■ドラキュラ携帯機ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/ γ ̄y~ ヾγ~ ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii! ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/ r'/ 、i/ ヽ '´ ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi| ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ ,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从
■新作情報 (発売中)
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ ・2008年10月23日発売予定。税込5250円
・海外タイトルはCastlevania: Order of Ecclesia 米国では2008年10月21日発売予定
・Wi-Fi通信対応。コナスタ特別版あり
・DSでのシリーズ3作目。探索型アクションを踏襲
・主人公は女戦士シャノア
・グリフという新システム。村人の救出など、クエストも強化
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが制作
・Wii新作「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」と連動。ジャッジにシャノアが出る
テンプレは以上。 プレイ動画、IGAインタビュー等は外しました。
私は、
>>1 を乙る剣となる!
一応桑原じゃなく桑島さんな
>>6 うわ、ごめんw
次のテンプレで直しといて…
ついでに過去作ラインナップに合わせたのを作っとく。説明文は仮なので修正可。
新作ほやほやなのでしばらくはこれだけ単独区切りで
>>3 の箇条書き文加えた感じでいいかな。
NEW!
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 2008/10/23
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ _
,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉 19世紀初頭ドラキュラへの対抗手段の1つとして生まれた組織エクレシアの女戦士シャノア。
川 l.゚ ‐゚ノリ| ⇒ 万物に宿る力を術式変換し呪印に形を変える「グリフ」を駆使せよ。
>>7 作品紹介の2行目はウリを短く語る所だから、もう一工夫ほしいな
グリフがどう面白いのかわかりにくい
育ててやった恩を忘れおって!
この!
>>1 弟子が!
>>9 お前という奴は!
スレ立てした恩を!
忘れおって!
この!
馬鹿弟子が!
>>1 乙
これからドミナスに体をなじませるための
>>1 乙の儀式を受けに行くところです
991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:25:10 ID:0aVET6By0
シャ
992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:25:27 ID:GZu+yUFU0
ノ
993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:26:07 ID:iTWPLwAjO
ア
994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:28:02 ID:K8qk2pyI0
は
995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:28:30 ID:qvI8dIvB0
俺
996 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:29:08 ID:9fOmS5AV0
の
997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:30:07 ID:nQW0EzdI0
>>1 998 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:30:38 ID:eQ3NCdr70
乙
999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:31:56 ID:drjoAY1m0
を
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/10/26(日) 13:32:01 ID:TvpW5mLj0
お前らという奴は!
埋めた恩を!
忘れおって!
この!
馬鹿弟子が!
ブラックモアの3段攻撃って最後ストンピングでよけるのか
前スレの最後はなんなんだw
>>1 乙であります
公式のジャッジとの連動
・VL255
・ジャッジのシャノアアンロック
・ほかにも…
の「ほかにも」って何かな〜チンチン
刻印はおまけ要素が寂しいからもっと追加してほしいな〜
「奪われた運動会」 つまり… 悪魔城キャラ総出演のハイパーオリンピックのようなゲームが DSで出る事を予言していたんだよ!!!!
ティメオ山脈で金稼ぎしてると小ジャンプ攻撃の重要性が分かるな〜 ビーム二発で全部壊せるようになった
>>1 乙
奪われた刻印の主な評価は次のとおりです
・敵が硬すぎサクサク進めねぇぞ糞が(サクサク派)
・この歯ごたえは良いな!!ボス倒したときの達成感は異常(歯応え派)
・ギャラリーや蒼月の方が面白かったよ(今回はいまいちだよ派)
・今回はエロイモンスがいらっしゃいません(この為にやってるんだよ派)
・シャノアタンのおっぱいふとももに挟まれてぇ(シャノア派)
・シャノアタンの背中ペロペロチュッチュしたいよぅ(吸印されたいよ派)
・むしろアルバスだよ(アルバス派)
・バーローwwwwwwwwwwwww(バーロウ派)
・おっぱい!おっry(ローラ派) ・ぬこかわいいよぬこ(ぬこ派) も追加
モニカあのあの派はボッシュートか
じゃあ ・モニカと一緒に底なし沼に沈んでしまいたい(モニカあのあの派) ・なんだかよくわからんが萌える(アヴラム派) ・ジジイにどうにかされるシャノアたんハァハァ(バーロウ・シャノア派) ・兄貴にどうにか(ry(シャノアルバス派・兄妹萌え派) 以下延々と続くので略〜
Queen of HeartもHard Lv1で解放されるらしいし、ジャッジ連動は本当に意味がなくなりそうだな。 Hard Lv1をクリア出来ない人には嬉しいんだろうか? でもHard Lv1も先に二周してダブルデスリング出来るようにすれば意外と楽だしなぁ・・・ 三ヶ月先の連動要素にする必要があったのか・・・
さらにWifiで自分や他人の店から買えばリングのために2周する必要もないという
今回もレアリングとかは手に入りにくいの? wifiで1円で出してくれる稀有な人はおらんか
月下のドクロの指輪追加されるなら買ってやってもいい
ネコジャラシでシャノアくすぐっても反応してくれない
さすがに
>>24 の二つだけじゃ寂しいっつーか意味がないだろ。
いくらACT苦手なプレイヤーだって普通にプレイしてればQueen of Heart必要ないしLV255だってそう。
まだ公表されてないだけでもう少しアンロック要素があるんじゃない?
それか刻印のアンロック要素はあくまでオマケで
真打はジャッジのシャノアアンロック&その他なんじゃないの
Wifiでゴールドリング×2(16000G)を買ったら好きなだけアイテム買えるな。
>>26 値段は決められない
悪魔城のレア宝箱から出るので、トレジャー使えば楽
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/26(日) 14:46:53 ID:zrIAJ+ML0
>>24 セーブが6個までできるようになります、とか
難易度は人それぞれだけど萌えモンスターがいないって事実は確固たる致命傷を与えてるからなあ…
岩手の英語SEがオラオラなのはやっぱり狙ってるんだろうか
>>33 「可愛い子ネコちゃん、遊びましょ」がいるじゃないか。あまり萌えないけど。
アルバスモードでどんな事言うんだろうな〜とwktkしてたら同じ台詞で萎えたよ。
モンスター一匹の台詞の差し替えくらいやってもよかったんじゃないの
wiki死んでる?
ビッグバイパーって何に使えば良いの?
毎度の事ながらマッチメイク時間かかるなー 店に出てたら嬉しいアイテムって何だろうね。 売り上げ額からみて、指輪は好評みたいだけど。
>>1 すっげぇ
村人の中でも最もインパクトのあるゲルググに誰も
触れないようにしてるのはどういうことだ
村人やっぱ服脱いだらガチムキなんだろうか 女、老人、子供にいたるまで…
今回ちょっと属性の影響が厳しすぎるかもな 弱点で攻撃しないとあっという間に追い込まれるせいで グリフの付け替えが面倒だぜ まあ妖精の書のクイックチェンジを使えばある程度カバー出来るが。 あと逃げ場のない空間で大型の中ボスが迫ってくるのはやめて欲しかった 避けようがなくて残りライフ少ない時は絶望する
今回のクイックチェンジは操作がイマイチだなぁ… 確かに蒼月と同じ二枠だと少ないとは思うから、三枠にしたまでは良いんだけど、 UIの練りこみが足りてないと言うか。 俺は巨大ボスは嬉しかったな。携帯ドラキュラには不足してたし。 馬のアホみたいなデカさにはワロタw あと間接ボスも多くて良い。
>>38 ありがとう
スマンね、今度から過去スレもチェックするわ
ワンボタン数回押しで切り替えの方が良かったな。 呪印のラルフのサブウェポンなんかそうだったけど。
1ボタンでA→B→C→Aで何の問題も無かったよね 今の操作体系は不便過ぎ
>>45 だよね
背中グリフ使用をA+Rにして
Rだけで切り替えとかにして欲しかった…
ボタン1回で切り替えだったら盾ももっと活躍出来ただろうなあ
斬武器とウインドリング、魔法とマジシャンリング 回復したいときのエンペラーリング、幸運重視の装備、とか 一々付け替えるの面倒だった パレット変えたら防具も変わってくれたらいいのに 装備変える時マップなんて見ないから 上画面も使ってGLYPHとEQUIPを同時表示だったら良かったかも
AからCに変えたくてA→B→C→Aって通り過ぎちゃって「アッー!」 ってなる操作ミスをなくすために今回の切り替え方法にしたんだろうけど、 なおさら使いづらいっていうw
クリアもして一段落つくと細かい点が気になってくるよな。 ゲーム自体はいつもどおり楽しめたけどグリフパネルはコンフィグで ・ワンボタン押すごとに順に切り替え ・今の仕様 と、選べるようにしてもよかったと思う。 俺は下手なので危ない時はメニュー開いて切り替えてる
お前ら、なんか最新作がえらい難しいって話なんで、 ギャラリーオブラビリンス買ってきたwww 今日からよろしくry 空気読まない発言してたら俺だから
左手で、装備結果が出ないのはバグに等しいのではないか?
バグっつーか仕様ミスだな。 両手別々で攻撃力があるのに、右手の分しか表示領域が用意されてない。
>>52 はデュラハンにヌッ頃されてからまた戻ってくる、に、3000ぺリカ。
あとABCのパレット表示が左上なのも使いにくい原因だと思わない? 普段はともかくボス戦時は大体画面中央〜その周辺を見てるから 左上の隅に目をやる余裕がないんだよな。 ボスから目を離すと攻撃くらいそうで見づらいよ
それを考えると、操作系を下画面にした方がいいんじゃないか?って思う時があるんだよなあ。 マップ画面ステ画面問わず常に表示されているA、B、Cのアイコンにタッチして瞬時に付け替えできれば…
今思いついたがAボタン押すとシャノアの頭の上辺りにパレットが表示される、 でもよかったんじゃね? プレイ中は自キャラに目がいってるだろうから これならぐっと使いやすくなると思うんだけど。
今回アレンジこそ無いけど使われてるフレーズがある 過去の曲ってVampire killer、Beginning、乾坤の血族で全部かな?
あんまりここでいいアイデアを出すんじゃない。 真似したと思われて次使い難くなるだろう。 Aボタンオンリー切り替えは真っ先に試してるだろうけど 何が問題だったんだろうな。
>>50 のいう操作ミスが原因じゃない?
俺もA→B→C→Aでアッ-!は真っ先に思いついたし。
暴発阻止じゃない? 切り替えがAのみじゃないのは
大鍾乳洞クリアできた キョンシーは雑魚で拍子抜けだった
切り替えパターンを複数用意してコンフィグで選ばせるっていう措置を 用意するだけの余裕がなかったんじゃないかな コンフィグにそういった項目を付け足していくとプログラマに負担が掛かってしまう そういうところに開発の手を回すよりも、デバッグとかを優先した方が良いだろうし。 ゲームバランスは相当調整されてるっぽいけども
>>56 3回ぬっ殺されたけど、4回目で撃破したよ…
先が思いやられるわ…
個人的にはAをダブルクリックで切り替えだったらよかったかなと思った 動かなくなったキョンシー叩いたら音楽とともにまた動き出してワロタ
>>65 それは言えるな。
遊ぶこっちはどうとでも言えるが作る方は大変だからな。
あとパレットがボタン切り替えだと間違ってボタン押したとき確実に暴発だ。
DSLiteはボタンが小さいのでたまに関係ないボタンが指に当たるときがあるんだよな。
>>59 の頭上表示もよくかんがえたら絵的に美しくないし、悪魔城に似合わない感じ。
そう考えると今の形が一番理想的か。
訳のわからない所で突然死するようになった 2人目の村人助けて先に進んだり その前にエクレシアに報告に戻ったら敵も罠も無いのにいきなりHPゼロ これってなんなの?
最初のキョンシー戦で召喚キョンシーをつけっ放しで戦って倒したら、 封印されたキョンシーを召喚キョンシーが殴って復活させた時は吹いた。
71 :
69 :2008/10/26(日) 16:37:08 ID:Fjkdu0pb0
すまん自己解決した なるほどね
ギャラリーのデュラハンって一番最初のボスなのに 攻撃派手で見た目も無茶苦茶強そうなんだよな・・・ 今回の蟹と同じかそれ以上のインパクトがあった
>>68 Aボタン単体で切り替えは確かに微妙なんだよな。
言うは易しじゃないが、3種以上の切り替えだと恐らく今回並に文句が出るはず。
一番良いのは恐らくA+特定ボタンで直接特定パレットを指定出来るようにすること。
組み合わせるボタンはプレイヤー側で任意に設定出来るようにすればいいし、
それなら4種類、5種類と増やしていける。
>>70 それ利用すれば放置レベル上げできるんじゃね
グールでやるより効率いいかも
>>72 最初のボスの攻撃動作じゃない…
あの後、何匹かボスを倒してみたけれど、今のところあいつが一番強かった…
エターナルフォースドミナス 自分は死ぬ
>>74 放置だと雷弾撃ってくるぞ。
ボタンにシールでも張って固定すればいけるのかもしれんけど。
若本をドラキュラにするのやめてほしい、月下の頃からそうオモテタのに。 大げさな声だけでイメージに合ってないんだよ。 DBZスパキンのセルの声聞いたときはすげえ萎えたなあ。
>>73 つきつめて考えれば今の形が一番なんだな…あとは慣れるしかないか。
どうしても難があればメニュー画面で切り替えられるしね。
俺も時々そうやってるけど特に不便は感じない。
>>77 段差の上でキョンシーに背向けてシールドはってれば勝手に防いでくれたはず
そんなに試したわけじゃないんで確実とは言えないが
アルバス強杉ワロタwww強引にお前がドラキュラ倒しに行けよwww
>>78 つ[ジャッジメント]
ジョージ・ナカタだよ!!
Lv1ハードに備えてレーザーの属性値5万まで増やしたのに攻撃力15とかw レベルの影響でかいな。
ハードLv1にはデスリングという悪魔の囁きがありますよ。
>>81 アルバスが無事だった頃はドラキュラ復活してないから無理ぽ。
しかしあれだけ強かったらシャノアなんて余裕でぬっ殺せたと思うんですが。
きっと油断してたか力を制御してたんだな
>>83 デスリング以外でレベル1ハードに備えるのに有効なのは
ジャスティスリングかミリオネアリングの効果を上げとく事だろうな
ジャスティスは放置で簡単だけどミリオネアはめんどくさいわ
>>86 なるほど。
とりあえず、スケルトンジャンパー狩りのついでに撃破数上げるか。
>>78 インパクトと尊大さはあるけど、なんていうか品がないんだよなw
好きだけどね。
若本意外なら呪印の伯爵が好きだな。ビジュアルも声も品があって。
今回のストーリー、どこかで見たことあると思ったら、 モロにポケダンじゃねーかwww
ちょwww放置レベル上げの暇つぶしに下蹴りで遊んでたらスライディング暴発して死んだww 俺の5時間オワタ\(^o^)/ …にしても何で使い魔二種類だけ装備変更後のステータス準拠なんだろ?
今回のしんみりとしたストーリーは月下に近いものがあるな
追いかけてくれる人すら居ないのが大違いだけどな・・・
お前ら… 発売前はシャノアとアルバスがくっついたら嫌だ嫌だとかぬかしておいてw
俺はくっついて欲しかった派なので今回のストーリーは厳しすぐる シャノアが一人になるのも気の毒だし これまでにないストーリー展開→「アルバス殺しましょう、感動的にしましょう」じゃ単純すぎるぜ ドラマティックとか書いといて結局はいつもの微妙な演出ストーリーだったわ
師匠だったバーロウはなんとドラキュラを! 裏切った兄弟子はなんと! いままでにないストーリー展開!
ためしにwifi繋いでみたけどマッチメイクしねー 発売して最初の日曜だぜ ・・・まぁ、こんなもんか
>>95 な〜に、ベルモンドの開祖やエリックがそうだったみたいに
傷が癒えた頃に新しい人を見つけるさ…
モリス家は使うと寿命が縮むムチ渡されるわ、ベルモンドが居なくなったせいで色んな 組織作ったりとベルモンドさんは少しは人の迷惑考えろよ。
>>98 新しい人イラネ( ´Д`)
北米ではあの手のEDはあまり好まれないから不満な人も少なからずいそうだ
海外サイト見たが「なにこのED?」な書き込みが既にあった
無論それでゲームの評価が下がるわけじゃないんだが
しかし本当に空白の200年間ベルモンドは何してたんだろうか 幾ら1999年に最終決戦があるからといってもその前に人類アボンしたら元も子も無いだろうに そのための保険にされたモリスさん達が哀れだ そりゃ親父も鞭無しの退魔術を教えもするよ
来るべき1999年に備えるべく、最強のベルモンド・ユリウスを育成する ガチムチ☆育成日記ドラキュラ♪ 2009年発売予定
キシン家みたいに三段ジャンプできるようなハンターの家があれば、ベルモンド居なくても 別にいーんじゃね?って気もする。
ボイスてサウンドモードで全部は聞けないのね
ホァイ!
今ボスラッシュやってたらバーロウがこの馬鹿弟子が4セット繰り返して来てワロタwww
つか伯爵復活しすぎ
まぁ悪魔城ドラキュラに戻しちゃったから 伯爵が絡まないといけないんだな
何度も復活するボスといえばシグマとかワイリーが浮かぶが 伯爵のほうがよっぽどひでぇw
シグマシーグマゴッドシグマ
ロックマン9クリアしたら今までのワイリーの土下座がダイジェストで流れて笑ったな
ベルモンドが主人公になるのはいつに… IGAがベルモンド=鞭にこだわっているせいだろうけど
伯爵は月下の最後でアルカードからリサの言葉聞いて 改心すると思ったわ。 まぁそうなると続かないんですけど…デスやシャフトが頑張ればよくね
そりゃこれだけボコられれば伯爵も主人公になりたくなるよね
>>113 いや月下の最後では改心してるんだよ
でも人類全体の負の感情が高まるたびに善の心をなくして復活しちゃうのが伯爵
>>110 お前という奴は!
目をかけてやった恩を!
忘れおって!
この!
馬鹿助手が!
>>111 デス「さぁ我が主よ、お目覚め下さい!」
伯爵「デス!これを見ろ!」
伯爵「この時に中途半端に復活させて!」
伯爵「この時も!」
〜シャフトがバターになるまでお待ち下さい〜
デス「うぅ…許して下され…」
>>106 バーロー様ネタキャラすぎるよなw
途中までは「あれ・・・?普通に苦労人じゃんこの人」とか思ってたのに
そういやドラ様の力を借りてるって設定なのに技は
シャフトそのまんまなのは何故なんだろう
刻印は輪廻月下から2、30年とか経ったあたりの話なのかな 改心どころかシャノアたん相手にハァハァしてたりダメダメだったね
2100年ぐらいになって蒼魔が寿命で死にそうになったらまた大変だろうな… 冷凍保存とかされてそうだ
それよりベルモンドが滅んでそうだ あんなおっさんなのに子供いないし
>>112 ベルモンド→ムチ→ムチだけじゃつまらない→主人公にしない
当分主人公になることはないだろうね
直系がいなくなれば傍系から立てるんじゃない? んな事したらまたモリス家の悲劇再びだが まぁベルモンド本家にゃユリウスの弟とかがいて子孫作ってるとかいう事にしとこう 36年間放置してたのは死んでたと思って宝でいいや
まあ、親戚いっぱいいそうだしなベルモンドw
>>122 1999年の戦いの設定はIGAのかけた保険なのかもしれんな。
ユリウス以外に有角、白馬は出せると言う。(ヴェルナンデスも?)
