【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part2
1 :
枯れた名無しの水平思考:
ザリガニさん、エクソシスト骸骨、カニさんの3体全員初見負け
なかなかいい難易度じゃんか
4体目のでやっと初見撃破出来た
でも道中死にまくり
>>2 横スク以来だな・・・この「こんにゃろう!!」感。
取るために急いで書いたけど
次回作でないと困るわ
>>1乙
この
>>1乙があああっ!!!
>>6 なぜ阻止した
というか、1000じゃなかったから阻止するものも何もないがw
前スレ>ID:Ux39U2gN0
芸術は爆発 = 岡本太郎
ほんの10年くらい前まで生きてた芸術家の言葉だぞ
>>8 あ・・・前スレの突っ込もうと思ってたけど忘れてた。
> 芸術家の「爆発は芸術」ってナルトネタだよな
芸術は爆発、じゃないから、ナルトでそういうネタがあったのかと思ってた。
芸術は爆発だーとかいいながら
爆発を芸術にしているからまあ同じもんかな。
ようやくラストと思しき所まで来たんだが最後の最後で階段が崩れていて明らかに飛んで渡ってね仕様
えーそんなの持ってないわ
wiki見たらウォラーレを使うっぽいが場所が分からん 何処かねこれ
と思ったら思いっきり有った
えー何でこんな1ブロック埋めてない所に限ってこんなのばかり・・・
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:05:42 ID:uvhUvg+N0
シャノアさんの声、どっかで聞いたことあるな
有名な声優さん?
桑島法子っていうと超メジャーだな
「アニオタきめぇ」発言で有名な人
洋楽好きなんだよな
ううむ探索型なのにかつて無いほどに死にまくる
リヒターハードよりかはマシだが
DS三作は良い感じに住み分けできそうだな
マンネリマンネリと言われてるけど新しい事に挑戦してるのは好感持てる
そろそろ和風悪魔城とか欲しい所
ソーマ大魔王さんとかニッポンジンだよ
あと忍者とかも居たよ!
じゃあ月風魔伝でもリメイクするかい
ジャケットのシャノアが良すぎるんだが
月風魔伝の音楽どっかで使って欲しい
>>22 >あと忍者とかも居たよ!
kwsk
どの作品?
GBAの白夜だが正直な話あれを忍者と言っていいのか分からないスマン
やっと悪魔城きた
なんだかんだで8時間かかった。
マップ短かった割に今までのより時間かかってるな。
よし。突入するか
>>17 その手の話聞くたびに、10年近く前の
20そこらの時の発言なんだからいい加減許してやれよ…
って思ってたけど最近も言ってんの?w
さて一段落したしそろそろアイテム集めでもしようかなと思うんだけど、今作もドロップ率は運の数値次第だよな?
と、いう事でLUC上げるグリフ欲しいんだけどこれ何処で手に入れられるんかね
悪魔城入る前までマップ短かったといっても密度濃いからな。
後で通ると「あー、ここで死にそうだったのに今は楽だわ」とか結構ある。
まだ悪魔城全然進んでないが、>14見ると悪魔城だけでも結構でかいなw
アルバス戦に入る前のアルバスのセリフがなんか邪気眼っぽい
ケルベロスの頭に火をともすところに着たけどその先に進めない
変な扉があるけどこれどうやってあけるの?
っと攻略スレと間違えた
どうでもいいけど公式の4コマは何なんだ
グリフ切り替えは正直2つで良かったなぁ
3つだと雑魚戦はともかくボス戦で間違ってしまうことがしばしばある
アソボー・・・
結局総合スレで語りまくってて
ここはまったく伸びんな
前スレでボスのHP云々言ってた人
神の左目つければ問題なくね?
>>40 元々総合スレからの隔離が目的で作られたからな
>>41 初回からHPが見えていることが大事なんじゃね?
ボス倒すのも手探り状態なわけだし。
左目入手できるのクリア後だし、その頃にはもうボスの倒し方とか分かってるしさ。
各属性ポイントって65535でカンストなのな。
久々にこの数字見た気がするw
>>24たしかに
それだけで買ってしまった
ドラキュラ未経験のオレ…
他のドラキュラを知らないおかげで
純粋にゲームを楽しめてる
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:03:13 ID:jHXPSiew0
たけーよw
ドラキュラ好きで思わず買っちゃったけど、忙しくてDS1作目以降積みっぱなしなんだよなぁ…
とか言いつつなんでWiiで血の輪廻をプレイしてるんだ俺。
序盤は微妙だけどなんだかんだでハマってしまった。
しかし今回は敵が硬いな
>>49 序盤はもうちょいやわらかくしてほしいよねえ
ボスがタフすぎて攻略法わかったのに集中力切れたりで凡ミスでるし
さっき開始したばかりだけど確かに歯応えあるねえ。
森のとこで宙に浮いてるタコみたいなのがムカツクんだが
いい対処法ない?
悪魔城に入ってからあとどのぐらい?
>>44 つか属性値って上がるとなんかあんのか?
ダメージ全然増えないんだが・・・MP消費が緩くなんのかね?
最初はいつもより敵が固いと感じたけど
ボスのメダルを狙いだしてから、敵の攻撃をかわしつつ倒すのが楽しくなってきたw
前作まで考えなしに突っ込んで回復アイテムが切れるギリギリで
ボスに勝っていたのがまるで嘘みたいだw
いつもよりボスの攻撃パターン読みやすい
特にマンイーターはロクに攻撃してこなくて初回でノーダメ撃破できた
>>52 敵が密集している場合はタコを誘い出して下に降りてきたら攻撃
アックスアーマーの投げ斧グリフを手に入れればただの雑魚になるよ
57 :
52:2008/10/25(土) 00:08:10 ID:tbINnldp0
確かに斧グリフむっちゃ使えるw
これ手に入れてからかなり楽になりましたわ
>>55 敵倒してるとたまに上画面のSTRが+1になってるよ。
で、ステータス画面で確認してみたらちゃんと1増えてた。
画面を戻すとSTR+1の表示は消えてて、大本のステータスが1増えてる。
あ、STRじゃなくてATKだったわ。
今回はけっこうきついな
骸窟来たとこで回復アイテムと金が尽きて稼ぎ開始だわ…
いつもはアイテム溜まってくのに
毒が効く敵はスカルスパイダーで弱体化させて叩くと楽。
ボス戦もキルクルスみたいなグリフを使わなくていい相手なら地味に削ってくれる。
爽快感が今までに比べて全くない…。
システム周りや武器の切り替え、その他もろもろ
慣れれば楽しいと思いこんでやろうとしたけど挫折。
カニ手前だけどもうやめてしまった…。
もともとドラキュラに爽快感なんてあったっけ?
俺は緊張感があったな
探索型から入った人は爽快感とか求めるよな
時計塔の針と石化コンボは毎回爽快感の欠片もない、緊張しまくり。
だがそれがいい。
水中ステージが無駄に多いのがダメだと思う
個人的に水中ステージはうざいだけ
>>63 もともとって何年前までさかのぼれば気が済むんだよ。
今までもっさりした動きのDSで爽快感があったか?
そういうなら攻撃の切り替えがバシバシできる今作が一番マシだと思うが。
一撃必殺に爽快感を求めてるなら困りものだけど
>>67 今作よりはるかにまし。攻撃の切り替えだって今作より
シンプルかつスピーディーにできた。動きの一つ一つというより、
ゲーム全体としていちいち足踏みを余儀なくされてる場面が
多すぎる。
今までのがもっさり?
ギャビリンスのリヒターはかなり軽快に動かせるんだが。
はぁさいですかw
>>69 まぁオマケだけどな。よく出来てたよ
探索型でもっさりナンバー1のはサークルオブザムーンをプレイした後なら
爽快感抜群だぜ?
>>71 そこからどんどん良くなっていったのに、
最低レベルと比べてマシっていう時点で
どうかと思うんだがw
XとYボタン交互押しでガシガシ殴るのに爽快感を感じる俺ガイル
おかげでギャラリー以前のシンプルな操作に物足りなさを感じる
今回微妙だったなぁ・・・
まず操作しにくい
特にグリフ切り替えなんかは最後までなじめなかった
難しいって意見が多いみたいだけど弱点を突けばすぐ死ぬから難しくはなかったかな
切り替えの面倒さ>難しい だった
あと合体攻撃はもう少し使いやすくして欲しかったかな
正直ボスのときに思い出して使うくらいでほとんど使う機会ないよね
武器が特定の組み合わせに限定されちゃうし
個人的にはギャラリーのほうが楽しめたと思う
あとボスもどうかと思う。効率的なパターンに嵌めて
倒すロックマン的な側面を押し出したかったのは
分かる。覚えゲーっていうのか?
だからと言ってパターンが分かった後何十回も
同じことさせられると萎えるだけだと思った。
防御力かHPのどちらかを半分くらいにしても
よかったんじゃないかと思う。
覚えゲーに関しては悪魔城シリーズを諦めてくださいとしか言いようが無い
HP半分とか失笑もんだわ
>>77 なんぼでも笑ってくれてかまわんが、
「パターン分かったwもうこいつ楽勝www」
「でもこれを何セットすればいいんだよ…」
というのは全く面白いと思えなかった。
カニでやめたのによく語るねw
HPゲージ出せなら分かるけどHPや防御力半分は無いw
あとカニの手前ってまだ序盤じゃないか。
そいえばカニで辞めたとは思えない語りっぷりだな
カニまでのボスって難いボスいないのに
>>79 すまん。カニは別のこと書こうと思ってて、
どうやら書いてしまっただけなんだ。忘れてくれ。
あと別に誰を煽るつもりもないんで挑発的な
口調も控えてくれよな。
つまりID:qhyBq9e30の言いたいことは
イージーモードを作れ
ってことだね
>>83 難易度は別にこれでいいんだけど、
テンポ良くなってほしいとは思った。
攻撃ルーチンも食らうダメージもこれで
いいけど、もうほんの少しサクッと死んで
くれてもいいと思ったんだよ。
>>84 難易度これでいいって言ってるのに敵を弱くしてくれって矛盾しすぎ
>>85 もう一度書くけど、
「もう倒し方分かったから、何十回こいつ叩けばいいの?」
っていうのがだるかったんだよ。別に矛盾してないと思うんだけど。
>>86 で、HPなり防御なり下げろって言ってるんだよね
難易度下げろって言ってるのと同じです
敵が固いという奴は全員ネガキャンの割れ厨
>>88 パターン分かったら君は絶対ミスせずにそのパターンどおりに攻撃できる?
