【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part3
1乙
さみしい
__
/´__))ノヽ
ノミ7 _、_, _ィハ
イミソ ´ー,〈 - リ
}しi ,r、_〉、|{
>>1もわしが育てた
リミ〉 ,-=-、j}
rノ `ー―i'´>
>>5 ついでに俺の骨蜘蛛や屍人も育ててくれよ…。
wifiってみんなあまり使ってないのかな?
何回もマーケット開いてるんだけど1度しか成立してないぜ
>>7 俺だって今繋いでるけど
全く音沙汰なし
マッチングシステムに問題あるような気がする
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:47:41 ID:gJF1N6X30
伯爵様の形態が変わらないのは
ただの人間ごときに本性表す必要ないからっぽいな。
雑魚敵が固くなってんのもそのせいだな。
主催側になると成立しやすい気がする。
あと土曜の夜が結構繋がった。
ミネルバメイルだけ一向に出ないんだがなんか条件でもあるんかね?
もう20回は鍾乳洞巡りしてるよ
リアルラックってことかな?
アイテムコンプして早く2週目いきたいってのに
>>13 スマン、分かり難かったな
リアルラックだと思う
流石に宝箱の中身にまではLUK影響してないかと…
グラディウスっての拾ったけど、使い道が不明。
これ使えばグラディウス遊べたりするの?
グラディウス?
ビックバイパーじゃなくて?
>>16 あ、それですスミマセン orz
説明文に「5000点」って書いてるやつ。
前にもあったお遊びアイテムか
全自動グール中のデータ(プレイ時間60h)で試しにフォーチュンリングを
2個装備したら、グールの☆x3が☆x1になった。レアリング涙目。
試してないが、グリフで更に運を上げたら…ゴクリ
クイーンオブハート、マーケットで売れるのかwwww
コレ取らなくても図鑑埋まったのだが…
別枠扱いなのかな〜
>>1 ウスキ乙
__
/´__))ノヽ
ノミ7 _、_, _ィハ
イミソ ´ー,〈 - リ
}しi ,r、_〉、|{
>>1もわしが育てた
リミ〉 ,-=-、j}
rノ `ー―i'´>
<ヽ\ ヽ ! /,ヘ
, へヽ\ _\ | _{/メ、
/ 八 | `弋_リ |、 ヽ
,<\ / ヾゝ- -'入ー-| |==ヘ
ゞミニ!、 〉| / \.|/ ̄フ
\ \ ri'_ レ' ヾ /
\ /,.ヘヽ、 //K´
////ゝ -彳ヽ、ヽ
{ /./ / / l l ! ', ヽ\
`Tヽ / ./ / .| l ヽゝ'´
! ゙∠__,.' |_| T´
| `T'''´ !
l | !
! .l ,'
しむら〜、頭、あた(ry
運がいいと3・4人で組んでくれるんだが、
大概たまに繋がってもタイマンマーケットだなw
マーケットで売られてると嬉しい物ってなんなんだろ?
レアリング、ゴールドリング欲しがってる人はちょくちょく見たから置いてるけど
売れた物が分かればいいのにな
・手に入りづらいクエストアイテム
・レアリング、ロイヤルクラウンみたいな、役立つ終盤アイテム
・ナイトレギング、ナイトチェストだっけ?見せ売りよりも強いドロップアイテム
この辺おくと結構買ってもらえると思った。
ただ、ゴールドリング一個買っちまえばあとは増殖で二つにして自分で稼いだ方が速いがw
全マップ100%なのにグリフが一つだけ埋まらない
イニレ・サピエスってどこにあるんだorz
図鑑59の敵ってソウマのイエティみたいな隠し?
ここだけポッカリあいてる
バーロウって何の名前なんだ マーロウなら聞いた事有るが
連続コンボのせいでまじバーローwwwww
ここだけの話がだ、マーケットで金の鉱石をストーリー的な意味でフラゲして
ちょっと俺TUEEEEしちまった。
>>29 ×イエティみたいな隠し
○イエティ
どっかの吊橋にいたと思う
シリーズ定番だったのに、今回リストラされた敵ってどんなのがいる?
ウコバックが居なかったのは純粋に嬉しかった
やっべー俺死にまくり、、、
久しぶりにドラキュラやるがこんなに敵強かったっけ?
GBAの時は死んだことほぼなかったんだがなぁ
ホントロープレしてる感じだよ
やっと悪魔城についた
俺達の戦いはこれからだ!
シャノアのつづりってShanoaとShanoahどっちだっけ?
>>35 サキュバスが居ないのは、何かの陰謀じゃないかと俺は思うんだ
今回新しいスケルトンいたっけ?
大型の奴なら3体位いたな
>>42 オフォーはしたんだけど女相手じゃ気が乗らないって
サキュバス嬢に断られたんだろ。
おっきい骨が強いんだけど
積みそう
今スゲエ事に気づいた!!!!
ビームを上ボタン押しながら出すとビームサーベルになるぞ!!!!!!!!!!!!!!
>>44 そういえばいたなぁ
でもお遊び的なスケルトンが見たかったぜ
それはただのビーム+武器の合成印術では
勘違いだった、ビーム+物理武器でビームサーベル、これはかっこいい!
蟹の次は霧の林道か。
そろそろ心が折れそう。
エミュレータ+違法ロム
違法はダメだけど
>>54みたいな認識しか出来ない子って哀れだわ
低スペックでよく頑張るわw
なんでこんなに装備品減っちゃったんだろう
蒼月なんかは豊富な武器に3つ敵の魂装備とか出来たのに。
悪魔城はいって、敵の落とすアイテムがアイアンレギンスとか、ぎんのこうせきとかあんまりだよ・・・
>>57 似たような装備品だらけでも意味無いからじゃないか?
まぁ、もうちょっとバリエーション欲しかったけどな
蟹強い蟹強い書かれてるからいざ戦ってみたら3回目に簡単に倒せた
パターンさえ覚えれば簡単な敵にしか感じなかったんだが
デスリング二個でゴーゴンヘッドが無双過ぎて吹いたw
>>59 「パターン?シラネ。俺の好きに殴らせろ」
「エレベーター乗るのとか気付かないし!10分以上殴ってたし!」
とかいう可哀相な人たちが多いからなぁ
馬のノーダメやってるんだが、鞍に乗ってからが厳しい…
誰か攻略指南してくれないか
>>59 パターン覚えれば楽勝ってのは良い傾向だと思う。
欲を言えば「パターンを覚えないと攻撃を当てに行きにくい」ようにして、
もうちょっと柔らかくしてほしかったかな?
個人的には似たような装備だらけでもいいからもっと豊富にしてほしいけどな。
後どうでもいいけど上ボタン連打するとシャノアが尻かいてるように見える
蟹はメダル狙いの難関だった…
最初の壁破壊爪三発目が避けられなくてもう…
一番右側に誘導すればいいだけの話なんだけど、意外と気づかんのよね。
思考の穴というか。嫌う人も居るようだけど、ああいうのは上手いと思うわ。
蟹をアドリブ一発ストレート(レベル上げしない)で
クリアした奴っていんの?
パターン覚えても無傷むりぽ
エレベーターには気付いたが、何か下にトゲ付いてるしジャンプしたら即死じゃね?とか
つまりこれを磁力を引きつけて倒すんだn動かねえ!ある程度ダメージ与えたら勝手にイベント始まるのかとか
>ある程度ダメージ与えたら勝手にイベント始まるのか
…まさに俺だな
使い魔の攻撃力はSTR依存かINT依存かどっちだと思う?
雰囲気的にINT依存かなって思うけど使い魔によっても違うのかな
確かに敵も固いけどそれに合わせた武器で攻撃すりゃ楽に倒せるしな
ロックマンXとか好きだったから蟹みたいにパターン探して戦う敵は楽しいな
影使いノーダメとかできるの
>>71 INT上げてデスリング二つで光×闇合成印術連発…
スマートじゃないかw
>>61 馬難しいよな。
アルバスでノーダメ狙ったがパターンが掴めないので
蔵に乗って攻撃→すぐに左上に逃げる、を繰り返してた
影使い戦が一番楽しかったな
今作は個人的に馬が一番強いと思っている
メダルは、つよくてニューゲームで
鞍に乗ってから合成ハンマー連発でしか取れなかった
>>60 俺もそれやってたけど
カラスとか鷲とかが結構抜けて来るのですぐやめた
>>61 鞍に乗ったら
叫び声が聞こえたら頭を思いっきりのけぞってくるので鞍の左端でしゃがむ
鞍の前の方にいると肘 or 剣としっぽで突き刺し-->肘はジャンプor鞍の左端、突き刺しは鞍の右端でしゃがむ
突き刺しはしっぽが上に上がってくるから動いたらとりあえず左端、しっぽ見えたら右に逃げる。
まだパターンがあった気がするけど鞍に乗ったら前の方にいると肘か突き刺ししかやってこない気がする。
>>77 61じゃないけどありがとう
でも悔しいので自力でがんばってどうしてもパターン掴めなかったら読むようにします
>>73 サンクス
馬いけた
ヴォル・ミナーレの追尾能力には感謝せざるを得ないな
エルボー以外は、基本後ろ端でギリかわせるね
>>61 パターンシラネを可哀相な人呼ばわりしといて、自分はパターンの馬の攻略指南仰ぐとか・・w
アルバスで凍った滝が溶かせないんだが
どうやればいいんだ?
>>82 タッチペンが何のためにあると思ってるんだ
ワープか。そんなのあったの忘れていたよ
ありがとう
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:57:08 ID:5ihGKU0M0
アルバス戦クリアした後師匠の所に戻ったんだが
何か術を発動したらゲームオーバーになっちゃった
何で???
使ったら死ぬって言ってたじゃない
マジで上手くなってくのが実感できるな。
最初は鍾乳洞の竹馬も武器マスターも死闘だったが、タイマンならデスリングつけて倒せるようになった
むしろ2つ目の最初のデーモンが一番きつい。狭いし不規則だし
アチラの方からデェース!
キシャアアアアアアアア!
/i
__ |\ _,,-"´ ̄ ̄ `"-、.,_/ ム/i
/ヽ ヽ `r ´ ヽY⌒ヽ/ /!
/|\ | ヽ `Y / /i , i . ', ', | / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ i .,'-‐ァト./| /!-/‐-,ハ | |/ | ,' / !
| ヘ ! ヽi i /__|/ レ' レ'!_」_/ | | / | ,' / !
', ヽ | li /i ttテュ,:::::::::,rェzァ i | ,' !_/ / j
', ヽ!≡ lV i"" ' "" i ノ| ! ', / /
ヽ ≡ !|/i ハ、. ー--( ,イ ハ| ! ≡ ! /
\ ≡ | /|/ > 、___, イ i / |/l ≡ ! ,.'
\ ≡ ! /"7:::| \/ |::::Y"`ヽ ', = / /
\― |/ヽ _i:::::|/}><{\|:::::i__, ' ヽ ― /
\ ヽ/. i:::::::ヽ、ムゝ'":::::::i \ , ' /
 ̄ .i::::::::::::::i:o:::::::::::::i  ̄
オビリビオのでっかい魚倒すコツないですか
95 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:48:25 ID:juSoPh4T0
しゃがんで隠しアイテムって、グーニーズネタなんだろうか・・・。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:51:51 ID:bEA/5nuW0
こんかいEDあっさりしすぎだわ
/:::::,r'´ ヽ:::::::::l,
l:::::::l_,,_ _,,-‐-: :'l:::::::::l
ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、:.l:::::::::l
゙ビ'--‐i ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
゙i `` : : : リノ
゙i r--‐ーッ : :r、ノ
゙i ``''''"´ : :/::l'"
. ゙i、,___/: :l_
_,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
_,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´ i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、
,ィ'::::::::::::::::::::::::::::/_/ i : ヽ ,ィ':::::::::::::::::::l:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ヽ
r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r i : : l:::::::<⌒ ̄:::::::::::::::::::,i::::::::::::::;;;;;;;;;;ヽ
_l;::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::i :l::::::::::::::>::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::;;;;;;;;;l
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::ゝこヽ :l::_,,,..-‐''´:::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;l、
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::/:::::::ゝ ,,ィ''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;ヽ
ほう……はっは! 見ろっ!!芸術は爆発だ!!
マスターリングって効果重複しますか?
>>99 ありがとうございます
じゃあ頑張ってアレキサンドライト取ってみるかな
ウォール殴ってたらエクスポ落として、これ無限に稼げる!と思ってずっと殴ってたのは、俺だけではないはず……!
剣と氷の属性値を上げるのはどこがいいかな?
どっちも合成使わないと一気に倒せないのが面倒だ。
他のやつは全部上げきったんだが・・・。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:57:21 ID:ZPpiF/kqO
ビームのグリフが強くて愛用してるが、
オプションも欲しくなるぜw
ATKはどうも小数点以下の数値まで計算されてるっぽい。
合成使いまくって属性値上げしてたら少しずつダメージが上がっているのに、ATK自体は変わってなかったんで。
>>105 メインとサブ同じグリフ?
ATKはメインしか表示されないけど
>>106 両方同じだよ。
単発攻撃だとダメージは変わらないけど、
合成だと(恐らく)乗算されて小数点の分少し増えるみたい。
デビル狩りしてる時に気づいた。
今やっとクリアしたよ。11時間30分くらいかかった。
おばさんと妹の居場所が隠し部屋とかねーよ。
普通にやってて気付く人少ないんじゃないの?
MAPでも壁で覆われてるから崩さないとわからないし。
発売からまだ1週間も経ってないのにwikiの充実っぷりはすごいな。
ハードレベル1?でもうクリアしてる人もいるとか。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:04:47 ID:COJIWxu30
>>108 壊せる壁がある場所がわかる装備あるじゃん。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:06:21 ID:htUti89x0
ていうかBADENDの囚われてる村人の背景でどこのMAPに居るかは予想がつくし
>>109 一週目じゃマーケット利用しないと取れないでしょ
しかも40000w
>>109 ビジョンアイは悪魔城出現後じゃないと取れないだろ
まあ100%に達してない壁を叩きまくればなんとかなる
海外リポの「数週間かかってもグッドEDへの行き方がわからない」ほど難しくはなかった
2D探索で壁を攻撃しながら進めるのはデフォ
いやいや、ストーリー進めるのに隠し部屋行くなんて初めてじゃないか?
本当に糞だな今作
悪魔城のモンスターの種類少なすぎてワロタ
印術の名前がさっぱり覚えられん
もうちっとわかりやすい名前にできなかったのか
無駄に覚えにくいグリフ名
無駄に多いグリフパレット
無駄に長い吸印と無駄に硬い敵でテンポが削がれる
これさえなければ神ゲだのに
今までは自信を持って人に勧めてたけど、今作はあまり勧める気になれない
敵硬いか・・・?今までとそんな変わらんと思うんだが
灯台のてっぺんから見た景色を描いたはずなのに灯台の絵を描くシャノアって…
耐性あるグリフor弱点以外のそれで攻撃する→無駄に硬い
技だす前にやられる敵つくるなら、堅い敵のほうがいいよ
_
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉
川 l.゚ ‐゚ノリ| あの絵は私が描いた
!リとくXフつ
リ〈.ノl_lノ リ!
` `〈_ハ_i′
__
/´__))ノヽ
ノミ7 _、_, _ィハ
イミソ ´ー,〈 - リ
}しi ,r、_〉、|{ シャノアはわしが育てた
リミ〉 ,-=-、j}
rノ `ー―i'´>
ヴァルマンウェみたいなのがあればめっちゃ硬い敵と戦いたいな
無駄に硬いと言ってるプレイヤーの大半はグリフ使い分けてない
良くも悪くも先祖返りしたと言うか
昔ながらのアクションゲーよろしくパターン憶えたり効率良い攻略法を考えたりと
プレイヤー自身が工夫しないといけないゲームだな
弱点突けばサクサクだよね
魔法マジ万能
そういや今回ナックル系や素手パンチ無いんだ
バカ武器というかバカグリフが全く無いのが残念だったな
アルバス兄さんからグリフ吸引し忘れてしもた
二週目じゃないとダメ?
ボスラッシュじゃ記録されない?
沈没船のところにいる猫ってどうやって捕獲すればいい?
