■ドラキュラ携帯機ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/ γ ̄y~ ヾγ~ ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii! ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/ r'/ 、i/ ヽ '´ ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi| ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ ,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从
■新作情報 (発売中)
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ ・2008年10月23日発売。税込5250円
・海外タイトルはCastlevania: Order of Ecclesia 米国では2008年10月21日発売
・Wi-Fi通信対応。コナスタ特別版あり
・DSでのシリーズ3作目。探索型アクションを踏襲
・主人公は女戦士シャノア
・グリフという新システム。村人の救出など、クエストも強化
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが制作
・Wii新作「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」と連動。ジャッジにシャノアが出る
テンプレは以上 関連スレはいじってないので補足があればお願いします
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 12:37:23 ID:4aaZkAk7O
DSの悪魔城シリーズで何が一番おもしろい?
>>1 乙。
>>3 の
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
は
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。ステージは19
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘
に修正した方がいいな
乙だけど
>>2 と3がまた逆だな
新作の刻印が上でしょ
>>7 好み次第でどれが一番とかはかなりバラけるけど基本全部面白い、から全部買ってくださいお願いします
このスレを読む上で心に留めておいて欲しい言葉 ソフトを買った者は値段分楽しもうとする そうでないものはプレイしなくてもいい理由を探す
お奨めを聞いてるのであれば ライトユーザーでアクションにちょっと自信ないのであれば蒼月かギャラリー アクション好きで手応え求めるなら今作の刻印 単にどれが一番好きって意味で聞いてるのであれば 人それぞれ。 自分は蒼月が一番好き。
アクション苦手だけど刻印は楽しめた。 一通り終えて二周目こなしてアルバスモードNormalも終了、 ハードに挑戦するかと考えてたがちょっとモチベーション落ちた。 二周目は新規でやり直したが修練堂のアイテム揃える気にならなかったし あれだけ楽しかったのにどうしたんだ俺… EDも何回もみたいEDじゃないしなあ…
GBA持って無くて暁月未プレイだから、続編の蒼月はスルーしてたんだけど 良作みたいだしやってみようかな 暁月やってなくても大丈夫?
大丈夫・・・だがGBAスロットあるんだし暁月からやった方が良いかもよ
やんなくてもあんまり差し支えないけど 時間とお金に余裕があるなら前知識程度にやっとくのもいいかも。
>>14 今回は少し熱しやすく冷めやすい感じはあるかもね。
というかプレイ中が熱すぎてクリアしたらちょっと一呼吸置きたいと思った。
攻略法を忘れたころにでもまたやるかね。
一通りやり終えたらやる事がなくなった感じ …攻略本にさらなる隠し要素とか載ってないかな…
探索型ってだいたいそうじゃない? 初プレイで2〜3周やったら、あとは間を置いてまたやるか〜ってくらいで。
アルバスだと馬のボス楽勝なのね・・・これはいいわ
アイテムコンプや隠しが減ったからそう感じるのかもしれない。 ギャラリーはクリア後の魔窟でボスと戦えて楽しかったが 刻印はクリア後の隠しは(今の所)ないし ランダムアイテムしかない修練堂に何回も行きたいと思えない。 大鍾乳洞のボスもいまいち。 こう書くと非難してると思われるかもしれんが 刻印も他2作品と同じくらい気に入ってる
シャノアでも馬の背中に乗ってから尻尾の付け根に立ってると 完勝楽じゃないか?
レベル上げやアイテム収集に一番苦労させられるのは月下かなぁ 次点で蒼月。 ギャオリンスと刻印のアイテム収集はあっさり気味、良くいえば作業感をあまり感じない。 でも全キャラ限界レベルまで上げようとすると…
ボスラッシュ2、1分30秒でクリアw ボスがゴミのようだw
今回のストーリー、いいよォ!!!
シャノアでスピンオフ作ってほしい
自己犠牲の愛の物語ですた
>>7 です。
プレステ盤の月下がかなりおもしろかったのでDSのも興味あった。
とりあえず全シリーズ買う
>>31 マジでありがとう
仕事が終わるのが楽しみだ
しずもんの4コマ追加されてたのに今気付いた しずもん逸材すぎるwww
>>27 どきどき魔女裁判
教会に戻ったシャノアとIKEMEN修道士との恋愛シミュレーションゲーム。
バッドエンドはドラキュラを倒すほどの力を恐れた教会に魔女裁判にかけられ火あぶり。
>>24 昔月下のやりこみで19時間ぐらいで99レベルまで上げてるやつあったけど、
どういう方法なんだろう…。
デュプリケーターあっても相当きつそうなんだがなぁ。
>>24 某血を吸う妖刀またでないかなぁ
アレはやりこんで無双にすると楽しかったw
指をへろへろにする価値はあったw
>>35 盾使ってFGあたりを葬り続けてあとは雑魚のいっぱいわくあたりで親父の威光wかな?
それにしても19時間は無理な気がするな・・・
今回のデス様は何故かバンパイアキラーっぽい色してるのね リングがタロットモチーフなのもVKからなのかな
ドラキュラ様が上に緑色のレーザー放つ時って何て言ってるのこれ? 「上からレイ!w」って聴こえる… そのまんまだし。
リトルレイじゃね? 流石にそれはないはw
>>37 デビルリングの説明からして、ジョジョからだろ
>>39 リトルかよ!ドラキュラ様なのに言うことが控えめっていうか奥ゆかしいな…
上から来るってわざわざ忠告してあげてるのだと…それはないか。
ふくろうって移動中画面タッチしたらその方向飛んでいくんだな 今更気付いた
ねこじゃらしで30分ぐらい遊べるね
今作がアクション得意向けって書き込みよく見るけど、ボス戦はパターン化しやすい今作の方がライトユーザー向けな気がする パターン分からないと一方的に屠られるのもアクション好きは納得しないんじゃないかな 雑魚戦は今作の方がヘビーだけど ただ何となくだが、いまいち「ここでそれが来るか!?」っていう驚きに欠ける気がする 良くも悪くも、オーソドックスなシリアス展開
>パターン分からないと一方的に屠られる そこで「なにくそ!パターン読んでやる!」と思うのがアクション好きじゃないの? 無双好きって意味で使ってるんだったらごめん
ボス戦でのパターン構築とかやってられるかよ、ってのがライトユーザーじゃね
ゴリ押ししやすいボス戦の方がよっぽどライト向けだと思うよ
ようわからんけど、今回と比較して前作以前のボスのほうがパターン把握しにくくて難しい!と言ってるならクエチョンマークがたくさんつく 今回が魔界村や面クリ並に難しいかと言われるとそこまでいかないけど アクションゲームの難しさって、 1.パターン考えないでも適当に勝てる 2.パターンを考えないと勝てないが把握すれば楽 3.パターンを把握しても限界ギリギリのアクションを求められる 4.ただのバランス調整放棄、理不尽 下に行くほど難しくなるものだね。刻印一周目は2と3の間くらいかな
個人的にオワタ式バブルマン戦くらいのレベルが、アクションとして楽しいんじゃないだろうか パターンはあるけど、パターン化して尚避けるのは難しい、みたいの
>>38-39 フェイタル・レイじゃね?
レインとも聞こえるからわからんけど
シャノアのテーマ曲は黄昏の聖痕でおk?
>>44 >良くも悪くも、オーソドックスなシリアス展開
バーロウ=悪
アルバス=実はいい奴なんて誰でも予想してたもんな。
「これまでにないストーリー展開」というなら
涙の感動を狙うよりひねりのきいた展開の方が自分はよかった
悪魔城のゲーム性質上イベント・会話シーンを多く用意できないから
心理描写が必要な脚本はどうかなと思ったりする
今回はIGAシナリオじゃないせいか演出や盛り上げ方はかなりよくなったと思うけどね
しかし、今回は女性型モンスター多いのな。主人公が女だから? ざっと挙げてバンシー、ワーバット、ローレライ、ルサールカ ワーキャット、ミス・マーダー、カースディーヴァ、アルケニー ブラックパンサー、ドラキュリーナ、リリスの計11体でおkか? しかし、携帯機ドラキュラじゃ暁月から(のはず)皆勤だったサキュバスが居ないのが哀しかった 期待してたのに……
>>54 わざわざありがとう。ギャラリンスのが多かったのか……
新規書き直しのキャラで言えば奪刻が多いから、そういう印象が有るんじゃないの 正直もうリリスとかフローズンシェイド出てきても見慣れすぎて単なる雑魚でしかない 魔女みならいには未だに心躍るけどw
>>52 むしろ一番最初にどうせこいつ黒幕だろwwwってバーロウが悪人なの予想してて
後から来た情報でアルバスが嫉妬とかいうのに混乱して「え、ヒューの焼き直しなの?」ってなってたなw
ギャラリンスは結構燃える演出だったけどなぁ
今回レディキャット倒した時には胸がときめいた
ギャラリンスは全体的におちゃらけムードが蔓延しすぎてて、シナリオ面では楽しめなかったな
ストーリー自体はギャラリーのが良かったな。どうもアルバスとシャノアとバーロウの3人の関係とドミナスの役割が なんか上手く消化されてない
前々スレあたりでみたんだけど 「とうふ」とか「きなこ」って名前のネコはどこにいるんだ?
蝙蝠化のグリフを使った後、猫化のグリフを手に入れた瞬間には胸がときめいた しかし直後に落胆した
ブローネルの意味不明な吸血鬼設定(家族失ったくらいで吸血鬼になれるのか?)、 VKとモリス家の後付設定、消化不良のジョナサンと親父の確執、 第二次世界大戦の真っ最中の話なのに時代感全くなし、 姉妹を呪縛から救い出しVK覚醒、いざ決戦という時に 強制的にコピペダンジョンをもうワンセットやらされる萎え演出 シャーロットのふてくされ顔 個人的にギャラリーは白夜と並んでシリーズではかなりシナリオ下の方かな 逆にそれら以外はIGAシナリオは言われるほど悪くないと思う
今作には俺の魔女見習いがいないことが残念でならない
>>57 「嫉妬同盟かよw」はネタレスで大半の人は
内心は「悪人に見せかけてやっぱり味方だろ」と思ってただろw
>>61 今作もどっか腑に落ちないところがあるよな。
なんでアルバスは冒頭でシャノアにドミナスの秘密ばらさなかったの?とか
>>65 >第二次世界大戦の真っ最中の話なのに時代感全くなし、
中世の話なのに、ラーメンやカレーが出てくる時点で刻印も似たような・・・
>>65 ほんとに穴だらけだよな…
後でギャラリーのシナリオはIGA含む3人で考えたって聞いて
ああ、だからツギハギ物って感じなのかと納得したわw
刻印やった後だとシャーロットやノープロブレムのおちゃらけムードも
あれはあれで…と思えるようになった
>>65 >IGAシナリオは言われるほど悪くないと思う
シナリオ屋じゃないからセリフ回しや演出の仕方などは上手くないが
内容自体はそんな悪くないかと。
悪魔城だからストーリーを前面に出した展開はムリだしね
ただギャラリーはヤバい
>>62 アナの猫はトムだし隠れ家の猫には話せないし他の場所で猫をみた覚えもないんだが……
あとアルバスモードの凍った滝はどうすればいいんだ
IGAは設定ばかりが目に行って 肝心の設定をどこで出すかがなっちゃいない、本当になっちゃいないぞ!
>>71 なんと、悪魔城産の猫を見た事が無いとな!?
>>72 家ゲスレで素材はそこまで悪くないのに料理が下手、って言われてたなあ…
悪くない素材を用意しといて、適当に調味料ふって適当な食器に乗せて出した
って感じの料理かw>演出下手
悪魔城に猫いたっけか?
刻印がIGAシナリオだったら バーロウは悪だとしてアルバスは助かって最後はハッピーEDに。 ただ下手な設定・演出でやっぱりボロクソ言われて終わりか
>>74 IGA「どんなモンでも料理してみせるぜ!」
>>75 ブラックパンサーは初代からの久々なキャラ
>>76 アルバス「あの後死んだかと思ったけど別にそんな事はなかったぜ!」
アルブス「かっこいいお兄さんだって。」 シャノア「ノープロブレムよ。」 光闇合成に頼らずハードLv1をクリアした俺がっ・・・ ノーマルアルバスの鍾乳洞っ・・・ キョンシーまで辿り着くことすらできないっ・・・できないっ・・・絶望っ・・・
いや、変身してると仲間とおもってるのか攻撃してこないけど話せないし、 とうふとかきなことかはどこなのかっていうこと 猟奇の館で猫は捕まえたけどアイテムにも表示されないしなんだったんだあれは。
>>76 アルバス「二人でエレクシアを1から作り直さないか?
シャノア「それも悪くない
青空の下、二人が歩いていくのを後ろから映したカットでEND。
ローラ「あの男ヒドいけど顔はタイプなのよね〜」
アルバス「聞いたかシャノア?顔はタイプだって」
シャノア「フーン」
>>74 イオン=IGAと判明
ネコは捕まえたら自動的に村にいる ネコと話すには、こっちもグリフでネコになる ネコと会話する時にネコの名前がでる
アルバス「ふぅ死ぬかと思ったぜ・・・」
最終話 逃れられぬ運命 すべてを終わらせる時…!奪われた刻印サントラは、発売未定です。五十嵐孝司 アルバス「チクショオオオオ!くらえウォールマン!クラドラプルイグニス!」 ウォールマン「さあ来いアルバスウウウ!オレは実は一回壁の中に入っただけで死ぬぞオオ!」 (ザン) ウォールマン「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のウォールマンが… こんな小僧に…バ…バカなアアアア」 (ドドドドド) ウォールマン「グアアアア」 ブラックモア「ウォールマンがやられたようだな…」 エリゴル「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」 デス「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」 アルバス「くらえええ!」 (ズサ) 3人「グアアアアアアア」 アルバス「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでドラキュラのいる悪魔城の城主の間が開かれる!!」 ドラキュラ「よく来たなグリフマスターアルバス…待っていたぞ…」 (ギイイイイイイ) アルバス「こ…ここが悪魔城だったのか…!感じる…ドラキュラの魔力を…」 ドラキュラ「アルバスよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ドミナス』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 アルバス「な 何だって!?」 ドラキュラ「そしてお前の村人はやせてきたので最寄りの村へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) アルバス「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに生き別れた妹がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 ドラキュラ「そうか」 アルバス「ウオオオいくぞオオオ!」 ドラキュラ「さあ来いアルバス!」 アルバスの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
>>82 を見て自分もギャラリーもあのノリはあのノリで嫌いじゃないんだと実感した…
>>83 村か、サンクス
ぼくじゅうてダニエラさんが名付けたのかこれw
誰かアルバスモードの滝を溶かしてくれ……
しえんきゃく
>>87 アルバスモードはタッチペンでワープできる。滝の向こう側をタッチするんだ
>>87 どんな硬い氷柱も、おしっこかけると融けるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 融けるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>87 とうふ
私たちの名前って面白いでしょ
とおい島国からやって来たのよ
いまはここが気に入っているけどね
三匹揃う前にこんな感じの台詞がある
今回ちょっとアジアを意識してる気がするな キョンシーとか
そうか、トルペンスはアルバスのおしっこだったのか! 義妹の頭上を小便垂らしながらジャンプとは某飲尿健康もかなうまいじゃなくてタッチペンThx
そういや月下のブラックパンサーって魔界の液状生命体だったような。 今回は一体どんな心境から 半猫女や金髪美女(やられた際)になっているんだろうな・・・
ブローネルがドラキュラの魔力を手玉に取ってるのは凄いと思ったのに… ああいうのもっとやって欲しいぜ
おしっこだけはムッムッ以外には渡せない 意義は認めん
異議…
>>95 今回女モンスターが少ないから伯爵から指令が来たんだろ
猫に変身してとうふを引っ掻いたら体力が回復した件…
ねずみって美味いのかな…
前二作の悪役は便利能力にもほどがあったな セリア「前作から1年しか経ってなかろうと、私が魔界を召喚すれば悪魔城復活です」 ドミトリー「ハハハハハ!唯一無二の支配の力も私ならコピーできる!」 ブローネル「私が絵を描けばいくらでもエリアなど増やせるのだよ」
>>102 雑菌抜きに考えれば、鶏肉に似た味がするんだってな
>>102 なんかデカいw
一瞬コウモリっぽくも見えた
>>103 鶏肉かw蛙も鶏肉みたいな味がするらしいね…
ワニも鶏肉みたいな味がするらしい。肉は鶏肉みたいな味がデフォなんだろうか
>>101 ブローネルが萌え絵を描いたらオトメディウスみたいなステージができるんですね、わかります。
爬虫類とか鳥は祖先が同じだからやっぱ同じ味なんだろうかね
ジャッジのオマケでジャンプに載ってたのが大きいんじゃね
シナリオに関しては刻印>ギャオスだとは思うが…刻印はオチに持ってくる曲が悪すぎたと思う。 似たような意味でXクロ版月下も…ギャオスくらいシンプルな方が好きだ。
762 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/10/29(水) 22:29:22 ID:WFn5IAa50 DSi、入荷は白2黒2。しかも当日にしかこねぇとか。 朝並んでるだろうしどうしよっかね。 DSL 26000 PSP 67000 Wii 25000 PS3 4100 PS2 7500 360 6900 1.ガールズモード 86000 2.アバドン王 77000 3.プラチナ 48000 1793000 4.WiiMusic 42000 141000 5.リズ天G 37000 968000 6.or2 29000 91000 7.ドラキュラ 20000 8.BLEACH 18000 9.ソウルイーターDS 13000 10.天誅4 13000
わがままファッションとアバドンがが相手では、タイミングが悪すぎたと言わざるをえないが、 リズム天国にまで負けてるのはちょっとな
なあに、いつものことだ
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 22:34:03 ID:d+ztC58S0
わがままファッションって任天堂だったのかあ CM見てよくある子供だましかと思ってたが てかどこから持ってきたのか知らんけどたった30秒でw
蒼月は初週1.5万 ギャビリンスは初週1.6万だった
>>115 急伸してるな
PSPでだしたことで知名度が上がったんだろうな、やっぱり
宣伝の差もあるんじゃね? 公式の宣伝が活発だったイメージないし
国内少し上向いたか アメリカ様でまた30万本くらい売れてくれー
出るごとに売上が減らないシリーズ作品も珍しいね。 ゲーム業界の逆行って感じ。
しかし微増程度ではDS新作はもう望めなそうだな
仮に2D次回作出すとしたらどれが一番可能性高いかな 売上云々をナシにすればPSPだろうが PSPの性能だと2Dグラは逆に汚くなるんだろ? PS3やXboxは論外だろうからWiiウェア?