ナイフ投げたりしてんだからムチだけしか使えないってわけでもないと思うんだよね
ドラキュラ「あのムチ持ってる奴等、起きたばかりで何もしていないのに城に押しかけてくるんだぜ?」
今回は復活するまでの経緯をかなり時間取ってやってるのが結構いいな 今までのは悪魔城か悪魔城モドキが降臨してるパターンだったから
1999年の戦いは早くゲームにしてほしいね あとできれば最初のレオンの話も2Dで作り直してほしい 最初のベルモンドってことでムチ以外の武器も扱えるようにして
>>122 今までのベルモンドの性能だとオマケの横スクACTで済んじゃうしな
今後ベルモンドを主人公に持ってくるならそれなりのシステムが必要になる
刻印がアクション色濃いのも今後の布石だったりして
うほっ!アルバスぬっ頃して見事にバッドエンド一直線www
ユリウスはVK持ってないから他の武器も訓練してるって設定でいいんじゃない?
ジョナサンはそういう意味では良かった なんだかんだ言ってラストのVKつえーし
たとえ鞭オンリーでもいろんな種類の鞭を用意すればOKか あとはギャラリーや蒼月オマケみたいな2〜3人プレイにして自由度を広げる よく考えたらジョナサンだって普通に他の武器使いこなせるから ユリウスが使えても不思議じゃないな
ベリギャイマルファス「あれ?
ところで思ったんだが… 有角ってアルカードじゃね?
そういや白夜の時はムチになんかつけてたよな。 あと月輪だとDSSでムチの属性変化させたら振りとかも変わったし。 ああいう感じでいいんじゃねーの?
いや、コナンは新一だろ?
そんなわけないだろうw コナン=新一 レベルに嘘くさいぜ
今回の一番の不満点 メニュー画面の魔導器とアイテムの位置
ユリウス「リヒテルのあほのせいでまだ鞭が使えん。仕方ないからアカサビでも使おう。」
リヒテルって言っちゃうと声が市川治になってしまうwwww
>>141 リヒテル「ご先祖様に向かってあほとはなんだ、あほとは!」
もう、有角がDとか名乗って左手に寄生生物宿らせても気にしないよ
やっとこさ蟹道楽をノーダメで倒したー! 完封のご褒美にメダルなんてもらえると ヘタクソな癖に燃えてくるから困る
やっぱし今回ハート無限のアクセがほしくなる 久々に月下ヴァルマンウェ風の技あるのにw
>>133 バランス崩壊しちゃっている部分はあるが、あれはあれでいいよなw
覚醒VKの必殺を連続で出せるようになると
あれ?エンディングのアルバスに普通に感動してしまった あっけない終わり方だったけど
そういやバーロウに「アルバスがドミナス吸印した」と報告した後 エクレシアから姿が消えてるのはなぜなんだぜ? ひょっとしたらどっかに隠れてて見つけると戦闘→ストーリー分岐 なんて想像しちゃったじゃないか
ドットキャラだとシャロにエロさで負けてるぞシャノア 悲鳴もあっちのがエロい
ギャラリーでヴィンセント噛んだ吸血鬼は何者なんだろうな もし登場人物内であれば 死亡・浄化済みだから、ED時は呪いは解けるよな 浄化なしクリアだと苦しんでるから、登場人物外だろうな
オルロックだったら面白いのに。
ボスのメダルがあるのか こりゃ2週目必須だな ハードモードはずっと先だな
シャーロットは魔法の詠唱がすげぇエロイからな レイジングファイア!
嘘だろ!嘘だと言ってくれよ! 愛情持って引き連れてきたフクロウ三羽が、肝心のドラキュラ戦で全く動かないなんて! 俺のドラキュラ滅殺計画がああああ! レベルを上げた恩を忘れおって!攻撃のフリくらいせんか!
2週目メダル取るのは逆に簡単すぎて意味がないに等しい
>>156 つか、ドラキュラ戦ってヴァル・ミナーレもホーミングしないんだよね。
御尊顔が高貴すぎるのだろうか。
最近の流行は、イッパンピーポーがドラキュラ様復活ってパータンなんですかね。
ふぅ・・・
IGAという奴は! 買ってやった恩を! 忘れおって! この! 馬鹿毬が!
俺達も頑張ってドラキュラ様復活させて地球を救ってもらおう
ドミナス合成印術で伯爵出現した途端攻撃したら 会話になりながらゲームオーバーになって吹いた 何か会話がゲームオーバーにあってるしwww
こういっちゃなんだが、最近はドラキュラはたびたび復活しちゃ、ベルモンド家以外にも やられまくってるから、もう死神共々負け犬臭がして仕方ない いくら完全復活じゃないとか言っても、さすがにもうドラキュラこれ以上使うのは可哀相だろw
でもシグマよりは負け犬臭しないから大丈夫
な・ん・ど・で・も復活しおって! この! 馬鹿伯爵が!
何度でも蘇るさ!
サウンドモードで 160! 161! 162! 163! 164!
白夜と暁月くらいか? ドラキュラじゃないラスボスって まぁこの2作もドラキュラ関連である事には変わりないけどさ
アカツキはまぁドラキュラが主人公なわけだしな
やったぜドラちゃん
またファントムに頼むか バロールら魔神一族の決起か ガラモス以外の魔王の座を狙う勢力がほしいな
ベルモンド家対アバドン王
もう、ファントムも含めて毎年復活してもいいんじゃないのか?
毎年お盆の頃になると復活するのか 村長「祭りじゃあ!ドラキュラ祭りの準備じゃあ!」
ドラキュラの盆踊り
マーケット凄いなマッチングに時間かかるけど さっき29000稼げた
なんかドラキュラ城が川崎市溝の口にある悪の組織に見えてきた
180 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/26(日) 22:29:26 ID:VYRouqaf0
そういえばここ数日、朝晩はめっきり冷え込むようになりました でもこのまま…ではなく、明日から一週間ほど、暖かい日が戻ってきます 今年の伯爵様の復活は、もう少し先のようですね
まぁ伯爵が何か悪さをする前に倒されちゃうから 実際どのくらいの悪党なのか伝わらないというのはあるな 精々女攫うくらいで
あーデフォでウイングブーツ装備時の速さにならないかなー 足装備に他のステあげたい
よく伯爵はマリアを攫えたよな
ドラキュラじゃないラスボス 白夜=超ザコ 暁=ボスって感じじゃない 蒼月=やたらとデカくて硬いチ○コ だめだな、やっぱり伯爵・死神コンビが近年最高にして最強
ドラキュラが主人公でベルモンド一族を殺すゲームを作ればオーケー
ヴォル・トニトルス(雷撃)使って属性値上げてるけど 全然強くなった感じしないな・・ もしや500ぐらいまで上げないとムリ?
伯爵様もいつまでも同じパターンだと動きを読まれてると気付くべきだと思うんだ。 多分、テレポートしながら炎出すだけとか教会の古文書に書かれてる筈だ。
>>185 なんだっけ、館に罠を張り巡らせて、侵入してきた敵を倒すゲーム
みたいになるのか?www
>>185 ラスボスは鳩使いの幼女ですね分かります
ドラキュラは移動して炎出すだけの癖して 殺されて文句言う厨房
うーウイングブーツ一度装備してしまうと外したくなくなる まるで呪われているかのようだ
>>169 ジャッジはオリキャラのアイオーンが黒幕かと思いきや
ガラモスの仕業らしいから、ガラモスがラスボスをやるかもしれん
>>189 難易度とそれまでの戦績によって変化します
イージーだとガニマタでカクカクな鞭使い
ハードだと鳩幼女
2週目だと最強装備息子
>>193 2週目盾で触られたら一瞬で終わりじゃねぇかwww
RECORDの記録消したいんだけどパワポケみたいなデータ初期化コマンドってないかな?
刻印買ってきたが、ボスノーダメ撃破でメダルゲットって仕様はキツいな こういう意味のないアイテムを収集するのが好きな自分の性格が憎い まだ序盤だからどうにでもなってるけど、後半は無理ゲーになりそうな予感
蒼月のユリウスモードは神だったなー あれには最近の伯爵にはないカリスマがあった
ベルモンドの癖になまいきだ
ギャラリー伯爵ペアは演出的には良かったんだが 最大の問題はデス様が近年稀に見る微妙デザインだったこと。
Wifiのレース記録みたらバーロウが記録されてて吹いた 爺さん走るのかよwww
質屋のデス「買い取らせてもらおう〜」
ベリガンは買い物もするほどの主婦
>>109 ドラキュラIIのラスボスは結局何者なんだ?
容姿だけみればドラキュラ?と思えるが。
そもそもIで倒したドラキュラの復活阻止する為に、遺骸を火で清めたんだよな。
なのに、火で清めたとたん復活ってのは、理屈があわんだろ、と。
ガセ?由緒正しきベルモンド一族に代々語り継がれたガセ情報?
>>199 でもギャラリーのデス様は最近全然喋らなかったのに、久々に喋ってくれたし、
おまけに伯爵様が復活して非常に嬉しそうなんだぜ。
暁月のデス様なんて、デスサイズの材料程度の扱いだし・・・
暁月じゃねえ、蒼月か。
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/26(日) 23:20:41 ID:VYRouqaf0
ギャラリーのデス様の「遊んでしんぜよう」が未だに記憶に残ってる デス様なんか日本語おかしくね・・・
気づいたんだけどデスリング2個装備すればメダル所得楽なんじゃないの
>>208 ノーミス勝利だから、どうせ一撃喰らったらやり直しだもんな。
確かに楽になるかもしれんね。ハードLV1と同じで。
刻印終わらせたからギャラリーやってみたらクソ面白すぎて吹いた 序盤から多様な武器出まくり、アクションフル活用でMAP進行 広いマップとユニークな敵 全然格が違うわ・・・
ギャラリーってそんな多様な武器があったのか 鞭しか使った記憶が無い
>>197 魔王蒼真かっこよかったな
蒼真はドラキュラになるオチでいいわ
ギャラリーでヴァンキラなんか不要だよ ステラソード1本さえあれば
ギャラリー オブ ラビリンス コナミ・ザ・ベストって 2008年の10月23日に発売済みって書いてある店が あるんだけど、発売日は2009年の1月15日だよね?
ステラソードはあいつの武器らしいね
でも使うのがジョナサンじゃキシン流奥義は使えなかったけどな
>>197 何といっても最未来の話だしそんぐらいはないとね
多彩な武器を自由に選んでもしっかり進めるゲーム。 多彩な武器を的確に選択し、かつパターンを把握しつつ進めるゲーム。 適当に好きな武器を選んでも進めちゃうヌルゲー。 適当に武器を選んだら非常に進めにくいマゾゲー。 物は言いよう。
さすがにジョナサンも飲尿健康法で回復とかやりたくないだろうな
お前というヤツは! 甦らせた恩を忘れおって! この馬鹿伯爵が!
>>210 刻印は武器が魔法なのがいいんじゃないか
ギャラリーだって所詮お城メインの探索ゲーだし
広マップをウロウロするのは好きじゃねぇな・・・
絵が別ステージになるってのは評価できるが
刻印派だな俺は。
何か攻略板のスレが22時頃で1000のまま新スレ立つ気配ないからもうこっちでいいか 悪魔城のレア宝箱ループ何処でやってる? どのルートが最短かさっぱり分からんから入り口から進んで突き当たりを上に登った左右の所2つ往復してるが、もうちょいいい場所ないもんかね
俺もDS三作の中ではギャビが一番苦手・・・ 途中で何度も飽きそうになった 探索&収集要素では蒼月 骨太アクションとしては刻印だな!
>絵が別ステージ ギャラリーはむしろこれが一番嫌。 嫌っていうか、不自然すぎるんだよ。 絵の中とかwwwって発売前の情報初出のときから思ったわ。 城内探索っていう閉鎖空間からの脱出を図るには無理がありすぎる。
蒼月、ギャビリンス並に裏モードのサプライズがあれば良かったかなぁ。 まぁ、あれは充実しすぎてたとは思うがw
次回作は 悪魔城ドラキュラ ギャラクシー
>>224 一か所から別ステージに行けないからダルイしな
しかもコピペ
悪くはないけど、画は悪かったね
ギャラリーと蒼月は画師きちんとしてから出すだけでも評価上がるだろうな
実は宇宙人だったドラキュラ伯爵 伯爵率いる宇宙の勢力、そしてそれを迎え撃つベルモンド家 歴史の裏に隠された宇宙戦争が今、幕を開ける!
だが刻印は蒼月やギャラリーに比べると作り込みが浅いのは確か 全体的にコピペだらけだしな
いきなりレアリングでたー!
1マップが単調である、とは感じるな。>刻印 明らかに背景が空なのに、上にスクロールしない縦幅のないマップが嫌だ。
刻印はMPっていう枠を設けることで 攻撃を超連打できるのがいい
モンスターが新規な分他の部分は甘くなるのはしょうがない 逆に蒼月やギャラリーなんてモンスター移植ばかりだし
ギャラリーはサブウエポンの熟練度がだるいんだよな あれ要らなかった
新規の敵と言えば、リザードマンの死骸が残るのが笑えるw あの死にポーズ、床で寝転がってるおっさんみたいなんだもんよww
まあ月下以降では月輪なみに満足度高いな、刻印 ボスも雑魚も殺る気満々で
>>234 熟練度は強くなってる感が得られて好きなんだけど
無意味に数ばかりが多くて作業間が付きまとったなあ…
サブウェポン自体の数絞って
熟練度によって攻撃範囲が変わったり軌道が変わったりがもっと差別化した方が良かった。
難易度ハードでの蜘蛛とリザードマンの殺る気は異常 スピード速すぎw
>>223 まあ、結局絵がある場所まで行くのがだるいんだよな。
でも、城内ワンパダンジョンから脱出できたのは俺は評価したい。
その点、今回の刻印はワンタッチで移動できるから
改善されたと言えば改善されてるような・・・
でも、できるなら最初からダンジョンは4つか5つ選択できて
MAPは面クリみたいなボスまで大体一方通行って感じにして自由度を広げてほしかったな
刻印はマジカルチケットがいつでも買えてしかも100円ってのがいい
241 :
239 :2008/10/27(月) 00:48:10 ID:SpFw1GKu0
>>239 あー、たしかにそういうのの方が良かったかもな。
MAPが単調な上に、けっきょく一方通行でしかないから
より単調さが際立っちゃうんだよな。
それならワールドマップ上での自由度を設けた方が面白かったかもね。
今回は明らかに手抜きが多いのがな… 肝心なぶつ切りマップも1つ1つの作り込みが甘いからあまり意味が感じられない 武器を集める楽しさも無くなったし それと処理落ちが多く感じたな DSじゃやっぱ限界が来てるのだろうか
ダルいって言っても近くにワープあるじゃんw むしろ蒼と画廊はボス前にセーブあったり親切設計 今回のセーブポイントは月輪時代に近いな あとは、何度も聞くには前半の音楽がちょっと弱い 監獄島は飽きた
>>239 最初からダンジョン選択式になるとレベルアップ方式を採用してる最近のドラキュラシリーズだと難しいんよ
どうしてもレベルによる難易度差が出てしまうからどれも選べる=どれも難易度を均一にせにゃならん
まさか難易度に差を出すと最初難易度他界の選ぶと後半物足らなくなる事態に陥るし
ギャラリーでもラストに絵画2週目もどき有ったけどあれはおさらいだったからセーフなんだよなー(ロックマンで言うボス連戦
>>243 口調も含めて気味悪いくらいにそっくりなレスを何度見たことか
>>245 そういやダンジョン選択形式のヴァニアはレベルないっけな。
う〜ん、雑魚がこっちのレベルに応じて強くなるってのはまた難しいのかな。ロマサガみたいな。
ボスもダンタークのようにだな…
一つ目だとレベル1〜5 二つ目だと3〜8 みたいな事すればまぁ可能ではあるだろうが 雑魚にレベルごとのステータス細かく割り振らんといけないし それにステータス低くても攻撃パターンとかそういうのもあるからな〜
あ、今思い出したけどロマサガ1ってボスは固定だったな。 行く順番間違えてかなり後の方で行って よっしゃボスか!って気合入れて挑んだら最初の1人目の攻撃でドヒューンって沈んで テレテレ〜テ〜 テッテレ〜 そんな事はどうでもいい。
アルバスモードは後半はシャノアの心を取り戻すためにドミナスの中を探険する。 みたいになればなあ。
オマケがバッドエンドの補完になってた草月ユリウスモードは良かったな、そういう意味で 本編よりバランス良いし
ようやくドラキュラ城出現… 前2作がライト過ぎるって言われたからって 陰鬱すぐるぜ今回w 低年齢層ユーザーは前2作で会得できなかったので完全に切り捨てたと見てよろしいんですね!
>>246 それぐらい同じ風に感じた人が多いってこったよ
ギャラリー買い戻すべきかねぇ
よう言うわ
この反動で次回作が超ライトになったら笑う。 ゲームオーバーになると歴代ベルモンドに説教されるとか。
1/573の確率でキシン流に説教される
>>253 売ったのかよww
ギャラリーは4枚絵のトコで飽きかけたなぁ
あのモロ使い回しマップはやめて欲しい
シャノアが不幸すぎてネタでいじれないのが複雑だw アルカードも基本不幸オーラまとってるけど、 あっちはゲーム内に笑えるネタが多いせいでそこに救われてるんだけど シャノアは救われなさすぎるww
今回はハードモードだしてからが本番だなwww油断したら速攻で乙www
探索ゲーなのに探索性のないマップ。 短いのを敵の固さでカバーしているのか、ひたすら硬い雑魚。 ボスはパターンでないとたおせないくせに、 HPが高くて同じパターンを繰り返さなければならず作業ゲー。
261 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/27(月) 01:41:23 ID:ZODZF8qN0
ハードLV1おもすれー、ヒリヒリするぜwwwwwwwwwww まるで初回プレイ時のような緊張感だぜwwwwwwwwwwwww
新作はデス様を主人公にしてください タイトルは【ベルモンドのくせに生意気だ】
ダニエラ婆さんの若い頃の活躍も見てみたい
ハトが出ますよ
いいや、剣を持って分身殺法をするよ!
>>257 遊び尽くしたものは置いておく様な性格じゃないんでな
たとえ使い回しでも新鮮味を感じさせるなら俺は問題ないぜ
なんつーかベルモンドならドラキュラ倒せて当たり前みたいな感じになってきてるよな
>>267 まぁそりゃ個人の好みの問題だなやw
オレ個人としては蒼月>刻印>ギャラリーだな
ゴッドルガールに苦戦したがクレイドル聞きながらやったらあっさり倒せた シャノア「アルバス?闇に包まれた時だけ、私達は最も明るい星と共に輝くの」
>>265 お前キシン流の継承者がマクシーム以外いると思ってるのか?
ムッムッムッムッムッムッムッムッムムムムムムムムム
あんな変態に後継者とか見つけられるとは思えない品
刻印がこれなら、 いま、旧型ゲームボーイとドラキュラ伝説がセットで販売されたら、 どれだけ叩かれるのか検討がつかない。 30点 サブウェポンがない。 階段がない。 色がない。 肉がない。 5面からがない。 このレビューは参考になりましたか?
