【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part2

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1枯れた名無しの水平思考

対応機種  ニンテンドーDS
プレイ人数 1人〜4人
発売元   コナミ
ジャンル  探索型2Dアクション
発売日   2008年10月23日
価格     5,250円(税込)

□公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

□前スレ
【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224506640/

□攻略スレ
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1223552115/l50
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1224791427/
【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印Wiki】
http://wiki.main.jp/dracula/

   _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゚ ‐゚ノリ|   >私は、魔を(ry
 !リとくXフつ
 リ〈.ノl_lノ リ!
 ` `〈_ハ_i′
2枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 13:03:03 ID:aA636KRi0
ザリガニさん、エクソシスト骸骨、カニさんの3体全員初見負け
なかなかいい難易度じゃんか

4体目のでやっと初見撃破出来た
でも道中死にまくり
3枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 13:16:25 ID:2SxkQ0RP0
>>1乙です
4枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 13:52:55 ID:rP8uKiey0
>>2
横スク以来だな・・・この「こんにゃろう!!」感。
5枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 15:45:45 ID:x0ltSSlc0
阻止された…

>>1
6枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 15:46:42 ID:Ux39U2gN0
取るために急いで書いたけど
次回作でないと困るわ
>>1
7枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 15:49:19 ID:y71jth/IO
この>>1乙があああっ!!!

>>6
なぜ阻止した
というか、1000じゃなかったから阻止するものも何もないがw
8枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 16:15:13 ID:3HoJKmSl0
前スレ>ID:Ux39U2gN0
芸術は爆発 = 岡本太郎
ほんの10年くらい前まで生きてた芸術家の言葉だぞ
9枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 16:37:37 ID:rP8uKiey0
>>8
あ・・・前スレの突っ込もうと思ってたけど忘れてた。
10枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 16:46:46 ID:NjYnEBE/0
> 芸術家の「爆発は芸術」ってナルトネタだよな

芸術は爆発、じゃないから、ナルトでそういうネタがあったのかと思ってた。
11枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 16:50:17 ID:rP8uKiey0
芸術は爆発だーとかいいながら
爆発を芸術にしているからまあ同じもんかな。
12枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:00:49 ID:eytwdZvy0
ようやくラストと思しき所まで来たんだが最後の最後で階段が崩れていて明らかに飛んで渡ってね仕様
えーそんなの持ってないわ

wiki見たらウォラーレを使うっぽいが場所が分からん 何処かねこれ
13枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:05:41 ID:eytwdZvy0
と思ったら思いっきり有った
えー何でこんな1ブロック埋めてない所に限ってこんなのばかり・・・
14枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:05:42 ID:uvhUvg+N0
>>12
まだ城内部でまだ行っていない場所に行こう
ttp://ranobe.com/up/src/up312308.jpg
参照
15枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:08:49 ID:ctvQ4HmWO
シャノアさんの声、どっかで聞いたことあるな

有名な声優さん?
16枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:09:38 ID:wsq778NA0
桑島法子っていうと超メジャーだな
17枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:09:45 ID:dNo/42t20
「アニオタきめぇ」発言で有名な人
18枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:13:50 ID:ovXXisna0
洋楽好きなんだよな
19枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:20:01 ID:gg2u9sNH0
ううむ探索型なのにかつて無いほどに死にまくる
リヒターハードよりかはマシだが
DS三作は良い感じに住み分けできそうだな
20枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:21:27 ID:+xCZJL800
マンネリマンネリと言われてるけど新しい事に挑戦してるのは好感持てる
21枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:24:19 ID:ayy2LNif0
そろそろ和風悪魔城とか欲しい所
22枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:26:48 ID:gg2u9sNH0
ソーマ大魔王さんとかニッポンジンだよ
あと忍者とかも居たよ!
23枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:29:30 ID:wsq778NA0
じゃあ月風魔伝でもリメイクするかい
24枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:34:20 ID:TVLPOAbJO
ジャケットのシャノアが良すぎるんだが
25枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:40:02 ID:ctvQ4HmWO
月風魔伝の音楽どっかで使って欲しい
26枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:42:30 ID:9oNT8Y340
>>22
>あと忍者とかも居たよ!

kwsk
どの作品?
27枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:46:56 ID:gg2u9sNH0
GBAの白夜だが正直な話あれを忍者と言っていいのか分からないスマン
28枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:48:11 ID:y71jth/IO
>>26
ムッ
29枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:49:32 ID:lCrbcsSAO
やっと悪魔城きた
なんだかんだで8時間かかった。
マップ短かった割に今までのより時間かかってるな。
よし。突入するか
30枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:05:39 ID:rNxGyeZyO
>>17
その手の話聞くたびに、10年近く前の
20そこらの時の発言なんだからいい加減許してやれよ…

って思ってたけど最近も言ってんの?w
31枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:10:42 ID:eytwdZvy0
さて一段落したしそろそろアイテム集めでもしようかなと思うんだけど、今作もドロップ率は運の数値次第だよな?
と、いう事でLUC上げるグリフ欲しいんだけどこれ何処で手に入れられるんかね
32枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:28:17 ID:3HoJKmSl0
悪魔城入る前までマップ短かったといっても密度濃いからな。
後で通ると「あー、ここで死にそうだったのに今は楽だわ」とか結構ある。

まだ悪魔城全然進んでないが、>14見ると悪魔城だけでも結構でかいなw
33枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:37:50 ID:bnUTL2qpO
アルバス戦に入る前のアルバスのセリフがなんか邪気眼っぽい
34枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:41:10 ID:ayy2LNif0

ケルベロスの頭に火をともすところに着たけどその先に進めない
変な扉があるけどこれどうやってあけるの?
35枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:41:53 ID:ayy2LNif0
っと攻略スレと間違えた
36枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:42:19 ID:9oNT8Y340
>>27-28
ムッか。未プレイだから知らんかった、d
37枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 19:13:55 ID:O2CZ5bLZ0
どうでもいいけど公式の4コマは何なんだ
38枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 19:41:48 ID:UAvg7bGh0
グリフ切り替えは正直2つで良かったなぁ
3つだと雑魚戦はともかくボス戦で間違ってしまうことがしばしばある
39枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 19:57:26 ID:99I71S+60
アソボー・・・
40枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 20:33:53 ID:sFJqPcMA0
結局総合スレで語りまくってて
ここはまったく伸びんな
41枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 20:42:18 ID:oDSGg2GJ0
前スレでボスのHP云々言ってた人
神の左目つければ問題なくね?
42枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 20:45:17 ID:+0QbpnBY0
>>40
元々総合スレからの隔離が目的で作られたからな
43枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 20:58:55 ID:IJQ9S5oA0
>>41
初回からHPが見えていることが大事なんじゃね?
ボス倒すのも手探り状態なわけだし。
左目入手できるのクリア後だし、その頃にはもうボスの倒し方とか分かってるしさ。
44枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:28:18 ID:C/6y6laPO
各属性ポイントって65535でカンストなのな。
久々にこの数字見た気がするw
45枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:58:51 ID:t6s5iwl4O
>>24たしかに
それだけで買ってしまった
ドラキュラ未経験のオレ…
他のドラキュラを知らないおかげで
純粋にゲームを楽しめてる
46枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:03:13 ID:jHXPSiew0
47枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:55:04 ID:+xCZJL800
たけーよw
48枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:56:46 ID:f6Lf51XB0
ドラキュラ好きで思わず買っちゃったけど、忙しくてDS1作目以降積みっぱなしなんだよなぁ…
とか言いつつなんでWiiで血の輪廻をプレイしてるんだ俺。
49枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:24:41 ID:g3eY+XEt0
序盤は微妙だけどなんだかんだでハマってしまった。
しかし今回は敵が硬いな
50枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:35:43 ID:ayy2LNif0
>>49
序盤はもうちょいやわらかくしてほしいよねえ
51枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:43:58 ID:g3eY+XEt0
ボスがタフすぎて攻略法わかったのに集中力切れたりで凡ミスでるし
52枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:47:57 ID:63fjnaSn0
さっき開始したばかりだけど確かに歯応えあるねえ。
森のとこで宙に浮いてるタコみたいなのがムカツクんだが
いい対処法ない?
53枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:51:26 ID:g3eY+XEt0
>>52
タコは斬撃が弱点だったと思うよ。
54枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:53:14 ID:GHoCysZr0
悪魔城に入ってからあとどのぐらい?
55枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:03:15 ID:TZW5HF4W0
>>44
つか属性値って上がるとなんかあんのか?
ダメージ全然増えないんだが・・・MP消費が緩くなんのかね?
56枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:06:10 ID:gHz6KGAt0
最初はいつもより敵が固いと感じたけど
ボスのメダルを狙いだしてから、敵の攻撃をかわしつつ倒すのが楽しくなってきたw
前作まで考えなしに突っ込んで回復アイテムが切れるギリギリで
ボスに勝っていたのがまるで嘘みたいだw
いつもよりボスの攻撃パターン読みやすい
特にマンイーターはロクに攻撃してこなくて初回でノーダメ撃破できた

>>52
敵が密集している場合はタコを誘い出して下に降りてきたら攻撃
アックスアーマーの投げ斧グリフを手に入れればただの雑魚になるよ
5752:2008/10/25(土) 00:08:10 ID:tbINnldp0
確かに斧グリフむっちゃ使えるw
これ手に入れてからかなり楽になりましたわ
58枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:17:35 ID:GTLufO2l0
>>55
敵倒してるとたまに上画面のSTRが+1になってるよ。
で、ステータス画面で確認してみたらちゃんと1増えてた。
画面を戻すとSTR+1の表示は消えてて、大本のステータスが1増えてる。
59枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:21:57 ID:GTLufO2l0
あ、STRじゃなくてATKだったわ。
60枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:17:54 ID:cXig8WUj0
今回はけっこうきついな
骸窟来たとこで回復アイテムと金が尽きて稼ぎ開始だわ…
いつもはアイテム溜まってくのに
61枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:26:09 ID:gHz6KGAt0
毒が効く敵はスカルスパイダーで弱体化させて叩くと楽。
ボス戦もキルクルスみたいなグリフを使わなくていい相手なら地味に削ってくれる。
62枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:02:14 ID:qhyBq9e30
爽快感が今までに比べて全くない…。
システム周りや武器の切り替え、その他もろもろ
慣れれば楽しいと思いこんでやろうとしたけど挫折。
カニ手前だけどもうやめてしまった…。
63枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:13:35 ID:Q611J3EK0
もともとドラキュラに爽快感なんてあったっけ?
俺は緊張感があったな
探索型から入った人は爽快感とか求めるよな
64枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:26:29 ID:gHz6KGAt0
時計塔の針と石化コンボは毎回爽快感の欠片もない、緊張しまくり。
だがそれがいい。
65枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:26:54 ID:hA3/6V0C0
水中ステージが無駄に多いのがダメだと思う
個人的に水中ステージはうざいだけ
66枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:35:16 ID:qhyBq9e30
>>63
もともとって何年前までさかのぼれば気が済むんだよ。
67枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:37:17 ID:cAubgabM0
今までもっさりした動きのDSで爽快感があったか?
そういうなら攻撃の切り替えがバシバシできる今作が一番マシだと思うが。
一撃必殺に爽快感を求めてるなら困りものだけど
68枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:38:53 ID:qhyBq9e30
>>67
今作よりはるかにまし。攻撃の切り替えだって今作より
シンプルかつスピーディーにできた。動きの一つ一つというより、
ゲーム全体としていちいち足踏みを余儀なくされてる場面が
多すぎる。
69枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:40:17 ID:5i8Gpbz10
今までのがもっさり?
ギャビリンスのリヒターはかなり軽快に動かせるんだが。
70枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:42:04 ID:cAubgabM0
はぁさいですかw
>>69
まぁオマケだけどな。よく出来てたよ
71枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:45:22 ID:5i8Gpbz10
探索型でもっさりナンバー1のはサークルオブザムーンをプレイした後なら
爽快感抜群だぜ?
72枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:46:07 ID:qhyBq9e30
>>71
そこからどんどん良くなっていったのに、
最低レベルと比べてマシっていう時点で
どうかと思うんだがw
73枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:55:51 ID:+Wseegtd0
XとYボタン交互押しでガシガシ殴るのに爽快感を感じる俺ガイル
74枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:04:55 ID:HX3CCZ1t0
おかげでギャラリー以前のシンプルな操作に物足りなさを感じる
75枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:06:30 ID:dvlO58MM0
今回微妙だったなぁ・・・
まず操作しにくい
特にグリフ切り替えなんかは最後までなじめなかった

難しいって意見が多いみたいだけど弱点を突けばすぐ死ぬから難しくはなかったかな
切り替えの面倒さ>難しい だった

あと合体攻撃はもう少し使いやすくして欲しかったかな
正直ボスのときに思い出して使うくらいでほとんど使う機会ないよね
武器が特定の組み合わせに限定されちゃうし

個人的にはギャラリーのほうが楽しめたと思う
76枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:08:43 ID:qhyBq9e30
あとボスもどうかと思う。効率的なパターンに嵌めて
倒すロックマン的な側面を押し出したかったのは
分かる。覚えゲーっていうのか?

だからと言ってパターンが分かった後何十回も
同じことさせられると萎えるだけだと思った。
防御力かHPのどちらかを半分くらいにしても
よかったんじゃないかと思う。
77枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:10:23 ID:hA3/6V0C0
覚えゲーに関しては悪魔城シリーズを諦めてくださいとしか言いようが無い
HP半分とか失笑もんだわ
78枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:12:32 ID:qhyBq9e30
>>77
なんぼでも笑ってくれてかまわんが、
「パターン分かったwもうこいつ楽勝www」
「でもこれを何セットすればいいんだよ…」

というのは全く面白いと思えなかった。
79枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:14:29 ID:cAubgabM0
カニでやめたのによく語るねw
80枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:15:19 ID:gHz6KGAt0
HPゲージ出せなら分かるけどHPや防御力半分は無いw
あとカニの手前ってまだ序盤じゃないか。
81枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:15:29 ID:hA3/6V0C0
そいえばカニで辞めたとは思えない語りっぷりだな
カニまでのボスって難いボスいないのに
82枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:16:19 ID:qhyBq9e30
>>79
すまん。カニは別のこと書こうと思ってて、
どうやら書いてしまっただけなんだ。忘れてくれ。
あと別に誰を煽るつもりもないんで挑発的な
口調も控えてくれよな。
83枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:18:39 ID:hA3/6V0C0
つまりID:qhyBq9e30の言いたいことは
イージーモードを作れ
ってことだね
84枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:20:25 ID:qhyBq9e30
>>83
難易度は別にこれでいいんだけど、
テンポ良くなってほしいとは思った。
攻撃ルーチンも食らうダメージもこれで
いいけど、もうほんの少しサクッと死んで
くれてもいいと思ったんだよ。
85枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:21:36 ID:hA3/6V0C0
>>84
難易度これでいいって言ってるのに敵を弱くしてくれって矛盾しすぎ
86枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:23:48 ID:qhyBq9e30
>>85
もう一度書くけど、
「もう倒し方分かったから、何十回こいつ叩けばいいの?」
っていうのがだるかったんだよ。別に矛盾してないと思うんだけど。
87枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:25:01 ID:hA3/6V0C0
>>86
で、HPなり防御なり下げろって言ってるんだよね
難易度下げろって言ってるのと同じです
88枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:25:51 ID:qhyBq9e30
>>87
じゃあもうそれでいいよ。
89枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:27:10 ID:bI2dxMPF0
敵が固いという奴は全員ネガキャンの割れ厨
90枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:27:21 ID:hA3/6V0C0
>>88
パターン分かったら君は絶対ミスせずにそのパターンどおりに攻撃できる?
それがすぐ終わるなら死ににくくなるだろ?
まあそういうことだよ
要は君にこういうアクションが向いてないだけ
91枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:30:10 ID:gHz6KGAt0
>>83
二段ジャンプみたいな便利スキルを習得しない内から
テンポ悪いと言っていた人を思い出す。

>>84>>86
ボスのHPと防御力半減しろって要求は難易度下げろってことじゃないのか。
ボス戦は以前よりも攻撃が避けやすくなってると思うよ。
ノーダメでも狙わない限り、回復アイテム使えば何十回やらずに倒せないか?
わざわざノーダメ狙って「もう倒し方分かったから、何十回こいつ叩けばいいの?」
とか言っているのならマヌケすぎるよ。
92枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:30:46 ID:qhyBq9e30
>>90
でもそれってものすごく安易すぎないか?
難易度をそれに頼ってる調整をしてると
するなら、作りが甘いだけだと思う。

誤解しないでほしいが、作り手が
「HP高くしときゃ歯ごたえあるだろw」と思って
作ってるとか、そういうことを言ってるんじゃ
ないんだ。もしもそう思って作ってるなら
別だけど。
93枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:34:14 ID:hA3/6V0C0
>>92
だからHP半分にしろって?
安易過ぎるぜ
HPが減ったら難易度下がりすぎじゃん
回避ミスってもゴリ押しでなんとかなっちゃうし
94枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:34:42 ID:F9At76BS0
HP低いと大体ゴリ押しで倒せちゃわないか?
95枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:36:25 ID:qhyBq9e30
>>93
で、そこで感じたのが「テンポ悪いなぁ」って事なんだよ。
まあ平行線みたいだしもういいけどさ。
96枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:37:27 ID:hA3/6V0C0
>>92
で実際のところどこまでやったのよ
まあ改めて言うけどこういうゲーム向いてないんだよ
お金の無駄遣いだったね
97枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:38:51 ID:qhyBq9e30
なんかHP半分にばっかり突っ込まれてるけど、
仮にロックマンで、
「敵のボスのHP倍にしてハードモードとしました」
とか言われたらアホかと思うんだけど。

書きながらアクションゲームの難易度調整なんて
その程度のものが結構あるなとも思った。
98枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:39:27 ID:qhyBq9e30
>>96
アクションの、しかもこのゲームを途中でやめただけで
全否定とかすんなw
99枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:40:29 ID:gHz6KGAt0
つまり、初回でノーダメ撃破出来るように
ボスのHPと防御力を半分にして俺TUEEEEEEさせてくれってことでいいのかな?
100枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:42:21 ID:hA3/6V0C0
>>98
君の否定の仕方がそうじゃない
HP減らして避ける必要性を減らせと

>>99
HPか防御かって言ってるみたいだぜ
101枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:46:47 ID:cAubgabM0
どっちにしろHPも防御も削ったら緊張感なんてありゃしない。
失敗出来ないからこそ集中力が欠かせないしアクションの醍醐味だろ。
102枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:48:06 ID:hA3/6V0C0
思ったけどデスリング二つ装備すれば理想に近づくんじゃないか?
103枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:49:34 ID:gHz6KGAt0
>>100
おう、間違えた。

多彩な攻撃パターンで攻撃を避けにくくする代わりに
HPか防御力を半分にして難易度のバランスを取れと言いたいのか
単純にもっと簡単に勝たせろと言いいたいのかイマイチ分からん。
104枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:50:13 ID:p3Tlg/+t0
うーん・・やたら強い蟹がでてきた
5とか6くらいしかダメージ与えられないし倒せる気配がない・・。
まぁこいつはもうちょい後で強くなってから倒すんだろう・・として
他に行くところがない・・・おかしい序盤で迷ったぞ?
105枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:54:04 ID:hA3/6V0C0
>>104
こんかい弱点属性の補正がでかいよ
武器をちゃんと選んで弱点を見つけましょう
打撃に弱いとかね
106枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:00:24 ID:wdmRx7WwO
蟹だぞ。そこは。
蟹倒さなきゃ進めない。
雷撃使ったら俺は7与えたぞ。

つか馬デケーよ
メナスくらい身長あるんじゃね?最初、胴体の弓壊せるって知らずに足下の攻撃に耐えながらやってたわ。倒したけど。
あれ弓壊さずに倒した人いる?
107枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:03:20 ID:wdmRx7WwO
蟹は打撃に弱かったのか。じゃアレ使えば楽勝だったのかな?
持ってなかったから雷撃でチマチマやってた
108枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:05:39 ID:gHz6KGAt0
>>104
手持ちのグリフを試して一番ダメージ通る物を使えばいいよ。

>>106
武器が届かない時は電撃使って普段は打撃で与えてた。

ところで馬ってどの馬?
109枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:06:51 ID:hA3/6V0C0
>>108
でかいって言うくらいだから悪魔城のボスのエリゴルさんじゃないか
110枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:09:32 ID:gHz6KGAt0
>>109
すまん、まだそこまで進んでいないから分からなかった。
111枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:11:09 ID:hA3/6V0C0
きっと110もあまりのでかさに「でけぇ!」って言っちゃうから楽しみにして進めるがいい
112枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:16:14 ID:gHz6KGAt0
そんなでかいのか、楽しみだw
113枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:19:53 ID:p3Tlg/+t0
蟹たおせた!鎚でいったら17与えた!つよ!とか思いながら
やってたらトドメがあれかよ・・・
みんなの助言のおかげだありがとう!危うく監獄島を彷徨うところだったぜ
そして先が思いやられるぜ・・。
114枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:27:06 ID:ZOhi+52n0
さて問題です。蟹は何体目のボスでしょう?
…蟹以前のボスは3ループ以内で倒せると思うんだが。
115枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:32:53 ID:gHz6KGAt0
3体目?
116枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:37:33 ID:wdmRx7WwO
蟹倒したか。やるな。
俺も2回目はそれ使うか。

そう。エリゴル。
なんだよあのデカさは。めちゃくちゃ圧迫感あったぞ。途中パロディウスを思い出したが。
強かったが、もう一回やったらノーダメいけるかもしれん
117枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:39:01 ID:wdmRx7WwO
蟹は2体目だったか?3かも。案外覚えてないな
118枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:44:39 ID:ZOhi+52n0
いかん、マジレスされてしまった。書き方が悪かったか。
…ともかく蟹は三体目だ。変な甲殻獣と骸骨が間に挟まる。
蟹は確かに強いが、あくまで初心者キラーだ。
投げ出すタイミングの例としては悪い、という事を言いたかった。

