【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
まず守備から。
手当たり次第におきまくったのはまずかったが、置き控えたのはもっとまずい。
キミのブックが例えば火(赤色)+地(緑色)属性なのなら、
赤い土地には強い火属性のクリーチャー、
緑の土地には強い地属性のクリーチャーを置くようにして、
それ以外のところは(クリーチャーカードが不足していなければ)弱い奴を置く。
そのうち、どちらかの属性がたくさん取れると思う。
たくさん取れてるほうをキミの拠点とする。
んでもって、その拠点の中で、一番HPがでかいやつのレベルを上げる。
上げすぎると魔力が足りなくなって困るから、せめて100Gくらいは手元に残るように上げる。
そして、敵が攻めてきたときは、君にとって「大切な」土地、つまりこの拠点だけを守って、
どうでもいいところはアイテムを温存して見放す。
攻めはこれの逆。
どうでもいい土地を、無意味に攻めていてはいけない。
敵の上で言うところの拠点になりそうなところをアイテム使って攻める。
つまり、属性があってて、連鎖(同じ属性の土地を2つ以上持ってること)してて、
いかにも敵がレベル上げてきそうなところな。
最後に、敵の手札を確認して、アイテムの有無をチェックしておけば
戦う前に勝てるか勝てないかがわかるので、無駄な戦闘を減らして魔力とカードの無駄遣いを防げる。
・・・んだがこれは初心者のキミには難しいので、余裕が出てきたらチャレンジしてみてくれ
敵のクリーチャーの能力はじっくり見れるから、
「もし敵がアイテムもってて、HP30くらい増やして来たら倒せるかな?」とか、
「もし敵がアイテムもってて、ST30くらい増やして来たら殺されるかな?」とかくらいは考えてみてもいいかも
とにかく慣れるしかない、やればやるほどうまくなるからがんばれ
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1
◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます
◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち
★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで
▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2
◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる
▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物
★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3
◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル
▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系
▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る
★まとめ
スペルは定番系以外は好みで選んで構わない。
というかむしろ、色々入れて試して見るのが良い
※総括※
wi-fi未勝利やcom相手に苦戦する人用なのでかなり省いた内容になっているのであしからず
テンプレここまで
前スレからのコピペなので変更点などは次スレを立てる前に指摘してください
>>1乙こ、これは乙じゃなくて竜族うんたらかんたら
Q
ネット対戦でマナとか地味カード入れてる人がいるんだけど、イミフです
A
高速周回ブックが横行しているこのご時勢では
マナを引く為に高速周回&高速ドローでブック圧縮をしていると言っても過言ではありません
『無条件』で50G〜∞を得る方法は他にはありません
なお高速周回の目的は、城や砦ボーナスもそうですが、止まりたくない土地・無用な土地をスルーできる点にあります
派手カードも、
地味カードでの下積みがあるから映えるということを
わかっていただきたいものですな。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:54:51 ID:dP/HTniL0
ブックってカード50枚入れてた方がいいの?
50枚丁度でないブックで遊べるならお好きに
派手な効果を期待するには手札やらマナやら土地やらと捨てないといけないゲームだしね
0→−100→0と0→50→100なら誰でも0→50→100を選ぶけど
0→−50→100と0→50→100ならついつい迷ってしまうって訳だね
いわゆる「焼きブック」と言われる様な、スペルのみのブックを組んでみたいのですが、
ブックサンプルみたいなのありましたら、見せて頂けませんか?
2色+無属性を少々という感じでクリーチャーの選定をしていますが、
2色だったらどの色の組み合わせでも問題ありませんか?
この組み合わせだけはダメだ、みたいのがありましたら教えて下さい。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:14:36 ID:Ntk+C9US0
駄目という訳ではないがいわゆるキカイダーデッキ、赤と青は相性が悪い。
MTGでもそんな感じがした。
ヤベエw
セバスチャンとたたかってたが
とりあえずつくっておいたlv4フィールド(代金720)を
2回踏んでくれたし
しかも結構強いモンスター(火属性で口がでかくてまるいやつ 名前はわからんorz)
だからさすがにセバスも倒せなかったみたいだし・・・
援護デッキって構成どんな感じになる?
アイテムすくなくなってドローが多めになるのは分かるんだけど細かいところが分からない
あ 今名前わかった・・・アケローンだ
>>16 それはまよわんでしょ、迷うのは0→−50→120と0→50→100とかじゃない?
ライフジェムって最強じゃねーか?だって対戦相手を破壊するんだぜ!?
MTGのアングルード並みの厨カード
>>18 火と水、地と風は互いに反発する設定なのか、相反する属性に配置できないものが多い
例えば火と水で組んで水土地を火クリで仮確保しようとしてできなかったりするわけだ
ただし、そういう特性は全てカードに記載されており、各カードを見て配置制限のあるものを
なるべく避けて火水ブックを作ることも可能だし
やろうと思えばそういう制限を承知で好きに組むこともできる
もちろん敵拠点に嬉々として踏みにいって「召喚できない属性です」なんてマヌケを
しない自信があってこそだが
>>23 「結果が同じなら派手な方を選ぶ」って言いたかったんだ
実際には「場合に応じてどちらかを選ぶ」のが正解、でしょ?
>>21 ゴールドグースを使うか使わないかでかなり変わる、メタなどにも左右されるので難しい。
俺なら・・・そうだなあ、メタとかマップとか度外視で、適当に1分くらいで組むとこんな感じ?
2*クレリック
4*スチームギア
4*ウッドフォーク
4*ドリアード
4*マミー
4*アルマジロ
2*ガーゴイル
2*バジリスク
4*ゴールドグース
2*カウンターアムル
2*グレムリンアムル
4*マナ
4*ホーリーワードX
2*ワイルドグロース
2*ランドプロテクト
4*ホープ
52/16/32
どう組んでも穴は残る。その辺は適当に微調整していく。
異論や質問は受け付ける。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:32:19 ID:a2lSrV7X0
3人対戦でテレキネシスを使って敵Aのクリーチャーを動かすとき、
隣の敵Bがいる領地を選んでABで戦わせることはできますか?
>19>25
なるほど。召還の制限か。
大変勉強になりました。配置制限を良く見てブックを組んでみようと思います。
ありがとうございました
31 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:40:36 ID:a2lSrV7X0
>>29 ギルマンのABCと3つ並んだ水属性の領地で、
Aが私のケルピー、Bがゼネスのリリス、Cがホロビッツのキメラか何か(先制あり)だったんですけど、
Bのリリスの領地レベルが4あってうざかったので、Cに動かそうとしたら、
A側にしか動かせなかった(Cが選択できなかった)んですけど、勘違いですかね?
ふーむ、おかしいな?
ホロビッツはランドプロテクトもケットシーも使ってこないし・・・
特に理由が思い当たらないけど、どうしてだろう。
>>27 ありがとうございます ぜんぜんカード足りない・・地属性だけ出すマップってあったっけ?
Wifiで友達と同盟を組んでの4人対戦がしたいのですが、
可能でしょうか?同盟相手は選べますか?
またマナーマークを悪くしないためには、いつ切断したらいいのでしょうか。
今までは特に何も思わず、カードを入手後に切断していましたが、
これは早いでしょうか?
>>33 http://whss.biz/~culdds/hoshu.html ストーリーモードならビスティームということになる。
しかしひとりで対戦で同盟戦の方がぶっちゃけ早いし色々手に入っておすすめ。
あと、地属性の最大の売りは個性のなさ。
カードなくても適当な代用品はゴロゴロ見つかるから、カードなくても結構組める。
持ってるカードの中から、
・援護を持っているクリーチャー
・安くてそこそこでかいクリーチャー
・歩けるカードと魔力が儲かるカード
・汎用性のあるアイテム
あたりを突っ込んだらそれっぽくなる。
むしろカードのない状態でこそ真価を発揮するブックタイプと言えるような言えないような
>>31 本当にすまんが、何でそうなってしまったのかまったく分からない。
再現性があるようなら教えて欲しい。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:56:51 ID:a2lSrV7X0
>>32 >>35 今調べたら、Bはリリスじゃなかったようです(Bのクリーチャーには先制がついていませんでした)。
防御タイプは移動できないんですよね?
たぶんBは防御タイプで、Aが選択できるように見えたのは領地の縁が光ってたからだと思います。
領地上のアイコンはリリスっぽかったんだけど、防御タイプでそんなのありましたっけ?
>>34 出来るよん、相手も選べる
その切断は正常な終了の仕方、まったく問題ない
ゲーム途中で不利になったから電源切るとかするとマナーマーク悪化
>>36 テレキネシスは防御型であっても移動させられるし侵略できる。
一応、最有力候補が、BとCの持ち主が実はどっちも同じセプターでしたっていうパターン。
これ以外はちょっとありえないと思う。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:01:23 ID:a2lSrV7X0
>>38 うっ!それは盲点でした。
その勘違いはありえます・・・。
ありがとうございました。
>>36 テレキなら防御型でも動くよ。
目標地点がスペル無効になっていたとしか思えん。
>>34 同盟戦について追記。
「だれでも対戦」で自分+知り合い vs 他人+他人 という形式は出来ないから注意な。
同盟戦ができるのは「ともだち対戦」だけ。
なので4人なんとかして面子を集めないといけない。
まあ、募集スレとかで探せば問題ないと思うが。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:19:02 ID:FmBxE1QY0
>>18 基本的には火と水 地と風はお互いユニットで置けない土地が発生しやすい(配置制限)ため、やりづらいです。
もちろんどこでもおけるカードもありますが、そういうのは基本ばらまきとよばれるコスト安目のカードのため、拠点にも出来ないわ攻めるのにもできないわで・・・
火と風は攻め 水と地は守りに向いているので、守り多めで攻めのカードは火と風数枚という形の2色もアリだと思います。
もちろん、火と風でがんがん攻めると言う形にしてもOKです。
ぎゃーさげわすれのうえにリロードしていなかった・・・こんな前の発言だったのか・・・w
ところで
このds版ってps版と内容は一緒なんだっけ?
パウダーイーターをチャリオットで移動させたら増殖しなかったんだけど、元からこうだったっけ?
カードの能力やコストがちょろちょろ修整されてるよー
新カードとかもあったりしたりして、ゲームバランスはまた別物だよん
>>43 レス助かりますw
あー、火風で組んでしまった。防御大好きなので水入れて検討し直します。
ありがとうございました
>>48 炎風でも守りに強いカードはいるよ
特に炎はケットシーとか意外と強硬なのが多い
第3回全国大会
[デコイ]と[テンペ]と[リンカネ]ばっかりだね^^;
↓
デコイ→召還コストにカード追加
テンペスト→対象を無条件から条件付に
リンカネ→性能弱体化
第4回全国大会
[地変]と[メテオ]ばっかりだね^^;
↓
地変→弱体化
メテオ→弱体化
>>48 個人的な感覚だけど
火→全属性で一番万能だと思う。攻撃力はもちろん、防衛、特殊能力もなかなか
だけど全体的にコストが重い
水→基本的に防衛。ちょこちょこ攻撃向きが居るには居る
特殊能力がクリ自身に関わる系統が多い
地→こちらも防衛。が、こっちはクリ単体での侵略は難しい。
特殊能力が他のクリを助ける能力や敵クリを無力化させる能力多し
風→火から防衛力を削って侵略に尖らせた感じか
先制持ちが多いので防衛でも意外と生き残る。
無→縁の下の力持ちを地で行くにくい奴ら
意外と長生きする能力持ちが多く、また、種族狙いの即死持ちも居たりする
まさしく縁の下(ry
こんな感じかな
リバイアサン+チャームじゃ水地形にする能力発動しない?
>>52 チャームは相手を魅了で破壊ではない。
よって相手破壊時発動の土地変性は発動しない。
>49
なるほど。ケットシー入れてやってみます
>51
すごい参考になるなー。ありがとうございます
55 :
34:2008/10/30(木) 23:54:30 ID:yaMRfhI+0
>>42 ついさっき「誰でも対戦」にしてしまい、見知らぬ人たちと4人対戦やってきました・・・。
友人はともだちコードを他の人に教えるのは抵抗あるみたいな感じでしたが、説得してみます。
ありがとうございました。
てか炎は基本的に基礎HPSTが優れてる奴が多いな
特にエルダードラゴンなんかその典型
なので攻守共に優れてる
でもその分小手先の技が苦手なイメージ
水は特定条件下でべらぼうな性能を発揮できるクリがひしめいてる感じがするな
各種属性無効化に始まり火強打水風貫通水地即死その他大勢、そしてシンリュウ様
その分特定条件の外だとコストの割にへっぽこぷー、みたいな
>>54 とまぁ、火風は攻撃、水土は防御とちょっとした傾向の印象は共通なものの
各属性に対する細かい印象はセプター毎に微妙に違ってくる
人の考えを聞くのも楽しいものだが、自分なりの評価というものも
やりつづける中で見つけていったらイイナ、とエラソーに言ってみる
60 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 00:10:38 ID:DjPAJIcQ0
トライバルメイルを見て
クリーチャーがあると勘違いしたまま
高額領地に特攻してしまった
チャームでは土地変性しないのか、ヴァルキリーの能力アップは起こったのだけどね
ところで、ニンフが一枚しかないのでケルダーで狙い撃ちしようと思うのだが
やっぱストーリー最初から始めた方がいいかな、クリア後だと同盟戦でめんどいのだが。
ホロビッツとゼネスがいるステージでぜんぜん勝てません
序盤はリードしていても最終的にゼネスの高額の土地に止まって負けてしまいます
戦闘も勝てないし負けるで土地が維持できません
ブーメランとかないのでカード集まるまでひたすらやるしかないんでしょうか?
>>59 同意
条件揃うと半端ないのが水
しかし30Rという限られたRじゃ…
と愚痴ってみました
前スレのこれはっとく
Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの?
A 【即死】や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているものは、
無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、
とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。
【即死】
クリーチャー能力、【攻撃成功時】対戦相手の残りHPに関係なく相手を破壊する。
【攻撃成功時】
戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているクリーチャー
Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常)
サムライ クレリック 等 (即死)
バンディット バーサーカー 等 (その他)
サキュバスリング バンパイアリング 等(アイテム)
巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。
Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?
A 【戦闘終了時】に発動する効果は、
そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。
攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。
【戦闘終了時】
それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 ルナティックヘア ホムンクルス 等
ソウルポッド シルバーブロウ 等 (アイテム)
Q 〜〜がわからないよー
A まずはゲーム中のマニュアルの用語集を見てみたり、
テンプレ、スレ内に似た質問がないか調べてみたりしましょう。
それでもわからなければ質問しましょう。
こっちもはっとく
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A 戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
(例)(侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
この例では全ての能力の優先度が同じな為に侵略側が優先され、
まず侵略側のクリーチャー能力が発動します、次に侵略側アイテム、
次に防衛側能力、次に防衛側アイテムとなりますが、まず最初にグレムリンの能力でザハンドが破壊される為、
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となります。
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
(例)(侵略)パイロマンサー+グレムリンアムル vs グレムリン+マジックシールド(防衛)
この例では侵略側のグレムリンアムルの能力と防衛側のグレムリンの能力が同じ優先度ですので、
侵略側が優先される為、
侵略側アイテム発動→防衛側能力発動→防衛側アイテム発動となりますが、
まず最初にグレムリンアムルでマジックシールドが破壊される為、
グレムリンアムル能力発動(マジックシールド破壊)→防衛側能力発動(グレムリンアムル破壊)となり
パイロマンサー(アイテム無し) vs グレムリン(アイテム無し)
となり、パイロマンサーはST30の巻物攻撃でグレムリン破壊となります。
質問なんだが領地コストクリは何枚ぐらいいれるのが妥当?
ブックによって変わるのは分かるんだが、教えてくだされ。
>>62 1,ダイス運に任せる
2,ダイス目変化スペルを使ってかわす
戦闘は相手の手札をきちんと見ておきましょ
それだけで無駄な出費は防げるはずだよ
>>66 これまで作ったブックを確認してみたが
クリーチャーが全部で16枚位で4枚位入れてるのが多かった
>>66 さすがに回答不能、好みとしか
領地コストを持つクリーチャーはその性質上、
当然同コストの領地コストを持たないクリーチャーより、総合的に見てコストパフォーマンスに優れている。
入れれば入れるほどブン回ったときに強いが事故りやすくなる。
どの程度の枚数を入れるのが最も勝率が良いかは各々が試してそれぞれ答えを出すしかない。
ただまあ、クリーチャーは20枚、内領地コスト持ちが10枚です、とかだときついんじゃね?
でもまあそんなブックでも勝てば正義。1位取ったやつの割合が正解なんだ。
>>67 なるほど基本は運でダイス変化スペルでかわしていくのがセオリーのようですね
手札は何が何のカードがまだよくわかってないので勉強します
ありがとうございました
>>66 単色+無色の21体中、+1が3体、+2が1体にしてる
スネフなら序盤に事故ることはまず無い
>>68-69 サンクス
やっぱりあんまり入れない方がいいのか
20枚中11枚だったからもう少し減らす事にします
四属の王使ってる人ってどれぐらいいるの?
>>70 ギルマンはHW3を入れておくとハメから転送円の脱出にまで使えて便利。
>>70 ある程度ダイス変化スペルが集まれば高額地を「基本的に運」じゃなくて「基本的にスペル」でかわせるようになるよ
頑張ってね
>>62 初期ブック縛りで最初から1ステージづつ進めてるけど
対CPUは護符買ってればなんとかなるよ
対人でも護符マップになったら必須の戦術だし
この際wikiとか解説サイトの巡回をやってみては如何でしょうか
>>66 体感的には2割以上が要領地だともてあます。
>>75 火単で組んだら22枚中+1が4枚だけになった
これは自分の感覚を頼りにするべき事だと思うけどね
>>79頑張って20中9に抑えた!
ちょっくらランキングで俺の感覚を試してくる!
要領地クリーチャ多めに入れるなら
援護クリーチャを入れとくといいよ
それと今月のランキングはもう終了なんだ・・
3しかでないようにするカードとか使って高額マスにはめたときはすごいきもちいいな
おいちいおいちい♪ってついいってしまう
>>81 どうしても削れないのならブックテーマを見直すのもいいかも
あれもしよう、これも入れようって組んだブックは半端なバランスブックかコスト高アメ車ブックのどちらかになる可能性高し!
基本的にこのゲームは尖ったブックは例外なく強い
まぁプレイングのレベルが低いと厳しいブックとも言えるんだけど…
浮気したくなったら別のブックを作っちゃえばいいしね
ストーリーモード、2週目以降はミランダやナジャランとでの同盟戦が2ヶ所に
ゼネスやゴリガンを加えて必然的に3人対戦なるくらいで終わりみたいだな。
もう、ひとり対戦モードでCPUキャラ3人相手にしての4人対戦をやるべきか。
>>77 護符ってなんだ っておもったら
ミランダマップで初めて出るやつか
今でたからわかった・・・
87 :
81:2008/10/31(金) 01:13:15 ID:qJv4FanzO
初手でクリが領地クリ2枚だけで心が折れた\(^o^)/
ゴリガンうざいです
風クリは領地クリが良いのが多いからどれ入れるか悩む
>>87 領地クリが多いようならリンカネもいいぞ
置ける奴がいないようならばっさり交換だ
……何、そこでスワップだと
ワーウルフを援護に使った時、コスト以外に生贄は必要ですか?
今更だけど
>>6-8のテンプレブックかなりいいね
wi-fi全然勝てないから試しに作ってみたら普通に勝てるようになった
しかしこれから自分でブック作れる気がしないぜ
>>73 援護ブックで、+70/+70の切り札にするために仕込んだことはある。
バンディットと組み合わせれば180Gかっぱげるぜ!
……要するに、ネタの域を出ないと思う。
>>73 森のならまだ入れる気にはなるけど、火のは入れる気にならないなぁ。
>>73 属性王は単独で使うにも領地コスト2が多人数戦だときっついし報酬100も痛い。
ただ、王じゃないけどエルダーは報酬要らない上にSTHP加算だから面白そう。
>>95 結局属性王代140とバンディット代20で儲けほとんどないから
かっぱぎというよりも相手をヘコますだけにしかならないか。
カードも減るし。
四属王で一番使えそうなのはダゴンだと信じてる。
80/60でHP+10型、同属にマッドクラウンと夢広がりング。
あと王にとっては疫病神とも言えるクレリックとホーリーシンボルの存在が…
即死攻撃無効の能力でもあったらなーと。
今作の不死族は総じてあてにならない。
属性壁なんかはデッドリィソーンもあって涙目だとつくづく思う。
>>73 前スレのクリ41枚デッキの俺はダゴン4枚つっこんでるよ。
あと
>>93のページ見てるとネット対戦て基本30〜40Rなの?