それがすぐ終わるなら死ににくくなるだろ?
まあそういうことだよ
要は君にこういうアクションが向いてないだけ
>>83 二段ジャンプみたいな便利スキルを習得しない内から
テンポ悪いと言っていた人を思い出す。
>>84>>86 ボスのHPと防御力半減しろって要求は難易度下げろってことじゃないのか。
ボス戦は以前よりも攻撃が避けやすくなってると思うよ。
ノーダメでも狙わない限り、回復アイテム使えば何十回やらずに倒せないか?
わざわざノーダメ狙って「もう倒し方分かったから、何十回こいつ叩けばいいの?」
とか言っているのならマヌケすぎるよ。
>>90 でもそれってものすごく安易すぎないか?
難易度をそれに頼ってる調整をしてると
するなら、作りが甘いだけだと思う。
誤解しないでほしいが、作り手が
「HP高くしときゃ歯ごたえあるだろw」と思って
作ってるとか、そういうことを言ってるんじゃ
ないんだ。もしもそう思って作ってるなら
別だけど。
>>92 だからHP半分にしろって?
安易過ぎるぜ
HPが減ったら難易度下がりすぎじゃん
回避ミスってもゴリ押しでなんとかなっちゃうし
HP低いと大体ゴリ押しで倒せちゃわないか?
>>93 で、そこで感じたのが「テンポ悪いなぁ」って事なんだよ。
まあ平行線みたいだしもういいけどさ。
>>92 で実際のところどこまでやったのよ
まあ改めて言うけどこういうゲーム向いてないんだよ
お金の無駄遣いだったね
なんかHP半分にばっかり突っ込まれてるけど、
仮にロックマンで、
「敵のボスのHP倍にしてハードモードとしました」
とか言われたらアホかと思うんだけど。
書きながらアクションゲームの難易度調整なんて
その程度のものが結構あるなとも思った。
>>96 アクションの、しかもこのゲームを途中でやめただけで
全否定とかすんなw
つまり、初回でノーダメ撃破出来るように
ボスのHPと防御力を半分にして俺TUEEEEEEさせてくれってことでいいのかな?
>>98 君の否定の仕方がそうじゃない
HP減らして避ける必要性を減らせと
>>99 HPか防御かって言ってるみたいだぜ
どっちにしろHPも防御も削ったら緊張感なんてありゃしない。
失敗出来ないからこそ集中力が欠かせないしアクションの醍醐味だろ。
思ったけどデスリング二つ装備すれば理想に近づくんじゃないか?
>>100 おう、間違えた。
多彩な攻撃パターンで攻撃を避けにくくする代わりに
HPか防御力を半分にして難易度のバランスを取れと言いたいのか
単純にもっと簡単に勝たせろと言いいたいのかイマイチ分からん。
うーん・・やたら強い蟹がでてきた
5とか6くらいしかダメージ与えられないし倒せる気配がない・・。
まぁこいつはもうちょい後で強くなってから倒すんだろう・・として
他に行くところがない・・・おかしい序盤で迷ったぞ?
>>104 こんかい弱点属性の補正がでかいよ
武器をちゃんと選んで弱点を見つけましょう
打撃に弱いとかね
蟹だぞ。そこは。
蟹倒さなきゃ進めない。
雷撃使ったら俺は7与えたぞ。
つか馬デケーよ
メナスくらい身長あるんじゃね?最初、胴体の弓壊せるって知らずに足下の攻撃に耐えながらやってたわ。倒したけど。
あれ弓壊さずに倒した人いる?
蟹は打撃に弱かったのか。じゃアレ使えば楽勝だったのかな?
持ってなかったから雷撃でチマチマやってた
>>104 手持ちのグリフを試して一番ダメージ通る物を使えばいいよ。
>>106 武器が届かない時は電撃使って普段は打撃で与えてた。
ところで馬ってどの馬?
>>108 でかいって言うくらいだから悪魔城のボスのエリゴルさんじゃないか
>>109 すまん、まだそこまで進んでいないから分からなかった。
きっと110もあまりのでかさに「でけぇ!」って言っちゃうから楽しみにして進めるがいい
そんなでかいのか、楽しみだw
蟹たおせた!鎚でいったら17与えた!つよ!とか思いながら
やってたらトドメがあれかよ・・・
みんなの助言のおかげだありがとう!危うく監獄島を彷徨うところだったぜ
そして先が思いやられるぜ・・。
さて問題です。蟹は何体目のボスでしょう?
…蟹以前のボスは3ループ以内で倒せると思うんだが。
3体目?
蟹倒したか。やるな。
俺も2回目はそれ使うか。
そう。エリゴル。
なんだよあのデカさは。めちゃくちゃ圧迫感あったぞ。途中パロディウスを思い出したが。
強かったが、もう一回やったらノーダメいけるかもしれん
蟹は2体目だったか?3かも。案外覚えてないな
いかん、マジレスされてしまった。書き方が悪かったか。
…ともかく蟹は三体目だ。変な甲殻獣と骸骨が間に挟まる。
蟹は確かに強いが、あくまで初心者キラーだ。
投げ出すタイミングの例としては悪い、という事を言いたかった。
…と思ったがもう1時間前に話終わってたか。蒸し返してスマン。
マンなんとかってボス弱すぎワロタ
なんであれでボスなんだよw
監獄島のポットみたいな敵のほうが強かった。
ちんまんは最初から最後まで立ちはだかる強ザコだからなw
今回のサウンドモードって雑魚敵のボイス聞けないのね…
今までも武器によって属性あったのか
そんな説明無かったから気付かなかった
無駄な武器多いなと思ってたら
ここは犯罪自慢スレですって
>>1にちゃんと書いとけよ
デスさま何で倒すの?
カマがキツイ
ムチとコマンド技があれば最高だったのに
結構叩かれてたから心配したけど、面白いじゃないか。
死にゲーだけど、セーブを読み込んで
再開するまでが早いのも地味に重要だよね。
結構叩かれてたから心配したけど、面白いじゃないか。
死にゲーだけど、セーブを読み込んで
再開するまでが早いからストレスないし。
こまめにキリいいとこで引き上げたりしないと、なかなか辛い思いをするなw
なんか光が出てるんだけど、これってどうやって通るの?
カニは虎眼流門下か…
光はいずれ通れる事になる。今はその場所に印だけ付けとけ。
つか今回ハイジャンプなあんだな。まぁ似たモノはあるが、バシューン!てやりたかったわ
発売された途端にスレが伸びなくなった
悪魔城探索が面倒だな・・・・・・
進んでは死んでの繰り返し
>>134 死にそうになったらマジカルチケットつかえよ
>>135 死にそうになったのでチケットで脱出→セーブしてから再挑戦
ほとんど同じ場所で再び消費されるマジカルチケット
減っていく金
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:18:13 ID:iVWIVx4J0
ふくろうのレベル上げたんだけど2匹になるんだね。
頑張ってくれてるのは嬉しいが
画面が見難いっすor2
アルバス倒した後ドミナス吸収するけど…何でゲームオーバーなんの?どうすんのこれ
村人全員救出しろ
ウォールマンはともかくマンイーターだけ糞弱いのは何か意味があるんだろうかね・・・w
スレが伸びないね
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:05:49 ID:SG9x6zHbO
なんか上の方のレス見てたら、大灯台の蟹に皆苦労してるみたいだな。
ゾンビ+電撃もしくは斧があればノーダメで倒せるぞ。
時間かかるのは一緒だけどw
今のままでもこだいぎょのグリル食いながら殴ってるだけで倒せるのにHP下げろとか言ってる奴何なの?
蟹のトドメ演出いいよなぁ
脳汁でるわ
質問ばっかで悪いんだけど霧の林道とかにあるモヤモヤして入れない所どうすりゃ良いの?
>>148 進めていけば分かる。今は無理。マップでマークでもつけておくといいよ。
>>145 倒せても無駄に硬かったらダルイだろ
難易度の問題じゃなくて、戦闘やってる感じゃなく
作業感を感じさせるって所が問題なんだろ?
考えるって事をしようよ。
ゲーム自体が作業みたいなもんです
また同じ流れかよ。
実際ウケてるのも作業ゲーだもんな
ポケモン、ぶつ森、モンハン、世界樹とかみんな作業大好きゲーだろ
不思議のダンジョンやSRPGもやたら発売されたし
>>150 >>145はパターンすら把握できないような人でも倒せるよと言ってるだけで
作業感を感じたくなければしっかりパターンを把握して、それを避けられるだけ
安定させてノーダメ達成すればいいんじゃない?
しかもそんなきついの一周目限りの話なんだし。
デスリング2個装備すれば硬さもなくなるし、作業感より緊張感が出てお勧め
HP下げろとか言ってるへたれが一度攻撃受けたら即死のデスリングなんか使いこなせるわけないだろ
前作レベル1リヒターモードは辛かったなあ
フランケン×2を倒したところで挫折した覚えがある
158 :
157:2008/10/25(土) 14:18:04 ID:bbmmDBvXO
……ごめん、今データ見たら最後まで言ってた
クリアした記憶が無い
まさかプロモ映像の前半のBGM、まんまDSに使ってくるとは思わなかった
160 :
159:2008/10/25(土) 14:25:31 ID:WuUzUy3I0
あっ、良い意味でね
あの音源DSには無理だと思ってたから
でも、本編であの曲が流れた時は鳥肌立ったよ。あの流れでPVで耳馴染んだ曲を持って来るのは上手いと思った
よくフランケン兄弟倒せたな。凄ェ
確かフランケン×2の部屋って最初から扉開いてて、上手い事避けられればスルーできるんじゃなかったっけ?
マリアのスタンド攻撃は目押し入力で無敵継続できるので、それでフランケンの攻撃を避けるのですよ
でっかいフランケンみたいな奴が
我が生涯に一片の悔いなし
でお亡くなりになってワロタw
悪魔城まで行ったけど初見で倒せたのが
マンイーターとウォールマンだけだわ
DS3作の中で一番難しい気がする
嬉しい誤算だ
バッドエンドも見たいんだけど、その場合は村人を誰か1人でも救出しとかなきゃいいの?