…と思ったがもう1時間前に話終わってたか。蒸し返してスマン。
119枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:52:24 ID:aDBVRdhTO
マンなんとかってボス弱すぎワロタ
なんであれでボスなんだよw
監獄島のポットみたいな敵のほうが強かった。
120枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:56:24 ID:cAubgabM0
ちんまんは最初から最後まで立ちはだかる強ザコだからなw
121枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 05:47:36 ID:HM07oEK10
今回のサウンドモードって雑魚敵のボイス聞けないのね…
122枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 07:25:40 ID:Jjj5bjJe0
今までも武器によって属性あったのか
そんな説明無かったから気付かなかった
無駄な武器多いなと思ってたら
123枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 07:50:10 ID:7xIKCzMeO
ここは犯罪自慢スレですって>>1にちゃんと書いとけよ
124枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 08:40:53 ID:w407HrTb0
デスさま何で倒すの?
カマがキツイ
125枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 08:53:33 ID:/oSdOM/F0
ムチとコマンド技があれば最高だったのに
126枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 08:57:26 ID:wAFrP7lcO
結構叩かれてたから心配したけど、面白いじゃないか。

死にゲーだけど、セーブを読み込んで
再開するまでが早いのも地味に重要だよね。
127枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 08:58:01 ID:wAFrP7lcO
結構叩かれてたから心配したけど、面白いじゃないか。

死にゲーだけど、セーブを読み込んで
再開するまでが早いからストレスないし。
128枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 09:03:17 ID:EUTCXkSe0
こまめにキリいいとこで引き上げたりしないと、なかなか辛い思いをするなw
129枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 09:13:32 ID:fsgWLjGY0
なんか光が出てるんだけど、これってどうやって通るの?
130枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 10:04:14 ID:ANDSlIfB0
カニは虎眼流門下か…
131枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 10:28:33 ID:ZvGAXEsf0
チェコ(クトナ・ホラ)には骸骨寺院という葬送の骸窟の元ネタになった寺院がある。
マンイーターが湧かないか心配だ・・・

ttp://www.ludd.luth.se/~silver_p/kutna-1.html
132枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 11:03:48 ID:wdmRx7WwO
光はいずれ通れる事になる。今はその場所に印だけ付けとけ。

つか今回ハイジャンプなあんだな。まぁ似たモノはあるが、バシューン!てやりたかったわ
133枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 11:24:25 ID:eO54v+Ao0
発売された途端にスレが伸びなくなった
134枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 11:36:37 ID:rXAWqeeu0
悪魔城探索が面倒だな・・・・・・
進んでは死んでの繰り返し
135枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 11:52:34 ID:Hl8r2ZAq0
>>134
死にそうになったらマジカルチケットつかえよ
136枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:03:48 ID:2Ih1rdw30
>>135
死にそうになったのでチケットで脱出→セーブしてから再挑戦
ほとんど同じ場所で再び消費されるマジカルチケット
137枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:12:24 ID:kyWRMbO+0
減っていく金
138枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:18:13 ID:iVWIVx4J0
ふくろうのレベル上げたんだけど2匹になるんだね。
頑張ってくれてるのは嬉しいが
画面が見難いっすor2
139枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:24:03 ID:a7FlxrkEO
アルバス倒した後ドミナス吸収するけど…何でゲームオーバーなんの?どうすんのこれ
140枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:28:38 ID:Yo8ehqzP0
村人全員救出しろ
141枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:35:01 ID:a7FlxrkEO
>>140
ありがとう!今から頑張る
142枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:51:27 ID:U2i3VEnT0
ウォールマンはともかくマンイーターだけ糞弱いのは何か意味があるんだろうかね・・・w
143枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:56:15 ID:4K4RIwGj0
スレが伸びないね
144枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:05:49 ID:SG9x6zHbO
なんか上の方のレス見てたら、大灯台の蟹に皆苦労してるみたいだな。

ゾンビ+電撃もしくは斧があればノーダメで倒せるぞ。
時間かかるのは一緒だけどw
145枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:08:06 ID:vT9x4RNM0
今のままでもこだいぎょのグリル食いながら殴ってるだけで倒せるのにHP下げろとか言ってる奴何なの?
146枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:08:34 ID:BpEvCoJJO
蟹のトドメ演出いいよなぁ
脳汁でるわ
147枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:09:48 ID:U2i3VEnT0
>>143
総合と完全に分裂中。
148枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:16:23 ID:a7FlxrkEO
質問ばっかで悪いんだけど霧の林道とかにあるモヤモヤして入れない所どうすりゃ良いの?
149枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:21:49 ID:U2i3VEnT0
>>148
進めていけば分かる。今は無理。マップでマークでもつけておくといいよ。
150枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:27:42 ID:w+1uwDTZ0
>>145
倒せても無駄に硬かったらダルイだろ
難易度の問題じゃなくて、戦闘やってる感じゃなく
作業感を感じさせるって所が問題なんだろ?
考えるって事をしようよ。
151枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:32:07 ID:582l9Z3H0
ゲーム自体が作業みたいなもんです
152枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:33:20 ID:Ao3bG6Nf0
また同じ流れかよ。
153枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:35:25 ID:uQp68Ca90
実際ウケてるのも作業ゲーだもんな
ポケモン、ぶつ森、モンハン、世界樹とかみんな作業大好きゲーだろ
不思議のダンジョンやSRPGもやたら発売されたし
154枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:35:52 ID:U2i3VEnT0
>>150
>>145はパターンすら把握できないような人でも倒せるよと言ってるだけで
作業感を感じたくなければしっかりパターンを把握して、それを避けられるだけ
安定させてノーダメ達成すればいいんじゃない?
しかもそんなきついの一周目限りの話なんだし。
155枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:39:49 ID:Ao3bG6Nf0
デスリング2個装備すれば硬さもなくなるし、作業感より緊張感が出てお勧め
156枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:44:48 ID:HM07oEK10
HP下げろとか言ってるへたれが一度攻撃受けたら即死のデスリングなんか使いこなせるわけないだろ
157枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:16:19 ID:bbmmDBvXO
前作レベル1リヒターモードは辛かったなあ
フランケン×2を倒したところで挫折した覚えがある
158157:2008/10/25(土) 14:18:04 ID:bbmmDBvXO
……ごめん、今データ見たら最後まで言ってた
クリアした記憶が無い
159枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:24:00 ID:WuUzUy3I0
まさかプロモ映像の前半のBGM、まんまDSに使ってくるとは思わなかった
160159:2008/10/25(土) 14:25:31 ID:WuUzUy3I0
あっ、良い意味でね
あの音源DSには無理だと思ってたから
161枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:25:58 ID:HM07oEK10
でも、本編であの曲が流れた時は鳥肌立ったよ。あの流れでPVで耳馴染んだ曲を持って来るのは上手いと思った
162枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:27:02 ID:61eQr3yRO
よくフランケン兄弟倒せたな。凄ェ
163枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:28:59 ID:HM07oEK10
確かフランケン×2の部屋って最初から扉開いてて、上手い事避けられればスルーできるんじゃなかったっけ?
164枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:32:03 ID:bbmmDBvXO
マリアのスタンド攻撃は目押し入力で無敵継続できるので、それでフランケンの攻撃を避けるのですよ
165枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:32:06 ID:QvQTwmfS0
でっかいフランケンみたいな奴が
我が生涯に一片の悔いなし
でお亡くなりになってワロタw

悪魔城まで行ったけど初見で倒せたのが
マンイーターとウォールマンだけだわ
DS3作の中で一番難しい気がする
嬉しい誤算だ
166枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:36:42 ID:eJY0oqgQ0
バッドエンドも見たいんだけど、その場合は村人を誰か1人でも救出しとかなきゃいいの?
全員救出してても見れる?
167枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:42:29 ID:kFXQFxWC0
全員救出したら無理
168枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:42:38 ID:iVWIVx4J0
全員助けたら見れない。
なので俺はバーサン放置しといたw
169枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:45:38 ID:eJY0oqgQ0
やっぱ見れないのか・・・
牢獄の塔にいる料理屋?っぽいのは必要あるかな
170枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:52:37 ID:uQp68Ca90
コックは助けたほうがいいな
クエストを達成すれば、ラーメンとか優秀な回復アイテムが店に並ぶし
171枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:56:52 ID:eJY0oqgQ0
じゃあ助けるわ
こいつは一番必要ないって人は誰?
172枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:59:05 ID:AQhN8ebdO
パターン覚えないと勝てないボスが多いな
シャノアちゃんは貧弱だよな
173枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:00:06 ID:HM07oEK10
ダメな子ほど可愛い
174枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:02:04 ID:+DyhgLO60
まだベルモンド歩きをマスターできてないせいだな
175枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:03:24 ID:iVWIVx4J0
>>171
俺がバーサン放置したのは助けに行く道中が
一番楽そうだったから。
個人的には誰でもいい気がするよ。
176枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:06:40 ID:N1V74F6AO
大鍾乳洞と修練堂ってクリア後のダンジョン?
ドラキュラの目の前まで来たけどそんな場所見当たらないんだが
177枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:07:14 ID:HM07oEK10
一番楽なのは兄妹の兄じゃないか?
178枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:07:42 ID:HM07oEK10
>>176
悪魔城マップ埋めしてりゃわかる
179枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:07:54 ID:eJY0oqgQ0
じゃあおばさんにしとくかな。ありがとう

ところでコウモリ女?に変身して、攻撃やジャンプした後に下押し続けるとそのモーションがずっと繰り返しになるんだけど、これは仕様?バグ?
180枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:10:38 ID:N1V74F6AO
そっか、どっか行って無い所あったか
ありがとう、サンクス
181枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:12:41 ID:eJY0oqgQ0
>>177
確かになんとかドロップスって別に必要なさそうだな
182枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:12:47 ID:iVWIVx4J0
>>177
バッドエンドの条件知ったのは
ほとんど助けちゃった頃だったので…
残りはバーサンと母親だけだったかな?
子供達の為に母親は助けてやって
バーサンには我慢してもらう。とw
183枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:20:02 ID:AQhN8ebdO
ネイサンとシャノアちゃんどっちが貧弱だろう
184枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:20:48 ID:XXE2IuW70
>>157
リヒターもきつかったが今回のアナザープレイも辛いよ
VL1だなんで俺には無理だ…

さっきマンイーターをノーダメで倒したがメダルが出なかったのはなんでだぜ…
使い魔召還させてたのが悪かったの?
185枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:21:25 ID:XbDK5khq0
幸運のグリフってどこにあるんですか?
186枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:24:52 ID:EF2PW58b0
ジャスティスリングの効果KILLが50000でSTRが17上がった
KILLの限界が99999らしいから単純に考えて34までは上がるな
デスリングなら44上がるけどノーリスクだしまあ妥当なとこか
187枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:25:18 ID:81gpiV99O
マンイーターが正式にボスになったのは少し嬉しかった。
暁月ではザコなのにボスラッシュに入ってるという不思議な奴だった。

初見で倒せた人多いみたいだが、俺の時はHP残り8だったぜ!(ヘタレ)
リップルレーザーうぜぇ…
188枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:36:35 ID:ZOhi+52n0
>>161
あの流れは燃えたなw 前半曲は微妙だったが節目の曲としてアレを持ってきたセンスは神。
…ただ、つかみの曲としてもう一曲くらい神曲が欲しかったが。
189枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:38:15 ID:ZOhi+52n0
>>186
ミリオネアリング「俺は…」
190枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:39:02 ID:9XTMPN9N0
例によって例のごとくドラキュラ
まぁ今回デス様居ないし飛んでヴォルミナーレ撃ってれば余裕だろ

若本「はーっはっはっはっはっ」ペチッ
若本「てりゃ」ボシュ

(゚д゚ )

( ゚д゚)

( ゚д゚ )
191枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:39:09 ID:HM07oEK10
今回は金が溜まり易いからミリオネアさんも存在価値が出てくるだろうか
192枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:41:43 ID:HM07oEK10
>>190
翔ぶと伯爵は今の攻撃をキャンセルして火柱撃ってくるから、
上手い事火柱誘えば嫌な攻撃を止めさせる事が出来るよ。

ていうか、ギルティギアのイノの超必殺みたいな蝙蝠版サウザンドエッジは
そうやってキャンセルしないと避けられる気がしない
193枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:43:25 ID:9XTMPN9N0
>>192
なるほど

でも火柱自体痛い。髪飾りでダメ減らせるかな?
194枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:45:39 ID:HM07oEK10
>>193
中距離から翔んで伯爵の上を越えて真後ろに着地って感じにやると火柱避けられる&攻撃のチャンス
195枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:47:22 ID:9XTMPN9N0
なるほどなるほど、今までは飛ぶ場所がまずかったのか
対空マント来ないぐらいの距離から飛べばいいのかな。試してくる
196枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:47:50 ID:ZOhi+52n0
>>192
蝙蝠攻撃は発射段階の軌道で一番高い所でしゃがんで待機→
ギリギリまでひきつけてからスライディング→攻撃が止むまでしゃがんで待機
で避けられると思う。感覚で掴むしかないが失敗したらほぼ即死なのが難点だなw
197枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:53:07 ID:bSrOajpz0
ルプスの森で積みそうなんだが・・・
敵無限に沸くしうざ杉だろ・・・
198枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:55:59 ID:+Wseegtd0
こうもりは一度避け方覚えれば一番回避簡単だと思う
ドラキュラで一番厄介なのはウルフ召喚した後に紫色の光の矢降らせてくる奴の
コンボ攻撃されるのがウザい
ウルフ自体はスケルトンビーマーのグリフorアルバスの射撃でどかせられるけど
光の矢の回避が出来なくなるんだよな・・・
199枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:57:41 ID:w+1uwDTZ0
>>197
アーマーから斧を吸い取るんだ
200枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:04:34 ID:XXE2IuW70
>>198
あのコンボきついよなぁ。
アルバスでドラキュラ倒して本懐遂げさせてやりたいがムズいので中断してる
シャノアならグリフ合成で一掃→光回避も可能かもしれんがアルバスは…
ソウルスティールも回避しにくい。
空中待機で火柱誘えるならそれをやってみようか…
201枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:32:15 ID:0W1lI2gX0
>>194をちょっと応用したら伯爵がアホの子になってしまった
後半はミスるとちょっとまずいがまぁ同じようにいける
画面半分強離れてから距離を詰め顔面にビーマーのあれとヴォル・ミナーレ叩き込みおいしいです
202枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:33:50 ID:TurMIq9/0
今回やりごたえあるなぁ
最初の赤いヤツ除いて、各ボスで10回ずつくらい死んでるよ
悪魔城のブラックモアにかてねえ・・・黒い弾で200↑くらうぜ
203枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:35:48 ID:hA3/6V0C0
>>202
魔法体制ガリガリ上げる装備で
CONは捨てていい
204枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:37:31 ID:0W1lI2gX0
>>202
オニキスの髪飾りあると楽になるぞ
205枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:39:56 ID:HM07oEK10
>>201
それに慣れるとアルバスモードで泣きを見るぞ…w
206枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:43:02 ID:0W1lI2gX0
>>205
アルバスモードちょっと触ったがワープで火柱誘えないかな
先にMPが尽きて攻撃できなくなりそうだが
207枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:00:28 ID:XXE2IuW70
>>206
俺もそれを狙ってるんだがノーマルはハードLV1をプレイするとき困る事に気づいた
LV1だとMPも少ないからワープ連打きかないだろ。
避け方を知らないと確実にやられる
208枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:01:17 ID:XXE2IuW70
×ノーマルはハードLV1をプレイするとき
○ノーマルはともかくハードLV1をプレイするとき
209枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:08:22 ID:0W1lI2gX0
>>207
距離をとってハイジャンプ数回→構えたら眼前にワープとかどうだろう

というかハイジャンプでもMP減るのか。
210枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:55:11 ID:a7FlxrkEO
イリナの娘見つかんねえ…岩礁じゃないのか?
211枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:01:05 ID:XXE2IuW70
>>209
やってみたがやり方が悪いのか火柱が誘えない。
仕方ないので正攻法でやってみたが

狼対策に距離とってると蝙蝠やってきて操作誤るとダメージ
→蝙蝠対策に伯爵のすぐそばにいると狼をやられてダメージ
光の雨をのんびり歩いて避けてたら向かい側からソウルスティールでがっつり吸われる、
距離とっててもたまにやられる。

みたいな感じでやられる。
ソウルスティールはワープで避けれるけどタイミングが難しいな〜。
要は下手糞なだけなんだけど、やっぱりワープが鍵みたいだな
212枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:02:30 ID:TCFG9mQm0
>>210
岩礁だよ
ただしおばちゃんのごとく生き埋め
213枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:08:37 ID:HX3CCZ1t0
>>210
上と下のワープポイントの中間のヒトデがたくさんいるとこの壊せる壁だったような
214枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:09:09 ID:CeaV/HkU0
修練堂の最後あたりの針全部壊したら何かあるの
215枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:11:06 ID:xwIxx1ZL0
>>214
試してください
216枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:16:20 ID:LJKyaVW40
ようやくノーマルクリア・・・しかし
ルガール自重www

生涯に一片の悔い無しも凄かったが若本ボイスであの動きはねーわ
217枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:28:11 ID:ZZECD7ng0
コナミマンwゲット
218枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:35:04 ID:a7FlxrkEO
>>213
サンクス。もっかい探すか…
219枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:36:15 ID:qhyBq9e30
前作に比べて○○だから今回なじめない。操作が××なのが
鬱陶しい。

という風に否定してる人に向かって、今までのドラキュラシリーズが
どうこうとか、むしろこうだからいいんだとか、ヌルゲーマー呼ばわり
して小馬鹿にするような反論をしても意味ないと思うんだ。

今作は微妙かなぁ。
220枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:37:00 ID:KrwjBtan0
コナミマン以外にツインビーとかも出てくるんだな…
古き良きコナミソフトっぽくてイイ感じだ
221枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:40:06 ID:KrwjBtan0
>>219
意味が無いといえば、そういう否定的意見を書く事自体に意味が無い希ガス
逆に否定的意見を書いて何をしたいのか、それが気になる
楽しんでる人の気分に水差したいとか?
222枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:41:26 ID:TCFG9mQm0
>>220
ギャラリーオブラビリンスにもたしかハードクリアの各特典としてあったぞ
223枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:41:52 ID:qhyBq9e30
>>221
ここ信者スレだっけ?「肯定意見以外お断り。安置スレ池」
ってんなら迷わず行くけど、そんなところないよな。
作品について思ったこと書くところだったと思ったんだけど、
違うならもう来ないわ。すまんね。
224枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:44:41 ID:7+UBIR060
今、スパイダー召還してゾンビのとこに放置してるんだけど、
こんなことしてるとDS壊れちゃうかな・・・(´・ω・`)
225枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:45:30 ID:CeaV/HkU0
>>215
2つほどどんな方法使っても壊せない奴があった
226枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:46:03 ID:a7FlxrkEO
>>212
>>213
見つかったよ〜ありがとう
227枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:47:47 ID:xr5bx/7hO
畜生カニで10分位攻撃してたぉ

あまりに死なないから中央に行ったら…


何だかなぁ(・・;)
228枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:49:37 ID:cAubgabM0
>>223
また来てんのかよ。懲りねーなw
お前みたいに的外れな意見の方が意味ないわ。
チラシの裏にでもどうぞ
229枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:50:51 ID:ZOhi+52n0
>>223
とりあえず蟹倒して、二段ジャンプ入手くらいまで進めてからまたおいで。
システム周りが不親切なのは確かだとは思うがその段階で旧作とひかくしようってのが間違い。
いくらなんでも序盤過ぎる。
230枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:52:44 ID:KrwjBtan0
>>223
空気嫁といったつもりだったんだが、信者扱いか…
つまり、そういうことなんだろうな
231枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:53:19 ID:TCFG9mQm0
しかし一つだけ残念なことは鞭のグリフがないことか
何? 女王様プレイになってCEROレートが上がってしまうだとそうだな

そういえば外人から見た美人ゲームキャラTOP10にシャノアと彫金師のローラが入ってたな
232枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:53:53 ID:7+UBIR060
せめて音楽とか月下を越えるくらいの意気込みを感じさせて欲しかったのは事実
233枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:54:58 ID:+KdnHnLW0
やっとamazonから届いたよー
でもメニューからMAPを開いた場合自キャラの位置が分からないのは仕様ですか?
いちいち上画面のMAPを見直すのがめんどくさいよ(´・ω・)
234枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:55:55 ID:ZOhi+52n0
>>231
情報が出た頃はシャノアが鞭振り回してるAAが出来てたのになw
今回のシステムだと鞭担当の敵は死門くらいしか思い浮かばないがどうか。
235枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:58:35 ID:TCFG9mQm0
>>234
グリフ入り石像という手もあるぞ。まぁ無いものは無い訳だが。

ケルベロス三つ付けてシュバシュバやるのは絵的になかなか面白かった
236枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:58:53 ID:cAubgabM0
確かに今作はエロスが少ないんだよなぁ・・・
237枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:17:28 ID:ZOhi+52n0
シャノアがエロく無いと申すか!!!


