■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 117城廻

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1枯れた名無しの水平思考
【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

前スレ
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 116城廻
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225242888/

【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印Wiki】
http://pukiwiki.sakura.ne.jp/dracula/
【ギャラリーオブラビリンスWiki】
http://castlevania.heriet.info/
【蒼月の十字架Wiki】
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/

※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
    _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゚ ‐゚ノリ| <攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ
 !リr くXフヽ    私は、魔を(ry
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ 桑島 /
     ̄ ̄ ̄
2枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:02:42 ID:qpOsY0g90
■ドラキュラ携帯機ラインナップ

【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/

γ ̄y~ ヾγ~  ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii!  ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録

【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/
r'/ 、i/ ヽ '´   ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi|  ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実

【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉    2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
  vレ ゚Д゚ノレ     ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評

【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
  γ´⌒`ヽ
   i/'i/ハルr)    2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
   r(゚Д゚,,从     ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ

【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
  γ ̄Y ̄ヽ.
  /ノ从ハリヾ    謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
 .i llllソ´ー`llll!     ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感

【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
  (((((ミミγ
  ル!/ソlハ彡    魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
  _(´Д`,ル      ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め

    γ゛,)..,,).)  【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27  (.(,,.((,,(,γ
    .l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12            ソハレヽハ )
    从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27             リリ´<_`;从
3枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:03:05 ID:qpOsY0g90
■新作情報 (発売中)
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

・2008年10月23日発売。税込5250円
・海外タイトルはCastlevania: Order of Ecclesia 米国では2008年10月21日発売
・Wi-Fi通信対応。コナスタ特別版あり
・DSでのシリーズ3作目。探索型アクションを踏襲
・主人公は女戦士シャノア
・グリフという新システム。村人の救出など、クエストも強化
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが制作
・Wii新作「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」と連動。ジャッジにシャノアが出る
4枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:03:14 ID:qpOsY0g90
■関連スレ
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1223552115/
【Wii】悪魔城ドラキュラ総合22【ジャッジメント】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1223894058/
【家ゲーACT攻略】悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第14夜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1215649213/
【家ゲーレトロ】悪魔城シリーズについて語ろう!Part.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186477085/
【ゲーム音楽】†悪魔城ドラキュラ† 5曲目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1192287043/
【格闘ゲーム】悪魔城ドラキュラ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214576641/
【同人ゲーム】悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216406955/
【携帯ゲーキャラ】ドラキュラシリーズの女性キャラに萌えるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1164062273/
【携帯ゲーキャラ】変態マクシーム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1166336931/
【なりきりネタ】悪魔城・キャッスルバニアシリーズスレ3
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1221522074/
【声優総合】【ラジオ】悪魔城ドラキュラ【ドラマ】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1219200436/
悪魔城ドラキュラ・キャッスルヴァニアで801・9夜目 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1223874851/
【半角二次元】悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアの画像 9 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1223133301/
5枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:04:15 ID:qpOsY0g90
うわあ見落としてた

【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225036554/
†悪魔城ドラキュラ†の音楽 6曲目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1224822119/
6枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:20:55 ID:e7I+lgpM0
もう3回くらい突っ込まれてるはずだけど
テンプレは新作の刻印を上に貼って欲しいな

誰かが入れ替えたまま直ってない
7枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:32:51 ID:cbl/nsZi0
↓これをもうちょっと改変してくれ。

NEW!
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印  2008/10/23
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
    _     
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉 19世紀初頭ドラキュラへの対抗手段の1つとして生まれた組織エクレシアの女戦士シャノア。
 川 l.゚ ‐゚ノリ| ⇒ 万物に宿る力を術式変換し呪印に形を変える「グリフ」を駆使せよ。
8枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:33:00 ID:b29svrq90
これはアレか。>>1乙か。
9枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:03:56 ID:DRzMJn/00
シャノアさんにもシャロの「どう?」みたいなモーション欲しかったなあ
あれ目を凝らしてみると乳揺れてるのね
10枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:11:11 ID:zNt5DoZE0
>>2のAA付きラインナップいらないよな
作品が増えるごとに追加してたんじゃテンプレが長くなってしょうがない
11枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:19:27 ID:/OoPvjTm0
>>9
目を凝らさなくても揺れてるのは余裕でわかったぞ
あいつイラストだと貧乳側の人間に見えたんだけどな

刻印の乳揺れNo.1はルサールカかな
水柱攻撃の予備動作の時の揺れ方はかなり力が入ってるような
12枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:23:26 ID:rCfswpC5O
>>9
シャノアは鎧つけてるからあったとしても揺れないぞ?
13枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:28:05 ID:w/rnaUYr0
とりあえずやっつけてみた

NEW!
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印  2008/10/23
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉    消えたベルモンド。闇迫る19世紀、辿り着いた新たなる対ドラキュラの成果とは!?
 川 l.゚ ‐゚ノリ|      ⇒ ワールドマップで拡大する世界とクエスト。万物の力をコピーできるグリフで骨太な旅を
14枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:29:32 ID:WeOCWXSG0
総合スレなんだから過去作品のラインナップ紹介は必要でしょ
個人的にはAA削ってでも各作品ごとにもう1〜2行詳しく紹介してくれると良いと思うんだが
15枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:35:42 ID:VcWPhG/w0
削っても何も変わらなくね?
16枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:39:18 ID:WeOCWXSG0
現状のテンプレではパートナーシステムとかプラチナとか
一部のカタカナが半角になってて読みにくいけど、
これは改行されないように無理やり詰め込もうとしてるからだと思うんだな
AA削ればこんなことしなくても普通に全角で収まるよ
職人さんには悪いけどね
17枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 00:14:23 ID:FLxe26og0
別に今のままでいいよ。
18枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 00:32:57 ID:CM6rCWY20
特に困るようなもんでもなくね?
19枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:02:16 ID:raGS0EA40
ギャラリーやってみたけどやっぱり蒼月や刻印の方が合ってるな。
ボスに歯応えがあんまないし、人間型ボスの見た目もなんか微妙
あとはもうオマケだけ楽しめって感じだな
20枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:12:02 ID:/Z6XAlkE0
まーた刻印持ち上げる為にギャラリー叩きか。
21枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:12:39 ID:ba4CIeVY0
そういう反応もうざったい
22枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:16:35 ID:/Z6XAlkE0
>>21
こういう反応もうざったい
23枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:18:24 ID:b0iCtfaS0
まあでも150くらいあればハードでも無双なのに255までレベルの上限があるのはいいんだか悪いんだか
24枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:25:07 ID:zo/FrPnd0
大は小をかねる
25枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:26:43 ID:fRP8evN80
>>22
先に相手を挑発する言動を取っておいて、指摘されると鸚鵡返しで自身を棚上げとは。
恥を知りなさい。
26枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:31:29 ID:NW1Vyrt50
255はいらない人が大半だと思うけど
2人ともMAXにすれば何か起こるのならわかるが単なるやり込みじゃなぁ
27枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:35:53 ID:/Z6XAlkE0
>>25
ギャラリー貶して刻印持ち上げみたいな事ばかりやっててそれを指摘したら
「挑発」とか。

そういう反応はうざったいって言い方は挑発じゃないんですか?
28枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:38:06 ID:ba4CIeVY0
はあ・・・
29枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:38:36 ID:/Z6XAlkE0
はあ・・・
30枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:39:08 ID:zof7TO7l0
はあ・・・
31枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:40:20 ID:XR1T+Gt20
はぁはぁ…
32枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:41:04 ID:ba4CIeVY0
ムッムッ
33枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:42:03 ID:/Z6XAlkE0
>>32
そういう反応もうざったい
34枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:43:02 ID:ZRuTFqAf0
黙れシャノア
うざったいのはお前だああああああああ
35枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:46:03 ID:ROA76Ons0
そんなことよりシャノアエンディングですよ
不幸にしやがってIGAの馬鹿ヤロー
ジャッジ買ってやるから連動で別ED解禁とかしてくれ
36枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:48:24 ID:ba4CIeVY0
村の皆がいるさ!
37枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:50:47 ID:ROA76Ons0
シャノア「変人だらけの村人は嫌です」
38枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:50:49 ID:6fDPsLiE0
アルバスとバーロウの叫び凄すぎワラタ
やりながら吹き出しちまった
39枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:53:00 ID:zof7TO7l0
シャノア「村はBGMが辛気くさいから嫌です」
40枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:54:49 ID:fG9u33V40
安心と信頼のブランド、シナリオ工房月光にお任せアレ☆
                        X    ______          X
                     /}  /. \     /,ヽ
                 ×   / / /    __\   /   ヽ、 . . ゜
                     _ノ_,ム′   ((:::::) ) (─‐ ) ヽ、        ,
               _/ /,. -‐〉:::::::::´ ̄`/   i  ヽ´ ̄:::ヽ     ;
        ☆ . .     ,. '´!{  ゝ-‐''^""¨二.ノ ヽ__人_ノ   :::::ヽ
            ×x .   ぃ     .ノ                 .|
       . '´     ,. 介iー-、 {        ー─        |
  X    /       /ヽ' L!  ヽ. Y                  / ′ ; ☆
   x /      / /⌒ヽ  込J        ,.‐ヽ      /    / ゛キラッ☆
   i'´       /-r‘ー、  ヘ-┴‐〉 `'i¬  ヘ.__{:::::::}.    /   ゜ .
    ー 、 --−'´   コ:..:.}:    \ 丶  .l | -、匸⌒´:_;-、ノ }_ ´        ゜ ×.
     `ヽ、    └;.:.    ..  }  〉 ヽ.| 〈__:,.イv/´〕、冫`i  x
        ` ¬ゥ´:..:....:..:..:..: ,ノ、 \ { !    {.{j_/,ィう′ !
      x '   Y:..:..:..X:..:..:.∠.._    ヽ.} |.     } `マ^V   |      X
41枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:00:23 ID:ZRuTFqAf0
感情が無い私を散々コキ使ったから嫌いです
42枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:02:33 ID:ROA76Ons0
攻略本でもシャノアは「バーロウから兄弟子追うように言われたけどマンドクセ」と言ってます

>>40
よくわからんがプレイヤーからは評判悪いとこらしいな>月光
まあでも悲劇のヒロインを外注したのはIGAだから
43枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:05:46 ID:l1DJY8+b0
刻印の村の周りの土地ってゴースト悪魔アンデッドだらけじゃないか
住人はよくあんな場所に住んでられるな。おっかなくて外へ買出しにも行けん。
それともあの時代はどこの地域もそんな感じなのか?
44枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:05:50 ID:cpTXsMH90
新規ハードLv1でやってて葬送の骸窟のスケルトンレックス2匹無理ゲーくせーとか思ってたら
現状最大のハート100でちょうど2回撃てる光・闇の合成印術でやっと突破できたりとか
あまりにもバランスギリギリすぎて遊びの余地すら全く無い
でも楽しいのは何故だろう

さて、マジカルチケット縛りしてるので帰るのも楽じゃないぜ…
45枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:11:29 ID:ZRuTFqAf0
アルバスモードはイベントも無い行き止まりでトボトボ引き返すのはむなしい
膝を突いたバーロウを放置して帰るのもむなしい
自分の死体を放置して帰るのもむなしい
46枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:17:19 ID:e/vw1Kgs0
毎回人っ子一人いない村に回復セーブしに帰るのもむなしい
城崩壊時のやたら爽快なBGMもむなしい
からっぽのEDもすごくむなしい

ストーリーないのは「各自で妄想してね^^」というスタッフからの無言の暗示なのか

>>45
あれはきっとドッペルゲンガーなんだよ…そうに違いない
47枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:18:31 ID:tDZ3PB4s0
なんか過敏なのが発売直後からいるな
好みなんて誰にだってあるしそもそも2chの書き込みなんぞまともに受けとんなよ
48枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:19:08 ID:e/vw1Kgs0
膝をついたバーロウは倒れることなく大往生した剛の者なんだよ…
49枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:22:10 ID:/Z6XAlkE0
>>47
過敏なやつ発見
50枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:27:19 ID:ANcv9K9C0
行き止まりやボス倒した後マジカルチケットで脱出できないのも虚しい
アルバスは本編で使えるかとwktkしてたから残念なんだぜ
51枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:42:33 ID:JagoQVDZ0
アルバスモードで死んだ時にすってーんと転んで死ぬのにいちいち吹く
52枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:44:50 ID:ZRuTFqAf0
死ぬボイスはシャノアアアアアアアアにして欲しかった
53枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03:11:59 ID:ANcv9K9C0
それいいなw>シャノアアアアアアアア

>>48
ハードlv1でやったら殺されまくった。
「師よ、あなたは俺の最強の強敵だった…」
54枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 04:45:44 ID:pS8u/QaY0
ハードのlv.1ってどれ位の人がクリアできたの?

火力不足で仕留めきれず大型の敵に圧殺されてる画しか想像できないんだが
55枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 05:46:02 ID:HSiHb1NH0
今俺たちはドラキュラシリーズの終焉を目の当たりにしている
56枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 06:11:23 ID:cFtbnRqGO
ガチ(新規)のハード1はどれもかなりのムリゲー
火力の差があり過ぎてワンミスすら許されない長期戦やらされるからストレスゲーでもある

ギャラリーで引き継ぎバグ使ってリヒターMAX1をマリアのみで進むと結構楽しいけど
リヒターのみだと引き継ぎMAX25くらいが楽しい
57枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 06:49:43 ID:3qzYB5VfO
新規ハードLv1のボス戦は暁ユリウスモードでがしゃどくろすら
迂回してグラハムに殴りかかった時と感覚が重なる
58枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 08:35:09 ID:cpTXsMH90
>>54
ギャラリーなら新規ハードLv1で巣窟含めて1000%クリアしたけど
序盤だけで言うなら今回の難易度はそれを遥かに上回ってる気がする
ある意味弾幕シューやってる気分だ
59枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 09:05:46 ID:53TMj9yu0
今回属性ポイントはレベル1でも上げられるから、
時間掛ければギャオリンスより確実に楽になるかもしれない
前作を引き継ぎなしMAXUP禁止でハードレベル1やった時は楽しかったな
60枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 09:05:59 ID:/xZ5HatE0
最近ようやくギャラリーをクリアできたヘタレです。
2周目のハードって何か特典があるのでしょうか?
(レベル制限や敵が固いとかのマイナス要素は知っています)
61枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:11:04 ID:i3lHnohXO
永続的ステータスアップアイテムが手にはいるよ

LV50,25,1 でそれぞれね
62枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:23:46 ID:raGS0EA40
ギャラリーのアーマーモードって出す価値ある?
とりあえずこれ以上が無いならWi-Fiやって状況見てから売りたいけど
6360:2008/11/03(月) 10:32:32 ID:/xZ5HatE0
>61
サンクスです
64枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:33:11 ID:FMBnA2Dk0
クリア特典もないし面白アクションを楽しむ以上の意味はないよ
システムの都合上最難関モードではあるだろうけど
65枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:35:09 ID:xxS2USkjO
>>62
出す価値があるか聞かれたら…ぶっちゃけ気持ちの問題程度

まぁ現状あんまりギャラリーで刺激しない方がいいかと…
また刻印が好きだとかギャラリーが好きだとか沸くから
66枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:38:11 ID:Sqwp0zqfO
死門モードまだー?
67枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:42:01 ID:raGS0EA40
>>64
そうか。thx

>>65
すまん。確かにちょっとトゲがあったかも(´・ω・`)
でもギャラリーも刻印も批判してるわけじゃないので
とりあえずあとはwikiにも書いてある
ワイヤレス協力プレイで使えるキャラクターが増える
というのが心残りだが・・・
68枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:46:24 ID:LcJDF3KU0
あのさ・・・刻印は本スレがあるんだからそっちに書き込んでくれよ。
それ以外の携帯機の話ができないじゃん。
つか、>>2のテンプレ、ファミコンミニのドラキュラが抜けてるし
なんだかなあ・・・
69枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:57:51 ID:U1Kdjwxf0
旧作専用スレじゃない限り無理
ここは総合だぜ。新作の話が出ないことの方がそもそも不自然
向こうは別に本スレじゃなく、ただの攻略スレだからな
70枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 11:08:50 ID:jEYBCZpl0
最初の数週間は新作専用のスレと総合スレが共存し、専用スレが3〜4あたりまで
伸びた頃には雑談ばかりになるのでそのあたりで統合というのが自然にできた流れ。

>それ以外の携帯機の話ができないじゃん。

いや、2ch慣れしていたらそれくらいできるだろw
71枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 11:24:55 ID:0KgQT0APO
>>43
歴史の教科書にはあのころはああだったってかいてあるお(`・ω・´)
72枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 11:26:53 ID:3l//8qyw0
そこらじゅうに危険なモンスターが溢れかえってるのに、
ドラキュラ伯爵のことを御伽話だと思ってたニコラエ
73枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 11:32:07 ID:xxS2USkjO
>>72
その危険なモンスターも彼にとっては
みんな大御所プロレスラーや可愛いキュートな小動物に見えたのでしょう
74枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:22:57 ID:RGEpuNOL0
チマチマやって、やっとクリアできたー。
今回、情報仕入れないでやったら結構やり応えあったなー。
75枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:32:59 ID:/U2cQB3l0
回復できないアルバスでクリアできる自身ないです。。。
76枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:37:41 ID:rm7cYexG0
ハードLV1序盤とかアルバスの性能をもってしてもかなりきつい
コウモリ凶悪すぎる。装備が整う中盤からはシャノアの方が
楽になるんだろうけど・・・
77枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:38:04 ID:deInkB770
ハードLv1じゃなければ遠くからチクチクやってるだけでそれなりに進めるよ。
ドラキュラで初の使える銃使いだからなかなか新鮮。
78枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:44:02 ID:OH/TWsLo0
黙伝の兵士(名前忘れた)「なん…だと…?」
79枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:46:39 ID:deInkB770
蒼真くんの豆鉄砲しか頭にありませんでした><
ヘンリーさん強かったですよね!
80枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 13:02:24 ID:FLxe26og0
お腰の銃の話かと思った
81枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 13:12:21 ID:HWsotlN5O
ギャラリーやり直してるんだが、プロセルピナがようこそしてる間にすぐ側へ行ったら、参りますが頭突きみたいになってワロタ
82枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 13:23:13 ID:4c6XEH6H0
ギャラリーは、今まさにプレイ中
自分がヘタレなせいかよく死ぬ
デス様には何度もやられた
83枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 13:46:34 ID:i3lHnohXO
ギャラリーデス様は探索型では一番強いと思う
84枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 13:50:48 ID:aWbp7R+f0
俺は刻印のほうがむずかった気がするが
確かにギャラりのデス様はかっこよかった
85枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 13:52:47 ID:SIr4tUq30
ソウルじゃないから恥ずかしくないもん!
86枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 13:53:50 ID:FLxe26og0
一人で戦うのが怖い伯爵様と一緒に戦ってあげたり
自己犠牲で伯爵をパワーアップさせたり
87枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 13:55:04 ID:jTEb3OS00
ギャラリーの死神は真正面向いてて違和感あったな。
おいどこ見てんだよって感じ。
88枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:01:29 ID:Mw+35yyu0
そういえばいまさらな話題だが、暁月の中盤くらいのボスで
死神ってのがいたけど、もしかしてあれってデス様だったの?
ストーリーに絡まず、やたら中盤で出てきたから別人かと思ってたんだけど
89枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:04:11 ID:HWsotlN5O
ギャラリーデスは鬼だったよな。二十回はやられた。刻印デスは一回やられてギャラリーの悪夢が蘇りそうだったから、必殺技で押し切ったら10秒くらいで終わった
90枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:05:04 ID:rm7cYexG0
普通にデス様だよ
実は結構強敵だったりする
91枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:05:56 ID:HWsotlN5O
>>88
あれはデスだろ。暁月や蒼月はドラキュラがいないからな。
まぁ・・いないと言うと語弊があるが
92枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:07:44 ID:deInkB770
ギャラリーの死神で一番違和感があったのはローブが新調ピカピカだったところ。
伯爵が見つからなくて暇だったからオシャレしたのかと思った。
93枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:07:52 ID:g0GR1DL+0
ドラキュラが消滅して形や力だけ復活して意思のようなものがないとかそんな感じじゃないかね?
あるいは魔王じゃないから知らね、とっととくたばって覚醒しろやと問答無用に襲い掛かったとか
94枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:12:37 ID:3qzYB5VfO
IGA設定なら蒼真は石持ってねえからもう主じゃねえって解釈もできるな
95枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:16:01 ID:FLxe26og0
>>93>>94
成田のノベライズがそんな感じだったな。
肉体だけ発現して自我がなかったのだとか。
蒼真にも自分が仕えるべき主ではない、人としての生を紡がれるがよかろう、みたいな事言ってたし。
96枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:30:26 ID:JecEDNEH0
伯爵すら毎回衣装新調してるんだし
デス様だってたまにはオシャレしたいだろ
97枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:35:23 ID:PbTVPVvS0
いつもは城の運営で手一杯だったのを、画家が代替してくれたんで
オシャレしてる余裕ができたんだよ
98枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:35:56 ID:XJbIDh0P0
ギャラリーの白デスは結構好きだな
白と血の赤は相性が良い
99枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:58:19 ID:K/ygcLyR0
携帯機でラスボス戦が一番盛り上がったのはギャオリンス、これだけはガチ
・・今回のゴミみたいなデス、なんあんだあれ、弱いとかそういうレベルですらないだろ
100枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:05:07 ID:pS8vOlav0
おまえら本当にデス様大好きだな

…自分もだけどw
101枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:06:18 ID:K/ygcLyR0
骸骨+ローブ+鎌ではもう限界だと思う
時代は美女+露出多目の服+大鎌を求めテイルというのに!!
102枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:07:57 ID:xULoa8rB0
>>95
正確には蒼真が魔王になる気がないなら人として生きろだな
蒼真にその気があれば蒼真に仕える気だったし
103枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:13:07 ID:i3lHnohXO
>>101

あの骨格は美形のそれ。

そして肌どころか骨剥き出しという超露出!