短期決戦のデッキ組まないといけないんだな。
参考になったぜ。
101 :
95:2008/10/31(金) 02:10:18 ID:NzxMk1+l0
>>97 ぶっちゃけその通り。意地でも落としたい敵拠点用への切り札として1枚差ししてる。
あと、ライフフォースを導入したデッキには2枚差し込んだ。
でも不死は不死で、バジリスクとライトニングが怖くないんだよなー。
ライトニングはあまり見かけた覚えが・・・、ランキングを20戦以上やってるけど1回しか見てないよ。
ちなみにバシリスクは手札でほぼ毎戦見てる、LVダウンの御蔭でミスっても傷が浅いのがいい。
>>101 なるほどライフォだと初回侵略時は実質40+1枚だからかなり実用的だな
自分はありがちなアルマジログース+援護でやってたけど
アームドギアをこっそり入れてた。
105 :
104:2008/10/31(金) 02:28:29 ID:TJ9wu08l0
実質40じゃなくて100だった
>>103 巻物強打持ちが居ないとライトニング1枚は入れる。
これにクレリックと芋虫で一応カバーという事で。
バジリスクは領地コスト2がきっついのが…
>>100 30ラウンドで終了だから、初期の手札+30枚。
ドロー系スペルで圧縮かけてるのは多い…つーかテンペスト使いUzeeeee
人それぞれだと思いますが、大体クリーチャー・アイテム・スペルの比率ってどれくらいがいいんですか?
ドローエンジンありでお願いします。
>>107 基本18:5:22、で後5枚は個人の好みだと思ってる。
ドロー系はホープ+チャリティーが最低4枚ね。
質問です
1.フェニックスの破壊は、アヌビアスやゴールドグースのような死亡時のカウントに含まれるんでしょうか
2.侵略して破壊されたカードがネクロスカラベを使用していた場合
ひょっとして戦闘終了時に手札にゾンビが戻ってくる事になるんでしょうか
3.フェニックスがネクロスカラベを使用した場合の結果は?
>>55 ちなみに部屋主(親)と参加者(子)がコード交換し合ってれば、参加者(子)同士はコード交換する必要ないんだぜ?
つまり、貴方が部屋主をやって、そこに友達と他の人を呼べば、その友達は他の人とフレコ交換する必要ない。
>56
納得できました。ありがとうございました。
今まで二回ぐらい当たってえ?え?となったり
涙を呑んだいわゆるモスマンブックというやつに
やっと勝てました
落ち着いてプレイしてよかった
うれちー
今ダウンロードできる2つのブックの構成って、どこかに情報あったりしますでしょうか?
ちらっとwikiみた感じだと無いみたいなんですが
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 13:32:17 ID:7flO330s0
>>116 ダウンロードブックは編集できないけど閲覧できるから問題ないだろ?
すいません
エレメンタルラスは、サンドマン・ペガサスでも
属性違うとダメージ受けますか?
お願いします
うけない
受けない→サンドマン、ジーニー
受ける→ペガサス
>>120 即答サンクスです
なるほど、デコイ・アンシン対策しても
ペガサス注意しないと一緒に消えるわけですか
>>116 Wi-Fi接続環境がないのだろうか?
一応載せておこう
見にくかったらスマン
きのこ増殖
ファンガス 4枚
マイコロン 4枚
パウダーイーター 4枚
エンジェルケープ 4枚
カウンターアムル 1枚
トライバルメイル 1枚
プレートメイル 3枚
マジックシールド 1枚
アンサモン 1枚
イビルブラスト 2枚
シャッター 2枚
シンク 2枚
スクイーズ 1枚
ドレインマジック 2枚
フライ 1枚
ヘイスト 1枚
ホープ 4枚
ホーリワードX 1枚
マナ 4枚
メテオ 1枚
ライフストリーム 1枚
ランドプロテクト 3枚
リバイバル 2枚
鉄壁防御
イサークイーン 4枚
オールドウイロウ 1枚
ドレインローパー 4枚
アイスウォール 4枚
ケルピー 2枚
ファンガス 4枚
ストーンウォール 4枚
マミー 1枚
エンジェルケープ 4枚
ガセアスフォーム 3枚
ソウルポット 1枚
ホーリーグレイル 2枚
アップヒーバル 1枚
サイレンス 1枚
シンク 1枚
ズクイーズ 1枚
ホーリーワード0 1枚
マナ 3枚
メテオ 1枚
ライフストリーム 1枚
ランドプロテクト 3枚
リコール 2枚
リバイバル 1枚
一応攻略本に載ってるらしい
ペガサスやケットシーなどは、「スペルの対象に選べない」って能力なので
「マジックボルト」「イビルブラスト」「バインドミスト」等の選択タイプのスペルは防げるけど、
選択タイプじゃない、エリア全体タイプのスペルの影響は受けるって解釈かな。
すみません
周回ボーナスの計算式わかりましたら
教えていただけないでしょうか
おねがいします
126 :
116:2008/10/31(金) 14:58:23 ID:rW7Gt8Vb0
>>122 ほんとありがとうございます!
どっかに一覧あれば、参照しながら組めるんだけどなーと思ってたところでした。
ほんと助かりました。
>>128 合ってるか分からないけど、コピペ
マップ別カード報酬
ロカ:火、水、地、風、アイテム、スペル
スネフ:水、地、スペル、アイテム
カリン:火、風、アイテム
ゴザ:無、風、アイテム、スペル
ケルダー:無、水、アイテム、スペル
タリオ:風、地、アイテム、スペル
ギルマン:無、火、アイテム、スペル
ビスティーム:無、地、アイテム、スペル
ナバト:水、風、アイテム、スペル
奈落:ALL
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 16:03:27 ID:mZZ8z/Y90
もしかして、メダル勝者の証 (ストーリーキャラとの対戦で100回勝利する)
って、ストーリーモードで100勝ってこと?
ずっと、ひとりで対戦でやって100勝したんだが貰えない・・・。
>>131 少なくとも、同盟戦での稼ぎはNGだよ。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 19:07:44 ID:zgpB4L2G0
画廊が2つほど、埋まってないんだが・・・
条件ありの物ってある?運が悪いだけ?
ちなみに、突然変異とクラーケン強襲の間と、クリーチャー大集合とオープニングの間。
マインで減る魔力って総魔力?
手持ち魔力?
自分で検証しようにも誰も踏んでくれないお
>突然変異とクラーケン強襲の間
これはランダム入手
>クリーチャー大集合とオープニングの間
これはオマケ たぶん上のが埋まってコンプリートになれば見れる
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 19:26:59 ID:Z63qxoK80
>>139 ケルピ&外郎設置、次のターンマイン置きとかなー
使えないと思われてるスペルを使いこなすのも腕だと思ふ
無茶なコンボを対人戦でやると往々にしてオナニーにしかならない
ケルピーマインは。
魔力を土地に還元したくなくなるようなスペルをチラつかせてると効果抜群だぜ。
殺されたらフェニックスアムルで再利用。
マインはゴザならリコール封じに使えなくもない
けどドレインマジックでいい気もする
マインはやっぱりロマンだよな
ドレマジ4枚入れて更にカード余ってるってくらいじゃないとマイン入れる気にはなれん
マインは仕掛けた自分が踏んで場を盛り上げるルーニーカードですよ。
あれ
スレスト?
奇跡的にゴザでマッチングして粘ってたら
対戦できたー やった
さっき対戦ヴァージンをゴザで捨ててついでにもう一戦してきました。
ビギナーだからかなんとか勝てるもんだね。
86420エラーが未だに解決できません・・・。COREGAのBAR FX2使ってますが、
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
↑
のどれをあければいいですか?
仕方ないから全部あけた@@;
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 23:34:45 ID:922ZEYRm0
初心者すぎる質問で大変申し訳ないのですが
「ともだちコード」をどうやって入力するのか(入力画面がどこにあるのか)わからないんです
説明書読んでもさっぱり分からず・・・池沼すぎる質問でスレ汚し申し訳ない(´;ω;`)
みなさんアイテムの内訳は、攻める用・守る用それぞれ何枚ですか?
>>156 タイトル画面後メインメニュー → メンテナンス ( Wi-Fi でも可)→ セプタータグ を選んだら
一番下に「ともだちコード登録」ってのがあるんで、そこで登録したい人のともだちコード入力しちゃってください。
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:11:40 ID:Dlv+7kAo0
>>158 >>159 ありがとうございます(´;ω;`)
これでともだち登録できるようになります、早い回答ありがとうございました
ちなみに割れではないのですが・・・取説理解力がなくて申し訳ありませんでした。
通信対戦終了後に必ず
「友達情報の更新に
失敗しました」
と出て、切断されます。
確実に正常終了しないので、対戦すればするほど天気マークが悪くなるのですが、
何とかならないでしょうか?
>>162 天気マークなんて気にすんな
ここずっと雷だぞ
タグ満杯だと友達コード登録って出ないからややこしいんだよね
>>163 でも天気マークが似たやつ同士マッチングするんだよね?
切断してないのに切断厨と対戦するのは嫌じゃない?
>>163と同じ症状で涙目
解決策のカキコが来ることを期待して
ストーリーモードやってたら、雨から雲まで回復したけど。
救済策なんだろうかね
>>165 あんま関係ないんじゃないの?
自分は雷だけど、wifi対戦やってて相手が雷なんて滅多にない気がするけど
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 01:00:23 ID:1NMcUg5f0
アームドギア 援護:貫通[援護クリーチャーと同じ種族]
の能力がいまいちわからん。援護に不死族付けても貫通ならなかったし・・・。
おしえて。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 01:05:28 ID:1NMcUg5f0
>>162 まったく同じ症状だ。まだあまり対戦してないけど・・・あれ天気悪くなるのか・・・。
正常終了は、どんな感じなん?
対不死の場合不死クリーチャーを援護につければ貫通になる
対人の場合は人クリーチャーね
相手と援護につけるクリーチャーそろえなきゃダメ。
172 :
sage:2008/11/01(土) 01:11:28 ID:1NMcUg5f0
アームドギアと同じ種族だと思ってたよ。
相手と同じ種族ってことね。わかったやってみる。ありがとう。
しかし、あの説明文だと俺と同じ意味にとる人多そうだな。
カード集めたい時はゼネスさんを虐めればいいでしょうか?
wikiにも具体的に記入してないので
マインってそんなにイヤ?
ゴザで開幕城マインをかましたら、
分岐点で逆方向に行ってまで避ける人が居たんだけど
マインよりよっぽどヤケクソのジャッジメント連打のほうがイヤ
あれ? もうランキング解禁してるん?
177 :
162:2008/11/01(土) 01:35:00 ID:MW4hA+DW0
>>163 対戦相手が4人そろってから1人に戻されること多くないですか?
きっと、天気でハブられていると思っているのですが。
>>166 そういえば、雨と雲を行ったり来たりしています。
なんでしょうね。
>>169 正常に終了したことないので、誰か教えてください・・・
>>173 ポコポコさんがいいでしょうな。
ゼネスさんは攻撃してくるので時間がかかる。
ポコポコさんはMなのかなすがまま。
>>173 具体的って聞いてるので同盟3人でふるぼっこまではわかってると思うのでマップやセプターを、
聞いてると思うんで、自分が色々試して快適だった組み合わせを書くと、
自分のブックは安く侵略されにくいアンバーモスやヘッジホッグ、マミーなど、安さと侵略されにくさを重視し、
スペルはリコール4枚を基本に、あとは自由だが少なめで、アイテムはホリグレをもってれば侵略してこない。
見方はゼネスの一番下のブック復讐のなんちゃら、まじでどこにでもクリを置きまくるのでプレイヤー並みの資産増加速度
もう一人はクリが安くある程度置き、侵略しにくいセバスチャン人族いっぱいブック。
敵はアイテムや配置条件がおおく、クリを置きにくい上置けたとしても水以外は置きにくくさらに侵略しにくいミランダの弱い方のブック。
マップはダウンロードの英語の方か、奈落で地形Lv2セリフ無し10秒設定。
ダウンロードはかなり早く終わる為連勝NEWを期待でき、
奈落は少し時間がかかるが、枚数が多い。どちらでもよい。
こんな感じで自分はやったよ
180 :
173:2008/11/01(土) 02:43:30 ID:FlBkSYS90
>>179 凄くためになりました。
ほんと目から鱗って感じです。
ドロー系のカード集めるのめんどいなぁ。
ホープくらいは初期ブックに2枚か3枚入れといて欲しかった。
どんなブックでもほぼ必須のカードなんだし…。
ドローの強さが実感できるまで4枚そろわないってのもある意味いいんじゃね?w
メダルを揃えると、何かいいことあります?カードがもらえたりする?
すでに供給過多で、しかもマジコンつかえないのに需要ないべ
ゲームボーイポケットの頃によく出たツール系みたいなもんだろ
>>109ねえ
アヌビアスについてはしらね。
ゴールドグースはトリガーする。210G帰ってくる
侵略側がゾンビになって相手も生きてたらゾンビが帰ってくる
フェニックススカラベはしらね・・
俺…先月のバイト代を貰ったら、カルドセプト買いに行くんだ…
>>184 メダル全部そろえてない(現24種類)なんで絶対とはいえないけど
Eカードは各属性コンプで1まいずつ。+オールコンプで1枚
これでアルバムは全部埋まる。
なのでカード報酬ではないと思われる
テンプレのシャッターやイビルブラストが定番っていうの罠じゃね?
マジックボルトくらいならともかく。
シャッターやイビルブラストを対戦でうまく使うのは
初心者にはきついと思う。
>>189 シャッターは複数戦の場合でも十分有効だし、初心者にとっては相手の手札を見ることにも使え、
さらに、いつどこで使うのかを考えることにより、プレイングの向上に繋がる上、
コストも安く適当につかってもある程度効果があるため、手札に腐るくらいならそくうちできるので、
手札圧迫にもなりにくく初心者には非常にお勧めできると思うが、
イビルブラストは複数戦だと第三者が一番得な上コストも高いから微妙かもしれないけど、
一度持つことや一度使う事によって、MHP30とMHP40の差がすごく大きいことに気づく事ができるため、
一度は使ってみて欲しいとは思うな。
MHP30とMHP40の差は大きいよなあ。
MHP10とMHP20の差は、どうせどっちもマジックボルトで落とされるから大したこと無い、
と思ってたら祠で( ゚д゚)
イビルはゼネスが即撃ちという悪い見本を見せてくれるから、
確かに初心者の人には難しいかもしれない。
撃たなくても持ってるだけでけん制できる、てのが素晴らしいと思うんだけどね。
>>190 シャッターはブックの圧縮にはならんよ。
それと1位が独走がちで守るべき土地もないのに
2位の武器破壊とかやって1位独走に拍車かけたりとかあるから、
パワーバランスをある程度理解しないと有効には使えない。
ごめんちゃんと読んでなかった。
最初の1行は忘れて…
だれでも対戦で対戦相手を探してますから一切進まないのだけど
ただ単に今人がいないだけ?
確かにCPUのプレイを見て悪いプレイをしてる人は多々見かけるなぁ
イビル持ったら倒せるからと言って連鎖もしてないレベル1の土地に打ち込んでくるとか
魔力がマイナスになった時にとにかく安い土地から手放す人とか
だからってイビルブラストを持ち歩けば
HP30以下のクリーチャーを交換させるとか増資しないとった対策をされるし
シャッターも飛んでくる
で、シャッターもやっぱり効果的に使うのが難しい
とりあえず1位のアイテムを破壊したら3位の土地踏んだりするわけだし
シャッターの対象は順位よりカードで考える物だと思うがな
シャッターは攻撃よりも防御的な面が強いかな。
ありがちな例としては自分の高額手前に敵セプターが接近してきた時に
ニンジャフュージョン持ちならフュージョン潰したりとか
スミスの話になるけど即死対象クリを潰したりとか。
相手防具割って移動侵略で攻め込むという手ももちろんあるけど
相手防具1個になるまで待ったりとか巻物等アイテムが揃ってないといけない訳だから
手間・手札圧迫の面から考えても正直微妙。
シャッターはとりあえず打つ
三回に一回くらいは相手が歯ぎしり
みたいなもんだと思いつつ使ってるお
相手の手札なんかしょっちゅう忘れる俺にはマインドシーカー面白いよ
自分が使い慣れてないカード使えるし妙に安いし
マインドシーカーは奪ったのを無料撃ちできればなぁ・・・
エルダードラゴン引いた時は困ったw
俺もまだ仲間内対戦だけだからか、シャッターを抜けないなぁ。4人戦では理論上損するのも分かってるんだけど。
どうしても自分のブックのタイプでは対応の難しいカードを割ってる。そうすればとりあえず粘れることが多い。
スペルで倒されたクリもレイズデットで復活できるんですか?
できます
もしかしてランキングって称号によって繋がり難くなったりします?
一時間ぐらい対戦相手を探しているのですが全然つながらないんですけど……
ちなみにいまは6thアデプトです、もちろん天気マークは太陽
ランキングの結果ってどこで見れるのでしょうか?
あと友達募集って人来るものですか?四人対戦で条件なしで待機してたりするんですが1人もこないので・・・
最近、リバイバル使う隙があるならリンカネかなんかでブック回した方が早い気がしてきた
実際どうなんだろ、リフォーム対策にゃリバイバル役立つとは思うけど
>>209 やはり友達募集は来ないですかw 固定で募集するしかないですね。
自分のランキング見てみたらかなり下でした。上位陣はどんだけ対戦してるんだw
今wifi対戦中に突然DSカードが抜かれましたって出て
電源切るしかない状態になったけど同じ症状になった人いる?
ランキングやったら自分以外モスマンデッキだったんだけど
モスマンってそんなに流行ってるの?
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 14:25:10 ID:1LgLuvKy0
>>210 リバイバルは下手に使うと、目的のカードが出にくくなる。
(例:20枚引いてもモスでないからリバ→もっと出ねぇ)
カード使い切った時、書き換え食らった時など以外は使うべきではない。
使いどころ難しいけど重要カード。
キーカードが無いと駄目、という本なら必須。他は無理に入れなくても。
ニンジャうぜー
40/40で先制に巻物強打とか強すぎだろ!
しかもwifiで当たる奴って大抵ニンジャ入ってるよなー
正直またかよって感じになるわっ
と思ってた時期が私にもありましたが
ニンジャ引くことができたので即ブックに組み込みました
忍者とモスマンを組み込んだまったく新しくも無いブック
>>212 単にDS本体とソフトの接触不良じゃねぇの
ソンギョウジャにホムンクルス付けたら戦闘後にソンギョウジャがフレイムロードに変身するんですか?
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 14:59:50 ID:8VuWNF0g0
>>218 ちなみにバルダンがホムンクルスに変身したら2回変身が楽しめます
ランキング土地ガラ空きの状態でマイコロンで移動侵略して
土地に戻れず死亡てどんな確率ですか。
意味がわかりません
良く判らんが自陣に生える確率は1/空き土地数でいいんじゃね
逆に土地がいっぱいで、敵をテレキネで引き寄せて分裂すれば
相手は土地に戻れずに必ず自壊する
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 15:57:14 ID:vmU7OqJrO
カルドセプトDS買う前に迷ってますが…ゲームの挿入曲なんですが…
作曲は古代祐三ですか?
ファンタズムってマジックボルトとかイビルブラストの効果も防げるんですか?
>>229 それ以外の何を防ぐスペルだと思ってるんだと言いたいが、カードイラストの嫌そうなおっさんを見て
キュアーやグロボ等のプラス系だけ防ぐ妨害専用なのかもと疑っていたということにしておく
回答としては、ダメージスペルは何もかも効かなくなる
焼き本の方とそこそこマッチングするから、ランプロよりも有用かと本気で考えてる俺 >ファンタ
でもそうするとメテオとか降ってくるんだよなぁ・・・さて
やっとランキングで1位になれた!!
>>231 そこでサンドマンかファンタかけたバロンですよ。
まあどのクリーチャーも何かしら欠点あるからなぁ・・・
ST青天井系クリとニュートラルアムルが楽しすぎる。
強打能力が結構強力だし、
アメーバとかサラマンダーをドレイクで燃やしたりできるし。
でもクラーケンだけは勘弁な!
すみません 外出かもしれませんが質問させて下さい。
クリーチャーの状態異常で毒や混乱やマヒ・眠りなどいろいろありますが、
どのような効果があるのかイマイチ解りません。わからないとこだらけ(;°ロ°)
毒はMHPの30%分HPを減少?
混乱も同様かな?