…まぁ言わんとする事は分かるが。
インキュバスや伯爵にもっとエロちっくに吸血してもらうくらいはあっても…。
238枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:28:35 ID:m/xpvtC70
今回は底が浅いな・・・
ドット絵の美学も感じないし。全裸モンスはいないし。がっかりだ
無駄に難しいだけだ
239枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:30:47 ID:o/gdWZIMO
やっと蟹倒した。
考えたやつアホだろ。もうちっとバランス考えろよ。
引っ張って飛ばすやつ、それまでそんなに使わないのに、
蟹ステージで「さぁ、これで逃げてください」ってアホか。
一気にやる気が失せた。
240枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:31:01 ID:ZOhi+52n0
今回の見所は多間接>ドットだと思う。ドットも相変わらずのクオリティではあるがネタ性は薄いな。
241枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:33:23 ID:EV2S7dVa0
背景のクオリティもちゃんと見ろよ
書庫とか最高じゃないか
242枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:34:16 ID:V+8vsZCS0
敵にエロスが無いのは同意だが
上押しっぱなしのシャノアの背中とか、髪の毛のなびきとか見るものがあるだろ。
二段ジャンプののけぞりエロいし。

だからプロセルピナとラウラと月下サキュバスのグリフを出せと
243枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:36:31 ID:ZOhi+52n0
>>241
歩くと紙が飛び散る演出は凄いなと思った。あと水もかな。
これまでは荒れた海の表現がなかったから海も新鮮だった。
244枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:36:45 ID:xr5bx/7hO
パターン覚えたら完全勝利余裕だったカニさん
245枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:37:31 ID:TCFG9mQm0
>>242
何、ワーバットのグリフじゃ不満だと!?
プロセルピナやラウラはたしかに欲しいが
246枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:37:38 ID:eVEohsjb0
俺は魔女見習い派だ。
247枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:43:51 ID:obO/d1U20
あちらの方からデェスッ!!みたいなのが無かったのが残念だ
248枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:44:30 ID:fYweIhH80
これがゆとり世代です

997 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/10/24(金) 15:42:36 ID:Ux39U2gN0
>>992
多分全員救出したはず
村長のセリフ曰くね
>>993
悪魔城のか
もう一度隅から隅まで回ってみる

芸術家の「爆発は芸術」ってナルトネタだよな
249枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:45:14 ID:txQ3AXfO0
>>246
>>246なんか)キライよぉ!
250枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:53:52 ID:wdmRx7WwO
>>231シャノアがランクイン?なんだそれはw
他は何があるんだ?

やっと悪魔城最上階と闘技場みたいなとこ以外のドロップアイテムや隠しアイテム、グリフ集め終わった。
現在18時間。意外なまでのボリュームだな
そろそろドラキュラに会いに行ってみるか
251枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:54:21 ID:LJKyaVW40
>>248
元ネタの人も草葉の陰で嘆いておろうに
252枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:57:09 ID:TCFG9mQm0
>>250
問題はネタ元がどこだか忘れてしまったことだ
一位がバヨネッタだったってことだけは覚えてる
253枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:08:28 ID:wdmRx7WwO
>>252そうか
バヨネッタ・・聞いた事あるような無いようなだな。

聞きたいんだが、修練場で竹馬してるヤツに効率いい攻略方ないかな?
隙を見つけて、しゃがみビームしてるが時間かかる
254枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:10:34 ID:TCFG9mQm0
>>253
放置してリフト乗ったほうがいい
255枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:12:20 ID:obO/d1U20
>>253
足場に乗って強いほうの氷でおk
デスリング装備して経験値稼いでたよ
256枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:16:20 ID:hB7/iP660
これ、おたから探し要素ある?
257枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:17:37 ID:ZsI8cu3b0
鞭のグリフがなくて何か残念だ・・・
楽しみにしながら進んでたのにぃ
258枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:18:38 ID:wdmRx7WwO
>>254いや、ドロップアイテムが欲しいんだ。なきゃスルーするんだが

>>255さんくす。今から試してみるよ。さっき、師匠のピンクい玉でやったら跳ね回って意外に効率よかった
259枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:19:06 ID:TCFG9mQm0
お宝探しはあるよー
260枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:22:26 ID:wdmRx7WwO
氷いいな。師匠の金玉より強いわ
261枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:26:26 ID:hB7/iP660
>>259
さんきゅー
DSi出たら一緒に買うわ

最近のアクションは、変な要素あっていいね
262枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:37:59 ID:0CXOLmIGO
よくキョンシーて言葉を見るんだけど、キョンシーて名前の敵がいるの?
263枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:39:15 ID:ALxF73FC0
それ以外に何かあるとでも?
264枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:39:35 ID:XXE2IuW70
やっとアルバスモードクリアできた…
火柱誘発しなくてもなんとかいける、つか正攻法でやる方が安全だ
一応EDもあるがもうちょっと追加なりしてくれよww
265枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:45:12 ID:HM07oEK10
キョンシーは盾の偉大さを知らしめてくれる敵
266枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:55:08 ID:wyZt/5lM0
内容がうすいよ〜
267枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:58:10 ID:ot8IsGUB0
蟹の左前足うぜーーー蟹の左前足うぜーーー蟹の左前足うぜーーー
268枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:02:42 ID:TurMIq9/0
ブラックモア戦助言してくれた人ありがとう
MND・INT装備で固めて、氷グリフで撃破できたよ、
今回面白いわぁ

悪魔城の敵、呪印をあまりおとさない(呪印になりかけは良くある)んだが
そういうもん?
269枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:03:15 ID:QeZVlrj/O
一通り終えて、アイテム等を回収してるが、今回は良いな。
難易度も死んで覚える感じとか、隠しモードもなかなか。
最初やってるときは、面クリやってる気持ちだったけど、悪魔城出てくると探索やってる感じになるってのが、面クリと探索両方好きな俺としては満足。
至らない面もあったけど、悪魔城シリーズの可能性はまだまだあるなぁと思った。

あと、伯爵様は今回が一番かっこいいと思う。
270枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:05:06 ID:1i+eqp9N0
今回の伯爵様変身しないけど強いし渋カッコイイ
271枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:05:08 ID:TCFG9mQm0
>>268
そういうもん。欲しい場合は運をあげて集中的に倒しとけ。
272枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:06:26 ID:1i+eqp9N0
グリフ一度手に入ると同じグリフはちょっと手に入りやすくなる気がする
気のせいか…
273枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:09:51 ID:cAubgabM0
今回の伯爵様は侮ってやられた感じだからな。
変身してたら勝ち目は無かった
274枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:11:48 ID:rc1FqZ7Z0
難しいイライラとは違うイライラが沢山出てきたのでもう終わり。
カニで脱落していく人多いだろうな。あそこで上っていく意味もわからないし。
275枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:12:11 ID:HM07oEK10
>>270
ていうか今回の伯爵はまるで格ゲーみたいな動きでワロス
ルガールってあだ名されてる理由がわかるわw
276枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:12:45 ID:+Wseegtd0
ちょっと小ネタ発見した
アルバスモードハードレベル1でやってたんだけど
レベル上がってないのに、攻撃力が上がった
このことから多分アルバスモードにも熟練度が設定されているのだと思われる
だからアルバスモードでも何故か出現する○○ドロップスは集めたほうがよさげ
277枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:15:31 ID:xewm1TtY0
単発の人もまだ頑張ってるんだね
278枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:16:11 ID:4MvNnLf50
HPって9999まで上がるのか?
引継ぎしてもう一回上限アップ取ったらまた上がった。
前作は確か取れる数に上限があったはずだが今回はどう?
279276:2008/10/25(土) 21:17:58 ID:+Wseegtd0
ごめんアホなこと書いた
ドロップは使わないと効果無いんだったw
やっぱりアルバスじゃとっても意味ねえわw
280枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:21:00 ID:hA3/6V0C0
>>278
wiki曰く9999が最大値
281枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:21:30 ID:ZOhi+52n0
ルガール伯爵は戦闘前のセリフにもうちょっと威厳が欲しかった。もっと罵って!!w
最後の攻撃前のセリフは良い感じなんだけども。
282枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:23:31 ID:TCFG9mQm0
ぐぬぬ
アルバスからとり損ねた符術をボスラッシュでゲットしてクリアしたはいいが取得できてねぇ
本編でとらないとダメか
283枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:23:48 ID:+Wseegtd0
今更気付いたけど俺と同じIDの人がいる
今日は良いこと・・・無いか
284枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:24:10 ID:ZsI8cu3b0
>>273
変身しなかったのも大きいけど何か歯応えあるにはあるが足りないなと思ってたらそれか
小娘だからって全力出して下さいよ・・・アンタサイファと戦った事もあるだろうが
285枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:27:42 ID:TCFG9mQm0
>>284
大丈夫、後世反省してオールドアックスアーマー一人相手にデス様と一緒になって襲い掛かったから
286枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:29:22 ID:4MvNnLf50
>>280
なるほど。
って事は腕に自信がなかったら何週かしてからハードLv1に入ったほうが良さそうだな。
287枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:29:46 ID:1i+eqp9N0
しかし武器グリフの合成印術だと
剣と鎌と槌と斧が殆ど同じってのがちと不満だったな
もうちょっと個性豊かにして欲しかったかも
288枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:30:44 ID:2Ih1rdw30
>>279
確か肉が取ったその場で回復してたから
ドロップも即食べしてんじゃない?
289枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:33:02 ID:2Ih1rdw30
>>285
でも対ヨーコの時にまた舐めプレイしようとしてたよね
すぐにヤバイと思ったのか「我に(ry」とか言ってたけど
290枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:33:04 ID:+Wseegtd0
>>287
蒼月のソウルやギャビリンスのサブウェポンを逆輸入しても良かったのにね
291枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:36:51 ID:knTaIA/X0
>>280
wikkiはチートでの最大値だから実測じゃない
292枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:38:56 ID:ZOhi+52n0
ドミナス使う→伯爵、大ダメージを受けるも滅びず→シャノア、死の世界でアルバスの幻を見る

「俺の魂をお前に託す。…最期に笑顔を見せてくれ」
「こうですか?」
「…美しい笑顔だ。その笑顔を皆に与えてやってくれ。最高の朝日が拝めるようにな」
「しかしもうドミナスの力は…」
「大丈夫だ。ドミナスの中でお前の心を守っていたもの…お前が助けた人々の
 退魔の力がお前に力を貸してくれるはずだ。そして…俺もお前の中でお前を守る。
 立つんだシャノア。人々に笑顔を与える為に!」
→シャノア起きる→真祖戦

…という流れを妄想した。センスねぇな俺。
293枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:43:57 ID:+Wseegtd0
他人の妄想を見るのは自分の妄想を見せるよりも恥ずかしい
294枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:53:20 ID:ZsI8cu3b0
最後の一文だけは実際にやって欲しかった
295枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:55:49 ID:hA3/6V0C0
シャノア起きる→真祖→村人が突然来る
俺たちの力を!グランドクロス!
ベルモンド家の血かなんか次いでるんでしょ?グランドクロスくらい朝飯前だよね?
296枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:01:24 ID:1i+eqp9N0
シャノア起きる→…という夢をみたのさ
297枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:02:29 ID:Oz5dmlvT0
>>276>>288
肉や食物食べても回復しねえYO!と思ってたが
俺が気づかなかっただけで回復してるのね。

おなじくアルバスに飴玉しゃぶらせても…と思ったけどちゃんと意味があるんだ。
LV1に挑戦する前に何週かして強化しとくか。
298枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:06:32 ID:LJKyaVW40
>>295ワロタ
前の方でドラキュラ様が女性キャラ嘗めてかかり過ぎってレスあったが
Xクロでもマリアにフルボッコにされてるんだよな・・・ホント女性に甘いお方やw

レアリング求めて悪魔城探索しようと思っているんだけど
交通の便がいいところにある宝箱でオススメなところありますか?
ゴールドリングのときは海賊船で安定だったんだがなぁ・・・
299枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:07:43 ID:WuUzUy3I0
ベルモンド家の血でグランドクロス起きればリヒターもあそこまで
苦労しなかったと思うの…
300枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:07:57 ID:ZOhi+52n0
>>295
村人「遠縁なんだから鳩武装に決まってんだろJK」
301枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:08:22 ID:1i+eqp9N0
>>298
というかアレはょぅι゙ょが強すぎるんだ
302枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:10:09 ID:TCFG9mQm0
>>298
マリアはドラキュラシリーズで二番目に強いし仕方ない
303枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:12:08 ID:LJKyaVW40
>>301-302
そうだよな、月下でも升並の戦闘力だしな・・・
で、シリーズ最強って誰?
304枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:14:14 ID:TCFG9mQm0
>>303
マクシーム

異論は認める
305枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:16:13 ID:V+8vsZCS0
>303
ムッ
306枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:16:23 ID:ALxF73FC0
マクシームは最強というより変態だろ
307枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:16:28 ID:1i+eqp9N0
前作ギャオスのタッチペン姉妹も結構強かったよな
308枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:18:41 ID:n9+KM3X+0
シリーズ最強・・・・リヒターかシモンかユリウスな希ガス。
309枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:19:40 ID:1i+eqp9N0
>>308
ょぅι゙ょ>>>(越えられない壁)>>>リヒター
310枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:19:40 ID:K526RJ3w0
ホァイ
311枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:20:15 ID:hA3/6V0C0
キャラ性能的にはアイテム減らない装備でハートリペアと十字架装備のアルカードさんかな
312枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:22:08 ID:1i+eqp9N0
>>311
なるほど・・・
おやじの威光に頼るアルカードさん最強かもな
313枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:24:30 ID:hA3/6V0C0
あとはんようせいも出しとけば無敵すぎる
314枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:26:04 ID:LJKyaVW40
右手に七光り、左手にも七光り、2つ併せて親の49光りだぁぁぁですね。
315枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:29:09 ID:ALxF73FC0
全て自分の力じゃないところが泣けますね
316枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:32:59 ID:LJKyaVW40
そういえば月下の最強武器?は
『母の形見』のアルカードシールドだったな・・・
317枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:35:35 ID:/oSdOM/F0
リヒター
無敵タックル往復

マクシーム
キシン流奥義 ←+→+↓+←+B 分身して敵を攻撃
(*MPゲージ半分消費)
奥義(回復技) ↑+↓+→+B HPと状態異常を全回復
(*ハート50消費)
318枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:36:40 ID:+KdnHnLW0
月下のヴァルマンウェとヘヴンズルーンの爽快感が忘れられません><
319枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:41:15 ID:hA3/6V0C0
リヒターの無敵タックル往復がなかなか安定しなかったな
320枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:48:49 ID:fsgWLjGY0
ムッムッホァイ
321枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:49:48 ID:V+8vsZCS0
だんだん雑談になってきったって事は終わった人が多いのか?
322枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:53:44 ID:yAoTD5Nf0
俺は小休止
ボスよりも雑魚に苦労するなんて久々…
323枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:54:36 ID:+KdnHnLW0
やられるたびにスレチェックしてる
今砂の魚にやられた
324枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:54:41 ID:TCFG9mQm0
>>321
とりあえず一周終えた

エクレシアが暗殺教団だったらグリフはこの上なく便利だったろうなぁとか黒いこと考えた
325枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:55:47 ID:hA3/6V0C0
>>324
この馬鹿弟子がぁー!とか叫びながら殴ってくる人が師匠なのに暗殺が出来るとはとても思えない
326枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:55:57 ID:vaTn6v3G0
悪魔城が出現して黄昏の聖痕が流れたシーンはしびれた。

今回真祖ドラキュラ戦ないんだなあ。
なんかドラキュラ城入る前に物語の山場が終わってしまった気がする。
327枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:58:26 ID:fsgWLjGY0
>>325
死ねシャノア!お前という奴は!育ててやった恩を忘れおって!この!馬鹿弟子がぁー!
だっけ?ウロ覚えで悪いw
328枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:58:29 ID:Oz5dmlvT0
>>308
ユリウスよりはマクシームの方が強い
329枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:59:02 ID:TCFG9mQm0
>>325
右へ左へワープするから拳に凶器つけて黙って殴ればとってもアサッシンな感じになりそう

しかしアレは笑ったな。数回うっかり当たってぼこぼこに殴られたが。
330枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:59:26 ID:1i+eqp9N0
バーロウはなぁwww
戦闘後半になったらキャラ変わり杉でワロタwww
331枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:06:55 ID:LJKyaVW40
どんどんドラキュラの瘴気に中てられたってことにしておこう・・・
アルバスのハイテンションも相当のものだったしw
332枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:08:10 ID:eJY0oqgQ0
サラウンドでやらないのはもったいないな、これ
333枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:08:59 ID:TCFG9mQm0
ドラキュラの位置を把握するのに音声は重要でした
334枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:10:20 ID:ZOhi+52n0
バーロウは最初から悪だったんだろうか?
バッドエンドだと世界は救われる云々言ってるし、回想見ても一応伯爵を滅ぼそうとはしてそうなんだが。
戦闘前のセリフも戦闘中の壊れっぷりを見るに本当なのか嘘なのか分からん。
335枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:11:38 ID:obO/d1U20
伯爵様しょぼかったな
変身もしないし最後はあんなんだし油断しすぎだろ…
336枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:12:38 ID:fsgWLjGY0
>>335
いつも通りベルモンドと愉快な仲間たちがやって来ると思ったら、
変な格好したねーちゃんがいたんで拍子抜けしちゃったんだろうw
337枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:13:16 ID:hA3/6V0C0
>>334
「伯爵様によって世界は救われる」ってことじゃないかな
シャノアの考える世界を救うとは正反対だろうけど
338枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:15:26 ID:lilC5KDi0
伯爵、ダンスしたかったんじゃない?
339枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:16:22 ID:yAoTD5Nf0
というか伯爵様は月下の夜想曲で息子に諭されて
俗事に関わるの止めると思っていたんだが
青年の主張に圧倒されすぎだろ、伯爵様
340枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:17:33 ID:TCFG9mQm0
普通に美人さんが来たとでも思ったのだろうか
でもドラキュラ部屋手前の階段は近年で一番状態が悪い。普通の人はこれないだろ!!
341枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:21:02 ID:fsgWLjGY0
>>337
サイレンでいう屍人の中の人みたいだなw
342枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:23:11 ID:eJY0oqgQ0
>>340
ドラキュラ城なんて化け物か変態しか行かないだろ!
343枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:24:03 ID:fsgWLjGY0
>>342
いや、案外デス様あたりが自分の所に食料持ってきたとか思ったのかもしれんよw
344枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:24:59 ID:HM07oEK10
伯爵様も元は異教者殺してたり他人の領土チビチビと侵略したりするだけの比較的大人しい吸血鬼だったんだよな
リサを殺されたからブチ切れただけで。
345枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:30:18 ID:MjW2qxUr0
やっとクリアしたぜー。
後の憂いをなくすために全ボスメダル狙いでやったから骨が折れたぜ。
最後はもう緊張で指がふるえ出すというね。
これでようやく肩の力を抜いてプレイできるというものよ。
346枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:31:19 ID:ZvGAXEsf0
>>342
アルラウネとラウラとプロセルピナに謝ってください
347枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:31:59 ID:qIZ7dz2+0
>>345
全メダル9枚ずつ集めろよw
348枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:35:26 ID:TCFG9mQm0
メダルは十分強くなってから瞬殺狙いのほうが楽なんじゃないかと思った
とりあえずはレベル上げだな
349枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:35:31 ID:ALxF73FC0
全てのメダルを9枚ずつ集めた時、バーロウモードの扉が開かれる
…といいなあ
350枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:37:41 ID:fsgWLjGY0
個人的にドラキュラモードかデス様モードキボン
351枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:37:54 ID:TCFG9mQm0
この!馬鹿弟子が!とかいいながらパンチを繰り出すんだな
352枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:40:27 ID:buarUBBL0
1週目、MAPは100%で、ハートの上限が190個。
なんか中途半端な気がするんだけど、何処か取り忘れてるのかな?
353枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:43:23 ID:wdmRx7WwO
ドラキュラ強いな。
コウモリがうじゃうじゃ吹き出してくる。どこにしまってたんだよ
ふぅ。休憩おわり
354枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:50:14 ID:vaTn6v3G0
もう防御力は捨ててHPはポイント制にしてくれって感じがした。
ドラキュラ城に入ってからのダメージインフレが激しすぎる。
ブラックモアとかドラキュラとか、捕まったら即死するような攻撃作るなよ。
355枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:50:14 ID:TCFG9mQm0
ボスメダルもTERMリストに入るのか…実にどうでもいいけど。
356枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:52:40 ID:MjW2qxUr0
>>353
蝙蝠はもう無難に盾で防ぐのがいちばんじゃないかな。
俺は恐かったんでXYにスクトゥム&メリオスクトゥムで上と正面完全ガードしてた。
今回の最有用グリフはビームだったな。二周目は封印しようかしら。
357枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:55:55 ID:HM07oEK10
イグニスの連射速度の素敵さに気づいてからはイグニスが手放せません
358枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:01:54 ID:8Vpwc0y70
>>349
私的にもう少し隠しがあるんじゃないかと疑ってる
いつもの悪魔城にしては隠しがあっさりしすぎてるし
359枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:02:53 ID:TvDD9e/XO
ムスカの喋り方がなんかムカつくw
360枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:23:01 ID:5hIR+2Uu0
あ〜んメロディが浮かばなぁ〜い
361枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:24:03 ID:YA5O/b2o0
今作はルガールにムスカにと豊作だな・・・
蓄音機の爆発で『目が、目があぁぁぁ』ってなればよかったのに
362枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:25:43 ID:Wd0tdJNKO
>>356
さんくす。盾か。
盾使ったら事ないから忘れてたw
ビーム強いよな。俺も悪魔城入ってから怖くて手放せない。もう片手は最強の鉄槌。これでコンボすれば敵の耐性もクソもない
363枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:44:56 ID:cxrtru/r0
>>357
ラピストも中々良いぞ
364枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:46:26 ID:3VXOV4vk0
発売日忘れてて一日遅れでプレイ開始
よーやく悪魔城入り口まできた。

とりあえず初見で倒せたボスが今のところマンイーターだけだ(ノ∀`)
攻撃パターン憶えてだんだん上手くなっていく課程がスゲー楽しいぜ。

今回掃除機は無いんか?
シャノアがヒラヒラを押さえる姿が見たいんだけど(*´Д`)
365枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 00:58:22 ID:Wd0tdJNKO
ヒラヒラは残念ながらないな。
俺もマンイーターだけだな。なんかリップルレーザーを打ってくるらしいが、俺は一回も打たれなかった。
366枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:12:00 ID:lH6Zuau30
初日の売り上げ出てるみたいだな。
3万本いかねえなこりゃ
367枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:12:03 ID:Y7I2snhw0
アルバスつええw
なんちゃらショットの後の火炎回し蹴りが避けられないw
368枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:13:08 ID:Wd0tdJNKO
ちょw
ドラキュラに9900とか食らった
369枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:13:14 ID:HVSsIOfq0
>>367
それはアルバスに密着しすぎかジャンプしすぎ
370枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:14:00 ID:HVSsIOfq0
>>368
セリフを見てなんか思い出さないか
もしくはwiki見ろ
371枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:16:51 ID:Wd0tdJNKO
いや9900はありえないか。数字が重なってたかも