なにが限界なんだい?
104枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:14:01 ID:l1DJY8+b0
刻印のボスラッシュモードの最初の部屋で
メニューからマップ開くと見られる場所って何だ?
悪魔城ってことになってるけど悪魔城は別にあるし。
踏破率1.4%って気になるじゃないか。
105枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:15:33 ID:FLxe26og0
>>102
一応あれ名残惜しくはあったのかな。
放浪のデス様はどこへ行く…
オルロックには仕えたくないんだな。魔王なら誰でもいいってわけでもないのか。
デス様、You自身魔王になっちゃいなyo!
106枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:16:10 ID:deInkB770
ボロかくたびれたローブにちょっと強そうな骸骨、これこそがデス最強スタイル。
刻印も良かったが輪廻の第二形態も忘れ難いな。
107枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:17:45 ID:JagoQVDZ0
>>102
なんというデス様の大器
やはりデス様は最強の執事
108枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:20:18 ID:xULoa8rB0
地面から生えてて動けないし、サイズも馬鹿デカイけど呪印もなかなか
あれでもう少しサイズダウンして、ふわふわ漂ってたらかなり好みだ
109枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:30:19 ID:HWsotlN5O
>>99
いや盛り上げすぎだろアレは。何回死んだかワカンネ
110枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:03:04 ID:l1DJY8+b0
血の輪廻の死神もかっこいい。
第2形態になる前の骸骨飛ばしを全部避けた後にやる
唾ペッってやる仕草とか最高。
そのあと取り出す大鎌をビュンビュン回す仕草が最高。
111枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:04:32 ID:g0GR1DL+0
やっぱデス様は大人気だな
馬鹿の一つ覚えの伯爵と違って
112枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:18:14 ID:XlxKHoXX0
攻撃にバリエーションあるしな
ドラキュラは第一段階の攻撃はおおむめ共通だし飽きるっちゃー飽きる
今作で歩いたのは大進歩だな
113枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:24:06 ID:slv1BO7l0
頭飛び越しが出来なくなったのもかなりの進歩じゃね?
まあ、結局は高速移動やワープで後ろに回られるんだがw
114枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:32:19 ID:fG9u33V40
伯爵、古文書どころか教科書にすら攻略法載せられてそうだもんな…w
「ワープしながら炎とか色々出してきます。おちついて頭を攻撃しましょう」とか。

最近は基本を抑えつつも弱点を補うようにはしてきてるな。
115枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:48:50 ID:OH/TWsLo0
撮り貯めたビデオ消化してたら
仮面ライダーにデス様みたいなかっこいい怪人が出てきてびびった
116枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:58:03 ID:FLxe26og0
そういや今期のライダーは吸血鬼モノだったっけ。
117枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:01:36 ID:TtOzTTU/0
吸血鬼ものというか、昼メロ
118枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:01:37 ID:T6YRDLy+0
今期のライダー…微妙なんだよなぁ…
腐に媚びた主人公のキャスト&声優だし。
119枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:02:34 ID:zo/FrPnd0
高速移動のグリフとったけどギャグみたいな速さだな
120枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:24:09 ID:+fFy4lZCO
>>103
きっとデス様が呪印のゼアドみたいに化ける時には美形であって欲しいんだよきっと
>>119
月下のウィングスマッシュや暁月のブラックパンサーみたいに後半にああいう爽快感溢れる移動手段が手に入るのは良いな
121枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:38:59 ID:wLQVWkllO
質問です
月下の夜想曲にはまったことがあるんですが、ああいう探索&収集系は携帯ででていませんか?
122枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:39:36 ID:mn4KUNy1O
今回のドラキュラはすぐクリアーしちゃえるし
クリアー後は対してやることないから
中古値下がり速そうだな
123枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:41:16 ID:/U2cQB3l0
まだアルバスモード途中だがギャラリーのほうがおもしろかった
124枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:42:55 ID:VBkn0Opm0
全部売らない俺勝利
忘れた頃にまたやりたくなるからね
125枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:44:09 ID:FLxe26og0
>>121
DS→蒼月、ギャラリー、刻印
GBA→サークル、白夜、暁月
好きなの選べ。
詳しくは公式サイトで調べれ。

収集好きなら蒼月かギャラリーかな…
126枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:49:51 ID:/U2cQB3l0
月下好きならアルカードが出てくる蒼月がいいんでない?
127枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:52:25 ID:l1DJY8+b0
>>124
DS3作を一年周期で順番に遊び続けるとずっと楽しめる。
GBA3作やPS2のを間に盛り込むとさらに楽しめる。
128枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:53:28 ID:aWbp7R+f0
俺はどうも草月のイラストが苦手だ
なんていうか不自然すぎてもう
129121:2008/11/03(月) 17:57:57 ID:wLQVWkllO
>>125 126
さっそくありがとうございます

アルカードが出てくるのなら、蒼月買ってきます
130枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:04:11 ID:FLxe26og0
>>129
蒼月やるならストーリー的に前作に当たる暁月からやった方がなお良いかもよ。
2035年の世でも元気にやってるよ。
131枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:25:27 ID:FLxe26og0
132枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:30:54 ID:/U2cQB3l0
暁月のソウマは神々しいのになぜ↑こんなになってしまったんだ… 
133枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:38:49 ID:l1DJY8+b0
暁月の蒼真のハイジェンプで天井を背中で受け止める所が
「潜在的な力はあるけど中身は普通の青年」っぽくてよかった。

蒼月のハイジャンプで天井に逆着地するの見て、蒼真も他の主役と同じ
戦い慣れした戦士になっちゃったんだなーってちょっと残念。

ネイサンもジュストも天井に逆着地ばっかり。
アルカードの真似をするのはやめなさい。
134枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:41:40 ID:FLxe26og0
蒼真に限っては蒼月のイメージで固まっちゃってるけどなw
小島絵だと一般人の高校生にしてはハクがあり過ぎるんだよw
135枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:42:07 ID:aWbp7R+f0
そういえばジョナさんは天井でどうしてるんだろう
136枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:54:42 ID:l1DJY8+b0
天井への高速アッパーは直に拳を叩きつけると痛いので
まず手の甲を接触させる。そのあと手の関節から腕→肘へと持って行き
回転するような形で最後に背中を接触させ衝撃を最小限に抑える。
この間0.5秒。
137枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:56:32 ID:tDZ3PB4s0
ジョナさんはリヒターと同じく昇竜拳食らわすだけじゃなかったか
ケンの昇竜拳だけど
138枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:57:40 ID:DYdVOnOsO
>>122
駿河屋で早速中古値がギャラリーと同じになっててビビった

まあ、ギャラリーが値崩れしなさ過ぎなんだが
139枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 18:58:15 ID:tDZ3PB4s0
>>136
よく見たら逆着地だった
しかし硬直が無いから見づらいな
140枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:05:48 ID:HmfT9+PO0
>>122
俺もそれは懸念してた
LV255なんか興味ない人が大半だろうしあっさり終わるからね
数が売れても中古で出回るのが早かったらあまり意味ない
141枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:08:40 ID:deInkB770
確かに収集的な意味では長くは遊べないけど、一通り遊んだら売っちゃう人って
収集なんか興味無いだろうし(売るんだからねぇ)、オマケで一通り遊んだら
そのままポイだろうから中古に出回る率って意味では大差ないっしょ。
マップ把握してればオマケなんか2、3時間で終わるしね・・・
142枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:13:03 ID:FLxe26og0
最近の水増しオマケ要素なんかはすぐ売られるのを回避するために入れてるってIGAが言ってたけど
やり込み要素だの繰り返し遊べるだの周回要素だの関係なく
作り込んである良いゲームってのは手元に残しておきたくなるもんだけどねえ…
元々月下のコンプ要素なんかも作り込みの一環でしかなかったと思うんだがその辺。
143枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:15:28 ID:qoXDINzx0
もう次はデス様の生まれ変わりが主人公で。
三段ジャンプして鎌もってくるくる回りながらレギオンに突っ込むデス様。
144枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:20:14 ID:zof7TO7l0
べるもんどのくせになまいきだ
145枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:25:30 ID:3qzYB5VfO
裏マップでマクシームとかマリアとかが攻めてきて涙目になるわけか
146枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:26:25 ID:zo/FrPnd0
うまい肉で足止めされるベルモンド
147枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:30:57 ID:RGEpuNOL0
マップガ99.70から見つかりません・・・
148枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:53:04 ID:BP3bscm00
ビジョンアイを手に入れて今まで通ってきたところをしらみつぶせ
149枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:22:14 ID:3l//8qyw0
ギャラリーもそうだったけどMAPごとに個別の踏破率でるから
コンプ異様に簡単になったね
150枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:26:12 ID:KACE6aWm0
入るのに工夫が必要ならともかく壁ぶっ壊すだけだし、
不便にされてもあまり嬉しくないところだからな
あてもなくブラブラとどこにあるかわからない壁を叩き続けるのが
楽しいって人は居ないとは言い切れないが少ないだろ
151枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:29:38 ID:Qrl0mZm20
影絵のボス強ええ・・・
152枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:35:27 ID:xBjdX2yh0
スケルトンビーマーからニテンスを奪って両手ビームしてると割合楽
ノーダメージにこだわってないならオニキスの髪飾りだかの闇属性軽減防具つければ全ての攻撃を半分以下に抑えれるからお勧め
153枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:49:51 ID:ZRuTFqAf0
影野郎、アルバスモードだと普通に300超えダメージ食らってビビッた
154枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:51:23 ID:hEKESUbB0
ブラックモアは最初は勝てる気がしなかったよ
初心者でなくてもこの辺で挫折する人がいそうだ
155枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:51:31 ID:5ceTavNJ0
>>147
悪魔城最上階の大部屋(ワープ部屋の隣)の天井じゃない?
俺は初回そこ見逃して99.70%で止まってた
156枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:52:17 ID:zo/FrPnd0
ボイス190が「ここから先はUターンせい」って聞こえてしまった
157枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:55:45 ID:3Xl4Rib10
影絵は必死で武器で殴ってたからえらく苦労したなぁ
再戦ボスラッシュで魔法の方が楽に倒せると気づいてビックリしたもんだ。
やっぱ武器の使い分けって大事だわ、ホント
158枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 21:03:17 ID:wU+LDILjP
ニテンスとれるかどうかと>>153の指摘するように属性防御気付かないと
相当難しくなるからな>ブラックモア

最初挑んだとき理不尽すぎて別ルートのボスがあるのかと思ったし
159枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 21:05:41 ID:zL+mWcFB0
>>131
あれ、思ってたより酷くない・・・
パッケージの印象が強すぎるのかな?
160枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 21:09:17 ID:cpTXsMH90
なに、食らわなければなんてことはない
161枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 21:43:49 ID:INHTZSLO0
ブラックモアはヴォルイグニスで焼き尽くした
第二形態のジャンプ→しゃがみ→ジャンプの回避が気持ちいい
162枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 21:45:53 ID:U1Kdjwxf0
アルバスだと紫炎脚で裏に周るのが楽しいな影男
しっかしハードLv1ノーダメ攻略動画はすげえわ
スマートすぎる
163枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 21:59:25 ID:rkGveM0AO
刻印は本編に不満点はなかったけど
アルバスモードはもっと頑張ってほしかった
蒼月、ギャラリーとオマケモードが豪華になっていったから
今回は本編をアルバス視点で進んでくくらいのものを期待してたけど
月下やGBA時代に戻るとは思わなかった
164枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:04:07 ID:FLxe26og0
オマケキャラならではのルートとかイベントは欲しいよなあ…
月下の頃から思ってたけど。
マリアモードなら聖なる眼鏡を入手する経緯とかさ。
まあ、そこまで望むのは贅沢なんだろうけど。
165枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:07:45 ID:djRJgP170
たきの上に上るにはどうしたらいいの?
グリフ取ってから上にあがれないよ
バッドエンド対策で村人救いたいんだが
166枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:10:59 ID:daJVd1nJ0
滝を凍らす
167枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:15:52 ID:QjCEIoN9O
>>165
滝から落ちる時に左を押しっぱなしにする
滝から抜け出たら二段ジャンプする
168枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:17:25 ID:FLxe26og0
滝に押し戻されて上れないよ、ってだけと見た。
滝に触れないようにして二段ジャンプで普通の上れる。
169枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:17:39 ID:HmfT9+PO0
>今回は本編をアルバス視点で進んでくくらいのものを期待してたけど

発売前から出てた意見だし俺もそういうの期待してた。
そこまでしろとは言わないまでも
おまけは一つでいいからせめて簡素なストーリーでも入れてくれれば。
EDだって、あれはないぜ〜
170枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:19:56 ID:cpTXsMH90
ギャラリーでもおまけキャラに関しては基本ストーリー無しだったから期待はしてなかったけど
せめてバーロウモードは欲しかったなぁ
171枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:23:40 ID:b7EwVTbL0
シスターだって最初と最後に会話あっただろ?
ユリウスだって少しだけど会話イベントがあった
あの程度でもよかったんだよ…
楽しいけどガラガラの村や誰も迎えてくれない、人気のないEDを見るとふと虚しくなるんだよ…
172枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:25:38 ID:FLxe26og0
特に本編だけじゃ分かりにくい二人が互いにどう思っていたのかとか
シャノアの失った記憶に関する部分を
アルバスモードをやる事で補完できればな、とかね。思うわけよ。
173枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:29:27 ID:djRJgP170
>>168
正にそうだったw
ありがと
174枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:31:27 ID:FLxe26og0
>>173
お前その直前で取ったばっかりのグリフで滝凍らせようとしただろ?
俺もだ。
175枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:35:42 ID:b7EwVTbL0
>>172
基本キャラ重視のゲームじゃねーからそれは無理だろ
冒頭にでも二人の関係を思わせるシーンをちょこっと入れればEDの印象もぐっと強くなったろうな
176枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:03:10 ID:HWsotlN5O
>>119
ギャグみたいな速さで言えば、サークルのネイサン
スピードブーツ?履いてDSSでの更なるスピードアップは一見の価値アリ
177枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:04:59 ID:Fqgk0uFLO
村人全員助けられないので進まない(┳◇┳)洞窟の壁に青っぽい風みたいのが吸いまれているところが怪しいと思うのだが…3日もやって進みません。どうすれば…?
178枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:07:09 ID:3l//8qyw0
それは今んとこ関係ないからスルーして良いよ
179枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:08:20 ID:QjCEIoN9O
>>177
その壁は気にしないでください
180枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:09:55 ID:HWsotlN5O
村人の場所記したサイトってまだないよな。多分。
とりあえず壁全部叩け
上や下にはいないから、横全部叩いてみれ
181枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:10:48 ID:voJq4bXe0
>>177
その壁はまだ関係ない
イグニスあたりをその辺の壁に打ち込んできなさい
182枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:11:47 ID:HWsotlN5O
最初のステージや、横ステージや縦ステージにはいないからな。それ以外のとこ全部叩け
絶対いるから
183枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:12:57 ID:TtOzTTU/0
攻略wiki見れば全部書いてあるぞ
184枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:13:00 ID:QGmSrBml0
>>177
とりあえずバッドエンドは見たんだよね?

そしたら、どんな風景の所に捕まってるかでるからそれをあてに探すといい。
わからなかったら「こういう場所なんだけど」とスレで質問してくれれば、誰か教えてくれるさ。俺が教えてあげるさ。
185枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:14:57 ID:mpD7wovI0
そういえば村人普通に助けられたからバッドエンド見てないなぁ

186枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:16:41 ID:HWsotlN5O
一番あやしいのは滝んトコだな。俺は滝の上りかたが分からなくて苦労した。
それ以外は全部叩いてたから大丈夫だった
たぶん滝だろ
187枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:21:07 ID:raGS0EA40
しかしフルボイスはどうにかならんかったのかね?
なんか未使用ボイスとかもたくさんあるし、頑張れば出来たかと思うんだけど
同じアクションゲームのクレしんですらGBAの頃から既にフルボイスだった。
でも所詮キャラゲー、ガキ向けに適当な作りで簡単だろと思ったら
難易度が割と高めでシステムもストーリーの出来も良くて良い意味で期待裏切ってくれたり。
188枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:23:06 ID:QGmSrBml0
IGA「フルボイス? メンドイよw」

DSのヴァルキリープロファイルが膨大なテキスト量なのにフルボイスだそうな。DSでよく出来たな
189枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:29:09 ID:Fqgk0uFLO
ありがとうございます(┳◇┳)バッドエンドの時に二人でてきたので、あと二人って事ですよね。端から叩きまくってみます。まずは滝のへん叩いてみますm(_ _)m
190枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:29:40 ID:Mw+35yyu0
フルボイスとかそんなにいいものかなあ
アクション時の掛け声以外は正直いらないと思うんだが
191枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:35:11 ID:FLxe26og0
少なくとも製作側にキャラクター前面に押したいって意図があるんなら
フルボイスはあった方がいいと思うよ。
テキストだけじゃ味気なくても声優の演技で補正がかかり説得力が出て
よりキャラクターを魅力的に引き立たせるだろう。
192枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:41:22 ID:CYdM2jGK0
ボイスはバーロー師匠みたいな使い方が一番いいです
フルボイスにしたために他の予算が削られるのは勘弁
フルボイスはキャラゲーで頑張って欲しい
193枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:45:29 ID:QjCEIoN9O
フルボイスはテキストが自分のリズムで読めなくてしんどく感じてしまう。
ボイスはここぞという所で使ってくれた方が印象に残るしいいかな。
個人的には最後の笑ってくれ〜辺りからボイスが欲しかった
194枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:48:53 ID:QGmSrBml0
ドラキュラくらいのテキスト量でフルボイスしたからって予算削られるとかそんな無いと思うけど
むしろ開発者のやる気の問題

っていうか、ここの人達はあまりに開発費とか予算がとか気にしすぎると思う
無駄な甘やかしというか。

そこら辺の事情をどうのこうの俺達が言っても始まらないんだから、一番理想とする形を要求していいんじゃないの?
これは予算がかかるしーとか時間がかかるしーとか、そこら辺は客の方が考える事じゃなくって
客は自分達がやって欲しい事を要望して、後はどれだけ開発陣が答えてくれるかだとおもう

大変そうだから、これくらいでいいよw とか馴れ合ってどーする って見てていつも思う。




まぁ2ちゃんなんかチラシの裏だろって言えばそれまでだけど。でもチラシの裏だからこそ
理想を高く要望も高くしたいところなんだけどね
195枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:54:10 ID:3l//8qyw0
開発予算が掛かって更にソフトの容量が上がれば
当然その分ソフトの値段にも跳ね返ってくるわけで、
自分らに全く関係ない話でもないわけよ
そういうトレードオフを考慮して携帯機でのフルボイスを
「要らない」というならそれもまた客の要望ってわけで
196枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:57:27 ID:QjCEIoN9O
テキスト読み終わったけどまだ喋っている最中とか微妙にイライラするでござる。
197枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:00:11 ID:raGS0EA40
フルボイスって言ってもドラキュラも膨大なテキスト量では無い
ボタンでショートカット出来るなら気にはならない。
ボイスは無いよりはあった方がいい。これに限るね。

でも容量の問題なのかね?
どの作品もBGMが多いけど基本的にイベント専用の単発BGMとかが多いのが残念なんだよな。
ここだけでしか使用しないのか・・・とか。
良い曲だとしてもクリア後サウンドモードで聞いたらどこで使われてたか覚えてなかったり
逆に月下とかでは裏で何度も何度も同じ曲聴かせたり極端だよな。
198枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:01:05 ID:KACE6aWm0
開発側の視点から見てなくても設定された予算ってもんがある中で
作られるって現実は変わらんからね。

そりゃ言いたい放題言っていいなら俺は
今作クラスのアクション性に加えオマケにもう2モード欲しくて
武器他の収集要素は蒼月以上、モンスターは新規ドット多めで200体は用意して
コピペマップなしにしやがれ!

って言いたいが、要望意識が高じて「俺の思った通りじゃないから糞」と
「本当は楽しみにしてたはずなのに楽しめない」状態にはまり込むのも怖いしな。
199枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:03:36 ID:raGS0EA40
容量や予算の都合と言ってもフルボイス投入でオマケやマップがちょっと減らします。
そういうのは無いとは思いたいけど
200枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:05:36 ID:fG9u33V40
フルボイスは開発サイドのやる気云々以前にイラネ。SO(PSP)で懲りた。
やるならロクゼロみたくボス登場時とかに流す方が良いな。今回だとデス様みたいに。
201枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:07:24 ID:WhhfqTB40
録るボイス量によってギャラ変わるわけでもないんだよな?
じゃあせっかく声優使うんなら有効利用的な意味でたくさんボイス入れればいいじゃない、と思うんだが。
ウザいって人のためにON/OFF機能はもちろん付けてさ。
202枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:13:40 ID:GTRJ9DzGO
ボイスあんま関係ないけど蒼月のゼファル戦(BGM止まる→ゼファル喋る→戦闘開始)の演出が好きだ
203枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:14:17 ID:UE2mDlJN0
>>201
一応ギャラは変わると思う
声優の料金システムは、拘束時間1時間あたりいくら って支払い方式らしい んで声優さんのランクによって違うんだと。
1時間1万円の人、2万円の人、って決められてるらしい
とはいえ、ドラキュラをフルボイスにした所でテキスト量自体がそんなにないから、そんな大きく金額は代わりはしないと思う。
204枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:14:49 ID:AdcJasfF0
ベルモンドかアルカードは隠しで使えたりしないの?
205枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:21:43 ID:WhhfqTB40
当時のベルモンドがどこで何やってるかすら触れられてないからなあ…
年代的にリヒターに息子や孫がいるんだろうか。鞭自体は既にモリスに渡ってるんだろうけど。
206枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:22:19 ID:rra5D4li0
IGAの発言見る限り予算的にもマンパワー的にも(今使ってるROMでの)容量もカツカツだと思うから、
ボイスを増やすにせよ新規敵キャラを増やしつつオマケを充実させるにせよ、
開発規模が大きくならない事にはいつまでたってもより多くの人間の理想通りにはならんだろうよ。
で、その為には売り上げを増やす必要があるわけだが…いい加減コンマイはマトモな宣伝しろと。
みんなのニンテンドーチャンネルの後押しくらいしかマトモに宣伝してないってどういう事だよ。
…とはいえMGS4みたくやたら祭り上げられてるわけでもなし、いきなり派手な広告もうてんか。
今回初週売り上げはなかなかだったみたいだし、ちょっとずつ規模が大きくなるのを期待するしかないのかな…。
207枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:23:33 ID:yNlSlYdAO
あのテキスト量じゃフルボイスにしても
拘束時間なんて多くても1時間増にしかならないと思うな
208枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:25:11 ID:ldbSPllZ0
流れぶった切りだが、今クリアしてきた
悪魔城が狭い狭い言われてたから、どんなものかと思いきや、想像以上に広かった
エントランスに小広間、最上階とミニ時計塔くらいの構成で、
ワープゾーンも入り口、ドラキュラ前の2つくらいのこじんまりしたのを想像してたわw
209枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:27:04 ID:GRckay9y0
それじゃドラキュラ城というよりドラキュラ邸だな
210枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:30:12 ID:5j8lvIs80
まぁRPGと比較したってイベントシーンが随所のみのアクションゲームだから
実際フルボイス導入でもそんなにストレス感じないけどね。
毎回シナリオがどうとか文句たれるんだからそのくらいしても大目に見れる
月下もフルボイスだがイベントシーン自体そこまでストレス感じない
聞きたくなきゃボタンでキャンセル出来るし。

容量や予算の都合は仕方なくても新作出る度に毎回焼き直しが多い点で納得のいかないユーザーも多いのが事実
DSで最後のゲーム?らしいけど、wiiウェアでDSの様な探索型出すならフルボイスも有りだと思う。

でもwiiは本体の容量も考慮に入れて作らないといけないのがネックなんだよなぁ・・・
211枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:34:52 ID:ldbSPllZ0
>>209
おう、だからまさか伯爵とデス様の他に2体もボスがいるなんて、思いもよらなかった
敵が固いとか城が狭いとか発売前に散々言われてたせいで、むしろ評価上がった感があるw
212枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:35:26 ID:XRzStclK0
まあユーザー側の不満だけの問題ならボイスなんて
入れとくだけ入れといてON/OFF付けりゃいいだけでしょ。
213枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:36:01 ID:f1qi4iT50
>>206
金を落としてくれないソフトなのとキャッスルヴァニアのCMが大コケしたせいで
宣伝費がもらえないんだろ。
数が売れてるはずの北米でも宣伝はしてない。
214枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:40:57 ID:yNlSlYdAO
ロックマンZXシリーズみたいに
イベントやボスとの会話はフルボイス、町の人との会話は無言
みたいなのがいいな
さらに欲を言えば、村人に話し掛けたときに一言喋るのは残してほしいが
215枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:50:55 ID:bTkRlAtx0
なんかたくさん買い物したらVIPカードなるものがもらえた。
216枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:55:03 ID:SYPUlW+qO
ミニ時計塔w 
たしかにな。ギャーギャーうるさかったの先に聞きすぎて俺もそんな感じだったわ。すごかったからな発売前
217枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:56:37 ID:5j8lvIs80
コナミのゲームの中では開発の敷居や宣伝費が低い方ではなさそうだけどな。
パチスロ、アーケード、ハリウッド映画にゲームショウに出展できるくらいの規模もあるし
218枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:07:47 ID:sTHNvQz00
2Dアクションで最近宣伝費バンバン使ってるところってあるかな
あんまり記憶にないんだが
219枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:09:15 ID:AdcJasfF0
バンシー怖いね・・妖精じゃなく幽霊にすればよかったかもね。
220枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:10:53 ID:TwHyX+tQ0
>>218
ピンクの魔玉
221枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:17:59 ID:cqg8LnaN0
>>220
あそこは財力が違う。
あれと比べたら悪魔城なんて鼻息で飛ぶくらいの存在感しかないだろう。
222枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:20:04 ID:okgrxwT10
ピンクもは今週発売だっけか
さすがにミリオン級のタイトルと比較するのは酷ってもんだ
223枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:21:02 ID:rra5D4li0
シャノアです。
ゾンビさんがやってきました。
(ズシャッ!ズゾゾゾゾ…キュピーン!)
これがシャノアのグリフ能力。
悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜(声:若本)

>>213
ソニンか…ってか北米でも宣伝してなかったのか。
固定層狙い前提みたいな条件なのにユーザー層広げられないから云々ってのも妙な話だな…。
224枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:22:05 ID:NxJ+Kc800
>>220
あぁ、ピンクの荒巻スカルチノフね。

      _,,..,,,,_
     / ,' 3  `ヽーっ  ゲプ
     l   ⊃ ⌒_つ
      `'ー---‐'''''"
225枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:22:47 ID:XRzStclK0
何せあっちもピンク色の悪魔だからな
コナミも対抗して
ピンクの悪魔城ドラキュラ
にしないとな
226枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:24:35 ID:NxJ+Kc800
>>225
そうなるとデス様の腕の見せ所ですね。
ローブもカーテンも絨毯も棺も全てピンクでファンシ〜に。
227枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:29:33 ID:cqg8LnaN0
サキュバスやアルラウネみたいな女性敵キャラと
歴代女プレイヤーキャラばかりを集め、横2Dで表現できる限界に挑む!
悪魔城ドラキュラ -ピンク-
CERO Z 19,800円
228枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:31:49 ID:NxJ+Kc800
そういうピンクでも買いだなw
でも価格は10,000円までにしてくれ…orz
229枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:38:24 ID:Qh99LBMg0
フルボイスなんとなく嫌だなー
ゼルダやエターナルアルカディアみたいにかけ声や接頭語だけ出すのがいいんだがあまりないな
230枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:44:49 ID:fnYcjWCN0
>>223
宣伝はしてない。
公式サイトだって2005年で更新止まってるくらいだ>海外

まあ容量だの開発費用だのを超えたところでの要望要求もある程度必要だと思うがな
何を願おうが向こうは限られた範囲内で作品作るんだし2chで書くくらい別にいいだろ

フルボイスはなくてOK派だったが今回はあってもいいと思った
イベント戦の前だけでもいい感じかも
あとはアルバスが助かる分岐とおまけに簡易ストーリーがあればもうそれでいい
ついでにプレイヤーキャラの性別によって変わる敵ボイスと収集要素のアイテムとクリア後のクエスト&ステージも
231枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:46:50 ID:WhhfqTB40
イベント自体簡素でも声が入るとぐっと雰囲気でるしな。
刻印みたいなシリアスだとなお効果があると思うんだよな…
232枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 01:54:45 ID:rra5D4li0
Xクロのイベントボイスは正直…若本やる気なさ過ぎだろと。
まぁフルボイスは要らんと思うが要所要所に入っても良いかな?とは思う。今回の没ボイスくらい?