>>124 逆に言えば武器>魔法思考で最初から最後まで似たような武器振り回したり
敵の弱点考慮せず攻撃したり工夫したくなかったり
お気軽にプレイしたい人には普通に凡作以下か糞ゲーになるのがこのゲーム
バーロウって某海外小説の吸血鬼の名前を連想するなーと思ってたら
なんかまあ……予想のちょっとナナメ上展開だったw
今回ってシナリオの見せ方が上手くない気がするなー
シャノアが記憶ある状態から始まってOPで記憶失うより、
喪失後の師匠しか信じられる相手がいない状況から始まって
シナリオ中でだんだん師匠を疑い始める方が
シャノアとプレイヤーの現状認識が同期できてよかった気が。
逆に記憶アリでOPスタートするなら月下みたいに最初だけ
無双状態を入れて欲しかった。
「おまえは昔は強かったのに」と言葉で言われても
記憶と技術を失った喪失感が全然ないなー。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:55:22 ID:6TPY1a8b0
ブラックモア完勝がんばった
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:56:11 ID:6TPY1a8b0
あ・・・がんばりすぎて合成技一回も使ってなかった。
やりなおそう。
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
>>131 どこか一歩足りない説明不足なシナリオ演出はもはや悪魔城の伝統
今作はキャラがいいんだからもっと魅せてほしかった
最初からドラキュラがいないんで、なんか気持ちが乗らなかった。。
最後のボスで初対面ってのは結局同じなんだけど、
最初からドラキュラ倒しに行くぞーって方が俺は好きだ。
カレーはまあ100歩譲るとしてラーメンはないわw
数量9持ち歩くとかどうやってんだ。
食べる頃には伸びてるわw
というか動きが激しいから麺やスープが飛び散ってなくなってそうだな。
やっとクリアした〜
今回ドラキュラが変身しなくてちょっと拍子抜け
アルバス使ったら超強くてフイタw
伯爵はドットと行動パターンは大きく変わるんだが変化が乏しいからな…。
変身しないにしてもXクロみたく背景くらい変えても良かったような。
__
/´__))ノヽ
ノミ7 _、_, _ィハ
イミソ ´ー,〈 - リ
}しi ,r、_)、|{ 馬鹿弟子はわしが育てた
{ミ〉 ,-=-、j}
rノ `ー―i'´>
変化が乏しい→パッと見の変化が乏しい
マンイーター直前でやっとなんとなく面白くなってきた。
カシミアはいらねーから絹糸を出せと思う。
Dハンマー狩りやってみたけどLv低いうちはかなりリスキーだな
やっとラスボス倒せた〜今までで一番苦労したわ
カレー食ってごり押しだったけど
クリアーしたけど序盤が一番難しくて最後に行くほど簡単になっていくな
レベル上げすぎたんだべ
操作が後ムズい
XとYをタイミング良く交互に押せないのと、攻撃に意識がいくと移動がおろそかになって死ねる
序盤のタコの動きが恐すぎる
ウネがわかりづらい
最初のボス骸骨の追い詰め攻撃かわせるの?
ジャンプするかしないかの運じゃないか?
なんという・・・
なんてこった・・
ミリオネアリングのステ補正は25万ごとにINT MND +1だったわ。
苦労に割りに微妙?
あ、でも最初の森往復してたらザコで死ななくなったw
もう無理に連打せず一発ずつ確実に当てるやり方でいいやw
あとやっとタコ見切れた
>>151 がんばれw
勝てない奴がいたら武器を変えるなりして
それでもきついならレベルをあげるんだ
>>147 片方をLボタンに割り当てるといい感じになるよ
ガイコツは磁石で大ジャンプして反対方向に行けばいい
やっとアルザスH1のエリゴル倒せた。嬉しすぎる。
ドラキュラは一番ダメージ当たる攻撃でも32か…単純計算で312当てなきゃならんのか…
めんどい
アルザスじゃなくてアルバスだった。
今の今まで間違えてた
ミリオネアリング300万で+11確認
ここまでくれば常用では最強の指輪だから使い方によっちゃおもしろいかも
>>153 磁石すっかり忘れてたwdクス
ディスクシステム時代からやってるが、一発目のボス倒してこんなに嬉しかった事は無かった
しかし骸骨の動きホラー過ぎてこええwww
これどう見てもギースなんだが・・・・ww
アルバス倒したのに村人コンプしてなかった
つーかあんなのヒントでも何でもねぇ!
ニコラスの村人全員助け出してくださいとかフラッシュバックで入れれば分かりやすかったのに
>>159 いやいやまだ助けてない村人の周囲の壁を見れば大体どこだかわかるだろう
俺は「あぁ岩礁と峠だな」ってすぐわかった
カニが倒せないです。一番上まで来て、泡ばっかりはいてくるカニを10分くらい叩いているけど倒せない…ダメージはあたえていると思うのだが…このままじゃダメ?ネタバレしたくないので過去スレは見てないですm(_ _)m
一番上までのぼれば判るよ
天井三回ぶちぬいてるなら、上の方に何か見えないかな。
展望台にはよくあるアレが。
修練堂のレア宝箱の中身って時間制なのかね?
エクスポーションとマナプリズムばっかり・・・。
20分叩き続けてたけどボタン間違えて死んだ(┳◇┳)HP1しかなかったから大胆な事が出来なかった。そういえば上に何かあったと思います。二時間かけて一番上まで行ったのに…ありがとうございましたm(_ _)m
いクラブっても効カニーなんちて
天才?
売れてるね
>>164 関係ないと思うよ
傷だらけでもローブ出たし
ノーダメでもエクスポだった
シャノアって女のくせに身長175cmもあるらしいね キモ
とソニアさんが申しております。
今回は、武器色々あるけど結局大剣と投げ斧で安定、
みたいなのではない作りで好感が持てる。
固いデカブツを弱点魔法交互連射で瞬殺、とか楽しい。
OPムービーのスピーディなイメージをよくゲーム化してると思う。
ブーツはいてるからさらにでかいのだろうか?
やっと修練堂クリア。
後半のほうが簡単だった気がするのは俺だけか?
鍾乳洞もキョンシーまで安定して行ける様になってきたけど
派手な攻撃してこない奴にやられるのは情けないor2
クリア前にクエスト全部こなそうとしたり、アイテムやグリフ集めを
並行して進めてると序盤よりは楽になってくるね。
飛行なしじゃ大鍾乳洞のでっかいやつらに勝てる気がしない
カニさん強いお(´・ω・`)
赤くなったらレイプされた
やっとドラ○ュラ倒せた
断髪イベントあるかと思ったけどなかったね
wikiのマップ、消えた?
ボスの強さランク作ってみた
馬>影>魚>蟹>死神>巨人>魚>人魚>爆弾>その他
何が基準の強さランクなのかが分からないが、蟹が上位に居るという事は
一周目の初遭遇から倒すまでの強さってこと?
パターン把握からノーダメって意味での強さなら蟹は相当下の方だと思うけど
パターン把握ノーダメ
馬>蟹>伯爵>その他
ていうか、他のボスはパターン分かりやすい。
蟹は把握まで時間掛かったんで最初結構死んだ。馬と蟹だけが壁じゃね?
ええ・・・蟹は爆弾並とは言わないが精々人魚程度だと思うけどな・・・
屋上に行くまでパターン均一というか最初のターンで壊す天井の位置さえ
理解すればダメージを食らう要素がない。
カニはパターン読みやすいね。あと展開速いから何度も挑戦してもストレスがたまりにくい。
馬の難易度を上げてる最大の要因は、股潜りがだるすぎて背中で失敗すると一気にやる気をなくすことだな。
カニはゴリ押しできないだけで
パターン化すれば大骸骨より弱いと思うわ
というかパターン化しないとまず倒せないし
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
ウマは雑魚普通に雑魚じゃね? マンイーターの次くらいに弱かったぞ
完勝で一番むかついたのが、骸骨頭と触手のボスだわ・・・。
やりなおしこそ4回位で済んだが。
リアルラックで勝ったようなイメージが離れない。
ブラックモアは完勝したけど、なぜか楽しくてやり直した。
止めを合成技で指すという目標をなぜか設定して楽しんだ。
最強の雑魚は壁ボスだと思う。
最強の雑魚とはこれいかに・・・・orz
一番弱いボスは爆弾投げてくるボスだと思う。
>>188 雑魚というからには根拠を示してもらいたいものだな
マンイーターは弱すぎて初見でメダル出た。w
まあこの流れ的にボスの強さ議論は意味がないということk
最強の雑魚キャラという意味ではチュパカブラを推薦したい
ちょwwwwwww
ハードの蜘蛛本気出しすぎwww
ところで
コピーしたセーブデータでハード始めたんだが
このcopy source 1ってのは一生外せないのかね…
壁男と10分近く大熱戦を繰り広げたのは俺だけか?
しかも奴と戦って初めて敵から奪えるのに気付いて
アルバスとバーロウから奪い忘れたので2週目いきます
ついでにサウンドテストの効果音303だけはガチ
そういえば蒼月かギャラリーにコピーしてもcopyってつかないバグ技があったが、
今回は無理なのかな
俺はエクスポーションもっと出すと思って
わざと長引かせてたw
>>194 ウェポンマスターじゃね?
とか言ったらネタ集がなくなるからダメか・・・
うわー
新しいドラキュラが出てるの知らなかった
買ってこねば。
203 :
196:2008/10/28(火) 14:21:12 ID:+Omn56YP0
これ付くことで特にデメリットはない?
ハードで始めてみたけど、
最初の電撃投げてくるガイコツのところから先に進めないw
両側から挟み撃ちキタネーゾ!
しずもん絵のドラキュラ新作キボンヌ
プネウマを取ったときの感想
レップーケーン
ダボーレップーケーン
シップーケーン
合成術でレイジングストームだしな
馬ノーダメージが簡単な理由
攻撃はことごとくアルマ・マーキナで封殺可能。MP管理には気をつけよう。
背中に乗ったらラピストの合成符術2回ぐらい当てて尻尾の付け根辺りでオートマトンになればいい
Lv.1ハード終わった〜
最大の敵は針とメデューサだったわw
持っててよかったミラーキュイラス
ハードで一番難易度が上がったボスはバーロウだな
炎が踏みつけを使わないと避けれん上に馬鹿弟子が!も普通にジャンプしてたら殴られる
>>210 勿論装備してたけど
それでもウザかった
針はオートマトンでポキポキやってしまった
アルバスも近寄って構えたらしゃがめばおkってのが崩れててびびった。
今までってハードにしても攻撃内容自体が増えるボスって居なかったよね。
あと関係ないがデスリングで進めてて何故か理由もなく死んだと思ったら
レッドスマッシャーが死に際に投げる一刀に攻撃判定がついてて吹いた。w
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:35:44 ID:HCvVuwkWO
難しすぎてワロタ
俺に二面がクリアできないとは
タコみたいの死ね
>>214 月下のときから必死で避けてた俺はいったい・・・。
ティンマン怖えー
しずもんの本気絵が見てみたい
クイーンオブハートってLv.1ハードクリアしないとゲットできないの?50じゃ駄目?
>>219 50でも大丈夫らしい
正直、Lv.1でもLv.50でもそんなに差は無いと思う
50でも出るっぽい事が過去レスに載ってたが1でクリアしたからわからん
>>220 教えてくれてありがとう
いきなりLv.1ハード挑戦するほどの腕前じゃないのでまずは50クリアしてみる
正直ハードクリアできるくらいの腕前になった時には既に必要ない気もする>ハート〜
ボスラッシュ時には便利そうだけど、もっと別の特典がほしかったな…
爺さんのテレポート時(アルバスモードだと馬鹿弟子アタックスタート時も)の
異様に力の入った掛け声でどうしても笑ってしまうwww
>>223 蒼月のヘルファイアよりはマシかと…アレはファンサービスみたいなもんではあるが。
ノ( __
⌒ _))ノヽ
ノミ7 ヽ、_,、ィハ
イミソ ´ー,〈 - リ お前と云う奴はっ!!
}しi ,r、_〉、|{
リミ〉./{ 三}、j}
rノ `ー―i'´>
シャノアさん、ビキニグラフィック化装備とか
そういう特典欲しかったよな
是非次回作も女性主人公で
鎧とかでグラ変わるように作り込んで欲しい
よし!バーロウメダル取れたぜ・・・
別にメダルコンプ目指してるわけじゃないのにノーダメころころがやりたい一心でやっと出来たよ
馬鹿弟子五連拳が最大の山場だった・・・
しかし返す返すレディーレ引継ぎ不可が残念でならない
というかあれがあればウォラーレなくてもドラキュラに挑めるじゃん
>>226 ACT苦手だけど必死でがんばったハードクリアのおまけが
本当に「おまけ」程度なのがアレなんだよな〜
俺は別ストーリー展開追加、みたいな特典がよかったな
ブラックパンサー猛ダッシュどこ?(´・ω・`)
期待してたんだけどなぁ…。
>>228 ドレス毎に容姿変更とかなw
でもあのドットでそれをやろうとすると…
>>231 ハードクリアで別ストーリー追加とか大物になると逆にクリア出来ない人から不満が出そう。
とはいえハードレベル1クリア出来た時点でアクションゲーとしてはほぼ終了段階だしな…
カオスリング級の厨装備かドロップ率大幅うpくらいが妥当だろうか?
>>235 ギャビリンスハードLv50の景品が実質ドロップ率大幅増加だったな
>>234 そこでWii連動ですよ!!!!
更に文句出そうだがクイーンオブハートのような微妙アイテムを
クリア特典&Wii連動要素にするよりマシな気が…でもやはり文句殺到で無理か
むしろWii自体が俺には微妙かなw
アクション系は箱かPSにしといてください。Wiiのコントローラーはアクションがやりにくいんだな
お、今回メトロイドタイプじゃないんだ!
絵もやっとまともになったし。買おうかな。
まあWiiとジャッジ買うくらいなら自力でハードクリアするからな
光栄だったらPK版で追加要素増やしそうだけど
>>232 悪魔城内のスケルトンビーマーがうざいどこかの通路で床が壊れる
その先の隠し通路が極めて重要で、便利なグリフが手に入るほか以下略
>>232 スケルトンビーマーが結構城のあちこちにいるようなので
青いタコもいる地下エリアを重点的に探してね
ハード1クリアしたぜ……
何度、カレー・ラーメンの買い出しに町へ戻ったか……
クイーンryの性能は、ハートがMPみたいに回復するのが良かったな
>>228 コスチュームチェンジをドットでやるのはキツイだろう
3Dでもいいから実現してくれないかなぁ
2Dドット系で言えば、スパロボ位に力を入れてくれたらどんなにいいだろうか
それだけ予算が(ry
こんまえ出たスーパーロボット大戦Zが製作人員14人って話だが
ドラキュラは何人くらいで作ってるんだろうな? 予算ってやっぱ人件費が一番かかりそうだし
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
>>244 ウェディングドレスを着たシャノア…ゴクリ
バーバリアン装備のシャノア…
藍愁ラプソディ聞いてるとロックマンのタワーや高層ビルのステージが浮かんでくる
敵の落とすアイテムとグリフで一番レアなのはグレートナイトのメリオ・アクシスみたいだな
ラック225でまだ星2個あったのがそれだけだったから
225ってwwwwww
メニュー開いてるとき時間経過しないという罠
>>255 今94時間だな、ハードレベル1おわってやることないからとりあえず放置してたんだ
レベルにもよるけど99時間なら全部星1いくかも
マスターリングはwi-fiで出品できないのにクイーンオブハートは出品できる謎。
>>257 レベルいくつ?
やっぱそこまでステ成長しないのかな?
ドロップも出品できないんだよなー
ところでハートうってくれませんか;;>258
>>260 俺売ってもいいけど流石にwi-fiスレでね
過疎ってるけどw
>>261 ああ、すまんWifiスレ合ったんだな失礼した。
>>259 レベル84で何も装備してないときのラックは27だ。初期がいくらかわからないけど
相当頑張って上げないとフォーチュンリングの効果に比べれば誤差みたいなもんだな
>>260 買うのもいいが、三〜四時間くらいでクリア出来るぞ>ハードL1
基本ラピドゥス装備に二重の盾で駆け抜ける
出来るだけ避けるが、駄目ならラーメン・カレーで凌ぐ
戦おうとは極力しない
ボス戦はデスリング、入手後はアンゴラでブーストして闇光合成で基本ゴリ押す
エリゴルだけは普通に戦わないといけないが
思ってるよりサクッと終わるよ!
終わるよ!
>>263 ありがとう
一時間で1上昇する運命リングにゃ勝てんかw
でも、俺、頑張ってレベル上げすっぞ!
シャノア編よりアルバスモードの方が…>ハードLV1
でもクリアした猛者もいるんだろうなあ
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:02:41 ID:HCvVuwkWO
これ蟹倒すの不可能だろ
さっきから2時間近くミネルヴァメイル目当てで修練堂通ってるんだが全然でないぜ
とうとうアレキサンドライトとマナプリズムが満タンに\(^o~)/
まさかこのゲームにまで物欲センサーが付いてるとはな・・・・!
>>269 某廃人オンゲーですねわかります。
Wifiスレの方で交渉しないかい?おれっちメイルあったはずなんだが
>>269 えーと…修練堂には元から出ないと思うのだが。
いくらDハンマーやウェポンマスターが怖いからって逃げちゃダメ。いや2分間逃げてもいいけど。
あれ… 今回どうあがいても隠しキャラとかでベルモンド家の人間は出ないのか…?