全員救出してても見れる?
全員救出したら無理
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:42:38 ID:iVWIVx4J0
全員助けたら見れない。
なので俺はバーサン放置しといたw
やっぱ見れないのか・・・
牢獄の塔にいる料理屋?っぽいのは必要あるかな
コックは助けたほうがいいな
クエストを達成すれば、ラーメンとか優秀な回復アイテムが店に並ぶし
じゃあ助けるわ
こいつは一番必要ないって人は誰?
パターン覚えないと勝てないボスが多いな
シャノアちゃんは貧弱だよな
ダメな子ほど可愛い
まだベルモンド歩きをマスターできてないせいだな
>>171 俺がバーサン放置したのは助けに行く道中が
一番楽そうだったから。
個人的には誰でもいい気がするよ。
大鍾乳洞と修練堂ってクリア後のダンジョン?
ドラキュラの目の前まで来たけどそんな場所見当たらないんだが
一番楽なのは兄妹の兄じゃないか?
じゃあおばさんにしとくかな。ありがとう
ところでコウモリ女?に変身して、攻撃やジャンプした後に下押し続けるとそのモーションがずっと繰り返しになるんだけど、これは仕様?バグ?
そっか、どっか行って無い所あったか
ありがとう、サンクス
>>177 確かになんとかドロップスって別に必要なさそうだな
>>177 バッドエンドの条件知ったのは
ほとんど助けちゃった頃だったので…
残りはバーサンと母親だけだったかな?
子供達の為に母親は助けてやって
バーサンには我慢してもらう。とw
ネイサンとシャノアちゃんどっちが貧弱だろう
>>157 リヒターもきつかったが今回のアナザープレイも辛いよ
VL1だなんで俺には無理だ…
さっきマンイーターをノーダメで倒したがメダルが出なかったのはなんでだぜ…
使い魔召還させてたのが悪かったの?
185 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:21:25 ID:XbDK5khq0
幸運のグリフってどこにあるんですか?
ジャスティスリングの効果KILLが50000でSTRが17上がった
KILLの限界が99999らしいから単純に考えて34までは上がるな
デスリングなら44上がるけどノーリスクだしまあ妥当なとこか
マンイーターが正式にボスになったのは少し嬉しかった。
暁月ではザコなのにボスラッシュに入ってるという不思議な奴だった。
初見で倒せた人多いみたいだが、俺の時はHP残り8だったぜ!(ヘタレ)
リップルレーザーうぜぇ…
>>161 あの流れは燃えたなw 前半曲は微妙だったが節目の曲としてアレを持ってきたセンスは神。
…ただ、つかみの曲としてもう一曲くらい神曲が欲しかったが。
例によって例のごとくドラキュラ
まぁ今回デス様居ないし飛んでヴォルミナーレ撃ってれば余裕だろ
若本「はーっはっはっはっはっ」ペチッ
若本「てりゃ」ボシュ
(゚д゚ )
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
今回は金が溜まり易いからミリオネアさんも存在価値が出てくるだろうか
>>190 翔ぶと伯爵は今の攻撃をキャンセルして火柱撃ってくるから、
上手い事火柱誘えば嫌な攻撃を止めさせる事が出来るよ。
ていうか、ギルティギアのイノの超必殺みたいな蝙蝠版サウザンドエッジは
そうやってキャンセルしないと避けられる気がしない
>>192 なるほど
でも火柱自体痛い。髪飾りでダメ減らせるかな?
>>193 中距離から翔んで伯爵の上を越えて真後ろに着地って感じにやると火柱避けられる&攻撃のチャンス
なるほどなるほど、今までは飛ぶ場所がまずかったのか
対空マント来ないぐらいの距離から飛べばいいのかな。試してくる
>>192 蝙蝠攻撃は発射段階の軌道で一番高い所でしゃがんで待機→
ギリギリまでひきつけてからスライディング→攻撃が止むまでしゃがんで待機
で避けられると思う。感覚で掴むしかないが失敗したらほぼ即死なのが難点だなw
197 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:53:07 ID:bSrOajpz0
ルプスの森で積みそうなんだが・・・
敵無限に沸くしうざ杉だろ・・・
こうもりは一度避け方覚えれば一番回避簡単だと思う
ドラキュラで一番厄介なのはウルフ召喚した後に紫色の光の矢降らせてくる奴の
コンボ攻撃されるのがウザい
ウルフ自体はスケルトンビーマーのグリフorアルバスの射撃でどかせられるけど
光の矢の回避が出来なくなるんだよな・・・
>>198 あのコンボきついよなぁ。
アルバスでドラキュラ倒して本懐遂げさせてやりたいがムズいので中断してる
シャノアならグリフ合成で一掃→光回避も可能かもしれんがアルバスは…
ソウルスティールも回避しにくい。
空中待機で火柱誘えるならそれをやってみようか…
>>194をちょっと応用したら伯爵がアホの子になってしまった
後半はミスるとちょっとまずいがまぁ同じようにいける
画面半分強離れてから距離を詰め顔面にビーマーのあれとヴォル・ミナーレ叩き込みおいしいです
今回やりごたえあるなぁ
最初の赤いヤツ除いて、各ボスで10回ずつくらい死んでるよ
悪魔城のブラックモアにかてねえ・・・黒い弾で200↑くらうぜ
>>202 魔法体制ガリガリ上げる装備で
CONは捨てていい
>>201 それに慣れるとアルバスモードで泣きを見るぞ…w
>>205 アルバスモードちょっと触ったがワープで火柱誘えないかな
先にMPが尽きて攻撃できなくなりそうだが
>>206 俺もそれを狙ってるんだがノーマルはハードLV1をプレイするとき困る事に気づいた
LV1だとMPも少ないからワープ連打きかないだろ。
避け方を知らないと確実にやられる
×ノーマルはハードLV1をプレイするとき
○ノーマルはともかくハードLV1をプレイするとき
>>207 距離をとってハイジャンプ数回→構えたら眼前にワープとかどうだろう
というかハイジャンプでもMP減るのか。
イリナの娘見つかんねえ…岩礁じゃないのか?
>>209 やってみたがやり方が悪いのか火柱が誘えない。
仕方ないので正攻法でやってみたが
狼対策に距離とってると蝙蝠やってきて操作誤るとダメージ
→蝙蝠対策に伯爵のすぐそばにいると狼をやられてダメージ
光の雨をのんびり歩いて避けてたら向かい側からソウルスティールでがっつり吸われる、
距離とっててもたまにやられる。
みたいな感じでやられる。
ソウルスティールはワープで避けれるけどタイミングが難しいな〜。
要は下手糞なだけなんだけど、やっぱりワープが鍵みたいだな
>>210 岩礁だよ
ただしおばちゃんのごとく生き埋め
>>210 上と下のワープポイントの中間のヒトデがたくさんいるとこの壊せる壁だったような
修練堂の最後あたりの針全部壊したら何かあるの
ようやくノーマルクリア・・・しかし
ルガール自重www
生涯に一片の悔い無しも凄かったが若本ボイスであの動きはねーわ
コナミマンwゲット
前作に比べて○○だから今回なじめない。操作が××なのが
鬱陶しい。
という風に否定してる人に向かって、今までのドラキュラシリーズが
どうこうとか、むしろこうだからいいんだとか、ヌルゲーマー呼ばわり
して小馬鹿にするような反論をしても意味ないと思うんだ。
今作は微妙かなぁ。
コナミマン以外にツインビーとかも出てくるんだな…
古き良きコナミソフトっぽくてイイ感じだ
>>219 意味が無いといえば、そういう否定的意見を書く事自体に意味が無い希ガス
逆に否定的意見を書いて何をしたいのか、それが気になる
楽しんでる人の気分に水差したいとか?
>>220 ギャラリーオブラビリンスにもたしかハードクリアの各特典としてあったぞ
>>221 ここ信者スレだっけ?「肯定意見以外お断り。安置スレ池」
ってんなら迷わず行くけど、そんなところないよな。
作品について思ったこと書くところだったと思ったんだけど、
違うならもう来ないわ。すまんね。
今、スパイダー召還してゾンビのとこに放置してるんだけど、
こんなことしてるとDS壊れちゃうかな・・・(´・ω・`)
>>215 2つほどどんな方法使っても壊せない奴があった
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:47:47 ID:xr5bx/7hO
畜生カニで10分位攻撃してたぉ
あまりに死なないから中央に行ったら…
何だかなぁ(・・;)
>>223 また来てんのかよ。懲りねーなw
お前みたいに的外れな意見の方が意味ないわ。
チラシの裏にでもどうぞ
>>223 とりあえず蟹倒して、二段ジャンプ入手くらいまで進めてからまたおいで。
システム周りが不親切なのは確かだとは思うがその段階で旧作とひかくしようってのが間違い。
いくらなんでも序盤過ぎる。
>>223 空気嫁といったつもりだったんだが、信者扱いか…
つまり、そういうことなんだろうな
しかし一つだけ残念なことは鞭のグリフがないことか
何? 女王様プレイになってCEROレートが上がってしまうだとそうだな
そういえば外人から見た美人ゲームキャラTOP10にシャノアと彫金師のローラが入ってたな
せめて音楽とか月下を越えるくらいの意気込みを感じさせて欲しかったのは事実
やっとamazonから届いたよー
でもメニューからMAPを開いた場合自キャラの位置が分からないのは仕様ですか?
いちいち上画面のMAPを見直すのがめんどくさいよ(´・ω・)
>>231 情報が出た頃はシャノアが鞭振り回してるAAが出来てたのになw
今回のシステムだと鞭担当の敵は死門くらいしか思い浮かばないがどうか。
>>234 グリフ入り石像という手もあるぞ。まぁ無いものは無い訳だが。
ケルベロス三つ付けてシュバシュバやるのは絵的になかなか面白かった
確かに今作はエロスが少ないんだよなぁ・・・
シャノアがエロく無いと申すか!!!