悲哀の呪縛アレンジしてほしかったなー
開発が進められていると噂される次世代DSじゃないか
もうDSしかないんじゃないの?普通に考えれば。
DSiウェアやDSi専用ソフトもあるから しぶとくもう一作出せるかもよ
DSiウェアや専用ソフトなんて中途半端なものじゃなく 次世代DSで出してほしいよなー
>>124 出したくても出せなさそうな言及が既にされている
そろそろメーカーに目を覚ましてもらいたいんだけど、 携帯電話はアクションゲームできるようなハードじゃないんだよ。 なんでアクションゲームを携帯で出すんだよ。ちゃんとテストプレイしてんのだろうか。
DSiは少し画面が大きくなってて、サウンドも上がってるんだっけか。 DSi専用ゲームになってしまうけど、DSiなら良さゲだな。
解像度は別に上がってないし、スピーカーの質が上がったってだけだし
つまり常にイヤホンの俺には関係の無い話か
一週目クリアしてきた DS前二作ほどウリになる部分が無い気がするが、今作も安定した面白さであった …けどなんかモヤモヤするぜー! 個人的にはギャビリンスの方が難しく感じる…ボスメダルの為なのか、ボスはパターン組みやすいし
>>130 会社ってのはボランティアじゃなくて営利なんだから
採算の取れるハードに出すだけの話であって
つまり
制作費全部君が出すなら喜んでどこのハードにでも出すよ?みたいな
これもう特別版買えないの?
今クリアした 敵固すぎ
>>136 もはやヤフオクで1マンくらい出すしか道は無い
ろうそくから100円でるようになったとたんぬるげーになった
ボスの目の前でラーメン3、4杯を一気に平らげるシャノアたん可愛いよ
ハードLv255はじめたら最初からレベル67で吹いた 前回プレイ時の経験値持ち越しなのか?
うへあ、ボスラッシュ何回もやらなきゃならなそうだなこりゃダルい しかし毎度毎度、よくこれだけ趣向を凝らしたボス戦思いつくな スタッフGJだわ
今回はボス戦楽しかったな。頭の中にある理想よりちょっとだけ硬かったけど(弱点突いた上で)。 携帯機シリーズに不足気味だった巨大ボスも出てきてホクホク。 強いて言うなら伯爵の蹴りはもうちょい派手にして欲しかった。レップウケンくらいに。
伯爵のジェノサイドカッターは食らったらヒットストップがかかるくらいでも良かった
>>111 ギャラリーのときからさらにハードの普及台数が拡大しているのも
影響しているんだろうけど、ギャラリーから2割増しな初動とはw
初動依存が強くなったのか、今後も同様に伸びてゆくのかだな
エリゴルはIGAが自慢するだけあって大迫力で格好良かったな 多間接エディターだっけか
エリゴルもかっこいいし、雑魚敵のでかいナイト系もかっこいい 全身鎧は実にいい
だがハードの鎧の動きはキモいw
売り上げが右肩上がりなのは良いことだ ジャッジはちゃんと宣伝して売ってくれるんでしょうねコナミさん
これからもジャンプ関係でやるんだろ しかし、売り上げを切に望むのならスタッフ大好きな荒木先生に土下座してキャラデザやってもらえばよかったものを まあ、あれを3Dに直すのは大変だろうけどな
カプコンの5部ゲーはなかなかだったと思うが
>>151 荒木飛呂彦が描くとドラキュラじゃなくてジョジョになる。
需要はあったけど、そこのところで考えた末に
売り上げが伸びそうな小畑健にしたのかも。
死神の漫画も描いてるし。
諸星大二郎や伊藤潤二が描いてもいいと思うんだよね
>>146 今後も伸びてくれるのを願うだけだな
韓国語対応にしたのも少しでも割れを防ぐためなんだろう
>>128 >PS2で高解像度の実験をした時は、「もうやめてください」とデザイナーが音を上げてしまった
>このため、「良いものを作っても評価されないのではないか」という感情が開発者の中から出てくる。
実際最新作である「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」は北米では好調だったが、
日本ではあまり成功しなかった。
「日本で受けいられないと、スタッフはものすごくヘコみます」と五十嵐氏は語る。
とりあえず2Dドラキュラがプレイできる俺らは幸せだと思った。
刻印も上からうるさく言われながらもやっと制作にこぎつけたって感じなのかな
金儲け至上主義のコナミスタイルは、売れないソフトを物凄く嫌うんだろう。 開発費が安そうな訳でもないしな。
スタイルは違うだろ!
IGA曰く開発費は他のDSゲームよりかかる でもこんなプロデューサー発言にすら 「DSなのにかかるわけねーだろふざくんな」としか思わない人がいるからなぁ ファンからは期待されるわ売れないわドル安だわでマジ大変だな
まぁ、こういう言い方はなんだが、どう考えても開発費も対してかかってなさそうーな 適当に作ってそーな むしろゲームですらなさそーな、そういうゲームがDSには溢れていて そしてそれがドラキュラなんかよりもずっと売れてるって事実を考えれば、色々と苦しいのかもしれんねぇ。 最後にPS3か箱○でグラフィックバリバリの奴だそうぜ!
>>159 どうせ高望みするなら
必須環境で
Core 2 Quad Q9550
メモリ 16G(64bit OS使用の事)
HD 4870X2
くらいを想定した超絶ドットゲーくらいにしようぜ!
…実際作ったら出る頃には化石PC呼ばわりされそうだが。
スタッフにドミナス使わせる気かw
高スペックでドットゲー出したらドッターが死ぬぞ。 少し前にグラ担当者ら?がPS3&Xboxに移ったので今後の2Dドラキュラは云々… なレスがあったが不安になってきた
ドラキュラシリーズが死に絶える前に、あと一度、あと一度でいいから この2D探索タイプの奴を据置でやりたい・・・・・大きな画面で飛び回りたい・・・・・
>>161 スタッフとコンマイが一緒に合成ドミナス!
…うん、洒落にならん。
そしてスタッフの変りにIGAが昇天 わざわざ落ち目の作品で頑張る変わり者Pが消えた事によりシリーズは終焉を迎えましたとさ おしまい
まああれだ、ゲームは買えってことだな 次回作はXboxのやつだから2Dは当分お預けかな
でも、マジな話今度のジャッジメントがコケたらドラキュラシリーズが終りかねないと思うのよね んで、俺の予想では多分コケるんだよね。 正直俺も買わないと思う。Wiiもって無いしドラキュラシリーズって言われても、3Dの対戦じゃあ・・・・ それにWiiの客層にあんまドラキュラシリーズあってない気がする
何で格ゲーにした・・・お祭りゲーだからか・・・ 何で小畑にした・・・そのほうが新規客つきそうだからか・・・
>>167 VCならそれなりに充実してるんだけどね、Wiiでのドラキュラ。
だがジャッジが受けるかといえば…うーん。
どうせならドラキュラ無双にすればよかったのに・・・ これだったとしても新品では買わないけど
あれは宣伝用に作られたゲームだと思ってる でなければ小幡なんて起用しないだろ コケるの覚悟で作ったとしか思えないのが… それに「悪魔城ドラキュラ」というタイトルも新規やライトには古臭い シリーズは映画やパチスロなどで儲かったらしばらくは安泰かもしれんが
悪魔城ドラキュラonline ドラキュラ側か人間側を選んでプレイ 悪魔城で週一回PvPがある
いんや 売り出してる悪魔城なんか古臭いとは言えない というか古臭いならマリオも古臭いのよね 大体、元々ロックマンは悪魔城のおもしろさを想定したものなんだぜ? それが今ではWiiwareの後手に回るってどういう事よ? こういう采配の悪さも影響してると思うね
悪魔城が古臭いならロックマンとかも古臭いと言いたくて間違えたぜ
>元々ロックマンは悪魔城のおもしろさを想定したもの 魔界村じゃね? まぁ采配が悪いのは同意。
でも、魔界村なら発売は魔界村のが早いよな?
そういや稲船さんは初代ロックマン開発時に 初代悪魔城ドラキュラやりこんでパターンとか研究してたんだよな PS版ロックマン2開発インタビューで名前出したり(カプコン内のネット上の記事だから今も残ってるかも) ボンボンの増刊号のマンガでもタイトル伏せて微妙にそのエピソード触れてたりしたが Wiiwareの動きは2Dアクションにいい追い風になって欲しいなぁ 「ラク」とは思わんが作り勝手のよさそうなWiiwareで ドラキュラシリーズも何作か出してくれるとありがたい
いや、ロックマンは魔界村の〜って事。
格ゲーはなんかぶっちゃけありえないし、3DACTドラキュラは総じて微妙だし… 据え置き機のドラキュラはおわっとる
>>173 タイトル名が古臭く感じるかも、と書きたかった
でもキャッスルバニアに変更は失敗したんだよな
そろそろシモンで暴れまわりたいんですが
月下からあとの据え置きゲーム機のドラキュラは全部地雷でOK? プレリュードやったことないけど、そーとー地雷らしいけど。
>>182 ヴァニアと呪印はそんなに悪くはないよ。>月下以降の据え置きドラキュラ
シリーズに置ける評価はいまいちだけど、単体で見れば凡ゲーよりちょい良ゲー寄りだと自分は思う。
2D探索型にはない3Dならではの臨場感があるし。
黙示録はやった事ないけどあれもいまだに一部熱狂的支持があるのでそれだけの魅力はあるのだろう。
次のPS3/箱360で今度こそ凡ゲーの域を超える物を作ってほしいなあ。
漆黒はまぎれもなく糞。
ヴァニアは難度高めBGM海外寄り。 呪印ちょいと難度下がってBGM国内ゲー寄り。アイテム収集を楽しみたいならこっちかな。 呪印の方が評価高いらしいが俺は独特なヴァニア派。
探索感はヴァニアの方があったなー。 呪印はレースコースみたいな道が多くて、探索感というよりMAP埋め感wだった。
ギャラリーのパートナーシステムの評価はどんなもん? 否定的なレスはあまり見ないから可も不可もないって感じかな
>>186 パートナーシステム自体は好評で、
そんな中でそれを生かす謎解きやボス攻略が少ないってのが不満ってくらいかな?
個人的にはLVもHP/MPも別個にしてパートナーシステムをさらに進化させて欲しいな。次回作辺りにでも。
二人で探索するのは気分的にもやっぱ心強いw
シャーロットがちょっと冷遇されてるように感じた。 ハイジャンプや急降下キックが使えて熟練度の要素がある分、 ジョナサンメインで使うことが多くなる。 シャーロットの魔法は立ち止まって溜めないと使えないし、 わざわざシャーロットメインで魔法を使って敵倒した方が良い場面ってのもあまりなかったような。 ジョナサンの方が機動力があるって設定は分かるんだけど、ちょっとね
どーお?
ボス戦では圧倒的にシャーロットが有利だったな あと雑魚のドラゴンゾンビ… パートナーシステム好きだったから刻印でも期待してたんだよね
ギャラリーの後に1人の探索やると軽く孤独感w
シャーロットの武器の本てグリフっぽいな。
普通にやると長い手順とか詠唱がいる魔術を 図式化して簡略発動とかそういうのかね。
合体ヒロインのシャロアたん登場ですね 魔導書の各ページにどんどん新しい呪印を吸収して戦う天才ヒロイン 黒髪で無駄に露出度も高い 怒ると(`ε´)顔
>>191 あるあるw
蒼魔はミヤがいるからそうでもないが刻印はなんか寂しい
バーロウはシャーロットみたいに本を装備して戦うのかな〜とか想像してたよ
本から武器や騎士が飛び出るやつな
村の住人がいるから登場人物の数はトップクラスのはずなのに孤独感が凄いからなw
197 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/30(木) 15:16:19 ID:mlZc58Hr0
>>195 バーローは、あのセリフからいって
手から紫の布を出して攻撃だろう・・・jk
刻印で違和感あったのそれかも>孤独感 感情なくす前でもまったく感情が見えない主人公、 冒頭でアルバスの親しげな「悪ふざけがすぎたか?」も華麗にスルー 全2作と違ってメインは3人だけ、しかも死ぬ ちんまりとした舞台だったな
主人公が孤独でメイン3人っていうなら月下も同じはずなんだけどなw >感情なくす前でもまったく感情が見えない主人公 ここが一番もったいない部分だなあ、 最初っから感情が垣間見えなかったせいで 最大の変化であろう「ドミナスの影響で記憶と感情を失った」って事がストーリー内で実感として掴みにくい。 かといって元の性格がキャピキャピされてても困るんだがw
PSPのクロニクルXってのを見かけたんだがこれは面白い? 過去作品のリメイクらしいが・・・ PSだかの月下は当時プレイして割と楽しかった記憶がある。
「きゃっきゃっうふふ」
メイン3人でも白夜の孤独感の無さは異常
変態しかいないからなアレは
>>199 月下は使い魔を常に出しっぱなしにしておける上にしゃべるかけてくるからな
デス様との会話もあるせいか孤独感はあまりなかったな
逆に考えるんだ
元からさして感情のないキャラだったんだ
>>200 Xクロニクルは横スクのリメイクなので、ACT好きなら。
ゲーム途中で条件満たせば月下も遊べる
>>205 サンクス。
横スクのリメイクってのがよく分からないけど
とりあえず音楽とアクション楽しければいいや。
ドラキュラファンはこの辺厳しいだろうから問題ないかな。
用事済ませたら行ってくるよ。
>>204 あとちょくちょくマリアと接触あるせいかなw
またお前かwww的に。
今回も使い魔は蒼月と同じくただの付属品って感じで寂しかったなー。
呪印のIDや月下の使い魔みたいなのがいいなやっぱ。
たぶんIGAは刻印を一作のみの完全な外伝として作りたかったんだろうな。 だから他の作品に影響を残さないように、作品内で全て完結する内容で 発注したんじゃないか?
>>206 Xクロニクルは昔の横スクロールアクションのリメイクだよ。
刻印のアルバスモードみたいなやつ。
探索系ではないのでそれを期待するとガッカリするぞ。
月下を携帯でできるメリットはあるけど、ゲームを進めないとアンロックできないから
横スクACTにまったく興味が持てないならお勧めはしない
>>208 いえてる。
続編を!の声が出てるけど、EDもあれで終わりって感じだからあの後が想像できない
>>209 なるほど。
古い人間でモンハンでゲームに戻ったから
最近のドラキュラは知らんのですよ。
むしろ横スクロール以外のドラキュラがあったことに驚き。
普通に楽しめそうなんで楽しみだ。
輪廻、月下、刻印の短い間に老け込んだり若返ったり大変だな、伯爵は
悪魔城風のゲームて他にないのかな、良い暇つぶしなんだけど
>>211 それなら無問題かと。
最近の携帯悪魔城は探索系だけど
最新作の刻印はACT色が濃いので楽しめるかも。
おまけの横スク・ハードモードがどこの面クリだよってくらいキツい
探索型ドラキュラは基本的に孤独感やら閉塞感があるものと思ってるから、 特にその辺で違和感は覚えなかったけどな。 ギャオリンスはその辺を解消しようとしてる設計が見て取れたけど、 刻印は仲間と協力したりするような明るいノリじゃなさそうだったし
DS過去2作の方がシステム良かったなあ。敵から武器吸収じゃなくて技のが良かった。
ギャラリンスや月下は武器が多すぎて死に武器が出るから、今回のシステムの方がいいわ 今回は殆ど全ての武器に出番がある。
せっかく鍛冶屋さん居るんだから武器はあって欲しかったな。
誰かLBPで悪魔城ステージ作ってくれ
>>216 同意。俺もシステム的には刻印のがいいな。
数ばっか増やしてもしゃーない。集めるのもめんどい。
刻印のは余計なぜい肉を落としてよく絞り込まれてると思う。
ただし、それをグリフという代物にしてゲーム中でそのシナリオ上の説明セリフを聞かされるのはウザかった。
オープニングデモでも「グリフとは・・・」みたいなとこから始まるし
あれじゃ初心者とっても敷居が高いだろ。
武器の数が少ないのは刻印のがいい。 よく死に武器が多い〜とあるが種類の多い蒼月やギャラリーの方がはるかに無駄が多い。 協力プレイは部分的でもいいからほしかったがシステム的に無理だわな。 ルプスの森までに斧グリフが手に入らないのは初心者には辛いと思った。 しかも中途にいるアックスアーマーが出すのを待つしかない。 ドラキュラ初プレイヤーだとアックスアーマーが斧出すことすらわからないだろうし
今回初心者にはきついかもな。ファミ通の「完全に〜」レビューも分かる気がする。 でも難易度高かったのは最初の方だけだったな。中盤からは楽になった。
下手な俺は終始回復アイテム使ってゴリ押しだった・・・ 何とか一周目はクリアしたけど・・・
ハミ通レビュアーはクリアせずにレビュー書くらしい。 バカにしてたが今なら序盤に限って言えばハミ通の初心者には…は理解できる 他には魔法グリフが手に入るのが遅い点が気になるな。 イグニスやグランドーが早めに手に入ったら初心者にも楽だと思うが そうするとバランス崩れちゃうか
武器の種類は少ないのに、目的の物の探し辛さといったら…
最終的に武器グリフはメリオ以外死んでるのが残念。 どうせならメリオは威力があるかわりに大振り ノーマルは弱いけど振りが速い、とかにしてほしかった。 そうすれば2刀流の使い分けも幅広がると思うし。 あと雷のグリフが弱すぎる。弱点であるはずの鎧系にも イグニス使った方が効くって何よ?鍛えれば化けるのか?
