■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 115城廻

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1枯れた名無しの水平思考
【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

前スレ
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 114城廻
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224773607/

【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印Wiki】
http://wiki.main.jp/dracula/

【ギャラリーオブラビリンスWiki】
http://castlevania.heriet.info/
【蒼月の十字架Wiki】
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/

※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
    _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゚ ‐゚ノリ| <攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ
 !リr くXフヽ    私は、魔を(ry
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ 桑原 /
     ̄ ̄ ̄
2枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:19:50 ID:eQ3NCdr70
■ドラキュラ携帯機ラインナップ

【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/

γ ̄y~ ヾγ~  ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii!  ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録

【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/
r'/ 、i/ ヽ '´   ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi|  ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実

【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉    2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
  vレ ゚Д゚ノレ     ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評

【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
  γ´⌒`ヽ
   i/'i/ハルr)    2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
   r(゚Д゚,,从     ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ

【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
  γ ̄Y ̄ヽ.
  /ノ从ハリヾ    謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
 .i llllソ´ー`llll!     ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感

【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
  (((((ミミγ
  ル!/ソlハ彡    魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
  _(´Д`,ル      ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め

    γ゛,)..,,).)  【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27  (.(,,.((,,(,γ
    .l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12            ソハレヽハ )
    从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27             リリ´<_`;从
3枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:20:40 ID:eQ3NCdr70
■新作情報 (発売中)
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

・2008年10月23日発売予定。税込5250円
・海外タイトルはCastlevania: Order of Ecclesia 米国では2008年10月21日発売予定
・Wi-Fi通信対応。コナスタ特別版あり
・DSでのシリーズ3作目。探索型アクションを踏襲
・主人公は女戦士シャノア
・グリフという新システム。村人の救出など、クエストも強化
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが制作
・Wii新作「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」と連動。ジャッジにシャノアが出る
4枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:21:20 ID:eQ3NCdr70
■関連スレ
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1223552115/
【Wii】悪魔城ドラキュラ総合22【ジャッジメント】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1223894058/
【家ゲーACT攻略】悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第14夜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1215649213/
【家ゲーレトロ】悪魔城シリーズについて語ろう!Part.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186477085/
【ゲーム音楽】†悪魔城ドラキュラ† 5曲目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1192287043/
【格闘ゲーム】悪魔城ドラキュラ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214576641/
【同人ゲーム】悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216406955/
【携帯ゲーキャラ】ドラキュラシリーズの女性キャラに萌えるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1164062273/
【携帯ゲーキャラ】変態マクシーム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1166336931/
【なりきりネタ】悪魔城・キャッスルバニアシリーズスレ3
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1221522074/
【声優総合】【ラジオ】悪魔城ドラキュラ【ドラマ】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1219200436/
悪魔城ドラキュラ・キャッスルヴァニアで801・9夜目 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1223874851/
【半角二次元】悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアの画像 9 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1223133301/
5枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:22:38 ID:eQ3NCdr70
テンプレは以上。

プレイ動画、IGAインタビュー等は外しました。
6枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:04:15 ID:qLzF+xsN0
私は、>>1を乙る剣となる!
一応桑原じゃなく桑島さんな
7枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:16:19 ID:eQ3NCdr70
>>6
うわ、ごめんw
次のテンプレで直しといて…

ついでに過去作ラインナップに合わせたのを作っとく。説明文は仮なので修正可。
新作ほやほやなのでしばらくはこれだけ単独区切りで>>3の箇条書き文加えた感じでいいかな。


NEW!
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印  2008/10/23
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
    _     
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉 19世紀初頭ドラキュラへの対抗手段の1つとして生まれた組織エクレシアの女戦士シャノア。
 川 l.゚ ‐゚ノリ| ⇒ 万物に宿る力を術式変換し呪印に形を変える「グリフ」を駆使せよ。
8枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:25:31 ID:RN7iDdR+0
>>7
作品紹介の2行目はウリを短く語る所だから、もう一工夫ほしいな
グリフがどう面白いのかわかりにくい
9枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:28:08 ID:RN7iDdR+0
おっと、>>1乙しそこねた
乙です
10枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:29:20 ID:Wd0tdJNKO
育ててやった恩を忘れおって!
この!
>>1弟子が!
11枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:38:12 ID:GZu+yUFU0
>>9
お前という奴は!
スレ立てした恩を!
忘れおって!
この!
馬鹿弟子が!

>>1
12枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:42:17 ID:K8qk2pyI0
これからドミナスに体をなじませるための>>1乙の儀式を受けに行くところです
13枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:43:42 ID:9fOmS5AV0
991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:25:10 ID:0aVET6By0
シャ

992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:25:27 ID:GZu+yUFU0


993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:26:07 ID:iTWPLwAjO


994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:28:02 ID:K8qk2pyI0


995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:28:30 ID:qvI8dIvB0


996 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:29:08 ID:9fOmS5AV0


997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:30:07 ID:nQW0EzdI0
>>1

998 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:30:38 ID:eQ3NCdr70


999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:31:56 ID:drjoAY1m0


1000 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/10/26(日) 13:32:01 ID:TvpW5mLj0
お前らという奴は!
埋めた恩を!
忘れおって!
この!
馬鹿弟子が!
14枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:43:59 ID:/l5FS9UQ0
ブラックモアの3段攻撃って最後ストンピングでよけるのか
15枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:44:20 ID:Ya59GerN0
>>1に溺れなさい
16枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:44:32 ID:+5DdRXi00
前スレの最後はなんなんだw
17枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:53:55 ID:9YwJ0g9u0
>>1乙であります

公式のジャッジとの連動
・VL255
・ジャッジのシャノアアンロック
・ほかにも…

の「ほかにも」って何かな〜チンチン
刻印はおまけ要素が寂しいからもっと追加してほしいな〜
18枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:54:31 ID:eQ3NCdr70
「奪われた運動会」
つまり…
悪魔城キャラ総出演のハイパーオリンピックのようなゲームが
DSで出る事を予言していたんだよ!!!!
19枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:59:44 ID:GZu+yUFU0
ティメオ山脈で金稼ぎしてると小ジャンプ攻撃の重要性が分かるな〜
ビーム二発で全部壊せるようになった
20枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:05:07 ID:1+be3ja70
>>1

奪われた刻印の主な評価は次のとおりです
・敵が硬すぎサクサク進めねぇぞ糞が(サクサク派)
・この歯ごたえは良いな!!ボス倒したときの達成感は異常(歯応え派)
・ギャラリーや蒼月の方が面白かったよ(今回はいまいちだよ派)
・今回はエロイモンスがいらっしゃいません(この為にやってるんだよ派)
・シャノアタンのおっぱいふとももに挟まれてぇ(シャノア派)
・シャノアタンの背中ペロペロチュッチュしたいよぅ(吸印されたいよ派)
・むしろアルバスだよ(アルバス派)
・バーローwwwwwwwwwwwww(バーロウ派)
21枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:12:28 ID:etZADyOo0
・おっぱい!おっry(ローラ派)
・ぬこかわいいよぬこ(ぬこ派)

も追加
22枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:17:26 ID:wkMegtco0
モニカあのあの派はボッシュートか
23枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:26:22 ID:etZADyOo0
じゃあ

・モニカと一緒に底なし沼に沈んでしまいたい(モニカあのあの派)
・なんだかよくわからんが萌える(アヴラム派)
・ジジイにどうにかされるシャノアたんハァハァ(バーロウ・シャノア派)
・兄貴にどうにか(ry(シャノアルバス派・兄妹萌え派)

以下延々と続くので略〜
24枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:34:17 ID:eB85Kltu0
Queen of HeartもHard Lv1で解放されるらしいし、ジャッジ連動は本当に意味がなくなりそうだな。
Hard Lv1をクリア出来ない人には嬉しいんだろうか?
でもHard Lv1も先に二周してダブルデスリング出来るようにすれば意外と楽だしなぁ・・・
三ヶ月先の連動要素にする必要があったのか・・・
25枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:36:48 ID:wkMegtco0
さらにWifiで自分や他人の店から買えばリングのために2周する必要もないという
26枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:40:39 ID:hI+9Z+Dt0
今回もレアリングとかは手に入りにくいの?
wifiで1円で出してくれる稀有な人はおらんか
27枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:41:33 ID:iTWPLwAjO
月下のドクロの指輪追加されるなら買ってやってもいい
28枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:43:07 ID:TvDD9e/XO
ネコジャラシでシャノアくすぐっても反応してくれない
29枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:43:07 ID:etZADyOo0
さすがに>>24の二つだけじゃ寂しいっつーか意味がないだろ。
いくらACT苦手なプレイヤーだって普通にプレイしてればQueen of Heart必要ないしLV255だってそう。
まだ公表されてないだけでもう少しアンロック要素があるんじゃない?

それか刻印のアンロック要素はあくまでオマケで
真打はジャッジのシャノアアンロック&その他なんじゃないの
30枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:43:59 ID:Hi/iYOCI0
Wifiでゴールドリング×2(16000G)を買ったら好きなだけアイテム買えるな。
31枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:44:25 ID:GZu+yUFU0
>>26
値段は決められない
悪魔城のレア宝箱から出るので、トレジャー使えば楽
32枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:46:53 ID:zrIAJ+ML0
>>24
セーブが6個までできるようになります、とか
33枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:48:27 ID:uTaiqQFZO
難易度は人それぞれだけど萌えモンスターがいないって事実は確固たる致命傷を与えてるからなあ…
34枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:50:35 ID:wkMegtco0
岩手の英語SEがオラオラなのはやっぱり狙ってるんだろうか
35枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:55:14 ID:4aOZfXIw0
>>33
「可愛い子ネコちゃん、遊びましょ」がいるじゃないか。あまり萌えないけど。
アルバスモードでどんな事言うんだろうな〜とwktkしてたら同じ台詞で萎えたよ。
モンスター一匹の台詞の差し替えくらいやってもよかったんじゃないの
36枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:00:58 ID:GQiCwhMS0
wiki死んでる?
37枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:03:03 ID:7Qgb+ivF0
ビッグバイパーって何に使えば良いの?
38枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:03:28 ID:4aOZfXIw0
>>36

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:30:40 ID:qzeBL7PD
まとめページが鯖に負担掛かけすぎみたいだから、休憩ついでに簡易ミラー作ってみた
飾り気無いけど、簡単に移せて、かつ需要ありそうなページは移した

ttp://www24.atwiki.jp/stamp_mirror/

データはまとめwikiから丸写し。無断でスマソ
39枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:04:33 ID:MNAWkQbM0
毎度の事ながらマッチメイク時間かかるなー
店に出てたら嬉しいアイテムって何だろうね。
売り上げ額からみて、指輪は好評みたいだけど。
40枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:05:21 ID:B9YsZF1TO
>>1
すっげぇ


村人の中でも最もインパクトのあるゲルググに誰も
触れないようにしてるのはどういうことだ
41枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:10:48 ID:eQ3NCdr70
村人やっぱ服脱いだらガチムキなんだろうか
女、老人、子供にいたるまで…
42枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:16:34 ID:wEBEPLId0
今回ちょっと属性の影響が厳しすぎるかもな
弱点で攻撃しないとあっという間に追い込まれるせいで
グリフの付け替えが面倒だぜ
まあ妖精の書のクイックチェンジを使えばある程度カバー出来るが。
あと逃げ場のない空間で大型の中ボスが迫ってくるのはやめて欲しかった
避けようがなくて残りライフ少ない時は絶望する
43枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:32:35 ID:i0spPwFH0
今回のクイックチェンジは操作がイマイチだなぁ…
確かに蒼月と同じ二枠だと少ないとは思うから、三枠にしたまでは良いんだけど、
UIの練りこみが足りてないと言うか。

俺は巨大ボスは嬉しかったな。携帯ドラキュラには不足してたし。
馬のアホみたいなデカさにはワロタw あと間接ボスも多くて良い。
44枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:33:25 ID:GQiCwhMS0
>>38
ありがとう
スマンね、今度から過去スレもチェックするわ
45枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:34:55 ID:eQ3NCdr70
ワンボタン数回押しで切り替えの方が良かったな。
呪印のラルフのサブウェポンなんかそうだったけど。
46枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:36:12 ID:t8KFwB/o0
1ボタンでA→B→C→Aで何の問題も無かったよね
今の操作体系は不便過ぎ
47枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:37:45 ID:GZu+yUFU0
>>45
だよね
背中グリフ使用をA+Rにして
Rだけで切り替えとかにして欲しかった…
48枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:39:25 ID:z6ctP/ok0
ボタン1回で切り替えだったら盾ももっと活躍出来ただろうなあ
49枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:43:41 ID:JwCCotYU0
斬武器とウインドリング、魔法とマジシャンリング
回復したいときのエンペラーリング、幸運重視の装備、とか
一々付け替えるの面倒だった
パレット変えたら防具も変わってくれたらいいのに
装備変える時マップなんて見ないから
上画面も使ってGLYPHとEQUIPを同時表示だったら良かったかも
50枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:45:33 ID:eQ3NCdr70
AからCに変えたくてA→B→C→Aって通り過ぎちゃって「アッー!」
ってなる操作ミスをなくすために今回の切り替え方法にしたんだろうけど、
なおさら使いづらいっていうw
51枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:49:12 ID:4aOZfXIw0
クリアもして一段落つくと細かい点が気になってくるよな。
ゲーム自体はいつもどおり楽しめたけどグリフパネルはコンフィグで
・ワンボタン押すごとに順に切り替え
・今の仕様
と、選べるようにしてもよかったと思う。
俺は下手なので危ない時はメニュー開いて切り替えてる
52枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:51:59 ID:8NELDYgc0
お前ら、なんか最新作がえらい難しいって話なんで、
ギャラリーオブラビリンス買ってきたwww

今日からよろしくry
空気読まない発言してたら俺だから
53枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:52:45 ID:bkvrLR5W0
左手で、装備結果が出ないのはバグに等しいのではないか?
54枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:54:29 ID:x2gLYU4n0
バグっつーか仕様ミスだな。
両手別々で攻撃力があるのに、右手の分しか表示領域が用意されてない。
55枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:57:31 ID:G7ROE+PKO
>>52
【ネタバレ】
ラスボスはドラキュラ
56枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:57:48 ID:eQ3NCdr70
>>52はデュラハンにヌッ頃されてからまた戻ってくる、に、3000ぺリカ。
57枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:58:40 ID:4aOZfXIw0
あとABCのパレット表示が左上なのも使いにくい原因だと思わない?
普段はともかくボス戦時は大体画面中央〜その周辺を見てるから
左上の隅に目をやる余裕がないんだよな。
ボスから目を離すと攻撃くらいそうで見づらいよ
58枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:04:34 ID:eQ3NCdr70
それを考えると、操作系を下画面にした方がいいんじゃないか?って思う時があるんだよなあ。
マップ画面ステ画面問わず常に表示されているA、B、Cのアイコンにタッチして瞬時に付け替えできれば…
59枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:09:05 ID:4aOZfXIw0
今思いついたがAボタン押すとシャノアの頭の上辺りにパレットが表示される、
でもよかったんじゃね?
プレイ中は自キャラに目がいってるだろうから
これならぐっと使いやすくなると思うんだけど。
60枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:09:53 ID:8G06DqKI0
今回アレンジこそ無いけど使われてるフレーズがある
過去の曲ってVampire killer、Beginning、乾坤の血族で全部かな?
61枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:12:45 ID:nWfKXOWm0
あんまりここでいいアイデアを出すんじゃない。
真似したと思われて次使い難くなるだろう。

Aボタンオンリー切り替えは真っ先に試してるだろうけど
何が問題だったんだろうな。
62枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:22:33 ID:4aOZfXIw0
>>50のいう操作ミスが原因じゃない?
俺もA→B→C→Aでアッ-!は真っ先に思いついたし。
63枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:22:49 ID:TvDD9e/XO
暴発阻止じゃない?
切り替えがAのみじゃないのは
64枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:23:25 ID:iTWPLwAjO
大鍾乳洞クリアできた
キョンシーは雑魚で拍子抜けだった
65枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:28:35 ID:11OxeTSM0
切り替えパターンを複数用意してコンフィグで選ばせるっていう措置を
用意するだけの余裕がなかったんじゃないかな


コンフィグにそういった項目を付け足していくとプログラマに負担が掛かってしまう
そういうところに開発の手を回すよりも、デバッグとかを優先した方が良いだろうし。
ゲームバランスは相当調整されてるっぽいけども
66枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:29:19 ID:8NELDYgc0
>>56
3回ぬっ殺されたけど、4回目で撃破したよ…
先が思いやられるわ…
67枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:31:19 ID:JlNEbvqP0
個人的にはAをダブルクリックで切り替えだったらよかったかなと思った

動かなくなったキョンシー叩いたら音楽とともにまた動き出してワロタ
68枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:34:43 ID:4aOZfXIw0
>>65
それは言えるな。
遊ぶこっちはどうとでも言えるが作る方は大変だからな。

あとパレットがボタン切り替えだと間違ってボタン押したとき確実に暴発だ。
DSLiteはボタンが小さいのでたまに関係ないボタンが指に当たるときがあるんだよな。
>>59の頭上表示もよくかんがえたら絵的に美しくないし、悪魔城に似合わない感じ。

そう考えると今の形が一番理想的か。
69枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:35:05 ID:Fjkdu0pb0
訳のわからない所で突然死するようになった
2人目の村人助けて先に進んだり
その前にエクレシアに報告に戻ったら敵も罠も無いのにいきなりHPゼロ

これってなんなの?
70枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:35:30 ID:eB85Kltu0
最初のキョンシー戦で召喚キョンシーをつけっ放しで戦って倒したら、
封印されたキョンシーを召喚キョンシーが殴って復活させた時は吹いた。
7169:2008/10/26(日) 16:37:08 ID:Fjkdu0pb0
すまん自己解決した
なるほどね
72枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:37:14 ID:Ya59GerN0
ギャラリーのデュラハンって一番最初のボスなのに
攻撃派手で見た目も無茶苦茶強そうなんだよな・・・
今回の蟹と同じかそれ以上のインパクトがあった
73枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:39:01 ID:eB85Kltu0
>>68
Aボタン単体で切り替えは確かに微妙なんだよな。
言うは易しじゃないが、3種以上の切り替えだと恐らく今回並に文句が出るはず。
一番良いのは恐らくA+特定ボタンで直接特定パレットを指定出来るようにすること。
組み合わせるボタンはプレイヤー側で任意に設定出来るようにすればいいし、
それなら4種類、5種類と増やしていける。
74枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:39:26 ID:r8g3rtm90
>>70
それ利用すれば放置レベル上げできるんじゃね
グールでやるより効率いいかも
75枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:39:34 ID:8NELDYgc0
>>72
最初のボスの攻撃動作じゃない…
あの後、何匹かボスを倒してみたけれど、今のところあいつが一番強かった…
76枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:41:05 ID:qW9XnCeG0
エターナルフォースドミナス
自分は死ぬ
77枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:43:52 ID:eB85Kltu0
>>74
放置だと雷弾撃ってくるぞ。
ボタンにシールでも張って固定すればいけるのかもしれんけど。
78枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:45:14 ID:O49vWdOe0
若本をドラキュラにするのやめてほしい、月下の頃からそうオモテタのに。
大げさな声だけでイメージに合ってないんだよ。
DBZスパキンのセルの声聞いたときはすげえ萎えたなあ。
79枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:46:55 ID:4aOZfXIw0
>>73
つきつめて考えれば今の形が一番なんだな…あとは慣れるしかないか。
どうしても難があればメニュー画面で切り替えられるしね。
俺も時々そうやってるけど特に不便は感じない。
80枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:47:12 ID:r8g3rtm90
>>77
段差の上でキョンシーに背向けてシールドはってれば勝手に防いでくれたはず
そんなに試したわけじゃないんで確実とは言えないが
81枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:49:21 ID:Ws+hlbFvO
アルバス強杉ワロタwww強引にお前がドラキュラ倒しに行けよwww
82枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:49:51 ID:qG4tKMbJ0
>>78
つ[ジャッジメント]

ジョージ・ナカタだよ!!
83枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:50:39 ID:UQkY8MqF0
Lv1ハードに備えてレーザーの属性値5万まで増やしたのに攻撃力15とかw
レベルの影響でかいな。
84枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:55:20 ID:eB85Kltu0
ハードLv1にはデスリングという悪魔の囁きがありますよ。
85枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:56:20 ID:CsL2faA30
>>81
アルバスが無事だった頃はドラキュラ復活してないから無理ぽ。
しかしあれだけ強かったらシャノアなんて余裕でぬっ殺せたと思うんですが。
きっと油断してたか力を制御してたんだな
86枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:57:33 ID:r8g3rtm90
>>83
デスリング以外でレベル1ハードに備えるのに有効なのは
ジャスティスリングかミリオネアリングの効果を上げとく事だろうな
ジャスティスは放置で簡単だけどミリオネアはめんどくさいわ
87枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:01:32 ID:UQkY8MqF0
>>86
なるほど。
とりあえず、スケルトンジャンパー狩りのついでに撃破数上げるか。
88枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:09:11 ID:eQ3NCdr70
>>78
インパクトと尊大さはあるけど、なんていうか品がないんだよなw
好きだけどね。
若本意外なら呪印の伯爵が好きだな。ビジュアルも声も品があって。
89枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:11:20 ID:ZP22qI000
今回のストーリー、どこかで見たことあると思ったら、
モロにポケダンじゃねーかwww
90枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:13:26 ID:qev21BF20
>>82
アーカードキタコレwww
91枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:21:23 ID:i0spPwFH0
ちょwww放置レベル上げの暇つぶしに下蹴りで遊んでたらスライディング暴発して死んだww
俺の5時間オワタ\(^o^)/

…にしても何で使い魔二種類だけ装備変更後のステータス準拠なんだろ?
92枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:39:27 ID:iTWPLwAjO
今回のしんみりとしたストーリーは月下に近いものがあるな
93枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:09:43 ID:eB85Kltu0
追いかけてくれる人すら居ないのが大違いだけどな・・・
94枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:10:44 ID:eQ3NCdr70
お前ら…
発売前はシャノアとアルバスがくっついたら嫌だ嫌だとかぬかしておいてw
95枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:18:54 ID:CsL2faA30
俺はくっついて欲しかった派なので今回のストーリーは厳しすぐる
シャノアが一人になるのも気の毒だし
これまでにないストーリー展開→「アルバス殺しましょう、感動的にしましょう」じゃ単純すぎるぜ
ドラマティックとか書いといて結局はいつもの微妙な演出ストーリーだったわ
96枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:22:37 ID:KbIB8/c40
師匠だったバーロウはなんとドラキュラを!
裏切った兄弟子はなんと!

いままでにないストーリー展開!
97枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:23:25 ID:GQiCwhMS0
ためしにwifi繋いでみたけどマッチメイクしねー
発売して最初の日曜だぜ

・・・まぁ、こんなもんか
98枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:27:16 ID:eQ3NCdr70
>>95
な〜に、ベルモンドの開祖やエリックがそうだったみたいに
傷が癒えた頃に新しい人を見つけるさ…
99枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:32:16 ID:aN6EuWwx0
モリス家は使うと寿命が縮むムチ渡されるわ、ベルモンドが居なくなったせいで色んな
組織作ったりとベルモンドさんは少しは人の迷惑考えろよ。
100枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:38:12 ID:CsL2faA30
>>98
新しい人イラネ( ´Д`)
北米ではあの手のEDはあまり好まれないから不満な人も少なからずいそうだ
海外サイト見たが「なにこのED?」な書き込みが既にあった
無論それでゲームの評価が下がるわけじゃないんだが
101枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:58:30 ID:FYfmU1rr0
しかし本当に空白の200年間ベルモンドは何してたんだろうか
幾ら1999年に最終決戦があるからといってもその前に人類アボンしたら元も子も無いだろうに
そのための保険にされたモリスさん達が哀れだ
そりゃ親父も鞭無しの退魔術を教えもするよ
102枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:02:18 ID:C0u4sLHA0
来るべき1999年に備えるべく、最強のベルモンド・ユリウスを育成する
ガチムチ☆育成日記ドラキュラ♪
2009年発売予定
103枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:04:52 ID:aN6EuWwx0
キシン家みたいに三段ジャンプできるようなハンターの家があれば、ベルモンド居なくても
別にいーんじゃね?って気もする。
104枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:13:18 ID:iTWPLwAjO
ボイスてサウンドモードで全部は聞けないのね
105枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:15:57 ID:8PzehvFsO
ホァイ!
106枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:20:23 ID:3l0xj1Mo0
今ボスラッシュやってたらバーロウがこの馬鹿弟子が4セット繰り返して来てワロタwww
107枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:26:29 ID:XDGLFX680
つか伯爵復活しすぎ
108枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:29:17 ID:BE/Tbsbm0
まぁ悪魔城ドラキュラに戻しちゃったから
伯爵が絡まないといけないんだな
109枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:30:35 ID:XDGLFX680
何度も復活するボスといえばシグマとかワイリーが浮かぶが
伯爵のほうがよっぽどひでぇw
110枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:32:19 ID:qG4tKMbJ0
シグマシーグマゴッドシグマ
111枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:32:20 ID:/l5FS9UQ0
ロックマン9クリアしたら今までのワイリーの土下座がダイジェストで流れて笑ったな
112枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:32:25 ID:iTWPLwAjO
ベルモンドが主人公になるのはいつに…
IGAがベルモンド=鞭にこだわっているせいだろうけど
113枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:33:02 ID:4pqhg+8e0
伯爵は月下の最後でアルカードからリサの言葉聞いて
改心すると思ったわ。
まぁそうなると続かないんですけど…デスやシャフトが頑張ればよくね
114枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:33:04 ID:FYfmU1rr0
そりゃこれだけボコられれば伯爵も主人公になりたくなるよね
115枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:35:01 ID:XBWwwvVw0
>>113
いや月下の最後では改心してるんだよ
でも人類全体の負の感情が高まるたびに善の心をなくして復活しちゃうのが伯爵
116枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:35:42 ID:GZu+yUFU0
>>110
お前という奴は!
目をかけてやった恩を!
忘れおって!
この!
馬鹿助手が!
117枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:37:16 ID:i0spPwFH0
>>111
デス「さぁ我が主よ、お目覚め下さい!」
伯爵「デス!これを見ろ!」
伯爵「この時に中途半端に復活させて!」
伯爵「この時も!」
〜シャフトがバターになるまでお待ち下さい〜
デス「うぅ…許して下され…」
118枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:38:33 ID:wEBEPLId0
>>106
バーロー様ネタキャラすぎるよなw
途中までは「あれ・・・?普通に苦労人じゃんこの人」とか思ってたのに
そういやドラ様の力を借りてるって設定なのに技は
シャフトそのまんまなのは何故なんだろう
119枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:40:04 ID:BE/Tbsbm0
刻印は輪廻月下から2、30年とか経ったあたりの話なのかな
改心どころかシャノアたん相手にハァハァしてたりダメダメだったね
120枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:40:27 ID:11OxeTSM0
2100年ぐらいになって蒼魔が寿命で死にそうになったらまた大変だろうな…
冷凍保存とかされてそうだ
121枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:43:51 ID:XDGLFX680
それよりベルモンドが滅んでそうだ
あんなおっさんなのに子供いないし
122枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:44:17 ID:rbVpuFY+O
>>112
ベルモンド→ムチ→ムチだけじゃつまらない→主人公にしない

当分主人公になることはないだろうね
123枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:46:02 ID:FYfmU1rr0
直系がいなくなれば傍系から立てるんじゃない?
んな事したらまたモリス家の悲劇再びだが
まぁベルモンド本家にゃユリウスの弟とかがいて子孫作ってるとかいう事にしとこう
36年間放置してたのは死んでたと思って宝でいいや
124枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:46:42 ID:eQ3NCdr70
まあ、親戚いっぱいいそうだしなベルモンドw
125枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:48:24 ID:i0spPwFH0
>>122
1999年の戦いの設定はIGAのかけた保険なのかもしれんな。
ユリウス以外に有角、白馬は出せると言う。(ヴェルナンデスも?)
126枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:49:56 ID:XDGLFX680
ナイフ投げたりしてんだからムチだけしか使えないってわけでもないと思うんだよね
127枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:51:41 ID:aN6EuWwx0
ドラキュラ「あのムチ持ってる奴等、起きたばかりで何もしていないのに城に押しかけてくるんだぜ?」
128枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:55:52 ID:XDGLFX680
今回は復活するまでの経緯をかなり時間取ってやってるのが結構いいな

今までのは悪魔城か悪魔城モドキが降臨してるパターンだったから
129枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:57:52 ID:rbVpuFY+O
1999年の戦いは早くゲームにしてほしいね
あとできれば最初のレオンの話も2Dで作り直してほしい
最初のベルモンドってことでムチ以外の武器も扱えるようにして
130枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:58:22 ID:CsL2faA30
>>122
今までのベルモンドの性能だとオマケの横スクACTで済んじゃうしな
今後ベルモンドを主人公に持ってくるならそれなりのシステムが必要になる
刻印がアクション色濃いのも今後の布石だったりして
131枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:00:00 ID:eQ3NCdr70
うほっ!アルバスぬっ頃して見事にバッドエンド一直線www
132枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:02:22 ID:wuIIM/UH0
ユリウスはVK持ってないから他の武器も訓練してるって設定でいいんじゃない?

133枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:04:56 ID:XDGLFX680
ジョナサンはそういう意味では良かった
なんだかんだ言ってラストのVKつえーし
134枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:07:05 ID:CsL2faA30
たとえ鞭オンリーでもいろんな種類の鞭を用意すればOKか
あとはギャラリーや蒼月オマケみたいな2〜3人プレイにして自由度を広げる

よく考えたらジョナサンだって普通に他の武器使いこなせるから
ユリウスが使えても不思議じゃないな
135枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:09:51 ID:eB85Kltu0
ベリギャイマルファス「あれ?
136枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:12:15 ID:i0spPwFH0
ところで思ったんだが…



有角ってアルカードじゃね?
137枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:12:43 ID:qG4tKMbJ0
そういや白夜の時はムチになんかつけてたよな。
あと月輪だとDSSでムチの属性変化させたら振りとかも変わったし。

ああいう感じでいいんじゃねーの?
138枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:12:50 ID:eB85Kltu0
いや、コナンは新一だろ?
139枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:13:12 ID:EhT+H+er0
そんなわけないだろうw
コナン=新一 レベルに嘘くさいぜ
140枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:14:22 ID:21FJnmtH0
今回の一番の不満点

メニュー画面の魔導器とアイテムの位置
141枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:14:49 ID:eB85Kltu0
ユリウス「リヒテルのあほのせいでまだ鞭が使えん。仕方ないからアカサビでも使おう。」
142枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:16:23 ID:qG4tKMbJ0
リヒテルって言っちゃうと声が市川治になってしまうwwww
143枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:19:35 ID:eQ3NCdr70
>>141
リヒテル「ご先祖様に向かってあほとはなんだ、あほとは!」
144枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:19:51 ID:+Iao+PRo0
>>140
同意する
145枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:24:39 ID:aN6EuWwx0
もう、有角がDとか名乗って左手に寄生生物宿らせても気にしないよ
146枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:24:41 ID:Fjkdu0pb0
やっとこさ蟹道楽をノーダメで倒したー!
完封のご褒美にメダルなんてもらえると
ヘタクソな癖に燃えてくるから困る
147枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:25:16 ID:qG4tKMbJ0
やっぱし今回ハート無限のアクセがほしくなる
久々に月下ヴァルマンウェ風の技あるのにw
148枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:28:44 ID:bMl0yE1IP
>>133
バランス崩壊しちゃっている部分はあるが、あれはあれでいいよなw
覚醒VKの必殺を連続で出せるようになると
149枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:31:21 ID:/H3k3fhzO
あれ?エンディングのアルバスに普通に感動してしまった
あっけない終わり方だったけど
150枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:33:47 ID:CsL2faA30
そういやバーロウに「アルバスがドミナス吸印した」と報告した後
エクレシアから姿が消えてるのはなぜなんだぜ?
ひょっとしたらどっかに隠れてて見つけると戦闘→ストーリー分岐
なんて想像しちゃったじゃないか
151枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:39:22 ID:AxEoDRmi0
ドットキャラだとシャロにエロさで負けてるぞシャノア
悲鳴もあっちのがエロい
152枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:50:04 ID:yCLL8+EDO
ギャラリーでヴィンセント噛んだ吸血鬼は何者なんだろうな
もし登場人物内であれば
死亡・浄化済みだから、ED時は呪いは解けるよな

浄化なしクリアだと苦しんでるから、登場人物外だろうな
153枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:54:11 ID:eQ3NCdr70
オルロックだったら面白いのに。
154枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:21:36 ID:bU39WWNw0
ボスのメダルがあるのか
こりゃ2週目必須だな
ハードモードはずっと先だな
155枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:28:05 ID:XDGLFX680
シャーロットは魔法の詠唱がすげぇエロイからな

レイジングファイア!
156枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:31:38 ID:BghLUZGX0
嘘だろ!嘘だと言ってくれよ!
愛情持って引き連れてきたフクロウ三羽が、肝心のドラキュラ戦で全く動かないなんて!
俺のドラキュラ滅殺計画がああああ!
レベルを上げた恩を忘れおって!攻撃のフリくらいせんか!
157枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:33:30 ID:eRdV3lto0
2週目メダル取るのは逆に簡単すぎて意味がないに等しい
158枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:39:30 ID:jKJDryhy0
>>156
つか、ドラキュラ戦ってヴァル・ミナーレもホーミングしないんだよね。
御尊顔が高貴すぎるのだろうか。
159枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:39:37 ID:bkvrLR5W0
最近の流行は、イッパンピーポーがドラキュラ様復活ってパータンなんですかね。
160枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:45:18 ID:VYRouqaf0
ふぅ・・・
161枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:46:28 ID:RDDKtkGE0
IGAという奴は!
買ってやった恩を!
忘れおって!
この!
馬鹿毬が!
162枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:46:36 ID:pB8fBZjc0
俺達も頑張ってドラキュラ様復活させて地球を救ってもらおう
163枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:54:30 ID:RDDKtkGE0
ドミナス合成印術で伯爵出現した途端攻撃したら
会話になりながらゲームオーバーになって吹いた
何か会話がゲームオーバーにあってるしwww
164枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:03:43 ID:KO4z3QKs0
こういっちゃなんだが、最近はドラキュラはたびたび復活しちゃ、ベルモンド家以外にも
やられまくってるから、もう死神共々負け犬臭がして仕方ない

いくら完全復活じゃないとか言っても、さすがにもうドラキュラこれ以上使うのは可哀相だろw
165枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:04:44 ID:XDGLFX680
でもシグマよりは負け犬臭しないから大丈夫
166枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:08:30 ID:RDDKtkGE0
な・ん・ど・で・も復活しおって!
この!
馬鹿伯爵が!
167枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:13:50 ID:1/W92h9Z0
何度でも蘇るさ!
168枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:15:16 ID:RDDKtkGE0
サウンドモードで
160!
161!
162!
163!
164!
169枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:17:14 ID:FYfmU1rr0
白夜と暁月くらいか?
ドラキュラじゃないラスボスって
まぁこの2作もドラキュラ関連である事には変わりないけどさ
170枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:17:43 ID:XDGLFX680
アカツキはまぁドラキュラが主人公なわけだしな
171枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:18:08 ID:wkMegtco0
やったぜドラちゃん
172枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:18:46 ID:yCLL8+EDO
またファントムに頼むか
バロールら魔神一族の決起か
ガラモス以外の魔王の座を狙う勢力がほしいな
173枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:20:48 ID:qG4tKMbJ0
ベルモンド家対アバドン王
174枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:22:11 ID:aN6EuWwx0
もう、ファントムも含めて毎年復活してもいいんじゃないのか?
175枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:24:18 ID:1/W92h9Z0
毎年お盆の頃になると復活するのか
村長「祭りじゃあ!ドラキュラ祭りの準備じゃあ!」
176枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:25:34 ID:mA5hwW460
ドラキュラの盆踊り
177枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:26:34 ID:cxrtru/r0
マーケット凄いなマッチングに時間かかるけど
さっき29000稼げた
178枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:27:32 ID:wkMegtco0
>>177
マーケットの利点はそこではない
179枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:27:34 ID:/ISqjBtM0
なんかドラキュラ城が川崎市溝の口にある悪の組織に見えてきた
180枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:29:26 ID:VYRouqaf0
そういえばここ数日、朝晩はめっきり冷え込むようになりました
でもこのまま…ではなく、明日から一週間ほど、暖かい日が戻ってきます
今年の伯爵様の復活は、もう少し先のようですね
181枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:30:48 ID:XDGLFX680
まぁ伯爵が何か悪さをする前に倒されちゃうから
実際どのくらいの悪党なのか伝わらないというのはあるな

精々女攫うくらいで
182枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:36:08 ID:6t5FQpra0
あーデフォでウイングブーツ装備時の速さにならないかなー
足装備に他のステあげたい
183枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:38:35 ID:1/W92h9Z0
よく伯爵はマリアを攫えたよな
184枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:41:21 ID:AxEoDRmi0
ドラキュラじゃないラスボス

白夜=超ザコ
暁=ボスって感じじゃない
蒼月=やたらとデカくて硬いチ○コ


だめだな、やっぱり伯爵・死神コンビが近年最高にして最強
185枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:44:57 ID:/l5FS9UQ0
ドラキュラが主人公でベルモンド一族を殺すゲームを作ればオーケー
186枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:46:01 ID:Fjkdu0pb0
ヴォル・トニトルス(雷撃)使って属性値上げてるけど
全然強くなった感じしないな・・
もしや500ぐらいまで上げないとムリ?
187枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:46:49 ID:aN6EuWwx0
伯爵様もいつまでも同じパターンだと動きを読まれてると気付くべきだと思うんだ。
多分、テレポートしながら炎出すだけとか教会の古文書に書かれてる筈だ。
188枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:46:51 ID:BghLUZGX0
>>185
なんだっけ、館に罠を張り巡らせて、侵入してきた敵を倒すゲーム
みたいになるのか?www
189枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:48:01 ID:YLMt/qsiO
>>185
ラスボスは鳩使いの幼女ですね分かります
190枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:50:35 ID:RDDKtkGE0
ドラキュラは移動して炎出すだけの癖して
殺されて文句言う厨房
191枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:52:03 ID:6t5FQpra0
うーウイングブーツ一度装備してしまうと外したくなくなる
まるで呪われているかのようだ
192枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:53:52 ID:Veo+YjOD0
>>169
ジャッジはオリキャラのアイオーンが黒幕かと思いきや
ガラモスの仕業らしいから、ガラモスがラスボスをやるかもしれん
193枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:53:53 ID:FYfmU1rr0
>>189
難易度とそれまでの戦績によって変化します
イージーだとガニマタでカクカクな鞭使い
ハードだと鳩幼女
2週目だと最強装備息子
194枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:58:17 ID:EzkW/KHo0
>>193
2週目盾で触られたら一瞬で終わりじゃねぇかwww
195枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:58:22 ID:ZkYimc4p0
RECORDの記録消したいんだけどパワポケみたいなデータ初期化コマンドってないかな?
196枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:59:48 ID:OHdvYNyT0
刻印買ってきたが、ボスノーダメ撃破でメダルゲットって仕様はキツいな
こういう意味のないアイテムを収集するのが好きな自分の性格が憎い
まだ序盤だからどうにでもなってるけど、後半は無理ゲーになりそうな予感
197枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:59:57 ID:XDGLFX680
蒼月のユリウスモードは神だったなー

あれには最近の伯爵にはないカリスマがあった
198枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:01:37 ID:bkvrLR5W0
ベルモンドの癖になまいきだ
199枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:05:18 ID:eB85Kltu0
ギャラリー伯爵ペアは演出的には良かったんだが
最大の問題はデス様が近年稀に見る微妙デザインだったこと。
200枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:05:28 ID:RDDKtkGE0
Wifiのレース記録みたらバーロウが記録されてて吹いた
爺さん走るのかよwww
201枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:07:05 ID:vFAO5yEE0
質屋のデス「買い取らせてもらおう〜」
202枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:08:03 ID:RDDKtkGE0
ベリガンは買い物もするほどの主婦
203枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:14:58 ID:P+Kkmj860
>>109
ドラキュラIIのラスボスは結局何者なんだ?

容姿だけみればドラキュラ?と思えるが。
そもそもIで倒したドラキュラの復活阻止する為に、遺骸を火で清めたんだよな。
なのに、火で清めたとたん復活ってのは、理屈があわんだろ、と。

ガセ?由緒正しきベルモンド一族に代々語り継がれたガセ情報?
204枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:15:50 ID:aN6EuWwx0
>>199
でもギャラリーのデス様は最近全然喋らなかったのに、久々に喋ってくれたし、
おまけに伯爵様が復活して非常に嬉しそうなんだぜ。
暁月のデス様なんて、デスサイズの材料程度の扱いだし・・・
205枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:17:54 ID:aN6EuWwx0
暁月じゃねえ、蒼月か。
206枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:20:41 ID:VYRouqaf0
>>203
ベルモンドが頑張って復活させました
207枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:25:57 ID:RDDKtkGE0
ギャラリーのデス様の「遊んでしんぜよう」が未だに記憶に残ってる
デス様なんか日本語おかしくね・・・
208枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:33:48 ID:YsGlLlIG0
気づいたんだけどデスリング2個装備すればメダル所得楽なんじゃないの
209枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:41:32 ID:Hi/iYOCI0
>>208
ノーミス勝利だから、どうせ一撃喰らったらやり直しだもんな。
確かに楽になるかもしれんね。ハードLV1と同じで。
210枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:42:27 ID:GrqIMy3V0
刻印終わらせたからギャラリーやってみたらクソ面白すぎて吹いた
序盤から多様な武器出まくり、アクションフル活用でMAP進行
広いマップとユニークな敵

全然格が違うわ・・・
211枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:47:16 ID:+Iao+PRo0
ギャラリーってそんな多様な武器があったのか
鞭しか使った記憶が無い
212枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:47:49 ID:iTWPLwAjO
>>197
魔王蒼真かっこよかったな
蒼真はドラキュラになるオチでいいわ
213枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:49:03 ID:eQ3NCdr70
ギャラリーでヴァンキラなんか不要だよ
ステラソード1本さえあれば
214枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:49:16 ID:i1PY5bkf0
ギャラリー オブ ラビリンス コナミ・ザ・ベストって
2008年の10月23日に発売済みって書いてある店が
あるんだけど、発売日は2009年の1月15日だよね?
215枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:50:14 ID:iTWPLwAjO
ステラソードはあいつの武器らしいね
216枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:58:30 ID:FYfmU1rr0
でも使うのがジョナサンじゃキシン流奥義は使えなかったけどな
217枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:00:16 ID:53jNCmXmO
>>197
何といっても最未来の話だしそんぐらいはないとね
218枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:00:34 ID:eB85Kltu0
多彩な武器を自由に選んでもしっかり進めるゲーム。
多彩な武器を的確に選択し、かつパターンを把握しつつ進めるゲーム。

適当に好きな武器を選んでも進めちゃうヌルゲー。
適当に武器を選んだら非常に進めにくいマゾゲー。

物は言いよう。
219枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:00:38 ID:eQ3NCdr70
さすがにジョナサンも飲尿健康法で回復とかやりたくないだろうな
220枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:02:32 ID:h6zCcCRc0
お前というヤツは!
甦らせた恩を忘れおって!
この馬鹿伯爵が!
221枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:18:21 ID:SpFw1GKu0
>>210
刻印は武器が魔法なのがいいんじゃないか
ギャラリーだって所詮お城メインの探索ゲーだし
広マップをウロウロするのは好きじゃねぇな・・・
絵が別ステージになるってのは評価できるが
刻印派だな俺は。
222枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:22:10 ID:Wtdmqj7Y0
何か攻略板のスレが22時頃で1000のまま新スレ立つ気配ないからもうこっちでいいか

悪魔城のレア宝箱ループ何処でやってる?
どのルートが最短かさっぱり分からんから入り口から進んで突き当たりを上に登った左右の所2つ往復してるが、もうちょいいい場所ないもんかね
223枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:22:20 ID:tx0dLLDi0
俺もDS三作の中ではギャビが一番苦手・・・
途中で何度も飽きそうになった

探索&収集要素では蒼月
骨太アクションとしては刻印だな!
224枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:24:34 ID:bHN8cElp0
>絵が別ステージ
ギャラリーはむしろこれが一番嫌。
嫌っていうか、不自然すぎるんだよ。
絵の中とかwwwって発売前の情報初出のときから思ったわ。
城内探索っていう閉鎖空間からの脱出を図るには無理がありすぎる。
225枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:26:58 ID:D01k0/ZW0
蒼月、ギャビリンス並に裏モードのサプライズがあれば良かったかなぁ。
まぁ、あれは充実しすぎてたとは思うがw
226枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:28:27 ID:eHjtCLDI0
次回作は
悪魔城ドラキュラ ギャラクシー
227枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:28:32 ID:GUKJzP750
>>224
一か所から別ステージに行けないからダルイしな
しかもコピペ
悪くはないけど、画は悪かったね
ギャラリーと蒼月は画師きちんとしてから出すだけでも評価上がるだろうな
228枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:30:57 ID:V02Fcft60
実は宇宙人だったドラキュラ伯爵
伯爵率いる宇宙の勢力、そしてそれを迎え撃つベルモンド家
歴史の裏に隠された宇宙戦争が今、幕を開ける!
229枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:31:42 ID:T522PxtbO
だが刻印は蒼月やギャラリーに比べると作り込みが浅いのは確か
全体的にコピペだらけだしな
230枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:33:04 ID:yjGG2iPS0
いきなりレアリングでたー!
231枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:33:25 ID:bHN8cElp0
1マップが単調である、とは感じるな。>刻印

明らかに背景が空なのに、上にスクロールしない縦幅のないマップが嫌だ。
232枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:34:45 ID:AjWiXS1f0
刻印はMPっていう枠を設けることで
攻撃を超連打できるのがいい
233枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:35:48 ID:1mNEO72n0
モンスターが新規な分他の部分は甘くなるのはしょうがない
逆に蒼月やギャラリーなんてモンスター移植ばかりだし
234枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:37:25 ID:AjWiXS1f0
ギャラリーはサブウエポンの熟練度がだるいんだよな
あれ要らなかった
235枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:37:50 ID:bHN8cElp0
新規の敵と言えば、リザードマンの死骸が残るのが笑えるw
あの死にポーズ、床で寝転がってるおっさんみたいなんだもんよww
236枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:38:31 ID:GUKJzP750
まあ月下以降では月輪なみに満足度高いな、刻印
ボスも雑魚も殺る気満々で
237枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:39:33 ID:bHN8cElp0
>>234
熟練度は強くなってる感が得られて好きなんだけど
無意味に数ばかりが多くて作業間が付きまとったなあ…
サブウェポン自体の数絞って
熟練度によって攻撃範囲が変わったり軌道が変わったりがもっと差別化した方が良かった。
238枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:39:55 ID:D01k0/ZW0
難易度ハードでの蜘蛛とリザードマンの殺る気は異常
スピード速すぎw
239枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:42:46 ID:SpFw1GKu0
>>223
まあ、結局絵がある場所まで行くのがだるいんだよな。
でも、城内ワンパダンジョンから脱出できたのは俺は評価したい。
その点、今回の刻印はワンタッチで移動できるから
改善されたと言えば改善されてるような・・・
でも、できるなら最初からダンジョンは4つか5つ選択できて
MAPは面クリみたいなボスまで大体一方通行って感じにして自由度を広げてほしかったな
240枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:47:41 ID:AjWiXS1f0
刻印はマジカルチケットがいつでも買えてしかも100円ってのがいい
241239:2008/10/27(月) 00:48:10 ID:SpFw1GKu0
安価ミス
>>223>>224
242枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:48:42 ID:bHN8cElp0
>>239
あー、たしかにそういうのの方が良かったかもな。
MAPが単調な上に、けっきょく一方通行でしかないから
より単調さが際立っちゃうんだよな。
それならワールドマップ上での自由度を設けた方が面白かったかもね。
243枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:50:53 ID:iPw/0ZhKO
今回は明らかに手抜きが多いのがな…
肝心なぶつ切りマップも1つ1つの作り込みが甘いからあまり意味が感じられない
武器を集める楽しさも無くなったし
それと処理落ちが多く感じたな
DSじゃやっぱ限界が来てるのだろうか
244枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:52:00 ID:SXaq/Rgr0
ダルいって言っても近くにワープあるじゃんw
むしろ蒼と画廊はボス前にセーブあったり親切設計
今回のセーブポイントは月輪時代に近いな

あとは、何度も聞くには前半の音楽がちょっと弱い
監獄島は飽きた
245枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:54:47 ID:Wtdmqj7Y0
>>239
最初からダンジョン選択式になるとレベルアップ方式を採用してる最近のドラキュラシリーズだと難しいんよ
どうしてもレベルによる難易度差が出てしまうからどれも選べる=どれも難易度を均一にせにゃならん
まさか難易度に差を出すと最初難易度他界の選ぶと後半物足らなくなる事態に陥るし

ギャラリーでもラストに絵画2週目もどき有ったけどあれはおさらいだったからセーフなんだよなー(ロックマンで言うボス連戦
246枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:54:58 ID:9UEhCC8l0
>>243
口調も含めて気味悪いくらいにそっくりなレスを何度見たことか
247枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:57:36 ID:bHN8cElp0
>>245
そういやダンジョン選択形式のヴァニアはレベルないっけな。
う〜ん、雑魚がこっちのレベルに応じて強くなるってのはまた難しいのかな。ロマサガみたいな。
ボスもダンタークのようにだな…
248枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:01:57 ID:cwy42vXy0
一つ目だとレベル1〜5
二つ目だと3〜8
みたいな事すればまぁ可能ではあるだろうが
雑魚にレベルごとのステータス細かく割り振らんといけないし
それにステータス低くても攻撃パターンとかそういうのもあるからな〜
249枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:05:13 ID:bHN8cElp0
あ、今思い出したけどロマサガ1ってボスは固定だったな。
行く順番間違えてかなり後の方で行って
よっしゃボスか!って気合入れて挑んだら最初の1人目の攻撃でドヒューンって沈んで
テレテレ〜テ〜 テッテレ〜

そんな事はどうでもいい。
250枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:17:25 ID:9LJkPjcRO
アルバスモードは後半はシャノアの心を取り戻すためにドミナスの中を探険する。
みたいになればなあ。
251枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:19:04 ID:AjWiXS1f0
オマケがバッドエンドの補完になってた草月ユリウスモードは良かったな、そういう意味で
本編よりバランス良いし
252枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:24:08 ID:bHN8cElp0
ようやくドラキュラ城出現…
前2作がライト過ぎるって言われたからって
陰鬱すぐるぜ今回w
低年齢層ユーザーは前2作で会得できなかったので完全に切り捨てたと見てよろしいんですね!
253枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:30:06 ID:PGx2iAqX0
>>246
それぐらい同じ風に感じた人が多いってこったよ
ギャラリー買い戻すべきかねぇ
254枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:31:44 ID:GUKJzP750
よう言うわ
255枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:34:58 ID:pFgNSOl70
この反動で次回作が超ライトになったら笑う。
ゲームオーバーになると歴代ベルモンドに説教されるとか。
256枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:36:03 ID:V02Fcft60
1/573の確率でキシン流に説教される
257枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:36:21 ID:H/CuHdL0O
>>253
売ったのかよww