スリープだと反撃してこない?クリーチャーの特殊効果も発動しない?領地の支払いもしなくてよいのかな。
マヒもスリープ同様の効果っぽい?
状態異常は自然治癒するのでしょうか?するのでしたらどのような条件でしょうか。ランダムかな
あとアイテムで即死系のアイテムがありますが、
たとえばホーリーシンボルで不死系即死にしたい場合、セットした瞬間に相手は即死なのでしょうか?
それともこちらのクリーチャーが攻撃を成功させたときに即死判定となるのでしょうか?
コカトリス+ホーリーシンボルで即死コンボが出来ると聞いたことがあるので、攻撃が確定したときに即死判定があるのかな・・・
>>235 ステ異常はマニュアル見ろ
自然回復はないが移動させれば消せる
即死系は攻撃成功時
>>235 毒は
戦闘ターンの最後にhpがへるんだよ
数値はそんぐらい
だから相打ち狙いで毒使い出してくる人もいる
>>235 複雑ではあるが、さすがにそれら全てを体で覚えさせようなどと非人道的なゲームではないぞ
毒、マヒ等いち単語で説明される能力はゲーム内マニュアルで全部わかる
即死関連もマニュアルで「即死」「攻撃成功時」をチェック。あるいは
>>64
>>235 毒はその通り
混乱は与えたダメージの30%自分のHP減少
眠りは反撃されます。応援などもそのまま効果持続です。
が、眠り状態だと領地の支払いがなくなります。
マヒは、逆に反撃もアイテム使用も出来ず完全にやりたい放題されます。
応援などの効果もなくなります。が、倒せなければ領地の支払いは金額通りです。
上記の状態異常は自然治癒しません。ランドプロテクト等のスペルで上書きするか、
クリーチャーを入れ替えたり移動することで消滅します。
土地のレベルが1ならば横に移動するのがもっとも手っ取り早いでしょう。
アイテムについてですが、ほとんどの場合攻撃成功したとき初めて発動するのもばかりだと思います。
ゆえにガセアスフォームやカウンターアムル、ホーリーグレイルなどで無効化されると
即死は発動しません。
コカトリスの攻撃も命中させなければ発動しないので同じです。
レイズデットで復活するクリーチャーと言うのは、自分の最後に倒されたクリーチャー?
それとも他人のでも復活する?
巻物、貫通系の使い方が良く解りません
拠点落とすことがあまりできないような気がするのですが
>>241 拠点を落とすための効果だと思うんだが。
まあたしかにアイテム使われたらどうしようもないから気持ちはわかる。
でも一部の反射や無効化をつぶせるってのはでかいんだ。デコイやアンシーンに高額をとられたことってない?
称号ってなんぞ?
どこかに一覧書いてあったりする?
>>242 あー、アンシーンやデコイは巻物無いと対応できないんですね
とりあえずドラコエイピス入れてるんですけど、巻物で1枚食うのは
ちょっと考えちゃいます
Eカードは禁止になる事も多いから基本的に無しで考えといた方がいいぞ
80戦くらいしているのにモスマンとスペクター手に入らないのですが、どこか手にはいる場所とか決まっているのですか?
マルチはうざいと思います
>>245 なるほど、じゃあ援護巻物系入れてみます
巻物と貫通は地形効果無視だからむしろ拠点落としやすいよ。
属性盾持ってふんぞり返ってるLV5のクリーチャーとかも簡単に倒せるし。
>>248 ところで、ノーマル戦及びこのスレ内で「援護:巻物強打」を
「援護に使ったクリのSTで(強打)巻物攻撃」と勘違いする手合いをよく見るので
注意を呼びかけているところだ。援護と巻物強打は別の能力だ。気をつけてな
>>249 無視できるのは地形効果だけですよね?何かHPや無効化系の
カード使われて落とせなかった相手のMHPが40以上あって
ST30の巻物攻撃だと落とせなかったりする印象があって…
運用の仕方が悪いんですかね
>>250 思いっきりそう勘違いしてました。ニンジャ等のカードは
巻物を使用した場合のみ強打になるんであって普段は
巻物攻撃じゃあないんですね
ふとおもったんだけど
ホーリーワード0ってもしかして
高額地にとめたとして そこにいるやつにつかったらまた高額地の通行料払わせられるの?
>>253 thx
それはいいな・・・デッキにいれないと
ノーマル :ドラゴエイビス
ランキング:パイロマンサー
こう使い分けてるのは俺だけじゃない筈!
実際の使用感全然違うと言うのは無しで。
欲張ったら奪われる確率も高くなるけどね
>>254 デッキでなくブック
あとそれは少々オーバーキルになる可能性も。
ホーリーワード0は玄人向けのクセのあるカードだということを理解して使って欲しい
もちろんうまく使えば役立つケースも十分にある
>>251 そういう時は巻物は使っちゃダメだ。もしくは巻物強打で巻物を使う。
今回安心デコイを殺せるのはパイロもいるので、巻物を活用したければ巻物強打クリは必須ともいえる。
玄人向けというかネタカードというか
>>257 そうだったorz
いろいろやりながらおぼえてくか・・・
ホーリーワード0は転送円で帰ってきた奴に打て
>>258 一瞬「パイロドレイクがどんだけ育ってようが反射されるじゃねーかw」とか考えた。
>>260 現金抱えてクリーチャー配置→次ターンHW0で直接投資(終盤特に有効)
属性関係なくワイバーンやドリアード配置→HW0で同属性にジャンプ(前方ならモアベター)
他セプターがマイン→HW0(持ってるだけで抑止力に)
転送円→転送円→アミノ式
色々使い道を考えるべし
結構えぐい使い方多いよな。
転送円で隔離地へ逆戻り。
高額領地で倍プッシュ
ケルピーやオールドウィロウの即効強化
でも狙うのは難しいな
HW0はクリ置いた次のターンですぐ強化するのが楽な使い方かねえ
城や砦二度踏みとか
色々出来ておもろいカードやね
あとまあ、地味に敵に無駄な1ターンを使わせるって使い方もできる・・・のかな
使いどころがイマイチ見つからない場合いつもそんな感じで使ってるが
ラストラウンド先手番時
領地通過or砦到着で移動侵略で逆転目がある敵セプターに対し
HW0〜3使ってチャンスを潰すのが渋い使い方。
これで勝ち確定させるとしてやったりだぜ。
風無効の相手には
風属性クリーチャーが巻物使っても
ダメージ通らないの?
>>267 巻物のダメージなら通る。
単に無効化と書いてあるだけなら通常攻撃のみ通らないと覚えておくといいかと。
モスマンブックって使ってる人結構いるんだな。
俺も初めての強カードがモスマンで、しかも何故か短期間で3枚も集まって
しまったから、仲間入りしろってことか。
>>268 ありがと
ストーリー最終話で蝿王様が
Gイールにボコボコにされて涙目なったよ
二時間かけて勝ったけど
もう絶対巻物いれる
「DS放置しとけば勝手にカード貯まるからカード集めは楽」
といった書き込みを以前別のスレで見たのですが、どのような方法でしょうか?
wifi対戦したいけど、カード集めの時間が取れなくて厳しいです…
AIと対戦して稼ぐのも今回は出来ないんですよね?
>>271 ヒント
1.1人で対戦
2.3vs1
3.10秒ルール
ただし腕は上がらない諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
wiki読め、と思ったがテンプレにwiki載ってないのな
ただ効果変わってるカードもあるから使ってないと間違えたままかもしれん
ナバトがきついな・・・
俺が下手なだけなのかな
パーミッションとマナとグレイスを持てるだけブックに詰め込んで、護符を100枚程度買う。
で、次に土地を上げていき、護符価値が上昇したら今度は護符を一気に手放して
得た現金をさらに土地につぎ込む。で勝てると思う。
ホーリーシンボル+コカトリスは即死コンボになる?
>>276 あー、護符ってそんな感じで使えばいいのか
>>275 プレイングがイマイチであろう事はないわけではないと思うがw
デッキ組みの時点で不利になっている可能性も高い。
パーミはナバトでは超有効だな。
あと、不死対策をしておくと良い事がある。
栓抜きと僧侶は投入しておけ。
重すぎるクリは撒けなくて泣くから、軽いのを用意するといい。
ちゃんと連鎖を意識して撒く。
>>278 そうですね。
護符を最後まで持つのではなく、
最後にターボをかけるための踏み台にするべきかと。
CPUはそういうプレイングに対応出来ないので、
護符の買い方売り方さえ間違えなければ聖堂のあるマップでは負けにくいです。
>>281 最初で買って魔力不足になりがちなんですけど買い方下手なんですかねやっぱ
ヘイストでグルグル周りまくった方が良いんですかね
>>276 >>279 おお・・・ありがとう
パーミッションは1枚ももってないorz
前のステージ戻ってカードあつめたほうがいいんかな?
>>283 1週目で買うとクリを十分に置けないので2週目に買うのをオススメ
これだと配置状況を見て護符を買えるから運用しやすい
2週目で護符を買う段になって既に護符価値が上がっていることは稀
別に無くても勝てるよ
もし入手しても1枚程度じゃいつ引くか分からんからアテにならんし
面によっては入れてても無意味な所もある
対人戦となるとまた話は違うと思うけど
>>286 じゃあ今あるカードを見直してみるか・・・
ってか護符って株みたいなもんなの?
とりあえず買っちゃったけど
>>283 クリが置けなくなるような全力買いはしない方がいいですね。土地あっての護符なので。
次の砦の近さにもよりますが、1回スペル使用してクリを置けるだけのGは残すべきかと。
相手の上げそうな土地の護符を買い込むという方法もありますが、
CPUは一色に集中して上げてこないので難しいです。
>>284 無理に集める必要は無いとは思いますが、どうしても勝てないというのであれば
それもありかと。
他にはライフフォースを使う方法や、DLブックの鉄壁を使う方法もあります。
ドラコエイビス手に入れることができなかっやんだが…
また12月になればダウンロードできるのかな?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 23:30:40 ID:dGwqzanc0
ストーリーモードでカード集めのついでにメダル集めしてるんですが、条件がちっともわかりません><
現在8/50個。まだあと40以上も・・・。
持ってるもの
騎士の証 ゼネスに総魔力7000以上差をつける
孤独の証 クリーチャー0の焼きブックで勝利
荒地の証 領地が一つもない状態で勝利
統一者の証 敵の領地が一つもない状態で勝利
霧の証 通行料一度も奪われずに勝利
天使の証 護符だけで5000G以上獲得して勝利
無慈悲の証 相手を魔力枯渇においやる
破壊の証 カタスト・テンペなどの呪文で一度に10体以上のクリーチャーを破壊する
どなたかこれ以外のメダルの取り方分かる片いらっしゃいましたら教えてください。
m(_ _)m
ナバト…城手前の水にケルピー召喚→脇道の水地形占拠して連鎖作りまくりんぐで( ゚Д゚)ウマー
途中からゼネスもベルカイルも脇道行ったり来たりで城に戻ってこなくなるけどw
ファイアードレイクの[戦闘中、ST+(配置クリーチャーの数×5)]って、
自分だけでなく、他人も含めてマップ全体の全ての配置クリーチャー数×5アップするんですか?
>>293 いえす
ウーズ、モスマン、コアティも同じ
今作のジャッジメントは確率どうなってる?
ゴザではサイコロの目が1〜10なので、HW10よりフライの方が有利かな?
コストも安いし、ヘイストとも組み合せられし、どうなんでしょうか
ヘイストフライは3積してるぜ
結構な確率でコンボになってるから4積でもいいかも
後はリープ系が地味に強い
序盤の連鎖構築に、終盤の土地回避にと非常に便利
テレポートも行き先は砦か城かショップだからかなり優秀
最後の最後で高額領地踏んで負けたああああああああああああああ
なんでCPUは踏まないくせに、こっちだけ踏むんだよおおおおおおおおお
ダイス操作してんじゃNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!
安心感で言うならフライが一番低い(最悪1+1が有り得るから)
ヘイストの方が使いやすいかな
HWXは確実に相手に高額地を踏ませる事も出来るから俺ならフライ積むぐらいならHWX積むなぁ
ゴザでXは大体分岐はさんじゃうから踏ませるのはかなーり厳しいよ
マンドレイクやライフジェムってHP0になって破壊されても発動可能なんでしょうか
特殊能力は生き残ってなんぼ
グレアムを
1、ガセアス等無効化系やスカラベ破壊後、即死クリーチャで侵略
2、相手の武器や巻物破壊して防衛
の用途で愛用してますが最近よくリフォームされてしまいます。
これらをザ ハンドで代用出来そうな気がするんですが可能でしょうか?
2の代用には大体なる。ダイナマイトとか使われそうだけどね。
1はやろうとするとガセアス盗んじゃってST0になって侵略失敗すると思う。
相手の手札をよーくみ極めてりゃハンドでも大体は代用可能かもね。
グレアム持ってガセアス持ちのグレムリンにアタックしたらガセアス壊せますか?
>>308 なるほどー、確かに無効化系には要注意ですね
1〜2枚差し替えてアドバイス通りの運用を心がけてみます
どうせリフォームされるならグレアム4枚入れてマナに変えてもらってウマーって発想も
ちょっと聞いていいかな
wifi対戦が終わると必ず
「ともだち情報の更新に失敗しました」
って出るんだけどこれ正常??
今回のランキングゴザ戦だけどパーミッションってどなんだろう?
使うと砦の通過褒美が貰えないし距離もそこまで短くならないから微妙かなとも思うんだけど
人それぞれって言われれば、その通りなんだけど
やっぱり使ってる人は多いのかなぁ
>>315 パーミ入れてる人には何人か会ったが、実際に使った人はいなかった
それよりも予想以上にテレポが使われてるのと、思ったよりアポーツを見ない
>>271にレスくれた人ありがとう。wikiあったのか。
シリーズ作は全てプレイしてるんでプレイング自体は大丈夫だと思う。
改めてありがとう。wifiで会ったら宜しくー
焼きブックとはマジックボルト等の
攻撃スペルが多いブックのことですか?
クリーチャーカードは少なめもしくは入れてない感じ?
>>318 基本としては全体を焼き尽くす系統を指す。
クリ無しも希にいる。
城まであと一歩のところで、城でアポーツつかわれるとまじびきびきってなる。
321 :
318:2008/11/02(日) 02:15:12 ID:Sfc6671D0
>>319 なるほど
本スレだとやたら嫌われているみたいですが
何故でしょう?
クリーチャーが破壊されたりするのは確かに嫌だけど
焼きブックの方もリスクを払っているし
嫌なら対策カード入れたり、焼きブック対策の作戦を立てれば
いいと思うのですが
>>321 口で言うより一度でも対戦すればすぐにわかると思う。俺当たったことないけど。
>>321 対策が立てにくくて困る。
それにメタはると自分のコンセプトが崩れる。
でも放っておくと、ラスト5ターンでクリが壊滅する。
ま、勝利のためならそれならプレイングの一つだが、
大半の焼きブッカーが下手糞で
やるだけやって自分は負けたりするわけだ。
そうなると単なる荒し扱いに成り下がるわけで。
ほかの人が土地を連鎖したりアイテム駆使して侵略したりして笑ったりないたりしてるのに
「全フィールドのクリーチャーのHPを半分にするスペル」を2枚ラスト2ターンで使って全部なかったことにして
ただのマラソンスゴロクゲームにしちゃうんだよね。うまい焼きブックはそのかぎりじゃないけど。
対策もひたすら焼きブックにカード捨てさせる妨害し続けるかごく一部の焼き耐性クリーチャー・スペルを使うしかない。
プレイングで対処もできるけどとにかくかけひきとかじゃなくてマラソンするだけになる。
嫌いな人が多いのは多分それが原因かな。やってるほうは何も考えないから楽なのかもね
すまん訂正。
HPを半分にするスペルじゃなくて、HPの半分のダメージを与えるスペルだ。
こないだ当たったテンペスト+エルダードラゴン+ドロースペルの焼きは本気で鬱陶しかった…
案の定最後の二ターンでこっちのクリーチャー全部焼かれたし。
つーか29ターン目でトップにいるそいつのテンペスト二枚目シャッターせずに最下位の俺に
ぶつけて来た奴は何を考えてやがったんだ。
モスマン対策ばっかりでケルピーウィロウに当たった時の
こと考えてなかった
ビックリするほど頭真っ白で対抗策が思い浮かばなかった
次からイビルブラスト入れて、テレポート入れて・・・
でも今のカードも削れないのよおおお
いつかソツのないブックできるのかな
何やってもメタなデッキはあるから仕方ない
満遍なく対応しようとすると万年2〜3位狙いのデッキしか作れんと思うぞ
というか万能型ブックにしたら実力どおりの順位しか取れないわな。
>>328 >>329 そういうことですよね・・・
対戦してて何が一番困ったかというと相手の虎の子の
防具だったわけで
とりあえずシャッター一枚入れてみます
万能=中途半端ってことだしな
何か突き抜けるものがないと
一枚のカードに五十枚が負ける
だがそれがいい
焼きブックはいたストの10株売りみたいなもんかな。
対策知らない、またはしてない人はまず不利になるし、
対策しながら動くと他の奴に一歩出遅れる。
でも戦略や楽しみ方としてはアリだと思うよ。人それぞれ。
そーゆー奴らに勝った時の快感って大きいし。必要悪じゃない?
お?これが焼きブックか?と思いきや
パウダーイーター分裂、移動侵略を繰り返し、頃合に全体を焼き、
アヌビアス降臨!というブックに出会ったことがある。
先月のランキングだったから、うまく機能しなかっただろうけど、
いいな、ああいうの。
粉何気に武器持てるから困る
アンシーン+ランドプロテクトって無敵ですか?
>>336 ハンドカフスかマジックシールドを手札に常備できればかなり持つ。
けど、手札はシャッターやリフォームで消される恐れがあるし、ランプロは祠なんかで上書きされる恐れあり。
結局、磐石な拠点なんてどこにもないのさ。
>>327 相手のケルピーが6回ほど防衛していて吹いた。
意外にみんな対策つんでないのな。
誰かが倒してくれるだろーみたいな。
俺ももちろん積んでませんが…
でもとりあえずホリグレの上から最大火力で叩いておいたw
というか巻物入れてない時点で結構詰む俺の本。
>>336 巻物とか全体スペルとか。
倒しにくいのは認めるけど無敵じゃない。
今水単使っててケルピーも入れてるけど
交換した瞬間にイビルブラスト引き撃ちがあるので
ほとんど使うことはないなw 負けそうなときにバクチで使うくらい
オールドウィロウはやっぱり怖いのでGクローラー1枚入れてる
ケルピーやウイロウは下準備で手札に留まる時間が長いから
スミスやスクイーズで配置される前に潰すのが手っ取り早い。
スミス系4積み&グレムリンとシーフでアイテム化意味無し!
なブックを組もうとしてるんだけど、他に入りそうなクリーチャーいないかなあ。
>>336 基本的にデコイで一撃
防具あれば持つけど、デコイ隣に設置でもされたら終わり
拠点にもできないアンシーンをレベルあげるわけにもいかないし、
防具もそいつに全部使うわけにもいかない
カウンターアムルでも代用可
巻物でも一撃、巻物防ぐ防具あれば別
結果、無敵どころかかなり厳しい
あああ・・・やっちまったぁぁ
バロンに地形変化スペル使っちゃったorz
無かったら終盤ダイス次第で勝ち負けだったのに・・・
>>344 あ、バロンは「地変スペルの対象にならない」んじゃなくて「使えるけど効果が現れない」なのか。
覚えておこう。
罠だよなーw
バインドで行動不能になった時も通行料は発生するんですか?
マッドクラウンにライフジェムつけて
高額領地つっこんだけど2300G取られて
領地全部手放して終わった・・・・
>>347 うむ。
麻痺は能力発動・攻撃できないが、有料。
眠りは能力発動・攻撃可能だが、無料。
よく考えると謎だw夢遊病?
って、バインドか。失礼。
発生しないよ。
2度取りしたければHW0をどうぞ。
水単デッキにパイロマンサー忍ばせようかしら・・・
ようやくパイロキター。
クリで一番ラストだったよ…。
あとはドレインマジックとパープルの間…ハウント?
エレラスとパニックの間はオムニポーテントだろうし。
ルナティックヘアのSTとMHP入れ替えは
装備やクリーチャー能力などで戦闘中のみステータスが変動していた場合はどのような処理になるのでしょうか?