てか敵の詠唱中に吸えるって事も最初に教えてくれよ バーロー戦直前でwiki見て知ったよ
雷は、普通のトニトルスのほうがあきらかに強いな
術系グリフって合体前提みたいなとこあるよな
XY連打で済むのに前のクセで小ジャンプY攻撃してしまう
ヴォル・トルトニスはトルトニスとの合成用グリフと割り切ってる 合成で使えるだけまだいいと思ってる 単体で使えるシチュもない事はないが思い出せないな
>>226 気付けよ!
明らかに呪印っぽいのが画面に出てるだろうが!
INT260 属性ポイントMAXでファイナルナイトに試した場合 イグニス… 128x1〜3 ヴォル・イグニス… 102x1〜6 トニトルス… 468x2 ヴォル・トニトルス… 315x2〜3 ヴォル・トニトルスは雑魚狩りには使った
ヴォルトルはブラッククロウやフクロウ掃討に便利だったよ
ヴォル・トニトルスは追尾と射程距離特化っぽいからなー
>>227 まあ、手に入るの無印の方がずっと後だしね
ヴォル・トニトルスはキラーフィッシュ狩りに使った。 個人的に、雷の上位術はアケルブスだと思ってる。
無印魔法が消費25、ヴォル系の魔法の消費が40だからな 無印が多段、範囲タイプで単発強化版がヴォルって感じだけど それじゃ面白くないからトニトルスだけ例外にしたんだろう。 それにしても序盤で消費40はきつい、性能が無印で消費だけがヴォルって‥‥ 後ろには追尾しないし。ライクーダのソウルみたいに連鎖するわけでもない。
721 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/10/30(木) 18:15:18 ID:OdzRPB9c ゲーマガが悪魔城特集やってた。 IGAインタビューあり。 *奪われた刻印の時代 明確な時期は決めてない *ジャッジメントのシャノア 奪われた刻印の旅の途中で召喚された *ジャッジメント残りの4キャラ スピード系キャラ2人、魔法系1人、オーソドックス1人。 僕らでも「えっ」と思う作品からの参戦者がいるかもしれません グラント、コーネル、サイファ、ラルフですね。わかります。 途中で召喚って…じゃあなんで髪の毛短いのよwww
素直に「パラレルです」と言っておけばいいのに・・・
>>237 デザインしたのが別の人だからさ!
というか他のキャラだってだいぶ違うみたいだし、あんまり気にするなよ
刻印の攻略本見つけたけど結構売れてるな 後一冊しかない
入荷絞ってるだけじゃね? まぁそれでも1冊だけって事はないだろうしそこそこ売れてるのかも名
攻略本の内容はどうかね?
刻印の旅の途中wwwwwwww スピードキャラのコーネルで「え?」と思うwwwwwwww 馬鹿じゃねえの?
スピードキャラ・・・マクシームですね、ホァイ!!
>>242 特に目新しい情報は無いかな
攻略本としての出来はいつも通りな感じ
しずもんの4コマを少し期待してたがなかった
アルバスは強いがおまけキャラNo1の座には遠いな。ムッムッ
>>245 新情報ナシか…
追加期待してたんだけどな〜
まあ明日にでも買いに行くか
ハードモードマックスレベル1やるんだけど、何か注意点とかアドバイスとかありませんか?
IGA淫タビューとIGA写真も無しなのか??
>>249 ぱらぱらっと見ただけだけどそれらしきものはなかった
新参の俺はIGAってなんだろうって思ってたんだけど五十嵐さんのことっすか
IGAインタビューすらないのかよ… 開発時のコメントとか見たかったのに一体どうなってるんだ
>>251 プロデューサーの五十嵐さんの事ですよ
しかし今回のハードモードはマジ殺すモード入ってるな
障害物の殺る気が半端じゃないしw
なんだよあのギロチンの数と速度はw
代わりと言っちゃなんだがニコラエ神父のお悩み相談コーナーとかあるよ
ていうか神父って村長のはずなのに存在感がまるでなかったなぁ。クエストが無いせいだろうか
257 :
248 :2008/10/30(木) 19:30:18 ID:AT7s2Pj+0
誰もアドバイスくれないから先に進みました。 場違いな奴に石化されてタコに殺されました。
わたしが町長です
>>259 あ、すいません。
脱穀です。
森で死にました。場違いにも程がありますメデュウサヘッド。
シャノアなら衝撃波まとって強引に進めないか? やつらHP1しかないからかき消しながら進めるよ。
ハイスピードのアレですか。 アレなら進めそうです。ありがとうございます。
シャノアハードなんてアルバスハードに比べれば楽なんだぜ
くやしい…でもマックスショット!
アルバスモードはノーマルやってて最初無双かと思ったが、段々辛くなるな。w いかに回復とマジカルチケットに頼っていたかがよくわかる・・・ デスリング無しのアルバスハードLv1は怖くて手が出せない。
アルバスハード楽じゃないか?ワープ凄い便利なんだけど 〜〜ハードって付けるとアレみたいになっちゃうな
アルバスハードVL1だとMPが限られてるからワープ繰り返すと0になってもうね… まあそれでもルプスの森が山場だとは思うが
『 アルバスハード 』 ドラキュラ討伐の為に悪魔城に潜入するアルバス。 だが、それはバーロウの巧妙な罠だった。 「アルバスのライフは 私に崩される為に築いてきたんですものね」 「いつもの力が出せれば…こんなバーロウなんかに…!」 「よかったじゃないですか レベルのせいにできて」 続く
うわっはっはっは! そこまでか! 貴様の力など そこまでのものに過ぎんのかぁ!! それでも キング・オブ・グリフかぁ!! 足を踏ん張り、腰を入れんかぁ! そんな事では 悪党のワシ一人倒せんぞ! この馬鹿弟子がぁ!! なぁにをしておる! 自らひざをつくなど、 勝負を捨てた者のすることぞぉ!! 立て、立ってみせい!!
>>266 ワープは自分で縛り掛けてるんだ・・・
関係ないけどアルバスも属性値あるんだね。
せめて属性値くらいは確認できればよかったなぁ。
>>272 縛ってるのか、ならかなりむずいな
くやしい、こんなオプティカルショットに・・・
アルバスで女モンスターのところに行けばエロい事言ってくれる。そう思っていた時期が俺にもありました
サキュバスクエストですね分かります
駄目よアルバス…! 来ちゃ駄目…!!
更に書けばクリア後どこかでケルベロスグリフ使って混沌ステージに ↓ アルバスの魂救出、復活と思っていた時期が(ry たったあれだけの謎起きに使うだけなんて勿体無い>ケルベロス
だが、シャノア!
レディハーケンでも蘇るというのに
ケルベロスは武器としては劣化ラピストみたいな感じになってしまってるのがなんともはや
ケロちゃんはせめて合成印術が特別なモノならでよかったのに そうでなきゃバックグリフで狼変身(使い回し可)だったなら・・・ ホントもう空気グリフ
ケロちゃんは背中の奴はなかなか有用だろ 武器のほう? 槍使うほうがマシだよね
あれ、そういえば今回ベリガンとギャイb(ry
あんなキーアイテムならぬキーグリフなんだからきっと特別な使い方が用意されてるに違いない! スタッフも有効活用してくれるに違いない!!と思ってたのですよ 今回は開発費や時間が足りなかったのかな? 一昔前だと必要ない部分ももっと充実してたと思うんだけど
それより、レベル255の使い道が無いんだが・・・ そこまで上げても発揮する場所がないという・・・ これじゃあ洗脳されて城主として祀り上げられちゃうよ・・・
>>284 ベリガンとギャイボンの心が一つとなった時、魔戦騎エリゴルへと変身するのだ!
…のだ!
くちばしも羽も残ってない…
>>286 大乳道で俺TUEEEEEEEEEEEE!!
>>275 マニアックと聞いてぐぐったらなんぞこれw
ドラキュラもそのうちこのゲームみたいな進化を遂げるのですね
>>275 フリー時代以降急激に知名度がなくなったな
猫「ねぇいいの?俺でていいの?ねぇねぇ?」 ってマーケットでなる
あるあるw
>>289 LV100の時点でDハンマーが通常攻撃5発、必殺技2発で死ぬから
255まで上げる意味はやっぱり無い気がする
他におまけ入れる余裕がないから255にしたんだと思う 正直255が本当にやり込み要素だけの追加とは思いたくなかったのでがっかり
上げる意味とか言い出すと、原点ともいえる月下でも99まで上げる意味なかったしなぁ。 Lv100程度だと3発くらいで殺されるからタフになると思えば良いんじゃね?
まあレベルはレース用だろ。
アルバスはともかくシャノアはオートレベル上げできるから やりこむ人でなくてもできる親切設計じゃないか
レースにレベルって関係あったか? あれHPMP固定やん
レース用にしても限度があるだろ。 何故かアルバスにも255あるし。 99か100でいいから他の要素を充実してほしかったよ。
まあ、改善要望点をはがき書いて送るんだな
オールドアックスアーマーみたいなサプライズはないもんか
勿論有った方がうれしいけど、セーブ数の少なさから言っても・・・ どっちかといえば神バグに期待
攻略本によると特にないらしい>サプライズ
>>300 ネットでもアンケート送れるみたいだから答えとくわ
>>299 あ、そうなのか。まあ適当に言った。一人でLv255にしても確かに使いどころないな。
まあ今までも99にしたところで意味はなかったけど。
今回はオマケが微妙なのは確かだよなぁ、本編はいつも通り良い出来なんだけど。
ギャラリーが贅沢すぎたのを差し引いてもちょっと寂しい。
でもIGAやチームの心情としては要望には応えたいが、そう簡単に
増量出来れば(開発資金的に)苦労しない、ってところなのかねぇ・・・w
306 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/31(金) 00:53:50 ID:Gfxs7xwm0
アルバスってワープするとたまに あぶないよ! って言うけど何か意味あるの? あとシャノアのVOICE 60ってどこで使われてるの?
MASAKIのサイトの掲示板で >僕もドラキュラの開発者の一員 って言ってるけど、テイルズの奥村大悟みたいな社員兼イラストレーターってことかな?
>>306 あれは「あたらんよ」じゃない?
俺も「あぶないよ」に聴こえたけどw
当たるかよ じゃない?
当たらんよ、だろ
>>307 MASAKI氏はフリーのイラストレーターでコナミの社員ではないです。
俺なんて 赤組よって聴こえてた 当たらんよ。か
じゃあただちょこっと参加しただけか
少年ジャンプの某漫画家が「自分は集英社の一員という気持ちで仕事をしてる」と言ってたろ。それと一緒
商品アンケートってIGAは読んでるんだろうか そんな暇あるわけないからアンケートの大まかなまとめだけ読んで終わりかな
我が生涯に一片の悔いなしワロタw
ユーチューブでみたけど、刻印なんか面白そうだなー。 昨日ロックマン買って思い出したけど、シャノアって、炎山とブルース系だよなー。 カニに地獄に落ちろっいうけど、カニころしたお前が落ちると思うし。
確かにカニさんは ただ巨大化しただけだもんな
音声吸い出してみたら生麦生米生卵を逆再生してる音声があるんだがこれって本編で使ってくる敵いたっけ
猫って全部で何匹いるの(´・ω・`)?
101匹
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>320 4匹
うち1匹はクエストしないと捕まえられない
>>323 ありがと!
村には3匹しかいなかったのであと1匹探してくる(`・ω・´)
325 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/31(金) 11:18:58 ID:WzSMESkz0
デス「買い取らせてもらおう」
アルバスのEDBGMちょっとワロタ さて、ようやっとグール無双始められる
使い魔のフライングスケルトン 敵を倒しても倒してもレベルアップしないな 教えてくれ五飛…俺は後、何人殺せばいい
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/31(金) 11:54:59 ID:ux3ETWnPO
使い魔ってプレイヤーが倒してもレベルアップするのか
>>329 一応使い魔に倒させているけど
レベルアップしないから全然わからん
使い魔のレベルってグリフ吸いまくったほうが早く上がらないか?
廃修道院のゾンビ通路でほっといたら夜11時〜朝7時の間でLV3になってたよ
刻印発売からもう一週間か…早いな。 攻略本買ったが新情報は特にないしガカーリなんだぜ… きれいなMASAKI絵がのってるのが救いかな
スレ違いだがPS3で悪魔城ドラキュラ新作発売するんだな。 今日ハミ痛で初めて知ったわ。
TGSで言ってた通りならPS3/360のハズだが まさかファミ痛・・・まさかね・・・
360でも発売してくれないと困る
>>335 ゴメン、箱360も発売になってた。
そろそろWii買おうと思っていたんだが困ったな。
やっぱり3Dなのかな。 2Dで出して欲しいな。
2Dで出すなら箱360に限定せんでしょ。w
Wiiはじわじわ過去作が揃う悪魔城年代記ハードさ 格ゲにエリックとコーネルだすんなら、VKと黙示録も早く配信して欲しいな
VKも黙示録2作も今ではレアだからなぁ 輪廻リメイクは良くやったよ
そのうちVKリメイクや配信が始まるかも… ドラキュラ2は既に配信されてるんだっけ
おいおい、期待すべきDSでボロクソに言って PS3でやっと金づるに見えたってか?w なめてんなぁ、ほんと まぁ良いけど Xクロニクの時はどうだったんだろ
>>344 リメイク故か点数さえありませんでした orz
箱360のドラキュラレビューはきっと 「難易度が高く、油断するとすぐに死んでしまいセーブポイントから。 しかしそれ故にプレイに対する再チャレンジの意欲が沸いてくる良作。」 と書かれるわけですね。
マジか リメイクだからレビュー無しとは… もっと援護してくれりゃ月下とかあるから 売れたはずなのにPSPに対しては何か非協力的だよなぁ…? 360でも好評価にしたがるものなのか?
ハミ痛のレビューってそんなに購入層を左右する威力持ってるの? 俺はゲーム雑誌の購入すらしないんだが。
何だかんだ言ってずっと殿堂入りしてきてこの売上なんだから 悪魔城に限ってはもう関係ないんじゃないの
大人になるとそう見ないんだが 何分ライト層がねぇ そもそもの宣伝が足りてない悪魔城はそういうレビューでも 藁にすがりつく思いでやるしか無いと思うのよ
種死見た事ない俺だが、なんかアスランはいつも女をとっかえひっかえしてるイメージがある
ふっ 誤爆だ
ライトがゲーム雑誌買うかなぁ… ライトならますます金のかからないmk2でも見るんじゃないかと思うんだけど 雑誌のレビューの威厳はまだまだ健在ってとこか。 刻印はもっと宣伝していい内容だと思うんだがやってくれないんだろうね。 悪魔城の海外公式サイト見たら更新が2005年で止まってたし
向こうでは雑誌のトップ飾ったんじゃなかった?
ファミ通での初報の扱いが1ページ半々ぐらいしかないのは泣けた
>>353 ライトはそもそもmk2の存在なんてまず知らない。 (実際アレも・・・というのは置いといて)
ゲームは結構やっててもネットあまりやらない層はなんだかんだいって読んで参考にしてるよ、ファミ痛
最近〜の攻略がなくなってきたとか言われてへー読んでるのかと意外に思った
アルバス戦の曲いいなあ
ファミ痛ならコンビニで普通に立ち読みできるやん というかmk2なんて認知度の時点で……
買わないでもコンビニ本屋で読めるしね。
ライトにゴミ痛自体を買う人間が少なくても、ゲーム関連のニュースには大抵ヒゲが呼ばれるしな…。
>>354 雑誌はトップで掲載してくれたけど宣伝自体はやってない
メタルギアなんかは嫌というほど宣伝してたらしいが
>>356 mk2もアレだが雑誌の怪しいレビュー参考にするよか…と思ったんだがな。
あまりネットやらない層というのがピンとこないけどそんなもんなのか。
ゲーム雑誌自体に興味ないのでコンビニで立ち読みできる事すら知らんかったよw
悪魔城掲載号を立ち読みして貰うだけでも良いと思う ファミ通が売れるかどうかよりも悪魔城が売れれば・・・
mk2も十分怪しいというか、あそこは買ってない人間でもレビュー出来るから まあいわゆる不毛な争いに使われることもあるだろうね。 正直アマゾンレビュー並に信用ならないよ。
その雑誌が掲載すらしてくれない現実
>>357 サントラ説明書によるとステージBGMにも使えるように作ったらしい>アルバス戦
なんだかんだで戦闘オンリーにされたけどどんなシチュで使用予定だったのか木になる
>>364 アルバスモードの城エントランスかもしれない。
>>333 さあ早く表紙のカバーを外すんだ、きっと幸せになれる
あとオマケページで何やってんすかデス様www
>>366 買って一番いするのがカバー外すことなのでw
週休2日制って、けっこう条件いいじゃねえか…
しかもたった3年でグールに昇格だと…
368 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/31(金) 16:31:08 ID:Gfxs7xwm0
今回未使用BGMとVOICE多くないか?
360/PS3ならPC版でねーのかな? カプコンと違ってコナミはPESくらいしか出してない気もするけど
アルバスモードクリア時の 城崩落BGMの爽やかさに吹いた ___ .|ロロロロロ|\ |ロロロロロ| |゙ .|ロロロロロ|; .| ブレイク!ブレイク! ;(⌒〜|ロロロロロ|〜⌒);; ヽ(゚∀゚)ノ (⌒;;⌒;;〜⌒);;〜⌒) ( ) < <
そして直後の誰もいないエンディングに泣いた 必死の思いでクリアしたのにそりゃないぜIGA!
何かクオリティダウンしてる感じは見受けられるけどな まぁどうせ腐女子スタッフだし・・・シャノアドットやる男にしかやる気が無いんだろ
γ ̄y~ ヾ rリノレノヾリi <「リヒターのドット絵打ち直してやれよ!!>女性社員」…と。 从,, ゚∀゚ノノ r< iへ__ゝ!ヽ カタカタ _(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_ \/ 梁田 /  ̄ ̄ ̄
クオリティダウンは、熱中してる間は気づかなかったけど俺も感じた。 ゲームの評価を落とすような部分じゃないんだけどね。 それよりどこのソースだよw>腐女子スタッフ もしそうなら男キャラにもっとスポット当たってるんじゃね?
