戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱
●絵札(カード)を総べるものが天下を統べる
PSPR初となるオリジナルトレーディングカードゲームがついに登場。
トレーディングカードゲームの「自由度の高さ」とシミュレーションゲームの「戦術性の高さ」を併せもつゲームシステム。
280種類ものカードイラストは40名以上の人気イラストレーターによる完全描き下ろし。
●トレーディングカードゲーム特有の面白さをPSPRで体験
友達同士でPSPを持ち寄ってのアドホックモードによる通信対戦やカードトレードに加え、
インフラストラクチャーモードによる追加カードのダウンロード配信など、トレーディングカードゲームの面白さを手軽に楽しめます。
●人気イラストレーターによる美麗カードイラスト
ゲーム中に登場する280種類ものカードイラストは、
様々なトレーディングカードゲームにて活躍中の人気イラストレーターによる完全描き下ろしで、
ユーザーのコレクション嗜好をかきたてます(参加イラストレーター:末弥純・寺田克也・風間雷太・正子公也 他多数)。
●従来のトレーディングカードゲームにはない斬新なゲームシステム
PSPの特性を活かし、時間の概念や天候の変化、対戦相手の画面には表示されない隠匿情報による駆け引きなど、
従来のトレーディングカードゲームには存在しなかった様々な要素を追加することで、お互いに騙し騙されるといった高度な駆け引きを楽しむことができます。
●「マジック:ザ・ギャザリング」チャンピオンがゲームデザインを担当
トレーディングカードゲームの元祖「マジック:ザ・ギャザリング」の日本チャンピオン・松尾悟郎がゲームデザインを担当しています。
08.10.24 本日よりPlayStation(R)Spotにて体験版配信開始!
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:58:38 ID:cDrPXEtPO
2げっつ!
クソゲー確認
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:35:51 ID:mRywN5FhO
パケ絵がへん
ここ次スレ?
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:18:03 ID:29NHTZw70
実質2スレ目でいいよねage
前スレ999
いや、EOJ持ってるけど、EOJだって戦闘シーンあるじゃん。
ああいうのが欲しかったんだよ。中原の覇者PSPみたいな
プレイヤーが介入出来る一騎打ちでも燃える。
オプションでその手の戦闘アニメON/OFF切り替えが出来るとなお良い。
>>10 まあ、程度問題なんだろうけど、戦闘のたびにミニキャラが戦闘シーン発動する
(古いけど、ファーランドとか)タイプは、最初はいいものの演出面でウザクなる傾向に。
かといって、セプトのようにひっかく、斬るエフェクトだけというのも寂しい。
軍人将棋というスタンスでいいんじゃないかと。
>>10 ああ、演出面ね。
ゲーム性は将棋囲碁で全然構わないと思うけど
確かにちょっとは派手さが欲しかったかもね。
1回見ただけであと飛ばされることが確定していてもw
なんにせよ体験版だからまだ分らんよ。
あと、カードのコンボってあるのかなぁ。
信長が場に出てると蘭丸の武力が上がるとか。
>>12 カードを限定した特殊陣形とかあるかもね
ユニット3つが横並びで「横一文字」防御+2は確認
隣接の支援効果とか、SLG要素が盛り込んであるせいで
ただでさえとっつきづらいTCGなのに、さらに敷居が上がっちゃってる気がする
■主な参加イラストレーター
末弥 純/寺田克也/結城信輝/菅原 健/藤真拓哉/
陸原一樹/風間雷太/せんのあき/正子公也/有藤せな/
伊藤サトシ/戸橋ことみ/RARE ENGINE/成瀬ちさと/あづみ冬留/
木村明広/一徳/末次誉亮(アルファシステム)/NA2/前河悠一/
仙田聡 他多数(敬称略)
>>13 イラストレーター見る限り、あまり低年齢には設定されていなさそうw
じっくりやって頑張ってください的に対象年齢高そう。
ちょろちょろっとやって評価するタイプの人には、かなり不評を買いそう。
体験版の作り方が・・・なだけに特に。
こういうゲームは、なかなか難しいよ、プロモも。
寺田と緒方くらいしかわからん。
同人誌好きな人とかの間では有名なん?
末弥と正子、結城、藤真も有名と言ってもいいだろう。
俺自身は頭の二人が大好きだ。
>他多数
中村博文とかはいないのかな
とりあえず武将だけ書き出してみた
徳川家康(騎兵)
知:4武:2行:5兵:6
特技:大軍の狸 敵軍武将より兵力が大きい場合、自身の「武力」を大幅に増加させる(+2)
丹羽長秀(騎兵)
知:1武:2行:2兵:3
特技:千里眼 「昼間」の場合、自身の策敵範囲を増加させる(+1)
柴田勝家(槍兵)
知:4武:4行:3兵:4
特技:鬼柴田 敵軍武将からの攻撃を半減させる
後藤又兵衛(槍兵)
知:2武:3行:1兵:3
特技:一点突破 戦闘中に発生する敵軍武将の「武将特技」「地形効果」「支援効果」「陣形効果」「伝令」を全て無効化する
斎藤道三(僧兵)
知:3武:3行:5兵:4
特技:下剋上 敵軍武将より知行値が低い場合、自身の「武力」を増加させる(+1)
百地丹波(忍者)
知:2武:2行:3兵:3
特技:韋駄天 自身の移動範囲を増加させる(+1)
氏家ト全(弓兵)
知:2武:2行:3兵:3
特技:師の教え 「昼間」の場合、自身の「武力」を増加させる(+1)
甲斐姫(腰元)
知:3武:3行:4兵:4
特技:戦上手 戦闘時に先制攻撃を得る
鬼柴田の効果がイマイチよくわからない。青や赤で修正食らったあとの武力を1/2にするんだろうとは思うけど・・・
あと、支援効果
.■
□□□ 一文字:防御力強化+2
.■
□□□ 穴熊:防御力強化+3
.□
>>20 支援効果って中央の奴だけ?全員?
隣接してるだけで防御+1だったから中央のみなら二人分で+2、3人分で+3ってだけで名前付いてるだけだよな。
>>21 中央の奴だけ
なので、敵から攻撃を受けたら穴熊で、こっちから攻撃したら一文字になったw
横or縦2人で支援効果(防御力効果+1)だから、名前だけっぽいよね
>>19 乙
>特技:大軍の狸
今の今まで"理(ことわり)"と思ってた・・・
家康だから狸だと思って書いちゃったけど、理だよねスマン
大軍の狸って意味不明だわwwww
>大軍の狸
戦国狸合戦 ぽんぽこ かよ
あああ、俺も狸だと思ってた。
つか狸がいい。
采配のゆくえ並にでっぷりキャラに描かれていたら、狸のほうがしっくりきたんだがなw
>>21-22 L字の隣接2つじゃ+2にはならないから、一応名前だけというわけでもないかな…と
同様に敵を2ユニットで挟んだり3方囲めば攻撃+の陣形になるんだろうが、
そこまでもってく機会がないな。あえて攻撃せず騎兵とももちーで一気に距離詰めるか
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:50:45 ID:+iaeq7vRO
パケ絵変更してくれ
どうせアルファシステムの奴もいるんだがら諏訪原とか采配のキャラデザの人とかカプコンの土林や鬼武者の人も連れてくりゃ良かったのに
>>30 「どうさ〜なんだから〜すればよかったのに・・・」
って、使い古された言いまわしだなぁ・・・と思ったり、らじ・・・何でもない。
体験版をプレイした感想
なんだこの地味な演出。戦闘シーンとかありえない程地味
背景のグラフィックもショボイ。
イラストは良いのに、なんでこんなに戦闘シーンとかシミュレーション画面とか地味なの?
体験版だからなのかもしれんけどグラフィックは全部地味
パッケージもアレだし、アイレム何してんの?馬鹿なの?
陣形とか色々要素はあるんだけどこれじゃ今ひとつやる気にならない
体験版と製品版は違うはずなので、製品版に期待するしかねぇわ
>>11 カードの対戦に切り替わる前に3Dキャラが動いたり
「対決」の垂れ幕が出たりするじゃん。
あれを削って対戦の最中に演出をちょっと増やした方がいい気がするんだが。
あとウインドウが一々横から滑るように出て来たりするのも、ちょっと要らない。
俺はむしろ、簡素なだけなら文句は無い。
何かテンポ悪いなあと思わせる部分と地味だなあという部分と両方あるからね。
まあそれはそれとして、1人ずつしか動かせなかったりするゲーム性は
やり甲斐がありそうな感じがするんだけどね。
あれだけカードの絵にこだわってるならそれなりに演出がないと拍子抜け。
ただ演出もすぐにうざくなるだろうから省略設定。
でなきゃカードデザインしょぼくてもいいから値段下げるとか、ゲームの中身をよくしてくれとw
ルール自体は悪いとは思わないんだけど、やり込むと面白いんだろうなと
感じさせる前に放り投げる体験版とか、メリハリの無い演出面がテンポ悪く
思わせるのだと思う。
プロデューサーはカードゲーム系では有名な人らしいけど、カードゲームの
ルールは考えられても、「ゲームソフト」としての見せ方とかそういうアイディアが
やっぱり足りてない。この人は監修辺りにしておけば良かったかも。
>>37 そういう部分は本来ディレクターが判断すべき事だとおも(Pが口出さないわけではないけど
ゲームとしての魅力が足りてないとしたら開発側に責任の比重があるかなと
テンポの悪ささえなければなぁ
二倍速モードとかつけてくれないかなぁ
それなりに面白いな
PSPからStoreみてるんだが…
体験版みあたらね。
それなりに面白いから、みんな細かい点の不満を感じるのでは?
あとは演出やらテンポやらの感じ方は個人差あるしね。
>>41 WWWブラウザを起動してブックマーク(ハートのマーク)からPSP
体験版にハマって黙々とやっている俺ガイル・・・とはいえ、流石に飽きてきたw
与えられたカードのみのミラーマッチだけではゲームの本質も分からないし、面白さも伝わりにくいよね。
演出やテンポは個人的には気にならなかった。さすがに勝敗の画面は地味だと思ったけど。
あと、決着があっさりしすぎ。うまくいけば2、3ターンで勝負がついてしまう。これでは盛り上がらない。
製品版ではCPUも強くなってもっと白熱した対決が出来ることを期待して待つことにしよう。
予備戦力に差を設けて、弱小大名と大大名の戦力差を再現とかしてるのかなー。
この小規模な戦いをRPGのエンカウントバトル並に何度もやる感じじゃないの?
マス目が少ないし、意図的に短期決戦にしてあるんじゃないかと。
インフラストラクチャに対応しないと、相手居ないだろ、JK……
このテンポの悪さじゃ
対戦に時間がかかりすぎる
>>46 っ kai、豪華なPSP周辺機器
まぁ、俺は普通のアドホック対戦するが
>>48 kaiは問題外で、あとはPS3を持ってる上でこのゲームの対戦をしたい人、っていう高いハードルだろ
なんか、演出が地味だね
信長の野望とか三国志とかって演出が地味だろ
それと同じだ
普通に面白いけど、マップがもう少し広いほうが良かった
それと演出が地味だな、言うほど悪くない出来だと思う
後は、甲斐姫の能力が使えすぎるくらいか
53 :
41:2008/10/29(水) 00:05:34 ID:oLOkmqvi0
>>43 サンクス!体験版は一箇所にまとめておいてほしいんだぜ…
最初
「スゲー!MTGぽいカードゲームかよー!」
↓
体験版DL直後
「わかんねーけどスゲー!さすがにこれはヤバい」
↓
戦闘後
「すごく・・・地味です」
カードゲームにしても枚数が少ない気もする。
そのうえさらにレアカードなんて作られたらアドホックしようにも手駒限られちゃうよ
シミュレーションに分類しても(正直アーケードの三国志大戦みたいの期待してた。)
もう製品版に期待するしかないな!
というか、元は昔のゲームだって気付く人どのくらいいるんだろ
あ・・・ハマった・・・さっきの撤回。
意外とおもしろいかもW
けど地味。
体験版は文字通り地味におもろい
地味さを述べるに
@キャラ固有のアイコンがない。せっかくあんなかわいい忍者や腰元がいるのに3D見てげんなり。誰だよ兜かぶせちゃう空気読めないの・・・後ろ姿だけだしキャラが生きてこない。死んでる。
ABGMが単調なのは目をつぶるにしても
B戦ってる感じがしない。あのつつきあってるだけのやっつけ仕事なシーンいらない。
モノはいいのにどこか惜しいよね
地味なのを除けばなかなか期待の持てる作品だよね
テンポの悪さが致命的だけどな
ストレスたまる
そんなにテンポ悪い??
オレはそこまでテンポに関しては気にならんけどねぇー
テンポが悪い=やってないけど書き込みだけ見て批判しているネガ厨
そんな奴も混ざってるかもしれんが、
本当にやってなかったら書けない書き込みもあるだろ
ログよく読め
>>58の
BGMの単調さっつーのも前出の演出のメリハリのなさにつながってるわな。
体験版ですら、勝てない俺。どーすりゃいいんだ?
とにかく演出面が叩かれまくってんな
戦国SLG+TCGなんて題材の時点で地味なコツコツゲーになると思ってたから
おまいらがそんな派手なの期待してたんだというのがかなり意外
やっぱ無双とか大戦とかからの流れ?
BGM一種類なのは多分体験版だからだとサントラを買った俺が言ってみる
>>64 単騎で突っ込まないこと。家康は味方の一歩前で防御支援役に徹する
「夜目の索敵」などで敵の位置を確認しながら進む
家康さえ無事なら武将は何度も出せるんだから、やられるのを恐れるな
弓兵のト全に童子切持たせて、間接攻撃で仕留めていくのが楽かと
>>65 俺はむしろもっと淡々としたのを予想してたよ
光栄の決戦にしろナントカ大戦にしろ、派手なエフェクトを眺めてニヤニヤできるのはSLGの醍醐味の一つ。
矢がビュビュビュビュって飛んだり大砲のでかい爆風とかたまらん。
特に今回の場合みたいに絵師を使ったグラをうたっているならなおさら。
TCGを求めてる人は満足かもしれんがSLGを求めている人からしたらちょっと物足りない気もする。
TCGにもSLGにもなりきれないモノとなるか、両方を兼ね備えたすんげぇヤツになるかは知らん
も少し派手に見せれる部分があっても良かったかもね。絵と音の演出で。
まあでも個人的にはけっこう楽しんでる。製品版も楽しみに待つ。
早く好きなカードでデッキがくんでみたい。
>>69 数字とマス目の睨めっこな、昔気質のSLGにTCGの拡張性をプラスしたゲーム
体験版を見るぶんには、そういうゲームになりそうな感じだな
今様なエンターテイメント型のSLGを期待する層はターゲット外かと
ブレイクとはいかないだろうが、うまくすればエレモンやドラDSのように
地味に良作判定でヘビーゲーマーに喜ばれるくらいかな
派手好き避けの為にあのパッケージ絵なのかもしれん
先制つえー
甲斐姫に計略強行軍発動
斜め移動後敵大将発見
側面から攻撃
1ターンキル成功
計略が即発動でペナルティなしなのに対して、伝令はターンの最後にならないと獲得出来ない、行動力にマイナス修正受ける、反計で消される等、使いにくい印象しかないな
優れてる点は、装備したり場に置いたりして保留出来るぐらいか?
伝令は全てのカードが何度戦闘しても消えない利点があればよかったのにな
>>75 伏せ札なので罠として活用できるのと、手札を圧迫せず保持しておけるのが利点か
結局、ほかにどんなカードがあるのか見てみないと何とも言えんね
個人的には、武力上昇系が即時効果じゃないのは
>>74みたいな奇襲速攻が強くなりすぎないので
いいアイデアだと思った
kaiってダメなの?
ゲーム自体はすごく興味あって、ただPSP持って無いから
ネットワーク対戦できるなら本体ごと買おうかと思ってたんだけど。
ちょうど新型出たしねw
>>65 5×5マスで派手じゃない演出って自殺行為に思える
もっと大きい将棋みたいな盤なら必要ないと思うけど・・・
細川忠興×ガラシャの夫婦とか真田昌幸×幸村で出陣させて、お互い隣接すると固有の合体技が使えるとかだと燃えるだろ?
エフェクトにボイス付いてみろ、戦国武将好きならしんぼうたまらず愚息も昇天さ
派手さ求めてないからこのぐらいでいいな
三戦とかとは違うアプローチでいいと思う
>>78 いろいろと相性あるから確実にできるとは限らないけど
まぁ、投資安いし試してみるのがいいよ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:24:06 ID:00zYbW9vO
パケ絵亀姫にしろや!!!
伝令の反計が来たら速効で捨ててますわ
必要性あるのかあのカード?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:37:22 ID:14k4qOMhO
スキップ、オンオフが出来る派手な演出が欲しいな。
地味すぎる。
スキップていうか地味すぎて見たいと思えないから最初から無いほうがいい
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:41:04 ID:9+JwqrpqO
亀姫をメインにしろや!!!
電撃アーケード:カード絵そこそこ、羽柴秀吉(風間雷太)カード付き
ゲームジャパン:電撃と少し載ってるカードが違っててパラメータ付き+ゲームデザイナーインタビュー
あと電撃に選択可能大名と担当イラストレーターの表もあった
記事の差に両誌の方向性の違いが見えてて面白いな。このスレも同様だが
しかしこのゲームが雑誌の表紙飾るとはね
スレに訪れる人が増える見通しです。
皆様、どうか楚々のないよう気を引き締めておもてなししましょう^^
インタビュー読んでたら、発売後一週間に一枚くらいのペースでカード追加配信予定らしい
いろんなのが配信されるっぽい
というか予約特典カードの絵柄わからんところ結構あるなー
そろそろ予約しないとって思うけど・・・
なんで配信にするの?
「早く買わなきゃ配信停止するよ」って考えてるの?
(´;ω;)俺がコレ買うのおそらく半年後くらいになりそうなのに。
>>92 ま こんなとこのぞいてないでがんばって勉強すれってことだ
>>93のおかげでケータイのブックマーク、ゲームアプリ、全部消すことが出来た。あとはこの2chビューア消すだけだ。皆さんまた半年後お会いしましょうでわノシ
カードのバランスと敵AIがまともなら買いだな。
体験版ではよくわからんし。
「夜目の索敵」使い勝手良すぎるな。対人戦では脅威となりそう。
もっさり過ぎておもしろくない
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:25:14 ID:yso+hYOHO
知行1の武将だけでデッキ組んだ方が圧倒的に強いとかいうバランスじゃなければいいな
武将10並べられて支援効果で強化されたら手出し出来ないなんてことがないようにしてもらいたいな
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:33:03 ID:VnB6aMxBO
亀姫をパケ絵にしろや!!