それはそうと刻印クリアした後でXクロやり直してみたら
真祖に随分楽に勝ててワロタ。相手の攻撃をしっかり避ける癖がついたんだなw
233枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 02:04:31 ID:cZbc74Nl0
刻印やった後に久しぶりに白夜やったら
城の造りが濃密過ぎて吹いたw

ギャオスの城も左上がスカスカだったし
やっぱりドラキュラ城は通路ギッシリが
いいな。
234枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 02:09:42 ID:u6Daejdm0
刻印一段落して、なんとなく蒼月ハードでボスノーミスプレイ始める
あ、あれ?雑魚敵、刻印より固くね?こんなもんだっけ…?
ボスもパペットマスターの身代わり人形破壊すんの大変
235枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 02:10:50 ID:cQklXLft0
もし□みたいに移植リメイク出すメーカーなら
・フルボイス(ON・OFF機能付き)
・アルバスを救えるストーリー分岐
・シリーズ随一の収集要素
・コピペなしのステージ&BGM、新規含むエネミー200体、ボイス
・デス様との会話
・クリア後追加ステージ&ボス&おまけ、etc.

とか出来るんだろうな…所詮は夢だな
236枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 02:12:01 ID:8Wbe5/qQP
ノーダメージ撃破要素がある所為で、刻印のボスはがっちりパターンしているってのもあると思う
237枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 02:18:39 ID:sTHNvQz00
>>235
そこまでやるなら新作にしたほうが(ry
238枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 02:23:11 ID:WhhfqTB40
刻印の続編はシャノアがエクレシアの総帥になり組織を立て直す
組織経営シミュレーションです
組織の構成員を鍛えたり雇ったり
他の組織と斡旋トレードしたり
ときには自ら魔物討伐に赴いたり…
239枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 02:39:43 ID:u6Daejdm0
>>236
カニやブラックモアは初見殺しだけどパターンわかればラクだしな
理詰めで攻略しやすくてアドリブ率低いのは人によっては好き嫌い分かれるかもね
どっちにしろトライ&エラーで上達が感じられるのがたまらねぇ
240枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 02:43:11 ID:okgrxwT10
個人的にノーミス撃破で一番壁になったのはドルカスさんだったな
次点でエリゴル、蟹あたりか
影使いはかなり早い段階でパターン掴んだから結構あっさりだった
241枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 03:13:52 ID:CtN/CErN0
他の敵は触れるだけでダメージ受けるのに、何でアルバスだけ触っても大丈夫なの?
242枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 03:21:54 ID:x2oa8YXU0
その代わり白夜は敵の密度がスカスカなんだぜ?w
243枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 04:27:20 ID:dR7c8GJP0
シャノアは最終的にビーム打ち放題、空飛び放題のチートだから
敵がよほど強くないとゲームにならんな
ベルモンドよりよっぽど強い
244枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 04:53:31 ID:p+op7Yjn0
>>241
触り慣れてるので(ry
245枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 05:20:17 ID:uK/OaVEOO
>>211
ウォールマンの事忘れないで…
246枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 05:44:55 ID:3yt9wMpw0
結局ウォールマンって殴り殺せるのかね?
247枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 08:09:41 ID:JwPt+ZaAO
本には無理って書いてたが
248枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 08:16:50 ID:R9NHpESXO
神の左目つけて合成連打してたらダメージ与えられなくなったあとエクスポーションで全快された
249枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 08:43:56 ID:dR7c8GJP0
ウォールマンとウォーズマン
250枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 09:43:09 ID:8Wbe5/qQP
>>248
蟹もある一定HPから減らなくなる仕様だった
251枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 09:45:21 ID:jXy+DC/H0
しずもんの4コマみたいに「かってーなー」とか
言いながら15分くらい叩いてた俺
252枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 12:31:04 ID:LNKacFc+0
253枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 13:26:13 ID:d8eXj45S0
ウォールマンのドットがショボいのは狙ったのかな?
254枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 13:42:38 ID:Qh99LBMg0
ウォールマン戦まで敵の発動中のグリフ吸収できることに気づかなかった
255枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 13:44:46 ID:U3LgltYN0
ただの壁入りグリフを貰うだけの事なのにああまで苦戦するとは
というか、ウォラーレもああいう風にしたら良かったんじゃないかと
ボスから奪うだけで倒せるような・・・フライングヒューマノイドから奪ったら落っこちてくとかさ
256枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 13:53:06 ID:X5+ZGbCYO
そしたら鴉のリストラもなかったかもな
257枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 13:55:19 ID:Nwvaezvn0
あの手のボスは序盤に登場すべきだと思うけどな
258枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:22:29 ID:pgJdpAKZO
>>243
大鍾乳洞とか空くらい飛べないとやってらんねえだろ
259枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:40:53 ID:ED9TX2kJO
やっぱり村人あと二人見つからないです(┳◇┳)ゲームの中の村人一覧の下から二番目と四番目が見つかりません。ちなみに今いる村人は ニコラエ ヤコブ アウラム ローラ オイゲン イオン マルセル ゲオルゲ セルジュ モニカ ダニエラですm(_ _)m
260枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:45:49 ID:U3LgltYN0
イリナとアンだろ?
だったらソムヌスとドゥリトゥスだ
頑張れ
261枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:50:00 ID:ED9TX2kJO
ありがとうございます(┳◇┳)ソムヌス突入してみます。
262枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:53:20 ID:okvyzDRQ0
>>254
アルバスとバーロウのグリフを取り忘れるわけですね、わかります
俺も同じだった
263枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:08:26 ID:/ZMp8weE0
>>254,262
よう俺、2周目やってるが今度は取り逃さないんだぜ
264枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:09:32 ID:Zs+xg52y0
低脳どもが傷の舐め合いペロペロか
265枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:14:29 ID:rxsw3vXu0
この馬鹿弟子があぁぁぁぁぁぁ
266枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 17:23:55 ID:oHv37gaI0
>>264
カ、カッチョイイですアニキ!
ペロペロとかいう間抜けっぽい言い回しで相手に合わせる気配りもサイコー!
267枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 18:07:09 ID:VQU0alvc0
今回二体も映画輸入の新規グラの敵がいるから
ドラキュリーナもヘルシング版だったりするのかな?と思った
268枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:03:14 ID:Esoefe1C0
刻印は新規モンスター多くて嬉しいなーとか図鑑眺めてたら
デーモンだけ実は5色もいてうぜえww
フラフラ動くし、出現時の演出が処理落ちしてうぜえwww
269枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:05:03 ID:ZVrIELGR0
デーモン系って何故か毎回期待されてもいないのに新グラあてがわれてるよね。
270枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:06:13 ID:k1HOrzFN0
>>7
⇒両手と背中にそれぞれ装備できる「グリフ」を駆使し、
  好みの戦闘スタイルで手ごわい雑魚キャラと戦い抜け。


ってのはどう?
271枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:07:43 ID:k1HOrzFN0
あ、あとボス攻略に謎解き的な要素が多いってのもあるかも
(ボスからのグリフ取得や、倒すための手順を演出から考えるとか)
272枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:19:38 ID:KybREuSK0
刻印から入って、蒼月買った俺はモンスターの使いまわしっぷりにとても萎えた。
273枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:22:19 ID:mSwbbpFs0
公式の四コマ更新されてる。
274枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:31:14 ID:Esoefe1C0
報告乙
壁紙も来てるな

コンテンツの空欄もこれで綺麗に埋まってしまったか
笑いをありがとうしずもんシャノア
275枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:32:16 ID:Nwvaezvn0
これでしずもんの刻印ともお別れか
276枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:42:50 ID:+XKyLyD30
2Dで次回作が出るとしたらどういう感じになるだろう

とりあえず今作のように複数のマップを選択する方式で、
マップの数は少なめだけど一つ一つのマップの探索性が濃くなり、
ある程度自由な順番でマップを攻略していけるといいな・・・
277枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:02:31 ID:pgJdpAKZO
それってレオンの話を2Dリメイクすりゃ出来上がりじゃね
278枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:03:03 ID:JHvnEadp0
>>276
ドラ伝Uを探索型にするとそんな感じになるのかな?
279枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:08:16 ID:WhhfqTB40
刻印が知り合いに奪われたので
久しぶりにXクロ引っ張り出してきてやってみた
斧投げようとしたらアイテムクラッシュ暴発!
アクシス系グリフ使いまくってた弊害が…!!(ビクンビクン
気分を変えて久々に月下でもやるか〜、と、オリジナルゲームの月下を選択
サブウェポン使おうとしてバックダッシュが暴発!
シャノアーーー!!!(ビクンビクン
280枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:28:06 ID:MEyIU4BGO
蒼月のやり始めはしょっちゅう必殺技が暴発してたな…
何もない空間に本気で素振り
281枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:30:32 ID:WhhfqTB40
しかし久しぶりにPSP起動させると、やっぱ画面デカくて綺麗だなあ…ワイドだし。
Xクロみたいな形式で探索型造ってくれんもんかな。
282枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:31:45 ID:3YLxSqAo0
DS3作のうち、一番簡単なのってどれ?
最新作は動画見る限り難しそうだし実際初心者には難しいとも聞くんで
一番簡単なのからやってみたい
283枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:33:30 ID:Zs+xg52y0
ギャラリーかな
284枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:35:43 ID:WhhfqTB40
最初の中ボスデュラハンが壁になるけど、それ以降は案外楽だからギャラリーかな。
蒼月もそんな大差ないような気もするけど…
285枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:39:19 ID:M1Kagw+D0
ボス戦で困ったらサウザンドエッジでおkチート級に強い
286枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:40:57 ID:3YLxSqAo0
dクス。ギャラリーオブラビリンスってやつね

ってアマゾン品切れだと…?
と思ったら1月にベストがでるからか
中古探してみてなかったら1月か…
まあ頑張って探してみよう
287枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:42:00 ID:WhhfqTB40
蒼月ならベスト版出てるし、もしギャラリー中古なかったらそっちでもいいかもよ。
288枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:44:57 ID:tMVw/Vv/0
ボス戦のタッチペン書き取りでDSブン投げると見た
289枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:45:33 ID:5j8lvIs80
蒼月はソウルで武器作んないときつい
290枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:50:10 ID:M1Kagw+D0
むちのきおくをパイまみれにしたのは俺だけではないはず
291枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:51:48 ID:WhhfqTB40
クリームまみれで横たわるリヒターの肉体に
今まで感じた事のない熱き昂ぶりを覚えるジョナさん
292枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:53:14 ID:pT/6uV630
小悪魔的リヒター(笑)
293枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 21:08:09 ID:jVFVdcWw0
>>288
魔法陣は書き始めるまでは時間制限ないから慌てなければおk
294枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 22:12:41 ID:MEyIU4BGO
>>291
キシン流のイイ男が興味を示しているようですが
295枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 22:16:29 ID:GRckay9y0
M「ウホッ!オレも混ぜてもらおうじゃないの」
296枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 22:36:03 ID:Esoefe1C0
シャーロッたんとシャノアたんがせっかく降臨したのに
またすべてがウホネタに回帰してしまうのね
297枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 22:40:04 ID:pgJdpAKZO
シャノアはベルモンドのガチムチも内包してるからなあ
298枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:10:42 ID:KybREuSK0
蒼月酷いなこれ。
全クリするためにドロップ待たないといけないなんて。
ドロップ率低くて全然ソウル落とさねーし。
大体BAD1のあれじゃなんのヒントにもなってないだろ。
wikiなかったら8割の人間は諦めると思う。

俺が思うにこういう運要素が絡む部分っていうのは、
ユーザー数と確立で計算して、一番運が悪いと思われるパターンでも、
ストレスなくプレイできるようなドロップにするべきだと思う。

俺の運が悪いのか、ドロップ低すぎなのかマジでねー・・・
作業疲れた\(^o^)/
299枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:20:28 ID:sXnT0bWW0
蒼月でクリアに必要なソウルって迎賓館通路の
ユコバックとキラークラウンとアックスアーマーでしょ
どれもそんなに苦労しないと思うけどなあ
クリアに必須なのはどうかな、とは思うけど
300枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:30:49 ID:21IeBIhA0
なあに、白夜に比べればgood条件なんぞヒント丸だしみたいなもんだぜ
301枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:42:45 ID:81e5guGU0
別にマルチエンドにこだわんなくてもいいと思うんだけどなぁ
最後の最後で分岐があるならともかく、終盤手前の分岐だと
消化不良のまま終わる人も結構いそうな気が
302枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:48:33 ID:+XKyLyD30
探索型でマルチエンドじゃないのはサークルだけかな?
303枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:49:48 ID:Esoefe1C0
月下と違って明らかにやり残しあるからわかるとは思うんだけどなぁ
偽ラスボスの奥の部屋にも入れずじまいだし

まぁギャラリーからは強制ゲームオーバーで理解させるようになったと
304枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:55:49 ID:MEyIU4BGO
真エンドに特定のソウルがいるのって蒼じゃなくて暁じゃなかったっけ?
グラハム倒すときにサキュバスとなんかのソウルつけとくの
305枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:55:56 ID:rra5D4li0
暁月・蒼月はソウル出にくすぎだな…特に蒼月は武器合成でも要るというのに。
とりあえずクリア必須の3つは7割程度の確率で出ても良かったと思う。
ソウルリングはもっと効果がはっきりするくらいで。グリフの出現率くらいで良い。
あらゆる敵にコピー能力があるってのは好きなんだけどなぁ。
306枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:56:07 ID:QknJshZs0
分岐といえば発売前に外人がプレイした感想で「真エンドの一歩手前まできたがどうしても分からず詰まった」みたいなこと言ってたけど、
今考えるとあれって最後アルバス死なない分岐エンドがあると思った発言だったのかな 村人探しで詰まることは無いだろうし
307枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:56:50 ID:tDoZrjla0
蒼月っておまもり装備じゃなかったっけ
308枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:58:34 ID:rra5D4li0
>>307
特定ソウルで壊す壁があったじゃないか。
スケルトンは強制的に入手しているが…。

そういや暁月も必須ソウル3つなんだな。
309枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 00:10:13 ID:xQf26/8eO
>>305
有り難さ分でアレくらいでもいいと妥協出来てたんだが、
確かに序盤はもう少し頻繁に入手できてもいいな
暁月はビッグがいこつのソウルが取れないと
アクション苦手な奴には難易度が大分違う

まあそれより魂出てから吸収されるまでの演出がなげぇ
ソウルを吸収する前にブラックパンサーで部屋を飛び出すこと二度、三度
310枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 00:33:46 ID:TfCiDLwr0
蒼月の場合、パラノイアの前に玉座の間行ったらBADで面食らう可能性もあるが
攻略情報必要なほど難解な場所なんてないだろ…
ヨーコがヒントいろいろ出すし
311枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 00:48:26 ID:Ck5s1IZY0
>>306
エンディングが凄くアッサリしてるし、バッドエンド風味だからそう思うのも仕方ないかもしんない
312枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:03:25 ID:CV1wf7Qx0
ここで散々叩かれたファミ通の
「ボスを倒しても雑魚にやられてやり直し」レビュー、
アレも今考えると刑務所島でビッグスケルトン倒した後に
サーチライト踏んで顔デカにやられたんだろうな、
と同じミスを犯した自分が述べてみる
313枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:04:39 ID:nnJ+Hd/h0
>>306
俺もアルバス助かるかと思ってグリフ吸い続けたりしたな…
でも他のゲーム雑誌のレビューでも「難しすぎる謎解き」とあったからやっぱり村人じゃないのか?
私的には刻印のはマルチエンディングというにはお粗末すぎ
アルバスが助かる分岐くらいあってもいいと思うがな
314枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:12:46 ID:AW9ryWsV0
とりあえず若本だけは伯爵やめてくれ
あいつが声やると台無し、ギャグにしかならん。
家弓さんか細川さんでヨロ。
315枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:14:25 ID:9TlDZE9u0
輪廻のジャッキーでいいじゃない

また あおう! ハッハッハッハ
316枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:22:14 ID:cPgfNTtq0
それは若本が悪いんじゃないだろう
真面目にやらせれば出来るワケだし
317枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:24:29 ID:dBMh29NA0
月下の若本ならきっと何とかしてくれる
318枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:25:19 ID:6KuEPLVW0
すこーしあそんでやろっ
319枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:27:33 ID:Heq0RxmN0
>>313
村人なんて1周目ヒント無しでも全員集まったけどな
壊せる壁とかは飛び道具撃ってりゃ気付くし
320枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:28:49 ID:g4WcV3V00
最近あのふざけた声しか出さないのは何故だ
321枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:29:01 ID:8u72i1OR0
若本の声って伯爵にはなんか足りないと感じちゃうんだよなあ
品が無いっつか威厳が無いっつか…
胸を反らせて威張ってるんだけど誰も心服してなさそうな声
322枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:42:47 ID:zFnhdj/e0
攻略に隠しアイテムとか隠し部屋とかを必須にするのはどうかと思うよね。
ゲームセンターCXでやってたなんかのゲーム思い出すわw
323枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:45:08 ID:nnJ+Hd/h0
村人を隠し部屋に放置するのはストーリー的にもおかしい
324枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:58:52 ID:6fk+lmNx0
若本ギャラリーは良かっただろ
今回がバカすぎるだけ

どうも刻印はサウンド関係全般が弱い
本編シリアスなのに敵ボイスはバカなのばっかだし
325枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 02:01:47 ID:dU3J2GJ+O
バンパイアキラーって、壁肉なんか少ないよねー。

3、5ステージって、ユッキー(しょた)でいくとなし?この設定に不満。

まー、6ステのスーパースケルトンボーイが食べ切れないほどくれるんだけどね。
326枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 02:20:18 ID:9TlDZE9u0
>>324
正直デスと一緒で威厳ゼロだった
まあ完全復活じゃないからしょうがないけど
327枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 02:37:02 ID:RijhxJlw0
敵ボイスの馬鹿さ加減ならギャラリーも負けてないだろ。w
蒼月は良く覚えてないが・・・
確かに伯爵はギャラリーの方が抑え気味だけどあっちもシリアスってほどでもない。
英語発音はどっちも酷いし・・・若本もシリアスやろうと思えばできるはずなのにな。
IGAの注文か?
328枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 02:43:22 ID:CV1wf7Qx0
IGA「はいはい、わしのせいわしのせい」
329枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 02:57:31 ID:qzEQh0wyO
俺には若本がどう酷いのか全くわからない
330枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 03:00:33 ID:GxMTAi2o0
結構真面目にやってるほうだと思う
331枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 03:04:51 ID:sf+rk3Gf0
あれがふざけて聞こえるならそれは間違いなく何かに影響されてる
332枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 03:25:27 ID:AlpBdwaj0
ぶるあああぁぁネタの先入観のせいかな
333枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 03:53:14 ID:coz3VAAx0
アレだぜきっと
声優ネタの話題で「○○は若本」と書けば面白がられると思ってる畑の人
334枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 03:55:21 ID:nMNffHIn0
もっともーっとわかもっとー
335枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 03:56:21 ID:HOUOpjl20
最近シリアスな役が減ったから若い連中は知らないだけじゃね
336枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 03:57:53 ID:SmL+342/O
>>290
安心しろ。お前だけだw
337枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 04:27:37 ID:GxMTAi2o0
ゲームでボスキャラやるときは悪役若本で真面目なのにな
338枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 05:09:28 ID:EtFvslHo0
若本の声聞くとプリズンブレイクのホモ野郎しか浮かばねぇ
339枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 06:59:19 ID:veZyazP20
ttp://www.nintendoeverything.com/?p=5972
ジャッジの残り3キャラ出た
340枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 08:23:45 ID:Q8iSnmXbO
すまない
画像だけで
くれないか
341枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:09:45 ID:JuhPtGHj0
>>338
オレはダンバインのナレーションしてた時の抑えたトーンの声を思い出すけどな
342枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:27:45 ID:OgDDRhqL0
343枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:30:09 ID:9TlDZE9u0
毎度のことながらこれはないわ・・・
344枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:35:52 ID:OgDDRhqL0
キャラデザイン改変するにしたって
月下みたいに、ちゃんとした1作品踏んでその時にキャラ改変すればまだ受け入れられたかもしれないのに…
お祭りゲーでいきなりこれでデビューとか無理だろwww
345枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:40:50 ID:mjgA64WYO
小畑にグラントの資料とか渡し忘れたんじゃないの
346枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:41:34 ID:tCJ5KJJ10
グラント・・・いつからドラキュラの手下になったんだ・・・
347枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:44:20 ID:Q8iSnmXbO
>>342
ありがとうありがとう

グラントは思わず途中で通信中止してしまったw
まだ右半身が不明だな、昔の姿かも知れぬ

コーネルは大丈夫かな
しかしこのジャンプまさかキシン流

サイファはシャルロットっぽいな
348枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 10:08:35 ID:LnjOILWr0
>>342
グラントの周囲にマウスカーソルが散乱してるんだけど
349枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 10:35:31 ID:XSfNx0TpO
グラントサイファアルカードが揃ってラルフが出ないとか…
350枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 10:38:28 ID:9TlDZE9u0
ラルフは出るぞ
351枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 10:47:27 ID:OgDDRhqL0
352枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 11:12:37 ID:NTcAiPLG0
だが待ってほしい
アルカードも月下でイケメンになったし
呪印ラルフもどう見ても若返っているのだから
グラントがこうなるのは当然の事であるとは言えないだろうか
353枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 11:20:41 ID:OgDDRhqL0
>>352
それは>>344
アルカードだって月下を経ずにいきなり美形になってジャッジでデビューしてたら批難轟々だろw
月下の時ですらそういう声がなくもなかったらしいけど。
354枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 11:34:41 ID:XSfNx0TpO
マジか
恥ずかしいな…
355枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 12:01:30 ID:5bFT2Z0QO
>>282
奪刻が一番簡単だぞ
356枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 12:51:33 ID:brgXVVX+0
それグラントじゃないんじゃないの。たぶんミイラ男だと思う。
ゲージの名前は間違いだ。きっと。
357枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 12:58:42 ID:386Mny8d0
このサイファをどうやったら男に間違えることが出来るのか
358枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 13:55:07 ID:dlw+OFxwO
グラントはモンスター化しているの?
なんか人間に見えない
359枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 14:02:16 ID:Xlw2AyCk0
伯爵が毎回別人になることを思えば問題ないさ
360枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 14:09:25 ID:OgDDRhqL0
けっきょく携帯組からの出演はシャノアだけか…
361枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 14:17:48 ID:Xlw2AyCk0
ジョナシャロとショタエリック師匠の掛け合いが見たかったな
362枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 14:23:36 ID:Heq0RxmN0
ステラ・ロレッタ「お父さまっ!」
エリック「え!?ひ、人違いですよぅ…」
363枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 14:28:43 ID:cBpfeqHf0
ドミナス苦労して3つ集めて師匠の所に戻されたけど
アルバスと闘って体力が減ってたから、1回村に戻って体力回復とセーブしようと
思ったけど

師匠がおまえにならできる、みたいな事言われて帰してもらえなかった

それでドミナス3つ装備して、どうしたらいいか分からなかったから
Y、X、Rを同時に押したらシャノアが血噴き出してゲームオーバーになった
364枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 14:46:05 ID:A2/LGCBvO
>>331
俺はむしろ人志松本のすべらない話が脳裏によぎるんだが
365枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 15:50:50 ID:sf+rk3Gf0
グラントって悪魔城伝説の猫背のあんちゃんのイメージしかない
366枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 15:52:08 ID:RKOlDqAf0
このグラントはまだ呪いが解けてない状態のグラントなんだよきっと…!