…まぁ言わんとする事は分かるが。
インキュバスや伯爵にもっとエロちっくに吸血してもらうくらいはあっても…。
今回は底が浅いな・・・
ドット絵の美学も感じないし。全裸モンスはいないし。がっかりだ
無駄に難しいだけだ
やっと蟹倒した。
考えたやつアホだろ。もうちっとバランス考えろよ。
引っ張って飛ばすやつ、それまでそんなに使わないのに、
蟹ステージで「さぁ、これで逃げてください」ってアホか。
一気にやる気が失せた。
今回の見所は多間接>ドットだと思う。ドットも相変わらずのクオリティではあるがネタ性は薄いな。
背景のクオリティもちゃんと見ろよ
書庫とか最高じゃないか
敵にエロスが無いのは同意だが
上押しっぱなしのシャノアの背中とか、髪の毛のなびきとか見るものがあるだろ。
二段ジャンプののけぞりエロいし。
だからプロセルピナとラウラと月下サキュバスのグリフを出せと
>>241 歩くと紙が飛び散る演出は凄いなと思った。あと水もかな。
これまでは荒れた海の表現がなかったから海も新鮮だった。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:36:45 ID:xr5bx/7hO
パターン覚えたら完全勝利余裕だったカニさん
>>242 何、ワーバットのグリフじゃ不満だと!?
プロセルピナやラウラはたしかに欲しいが
俺は魔女見習い派だ。
あちらの方からデェスッ!!みたいなのが無かったのが残念だ
248 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:44:30 ID:fYweIhH80
これがゆとり世代です
997 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/10/24(金) 15:42:36 ID:Ux39U2gN0
>>992 多分全員救出したはず
村長のセリフ曰くね
>>993 悪魔城のか
もう一度隅から隅まで回ってみる
芸術家の「爆発は芸術」ってナルトネタだよな
>>231シャノアがランクイン?なんだそれはw
他は何があるんだ?
やっと悪魔城最上階と闘技場みたいなとこ以外のドロップアイテムや隠しアイテム、グリフ集め終わった。
現在18時間。意外なまでのボリュームだな
そろそろドラキュラに会いに行ってみるか
>>250 問題はネタ元がどこだか忘れてしまったことだ
一位がバヨネッタだったってことだけは覚えてる
>>252そうか
バヨネッタ・・聞いた事あるような無いようなだな。
聞きたいんだが、修練場で竹馬してるヤツに効率いい攻略方ないかな?
隙を見つけて、しゃがみビームしてるが時間かかる
>>253 足場に乗って強いほうの氷でおk
デスリング装備して経験値稼いでたよ
これ、おたから探し要素ある?
鞭のグリフがなくて何か残念だ・・・
楽しみにしながら進んでたのにぃ
>>254いや、ドロップアイテムが欲しいんだ。なきゃスルーするんだが
>>255さんくす。今から試してみるよ。さっき、師匠のピンクい玉でやったら跳ね回って意外に効率よかった
お宝探しはあるよー
氷いいな。師匠の金玉より強いわ
>>259 さんきゅー
DSi出たら一緒に買うわ
最近のアクションは、変な要素あっていいね
よくキョンシーて言葉を見るんだけど、キョンシーて名前の敵がいるの?
それ以外に何かあるとでも?
やっとアルバスモードクリアできた…
火柱誘発しなくてもなんとかいける、つか正攻法でやる方が安全だ
一応EDもあるがもうちょっと追加なりしてくれよww
キョンシーは盾の偉大さを知らしめてくれる敵
内容がうすいよ〜
蟹の左前足うぜーーー蟹の左前足うぜーーー蟹の左前足うぜーーー
ブラックモア戦助言してくれた人ありがとう
MND・INT装備で固めて、氷グリフで撃破できたよ、
今回面白いわぁ
悪魔城の敵、呪印をあまりおとさない(呪印になりかけは良くある)んだが
そういうもん?
一通り終えて、アイテム等を回収してるが、今回は良いな。
難易度も死んで覚える感じとか、隠しモードもなかなか。
最初やってるときは、面クリやってる気持ちだったけど、悪魔城出てくると探索やってる感じになるってのが、面クリと探索両方好きな俺としては満足。
至らない面もあったけど、悪魔城シリーズの可能性はまだまだあるなぁと思った。
あと、伯爵様は今回が一番かっこいいと思う。
今回の伯爵様変身しないけど強いし渋カッコイイ
>>268 そういうもん。欲しい場合は運をあげて集中的に倒しとけ。
グリフ一度手に入ると同じグリフはちょっと手に入りやすくなる気がする
気のせいか…
今回の伯爵様は侮ってやられた感じだからな。
変身してたら勝ち目は無かった
難しいイライラとは違うイライラが沢山出てきたのでもう終わり。
カニで脱落していく人多いだろうな。あそこで上っていく意味もわからないし。
>>270 ていうか今回の伯爵はまるで格ゲーみたいな動きでワロス
ルガールってあだ名されてる理由がわかるわw
ちょっと小ネタ発見した
アルバスモードハードレベル1でやってたんだけど
レベル上がってないのに、攻撃力が上がった
このことから多分アルバスモードにも熟練度が設定されているのだと思われる
だからアルバスモードでも何故か出現する○○ドロップスは集めたほうがよさげ
単発の人もまだ頑張ってるんだね
HPって9999まで上がるのか?
引継ぎしてもう一回上限アップ取ったらまた上がった。
前作は確か取れる数に上限があったはずだが今回はどう?
279 :
276:2008/10/25(土) 21:17:58 ID:+Wseegtd0
ごめんアホなこと書いた
ドロップは使わないと効果無いんだったw
やっぱりアルバスじゃとっても意味ねえわw
ルガール伯爵は戦闘前のセリフにもうちょっと威厳が欲しかった。もっと罵って!!w
最後の攻撃前のセリフは良い感じなんだけども。
ぐぬぬ
アルバスからとり損ねた符術をボスラッシュでゲットしてクリアしたはいいが取得できてねぇ
本編でとらないとダメか
今更気付いたけど俺と同じIDの人がいる
今日は良いこと・・・無いか
>>273 変身しなかったのも大きいけど何か歯応えあるにはあるが足りないなと思ってたらそれか
小娘だからって全力出して下さいよ・・・アンタサイファと戦った事もあるだろうが
>>284 大丈夫、後世反省してオールドアックスアーマー一人相手にデス様と一緒になって襲い掛かったから
>>280 なるほど。
って事は腕に自信がなかったら何週かしてからハードLv1に入ったほうが良さそうだな。
しかし武器グリフの合成印術だと
剣と鎌と槌と斧が殆ど同じってのがちと不満だったな
もうちょっと個性豊かにして欲しかったかも
>>279 確か肉が取ったその場で回復してたから
ドロップも即食べしてんじゃない?
>>285 でも対ヨーコの時にまた舐めプレイしようとしてたよね
すぐにヤバイと思ったのか「我に(ry」とか言ってたけど
>>287 蒼月のソウルやギャビリンスのサブウェポンを逆輸入しても良かったのにね
>>280 wikkiはチートでの最大値だから実測じゃない
ドミナス使う→伯爵、大ダメージを受けるも滅びず→シャノア、死の世界でアルバスの幻を見る
→
「俺の魂をお前に託す。…最期に笑顔を見せてくれ」
「こうですか?」
「…美しい笑顔だ。その笑顔を皆に与えてやってくれ。最高の朝日が拝めるようにな」
「しかしもうドミナスの力は…」
「大丈夫だ。ドミナスの中でお前の心を守っていたもの…お前が助けた人々の
退魔の力がお前に力を貸してくれるはずだ。そして…俺もお前の中でお前を守る。
立つんだシャノア。人々に笑顔を与える為に!」
→シャノア起きる→真祖戦
…という流れを妄想した。センスねぇな俺。
他人の妄想を見るのは自分の妄想を見せるよりも恥ずかしい
最後の一文だけは実際にやって欲しかった
シャノア起きる→真祖→村人が突然来る
俺たちの力を!グランドクロス!
ベルモンド家の血かなんか次いでるんでしょ?グランドクロスくらい朝飯前だよね?
シャノア起きる→…という夢をみたのさ
>>276>>288 肉や食物食べても回復しねえYO!と思ってたが
俺が気づかなかっただけで回復してるのね。
おなじくアルバスに飴玉しゃぶらせても…と思ったけどちゃんと意味があるんだ。
LV1に挑戦する前に何週かして強化しとくか。
>>295ワロタ
前の方でドラキュラ様が女性キャラ嘗めてかかり過ぎってレスあったが
Xクロでもマリアにフルボッコにされてるんだよな・・・ホント女性に甘いお方やw
レアリング求めて悪魔城探索しようと思っているんだけど
交通の便がいいところにある宝箱でオススメなところありますか?
ゴールドリングのときは海賊船で安定だったんだがなぁ・・・
ベルモンド家の血でグランドクロス起きればリヒターもあそこまで
苦労しなかったと思うの…
>>295 村人「遠縁なんだから鳩武装に決まってんだろJK」
>>298 というかアレはょぅι゙ょが強すぎるんだ
>>298 マリアはドラキュラシリーズで二番目に強いし仕方ない
>>301-302 そうだよな、月下でも升並の戦闘力だしな・・・
で、シリーズ最強って誰?
>303
ムッ
マクシームは最強というより変態だろ
前作ギャオスのタッチペン姉妹も結構強かったよな
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:18:41 ID:n9+KM3X+0
シリーズ最強・・・・リヒターかシモンかユリウスな希ガス。
>>308 ょぅι゙ょ>>>(越えられない壁)>>>リヒター
ホァイ
キャラ性能的にはアイテム減らない装備でハートリペアと十字架装備のアルカードさんかな
>>311 なるほど・・・
おやじの威光に頼るアルカードさん最強かもな
あとはんようせいも出しとけば無敵すぎる
右手に七光り、左手にも七光り、2つ併せて親の49光りだぁぁぁですね。
全て自分の力じゃないところが泣けますね
そういえば月下の最強武器?は
『母の形見』のアルカードシールドだったな・・・
リヒター
無敵タックル往復
マクシーム
キシン流奥義 ←+→+↓+←+B 分身して敵を攻撃
(*MPゲージ半分消費)
奥義(回復技) ↑+↓+→+B HPと状態異常を全回復
(*ハート50消費)
月下のヴァルマンウェとヘヴンズルーンの爽快感が忘れられません><
リヒターの無敵タックル往復がなかなか安定しなかったな
ムッムッホァイ
だんだん雑談になってきったって事は終わった人が多いのか?