ないない 小島絵になって嬉しがる女性社員が大勢居るという話がIGAから言われてたし
刻印は新規素材たんまりの作品だったから、個人的には満足してる ギャオスは内容が充実してたけど、 前作まで遊んでると、あり合わせで作りました感が目に余るはず ジョナサンと蒼真のモーションが完全に同一なのもあれだし
今クリアしてきた ドラキュラはまた自分の威光に倒されるんですね、わかります
MASAKI絵は女性からみてもいいキャラ描くと思うんだけど 社員は小島じゃないとダメなのかよ… ゲーマガのIGAインタビューによれば 「女性主人公なのはデザイナーのモチベーションが上がるのも理由の一つ」らしい
なんか最近、刻印持ち上げるために過去作けなす人多いな
>>379 刻印貶すために過去作持ち出す人もいるからどっちもどっちだと思うよ。
自分は前2作の方が好きだけどね。
貶してはないけどなぁ ギャオス悪魔の巣窟は普通に嬉しかったけど 蒼月で超泣かされたゲーゴスが初見で倒せたのはちょい残念だったかな
それ、刻印けなしてるんじゃなくて比べるだけかと
>>379 刻印のここがよかったから、過去作のあれがイマイチに思えてきた。
という意見もあるだろう。そしてその逆も。
持ち上げるとかけなすとか全て否定的に取るのは短絡すぎじゃないか
どのゲームにも欠点はあるさ
公式サイト見てみたらしずもん絵の壁紙来てるじゃないか
うん、どっちの場合も大抵の人は単なる比較対象としてるだけだと思うけどねw 受け取る側はそれを貶しているって捉える人もいるのだろう。
今ドラキュラ城入ったばかりだが、今回ゲーム自体の難易度も操作の難易度も探索型では1番キツい でも魔界村みたく理不尽じゃないし、ドロップ狙いやLV上げしてるうちに苦手な敵にも慣れてきて上達が肌で感じられるから、ある意味モンハンみたいで楽しい IGAgjとしかいいようがない
>>384 蒼月やギャオスにもしずもん壁紙欲しかったぜw
やべぇ、新しい4コマありがちすぎてワロスwwwww
>>388 4コマの蟹戦はまさに俺
倒し方がわからなくて10分くらい攻撃してた
キルクルスで蟹に突っ込むのもあるあるwみたいな
>>389 に言われるまで「硬ぇーなー」じゃなくて「買ってーなー」と
半泣きで駄々こねてると思ってた('A`)
なんで関西弁なんだろうって…ワイはアホや
プルサーレ?でカニを5分くらいは殴ってたな ありえない硬さだった
新しいイラストいいねぇこれww
人形の塔大好きな、おっさんの俺は 今回の漆黒は買わずにいられなかった
違う、刻印だ 間違えちまったぜ・・・
なんという刻印あるある
漆黒?なにそれ?ダイナマイト四国の事?
まあ曲名は人形の塔だけど 人形出てこないけどな オートマトンくらいか
パペットマスター、あれは良い中ボスだった。
?ドミナスTUEEEEEEと調子に乗って死ぬ 死んだ理由にしばらく気づかない ?マーケットで他の猫が出て行くまで入り口辺りをうろうろする ?監獄島の出口でどうせ顔の奴だろwwwと調子ぶっこいて死ぬ ?チュパカブラw接近してしゃがめば余裕だろww ?エクトプラズムがトラウマになる
>>386 魔界村も別に理不尽ではないぞ。w
限界ギリギリの調整がされてるだけであれはあれでよく出来てる。
♀主人公ったらよ、俺の中じゃまだソニ・・・ おっと、誰かが来たようだ
ヴァニアのソニンがどうかしたか?
「ベルモンド開祖の座はレオンに奪われ… シリーズ初の女主人公という肩書きはシャノアに奪われた… 正史に矛盾が生じるために、私のいるこの世界ごと“なかった事”にされた今 もう私には何も残っていない…カラッポだ…」
駄目だなぁ…ソニア…一体何をやっているんだ…
お前ら本当に漆黒大好きだなww
>>404 「これは…バーニングモードを使った時に一緒に流れ込んできた、キャリー(黒歴史仲間)の記憶?」
キャリー「・・・」
シャノアほどではないにせよ、ソニアもなかなかの不幸属性持ちだったような。 エンディングで子供生むけど。
インビシブルって変態だよな コート脱いで鼻息荒げて、はあぁぁとか言いながらおそってくるし ギャラリーの時はあんなに興奮してたっけ?
>410 あれの元ネタはやっぱ映画の「インビジブル」なんだろうか つーか今回グレイブティガーがやたらかっこいいんだが
最近はバルディオスがブームなの?
>>409 子供産んでるだけ全然OKだよ
その後存在がなかったことにされてるのはシャノア以上に不幸だけど
>>410 つまりシャーローットにはおっきしなかったんですね、わかります
つーか鼻息だったのかあれ
>>415 ああ、グレイブディガーはやっぱりアンアンだったのかwwwwwww
R.I.P…
しずもんヤバすぎるwwww
418 :
415 :2008/10/31(金) 20:42:36 ID:Gfxs7xwm0
しずもんwww速攻で壁紙にしたw
ドラキュラ様の椅子がやたら高いけどこんだけ座高が高くなる予定でもあるのかな
PSPのXクロニクル売ってないんだけど、ベスト出るの?
しずもん蟹倒せないネタやってんな スタッフ内でもあるあるネタだったりしてw
かってーなーwww
しずもん壁紙は攻略本の表紙絵のやつだな
くそが。刻印の攻略本が売ってねー。2箇所回ったがともなかった。 時間ムダにした。売れた形跡すらない
しずもん壁紙の絵、攻略本で見れるのかな 書店でこの絵が表紙で売られてたら本気で神過ぎるが
たまにはしずもんの本気を見てみたい
430 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/31(金) 22:00:26 ID:hubYG6+1O
友達にアルバスモードやらしたら 『フッ、俺の蹴りの方が一味違うようだな』とか言いながらアルバス倒してて吹いたww
カバーをめくると見れるよ>しずもん壁紙 表紙は普通のMASAKI絵。 カバー付きの本で真っ先にやるのが表紙を取っ払う事なんだけど取って吹いたw 公式サイト見て二度吹いた
>>424 ていうか、やっぱ左下の足場で戦うのは基本なんだなw
カニ漫画は鎌使ってるあたりもわかってるな。w 鎌だと少しだけ当て易いんだよな。
あれ槌じゃない?
>>423 ベストの予定はないとおも
出荷数少ないぽいけど
Xクロニクルは中古で割と見かけるな。
>>434 ラインの曲がり具合が鎌だと思うんだけどなぁ。
せっかく攻略本買ったのにこれから飲み会とかもうね
ウォラーレがデス様の左の部屋にあるらしいんだけど、デス様倒して行って見てもケルベロスのグリフの片割れしかないんだけど、出現に条件ってあるの?
答えは簡単 ウォラーレはデス様の左のへやにはないんだ。
?wikiが間違ってるのか ありがとう
ウォラーレはケルベロスのグリフ使った先にあるよ
そういえばジャッジのシャノアは究極のグリフ未入手なのに何故かケルベロス持ってるのな
そういえばそうだよな 旅の途中とか言って悪魔城の中探索してて召喚されたとしたら 気が気でないはず
アルバス・バーロウ戦後で心身ともにボロボロのはずのシャノアが 「エクレシアの秘術、見せてあげます」とかスカした事言ってたら興醒めだなぁ。 ていうか、シャノアなら「見せてやろう」って言い回ししそうじゃない?
「エクレシアの秘術、その身に受けよ」 とかがシャノアっぽいかな
奪刻が面白かったので蒼月とギャラリンスを買いなおす 相変わらずジョナサンのムチの振り方が気にいらねぇ そんな気取った(?)振り方してるから攻撃が遅いんだ でもヴァンパイアキラーをうまく使えないって設定を考えると ベルモンド一族よりも攻撃が遅いってのも納得
ジョナサン「ほら、俺あんなガチムチ一族と違ってスマートな体格だから」
背中向けてバシィッ!がやっぱいいよね
俺は好きだぜ、ビシィッって感じで
>>448 それそれ
だから暁月&蒼月のユリウスは良い
だが蒼月のユリウス、お前はちょっと痩せろ
ユリウスって50歳超えてるんだよな それであんな動きを……ベルモンドの力恐るべし
というかユリウスは暁月の時と蒼月の時比べると1年で劣化しすぎ
ヨーコさんにLVとか色々とドレインされたんだろ
てかユリウスはズボンの色を蒼から赤に戻したらまだマシに見えるのに・・・
たった1年であの太鼓腹だったのか。どんだけ不摂生な生活してたんだよ
「そうだ、俺はベルモンドだったのだ! うまい肉を食らうしかない!」
何かしら扉を見つけるたびにケンタッキーに駆け込むユリウスを想像して萌えた
久々に面白いアクションゲームだった
刻印面白かった。 久しぶりにゲームで徹夜したわw
感情が無いとか言いながら猫とネズミで「捕まえた」のテンションが違うシャノア。
宙返りしながら移動するリヒター 反射レーザーのように進むユリウス ベルモンドの変わりをするのは無理だろ
/ ̄ ̄\ / ー ー\ _____ | (⌒) (⌒) | / ⌒.::::.⌒\ | (__人__) | ベルモンドの代わりをするのは無理だろww / ..::::( ●)::::(●)\ | `⌒´ | / ::::::(__人__)::: \ /⌒)⌒)⌒) | | `⌒´ |(⌒) / / / /ヽ } \ / ゝ ::::::::::/ \ / ノ ヽ / )ラ / / \ / y / / ,., ヽ / マ リ ア / / / i./ __) i i | i i / | / / | | ヽ .| | ノ ヽ__/ リヒター| |
所詮直系じゃないし でもキンシーモリスは強そう オリジナルだし
/ ̄ ̄\ / ー ー\ _____ | (⌒) (⌒) | / ⌒.::::.⌒\ | (__人__) | ベルモンドの代わりをするのは無理だろww / ..::::( ●)::::(●)\ | `⌒´ | / ::::::(__人__)::: \ /⌒)⌒)⌒) | | `⌒´ |(⌒) / / / /ヽ } \ / ゝ ::::::::::/ \ / ノ ヽ / )ラ / / \ / y / / ,., ヽ / マクシーム / / / i./ __) i i | i i / | / / | | ヽ .| | ノ ヽ__/ジュスト| |
IGAログ更新してるのに刻印の感想つけてくれた人にレスもしないなんてもうね
ジョナサンとシャーロットは戦力的にリヒターを超える VKなしでドラキュラ倒せるから
言われてみればw
蒼月ってデータ作るときタッチペンで落書きするだろ ひさしぶりにデータ見たら「機神拳の前に敵はない!」って書いてあった 前に何のゲームやってたか丸わかりじゃん ユリウスが機神拳・・・
ヤルダバオトですね わかります
パケ裏の血の輪廻についての説明マダー?>IGA
>>469 こりゃまた無茶苦茶なスペックで来たなw
マジハロやサンバ系列だな。出たら打ちにいこう
>>468 確か引き継ぎしても書き直せないよね
小汚ぇ字ヅラでイニシャル書いてんの変えたくって…
刻印二週目ハード50クリアしてきたが、なんつうかあれだな
グリフのプレイヤーの選択の幅が少ないな
近接武器系グリフは過去作くらい判定や発生を差別化させてほしかったかも
>>473 セカーレ(剣)とファルクス(鎌)はどうにかしてほしかった
セカーレは烈風拳モーションで切り上げとかファルクスはアスラ斬魔伝の
アスラよろしくおもっきし横薙ぎとか
序盤はルミナーレばっかだったよ
関係ないけど、ドミナスって神って意味だったんだね
エクレシアの秘術、その身に受けよ 奥儀、ドミナス・オディウム! 私は、魔を斬り払う剣となる‥‥
ポリサム2とはまたマイナーな…俺以外誰もプレイしてなかったぜ… 槌系グリフは前作までにあった鈍重な振り下ろしモーションにしてくれたら良かったかな モルゲンステルンの重量感がたまらん
今回は多間接の敵がかなり多いよな 伯爵様まで多間接で驚いた 今回の伯爵様はかっこよすぎ
選択の幅は多いと思うよ。シリーズとしては他と大差ない 魔法が使えないとか、ここの意見を見てると使おうとしてないんじゃないかな? って人は割と多いし、コレクター要素として見ての数は少ないけど
今回の伯爵やけにノリノリだな セリフ多いし、歩く伯爵とか初めて見た
そりゃ初めて直に吸い取りたいくらいのがやってきちゃあな
>>478 使うにしても「この敵だけに使える」とか「この状況だけ使える」ってかなり限定された場面が多くて
切り替えの面倒くささからも、斬系と打系の2種を切り替えて乗り切ろうって人が多いんでしょう
ニンテスが好まれてる理由の一つに強いってだけじゃなくて、どの敵にも攻撃が通るっていう
便利さも大きいんだと思うよ。
っていうか、使えないって意見が多く目につくって事は、やっぱりそれだけの理由があるから
多くの人が思うのであって
それに対して「使おうとしていない」みたいな反論するのはあんまり意味が無いよ。
使おうとしてない人が問題なんじゃなくて、使いたくなる仕様じゃないのが問題なんだから
>>478 敵の耐性が上がったことで、属性を考えて攻撃使い分ける面白さはできたけど
逆に以前のようにシュミに走った戦い方がし難くなったって印象
属性を極端にしすぎたらガチガチすぎるし、弱めたら大雑把になるし、なかなか調整は難しいと思うが
フェイタルレイの言い方が凄くノリノリな感じがする
>>481 しかしそれでも有効な場所はあるわけで、枠も3つもあるからその中の1枠を
魔法にするくらい余裕はあると思うんだが・・・
確かに俺も斬と打は良く入れてたけど、両方入れたのは悪魔城からで足りてたし、
余った2枠は遊びの魔法を詰め込んで使えてたよ
使い分けがないとそれこそあまり"武器の種類"自体に意味がないとも思うわけで
見た目が変わることだけが"選択肢の幅が広い"の定義なら別だけど
効率プレイの装備で自由度が低いってのは使う方の言い分でしかないと思う
ビームと羽で最早シューティングだからな
今回はヘンなボスが多い 蟹とかおぼれなさい(笑)とかヒャッハーとかバカ弟子がとか ボンバーマンとかナルシストとか こいつらと能面なシャノアがまじめに戦ってるのを想像すると笑える
>>482 テンポが悪いとか敵が固いから微妙って口にする人は大抵そのあたりを許容できないんだろうな
確かに探索型の収集要素と敵特性の強化は相容れない部分もあるんだが・・・
俺は今回の方が好きだからこのままでいい気もする
今までも見た目気に入ったーとか言って使い出しても10分くらいで飽きたからなw
あ、魔法だけ交互目押し出来ない代わりに単発強化で対策するのもありか
グール放置12時間ぐらい 66→75 先は長い・・・ でもジャスティスとフォーチュンがエライ上がるなこれ
>>484 使いやすい武器を選んだら「効率プレイの装備」でそれを自由度が低いって言ったら「使う方の言い分」って
なんでキミはゲームの方を主としてみた意見なんだ?
武器の耐性は2種類 魔法の耐性は5種類 武器はどちらかはほぼ通るから
A枠に斬 B枠に打 んでC枠にいれるなら魔法5種のどれかになる
両手同じ武器のが強いから、普通に両手同じ武器になる
そういう風にセットしていても
5耐性あるのに、魔法は1枠でそのたびに使い分けて切り替えるのは面倒になるから
武器で切り抜けようとするのは、遊んでる側からすれば普通の事でしょ。
仮にABC全部魔法にしても、効きにくい敵がいるから武器のが通りやすいし
5耐性に対して3耐性じゃ分が悪い。ついでに魔法は軌道上使いにくいものもある
つまり魔法が使いにくい理由を具体的にならべると
・武器が2系統に対し、魔法は5系統いう多さ
・軌道が特徴的で敵によって使いやすいものと使いにくいものの差が激しい
・パレットの使いにくさ
・両手に同じ装備をした方が強いという仕様
ここら辺の原因があってプレイヤーは「魔法は使いにくい」って意見があるのでしょ。
それを全部無視して「効率プレイの装備をして自由度が低いってプレイヤーが悪い」みたいな言い方するのは
おかしいよ。
プレイヤーが主でありゲームはそれをいかに快適に遊ばせてくれるかであって
キミの意見は、ゲームが絶対的なものとして存在していて、それにあわせられないプレイヤーが悪いって話になってる
なげーよ イグニス使いやすいよイグニス
>>489 >・武器が2系統に対し、魔法は5系統いう多さ
そりゃまあ・・・火と氷、風、土、全部同じだったらおかしいし・・・
>・軌道が特徴的で敵によって使いやすいものと使いにくいものの差が激しい
これは刻印に限った話でもないような
>・パレットの使いにくさ
これは同意し兼ねる、パレットを増やすならユーザーが慣れるしかない
パレットが増えること自体は歓迎したいし
>・両手に同じ装備をした方が強いという仕様
確かに、
>>487 の言うように魔法は単発で強くすればよかったか
快適なばかりがゲームではないと思うんだけど、
制約からいかに切り抜けるかを考えるってのもゲームではないかね
無双ゲーからの脱出自体にもその考えは含まれると思う
あと悪魔城に入る前は斬と打は片方ずつを1スロットで切り替えるだけで十二分に対処していけたはず 最初から斬と打を常に入れておかないとって時点で調べた情報に踊らされ過ぎてるとも思う 斬と打で2パレット埋めないと面倒な場所は悪魔城くらい その悪魔城では魔法を使いたかったら別枠にニテンスセット入れておけば耐性のある敵はそっちで処理が可能なわけで
そいや前二作をよく無双ゲーていう意見見るけど、ハードでやるとギャラリの方がシビアな気がする… 回復ありならどのシリーズもまず負けないのは一緒だし ボスメダル楽しいし刻印満喫したらギャラリーでボスノーダメクリアでもやるかな デス様とフランケン二体を越せる自信無いけど…
城までは凸剣や槍から始まって斬がきかなくなるタイミングで槌が像で配備されてて、 さらに打がきかなくなるタイミングで斬系の何かが出てたな 割と親切設計? 城入ればニテンスがすぐ手にはいるのも自由度を上げる意図なのかもな
>>493 フランケン二体はパターンを構築できるように考えて配備されてないからなぁ。
無理やり通行するしかないというか、あれは難易度調整されてない理不尽タイプ。w
ギャラリデス様は難しいよね。よくデュラハンが挙げられるけどあれよりきついと思う。
>>494 自由度ってよりは遊ばさせられてる感じがして嫌だったので
プネウマと槍で頑張ったさ
>>495 デュラハンは二人で挟撃できれば楽なんだけどなかなか上手くいかないのよね
デス様は大量のちび鎌で凡ミスするのが辛い…
刻印だと、ちび鎌の発注間に合わなかったのか、数が少なくて助かったぜ
自由度を上げるなら属性はなくして、武器特性は追尾性能がついていたり 遠距離攻撃のものは威力が下がる、程度のことしかできなくなるだろうね。 それでもいいが、ま、難しいところだな。 刻印に苦言を呈している人はギャオスのゴーストにも 程度の多少はあれ、イラッとした経験があると見た。
どぎゅーんワロタ
ギャラリーですら魔法はハイスピードまで殆んど使わず、ジョナは鞭ばかり、サブは聖水か手裏剣だけだった俺には難しい会話だ。
ところでこのバケツプリンを見てくれ こいつをどう思う?
wikiのサウンドモード見てみたが BGM15と31と56だけ分からんな 未使用かな?