接近時のサージカルショット後のキックも上手くやればかわせるぞ。
アルバスの反対にショットを避け、その後アルバス方向に一瞬向かって、すぐさままた反対方向へ
やってみ
372枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:17:54 ID:Wd0tdJNKO
>>370いや、やる事は分かってる。間に合わずにくらった
373枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:18:28 ID:HVSsIOfq0
>>371
ドラキュラさんは正確には9998ダメージ与えてくるよ
374枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:24:05 ID:OF+3XD1r0
雑貨屋さんの「いらっしゃい」が優しいから好き。
375枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:24:27 ID:Wd0tdJNKO
まるでファイナルファンタジーだな
376枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:24:40 ID:3VXOV4vk0
>>367
俺はやや近づいて小さくジャンプして火炎回し蹴り誘って後ろから殴ってたな。
アルバスはスパロボみたいに大声で技を叫んでくれるからわかりやすかったw
377枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:25:05 ID:dfvBwzDQ0
>>366
今までの初動としては一番なんだが
378枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:27:08 ID:q2H9keBD0
今回難しすぎじゃね?チート使わないとクリア無理だろこれ・・・
379枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:28:19 ID:ClgrlKsx0
>>377
評判がいいとか人気が出たとか言うより、DSの普及台数の
せいだと思う。その辺の割合考えたらどうってことない数字かも
知れん。
380枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:31:07 ID:HVSsIOfq0
>>378
弱点や耐性の補正がでかいだけ
ノーマルで無理なとこなんて無いよ
難しいとこならいくつかあるが
無理って言うのはデスリングゲーのことです
381枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:31:53 ID:Sm8G1wpF0
霧の林道で急に敵が強くなったから
最初にでてくる敵3体で延々とレベル上げしてやった
13レベルから20レベルだぜ指痛いもうやだ
382枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:34:39 ID:pjs4eOMo0
なんだかんだで俺はボスメダルコンプ。
ドラキュラは倒した後すぐイベントだから
クリアデータをロードし直すと宝箱がセーブポイントに出現するぞ!
デスリング入手後はずっとお世話になってるかな。逆にケルベロスで増強しないほうが
強い希ガス。
383枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:48:43 ID:XA+cHY+u0
>>378
完全な死に覚えゲーです。
サクサク勧めたい人には向いていない。
序盤でレベル上げまくるしかないんじゃないかな。
384枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:49:27 ID:MyCl110X0
コンプしても宝箱なのか
もう隠しキャラはアルバスだけで確定なのかね・・・
385枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:51:11 ID:8Vpwc0y70
>>384
まだわからんぞ
なんらかの追加要素っつーかおまけはあるかもしれない

>>383
ボスはともかくステージは別に死に覚えというほどじゃない
それにレベル上げても戦い方がわからないと死ぬよ
386枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:56:23 ID:XqL2r30G0
レベル上げしなくても何度もやればいけるって。
むしろ二週目以降にレベル上げして蹴散らすのも爽快だぞ
387枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:09:42 ID:nTT0fCVy0
こんな動いて格闘するドラキュラ様始めてみたんだが
388枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:11:33 ID:dfvBwzDQ0
>>379
なんでそれで3万本行かないことになる
389枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:13:48 ID:AxEoDRmi0
初動は前作までの遺産だからなブチャーケ
蒼月もギャオリンスも買った人間には評価高いから

ただ今回は前二つよりはるかに賛否分かれてるのが気になる
390枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:18:50 ID:rBQprtGX0
ここでの賛否ほど当てにならないものはないけどな
391枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:23:40 ID:ClgrlKsx0
>>388
いや、そんなこと誰も言ってないけど。
392枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:24:00 ID:KO4z3QKs0
歯ごたえが出てアクションゲームとしては面白くなったと思うけど
探索型RPGと考えると、さすがにちょっと物足りないと思った。

武器や装備品の数がちょっと少なすぎるのが一つと、しかけや謎解き関連が弱いのがもう一つ
ついでに全体的なボリュームも、ちーと少ないか?

特に装備関連、アイテム関連が今回はやたら少ないんだけど、この部分は探索系が好きな人にとっては
ちょっと致命的すぎるんじゃないかな
前作まで武器も色んな種類や攻撃範囲があったのに対して今回は数パターンあるだけでほぼ一緒だし
魔法の数も決して多いとは言えないからな。

アクションを重点においてる人は、歯ごたえが出た事で結構評価高くなるのかもしんない。


ゲーム全体の出来としては、蒼月、ギャラリーに比べると1枚、2枚落ちるってのが俺の評価。
393枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:24:15 ID:ClgrlKsx0
>>390
どこならあてになるんだよ?まさかまだ社員だの工作員だのなんて
妄言を信じてるのか?
394枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:24:55 ID:GC3FPQVSO
きっとタイムリリースなんだよ
395枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:25:50 ID:AxEoDRmi0
ドラキュラに関してはそうでもないだろ
アンチが来るようなゲームじゃないし。
暁月の頃からいるけどここまで携帯機で賛否分かれたのは
見たことがない
396枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:26:28 ID:BJGAuMCq0
ドラキュラの名前つけずに出せば、それなりに評価されたかも。
でもドラキュラじゃなければ買ってないだろうなあ。
397枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:26:44 ID:XA+cHY+u0
悪魔城ドラキュラXXやってるみたいでイライラする
398枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:28:25 ID:AxEoDRmi0
ごめん、携帯機ってDSのね
クロニクルの時も結構荒れてたな。ただあれはリメイクだから・・・
399枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:29:43 ID:XqL2r30G0
今までがドラキュラじゃなかった気が・・・。
月下以降の探索ゲーはドラキュラの名が無かったらやばいだろ
月下は純粋に面白かったから良かったけど
400枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:30:13 ID:cEAylnZ30
今回レベルも引き継ぐのか、最初から高速移動もあるし2周目サクサクだな
ところでレベル255モードで100超えてるデータからノーマルに引き継いだときレベルはどうなんの
上限100で引き継ぐのか?そもそも255って何の意味があったの?
401枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:30:28 ID:Ws+hlbFvO
ドラキュラさんを今やっと倒したけど感動があまりない
ダブルビームにデスリングに大量のハート回復アイテムとビッグバンで倒したからか…
402枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:30:55 ID:ClgrlKsx0
>>398
クロニクルはいわゆる懐古厨がうざかった気がする。
そんなに原作賛美なら実機引っ張り出してやれよと
思ったりもした。誰も当時のままの物を求めてる
わけじゃないのにな。リメイクは元の物と似て非なる
モノだといい加減気づくべきだと思った。
403枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:31:28 ID:rBQprtGX0
>>393
mk2(笑)の評価でも信じていてください
404枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:32:58 ID:RN7iDdR+0
ドラキュラXXの挙動にすごく近いのは月下だよ
足が遅くて、のけぞりが酷いとかそっくり

シャノアは移動量は少ないけど、クセもなくかなり快適に操作できる
言いがかりもいいところだよ
405枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:32:58 ID:ClgrlKsx0
>>399
その意見もたまに見るけど、どこまで遡れば気が済むのかと思う。
大体面クリア型のアクションが頭打ちになって、間口を広げたり、
マンネリ打開のためにあのシステムにしたんだし。

で、結果オーライだったと。そこにきて正式ナンバリングの
今作で過去の、それもかなり古い時代の匂いが強けりゃ受け付けない
人間も出てくるって。
406枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:33:22 ID:zezet5F+0
結局割れ厨のフラゲレビューと概ね同じ流れで落ち着いたな!
407枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:33:33 ID:HVSsIOfq0
拾った武器を装備するまでどんなのだろうとドキドキするのとか無くなっちゃったからなあ
そういう意味では探索型としては微妙だよね
難易度は凄くいい
408枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:33:39 ID:ClgrlKsx0
>>403
いや、だからどこの賛否ならあてになるの?
409枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:34:30 ID:Mn40tG1z0
>>399
なんかFFは6まで!っていう意見と似てるな。
410枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:34:34 ID:XA+cHY+u0
>>402
マリア戦の曲カットしたから叩かれて当たり前
411枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:35:11 ID:rBQprtGX0
>>408
ファミ通レビュー(笑)の評価でも信じていてください
412枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:36:17 ID:ClgrlKsx0
>>411
ここの賛否はあてにならんと言い放つ以上、
あてになるところがあるんだろ?

で、どこの意見なら信用できるの?
413枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:36:42 ID:AxEoDRmi0
rBQprtGX0もまともに答えないならやめれ
ウザい
414枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:36:45 ID:XqL2r30G0
>>405
遡るも何も原型とどめてなきゃシリーズ化の意味ないだろw
マンネリ化打開だったらいい加減探索から脱却してもいいと思うが
415枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:36:50 ID:hp5TcfY70
>>400
たぶん引き継がれるのはレベルじゃなくて経験値
経験値で初期レベルが決まるみたいだから99になるんじゃないかな
ハードレベル50クリアしたけどノーマルで始めたら54くらいになった
416枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:38:14 ID:ClgrlKsx0
>>414
原型ったって元にするものが前時代すぎると思う。
大体面クリア型がドラキュラだなんてのもナンセンス
だと思うしな。
417枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:38:35 ID:HVSsIOfq0
経験値基準でおk
MAX1の後に制限解除でやると元に戻るからね
418枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:38:39 ID:N21C+wDh0
ドラキュラが紫の雨降らした後に
ソウルスティールとか犬とか出してくると全然回避できない…
どうすればいいんだ
419枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:39:43 ID:KO4z3QKs0
>>407
蒼月やギャラリーが、豊富な武器+3種のカスタムって感じだったのに、今回は少ない武器+2種カスタムって感じだからなぁ
グリフ3つって単純に楽しみ減ってるんだよね。

剣 鎌 槌はほぼ一緒 槍 突剣も使い勝手一緒だし。 防具まで明らかに数が減ってるしなぁ



さらにはアイテムすら持っていない敵の多いこと多いこと
420枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:40:32 ID:igT9wj+40
バーロウモードもあればよかったのに
「この!馬鹿弟子がぁー!」とか叫びながら伯爵様殴りたかった
421枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:41:23 ID:ClgrlKsx0
これがドラキュラだ!なんて形をどうこう言うつもりはなかったんだけど、
ベルモンドがこれっぽっちも絡んでないドラキュラは初めてな気がする。
422枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:41:29 ID:mlRR/6qA0
今回のグリフで面白かったのはレップーケンくらい
あとは全部うんこ
423枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:41:39 ID:rBQprtGX0
>>412
自分のプレイした感想が全て
2chの賛否を見てあーだこーだ言うのって馬鹿らしくないか?

本当に買ってプレイしているのかもわからないのに
424枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:42:58 ID:ClgrlKsx0
>>423
全然馬鹿らしいとも思わん。だって結構参考になるぞ?
そんで信者とアンチがバチバチ火花散らしてて、それだけで
参考になる。
425枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:43:01 ID:XqL2r30G0
>>416
誰も面クリア型に拘ってないんだが。
俺を懐古厨と決め付けてるようだけどあなたは古いものに否定的だね。
収集するのも楽しいがアクションとしてレベルが下がりすぎた
426枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:44:34 ID:F61c6lnW0
>>421
関わってるじゃないか。遠縁13人が。

ところでアルバスモードは無双って聞いたから喜び勇んでハードLv1を選んだら
ゾンビとコウモリに二発食らって死んだ\(^o^)/

Hard Lv50]λ...
427枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:44:36 ID:ClgrlKsx0
>>425
んー、別に懐古厨とまでは言わんけど、それじゃあ
あなたの言う原型って何?とは思う。

アクションとしてのレベルの高さが、単に難易度だけに
依存するとも思わんしな。
428枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:45:11 ID:ClgrlKsx0
>>426
今回はどのベルモンドが使えるのかちょっと楽しみだったのよ。
429枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:46:30 ID:T/pW+mHm0
城に絵があってアルカードかと思ったら伯爵なんだな。
声もクロニクルより若くした感じの演技になってるわ。

伯爵の頭飛び越えようとしたらマントに叩き飛ばされたぜw
430枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:46:46 ID:rBQprtGX0
>>424
何の参考になるんだ?
売却か??
431枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:47:38 ID:RN7iDdR+0
>>421
ちゃんと絡んでるよ。アルバスの話では村人全員が実はベルモンドの血族で
悪魔城が復活するこの地の村に引き寄せられるように集まっていたらしいよ

サークルオブザムーンは清々しいほど一切ベルモンド絡んでないよ
432枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:47:39 ID:XqL2r30G0
>>427
横スクロールアクションのアレが全てだけど・・・
逆にドラキュラを何にしたいんだと
433枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:47:52 ID:ClgrlKsx0
>>430
もういいから噛みつくなよ。お前が売却の参考にするならそれでいいさ。
434枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:48:30 ID:32S6PVyl0
ベルモンドについてはIGAが「出てきません」ときっぱり宣言してたよ。
確かにベルモンドやモリスにこだわってたらキャラと時代が尽きてシリーズが続かなくなるw
435枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:49:24 ID:AKMSQEbu0
つまり刻印の難易度&ステージ + 蒼月、ギャオスの武器=最強
ってことですね
436枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:50:26 ID:ClgrlKsx0
>>434
そうだったのか。100年に一度復活とかそういう設定も
なんか空気になってきたしな。
437枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:51:05 ID:S7++/rDO0
うはー、デス倒したらどこ行くか分からんなり
438枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:52:40 ID:KO4z3QKs0
>>435
ステージは悪魔城以外の奴をもう少しどうにかして、しかけを一杯施してくれたら
俺にはそんな感じのが最高だ
439枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:53:55 ID:XqL2r30G0
>>435
妥協としてはそんな感じかもなw
ただ探索するならするで中途半端が嫌なんだよな。
携帯機になってからボリュームが足りないからいっそ据え置き機で作ってほしいぞ
440枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:54:21 ID:rBQprtGX0
>>437
そのまま悪魔城ウロウロして残りの犬グリフを集めて犬の像の前で使えばいいと思うよ
441枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:54:36 ID:32S6PVyl0
>>436
100年に一度については苦肉の言い訳を用意してある。
「完全復活するのは100年に一度。
それ以外の周期に復活するのは完全状態でないので、出てきてもすぐ倒されちゃう」みたいな。
もっとうまい言葉で説明されてたが記憶に残ってないや。

実際100年に一度設定にしてたらネタが尽きるわな
442枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:56:42 ID:AKMSQEbu0
まぁアクションゲームで一番重要な事ってのは
「動かしているだけで楽しいか」って事だと思うわ
その点刻印は優れてた
ただ最近のドラキュラは「効果、軌道の違う武器魔法を見つけるwktk感」ってのを追加要素として売りにしてた
ここら辺は刻印で大幅に規模縮小したね
>>438
パズル要素は確かにあれば楽しいよな

まぁ携帯の要領だとこの辺が限界だろ
据え置きで出るの期待…だったんだが次回は箱とPS3なんだよなぁ持ってねぇ
PS2で十分なのになぁ
443枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:56:46 ID:ClgrlKsx0
>>441
そんな言い訳もあるんかwもう許してやるしかないな。
ありがと。
444枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:57:13 ID:/6YHHTGY0
ユリウス主人公の悪魔城は永遠に出なさそうな気がする…。
445枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:57:53 ID:XqL2r30G0
>>441
時間軸を誤魔化すにはパラレルワールドとか荒廃した未来が
安易にやれそうだなw
446枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:58:34 ID:rBQprtGX0
>>439
ボリューム厨はどれぐらいプレイしたら満足なんだ?
ギャラリーはボリューム豊富だと感じたが

まあ今回はアレだけど
447枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:58:46 ID:AKMSQEbu0
もう悪魔城外伝みたいな感じで
ヴァンパイアハンターによるドラキュラ以外の魔物退治の話作っちゃえばいいのにw
昔はボスがドラキュラ以外のシリーズもあったよね?カーミラとか
448枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:58:50 ID:ClgrlKsx0
>>444
きれいな麻原彰晃だからなぁ。
449枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:58:51 ID:igT9wj+40
>>439
激しく同意
そろそろ据え置きで新作出て欲しいよなぁ
450枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:00:05 ID:AKMSQEbu0
>>448>>444
闇の呪印のEDから見るに
次回作の主人公はユリウス(若)じゃね?
451枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:01:08 ID:igT9wj+40
>>448
1999年だと20代だから大丈夫だ
452枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:01:56 ID:RN7iDdR+0
コピペ空間を抑えた刻印のマップでも、
全部つなげたら月下の城より十分広いと思う

携帯機だから短いんじゃなくて
月下のように堂々と2周させるネタは使えなくなったから長くできないだけ
453枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:02:45 ID:ClgrlKsx0
>>450-451
きれいな麻原彰晃(布教アニメ版)になるのか。
454枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:03:15 ID:32S6PVyl0
気になったから調べてきた
ギャラリー発売時の発言

「城の復活にありがたみはなくなっていますが(笑)、
ドラキュラの完全復活は100年に一度、の原則をなんとか厳守しています。
復活したドラキュラを倒しに行く話。
それ以外は復活を阻止する話で、復活はするけどすぐ滅ぼされます」

刻印も上記の設定どおり。
455枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:04:28 ID:XqL2r30G0
>>446
ボリューム厨とか初耳だわw
DSだといくら武器を揃えても形が変わっただけで動きも多様性も無いだろ。
収集するだけに終始して満足するならいいんだけどね
456枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:04:41 ID:ClgrlKsx0
>>454
自分でも何言ってるのかすでに分かってないんじゃないか?
457枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:06:36 ID:AKMSQEbu0
ボリュームボリュームって話はPS2のキャッスルヴァニアの時に
そこそこ聞いた気もする
458枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:07:29 ID:F61c6lnW0
月下ってボリュームがあるわけじゃなくて
移動に不便があるから長く感じるだけだと思うんだけど。
459枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:08:17 ID:ClgrlKsx0
ギャラビンスのボリュームは結構禁じ手だったと思った。
月下の逆さ上ほどじゃないにしても、あれを彷彿とさせられた。
460枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:09:55 ID:AKMSQEbu0
それでも移動スピードが画期的に上がったのが月下だけどなw
月下発売当時はスピードと滑らかな動きと思い通りに動かせる操作性にやたら感動したものだwww
461枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:13:01 ID:AKMSQEbu0
つーか部屋数が増えても
一つ一つの部屋の大きさが
月下>>>>携帯機だからな
この辺は画面の小ささのせいもあるからしゃーない→ボリュームの為には更に部屋数増やさんとあかん
462枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:13:02 ID:RN7iDdR+0
月下リヒターは狂ったように速いけど
メイン主人公のアルカードは面クリと比較しても全然速くないよ
463枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:13:19 ID:ClgrlKsx0
全然関係ないんだけど、今テレビ放送が終わって放置してたら
ドラゴンクエスト(アベルとかモコモコとかヤナックとかでる奴)の
エンディングテーマが流れてきて懐かしくなってきた。
464枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:13:22 ID:igT9wj+40
>>460
移動が常にムーンウォークだったのはある意味斬新だった
465枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:14:59 ID:ClgrlKsx0
GBAスロットも併用して、メモリとか容量とかの
増設みたいなのってできないのかな?
メガドライブとかサターンの拡張カートリッジみたいに。
466枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:15:28 ID:XqL2r30G0
>>462
まてまてw速さはいいけどゲームが早く終わっちゃうよw
467枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:15:56 ID:AKMSQEbu0
>>463
ヤナックとかモコモコとか言っておいて
デイジィを書き忘れるとか何なの?死ぬの?
468枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:17:29 ID:XqL2r30G0
>>465
DSiにはSDのスロットあるんじゃないの?
なんに使うのか知らないけど
469枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:17:43 ID:ClgrlKsx0
>>467
だってドドンガまで名前出てきたのにあいつだけ思い出せなかったんだもん・・・。
470枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:17:51 ID:F1VfPzs20
>>465
できる
が、DSiが出てくるから今後はないだろうな
471枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:18:19 ID:ClgrlKsx0
>>468
あれはカメラ機能があるからそれの保存用じゃないかな?
流用はいろいろできるだろうけど。
472枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:19:11 ID:ClgrlKsx0
なに?DSiってそんなに今までのと違うの?
PSPと言い、新型ぽこぽこ出し過ぎなんだよ。
473枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:21:49 ID:XqL2r30G0
DSi専用
「悪魔城ドラキュラ」発売日未定
474枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:23:08 ID:AKMSQEbu0
携帯機はDSとPSP交互にするってどっかで見た気もする
475枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:24:50 ID:rlSlwM/EO
個人的には、バッテリーの持ちが悪いDSiは歓迎出来ない
476枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:25:35 ID:/6YHHTGY0
容量よりも、作業量のほうが先に限界に達してそうな気がするがな…。
今回敵グラかなり新規追加されてるっぽいんで、ドッターは死ねただろうな。

>>472
・ SDカードスロット搭載
・ カメラ(30万画素)が背面と前面に
・ ソフトのダウンロード販売に対応
・ 画面が若干大きくなった
・ GBAスロット廃止

ここらへんが大きな変更点。
477枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:27:26 ID:RN7iDdR+0
DSiはメモリ拡張無しでブラウザソフト動くようだし
従来の限界を少し超えたものを作れそう
でも客が絞られちゃうね
478枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:28:31 ID:ClgrlKsx0
>>476
ありがと!
カメラはいらないし、wifiにつないでない俺にはダウンロードも
関係ないな…。しばらく様子見か。

ダウンロード販売ってさ、追加コンテンツとかでちまちま金むしりとる
イメージがあって好きじゃない。
479枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:32:14 ID:F61c6lnW0
ちょwハードでトラップまで変わるとか聞いてないw
480枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:32:15 ID:rlSlwM/EO
>>478
Wiiwareみたいに、過去の名作の取り扱いがあると自分は嬉しいんだけどな


それよりなにより、最大輝度で4〜5時間稼動ってのをどうにかだな……
Liteだってスペック上は10時間だというのに
481枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:33:14 ID:ClgrlKsx0
>>480
常にケーブルつけっ放しの俺には無問題だぜ!
482枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:34:02 ID:AKMSQEbu0
>>479
ハードのギロチンの速度は異常w
量もいやらしいところに増えてるし