俺は小休止
ボスよりも雑魚に苦労するなんて久々…
やられるたびにスレチェックしてる
今砂の魚にやられた
>>321 とりあえず一周終えた
エクレシアが暗殺教団だったらグリフはこの上なく便利だったろうなぁとか黒いこと考えた
>>324 この馬鹿弟子がぁー!とか叫びながら殴ってくる人が師匠なのに暗殺が出来るとはとても思えない
悪魔城が出現して黄昏の聖痕が流れたシーンはしびれた。
今回真祖ドラキュラ戦ないんだなあ。
なんかドラキュラ城入る前に物語の山場が終わってしまった気がする。
>>325 死ねシャノア!お前という奴は!育ててやった恩を忘れおって!この!馬鹿弟子がぁー!
だっけ?ウロ覚えで悪いw
>>325 右へ左へワープするから拳に凶器つけて黙って殴ればとってもアサッシンな感じになりそう
しかしアレは笑ったな。数回うっかり当たってぼこぼこに殴られたが。
バーロウはなぁwww
戦闘後半になったらキャラ変わり杉でワロタwww
どんどんドラキュラの瘴気に中てられたってことにしておこう・・・
アルバスのハイテンションも相当のものだったしw
サラウンドでやらないのはもったいないな、これ
ドラキュラの位置を把握するのに音声は重要でした
バーロウは最初から悪だったんだろうか?
バッドエンドだと世界は救われる云々言ってるし、回想見ても一応伯爵を滅ぼそうとはしてそうなんだが。
戦闘前のセリフも戦闘中の壊れっぷりを見るに本当なのか嘘なのか分からん。
伯爵様しょぼかったな
変身もしないし最後はあんなんだし油断しすぎだろ…
>>335 いつも通りベルモンドと愉快な仲間たちがやって来ると思ったら、
変な格好したねーちゃんがいたんで拍子抜けしちゃったんだろうw
>>334 「伯爵様によって世界は救われる」ってことじゃないかな
シャノアの考える世界を救うとは正反対だろうけど
伯爵、ダンスしたかったんじゃない?
というか伯爵様は月下の夜想曲で息子に諭されて
俗事に関わるの止めると思っていたんだが
青年の主張に圧倒されすぎだろ、伯爵様
普通に美人さんが来たとでも思ったのだろうか
でもドラキュラ部屋手前の階段は近年で一番状態が悪い。普通の人はこれないだろ!!
>>337 サイレンでいう屍人の中の人みたいだなw
>>340 ドラキュラ城なんて化け物か変態しか行かないだろ!
>>342 いや、案外デス様あたりが自分の所に食料持ってきたとか思ったのかもしれんよw
伯爵様も元は異教者殺してたり他人の領土チビチビと侵略したりするだけの比較的大人しい吸血鬼だったんだよな
リサを殺されたからブチ切れただけで。
やっとクリアしたぜー。
後の憂いをなくすために全ボスメダル狙いでやったから骨が折れたぜ。
最後はもう緊張で指がふるえ出すというね。
これでようやく肩の力を抜いてプレイできるというものよ。
>>342 アルラウネとラウラとプロセルピナに謝ってください
メダルは十分強くなってから瞬殺狙いのほうが楽なんじゃないかと思った
とりあえずはレベル上げだな
全てのメダルを9枚ずつ集めた時、バーロウモードの扉が開かれる
…といいなあ
個人的にドラキュラモードかデス様モードキボン
この!馬鹿弟子が!とかいいながらパンチを繰り出すんだな
1週目、MAPは100%で、ハートの上限が190個。
なんか中途半端な気がするんだけど、何処か取り忘れてるのかな?
ドラキュラ強いな。
コウモリがうじゃうじゃ吹き出してくる。どこにしまってたんだよ
ふぅ。休憩おわり
もう防御力は捨ててHPはポイント制にしてくれって感じがした。
ドラキュラ城に入ってからのダメージインフレが激しすぎる。
ブラックモアとかドラキュラとか、捕まったら即死するような攻撃作るなよ。
ボスメダルもTERMリストに入るのか…実にどうでもいいけど。
>>353 蝙蝠はもう無難に盾で防ぐのがいちばんじゃないかな。
俺は恐かったんでXYにスクトゥム&メリオスクトゥムで上と正面完全ガードしてた。
今回の最有用グリフはビームだったな。二周目は封印しようかしら。
イグニスの連射速度の素敵さに気づいてからはイグニスが手放せません
>>349 私的にもう少し隠しがあるんじゃないかと疑ってる
いつもの悪魔城にしては隠しがあっさりしすぎてるし
ムスカの喋り方がなんかムカつくw
あ〜んメロディが浮かばなぁ〜い
今作はルガールにムスカにと豊作だな・・・
蓄音機の爆発で『目が、目があぁぁぁ』ってなればよかったのに
>>356 さんくす。盾か。
盾使ったら事ないから忘れてたw
ビーム強いよな。俺も悪魔城入ってから怖くて手放せない。もう片手は最強の鉄槌。これでコンボすれば敵の耐性もクソもない
発売日忘れてて一日遅れでプレイ開始
よーやく悪魔城入り口まできた。
とりあえず初見で倒せたボスが今のところマンイーターだけだ(ノ∀`)
攻撃パターン憶えてだんだん上手くなっていく課程がスゲー楽しいぜ。
今回掃除機は無いんか?
シャノアがヒラヒラを押さえる姿が見たいんだけど(*´Д`)
ヒラヒラは残念ながらないな。
俺もマンイーターだけだな。なんかリップルレーザーを打ってくるらしいが、俺は一回も打たれなかった。
初日の売り上げ出てるみたいだな。
3万本いかねえなこりゃ
アルバスつええw
なんちゃらショットの後の火炎回し蹴りが避けられないw
ちょw
ドラキュラに9900とか食らった
>>367 それはアルバスに密着しすぎかジャンプしすぎ
>>368 セリフを見てなんか思い出さないか
もしくはwiki見ろ
いや9900はありえないか。数字が重なってたかも
接近時のサージカルショット後のキックも上手くやればかわせるぞ。
アルバスの反対にショットを避け、その後アルバス方向に一瞬向かって、すぐさままた反対方向へ
やってみ
>>370いや、やる事は分かってる。間に合わずにくらった
>>371 ドラキュラさんは正確には9998ダメージ与えてくるよ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:24:05 ID:OF+3XD1r0
雑貨屋さんの「いらっしゃい」が優しいから好き。
まるでファイナルファンタジーだな
>>367 俺はやや近づいて小さくジャンプして火炎回し蹴り誘って後ろから殴ってたな。
アルバスはスパロボみたいに大声で技を叫んでくれるからわかりやすかったw
今回難しすぎじゃね?チート使わないとクリア無理だろこれ・・・
>>377 評判がいいとか人気が出たとか言うより、DSの普及台数の
せいだと思う。その辺の割合考えたらどうってことない数字かも
知れん。
>>378 弱点や耐性の補正がでかいだけ
ノーマルで無理なとこなんて無いよ
難しいとこならいくつかあるが
無理って言うのはデスリングゲーのことです
霧の林道で急に敵が強くなったから
最初にでてくる敵3体で延々とレベル上げしてやった
13レベルから20レベルだぜ指痛いもうやだ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:34:39 ID:pjs4eOMo0
なんだかんだで俺はボスメダルコンプ。
ドラキュラは倒した後すぐイベントだから
クリアデータをロードし直すと宝箱がセーブポイントに出現するぞ!
デスリング入手後はずっとお世話になってるかな。逆にケルベロスで増強しないほうが
強い希ガス。
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:48:43 ID:XA+cHY+u0
>>378 完全な死に覚えゲーです。
サクサク勧めたい人には向いていない。
序盤でレベル上げまくるしかないんじゃないかな。
コンプしても宝箱なのか
もう隠しキャラはアルバスだけで確定なのかね・・・
>>384 まだわからんぞ
なんらかの追加要素っつーかおまけはあるかもしれない
>>383 ボスはともかくステージは別に死に覚えというほどじゃない
それにレベル上げても戦い方がわからないと死ぬよ
レベル上げしなくても何度もやればいけるって。
むしろ二週目以降にレベル上げして蹴散らすのも爽快だぞ
こんな動いて格闘するドラキュラ様始めてみたんだが
初動は前作までの遺産だからなブチャーケ
蒼月もギャオリンスも買った人間には評価高いから
ただ今回は前二つよりはるかに賛否分かれてるのが気になる
ここでの賛否ほど当てにならないものはないけどな
歯ごたえが出てアクションゲームとしては面白くなったと思うけど
探索型RPGと考えると、さすがにちょっと物足りないと思った。
武器や装備品の数がちょっと少なすぎるのが一つと、しかけや謎解き関連が弱いのがもう一つ
ついでに全体的なボリュームも、ちーと少ないか?
特に装備関連、アイテム関連が今回はやたら少ないんだけど、この部分は探索系が好きな人にとっては
ちょっと致命的すぎるんじゃないかな
前作まで武器も色んな種類や攻撃範囲があったのに対して今回は数パターンあるだけでほぼ一緒だし
魔法の数も決して多いとは言えないからな。
アクションを重点においてる人は、歯ごたえが出た事で結構評価高くなるのかもしんない。
ゲーム全体の出来としては、蒼月、ギャラリーに比べると1枚、2枚落ちるってのが俺の評価。
>>390 どこならあてになるんだよ?まさかまだ社員だの工作員だのなんて
妄言を信じてるのか?
きっとタイムリリースなんだよ
ドラキュラに関してはそうでもないだろ
アンチが来るようなゲームじゃないし。
暁月の頃からいるけどここまで携帯機で賛否分かれたのは
見たことがない
ドラキュラの名前つけずに出せば、それなりに評価されたかも。
でもドラキュラじゃなければ買ってないだろうなあ。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:26:44 ID:XA+cHY+u0
悪魔城ドラキュラXXやってるみたいでイライラする
ごめん、携帯機ってDSのね
クロニクルの時も結構荒れてたな。ただあれはリメイクだから・・・
今までがドラキュラじゃなかった気が・・・。
月下以降の探索ゲーはドラキュラの名が無かったらやばいだろ
月下は純粋に面白かったから良かったけど
今回レベルも引き継ぐのか、最初から高速移動もあるし2周目サクサクだな
ところでレベル255モードで100超えてるデータからノーマルに引き継いだときレベルはどうなんの
上限100で引き継ぐのか?そもそも255って何の意味があったの?