デス様や伯爵様も、本気モードはあっても変身しないし…
面白いんだが寂しいな…
ドラキュラが変身しないのはよかった
毎回毎回同じ変身パターンじゃ変化なさすぎるからな
村人モードというと救出されてから村に帰るまでのプレイを神父除く12人分か
村人モードでついにその本性をあらわすムスカ
雷を使わせたら彼の右に出る者はいないだろう
_,. . -‐-- 、_ _,, ,,_
/: : : : : : : : : : : "`::::::::ヾ
/: : : : : : : : : : : : : : : ::::::::::ヾ彡
/: : : : : : : : : : : : : : : : : ::::::::::::::ミ
|: : : : : : : : : : : : : : : : :, ト、:::::::::|-─''''、'" ̄ ̄~`ヽ、_,;、
_|,: : : : : : : : :/: : : : /|/ |:::::レ|`:::::::::::: ヽ: : : : : : : : : :
_, - '  ̄/: :n/=<_'─'/_>ヽ|::/、::::::::::::::: : : :ヽ: : : : : : : : : :
_, - ': : : : : : / トレト ヽ{:エェ:}-,{:ェエ:}ィ//::ヽ::::::::::: : : : : :ヽ: : : : : : : :
/: : : : : : : : : :/: : `ヽ, ゙  ̄" | ゙ ̄ "レ:::::::::ヽ::::: : : : : : : : i: : : : : : : :
/: : : : : : : ヽ : /: : : : : | | ` ' /|: : : : :/ : : : : : : : : !: : : : : : :
{: : : : : : : : : ヽ /__: :| ヽ ヽニニ=' / | : : < _: : : : : : : : : :i: : : : : : :
}: : : : : : : : : : :ヽ /: : :ヽ `_ ' / |: : : : : :/: : : : : : : : : :|__,,,
{: : : : : : : : : : : :}::|: : : : : :\  ̄ ̄r ̄=-イ- ,,_/: : : : : : : : : ::::|"
|: : : : : : : : : : : |::::\: : : : : :\r'~`、 ヽ  ̄`>,○: : : : ::|
,|: : : : : : , -‐---===>ェ__/~ヽ| ノヽ、 ヽ / |: : : : : : ::/
|: : : : : : : : : : : : : : : : :r-‐/~ レ `‐' " \-,,_、 | ノ: : : : : ::/
,|: : : : : : : : : : : : : : /イ rイ_ノ r 、_L_ _,) |/: : : : : : ::/
L: : : : : : : : : : : : : : / !_ ィ >,,_,/ /: : : : : : :::/
\: : : : : : : : : : : __| ノ >-‐': : ヽ /: : : : : : : ::/
`‐- ,, __O Oヽ::::`'~フ"○: : : : :ヽ /: : : : : : : 0: : ::ゝ、
死ねぇ!
>>274 全員チェインソーを持ってグハハハ!だったら伯爵も裸足で逃げ出すな
ふと思ったんだがアナってあそこからどうやって帰ったんだ?
実は村人全員マジカルチケット常備と言われたらそれまでだが
>>280 こっそり村人のポケットにチケットを忍ばせる
これがアルバスクオリティー
>>280 今回はそういうのが気になるんだよな。
村から連れ去られたんだからマジカルチケット常備はありえないだろ?
アルバスがチケット渡す方がまだ自然つーか。
それがベルモンドの力
村人のクエストを全部クリアしたら村長が「フハハ最後は私の超難題を攻略してみせよ」
って来ると思ったのに、マスターリングくれるだけってのはガッカリしたな。
>>281 だよなー
全員ハイドロストーム・グランドクルス使いだとしても
もしそうなら最初からさらわれないと思うんだが。
そもそもさらうくらいなら村で脅して採血すればいいんじゃね?
俺は村人救出がED分岐の条件に関してはイマイチだと思った。
もし、道中でシャノア死んだらアルバスはどうするんだろうな
アルバス「バーロウの糞ジジイぬっ殺して後追い自殺に決まってるだろ。
ドラキュラ?シラネ」
やっと一周クリアしたぜ。
初回から回復アイテム無し縛りでもなんとかなる難易度だな。
で。サウンドモードで遊んでたんだけど、
Voice18番の喘ぎ声…なんだこれw
実はアルバスモードに繋がるんだろう
アルバスモードのゲームオーバー画面が
鮮血のように赤いシャノアのシルエットだし
脱穀やるときだけスピーカーから音が出なくなったりガサガサっていう変な音がするんだが同じ症状の人いる?
ちなみに旧DSです。
キョンシー弱すぎるんで盾封印して挑んでみた。
…意外と被ダメ高いんだなこいつ。雷球で450食らったw
>>290 そういうパラレルでもよかったかもな
せっかく一つしかないアナザープレイなのに会話シーンすらないなんて
ギャラリーのリヒターモードと同じくらい味気なさ過ぎてまさしく「おまけ」やってる気分になる
巨人ってラオウだったのかww
思わず『我が生涯に一片の悔い無し』って言っちゃったよ
>>289 置 こ よ
い こ く
と に 分
き テ か
ま ィ り
す ッ ま
ね シ せ
ュ ん
が
,,..i'"':,
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
とりあえずオマケに過剰な期待をされてる
製作チームは大変だなぁ、と思った
別キャラ使えるだけいいじゃねぇか!
俺は暁月のミナが使いたくて仕方なかったのに
使えないと分かった時の絶望感ときたらもうね……
>>294 百烈拳で死んだ時にこれはwwwwwてオモタな。
村人といえば、ダニエラ婆さんはキシン流使いだったりするのかな
アルバス戦のアルバスのテンションの高さにワロタ。いちいちうるせぇよw
シャノア負けると何か言うけど聞き取れないんだよな。
殺してしまったか・・・みたいな、何か残念そうな事いうよね。
俺を殺してくれ… だと思う
>>298 婆さんの若き頃、爺さんと魔物退治してた話をアナザープレイで入れて欲しかった
滝での修行とかさ
「シャノア…俺を殺してくれ」と言ってる
>>299 「シャノア、俺を殺してくれ…」
>>296 ついシスターやユリウスモードと比べてしまうんだ
でも確かにオマケに勝手な期待するなと言われればそれまでっつーか作る方は大変だもんな…
俺は本編でギャラリーみたいな2pを期待してたからもうね
なんか隠し要素とか見つかりましたか?
今日買ってきたぜ!
バーロウ=馬鹿やろうという意味の捨て台詞だと思って笑ってたら
名前だったのかよ
>>303 「オマケ」「隠し」
ってのは昔は些細なモノがどんなジャンルも普通だったんだがねー
最近立て続けに豪華盛り沢山だから期待しちゃうのも分かるが
少ない予算・上からの圧力に耐えて、出してくれた新作の
しかも「オマケモード」に文句を言っちゃいけない気がするんだ俺は
オマケなんて、要するに好意で付け足してくれてるんだしね
アルバスモードは最初から隠しであると思ってた
欲を言えばシャーロットモードが欲しかったなーと思ったがやっぱ無茶だよなー。時代違うし
そんな事いったらギャオスのリヒテルモードはどうなる
>>308 リヒターどころかマリアまで出てめっちゃ嬉しかった
>>306 今やおまけは恒例になってるからおまけ=好意ともちょっと違う気がする
○○だったらよかったのにな〜と願望くらいは言っても…と思ったが
確かにおまけがついてる時点で幸せなのかもな
よく不満点でコピペステージが上がるがあれもおそらく予算の都合なんだろうな
まあギャラリーでオマケの敷居上げ過ぎたんだ。3モードもあったからな。
リヒターマリアとアックスアーマーもドットはコピペでも調整は必要だろうし。
バーロウが姉妹と似た感じだったから「タッチ操作でバーロウ来るな。」とか誰もが期待したはずだ。
しかし個人的にはおまけがどうこうよりレディーレが不遇(入手が終盤・ATK低い・移動に使えるため引継ぎ不可)なのが…
取り付かれ女モードがあると思っていた人は多いはず
海腹川背的というか、「今の俺の動きスゴくね!?」
という楽しみ方ができる武器だからなー
そういや磁力も移動以外に磁力使いの敵とか
磁場で反発する床とか出てくるんだろうなーと思ってたら
使い方が一つしかなかったね
>>314 俺あの操作すっごい苦手だから、そんなのが全編にわたって
まんべんなく配置されてたら間違いなく途中で投げてたわ。
レディーレで移動中にまたレディーレ、そしてレディーレ
レディーレ!レディーレ!レッディーレ!的な活用が出来たらな
実のところもうレディーレとキルクルス特化で一本アクション作っちまえってぐらい惚れた
ケルベロス省略して図書館から最上階直接いけるかなーと思って上ったらゲートがあって泣いた
確かに、最近は「おまけがあって当然」になってるね
アクションに付き物の「ボリューム不足」対策がこうじて
オマケの充実に繋がったんだろうけど
自分なんかは、アルバスモード付けるよりは
グリフの種類とか、マップのギミックとかの充実に労力を割いて欲しかったかな
レディーレはうまく使えば飛べるから
持ち越し不可グリフなんだと昨日気付いたw
一度装備したアイテムが 2つ表示されるようになるのは仕様なのですか?
アルバスモードはいいんだけど、ストーリーも付けてほしかった
>>319 自動的に最上段に「最近装備した順に5つ」のコピー
が来るようになっている
デスクトップショートカットみたいなもんだ つまり仕様
これ人気的にどうなんだろ
スレの伸び的にみたらいまいちなのか?
PSの初代ヴァルキリー?もはまったけど久しぶりに
アクション系ではツボってるんだけどなぁ
なんで今回のはやたらSNK的な雰囲気が漂っていたのかが気になったんだが、
なにかあったのだろうか。
サウンドのVOICE142がDQNにしか聞こえないのだが
>>309 俺はバグでマリアたん一人旅モードになってしかもすぐにニ人じゃないと進めない場所が出て\(^o^)/オワタw
まあ一人旅の回避作はあるからいいけどね
>>318 キルクルスを出しっぱなしにして、レディーレを両手に装備して、レディーレが戻る前に次のを出す
ちょっと遅めの連打みたいな感じでやるとピューって前に飛んでいくよ
>>322 ヴァルキリー…?
スレ数だけが人気の基準なら
ここは本スレから一時的にバイパス分岐してるスレだから
もっとレス量はある
売り上げで見れば、DSでのシリーズ最多初動だけど
せいぜい3〜4万だと思う
そういうシリーズだしね
だからプロデューサーのIGAは新作出すだけでも大変らしいよ
「儲からないソフト」だからね
というか、自分が楽しいならそれでいいじゃないか
ツボったんだろう?
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:16:33 ID:HCvVuwkWO
なんだこの面白いゲーム
つーか魔界村とごっちゃになってた
>>329 蟹倒せてよかったな〜
魔界村と比べたらヌルゲーだろw
331 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:21:42 ID:HCvVuwkWO
>>330 ありがとう!!
糞疲れたぜ蟹
一回エレベーターで下押した瞬間に泡に当たって、
ウワァアアって死にながら下まで降りていった
こんどは石投げてくるやつ倒せねーしよ
ザコ強すぎだろ
Wi-Fiマーケットでリング各種出したら70万売り上げたw
あんまり金に使い道無いけど嬉しい。
>>331 打撃、斬撃、魔法の、おおまかに三系統使い分けると格段に楽になるよ
いきなりニ、三発で倒せるようになる
334 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:27:42 ID:HCvVuwkWO
沈没船の毒グモが恐ろしく強いんだけど
思いおこせば蟹が一番面白かった気がする。
最初は、どうして良いか分からず死に
2回目に右上が安全だという事を知り「なんだ余裕じゃん」って思ったら3階で通用しなくて死に
10回位死んだ辺りでポーション買いだめのゴリ押しで倒したのも良い思い出です
左下の安地発見した奴は凄いな
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:29:02 ID:HCvVuwkWO
魔法スゲーッって使いまくったら死んだ
ライフ減るとかありえないだろ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:30:11 ID:HCvVuwkWO
>>335 もう一度すごいって言ってくれてもかまわないよ
予算少ない、出すだけで大変は総合スレでもよく話されてるけど
実際どの程度そうなのかがイマイチぴんとこないんだよな。
2DがDSでしか出せない(多分)現状、DS次回作の可能性低い、
宣伝もできない・しない、国内で売れてない状況である程度判断はできるが
そのわりに声優は豪華だし…まあフルボイスじゃないからだろうが。
上層部からうるさく言われてるのは伝わってくるけどな。
>>339 左下じゃね?左上だとハサミでガシガシやられるし。
>>331 場違いに強い雑魚には束縛の呪印を試してみると吉
ドミナスなんてスペランカーごっこにしか使いません
なるほど束縛があったなそういえば
黒髪クール長身切れ目無表情とかダイレクトアタックすぎて常にフルボッキ
パリエスで通過できる壁のまとめみたいのってある?
雑魚強すぎとかいうけど、これくらいが妥当だろ。
無双ができないってレスを前に見たけど、悪魔城シリーズってそもそも無双ゲーじゃないだろ。
敵に合わせてグリフ切り替えとか面倒じゃん
俺そういうの大好きもっとやれ
>>346 だよね。無双がやりたいなら無双シリーズ遊べばいいのにねw
一周目もレベルを上げれば割と楽々進めますし、
二周目からは思う存分無双できますので探索型ヘビーユーザーでも安心です。
今回Doll of Towerがあって思わず勃起した
霧の林道死ね
あの骨ドラゴンみたいの空気読めよ
近寄ってくんなよ
クッソ悔しい!!でも感じちゃう!!!
まだ霧の林道なのに2万回はDS折ろうかと思った
8割方タコ
>悪魔城シリーズってそもそも無双ゲーじゃないだろ
蒼月・ギャラリーじゃ楽に敵倒せたからそのイメージ引きずってんじゃないの
雑魚が強いっても弱点つけば楽勝なんだけど
無双したいなら二周目からだよね。あとアルバスモード
なんか信者脳な流れになってきたな
探索型悪魔城ってほぼ無双ゲーだろ
無双できなかったのって月輪くらい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
>>354 誰かが「こんな感じが良かったのに」って言うと、その個人の意見を全否定して
「これでいいんだよ!」って言い出す人が多いのは確かにちょっと辟易する。
まあお互い様じゃないの
逆にこれでいいって言っても違うのがいいって主張されるし
やっと悪魔城だって思ったらまだまだ長そうだな
この編で終わりでよかったのに
別に悪魔城=無双ゲーではない、と言ってるわけじゃないよ
DS前2作や月下とかはそうだと思う
ただ刻印は(一週目は)無双できるような作りになってないだろ
それでもビーマーとウィングが揃う辺りで
かなり無双モード入るけどなw
正直失敗ゲーだと思って、もうこりゃやる価値ねーわとか
思いながら、なんとなくちょっとずつ進めたのよ。そしたら
途中から結構サクサク進むようにはなった。
だからと言って不満点が解消されたわけではないけどね。
複数人から同様の不満についての指摘がある以上、
誰がどう言おうと前作に比べて「劣化した」と取られてるわけだ。
だれがどう言おうと「良くなった」と取られてるともいえるけど、
肯定派の頭ごなしな、反論未満の書き込みは鬱陶しい。
二週目やれとかアルバスがどうこうとか、前作までは
「一週目で」満喫できた要素だしな。とりあえず俺はそこそこ
楽しんでるけど、人に勧められるゲームかといえば微妙。
で流れぶったぎり質問
カレーとラーメンの回復量てどれくらいですか
>>363 カレー 400
ラーメン 200
古代魚 450
ステーキ 800
あとは知らない
料理があればハイポーションとかあんまり使わないな
あぁー
スケルトンジャンパー狩り楽しいなぁー
物語が進まないぜ
ハードで敵の動きがもう少し変わればもっと楽しめるんだがなぁ。
ボスなんかノーマルと一緒だから新鮮味が無い。
召喚モンスターのレベルがさっぱり上がらん
もしかして敵を倒させるだけじゃダメ?
グリフを吸いまくれ
ゾンビやメディウサは楽なんだけどなー
蜘蛛やポキールはドロップ低いからマゾいよな
やっとで自力1周クリアしたので、情報解禁。
今回は覚えゲーの要素がちょっと増えてたなぁ…。
あと、「何か間違ってるんだろうなぁ」と延々1時間
隅っこで蜘蛛を殴ってたのは、いい思い出
374 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:44:47 ID:E/7Vh3Gd0
エリゴルメダルとれねえええ
残りこれだけ、2週目ならいけると思ったのに
あれ無理だろ、泣きそうだわ
>>373 \ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ / <ジャンケンしようぜ
/\| |/\
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
2800円で売ってきた
前2作がよかっただけにつまらんかった。
アルバスハードむずいなぁ。
まさか森で死ぬとは思わんかった。
メディウサヘッドに100以上喰らって即死w
グリフ奪取の為にエクレシアに潜入するアルバス。
だが、それはバーロウの巧妙な罠だった。
以下略
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:59:11 ID:Ytlg/Aud0
>>375 スマンスマンw
カニだったか。
なんか毒喰らった印象が強くて
脳内で毒蜘蛛になってた
くやしいっ・・・!