>>360
でなくてよかったんじゃないか
367枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 15:53:28 ID:OgDDRhqL0
ttp://i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/3002651447_e4fea6fcea_b.jpg
これはヨーコさんの技…!
ヨーコさぁぁぁぁん!!ハァハァ
368枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 16:38:55 ID:Xlw2AyCk0
どんどん凶悪な技になっていくな
369枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 16:56:56 ID:kGokRbhG0
サイファはライトニングあったから氷のやつって殆ど使わなかったが
ヨーコので急に強くなって
ついにはなんだかわけのわからん技に
370枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:03:02 ID:Ck5s1IZY0
WiiってたしかPS2より性能は上なんだよな? なんか画面が微妙な気が・・・・
371枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:08:42 ID:2GD4l3Z70
そりゃ作りこみによるだろ
PS3でも「PS2かよ!」って突っ込みたくなるようなゲームもあるし
372枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:09:07 ID:fS+cTbk20
この光源処理はPS3じゃないと不可能
373枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:52:41 ID:EmOGyir40
>>370
動画見たらそう悪いもんでもない
374枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:53:21 ID:1XJLubFc0
サイファ「今のは余のヒャドだ」
375枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 20:18:04 ID:KCliaMyVO
隠しはドラキュラくんだろ?
376枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 20:41:30 ID:AL7YCnZa0
ただしデザインはしずもん
377枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:12:37 ID:Xlw2AyCk0
隠しでリヒ太は居るんだよな?
これだけ揃えといて出さないのは違和感ありすぎる
378枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:14:36 ID:RijhxJlw0
モーション同じのモデル替えキャラでなら居るかもな。
ベルモンド何人も出しても差別化できないだろ。w
サイファのモデル替えでヨーコさんとか・・・
379枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:26:57 ID:A2/LGCBvO
蒼真カラーの伯爵
380枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:39:50 ID:Z8dgy3N8O
今日、カービィ予約しに店に行ったら、刻印が売り切れてた。
ちょっと嬉しかった
中古の方の棚を見たら刻印がいっぱい置いてあった
ちょっと悲しかった
381枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:57:18 ID:YFfgtZ0d0
+-いくつだよそれwww
382枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:59:27 ID:Xlw2AyCk0
棚にあるものは全部スペース稼ぎの空箱だろ
刻印バカ売れでDSドラキュラ続投だな
383枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:02:35 ID:cSMrk1810
みんな、おれ悪魔城やりたいなと思ってDSの買おうとしてるんだけど
どれ買えばいいのかわからないんだ
そこでみんなのオススメを聞かせて欲しいと思っている

あとこの悪魔上シリーズって長く出来るのか?
大体のプレイ時間も教えて欲しいんだ

みんな・・よろしく!!

10人正確に答えてくれたらおっぱい画像張る
384枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:03:46 ID:tssEsKx70
マルチうぜーな
385枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:07:13 ID:cSMrk1810
みんな、おれ悪魔城やりたいなと思ってDSの買おうとしてるんだけど
どれ買えばいいのかわからないんだ
そこでみんなのオススメを聞かせて欲しいと思っている

あとこの悪魔上シリーズって長く出来るのか?
大体のプレイ時間も教えて欲しいんだ

みんな・・よろしく!!

10人正確に答えてくれたらおっぱい画像張る
386枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:09:36 ID:9TlDZE9u0
sks
387枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:14:01 ID:cPgfNTtq0
漆黒たる前奏曲がオススメ、超オススメ
俺なんか50時間ぐらいやった
388枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:23:26 ID:YFfgtZ0d0
吹いた
389枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:30:54 ID:d4nJ7bzd0
473 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:29:13 ID:xT5aXfLc0
そのた
12.ライドウ 17000 94000
14.or2 16000 107000
16.WiiFit 15000 2681000
18.マリカWii 11000 1800000
23.無双5SP 7900 203000
26.カルドセプト 6500 70000
27.イナズマ 6500 133000
28.BLEACHソウルカニバル 6400 24000
29.マクロス 5800 140000
30.ドラキュラ 5500 26000
5500本以上で30位ランクインでした。
390枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:32:57 ID:l7X87U0BP
早速コピペされていたw

刻印何だかんだでよい感じで伸びていて一応は安心か
391枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:44:22 ID:5MXaGbWe0
なかなか厳しいな
392枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:45:47 ID:YFfgtZ0d0
あれほどやり込み要素と隠しEDは入れておけと言ったのに
393枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:02:14 ID:Xlw2AyCk0
月下でパラメータをネチネチ伸ばすのが楽しいとか言われたから
使い魔や妖刀村正に変わるものはたくさんご用意いたしましたみたいな
394枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:08:07 ID:RijhxJlw0
初動や勢いを見ると来週はランキング外になりつつ気付いたらクロニクルと同じ
3.5万くらいまで伸ばすかどうかってところか。4万は2Dの壁だな。
395枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:11:50 ID:FUcqt5zt0
月下も能力的な要素のやり込み甲斐はなかなかだったな
ステータスがランダムアップだからリセット、ロードの繰り返しが楽しめるし。
ようとうむらまさの攻撃力が999まであがったり。
経験値がLV70あたりから1になるところがMにはたまらん。

真の最強を味わえるゲームだけど、その強さを発揮できる場所がないのが悲しい。
刻印も同じ意味で残念だったよ。
ウォラーレ、回復アイテム使用不可、途中退室は一方通行の
ラビリンスの悪魔の巣窟みたいの欲しかった。
短い鍾乳洞じゃ足りん。
396枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:14:27 ID:8VRz2F0/0
インテリジェンスソードの攻撃方法が変わって、
しかも刀身が青く光った時は感動したな
397枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:15:28 ID:CV1wf7Qx0
月下みたいな糞仕様で喜んでもらえるなら、
いくらでも製作者側はそういうの付け足すと思うぞ
398枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:16:14 ID:w0uX5CFs0
DSi買ったけど、濃くウインはライトでやったほうがいいな、慣れてるカラかな。
399枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:39:28 ID:tssEsKx70
久々に月下引っ張り出してやってるけど、
やっぱ使い魔いいわ。
蒼月や刻印のそれと違ってキャラがあるし気分的にも寂しくないw
経験値で成長するし。
400枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:44:24 ID:FUcqt5zt0
キルクルスで引っ張ってる状態でマジカルチケット使うと
慣性が維持されてて町ですっとぶのな。
だから、しゃがみながらキルクルス出す→レディーレ出す
→キルクルス解除する、で滑ってる間にボスラッシュのワープゾーンに入ると。
ワープした後の部屋でも滑り続ける。
アルバス戦の部屋の扉が閉まる前に滑り込むとバグワールドに突入する。




とかだったらいいなあ‥‥
401枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:48:30 ID:l7X87U0BP
引き継ぎでレディーレ没収は何だかなぁと思った
402枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:02:54 ID:D6gitRHB0
>>401
刻印はショートカット出来てもブラックモア飛ばせるくらいだしなぁ
403枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:04:41 ID:PRJ8iyg60
刻印、mk2の評価落差ありすぎワロタw
前作と比べるにしても、比べた上で良い所を評価する人と
ひたすら駄目なところを上げる人がはっきり分かれるなw
404枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:06:27 ID:wkSh5qmp0
ここでの評価も似たようなもんじゃないだろうか
405枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:09:24 ID:ISZVNtjt0
なんだかんだ言いながらも30時間はやってるからきっと気に入ってるんだろうなと思うわ
406枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:10:04 ID:SX38ZBGl0
見てきたがネガキャンかと思うくらい稚拙な評価もあるな
でも前作までの悪魔城を期待してた人には当然の評価だと思う
コナミも発売前に「これまでと一味違う悪魔城に!アクション性が増し…ry」と一言あってもよかったかも
407枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:12:41 ID:CbSUzt5Y0
やっつけレビューで点数下げにくる奴は必ず現れるんだよな
40〜60点が全然居ないのに30点台だけボコッと発生するとか魂胆丸出し杉

その他新作が発表されると急に前作が酷評されたりするし
古びたソフトのレビューの先頭を自分の酷評で飾ろうとするクズもいる
408枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:16:05 ID:SX38ZBGl0
続けさまに30点代があるがどれもプレイ時間10時間未満で同一人物か?と思ってしまった
409枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:16:58 ID:PRJ8iyg60
難しすぎて無理、明日売りに行く、ってやつにはワロタw
確かに前作までに比べると難易度多少高くなってるけど、どんだけヘタなのよ。
段差も上れないレベルのアクション下手とかいうわけでもあるまいに。
410枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:18:43 ID:b0TixJXPP
マイナー良ゲー補正が強すぎるところだからなー>mk2
お勧めレビュー順にすれば、読めるレビューが並んでまだよいが

アクション面強くするのはいいけど、属性やグリフ切り替えへの
意識付け、救済設けろってのはまぁ納得
411枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:28:36 ID:SX38ZBGl0
たぶん開発者も読んでるはずだから俺もレビュー書いてくっか!という気になるが
一般人には「ナニこの人?」と思われるくらい事細かに書きそうなのでやめておくか

>>409
パケ絵に惹かれて買ったシリーズ初プレイヤーかもしれん
初心者用に救済策用意しろってのはわかる、ルプスの森とか斧がないと初心者は辛いだろ
412枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:32:46 ID:PRJ8iyg60
>>411
書いてきなさいよ。
413枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:40:38 ID:Ax6uF0FA0
マーケット開くとみんな結構買ってくれるんだが
売上だけじゃ何を買っていったのかわかんね
なんかさみしい
414枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 00:41:34 ID:SX38ZBGl0
コナミアンケートは送ったがきっと直接には読まれないよな
mk2だとおそらく読んでいるはずなので…そのうち書くか
真面目に評価しているレビューを読んだら開発者もモチベーションが上がるかも
415枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:00:38 ID:ASlbBSGw0
VP咎も難しいからって糞扱いするやつがいるな
プレイヤーがこんなだからヌルゲーばっかり出るんだよ
416枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:02:54 ID:bFIVjHlZ0
特別版再販されたら迷わず買うんだがなぁ

コナミは一年ぐらいですぐに半額ぐらいにしベスト化する
ファンを馬鹿にした商売するから何か付加価値付かないと買う気にならない
417枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:07:51 ID:YKupl9As0
2006年発売のポーゥは2009年にならないと廉価版出ないぜ?
まあ端っこどうしだから2年チョイだけど

つーか海外では初めから国内廉価版以下の価格ってほうがw
418枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:16:47 ID:yNmADrAi0
安くしてくれるのはユーザにとってはありがたいことだろうが

逆転裁判の売り方は神。1〜4が各2000円だもんなあ
他のメーカも一年ぐらいでベスト化するようにしてほしいわ
419枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:21:42 ID:vgSYkqBF0
mk2で悪い評価かかれたらそれを叩くのって、このスレの伝統なのか?
万人に受けるゲームなんてないんだし、自分が面白いと思っていても、人によっては全然駄目だった 期待はずれだったって
人だっているだろうに、低評価してる奴は荒らしや駄目プレイヤーと決め付けて叩くのは止めた方が良いぞ。

というか、その手の盲目的な人がこのスレ多すぎる
420枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:25:14 ID:LW28S0CM0
蒼月ボスノーミスクリアしてきた。刻印よりきついな…ボスメダルは楽しいので今後もやってくれ

しかしこのシリーズ、せっかく時代設定細かく決めてるのに作中で活かせてないのが勿体無いなぁ
近未来ならもっと重火器、WWU時代なら悪魔城の支配権を巡るナチとか出してもいいのに…
421枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:34:14 ID:W/lW1vu3O
廉価版は大歓迎だな
ハイエナみたいな中古ショップに儲けさせるよりも、しっかりメーカーに利益がでるし、新作の時に高価買取した中古ショップ涙目になるだろw
どうせ一年もすれば市場には中古しか出回ってないんだから、ケチケチせずに廉価版だしたらいい
422枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:38:18 ID:8weqZyKH0
廉価版になるとジャケットに萎えて、それから中古を探し始めるの法則
423枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 02:29:24 ID:SdtRZMoY0
>>419
ギャオリンスはトップクラスに高評価だったな当時
その反動もあるんだろう

個人的には同じ作品内で派閥が分かれるのは不毛だと思う
FFあたりならともかく
424枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 02:39:55 ID:xcaal7aQ0
刻印クリアして何となく物足りなかったのでギャラリーの2週目始めた。

1週目は巣窟のフランケン*2に絶望してやる気無くしたけど
今回は何とか最後まで行けたわ。

金カンストミリオンリング+覚醒ヴァンパイアキラーでドッペルジョナサンに挑んでボロカスにやられた(;´Д`)
ひゃっかじてん+魔法なしのドッペルシャーロットをフルボッコした(;´Д`)

スッゲェ罪悪感
425枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 02:40:21 ID:rdRdG3zxO
>>419
お前が過敏なだけじゃね
426枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 03:07:44 ID:4JO65G3PO
バンパイアキラーも、評価きびしいよね。

取っ付き易さは最高レベルじゃないかなー。
ボスとメガドライブがかっこわるいってレベルじゃないのが悪いのかな?

音も3ステ、5ステがぱっとしないのもだめかな?謁見の間もサークルムーンのがいいし。
あと、男らしい効果音もむさいという人いそう。ドアの音がファミコン以下というのも泣ける。
427枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 03:08:02 ID:vgSYkqBF0
>>425
過敏というのは、上のmk2低評価の人を叩いてるレスしてる奴等に言ってくれ。
つか、深夜に携帯で書き込みせんでも良かろう
428枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 03:12:37 ID:ASlbBSGw0
ID:/Z6XAlkE0さんか
429枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 03:17:15 ID:Z3RwZQDA0
>>395
ステータスランダムアップはいらないなぁ。
理想的な上がり方は結局一つしかないし、
一回レベルアップする度に平均30回くらいリセット必要だからな。
この仕様のせいで月下を再プレイする気が起きない。
430枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 03:18:05 ID:KUQSsqVf0
めんどくさい流れだ
431枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 03:22:36 ID:vgSYkqBF0
>>428
レッテルはり好きなんだね。
432枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 04:04:28 ID:J/RRzVV00
ウザいのが1匹いるな
433枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 05:31:46 ID:+s6JJSAm0
うぜぇ
きめぇ
434枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 05:44:16 ID:ud4nWsd3O
>>427
上の流れについてはお前の言ってることの方が理解出来るけど
何故夜に携帯から書きこんではならないのかが理解出来ないのだが
435枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 06:12:05 ID:ib+7Q0udO
どんどん酷くなっていくなこのスレ
まあ最近は確かに少し信者臭が強すぎだとは思うが
436枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 06:19:32 ID:TRxS5QEbO
こんなとこに来るの信者くらいしかいないと思うけど
437枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 07:16:11 ID:Gx/Ih4N50
正直、絵がどうのとかしょーもない争いよりはマシ
438枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 07:42:02 ID:hoIJUPfqO
>>421
出た出た中古叩き
そんなに中古が儲ると思ってるなら
メーカーが自分でやればいいのにね
439枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 07:45:24 ID:kc523zKuO
>>431
自分からレッテル貼っといてよくそんな事が言えるな。
440枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 09:19:32 ID:dg3g2b2oO
Xクロニクル買ったがデスが強い
強すぎるw
色が変わってからの攻撃で一撃でトドメさされる
441枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 09:20:25 ID:dg3g2b2oO
ヘルプ
442枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 09:21:06 ID:vHjBlL1x0
>>429
完璧主義ってよく言われる?w
そんな部分気にした事なんてないなあ…
ライドウみたいにLVアップごとに一定ポイント得て好きなステータスに割り振れたら面白そうだけどな。

しかしmk2見てきたけど、
色んな人がいるのだから色んな評価があるのは当たり前だとは思うけど
あのファミ通レビューも仕方ないのかな、と思わされるな。
そんな一見さんお断りかなあ…そこまで突き放してはないと思うんだがなあ。某ヒゲ鎧のおっさんゲーと違って。
443枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 09:27:50 ID:dg3g2b2oO
最近のゲームと比べてって事じゃないのか?
まぁ人のレビュー見てどんなに点数低くても、自分がやりたきゃ関係ないしな
444枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 10:08:50 ID:ib+7Q0udO
探索ドラキュラやってる人なら行き止まりで壁叩くの
当たり前になってるんだろうけど
初めてやった人なら、そのお約束も知らないだろうし
クリアに必須の村人が隠し部屋にいるのに
隠し部屋についてなんの説明もないからな

また探索ドラキュラは難易度が低めだったのに
今回急に上がった感もあるならな
なのに、通常ハード、レベル1ハードや255ハードは用意してあるのに
イージーモードはなかったりと、刻印はシリーズ常連を対象につくってあり
新規への不親切感はないとはいえないだろうな

255なくして、敵の攻撃力落としたり、ビジョンアイを
最初からもってたりするイージーモードがあれば
評価もあがったかもしれん
445枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 10:11:37 ID:vHjBlL1x0
そういや月下の素人初プレイ動画で
階段を背景だと思ってこの先進めない行き止まりだと思ってたり
懺悔室とか手前に壁があって画面的に行き止まりに見えるようなとこ、やっぱりその先は進めないと思ってスルーしてたり
いや、まあさすがにそこまで作る側に気を使えとは思わないけどw
446枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 10:15:04 ID:eqtbCnrLO
リヒター倒して終わりって人結構いそう
447枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 10:27:37 ID:W/lW1vu3O
>>438
中古はよく利用するよw
ただ、ドラキュラシリーズ他マイナーな作品って量販店で新品が4500円だったとすると、中古ショップでいつまでも3980円だったりするのがね。
もう500円で新品買えるのに、もう新品は出回ってなかったりするし。
それにやっぱりシリーズのファンとしては会社に利益を出してほしい。
ミリオン出すような人気作なら気にしないけどね。
448枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 10:46:38 ID:Iu+qCcve0
>>426
バンキラ世界観は最高なんだけどムズイ気がするわー。ほとんどやりこんでないけど
全体的に綺麗で音楽もいいから攻略動画見てると楽しいんだけどね
実際やると輪廻やSFC初代、XXがえらい温く感じる
449枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 11:18:42 ID:ITdYoOuK0
>>429
月下で全部ステ上がるパターンってあるの?
Xクロで再プレイしたとき何回やっても出なかった
450枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 11:46:03 ID:ZPsKMhrt0
>>414
てかレビューするのはいいが、mk2が開発の参考としてに見られてるってのはないよ。
レビュー内容はともかく買ってなくても、登録してなくてもレビューできるサイトだから
開発が参考に見るところじゃない。
ここで嫌われるようなハード争いの種で使われることも実際にあるしね。
発売前からハードが〜だからとかやってるアマゾンレビューと変わらない。
451枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 12:15:09 ID:0+4P2NfG0
まあ前提としてレビューには登録が必要ってくらいはしてくれないと
良い内容も悪い内容も信用に足りないのは確かだな

>>448
XXは確かに温めだった
452枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 12:47:45 ID:SX38ZBGl0
>>444
IGAは「ライトのとっつきやすさ」を考慮して女性主人公にしたりしたらしいが
肝心のゲーム内容は新規や初心者への配慮が少ないと思った。
真エンディング迎える条件が隠し部屋の中とかストーリー的にもおかしくてもうね…
453枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 12:51:56 ID:Iu+qCcve0
ライトのとっつきやすさを考慮して月にしました。それが俺のジャッジメント。
454枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 12:53:42 ID:vHjBlL1x0
女性主人公だとライトがとっつきやすい、って発想自体なんかおかしいがなw
ライト層狙いならむしろ少年漫画系のジョナサンみたいな感じじゃないかな。
赤!青!黄色!で恥ずかしいほど正義のヒーロー系カラーであんまドラキュラぽくないんだけどw
455枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 12:56:47 ID:CbSUzt5Y0
夜神月の顔がどうしても必要だったのなら
蒼真にでもあてれば皆納得したんだよな
456枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:00:26 ID:zBlgUdkZ0
>>454
ライト層=10代ってわけでもあるまい
レビュー見て思ったけどパケ絵だけ見て刻印買った人は涙目になるんじゃないか

>>450
参考にするとかじゃなくて「自分の作ったゲームはどう思われてるのか」くらいの感覚でチラ見くらいするだろ
457枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:07:29 ID:HjBvOo1b0
せっかく買ってくれたのに、門前払いしたら新しいユーザーつかないよな
ゲーム初心者や小学生でもクリアできるようなモード作っとばいいのに
458枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:10:39 ID:Tc2N5eP90
あの絵でパケ買いするような奴はドラキュラ知ってる奴ぐらいしか居ない気もするが…
459枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:12:50 ID:TZlXcc+F0
初心者門前払いのアーマードコア化か。
460枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:15:05 ID:vHjBlL1x0
門前払いってほどきついかなあ…最初の森のタコはウザいけど。
あんまり初心者に合わせて取っ付きやすくだの敷居を低くだの意識して作られるのもな…
救済処置はたしかに要るとは思うけど、LVや回復アイテムで十分だと思うんだけどな。
シリーズ初の人とかほんとの初心者のために基本動作や壊れる壁があったりするよ的な事教える
チュートリアル的な初心者の館みたいなのあってもいいと思うけど。
461枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:24:31 ID:ib+7Q0udO
ドラキュラみたいにそこまで売れないソフトに
わざわざハード絡みでアンチレビューする奴もいない気がするが
逆にやろうとする奴なら登録してでもやるだろう

レビューしてる人は普通に感想書いてるだけだと思うけどな
mk2が正しい評価とかはいわないけど
それなりの参考評価くらいにはなるんじゃないの?
462枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:32:25 ID:ohFnggDG0
>>460
そこらへんでバーロウやアルバスが奮闘してくれると
シャノアの「兄弟子」や「師」に対する思い入れに
プレイヤー側もよく共感できる作りになっただろうにと思う。

バーロウは「両手で交互に殴るんだ!タイミング?しらね!」
(ACTだし体で覚えろ)くらいは言うけれども。
463枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:36:52 ID:0+4P2NfG0
アクション方面の難易度に関しては門前払いってほどのレベルではないと思うが・・・
探索シリーズにしては難しいってくらいで
バッドエンドを見たら村人の映像を出すだけじゃなくてマップでの位置も示す、
くらいはあってもよかったかもしれないな
もしくは一人助けるごとにアルバスがヒントメモを落としていくとかさ
464枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:43:19 ID:zBlgUdkZ0
ギャラリーみたいなパートナーシステムなら序盤で
アルバス「シャノア…そこの崩れかかってる壁、怪しくないか?」
という感じで初心者用ヒントも出せるんだろうが。
あとバーロウに喋らすとか。
ゲーム内で説明しなくても、説明書に書くだけでも違ってくるかもしれない。

そう思うと刻印はシリーズファン向けに作られたんだなっつーか
新規に考慮するほどには悪魔城は売れてないってことだな。
465枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:48:30 ID:CbSUzt5Y0
序盤で一度完全に道を塞げばいいんだよね
ここ壊れますよって雰囲気丸出しにして
466枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 13:56:14 ID:N5qQg1X+O
そんな事をしたらwwwww
467枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:01:11 ID:Tc2N5eP90
YUTORI「おい!先進めなくなったじゃねーか、バグかよ糞が!死ねよ!」
468枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:01:36 ID:0+4P2NfG0
マップ踏破率とバッドエンドのヒントを見ればノーヒントで絶対無理ってことはないけどな
バッドエンドの場所を見れば場所は大体分かるし、まあ親切とは言えないが
469枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:05:07 ID:vHjBlL1x0
エクレシアのチュートリアルに全部ぶちこんじゃえばいいんだよ。
グリフの使い方3段階に加え、
スライディング、その場で段差を降りる、壁を壊す等。
470枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:07:30 ID:asbU4zmb0
アルバスモードで戦うアルバスって何者なんですか? ドッペルゲンガー?
471枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:08:54 ID:MUckwP6y0
>>470
本物のアルバス
472枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:09:44 ID:asbU4zmb0
じゃあ動かしているアルバスは何者だ
473枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:10:05 ID:Tc2N5eP90
記憶を全て失い、赤子同然となったシャノアを一人前に戦えるようになるまで育てるゲームか…ゴクリ
474枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:11:17 ID:HjBvOo1b0
はじめからレベル30、敵が常に回復薬落とす
ハート無限回復付きのアクセサリー所持

たぶん初心者はこれぐらいつけてもカニに勝てるかどうかわからん
475枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:15:03 ID:24TVrMm50
>>470
ドッペルゲンガーと脳内処理してる
476枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:21:26 ID:dg3g2b2oO
>>474
勝てないかもなw 