戦闘中の数値は関係なくカード自身(マップ上での)能力だけ対象かと思っているのですが、
・ワーボアの場合 HP40 ST20+30が入れ替えでHP20 ST40+30になり戦闘後移動侵略向きのクリになる
・アケローンにアーメットを使った場合 HP60+40 ST10-10が入れ替えでHP10+40 ST60-10 となって戦闘中のST0でも生き残る
・バルダンダースの場合 何に変身しててもマップ上では最終的にHP30 ST0なので入れ替えられたら死ぬ
こんな感じになるんでしょうか。
356 :
344:2008/11/02(日) 12:42:21 ID:CNDdvX+V0
>>351の覚悟が今!言葉でなく心で理解できた!
バロンにワイルドグロース使うな
バロンにワイルドグロース使うな
この金言は先人セプター達の尊い犠牲によって生まれ今後同様の過ちを以下略
>>355 前提として能力値交換では補正値(地形・支援効果以外で基本値から変化した値)も
交換される。それを踏まえて
・ワーボアを交換するとHP20+30、ST40となる。HPの補正はマップに戻る際に解除され
次回の戦闘ではHP20、ST40+30で暴れられる
・アケローン+アーメットを変換すると、HP10-10となり死亡する。同様にガセアスで
ST0になったところを交換されても同様
・能力の優先順位は 能力値交換→変身解除 となる。よってバルダンの変身後のHP,STが交換され
そこで死ななければ変身解除で普通のバルダンに戻り生存する
装備やクリーチャー能力も込みで入れ替わるんですか
ありがとうございました
>>357 アケローン〜のくだりは実際ニ確認済みですか?
ガセアスで0になるから破壊ならば逆にデュラハンやリリスが生き残りそうなんだけど・・・
>>359 ところでガーゴイルをサキュバスリングで殴るとSTが20になる
これはST=50という能力は内部的には基本STに加減算する形で行われ
ST30+20の状態だったため。基本STが0になり残り20となったわけだ
ガセアスも同様に内部的にはSTα-αの状態になるわけで、これは
アケローン+アーメットのST10-10と同じ状態といえる
でもって、それとは別に基本HP+補正HPが0になるケース以外に
基本HPのみが0になっても死亡条件を満たしてしまう
よってリリスを交換しHP0+αになると、これは死亡してしまうのだ
と言っても、もしそうでなかったとしてもマップに戻る前に補正分は消滅するのだから
どのみちHP0になり死亡するわけだが。この話はチェンジソルブ使用時に関係すると言える
>>360 最初の“ところで”ってのは何?
すごく変。というかあからさまにおかしいよね。
2chでいちいち揚げ足とっちゃう人って
正しい日本語だと思うけど…
関連付けるために別の事例を出すときに「ところでこういう現象がある。これは〜」っていうでしょ。
未だにランキングで自分と同じくらいのDSデビュー組をみかけると嬉しくなる。
世の中捨てたもんじゃないな。
対戦終了後のアイコンチャットの使い方がわからないんだけど
どこかで解説してないかな?
対戦開始〜終了して切断するまでずっとアイコンチャットはできるぞ?
下画面の右下あたりぽちぽちしてみるといい
>>367 いやそれはわかるんだが
どのアイコンがどういう使いかたなのか
わからなくて
適当にいじって相手に不愉快な思いさせても悪いし
俺は終了後(順位が出てる画面)で(−_−)←こういうお辞儀みたいなアイコンと掌のアイコンで『ありがとうございました』『さようなら』って感じで出してるな
終了後3分もたてば誰もいないだろう
それからやれば
>>314 いや、あるだろフツーに
もうグレアムなんてマナ要員
時代はザハンドだね
>>371 どこのイナカ者だよ
奈良は吉野じゃ、すでにシーフが時代を先取りしてる
テクニックとして良く聞く「天然ラントラ」ってわざと連鎖のある自分の土地にギリギリまで投資して、
相手の領地で通行料払って売り払う事ですよね?(その後またその資金で自分の土地に投資する)
連鎖とか崩してしまうのが心配なんですが、レベルや連鎖数はどれぐらいからやるのが効果的なんでしょうか?
2連鎖の場合は投資した魔力の半分が増えて、現魔力として帰って来る。
3連鎖なら8割、4連鎖なら10割、5連鎖以上なら12割。
(厳密に言えば、そもそもの土地の価値、例えばゴザなら80Gもあわせて現魔力となるが)
それで帰って来た魔力を再投資すれば、今度は先ほどより1連鎖減った状態で魔力を伸ばせる。
つまり2連鎖なら投資額の半分の総魔力の伸びが見込め、
3連鎖なら8割、4連鎖なら10割、5連鎖以上なら12割の総魔力が伸びる。
あとは慣れと電卓で目標魔力までの道のりを計算して、やるべきときにやる。
分からなかったら4連鎖くらい確保してやるといい。
ただし少なくともLv4くらいの土地を売らないとあんま意味ないよ。
4連鎖でLv4の土地を売れば、大体Lv1からLv5に上げるくらいの魔力が手に入る。
2連 売額 投資 収支
LV1 150 0 100
LV2 300 100 150
LV3 600 300 250
LV4 1200 700 450
LV5 2400 1500 850
3連 売額 投資 収支
LV1 180 0 130
LV2 360 100 210
LV3 720 300 370
LV4 1440 700 690
LV5 2880 1500 1330
4連 売額 投資 収支
LV1 200 0 150
LV2 400 100 250
LV3 800 300 450
LV4 1600 700 850
LV5 3200 1500 1650
5連 売額 投資 収支
LV1 220 0 170
LV2 440 100 290
LV3 880 300 530
LV4 1760 700 1010
LV5 3520 1500 1920
ずれそうだ・・・
収支にはクリコストが入ってないからLV2で売るのは微妙。
ランドトランス入れて計画的にやるなら4連鎖以上、LV4からだと思うけど
天然の場合はいらないクリーチャを処理するのが目的だったりする
>>376 これは土地の価値が100Gのマップでの話だな、ずれてるけど激しく乙w
>>377 侵略成功した土地とかとっとと売りたいしねー
聖堂のあるマップなら売り払いやすいんだがw
どうもです。そんなページがあったんですね。
ラントラ転売しながら、経験値と勘積んでみます。
俺はよく分からんから200ぐらいの土地に止まることがあって
自分領地踏んでるなら投資→天然ラントラしてる。
よく分からんけど2連鎖してたら大体手持ち魔力は増えてるし総魔力はあんま減ってない。
未だによく分からんけど初めてやった時ドレインマジックで泣いた。
今はそれだけは注意している。
いい忘れたが
>>376は地価100のラントラ使用時、ラントラコスト-50も入ってる。
まぁ踏みコスト代わりと思うところか。
>レベルや連鎖数はどれぐらいからやるのが効果的なんでしょうか?
ドレマジを見かけないならばLV3-1-1の3連鎖で売って構わないと思う。
エリア的に連鎖が見込めないなら3-1からLV3売っちゃうのもあり。
「連鎖が減るから総魔力で計算した方が〜」
と考えがちだけど手持ちの600Gと総魔力の600は意味合いが全然違う。
チャット機能、絵だけじゃなくて定型文くらい出せても良かったんじゃないかなーと思うな
どうにも使いづらい
ラントラするなら
Lv4で4連鎖状態が推奨(理想)ってことだな
3連鎖でLv3くらいで売ってたわ〜
384 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 20:57:07 ID:uXRPQnOu0
こっちのほうが本スレみたいだな
マイコロンを増殖させるのに有効なアイテムを教えてくれないか。
ムジナマスク
ぺトリフストーン
マジックシールド
ハンドカフス
スケールアーマー
エンジェルケープ
プレートメイル
サキュバスリング
ざっと思いつく限り候補はこんな感じだと思うが、
頻繁に自分から侵略するんだから、コストも馬鹿にならないから、どれが良いのか悩んでる。
ライフジェム特攻も考えたけど、そうそう上手くHP20以下にはならないか、、、
さっき対戦した人はタワーシールド入れてたな
>>385 キノコ使いだけど、ブック構成による、としか。
自分の場合ウィブル・ケットシー入りで、ペトリフ*4、プレート*4、スケール*2、マジック*3、ムジナ*2で回してる。
エンジェルは分かってる人はグレアムで移動侵略潰してくるけど、あまり入らないレベルかな。
自分じゃ気付かなかったけど、サキュバスは中々いいかも。ウザギとのハイブリッドが狙えるね。
サキュバスは相手に支援効果がないと分裂しないのが難点
>>385 増殖させたいなら攻撃成功させなきゃいけないから
無効・反射はアウト
ST0化もアウト
とりあえずサキュバスリングは候補外
HPが増えるのを使えばいいよ
防具は使えるからてきとーに選んでもなんとかなる
フレイムウイビルを使いこなしたいんですけど
なにかアドバイスありますか?
1枚挿しは禁止
まだカードコンプしてないから分からないけど、
PS2版にあったカードで、
・配置されているクリーチャー2体の配置を入れ替えるカード
・使うたびに毎回領地コマンドが使用できるカード(ブックに復帰)
このカード2種類ってDS版に存在しますか?
>>391 キノコブックで10戦以上戦ってるけど、サキュバスでも代用効いた場面は多々あったよー。
もちろん、通常のHP+アイテムを大量に積むところからスタートなのは全くの同意。まあ積んでも2枚かな(ウサギ使わないなら0枚)。
>>392 テンペされても泣かない。エレラス撃たれても泣かない。
まあ、ドロー系を大量投入ってのは想像容易だろうけど、できればウィブルが機能しなくても勝てる手段があると良いね。
自分の使ってるウィブルブックはキノコハイブリッドとカタストロフィハイブリッド。勝率は前者6割後者2戦1勝。 はげしく運がからんでるから参考にはならないけど。
あと、ウィブルを手に加える手段としてチャリティ、ホープ、リンカネはもちろん、ウィザードアイ+リバイバルってコンボもある。
ウィザードアイを自分に打って上6枚にウィブルがいなかったらリバイバルでシャッフル。自分はカタスハイブリッドブックで使ってた。
セプターデータが一つしか無いみたいですけど、セプターのグラは後で変えられないんですかね?
キノコは戦法の一つってだけだから良いクリーチャーが居ない時は素直に諦めるのがいい
初プレイなんで1面クリアに結構時間がかかりました。
ストーリークリアまで何面あるんでしょうか?
>>392 上手いと思った人はフェニックスアムルとレイズデッド、リバイバル使用して
35ターンまでに10匹だしてた
>>401 ありがとん。
あれ便利だったのになー。
ストーリー全部で10面・・・かな
ファンタズムでマジックボルトやイビルブラストは防げますか?
>>404 もちろん防げる
というかそのためのスペルだ
>>403 クリアしたらもう一周してみるよろし。
どいつもこいつもブックが鬱陶しくなってる上にロカもスネフもカリンもみ〜んな巴戦になるw
その前にギルマン行けばいいことがあるかもだが。
>>397 セプターのグラはいつでも変更可能
名前はWi-Fiに繋いだ瞬間から変えられなくなる
>>405 どちらかといえば全体焼き系のためのものだと思うけどな…と言う話ではないか
>>392 火土地のウィビルをきっちりファンタズムで護ってる人は上手いなと思った
テンペストあったけどほぼ紙になったよ
>>406 ギルマンはいいことあったが転送円ではまりまくってもう行きたくない
ホリグレって 全と巻物除く って書いてあるけど
巻物も無効できますか?
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:50:55 ID:GBb93PNy0
カードは全部で何種類あるのでしょうか?
リバイバルって使ったリバイバルも元に戻るんですか?
戻るよ〜
>>414 ダウンロードでもらえたカード含めて374種類
ビギナー卒業してノーマルで何戦かしてたんだが護符マップに当たったんだわ
色々在って展開遅れたし何処かで読んだ事もあって他人が買ったのを1枚多く買ってたんだが
高額領地踏んで手放した後それまで護符ノータッチだった人が思いっきり買ったのを見る限り
手放し方悪かったんだろうな〜と思うんだが。
やっぱそういう状態なら土地から切り崩さないと不味かったのでしょうかね?
デスゲイズで消したクリチャーは全セプターの手持ちと残りカードから排除され、
リバイバルされるまで戻らないでおk?
完全高速周回デックで35R目にソウルブラスト撃ったら280Gだった。7週したのか
ちょっと微妙だわ
テレキネやアーシェのほうがいいっぽ。
>>419 デスゲイズは倒したクリーチャーのみ抹消される
他に同じクリーチャーがいても同時に排除されるなんて事はない
>>420 まあソウルブラストだと相手から奪えるってのもでかい
高速周回ブックだと他のと合わせた方が良いのかも知れないけど
>>420 ソウルブラストは序盤に、ばら撒かれたクリに打つ
いわゆるウィニー封じだと思ってたが・・・・
魔力が2000あるときにー280食らっても痛くないが
300しかないときに−80とか食らうとユニットデッキは結構詰まるもんだと思ってたけど
認識が甘いのかな?
上記の理由でソウルブラストは序盤用、アース、テレキは終盤用なんで
用途によって使い分けるんで、あってどちらがいい、とか思わないな〜
ランキングで対戦した相手のプロフィールは見れますか?
>>423 メンテナンスのセプタータグから見れるよ
コメントはともだちコードを登録しないと見れない
PSのエキスパしかやったことないんだが、プレイ感は結構変わったのかしら
2以降のシステムも導入されるらしいけど、実際に触ったことがないから
説明聞いただけじゃピンと来ないんだよねえ。生の声を聞かせてほしい
427 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:37:36 ID:o/u+r9Zk0
カード集めしたいんですがオートプレイってどうやって設定するんでしょうか?
>>422 確かに一週目ですらコスト0巻物と考えれば普通のブックや巻物ブックでは悪くないのか
使ったことはまだ無いがビスティームの能力もおまけ程度だな
ただセレニアはやばすぎるだろJK
>>427 ひとりで対戦
同盟戦で3vs1
待ち時間10秒、せりふoff、lv2
もしかしてイビルブラストはWiFiでは使わないほうがいい?暗黙の了解?
必要なときに使えばいい
必要なときが見極められない、自分で決められないなら
ブックから抜いて、自分で必要だと思えるまで使わなければいい
>>431 そういう意味じゃなくてなんというか、非人道的兵器的な意味で
使わずに捨てる人がかなりいる
>>430 必要なら使うに吝かでない。
ただし、コストが100と決して安くない上に相手が一人じゃないので、使った本人と使われた相手以外に
漁夫の利を与えてしまうことが多い。なので本当に必要な時以外は使わないんだと思われ。
まぁ、持ってるだけで牽制になったりするしね。
無意味に使うと敵対心を煽るから
トップ取るために使えないなら無理に使わないってだけでしょ
ぶっちぎり最下位なのにトップの高額地焼いたりしたら無駄に恨まれるし
あくまで自分のために使うならOK
他人のアシストになる可能性が高いなら使う使わないはひとそれぞれ
>>430 んなこたーない どんどん使えばいい
ケルピーを焼けばみんなグッジョブアイコンをくれるだろう
>>430 そんなことはないですよ
使って勝てるならがんがん使っておk
たとえば私は一枚入れてるけど、最終ターン近くで
敵拠点で隣が防御型で簡単にフォローできないところなんかは焼けるなら焼くかな
もしくは序盤〜中盤で自分と色かぶった相手のクリで
自分の欲しい色を空き地にするために使う
ぶっちゃけワイバーン移動して連鎖させる場所作るのに使う
チラ見せに意味のあるカードなのね。
使っていいのか、じゃあ3枚ほど入れてラスト直前に乱発するか
最下位にならなければそれでいい
>>439 ハハハ、かわいいやつめ。
そのぐらいのことで気にする人はいないから、安心してwi-fiで遊びたまえ。
・・3枚も入れてるから最下位になるんだと思うよ
3枚も入れるならクリとアイテム軽くして
そのコストに耐えながら領地と連鎖確保必要だしなぁ
手札に2枚以上見えたらリフォーム食らうし
焼きですらない嫌がらせ専門のスペルオンリーみたいのは知らんけど
たかがイビル三枚混ぜた程度で場を荒らすのは無理だろう。
防御型のカードいれまくりだから土地を開けるのにブラストが必要なのよ
カタストロフィ×2で一帯を焦土にされる方が恐ろしい。
防御型で焼いて土地確保はチートでもしないと確実性低すぎないか
焼いて移動ならほぼ確実だけど
クリを入れてカタス使うなら侵略を嫌がられやすいアケローンとかアシュラ使えばいいんだけどさ
そういえばシャッターも捨てる人がけっこういるなぁ
ブラストで1点開けても確保は難しいし
複数瞬間のスペルのほうがよくないかな?
たとえばアイスストームとかアイスストームとかアイスストームとか
テンプレ通り3対1でセバスチャンをいじめてたはずなのにいつの間にか負けていたバグについて
イビルは緑のラントラかスタンダードな風にはザックリ刺さるんだけどね。
ラントラはドリアード上げが出来なくなるし、風はたいていのクリーチャーが死ぬ。
まあそういうこともある
イビルは序盤に引けば抑止力になるよ。みんなHP30領地のレベルを一気上げしなくなる。
侵略力の低いブックでも侵略しやすくなるし、高額にハマる可能性が減る。
HP30を多く積んでる人はリフォームしてくる事もあるけど、本当の狙いはこれで、
リフォーム+80マナ+1枚使わせた上に自分にはマナが残る。てのはオイシイ。
本当に消されたくないキーカードの弾除けにもなる。
これだけの事ができてコスト0円てやばくね?て俺は思ってるんだけど
イビル抱えて最終的に捨てる人はこう考えているのではなかろうか。
終盤までブックに眠ってても即撃ちして連鎖切ればトップ争いではかなり強力だし。
ランプロなりファンタズムしろって話だよな
リフォームってほんと使えない
イビルブラストはボージェス消すのには便利だね
でもバニシングレイがあればもっと楽だった
ボージェスは複数配置が基本ぽいからなぁ・・・
しかしモスマンは何故、無クリ*5じゃないんだろう?
>>453 抑止力ですね
参考になります
狙われにくくなりますしね
早速入れてみます
そういや、ボージェスとかクラウンのHP+って戦闘中はHPが増える?
それとも、土地と同じ扱い?
巻物に耐えられるようになっちゃう?
ミューテーションやグロースボディを使った場合は、HPも増えるの?
例えば、アンシーンに使った場合、20/40になる?それとも40/40になる。
40/40になるよ
>>461 初心者スレで言うのは何だが、試すのむちゃくちゃ簡単じゃね?
HPも増えるけどさ。
二発目のカタスかけられたところで俺が通信エラーで落ちてしまった・・・なんというタイミング。
ほんとに偶然なんだカタス対処にクリ交換した直後だったから勝ち目あったのにー
女メガネキャラの人すまん。
466 :
465:2008/11/03(月) 07:12:41 ID:Kqv+ztwo0
ってここ質問スレだ・・・スレ間違えスマン
家族で2台のDSを所有しているのですが
ソフト1つで対戦できるのでしょうか?
巻物のチャームは戦闘開始時のHPですか?アイテムでライフをあげられると防がれるんでしょうか?
>>467 ソフト1本では無理。
2本買ってきても、自分・家族・CPU・CPUの4人戦(ないし3人戦)は無理。
ランドトランスって難しいですね
理屈はわかっていても4連鎖以上がなかなか作れないorz
ドリアードとか地変使ってみてるんですけど、経験積むしか無いですか?
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 09:56:47 ID:bD9/q/Yk0
wifi対戦についてお聞きしたいんですが
1つのpcにDS2台つなげて他二人を募集することはできますかね?
アダプタはプラネックスのGXSを使ってるんですが
モンハン2Gみたいにできますか?
スペルオンリーの人がいたのですが、こちらで同じようなブックを組もうにも枚数がありません。
特定のスペルカードを集める方法ってあるのですか?
カードの交換は持ってないものだけってマニュアルに書いてありますし。
ぶっちゃけ昨日対戦した人、お世辞にもうまいとは言えないので数こなして集めたとは思えない。
もしかしてすでにインチキが出回ってます?アイコンも雲に雨がついてたし。
>>473 経験、ホリワ123、リープ系活用するのもあり
>>475 チートはあるらしい、普通にやってれば何がでるかは運。回数こなして集める
>>473 まあぶっちゃけ、簡単に4連鎖作れるようなら苦労しないわけで・・・w
うまく足スペル使ったり、もしくは採算取れるなら少々強引にゴリ押ししたり?