たまたまアルバスモードでやったから問題なかったものの…
483枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:37:08 ID:Waqe3j2w0
やっとカニ倒せた・・・
エレベーターのとこで10分くらいずっと攻撃しててやっと倒し方気づいたw

ところでこれって時代設定ってリヒターの時代の話なの?
484枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:44:07 ID:yeAgJlbw0
>>224
うちでは20時間ほどキョンシーがグールを貪り食ってるけど壊れてないから大丈夫だお
485枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:50:26 ID:yeAgJlbw0
>>478
PSPみたいに端末でダウンロード購入ができるようになったら
新作でも定価の25%引きくらいで買えるようになるかもしれんから
新しいのを買っておくのもいいかもしれん

PSPは単体でソフトDL購入できるようになったので、
勇者のくせになまいきだor2をパッケージ版3900の所を
DL2800で買って楽しんでる
こんなふうにDSiもwiiやPCを使わず実機だけでDL購入できるようになると
便利だろうなあ

小売にはたまったもんじゃないだろうが
486枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:59:10 ID:RN7iDdR+0
>>483
そうだね。月下のあとリヒターがモリス家にムチ譲って消息を断ち
次の悪魔城どうすんだよと混乱したってのが冒頭

百年周期の悪魔城はキンシー・モリスによって攻略され
その息子のジョニーと孫ジョナサンものちに活躍し、最後にユリウスの出番
487枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:36:30 ID:nCfPn0Go0
蟹のパターン完全に記憶して、
回復アイテム無しで倒したあたりから
このゲームの面白さが分かってきた気がする。

俺の中では確実に最高傑作だわ。
今までみたいにボスをゴリ押し出来ないのが良いね。
488枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:45:26 ID:F1VfPzs20
>>487を見て気づいた
過去作も含めて、ボス戦で回復アイテム使うという発想がなかった
なんでだろう、道中では減りすぎたら普通にポーションとか飲んでたのに
489枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:45:55 ID:IFBBrm9a0
ゴリアテ相手にごり押ししようとしたら凄い勢いでボコボコにされたしなぁ。
まさかオラオラされて即死するとは思わなんだw
490枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:04:10 ID:nWfKXOWm0
金貯まらんし、回復アイテム高いし、使ってもあんまり回復せんし、
マジカルチケット取り放題だし。ごり押しが出来ないように調整されてるんだね。

すなさかなーで足踏みだ。パターンが読めん。
491枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:07:19 ID:dfvBwzDQ0
頑張れ。ちゃんとノーダメで勝てる
492枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:14:33 ID:nWfKXOWm0
>>491
うむ。読めた。倒せた。
493枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:25:02 ID:755tKnvvO
今までは神がかってたけど、今作は明らかにクソゲーでしょ。
494枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:29:45 ID:fJn2ehzQO
バーロウのトリトルスの避け方が最初分からず、メダルは無理かと
諦めかけたが、笑い声が回避ジャンプのタイミングだったのか。
メダルは貰えたけどフクロウがトドメさしよったw
やっぱり蟹だけメダル諦めたのが心残りだなあ。
クエストと敵のドロップ狙いやってて15時間で悪魔城出た。
テンション上がるw
495枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:36:59 ID:63pYRcsN0
進み具合からして俺の悪魔城登場は20時間くらいになりそうだw
496枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:41:58 ID:nCfPn0Go0
>>493
もうちょい具体的にどこが糞か言ってみてよ
497枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:44:53 ID:x2gLYU4n0
相変わらず単発で具体性の無いクソゲー決め付けが発生するなw
498枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:48:37 ID:nCfPn0Go0
まあアクションが本当に苦手で、
いままではゴリ押しで楽しんでた人には辛い仕様かもね。
蟹で諦めちゃう奴も多いのかも。
499枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:54:27 ID:fJn2ehzQO
蟹まで倒したら後の敵は割と避けやすいというか、蟹でボス攻略の
コツが掴めると言えばいいのかな。
蟹のノーダメ諦めた俺が言ってもアレだがw
500枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 06:01:15 ID:XqL2r30G0
>>499
それだけ根気があって何故諦めたのかw
501枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 06:09:28 ID:g8FKj5kA0
悪魔城突入から一気にクリアまで行った。
エンディング見て…一息ついて時計見たら朝の5時半だったw
確か遊びだしたのが11時くらい。綺麗に時間の感覚が吹っ飛んでたぜ! orz

エリゴルは最初「何すればいいか分からない」状態になる珍しいボスだったw
502枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 06:40:54 ID:dfvBwzDQ0
アルバスをノーダメクリアできる気がしない。悔しい
503枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 06:58:16 ID:fJn2ehzQO
>>500
これから蟹以上に強いボスがどんどん出るんだろうと思って潔く
諦めたら、悪魔城一匹目のボスまでノーダメできて激しく後悔w

>>502
アルバスは常に背後とれば勝てる。
避けられるかな攻撃の時だけ距離とってまた背後からチクチク。
あとうっかり村人助けるの忘れるとバッドエンドだからな。
504枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 07:03:21 ID:oKvEKuKw0
ゲームシステムはともかく
BGMだけは過去最低の作品と感じたのは俺だけ?
505枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 07:15:13 ID:1+itR4hi0
百夜に勝てると思ってるの?
506枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 07:16:49 ID:2pXHgr0S0
アルバスでグリフ吸収しなかったんだけど、もうとれないの?
507枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 07:55:44 ID:st+ZSTw5O
使い魔って、ガイドには"敵を倒すとレベル上がる場合があります"て書いてるけど月下以上に上がりにくい気がするw

普通にグリフ吸収しまくった方が早いなメデュウサLvMAXになっちまったw
508枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 07:57:48 ID:QeX5ZAo70
>>506
もう一周だな
ボスラッシュで吸ってもグリフはセーブされない
509枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 07:59:00 ID:x2gLYU4n0
>504
俺は逆にむしろ久々に名曲な印象。
探索シリーズに入ってから印象深いBGMが無かったんだが今回はすげぇ耳に残るしかっこいい。
510枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:02:49 ID:FLmCYcP/0
BGMなんてそれこそ個人の好みだからなあ。
511枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:04:55 ID:MyCl110X0
今回の探索は強化系もキャラも全くないからハードもやる気が起きんな・・・
それに面が小気味よく分かれてるから物足りなく感じちゃうのよね
隠しの修練堂も何この・・・何?だったし、三作目にして飽きてきたのかIGAは
512枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:05:59 ID:NT66xGUBO
人それぞれだな。
暁の一部からなかなかいい曲多いよ。
気付きにくいけど、最初の礼拝堂は蒼月悪魔城最上階のアレンジだね。
個人的にはギャラリーに一歩及ばない感じかな。
513枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:17:47 ID:QeX5ZAo70
修練堂は自動回復のグリフがなかったら相当てこずったかも知れん
514枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:20:55 ID:Sm8G1wpF0
使い魔レベル上げるのめんどくせーなぁ
ゾンビは簡単にあがったのにw
515枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:24:29 ID:st+ZSTw5O
>>514
グリフ吸収してみれば?
516枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:29:49 ID:QeX5ZAo70
むしろグリフ吸収が他よりたやすいからゾンビが楽なのでは
517枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:32:35 ID:st+ZSTw5O
>>516
まあ確かに。
あと吸収しやすいのはフライングスケルトンとゴルゴンヘッドくらいか。

こいつらみたいに大量に湧く場所があればなぁ
518枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 08:35:07 ID:QeX5ZAo70
>>517
キョンシーも使い魔系じゃなかったっけ

まぁ行くまでが少々苦労するが
519枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:02:07 ID:a/rakX8C0
合体技をハートじゃなくてMP消費にしてくれれば良かったのに。
連射できないように大量にMP使うとかすればバランスも保たれるだろうし心置きなく使えるから爽快感が上がっていたはず。

今回ハート消費半分の装備はあるけど、消費なしの装備はないんだな。俺つえーができない
520枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:12:41 ID:IHalmz7qO
なんだか糞だカスだやる気おきない、と
散々な言われのドラキュラだが
オレは楽しめてる。
刻印クリアしたら「楽しい面白いやり込める」と言われる
ギャラリーを買ってみようと思う。
ドラキュラ初体験が刻印で
ある意味良かったのかな
521枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:19:16 ID:GC3FPQVSO
>>498
戦法がパターン化されすぎてる気はするぞ
『こういう風に戦ってください』っていうやり方以外に戦う術が無いのは、むしろ前作前々作より退化してる
前々作のアバドン戦とか、難易度は低いわけじゃないが、千差万別の攻略法が書き込まれてたし
武器属性で与えるダメージが違いすぎるのも、ドラキュラってよりはロックマンっぽい
ドラキュラはもっと、『俺は斧の方が倒しやすいけど、友達はクロスの方が倒しやすいって言ってた』みたいなゲームだった気がする
522枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:30:52 ID:vcvvJSEt0
探索系のドラキュラはヴァルマンウェでゴリ押し爽快プレイが
できるから面白いんじゃないのか
523枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:35:07 ID:RiZoKRgm0
糞だカスだってのも、あくまでドラキュラシリーズっていう狭いくくりの中での話だろうからな
全ゲームで0〜100まで評価があったとしたら、70〜80点の間で比較しあって
論議してるぐらいのもん。もっと狭いかな
シリーズ通してやってれば細かい好みの差は当然でてくるけど、
良くも悪くもクオリティが安定してるシリーズだよ
524枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:43:00 ID:p1PAzZsP0
毎回ボスでストレス溜まるゲームだ

シャノアでシコるしかやることがない
525枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:46:25 ID:GC3FPQVSO
まあ、雑魚戦が単なる消化試合じゃなくなったのは進化してる
というか悪魔城伝説っぽい
526枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:55:22 ID:QeX5ZAo70
悪魔城内でワープポイントに近い通常宝箱ってどこにあるかねぇ
レアリングを拾いたいのだが
527枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:05:08 ID:Km3Es6Zs0
毎度毎度復活した瞬間に封印されるドラキュラカワイソス
528枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:05:12 ID:MyCl110X0
>>525
ハード1で序盤のゾンビ共に気をつけようと考えるなんて思ってもみなかったぜ
529枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:14:57 ID:/6YHHTGY0
ドラキュラに支配された暗黒時代を作るには、もう未来編しか残ってなさそうな。
いや、パラレルワールドとか実は地球外の惑星とかって手もあるかもしれんが。
530枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:16:37 ID:QeX5ZAo70
>>529
近未来はもうやっちまったしなぁ
531枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:23:42 ID:/6YHHTGY0
あと、超未来(1万年後)も既にやってるしな。
532枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:28:56 ID:r8g3rtm90
>>526
攻略スレで出てたのはMAPの中段右側から左側へ行って玄関に向かうルート
自分で試してないからどんなもんか知らんけど
533枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:40:14 ID:QeX5ZAo70
>>532
うーむ、やはりそのルートか…
地下迷宮は面倒だからチケットで戻るか
534枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:45:47 ID:EnzB+7nD0
次のパターンであと2作はいける。
・ユリウスのオヤジが主人公。エンディングでユリウス誕生。
・ユリウス主人公。1999年。
535枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:49:08 ID:YA5O/b2o0
>>526
532の補足になるが高速移動のグリフを取っているなら
中段右側のワープポイント→隣の部屋のバックベアード倒すかスルーして左へ
左の部屋のグルカマスターは倒さないといけないがリザードソードなどは高速ダッシュジャンプで飛び越えられる
チケットはさておき帰りの手間とか考えたらこれが早いか?
536枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:53:24 ID:QeX5ZAo70
>>535
俺は通路の宝箱取ったらさらに左行って中央広間(仮)ぐるりと一周してもう一つの宝箱取ってる
…でもコレとらないほうが効率がいいのかな
537枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:56:25 ID:YA5O/b2o0
>>536
チケットで帰るなら問題ないんじゃない?
俺は10往復くらいでレアリングとミリオネア出たから気にしていなかったんだが・・・

それはそうとDS壊れた\(^o^)/
上画面映らねーよorz
旧を引っ張り出すかLite買いなおすか、批判続出のiまで待つか悩みどころだな
538枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:56:54 ID:Oc/UZ5iX0
>>521
それは無双ゲーとしては退化だが、アクションとしては進化。
539枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:59:57 ID:QeX5ZAo70
>>537
ほとんど金の鉱石で嫌になるぜ…ミリオネアはでたけど。
売ればチケットの分はペイできるが。とにかくThx。
540枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:04:05 ID:BSLO4tfT0
レアリングは出たけど、当初の目的のクエスト用オニキスが全然出てこなくて涙目
541枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:06:33 ID:QeX5ZAo70
オニキスなら峠の壁に埋まってたような
左ワープから左下右右に行ったところの下段あたりだったか
542枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:08:07 ID:st+ZSTw5O
悪魔城裏口てどこにあるんですか?
543枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:14:23 ID:LJiiDCdf0
シャノアさんが前作のアホの子の成長した姿に見えて仕方ない
544枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:17:40 ID:YA5O/b2o0
>>542
つ『wikiのMAP』
545枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:27:45 ID:lkLaWbVPO
せムシ男
546枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:29:33 ID:xBC42uH30
あぁん…メロディーが浮かばない…
547枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:53:12 ID:fJn2ehzQO
ブラックモアの「なかなか楽しめたよ」の後からくる、三回連続
突っ張り攻撃がかわせない
ジャンプしても着地狙われるしタイミングがわからん
548枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:56:00 ID:pB8fBZjc0
>>547
確か1発目ジャンプ、2発目着地しゃがみ、3発目ジャンプで避けれた気がする
549枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:02:07 ID:fJn2ehzQO
>>548
ありがとう、かわせた
550枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:06:35 ID:0JN70ewD0
>>548
よく考えたらそれでいいのか。
俺、一発目ジャンプ、二発目二段ジャンプ、避けたらすぐに↓Bで急降下して
三段目もジャンプ、とか無駄にテクニカルなことしてた。www
551枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:08:04 ID:NT66xGUBO
>>534
キンシーの話とVKリメイクも忘れんでね。
552枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:12:56 ID:pB8fBZjc0
>>550
それで上手く避けれるのがすげえwwwww
553枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:15:28 ID:QeX5ZAo70
しかし今回使い魔が実質半永久でうれしい
554枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:28:42 ID:t8KFwB/o0
毎回思うんだがハイスピードは別枠で欲しい
ウイングブーツの上位でジェットブーツとかあればそれが一番なのに
555枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:28:47 ID:fJn2ehzQO
メダルきた…避け方教えてくれてありがとう>>548
ポーキルとボスの攻撃で処理落ち起こしたけど敵の攻撃が
微妙に見えやすくなったのは気のせいかな。
556枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:33:20 ID:uTaiqQFZO
やっとクリアした。
序盤の敵の硬さといやらしさがネックだがまあ駄作では…なかったかな
でも確実に蒼月、ギャラリーよりは下
全裸モンスターはいないし…
557枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:37:55 ID:RN7iDdR+0
ザコ敵の猫女倒すと全裸になるじゃない
558枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:38:23 ID:Ya59GerN0
猫女さんは倒すと裸になるぞ
559枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:46:41 ID:Wd0tdJNKO
盾使えってアドバイスくれた人さんくす
おかげでクリアできたぜー

つかメダルは2週目にしようと思ってたんだが、一周目でドロップとかコンプしちゃったよ。またドロップ狙うのきついな。
560枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:47:06 ID:GZu+yUFU0
マーケットやってる人誰もおらんのかのう…
561枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:50:50 ID:Wd0tdJNKO
今回の闘技場?の曲はギャラオビリンスの闘技場の曲と毛色が似てるな。
完璧にBAD SITUATIONが上だが
562枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:52:03 ID:uTaiqQFZO
ギャラリーの時はすげー盛り上がってたよなマーケット
この辺にも表れてるな…
563枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:53:58 ID:XA+cHY+u0
やっと蟹倒した
100人くらい死んだぞ
まじで作った奴地獄に落ちてほしいんだが・・・
564枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:55:06 ID:nCfPn0Go0
100人て…。
俺は7回目で倒せたな。
565枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:59:02 ID:BEvHQ4vo0
左下に安全地帯あるじゃん。
566枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:03:29 ID:UBdztu6Y0
何故今回は盛り上がりにかけたんだろう
遊んでいてもその違いみたいなのは分からないのに
567枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:06:49 ID:QeX5ZAo70
もっといろんなグリフがあると良かった
568枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:07:26 ID:Veo+YjOD0
ドラキュリーナだって羽生えてるけど裸だぞ
しかも死ぬ時に股を開いて見せ付けてくるし
569枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:08:59 ID:nCfPn0Go0
>>565
無いだろ
570枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:09:53 ID:VbrK7x1J0
単純にマーケット利用するほど余裕のある人がまだ居ないだけじゃね。
ハードLv1にも特典あるし・・・俺もハードLv1に必死。
いつもより収集以上にプレイに時間が掛かるからな。腕次第で。
571枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:48:30 ID:cfnRkCFI0
>>569
左下の足場でバックステップで壁ギリギリまで下がって
しゃがんでハンマーで殴ってれば茹で上がる動作以外じゃまず被ダメしない
572枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:56:25 ID:9YwJ0g9u0
マーケットやりたいけどwifi環境がないんだな
573枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:58:59 ID:QE2O7IdO0
刻印のパケ裏、「血の輪廻が生まれ変わる」とか書いてるんだけど、
生まれ変わった形跡が見つけられないまま、クリアしてしまった
574枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:06:10 ID:9YwJ0g9u0
>>573
今作はよりACTゲームに近いのでそう書いたとか?
もしくは573様の盛大な誤植
なにしろいるますが未だに修正されてない会社だからなw
575枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:06:32 ID:qa8mp6xw0
やってて悪魔城伝説っぽいなとは思ったが
血のロンドはないわ
576枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:10:12 ID:QE2O7IdO0
伝説の名作とまで書いてるから、そこそこ意図的だとは思うんだけど、
輪廻とそんなに関係あるのか、よくわからんかった
577枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:16:55 ID:dfvBwzDQ0
どう考えてもXクロニクルの誤植
578枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:21:45 ID:Wd0tdJNKO
生まれ変わると言う表現はおかしいよな。
リメイクのような書き方だ。そうだと思って買ったヤツに責任とれるのかよ
579枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:23:41 ID:Lj2gl50M0
wikiが503過ぎてダメだな
広告うざいからatwiki使えばいいのに
580枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:31:40 ID:etZADyOo0
>>577
だよな。
俺も見たとき「え?」と思った
発売早々こんな誤植やらかすとはなんて不吉な予感
581枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:44:58 ID:x2gLYU4n0
>534
・ベルモンドとモリスが競演する話、作中で鞭渡しとか。
 クリストファー&ソレイユみたいな、直接親子同士で出せば時代はいくらでも埋められるんで、サークルの初期予定だった老リヒター+リヒター息子+モリスでも可
・アルカードが再度表舞台に出る話、1999年の予言でドラキュラだってのを広めたのはおそらくアルカードだろうし。
・ユリウスorユリウス親父あたり+最後のモリスで競演、鞭を返還
・マティアス主人公でタクティカルソウル+異教との戦い、今回みたいにベルモンド出さないならレオン〜ラルフ間の話を作りやすい。
・過去作主人公でドラキュラ以外の敵相手に戦う。ジョナサンとシャーロットがドラキュラ城に向かう前に、今までにも戦ってきたことを話してるからそういうのならいくらでも作れる。
・過去作品を探索型としてリメイク、ちょくちょく悪魔城伝説が話題の筆頭にあがるようにそういうのもありかと


まぁ素人で適当にざくざく妄想できるくらいの余裕はあるし、最近は100年周期って無視されてるから合間はいくらでも埋められそうな
582枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:29:59 ID:mlRR/6qA0
IGAのいう100年周期の完全復活って
キンシー・モリスのときもそうなのかな?
この話ってまだゲーム化してないよね?
583枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:40:54 ID:qa8mp6xw0
人間たちが周期守らずに復活させるから
常に病み上がりで戦わなくちゃいけない伯爵かわいそうです
584枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:53:18 ID:x2gLYU4n0
>582
もともとの下地であるブラムストーカーの吸血鬼ドラキュラがその話になってる。
クインシー・モリスってアメリカ人が出てくる。

あの時代出すならヘルシング教授も必要になりそうだし
ジョナサン・ハーカーと、紛らわしい名前のやつが主人子なんでいろいろ面倒そうだけど。
585枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:58:06 ID:FkR+vkMOi
今回、雑魚敵に喋りが訛ってる奴いる?
586枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:02:52 ID:HMguAshb0
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
587枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:02:59 ID:QeX5ZAo70
機械音声で「あそぼー」とか言いながらこっちに歩いてくる奴ならいた
588枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:04:58 ID:RK43x4mX0
うーん…Wikiちょっと不安定過ぎないか?
負荷に弱い鯖使ってるのかしらん
589枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:11:31 ID:rBQprtGX0
>サークルの初期予定だった老リヒター+リヒター息子+モリス

そうだったんか!
それすげー燃えるな
ベルモンドの直系なのに、何故かリヒターはモリスに渡してリヒター息子は蔑ろにされて嫉妬するって
展開が凄く分かりやすい
ぶっちゃけネイサンとかヒューとかお前ら誰?だったし。いやゲームは面白かったけどね
590枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:11:59 ID:mlRR/6qA0
>>583
でも、ゲーム的には半端復活のときの方が強くないか?w
591枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:13:08 ID:rBQprtGX0
>>590
完全復活のときはベルモンドも本気だから仕方ない
592枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:15:20 ID:mlRR/6qA0
完全復活だったのに、幼女にボコられた伯爵さまがいたような・・・
593枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:22:00 ID:QeX5ZAo70
まぁマリアだし仕方あるまい
594枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:24:54 ID:4pqhg+8e0
一週目クリア時点でハードLv1やったら泣けたが
ある程度強くしてからやってみたら糞簡単だったwww
合成ビームと回復アイテムのゴリ押しすげぇな。