つか、ゲームなんてこんなモンだろ。子供の頃は奪刻みたいなゲームばっかだったぞ。そんで集まって全員でひとつのゲームクリアしたりな。
説明書にない事偶然発見したりして楽しかった事とか経験ないか?
これ位の説明や難易度でいいんだよ。もっと難しくても何とかなるだろ
477枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:22:44 ID:TZlXcc+F0
アルバスモードの猟奇の館のボスはバーロウがよかったね。
アルバスモード自体、「派遣先の遠方から帰ったらバーロウいなくて
悪魔城の封印解けててエクレシアにシャノアの死体」っていうアナザーストーリで。
全エリアのボス倒したら城の門が開く。
猟奇の館で
「シャノアの命で我らの伯爵さまが蘇ったぞ」
「許さんバーロウ!」みたいな会話つけてくれれば最高だった。
478枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:29:37 ID:vHjBlL1x0
>>477
あー、それいいな。
蒼月のユリウスモードみたいな本編バッドエンドからの続きアナザー。
479枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:30:14 ID:0+4P2NfG0
>>477
それでバーロウを倒した後に伯爵を倒す為にドミナスを吸引する方法を編み出して
ラストでは伯爵と相打ち、エクレシア全滅のグッドエンド2になるわけですね、わかります
480枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:33:16 ID:HjBvOo1b0
>>476
売り上げが伸びるなら、これでもいいと思う
もしかしてクリアしたら、次買ってくれるのかもしれないし
いつの日かノーダメクリアするように…
481枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:45:17 ID:24TVrMm50
>>477
本編のEDがあれだからアナザープレイの話くらいは救いがあるのがいいな〜
でもそんな感じでもいいからストーリーはつけてほしかった
簡単なセリフくらい大した作業じゃないと思うんだが…
シスターモードすら始めと終わりに会話があったのに
482枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 15:36:43 ID:dLEwRJMM0
>>449
ttp://www.geocities.jp/clearfeathers/nocturne/strongest.html
ここを見るといい。
ステだけなら各ステータス2分の1の確立で上昇だと仮定すると、16分の1で全部上昇。
だが、MPまでこだわるとさらに半分の確立になって32分の1になる。

まぁ、レベル1でのステータスがオール1ってわけじゃないし、
99レベルまでにオール99到達すればいいわけだから、
毎回全部上がらなくても多少余裕を持てるけど(もちろん調整は必要)。
483枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 15:41:54 ID:ITdYoOuK0
リヒターのとこで30秒台とか出してれば大体初期ステが15〜16だから
少なくとも75レベル分ほどは調整が要るってことだよね
茨の道すなあ
484枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 15:43:21 ID:ITdYoOuK0
15〜16も行ってないか
12〜13か
485枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 15:56:01 ID:dLEwRJMM0
>>483
調整自体は取り返しが付かないMPがあるから全レベルで調整が必要だけどね。

暇つぶしにどうでもいい計算をしてみた。

全能力値マックス合計-初期能力値合計=必要ステータス合計
396-50=346

346÷98(上げられるレベル)==3.53(必要な平均上昇値)

大体2回に1回ぐらいは全能力値が上がる必要があるね。
たまには合計3でもいいと思う(偏りに注意が必要)。

いずれにしろ完璧を目指すと数千のリセットは覚悟かと。
486枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 16:21:54 ID:ww414R4z0
DSもそろそろやるソフト出なくなるかな…って思ってた頃にこの刻印とかもんすたあレースの続編っぽいのとかが出てくるから困る
487枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 17:10:40 ID:Mjrr7TeZ0
シャノアがLv255になれそうだ。無理だと思ってたが割と上がり易いな。
Dハンマーシェイカー様とエロリングのおかげだ。
アルバスは辛そうだが・・・
488枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:37:05 ID:0hMmx3MT0
>>487
がんばるなー(-_-;)
俺は難易度高いほうがいいから属性ポイント上げ終わったら
max255からmax1に戻す予定だ
489枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:52:08 ID:Tc2N5eP90
グリフの威力って属性ポイントに対してどんな割合で上がるんだろ
光が便利すぎるもんで悪魔城半分進めたぐらいで1000超えそうだ
490枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 19:06:00 ID:ITdYoOuK0
属性ポイントって桁間違えてね?上げるのきつすぎ
491枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 19:24:16 ID:IBu/gfMn0
村正に比べりゃ楽勝。
マスターリング2個取ってからが本番。
492枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 19:44:16 ID:Z9S/IcYE0
>>489
1000でATK1増加程度
無いよりマシだが微々たるもの
ドロップはささっと使ったほうがいいと思う
493枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 19:54:27 ID:Tc2N5eP90
>>492
ハードLv1でやっててなるべく属性ポイント少なめで進めたかったんだけど
光が今912なんで要所のみに絞ったとしてもドラキュラまで1000未満維持は難しそうだ…
494枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 20:12:20 ID:wkSh5qmp0
>>493
そこで無属性のジャンプキックの出番ですよ
495枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 20:38:59 ID:Mjrr7TeZ0
ここに来て属性値適用のON/OFFを切り替えられる魔導器が欲しくなってきた。
セーブの余裕あと一個欲しかったなぁ。
496枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 21:32:35 ID:CbSUzt5Y0
サークルオブザムーンはネイサンだけなのにセーブ枠沢山あったね
難易度ではなくシステムに捻りを加えてプレイ感覚を変える仕組みがあってさ
暁月でもノーソウルモードとかあったし、刻印にもなんか欲しかったかも
497枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 21:33:17 ID:Z3iebHgA0
>>491
確かにそうだw俺も全属性MAXを目指すかw
498枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 21:33:34 ID:rdRdG3zxO
あとデスリングの即死効果のみ版も欲しいな
499枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 21:35:30 ID:Z3iebHgA0
>>498
それは牛乳飲んでHP1維持でいいだろ?
500枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 21:49:13 ID:yN0nGmM+0
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)シャノアで盛り上がってるところ申し訳ないが
  |    / ちょっとシャーロット通りますね
  | /| |
  // | |
 U  .U
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5161990

やっぱ刻印にも掃除機は必要だったと思うんだ・・・
501枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:03:29 ID:W/lW1vu3O
空飛ぶやつとビームで移動しながら攻撃できるから光と炎だけ3000越えてあとは1000前後だわ
502枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:09:49 ID:shcUkUmk0
あのシビアな話にそんなおふざけは合わないだろ
503枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:32:59 ID:ud4nWsd3O
>>500
シャノアの背中は掃除機のようなもんだろ
504枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:34:56 ID:Z3iebHgA0
>>503
ツボったwww
505枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:51:15 ID:KRNpRmn30
今更ながら百夜をクリアしたんだけど、「幻想的で広大な城を疾走する快感」
ってのがまったくもって納得できなかった
ワープポイントも何かちょっと不親切で城中行ったり来たりさせられたよ
506枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:06:07 ID:dOBZDWpy0
スカスカで無駄に広大な城を行き来させられる徒労感、って感じだわw
いまだにクリアーしてない。
507枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:07:07 ID:AmYlL2qG0
やったこと無いけど白夜って20秒くらいでクリアできるんじゃないの?
508枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:26:41 ID:O5SZd1iw0
それは変態剣士Mだけだ
509枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:40:50 ID:CbSUzt5Y0
ギャオスのステラが使ってたのはステラソードってことでいいんだろうか
なぜかリカード家に伝わっていたようだが
510枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:51:13 ID:nDaFvHhBO
>>505
LRでダッシュは復活してほしいなあ。
511枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:52:45 ID:Z9S/IcYE0
>>509
エリックが旅先で拾ったんじゃないかな
剣自体は数値見る限り間違いなく名剣だし
でも本人が使ってたのはアルカードスピア
まぁ俺でもそっち使うがw
512枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:57:17 ID:BTbUuCrL0
刻印の公式でもボス攻略ムービーうpされないかな
ギャラリーのは遊び心があって面白かった
513枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:05:10 ID:dsRXCOA20
白夜はあの不親切な作りで音楽があれだからひたすら苦痛だった
一回しかクリアしてないのは携帯機であれだけ
514枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:20:08 ID:JtHWWNMv0
いやいや、ジュストもマクシームも疾走し過ぎて秒単位でクリアできるじゃないか。

冗談は置いといてスライディングの疾走感は白夜がシリーズ一だと思うんですよ。
515枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:23:51 ID:G7YCKwgC0
月下のデス様とアルカードの喧嘩っぷりは異常
あの後すごすご帰るのかと思ったら装備ひっぱがして
ざまあみろって感じに逃げていくのはまるでシャウアプフ
516枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:31:36 ID:dO83d7BF0
刻印面白かったんで蒼月買いなおした
やっぱり単純に武器を振り回すなら暁月の方がおもしろいな
なんというか暁月は効果音とか武器のエフェクトとか荒削りだけど気持ちいい
蒼月はこぢんまりとしている
517枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:33:43 ID:hyB+E2a20
初心者と、ヘタッピを混同して無いか?

バーロウが途中途中でアドバイスくれるようにでもすれば良かったかもね。
道中に出てくる敵を睡眠薬で眠らせて、そいつがしゃべってる様に・・・
518枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:55:55 ID:sho5bKvw0
スケ 「ウゲー! クルシイ」

シャ 「ワタシノ イウコトヲ キケ!」

スケ 「ワカッタ! イウコトヲキク」

 _人人人人人人人人人_
  >    BANG!!  <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^ ̄

シャ 「シマッタ マダナニモ キイテイナイノニ ブツブツ・・・」


ってこりゃ自白剤か
519枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 01:01:40 ID:DcnfMozz0
>>516
でも蒼月って月下以降の探索型の仲ではBGM一番良くない?
ゲーゴス戦のやつはボス曲No1だよ
あと、鍾乳洞のやつもいいな。
520枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 01:04:28 ID:8572g0UC0
ギャビリンス7週目やってるが武器や魔法の意外な使い道が見つかって未だにおもしれえ
HARDでボス戦のみノーミスサブ武器封印して遊んでるけどフランケンの機関銃、発生早すぎだろ…
521枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 01:20:45 ID:RBwXvv76O
>>514
白夜のスライディングと言えば、ジュストの蹴りがヴァンパイアキラーと同じ威力なのがすげー気になる
サブウェポンにも聖拳なんてもんがあるし、あの男本当は職業モンクで素手の方が強いんじゃねえか
522枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 01:55:25 ID:wrBXkIOU0
>>521
しかも当たり判定がでかい上に相討ちにも強くて異様に使い勝手がいいしな。
さらに滞空時間とジャンプがとろいから蹴りだけで戦える。
523枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 01:56:47 ID:x4/eooAp0
素手でジャッジメント参戦フラグか、新しいな。
524枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 04:57:58 ID:bJVEbOJkO
Xクロニクルですげー久々に月下やった。
かなり昔のゲームなのにホント楽しいな。オルロックの間のBGMが神すぎる。
あと久々にやるとかなり忘れてるな。ボス部屋は今風の青ゲートじゃなかったんだな
525枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 09:12:13 ID:/umN4Oro0
入った瞬間にローディング→無音の部屋→やべっ!ボスか!
っていう緊張感w
肝心のボスがヌル揃いなのがあれだけど。
526枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 09:18:57 ID:9Hw++6Wt0
>>518
どこの忍者COPかと
つーかまさかドラキュラスレでサイゾウネタを見るとは思わなかったw
527枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 09:57:20 ID:rZeDEX4oO
>>525
序盤ではオルロックが初心者や下手者には難しいかな
変身すれば後は楽だが、それまでが攻撃パターン多いし広いしキツい
528枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 10:02:00 ID:/umN4Oro0
>>527
ベリギャイとドッペルもけっこうw
ドッペルはハメ知らないとけっこう不規則に動くしなあ。

かくいう自分も今、ひさびさにX-X!V"Qモードであるかーと装備固定でやってるw
529枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 10:13:05 ID:G6ookON90
月下にもMAXレベル1モードがあればだいぶ難しく感じるんだろうけど
魔導五器のボス戦とかでどうしてもレベルが一気に上がっちゃうんだよなー
530枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 11:10:53 ID:VCKrx8VEO
ムッムッホォイ
531枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 11:14:32 ID:VXTaPQqi0
LCK99モードでナックル系縛りだとレギオンとベルゼブブが無理ゲーだな・・・
532枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 11:19:11 ID:/umN4Oro0
コマンド技やサブウェポンも禁止だとキツいなw

PSPは何故かウイングスマッシュがやたら出しやすいのでレギオン戦気持ちよかったw
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
533枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 11:47:19 ID:ipYMwKlk0
ベルモンドはガチムチ型と天才魔法型に大別できるけど
ジュストの蹴りがそんなに強いなんて、ガチムチの立場が無いな

そういや、誘導ナイフを3本投げれるドラ伝2のソレイユも
食らいモーションさえ見せずにズンズンにじり寄ってくるんだっけ
534枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 11:55:06 ID:ZmpaD2ro0
きっとハンターの資格を持ってて足にオーラや魔法力を集中させられるんだよ。
もしくは蹴りを繰り出す時だけ足にVKを巻きつけてるとか。
535枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 12:11:28 ID:bJVEbOJkO
確かにPSP月下は技出しやすく感じるな
格闘苦手だからPSではサブウエポン暴発してたが

しかし携帯期で月下遊べるのは嬉しいな。これでメニュー内にモンスター図鑑があったらまさに神ゲーだ
536枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 12:13:34 ID:/umN4Oro0
爺が坊ちゃまが会いに来てくれなくなるから嫌ですって
モンスター図鑑を手放さなかったんです。
537枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 12:47:19 ID:8X334Jm+0
Xクロ版月下はサターン版の追加要素が入っていれば…マップは無理でもアイテムを…。
538枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:02:09 ID:ipYMwKlk0
据え置きではバラ売り配信もされてるし、もう少し有り難味が欲しかったかもね
XBOX月下が1200円、Wii輪廻が800円だっけかな
539枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:07:45 ID:dWrF63zn0
月下は移植が可能だけどDS3作はタッチペン機能付きのハードじゃないと
リメイクや移植は無理なんだよな…
540枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:10:26 ID:8X334Jm+0
まんま移植は無理でも少々のアレンジを加えれば普通に行けると思うが…。
シスターズモードはどうしようもないけど。
541枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:10:46 ID:Yi5vxCbD0
若干仕様を変えればなんとでもやりようがあるんじゃね
542枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:10:50 ID:eKiketxT0
タッチペン部分の機能を削除してしまえばいいじゃない。アルバス以外はいらないのばっかだし。
543枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:11:22 ID:+E3mwoby0
蒼月とか格ゲーのコマンドみたいに魔方陣を入力してですね

それなんてSFCバスタード
544枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:12:14 ID:/umN4Oro0
据え置きでお祭りゲーム出すんだし、
携帯機でもお祭りゲーム出してほしいな。

歴代キャラを20人くらい使い分けて探索する探索型ワイワイワールドみたいなのがやりたい。
545枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:15:22 ID:ipYMwKlk0
なんにせよ、GBAやDSのを堂々と他機種移植するのは
まずやらないだろうな
546枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:19:36 ID:dWrF63zn0
シスターはともかくアルバスのワープ仕様を今以上に使いやすく変更するのは難しいと思うがなぁ
まあ心配しなくてもリメイクや移植なんてあるはずもなく
547枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:20:36 ID:/umN4Oro0
移植やリメイクじゃなくていい
蒼真シリーズの3作目を新作として出すんだ!
お題として次々出される魔封陣をヌンチャクリモコンで延々と描き続ける
ソーマズブートキャンプをだな…
548枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:21:07 ID:NtVU9edHO
>>543
ガリウスやりたくなってきた
549枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:23:25 ID:8X334Jm+0
そういやアルバスはテレポートがあったか…あまり活用してなかったから忘れてた。
まぁドラキュラシリーズで移植・リメイクは珍しいわな。
これまでの事を考えるとXクロやVC、Live月下の方が異端。
550枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:34:11 ID:dWrF63zn0
リメイク出すほど、またリメイク出して利益の出るタイトルじゃないからな

蒼真はもう2作も出てるからジョナサンらの続編がほしい
パートナーシステム懐かしいよ…
そしてシャノアの続編を出し義兄を生き返らせ幸せを取り戻させるんだ
551枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:37:12 ID:RBwXvv76O
アルバスならあの状況から自力で復活しそうで怖い
552枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:40:55 ID:ipYMwKlk0
刻印の旅は悪魔城伝説っぽかったけど
その悪魔城伝説はパートナー連れて二人旅できたんだよなあ
アルバスと切り替えて進めたかったよ。おまけモードはふわふわバーロウ
553枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:43:16 ID:ZrDcGl7V0
アルバスは2度死ぬ
554枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:48:03 ID:XX+u8SX00
アルバスが本編で使えてたらおまけはバーロウだったはず
俺は人を殺しててもプレイヤーを泣かそうとする最近のIGAが好きじゃない
いい加減お涙頂戴から脱出してクールなドラキュラを作ってくれ
555枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:01:05 ID:ZmpaD2ro0
しかし人死にもなく悪魔城が崩壊してしまったら伯爵様がクールではない
556枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:07:04 ID:+E3mwoby0
始まった時から既に死んでいたウィンドさんだっているんですよ
557枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:08:21 ID:eKiketxT0
もう何十回も殺されてる伯爵にクールさなんて微塵のかけらもありません。
最近は一般人やベルモンド家以外にすら負ける始末ですから。

今回のドラキュラは台詞のチープさも手伝って、なんとも小物臭が凄い事に
558枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:17:17 ID:RBwXvv76O
殺害人数に関しては白夜のもどきの方が頑張ってるっていう
559枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:20:04 ID:2iFHFqJPO
だって寝起きで目の前に背中まるだしでメンヘラのおにゃのこがいたんだぜ?
動きづらくなるに決まってんだろ
560枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:34:48 ID:XX+u8SX00
×クールなドラキュラ
○クールなストーリーのドラキュラ

と言いたかったスマソ
渋い展開の悪魔城とか、いいと思うんだが
刻印もそんな話だったらなあ…

>>556
ギャラリンスのウィンドのシーンと刻印のEDは一緒なんだよな
561枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:39:44 ID:JWbObBufO
グッドエンドへの行き方がわからない・・・
ドラキュラが本気を出した後、ドミナス使うとシャノアが一人ぼっちのエンドになって
ゲームを進められなくなる
いろいろ試すにもドラキュラを何回も倒すのが大変で

これって今からでもグッドエンドいけますか?
それとも進め方の問題で最初からやり直さないと駄目?
ちなみにやり直しの場合、引き継ぎありでやっても大丈夫でしょうか?
562枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:41:38 ID:+E3mwoby0
というかそれがグッド…とはいい難いが真エンディングじゃないのか
563枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:45:14 ID:sN3Woy8p0
グッドエンド分岐を作らなかった開発チームは空気読めなさすぎ
564枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:46:33 ID:C9bK9/YQ0
いいんだよ!最近の伯爵様は叩き起こされて復活した半寝ぼけばっかりなんだから、
微妙な行動でもしかたないって!
…対していつも準備万端「次はどの衣装を着ていこうか」状態のデス。

シナリオの微妙さ加減はともかく、異色な悪魔城は嫌いじゃないんで、もうちょっとがんばって欲しいところだけどねえ。
565枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:52:22 ID:5ZY6cXot0
トルペンスでアルバスを捕獲→一緒にバーロー倒す→
真ドラキュラ倒してハッピーエンド














という夢を見た
566枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:53:02 ID:JWbObBufO
これでオシマイなんですね 失礼しました。
なんかバッドエンドがあるというからてっきりこれかと。
エンディングもシャノアの一枚絵だけでしたし

となると、磁力の短剣はどこで使うのでしょうか?
ドラキュラからのグッドエンド分岐で
新しいマップがでてきてそこで使うものとばかり
567枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:56:24 ID:+E3mwoby0
生贄に捧げられた魂はドラキュラに支配される
つまりアルバスは将来的には蒼真君の中に宿るということで

無理あるな
568枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:14:40 ID:C9bK9/YQ0
今の路線からすると
「戦国時代の日本、怪しげな宣教師が持ち込んだドラキュラの遺骸断片によって和風悪魔城が!」
とかやりそうな。
569枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:19:06 ID:sN3Woy8p0
>ドラキュラからのグッドエンド分岐で
新しいマップがでてきてそこで使うものとばかり

俺もこんな予想してたなぁ…希望持ってたあの頃が懐かしい
磁力の短剣ってキルクルスじゃなくてレディーレかな?
あれは修練堂でショートカットできたりするだけでイベントには関与しないグリフ。

>>565
それでよかったと思うがな
クリア後分岐入れる余裕がなかったのか、IGAが入れたくなかったのか
570枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:22:06 ID:+E3mwoby0
>>568
新・月風魔伝ですねわかります
571枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:26:48 ID:C9bK9/YQ0
やっぱ、悪魔城は
「ゴシックホラーなステージ潜り抜けてドラキュラ倒して花嫁取り戻してハッピーエンド!」
だから、微妙にバッド混じった今回は、辛いものがあるね
572枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:27:36 ID:mSiKIvLf0
>>567
そして蒼月のあのイベントでドミトリーと一緒に開放されるんですね
でも生贄に捧げられたのはバーロウじゃね?
573枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:28:40 ID:+E3mwoby0
そういやそうだ
ドラキュラの生贄がバーロウで
ドミナスの生贄がアルバスだったな
すまん
574枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:33:09 ID:oy32MRFyO
ハッピーエンドは飽きるからたまに今回のエンド風もいいとは
思うが
575枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:37:04 ID:RBwXvv76O
>>571
その筋書きでいった白夜とレオンの話は軟派な話作るんじゃねえとかFFでやれとか非難轟々じゃなかった?
576枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:38:01 ID:+P6Kn0uy0
今回は登場キャラ数自体は増えてるけど個々の魅力にも乏しかったな
前作が濃すぎただけかも知れんが
577枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:40:09 ID:/umN4Oro0
レオンは全然ハッピーエンドじゃねぇw
後味悪い上に尻切れトンボだ。
まあ、後の話に続くように見せる終わり方なので仕方がないが。
578枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:45:39 ID:mSiKIvLf0
ドミナスの生贄にされた魂はどこへ行くんだろうな
未だにどっか彷徨ってるなら救う術はあると思うが

>>751のようなあからさまなハッピーエンドは望まないが今回の極端なエンドもちょっと
分岐があったなら違ったんだろうが…
アルバス生き残っててもしんみりしたエンドは作成できるだろ

>>576
登場キャラ多くても前作のようにストーリーに絡んでこないからメインは実質三人しかいない
キャラの魅力は確かに乏しかったというか描写不足だな
579枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:48:45 ID:ZmpaD2ro0
ギャラリーのキャラにも魅力は感じなかったっつーか舐められてる印象を受けた。
580枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:48:49 ID:/umN4Oro0
魂だけ救っても肉体が…
死んでからすぐとか、死体を保存しておけばいいんだけど。
デミトリーはドッペルゲンガーの肉体を強奪なんて荒業をやってのけたがw

魂を救うって意味なら輪廻の輪に戻すって事になるのかな。
転生してまた生まれ変われるように。
581枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:56:52 ID:bXbExOFK0
まあストーリーも音楽なんかと同じで個人の趣味の範囲でしかない
俺はおちゃらけたラノベ風よりは今回くらいシビアで暗い話の方が
ゴシックホラーしてるんちゃう?と思ってしまうし
582枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:58:45 ID:G7YCKwgC0
刻印ってマリアとリヒターの後日談に見えそうだよな
583枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 15:59:04 ID:/9152jmn0
ドラキュラ復活する前にもうこの土地魔物出まくってたけどいいの?
584枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:02:50 ID:Zf9rdaCf0
呪いの封印でもドラキュラ臓器だけなのに魔物沸きまくってたし、
そういう土地柄じゃないの?
585枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:03:17 ID:/umN4Oro0
ドラキュラが復活している状態
(魔物が最高に活発化状態)

ドラキュラあぼーん
(統制が取れなくなった魔物がバラバラになりつつもそこら中にいる)

7年後遺骸として出現
(遺骸の出現に呼応するように魔物がやや活発化)←刻印はここ

こんな感じじゃね?
つまり魔物が本当に沈静化してる状態はドラキュラ倒してから7年間だけなんだよ!!!
586枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:04:00 ID:jSgmrisu0
シャノアの次のクエストはドッペルゲンガーを捕まえに行く旅で決定ですね
これに魂を吹き込めばすべて元通り
587枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:04:19 ID:+E3mwoby0
ドラキュラ伝承の地ってことで
本体が復活してなくてもなんか残っているんじゃないのかな

バーロウのじじいなんか普通にスケルトン召喚してるし
タチの悪い魔術師なんかもたくさんいそうだ
588枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:09:10 ID:Zf9rdaCf0
伯爵の存在意義は魔物がどうこうよりも復活して座ってるだけでも
人間の心を病ませ、人間同士のいがみ合い(戦争他)を起こさせることができる、とか
そういう精神面の作用が大きいんじゃないか。と解釈してる。
589枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:13:19 ID:drjaIvKB0
刻印はあのエンディングでいいいと思う。
意識だけシャノアの中にとどまったらどうなるか・・・
将来、シャノアに恋人が出来て・・・
あんな事やこんな事をして・・・
それを感じ続けるアルバスはなんて残酷なんだろう・・・

あ、アルバスはシャノアの事が好きだからAV観てる感じになるのかw
魂だけでお○にーw
590枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:24:46 ID:taIcetLE0
>>587
廃修道院や監獄島がそういうタチの悪い連中の溜まり場になってたんじゃないか?
あとキラーフィッシュは伯爵様どころか人間が住む前から
そこらに居てもあまり不思議な感じはしないし
591枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:26:34 ID:zq8QHeYZ0
バッカおめえら
妹の笑顔を一目見て安心して散っていく
あのストイックさがアルバスのかっこいいところだろ
刻印はあれでいいんだよ、ハッピーエンド厨はひっこんでろ