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:51:33 ID:VnB6aMxBO
亀姫たんの足をなめたい
>>98 上杉謙信が低コスト殺しな技能持ち(ゲームジャパン情報)
ゲームデザイン担当がTCGヘビーゲーマーなだけに、
プレイヤーとして想定できる強デッキにはキラーカードを用意しているようだ
なんか一定確率で発動するタイプの技能が多くて、運ゲー気味になっちゃわないかが不安といえば不安
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 11:39:19 ID:VnB6aMxBO
パケ絵を
>>101 なるほど、ちゃんとメタも考えてるのね
一定確率で低知行からのダメージ無効とかなのかな?
とは言えやっぱりワラワラが強く、対抗として謙信必須というようなバランスじゃなければいいな
>>103 知行2以下に無条件勝利だとさ
あと特定の兵種以外の全ユニットにダメージとか、焼き系の計略もあるみたい
「どちらかが死ぬまで戦闘が続く」という伝令もあるらしく、弓兵に持たせると一方的即死が狙えるとかw
壊れ性能が多くて、デッキ相性が重要になりそうな予感
まあ…だいたい初期はワラor一点強化みたいなゴリ押し系が幅きかすもんだよね
追加配信でメタカードを入れていく意図もあるようなんで、うまい調整を祈りたい
>>104 後で配信されるカードで、ヤバイ強カードのメタとかあるかな?
そのへんは追加配信の強みだな
カード程度のデータなら容量も軽いだろうし
修正とかした新バージョンのカードは配信したいとか書いてあったな
売れないから配信もそう長くは続かないだろ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 19:19:18 ID:VnB6aMxBO
保守
修正が入った新カードを配信されたら、旧カードも能力変更されるんだろうか?
もしそうなら、修正バージョンと旧バージョンで対戦したらおかしいことになりそうだな
ポケモンみたいにホスト基準になるんだよ
うpでーとのバージョン違ったら対戦できないようにすればいいじゃない
お、公式に販売店特典のカード一覧きてるな
小松姫のトレカが欲しい。
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 06:52:15 ID:ljH37Jbu0
特典 欲しいカードが見事に別れている・・・
ソフト何本も買うのは つらいなぁ
特典内容を知らずにTSUTAYAで予約した俺。
まあ、内容は別にいいけど「立花ぎん千代(音楽ナスカ)」「直江兼続(正子公也)」ってどんなカードだっけ?
とちょっと気になるw
これでデッキを組んでみろってことかw
アマゾンの千代とツタヤのぎん千代って同名カードなのだろうか?
トレカコンプリートするには最低8店舗で買うか、オクで落とさないとダメって敷居高すぎだろw
そのうち横丁でも売り出すんじゃね?
どきどきすいこでん混ぜてさ
>>117 ただの千代なら、多分山内一豊の嫁の人じゃね?
二人とも、ここ数年で知名度が急上昇したよな
かたや大河ドラマの題材、かたや無双の操作キャラに抜擢、と。
不如帰で発掘されて知名度がアップ!って人は出てくるかな?
・・・そもそもアイレム自体の知名度がゲフンゲフン
むしろ不如帰効果でアイレムの知名度がアップ!
……ないな。ないない。
>>119 山内夫妻なら昔から馬買ったエピソードで知名度高かったけどな
歴史に興味ない人でも
一方、立花ぎん千代(ァ千代)は稀有な女性当主。ゲームキャラとしてはおいしい存在だな
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 15:52:18 ID:n575xA+3O
亀姫のカードほしい
鶴姫のカード欲しい
なるほど、まったくの別カードなんだ
両方とも同じ絵師だから一緒のカードだと思ったわ
個人的にはアマのがいいなせっかくのナスカ絵なんだから
このゲームは戦略シミュレーションの比率が高いからどうかわからんけど、
例えば織田家だけで固めたらボーナスとか付くのだろうか?
好きなカードだけでデッキを組めるのはそれでいいんだけど、単色に染めるメリットも欲しいよね。
単色だと場に出せる知行が+2、2色だと+1、それ以外だと10のままとか。
今日初めてインフラストラクチャに対応ってのはカード配信のみ
ってことを知って軽いめまいを覚えた。もうしばらくカルド続けよ。
松永久秀様の札を使いたくて、それだけが理由で購入を考えてるのは
俺だけなんだろうな・・・・
>>129 え、他になんだと思ってたんだ
PSPのソフトはたいがいこのパターンだろ
インフラで通信プレイまでカバーしてるのはでかいタイトルぐらいだぞ
つkai
強制ドローがないから、山札切れ勝利は実質不可能じゃない?
計略とかにはあるのかも知れないけど、毎ターン1枚強制ドローはあってもよかったかも
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 14:36:46 ID:U1tsUy25O
得点ほしい
初回特典のランダム封入から店舗別特典カードが出てきたら笑えるよな
>>132 何を言ってるんだ?kaiはソニーでも公式で対応してないんだから
それで対戦が出来るとか表記が出来るわけないだろ
kaiだろうがPS3使おうが、それはアドホックの領域であってインフラではない
>>133 そっか。これ、手札満タンだったらドローされないんだ。
>>138 132は表記がどうこう言ってるんじゃなくて、
単に、kaiで対戦出来たらいいねって言ってるだけじゃないの?
>>140 だから設置型になる伝令の使い方が結構肝になると思うんだよね。
使わなきゃドローできないから、ここぞというときにキーカードが山の奥底とか。
士気が0になって負けたんだが、何をすると士気が下がるの?
>>143 >>133 ちなみに予備兵力は最大40から大将含め召喚した武将の兵力分マイナスでなくなると召喚不可っぽ
初回特典のランダムが曲者だよなぁ
欲しい武将があったら交換するしかないか
amazonで予約してたけど、ソフマップの特典が幸村らしいのでキャンセルしてソフマップで予約してきた
イラストが孫一の人らしいので楽しみ
人柱頼んだ
体験版の致命的なテンポの悪さが直ってたら買うわ
>>133 「開発過渡の一時期は、枯渇デッキが異常に強かった」らしいから
デッキ削りや手札落とし系のカードがあるのと、緩和策としてルールを調整しているのではないかと
>>129 その時点で、売れる、流行る要素は無いよな。
アイレムもガチなら鯖用意しろと。
篤姫がネタで参戦したら面白そう、と大河ドラマ見て思った。
>>149 MHと同条件だけどな
いまでこそあっちはビッグタイトルだが
配信で茶目っ気テイスト加えたネタカード少し出したら、はやると思う
水戸黄門とか。
茶々や寧々がイクサ場に立つ時点でぶっ飛んだ設定なのにいまさら『時代違い』等々、正統派歴史SLG主張もクソもないわけで。
>>151 MHはPS2時代にネットありで数十万売ってるだろ。
大名の嫡子と、油売りくらい違うだろ。
MHとか初期ので30万で
携帯機でウケてP2で150万↑になっても鯖は用意されてない
つまりはそういうこと
アドホックパーティ待てばいいじゃない。
さもなきゃ友達誘って通信対戦すればいいじゃない。
友達がいなかったらまずゲーム機を捨てれ。
話はそれからだ
>>154 なくても売れると言う判断だろ。
>>155 つうか、野良対戦が面白いと思うんだけどね、この手のゲーム。それだけ。
友達とか関係ない。
> 野良対戦
片手にPSP、片手にこれのパッケを持ち歩いて、
すれ違いざまに同じものを持ってる人に試合を申し込むわけですね
>>155 正式に対応するのは未だにMHのみしか発表されてないし
こんな超マイナーゲーは永遠に正式対応スルーされて終わりだろうな
SCE全くやる気なさそうだし。
TCGは人と対戦しないとデッキの調整できないからなあ
大手優遇な今のソニーのやり方ではアドホックパーティーは絶望的だし、
せめてKaiには対応してくれ
『フヒヒwwブフッwwwた、たい、たたたいwwせせんしませんかwww』
りかけいのおとこ が しょうぶをしかけてきた!
アドホックパーティー、なんて宣言してきたからにはそれなりのもん作ってくるだろ
できなかったらkai以下pgrされるだけだし
kaiの存在は周知だから確実にそのへんは焦点に入れてくる
>>152 >茶々や寧々がイクサ場に立つ時点でぶっ飛んだ設定なのに
ぶっ飛んだ設定っていうか、大戦の後追いだな。
コーエーまでが、国取り頭脳で後追いしたから、もう定番化かもなあ。
後追いというか無双でも女武将出してるし
今のご時世、女キャラいるのといないとじゃ違うからなぁ
いつの時代から止まってるんですか、って感じだなw
ぶっちゃけ、歴史っていうかキャラゲー路線ですよね?
戦闘にセリフとカットイン欲しくない?
>>163 無双は対戦格闘だったから、女キャラは違和感なかったなw
ああ、女キャラ枠ね、みたいな感じで。
三国志大戦の戦国版ってコンセプトじゃないの?
昔のゲームのリメイクだよ
大戦は意識してないわけじゃないと思うけどね
FC時代から既にTCG+SLGなんて奇妙なジャンルだったの?
そんなわけないだろう
今回のはリメイクとは違う
と思ったけど、FC時代のもTBG+SLGだったからな
何か話がどんどんずれてるな。
さすがに水戸黄門はどうだろうw
ネタに走るにしても、何かほかに無いかな
体験版やってみた。
勝家で守備を固めつつ回復してると、ほとんど死なないなw
甲斐姫使ってみたかったのに。
小早川秀明のカードが『裏切り前』『裏切り後』の2パターンで、パラが全然違うとかだったら売れる!
やっててモンスターコレクションTCG思い出した
かならず先制っていうから真っ先に"でんこうせっか"が頭に浮かぶ甲斐姫。
攻撃力1くらい下げてもいいんでない?先制食らって持ちこたえられるかはこのゲームの重要な鍵となりそうだ。
体験版から修正受けてるのを期待するしかないんじゃね?
開発陣も強すぎると思ってたら修正するはずだし
甲斐姫体験版だとかなり強いね
まあ武将カードが少なすぎるからなんともいえんが・・・
なにげに槍のさいぞうが総大将にも堅実に与えれてお気に入り
とりあえずフラゲで戦闘シーンスキップ可の報告があったら買いに行く
>>152 源義経とか山本五十六も出て欲しいよな!
って言ってるのと同じくらい阿呆な発言だと気付け
緒方剛志と寺田と末弥純しか知らん・・・乳が無い人担当ばっかだw
『テンポいい戦闘にしようぜ』
『演出強化しようぜ』
↓
『やっぱプレイヤーが戦闘に介入できないと』
『アクション性高めれ』
『視点切り替え』『武器のグラ』
↓
『武将同士の争いよりモンスターだろ』
『対戦より協力でいくね?』
↓
『ふにょきなんて読みにくい名前でいいの?』
『それに変わる新しい名前考えたけどどうよ?』
↓
モンハン誕生!
こういう流れになると、これからのレスを予想してみる。
それはない (・_・)ノ
どうせコンプ出来ないトレカよりも用途のある図書カードの方がいいだろjk
テレカ、トレカよりは図書カードのほうがいいわなw
こんなものを店頭で使えるのか・・・?
家で使えばいいじゃない
雑誌のおまけ秀吉買ってみたけど、トレカにしては分厚かった
>>185 絵が目的なら金券よりトレカのほうが安くできていいんじゃねっていつも思う
紙に印刷するより劣化しにくい利点もあるとか何とか
俺はどっちにしろ特典なんかいらない派だがね
じゃあトレカ俺にくれw
冗談は置いといて、気になるのはロード時間だよな
源さんはステージが短いのに異常に長い読み込みがあって萎えたからなぁ
ゲームアークのカードが欲しいけど、ネット通販とかしてないんかな
なんかそれっぽいサイトあるけど、見れないんだよな
ファミ通早売りって明日?レビュー来るかしらん
俺、コレ結構期待してるんだよなぁ
PSPやDSなんて携帯機はカードゲームに凄く向いてるんだから頼むぜ
絵がいいだけのゲームになるのは勘弁してくれよ・・・
体験版やってみりゃいいじゃん
体験版じゃ肝心なところがわからんので、いまいち参考にならん。
演出とか気にする人は試遊で購入躊躇するかもしれんが。
俺は演出なんてのは気にしないんだよね カルドぐらいでいい
そうだね、体験版やってみるか
一応、動画では見たけどね
いや、俺も体験版じゃあ、部分的な事しかわからないと思うが、
>>195の書き方が、体験版もやってなさそうだから。
遅かった。orz
んで、どう思った 体験版の感想は?
俺も後でやってみるけどさ
>>201 正直体験版だけじゃなんとも言えなかった。
全体でどんなカードがあるのかわからないとね
>>202 そうか。悪くもなく良くもなくって感じかな?
化けることを期待するぜ
>>204 デッキが自分で組めない。
カードが何があるかよく分からない。
細かいルールが分からない。
演出やシステムを置いておいてもわからな過ぎて判断の仕様が無い。
バランスがよければ問題ないが、ぶっ壊れカードがあればグズグズにもなるだろうしね。
文字が見難いとかインターフェースが微妙っぽいとかも上げれば不満点はあるだろうが
慣れれば気にならないような気がしないでもない。
>>205 今やってるが、ホントになんとも言えんなw
体験版としては失敗してるだろコレw
ただ、面白そうな要素はあるね
全体的に「地味」なのが問題だわね
淡々と盤面の駒を動かすだけで演出らしい演出もないからなぁ
伝令計略使った時ぐらい武将が台詞しゃべったり簡単なカットインでも入れば盛り上がるのに
ちっさい駒がちょっと光ったりしてもねぇ・・・
ジャケが地味なので内容も地味にしましたって感じで、ジャケ買いする人には好評かも知れんけどw
かなり突き放した感じの体験版なんだよな。ゲーム慣れしてる人じゃないと把握できない
ぶっちゃけ
A『wwデュクシwwデュクシww3ダメでござるwwwwww』
B『wwオウフwwけど地理効果と援護で−3ww総じて0ダメなのをお忘れでござるwwwwwwww』
バトルエンピツやってる気分。携ゲにする必要性を感じないクオリティ。
>>209わろたwwまあ自分で計算しなくてよいので楽できると思えばいいんじゃね。
関係ないが、各ターンに時間制限とかないとXai対応しててもつらいなとおもた。
ポンコツラジオで少し情報が出てるな
総大将を倒す野戦と、城を占領する攻城戦があるとか、火矢カードは雨では使えないとか。
井伊直虎のイラストレーターはF.S.みたい
上野といえば上杉憲政だろ・・・・常考。
上杉憲政のカードあるかな〜?総大将にしてプレイしてぇ
体験版の公開から発売までが短い。
戦闘は改善されずと予想
もっさりのままか
地形や支援効果でダメージが0になっているのに、どちらか死ぬまで戦う伝令つかった場合、
永久に戦闘繰り返すんだろうか?
そもそも1ターンに移動できるカードが1枚で、他のカードが棒立ちってターン制として致命的だと思うよ。
将棋ならまだしも、もっさりな戦闘挟むんだから、複数体動かさない限りはテンポ悪いままだろう。
いまのところ戦闘自体も1ターン1戦、それも攻撃対象のカード選択がかなり微妙な出来ぐあいっていう時点で、
残念ながらクソゲー・・・
な匂いがするなんて俺の気のせいだよね!うんきっとそうだよ
一度に全部の部隊動かせるとワンキルばっかになって逆につまらなくなるんじゃね?マップ狭いんだし
むしろ、昼間の索敵がいらないと思う。昼間は盤面全部見れて、夜が今のデフォの視界にするべきだったんじゃね?
フィールドが5×5マスってちょっとちっさくはないか?って思ってしまうけど体験版やった人どうでした?
storeの登録の仕方よくわかんなくてできねえ
体験版はストアじゃなくて、昔からあるPSP専用サイトにある。
VMみたくステータスに素早さと待機時間を導入して素早さの高い順番から
…とか考えたけどそれじゃあ素早いユニットで
組んだ方が得とかなりそうだしなあ
だいたいカードゲームに必要な分かりやすさが無くなる
>>217 き、きっと昼間でも天候で見られない状況が・・・・霧とか雨とかステルスとか。
それはそれでいいんだよね、昼間から通常の敵が見えてないんじゃ忍者のステルス性能なんて空気だし。
天気が悪いときはそれまでの相手の位置から予想して行動するとか出来るし。
今だと最初から敵の位置がわからないから完全に出たとこ勝負になってない?
>>222 その辺の手探りを含めて戦略ってことなんじゃないかなぁ〜?
ちゃんと下調べして位置を特定しないと、敵陣につっこんでフルぼっこになるとか。
もしも昼間とか丸わかりだったら、強いキャラに強い能力を付加させて突撃すれば・・・とかなるし。
逆に、弱カードでも組み立てでどうにかなるかも・・・と。
CPUがイカサマつうか、昼夜索敵関係なくフリーだったら意味ないけど。
>>222 連レスになるけど、きっと位置把握用の捨て駒が必要になるのかも・・・・・。
忍者とか移動距離だけじゃなくて、索敵もよければいいんだが・・・。
>>224 うろ覚えだけど、半蔵あたりが隣接しても攻撃しなきゃ見つからないとかそんなんじゃなかったっけ?
>>222 そりゃお互いなにも考えずに突っ込めば出たとこ勝負の運ゲーになるが
防衛線固めつつ策敵用ユニット出して、慎重にマップ情報集めて戦略練るのが
策敵ゲーの楽しみ方でしょ
セオリー無視して強化しまくったユニットぶち込んで無双狙うのもTCG的にはアリだけれどもさ
>>218 ちっさいかなと思ったけどやってみたら妥当でした
多分これより大きいと相手は一体どこなんだー!?ゲームになっちまうと思う
6655か
まーこんなもんかな
低すぎだな
コメが気になるが、いいことは書かれてないだろうな
ハミ痛は低い点のやつだけは信用できるからなあ
>>229 やりこんでようやく味の出てくるゲームなら、あいつらさわりで判断するからそんなもんだろうな。
一般ウケするゲームじゃないし納得できる点数っちゃ点数かな。
体験版があれだから、いまいちだったねで終わっても不思議じゃないんだよなぁ。
システムや面白さはどうでもいいけど
ロード時間やレスポンスが気になる
>>232 体験版の感想と大して変わらないんだなw
CPUが単調ってのが痛いなぁ…
ところで体験版でCPU側の士気0になったのに敗北しないのは何故?