ドラキュラさんを今やっと倒したけど感動があまりない
ダブルビームにデスリングに大量のハート回復アイテムとビッグバンで倒したからか…
>>398 クロニクルはいわゆる懐古厨がうざかった気がする。
そんなに原作賛美なら実機引っ張り出してやれよと
思ったりもした。誰も当時のままの物を求めてる
わけじゃないのにな。リメイクは元の物と似て非なる
モノだといい加減気づくべきだと思った。
>>393 mk2(笑)の評価でも信じていてください
ドラキュラXXの挙動にすごく近いのは月下だよ
足が遅くて、のけぞりが酷いとかそっくり
シャノアは移動量は少ないけど、クセもなくかなり快適に操作できる
言いがかりもいいところだよ
>>399 その意見もたまに見るけど、どこまで遡れば気が済むのかと思う。
大体面クリア型のアクションが頭打ちになって、間口を広げたり、
マンネリ打開のためにあのシステムにしたんだし。
で、結果オーライだったと。そこにきて正式ナンバリングの
今作で過去の、それもかなり古い時代の匂いが強けりゃ受け付けない
人間も出てくるって。
結局割れ厨のフラゲレビューと概ね同じ流れで落ち着いたな!
拾った武器を装備するまでどんなのだろうとドキドキするのとか無くなっちゃったからなあ
そういう意味では探索型としては微妙だよね
難易度は凄くいい
>>403 いや、だからどこの賛否ならあてになるの?
>>399 なんかFFは6まで!っていう意見と似てるな。
410 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:34:34 ID:XA+cHY+u0
>>402 マリア戦の曲カットしたから叩かれて当たり前
>>408 ファミ通レビュー(笑)の評価でも信じていてください
>>411 ここの賛否はあてにならんと言い放つ以上、
あてになるところがあるんだろ?
で、どこの意見なら信用できるの?
rBQprtGX0もまともに答えないならやめれ
ウザい
>>405 遡るも何も原型とどめてなきゃシリーズ化の意味ないだろw
マンネリ化打開だったらいい加減探索から脱却してもいいと思うが
>>400 たぶん引き継がれるのはレベルじゃなくて経験値
経験値で初期レベルが決まるみたいだから99になるんじゃないかな
ハードレベル50クリアしたけどノーマルで始めたら54くらいになった
>>414 原型ったって元にするものが前時代すぎると思う。
大体面クリア型がドラキュラだなんてのもナンセンス
だと思うしな。
経験値基準でおk
MAX1の後に制限解除でやると元に戻るからね
ドラキュラが紫の雨降らした後に
ソウルスティールとか犬とか出してくると全然回避できない…
どうすればいいんだ
>>407 蒼月やギャラリーが、豊富な武器+3種のカスタムって感じだったのに、今回は少ない武器+2種カスタムって感じだからなぁ
グリフ3つって単純に楽しみ減ってるんだよね。
剣 鎌 槌はほぼ一緒 槍 突剣も使い勝手一緒だし。 防具まで明らかに数が減ってるしなぁ
さらにはアイテムすら持っていない敵の多いこと多いこと
バーロウモードもあればよかったのに
「この!馬鹿弟子がぁー!」とか叫びながら伯爵様殴りたかった
これがドラキュラだ!なんて形をどうこう言うつもりはなかったんだけど、
ベルモンドがこれっぽっちも絡んでないドラキュラは初めてな気がする。
今回のグリフで面白かったのはレップーケンくらい
あとは全部うんこ
>>412 自分のプレイした感想が全て
2chの賛否を見てあーだこーだ言うのって馬鹿らしくないか?
本当に買ってプレイしているのかもわからないのに
>>423 全然馬鹿らしいとも思わん。だって結構参考になるぞ?
そんで信者とアンチがバチバチ火花散らしてて、それだけで
参考になる。
>>416 誰も面クリア型に拘ってないんだが。
俺を懐古厨と決め付けてるようだけどあなたは古いものに否定的だね。
収集するのも楽しいがアクションとしてレベルが下がりすぎた
>>421 関わってるじゃないか。遠縁13人が。
ところでアルバスモードは無双って聞いたから喜び勇んでハードLv1を選んだら
ゾンビとコウモリに二発食らって死んだ\(^o^)/
Hard Lv50]λ...
>>425 んー、別に懐古厨とまでは言わんけど、それじゃあ
あなたの言う原型って何?とは思う。
アクションとしてのレベルの高さが、単に難易度だけに
依存するとも思わんしな。
>>426 今回はどのベルモンドが使えるのかちょっと楽しみだったのよ。
城に絵があってアルカードかと思ったら伯爵なんだな。
声もクロニクルより若くした感じの演技になってるわ。
伯爵の頭飛び越えようとしたらマントに叩き飛ばされたぜw
>>421 ちゃんと絡んでるよ。アルバスの話では村人全員が実はベルモンドの血族で
悪魔城が復活するこの地の村に引き寄せられるように集まっていたらしいよ
サークルオブザムーンは清々しいほど一切ベルモンド絡んでないよ
>>427 横スクロールアクションのアレが全てだけど・・・
逆にドラキュラを何にしたいんだと
>>430 もういいから噛みつくなよ。お前が売却の参考にするならそれでいいさ。
ベルモンドについてはIGAが「出てきません」ときっぱり宣言してたよ。
確かにベルモンドやモリスにこだわってたらキャラと時代が尽きてシリーズが続かなくなるw
つまり刻印の難易度&ステージ + 蒼月、ギャオスの武器=最強
ってことですね
>>434 そうだったのか。100年に一度復活とかそういう設定も
なんか空気になってきたしな。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:51:05 ID:S7++/rDO0
うはー、デス倒したらどこ行くか分からんなり
>>435 ステージは悪魔城以外の奴をもう少しどうにかして、しかけを一杯施してくれたら
俺にはそんな感じのが最高だ
>>435 妥協としてはそんな感じかもなw
ただ探索するならするで中途半端が嫌なんだよな。
携帯機になってからボリュームが足りないからいっそ据え置き機で作ってほしいぞ
>>437 そのまま悪魔城ウロウロして残りの犬グリフを集めて犬の像の前で使えばいいと思うよ
>>436 100年に一度については苦肉の言い訳を用意してある。
「完全復活するのは100年に一度。
それ以外の周期に復活するのは完全状態でないので、出てきてもすぐ倒されちゃう」みたいな。
もっとうまい言葉で説明されてたが記憶に残ってないや。
実際100年に一度設定にしてたらネタが尽きるわな
まぁアクションゲームで一番重要な事ってのは
「動かしているだけで楽しいか」って事だと思うわ
その点刻印は優れてた
ただ最近のドラキュラは「効果、軌道の違う武器魔法を見つけるwktk感」ってのを追加要素として売りにしてた
ここら辺は刻印で大幅に規模縮小したね
>>438 パズル要素は確かにあれば楽しいよな
まぁ携帯の要領だとこの辺が限界だろ
据え置きで出るの期待…だったんだが次回は箱とPS3なんだよなぁ持ってねぇ
PS2で十分なのになぁ
>>441 そんな言い訳もあるんかwもう許してやるしかないな。
ありがと。
ユリウス主人公の悪魔城は永遠に出なさそうな気がする…。
>>441 時間軸を誤魔化すにはパラレルワールドとか荒廃した未来が
安易にやれそうだなw
>>439 ボリューム厨はどれぐらいプレイしたら満足なんだ?
ギャラリーはボリューム豊富だと感じたが
まあ今回はアレだけど
もう悪魔城外伝みたいな感じで
ヴァンパイアハンターによるドラキュラ以外の魔物退治の話作っちゃえばいいのにw
昔はボスがドラキュラ以外のシリーズもあったよね?カーミラとか
>>439 激しく同意
そろそろ据え置きで新作出て欲しいよなぁ
コピペ空間を抑えた刻印のマップでも、
全部つなげたら月下の城より十分広いと思う
携帯機だから短いんじゃなくて
月下のように堂々と2周させるネタは使えなくなったから長くできないだけ
気になったから調べてきた
ギャラリー発売時の発言
「城の復活にありがたみはなくなっていますが(笑)、
ドラキュラの完全復活は100年に一度、の原則をなんとか厳守しています。
復活したドラキュラを倒しに行く話。
それ以外は復活を阻止する話で、復活はするけどすぐ滅ぼされます」
刻印も上記の設定どおり。
>>446 ボリューム厨とか初耳だわw
DSだといくら武器を揃えても形が変わっただけで動きも多様性も無いだろ。
収集するだけに終始して満足するならいいんだけどね
>>454 自分でも何言ってるのかすでに分かってないんじゃないか?
ボリュームボリュームって話はPS2のキャッスルヴァニアの時に
そこそこ聞いた気もする
月下ってボリュームがあるわけじゃなくて
移動に不便があるから長く感じるだけだと思うんだけど。
ギャラビンスのボリュームは結構禁じ手だったと思った。
月下の逆さ上ほどじゃないにしても、あれを彷彿とさせられた。
それでも移動スピードが画期的に上がったのが月下だけどなw
月下発売当時はスピードと滑らかな動きと思い通りに動かせる操作性にやたら感動したものだwww
つーか部屋数が増えても
一つ一つの部屋の大きさが
月下>>>>携帯機だからな
この辺は画面の小ささのせいもあるからしゃーない→ボリュームの為には更に部屋数増やさんとあかん
月下リヒターは狂ったように速いけど
メイン主人公のアルカードは面クリと比較しても全然速くないよ
全然関係ないんだけど、今テレビ放送が終わって放置してたら
ドラゴンクエスト(アベルとかモコモコとかヤナックとかでる奴)の
エンディングテーマが流れてきて懐かしくなってきた。
>>460 移動が常にムーンウォークだったのはある意味斬新だった
GBAスロットも併用して、メモリとか容量とかの
増設みたいなのってできないのかな?