伯爵様の断末魔メギドって右上か左上でかわせるけど
あれって喰らってあげるしかないのかね あの状態で倒すと超グッドエンドとか無いのかなー
>>253 俺も今ギャラリー買い戻すか悩んでるw
刻印クリア。システム周りにちょこっと不満があるけど今回も神ゲーでした。 開発スタッフの方々、ありがとうございました!
>>274 自分は漆黒のボス戦が楽しかった記憶が
>>275 知ってると思うがX Y R にそれぞれドミナス装備するんだよ
>>277 うん、もちろんドミナスでトドメ刺してあげたよ
でもわざわざ安地つくってるし何か無いのかなーって
とりあえず一周クリアしたから最初からまたやって見るかな 刻印に慣れた状態でリスタートして、まだ初回プレイと同じ微妙さを感じたら決定的
ギャラリーはギャラリーでボリューム不足だけどね
あれで駄目なら全作品全部ボリューム不足になるな 月下だって慣れれば大して長くないからタイムアタック機能なんかあるし
このスレ見ててよくわかるけど、IGAが言ってた 「本当はもっとコア向けに作りたいけど、ライトユーザーに迎合するしかない」ってのは事実なんだな ちょっと難易度上げると、即、ボス戦がダルいとか雑魚が強すぎてイラつくとかのレスでスレが埋まる ボス戦でパターン読んで対処してると作業感が強いとか言ってるのもいたな そもそもアクションゲーム向いてないんじゃね?って奴が多い
そりゃ最近のACTみたいに多彩な技やコンボもあるわけじゃなく ちまちま同じ攻撃を繰り返す回数が多くなるだけだからな 気持ちはわかる
でもその手の人が面クリアなら別とか言い出すのは胡散臭いかな もっと苦しめられるだろうし、苦労を無にされることの積み重ねのはず ボス敵はさほど硬くは感じないだろうけど、即手前からやり直せるめでたい仕様もないし
ちょwwww今気づいたんだがムスカの鼻歌ってグラディウスの1面じゃね?wwwwwww
>>282 アクションに向く向かないの問題かなあ?
なんか今作に限ってそこら辺の不満点?みたいなの微かに実感として無い事も無い
息抜きに魂斗羅DSハード起動してしまったりw
脱穀がつまらないなら ギャオラでもやってろよ
難しいだの敵が硬いだの言われてるが、二週目以降の無双度ではギャオスをも上回ると思うんだ。 ボスもあっという間だし(蟹だけはどうしようもないけど)。 今の所の不満点はグリフ切り替えの操作感の微妙さと1面、ED曲の微妙さくらいかな。
やっとクリアしたぞ!この興奮のまま二週目突入!…しようと思ったが やってみると気が乗らない。思えば月下や他の探索もそうだった。 新しく始めるより、完成されたマップの中を気ままにパトロールするのが好きらしい。
>>289 だが二周目に行けばMAXアップのさらなる増強が……!
291 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/27(月) 10:45:32 ID:RH2HsIOf0
>>285 今頃気づくなw
当然ビックバイパー5000点も取ったよな。
蟹が面倒でボスラッシュ左やる気しねぇ
そもそもドラキュラがどんなゲームかわかってない奴が多い たいして難しいわけでもないのにすぐ文句ばっかぐちぐちぐちぐち 嫌なら買わなきゃいーじゃん あ、そもそも買ってさえいませんでしたね^^
蟹って攻撃6周でとどめに持っていけるだろ。 ラオウや砂魚の方が時間かかってる気がするが。
>>294 合成印術連発とかで瞬殺できないってことだろ
蟹や壁男はゼルダ系を意識した作りだね。 ボスの多様性の一環として方向性は支持するし今後も増やして欲しいが、 タイムアタックが目的のボスラッシュで出すのは不向きだったかもね。 ボスラッシュの蟹の部分はまたバロールでも使い回せばよかったかも。
でも蟹の攻略全部含めてタイム図ってるだろうし 移動も含めた全挙動がタイムを縮める要素と考えたら いいじゃない。 ボスの討伐条件でそんなに保守的になれるもんかな。
奪刻やったあとに ベルモンド家と鞭が恋しくなって クロニクルXをやったのは俺だけじゃないはず
生まれ変わったのは輪廻じゃなくてどう見ても月下だよなぁ 暁月前のゲームボーイシリーズの後継作って 気がした。微妙にドット絵が退化してる点もふくめて
ドラキュラ復活祭か…いいな… デス様の「これよりドラキュラ復活祭を開始する」の宣言から始まり 和気あいあいとゾンビとかスケルトンと乳くりあう村人… アルケニーとかプロセルピナが売り子の出店… そしてベルモンド一族と伯爵の一騎討ちで祭りは最高潮に…!
まさにドラキュラ復活は全人類の望み(バーロウさん談
>>298 オリジナルから月下なら起動した
>>300 輪廻だと鞭振った感というか敵へのヒット音が希薄で微妙
XXの重さやドラ伝Uのグサグサ刺さる感じ、ジョナサンのパチコーン→→Yはいいんだけどな
ここでムチの動きにこだわって作られたキャッスルヴァ二……いや、なんでもない
>>304 あのころヨアヒムの中の人が今みたいに人気になるとは思いませんでした…
何だよ00のCD完売で入荷未定って…買いに付き合わされる俺の身にもなってくれ…
鞭の動きに拘るならSFC初代だろjk
輪廻が生まれ変わるってクロニクルの間違いなの? パッケージでそんな事やっちゃっていいの?
308 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/27(月) 12:48:04 ID:/AsFqx1d0
SFC初代はびしっと当てて倒したつもりが既に中折れ済みだったりして時々いらつくw
GBAキャソベーニァは鞭ってより ネイサン→なんか紐 ジュスト→鎖。先っちょになんかつけたら鎖鉄球 だったな
ムチは最近のだとギャビリンスだなぁ 迫力がいい
SFC初代は鞭垂らしの挙動に驚愕した覚えがある
IGAワールドでは既に輪廻はこういうゲームだった事になってるんだよ また新しく歴史設定が変わったと考えるしかない
そういえば明日VCのドラキュラII配信だな。 IIはあまり良い思い出は無いんだが、IGAがドル安で愚痴ってるし、お布施しとくか。
ドラキュラは サターンだったかのXと草月に めちゃめちゃはまった覚えがあるんだけど 新作出たんだね ギャラリーオブラビリンスと刻印どっちか買うかな
「輪廻」表記がクロニクルとの誤植だとしたらKONMAIに続く最大級のポカになるのか? ていうかパケデザした人は自社の(一応)看板作品の内容を把握してないって事になるんだが…
リメイク輪廻とPC輪廻と月下が入ってるから Xの年代記と考えるんだ。
?
あの程度でマルチエンディングって何かの冗談だろ。 まだ蒼月やギャラリーのマルチの方が出来がいい、スタッフロールも流れるし。 刻印のバッドEDじゃ見終わった後セーブされる意味もないと思うんだが なんかにカウントされてるのかね。
>>319 ギャオスもスタッフロールは流れんぞ。
今回のバッドが微妙なのは同意するが。というかグッドも(ry
>>319 アルバスノーダメで倒したからセーブしてくれたのはありがたかった
マスターリングってWifiに出品できねえのか('A`)
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/27(月) 14:13:46 ID:rlf/XFGZ0
あれはバッドとトゥルーなんだからグッドもどこかにあるはずだ
>>320 姉妹倒した後流れなかった?じゃあ普通にGame Over表示か。
今作のグッドは俺も微妙というか、あそこまでやられるとしんどいわ。
極端なエンディングには救済も用意すべきかと。
>>321 なるほど、一応意味があるんだな
>>323 隠しでグッドがあるんじゃないか?と信じたいけど怪しいわな。
刻印はDS作品でも一番気に入ったけど細かいところでいろいろ残念。
おまけキャラが一人しかいないんならせめて姉妹やユリウスモードみたいに
会話なりあればよかったのに。
さらにアルバスEDには誰もいなくて吹いた。
どうせパラレルなんだから後ろ姿くらい入れてくれよとw
グッドグッドて、エロゲじゃないんだからあれで構わんと思うが アルバスモードをもうちょっとひねって欲しかったのは同意だが
なぜグッドエンドがエロゲ
シャノアのEDはあれはあれで良いと思うが、絶対めでたしめでたしじゃなきゃやだって人は多いんだな。
刻印が発売されたというのに今更ギャビリンスはじめたんだぜ 面白いな ここでは不評なのか? 自分はかなり好きになりそうなんだけど、音楽もギャビリンスの方が好き
>>329 新作の刻印発売直後、なおかつもう2年前のソフトで
やりつくされてるから今更ほとんど話題にならないってだけ
俺は比べられないなあ、表裏二作として楽しんだと。 ボス戦は脱刻のがスキだな。
なんでグッドだとエロゲになるんだw
>>328 あそこまで寂寥感あるEDは最近しんどいんだよ
あれはあれでいいからグッドも用意してくれればな〜、と
ベルモンドもモリスも絡まない外伝と言えるような内容ならEDが二つあってもいいんじゃね
俺もあのEDで構わんわ ハッピーエンドなんてつまらんだけ
>グッドだとエロゲ グッドエンド→アルバスとくっつく→毎晩ズコバコ って事か???
>>328 めでたしめでたしとまでは言わないけど、心を取り戻したシャノアが、
それでいて失ったものを失ったものとして受け入れるシーンが欲しかったかな。
「アルバス!?アルバスーーー!!」で終わっちゃうのはちょっと…。
発売前は「どうせいつものIGAシナリオでアルバスとくっ付いて終わりだろ。」 なんて言ってたくせにッ・・・! きっとあのエンドはシャノアで続編フラグなんだよ。
>>336 シャノア薄幸属性考えると、次回作があったら次こそ命と引き換えにドラキュラ封印しそうな気がする
>>336 ジャッジで性格変わっててユ・リ・パ!
なんてスゲー嫌な予感がよぎってしまったじゃないかw
マルチENDというものはエロゲから始まった
>>329 携帯機の悪魔城はどれも好評だよ。不評なのはヴァニアと呪印のPS2の3D悪魔城2作品だな。
音楽は、蒼月(木村メイン山根サブ)>ギャラリー(山根メイン古代サブ)>刻印(全部山根)って意見が多いようだ。
山根作曲率が高くなるほど評価は下がっていくという・・・
最初にやったのはドラクエ1だと思ってたぜ!>マルチED
刻印も曲の使い方は悪くないと思うよ。特に悪魔城出現前後は。 つかみが酷かったけど。
脚本演出ともにイマイチなんだからやたらに感動させようとしなくていいよ 人殺して感動シーンはお手軽に演出できるぶんある意味陳腐
RIDDLEアレンジしたやつ誰だよ
村くらいもうちょっと心安らぐ音楽にしてほしかったw 戻ってくるたびに陰鬱な気分になるぜ! まるでTOD後半やFF6世界崩壊後のようだ!
人殺して感動シーン作っていいのはガンダムだけ!
>>339 恋するアンドロイドというオチではあるまいな
>>345 クエストコンプしたら音楽変わるくらいの仕掛けはあってもよかったよな
でもエンディングを見ておまいら思っただろ? またシャノアで続編か・・・と。
>>350 ストーリー的には外伝って感じだから続編は別にいらないや。
それに、シャノアがそんな優遇されたら
しkk(ryのソn(ryがますます涙目でハンカチ噛み締めるだろJK…
曲は過去の名曲があざとく使われてないくらいで、 DS3作で見ればどれも似たり寄ったり。 今作は「やっぱ山根の曲はCD音源で聞きたいなぁ。」と思ったくらい。
4か5くらいまでのFFなんかも、キャラを自由に入れ替えるシステムがなかったもんだから、 仲間キャラを入れ替える為に交換対象は死にまくってたなw 安易な人死には押し付けがましさしか感じないと思ったあの頃。
>>335 スタッフロールは崖に向かって歩いてるのかと思ったぜw>シャノア
そしてそのまま飛び降り自殺を…
シャノアのキャラや心の動きはほとんど描写されてないので
あのエンディングだけじゃちょっとな
俺はぜひシャノア主人公で続編作って欲しい。 もちろん絵はMASAKIでね。でも声優は変えても変えなくてもどうでもいいや。どうせ英語でプレイするし。
>>354 4はテラ 5はガラフ とジジイしか死んどらんぞ
前回はロレッタが英語版音声の方が萌え系の声してたりと面白い発見があったんだが 今回の英語音声は総じて微妙だなぁ。雑魚敵のボイスをサウンドテストで聞けないのも痛い。
>>305 ヨアヒムの中の人って誰だっけ?
レオンと城主は覚えてるけど
>>355 心がある状態のシャノアが何を考えているのかが無いんだよな。
冒頭のイベントの感じだと死ぬの分かっててドミナス使おうとした臭いが…。
>>357 4は死亡イベントはやたら多かったじゃないかw …まぁ実際に死んだのはテラだけだったけど。
本当に死にまくったのは2か。
>>360 シャノアはドミナスの危険性を知らないはずじゃなかったか
ギルガメーッシュ!
村人発見BGMが「再会のとき」だけど 元々誰も会ったことがない人々なんだよね アルバスと再会できるグッドエロゲEDは隠れてないものかね
冒頭で顔をしかめたのは重要な役目が自分に回ってきて アルバスに悪いと思ったからじゃないのか。
IGA「シャノアは悲劇のヒロインなんですよ」 おまいら「悲劇のヒロイン?笑わせんなwwww」 だったくせにッ…!! FF2は死にまくったが最後までいい感じで終わる 結論をいうとIGAは下手に悲劇性を演出しないほうがいい むしろちゃんとしたシナリオライターを雇ってほしい
>>361 記憶を失ってからバーローに教えてもらってないだけじゃない?
EDの回想でドミナスの危険性を示唆する発言をしてたのはアルバスだったかシャノアだったか…。
>>365 今回のメインは安心と信頼のシナリオメーカー月光様じゃなかったっけ?
…もっとマシなの選べよと。
成田とかいう死神好きな人にやらせればいんじゃね。 少なくともIGAの安っぽいクソシナリオよりはまともなもん書けるだろう。
まあ2Dドラキュラを出して貰えるだけありがたいんだけどな 売れてないからいつ終焉を迎えてもおかしくない状況だし。
月光様?なんだそれ
山根さんは同じタイプの曲作らされすぎなんだよ 白夜がひどかったから携帯まで引っ張り出されたんだろうけど 実際最初の月下はすこぶる好評だったわけで あと蒼月は闇夜がやたら好評なたけでトータル評価は ギャビが上の気ガス。サントラ一般販売しないのがネックだな
>EDの回想でドミナスの危険性を示唆する発言をしてたのはアルバスだったかシャノアだったか…。
アルバス
>>358 「可愛い子ネコちゃん」や「どこにいるの…愛しい人…」を聞きたかった
代わりに没ったボイスが入ってるようだがモンスターの声も聞きたいよね
>>369 シナリオ工房月光。
評判の良い例だとグランディア。というか良い例をそれしか知らん。
悪い例だとTOD2始め色々あるんだが。
BGMは蒼月>刻印>ギャオスの順で好き
しかし何でこのシリーズデータコピーした先に わざわざコピーしたセーブデータですよ なんて残すんだろう 邪魔でしょうがない
>>371 サウンドテスト開いたらボイス数が300超もあって、これは期待できると思ったのに
メインキャラ分しか収録されてないとかもうね…
しかしメインキャラだけで前作の総ボイス数上回ってるって事は、今回、かなりボイス多かったって事だな
>>372 TOD2は前作をテストプレイすらせずに、提供された資料だけ見て話作ったもんだから、
前作と矛盾ありすぎで滅茶苦茶な話になったらしいな。
ギャラリーよりはこじんまりとまとまったシナリオかな(登場人物が少ないから?)
演出も少しだが巧くなった。
でもやっぱり(ty
>>375 今回は人間の敵二人に加え13人の村人もいるからね。
アルバスは発狂モードときれいなアルバスの二通りあるし。
セントエルモの「んん〜…ハァア〜…」やスペクターのボイス聴きたかったのに…
村人のキャラは結構良かったな。 ハマーと言い…どうでもいいキャラに定評のあるIGA、IGAでございます。
山根抜きのBGMだったらギャラリー>蒼月=刻印
>>378 それだと古代が曲提供してるギャオスが圧倒的に有利だな
「すみません、アルバス」とか没ったらしいボイスもあるが
サウンドモードに収録するなら本編でも使えよと。
使わないならモンスターの声を加えれ。
>>374 オリジナルのセーブデータを消したらどうなるんだろうと思ったことはある。
元のデータが消えてもコピー表示は残るのかな
アルバスなんかバキュン・・・!とかフザけたボイスあるよね あと「生麦生米生卵」っていうボイスがデータ上にあるみたいだけど、なんかに使う予定だったのかな。
月光・・・火野がいるときなら他にLUNARとか
刻印買ったらアンケートのハガキ入ってますよね? あのハガキに載っているアドレスにアクセスしても、HPはありませんって出ます アドレス教えて下さい、お願いします
ギャラはオケ曲が派手で光ってたからね古代 エントランスもオールドファンから好評だった 今回音色がショボいのはボイスに容量食われてるからかな
ギャオスOPムービーの曲が本編では使われてないけど 古代祐三ゲスト参加を前に ボツらざるを得なくなった山根曲だったのかな
>>380 伯爵没台詞には戦闘前のシャノアとの会話に声ついた奴とかあるな
伯爵戦のみ会話に声つけるつもりだったのか
蒼月のハチプロ過ぎる音もアレだったなぁ
本編に使わない収録音声がありまくりなのは前作から変わってない・・・か もったいねえ、有名な声優使ってるのに無駄遣いが過ぎる
>>386 収録するくらいなのになんで省いたんだろうな
ボイスつけると容量に負担がかかるとか?
PV死神の「ここから先には通さ〜〜ん!!」も使われてないしローラのタロット占いも。
シナリオライター起用しないのは有名声優使ってこんな無駄してるから
雇う経費がないんじゃないのか…
>>366 月光ってマジか…
ああ、TOD2の悪夢。
>>389 どうせフルボイスじゃないんだし、有名声優使う必要ないんだよなあ…
なんか凄くもったいない使い方してるというか。
ボイスは今回キチガイが多過ぎて好印象だわ 狂アルバスの避けられるかな?と各ショットの発音が高くなってるのは個人的に濡れる
アルバス「ドギュン、バンッ」 カッツェ「そこかっ、ばぁぁん・・・死ぃになぁ」
ブシドーブレード自重
17時間でやっと悪魔城突入。音楽に痺れたぜ!