ギャラリーは4枚絵のトコで飽きかけたなぁ
あのモロ使い回しマップはやめて欲しい
258枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:38:31 ID:bHN8cElp0
シャノアが不幸すぎてネタでいじれないのが複雑だw
アルカードも基本不幸オーラまとってるけど、
あっちはゲーム内に笑えるネタが多いせいでそこに救われてるんだけど
シャノアは救われなさすぎるww
259枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:38:33 ID:YxWTQ1a+O
今回はハードモードだしてからが本番だなwww油断したら速攻で乙www
260枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:39:37 ID:oVlCSjNN0
探索ゲーなのに探索性のないマップ。
短いのを敵の固さでカバーしているのか、ひたすら硬い雑魚。
ボスはパターンでないとたおせないくせに、
HPが高くて同じパターンを繰り返さなければならず作業ゲー。
261枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:41:23 ID:ZODZF8qN0
ハードLV1おもすれー、ヒリヒリするぜwwwwwwwwwww
まるで初回プレイ時のような緊張感だぜwwwwwwwwwwwww
262枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:48:49 ID:l4rDDUly0
新作はデス様を主人公にしてください
タイトルは【ベルモンドのくせに生意気だ】
263枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:57:10 ID:+rj1gOAsO
ダニエラ婆さんの若い頃の活躍も見てみたい
264枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:58:09 ID:GUKJzP750
ハトが出ますよ
265枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:58:58 ID:V02Fcft60
いいや、剣を持って分身殺法をするよ!
266枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:59:02 ID:H/CuHdL0O
>>262
そのタイトルいつ見ても笑えるww
267枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:02:05 ID:PGx2iAqX0
>>257
遊び尽くしたものは置いておく様な性格じゃないんでな
たとえ使い回しでも新鮮味を感じさせるなら俺は問題ないぜ
268枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:07:22 ID:AjWiXS1f0
なんつーかベルモンドならドラキュラ倒せて当たり前みたいな感じになってきてるよな
269枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:10:23 ID:H/CuHdL0O
>>267
まぁそりゃ個人の好みの問題だなやw

オレ個人としては蒼月>刻印>ギャラリーだな
270枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:15:20 ID:keOXS7HHO
ゴッドルガールに苦戦したがクレイドル聞きながらやったらあっさり倒せた

シャノア「アルバス?闇に包まれた時だけ、私達は最も明るい星と共に輝くの」
271枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:01:33 ID:cwy42vXy0
>>265
お前キシン流の継承者がマクシーム以外いると思ってるのか?
272枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:04:08 ID:FAJ5YBX10
ムッムッムッムッムッムッムッムッムムムムムムムムム
273枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:09:39 ID:AjWiXS1f0
あんな変態に後継者とか見つけられるとは思えない品
274枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:20:06 ID:vuNaklGv0
刻印がこれなら、
いま、旧型ゲームボーイとドラキュラ伝説がセットで販売されたら、
どれだけ叩かれるのか検討がつかない。

30点
サブウェポンがない。
階段がない。
色がない。
肉がない。
5面からがない。


このレビューは参考になりましたか?
275枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:22:45 ID:qxpZFazIO
伯爵様の断末魔メギドって右上か左上でかわせるけど
あれって喰らってあげるしかないのかね あの状態で倒すと超グッドエンドとか無いのかなー
>>253
俺も今ギャラリー買い戻すか悩んでるw
276枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:29:21 ID:rkJ0cb4k0
刻印クリア。システム周りにちょこっと不満があるけど今回も神ゲーでした。
開発スタッフの方々、ありがとうございました!
277枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:35:29 ID:keOXS7HHO
>>274
自分は漆黒のボス戦が楽しかった記憶が

>>275
知ってると思うがX Y R にそれぞれドミナス装備するんだよ
278枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:42:26 ID:qxpZFazIO
>>277
うん、もちろんドミナスでトドメ刺してあげたよ
でもわざわざ安地つくってるし何か無いのかなーって
279枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 08:41:52 ID:f93Dy8YZ0
とりあえず一周クリアしたから最初からまたやって見るかな
刻印に慣れた状態でリスタートして、まだ初回プレイと同じ微妙さを感じたら決定的
280枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 08:46:52 ID:LlYK5ep+O
ギャラリーはギャラリーでボリューム不足だけどね
281枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 08:51:34 ID:1ez+0re00
あれで駄目なら全作品全部ボリューム不足になるな
月下だって慣れれば大して長くないからタイムアタック機能なんかあるし
282枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:14:04 ID:naFqmGCZ0
このスレ見ててよくわかるけど、IGAが言ってた
「本当はもっとコア向けに作りたいけど、ライトユーザーに迎合するしかない」ってのは事実なんだな
ちょっと難易度上げると、即、ボス戦がダルいとか雑魚が強すぎてイラつくとかのレスでスレが埋まる
ボス戦でパターン読んで対処してると作業感が強いとか言ってるのもいたな
そもそもアクションゲーム向いてないんじゃね?って奴が多い
283枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:28:54 ID:T522PxtbO
そりゃ最近のACTみたいに多彩な技やコンボもあるわけじゃなく
ちまちま同じ攻撃を繰り返す回数が多くなるだけだからな
気持ちはわかる
284枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:29:47 ID:1ez+0re00
でもその手の人が面クリアなら別とか言い出すのは胡散臭いかな
もっと苦しめられるだろうし、苦労を無にされることの積み重ねのはず
ボス敵はさほど硬くは感じないだろうけど、即手前からやり直せるめでたい仕様もないし
285枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:31:19 ID:z8A3kG9w0
ちょwwww今気づいたんだがムスカの鼻歌ってグラディウスの1面じゃね?wwwwwww
286枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:32:31 ID:qxpZFazIO
>>282
アクションに向く向かないの問題かなあ?
なんか今作に限ってそこら辺の不満点?みたいなの微かに実感として無い事も無い
息抜きに魂斗羅DSハード起動してしまったりw
287枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:59:14 ID:Sz0UWlKYO
脱穀がつまらないなら
ギャオラでもやってろよ
288枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:09:14 ID:PVXXf9zJ0
難しいだの敵が硬いだの言われてるが、二週目以降の無双度ではギャオスをも上回ると思うんだ。
ボスもあっという間だし(蟹だけはどうしようもないけど)。
今の所の不満点はグリフ切り替えの操作感の微妙さと1面、ED曲の微妙さくらいかな。
289枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:25:44 ID:3l4ay3310
やっとクリアしたぞ!この興奮のまま二週目突入!…しようと思ったが
やってみると気が乗らない。思えば月下や他の探索もそうだった。
新しく始めるより、完成されたマップの中を気ままにパトロールするのが好きらしい。
290枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:27:24 ID:Sz0UWlKYO
>>289
だが二周目に行けばMAXアップのさらなる増強が……!
291枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:45:32 ID:RH2HsIOf0
>>285
今頃気づくなw
当然ビックバイパー5000点も取ったよな。
292枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:14:23 ID:nse2UUbe0
蟹が面倒でボスラッシュ左やる気しねぇ
293枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:38:50 ID:LlYK5ep+O
そもそもドラキュラがどんなゲームかわかってない奴が多い
たいして難しいわけでもないのにすぐ文句ばっかぐちぐちぐちぐち
嫌なら買わなきゃいーじゃん
あ、そもそも買ってさえいませんでしたね^^
294枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:42:37 ID:QKt9Oro+0
蟹って攻撃6周でとどめに持っていけるだろ。
ラオウや砂魚の方が時間かかってる気がするが。
295枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:44:56 ID:GUKJzP750
>>294
合成印術連発とかで瞬殺できないってことだろ
296枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:47:51 ID:Th+ZKf2y0
蟹や壁男はゼルダ系を意識した作りだね。
ボスの多様性の一環として方向性は支持するし今後も増やして欲しいが、
タイムアタックが目的のボスラッシュで出すのは不向きだったかもね。
ボスラッシュの蟹の部分はまたバロールでも使い回せばよかったかも。
297枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:53:29 ID:QKt9Oro+0
でも蟹の攻略全部含めてタイム図ってるだろうし
移動も含めた全挙動がタイムを縮める要素と考えたら
いいじゃない。
ボスの討伐条件でそんなに保守的になれるもんかな。
298枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:02:26 ID:+JFkKn3t0
奪刻やったあとに
ベルモンド家と鞭が恋しくなって
クロニクルXをやったのは俺だけじゃないはず
299枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:12:15 ID:SXaq/Rgr0
生まれ変わったのは輪廻じゃなくてどう見ても月下だよなぁ

暁月前のゲームボーイシリーズの後継作って
気がした。微妙にドット絵が退化してる点もふくめて
300枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:21:44 ID:Fk+haizO0
>>298
輪廻はアリだがクロニクルは無いわ
301枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:22:31 ID:ejcF5xO/O
ドラキュラ復活祭か…いいな…

デス様の「これよりドラキュラ復活祭を開始する」の宣言から始まり
和気あいあいとゾンビとかスケルトンと乳くりあう村人…
アルケニーとかプロセルピナが売り子の出店…
そしてベルモンド一族と伯爵の一騎討ちで祭りは最高潮に…!
302枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:27:49 ID:Th+ZKf2y0
まさにドラキュラ復活は全人類の望み(バーロウさん談
303枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:28:36 ID:GUKJzP750
>>298
オリジナルから月下なら起動した

>>300
輪廻だと鞭振った感というか敵へのヒット音が希薄で微妙
XXの重さやドラ伝Uのグサグサ刺さる感じ、ジョナサンのパチコーン→→Yはいいんだけどな
304枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:34:06 ID:ykI3EYc30
ここでムチの動きにこだわって作られたキャッスルヴァ二……いや、なんでもない
305枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:37:13 ID:z8A3kG9w0
>>304
あのころヨアヒムの中の人が今みたいに人気になるとは思いませんでした…
何だよ00のCD完売で入荷未定って…買いに付き合わされる俺の身にもなってくれ…
306枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:44:19 ID:Th+ZKf2y0
鞭の動きに拘るならSFC初代だろjk
307枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:45:06 ID:9/6cK5JN0
輪廻が生まれ変わるってクロニクルの間違いなの?

パッケージでそんな事やっちゃっていいの?
308枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:48:04 ID:/AsFqx1d0
SFC初代はびしっと当てて倒したつもりが既に中折れ済みだったりして時々いらつくw
309枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:53:06 ID:Sz0UWlKYO
GBAキャソベーニァは鞭ってより
ネイサン→なんか紐
ジュスト→鎖。先っちょになんかつけたら鎖鉄球
だったな
310枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:05:10 ID:SXaq/Rgr0
ムチは最近のだとギャビリンスだなぁ
迫力がいい
311枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:05:40 ID:bHN8cElp0
これかw
642 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/10/23(木) 09:56:50 ID:4+Mb91iEO
IGAの弁明マダー?
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20081023094611.jpg

ぶつ切りマップが輪廻(ステクリ)を彷彿としなくもないけど…
違うよなあw
312枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:08:48 ID:naFqmGCZ0
SFC初代は鞭垂らしの挙動に驚愕した覚えがある
313枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:18:17 ID:1Vg24ohJ0
IGAワールドでは既に輪廻はこういうゲームだった事になってるんだよ
また新しく歴史設定が変わったと考えるしかない
314枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:21:39 ID:Th+ZKf2y0
そういえば明日VCのドラキュラII配信だな。
IIはあまり良い思い出は無いんだが、IGAがドル安で愚痴ってるし、お布施しとくか。
315枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:22:54 ID:XPrIT02Q0
ドラキュラは
サターンだったかのXと草月に
めちゃめちゃはまった覚えがあるんだけど
新作出たんだね
ギャラリーオブラビリンスと刻印どっちか買うかな
316枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:22:58 ID:naFqmGCZ0
「輪廻」表記がクロニクルとの誤植だとしたらKONMAIに続く最大級のポカになるのか?

ていうかパケデザした人は自社の(一応)看板作品の内容を把握してないって事になるんだが…
317枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:31:02 ID:HwmT9yiD0
リメイク輪廻とPC輪廻と月下が入ってるから
Xの年代記と考えるんだ。
318枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:36:55 ID:8Qkr7M8O0
319枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:04:42 ID:JBN3Ve600
あの程度でマルチエンディングって何かの冗談だろ。
まだ蒼月やギャラリーのマルチの方が出来がいい、スタッフロールも流れるし。
刻印のバッドEDじゃ見終わった後セーブされる意味もないと思うんだが
なんかにカウントされてるのかね。
320枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:06:55 ID:PVXXf9zJ0
>>319
ギャオスもスタッフロールは流れんぞ。
今回のバッドが微妙なのは同意するが。というかグッドも(ry
321枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:07:56 ID:1mNEO72n0
>>319
アルバスノーダメで倒したからセーブしてくれたのはありがたかった
322枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:13:07 ID:rkJ0cb4k0
マスターリングってWifiに出品できねえのか('A`)
323枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:13:46 ID:rlf/XFGZ0
あれはバッドとトゥルーなんだからグッドもどこかにあるはずだ
324枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:17:03 ID:JBN3Ve600
>>320
姉妹倒した後流れなかった?じゃあ普通にGame Over表示か。
今作のグッドは俺も微妙というか、あそこまでやられるとしんどいわ。
極端なエンディングには救済も用意すべきかと。

>>321
なるほど、一応意味があるんだな
325枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:23:25 ID:JBN3Ve600
>>323
隠しでグッドがあるんじゃないか?と信じたいけど怪しいわな。

刻印はDS作品でも一番気に入ったけど細かいところでいろいろ残念。
おまけキャラが一人しかいないんならせめて姉妹やユリウスモードみたいに
会話なりあればよかったのに。
さらにアルバスEDには誰もいなくて吹いた。
どうせパラレルなんだから後ろ姿くらい入れてくれよとw
326枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:31:40 ID:GUKJzP750
グッドグッドて、エロゲじゃないんだからあれで構わんと思うが
アルバスモードをもうちょっとひねって欲しかったのは同意だが
327枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:33:38 ID:bHN8cElp0
なぜグッドエンドがエロゲ
328枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:33:52 ID:naFqmGCZ0
シャノアのEDはあれはあれで良いと思うが、絶対めでたしめでたしじゃなきゃやだって人は多いんだな。
329枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:35:45 ID:N7bg6SPxO
刻印が発売されたというのに今更ギャビリンスはじめたんだぜ
面白いな
ここでは不評なのか?
自分はかなり好きになりそうなんだけど、音楽もギャビリンスの方が好き
330枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:37:50 ID:GUKJzP750
>>329
新作の刻印発売直後、なおかつもう2年前のソフトで
やりつくされてるから今更ほとんど話題にならないってだけ
331枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:38:26 ID:QKt9Oro+0
俺は比べられないなあ、表裏二作として楽しんだと。
ボス戦は脱刻のがスキだな。
332枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:39:30 ID:JBN3Ve600
なんでグッドだとエロゲになるんだw

>>328
あそこまで寂寥感あるEDは最近しんどいんだよ
あれはあれでいいからグッドも用意してくれればな〜、と
ベルモンドもモリスも絡まない外伝と言えるような内容ならEDが二つあってもいいんじゃね
333枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:39:34 ID:T522PxtbO
俺もあのEDで構わんわ
ハッピーエンドなんてつまらんだけ
334枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:41:12 ID:bHN8cElp0
>グッドだとエロゲ
グッドエンド→アルバスとくっつく→毎晩ズコバコ って事か???
335枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:42:53 ID:PVXXf9zJ0
>>328
めでたしめでたしとまでは言わないけど、心を取り戻したシャノアが、
それでいて失ったものを失ったものとして受け入れるシーンが欲しかったかな。
「アルバス!?アルバスーーー!!」で終わっちゃうのはちょっと…。
336枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:44:19 ID:pHf9gyjc0
発売前は「どうせいつものIGAシナリオでアルバスとくっ付いて終わりだろ。」
なんて言ってたくせにッ・・・!

きっとあのエンドはシャノアで続編フラグなんだよ。
337枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:45:28 ID:naFqmGCZ0
>>336
シャノア薄幸属性考えると、次回作があったら次こそ命と引き換えにドラキュラ封印しそうな気がする
338枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:45:33 ID:GUKJzP750
>>336
ジャッジで性格変わっててユ・リ・パ!
なんてスゲー嫌な予感がよぎってしまったじゃないかw
339枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:47:54 ID:GdKoQYjh0
マルチENDというものはエロゲから始まった
340枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:49:06 ID:wam+Gusv0
>>329
携帯機の悪魔城はどれも好評だよ。不評なのはヴァニアと呪印のPS2の3D悪魔城2作品だな。
音楽は、蒼月(木村メイン山根サブ)>ギャラリー(山根メイン古代サブ)>刻印(全部山根)って意見が多いようだ。
山根作曲率が高くなるほど評価は下がっていくという・・・
341枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:49:16 ID:bHN8cElp0
最初にやったのはドラクエ1だと思ってたぜ!>マルチED
342枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:50:30 ID:PVXXf9zJ0
刻印も曲の使い方は悪くないと思うよ。特に悪魔城出現前後は。
つかみが酷かったけど。
343枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:50:57 ID:MuXZBCvn0
脚本演出ともにイマイチなんだからやたらに感動させようとしなくていいよ
人殺して感動シーンはお手軽に演出できるぶんある意味陳腐
344枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:51:13 ID:pL0SadJg0
RIDDLEアレンジしたやつ誰だよ
345枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:51:43 ID:bHN8cElp0
村くらいもうちょっと心安らぐ音楽にしてほしかったw
戻ってくるたびに陰鬱な気分になるぜ!
まるでTOD後半やFF6世界崩壊後のようだ!
346枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:52:11 ID:bHN8cElp0
人殺して感動シーン作っていいのはガンダムだけ!
347枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:52:19 ID:Fk+haizO0
>>339
恋するアンドロイドというオチではあるまいな
348枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:52:31 ID:naFqmGCZ0
>>345
クエストコンプしたら音楽変わるくらいの仕掛けはあってもよかったよな
349枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:54:02 ID:GdKoQYjh0
(乂∀・)┌┛)`д) ;∴>>347
350枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:54:17 ID:QKt9Oro+0
でもエンディングを見ておまいら思っただろ?
またシャノアで続編か・・・と。
351枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:56:14 ID:bHN8cElp0
>>350
ストーリー的には外伝って感じだから続編は別にいらないや。

それに、シャノアがそんな優遇されたら
しkk(ryのソn(ryがますます涙目でハンカチ噛み締めるだろJK…
352枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:56:31 ID:naFqmGCZ0
ttp://www.411mania.com/game_article_pictures/5721.jpg
多分↑が続編なんだろう
353枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:56:41 ID:s8GuMkG/0
曲は過去の名曲があざとく使われてないくらいで、
DS3作で見ればどれも似たり寄ったり。
今作は「やっぱ山根の曲はCD音源で聞きたいなぁ。」と思ったくらい。
354枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:57:57 ID:PVXXf9zJ0
4か5くらいまでのFFなんかも、キャラを自由に入れ替えるシステムがなかったもんだから、
仲間キャラを入れ替える為に交換対象は死にまくってたなw
安易な人死には押し付けがましさしか感じないと思ったあの頃。
355枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:58:19 ID:cNgJ7Zza0
>>335
スタッフロールは崖に向かって歩いてるのかと思ったぜw>シャノア
そしてそのまま飛び降り自殺を…

シャノアのキャラや心の動きはほとんど描写されてないので
あのエンディングだけじゃちょっとな
356枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:00:06 ID:wam+Gusv0
俺はぜひシャノア主人公で続編作って欲しい。
もちろん絵はMASAKIでね。でも声優は変えても変えなくてもどうでもいいや。どうせ英語でプレイするし。
357枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:00:25 ID:GUKJzP750
>>354
4はテラ 5はガラフ とジジイしか死んどらんぞ
358枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:03:27 ID:naFqmGCZ0
前回はロレッタが英語版音声の方が萌え系の声してたりと面白い発見があったんだが
今回の英語音声は総じて微妙だなぁ。雑魚敵のボイスをサウンドテストで聞けないのも痛い。
359枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:05:00 ID:j/OHiWt/O
>>305
ヨアヒムの中の人って誰だっけ?
レオンと城主は覚えてるけど
360枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:05:46 ID:PVXXf9zJ0
>>355
心がある状態のシャノアが何を考えているのかが無いんだよな。
冒頭のイベントの感じだと死ぬの分かっててドミナス使おうとした臭いが…。

>>357
4は死亡イベントはやたら多かったじゃないかw …まぁ実際に死んだのはテラだけだったけど。
本当に死にまくったのは2か。
361枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:06:50 ID:naFqmGCZ0
>>360
シャノアはドミナスの危険性を知らないはずじゃなかったか
362枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:06:59 ID:s8GuMkG/0
ギルガメーッシュ!
363枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:07:57 ID:QJm+NxYB0
村人発見BGMが「再会のとき」だけど
元々誰も会ったことがない人々なんだよね
アルバスと再会できるグッドエロゲEDは隠れてないものかね
364枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:07:57 ID:s8GuMkG/0
冒頭で顔をしかめたのは重要な役目が自分に回ってきて
アルバスに悪いと思ったからじゃないのか。
365枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:09:07 ID:2q7qao5K0
IGA「シャノアは悲劇のヒロインなんですよ」
おまいら「悲劇のヒロイン?笑わせんなwwww」
だったくせにッ…!!

FF2は死にまくったが最後までいい感じで終わる
結論をいうとIGAは下手に悲劇性を演出しないほうがいい
むしろちゃんとしたシナリオライターを雇ってほしい
366枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:11:48 ID:PVXXf9zJ0
>>361
記憶を失ってからバーローに教えてもらってないだけじゃない?
EDの回想でドミナスの危険性を示唆する発言をしてたのはアルバスだったかシャノアだったか…。

>>365
今回のメインは安心と信頼のシナリオメーカー月光様じゃなかったっけ?
…もっとマシなの選べよと。
367枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:12:53 ID:wam+Gusv0
成田とかいう死神好きな人にやらせればいんじゃね。
少なくともIGAの安っぽいクソシナリオよりはまともなもん書けるだろう。
368枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:13:01 ID:1mNEO72n0
まあ2Dドラキュラを出して貰えるだけありがたいんだけどな
売れてないからいつ終焉を迎えてもおかしくない状況だし。
369枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:14:23 ID:wam+Gusv0
月光様?なんだそれ
370枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:14:35 ID:SXaq/Rgr0
山根さんは同じタイプの曲作らされすぎなんだよ
白夜がひどかったから携帯まで引っ張り出されたんだろうけど
実際最初の月下はすこぶる好評だったわけで

あと蒼月は闇夜がやたら好評なたけでトータル評価は
ギャビが上の気ガス。サントラ一般販売しないのがネックだな
371枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:15:05 ID:o5xEAe0I0
>EDの回想でドミナスの危険性を示唆する発言をしてたのはアルバスだったかシャノアだったか…。

アルバス

>>358
「可愛い子ネコちゃん」や「どこにいるの…愛しい人…」を聞きたかった
代わりに没ったボイスが入ってるようだがモンスターの声も聞きたいよね
372枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:16:05 ID:PVXXf9zJ0
>>369
シナリオ工房月光。
評判の良い例だとグランディア。というか良い例をそれしか知らん。
悪い例だとTOD2始め色々あるんだが。
373枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:19:45 ID:rkJ0cb4k0
BGMは蒼月>刻印>ギャオスの順で好き
374枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:21:05 ID:GUKJzP750
しかし何でこのシリーズデータコピーした先に
わざわざコピーしたセーブデータですよ なんて残すんだろう
邪魔でしょうがない
375枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:22:13 ID:naFqmGCZ0
>>371
サウンドテスト開いたらボイス数が300超もあって、これは期待できると思ったのに
メインキャラ分しか収録されてないとかもうね…
しかしメインキャラだけで前作の総ボイス数上回ってるって事は、今回、かなりボイス多かったって事だな

>>372
TOD2は前作をテストプレイすらせずに、提供された資料だけ見て話作ったもんだから、
前作と矛盾ありすぎで滅茶苦茶な話になったらしいな。
376枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:31:18 ID:QZXbG8N00
ギャラリーよりはこじんまりとまとまったシナリオかな(登場人物が少ないから?)
演出も少しだが巧くなった。
でもやっぱり(ty

>>375
今回は人間の敵二人に加え13人の村人もいるからね。
アルバスは発狂モードときれいなアルバスの二通りあるし。
セントエルモの「んん〜…ハァア〜…」やスペクターのボイス聴きたかったのに…
377枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:32:14 ID:PVXXf9zJ0
村人のキャラは結構良かったな。
ハマーと言い…どうでもいいキャラに定評のあるIGA、IGAでございます。
378枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:32:22 ID:gj30WOhGO
山根抜きのBGMだったらギャラリー>蒼月=刻印
379枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:37:11 ID:naFqmGCZ0
>>378
それだと古代が曲提供してるギャオスが圧倒的に有利だな
380枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:43:52 ID:QZXbG8N00
「すみません、アルバス」とか没ったらしいボイスもあるが
サウンドモードに収録するなら本編でも使えよと。
使わないならモンスターの声を加えれ。

>>374
オリジナルのセーブデータを消したらどうなるんだろうと思ったことはある。
元のデータが消えてもコピー表示は残るのかな
381枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:44:46 ID:z8A3kG9w0
アルバスなんかバキュン・・・!とかフザけたボイスあるよね
あと「生麦生米生卵」っていうボイスがデータ上にあるみたいだけど、なんかに使う予定だったのかな。
382枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:44:50 ID:pL0SadJg0
月光・・・火野がいるときなら他にLUNARとか
383枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:50:26 ID:iore05r10
刻印買ったらアンケートのハガキ入ってますよね?
あのハガキに載っているアドレスにアクセスしても、HPはありませんって出ます

アドレス教えて下さい、お願いします
384枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:50:47 ID:SXaq/Rgr0
ギャラはオケ曲が派手で光ってたからね古代
エントランスもオールドファンから好評だった
今回音色がショボいのはボイスに容量食われてるからかな
385枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:52:26 ID:QJm+NxYB0
ギャオスOPムービーの曲が本編では使われてないけど
古代祐三ゲスト参加を前に
ボツらざるを得なくなった山根曲だったのかな
386枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:55:10 ID:naFqmGCZ0
>>380
伯爵没台詞には戦闘前のシャノアとの会話に声ついた奴とかあるな
伯爵戦のみ会話に声つけるつもりだったのか
387枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:55:34 ID:z8A3kG9w0
蒼月のハチプロ過ぎる音もアレだったなぁ
388枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:01:57 ID:GUKJzP750
本編に使わない収録音声がありまくりなのは前作から変わってない・・・か
もったいねえ、有名な声優使ってるのに無駄遣いが過ぎる
389枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:05:31 ID:QZXbG8N00
>>386
収録するくらいなのになんで省いたんだろうな
ボイスつけると容量に負担がかかるとか?
PV死神の「ここから先には通さ〜〜ん!!」も使われてないしローラのタロット占いも。

