【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part3

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1枯れた名無しの水平思考
対応機種  ニンテンドーDS
プレイ人数 1人〜4人
発売元   コナミ
ジャンル  探索型2Dアクション
発売日   2008年10月23日
価格     5,250円(税込)

□公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

□前スレ
【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224820779/

□攻略スレ
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1223552115/l50
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1224791427/
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225036554/
【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印Wiki】
http://best.art.coocan.jp/dracula/

   _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゚ ‐゚ノリ|   >私は、魔を(ry
 !リとくXフつ
 リ〈.ノl_lノ リ!
 ` `〈_ハ_i′
2枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:38:56 ID:wam+Gusv0
1乙
3枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:17:58 ID:5f3f/6Cj0
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:20:19 ID:jOG/uw+Y0
さみしい
5枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:22:34 ID:84WZt59A0
      __
   /´__))ノヽ
  ノミ7 _、_, _ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ
  }しi   ,r、_〉、|{ >>1もわしが育てた
  リミ〉 ,-=-、j}
   rノ `ー―i'´>
6枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:39:30 ID:EyEznxnV0
>>5
ついでに俺の骨蜘蛛や屍人も育ててくれよ…。
7枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:44:54 ID:M/6HIh9f0
wifiってみんなあまり使ってないのかな?
何回もマーケット開いてるんだけど1度しか成立してないぜ
8枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:47:27 ID:5f3f/6Cj0
>>7
俺だって今繋いでるけど
全く音沙汰なし
マッチングシステムに問題あるような気がする
9枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:47:41 ID:gJF1N6X30
伯爵様の形態が変わらないのは
ただの人間ごときに本性表す必要ないからっぽいな。
雑魚敵が固くなってんのもそのせいだな。
10枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:48:48 ID:nmzPu8oG0
主催側になると成立しやすい気がする。
あと土曜の夜が結構繋がった。
11枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:49:53 ID:SQ3VEyLk0
ミネルバメイルだけ一向に出ないんだがなんか条件でもあるんかね?
もう20回は鍾乳洞巡りしてるよ
12枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:50:45 ID:5f3f/6Cj0
>>11

気持ちはよく分かる
13枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:56:45 ID:SQ3VEyLk0
リアルラックってことかな?
アイテムコンプして早く2週目いきたいってのに
14枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:58:54 ID:5f3f/6Cj0
>>13
スマン、分かり難かったな
リアルラックだと思う
流石に宝箱の中身にまではLUK影響してないかと…
15枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:01:52 ID:DkTZlpo+0
グラディウスっての拾ったけど、使い道が不明。
これ使えばグラディウス遊べたりするの?
16枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:03:33 ID:84WZt59A0
グラディウス?
ビックバイパーじゃなくて?
17枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:04:20 ID:DkTZlpo+0
>>16
あ、それですスミマセン orz
説明文に「5000点」って書いてるやつ。
18枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:16:43 ID:erNgHcOLP
前にもあったお遊びアイテムか
19枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:23:33 ID:fomL9LiB0
全自動グール中のデータ(プレイ時間60h)で試しにフォーチュンリングを
2個装備したら、グールの☆x3が☆x1になった。レアリング涙目。
試してないが、グリフで更に運を上げたら…ゴクリ
20枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:25:05 ID:5f3f/6Cj0
クイーンオブハート、マーケットで売れるのかwwww

コレ取らなくても図鑑埋まったのだが…
別枠扱いなのかな〜
21枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:30:29 ID:bglf49oQ0
>>1
ウスキ乙
      __
   /´__))ノヽ
        ノミ7 _、_, _ィハ
        イミソ ´ー,〈 - リ
        }しi   ,r、_〉、|{ >>1もわしが育てた
        リミ〉 ,-=-、j}
         rノ `ー―i'´>
      <ヽ\  ヽ   !  /,ヘ
      , へヽ\ _\ | _{/メ、
    /  八 |  `弋_リ  |、 ヽ
  ,<\ /  ヾゝ- -'入ー-| |==ヘ
  ゞミニ!、    〉| /   \.|/ ̄フ
   \  \ ri'_ レ'    ヾ  /
     \ /,.ヘヽ、   //K´
      ////ゝ -彳ヽ、ヽ
     { /./ / / l  l ! ', ヽ\
     `Tヽ / ./ /  .| l ヽゝ'´
        ! ゙∠__,.'   |_| T´
        |     `T'''´   !
       l      |    !
       !     .l     ,'
22枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:39:01 ID:M/6HIh9f0
>>8
>>10
レスd
きながに頑張ってみるよ!
23枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:40:12 ID:bglf49oQ0
>>22
大体10分位で1回繋がるペース
24枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:40:14 ID:gUPiDTSw0
しむら〜、頭、あた(ry
25枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:42:52 ID:pToas7Np0
運がいいと3・4人で組んでくれるんだが、
大概たまに繋がってもタイマンマーケットだなw
26枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:43:48 ID:5f3f/6Cj0
マーケットで売られてると嬉しい物ってなんなんだろ?
レアリング、ゴールドリング欲しがってる人はちょくちょく見たから置いてるけど
売れた物が分かればいいのにな
27枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:46:47 ID:nmzPu8oG0
・手に入りづらいクエストアイテム
・レアリング、ロイヤルクラウンみたいな、役立つ終盤アイテム
・ナイトレギング、ナイトチェストだっけ?見せ売りよりも強いドロップアイテム
この辺おくと結構買ってもらえると思った。

ただ、ゴールドリング一個買っちまえばあとは増殖で二つにして自分で稼いだ方が速いがw
28枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:50:38 ID:1K8U2Lqj0
全マップ100%なのにグリフが一つだけ埋まらない
イニレ・サピエスってどこにあるんだorz
29枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:51:29 ID:a3UOVZ18O
図鑑59の敵ってソウマのイエティみたいな隠し?
ここだけポッカリあいてる
30枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:51:52 ID:1NsxW8cS0
バーロウって何の名前なんだ マーロウなら聞いた事有るが
連続コンボのせいでまじバーローwwwww
31枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:52:29 ID:aIpymWsD0
>>28
多分オビリビオの丘
32枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:52:42 ID:pToas7Np0
ここだけの話がだ、マーケットで金の鉱石をストーリー的な意味でフラゲして
ちょっと俺TUEEEEしちまった。
33枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:53:48 ID:aIpymWsD0
>>29
×イエティみたいな隠し
○イエティ

どっかの吊橋にいたと思う
34枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:54:17 ID:5f3f/6Cj0
>>28
オビリビオの丘

>>29
というかイエティ
35枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:00:47 ID:efjamCI4O
シリーズ定番だったのに、今回リストラされた敵ってどんなのがいる?

ウコバックが居なかったのは純粋に嬉しかった
36枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:10:22 ID:mXmOSZm60
やっべー俺死にまくり、、、
久しぶりにドラキュラやるがこんなに敵強かったっけ?
GBAの時は死んだことほぼなかったんだがなぁ
ホントロープレしてる感じだよ
37枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:14:35 ID:aIpymWsD0
>>35
残ってる敵のほうが少ないんじゃないか?
38枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:15:11 ID:W8tufOPa0
やっと悪魔城についた
39枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:18:08 ID:5f3f/6Cj0
俺達の戦いはこれからだ!
40枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:22:54 ID:a3UOVZ18O
>>33-34まじサンクスw
そういや倒してなかったわ
41枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:27:43 ID:wjIkN1uv0
シャノアのつづりってShanoaとShanoahどっちだっけ?
42枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:29:15 ID:WrtplHZT0
>>35
サキュバスが居ないのは、何かの陰謀じゃないかと俺は思うんだ
43枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:32:46 ID:lBJrTI440
今回新しいスケルトンいたっけ?
44枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:33:36 ID:pJCyTL1v0
大型の奴なら3体位いたな
45枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:33:44 ID:pToas7Np0
>>42
オフォーはしたんだけど女相手じゃ気が乗らないって
サキュバス嬢に断られたんだろ。
46枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:34:21 ID:npv6QjACP
おっきい骨が強いんだけど
積みそう
47枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:35:56 ID:DqbHbOPw0
今スゲエ事に気づいた!!!!
ビームを上ボタン押しながら出すとビームサーベルになるぞ!!!!!!!!!!!!!!
48枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:36:21 ID:lBJrTI440
>>44
そういえばいたなぁ
でもお遊び的なスケルトンが見たかったぜ
49枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:36:52 ID:84WZt59A0
それはただのビーム+武器の合成印術では
50枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:36:55 ID:aIpymWsD0
>>47
もう片方が武器のときだけね
51枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:37:17 ID:DqbHbOPw0
勘違いだった、ビーム+物理武器でビームサーベル、これはかっこいい!
52枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:44:01 ID:wwWOWyAkO
蟹の次は霧の林道か。
そろそろ心が折れそう。
53枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:46:01 ID:96dIVyJ10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5048033
こういうのどうやって撮ってるんだ・・・
54枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:55:40 ID:0kewVFNa0
エミュレータ+違法ロム
55枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:57:06 ID:V02Fcft60
違法はダメだけど>>54みたいな認識しか出来ない子って哀れだわ
56枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:57:54 ID:jIgwQ4Yo0
低スペックでよく頑張るわw
57枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:57:56 ID:NhqFwG0a0
なんでこんなに装備品減っちゃったんだろう

蒼月なんかは豊富な武器に3つ敵の魂装備とか出来たのに。
悪魔城はいって、敵の落とすアイテムがアイアンレギンスとか、ぎんのこうせきとかあんまりだよ・・・
58枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:24:08 ID:Fk+haizO0
>>57
似たような装備品だらけでも意味無いからじゃないか?
まぁ、もうちょっとバリエーション欲しかったけどな
59枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:26:23 ID:fEe/8XjJO
蟹強い蟹強い書かれてるからいざ戦ってみたら3回目に簡単に倒せた
パターンさえ覚えれば簡単な敵にしか感じなかったんだが
60枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:27:44 ID:7cdyQPXT0
デスリング二個でゴーゴンヘッドが無双過ぎて吹いたw
61枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:32:07 ID:Sz0UWlKYO
>>59
「パターン?シラネ。俺の好きに殴らせろ」
「エレベーター乗るのとか気付かないし!10分以上殴ってたし!」
とかいう可哀相な人たちが多いからなぁ




馬のノーダメやってるんだが、鞍に乗ってからが厳しい…
誰か攻略指南してくれないか
62枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:33:21 ID:PVXXf9zJ0
>>59
パターン覚えれば楽勝ってのは良い傾向だと思う。
欲を言えば「パターンを覚えないと攻撃を当てに行きにくい」ようにして、
もうちょっと柔らかくしてほしかったかな?
63枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:35:19 ID:yjNIkcQPO
個人的には似たような装備だらけでもいいからもっと豊富にしてほしいけどな。

後どうでもいいけど上ボタン連打するとシャノアが尻かいてるように見える
64枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:37:46 ID:5f3f/6Cj0
蟹はメダル狙いの難関だった…
最初の壁破壊爪三発目が避けられなくてもう…
65枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:40:02 ID:7cdyQPXT0
一番右側に誘導すればいいだけの話なんだけど、意外と気づかんのよね。
思考の穴というか。嫌う人も居るようだけど、ああいうのは上手いと思うわ。
66枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:42:07 ID:mXmOSZm60
蟹をアドリブ一発ストレート(レベル上げしない)で
クリアした奴っていんの?
パターン覚えても無傷むりぽ
67枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:42:39 ID:1NsxW8cS0
エレベーターには気付いたが、何か下にトゲ付いてるしジャンプしたら即死じゃね?とか
つまりこれを磁力を引きつけて倒すんだn動かねえ!ある程度ダメージ与えたら勝手にイベント始まるのかとか
68枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:48:30 ID:PVXXf9zJ0
>ある程度ダメージ与えたら勝手にイベント始まるのか
…まさに俺だな
69枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:55:11 ID:IKC5Gc4M0
使い魔の攻撃力はSTR依存かINT依存かどっちだと思う?
雰囲気的にINT依存かなって思うけど使い魔によっても違うのかな
70枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:55:38 ID:fEe/8XjJO
確かに敵も固いけどそれに合わせた武器で攻撃すりゃ楽に倒せるしな
ロックマンXとか好きだったから蟹みたいにパターン探して戦う敵は楽しいな
71枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:05:12 ID:tTUITOs+0
影使いノーダメとかできるの
72枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:07:18 ID:5f3f/6Cj0
>>71
INT上げてデスリング二つで光×闇合成印術連発…
スマートじゃないかw
73枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:07:20 ID:yA09BhiS0
>>61
馬難しいよな。
アルバスでノーダメ狙ったがパターンが掴めないので
蔵に乗って攻撃→すぐに左上に逃げる、を繰り返してた
74枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:12:03 ID:/KJQjiGo0
影使い戦が一番楽しかったな
75枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:22:48 ID:jOG/uw+Y0
今作は個人的に馬が一番強いと思っている
メダルは、つよくてニューゲームで
鞍に乗ってから合成ハンマー連発でしか取れなかった
76枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:28:07 ID:lBJrTI440
>>60
俺もそれやってたけど
カラスとか鷲とかが結構抜けて来るのですぐやめた
77枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:33:28 ID:aeWINPI60
>>61
鞍に乗ったら
叫び声が聞こえたら頭を思いっきりのけぞってくるので鞍の左端でしゃがむ
鞍の前の方にいると肘 or 剣としっぽで突き刺し-->肘はジャンプor鞍の左端、突き刺しは鞍の右端でしゃがむ
突き刺しはしっぽが上に上がってくるから動いたらとりあえず左端、しっぽ見えたら右に逃げる。

まだパターンがあった気がするけど鞍に乗ったら前の方にいると肘か突き刺ししかやってこない気がする。
78枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:37:42 ID:yA09BhiS0
>>77
61じゃないけどありがとう
でも悔しいので自力でがんばってどうしてもパターン掴めなかったら読むようにします
79枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:38:49 ID:Sz0UWlKYO
>>73
サンクス

馬いけた
ヴォル・ミナーレの追尾能力には感謝せざるを得ないな
エルボー以外は、基本後ろ端でギリかわせるね
80枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:42:57 ID:Sz0UWlKYO
>>77
安価漏れた
サンクス
81枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:44:08 ID:qxpZFazIO
>>61
パターンシラネを可哀相な人呼ばわりしといて、自分はパターンの馬の攻略指南仰ぐとか・・w
82枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:46:44 ID:Xfj7gmLWO
アルバスで凍った滝が溶かせないんだが
どうやればいいんだ?
83枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:48:03 ID:wibXQvnu0
>>81
可哀そうな人なんだろw

>>82
ワープ
84枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:48:22 ID:4QQKs6CY0
>>82
タッチペンが何のためにあると思ってるんだ
85枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:55:22 ID:Xfj7gmLWO
ワープか。そんなのあったの忘れていたよ
ありがとう
86枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:57:08 ID:5ihGKU0M0
アルバス戦クリアした後師匠の所に戻ったんだが
何か術を発動したらゲームオーバーになっちゃった
何で???
87枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:58:40 ID:tTUITOs+0
使ったら死ぬって言ってたじゃない
88枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:59:12 ID:a3UOVZ18O
マジで上手くなってくのが実感できるな。
最初は鍾乳洞の竹馬も武器マスターも死闘だったが、タイマンならデスリングつけて倒せるようになった
むしろ2つ目の最初のデーモンが一番きつい。狭いし不規則だし
89枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:00:32 ID:a3UOVZ18O
>>86
村人全員助けたか?
90枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:11:07 ID:O0xJffotQ
アチラの方からデェース!
91枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:11:41 ID:V02Fcft60
           キシャアアアアアアアア!
                        /i
         __ |\ _,,-"´ ̄ ̄ `"-、.,_/ ム/i
      /ヽ ヽ `r ´          ヽY⌒ヽ/ /!
  /|\ | ヽ `Y  / /i  ,   i  .  ',  ',  | / !    /!ヽ
  | l  ヽ |  ヽ i  .,'-‐ァト./| /!-/‐-,ハ  |  |/ |   ,' / !
  | ヘ   !   ヽi  i /__|/ レ' レ'!_」_/ |  |  /  |   ,' /  !
  ',  ヽ |    li /i ttテュ,:::::::::,rェzァ i  | ,'   !_/ /  j
   ',  ヽ!≡   lV  i""   '   "" i ノ| !    ', /   /
   ヽ    ≡  !|/i ハ、.  ー--(   ,イ ハ| !  ≡ !     / 
    \   ≡  | /|/  > 、___, イ i / |/l  ≡ !   ,.'
      \ ≡ !  /"7:::| \/ |::::Y"`ヽ ',  = / /
       \― |/ヽ _i:::::|/}><{\|:::::i__, ' ヽ ― /
         \ ヽ/. i:::::::ヽ、ムゝ'":::::::i \ , ' /
           ̄   .i::::::::::::::i:o:::::::::::::i    ̄
92枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:14:03 ID:4eOqQo980
オビリビオのでっかい魚倒すコツないですか
93枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:17:40 ID:5f3f/6Cj0
94枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:24:54 ID:4eOqQo980
>>93ありがとう
95枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:48:25 ID:juSoPh4T0
しゃがんで隠しアイテムって、グーニーズネタなんだろうか・・・。
96枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:51:51 ID:bEA/5nuW0
こんかいEDあっさりしすぎだわ
97枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:13:46 ID:5f3f/6Cj0
              /:::::,r'´      ヽ:::::::::l,
             l:::::::l_,,_    _,,-‐-: :'l:::::::::l
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     ほう……はっは! 見ろっ!!芸術は爆発だ!!
98枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:16:24 ID:ilqUsYLnO
マスターリングって効果重複しますか?
99枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:31:36 ID:5f3f/6Cj0
>>98
する
一個で2倍
二個で4倍
100枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:34:53 ID:ilqUsYLnO
>>99
ありがとうございます
じゃあ頑張ってアレキサンドライト取ってみるかな
101枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:41:29 ID:YxWTQ1a+O
ウォール殴ってたらエクスポ落として、これ無限に稼げる!と思ってずっと殴ってたのは、俺だけではないはず……!
102枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:55:15 ID:WAsVb3Qi0
剣と氷の属性値を上げるのはどこがいいかな?
どっちも合成使わないと一気に倒せないのが面倒だ。
他のやつは全部上げきったんだが・・・。
103枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:57:21 ID:ZPpiF/kqO
>>95
初代ドラキュラからあるけど?
104枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:04:38 ID:a4/zbfKt0
ビームのグリフが強くて愛用してるが、
オプションも欲しくなるぜw
105枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:11:43 ID:Gsce8VCr0
ATKはどうも小数点以下の数値まで計算されてるっぽい。
合成使いまくって属性値上げしてたら少しずつダメージが上がっているのに、ATK自体は変わってなかったんで。
106枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:33:11 ID:4CQGE0Bd0
>>105
メインとサブ同じグリフ?
ATKはメインしか表示されないけど
107枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:44:53 ID:Gsce8VCr0
>>106
両方同じだよ。
単発攻撃だとダメージは変わらないけど、
合成だと(恐らく)乗算されて小数点の分少し増えるみたい。

デビル狩りしてる時に気づいた。
108枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:52:57 ID:OKtWoy950
今やっとクリアしたよ。11時間30分くらいかかった。
おばさんと妹の居場所が隠し部屋とかねーよ。
普通にやってて気付く人少ないんじゃないの?
MAPでも壁で覆われてるから崩さないとわからないし。

発売からまだ1週間も経ってないのにwikiの充実っぷりはすごいな。
ハードレベル1?でもうクリアしてる人もいるとか。
109枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:04:47 ID:COJIWxu30
>>108
壊せる壁がある場所がわかる装備あるじゃん。
110枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:06:21 ID:htUti89x0
ていうかBADENDの囚われてる村人の背景でどこのMAPに居るかは予想がつくし
111枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:07:00 ID:+Omn56YP0
>>109
一週目じゃマーケット利用しないと取れないでしょ
しかも40000w
112枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:10:00 ID:N0trFm6N0
>>109
ビジョンアイは悪魔城出現後じゃないと取れないだろ
まあ100%に達してない壁を叩きまくればなんとかなる
海外リポの「数週間かかってもグッドEDへの行き方がわからない」ほど難しくはなかった
113枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:18:36 ID:yKgmahRB0
2D探索で壁を攻撃しながら進めるのはデフォ
114枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:24:46 ID:iFr7q/qQ0
いやいや、ストーリー進めるのに隠し部屋行くなんて初めてじゃないか?
本当に糞だな今作
悪魔城のモンスターの種類少なすぎてワロタ
115枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:26:11 ID:VG5wL5iX0
印術の名前がさっぱり覚えられん
もうちっとわかりやすい名前にできなかったのか

116枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:31:26 ID:gZ+jZ7ndO
無駄に覚えにくいグリフ名
無駄に多いグリフパレット
無駄に長い吸印と無駄に硬い敵でテンポが削がれる
これさえなければ神ゲだのに
今までは自信を持って人に勧めてたけど、今作はあまり勧める気になれない
117枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:33:10 ID:yKgmahRB0
敵硬いか・・・?今までとそんな変わらんと思うんだが
118枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:33:59 ID:Z9MGuR8WO
灯台のてっぺんから見た景色を描いたはずなのに灯台の絵を描くシャノアって…
119枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:35:39 ID:y73zn5R10
耐性あるグリフor弱点以外のそれで攻撃する→無駄に硬い
120枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:36:12 ID:yyv3MX6XO
技だす前にやられる敵つくるなら、堅い敵のほうがいいよ
121枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:38:37 ID:JLJWii0T0
   _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゚ ‐゚ノリ|   あの絵は私が描いた
 !リとくXフつ
 リ〈.ノl_lノ リ!
 ` `〈_ハ_i′


      __
   /´__))ノヽ
  ノミ7 _、_, _ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ
  }しi   ,r、_〉、|{  シャノアはわしが育てた
  リミ〉 ,-=-、j}
   rノ `ー―i'´>
122枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:39:27 ID:FTsAbzL10
ヴァルマンウェみたいなのがあればめっちゃ硬い敵と戦いたいな
123枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:40:26 ID:y73zn5R10
無駄に硬いと言ってるプレイヤーの大半はグリフ使い分けてない
124枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:43:19 ID:JLJWii0T0
良くも悪くも先祖返りしたと言うか
昔ながらのアクションゲーよろしくパターン憶えたり効率良い攻略法を考えたりと
プレイヤー自身が工夫しないといけないゲームだな
125枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:49:25 ID:d+kyikY60
弱点突けばサクサクだよね
魔法マジ万能
126枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:50:31 ID:MSuMq6EqO
そういや今回ナックル系や素手パンチ無いんだ
127枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:52:40 ID:2hLZZ/aV0
バカ武器というかバカグリフが全く無いのが残念だったな
128枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:53:20 ID:bV7hCnLDO
アルバス兄さんからグリフ吸引し忘れてしもた
二週目じゃないとダメ?
ボスラッシュじゃ記録されない?
129枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:53:59 ID:L4AeV0Es0
沈没船のところにいる猫ってどうやって捕獲すればいい?
130枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:54:02 ID:y73zn5R10
>>124
逆に言えば武器>魔法思考で最初から最後まで似たような武器振り回したり
敵の弱点考慮せず攻撃したり工夫したくなかったり
お気軽にプレイしたい人には普通に凡作以下か糞ゲーになるのがこのゲーム
131枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:55:07 ID:x9XEWNXS0
バーロウって某海外小説の吸血鬼の名前を連想するなーと思ってたら
なんかまあ……予想のちょっとナナメ上展開だったw