>>396 バッドエンド分岐辺りからの盛り上げっぷりは異常。
…あれくらいのBGMを冒頭にも持ってきていれば…。
アルバスの中の人はよかったよね ドギューン♪バン!は使ってほしかったがそれやると 本当に基地害になるのではしょったのかw
アルバスとバーロウのグリフ吸引するの忘れてた事に今気付いた!!\(^o^)/
バーロウのグリフは後で回収できるがアルバスのグリフとり逃すと辛いな。 作中一回しかチャンスないし結構使える魔法だし。 ボスラッシュモードで回収可能だろうか
>>398 スイーツのガイドラインを改変しようとしたが止めた
>>400 ボスラッシュでは吸えるがセーブは出来ない。
>>397 同意。
BGMがない状態からのあれはズルイw
後半のもう止めてっぷりは異常 シャノアぼろぼろやん・・・マザー3並にもう止めてよって思ったわ
シャノア見てるとタカヤ兄さんを思い出した。
悪魔城でのシャノアの決意+BGMのコンボにはやられたわ 久々にテンション上がった
あの曲を悪魔城まで温存しておいた事に関してだけはIGAを評価できる
>>403 最近スパロボZのセツコシナリオをやった俺には免疫が出来てたぜ
悪魔城開始早々ブラックパンサーを入手してしまったので 以来皆が感動しているはずのBGMがおれにとっちゃ いけいけネコ姐行進曲にしか聞こえない・・・・・・・・・・。
悲壮EDやるならいっそのこと山田風太郎の小説並にすればよかったのに IGAシナリオが微妙については同意だな シナリオといえば冒頭のドミナス儀式で シャノアの「くうぅぅああああー!」みたいな台詞に吹いたのは俺だけ?
>>410 エロマンガ風に「んほおおおおぉぉぉぉぉぉっ」とかにしとけば良かったのか
セリフで笑ったといえばモニカ助けた後の、 シャノア<ドレスなんていりません(無表情) とか言うセリフだな。
世界人類の為に魔を斬り払う剣になる事を決意したシャノア。 だが、それはバーロウの巧妙な罠だった。 「ドミナスの力は 封印に壊す為に築いてきたんだからな」 「住人の救出をしておけば…こんなバッドエンドなんかに…!」 「よかったじゃないか アルバスのせいにできて」 「くうぅぅああああー!」 「へへへ おい、ドミナスを合成しろ。即死させてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「バーロウの精神ゲ〜ット」 (いけない…!DSの上ボタンが壊れているのを悟られたら…!) 「生伯爵様の生復活を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな生贄に…くやしい…! でも…復活しちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、エンディングが最短になってしまったか。死亡フラグから逃れられないだろう?」 それから精神は後からアルバスの魂によって救出された
カオスすぎて笑いどころが・・・
普通に「くうあぁーーーーーーーーーー!!」だった 表情のせいもあってか何故か笑ってしまうんだよな
シャノア総集編 シャノア極 シャノア完全版
シャノア主人公の続編でものすごい明るいノリになってたら それはそれで見てみたい
歴代ドラキュラ MY BEST MUSIC 1. 悪魔城伝説 2. 月下の夜想曲 3. 蒼月の十字架
シャノア「愚民の皆さーん! 今日も遅くまでお仕事お疲れ様〜〜♪ この歌を聴いて、い〜っぱい、洗脳されちゃってくださいね〜〜〜〜〜♪ それじゃぁいくよ〜〜〜〜〜!」
洗脳・搾取・虎の巻
>>408 北米版でもOPでのアルバスとの会話では「魔を切り払う剣」になってるんだけどね
ゲーム最初に出てきてた言い回しがあの局面で出るから燃えるんであって、
そこんとこはちゃんと訳さないと駄目だと思った
シャノアって太陽ってイメージでもないし
>>358 ルサールカは英語の方が遥かに綺麗だと思うんだ
>>408 いや、それは「皆がちゃんとアサヒを拝めるように」っていう言い回しじゃないのか?
>>423 I am the morning sun〜だから、そういう意味合いでは捕らえにくいなぁ…。
↓全体を何となく訳してみた。ヘボ訳スマソ
ここにいる…
全て失ってしまった。…私の持つもの全て、何と少ない事だろう。
いや、違う、ただ一つ残されたものがある…私の使命だ。
私はこの(戦い)を終わらせる事の出来るただ一人残された者だ。
聞け、[ドラキュラ]!
私は朝の光、この恐しき闇を打ち払いに来たぞ!
ムラムラしてきたからしずもん絵のシャノアで抜いてくる
日本人プレイヤーと北米のそれじゃ感覚が違うから訳が変わるのは仕方ないんだが I'm the morning sunは確かにイメージ違うな 「シャノア=ドラキュラを滅ぼす者」とわかりやすいように台詞を差し替えてるんだろうが その前にある「Hear me, Dracula!」とドラキュラに語りかけてるのもなんかな
原作でも悪魔城でも伯爵様は朝日とともに滅んでるから、じゃね。
新しい朝が来た〜希望の朝だ〜
要するに朝日=伯爵の弱点=滅びをもたらす存在と言う言い回しだな
なるほど、対ドラキュラ用兵器であると考えればシャノアっぽくはあるか。
まあ言ってる内容自体は日本語でも英語でも同じだからな
へぇ〜英語だと確かに全然違うな 自分の魔力で滅んじゃうドラキュラって相当ドジっ子だと思うぜ
つ おやじのいこう + デュプリケーター
蒼月、ギャラリーと北米版買って遊んでるけど、 今回の奪刻のテキストはなんか違和感有ったな 文法自体は多分正しいんだろうけど、 前二作で殆ど使われてなかった[ ]やセミコロンを多用してるから 日本版もこうなってんの?
>>433 過去作品にエクレシアのヒントがあったわけだな
伝説の名作、「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」が新たに生まれ変わる。
の名に恥じなかったわけだ
伯爵「くぅああぁぁぁーっ!」
>>434 つ 「エクレシア」「ドラキュラ」 などなど。
台詞でもセミコロン多用なの?
セミコロンはシナリオ全部通しても十回足らずで多用ってほどでもなかったかも 「ドラキュラ」や「ドミナス」などストーリーに関わる重要な単語から 「うまい肉」みたいにクエストに必要な素材まで何でもかんでも[ ]で括ってたのは笑えた まあわかりやすいといえばわかりやすいけど
ギャオスの攻略でちょいと聞きたいのだが、 ムチの記憶のリヒターがやたら強いんだが、お勧めの装備とか戦法ってあるかな?
闇属性ムチ パイ 対闇属性装備
手裏剣連打
ギャラリーの公式にある動画の動きを真似れば完璧だよ!
なあ、最近蒼月買った者なんだが、聞いてくれ。 ヴァルキリーのソウルを使ったら蒼真が なんか黒髪のえらい美女になっちまってビビッた しかもキャラデが好みで萌えたんだが、 あいつ男なんだよな・・・orz
図鑑でアルバスやバーロウのアイテム欄のグリフの所が「????」だ・・。 もう二度と取れないんですか?
公式動画見てきたがうまいなあ。あんな回避できんわw 闇武器取って来て手裏剣でちまちまやってみるわ。
礼を言うのを忘れてたよ。ありがとう
>>442 アレが真似できる人は攻略の参考要らないと思うんだw
>>445 バーロウのは大鍾乳洞で取るチャンスはある。
アルバスは…2週目へGo
発売前はアルバス微妙に不評だったけど発売してからそんな声聞かなくなったな
最近のマイブームはRACEモードで石化しちゃってる相手を じーっと解けるまで視姦してあげる事
アルバス不評だったっけ? 発売前はあれだけあったシャノアたんハァハァレスがほとんど見られないのは気づいた ネタにしづらいキャラだもんな
今回はバーロウや村人がネタにしやすい気がする
シャノアは重過ぎる ベルモンド一族より可哀相じゃねーかww
アルバスとり逃したら終りなのか・・・・ ボスラッシュで吸収させてくれよ。 つか、前作や前々作と比べて手抜き感が見えるから手元に無くてもこれは惜しくないし 一周したら売りでもいいかな。 ギャラリーと蒼月はまだもってるが
アルバスから据えるグリフはティンマン乱舞に効果大だから取り逃すと痛いな
チン・・・マン・・・?
やっぱ、IGAがなんか売れなくてーみたいな事言ってたし 制作費が減らされてるのかねぇ?今回の手抜き加減を見ると。 難易度は個人的にいい感じなんだけど その難易度以外で、今までの奴と比べるとホントショボイ なんか新規敵キャラ一杯書きました!みたいに強調してる所が余計に制作費圧迫感を感じる。 全部書き直しました!とか言うなら解るが、そこまで新敵キャラが多いわけでもないし。 まぁドラキュラが出ただけいいのかな
バーロウは 「ばあああああかめえええええ!」 に吹いた
新規敵で女が主人公なら 違う方面で追加すべきキャラはいっぱい居ただろ・・・JK
かなりの割合で新敵だと思うがな…ってか素材作りのほうが金かかるんじゃないのか? まぁドット打つほうにリソース裂きすぎたのかもしれんが。 システム周りの練りこみは甘い、武器が少ない。ゲームバランスはそれなりだけど。 探索型としては悪魔城の構成は最近の中では頑張ってた気がする。
発売直後から手抜き手抜き連呼してる奴がいるが、 手抜きって言葉を出すのはいつも一日に一人だけなんだよなぁ
個人的には難易度云々はレベルがあるせいで出る不満だと思うんだがな。 レベルのせいで、俺TUEEEも出来るように思えるけど実はそんなことはなかった。 素直にゼル伝方式(ボス撃破ごとにパワーアップ)にすりゃいいのに。
武器なんてそんなにいらんだろ、実際 正直8種類くらいでも十分
>>461 そいつと俺は別人だが、正直これは手抜きって言われて仕方ないと俺は思うぞ
前作がこんなもんだったら別に文句は言わんけど、ギャラリーや蒼月レベルを期待して購入したから
かなりのガッカリ感があった。
アイテム持っていない敵が半分くらいいるわ、悪魔城はいっても落とすのぎんこうせきとかアイアンレギンスだぞ?
やけに落とすアイテムが同じ敵も多いし。
蒼月なんかは、ほぼ全部の敵がソウル落とすわ、アイテムもってるわだったのにこれはないだろ。何も持ってない敵とか倒しても
つまんないよ。
それに、武器グリフのパターンの少なさなんて酷いもんだぞ。鎌、剣、鎚、全部一緒じゃないか。もうちょっとどうにか出来るだろう?
でも、アクションゲームとしては悪いと言ってる訳じゃないんだよ。探索RPGアクションと銘打たれると手抜きが見えるって事
見えない
アイテムとか見たら手抜きに見えるかもな でも今回これ面クリっぽい所が多いから ボスとかの動きの多様さ、面白さを重視してたんじゃないかと思う
>>461 俺も今回に不満点はないわけじゃないが、手抜きだの爽快感がないだの…抽象的すぎてなぁ。
やってそうな発言はちらほら見受けられるが、やってたらまず言わないような発言もするし。
何にせよ説得力が無さ過ぎる。今回のがいつもの子か別人かは知らんが。
>>463 まぁそこはポケモンみたいなもんだw
実用に耐え得るのは少なくとも、見ててハァハァしたりただ動かして楽しんだり。
武器のグラフィックは強くなるたびに一応ドット絵は変わってた気がするんだが。 前作以前の武器もドットの荒いアイコンが違うだけで戦闘中のドット絵は大して変わらん。 アイテムドロップする敵が少ないってのは確かだけどな。 ただだから面白いとかつまらないとかは個々人の感覚の違いかね。 俺は雑魚がただの攻撃が当たる置物から敵に進化したからアイテムを落とさなくても そこまで文句はなかった。まあ三周目くらいからは置物になるけど。
今作は今までと毛色が違いすぎてとまどいや違和感覚える人が特に不満訴えてるような気が。 むずかしいの萌え敵がいないだの武器が少ないだのはその辺りからくる不満じゃないの。 俺は全敵からグリフ取る必要ないと思うしそんなに種類いらない。 ソウルもサブウェポンも種類は豊富だが使えないものが大半だったじゃないか。 刻印は弱い魔法もシーンによっては終盤で使えるような仕様にされてるので嬉しかったよ。 遊びやアイテムの数が少ないのが寂しいのは同意。 EDがからっぽなおまけも微妙だ。 今回の売りは多関節エディタと強調されたアクション面? だったら過去2作品のような悪魔城を期待してた人は普通に失望かもね
手抜きというか情熱が感じられない。特に前半。 構成がど下手なだけかも知れんが。 悪魔城につくまでにさんざん歩き回される上、意味のないただの通過マップが 数個あるのでだれやすい。 悪魔城に行くまでのマップを半分にして、その分を悪魔城に回して欲しかった。
情熱が感じられないてw
>>464 「探索型2Dアクション」であって、RPGなんて付いてねーから公式見て来い
RPGとは銘打ってないから何百項目求めるな
項目数命のゲームじゃないんだよ
ウエポンマスターのドロップがあんなのだったのはガッカリしたけどね アイテムのかわりにボイスや新敵が増えたから、チャラってとこじゃない?
>>469 グラが変わるのはわかってるよ。
パターンって軌道パターンの事ね。解りにくくてスマン
剣も鎌も槍も、全部動きが一緒じゃない。槍と突剣も同じでしょ。
今までの奴だと、例えば剣と刀とあって、その二つは別の動きするよね。
んでさらに刀の中でも、大きく振りかぶる奴と、素早く斬りつける奴の二種類はあった。
剣で言えば前に突き出す奴もあれば、遅いけど大きく前面を斬りつける奴や、手前だけを斬りつけるもの、大きく前に突き出して攻撃範囲が広い奴とか
そういう色んなパターンがあったはず。
伯爵に辿り着くまでひたすら城内しか歩き回れない既存探索に情熱が感じられない。 こうですね、わかります。
>>464 蒼月ギャラリンンスでアイテム収集がめんどいって意見があったから
今回ドロップ数減らしたんじゃねーの?
まぁ個人的には数減らすくらいなら数はそのままでドロップ率上げてくれた方が嬉しいけどさ、
それを手抜きというのはちょっと違う気がする
あとこれRPGの色が強いけど一応ジャンルはアクションな
でも今回は何か物足りないな
アクションが得意でない俺でも3日でクリアとかさすがにねーわ
噛めば噛むほど、って感じでもなさそうだし、BGMが同じエリアがあった時はモチベーションが下がる下がる
期待してただけがっかり度が大きいだけで、可もなく不可もなく、まさに凡作
まあ使ってみて「おお!?」と思った武器は少なかったね
>>468 うん、具体例としてはそれくらいで良いと思う。抽象的過ぎるというのは撤回しよう。
それでも、悪いが俺には否定前提な書き方に見える。それも感情によるものだ。
結論ありきで書いた文章には同意以外に書き手の満足する回答は与えられない。
不満点を考察したいなら自分の感じている事が相手にも分かるようにしないとな。
自分の中で出した結論を書かれても反応に困る。他人なんかシラネってんならチラシの裏へどぞ、だ。
>>470 多間接は凄かったな…というかゲップが出る程使われてたなw
>>477 ドロップ率が高めになったのは良いと思ったな。
ソウルはソウルリング付けてもなかなか出なかったからなぁ…。
蒼月ギャラリンスもプレイ時間は大差ないと思うんだけど。 ギャラリンスはオマケが多い分ちょっと長いけど、 姉妹モードは完全に飛行無双でマップ埋めるだけだし。w ボリュームに関してガッカリって人は前作・前々作を良く見すぎ。 月下がボリュームたっぷりって言う人は移動の不便を考えられてないだけだし。
蒼月はオマケ>本編だからなぁ
草月のおまけでハマーがでてコントラプレイができたら紙だった
俺は蒼月>刻印>ギャラくらいのプレイ時間になりそうだ ギャラは刻印以上にシャーロットの魔法付け替えが面倒で1週でコンプせず終えた 内容はヴァンパイアキラーとか使えて好きだったんだけど
>>475 でも武器パターンや種類が豊富でも一つ強い武器みつけるとその武器オンリーにならない?
それに今作は敵の弱点つきながら倒すのがメインだから
武器グリフのパターン豊富にしても恩恵少ない気がするんだが。
刻印は出てきたグリフのほとんどを使えて楽しかったよ。
ギャラリーはアックスアーマーモードもあったの忘れてたわ。 嬉しいかどうかはともかくとして確かにボリュームはたっぷりだ。
>>479 結論あり気でって?
今回は手を抜いてると思ったからその理由を書いたのに、それを結論あり気や感情で書いたって言われてもなぁ
それにさ、人には抽象的すぎるといいながら、自分は人のレスに対して
「否定的前提な書き方に見える おれも感情で」←これがまさに抽象的な書き方って奴なんじゃないの?
俺のレスが感情的な否定前提の書き方というのならば、それをどこがどういう風に
感情的で否定前提なのか書くべきじゃないのかな?
>うん、具体例としてはそれくらいで良いと思う。抽象的過ぎるというのは撤回しよう。
こういう物言いしておいて、自分は「感情的で否定的前提な書き方」と具体性の無い、抽象的な書き方の代表みたいなレスしてるけど
そこら辺どうなのよ?
やべー、これ普通に歩いてても死ぬw
月下がボリュームあるのは事実だろう 豊富な敵、ボス、武器やアイテムなど 広さはまぁ蒼月やギャラリーとあまり変わらんが まぁ今回は敵のデザインが最高だったから、俺は満足だな 連打で連続攻撃出来るのもテンポが良い
ドロップアイテムの少なさに物足りなさは感じるなあ… っつーかクエストめんどくせー! てめーら!揃いも揃ってくだらねぇお使いさせやがってこのぷちベルモンド共が!!
ID:NhqFwG0a0は少し落ち着いたら?
>>484 ん?今回って、死に武器多くない?
ナイフ 弓 剣 突剣 あたりは完全に死んでたと思うけど
斬なら鎌・槍 打なら鎚 しか使わない気がしたけど。斧は役に立つが。
>>488 ネタも多いよね。仕掛けとか。>月下
あと移動のめんどくささに加えて
序盤の迷うようにできてる不親切な造り(良い意味で<探索的な意味で)も
プレイ時間多くさせられる気がする。
…と、素人初プレイ動画見てて思う。なんでみんなアンロックジュエルを見落とすのw
グロブスいらんからグラキエースよこせ馬鹿師匠
新作叩くためにDS並に快適に遊べる脳内月下持ち出すの いい加減にして欲しいわ 同じBGMの使いまわしなんかは月下裏城のほうが確実に酷かった 終曲トッカータと失われた彩画を各3エリアくらい使ってる 特にトッカータはひたすら単調な繰り返しの曲だからかなりウザいんだわ
>>488 プレイ時間という意味ならさして変わらないし、そちらの言う意味での
ボリュームも蒼月と比べれば実は大差ない。
ゲーム性をこれまでとがらりと変えるって冒険だと思うがよくやるよな〜。
蒼月やギャラリーみたいな内容でもよかったのにそれをせずに
別方向に持っていったのは評価できると思うけど。
>>491 そういえば突剣・ナイフあたりは単一では使用しなかったな。
武器は序盤〜中盤は普通に使って、あとはグリフ合成か弱い敵に使ってた。
魔法好きだから普段は魔法がメイン。
弓は使いどころがちゃんとあった。
蒼月のユリウスモードは良かった あのグランドクロスを使うときの声が ベルモンドの力!