シナリオライター起用しないのは有名声優使ってこんな無駄してるから
雇う経費がないんじゃないのか…
390枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:06:44 ID:bHN8cElp0
>>366
月光ってマジか…
ああ、TOD2の悪夢。
391枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:08:19 ID:bHN8cElp0
>>389
どうせフルボイスじゃないんだし、有名声優使う必要ないんだよなあ…
なんか凄くもったいない使い方してるというか。
392枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:09:23 ID:PGx2iAqX0
ボイスは今回キチガイが多過ぎて好印象だわ
狂アルバスの避けられるかな?と各ショットの発音が高くなってるのは個人的に濡れる
393枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:16:16 ID:FAJ5YBX10
アルバス「ドギュン、バンッ」
カッツェ「そこかっ、ばぁぁん・・・死ぃになぁ」
394枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:19:44 ID:z8A3kG9w0
>>393
らぁくにしてあげまSHOW
395枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:22:04 ID:naFqmGCZ0
ブシドーブレード自重
396枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:23:27 ID:JbIhyrWV0
17時間でやっと悪魔城突入。音楽に痺れたぜ!
397枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:25:02 ID:PVXXf9zJ0
>>396
バッドエンド分岐辺りからの盛り上げっぷりは異常。

…あれくらいのBGMを冒頭にも持ってきていれば…。
398枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:25:07 ID:gUPiDTSw0
アルバスの中の人はよかったよね
ドギューン♪バン!は使ってほしかったがそれやると
本当に基地害になるのではしょったのかw
399枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:30:09 ID:bHN8cElp0
アルバスとバーロウのグリフ吸引するの忘れてた事に今気付いた!!\(^o^)/
400枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:31:46 ID:naFqmGCZ0
バーロウのグリフは後で回収できるがアルバスのグリフとり逃すと辛いな。
作中一回しかチャンスないし結構使える魔法だし。
ボスラッシュモードで回収可能だろうか
401枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:33:32 ID:PVXXf9zJ0
>>398
スイーツのガイドラインを改変しようとしたが止めた

>>400
ボスラッシュでは吸えるがセーブは出来ない。
402枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:36:16 ID:tlmtAIpI0
>>397
同意。
BGMがない状態からのあれはズルイw
403枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:39:53 ID:FAJ5YBX10
後半のもう止めてっぷりは異常
シャノアぼろぼろやん・・・マザー3並にもう止めてよって思ったわ
404枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:41:51 ID:z8A3kG9w0
シャノア見てるとタカヤ兄さんを思い出した。
405枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:48:05 ID:TCzrlDo90
悪魔城でのシャノアの決意+BGMのコンボにはやられたわ
久々にテンション上がった
406枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:49:43 ID:naFqmGCZ0
あの曲を悪魔城まで温存しておいた事に関してだけはIGAを評価できる
407枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:51:12 ID:j/OHiWt/O
>>403
最近スパロボZのセツコシナリオをやった俺には免疫が出来てたぜ
408枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:51:34 ID:PVXXf9zJ0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=PI-ApDT6JKs

その名シーンの英語版。
「魔を斬り払う剣」じゃなくて「闇を打ち払う朝日」みたいな言い回しになってるのな。
409枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:52:11 ID:QKt9Oro+0
悪魔城開始早々ブラックパンサーを入手してしまったので
以来皆が感動しているはずのBGMがおれにとっちゃ
いけいけネコ姐行進曲にしか聞こえない・・・・・・・・・・。
410枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:55:49 ID:gUPiDTSw0
悲壮EDやるならいっそのこと山田風太郎の小説並にすればよかったのに
IGAシナリオが微妙については同意だな

シナリオといえば冒頭のドミナス儀式で
シャノアの「くうぅぅああああー!」みたいな台詞に吹いたのは俺だけ?
411枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:56:53 ID:naFqmGCZ0
>>410
エロマンガ風に「んほおおおおぉぉぉぉぉぉっ」とかにしとけば良かったのか
412枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:05:44 ID:wam+Gusv0
セリフで笑ったといえばモニカ助けた後の、
シャノア<ドレスなんていりません(無表情)
とか言うセリフだな。
413枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:09:08 ID:PVXXf9zJ0
世界人類の為に魔を斬り払う剣になる事を決意したシャノア。
だが、それはバーロウの巧妙な罠だった。

「ドミナスの力は 封印に壊す為に築いてきたんだからな」
「住人の救出をしておけば…こんなバッドエンドなんかに…!」
「よかったじゃないか アルバスのせいにできて」
「くうぅぅああああー!」
「へへへ おい、ドミナスを合成しろ。即死させてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「バーロウの精神ゲ〜ット」
(いけない…!DSの上ボタンが壊れているのを悟られたら…!)
「生伯爵様の生復活を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな生贄に…くやしい…! でも…復活しちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、エンディングが最短になってしまったか。死亡フラグから逃れられないだろう?」
それから精神は後からアルバスの魂によって救出された
414枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:17:00 ID:QKt9Oro+0
カオスすぎて笑いどころが・・・
415枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:22:20 ID:gUPiDTSw0
普通に「くうあぁーーーーーーーーーー!!」だった
表情のせいもあってか何故か笑ってしまうんだよな
416枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:24:53 ID:Ta5u4eXKO
シャノア総集編 シャノア極 シャノア完全版
417枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:27:13 ID:tpmKtCjV0
シャノア主人公の続編でものすごい明るいノリになってたら
それはそれで見てみたい
418枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:27:23 ID:CV6SYENO0
歴代ドラキュラ MY BEST MUSIC

1. 悪魔城伝説
2. 月下の夜想曲
3. 蒼月の十字架
419枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:58:02 ID:wPj3bI0UO
シャノア「愚民の皆さーん! 今日も遅くまでお仕事お疲れ様〜〜♪
  この歌を聴いて、い〜っぱい、洗脳されちゃってくださいね〜〜〜〜〜♪
  それじゃぁいくよ〜〜〜〜〜!」
420枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:03:34 ID:FAJ5YBX10
洗脳・搾取・虎の巻
421枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:05:51 ID:7G0I2PzC0
>>408
北米版でもOPでのアルバスとの会話では「魔を切り払う剣」になってるんだけどね
ゲーム最初に出てきてた言い回しがあの局面で出るから燃えるんであって、
そこんとこはちゃんと訳さないと駄目だと思った
シャノアって太陽ってイメージでもないし
422枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:14:14 ID:qxpZFazIO
>>358
ルサールカは英語の方が遥かに綺麗だと思うんだ
423枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:16:49 ID:FAJ5YBX10
>>408
いや、それは「皆がちゃんとアサヒを拝めるように」っていう言い回しじゃないのか?
424枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:26:58 ID:PVXXf9zJ0
>>423
I am the morning sun〜だから、そういう意味合いでは捕らえにくいなぁ…。
↓全体を何となく訳してみた。ヘボ訳スマソ
ここにいる…
全て失ってしまった。…私の持つもの全て、何と少ない事だろう。
いや、違う、ただ一つ残されたものがある…私の使命だ。
私はこの(戦い)を終わらせる事の出来るただ一人残された者だ。
聞け、[ドラキュラ]!
私は朝の光、この恐しき闇を打ち払いに来たぞ!
425枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:28:14 ID:jOG/uw+Y0
ムラムラしてきたからしずもん絵のシャノアで抜いてくる
426枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:28:46 ID:gUPiDTSw0
日本人プレイヤーと北米のそれじゃ感覚が違うから訳が変わるのは仕方ないんだが
I'm the morning sunは確かにイメージ違うな
「シャノア=ドラキュラを滅ぼす者」とわかりやすいように台詞を差し替えてるんだろうが

その前にある「Hear me, Dracula!」とドラキュラに語りかけてるのもなんかな
427枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:32:30 ID:fomL9LiB0
原作でも悪魔城でも伯爵様は朝日とともに滅んでるから、じゃね。
428枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:33:30 ID:t8qKG3Ai0
新しい朝が来た〜希望の朝だ〜
429枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:35:59 ID:naFqmGCZ0
要するに朝日=伯爵の弱点=滅びをもたらす存在と言う言い回しだな
430枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:36:50 ID:PVXXf9zJ0
なるほど、対ドラキュラ用兵器であると考えればシャノアっぽくはあるか。
431枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:38:05 ID:gUPiDTSw0
まあ言ってる内容自体は日本語でも英語でも同じだからな
432枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:39:47 ID:FAJ5YBX10
へぇ〜英語だと確かに全然違うな
自分の魔力で滅んじゃうドラキュラって相当ドジっ子だと思うぜ
433枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:43:12 ID:JAODJex00
つ おやじのいこう + デュプリケーター
434枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:47:20 ID:7G0I2PzC0
蒼月、ギャラリーと北米版買って遊んでるけど、
今回の奪刻のテキストはなんか違和感有ったな
文法自体は多分正しいんだろうけど、
前二作で殆ど使われてなかった[ ]やセミコロンを多用してるから
日本版もこうなってんの?
435枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:48:19 ID:GUKJzP750
>>433
過去作品にエクレシアのヒントがあったわけだな

伝説の名作、「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」が新たに生まれ変わる。

の名に恥じなかったわけだ
436枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:49:19 ID:Wxsa5GpxQ
伯爵「くぅああぁぁぁーっ!」
437枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:57:21 ID:gUPiDTSw0
>>434
つ 「エクレシア」「ドラキュラ」 などなど。
台詞でもセミコロン多用なの?
438枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:09:36 ID:7G0I2PzC0
セミコロンはシナリオ全部通しても十回足らずで多用ってほどでもなかったかも
「ドラキュラ」や「ドミナス」などストーリーに関わる重要な単語から
「うまい肉」みたいにクエストに必要な素材まで何でもかんでも[ ]で括ってたのは笑えた
まあわかりやすいといえばわかりやすいけど
439枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:22:43 ID:Kmm9UJQl0
ギャオスの攻略でちょいと聞きたいのだが、
ムチの記憶のリヒターがやたら強いんだが、お勧めの装備とか戦法ってあるかな?
440枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:23:57 ID:GUKJzP750
闇属性ムチ
パイ
対闇属性装備
441枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:30:10 ID:pTXoS4Lp0
手裏剣連打
442枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:32:18 ID:pJCyTL1v0
ギャラリーの公式にある動画の動きを真似れば完璧だよ!
443枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:35:21 ID:pFgNSOl70
>>442
あれ上手すぎて参考にならんよなw
444枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:35:39 ID:Dw+FGJUi0
なあ、最近蒼月買った者なんだが、聞いてくれ。
ヴァルキリーのソウルを使ったら蒼真が
なんか黒髪のえらい美女になっちまってビビッた
しかもキャラデが好みで萌えたんだが、
あいつ男なんだよな・・・orz
445枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:37:07 ID:B1GcJe5c0
図鑑でアルバスやバーロウのアイテム欄のグリフの所が「????」だ・・。
もう二度と取れないんですか?
446枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:42:07 ID:Kmm9UJQl0
公式動画見てきたがうまいなあ。あんな回避できんわw

闇武器取って来て手裏剣でちまちまやってみるわ。
447枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:42:53 ID:Kmm9UJQl0
礼を言うのを忘れてたよ。ありがとう
448枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:45:52 ID:PVXXf9zJ0
>>442
アレが真似できる人は攻略の参考要らないと思うんだw

>>445
バーロウのは大鍾乳洞で取るチャンスはある。
アルバスは…2週目へGo
449枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:48:54 ID:xH/OXncBO
発売前はアルバス微妙に不評だったけど発売してからそんな声聞かなくなったな
450枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:53:48 ID:FAJ5YBX10
最近のマイブームはRACEモードで石化しちゃってる相手を
じーっと解けるまで視姦してあげる事
451枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:01:51 ID:yA09BhiS0
アルバス不評だったっけ?
発売前はあれだけあったシャノアたんハァハァレスがほとんど見られないのは気づいた
ネタにしづらいキャラだもんな
452枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:02:35 ID:PVXXf9zJ0
今回はバーロウや村人がネタにしやすい気がする
453枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:03:43 ID:AjWiXS1f0
シャノアは重過ぎる
ベルモンド一族より可哀相じゃねーかww
454枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:06:51 ID:NhqFwG0a0
アルバスとり逃したら終りなのか・・・・ ボスラッシュで吸収させてくれよ。

つか、前作や前々作と比べて手抜き感が見えるから手元に無くてもこれは惜しくないし
一周したら売りでもいいかな。 ギャラリーと蒼月はまだもってるが
455枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:07:53 ID:naFqmGCZ0
アルバスから据えるグリフはティンマン乱舞に効果大だから取り逃すと痛いな
456枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:09:15 ID:FAJ5YBX10
チン・・・マン・・・?
457枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:12:25 ID:NhqFwG0a0
やっぱ、IGAがなんか売れなくてーみたいな事言ってたし
制作費が減らされてるのかねぇ?今回の手抜き加減を見ると。 難易度は個人的にいい感じなんだけど
その難易度以外で、今までの奴と比べるとホントショボイ

なんか新規敵キャラ一杯書きました!みたいに強調してる所が余計に制作費圧迫感を感じる。
全部書き直しました!とか言うなら解るが、そこまで新敵キャラが多いわけでもないし。

まぁドラキュラが出ただけいいのかな
458枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:16:27 ID:tpmKtCjV0
バーロウは 「ばあああああかめえええええ!」 に吹いた
459枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:16:40 ID:FAJ5YBX10
新規敵で女が主人公なら
違う方面で追加すべきキャラはいっぱい居ただろ・・・JK
460枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:18:13 ID:PVXXf9zJ0
かなりの割合で新敵だと思うがな…ってか素材作りのほうが金かかるんじゃないのか?
まぁドット打つほうにリソース裂きすぎたのかもしれんが。
システム周りの練りこみは甘い、武器が少ない。ゲームバランスはそれなりだけど。

探索型としては悪魔城の構成は最近の中では頑張ってた気がする。
461枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:18:57 ID:naFqmGCZ0
発売直後から手抜き手抜き連呼してる奴がいるが、
手抜きって言葉を出すのはいつも一日に一人だけなんだよなぁ
462枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:19:53 ID:lwKJ9VJo0
個人的には難易度云々はレベルがあるせいで出る不満だと思うんだがな。
レベルのせいで、俺TUEEEも出来るように思えるけど実はそんなことはなかった。

素直にゼル伝方式(ボス撃破ごとにパワーアップ)にすりゃいいのに。
463枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:24:29 ID:AjWiXS1f0
武器なんてそんなにいらんだろ、実際
正直8種類くらいでも十分
464枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:26:15 ID:NhqFwG0a0
>>461
そいつと俺は別人だが、正直これは手抜きって言われて仕方ないと俺は思うぞ
前作がこんなもんだったら別に文句は言わんけど、ギャラリーや蒼月レベルを期待して購入したから
かなりのガッカリ感があった。

アイテム持っていない敵が半分くらいいるわ、悪魔城はいっても落とすのぎんこうせきとかアイアンレギンスだぞ?
やけに落とすアイテムが同じ敵も多いし。

蒼月なんかは、ほぼ全部の敵がソウル落とすわ、アイテムもってるわだったのにこれはないだろ。何も持ってない敵とか倒しても
つまんないよ。
それに、武器グリフのパターンの少なさなんて酷いもんだぞ。鎌、剣、鎚、全部一緒じゃないか。もうちょっとどうにか出来るだろう?



でも、アクションゲームとしては悪いと言ってる訳じゃないんだよ。探索RPGアクションと銘打たれると手抜きが見えるって事

465枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:28:27 ID:GUKJzP750
見えない
466枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:30:07 ID:FAJ5YBX10
アイテムとか見たら手抜きに見えるかもな
でも今回これ面クリっぽい所が多いから
ボスとかの動きの多様さ、面白さを重視してたんじゃないかと思う
467枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:30:58 ID:PVXXf9zJ0
>>461
俺も今回に不満点はないわけじゃないが、手抜きだの爽快感がないだの…抽象的すぎてなぁ。
やってそうな発言はちらほら見受けられるが、やってたらまず言わないような発言もするし。
何にせよ説得力が無さ過ぎる。今回のがいつもの子か別人かは知らんが。

>>463
まぁそこはポケモンみたいなもんだw
実用に耐え得るのは少なくとも、見ててハァハァしたりただ動かして楽しんだり。
468枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:32:53 ID:NhqFwG0a0
>>467
>>464じゃ駄目かい?
469枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:35:32 ID:7cdyQPXT0
武器のグラフィックは強くなるたびに一応ドット絵は変わってた気がするんだが。
前作以前の武器もドットの荒いアイコンが違うだけで戦闘中のドット絵は大して変わらん。
アイテムドロップする敵が少ないってのは確かだけどな。
ただだから面白いとかつまらないとかは個々人の感覚の違いかね。
俺は雑魚がただの攻撃が当たる置物から敵に進化したからアイテムを落とさなくても
そこまで文句はなかった。まあ三周目くらいからは置物になるけど。
470枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:36:49 ID:yA09BhiS0
今作は今までと毛色が違いすぎてとまどいや違和感覚える人が特に不満訴えてるような気が。
むずかしいの萌え敵がいないだの武器が少ないだのはその辺りからくる不満じゃないの。

俺は全敵からグリフ取る必要ないと思うしそんなに種類いらない。
ソウルもサブウェポンも種類は豊富だが使えないものが大半だったじゃないか。
刻印は弱い魔法もシーンによっては終盤で使えるような仕様にされてるので嬉しかったよ。
遊びやアイテムの数が少ないのが寂しいのは同意。
EDがからっぽなおまけも微妙だ。

今回の売りは多関節エディタと強調されたアクション面?
だったら過去2作品のような悪魔城を期待してた人は普通に失望かもね
471枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:37:10 ID:lwKJ9VJo0
手抜きというか情熱が感じられない。特に前半。
構成がど下手なだけかも知れんが。

悪魔城につくまでにさんざん歩き回される上、意味のないただの通過マップが
数個あるのでだれやすい。

悪魔城に行くまでのマップを半分にして、その分を悪魔城に回して欲しかった。
472枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:38:10 ID:1mNEO72n0
情熱が感じられないてw
473枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:41:07 ID:QJm+NxYB0
>>464
「探索型2Dアクション」であって、RPGなんて付いてねーから公式見て来い
RPGとは銘打ってないから何百項目求めるな
項目数命のゲームじゃないんだよ
474枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:41:47 ID:3/7RzyOhO
ウエポンマスターのドロップがあんなのだったのはガッカリしたけどね

アイテムのかわりにボイスや新敵が増えたから、チャラってとこじゃない?
475枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:42:26 ID:NhqFwG0a0
>>469
グラが変わるのはわかってるよ。
パターンって軌道パターンの事ね。解りにくくてスマン

剣も鎌も槍も、全部動きが一緒じゃない。槍と突剣も同じでしょ。

今までの奴だと、例えば剣と刀とあって、その二つは別の動きするよね。
んでさらに刀の中でも、大きく振りかぶる奴と、素早く斬りつける奴の二種類はあった。
剣で言えば前に突き出す奴もあれば、遅いけど大きく前面を斬りつける奴や、手前だけを斬りつけるもの、大きく前に突き出して攻撃範囲が広い奴とか
そういう色んなパターンがあったはず。
476枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:42:43 ID:7cdyQPXT0
伯爵に辿り着くまでひたすら城内しか歩き回れない既存探索に情熱が感じられない。

こうですね、わかります。
477枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:43:00 ID:dQhOcO9p0
>>464
蒼月ギャラリンンスでアイテム収集がめんどいって意見があったから
今回ドロップ数減らしたんじゃねーの?
まぁ個人的には数減らすくらいなら数はそのままでドロップ率上げてくれた方が嬉しいけどさ、
それを手抜きというのはちょっと違う気がする
あとこれRPGの色が強いけど一応ジャンルはアクションな

でも今回は何か物足りないな
アクションが得意でない俺でも3日でクリアとかさすがにねーわ
噛めば噛むほど、って感じでもなさそうだし、BGMが同じエリアがあった時はモチベーションが下がる下がる
期待してただけがっかり度が大きいだけで、可もなく不可もなく、まさに凡作
478枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:44:06 ID:ykI3EYc30
まあ使ってみて「おお!?」と思った武器は少なかったね
479枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:47:05 ID:PVXXf9zJ0
>>468
うん、具体例としてはそれくらいで良いと思う。抽象的過ぎるというのは撤回しよう。
それでも、悪いが俺には否定前提な書き方に見える。それも感情によるものだ。
結論ありきで書いた文章には同意以外に書き手の満足する回答は与えられない。
不満点を考察したいなら自分の感じている事が相手にも分かるようにしないとな。
自分の中で出した結論を書かれても反応に困る。他人なんかシラネってんならチラシの裏へどぞ、だ。

>>470
多間接は凄かったな…というかゲップが出る程使われてたなw

>>477
ドロップ率が高めになったのは良いと思ったな。
ソウルはソウルリング付けてもなかなか出なかったからなぁ…。
480枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:47:48 ID:SDe8dK+i0
蒼月ギャラリンスもプレイ時間は大差ないと思うんだけど。
ギャラリンスはオマケが多い分ちょっと長いけど、
姉妹モードは完全に飛行無双でマップ埋めるだけだし。w
ボリュームに関してガッカリって人は前作・前々作を良く見すぎ。
月下がボリュームたっぷりって言う人は移動の不便を考えられてないだけだし。
481枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:48:59 ID:AjWiXS1f0
蒼月はオマケ>本編だからなぁ
482枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:50:27 ID:Kmm9UJQl0
草月のおまけでハマーがでてコントラプレイができたら紙だった
483枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:50:32 ID:lARpk1ul0
俺は蒼月>刻印>ギャラくらいのプレイ時間になりそうだ
ギャラは刻印以上にシャーロットの魔法付け替えが面倒で1週でコンプせず終えた
内容はヴァンパイアキラーとか使えて好きだったんだけど
484枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:51:45 ID:yA09BhiS0
>>475
でも武器パターンや種類が豊富でも一つ強い武器みつけるとその武器オンリーにならない?
それに今作は敵の弱点つきながら倒すのがメインだから
武器グリフのパターン豊富にしても恩恵少ない気がするんだが。
刻印は出てきたグリフのほとんどを使えて楽しかったよ。
485枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:52:34 ID:SDe8dK+i0
ギャラリーはアックスアーマーモードもあったの忘れてたわ。
嬉しいかどうかはともかくとして確かにボリュームはたっぷりだ。
486枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:52:53 ID:NhqFwG0a0
>>479
結論あり気でって?
今回は手を抜いてると思ったからその理由を書いたのに、それを結論あり気や感情で書いたって言われてもなぁ


それにさ、人には抽象的すぎるといいながら、自分は人のレスに対して
「否定的前提な書き方に見える おれも感情で」←これがまさに抽象的な書き方って奴なんじゃないの?


俺のレスが感情的な否定前提の書き方というのならば、それをどこがどういう風に
感情的で否定前提なのか書くべきじゃないのかな?


>うん、具体例としてはそれくらいで良いと思う。抽象的過ぎるというのは撤回しよう。
こういう物言いしておいて、自分は「感情的で否定的前提な書き方」と具体性の無い、抽象的な書き方の代表みたいなレスしてるけど
そこら辺どうなのよ?
487枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:53:14 ID:yjGG2iPS0
やべー、これ普通に歩いてても死ぬw
488枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:53:28 ID:T522PxtbO
月下がボリュームあるのは事実だろう
豊富な敵、ボス、武器やアイテムなど
広さはまぁ蒼月やギャラリーとあまり変わらんが
まぁ今回は敵のデザインが最高だったから、俺は満足だな
連打で連続攻撃出来るのもテンポが良い
489枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:53:28 ID:bHN8cElp0
ドロップアイテムの少なさに物足りなさは感じるなあ…

っつーかクエストめんどくせー!
てめーら!揃いも揃ってくだらねぇお使いさせやがってこのぷちベルモンド共が!!
490枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:54:45 ID:V02Fcft60
ID:NhqFwG0a0は少し落ち着いたら?
491枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:55:31 ID:NhqFwG0a0
>>484
ん?今回って、死に武器多くない?
ナイフ 弓 剣 突剣 あたりは完全に死んでたと思うけど

斬なら鎌・槍 打なら鎚 しか使わない気がしたけど。斧は役に立つが。
492枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:56:11 ID:bHN8cElp0
>>488
ネタも多いよね。仕掛けとか。>月下
あと移動のめんどくささに加えて
序盤の迷うようにできてる不親切な造り(良い意味で<探索的な意味で)も
プレイ時間多くさせられる気がする。
…と、素人初プレイ動画見てて思う。なんでみんなアンロックジュエルを見落とすのw
493枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:58:32 ID:+rj1gOAsO
グロブスいらんからグラキエースよこせ馬鹿師匠
494枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:59:12 ID:QJm+NxYB0
新作叩くためにDS並に快適に遊べる脳内月下持ち出すの
いい加減にして欲しいわ

同じBGMの使いまわしなんかは月下裏城のほうが確実に酷かった
終曲トッカータと失われた彩画を各3エリアくらい使ってる
特にトッカータはひたすら単調な繰り返しの曲だからかなりウザいんだわ
495枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:02:55 ID:SDe8dK+i0
>>488
プレイ時間という意味ならさして変わらないし、そちらの言う意味での
ボリュームも蒼月と比べれば実は大差ない。
496枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:03:00 ID:yA09BhiS0
ゲーム性をこれまでとがらりと変えるって冒険だと思うがよくやるよな〜。
蒼月やギャラリーみたいな内容でもよかったのにそれをせずに
別方向に持っていったのは評価できると思うけど。

>>491
そういえば突剣・ナイフあたりは単一では使用しなかったな。
武器は序盤〜中盤は普通に使って、あとはグリフ合成か弱い敵に使ってた。
魔法好きだから普段は魔法がメイン。
弓は使いどころがちゃんとあった。
497枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:06:34 ID:lARpk1ul0
蒼月のユリウスモードは良かった
あのグランドクロスを使うときの声が
ベルモンドの力!
498枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:10:02 ID:rO5tKmte0
>>480
何もプレイ時間だけがボリュームじゃないだろ
マップが狭い、アイテムの種類が少ない、敵の種類が少ない、ボスが少ない、デス様の第二形態がない、伯爵が変身しない
ボスに関しては確認してないから前作と変わらんともわからんが、何かこう、あっさりしすぎて味気ない

ちなみにとりあえずクリアしかしてないギャラリンスとプレイ時間はほぼ同じ
でもギャラリンスのが遊んだって実感があった
絶賛されてるBGMはあんまり肌に合わなかったし何周もやりたいとは思わなかったけどね
499枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:10:02 ID:PGx2iAqX0
グリフインバレット!や一撃必中!って叫び声がかっこいいのに何故オマケでは出さないのだ・・・
500枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:10:30 ID:qq0QA/MRO
>>494
今回のは不満が出ても仕方ない出来ではあるだろ

ただの荒らしならともかく、具体的な不満点がでてるときに
アンチだの叩きだのいいだすと、それこそ盲目的だぞ。
501枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:14:35 ID:rkJ0cb4k0
似通ったとこが少ないから蒼月ギャオス刻印の派閥は上手いこと分かれそうなキガス
502枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:14:42 ID:TaC+jrYo0
何気にドラキュラの魂をどうやって
誰があの石碑に封印したのが語られてないな

月下の後
アルカードは父上を倒したあと引きこもったし
マリアはそんなアルカードについていっちゃったし
リヒターも凹まされてる上にそんな器用な術が使えると思えんし
503枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:15:10 ID:bHN8cElp0
>>498>>500
同意。

比較して悪い部分が浮き立つのはしゃーないな…
それでも面白いけどね刻印。
悪い部分を上げてる人も、基本面白いと思っている上での不満点を述べているのだと思うし。

方向性がそもそも違うので合う合わないどっちの方が好きだって意見が出るのもしょうがないと思うけど
波風の原因になるのでスルーした方が良いな。
504枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:15:43 ID:PVXXf9zJ0
>>486
あぁスマン、俺も配慮が足りなかったようだ。抽象的だの何だの御託を並べるべきではなかったな。
えーとだな…
どうして手抜きだと思うに至ったかの過程が分かりにくい。
今回に何を期待したのか?
ギャラリーや蒼月のどういう部分が気に入って、今回にどういう強化を期待したのか?
ソウルの豊富さによって得られた恩恵に比べて、今回はどのように劣っていたのか?