アルバスH1のドラキュラが倒せん。
正直ギャラリーの斧H1よりムズい
前二作よりも良かったと思ってる奴は多いと思うけどな。
それはただ自分と嗜好が違うという事もある。
それを自分に合わないからと相手を否定するのは幼稚
音楽がな・・・
静かな曲はいいんだがアップテンポが弱い
特に前半の曲はどれも似すぎて印象薄い
アルバス〜悪魔城突入くらいまでは良い曲が揃ってると思うが…冒頭はなぁ。
>>383 ゲームを否定してるのであって、それを楽しんでる人間を
否定した奴はいないんじゃない?
否定派に対してゲームがどうこうというより、挑発的な
言動をとられたり、「このバランスだからいい」というような、
何にも分かってない、議論にもなりえないようなコメントを
残されてみろよ。幼稚なのはどっちだと言いたくもなってくるぜ?
そうしてヒートアップして泥沼化していくんだよ。
エレクシアの曲はチュートリアルステージには勿体ない
あそこはもっとマッタリした曲でいいから
あの曲を実戦ステージに回して欲しい
>>386 その自己中的な発想なんとかならんか?
自分の主観を押し付け合ってるんだから目糞鼻糞よ
>>388 だ か ら 泥沼化するって言ってるそばから
そういうこと言うなって。アンチテーゼのつもり
だったんだけどな。
マッチポンプにしか見えないがな
廃修道院とかルプスの森とかティメオ山脈とかソムヌス岩礁とか巨人の棲家とかの曲いいと思うけどなあ
ノ( __
⌒ _))ノヽ
ノミ7 ヽ、_,、ィハ
イミソ ´ー,〈 - リ お前等はっ!!
}しi ,r、_〉、|{
リミ〉./{ 三}、j}
rノ `ー―i'´>
(´・ω・`)しゅん・・・
城内ボス戦の曲がすきだ
デス戦には合ってないけどw
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:30:05 ID:nGyZYfczO
>>396 取り合わなければ済む話。その辺の取捨選択くらい
できるでしょ?
2800秒で抜いてきた
前2作がアニメ絵だっただけにきもちよかった。
ラック240で敵の落とす全アイテムが星1になった
うちのシャノアは100時間もよく頑張ってくれたよ、ほとんどの時間立ち尽くしてただけだけど
今回の不満点直せば結構いいものになりそうだから2Dはこれで最後かも
とか言わないで次回作をぜひ作ってほしいな
これで最後はちょっと良くないぞ
キラーフィッシュよ
肉よこせ
>>397 そういう事だよ
どちらも。
万人が楽しめる不満点が出ないゲームなんて存在しないんだけど、
楽しめてる人の前でわざわざ「ツマンネ」って
言う必要性はないな、とだけは思うよ自分は
>>402 ここは信者専用スレじゃないんだし、批判意見封殺とか
おかしくね?って言いたいんだけど。
そういうことだと理解してるなら、食いついてこなきゃ
丸く収まるんだよ。否定派が肯定派の楽しんでる事実まで
否定することはないんだからさ。
>>402 それはちょっと言ってる事が変
楽しんでる自分達をスレの主としてここで「ツマンネ」って言うなというただの言論統制なりかねない
自分が楽しんでるなら、ツマラナイって言う人がいてもそれはスルーすればいいじゃない。
万人が楽しめるゲームが存在しないって解ってるんだから。
自分達が楽しんでるからツマンネって言うなというなら、それはマンセースレを立ててやるしかないよ
俺には刻印が最新作にして探索No.1だった。それでいい。
蒼月もギャラリーも楽しかった。つまりそういうことだ。
刻印に不満が無いわけでもないが・・・
アイテム数やオマケ数はどうしてもギャラリーと比べてしまうな。
水増しアイテムでも無いと寂しいものだね。
>>404 そもそも否定意見にしろ肯定意見にしろ、同意してもらいたくて書くんじゃないの?
発売前のアホみたいな不満リストとかまさにそれでしょ。
個人の意見をつらつら書いてレスするな、って日記に書けばって話であって。
意見交換の場でしょ?
毎度ながらこの流れはパターン化してるなw
>>404 うん?
だから面白いって人は面白いって人と意見交換すればいいでしょ
つまらないって人は同じくつまらないと思ってるって人と意見交換するんでしょ
そのつまらないって思ってる人が同じく感想を持った人と意見交換しようとすると
面白いって思ってる人が噛み付いて荒れるから、それはスルーしなさいよと。
面白いと思ってるなら、その人と意見交換しなさいよと言ってる訳だけど(逆も同様)
んで、つまらないって意見を見たくないとかなれば、それはもうマンセースレ立てるしかないねと
流れぶったぎってスマンが、修練堂って
ローブ取ればオシマイ?
>>405 「楽しんでる奴の前で不満を述べるな」
これが意見交換・・!?
「〜の方が好み」で括ってるならその意見は争議対象外
「〜だから駄目」で括っているなら全会一致の妥当な意見でも無ければ争議対象
そんだけだろ、肯定と否定で意見交換しちゃいけないってのも違う
なにはともあれtTG75v520の書き方は卑怯で不愉快
召喚で便利なのってフクロウかメデューサヘッドの二択?
>>410 荒れるとか否定意見書くなとかいうから、それなら肯定と否定で意見交換しなければ?ってだけの話だよ
召喚なら蜘蛛骸骨やキョンシーも使えるよ
要は対地対空の使い分けになるか
否定的な意見で荒れるのは大抵不愉快と思わせるレスだからな。
荒れない方がおかしい。
少しはオブラートに包むマナーがあればいいのだが
>>414 否定派も肯定派を同じように思ってるよ。
現にこの
>>414のどこにオブラートとマナーがある?
肯定派というのとは別に普通に楽しんでる一般層の事も忘れないでいただきたい
それじゃあその一般層に向けても同じ言葉を送るよ。
>>414 やんわりと不満を述べている人に対して噛み付くマナーのない狂信者も居ますがね
結局お互い様だろう
もうなにがしたいのやら
>>414 普通に納得できるような否定的な意見でも
不愉快だと感じて噛み付くのがスレに多いのが困りもんなんだけどな。
否定意見を俺は不愉快だとか言い出せばそれまでだからな。
「俺が不愉快と感じた」から荒れない方がおかしい。んじゃなくて
色んな意見があるんだから、話が合わないならスルーを覚えようって事だね。
えーっと、鏡になるつもりで態度悪く書いたけど、
俺の嫌いな泥沼になりそうだからこの辺にしとくね。
気分害したならごめんね。でもお互いの言ってること
もう一度読んどいて欲しいな。
>>420 それが難しいからね。困るんだけどね。
ほんとにお互い様
>>421 いや、熱いレスに逆に冷めた
>>420 多くの人が普通に納得できる意見って、明らかに前作に比べて
具体性のある「マイナス」が提示できる部分だけだけど、
それってアイテム数やオマケモードの数くらいしかないよ。
扇動家と踊る人達
>>423 操作性やゲームのテンポも話題になってるし、
ぶつ切りマップやらなんやら色々あるよ。
>>423 1つの例で言えば
難易度が難しすぎてツマランって感じる人もいるかもしれん。
ある人が敵が固すぎってレスした場合に
「は?この程度難しい?」 「グリフ選択すりゃ簡単 面倒くさいならお前にあってない」 「無双したいなら別ゲー買えばいいのにw」
とかこんな風にやってれば荒れて当たり前だと思わんか?
多くの人が普通に納得できる意見 の「普通」ってのが解らんが
それを最初に決めて「否定できる部分はここだけ」とか決めてる時点でおかしいよ
せっかく話題変えようとレスしてる人もいるのに何だこれw
そろそろヒートエンドしようか・・・
>>426 「普通」ってそちらが使ったからそのまま流用したんだけど
それに「否定できる部分はここだけ」なんて言ってないよ
「具体性をもってそこにマイナスが存在」って付け加えてあるでしょ
難しいから駄目って人が居ることは否定しないがそれがそちらの言い出した「普通」なのか?ということ
例えばオマケモードの数なら具体性があるわけでしょ
前作3モード、今作1モード、ボリュームダウンでちょっとガッカリ
それぞれボリュームダウンに合理化するとしても皆頷ける意見だよね
「パリエスが魔道器だったらよかった」には全員一致で同意なんだろ
>>427-428 悪いw
俺もヒートエンドするわ・・・最後に書きたいことあればどうぞ・・・レスできないけど
>>413 なるほど
キョンシーか…難しくて進めてないけど頑張るわ
>>426 まぁそういうのも少なからずいるからな・・・
俺もそういうのは嫌いだが。
このシリーズはいろんな層に分れてるからぶつかってしまうのだろうな。
そんな感じですいませんした(`;ω;´)
>>429 うーん…たぶんそういうことじゃないと思う。
勝手に論議の対象を「ここしかないじゃん」と言われても、
現にそれ以外に言いたいことがあるんだし、それはダメなの?
ってことじゃないかな?
全部が全部具体性で片付けられる問題でもないしさ。
皆禅問答する気もないし、
「好きな奴のことを貶める気もないし、合わないって言ってる
やつを無理やり論破するような真似しなきゃいいのに」
ってことだと思う。嫌いで結構、好き上等ってだけ。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:40:32 ID:8QUrSUdM0
デス様に完勝できねーーーーーーーーーーーーー!!!
orz
オートマトンとムーンウォーカーあるのに・・・。
まだ8回しかしんでないからか・・・。もっと死ねというのか!!!
で、この中で初回特典もってる奴いんの?
サントラだっけ?オープニングの曲が好きなんだが。
イニレ・サピエス が背中のグリフで唯一取れてないんですけど、
これってどこで取れるんですかね?wikiに載ってなかったもので・・・
>>435 ジャッジ+デス、光と闇の合成+アンゴルでおk
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:43:26 ID:E/7Vh3Gd0
>>435 INT特化で光と闇の合成を連発でいけると思う
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:44:07 ID:8QUrSUdM0
>>438 thx
だがもうしばらくはアクロバティックに避けてみる。
とりあえず3分もたせる。デスリングつけて。
>>436 持ってる。
タイトル画面のBGM?あの模糊とした雰囲気が堪らんな
バーロウ部屋の曲も好みだ
サントラ別売りしてくれねーかなぁ
>>441 発売前はBGM代わりに公式サイトのフラッシュ
垂れ流して聞いてた。一目(?)惚れに近いw
バーロウはトルトニスさえ当たらなきゃ唯の
ドクターゲロでしかないんだけどな。あれ避けれん。
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:51:07 ID:8QUrSUdM0
>>439 ちょ・・・wwwww
何これwwwww
ひどwwwwww
デス様が哀れすwwwww
え〜〜?
キョンシー強化って出来る?
やっぱなんども吸い込み?
雷喰らうとHPの2/3近く吸われるんだが・・・
>>444 サントラのオープニングのことかw
曲の説明読んでたら面白いよな。
廃修道院はアルバスの運命をイメージして作った、とか。
バーロウのトルトニスは真下に移動→ウヒャウヒャと飛んでいった方向に素早く二段ジャンプすると避けれる。
ハードモードだと二回往復なので要注意だ
>>447 雷は盾で消すんだぜ
スレ読まないとおそらく最後まで使わないであろう、初心者が一度は通る道かもなw>盾
俺も言われるまで使ってなかった
>>448 いいなー…。悪魔城の曲も結構好き。
シャノアがなんかこう、自分でやるって決めたし行くもん!
みたいなイメージがぴったり。
バーロウありがと。そんな避け方でよかったのか…。
俺いっつもステージの隅っこ限界まで猛ダッシュして
しゃがんでたよ…。
>>449 俺も最初は必死で避けてた。泣きそうだったぜ。
いったい何枚のステーキをたいらげたことやら。
そういや回復アイテムって一回も使わなかったな
もったいないような気がして…
にく食うくらいなら死を選んでたわ
トルトニスがさらりと避けられるようになると
飛んでいくバーロウがすげーマヌケに見えてくるから困る
俺は刻印の曲は軒並み好きだな。
悪魔城出現前のマップBGMもかなり好み。
>>451 盾は魚のボスやゴリアテ戦で振ってくる木片にも使えて便利だよ
さてアルバスモードでもプレイしてくるか…
お気に入りのキャラが死んだのでアナザープレイで適当に脳内変換するしかないこの虚しさ
>>452 肉なんざ食ったところで死ぬのが3秒遅くなるだけだしな。
>>452 もったいないな。29も回復するのに・・・
>>453 あの時のバーロウ完璧にチンピラだよな。世紀末救世主伝説よ。
オープニングの曲のインパクト強すぎてあんまり他覚えてないw
適当に新規データでも作って聞いてみるわ。
>>456 オープニング曲じゃなくてタイトル画面で流れるBGMなw
あれ聞いてると不安な気持ちになる
>>443 ありがとうございます。
ちょっと行ってみます。
ようやくハードLV1クリアした
・・・長かった・・・エリゴル辛かった(´;Д;`)
自分は最初の海のBGMが一番好きだなぁ
いや、リチェルカーレも好きだけどあれ聞くと泣きそになって
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 05:03:45 ID:9u6y0+C6O
ボスラッシュの蟹とエリゴル時間取りすぎ
もう少しみんなに分けてやれよ
蟹はスパスパ斧投げときゃ死ぬな
蟹なんて3ケ所の壁に穴あけさせて、奥のエレベーターで下敷きにすればいいだけだから、
ダメージを与えるのは避けるついででいいよ。
2、3番目の天井は既にヒビが入っている部分があるから、狙わせればすぐ壊れるしね。
カニは最上段でグロブス投げればいいよ
面白いようにぽこぽこ当たる
あと、ゾンビ呼んどけばダメ与えながら蟹の口元ウロウロしてくれるから、泡もある程度防いでくれるしな。
今回のグルカマスターは月下の奴に比べると
動きがだるそうで勤労意欲が少々低下しているように見える。
他の二人はそうでもないのに・・・何かあったのか?
ハードで勤労意欲満々
カニヘのダメージは赤くするための物ってことでいいのかね
蟹は最初の天井付は真ん中
2回戦と最後はキルクルスで最初から右に行っておいて
しゃきーんって音がしたら左に逃げるで良かったかな。
天井砕いた後にフォロースルーでなぎ払われて
「むきゃ〜」って思った人は多そう。
ちなみに蟹は斧で倒した。
まだ好きな武器でボス戦できる段階だね。
みんな愛用してる武器ってあるのか?
岩パンチが好き。
強い上にリーチがそこそこ長くて連打できる割に
硬直が短い。
何よりシャノアのボイスがむやみにマッチョ。
スケルトンビーム入手してからそれしか使ってない
472 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:18:48 ID:PulzL2CyO
烈風拳INT上げたらダメージ下がったんだけどなんで?
そういやスケルトンバーテンダーは喋ってたな。
デカブツスケルトンも倒れる時に漢らしい声を上げるな。
>>470 公式サイトだかでカニに使ってた奴か
いま使ってみたが合成印術かなりつええなあ
>>471 ああ、実は俺もなんだ
>>472 ATKがSTR依存だからじゃね?
一周目各リスト埋められるだけ埋めてやっとこさクリアした。
エンディング見て泣いてしまったじゃないかバカヤロウ!
さあ後はボスラッシュで頑張って残りアイテム埋めるか。
この時間でもマーケットに人が、かなりいるんだがwww
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:43:43 ID:wHWvnKGP0
全ての使い魔LV3になったー!
ふくろうが一番大変だった・・・
人魚っぽいのが強いお(´・ω・`)
津波は避けられるようになったけど
変な髪とかいきなり水かけられるのが避けられないお(´・ω・`)
誰かドラキュラ完勝のコツおせーて!!!!
ラストデータなんで楽なんだけど
本気になってからしんどいよーーーー!!!
>>479 ワープ:色で見切れ。色を見逃したのならラピドゥス+二段ジャンプで大きく逃げ回れ
犬:ニテンス。指パッチンが来たら頭に盾を構えつつニテンス
蝙蝠:盾
こんなとこ?
>>578 水掛けが嫌なら
矢で遠くからちまちま撃つお。連射効いて結構ダメージいくお。
モアイは常にひとつだけ残しておいて津波用に。
モアイの上からジャンプで人魚と逆方向にに飛んで逃げるを繰り返すと楽だお。
(大まかに攻撃タイミング読んでね
)
>>480 しまった・・・防御考えてなかった・・・。
ラオウ戦は盾使ってたのに・・・。
アリガトン!!!