>>480 何もプレイ時間だけがボリュームじゃないだろ
マップが狭い、アイテムの種類が少ない、敵の種類が少ない、ボスが少ない、デス様の第二形態がない、伯爵が変身しない
ボスに関しては確認してないから前作と変わらんともわからんが、何かこう、あっさりしすぎて味気ない
ちなみにとりあえずクリアしかしてないギャラリンスとプレイ時間はほぼ同じ
でもギャラリンスのが遊んだって実感があった
絶賛されてるBGMはあんまり肌に合わなかったし何周もやりたいとは思わなかったけどね
グリフインバレット!や一撃必中!って叫び声がかっこいいのに何故オマケでは出さないのだ・・・
>>494 今回のは不満が出ても仕方ない出来ではあるだろ
ただの荒らしならともかく、具体的な不満点がでてるときに
アンチだの叩きだのいいだすと、それこそ盲目的だぞ。
似通ったとこが少ないから蒼月ギャオス刻印の派閥は上手いこと分かれそうなキガス
何気にドラキュラの魂をどうやって 誰があの石碑に封印したのが語られてないな 月下の後 アルカードは父上を倒したあと引きこもったし マリアはそんなアルカードについていっちゃったし リヒターも凹まされてる上にそんな器用な術が使えると思えんし
>>498 >>500 同意。
比較して悪い部分が浮き立つのはしゃーないな…
それでも面白いけどね刻印。
悪い部分を上げてる人も、基本面白いと思っている上での不満点を述べているのだと思うし。
方向性がそもそも違うので合う合わないどっちの方が好きだって意見が出るのもしょうがないと思うけど
波風の原因になるのでスルーした方が良いな。
>>486 あぁスマン、俺も配慮が足りなかったようだ。抽象的だの何だの御託を並べるべきではなかったな。
えーとだな…
どうして手抜きだと思うに至ったかの過程が分かりにくい。
今回に何を期待したのか?
ギャラリーや蒼月のどういう部分が気に入って、今回にどういう強化を期待したのか?
ソウルの豊富さによって得られた恩恵に比べて、今回はどのように劣っていたのか?
いきなり結論だけを書くから結論ありきに見えてしまう。
例え結論に至るまでに色々感じたとしても、出していなければ相手には見えないだろ?
後だしジャンケンのつもりじゃなくても、相手に後だしジャンケンに見られれば気まずいだろ?
まぁそれでも書いてしまったものは仕方ない。ただ気まずいのをひっくり返すだけのものは要る。
…長々と書いたが俺も俺自身が気まずくした部分をひっくり返せる自信はないな。
消えた方がいいかorz
月光のシナリオで大概の人が激昂
ええっ・・・ これで出来が悪いの?
>>502 あ、そこすんごい気になった。
一応話としては月下の後にあたる話だもんな…
出来は悪くないけど一方通行ボス無し中途半端なマップ量が多いのを見ると?な感じだなぁ 月下以降の探索に馴染んでる人にはちょっとえぇ・・・が多いのよね
器 女 伯爵 ↓ 器 <スポン みたいな
>>502 うは指摘されるまで気づかんかったw
俺はゲーム性よりもストーリー設定やらの甘さの方が気になるw
上に出てる不満点はかなり妥当な気がするがなあ。 属性や攻撃力、発生速度などは練りこみ不足な感じがした。 鎌&槌が万能すぎて他が死んでる。 魔法で弱点付くより鎌か槌でごり押ししたほうが楽なのもどうかとおもった。
>>504 ん?だからアイテムの種類や武器パターンの少なさをあげてるんだから
その部分の物足りなさを前作までのドラキュラと比較して書いてるけど、それが結論だけを書くって意味がちょっとわからん
結論だけを書くって、蒼月と比べてこうだよ って書いてるのに結論だけを書いてるって事になるのか?
ちょっと実例で、どういう風に書けばいいのか。一度例を書いてくれないか?
前のドラキュラはほぼアイテム持ってたり、ソウル持ちだったのに
それに比べてアイテムを落とす敵が半分くらいとか、どうしようもないアイテムや同じアイテム持ちの敵が多い
全敵ソウル持ってる(豊富なスキル)
って書いても、これがいきなり結論だけを書いてるってなると、ちょっと俺には書き方が他に思いつかない
>>510 月光ですから!\(^o^)/
で片付けるしかない…
矛盾点だの練りの甘さだのは…
平坦な一本道には穴なり問答無用でゲームオーバーになるトラップがあったら さらに緊張感がでてよかったと思う
>>498 マップは狭くないし、敵・ボスの種類は蒼月と変わらない。
ギャラリーも巣窟の完全使い回しのボスを覗けばほぼ同数。
伯爵は変身するも同然。
アイテムの種類が少ないのは確かだが。
次回作はソウルを集めることが出来る二人組みが二刀流で戦える作品にすれば皆満足するはず!
俺は最初ぶつ切りマップはどうかなと思ったが もうギャビみたいになんちゃって探索になるならこれくらいの方がいいと結論付けたよ 悪魔城テーマパークにしてもどうせ月下を越えるマップはできないし むしろ今までが似非月下すぎたというか あと武器はなあ。月下だって死に武器だらけだし
ID:PVXXf9zJ0 ID:NhqFwG0a0 そろそろ双方もう落ち着いた方が、というか諦めた方がいいと思うんだ…
鞭が恋しくなったからユリウスモードしてくる
>>518 武器系統によって熟練度があればな、ってずっと思ってる。>死に武器だらけ
>>511 確かに、強い魔法だと燃費悪い上に連発できないからどうしても鈍器でタコ殴りになる
武器もリーチの長さ、攻撃範囲、威力を考えるとどうしても限られてくるんだよな
そもそも武器の属性が斬と打しかないのはどうなんだ
蒼月でも3〜4種類なかったか?
そんなに万能かなぁ 槌はカニ倒す時ぐらいしか使わなかったな 攻撃スピード遅くて苦手 魔法使ってた方が楽しいw
ビーム取ったらほぼビームしか使わなくなった
ヴォル・グランドーが気に入った自分は パレットを高速で切り替えて連射するという技を覚えた
>>524 それはまあヴェルマンウェとったらヴェルマンウェしか使わなくなったみたいもんだ
>>521 熟練度は俺がずっと同じ武器しか使わなくなる!
一応今回属性ポイントあったなあ
あんま影響感じなかったけど結構効果あったのかな
>>514 月光てナニ?なレベルなんだがかなりヤバいシナリオ屋らしいな…
しかし
>>502 については月光でなくIGAが問題。
この辺がやはりいつもの悪魔城なんだよなw
>>522 魔法じゃダメなのかい?
鎌や槌だけでゴリ押ししてたら敵によっては倒すまでかなり時間がかからないか?
鈍器でタコ殴りなんてしたことないんだがそんなに強かったのか
ラピストの連射力に惚れてる奴はいないのか
今作は魔法連発できるから楽しいよね
>>526 あれは極端すぎるよ!
素人初プレイ動画でキュウが落とすよって教える人って何なの!?死ぬの!?
あんなバランス崩壊武器の存在を教えるんじゃない!
…ドクロの指輪みたいにアナザープレイじゃなきゃ出現しないようになってりゃいいのに。
属性値は1000単位で威力1upっぽい
ナイフは連発してこそなのに MPすぐ切れるという不思議仕様
ヴァルマンウェとは違うだろw
あれは俺TUEEEEEするためのもんだ
>>529 いるぞ
>>516 いや、全エリアくっつけたら歴代悪魔城と同じ広さかもしれないけどさぁ
ぶつ切りになってる分一つ一つのエリアが狭く感じるだろ?
確かに過去作をひいき目にみてるかもしれんがそんなに噛みつかんでくれよ
数字こそ同じかもしれんが少なく感じたんだから仕方ないだろ
あれ、数字が同じなのに少なく感じたのか?何でだ?
アルカードシールドの方がバランス崩壊だと思うのは俺だけ?
>>522 鎌と槌のバレット入れてて、困った敵はティンマンくらいしか思いだせん。
槌はあんまり使ってない人多いのか?
スケルトン系や人型の鎧着てる敵には相当効果的だぞ。
まあアグレッシブな敵は若干苦手だが。
>>536 噛み付くというか事実を言っただけなんですが。
やっぱ過去作品に補正掛かってる人多すぎるだろ。w
寧ろ槍の話を一度も聞いてねぇ 槍と梟の趣味装備だが満足してるぜ 鞭みたいにリーチはあれど広範囲に対応してない武器は大好きだよ
思い出補正はすげぇからな
スケルトン系?光魔法で楽勝 アーマー系?雷撃魔法で楽勝 水中でわざわざ槌を選んでるなんて 俺には信じられないんだが
蒼月の「ユリウス・ヴェルモンドォォォォォォ!!!!」以来インパクトのあるシーンが無いんだぜ
>>539 今でも結構前の奴やるからなぁ
>>540 槍は結構使った。リーチ長くて威力もそこそこあって使いやすい。かわりに突剣が死んでるけどw
両手槍は一周目レベル上げなしで刻印で唯一敵がパターンを始める前に 潰せる武器だから、ある意味救済策兼バランスクラッシャーだな。w
ラピストは入手がもうちょい早けりゃなぁ ビームは非常に便利だが、月下ヴェルマンエまでは行かんだろ 一撃が軽い上に3HITまで時間がかかるから意外とダメージ喰らう
ギャビリンスだってネビュラとVKしか使わないし 探索型の武器は趣味だろって
>>542 だよなー
武器オンリーな人は使い分けが面倒なのか、上手くグリフ使いこなせてないんじゃね
あとは好みか
>>543 あぁ?
避けられるかな?
シャノアァァァァァァ!!!!!!
シーンではないが凄ぇドツボにハマるぜ
>>549 ステラソードは便利だね
つーかクロスクレイモアの必殺技は巨大剣で良かったよな
出た話を総合すると、ナイフ・突剣・剣以外は死んでないって事かな。 死に武器多いって事はないね、うん。
俺はあのコピペステージを何とかしてほしかったわ DSで3作目なのにあの酷さ しかもBGMまで使い回し 使い回し酷いくせに他に比べ製作費用がかかるなんてよく言うわ コピペステージ何とかしてから言えよカスIGA
>>553 コピペステージなんて前2作もおなじだし
懐古の曲を使いまわしって言うならいうことはない
あと売れてないから予算がもらえないこともわかるだろ
>>539 補正っていうか、何と言うか・・・
うまく説明できないんだが、制限時間つきでそろばんはじく5分と友達待ってる5分って、体感時間が違うだろ?
その感覚と似てる気がする
別に刻印が駄作だ何だって言ってるわけじゃないんだ
普通に面白かったし敵が硬くて何度も泣いたけど、いざクリアしてみると「え、これで終わり?」って感じ
>>542 >>548 いや、魔法連発より武器連打の方が早い気がして
合成印術はハートが勿体なくて使ってない
>>552 その3つも死んではないと思うな
まぁぶっちゃけ数少ないから死に武器少ないのは当然なんだけどな…
なんでこんな荒れてんの? 刻印楽しめたか楽しめなかったかとか人によって変わるだろ? 蒼月、ギャオスと同じぐらい楽しめたぞ?
前作よりはマシだろ>コピペステージ
多分全ステージ個別に作る予算がないんだよ
>>555 >魔法連発より武器連打の方が早い気がして
試しに魔法使ってみ?鎌振りまわすよりよほど早くて安全だから。
グリフ合成はハートのイヤリングを装備させれば
ハートの大が出るようになるので気軽に使えるよ。
上の方で魔法は連打が効かないと書いてた人がいるけどちゃんと魔法使ってたら出ない言葉だと思うよ
>>557 ちょっと色々妥協できない子がムキムキしてるだけだから気にすんな
両手に武器装備が復活してスピード感があるし盾もある。 悪魔の右目等、小ネタの入った装備品もある 雰囲気も良いしステータス画面周りのデザインもようやく美しくなった 刻印=月下>ギャラリー>蒼月の順に好きだ。
>>557 いや、大抵の人は楽しんだ上での些細な不満点を上げているのだと思うが。
刻印糞!だなんて言い方してるのは明らかに煽りだと。
>>533 いや、同じ属性でもグリフによって攻撃力が上がりやすいのと上がり難いのがあるから、
属性値をグリフ毎に設定されてる固有値で割った値が威力上乗せ分になるっぽい。
例えば同じ斬属性でもセカーレやファルクスは威力が上がりやすいけど、クルテは極端に上がり難い
グリフの名称で言われてもどれのことかわからない・・・
マイナス意見で賛同できるのってUSE ITEMと魔導器の位置が逆だろ、ってやつと アイテム、オマケ数が微妙ってことくらいかなぁ。 かと言って他の部分の調整が今回良く出来てるから帳消し以上だけど。 でも姉妹モードの例もあるし、バーロウをタッチ操作で使えても 良かったんじゃないかとは思った。w 何にせよオマケはギャラリーで敷居を上げすぎたな。 今後もあれを超えるオマケモード数(3種類?)の作品は出ないだろ・・・
ギャラリーよりすごくコピペ抑えてたと思うけどなぁ 無理に面積持たせてた絵の世界にくらべて、 山が広くて森は短く抜けられる今回のマップは、リアルな探索なんじゃないかと あとは結局どういうマップが理想的なんだろう マップに関してはあれこれ言われながら色々実験されてきたわけだが 全編悪質な行き止まりで構成した作品でも作られれば良いのかね
>>558 いや、各属性の上位魔法とかXY一発ずつ放ったら次放てるまで時間掛からない?
例えばボスラッシュでルサールカ倒すとき、アケルプス使ってるより鎌連打の方がはるかに速い
まぁ魔法の選択ミスだと言われればそれまでなんだけど
まぁ両手に同じ武器・魔法装備してなきゃ気が済まないタチなんでうまく使えてはいないんだろうけど
>>562 というか元の攻撃力に%で上乗せされてるからじゃねえかな
そういう意味では確かに鎌は突出して強い
でも、1週目だと同ランクの武器では入手が一番遅めになってるからそれなりにバランスは取れてると思う
>>558 俺もハンマーDシェイカーをプルサーレで殴ってたけど
このスレでグロブス使った方が楽ってのを見て実際使ってみたら目から鱗が落ちた。
それまでグロブスなんて一回も使ってなかったのに。
こうやってケースバイケースでグリフ毎の優位性が変わるバランスは上手い事やったと思える。
「アクションゲーム」としてみたらかなり出来がいいと思うんだけどね、今回。
まぁギャオスが出た時も批判はあったから時は繰り返すってやつだな
>>558 個人的には魔法系グリフは消費による間を
どうやり過ごすかが面白いと思ってる
つーか、魔法が制限無しに連打できたら
特に趣味じゃなければ皆魔法使って
「こんなのドラキュラじゃねー!」となるよなw
>>566 結局自分の満足行く形じゃないと何を言っても聞かない人ってのは居るから、
例えば今回この刻印で逆に外にマップがないと駄目、って人も生んだかもしれないし、
広い城か城外探索+そこそこの城か、で今後新作が出るたびにバトルになりそう。
や、でも武器派も魔法派もいるってことが良いことじゃないか。 意見聞いてるとどちらかが圧倒的に劣ってるって訳じゃないみたいだし、 武器or魔法プレイでもう一周できそうだし。
雷球をタイミングよくXYで出すとちょっとしたバリアになっていいよね
自分まだ買えていないんですが、音楽はどうですか? 音楽なんて個々の嗜好による、という定型文はその通りではありますが、 それにしても音楽スレがギャラリーの時と比べて全然回っていないのが気になる…
凄くどうでもいいけどギャラだけ略し方が皆別々だな
>>571 不満点を叩きに脳内変換して、何を言っても聞かない人も居るしね
>>567 アケルプスは見た目から分かるとおり、密集した雑魚相手に効果を発揮するからな。
それぞれ利点・欠点があるから、それを把握して敵ごとにグリフ使い分けるのがこのゲームの醍醐味だと思う。
いちいちグリフ換えてらんねーって人にはそもそもこのゲームが合ってないだけだろう。
ギャオスって略し方が好き
しかし何だな 見てる限りじゃ明らかに煽りな人もいるんだね…
>>575 ギャラリーの時音楽関連で騒がれたのは
ゲームミュージックの大御所の一人である古代祐三が楽曲を提供してた事が大きいからな。
>>570 あぁ、確かにそうだわw
別にギャラリーほど種類が豊富で目映りしそうなわけでもなし、色々試してみるよ
せっかく予約までして買ったんだ、楽しまなきゃ損だわな
グロブスはボスラッシュの蟹で世話になってる
>>575 ギャラリーは古代がいたからなぁ
悪魔城入るまでが微妙だからな、音楽
>>567 ヴォル・ミナーレorウンブラなんかは溜めの時間があるけど、その間は好き勝手に動けるよ。
距離取って攻撃できるから安全だし。
トルニトスも弾が消えるまで連打できないけど連続ダメージ与えてくれるのでOK。
トルペンスやクプスは「使い道あんのか?」と思ったがウザい敵に使えてすげー便利なんだぜ。
槌・鎌オンリーが悪いわけじゃないが、勿体ないよ。
>>580 文句言うのはゲームが合ってない奴とか
言い出す奴もいるし、どっちもどっちだわな
やっぱシステム周りの不備が痛いな。 属性だけでも7種類もあるんだから、ころころ変えなきゃいけない仕様なら、 バレット3じゃ圧倒的に足りてない。 画面タッチして変更とかはだめだったんかなあ?
>>586 だな、グリフ付け替えて敵によって対処する事自体はいいんだけど
なんせその肝心の付け替えの操作が…
一番の不満点だな。
すまん8種だな。
>>586 タッチ前提にしたらまた糞糞言う人が増えるから無理だろ。
ボタンの組み合わせで特定パレットに一発変化、ボタンはユーザーが自由に選べます。
以外に誰もが満足する方法は無いと思う。
通常、壁抜け専用、光と闇の合成専用と使ってた俺は 明らかにバレットを使いこなせてないなww
せめて切り替えが1ボタンだったら あれ右にも左にも切り替えられるようにしたんだろうけどプレイ中A+LRは大変だよな LだけとかRだけのほうがよっぽど
>>586 ボタン交互連打の仕様上、両手に同じ武器装備するのが一番効率的だから、
せっかく両手×パレット3つで計6つの武器をセットしておけるのに、
実質三種類しかセットしてない事になってるんだよな。
いっそボタン交互連打をできないようにすればよかったのでは無いかと思っている。
そうなると敵の耐久力とかも見直しが必要になるが…。
>>575 曲名にカタカナが増えまくって気になったけど
いつもどおりノリの良さ重視で、あぁゲーム用だなって音楽が揃ってた
でもつかみが礼拝堂系だったから違和感を感じてる人が多いみたい
ハイジャンプを月下の時みたいに↓↑+ジャンプってコマンドにしたら、1ボタン空きができるのに… 不満が出るかな、やっぱ。
あと、同グリフ×2で純粋に火力二倍ってのもだめだな。 あきらかにそれように敵のステータスが調整されて固めなのがいかん。 同種不可で片方武器片方魔法で魔法剣みたいな感じで出来たらよかったんだがなあ。
ぶっちゃけ壁めり込みとか常時発動でいいだろと思った
皆一気にやりすぎだ、もう少しゆっくりプレイした方が良い 誰よりも早くクリアしてやるとかではなく 面白いから、先が気になるからこそ一気にやってしまうわけだろう。 そして期待し、待っていた期間に対しプレイ時間が短いから "もう終わり?"と感じてしまうと同時にプレイ時間に対しての不満密度が上がる。 その結果、ダメだったと感じる部分が強く残ってしまう。 さらに事前の理想を自分の中に立てあり 知り得た現実とのギャップに耐えられんからもしれん ファン心理としては分からん話でもないがな
>>596 壁抜けが魔導器だったらとは少し思ったけど
グリフじゃないとウォールマンのオチが楽しめないから仕方ない
確かに壁めり込みとかは魔道器でもよかったなぁ・・・・
>>586 そういやパレットは基本魔法・槍・鈍器or鎌でやってたなぁ
例に違わず魔法は物理攻撃効きにくい奴かうじゃうじゃいたティンマン相手にしか使ってなかったし
だからシステム面ではさほど不満はないな
つかさっきからなぜかIDがコロコロ変わってんだがID:JZdfX2te0もID:rO5tKmte0も俺な
>>596 俺もあれは魔導具にすべきだと思ったな
ウォールマンがグリフ吸収ありきで作られたキャラっぽいからグリフにするしかなかったんだろうが…
しかし、悪魔城っていつもうまそうなもん置いてあるな
パリエス(壁)は確かに魔導器の方が良かったな。 あとシリーズお馴染みのダッシュもそろそろ魔導器扱いでいいと思う・・・ 衝撃波を纏うには装備しなきゃいけない、ってすれば問題ないだろうし。
ルサールカ? レイジンレイジンレイジンレイジングストーム ダボーレップーケーン の方が強いと思うけど 状況によってモアイの上からシップーケーンとか 使い分けてもいいしな
しかし、手抜きを ◯◯よりはマシ、仕方ないとか言ってる奴はすげぇわ 他のゲームやったことないのだろうか…?w ある意味幸せな奴らだわw
パリエスに関しては珍しく意見が一致しようだ。 ウォールマンが居なくなるのは寂しいが。w
DSのソフトでこれほど手が入ってるゲームほとんどねーからな
つーかなんでみんなグリフの名前覚えられるの?