なかなか連鎖させてもらえないのは誰でも一緒だろう。
俺はクリーチャーの量と質をかなり重視して選んで、それで何とかしてる。
その代わりアイテム枠の量と質がしょぼめだから、即死持ちとか多かったら詰むけどw
>>474 ともだち対戦なら可能だが、だれでも対戦では無理。
ちなみに、リアフレと「せーの!」で同時にランキング募集したら、一度だけ偶然一緒に遊べたことがあるw
お互い妨害しまくってたら第三者が勝ってたけどw
>>475 3人でセバスチャンフルボッコシステムを使っていた可能性もあるし、
そのセプターがあまりカルドセプト上手くないけど執念でカード集めまくった可能性もある。
本スレでインチキの証拠動画が上がってたりしたけど、
そいつがその程度でインチキしてると決め付けるのはどう考えても早漏過ぎとしか。
ちなみに、下記のサイトでストーリーモードの報酬について確認できるが、
ttp://whss.biz/~culdds/hoshu.html とっととカードが欲しいって言うのなら3人でセバスチャンフルボッコシステムを使ったほうが早い。
上にレスがあると思うけど、カード集めは放置プレーで出来ます。
食事や入浴TV見てる合い間等に15秒ほど操作して20分放置でカード20枚が手に入ります。
カード枚数と実力は全く関係ないといって過言ではあありません。
>>477 お前「セバスチャンフルボッコシステム」言いたいだけだろw
>>474 すまん、良く見たらそういうことを聞いてるのじゃないんだなw
そのアダプタで可能かどうかはしらん、任天堂純正品なら問題なく2人接続できた。
481 :
475:2008/11/03(月) 10:17:43 ID:0VWro66j0
ありがとう、マップによって出るカード種別が異なるとは知りませんでした。
スペルオンリーはウザイのであらぬ疑いをかけていたようですm(__)m
スペルオンリーってどういう風に戦うの?
>>479 鋭い・・・お前夜道には気をつけろよ・・・
>>481 出るカードの種類が決まっているのはストーリーモードだけだから注意な。
ひとりで対戦モードならどのマップ選んでもランダム。
>>480 どうもありがとうございます
2対2の対戦とか超おもしろそうですね
さっそくソフトもう1個かってきますw
1人で対戦モードでも出るカードのレアリティ枚数は固定なので覚えておくといいかも。
最終的にRが不足しがちで奈落回しよりギルマン回しのほうが効率上がる。
時々転送地獄に陥るのはドンマイ。
>473
侵略クリ+アイテム増やして、侵略した土地を放棄して換金するのもありだよ
守り切れないなら自分で潰せ!
プレイ時間ってドコで分かる?
既出かもしれませんが、対カタストロフィーの対処、防御の
方法をまとめて頂けたら嬉しいのですが・・・・・
>>472 え?DS2台とソフト2個あっても、いたストみたいに
人+人+CPU+CPUて出来ないの?
ワイヤレスで出来る対戦の組み合わせはないの?Wifiのみ?
CPUに自分のブックを使わせることができればよかったのにな
対策を講じる練習にもなるし
wifi対戦ならAIできるのにな、一人対戦じゃできないんだよな
Eカード除いた全カード数は何枚ですか?
今368種です。
カルド初めてなんだけど、wi-fiの人口は問題はなさそう?
すごいな。同盟戦でサイコキネシス使って
相手同士の相打ちさせるなんて思いもつかなかった。
ボージェスを二対おいたら応援で
HP+40になるんですか?
>>498 ならない、ダゴンとマッドクラウンみたいに違うクリーチャーならなる
>>500 捕捉、応援はそのクリ自身には効果ないから置く意味はあるよ
カードをできるだけ早く種類を集めるコツってありますか?
同盟戦ならクワ持って味方の領地を侵略とかあったような。
2EXならメズマでお互いのカタストロフィを使用しあうという凶悪コンボもある。
ちょっとずつ集めていくのが楽しいんじゃねーか・・・
>>504 対戦の駆け引き楽しむ方がメインじゃね?
ストーリー一周したらカード集め作業に入った方が良いと思う
対人戦はある程度カードが揃ってて自分のやりたいことをやれてる
方が強いからな
507 :
490:2008/11/03(月) 12:08:45 ID:UDa52fnK0
>>490 このワイヤレス対戦に関する制限が記載されているページとかあったら教えて下さい。
おながいします。
>>482 基本は周回数。
適当に他人からかっぱらう。
カードはリンカネやらで20ラウンド位で一周する勢いでめくる。
他人クリが育ってきたらテンペストとかでを一斉消去。←ウザイ
こういうのもアリだろうけど対戦したいとは思わない。
>>507 説明書P41にストーリーキャラとは対戦できませんって書いてあるし、誰かできないって言ってた覚えがある、説明してるとこはわからないけどできないはず
初めてプレイした、今3日目
1ゲームに時間がかかる上にサイコロ運悪くて負けまくってる
短気な自分には拷問だこれorz
>>510 3人戦なら割とすぐ終わる
サイコロ悪いの自覚してるなら移動系スペルを増やすべし
>>510 多分それサイコロ運だけじゃあじゃないと思うぜ
例えば高額領地を設置するにしても砦前に置かれてたり
拠点で並べて連鎖されてて止まり易くなってたり
ブックは何使ってるん?
サイコロ運だけじゃなくてカード運も悪い
まだカードあまり持ってないから仕方が無いかな
負けてもカードは手に入るしどうにか増やしてブック編集で工夫するしかなさげ
確かブックは最初初心者向けと書いてた奴で始めて、その後は自分で編集した新規ブック。
マゾいと思いながらも止められない恐ろしさがあるな…とりあえず地道にやってみる。
ちなみに運悪いと思うのは
砦や城で止まれない、敵が自分の領地で止まらない、自分は高額敵地に止まる
この3連コンボでジリ貧になる
こういう時ついついリセットしてしまうから更に進まないんだね
今ストーリー10戦5勝で植物人間のステージで止まってる
一人対戦でどのくらいまで行ったらwifiデビューしても大丈夫?
カードはチマチマ集めます…
>>515 ビギナールームがあるから今すぐデビューでもおk
ポイントが1500以上だとビギナー入れないけどね。
その場合はクリアーしてから突撃でいいんじゃないかな。
別にWiFiデビューを即したって誰も文句なんか言わないよ
初心者さんが何も考えずに土地Lv上げとかしてて、
「あーあー」と古参が生暖かく見守ってたら、
うっかり移動スペルとアイテムが事故ってるのにその土地踏んでしまったりとか
よくあることだから
>>515 ストーリー半分くらい進めてればビギナーなら大丈夫。
あとは、人の動きを見たり、お互いの失敗を見ながら勉強していくんだ。
4「えーと、えーと……ああ時間が……とりあえずファイターで侵略しよう。ああ、ハーピー先制! ST30かなら大丈夫、じゃない?」
1、2、3「初心者乙w コイツ無視でいいや、隅っこで遊んでろwww」
4「うわあ、6マス先が2000G!? えーと……ヘイストか、確立三分の一、行け! ……だめだ」
2,3「場を荒らしてんじゃねーよクソが」
1「タナボタ美味しいですサーセンwww」
4「と、とりあえず侵略! 何とかなぁれ(サァメライ)」
1「…………(L5双子領地、サムライに支援効果、アイテムはグレアムとペトリフ)」
(ウボァー)
4「たすかったぁ」
初心者でも大丈夫さ!
>>507 ソースは見つからなかったが、ワイヤレス・Wifi共CPUの参加は無理。
気合で人間を人数分集めるしかない。
開幕カオスパニック使うと1,2ラウンドの進行方向はどうなるのでしょうか?
>>514 HW6・フライなどは敵の高額領地越えるためにとっておく。
HW1は連鎖作ったり自分の高額地にハメるために使う。
有力な武器防具はお互いの大事な拠点だけで使う。
マナ・ダイス目を増やすスペルを抜かず、ブックの構成比を変えない。
これだけで運が悪くても勝てると思う。
巻物攻撃を無効化するマジックシールドとかはチャームも無効化できますか?
チャームは巻物だから可能じゃないかな。
実際に試してないから断定できないけど。
ナイトメア+カウンターアムルで反射すると
反射ダメージも貫通なのな
>>526 自分の攻撃時に貫通効果が発動するため、防衛クリに先制が無ければ反射貫通が可能です
同じ属性の土地に既に1体配置していないと置けないクリーチャーの
配置制限って事前に画面上で確認する方法ってあります?
>>528 Xボタンでマップ見ればわかるだろ、Rで全体マップから確認、こっちはどの属性、種族が何体ってのは表示されるけど、どの属性領地ってのはなし。でも場所みりゃわかる
>>528 R押してセプター選ぶと所持領地見れるよ
>>528 カードにG40+火、と書いてあれば
40Gと火の領地一個持ってないとどこにも置けない
G60+水水なら水の領地二個必要
カード集めていたら
wifiデビュー前にビギナーに入れなくなっていたぜ
そのレスいいかげんに飽きた
さっきソンギョウシャブックの人がいたから質問
シーフ援護はザハンド扱い?
ギルドラプター援護はもう1枚ひける?
シャッターとリフォームの危機に晒されないから組んでみたい
>>535 上はNO
下はYES
だったはず
ざっくばらんに言えば援護はクリーチャーをアイテム扱いする能力だから
アイテム使ってるのにアイテムは使えない。
模倣はシーフやパイロマンサーの「アイテムを使用しない場合」の一文をも
カンペキに再現してしまうというわけだな
名前はwifi接続したら変えられなくても
見ためは変えられるらしいけど
どこで変えられるの?1回クリアしないとダメとかですか?
>>538 そのとおりですよ。クリア後に
メインメニュー→プロフィール→アバター変更、です。
さらに18種追加されるのでお楽しみに。
いちを本体を持ってるけど、カードいちいち交換するのめんどくさいから
マジコンでやってもいいの?
やってもいいけどWiFiは完全に違法になるからやめとけ
持っている人ならそんな発言でねぇはずだけど。
もともとはバックアップのためのものでしょ?
ああ、カード交換ってソフトウェアの交換のことか・・・
それくらいたいした手間じゃないっちゅうか、同時に何個のソフトやるんだよw
>>540 キミは自由だ。何をやってもいい。
そのマジコンを肛門に挿して、
全裸で奇声をあげながらご近所を踊り歩くのも自由だ。
生きるのが面倒なら、
おかあさんのお腹の中に帰ってもいいんだよ。
パイロマンサーにグレムリンアムル持たせたら巻物攻撃してくれないのですか?
>>545 ここで俺や他の誰かが「アイテムを持っているので無理」と言ったところで
果たしてそれがパイロマンサーのカードテキストと比べて
信頼性に多大な違いをもたらすのであろうか
今日はじめてwi-fi対戦したけどこれ面白いね
もうnpc戦に戻れなくなりそうだわ
ビギナーのみんな、対戦で出会ったらよろすく!
相手のポイントとか称号とかってどこかで見れるの?
本スレでよく「6000のとあたった」とか「2ndデュエリストに負けた」とかみるけど
>>545 パイマン+グレアムは対グレムリン専用だろうね
相手の防具壊して巻物攻撃とか誰にでも出来たら強すぎる
相手の防具壊しつつ貫通攻撃ならナイトメア+グレアムかな
先制に弱いしエンジェルケープで防がれるけどね
>>551 ナイトメアってシリーズ最弱の印象があるんですが、どうやったら有効に使えますか?
風ブックに入れても必ず1戦して抜いてしまいます。
>>552 俺も入れていないけど、貫通というのは相手の土地LV分のHPを最初に消すから、
それで武器持って突っ込めばHP低いけど特殊効果持ち・・・例えばケットシーや、高額土地のグレムリン(こちらもグレアムもってないと無理だろうけど)とか、スプライト・・・は巻物あればいいか・・・倒せるんじゃね?
でもまーむずかしいっすよねー!クラステのほうがましっすよねー!
>>553 クラステで地属性の土地に突っ込んで泣きを見ましたが何か
貫通反射ってのがあるらしいよ
>>554 目から鱗・・・ぼろぼろぼろぼろ・・・
なるほどターンオーバーか・・・
ナイトメア貫通いいけど元が弱くてつっかえねぇぇぇ!と思っていた。
カードリストを見ていて思ったけど、割と風とターンオーバーのコンボ決まれば凶悪になるユニットが多いかもしれない・・・
>>556 うわさの・・・ナイトメアが反射するとそれが貫通攻撃になるという・・・!
相手の配置次第だけど、STよりHPが10-20高い範囲であれば倒せる・・・!
なななるほどぉ・・・
>>557 デコイ、粉、竜巻、チュパカブラにマジックベルトとか入れて
やってみたけどゴザだと逃げ切られる事が多いけどね
>>555 配置制限ないからまぁ地属性の土地でもいいじゃないっすか。手元のカード次第ではまだいけるっすよ。
俺はブラストスフィアとポールスターを持って水属性に突っ込んだことありますよ。
>>559 ランキングマップですなぁ。
風でかぶりまくるから他の属性にして、デスクラウド4枚詰んじまおうかと最近考えてる。
公式からDLできる鉄壁防御ブックに何かハマってしまって、それを再現&向上させるためにカード集めをCPU戦でがんがってるんだが
それなら普通に対戦した方がいいのかな?
なんかポイントがガンガン溜まってきてビギナーに参加できないくらいになってきてしまってるんですが
wifi接続について質問させてください、、、
wifi接続は問題なく繋がるのですが、だれでも対戦をしようとすると現在1名から進みません、、、
ルーターやDSを再起動しても状況は変化せず。
カードのDLとかは普通に出来るのですが、何が問題なのでしょうか……?
クリーチャーが1枚も入ってないデッキを使う人と当たったけど
そういうので1位になるのは果てしなく無理なんじゃないかな?
3位になってたけど、オレは2位だったけど
>>563 恐らくですが、人がいなかったって事じゃないでしょうか
個人的にも結構そのケースがありますから
>>562 あれはあれで尖ったコンセプトだけど防御型が多すぎる・アイテムが多すぎる・勝ち筋がケルピーウィロウだから
対人戦じゃ使い物にならないよ。
CPU相手にケルピーハメはたしかに気分良いけど、それだと実際の対人戦でのプレイングは身につかない。
初期ブックをいろいろいじったくらいのやつでWifi挑みまくるのが良いと思うよ。
>>563 とりあえず人がいそうなランキングでつないでみて、それでもつながらなかったら接続の問題じゃないかな。
568 :
563:2008/11/03(月) 23:11:49 ID:3FIub2Pv0
>>565さん
>>567さん
ありがとうございます。
ランキングに繋ごうとして、そういった状況になってます、、、
wifi自体の接続とは別なところなのかなぁ、、、
>>564 焼きブックだと結構いけたりもする、残り二人が大して対策してないって前提もあるが
先日、戦った焼きブックだけどこっちのリフォームとシャッターをリフォームされてどうにもできず
ラストにカタスト*2喰らってもう一人と昇天した
もう一人がシャッターやリフォーム入れて無かったってのもあったけど
相手にリバイバルも入ってたから揃っちゃうと中々崩しきれないとも思う
>>569 自分も先日やってたらそれと同じ事があって昇天したんですけど、対策とかって何かありますか?
いつ焼きブックと当たるか分からないんで、最低このカードを忍ばせておくと便利みたいなのも教えてください!
焼き無効のクリーチャー→ジーニー・サンドマン
焼き無効を付加するスペル→ファンタズム
焼き+走りで現金持ち歩いてる焼きセプターに妨害→ドレインマジック・ジャッジメント
焼きスペル自体を消し去る→シャッター・スクイーズ・リフォーム
ソウルスチールの効果って「使用者の破壊されたクリーチャーの数」が対象?
前にカタストで綺麗に掃除した後使ったんだが、全くG入らなかったんだ…
>>556 たった今それ食らいました。中々奥が深いです。
>>571 良いねこれ。天ぷらに追加しようぜ
>>572 カードよく嫁
ソウルスチール撃った後破壊じゃないとG入らん
ソウルスチール→カタスト→カタスト
>>572 ソウルスチールは効果期間内の死者を勘定するスペル
開始からの累計死者数×50Gが4ラウンド入り続けるのはいくらなんでも壊れカードだと思わんか?
>>572 ちょうどWikiでソウルスチールの項目読んでたとこだったので
>先に断っておくが、このスペルは呪いのかかっている4ラウンドの間にクリーチャーが
>破壊されるたびに1体につき50Gの魔力を得るカードである。
>アヌビアスと違い、それまでに破壊されたクリーチャーの数は一切関係ないので勘違いしないように。
577 :
572:2008/11/03(月) 23:46:51 ID:/sxY4YLm0
みんな即レスありがとう、そしてごめん自己解決した
4ターンの間に殺された数×50G入るってことね
てっきり「今まで破壊されたクリーチャーの数×50Gを、4ターン毎に手に入れる」もんだとばかり('A`
そんなんだったら焼きブックにとっては神カードもいいとこだよな・・・都合よく解釈しすぎた、すまぬ
>>577 このカードって直近4ターンで自分のクリーチャーがボロボロ死ぬ予定の時に使うんだよね。
人生のどの場面で使えばいいんだろうか。
>>578 カタストロフィを連打する人が持ってるんじゃないかな?
ブラストスフィアとポール持った人がケルピーウィロウの近くにいる
カタス*2があるとき
デコイアンシンだらけのときにエレラスひいたとき
焼きブック対策は 自分で一度焼きブック使ってみるとよく分かるよ
ドレインマジックをリフォームしてリバイバルも無ければ、ラントラで現金持ち歩いて
現金判定で勝つ、って手もある
相手はカタストで600使うし、バリア入れてれば足も遅いから充分勝てる
>>568 本スレ見たら断続的につながりにくいみたいなので日を変えて試してみるといいかもしれません。
>>570 もう出ているけど基本はシャッターとリフォーム・ドレマジだと思う
これらは他のブック相手にも有効だしね、それと重要なのはもう一人の動向だと思う
大体二人がかりで焼き系潰せば防げる事は多いと思うが、もう一人が動いてくれないと厳しい時は多いかも
地単・火単と使っていて地単にはサンドマン入ってるんだけど火単使った時に限ってスペルブックに当たるぜ・・・
だんだんムカつくようになってきた。
カード集めも思うようにいかないし、
Wi-Fi対戦も同じようなブックばっかりで面白みに欠けるし。
どうすりゃいいの?
>>584 楽しむためにゲームするのに、それがストレスに感じてしまうなら
今すぐやめて他の事をするべき。夜も遅いし寝るとか。
自分に合ってないんだろ
ストレス感じるなら無理せずやめとけ
587 :
584:2008/11/04(火) 01:09:03 ID:zcKwJrmV0
他の視点で物を見てみて打破するきっかけがあればと思ったが、
やっぱやめるって結論になっちゃうか。
楽しんでるお前らの気分悪くしちゃってすまんかった。
じゃ。
そういうときにがんばった積み重ねが
出来る人と出来ない人を分ける差になってくるんですよっ
カード集めは放置してTVなりネトなり見てればいいと思うけど。
構ってちゃんを慰めるスレじゃねーしなここ
591 :
584:2008/11/04(火) 01:16:35 ID:zcKwJrmV0
ツマラナイ愚痴でスレ汚しちゃったね。
590が言うように、以後は無視してくれ。
やっちまったorz
ゼネスあと4マスでゴールのところで後戻りのカード引いたから
よっしゃーと連打したら間違えて引いたカード捨てて負けた…
タッチの差で勝てそうだったのに
連打してると損ばかりする
>>509 >>520 ありがと。
対戦でCPU使えないんじゃ身内だけの少人数でまったり遊べないね…
DS版のいたストがイマイチなんでカルドに期待してたんだけど保留だな。
6章で詰まりましたorz
カードが明らかに不足してるので、カードの稼ぎ方法or場所教えてください
欲しいのは無属性、風属性モンスとスペルカードです
1回倒した事のあるキャラのマップにもう1回いくと
カードが変わって強くなっていますけど、最初にやった頃のブックで
対戦することはもうできないんですか?
>>594 Wikiみておいで。稼ぎ方ちゃんとかいてある。WifiあるならブックDLも楽でいいよ。
タリオで詰まる初心者多いけど、連鎖と護符を理解する良い機会だからよく調べてみるといい。
>>595 「ひとりで対戦」でならセプター設定だかなんだかでブック選べるよ。
>>594 タリオは一週が長いからカードコストに気をつけて設定&運用を。
いわゆる強い(数値の大きい)カードはコストも高いから注意。
魔力を稼げるカード、足を早くするカードなどを多めに入れて
無駄使いを極力カットしたほうがいいよ。
タリオはウェイストがバカみたいに使える
ゼネスはヘイストもってるのでオライリーに使うのがオススメ
一本道なんでケルピー&ウィロウもいける
タリオmj苦戦した
最終的にはゼネス破産させて13kでクリアして称号2個もろた
あと2ステージで終わりってことかな
先にボスっぽいところ行って一度負けたけれど
戦績が15戦6勝というあたり自分のヘタレさが身にしみる。
やっとニンジャ2枚目キターーーー!