>>481 弓なんてあったな
攻撃遅いから糞だよって言われて一度も使って無かったよ
ブラックモアに完勝できる気がしない…因みにハード
ハードのブラックモアの辛さを説明してくれ。
ワクワクしてきた。
>>483 一応敵を倒すだけでも上がる…が、恐ろしく効率が悪い。
寝る前にグール無限湧きフロアで召還+安全地帯に立って放置くらいが良いかと。
ゾンビ、ポーキル、オウル以外はデスリング装備→召還→経験値うp装備で。
ポーキルとオウルはデスリング装備のみでも稼げるが、
ゾンビはデスリング装備でもなかなかグールを倒せない。
その代わりグリフ吸引が楽なのでゾンビはグリフ吸引オススメ。
>>486 3連撃が5連撃になる
上から降ってくる丸い影のパターンが増える
ぐらいだったような
>上から降ってくる丸い影のパターンが増える
そ・・・そりはつらひ・・・
5連撃はもうwktkしてたまらん。早く舞いたい!!!
あーはやくデータ打ち終わらせて帰りたい・・・。
ズラックモア戦はなんか楽しい
今回ボス戦の音楽いいよね
さっさと特典解放したくて聖魔合成乱発クリアしちゃったけど
Lv255達成したらまたLv1デスリング1個縛りで魔界村プレイでもしよっかな
あ…れ?吸収した筈の背中用のケルベロスグリフが無い…
Hard、MAXLV1でここまできたのにやり直しなのかorz
シャドーボールのパターンは変わってないと思う
>>494 とりあえずもう一度確認だ。
もしバグだとしても今回グリフの所持がフラグになってそうな痕がちらほら見かけられるから、
もう一度行ったらあるかもしれん。諦めるのはそれからで良いんじゃね?
>>496 ケルベロスのグリフ有った所全部当たってみたが無い…オワタ\(^o^)/
先日始めたがどうも今回のボスはパターンがはっきりしすぎてるな
蟹は手ごたえがあったが私に溺れなさい(笑)とかラオウ様とか
パターンすぎる。ハメパターンにせざるをえないのがなんとも
海峡の爆弾タルは、どうすればいいの?
さっきからそこで詰んでるんだけど。
>>499 爆弾の部分を体で押せばいいよ。
で、岩の近くで爆発させればおk
>>497 そうか…ご愁傷様。
>>498 ラオウや溺れなさいはあまりパターンっぽくなかったような…むしろ伯爵様とか砂魚とかの方が。
>>499 爆弾部分をゆっくり触れるように押せ
カレーとラーメンの食べすぎで太りそう…
しずもんシャノアがかわえー
蟹は完全にパターンだけど分かってても3階で避ける方法が1択になるからな
溺れなさい(笑)は最初ポンプハメっぽいの出来たけど、結構パターン変わるな
>>501 そうなのか。さっきラオウ倒してそう思ったんだが
溺れなさいは連打攻撃しちゃバックダッシュ、波きたらモアイの下入るの繰り返し
ラオウは下すり抜ける、よける、股くぐるの繰り返しだったんで
属性での相性がはっきりしすぎてるから、どうもバリエーションが
試しにくくてな
海峡はマップ100%埋めようとしない限り
爆弾タルは無視しても進める気がするんだ
>>196なんだが
元のデータ消したら文字消えたわw
コレですっきりした
今回内容薄いなー即効でコンプオワタ
グリフなんか集めようと気張らないでも余裕で一周目にコンプするのな
なんでここまでアイテム減ったんだろ?
グリフも武器は似たような奴ばかりだし・・・
隠し部屋もかなり少なくなってる感じだし
トラップやギミックは殆どなくなってるし
売上悪いって言うから、開発費減らされたのかなあ
期待が大きかっただけに裏切られた感じがして本当に残念
アルバス凍った滝から先に進めねぇ
炎蹴りで溶かすのかと思ったら無理だしグリフ使えねぇし終わった
Xクロニクル以来のドラキュラだと結構充実してる感あるけれども
豆知識
アルバスは
ワープできる
な、なんだってー!?
行けた。ナメとんかこいつ
高速移動ならともかく瞬間転移とかありえんだろ
プレイ開始時に説明あるし>画面タッチでワープ
最初の操作説明読まなかったのが悪いw
>>508 他のゲームに比べて開発費かかるらしいのに更に減らされたらもうね…
今回はシナリオを他に書かせたり多間接ギミックに凝ったりしたからそっちにお金かかったのかな
俺もプレイ中はすごく楽しかったが一段落終えたらすることないなーと思ってしまった
コレクト要素が少ないからかな?
ハードやアルバスハードもやる気だったが少し落ち着いたというか。
もしかして熱しやすく冷めやすいゲームなのかな…
俺みたいなヌルプレイヤーにはこれくらいの難易度で
ようやく「コンプしてやる!」って意欲が湧く。
DSの前作・前々作はそのハードルが高すぎてヘタッピな俺はノーマルクリアが
精一杯だった。
つまり、俺みたいなプレイヤーにターゲットを下げたんでは?なんてねw
>>508 真のコンプは1つしか手に入らないもの以外を全て9つずつ揃えることだよ?
ドラキュラに最後の最後で9999喰らった人が何人いるだろう
もちろんやってしまったよw
>>516 ハードは敵が固いだけかなと思ったらお茶ふくぜ。
アルバスモードで一番難しいのは直進するだけの二面
何回しんだかわからん
順番にならして行けばいいんだろうけど2週目はLv1 HARDを選んでしまったぜ
引継ぎのおかげで序盤はまだ大丈夫だな
>>520 それは知ってるw
シャノアはともかくアルバスはもうね…
アルバスでも壁に埋まったリングなど取れたはずだが
それに応じて能力が上がってくれれば…
食物取っても回復しないし寂しいw
アイテムはともかくトラップやギミックは減ってないような
>>519 あれ、ウォラーレで安地に入ってから突っ込んだら14000くらいのダメージになって吹いたw
使役って幾つまでレベル上がる?3?
ハードの直線マップは従来の面クリを思い出す
落とし穴があったら完璧だった
ドラキュラの最後のアレ、安地に入ったはいいがドラキュラが「ずっと俺のターン!」状態になって絶望した!w
>>518 もちろんアルバスで金カンストも入ってるよな?
帰ってきたからHARDの続きやるかーっと思ったら今日、水曜日かよ・・・・
バイト宇和orzlllああああああああああああああ嗚呼ああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアア!!!!!
ギャラリーのドッペルみたいに、キョンシーも極端なくらい属性値くれればいいのにッ!
中で出して・・・・
アルバスのファイヤー回し蹴り強すぎワラタ
ブラックモアとデス様涙目
次はハードでやってみっか
着地するまで無敵とか、どういうワザなんだよアレは
>>531 入ってないよ メダルになんか効果あれば集めるんだけどね
アイテム集めって、この敵どんなのもってるかなー どんな性能かなーってのが
楽しい訳で、効果のないアイテムは収集する気力がでないや
ウォールマンの断末魔の声が
マスオさんにしか聞こえないwww
今回女モンスター随分まともだな
やっぱ草月ギャオスの頃はスタッフに萌え豚でも混ざってたんだろうか
蒼月ギャオスもまともじゃないのはニュクスとピナくらいじゃね。
ピナは一応X68000のメイドが元にあるし。
つってもあっちのピナは同じメイドでも渋くてかっこいいけどw
とりあえずニュクスの何をどう解釈して注射器ナースになったんだろうか
今日買いに行ったら売り切れてた
orz
光と闇が合わさり最強に見えるがあるとは思わなかった
ニュクスは夜の女神
ギャオス開発時はきっと仕事が終わったあとにチームで看護婦姿の夜の女神たちに会いにいっていたんだろう
ピナは最終的にはウザく感じて仕方なかった
ニュクスに至ってはもうね
萌え敵はいらんがエロい敵はいてもいい
>>540 うんしょうんしょの魔女の方がウザかった
シリアスな学舎がだいなし
ニュクスはグレートナースというガムラツイストの最強レベルキャラ思い出した。
でも萌えキャラは要りません。シリアス志向で頼む。
今回はドラキュリーナを眺めるぐらいしかないな
ワーバットの胸もよろしく。
>>546 あいつもウザかったな
好きな人には堪らんのだろうが
パンサーのケツもな
アルバスモードだと何故か悪魔城の敵だけグリフを落とさないから、黒パンサーの裸体が思う存分見られるな
オマケが足りないと言ってる人は猫限定と蝙蝠限定プレイをするべき!
普通に進むなら右上に飛ぶ
>>553 マーキナで針ぶっ壊して安全になったのを確認してから普通にキルクルスで引っ掛ける、だと思ったが
wikiみたけど
廃修道院のブロックに埋まってるグリフは
イグニス×2の合成印術が一番安定じゃないかな?
磁石ジャンプは一段目のジャンプの判定だから
二段目のジャンプができるはず
磁石 |__|
◎ →こっちに飛んで x 着地
┌┐ x ┌┐
↑
この辺で二段目のジャンプ
>>554 @
******■■■■****■■■ ■
@ ■
■
■■■■ ■
■
■ ロボ ロボ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
右上って言うとトゲの有る当たりでしょうか?
普通に右に飛ぶと右上の2本目のバーには届かないし
右上に飛ぶとトゲゾーンに突っ込んで、喰らいモーションのまま落ちます
って、図書いているうちに情報が続々と
>>555 マキーナで針までジャンプするタイミングがわからないんです・・・
>>557 むむ、もう一回やってみます
>>558 @ →
******■■■■****■■■ ■
@ → ↑二段ジャンプ■
■
■■■■ ■
■
■ ロボ ロボ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
って、行けました
一段目扱いってことに気付かなかった
ホントにありがとうございます
@
******■■■■****■■■ ■
\ @ ■
○ ■
■■■■ ■
■
■ ロボ ロボ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
わかりにくいけどこんな感じで飛べばいけるよ
今やってきたw
>>558 最初の@では真横に引っ張る。すると・・・!?
修練塔みたいなパズルステージもっとやりたかったかも。
レディーレでビュンビュン飛べるステージが欲しかった
…やはりレースモード?
あの磁石短剣と、磁力跳びの組み合わせ面白かったから
本編でアレを使ったステージとか遊びたかったな
手に入るのほんと最後だし、狭いマップばかりだから使い道がないのが凄く残念
あとクリア後のアルバスは使ってて楽しいんだけど
いつもはクリア後キャラは二段ジャンプハイジャンプ完備で
バンバンショートカット出来るのが楽しいんだが
今回は仕様のせいで、あまりできないのが残念
やっと二段ジャンプ入手したんだけど、二段ジャンプしないといけない場所が何処だったかすっかり忘れてる罠orz
ちゃんとマップにマーカー付けとけばよかった…(´・ω・`)
>>566 廃修道院 猫がいたとこに宝箱
霧の林道 敵を踏む
ディメオ山脈 右側
ミネラ監獄島 真ん中
葬送の骸窟にも宝箱あり
グリフって蒼月のアレみたいなもん?
>>568 蒼月のアレと武器がごっちゃになったような感じ(装備項目に武器が無い)
ドラキュラのコウモリが避けにくい…orz
なんかコツある?
1回食らうと多段ヒットで死ぬwww
なんとかやりすごして次の段階行ったんだけど
ドミナスの力を使えばどーたら言うから
そうか、と思って使ったら普通にあぼーんした\(^o^)/
>>570 盾で防げるよ
蝙蝠以外に炎とビームも盾で防げる
ここで盾か!しまった、盲点。
っていうか消せるのかあれ…これも盲点orz
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:41:56 ID:2a6iGqV80
>>561 ロボも確認しました!
磁力ナイフ面白いね
>>569 サンクス
やっぱ俺が大好きなアレか
…しかし買うかどうかは様子見しとくか
蒼月みたいにほぼ全敵がソウルになる!
みたいな感じじゃないから、
そういうの集めるのが好きだったら注意
武器は武器で集めたかったぜ
敵のドロップも若干寂しいんだぜ
マーケットの主催側と参加者側って何が違うのだろう?
ギャラリーの時は、主催者側だと買い物不可でモンスターの群れを眺めるのが仕事だったが
今回は主催者だろうと参加者だろうと、どちらでも買い物可能だよね?
発売日前のスレでは批判がすごかったのでどんなものだろう
と思いながらも買ったがおもろいじゃないか^^
悪魔城はいってゲームオーバーになるとドラキュラでてくるのがいい!
wifiの猫で左右交互に連打して動いてたら一緒の動きしてくれて
なんだか通じ合った気がした。
金運アップと神足が両立できたらいいのに
>>578 ホストかそうでないかだけの違いじゃないの?
批判はすごかったのは一部の煽り屋(発売直後のスレにはいつも出てくるらしい)と
前2作とのギャップで「なにこれ…?想像してたのと違う」な人が多かったからと予想
そんな事はどうでもいい
ザコ敵のむかつき具合は前二作とは比較にならんからな
武器の切り替えもめんどいし、そのあたり気になるヤシには
気になるだろう
ゴリアテメダル手の入ったのに電池きれた(´・ω・`)
>>583 アルカードさん
お疲れ様です
さっき デス様が探してましたよ
それにしてもレディーレ楽しい
ベルモンドに鞭止めてコレ使えと勧めるレベル
問題はこの時代本家ベルモンドが失踪中だということだが
実はトムが直系子孫
アルバスモードで、凍ってる滝まできましたが 溶かすことができません
どうすればいいでしょうか?
>>581 これ、わざわざ2種類用意する必要なくない?
ようは主催者でやった人は参加者とだけマッチングして、
参加者でやった人は主催者とだけマッチングするわけでしょ?
「マーケット」っていう1種類にしておけば今よりはマッチング時間が短くて済むし
4人集まる率も上がると思うのだが…
それと、これはもしかするとなんだけど、主催者が先に抜けると
その時点でまだ買い物中の猫達は「通信状況が悪くなりました」で強制切断される仕様なのかな?
どうも通信状況が悪くなったのメッセージが出るタイミングがそんな気がしてならない
ノーダメのつもりでやるならデスリング付けてたほうがいいなこれ
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:15:27 ID:9u6y0+C6O
残念ながらそろそろ飽きてきた。
隠しダンジョンも簡単すぎる
やる事といったらレベル上げだけ…
>>594 ハードモードやボスメダル狙いで死亡遊戯を堪能めされよ
>>595 残念ながら
シャノア二週目→ハード1デスリング(1つ)常時装備でクリアー
アルバス→ハード1でクリアー勿論1でマップ100%
もうレベル上げしかない
LV上げに興味ない人にとっては空気同然の特典なんだよな>LV255
255で何かアンロックされるならやるけど
ドルカスさんうぜえ
倒すだけなら簡単なのだが、ノーダメ狙うとキツいな
もうちょい慣れが必要か
正直、レベル1ハードをクリアした人にハードLV255解禁とか、なんか意味あんの?って感じ
>>598 ジャッジのシャノアがあのコウモリダコ頭巾を脱ぐよ!…とかあったらどうすんよ?
猫の居場所リストみたいなのない?
やり込み要素を最後までやり尽くそうと思えたのは今作が初めてだよ
過去2作はボリュームがありすぎてノーマルクリアだけでおなかいっぱいになった
今回は逆にちょっと本編みじかそうだな
もう悪魔城に来ちまったぜ
ここから長いといいんだが
馬の仰け反りUZEEEE
仰け反る前の一瞬屈む時にダメージ食らうのはどういうこっちゃ
>>607 実はあるポイントに立つと全ボス中最弱クラスになるという・・・。
デスバトルを楽しみたいならまともに戦うべし。
奪刻は悪魔城到着で半分くらいな気がした
>>608 そんなポイントあったのか・・・
上って2回ずつちまちまヒット&アウェイしてたら勝てた。屈むのはジャンプ中ならかわせるんだな
>>611 1回も降りずに勝てたのかあああ
っていうか使ってる武器とか全然ちげえ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:11:32 ID:Xs7GIm0J0
wiki重すぎ
なんとかしろ
気になるところがあったらしゃがむといいとか言うからしゃがんだら
鉄の処女に挟まれたよバーローw
あれは
興味>>>>明らかに罠
で挟まって死ぬポイントだよなw
前作よりは死ねるゲームだな。
つまりやりごたえがある訳だ。
初動でドラキュラが20000売ったらしい
多分DSで出たシリーズで最高の出足
ドラキュラやっと倒した(´ー`)
コンフィグでボタン配置を変えて盾構えながらジャンプ攻撃できるようにしたら楽勝だったぜ・・・
今日まんだらけで売ってるヤツみかけちまった。
あのヤロー
やべ書いて思い出した。
刻印やって面クリアもいいかなと思ってクロニクル買おうと思ったのに忘れてた。
収録の月下はベルゼブブの処理落ちも再現?
>>622 でも、初動がいいのってさ、ギャラリーや蒼月やった人達が面白いと感じて
「この前のドラキュラ面白かったなー新作も買おう」って流れでしょ?
それが、今回のちょっと手抜き風味な感じの刻印やったら、また客はなれそうなのが怖い
探索でアイテムをばらまき。
アクションで初見を消し炭にする・・・
この神システムを導入した据え置きでシリーズは消し飛ぶ!!!