あー…蟹鋏のグリフなんてあったらなあ… シャノアの両手に蟹鋏を装備させてえええええええ! ↑+X(Y)で流れ星だ!!
そもそも比べるに値する2Dドットゲーが殆どないからな。 最近だとメタルスラッグくらいか。 ロックマンは手間の掛からないファミコンに戻っちゃったし。
>>607 コピペステージだけは予算や容量の関係かな、と思ってるだけだよ
その他については違うけど
ソフトを買った者は値段分楽しもうとする そうでない者はプレイしなくていい理由を探す
>>606 ルサールカの足元で鎌をリズムよく連打してみ?
モアイ降ってくる前に沈むから
面白みのかけらもないな、すまん
ただ弱点が斬と雷だったんで
トルトニス系→弱い
アケルプス→遅い
鎌→ウマー
だったんだ
>>610 まあ、他のゲームで使われてる単語のも結構多いからね
そういや今回は魔導器が少なかったな ラストがひしょう石で埋まったのには吹いた 「はいはい探索型の新作ね。またとりあえず2段ジャンプ取るんでしょ?」 とか言ってた人涙目
>>616 そうか・・・?俺がそういったゲームやらないだけかな?
グリフの説明のところ見て選ぶから余計に覚えられないw
俺もグリフの説明見て選んでるなー でもイグニスだけは何故かよく覚えてる
2D横スクは少ないからねぇ まぁ最近は3Dゲーばかりだが次世代機になってからは作り込まれたゲームは増えてきたな 確かにこの手のゲームしかやらないような人はある意味幸せだわな
>>607 ギャラリーのコピペ絵に対して
城丸ごとコピペの逆さ城がある月下よりマシ、とかなw
グリフは別にいいけど ドロップの確率が高くなるアクセとか そういうのはウザいと思った
>>607 死兆星がおもいっきり見えてるソフトタイトルに多くを望むなって話だよ
ただでさえ売れてねえから次でないとかいわれてんのに
シャーロットはイメージイラスト見て「アニメ絵ww微妙ww」とか言ってたら ドットキャラと声、どーお?でハァハァ シャノアはイメージイラスト見て「半ケツwwwテラエロスwww」とか言ってたら ドットキャラとエンディングでショボーン 同じシャで始まる名前なのにみごと好対照
ドロップ率といえば、今回ギャンブラーの眼鏡が無いのがちょっとした不満だな
にんぎょの肉でねーんだよクソが
刻印のコピペはギャラリーより気にならないと思ったから
ギャラリーよりマシと書いたんだが…
よく考えたらどっちもどっちかね
そりゃ俺だって不満に思うけど
>>623 の理由を考えると強いこと言えない
つまりゴリアテは身を挺したギャグということか。
カルドセプトはXBOXで大ポカやらかしたから もう後がないDS版で信頼回復のためにかなり作りこんだのにな
>>586 俺の場合は聖と斬属性がメインでやってたからそこまで苦にならないな
ボス戦とかだけ弱点属性に切り替えてた感じだし
グリフの切り替えにも慣れてきた。
最初はA押しながらRとLってやりにくいだろwあほかwww
と思ったけど慣れればそんな事なかった
前作以上に楽しめてる俺がいる。DSの中で一番好きだ。
強いて言うならデス様がちょっと物足りなかったのが残念。
前作ではラスボスでドラキュラと合体までやっちゃったから
今回は大人しかったのかな(´・ω・`)
それでも暁のポジションや月下の弱さよりかはマシだけどさ。
>>470 >今作は今までと毛色が違いすぎてとまどいや違和感覚える人が特に不満訴えてるような気が。
まったく同意。
俺は 「ああ、今回はこういう方向性なんだな」 とか
「最初はあまり迷わせたりせずに誘導して、悪魔城で探索させるつもりだろうな」 とか思いながら
プレイしてたけど、特筆するほど不満に感じたところはなかったよ。
総合的には十分面白いと感じた。
細かい不満点はいくつかみられるけど、重箱の隅つつき程度のものだと思ってる。
強いていえばレディーレは引き継がせて欲しかったけどw
今回の死神はPVであんだけ大きく紹介されておいて、 実際は前フリ無く突然やってきてやられて消えていくという中ボスA的な役割だったのがなぁ
>>630 まあ慣れると慣れるもんなんだよな、パレット
最初はL押しながらAとよく間違えたわ
しばらくした後コンフィグでL押しRで入れ替え、Aでバックグリフにしてみたりもしたけど
結局違和感あって元に戻した
mk2のレビュー募集ハジマタ
今回のデス様はドットがシリーズ至上一番格好良かったから 第二形態が無くても許せる。むしろ変身しないで欲しい。 ただ伯爵様やブラックモアのようにパターンは変わって欲しかったかな。 キャラクターとして薄いであろうことはPVの戦闘前演出を見た時点で分かってたし・・・ まあ喋って欲しかったけど、今回悪魔城は後半の後半だから仕方ないか。
>>631 今回の特徴の一つである磁力をあまり使わなかったのもちょっとした不満かな。
修練場みたいな本気で殺しにかかってくるマップを本編にもっと組み込んでくれれば良かった。
死神様はデザインになんか懐かしさを感じた
>>616 ウォラーレを手に入れた時
ルドラの秘宝じゃねーか!とツッコミを入れたよ
そもそもグリフの名前には由来とかあるのかね?
たしかクストースはラテン語で守護者という
意味だとスパロボで言ってたが……
そのまんまラテン語だと目にしたが
ID:SDe8dK+i0←コイツきめぇwwwwww 何か言うたびに蒼月、蒼月てwwwww
>>638 そのまんまラテン語訳しただけ
セカーレ→剣
ヴォル・セカーレ→凄い剣
ハスタ→槍(DSのテイルズやった人なら馴染み深いか)
イグニス→火
ウンブラ→闇
>>635 あぁ、その気持ちも分かるんだよなぁ〜
どの作品か忘れちゃったけど変身したら亀になってテンション下がったわ・・・
俺が一番好きなデス様はXとXXの二形態目なんだけど
今回同等に格好良かったわ。
>>624 シャノアはドMにはツボだな
サウンドテストのVOICEも32 46 58 60 61 66 77 とか
Sっぽい声が豊富すぐるw
>>642 「地獄に落ちろ」は英語版だと優しく「Go to Hell...」と囁くんだぜ。たまらんのだぜ
>>631 それ書いたの自分だけど最初の頃はとまどったし森のステージ辺りは面白いと感じなかった。
「今回はこういう造りなんだな」と思わずに、前2作の余韻を引き続けてたら
自分も不満だらけになってたかも。
(前2作の内容を追い求めるのが×というわけではないので、念のため。)
しばらくしたら評価も安定するだろうけど、多分何年経っても意見が別れる作品な気がする。
なんか、これだけ刻印が叩かれてると、アマゾンのドラキュラ伝説の100点レビュー書きたくなって来るねー。
別に叩かれてはなくね?
同時購入した天誅スレも物凄い事になってるから
↑ 漆黒たるプレリュードの100点レビューよろしくお願いします。 100点 地雷丸出し。 このレビューは参考になりましたか?
ぶつ切り感はたしかにあるなあ… 一本道で通過するだけのマップとか。 ギャラリーみたくそこそこ大きいマップ8個、とかの方が良かったかも。
自分は今回のワールドMAPは好きだった。 次作はどうなるんだろう…つか出せるのか?
だから面クリ感をだすためだろ。一本道は。
しばらくは多方面展開と据え置き3Dになるんだろうかな シリーズ続いている下支えって携帯機2Dタイトルがあってこそだと思うが
もうレベル制ステクリ型にしちゃえよ
ゴリアテに俺のシャノアたんがボコボコにされるんだが、 はじっこでのパンチ連打はどうやって避ければいいんだ? それだけ避けられない
>>651 探索型なのに面クリ要素を入れる意味がわかんないんだぜ
ロックマンZXの意味不明さに比べりゃ一万倍マシだろう
>>655 一部の人が面クリ面クリ煩いからじゃないの?w
まあ、試みとしては悪くないとは思うけどなー。
面クリ要素入れるなら探索型の中にオマケとしてそういうステージ入れてくれた方が良いな、個人的には。
色んな事をやるのはいいと思うよ 作品に個性も出るじゃん
DS3作で住み分けできるのはいいと思う
落ちて死ぬ穴もないし地形も単純。全然面クリ感は無かったな。 このマップデザインの質でwiiウェア面クリとか作ってほしくはないなあ
イガログ更新
面クリつっても、元の奴からしてまっすぐしかないマップなんかないだろ。 即死があるわけでもなく、ただ単に敵がウザイだけじゃやる気が見えない。
これまでの「極端」なまとめ
探索派:アイテム少ない、マップぶつ切り、敵強すぎ、今までと変わり過ぎetcつまんねイラネ
アクションOK派:不満は(当然)あるがおおむね好評
どっちもいける派:不満は(ryたまにはこんなのもいいんじゃね?
こんな感じ?
>>662 ドル安のあおりをマトモにくらってそうな気が…
国内で売れてないのにマジやばいんじゃね?
さっき更新したばかりだからコメントは今書いてるんじゃないのかw
別に不満はないが
>>666 敵強すぎって言ってるのは別に探索派とかアクションOK派とかは無いような気がする
>今までと変わり過ぎ 変わらなきゃ変わらないで「マンネリ」と言われるこのジレンマ!
ボス戦前に必ずセーブポイントあるし いつでも村に戻れるアイテムあるし これで難しいってのはアクションにむいてないだけだ
>>669 そんな事言って!
月下から何作続いてると思ってるんですか!
俺もアクション苦手だけど、頑張ればアルザスH1クリアー出来る気がする。
まあ極端なまとめだから。 俺も気になる点はあるがべつに不満はない。 たかだか3万の国内より海外の評価のが重要だな。 探索を期待してた人からはかなり不評な予感
×難しいってのはアクションにむいてない ○投げ出すってのはアクションにむいてない のような? つまらない難しさではないとは思うし。
>>669 わかるわ〜
この出来で「不平不満しか」言わんヤツは、どのゲームしても
糞!糞!ブーたれるだけ
つーか、煽り屋呼ばわりされたくないなら、書き方考えたら?
って思うわ
まあ、楽しんでる上での不満点を冷静に述べている人まで一緒くたに叩きだの煽りだの言うのもどうかと思うけどな。
敵は確かに強い気がしたけど、パターンや弱点が分かればサクサク倒せるね。 きちんと観察して試行錯誤すれば先に進める、っていうゲームデザインは好きだ。
不満点は多々あれど楽しんでる ただ一点、モーションキャンセルどうにかしてくれ キー入力が早すぎるのか合成印術までキャンセルされて何度ハートを無駄にしたことか 声は出てるのに!出てるのに!
今回敵は強いと言うより硬過ぎるんだよ。
>>675 この出来でって、自分の評価を絶対視するのもどうかと思うよ?
というか、おまえさんこそ書き方考えたがよくね?
わざわざそんな喧嘩売るまねしなくてもいいでしょ?
最初の2ステージくらいは前作とのギャップを埋めるような
ワンクッション置いた作りでもよかったかも。
いきなりアレだと過去作の流れを期待してた人は受け入れられない&ついてこれない可能性が。
ジワーリと慣れさせていく感じで。
>>676 同意
つーかそんなに面クリ型って望まれてるのか?俺は面クリ派だが正直そんなに望まれてる感じはしないぞ。 半端なことやらないで探索なら探索、面クリなら面クリで一貫してほしいよ。
アメリカで日本の半額か… 韓国だといったい何分の一の値段なんだろう
面クリってか「城以外の部分を回る」方法を色々と模索してる感じが。 ギャオスがコピペコピペ言われたから背景増やす為にステージ増やして短くしたとか?
サウンドモードのボイス面白いなw No.174〜176のバーロゥの「よこせ!」「よこせ!!」「よこせぇ!!!」で吹いたw
レッドアリーマーで思い出したけど ステセレアクションのシステムなら完成形はデモンズ・ブレイゾンだと思ってる。 面クリと探索が合わさった感じというべきか・・・ ・各ステージに分岐点があったり、別々のボスが存在したり ・町や店(薬屋、魔法屋、情報屋など)がある ※これは刻印と同じ点 ・前半4ステージクリア後、後半2ステージ出現、全てクリア後ラストステージ出現 ・隠しステージ、隠しボス、隠し武器あり ・ボスはステージの最後に待ち構えている。 これに悪魔城のシステムを合成した次回作が出たらマジで文句無しだな。 最初からダンジョンが3つ4つ選べたとしてもレベル制でもそこそこいけるだろうし レベル制自体、初心者救済措置みたいなもんだから 大体のゲームでも序盤の内にレベル上げしまくったら楽になるからね 仮に前半パートで最初に難しいステージ選んでクリアして 後のステージが簡単だったと言ってもちゃんと後半パートが用意されてる 最終ステージは悪魔城。これはラストステージって事で いつもの広大なマップを使用して探索型みたいなステージにしちゃうのもアリかも。
村あるんだから、夜になったらゾンビ出りゃ良かったのに
>>682 融合させるには方向性が違いすぎるしね。
今回面クリの良さを取り入れたせいで探索型の良さを失った部分もあるのはやはり否めないし。
中途半端さは感じるな。
ワールドマップに配置された純面クリマップを攻略してくゲームならなあ。
でも楽しんでる人に水をさすって意味では、やってる事はネタバレしてる奴らと似たり寄ったりなんだよね
なるほど、ここには酷評は書き込んではいけないのですね
俺はやっぱり、デカイ城一つの方がいいなぁ その一本道や部屋数が少ないのが結構あったけど、あそこって実際一度通ったらもう行く事がないんだよね。
>>680 「この出来」って俺は神ゲーだと言ってる訳じゃないんですよ
「不平不満しか」言わないのがおかしいよね?って話
>>676 の書いてるような感じで、良かった・楽しかった点が
抜けている人は、書き方がそもそもイカンのじゃないか?って事
奪刻が悪魔城至高の神ゲーとは思わんが、糞ゲー・手抜きゲー
にも思えんって言いたいんだな〜
1から10までマンセー意見でなくちゃならないってことはないだろう。 不満点は不満点として、もっとこうならいいのに!とか、こうしてくれた方が!っていうのなら 十分プラス方向な意見だと思うけどな。 〜よりマシ、だなんて見当違いな庇護よりはよっぽど。
>>689 総合スレでその意見は我侭すぎるだろう。
俺は楽しいんだから、文句言うな水差すなって言うなら、スレを見るな。か信者専用スレでも作れって言いたくなるわ。
KONAMIの掲示板じゃないんだから。
まああれだ、俺としては東方のヴァンパイア(キョンシー)とハンター(道士)でも出してくれねえかな とか書いてたのが一部実現してなんか幸せになったぜ。キョンシーかわいいよキョンシー
正直文句があるとしたら、背景が3Dじゃないという点だけかな
>>689 でもどう感じるかは人それぞれだし。
ここまで過去作と方向性変えると不満は出て当然だと思うよ。
探索期待してた人ががっかりする気持ちは理解できる。
俺が不思議なのはなんでガラッと作風変えたのか?の点。
DSで次回作出せそうもないしやりたい事やってやれ!みたいな流れだったのかな
船の3Dが悪いとは言わないが、蒼月やギャビリンスみたいな建物の3D背景も欲しかった
何枚か重ね合わせて、ずらしたようにスクロールするやつかな?
とりあえず、発売前に散々予測されていた シャノアが〜の血族、だの 有角の娘だとかシャロの母親だのの予想が全部外れてて良かったわw 血族云々は正直ベルモンド(とヴェルナンデス)で十分だと思うので。 ぶっちゃけると既存キャラと特に関わりはないポッ出戦士でFAなんだよな?
背景に3D使うと、マップ構造と視覚とのデタラメさが目立つのかも 横視点のまま全部3Dにするっていうのは難しそうだ
>>693 本当につまらなかった人もいるんだろう
俺がこう思うから、不平不満だけの奴は書き方悪いとか
ここは君専用のスレじゃないんだから
イチイチそんな事言わずに意見が合わない人とは
レスのやりとりしない。スルーしときなさいよって事。
>>702 まだ外れてると完全に言えないところが怖いんじゃないか・・・
次出ないのかと思うと悲しいけど、もうネタ切れなのかもね 下手に年表やら復活周期やら作るからこーなるのに 普通に全作パラレルですでいいじゃんっておもうんだけどなぁ
悪魔城ドラキュラ ニュージェネレーション → 後に本筋でおしかりを受ける
やっぱ武器集める楽しさがないのが痛いな 同じ系統で弱、中、強しかないのがな… 相変わらず面白かったが今までに比べたらやっぱ質が落ちたという印象
709 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 00:37:55 ID:nzNMTMXX0
たまにはガチ鞭が半裸でアマゾンを飛び回って吸血鬼探すのも良いよね
ニューエイジだった・・・
辮髪「もうベルモンドの血族なんて騙らないから許してくんろ」
>>706 輪廻の5年後→月下
悪伝の3年後→呪印
の例があるから、年表内で無理がなく短期間復活の続編がないとも言い切れないよw
ジョナサンとシャーロットはもう1回出てもいいだろ 二人の子供で魔法とムチ使えますとかでもいいけど
今作のように血筋を絡ませなかったらまだネタはある。たぶん。
ドラキュラ「もうかんべんしてください」
探索型は好きだがユリウスは面クリ型がいいと思っている俺がいる
>>713 それジュストの焼き直しにしかならん気がする
そのうち100年寝れてる事の方が稀に
逆にジョナサンシャーロットの子供時代でどうだろうか?