しかしレベル255にしてどうすんだこれ。
595枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:26:10 ID:QeX5ZAo70
ウォールマンを力押しでへし殺すとか
596枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:28:03 ID:mlRR/6qA0
ウォールマン力押しで殺しちゃったらそこでゲーム詰まないか?
597枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:34:56 ID:QeX5ZAo70
そういやそうだな
598枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:38:56 ID:4aOZfXIw0
LV255が単なるやり込み要素とは思いたくない
だって今までそんな無駄な追加要素はなかっただろ…きっと意味があるに違いない
599枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:40:08 ID:Lj2gl50M0
レディーレってなんで引き継げないんだ
不都合でもあるのか
600枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:42:24 ID:QeX5ZAo70
>>599
飛翔石やウォラーレなしに高く遠くへ飛べるから
601枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:52:44 ID:UQkY8MqF0
月下でようとうむらまさを鍛えるのが好きだった俺はLv255なんて嬉しくてしょうがない。
属性値もオールマックスまでやりこむぜ。
602枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:54:59 ID:rBQprtGX0
と、希少な変態が申しております
603枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:56:39 ID:rBQprtGX0
げげーっ、また同一IDがいるよ
昨日もいたし、もう嫌このスレ
604枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:58:07 ID:rBQprtGX0
レディーレは引き継げないのに
イニレ・ラピドゥスは引き継げる不思議
605枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:58:53 ID:rBQprtGX0
って本当だ同じIDじゃん
変な感じ
606枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:59:12 ID:BE/Tbsbm0
月下好きのために作られてるフシはあるな
二刀流とか、ハートとMPは別とか、使い魔とか
メッセージウインドウが七色に光るとか、
リヒター失踪後のヨーロッパを描いた月下の続編にあたる作品だとか
607枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:03:56 ID:QeX5ZAo70
>>604
ラピドゥス単体じゃ壊れた橋渡るのがせいぜいだがレディーレはうまくやればかなり行動範囲広がるからなぁ
608枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:19:35 ID:hfOXD/4s0
>>582
出てない。
ユリウスが伯爵滅ぼす話と並んで取っておきの話なんだろうが…。

伯爵対抗策として組織やらシャーロットやら出てきたがヴェルナンデス家は何やってんだろ。
ヨーコさんまで才能ある人間が出なかったのか。
609枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:31:50 ID:Mn40tG1z0
>>561
そうか?自分は今作の方が良曲だと思ったけど。
610枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:32:30 ID:uTaiqQFZO
悪魔城行ってからさらに2つ追加されるMAPって何かイベントらしいイベントある?
ただ潜るだけ?
611枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:34:04 ID:i0spPwFH0
今回のBGMの難点は良曲を最初と最後に持って来なかった事だと思う。
悪魔城突入前後の盛り上げっぷりは神なんだがなぁ。
612枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:34:47 ID:QeX5ZAo70
>>610
そこの突破が実質のクリア条件になってるクエストがある
613枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:39:22 ID:rQ8HjzEB0
ボイス075と076って何に使われてんだ?
とりあえず全クリしたけど聞いた覚えがない……
614枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:40:21 ID:Mn40tG1z0
>>613
なんて言ってるのさ?
615枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:40:51 ID:/JY2zC5t0
やっとデス様までたどり着いたぜ
それにしても今回のボスの初見殺しっぷりはすごいなw
まあその分ボスの攻撃を避けられるようになるのが楽しいのだが
バカでかいケンタウロス戦は特に面白かった
616枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:44:31 ID:QeX5ZAo70
>>614
聞いてみた。両方シャノアの「切り刻め!まだまだ!」
微妙に声の抑揚が違ってた気がする
617枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:48:29 ID:mZFvlCb50
今回ベルモンドはどうしたんだよ
618枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:50:09 ID:EO5ATGTcO
Lv14で霧の林道に来たんだけど、まだレベル足りなかった?
ダメージが異常なんだけど。。
619枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:51:45 ID:tOKfKOI8O
レコードいいねえ今作の曲もいいんだけどさ
いつも変換しちゃうわ
620枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:53:25 ID:CsL2faA30
>>613
067、081、103辺り、114辺り、277その他たくさんも覚えがない
没ったボイスかな?と話してたんだけどわざわざ没ボイスなんか入れないよね
俺らのまだ知らない追加要素があるのかもね
621枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:54:18 ID:QeX5ZAo70
>>617
血縁者ならでてきた
622枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:56:09 ID:CbTvhySt0
悪魔城にやっとたどり着いたけどなんだこの演出は
曲がかっこよすぎて楽しすぎる!
623枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:56:43 ID:t8KFwB/o0
>>618
そのステージからいきなり被ダメージが高くなる
ごり押しは駄目、頭使うか、それが嫌ならレベル上げなさいという開発からのメッセージ
624枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:57:54 ID:dfvBwzDQ0
廃屋で拾ったプロテクトリング2個付けしてたせいか、そんな強くなったとは思わんかった
625枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:02:25 ID:AxEoDRmi0
とにかくギャビリンスにくらべて音色がショボい
蒼月のころの音質に逆戻り。だからしょっぱく聴こえるのかもな
ポロポロ言う竪琴なんてロマサガの時代かと
626枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:12:27 ID:Mn40tG1z0
>>618
いやそんなもんだと思うよ。
627枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:22:11 ID:Wd0tdJNKO
>>609
まぁ今回のもいいんだがな。BADが神すぎた。今回はボスラッシュの控え室が神かな。控え室だけじゃなく、あれでボスと戦いたかった
628枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:23:51 ID:Wd0tdJNKO
あと聞きたいんだが、引き継ぎってアイテムか何かいるのか?引き継ぎ方わからない
629枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:34:19 ID:QeX5ZAo70
>>628
クリアしたデータの隣にCLEARアイコンがあるからそれを選ぶ
630枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:36:47 ID:Wd0tdJNKO
>>629なんとw
さんくす。やってみる
631枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:48:59 ID:dfvBwzDQ0
バーロウの連続タックルワロタ
632枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:53:27 ID:F1VfPzs20
>>620
普通に没ボイスだろ
過去にも入ってたことはあったし
633枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:02:29 ID:OZXATP6w0
2時間くらい遊んだがなんか新要素とかないからそんなにおもしろくなく感じる
634枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:05:31 ID:BE/Tbsbm0
MPで戦ったり、ワールドマップがあったりが新要素です
635枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:07:00 ID:mlRR/6qA0
主人公がエロイのが新要素
636枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:14:59 ID:/6YHHTGY0
ウォールマンのエクスポーションって叩き落とせるけど、それでも
ゴリ押しクリアって無理なんだろうか。

とっとと吸ってセーブしちゃったんで、確認出来ない。
637枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:17:08 ID:YA5O/b2o0
DSぶっ壊れた537だが新古品買ってきた
在庫の関係でやむなくシルバーにして黒は修理に出してきたが
赤黒欲しかったなぁ・・・
皆はDS何色使ってるの?
638枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:17:56 ID:KQ50hPLt0
>631
俺もさっきやってワロタ
しかも6回くらい連続でやってきたから
途中で吹いて一発くらったw
639枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:18:44 ID:x47eIVD/0
記者のクエストの、カメラでチュパカブラ撮るやつってどうやるの?
しゃしんは手に入るけどピンボケしたやつばかりでクリアにならない
640枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:19:42 ID:qpsskOlNO
この馬鹿>>638が!

育てた恩を!

忘れ追って!


この

馬鹿>>638!
641枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:22:02 ID:yeLc207M0
今作ってヴァルマンウェみたいなのないのかな?
アルバスの銃が歩きながら撃てれば相当爽快だったろうに、ちょっと残念だ。
642枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:23:07 ID:jKJDryhy0
>>639
フレームの枠内にきちんと入れないとダメ。
相手と同じ高さで、シャノア一人分くらい開けた程度の位置で写そう。
成功すれば音で分かる。
643枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:29:22 ID:oQ5jkN7x0
>17
何の 作品の台詞だっけ?
思い出せない
644枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:31:15 ID:HMguAshb0
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
645枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:31:17 ID:x47eIVD/0
>>642
ありがとううう、おかげでいけました
646枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:33:21 ID:eB85Kltu0
>>641
プネウマと武器グリフの合成印術がヴァルマンウェっぽい。
ただ使うと少し足を止めるからノンストップでは振り回せない。あとハート15消費。
Queen of Heartとハートリペアを併せて使えばそれなりに長く無双は出来そう。

あとはヴァルマンウェほどじゃないが、ニテンス両手がゴリ押しには最適かな。
ジャンプ中に出したりバクステキャンセルすれば隙も無い。方向転換は出来ないけど。
647枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:39:32 ID:rIbTYvfX0
トゥリスティス峠の凍った滝の上にあるグリフが滑って取れない。
どうすればいいの?
648枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:40:44 ID:Mn40tG1z0
ガチンコでやってりゃ取れるよ。
何度も挑戦すればいい。
649枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:43:45 ID:jKJDryhy0
>>647
普通に歩いてから吸うと滑る。磁石オススメ。
650枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:49:14 ID:yeLc207M0
>>646
やっぱそうなるよなあ。
今回の両手に武器持てるってシステムはあきらかに失敗なき気がする。
別種のグリフだと属性や射程で効率よくダメージ与えることができないから、
結局最後まで同種×2でやってしまったわ。

651枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:51:51 ID:CsL2faA30
>>632
過去にも入ってた事あるのか、d
期待して損したな〜。
652枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:55:23 ID:QeX5ZAo70
>>650
両手でグリフ持てるってのは変更の手間省くためじゃないかなぁ
パレット変更でいいだろというのはおいておく

同種のグリフは不可とかすればこんなこともなかったろうに
653枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:00:14 ID:jKJDryhy0
グリフは属性違いや状態異常系をサブに設定すると役立った。
耐性の影響が強いから、むしろこういう使い方が妥当だと思ってた。
654枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:01:19 ID:6cyDgEJXO
悪魔城以外をMAP100%にしたけど、高い所に飛ぶやつが見つからない…。
悪魔城も時計塔と最上階以外行ったはずなんだけどなぁ。
655枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:03:42 ID:QeX5ZAo70
>>653
クプスの射程の短さに泣いた
でもゴルゴン手に入れるまでは石化弱点相手には十二分に強いんだけどね

>>654
最上階だよ
656枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:08:51 ID:eB85Kltu0
同種でポンポン目押しするのが気持ちいいからむしろ今の状態がいい。
それに一周目も終わって無双とか考え始める頃には合成印術用のパレットを組む余裕もあるだろうし。
まあ魔法系は単発の威力が強い代わりに交互撃ち出来ないとかでも良かった気はする。
657枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:13:06 ID:WbzZxrvy0
バーローの突進してくる台詞ってどんなだっけ

この馬鹿弟子が!しか覚えてない
658枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:14:45 ID:onoEK6Oz0
>>657
過去ログ嫁や
659枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:18:48 ID:6cyDgEJXO
>>655
そうなんだ。ありがとう!

だとすると時計塔には二段ジャンプでいくのかな。
660枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:24:36 ID:xHBHU11R0
2段ジャンプ何処にあるの?
661枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:24:45 ID:QeX5ZAo70
>>659
上るには磁石もいる
662枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:31:50 ID:Wd0tdJNKO
ハイジャンプあるのかよ
気付かずクリアしてしまった
663枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:33:11 ID:6cyDgEJXO
>>661
ありがとう。
今ボーっと背景見てたら歯車に磁石あったので登れました。
普通に気づかないわw
何時間もウロウロしてたから時間無駄にした\(^O^)/
664枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:35:29 ID:uAwl982q0
ハードモード蜘蛛の動きが本気すぎw
下に落下したから安全だと思って這い上がってきたときには恐怖を覚えたぜ。
665枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:39:53 ID:CsL2faA30
トルペンス?なにそれおいしいの?と思っていた時期が俺にもありました
使ってみるとウザい敵に足止め効くのでなかなか便利だ
666枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:41:08 ID:K3n+Nxx1O
モンスターNo、98のモンスターは何?
出来れば出現地域等もしりたいのですが…
667枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:44:00 ID:21FJnmtH0
>>666
ゴルゴンヘッド
黒いメデューサヘッドね。悪魔城に出るよ
668枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:46:21 ID:jgcZ6dn/0
ロープレ色が強くなったね、もちろんいい意味でだ
シャノアやられるときに「ドゥーン」って言ってて笑ってしまう

Wi-Fiはもうなにか配信されてるの?
669枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:47:21 ID:K3n+Nxx1O
>>667
即答Thank You
悪魔城という事は、機械塔かなぁ〜
とりあえず捜してみますわ
670枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:48:08 ID:7npNPO+/0
SHOPモード人いるかな
今から9時までちょっと繋いでみる
671枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:50:48 ID:Waqe3j2w0
シャノアさんのエロ画像ください
672枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:51:29 ID:GZu+yUFU0
>>669
中央やや上の、やたら縦長な部屋
673枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:52:14 ID:zG+YDSwv0
ボス攻略が単調すぎるのには同意するけどな。
アドリブの余地が全く入らないのは、単なる作業でしかないよ・・。
あと道中も起伏がなさ過ぎて、かつ突然強敵出てくるし。

かといって、ボス戦が運試しonlyっていうのもアレだしなぁ。
カニがむかつくのは、結構な単調作業を延々やらされたあげく、
最後の最後とかで失敗すると全部やり直し、コレをまたかよ・・・ていうのが俺は感じたなぁ。

ただこのスレの話とか見ている限り、「それ(作業プレイ)がいい」が多数派なんだろうな。
今の若いユーザにはこの方が良くて、アンケートもそんな風にしてくれ、の意見が
多数でこうなったんじゃないか?と予想。
以上、ファミコン初代からやってるじじぃのチラ裏。
674枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:55:09 ID:21FJnmtH0
作業とは思わなかったけど
675枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:55:09 ID:KO4z3QKs0
ギャラリーや月下位の武器数量なら一つ二つ死に武器があった所で、どうってことないけど
この武器の数の少なさで、ナイフとか弓とか剣あたりの死に武器が多数存在してるのはキツイなぁ
676枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:55:52 ID:7npNPO+/0
ハンマーと槍しか使わなかったな
677枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:56:19 ID:QeX5ZAo70
ショップ出そうと思ったがマッチメイク異常に長いな
678枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:58:58 ID:uAwl982q0
盾なしキョンシーは結構アドリブ必要だった。
679枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:04:12 ID:QeX5ZAo70
ショップモードでなにがしか売れるとやっぱりうれしくなるな
680枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:07:03 ID:yeAgJlbw0
マッチメイク開始
みんな欲しい物ある?
681枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:09:39 ID:QeX5ZAo70
欲しいものといっても俺はとり損ねたアルバスのグリフぐらいしか。陳列不可だしなぁ。
682枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:11:49 ID:knldoVPT0
やっとダブル烈風拳取れたよ。
コレ取るのってハングドマンと磁石が必須かな。
683枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:12:41 ID:KO4z3QKs0
俺もアルバスのグリフ取り損ねた・・・
684枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:12:45 ID:QeX5ZAo70
>>682
ハングドマンはなくても取れたがあると楽だろうなぁ
685枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:18:55 ID:8jyAQuZc0
>>573
あぁ、やっぱり誤植っぽいな
安心した
パッケ裏は重要だから頼みますぜ573さん
686枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:20:28 ID:7npNPO+/0
やっぱゴールドリングは便利だ
売ってくれた人ありがとう

金も出来たし次はレアリング、ビジョンアイ辺りが狙い目かな
687枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:22:18 ID:GZu+yUFU0
>>686
両方出品中だが、そもそも繋がらないw
688枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:23:02 ID:EH8a4Laz0
ネズミってどこにいたっけ?
689枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:24:09 ID:QeX5ZAo70
>>688
海峡の沈没船


次は何を出品しようか
690枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:24:41 ID:EH8a4Laz0
>>689
あー、思い出したわ
ありがとう
691枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:25:19 ID:M58O93CH0
時計塔の曲ヤベェ
x68の人形ステージの曲じゃないか!!!
ニヤニヤが止まらんw
692枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:27:11 ID:BEvHQ4vo0
ワイファイ繋ぐやつ買ったまま放置してたけどやってみようかなw
693枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:35:59 ID:z2v1U9NsO
ボクが作った悪魔城に他人が殴り込みとかだったら腸最高だったのに
694枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:38:43 ID:mlRR/6qA0
レアリング欲しいから俺も繋げてみたけど一向にマッチングする気配なしw
695枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:39:32 ID:pB8fBZjc0
ドミナスのグリフを吸印するとき、
アルバスに攻撃当てたらワープしてワロタ
避けたつもりでも当たってるよ!
696枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:40:01 ID:Mn40tG1z0
>>686
レアリング悪魔城の中でゲットできたよ。
697枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:40:09 ID:GZu+yUFU0
よーし今からMERCHANTでつなげっぞ
698枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:41:43 ID:mlRR/6qA0
マッチングして買えたのに通信状態わるくて買ったものセーブされずTT
699枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:42:13 ID:7npNPO+/0
さっきからちょこちょこ繋がってるよー
金が出来たとたんレアアイテム持ちに出会えぬこのジレンマ
700枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:43:18 ID:mlRR/6qA0
これもしかして売ってもアイテム無くならない?
701枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:44:10 ID:K3n+Nxx1O
>>672
場所を教えてもらったのですぐに見つかりました
1発でアイテム&グリフゲット
あれ?グリフ毎回出るぞ(笑)
702枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:46:28 ID:jKJDryhy0
エリゴル部屋左のワープから右上方面(時計塔下段へ)、
またはその右上のワープから左方面(中央の通路へ)でレア宝箱稼いだ。
そんなに苦労せずにレアリングもミリオネアリングも2個そろったよ。
703枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:47:07 ID:QeX5ZAo70
>>700
確かなくならないはず

>>701
毎回出るからついでにLv3まで強化するといい
704枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:47:47 ID:Mn40tG1z0
レアリングって一個いくらくらいなら買う?
705枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:51:34 ID:7npNPO+/0
値段は決められん
706枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:53:06 ID:GZu+yUFU0
何が売れたか分かると良かったのに…
売り上げ金からある程度推測できるが
707枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:54:01 ID:MfGk3c7u0
シャノアが20に見えん・・・
708枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:54:48 ID:AKMSQEbu0
EDのシャノアの笑顔が怖かったせいで感動できませんでした><
709枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:57:01 ID:KO4z3QKs0
ゴーゴンにあたる→石になる→ダメージ倍→針の上→180×2   死亡


勘弁してくれw
710枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:57:32 ID:KO4z3QKs0
ダメージ1. 5倍だった
711枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:02:48 ID:QeX5ZAo70
>>710
恒例のコンボだがいつものよりはやさしめだと思うんだ
712枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:03:30 ID:pjs4eOMo0
店開いてるからきてくれ。
SHANOAだ。
といってもみんな同じ店の名前だwww

713枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:08:58 ID:O65+VMnJO
shanoa店多すぎ吹いたwww
何このドッペル村www
714枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:11:18 ID:QeX5ZAo70
そんな商店街に当たったのかwwwww
俺が出したところは一人だけだったぞ
715枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:11:49 ID:pjs4eOMo0
ハート系売ってるぜ。
クロネコでうろうろしてるからかってやってくれ(涙

716枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:15:21 ID:XqL2r30G0
>>673
最古からやってるけどそんな奴もいるんだな。
シリーズ通してやってる方としてはアクションの要素が戻って嬉しいんだが。
作業なんて今までは違うのかwと言いたいねw
探索はコレクターにはたまらないし良いシステムだと思うが
作業で片付ける奴は下手糞の言い訳にしか聞こえないなw

717枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:16:33 ID:qpsskOlNO
アルバスはあるが
今回はハイジャンプないのですか?
718枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:17:34 ID:yeAgJlbw0
>>716
昔はむやみやたらと硬くなかったろ?
少しは考えろ
719枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:17:38 ID:ptYEKgDh0
ない 飛べるし
720枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:17:57 ID:QeX5ZAo70
ハイジャンプはないが無限飛行があるのでどうでもいいやっていう
721枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:20:53 ID:7npNPO+/0
下手糞の言い訳なんて安易に言っちゃうから
通ぶったバカ以上の評価を得られないんだよ
722枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:20:57 ID:XqL2r30G0
>>718
この程度で硬いと言うなら何も言うまい・・・
ご愁傷様
723枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:21:44 ID:XqL2r30G0
>>721
つ鏡
724枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:22:12 ID:QeX5ZAo70
有効なグリフを探すのも大事だな
725枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:23:18 ID:AKMSQEbu0
硬い・・・か?
726枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:23:26 ID:BTHtchGH0
マーケットモード安定しないな・・・ 度々切れるのは俺だけ?
727枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:28:21 ID:vhmyF/Ng0
蒼月の十字架とギャラリーオブラビリンスにハマった俺も今回もまたハマれますか?
728枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:32:07 ID:KO4z3QKs0
>>727
アクションとしては歯ごたえあって面白いけど
前作の色んな仕掛けや、アイテムなんかの豊富さを楽しみにして購入するとかなりガッカリする。
729枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:32:18 ID:knldoVPT0
>>727
ボス戦好きならアリだと思う。
ノーマルでMAP埋めて終わり、って人だと評判分かれそう。
730枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:33:46 ID:ttxG7Rvd0
ネコ捕まえるのってどういう意味があんの?
731枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:34:40 ID:knldoVPT0
>>730
村にネコが増える。
んでニャンコのグリフつけてると話せる。
後で気づいてトムのイベント見逃した・・・
732枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:35:26 ID:ttxG7Rvd0
ありがとう
733枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:36:31 ID:BTHtchGH0
トムのイベント逃がすとクプスのブロック地帯が制限なくなるんだっけか
734枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:42:28 ID:vhmyF/Ng0
今回絵は昔みたいな劇画調なのか?
735枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:44:23 ID:7npNPO+/0
アニメ調が駄目って言うより
草月のあまりに垢抜けない同人臭さが問題だった
736枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:44:40 ID:AxEoDRmi0
>>727
別物と考えた方がいい
動きのモッサリ、ザコ敵のいやらしさ、耽美グラフィック、
マップの雰囲気等々、一番近いのはむしろ月輪
737枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:45:08 ID:QeX5ZAo70
>>734
暁月と蒼月で言うなら暁2:蒼1ぐらいの混ざり具合の絵かな。異論は認める
738枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:46:42 ID:GC3FPQVSO
それにしても、悪魔城ドラキュラの主人公って、随分頑丈になったな
階段昇って上の階に行ったあと、戻ろうとして落ちて死んでた子が懐かしい
739枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:46:53 ID:AKMSQEbu0
ていうか絵は公式に載ってるんだから見てくりゃいいのに
740枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:48:34 ID:oawc7O/C0
スケルトンジャンパーうめえw
741枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:49:16 ID:XqL2r30G0
動きでいうなら今回が一番まともだけどなw
月下には及ばないが体感としては一番近い
742枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:49:24 ID:BTHtchGH0
wifiのマケで購入したアイテムを自分の陳列棚にも入れようとしたら駄目だった件について