まぁ、無いけどな・・・
手抜きって・・・
ゴルゴンヘッドは何処ぢゃぁ〜
悪魔城内2周しちまったい
orz
ハードのグルカマスターの挙動が静岡のクリーチャーみたいでキモイ
懐古が今度こそはと買ったシリーズとして考えてもおかしくはないな。
手抜きなんて懐古からしたら壊滅的な退化だし
DSからのファンからしたら探索が無いドラキュラはゴミゲーでしかないしなw
どちらも黙るボリューム満載の次回作求む
いや、実際アイテム数がガクっと減って、一本道のブツ切りMAPでボリューム感不足な今作だと
今回の刻印方式が面白いつまらないは個人によって違うだろうけど
前作をやってそれを期待して購入した人で「あれ?」って感じにはなる人は多いと思うよ。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:19:56 ID:lkYKKbaN0
HPMAXアップ取ってもHP増えないのは
なんでなんでしょうか?気のせいですかね?
>>626 分かるわー。
手抜きってよりは調整不足と感じた。
探索型は今まではずっと予約して発売日に買っていずれも大満足だったけど
今回はなんか合わなかった。グリフまわりのテンポが悪くてストレスたまる。
もうちょっとテンポ良かったら言うこと無しだったな。
ボリュームはこれくらいでも別にいい。勿論あればうれしいけど。
>>633 物事にはGENKAIというものがあってだな
つまりはそう云う事だ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 23:24:17 ID:lkYKKbaN0
>>635 まだ序盤なんですが・・
詳しく教えてくれませんか?
HPアップじゃなくて
ハートアップとかMPアップ取ったんじゃないの
要するにアクションかコレクションかに偏って
アイテムが不足、難易度がイージー過ぎるに偏って
主観で終始するに偏ってる感が寂しいな。
どちらも納得する筐体を希望
加減を誤るとどっちも中途半端に
ギャラリーで無駄に広いと言われたからこうしたんだろうに
ソウルシステムの後では何が来ても物足りない。
>>642 ギミックに乏しいのに同じ背景のコピペ部屋が延々続く
って責められてたよギャラリーは
>>643 それはコピペ部分問題であって広さが問題ではないんじゃないの?
コピペじゃなくても広すぎって思った人もいるかも知れないけど。
>>643 DSにしては頑張ったよ。
基本認めたくないけど楽しませる要素としては賞賛できる。
あのシリーズはコレクターよりでむかついたが
懐古を黙らせる魅力も少なからずあった
なんか勘違いしてる人が多いが、刻印のマップの広さはDSの他と比べて狭くはないぞ
むしろ広いくらいじゃないか?
ぶつ切り感とかは個人の趣向でしかないし
明らかというほど狭いかなぁ
全部足したらギャオスと同じぐらいの感じがするけど
ワープや入り口が複数あるから手狭に感じるだけで、
全部合体させたら相当だと思うけどな。
全部くっつけたら蒼月よりは確実にでかいような
狭い狭い言う人は、完全に一直線だった林道みたいなのしか形を思い出せないんだろ
悪魔城はギャオスの城と同じくらいかと思ってたが、少なくとも体感では倍程度に感じた。
実際にはもうちょい狭いだろうけど。
刻印は全体あわせると一番広くね?
そういやアルバスハードの森が難しすぎて泣いた
こうもりが怖いとかどこの面クリだ
マップが広ければいいってもんでもない
FF11、12みたいに無駄に広くて目的地まで延々無駄に走らされるよりは
狭いマップだろうと其処に楽しさを詰め込んでくれた方が良い
狭いマップに鉄処女を詰め込まれても勘弁だが
…まあ、刻印も狭いとは感じなかったけどな
狭いとは思わないけどな>マップ
マップの出入り口が矢印で表示されたり、回復とセーブが別物になったりと
遊びやすくなってるのは今作は好印象。
セーブのときの数秒の儀式?が無くなって一瞬になったのも
前作とかで「イライラする」って声を聞いたからかなぁ…あれくらい普通に待てるとおもうけどw
広さ的に考えてシリーズ大差無いだろ。
ようはストレスの溜まらないキャラで頑張れば楽しい
基本動かしても飽きないキャラが必要
悪魔城でもうちょい敵のバリエーションが有ってもよかったかとは思う
あとエリア変わっても曲変わんなかったりすると萎える
まあ実際は月下でも曲の使い回しはしてたけどね
あっちは接続されてるエリア間で同じ曲はなかったから
マップの広さじゃなくて、ぶつ切り感が問題なんだと思う。
個人的には移動が楽になったからぶつ切りでも構わないけど
確かに何で区切ってあるのかわからないようなマップもあるから
気になる人はいるだろう。
まぁ監獄島と大灯台くらいはくっつけたほうが良かったか
あれ同じ音楽使うの?と思ったらカニ倒すだけの専用マップだもんな
ハード1デスリング1で極力突剣プレイが楽しいぜ
特典コンプまで槍で安全チキンしてたから「何発目押したら離れて回避」が雑魚でも必要だから新鮮だ
マップの広さに関しては不満は無いな
グリフ変更が少々扱い辛いし装備品も一緒に変えて欲しかったが
>>657 区切りに関しては、初挑戦のフィールドマップの見た目を充実させたかったのではないかと予想
フィールドマップ作ったのに行けるシンボルが5つ程度だと、
「フィールドいらねーじゃねーかYO!」ってツッコミが殺到しちゃうだろうし
マップの広さは問題ないと思った。
こんだけステージがあったらこれくらいになるだろうし。
ただ同じ様な背景がまっすぐ続くようなところが多かったから
そこら辺が不満かな。
そんなの前からじゃないか
あまり触れられないが、刻印はデスリングという今後のシリーズに引き継ぐべき
神装備を実装した点だけで200点を与えられる。
月下の完全マップを見ると、超長い横通路が結構あるな
確かにデスリングは面白い装備だな
あと攻撃用グリフがもう一つくらい装備したかったかなぁ
右武器、左武器、魔法、バックで。
もしくは合成をX↑とY↑でハート消費1〜5くらいのサブウェポン扱いと
2桁消費の現行版必殺技クラスで使い分けられるようにするとか。
実際にはそんな変わってないはずなのにモードチェンジ無しで
できるアクションが減ってるように感じるんだよねぇ
ミリオネアリングも面白いぜ!ノーリスクでデスリング超えおいしいです^^
いままでなかったのが不思議だな、デスリング
月輪のはクマになっちゃうからアレだし
ネコに変身すると周りの敵ネコがおとなしくなるのが個人的にスキw
>>658 同意。そうすればボス二体のマップも出せて一石二鳥だったんじゃ…と思ったり。
ステージとボスの印象をセットにするのは良いけど、たまには二体ボスのいるマップがあっても良いじゃない。
>>664 同意する。超ハイリスクハイリターン萌えw
LUKとは関係ないのも地味に高ポイントだ。アレでアイテム集めは流石に精神的に疲れるw
おとなしくなるどころかお友達になってしまう猫
2週目ためしにはじめてみて、上書きしちゃった俺はどうすればいい
>>673 排除グリフが惜しかったのなら乙だが難易度は変更して常時はじめからやれる
排除グリフって何?
進行の関係で剥奪されるグリフとか二段ジャンプとか
なるほどありがとー
このゲーム、店頭でなんとなくパッケ裏見てたら
あの名作血の輪廻が〜みたいなことが書いてあったんだが
なんか関係あんの?
デスリングはチキン要素として使えるのも良いねw
あれぐらいの性能なら、メニュー開いていちいち装備変える価値もあるし
蟹落とす瞬間にハサミくらってライフ0になったら最下層で一緒に逝ってワロタ
輪廻っぽいといえばぽく感じなくもないが
多分誤植
IGAログでパケ裏の質問出てるのにまだレスしないIGA
ファンが感想書いてくれてるんだからレスしてやれよw
始めてドリャキュラやってみた。率直な感想を述べるとおもろない
移動もっさり、当り判定が微妙に辺、使えないグリフ多数
wifiの存在もいまいちよくわからないし、これが噂に聞くドリャキュラか・・・。
ただの糞ゲーだったな
「そんな事はどうでもいい」
そんなことよりシャノアさん可愛いですね
>>683 あまりドラキュラを馬鹿にしないほうがいい
今回は少ないと思う武器とかほとんど
今回ボスが前作のイナゴ並に強いな一体一体が
イナゴはシャーロットのブロック魔法使えば簡単に防げた記憶が
つーか使えないグリフ多数とかもうね
魔法なんてあったっけ?
壁に張り付いたり
イナゴ全て叩き落してたんだけどなぁ
色んな軌道を持つグリフがあったから、死に武器は少なく感じたけどな。
上位の武器が出てきたら、下位の武器はいらなくなるけど。
蒼月でも弱い武器は使わなくなるし使わんソウルは使わんだろうに
やばい
魔法なんて使わないからわからねぇ
記憶が薄いだけだろうけど
攻撃系では短剣、弓、石は使わなかったな
それ以外は属性上げ目的で使ってたけど、使えないと思ったのはない
突剣、剣、槍、鎌は、ほとんど好みになりそうだとは思う
悪魔城って宝箱全然なくね・・・?
おすすめの宝箱ポイントあったら是非教えていただきたいんですけども
>>691 初期武器縛りおいしいです
基本はスケルトン
使えないグリフ多数と書く人は
グリフの特製と敵との戦い方把握してませんと書いてるのと同じだろ
そういや斬属性武器に偏りすぎだろと思った
打撃属性で小回りが利くナックルやメイスが何故ないのだ
ハンマーだけっておかしいだろ
あとレイピアとランスと矢のために突属性を作ってやっても
よかったんじゃないのか
属性値で威力上がるんだから「優秀な」「強力な」とか
ナイフ三本投げとかの水増しは撤廃して
武器のバリエーションを増やして
ギャラリンスのサブウェポンみたいに
武器の形状や本数は属性値が一定越えたら
変化するようにしときゃ済む話じゃないのか
面白いけど、ここをこうすれば、って部分がけっこうあるんだよなぁ
ユリウスモードのイナゴは燃えた
ありゃ前々作だっけか
>>696 実際使えないの多数だけどな。
使えないのがないって言ってるのは、別にその武器が適正じゃないのに「無理矢理使って、死に武器が無い」って言ってるだけ。
短剣
弓
突剣
剣
ここら辺の武器が、どの武器よりも最高に力を発揮する瞬間ってのを教えてくれ。
ポーキル狩にホーミング弓重宝した
試してみ
ああ、あと磁力短剣とか闇系魔法の数々もあったな これも頼むよ
使い魔は月下みたいに魔導器にしてほしかった
あと刻印の使い魔はキモイのが多いのはなぜだ、スカルスパイダーとかポーキルとか正直あまり使う気になれない
もっとカッコイイのとか、かわいいのがよかった全身鎧とかメイドとか
703 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 01:59:20 ID:P1f7m/QO0
蒼月のソウルシステムには及ばないが、
今回は色々と変身系の能力が充実してて良かった
使い魔召還系もそこそこ数揃ってたし
ただアルラウネやグレートアーマー、
悪魔城メイドみたいに攻略上他に良いチョイスが有っても敢えて使いたいって使い魔皆無だったけど
シリーズ通して武器はあんまり多く使わないけどな。今回は使い分けてる部類なんじゃないのか?
蒼月は斧→両手剣だけだったしギャラリーはネビュラとヘブンズソードで特定のボス以外は進める。
突剣はリザードマンを即殺するのに使ってた
剣はドラキュリアみたいな飛んでる奴に
闇魔法は、デカラビアやローレライに一発で二回ヒットするので便利
弱点も複数属性もってるのが多いから、自分が適正と思ってる武器も他人から見たら「無理矢理使って」にあたるかもしれないな
>>699 弓はモアイウェイブのボス戦ですげえ輝いてた。
モアイの影から弓だけ突き出すように連射すると超楽。
ウンブラは海のヒトデ退治に使った。
モルブスはエリゴル戦のために存在する。
>短剣、剣
死に武器
>弓
上下の敵を安全に処理するのに使うな。ハードとかだと特に
>突剣
隙が少ないし懐に潜り込んでオラオラするハイリスク性が好き。ニテンス取ると流石に死ぬが。
>磁力短剣
これで何か一本ゲーム作れと思うくらい好き。手に入るのが遅すぎるが
>闇系魔法
罠的に設置…使いどころは少ないが
>使い魔を魔導器に
同意。あと壁抜けも。
>>705 突剣より槍のが強くてリーチありますよ スピードは突剣のが早いですが総合ダメージとリーチでは
槍が優秀です。そこで突剣使う理由は?
剣よりも鎌の方が遅いですが攻撃力はだいぶ高く、空を飛んでるような奴には一撃が高い
鎌の方が優秀です。そこで剣を使う理由は?
どの闇魔法をさしてるかわかりませんが、複数ヒットする魔法で弱点のやつもありますが
そこで闇魔法を使う理由は?
それ以上の上位武器があるのに、その存在を無視して「ほら使えたぞ 死に武器じゃないぞ」といいたいんでしょうか?
わざわざそこで、突剣なり剣なりを選ぶ具体的理由が全くないんですけど?
・グリフの名前が覚えづらい
・弱点属性がバラバラの敵が複数出現するので切り替えの
手間がかかる&グリフ切り替えがめんどい
・音楽にバリエーションなさすぎ
この三点だけはやっぱりダメだ。武器系は弱中強あるから輪をかけて
覚えづらいし、グリフパレットはa押す度に切り替えとかのがよかった
音楽は正直ドラキュラ突入前のステージはどこがどれだかはっきりした
印象ない。前の二作はステージと曲がセットで思い出せるのに・・・
いい加減PSP買えやオマエラ
イメージ的に魔法が似合うと思って魔法ばかり使ってたけど
どの魔法もそれなりに使いやすくて重宝したよ
個人的に氷系魔法が好きだ
ヒトデにウンブラ使ってから、闇魔法にのめり込んでいったなあ。
ただ、俺は死に武器が出るのはこの手のゲームなら当たり前だと思ってるんでそこは一応誤解の無いように言っておく。
どうしたって使いやすい武器と使いにくい武器が出てくるのは仕方ない。
んだからこそ、数が一杯あって特性が色々ある方がまだ何かと限定的にであれ、使いどころが生まれると思ってる。
今回のグリフは数が少ないうえに、さらに死に武器が多数(武器の性質があまりに似すぎているものが多い)のが
問題だと思ってる訳だ。
槍と鎌は出るのが遅いから小ジャンプで出すと攻撃判定がでないときがあるんだよな
それが嫌で剣と突剣使ってた
レディーレにキルクルスを発動させると、高速移動できるのはいいけど、これといって良い案が浮かばない
槍、突剣、剣は分けた意味ないよなぁあんまり
槌と刀系だけでいいって感じ
>>708 突剣使う理由は、槍はキャンセルミスった時に隙がでかいのと、同じ回数攻撃するなら早いほうがいい
突剣で2発、槍で1発の場合は槍を使うだろうね
剣と鎌の場合も同じ
闇魔法の場合は出したあと、他の敵を攻撃したり箱を開けに行ったりと別の行動ができる
こちらから言えば突剣(剣)の上位が槍(鎌)という考えに賛同しかねる
攻撃が遅いってデメリットがあるんだから
素早い動きと手数で戦うのが好きな私からすると、逆に下位と言ってもいい
>>715 気持ち良い。コレに尽きる。
役に立つかと言われれば微妙だけどw
>>717 ロックマンでチャージショットが良いか豆弾が良いかってとこかな。
まぁあそこまで差はないけどもw
>>708 使える、使えないの話をしていて、実際にその武器で普通に戦えるのに
「最強じゃないから」って否定するのもなんかズレてるような。
クルテ(投げナイフ)だけはどうにもこうにも使い道が見つからないのだが
有効に使えてる人っている?
プレイスタイルの違いによるところもあるのだろう
斬属性に関しては、自分の中では突剣>槍だな
あと、死に武器でもいいから、欧属性の武器を増やして欲しかった
ただの自己満足だけど、使いにくい武器をやり繰りするのは結構好き
剣は器用貧乏っつうか、対空の雑魚敵も迎撃できる攻撃範囲の広さと、
地上のリザードマンやブラックパンサーをそこそこの火力と連射で押し切れるって点で
斬り属性のグリフでは無難な選択だろう
突剣と槍の比較で突剣の優位性を聞かれたらわからんけど
クルテはお約束のサウザンドエッジを見て楽しむ以外に
思いつかないなw
強い弱いだけじゃなくて、使ってて楽しければそれはそれで死に武器にはならないと思う。
機動力にモノ言わせてズバズバやるのが好きな俺にとっては突剣>槍。
でも伯爵を最初に倒した時は槍使ってたな。二週目以降は魔法も組み込んだが。
山にある強風が吹いてるところのグリフが何百回やっても取れねぇ(´;ω;`)
発売前に携帯ドラキュラはぜんぜん難しくないよって助言貰って購入したんだけど、
コレけっこう難しくないかな?
体力あるし回復できるからそんなに死にまくるってわけじゃないんだけども
敵の動きがイヤらしいって印象。イラっとくるというか。
あともしかして序盤はあまり面白くない?