COMが単調なのはさわりの部分だからで、後半ステージで多彩な攻めをしてくることに期待しておく
>>232 体験版でのプレイだったりしてw
でもまあ、CPUの能力は期待できないのはしょうがないとは思うが・・・・。
これを機にPSP買ってみようと思ってたんだが、
PSPってWifiみたいにネットで対戦とか出来ないの?
質問自体はスレ違いスマソ、カルドセプトはあまり合わなかったので期待してるんだけど・・・
そういう公式仕様は無い、はず
>>237 PS3を介したアドホックパーティ(現時点ではこのソフトは対応してない、今後対応するかも・・・)
XLINKKAI(PC使ったオンライン対戦)
こんぐらいしか知らん
ファミ通の点数低かったが俺は予約したから突撃するしかないぜ!
お前ら、どう見てもチンカス釣り野郎っぽい書き込みの質問にわざわざ答えるなら、
ちゃんと答えろよ。
ネット対応のゲームもあるけど、このゲームに関しては、ネット対戦には対応してない。だろ。
で、ネット対戦に対応してないゲームでネット対戦するための
Xlink kaiという非公式なシステムがあるし、今度PS3でも同等の事が出来るようになる予定、と。
チュートリアルがわかりにくいというのはどうでもいい点だが、
COMがぬるいというのはかなりのマイナスだな
PSPブン投げたくなるほど凶悪な思考能力のCOMだったらよかったのになぁ・・・
人柱に期待だな
ヘタクソの俺はCOMがヌルくてもいいが、
COMの戦術・思考パターンのバリエーションは欲しい
ファミ通レビュー
6655
これは・・・
すまん、上のレス読んでなかった
ファミ痛、弱小メーカーには容赦ねぇな…
売れる可能性完全に摘み取られたな。まぁもともとそんな可能性無いか。
こんなもんだろ、とくに宣伝してもいないし
6655なら人を選ぶレベルだろ
そもそも万人受けしないなんてわかりきってたことだし
249 :
237:2008/11/06(木) 00:21:07 ID:0P1Y+2kN0
>>238,239
トン、そっかぁ、ネット対戦できなかったら面白さ半減どころじゃないな・・・
もう少し見送るかな。
>>240 なんというツンデレw
でもその非公式のやつでネット対戦できれば買うかも、
皆の評判に期待してます。
>>231 俺もロードが快適ならある程度の事はガマンできるんだがな
ファミ通でもテンポ悪いってレビューされてるね
ここのスレ住人にとってはファミ通もアンチなんだろうね
言いたい放題批判するわりに
「俺はそうは思わない」という他者の意見は認めないから困る
>>251 つーか、「テンポが悪いと書いてるやつはアンチだ」って書いてるのは、
>>62だけだろ。別に皆がそういう事を言ってたわけじゃない。
「このスレの住人にとっては」なんて一括りにする事じゃない。
ああ、すまん、しばらくスレ見てなかったから
新スレになってからまともな人が増えたのならごめんなさい
前スレでは、テンポが悪いってのに同意してる人も多かったろ。
それに対して汚い言葉で罵ってる奴は、IDで抽出すると、明らかに荒らしだとわかるような奴。
アンチも糞も、今のとこ擁護する要素無いぞw
体験版も前情報も今イチだし。
>>247 7555とか、一人くらい7付いてりゃな。
なんか凡ゲーの予感がするぜ。
面白い部分はあるけど、みたいな。エレモンみてえな感じで。
何でそう激しいことを言いたがる
期待しているが故に厳しい評価をしている俺みたいな人、他にもいると思うぞ
ファミ通レビューにも書かれてるけど1ターン1キャラしか動かせないのがきついね
戦略性の高いゲームが好きな人には問題ないかもしれないけど
俺みたいなにわかゲーマーは全員を動かしたかった・・・
似たような三国志対戦みたいにリアルタイムな必要はないんで・・・
アンチ必死すぎだろ
妊娠か?
にわか(笑)が間違って手を出さないためにあのようなパッケージにしました
とかだったらアイレム漢だな
ハミ痛レビューで22点って他にどんなのがあったっけ?
実際発売されたら評判よかったのはある?
プロゴルファー猿の2倍だろ
問題ねーよ
ファミ通で22点なら隠れた名作もそんぐらいだね
20点超えてれば楽しめるレベル。
40点でもたいしたこと無いのも多いしな。
MGS4とかな
まあ、ファミ通なんかのレビューは、ちょっと触って「おぉ!!」って分かるか、
グラフックがよくて「おぉ!!」ってのが高い傾向にあるよね。
地味だったり、やり込み系だったり、ちょっと触ってやり方不明だと・・・・・・。
クロダンなんか、説明書に書いてあるわ、チュートリアルにあることもスルーして、
「アレがないのが不満」→「説明書に書いてありますが・・・・」って開発者がHPで
ぼやいていた・・・・。
>>216 >そもそも1ターンに移動できるカードが1枚
おれもこれは痛いと思うな。
おかげで陣形組んで守り固めてるほうが絶対強いもん。
COMはともかく対人ではどうなのか。
武将毎にすばやさみたいのつけてその早い順から動けばいいのに。
つまりターン制じゃなくするってこと?
で、総大将が武将召還するわけか
これってなんてヴァンテージマスター?
>>268俺にレスつけてくれるのはありがたいんだけどさ、確かにみんな動かせば1ターンキルばっかになる事実も否めないんだよね。
フィールド広くしても移動早くしてもたくさん動かせても微妙=ゲームとして根本から破綻してる
けどそれでもアイレムたんが押し通そうと頑張ってるためにプレイヤーは若干我慢しなければならない。それをクソ扱いするか否かは人それぞれだ。
ま、俺からしたら結構なクソだが。
てゆーか体験版やってから口出せ
やりもしない人間にレスつけてもらう事ほど俺が忌み嫌うことはない。
体験版だけで全てを理解したつもりになって、揚げ句の果てには高圧的な書き込みとかして底が浅いよね(笑)
製品版も糞だと思うんならさっさと見切りつけて、他のゲームのスレッド行けばいいじゃない
批評の思考回路からして物凄い唯我独尊っぷりだなw面白いやつだ
このゲームに何を求めてるかってのに、個々人ですごいギャップがあるのね
絵やロマン・雰囲気を求めるか、ゲーム性を求めるかって根本的な意味でも
爽快サクサク系か、じっくりコツコツ系かって枝葉的な意味でも。
1ターン1武将制だからこそ詰め将棋テイストが生きてると思う俺は
ブロックスもマワスケスもR-TYPE TACTICSも好きなアイレム地味ゲー好き
アドホックパーティーで予想外にいろんなソフトが動いてるみたいだね
PS3持ってる人なら対戦相手に不都合なさそうだ
仮にアドホックいけても、各ターンに制限時間とかつけれる仕様じゃないと、
「早く決定しろよ」とか叩き合いになるだけの気もするが。
>>272 前スレでも似たような書き込みがあって、
ちょっと引っかかるから、一応確認しとくけど、
テンポを改善して欲しいと思う事は、
別に、思考系のゲームを望んでないという事と同じではないよね?
SRPGやウォーSLGをある程度一生懸命やる時って、
戦闘アニメーションは、簡略表示やオフを使う人も多いよね。
>>275 将棋っぽい感じで。
ガンバレよ、アイレム。
注文しようぜ!の体験版が面白いんだが・・・・・。
体験版1つで売り上げに天地の差が出るかもしれないぞ。
絶体絶命都市では何とぞ。
完全に体験版が失敗だったね
製品版もアレかもしれないけど
デッキ組むのが面白ければいいや
Kai使えば対人もできるし
カード集めにやりこみ見いだせたら万事OKさ
>本オンラインサービスは期間を限定したものです(2009年11月まで)
>2009年11月まで
なんか表現の仕方がかわええ(゚∀゚*)
”まで”が平仮名のとこなんかもイカス!
え?
『まで』一つにそこまでロマンを感じるとは猛者だな。
さては字フェチ?
>>276 テンポ云々の話じゃない
対戦TCGとしてはオンラインマッチ非対応っぽい
一人用SLGとしてはCPUが単調らしい
TCG+SLG+戦国(+携帯機)と幅広い層へのアピールなわりには
満足できる層は限られちゃうのかなって心配があるだけ
まさか・・・交互にPSPを交換しあって遊ぶ初代GBも真っ青なアノ仕様じゃあるまいな?
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 09:38:47 ID:3Nms2m6mO
囲碁や将棋と違い、オリジナルデッキ組むんだから
さすがにそれはないだろ
そうレスがつくことは予想の範疇。
『対戦相手のメモリーカードを挿入してください』とかでさ、事前にセーブデータ読み取るのさ。
それなら有り得るだろう?
これで心置きなく楽しく2人対戦さ(笑)
立花宗茂はこのゲームでもシカトされてるのかね
それさえないなら買いたいけど…
>>287 マジレスするとアドホック通信というものを知らんのかと
あくまでネタとして受けとめてくれ。知らないはずないじゃん。
通信ケーブル持ってる人の家に全員集合した、そういう時代もあったのだ、ああ懐かしいなってカンジでおk。
なんだ単なる痛い子か
それにしても、2週間後にTF3が出るのに、こんな時期に発売しなくてもなぁ
TCGだからと興味持っても、TF3が出るならわざわざ買わんでもいいやって人それなりにはいるんじゃない?
インスコしたってテンポの悪さは変わらんよな
ん、そういえば体験版はメモステ起動だったよな
まさか・・・UMDだと・・・
295 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 14:32:09 ID:9VeNR7r5O
質問。このソフトはカードゲームかお(´・ω・`)?
凄く面白いゲームに、見えるけど、ぶっちゃけ買いでつか(´・ω・`)
ねらーはギャルの崩壊日本語叩いてる場合じゃないような気がするね。
三国志大戦みたいにしてDSで出せばもっと注目されたろうに
今時PSPでこんなもん出しても売れるわけナス
爆死と分かってても出すのがアイレム流
DSは勘弁。
>>295 カードゲームだよ
買いかどうかは未知数すぎてわからん
あまりにわからんから「テンポが悪い」くらいしか言うことがない
(´・ω・`)買いでつか?なんて聞いても製品版を手にしてない状態じゃわかるわけないんだから尼に予約するといいお
あと日本語でおk
PSPじゃ売れないブヒ
三国志大戦みたいにしてDSで出すブヒよ
こんなマイナーなゲームにまで侵攻してくんなよ豚
DSで出されたら
『ROMデータ吸い出されてマジコンでプレイ
↓
三国志大戦と比べて(ry』
の流れが目に浮かぶようだ。
割れられるの目に見えてるから、そして比較対象があるから尚更、PSPなんだよ。
(`・∞・´)割れる事ばかり考えて、購買意欲なんて少しもないくせにいっちょ前に口出すんじゃねえよ豚。
なんかアドパが始まってから
各スレに任天堂信者が荒らしに入ってるなw
アドパ始まる前からどこでも普通に湧いてる
>PSPの無線LANを使用したアドホックモードで友達と通信対戦やカードトレードを行うことができます。
>通信対戦では、合戦場や勝利条件などが設定できます。
>また、PSPをインターネットに接続することで追加カードをダウンロードすることができます
アドパでオマイラと対戦できるんだな
アドパは連ザで対戦してみたがかなりいい感じだったわ
予約はしなかった、体験版プレイして
ただ、それでも製品版に一縷の望みを持っている
人柱、頼んだぞ!
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:12:52 ID:k/kra3n30
目糞鼻糞を笑うとはこのことだ。割れの話題は荒れるからスルーに尽きる。
豚はおとなしく海から出れないDQ5でもやってなさいってこった。
普通の書き込みしてた奴がいきなり302みたいな事を書き出すから怖い
そして309や310のような奴が湧いて来ると。
まあ、どっちでも大して売れねえんじゃねえか?w
この手のゲームはDSのがWi-Fiの分、遊べそうな気もするが、両方持ってるからどっちでも良い。
煽り合ってる奴はゲハに帰れよw
>>297 パイの大きさ考えればDSだろうな。
まあ、海物語の液晶作ってりゃ喰えるんだろうし。
しかし、デッキ組む時にコスト概念があるのかとか、武将の所属をひとまとめにするとボーナスが付くのかとか、ほとんど情報なかったな
武将に所属があれば、あの武将の下位互換だけどボーナスつくからこの武将を使おうとかの取捨選択があって面白いと思うんだがなぁ
>>314 システム的にデッキ組む時点ではコスト制限は必要なくね?
武将-家臣のつながりについては、キャンペーンシナリオのある武将が40人
各武将のシナリオクリアで、その武将の家臣が買えるようになるという仕組みらしい
体験版やった限りじゃチュートリア皆無でちょっとゲーム性把握しずらいなこれは・・・
戦略性の高まった軍人将棋みたいなもんか。個人的にはレビュと同じようにテンポ悪いって印象が強いな
でもまぁカードゲームとシミュゲーが大好きな俺としてはとりあえず買おうかねぇ・・・
アイレムはバンピートロット好きだったし期待している つーかバンピー本編PSPでリメイクしてくれよあれ・・・
カードコンプに最低40回全国統一せにゃならんの?マゾかよ
>>312-313 ゲハ的自演も面白ければOKだと思うんだが、
お前はまったくセンス無いな
むしろ40回でコンプできちゃったら逆に終わってないか・・・?
>>319 全国制覇一回に10時間かかると考えれば長く遊べるじゃないか
武将40名、一名あたり5つのミッションで総数200面
クリアまでの時間は30時間(ファミ通より)
おまいら情報調べなさすぎ。全国制覇ってなんだよ
すっかり注文しようぜ!に食われたな
30時間・・・それはそれでまた問題のような希ガス
『思考AIがすんごくて同じ勝負は2つとしてない!』ってのなら話は別だが
>>325 わかったから自分で言ってるとおり巣に帰ろうな
>>323 そっちも相当受注は少ないらしいね
ただこっちは話題にすら上がらないけども
体験版のうpで少しは話題になると思ったのにな・・・
330 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:51:43 ID:CrE2Qt9aO
はやくパケ変更しろや
確かに体験版は逆効果だったと思う。
予約するつもりだったのに躊躇してる。
>>323 同じようなマス目バトルなのに、面白さが全然違うのはテンポの悪さゆえか?
戦闘の盛り上がりがないからかな。
『いっけええぇ!!!』
みたいな場面がなく、始終gdgdだもん。
たしかにテンポの違いが顕著だな・・・
カードゲーム大好きだから集める楽しみがあればいいけど
一般プレイヤーはストレスが溜まる動作速度のようなきがする・・・
多分カルディナルアークの方がまだテンポ良い分楽しめそうなのが悲しい
将棋とか囲碁みたいに黙々とプレイするのだよ
もはやその黙々と続けるプレイスタイルが行き着く先は
カードゲームでもシミュレーションゲームでも両方を兼ね備えたものでもなく
単なるボードゲームだよな・・・
何でテンポの悪さの話をしてるときに、
将棋とか囲碁が出て来て、黙々とプレイするなんて話になるの?
将棋や囲碁に余計な演出や細切れのフェーズは無いだろ。
>>339 さんざん悪いテンポの話は出尽くしたのにまだ話し足りないの?
> 何でテンポの悪さの話をしてるときに、
> 将棋とか囲碁が出て来て、黙々とプレイするなんて話になるの?
↓
(せっかく新しい話題の糸口がスレにのぼったのに、その芽を摘み取ってまでテンポの話題したいの?飽きてこないのかな?)
↓
んじゃーさ、テンポの話する?
↓
その返しはおかしい←今ココ
頭悪い奴と会話すると疲れるなあ。
話題転換したつもりにしちゃヘタクソ過ぎだって言ってるんだが。
まあスレを見返してみたら、
>>337は
>>333の「盛り上がりがない」という部分に反応したつもりなのかもしれないけどな。
トロいレスするならアンカー使えと。
クソゲー
もうこれ以上語ること無いだろ
スレ終了
お疲れ様でした
^^たかがクソゲースレで人を罵倒するくらい熱くなれるなんて気持ち悪いを通り越してほほえましいですね
( ^ω^)おつおつー
クソゲーオブザイヤーで会いましょう
何だ、ただのアホか
>>347 負け惜しみほざく暇あったらハロワ逝って仕事しろよwカーチャン泣いてるぞwww
とりあえず変な携帯粘着がいるってことか
ファミ通レビューの時点で終わったゲームだろ
まだ始まっても・・・
始まらないまま始まっちゃったフニョキをどうにかして!
ちょっと期待してたんだが、このゲームつまんないのか?
ファミ通で評価5だったんだが
体験版やってみれば分かる
もしかしたらおもしろいと感じる可能性も無いとは言い切れないと思う
初代ぽきもん(笑)だってファミ通の評価低かったんだし、そんなのわからんよ
>>354 残念ながらこのゲームには黄ねずみが居ないんだ・・・
だがこのゲームにはおっぱいがある
俺は黄色いねずみよりおっぱいがいい
おまえはおっぱいは嫌いなのか?
俺の目には黄色ネズミもおっぱいも見当たらない。
ワラタ
>>356 もちろん、嫌いなわけないじゃないか!
揺れれば尚良いのは言うまでも無い。
>>352 前スレ(dat落ちしてるから、専ブラで取得してなかったら読むの面倒だと思うが)
などの体験版をやった人の感想を見ればわかるが、
カードゲームやボードゲームがそれなりに得意で好きな人なら、
純粋にゲームとしては(ルール的な部分は)楽しめる可能性がある。
それで、カードのバリエーションと枚数はあるわけだから、
一応必要な事は揃っているとも言えると思う。
ただ、ファミ通のレビューを信用するならば、CPUプレーヤーがあまり賢く無いらしい。
自分が体験版をやった手応えでは簡単に勝たせてくれる感じじゃなかったけど、
ファミ通レビューでは、CPUが単調とか、同じ事の繰り返しと書いてあったから、
どうやら、ずっと同じ思考パターンなので、いったん勝ち方がわかれば同じなのか?