今回ってシナリオの見せ方が上手くない気がするなー

シャノアが記憶ある状態から始まってOPで記憶失うより、
喪失後の師匠しか信じられる相手がいない状況から始まって
シナリオ中でだんだん師匠を疑い始める方が
シャノアとプレイヤーの現状認識が同期できてよかった気が。

逆に記憶アリでOPスタートするなら月下みたいに最初だけ
無双状態を入れて欲しかった。
「おまえは昔は強かったのに」と言葉で言われても
記憶と技術を失った喪失感が全然ないなー。
132枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:55:22 ID:6TPY1a8b0
ブラックモア完勝がんばった
133枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:56:11 ID:6TPY1a8b0
あ・・・がんばりすぎて合成技一回も使ってなかった。
やりなおそう。
134枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:02:59 ID:1LBLAovk0
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
135枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:04:08 ID:y73zn5R10
>>131
どこか一歩足りない説明不足なシナリオ演出はもはや悪魔城の伝統

今作はキャラがいいんだからもっと魅せてほしかった
136枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:33:08 ID:G/Whyeuo0
最初からドラキュラがいないんで、なんか気持ちが乗らなかった。。
最後のボスで初対面ってのは結局同じなんだけど、
最初からドラキュラ倒しに行くぞーって方が俺は好きだ。
137枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:49:04 ID:OKtWoy950
カレーはまあ100歩譲るとしてラーメンはないわw
数量9持ち歩くとかどうやってんだ。
食べる頃には伸びてるわw
というか動きが激しいから麺やスープが飛び散ってなくなってそうだな。
138枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:51:31 ID:DvqwumTE0
やっとクリアした〜
今回ドラキュラが変身しなくてちょっと拍子抜け
アルバス使ったら超強くてフイタw
139枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:53:14 ID:9hB0roUX0
伯爵はドットと行動パターンは大きく変わるんだが変化が乏しいからな…。
変身しないにしてもXクロみたく背景くらい変えても良かったような。
140枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:54:00 ID:6D0K90iF0
      __
   /´__))ノヽ
  ノミ7 _、_, _ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ
  }しi   ,r、_)、|{ 馬鹿弟子はわしが育てた
  {ミ〉  ,-=-、j}
   rノ `ー―i'´>
141枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:54:26 ID:9hB0roUX0
変化が乏しい→パッと見の変化が乏しい
142枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:55:49 ID:L4AeV0Es0
マンイーター直前でやっとなんとなく面白くなってきた。
カシミアはいらねーから絹糸を出せと思う。
143枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 03:09:24 ID:4CQGE0Bd0
Dハンマー狩りやってみたけどLv低いうちはかなりリスキーだな
144枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 03:35:47 ID:TJ5vYUGS0
やっとラスボス倒せた〜今までで一番苦労したわ
カレー食ってごり押しだったけど
145枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 04:01:45 ID:5BQjUmBI0
クリアーしたけど序盤が一番難しくて最後に行くほど簡単になっていくな
146枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 04:37:05 ID:KoEg1CA70
レベル上げすぎたんだべ
147枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 04:46:49 ID:nfF95VyLO
操作が後ムズい
XとYをタイミング良く交互に押せないのと、攻撃に意識がいくと移動がおろそかになって死ねる
序盤のタコの動きが恐すぎる
ウネがわかりづらい
最初のボス骸骨の追い詰め攻撃かわせるの?
ジャンプするかしないかの運じゃないか?
148枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 04:48:58 ID:yKgmahRB0
なんという・・・
149枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 04:57:01 ID:XjLK2wgsO
なんてこった・・
150枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:00:46 ID:1iJUjc5z0
ミリオネアリングのステ補正は25万ごとにINT MND +1だったわ。
苦労に割りに微妙?
151枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:20:25 ID:nfF95VyLO
あ、でも最初の森往復してたらザコで死ななくなったw
もう無理に連打せず一発ずつ確実に当てるやり方でいいやw
あとやっとタコ見切れた
152枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:24:54 ID:KoEg1CA70
>>151
がんばれw
勝てない奴がいたら武器を変えるなりして
それでもきついならレベルをあげるんだ
153枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:26:35 ID:3ONMhMXV0
>>147
片方をLボタンに割り当てるといい感じになるよ
ガイコツは磁石で大ジャンプして反対方向に行けばいい
154枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:33:09 ID:M+LtI1Q4O
やっとアルザスH1のエリゴル倒せた。嬉しすぎる。

ドラキュラは一番ダメージ当たる攻撃でも32か…単純計算で312当てなきゃならんのか…
めんどい
155枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:35:07 ID:M+LtI1Q4O
アルザスじゃなくてアルバスだった。
今の今まで間違えてた
156枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:41:34 ID:1iJUjc5z0
ミリオネアリング300万で+11確認
ここまでくれば常用では最強の指輪だから使い方によっちゃおもしろいかも
157枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:47:52 ID:nfF95VyLO
>>153
磁石すっかり忘れてたwdクス
ディスクシステム時代からやってるが、一発目のボス倒してこんなに嬉しかった事は無かった
しかし骸骨の動きホラー過ぎてこええwww
158枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 06:46:51 ID:5z5cM7Wl0
これどう見てもギースなんだが・・・・ww
159枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 07:10:39 ID:F82YrdMq0
アルバス倒したのに村人コンプしてなかった
つーかあんなのヒントでも何でもねぇ!
ニコラスの村人全員助け出してくださいとかフラッシュバックで入れれば分かりやすかったのに
160枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 07:13:06 ID:gmVUxa2H0
>>159
いやいやまだ助けてない村人の周囲の壁を見れば大体どこだかわかるだろう
俺は「あぁ岩礁と峠だな」ってすぐわかった
161枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:20:56 ID:0YkHSG3BO
カニが倒せないです。一番上まで来て、泡ばっかりはいてくるカニを10分くらい叩いているけど倒せない…ダメージはあたえていると思うのだが…このままじゃダメ?ネタバレしたくないので過去スレは見てないですm(_ _)m
162枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:24:56 ID:gmVUxa2H0
一番上までのぼれば判るよ
163枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:26:40 ID:MTOO1acCO
天井三回ぶちぬいてるなら、上の方に何か見えないかな。
展望台にはよくあるアレが。
164枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:34:11 ID:uNqi3OYTO
修練堂のレア宝箱の中身って時間制なのかね?
エクスポーションとマナプリズムばっかり・・・。
165枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:34:53 ID:0YkHSG3BO
20分叩き続けてたけどボタン間違えて死んだ(┳◇┳)HP1しかなかったから大胆な事が出来なかった。そういえば上に何かあったと思います。二時間かけて一番上まで行ったのに…ありがとうございましたm(_ _)m
166枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:38:25 ID:z5LQfAj/0
いクラブっても効カニーなんちて
167枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:22:46 ID:esnBOuEyO
天才?
168枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:59:26 ID:3t3JChb+O
売れてるね
169枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:16:40 ID:+Omn56YP0
>>164
関係ないと思うよ
傷だらけでもローブ出たし
ノーダメでもエクスポだった
170枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:28:49 ID:RPV5fhkA0
シャノアって女のくせに身長175cmもあるらしいね キモ
171枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:35:48 ID:CxRVTax80
とソニアさんが申しております。
172枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:42:37 ID:1QyJqlmZ0
今回は、武器色々あるけど結局大剣と投げ斧で安定、
みたいなのではない作りで好感が持てる。
固いデカブツを弱点魔法交互連射で瞬殺、とか楽しい。
OPムービーのスピーディなイメージをよくゲーム化してると思う。
173枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:56:50 ID:dzCa7JhE0
ブーツはいてるからさらにでかいのだろうか?
174枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:20:26 ID:Obbc81U00
やっと修練堂クリア。
後半のほうが簡単だった気がするのは俺だけか?

鍾乳洞もキョンシーまで安定して行ける様になってきたけど
派手な攻撃してこない奴にやられるのは情けないor2
175枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:25:18 ID:WFG/8eGw0
クリア前にクエスト全部こなそうとしたり、アイテムやグリフ集めを
並行して進めてると序盤よりは楽になってくるね。
176枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:26:02 ID:dQKkIdOX0
飛行なしじゃ大鍾乳洞のでっかいやつらに勝てる気がしない
177枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:09:37 ID:6e045y2JP
カニさん強いお(´・ω・`)
赤くなったらレイプされた
178枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:30:00 ID:Rq81xmsT0
やっとドラ○ュラ倒せた
断髪イベントあるかと思ったけどなかったね
179枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:36:52 ID:bzCs4DhD0
wikiのマップ、消えた?
180枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:05:43 ID:esnBOuEyO
ボスの強さランク作ってみた

馬>影>魚>蟹>死神>巨人>魚>人魚>爆弾>その他
181枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:07:07 ID:aLBT18VG0
>>180
魚が2匹いる件
182枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:21:48 ID:F3OtszhP0
何が基準の強さランクなのかが分からないが、蟹が上位に居るという事は
一周目の初遭遇から倒すまでの強さってこと?
パターン把握からノーダメって意味での強さなら蟹は相当下の方だと思うけど
183枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:26:17 ID:CxRVTax80
パターン把握ノーダメ

馬>蟹>伯爵>その他

ていうか、他のボスはパターン分かりやすい。
蟹は把握まで時間掛かったんで最初結構死んだ。馬と蟹だけが壁じゃね?
184枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:32:11 ID:F3OtszhP0
ええ・・・蟹は爆弾並とは言わないが精々人魚程度だと思うけどな・・・
屋上に行くまでパターン均一というか最初のターンで壊す天井の位置さえ
理解すればダメージを食らう要素がない。
185枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:33:26 ID:8j+n0uUO0
カニはパターン読みやすいね。あと展開速いから何度も挑戦してもストレスがたまりにくい。
馬の難易度を上げてる最大の要因は、股潜りがだるすぎて背中で失敗すると一気にやる気をなくすことだな。
186枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:45:41 ID:UzRkgSrg0
カニはゴリ押しできないだけで
パターン化すれば大骸骨より弱いと思うわ
というかパターン化しないとまず倒せないし
187枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:46:31 ID:1LBLAovk0
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
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あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
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あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
188枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:50:17 ID:zlk0zIDi0
ウマは雑魚普通に雑魚じゃね? マンイーターの次くらいに弱かったぞ
189枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:52:40 ID:negpeuGn0
完勝で一番むかついたのが、骸骨頭と触手のボスだわ・・・。
やりなおしこそ4回位で済んだが。
リアルラックで勝ったようなイメージが離れない。

ブラックモアは完勝したけど、なぜか楽しくてやり直した。
止めを合成技で指すという目標をなぜか設定して楽しんだ。
190枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:53:40 ID:negpeuGn0
最強の雑魚は壁ボスだと思う。
191枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:54:48 ID:negpeuGn0
最強の雑魚とはこれいかに・・・・orz
一番弱いボスは爆弾投げてくるボスだと思う。
192枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:55:35 ID:8j+n0uUO0
>>188
雑魚というからには根拠を示してもらいたいものだな
193枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:55:53 ID:F3OtszhP0
マンイーターは弱すぎて初見でメダル出た。w
まあこの流れ的にボスの強さ議論は意味がないということk
194枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:55:57 ID:UzRkgSrg0
最強の雑魚キャラという意味ではチュパカブラを推薦したい
195枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:56:03 ID:+Omn56YP0
ちょwwwwwww
ハードの蜘蛛本気出しすぎwww
196枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:00:00 ID:+Omn56YP0
ところで
コピーしたセーブデータでハード始めたんだが
このcopy source 1ってのは一生外せないのかね…
197枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:00:14 ID:Rq81xmsT0
壁男と10分近く大熱戦を繰り広げたのは俺だけか?
しかも奴と戦って初めて敵から奪えるのに気付いて
アルバスとバーロウから奪い忘れたので2週目いきます

ついでにサウンドテストの効果音303だけはガチ
198枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:02:45 ID:F3OtszhP0
そういえば蒼月かギャラリーにコピーしてもcopyってつかないバグ技があったが、
今回は無理なのかな
199枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:05:16 ID:W2hw+gpA0
俺はエクスポーションもっと出すと思って
わざと長引かせてたw
200枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:07:32 ID:zlk0zIDi0
>>192
むしろどこら辺が強いのかが聞きたい
201枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:09:01 ID:negpeuGn0
>>194
ウェポンマスターじゃね?

とか言ったらネタ集がなくなるからダメか・・・
202枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:18:58 ID:SKAlpQ4U0
うわー
新しいドラキュラが出てるの知らなかった

買ってこねば。
203196:2008/10/28(火) 14:21:12 ID:+Omn56YP0
これ付くことで特にデメリットはない?
204枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:00:30 ID:3jhBj3gL0
ハードで始めてみたけど、
最初の電撃投げてくるガイコツのところから先に進めないw
両側から挟み撃ちキタネーゾ!
205枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:02:40 ID:uIR7big/0
しずもん絵のドラキュラ新作キボンヌ
206枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:05:10 ID:lW4BQu5H0
プネウマを取ったときの感想

レップーケーン
ダボーレップーケーン
シップーケーン
207枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:06:51 ID:UzRkgSrg0
合成術でレイジングストームだしな
208枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:09:44 ID:0Wrclpgm0
馬ノーダメージが簡単な理由
攻撃はことごとくアルマ・マーキナで封殺可能。MP管理には気をつけよう。
背中に乗ったらラピストの合成符術2回ぐらい当てて尻尾の付け根辺りでオートマトンになればいい
209枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:21:48 ID:+Omn56YP0
Lv.1ハード終わった〜

最大の敵は針とメデューサだったわw
210枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:23:57 ID:aLBT18VG0
持っててよかったミラーキュイラス
211枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:25:18 ID:Y0FvxtrR0
ハードで一番難易度が上がったボスはバーロウだな
炎が踏みつけを使わないと避けれん上に馬鹿弟子が!も普通にジャンプしてたら殴られる
212枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:27:14 ID:+Omn56YP0
>>210
勿論装備してたけど
それでもウザかった
213枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:29:53 ID:yyv3MX6XO
針はオートマトンでポキポキやってしまった
214枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:32:40 ID:+ArmKE3I0
アルバスも近寄って構えたらしゃがめばおkってのが崩れててびびった。
今までってハードにしても攻撃内容自体が増えるボスって居なかったよね。

あと関係ないがデスリングで進めてて何故か理由もなく死んだと思ったら
レッドスマッシャーが死に際に投げる一刀に攻撃判定がついてて吹いた。w
215枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:35:44 ID:HCvVuwkWO
難しすぎてワロタ
俺に二面がクリアできないとは
タコみたいの死ね
216枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:55:26 ID:negpeuGn0
>>214
月下のときから必死で避けてた俺はいったい・・・。
217枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:57:15 ID:dKBUnOGk0
ティンマン怖えー
218枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:57:21 ID:FQZEh3D50
しずもんの本気絵が見てみたい
219枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:58:20 ID:phDiqymJ0
クイーンオブハートってLv.1ハードクリアしないとゲットできないの?50じゃ駄目?
220枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:00:09 ID:+Omn56YP0
>>219
50でも大丈夫らしい

正直、Lv.1でもLv.50でもそんなに差は無いと思う
221枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:00:18 ID:PWxEu59h0
50でも出るっぽい事が過去レスに載ってたが1でクリアしたからわからん
222枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:02:29 ID:phDiqymJ0
>>220
教えてくれてありがとう
いきなりLv.1ハード挑戦するほどの腕前じゃないのでまずは50クリアしてみる
223枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:05:02 ID:N7T4WnUE0
正直ハードクリアできるくらいの腕前になった時には既に必要ない気もする>ハート〜
ボスラッシュ時には便利そうだけど、もっと別の特典がほしかったな…
224枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:05:30 ID:Vptjjd5m0
葬送の骸窟のボス部屋のモデルってここの教会かな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5023378

人骨のシャンデリアとかそっくりだわ
225枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:05:48 ID:jJrXwupw0
爺さんのテレポート時(アルバスモードだと馬鹿弟子アタックスタート時も)の
異様に力の入った掛け声でどうしても笑ってしまうwww
226枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:34:12 ID:9hB0roUX0
>>223
蒼月のヘルファイアよりはマシかと…アレはファンサービスみたいなもんではあるが。
227枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:38:55 ID:UzRkgSrg0
   ノ( __
   ⌒ _))ノヽ
  ノミ7 ヽ、_,、ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ お前と云う奴はっ!!
  }しi   ,r、_〉、|{ 
  リミ〉./{ 三}、j}
   rノ `ー―i'´>
228枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:41:46 ID:esnBOuEyO
シャノアさん、ビキニグラフィック化装備とか
そういう特典欲しかったよな

是非次回作も女性主人公で
鎧とかでグラ変わるように作り込んで欲しい
229枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:44:22 ID:evwzysKM0
よし!バーロウメダル取れたぜ・・・
別にメダルコンプ目指してるわけじゃないのにノーダメころころがやりたい一心でやっと出来たよ
馬鹿弟子五連拳が最大の山場だった・・・
230枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:44:42 ID:0Wrclpgm0
しかし返す返すレディーレ引継ぎ不可が残念でならない
というかあれがあればウォラーレなくてもドラキュラに挑めるじゃん
231枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:45:27 ID:XoDU+TAm0
>>226
ACT苦手だけど必死でがんばったハードクリアのおまけが
本当に「おまけ」程度なのがアレなんだよな〜
俺は別ストーリー展開追加、みたいな特典がよかったな
232枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:49:11 ID:L4AeV0Es0
ブラックパンサー猛ダッシュどこ?(´・ω・`)
期待してたんだけどなぁ…。
233枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:49:21 ID:+Omn56YP0
>>228
ドレス毎に容姿変更とかなw
でもあのドットでそれをやろうとすると…
234枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:09:44 ID:zlk0zIDi0
>>231
ハードクリアで別ストーリー追加とか大物になると逆にクリア出来ない人から不満が出そう。
235枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:14:04 ID:9hB0roUX0
とはいえハードレベル1クリア出来た時点でアクションゲーとしてはほぼ終了段階だしな…
カオスリング級の厨装備かドロップ率大幅うpくらいが妥当だろうか?
236枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:18:27 ID:0Wrclpgm0
>>235
ギャビリンスハードLv50の景品が実質ドロップ率大幅増加だったな
237枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:19:01 ID:XoDU+TAm0
>>234
そこでWii連動ですよ!!!!
更に文句出そうだがクイーンオブハートのような微妙アイテムを
クリア特典&Wii連動要素にするよりマシな気が…でもやはり文句殺到で無理か
238枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:20:14 ID:zlk0zIDi0
むしろWii自体が俺には微妙かなw

アクション系は箱かPSにしといてください。Wiiのコントローラーはアクションがやりにくいんだな
239枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:23:45 ID:CNFaeyddO
お、今回メトロイドタイプじゃないんだ!
絵もやっとまともになったし。買おうかな。
240枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:25:53 ID:XoDU+TAm0
まあWiiとジャッジ買うくらいなら自力でハードクリアするからな
光栄だったらPK版で追加要素増やしそうだけど
241枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:27:09 ID:s3SGFcjP0
>>232
悪魔城内のスケルトンビーマーがうざいどこかの通路で床が壊れる
その先の隠し通路が極めて重要で、便利なグリフが手に入るほか以下略
242枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:30:24 ID:s3SGFcjP0
>>232
スケルトンビーマーが結構城のあちこちにいるようなので
青いタコもいる地下エリアを重点的に探してね
243枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:32:01 ID:amkB7hJ5O
ハード1クリアしたぜ……
何度、カレー・ラーメンの買い出しに町へ戻ったか……



クイーンryの性能は、ハートがMPみたいに回復するのが良かったな
244枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:40:45 ID:MQAKNweh0
>>228
コスチュームチェンジをドットでやるのはキツイだろう
3Dでもいいから実現してくれないかなぁ
245枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:44:45 ID:zlk0zIDi0
2Dドット系で言えば、スパロボ位に力を入れてくれたらどんなにいいだろうか
246枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:53:30 ID:YqgEdVPWO
それだけ予算が(ry
247枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:55:33 ID:zlk0zIDi0
こんまえ出たスーパーロボット大戦Zが製作人員14人って話だが
ドラキュラは何人くらいで作ってるんだろうな? 予算ってやっぱ人件費が一番かかりそうだし
248枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:55:59 ID:1LBLAovk0
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
249枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:56:39 ID:fEquTfTRO
>>244
ウェディングドレスを着たシャノア…ゴクリ
250枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:59:38 ID:2hLZZ/aV0
バーバリアン装備のシャノア…
251枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:00:40 ID:L4AeV0Es0
>>241-242
ありがと!探してみます。
252枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:17:31 ID:lcioTEkxO
藍愁ラプソディ聞いてるとロックマンのタワーや高層ビルのステージが浮かんでくる
253枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:20:20 ID:7csZWVdT0
敵の落とすアイテムとグリフで一番レアなのはグレートナイトのメリオ・アクシスみたいだな
ラック225でまだ星2個あったのがそれだけだったから
254枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:27:06 ID:pSSeTI6T0
225ってwwwwww
255枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:28:32 ID:+Omn56YP0
>>253
どんだけ放置したんだw
256枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:32:37 ID:1iJUjc5z0
メニュー開いてるとき時間経過しないという罠
257枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:36:33 ID:7csZWVdT0
>>255
今94時間だな、ハードレベル1おわってやることないからとりあえず放置してたんだ
レベルにもよるけど99時間なら全部星1いくかも
258枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:37:25 ID:ITAjtrTq0
マスターリングはwi-fiで出品できないのにクイーンオブハートは出品できる謎。
259枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:38:08 ID:+Omn56YP0
>>257
レベルいくつ?
やっぱそこまでステ成長しないのかな?
260枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:38:57 ID:1iJUjc5z0
ドロップも出品できないんだよなー
ところでハートうってくれませんか;;>258
261枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:40:33 ID:+Omn56YP0
>>260
俺売ってもいいけど流石にwi-fiスレでね
過疎ってるけどw
262枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:42:12 ID:1iJUjc5z0
>>261
ああ、すまんWifiスレ合ったんだな失礼した。
263枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:43:20 ID:7csZWVdT0
>>259
レベル84で何も装備してないときのラックは27だ。初期がいくらかわからないけど
相当頑張って上げないとフォーチュンリングの効果に比べれば誤差みたいなもんだな
264枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:45:18 ID:amkB7hJ5O
>>260
買うのもいいが、三〜四時間くらいでクリア出来るぞ>ハードL1

基本ラピドゥス装備に二重の盾で駆け抜ける
出来るだけ避けるが、駄目ならラーメン・カレーで凌ぐ
戦おうとは極力しない
ボス戦はデスリング、入手後はアンゴラでブーストして闇光合成で基本ゴリ押す
エリゴルだけは普通に戦わないといけないが


思ってるよりサクッと終わるよ!

終わるよ!
265枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:46:29 ID:+Omn56YP0
>>263
ありがとう
一時間で1上昇する運命リングにゃ勝てんかw
でも、俺、頑張ってレベル上げすっぞ!
266枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:48:01 ID:hQsGPt1a0
シャノア編よりアルバスモードの方が…>ハードLV1
でもクリアした猛者もいるんだろうなあ
267枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:51:27 ID:1iJUjc5z0
>>264
わかったにゃー、がんばるにゃー
268枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:02:41 ID:HCvVuwkWO
これ蟹倒すの不可能だろ
269枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:09:38 ID:4Qbbloe90
さっきから2時間近くミネルヴァメイル目当てで修練堂通ってるんだが全然でないぜ

とうとうアレキサンドライトとマナプリズムが満タンに\(^o~)/

まさかこのゲームにまで物欲センサーが付いてるとはな・・・・!
270枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:13:38 ID:1iJUjc5z0
>>269
某廃人オンゲーですねわかります。
Wifiスレの方で交渉しないかい?おれっちメイルあったはずなんだが
271枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:14:09 ID:VAO8+3Vp0
>>269
えーと…修練堂には元から出ないと思うのだが。
いくらDハンマーやウェポンマスターが怖いからって逃げちゃダメ。いや2分間逃げてもいいけど。
272枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:22:23 ID:GHJlQLHGO
あれ… 今回どうあがいても隠しキャラとかでベルモンド家の人間は出ないのか…?