>>494 一周目とかニテンス使わなかったな。
最初の内だから威力が低くてヴォル・ミナーレの方が効率良かった。
つーか武器系まったく使わなかった
ニテンスって大抵多段ヒットするから 1回撃てばヴォル・ミナーレと同等のダメージ与えられると思うが
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/01(土) 08:21:20 ID:2s/VimmL0
Lv3のクモの動ききめぇ
自分はひたすらグランドー、ヴォル・グランドーだな。 氷の熟練度は10,000を超えてるけど次点は斬の1,800、打なんか500も無い。
基本的にメインの斬・打さえしっかり準備してれば 後の魔法一種は何でも良いバランス取りがされてる印象かな>奪刻 魔法は弱いと言われてる雷だけで一周目クリアしたけど、 特に不便は感じなかった
>>503 俺も武器は殆ど使わなかったな。
中盤まではグランドーメインで、アケルプス取った後はアケルプスのみでほぼ押し通した。
なんだかんだでプレイスタイルいろいろ選べる楽しみがあって面白かったよw 2周目は烈風拳メインのギースプレイさ
ギャラリーをアイテム等引継ぎなしのハードMAXLV50で今やってるんだけど 敵の攻撃数発で死ねるから緊張感があって面白いなw 1面の首飛ばすボスに100回ぐらいやり直したw ノーマルのときはダメージ気にせず強引にガンガン進んでいってたけど ハードは敵の攻撃なんか一撃たりとも喰らいたくないから敵に応じて最も有効で 効率のいい武器を使うようにしてジリジリ進んでいってるよ。 なんというかシレンをやっているような感覚に似てる 往年の面クリ型のような緊張感が味わえて面白い。
>>510 防具のお陰で後ほど楽になるんだよね。
次はハードLv1でトータルキル20クリアに挑戦だ!
今日本屋いったらなんかもう攻略本出てたんだが、これって最後まで情報乗ってるのかな? それともVジャンのごとく序盤で終わりなタイプ? 出るのはやすぎないかい
弓と鎌に失望した 弓は蒼月の超威力スカルアーチャー弓みたいなのだと思ってた
今回ボスに到達するまでが大変だなぁ かえってボス戦の方が楽な気が
なんで批判を許さず刻印を神ゲーにしたがる人が このスレやたら多いんだろ? 魔法使い勝手悪いって言うだけでそいつに問題があるとか言い出す奴までいるし 刻印は良ゲーだとは思うが、荒も結構あるぞ 最近のスレの刻印の不満は絶対に認めないって流れは 見ていて少し気持ちが悪い
逆に言わせてもらいたいんだが なんか刻印だけ妙に偏見的な目で見られてないか
それはないな 擁護が異常 ドラキュラスレって案外そういう奴多いんだなと思ったよ
なんかなあ。前2作と比較しすぎっつうか
批判と、批判に対する批判が出るのって 普通のことだと思うんだが
批判者に対する人格批判ばっかじゃんw
それも普通だと思いますよ^-^;
アルバスのシスコンっぷりは異常
また…けんか…?
>魔法使い勝手が悪い つまり、バーロウずるいよ!!ってことですね(ry おれは鞭かナイフ一本あればいいけどね 魔法?無限ロケットランチャー並みにつかえるじゃん
自分の意見に反論されたなら再反論すればいいじゃないか。 何も言い返さずに、自分の意見が受け入れられないからって 「見ていて少し気持ちが悪い」って、 そっちのほうがよっぽど人格批判してると思うが。
・・・すげぇわこのスレ
新作発売後はどこもこんな感じだと思うけど
俺は魔法より武器のが使いにくかったな 遠距離から敵に合わせた魔法で安全に倒してウハウハですよ 魔法入手したら使う武器はほとんど斧だけ
>>526 そういう返ししかしないから人格批判されるんだよ
「魔法の話は斬と打しか選択肢が無くて自由度が低い。」 と言われるたびに「そんなことはない。」って具体例が出てくるからね。 具体性に欠けるから「楽しもうとする姿勢が足りないんじゃないか?」って 人格批判まで行かずとも多少"批判の批判"になる意見が増えるんじゃないかと。
○○が使い難い…→よし、○○で縛りプレイだ! これぐらいの気持ちでないと楽しめないね
前2作でどんな属性の武器があったか覚えてないんだが 斬と打しかなくなかった? まあ火属性や毒もあったけど武器グリフに魔法属性つけると グリフシステムにした意味やグリフ合成がかすんでしまう気がする
発売前後は単発によるクソゲー連呼のターンだったから 今はマンセー連呼のターンでもいいじゃない
批判話結構、批判の批判結構。脱穀に荒が多いのは確かだ。 けどシリーズの性質上、訓練されてるユーザーが多いからな。 ちょっと触った程度で見えるくらいの批判は不満点として受け入れられにくい。 ・純粋に楽しむ気持ちがあったとしても、↑の程度では「やらない為の理由付け」に見えてしまう。 ・やらない為の理由付けなんざ真っ当にゲームやってる人間なら誰もが気分を害する。 例え正論を振りかざそうとも、見ていて面白くないんだよ。
>>532 蒼月は突
ギャラリーは鞭
くらいだな、大した変りはない
>>531 そんなに構えなくてもニテンスか斬か打を1パレットに入れておけば
2パレットは好きな装備入れ放題。効かなければ切り替えればいい。
「〜だけでずっと進みたい。」ってなら無理だけど。
ギャラリーで「パイが好きだから通常武器も使わずパイ縛りプレイします。」
ってわけではないんだから。w
蒼月とギャラリーは色々属性があってもほぼ意味はなかったからね。 「?」と思ったのはジョナでゴーストに物理攻撃が効かなかった時と エジプト女王様に魔法が効かなかった事くらい。
>>535 あったな突。
種類が少ないだけでそんな変わらないな
>ちょっと触った程度で見えるくらいの批判は不満点として受け入れられにくい。
あるあるw
ずっとシリーズ続けてると粗や欠点は「ちょっと気になるな〜」くらいにしか感じなくなるw
あと悪い部分は良い部分で帳消しにされたりする
帳消しというか、悪い部分ではなくて他の新しい部分とのトレードオフ テンポが悪く自由度が低い → 雑魚マップの存在意義と属性の意味合い向上 とかね
ギャオスは武器と魔法でほぼ事足りる調整だった上、武器と魔法は自然とボタン一つで切り替えられるような ゲームデザインだったからね。あれはあれで良いと思う。 脱穀は2武器×3パレット=6種に対して属性7(状態異常含めると10)種。ちょっと多すぎかな?とは思った。 あと、耐性を突いてなかなか倒せないのは構わないんだが、弱点を突いてもちょっと硬かったような。 この辺は好みだろうけど、とりあえず俺の理想よりは攻撃一発分くらい固かったかな。
グリフパレットは最初は使いづらかったが慣れると結構快適。 >弱点を突いてもちょっと硬かったような。 そうかも、自分はそれで不便感じないけどそうでない人もいる、それだけだわな
パレット切り替えは未だに慣れない・・・
死にグリフと言われたサギッタ系だが、メリオ〜はハードで大活躍でした。 安全に敵が倒せて便利だ。
「無駄に硬いなぁ。」と思ったのは骨柱くらいかな。 あれは動かないし、相手にしててもつまらなかった。 他の雑魚は硬い分だけ行動を意識しないといけないから個人的には楽しかったかな。 一周目だと弱点をついても攻撃自体を完封できる敵は少なかったからね。
弱点属性で両手交互連打を前提の硬さだから、 片手ずつ違うグリフ装備してる人にとっては硬く感じると思う。 この辺が今回システム的に片手落ちかな〜と思う部分ではあるかな。 2武器×3パレットで6種装備できるのに、実質はパレット分の3種しか装備しない事が殆どだし。
>>544 序盤の壁であるグレイブディガーさんはトルペンス使えば楽勝じゃんって事に気づくんだけど、
どうしてもトルペンス喰らう前に一発もらっちゃったりね。
弱点突けばボタン連打で楽勝って訳にはいかないバランスにしてたのは好感持てた。
切り替えの操作は慣れ次第だと思うが、 グリフに合わせて装備も変更してくれる仕様なら良かったな せっかく属性武器や魔法の攻撃力を高めるアクセサリなどが豊富なのに、 一々グリフに合わせてメニュー画面開いて変更するのは億劫だった
>>545 それはあるかもねぇ。
でも交互目押しシステムは個人的に好きなんだよな。気持ち良いというか・・・
共存するにはパレット増量?もしくは交互で効率が上がるのは武器だけにする?
>>546 トルペンスは気付かなかった・・・
最初にティンマンに使って「何だこれ使えないじゃん」で最後まで使わなかった。orz
>>542 俺は修練場でジャンプ中にラピドゥスからキルケウスに切り替えてショートカット出来るくらいには慣れたぜ!
こんなキモイ言い合いしてる奴らの意見 製作にフィードバックされないんだろーな
片手でも小ジャンプで連打すりゃどうということはない
パレット切り替えは俺も慣れないな…暴発しないようにはなったけども。 <chirashi> 2武器の目押しは好きだから、もうちょっと上手く出来なかったものかと未だに思う。 蒼月の蒼真やジョナサンシャーロットの2パレット組はボタン一つで切り替え一瞬。 蒼月ユリウス組は3パレットでボタン切り替えだけど切り替えには一瞬の時間停止が入る。 で、脱穀は…というと、切り替え前提バランスである以上2パレット以下には減らせない、 とはいえユリウス組みたいにすると切り替えに時間がかかって仕方がない、 かといって一瞬切り替えのループにすると暴発した時に慌てる… じゃあ2ボタンで一瞬で切り替えられるようにしよう、って事なんだろうけども、 </chirashi> 切り替え動作を1ボタンから2ボタンに増やした事への配慮が今ひとつというか。 切り替え動作のコンフィグか、切り替え時にもう少し時間的な余裕があれば良かったかも。
切り替えは普通にAボタンで順次切り替えがよかったな パレットが5つ位あるならともかく3つならそれのが早いや しかしレスみて○○(グリフ名)が使えるとかあっても ゲームで確認しないと何の魔法かさっぱり解らん ウォラーレとニンテスはなんとか覚えたがw
自分はむしろ本筋以外の部分がグレードダウンしてるのが気になる アナザープレイで石化した時の動きがあからさまにおかしいんだけど 過去作ではその辺もちゃんと作りこまれてたと思うんだが… 調整に時間かかったのか、PS3の新作やらで時間なかったのかな〜と思わせる箇所があった
>>553 そんなニンテスで俺が釣られクマー(AA略
>>553 Aボタンで順次切り替えだと誤って指がボタンに触れたとき暴発する
>>553 しむら〜、ニテンスニテンス〜!
まぁ馴染みの薄いラテン語だからな…頻繁に使うのは覚えるけども。
>>553 トグルはトグルで文句出ると思うんだな。追い越しや暴発するだろうし。
今回は何だかんだと複数切り替えに関して「2番目に良い方法」を取ってると思う。
やや下に一発切り替えのトグル、一番いいのはユーザーが任意で設定可能で
かつ一発切り替え可能なボタン組み合わせ式なんじゃないかと。
あと切り替え時にスローかけるのは個人的には反対かなぁ・・・
>>556 切り替えにくいよりはそっちのがいいや
別に暴発した所で被害はないし
>>553 順次切り替えだとヴォル・グランドーやアケルブスを連射できないから個人的に困る。
ニテンスだったかw 素で恥ずかしいw
トグル式 A→B→C→Aアッー!→B→C→アッー!→A… ちょっと前にも話されてたがトグルだと今以上に批判が出ると思う
TOIやってた人はハスタで何語か分かったはずだ。
>>563 マリアの歌をお兄ちゃんとヴァンパイアの奴に捧げます
TOIってテイルズ? ファンタジーでラテン語の説明なんか入んのかw
槍の化身の敵キャラでハスタって奴がいる。ステキなキャラ
>>565 テイルズオブイノセンス。
説明があるわけではないけど、名前がハスタで使用武器と前世が槍の変態が登場する。
あと何人かラテン語の武器名が名前の由来だったキャラがいたような。
そういや伯爵様を最初に倒した時は槍使ったな。
合成印術あんまり使わないから Y+↑で合成 X+↑で背中グリフ LRで切り替えでもよかったか
X↑だとキルクルスが若干辛いかな…特に修練堂
それもそうか
刻印でたから創月とギャラリーもあるかと探してるが どこにも売ってねー
ギャラリーは来年初頭に廉価版発売予定だから、売り切れてたらもう入荷しないと思う
>>568 そのやり方ならAボタンを背中にして、LRで切り替えにすればいいんじゃない?
キルクルス中に攻撃がやり難くなるかもしれないけど、滅多にその場面はないか・・・
それとトグル感覚でやりたいなら以前誰かが推奨してたコンフィグ設定にすれば
トグル感覚になるんじゃないかな。
Lにサブ、Rにバックダッシュ、Xにバックグリフ、だっけ。
AとXを同時に押すだけでA→B→C→A→・・・で切り替えられる。
あ、
>>573 だとバックダッシュが消えてた。だめじゃん。orz
たった今ノーマルクリアしてきた 初めてソウルスティール食らって死んだときに 若本ボイスで「良いおどり食いだった」とか聴こえて吹いた 空耳…だよな?
よい〜、おどりぶりだったぞぉ、おんなぁ
【L】バックグリフ 【R+L】パレット 【Y】サブ 【X】バックステップ 【A】ジャンプ 【B】メイン こんな感じでキルクルスもパレット交換も上手くできたよ。
>>546 グレイブディガーはしゃがめばいいじゃん壁だと思ったこと無いな
序盤の壁はタコだと思う
異論は認める
タコは壁ではなくむしろ吸われにいくもの 異論は認めない
アルバスでタコに吸われたらビクビクッし過ぎで吹くんだけどwwww
みんなクラブニンテンドーのアンケート答えた? あとリサーチパネルというサイトでも ドラキュラ関連のアンケートきてました。 今から入会して答えられるかどうか不明だが。
ドラキュラ自体初プレイです。 なんか牢屋の面のスポットライトで出てくる巨大きもめんに勝てないんだが 一撃で倒せるのはLVいつくからでしょうか?
>>583 それはスポットライトに当たった事へのペナルティキャラ。
勝てなくはないがマトモに戦えるようになるのはずっと先。
ハスタでつんつん突いたりして楽に勝てたような
>>582 コナミのアンケートには答えた
良い点・気になる点と、DSでもう一本くらいは頼むと書いといた
>>583 そいつは通常もっと先で出てくるような奴だから倒せなくても問題ない
倒すならジャンプで後ろに逃げながらちくちく攻撃するのがオススメ
ちなみにステージ最後の方のスポットライトにだけは当たらない方がいいよ
その巨大顔面より強い奴が出てくるから
今アンケート答えてるが、いざ書くとなると色々考えるな。 俺一人の回答で何が変わるってわけじゃないけど、悪魔城好きだし 何かの間違いで見てくれるかもしれないしな。 お前らもシリーズ続いて欲しいならしっかり答えとけよ。
589 :
583 :2008/11/01(土) 15:30:40 ID:UXD6OQuf0
どうもです。ライト避けるって無理っぽいのですが、なれればなんとかなるのかな… とりあえず進んでみます。槍投げで死んでしまいますが…
>>588 俺はコナミアンケートはけっこう細かく書いてしまった
いちおうアンケートの簡単なまとめくらいは開発者に渡されるんじゃないの
IGAログにレスしてる人もいるが読んでるのかわからないし
真面目にアンケートに「続けてくれ」と書くのが一番だな
ギャラリーは刻印よりもステージが少なくて、その分長いって事なのか
>>581 石化したときも吹くぞ>アルバス
今回は専用ドット絵用意できないほど余裕がなかったのか
敵に新規ドット多かったから、そっちで大分力尽きた感も。 まぁ新規を打ってくれた事に関しては評価するが…。
今回は多関節エディタを新しくこしらえたのか、多関節を使った巨大キャラが多かったな。 ていうかいくらなんでもフランケン亜種作りすぎだろ。そんなに新しいエディタ使ってみたかったのか。
新規ドットは刻印>過去2作だよな? 加えて多間接エディタ試したくて増やした新規大型キャラ… さらにPS3・Xboxの企画など あの石化は俺も?だったが仕方ないか 今回没ったボイスがやたら多いが企画段階ではもっと色々詰め込まれてたのかもね
アイテムやオマケモードが減ってる分、 モンスターの新規ドットには力が入ってるわけか。 単純に手抜きとは言えないまさにトレードオフだな。
完璧なの作ったら3年かかりそうだな
アンケートってあのハガキだろ? あんな小さいスペースに色々書いてる人もいるのかw 細かい字でびっしり書いたのか? 俺なんか「続編希望」と一言だけ書いて出したぜ。
3年かけて悪魔城作ったらコナミが潰れるだろうな
>>598 オンラインアンケートでずらずら書いて送信しといたな、俺は
クラニンのアンケートはコンマイにも行くんだろうか? いつかの聖剣の時はかなり強烈な結果がスクエニに行ったという噂を目にしたが。
多間接エディタの効果のおかげなのか ハンマー持った敵の色違いに使いまわし感がなくてよかった 灰色でハンマーを竹馬みたいに使ってるやつが気に入った あいつのハンマー大振りにヒヤヒヤしたぜ
>>598 ネット上のアンケートで書いてるに決まってるだろ
具体的な意見を書いたほうがためになるし開発者の意欲も湧くと思っていろいろ書いた
クラブニンテンドーのは思い切り完結に書いた
エリゴルかっこいいよエリゴル
>>601 良かった場所とか悪かった場所とか感想とか、任天堂が他社のゲームの評価を
懐にしまっても意味はないし、普通にコナミに届くんじゃ?