メガドライブとかサターンの拡張カートリッジみたいに。
>>462 まてまてw速さはいいけどゲームが早く終わっちゃうよw
>>463 ヤナックとかモコモコとか言っておいて
デイジィを書き忘れるとか何なの?死ぬの?
>>465 DSiにはSDのスロットあるんじゃないの?
なんに使うのか知らないけど
>>467 だってドドンガまで名前出てきたのにあいつだけ思い出せなかったんだもん・・・。
>>465 できる
が、DSiが出てくるから今後はないだろうな
>>468 あれはカメラ機能があるからそれの保存用じゃないかな?
流用はいろいろできるだろうけど。
なに?DSiってそんなに今までのと違うの?
PSPと言い、新型ぽこぽこ出し過ぎなんだよ。
DSi専用
「悪魔城ドラキュラ」発売日未定
携帯機はDSとPSP交互にするってどっかで見た気もする
個人的には、バッテリーの持ちが悪いDSiは歓迎出来ない
容量よりも、作業量のほうが先に限界に達してそうな気がするがな…。
今回敵グラかなり新規追加されてるっぽいんで、ドッターは死ねただろうな。
>>472 ・ SDカードスロット搭載
・ カメラ(30万画素)が背面と前面に
・ ソフトのダウンロード販売に対応
・ 画面が若干大きくなった
・ GBAスロット廃止
ここらへんが大きな変更点。
DSiはメモリ拡張無しでブラウザソフト動くようだし
従来の限界を少し超えたものを作れそう
でも客が絞られちゃうね
>>476 ありがと!
カメラはいらないし、wifiにつないでない俺にはダウンロードも
関係ないな…。しばらく様子見か。
ダウンロード販売ってさ、追加コンテンツとかでちまちま金むしりとる
イメージがあって好きじゃない。
ちょwハードでトラップまで変わるとか聞いてないw
>>478 Wiiwareみたいに、過去の名作の取り扱いがあると自分は嬉しいんだけどな
それよりなにより、最大輝度で4〜5時間稼動ってのをどうにかだな……
Liteだってスペック上は10時間だというのに
>>480 常にケーブルつけっ放しの俺には無問題だぜ!
>>479 ハードのギロチンの速度は異常w
量もいやらしいところに増えてるし
たまたまアルバスモードでやったから問題なかったものの…
やっとカニ倒せた・・・
エレベーターのとこで10分くらいずっと攻撃しててやっと倒し方気づいたw
ところでこれって時代設定ってリヒターの時代の話なの?
>>224 うちでは20時間ほどキョンシーがグールを貪り食ってるけど壊れてないから大丈夫だお
>>478 PSPみたいに端末でダウンロード購入ができるようになったら
新作でも定価の25%引きくらいで買えるようになるかもしれんから
新しいのを買っておくのもいいかもしれん
PSPは単体でソフトDL購入できるようになったので、
勇者のくせになまいきだor2をパッケージ版3900の所を
DL2800で買って楽しんでる
こんなふうにDSiもwiiやPCを使わず実機だけでDL購入できるようになると
便利だろうなあ
小売にはたまったもんじゃないだろうが
>>483 そうだね。月下のあとリヒターがモリス家にムチ譲って消息を断ち
次の悪魔城どうすんだよと混乱したってのが冒頭
百年周期の悪魔城はキンシー・モリスによって攻略され
その息子のジョニーと孫ジョナサンものちに活躍し、最後にユリウスの出番
蟹のパターン完全に記憶して、
回復アイテム無しで倒したあたりから
このゲームの面白さが分かってきた気がする。
俺の中では確実に最高傑作だわ。
今までみたいにボスをゴリ押し出来ないのが良いね。
>>487を見て気づいた
過去作も含めて、ボス戦で回復アイテム使うという発想がなかった
なんでだろう、道中では減りすぎたら普通にポーションとか飲んでたのに
ゴリアテ相手にごり押ししようとしたら凄い勢いでボコボコにされたしなぁ。
まさかオラオラされて即死するとは思わなんだw
金貯まらんし、回復アイテム高いし、使ってもあんまり回復せんし、
マジカルチケット取り放題だし。ごり押しが出来ないように調整されてるんだね。
すなさかなーで足踏みだ。パターンが読めん。
頑張れ。ちゃんとノーダメで勝てる
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 05:25:02 ID:755tKnvvO
今までは神がかってたけど、今作は明らかにクソゲーでしょ。
バーロウのトリトルスの避け方が最初分からず、メダルは無理かと
諦めかけたが、笑い声が回避ジャンプのタイミングだったのか。
メダルは貰えたけどフクロウがトドメさしよったw
やっぱり蟹だけメダル諦めたのが心残りだなあ。
クエストと敵のドロップ狙いやってて15時間で悪魔城出た。
テンション上がるw
進み具合からして俺の悪魔城登場は20時間くらいになりそうだw
>>493 もうちょい具体的にどこが糞か言ってみてよ
相変わらず単発で具体性の無いクソゲー決め付けが発生するなw
まあアクションが本当に苦手で、
いままではゴリ押しで楽しんでた人には辛い仕様かもね。
蟹で諦めちゃう奴も多いのかも。
蟹まで倒したら後の敵は割と避けやすいというか、蟹でボス攻略の
コツが掴めると言えばいいのかな。
蟹のノーダメ諦めた俺が言ってもアレだがw
悪魔城突入から一気にクリアまで行った。
エンディング見て…一息ついて時計見たら朝の5時半だったw
確か遊びだしたのが11時くらい。綺麗に時間の感覚が吹っ飛んでたぜ! orz
エリゴルは最初「何すればいいか分からない」状態になる珍しいボスだったw
アルバスをノーダメクリアできる気がしない。悔しい
>>500 これから蟹以上に強いボスがどんどん出るんだろうと思って潔く
諦めたら、悪魔城一匹目のボスまでノーダメできて激しく後悔w
>>502 アルバスは常に背後とれば勝てる。
避けられるかな攻撃の時だけ距離とってまた背後からチクチク。
あとうっかり村人助けるの忘れるとバッドエンドだからな。
ゲームシステムはともかく
BGMだけは過去最低の作品と感じたのは俺だけ?
百夜に勝てると思ってるの?
アルバスでグリフ吸収しなかったんだけど、もうとれないの?
507 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 07:55:44 ID:st+ZSTw5O
使い魔って、ガイドには"敵を倒すとレベル上がる場合があります"て書いてるけど月下以上に上がりにくい気がするw
普通にグリフ吸収しまくった方が早いなメデュウサLvMAXになっちまったw
>>506 もう一周だな
ボスラッシュで吸ってもグリフはセーブされない
>504
俺は逆にむしろ久々に名曲な印象。
探索シリーズに入ってから印象深いBGMが無かったんだが今回はすげぇ耳に残るしかっこいい。
BGMなんてそれこそ個人の好みだからなあ。
今回の探索は強化系もキャラも全くないからハードもやる気が起きんな・・・
それに面が小気味よく分かれてるから物足りなく感じちゃうのよね
隠しの修練堂も何この・・・何?だったし、三作目にして飽きてきたのかIGAは
人それぞれだな。
暁の一部からなかなかいい曲多いよ。
気付きにくいけど、最初の礼拝堂は蒼月悪魔城最上階のアレンジだね。
個人的にはギャラリーに一歩及ばない感じかな。
修練堂は自動回復のグリフがなかったら相当てこずったかも知れん
使い魔レベル上げるのめんどくせーなぁ
ゾンビは簡単にあがったのにw
むしろグリフ吸収が他よりたやすいからゾンビが楽なのでは
>>516 まあ確かに。
あと吸収しやすいのはフライングスケルトンとゴルゴンヘッドくらいか。
こいつらみたいに大量に湧く場所があればなぁ
>>517 キョンシーも使い魔系じゃなかったっけ
まぁ行くまでが少々苦労するが
合体技をハートじゃなくてMP消費にしてくれれば良かったのに。
連射できないように大量にMP使うとかすればバランスも保たれるだろうし心置きなく使えるから爽快感が上がっていたはず。
今回ハート消費半分の装備はあるけど、消費なしの装備はないんだな。俺つえーができない
なんだか糞だカスだやる気おきない、と
散々な言われのドラキュラだが
オレは楽しめてる。
刻印クリアしたら「楽しい面白いやり込める」と言われる
ギャラリーを買ってみようと思う。
ドラキュラ初体験が刻印で
ある意味良かったのかな
>>498 戦法がパターン化されすぎてる気はするぞ
『こういう風に戦ってください』っていうやり方以外に戦う術が無いのは、むしろ前作前々作より退化してる
前々作のアバドン戦とか、難易度は低いわけじゃないが、千差万別の攻略法が書き込まれてたし
武器属性で与えるダメージが違いすぎるのも、ドラキュラってよりはロックマンっぽい
ドラキュラはもっと、『俺は斧の方が倒しやすいけど、友達はクロスの方が倒しやすいって言ってた』みたいなゲームだった気がする
探索系のドラキュラはヴァルマンウェでゴリ押し爽快プレイが
できるから面白いんじゃないのか
糞だカスだってのも、あくまでドラキュラシリーズっていう狭いくくりの中での話だろうからな
全ゲームで0〜100まで評価があったとしたら、70〜80点の間で比較しあって
論議してるぐらいのもん。もっと狭いかな
シリーズ通してやってれば細かい好みの差は当然でてくるけど、
良くも悪くもクオリティが安定してるシリーズだよ
毎回ボスでストレス溜まるゲームだ
シャノアでシコるしかやることがない
まあ、雑魚戦が単なる消化試合じゃなくなったのは進化してる
というか悪魔城伝説っぽい
悪魔城内でワープポイントに近い通常宝箱ってどこにあるかねぇ
レアリングを拾いたいのだが
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:05:08 ID:Km3Es6Zs0
毎度毎度復活した瞬間に封印されるドラキュラカワイソス
>>525 ハード1で序盤のゾンビ共に気をつけようと考えるなんて思ってもみなかったぜ
ドラキュラに支配された暗黒時代を作るには、もう未来編しか残ってなさそうな。
いや、パラレルワールドとか実は地球外の惑星とかって手もあるかもしれんが。
あと、超未来(1万年後)も既にやってるしな。
>>526 攻略スレで出てたのはMAPの中段右側から左側へ行って玄関に向かうルート
自分で試してないからどんなもんか知らんけど
>>532 うーむ、やはりそのルートか…
地下迷宮は面倒だからチケットで戻るか
次のパターンであと2作はいける。
・ユリウスのオヤジが主人公。エンディングでユリウス誕生。
・ユリウス主人公。1999年。
>>526 532の補足になるが高速移動のグリフを取っているなら
中段右側のワープポイント→隣の部屋のバックベアード倒すかスルーして左へ
左の部屋のグルカマスターは倒さないといけないがリザードソードなどは高速ダッシュジャンプで飛び越えられる
チケットはさておき帰りの手間とか考えたらこれが早いか?