正直今のところ面白さがあまり解らない。
>>726 蒼月、ギャラリーの二作は簡単(後者は最初のボスは強いが)。
今回は武器やら装備やらを上手く使い分けないと難易度もイライラ度も跳ね上がる。
ただ使い分けの根幹にあるUIが今ひとつといった印象。
中盤越えた辺りから色々出来る上に操作にもこなれて来て楽しくなるとは思うが、
無双プレイに勤しみたいなら過去作オススメ。
>>725 悪魔城(食糧庫のような場所の隠し部屋)にあるハングドマンリングとってみたら?
着地の硬直が無くなるみたいだぞ試してないけどたぶん楽になるはず
俺は30分くらい格闘してたな二度と取りたくないグリフだ
>>728 だよね。なんかこの敵のイライラ度は初代を思い起こさせるw
アレを投げて以来ドラキュラには近寄らんようにしてたのに、
久々に手を出してまた火傷とは。
>>725 水平に磁石ビヨーンでもだめなんだよな
気持ち地面から浮かせた状態でビヨーンてやると
いい感じに斜め下に飛んで左端に着地するから。
飛んでる間に上入れっぱなしにしとくと、ギリで間に合う
最初一番上にも磁石あるの気付かなくて、ずっと真ん中の磁石からなんとかしようとしてた・・・
左端じゃなくて右端
まちがえた
735 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 03:17:21 ID:TPjIjz+LO
序盤の森で
ネクロマンサーみたいなやつが星一つのグリフ落とすみたい
なんだけどこなすぎワロタw
攻撃すれば移動して倒すのも遅くなるし
>>735 それは倒したら落とすんじゃなくて、向こうが使ってるところを横取りするんだ
|
|
GOBAKU
>>736 そおゆう取り方もあるのか(;'A`)
ありがとう
やってみるお
あとsage忘れごめん
レアリングのドロップ率上昇効果ってLCK値依存なのかね?
それともLCK値とは別にドロップ率上昇効果が設定されているのかね?
>>719 死に武器があるといってる奴は自分は使い分けが出来てないと
言っているのと一緒
ってのが話の発端だからズレてないとおもうよ
つか、俺は○○が好きってレベルの話なら
確かに死に武器は存在しなくなるけどな
>>740 レアリングはレアアイテム(モンスター図鑑の2番目に載るアイテム)が出やすくなる
LUKはドロップ率自体が上がる
フールリングも使えるという事か
ドラキュラっていつもそうだけど、やってる最中はあんまりこれおもしろい!とか意識しない。
ボスの倒し方とか夢中になって考えて、次に進めたり難敵を倒すのが単純に楽しいだけ。
で一通りクリアして振り返ると、あーなんか面白かったなーって思うんだ。
総じて戦闘で使えそうな装備ってラックが下がるの多くない?
クモの召還LV3にするの容易じゃないなぁ
シャノア・ハワードがカッコ良すぎでたのすぃー(^ω^)レップゥケーン
風の魔法はステータスの属性アイコンが無いけど、成長しないって事なのかしら?
丸一日フクロウのレベル上げも兼ねた放置稼ぎして解除しようとしたら、
うっかりLボタン押しちゃってデスリング装備のままバックダッシュで
グールの群れに突っ込んじゃったぜ!
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 09:23:57 ID:ixQo45/10
滝の裏にある(一番上)の宝箱が
2段ジャンプでもとどかないんだけど
どうやって取るの?
あとあととれるアイテムあるのかな?
今は悪魔場前です
レアリングってそこまで劇的に効果出るものじゃないの?
レアリング二つ付けてアイテム探してるが、フールリングと
ラッキークローバー付けてた時とドロップ率は感覚的にあまり変わらない気がする。
蒼月のソウルリング付けてソウル探ししてる時くらいのドロップ率を期待したんだが。
シモン
リヒター
アルカード
ヒューイの友達
ムホァイ
蒼ま
ジョナサン&絶対領域
シャノア
次回は
イケマンですね
>>747 アレは滝よりひとつ上のMAP(氷のグリフが有った面)から
宝箱の方向へ斜め下跳び蹴りで取得可能
このシリーズGBAの頃からでてるみたいだけど
初心者が買うならどれがいいかな?
蒼月かギャラリーかな。
タッチ機能が欲しいなら蒼月だな
魔方陣めんどすぎるからギャラリーでもいいし
>>751 シリーズ始めてなら暁月(GBA)>ギャラリー(DS)>蒼月(DS)くらいの順でオススメしておく。
どれも品薄気味なので手に入りそうなものを買うといい。
蒼月は暁月の続編ではあるがストーリーはあってないようなものなのでどちらから始めても問題なし。
面白いと思ったら他の作品も是非。刻印(DS)やXクロ(PSP)は上記3つと同じ感覚で始めると面喰らうかもだけど。
易しめ
暁月、蒼月、ギャラリー
難しめ
サークル、刻印
>>752-754 即レスサンクスです。
なんか白髪の男がアップで出てる
GBAのパッケージが店で妙に気になったんで
調べてみたらドラキュラだったからなにがいいかなぁと。
とりあえず挙がったのを探してみます。
なければ今作買ってしまおうかな。
>>751 PSが初期だろ?
あれ?FCだった気もしてきた
白髪多すぎてどれだか分からんぜよw
>>759 キャッスルバニア2作目、みたいなことが書いてあったような。
剣顔の前で真横に構えてたかな?
暁月だったらラッキーだなぁ。
アップだったら暁月かな、多分
最初にやるには一番お薦めかも
いつの間にか武器が鞭じゃなくなったよね
なんとなく白夜の予感
あれは個人的には初ドラキュラとしてはやめた方がいい
>>764 です。わざわざありがとう。
昼飯喰いに行くついでにゲットしてきますわ。
悪魔城伝説は…?
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:25:52 ID:ixQo45/10
>>763 初期装備ではなくていいけど、鞭はバリエーションとして入れて欲しいね
「聖なる鞭のレプリカ」みたいな感じで、悪魔城辺りでようやく手に入るぐらいでもいいからさ
鞭1本でもいいから、
代わりに白夜みたいにトップアクセサリで属性付けたり
あとコマンド技とか色々増やすとかすれば
そんなに退屈じゃないと思うんだけどなあ…
今更鞭一本にしたら、それはそれで非難する人もいそうだなぁ
刻印ですら「武器のバリエーションが〜」とか言ってる人いるし
ずっと左右同じグリフつけてクリアしたんだけど、みんなはどうだった?
今回鞭と十字架が無かったのは意図的なものな気がするが
>>772 道中は切り替え面倒なんで剣とハンマー
ボス戦だけ弱点に合わせて同じ武器二刀流でやってた
ストーリークリアしてずっとRaceやってる俺
かなりの確率で相手が自滅してくれるw
完走するまえにWINとかもうアボガド
奪われた処女
ドラキュラ様デモニックメギド使ったらどうすればいいんだ?
シャノアがドミナスの力なら滅ぼせる!とか言ったあと…
発動させると死ぬよな
シャノアさんとシャーロット
彼女にするならどっちがいい?
>>776 発動しなければ即死ダメージ喰らうしイベント戦だから発動しておK
>>777 175cmもあるようなでかい女は嫌なのでシャロ
シャノアはなんか夢に出てきそうな顔だし
なんか首絞めてきそうだしなシャノア
クリアした…
した…けど……
なんだこのEDは…orz
陰鬱満載ひゃっほぅ…
何度もクリアしたくなるEDではないわな
面白いけど後味が悪い気持ちになるからそう何度も観たくはない映画、と似てるなw
悲壮感EDでももうちょっとなんか希望持たせてくれればいいのにな。
それ以降エクレシアに関する記録はなかった、とかじゃなくって
シャノアがエクレシアを立て直すような事を匂わすような、とかさ。
呪印みたいななんやかんやで無理矢理ハッピーエンドはちょっとあれだけど
月下みたいにちょっとだけ希望持たせるようなああいうEDがいいね。
次回作でシャノアに救いが
なんかっ初代スプラッターハウスっぽいよな>ED
シャノアにも救いはあるよ
お婆ちゃんと一緒にピクニックに行ってケーキ食べる約束したよ
シャノアさんはその後婆さんとピクニックに行ったり村の子供の相手をしたりして傷心を癒し
その後ベルモンドの遠縁の誰かと結婚
ってあたりじゃないか?
元の記憶と感情は曖昧だが、全てを無くした後でもドラキュラ城に行ったりする辺り、自殺するような性格じゃないだろうし。
あの村の奴らの誰かか…
誰が一番マトモだろうか……
みんな変人ばっかりだ………
薬屋のおっさんのクエスト全部こなして好感度100%にするしか
鍛冶屋だな
おう
シャノアの髪にぶっかけ隊
おう
村人がまともならEDもまた違っただろうし
綺麗なアルバスウが戻ってこなかったのは痛い
鍛冶屋なら、不器用だけど気の利いたセリフと、鍛冶屋お手製の指輪でプロポーズしそうだな。
鍛冶屋 「おう、指輪ができたぜ。受け取りな」
シャノア 「ありがとう、どういう効果があるのかしら」
鍛冶屋 「特別な効果は無い。しかし俺のアンタに対する愛情がつまっている」
シャノア 「いらないわ」 ポイッ
>>788 あの時は感情がないから悪魔城にも行けたが
心を取り戻した今では虚無感と悲しみに打ちひしがれ断崖絶壁へと一直線。
一通り終えて冷静になってみるとすごいこじんまりしたシナリオなんだよな
あの程度ならアルバス殺さなくてもよかったと思うんだけど
不幸EDと綺麗なアルバスが戻ってくる話と二通りでよかったんじゃね
っていうかアルバスが、なんかもうちょっといい方法あったんじゃないかとモヤモヤする。
ああいう何も説明なく1人で全部抱え込んであまつさえ自己犠牲とか、いらっとするw
一番の問題は何のためらいも無くアルバスを頃してしまうシャノアなんだけどな
普通躊躇するだろ、てか命までとるかよ。とんでもない女だ
「感情と記憶を奪ったのはあなただ」
誤解とはいえそういう解釈だからな
力に飲み込まれてるから、殺すことがアルバスの為じゃないか。
記憶も欠落して躊躇することもできないってのがより引き立たせるよ。
>>776 3つ装備してアイテムクラッシュ
伯爵様のメギドラオンボイスいいよなw
なんでシャノアだけがドミナスの力に飲み込まれないのかも謎
シャノア=ベルモンドならわかるが
聖なる一族の血が入ってるか、
もしくは逆に同系統の力を持つゆえに闇に飲み込まれないとか…
村人を救出したことによって
無意識のうちに村人の因子(ベルモンドの力)を少しずつ吸収していた
記憶がないのは分かるけど
感情がないってどんな感じなんだろうな
気持ちいいとかもないの?
>>803 アルカードが気まぐれに作った子の子孫とか
気持ちいいは「感覚」じゃね?
感情は嬉しいとか悲しいとか腹立たしいとか、そういう…
>>805 いきなりおっぱい鷲掴みにしても怒らないだろうな
>>804 それは村人の血を集めたアルバスも同条件なんじゃね?
しかもシャノアはかなり早い段階でアルバスのくれたドミナス吸収してるし
人によってはあの時点で村人救出してないこともw
まあ採血だけじゃ無理ですた、ということなんだろうが色々引っかかる
>>806 奴の自分の中に流れる呪われた血を忌み嫌う性格からして
その血を残す事も子供に呪われた宿命背負わせるような事はしないとは思うけど…
過ち(笑)が無いとも言い切れないなw
村人の封印グリフを吸収時に村人の因子吸収じゃなかった?
よく、刻印が狭いといわれるんでちょっと調べてみた
んで、やっぱりギャラリーとかのがMAP広く感じた
そこで実際の部屋数数えてみたら殆ど大差がなかった。微妙にギャラリーのが広いが、差とはいえない
つまり刻印がMAP狭く感じるのはただの気のせいって事なんだけど
なんで狭く感じる人がいるか考えたんだが
刻印のMAPは、吹き抜けの大部屋が少ないんだ
つまり上空間に広い場所がいままでに比べてかなり少ない
ハイジャンプがないのと、飛行グリフが最後の最後で手に入るから
そういう風にしてあるのかもしれないが
部屋数はかわらなくても、そういう部分で狭く感じたんだろう
と、自分なりの結論がでて納得して電源を切ろうとした時
なんで狭く感じたのか、真の理由に気付いた
今までの歴代主人公と比べてシャノアが二回り以上デカイ
ヘクターとジュリアの子孫なら闇の力持ってたり、ドラキュラの力制御できても問題ない。
つーかヘクターすげぇな。
ベルモンド倒す上に単身でドラキュラ退治とか。
二段ジャンプのときに胸突き出すし恥ずかしいとかも無いかもしれない
なら身なりとかも気を使わず汚いと思うんだけど綺麗。よくわからん
イケメン
あの 有角 さんなら色々ありそうだから困る
>>811 ニコラエ一人の因子吸収するだけでドミナス制御できるんだから
13人も助ける必要ない気が…ドミナスじゃ3つだからせいぜい3人か
>>814 感情ないくせに憐憫の情あるしなw
ドミナスはシャノアにしか扱えないっていうのがよく判らなかった。
素質がアルバスにはないって話だったけど、
てっきりシャノアは村の連中と同じでベルモンドの遠縁とか、またはドラキュラ側の
血を引いてるとかそういう設定があるのかと思ってたし。
結局エクレシアの秘術の集大成もシャノアという存在ありきだったし、
ドラキュラ退治の他組織もみんな自転車操業なのかね。
ぽっと出の魂の器をバーローが破壊しようとするとき、
駆け寄ったりもしないでボーっと見ているシャノアたんはかなりの剛の者。
>817
それぞれの血の濃さとか……
村人の因子のおかげかと思ったけど
元々その前からアルバスとバーローの会話で資質のあるなしみたいな話してたな。
詳しい設定はジャッジメントで明らかになる!
とかありそうだなぁ
自らの罪を知ったシャノアは髪を切り修道女としてジャッジメントに・・
明日発売の攻略本に詳しい設定載るかなあ。
感情失う前となんか喋り方があんまり変わらないせいで、
いまいち「感情失う」っていうのが分かりにくいんだよなあw
見た目が変わるべきだった。魔女みたいに長い髪で暗い顔
これで感情が戻ったといわれても・・・・
翼よ!の羽が真っ白に変わればよかった
感情を失うというのはアルマ・マーキナ状態ですねわかります
溺れなさいが倒せない
なんだアイツ
ノミノンの吸われると無気力になるって説明も気になるね
資質のあるなし=グリフ吸印の可・不可かと思ってた。
だからドミナスはシャノアにしか扱えなくなったとGUIDE欄にもあったはず。
で、資質あっても発狂するしないは関係ないのかと。
>>819 そんな感じなんだろうけどプレイヤー側の脳内で処理しなければならない部分があるのがなんかな
つうか「ベルモンド消えた!困った!」て話だけど、分家に仕事引き継いだってのは
あの世界では誰も知らんことなのか。悪魔退治屋同士の情報とか噂とか無いのか。
モリス家も悪魔退治が稼業みたいだし、それなりに名前が知れてるんじゃないのか。
まぁその辺突っ込んでも仕方ないんだろうけど、どうも気になって仕方なかった。
シャノアたんのオッパイに顔を埋めたい
エクレシアがいつ創立されたのかグリフ完成にどれだけかかったのか知らんが
分家に引き継がれる猶予は十分ありそうだよな
まあリヒターは月下のあと風のように去っていって
鞭はまだモリスに渡ってないと考えるしかない
悪魔退治はエクレシアもやってたみたいだな
ゲーム内でバーロウが語ってる
時代についてはゲーマガでIGAが語っていたな。
立ち読みだったんでうろ覚えだが、ベルモンドが消えて
キンシー・モリスが台頭する以前だとか何とか。
あとジャッジメントのシャノアは、
脱穀の冒険途中で召喚されたという設定らしい。
ノ( __
⌒ _))ノヽ
ノミ7 ヽ、_,、ィハ
イミソ ´ー,〈 - リ このアマチュアが〜!!
}しi ,r、_〉、|{
リミ〉./{ 三}、j}
rノ `ー―i'´>
あの髪はどう説明するんだよ。
あの質量があのシスターフードの中に納まっているとは思えないし、
一度短くしたとして
ジャッジの世界で10年くらい過ごしたとかじゃなきゃ刻印に戻ってきた時にロングに戻ってるとも思えないし。
モリス家が話題に上がってるから便乗で言わせてもらうと、ギャオスにはオマケでMDのバンパイアキラー入れるべきだったよね
直接の前作に当たるわけなんだし
きっとIGAに聞いても「キャラデザの違いです」くらいしか言わんだろうな。
服装も全く違うし、たぶん「好きにアレンジしてください」とか適当に
発注した結果じゃないかと思われ。
画廊のおまけリヒター組は激しく違和感あった
MDのVKは無理としてもジョニー・リカードでやるべきだろ
>>834 ヒント:小畑デザイン&パラレル
ついでにEDでアルバスも召還されてシャノアたんは幸せに暮らしました、なら許す
スタートボタン押したときのシャノアの肖像画みたいなのが
めちゃくちゃ美人
同じ2歳とは思えない!