意味なくはないだろう・・・ 他社の製品とはいえソフトを実際に購入した人からのアンケートだぜ 自社のの製品作りにだって還元はできるほどの情報がぽんぽん入ってくるんだから
>>599 コナミの体力ならドラキュラに3年かけても大丈夫だとは思うぞw
ただコナミは売上や利益に関しては厳しそうな感じはあるから
そこらへんシビアなのは確かだと思うけど
ふと思い出したけど、この前でたスパロボZは
スタッフ14人で作ったらしいな
バンプレドット職人コエー
>自社のの製品作りにだって還元はできるほどの情報がぽんぽん入ってくるんだから それを考慮して任天堂用は簡潔に書いた 過去ニ作の開発期間は刻印と同じくらいだっけ?1年半〜2年? 今作はIGAが多忙なのと例の最新作もあるから3年は無理だろうな… ファンとしてはそれくらいやってほしいが、まあ悪魔城の場合あり得んな
スパロボはDSのWでも凄かったな…ゴルディオンクラッシャーとかエクサノヴァシュートオーバーとかアホかとw 同じくDSのドットだとポケダンなんかも。こちらは約500種×8方向×アニメーション数…。 売り上げ見込みの差があるからそこまで期待するのは酷ではあるけどもw
スパロボはハーフクラス、ポケダンは知らないけど相当売れてそうだもんな。
>>605 そんなもんかね。まあ普通に開発会社に還元されてると思うけど。
>>607 IGAが多忙と言ってもメダル、パチスロあたりは関係無いし、
いつも据え置き3Dとは並行して開発が進んでるし、2Dの展開は変わらない気がする。
今回の刻印も(家庭用チームと混じってるかは分からないが)アーケードドラキュラと
ジャッジメントも並行して2年だったわけだし、次も長くて2年くらいじゃないかな。
2Dチームは噂のあるWiiウェアに回ってるかも
>>606 × コナミは売上や利益に関しては厳しそう
○ コナミは利益の上がらないシリーズに関しては厳しい
ギャラリーが充実感あったのは過去の素材使いまわし&コピペステージのおかげだったのか
刻印も新規敵を1/3くらい減らせばもっと色追加があったんだろうか
今回、月下からの使い回しモンスター多かったのは やっぱ直後の時代だからか?
>>611 刻印もコピペステージの使用は似たようなもんだし、
素材の使いまわしもそれなりにあるとおもうけど。
>>609 映画の打ち合わせや海外イベントで海外出張が多かったけどそれもいつも通りなのかな。
あとアーケードもあったな。ラジオドラマも。
刻印のシナリオが外注なのはIGAに考える暇がなかったから?と思ったりしたよw
>>610 開発陣の一部はXboxだかの別部門に回された、というレスは見た事ある。
という事は2Dはしばらく出てこない?
サウンドモードに初代悪魔城のゲームオーバー音楽が含まれてるんだが ゲーム中で流れたっけ? レコード使用中にゲームオーバーになっても流れないから気になってる シモンモードの望みが捨てられないんだよ… ギャラリーの旧斧鎧モードみたいにまだ誰も気付いてない解放条件があるんじゃないかとか
>>615 俺も○○モードあるんだろ?クリア後の新展開やクエストあるんだろ?と希望持ってた。
攻略本も買った。
…すべては俺たちの妄想なんだよ…
データの中にいる彼が使えたら…!
>>617 kwsk
デス様か?デス様なんだな!?
>>618 蒼真(多分)の立ち絵とパペット等のサブウェポンなんかがあった
>>616 ギャラリーのは発売から1ヶ月くらい経った後の雑誌掲載情報で初出だったと記憶してるから
まだ望みは捨てない
白夜と同じように、ボスラッシュだけでも良いから使えないかな…
蒼真ならいいや
最後の望みはジャッジメントとの連動か
>>619 マジ?
開発用のダミーデータが残ってたとかじゃなくって?
刻印の時代に蒼真モードとかわけわからんけどなw
オマケモードだからその辺は気にしちゃ駄目なのか。
>>619 蒼真はさすがにダミーじゃないか?ww
パペットはグリフじゃなくてサブウェポン?
じゃあグリフ使えない奴がおまけの予定だったのかな
>>620 攻略本にも載ってなかったの?>オールドAXEモード
あのBGMは俺も気になってたけど。
Wii連動で新要素アンロックの可能性もあるぜ
逆にギャラリーの場合は発売前から海外の雑誌に隠し要素全部ばらされてたはず 今回特にそういう情報ないからもう期待してない
>>623-624 うn、ダミーだろうね
でもそんなのを見ると勿体無いと思ったり思わなかったりしちゃうじゃないか
オールドアックスアーマーは暫くたってまさかのブレイクアウトじゃなかったか 海外雑誌に掲載されてたらこっちにも情報出回っただろ
じゃあ今回は多間接伯爵モードで 伯爵を1000回倒すとry
ギャラリーのオマケモードはリヒターじゃなく伯爵とデス様にすべきだったと思うんだ
バッドエンド256回で違う魔王が復活するの?
もし新追加要素が見つかったらゲーム売った人涙目だな
これだろうか? 284 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:32:21 ID:qFRNlyp/0 ドリマガの記事で隠しキャラで 敵を千体倒してクリアでオールドアックスアーマーって書いてあるんですが、 これどうやるんですか?
よく発掘してきたなw 2006年とかww
猫モードとかないかなー 口から炎やビームを吐いたり脅威の三段ジャンプで縦横無尽に駆け巡らせたい
>>633 Sugeeee
つーか発掘しようと思い立つ時点でw
これが出た当時はすごい反応だったんだろうな〜
でも刻印は…もう…
でも今回モンスター個別のキルカウント無かったよな
コナミのアンケートに答えてきたけど、 「ご自由にお書き下さい」 とか言ってる割に文字数制限きついな。w 制限あるなら制限数書いといてくれよ。
50ぐらいスレ遡ったぜ 285 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:34:11 ID:U4HEU3XW0 (゚∀゚)………。 286 :枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 16:50:34 ID:oen+vZYG0 ウソテックかな
次回作では裏悪魔城は サイレントヒルみたいなのが出ないかな?
のみ男モードとかあったらなー
やっぱり伯爵様モードかデス様モードかな。 前にもそういう話出てたけど、伯爵様かデス様視点でベルモンド一族が攻めてくるゲームやりたいw
シモンモードに決まってるだろ LVありでサブはナイフ、聖水、ちょうこうせき、ニンニク、やくそう
50スレか、すげえな。
「ソフト売った俺涙目」「ちょっと買い戻しにいってくる」みたいなレスが想像できる
>>642 「ベルモンドのくせに(ry)」
>>636 そこそこ湧いた反応はあったけど。
発売前流出動画のリヒターマリアで既に騒がれてたから別にそれほどでもなかった
ギャラリーのパートナーシステムが良すぎたから あれ進化させてまた出してくれないかなあ…
進化して3人にしてみました
シャノアルバーロウですね
今回のシステムを基にして 悪魔城伝説の探索型リメイクを作れそう
アルバスもいたのね。
攻略本の紙質が悪い ケチるなといいたい
オールドアクスアーマーモードみたいに、 もっと敵キャラにスポットを当てても良いかもしれない これだけ豊富な敵がいるんだから、 むしろ今まで登場した敵キャラだけで何か作れそうだな
やっぱ「ベルモンドのくせに生意気だ」しかないだろうな。 デス様になって悪魔城管理。
スケルトンモードとかゾンビモードとかきつそうだなw
いままでのスケルトンキャラのスキルを全部使えるけど やはり一撃でバラバラにされてしまうスケルトンモード
でもスケルトンはすぐに復活出来るからな…w
赤骨がある時点である意味不死身じゃね? 赤骨の再生能力とブレイザーの機動力とビーマーのビーム 無敵すぎるだろ
>>652 スクウェアエニックスや任天堂のゲーム攻略本とコナミのを比べてはいけません
というか今回は単純に猫モードと蝙蝠モードをもっとしっかり作れば そのままオマケに流用出来た気もする。
今日DSi買ってきたから刻印起動してみたら… 画面の大きさもさることながら明るさ、発色が段違いでびっくらこいてしもた。 よく旧DSの暗い画面で満足していたなとw
攻略本にインタビュー無かったのが残念だ。 ゲームレベル1とゲーマガに載ってたので我慢するかな
GBAはまずバックライトがないからな 初代ゲームボーイとか俺よくやってたなとか思うわ
開発用のダミーデータってなんなんだ?
>>663 ああ、そういえば確かにそうだったなぁ。
先々週あたりGBA引っ張り出してきて起動させてみたら「なんだこの暗い画面は!」って感想持ったしw
ハードの進歩に対する慣れって怖いものだな…
>>662 でも大したインタビュー内容じゃないんだろ?
ゲーマガのは「刻印の年代は決めてない」くらいだっけ
そういやベルモンド失踪中の謎については何も触れられなかったな結局。 ぼかしとくのか。
ここで驚愕の新事実 ベルモンド一族は宇宙人だった!?
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
そんなことはAlien
悪魔城ってDSで3作品出ているようだけど、続き物なの? 買うとしたら蒼月の十字架からのほうがいい?
>>669 地球を滅ぼすために赤子の頃にポッドに乗せて送り込まれてきたのか。
で、頭を打って良い子に…
ひたすらデビルでレベル上げやってたら気が狂ってきそうだ はやく修練堂に移りたい
むしろ新作になるにつれ時代を遡っていっとる
そろそろアルバスでキョンシー虐めが出来そうだ。 てかLv100でも無双どころじゃなく強いってか、Lv255になったらどうなるのやら・・・
>>678 まぁ、アルバスはいくら強くなっても石化して針に落ちたらほぼ終わりだけどなw
おまいらよくLVageできるな… 2キャラとも255にしたらなんかいい事あるかもしれないから興味はあるが さすがに意欲が湧かない やるんならデビルが一番?
ギャビリンス好きだなあ これは自分の中では月下を超えたかもしれん ダンジョンコピペはまあ、仕方ないなあ 自分は雰囲気が変わってればそれで満足だけど
ギャラリンスは月下系の正当進化って感じだな 刻印は成長要素のある輪廻って感じ?あんま月下っぽくはないよね
月下の正当進化としてなら蒼月の方が妥当かな いろいろと
>>680 デビル→Dハンマーシェイカー or キョンシーかねぇ。
255にしてもオマケはないと思うから無理してるなら止めとき。w
暁月なんかはほぼver違い月下だったよね 全然違うといわれそうだけど個人的には一周クリア後の輪廻に近いプレイ感だった
最も月下してたのは白夜だな。 暁月、蒼月がそこからゲーム部分を進化、膨らませて、 ギャラリーは違う方向に走った印象はあるね。 刻印はそこから更に別の方向に走った作品かな。
蒼真シリーズに3作目があるんなら 有角モード入れてくれ。アルカードじゃない、有角だ。
>>686 とはいえ経験値周りの実装が月下と同じだったのは困ったなぁ
すべての敵の取得経験値が最終的には1になってしまうってのはw
とりあえず1999やらんと 次世代機の奴がそれになるかねぇ
刻印の合成印術は月輪のDSSを思い出した。炎の剣とか
箱裏の輪廻が新たに生まれ変わるってのも クリアしてみると色々そういう部分もあるなって感じはしたな。
それはないわw
>>687 ジャンプも出来ませんがよろしいですか?
捕らわれた人救ったりとかステージ事のちょい探索っぷりとか 輪廻的なニュアンスじゃん。
ジャンプの変わりに海腹川瀬よろしくワイヤーアクション
脱穀のレティーレみたいなアクションも面白そうじゃね
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/01(土) 23:04:36 ID:Jodt9ge1O
>>696 もっと早く手に入って使わないと行けない所があれば良かったのになあ。
探索型のドラキュラはどれも月下が基本になってると思う 刻印はやった事がないからなんとも言えないけど ギャビリンスは月下を進化させたのに、違う方向性も加えて みたって感じがするな
>>697 キルクルス・レティーレはスタッフ的にもっと活用させたかったけど
ゆとり様がついて来れなさそうだから修練堂で妥協したっぽい感じがする。
個人的には時計塔の足場もっと少なくても良かったのにな。
>>699 はプロのドラキュラプレイヤーですね!
そうですよね スタッフは悪くありませんよね。ゆとりプレイヤーが全部悪いんですよね。 ドラキュラスタッフは神!
魔導器が早々に揃ってしまうのは残念だな 水中を序盤で探索するのは新鮮だったが
刻印をクリアできた事で、逃げに逃げてたサークルの闘技場をプレイして数日。ついにクリアしたどー
ハイポーション作るのに苦労するのがいい マンドラ出てこねー
>>701 PVで久々の水上ステージktkrと思ったけどすぐに潜っちゃったのはがっかりだった。
難破船ステージ欲しかったな。難破船自体はあるけどああ言うのじゃなくてさ…。
ふと放置していたDSを見てみたらプレイタイム60時間超えてたよ しかしまだLv100になってない。先は長いなぁ・・・
>>703 ていうか今回のハイポーションの存在意義って一体…。
プレイ中にしずもんの4コマでラーメン食べてた意味が良く理解できた。
今回回復アイテムの価格がおかしいと思うんだ。 某MMOのミルクやおいしいお魚並みに
回復効果アップの指輪で400回復できるし ラーメンすすりながら戦うのが一番ベストだわ
シャノア 「ラーメンはなかなか上手いわね」
そういや、エンペラーリングは2個装備だと回復量が4倍じゃなく5倍強になってるんだがバグなのかな
3年ミルクってそんなに危険なのだろうか さすがに試す勇気も根気もないが
蒼月の十字架たった今クリアしたけど、 最初から最後までカマばっかり投げてた みんな剣とか使ってる? メリットが全然無い気がするんだが
狼グリフのためのアイテムだからな
>>712 俺は投擲武器のメリットがメリットに感じられん
近寄って殴った方がはやいし
蒼真はふいんき的にクラウソラス一択。
蒼月は剣と大剣ばっかり使ってたな まあ、大剣使う方が圧倒的に多かったけど 後はエリュニスのごり押し
そーまはソラスな感じはするよな 暁月のが強すぎたせいだろうけど
蒼真がクラウソラスひっさげてジャッジ参戦… そんな風に思っていた時期が(ry
蒼真は暁月の時はクラウソラス、蒼月の時はヌンチャクだったな そしてエリュニス
>>712 ブーメラン・スケルトンのソウル着けてカマばっかり投げてた
ほかの武器はあまり使わなかったな
刻印の後に蒼月やると敵倒したら勝手にシュルルルルスポーン!って入るのが爽快で仕方がない。
ラスボスも後ろに廻ってカマばっかり投げてたら倒した・・ 剣とかで倒すこと考えたらぞっとするな ていうか俺には無理だ
蒼の時はむしろデスサイズだったな 暁のクラウソラスが鬼畜すぎただけだがさ
暁月はクラウソラス、蒼月は刀系
暁月のクラウソラスは小ジャンプ切りでかなり楽になったからなぁ
蒼月はシルバーガン縛りに挫折した思い出がある
>>699 レティーレ苦手な人は終盤のウォラーレで救済!!
な要素は少しあってもよかったかもね。
DSiでプレイすると処理落ちが改善するソフトがあるみたいだけど 蒼月・ギャラリー・刻印の3作でも改善されるのかな
刻印は普通に処理落ちするからな・・・
刻印はあれだ。あえて過去作に近いので言えばドラキュラ2だなw 町の雰囲気とか似てる。
VCのドラキュラIIも好評みたいだし 悪伝の配信も期待
海外では配信されてるんだっけ>悪伝 さて、そろそろWiiWareで新作を・・・
ノーマルクリアしたんでシャノア引き継ぎ無しハードLv1始めたんだけど 取り逃したら二度と手に入らないのって各ボスのメダルと アルバス、バーロウのグリフぐらいでおk?