デス様や伯爵様も、本気モードはあっても変身しないし…

面白いんだが寂しいな…
273枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:23:16 ID:+Omn56YP0
>>272
一族ならシリーズ最多出演したのでは?
274枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:28:09 ID:dQKkIdOX0
>>273
じゃあ村人モードつくってくれよ!
275枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:30:02 ID:hQsGPt1a0
ドラキュラが変身しないのはよかった
毎回毎回同じ変身パターンじゃ変化なさすぎるからな
276枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:30:46 ID:VAO8+3Vp0
村人モードというと救出されてから村に帰るまでのプレイを神父除く12人分か
277枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:32:40 ID:2hLZZ/aV0
村人モードでついにその本性をあらわすムスカ
雷を使わせたら彼の右に出る者はいないだろう
278枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:34:51 ID:+Omn56YP0
                 _,. . -‐-- 、_  _,, ,,_
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             _|,: : : : : : : : :/: : : : /|/ |:::::レ|`:::::::::::: ヽ: : : : : : : : : :
        _, - '  ̄/: :n/=<_'─'/_>ヽ|::/、::::::::::::::: : : :ヽ: : : : : : : : : :
     _, - ': : : : : : / トレト ヽ{:エェ:}-,{:ェエ:}ィ//::ヽ::::::::::: : : : : :ヽ: : : : : : : :
   /: : : : : : : : : :/: : `ヽ,  ゙  ̄" | ゙ ̄ "レ:::::::::ヽ::::: : : : : : : : i: : : : : : : :
   /: : : : : : : ヽ : /: : : : : | |    ` '    /|: : : : :/ : : : : : : : : !: : : : : : :
  {: : : : : : : : : ヽ /__: :| ヽ ヽニニ='  / | : : < _: : : : : : : : : :i: : : : : : :
  }: : : : : : : : : : :ヽ /: : :ヽ `_   '   / |: : : : : :/: : : : : : : : : :|__,,,
  {: : : : : : : : : : : :}::|: : : : : :\  ̄ ̄r ̄=-イ- ,,_/: : : : : : : : : ::::|"
  |: : : : : : : : : : : |::::\: : : : : :\r'~`、 ヽ      ̄`>,○: : : : ::|
  ,|: : : : : : , -‐---===>ェ__/~ヽ|  ノヽ、  ヽ   /  |: : : : : : ::/
  |: : : : : : : : : : : : : : : : :r-‐/~ レ `‐' " \-,,_、  |  ノ: : : : : ::/
 ,|: : : : : : : : : : : : : : /イ rイ_ノ   r   、_L_ _,) |/: : : : : : ::/
 L: : : : : : : : : : : : : : / !_ ィ    >,,_,/    /: : : : : : :::/
  \: : : : : : : : : : : __| ノ >-‐': : ヽ      /: : : : : : : ::/
   `‐- ,, __O Oヽ::::`'~フ"○: : : : :ヽ   /: : : : : : : 0: : ::ゝ、
                  死ねぇ!
279枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:35:06 ID:evwzysKM0
>>274
全員チェインソーを持ってグハハハ!だったら伯爵も裸足で逃げ出すな
280枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:35:45 ID:VAO8+3Vp0
ふと思ったんだがアナってあそこからどうやって帰ったんだ?

実は村人全員マジカルチケット常備と言われたらそれまでだが
281枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:38:16 ID:+Omn56YP0
>>280
こっそり村人のポケットにチケットを忍ばせる
これがアルバスクオリティー
282枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:38:37 ID:waOPGpfO0
>>280
今回はそういうのが気になるんだよな。
村から連れ去られたんだからマジカルチケット常備はありえないだろ?
アルバスがチケット渡す方がまだ自然つーか。
283枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:38:46 ID:tPNor90r0
それがベルモンドの力
284枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:39:26 ID:amkB7hJ5O
>>280
ヒント:ベルモンドの血
285枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:39:59 ID:Rm+P6WIN0
村人のクエストを全部クリアしたら村長が「フハハ最後は私の超難題を攻略してみせよ」
って来ると思ったのに、マスターリングくれるだけってのはガッカリしたな。
286枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:43:36 ID:waOPGpfO0
>>281
だよなー
全員ハイドロストーム・グランドクルス使いだとしても
もしそうなら最初からさらわれないと思うんだが。

そもそもさらうくらいなら村で脅して採血すればいいんじゃね?
俺は村人救出がED分岐の条件に関してはイマイチだと思った。
287枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:44:42 ID:4Qbbloe90
もし、道中でシャノア死んだらアルバスはどうするんだろうな
288枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:50:37 ID:R9kzQoot0
アルバス「バーロウの糞ジジイぬっ殺して後追い自殺に決まってるだろ。
      ドラキュラ?シラネ」
289枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:52:22 ID:o9YefRfl0
やっと一周クリアしたぜ。
初回から回復アイテム無し縛りでもなんとかなる難易度だな。

で。サウンドモードで遊んでたんだけど、
Voice18番の喘ぎ声…なんだこれw
290枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:54:40 ID:s3SGFcjP0
実はアルバスモードに繋がるんだろう

アルバスモードのゲームオーバー画面が
鮮血のように赤いシャノアのシルエットだし
291枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:55:36 ID:Mvzxxt/40
脱穀やるときだけスピーカーから音が出なくなったりガサガサっていう変な音がするんだが同じ症状の人いる?
ちなみに旧DSです。
292枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:03:19 ID:7N9Hv9af0
キョンシー弱すぎるんで盾封印して挑んでみた。
…意外と被ダメ高いんだなこいつ。雷球で450食らったw
293枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:03:21 ID:R9kzQoot0
>>290
そういうパラレルでもよかったかもな
せっかく一つしかないアナザープレイなのに会話シーンすらないなんて
ギャラリーのリヒターモードと同じくらい味気なさ過ぎてまさしく「おまけ」やってる気分になる
294枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:05:11 ID:AKyKGhRZ0
巨人ってラオウだったのかww
思わず『我が生涯に一片の悔い無し』って言っちゃったよ
295枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:07:17 ID:4Qbbloe90
>>289

置     こ     よ

い     こ     く

と     に    分

き     テ     か

ま     ィ     り

す    ッ     ま

ね    シ    せ

      ュ    ん

           が
   ,,..i'"':,
   |\`、: i'、
    \\`_',..-i
     \|_,..-┘
296枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:37:12 ID:amkB7hJ5O
とりあえずオマケに過剰な期待をされてる
製作チームは大変だなぁ、と思った
別キャラ使えるだけいいじゃねぇか!


俺は暁月のミナが使いたくて仕方なかったのに
使えないと分かった時の絶望感ときたらもうね……
297枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:44:17 ID:negpeuGn0
>>294
百烈拳で死んだ時にこれはwwwwwてオモタな。
298枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:48:01 ID:lcioTEkxO
村人といえば、ダニエラ婆さんはキシン流使いだったりするのかな
299枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:49:34 ID:4WIjfm2U0
アルバス戦のアルバスのテンションの高さにワロタ。いちいちうるせぇよw
シャノア負けると何か言うけど聞き取れないんだよな。
殺してしまったか・・・みたいな、何か残念そうな事いうよね。
300枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:53:06 ID:GHJlQLHGO
俺を殺してくれ… だと思う
301枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:54:00 ID:Z9MGuR8WO
>>298
婆さんの若き頃、爺さんと魔物退治してた話をアナザープレイで入れて欲しかった
滝での修行とかさ
302枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:54:03 ID:s3SGFcjP0
「シャノア…俺を殺してくれ」と言ってる
303枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:54:48 ID:R9kzQoot0
>>299
「シャノア、俺を殺してくれ…」

>>296
ついシスターやユリウスモードと比べてしまうんだ
でも確かにオマケに勝手な期待するなと言われればそれまでっつーか作る方は大変だもんな…
俺は本編でギャラリーみたいな2pを期待してたからもうね
304枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:57:43 ID:MZSwCEdA0
なんか隠し要素とか見つかりましたか?
305枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:57:44 ID:wKK8Mcg50
今日買ってきたぜ!
バーロウ=馬鹿やろうという意味の捨て台詞だと思って笑ってたら
名前だったのかよ
306枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:05:06 ID:amkB7hJ5O
>>303
「オマケ」「隠し」
ってのは昔は些細なモノがどんなジャンルも普通だったんだがねー

最近立て続けに豪華盛り沢山だから期待しちゃうのも分かるが
少ない予算・上からの圧力に耐えて、出してくれた新作の
しかも「オマケモード」に文句を言っちゃいけない気がするんだ俺は

オマケなんて、要するに好意で付け足してくれてるんだしね
307枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:09:06 ID:VAO8+3Vp0
アルバスモードは最初から隠しであると思ってた
欲を言えばシャーロットモードが欲しかったなーと思ったがやっぱ無茶だよなー。時代違うし
308枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:09:55 ID:2hLZZ/aV0
そんな事いったらギャオスのリヒテルモードはどうなる
309枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:11:50 ID:VAO8+3Vp0
>>308
リヒターどころかマリアまで出てめっちゃ嬉しかった
310枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:17:05 ID:R9kzQoot0
>>306
今やおまけは恒例になってるからおまけ=好意ともちょっと違う気がする
○○だったらよかったのにな〜と願望くらいは言っても…と思ったが
確かにおまけがついてる時点で幸せなのかもな
よく不満点でコピペステージが上がるがあれもおそらく予算の都合なんだろうな
311枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:20:13 ID:4KNbpZ+90
まあギャラリーでオマケの敷居上げ過ぎたんだ。3モードもあったからな。
リヒターマリアとアックスアーマーもドットはコピペでも調整は必要だろうし。
バーロウが姉妹と似た感じだったから「タッチ操作でバーロウ来るな。」とか誰もが期待したはずだ。
312枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:20:44 ID:VAO8+3Vp0
しかし個人的にはおまけがどうこうよりレディーレが不遇(入手が終盤・ATK低い・移動に使えるため引継ぎ不可)なのが…
313枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:23:26 ID:MZSwCEdA0
取り付かれ女モードがあると思っていた人は多いはず
314枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:25:01 ID:x9XEWNXS0
海腹川背的というか、「今の俺の動きスゴくね!?」
という楽しみ方ができる武器だからなー

そういや磁力も移動以外に磁力使いの敵とか
磁場で反発する床とか出てくるんだろうなーと思ってたら
使い方が一つしかなかったね
315枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:27:36 ID:L4AeV0Es0
>>314
俺あの操作すっごい苦手だから、そんなのが全編にわたって
まんべんなく配置されてたら間違いなく途中で投げてたわ。
316枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:29:17 ID:2hLZZ/aV0
レディーレで移動中にまたレディーレ、そしてレディーレ
レディーレ!レディーレ!レッディーレ!的な活用が出来たらな
317枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:32:22 ID:VAO8+3Vp0
実のところもうレディーレとキルクルス特化で一本アクション作っちまえってぐらい惚れた

ケルベロス省略して図書館から最上階直接いけるかなーと思って上ったらゲートがあって泣いた
318枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:46:03 ID:amkB7hJ5O
確かに、最近は「おまけがあって当然」になってるね
アクションに付き物の「ボリューム不足」対策がこうじて
オマケの充実に繋がったんだろうけど

自分なんかは、アルバスモード付けるよりは
グリフの種類とか、マップのギミックとかの充実に労力を割いて欲しかったかな


レディーレはうまく使えば飛べるから
持ち越し不可グリフなんだと昨日気付いたw
319枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:50:03 ID:WodAuQUX0
一度装備したアイテムが 2つ表示されるようになるのは仕様なのですか?
320枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:50:07 ID:dQKkIdOX0
アルバスモードはいいんだけど、ストーリーも付けてほしかった
321枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:52:12 ID:x9XEWNXS0
>>319
自動的に最上段に「最近装備した順に5つ」のコピー
が来るようになっている
デスクトップショートカットみたいなもんだ つまり仕様
322枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:55:36 ID:AKyKGhRZ0
これ人気的にどうなんだろ
スレの伸び的にみたらいまいちなのか?

PSの初代ヴァルキリー?もはまったけど久しぶりに
アクション系ではツボってるんだけどなぁ
323枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:58:12 ID:N70NnHeVO
なんで今回のはやたらSNK的な雰囲気が漂っていたのかが気になったんだが、
なにかあったのだろうか。
324枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:59:55 ID:WodAuQUX0
>>321
ありがとうございます。
325枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:08:57 ID:ft/Rx6HFO
サウンドのVOICE142がDQNにしか聞こえないのだが
326枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:09:09 ID:Z9MGuR8WO
>>309
俺はバグでマリアたん一人旅モードになってしかもすぐにニ人じゃないと進めない場所が出て\(^o^)/オワタw

まあ一人旅の回避作はあるからいいけどね
327枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:10:15 ID:zlk0zIDi0
>>318
キルクルスを出しっぱなしにして、レディーレを両手に装備して、レディーレが戻る前に次のを出す
ちょっと遅めの連打みたいな感じでやるとピューって前に飛んでいくよ
328枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:13:05 ID:amkB7hJ5O
>>322
ヴァルキリー…?
スレ数だけが人気の基準なら
ここは本スレから一時的にバイパス分岐してるスレだから
もっとレス量はある

売り上げで見れば、DSでのシリーズ最多初動だけど
せいぜい3〜4万だと思う
そういうシリーズだしね
だからプロデューサーのIGAは新作出すだけでも大変らしいよ
「儲からないソフト」だからね

というか、自分が楽しいならそれでいいじゃないか
ツボったんだろう?
329枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:16:33 ID:HCvVuwkWO
なんだこの面白いゲーム

つーか魔界村とごっちゃになってた
330枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:17:54 ID:+Omn56YP0
>>329
蟹倒せてよかったな〜
魔界村と比べたらヌルゲーだろw
331枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:21:42 ID:HCvVuwkWO
>>330
ありがとう!!
糞疲れたぜ蟹

一回エレベーターで下押した瞬間に泡に当たって、
ウワァアアって死にながら下まで降りていった

こんどは石投げてくるやつ倒せねーしよ
ザコ強すぎだろ
332枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:22:21 ID:e0stRHZU0
Wi-Fiマーケットでリング各種出したら70万売り上げたw
あんまり金に使い道無いけど嬉しい。
333枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:26:42 ID:amkB7hJ5O
>>331
打撃、斬撃、魔法の、おおまかに三系統使い分けると格段に楽になるよ
いきなりニ、三発で倒せるようになる
334枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:27:42 ID:HCvVuwkWO
沈没船の毒グモが恐ろしく強いんだけど
335枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:28:01 ID:ft/Rx6HFO
思いおこせば蟹が一番面白かった気がする。

最初は、どうして良いか分からず死に
2回目に右上が安全だという事を知り「なんだ余裕じゃん」って思ったら3階で通用しなくて死に

10回位死んだ辺りでポーション買いだめのゴリ押しで倒したのも良い思い出です
左下の安地発見した奴は凄いな
336枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:29:02 ID:HCvVuwkWO
魔法スゲーッって使いまくったら死んだ
ライフ減るとかありえないだろ
337枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:30:11 ID:HCvVuwkWO
>>335
もう一度すごいって言ってくれてもかまわないよ
338枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:30:50 ID:L4AeV0Es0
>>337
その名声は俺の物でもある
339枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:31:03 ID:+Omn56YP0
>>335
むしろ左上だろ…
340枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:31:41 ID:R9kzQoot0
予算少ない、出すだけで大変は総合スレでもよく話されてるけど
実際どの程度そうなのかがイマイチぴんとこないんだよな。

2DがDSでしか出せない(多分)現状、DS次回作の可能性低い、
宣伝もできない・しない、国内で売れてない状況である程度判断はできるが
そのわりに声優は豪華だし…まあフルボイスじゃないからだろうが。
上層部からうるさく言われてるのは伝わってくるけどな。
341枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:31:52 ID:L4AeV0Es0
>>339
左下じゃね?左上だとハサミでガシガシやられるし。
342枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:34:09 ID:lcioTEkxO
>>331
場違いに強い雑魚には束縛の呪印を試してみると吉
ドミナスなんてスペランカーごっこにしか使いません
343枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:37:15 ID:+Omn56YP0
>>341
初見なら左下か〜スマンかった
344枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:38:46 ID:HCvVuwkWO
なるほど束縛があったなそういえば

黒髪クール長身切れ目無表情とかダイレクトアタックすぎて常にフルボッキ
345枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:01:18 ID:rkYgUUBv0
パリエスで通過できる壁のまとめみたいのってある?
346枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:09:53 ID:dfF8phrwO
雑魚強すぎとかいうけど、これくらいが妥当だろ。
無双ができないってレスを前に見たけど、悪魔城シリーズってそもそも無双ゲーじゃないだろ。
347枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:12:45 ID:9CQdayw00
敵に合わせてグリフ切り替えとか面倒じゃん
俺そういうの大好きもっとやれ
348枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:14:11 ID:ZYXrsZil0
>>346
だよね。無双がやりたいなら無双シリーズ遊べばいいのにねw
349枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:16:15 ID:EbKstW/+0
一周目もレベルを上げれば割と楽々進めますし、
二周目からは思う存分無双できますので探索型ヘビーユーザーでも安心です。
350枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:28:09 ID:kJDiZHAn0
今回Doll of Towerがあって思わず勃起した
351枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:36:13 ID:ao3YsXQYO
霧の林道死ね
あの骨ドラゴンみたいの空気読めよ
近寄ってくんなよ
クッソ悔しい!!でも感じちゃう!!!
352枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:40:14 ID:ao3YsXQYO
まだ霧の林道なのに2万回はDS折ろうかと思った
8割方タコ
353枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:45:26 ID:YdBA54HJ0
>悪魔城シリーズってそもそも無双ゲーじゃないだろ

蒼月・ギャラリーじゃ楽に敵倒せたからそのイメージ引きずってんじゃないの
雑魚が強いっても弱点つけば楽勝なんだけど
無双したいなら二周目からだよね。あとアルバスモード
354枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:55:16 ID:GEIfdFe6O
なんか信者脳な流れになってきたな
355枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:55:26 ID:9NPpEap/0
探索型悪魔城ってほぼ無双ゲーだろ
無双できなかったのって月輪くらい
356枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:59:53 ID:lhmRP/IY0
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
357枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:01:31 ID:yXRixHzg0
>>354
誰かが「こんな感じが良かったのに」って言うと、その個人の意見を全否定して
「これでいいんだよ!」って言い出す人が多いのは確かにちょっと辟易する。
358枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:05:49 ID:9CQdayw00
まあお互い様じゃないの
逆にこれでいいって言っても違うのがいいって主張されるし
359枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:06:40 ID:rkYgUUBv0
やっと悪魔城だって思ったらまだまだ長そうだな
この編で終わりでよかったのに
360枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:08:37 ID:ZgoTyiP80
別に悪魔城=無双ゲーではない、と言ってるわけじゃないよ
DS前2作や月下とかはそうだと思う
ただ刻印は(一週目は)無双できるような作りになってないだろ
361枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:11:55 ID:ab/IG8Eh0
それでもビーマーとウィングが揃う辺りで
かなり無双モード入るけどなw
362枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:17:10 ID:tTG75v520
正直失敗ゲーだと思って、もうこりゃやる価値ねーわとか
思いながら、なんとなくちょっとずつ進めたのよ。そしたら
途中から結構サクサク進むようにはなった。

だからと言って不満点が解消されたわけではないけどね。
複数人から同様の不満についての指摘がある以上、
誰がどう言おうと前作に比べて「劣化した」と取られてるわけだ。

だれがどう言おうと「良くなった」と取られてるともいえるけど、
肯定派の頭ごなしな、反論未満の書き込みは鬱陶しい。

二週目やれとかアルバスがどうこうとか、前作までは
「一週目で」満喫できた要素だしな。とりあえず俺はそこそこ
楽しんでるけど、人に勧められるゲームかといえば微妙。
363枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:18:34 ID:WQJ+MWcwO
で流れぶったぎり質問

カレーとラーメンの回復量てどれくらいですか
364枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:18:52 ID:tTG75v520
>>363
試してみよう
365枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:20:03 ID:3JWv661u0
>>363
カレー 400
ラーメン 200
古代魚 450
ステーキ 800

あとは知らない
366枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:22:57 ID:WQJ+MWcwO
>>3365
サンクス!
それだけで十分です
367枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:23:13 ID:9CQdayw00
料理があればハイポーションとかあんまり使わないな
368枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:27:24 ID:tv9RXYpW0
あぁー
スケルトンジャンパー狩り楽しいなぁー
物語が進まないぜ
369枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:32:17 ID:2Q+y7vBw0
ハードで敵の動きがもう少し変わればもっと楽しめるんだがなぁ。
ボスなんかノーマルと一緒だから新鮮味が無い。
370枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:32:18 ID:qJF/gL80O
召喚モンスターのレベルがさっぱり上がらん
もしかして敵を倒させるだけじゃダメ?
371枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:33:10 ID:d6/15BQ70
グリフを吸いまくれ
372枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:44:28 ID:ab/IG8Eh0
ゾンビやメディウサは楽なんだけどなー

蜘蛛やポキールはドロップ低いからマゾいよな
373枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:44:32 ID:Ytlg/Aud0
やっとで自力1周クリアしたので、情報解禁。
今回は覚えゲーの要素がちょっと増えてたなぁ…。

あと、「何か間違ってるんだろうなぁ」と延々1時間
隅っこで蜘蛛を殴ってたのは、いい思い出
374枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:44:47 ID:E/7Vh3Gd0
エリゴルメダルとれねえええ
残りこれだけ、2週目ならいけると思ったのに
あれ無理だろ、泣きそうだわ
375枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:48:05 ID:yXRixHzg0
>>373

\ ̄\                 / ̄/
/l  \  \             /  / lヽ 
| ヽ  ヽ   |             |   /  / |
\ ` ‐ヽ  ヽ   ●      ●  /  / ‐  /
  \ __ l  |  ||___|| /  l __ /
     \  \/       \  /     <ジャンケンしようぜ
      /\|          |/\
    //\|          |/\\ 
    //\|          |/\\
    /   /\_____/\   \
376枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:50:53 ID:DP3UYH+m0
2800円で売ってきた
前2作がよかっただけにつまらんかった。
377枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:52:23 ID:2Q+y7vBw0
アルバスハードむずいなぁ。
まさか森で死ぬとは思わんかった。
メディウサヘッドに100以上喰らって即死w
378枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:57:37 ID:d6/15BQ70
グリフ奪取の為にエクレシアに潜入するアルバス。
だが、それはバーロウの巧妙な罠だった。
以下略
379枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:59:11 ID:Ytlg/Aud0
>>375
スマンスマンw
カニだったか。

なんか毒喰らった印象が強くて
脳内で毒蜘蛛になってた
380枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:00:30 ID:nyOZODIn0
くやしいっ・・・!
381枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:02:45 ID:vCpz5eaA0
>>378>>380の間に一体何があったのか
382枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:04:14 ID:9u6y0+C6O
アルバスH1のドラキュラが倒せん。
正直ギャラリーの斧H1よりムズい
383枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:06:20 ID:IZmsZGKM0
前二作よりも良かったと思ってる奴は多いと思うけどな。
それはただ自分と嗜好が違うという事もある。
それを自分に合わないからと相手を否定するのは幼稚
384枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:08:29 ID:7Wc8deRz0
音楽がな・・・
静かな曲はいいんだがアップテンポが弱い
特に前半の曲はどれも似すぎて印象薄い
385枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:11:40 ID:rnxJPCFy0
アルバス〜悪魔城突入くらいまでは良い曲が揃ってると思うが…冒頭はなぁ。
386枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:12:38 ID:tTG75v520
>>383
ゲームを否定してるのであって、それを楽しんでる人間を
否定した奴はいないんじゃない?