まあ師匠の扱いだけはあんまりだと思うけどさ
592枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:28:54 ID:jSgmrisu0
ニードルスが絶滅から逃れたことについては誰も触れてない件について
あ、でも刻印の時代は過去だからこのときはまだ乱獲されたなかったんだな

>>589
ふつーに復活でおk
593枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:29:02 ID:Yi5vxCbD0
シャノアはあの後村に戻って幸せに暮らしてんだよ!
594枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:32:26 ID:Zf9rdaCf0
エディンムは深海魚が苦手な自分には毎回見るのがきつかった。きもい。
595枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:34:02 ID:rZeDEX4oO
百年後の悪魔城正規復活に巻き込まれてアルバス半魔復活
百ウン歳のババアシャノアと妖怪タッグを組む…と啓示をうけた
596枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:42:13 ID:ipYMwKlk0
来須蒼真の前に、ついに新たなる魔王「ドミナスが」…!
ヒャーッハッハ!!(ワープ) カスパールショットォォ!! ヒャーッハッハ!!(ワープ)
597枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:45:45 ID:RBwXvv76O
ていうか刻印のエンド普通にハッピーだと思うのは俺だけか
命と記憶と感情は取り戻せたわけだし
まあ状況的に記憶は戻らない方がよかったかも知れんが
598枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:59:58 ID:G6ookON90
エクレシアのドラキュラの器があった場所の奥の壁、
あそこは終盤で壁が無くなってて、
その奥にはダンジョンが広がってるかボスがいるんだろうなーとか
冒頭で妄想してたけどそんなことはなかったぜ・・・マップ見てみたら早々に100%埋まってるし
599枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:11:27 ID:jSgmrisu0
俺もエクレシアにはもっと秘密が隠されてると思ってたんだぜ

lv255も必要なほど強いボスがいるに違いない!
インキュバスやエロい敵出まくり!
シャノアたんハァハァ!
などと話し合ってたあの頃が懐かしい
600枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:16:09 ID:VXTaPQqi0
よく聞いてたらアルバス戦の曲かなりかっけーな…
でもなんとなくイングヴェイ臭がするのはなぜだろう・・・
601枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:21:29 ID:Zf9rdaCf0
俺はエレクシアを中心部にして悪魔城が広がっていくのかと思ってたよ。
602枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:34:18 ID:C9bK9/YQ0
>>598
赤い光とか出てたしねえ。
603枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:50:12 ID:+P6Kn0uy0
エクレシアって組織も取って付けたような設定だったな
主役格の3人以外の構成員は誰一人登場しないし
元から3人しか居ないんじゃねーの?って感じだった
604枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:51:17 ID:sVQzqruz0
エレクシアのマップが10%くらいだったらな・・・
実はここが悪魔城でした!みたいな〜
605枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:54:34 ID:G7YCKwgC0
それ良いかもベタだけど
606枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:55:38 ID:bZ3GdxJS0
>>598
そこでクリアー後訪れたら20%になってたりしたら
鳥肌ものだったのになぁと思ふ
607枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:00:22 ID:6kCHg4gM0
ジャッジがジャンプの懸賞で500名にプレゼントされるようだが
こういうのも販売本数に入るのかな
608枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:02:52 ID:Y2roF0t70
ジャンプっていつもそんなに配ってんの?
609枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:04:11 ID:ImSY3D3X0
>>603
構成員が全然でないのはドラキュラの伝統
蒼月の教団とか
610枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:04:58 ID:jSgmrisu0
>>601
俺もそう思ってたよ
エクレシアの建物を取り巻くように悪魔城がズゴゴゴゴッと。
バーロウ=悪なんて簡単に想像できたしな。

>>603
最初はいっぱいいたかもしれないけどバーロウがドミナス完成にもたもたしてるうちに
去っていって最終的には3人に。
と想像できなくもないがなんか無理やり感があるなw
611枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:13:27 ID:sVQzqruz0
バーロウ 「私たちはドラキュラを滅ぼす使命を真っ当しなければならない!」
観衆    「ワー!ワー! バーロウ様!」「バーロウさま〜!!」

という回想シーンがあるだけで解決したというのに
612枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:13:30 ID:zLZ7TEuEO
最初から三人だと思うよ。
エクレシアの創設目的ってドラキュラ復活の為だったんだろ?
つまりは最初からバーロウはドラキュラ崇拝しててシャノアを育てたのはそのグリフ吸引の力を利用するためで
アルバスに関してはその研究力の高さからってとこだろ
613枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:17:22 ID:JBKq5kq70
最初からってことはねーよ
ドラキュラ撲滅=エクレシアが権力者に認められる ことを切に願って病的に研究するあまりに
ドミナスの魔に取り込まれたって感じじゃないか
614枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:18:50 ID:+P6Kn0uy0
>>609
城だけが舞台なら現場で活動してる構成員と遭わなくてもそんなに不自然に思わないんだけど
今回は近隣の村も組織の所有する建物もあるのに
序盤以降はあの無駄に広い建物にバーロウしか居ないってのが不自然に思えてなぁ

まぁ、不自然さだけで言ったら他に突っ込みどころはいっぱいあるんだけど
615枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:29:48 ID:Irrd7UGoO
今、初バーロウ戦してきたんだが親不孝者パンチにワロタ
妙なボイスの使い方しやがって
616枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:30:08 ID:+E3mwoby0
   ノ( __
   ⌒ _))ノヽ
  ノミ7 ヽ、_,、ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ お前と云う奴はっ!!
  }しi   ,r、_〉、|{ 
  リミ〉./{ 三}、j}
   rノ `ー―i'´>
617枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:30:52 ID:G7YCKwgC0
シャノアもアルバスも拾い子だったんだぜ
拾った時おじいちゃんではないだろうが
おっさんのバーロウが一人でエクレシアを支えなきゃならなかったなんて有り得ないよぉ
618枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:33:48 ID:thy72FkzO
刻印一通り終わって面白かったから、ギャラリー買ってやってるんだが、こっちの方が所々でサプライズがあって道中面白いな。
砂漠のサンドワームとか、脳汁出まくりだわ、刻印も驚いた場面あるけど、画面入ったらいきなり高速で蜘蛛が突っ込んでくる所位だったからなぁ…
雰囲気は刻印の方が好きなだけに残念。
619枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:42:25 ID:jSgmrisu0
3人しかいないならそら「主席」研究員になれるわなwと思った>アルバス

まあ昔はたくさん人がいたんだろうがそこをプレイヤーの想像にまかすのはよくないだろ。
物語中盤でバーロウが「かつての栄華を取り戻すのだ」とだけ言わせても描写不足。
冒頭の「序章」かゲーム内で「一人、また一人と去っていった」みたいな説明があれば
容易に補足できた部分じゃないか?
620枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:43:46 ID:FkH2j1Px0
何で刻印だけ「このRPGって村にも街にもトイレないよな。」みたいな突込みが多いんだろ。
621枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:44:13 ID:JBKq5kq70
100万回言われた猫
月光とIGAにでもどうぞ
622枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:45:45 ID:/umN4Oro0
風呂やトイレは見えないとこにちゃんとあるよ。
ドラキュラ城内だったらセーブポイントの奥にあるよ。
シャノアたんがウォッシュレットに感動してたから間違いないよ。
623枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:46:08 ID:sVQzqruz0
シャーロットはともかくシャノアが放尿してる姿はあまり僧都したくない
624枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:46:55 ID:+E3mwoby0
戦闘中にあれだけラーメンやカレーを食べるんだから
トイレが無いと厳しいだろうな
625枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:56:56 ID:eRQur1pwO
そこかしこに樽があるだろうが樽が
当時の衛生観念から言って
普段は樽やら桶に溜めといて、一杯になったらその辺にぶちまけるんだ
都市部ではな
ウンコ踏まない様にハイヒールが出来たのはまめちしきな
626枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:05:04 ID:rXHuP6jP0
ギャラリーや蒼月も散々突っ込まれてるし刻印だけっつーことはない

放尿といえば某キャラは普通に用足してたんだっけ
女キャラはそうもいかないから大変だな
627枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:09:36 ID:JBKq5kq70
教団(3バカ)・教会(やすやす)・エクレシア(3バカ)
どれをとってもロクな構成員の描写をされてないのはいつものこと
628枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:24:59 ID:6HQdHVuX0
エクレシアの馬鹿はバーローwwwさんだけです!
629枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:31:43 ID:eRQur1pwO
シャノアもアルバスも出生の秘密は特に無いんだっけ?
単に不幸度上げようとしてたのかなあ・・・
630枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:39:42 ID:rXHuP6jP0
出生にまで話を広げたらまとめるのが面倒になるからだろ
あとなるべくベルモンド・モリス家と離れたところでストーリー展開したかったと
631枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:42:37 ID:FkH2j1Px0
刻印以降の話でグリフを使いこなす一族が出てきたりな。
ヴェルナンデスじゃないけど。
632枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:51:47 ID:eRQur1pwO
>>630
ただでさえまとまってないのにな・・・
まああっさり「ヴェルナンデスでした!」とか言われても嫌なだけだが
633枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:53:24 ID:rZeDEX4oO
それこそ1999年の戦いで悪魔城をドラキュラからひっぺがすのに使ったのでは
634枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:56:01 ID:Nn6qkduM0
>>627
いつもの事、と言うけどそろそろまともな描写がされてもいい頃だと思うんだ
635枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:02:12 ID:K3Uy0Xwh0
ギャラリーのサブウェポンの熟練度って引継ぎできるんですか?
636枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:07:29 ID:qSoHhKkH0
出来まくり
637枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:11:25 ID:/umN4Oro0
>>627
たぶん有角くんの所属する政府の機密機関とやらもその程度。
638枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:12:54 ID:FkH2j1Px0
まあヴェルナンデスにしたってポッと出で「魔法使いです」だしね。
639枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:22:35 ID:kTCY3+0O0
敵や脇役の組織はどうでもいいが主人公のそれは気になる人が多いと思うんだ
640枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:26:51 ID:IS/yg4Ew0
VKやベルモンドの血筋みたいな特殊なものがなくても
ドラキュラを倒せるように、ってのが元々のエクレシアの趣旨なんだから、
シャノアが変にヴェルナンデスの血とか引いてたらそっちの方がおかしいんじゃないの
641枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:28:42 ID:/umN4Oro0
しかしシャノアがドミナスの魔に飲まれなかった理由とか考えると…


シャノア・ラフォレーゼ
実はジュリアとへくたぁの血を引いているんだよ!!!
642枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:32:21 ID:JBKq5kq70
なんか村人から吸ってたらガチムチ因子で偶然耐性ができた。
副作用として歩き方もガチムチになった
あのまんまだったら記憶なくなったうえに取り込まれてたわ。ヤベーヤベー

でいいじゃない
643枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:36:04 ID:C9bK9/YQ0
>>570
SFCゴエモン2のばーちゃる地獄のイメージで。
644枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:37:47 ID:eRQur1pwO
一番分かりやすいのは
ドラキュラではなくても
シャノアが闇の血筋を引いてる事だよな
拾われっ子の説明も付くし
厨二設定としても申し分ない
「またかよ」って言われるのさえ気にしなければ他に無いな
645枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:41:41 ID:eKiketxT0
というか、シャノアだけグリフ吸って即発動できる理由がなにかあると思ったら完全にスルーだったもんなw
646枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:44:02 ID:/umN4Oro0
へくたぁとかシャノアとかアルバスとかバーローとか、姓が不明なのが気になってしゃーない。
村人は別にいいけど、
メインキャラくらいぽっと出でも何でもいいから付けてほしい。
シャノアとアルバスは拾われっ子だからバーローの姓なのかな。
647枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:44:25 ID:C9bK9/YQ0
>>645
何かの伏線かと思っていたがそんなことは全くなかったぜ!w


まぁ、1999年の戦いとして、
若ユリウス・先代ヴェルナンデス・モリス家・リカード家・アルカード・悪魔精錬師・グリフ使い
で大集合すればおk!
最近のは完全にARPGになってるわけだし、
メンバーチェンジで戦う、ぐらいは問題ないだろうしさ。
648枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:45:08 ID:IS/yg4Ew0
小さい頃に組織に拾われて成人するまでグリフを使いこなせるようにと
それ一点のみを考えて育てられてきたんでしょ>シャノア
バーロウも「わしがシャノアを育てた」って言ってるジャン
つうか突っ込むならもっと他に突っ込めるところ刻印にはたくさんあるのに、
何で普通に整合性取れてる場所に文句つけるのかわからん
奥義で分身する一族の血でも引いててほしかったのか>シャノア
649枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:45:10 ID:8OXNHohr0
刻印ってまとまってるようで穴だらけなんだな…
650枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:45:20 ID:JBKq5kq70
じゃあ江戸川
651枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:47:48 ID:bdO6HWsg0
ドラキュラ倒すのにVKもベルモンドの血筋も
凄い魔法の才能もドラキュラ自身の血筋も必要ない

ってみがるなおとこが示してた気がする
652枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:48:30 ID:C9bK9/YQ0
あるいは、いっそ
「SDドラキュラになって、迫り来る歴代ヴァンパイアハンター軍団を魔物とトラップと頼りない死神と自力で排除しろ!」
とかいう、お祭り外伝を作るか、だな。
653枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:48:38 ID:G7YCKwgC0
そんな突っ込みに怒り狂う程の事じゃない…
654枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:49:26 ID:/umN4Oro0
グリフに特化した魔道生命か何かだと思ってたぜ!蒼月でホムンクルス研究所みたいなのがあったし!
わしがシャノアを造った!とかそういう!
655枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:50:34 ID:C9bK9/YQ0
そういや、流石に人造人間系主人公は居なかったな。
656枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:50:45 ID:/umN4Oro0
まあ、個人的にはポッと出の方がいい。
血筋だの子孫だの、辺に既存キャラと関係ある方が萎える。
657枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:52:38 ID:thy72FkzO
>>652
ぼくドラキュラくんじゃ駄目なのかw
658枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:56:26 ID:JBKq5kq70
インビジブルさんがアップを始めました
659枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:57:01 ID:C9bK9/YQ0
>>657
ドラキュラくんは自軍(ドラキュラサイド)の隠しキャラで。

ってか、最近「自分でダンジョン作って攻め込んでくる敵を排除」系増えてるし、
いいんじゃないかなぁ、と。
660枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:58:01 ID:Pd3eFwfR0
既存キャラと関係は無くとも説明は欲しい
という事で続編希望
661枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:59:15 ID:C9bK9/YQ0
>>658
不可視になって狙われなくなるグリフでも落とすかと思ったが…期待外れだった。
662枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:18:39 ID:8OXNHohr0
どう見ても「今回限りの一発ストーリー」って感じだから続編はないんじゃないかなあ…
663枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:19:49 ID:qSoHhKkH0
インビジブルの笑い声はなんとなく心ときめく
664枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:20:36 ID:QqocF6OP0
IGAも「年代は決めてない」とか言ってるしなあ
665枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:26:25 ID:FkH2j1Px0
年代は決めてないと言ってもベルモンド失踪後ってーと
1800〜1999年の間しかないんだけどな。
描写的には確実に1800〜1850ってところだろうけど。
666枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:36:45 ID:IS/yg4Ew0
ニコラエが何時ごろトランシルバニアにやって来て
ウィゴル村を開拓したのかわからんけど、
奪刻の時点で70歳と結構な年齢の爺さんが
ドラキュラ伯爵のことを単なる伝説だと思ってたんだから
散々世間を騒がせた血の輪廻よりはかなり後の出来事だと思うんだよね・・・>奪刻
風化具合から言って100年は余裕で経ってそうな勢い
その割には雑誌で最初に発表された記事では「19世紀半ば」って書いてあったり
667枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:49:43 ID:vrZNGjSo0
あんな小型のチェーンソーが出てくるんだから
黙示録より後だろ
1980年くらいじゃね?
668枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:51:59 ID:lQedE7bl0
毎回築城即崩壊を繰り返してんだから一般人が城の登場に気付かなくても何の不思議もないと思います
669枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:57:39 ID:dYw36vuX0
>>580
生まれ変わった先が(ryなんてこともw
670枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 22:05:42 ID:xvnHDX/a0
671枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 22:37:08 ID:BTFFR8m0P
はてなアンテナでなぜか蒼月のページが捕捉されていて、ページ差分に
「本商品には、ニンテンドーDSiにて一部利用が制限される内容が含まれております。 」
と出て互換性に何か問題があるのかと思いきや、

ttp://www.faq.konami.co.jp/EokpControl?&tid=40924&event=FE0006
> 「キャッスルヴァニア 暁の円舞曲」との連動機能が使用できません。

説明書に連動の記載されているから、注意アナウンスしておかなければならないんだな
672枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 23:02:48 ID:ktqfmCrh0
DSのGBAスロット無くなったんだっけな
673枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 23:57:11 ID:xwmV7nLi0
ファイナルガードの効率の良い倒し方教えてください
ライズラックをつかっているので魔法は使わない方向で。
674枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 23:59:44 ID:FkH2j1Px0
お値段以上ニテンス
675枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:00:21 ID:pfsY4D430
ギャラリーならサウザンドエッジ
676枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:01:12 ID:xwmV7nLi0
ギャラリーです。
677枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:02:14 ID:RBwXvv76O
アクスボンバーが結構効いたような
678枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:08:16 ID:q0LbUYKB0
ミリオネアつけてバンキラの必殺技で一撃
679枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:56:53 ID:ysY2JW5Q0
まったく関係無いんだけどノスタルジオの風ってゲームにマクシームがいて吹いた
680枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:10:04 ID:EougikVa0
ハリポタにもマダム・マクシームが居る
681枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:16:02 ID:k5cITzgKO
>>600
イングヴェイって何だっけか。聞いた事あるようなないような
682枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:23:16 ID:+GaT+GGW0
イングヴェイ・マルムスティーンの事かも
アルバス戦の曲はステージBGMにも使えるように作曲したらしい
俺もあの曲は好き
683枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:23:59 ID:ZzWn+b/2O
ムッムッホォイ
684枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:29:46 ID:+GaT+GGW0
BGMといえばRIDDLEのアレンジはいまいちだと思った
685枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:31:54 ID:vXjYdAW00
RIDDLEって悪魔城伝説のやつはイントロがかっこいいのに削られちゃったね
686枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:37:03 ID:k5cITzgKO
>>682
さんくす。マルムスティーン・・ん〜・・ちょいピンとこないな。

アルバス戦の曲は中々いいな。ボスラッシュの控え室の曲も好きだな。あそこだけで使われてるのが勿体ない。
687枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:44:10 ID:+GaT+GGW0
じゃあ漫画「バスタード」に出てくるキャラの方で。>イングヴェイ

サントラのアレンジ曲聴いてるんだけどDSでもこの音質を再現することが出来たら
BGMの評価ももっと変わっただろうな…
688枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:46:48 ID:ifOreCRR0
>>686
プラクティス?モードでも使われてるぞ。
その曲、草月の「緋の闘魂」のアレンジっぽいんだが。
689枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:50:42 ID:ysY2JW5Q0
>>683
いい加減覚えたら?
690枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 02:35:23 ID:DVRaSJF00
「よう後輩、今回のテストは何点だったんだ?」

「ニテンッス」
691枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 02:38:00 ID:yw3YHw3p0
「冥府への門」「唐草カノン」の2曲が未使用曲なのかな
692枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 02:59:31 ID:ft99a7BeO
>>686
アルバスモードでドラキュラ城が崩壊するときも流れるよ
693枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 03:35:33 ID:/t8JbjjF0
>>637
ケチるならこれ
盾の真下まで入って聖書
しゃがみ鞭→そのままウィップスキル1進行方向連打

リヒターモードでこれと同じことやると
ファイナルガードが剣抜いて一歩下がる前に倒せる
リヒター(聖書)操作、マリア出したままでな
694枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 06:34:01 ID:rAiuDwrA0
ギャラリーのクロスクレイモアとかいう武器ってなんで30万もするんだ?
695枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 09:02:41 ID:pG8ojq1h0
だれかラジオクロニクルの先週の分もってないかい('A`)
保存し忘れた・・・
696枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 09:14:42 ID:GAXtoweT0
ドラキュラ城入った時の曲は終わりの方がRIDDLEっぽいな

>>682
ファビョーンドザサンに似てなくもないからそっちだな
だいたいドラキュラの曲はもともとヤシの影響がある
697枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 09:30:28 ID:pG8ojq1h0
>>696
確かにファビヨンに似てると思ってなw
ドラキュラ2のDwelling of Doomもファビヨン臭かったしw
698枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 09:54:21 ID:xw48/wxt0
>>695
コンマイも音泉も再うpにはいろいろと厳しそうなんでURLだけ晒しておくよ
ttp://stream.i-revo.jp/meta/573st/dracula/dracula10_7281.wax
699枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 10:03:26 ID:pG8ojq1h0
>>698
サンクス
700枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 10:45:06 ID:Ic6RYRnJ0
>>694
聖属性でやたら強力だから。振り遅いけど。
701枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 12:12:23 ID:C0nenqYt0
蒼月でwikiに乗ってなかったからちょっと質問したいんだ。

ゴールドリング取りたいんだが、水中+トゲエリアが越せないんだが、
どうやったらいいか知ってたら教えてもらえませんかね?
702枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 12:15:57 ID:xw48/wxt0
703枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 12:17:40 ID:C0nenqYt0
流し見しました。すいません
704枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 13:05:37 ID:Vx5M8qpw0
最近デスさまのエリアがリメイク曲ばっかじゃないか?
と思ったがどうだろう!
705枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 13:07:52 ID:GAXtoweT0
蒼月と今回だけじゃねえかw
706枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 13:09:32 ID:6/XKOFPaO
曲の使い回しはコンマイの伝統だろう
707枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 13:10:31 ID:O7FGvcnu0
リメイクは使い回しとは違うと思うが、まあドラキュラファンの場合は
昔の曲のアレンジにwktkする人は多いからな。
708枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:07:22 ID:UmafWz+2O
ジャッジメントのシャノアは、シャノアとは認めない。認めたくない!
709枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:21:02 ID:FedmgJvx0
>>708
他のキャラもアレな感じだし、パラレル的ななにかって事でイイんじゃね?
710枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:23:41 ID:q0LbUYKB0
ドラキュラ格ゲーと見れば不自然だが
デスノートコスプレ格ゲーと見れば自然さ

コンマイは名前変更機能をつけるべき
711枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:32:48 ID:zAvCXrwS0
ギャオスやってるんだけど蒼月から続投のボスの声はやっぱ違うな
アバドンが爽やかになってる
712枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:36:39 ID:fTXi3sn+0
名前変更 → ナオミ → 決定
713枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:54:47 ID:HQrARKXS0
家ゲスレから甜菜
732 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/10/30(木) 20:00:46 ID:7Vjdgsu1
共通点って腕に付いてる羽とグリフくらいじゃないか。
ttp://www.geocities.jp/jinny256jp/pct081029.gif

慣れればそんなに悪くないんじゃないかと思い始めてきた。
714枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 15:26:33 ID:6/XKOFPaO
ジャッジのシャノアは死相が出まくってる顔をまずどうにかして欲しい
715枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 16:04:20 ID:/B4enrFS0
ギャラリーのハードデス様戦楽しすぎる…シューティングやってるみたい
聖書とかサークルストーンはナシで
716枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 17:19:40 ID:xw48/wxt0
>>715
ねぇねぇ、ハイスピードは使ってもいいでしょー?
717枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:02:52 ID:/B4enrFS0
>>716
男ならムチ一本でおいきなさい!
鎌や四方から沸くお手手を気合いで避けるぜ
横薙ぎマジ強いデス様マジ打率いい
718枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:09:06 ID:EougikVa0
ある時、イエスが弟子たちを連れて街中を闊歩していると、
一人の女性が民衆から石を投げつけられていた。
なぜこんなことをしているのかと、弟子が民衆の一人に問うと、
「この女は罪人だからだ」と答えた。
それを聞いたイエスは民衆にこう言った。
「ならばしかたがない。続けなさい」
そしてこう続けた。
「ただし、一度も罪を犯したことのない正しき者だけこの女性に石をぶつけなさい」
民衆は、とまどい、やがて一人また一人とその場を離れ、
石をぶつけているのはイエスただ一人だけとなった。
719枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:21:19 ID:Jslj6xkv0
オチw
720枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:35:46 ID:Mu1yglPF0
これって聖書の中にある話?
721枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:39:34 ID:3BOoHdvn0
んなわけねーだろww
722枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:42:03 ID:THihUsTrO
正直、キャラは悪魔城、魔界村よりもロックマンのほうが上。


アイスマンとカットマンとロックがいい。

エクゼもブルースと炎山がいたしね。


まっ、ゲーム自体の面白さは下ですけどね。
723枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:01:18 ID:O7FGvcnu0
なんだいきなりw
ロックマンはマリオとかパックマンみたいなマスコット的な魅力は感じるけど
キャラクターとしてはあまり見たことがないなぁ。
724枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:03:11 ID:vBOieg7x0
大学当時にディスクの初代に出会ってから悪伝、GBのやつや月下
DSのまでやってきたが当時はまさかここまでシリーズが続くとは思わなかったぜ。

シリーズものは格ゲーやSTGのように複雑化して劣化していくのが避けられないけど
なんだかんだで一定の水準保ってるのは案外ないんじゃね?
面クリ型も探索型新旧問わずおもろいもんはおもろいわ。
725枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:15:10 ID:THihUsTrO
でも、キャラはロックマンに負けますよ?