カード2500枚ぐらいあるよ(´・ω・`)
俺もニンジャ2枚になったが、巻物が全然集まらん
>>584 亀レスだけど、ブック晒しスレに上がってるブックをパクって
みるのもいいんでない?
今までとは全く違う楽しみ方が出来るかも知れないよ
自分を補助する為のスペルのみを詰め込んだブックを作って
そいつと八百長試合しまくる方法が使えないから辛いな。
一試合4分程度で終わる上に、奪取カード4枚にしとけば欲しいカードを簡単に増殖出来た。
今回の仕様は、長く楽しめるという点では正解だね。
でもカード集めめんどくせー
アームドギアの能力に貫通ってあるのに援護クリーチャーつけると。
貫通効果がなかったって出るんですけどアームドギアって援護クリ+すると貫通なしになってしまうものですか?
同じカード9枚獲得したら
もうそのカードは打ち止めですか?
4枚で打ち止めでいい筈なのに
それ以上獲得できるのは
直ぐにfullコンプさせない為延長策なのかな?
9枚どころじゃねえ
ハウントが14枚あります><
打ち止めにしたらすぐに報酬0枚とかなってつまらんw
放置でカード集めできない仕様だったら打ち止めでもよかったかも。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 05:23:46 ID:Y/EHpWkT0
>>606 アームドギアの貫通は、
アームドギアに対して、援護として使ったクリチ−チャーの種族と、
相手の種族が同じだった場合貫通だったはず。
カード集めするゲームじゃないから打ち止めでいいんだけどな
それか余剰カードをランダムで交換。五枚→二枚とか数を減らせばいい
実際カード集めに時間掛かるからと友人引き込み損ねた俺には辛い仕様だわ
コンプしてさらに集めても一枚しかないカードとかあるし
同じレア12枚とかいらねー
質問です。
昨日まで普通にWi-Fiでのランキング対戦できていたのに今朝になってやってみるとずっと
対戦相手を探しています
となってしまいます
設定等はまったくいじってません。
昨日COMをボコにしてカード集めしたせいで140戦110勝なんですが勝率が高いのが原因ですか?
ルーター再起動&ポート開放で直ると何度も何度も出てるやん
いや、さっきからやってるけど、人いるよ。
だからまずは自分の環境を疑ってみるべきかと。
新参のスレ汚しですいませんでした。
なんとかやってみます。
CPUとの対戦モードでもカードはもらえるのでしょうか?
621 :
GHOST:2008/11/04(火) 10:14:57 ID:hTYDJkeL0
おはようございま。今質問してもいいですか?
「攻撃成功時に●●」という能力のクリーチャーがデコイに攻撃した場合、●●は発動するのでしょうか?
反射はされますが、攻撃が成功はしてると思うので、どうなのかなと思いまして。
今作でカルド初プレイでめちゃくちゃハマってますが、セカンドやサーガも買いですか?
>>624 しない、攻撃成功時っていうのはダメージが入った状態。
同様に水即死持ってるクリが水無効とか吸収に攻撃しても即死は発動しない
ニンジャってどこで手に入りますか?
対戦でも手に入りません・・・
>>627 ランダム、コンプ最後がコボルトだったって話もある3戦ごとに必ずNEWカードが出る仕様なので回数こなすべし
ストーリー最初の3人は無属性でないらしい、悪いけどこれは未確認
よく3戦ごとにNEWカードと言われるけど、細かく言うと3連勝ごとだったはず
>>625 セカンドは覚えることが少し増えるけど、DSが楽しめたなら買って損はないと思う
サーガは俺も最近始めたけどカードが結構入れ替わってたりして結構戸惑うかもしれない。
カードイラストとイトケンの曲とおっぱいプリンセスはシリーズ最高。
ただ、ゲームテンポが多少悪くなってて、バグとかの問題点も多いから
その辺を踏まえて買うのをよく考えた方がいいよ
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 12:30:48 ID:36pJxHnf0
質問です。
Wi-Fiにて一度も切断した事が無いのにマナーマークに雲が出て来ました。
CPU戦だと飽きて電源を切る事が何度かあったのですが…
続けて対戦していると晴れマークにもどりますか?
>>626 水即死持ってるクリが水無効とか吸収に攻撃しても即死は発動しない
揚げ足取るようで悪いけどこれは分かりにくくないか
水即死持ってる水属性クリが ならまだ分かるけど
>>634 そだね、言葉足りなかったフォローサンクス
>>633 Wi-Fi中に相手がみんなAIになったことない?自分のほうが切れてるらしいよ
切断しないで何戦かしていくと復帰していく
>>632 自分でポート解放できるなら地雷じゃねぇ
今でも夜なら普通に対戦相手見つかるし
昔は地雷だったってだけだな
今でもテンポは悪いが
>>625 サーガは音楽、カード絵はシリーズ最高峰だと思ってるけど
バランスは並ゲー、システム周りは並ゲー以下
アイデア自体は面白くなりそうな要素もあったんだけどね・・・
箱○持ってないなら購入する価値はないと思う
発売当初の2chは物凄かった。
猿楽庁の社長がサーガに関連して謝罪文を書いたりしてたね。
シーフとソードプリンセスの絵があまりにもカルドらしくない
jin氏も以前ブログで
ビキニアーマーみたいな非現実的なキャラを出さないかねこに感謝してたのに
642 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:50:52 ID:XkmOuM7SO
ケットシーの無効化(ST40以上のクリーチャー)て書いてあるが、
40以下のクリーチャーが武器使ってあげると攻撃は無効化されないのか?
40以上のクリーチャーが武器使ってあげると攻撃は無効化になるの?
教えてエロい人
>>642 戦闘前の状態で決まるよ
配置クリは祠やらスペルやらでちょっと変わるけど。
>629
計3勝ごとじゃなかったっけ?
3連勝の必要は無かったはず。
>641
シーフは身軽さ命だから別に良いとして、
オッパイプリンセスは国民の人気取りの為仕方なくああいう格好してるんだよ
バロウワイトってカウンターかガゼアスで睡眠防げるよな?
グレアム効かないスリープTUEEEEと思ってたが・・
攻撃成功時の効果だから反射・無効化された場合は睡眠しないはず
ところで、後手のライオンメインに、先制ブーツもたせて侵略したら、先制有効になるのでしたっけ?
>>648 ライオメはテレキかチャリオットじゃないと侵略できないが
今回の仕様はクリーチャー→アイテムの処理順で上書きされるはず。
アイテムが先制なら最終的には先制するはず。
>>646 防げる
戦闘終了時云々以外は、即死系や状態異常系も全部同じ。
基本的に攻撃が通らないと無理
クイーントーチの吸収でも防げるが、バロウワイトには効かないなw
つまりFサラマンダーはバロウワイトでは眠らないって事でもある。
>>646 国民というかキモヲタにしか人気ないだろ
>>652 ニュートラルアムルなら…ニュートラルアムルなら何とかしてくれる
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 17:04:28 ID:zBkAbWgX0
リバイバルってリフォームで変えたカードも元に戻りますか?
戻るなら、これ使っただけでリフォームが時間稼ぎにしかならない気が・・・
>>654 渋いコンボだなw
バロウワイトの為にそこまでするヤツがいるだろうか
>>657 でも結構扱いやすいと思うんだ、ニュートラアムル
いざって時にはボージェスの応援もらえたりするし
今日DSから始めてwifi4戦目にしてランキング初勝利できたー!
負けるごとにメンテしてたら完全に別物のブックになってしまった・・・
あと1巡目で俺にドレマジ撃ってきた奴は何なの?そんなに俺が嫌いなの?
>>653 日本じゃなくてカルドの中での国民ね
ニュートラルアムルって本来あるはずの地形効果消える?
>>659 アバターがかぶったとか、気に入らなかったとか
662 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 18:00:11 ID:Jw1ffC9WO
全くの初心者か
取り敢えず他に使うスペルないし
損にはならないから
誰でもいいから打っとけ的な誰でもに選ばれただけ
ニュートラルアムルって一番影薄そうなアイテムだなw
持ってる奴を見たことがない
>>659 ドレマジを初手でリフォームされると困るからってのがあったのかな。
あとはブックの色が被ってたとか。
配牌で温存だと1周持ちっぱなしになりそうだから
とりあえず自分より有利な位置と思われる後手番に対して打っておくとか。
こればっかりはいずれにしても災難だったと思って諦めるしかないな
圧縮ってのを最近やってみてるんだが難しいな
序盤でクリもドローエンジンも出てこなくて
クリが出るころにはほとんど敵の領地で埋まってるってことが
普通にあるんだが。
上級者はどうやってうまく回してるんだ?
>>665 クリーチャー多めに入れるしかないんじゃね?
まぁどれだけ頑張っても事故る時は事故るが
>>659 手番がくる前に撃たれたのなら運が悪かっただけ
もしくは過去の対戦で恨みでも買ってたか、強敵と認識されてたか
手番の後なら手札の内容で目を付けた可能性もある
リフォーム対策で早めに撃った、が一番しっくりくるかもな
リフォーム強力過ぎて困る
ローコストなブック圧縮がほとんどないから、あまり圧縮とか考えなくてOK
>>665 運が悪かったと思って諦めるときもある
クリ16枚、ドロースペル8枚いれてるのに
18ターンでクリ3枚ドロー1枚しかでないとか終わってるww
アイテム9枚は10ターン前後で全部てるしor2
ニュートラルアムルは、風単相手にGイールで拠点を作って油断してたら、
サーベルクローに使われて落とされたことがある。
攻める時も無族扱いになるのか、ニュートラル。強打だけじゃなくて
672 :
665:2008/11/04(火) 18:40:35 ID:4QTgwtFF0
みんなけっこう事故ってんだな
素直にスペル減らしてクリ増やすかな
どうでもいいがこの前リアルで4連続ダイス1出たぜwww
>>671 属性プロテクションの多い水相手だと重宝するぜ
>>669 ぶっちゃけクリーチャー16枚って少なくない?
>>674 少ないとは思ってるんだけど
ランプロ1枚、グレアム1枚、地変2枚とか
キーのカードが揃ってないので
ドロースペル多めにしてブックを2周目にかけてます
それでもランキングでは勝率4割は超えてる
4位も3回くらいあるけど
初手でシルバープロウが4枚きたときには吹いた。
どんなブックかはお察しください。
クンフーモンクにソニックドラムやマサムネを使うとHPが減った分STに上乗せされますか?
圧縮も考慮しての16枚なら、別段少ないってわけじゃないと思うよ。
ただこのゲームにおいては
>>668が言うように圧縮はあまり考えなくていい。
まず、このゲームにおいてどのスペル使用でも失うテンポは一律同じ(スペルは一ターンに一枚の制限がある)
つまり、普段のテンポをあまり阻害しない「軽いドロースペル」が存在しない。
何かしらメリットとなる効果を出しつつドロー出来るカードもない。
そして圧縮していち早くキーカードを引いたり、
後半無駄になりがちなカードの投入枚数を減らす事が必ず有利になるかと言われたらそうとも限らない。
なぜならカルドはお互いに手札が見える複数人対戦だから。
そしていたスト的な領地ゲームだから。
良く言われるMTGでの圧縮などとは根本的に違うね。
低コス優良クリ多めでもあんま良いこと無いな・・・
序盤一位になるからシャッターやらドレマジが四方からとんでくる
初心者的な重いデックの方が潜める分有利だわ
さっさと投資しろよ
だからとりあえず的にマナを積むんだよな
引いたらすぐ使えるわかりやすいカードだし
ドロー6枚クリ実質10枚で回ってる俺も居ます
>>677 一度見たけど増えてなかったよ
クリ能力→アイテムの順だから増えないんだろうな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:58:58 ID:XkmOuM7SO
>>643 地形効果(連鎖)とか受けた場合はどうなるの?
>>682 ウィルビルブックとかなのかな?
ドロー6枚の中にリンカネ何枚なのか気になるな
最初のターンの手札にリンカネ3枚の人見てからは
リンカネは1枚だけにしてる・・・
686 :
633:2008/11/04(火) 20:02:15 ID:36pJxHnf0
>>636 無事に晴れマークに復帰しました。
2回くらい回線が切れた事があったのですが僕の方に問題が有ったのですかねw
助かりました。有り難うございます。
>>685 火単19枚(内ウィビル4枚)の俺は
チャリティ2、ホープ3、リンカ2、リバイバル2入れてる。
リンカ3はいらないと思うなぁ。
>>682のドロー6クリ10で回るのか…俺も内容を知りたいな。
ひとりで対戦って同盟戦もできる?
>>685 ウィルビルブックではありませんがちょっといじればウィルビルできる構成です
ホープ4リンカネ2リバイバル2でやってます
二枚目来ると痛いけど一枚だと引かないかなって感じ
初代からこの構成だけどドロースペル事情変わったしもう少し調整するつもり
ウィルビルびる
ドロー6クリ10
あとブックのコンセプトがだいぶ違うのとクリが来ない時のスペルでのしのぎが充実してるのも大きいな
専用に組まないとこの構成は無茶ですわ
初心者にリンカネ勧めても無駄にコスト浪費するだけだと思うがなあ
コスト低けりゃブン回しがとても有効だけど今回決して低くないし
今回のリンカネは良調整だからなぁ
無条件で入れられるカードでもなく、かといってゴミでもなく
どうしてもボイスチャットのやりかたがわからない……
どうやればいいんだろう。教えてもらえませんか。
>>695 出来るのは友達対戦のみ
やり方はセレクトだ
>>693 リンカネ・ホープで浪費+チャリティのオリジナルコンボ
バックラーの罠
>>696 ありがとうありがとう
お礼にこれおいていきます
つ【ベルオブロウ】
>>689 亀だけどできます
1人対戦でAIセプターを選んだ後、[セプター確認]で
チームを設定すればOK
ランプロがかかったミルメコレオが倒されてドラゴンフライになった場合、ランプロは継続しますか?それとも消えますか?
>>700 おぉ!できました、感謝です。
ひとりで対戦触ったことなくて悩みました
>>701 するよ、あとスカラベで生まれたゾンビも
>>663がニュートラルアムル影薄いって言ってたけど、あんまりみんな使わんの?
結構便利だと思うんだがなー。
即死回避や攻撃無効回避したりとか渋くて良いのに。
青天井系と相性良いから俺の火本には必ず入ってる。
たまに無に強打無い事忘れて突っ込んだりするw
ストーリー一周して、今週末までには強化後のストーリーマップ全制覇できると思うんだけど
その程度のカード集めしかしてない段階でWifi対戦いって楽しめるかな?
あんまりカード集めやらないまま、がんがん対人してる人口が多いかどうか知りたいです。
亀だけどニュートラルアムルつかってる人間がここに……
属性即死防げるし強打つくし、結構悪くないアイテムだと思うんだけどなあ
>>706 カード資産だけで勝てるゲームではない
どんなにカード揃ってても最初は勝てない
ある程度対人戦で経験を積めばカード少なくても十分戦えるよ
対戦で勝ちたいならカード揃えてないと厳しいかもしらんが
勝ちにこだわらないなら対人戦はやっぱり楽しいよ。
そもそもカードが揃ってても初心者はなかなか勝てんと思う。
生身の人間と対峙してるあの楽しさはCPU戦では味わえないよな
カーソルに現れる逡巡とかタマラン
>>711 シャッター引いてくる
↓
ヤバめなカードもってるやつがいるから即撃ち
↓
そいつがバリア張ってて選べない
↓
ちょっと止まる
この流れは和むw
>>707,709,710,711
一応Expansionや2の経験はあるから、近作で何のカードあるかはまだ知らないのあるけど何とかはなると思う。
…ただそれだけに、HW等の移動補助すらろくにそろってないのが不安で。
とりあえず適当に対人行って見ます、ありがとう。
>>713 本スレには色々と注文の多い上級者様もいらっしゃるが気にせず行ってこい
一回体験したら戻れないことを保証するよ
>>712 シャッターじゃないが、さっき似たような事が
イビブラ引いて即打ちしようとする
↓
しかし自分の拠点はサンドマン・ファンタズム+バロン、もう一人の拠点はケットシー
↓
カーソルがあっちへこっちへうろうろ
ちゃんと覚えとけよって話でもあるけど、こんなやり取りも嫌いじゃない
自分のペガサスに地変かけようとしてゴメンナサイ〉〈
あの行き場のないカーソルはほんと恥ずかしい
ラントラってずるくないか?
人のをまねて作ったらアッサリ6000overできた。
対策ってどんなのがあるだろう?
大事なことを聞き忘れてました。
対戦でプレイされてるルールやマップはどんなものが主流でしょうか?
フリーでもランキング戦と同じ形式が多いのかな。
>>717 ラントラブックは連鎖作るのを前提でばら撒くから侵略ブックで荒らされると弱い
自分の拠点をがっちり守る防御型ブックに対してはスピードで勝ることが多い
今回、土地に置いたクリーチャー二体を入れ替えるスペルって
入ってないの?
カード集めしてるけど、なかなか出てこないよ
>>717 最初からいいタイミングで使わせないようシャッター、リフォーム
使用をためらわせるようドレインマジック、ジャッジメント
使っても無意味なように侵略重視
こんなんで多少はなんとかならないですかね
>>720 そんなクソカードはありません。
良かったね。
カード集めって1人で対戦とストーリーモードのどっちで皆やってる?
参考までに教えてください
ニュートラルアムルはギルドラプターが地味にいいと思う。
1枚ドローして強打で60出るからLv1潰し用に最適。
サーベルクローにつけると105いくのもおすすめ。
マジックベルトには及ばないけど実用としては十分。
リリーフないと強化パウダーがあんまり活躍できないよね
カード集めって1人で対戦とストーリーモードのどっちで皆やってる?
参考までに教えてください
なんで誰も言わないのか不思議なんだが
>>717 敵の土地にランドプロテクトをかける
カード集めって1人で対戦とストーリーモードのどっちで皆やってる?
参考までに教えてください
カード集めは1人で対戦が一番早い
>>729 むしろ0Gで拠点ができてやってもらう側としてはうれしいんだが
敵にランプロはよっぽどじゃない限り有効じゃないぞ
>>731 ラントラブックのラントラ防がれて何が嬉しいんだ?
地変とアンサモンの弱体化による
ランドプロテクトのポジション低下がここで生きる
リフォームやジャッジメントみたいな
特定のブックと当たらなかったら持て余すカードを入れるより
よっぽど現実的な対策だぞ
アームドギアの貫通能力の使い方がわかりません
どういう条件で貫通になるのでしょうか?
>>733 カードに書いてある通りだよ
属性と種族とごっちゃになってない?
>>732 俺もランプロは現実的な対抗手段の一つだと思うけどね
ケマゾツの特殊能力ですが、+されるSTRについて教えてください。
たとえば無属性が10匹場に出てる状態でモスマンと対峙した時、
20しか増えないんでしょうか、それとも120増えるんでしょうか。
ラントラがキモのブックってどういう戦略で戦うの?
適当にばら撒き→一気にレベル上げ→ラントラ?
>>737 まぁそういうこと
ラントラ→再投資が迅速であればあるほどいい
>>732 まあラントラのブックにもよるか。
ほとんどがそうだと思うが、単色でラントラしなくても勝ちを狙いにいけるブックだと痛くない。
そのままそこを守ればいい。
基本的には(俺は)LV4か5にした直後にラントラ撃つから、それまでランプロ持ってると手札圧迫するし
そしてランプロしたところで稼げる時間は次の領地コマンドまで。
ランプロで対抗は出来るが、対策にはほぼならないと思う。
地単ラントラ3バリアー4の使ってるが、ランプロされるとヤバイと思ったことなんて無い。
怖いのはドレマジとジャッジメントだけ。
ゼネスのブックの構成って凄まじいんだな。
クリ31枚、アイテム14枚、スペルカード5枚って。
自分が対人戦でコレ使ったら勝てねぇだろうな…w
>>739 ラントラは速攻でゲイン獲得→再投資→目標達成が恐いから
次の領地コマンドまで時間稼げるならば効果は十分だとおもうんだけどな
次までにそこが落としに行けるとか周りの連鎖切れるんなら有効だろうね
でも状況は限定されるよなぁ
天然ラントラされたら意味ないけど相手の資金が少ない時にはランブロで防衛なんかせんか
いきなり達成の可能性があるとかかなり差がつくとかなら、
たとえ時間稼ぎにしかならないとしてもラントラ対策のランプロは有効だと思う
ただ現状、速攻ラントラに重点をおいたブックよりも、ある程度バランスとってラントラいれてる方が多いから
ランプロ自体のプラス効果もあるし撃たれた側の問題も少ない感じかな
>>736 相手の素のSTに決まってるがな。
基本的に特殊能力は考慮に入れないもんだ。
>734
まさにその勘違いでした
ありがとうございました
>>740 サルに至ってはスペルなしなんだぜ
脳筋プレイは面白そうだが猛烈にうざがられそうだw
どうでもいいけど、アシュラってせんとくんに見えね?