そうなるとインフラに対応してない事がちょっとつらいかな。
顔合わせて対戦出来るゲーム仲間が居て、体験版をやってみて仲間も自分も
対戦用に買おうという話がまとまったなら、いいんじゃないかと。
カードのイラスト何枚かは「ねーよw」ってのが混ざってるなあ。
しかもそういうのに限って有名武将だったりするんだから…。
前立てとか具足とか武器その他の「お約束」を全部分かってて、
「あえて」外してるんだったら何も言うことはないけど、
知らずに適当描いてるんだったら泣きたくなる。
史料渡されてるのかな。
>>363 カードゲームって時点で"戦国"要素より"武将"要素の方が優先されちゃってるからなぁ
キャラクターとしてのキモ以外はメチャクチャでもおかしくない、つーかむしろ「これは無いわww」って絵の方がカードとしては人気出たりするし・・・
戦国BASARAとかもね
テンポ二倍速モード今からでもつけてくれ
インタビュー記事で、イラストは完全におまかせしたのもあれば、いくつか指定したのもあるってある
攻略本同時発売なんだな。
人柱になるか。
これも買うけどチュウしようばっかりやることになりそうだな
とりあえずCPUをもっと強くして欲しい。体験版のじゃバカすぎる
何か、イースのダルクファクトみたいな奴いるもんな・・・・
つか発売まであと二日じゃねぇか
盛り上げていくぜぇ!!
俺はとりあえず評判よかったら買う
お前ら毒味よろ
>>372 俺は絵師買いだからお前は買わなくていいよ
絵と武将の能力を見るだけで楽しめる自信がある。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:46:39 ID:wl2OAILyO
人の評価なんて関係無い。
自分が買いたいと思ったら買って、たとえクソゲーで後悔するのも又面白い。
心に染みた
>>373 絵師買いとかほざく馬鹿はここにもいるのか
別にいいだろ、買う理由なんて人によって違うし
名前が中華っぽくてヤダ
テンポの悪さが直ってるか人柱よろ
この手のはCPU戦は総じてヌルいからなあ
やっぱりアドホックパーティで対戦して評価がなんぼと思う
とりあえず明日手に入るけど対戦募集はアドホックパーティースレでやった方がいいのかね
>>381 kaiとアドホックパーティ両方のスレだな
発売日前日にこの状況はひどいな。
どこかに本スレがあるのか?
アンチでスレが進むよりはよっぽどいい
PSPソフトのスレはゲハからのお客さんが来て総じて荒れがちになるけど
ソフト自体が地味なのと今スレはスレタイにPSPがないせいか静かでいい
前スレはそこそこアレだったしな
もともとひとがいないスレなんだから
人身御供待ちだよ
こんな調子じゃ対戦相手いるかなぁ
アイレム横丁、前日着やめたのかな。
明日以降アドホックパーティーに人が集まることを期待。
試しに今夜アドホックパーティでつなげてみるけど
対戦して見たいやついる?
おりゃあ尼だから手に入るのは金曜だな。
しかしなんでみんな普通にフラゲできんの?
フライング販売してる店を知ってるからだろw
環境が整ってないから対戦はできないわ。
今晩には入手できるので体験版と違う仕様があったら報告します。
>>391 武田に高坂がいないのが気に食わないwww
393 :
392:2008/11/12(水) 12:03:07 ID:8KQzgEm30
絵だけで判断した俺が馬鹿だったw
春日いるのかw でもガチホモなのにこの絵って・・・・
よし入手したぜ
レビューよろ
>>396 発売日前にありますか?って聞いて売ってくれたらフラゲしてる店だろ。
なるほど・・・そいつは盲点だった・・・
どんだけ節穴なんだよww
この月光、生来目が見えぬ!
買ってきたよー
説明書読みながら少しだけやったけど
・シナリオモードは大名個別にある(けどなんか淡白)
・テンポは残念ながら体験版そのまま(戦闘前に武将の読み上げがある)
・チュートリアルが実際に戦闘しながらとかではなく本当に文字だけ(説明書の書いてある事そのまま載ってるだけ)
・初期デッキの井伊直虎が色んな意味でエロい
とりあえず説明書読みながらやってるけどわかりづらいです…ええ(´・ω・`)
・
直虎初期デッキかよwww
じゃあもっとすごいのがレアでいるわけだな!?
ロードはどう?
長い?
買ってきたw
初回限定?のカードついてたけどいらねwwww
とりあえず気になるのが、敵AIが本当にショボイかどうかなんだが
判る分だけでいいから書いて欲しい
初期デッキが三成・可児・ギン千代・氏郷・段蔵になってた(一回目は清正・半蔵・直虎・又兵衛・嘉明だった)
どうも何種類か初期デッキがあってその中からランダムに選ばれる仕様みたいね
>>403 メモステにインストールができるようになってて使用後はロードの長さはほとんど感じない
デッキとかデータ読み込む時のロード時間は約2秒前後
ぶっちゃけ自分はCOMストーリーモードはおまけ的なものと考えてて最初から期待してない
メインはアドホック対戦と見てる
テンポが悪くてもアドホック対戦でそこそこ遊べればいいんだけどね
>>408の1段目が抜けてた
>>402 確認の為に一回データ消してもう一回新規でやったら
初期デッキが三成・可児・ギン千代・氏郷・段蔵になってた(一回目は清正・半蔵・直虎・又兵衛・嘉明だった)
どうも何種類か初期デッキがあってその中からランダムに選ばれる仕様みたいね
とりあえず二時間遊んだゲームの感想な
南部クリアしたらエンディングっぽいの流れたけど
あれがエンディングじゃないよな?
・オープニングムービーでwktkした
ゲームを遊び始めたらパッケージと同じく地味でbkbrした
・大名を南部にして初期デッキを作ったら
本多忠勝とまつがいた
・本田忠勝大活躍で南部シナリオをクリアした後
大名を織田信長で遊んでいるが
敵が強すぎて勝てやしねぇ
・初期デッキで入手しているカードは一枚しか持っていないので
一人プレイでお金を稼いで複数枚入手してデッキに組み込まない
と使えないことがあるかも
・へんなカードが結構ある
意外とカードの種類を集めるの地味に面白いかも
まだ2時間しか遊んでいないからとりあえずこんな感じ
CFWの事は嫌う人がいるからあれだが
データは446M結構軽いね
変なカードの勝頼がひどすぎるw
同じ武将でもRとURがあるってこと?
勝ってきた
初期デッキは幸村半蔵福島忠勝まつだった
ロリ熟女はいたのかな
残念だ
>>412 レアとかアンコモンとかの種類わけはないみたい
普通にゲーム中に購入するかんじ
つまり勝頼は変ってことか。
武田ファン涙目だな。
初期デッキに武将5枚ってことは、残り35枚は伝令計略なの?
事故率高くね?
横丁届いてたけど郵便局員が宅配ボックスに入れないで持ち帰りやがった
◆ 販売店別特典カード一覧 ◆
(「武将名(イラストレーター名・敬称略)」 Amazon 「小西行長(せんのあき)」「千代(音楽ナスカ)」
TSUTAYA 「立花ぎん千代(音楽ナスカ)」「直江兼続(正子公也)」
ゲームアーク 「小早川隆景(風間雷太)」「毛利隆元(風間雷太)」
「吉川元春(風間雷太)」
TVパニック・wanpaku 「前田慶次(戸橋ことみ)」
上新電機 「茶々(藤真拓哉)」
古本市場 「小松姫(風間雷太)」「伊達政宗(陸原一樹)」
ソフマップ 「真田幸村(藤真拓哉)」
カメレオンクラブ「甲斐姫(陸原一樹)」「瀬名姫(戸橋ことみ)」
DSカルドセプトのデッキ構築が一段落したらこれに手を出してみようと
思ってるんだけど、やった感触としてカルドセプトと比較してどう?
いや、色んな意味で比べちゃいけない事は分かってるんだ・・・。でも、
それなりにデッキ構築や戦略・戦術的な駆け引きが楽しめそうなら、カ
ルドの合間にでもやってみようかと思ってて。
購入者の方、感想よろ。
>>422 気になるんだろ? 俺も明日買う予定だし
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 21:05:10 ID:xWcLY1YG0
通信対戦はPS3がないとできないんですか?
調べたんですがいまいち分からないので分かる方お願いします。
カルドDSのように手軽にできるなら購入するんですが、、
分かる方お願いします。
プロデューサーやってる人のサイト見つけたっぽいけど、このゲームのことはなんも載ってないな。
私も今日買ってきたよ。初期は、石田光成とかまつとかがいたよ。
所で、特典でもらえるカードにも違いがあるのかな?
私は、なんかエロイ井伊直虎や今川とかがいらっしゃいましたが……
やった感想としては、思ったより面白いかな?まあ、かなりの底辺を想像してたよりはですが。
カードが集まってきたら、デッキを構築する楽しさが増えてくるかねー。
COM戦がギン千代or信長の鉄砲と晴天の祈祷で
大将狙い撃ちだけで3面までクリアできた件
地形→陣形→相手の伝令とか色々考えなきゃいけない事あるなあ
自分的には赤井直正の特技の先制が使いやすい
知行も低いし
とりあえずメモステにインストール出来るらしい所は
収穫か・・・・
カード配信ってもうダウンロード出来るんだね
明日発売なのに
足利義昭 在野 槍兵 魅了
知行4 武力1 行動6 兵力6
>>430 先制は甲斐姫だけの特技じゃないのか・・・
名前が違うけど効果は同じ特技とか、他にもありそうだな
>>432 ほんとだ
もうできるね
ただ武力1というのが…
伝令持たせて攪乱する役なのかなあ
>>433 同じ特技を持ってる武将はいるね
自分のわかる範囲では蒲生氏郷と明石全登の「神の業」(戦闘終了時兵力回復)が同じっぽい
あまり知行高いのばかり入れてると出陣できないからなあ
一般兵入れるくらいなら直正みたいな知行低くて地味でも使える特技持ってる武将の方がいいなあ
次スレまで進むとは思えないけど テンプラ入り希望情報
------------------------------
質問:不如帰-乱-の通信対戦方法を教えて下さい
回答:基本的に、友達誘って隣にいる状態でプレイする
「例:モンスターハンター」と同じ
ネットワークを通じて遠方の友人とプレイすることは出来ない
ネットワークプレイをしたいのであれば
PS3 を持っていれば「アドホックパーティ」で出来る・・・らしい
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/psn/adhocparty.html パソコン を持っていれば「XLink Kai」で出来る・・・らしい
ttp://xlink.planex.co.jp/ ------------------------------
質問:このゲームは三国志大戦と同じですか?
回答:手持ちのカードでデッキを組むのは同じだが中身は全然違う
それと同じくカルドDSとも全然違う
こっちは「将棋」に近い
------------------------------
質問:何故カルドDSとかと違ってネット対戦機能がデフォで入っていないのか?
回答:不満があるならアイレムにどうぞ
------------------------------
質問:おっぱいについて
回答:つ井伊直虎
三国志大戦プレイヤーとしては買わざる得ない
質問:CPUは強いのか?
回答:主観が入るので自分で確認しろ
とりあえず偉い弱い大名と強い大名の差が激しいように感じる(プレイ10時間)
------------------------------
質問:テンポは悪いのか?
回答:体験版と変わらない
ゲームをメモステにインストール可能(容量は446M)
>>411情報
------------------------------
質問:パッケージが地味なんですが?
回答:ゲームの中身をパッケージで神表現したらしい
------------------------------
質問:結局、ファミ痛6655の微妙な評価だったがゲームは面白いのか?
回答:カードを収集してデッキを構築する楽しみはあるっぽい
ファミ通はあてにならないので今手探りで確認中
------------------------------
質問:おっぱいに・・
回答:つ立花ギン千代
ん? アドホックじゃないとカードDLできないのか
セガの某RPGみたいにUSB接続でry
インフラじゃねーの?
アドホックパーティができれば明日買ってきて速効だれかと対戦したい…
信長クリア
将棋みたいなゲームとわかってても
やはり1ターン1行動1命令しかできないのはちと戦略の幅を狭めてる気がするなあ
アドホック対戦したら色々感想も変わるんだろうけど
いま、やってるけど面白そうではないかw wktk
伊勢姫かわゆす
うお そいや明日か 予約してたのに忘れてたぜw
これ、伊勢姫って誰描いてんの?
しかし、寺田はうまいな〜
おお、ビューアーでカード拡大できるのか これはイイ!!
>>440 アドパ出来ると思うけど正式発売前のゲームを今確認するのは微妙www
まあ試す相手もいないんですがね
ツタヤで買ってきたんだけど特典トレカ、これトレカじゃなくてカルタだろwwww
なんか単純そうで難しいな・・・
24時間営業店に予約取りに行って来たら在庫切れてたよ
やはり予約して正解だった
ツタヤで購入してきた。キャンペーン選択したら鑑定団でワロタw
エンターキング系列の特典カードに上杉と冬姫入ってたぜ
初回封入の5枚?それだったらランダムじゃなかったっけ
販売店特典は初回の5枚+αだよな
公式にも出てない販売店特典あんの?
キャンペーンモードで三戦終了
地味に面白くなってきた
龍造寺隆信の使えなさ(毎ターン後攻)はネタとしか思えない
>>458 後攻の時効果を発揮する伝令あるんじゃね?
全然おもしろくない・・・
>>453 はじめに取説で銀河万丈のクレジット見て吹いた
源さんの山口勝平よりはツボを押さえた有名声優の使い方だw
今日の夜あたり誰かアドホック対戦しない?
官兵衛の能力ステキすぎだな
知行2 武力1 行動7 兵力3
神算鬼謀:自身が使用した伝令は消費されず装備されたままになる
CPUの柵と隣接支援効果の防御力UP+威風堂々の使いまわしの鉄壁っぷりに泣きそうだったw
システム理解すればおもしろくなってきた
ただこのメニュー周りの不親切さはちょっとな・・・
カード購入時に所持枚数と価格でソートぐらいさせろと
幸村の特技強すぎだろ
前田君
やる気無いなら下がってなさい
何だかんだで面白いから困る。
レスする暇がないほど熱中してるのかな?
単に人口が少ないと平日昼間という時間帯も理由ではないかな?
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 11:49:41 ID:JZ1LBZuz0
おれ昨日買いに行ったら在庫1本のみ他全部予約で埋まってますって状態だった
人気があるのか入荷数が少ないのかは分からんがでも結構買ってるやついたんだなw
ナスカぎん千代、TSUTAYA限定だったのか…orz
今amazonから届いて、皆はどんなカード引いたのか見にきたら今知ったよ
ヤマダ電機に買いに行ったらラス1でフイタwwwwww
しかし付属のカード、分厚くて豪華なのはいいがスリーブに入らんからどう保管すればよいやら。
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 12:11:35 ID:JZ1LBZuz0
>>473 桐箱でも買ってカルタみたいに保存するとかどうよ?
ヤマダの特典の十字架胸に抱いたおんにゃのこはガラシャかね。
なんかエロい女侍も誰だw
2時間ほどプレイした感想。
・ルール説明などが不親切だがゲームルール自体は面白い。
・何でも鑑定団の人のナレーションは素晴らしい。
・キャンペーンは浅く広く。全国の大名が使えて大名ごとに5ステージ。
・ルールをちゃんと理解してないとすごい勢いで負ける。
・イラストは豪華。エロいのからカッケーのまで多彩。
・しょぼい初期デッキを強化していく辺りはカードゲームの醍醐味がある。
>>473 カードショップで『スクリューダウンローダーください』って言えば良いと思うよ
これはカードゲームというよりキャラゲーなのかな
>>478 昨今のTCGは、そっちの色が強いかもね。
絵師買いとか。
こう見ると公式に載ってない特典カードあるんだな
って公式見にいったらもう追加カードきてたのか
よっしゃ買ってきた
なんかあれだな、三国志大戦の描いてるイラストレーター多くていいなw
磯がねえ
追加カードってヨドバシとかのPSスポットでDL出来るの?
やっとソフマップからきたわー
幸村、腹チラだったんだなw
初回特典5枚は皆何が入ってた?うちのは千姫とか家康とかだった
486 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 13:54:04 ID:fcjKOxY70
予約特典5枚
上杉謙信
本願寺顕如
今川義元
毛利元就
冬姫
まあまあか!?
とりあえず宗麟ハーレムデッキ作った!w
変な勝ち方したんだけど、これはちょっとシステム的にどうなんだろ・・・
大友家シナリオ3のおそらく夜間での出来事
COMが鉄砲を総大将にして前方に武将配置せずに
コスト高い武将で陣形組んで守備固めてたんだけど
こっちはカードの引きが悪すぎて攻められなかったから諦めて雑魚で突撃
鉄□□□□ (敵鉄=島津義久 伝令3所持)
総鉄□□□ (総大将=鉄砲島津貴久 鉄=島津義弘 伝令3所持)
橋■橋■橋 (■=川)
騎忍□□□ (騎=味方雑兵騎馬壱 伝令0)(忍=味方忍可児才蔵 伝令1)
□総□□□ (総=味方総大将生駒の方。伝令1だけど腰元なので戦力外)
見にくくてごめん。
夜間に↑の状況で味方騎馬壱を2マス進めて総大将に突撃させると
「敵から奇襲されました。」って出るんだけど
鉄砲は奇襲戦に対応出来ないから雑魚のコスト1騎馬が一方的に攻撃できる
(判定は敵が奇襲先制>敵は鉄砲なので奇襲戦不可>味方雑魚騎馬のターン)
ここまではまぁ、別に設定通りだし、おかしくもなんとも無いんだけど
問題なのは戦闘終了後に騎馬が2マス後退して元の位置に戻る。
本来なら敵総大将から下に2マス目の鉄砲射程距離。
だけど、夜間だからなのか敵は射撃してこない。雨は降ってなかった。やはり視界?
敵総大将が防御+1の支援効果があったけど、
味方雑魚騎馬が毎ターン1削って3クールで勝利
COMが頭悪いってのもあるけど、騎馬の奇襲失敗2マス後退はなんかしっくりこないね
>>485 amazon特典2枚と
蘭丸、自爆、島津義弘、井伊おっぱい、片倉景綱
F.S井伊が入ってたのが良かった位か。
>>489 こちら側の視界外からは攻撃してこないっぽいな
ニマス後退は多分バグだろう
>>489 遠距離のユニットは同じ場所に攻め込まれると反撃できないだけじゃねぇ?
相乗効果って
地形効果(防御UP)→陣形効果(防御UP)→すくみ効果(攻撃UP)→使用した伝令効果→武将特技効果であってる?
防御+1は兵力+1、攻撃+2は武力+2って考えていいんだよね?