いきなり結論だけを書くから結論ありきに見えてしまう。
例え結論に至るまでに色々感じたとしても、出していなければ相手には見えないだろ?
後だしジャンケンのつもりじゃなくても、相手に後だしジャンケンに見られれば気まずいだろ?
まぁそれでも書いてしまったものは仕方ない。ただ気まずいのをひっくり返すだけのものは要る。

…長々と書いたが俺も俺自身が気まずくした部分をひっくり返せる自信はないな。
消えた方がいいかorz
505枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:16:32 ID:FAJ5YBX10
月光のシナリオで大概の人が激昂
506枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:17:00 ID:9/6cK5JN0
ええっ・・・
これで出来が悪いの?
507枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:19:09 ID:bHN8cElp0
>>502
あ、そこすんごい気になった。
一応話としては月下の後にあたる話だもんな…
508枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:21:14 ID:PGx2iAqX0
出来は悪くないけど一方通行ボス無し中途半端なマップ量が多いのを見ると?な感じだなぁ
月下以降の探索に馴染んでる人にはちょっとえぇ・・・が多いのよね
509枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:21:47 ID:AjWiXS1f0

女   伯爵



器  <スポン



みたいな
510枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:21:56 ID:yA09BhiS0
>>502
うは指摘されるまで気づかんかったw
俺はゲーム性よりもストーリー設定やらの甘さの方が気になるw
511枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:22:19 ID:Kmm9UJQl0
上に出てる不満点はかなり妥当な気がするがなあ。
属性や攻撃力、発生速度などは練りこみ不足な感じがした。
鎌&槌が万能すぎて他が死んでる。
魔法で弱点付くより鎌か槌でごり押ししたほうが楽なのもどうかとおもった。

512枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:23:06 ID:rkJ0cb4k0
>>509
なんかエロいな
513枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:23:58 ID:NhqFwG0a0
>>504
ん?だからアイテムの種類や武器パターンの少なさをあげてるんだから
その部分の物足りなさを前作までのドラキュラと比較して書いてるけど、それが結論だけを書くって意味がちょっとわからん

結論だけを書くって、蒼月と比べてこうだよ って書いてるのに結論だけを書いてるって事になるのか?



ちょっと実例で、どういう風に書けばいいのか。一度例を書いてくれないか?

前のドラキュラはほぼアイテム持ってたり、ソウル持ちだったのに
それに比べてアイテムを落とす敵が半分くらいとか、どうしようもないアイテムや同じアイテム持ちの敵が多い
全敵ソウル持ってる(豊富なスキル)

って書いても、これがいきなり結論だけを書いてるってなると、ちょっと俺には書き方が他に思いつかない
514枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:24:35 ID:bHN8cElp0
>>510
月光ですから!\(^o^)/
で片付けるしかない…
矛盾点だの練りの甘さだのは…
515枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:24:39 ID:jfkCdRXb0
平坦な一本道には穴なり問答無用でゲームオーバーになるトラップがあったら
さらに緊張感がでてよかったと思う
516枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:24:53 ID:SDe8dK+i0
>>498
マップは狭くないし、敵・ボスの種類は蒼月と変わらない。
ギャラリーも巣窟の完全使い回しのボスを覗けばほぼ同数。
伯爵は変身するも同然。

アイテムの種類が少ないのは確かだが。
517枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:25:39 ID:lARpk1ul0
次回作はソウルを集めることが出来る二人組みが二刀流で戦える作品にすれば皆満足するはず!
518枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:26:18 ID:9/6cK5JN0
俺は最初ぶつ切りマップはどうかなと思ったが
もうギャビみたいになんちゃって探索になるならこれくらいの方がいいと結論付けたよ
悪魔城テーマパークにしてもどうせ月下を越えるマップはできないし
むしろ今までが似非月下すぎたというか

あと武器はなあ。月下だって死に武器だらけだし
519枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:26:26 ID:bHN8cElp0
ID:PVXXf9zJ0
ID:NhqFwG0a0
そろそろ双方もう落ち着いた方が、というか諦めた方がいいと思うんだ…
520枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:26:51 ID:Ta5u4eXKO
鞭が恋しくなったからユリウスモードしてくる
521枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:27:53 ID:bHN8cElp0
>>518
武器系統によって熟練度があればな、ってずっと思ってる。>死に武器だらけ
522枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:27:55 ID:rO5tKmte0
>>511
確かに、強い魔法だと燃費悪い上に連発できないからどうしても鈍器でタコ殴りになる
武器もリーチの長さ、攻撃範囲、威力を考えるとどうしても限られてくるんだよな
そもそも武器の属性が斬と打しかないのはどうなんだ
蒼月でも3〜4種類なかったか?
523枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:29:41 ID:pV6qzwEZ0
そんなに万能かなぁ
槌はカニ倒す時ぐらいしか使わなかったな
攻撃スピード遅くて苦手
魔法使ってた方が楽しいw
524枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:30:13 ID:jfkCdRXb0
ビーム取ったらほぼビームしか使わなくなった
525枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:31:02 ID:Kw4YNaFD0
ヴォル・グランドーが気に入った自分は
パレットを高速で切り替えて連射するという技を覚えた
526枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:31:18 ID:1mNEO72n0
>>524
それはまあヴェルマンウェとったらヴェルマンウェしか使わなくなったみたいもんだ
527枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:31:51 ID:lARpk1ul0
>>521
熟練度は俺がずっと同じ武器しか使わなくなる!

一応今回属性ポイントあったなあ
あんま影響感じなかったけど結構効果あったのかな
528枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:32:35 ID:yA09BhiS0
>>514
月光てナニ?なレベルなんだがかなりヤバいシナリオ屋らしいな…
しかし>>502については月光でなくIGAが問題。
この辺がやはりいつもの悪魔城なんだよなw

>>522
魔法じゃダメなのかい?
鎌や槌だけでゴリ押ししてたら敵によっては倒すまでかなり時間がかからないか?
鈍器でタコ殴りなんてしたことないんだがそんなに強かったのか
529枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:33:11 ID:Vq2tF3780
ラピストの連射力に惚れてる奴はいないのか
530枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:33:23 ID:V02Fcft60
>>526
ヴァルマンウェだと何度言わせれば…!
531枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:33:35 ID:jfkCdRXb0
今作は魔法連発できるから楽しいよね
532枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:34:09 ID:bHN8cElp0
>>526
あれは極端すぎるよ!
素人初プレイ動画でキュウが落とすよって教える人って何なの!?死ぬの!?
あんなバランス崩壊武器の存在を教えるんじゃない!
…ドクロの指輪みたいにアナザープレイじゃなきゃ出現しないようになってりゃいいのに。
533枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:34:13 ID:3/7RzyOhO
属性値は1000単位で威力1upっぽい
534枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:35:29 ID:0kewVFNa0
ナイフは連発してこそなのに
MPすぐ切れるという不思議仕様
535枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:36:49 ID:T522PxtbO
ヴァルマンウェとは違うだろw
あれは俺TUEEEEEするためのもんだ

>>529
いるぞ
536枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:37:12 ID:JZdfX2te0
>>516
いや、全エリアくっつけたら歴代悪魔城と同じ広さかもしれないけどさぁ
ぶつ切りになってる分一つ一つのエリアが狭く感じるだろ?

確かに過去作をひいき目にみてるかもしれんがそんなに噛みつかんでくれよ
数字こそ同じかもしれんが少なく感じたんだから仕方ないだろ

あれ、数字が同じなのに少なく感じたのか?何でだ?
537枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:38:31 ID:Ta5u4eXKO
アルカードシールドの方がバランス崩壊だと思うのは俺だけ?
538枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:39:56 ID:Kmm9UJQl0
>>522

鎌と槌のバレット入れてて、困った敵はティンマンくらいしか思いだせん。
槌はあんまり使ってない人多いのか?
スケルトン系や人型の鎧着てる敵には相当効果的だぞ。
まあアグレッシブな敵は若干苦手だが。
539枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:40:26 ID:SDe8dK+i0
>>536
噛み付くというか事実を言っただけなんですが。
やっぱ過去作品に補正掛かってる人多すぎるだろ。w
540枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:41:21 ID:PGx2iAqX0
寧ろ槍の話を一度も聞いてねぇ
槍と梟の趣味装備だが満足してるぜ
鞭みたいにリーチはあれど広範囲に対応してない武器は大好きだよ
541枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:41:42 ID:JJ5+nHTF0
思い出補正はすげぇからな
542枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:42:20 ID:pV6qzwEZ0
スケルトン系?光魔法で楽勝
アーマー系?雷撃魔法で楽勝

水中でわざわざ槌を選んでるなんて
俺には信じられないんだが
543枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:42:24 ID:AjWiXS1f0
蒼月の「ユリウス・ヴェルモンドォォォォォォ!!!!」以来インパクトのあるシーンが無いんだぜ
544枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:42:25 ID:NhqFwG0a0
>>539
今でも結構前の奴やるからなぁ

>>540
槍は結構使った。リーチ長くて威力もそこそこあって使いやすい。かわりに突剣が死んでるけどw
545枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:43:10 ID:SDe8dK+i0
両手槍は一周目レベル上げなしで刻印で唯一敵がパターンを始める前に
潰せる武器だから、ある意味救済策兼バランスクラッシャーだな。w
546枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:43:18 ID:9ENHhNkH0
ラピストは入手がもうちょい早けりゃなぁ

ビームは非常に便利だが、月下ヴェルマンエまでは行かんだろ
一撃が軽い上に3HITまで時間がかかるから意外とダメージ喰らう
547枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:43:19 ID:9/6cK5JN0
ギャビリンスだってネビュラとVKしか使わないし
探索型の武器は趣味だろって
548枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:44:49 ID:MKAQwa3w0
>>542
だよなー
武器オンリーな人は使い分けが面倒なのか、上手くグリフ使いこなせてないんじゃね
あとは好みか
549枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:45:24 ID:bHN8cElp0
>>547
ステラソードを忘れるな!ムッムッ!
550枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:45:53 ID:PGx2iAqX0
>>543
あぁ?
避けられるかな?
シャノアァァァァァァ!!!!!!
シーンではないが凄ぇドツボにハマるぜ
551枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:47:49 ID:9ENHhNkH0
>>549
ステラソードは便利だね
つーかクロスクレイモアの必殺技は巨大剣で良かったよな
552枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:47:59 ID:LyrtjssO0
出た話を総合すると、ナイフ・突剣・剣以外は死んでないって事かな。
死に武器多いって事はないね、うん。
553枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:48:00 ID:iPw/0ZhKO
俺はあのコピペステージを何とかしてほしかったわ
DSで3作目なのにあの酷さ
しかもBGMまで使い回し
使い回し酷いくせに他に比べ製作費用がかかるなんてよく言うわ
コピペステージ何とかしてから言えよカスIGA
554枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:50:42 ID:1mNEO72n0
>>553
コピペステージなんて前2作もおなじだし
懐古の曲を使いまわしって言うならいうことはない
あと売れてないから予算がもらえないこともわかるだろ
555枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:52:04 ID:JZdfX2te0
>>539
補正っていうか、何と言うか・・・
うまく説明できないんだが、制限時間つきでそろばんはじく5分と友達待ってる5分って、体感時間が違うだろ?
その感覚と似てる気がする
別に刻印が駄作だ何だって言ってるわけじゃないんだ
普通に面白かったし敵が硬くて何度も泣いたけど、いざクリアしてみると「え、これで終わり?」って感じ

>>542>>548
いや、魔法連発より武器連打の方が早い気がして
合成印術はハートが勿体なくて使ってない
556枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:53:55 ID:T522PxtbO
>>552
その3つも死んではないと思うな
まぁぶっちゃけ数少ないから死に武器少ないのは当然なんだけどな…
557枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:55:09 ID:z8A3kG9w0
なんでこんな荒れてんの?
刻印楽しめたか楽しめなかったかとか人によって変わるだろ?
蒼月、ギャオスと同じぐらい楽しめたぞ?
558枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:58:14 ID:MKAQwa3w0
前作よりはマシだろ>コピペステージ
多分全ステージ個別に作る予算がないんだよ

>>555
>魔法連発より武器連打の方が早い気がして

試しに魔法使ってみ?鎌振りまわすよりよほど早くて安全だから。
グリフ合成はハートのイヤリングを装備させれば
ハートの大が出るようになるので気軽に使えるよ。
上の方で魔法は連打が効かないと書いてた人がいるけどちゃんと魔法使ってたら出ない言葉だと思うよ
559枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:58:55 ID:V02Fcft60
>>557
ちょっと色々妥協できない子がムキムキしてるだけだから気にすんな
560枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:59:59 ID:ElRDG5oi0
両手に武器装備が復活してスピード感があるし盾もある。
悪魔の右目等、小ネタの入った装備品もある
雰囲気も良いしステータス画面周りのデザインもようやく美しくなった
刻印=月下>ギャラリー>蒼月の順に好きだ。
561枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:00:05 ID:bHN8cElp0
>>557
いや、大抵の人は楽しんだ上での些細な不満点を上げているのだと思うが。
刻印糞!だなんて言い方してるのは明らかに煽りだと。
562枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:00:06 ID:naFqmGCZ0
>>533
いや、同じ属性でもグリフによって攻撃力が上がりやすいのと上がり難いのがあるから、
属性値をグリフ毎に設定されてる固有値で割った値が威力上乗せ分になるっぽい。
例えば同じ斬属性でもセカーレやファルクスは威力が上がりやすいけど、クルテは極端に上がり難い
563枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:00:18 ID:MdlP4Wvd0
>>557
荒削りな出来だったから
564枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:02:05 ID:jfkCdRXb0
グリフの名称で言われてもどれのことかわからない・・・
565枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:03:12 ID:SDe8dK+i0
マイナス意見で賛同できるのってUSE ITEMと魔導器の位置が逆だろ、ってやつと
アイテム、オマケ数が微妙ってことくらいかなぁ。
かと言って他の部分の調整が今回良く出来てるから帳消し以上だけど。
でも姉妹モードの例もあるし、バーロウをタッチ操作で使えても
良かったんじゃないかとは思った。w

何にせよオマケはギャラリーで敷居を上げすぎたな。
今後もあれを超えるオマケモード数(3種類?)の作品は出ないだろ・・・
566枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:03:30 ID:QJm+NxYB0
ギャラリーよりすごくコピペ抑えてたと思うけどなぁ
無理に面積持たせてた絵の世界にくらべて、
山が広くて森は短く抜けられる今回のマップは、リアルな探索なんじゃないかと

あとは結局どういうマップが理想的なんだろう
マップに関してはあれこれ言われながら色々実験されてきたわけだが
全編悪質な行き止まりで構成した作品でも作られれば良いのかね
567枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:03:55 ID:JZdfX2te0
>>558
いや、各属性の上位魔法とかXY一発ずつ放ったら次放てるまで時間掛からない?
例えばボスラッシュでルサールカ倒すとき、アケルプス使ってるより鎌連打の方がはるかに速い
まぁ魔法の選択ミスだと言われればそれまでなんだけど
まぁ両手に同じ武器・魔法装備してなきゃ気が済まないタチなんでうまく使えてはいないんだろうけど
568枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:04:40 ID:9ENHhNkH0
>>562
というか元の攻撃力に%で上乗せされてるからじゃねえかな
そういう意味では確かに鎌は突出して強い
でも、1週目だと同ランクの武器では入手が一番遅めになってるからそれなりにバランスは取れてると思う
569枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:04:40 ID:naFqmGCZ0
>>558
俺もハンマーDシェイカーをプルサーレで殴ってたけど
このスレでグロブス使った方が楽ってのを見て実際使ってみたら目から鱗が落ちた。
それまでグロブスなんて一回も使ってなかったのに。

こうやってケースバイケースでグリフ毎の優位性が変わるバランスは上手い事やったと思える。
「アクションゲーム」としてみたらかなり出来がいいと思うんだけどね、今回。
570枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:05:38 ID:pV6qzwEZ0
まぁギャオスが出た時も批判はあったから時は繰り返すってやつだな

>>558
個人的には魔法系グリフは消費による間を
どうやり過ごすかが面白いと思ってる
つーか、魔法が制限無しに連打できたら
特に趣味じゃなければ皆魔法使って
「こんなのドラキュラじゃねー!」となるよなw
571枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:05:38 ID:SDe8dK+i0
>>566
結局自分の満足行く形じゃないと何を言っても聞かない人ってのは居るから、
例えば今回この刻印で逆に外にマップがないと駄目、って人も生んだかもしれないし、
広い城か城外探索+そこそこの城か、で今後新作が出るたびにバトルになりそう。
572枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:05:46 ID:Kmm9UJQl0
や、でも武器派も魔法派もいるってことが良いことじゃないか。
意見聞いてるとどちらかが圧倒的に劣ってるって訳じゃないみたいだし、
武器or魔法プレイでもう一周できそうだし。
573枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:06:13 ID:bHN8cElp0
>>564
おれもれもw
574枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:07:16 ID:jfkCdRXb0
雷球をタイミングよくXYで出すとちょっとしたバリアになっていいよね
575枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:07:59 ID:2GId9KMU0
自分まだ買えていないんですが、音楽はどうですか?
音楽なんて個々の嗜好による、という定型文はその通りではありますが、
それにしても音楽スレがギャラリーの時と比べて全然回っていないのが気になる…
576枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:09:01 ID:lARpk1ul0
凄くどうでもいいけどギャラだけ略し方が皆別々だな
577枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:10:03 ID:NhqFwG0a0
>>571
不満点を叩きに脳内変換して、何を言っても聞かない人も居るしね
578枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:10:04 ID:naFqmGCZ0
>>567
アケルプスは見た目から分かるとおり、密集した雑魚相手に効果を発揮するからな。
それぞれ利点・欠点があるから、それを把握して敵ごとにグリフ使い分けるのがこのゲームの醍醐味だと思う。
いちいちグリフ換えてらんねーって人にはそもそもこのゲームが合ってないだけだろう。
579枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:11:57 ID:mr9pTc070
ギャオスって略し方が好き
580枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:12:52 ID:z8A3kG9w0
しかし何だな
見てる限りじゃ明らかに煽りな人もいるんだね…
581枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:13:23 ID:naFqmGCZ0
>>575
ギャラリーの時音楽関連で騒がれたのは
ゲームミュージックの大御所の一人である古代祐三が楽曲を提供してた事が大きいからな。
582枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:14:09 ID:8xuZOYNE0
>>570
あぁ、確かにそうだわw
別にギャラリーほど種類が豊富で目映りしそうなわけでもなし、色々試してみるよ
せっかく予約までして買ったんだ、楽しまなきゃ損だわな
グロブスはボスラッシュの蟹で世話になってる

>>575
ギャラリーは古代がいたからなぁ
583枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:14:55 ID:AjWiXS1f0
悪魔城入るまでが微妙だからな、音楽
584枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:15:14 ID:MKAQwa3w0
>>567
ヴォル・ミナーレorウンブラなんかは溜めの時間があるけど、その間は好き勝手に動けるよ。
距離取って攻撃できるから安全だし。
トルニトスも弾が消えるまで連打できないけど連続ダメージ与えてくれるのでOK。
トルペンスやクプスは「使い道あんのか?」と思ったがウザい敵に使えてすげー便利なんだぜ。
槌・鎌オンリーが悪いわけじゃないが、勿体ないよ。

585枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:15:32 ID:qq0QA/MRO
>>580
文句言うのはゲームが合ってない奴とか
言い出す奴もいるし、どっちもどっちだわな
586枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:16:31 ID:Kmm9UJQl0
やっぱシステム周りの不備が痛いな。
属性だけでも7種類もあるんだから、ころころ変えなきゃいけない仕様なら、
バレット3じゃ圧倒的に足りてない。
画面タッチして変更とかはだめだったんかなあ?

587枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:17:57 ID:bHN8cElp0
>>586
だな、グリフ付け替えて敵によって対処する事自体はいいんだけど
なんせその肝心の付け替えの操作が…
一番の不満点だな。
588枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:18:03 ID:Kmm9UJQl0
すまん8種だな。
589枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:18:45 ID:SDe8dK+i0
>>586
タッチ前提にしたらまた糞糞言う人が増えるから無理だろ。
ボタンの組み合わせで特定パレットに一発変化、ボタンはユーザーが自由に選べます。
以外に誰もが満足する方法は無いと思う。
590枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:19:25 ID:jfkCdRXb0
通常、壁抜け専用、光と闇の合成専用と使ってた俺は
明らかにバレットを使いこなせてないなww
591枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:20:46 ID:mr9pTc070
せめて切り替えが1ボタンだったら
あれ右にも左にも切り替えられるようにしたんだろうけどプレイ中A+LRは大変だよな
LだけとかRだけのほうがよっぽど
592枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:21:40 ID:naFqmGCZ0
>>586
ボタン交互連打の仕様上、両手に同じ武器装備するのが一番効率的だから、
せっかく両手×パレット3つで計6つの武器をセットしておけるのに、
実質三種類しかセットしてない事になってるんだよな。
いっそボタン交互連打をできないようにすればよかったのでは無いかと思っている。
そうなると敵の耐久力とかも見直しが必要になるが…。
593枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:21:50 ID:QJm+NxYB0
>>575
曲名にカタカナが増えまくって気になったけど
いつもどおりノリの良さ重視で、あぁゲーム用だなって音楽が揃ってた
でもつかみが礼拝堂系だったから違和感を感じてる人が多いみたい
594枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:22:21 ID:bHN8cElp0
ハイジャンプを月下の時みたいに↓↑+ジャンプってコマンドにしたら、1ボタン空きができるのに…
不満が出るかな、やっぱ。
595枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:22:41 ID:Kmm9UJQl0
あと、同グリフ×2で純粋に火力二倍ってのもだめだな。
あきらかにそれように敵のステータスが調整されて固めなのがいかん。

同種不可で片方武器片方魔法で魔法剣みたいな感じで出来たらよかったんだがなあ。
596枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:23:13 ID:AjWiXS1f0
ぶっちゃけ壁めり込みとか常時発動でいいだろと思った
597枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:24:20 ID:pgkMRMFY0
皆一気にやりすぎだ、もう少しゆっくりプレイした方が良い
誰よりも早くクリアしてやるとかではなく
面白いから、先が気になるからこそ一気にやってしまうわけだろう。

そして期待し、待っていた期間に対しプレイ時間が短いから
"もう終わり?"と感じてしまうと同時にプレイ時間に対しての不満密度が上がる。
その結果、ダメだったと感じる部分が強く残ってしまう。
さらに事前の理想を自分の中に立てあり
知り得た現実とのギャップに耐えられんからもしれん
ファン心理としては分からん話でもないがな
598枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:24:45 ID:WAsVb3Qi0
>>596
同意。
魔導器扱いでよかったと思う。
599枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:24:50 ID:QJm+NxYB0
>>596
壁抜けが魔導器だったらとは少し思ったけど
グリフじゃないとウォールマンのオチが楽しめないから仕方ない
600枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:24:57 ID:z8A3kG9w0
確かに壁めり込みとかは魔道器でもよかったなぁ・・・・
601枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:25:01 ID:dvCqYRFR0
>>586
そういやパレットは基本魔法・槍・鈍器or鎌でやってたなぁ
例に違わず魔法は物理攻撃効きにくい奴かうじゃうじゃいたティンマン相手にしか使ってなかったし
だからシステム面ではさほど不満はないな

つかさっきからなぜかIDがコロコロ変わってんだがID:JZdfX2te0もID:rO5tKmte0も俺な
602枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:25:19 ID:V02Fcft60
>>596
あれは魔導器にすべきだったよね
603枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:25:22 ID:naFqmGCZ0
>>596
俺もあれは魔導具にすべきだと思ったな
ウォールマンがグリフ吸収ありきで作られたキャラっぽいからグリフにするしかなかったんだろうが…
604枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:25:24 ID:XJqxoZcN0
しかし、悪魔城っていつもうまそうなもん置いてあるな
605枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:26:42 ID:SDe8dK+i0
パリエス(壁)は確かに魔導器の方が良かったな。
あとシリーズお馴染みのダッシュもそろそろ魔導器扱いでいいと思う・・・
衝撃波を纏うには装備しなきゃいけない、ってすれば問題ないだろうし。
606枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:26:59 ID:pV6qzwEZ0
ルサールカ?