ごめん。
wifiでどうやってともろくするんですか?
あいてのコードの聞き方がわかりません><
説明書読みましょう
メインメニュー→Wi-Fi→友達コード確認
で、自分の友達コードがわかる。
メインメニュー→Wi-Fi→セプタータグ
タグリストの一番下に「ともだちコード登録」
セプタータグがいっぱいになっていたら
「ともだちコード登録」が出てこない。
不要なタグを削除すること。ここだけわかりにくかった。
友達コードを登録した相手でも、そのままでは
セプタータグは上書きされていっちゃうから
ちゃんとXボタンでロックしておくこと。
やべぇ、試しにケルピーブック作ったら、超おもしれぇwww
特にタリオだと、うまく配置すれば毎ターン魔力枯渇とかwww
このブックはいかにケルピーを守るかにかかっているんだな。
>752
さてジャイアントスパイダーを横付けするか
普段あまり使われてないカードばかりで対戦やってきた、意外と健闘できた。
やっぱコインは微妙だ。。
ブックの相談はここでもいいのですか?
晒しスレ行ったほうがいいのかな?
>>754 そうそう、そういうメタ的要素がこのゲームの魅力だな。
初めてやるけど、マジおもしれーわ。
>>756 ブック晒しスレのがいいね、こういう意図でこうしたいって書いとくとアドバイス貰えると思うぜ
>>758 了解です。
質問しようと思ったけど幼児出来たから今度晒しスレで相談してみまつ
がんばれパパさん、カルドにはまって育児放棄はダメだぞ
次第にカルドに傾倒していく父親
そしてチェンジリングに・・・
子供はゲームが嫌いになった、しかし10年後
バキですね
わかります
>>764 よーしパパ、サーベルクロー相手に独闘しちゃうぞー
よーしパパ、タイガービートル相手に独歩しちゃうぞー
梢とハメまくってパパになってるに決まってるじゃん
勇次郎はおじいちゃん
>>766 よーしパパ、レベラー相手に独闘しちゃうぞー
カルドセプトやった事無いんですが予約特典の冊子ってあった方が良いですか?
ファンアイテム程度のもんなら安かったので買おうと思うんですが
今はネットがあるだろ・・・
ヤフオクに2つあった
>>770 ファンアイテムだよ
カードリストだから攻略本なりネットなりで調べればOK
購入を検討している者です。無知ですみませんが教えてください。
先日DSiを購入してできればWPA/WPA2で無線接続したいのですが、
カルドセプトDSのwi-fi接続はWEPのAPを使うしかないのでしょうか?
>>774 DSiでも旧ソフトはWEPで繋ぐことになってる
回答ありがとうございました
買うことにします
>>777 乙!
やればやるほど面白くなってくるから、少々のことでくじけるな〜
wi-fiで待ってるぜ
拠点作ってもゼネスの2回攻撃虫とST+50のアイテムであっさり壊された、2回も
最後のステージクリアできない(´・ω・`)
鎧とかのアイテムより〇〇無効か反射を常備してたほうが良いのかな?
ゼネスはアイテム豊富だから倒しづらくやられ易い
おk、ブック書き連ねるんだ
>>779 CPU相手だったらガセアスやカウンターアムルで十分な希ガス
ただゼネスは後半マリオ積んでるし、保険にペトリフストーンやケープを一個いれとくといいよ
どれも持ってないなあ、アイテムがちょっと弱いかも
しかしここは時間がかかるから連敗すると
次への気力がすぐ沸いて来ない(´・ω・`)
>>744 亀ですがありがとうございます。やっぱり素ですかー。
ウイルスの応援効果はペトリフストーンのHP80の前と後、どちらで効果が出ますか?
ニンジャフュージョンが強そうなので、それでの一点突破ブックを作ろうと思うのですが、ペトリフを警戒対象にすべきかどうか……
>>784 スレ内ぐらいみた?
みたらわかると思うけど、
>>65のサイトに書いてるよね。
質問するならスレ内ぐらいみようよ。
>>64と
>>65は次からはテンプレにしてほしい。
質問前に現行スレぐらいは確認、答えてもらったら礼を言う
こんな当たり前のことが出来ないなんて…
とか書いてみる。出来ない奴多すぎだよなあ
そしてスレが止まるわけですねわかります
テンプレ程度は見て欲しいがスレ内見てない位は許容範囲
どうしても気に入らないならスルーしればいいじゃない
この程度を大目に見れないなら質問スレなんて見ない方がお互いの為になる
まずは現行スレを検索して下さい
ダメなら過去ログを検索して下さい
それでもダメならぐぐりまくって回答を探して下さい
そこまでしてダメならここで聞いて下さいね^^
レア度Eのカードはどうすれば手に入りますか?
一人対戦では無理なのでしょうか?
一人対戦でもなんでも良いからカードコンプで手に入る。
質問ですが、操作状況の不一致が起こりました。というのがあって全員AIになってしまったのですが
これは自分が落ちてしまったということでよろしいですか?
カード破壊or盗み10回のメダル取れた人いる?
ハンドとグレムリンアムルで侵略してくるの防衛するしかないんだろか
まだ両方とも一枚しかないから試せないが
>>793 取れたよ。
相手はコーテツでマップはアリーナ7、分岐が少なく城回避できるのが選択理由。
グレアム*4、ハンド*4でやったら結構簡単だった。
>>793 コーテツ相手にハンド・グレアム両方4積みで
俺はアリーナ2でやったでち
4色ブックを組もうとしてるんだが、何かヒントなりアイデアなりもらえないかな・・・。
単色向けのカードはある(ファイアーシールドとか)けど、4色向けのカードは無いんだよなあ。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:43:07 ID:z6KedPjK0
今、マッチングに全然接続できません。
皆さんも同様ですか
>>798 ケモノとか女クリのみのコンセプトブックとか。
女クリのほうは試しに組んだら領地コスト必要なやつが多くて事故りやすかった
>>798 ガゼアスとかカウンターアムルがないってこと?
何がしたいかわかんないからなんとも言えない、防御手段が欲しいの?
ブック晒しスレとか見てみたらいいと思う
個人的には慣れるまで全色はおすすめしない
>>799 特に問題なし。本スレに山のように同じ書き込みがない限り、その手のケースは自分の環境を直した方がいいよ。
>>798 4色組むのに属性防御をアテにするのは厳しいんじゃないかなー
ネタっぽいが、獣まみれのコアティブックとかどうよ
獣だけ即死ってのはいないから意外といけるかもよ?
質問です
鎖の証は全て同じ属性の土地でないとダメなのでしょうか?
あとこれをするのにお薦めのマップがあれば教えて下さい
>>798 ありきたりかもしれないけどソン=ギョウジャをメインに据えた
援護ブックなんかどうですか?
各属性のいいとこどりって感じで
>>804 10連鎖が条件だから、もちろん同色、ゴザ、ビスティームあたりのぐるぐる回れるところがいいと思う
ケルピーかウィロウを城付近に置いて収入得つつ増やすのがいいと思う
>>806 ありがとうございます
頑張ってぐるぐるまわってきます
>>147読んでたんですが、「パーミッション」って何です?
>>808 即全ての砦のフラグがつくスペルカード。
マップが広大なほどブック挿入頻度が高くなるカードですね
ライフォってマナとかでも消えるんですか?
あとどんなブックに入れても活躍するカードなんですか?
>>811 マナでも消える
むしろライフォ用にブックを組む場合にしか使われないカード
上手い人じゃないと扱いは難しい
>>811 クリとアイテムにはコストかからないから置いたり、攻めたりはノーコスト。ただし簡単に消されるし、スペルが使えない、使ったら消えるから
スペルが多く入ってるブックじゃ何も出来ないなんてこともあり得る
だめだ、リセットしすぎでちっとも進まんwww
>>815 負けてもらえるメダルもある。勿体無いことしとらんで進め。
育ったシーフの倒し方を教えてください
ダイナマイトプレゼント大作戦
グレムリンで!?
う〜ん、それ以外はあるのかなぁ
単純にパラディン先生にお願いするとか
質問です
ブラストの自爆はミルメコやネクロで防げますか?
育ったシーフ同じく倒せなかった・・・
MHP60くらいまで育ったアンシーンも倒せなかった・・・
MHP60アンシーンってニンジャフュージョンとかでしか倒せない?
>>822 忍者+フージョン
ブラスト自爆
アンサモン(レベル3以下)
テレキ(ランプロなければ)
スリープ(例外)
4レベル以上でランプロかかってたら、落とすのかなり難しいけど、
ミューテの毒あると思うから隣からチクチクかなあ
相手も、そこまで持っていくのがまた大変だから、そうそうそういう場面には出くわさないと思うけど・・・
HP60のアンシーンならヘルブラストで一撃じゃない?
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│10│20│40│20│10│
└─┴─┴─┴─┴─┘
支援効果が5連鎖だった時こうなるの?
移動系スペルでスルーだな、俺なら…。
というか、シーフやアンシーンをわざわざMHP60まで上げる人がいるのか?
お目にかかったことがない。
アンシーンならこっちもアンシーンで侵略してライフジェムで自爆とか。
普通は使わないと思うが、ライトニングで即死狙いとか。
ちょっと違うけど、全体攻撃スペルってのもある。無属性ならエレラスとか、マジボとか。
手が出なくなる前の対処とかも頭に入れとくほうがいいかも
支援効果
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│10│20│20│20│10│
└─┴─┴─┴─┴─┘
┌─┬─┬─┬─┐
│10│20│20│10│
└─┴─┴─┴─┘
┌─┬─┬─┐
│10│20│10│
└─┴─┴─┘
┌─┬─┐
│10│10│
└─┴─┘
こうですか、なるほど。たまにT字路があるけどあれが+30なんだな。
そうそう、隣接地のみってこと
マミーの遺産ってネクロスカラベで復活しても入りますか
>>817 育ったシーフは結構厄介なんだよね。
一番確実なのは「素で殴り倒せるキャラ+グレムリンアムル」
もちろん麻痺かけて殴り倒すのもアリアリ。
育った安心ストーカーは…即死とか誘拐も効かないからなー
MAPで焼くとか、テレキとか、麻痺かけて殴るとか、ウィークネス兎とか
搦め手が必要になるね。
ケットシーに援護クリ+でつっこんだ場合、無効STは援護合算後のSTでしょうか。
それとも援護合算前のSTでしょうか。
>>834 ガーン!今までダメと思ってた。ありがとうございます。
安心して突っ込みます。
シーフは人族だから侍でバッサリでもいいな
無族40圏なんてエレラス復唱で皆殺しにしてやるお
>>823 ランプロかかってたらミューテの毒は上書きされてると思うんだ。
>>831 マミー&ゴールドグースだと、マミー遺産、次にグースの遺産という処理だったので、
(クリーチャー能力、アイテム能力の順に解決か?)
多分、マミー遺産の後にネクロ発動だと思いますよ。
>>831 >>839 実際にやってみたことがありますが
残念ながら、遺産は得られずゾンビ化しました。
常にクリーチャー能力が先というわけではなく
「死者復活」の方が「遺産」より優先順位が高いようです。
>785
ありがとうございます、そちらで勉強しなおします
失礼しました
自治厨が調子乗るから相手しなくていいってw
つまり俺のことはスルーしてくれと
わかったスルーする
ここ最近Wifi対戦で全くマッチングしなくなったんだけど過疎ってるの?
それともこっちの回線か向こうの鯖の調子が悪いの?
結構他のスレで対戦報告聞くから多分回線の問題だと思うけど
友達の対戦室に入る場合
対戦室を作った人の友達コードだけ登録すればOK?
ファンタズムでエレメンタルラスって防げるんですか?
そういえばファンタズム付きにポイズンミスト撃つとどうなる?
MHP-10は入るのかな?
>>845 俺も今日の昼まで普通にマッチングしてたのに学校から帰ってきてから全然マッチングしないぞこの野郎!
852 :
831:2008/11/06(木) 18:09:23 ID:U0PT6yQj0
マイコロンの効率のいい増やし方と
マイコロンブックに入りそうなアイテムとスペルを教えてくだせえ
>>853 横付けして殴るのがベター
移動侵略を頻繁に行うために足スペルを多めに
アイテムはダメージ受ける必要があるからガゼアスや水盾よりタワーシールドを採用すべし
そこを自分で考えるのが楽しいと思うんだけどなぁ
トライバル突っ込んで壁に横付けすれば良いんじゃないの
>>850 ファンタズムにはミューテ撃てないからポイズンミストも撃てないかと
>>854 ダワーシールド!そういうのもあるのか
あと、サキュバスリングやウィークネスを入れているのも見るのですが、
あれはどんなタイミングで使うんですか?
>>853 マイコロンの横に設置
増えたマイコロン同士がさらに隣接
周回のたびに3匹くらい増える
一度も見たことないけど各属性地変スペル3枚くらいづついれて
5連鎖速攻ブックでもつくってみたら?
>>857 相手が並んでる時とか基礎STを0にしてもある程度ダメージ食らう時に使う
単独の敵に使っちゃうと反撃受けずに増えなくなるから注意だ
同じセブターのクリが並んでるところ。援護の+10のみになるから安全性があがる
すいません、リバイバルについて質問です
ブック構成が、A〜Lが各4枚・M・Nが各2枚だとします
(合計50枚)
20ターンまでに、A〜Eまで各4枚づつ消費したら
普通なら、F〜Nが残りますよね
で、リバイバルすると全部初期状態に戻るんですか?(残り50枚?)
それとも、リフォームされたF〜Nが元に戻ってA〜Eはもう出ないんでしょうか?
他のプレイヤーがリバイバルしていても
40ターン当りで、ブック1周してるのでどっちなのか分からなくなってきました
(そのプレイヤーは途中何度か、ホープ等は使用しています)
答えてくれてありがとう。いつかゴザをキノコで埋め尽くすためにがんばります
>>861 です
こめんなさい追記です
仮に初期状態に戻るとしたら、カード引く順番まで同じなのでしょうか
>>861 >>863 元に戻った状態でシャッフルされる
リフォームとチェンジソルブも戻る
デスゲイズに消されたのは無理
>で、リバイバルすると全部初期状態に戻るんですか?(残り50枚?)
この認識でおk
ただし順番はシャッフルされてる
>>864-865 早々の回答、ありがとうふございました
ブックに組み込むのを検討してみます
例えばMHP40以上のクリーチャーが対象のスペルや効果は、MHP30のクリーチャーに
グロースボディーやミューテーションを使って増えた場合も対象になりますか?
教えてください
カーバンフライがないのがこのゲーム最大の失敗だと思うんだ
>>864 リバイバルはブックを初期状態に戻す
だからブック残り枚数は50枚になって
リフォーム、チェンジリング、デスゲイズ等によって
変化、除去されたカードは元の状態に復帰する
でいいと思うけど、あってるよね?
Fカップの後輩の娘と下心全開でカフェバーに来てて、
金下ろし忘れて財布がリアル魔力枯渇なのに今気付いた俺は
どうすればいいですか?
バーブル使って切り抜けろ
リトルグレイから借りてくる
マイワイフとスワップマジックさせろ
弱くてもwifi対戦していいですか
いいよ
見間違えなのかなぁ・・
下の@ABCがすべて水とかの同じ属性で、
@を踏んだ相手がCの土地をレベル上げしてたりしてるんだけど
そんな事って可能なの?
(@とCには相手のクリーチャーがいる状態でした)
┌─┬─┬─┬─┐
│@│A│B│C│
└─┴─┴─┴─┘
右から左に通過したとかいうオチじゃあるまいな
>>880 そのターンに通過した全ての自領地に対して領地コマンドできるよ?
884 :
880:2008/11/06(木) 23:32:17 ID:PW5b67bm0
>>882 ああそういうルールなんですね。
てっきりずっと砦と城以外は踏んだところしか
レベル上げ出来ないものと思ってた・・
>>872 デスゲイズ対策がリバイバルだしな
哀しいクリだ
ウィビルブックを作ろうと思うのですが全体焼き呪文が入ってるブックが相手だと諦めたほうがいいんですかね…?
じゃあ俺は矢を4積で
890 :
888:2008/11/07(金) 01:00:15 ID:yAwrtaR40
むしろディスコードされると終了すること
そして巻物が読めないことが個人的には痛い
まあウィビルをばら撒く作業が楽しいから
ウィビルオンリーブック使っていくけどね
毎日3時間くらいカリン回してるんですが、ホープがまったく出てきません。
ストーリーはカードに偏りがある、ひとりで遊ぶは偏り無しであってますよね?
で、出てくるカードってやっぱり運ですか?
運が悪いとまったくでてこない?
それとも出てこないカードが徐々に押し出されます?
>>891 三勝ごとに必ずNEWカードがでるようになってる
でも2枚目以降は完全に運
>>892 ありがとうございます。
はっきりと分かった分少し気が楽になり、そして重くもなりました・・・
リバイバルって元々シャッフルされて元に戻ったっけ?
てっきり順番はそのままだと思って
初期手札にキーカードあったぜリバイバル→でてこねぇ・・・orz
って感じになった
セカンド辺りだと元の順番だと思ってたけど思い違いだったのかなぁ
これはセカンドじゃないです
ホーリーシンボルやイビルアイボールってダメージ通らなくても即死しますか?
>>897 ありがとうございます
ふと疑問になったもので
>>896 ゲーム中のマニュアルにも書いてるけど攻撃成功時と書いてある物は1以上のダメージが必要
Eカード3枚も積んでるやつがいた
さすがにみんな落ちていったがw
すまぬ、誤爆した
ストーリーだとスペル出ないマップだけど、一人対戦の話だよな?
そういえば、デスゲイズの話が出てるようだけど、本スレのちょっと過去スレで、
デスゲイズの消したカードはそのカードのみで、
例えば何か4積みしてたクリが消されたら、そのうちの1枚だけ消されて、
3枚の状態のブックになる、と
リバイバルで元に戻るし、50枚使って1周しないと1枚減ったの分からないし、
結局意味がない、という結論に至った気がする
>>904 クリをブックから連鎖抹消だと強すぎるな
まあこの手のは長期戦で磨り潰すのがメインだし
デスゲイズは希少な巻物無効持ちだからオマケ程度で良いよ
相手のカード確認とクリーチャ能力確認(特に初心者時)は皆さんどうされていますか?
やはりメモなどされているのでしょうか?
引いた時にチラッとは見えるのですが後からコマンドで確認することができない(?)ので
思わぬ支援系クリーチャー(先制付きとか無効化など)でやられています。
また初めてみるクリーチャの能力は絵柄だけだとわからないので後から痛い目に。涙
始めたばかりの初心者ですがアドバイス頂ければ幸いです。
とりあえずHP増やすタイプ、攻撃上げるタイプ、攻撃を無効化するタイプ
攻撃とHP両方上げるタイプ、アイテム破壊するタイプのカードは覚える
ボウガンなどリーチが長い物は攻撃だけじゃなくてHPも伸びる
とりあえずある程度カードを集めて自分で確認していくしかない
経験者は相手の手持ちを見た段階で「水即死」「領地数でHP伸びる」とか
すぐ解っちゃうからなぁ。こればっかりはカードを覚えるしかないと思う
ストーリーなら時間制限も無いし領地に置いてあるクリーチャーの
能力も確認し放題だよ
1.相手の守りのアイテムをしかと目に焼き付ける。
2.支援を持つクリーチャーをしかと目に焼き付ける。
の順
相手の攻撃アイテムは、相手が攻めてくるときにしっかり見ることができるので次点。
>>906 慣れるしかないんじゃない?