なんか色々ありすぎて混乱してくるお…
効果UPしても武将グラの横の数字増えないからなおさら
>>493 防御+1は兵力+1じゃなくて被害ダメージ-1な気がする
バグかルールか難しいとこだな。
移動場所に敵がいた場合、戦闘終了後元の位置に戻るってルールなら問題ない
射程外から鉄砲で総大将射撃してるのに
何も対策講じないCOMはどうかと思った
>>496 ルールにしても不備じゃね
兵力+1は地形の増援だと思うよ
面白い?
あと、俺の毛利家はどんな感じ?
毛利元就に弓三回攻撃で1ターンキルされたwww
HP6がゴミのようだ
大友シナリオ4が1ターンで終わったぞ・・・
敵総大将が仙石(兵力2)という時点で間違ってる
地形効果で兵力+1で兵力3になってたけど、
雑賀孫一の早合の2回連続攻撃で2x2で敵総大将仙石が乙った
鉄砲の射程内に総大将いても別の武将動かすのCOMはどうかと思う
将棋で言えば相手の桂馬で自軍(COM)の玉が大手かかってるのに
無関係な初期配置の 歩 を動かすようなものだぞ
ビューア、無駄に絵の拡大できて吹いたw
1つの勢力コンプまでどれくらいかかるかな?
今回の特典カードの出来に吹いたwww
流石アイレムだな…
カードではなく本当に札を作ってくるとは夢にも思わなかったわ
なんとか今日には尼から届きそうだ。
侍道はkonozamaになってしまったから
週末はこいつで遊ぶぜ。
アドパで会おう。
アドパで対戦したいが人いるのか・・・?
>>508 夜なら出来そう
他にもアドパのこと触れてる人いたし、
待ち合わせすれば対戦相手はなんとかなりそうな気がするのは
楽観的?
>>508 近くの店でも「入荷が少なかったんですが、全部売り切れてしまいました。」
と昼前に言われたので何気に購入してる人はそこそこいるぽい。
俺も今から初プレイで一回キャンペーンやったらアドパやってみる。
カードゲーだからルームはCかな?
今日のアップデートで
・ルームを作成したときに、ロビー上にもルーム名が表示されるようになりました。
ってあるからロビーだけ指定しときゃいいかな。
HOTOTOGISUだからH、かと思ったが
>>510 Cにしよう。
アドパってなんぞ
>>512 アドホックパーティのこと
PSP同士の近距離通信モード(アドホック通信)をインターネットを介して
世界中の人と通信可能にするPS3用の機能
要はPS3使ってネット対戦
>>495 >>498 ありがd
あと埋伏の毒って基本敵に伝令送りこんで合戦の時にこれ以外使えなくする
…って事であってる?
>>513>>514 ありがと
PS3無い俺はひたすらCOM相手か
尼まだあああああああああああああああああああ
ルールが理解できん
>>515 あってると思う
公式の追加武将に書いてある
所属:在野の意味がわからん、チュートリアルにのってた?
20時以降アドパで部屋立てとくので適当に対戦よろしくです
あれ?また本スレ見失ったんだけど…
誰か誘導してくれ…
>>518 ありがd
聞いてばかりですまないがもう一つ教えてほしい
戦闘の先制と後手ってどうやって決まるの?
行動値高い順?先に武将読み上げた方が先制ぽいけど
あと柿崎景家の先読みって強制的に後手にされるって事でいいんかな
>>489 の騎馬2マス移動した先の奇襲戦闘で倒せなかった場合の2マス後退(移動前の位置に戻る)はそういうルールだって言ってたよ。
ついでにその状態で騎馬が戻れなかった場合(多分他の部隊が移動してきていた場合だと思う)戻る場所がない騎馬が死ぬそうだ。
俺の
佐々木小次郎 福島正則 石田三成 織田信長 武田勝頼
ダチの
佐々木小次郎 斉藤義龍 駒姫 松永久秀 武田勝頼www
かぶりすぎです。
言ってた?
TGSかなんかで?
先制後手の順番は、同じ先攻の必殺技をもった武将同士が対戦した場合は
行動値が高い順に発動するみたい
※戦闘に入った両方の武将のそれぞれが移動フェイズで移動させていた場合ね
それぞれのプレイヤーが別々の武将に攻撃した場合は
攻撃を指示した武将が先攻するということっぽい
柿は持っていないから判らない
自己解決した
通常戦だと先に攻撃仕掛けた方奇襲戦だと敵先制なんだな
クロノ・トリガー予約したついでに買ってきたw
特典ついてて
佐々木小次郎
織田信長
福島正則
石田三成
武田勝頼
だった、女の子来なかった(´・ω・`)
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:03:42 ID:XVKAQUHW0
TSUTAYA特典+信長、道三、仙石、忠勝、ねね
>>522 なるほどー。ルールだったのか。
2マス進んで2マス後退とかちょっと不思議だったけど
ルールなら利用しても問題ないね。
2マス進んで1マス後退にしなかったのは、
1マス目に自軍が配置してあることとかも想定した仕様なのかな
>>529 騎馬しか分からんが敵ユニット挟んだ向こうにも抜けれるよ
騎敵敵
で右側の敵に突貫できる
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:17:07 ID:7Q3dKKL80
対戦動画うp希望 これ対戦なら面白いと思う
俺は環境がないから対戦できね。。
TCGの達人達が盛り上げてくれることを祈る
アイレム主催でアドパ使って公式戦とかやらないだろうか。
あそこならなんでもやってくれる気がする。
533 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:24:12 ID:7Q3dKKL80
しかし、伊達正宗は鉄砲なんだなw
特典の幸村
謙信
ねね
義元
ガラシャ
冬姫
が当たった、女の子多過ぎワロタ
三成か光秀が欲しかったな…
>>532 イベント用の特別な部屋とか作れるのかな
そういうのあったら、アドパ自体が盛り上がりそうだね
とりあえず、初期カードに幅ありすぎるね
最初前田慶二と上杉カゲカツでかなり苦戦してたけど、やり直して真田幸村と甲斐姫を手に入れたら急に難易度下がったわ。
前田慶司は使えないよね
最初は雑賀の一章クリアして雑賀孫一買うのがオススメ
雑賀も孫一と孫市がいるんだよねそういえば
しかしこれルール理解してくると面白くなってくるね
対人戦とかwktkできそう
槍とか騎馬の総大将が的でしかないような気がする
1マスあけて弓兵で攻撃してるだけで勝てるんだけど
COMはアホだからな
ところで総大将にするのは誰がいいんだろう
コストは重いのは嫌だし
HP少なすぎると事故ってあぼーんだし
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:58:44 ID:ORetQUh00
マイナーゲー過ぎるのかISOが一向に上がらないからできねぇ。
家康難しい…
てか初期カードに家康がいないw
ハンドブック買ってみたよ
札絵がそこそこ大きいくて、ステータスも載ってる
少し高い気がしないでもないけど、オールカラーだからこんなもんかな
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:02:57 ID:7Q3dKKL80
井伊直虎ちゃんは何であんな露出度高い服着てるんですか?
このゲームの基本は敵大将に特攻だよね?
それでも全然勝てねぇ
久々に骨のあるゲーム買っちゃったなぁ
骨はないぞ
COMはアホだし
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:10:08 ID:7Q3dKKL80
COMは弱いと思うよ まだやり込んではいないが
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:12:47 ID:7Q3dKKL80
計略で晴天と雨乞い同時に出すと雨乞いが適用されるね
>>551 多分それはカードの処理順の優先順位がそうなだけでしょう
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:15:26 ID:7Q3dKKL80
ん?COMが晴天で俺が雨乞い出した時だよ
今からアドホック対戦できる人っているかな
一回試しに接続確認兼ねてやってみたい
いないなら
>>519のに参加してみるよ
>>553 ん? じゃねぇよ
だったら最初からそう書けや
556 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:24:48 ID:3Zd/GWPIO
慶次の馬、松風手に入れたお(´・ω・`)
557 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:25:03 ID:7Q3dKKL80
>>554 やりたいが、環境がない 盛り上がるようだったらkai導入するかな
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:25:58 ID:7Q3dKKL80
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:28:40 ID:7Q3dKKL80
なんで俺が叩かれるのがわからんw 気が短いなお前らw
対人するならマナーを気をつけろよ
バランスとかはおいといてプレイ感はどうなの?
テンポいいとかグラしょぼいとか
テンポは良くはないがまあ許容範囲
グラは特に不満無し
ちょっと気になってるんだがゲームテンポどう?
単発IDが湧いてるな
製品版をやってみて思う
体験版は出さない方が良かったと
>>562 なるほど、ありがとう
カードゲーム好きだし買ってみるかなぁ・・・
もうちょい待つか
今一時間ぐらいやってみたんだが、ちょっと微妙かも…。
カードの絵に釣られたorz
もうちょっとしたら面白くなるかな?ルールはだいたい把握したんだが
ところでアドパのルームはCでいいのかな?
でも、マナー悪そうな奴もちらほらいそうだね
まぁしゃあないか
ルール把握して微妙なら微妙かもね
ほんと体験版は糞の役にも立ってねええわ
>>568 特に異議もないようだしそれでいいんじゃないかな
ルーム名とか指定してくれればいきますよ
アドホック自体はじめてだけど
>>570 もう少しカード集めてみるよ もしやるならここに書いときます
そん時はよろしく〜
>>546 あの姿をみて敵武将が動けなくなるんだよ
晴れと雨の同時出しワロタw 新しい作戦だw
帰蝶は俺の嫁
尼から届いた。
尼独自特典は、
小西行長
千代
予約特典は
仙石秀久
山名豊国
松永久秀
斉藤義龍
駒姫
び、微妙・・・
やられた…近所全滅してたぜ
んで久しぶりにamazon使おうと思うんだが
イメージ画像はあっても特典付きって書いてないから、流石に絵札付かないかなぁ?
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:18:41 ID:xiFdCKSv0
絵札と言うかメンコとして遊べる
信長さん 高い所から鉄砲やめてください('A`)ヴァー
またゲームデータを消す作業がはじまry
>>577 ゲームデータ消す利益ってこのゲームあるの?
初陣のカードが気にくわなかったとか?
>>578 □ボタンでデータ削除
なんか当たり外れ多いんだよな 武将の特殊能力的に
負けてもポイント貰えてカード買えるじゃん
>>580 あ そうなのか これ大名次第は第一話で積むわ
家康のカード3つ目のステージでようやく買えたわww
意外とおもろいなあ
>>581 少しだけど貰えるよ 買える武将も増えるし
だんだん強くしてく方が俺は面白いから 負けてもお構いなし
片倉景綱
斉藤道三
本多忠勝
仙石秀久
森 蘭丸
蘭丸に、不覚にも萌えた・・・
仙石秀久
本多忠勝
本願寺顕如
加藤清正
駒姫
びみょ。道三欲しかったわぁ。
ずーっと忘れてたんだが
今日ふと会社で新作一覧眺めてたら発売日だったので
帰りに買ってきた。
で、買った後にさらに寄り道してたらガイドブック?らしきものがあったので
眺めたのだが結局剣豪将軍いないのねorz
さらにhp行ったら追加カードが弟。
これは兄貴も出るというフラグなのか
将軍家はこれで打ち止めというフラグなのか・・・。
で、特典みたら
山名豊国
千姫
松永久秀←
大谷吉継
明智光秀
もう嫌がらせだとしか思えない。
アドホックパーティースレにアドホック対戦の募集かけてみた
もしやってみたいという方がいらっしゃいましたらドゾー
21:30まで待ってみます
柴田勝家が強すぎて倒せねーw
扇子なんていらんから面子トレカセットで売ってくれアイレム
だれかkaiで対戦しようぜー
特典カード
ねね
徳姫
大谷吉継
山名豊国
ガラシャ
全部マイナーどころ、がっかり・・・
服部半蔵
毛利元就
佐々木小次郎
今川義元
冬姫
これもしかして当たりぎみ?
何をもって当たりにするのかによる
アドパ、11時くらいからやる人いない?
勝頼
大谷
小次郎
片倉
唯一の女性が豪姫
豪姫と勝頼のセットは何とも挫けそうになるね
ファーストプレイ 里見でクリアした。
なんつうか、コダワリ抜くとデッキに里見のサの字も・・・・・。
それは置いておいて。
これさ、万丈のナレーション抜いて(もったいないけど)、城ごとに太守と戦っていく
っていうほうが良かった気もするけど。
歴史SLGみたく、自分のターン、相手のターンがあって、相手からも攻めてくる。
戦って勝って負けて自国が消滅したらゲームオーバー。
総大将のいる本国だけプレイヤーが動かせて、空いている城は太守に守らせて自動戦闘
とかとか。
1大将5戦はすっぱりやるには向いているとは思うけど。
その先もやりたい。
でも、概ね満足。
特典の札に力入れすぎだろうアイレム
島津 義弘
石田 三成
ガラシャ
徳姫
明智 光秀
俺的当り:エロカワ
俺的ハズレ:オッサン
明日予約したのを取りに行くけど、当り多めだといいなぁ
これトレードする人いるんだろうか?一応トレカなんだけど
>>599 TSUTAYAの予約特典以外だと・・・・・
駒姫しか♀いなかった俺に一言。
>>597 三国志対戦でいう戦乱みたいなモードは欲しかったかも
戦闘の画面演出は全く変わってないのに
銀河万丈の武将読み上げがあるだけでずいぶん印象が変わるんだなぁw
ナレーションの力ってすごいね
>>603 それは認める。
ただ、安くないだろうに。
イラストレーターと込みでも結構な・・・・と。
歴史好きとしては、あのナレーションには結構くるものがある。
駒姫
仙石秀久
本多忠勝
本願寺顕如
加藤清正
うむぅ・・・・・
>>603 あれ 全大名の序盤のナレーションやってるんだよな
アンケハガキ送って絵札セットを狙うしかない…!
店舗特典も入ってればいいな
COM馬鹿すぎるだろ・・・
アドホ推奨ゲームだな
そんなに簡単かなぁ…信じれん
大戦じゃない絵師の方が好きだ
アドホック対戦ご一緒された方お疲れさまでした!
義姫と武蔵の即死2連発ワロタw
即死強いなあー
こっちは守りに入りすぎたのと行動裏かかれまくりでした^^;
もっと強気でいけばよかったー
とりあえずCOM戦とは全然違うね。遭遇戦とか起こりまくりで2箇所同時戦闘も起こりまくりで
波乱いっぱいで楽しかったです!
また対戦でお会いしたらよろしくですm(_)m
アドホ 初体験及び初対戦報告
御疲れさまでした^^CPU戦と違って偉く面白かった!
意外性と緊張感でびくつきながらやってました
後ろとか側面取られて死ぬかなぁと思った時に
武将必殺技の即死発動でちょっとワロタ
本日は23時くらいまではアドパのC13におりますので
対戦に興味のある方は適当にどうぞ〜
あとはアドホのスレで募集かけますw
タイトルコールのボイスが気になるんだが、アイレム社員じゃないよな
ところで、あまりデッキ診断とか必要なさそうな感じ?
強そうな能力、特技の武将を適当にぶちこんでおけばいいみたいな
>>593 ねねと大谷とガラシャはかなりメジャーだろ
士気喪失デッキとかおもしろそうじゃね
そういやファミ通何点だったんだろう
当てにしてないが気になるな
>>614 デッキ構成よりも配置とか戦場での立ち回りが重要な気がする。
なぜか佐々木蔵之介がでたんだけど…
カードに武将の説明とかないんだな
半分以上誰だかわからないぜ
>>622 それはあった方が良かったな 収集好きには
アドホ 二戦目終了報告
御疲れ様でしたw
まさか2戦目で自爆デッキに出会うとは・・・
大将弱いと自爆で巻き込まれて即死か orz
せっかく姿を隠していてもあの威力では意味がないわ
対戦終わるのが早い早い
4ターンか?5ターンで対戦終了ですた
>>604 あ、俺と全く一緒だ。パターンあんのかな。
とりあえず、相手の使ってくるカードが発動したら
効果を確認したいと思うのは俺だけ?
たくさん枚数を覚えたくないとかは言わないが、
知らないカード使われるとちょっと困る。
今やってるんだが、これ必ず敵が先制攻撃するんだが何で?
>>621 チュートリアルが不親切な点を考慮しても
7 6 7 7 あたりが妥当な気がする。
>>629 流石にちょろっとやっただけじゃ評価は出来ないな。
という俺も、全然把握していないんだがw
>627
あるある
ちょっと不親切だよね
対人戦すると、対戦記録が残るのな・・・
現在、2戦1勝1負
対人戦おもろいぜ?
チュートリアルが不親切、カードのソートがいまいち
武将の背景が不足 主に不満はこんな感じかな〜
せめてNEWカードとか示してくれよw
同時に攻撃を仕掛けたとき、プレイヤー側の武将からの攻撃が先か敵側の武将からの攻撃が先かで戦況大きく変わるのに、
どっちが先に仕掛けるかわからない仕様は体験版のまま?
暗殺の劇薬が決まりまくるなw
>>635 なるほどチュートリアルで説明あるのか
どっちの武将が戦場の中心に来るかで受けられる支援効果も違ってくるから
意外と重要だしねぇ
チョウソカベがチート過ぎるwww
>>601 俺のは駒姫以外だと松永、勝頼、斎藤なんちゃら、佐々木小次郎
だったんだけど同じ面子じゃないよね?
>>634 移動後攻撃→相手が未行動ならこっち先制後相手反撃
移動地点が敵部隊の場合奇襲戦で移動してないほうが先制
同地点に両者移動なら遭遇戦で同時攻撃
敵味方の移動したユニットが隣接して互いに相手を攻撃した場合が謎
644 :
642:2008/11/13(木) 22:55:39 ID:jtku33fs0
ごめん下にメンツ書いてあったね
スレ汚しスマソ
>>643 あ、確かにそれ謎だな 遭遇戦になるのかな?
>>645 こっちが後攻だったから謎なんだ。
遭遇戦だと地形効果なんかもない筈だけど、多分あったと思うんだ。
今チュートリアルでそれっぽいのがないか確認してる。
>>640 ランダムで数箇所燃える? 喰らったら兵力減るだったかな
>>643 その謎の部分が超重要なのにチュートリアルで説明が無いんだよなw
>>648 あー
その時に両方の行動が0になってたから、行動値の大小で判定されてるのかも。
突然0になってて、そのあと1に戻ってたわ。
こっちの武将Aが敵武将Bに攻撃、敵CがAに攻撃。
こういう場合もあるからどっちが先なのかがやはり謎っぽい。
行動値は同じだった。知行は先に動いた方が小さかった。
ってか何で俺らでルール探さなきゃならんのだww アイレム何とかしろw
>>653 最近は殆ど俺ら任せか wikiとかwikiとかry
特典
佐々木小次郎
本願寺顕如
駒姫
福島正則
武田勝頼
+祖父の真田幸村
ゲームでの開始デッキの武将
大谷吉魅
甲斐姫
小松姫
由布姫
吉岡妙麟
むむむ・・・・
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:19:33 ID:2dwpn4PL0
どうやら行動値が大きい方の戦闘が先に解決されるっぽい
AとBで攻撃しあったときは、行動値の大きい方から攻撃した戦闘が先に解決される
で、そのあと行動値の小さい方の戦闘が…
あれ?自分でもなんだか良く分からなくなってきたな
今、話してることは2箇所同時に戦闘が発生した場合の話じゃないよね?