ラスボスがドラキュラでない悪魔城ならまだ出せる たまにはデス様がラスボスでもいいんじゃね
722 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 00:45:55 ID:nzNMTMXX0
クロックタワーみたいにベルモンドの魔の手から城内を逃げ回るドラキュラも良いよね
悪魔城を作って進入してくるベルモンドを撃退するSLG
>>699 むしろ俺は今までのお城固定から脱出してくれたのがすごく嬉しかった。
というか作風はそんなに変わってないかと。
定番のコピペマップもコピペエネミーも健在
今まで通り敵からアイテム拾うしギャラリーで出たクエストも継承してるし。
逆に言うとそこらへんもうちょっと改善してほしかったけど
そういやギャラリーの時点でもう結構な討伐数なのに全然威風堂々としてるよね 復活する度にたかが数人のマッチョと愉快な仲間達に何度も殺られてちゃ普通涙目で諦めると思うんだが・・・
シモンが主人公で正統派な作りでも良いと思うけどね
ラジオドラマ後からまとめて聴こうと思ってたら 更新した最新の回しか聴けないのな 何回聞き逃したかわかったもんじゃないぜ
伯爵はそのうち考えるのをやめた
おまけに今回の感じだと封印されてる状態ですら血族がわらわら寄ってくるわけだからな。 ウザいにも程があるw ってか世代が進んだら血族もねずみ算式に増えていくわけで…。
>>729 俺が伯爵だったら絶対そうなってる
起きても毎回倒されるだけなら考えるだけ損w
>>728 幻想水滸伝はCDにして出すらしいけど、ドラキュラもそうする可能性はなくはないかも?
つっても、金払ってまで聞く価値あるかって言ったらないような気もするが…
ストーリーはともかくキャスト変更と、3人のキャラが月下と違いすぎなのがな。
二次創作の1つとしてはそれなりに楽しめるが。
ラジオドラマはマリアの絵は評価したい。月下マリアでありつつもケバくない。 リヒターと有角は…その、なんだ。
ジョナとシャロはキャラが立ちすぎてたので また何かで出してほしい。一回限りだともったいない ボイス使い回しでいいから
>>698 まだも何も携帯ゲーム板には初めて書き込んだのに…。
伯爵はそろそろ本気でもう起こさないでください 魔王の力ならいくらでもあげます とか思ってそう
>>724 作風というか、なんで受けのいい探索要素減らしてアクション面強調した作りにしたのかな、と。
まあ単に作りたかっただけなんだろうけど…
シリアス展開、萌え敵なしお遊び要素ナシの硬派なテイストなのは
DS2作で散々低年齢層を意識した部分(アニメ絵とか)を批判されたせい?
>>733 CD発売の可能性があるかもか
でもキャスト変更の件があるから金を払ってまで聴きたいとは思わないな
今までの回の事は忘れて今週から欠かさず聴くようにするよ
萌え敵いないのは個人的には嬉しい。 ギャラリーのやり過ぎ感でうんざりだったから。
>>739 非常に言いにくいんだが…
今週で最終話のようなんだ……
萌え敵は別にどっちでもいいんだけど、少しでも受けるようにと主人公を女にしたって言うんだから それならキャラもそういう受けそうなのを入れとけば良かったのにな。とは思う。 つか、女主人公にしてもあんなエンディングにしちゃあw 買ってくれればとりあえずいいのか?
萌え敵は別にいらんが官能的なモンスターはほしかった
>>740 リサの温もりが忘れられなかったんだろう
城内に女性が腐る程居たのも恐らく似た様な感覚を捜し求めていたに違いない
このスレではED不評なんだな 俺は余韻があっていいと思ったんだけど
もっと前向きなエンドが欲しかった 死すならば戦いの荒野で!系でも実は妊娠してましたでもいいから
マッチメイクの時間が異常に長い。 なんでだろ?
嫌いじゃないがあそこまでズダボロにするなら別エンディング用意してもいいと思った
長い!長すぎる!もう5分以上たってるのにいいいい! もしかしてユーザー数が多くて負荷がかかってるのかな?
>>742 ラジオ自体は今週から連続3回ゲストって言ってるから終わらないだろうけど
先週配信分で三木が「来週で最終回!なんと最終回なんです!」って名言してた。
誰かファイル保存してる人おらんかね。PC上で聞けるファイルにする保存のやり方分からなかったのだよな…
幻水はニコにうpしてた人がいたようだが…
バーロウモードおもすれー
というかドラマが終わった後ラジオで何を語るんだ?と不思議なんだけど… 刻印も発売しちゃったしジャッジ関連の情報かなあ…
>>751 このスレはほ聞いてる人ほとんどいないと思うから
ラジオドラマスレで聞いてみればいいんじゃね
マーケットやった人マッチメイクどのくらい時間かかったかわかる?
大して売れてないゲームのさらにあまり重要でないモードでこの時間にマッチングする方が難しいのでは…
遺品となった魔銃アガーテを手に、華麗なるコントラヒロインへと転身 いよいよバレットウィッチじゃねーかとのクレームが
海外の人とも繋がるのかな? ギャビリンスは出来てたみたいだけど
>>758 接続地域に関する説明があるんで海外ユーザともつながるはず
相手は見つかってもうまく接続できないとかそんな問題かも
カモミールが目玉焼きにしか見えなくて困る。
>>738 受けのいい・・・か??まぁそれは別としても
確かに武器がグリフだからヴァルマンウェとかの強武器収集要素が無くなったのは分かるかも。
使ってても気持ちいいもんなヴァルマンウェ。
探索自体は減ったというよりマップが分割されてるから集めるのが楽で親切になった。
前作みたいにこの敵どこいたっけな?って迷う事が無かった。
探索を易しくしてアクションを難しくしたって感じに思う。
面クリに戻せとかそういうわけじゃないけど
10年近くも月下と同じような探索型のままやってきて
このタイプを今後維持してたら将来的にも売り上げ的にもマンネリになるのは目に見えてるし
事実、毎回似たマップとコピペにウンザリしてる人がたくさんいるわけで・・・
だから、今回の探索型のシステムを継承しステセレ方式にした
今までとはちょっと違った感じを出せたのはGJだと思うんだよな。
ただ、ジャッジメントは大きく出すぎた様な・・・
探索アクションから3D格闘ゲームwww
ギャオスもこの形式(ステセレ式)だったらやりやすかったのかな?と思う。 とはいえギャオスも絵の近くにワープポイントはあったけども。 ストーリー的には悪魔城出現前を強く描写した点は良いと思うよ。あの前後は盛り上がったし。
だらだら道中めぐって城登場、じゃなくて、 ED分岐・連戦のあとに悪魔城出現のアクセント付けをしたのは良かった。 以前にもレスがあったがロックマンっぽい感じステージの見せかたではあったな 悪魔城前の道中が分岐いっぱいで、なら良かったと思うが
>>735 こんな話どうだろう?
幾多の死闘の末、闇の画家ブローネルの手によって復活したドラキュラ伯爵は、
ジョナサン=モリスにより倒された。
しかし、それから1年後の満月の夜、彼は謎の失踪を遂げた。
行方を追って、あての無い旅に出たシャーロット=オーリンであるが、
道中、行き先を示唆するかのように、ある事件が発生した。
伝説では百年に一度しか蘇るはずのないドラキュラ城が、忽然と姿を現したのだ。
時を同じくして、一人の女にも異変がおきていた。彼女の名は、シャノア。
かつて、エクレシアの秘術を以て、怨敵であるドラキュラを滅ぼした女だ。
彼女は自分の呪われた運命を絶つために、自らその能力を封印し、
覚める事のない眠りについたはずだった。
だが、その眠りは妨げられ、汚れし城が復活した事を知った。
そして今、様々な思いを抱き、宿命の魂がドラキュラ城に集う。
闇に浮かぶ月だけが真実を知るのか…。
ああいう、ただの道とか非常に狭い家とかじゃなくて ある程度の広さの奴が5つ位あって、そのあと悪魔城とかならまだ良かったのかもしれない。 一本道の林道とか、一度通ったらもう行くことなさそう
エンディング、オイゲンやダニエラに出迎えて欲しかった
>>765 悪魔城前を多少シュリンクする案か
道の通過後の空気っぷりはどうにかすべきだったなー
ワープが無けりゃ話は別だろうが、それはそれで別の問題がw
PVで使ってるゴーレムのパンチみたいな技どこいったんだ?
二週目でイニレ・ラピドゥスと二段ジャンプと蹴りで敵を踏みながら疾走するのは楽しかったけどな。 アルギラ湿地なんかは程よく敵が配置されてるおかげで殆ど着地せずに行けるし。 とはいえ通路ステージはもうちょいステージギミックが欲しかったかな。穴なりトゲなり毒床なり。 敵が殺しに来るのは良いがステージそのものにもインパクトがあれば良かった。
レア宝箱やグリフ集めに行くけどな>ただの一本道 もう少し作りこんでもいいかなとは思うが マップ移動は刻印のが好きだ まあいろいろ仕様を変えながら試行錯誤で出せるうちが華だろ
>>762 ギャラリーも絵画を通じて別ステージに移動するのは悪魔城に固定してなくていいね
砂漠の面とかミスマッチな感じもするけどギャラリーだからこそ成せるステージだし
>>763 >以前にもレスがあったがロックマンっぽい感じステージの見せかたではあったな
>悪魔城前の道中が分岐いっぱいで、なら良かったと思うが
同意。
ステセレ方式でも基本一方通行だったのがちょっと残念
次回作は OPマップのあと8マップ任意選択、攻略するとGood/Bad分岐も含めた大ボス戦 それらを全部攻略するとマップ中央に悪魔城出現でいいんじゃね?
なんという岩男
悪魔城を封印するための何かが世界各国の神殿みたいなのに奉られてて そこが魔物に占拠されたため封印破られるのを阻止しに向かうんだけど なんやかんやで結局次々と封印破壊されて悪魔城復活、とかどうだろう。 これは…FF5、か?
面クリ寄りになったとは言っても面クリに戻ったわけではないんだから ステージ量は今のままで分岐したら余計淡白になるだけっしょ。 作業量増やして分岐した上で今と同じステージ数用意しろって言ってるなら別だけど。 それは実際問題無理な話であって。
皆さん!まちにまったドラキュラ2呪いの封印の配信がっやってまいりました! ここまで期待しているひとなし。 叩かれてる刻印よりも、ある意味かわいそう。 わたくしウィーもっていないのが非常に残念でございます!
>>751 多少聴き逃したくらいならよかったけど、ほとんど聴き逃したわけなのか
これはもうCDが発売するなら買うしかないや
まだやってたのか… 飽きないなぁみんな…
>>777 そのうちDSiでできるようになりそうだけど
装備を考えてYX連打をタイミングよくだせばそんなに敵は堅くないだろ 敵の硬さからくるイライラ感なら月輪のが最悪
今までの探索型の主人公全部使えるようにした、お祭りゲー出してくれないかな。 それぞれのシステムも使えるようにして。
※ただしキャラデザは小畑となります
名前欄にマクシームと入れると1分でクリアできるバグか。
>>738 綺麗な初代リヒター&マリアがついに見直される時が来たか
今回もシャノアにはまだ無理だ!お兄ちゃんに任せときな!で良かったんだよホント
全敵DROPアイテム必ず2種類落とすようにして そんなかの一体からヴァルマンウェとか超レア武器を落とさせるようにすれば それだけで収集する楽しみはあるのに というか今回グリフの癖していかにもレアなニテンスはすぐ取れて ただの強力な武器類がDROP製って何事? 普通逆じゃね? ストーリーも極端じゃないの?IGA的な練り込みの無いおちゃらけストーリーやるくらいなら 真面目に話作れって言ってるのに兄貴死ぬわバロ死ぬわ孤独だわって何コレ 正直BADENDだろ 月輪の方がまだ話の終わり的に良いだろ ヒューと師匠死んだらやってられない事無いか?考えろよ
別に1作品くらいこういう終わり方する作品があってもいいんじゃないか?と思う。 まあ、分岐くらいはあった方が良かったとは思うけどね。 しかし全体的にシリアス一辺倒でネタで遊びにくいなw 話的にネタで楽しむならギャラリーや蒼月みたいなライトなふいんきの方が遊べるよな 散々ライトすぎて悪魔城っぽくねー!とか言われるけど。
ネタは十分あることを忘れおって! この! バカ弟子が!
すいませんwww
次回作でシャノアたんに救いを・・・
支配の力とグリフとキシン流ってどれが一番マクシーム?
ネタばっかやっててシャノアを救わんとは何事だ
思ったんだけど 対ドラキュラを考える教会っていくつもあったんだろ? エクレシアはその中の一つだったわけだ だったらそのドラキュラの器を持ってるってだけで もうエクレシアって凄い教団なんじゃね?世に出ないようにしてるわけだから でもそれなのに団員が3人てなんぞw しかもドラキュラがちょっと力貸したらバーロウが封印解くってなんぞw アルバスが肉体消滅はしたものの魂はシャノアと共にあるっていう解決で良かったのになぁ
有角くんが所属してる政府の機密機関の他の構成員がまったく出てこないのと同じです! 実は何千人ものメンバーがいるんだけど話に出てこないだけです! 蒼月のセリアの教団なんかもそうだけど!
バーロウ戦の背景でエクレシア会員たちが「ざわ……ざわ……」してるわけか
ゲーム的にはまったく必要はないけど 設定の説得力的には描写が欲しいよなw セリアの教団なんて教主とお供2人のキチガイグループにしか見えんw 一応滅びた村に看板なんかあって信者がいた風な表現はあるにはあるんだが。
有角は派遣された奴だし、 「ドラキュラ?は?何言ってんの、お前だけ行けよ」みたいに言われてるかもしれんし セリアは団員は全員生贄にされて魔物化してるってつじつまでまだ合う
もうどうせ揉めるんだからこうでよくね! デス様「いつも悪魔城壊しおって! 直すのに結構お金かかるのに! この! 馬鹿ベルモンド家(+α)が!」 ブチ切れて頭のネジがおかしくなってしまったデス様が、今までの悪魔城全部入りの超スーパーグレートゴージャス悪魔城(仮)を作ってしまった! 立ち向かうのはなんかいろいろな理由で復活したり若返ったりした歴代主人公たち! ドラキュラを倒すのは俺だ!いや、私だ! 今作はなんと4人まで同時プレイが可能!時に協力し、時に邪魔しあい、ドラキュラが待つ最上階にライバルより早くたどり着け!(といっても最上階も歴代のが揃ってますがね) 通った部屋、倒した敵は記録に残り、エディットモードで使用することができるようになるぞ! ドラキュラハンターの称号を得るのは誰だ! あくまじょおドラキュラXX(ペケペケ) くろにこー そのうち発売予定!
シャノアは女の癖に175cmもあるデカブツ
モデル体型と言いなさい
でもマッチョじゃん。 ああ、でもシガニーウィーバーに鞭で叩かれたら気持ちよさそうだなぁ・・・・
イラストを見る限りマッチョではないような
モニカ「まぁ、なんてデカイ女・・・」
結果を出さないと器が次の団体に渡されるのじゃ とバーロウがいっていたから 候補団体はいっぱいあると思ってる ドミナスを生み出した技術は凄いけどね そのせいで狂気に落ちてたような気がするけど 図鑑では「ドラキュラの意思に取り込まれ狂気に落ちた哀れな男」 と書かれてるから、最初から「伯爵復活は人類の悲願」 とは思ってなさそうだったけど
809 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 11:37:29 ID:wen1FcB20
まだ一周目の悪魔城なんだけど ノーマル→ノーマル(ボスメダル収集+属性値アップなど)→ハードLV1→ノーマル?LV255 でプレイしようと思ってます。 ハードLV50って別にやる必要ないよね?
>>808 そうかぁ、納得
バーロウが焦るのも分かるわ
けっして団員が3人で瀬戸際状態にあったからではない、と。
>>809 Lv255モードはハード限定らしいよ。
あとパターンを把握して完膚なきまでにボスを攻略してやろうってわけではなくて、
ごり押しでも何でも良いからメダルだけ欲しい、っていうならwi-fi環境があれば
二周目からハードLv1でボスメダルも楽に手に入ると思う。
シャノアからドミナスを奪って使おうとしたってことは バーロウは結局、最初から死ぬつもりだったのか? シャノアをだましてドラキュラを復活させて 腹心になることを企んでるとかならわかるけど。
>>797 教団員の首吊り死体が沢山あったじゃない
815 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 12:24:48 ID:7TXk3oRM0
ちょいと3人の状況が今ひとつわからないんだよな バーロウがなんでドラキュラ復活させようとしたのかも。一応ドラキュラ復活が救済だとかは 言ってたけど、なんでそうなったのかとかが。
シャノア「駄目ですねシャノア…一体なにをやってるんだ… 貴方…魔を断つ剣になるんでしょう… あの死神や、影男…そしてドラキュラを…」 赤い画面に 完 の一文字だったら面白いよね!ね!
女だ〜か〜ら〜
>>813 最初はシャノアを生贄にドミナス使わせてドラキュラ復活させようとしてた。
でもシャノアが反抗してきたし、アルバスの研究成果により相手のグリフ奪えるようになったから
シャノアのグリフ奪って自分が生贄になろうとした。 月下シャフトみたいなもの
「お前のドミナスをよこせ」とか言うけど、いやお前ドミナス奪って使ったら死ぬだろってのは
ゲーム中でもシャノアに言及されてる
しかしあの魂の器っていうか封印は誰が施したんかね。 アルカードがラストバトルに、って後付け解釈もありか?と思うけど どう見ても伯爵倒して成仏(?)したのを確認してから踵返してるんだよなw
阻止したのにドラキュラさんが勝手に力与えちゃったのはどうすれば
シャノア「降参です。ドミナスはお渡しします。」 バーロウ「最初からそうしてれば良いものを‥‥。では早速。」 シャノア「かかったな、させるか!」 ズガーン バーロウ「くぅああぁぁぁーっ!」 バーロウ生存ENDへ
毎回描写されてなかった、もしくは誰も気付いていなかっただけで 悪魔城が滅びるといつもあの小さい器が付近に落ちてるとか。w
月下と奪刻の間にもう一本くらい新作挟んでくるだろうから、 そこらへんのことはまた後で説明されるんじゃないかな ダニエラの祖父の話とか思わせぶりな発言多かったし
シャノアがエクレシアの長になって、エクレシアは教会?と肩を並べるほどの 悪魔対策の組織に発展しました的なラストの方が良かったかもね 後の1999年の戦いでも重要な役割を担うとか
伯爵にそうるすちーるされて不死身になってました、まる
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 13:03:09 ID:7TXk3oRM0
後ろをこっそり付いてきてる教会の人たちが封印してるんだよ、きっと
829 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 13:04:42 ID:wen1FcB20
>>812 ありがとう。
ハード限定なんですね。先は長いのでじっくりやっていきますね。
アルカードが眠っていたところはもしかして修練堂かなと思った。 悪魔城から近いし、たぶん屋根裏のようなところに棺が… でもあんなアスレチックジムだとイメージ崩れるかな。
PSPでもDSでもいいんだけど2人協力プレイできるのってあります? DSのギャラリーができるのでしょうか?
>>826 あー、それはいいな。
ベルモンドの力のみに頼ってた人間が「組織」って体系でまとまって…
うん、前向きで凄くいい。
キルリアン振動機ですね 分かります
キシン>>>>>>>>>>ベルモンド>シャノア>蒼真 術系相手ならシャノア無敵だな
クローン技術とホムンクルス技術を完成させて、 マクシームの遺髪からマクシームを大量生産する作業に戻るんだ!