カットマンが木を割るとこで1段階目。説明書読んだとこでアイスマンとロックにどっきんこして、2段階目。
726枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:17:37 ID:lfhW8SOL0
まぁ少なくとも商才・宣伝力に関してはドラキュラ<<ロックマンだわな。
とはいえロックマンもDASHなり流星なりPSPリメイク2作なりでトチってはいるが。
727枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:24:26 ID:tZwDd71M0
エグゼがヒットしてなかったらシリーズ死んでたかな、とは思う
やっぱり再点火する作品は必要なんだろうな
728枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:25:08 ID:pG8ojq1h0
また・・・けんk・・・何だいつもの携帯さんか
729枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:32:29 ID:lfhW8SOL0
あ、商才は撤回する。IGAも何だかんだでプロデュース力は高いと思う。
宣伝力は…うん、その…なんだ。
730枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:38:30 ID:THihUsTrO
ロックマンってなんか、ベーブレード、デュエルマスターズ、ゾイド、学級王山崎の系統だよねー。

ドライザーのカイと炎山とレイブンってキャラかぶってるし。

それにしてもゾイドまたみたい。
731枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:42:20 ID:EougikVa0
巣に帰れよ
732枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:09:33 ID:ZzWn+b/2O
シモン
ジェスト
ラルフ
リヒター
クリストファー
ユリウス
(ベルモンド)


サイファー
ヨーコ
(フェルナンデス)


アルカード
(息子マザコン気味)

ジェスト
ムッムッホォイ
(変態)
733枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:10:45 ID:c5Sht3yU0
ジェストじゃなくてジュストじゃないのか…
公式年表では何故かジェストのまま修正されてないけど
734枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:53:00 ID:C1jfgteN0
後、フェルナンデスじゃなくてヴェルナンデス。
そしてレオンが居ないのは何故だ?
735枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:54:32 ID:X9PvFbxJ0
レオン(元祖脳筋)
736枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:57:16 ID:L+m5rbyD0
武器を持たずに城に乗り込もうとしちゃう人
737枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:07:44 ID:O7FGvcnu0
ヘクター「素手ゴロなら俺に任せろ!」
738枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:13:42 ID:c5Sht3yU0
サイファーも何気に間違ってる
他にもう一つ
739枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:18:45 ID:/t8JbjjF0
イメージで騙されがちだが意外とガチムチ
見よこの胸板の厚さ!肩幅!男塾バリに角度付いてる大胸筋
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_070003.jpg
740枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:29:15 ID:wa9eBZzDO
3Dドラをやった事ないんだけど、
どちらがオススメですか?
741枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:35:39 ID:DnQ+P8yn0
脱いだらすごいんですってか
742枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:37:26 ID:ZTc2d5xA0
オススメはない。3Dドラは全部凡作。
まぁデビルメイクライのパクリだ。
743枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:38:43 ID:5Hc4pRFn0
質問でござる
月光のストマッカー×2とレアリング×2だったら
どちらドロップ率高いですかね?ギャラリーオブです。
744枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:39:04 ID:X9PvFbxJ0
>>739
一見スマートだけどよく見たらガチムチなのねwwwww
745枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:47:58 ID:3BOoHdvn0
ギャラリーならギャンブラーの眼鏡でドロップ率が★じゃなくて%で表示されるようになるぞ
それで吟味したらヨロシ

確かレアリングのが高くなったはずだが
むしろ基本はフルチャージライズラックだけどさ
746枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:49:49 ID:X9PvFbxJ0
>>744
逆に考えるんだ。外人から見たら美人に見えると考えるんだ。
747746:2008/11/08(土) 21:50:14 ID:X9PvFbxJ0
スマン誤爆した
748枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:04:00 ID:HQrARKXS0
>>740
アクション重視ならヴァニア
収集とか育成要素が好きなら呪印
749枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:04:19 ID:5Hc4pRFn0
>>745
どうもです。
レアリングでやってみます
750枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 23:50:20 ID:R7gOJsZSO
キャッスルヴァニア好きだなんだけど
ここ読むと評価低いんだね。

ストーリーはどうでもよすぎて鼻血出そうだったけど。
CMもないな、何故ソニン。がっくりきた。

でも雰囲気が好き。
あと、かぼちゃ。
751枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 23:55:10 ID:HQrARKXS0
雰囲気は確かに良かったな。>ヴァニア
エントランスの冷たそうな空気が漂う感がいい。
752枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:25:50 ID:zy7S301R0
PS2のヴァニアは何かと小綺麗すぎる印象。
音楽も何か優雅な感じのが多いけど耳に残りにくいかな
アクションは空中コンボとかスタイリッシュな感じにしちゃったから
デビルメイクライのパクリって言われるようになっちゃった。

呪印はしっかりした使い魔システムと無駄に多い武器のおかげで
月下の3D版みたい。戦いも敵もしっかり悪魔城してていい。
753枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:31:36 ID:vv/kFFSi0
新規ハードLv1シャノアエリゴル戦デスリング無しアイテム不使用ノーダメ8分近くかかったよー
今んとこパターン化とノーダメにいちばん時間かかった…
やり直し含めると何時間やったかわからない
ほめて
754枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 02:10:07 ID:hliFzluw0
         /  ⌒  \
      /  (○).ゞヽ |
     /    (_ ゙':(○)i 良おお〜〜〜〜〜〜しッ!
     /      /rェヽ__)/  よしよしよしよしよしよしよしよしよし
    /      `ヾノ /   
   /    y⌒ヾ/
  /  ,r⌒彡ιijJ ̄ ̄\
 /   / `Juu (○) (○)\
 i   y  //  ⌒(__人__)⌒ ヽ >>753
  \   / |     ノ幵幵!   |
  | ヽノ  \ nnn` ⌒;j´  /
  |      > ヾ``ヽn_/`i
  |    /   ヽ___/\
  |    |   i         i  |
755枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:23:25 ID:9eU6YKlu0
>>753
よしよし、監獄のギロチン地帯を100往復する権利をやろう。
756枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:24:21 ID:dtRIs2S30
ギャラリーに出てきたケレメットみたいだなw
757枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 08:45:57 ID:xVnuYXY0O
>>753
俺と一緒に盾なし砲台破壊なしでエリゴルメダル取ろうぜ
758枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 09:37:08 ID:JD+Q4DpN0
>>708
アレだ、そっちのシャノアは
「刻印の後、あてもなく彷徨っていたところをどこぞの退魔組織に拾われてそっちのコスチュームを着用した姿」
だと脳内補完するんだ!
759枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:15:37 ID:HAl2uUJRO
ジャッジの小畑デザインはやっぱり開発側の意見があってああなったのかな。
長髪とかスカートみたいな自然に動かすのが面倒なのはのきなみ変更されてるし。
760枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:16:42 ID:X0chqDAe0
アルカードのウエーブヘアもセフィロスみたいなストレートになってるしな
761枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:22:41 ID:1hexcx440
奪われた刻印
省略すると奪刻→脱穀
762枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:28:12 ID:kAFpE0qy0
今蒼月の十字架をクリアしたところなんですが、
このゲームって引き継がないでハードモードを最初からプレイすることってできないのでしょうか?
最初からアイテムやらソウルが揃っているとやる気が失せてしまって…
763枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:46:24 ID:wcn/h3mt0
ドラキュラ様はロングスカートもといローブ(?)なのに!
流石にドラキュラ様までピッチリタイツとかアグレッシブな姿はちょっとアレだったのか。
764枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:46:34 ID:Np3Tl9O+0
蒼月に限ってはダメなんだったな
おまけモードのハードも選べなかったり
765枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:51:38 ID:+VjUMkgx0
ハマー夫妻のところで手放すしかないんかな?
766枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:10:09 ID:aZPaZ8cM0
What Is The Best Castlevania Game of All Time?
http://www.racketboy.com/retro/2008/11/what-is-the-best-castlevania-game-of-all-time.html

投票しようぜ!
767枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:10:41 ID:5kNMTZUV0
全部売ったり使わなかったり
ヨーコさんにソウル全部開放してもらうとかするしかない
しかもゲーム始めると防具だけ最後に装備していたのになるんだよな
ドラキュラの服で町歩くな
768枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:11:08 ID:oBePgxeX0
絶対外人はSOTNばっかだろ
769枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:33:12 ID:Np3Tl9O+0
SFC無印がやたら人気あって2位につけてるな
3位からは暁月やDS探索
770枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:33:31 ID:jSZxuZ7f0
マリアとシャーロットに票が集まるかどうかで外国の方の真価が問われる
771枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:39:27 ID:9eU6YKlu0
ところで何で輪廻とSFC初代(?)だけ「Akumajo Dracula」なんだ。
772枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:47:50 ID:Np3Tl9O+0
X68000版と輪廻は向こうでは未発売だから
773枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:56:31 ID:wcn/h3mt0
やっぱ月下は根強いな。
774枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:57:20 ID:9eU6YKlu0
あ、X68000版か。
775枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:02:00 ID:Np3Tl9O+0
刻印健闘してるな

01位:月下の夜想曲     06位:悪魔城伝説
02位:悪魔城ドラキュラ(SFC) 07位:悪魔城ドラキュラ(FC)
03位:暁月の円舞曲     08位:血の輪廻
04位:蒼月の十字架     09位:ギャラリーオブラビリンス
05位:奪われた刻印      10位:ドラキュラII
776枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:05:37 ID:OX28kDHN0
暁月>蒼月はやはり絵のせいだろうか
777枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:06:38 ID:9eU6YKlu0
魔封陣のせいだよ、きっと。
778枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:10:36 ID:EOb3vwDS0
暁月から悪伝までは数表の僅差で競ってるね
779枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:51:21 ID:wcn/h3mt0
刻印>ギャラリーなのは世界観やキャラかね、やっぱ。
780枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:57:12 ID:YY/Yakki0
ドラキュラの格好良さじゃね
781枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:04:50 ID:IR1H6+hb0
ギャラリーはギャルギャルしすぎたのさ。
782枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:12:26 ID:flotlgNE0
ギャオスは正にジャパニーズ向け
好きだが
783枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:15:54 ID:8CdPb2Jm0
アニメ絵が批判されてるけど、ギャラリーはアレでむしろ良かったと思ってる
小島絵であんなフランクな掛け合いをされたら、絶対に違和感があったと思うぞ
784枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:24:04 ID:hliFzluw0
とりあえず「可愛さ」においてはシャロ>シャノアだな。
785枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:31:14 ID:wcn/h3mt0
>>782
もしメリケン向けに作ってたら
ジョナサンはムッキムキのテッカテカ筋肉のゴツメンになってて
シャーロットもムッキムキつっやつやのビキニアーマーで「Oh!カミン!カミン!」みたいな感じになっていたんだろうな。
786枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 16:06:39 ID:l5vyPCvG0
全く関係ないが昨日テレビ見てたら声の出演に鉄砲塚さん(と有島モユ)が出てきてた。
まだ仕事やってたのね。
787枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 16:20:23 ID:jSZxuZ7f0
ごめーんっ 電車がモロゴミで
788枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 16:54:33 ID:FRu2ia7W0
ギャビリンスの評価低いんだねぇ
ノープロブレム男の所為かな
789枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:17:28 ID:jSZxuZ7f0
多分金髪ってのが良くなかったんだと思う
あと女のほうが立場が強いとか、ここもダメだったんだろう
790枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:17:30 ID:zy7S301R0
ジョナサンのデザインをケツアゴマッチョのスーパーマンみたいにして
シャーロットを長いまつ毛で真っ青のアイシャドー
不自然なやせ巨乳体系のケバケバカートゥーンにすれば受けたかも。
791枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:23:42 ID:FRu2ia7W0
>>790
なんかそういうの意識してシャノアが生まれたような気がしてならないのだが
792枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:36:14 ID:ON7+B09LO
こういうランキングは、どうしたって
発売直後の奴が強くなると思うけどな
793枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:41:28 ID:IR1H6+hb0
ま、ランキング自体眉唾というか、公式でも何でもない特定1サイトの趣味の投票に
ケチつけだしたら何にでもどうとでも突っ込めちゃうから、これはこれとして見ないと。w
北米(?)何十万ユーザーのうち千人くらいしか投票してないわけだし。
794枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:49:26 ID:PGx1WXnZ0
ギャラの方がゼルダっぽくて道中は好きなんだが・・・ 刻印の道中は後半マンネリしてくる
795枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:59:17 ID:jSZxuZ7f0
どちらかと言えばギャラリーのほうが面白いという人のほうが多いでそ
796枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:03:44 ID:TvzXaKC40
>>775
SFCのやつ凄いなw
海腹川背的で好きだったなあアレ、ワイヤーアクション。
797枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:07:16 ID:PGx1WXnZ0
SFCやったことないが、海腹川背的ということは30分経つと伯爵様の所へ強制送還される訳か
798枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:11:36 ID:9dbAbmgE0
どちらかと言えば刻印のほうが面白いという人のほうが多いでそ

お邪魔ぷよ相殺!
799枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:14:17 ID:PGx1WXnZ0
>>798
とりあえず、ぷよスレから拾ってきた。これでも見てもちつけ
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/n/kanasoku/vip935517.jpg
800枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:15:20 ID:OX28kDHN0
おっぱいがぷよぷよだな
801枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:18:39 ID:IR1H6+hb0
SFC初代は鞭の自由度が凄かったなぁ。
802枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:21:02 ID:jSZxuZ7f0
主人公が女ということでシャノアの鞭捌きにも期待したんだけどな・・・
803枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:24:01 ID:qeb8PWpr0
威力低くてもいいから鞭グリフあってもよかったのにねぇ
暁月はそのへnウィップソードあったから微妙にうれしい
804枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:29:39 ID:dzYb/iAe0
>>799
吹いたwwwお茶返せwww
805枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:30:09 ID:UC8GV3bW0
なんとなくなんだけど奪刻よりギャラリーの方が豪華な作品ってイメージがある
難易度設定は奪刻の方が好きなんだけど・・・
やっぱダブル主人公で各々が多彩なスキルを備えてておまけモードも
奪刻より多いからかな
あと作品の大半の時間がお兄ちゃんをおっかけて放浪の旅ってあたりも
スケールが小さく見える原因なのかも
806枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:30:41 ID:XjY2EF/p0
悪魔城は冬に出すべきゲーム

ギャビリンス面白いのに…
蒼月から格段に下がってるでしょどう見ても
アニメ絵とゲーム性を蒼月でがっかりしたユーザーが
見限った証拠だよ…これだったら小島女史に書いてて貰った方が良かった気がする
刻印はどうかなぁ
807枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:31:58 ID:OX28kDHN0
日本語でお願いします
808枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:32:36 ID:/u0P2tOxO
冬関係あんの?
809枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:38:56 ID:Np3Tl9O+0
蒼月の悪魔城は冬景色だったな
夏に出たけど
810枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:48:08 ID:erOcGGgg0
OZみたいな絵に変えてみるのはどうだろう
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/download/wp/wallpaper03_800.jpg
811枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:51:52 ID:PGx1WXnZ0
>>810
これなんて東京モー○学園?
812枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:51:55 ID:wcn/h3mt0
その蒼真ガングロだよなw
日サロで焼いてきたのか。
813枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:08:52 ID:JD+Q4DpN0
>>760
父親は、黒髪にキツいウェーブが本来の姿だもんねえ。
814枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:15:58 ID:JD+Q4DpN0
なんていうか、こう、

村人クエストをもうちょっと増やして、
で、クエスト全クリすると、村人の中に眠っていた聖鞭のグリフが取得でき、
それを使うことで、ドミナス以外でもドラキュラを倒すことが出来、別のエンディングになる。

…とかでも良かったような。
815枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:17:40 ID:pQBSoxR10
俺もクエスト全部クリアしたら、グッドエンドの為のアイテムとかがもらえるとばかり思ってました。
最後のクエストがキョンシー退治と難度高くなってたし。

というか、普通のエンディングがしょぼくて(失礼)あれが本当のエンディングとは思えなかったんだよね
816枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:23:42 ID:wcn/h3mt0
>>813
パパ上も緩いウェーブじゃね?
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/cv-loi/offart/loi-offart29.jpg

キツいウェーブってもっとこうムッムッホァイ
817枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:28:26 ID:9s2m6Dzs0
Xクロ月下やってるけど楽しいな
マリア使いたいしデススルーやセムラー踏み台使って1週目は即効クリアしちまおう
818枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:39:04 ID:CwFttToA0
Wiiウェアドラキュラ第一作はマクシームが主人公の縦シューだな。新人類みたいな。
819枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 20:13:06 ID:l5vyPCvG0
>>810
おかしいな、ミナが可愛い。
820枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:04:52 ID:6zJZG55TO
奪刻もやる事なくなってきたんで、久々にギャラリーを引っ張り出して持ち込み無しハードを始めてみたんだが泣きたくなる程きついな…
なんとかピラミッドまで来たけど尋常じゃなく死にまくる
821枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:31:04 ID:L5NgpKKk0
刻印やっててDSでもう1作だしてほしいなとやっぱ思う
暁月、蒼月の流れがあるからDSで1999カモーン

2部構成にして1部を刻印見たいな感じにてドラキュラ城の封印を準備する探索型
2部はドラキュラ城を舞台にした面クリ型(蒼月のオマケみたいにヨーコ、有角を使い分けたりして進むのもいいかな)
822枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:47:40 ID:OX28kDHN0
1999は据え置き2Dで・・・という夢は叶いそうにないな
どうせ3Dにしちゃうんだろ!
823枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:51:48 ID:bJqf/CeG0
据え置き2Dとかグラフィックに金かけすぎだろw
824枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:53:03 ID:OX28kDHN0
だってドラキュラの最後だぞ。それぐらい盛大にやってもいいだろう
825枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:55:05 ID:Np3Tl9O+0
1999はGBAで作った設定だから、たぶんDSで畳むだろう
ユリウスは携帯機で2度活躍したし、ギャオスでも1999年には少し触れてる
それに19世紀以降の近代モノ設定は、差別化するようにDSに集中してる

据え置き作品でも一度触れたからといって「だから?」としか言えないな
826枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:55:39 ID:WSEVB+atO
据え置きなんていらんよ。
827枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:57:57 ID:wcn/h3mt0
えー、せっかくの1999年を携帯機でなんてコジンマリ済ませてほしくないわ。
828枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:02:58 ID:Np3Tl9O+0
豪華さと設定の重要さなんてどうでもいいだろう
名作月下も闇の呪印も後付けのアフターストーリーみたいなもんだった

その一方で、チープな見た目のうえに超クソゲー扱いされるドラ伝1は
年表では100年周期復活のドラキュラと戦う重要作品だけどなww
829枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:08:19 ID:+mQ/EyZx0
据え置きに関してはスレ違いだが、一言だけ
1999年編はWii基準で2D探索物を3機種同時配信
Wii以外の2機種は、DLCでフルボイスを配信して大儲け
なんなら、複数声優用意して、好きに組み合わせるのもあり
ってのはどう?

俺はコツコツしたいから、携帯で無問題
830枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:17:39 ID:UnSvxiJl0
精々1500〜2000円が値段の上限であるDLソフトでやってもらいたくないな>悪魔城戦争
めちゃチープな出来になりそう
831枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:28:04 ID:0zvL3xxz0
とか何とか言ってるうちに出来がチープな3Dゲーとして1999年はリリースされるのでした。
832枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:38:52 ID:wcn/h3mt0
月下のスピンオフだと思ってる新作が実は1999年のだったりしてなw
1999年作品出ちゃったらシリーズ終わってまうんだろうか。
833枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 00:23:10 ID:DRdRc6VB0
どうせ格ゲーにするならKOFみたいなチームものにしろよ
と今回の三バカ師弟トリオを見て思った俺ガイル

悪伝チーム=ラルフ、サイファ、グラント
Xチーム=リヒター、マリア、アルカード
蒼真チーム=蒼真、ユリウス、ヨーコ
代理チームA=ジョニー、エリック、ロレッタ
代理チームB=ジョナサン、シャーロット、ステラ
エクレシアチーム=シャノア、アルバス、バーロゥ
嫉妬チーム=ヒュー、マクシーム、アイザック
ボスチーム=ドラキュラ、デス、カーミラ


どうせなら2Dで
834枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 00:35:40 ID:K7AIGoeeO
どーでもよいけど、なばりの王始まったよ。

あと、ドラキュラ伝説が魔法使いに大切なことなつの空扱いはやめてほしい。
835枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 00:54:35 ID:qkaDh31U0
DS版にてセリスでエロに目覚める子供はどれだけいるのやら
836枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 00:55:10 ID:qkaDh31U0
誤爆スマン/(^o^)\
837枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 00:58:01 ID:2MawJ+jy0
新規ハードLv1シャノアデス様戦デスリング無しアイテム不使用ノーダメできたよー
開幕INTうpスーパーノヴァ250ダメ×3発かましてあとはニテンスで地道に削ってった
デス様倒したら光の属性ポイント1000超えてしまった…
小鎌はイニレ・ラピドゥス、中鎌は事故死防ぐため常時盾装備で消して
回転ファイア(?)ボールは追い詰められたら引き付けてムーンウォーカーの無敵ですり抜け
大鎌刈りは2段ジャンプより引き付けて”壁側に”スライディングの方が楽に避けられるな
デス様は気まぐれ行動が多くてパターン化しづらかった
ほめて
838枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 01:26:39 ID:BH/htRhD0
>>837
ハードモードでアクセはゴールド、マスター、ハイエロ以外不可
スタートボタン、ボスラッシュ景品、ウォラーレ、レフェクティオ、マーキナ封印で
ルプスの森→カリドゥス海峡→監獄島→ティメオ山脈→霧の林道→ソムヌス岩礁
→巨人の棲家→トゥリスティス峠→アルギラ湿地→城エントランス
→蔵書庫→最上部→空中回廊→時計塔→兵営舎→地下冥宮→裏口→鍾乳洞クリア
の「行き止まりを除いた刻印一週ツアー」をやってみなさい。
レベルは150くらいまでなら自由。敵をシカトするのは反則。
装備とグリフが変えられないから全てに対応できる組み合わせにしておく。

俺は最後の鍾乳洞で力尽きた。あそこの攻撃力は狂ってる。
839枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 01:29:08 ID:BH/htRhD0
追記。ウォラーレがないと蔵書庫→最上階に行けないからそこだけOK。
あとは蹴りとキルクルスでがんばる。
バックグリフは必然的にキルクルス、パリエス、ウォラーレ(蔵書庫用)になる。
長いけどやってみるとかなり燃える。
840枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 01:53:24 ID:K7AIGoeeO
ディソード持って、羞恥プレイが最高!

841枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 02:26:44 ID:2MawJ+jy0
>>838
新規ハードLv1の前にノーマル1周伯爵までプレイしただけでまだLv255選べないし
大鍾乳洞も修練堂も未攻略
買い物も封印、ボスラッシュも未プレイなので装備もいろいろ揃ってないのよー

ハードLv1でアイテム使用禁止プレイしてるけど
ボス戦以外では葬送の骸窟とオビリビオの丘が結構大変だったかな
そのツアーのルートには含まれないけど…
特にオビリビオの丘は鳥の数が半端無いんで敵シカトしないとキツかった
それ以外では敵倒してった方が楽だったんで
むしろ敵シカトプレイの方がキツいんじゃないかな
842枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 03:05:29 ID:BH/htRhD0
>>841
そうだったか。
まあLV255解放して3週目でLVあげマンネリした時に
ハイエロ2個つけてツアーすると飽きないからやってみてくれ。
できれば防具も付けず。
843枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 03:05:50 ID:kJEB3l2l0
結局、ジャッジメントのシャノアはなんでショートなんだ?
844枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 03:44:22 ID:892WsqLL0
小畑「ヤダヤダ!ショートじゃないとヤダヤダ!」
845枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 08:43:01 ID:DxYfOBHM0
しん、ぶぐじてんが弱いんだけどどういうこと?
これ、最強武器じゃないの?
846枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 08:59:20 ID:B+O6Kz9S0
>>845
ヒント:属性
847枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 09:24:37 ID:AHqXWvN+0
3の方が攻撃範囲広いんだよなw
真だとスラントガーダーが倒せん
848枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 09:53:33 ID:J5hkhO4P0
真・武具辞典から飛び出る武器にはニヤリとしたな
暁月のときにチート性能だったあれやん
どんだけ弱体化するんだって話だが
849枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 10:20:55 ID:k0NDwcAP0
>>843
3Dで動かすのがめんどくさいから。
アルカードも触覚前髪以外、襟パーツの中に纏められてるのもその理由だろうな。
850枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:04:20 ID:IrgIssPYO
ハードの赤い鎧の死亡演出に見事に引っ掛かった
月下をプレイ済でこれを喰らわずにすんだ人いないだろ
851枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:06:43 ID:Z7RV8rnqO
何の話だ
852枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:29:34 ID:OYwB5LNb0
刻印の赤い鎧か
死に際に剣を投げてくる奴
853枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:33:01 ID:Xeaxgwus0
あんなの当たったことないわ
854枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:33:11 ID:k0NDwcAP0
あれ判定あったっけ?
855枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:37:32 ID:+MtGKKmo0
ハードだと判定が発生する。狼男の死に際の一撃にも発生するな。
俺もレッドスマッシャーの最後の一撃をデスリング状態で食らったが、
突然死んで最初何が起こったのかわからなかった。w
856枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:41:45 ID:+Vs9ot0O0
レッドスマッシャー「おおおおおっ…!」ヒュン!ドドドドズドド
のあれか
857枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 18:24:58 ID:892WsqLL0
とりあえず避けてたわ
858枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 18:25:46 ID:6tAqQeb/0
あれノーマルだと判定ないのか
全部避けてたのに
859枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 18:26:18 ID:k0NDwcAP0
ああ、演出的に歩きながら後ろ振り向かずにふっとしゃがんで避けたりしてた。
860枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 18:27:54 ID:Z7RV8rnqO
月下でも判定なかったっけ?
見るからにやばそうだからずっと避けてたんだけど
861枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 18:47:08 ID:+Vs9ot0O0
>>859
かっけえw
862枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:13:37 ID:oCa338Nk0
あの投げた剣に乗っかることが出来たらなあ
863枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:17:16 ID:892WsqLL0
そんなタオパイパイな
864枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:24:17 ID:2MawJ+jy0
>>862
どっかで見たなと思って検索してたらこんなものが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=rzy1RNJBUo4
865枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:26:18 ID:B+O6Kz9S0
やりに乗っかる某PSUの技を思い出した
866枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:26:30 ID:IU7cVsk2O
鎧三兄弟の部屋だとテンパってたまに当たってしまう>死に際の投剣
867枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:30:48 ID:kTra9iEx0
ハードだとあれ判定あるのか・・・
868枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:36:34 ID:UifIMjtY0
月下の敵キャラの断末魔良かったなあ
透明人間で刀持ってたやつのうふっ、うふっ、うぉぉぉとか
869枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:47:29 ID:+Vs9ot0O0
>>868はブーロー
870枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:53:28 ID:oCa338Nk0
素敵断末魔
1位 レッドスマッシャー
2位 エクトプラズム
3位 カースディーヴァ
871枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:54:46 ID:B+O6Kz9S0
>>869
うふっ、アーッ!!
872枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:56:16 ID:r5I+GxDz0
えー
エストックくれる影女もいいじゃないか
873枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:01:21 ID:hFnlBW0S0
アラストール奪われたアイツか・・・
874枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:13:51 ID:R7RNsbxMO
ブーローの断末魔はきもかった
875枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:24:10 ID:xuRPtT2G0
月下ブーローはキモイ上にムカツク
裏闘技場でモーンブレード出したと思ったら
鼻悪魔穴に落としやがるからな

んふぅっ
876枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:32:20 ID:+Vs9ot0O0
画面外に吹っ飛ばすと
面倒臭くなるブーロー
877枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:33:01 ID:oCa338Nk0
ぬふぅ…アッー!
878枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:50:17 ID:J5hkhO4P0
スレの速度が落ちてくると
HENTAIな住人でスレが回っていたことを思い知らされる
879枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:50:41 ID:B+O6Kz9S0
ムッムッ
880枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:54:05 ID:78gRI3+e0
ホァイ!
881枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:06:57 ID:+Vs9ot0O0
マクシームは三段ジャンプ出来る所がもう変態
882枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:21:38 ID:BvCyn8WF0
マリアさんじゅうななさいもデフォで三段ジャンプでなかったか。
883枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:26:33 ID:LiPR/5YQ0
アッパーで実質三段ジャンプできる蒼月ユリウスも変態ということか
884枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:39:39 ID:EYRhJwY4O
>>883

ユリウスは暁月の無敵の高速回り込みが三段ジャンプ以上の変態だった
885枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:47:53 ID:dyk3d9Wo0
その辺のことを考えると、やっぱユリウスは歴代でも最強クラスってのも納得。
886枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:49:15 ID:r5I+GxDz0
それなりに年老いた暁でさえあれなのだから1999全盛期にはどんな動きをしていたのか
もう3Dでキシンのような動きをしていたに違いない
887枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:51:03 ID:oCa338Nk0
1999年の彼は多分MP消費無しで縦横無尽に画面上を飛び回れたに違いない
しかも無敵状態で
888枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:52:41 ID:q+jnTql70
むしろ外からいきなり最上階に乗り込んでグランドクロス
崩れ去る城と一緒に地面に叩きつけられて記憶喪失
889枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:57:09 ID:B+O6Kz9S0
アルバスも、あのワープのMP消費が少なかったら変態だったんだろうか
890枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:58:38 ID:MCbjyRWK0
クシャミしたら悪魔城が吹っ飛んでしまったから、ゲーム化しようが無いんじゃないかな。
891枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:02:40 ID:R7RNsbxMO
変態と呼ばれるには動作が真っ当すぎる〉アルバス
つーか変態は二人もいらないだろw
892枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:07:32 ID:0yw+4LIj0
魔封陣なしでボス倒して蒼真を呆れさせたもんな
変態といわざるを得ない
893枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:20:01 ID:YazwGEyS0
>>886
だから独身な訳だな・・・
最悪、奥義の際に出すのが小じゃなくて大だったかもしれん
894枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:22:50 ID:r5I+GxDz0
DSのシート貼り替えたらあら美麗な悪魔城
しかしすぐグールでオート放置
なんというスパイラル
895枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:27:06 ID:BvCyn8WF0

   γη,,,,ヾ
   rζ _、_レノ)  お前ら、いい加減に…
rχν( ,_ノ` ) 
  /;;ヽ<,Tlヾ  
 _(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_ 
   \/ 56歳 /
      ̄ ̄ ̄
896ジョナサン:2008/11/10(月) 22:29:46 ID:7hunfuGy0
熟練度上げってすげー地道な作業ですね。
おすすめのスポットがあったら教えてください。
897枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:54:31 ID:6tAqQeb/0
>>896
13番街の蛾が何匹かだけいる隠し部屋とか
898枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:02:42 ID:Z7RV8rnqO
>>896
学舎のミノが二匹いる部屋とか
899枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:03:38 ID:WPcnPGKW0
>>896
どこだか忘れたがひたすらグールが沸いて最後にグールキングが沸くところ。
900枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:23:40 ID:xLY9I+C10
>>896
ネタだと思ったけどみんなちゃんと答えているんだ

オススメは2つ目のピラミッドのミイラが湧く部屋かな
2つ隣で回復出来るし、1つ隣がワープ部屋だからね
ほとんど、ここでMaxにしたよ
901枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:31:06 ID:HsSxZvQpO
>>896
レッドスケルトンが5匹くらいまとまってる所。
902枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:32:46 ID:N6XF/Wru0
 マスターリング装備なら、焼け落ちた楽園の左側セーブポイントの真下、ゴルゴンが出る部屋がいいと思うなぁ。
 燭台もあるから、上げたいサブウェポンで一発殴る→メインでとどめ→燭台でハート回収→マップ切り替えの作業が
自然に出来るし。
 ただ鎖つき鉄球・オーラブラスト・ソニックアタックはうまくゴルゴンにあてられないから別の場所の方がいいと思う。
903枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:34:21 ID:oCa338Nk0
鎖付き鉄球は学舎のインプ部屋がいいよ
904枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:35:47 ID:xuRPtT2G0
>>896
学舎のワープ部屋の下の2間続きにいるミノタウロスだな
SP多い、経験値多い、ドロップアイテムで金貯まる
画面スクロールも近くて回転率も良い
905枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:44:30 ID:2MawJ+jy0
俺は学舎の最初の方のアルラ・ウネが2匹出るとこでずっと上げてたな
石刀で石化させて両方に1発ずつサブウェポン当てて片方はシャロに殴らせてた
柔らかいしSP多めだし石化してるとシャロも安全に殴れるんで回転速くてオススメ

鉄球はすぐ側のワクワクの木から湧くのみ男で上げてた
ボタン押しっぱで放置しててもそれなりに安全
906枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:06:08 ID:huJdw9RK0
みなさま親切にありがとうございます。
907枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:59:52 ID:Wo6ctkOS0
ドラキュラXやってるが本編よりオマケ収録の月下のほうが面白い件
クオリティ高いなこの作品
908枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 01:19:03 ID:NDtvY6/KO
俺はOLDアックスアーマー殺しも兼ねて、
魔の13番街のアックス3対、赤スケ2対のところでやってたわw
909枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 03:00:24 ID:sDGfSO/xO
俺は月下目的でクロニクル買った
でも案外本編も楽しいな。とりあえず昨日月下でアイテムコンプしたけど、やる事がまだまだ残ってる
すでに約30時間・・
910枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 03:04:36 ID:sDGfSO/xO
ギャラリーの熟練度上げはアイテムコンプと平行して行ったから、全ての場所で上げてた
911枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 04:57:05 ID:E3/ciQg6O
俺の熟練あげも聞いてくれ!
ドラキュラ戦直前のセーブポイントの下のほう、すぐに盾で防いじゃう奴が楽!
ジョナサンにマスターリング着けてキャラをシャロ一人にする
あとはRボタンでサブ発動!!これだと盾使ってこない
サブによって上からステチェン(聖水とか斧)したり下からステチェン(ナイフとか鉄球)すれば回復ポイントも近いしかなり楽だぜえ
最初は2〜3発、すぐに1〜2発で倒せるようになる
912枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 05:56:57 ID:djAOfl+9O
裸のシャロをあんあん言わせて稼いでました
913枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 06:57:36 ID:8DyGyIb90
月下が面白くてなおかつ売れたから探索型の新作が
いっぱい出たんだよ

まあ、月下の次に出た月輪はアクションの難度的にそのへんの面クリより
上だったがな
地下水路とかまんま面クリ感覚だった
914枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 07:28:33 ID:E1USEAcrO
エックスクロニクル


クロニクル版>>>月下>>>>オリジナル版

月下は、さかさ城からだれる。オリジナル版は小難しくてやる気でない。

クロニクル版は、細かい調整がかかってるから、遊び易い。

ただ、EDは、初代とかドラキュラ伝説のほうがイケてる。バンパイアキラーもそうだけど。
915枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 07:41:34 ID:8DyGyIb90
珍しい意見だな

クロニクル版は画面見づらいから途中でやめたわ
916枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 08:10:00 ID:utAqgZba0
>>915
ヒント:いつもの携帯
917枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 08:49:21 ID:EY9V8kPi0
いつもの携帯さんだけど、これは言うほどおかしい意見とも思わん
918枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 08:51:50 ID:AqgzE4m30
お前らおはよう
新規ハードLv1シャノアドラキュラ戦デスリング無しアイテム不使用ノーダメできたよー
これで一応伯爵様までのボスメダルコンプ
ほめて

つか、ウォラーレあるとパターンはまるんで簡単すぎだな
あまりにも楽なんでウォラーレ無しで挑戦中
第一段階は注意深くやればなんとかなりそう
第二段階はワープ後に背後にまわるようにすれば
バットムーブと犬に注力できるんだけど
火力が無いんで犬の処理を上手くできるかどうかが鍵のような気がする
919枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 09:29:24 ID:BDuyOsKl0
犬処理出来ないで雨発動されると確かに面倒だね。
犬って体力はそんな無かった気はするけど・・・
ハードLv1でもニテンス一発で死ななかったっけ?記憶違いかもしれないが。
920枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 09:56:43 ID:6NA3bD8Q0
ttp://www.fox-ism.net/castlevania/src/1226358671321.png
これはゥッ テレレテレレテレー
921枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 09:57:02 ID:AqgzE4m30
>>919
ふむ、今確かめてみたらニテンス1発つかスライディングでも倒せたんだけど
下潜ってきたり上飛んできたり届かなかったりで
ニテンスだけでワープ前に処理しきるのは難しい

そして背後にソウルスティールきた
922枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 10:03:28 ID:YRXuk6720
>>917
同意
まあ元々月下目当てに買ったわけだが
輪廻って月下以降のドットの始祖みたいなもんで、当時のことを考えるとすっげえクオリティだけど
ギャラリーでリヒター&マリアが快適だった分
実際やってみるとマイナーのレアソフトとして評価が異常なだけでまあこんなもんかって程度だった
923枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 10:14:33 ID:4sRyAIP/0
リメ輪廻やった後にオリジナルやってみたらチープすぎて無理だったw
もちろん当時のグラレベルとしては凄かった、ってのは分かってるけどね。

そして月下のリヒタープレイの後にリメ輪廻をやると…
か、体が重い…!!
924枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 10:15:46 ID:BDuyOsKl0
輪廻オリジナルとXクロニクルアレンジを比べるならともかく、
探索(ギャラリー)の操作形態と面クリ(輪廻)の操作形態を単純に比較するとなると
「どちらが好みか」という方向にしか向かないと思うけど・・・
925枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 10:23:12 ID:UyucpTBb0
そんなものなのかなあ
ロンドより前の悪伝やSFCのなんか今見ても綺麗に見えるよ。
つか、ドラキュラシリーズでチープに見えるのは64の
3Dのやつかな個人的には。

926枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 10:23:59 ID:AqgzE4m30
>>919
ちょっと勘違いしてた
小ダメージで倒したと思ってた犬は実は吹っ飛んでただけで倒せてなかった
ゾンビ召還して置いてたら犬がぽんぽん吹っ飛びまくって余計に手がつけられなくなったよ…
927枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 10:28:19 ID:YRXuk6720
別に輪廻とギャラリーなんか比較するつもりはないんだが
ギャラリーが先行でキャラ初プレイだったからたまたまキャラの印象が残っただけの話
当時はXクロもVCもなかったから輪廻キャラが出るってだけで結構大騒ぎだったしね

アレンジと比べるんなら普通にアレンジの方が好み、まあ15年に王も後発だから進化してて当然なわけだが
輪廻オリジナルはあの時代に音とグラの良さが半端じゃねえなってのは印象に残ったけど
鞭の感触がピヨピヨで軽かったのが残念
ドラ伝からシリーズ入った分余計かな
928枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 10:33:10 ID:BDuyOsKl0
>>925
でもあれが3Dドラキュラの中で一番雰囲気出てたんだよな・・・暗くて、不気味で。
2DもSFC初代が一番雰囲気出てたと思うし、最近ちょっと小奇麗にし過ぎてるから
個人的にはホラーらしさというか不気味さをもっと引き立てて欲しい、って少数かねぇ。

>>926
悪化してるな。w
929枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 10:48:41 ID:JcON2lmX0
リメイク3Dよりオリジナル2Dの方が絵は綺麗だと思うけど
リメイク3Dはグラフィックがわざとらしいというかくどい
930枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:06:57 ID:HG3GCvQt0
シリーズ通して、マリアが一番可愛いの?
931枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:11:54 ID:3ECX/qXq0
輪廻アレンジは真祖とヒュドラを除くとオリジナルよりだいぶヌルいので
オリジナルの方が緊張感があってよい、という見方もある
まあ個人的には真祖戦が楽しいのでアレンジの方が好きかな

>>930
マリアとかイラネ
シャーロット>
932枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:15:44 ID:YRXuk6720
>>930
やったことないけどキャリーだけはガチ
933枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:23:48 ID:4sRyAIP/0
キャリーは
青と緑と赤っていう色使いとデザインの野暮ったさがマイナス。
首から上は好きだけど服のセンスの悪さで損してるな。
934枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:27:32 ID:NDtvY6/KO
だがそれが良いw
935枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 12:12:40 ID:rzACGZrD0
ですよねー
936枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 12:23:09 ID:3IduZQQUO
>>933
そういう人(とパンチラを見たい人)の為のマリアコスじゃないの?

俺は見えまくりのマリアコスよりも
ストッキング越しにうっすらと見えるノーマルコスの方が好きだけど
937枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 12:41:33 ID:4sRyAIP/0
いや、見えるとか見えないとかうっすらとか心底どうでもいいw
938枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 13:54:07 ID:6NA3bD8Q0
あっそ
お前はどうでも良いかもしれんけど俺はどうでも良くないの
939枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 14:06:01 ID:Nu+GFztK0
何でちょっとキレ気味なんだw
940枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 15:38:10 ID:sDGfSO/xO
w
941枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:04:34 ID:3IduZQQUO
IDを確認しないと俺がキレてるように見えるから困る
942枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:06:04 ID:fkIqyj140
キれてないっすよ?
943枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:06:26 ID:OD2S+7hn0
時は来た!・・・それだけだ
944枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:32:33 ID:pxlc+bwqO
なんでここジャッジメントの話題だとスレ違い言われるのに他の据え置きの話題は何も言われないんだw
ジャッジメントだと基本叩きしかしないからかな?
945枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:34:48 ID:fkIqyj140
スレチかどうかより
ジャッジの話したことあったっけ
946枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:53:47 ID:T9UjwyaMO
定期的に画像が上がっては「ねーわ」ってレスが2、3つくだけだな
947枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 18:17:57 ID:wpLP7B6h0
画像上がる→落胆して「ねーわ」って流れ全シリーズでやってる気がする。
948枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 18:42:29 ID:6NA3bD8Q0
刻印は「あるある」
949枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:12:16 ID:T9UjwyaMO
>>947
草月ギャオスとジャッジはしょうがなくね
950枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:14:59 ID:x2kiNOV8O
刻印は絵はいいけど主人公はイラスト負けしてる気が
951枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:17:58 ID:6NA3bD8Q0
それもそうだなぁ…
パッケージで笑ってるけど劇中じゃ最後のみだし
952枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:18:13 ID:fkIqyj140
953枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:32:22 ID:YU7DIpj/0
×刻印は絵はいいけど主人公はイラスト負けしてる気が
○刻印は絵はいいけど演出やシナリオはイラスト負けしてる気が
954枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:39:46 ID:Ro/dATsH0
悲劇エンド好きだけどなぁ
955枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:46:00 ID:rzACGZrD0
悲劇エンドだったのかアレ…
全部終わってばーちゃんのところでケーキ食うエンドだと思ってた
956枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:49:04 ID:Ro/dATsH0
ばーちゃんのところでケーキを食ったら実は苦痛と引き換えに力を増大するケーキで
苦しんだ末に無事生還し、アルバスを蘇らせる為にドラゴンボールを探すエンドです
957枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:02:17 ID:x2kiNOV8O
ドラゴンボールならジャッジに存在するらしいぜ
どの程度の願いが叶うのかは知らないけど
958枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:04:51 ID:Ro/dATsH0
その設定はイーオンが「うっそぴょ〜ん!」と言って流されるような気がするよ。
959枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:14:53 ID:dWRHi6x70
コックのイオンさんがお望みの料理の注文を叶えてくれます。
960枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:14:59 ID:x2kiNOV8O
イーオンが叶えてくれるとは限らんだろ
でも
アイオーン「なんでも願いを一つどうぞ」
シャノア「兄を…」
アイオーン「…残念ながらその願いは無理です」
だったら何のためのドラゴンボール設定だとつっこみたい
まあスレチだな
961枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:38:09 ID:nqpCry/B0
962枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:39:57 ID:6NA3bD8Q0
コリアに出汁にされてこりあいかん
963枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:48:30 ID:T9UjwyaMO
そもそもシャノアはアルバスの復活を願うのだろうか
アルバス関連で願うにしてもシャノアの場合、ストレートに生き返らせて欲しい
とかじゃなくて何か恩返しがしたいみたいなことになりそう
アルバスはアルバスでお前が生きて笑ってるのが一番の恩返しだ
とか言ってストイックに死んだままでいそうだな
964枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:50:30 ID:YU7DIpj/0
刻印終わったので久々にXクロ
バックステップがないのでUターンして距離を取ろうとすると
リヒターのケツに槍が刺さるので困る。
ttp://www.geocities.jp/jinny256jp/pct081111.gif
965枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:54:03 ID:QYUzay3R0
というか、ジャッジメントのシャノアの時はアルバス死んでるっけ?
966枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:56:51 ID:rzACGZrD0
Q.アルバスの魂はどうなったの?
A.
            /
  ,'´, 、`ヽ    ○
 ハv人,人リ〉     シュルルルルル…
  vレ ゚Дノレ   
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ 童貞 /
     ̄ ̄ ̄

            ○〈 アルバス 〉
  ,'´,.....┌─────────────┐
 ハv人,│叫ぶ                │
  vレ ゚└─────────────┘   
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ピローン
  \/ 童貞 /
     ̄ ̄ ̄

  ,'´, 、`ヽ
 ハv人,人リ〉   シャノアッー!
  vレ ゚Д゚ノレ   
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ 童貞 /
     ̄ ̄ ̄
967枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 20:59:04 ID:utAqgZba0
>>966
ワロタwwwwww
968枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 21:40:44 ID:STaH4VgV0
>>966
いまいち意味がわからんのだが
誰か解説してくれ
969枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 21:44:40 ID:NDtvY6/KO
お前と言う奴は!
970枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 21:51:46 ID:x2kiNOV8O
>>965
ケルベロスのグリフ使ってたのでアルバスの死後、
でもただ絵になるという理由でケルベロスが技に選ばれただけで
刻印のストーリー進行まで考慮してるとは思えないな
971枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 21:59:15 ID:YU7DIpj/0
アルカードも18歳らしいのに、なぜか350年後に手に入れるはずの剣魔持ってるしね。
972枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 21:59:45 ID:6NA3bD8Q0
全く関係無いがスマブラXのおきらく待機部屋で紅珠エレジー流してたら
段々ガノンがバーロウに見ry
973枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:01:05 ID:vXbaAIN50
974枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:02:51 ID:ditjyotBO
歪みねぇな
975枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:13:55 ID:lCf+3pAd0
蟹になりたい!蟹になりたいね!
976枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:19:59 ID:m1NX8ooR0
>>973
リバーシブルジャケットで裏がこれたっだら祭だろうな
977枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:50:06 ID:6vipq7Ca0
>>966
吹いたw
アケルブスが使えたら普通に強ソウルなんだがな。
978枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:54:20 ID:d8e2kUte0
なるほど蒼真君だったのか
979枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:56:38 ID:6NA3bD8Q0
市橋康弘だったのか…RIDDLEは…
980枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 23:00:01 ID:sYbA6+DU0
>>973
何でそんな卑猥なものが描いてあるのかと思ったら海外のレーティングのロゴか
もう寝る
981枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 00:37:24 ID:NWS05zxM0
http://www.konami-data.com/castlevania/
米国のサイト、奪刻のcomicsでしずもんの英訳が!
既出だっけか?
982枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 01:04:57 ID:oJQScF/E0
>>980さん次スレの季節です
983枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 01:31:42 ID:bUgBiAS0O
>>982
もう立っているようです
984枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 02:35:45 ID:eSZcVWOEO
985以外ならアルバス復活してシャノアに幸せが戻ってくる
985枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 02:42:31 ID:vjjNGfGJO
>>984
そろそろうっとうしいんだが
986枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 08:02:19 ID:ik70nVR+O
しずもん4コマは日本人向けだよな
海外の人は日本語読解出来てもちと辛かろう
987枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 08:52:13 ID:dTUiixhu0
おはようお前ら
新規ハードLv1シャノアドラキュラ戦デスリング無しアイテム不使用
ウォラーレ不使用ワールドリング有りノーダメできたよー
ほめて

ワールドリング無しでも挑戦してるがやっぱ火力足りなくて犬の処理が厳しい
わざと頭の上で踏みつけ繰り返してマント攻撃でキャンセルさせようとしても
タイミングシビアすぎて無理っぽい…
さっさと先に進むべきか
988枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 09:32:04 ID:k9RkPDCI0
次スレのアナウンスしろよ
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 118城廻
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226408546/l50
989枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 13:12:13 ID:0aGXowD20
>>988
おまえというやつは!
990枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 13:13:54 ID:SwzatHSb0
>>988
乙した恩も忘れよって!
991枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 13:59:56 ID:S0Zp8nBWO
>>988
このっ!
992枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 14:48:15 ID:eN3eCV6I0
>>988
バカ弟子がぁっ!
993枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 15:22:11 ID:ik70nVR+O
>>988
でも・・・
994枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 16:09:56 ID:GM6Kxa/i0
>>988
・・・好きだよ
995枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 16:25:06 ID:0+VnB2fSO
吹いたwwww
996枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:18:26 ID:Mz7DeWKz0
お前という奴はッ
997枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:18:56 ID:Mz7DeWKz0
育てた恩をッ
998枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:20:28 ID:Mz7DeWKz0
忘れおってッ
999枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:21:25 ID:Mz7DeWKz0
このッ
1000枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:22:18 ID:Mz7DeWKz0
ムッムッホァィッ
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