両方のプレイヤーが操作したユニットの
行動値の高い方からアクションが行われるみたいだね
同じ行動値の場合はランダムっぽい 3回試したけど3回ばらばらでした
で、アドホ3戦目報告
アドホでカード交換がプレイヤー同士で可能なことを確認しました。
これで要らないカードとか、知り合いと離れた場所で可能です
対戦してくれた方、本日は有難うございました^^
またよろしくお願いします
2箇所同時も遭遇や奇襲以外で移動した武将同士の戦闘になった場合だね。
どっちも処理順は同じだと思うんだ。
なんだって、同じだとランダムなのかw
663 :
sage:2008/11/13(木) 23:27:28 ID:2dwpn4PL0
両者が移動してきたときも2箇所同時に戦闘が発生するのと同じ処理な気がする。
行動4の武将Aと行動2の武将Bが移動してお互いを攻撃対象として選んだとき、
武将Aの戦闘を解決
通常戦闘なのでAの攻撃→Bの反撃
武将Bの戦闘を解決
Bの攻撃→Aの反撃
2箇所同時戦闘のことはチュートリアルにも書いてあるが、説明が不十分すぎるな
>>660 ありがとうございましたー
カード交換でメガンテ松永もらえてうれしかったですw
対人戦やるとデッキ組む意欲が沸いてきていいですね
アドホスレで募集見つけたら来れる時には来て見ますね(週2・3回くらいしかできませんが)
またよろしくお願いします^^
sageの場所間違えてた。ごめん。
とりあえず、やはり行動値が大切ということかね
これって一人で遊んでても楽しいのか?
なんか明日が不安になってきたぞ
>>667 基本はやはり対人戦だね カルドとか一人で楽しめるなら構わないんじゃないかな
全然違うゲーム性だけどw 大抵この手のゲームはCOMはアホでしょw
関ヶ原の戦い 1T攻略w ワロタww
COMは基本アホだけど、武将に伝令と地形効果が重なるとどうにもならん時が発生するな。
柴田が回復地形にいて武力アップの装備持ったときはどうしようかと思ったよ。
結局装備品捨てさせる伝令でなんとかしたけど1戦目で投げることになるかと思ったw
あと竹中強すぎじゃね。
行動を武力にプラスするのと行動力回復もたせりゃ攻撃力10だぜ。
敵の特殊効果無効にするし、兵種弓だし、防ぐ手立てはあるのか?
カード交換なんて出来るのか。PS3持ってないのがくやしいな。
でもそれならセーブデータを利用して・・・おや、誰か来たようだ。
大将カードは兵力+5とかつけてもバチは当たらないと思うんだけど
オンラインアップデートとか無理なのかな
対人戦の隠密行動は面白いんじゃないかコレ
なんだ、意外と好評そうじゃないか
やっぱり体験版の作り方がアレだったのかな
>>676 まだカードの全貌誰もつかめてないからバランス的にはなんともいえんけど
10点中7点はあげられる。
体験版とそう変わってるわけじゃないけど、やっぱデッキ構築がTCGの醍醐味だからね。
自分のデッキコンセプトが上手く働けばそりゃおもろいよw
好きなイラストデッキとか僧兵デッキとか
コンセプトデッキが作りやすいのは確かだな。
歴史ゲームファンなら四国連合軍みたいな括りでも楽しめるし。
>>676 カード集めてコンボ考えてデッキ組むのが醍醐味だし、
体験版だと何が入ってるのかよく分からないで固定デッキをルールもよく分からないままやらないとだからね。
カードが集まってきてからが本番なんだけど、強カード強コンボ、お決まりパターンがあったりすると一気に面白くなくなる可能性もある。
説明書やチュートリアルの作り方がアレなのは評価できないけどねw
↑で生駒の方とかいう腰元を総大将にしていた者です。
大友5章クリアして立花ギン千代購入したんだけど、
昼間のみ視界+1?で特技が微妙です。
ただ、生駒の方の特技の「てるてる坊主(天候常時晴れ」」と火牛と視界UPは相性良い
生駒の方総大将1枚(兵力4コスト1)ギン千代x3 火牛の計x3 一揆の扇動x3
ギン千代の特技を利用して昼間に敵の視界外で
自軍だけギリギリ視界に入るアウトレンジから火牛の計(指定位置に放火効果)。
火が移動しなければ継続ダメージ狙いで、カード節約しつつ静観。
火が移動すれば再着火。敵本陣でも100%燃えます
敵総大将の兵力が削れてきたら、一揆の扇動(敵味方全軍兵力-1)で追い込み
一揆の扇動x3で-1-1-1で計-3になりますが、生駒の方は兵力4なので耐えられます
壁役、足止め役にするオススメ配置武将は特技道連れ持ちの武将
一揆の扇動で兵力減らしてからわざと手ごわい敵にぶつければ相手を道連れに
特にオススメなのは毛利隆元。コスト3だけど兵力6で道連れ持ちの騎兵です
腰元+誘惑誘惑誘惑しかやってないぜ・・・
追記
>>680 書き忘れましたが
てるてる坊主は雨で火が消えにくいだけですが、無いよりはマシという程度
>>672 ですよねー
竹中半兵衛の素の行動力9+伝令の智謀如湧(残り行動力を武力に加える)+
半兵衛の特技→泰然自若(戦闘中に発生する敵軍武将の特技、地形と支援と陣形効果
伝令効果を全て無効化する。)
このコンボが城配置の陣形組んでる総大将相手に鉄砲以上の主砲です。
公式見る限り立花宗茂って収録されてないっぽい?
戦国無双と同じ扱いを受けてるとしたら悲しいんだけど
買った人の中で宗茂の存在確認した人いますか?
宗茂いたよー
コスト3の鉄砲だった
>>680 こういう自分だけの戦術を見つけるのが楽しい
>>683 存在確認しました。
立花宗茂
知行3 武力3 行動5 兵力3 特技が相手の伝令をオウム返しするやつです
>>683 いるよ
3コストの鉄砲で
無隻?の軍才というスキル持ちで立花ギン千代の隣に収録されてる
しかし、ギン千代の胸は非常にけしからんな
みんなで「コイツは強い」と言うのを挙げてみようぜ
デッキ作成の参考になるかも
大道寺政繁
知行3 武力3 行動3 兵力4
特技:先制攻撃
甘粕景持
知行2 武力2 行動3 兵力4
特技:背面攻撃を受けると武力が大幅増加(+2)
甘粕は自分から攻撃を仕掛けて、後ろ向くと武力上がって結構強い
最初テキスト見たとき、ナンダコレ?だったけどw
良かったー、宗茂ちゃんといるんですね
メジャータイトルの戦国無双であんな扱いだったから
このゲームも影響されてギン千代だけ出してこられたらどうしようかと・・・
安心したんで買ってこようと思います。わざわざ確認していただきありがとうございました。
>>686で書かれたパラメータがどの程度のものかはわからないけど、
強いカードだと良いなあ・・・
石田光成は使い辛いね
島左近(騎兵)
知行3 武力3 行動3 兵力4
特技:敵より知行値が高いと武力UP(+2)
雑魚潰しにはいい
石田光成
明智三秀
伊達正宗(鉄砲)
知行4 武力3 行動4 兵力4
特技:独眼流→敵を撃破すると武力UP(+1)継続
レベルアップする上に鉄砲なのがいい
上杉謙信で突っ込めば簡単に決着するんだがどのシナリオもそんなわけにはいかないんだよな?
めんこ、amazonで予約して>586と全く一緒だ
予約した店も書こうぜしかし
本田忠勝
スペック重視
徳川家康
スキルとダメージ軽減装備でかなりの強さに
甲斐姫
先制持ち
真田幸村
敵の修正を無効化
竹中半ベイ
敵の修正を無効化
小早川隆景
相手が伝令使うと相手が死亡
後道連れのスキル持ち
が使ってて強いかな?
対人戦だとまた変わると思うな
今までやった感じだと武将Aと武将Bがお互いを目標に攻撃するパターン多いから
無駄に行動値使ってると行動値少ない方が後手になるからどんどん伝令積んでブイブイいわすっていうのも考え物だ
このゲームで一番重要なのはやっぱり相手の次動かしてくる武将はどう動くかを読むっていうのが一番重要だね
戦闘になった時に先攻後攻がいまいちわかりづらいのは確かにあるけど
戦闘画面に入った時に武将が先に登場した方が先攻ってわかるから実際そんな困らないんだよね
それで伝令持ってたら対策は可能だし(奇襲戦法で先制取るとか威風堂々で敵武力を減らすとか)
ルールはよく出来てるゲームだと思うよ
前のレスでもいわれてる通りチュートリアルの手抜きっぷりとストーリーが作業っぽいのはマイナスだけど
(だいいちストーリーもプレイしてる大名なしでもいけるし・・大名くらいは固定でもまだよかったんじゃないかと)
対人何回かやってみないとバランスはなんともいえないけど
いまのとこ個人的には10点中7点くらいの佳作と思う
銀河万丈ファンにはたまらないゲームだよね
個人的に「まつ」がかなり使いやすいわ〜
特技の「知行2以下の武将の攻撃無力化」は
「乙女の誘惑」と組み合わせると強い。
あとは低知行武将をワラワラ出して、「乙女の祈り」とかも強いと思う。
蘭丸が腰元だよw
まだ買う決意が出ないんだがプレイした人の感想を見るに、
テンポとかチュートリアルの面で不満はあるものの、地味に面白い。
って見えたんだけど間違いない?
そうであるなら明日買ってくるわ。
ところで鉄砲って弓兵と比べて何か利点あるの?
射程・移動力はは同じだし、雨の日は不可、障害物NG、槍兵に対する+補正なし、
と悪い点しか思い浮かばない。
まぁ良い点を強いて言うなら対騎兵の−補正がなくなったくらい?
>>702 はっきりいって合わない人には全く合わない
他のゲームに例えるなら将棋に近いからそれ系が好きなら買いかもね
ルールで挫折しなければ
正直オフプレイだけではCOMが頭悪いのでカード集めるだけの作業プレイになりかねない
カード集めてビューアでニヤニヤしたいっていうなら楽しめるかもだけど
>>703 チュートリアルでは強力な攻撃ができるって書いてあるけど
官兵衛とか義久とか武力1だしね(もっとも特技や伝令組み合わせれば化けるけど)
行動値多い武将なら二段撃の連射とか使ってるけど
正直弓兵の方がいいと思う・・・あくまで今の時点ではだけど
ちょっと文字が見にくいかな。ボヤけ気味なのでカード説明が辛い・・・
覚えれば問題ないけどね
まだちょっとしかやってないが地味に藤堂高虎の防御+1が強いと思う
今さら藤堂高虎とかw
普段ニコニコとか見てないんだろうな
>>708 見てるのがデフォだと思ってる辺り
感覚マヒし杉
信玄のスキルの風林火山の意味が最初分からなかったけど、意味が分かるとかなり強いね
別に事前に載せてあっても損はないんだし、公式でスキル一覧があるべきだったとマジで思うなぁ
というかコンボの妄想とかもできるし、それによって購買意欲も高まるし得なことばっかだろjk
システム関連の不備にしても容量がきついからないってわけじゃないんだろうし
マジ惜しい部分多いなぁ。つーか、周りに指摘するやついねーのか、とw
喜んでテスターするからテストプレイしたかったわー
大御所のイラストレーターがかなりの点数描いてるのでびびる。
末弥純だと織田家が基本みたいだが、村上義清とかも描いてるし。
普通この手のカードゲームだと2〜3点程度ってことがほとんどなのに。
なんとなくコツを掴めてきたが、細部の仕様がイマイチわからないなぁ
カルドみたいに、アイテムや能力発動のタイムテーブルみたいなのを
突き詰めていきたいな
あと、秀吉のスキルで「兵力が回復する」っての有るけど
たまに回復しない戦闘があるんだが、なんでだ?
716 :
702:2008/11/14(金) 07:59:44 ID:zyXBzlyC0
>>704-705 ありがとう。
将棋っぽいカードゲーム的なカードヒーローとか好きだから、多分楽しめそうだな。
店が開いたら買ってくるわー
>>714 武田家なんて渋すぎるからな!
勝頼?誰ですかそれは?
昨日買った、今日から始めるぜー
特典は 今川義元、上杉謙信、ねね、ガラシャ、冬姫 だった
ぱっと見だと気付かないけど立花さんちのぎんちよさんとかねね、きわどい格好してますな
井伊直虎はあからさまだが、死後自分があんな風に描かれるとはおもわん変態の域
>>713 その辺が公式ハンドブックとやらに載ってるんじゃないかと思って人柱になろうと本屋に寄ったら売ってなかった。
よく見たら蘭丸タン兵種腰元なんだな、ゴクリ…
>>720 腰元だから戦闘時なんかの声が女性のを使いまわしてたはず。
キャーとか言ってたよ。
ハンドブックは今日届く。
人柱覚悟だったけど、ここまで暗中模索な状態なら買って損はないなw
しかし、欲しい武将があったとしても、その所属大名選んじゃダメなのね。
まぁ、大名は買えるけどさ。
俺も買ったぜ。んで特典は…
明智光秀
森蘭丸
福島正則
片倉景綱
井伊直虎
だった。直虎のアレは痴女の域だろw
エンドセクター以来楽しめそうなゲームだな。
萌えと燃えがあるイラストもナイス。
北条氏康強くね?
里見義堯の第弐話で時間かけすぎて死にそうになったわw
>>715 回復量が0〜のランダムなんじゃね?
土竜攻めとかも減少量0〜3だし
欲しい武将がほとんど在野という・・・
出てくるまでひたすらプレイめんどくさい
皆は武将カードは持てる上限まで買ったりしてるの?
>>726 上限5枚だけど、デッキに入れられるのは3枚だったはずだからトレードしないのなら3まででいい。
同名カードは同時に使えないから、コンボ目的とかじゃない限りはバラして置かないといざという時に困りそう。
資金の問題もあるし当面は各1枚でやってくつもり。
>>726 坊主デッキの時に、コンスタントに坊主を引きたいので
坊主だけは3枚ずつ買っております。
キリシタン大名も僧兵あつかいなの?
高山右近が僧兵なのは確認できたんだけど・・・
>>727 何!3枚までか…
キーに出来るカードを探しつつやっていくか。
しかし、知行1のカードが少なくて一般兵カードしかない…
お勧めカードってある?
>>729 蘭丸
ランダムで武力と行動が増減っていうが、
敵に出されて攻撃が8まで上がって泣きそうになった。
体力も3だし、知行1にしては高い方かな?
鳥居元忠が兵力2以下に無敵で雑魚殲滅できて楽しい
千代の特技が面白そうだから、カード揃ってデッキが組めれば良さげだと思った
>>729 適当に出てきた知行1のならぱっと見た感じステも同じような感じだし特技持ってる分マシだと思って入れ替えてる。
>>730-732 サンクス!色んな大名の1話だけやってみるのもいいかな…
コスト高いのばっかいれてても勝てないっていいやねw
>>729 氏政、瀬名姫、千代、蘭丸辺りが使える、腰元多いがいざというとき生贄w
個人的にゴンベエw
>>728 大友宗麟モロ僧兵です
好きなのに特殊能力がただの助平扱いで泣いたw
>>736 使えないけど漫画のシーンを想像して突っ込ませると燃えるだけw
真田に鎧つけて特攻
(敵の効果全無効+相手武力2減少)
真田の兵力が減ってきたら再補充で回復
これだけでもかなり勝ち進める
柴田勝家(受ける攻撃半減)でもいいかも
特典カード
信長 家康 清正 仙石 幸村…
女の子なしかよ(´・ω・`)
十河存保だったっけ?
こいつの大器晩成って試した人いる?
どんだけ成長するんだろう…
十河を、"そごう"と読むのをこのゲームで初めて知ったw
キリシタンは僧兵だよ
小西も明石もそうだし
公式ガイドにガラシャに特技発生確率アップの伝令つけると神のコンボとか書いてあった
腰元デッキの俺が通ります・・・・。
乙女の祈りでどっかんどっかん。
甲斐姫と茶々とかメインアタッカー状態。
だれか忘れたけど、倒すと周りを弱体化させるとかw
大量に量産できるのが強み。
純腰元デッキになる前は、伊達政宗とか北条を乙女の祈りで強化。
まだまだ知らないカードが多いから面白いな。
とりあえず一言。
新たに使えるカードが増えたら「new」とか付けてくださいよ。
どれが増えたか分かりません。
なーーーーーんか不親切だな
戦斗中に誰がなんの伝令もってるか調べるのってねーの?
いちいち追加効果つけるのにもダラダラなげーし
まだ二戦しかしてねーのに一々ウザすぎる・・・・・
>>740 大将にして放置してたら8か9ぐらい上がってた記憶がある、二桁あるかは知らんが鉄砲の分島津義久の方がまだ使えると思うよ
このゲーム面白い?ちなみにキャラ萌えには興味があって歴史には興味がありません
体験版してみたらいいよ
>>745 歴史設定はあるものの、キャラ名変えて絵も変えたら全く別ゲーに出来るつくり。
キャラ萌えは無い。気に入る絵が何枚かあるかも知れないがしゃべったりしないので只の絵。
合えば面白いだろうけど、合わなかったら糞ゲーで終わると思う。
大器晩成は3ターンで武力+1か…
十河武力だけあがっても辛いなw
甲斐姫たんオンリーデッキやってみた
残り39枚を伝令と計略に入れられる
たったひとりで大勢をなぎ倒すとかかっこよくね?