ボスに完勝する目的だと武器選定がガラリと変わるな・・・。
>>832 んで、トップに納まったシャノアがジャッジメントシャノアのようなおばさん臭くなる訳ですね。
ラピストいいな
>>819 >アルバスの研究成果により相手のグリフ奪えるようになったから
あれってアルバスが逃亡してからの研究成果だと思うんだけど
バーロウはいつどこで探り出したんだよ
エクレシアに報告に行った後バーロウに姿が消えるがあの間に色々探ってたわけ?
シャノアとアルバスが戦ってる最中も背後でこっそり観察してたりしたらすげーむかつくな
アルバス戦の前にバーロウぬっ殺す選択があってもいい
>>839 アルバスにグリフが取り憑いたことにより、伯爵の魂を通じてバーロウに情報が!!!!
>>837 エレクシアの秘術のおかげで1999年でも若いまんまだよ!
魔女は見かけ通りの年齢じゃないんだよ!
アーカムの創始者みたいなもんだよ!
魂レベルでアルバスとケコーンしてるから寂しくないしね。
いや・・・エンディング見た分には寂しさの塊か・・・罪だなあ・・・
>>840 よく考えたらバーロウが実際にアルバスみたいにグリフ吸印したわけじゃなかったな…
「やつが方法を編み出してくれた」と言っただけでやり方まではまだ知らないのか。
でもやっぱアルバス戦の前に姿消すのは腹立つな
>>831 DSのギャラリーならWi−Fi含む通信プレイで出来るよ
ボス5体だけだけど
脱穀て与ダメはアレだが、被ダメは今作くらいがちょうどいいな。 しかし修練堂は何というロックマンステージww 昔の面クリ型ドラキュラみたいで好きだけどw
更に不思議なのはなんでシャノアだけドミナスの魔に飲み込まれないのかと
悪魔城攻略そっちのけで鍾乳洞へ行ってフルボッコされた・・・。 修練堂のアスレチックは楽しかったね。
>>849 書き方悪くてすまん、なんで他の二人のように狂気に飲み込まれなかったのかな、と
爺さんは「ドミナスは心弱き者の精神を蝕む」と言ってたから強い精神の持ち主なんだろうが
アルバス=心弱き者には思えない
バーロウはン十年かけて研究してたのでじわじわと蝕まれたんだろう
>>847 ドミナス吸いこむ
↓
くぅああぁぁぁーっ
↓
わたし誰?
↓
アルバスに奪われる、バーロウに再教育される。
↓
取り返して吸い込む
↓
くぅああぁぁぁーっ
アルバスにドミナス取り扱う才能がなかっただけじゃね そもそもバーロウがアルバスとの約束を反故にして シャノアを選んだのもそういう理由だし
ま〜た裏付けのないポッ出設定だよ! …と、思わせておいて 後から「実は〜だったんです!」ってトンデモ設定出してくるトカ! ポッと出ならただの先天的な才能かね…
>>852 アルバスは資質がなかった=ドミナス吸印できなかった
資質がない=ドミナスに蝕まれると結びつけるのは短絡的すぐる
IGAシナリオが穴だらけと言われる所以
今回シナリオは月光だろ?
どんなに資質があっても合成印術で結局死ぬのには確信を得ていて 血族を巻き込んででも資質を求め、死ぬ役を妹弟子から奪いたかったわけだよな かつてなく泣かせるライバルキャラだな
アルバスの爪の垢をヒューに飲ませてやりたいんですが、かまいませんね!?
安心と信頼の月光様ですね、わかります …もっとマシな所に依頼しろよw IGAの名前もあったけど監修?
>>857 ハンターのムチで寿命が縮むことを知ったヒューは
ネイサンに受け継いで欲しくなかったんだよ、きっと。
アルバス戦の曲は「悲哀の呪縛」、バーローが「激昂の軌跡」であってる? テンパリながら操作してたからいまいち自信がないんだ。
また嫉妬野郎かと思ったら違ったな
ルサールカ、バックダッシュだけでパターン入るとかどうなのよ
ところでふと思ったんだが狼男はボス、雑魚両方でほぼ常連と 化しているのだからそろそろ狼オカマとかが出ても良いのでは?
狼女がボスだった作品があってだな
狼女までいるからウェアウルフハーフくらいいてもいいな
コーネル「呼んだ?
>>826 シャノアが東洋に流れ着いて白馬神社に関わって
ベルモンド+エクレシアの切り札アレンジ継承で1999とか
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
>>867 物理的な兵器が時代を経てどんどん進化している傍ら
魔術形式が同じようにどんどん進化してもいいと思うんだ。
それこそ東洋の独自の呪術形態組み入れたりなんかして。
公式絵更新来てるな
影狼が強すぎてワロタ
871 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 15:34:37 ID:wen1FcB20
>>870 闇属性を軽減する防具を買えば随分楽になるね
4コマわろた
薬屋とかのとばっちりも道具屋が請け負うんだぜ
ちょw ハード兄弟子の火氷雷の追加3弾も見れたので リセットして開幕デスリンチュドーンで適当にやってたら 最後の直前に発射した通常弾で爆発後シャノア被弾 → 暗転後例の物悲しいBGMがなっていけるか?かと思ったらガメオベラ 壮絶な相打ちとなりました
mk2始まってるが悪い点の内容は大体想像できるな
876 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 16:12:22 ID:IbueLLm/0
ベルモンドのくせになまいきだ。って想像してたら楽しくなってきたw プレイヤーはドラキュラで、死神が案内役。 さて、伯爵さまを、ふたたびおよびしたのは、他でもない。 世界せいふくについての、ごそうだんでございます。 なんと前回、わたしたちが倒したベルモンドは ベルモンド一族のほんのいちぶに、すぎなかったのですよ。 こわいですね。 ぞくへんて、こういうことシレーっとやりますから。 これでは、私たち魔物は、悪魔城をあるいていても、いつ ケーケンチやレアアイテムのためにイタい目にあわされるやら、 しれたものではありません!
突然変異で巨大化したベリガンとギャイボンを死神様の前に設置ですね
コーカソイドとアジア人じゃ微妙に違いそう
一応エクレシアって教会の下部組織だよな。 シャノアはED後に教会に戻ったんだろうか。 それとも教会とは係わり合いを絶ったのだろうか。 ジャッジメント見る限りでは教会へ戻った感じだが。
ジャッジ=刻印の後とは決まってないんだろ 「記憶と感情をなくした」と紹介されてたから単なるパラレルじゃね
シャノアって中国人かと思ってた…
ジャッジにも一応ストーリーは用意されるのかな アイオーンっていう新規キャラが時計盤のある武器を持ってるようだけど こいつが年表キャラによる格闘大会を主催しちまうのか
たしかストーリーモードとかいうのがあったような…>ジャッジ
>>883 キャラ集合をやらかしたのはガラモス
アイオーンは乱れた時を修正しにきた組織の人間
それだけ読むと妙に厨ストーリーにみえる不思議
アルバスの没台詞に「想定通り…!」てのがあるけど、これってどう考えてもアレですよね?
想定の範囲内ッ
>>885 アルカード「 ま た ガ ラ モ ス か ! 」
これか 473 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/10/23(木) 19:46:07 ID:crugN/B+ イーオンは時の流れを監視・保護するグループのメンバーだ。 ガラモスはドラキュラが存在する時間を消去することにより、 ドラキュラの魔王の座を奪おうとしている。 イーオンは時の流れの乱れを修正するため、行動を開始する。 毎回野心満々な魔王ガラモス
まあ ガラモス を たおしたですって? ガラモス など だいまおう ソーマ の しもべ の ひとり に すぎませんわ。
ま ラ べ の ひとり に すぎませんわ。
ガラモスは何と言うかクッパみたいなポジション ドラキュラはガノンドロフ
ただの人間でも キシン流を学ぶ アルバスにグリフを教えてもらう もうヴァンパイアキラーにも勝てるから装備 ドラキュラにも勝てるようになるな
アルバスはシャノアを生贄にさせないために行動したわけだが アルバスがドミナスを制御する方法を確立しても 器を砕いたら伯爵が復活することになることで アルバスは伯爵復活を願ってる・・わけでないみたいだし アルバスもまたバーロウに騙されていた気が 「ドミナスは伯爵を滅ぼす唯一の力」は事実だけど 使い方が違うというかなんというか複雑な関係過ぎる
シャノア死亡のバッドエンドになっても、 失踪中のベルモンドが表に出てきてなんとかしてくれるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ くれるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
バッドエンドでバーロウが配下になろうと城行っても ウォールマン辺りで爆死しそうだよな というか、バーロウが封印解いたのにドラキュラ気付いてなくて涙目
>>896 しかしその時には既に鞭を封印してるという…
サブウェポンとアイテムクラッシュだけで敵の弱点を突きながら進む高難易度ゲームになるんですね
>>895 なんにしてもアルバスは死ぬ運命だったにFAだな
シャノアを護ろうとしたら自身が死ぬしか道がない
いいキャラと思うがやっぱり生存できた方がよかった
アルバスは二度死ぬ
魂の器はドラキュラが滅んでから7年後に現れる遺骸。 エクレシアにあったのはそれを集めて封印したもの。 じゃなかったっけ? 遺骸はドラキュラ2と月下、白夜に出てくる。
そういやIGAIがどうのこうの言ってたな
ウイゴル村の人にドミナス移植SATSUGAI吸収繰り返せばコントロール出来るようになりそう
まあ、素手でもいけそうなベルモンドは居るし 出てきたらそれはそれで面白い いつだったか リヒターは一族と鞭の存在を世間・同業者から隠す みたいな事を関連スレの何処かでみたが、意外と当たりかもな
アルバス 「俺の肉体は既に死んだよ。 だがこのグリフの中にしがみつくことはできた 幽霊として・・・しばらくグリフの中に住まわせてもらうことにしたよ」 シャノア 「去ってしまった者達から受け継いだものは、さらに先に進めなくてはならない。 この『器』は破壊しない!」 アルバス「それでいい、シャノア・・・それが生き残った者の役目だ。 行こうか、エクレシアに」
ミネルヴァグリーヴでねぇ・・・後これだけなんだよ!!
>>900 刻印のストーリー内で説明すべき設定じゃね?
ここに書かれてなければどんな形で器が形成されたのか謎のままだった
今思ったけど冒頭のシャノア「私が担い手に選ばれました」の時点でドミナスの危険性を説き
バーロウから刻印奪ったあと二人でエクレシア去ればすんだ話なんじゃ…
と書いた直後に出たwww
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/28(火) 19:13:04 ID:pc4IgbUPO
>>870 俺もブラックモアの名を知るまでは影狼(かげろう)と呼んでたよ
PS2ヴァニアのエンディングも「まず年表ありき」で作られてたな。 続きは悪魔城伝説で!なんて消化不良のバッドエンドだと思った人も多そうだ。 まあ実際そうなんだが。 そういえば今回、結局ベルモンドがハンター辞めた理由とかわからなかったな。 設定としてはとくに得られるものが無かった。
Vハンターのベルモンドが絡んでいないとドラキュラ倒しても外伝やってる気分になる たまにはラスボス=ドラキュラ以外の外伝も作っていいと思うんだが じゃないとネタが尽きる
,'´, 、`ヽ ハv人,人リ〉 外伝と申したか vレ ゚Д゚ノレ
蒼月だとオリジナル悪魔がいっぱい出てくるよね 次回作もラスボスはオリジナル悪魔なんだろか
ドラキュラ2呪いの封印、フライングゲットした人、レビューきぼんぬ。 ネタばれとかないかなー?
マリア分が不足してきた
シャノア主人公の続編つくって欲しいゼ
ステラかロレッタをですね 武具を装備出来るようにして空中浮遊したいんじゃよ
呪いの封印なら21年前にフライングゲットしてきたぜ
ハードLv1始めてみた。 高速ギロチンやべえw
>>900 PS3/箱360の新作は月下から7年後が舞台ですね、わかりました。
…と、思ったがマリア24歳はちょっと、
いや、まだいけるか?
ヨーコさんもいるしな。ババア扱いされる事はなかろうて。
ダニエラさんは実はマリア
ダニエラ婆さんは時が来れば老いた体を破り若返るよ
>>918 アレ高速移動以外での避け方が分かり難くないか?
一応タイミングを合わせりゃ無しでも通れるがあんなシビアな物をよく設置したもんだ・・・
ギロチンとギロチンの間に入り込めるからそんなにきつくないでしょ
今回の最弱ボスってやっぱボンバーマンでFA?
やっとこさQoHとレベル255解放 これでグール放置ができる、が先ず三週目か アルバス先にやろうかな
ドラキュラって他ゲームみたいに頻繁に移植・リメイクをしない 珍しいシリーズだよね。 (初代と月下ぐらいか) ロンドと呪いの封印もつい最近VCで出たばっかりだし。 悪魔城伝説をFC以外でできるようにしてほしなー
安易なリメイクに走らず常に新作を出し続ける姿勢はすごいと思う
>>924 まちがいなく最弱だが
ハードLv1で爆弾ダメージ1000越え1撃死だったのはワロタ
まさにボンバーマン
原典「吸血鬼ドラキュラ」のストーリーもやってみたいな。批判は多いだろうけど 鞭持ちのキンシー・モリスとヘルシング教授のペアでギャビリンのリメイクっポイ感じで まあ許可は下りなさそうだけど
今回わかもと変身しないんだな
>>894 ナイフ一本を携えた身軽な男でもドラキュラに勝てるだろ
wikiだとQOHとLv.255はhardLv.1をクリアしなきゃダメと書いてるけど QOHはLv.50クリアでも貰えるな
じゃあHardLV1クリアのみの特典ってなんだ? 何もなかったらご苦労様としか言いようがないな。
だからハードLV1の特典はLV255の解禁だってばよ
LV255があるじゃないか QOHは微妙すぎる特典だな だってハードクリアできるくらいになったら必要ないじゃん せいぜいボスラッシュに使うくらいか
>>936 合成印術使ったレベル上げに使うんだよ。
まぁ、強くなるとデビルも槍一撃だからそうなってくると意味無いがw
ああ、修練堂のDハンマーシェイカー狙いならデビル一撃になってもまだ意味あるか。
むしろLV255の特典が疑問 単純にやりこみ特典だけだったら…微妙だ
バーロウ戦でドミナス発動させて自殺したら 「失望したぞ……シャノア」とか言われた てめえ! ちゃんとやったじゃねえか!!
この馬鹿弟子が!
レアリングあんまり売れないなあ。 人魚の肉とか塩とかキラーフィッシュの肉とか馬の毛とか意味のわかんないものばっかり売れる。
バーローは未熟未熟ぅ!!とかも言うな。明らかにGガン意識してるw
>>944 やっぱ、その辺のアイテムは自分で集めるとなると面倒だから
なるほどね。キーアイテム集めんのは面倒かw
キラーフィッシュの肉とか全然落とさないでやんの
ピーピングアイがコインしか落とさない現実
>>948 LCK上げるだけ上げて倒しまくれ
それかWi−fiで買いたまえ
アレキサンドライト、マスターリングが妙に売れるw デスリングはたまに買ってく奴がいるな キーアイテム販売は図鑑埋めるつもりならあんまり意味がない・・・ と思うのはコンプリート思考だけか?
うおー、今まで高速移動のグリフ使うの忘れてた。スゲー(って程ではないけど)楽になった。
でも今回はちょっと頑張れば全部集まるよね 関係ないけどビジョンアイを真顔で装着してるシャノアを想像して盛大に吹いた
小ネタというか2週目の罠 ウィングブーツを履いていると風船爆弾を押す効率が非常に悪くなる
壁にめり込むグリフで海の闇月の影思い出したやつ前へ出ろ!
>>314 だな。
俺はてっきり針の床に落ちない用に戦うボスがいると思ってた。
うわ・・・スレ変えてから書き込んでしまった。
>>956 ガイア幻想紀ですがなにか?
* いしのなかにいる *
使うと自分が死ぬ奥義を弟子騙くらかして使わせる師匠・・・。 アミュレットのルーン文字を読んで即死したり あなたの名前はダンリックではないRPG思い出した。
>>958 シャドウか。
天地創造のエンディングに比べれは奪刻のエンディングなんて軽い軽い。
このゲーム、たしか主人公が女の子なんだよな? 抜ける?
>>962 後半にホワイトフォモルっていう全裸の敵がでてくる。
そうだなあ、知らない間に抜けてるよね。 インモウって。 部屋の中とか、どこから落ちたんだよって思う
>>964 ちょっと前にきらきらアフロで「インモーハサミ」とか何とかって妖怪の話してたなぁ
本の間やそこかしこにインモーを挟む妖怪なんだとさ
小ネタ コウモリ女でキックした後↓おしっぱで踊り続けるぜ
>>963 イーブルフォースなんて全裸より
さらに一枚少ないぜw
東方不敗 王者之風 全新招式 石破天驚 看招 血染東方一片紅! あの肉体言語でかかってくる馬鹿魔術師師弟 やっぱりアホな組手とかやってたんだろうか
アルバスはジャンプ→着地した時の仕草がかっこいい 強いしおまけキャラの中で一番気に入った
攻略本まだー
アルバスはKOFのキャラかと思った
攻略本はコナミスタイルで予約したが発売日から数日で届くので普通に本屋で買えばよかったorz
攻略本にバーロウ使用方法が載っていますように
バーロウよりもハジけたアルバスが使いてえ
特定条件を満たすときれいなバーロウが仲間になり シャノア・アルバス・バーロウの3p協力プレイがアンロックされます。 アルバスはアナザープレイで通常モードと発狂モードの二通りが選択可能になります。
>>975 サウンドモードにはきれいなバーロウのボイスは収録されていない。
ということはだな…
馬鹿弟子アタック繰り出せたり「ウヒャヒャヒャヒャ」と笑いながら攻撃できるってことだな。
今回のBGMが気に入ったんだが、サントラは今のところオクとかで出るのを待つしかない?
バーコードがあるからきっとその内コナスタで出るさ
サントラにはレコードの曲が無いんだろ?それが残念だわ
トンクス
サントラ買ったはいいけど、CDプレーヤーがもう二年位前から家にないんだよな… クロニクルも聴いてないや。
火→十二王方牌大車併 雷全身→超級覇王電影弾 殴打→ダークネスフィンガーor酔舞・再現紅湖デッドリーウェイブ? 雷ショットと氷コンボがよく分からん
アルバスH1をやっとの思いでクリアーしたのに、何も無かった… データ3の使い道が無いw
サークルムーンとサラマンダ2の音>>>>>>刻印のサントラCD センセーションとファイヤートリッパーと機械塔最強。
石化した敵の当たり判定がふざけてるな すでにリザードマンが振り下ろした剣閃で死んだぞ
>>980 次スレよろ…と思ったけど深夜の書き込みか、
代わりに行ってくる。
乙。
買い取らせてもら乙w
お前という乙は!
この乙弟子が!!
乙した恩を忘れおって!
乙ぅああぁぁぁーっ!
どうでもいいけど近作のドラキュラさま 上着の余裕に比べてズボンがぴっちりしてるので まるでズボンはき忘れたように見えて困る。
お
1000ならシャノアたんの幸せEDが隠しである
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。