レイジンレイジンレイジンレイジングストーム
ダボーレップーケーン

の方が強いと思うけど
状況によってモアイの上からシップーケーンとか
使い分けてもいいしな
607枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:28:22 ID:iPw/0ZhKO
しかし、手抜きを
◯◯よりはマシ、仕方ないとか言ってる奴はすげぇわ
他のゲームやったことないのだろうか…?w
ある意味幸せな奴らだわw
608枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:28:31 ID:SDe8dK+i0
パリエスに関しては珍しく意見が一致しようだ。
ウォールマンが居なくなるのは寂しいが。w
609枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:29:29 ID:AjWiXS1f0
DSのソフトでこれほど手が入ってるゲームほとんどねーからな
610枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:30:29 ID:jfkCdRXb0
つーかなんでみんなグリフの名前覚えられるの?
611枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:30:33 ID:V02Fcft60
あー…蟹鋏のグリフなんてあったらなあ…
シャノアの両手に蟹鋏を装備させてえええええええ!
↑+X(Y)で流れ星だ!!
612枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:31:03 ID:SDe8dK+i0
そもそも比べるに値する2Dドットゲーが殆どないからな。
最近だとメタルスラッグくらいか。
ロックマンは手間の掛からないファミコンに戻っちゃったし。
613枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:31:13 ID:MKAQwa3w0
>>607
コピペステージだけは予算や容量の関係かな、と思ってるだけだよ
その他については違うけど
614枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:32:15 ID:hik8jDPFO
ソフトを買った者は値段分楽しもうとする
そうでない者はプレイしなくていい理由を探す
615枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:32:20 ID:dvCqYRFR0
>>606
ルサールカの足元で鎌をリズムよく連打してみ?
モアイ降ってくる前に沈むから

面白みのかけらもないな、すまん

ただ弱点が斬と雷だったんで
トルトニス系→弱い
アケルプス→遅い
鎌→ウマー
だったんだ
616枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:32:38 ID:9ENHhNkH0
>>610
まあ、他のゲームで使われてる単語のも結構多いからね
617枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:32:47 ID:QJm+NxYB0
そういや今回は魔導器が少なかったな
ラストがひしょう石で埋まったのには吹いた

「はいはい探索型の新作ね。またとりあえず2段ジャンプ取るんでしょ?」
とか言ってた人涙目
618枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:36:18 ID:jfkCdRXb0
>>616
そうか・・・?俺がそういったゲームやらないだけかな?
グリフの説明のところ見て選ぶから余計に覚えられないw
619枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:37:09 ID:lARpk1ul0
俺もグリフの説明見て選んでるなー
でもイグニスだけは何故かよく覚えてる
620枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:37:44 ID:T522PxtbO
2D横スクは少ないからねぇ
まぁ最近は3Dゲーばかりだが次世代機になってからは作り込まれたゲームは増えてきたな
確かにこの手のゲームしかやらないような人はある意味幸せだわな
621枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:38:02 ID:bHN8cElp0
>>607
ギャラリーのコピペ絵に対して
城丸ごとコピペの逆さ城がある月下よりマシ、とかなw
622枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:38:19 ID:FmosfsTk0
グリフは別にいいけど
ドロップの確率が高くなるアクセとか
そういうのはウザいと思った
623枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:38:23 ID:1mNEO72n0
>>607
死兆星がおもいっきり見えてるソフトタイトルに多くを望むなって話だよ
ただでさえ売れてねえから次でないとかいわれてんのに
624枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:41:03 ID:SXaq/Rgr0
シャーロットはイメージイラスト見て「アニメ絵ww微妙ww」とか言ってたら
ドットキャラと声、どーお?でハァハァ

シャノアはイメージイラスト見て「半ケツwwwテラエロスwww」とか言ってたら
ドットキャラとエンディングでショボーン


同じシャで始まる名前なのにみごと好対照
625枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:41:47 ID:naFqmGCZ0
ドロップ率といえば、今回ギャンブラーの眼鏡が無いのがちょっとした不満だな
626枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:43:30 ID:FmosfsTk0
にんぎょの肉でねーんだよクソが
627枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:43:59 ID:MKAQwa3w0
刻印のコピペはギャラリーより気にならないと思ったから
ギャラリーよりマシと書いたんだが…
よく考えたらどっちもどっちかね
そりゃ俺だって不満に思うけど>>623の理由を考えると強いこと言えない
628枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:45:04 ID:SDe8dK+i0
つまりゴリアテは身を挺したギャグということか。
629枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:47:04 ID:naFqmGCZ0
カルドセプトはXBOXで大ポカやらかしたから
もう後がないDS版で信頼回復のためにかなり作りこんだのにな
630枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:48:15 ID:SpFw1GKu0
>>586
俺の場合は聖と斬属性がメインでやってたからそこまで苦にならないな
ボス戦とかだけ弱点属性に切り替えてた感じだし
グリフの切り替えにも慣れてきた。
最初はA押しながらRとLってやりにくいだろwあほかwww
と思ったけど慣れればそんな事なかった

前作以上に楽しめてる俺がいる。DSの中で一番好きだ。
強いて言うならデス様がちょっと物足りなかったのが残念。
前作ではラスボスでドラキュラと合体までやっちゃったから
今回は大人しかったのかな(´・ω・`)
それでも暁のポジションや月下の弱さよりかはマシだけどさ。
631枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:50:27 ID:tpmKtCjV0
>>470
>今作は今までと毛色が違いすぎてとまどいや違和感覚える人が特に不満訴えてるような気が。
まったく同意。
俺は 「ああ、今回はこういう方向性なんだな」 とか
「最初はあまり迷わせたりせずに誘導して、悪魔城で探索させるつもりだろうな」 とか思いながら
プレイしてたけど、特筆するほど不満に感じたところはなかったよ。
総合的には十分面白いと感じた。

細かい不満点はいくつかみられるけど、重箱の隅つつき程度のものだと思ってる。
強いていえばレディーレは引き継がせて欲しかったけどw
632枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:51:12 ID:naFqmGCZ0
今回の死神はPVであんだけ大きく紹介されておいて、
実際は前フリ無く突然やってきてやられて消えていくという中ボスA的な役割だったのがなぁ
633枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:52:56 ID:GUKJzP750
>>630
まあ慣れると慣れるもんなんだよな、パレット

最初はL押しながらAとよく間違えたわ
しばらくした後コンフィグでL押しRで入れ替え、Aでバックグリフにしてみたりもしたけど
結局違和感あって元に戻した
634枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:53:05 ID:bHN8cElp0
mk2のレビュー募集ハジマタ
635枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:53:06 ID:SDe8dK+i0
今回のデス様はドットがシリーズ至上一番格好良かったから
第二形態が無くても許せる。むしろ変身しないで欲しい。
ただ伯爵様やブラックモアのようにパターンは変わって欲しかったかな。
キャラクターとして薄いであろうことはPVの戦闘前演出を見た時点で分かってたし・・・
まあ喋って欲しかったけど、今回悪魔城は後半の後半だから仕方ないか。
636枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:53:35 ID:naFqmGCZ0
>>631
今回の特徴の一つである磁力をあまり使わなかったのもちょっとした不満かな。
修練場みたいな本気で殺しにかかってくるマップを本編にもっと組み込んでくれれば良かった。
637枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:54:28 ID:QJm+NxYB0
死神様はデザインになんか懐かしさを感じた
638枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:58:56 ID:TKu1ewR4O
>>616
ウォラーレを手に入れた時
ルドラの秘宝じゃねーか!とツッコミを入れたよ
そもそもグリフの名前には由来とかあるのかね?
たしかクストースはラテン語で守護者という
意味だとスパロボで言ってたが……
639枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:01:57 ID:GUKJzP750
そのまんまラテン語だと目にしたが
640枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:02:10 ID:6HYJmzEXO
ID:SDe8dK+i0←コイツきめぇwwwwww
何か言うたびに蒼月、蒼月てwwwww
641枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:03:26 ID:naFqmGCZ0
>>638
そのまんまラテン語訳しただけ
セカーレ→剣
ヴォル・セカーレ→凄い剣
ハスタ→槍(DSのテイルズやった人なら馴染み深いか)
イグニス→火
ウンブラ→闇
642枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:06:39 ID:SpFw1GKu0
>>635
あぁ、その気持ちも分かるんだよなぁ〜
どの作品か忘れちゃったけど変身したら亀になってテンション下がったわ・・・
俺が一番好きなデス様はXとXXの二形態目なんだけど
今回同等に格好良かったわ。

>>624
シャノアはドMにはツボだな
サウンドテストのVOICEも32 46 58 60 61 66 77 とか
Sっぽい声が豊富すぐるw
643枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:09:07 ID:naFqmGCZ0
>>642
「地獄に落ちろ」は英語版だと優しく「Go to Hell...」と囁くんだぜ。たまらんのだぜ
644枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:15:03 ID:pTAC00Zu0
>>631
それ書いたの自分だけど最初の頃はとまどったし森のステージ辺りは面白いと感じなかった。
「今回はこういう造りなんだな」と思わずに、前2作の余韻を引き続けてたら
自分も不満だらけになってたかも。
(前2作の内容を追い求めるのが×というわけではないので、念のため。)

しばらくしたら評価も安定するだろうけど、多分何年経っても意見が別れる作品な気がする。
645枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:23:47 ID:IMiPhLAFO
なんか、これだけ刻印が叩かれてると、アマゾンのドラキュラ伝説の100点レビュー書きたくなって来るねー。
646枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:25:47 ID:bHN8cElp0
別に叩かれてはなくね?
647枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:33:05 ID:9/6cK5JN0
同時購入した天誅スレも物凄い事になってるから
648枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:34:25 ID:IMiPhLAFO
↑ 漆黒たるプレリュードの100点レビューよろしくお願いします。

100点

地雷丸出し。


このレビューは参考になりましたか?
649枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:35:01 ID:ypvUV4hl0
ぶつ切り感はたしかにあるなあ…
一本道で通過するだけのマップとか。
ギャラリーみたくそこそこ大きいマップ8個、とかの方が良かったかも。
650枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:37:50 ID:pTAC00Zu0
自分は今回のワールドMAPは好きだった。
次作はどうなるんだろう…つか出せるのか?
651枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:38:35 ID:YxWTQ1a+O
だから面クリ感をだすためだろ。一本道は。
652枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:39:41 ID:LUThRPD2P
しばらくは多方面展開と据え置き3Dになるんだろうかな

シリーズ続いている下支えって携帯機2Dタイトルがあってこそだと思うが
653枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:40:41 ID:9/6cK5JN0
もうレベル制ステクリ型にしちゃえよ
654枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:48:35 ID:QOqW+F+R0
ゴリアテに俺のシャノアたんがボコボコにされるんだが、
はじっこでのパンチ連打はどうやって避ければいいんだ?
それだけ避けられない
655枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:49:34 ID:PGx2iAqX0
>>651
探索型なのに面クリ要素を入れる意味がわかんないんだぜ
656枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:50:55 ID:AjWiXS1f0
ロックマンZXの意味不明さに比べりゃ一万倍マシだろう
657枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:54:18 ID:bHN8cElp0
>>655
一部の人が面クリ面クリ煩いからじゃないの?w
まあ、試みとしては悪くないとは思うけどなー。
面クリ要素入れるなら探索型の中にオマケとしてそういうステージ入れてくれた方が良いな、個人的には。
658枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:56:37 ID:mr9pTc070
色んな事をやるのはいいと思うよ
作品に個性も出るじゃん
659枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:57:33 ID:SpFw1GKu0
>>655
レッドアリーマーとかやった事ある?
660枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:58:22 ID:pTAC00Zu0
DS3作で住み分けできるのはいいと思う
661枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:58:38 ID:F6r6j/ZM0
落ちて死ぬ穴もないし地形も単純。全然面クリ感は無かったな。
このマップデザインの質でwiiウェア面クリとか作ってほしくはないなあ
662枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:00:47 ID:pSSeTI6T0
イガログ更新
663枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:01:28 ID:lwKJ9VJo0
面クリつっても、元の奴からしてまっすぐしかないマップなんかないだろ。
即死があるわけでもなく、ただ単に敵がウザイだけじゃやる気が見えない。
664枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:03:30 ID:F6r6j/ZM0
ttp://mp.i-revo.jp/user.php/igalog/entry/99.html
パッケージの裏に"伝説の名作、「悪魔城ドラ
キュラX 血の輪廻」が新たに生まれ変わる。"とありますが・・・やはりこ
れ誤植でしょうか・・・?

これレスしてやれよIGAwww
665枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:06:05 ID:bHN8cElp0
→突きつける

IGAの弁明マダー?
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20081023094611.jpg
666枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:07:31 ID:CjdT/Q+l0
これまでの「極端」なまとめ

探索派:アイテム少ない、マップぶつ切り、敵強すぎ、今までと変わり過ぎetcつまんねイラネ
アクションOK派:不満は(当然)あるがおおむね好評
どっちもいける派:不満は(ryたまにはこんなのもいいんじゃね?

こんな感じ?

>>662
ドル安のあおりをマトモにくらってそうな気が…
国内で売れてないのにマジやばいんじゃね?
さっき更新したばかりだからコメントは今書いてるんじゃないのかw
667枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:09:49 ID:yKgmahRB0
別に不満はないが
668枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:11:34 ID:zlk0zIDi0
>>666
敵強すぎって言ってるのは別に探索派とかアクションOK派とかは無いような気がする
669枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:12:27 ID:inkgJV0g0
>今までと変わり過ぎ
変わらなきゃ変わらないで「マンネリ」と言われるこのジレンマ!
670枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:13:18 ID:sSLANO6O0
ボス戦前に必ずセーブポイントあるし
いつでも村に戻れるアイテムあるし
これで難しいってのはアクションにむいてないだけだ
671枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:15:04 ID:evwzysKM0
>>669
そんな事言って!
月下から何作続いてると思ってるんですか!
672枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:15:40 ID:M+LtI1Q4O
俺もアクション苦手だけど、頑張ればアルザスH1クリアー出来る気がする。
673枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:16:01 ID:CjdT/Q+l0
まあ極端なまとめだから。
俺も気になる点はあるがべつに不満はない。
たかだか3万の国内より海外の評価のが重要だな。
探索を期待してた人からはかなり不評な予感
674枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:16:16 ID:9hB0roUX0
×難しいってのはアクションにむいてない
○投げ出すってのはアクションにむいてない
のような?
つまらない難しさではないとは思うし。
675枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:16:30 ID:4k5HbREQ0
>>669
わかるわ〜
この出来で「不平不満しか」言わんヤツは、どのゲームしても
糞!糞!ブーたれるだけ
つーか、煽り屋呼ばわりされたくないなら、書き方考えたら?
って思うわ
676枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:18:09 ID:inkgJV0g0
まあ、楽しんでる上での不満点を冷静に述べている人まで一緒くたに叩きだの煽りだの言うのもどうかと思うけどな。
677枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:19:13 ID:xF7726bs0
敵は確かに強い気がしたけど、パターンや弱点が分かればサクサク倒せるね。
きちんと観察して試行錯誤すれば先に進める、っていうゲームデザインは好きだ。
678枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:19:48 ID:MRom5tRY0
不満点は多々あれど楽しんでる
ただ一点、モーションキャンセルどうにかしてくれ
キー入力が早すぎるのか合成印術までキャンセルされて何度ハートを無駄にしたことか
声は出てるのに!出てるのに!
679枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:21:21 ID:vEhJFIn70
今回敵は強いと言うより硬過ぎるんだよ。
680枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:21:21 ID:iFjvCrO1O
>>675
この出来でって、自分の評価を絶対視するのもどうかと思うよ?

というか、おまえさんこそ書き方考えたがよくね?
わざわざそんな喧嘩売るまねしなくてもいいでしょ?
681枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:22:26 ID:CjdT/Q+l0
最初の2ステージくらいは前作とのギャップを埋めるような
ワンクッション置いた作りでもよかったかも。
いきなりアレだと過去作の流れを期待してた人は受け入れられない&ついてこれない可能性が。
ジワーリと慣れさせていく感じで。

>>676
同意
682枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:22:39 ID:MM8p0MXIO
つーかそんなに面クリ型って望まれてるのか?俺は面クリ派だが正直そんなに望まれてる感じはしないぞ。
半端なことやらないで探索なら探索、面クリなら面クリで一貫してほしいよ。
683枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:24:17 ID:DrHyhKfK0
アメリカで日本の半額か…
韓国だといったい何分の一の値段なんだろう
684枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:24:33 ID:9hB0roUX0
面クリってか「城以外の部分を回る」方法を色々と模索してる感じが。
ギャオスがコピペコピペ言われたから背景増やす為にステージ増やして短くしたとか?
685枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:25:07 ID:7N9Hv9af0
サウンドモードのボイス面白いなw
No.174〜176のバーロゥの「よこせ!」「よこせ!!」「よこせぇ!!!」で吹いたw
686枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:25:14 ID:Y8uX2YUx0
レッドアリーマーで思い出したけど
ステセレアクションのシステムなら完成形はデモンズ・ブレイゾンだと思ってる。
面クリと探索が合わさった感じというべきか・・・

・各ステージに分岐点があったり、別々のボスが存在したり
・町や店(薬屋、魔法屋、情報屋など)がある ※これは刻印と同じ点
・前半4ステージクリア後、後半2ステージ出現、全てクリア後ラストステージ出現
・隠しステージ、隠しボス、隠し武器あり
・ボスはステージの最後に待ち構えている。

これに悪魔城のシステムを合成した次回作が出たらマジで文句無しだな。
最初からダンジョンが3つ4つ選べたとしてもレベル制でもそこそこいけるだろうし
レベル制自体、初心者救済措置みたいなもんだから
大体のゲームでも序盤の内にレベル上げしまくったら楽になるからね
仮に前半パートで最初に難しいステージ選んでクリアして
後のステージが簡単だったと言ってもちゃんと後半パートが用意されてる
最終ステージは悪魔城。これはラストステージって事で
いつもの広大なマップを使用して探索型みたいなステージにしちゃうのもアリかも。
687枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:25:51 ID:M+LtI1Q4O
村あるんだから、夜になったらゾンビ出りゃ良かったのに
688枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:26:02 ID:inkgJV0g0
>>682
融合させるには方向性が違いすぎるしね。
今回面クリの良さを取り入れたせいで探索型の良さを失った部分もあるのはやはり否めないし。
中途半端さは感じるな。

ワールドマップに配置された純面クリマップを攻略してくゲームならなあ。
689枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:26:47 ID:v8+25CkD0
でも楽しんでる人に水をさすって意味では、やってる事はネタバレしてる奴らと似たり寄ったりなんだよね
690枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:27:52 ID:jA5s2Yvd0
なるほど、ここには酷評は書き込んではいけないのですね
691枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:28:16 ID:yKgmahRB0
>>683
というか中韓は大体割れだろうさ・・・
692枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:28:24 ID:zlk0zIDi0
俺はやっぱり、デカイ城一つの方がいいなぁ

その一本道や部屋数が少ないのが結構あったけど、あそこって実際一度通ったらもう行く事がないんだよね。
693枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:29:21 ID:4k5HbREQ0
>>680
「この出来」って俺は神ゲーだと言ってる訳じゃないんですよ
「不平不満しか」言わないのがおかしいよね?って話
>>676の書いてるような感じで、良かった・楽しかった点が
抜けている人は、書き方がそもそもイカンのじゃないか?って事

奪刻が悪魔城至高の神ゲーとは思わんが、糞ゲー・手抜きゲー
にも思えんって言いたいんだな〜
694枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:29:22 ID:inkgJV0g0
1から10までマンセー意見でなくちゃならないってことはないだろう。
不満点は不満点として、もっとこうならいいのに!とか、こうしてくれた方が!っていうのなら
十分プラス方向な意見だと思うけどな。
〜よりマシ、だなんて見当違いな庇護よりはよっぽど。
695枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:30:03 ID:zlk0zIDi0
>>689
総合スレでその意見は我侭すぎるだろう。
俺は楽しいんだから、文句言うな水差すなって言うなら、スレを見るな。か信者専用スレでも作れって言いたくなるわ。

KONAMIの掲示板じゃないんだから。
696枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:31:07 ID:UlyQetpK0
まああれだ、俺としては東方のヴァンパイア(キョンシー)とハンター(道士)でも出してくれねえかな
とか書いてたのが一部実現してなんか幸せになったぜ。キョンシーかわいいよキョンシー
697枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:31:12 ID:M+LtI1Q4O
正直文句があるとしたら、背景が3Dじゃないという点だけかな
698枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:31:51 ID:bubkUo130
>>679
まだいたのか
699枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:31:59 ID:CjdT/Q+l0
>>689
でもどう感じるかは人それぞれだし。
ここまで過去作と方向性変えると不満は出て当然だと思うよ。
探索期待してた人ががっかりする気持ちは理解できる。

俺が不思議なのはなんでガラッと作風変えたのか?の点。
DSで次回作出せそうもないしやりたい事やってやれ!みたいな流れだったのかな
700枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:33:15 ID:yKgmahRB0
船の3Dが悪いとは言わないが、蒼月やギャビリンスみたいな建物の3D背景も欲しかった
701枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:35:07 ID:9hB0roUX0
何枚か重ね合わせて、ずらしたようにスクロールするやつかな?
702枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:35:07 ID:inkgJV0g0
とりあえず、発売前に散々予測されていた
シャノアが〜の血族、だの
有角の娘だとかシャロの母親だのの予想が全部外れてて良かったわw
血族云々は正直ベルモンド(とヴェルナンデス)で十分だと思うので。
ぶっちゃけると既存キャラと特に関わりはないポッ出戦士でFAなんだよな?
703枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:35:15 ID:3j82YTXX0
背景に3D使うと、マップ構造と視覚とのデタラメさが目立つのかも
横視点のまま全部3Dにするっていうのは難しそうだ
704枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:35:35 ID:iFjvCrO1O
>>693
本当につまらなかった人もいるんだろう
俺がこう思うから、不平不満だけの奴は書き方悪いとか
ここは君専用のスレじゃないんだから
イチイチそんな事言わずに意見が合わない人とは
レスのやりとりしない。スルーしときなさいよって事。
705枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:35:55 ID:UlyQetpK0
>>702
まだ外れてると完全に言えないところが怖いんじゃないか・・・
706枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:36:11 ID:MRom5tRY0
次出ないのかと思うと悲しいけど、もうネタ切れなのかもね
下手に年表やら復活周期やら作るからこーなるのに
普通に全作パラレルですでいいじゃんっておもうんだけどなぁ
707枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:37:24 ID:UlyQetpK0
悪魔城ドラキュラ ニュージェネレーション → 後に本筋でおしかりを受ける
708枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:37:33 ID:puzPLbsNO
やっぱ武器集める楽しさがないのが痛いな
同じ系統で弱、中、強しかないのがな…
相変わらず面白かったが今までに比べたらやっぱ質が落ちたという印象
709枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:37:55 ID:nzNMTMXX0
たまにはガチ鞭が半裸でアマゾンを飛び回って吸血鬼探すのも良いよね
710枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:38:02 ID:UlyQetpK0
ニューエイジだった・・・
711枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:39:27 ID:9hB0roUX0
辮髪「もうベルモンドの血族なんて騙らないから許してくんろ」
712枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:39:30 ID:inkgJV0g0
>>706
輪廻の5年後→月下
悪伝の3年後→呪印
の例があるから、年表内で無理がなく短期間復活の続編がないとも言い切れないよw
713枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:40:27 ID:sSLANO6O0
ジョナサンとシャーロットはもう1回出てもいいだろ

二人の子供で魔法とムチ使えますとかでもいいけど
714枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:41:18 ID:CjdT/Q+l0
今作のように血筋を絡ませなかったらまだネタはある。たぶん。
715枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:42:50 ID:zlk0zIDi0
>>714
だがドラキュラはもう疲労困憊である。
716枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:44:07 ID:WiJ9ss9y0
ドラキュラ「もうかんべんしてください」
717枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:44:33 ID:M+LtI1Q4O
探索型は好きだがユリウスは面クリ型がいいと思っている俺がいる
718枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:44:57 ID:aqfzosD00
>>713
それジュストの焼き直しにしかならん気がする
719枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:45:24 ID:z+/0SVOpO
そのうち100年寝れてる事の方が稀に
720枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:45:43 ID:9hB0roUX0
逆にジョナサンシャーロットの子供時代でどうだろうか?
721枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:45:44 ID:zmf/2qEY0
ラスボスがドラキュラでない悪魔城ならまだ出せる
たまにはデス様がラスボスでもいいんじゃね
722枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:45:55 ID:nzNMTMXX0
クロックタワーみたいにベルモンドの魔の手から城内を逃げ回るドラキュラも良いよね
723枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:46:42 ID:sSLANO6O0
悪魔城を作って進入してくるベルモンドを撃退するSLG
724枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:47:01 ID:Y8uX2YUx0
>>699
むしろ俺は今までのお城固定から脱出してくれたのがすごく嬉しかった。

というか作風はそんなに変わってないかと。
定番のコピペマップもコピペエネミーも健在
今まで通り敵からアイテム拾うしギャラリーで出たクエストも継承してるし。
逆に言うとそこらへんもうちょっと改善してほしかったけど
725枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:47:39 ID:evwzysKM0
そういやギャラリーの時点でもう結構な討伐数なのに全然威風堂々としてるよね
復活する度にたかが数人のマッチョと愉快な仲間達に何度も殺られてちゃ普通涙目で諦めると思うんだが・・・
726枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:48:00 ID:WiJ9ss9y0
>>723
ベルモンドのくせになまいきだ。
727枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:48:15 ID:bubkUo130
シモンが主人公で正統派な作りでも良いと思うけどね
728枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:48:25 ID:YS0XLsgv0
ラジオドラマ後からまとめて聴こうと思ってたら
更新した最新の回しか聴けないのな
何回聞き逃したかわかったもんじゃないぜ
729枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:49:18 ID:sSLANO6O0
伯爵はそのうち考えるのをやめた
730枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:49:38 ID:9hB0roUX0
おまけに今回の感じだと封印されてる状態ですら血族がわらわら寄ってくるわけだからな。
ウザいにも程があるw
ってか世代が進んだら血族もねずみ算式に増えていくわけで…。
731枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:50:55 ID:qzb5VBmQ0
>>727
そこでジャッジメントですよ
732枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:51:13 ID:zmf/2qEY0
>>729
俺が伯爵だったら絶対そうなってる
起きても毎回倒されるだけなら考えるだけ損w
733枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:51:15 ID:inkgJV0g0
>>728
幻想水滸伝はCDにして出すらしいけど、ドラキュラもそうする可能性はなくはないかも?
つっても、金払ってまで聞く価値あるかって言ったらないような気もするが…
ストーリーはともかくキャスト変更と、3人のキャラが月下と違いすぎなのがな。
二次創作の1つとしてはそれなりに楽しめるが。
734枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:54:25 ID:9hB0roUX0
ラジオドラマはマリアの絵は評価したい。月下マリアでありつつもケバくない。
リヒターと有角は…その、なんだ。
735枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:56:23 ID:IJmiCGeF0
ジョナとシャロはキャラが立ちすぎてたので
また何かで出してほしい。一回限りだともったいない
ボイス使い回しでいいから
736枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:59:10 ID:vEhJFIn70
>>698
まだも何も携帯ゲーム板には初めて書き込んだのに…。
737枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:59:13 ID:aqfzosD00
伯爵はそろそろ本気でもう起こさないでください
魔王の力ならいくらでもあげます
とか思ってそう
738枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:59:14 ID:N0trFm6N0
>>724
作風というか、なんで受けのいい探索要素減らしてアクション面強調した作りにしたのかな、と。
まあ単に作りたかっただけなんだろうけど…
シリアス展開、萌え敵なしお遊び要素ナシの硬派なテイストなのは
DS2作で散々低年齢層を意識した部分(アニメ絵とか)を批判されたせい?


739枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:59:39 ID:YS0XLsgv0
>>733
CD発売の可能性があるかもか
でもキャスト変更の件があるから金を払ってまで聴きたいとは思わないな
今までの回の事は忘れて今週から欠かさず聴くようにするよ
740枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:00:28 ID:inkgJV0g0
萌え敵いないのは個人的には嬉しい。
ギャラリーのやり過ぎ感でうんざりだったから。
741枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:02:09 ID:inkgJV0g0
>>739
非常に言いにくいんだが…
今週で最終話のようなんだ……
742枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:04:14 ID:YS0XLsgv0
>>741
え?えーと・・・え?もう最終回?
743枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:04:15 ID:zlk0zIDi0
萌え敵は別にどっちでもいいんだけど、少しでも受けるようにと主人公を女にしたって言うんだから
それならキャラもそういう受けそうなのを入れとけば良かったのにな。とは思う。

つか、女主人公にしてもあんなエンディングにしちゃあw  買ってくれればとりあえずいいのか?
744枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:06:36 ID:N0trFm6N0
萌え敵は別にいらんが官能的なモンスターはほしかった
745枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:08:16 ID:evwzysKM0
>>740
リサの温もりが忘れられなかったんだろう
城内に女性が腐る程居たのも恐らく似た様な感覚を捜し求めていたに違いない
746枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:11:40 ID:6yQjlyJK0
このスレではED不評なんだな
俺は余韻があっていいと思ったんだけど
747枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:13:06 ID:sSLANO6O0
もっと前向きなエンドが欲しかった


死すならば戦いの荒野で!系でも実は妊娠してましたでもいいから
748枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:16:27 ID:m1MHyHGO0
マッチメイクの時間が異常に長い。
なんでだろ?
749枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:16:46 ID:y73zn5R10
嫌いじゃないがあそこまでズダボロにするなら別エンディング用意してもいいと思った
750枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:18:47 ID:m1MHyHGO0
長い!長すぎる!もう5分以上たってるのにいいいい!
もしかしてユーザー数が多くて負荷がかかってるのかな?
751枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:19:48 ID:inkgJV0g0
>>742
ラジオ自体は今週から連続3回ゲストって言ってるから終わらないだろうけど
先週配信分で三木が「来週で最終回!なんと最終回なんです!」って名言してた。
誰かファイル保存してる人おらんかね。PC上で聞けるファイルにする保存のやり方分からなかったのだよな…
幻水はニコにうpしてた人がいたようだが…
752枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:25:23 ID:HzhsF9n/0
バーロウモードおもすれー
753枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:26:52 ID:inkgJV0g0
というかドラマが終わった後ラジオで何を語るんだ?と不思議なんだけど…
刻印も発売しちゃったしジャッジ関連の情報かなあ…
754枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:29:17 ID:y73zn5R10
>>751
このスレはほ聞いてる人ほとんどいないと思うから
ラジオドラマスレで聞いてみればいいんじゃね
755枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:31:13 ID:m1MHyHGO0
マーケットやった人マッチメイクどのくらい時間かかったかわかる?
756枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:41:57 ID:9hB0roUX0
大して売れてないゲームのさらにあまり重要でないモードでこの時間にマッチングする方が難しいのでは…
757枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:44:12 ID:3j82YTXX0
遺品となった魔銃アガーテを手に、華麗なるコントラヒロインへと転身
いよいよバレットウィッチじゃねーかとのクレームが
758枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:44:27 ID:yKgmahRB0
海外の人とも繋がるのかな?
ギャビリンスは出来てたみたいだけど
759枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:48:25 ID:p46j/OugP
>>758
接続地域に関する説明があるんで海外ユーザともつながるはず

相手は見つかってもうまく接続できないとかそんな問題かも
760枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:55:13 ID:inkgJV0g0
カモミールが目玉焼きにしか見えなくて困る。
761枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:56:12 ID:Y8uX2YUx0
>>738
受けのいい・・・か??まぁそれは別としても
確かに武器がグリフだからヴァルマンウェとかの強武器収集要素が無くなったのは分かるかも。
使ってても気持ちいいもんなヴァルマンウェ。
探索自体は減ったというよりマップが分割されてるから集めるのが楽で親切になった。
前作みたいにこの敵どこいたっけな?って迷う事が無かった。
探索を易しくしてアクションを難しくしたって感じに思う。

面クリに戻せとかそういうわけじゃないけど
10年近くも月下と同じような探索型のままやってきて
このタイプを今後維持してたら将来的にも売り上げ的にもマンネリになるのは目に見えてるし
事実、毎回似たマップとコピペにウンザリしてる人がたくさんいるわけで・・・
だから、今回の探索型のシステムを継承しステセレ方式にした
今までとはちょっと違った感じを出せたのはGJだと思うんだよな。

ただ、ジャッジメントは大きく出すぎた様な・・・
探索アクションから3D格闘ゲームwww
762枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:00:25 ID:9hB0roUX0
ギャオスもこの形式(ステセレ式)だったらやりやすかったのかな?と思う。
とはいえギャオスも絵の近くにワープポイントはあったけども。

ストーリー的には悪魔城出現前を強く描写した点は良いと思うよ。あの前後は盛り上がったし。
763枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:07:20 ID:p46j/OugP
だらだら道中めぐって城登場、じゃなくて、
ED分岐・連戦のあとに悪魔城出現のアクセント付けをしたのは良かった。

以前にもレスがあったがロックマンっぽい感じステージの見せかたではあったな
悪魔城前の道中が分岐いっぱいで、なら良かったと思うが
764枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:08:48 ID:xUtZveEf0
>>735
こんな話どうだろう?

幾多の死闘の末、闇の画家ブローネルの手によって復活したドラキュラ伯爵は、
ジョナサン=モリスにより倒された。
しかし、それから1年後の満月の夜、彼は謎の失踪を遂げた。

行方を追って、あての無い旅に出たシャーロット=オーリンであるが、
道中、行き先を示唆するかのように、ある事件が発生した。
伝説では百年に一度しか蘇るはずのないドラキュラ城が、忽然と姿を現したのだ。

時を同じくして、一人の女にも異変がおきていた。彼女の名は、シャノア。
かつて、エクレシアの秘術を以て、怨敵であるドラキュラを滅ぼした女だ。
彼女は自分の呪われた運命を絶つために、自らその能力を封印し、
覚める事のない眠りについたはずだった。
だが、その眠りは妨げられ、汚れし城が復活した事を知った。
そして今、様々な思いを抱き、宿命の魂がドラキュラ城に集う。
闇に浮かぶ月だけが真実を知るのか…。
765枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:10:00 ID:zlk0zIDi0
ああいう、ただの道とか非常に狭い家とかじゃなくて
ある程度の広さの奴が5つ位あって、そのあと悪魔城とかならまだ良かったのかもしれない。

一本道の林道とか、一度通ったらもう行くことなさそう
766枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:11:51 ID:lcioTEkxO
エンディング、オイゲンやダニエラに出迎えて欲しかった
767枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:13:07 ID:p46j/OugP
>>765 悪魔城前を多少シュリンクする案か

道の通過後の空気っぷりはどうにかすべきだったなー
ワープが無けりゃ話は別だろうが、それはそれで別の問題がw
768枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:14:40 ID:38jnyWfN0
PVで使ってるゴーレムのパンチみたいな技どこいったんだ?
769枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:15:12 ID:9hB0roUX0
二週目でイニレ・ラピドゥスと二段ジャンプと蹴りで敵を踏みながら疾走するのは楽しかったけどな。
アルギラ湿地なんかは程よく敵が配置されてるおかげで殆ど着地せずに行けるし。

とはいえ通路ステージはもうちょいステージギミックが欲しかったかな。穴なりトゲなり毒床なり。
敵が殺しに来るのは良いがステージそのものにもインパクトがあれば良かった。
770枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:16:36 ID:y73zn5R10
レア宝箱やグリフ集めに行くけどな>ただの一本道
もう少し作りこんでもいいかなとは思うが
マップ移動は刻印のが好きだ
まあいろいろ仕様を変えながら試行錯誤で出せるうちが華だろ
771枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:28:51 ID:Y8uX2YUx0
>>762
ギャラリーも絵画を通じて別ステージに移動するのは悪魔城に固定してなくていいね
砂漠の面とかミスマッチな感じもするけどギャラリーだからこそ成せるステージだし

>>763
>以前にもレスがあったがロックマンっぽい感じステージの見せかたではあったな
>悪魔城前の道中が分岐いっぱいで、なら良かったと思うが
同意。
ステセレ方式でも基本一方通行だったのがちょっと残念
772枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:32:38 ID:zlk0zIDi0
>>768
あるよ 俺今使ってたw
773枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:35:31 ID:p46j/OugP
次回作は

OPマップのあと8マップ任意選択、攻略するとGood/Bad分岐も含めた大ボス戦
それらを全部攻略するとマップ中央に悪魔城出現でいいんじゃね?
774枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:37:37 ID:yKgmahRB0
なんという岩男
775枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 03:19:46 ID:inkgJV0g0
悪魔城を封印するための何かが世界各国の神殿みたいなのに奉られてて
そこが魔物に占拠されたため封印破られるのを阻止しに向かうんだけど
なんやかんやで結局次々と封印破壊されて悪魔城復活、とかどうだろう。
これは…FF5、か?
776枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 03:23:52 ID:n82sP2tX0
面クリ寄りになったとは言っても面クリに戻ったわけではないんだから
ステージ量は今のままで分岐したら余計淡白になるだけっしょ。
作業量増やして分岐した上で今と同じステージ数用意しろって言ってるなら別だけど。
それは実際問題無理な話であって。
777枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 05:58:23 ID:9Mn2F8Yo0
皆さん!まちにまったドラキュラ2呪いの封印の配信がっやってまいりました!

ここまで期待しているひとなし。


叩かれてる刻印よりも、ある意味かわいそう。
わたくしウィーもっていないのが非常に残念でございます!

778枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 06:47:49 ID:YS0XLsgv0
>>751
多少聴き逃したくらいならよかったけど、ほとんど聴き逃したわけなのか
これはもうCDが発売するなら買うしかないや
779枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 07:25:31 ID:CIPGd+1WO
まだやってたのか…
飽きないなぁみんな…
780枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:05:16 ID:nfF95VyLO
>>777
そのうちDSiでできるようになりそうだけど
781枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:06:23 ID:hrZrKPU00
>>777
ここ、携帯総合だし
782枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:06:53 ID:1nj80E7fO
装備を考えてYX連打をタイミングよくだせばそんなに敵は堅くないだろ

敵の硬さからくるイライラ感なら月輪のが最悪
783枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:25:02 ID:35zARqZ+0
今までの探索型の主人公全部使えるようにした、お祭りゲー出してくれないかな。
それぞれのシステムも使えるようにして。
784枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:30:59 ID:PYf6bWUa0
>>783
それ、マクシームがヤバくね?w
785枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:33:08 ID:1nj80E7fO
※ただしキャラデザは小畑となります
786枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:41:31 ID:QGaY43GE0
名前欄にマクシームと入れると1分でクリアできるバグか。
787枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:46:20 ID:+DnTWKP4O
>>738
綺麗な初代リヒター&マリアがついに見直される時が来たか
今回もシャノアにはまだ無理だ!お兄ちゃんに任せときな!で良かったんだよホント
788枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:59:19 ID:qOUk0FIo0
全敵DROPアイテム必ず2種類落とすようにして
そんなかの一体からヴァルマンウェとか超レア武器を落とさせるようにすれば
それだけで収集する楽しみはあるのに

というか今回グリフの癖していかにもレアなニテンスはすぐ取れて
ただの強力な武器類がDROP製って何事?
普通逆じゃね?

ストーリーも極端じゃないの?IGA的な練り込みの無いおちゃらけストーリーやるくらいなら
真面目に話作れって言ってるのに兄貴死ぬわバロ死ぬわ孤独だわって何コレ
正直BADENDだろ 月輪の方がまだ話の終わり的に良いだろ
ヒューと師匠死んだらやってられない事無いか?考えろよ
789枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:26:30 ID:eF1mXN4e0
別に1作品くらいこういう終わり方する作品があってもいいんじゃないか?と思う。
まあ、分岐くらいはあった方が良かったとは思うけどね。

しかし全体的にシリアス一辺倒でネタで遊びにくいなw
話的にネタで楽しむならギャラリーや蒼月みたいなライトなふいんきの方が遊べるよな
散々ライトすぎて悪魔城っぽくねー!とか言われるけど。
790枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:32:36 ID:35zARqZ+0
ネタは十分あることを忘れおって!
この!
バカ弟子が!
791枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:33:13 ID:eF1mXN4e0
すいませんwww
792枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:36:49 ID:900HC7tC0
次回作でシャノアたんに救いを・・・
793枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:38:43 ID:rvx+Pw6nO
支配の力とグリフとキシン流ってどれが一番マクシーム?
794枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:38:53 ID:qOUk0FIo0
ネタばっかやっててシャノアを救わんとは何事だ
795枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 09:46:39 ID:eF1mXN4e0
↓やっぱこれってED後に出家したんかね。
ttp://www.411mania.com/game_article_pictures/5721.jpg
やけに歌舞いてるシスターだがw
796枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:00:03 ID:qOUk0FIo0
思ったんだけど
対ドラキュラを考える教会っていくつもあったんだろ?
エクレシアはその中の一つだったわけだ
だったらそのドラキュラの器を持ってるってだけで
もうエクレシアって凄い教団なんじゃね?世に出ないようにしてるわけだから
でもそれなのに団員が3人てなんぞw
しかもドラキュラがちょっと力貸したらバーロウが封印解くってなんぞw

アルバスが肉体消滅はしたものの魂はシャノアと共にあるっていう解決で良かったのになぁ
797枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:03:47 ID:eF1mXN4e0
有角くんが所属してる政府の機密機関の他の構成員がまったく出てこないのと同じです!
実は何千人ものメンバーがいるんだけど話に出てこないだけです!
蒼月のセリアの教団なんかもそうだけど!
798枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:08:00 ID:1nj80E7fO
バーロウ戦の背景でエクレシア会員たちが「ざわ……ざわ……」してるわけか
799枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:29:37 ID:eF1mXN4e0
ゲーム的にはまったく必要はないけど
設定の説得力的には描写が欲しいよなw
セリアの教団なんて教主とお供2人のキチガイグループにしか見えんw
一応滅びた村に看板なんかあって信者がいた風な表現はあるにはあるんだが。
800枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:39:25 ID:qOUk0FIo0
有角は派遣された奴だし、
「ドラキュラ?は?何言ってんの、お前だけ行けよ」みたいに言われてるかもしれんし
セリアは団員は全員生贄にされて魔物化してるってつじつまでまだ合う
801枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 10:56:17 ID:GjJWty8TO
もうどうせ揉めるんだからこうでよくね!

デス様「いつも悪魔城壊しおって!
直すのに結構お金かかるのに!
この!
馬鹿ベルモンド家(+α)が!」

ブチ切れて頭のネジがおかしくなってしまったデス様が、今までの悪魔城全部入りの超スーパーグレートゴージャス悪魔城(仮)を作ってしまった!

立ち向かうのはなんかいろいろな理由で復活したり若返ったりした歴代主人公たち!

ドラキュラを倒すのは俺だ!いや、私だ!

今作はなんと4人まで同時プレイが可能!時に協力し、時に邪魔しあい、ドラキュラが待つ最上階にライバルより早くたどり着け!(といっても最上階も歴代のが揃ってますがね)

通った部屋、倒した敵は記録に残り、エディットモードで使用することができるようになるぞ!

ドラキュラハンターの称号を得るのは誰だ!

あくまじょおドラキュラXX(ペケペケ) くろにこー
そのうち発売予定!
802枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:03:12 ID:RPV5fhkA0
シャノアは女の癖に175cmもあるデカブツ
803枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:10:53 ID:WFG/8eGw0
モデル体型と言いなさい
804枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:20:18 ID:ED4R1a4/0
でもマッチョじゃん。

ああ、でもシガニーウィーバーに鞭で叩かれたら気持ちよさそうだなぁ・・・・
805枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:22:09 ID:eF1mXN4e0
>>802
蒼真の方が低そうだよなw
806枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:30:11 ID:WFG/8eGw0
イラストを見る限りマッチョではないような
807枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:36:36 ID:IJmiCGeF0
モニカ「まぁ、なんてデカイ女・・・」
808枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:36:50 ID:JldYmhYr0
結果を出さないと器が次の団体に渡されるのじゃ
とバーロウがいっていたから
候補団体はいっぱいあると思ってる
ドミナスを生み出した技術は凄いけどね
そのせいで狂気に落ちてたような気がするけど

図鑑では「ドラキュラの意思に取り込まれ狂気に落ちた哀れな男」
と書かれてるから、最初から「伯爵復活は人類の悲願」
とは思ってなさそうだったけど
809枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:37:29 ID:wen1FcB20
まだ一周目の悪魔城なんだけど
ノーマル→ノーマル(ボスメダル収集+属性値アップなど)→ハードLV1→ノーマル?LV255
でプレイしようと思ってます。
ハードLV50って別にやる必要ないよね?
810枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:42:40 ID:qOUk0FIo0
>>808
そうかぁ、納得
バーロウが焦るのも分かるわ
811枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 11:45:16 ID:eF1mXN4e0
けっして団員が3人で瀬戸際状態にあったからではない、と。
812枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:02:03 ID:WFG/8eGw0
>>809
Lv255モードはハード限定らしいよ。
あとパターンを把握して完膚なきまでにボスを攻略してやろうってわけではなくて、
ごり押しでも何でも良いからメダルだけ欲しい、っていうならwi-fi環境があれば
二周目からハードLv1でボスメダルも楽に手に入ると思う。
813枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:15:43 ID:38jnyWfN0
シャノアからドミナスを奪って使おうとしたってことは
バーロウは結局、最初から死ぬつもりだったのか?

シャノアをだましてドラキュラを復活させて
腹心になることを企んでるとかならわかるけど。
814枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:21:30 ID:FwrGdKnzO
>>797
教団員の首吊り死体が沢山あったじゃない
815枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:24:48 ID:7TXk3oRM0
>>813
きが くるっとる
816枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:26:48 ID:zlk0zIDi0
ちょいと3人の状況が今ひとつわからないんだよな
バーロウがなんでドラキュラ復活させようとしたのかも。一応ドラキュラ復活が救済だとかは
言ってたけど、なんでそうなったのかとかが。
817枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:28:03 ID:PYf6bWUa0
シャノア「駄目ですねシャノア…一体なにをやってるんだ…
貴方…魔を断つ剣になるんでしょう…
あの死神や、影男…そしてドラキュラを…」

赤い画面に 完 の一文字だったら面白いよね!ね!
818枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:30:44 ID:zlk0zIDi0
女だ〜か〜ら〜
819枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:38:19 ID:88FQOIKW0
>>813
最初はシャノアを生贄にドミナス使わせてドラキュラ復活させようとしてた。
でもシャノアが反抗してきたし、アルバスの研究成果により相手のグリフ奪えるようになったから
シャノアのグリフ奪って自分が生贄になろうとした。 月下シャフトみたいなもの

「お前のドミナスをよこせ」とか言うけど、いやお前ドミナス奪って使ったら死ぬだろってのは
ゲーム中でもシャノアに言及されてる
820枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:40:34 ID:eF1mXN4e0
しかしあの魂の器っていうか封印は誰が施したんかね。
アルカードがラストバトルに、って後付け解釈もありか?と思うけど
どう見ても伯爵倒して成仏(?)したのを確認してから踵返してるんだよなw
821枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:41:02 ID:qOUk0FIo0
阻止したのにドラキュラさんが勝手に力与えちゃったのはどうすれば
822枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:41:13 ID:38jnyWfN0
シャノア「降参です。ドミナスはお渡しします。」
バーロウ「最初からそうしてれば良いものを‥‥。では早速。」
シャノア「かかったな、させるか!」
ズガーン
バーロウ「くぅああぁぁぁーっ!」

バーロウ生存ENDへ
823枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:45:17 ID:WFG/8eGw0
毎回描写されてなかった、もしくは誰も気付いていなかっただけで
悪魔城が滅びるといつもあの小さい器が付近に落ちてるとか。w
824枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:45:45 ID:rvx+Pw6nO
>>802はのみ男
825枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:51:03 ID:RpAITu140
月下と奪刻の間にもう一本くらい新作挟んでくるだろうから、
そこらへんのことはまた後で説明されるんじゃないかな
ダニエラの祖父の話とか思わせぶりな発言多かったし
826枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:57:52 ID:88FQOIKW0
シャノアがエクレシアの長になって、エクレシアは教会?と肩を並べるほどの
悪魔対策の組織に発展しました的なラストの方が良かったかもね
後の1999年の戦いでも重要な役割を担うとか
827枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:01:27 ID:WFG/8eGw0
伯爵にそうるすちーるされて不死身になってました、まる
828枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:03:09 ID:7TXk3oRM0
後ろをこっそり付いてきてる教会の人たちが封印してるんだよ、きっと
829枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:04:42 ID:wen1FcB20
>>812
ありがとう。
ハード限定なんですね。先は長いのでじっくりやっていきますね。
830枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:05:52 ID:19RpEOwq0
アルカードが眠っていたところはもしかして修練堂かなと思った。
悪魔城から近いし、たぶん屋根裏のようなところに棺が…
でもあんなアスレチックジムだとイメージ崩れるかな。
831枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:07:50 ID:/IJ1AQuO0
PSPでもDSでもいいんだけど2人協力プレイできるのってあります?
DSのギャラリーができるのでしょうか?
832枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:08:42 ID:eF1mXN4e0
>>826
あー、それはいいな。
ベルモンドの力のみに頼ってた人間が「組織」って体系でまとまって…
うん、前向きで凄くいい。
833枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:18:20 ID:URZQZjJIO
キルリアン振動機ですね
分かります
834枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:19:43 ID:rvx+Pw6nO
キシン>>>>>>>>>>ベルモンド>シャノア>蒼真

術系相手ならシャノア無敵だな
835枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:22:57 ID:eF1mXN4e0
クローン技術とホムンクルス技術を完成させて、
マクシームの遺髪からマクシームを大量生産する作業に戻るんだ!
836枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:31:39 ID:negpeuGn0
ボスに完勝する目的だと武器選定がガラリと変わるな・・・。
837枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:32:55 ID:negpeuGn0
>>832
んで、トップに納まったシャノアがジャッジメントシャノアのようなおばさん臭くなる訳ですね。
838枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:33:16 ID:yKgmahRB0
ラピストいいな
839枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:33:35 ID:0ZNtcaOi0
>>819
>アルバスの研究成果により相手のグリフ奪えるようになったから

あれってアルバスが逃亡してからの研究成果だと思うんだけど
バーロウはいつどこで探り出したんだよ
エクレシアに報告に行った後バーロウに姿が消えるがあの間に色々探ってたわけ?
シャノアとアルバスが戦ってる最中も背後でこっそり観察してたりしたらすげーむかつくな
アルバス戦の前にバーロウぬっ殺す選択があってもいい
840枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:42:02 ID:negpeuGn0
>>839
アルバスにグリフが取り憑いたことにより、伯爵の魂を通じてバーロウに情報が!!!!
841枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:43:24 ID:eF1mXN4e0
>>837
エレクシアの秘術のおかげで1999年でも若いまんまだよ!
魔女は見かけ通りの年齢じゃないんだよ!
アーカムの創始者みたいなもんだよ!
842枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:46:46 ID:negpeuGn0
魂レベルでアルバスとケコーンしてるから寂しくないしね。
843枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:47:15 ID:negpeuGn0
いや・・・エンディング見た分には寂しさの塊か・・・罪だなあ・・・
844枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:50:08 ID:0ZNtcaOi0
>>840
よく考えたらバーロウが実際にアルバスみたいにグリフ吸印したわけじゃなかったな…
「やつが方法を編み出してくれた」と言っただけでやり方まではまだ知らないのか。
でもやっぱアルバス戦の前に姿消すのは腹立つな
845枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:50:53 ID:Rq81xmsT0
>>831
DSのギャラリーならWi−Fi含む通信プレイで出来るよ
ボス5体だけだけど
846枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:51:06 ID:D5RXqKngO
脱穀て与ダメはアレだが、被ダメは今作くらいがちょうどいいな。

しかし修練堂は何というロックマンステージww
昔の面クリ型ドラキュラみたいで好きだけどw
847枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:56:17 ID:0ZNtcaOi0
更に不思議なのはなんでシャノアだけドミナスの魔に飲み込まれないのかと
848枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:56:37 ID:negpeuGn0
悪魔城攻略そっちのけで鍾乳洞へ行ってフルボッコされた・・・。
修練堂のアスレチックは楽しかったね。
849枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:57:20 ID:negpeuGn0
>>847
冒頭で立派に飲み込まれてたと思う。
850枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:04:32 ID:0ZNtcaOi0
>>849
書き方悪くてすまん、なんで他の二人のように狂気に飲み込まれなかったのかな、と
爺さんは「ドミナスは心弱き者の精神を蝕む」と言ってたから強い精神の持ち主なんだろうが
アルバス=心弱き者には思えない
バーロウはン十年かけて研究してたのでじわじわと蝕まれたんだろう
851枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:05:40 ID:38jnyWfN0
>>847
ドミナス吸いこむ

くぅああぁぁぁーっ

わたし誰?