>>745 ビュアーでカードを拡大して観賞できる。
ゲームとしてはチェスと遊戯王を足して割ったかんじ。
歴史は「なんでも鑑定団」の人がちょっぴり言う程度。
井伊直政も晩成騎馬で知行3だから大将に
ちょうど良いよ兵力に若干不安あるけど騎馬で槍に突かれるなんて
NPC戦じゃないしね
対人戦やってみた
ぶっちゃけ対人戦が1番楽しいな
対人戦は索敵範囲重要
行動回数が一回な分、読み合いが熱い
対戦すると金が貯まるから対戦が終わると…
何でこんなに持ってんの?てなる
>>751 ちょっと聞きたいんだけど対戦で買えるカードも増えるのかい?
>>752 残念ながら対人戦では増えないが…
友人→BIGネーム・姫武将好き
俺→マイナー好き
お互い出てないカードは一回交換すると販売される
好みが違うなら効率良くカード揃う
>>745 歴史を全く知らないけど三国志大戦も楽しめたしこれも楽しめてるよ
こういう戦国モノとかで女性キャラを過度に強くしてると萎えるんだけど
このゲームはそのへんどうですか?三国志大戦とかおかしなことになってきてるからなあ
>>755 カードの絵と名前が付いてるだけで、大名にすらキャラ設定が無い。
単なる駒。
>>753に一応訂正
【交換したカード販売される】は曖昧
交換の後、二回位CPU戦してから確認したから
友人と交換した十数枚は、販売項目載ってた
もう一回検証する
>>756 それは承知してるんですけどその駒の強さがどうなんだろう、
本職の武将を冷遇してお姫様マンセーされても嫌だなあってことです。
わかりづらくてごめんなさい
>>758 大戦とか不如帰に限らずどんな歴史ゲーだろうとあくまでもパラレルワールドだって
割り切れないんならそういうゲーム自体向いてないんじゃないかな?
特にこういう絵師が多彩なゲームとかは少なからずスペックが
史実と比べておかしい奴がいるし
>>758 カードよりも戦術ゲームだから単体でツエーはないし
女武将は前後除いた6マスにしか動けないと言う移動制限もあるから
移動方向&向きバレしやすいから無双は不可能だろうね
>>758 優遇はしていないと思うよ
コンボ系で強くなるのは他カードも一緒だし
特殊効果が独特なのが多いけど使えるかは…
実際に参陣した姫武将は使えるけどね
腰元だと兵種優劣付かないから、強みでもあり弱みでもありってのもあるかね。
俺TUEEEEEEE!
がやりたいだけの厨房な俺には不向きなゲームだと知った。くやしい。
すごい凝ってるゲームだと思えるだけにくやしい。
なんとかカードごとに経験値とかカスタマイズできたらなぁって思っちゃう。
武将が女ばっかで吹いたw
何このキモヲタカードゲームw
タイトルに騙されて買ってしまう人がいるかもしれん
↑だまされて買ったバカ
絵に騙されて買ったはいいが、細かいところでイライラさせられて困る
せめてカード購入システムだけは遊戯王パクって欲しかった。
この様子だと全大名5話クリアで配信以外のカード購入できそうだから、
TCGとしての楽しみが無いね。
コスト管理が面倒なので4-3-3デッキ作ってみた
大将以外3なので使いやすい
コスト3は良いカード多いし
女がいるのが嫌ならそういうゲームやってりゃいいんじゃねーの
男ばっか出てくるゲームだって売ってるじゃん
今さら女がいるのが嫌ならそういうゲームやってりゃいいんじゃねーのとかw
普段ニコニコとか見てないんだろうな
でたコピペ
帰蝶に奇襲戦法使って大道寺政繁(先制持ち)に攻撃仕掛けた
政繁は童子切装備で行動力0
帰蝶は奇襲戦法使った後の行動力1
お互い先制になったわけだけどこの場合って行動力高い方が先制になるんだよね?
何故か政繁が先制になって帰蝶倒されたんですが(´・ω・)
どうもこのあたりの攻撃フローチャートがわからんね
だめだ。
ガンダムVSガンダムまでのつなぎにと思ったが
俺的には糞げーでした。
深夜に貼り付けたとき結構マジレスついたからまたやってしまった
北条氏康の強さに興奮してたら北条氏政の弱さに泣いた。
なんとか活躍させたいけどこの能力じゃなぁ…
NG推奨:抽出 ID:ZoSDHD5+0 (3回)
>>773 攻撃順に行動が絡むなら戦闘に入る前の行動だと思う。
カード名読み上げが先なほうが先に攻撃する。
>>773 奇襲戦法って先制スキルだっけ?
先制同士なら元の行動値による判定が入る
ところでおまいら基本、大名誰にしてる? 俺、三条の方w
>>777 お互いデフォルト行動力の3
通常戦で政繁が先に読み上げられた
お互い攻撃しあい行動力お互い3だったからランダム扱いで政繁になった?
>>780 あー元数値なのね
じゃあお互い先制なった場合は読み上げ順は覆らないわけだ
納得した
奇襲戦法の説明読む限りじゃ先制特技を与えるとか書いてあるが
>>782 そのへんまだよく分かってないから、戦闘に入る時の行動値って可能性もあるよ。
784 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:36:33 ID:xJgQ9IGp0
育ての要素が欲しかったな。兵力が上がるとか
>>782 そう、多分ランダムになったんじゃないかな
しかし、ゲームノルールがはっきりわからないってのはどうなんだw
同時に移動して隣接しどちらも戦闘選択、政繁先行側の戦闘から解決されたんじゃね?
生き残ってたらキチョウ先行側の戦闘になったんじゃないかなぁ。
>>784 育ての要素はいらないだろw
ってかカードゲームでは基本的にそれは厳禁じゃね
育つのはプレイヤーとデッキ。
しかし、ソフトの方も育って欲しいぜ。
アップデート可能な作りにはなってないよなぁ。
アイレムは今からでも公式HPで細かいルールを載せるべきだね
攻略本持ってる人に聞きたいんだけど細かいルール解説とかってある?
あれば尼あたりで注文するんだけど
とにかくチュートリアルが全然なってないのは同意
つか勘助の啄木鳥戦法の意味がいまだに理解できない件
ウワサの攻略本はルール解説とか無いんですか??
攻略Wikiとか無いの?
オススメカード一覧とかみんなで作りたいなぁ
立花道雪はうちのエース
先制うまー
アイレムは2009年のエイプリルフールのネタ作成の前に詳細データを掲載すべき
797 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:55:34 ID:xJgQ9IGp0
攻略本今日買ったが、カードリストとしての存在価値しかない。
>>793 ランダムで援護味方部隊がでる。
という事は、自分が攻撃する時に相手の後ろに陣ができたら挟撃扱いになる。
防御時に横にでたら援護で防御+1になる。
運要素あるねw
>>797 じゃあ買う価値はないね(´・ω・)
サンクス
>>798 納得したサンクス
成功した時しか特技表示されないのね
まだ手にいれてないけど特技成功確率増やす伝令と組み合わせたら強そうだなあ
これ霧隠れ強すぎじゃね?
自分中心の3×3マスの武将が相手に見えなくなる
=攻撃指定もできないから勘で移動して奇襲発生させるしかない
って感じなんだけど
移動→素の行動値が高い方が戦闘相手を選ぶ→戦闘→素の行動値が低い方が戦闘相手を選ぶ→戦闘
って流れでおk?もちろん戦闘相手を選んだ側が先に攻撃
迎撃戦・遭遇戦・片方が先制持ちの場合のみ例外と
いちばん重要な要素なのにサラッと説明するだけなんだよな
>>802 移動→両者移動後の状態で戦闘相手を選ぶ→素か現在か分からないけど行動値でどっちから解決か決まる
じゃないかな。
>>801 武将能力なんだけど晴天で天候変えたら解除される?
霧隠れ持ってる奴の周りから離れないように戦うとCPU全く動かなくて被害ゼロで攻略できるんだけどやばくないか・・・
松永久秀単騎突貫で総大将ごとあぼーんウマー
>>804 俺、COMとやった時、晴天使って解除された覚えがあるな確か
豪姫を総大将にしたら面白いように下がるんだよな
さすがに0にはならないが
>>770 >>771 お前ら童貞は一生こういうキモヲタゲーやってりゃいいよ^^
>>766 こんなゲーム買うかよ糟wwww
絵も下手糞なの多いし、バランスも悪いし本当しょぼいわ
ホォ〜〜ホッホッホッホッホォ〜〜〜
宮本武蔵強すぎ吹いた
ぎん千代ってどこの勢力攻略したら売ってもらえるようになるか
教えてくれ!頼む!このとおりだ!一生のお願い!><
実質新規タイトルで、この煩雑さ、ルールの把握のしにくさは何なんだ……?
>>812 作り手のミスかな?
作っている人間は、話し合ったり、プログラム書いたりするうちに「分かったつもり」に
なりがちだと思う。
そういう状態だから「この程度は分かるだろう、ちょっとやれば」ということを無意識に
思ってしまう可能性有り。
すべてスタッフが悪いってわけじゃないが、こういう状態でチュートリアル作っても
初心者には分け分からないことが多いと思う。
煩雑さについても作り手の「慣れれば簡単でしょ?」という思いこみかな?
とりあえず、チュートリアルとかカードリスト表示の方法(ソートはあるが)など
違うカードゲームも触って欲しいかなと思う。(遊戯王PSPはいい出来だと思う)
これは完全に個人的要望だけど、カード買うのにランダム性も合って良かった気も。
無駄カードを増やさないのは認めるけど、交換・・・・するの?
大将を強くすると、前線が弱くなるので
お姫様を守る家臣団デッキ
ということで 大将コスト1 で作成している
普通に感情移入できておもろい
>>811 俺とアドパで対戦したらプレゼントだ
>>814 全体の知行を低くして、大量に物量で押す連邦軍デッキを考えようと思ったけど・・・・。
ボールを量産しても、このゲームでは難しそう。
せめてジム量産できる程度じゃないと。
ってことで、知行3をいっぱい入れても、10までしか出せないから3体まで。
総大将もいるから、実質2体ぐらいか・・・・。
大将3 アタッカー4 サブ3
うまくできていやがる、チクショウ
>>814 あなたが神か!
でもオレまだ二時間ほどしかやってなくて、まだまだ弱いから
もう少しやってみて自信がついたら挑戦させてもらうよ!
ありがとうね!
>>815 4-3-3システムまじオススメ
デッキ回しが楽
[霧隠れ]の対処方法をみつけたw
3×3の姿を消すのは、盤面をよく見ると
ヘックスが見えない場所があるな
何かがいることだけは判る
範囲系姿消しの必殺技を持つ武将は
大抵弱いので突っ込めば倒せると思う
アドパで対戦相手の募集します
Cの13で。詳細はアドパスレをご確認ください
何か惜しい作品だな。
ベースはすごくいいけど練りこみ不足。
もう一工夫二工夫あればさらに評価できただけにもったいない。
ぜひとも改良した続編を期待したいな。
やっと手元に来たぜ
始めたら初期デッキの名有り武将が伊勢姫、茶々、冬姫、まつ、宮本武蔵
これは…なんかこう、なんだ…とりあえずバランス悪ぃw
ふれでぃさん、裸マッチョ描きすぎだろ
自爆の計、一瞬全裸だと思ったぞw
伊藤サトシも下乳やら腹筋とかよく描くよね、やっぱ好きなんだろうか
念願の井伊直虎を手に入れたぞ!!
あの…ふんどしエロすぎだろ…
>>811 もう持ってるか知らんが大友宗麟でクリアしたら買えたぞ
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 20:06:45 ID:2pJhhTDmO
きょうかった!
亀姫たんのカードつかおう はやくいえにかえる
>>824 おお、ありがとうございます!
今からがんがってきます!(`・ω・´)
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 20:22:22 ID:2pJhhTDmO
亀姫たんの同人市でないかな
難しい。なにやっていいのかさっぱりわかりません。
>>818 お疲れ様でした。鎧袖一触すっかり忘れてました(汗
真田は素の武力高い遠距離でつぶすぐらいですかねぇ
>>830 いやー面白い!読みあい最高ですw
真田が強い強い 真田対策はしとかないと駄目ですねぇ
これでこのスレでは4戦二勝二敗
やっぱ対戦が一番ですね
またお願いします
アドパはなかなか人つかまりませんね
そーいえば 真田パパ見かけないな
>>829 わかる・・・俺も説明書・チュートリアル見たけど全く意味不明だったw
>>833 え 何故か目の前にいる総大将潰せばいい話だろ?
>>832 幸村デッキ使う時は入れてるよ昌幸
というか十勇士は不如帰乱にはいないのかな
カードやっと120種くらいいったんだけどまだ見ない
お家ごとの特殊連携とか特殊陣形があっても良かったのになぁ
TCGのプロはそういうの嫌いなのかなバランス崩れやすいしデッキが一種に固まりやすくなるから
>>835 ん? 鉄砲の人? イラスト見てるかなり若ry
>>835 「真田十勇士」で1枚のカードになってるよ
>>838 一枚扱いなんだ・・・
ありがとう!早く手元に欲しいところだ
>>839 はっきり言ってコレクション行きなんだよね あれ
ルールがとっつきにくいのは
将棋やオセロなどの交互に順番がくるんじゃなくて
ジャンケンのように同時に駒を動かしてるんだよね
これがわかれば後は自然に理解できるようになるよ
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 21:20:59 ID:2pJhhTDmO
パケ絵が
>>836 三国志大戦とかと違ってお家に対するカード枚数が少なすぎるからしょうがないのかも
ただ特殊能力・特殊召喚みたいのは確かに欲しかった
信長リリースで明智召喚、ただし3ターン後捨て札とか
流れを切って申し訳ない
特典の交換をして頂ける方を募集したいのですが・・・宜しいでしょうか?
>>846 井伊おっぱい希望ですねわかります
俺もそうw
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 23:20:19 ID:2pJhhTDmO
ルールが意味不明
>>847 俺の武田勝頼あげるから井伊おっぱいください><
>>847 いえ、織田信長、上杉謙信、本多忠勝、毛利元就、石田三成のいずれか希望
徳川家康を御提供させて頂きます
これ対人戦が面白いかも!
さっきアドホで対戦してもらったけど、負けても勝っても面白かったw
普通に先攻後攻のターン制でよかったよな
で、攻撃は仕掛けた側が先攻ダメージでいいだろうに
こっちが仕掛けた側なのに、よくわからん計算で相手に先に攻撃されて死ぬとか不条理すぎだよ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 23:28:12 ID:2pJhhTDmO
慣れたら対戦してみたい
>>853 ルール勉強し直してから
出直してきなさい
本日対戦報告[3戦2勝1敗]
武将必殺技の自爆系は、即死系の特技で死ぬと自爆しないようです
先制と先制の武将同士だと、完全に先攻武将はランダムっぽい?
先に攻撃した側が先制持ちでも
後攻側が先制だと、先に攻撃受けることがある
あと本日これまで対戦された方御疲れ様でした
感謝です 人間同士の対戦は読みあいが面白い!
自分も姫犠牲計略を入れようかなぁと思い始めました
部隊の芯となる武将は必須ですね
ワラ系はこのゲームだと辛いっぽいです
>>853 行動値に関係あるらしいぜ そのあたりは
誰かwikiをよろしく
甲斐姫育てたら武力17になって吹いたw
一騎当千できるけど士気切れしそうになるな
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 23:38:57 ID:Yvp9aUlI0
奇襲と通常戦闘以外は行動高いほうが先制とかになるんですかね?
ルールが明確じゃないと逆に面白いかも
つーかアイレム社員、または関係者
なりすましでもいいから、検証したとか言って
先制関連のルールについて密かにこのスレに書いてけwww
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 23:39:33 ID:2pJhhTDmO
ぼくも対戦してみたい
>>853 お互いに移動した状態(その場で向き変え含む)で隣接し互いに戦闘を選択していた場合行動の高い方から処理(先手)、行動が同じならランダムで選ばれる。
戦闘終了後互いに生き残っていれば後手側の戦闘が解決の処理が始まるって処理順だと思うよ。
そのランダムってのは本当なのかな? どんぐらい検証したんだろ
社員早く来てくれー!
せ・・・・説明を・・・・!!
基本は行動順に処理
戦闘は仕掛けた側から先行(スキル持ち除く)
じゃないのか?
>>866 移動したもの同士で戦闘とか、A→B→Cみたいな場合もあるから結局どっちかが先に処理される。
>867
だからそこは行動順でしょ
同値の場合は知らない
>>856さん
対戦ありがとうございました
また今度募集見かけたらお邪魔させてもらいます!w
この次は負けないようにがんばろう(´・ω・`)
>>870 すまんorz
行動力と書いたつもりだったorz
店舗特典かな?前田慶次だった。
予約特典は、
仙石久秀
織田信長
徳川家康
ねね
加藤清正
ねねエロいな
つーか、初期武将に直江兼次がいたんだが、何だよ敵より兵力が高いと武力大幅減少て。糞の役にもたたねぇ。
>>873 おそらく愛の意味を間違えてるよな、ちゃんと調べろよとw
kaiで戦国不如帰立てたいんだがどこがいいんだろotherか?