転売対策か
743枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:50:38 ID:QeX5ZAo70
>>742
出品は自力で入手しないとダメってあったような
744枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:51:51 ID:yjFWRt2m0
>>731
トムのイベントって悪魔城出現したらアウト?
745枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:58:21 ID:AxEoDRmi0
その月下がもっさりだと思うわけだがw
ギャオリンスが軽快な動作だったから落差を感じる
746枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:00:49 ID:NF/Cb//W0
あんまりゴリ押しも面白くないしこれぐらいの難度がいいと思うが
747枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:00:58 ID:RiZoKRgm0
ドラキュラに限らず最近のゲームはアクション、シューティング、RPG、
ジャンル問わずボス堅いのが主流だなあ。その分攻撃も多彩になってはいるけど
昔のアクションは2分以上粘るのは倒す以上に難しくて、パターン化=秒殺ってのが主流
最近はパターン化してそれを何分繰り返せるかっていうのが主流か
良いか悪いかは好みの差
748枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:01:00 ID:knldoVPT0
>>744
いや、トム関係のクエスト全部終わってから気づいたもんで。
他のネコはずっと同じ台詞っぽいだけに残念。
749枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:01:39 ID:XqL2r30G0
いつの間にか月下を越えたゲームになってたのか。
DSも進化したな
750枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:03:55 ID:/2AGS2X90
村人のアナ(女の子)が捕まってる場所が分からない…。
ソムヌス岩礁を、壁をグリフで攻撃したりしながら
探索してみたけど、隠し部屋が見つかりません。

どこから隠し部屋に行けるのか教えていただけないでしょうか。
751枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:06:59 ID:yjFWRt2m0
>>748
自分もトムのクエスト終わってるわ…
752枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:08:22 ID:BTHtchGH0
>>751
俺も俺も
>>750
巨大ヒトデが一杯いるとこの左下だった希ガス
753枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:10:08 ID:FpA1y09Y0
もしかしてハートを補充するためにはいちいちエクレシア戻らなければならないのか?
754枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:11:12 ID:eB85Kltu0
一応村にもハート補充器あるぞ。
755枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:14:56 ID:yjFWRt2m0
エレクシアでもハート補給できたのか、知らなかった
756750:2008/10/26(日) 23:16:30 ID:/2AGS2X90
>>752
見つけられました!どうもありがとう。
巨大ヒトデが一杯いる所の、左上でした。
757枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:16:33 ID:yjFWRt2m0
間違ったエクレシアだw

このゲームのボス戦やってると何でか以前プレイしたイースを思い出す
758枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:20:11 ID:FpA1y09Y0
>>754
ダンジョンにはないならボスまで技禁止っことか
つらいな
759枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:22:37 ID:BTHtchGH0
攻略スレ落ちてるから誰か次スレを・・・w 俺は駄目だった
760枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:25:44 ID:XqL2r30G0
wiki\(^o^)/
761枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:26:15 ID:2WWFnxBLO
おまえら、一番使いやすい(好きな)攻撃グリフ何?
762枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:26:53 ID:XqL2r30G0
なんだ普通にみれんじゃん
763枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:27:55 ID:AKMSQEbu0
使いやすいのはビーム
チートっぽくて使わないけど
764枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:28:06 ID:yjFWRt2m0
>>758
比較的グリフを落としやすい敵かデーモン系やスケルトンビーマーみたいな
永久的に吸える敵がいれば、そうでもない
765枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:28:20 ID:BTHtchGH0
>>761
オラオラ
766枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:29:58 ID:XqL2r30G0
ラピストは常にセットしてるな。
それなりに速度もリーチもあるし何よりカコイイ(・∀・)!
767枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:32:02 ID:yjFWRt2m0
>>761
武器系は鎌と槌の使用頻度高めかな
魔法は光と雷、場所によっては氷
ビームは敵が多すぎて面倒になったら使うw
768枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:32:52 ID:pB8fBZjc0
>>761
イグニス(炎の3ショットの奴)が結構好きかな
769枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:38:51 ID:n+F2aVMD0
猫がいるのは全部で何箇所?
770枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:48:52 ID:KO4z3QKs0
>>761
鞭のグリフかな
771枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:51:27 ID:oRiHRxnt0
グリフパレットで選びなおすと出てる魔法が消えるから
これ使ってアケルブスを連射するとなかなか強い、と思うんだけど巷はビーム一択だな
772枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:58:01 ID:EhT+H+er0
イグニスでオラオラが結構好きだな
ナイフでWRYYYYのほうが好きだけど弱いんだよねぇ
773枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:59:31 ID:KO4z3QKs0
ナイフとか弓はもうマトモに戦えないレベルw 攻撃力いくらなんでも低すぎだろうw
774枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:00:56 ID:lp9D7Eig0
クイーンオブハートってハードLV1じゃないと取れないの?LV1クリアとか無理なんだが。
775枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:01:06 ID:ge9nEhUD0
難易度上がっててワロタw
ボケーっとやるつもりだったけどちょっと気合入れるか
776枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:06:32 ID:bglf49oQ0
>>774
マゾイけどセーブが多い魔界村だと思ってやってたら悪魔城まで来たぜ
777枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:08:26 ID:+eD6u8flO
モニカはお笑い芸人ですか?ww
778枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:12:07 ID:DeWyxHWp0
ボスはちょっと考えればカニとウォール以外ごり押せるし、
クリアだけが目的ならハードLv1なんてそんなに難しくないよ。
779枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:19:54 ID:5f3f/6Cj0
攻略スレ立たないね
もういらないのかな…
780枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:20:40 ID:bglf49oQ0
あそこはモンハン板だしな・・・・ てかマーケット過疎杉
781枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:24:26 ID:KhdR68390
>>779
まあ、簡単だしなぁ
782枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:25:26 ID:HPIifYrx0
アケルブスを使ってるのって変?
783枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:30:48 ID:lp9D7Eig0
>>776
やっぱそうなのか。HPアップとかハートUPとかって引き継ぐよな?3週目当たりでクリア狙おうかな
784枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:33:22 ID:Qux6CZEg0
ここで色々言われてる蟹戦だが、本当に面白かった。
とどめ演出が神がかってるし。

これからずっとこの熱さかと思ったら、
いつものドラキュラに戻っちゃった。
もっとマゾくて良いよ。
785枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:36:06 ID:zKiBXYh2O
地獄に堕ちろ…
786枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:37:52 ID:D01k0/ZW0
>>783
最大HPは800くらいまでしか引き継げないけど、マックスにしておくと心強い。
なんとか3週目でドラキュラ城まで来れた。
787枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:38:13 ID:5f3f/6Cj0
>>785
急に書かれると
ドキッとしちゃうじゃないかw
788枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:39:09 ID:bglf49oQ0
>>783
ステアップ系は引き継がれるみたい 2週目で挑むなら最大HPは350前後のはず
789枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:39:37 ID:cTbVxWAU0
滝どうやって上るの?
790枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:40:25 ID:N4btThru0
斬属性のおススメ武器ってやっぱり槍かねぇ・・?
苦労して取ったメリオ・セカーレとアクシスが微妙に
使い難いorz
791枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:44:49 ID:yASmnbVi0
>>789
溶かしちゃった?
ギリギリ右側から上れるよ
二段ジャンプ必須ね
792枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:46:40 ID:k1gcyafu0
全ボスに対して決め台詞あればよかったのになぁ
793枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:47:28 ID:K1h3eDRQ0
ふぅ、やっとラスボス到着。
なんか中盤からXY交互に押すより
何故か小ジャンプで攻撃がメインになってきたわw

>>784
でも前DS2作に比べて死んで避け方を覚えたのは楽しかった。
自分的には今までの初ボスでゴリ押し終了よりマシだとは思ったけど。
794枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:48:31 ID:V02Fcft60
敵将 ゴリアテ討ち取ったりぃ〜〜〜!とか?
795枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:48:42 ID:TzYYf+So0
>>784
安心していいよ、後半は普通にマゾい。
レベル上げしたりクエスト全部こなすとちょうど良いのかもしれないけど、2週目以降でいいかと思って特にクエストとかせずに進めてたら悪魔城で死に捲ってるんだぜ…('A`)
796枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:49:40 ID:cC/sgYOc0
>>784
蟹のトドメ演出は燃えたなー
蟹鍋食べたくなった
797枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:49:56 ID:bglf49oQ0
刻印の3大壁

1.蟹
2.村人
3.影

異論は認める
798枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:50:15 ID:TzYYf+So0
>>794
そこは ゴリアテよ、天に還る時が来たのだ… じゃね?
今回パロネタっぽいのが多いからそう言う決め台詞あったら楽しかったかも。
799枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:52:54 ID:5f3f/6Cj0
バーロー「流派!東方不敗は!」
800枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:58:06 ID:bglf49oQ0
ドラキュラ「シャノアくん、どうだい今夜一杯。」
801枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:01:54 ID:cC/sgYOc0
ゴリアテに踏まれたりオラオラされて死んだのも良い思い出
オラオラで死んだ時は思わず笑った

>>797
蟹と村人は異論が無いw
蟹さえ超えれば大抵の人間はクリアできるんじゃないかってくらい、蟹が分かれ目だな
影は攻撃力高いから初っ端やられた時はダメージに驚く
アルバスより村人にやられたぜ…
802枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:02:49 ID:g72m9eRQO
いま蟹を倒せたとこですが、
ずっと斧(山なり放物線の軌道のやつ)しか使ってなく、
他にオススメなグリフありますか?
先の面に向けてレベル上げしといた方がいいのとか
803枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:04:46 ID:9NJxHunt0
デス様倒したけど結局回転赤玉の避け方がわからんかった・・・
距離取って逃げてた。。。

6個の挟み鎌と斬り上げ鎌がスライディングで避けられるのがわかるまでがキツかった(;´Д`)
DS投げそうになった。
804枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:04:57 ID:V02Fcft60
レベルもだけど属性値をぬるぬると上げるんだ
805枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:09:47 ID:K1h3eDRQ0
>>803
スライディングで避けられたのか・・・
デスのポーズを見て高速移動で速攻範囲外に出てたw
806枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:14:45 ID:OorznMb10
切り上げは二段ジャンプの方が安全じゃね
807枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:15:27 ID:ZODZF8qN0
赤いのもスライディングで避けれたな

かにメダルキツイwwwwwwwwと思ったけど
攻略見つかるとオモロイな

星流れ→ハサミ左下の攻撃拠点→真っ赤→ハサミ三回鳴らしたら避けて天井壊させる
てな具合で
808枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:19:01 ID:cC/sgYOc0
>>802
ダンジョンによって使いやすいグリフが変わるから、敵のデータを見て
(赤いアイコンが弱点・青いのが耐性有)組み合わせてみればいいよ
斧は基本的にタコみたいな空飛ぶ敵相手に有効
普通に戦う時は斬撃タイプなら、剣や槍、鎌を使えばいい
魔法系はダンジョンによって変えていく、海の中だと雷が結構楽
敵が持っているグリフもちゃんと集めていけば、あまり詰まらない
蟹倒したダンジョンの頂上に、光のグリフあるから回収しておけばいいよ
809枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:19:29 ID:UZRWQbwe0
>>784
蟹面白かったに同意!まだマンイータ倒したとこまで進んでないけど

最初蟹に遭遇した時どうやって倒せばいいのか分からず
すぐに蟹の上に落ちて3、4発で死んでポカーンとなったけど
死にまくってパターン見えてきて、倒せた時は感動した
その後ポーション使い切ったのが不満で再戦したら回復アイテム使わずに倒せて二度感動
810枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:19:52 ID:cTbVxWAU0
>>791
ありがとうございます。出来ました!
811枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:20:33 ID:DqbHbOPw0
>>761
ビーム!
812枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:24:06 ID:V02Fcft60
                                           ジュウゥゥ
 \ ̄\                  __           ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/l  \  \              /     \ カッ   ::::::;;;;;;;;:::
| ヽ  ヽ   |             /┌───ヾ| ::::;;;;;;::::                     < シャノアアアア!
\ ` ‐ヽ  ヽ   ●      ●  // :::;;;:::::;;;:::::;;;::            ::::;;;;;;;;:::
  \ __ l  |  ||___||/ \___ノ|  :::;;;;;;::               ::::;;;;;;;;;;:::
     \  \/       \/\___/    :::::;;;;;;;;:::     ::::;;;;;;;;;;:::
      /\|          |/\               ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    //\|          |/\\ 
    //\|          |/\\
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813枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:26:18 ID:YxWTQ1a+O
蟹ってそんなムズかったか?
泡以外は、左下の足場にいれば蟹フルボッコじゃないか?

にしても、今回はボスの攻撃パターンを覚えるのが楽しいな。
814枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:31:20 ID:5f3f/6Cj0
        _, ;-:=:=ー-  ー=;-;-;-;, , _
      ,; ';";; ;;`-' '""   ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
   ,,_  !;_<"     o从o     /; /  ,,.;- ,  <秘剣 星流れ!
  (; ; ";''-ヽ 丶,,   ノ;; ;;:;丶   //-;';";" /
  , -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,,
  ' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ
   ,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二""
    "'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---"
      ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i
        '--- '"        "'''''-- -'
815枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:31:56 ID:cC/sgYOc0
蟹AAは>>1乙用に使えばいいのかw
816枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:35:43 ID:9NJxHunt0
>>806
最初、斬り上げはジャンプして避けようとしたら食らってたからジャンプじゃ避けられないと思ってたぜ(´・ω・`)
鎌を下ろして近づいてくるデス様向かってスライディングすると勝手にスカしてくれるからラクだったよ。

ボスのパターンを死んで覚えてだんだん上手くなっていく感じがPCのイースフェルガナやってた時と同じだw
フェルガナはコントローラー一個ぶっ壊したな・・・
817枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:50:17 ID:Am8shBO70
今回伯爵様強かった
悪魔城トップなだけある。
シリーズによってはデス様の方が強いんじゃね?と思うときもあるしなw
818枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:50:51 ID:5f3f/6Cj0
金コンプ終わった〜
ゴメンね、お馬さん

wktkしながらミリオネアリング装備するも近接には…
819枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:51:08 ID:wibXQvnu0
馬つえー
兄ちゃんモードだと斧無いから大変だぜ
820枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:53:42 ID:NhqFwG0a0
そういや、呪いのグリフ使って「おいきなさい」って言うけど、なんかそんなドラマかアニメかあったよな
821枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:54:41 ID:k1gcyafu0
>>820
スカイハイ?
822枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:55:52 ID:ojMlNw1t0
>>818
俺もちょうどいま終わったとこだ
近接用にジャスティスも上げてあるしレベル1ハードに挑戦してくるわ
823枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:58:17 ID:VP/8eJWI0
猟奇の館、トゲトゲを全部消すってどうやるのかね?
824枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:59:27 ID:5f3f/6Cj0
>>823
アルマ・マーキナで突撃
オートマトンZX27のグリフ
825枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:01:05 ID:XuIwqjMIO
ボスラッシュクリアしてもポーションしかもらえない件について
826枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:01:50 ID:V02Fcft60
それは遅すぎるからです
827枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:03:43 ID:VP/8eJWI0
>>824
即レスありがとう。でもそのオートマトンがどこにいるのか解らないぜ
悪魔城かな?まだ行って無いんだw
とりあえず悪魔城行ける様になったばかりなのでいってくらぁ
828枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:07:11 ID:VP/8eJWI0
すまない、後ひとつだけ。
敵からグリフ出すのってもう運だけ?
ふくろう育てたいんだがなかなか出さなくて…
なんとか峠の左上を2〜3往復して一つ出るか出ないか位なんだよな〜
ラッキークローバーとか装備して運は20にはなってるんだが
なんか出やすくなるアイテムとか無いのかな
829枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:08:11 ID:gJF1N6X30
>>828
うん
830枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:08:28 ID:OorznMb10
Wiki見た方が早いよ
831枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:09:12 ID:XuIwqjMIO
>>
832枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:10:56 ID:cC/sgYOc0
>>828
ラッキークローバーよりフールリングの方が運上がる気がする
833枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:11:11 ID:HPIifYrx0
影ってやつめちゃくちゃでつまらないな。

もう売ってくるわ。
834枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:11:13 ID:XuIwqjMIO
>>826
マジか…thx

時間関係あるのかよ
ボスラッシュ2、8分台で既にギリギリな気がしてるんだがw
835枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:17:46 ID:gJF1N6X30
>>834
3分切らんと
836枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:36:38 ID:1K7MdWhR0
どうしてもボスに勝てないならプライド捨てて回復アイテム使いまくればいい
837枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:37:34 ID:6r1kgiIA0
これ真ボス的なの居ないの?
あれで終わりだとちょっと
838枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:39:45 ID:5f3f/6Cj0
>>837
キョンシー
839枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:59:15 ID:IKC5Gc4M0
能力上げる系のグリフは元のパラメータ依存か
フールリング探してこよう…
840枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:04:59 ID:Fi4Neyi70
近作、自動回復があるから道中は楽だね。最後の城も。
841枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:13:07 ID:cC/sgYOc0
10分くらい放置すれば回復するもんな
842枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:14:37 ID:DeWyxHWp0
気の長いプレイだな。w
843枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:15:35 ID:Fi4Neyi70
戦いながら回復できるじゃん。放置する必要なし。
844枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:16:11 ID:LGYS0p7xO
Dハンマーシェイカー見て、
何この竹馬野郎wと思いっきりなめてかかったらフルボッコにされたw
845枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:17:35 ID:HBjhR/Yb0
キョンシー、会うまではフランケンサイズのが出てくるんだろとか勝手に思ってたw
意外と格好いいじゃないか…
846枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:23:35 ID:tTUITOs+0
キルクルスとレディーレってセットで使うものだったのか…
今の今まで気付かなかった
847枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:23:42 ID:txpz1AQM0
キョンシーかっこいいけど弱い
848枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:31:17 ID:DqbHbOPw0
>>828
フォーチュンx2でもめんどくさい
手間を考えたら
ゾンビ無限湧き場所で部屋の隅を背にしてにフクロウ出して
一晩放置したほうが早いと思う
849枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:49:52 ID:0kewVFNa0
キョンシーは狙って弱くしたんだろうな
映画観てもなんか弱そうって印象が最初にあったし

修練堂でのDハンマーシェイカーx2が一番のトラウマポイントだ
一蹴りで300ダメとか無茶苦茶
850枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 04:07:09 ID:/KJQjiGo0
悪魔城のボスは楽しいな。蟹はクソだった。
851枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 04:33:50 ID:r+4ZuDmD0
>>797
自分は

1,蟹
2,村人
3,風のグリフ

かな
特に3はまぢ涙目
852枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 05:13:05 ID:pToas7Np0
「このカメラを使って珍獣の写真を取って欲しいんだ!」
「いいでしょう」

即答ワロスw
853枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 05:18:23 ID:nse2UUbe0
ハードの蜘蛛速過ぎw
854枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 05:23:12 ID:3W+t04Ca0
カメラといえばチュパ何とかを知らずに
必死にイエティの写真撮ってたな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 05:25:13 ID:WLgWmTCt0
悪魔城まできたんだけどルビーが出てこない
どの敵が落とすか教えてください
856枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 05:33:05 ID:/KJQjiGo0
悪魔城の宝箱に入ってるよ
857枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 05:33:36 ID:3W+t04Ca0
復活宝箱に入ってる
悪魔城で拾った
858枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 05:41:27 ID:pToas7Np0
悪魔城より全然手前のどっかの壁壊したらルビー出てきたような
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 05:44:01 ID:WLgWmTCt0
レスどうもです
頑張ってさがしてみます
860枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 07:34:00 ID:R767eoia0
ドラキュラ第一形態の攻撃方法&パターン&喰らい判定って
なんか過去のシリーズ(月下より前)で見たことあるような…… 
ただのデジャブか 過去作のファンならニヤリとするファンサービスなのか
教えてくれると嬉しい 
861枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 07:41:05 ID:aIpymWsD0
火を横に飛ばすのは例年通りだし暗黒球もよくあるしヒット判定が頭なのも一緒

そのおかげで対空攻撃してきたときはマジびっくりした
862枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 07:58:08 ID:B00ArwdnO
昨日クリアできたけど
結局鞭のクリフ無かったなぁ・・・
悪魔城的に駄目だろ・・・
863枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 08:41:16 ID:R767eoia0
>>861
そうだったのかー 教えてくれてありがとう
PSPのやつ買おうかな…… 
864枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 08:55:44 ID:1ez+0re00
最初のファミコン版から頭が弱点だな
暗黒球はPCエンジンからだっけ
865枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:05:50 ID:npv6QjACP
買おうかと悩んでたんだけど
1~4人ってなにかするの?
蒼月は面白かった
866枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:10:01 ID:nse2UUbe0
レース?
やった事ないけど
867枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:26:29 ID:bglf49oQ0
headの骨蜘蛛の動きが本気通り越して必死杉でワロタ