ギャラリーの周回プレイがあまり気が進まんな。 なんか面白い特典貰えれればやってもいいんだけど
暁クラウソラス飽きて最後ポジトロンばっか使ってたな。で、蒼月のクラウソラスではがっかり
俺はデスサイズで二度がっかりだったわ あんな大振りなのやだやだい
バーロウのグリフは一応他の雑魚も使ってくる まあ吸印しちゃったほうが早いけど
>>737 そうなのかー
でもやっぱ敵の説明んとこに???が残ってるとなんとなく嫌なんで
吸印忘れないように気をつけるわ
>>730 町はいいよな、こういうのもありだ
ウィゴル村は、落ちたら即死する河川を開発すれば完璧
もっと右だよー!! ボチャン♪テレレテレテレ〜♪
>>730 確かに街とか街道とかはドラキュラ2みたいな要素だよな
あとは村人が提供する情報がウソばっかりなら言う事なしなんだが
あくまの右目を装備して伯爵に挑んだらあっさり達成できてしまった メダル獲得救済アイテムっぽいなこれw ゲーム進行すべてがゆっくりになるからリトライがしんどかったがw
ローラ「アレキサンドライトを もってくれば ロイヤルクラウンを つくれるわ」 ローラ「ほんとうに もってきたのね うそだったのに」
悪魔の右目はパターン把握用だと思う。自力でメダルを手に入れたい人用? メダル獲得だけの救済なら他に壊滅的に楽な方法が・・・
746 :
510 :2008/11/02(日) 08:52:21 ID:egN9fOMT0
>>511 確かに武器や防具で強いのが手に入ると最初より楽になってくるね。
ハードモードのこのジワジワ慎重に進んでいく感じがRPGみたいで楽しいよ。
死神とドラキュラで詰みそうだけどwノーマルでも強かったし
グールグールグル赤鬼子 青い床から涌いーてきた グールグールグル潰された 3年ミルクの赤鬼子 Lv100までぶっ続けでも長いなぁ・・・
サークルオブザムーン糞ゲーすぎワロタ
ヒューイ 「………」 高校のとき友達が学校でやっててそれ借りて悪魔城にはまったんだ!! サークルの悪口はそこまでだ! それにツンデレの幼なじみやカーミラの美人がでてくるぞ
ごめんごめん。進み方間違ってただけだったw 赤い水痛すぎるだろ・・・とか思ってたんだけど、対処法あったのね さっきカーミラ倒した所だからもう意味無いけども。。。
マスターリングって増殖できないのね もう一周して手に入れるのも面倒くさいし1つで属性値最大まで上げてしまうか
>>749 なんで気に入ってる作品なのにキャラ名を五車星の影が薄いのと間違えるの?
ギャビリンス、ボリュームあるけどボスキャラとか、数少ない新規ザコのデザインとかは全般的にイマイチだったな ボスはレギオンとかいたけど、月下コピペでさすがに飽きてた 刻印はマップが狭すぎる所があってあれだけど、新規ザコ、特にボスキャラに関してはギャビリンスより全然上だったよ デザインといい、強さといい申し分なかった(ドラキュラっぽくないのもいたけど) ドラキュラ変身しなかったけど、前作みたいに変身したら上級魔族→下級魔族になるくらいだったら今回のような感じでもいい あとデスはもう、最後から2番目に登場という立場にこだわらんでいいと思う。悪魔城伝説や、月下みたいに。 ブラックモアとかエリゴールとかデスなんかに楽勝できそうな感じなんですけど
何を言いたいかは分かったが、一々他の作品を貶して持ち上げるな
>>755 貶めじゃなくて素直な感想だよ
総合したらギャビリンス>刻印だと思ってるしな
>>756 毎回ドラキュラと一緒にボコられてるし…
奪われた刻印は進行次第でデス最後から二番目ではなく、 三番目に戦うことになったりする つうかエリゴル戦をデスリング有りで戦えるから 一周目からメダル狙いならそっちの方が楽
刻印はなんか中途半端なんだよな クリアーまでは楽しめるんだけど、一度終わるとあんまり印象に残らない感じ アイテム部分はグリフなんかは普通に進めて一周目で集まってしまうし アクション部分は敵の攻撃力と防御力が高いだけなんだよな トラップやギミックなんかは多くないし ボス戦は、武器自体が少ないのと属性効果が強すぎるのもあって 選択の幅が薄いしな ちーと、ねりこみが足りない印象
761 :
昨日買ったお :2008/11/02(日) 11:38:51 ID:dCJFadaO0
「血の輪廻」と「月下の夜想曲」のステージの出し方を教えて下さい。
ネイサンを姉さん化した サークルの焼き直しが刻印だと思ってたのに 兄弟子がシナリオ冒頭から気配を消して妹弟子を観察するシスコンだった
>>760 ちーと、ねこみみが足りない印象
に見えた
グリフは悪魔城の固いやつら以外はすぐ集まっちゃうよなー。そこは残念 有っても使いこなしはしないんだけど無ければ無いで物足りないという贅沢w 敵の攻撃力と防御力は今までのシリーズが足りなかっただけで アクションゲームとしてやっと正しい形に戻っただけだと思う 雑魚でも柔らか過ぎて動きを確認する前に殺せたり、攻撃を食らいながら 無理やり進んでも進行に全く問題がないよりはかなり良い 難し過ぎるって人にはいつも通り逃げ道(回復)があるか トラップやギミックの量は前作以前とそこまで変わらないと思う ボス戦はパターン強化、プレイヤーのパターン外の行動を限定するってのは アクションとしては進化じゃないかな それでも物理が効かないボスはあまり居ないから、遠くから攻めたいなら 弓や斧って選択肢もあるし、選べるシチュエーションとしては割と多いはず 突き詰めるなら中途半端なのは「救済策」があることだと思う ただここは仮にも探索である限りは面クリ並に突き放せないから難しいよなー
刻印は何か物足りない・・・
正直、物足りたのはDSで一作もない
全作楽しめた俺はどうなるんだ… 確かに物足りない点はどれにもあるけどさw
ストーリーも悲壮感とEDに誤魔化されてるけどどこにでもあるような話だしな
BGMかな 俺的にGBの悪魔伝説2のBGMは歴代最強 特に悪魔城はいるときのBGMは俺のゲーム曲でベスト5に入る
足りないのは幸せ分と消費分 代わりで増えたのはシリアス分とアクション分、新規敵ドット分。 取って代わったものに魅力を多としない人には物足りないと感じるわけだな。
>>768 その肝心の悲壮感もいろいろと描写不足なのと
仕立て上げられたわざとらしさのせいでちっとも感動できなかった件。
シャノアぜんぜん感情移入できんかった…
発売前は期待してたんだがなあ…
みえみえの展開だったしな>ストーリー クリア後でもいいから救いは欲しかった
GK乙です
カシミヤ狩りの最中に気付いたんだが、ドロップ欄の下側にあるアイテムは 21時間経過のフォーチュンリング×2で☆3つよりも レアリング×2で☆4つの方が遙かに出やすいな
IGAが悲劇のヒロインにこだわったらしいからな。シャノアがよくわからんキャラには同意
誰もが驚くストーリーなんて今時分無理だろ ドラキュラに限らず何を書いてもありきたりとネット批評家の方々には言われる時代だ 「アルバスとくっついて終わり 「ヒューの二番煎じw を覆しただけで十分だw
>>769 時代考えるとドラ伝は悪魔城伝説2かもしれんがとりあえずタイトルは
携帯でも正しく書こうな。
そういえば刻印、シリーズおなじみの使い回し敵キャラが少なかったな。
ベイガン、ギャリボンどころかファイナルアーマーもいなかったし。
>>776 刻印は未プレイだけど、同意
誰もが驚くストーリーなんてもう無理だと思う
ネタが出尽くしてる感があるしね
後に出る作品程、求められるものが多くなる
だから、満足出来なくなってるんだと思う
さすがにヒューの二番煎じはないと思ってたw 誰もが悪人と予想してたバーロウが善人ですた!とかだったら新鮮だったかもな 驚きはなくていいけど別エンディングが欲しかったな
>>777 よく背景使い回しとか敵使い回しで文句が出るけど、今回の様子を見ると
差し引きになるなら使い回し歓迎、オマケアイテム増やせって流れに今後はなるのかなw
斬新な物作れないなら、ありきたりな物を他所よりも丁寧にしっかり作れと
>>780 新規モンスターも増やして、装備品・アイテムもちゃんとしてほしい
「お約束」を自然に組み込むって難しいことだよな
自然ならお約束だろうが鉄板展開だろうが素直に感動できるもんな。
ドジでお馬鹿なのはリヒターかソレイユか
一作限りということなんだからシャノアも劇中で髪短くなればよかったのに。 こんなに長い髪だと水中にもぐったときにどざえもんみたいでなんかすげぇこわいぞ
>>780 使い回しをアレンジする方が斬新に見えたりするからなぁ。
もっともアレンジは新規で作るのと変わらない労力が必要だけど。
ギャラリーのメデューサには驚いた口。新モンスターに匹敵するアレンジだったけど。
今回はいないがレギオンあたりにこれまでに無い形の攻撃が追加されると満足度も
変わってくると思う。
>>781 ドラキュラにストーリーなどいらん、って叫ぶ人もよくいるからなぁ。
結局何をやっても文句は出るのがユーザなのだけどw
丁寧に作ろうとすると冗長になりかねないし、逆さ城的な演出がそうポンポン
出せるわけじゃないから密度としては今くらいが丁度いいのじゃね?
ドラキュラに驚きの展開なんて求めてないからアルバスとくっついて終わりでも満足したのに。
シャノアたんが不幸になるのは欝だ・・・
>>780 ギャラリーのアイテム量と刻印の新規敵中間を取ったくらいが一番バランスいいんじゃね?
ドラキュラの場合は尺が短いから話だけで深みを持たせるのは難しい 声優に演技させればシャノアのキャラ付けももう少し分かりやすくなったと思う
ティンマンは確実に追加の変型分の方が手間かかってるよなw
>>789 それはあるなあ…
テキストだけだといまいちな演出も
声優の声と演技が入ると確実に説得力が付く不思議。
「私にはもう何もない、カラッポだ」のくだりをぜひ聴きたかった。
単純に遊びの幅が広い要素やネタ要素がもっと欲しいんじゃないのかと思うレスがあるがw 蒼月やギャラリーに比べると、刻印はどうしても 装備やゲームモードのバリエーションの面では劣る。 クオリティ自体は十分高いけども。 月下は一見シリアスなのに対して遊びの要素は豊富だったんだよね
なんか「どうせなにやっても文句でるんだよ」みたい な事言う人多いけど 全ての人を満足させるゲームなんてないのは解りきった事で 問題なのは、その「問題」を感じる人の人数なんじゃない? どうせ文句でるんだからコレでいい とか意味がわからない
>>793 文句の種類にもよるけどねえ・・・
後に出る作品程、求められるものは多くなる
だから、満足出来ないといわれても、それはある程度仕方ないんじゃないかと自分は思うし
刻印は未プレイだから評価は出来ない
蒼月とギャラリーは不満点は確かにあるけど、それでも十分楽しめたから、自分は満足してる
どんだけ斬新なことやるかよりどんだけつまらない部分を無くせるかが大事だってどっかで見た
>>793 別に開発者も妥協はしてないだろうよ(開発期間が最大の敵だろうけど)。
俺としても別にストーリーに不満は持っていないし。
ただ、ギャラリーでは感じなかった「マンネリ化」が今回は少し強く感じたところが
もう少しの斬新さを求めたくなる気ではあったりする。
>>794 んー
これくらい期待してました
その期待未満の部分があったので不満です
こんだけの事だと思うんだけどなー
あと、ゲームの続編は基本的に前作より改良されてるって
前提があるから、前より良いものを求めるのは普通じゃない?
前のより良くする気がないなら、ドラキュラにかぎらず続編タイトルつけるなっておもうし
サウンドモード聞いてるとゲーム内テキストと同じ台詞の未使用ボイスがあるけど 聞き取れなかった場合を考えて使用しなかったんだろうな。 下にテキスト表示でもいいけどフルボイスじゃないから部分的に声優の演技いれるとそこだけ浮きそう。 ストーリー分岐の希望は時々見るがたとえ開発者が入れたかったとしても作業量考えると無理だわな。
そもそもドラキュラにストーリー性を求める時点で間違っているのではないかと言う気がする。
>>797 刻印がギャビリンスとは違う方向性を目指したものだったら、単純に
ギャビリンスとは比較が出来ない
ストーリー分岐も、そこまで作り込めとは言わないし ぶっちゃけた話アルバスが生きてるか死んでるかの事実が違うだけで あとは脳内補完できると思うんだ。 さしがに生きてたアルバスといろんな掛け合いしながらパートナーシステムでドラキュラ城攻略っつったらあれだけど 療養中のアルバスと会話するくらいなら多少のテキスト量で済むしEDなら一枚絵が変わるくらいでいい。
ARPGやめるなら普通に面クリにすりゃ良かったのに そうすりゃボスに負けてもセーブ時点に戻されることも無いし
やめてないがなw
ギャラリーからの正統進化を期待していると、確かに今回のは 「その期待未満の部分があったので不満です」ってことになるのだろうな 確かにその気持ちは分からんでもない 今回の方向性は個人的にはありだと思ったけど
>>800 そういわれても、ギャラリーの次回作のドラキュラとして
探索系としてだされたんだから比較されてしかたないと思うが
逆にPSPのドラキュラとギャラリー比較してどうこう言う人なんてほとんどいなかったでしょ
馬鹿島wwwwwwwwwwwwwww
ギャラリーからの進化ではなく月輪方面に向けての方向修正って感じだからな、今作は 無論、いいですとも!
すまねぇ・・・
>>803 攻略法見つけるのに重きが置かれてるから勘違いしちゃったw
ギャオスは20周年だからとにかくボリューム重視だったんだな マップが超広いし、モンスター総数とかも事実上の月下越えを果たしてる
どこかが膨らめばどこかが引っ込むだけの話だ。
小畑マリアのおっぱいが引っ込んだ分どこが膨らんだんですか?
おっぱいが引っ込んだ分、妄想が膨らむではないか
>>811 下半身。
ふとももがムチムチしてるだろ・・・?
みんな185cmになりました
>>804 コナミとしては過去二作で築いた評価を利用したかっただろうから、
「方向性を変えた」って事を積極的に打ち出せなかったのも裏目に出たな。
俺も今回の方向性は好きだ。むしろこの方向性でもう一回出して欲しい。
つまらないことだが…ギャラリーオブラビリンスの略称は結局どれにも 定着しなかったのだなと一連のレスを読んでみて分かったw
>>799 いえてる、過去スレ見てるとドラキュラを倒しに行く、それでいいという人が大半だった気が
でも開発者はそうは思ってない
IGAのギャラリーシナリオや悲劇のヒロイン発言見ててもわかる
もし思ってるなら大多数の人が満足できそうな無難な話とEDを持ってくるんじゃね
>>801 アルバスは猟奇の館で死んでるから別ストーリー作るならそっから始めなきゃならなくなる
EDで奇跡が…!なら作業も楽ですむが、生きてるのが前提ならいくら簡素に作ったとしても無理だと思う
いまどきそんなストーリーも何もないようなので通るわけがない、って意見も多かったような。
ギャラリー、ギャオス、ギャラリン、ギャラビ、ギャラリンス、 ギャオリンス、ギャビリンス、ギャラビンス、画廊、迷宮、迷画…
友達はギャースって略してた。
/ ̄ ̄\ IGA ノし. u:_ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O): .:| j( (__人__) もっとマトモなシナリオ書けやコラ :| ^ 、` ⌒´ノ: | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: _____ /⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ 月光 :| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ :| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } お前に言われたかないわコラ | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
刻印、奪刻 今回はたったのこれだけか
ストーリーイベント、声優に注力するのは勘弁
頭で想像を膨らませられる設定があればいいよ
封印は不満が特になかったから、不満あった人の意見は聞きたいが
とりあえず
>>765 はチラシの裏な
>>819 なるほど、だから海腹川背ポータブルは失敗したのか
>>818 大半ではなかったな。
あっても空気なストーリーならない方がマシという意見と、面クリの時代を
引き合いにしている意見くらいだったかと。
俺も声優いらねぇと言ってたクチだが刻印は欲しいと思ったわ おちゃらけで喋られても痛々しいがシリアスだと必要だ
くぅあー!が文字だけってのもなぁ
>>829 今作最大の問題点であり、DSドラキュラの残念な総括の一つでもある
声優でキャラがより魅力的になったりするからね 月下の置鮎アルカードが代表的な成功例だと思う
そういえばGoLってのもあったな
海外ならPoRで統一されてる感じはするんだけどな・・・ ちょっと検索すると
>>832 なのにそれをジャッジメントでぶち壊すあたり何がしたいのか良くわからないな、コナミは
>>832 ジャッジも00の腐が釣られまくりそう。
三木リヒターまで出たら確実に…
>>832 あれもしテキストだけだったらあそこまで魅力的なキャラになってなかったと思う。
サキュバスイベントやラスボス戦で感情を露わにするとこなんか特に声優の演技効果が光ってたな。
フルボイスだとテンポ悪くなるって意見も分からなくはないんだよな
興味ない人はさくさく飛ばせるように一番最初にON/OFF設定できるようにすればいいんじゃないかと。
ボタンで飛ばせるだけだと
RPGや恋愛SLGみたいに「あ(ry」「そ(ry」「で(ry」みたいに台詞の出だし飛び飛びになるのも気持ち悪いし。
今回は悪魔城のボリュームが足りなかったな 周りにマップが多いからだろうけど
刻印も冒頭だけはフルボイスだよ IGAはギャラリーで悲劇と感動演出が大コケしたから今回外注でリベンジしたんだろうか 個人的にはそこまで感動にこだわらなくてもいいと思うんだけど RPGみたいなストーリー前面に押し出せるような作りじゃないんだから
リヒター、サワキちゃんからビーバップになったのか
>>836 ニコに上がってるPV動画にさっそく沸いてる
鈴鈴マモマモうっせーよw
月下はイベントボイスと通常ボイスの音質が別物過ぎたがアレは一体何だったんだろう…?
「くっ…!」「あぁ?!」「なっ…!」「ははは」 みたいな感情表現ボイスだけ入れまくるのはどうなんだろ
思えば月下もそこまで感動ってストーリーなわけでもなかったんだよな。若本の怪演が光ってただけで。
>>838 悪魔城が復活してからシャノアが乗り込むまで5分もかかってない
突貫工事とはいえ、短い時間であそこまで城を作り上げた死神はすごい。
人員は確保できなくてエリゴルみたいな外注傭兵雇う羽目になったけど。
>>844 あれ凄く中途半端で嫌なんだよなw
蒼月やギャラリーがそういうの多かったっけ。
ないならすっきりない方がいい。
>>846 突貫工事だから伯爵よりデス様のが肖像画が上にあったんだなw
ベリガン&ギャイボンの地位復権ならず まさかリストラの憂き目にあるとは
しかし刻印というかシャノアにボイス入れるとなるとますます破綻しねえか 感情的な声だと設定に反するし、かといって設定通り棒読みにしたら不満爆発だろ
>>842 俺の相方もアイオーンが神谷ってことで買うとか言い出してめんどくせー
>>851 感情喪失中は無感情に、冒頭と感情取り戻した後は感情的入れて、
そうすればテキストだけじゃ掴みにくいその差が引き立つんじゃない?