否定派に対してゲームがどうこうというより、挑発的な
言動をとられたり、「このバランスだからいい」というような、
何にも分かってない、議論にもなりえないようなコメントを
残されてみろよ。幼稚なのはどっちだと言いたくもなってくるぜ?

そうしてヒートアップして泥沼化していくんだよ。
387枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:16:35 ID:ab/IG8Eh0
エレクシアの曲はチュートリアルステージには勿体ない
あそこはもっとマッタリした曲でいいから
あの曲を実戦ステージに回して欲しい
388枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:16:59 ID:IZmsZGKM0
>>386
その自己中的な発想なんとかならんか?
自分の主観を押し付け合ってるんだから目糞鼻糞よ
389枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:17:48 ID:tTG75v520
>>388

だ か ら 泥沼化するって言ってるそばから
そういうこと言うなって。アンチテーゼのつもり
だったんだけどな。
390枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:19:05 ID:IZmsZGKM0
マッチポンプにしか見えないがな
391枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:22:53 ID:nyOZODIn0
廃修道院とかルプスの森とかティメオ山脈とかソムヌス岩礁とか巨人の棲家とかの曲いいと思うけどなあ
392枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:22:55 ID:9CQdayw00
   ノ( __
   ⌒ _))ノヽ
  ノミ7 ヽ、_,、ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ お前等はっ!!
  }しi   ,r、_〉、|{ 
  リミ〉./{ 三}、j}
   rノ `ー―i'´>
393枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:26:30 ID:IZmsZGKM0
(´・ω・`)しゅん・・・
394枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:27:30 ID:nbHA4BnKO
城内ボス戦の曲がすきだ
デス戦には合ってないけどw
395枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:30:05 ID:nGyZYfczO
396枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:30:42 ID:nGyZYfczO
>>389
>>376みたいなのはどう思う?
397枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:32:41 ID:tTG75v520
>>396
取り合わなければ済む話。その辺の取捨選択くらい
できるでしょ?
398枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:32:43 ID:8ib8omba0
2800秒で抜いてきた
前2作がアニメ絵だっただけにきもちよかった。
399枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:33:08 ID:1vsWgBo30
ラック240で敵の落とす全アイテムが星1になった
うちのシャノアは100時間もよく頑張ってくれたよ、ほとんどの時間立ち尽くしてただけだけど
400枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:35:22 ID:x4lQK3Lk0
今回の不満点直せば結構いいものになりそうだから2Dはこれで最後かも
とか言わないで次回作をぜひ作ってほしいな
これで最後はちょっと良くないぞ
401枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:35:53 ID:tv9RXYpW0
キラーフィッシュよ
肉よこせ
402枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:42:41 ID:nGyZYfczO
>>397
そういう事だよ
どちらも。

万人が楽しめる不満点が出ないゲームなんて存在しないんだけど、
楽しめてる人の前でわざわざ「ツマンネ」って
言う必要性はないな、とだけは思うよ自分は
403枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:45:17 ID:tTG75v520
>>402
ここは信者専用スレじゃないんだし、批判意見封殺とか
おかしくね?って言いたいんだけど。

そういうことだと理解してるなら、食いついてこなきゃ
丸く収まるんだよ。否定派が肯定派の楽しんでる事実まで
否定することはないんだからさ。
404枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:46:38 ID:yXRixHzg0
>>402
それはちょっと言ってる事が変
楽しんでる自分達をスレの主としてここで「ツマンネ」って言うなというただの言論統制なりかねない

自分が楽しんでるなら、ツマラナイって言う人がいてもそれはスルーすればいいじゃない。
万人が楽しめるゲームが存在しないって解ってるんだから。


自分達が楽しんでるからツマンネって言うなというなら、それはマンセースレを立ててやるしかないよ
405枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:51:49 ID:EbKstW/+0
俺には刻印が最新作にして探索No.1だった。それでいい。
蒼月もギャラリーも楽しかった。つまりそういうことだ。

刻印に不満が無いわけでもないが・・・
アイテム数やオマケ数はどうしてもギャラリーと比べてしまうな。
水増しアイテムでも無いと寂しいものだね。

>>404
そもそも否定意見にしろ肯定意見にしろ、同意してもらいたくて書くんじゃないの?
発売前のアホみたいな不満リストとかまさにそれでしょ。
個人の意見をつらつら書いてレスするな、って日記に書けばって話であって。
意見交換の場でしょ?
406枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:52:44 ID:IZmsZGKM0
毎度ながらこの流れはパターン化してるなw
407枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:58:00 ID:yXRixHzg0
>>404
うん?
だから面白いって人は面白いって人と意見交換すればいいでしょ
つまらないって人は同じくつまらないと思ってるって人と意見交換するんでしょ

そのつまらないって思ってる人が同じく感想を持った人と意見交換しようとすると
面白いって思ってる人が噛み付いて荒れるから、それはスルーしなさいよと。
面白いと思ってるなら、その人と意見交換しなさいよと言ってる訳だけど(逆も同様)

んで、つまらないって意見を見たくないとかなれば、それはもうマンセースレ立てるしかないねと
408枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:07:52 ID:Ytlg/Aud0
流れぶったぎってスマンが、修練堂って
ローブ取ればオシマイ?
409枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:08:33 ID:GEIfdFe6O
>>405
「楽しんでる奴の前で不満を述べるな」

これが意見交換・・!?
410枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:09:18 ID:F2QnXdN90
「〜の方が好み」で括ってるならその意見は争議対象外
「〜だから駄目」で括っているなら全会一致の妥当な意見でも無ければ争議対象
そんだけだろ、肯定と否定で意見交換しちゃいけないってのも違う

なにはともあれtTG75v520の書き方は卑怯で不愉快
411枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:10:14 ID:Kaq5kW370
召喚で便利なのってフクロウかメデューサヘッドの二択?
412枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:11:32 ID:yXRixHzg0
>>410
荒れるとか否定意見書くなとかいうから、それなら肯定と否定で意見交換しなければ?ってだけの話だよ
413枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:14:06 ID:9CQdayw00
召喚なら蜘蛛骸骨やキョンシーも使えるよ
要は対地対空の使い分けになるか
414枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:14:43 ID:IZmsZGKM0
否定的な意見で荒れるのは大抵不愉快と思わせるレスだからな。
荒れない方がおかしい。
少しはオブラートに包むマナーがあればいいのだが
415枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:17:10 ID:tTG75v520
>>414
否定派も肯定派を同じように思ってるよ。
現にこの>>414のどこにオブラートとマナーがある?
416枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:18:28 ID:IZmsZGKM0
肯定派というのとは別に普通に楽しんでる一般層の事も忘れないでいただきたい
417枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:19:09 ID:tTG75v520
それじゃあその一般層に向けても同じ言葉を送るよ。
418枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:20:32 ID:GEIfdFe6O
>>414
やんわりと不満を述べている人に対して噛み付くマナーのない狂信者も居ますがね

結局お互い様だろう
419枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:20:48 ID:IZmsZGKM0
もうなにがしたいのやら
420枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:20:48 ID:yXRixHzg0
>>414
普通に納得できるような否定的な意見でも
不愉快だと感じて噛み付くのがスレに多いのが困りもんなんだけどな。

否定意見を俺は不愉快だとか言い出せばそれまでだからな。
「俺が不愉快と感じた」から荒れない方がおかしい。んじゃなくて
色んな意見があるんだから、話が合わないならスルーを覚えようって事だね。
421枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:20:56 ID:tTG75v520
えーっと、鏡になるつもりで態度悪く書いたけど、
俺の嫌いな泥沼になりそうだからこの辺にしとくね。
気分害したならごめんね。でもお互いの言ってること
もう一度読んどいて欲しいな。
422枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:24:05 ID:IZmsZGKM0
>>420
それが難しいからね。困るんだけどね。
ほんとにお互い様
>>421
いや、熱いレスに逆に冷めた
423枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:24:49 ID:F2QnXdN90
>>420
多くの人が普通に納得できる意見って、明らかに前作に比べて
具体性のある「マイナス」が提示できる部分だけだけど、
それってアイテム数やオマケモードの数くらいしかないよ。
424枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:26:53 ID:AIkHfwBL0
扇動家と踊る人達
425枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:27:34 ID:tTG75v520
>>423
操作性やゲームのテンポも話題になってるし、
ぶつ切りマップやらなんやら色々あるよ。
426枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:30:34 ID:yXRixHzg0
>>423
1つの例で言えば
難易度が難しすぎてツマランって感じる人もいるかもしれん。
ある人が敵が固すぎってレスした場合に


「は?この程度難しい?」 「グリフ選択すりゃ簡単 面倒くさいならお前にあってない」 「無双したいなら別ゲー買えばいいのにw」

とかこんな風にやってれば荒れて当たり前だと思わんか?


多くの人が普通に納得できる意見 の「普通」ってのが解らんが
それを最初に決めて「否定できる部分はここだけ」とか決めてる時点でおかしいよ
427枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:32:20 ID:tv9RXYpW0
せっかく話題変えようとレスしてる人もいるのに何だこれw
428枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:32:29 ID:nyOZODIn0
そろそろヒートエンドしようか・・・
429枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:36:03 ID:F2QnXdN90
>>426
「普通」ってそちらが使ったからそのまま流用したんだけど
それに「否定できる部分はここだけ」なんて言ってないよ
「具体性をもってそこにマイナスが存在」って付け加えてあるでしょ
難しいから駄目って人が居ることは否定しないがそれがそちらの言い出した「普通」なのか?ということ

例えばオマケモードの数なら具体性があるわけでしょ
前作3モード、今作1モード、ボリュームダウンでちょっとガッカリ
それぞれボリュームダウンに合理化するとしても皆頷ける意見だよね
430枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:36:10 ID:vCpz5eaA0
「パリエスが魔道器だったらよかった」には全員一致で同意なんだろ
431枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:37:04 ID:F2QnXdN90
>>427-428
悪いw
俺もヒートエンドするわ・・・最後に書きたいことあればどうぞ・・・レスできないけど
432枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:37:43 ID:Kaq5kW370
>>413
なるほど

キョンシーか…難しくて進めてないけど頑張るわ
433枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:39:03 ID:IZmsZGKM0
>>426
まぁそういうのも少なからずいるからな・・・
俺もそういうのは嫌いだが。
このシリーズはいろんな層に分れてるからぶつかってしまうのだろうな。

そんな感じですいませんした(`;ω;´)
434枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:40:31 ID:tTG75v520
>>429
うーん…たぶんそういうことじゃないと思う。
勝手に論議の対象を「ここしかないじゃん」と言われても、
現にそれ以外に言いたいことがあるんだし、それはダメなの?
ってことじゃないかな?

全部が全部具体性で片付けられる問題でもないしさ。
皆禅問答する気もないし、

「好きな奴のことを貶める気もないし、合わないって言ってる
やつを無理やり論破するような真似しなきゃいいのに」

ってことだと思う。嫌いで結構、好き上等ってだけ。
435枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:40:32 ID:8QUrSUdM0
デス様に完勝できねーーーーーーーーーーーーー!!!
orz

オートマトンとムーンウォーカーあるのに・・・。
まだ8回しかしんでないからか・・・。もっと死ねというのか!!!

436枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:41:39 ID:tTG75v520
で、この中で初回特典もってる奴いんの?
サントラだっけ?オープニングの曲が好きなんだが。
437枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:41:59 ID:ZYXrsZil0
イニレ・サピエス が背中のグリフで唯一取れてないんですけど、
これってどこで取れるんですかね?wikiに載ってなかったもので・・・
438枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:42:19 ID:8ib8omba0
>>435
ジャッジ+デス、光と闇の合成+アンゴルでおk
439枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:43:26 ID:E/7Vh3Gd0
>>435
INT特化で光と闇の合成を連発でいけると思う
440枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:44:07 ID:8QUrSUdM0
>>438
thx
だがもうしばらくはアクロバティックに避けてみる。
とりあえず3分もたせる。デスリングつけて。
441枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:44:07 ID:vCpz5eaA0
>>436
持ってる。
タイトル画面のBGM?あの模糊とした雰囲気が堪らんな
バーロウ部屋の曲も好みだ
442枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:47:24 ID:F2QnXdN90
サントラ別売りしてくれねーかなぁ
443枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:47:27 ID:9CQdayw00
>>437
オビリビオの丘…だった気がする
444枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:49:46 ID:tTG75v520
>>441
発売前はBGM代わりに公式サイトのフラッシュ
垂れ流して聞いてた。一目(?)惚れに近いw

バーロウはトルトニスさえ当たらなきゃ唯の
ドクターゲロでしかないんだけどな。あれ避けれん。
445枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:50:34 ID:eaLGzDVC0
>>438
デス二つの方がよくね?
446枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:51:07 ID:8QUrSUdM0
>>439
ちょ・・・wwwww
何これwwwww
ひどwwwwww
デス様が哀れすwwwww
え〜〜?
447枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:53:23 ID:2a6iGqV80
キョンシー強化って出来る?
やっぱなんども吸い込み?
雷喰らうとHPの2/3近く吸われるんだが・・・
448枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:53:35 ID:vCpz5eaA0
>>444
サントラのオープニングのことかw
曲の説明読んでたら面白いよな。
廃修道院はアルバスの運命をイメージして作った、とか。

バーロウのトルトニスは真下に移動→ウヒャウヒャと飛んでいった方向に素早く二段ジャンプすると避けれる。
ハードモードだと二回往復なので要注意だ
449枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:55:57 ID:vCpz5eaA0
>>447
雷は盾で消すんだぜ
スレ読まないとおそらく最後まで使わないであろう、初心者が一度は通る道かもなw>盾
俺も言われるまで使ってなかった
450枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:58:30 ID:tTG75v520
>>448
いいなー…。悪魔城の曲も結構好き。
シャノアがなんかこう、自分でやるって決めたし行くもん!
みたいなイメージがぴったり。

バーロウありがと。そんな避け方でよかったのか…。
俺いっつもステージの隅っこ限界まで猛ダッシュして
しゃがんでたよ…。
451枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:01:07 ID:96gXPJHw0
>>449
俺も最初は必死で避けてた。泣きそうだったぜ。
いったい何枚のステーキをたいらげたことやら。
452枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:05:57 ID:l5pj6nQAO
そういや回復アイテムって一回も使わなかったな
もったいないような気がして…
にく食うくらいなら死を選んでたわ
453枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:07:55 ID:vCpz5eaA0
トルトニスがさらりと避けられるようになると
飛んでいくバーロウがすげーマヌケに見えてくるから困る

俺は刻印の曲は軒並み好きだな。
悪魔城出現前のマップBGMもかなり好み。

>>451
盾は魚のボスやゴリアテ戦で振ってくる木片にも使えて便利だよ

さてアルバスモードでもプレイしてくるか…
お気に入りのキャラが死んだのでアナザープレイで適当に脳内変換するしかないこの虚しさ
454枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:08:19 ID:tTG75v520
>>452
肉なんざ食ったところで死ぬのが3秒遅くなるだけだしな。
455枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:08:25 ID:IZmsZGKM0
>>452
もったいないな。29も回復するのに・・・
456枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:09:45 ID:tTG75v520
>>453
あの時のバーロウ完璧にチンピラだよな。世紀末救世主伝説よ。
オープニングの曲のインパクト強すぎてあんまり他覚えてないw
適当に新規データでも作って聞いてみるわ。
457枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:17:27 ID:vCpz5eaA0
>>456
オープニング曲じゃなくてタイトル画面で流れるBGMなw
あれ聞いてると不安な気持ちになる
458枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:17:36 ID:ZYXrsZil0
>>443
ありがとうございます。
ちょっと行ってみます。
459枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:45:26 ID:WQJ+MWcwO
ようやくハードLV1クリアした
・・・長かった・・・エリゴル辛かった(´;Д;`)

自分は最初の海のBGMが一番好きだなぁ
いや、リチェルカーレも好きだけどあれ聞くと泣きそになって
460枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 05:03:45 ID:9u6y0+C6O
ボスラッシュの蟹とエリゴル時間取りすぎ
もう少しみんなに分けてやれよ
461枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 07:23:29 ID:ao3YsXQYO
蟹はスパスパ斧投げときゃ死ぬな
462枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 07:29:17 ID:8ib8omba0
蟹なんて3ケ所の壁に穴あけさせて、奥のエレベーターで下敷きにすればいいだけだから、
ダメージを与えるのは避けるついででいいよ。
2、3番目の天井は既にヒビが入っている部分があるから、狙わせればすぐ壊れるしね。
463枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 07:40:30 ID:reVg4QZk0
カニは最上段でグロブス投げればいいよ
面白いようにぽこぽこ当たる
464枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 07:41:12 ID:UgvPqSjhO
あと、ゾンビ呼んどけばダメ与えながら蟹の口元ウロウロしてくれるから、泡もある程度防いでくれるしな。
465枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 08:32:29 ID:4IoLt/Jh0
今回のグルカマスターは月下の奴に比べると
動きがだるそうで勤労意欲が少々低下しているように見える。
他の二人はそうでもないのに・・・何かあったのか?
466枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 09:30:21 ID:rd1I26gv0
ハードで勤労意欲満々
467枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 09:55:44 ID:LXOmHEDr0
カニヘのダメージは赤くするための物ってことでいいのかね
468枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 09:57:17 ID:oBNIziaC0
蟹は最初の天井付は真ん中
2回戦と最後はキルクルスで最初から右に行っておいて
しゃきーんって音がしたら左に逃げるで良かったかな。
天井砕いた後にフォロースルーでなぎ払われて
「むきゃ〜」って思った人は多そう。

ちなみに蟹は斧で倒した。
まだ好きな武器でボス戦できる段階だね。
469枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 09:59:24 ID:WlAEEMKS0
みんな愛用してる武器ってあるのか?
470枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:02:10 ID:oBNIziaC0
岩パンチが好き。
強い上にリーチがそこそこ長くて連打できる割に
硬直が短い。

何よりシャノアのボイスがむやみにマッチョ。
471枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:16:35 ID:fhnPQyeT0
スケルトンビーム入手してからそれしか使ってない
472枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:18:48 ID:PulzL2CyO
烈風拳INT上げたらダメージ下がったんだけどなんで?
473枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:29:41 ID:oBNIziaC0
そういやスケルトンバーテンダーは喋ってたな。
デカブツスケルトンも倒れる時に漢らしい声を上げるな。
474枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:30:05 ID:WlAEEMKS0
>>470
公式サイトだかでカニに使ってた奴か
いま使ってみたが合成印術かなりつええなあ

>>471
ああ、実は俺もなんだ

>>472
ATKがSTR依存だからじゃね?
475枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:52:37 ID:lKpHxc5eO
一周目各リスト埋められるだけ埋めてやっとこさクリアした。
エンディング見て泣いてしまったじゃないかバカヤロウ!
さあ後はボスラッシュで頑張って残りアイテム埋めるか。
476枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:04:21 ID:VGkrh7g00
この時間でもマーケットに人が、かなりいるんだがwww
477枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:43:43 ID:wHWvnKGP0
全ての使い魔LV3になったー!
ふくろうが一番大変だった・・・
478枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:47:56 ID:hUbP2c5rP
人魚っぽいのが強いお(´・ω・`)
津波は避けられるようになったけど
変な髪とかいきなり水かけられるのが避けられないお(´・ω・`)
479枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:48:01 ID:oBNIziaC0
誰かドラキュラ完勝のコツおせーて!!!!
ラストデータなんで楽なんだけど
本気になってからしんどいよーーーー!!!
480枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:51:28 ID:rnxJPCFy0
>>479
ワープ:色で見切れ。色を見逃したのならラピドゥス+二段ジャンプで大きく逃げ回れ
犬:ニテンス。指パッチンが来たら頭に盾を構えつつニテンス
蝙蝠:盾
こんなとこ?
481枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:51:33 ID:oBNIziaC0
>>578
水掛けが嫌なら
矢で遠くからちまちま撃つお。連射効いて結構ダメージいくお。
モアイは常にひとつだけ残しておいて津波用に。

モアイの上からジャンプで人魚と逆方向にに飛んで逃げるを繰り返すと楽だお。
(大まかに攻撃タイミング読んでね
482枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:52:37 ID:oBNIziaC0
>>480
しまった・・・防御考えてなかった・・・。
ラオウ戦は盾使ってたのに・・・。

アリガトン!!!
483枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:53:14 ID:qJF/gL80O
>>371
d。こりゃしんどそうだ
484枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:54:13 ID:hUbP2c5rP
>>481
弓なんてあったな
攻撃遅いから糞だよって言われて一度も使って無かったよ
485枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:55:13 ID:YGutnaUVO
ブラックモアに完勝できる気がしない…因みにハード
486枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:58:00 ID:oBNIziaC0
ハードのブラックモアの辛さを説明してくれ。
ワクワクしてきた。
487枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:59:48 ID:rnxJPCFy0
>>483
一応敵を倒すだけでも上がる…が、恐ろしく効率が悪い。
寝る前にグール無限湧きフロアで召還+安全地帯に立って放置くらいが良いかと。
ゾンビ、ポーキル、オウル以外はデスリング装備→召還→経験値うp装備で。
ポーキルとオウルはデスリング装備のみでも稼げるが、
ゾンビはデスリング装備でもなかなかグールを倒せない。
その代わりグリフ吸引が楽なのでゾンビはグリフ吸引オススメ。
488枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:01:37 ID:LQNCRFSf0
>>486
3連撃が5連撃になる
上から降ってくる丸い影のパターンが増える
ぐらいだったような
489枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:03:51 ID:oBNIziaC0
>上から降ってくる丸い影のパターンが増える

そ・・・そりはつらひ・・・

5連撃はもうwktkしてたまらん。早く舞いたい!!!
あーはやくデータ打ち終わらせて帰りたい・・・。
490枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:04:08 ID:rnxJPCFy0
>>488
あと最初から本気くらい?
491枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:07:11 ID:nbHA4BnKO
ズラックモア戦はなんか楽しい
492枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:08:29 ID:rd1I26gv0
今回ボス戦の音楽いいよね
493枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:12:31 ID:D0qBMHkg0
さっさと特典解放したくて聖魔合成乱発クリアしちゃったけど
Lv255達成したらまたLv1デスリング1個縛りで魔界村プレイでもしよっかな
494枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:13:13 ID:Ir3sn9EW0
あ…れ?吸収した筈の背中用のケルベロスグリフが無い…
Hard、MAXLV1でここまできたのにやり直しなのかorz
495枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:21:10 ID:qVL1ZK1SO
シャドーボールのパターンは変わってないと思う
496枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:23:19 ID:rnxJPCFy0
>>494
とりあえずもう一度確認だ。
もしバグだとしても今回グリフの所持がフラグになってそうな痕がちらほら見かけられるから、
もう一度行ったらあるかもしれん。諦めるのはそれからで良いんじゃね?
497枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:33:04 ID:Ir3sn9EW0
>>496
ケルベロスのグリフ有った所全部当たってみたが無い…オワタ\(^o^)/
498枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:42:36 ID:7Wc8deRz0
先日始めたがどうも今回のボスはパターンがはっきりしすぎてるな
蟹は手ごたえがあったが私に溺れなさい(笑)とかラオウ様とか
パターンすぎる。ハメパターンにせざるをえないのがなんとも
499枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:45:14 ID:6HjL5A8N0
海峡の爆弾タルは、どうすればいいの?