バブー
そういやロックマンゼロも作中ではXでのゼロとロクゼロでのゼロのデザインは変わってないけど
表現都合上だかなんかで変わったとかなんとか。
まぁ深く気にするなって事だな。
やっと溺れなさい倒したと思ったらなんだこのデカいの
それにしてもロボットのアソボーが可愛い
>>842 砂漠の魚だろ?
俺も今そこで絶望したw
>>842 マキーナで変身したシャノア見ると頭から
ハートマーク出すところも可愛い。
萌えとかだけじゃなくてこういう和み系も良いなと思うよ。
アソボーは恐怖を感じるセリフじゃないのか?
ゾッとしたけど
今回、呪いキツいなあ
通常攻撃も出来なくなるし…
状態異常の恐ろしさは今作で増したな
アンカース持ち歩く重要性
>>845 一人ぼっちで寂しいのか・・とアレ聞くと哀しくなる
ドロップ入手後は攻撃すらする気になれなかった自分にとって、和むという発想すらなかったわw
>>848 アルバスは基本スペック高いけど状態異常に弱いから困る
あのロボットはディズニーの映画のウォーリー思い出した。
700年間一人ぼっちだったロボットとかってやつ。
>>844 いや、ゴリアテってやつ
こいつ見た目で打撃に雷だな、って思ったらぜんぜん違うじゃん
853 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:10:25 ID:EOaSAwlL0
世の中には愛すべきバカが居るものだな
マキーナグリフはともかく遊ぼ〜ロボットは和むどころかぞっとする
月下のマネキンドール「ウフフ…」や昔の悪魔城で「おまえはだれ」としゃべる人形に通じる
>>850 文字通り手も足も出なくなるからな。
それでもクアドラプルイグニスでなんとかなるさ。
今回はアイテムの重要性も増してうれしいね。マインドアップ系以外は。
マインドアップはマーキナで突っ切る時用以外に使い道が思いつかない
>>858 オプティカルショット!!!!
シャノア
「っあ!!」
>>853 シャノアは美人かつかっこいいから
そんなことしたら
アルバスがきれます ばーろもきれます
>>858 アルバスは幼い頃からシャノアたんと一緒に暮らしていい思いしてるんだから
こんくらい我慢しろよと。
アルバスの前でシャノアをしゃがませてみたアホは多分俺だけ
見た目えらい事になります
あとネコに変身させてお尻を向け(ry
>>862 バーロウは散々いらん事してそうだけどな
バーローはアルバスにしか興味が無いので大丈夫だろう
男が男にはないだろう
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:38:47 ID:EOaSAwlL0
今度は悪魔城じゃない、凌辱城ですね!
バーロウはシャノアが
>>853な事されてもニヤニヤしながら眺めてるタイプ
これまでもコッソリシャノアを舐めるような目つきで見ていたに違いない
アルバスの「何があってもお前を守る!!」はそういう意味も含んでたのだな
ウヌらは変な物の読み過ぎです
アルバスがシャノアを優しく抱きしめる、そういうEDを期待していたというのに!!
最後のED、これはこれで良かったな
>>869 アルバスを遠方へ送っていた時期が非常に危険です!
アルバスも連れ帰ってくれ・・・て、言ってる辺りバーローはアルバスにゾッコンだろjk
>>873 なるほど、あれにはそういう意味も含まれてたのだな
アルバスも嫌な予感がして急いで帰ってくるわけだ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:51:30 ID:kw/dW6gl0
悪魔城突入の時の曲が神懸かってるな
属性値一つだけMAXにしたけど、
他のもとなると心が折れそう
>>871 その流れを期待してた人には涙目EDだな。
仕方ないのでアルバスモードで脳内補充してくれ
頭おかしいだろwwwwwwww
真っ当なエロ画を期待した俺がバカだった
まぁ きらいじゃないけどな
いきすぎると気持ち悪いから ほどほどに
烈風拳は撃てて当身投げができないなんて・・・!!!
っつーか度が過ぎるのは角煮か女性キャラ萌えスレでやった方がいい。
どうも線引きがあやふやであれなんだが…
本スレでも自重してくれ。
心配しなくても真っ当なエロなんて貼られないから大丈夫だよ
シャノアのエロはいらんなぁ・・・
いろんな意味で
バーロウのエロなら…!
お前と言う奴は!
こんなにも固くしおって!
この!
馬鹿マラが!
バーロー「○○ト○ス!!ヒヒヒヒャヒャヒャヒャ・・・」
エロとか萌え以前にキャラ性すらよくわからないもんな。
発売前はあれだけシャノアたんシャノアたん言われてたのにいざ蓋を開けると…
やっぱギャラリーみたいに
アルバス「聞いたか?俺のことかっこいいお兄さんだって」
シャノア「フーン。あ、鼻毛が」
なシーンがないとダメなんだよ
いや、シャノアは感情があるオープニングとエンディングでも
あまりにも無機質でキャラクターが掴みづらいっていうか全くわからないから
反応しずらい
悪魔城にキャラクター性いらないだろと・・・萌えたいなら別だが
892 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:29:36 ID:bML7qxTU0
全くどうでも良い話だが、
奪刻で悪魔城大浴場なんて名のステージに行ける夢を見た。
何故かプレイヤーがシャノアではなく、ジュストだった。
う〜んわけわからん。
蟹って倒せるの?
倒さなきゃ先に進めない
>>877 皇帝リング+塔リング+DEFありったけUP+上押しっぱで放置。
俺は猟奇の館のホワイトフォモルx2で稼いでる。今全属性5万。もうちょいだ。
村人どもにツッコミ入れるだけでキャラ立ちそうなんだけどな…
普通なら。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:43:39 ID:kw/dW6gl0
公式の4コマ見ろよ
変な性格で設定固まるぞ
>>894 進められてるよ
なんか水に潜れるようになったし
蟹倒さないとサーペントのうろこ取れないはずだけど
ゲオルグが某大佐にしか見えないのだが
それは心が病んでいる証拠です
ダメージだけで倒せるかってことかな?
村長以外助けずにクリアしてみた
特に何もなかった/(^o^)\
mk2レビューきてるな
>>903 1周目?
2周目以降だと何もないだけかも知れないぞ
>>897 記憶はともかく、感情は確実に失ってねーよな>4コマのシャノア
>>903 4週目
普通にヒントっぽいの出て終了
まぁ予想通りでしたが
村長だけは助けないとゲーム進まないからな。
村人救出しなくてもいい選択肢があれば…
DSで悪魔城シリーズは出すな。クソコンのおかげで左親指が腱鞘炎になるわ。
何だかんだいって腱鞘炎になるほどはまってるんじゃないか
>>909 旧型DSなら少しは楽になるぞ
あとライトでもシリコンカバーつければ僅かだけどボタンが大きくなるし
グリップ効いていい
蟹倒してハンマーの2段階みたいな武器とったとこだけど
今回難易度マジキチだな
しにまくり
道中は斧あるから結構余裕だがボスが辛いよな
どこぞの動物虐待ゲーム並に逝ったわ
カニがさ、上ってくるのが既におかしいんだよ
横しかいけないだろ普通、登ってくるとかそれってもうカニじゃないし
>>912 刻印は旧DSだと、一部の面はホント見えないって位真っ暗で異常に目が疲れる
ハードレベル1でクリアできたから、腕が上がったと思い封印してたサークル引っ張り出して闘技場行ってみた
やはり無理だった
難易度が違いすぎる
なんだろうな。あの難易度は
最初からやってみるかサークル
俺旧DSでやってるけど、見えないところなんてなかったぞ。
どこのことを言ってるんだ。DS本体の明るさ設定とか下げてるんじゃないよな?
前進出来る蟹がいるのを知らぬのか
PSPのXで、氷のボスで挫折した俺でもこれならクリア出来たわ・・・
>>918 旧DSに、明るさ設定なんてねーよ。
つか、その旧DSをうpしてみてくれ
暗闇鬼ごっこと暗闇MAPってどうすればいいの?
ルミナーレで照らすのかと思ったけど照らせねーw
>>921 すまん、確認したらバックライトはオフかオンだけだったな。
うpってむしろ見にくいという場所をうpしてみてくれよ。w
つか具体的に場所どこだよ。ちょっと見てみるから。
>>922 トゲはタイミング見て勘
暗黒鬼ごっこはMAP暗記で、あとは勘
暗闇鬼ごっこは言われた通りに移動して子供を捕まえるだけ
たぶん毎回同じ位置にいる…と思うので憶える
暗闇MAPは奥にある闇のグリフ取ると明るくなる
ちなみに針はアルマ・マーキナで壊せる
真っ暗になるような面なんてないけどコウモリが背景に馴染んで気付かないことがある
棘は反転するところに障害物があるからそれを参考に突破
真っ暗になる面=鬼ごっこシーンと棘部屋のことだったりして
なんてこった…
見極めるしかないのか。
コウモリで超音波使える有角先生ぼすけて!
闇夜の眼鏡持ってるジュストでもいい。
月下のリヒターモードでトゲ部屋抜けるよりずっと楽じゃないか
鬼ごっこは毎回同じ場所にいるから検討つけて話しかける(十字ボタン↑を押)
棘の部屋はどうしてもダメなら
アルマ・マーキナ使うか回復アイテム持ってダメージ覚悟で。
まあ普通にやってればそのうちポーション数個で取れるさ
暗黒鬼ごっこは上画面見ながらやれば余裕じゃないのよ
>>928 暗いって言うなら水中じゃなくて水上の船のところだよな。
とりあえずキャラクターや地形はハッキリ見える。
背景は元から暗くしてるんだとは思うが、船と波もちゃんと見える。
船のさらに後ろの背景、雲だか霧だかが流れてるところは確かに暗めだけど。
あと一応水中の方は地形も背景もちゃんと見えるね。
バックライトへたれてるんじゃない?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略3 [携帯ゲー攻略]
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略 [携帯ゲー攻略]
【DS】ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者- 7 [携帯ゲーRPG]
【Wii】悪魔城ドラキュラ総合22【ジャッジメント】 [家庭用ゲーム]
【社会】 20歳男「泣いてた女児に話聞くと『おばあちゃん家に行きたい』と」…車で移動中、交番で祖母宅尋ねたら誘拐で逮捕…埼玉★20 [ニュース速報+]
お前らいくら変態だからって、犯罪するんじゃねーぞ
回復財節約したいなら斬耐性のある戦闘服お勧め
半日放置して属性ポイント2万までいった。あと1日放置でMAXか
なんのためにやってるか分からなくなってきたな
アルバス強すぎてワロタ
なんだコイツ
順調に進んでるなw
>>939 蟹のグチ書いたときからあなたに会ってる気がする
噂通りに敵の配置がいやらしいな
通過するたびに倒していると死ぬからスルー推奨なのか
そのわりにボスが肩透かしなほどパターン読んだら楽勝だな
あと合成技に使うハートの数が多すぎて自由に使えないけどこういう仕様なのか?
私的に今回強かったボスベスト5
蟹>>>>>影>>>デス様>>伯爵=砂魚
とりあえず一周目クリアー、もっと可愛く笑ってくれ、怖えーよW
>>941 合成技は必殺みたいなものだから、これでも十分使え過ぎだと思ったよ、俺は
ただハートが減ると金欠になるから使いたくても精神的になかなか使えなかったわ
この可愛い怖さが素晴らしい
もうツボすぎてやばい
強かった敵
その他<砂魚<蟹<溺れなさい<<<<<<<<<<<<アルバス<<<<<<<<<<<<<<<<<二面のタコ
>>943 あのいじらしさが最高に可愛いんじゃないか
強かった敵
アイアンメイデン>>(超えられない壁)>>他
なんかレベル上げても強くなった気がしないな
ハードのギロチンがヤバイ
前からEDのシャノアの笑顔が怖いってカキコミ見かけるがあれで十分じゃね?
それともそんなにアニメ絵系のが好きな奴ばっかなのか?
あの後シャノアは顔面筋肉痛になったんだろうなと思うと
この絵柄が好きすぎて全作やる気がしない
まあ買うけど
ステータスより属性の倍率のほうがダメージの比率的にでかいからじゃないかねぇ
デスリングはそれに匹敵する底上げをしてくれるけど
あそこで笑ってくれただけで十分じゃないか…
怖く見える奴は、笑い慣れてないのに精一杯の笑顔…ってことで脳内補完しろ
とはいえレベル60超えても攻撃力が40もないと寂しい
正直、フォーチュンとレアリングで進める一周目より
ミリオネア×2ビームなレベル1ハードの方が楽だった
EDで笑うとな
さて今日中にクリアするか
ミリオネアは貯めるまでが面倒だ
ジャスティスみたいに放置で上がるわけでもねえ
>>957 あ・・・
ネタバレスマン忘れてた
BADエンドで終わらすなよ?
EDがなんか記憶に引っかかると思ったら
藤田和日郎の岩姫と随身の話だ!
次スレまだー?
笑顔はいいから某キャラ助けてやれよ
生き返る設定でもいいから
肉体がもうないよ
猫の体にでも魂移すか…
乙
>>963 な〜にドミトリーだって蒼真の中から蘇ったんだどうにでもなるさ
遅まきながらクリア記念かきこ
なかなか楽しかった、とくに最後の伯爵はかなり苦戦した
でもだんだんパターン見切ってきて、最後には完封できるこの感覚はたまらないね
グリフシステムはちょっといまいちに感じたけどシャノアがかわいいのですべて許した
ドミナス使用場面(師匠のとことラスト)で合成じゃなくバラバラに使って自殺しまくったのは
おれだけじゃない・・・よね・・・・?
ドミトリーの場合
蒼真の「支配」の力で魂を支配されてたからなんとかなったけど
アルバスの魂はドミナスの「生贄」になっちゃったからなあ
それでもIGAなら!IGAならきっとなんとかしてくれる…ッ!!
マスターリング4個目入手っと
今回なんか武器が物足りないなと思ったら
毒の剣や雷の槌みたいな属性付き武器が無いんだね
上位互換の武器グリフが出てくるのよりは
確かに組み合わせモノが欲しかった
そこで合成印術ですよ
トニトルス+プネウマでサンダーハリケーンみたいなのが欲しかった気がしないでもない
デビルリングのステ上昇って別に装備してなくても今までのダメ累計で上がる?
>>973 期待する組み合わせで合成印術をした時に限って
前方にクラゲっぽいのが出るだけのハズレ合成なわけだな
て言うかレベルで能力値上がってたのか
あんまり上がらないからHPMPぐらいかと思ってた
あれハズレだったのか…
いまさら知った。
合成がハート消費の大技とMP消費の小技があればよかったのに
でもハズレ合成は消費少なくて10発くらい打てるから
実は使い勝手いいようなw
合成はジャンプ中に撃てるかどうかも大事だと思う
魔法系は地上にいないと撃てないからたまに困る
やっと砂の中の魚倒したけど、アルバス倒せない
なんか全然歯が立たない
>>982 普通の発砲以外は飛び越えておk
中途半端に飛び越えようとすると火炎蹴りくらうから注意。
普通の発砲はしゃがんで避ける。
アルバスは正面に構えられる盾つかうと
バーチカルショット以外全部防げたよ
あれだけはちょっと距離とればいいんでノーダメでいけた記憶が
ひたすら後ろに回って攻撃してたら封印してくるやつ以外は避けられた
ちなみに俺は両手でヴォル・ウンブラ使ってた
盾と光の魔法で倒したー!!
とおもったら魔法貰うの忘れててやり直しorz
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 08:38:44 ID:PtDbYlHHO
>962
それなんてデビルサマナー?
シャノアさん
走り方が男っぽいなぁ
だからあれは、ドラキュラ討伐に必須の奥義「ベルモンド歩き」だと
あなた(アルバス)には…(ベルモンド歩きの)資質がない、と
伝説の格闘技「競歩」の流れを汲む奥義!
今ドラキュラ倒すけど、コウモリ出してくる技が防げなくて倒せね
盾で防げ
995 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:46:11 ID:6BaVbQ7G0
修練堂の入って左行ったとこの
炎の柱ありの浮いた床をあがってくとこが
全然いけません
途中で床がなくなる??
あそこは2段ジャンプでいけるのですか?
昔のこおもり変身みたいので
とんでいけるのですか?
キルクルスで捕まれる所見逃してんじゃね?
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 11:41:58 ID:6BaVbQ7G0
ありがとう
キルクルスでググってみます
歯車から磁石が出てくるときにGO
調べるまでも無い
キルクルスつけてLボタンおしっぱにして左に二段ジャンプしてみ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 11:48:21 ID:6BaVbQ7G0
なるほど
キルクルスってびよーんって飛べるやつですね
見逃してましたやってみます
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。