アルバスに奪われる、バーロウに再教育される。

取り返して吸い込む

くぅああぁぁぁーっ
852枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:08:15 ID:RpAITu140
アルバスにドミナス取り扱う才能がなかっただけじゃね
そもそもバーロウがアルバスとの約束を反故にして
シャノアを選んだのもそういう理由だし
853枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:15:22 ID:eF1mXN4e0
ま〜た裏付けのないポッ出設定だよ!
…と、思わせておいて
後から「実は〜だったんです!」ってトンデモ設定出してくるトカ!

ポッと出ならただの先天的な才能かね…
854枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:18:37 ID:yU2VSaEh0
>>852
アルバスは資質がなかった=ドミナス吸印できなかった
資質がない=ドミナスに蝕まれると結びつけるのは短絡的すぐる
IGAシナリオが穴だらけと言われる所以
855枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:20:41 ID:PYf6bWUa0
今回シナリオは月光だろ?
856枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:22:57 ID:mPCVaQSM0
どんなに資質があっても合成印術で結局死ぬのには確信を得ていて
血族を巻き込んででも資質を求め、死ぬ役を妹弟子から奪いたかったわけだよな
かつてなく泣かせるライバルキャラだな
857枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:24:27 ID:eF1mXN4e0
アルバスの爪の垢をヒューに飲ませてやりたいんですが、かまいませんね!?
858枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:26:51 ID:5oj6c8gt0
安心と信頼の月光様ですね、わかります

…もっとマシな所に依頼しろよw
IGAの名前もあったけど監修?
859枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:29:36 ID:38jnyWfN0
>>857
ハンターのムチで寿命が縮むことを知ったヒューは
ネイサンに受け継いで欲しくなかったんだよ、きっと。
860枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:32:13 ID:19RpEOwq0
アルバス戦の曲は「悲哀の呪縛」、バーローが「激昂の軌跡」であってる?
テンパリながら操作してたからいまいち自信がないんだ。
861枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:35:19 ID:yKgmahRB0
また嫉妬野郎かと思ったら違ったな
862枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:46:41 ID:b1ReyegV0
ルサールカ、バックダッシュだけでパターン入るとかどうなのよ
863枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:02:13 ID:H1pLndIg0
ところでふと思ったんだが狼男はボス、雑魚両方でほぼ常連と
化しているのだからそろそろ狼オカマとかが出ても良いのでは?
864枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:04:50 ID:FwrGdKnzO
狼女がボスだった作品があってだな
865枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:05:42 ID:Mnb/KXFb0
狼女までいるからウェアウルフハーフくらいいてもいいな
866枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:07:08 ID:eF1mXN4e0
コーネル「呼んだ?
867枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:07:08 ID:UlyQetpK0
>>826
シャノアが東洋に流れ着いて白馬神社に関わって
ベルモンド+エクレシアの切り札アレンジ継承で1999とか

そんな風に思っていた時期が俺にもありました
868枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:08:37 ID:eF1mXN4e0
>>867
物理的な兵器が時代を経てどんどん進化している傍ら
魔術形式が同じようにどんどん進化してもいいと思うんだ。
それこそ東洋の独自の呪術形態組み入れたりなんかして。
869枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:14:09 ID:UlyQetpK0
公式絵更新来てるな
870枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:15:46 ID:b00HoHAMO
影狼が強すぎてワロタ
871枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:34:37 ID:wen1FcB20
>>870
闇属性を軽減する防具を買えば随分楽になるね
872枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:36:46 ID:n41W+Ct90
4コマわろた
873枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:38:27 ID:Mnb/KXFb0
薬屋とかのとばっちりも道具屋が請け負うんだぜ
874枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:59:21 ID:UlyQetpK0
ちょw
ハード兄弟子の火氷雷の追加3弾も見れたので
リセットして開幕デスリンチュドーンで適当にやってたら
最後の直前に発射した通常弾で爆発後シャノア被弾 → 暗転後例の物悲しいBGMがなっていけるか?かと思ったらガメオベラ
壮絶な相打ちとなりました
875枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:05:17 ID:5oj6c8gt0
mk2始まってるが悪い点の内容は大体想像できるな
876枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:12:22 ID:IbueLLm/0
ベルモンドのくせになまいきだ。って想像してたら楽しくなってきたw
プレイヤーはドラキュラで、死神が案内役。



さて、伯爵さまを、ふたたびおよびしたのは、他でもない。
世界せいふくについての、ごそうだんでございます。

なんと前回、わたしたちが倒したベルモンドは
ベルモンド一族のほんのいちぶに、すぎなかったのですよ。

こわいですね。
ぞくへんて、こういうことシレーっとやりますから。

これでは、私たち魔物は、悪魔城をあるいていても、いつ
ケーケンチやレアアイテムのためにイタい目にあわされるやら、
しれたものではありません!
877枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:15:48 ID:mYHlUfTlO
突然変異で巨大化したベリガンとギャイボンを死神様の前に設置ですね
878枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:16:59 ID:eF1mXN4e0
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/model_fashion/
東レ水着ギャル身長175センチだとよ
シャノアたんはつまりこういう体型…
879枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:26:37 ID:5oj6c8gt0
コーカソイドとアジア人じゃ微妙に違いそう
880枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:33:20 ID:6yQjlyJK0
一応エクレシアって教会の下部組織だよな。
シャノアはED後に教会に戻ったんだろうか。
それとも教会とは係わり合いを絶ったのだろうか。
ジャッジメント見る限りでは教会へ戻った感じだが。
881枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:39:13 ID:5oj6c8gt0
ジャッジ=刻印の後とは決まってないんだろ
「記憶と感情をなくした」と紹介されてたから単なるパラレルじゃね
882枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:42:02 ID:wvfYY/3D0
シャノアって中国人かと思ってた…
883枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:50:11 ID:s3SGFcjP0
ジャッジにも一応ストーリーは用意されるのかな
アイオーンっていう新規キャラが時計盤のある武器を持ってるようだけど
こいつが年表キャラによる格闘大会を主催しちまうのか
884枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:59:56 ID:N7T4WnUE0
たしかストーリーモードとかいうのがあったような…>ジャッジ
885枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:09:38 ID:FwrGdKnzO
>>883
キャラ集合をやらかしたのはガラモス
アイオーンは乱れた時を修正しにきた組織の人間
886枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:16:25 ID:XoDU+TAm0
それだけ読むと妙に厨ストーリーにみえる不思議
887枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:17:57 ID:6yQjlyJK0
アルバスの没台詞に「想定通り…!」てのがあるけど、これってどう考えてもアレですよね?
888枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:31:24 ID:yyv3MX6XO
想定の範囲内ッ
889枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:39:20 ID:P7gfjrHV0
>>885
アルカード「 ま た ガ ラ モ ス か ! 」
890枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:54:01 ID:XoDU+TAm0
これか

473 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/10/23(木) 19:46:07 ID:crugN/B+
イーオンは時の流れを監視・保護するグループのメンバーだ。
ガラモスはドラキュラが存在する時間を消去することにより、
ドラキュラの魔王の座を奪おうとしている。
イーオンは時の流れの乱れを修正するため、行動を開始する。

毎回野心満々な魔王ガラモス
891枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:56:00 ID:9hB0roUX0
まあ ガラモス を たおしたですって?
ガラモス など だいまおう ソーマ の
しもべ の ひとり に すぎませんわ。
892枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:01:28 ID:umQur8mj0

 ラ
  べ の ひとり に すぎませんわ。
893枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:20:58 ID:qOUk0FIo0
ガラモスは何と言うかクッパみたいなポジション

ドラキュラはガノンドロフ
894枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:22:16 ID:rvx+Pw6nO
ただの人間でも

キシン流を学ぶ
アルバスにグリフを教えてもらう
もうヴァンパイアキラーにも勝てるから装備

ドラキュラにも勝てるようになるな
895枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:22:31 ID:COIxmZhB0
アルバスはシャノアを生贄にさせないために行動したわけだが
アルバスがドミナスを制御する方法を確立しても
器を砕いたら伯爵が復活することになることで
アルバスは伯爵復活を願ってる・・わけでないみたいだし

アルバスもまたバーロウに騙されていた気が
「ドミナスは伯爵を滅ぼす唯一の力」は事実だけど
使い方が違うというかなんというか複雑な関係過ぎる
896枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:28:05 ID:eF1mXN4e0
シャノア死亡のバッドエンドになっても、
失踪中のベルモンドが表に出てきてなんとかしてくれるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ くれるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
897枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:33:14 ID:qOUk0FIo0
バッドエンドでバーロウが配下になろうと城行っても
ウォールマン辺りで爆死しそうだよな

というか、バーロウが封印解いたのにドラキュラ気付いてなくて涙目
898枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:34:54 ID:XoDU+TAm0
>>896
しかしその時には既に鞭を封印してるという…
サブウェポンとアイテムクラッシュだけで敵の弱点を突きながら進む高難易度ゲームになるんですね

>>895
なんにしてもアルバスは死ぬ運命だったにFAだな
シャノアを護ろうとしたら自身が死ぬしか道がない
いいキャラと思うがやっぱり生存できた方がよかった
899枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:37:04 ID:qOUk0FIo0
アルバスは二度死ぬ
900枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:41:22 ID:qzb5VBmQ0
魂の器はドラキュラが滅んでから7年後に現れる遺骸。
エクレシアにあったのはそれを集めて封印したもの。
じゃなかったっけ?

遺骸はドラキュラ2と月下、白夜に出てくる。
901枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:48:44 ID:qOUk0FIo0
そういやIGAIがどうのこうの言ってたな
902枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:54:02 ID:rvx+Pw6nO
ウイゴル村の人にドミナス移植SATSUGAI吸収繰り返せばコントロール出来るようになりそう
903枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:54:06 ID:AIjwf/4zO
まあ、素手でもいけそうなベルモンドは居るし
出てきたらそれはそれで面白い

いつだったか
リヒターは一族と鞭の存在を世間・同業者から隠す
みたいな事を関連スレの何処かでみたが、意外と当たりかもな
904枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:56:57 ID:88FQOIKW0
アルバス 「俺の肉体は既に死んだよ。 だがこのグリフの中にしがみつくことはできた
       幽霊として・・・しばらくグリフの中に住まわせてもらうことにしたよ」

シャノア 「去ってしまった者達から受け継いだものは、さらに先に進めなくてはならない。
       この『器』は破壊しない!」

アルバス「それでいい、シャノア・・・それが生き残った者の役目だ。 行こうか、エクレシアに」
905枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:01:19 ID:9CwOjGS00
ミネルヴァグリーヴでねぇ・・・後これだけなんだよ!!
906枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:04:08 ID:XoDU+TAm0
>>900
刻印のストーリー内で説明すべき設定じゃね?
ここに書かれてなければどんな形で器が形成されたのか謎のままだった

今思ったけど冒頭のシャノア「私が担い手に選ばれました」の時点でドミナスの危険性を説き
バーロウから刻印奪ったあと二人でエクレシア去ればすんだ話なんじゃ…
907枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:08:24 ID:9CwOjGS00
と書いた直後に出たwww
908枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:13:04 ID:pc4IgbUPO
>>870
俺もブラックモアの名を知るまでは影狼(かげろう)と呼んでたよ
909枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:13:49 ID:qzb5VBmQ0
PS2ヴァニアのエンディングも「まず年表ありき」で作られてたな。
続きは悪魔城伝説で!なんて消化不良のバッドエンドだと思った人も多そうだ。
まあ実際そうなんだが。

そういえば今回、結局ベルモンドがハンター辞めた理由とかわからなかったな。
設定としてはとくに得られるものが無かった。
910枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:17:49 ID:hQsGPt1a0
Vハンターのベルモンドが絡んでいないとドラキュラ倒しても外伝やってる気分になる
たまにはラスボス=ドラキュラ以外の外伝も作っていいと思うんだが
じゃないとネタが尽きる
911枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:23:48 ID:UlyQetpK0
  ,'´, 、`ヽ
  ハv人,人リ〉   外伝と申したか
  vレ ゚Д゚ノレ
912枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:27:40 ID:qOUk0FIo0
蒼月だとオリジナル悪魔がいっぱい出てくるよね
次回作もラスボスはオリジナル悪魔なんだろか
913枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:31:34 ID:h/uQBATrO
ドラキュラ2呪いの封印、フライングゲットした人、レビューきぼんぬ。


ネタばれとかないかなー?

914枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:33:34 ID:kNOVyjLV0
マリア分が不足してきた
915枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:34:00 ID:L89KXAIA0
シャノア主人公の続編つくって欲しいゼ
916枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:39:13 ID:2hLZZ/aV0
ステラかロレッタをですね
武具を装備出来るようにして空中浮遊したいんじゃよ
917枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:49:49 ID:qOUk0FIo0
呪いの封印なら21年前にフライングゲットしてきたぜ
918枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:58:19 ID:n87895PzO
ハードLv1始めてみた。
高速ギロチンやべえw
919枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:59:26 ID:inkgJV0g0
>>900
PS3/箱360の新作は月下から7年後が舞台ですね、わかりました。

…と、思ったがマリア24歳はちょっと、
いや、まだいけるか?
ヨーコさんもいるしな。ババア扱いされる事はなかろうて。
920枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:03:21 ID:ITAjtrTq0
ダニエラさんは実はマリア
921枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:08:57 ID:2hLZZ/aV0
ダニエラ婆さんは時が来れば老いた体を破り若返るよ
922枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:16:35 ID:evwzysKM0
>>918
アレ高速移動以外での避け方が分かり難くないか?
一応タイミングを合わせりゃ無しでも通れるがあんなシビアな物をよく設置したもんだ・・・
923枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:18:17 ID:9CwOjGS00
ギロチンとギロチンの間に入り込めるからそんなにきつくないでしょ
924枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:18:58 ID:inkgJV0g0
今回の最弱ボスってやっぱボンバーマンでFA?
925枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:19:23 ID:UlyQetpK0
やっとこさQoHとレベル255解放
これでグール放置ができる、が先ず三週目か
アルバス先にやろうかな
926枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:21:51 ID:lMXFS5B40
ドラキュラって他ゲームみたいに頻繁に移植・リメイクをしない
珍しいシリーズだよね。
(初代と月下ぐらいか)
ロンドと呪いの封印もつい最近VCで出たばっかりだし。
悪魔城伝説をFC以外でできるようにしてほしなー
927枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:27:49 ID:hQsGPt1a0
安易なリメイクに走らず常に新作を出し続ける姿勢はすごいと思う
928枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:31:10 ID:UlyQetpK0
>>924
まちがいなく最弱だが
ハードLv1で爆弾ダメージ1000越え1撃死だったのはワロタ
まさにボンバーマン
929枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:31:26 ID:hQsGPt1a0
>>926
Xクロニクルも追加
930枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:34:46 ID:MQhxP8tzO
原典「吸血鬼ドラキュラ」のストーリーもやってみたいな。批判は多いだろうけど
鞭持ちのキンシー・モリスとヘルシング教授のペアでギャビリンのリメイクっポイ感じで
まあ許可は下りなさそうだけど
931枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:39:43 ID:B5LGked30
今回わかもと変身しないんだな
932枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:42:57 ID:0uoqTiMi0
>>894
ナイフ一本を携えた身軽な男でもドラキュラに勝てるだろ
933枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:44:06 ID:YS0XLsgv0
wikiだとQOHとLv.255はhardLv.1をクリアしなきゃダメと書いてるけど
QOHはLv.50クリアでも貰えるな
934枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:45:40 ID:QGaY43GE0
じゃあHardLV1クリアのみの特典ってなんだ?
何もなかったらご苦労様としか言いようがないな。
935枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:46:33 ID:2hLZZ/aV0
だからハードLV1の特典はLV255の解禁だってばよ
936枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:47:21 ID:waOPGpfO0
LV255があるじゃないか

QOHは微妙すぎる特典だな
だってハードクリアできるくらいになったら必要ないじゃん
せいぜいボスラッシュに使うくらいか
937枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:58:41 ID:KgEmf6mg0
>>936
合成印術使ったレベル上げに使うんだよ。
まぁ、強くなるとデビルも槍一撃だからそうなってくると意味無いがw
938枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:00:40 ID:KgEmf6mg0
ああ、修練堂のDハンマーシェイカー狙いならデビル一撃になってもまだ意味あるか。
939枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:03:31 ID:qOUk0FIo0
>>932
そいつ無限バンダナつけてるぞ
940枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:08:28 ID:R9kzQoot0
むしろLV255の特典が疑問
単純にやりこみ特典だけだったら…微妙だ
941枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:25:55 ID:tPNor90r0
バーロウ戦でドミナス発動させて自殺したら
「失望したぞ……シャノア」とか言われた
てめえ! ちゃんとやったじゃねえか!!
942枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:31:44 ID:m1MHyHGO0
この馬鹿弟子が!
943枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:32:09 ID:PYf6bWUa0
>>941
だからお前はアホなのだぁ!!
944枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:38:06 ID:m1MHyHGO0
レアリングあんまり売れないなあ。
人魚の肉とか塩とかキラーフィッシュの肉とか馬の毛とか意味のわかんないものばっかり売れる。
945枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:39:24 ID:6yQjlyJK0
バーローは未熟未熟ぅ!!とかも言うな。明らかにGガン意識してるw
946枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:42:09 ID:qqHhe6Gx0
>>944
やっぱ、その辺のアイテムは自分で集めるとなると面倒だから
947枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:50:49 ID:m1MHyHGO0
なるほどね。キーアイテム集めんのは面倒かw
948枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:53:32 ID:GVD/llYf0
キラーフィッシュの肉とか全然落とさないでやんの
949枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:56:26 ID:R9kzQoot0
ピーピングアイがコインしか落とさない現実
950枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:57:00 ID:zrLlvcJy0
>>948
LCK上げるだけ上げて倒しまくれ
それかWi−fiで買いたまえ
951枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:59:04 ID:I+9Uvy3o0
アレキサンドライト、マスターリングが妙に売れるw
デスリングはたまに買ってく奴がいるな
キーアイテム販売は図鑑埋めるつもりならあんまり意味がない・・・
と思うのはコンプリート思考だけか?
952枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:59:17 ID:35zARqZ+0
うおー、今まで高速移動のグリフ使うの忘れてた。スゲー(って程ではないけど)楽になった。
953枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:01:30 ID:3iD3U05K0
でも今回はちょっと頑張れば全部集まるよね

関係ないけどビジョンアイを真顔で装着してるシャノアを想像して盛大に吹いた
954枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:06:46 ID:lh2Mcx0a0
小ネタというか2週目の罠
ウィングブーツを履いていると風船爆弾を押す効率が非常に悪くなる
955枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:08:45 ID:amkB7hJ5O
>>954
俺が嵌まった罠ですね分かります
956枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:18:33 ID:inkgJV0g0
壁にめり込むグリフで海の闇月の影思い出したやつ前へ出ろ!
957枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:27:43 ID:negpeuGn0
>>314
だな。
俺はてっきり針の床に落ちない用に戦うボスがいると思ってた。
958枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:28:28 ID:negpeuGn0
うわ・・・スレ変えてから書き込んでしまった。

>>956
ガイア幻想紀ですがなにか?
959枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:48:04 ID:amkB7hJ5O
* いしのなかにいる *
960枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:03:29 ID:x/uTX+Tb0
使うと自分が死ぬ奥義を弟子騙くらかして使わせる師匠・・・。

アミュレットのルーン文字を読んで即死したり
あなたの名前はダンリックではないRPG思い出した。
961枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:04:19 ID:38jnyWfN0
>>958
シャドウか。

天地創造のエンディングに比べれは奪刻のエンディングなんて軽い軽い。
962枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:10:28 ID:YT9+qrioO
このゲーム、たしか主人公が女の子なんだよな?
抜ける?
963枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:14:34 ID:38jnyWfN0
>>962
後半にホワイトフォモルっていう全裸の敵がでてくる。
964枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:15:16 ID:qzb5VBmQ0
そうだなあ、知らない間に抜けてるよね。
インモウって。
部屋の中とか、どこから落ちたんだよって思う
965枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:23:28 ID:+YKUyyC30
>>964
ちょっと前にきらきらアフロで「インモーハサミ」とか何とかって妖怪の話してたなぁ
本の間やそこかしこにインモーを挟む妖怪なんだとさ
966枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:27:43 ID:WIYlUzl50
小ネタ
コウモリ女でキックした後↓おしっぱで踊り続けるぜ
967枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:32:01 ID:qOUk0FIo0
>>963
クソワロタ
968枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:12:17 ID:alvH4Yk20
969枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:26:04 ID:L88iOUAsO
>>963
イーブルフォースなんて全裸より
さらに一枚少ないぜw
970枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:32:42 ID:Hvh4Rc/G0
東方不敗 王者之風 全新招式 石破天驚 看招 血染東方一片紅!

あの肉体言語でかかってくる馬鹿魔術師師弟
やっぱりアホな組手とかやってたんだろうか
971枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:35:41 ID:YdBA54HJ0
アルバスはジャンプ→着地した時の仕草がかっこいい
強いしおまけキャラの中で一番気に入った
972枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:42:31 ID:jbWDP4GD0
攻略本まだー
973枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:43:03 ID:lDWIX8880
アルバスはKOFのキャラかと思った
974枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 00:50:46 ID:ZgoTyiP80
攻略本はコナミスタイルで予約したが発売日から数日で届くので普通に本屋で買えばよかったorz
975枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:14:13 ID:jbWDP4GD0
攻略本にバーロウ使用方法が載っていますように
976枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:17:25 ID:d6/15BQ70
バーロウよりもハジけたアルバスが使いてえ
977枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:21:16 ID:r2rz58oX0
特定条件を満たすときれいなバーロウが仲間になり
シャノア・アルバス・バーロウの3p協力プレイがアンロックされます。
アルバスはアナザープレイで通常モードと発狂モードの二通りが選択可能になります。
978枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:25:39 ID:r2rz58oX0
>>975
サウンドモードにはきれいなバーロウのボイスは収録されていない。
ということはだな…


馬鹿弟子アタック繰り出せたり「ウヒャヒャヒャヒャ」と笑いながら攻撃できるってことだな。
979枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:39:56 ID:LlFMEQ5f0
今回のBGMが気に入ったんだが、サントラは今のところオクとかで出るのを待つしかない?
980枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:41:01 ID:nyOZODIn0
バーコードがあるからきっとその内コナスタで出るさ
981枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:42:26 ID:d6/15BQ70
サントラにはレコードの曲が無いんだろ?それが残念だわ
982枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:28:35 ID:LlFMEQ5f0
トンクス
983枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 05:10:09 ID:9u6y0+C6O
サントラ買ったはいいけど、CDプレーヤーがもう二年位前から家にないんだよな…
クロニクルも聴いてないや。
984枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 06:18:11 ID:EE61Aoh3O
火→十二王方牌大車併
雷全身→超級覇王電影弾
殴打→ダークネスフィンガーor酔舞・再現紅湖デッドリーウェイブ?

雷ショットと氷コンボがよく分からん
985枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 07:17:34 ID:9u6y0+C6O
アルバスH1をやっとの思いでクリアーしたのに、何も無かった…
データ3の使い道が無いw
986枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 07:37:54 ID:vy0bC/OfO
サークルムーンとサラマンダ2の音>>>>>>刻印のサントラCD

センセーションとファイヤートリッパーと機械塔最強。

987枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 09:04:03 ID:YV+N1cTc0
石化した敵の当たり判定がふざけてるな
すでにリザードマンが振り下ろした剣閃で死んだぞ
988枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 09:08:14 ID:/TqtoPNl0
>>980
次スレよろ…と思ったけど深夜の書き込みか、
代わりに行ってくる。
989枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 09:11:20 ID:/TqtoPNl0
ホスト規制だったorz >>990よろ。
修正点は>>7
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※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
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990枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:13:53 ID:r870TgjX0
wikiアド修正
これで立ててくる

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※次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
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991枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:19:19 ID:r870TgjX0
あちらの方からデェス!!

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992枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:54:58 ID:/TqtoPNl0
乙。
993枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:10:22 ID:L88iOUAsO
買い取らせてもら乙w
994枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:55:44 ID:18Lv4pu30
お前という乙は!
995枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:56:53 ID:vCpz5eaA0
この乙弟子が!!
996枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:00:50 ID:d6/15BQ70
乙した恩を忘れおって!
997枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:17:07 ID:yOtYSoYt0
乙ぅああぁぁぁーっ!
998枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:37:22 ID:/TqtoPNl0
どうでもいいけど近作のドラキュラさま
上着の余裕に比べてズボンがぴっちりしてるので
まるでズボンはき忘れたように見えて困る。
999枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:52:46 ID:X0avSAIu0
1000枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:53:40 ID:IILuIkFx0
1000ならシャノアたんの幸せEDが隠しである
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