さっきからそこで詰んでるんだけど。
500枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:48:29 ID:Ir3sn9EW0
>>499
爆弾の部分を体で押せばいいよ。
で、岩の近くで爆発させればおk
501枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:50:18 ID:rnxJPCFy0
>>497
そうか…ご愁傷様。

>>498
ラオウや溺れなさいはあまりパターンっぽくなかったような…むしろ伯爵様とか砂魚とかの方が。

>>499
爆弾部分をゆっくり触れるように押せ
502枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:51:30 ID:FPfnusjW0
カレーとラーメンの食べすぎで太りそう…
503枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:09:14 ID:iW2nRUMUO
しずもんシャノアがかわえー
504枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:21:09 ID:VGkrh7g00
蟹は完全にパターンだけど分かってても3階で避ける方法が1択になるからな


溺れなさい(笑)は最初ポンプハメっぽいの出来たけど、結構パターン変わるな
505枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:21:21 ID:7Wc8deRz0
>>501
そうなのか。さっきラオウ倒してそう思ったんだが
溺れなさいは連打攻撃しちゃバックダッシュ、波きたらモアイの下入るの繰り返し
ラオウは下すり抜ける、よける、股くぐるの繰り返しだったんで

属性での相性がはっきりしすぎてるから、どうもバリエーションが
試しにくくてな
506枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:23:09 ID:kQkkr7NI0
海峡はマップ100%埋めようとしない限り
爆弾タルは無視しても進める気がするんだ
507枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:26:34 ID:FPfnusjW0
>>196なんだが
元のデータ消したら文字消えたわw
コレですっきりした
508枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:33:08 ID:9Unny5BOO
今回内容薄いなー即効でコンプオワタ
グリフなんか集めようと気張らないでも余裕で一周目にコンプするのな

なんでここまでアイテム減ったんだろ?
グリフも武器は似たような奴ばかりだし・・・
隠し部屋もかなり少なくなってる感じだし
トラップやギミックは殆どなくなってるし

売上悪いって言うから、開発費減らされたのかなあ
期待が大きかっただけに裏切られた感じがして本当に残念
509枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:50:13 ID:wlU+NehP0
アルバス凍った滝から先に進めねぇ
炎蹴りで溶かすのかと思ったら無理だしグリフ使えねぇし終わった
510枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:50:52 ID:VGkrh7g00
Xクロニクル以来のドラキュラだと結構充実してる感あるけれども
511枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:51:06 ID:FPfnusjW0
>>509
つタッチペン
512枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:51:37 ID:kQkkr7NI0
豆知識

アルバスは

ワープできる
513枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:52:35 ID:d6/15BQ70
な、なんだってー!?
514枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:54:03 ID:wlU+NehP0
行けた。ナメとんかこいつ
高速移動ならともかく瞬間転移とかありえんだろ
515枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:59:23 ID:ZYXrsZil0
プレイ開始時に説明あるし>画面タッチでワープ
516枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:03:39 ID:IILuIkFx0
最初の操作説明読まなかったのが悪いw

>>508
他のゲームに比べて開発費かかるらしいのに更に減らされたらもうね…
今回はシナリオを他に書かせたり多間接ギミックに凝ったりしたからそっちにお金かかったのかな

俺もプレイ中はすごく楽しかったが一段落終えたらすることないなーと思ってしまった
コレクト要素が少ないからかな?
ハードやアルバスハードもやる気だったが少し落ち着いたというか。
もしかして熱しやすく冷めやすいゲームなのかな…
517枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:06:55 ID:ZYXrsZil0
俺みたいなヌルプレイヤーにはこれくらいの難易度で
ようやく「コンプしてやる!」って意欲が湧く。
DSの前作・前々作はそのハードルが高すぎてヘタッピな俺はノーマルクリアが
精一杯だった。
つまり、俺みたいなプレイヤーにターゲットを下げたんでは?なんてねw
518枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:07:05 ID:d6/15BQ70
>>508
真のコンプは1つしか手に入らないもの以外を全て9つずつ揃えることだよ?
519枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:13:25 ID:CLaTayPA0
ドラキュラに最後の最後で9999喰らった人が何人いるだろう

もちろんやってしまったよw
520枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:17:13 ID:oBNIziaC0
>>516
ハードは敵が固いだけかなと思ったらお茶ふくぜ。
521枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:17:57 ID:wlU+NehP0
アルバスモードで一番難しいのは直進するだけの二面
何回しんだかわからん
522枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:20:22 ID:LXOmHEDr0
順番にならして行けばいいんだろうけど2週目はLv1 HARDを選んでしまったぜ
引継ぎのおかげで序盤はまだ大丈夫だな
523枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:21:20 ID:IILuIkFx0
>>520
それは知ってるw
シャノアはともかくアルバスはもうね…
アルバスでも壁に埋まったリングなど取れたはずだが
それに応じて能力が上がってくれれば…
食物取っても回復しないし寂しいw
524枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:27:09 ID:ZIR3tODf0
アイテムはともかくトラップやギミックは減ってないような

>>519
あれ、ウォラーレで安地に入ってから突っ込んだら14000くらいのダメージになって吹いたw
525枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:28:07 ID:yNySvCia0
使役って幾つまでレベル上がる?3?
526枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:33:51 ID:FPfnusjW0
>>525
527枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:55:07 ID:YsZz8TyR0
そんなの知ってるよ、って思う人も多いかも知れないけど、
知らない人は見たら楽しいと思うので、貼ってみようと思う。

葬送の骸窟
ttp://www.ludd.luth.se/~silver_p/kutna-1.html
528枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:56:02 ID:2s5C1Kfr0
ハードの直線マップは従来の面クリを思い出す
落とし穴があったら完璧だった
529枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:58:55 ID:9Unny5BOO
>>518
メダルはあまりに意味なさすぎる・・・
530枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 15:08:15 ID:aiLz3hX6O
ドラキュラの最後のアレ、安地に入ったはいいがドラキュラが「ずっと俺のターン!」状態になって絶望した!w
531枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 15:14:53 ID:LQNCRFSf0
>>518
もちろんアルバスで金カンストも入ってるよな?
532枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:02:13 ID:VGkrh7g00
帰ってきたからHARDの続きやるかーっと思ったら今日、水曜日かよ・・・・

バイト宇和orzlllああああああああああああああ嗚呼ああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアア!!!!!
533枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:15:56 ID:nbHA4BnKO
ギャラリーのドッペルみたいに、キョンシーも極端なくらい属性値くれればいいのにッ!
534枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:23:18 ID:wdk0u9wG0
中で出して・・・・
535枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:30:28 ID:0JQwVSuI0
アルバスのファイヤー回し蹴り強すぎワラタ
ブラックモアとデス様涙目
次はハードでやってみっか
536枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:34:06 ID:wlU+NehP0
着地するまで無敵とか、どういうワザなんだよアレは
537枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:36:35 ID:9Unny5BOO
>>531
入ってないよ メダルになんか効果あれば集めるんだけどね

アイテム集めって、この敵どんなのもってるかなー どんな性能かなーってのが
楽しい訳で、効果のないアイテムは収集する気力がでないや
538枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:47:15 ID:FPfnusjW0
ウォールマンの断末魔の声が
マスオさんにしか聞こえないwww
539枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:47:47 ID:EwLGrlqUO
今回女モンスター随分まともだな
やっぱ草月ギャオスの頃はスタッフに萌え豚でも混ざってたんだろうか
540枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:52:14 ID:V7pWxVN00
蒼月ギャオスもまともじゃないのはニュクスとピナくらいじゃね。
ピナは一応X68000のメイドが元にあるし。
つってもあっちのピナは同じメイドでも渋くてかっこいいけどw
541枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:54:11 ID:kQkkr7NI0
とりあえずニュクスの何をどう解釈して注射器ナースになったんだろうか
542枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:03:40 ID:5XYzEw3wO
今日買いに行ったら売り切れてた
orz
543枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:13:57 ID:TZW+Ccgh0
光と闇が合わさり最強に見えるがあるとは思わなかった
544枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:22:40 ID:zlIrToFv0
ニュクスは夜の女神
ギャオス開発時はきっと仕事が終わったあとにチームで看護婦姿の夜の女神たちに会いにいっていたんだろう
545枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:26:24 ID:iXodhN9W0
ピナは最終的にはウザく感じて仕方なかった
ニュクスに至ってはもうね
萌え敵はいらんがエロい敵はいてもいい
546枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:28:17 ID:7Wc8deRz0
>>540
うんしょうんしょの魔女の方がウザかった
シリアスな学舎がだいなし
547枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:41:29 ID:6jeBWqEy0
ニュクスはグレートナースというガムラツイストの最強レベルキャラ思い出した。
でも萌えキャラは要りません。シリアス志向で頼む。
548枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:45:59 ID:l8WrO9Da0
今回はドラキュリーナを眺めるぐらいしかないな
549枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:50:57 ID:iXodhN9W0
ワーバットの胸もよろしく。

>>546
あいつもウザかったな
好きな人には堪らんのだろうが
550枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:52:18 ID:y7XXZRdP0
パンサーのケツもな
551枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 17:58:55 ID:S7kNPFpx0
アルバスモードだと何故か悪魔城の敵だけグリフを落とさないから、黒パンサーの裸体が思う存分見られるな
552枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:01:29 ID:Nhhve25B0
オマケが足りないと言ってる人は猫限定と蝙蝠限定プレイをするべき!
553枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:14:43 ID:2a6iGqV80
修練堂の7番目の部屋
http://pukiwiki.sakura.ne.jp/dracula/?%BD%A4%CE%FD%C6%B2
マキーナの3段ジャンプじゃ届かないんだけど、なんか間違ってるんだろうか・・・
どの足場から飛んでもマキーナだとジャンプ力低くて3段飛ぼうが届かない・・
しょうがないので普通に進もうかと思ったんだけど、普通に進む方法がわからない
最初のバーからキルクルスで飛んでも2番目のバーに届かないんだけど
ヒントだけでも教えて貰えないでしょうか?
554枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:23:16 ID:vZxxHbxA0
普通に進むなら右上に飛ぶ
555枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:38:01 ID:V1MNuLYO0
>>553
マーキナで針ぶっ壊して安全になったのを確認してから普通にキルクルスで引っ掛ける、だと思ったが
556枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:39:37 ID:0ZYjRyFr0
wikiみたけど
廃修道院のブロックに埋まってるグリフは
イグニス×2の合成印術が一番安定じゃないかな?
557枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:40:01 ID:kQkkr7NI0
磁石ジャンプは一段目のジャンプの判定だから
二段目のジャンプができるはず

 磁石                 |__|
 ◎  →こっちに飛んで          x 着地
                ┌┐  x  ┌┐
                    ↑
                 この辺で二段目のジャンプ
            
558枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:48:33 ID:2a6iGqV80
>>554
                                  @
   ******■■■■****■■■                ■
            @                             ■
                                           ■
         ■■■■                          ■
                                           ■
■     ロボ     ロボ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

右上って言うとトゲの有る当たりでしょうか?
普通に右に飛ぶと右上の2本目のバーには届かないし
右上に飛ぶとトゲゾーンに突っ込んで、喰らいモーションのまま落ちます


って、図書いているうちに情報が続々と
>>555
マキーナで針までジャンプするタイミングがわからないんです・・・

>>557
むむ、もう一回やってみます
559枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:52:34 ID:FPfnusjW0
>>558
                                  @ →
   ******■■■■****■■■                ■
            @ →             ↑二段ジャンプ■
                                           ■
         ■■■■                          ■
                                           ■
■     ロボ     ロボ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
560枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:53:18 ID:2a6iGqV80
って、行けました
一段目扱いってことに気付かなかった
ホントにありがとうございます
561枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:54:34 ID:eG09ztLQ0
                                  @
   ******■■■■****■■■                ■
        \   @                             ■
         ○                                 ■
         ■■■■                          ■
                                           ■
■     ロボ     ロボ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

わかりにくいけどこんな感じで飛べばいけるよ
今やってきたw
562枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:54:34 ID:vZxxHbxA0
>>558
最初の@では真横に引っ張る。すると・・・!?
563枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:55:58 ID:vZxxHbxA0
修練塔みたいなパズルステージもっとやりたかったかも。
564枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:07:59 ID:V1MNuLYO0
レディーレでビュンビュン飛べるステージが欲しかった

…やはりレースモード?
565枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:08:43 ID:9Unny5BOO
あの磁石短剣と、磁力跳びの組み合わせ面白かったから
本編でアレを使ったステージとか遊びたかったな

手に入るのほんと最後だし、狭いマップばかりだから使い道がないのが凄く残念

あとクリア後のアルバスは使ってて楽しいんだけど
いつもはクリア後キャラは二段ジャンプハイジャンプ完備で
バンバンショートカット出来るのが楽しいんだが
今回は仕様のせいで、あまりできないのが残念
566枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:19:05 ID:A2BA7BDBO
やっと二段ジャンプ入手したんだけど、二段ジャンプしないといけない場所が何処だったかすっかり忘れてる罠orz
ちゃんとマップにマーカー付けとけばよかった…(´・ω・`)
567枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:22:53 ID:FPfnusjW0
>>566
廃修道院 猫がいたとこに宝箱
霧の林道 敵を踏む
ディメオ山脈 右側
ミネラ監獄島 真ん中
葬送の骸窟にも宝箱あり
568枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:23:06 ID:OJO13YTe0
グリフって蒼月のアレみたいなもん?
569枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:28:13 ID:fhnPQyeT0
>>568
蒼月のアレと武器がごっちゃになったような感じ(装備項目に武器が無い)
570枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:35:55 ID:Gkvi6yK20
ドラキュラのコウモリが避けにくい…orz
なんかコツある?
1回食らうと多段ヒットで死ぬwww

なんとかやりすごして次の段階行ったんだけど
ドミナスの力を使えばどーたら言うから
そうか、と思って使ったら普通にあぼーんした\(^o^)/
571枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:39:30 ID:RrALTaEI0
>>570
盾で防げるよ

蝙蝠以外に炎とビームも盾で防げる
572枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:40:35 ID:A2BA7BDBO
>>567
ありがトンヽ(´ー`)ノ
助かります
573枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:41:00 ID:Gkvi6yK20
ここで盾か!しまった、盲点。
っていうか消せるのかあれ…これも盲点orz
574枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:41:56 ID:2a6iGqV80
>>561
ロボも確認しました!
磁力ナイフ面白いね
575枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:48:39 ID:OJO13YTe0
>>569
サンクス
やっぱ俺が大好きなアレか
…しかし買うかどうかは様子見しとくか
576枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:50:28 ID:RrALTaEI0
蒼月みたいにほぼ全敵がソウルになる!
みたいな感じじゃないから、
そういうの集めるのが好きだったら注意
577枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:53:19 ID:rd1I26gv0
武器は武器で集めたかったぜ
敵のドロップも若干寂しいんだぜ
578枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:00:17 ID:8ucVjkw20
マーケットの主催側と参加者側って何が違うのだろう?
ギャラリーの時は、主催者側だと買い物不可でモンスターの群れを眺めるのが仕事だったが
今回は主催者だろうと参加者だろうと、どちらでも買い物可能だよね?
579枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:01:30 ID:jgbU/BTZ0
発売日前のスレでは批判がすごかったのでどんなものだろう
と思いながらも買ったがおもろいじゃないか^^
悪魔城はいってゲームオーバーになるとドラキュラでてくるのがいい!
wifiの猫で左右交互に連打して動いてたら一緒の動きしてくれて
なんだか通じ合った気がした。
580枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:06:45 ID:DuJWHM9p0
金運アップと神足が両立できたらいいのに
581枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:13:06 ID:ZYXrsZil0
>>578
ホストかそうでないかだけの違いじゃないの?
582枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:14:26 ID:iXodhN9W0
批判はすごかったのは一部の煽り屋(発売直後のスレにはいつも出てくるらしい)と
前2作とのギャップで「なにこれ…?想像してたのと違う」な人が多かったからと予想
583枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:19:03 ID:8ib8omba0
そんな事はどうでもいい
584枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:22:51 ID:7Wc8deRz0
ザコ敵のむかつき具合は前二作とは比較にならんからな
武器の切り替えもめんどいし、そのあたり気になるヤシには
気になるだろう
585枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:24:08 ID:hUbP2c5rP
ゴリアテメダル手の入ったのに電池きれた(´・ω・`)
586枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:39:51 ID:lVBB/DipO
>>583
アルカードさん
お疲れ様です
さっき デス様が探してましたよ
587枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:49:01 ID:V1MNuLYO0
それにしてもレディーレ楽しい
ベルモンドに鞭止めてコレ使えと勧めるレベル

問題はこの時代本家ベルモンドが失踪中だということだが
588枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:56:12 ID:inyXXRyN0
実はトムが直系子孫
589枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:08:59 ID:dJ3oaLCI0
アルバスモードで、凍ってる滝まできましたが 溶かすことができません
どうすればいいでしょうか?
590枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:10:36 ID:ZYXrsZil0
>>589
↑デジャブー?
591枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:11:57 ID:8ucVjkw20
>>581
これ、わざわざ2種類用意する必要なくない?
ようは主催者でやった人は参加者とだけマッチングして、
参加者でやった人は主催者とだけマッチングするわけでしょ?
「マーケット」っていう1種類にしておけば今よりはマッチング時間が短くて済むし
4人集まる率も上がると思うのだが…

それと、これはもしかするとなんだけど、主催者が先に抜けると
その時点でまだ買い物中の猫達は「通信状況が悪くなりました」で強制切断される仕様なのかな?
どうも通信状況が悪くなったのメッセージが出るタイミングがそんな気がしてならない
592枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:12:28 ID:nyOZODIn0
ノーダメのつもりでやるならデスリング付けてたほうがいいなこれ
593枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:13:26 ID:18Lv4pu30
>>589
DSの下画面はタッチに反応するらしい
594枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:15:27 ID:9u6y0+C6O
残念ながらそろそろ飽きてきた。
隠しダンジョンも簡単すぎる
やる事といったらレベル上げだけ…
595枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:17:22 ID:18Lv4pu30
>>594
ハードモードやボスメダル狙いで死亡遊戯を堪能めされよ
596枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:21:41 ID:8GHHaxrK0
wikiが新しくなったよ!
http://wikiwiki.jp/dora_glyph/
597枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:21:41 ID:9u6y0+C6O
>>595
残念ながら
シャノア二週目→ハード1デスリング(1つ)常時装備でクリアー
アルバス→ハード1でクリアー勿論1でマップ100%
もうレベル上げしかない
598枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:25:09 ID:VUBVDnSs0
LV上げに興味ない人にとっては空気同然の特典なんだよな>LV255
255で何かアンロックされるならやるけど
599枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:25:14 ID:dJ3oaLCI0
>>593
わかりました ありがとうございますー
600枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:27:03 ID:Lm3iH/iX0
ドルカスさんうぜえ
倒すだけなら簡単なのだが、ノーダメ狙うとキツいな
もうちょい慣れが必要か
601枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:27:12 ID:IpyTZA/L0
正直、レベル1ハードをクリアした人にハードLV255解禁とか、なんか意味あんの?って感じ
602枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:27:17 ID:Gkvi6yK20
>>598
ジャッジのシャノアがあのコウモリダコ頭巾を脱ぐよ!…とかあったらどうすんよ?
603枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:28:10 ID:l8WrO9Da0
猫の居場所リストみたいなのない?
604枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:28:52 ID:3CfEl6l+0
やり込み要素を最後までやり尽くそうと思えたのは今作が初めてだよ
過去2作はボリュームがありすぎてノーマルクリアだけでおなかいっぱいになった
605枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:35:02 ID:7Wc8deRz0
今回は逆にちょっと本編みじかそうだな
もう悪魔城に来ちまったぜ
ここから長いといいんだが
606枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:39:54 ID:nyOZODIn0
馬の仰け反りUZEEEE
607枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:44:26 ID:nyOZODIn0
仰け反る前の一瞬屈む時にダメージ食らうのはどういうこっちゃ
608枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:53:01 ID:oBNIziaC0
>>607
実はあるポイントに立つと全ボス中最弱クラスになるという・・・。
デスバトルを楽しみたいならまともに戦うべし。

609枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:53:10 ID:MJkNJLwa0
烈風拳とレイジングストーム素晴らしい。
ダブル烈風拳もあるとは・・・

ギース様と並んでも違和感ないぜ!
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_26078.jpg
610枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:53:42 ID:FPfnusjW0
奪刻は悪魔城到着で半分くらいな気がした
611枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:55:42 ID:6nDXnNzZ0
>>607
動画上がってるみたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5085272
612枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:58:27 ID:nyOZODIn0
>>608
そんなポイントあったのか・・・
上って2回ずつちまちまヒット&アウェイしてたら勝てた。屈むのはジャンプ中ならかわせるんだな
613枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:04:15 ID:nyOZODIn0
>>611
1回も降りずに勝てたのかあああ
っていうか使ってる武器とか全然ちげえ
614枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:11:32 ID:Xs7GIm0J0
wiki重すぎ
なんとかしろ
615枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:14:24 ID:IpyTZA/L0
>>614
なんというモンスター住人
616枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:16:02 ID:8GHHaxrK0
>>614
>>596
モンスター住人略してもんじゅか
617枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:20:08 ID:URql24mz0
気になるところがあったらしゃがむといいとか言うからしゃがんだら
鉄の処女に挟まれたよバーローw
618枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:22:48 ID:ab/IG8Eh0
あれは

興味>>>>明らかに罠

で挟まって死ぬポイントだよなw
619枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:32:22 ID:URql24mz0
前作よりは死ねるゲームだな。
つまりやりごたえがある訳だ。
620枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:44:04 ID:96gXPJHw0
>>617-618
あまりにも胡散臭すぎたので飛び込まざるを得なかった。俺も。
621枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:44:46 ID:WlAEEMKS0
>>617
俺もだ…
622枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:45:14 ID:hmmh657V0
初動でドラキュラが20000売ったらしい
多分DSで出たシリーズで最高の出足
623枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:47:21 ID:NfXqs/fF0
ドラキュラやっと倒した(´ー`)

コンフィグでボタン配置を変えて盾構えながらジャンプ攻撃できるようにしたら楽勝だったぜ・・・
624枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:00:10 ID:iW2nRUMUO
今日まんだらけで売ってるヤツみかけちまった。
あのヤロー
625枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:02:37 ID:iW2nRUMUO
やべ書いて思い出した。
刻印やって面クリアもいいかなと思ってクロニクル買おうと思ったのに忘れてた。
収録の月下はベルゼブブの処理落ちも再現?
626枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:05:34 ID:IpyTZA/L0
>>622
でも、初動がいいのってさ、ギャラリーや蒼月やった人達が面白いと感じて
「この前のドラキュラ面白かったなー新作も買おう」って流れでしょ?