色んなブックに入ってる凡用性の高いカードは、戦闘中に良く使われるから、じっくり説明読むのがお勧め。
>>906 相手のカードを全部なんて覚えられないよ、俺は
セオリー通り、重要カードだけ覚える
基本は、やばめの武器、防具 特にヘルブレ、フュージョン、など
あとはスワップ、リフォーム、
カタストロフィ、スウォーム、テンペスト、などは見えた時点でシャッター、リフォーム、対象にする
とかかな
コカトリス+ホーリーシンボルとか、ウルフ+イビルアイ、とかもあるけど、
とりあえずは、侵略、防御に関わるアイテムとヤバメのスペル、でOKだと思うよ
これで基本ブックには対応できるけど、コンセプトブックには対応できないww
それは、負けながら、驚きながら、研究しながらでいいと思う
>>906 よく使われるカードってのが多分わかりにくいと思う
カルドセプトのDSスペシャルサイトの方で10月によく使われたカードベスト20が発表されてるからそれをまず見て覚えるのも良いかも
持って無いカードなら絵柄はわからないけどwikiでどんな能力かはわかるから頭の片隅に置いておくといいよ
>>907>>908>>909>>910>>911 皆さん丁寧な説明ありがとうございました。
基本は記憶、それも重要カードメインにですね。後は慣れる、と。
そうでないと対戦とかとても無理ですしね。。。
皆さんのコメントとサイトのベスト20を見ながら精進します。
ありがとうございました。
ド初心者で、まだストーリーもゴザを超えた辺りです。
二色でカード比25:7:18がお勧めのバランスだと言う事ですが、
28枚入れても序盤の生物不足に悩まされるのは
単純に運の問題なのでしょうか?
ちなみにドロー系スペルはまだゼロですorz
>>913 領地コストが必要なクリーチャーが多くないですか?
もしくは配置制限がきついクリーチャーなど
配置制限がゆるく、領地コストが不要なクリーチャーを多めに、
配置制限がきつかったり領地コストが必要なクリーチャーは本当に必要な数枚に留めておきましょう
プレイングやブックコンセプトにもよるけど、ドローなしならそれくらいでいいと思うよ。
50枚のブックで25枚以上クリーチャーが入っていれば単純に考えても2枚に1枚はクリーチャーだしね。
>>914 初期デッキで戦った時に配置制限で泣いたことが何度もあったので全抜きしました
現時点では2枚デッキに入ってますが、絶対必要というわけではないので抜いてみます
領地コストが入っているクリーチャーはリスク高そうなんで入れてません
>>915 のはずなんですが、3回に2回は初手+始めの2ターンの
計7枚中生物2枚とかそんな感じなんで…
コンセプトなんぞが考えられるほどまだカードプールが広くないのです
プレイ数が少ないんじゃ?
その比率ならそんな変なことになるのは稀だと思うし。
>>917 記録としては21戦です
最初のドローまでで生物0だったら即リセットしてるので
実際にはもう数回多いとは思いますが…
試行回数が増えれば気にならなくなる程度の確率だと
思っても大丈夫なようなので、このまま頑張ってみます
リセットがもったいない
初手のクリーチャー0で負けていても、その状況から色々学べることもあるからリセットはもったいないかもね。
>>918 いや、回数重ねてもそういうことは起こるよ。Wi-Fi対戦で起こると投げたくもなるし、本当にどうにもならないこともあるだろうけど、それを減らすための構築も必要。
確率はあくまで確率だからね
うわ。いまランキングやってるんだが、一人ラスト5ターンで5連鎖のLV4地形を
ソン+バジで落とされてから牛歩厨になったw
アイテムもってないおまいさんが悪い(まぁ、グレアムをシャッターで壊されてるのだがそれは一位の性w)
+
5連鎖の端でランプロも無いなんてテレキの良い的
なのになぁ…牛歩は勘弁してくれw
んご、書きこむスレ間違えた。本スレいくつもりが…すまんw
マジックボルトとイビルブラストってブックに何枚くらい入れるのが基本ですか?
入れない
俺も優先順位は低いな
アンシーンなんかが中々落とせなかったら挿しても良いってぐらい
あと手札圧迫するけどイビルブラストを牽制用に持つ考えもある
>>924 それも含めて構築、例えば焼きブックだと入れないとか、防御系で攻め手が少ないからイビブラ一枚入れとくか、とか。それぞれの考えだから。基本何枚ってのはない
手札に持ってて、HP30以下の土地あげさせにくくするとかもできるしね
マッチングで質問です
どこかマップを設定してじっと待ってると、ようやく開始して、
開始してみるとマップが違う事が多いんですが、
実はマッチング優先で最初に選ぶマップはどうでもいい感じなんでしょうか?
設定する意味なさすぎ。
>>928 マップ含め設定した条件の近い奴からマッチングされる。
説明書に書いてあるはず。
だから自分の選んだマップが優先されないこともある。
連鎖と地価と魔力の関係がよくわからないのですが、
とりあえずレベル上げるなら連鎖させてからの方が得って考えでいいんでしょうか?
連鎖の後である必要はないけどね
上げてから連鎖させても地価は同じ
連鎖すれば地価と通行料は上がる
>>930 連鎖はいくらの時にレベルを上げても一緒だよ
上げてから連鎖しても連鎖してから上げても結果は一緒
ひとりで対戦で土地属性に「標準」と「シャッフル」しかなく
「無属性」にするにはどうすればいいですか?
WIKIにもなかったんで質問させて頂きました
>>930 なぜ「無いものは無い」と考えられないんだ…
どうしてもやりたければチートすることだ
>>931,932
レスどうもです
AIと同じように動いてもいいのかわからなかったもんで…
対人戦をやるつもりなら基本的にCOMの真似はしない方が良い
無属性ばら撒き&モスマン対策の効果的な対策ってどういう物がありますか?
バルダンダースとかの変身系クリで
アイテム使用後にそのアイテムを装備できないクリに変身したらどうなるの?
(例:プレートメイル使用→ファイアーウォールに変身)
アイテムは適用されないまま?
>>939 無属性全体に−20ですか、となると、エレメンタルラス複数積んで置くべき?
モスマン対策なら単純に地単でブック組めばおk
地単ならサンドマンかバロン辺りいるとついでの対策になっていいかも
エレメンタルラスは無属性だけじゃなくて、配置された土地と合わない属性の奴−20だから自分も気を付けないと痛い目見る。
後、最近増えてきたウィビルにもかなり強い。
モスマン対策なら、モスマンが侵略に入って来れない地属性を拠点にするのも有り。
とは言え、最近メタが流行し過ぎて、以前はあんなに見かけたモスマンもあんまり見かけなくなったかな。
>>938 制限が適用されるのはアイテム使用時のみ。
奪取で奪ったアイテムなども問題ない。
公式サイトのQ&Aやwikiあたり見れば分かる事だと思うよ。
調べてから質問しないと結局誰も答えてくれないから気をつけて。
>>944 忠告はありがたいけど公式にもwikiにもそれっぽい記述載ってなかったけど?
俺の見間違いだったらすまん
>>938 ケルベロス+フュージョンという夢の攻撃もできるんだよな。
巻物50×2!
砦ってどこを周っててどこを周ってないかはマークとか付かない?
X字みたいなMAPで中断してたりすると
どう進んでたのか忘れてしまう事があってw
名前の横にNとかSとかかいてあるべ
それが白くなってればその砦(とりでのほうにもNESWのマークあり)は回ってる
黒く光ってなければまだ回ってないぜ
簡単に再現するならケルベロス(プッシュプル)相手で
ドッペルに巻物を持たせて攻め込む
すると…
954 :
948:2008/11/07(金) 21:55:35 ID:bgm/cRTt0
通過した砦は光でわかるという事ですね。ありがとうございますー
>>945 ストーリークリアだけでは出ない
ブレイブ→デュエレストへの昇格も条件っぽいよ
3rdブレイブあたりでクリアして、そのあと9thデュエリストになったら
そのタイミングで使えるようになった
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 23:40:19 ID:iUpaV0Jr0
勝利後に風カードがもらえやすい面とかあるの?
カード報酬(ストーリーモードのみ)
ロカ 全種類
スネフ 無水地アス
カリン 無火風ア
ゴザ 無風ア
ケルダー 無水ス
タリオ 地風アス
ギルマン 無火ス
ビスティーム 無地アス
ナバト 水風ア
暗黒の奈落 全種類
DSでもあってるかわからんが
研究所様からコピペ
テンプレに・・入れて良いのかな?
>>951 ケルベロス+ハンド(巻物奪取)でもできた筈だけど、そんな状態にはなる事ないだろうな・・・
先日やられて気づいたけどケルベロス+ベルって二回効果があるんだな
やられて怒りゲージ急上昇だったぜ
>>958 プレイは理性的にね!
別におれも使ってるからじゃないよ?違うよ?
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:56:06 ID:7uHqbsbw0
ビギナーMAPでなんとか逆転しようとしてあせって1位のサラマンダに
フェニックス+爆弾で移動突っ込み。
相手もわらってたよ。ドンだけあほなんだ俺。
ラストマップに3時間・120ターンもかかった・・・
もっと学ばないといけないなぁ
質問ッス
1.麻痺の呪いのついたG・イールに風属性のクリーチャーの攻撃は有効ですか?
2.麻痺の呪いのついたモスマンは隣り合った森の土地に移動侵略できますか?
3.麻痺攻撃をうけたヘッジホッグは半減+反射を行う事ができますか?
4.麻痺攻撃をうけたギルドラプター+アイテムはカードを引く事ができますか?
>>962 1.○ 麻痺は特殊能力を無力化する
2.× 配置制限は特殊能力ではない
3.○ タイムテーブル上、半減反射してダメージ確定してから麻痺る。が反撃は出来ない
4.× そもそも麻痺状態だと反撃できない
>>959 うん、元々守り重視のブックだから場を荒らすような攻めはできないんだけどね
自分よりももう一人の捨てられまくっていたから、そっちの方が暴れていた
それにしても、リフォームが出ないなぁ
これないとコンセプトブックや対焼きブックが辛いぜ
>>962 マヒってのは能力封印します だから
1、有効 マヒると無効果できなくなります
2、No 配置制限は能力ではありません
3、No 1と同じ理由で
4、すいませんわかりません でも死んだらマヒは消えるので引けるかも
レモラが戦闘後に死んでも「戦闘終了時、〜」は有効ですか?
死んだら無効に見えたので確認したく。
戦闘後に死ぬという条件がよくわかりませんが、毒の状態のことを言っているのかな?
倒された時のことだと思う、発動しない
風単色のブックはどんなの目指せばいいですか?
>>970 なんで風単ブックを作ろうとした考えれば基本の部分は決まるんじゃない?
あとはそいつの弱点とかをうめたり長所伸ばしたりするのと組み合わせればいいんじゃ
>>970 お前さんが言ってるのはあれだ。
「自分は文系なんですが、どの会社に就職したらいいですか?」ってのと同じレベル。
オススメ出来る物出来ない物があるのは確かだが、
最終的に何をしたいか決めるのは君自身だよ。
自分のしたい事すればいいじゃない。
先制特化、ジーニブック、パウダー増殖、
エルフやセイレーンを筆頭としたハーレムブック、
思いつくだけ試せばいい。
TCGで考える事を辞めたらまじで面白くなくなるよ。
一枚のカードからブックを構想する楽しさを知ったらもっとカルドにハマるはず。
ここは初心者のためのスレッドではあるが
最低限自分なりに考えたり調べたりした上で質問しようぜ
んな初心者を総叩きにせんでもwww
対CPUでストーリークリアするだけなら、
まず拠点確保用にスプライト(MHP40以上の敵の攻撃無効)とか、エイドロン(安い)とか
ギルドラプター(何かと便利)とかを用意する
黄色のマスを確保でき始めたらそこらじゅうにワイバーン設置、黄色のマスへ移動
アイテムは武器5枚くらい(マサムネ、クレイモア)、 防具は属性盾4枚とエンジェルケープとか4枚
スペルはウェザリングとか敵をハメたり、高額領地を避けるのにHW1とか10を
マジックボルトとかイビルブラストはいらない
あとは自分の好きなものを
クリーチャー25枚 アイテム12枚 スペル13枚
けっこう適当だけど、こんな感じでクリアまで充分できると思う
対人間は・・・
どの系統もそうだけど、単色だと難しいかも
連鎖の途中でGイール(風無効)置かれたり、物理無効系はスペルか巻物しか基本的に無理
Gイールにはニュートラルアムルとかエルブンクロークっていう手もあるけど
対人戦で風単色でいけんでもないブック構成はあるけど、長くなるので割愛
>>974 叩くつもりでレスしてるんじゃない。
君のような思いやりのあるレスはかえって本人の為にならんよ。
俺の知り合いにも「調べない、試さない、すぐ人に聞く」って奴が居るけどな。
普段自分で考えないからどうすればいいかすら分からない。
ググってもそれを理解出来ないからググる事すらしない。
ハッキリ言ってこうなってしまったらほんと哀れだぞ。
もう俺らの間ですら完全放置されてるからな。
時間がかかってでも自力で考えるってのは、何事においても重要なんだよ。
カードだってただ説明を読むよりも実際に使いながら覚えたほうが頭に入りやすい。
俺はこのスレは初心者&質問スレッドかと思ってた
皆、他人の性格やプレイスタイルまで考えてあげるなんて、
優しいうえに、偉いんだね
初心者が最初に目指すべきものは『脱・初心者』
そうじゃないといくら質問しようが何しようが無駄になるだけ。
そもそも初心者スレと質問スレを一緒にするのがダメなんじゃね?
バトルギアAとBってどうやって合体させるんですか?
>>979 ボージェス先生が一晩でやってくれます。
…嘘です。
バトルギアのカード説明にあわせてRボタン押すと書いてあるよ。
答えるべき質問かどうか各々で判断してスルーなりなんなりすりゃいいのに・・・
こともあろうに説教はじめるやつの気が知れん
答えたくないなら無理してレスしなくていいよ
人材育成ゲームは自分の箱庭でやってくれ
まあ、ここには下手すりゃ小中学生が質問してくることもあるだろうし、
そういう場合は説教されないと、その行動が好ましくないことだとわからないかもな。
スルーして暴れ出す奴は大抵(実年齢または精神年齢が)幼い場合が多いから。
本スレに書き込んだ30戦8勝の初心者です(;;)
火山と迷いの森のところで詰まっています
カード現在182枚、Eランク無し
火山で組んでるブックは森と暗黒メインです
作戦的には、連鎖作って、土地のレベル上げようとしてるんですが、
まだカードの特質を把握しきれてないので、6000まで魔力行っても、
折角レベル5まで上げた土地で戦って負けてしまい
総魔力ガクーンと下がってしまいorzです…
ブックの内容列記するのは別スレなので書かないほうがいいのかな?
とりあえず今はこんな感じです
土地のランク早く上げようとして、残り魔力とかかなり少なくなっても、
無理やりレベル上げてしまって、
敵が侵略してきたときに、カード使えない、とかが敗因かなーとは
思うのですが…;
手持ちの良いカード、いざという時のために取っておこうと思っても、
カード持ちすぎると捨てないといけないので、
どれを取って置いて、どれを捨てるか、凄く迷います…
クリーチャーカード50、スペル25、アイテム25くらいの割合です。
クリの枚数とアイテムの枚数とスペルに何入れてるか教えてちょ。
森なんかは土地選び放題で連鎖作りやすいので、連鎖の基本戦術は理解してるならそう苦戦はないとは思うんだけど
>>986 クリーチャー23枚、アイテム12枚、
スペル:14枚 内訳↓
アイスストーム シャッター シンク ソウルスチール ターンオーバー
パーミッション フライ プレーンリープ ヘイスト ホーリーワード1、6
マジックボルト(X2) マナ ランドプロテクト
です。
帰らずの森はありったけのパーミッション投入
灼熱地獄は転送円避けるためにホーリワードとヘイストを少し多めに投入
あと防衛用のアイテムとしてHP上昇系よりも無効系が有効(ガゼアスフォーム、グレアム、カウンターアムル)
手札の中に常時2つくらいは持っておく
あと手持ちの魔力はできるだけ100〜200は維持しておくべき(スペル使ったり、アイテム使用のため)
どっちも護符ありmapだから
3周くらいして同じ場所の護符100枚以上買う→護符買った土地をlv上げる
→護符40枚くらい売る→再度護符買った土地をlv上げるでクリアできるとおもうけど
火山と迷いの森なら、連鎖組んでからそこの護符かって、レベル上げれば勝てるよ
>984
護符の基本とかどっかに書いてあればいいんだが
あとlv5を1回は確実に護れるアイテム持っておけ、ガゼアスカウンター属性シールドグレアムらへん。
ないならカードそろえるかlv4止めにしておくか
あとマップ毎で有効なカードってのもある、ギルマンならアポーツとか
182枚なら、俺はひとり対戦で集めてたな
>>984 暗黒ってのがよくわからんが
基本的に一旦拠点を作ったら防具は常備を心がける。
これはCOM・対人どちらとも共通。
魔力が足りなくなりがちなら種類多いものどれか削ってマナを入れるだけで変わる事がほとんど。
あと無駄な戦闘は避ける。召喚にも魔力はかかるから。
捨て札選択は人にもよるけど序盤なら武器から捨てるかな。
まだ大した領地もないだろうし。
巻物とか高額領地陥落用アイテムは序盤から残すと手札でずっと残るだけになる。
後半は精鋭のクリ1,2枚+強力アイテム・常備防具+スペルで。
ホロビッツの場合は巻物攻撃もあるから持ってればマジックシールドおすすめ。
転送円ハメ・高額ハメ・脱出用にHW3を積めばなおいい。
>>984 とりあえず、常にクリーチャー一枚と武器一枚とそれを使える魔力は残して置くようにする
同じく防具も一枚と使える魔力を残すようにする
あと、相手のカードもできるだけ見るようにして、せめて武器か防具か持ってるかくらいは覚えるようにする
暗黒って何だ、不死系の事か?不死系ならCPU戦はいいが対人戦は厳しい事もあるんで注意した方がいい
いざと言う時にカードが使えないと言うと重いカードばかり入れてるとか
強いからって高コストや要領地コストばかり入れてるとブックが回らないぞ
>>987 > 火山で組んでるブックは森と暗黒メインです
森と暗黒というのが何か分からんが、それぞれ地属性と無属性のことだと仮定してだな・・・
まさかそのブックにシンクとかプレーンリープを入れちゃったりしてないだろうな?w
そしてパーミッションはギルマンでは何の役にも立たないが、
当然これはビスティーム用のブックだよな?
>>988 パーミッションは現在一枚しか持って無(ry
やっぱり転送円避けた方がいいですかねー
転送円入って、中で土地を色々押さえておいて、
そこに入ってきた敵を袋叩き!とかできたらいいなーと思うのですが、
土地のレベル上げするための城とか通過ポイントとかになかなか止まれなくて…
ホーリーワードたくさん入れる、が良さそうですね。
>>989 やっぱりまだカードが少ないって事ですよね…
カード集めと、カードの使い方、技をCPUから教わるというか、
盗むつもりでやってみてるのですが、
ストーリーモードだと、カード貰うまでに時間かかりすぎですね;
何枚くらいになったら余裕そうでしょう?
>>990 暗黒じゃなくて、アンデッド(不死)ですね、すみません;
地属性をたくさん投入、不死族が多めです
あばば、遅レスですみません;次ぎスレ立ててきます〜;;
>988
カード現在182枚だからまだそんなブックは作れないと思うw
>987
的の高額領地や転送円を避けるために、移動・ジャンプ系スペルは多めに入れるとだいぶ安定すると思う。
確実に避けられるってのはやっぱりでかい。 なのでフライ・ヘイスト、HW6↑ の枚数があるなら増やすといいかも。
ターンオーバーはどういう意図で入れてるのかちょち不明。
>>987 おそらく新しく入ったスペルを試してみたくて入れてるのも多いんだろうが
地メインでシンクやプレーンリープは要らないと思う、ソウルスチールやターンオーバーもコンセプト系じゃない限りあまり要らない
火山ならアイスストームは使えると思うけど、これは相手のブックしだいで調整かな
他は汎用系なんで入れておいても問題ないと思う
特に移動系(ヘイストやHW上位系)やマナはあるなら入れておいて損をする事は無いかと
>>984 Wifi環境があるなら、DLブックの鉄壁防御ブックじゃ駄目なのか。
>>987 アイスストーム、ソウルスチール、ターンオーバーはいらないかも
この3つをマナとか移動系スペル(ヘイスト、フライ)、
ドロー系(ホープ、チャリティ)スペルに変更したほうがいいかも
あと30戦で182枚って少なすぎない?
アイスストームはマジボと合わせて倒す用?タイミング難しいしいらないかな、ターンオーバも、無理に火領地取ろうとしてない?自分の属性確保優先、シンクは妨害用?これも自分属性あげたほうがいいかと
地属性ならシンクやプレーンリープじゃなくて
ワイルドグロースかフォレストリープで地確保だね
あとソウルスチールは焼きブック専門な感じなんで
マナやドレマジの収入系かグローズボディなどの戦闘支援系とかに変えた方いいかと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。