あれ初見で避けれたらすごいな
868枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:51:44 ID:vxYj2qP90
召喚のもレベル3にしたらシャカシャカ早くなり出してわろた
869枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:55:04 ID:Sz0UWlKYO
>>867
頭………
870枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:03:35 ID:/KJQjiGo0
クリアしたどー諦めずによくやった俺。
どうでもいいけど、スタッフロールがディズニーのキャラゲーみたいで笑った。
871枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:05:43 ID:RH2HsIOf0
>>858
出てきたな。
茶系の岩があるどっかの右の壁が削れた
872枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:15:49 ID:naFqmGCZ0
山脈の右上入り口傍の縦穴だな
873枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:17:45 ID:oOroZaOUO
面白いけど武器や技のシステムは過去2作品のが良かったなあ。属性も面倒いだけの様な。
874枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:28:49 ID:a3UOVZ18O
鍾乳洞の武器たくさん持ってるヤツがやたら強いな。2匹くると地獄。
修練堂ではムチャクチャな動きしてるシャノアにワロタ
875枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:29:24 ID:yQsnNf0J0
チュパカブラはどんどん強くなっていくな 瞬殺されてしまった
蒼月とかただのザコで変なソウル持ってるだけなのに
876枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:30:57 ID:naFqmGCZ0
月下の頃からアホみたいなダメージ喰らってたような
877枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:32:14 ID:yQsnNf0J0
そうなんか
DSから入ったもんで
878枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:34:10 ID:Sz0UWlKYO
チュパには毎度、痛い目に合わされる
あいつはいつも登場タイミングを間違えてやがるなwww

もはや罠レベルだ
879枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:37:29 ID:bglf49oQ0
カメラ撮るときにチュパチュパされまくったぜ
880枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:37:30 ID:RH2HsIOf0
チュパカブラの呪印攻撃のスキがどんどんなくなっていく・・・。
881枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:14:26 ID:Th+ZKf2y0
刻印前にギャラリーやり直して記憶が新しかった俺は
ティメオ(だっけ?)登山中に見つけた時は華麗にスルーを決め込んだよ。
882枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:40:21 ID:+Ifc9DPYO
チュパえもんは月下の時は弱いザコでノーマークだったのに
DSからこっそり激強になってて、舐めてたら瞬殺されたわ
883枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:42:17 ID:5f3f/6Cj0
>>882
山崎九郎右衛門にスンナww
884枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:51:01 ID:3W+t04Ca0
月下かDSドラキュラでチュパカブラに殺された記憶がある
あいつは嫌いだw
885枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:52:45 ID:Th+ZKf2y0
月下・蒼月では雑魚だったけど、ギャラリーから突然変異起こしたからな。
今回あの体の回りでバチバチする必殺技、絶対グリフで吸えると思ってたのに。w
チュパカプラに続いてティンマンが進化したが、次は何が進化するのか・・・キュウか。
886枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 11:56:24 ID:QKt9Oro+0
ルーラーソード・・・DSからすんごい嫌な敵になった気がするが〜・・・
887枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:09:19 ID:3W+t04Ca0
狭い場所でのルーラーソードは迷惑すぎるw
888枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:10:38 ID:efjamCI4O
今回シャノアさんが女性だからなのか
女性型モンスター少ないね
ワーバットとリリスだけじゃん

アルラ・ウネもアリオルムナスも
プロセルピナもまじょも解雇ってヒドいよ〜

あいつら石化させたりするの好きだったのに
889枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:15:02 ID:bglf49oQ0
ドラキュリアやキャットレディーのこともたまには思い出してあげて下さい・・・・
890枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:15:15 ID:SXaq/Rgr0
前回がギャル祭りだったからこれぐらいでいい
学舎なんて嵐の晩の幽霊学校に十字架を胸にがかかる
神演出だったのに、建物の中がギャルゲ状態で台無し
あいつらの声全部カットしたくなった・・・
891枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:19:03 ID:Th+ZKf2y0
ルーラーソードは月下の頃から能力も強さも変わってないような。
今のルーラーソードは月下のLvいくつだったか忘れたけど。

>>888
アルケニーとかレディキャットとかミスマーダーとかバンシーとかローレライとか
ドラキュリーナとかルサールカとか結構居るじゃないですか。
アルラ・ウネさんは成長する前にウネ男に食われました。
892枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:28:30 ID:Fk+haizO0
>>891
アルラ・ウネに成長するためには大量の血が必要だからなぁ
今回の舞台はかなり過疎っぽい上、住人が揃いも揃ってアレだしで
あまり血を得る事が出来なかったんじゃなかろうか
893枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 12:33:55 ID:3W+t04Ca0
>>890
確かに緊張感一気に失せたな…
894枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:12:33 ID:naFqmGCZ0
レディキャットはいいんだけど、ブラックパンサーはやられる時グリフ演出が邪魔で裸体がよく見えないんだよなぁ
895枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:50:38 ID:PVXXf9zJ0
>>673
アドリブが少ないのはむしろ昔の良ゲー臭い気が。
最近のは俺TUEEEEEEEEの印象が強くて…。
まぁ完全ループなボスはもう少し少なめで良かったかも。
暁月みたいなただ硬いだけのザコに比べれば今回の方が遥かに良いとは思うが…
個人的にはギャオスのデュラハンくらいが理想かなぁ。
896枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:55:47 ID:QKt9Oro+0
ブラックパンサーのグリフで変身したら、敵猫が一変味方になったのはよかた。

>>895
完勝しようとするとギャラリンスのデュラハンは結構つらい部類にはいるな。
897枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:59:14 ID:naFqmGCZ0
アクションゲームって突き詰めていくと、結局パターン作って完勝するって所に行き着くからな。
今回みたいに初見だと苦戦するけどパターン作ったら楽勝ってバランスは良いと思う
898枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:01:27 ID:nmzPu8oG0
レベルと熟練度次第でヴァルマンウェ以上の俺TUEEEEE化するけどなw
ブラックパンサーとニテンスで駆け抜けて敵の絶叫がこだまするw

バランスはともかく、武器バリエーションが欲しかった。弱くても良いからレップーケンとか、前作のネビュラとかみたいな遊び要素をもっと。
あと深淵だったか、ああいった過去作のボスラッシュとかも欲しかった。レベル255モードやって強くしても行く場所が無いんで。
899枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:01:38 ID:szDkclFT0
インプも今回進化?してるな
前はとりつかれたらひたすら武器振り回してただけだと思うんだけど
今回歩いてる時にとりつかれたら、ひたすら歩き続けて画面切り替わってわらた
900枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:04:52 ID:PVXXf9zJ0
>>899
それは前からだったような。

そういやどこかでドミナスセットをインプに発動されて死んだ人がいたな。
901枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:05:21 ID:npv6QjACP
蒼月みたいにこれも初期装備縛りなんてできちゃうの?
902枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:11:42 ID:/xImIjui0
縛りプレイかぁ。
そろそろ面白い縛り考えないとなぁ。
903枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:11:58 ID:84WZt59A0
ギャオスの時に針山の前でインプに憑かれて
ひたすら針に向かってダッシュさせられた記憶が
904枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:14:00 ID:5TeZnOQo0
武器名覚えにくい
何語だよ
死ね
905枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:22:05 ID:efjamCI4O
インプに憑かれたときのシャノアさんって

ああ〜体が勝手に動いちゃう〜
みたいな感じなのかな?
それとも、感情がバーサークみたいな感じ?
906枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:26:38 ID:y2zMpRSB0
>>904
自分もグリフ名覚えられない。

名前の前に付く言葉で、
「優秀な〜(斧)」「強力な〜(突剣)」みたいになったり、
使い魔の名前となる法則は分かったけど…。

武器・魔法の種類の名前がなかなか覚えられなくて、
毎回カーソル合わせて、アイコンのグラフィック見て判断してるよ。
907枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:27:40 ID:JBN3Ve600
蒼月やギャラリーでインプに操られてると頭からなんか噴出してるんだけど
あれはバーサークしてるのか。
今回はあの表現があったようななかったような…
908枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:32:04 ID:8/SOHeRp0
>>902
スライディング+下Bのみクリア
909枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:32:18 ID:Am8shBO70
チュパカプラやべえ
今回弱いじゃんと思って攻撃くらってみたら死んだ
クリア後だから死なんと思い舐めてたわ
910枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:32:39 ID:naFqmGCZ0
グリフの名前はラテン語だな。ヴォルはVeryに当たる言葉か?
フォルクスとかイグニスとかウンブラとか中二病の頃に覚えた単語がいくつかあった。
クストースなんかはスパロボで使われてるから結構知名度高いんじゃないかな。
911枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:37:00 ID:84WZt59A0
サギッタがサジタリウス(Sagittarius)ぽいのはわかった
912枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:39:31 ID:EJSL7hK20
遊び要素っつーとレディーレが超楽しい
使いどころが分かり辛い上にEND後しか使えないけど
913枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:40:10 ID:QKt9Oro+0
>>910
ファルクスじゃね?説明はググで
914枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:40:19 ID:5TeZnOQo0
>>906
〜ソードとか〜ハンマーとか
有名な武器名とかならぱっと見判るんだけど
敵によって武器切り替えなきゃならんから余計イラッとくる

耐性多いのが多勢で来るからまともに戦ってかわすより
連続スライディングで抜けた方が結果的にダメージ少なくて済む事に気づいた
915枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:40:50 ID:naFqmGCZ0
>>911
ギリシア語で矢の事をサジッタって言うしな。聖闘士星矢での知識だが
916枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:41:38 ID:naFqmGCZ0
>>913
近所にフォルクスってステーキハウスがあるからごっちゃになってたわ…
917枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:46:41 ID:/xImIjui0
>>908
蟹倒せなくね?
918枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:52:49 ID:QKt9Oro+0
>>914
そんなに切り替え必要ないと思うが。

面倒だったら、
一つ目は斧か他、上に攻撃できる奴を2つ。
2つ目は魔法2つ
3つめは拘束 + 何か。

をおすすめ。
919枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:53:08 ID:s8GuMkG/0
よく使うやつは自然と頭に入ってくるけどな。
ハスタとプルサーレ、アクシス、ファルクスはもう脳内でちゃんと変換される。
ニテンスとグロブス、イグニス、ミナーレも名前を見れば分かるね。
プネウマは殆ど使ってないのに烈風拳と融合したせいか何故か直結する。
920枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:58:27 ID:naFqmGCZ0
クリアしても未だにトニトルスとトルペンス、クプスとクルテ、ラピストとグロブスとプネウマがごっちゃになる
921枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:59:16 ID:PVXXf9zJ0
>>917
伯爵もどうしようもなくなるな。
922枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:07:06 ID:bglf49oQ0
プレイ8時間にて気づいた事

上の画面表示ってMAP以外にも変えられるんだな
923枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:10:21 ID:84WZt59A0
表示切替は敵がグリフやドロップアイテム持ってるかとか
経験値どのぐらいあるかとかすぐに確認できて便利だよ
MAPは自然と覚えちゃうし
924枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:10:28 ID:4QuRja5w0
>>922
ギャラリーオブで気づいた
925枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:11:15 ID:0kewVFNa0
>>922
画面上ステータス表示を出しておいて属性ポイントで攻撃力が上がると
リングとかで強化したときと同じ青文字で"+1"と表示される。
メニュー開くと元に戻る(通常の攻撃力数値に還元される)。

これでレベル上げ中に属性ポイントでどのくらい攻撃力が上がったのか確認できる。
926枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:11:16 ID:s8GuMkG/0
ギャラリンスでも変えられたけどな。蒼月も変えられたっけ?
シリーズ初の人だったら見なかったことに。
927枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:14:30 ID:nmzPu8oG0
蒼月も変えれた気がする。
マップとソウルとで交互に見てたような。
928枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:17:32 ID:Z1oBtyCu0
悪魔城のデカイケンタウロス面倒くせぇ・・・
あんまり強くないのに倒せないから余計ムカツク(;´Д`)

足倒すのもう疲れたよ・・・
929枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:21:27 ID:efjamCI4O
おまえというやつは
930枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:25:19 ID:nmzPu8oG0
育てた恩を
931枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:26:10 ID:bglf49oQ0
忘れおって
932枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:26:58 ID:y2zMpRSB0
この
933枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:27:01 ID:QJm+NxYB0
この
934枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:27:02 ID:84WZt59A0
この
935枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:27:04 ID:PVXXf9zJ0
阻止
936枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:27:24 ID:s8GuMkG/0
ぬるぽ
937枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:27:39 ID:gj30WOhGO
馬鹿
938枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:27:43 ID:txpz1AQM0
がっ
939枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:28:06 ID:4QuRja5w0
>>928
倒せないってことは相手の方が上手なんじゃね?
940枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:28:45 ID:wam+Gusv0
つラミレス
941枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:29:22 ID:wam+Gusv0
スマン、間違えた
942枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:31:03 ID:yASmnbVi0
いいってことよ
943枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:31:11 ID:8/SOHeRp0
>>921
倒さずに踊ればいいじゃない?
944枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:36:04 ID:kFddmNZl0
鍾乳洞と修練堂なんだこれwムズ杉
チケット使う気にならない位しか進めないw
945枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:36:52 ID:yASmnbVi0
>>944
修練は慣れれば8割クリアできるようになる
大鍾乳はwiki見れば楽勝だ
946枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:41:15 ID:4QuRja5w0
大鍾乳洞はティンマン軍団見た時点で諦めた
947枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:41:56 ID:84WZt59A0
      __
   /´__))ノヽ
  ノミ7 _、_, _ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ
  }しi   ,r、_)、|{ シャノアはわしが育てた
  {ミ〉  ,-=-、j}
   rノ `ー―i'´>
948枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:42:19 ID:bEA/5nuW0
ティンマンにアケルプス使ったらしゅんころすぎてワロタ
949枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:42:39 ID:yASmnbVi0
>>946
ビーム二本と太ビーム重ねればINTそんな高くなくても即倒せるぜ
950枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:48:43 ID:QZXbG8N00
ティンマン軍団はむしろアルバスモードでしゅんころできなくてダメージくらう
アルケプスやオプティカルショット撃ってる間に押し寄せてきて攻撃されるんだが
951枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:49:40 ID:4QuRja5w0
ティンマン見ると逃げる癖ついてんだ
952枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:50:17 ID:bglf49oQ0
ティン!!
953枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:51:18 ID:+eD6u8flO
>>952
ふかわさん何してはるんですか?
954枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:52:26 ID:0kewVFNa0
序盤の監獄島でティンマンに追いかけられた時の絶望感が
このゲームで一番楽しいポイントだった気がする
955枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:54:42 ID:OjcRXoq80
ところで今回はハイポーションの存在感が
今までに比べるとかなり薄くないか?
古代魚のグリルとか厚切りステーキとかが
比較的早い段階で手に入ってしまうし…
956枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:55:16 ID:txpz1AQM0
そういやティンマンもスケアクロウもでたのに
ライオン(´・ω・`)…
957枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:56:12 ID:naFqmGCZ0
>>955
ハイポーションの存在が大きいというよりラーメンが偉大すぎる
958枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:57:02 ID:QJm+NxYB0
マインドアップの涙目ぶりに比べたら
959枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:57:14 ID:4QuRja5w0
>>954
また大亡霊みたいなのが出てくるのかと思って油断したら
ティンマンに追い掛け回されて地獄のようだった
960枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:57:42 ID:efjamCI4O
俺、料理人に付かなくてずっとハイポーション使ってた…

古代魚を頬ばりながらボスと戦うシャノアさん
……いいな
961枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:58:24 ID:QKt9Oro+0
俺はラオウの足の間に入らずに逃げてたらわびゅ!!!!!!!!!!! ( 死 )
962枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:58:28 ID:yASmnbVi0
厚切りステーキにかぶりつきながら戦うシャノア
963枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:58:41 ID:84WZt59A0
デス様との対決中にラーメンをすするシャノア
すごくシュールな光景だな
964枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:59:18 ID:naFqmGCZ0
>>960
しずもん画のシャノアしかイメージできない
965枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:01:09 ID:QJm+NxYB0
ラーメン道楽しながらラスボス倒したわ
安いのに回復効果アップの指輪併用すれば400回復するし
966枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:01:34 ID:QKt9Oro+0
で・・・ゴリアテが小幅歩きをして壁際までじりじり追い詰めて来たときに
百列拳がくる・・・もう終わりだ・・・


・・・と思ってたらバックで遠ざかって行った時が楽しかった・・・のか?
967枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:01:52 ID:bglf49oQ0
>>959
あるあるw

で、回復が底を尽きて腐った肉の「かも」に賭けてみたらHPが1になったのも良い思い出です
968枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:02:00 ID:QKt9Oro+0
あれ?みんなノーダメクリアやるもんだとてっきり。
969枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:04:46 ID:4QuRja5w0
ウィゴル村の4コマは自分のやったことそのまんまで笑ったw

>>968
俺ヘタレだからボス戦だけね<ノーダメ
970枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:06:55 ID:wam+Gusv0
カニまではノーダメで楽にボス倒せたがその先はあきらめた。
971枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:08:38 ID:aIpymWsD0
レディーレをレースプラクティスで使ったが楽しい
もう本編レディーレとキルクルスとサブウェポンにして再調整したほうがいいんじゃないかと思ったぐらい
ウォラーレやラピドゥスってレースだとキルクルスにされるのな。まぁ当然か。

>>968
デスリング常時付ければノーダメと言うか一発食らえば即死亡のオワタ式ドラキュラが出来るな
972枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:10:08 ID:PVXXf9zJ0
        _, ;-:=:=ー-  ー=;-;-;-;, , _
      ,; ';";; ;;`-' '""   ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
   ,,_  !;_<"     o从o     /; /  ,,.;- ,
  (; ; ";''-ヽ 丶,,   ノ;; ;;:;丶   //-;';";" /
  , -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,,  <こんにちは、死ねwww
  ' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ
   ,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二""
    "'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---"
      ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i
        '--- '"        "'''''-- -'
973枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:10:43 ID:72UJj3Mn0
このゲーム引き継ぎなしでハードやりはじめたけどなかなかたのしいな

監獄につくまでだけでも最高に熱い

でも終盤装備揃っちゃうと普通なんだろな
974枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:10:47 ID:efjamCI4O
>>971
知らない人がみたら
日本語でおk な文章だな
975枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:10:57 ID:7yAEt0DJ0
雑魚ドロップが出るまで粘りならが進んでいるから
レベルがどんどん上がるww
976枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:11:05 ID:lx+QjGD+P
>>971
面クリ型というか

鎧なし魔界村になるな>デスリング
977枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:13:03 ID:QKt9Oro+0
蟹倒せるならその先もいけるって!!
978枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:15:03 ID:QKt9Oro+0
>>75
しかも、微妙なタイミングで出るンだよな。
だからドロップするまで次にいかないぞループに陥る。
979枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:15:50 ID:wam+Gusv0
>ウォラーレやラピドゥスってレースだとキルクルスにされるのな。

刻印知らない人が見たら意味不明な文だなコレw
グリフの名前覚えにくいよ・・・続編ではなんとかしてくれんか
980枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:17:23 ID:QZXbG8N00
グリフの名前は使ってたらそのうち慣れるよ
外国語を勉強していると思えばいいんだ
981枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:21:27 ID:nmzPu8oG0
ゲームの魔法とかの名詞なんて
メラやギラホイミ、ケアル、カタスト、バハムル、
ライザルム、パウ、ヘリオン
と、知らない人が見たらさっぱりわからんけどな。

でもどーせモンスターが落とすんだから蒼月みたいにモンスター名にしてくれると連想しやすいが。
982枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:22:08 ID:t87fvElL0
正直グリフは失敗だったかなあ
すげーつまらないってわけでもないが別に面白くもない
ソウルはまだ全ての敵に可能性あったから、集める楽しさがあったけど
983枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:22:57 ID:PjvVKTNgO
蟹ようやく倒せた
つかあんなん普通にやってたら倒し方分からんぞw
984枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:23:14 ID:npv6QjACP
ドラキュラ買ってきたよー\(^o^)/
985枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:23:43 ID:wam+Gusv0
刻印のディレクターってサークルのプロデューサーだった人だっけ?
サークルのカードシステムは神話の神の名前とかだったから覚えやすかったんだが・・・
986枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:25:46 ID:7yAEt0DJ0
蟹ノーダメで一番しんどかったのは一発目の天井壊しかな。
一発目は壊れないから戻ってくる腕に当たるし突き出す時の
反応が早いからタイミングを掴むのに苦労した
987枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:26:09 ID:PVXXf9zJ0
>>984
        _, ;-:=:=ー-  ー=;-;-;-;, , _
      ,; ';";; ;;`-' '""   ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
   ,,_  !;_<"     o从o     /; /  ,,.;- ,
  (; ; ";''-ヽ 丶,,   ノ;; ;;:;丶   //-;';";" /
  , -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,,
  ' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ <ぶっ殺してやんよwww
   ,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二""
    "'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---"
      ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i
        '--- '"        "'''''-- -'
988枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:27:06 ID:gUPiDTSw0
987だけど次スレ立てようか?
立てられるかわからないけど
989枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:27:55 ID:aIpymWsD0
グリフはラテン語かな?

>>988
988になってるがよろ
990枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:32:02 ID:gUPiDTSw0
次スレです

【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225092646/
991枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:35:33 ID:QE7rdoCR0
>>990
992枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:36:08 ID:QKt9Oro+0
>>983
普通にやっててもいつかは天井が崩れるじゃん。
993枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:39:40 ID:DqbHbOPw0
つかせっかくのタッチパネルだから
グリフはアイコンで表示してタッチで切り替えのが良かったのにねえ
プレイ画面は上にして下には左にMAP、右端に縦3つの切り替えショートカット
こうしてくれれば切り替えを駆使できたのに、A+LorRは押しづらいお
994枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:58:52 ID:Fk+haizO0
>>993
そうなったらなったで、無理やりタッチパネルを使わせるなとか文句が出るにきまってる
いっそのことキーアサインをフルカスタマイズさせてくれればとも思うが、難しいのかなぁ
995枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:02:33 ID:aIpymWsD0
A押すごとにトグル式に変えるだけでも良かったんじゃないか
A→B→C→Aみたいに
996枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:05:35 ID:84WZt59A0
タッチペンと聞いて
来須蒼真さんが反応しました
997枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:10:35 ID:aIpymWsD0
>>996
アバドンでの面倒さは異常
あと地味にタッチペンで使い魔の攻撃指定も可能だったような
998枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:12:10 ID:TCzrlDo90
アンコールかい?
999枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:22:12 ID:7cdyQPXT0
トグルも分かりにくいから勘弁。
直接指定でパッと切り替えでカスタマイズできるのが一番。
1000枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:22:29 ID:pql/wKyf0
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