それが、今回のちょっと手抜き風味な感じの刻印やったら、また客はなれそうなのが怖い
627枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:07:24 ID:IZmsZGKM0
探索でアイテムをばらまき。
アクションで初見を消し炭にする・・・
この神システムを導入した据え置きでシリーズは消し飛ぶ!!!
まぁ、無いけどな・・・
628枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:08:42 ID:nyOZODIn0
手抜きって・・・
629枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:14:23 ID:0ILaG3NvO
ゴルゴンヘッドは何処ぢゃぁ〜
悪魔城内2周しちまったい
orz
630枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:16:49 ID:SZF+QasJ0
ハードのグルカマスターの挙動が静岡のクリーチャーみたいでキモイ
631枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:16:49 ID:IZmsZGKM0
懐古が今度こそはと買ったシリーズとして考えてもおかしくはないな。
手抜きなんて懐古からしたら壊滅的な退化だし
DSからのファンからしたら探索が無いドラキュラはゴミゲーでしかないしなw
どちらも黙るボリューム満載の次回作求む
632枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:17:23 ID:IpyTZA/L0
いや、実際アイテム数がガクっと減って、一本道のブツ切りMAPでボリューム感不足な今作だと
今回の刻印方式が面白いつまらないは個人によって違うだろうけど
前作をやってそれを期待して購入した人で「あれ?」って感じにはなる人は多いと思うよ。


633枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:19:56 ID:lkYKKbaN0
HPMAXアップ取ってもHP増えないのは
なんでなんでしょうか?気のせいですかね?
634枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:21:12 ID:DwYqI5RVO
>>626
分かるわー。
手抜きってよりは調整不足と感じた。
探索型は今まではずっと予約して発売日に買っていずれも大満足だったけど
今回はなんか合わなかった。グリフまわりのテンポが悪くてストレスたまる。
もうちょっとテンポ良かったら言うこと無しだったな。
ボリュームはこれくらいでも別にいい。勿論あればうれしいけど。
635枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:22:44 ID:d6/15BQ70
>>633
物事にはGENKAIというものがあってだな
つまりはそう云う事だ
636枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:24:17 ID:lkYKKbaN0
>>635
まだ序盤なんですが・・
詳しく教えてくれませんか?
637枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:27:00 ID:9CQdayw00
HPアップじゃなくて
ハートアップとかMPアップ取ったんじゃないの
638枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:28:58 ID:IZmsZGKM0
要するにアクションかコレクションかに偏って
アイテムが不足、難易度がイージー過ぎるに偏って
主観で終始するに偏ってる感が寂しいな。
どちらも納得する筐体を希望
639枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:30:25 ID:9CQdayw00
加減を誤るとどっちも中途半端に
640枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:31:48 ID:18Lv4pu30
ギャラリーで無駄に広いと言われたからこうしたんだろうに
641枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:32:00 ID:FZ/WdnDdO
ソウルシステムの後では何が来ても物足りない。
642枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:32:29 ID:IpyTZA/L0
>>640
それ初めて聞いた
643枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:34:05 ID:18Lv4pu30
>>642
ギミックに乏しいのに同じ背景のコピペ部屋が延々続く
って責められてたよギャラリーは
644枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:36:16 ID:IpyTZA/L0
>>643
それはコピペ部分問題であって広さが問題ではないんじゃないの?
コピペじゃなくても広すぎって思った人もいるかも知れないけど。
645枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:39:20 ID:IZmsZGKM0
>>643
DSにしては頑張ったよ。
基本認めたくないけど楽しませる要素としては賞賛できる。
あのシリーズはコレクターよりでむかついたが
懐古を黙らせる魅力も少なからずあった
646枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:39:52 ID:ctzpSfEV0
なんか勘違いしてる人が多いが、刻印のマップの広さはDSの他と比べて狭くはないぞ
むしろ広いくらいじゃないか?

ぶつ切り感とかは個人の趣向でしかないし
647枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:42:53 ID:IpyTZA/L0
>>646
明らかに狭いよ
648枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:45:11 ID:9CQdayw00
明らかというほど狭いかなぁ
全部足したらギャオスと同じぐらいの感じがするけど
649枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:45:51 ID:yjS4o7Zm0
ワープや入り口が複数あるから手狭に感じるだけで、
全部合体させたら相当だと思うけどな。
650枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:46:26 ID:18Lv4pu30
全部くっつけたら蒼月よりは確実にでかいような
狭い狭い言う人は、完全に一直線だった林道みたいなのしか形を思い出せないんだろ
651枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:46:47 ID:rnxJPCFy0
悪魔城はギャオスの城と同じくらいかと思ってたが、少なくとも体感では倍程度に感じた。
実際にはもうちょい狭いだろうけど。
652枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:47:11 ID:2s5C1Kfr0
刻印は全体あわせると一番広くね?
そういやアルバスハードの森が難しすぎて泣いた
こうもりが怖いとかどこの面クリだ
653枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:48:29 ID:8ucVjkw20
マップが広ければいいってもんでもない
FF11、12みたいに無駄に広くて目的地まで延々無駄に走らされるよりは
狭いマップだろうと其処に楽しさを詰め込んでくれた方が良い
狭いマップに鉄処女を詰め込まれても勘弁だが

…まあ、刻印も狭いとは感じなかったけどな
654枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:49:55 ID:ZYXrsZil0
狭いとは思わないけどな>マップ

マップの出入り口が矢印で表示されたり、回復とセーブが別物になったりと
遊びやすくなってるのは今作は好印象。
セーブのときの数秒の儀式?が無くなって一瞬になったのも
前作とかで「イライラする」って声を聞いたからかなぁ…あれくらい普通に待てるとおもうけどw
655枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:52:52 ID:IZmsZGKM0
広さ的に考えてシリーズ大差無いだろ。
ようはストレスの溜まらないキャラで頑張れば楽しい

基本動かしても飽きないキャラが必要
656枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:55:52 ID:ab/IG8Eh0
悪魔城でもうちょい敵のバリエーションが有ってもよかったかとは思う
あとエリア変わっても曲変わんなかったりすると萎える

まあ実際は月下でも曲の使い回しはしてたけどね
あっちは接続されてるエリア間で同じ曲はなかったから
657枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:57:28 ID:DwYqI5RVO
マップの広さじゃなくて、ぶつ切り感が問題なんだと思う。
個人的には移動が楽になったからぶつ切りでも構わないけど
確かに何で区切ってあるのかわからないようなマップもあるから
気になる人はいるだろう。
658枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:01:32 ID:18Lv4pu30
まぁ監獄島と大灯台くらいはくっつけたほうが良かったか
あれ同じ音楽使うの?と思ったらカニ倒すだけの専用マップだもんな
659枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:02:34 ID:5TC5Qhkh0
ハード1デスリング1で極力突剣プレイが楽しいぜ
特典コンプまで槍で安全チキンしてたから「何発目押したら離れて回避」が雑魚でも必要だから新鮮だ
660枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:03:07 ID:oYe1ERVm0
マップの広さに関しては不満は無いな
グリフ変更が少々扱い辛いし装備品も一緒に変えて欲しかったが
661枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:03:15 ID:8ucVjkw20
>>657
区切りに関しては、初挑戦のフィールドマップの見た目を充実させたかったのではないかと予想
フィールドマップ作ったのに行けるシンボルが5つ程度だと、
「フィールドいらねーじゃねーかYO!」ってツッコミが殺到しちゃうだろうし
662枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:04:02 ID:FmmX4blz0
マップの広さは問題ないと思った。
こんだけステージがあったらこれくらいになるだろうし。
ただ同じ様な背景がまっすぐ続くようなところが多かったから
そこら辺が不満かな。
663枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:05:47 ID:gmbMvomH0
そんなの前からじゃないか
664枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:06:48 ID:K+PJe3vP0
あまり触れられないが、刻印はデスリングという今後のシリーズに引き継ぐべき
神装備を実装した点だけで200点を与えられる。
665枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:08:47 ID:0MCuWa+60
月下の完全マップを見ると、超長い横通路が結構あるな
666枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:09:21 ID:buN2ZlTN0
確かにデスリングは面白い装備だな
667枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:10:04 ID:IOCpKlYJ0
あと攻撃用グリフがもう一つくらい装備したかったかなぁ

右武器、左武器、魔法、バックで。
もしくは合成をX↑とY↑でハート消費1〜5くらいのサブウェポン扱いと
2桁消費の現行版必殺技クラスで使い分けられるようにするとか。

実際にはそんな変わってないはずなのにモードチェンジ無しで
できるアクションが減ってるように感じるんだよねぇ
668枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:10:46 ID:XkPmcY5O0
ミリオネアリングも面白いぜ!ノーリスクでデスリング超えおいしいです^^
669枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:10:48 ID:RRNRvUElO
いままでなかったのが不思議だな、デスリング

月輪のはクマになっちゃうからアレだし
670枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:12:19 ID:rDCfb4us0
ネコに変身すると周りの敵ネコがおとなしくなるのが個人的にスキw
671枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:12:41 ID:qArc7Jqi0
>>658
同意。そうすればボス二体のマップも出せて一石二鳥だったんじゃ…と思ったり。
ステージとボスの印象をセットにするのは良いけど、たまには二体ボスのいるマップがあっても良いじゃない。

>>664
同意する。超ハイリスクハイリターン萌えw
LUKとは関係ないのも地味に高ポイントだ。アレでアイテム集めは流石に精神的に疲れるw
672枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:14:18 ID:UeHbTpmE0
おとなしくなるどころかお友達になってしまう猫
673枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:44:20 ID:d6Nstdhc0
2週目ためしにはじめてみて、上書きしちゃった俺はどうすればいい
674枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:45:17 ID:XkPmcY5O0
>>673
排除グリフが惜しかったのなら乙だが難易度は変更して常時はじめからやれる
675枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:46:45 ID:rDCfb4us0
排除グリフって何?
676枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:47:35 ID:XkPmcY5O0
進行の関係で剥奪されるグリフとか二段ジャンプとか
677枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:51:55 ID:rDCfb4us0
なるほどありがとー
678枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:53:50 ID:flcrdKEB0
このゲーム、店頭でなんとなくパッケ裏見てたら
あの名作血の輪廻が〜みたいなことが書いてあったんだが
なんか関係あんの?
679枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:55:47 ID:t7R5U95x0
デスリングはチキン要素として使えるのも良いねw
あれぐらいの性能なら、メニュー開いていちいち装備変える価値もあるし
680枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:02:30 ID:0egi4cxi0
蟹落とす瞬間にハサミくらってライフ0になったら最下層で一緒に逝ってワロタ
681枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:16:11 ID:BMQT2wGt0
輪廻っぽいといえばぽく感じなくもないが
多分誤植
682枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:18:45 ID:ElL455q90
IGAログでパケ裏の質問出てるのにまだレスしないIGA
ファンが感想書いてくれてるんだからレスしてやれよw
683枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:23:51 ID:2ICDVLox0
始めてドリャキュラやってみた。率直な感想を述べるとおもろない
移動もっさり、当り判定が微妙に辺、使えないグリフ多数
wifiの存在もいまいちよくわからないし、これが噂に聞くドリャキュラか・・・。
ただの糞ゲーだったな
684枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:28:32 ID:HWSZdWct0
「そんな事はどうでもいい」
685枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:29:18 ID:XkPmcY5O0
そんなことよりシャノアさん可愛いですね
686枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:29:33 ID:dAYU5ZlWP
>>683
あまりドラキュラを馬鹿にしないほうがいい
今回は少ないと思う武器とかほとんど


今回ボスが前作のイナゴ並に強いな一体一体が
687枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:31:21 ID:ElL455q90
イナゴはシャーロットのブロック魔法使えば簡単に防げた記憶が

つーか使えないグリフ多数とかもうね
688枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:35:26 ID:dAYU5ZlWP
魔法なんてあったっけ?
壁に張り付いたり
イナゴ全て叩き落してたんだけどなぁ
689枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:36:20 ID:HWSZdWct0
色んな軌道を持つグリフがあったから、死に武器は少なく感じたけどな。
上位の武器が出てきたら、下位の武器はいらなくなるけど。
690枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:36:48 ID:IOCpKlYJ0
>>688
防御フィールドはるのがあったじゃん
691枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:38:05 ID:gmbMvomH0
蒼月でも弱い武器は使わなくなるし使わんソウルは使わんだろうに
692枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:38:07 ID:dAYU5ZlWP
やばい
魔法なんて使わないからわからねぇ
記憶が薄いだけだろうけど
693枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:38:50 ID:F+BCEGmf0
攻撃系では短剣、弓、石は使わなかったな
それ以外は属性上げ目的で使ってたけど、使えないと思ったのはない
突剣、剣、槍、鎌は、ほとんど好みになりそうだとは思う
694枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:39:40 ID:wag/6fxa0
悪魔城って宝箱全然なくね・・・?
おすすめの宝箱ポイントあったら是非教えていただきたいんですけども
695枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:40:13 ID:dAYU5ZlWP
>>691
初期武器縛りおいしいです
基本はスケルトン
696枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:41:11 ID:el+75whd0
使えないグリフ多数と書く人は
グリフの特製と敵との戦い方把握してませんと書いてるのと同じだろ
697枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:45:01 ID:IOCpKlYJ0
そういや斬属性武器に偏りすぎだろと思った
打撃属性で小回りが利くナックルやメイスが何故ないのだ
ハンマーだけっておかしいだろ

あとレイピアとランスと矢のために突属性を作ってやっても
よかったんじゃないのか

属性値で威力上がるんだから「優秀な」「強力な」とか
ナイフ三本投げとかの水増しは撤廃して
武器のバリエーションを増やして
ギャラリンスのサブウェポンみたいに
武器の形状や本数は属性値が一定越えたら
変化するようにしときゃ済む話じゃないのか

面白いけど、ここをこうすれば、って部分がけっこうあるんだよなぁ
698枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:47:08 ID:d6Nstdhc0
ユリウスモードのイナゴは燃えた
ありゃ前々作だっけか
699枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:51:38 ID:APSe0oDA0
>>696
実際使えないの多数だけどな。
使えないのがないって言ってるのは、別にその武器が適正じゃないのに「無理矢理使って、死に武器が無い」って言ってるだけ。

短剣

突剣


ここら辺の武器が、どの武器よりも最高に力を発揮する瞬間ってのを教えてくれ。
700枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:52:51 ID:xFMeQB0k0
ポーキル狩にホーミング弓重宝した
試してみ
701枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:54:09 ID:APSe0oDA0
ああ、あと磁力短剣とか闇系魔法の数々もあったな これも頼むよ
702枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:54:48 ID:u46FbDmL0
使い魔は月下みたいに魔導器にしてほしかった
あと刻印の使い魔はキモイのが多いのはなぜだ、スカルスパイダーとかポーキルとか正直あまり使う気になれない
もっとカッコイイのとか、かわいいのがよかった全身鎧とかメイドとか
703枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:59:20 ID:P1f7m/QO0
蒼月のソウルシステムには及ばないが、
今回は色々と変身系の能力が充実してて良かった
使い魔召還系もそこそこ数揃ってたし
ただアルラウネやグレートアーマー、
悪魔城メイドみたいに攻略上他に良いチョイスが有っても敢えて使いたいって使い魔皆無だったけど
704枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:59:28 ID:95tYHc8D0
シリーズ通して武器はあんまり多く使わないけどな。今回は使い分けてる部類なんじゃないのか?
蒼月は斧→両手剣だけだったしギャラリーはネビュラとヘブンズソードで特定のボス以外は進める。
705枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:59:34 ID:F+BCEGmf0
突剣はリザードマンを即殺するのに使ってた
剣はドラキュリアみたいな飛んでる奴に
闇魔法は、デカラビアやローレライに一発で二回ヒットするので便利

弱点も複数属性もってるのが多いから、自分が適正と思ってる武器も他人から見たら「無理矢理使って」にあたるかもしれないな
706枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:00:42 ID:IOCpKlYJ0
>>699
弓はモアイウェイブのボス戦ですげえ輝いてた。
モアイの影から弓だけ突き出すように連射すると超楽。

ウンブラは海のヒトデ退治に使った。

モルブスはエリゴル戦のために存在する。
707枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:02:27 ID:qArc7Jqi0
>短剣、剣
死に武器
>弓
上下の敵を安全に処理するのに使うな。ハードとかだと特に
>突剣
隙が少ないし懐に潜り込んでオラオラするハイリスク性が好き。ニテンス取ると流石に死ぬが。
>磁力短剣
これで何か一本ゲーム作れと思うくらい好き。手に入るのが遅すぎるが
>闇系魔法
罠的に設置…使いどころは少ないが

>使い魔を魔導器に
同意。あと壁抜けも。
708枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:03:43 ID:APSe0oDA0
>>705
突剣より槍のが強くてリーチありますよ スピードは突剣のが早いですが総合ダメージとリーチでは
槍が優秀です。そこで突剣使う理由は?

剣よりも鎌の方が遅いですが攻撃力はだいぶ高く、空を飛んでるような奴には一撃が高い
鎌の方が優秀です。そこで剣を使う理由は?

どの闇魔法をさしてるかわかりませんが、複数ヒットする魔法で弱点のやつもありますが
そこで闇魔法を使う理由は?

それ以上の上位武器があるのに、その存在を無視して「ほら使えたぞ 死に武器じゃないぞ」といいたいんでしょうか?
わざわざそこで、突剣なり剣なりを選ぶ具体的理由が全くないんですけど?
709枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:04:10 ID:KmI+Tlgo0
・グリフの名前が覚えづらい
・弱点属性がバラバラの敵が複数出現するので切り替えの
手間がかかる&グリフ切り替えがめんどい
・音楽にバリエーションなさすぎ

この三点だけはやっぱりダメだ。武器系は弱中強あるから輪をかけて
覚えづらいし、グリフパレットはa押す度に切り替えとかのがよかった
音楽は正直ドラキュラ突入前のステージはどこがどれだかはっきりした
印象ない。前の二作はステージと曲がセットで思い出せるのに・・・
710枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:04:52 ID:wpKd4TcuO
いい加減PSP買えやオマエラ
711枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:05:49 ID:Vz3dVvJz0
イメージ的に魔法が似合うと思って魔法ばかり使ってたけど
どの魔法もそれなりに使いやすくて重宝したよ
個人的に氷系魔法が好きだ
712枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:07:44 ID:HWSZdWct0
ヒトデにウンブラ使ってから、闇魔法にのめり込んでいったなあ。
713枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:10:33 ID:APSe0oDA0
ただ、俺は死に武器が出るのはこの手のゲームなら当たり前だと思ってるんでそこは一応誤解の無いように言っておく。

どうしたって使いやすい武器と使いにくい武器が出てくるのは仕方ない。
んだからこそ、数が一杯あって特性が色々ある方がまだ何かと限定的にであれ、使いどころが生まれると思ってる。

今回のグリフは数が少ないうえに、さらに死に武器が多数(武器の性質があまりに似すぎているものが多い)のが
問題だと思ってる訳だ。
714枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:13:48 ID:u46FbDmL0
槍と鎌は出るのが遅いから小ジャンプで出すと攻撃判定がでないときがあるんだよな
それが嫌で剣と突剣使ってた
715枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:13:51 ID:HWSZdWct0
レディーレにキルクルスを発動させると、高速移動できるのはいいけど、これといって良い案が浮かばない
716枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:14:02 ID:KmI+Tlgo0
槍、突剣、剣は分けた意味ないよなぁあんまり
槌と刀系だけでいいって感じ
717枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:14:46 ID:F+BCEGmf0
>>708
突剣使う理由は、槍はキャンセルミスった時に隙がでかいのと、同じ回数攻撃するなら早いほうがいい
突剣で2発、槍で1発の場合は槍を使うだろうね
剣と鎌の場合も同じ
闇魔法の場合は出したあと、他の敵を攻撃したり箱を開けに行ったりと別の行動ができる
こちらから言えば突剣(剣)の上位が槍(鎌)という考えに賛同しかねる
攻撃が遅いってデメリットがあるんだから
素早い動きと手数で戦うのが好きな私からすると、逆に下位と言ってもいい
718枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:16:44 ID:qArc7Jqi0
>>715
気持ち良い。コレに尽きる。
役に立つかと言われれば微妙だけどw

>>717
ロックマンでチャージショットが良いか豆弾が良いかってとこかな。
まぁあそこまで差はないけどもw
719枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:16:49 ID:IOCpKlYJ0
>>708
使える、使えないの話をしていて、実際にその武器で普通に戦えるのに
「最強じゃないから」って否定するのもなんかズレてるような。
720枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:20:10 ID:u46FbDmL0
クルテ(投げナイフ)だけはどうにもこうにも使い道が見つからないのだが
有効に使えてる人っている?
721枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:20:22 ID:Vz3dVvJz0
プレイスタイルの違いによるところもあるのだろう
斬属性に関しては、自分の中では突剣>槍だな

あと、死に武器でもいいから、欧属性の武器を増やして欲しかった
ただの自己満足だけど、使いにくい武器をやり繰りするのは結構好き
722枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:20:52 ID:P1f7m/QO0
剣は器用貧乏っつうか、対空の雑魚敵も迎撃できる攻撃範囲の広さと、
地上のリザードマンやブラックパンサーをそこそこの火力と連射で押し切れるって点で
斬り属性のグリフでは無難な選択だろう
突剣と槍の比較で突剣の優位性を聞かれたらわからんけど
723枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:24:11 ID:IOCpKlYJ0
クルテはお約束のサウザンドエッジを見て楽しむ以外に
思いつかないなw
724枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:25:35 ID:qArc7Jqi0
強い弱いだけじゃなくて、使ってて楽しければそれはそれで死に武器にはならないと思う。
機動力にモノ言わせてズバズバやるのが好きな俺にとっては突剣>槍。
でも伯爵を最初に倒した時は槍使ってたな。二週目以降は魔法も組み込んだが。
725枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:26:14 ID:JN5ROBS1O
山にある強風が吹いてるところのグリフが何百回やっても取れねぇ(´;ω;`)
726枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:27:01 ID:gT55Xcmf0
発売前に携帯ドラキュラはぜんぜん難しくないよって助言貰って購入したんだけど、
コレけっこう難しくないかな?
体力あるし回復できるからそんなに死にまくるってわけじゃないんだけども
敵の動きがイヤらしいって印象。イラっとくるというか。

あともしかして序盤はあまり面白くない?
正直今のところ面白さがあまり解らない。
727枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:27:17 ID:qArc7Jqi0
>>725
一番上にある磁石をうまく使うんだ!
728枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:30:42 ID:qArc7Jqi0
>>726
蒼月、ギャラリーの二作は簡単(後者は最初のボスは強いが)。
今回は武器やら装備やらを上手く使い分けないと難易度もイライラ度も跳ね上がる。
ただ使い分けの根幹にあるUIが今ひとつといった印象。
中盤越えた辺りから色々出来る上に操作にもこなれて来て楽しくなるとは思うが、
無双プレイに勤しみたいなら過去作オススメ。
729枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:33:14 ID:u46FbDmL0
>>725
悪魔城(食糧庫のような場所の隠し部屋)にあるハングドマンリングとってみたら?
着地の硬直が無くなるみたいだぞ試してないけどたぶん楽になるはず
俺は30分くらい格闘してたな二度と取りたくないグリフだ
730枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:35:50 ID:gT55Xcmf0
>>728
だよね。なんかこの敵のイライラ度は初代を思い起こさせるw
アレを投げて以来ドラキュラには近寄らんようにしてたのに、
久々に手を出してまた火傷とは。
731枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:36:49 ID:KmI+Tlgo0
>>725
水平に磁石ビヨーンでもだめなんだよな
気持ち地面から浮かせた状態でビヨーンてやると
いい感じに斜め下に飛んで左端に着地するから。
飛んでる間に上入れっぱなしにしとくと、ギリで間に合う
732枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:37:40 ID:gmbMvomH0
最初一番上にも磁石あるの気付かなくて、ずっと真ん中の磁石からなんとかしようとしてた・・・
733枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:38:47 ID:KmI+Tlgo0
左端じゃなくて右端
まちがえた
734枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:44:15 ID:JN5ROBS1O
>>727>>729>>731
アドバイスありがトン
やっと取れたよ
一時間近くやってたら指痛くなった(^ω^;)
735枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 03:17:21 ID:TPjIjz+LO
序盤の森で
ネクロマンサーみたいなやつが星一つのグリフ落とすみたい
なんだけどこなすぎワロタw
攻撃すれば移動して倒すのも遅くなるし
736枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 03:23:33 ID:F+BCEGmf0
>>735
それは倒したら落とすんじゃなくて、向こうが使ってるところを横取りするんだ
737枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 03:23:52 ID:XKKojoVE0

738枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 03:24:26 ID:XKKojoVE0
GOBAKU
739枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 03:28:58 ID:TPjIjz+LO
>>736
そおゆう取り方もあるのか(;'A`)
ありがとう
やってみるお

あとsage忘れごめん
740枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 04:13:04 ID:zcXuxIiTO
レアリングのドロップ率上昇効果ってLCK値依存なのかね?
それともLCK値とは別にドロップ率上昇効果が設定されているのかね?
741枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 06:22:59 ID:5WYmL5pfO
>>719
死に武器があるといってる奴は自分は使い分けが出来てないと
言っているのと一緒

ってのが話の発端だからズレてないとおもうよ
つか、俺は○○が好きってレベルの話なら
確かに死に武器は存在しなくなるけどな
742枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 06:31:20 ID:buN2ZlTN0
>>740
レアリングはレアアイテム(モンスター図鑑の2番目に載るアイテム)が出やすくなる
LUKはドロップ率自体が上がる
743枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 06:33:52 ID:Az66pIoJ0
フールリングも使えるという事か
744枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 08:29:41 ID:cM6faErn0
ドラキュラっていつもそうだけど、やってる最中はあんまりこれおもしろい!とか意識しない。
ボスの倒し方とか夢中になって考えて、次に進めたり難敵を倒すのが単純に楽しいだけ。

で一通りクリアして振り返ると、あーなんか面白かったなーって思うんだ。
745枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 08:52:21 ID:JN5ROBS1O
総じて戦闘で使えそうな装備ってラックが下がるの多くない?
クモの召還LV3にするの容易じゃないなぁ

シャノア・ハワードがカッコ良すぎでたのすぃー(^ω^)レップゥケーン
風の魔法はステータスの属性アイコンが無いけど、成長しないって事なのかしら?
746枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 09:07:51 ID:3G3VUPBOO
丸一日フクロウのレベル上げも兼ねた放置稼ぎして解除しようとしたら、
うっかりLボタン押しちゃってデスリング装備のままバックダッシュで
グールの群れに突っ込んじゃったぜ!
747枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 09:23:57 ID:ixQo45/10
滝の裏にある(一番上)の宝箱が
2段ジャンプでもとどかないんだけど
どうやって取るの?
あとあととれるアイテムあるのかな?
今は悪魔場前です
748枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 09:34:31 ID:li8aBKM9O
レアリングってそこまで劇的に効果出るものじゃないの?
レアリング二つ付けてアイテム探してるが、フールリングと
ラッキークローバー付けてた時とドロップ率は感覚的にあまり変わらない気がする。

蒼月のソウルリング付けてソウル探ししてる時くらいのドロップ率を期待したんだが。
749枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:22:33 ID:Zb8syU/WO
シモン
リヒター
アルカード
ヒューイの友達
ムホァイ
蒼ま
ジョナサン&絶対領域
シャノア



次回は

イケマンですね
750枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:34:00 ID:pFpaje1i0
>>747
アレは滝よりひとつ上のMAP(氷のグリフが有った面)から
宝箱の方向へ斜め下跳び蹴りで取得可能
751枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:41:06 ID:9GuCkMa00
このシリーズGBAの頃からでてるみたいだけど
初心者が買うならどれがいいかな?
752枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:45:03 ID:zY347A2s0
蒼月かギャラリーかな。
753枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:46:21 ID:dAYU5ZlWP
タッチ機能が欲しいなら蒼月だな
魔方陣めんどすぎるからギャラリーでもいいし
754枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:48:14 ID:qArc7Jqi0
>>751
シリーズ始めてなら暁月(GBA)>ギャラリー(DS)>蒼月(DS)くらいの順でオススメしておく。
どれも品薄気味なので手に入りそうなものを買うといい。
蒼月は暁月の続編ではあるがストーリーはあってないようなものなのでどちらから始めても問題なし。
面白いと思ったら他の作品も是非。刻印(DS)やXクロ(PSP)は上記3つと同じ感覚で始めると面喰らうかもだけど。
755枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:49:04 ID:hNUWX6AOO
易しめ
暁月、蒼月、ギャラリー

難しめ
サークル、刻印
756枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:49:23 ID:buN2ZlTN0
>>751
まずPSの月下からだな
757枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:51:02 ID:9GuCkMa00
>>752-754
即レスサンクスです。
なんか白髪の男がアップで出てる
GBAのパッケージが店で妙に気になったんで
調べてみたらドラキュラだったからなにがいいかなぁと。
とりあえず挙がったのを探してみます。
なければ今作買ってしまおうかな。
758枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:51:05 ID:dAYU5ZlWP
>>751
PSが初期だろ?
あれ?FCだった気もしてきた
759枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:53:07 ID:zY347A2s0
白髪多すぎてどれだか分からんぜよw
760枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:56:07 ID:9GuCkMa00
>>759
キャッスルバニア2作目、みたいなことが書いてあったような。
剣顔の前で真横に構えてたかな?
暁月だったらラッキーだなぁ。
761枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:56:19 ID:zY347A2s0
GBAだけに限っても
ネイサン=白髪
ジュスト=白髪
蒼真=白髪

アルカード=白髪
へくたぁ=白髪
ドラキュラ白髪率多すぎw

日本のゲームはなぜ「銀髪」の敵キャラが多いのか
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000026092008
762枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:56:35 ID:hNUWX6AOO
アップだったら暁月かな、多分
最初にやるには一番お薦めかも
763枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:57:26 ID:dAYU5ZlWP
いつの間にか武器が鞭じゃなくなったよね
764枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:57:34 ID:zY347A2s0
765枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:59:11 ID:hNUWX6AOO
なんとなく白夜の予感
あれは個人的には初ドラキュラとしてはやめた方がいい
766枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 10:59:16 ID:9GuCkMa00
>>764
です。わざわざありがとう。
昼飯喰いに行くついでにゲットしてきますわ。
767枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:00:24 ID:RE2AoFxy0
悪魔城伝説は…?
768枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:25:52 ID:ixQo45/10
>>750
ありがとー
やってみる
769枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:26:24 ID:t7R5U95x0
>>763
初期装備ではなくていいけど、鞭はバリエーションとして入れて欲しいね
「聖なる鞭のレプリカ」みたいな感じで、悪魔城辺りでようやく手に入るぐらいでもいいからさ
770枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:28:49 ID:zY347A2s0
鞭1本でもいいから、
代わりに白夜みたいにトップアクセサリで属性付けたり
あとコマンド技とか色々増やすとかすれば
そんなに退屈じゃないと思うんだけどなあ…
771枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:32:22 ID:hNUWX6AOO
今更鞭一本にしたら、それはそれで非難する人もいそうだなぁ
刻印ですら「武器のバリエーションが〜」とか言ってる人いるし
772枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:39:56 ID:tnKjCjjRO
ずっと左右同じグリフつけてクリアしたんだけど、みんなはどうだった?
773枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:58:28 ID:8EBaVNt00
今回鞭と十字架が無かったのは意図的なものな気がするが

>>772
道中は切り替え面倒なんで剣とハンマー
ボス戦だけ弱点に合わせて同じ武器二刀流でやってた
774枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:02:06 ID:JHiWEGssO
ストーリークリアしてずっとRaceやってる俺
かなりの確率で相手が自滅してくれるw
完走するまえにWINとかもうアボガド
775枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:31:00 ID:ryqC85AI0
奪われた処女
776枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:42:13 ID:zY347A2s0
ドラキュラ様デモニックメギド使ったらどうすればいいんだ?
シャノアがドミナスの力なら滅ぼせる!とか言ったあと…
発動させると死ぬよな
777枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:46:30 ID:Es6ytm8/O
シャノアさんとシャーロット
彼女にするならどっちがいい?
778枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:49:54 ID:JHiWEGssO
>>776
発動しなければ即死ダメージ喰らうしイベント戦だから発動しておK
779枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:53:09 ID:zY347A2s0
>>778
さんくす。安地でもあんのかと思ったw
780枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:55:19 ID:KmI+Tlgo0
>>777
175cmもあるようなでかい女は嫌なのでシャロ
シャノアはなんか夢に出てきそうな顔だし
781枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:56:48 ID:LCGTC7MX0
なんか首絞めてきそうだしなシャノア
782枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:58:24 ID:zY347A2s0
クリアした…
した…けど……

なんだこのEDは…orz
陰鬱満載ひゃっほぅ…
783枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:01:17 ID:CBcwqNLx0
何度もクリアしたくなるEDではないわな
784枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:04:46 ID:zY347A2s0
面白いけど後味が悪い気持ちになるからそう何度も観たくはない映画、と似てるなw
悲壮感EDでももうちょっとなんか希望持たせてくれればいいのにな。
それ以降エクレシアに関する記録はなかった、とかじゃなくって
シャノアがエクレシアを立て直すような事を匂わすような、とかさ。

呪印みたいななんやかんやで無理矢理ハッピーエンドはちょっとあれだけど
月下みたいにちょっとだけ希望持たせるようなああいうEDがいいね。
785枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:06:50 ID:hNUWX6AOO
次回作でシャノアに救いが
786枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:10:22 ID:V6QztsQd0
なんかっ初代スプラッターハウスっぽいよな>ED
787枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:10:35 ID:4miD9LxW0
シャノアにも救いはあるよ
お婆ちゃんと一緒にピクニックに行ってケーキ食べる約束したよ
788枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:11:56 ID:lWf7ZQDV0
シャノアさんはその後婆さんとピクニックに行ったり村の子供の相手をしたりして傷心を癒し
その後ベルモンドの遠縁の誰かと結婚
ってあたりじゃないか?

元の記憶と感情は曖昧だが、全てを無くした後でもドラキュラ城に行ったりする辺り、自殺するような性格じゃないだろうし。
789枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:14:58 ID:zY347A2s0
あの村の奴らの誰かか…
誰が一番マトモだろうか……
みんな変人ばっかりだ………
790枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:16:20 ID:4miD9LxW0
薬屋のおっさんのクエスト全部こなして好感度100%にするしか
791枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:17:05 ID:hNUWX6AOO
鍛冶屋だな
792枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:17:11 ID:HmjfMssH0
おう
シャノアの髪にぶっかけ隊
おう
793枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:20:47 ID:LCGTC7MX0
村人がまともならEDもまた違っただろうし
綺麗なアルバスウが戻ってこなかったのは痛い
794枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:21:00 ID:lWf7ZQDV0
鍛冶屋なら、不器用だけど気の利いたセリフと、鍛冶屋お手製の指輪でプロポーズしそうだな。
795枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:23:43 ID:LCGTC7MX0
鍛冶屋 「おう、指輪ができたぜ。受け取りな」
シャノア 「ありがとう、どういう効果があるのかしら」
鍛冶屋 「特別な効果は無い。しかし俺のアンタに対する愛情がつまっている」
シャノア 「いらないわ」 ポイッ
796枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:25:53 ID:CBcwqNLx0
>>788
あの時は感情がないから悪魔城にも行けたが
心を取り戻した今では虚無感と悲しみに打ちひしがれ断崖絶壁へと一直線。

一通り終えて冷静になってみるとすごいこじんまりしたシナリオなんだよな
あの程度ならアルバス殺さなくてもよかったと思うんだけど
不幸EDと綺麗なアルバスが戻ってくる話と二通りでよかったんじゃね
797枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:27:43 ID:zY347A2s0
っていうかアルバスが、なんかもうちょっといい方法あったんじゃないかとモヤモヤする。
ああいう何も説明なく1人で全部抱え込んであまつさえ自己犠牲とか、いらっとするw
798枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:28:12 ID:LCGTC7MX0
一番の問題は何のためらいも無くアルバスを頃してしまうシャノアなんだけどな
普通躊躇するだろ、てか命までとるかよ。とんでもない女だ
799枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:32:12 ID:4miD9LxW0
「感情と記憶を奪ったのはあなただ」

誤解とはいえそういう解釈だからな
800枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:32:32 ID:6OkMkPsp0
力に飲み込まれてるから、殺すことがアルバスの為じゃないか。
記憶も欠落して躊躇することもできないってのがより引き立たせるよ。
801枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:36:30 ID:VFy/+ahM0
>>776
3つ装備してアイテムクラッシュ

伯爵様のメギドラオンボイスいいよなw
802枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:38:18 ID:CBcwqNLx0
なんでシャノアだけがドミナスの力に飲み込まれないのかも謎
シャノア=ベルモンドならわかるが
803枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:40:41 ID:zY347A2s0
聖なる一族の血が入ってるか、
もしくは逆に同系統の力を持つゆえに闇に飲み込まれないとか…
804枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:40:47 ID:4miD9LxW0
村人を救出したことによって
無意識のうちに村人の因子(ベルモンドの力)を少しずつ吸収していた
805枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:44:37 ID:Es6ytm8/O
記憶がないのは分かるけど
感情がないってどんな感じなんだろうな

気持ちいいとかもないの?
806枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:47:01 ID:F+BCEGmf0
>>803
アルカードが気まぐれに作った子の子孫とか
807枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:47:17 ID:zY347A2s0
気持ちいいは「感覚」じゃね?
感情は嬉しいとか悲しいとか腹立たしいとか、そういう…
808枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:47:40 ID:/diyv9ga0
>>805
いきなりおっぱい鷲掴みにしても怒らないだろうな
809枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:48:20 ID:FPPXTU3/0
>>804
それは村人の血を集めたアルバスも同条件なんじゃね?
しかもシャノアはかなり早い段階でアルバスのくれたドミナス吸収してるし
人によってはあの時点で村人救出してないこともw
まあ採血だけじゃ無理ですた、ということなんだろうが色々引っかかる
810枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:50:16 ID:zY347A2s0
>>806
奴の自分の中に流れる呪われた血を忌み嫌う性格からして
その血を残す事も子供に呪われた宿命背負わせるような事はしないとは思うけど…
過ち(笑)が無いとも言い切れないなw
811枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:51:31 ID:lWf7ZQDV0
村人の封印グリフを吸収時に村人の因子吸収じゃなかった?
812枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:52:14 ID:5WYmL5pfO
よく、刻印が狭いといわれるんでちょっと調べてみた

んで、やっぱりギャラリーとかのがMAP広く感じた
そこで実際の部屋数数えてみたら殆ど大差がなかった。微妙にギャラリーのが広いが、差とはいえない
つまり刻印がMAP狭く感じるのはただの気のせいって事なんだけど
なんで狭く感じる人がいるか考えたんだが
刻印のMAPは、吹き抜けの大部屋が少ないんだ
つまり上空間に広い場所がいままでに比べてかなり少ない

ハイジャンプがないのと、飛行グリフが最後の最後で手に入るから
そういう風にしてあるのかもしれないが
部屋数はかわらなくても、そういう部分で狭く感じたんだろう







と、自分なりの結論がでて納得して電源を切ろうとした時
なんで狭く感じたのか、真の理由に気付いた

今までの歴代主人公と比べてシャノアが二回り以上デカイ
813枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:52:55 ID:lWf7ZQDV0
ヘクターとジュリアの子孫なら闇の力持ってたり、ドラキュラの力制御できても問題ない。

つーかヘクターすげぇな。
ベルモンド倒す上に単身でドラキュラ退治とか。
814枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:53:37 ID:LCGTC7MX0
二段ジャンプのときに胸突き出すし恥ずかしいとかも無いかもしれない
なら身なりとかも気を使わず汚いと思うんだけど綺麗。よくわからん
815枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:53:37 ID:4miD9LxW0
   イケメン
あの 有角 さんなら色々ありそうだから困る
816枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:55:03 ID:zY347A2s0
>>815
本人がその気なくても逆レイプとかな。
817枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 13:58:46 ID:FPPXTU3/0
>>811
ニコラエ一人の因子吸収するだけでドミナス制御できるんだから
13人も助ける必要ない気が…ドミナスじゃ3つだからせいぜい3人か

>>814
感情ないくせに憐憫の情あるしなw
818枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:10:16 ID:l5QUUKQa0
ドミナスはシャノアにしか扱えないっていうのがよく判らなかった。
素質がアルバスにはないって話だったけど、
てっきりシャノアは村の連中と同じでベルモンドの遠縁とか、またはドラキュラ側の
血を引いてるとかそういう設定があるのかと思ってたし。
結局エクレシアの秘術の集大成もシャノアという存在ありきだったし、
ドラキュラ退治の他組織もみんな自転車操業なのかね。
ぽっと出の魂の器をバーローが破壊しようとするとき、
駆け寄ったりもしないでボーっと見ているシャノアたんはかなりの剛の者。
819枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:10:34 ID:lWf7ZQDV0
>817
それぞれの血の濃さとか……

村人の因子のおかげかと思ったけど
元々その前からアルバスとバーローの会話で資質のあるなしみたいな話してたな。
820枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:17:48 ID:4miD9LxW0
詳しい設定はジャッジメントで明らかになる!

とかありそうだなぁ
821枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:18:38 ID:LCGTC7MX0
自らの罪を知ったシャノアは髪を切り修道女としてジャッジメントに・・
822枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:18:46 ID:6OkMkPsp0
明日発売の攻略本に詳しい設定載るかなあ。
823枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:21:11 ID:zY347A2s0
感情失う前となんか喋り方があんまり変わらないせいで、
いまいち「感情失う」っていうのが分かりにくいんだよなあw
824枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:22:28 ID:LCGTC7MX0
見た目が変わるべきだった。魔女みたいに長い髪で暗い顔
これで感情が戻ったといわれても・・・・
翼よ!の羽が真っ白に変わればよかった
825枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:26:04 ID:4miD9LxW0
感情を失うというのはアルマ・マーキナ状態ですねわかります
826枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:35:21 ID:8H8G05MnO
溺れなさいが倒せない

なんだアイツ
827枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:36:58 ID:Es6ytm8/O
ノミノンの吸われると無気力になるって説明も気になるね
828枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:38:52 ID:FPPXTU3/0
資質のあるなし=グリフ吸印の可・不可かと思ってた。
だからドミナスはシャノアにしか扱えなくなったとGUIDE欄にもあったはず。
で、資質あっても発狂するしないは関係ないのかと。

>>819
そんな感じなんだろうけどプレイヤー側の脳内で処理しなければならない部分があるのがなんかな
829枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:40:23 ID:YCrdrzDa0
つうか「ベルモンド消えた!困った!」て話だけど、分家に仕事引き継いだってのは
あの世界では誰も知らんことなのか。悪魔退治屋同士の情報とか噂とか無いのか。
モリス家も悪魔退治が稼業みたいだし、それなりに名前が知れてるんじゃないのか。

まぁその辺突っ込んでも仕方ないんだろうけど、どうも気になって仕方なかった。
830枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:40:40 ID:8H8G05MnO
シャノアたんのオッパイに顔を埋めたい
831枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:54:19 ID:dVgtMXKT0
エクレシアがいつ創立されたのかグリフ完成にどれだけかかったのか知らんが
分家に引き継がれる猶予は十分ありそうだよな
まあリヒターは月下のあと風のように去っていって
鞭はまだモリスに渡ってないと考えるしかない

悪魔退治はエクレシアもやってたみたいだな
ゲーム内でバーロウが語ってる
832枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:18:01 ID:Fxf5q/e70
時代についてはゲーマガでIGAが語っていたな。
立ち読みだったんでうろ覚えだが、ベルモンドが消えて
キンシー・モリスが台頭する以前だとか何とか。
あとジャッジメントのシャノアは、
脱穀の冒険途中で召喚されたという設定らしい。
833枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:18:13 ID:ISuUknBp0
   ノ( __
   ⌒ _))ノヽ
  ノミ7 ヽ、_,、ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ このアマチュアが〜!!
  }しi   ,r、_〉、|{ 
  リミ〉./{ 三}、j}
   rノ `ー―i'´>
834枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:23:45 ID:zY347A2s0
あの髪はどう説明するんだよ。
あの質量があのシスターフードの中に納まっているとは思えないし、
一度短くしたとして
ジャッジの世界で10年くらい過ごしたとかじゃなきゃ刻印に戻ってきた時にロングに戻ってるとも思えないし。
835枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:26:50 ID:JN5ROBS1O
モリス家が話題に上がってるから便乗で言わせてもらうと、ギャオスにはオマケでMDのバンパイアキラー入れるべきだったよね
直接の前作に当たるわけなんだし
836枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:28:54 ID:Fxf5q/e70
きっとIGAに聞いても「キャラデザの違いです」くらいしか言わんだろうな。
服装も全く違うし、たぶん「好きにアレンジしてください」とか適当に
発注した結果じゃないかと思われ。
837枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:32:11 ID:viOoFt5B0
画廊のおまけリヒター組は激しく違和感あった
MDのVKは無理としてもジョニー・リカードでやるべきだろ

>>834
ヒント:小畑デザイン&パラレル
ついでにEDでアルバスも召還されてシャノアたんは幸せに暮らしました、なら許す
838枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:55:48 ID:Zb8syU/WO
スタートボタン押したときのシャノアの肖像画みたいなのが
めちゃくちゃ美人
同じ2歳とは思えない!
839枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:56:35 ID:HWSZdWct0
バブー
840枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:57:49 ID:lWf7ZQDV0
そういやロックマンゼロも作中ではXでのゼロとロクゼロでのゼロのデザインは変わってないけど
表現都合上だかなんかで変わったとかなんとか。

まぁ深く気にするなって事だな。
841枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 15:59:11 ID:4miD9LxW0
ゲームという世界にはこういう3歳児もいるので
ttp://www.guiltygearx.com/cs/GGXXSPS2/character/story/image/cha_m16.jpg
842枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:01:33 ID:8H8G05MnO
やっと溺れなさい倒したと思ったらなんだこのデカいの

それにしてもロボットのアソボーが可愛い
843枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:04:50 ID:Zb8syU/WO
>>838
間違えた
20歳だった
844枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:21:55 ID:ew/ivKJ2O
>>842
砂漠の魚だろ?
俺も今そこで絶望したw
845枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:27:46 ID:+fd8S9ld0
>>842
マキーナで変身したシャノア見ると頭から
ハートマーク出すところも可愛い。
萌えとかだけじゃなくてこういう和み系も良いなと思うよ。
846枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:33:38 ID:buN2ZlTN0
アソボーは恐怖を感じるセリフじゃないのか?
ゾッとしたけど
847枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:38:45 ID:Es6ytm8/O
今回、呪いキツいなあ
通常攻撃も出来なくなるし…
848枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:39:56 ID:viOoFt5B0
状態異常の恐ろしさは今作で増したな
アンカース持ち歩く重要性
849枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:48:32 ID:73kg2TufO
>>845
一人ぼっちで寂しいのか・・とアレ聞くと哀しくなる
ドロップ入手後は攻撃すらする気になれなかった自分にとって、和むという発想すらなかったわw
850枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:57:24 ID:u46FbDmL0
>>848
アルバスは基本スペック高いけど状態異常に弱いから困る
851枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:00:14 ID:bkye/qJL0
あのロボットはディズニーの映画のウォーリー思い出した。
700年間一人ぼっちだったロボットとかってやつ。
852枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:04:18 ID:8H8G05MnO
>>844
いや、ゴリアテってやつ
こいつ見た目で打撃に雷だな、って思ったらぜんぜん違うじゃん
853枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:10:25 ID:EOaSAwlL0
こ…これは何だ!?
シャノアを凌辱します!?
http://bbs.romman.net/attachments/month_0810/20081026_ce021f673808b85afd15K67yQQrrGtVY.jpg
http://bbs.romman.net/attachments/month_0810/20081026_2548475899364990bd27RTE5YBjzl24W.jpg
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854枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:11:27 ID:PWNtculO0
世の中には愛すべきバカが居るものだな
855枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:11:50 ID:o7vqREm00
マキーナグリフはともかく遊ぼ〜ロボットは和むどころかぞっとする
月下のマネキンドール「ウフフ…」や昔の悪魔城で「おまえはだれ」としゃべる人形に通じる

>>850
文字通り手も足も出なくなるからな。
それでもクアドラプルイグニスでなんとかなるさ。
今回はアイテムの重要性も増してうれしいね。マインドアップ系以外は。
856枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:12:31 ID:V6QztsQd0
>>852
惜しいかったな
857枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:16:15 ID:fFfC2VOq0
マインドアップはマーキナで突っ切る時用以外に使い道が思いつかない
858枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:19:37 ID:V6QztsQd0
>>853
こんなの見たらアルバス発狂ですね
859枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:25:21 ID:fFfC2VOq0
>>853
変態! 変態! 変態!!(AAry
860枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:25:36 ID:zY347A2s0
エロ同人並の無茶っぷりだなw
http://bbs.romman.net/attachments/month_0810/20081028_8a2904b955a7489456f1IXbykKsUyIPM.jpg
貫通して口から出ててもおかしくない。
861枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:26:57 ID:Zb8syU/WO
>>858

オプティカルショット!!!!