>>873 店1+5で計6枚
あっちの店では計8枚
何この差。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 00:39:01 ID:deGMJVm20
COMとの対戦は
ほとんど敵が向かってこないから
弓か鉄砲で武田信玄もいちころ
織田信長クリアして上透け謙信プレイ中
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 南国育ちDSと島唄DSまだなの?また十年後こよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ねねロリだな
信長さんが真ん中で棒立ちしてるので相手に奇襲させてあげればフルボッコですby義景編
蘭丸かわいいよ蘭丸
COM弱すぎだろ、戦略も何もねー
対人必須ゲーはきついな
851 本多ならあるからトレード可能ですよ
もうわかってる人も多いと思うが初心者(主に俺)の為のまとめ
〜隣接時の戦闘について〜
[チュートリアルでの説明]
移動後に隣接している敵軍の武将カードに攻撃を仕掛けた場合、通常戦となります。
攻撃を仕掛けた側が先に攻撃を行い、攻撃を受けた側の兵力が残っている場合は反撃を行います。
両軍ともに伝令カードが使用できます。
…これだけ。だから
「こっちが攻撃仕掛けたのに後攻ってなんだよ!負けたヽ(`Д´)ノざけんなウワァァン!!」
と憤慨した人もいるはず。そこで
[実戦に基づく補足]
移動後に隣接した相手をお互いに攻撃相手に選んだときは「自軍武将A→敵軍武将Bに攻撃」と「B→Aに攻撃」という
二回の戦闘が行われますが、自軍が先攻になるとは限りません。
まず、この戦闘前の時点での行動力の高いほうの武将の戦闘から処理します。
(行動力の高い武将が「仕掛けた側」となる戦闘が先に起こり、そのユニットが先攻。
行動力の低い武将が後攻となって一戦目が行われます。)
次いで、行動力の低い武将が「仕掛けた側」となる戦闘を処理します。(両武将が生存の場合)
戦闘前の時点での行動力がお互いに同数の場合、どちらの戦闘が一戦目として処理されるかはランダムです。
よかったら新スレ入れてつかぁさい
〜隣接時の戦闘について〜
[チュートリアルでの説明]
移動後に隣接している敵軍の武将カードに攻撃を仕掛けた場合、通常戦となります。
攻撃を仕掛けた側が先に攻撃を行い、攻撃を受けた側の兵力が残っている場合は反撃を行います。
両軍ともに伝令カードが使用できます。
…これだけ。だから
「こっちが攻撃仕掛けたのに後攻ってなんだよ!負けたヽ(`Д´)ノざけんなウワァァン!!」
と憤慨した人もいるはず。そこで
[実戦に基づく補足]
移動後に隣接した相手をお互いに攻撃相手に選んだときは「自軍武将A→敵軍武将Bに攻撃」と「B→Aに攻撃」という
二回の戦闘が行われますが、自軍が先攻になるとは限りません。
まず、この戦闘の開始前の時点での行動力を比べて、高い武将の戦闘から処理されます。
(行動力の高い武将が「仕掛けた側」となる戦闘が先に起こり、そのユニットが先攻。
行動力の低い武将が後攻となって一戦目が行われます。)
次いで両武将が生存の場合に、行動力の低い武将が「仕掛けた側」となる戦闘を処理されます。
行動力が同数だった場合、どちらの戦闘が一戦目として処理されるかはランダムです。
ちょっと訂正。新スレ立てたかったが
対戦相手探すスレのURLわからんかった
>>885 なんでスレの速度的にまだ新スレいらないのに立てようとしたの?
馬鹿なの?スレ立てしたいだけの早漏は氏ねよ
>>885 そのランダムってのはどのぐらい検証したの?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 07:26:22 ID:0bzAj3qHO
今日と明日の大阪のゲームイベントにプロデューサーがやってくるみたいだから、ルールについて問い詰めてこれる人いない?
アイレムのページで、自慢のデッキを持っていくので対戦相手求むと書いてあった。
>>885 とりあえず実験結果の表をうp
ランダムって判断するからには頭だけで整理出来ないぐらいの回数こなしてるでそ?
100回、200回繰り返しただけじゃランダムって判断出来ないよ?
それも全て同一条件(どの要素が判定に影響を与えるか把握しきれてないから
天候、攻撃時の向き、相手との高低差etcも含む)じゃないと意味無いし。
まあ、どのみち攻撃順ぐらい戦闘前にわかるようにしといて欲しかったよな
わかれば戦闘回避という選択肢だってとれるんだし
>>888 >自慢のデッキ対戦者求む
絶対楽しんでるだろ松尾悟郎www
行動上げて知謀つええなあ。
疾風迅雷と軍配と一緒に3積みして速攻できそう。
真田でメタられるときついけど高コスで武力勝ちして…面白いな。
これシナリオ進めても増えるけど基本CPUが使ったカードが買えるようになるんだな
あと偵察で開いたカードも買えるっぽい
セーブ→1000金で偵察(デッキ全オープン)→欲しいカードの場所覚えてセーブせずにリセット
→開きたい枚数×100金払ってやり直し(100金で1枚めくれる、失敗あり。体感成功率7割ぐらい)
これでガンガン買えるカード増える
既出だったらすまん
>>873 石田三成もそうなんだけど、直江は知行3の中ではパラが良い。
三成は弓という事を考えると貴重。
対人戦だと強い武将と戦う機会も多いから中々に強いと感じるよ。
CPUに使われて嫌だったのは
福島正則
896 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 10:10:05 ID:M3wL5kEl0
福島ってどんなんだっけ?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 10:10:41 ID:M3wL5kEl0
ってか柿崎が異常に強いと思うのはおれだけ?
童子切強すぎる
信長とか元就とか信玄に付けるとマジ無双
最近スレの勢いが伸びてきたけど、これは買いか?
歴史ゲームには興味あるんだが、カードゲームだとクリアできる自信がないorz
>>899 歴ゲーだと思って買うと多分ハズレ
戦国武将の名前使ったオリジナルカードゲームだと思った方がいい
カード揃ってくると特定の大名家臣縛りとか夫婦縛りデッキとかで楽しめるけど
火計で伝令焼けるんだな、火に伝令突っ込んで焼け死んで気づいたw
>>899 歴史ゲーとしては買いじゃないと思うよ
一応各大名のストーリーモードはあるけど期待するようなものではないし
(カード集めにおける指標になるくらい)
対戦ゲーとしてはなかなかいい出来とは思うけどね
今のところいまいちルールがわからない部分もあるけど
チュートリアルがちゃんとチュートリアルであればいいのにw
>>901 たまに何かのはずみで待機してる伝令兵が死んじゃうんだよな
伝令消える条件も調べにゃ
歴史ゲーを期待するとハズレ
MTGを期待してもハズレ
オカネカエシテ
>>904 火計で死ぬぐらいだから埋伏の計でも死んでるかもしれんな
kai PSP otherに[sengokutest]で立てました
接続確認と対戦とカード交換と雑談しませんか?
アドホックパーティのせいでPS3が欲しくてたまらん
疾風迅雷って行動力増加するのは戦闘中のみっぽいんだけど
これってなんか意味あるんかな行動力増える事によって先制できるとかなら話しは別だけど
今の所意味ない計略にしか見えないんだが
色々確認してみたよー
既出かもしれんが…
とりあえず特技から
即死系
兵種無効でも発動する
(義姫→お市で確認)
即死で死ぬと自爆系は発動しない
(既出だけど一応)
鎧袖一触の効果
(武具系伝令も対象)
捨てがまり等は即死効果を耐えれる
(義姫→義弘で確認)
ダメ半減系
小数点切り捨て
(3→1)
地形効果の増加系
(一段階強化)
長文なるから分ける
>>908 行動の基本値が1の奴でも消費2の伝令が使えるようになる
2回使うと+4だからかなり使える部類だと思うが
911 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 12:11:16 ID:V0p3gYNJO
ルールがわからない
>>910 という事は戦闘中に増えた行動力は戦闘後も増えたままって事?
鎧とか装備してて減ってる分に関しては効果なし?
例えば行動力3の武将が戦闘中に黒漆塗胴使って事実上行動力0で使ったら意味なし?
二回使ったら+4って事は上昇値は倍になるのかね
>>912 1回の戦闘の中で複数のカードが使えるから、
行動力増加 → 増加前までは使えなかったカード って使えるようになるよ
大将はやっぱり知行値高い方がいいの?
自分は秀吉にして部下で他の武将でワラワラ攻めてるんだが…
×→部下で
○→その他の
昼飯喰ってくるんでkaiは一旦閉じます
また夜にチャレンジしようかな
>>913 あれ?
伝令って複数同時に使えたっけ?
という事は疾風迅雷を使用待機した状態でもう行動力増えてるって事?
ごめんワケわかんなくなってきた… orz
ちょっともう一回CPU戦で調べてみる
>>909続き
特技発生率
武経七書は確率が大幅にあがりそう
(毛利で今の所、全部発動)
天候系
後だし優先
(計略雨→生駒配置晴れ→徳姫死亡雷雨)
自軍・敵の先制持ちは通常の行動力の差で決まる
(道雪>銀千代)
後手持ちも同上
(山中>龍造寺)
韋駄天は強行軍と効果同じ
索敵範囲上げる特技よりも隠す効果が強い
(木造効果>銀千代効果)
なんかカードじゃなくてルールをトレーディングしてる気分だなw
>>909 童子切持って特攻→死んで相手に押し付ける→鎧袖一触で乙
これ面白そうだな
カードDL出来る環境にないんだけど、DLカードのNoってどうなってるの?
>>918続き
計略効果について
隠密は風魔と同じ
ダメ系は大将死ぬ
(野伏・火牛等)
兵糧攻めはカードを引かせない分、相手のターン分しか士気は減らない
影武者は隣接しただけでは効果消え無い
伝令について
自爆でも大将死ぬ
兵力回復は即死喰らっても発動する
(義姫→兵力0微募兵発動→兵力2)
一騎討ちは大将では使用不可
大筒も相手が後手持ちなら行動力の差で先制が決まる
(大筒竹中>龍造寺)
電池切れそうだからとりあえずここまで需要あったら他も書く
>>921 No207
武将Noでは一番末尾のNo
>>922 乙です
すごく参考になります
次回カード配信11月28日なのね
>>920 それ使ってる
敵に伝令で直贈り→ウマー
ただし贈るのは鎧
殺した後こっちの鎧になるから小早川兵力4→鎧効果2→素武力3以上でないとダメ無し
大将にすると即死効果も無しでまず死なない
このゲームちょっと興味あったんだけど
やっぱCOM戦だけだとお気に入りのコンボかなんか
見つけたら、あとは作業ゲーになっちゃう感じ?
通勤の暇潰し用なんで、対人戦は考えてないんだ。
あれだ
CPU戦は格ゲーのそれに似てる気がする
>>924 そうか直贈りって手もあるか。マイナス効果伝令がある時点で気づくべきだな俺も
>>894 なるほどね。いや、能力が高いのは分かるんだけど兵力も5と高いから、たいていの相手に発動しちゃうからさ。
対人も相手のデッキわからないから、知行低い物量デッキ相手だったら使えないな。あんまりいないだろうけど……
連レスになるけど、買えるようになるカードって相手が出してきたカードなら見えてなくても入るのかね。
義景でやってて信長倒してたら見たこともない明智とか秀吉買えるようになってた
某カメラ→取扱っておりません
某ゲームショツプ→売り切れです
なん…だと…?
攻略本売ってたから見てみたが
カードを見るのがメインの人は
あれ見れば遊ばなくて済むからいいな
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 14:32:21 ID:uV5TjQcJ0
大戦プレイヤーたちが興味を示したようです
933 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 14:36:44 ID:V0p3gYNJO
1週間後くらいに、ぼくもネットで対戦したい
行動力の差で先攻・後攻が決まるみたいだが
それって軍配などの修正値も込みなの?
既出だったらゴメン。
>>934 戦闘前に決まるものなんで、マップ上で確認できる時点での行動力で決まる…はず
>>935 サンクス。
童子切りのせいで後攻になりやすい、ということはないのね。
松永久秀シナリオやれば織田と徳川手に入れれば対人十分できそう
帰蝶蘭丸に勝てるかは微妙だけど
近所のゲーム屋で買ったらカードは
千姫
冬姫
斉藤道三
織田信長
明智光秀
だった
具足装備した浅井長政が鉄壁すぎるw
kai PSP other testにsengoku hototogisuまた立てました。
だれか遊ぼうよ><
kaiよりアドパが人いる感じか?
俺も来週あたりPS3入れて参戦予定だが
アマゾンから届いた!
井伊おっぱいのカルタがなかった!
明日売り払ってくる
プロデューサーの公式見解もらったよ。
自軍武将A、敵武将B共にA→B,B→Aの戦闘を選択していた場合
行動値の高い方の先行(戦闘画面になった時に先に名前が呼ばれる方)
例
Aの行動が4、Bが3なら
A→Bの戦闘を解決
共に生き残った場合はB→Aの戦闘を処理
行動値が同じ場合はランダムでA→B,B→Aの戦闘か決まるそうだ
例
Aの行動が3、Bが3なら
ランダムでA→B,B→Aどちらかの戦闘を処理
共に生き残った場合、仮に先に発生したA→Bの戦闘で両武将共に生き残ったらB→Aの戦闘が処理される。
まぁ、行動が互角で敵側先行になって生き残る算段がない場合はあまり無理はすんなって事だな。
公式は、質問募集してルールQ&Aを作るべきだと思うんだ。
これきりならいいけど、前作とかないわけだし複雑すぎて投げ出す人もいるだろうし。
ここでの公式の頑張りは、次作につながると思うんだが・・・・。
チュートリアルに本来書くべき内容だよなw
もしくは体験版で説明しとけと
アイレムはなんで公式にアドパ対応とかかかないのだろうか…
損するわけじゃないと思うんだが
その辺の詰めの甘さがアイレムらしさ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 19:33:55 ID:V0p3gYNJO
ぼくも対戦したい やり方をおしえてほしい
>>948 何を聞きたいのか具体的に言えば、親切な人が教えてくれると思うよ
950 :
940:2008/11/15(土) 19:54:15 ID:cXrziMaR0
誰も来ないからキャンペーン進めまくってたら
カード種類150超えたw
でスレ立てしてくるわ
質問:CPUは強いのか?
回答:主観が入るので自分で確認しろ
とりあえず偉い弱い大名と強い大名の差が激しいように感じる(プレイ10時間)
------------------------------
質問:テンポは悪いのか?
回答:体験版と変わらない
ゲームをメモステにインストール可能(容量は446M)
------------------------------
質問:パッケージが地味なんですが?
回答:ゲームの中身をパッケージで神表現したらしい
------------------------------
質問:結局、ファミ痛6655の微妙な評価だったがゲームは面白いのか?
回答:カードを収集してデッキを構築する楽しみはあるっぽい
ファミ通はあてにならないので今手探りで確認中
------------------------------
質問:おっぱいに・・
回答:つ立花ギン千代
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 20:27:34 ID:V0p3gYNJO
なにか買わないとできないのかな?ps3はない
>>954 アドパって具体的に調べてみたら?
時と場所によるけど、あとメール欄にsageと打たないと、荒らしと勘違いされて
ムシされることもあるんで注意。
通信対戦したいが、kaiで繋いでも殆ど誰もいねーな
結局CPUとオナニープレイかすることないのか
いや、自分で募集しろよ・・・
amazonから届いたがamazon限定特典が入ってない。
限定特典付を予約したのにふざけんなボケ。
限定じゃない特典は
>>655と同じだった。
顕如描いた絵師は氏んで欲しい。
>>952 乙ー
アドパスレで対戦者募集中ですのでよろしければドゾー
22時まで募集予定です
>>956 インフラストラクチャ非対応の時点で分かっていたことだろう>相手いない
井伊直虎と隣接した武将は、
きっと、前傾姿勢になってしまって動けなくなるのだろうなぁ
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 21:36:33 ID:uV5TjQcJ0
僧兵隣接で攻撃力うpって、その能力持ってる同士じゃないと発生しなくね?
それに加えて横じゃないと。縦じゃ発生しない気が
茶々
武田信玄
井伊直虎
徳姫
斎藤道三
毛利元就
がついてた
なにこのエロカード
井伊直虎ってどんな画像なんだ?
なんかみんなエロエロいってて気になるぜ・・・
965 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 22:25:50 ID:uV5TjQcJ0
三国志大戦のF.S.の絵を見てみるとどんな感じかわかるよ
五円玉ブラにフンドシで察しろ
「そこのあなた。入れなさい。」って聞こえた
>>962 戦闘画面の3*3マップ内で隣接している僧兵の数だけ強化される
こちらから攻撃を仕掛けた場合は凸が味方 凹が敵
--------
-- 凹---
凸 凸 凸
この2僧兵の強化が最大
逆に相手から攻撃されると
-- 凹---
凸 凸 凸
-- 凸 --
このパターンになるから3僧兵で強化が出来る
穴熊発生条件と一緒かな
図がすげーずれそう
またこりずにkai立てたよー。誰か接続確認してくれーorz
>>971 あれ同じところに立ててるんだけど・・・
アドホックパーティ ワールドH ロビー04に部屋建てました。
お暇な方、どうぞ。
PS3のネットワーク設定とアドパのインスコしてるあいだに向こうも閉じたらすぃ
つーか対人用のデッキ作ってなかった
>>974 俺もそのまま来ちゃったわ
デッキ構築はできるのかな?
タイミングがw
PS3用キーボードもないから、PCの引っこ抜いて行くわー
腰元オンリーデッキ使ってみてるんだが、
上下に移動できないから
■■■■
川□□■
川川□■
□川□■
□□□■
こういうマップで通路の奥に行かれると手も足も出せなくなるな…
一端横向けば良いじゃない
それが方向変えてもダメなんだよ
橋梁の計略使えばいいじゃない
鶴姫使えばいいじゃない
ああなるほど。
だから騎兵なんかも横方向の2マス移動ができなかったのね。
CPUだと引き篭って出てこなさそうだから詰みそうだなぁ。
腰元単にこだわるなら川堰き止めが必要だね。
お前ら対戦動画うpよろしく
大友さんのハーレムデッキにすればいいじゃない
985 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 23:28:14 ID:S3IueFvh0
大友ハーレム作っても結局、甲斐姫無双になるな
今後は腰元デッキには河川の塞止を1枚仕込むことにするよ
僧兵デッキ組む際にもあった方が良いかもね
kai試してたけどだめだなぁ
SSIDがロビーと対戦やトレードで変わるゲームだからkaiじゃ流行りそうにないわ・・・
そもそも元から過疎だからな
アドホックパーティーの対戦も全然流行ってないし
俺はPS3持ってないんだけどなー
年末くらいに買いたいがその頃にはもう対戦とか絶望的だろうな
kaiは無理でした。
連ザや遊戯王ならロビーSSIDから戦闘画面のSSIDに変更はするけど
ホストごとに固定されるので、変更後のSSIDを教えておけば対戦できるけど
不如帰はロビーから戦闘でSSIDが変わるまでは一緒だけどホストごとに固定じゃなく
戦闘移行時に毎回違うSSIDがでるので不可能だと思いました。まる
しかし、凄腕ハッカーの方でやり方有るという方いらっしゃったら手伝います。
2時間以上接続検証に付き合ってくれた方ありがとうございました。
アドホの為にPS3を買う…か。
バーボンくらっとる…
こちらこそどもでした
ホストがすぐにSSID伝えて即打ち込んでも間に合わないかな
利家とまつのイラストって繋がってるのか
誰か実験付き合っていただけるなら
>>940のtestのとこまでお願いします
アドパの対戦はそんなに悪くないと思うよ
人がいない事を除けば・・・
CERO Bになったのは直虎が原因だと思う
アドパはPS3とPSP所有している上に不如帰持ってるってかなり難易度高いしな
kaiじゃダメか・・・対戦期待できないんじゃ辛いな
kai無理って聞いて一気にやる気失せた
見送って正解だったかも・・・
1000ならまったりと売れ続ける
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。