白夜もシリアス方面を狙っていたことが思い出されるのはまた次の時代の話・・・
>>845 月下もIGA担当なんだな
俺はあれくらいでちょうどいい
刻印はシリアス展開でいいけど俺には最後らへんがちょっと重すぎる
Lv98までいったが、さすがにオートもメンドイからデビルに切り替えたらあっというまに2上がったな 若本3発で終わった
>>854 そういや月輪とか白夜の頃はストーリー面に不満の声とかあんまなかったなーw
話の作り自体がシンプルゆえに語るとこもなかったせいか。
最近のは表現したいテーマに肝心のその表現力がおっついてないような綻びを感じるのかな…
ストーリーがアレでも声優さんの演技力が補填してくれる ギャラリーだってPVの声付きはすごくよかったんだぜ
ギャラリーはストーリーだけじゃなくてキャラの顔もちょっと…
r'/ 、i/ ヽ iミ 川^^ヾ〉 ゞ川゚_J゚,リ HEY、誰の顔がひどいって? _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ パクライ/  ̄ ̄ ̄
なにこれ…素人?wwww
イラストに関してはDS3作で刻印がダントツで評価が高いな みんなこういうのを望んでいたってのがよく分かる
これメリケンが描いた絵じゃねーの?
そういや顔と影をリペイントしてた人がいたな
>>858 さいきんの悪魔城はドラキュラ倒す事実と感動を必死になって結び付けようとしてる感があるな
それでもギャラリーの話が容量範囲な俺は少数派か
刻印は救済がないのがしんどいよ・・・
追加イベントも望めそうにないしな
>>862 ゲーム内のジョナサンがイケメソに見えてくる不思議!
>>867 シャーロットだけは見れるんだがジョナサンが…
ていうかステラとロレッタが製品版でも顔が酷いという。
アニメ絵とかそれ以前に単純に絵が上手くない、ていうかぶっちゃけ下手糞なんだよな まあ、誰がなんと言おうとジョナサンはイケメンだと思うよ 無理に感動ストーリーを作らなくても良いんだけどなあ・・・ そりゃストーリーはあった方が良いかなとは思うけど、別に感動を求めてる訳では・・・
199X年 世界は 大きな混乱の中にあった ユリウス 「ホァチャア!」 伯爵 「なん・・・だと・・・?」 でおk
>>871 けっきょく、なんだかんだストーリー付けたところで
基本的には「復活したドラキュラを倒す」ってだけだから
その事実に対しての説得力さえあればいいんだよなw
あっさり倒しあとに「ドラキュラって奴はどこに居るんだ!」と ドラキュラ本人に問いただす主人公が欲しい
マクシーム「悪魔城はどこだ!!」
ちゃらちゃらした悪魔城よりシリアスな方がいいが
ギャラリーや蒼月は別に嫌いじゃない
とにかく劇的な感動狙うのは俺はこれっきりにしてもらいたい
普通に感動でいい
>>871 ジョナサンは言われるほど顔は悪くないよな
兄貴に刻印やらしてたらもう悪魔城なんだが ウォールマンにずっと攻撃してたり ブラックモアの所でグリフ全部外したりとか 意味不明な事ばっかやってて吹く
伯爵様はもっと悪いことしたほうがいいと思うんだ
今回見せたかったのは感動じゃなくて悲劇だろ ゴシックホラーで大団円ばかりも変だし、毎回悲劇でもいいよ
ジュスト「俺の部屋だけ残して滅びろ!ドラキュラ!」
「シモンは預かった、返して欲しくば悪魔城まで来い」
まぁそろそろデスは公式に♀擬人化させても良いんじゃないかと思っている
伯爵ってなんで何もしないのに毎回倒されてるんだろう
>>880 最後のあれはどっからみても感動演出だろう
「こいつぅ、わはは」な大団円は望んでないがメランコリー漂うくらいの終わり方でいい
月下だって大団円じゃなかったろ
魔王と呼ばれるほどの存在が相手の割に毎回討伐側は舐めきった態度の脳筋か軽いノリで被害も軽微なのは確かに伯爵様の沽券に関わるが、今更伯爵様にプライドなんか残ってないだろ。
>>883 デス様「だって擬人化なんかして一緒に戦ったりしたら恥ずかしいし…」
SFC版の詩織は確かにデス様顔負けの目つきの悪さ
>>884 ベルモンドや他のヴァンパイアハンターにとって
伯爵はもうゴキブリみたいなもんじゃない?
「あ、また沸いた。潰さなきゃ。」みたいな。
人間の悪い心で蘇るみたいなこと言ってるし。
>>876 こういうことか
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡
⊂≡⊂=_(´Д`,ル <師匠、待っていてください!
⊂=⊂≡ヾ_i⊂)
ババババ ノL__八__>
∪ ̄\)
>>884 何かする前に倒されてるからだろ
ベルモンド「もうすぐ復活しそうだな、ちょっと潰してくる」
や
敵A「そろそろ伯爵様復活させますんで、挨拶に来ました^^」
ベルモンド「ちゃんと復活寸前or直後に潰せるように出発しますね、いつも有難う御座います^^」
がほとんどだし
次回からは拗ねた伯爵がマントを虫の羽っぽくあつらえてくるんですね
>>890 AA改変乙w
思えばネイサンもキャラ掴みにくいやつだったよな、空気というか無個性というか。嫌いじゃないが。
ドラキュラ様もひっそり復活したら寂しいからな
キャラ描写がアレなのはライター雇っても変わらない だったらIGAとスタッフが書いて賃金浮かせた方が悪魔城的にはいいかもしれない
>>895 だなw
毎回ストーリーに文句は出るけど
みんなストーリーなんて優先順位的にかなり下の方で
ゲームとして良いデキである事の方が最重要なんだろうし
ストーリー面に文句言うのはもうお約束というか様式美のような気がしてきたw
コピペステージと使いまわしの敵でアイテム・おまけ満載←→新規エネミーとステージでアイテム・おまけ少ない は悩みどころだが 穴の多いIGAシナリオ←→プロを雇ったぶんそこそこまとまった脚本と演出だが開発資金が減ったぶんおまけ等が薄い だったら俺は前者の方がいい まあライター雇うのがゲーム開発にどのくらい影響するのかは知らんが
やっとドミナスアンゴル混みでDハンマー一撃で倒せるようになったぜ 待ってろレベル255
使い回しの敵、コピペステージとやり込みはいらないと思う 自分は懐古
ようやくクリアしたー。ってか今回の伯爵様、チードプレイに厳しいな 攻撃前に後ろに回り込もうとしたり、空を飛んで回避しようとしたら叩き落された
バルなんとかの意志がまぎれこんでるからな
回復アイテムカウンターもつけて欲しかったなw
ギャラリーがコピペコピペ言われるが 刻印もかなりコピペ使ってるよな?
>>899 アンゴルよりケルベロスのがいいんでないかい?
「盾なぞ使ってんじゃねえ!」 「ドミナスなんざ使ってんじゃねえ!」 「俺の背後に、立つんじゃねえ!」 「回復アイテムだとぉ?貧弱すぎるわっ!」 「まだ盾に頼るかぁっ!」 「男にLV上げの四文字はねえ!」
>>904 山・洞窟・海・監獄・道・館が主なコピペか
まぁコピペは月下の逆さ城の時からそうなんだから、そういうもんだと思えば
>>905 いや、アンゴルじゃないと2000超えないからアンゴル使ってる
>>908 俺はコピペステージはそんな気にならないんだが
それとは別に
ギャラリーはコピペステージ使っててて、刻印は使ってないから
アイテムや装備にまで手が回らなかった
みたいな話をちょくちょく聞くんで
それはおかしいかなって思ってさ
刻印は敵キャラは頑張って新規一杯作ってるけど
マップのコピペ具合は何もかわってないよと
>>909 術かSTR66超えてないのかな
失礼しました
ギャラリーのほうがコピペ言われるのは、やっぱ面積がでかいからかな 楽園のエリアとか、上下左右対称なエリアデザインになるよう 本当に反転しただけのような地形が延々続いたからね 刻印も山のエリアでいささかコピペ感あり。 もうちょっと上手くごまかして欲しかったな
ああ、ケルベロスってHP極限まで減らさないとダメなのか 恥ずかしい
メドゥーサの面はかったるかったなあ 高低差が二段ジャンプ前提だし半分はMAP梅用MAPだし
>>910 俺もコピペは気にならない方
刻印の場合は
新規の敵を一杯作ってるからおまけに手が回らなかった、が正しいのかもね
アルバスモードの石化とか以前じゃありえないと思うし
正直な話、新規の敵作っただけでオマケやアイテムに手が回らないってのなら どんだけショボイ開発陣なんだよw って気持ちで一杯だ
ショボイのは知ってるだろ・・・
敵を全て作り終えた時、スタッフ達はゴリアテのように逝ってしまったのではないかな
スタッフ「我が製作に一辺の悔いなし!」
GBAの頃は毎回一から作ってたのにな
>>916 それは思ってても口に出してはいけない一言
売れないから仕方ない
まぁ確かに売上げは苦しいのだろうけど、それでも毎回5万本位は売れてるよな? それ以下の売上げのソフトなんて山ほどあるしなぁ コナミの利益設定が高すぎるんじゃないか?
GBA三作のドットは質感から全部別物だね。あれは頑張ってた
動画サイトでPCEの血の輪廻 マリアエンド見たけど ときメモなEDだな、このぐらい悪ふざけしても良いと思うんだが 今のスタッフも
蒼月がベスト込みで4.7万 ギャビリンスが3.2万
誰か「おふざけが過ぎたようだな・・・」
3万か・・・やっぱキツイなw
ギャラリーもベスト版で5万くらいにまで伸びると良いな
931 :
925 :2008/11/02(日) 19:15:11 ID:Z0IWswzK0
あそこまで悪ふざけするのは駄目ですか うーん、意外と否定的なのか、アレには あとFCのドラキュラくんの動画も見たがとてもFCとは思えんな コナミは昔から凄かったんだな
脱穀おもしろかったから蒼月とギャビーもやってみようと思った ギャビーのベストが来年に出るらしいからそれまでは蒼月のベストを買ってプレイするぜ
マリアとかおまけだし、あれはあれで別にどうでもいいよ
また新たな略称が
つまり統括すると シスターモードみたいな感じのバーローモードがあればよかったんだな
悪魔城すぺしゃる わたしシャノアちゃん
もちろんキャラデザはしずもん
歴代の主人公たちがしずもん空間に召喚され・・・
想像したら癒しゲー過ぎるなw
>>925 俺もそういうノリは嫌いじゃないな
刻印やってからギャラリーのあれも「これはこれでいい」と思えるようになったし
>>936 それはファンしか買わなくないか?w
悪魔城ドラキュラジャッジメント 小畑エディション しずもんエディション
>>901 あれ好きだなー
飛んだら下からビームで真上に行ったら吹っ飛ばされる
闘ってる感じがビンビンする
>>942 3Dでぐいぐいうごくしずもんキャラ・・・。いいかも。
DSiでプレイしたらYXの連打がやりやすくなって俺歓喜\(^o^)/
>>939 スゲーやりたい!
DSだと食品系の回復アイテム使うと上画面で食ってる様子が映りそうだw
そういや、ちょっと上でフルボイスの話があったけど この前でたDSのVPって、大量にある会話シーンがほぼフルボイスなんだよな まったく金のある所は恐ろしいぜ
公式にあるしずもん壁紙さっそくPCに設定したよ 味ありすぎだろこれw
ところでしずもんってなにもん?
おい、こいつから殺していいのか?
しずかとドラえもんの合成呪印。
デジモンに出てきそうな名前だな。 どうでもいいけど呪印のラルフはエテモン様だと最近知った。ジョナサンはテントモン。
今の今までしもずんだと思ってた
今更だけど、ドラキュラって魔王のくせに爵位が伯爵とか中途半端すぎね?
生前の地位をそのまま名乗ってるんじゃ?マティアスって伯爵だったっけ。 「魔界の伯爵」ってわけではないでしょ。たぶん。w
伯爵さま=通称・愛称 魔界の王=位・役職
原作のルーマニア出身のショボイ貴族吸血鬼が伯爵だから 悪魔城のドラキュラも伯爵扱いされてるだけ
アルマ・マキーナ使って オートマンに会うとハートが出るぞ 美少女ロボシャノア
悪伝3年前にリサが魔女狩りされる前まではひっそりと暮らしていたらしいから その時の人間としての仮の身分なんじゃね?
>>954 魔王に昇格されたのはシリーズ始まってしばらくしてだよ
それまではルーマニアの悪魔城にいるドラキュラ伯爵、だったかと
魔王になったのはIGAが関わってからかな?
でも悪伝の時は公爵なんだよな
そしてデス様は聖職者として働いていたと。
大元ネタのヴラド・ツェペシュがワラキア公だからな 伯爵はそれを元にブラムストーカーが作った小説の設定 魔界の王になったのは多分月下
964 :
954 :2008/11/02(日) 21:18:26 ID:RYkcukgT0
いや、別に魔界での爵位が伯爵だなんて思ってないよ、魔王って言われてるくらいだし 魔王って設定作ってるくせに何でわざわざ原作から伯爵とか引っ張ってくるんだって話
最初に決めたものをそう簡単にかえれるかよ
兼業しちゃダメなの?
まあ、レゲー時代はちょっと調子に乗った1モンスターがベルモンドにとっちめられるだけの話で 闇を統べる魔王とかそういうのはなかったからな。 やっぱ爵位は人の世で暮らす上での身分で実はモンスターだぞぅ、ってくらいだったのかと。
最近の悪魔城、といってもDSしか知らないけど 最近は伯爵の称は使われた記憶がないな 刻印も「ドラキュラ」だけ
月下かと思ったがガラモス初登場のドラキュラくんかも知れない ほかの魔族が出てきたのはあれが初めてのはず
ヴラド公は親父が竜騎士団の一員でドラクル(竜)ってあだ名がついたのが羨ましくて、 自分はその子供なんで「ドラクレア(竜の子)」を自称して、 公文書にも「ドラクレア」とサインする程の厨二病だったんだよな。 後にキリスト教の宗教観から竜=悪魔というイメージがついて、 現在のドラキュラ伯爵のイメージに繋がるわけだが
城なんて大層なものじゃなくて三丁目の曲がり角のドラキュラさん家的なものを見てみたい
実質ドラキュラ倒しに行くのも限界あるよな 最近は倒しに行く理由づけが難しいせいかやれ感動だなんだで誤魔化してる感があるが ドラキュラ以外がラスボスじゃやっぱりまずいのかな? 蒼真はラスボスに自由があるせいか二作目出したけど 刻印やギャラリーは難しい、かといって新作のネタも限度があるような
>>971 頑固親父の伯爵
反発する息子アルカードは夢を追ってTOKYOへ
毎回無理矢叩き起こされるドラキュラには同情せざるを得ない 続編が出れば出るほど、まともに100年眠ることが許されないという
>>972 例のノベライズだとオルロックが新世代魔王になる気満々だったよ
伯爵への忠誠も捨てきっているようだし
蒼月1年後の時系列前に何か事件起こしても面白いかもね。
ルネッサーンス
たまには、ドラキュラの力を狙う魔族とかがラスボスで、 安眠を妨害されたドラキュラが教会側と手を組んで一緒にやっつけにいくって話でもいいよな
つまり1999のはあわれなドラキュラに魂の救済を、ってやつだ それ以前だとギャラリーが最新か? さすがにあの後の復活が1999だと信じたい
別にドラキュラじゃなくてもいいけど、そうすると 「外伝」をつけないとタイトル的に収まりがつきにくい。 でもドラキュラで「外伝」というと時系列外のことを示すようになってるから、 時系列内で「外伝」を作るとまたややこしくなる。そんな感じ。
>>975 オルロック「ねんがんの しんせだいまおうになったぞ!」
ガラモス「ゆけい、皆の衆」
オルロック「ウギャア、ドラキュラさまー!」
>>975 IGAシナリオのジャッジではガラモスが野心燃やしてるし代わりがいないことはないが…
>>979 刻印も話的には外伝だったからドラキュラでなくともよかったかもな?
ジョナ&シャロやシャノアは続編を見たい気がするが(シャノアは救済がある方向で)
文字通り「外伝」じゃないと難しいよな…
IGAも外伝なんかにゃ興味なさそうだし
外伝とかつけたらますます売れなさそうだな・・・
悪魔城にはまだリッチが出てないんだよな。 容姿は死神と被るけど。(鎌が杖になっただけ) ラスボスはリッチでもいいんだがな。
つまりここでCastlevaniaに改称フラグが立つわけですね!
ドラゴンボールも話が進むとドラゴンボールの存在自体大したもんじゃなくなっちゃったし タイトルに反するとかはそんなこだわらなくてもいいような気もするけどなw もしCastlevaniaにタイトル変更して定着してたらそこんとこ悩まずに済んだのかねえ…
まあ、正直。 ドラキュラが関与してればラスボス変えてもいいよ。
次スレはまだか? 俺はこないだ立てたので今は無理 今思えば早い段階でキャッスルヴァニアに改名が正解だった気がするな それだけだと何のゲームかわからないので「悪魔城ドラキュラ」とサブタイつけときゃよかった
立ててくるぜ
ギャラリーの二人使って、今の携帯機ロックマン的なゲーム(外伝)作れば良いのに
994ならドラキュラ左遷
995ならシャノアの幸せEDがいつか出てくる
ありゃスマソ
メシ食ってる内に立ってた。d
>>990 995なら死神がサイボーグ化
別にあのEDでもいい。梅
お前らと言う奴は
埋めた恩を
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