シャノア
「っあ!!」
862枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:29:07 ID:Zb8syU/WO
>>853

シャノアは美人かつかっこいいから
そんなことしたら
アルバスがきれます ばーろもきれます
863枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:29:11 ID:o7vqREm00
>>858
アルバスは幼い頃からシャノアたんと一緒に暮らしていい思いしてるんだから
こんくらい我慢しろよと。

アルバスの前でシャノアをしゃがませてみたアホは多分俺だけ
見た目えらい事になります
あとネコに変身させてお尻を向け(ry
864枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:30:18 ID:JHiWEGssO
>>860
魔法少女シャノアですね、わかります。
865枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:33:50 ID:hNUWX6AOO
>>862
バーロウは散々いらん事してそうだけどな
866枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:35:10 ID:V6QztsQd0
バーローはアルバスにしか興味が無いので大丈夫だろう
867枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:36:42 ID:Zb8syU/WO
男が男にはないだろう
868枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:38:47 ID:EOaSAwlL0
今度は悪魔城じゃない、凌辱城ですね!
869枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:39:57 ID:zmCgM2Xa0
バーロウはシャノアが>>853な事されてもニヤニヤしながら眺めてるタイプ
これまでもコッソリシャノアを舐めるような目つきで見ていたに違いない
アルバスの「何があってもお前を守る!!」はそういう意味も含んでたのだな
870枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:42:29 ID:QmHB44AL0
ウヌらは変な物の読み過ぎです
871枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:43:35 ID:LCGTC7MX0
アルバスがシャノアを優しく抱きしめる、そういうEDを期待していたというのに!!
872枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:45:28 ID:V6QztsQd0
最後のED、これはこれで良かったな
873枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:45:28 ID:hNUWX6AOO
>>869
アルバスを遠方へ送っていた時期が非常に危険です!
874枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:49:08 ID:V6QztsQd0
アルバスも連れ帰ってくれ・・・て、言ってる辺りバーローはアルバスにゾッコンだろjk
875枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:50:33 ID:zmCgM2Xa0
>>873
なるほど、あれにはそういう意味も含まれてたのだな
アルバスも嫌な予感がして急いで帰ってくるわけだ
876枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:51:30 ID:kw/dW6gl0
悪魔城突入の時の曲が神懸かってるな
877枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:54:26 ID:RRNRvUElO
属性値一つだけMAXにしたけど、
他のもとなると心が折れそう
878枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:54:52 ID:vEJDY6H30
>>871
その流れを期待してた人には涙目EDだな。
仕方ないのでアルバスモードで脳内補充してくれ
879枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:57:14 ID:8H8G05MnO
頭おかしいだろwwwwwwww
880枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:00:07 ID:8H8G05MnO
真っ当なエロ画を期待した俺がバカだった
881枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:02:27 ID:Zb8syU/WO
まぁ きらいじゃないけどな
いきすぎると気持ち悪いから ほどほどに
882枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:06:01 ID:VFy/+ahM0
烈風拳は撃てて当身投げができないなんて・・・!!!
883枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:07:18 ID:zY347A2s0
っつーか度が過ぎるのは角煮か女性キャラ萌えスレでやった方がいい。
どうも線引きがあやふやであれなんだが…
本スレでも自重してくれ。
884枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:10:08 ID:WieAcnVM0
心配しなくても真っ当なエロなんて貼られないから大丈夫だよ
885枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:15:53 ID:KmI+Tlgo0
シャノアのエロはいらんなぁ・・・
いろんな意味で
886枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:18:07 ID:QmHB44AL0
バーロウのエロなら…!
887枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:21:52 ID:XfvIRyFA0
お前と言う奴は!
こんなにも固くしおって!
この!
馬鹿マラが!
888枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:21:53 ID:V6QztsQd0
バーロー「○○ト○ス!!ヒヒヒヒャヒャヒャヒャ・・・」
889枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:25:09 ID:uocDpvze0
エロとか萌え以前にキャラ性すらよくわからないもんな。
発売前はあれだけシャノアたんシャノアたん言われてたのにいざ蓋を開けると…
やっぱギャラリーみたいに
アルバス「聞いたか?俺のことかっこいいお兄さんだって」
シャノア「フーン。あ、鼻毛が」
なシーンがないとダメなんだよ
890枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:26:37 ID:XfvIRyFA0
いや、シャノアは感情があるオープニングとエンディングでも
あまりにも無機質でキャラクターが掴みづらいっていうか全くわからないから
反応しずらい
891枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:28:00 ID:V6QztsQd0
悪魔城にキャラクター性いらないだろと・・・萌えたいなら別だが
892枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:29:36 ID:bML7qxTU0
全くどうでも良い話だが、
奪刻で悪魔城大浴場なんて名のステージに行ける夢を見た。
何故かプレイヤーがシャノアではなく、ジュストだった。
う〜んわけわからん。
893枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:35:01 ID:lP15dWBr0
蟹って倒せるの?
894枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:36:33 ID:4miD9LxW0
倒さなきゃ先に進めない
895枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:37:21 ID:uaxPWNVC0
>>877
皇帝リング+塔リング+DEFありったけUP+上押しっぱで放置。
俺は猟奇の館のホワイトフォモルx2で稼いでる。今全属性5万。もうちょいだ。
896枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:39:28 ID:uaxPWNVC0
村人どもにツッコミ入れるだけでキャラ立ちそうなんだけどな…
普通なら。
897枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:43:39 ID:kw/dW6gl0
公式の4コマ見ろよ
変な性格で設定固まるぞ
898枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:44:04 ID:lP15dWBr0
>>894
進められてるよ
なんか水に潜れるようになったし
899枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:46:14 ID:4miD9LxW0
蟹倒さないとサーペントのうろこ取れないはずだけど
900枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:50:41 ID:V6QztsQd0
ゲオルグが某大佐にしか見えないのだが
901枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:52:04 ID:QmHB44AL0
それは心が病んでいる証拠です
902枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:52:08 ID:U9IV4lN00
ダメージだけで倒せるかってことかな?
903枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:01:45 ID:fGrlAUBi0
村長以外助けずにクリアしてみた
特に何もなかった/(^o^)\
904枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:04:48 ID:4T08ZGwb0
mk2レビューきてるな
905枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:07:35 ID:yIP+WH8t0
>>903
1周目?
2周目以降だと何もないだけかも知れないぞ
906枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:10:36 ID:6NfF5GZC0
>>897
記憶はともかく、感情は確実に失ってねーよな>4コマのシャノア
907枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:11:53 ID:fGrlAUBi0
>>903
4週目
普通にヒントっぽいの出て終了
まぁ予想通りでしたが
908枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:15:30 ID:4T08ZGwb0
村長だけは助けないとゲーム進まないからな。
村人救出しなくてもいい選択肢があれば…
909枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:19:33 ID:E8utGHEQ0
DSで悪魔城シリーズは出すな。クソコンのおかげで左親指が腱鞘炎になるわ。
910枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:22:07 ID:4DGqUf/L0
何だかんだいって腱鞘炎になるほどはまってるんじゃないか
911枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:34:31 ID:u46FbDmL0
>>909
俺はこんなの使ってるにぎりやすくなって長時間プレイしても疲れにくい
ただボタンの大きさは変わらないから微妙かも
http://www.cybergadget.co.jp/products/ds/4544859006623/
912枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:49:02 ID:4T08ZGwb0
>>909
旧型DSなら少しは楽になるぞ
あとライトでもシリコンカバーつければ僅かだけどボタンが大きくなるし
グリップ効いていい
913枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:57:02 ID:y+zmQIJf0
蟹倒してハンマーの2段階みたいな武器とったとこだけど
今回難易度マジキチだな
しにまくり
914枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:59:55 ID:V6QztsQd0
道中は斧あるから結構余裕だがボスが辛いよな

どこぞの動物虐待ゲーム並に逝ったわ
915枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:01:07 ID:LCGTC7MX0
カニがさ、上ってくるのが既におかしいんだよ
横しかいけないだろ普通、登ってくるとかそれってもうカニじゃないし
916枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:02:40 ID:APSe0oDA0
>>912
刻印は旧DSだと、一部の面はホント見えないって位真っ暗で異常に目が疲れる
917枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:04:40 ID:y486EWotO
ハードレベル1でクリアできたから、腕が上がったと思い封印してたサークル引っ張り出して闘技場行ってみた
やはり無理だった
難易度が違いすぎる
なんだろうな。あの難易度は
最初からやってみるかサークル
918枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:05:52 ID:FOPZkIMb0
俺旧DSでやってるけど、見えないところなんてなかったぞ。
どこのことを言ってるんだ。DS本体の明るさ設定とか下げてるんじゃないよな?
919枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:05:53 ID:QmHB44AL0
前進出来る蟹がいるのを知らぬのか
920枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:06:26 ID:V6QztsQd0
PSPのXで、氷のボスで挫折した俺でもこれならクリア出来たわ・・・
921枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:08:38 ID:APSe0oDA0
>>918
旧DSに、明るさ設定なんてねーよ。

つか、その旧DSをうpしてみてくれ
922枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:10:59 ID:s0vm17GU0
暗闇鬼ごっこと暗闇MAPってどうすればいいの?
ルミナーレで照らすのかと思ったけど照らせねーw
923枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:11:19 ID:FOPZkIMb0
>>921
すまん、確認したらバックライトはオフかオンだけだったな。
うpってむしろ見にくいという場所をうpしてみてくれよ。w
つか具体的に場所どこだよ。ちょっと見てみるから。
924枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:12:49 ID:V6QztsQd0
>>922
トゲはタイミング見て勘

暗黒鬼ごっこはMAP暗記で、あとは勘
925枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:13:29 ID:4miD9LxW0
暗闇鬼ごっこは言われた通りに移動して子供を捕まえるだけ
たぶん毎回同じ位置にいる…と思うので憶える

暗闇MAPは奥にある闇のグリフ取ると明るくなる
ちなみに針はアルマ・マーキナで壊せる
926枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:13:54 ID:RqazYAQM0
真っ暗になるような面なんてないけどコウモリが背景に馴染んで気付かないことがある
927枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:15:43 ID:4DGqUf/L0
棘は反転するところに障害物があるからそれを参考に突破
928枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:16:12 ID:APSe0oDA0
>>9223
カリドゥス海峡とか後ろナンも見えんぞ
929枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:16:18 ID:cFhhrCiQ0
真っ暗になる面=鬼ごっこシーンと棘部屋のことだったりして
930枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:21:44 ID:s0vm17GU0
なんてこった…
見極めるしかないのか。
コウモリで超音波使える有角先生ぼすけて!
闇夜の眼鏡持ってるジュストでもいい。
931枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:25:14 ID:buN2ZlTN0
月下のリヒターモードでトゲ部屋抜けるよりずっと楽じゃないか
932枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:25:25 ID:cFhhrCiQ0
鬼ごっこは毎回同じ場所にいるから検討つけて話しかける(十字ボタン↑を押)
棘の部屋はどうしてもダメなら
アルマ・マーキナ使うか回復アイテム持ってダメージ覚悟で。
まあ普通にやってればそのうちポーション数個で取れるさ
933枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:26:49 ID:QmHB44AL0
暗黒鬼ごっこは上画面見ながらやれば余裕じゃないのよ
934枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:27:44 ID:FOPZkIMb0
>>928
暗いって言うなら水中じゃなくて水上の船のところだよな。
とりあえずキャラクターや地形はハッキリ見える。
背景は元から暗くしてるんだとは思うが、船と波もちゃんと見える。
船のさらに後ろの背景、雲だか霧だかが流れてるところは確かに暗めだけど。
あと一応水中の方は地形も背景もちゃんと見えるね。

バックライトへたれてるんじゃない?
935枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:28:38 ID:2ICDVLox0
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お前らいくら変態だからって、犯罪するんじゃねーぞ
936枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:30:16 ID:4DGqUf/L0
回復財節約したいなら斬耐性のある戦闘服お勧め
937枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:53:32 ID:buN2ZlTN0
半日放置して属性ポイント2万までいった。あと1日放置でMAXか
なんのためにやってるか分からなくなってきたな
938枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:17:08 ID:8H8G05MnO
アルバス強すぎてワロタ
なんだコイツ
939枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:31:02 ID:Z+uqxm310
順調に進んでるなw
940枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:39:27 ID:8H8G05MnO
>>939
蟹のグチ書いたときからあなたに会ってる気がする
941枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:40:56 ID:edy2VJwU0
噂通りに敵の配置がいやらしいな
通過するたびに倒していると死ぬからスルー推奨なのか
そのわりにボスが肩透かしなほどパターン読んだら楽勝だな
あと合成技に使うハートの数が多すぎて自由に使えないけどこういう仕様なのか?
942枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:41:04 ID:V6QztsQd0
私的に今回強かったボスベスト5

蟹>>>>>影>>>デス様>>伯爵=砂魚
943枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:54:28 ID:LbZzqYLiO
とりあえず一周目クリアー、もっと可愛く笑ってくれ、怖えーよW
944枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:07:04 ID:yIP+WH8t0
>>941
合成技は必殺みたいなものだから、これでも十分使え過ぎだと思ったよ、俺は
ただハートが減ると金欠になるから使いたくても精神的になかなか使えなかったわ
945枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:08:33 ID:8H8G05MnO
この可愛い怖さが素晴らしい
もうツボすぎてやばい


強かった敵
その他<砂魚<蟹<溺れなさい<<<<<<<<<<<<アルバス<<<<<<<<<<<<<<<<<二面のタコ
946枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:09:42 ID:kGgJxlXj0
>>943
あのいじらしさが最高に可愛いんじゃないか
947枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:10:21 ID:yIP+WH8t0
強かった敵
アイアンメイデン>>(超えられない壁)>>他
948枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:11:45 ID:AwYhRTg10
なんかレベル上げても強くなった気がしないな
949枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:18:56 ID:usKmBbqt0
ハードのギロチンがヤバイ
950枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:19:32 ID:HB/GCsHPO
前からEDのシャノアの笑顔が怖いってカキコミ見かけるがあれで十分じゃね?

それともそんなにアニメ絵系のが好きな奴ばっかなのか?
951枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:20:43 ID:ebM+F+Os0
あの後シャノアは顔面筋肉痛になったんだろうなと思うと
952枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:21:18 ID:8H8G05MnO
この絵柄が好きすぎて全作やる気がしない
まあ買うけど
953枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:22:02 ID:4DGqUf/L0
ステータスより属性の倍率のほうがダメージの比率的にでかいからじゃないかねぇ
デスリングはそれに匹敵する底上げをしてくれるけど
954枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:23:35 ID:Z5Eym2lsO
あそこで笑ってくれただけで十分じゃないか…
怖く見える奴は、笑い慣れてないのに精一杯の笑顔…ってことで脳内補完しろ
955枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:23:53 ID:AwYhRTg10
とはいえレベル60超えても攻撃力が40もないと寂しい
956枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:26:38 ID:usKmBbqt0
正直、フォーチュンとレアリングで進める一周目より
ミリオネア×2ビームなレベル1ハードの方が楽だった
957枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:27:05 ID:8H8G05MnO
EDで笑うとな

さて今日中にクリアするか
958枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:28:55 ID:AwYhRTg10
ミリオネアは貯めるまでが面倒だ
ジャスティスみたいに放置で上がるわけでもねえ
959枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:32:19 ID:HB/GCsHPO
>>957
あ・・・
ネタバレスマン忘れてた

BADエンドで終わらすなよ?
960枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:42:09 ID:IOCpKlYJ0
EDがなんか記憶に引っかかると思ったら
藤田和日郎の岩姫と随身の話だ!
961枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:43:24 ID:yIP+WH8t0
次スレまだー?
962枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:43:24 ID:D9j7vB040
笑顔はいいから某キャラ助けてやれよ
生き返る設定でもいいから
963枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:47:32 ID:s0vm17GU0
肉体がもうないよ
猫の体にでも魂移すか…
964枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:49:26 ID:usKmBbqt0
【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225374535/l50
965枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:56:01 ID:8H8G05MnO
966枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 22:59:57 ID:D9j7vB040
>>963
な〜にドミトリーだって蒼真の中から蘇ったんだどうにでもなるさ
967枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:03:24 ID:StQQSPMQ0
遅まきながらクリア記念かきこ
なかなか楽しかった、とくに最後の伯爵はかなり苦戦した
でもだんだんパターン見切ってきて、最後には完封できるこの感覚はたまらないね
グリフシステムはちょっといまいちに感じたけどシャノアがかわいいのですべて許した

ドミナス使用場面(師匠のとことラスト)で合成じゃなくバラバラに使って自殺しまくったのは
おれだけじゃない・・・よね・・・・?
968枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:03:38 ID:UeHbTpmE0
ドミトリーの場合
蒼真の「支配」の力で魂を支配されてたからなんとかなったけど
アルバスの魂はドミナスの「生贄」になっちゃったからなあ
969枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:17:13 ID:NArNxcM40
それでもIGAなら!IGAならきっとなんとかしてくれる…ッ!!
970枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:19:07 ID:fGrlAUBi0
マスターリング4個目入手っと
971枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:22:23 ID:LUz8QDtbO
今回なんか武器が物足りないなと思ったら
毒の剣や雷の槌みたいな属性付き武器が無いんだね
972枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:31:05 ID:ODqtARaH0
上位互換の武器グリフが出てくるのよりは
確かに組み合わせモノが欲しかった
973枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:31:11 ID:usKmBbqt0
そこで合成印術ですよ
974枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:49:38 ID:QmHB44AL0
トニトルス+プネウマでサンダーハリケーンみたいなのが欲しかった気がしないでもない
975枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:53:16 ID:+ojgII5gO
デビルリングのステ上昇って別に装備してなくても今までのダメ累計で上がる?
976枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 00:03:24 ID:+DzT01o40
>>973
期待する組み合わせで合成印術をした時に限って
前方にクラゲっぽいのが出るだけのハズレ合成なわけだな
977枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 00:04:31 ID:LWjm2zYG0
て言うかレベルで能力値上がってたのか
あんまり上がらないからHPMPぐらいかと思ってた
978枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 00:04:40 ID:GqZukJS00
あれハズレだったのか…
いまさら知った。
979枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 00:13:47 ID:aOXjBrB60
合成がハート消費の大技とMP消費の小技があればよかったのに
980枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 00:39:16 ID:wldJPvZd0
でもハズレ合成は消費少なくて10発くらい打てるから
実は使い勝手いいようなw
981枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 00:58:39 ID:2mUbDrDb0
合成はジャンプ中に撃てるかどうかも大事だと思う
魔法系は地上にいないと撃てないからたまに困る
982枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 02:11:58 ID:Ma3P7owwO
やっと砂の中の魚倒したけど、アルバス倒せない
なんか全然歯が立たない
983枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 02:13:15 ID:QSopE72+0
>>982
普通の発砲以外は飛び越えておk
中途半端に飛び越えようとすると火炎蹴りくらうから注意。

普通の発砲はしゃがんで避ける。
984枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 02:16:56 ID:aOXjBrB60
アルバスは正面に構えられる盾つかうと
バーチカルショット以外全部防げたよ
あれだけはちょっと距離とればいいんでノーダメでいけた記憶が
985枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 02:18:35 ID:Ma3P7owwO
>>983>>984
ありがとう
もう一回いってみる(`・ω・´)
986枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 02:18:51 ID:+KubD5zh0
ひたすら後ろに回って攻撃してたら封印してくるやつ以外は避けられた
ちなみに俺は両手でヴォル・ウンブラ使ってた
987枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 03:04:16 ID:Ma3P7owwO
盾と光の魔法で倒したー!!
とおもったら魔法貰うの忘れててやり直しorz
988枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 08:38:44 ID:PtDbYlHHO
>962
それなんてデビルサマナー?
989枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:28:39 ID:TRWK+CVKO
シャノアさん
走り方が男っぽいなぁ
990枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:52:23 ID:EtNcSLNf0
だからあれは、ドラキュラ討伐に必須の奥義「ベルモンド歩き」だと
991枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:31:23 ID:laWpUQ3F0
あなた(アルバス)には…(ベルモンド歩きの)資質がない、と
992枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:38:22 ID:2mUbDrDb0
伝説の格闘技「競歩」の流れを汲む奥義!
993枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:39:57 ID:i8o0X8r+0
今ドラキュラ倒すけど、コウモリ出してくる技が防げなくて倒せね
994枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:41:42 ID:2mUbDrDb0
盾で防げ
995枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:46:11 ID:6BaVbQ7G0
修練堂の入って左行ったとこの
炎の柱ありの浮いた床をあがってくとこが
全然いけません
途中で床がなくなる??
あそこは2段ジャンプでいけるのですか?
昔のこおもり変身みたいので
とんでいけるのですか?
996枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:48:51 ID:EASCqTJ50
キルクルスで捕まれる所見逃してんじゃね?
997枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 11:41:58 ID:6BaVbQ7G0
ありがとう
キルクルスでググってみます
998枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 11:46:17 ID:+GxD3ZamO
歯車から磁石が出てくるときにGO
999枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 11:47:09 ID:RAc4wH+ZP
調べるまでも無い
キルクルスつけてLボタンおしっぱにして左に二段ジャンプしてみ
1000枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 11:48:21 ID:6BaVbQ7G0
なるほど
キルクルスってびよーんって飛べるやつですね
見逃してましたやってみます
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。