>>535 俺は通路の宝箱取ったらさらに左行って中央広間(仮)ぐるりと一周してもう一つの宝箱取ってる
…でもコレとらないほうが効率がいいのかな
>>536 チケットで帰るなら問題ないんじゃない?
俺は10往復くらいでレアリングとミリオネア出たから気にしていなかったんだが・・・
それはそうとDS壊れた\(^o^)/
上画面映らねーよorz
旧を引っ張り出すかLite買いなおすか、批判続出のiまで待つか悩みどころだな
>>521 それは無双ゲーとしては退化だが、アクションとしては進化。
>>537 ほとんど金の鉱石で嫌になるぜ…ミリオネアはでたけど。
売ればチケットの分はペイできるが。とにかくThx。
レアリングは出たけど、当初の目的のクエスト用オニキスが全然出てこなくて涙目
オニキスなら峠の壁に埋まってたような
左ワープから左下右右に行ったところの下段あたりだったか
悪魔城裏口てどこにあるんですか?
シャノアさんが前作のアホの子の成長した姿に見えて仕方ない
せムシ男
あぁん…メロディーが浮かばない…
ブラックモアの「なかなか楽しめたよ」の後からくる、三回連続
突っ張り攻撃がかわせない
ジャンプしても着地狙われるしタイミングがわからん
>>547 確か1発目ジャンプ、2発目着地しゃがみ、3発目ジャンプで避けれた気がする
>>548 よく考えたらそれでいいのか。
俺、一発目ジャンプ、二発目二段ジャンプ、避けたらすぐに↓Bで急降下して
三段目もジャンプ、とか無駄にテクニカルなことしてた。www
>>534 キンシーの話とVKリメイクも忘れんでね。
>>550 それで上手く避けれるのがすげえwwwww
しかし今回使い魔が実質半永久でうれしい
毎回思うんだがハイスピードは別枠で欲しい
ウイングブーツの上位でジェットブーツとかあればそれが一番なのに
メダルきた…避け方教えてくれてありがとう
>>548 ポーキルとボスの攻撃で処理落ち起こしたけど敵の攻撃が
微妙に見えやすくなったのは気のせいかな。
やっとクリアした。
序盤の敵の硬さといやらしさがネックだがまあ駄作では…なかったかな
でも確実に蒼月、ギャラリーよりは下
全裸モンスターはいないし…
ザコ敵の猫女倒すと全裸になるじゃない
猫女さんは倒すと裸になるぞ
盾使えってアドバイスくれた人さんくす
おかげでクリアできたぜー
つかメダルは2週目にしようと思ってたんだが、一周目でドロップとかコンプしちゃったよ。またドロップ狙うのきついな。
マーケットやってる人誰もおらんのかのう…
今回の闘技場?の曲はギャラオビリンスの闘技場の曲と毛色が似てるな。
完璧にBAD SITUATIONが上だが
ギャラリーの時はすげー盛り上がってたよなマーケット
この辺にも表れてるな…
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:53:58 ID:XA+cHY+u0
やっと蟹倒した
100人くらい死んだぞ
まじで作った奴地獄に落ちてほしいんだが・・・
100人て…。
俺は7回目で倒せたな。
左下に安全地帯あるじゃん。
何故今回は盛り上がりにかけたんだろう
遊んでいてもその違いみたいなのは分からないのに
もっといろんなグリフがあると良かった
ドラキュリーナだって羽生えてるけど裸だぞ
しかも死ぬ時に股を開いて見せ付けてくるし
単純にマーケット利用するほど余裕のある人がまだ居ないだけじゃね。
ハードLv1にも特典あるし・・・俺もハードLv1に必死。
いつもより収集以上にプレイに時間が掛かるからな。腕次第で。
>>569 左下の足場でバックステップで壁ギリギリまで下がって
しゃがんでハンマーで殴ってれば茹で上がる動作以外じゃまず被ダメしない
マーケットやりたいけどwifi環境がないんだな
刻印のパケ裏、「血の輪廻が生まれ変わる」とか書いてるんだけど、
生まれ変わった形跡が見つけられないまま、クリアしてしまった
>>573 今作はよりACTゲームに近いのでそう書いたとか?
もしくは573様の盛大な誤植
なにしろいるますが未だに修正されてない会社だからなw
やってて悪魔城伝説っぽいなとは思ったが
血のロンドはないわ
伝説の名作とまで書いてるから、そこそこ意図的だとは思うんだけど、
輪廻とそんなに関係あるのか、よくわからんかった
どう考えてもXクロニクルの誤植
生まれ変わると言う表現はおかしいよな。
リメイクのような書き方だ。そうだと思って買ったヤツに責任とれるのかよ
wikiが503過ぎてダメだな
広告うざいからatwiki使えばいいのに
>>577 だよな。
俺も見たとき「え?」と思った
発売早々こんな誤植やらかすとはなんて不吉な予感
>534
・ベルモンドとモリスが競演する話、作中で鞭渡しとか。
クリストファー&ソレイユみたいな、直接親子同士で出せば時代はいくらでも埋められるんで、サークルの初期予定だった老リヒター+リヒター息子+モリスでも可
・アルカードが再度表舞台に出る話、1999年の予言でドラキュラだってのを広めたのはおそらくアルカードだろうし。
・ユリウスorユリウス親父あたり+最後のモリスで競演、鞭を返還
・マティアス主人公でタクティカルソウル+異教との戦い、今回みたいにベルモンド出さないならレオン〜ラルフ間の話を作りやすい。
・過去作主人公でドラキュラ以外の敵相手に戦う。ジョナサンとシャーロットがドラキュラ城に向かう前に、今までにも戦ってきたことを話してるからそういうのならいくらでも作れる。
・過去作品を探索型としてリメイク、ちょくちょく悪魔城伝説が話題の筆頭にあがるようにそういうのもありかと
まぁ素人で適当にざくざく妄想できるくらいの余裕はあるし、最近は100年周期って無視されてるから合間はいくらでも埋められそうな
IGAのいう100年周期の完全復活って
キンシー・モリスのときもそうなのかな?
この話ってまだゲーム化してないよね?
人間たちが周期守らずに復活させるから
常に病み上がりで戦わなくちゃいけない伯爵かわいそうです
>582
もともとの下地であるブラムストーカーの吸血鬼ドラキュラがその話になってる。
クインシー・モリスってアメリカ人が出てくる。
あの時代出すならヘルシング教授も必要になりそうだし
ジョナサン・ハーカーと、紛らわしい名前のやつが主人子なんでいろいろ面倒そうだけど。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:58:06 ID:FkR+vkMOi
今回、雑魚敵に喋りが訛ってる奴いる?
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
機械音声で「あそぼー」とか言いながらこっちに歩いてくる奴ならいた
うーん…Wikiちょっと不安定過ぎないか?
負荷に弱い鯖使ってるのかしらん
>サークルの初期予定だった老リヒター+リヒター息子+モリス
そうだったんか!
それすげー燃えるな
ベルモンドの直系なのに、何故かリヒターはモリスに渡してリヒター息子は蔑ろにされて嫉妬するって
展開が凄く分かりやすい
ぶっちゃけネイサンとかヒューとかお前ら誰?だったし。いやゲームは面白かったけどね
>>583 でも、ゲーム的には半端復活のときの方が強くないか?w
>>590 完全復活のときはベルモンドも本気だから仕方ない
完全復活だったのに、幼女にボコられた伯爵さまがいたような・・・
まぁマリアだし仕方あるまい
一週目クリア時点でハードLv1やったら泣けたが
ある程度強くしてからやってみたら糞簡単だったwww
合成ビームと回復アイテムのゴリ押しすげぇな。
しかしレベル255にしてどうすんだこれ。
ウォールマンを力押しでへし殺すとか
ウォールマン力押しで殺しちゃったらそこでゲーム詰まないか?
そういやそうだな
LV255が単なるやり込み要素とは思いたくない
だって今までそんな無駄な追加要素はなかっただろ…きっと意味があるに違いない
レディーレってなんで引き継げないんだ
不都合でもあるのか
>>599 飛翔石やウォラーレなしに高く遠くへ飛べるから
月下でようとうむらまさを鍛えるのが好きだった俺はLv255なんて嬉しくてしょうがない。
属性値もオールマックスまでやりこむぜ。
と、希少な変態が申しております
げげーっ、また同一IDがいるよ
昨日もいたし、もう嫌このスレ
レディーレは引き継げないのに
イニレ・ラピドゥスは引き継げる不思議
って本当だ同じIDじゃん
変な感じ
月下好きのために作られてるフシはあるな
二刀流とか、ハートとMPは別とか、使い魔とか
メッセージウインドウが七色に光るとか、
リヒター失踪後のヨーロッパを描いた月下の続編にあたる作品だとか
>>604 ラピドゥス単体じゃ壊れた橋渡るのがせいぜいだがレディーレはうまくやればかなり行動範囲広がるからなぁ
>>582 出てない。
ユリウスが伯爵滅ぼす話と並んで取っておきの話なんだろうが…。
伯爵対抗策として組織やらシャーロットやら出てきたがヴェルナンデス家は何やってんだろ。
ヨーコさんまで才能ある人間が出なかったのか。
>>561 そうか?自分は今作の方が良曲だと思ったけど。
悪魔城行ってからさらに2つ追加されるMAPって何かイベントらしいイベントある?
ただ潜るだけ?
今回のBGMの難点は良曲を最初と最後に持って来なかった事だと思う。
悪魔城突入前後の盛り上げっぷりは神なんだがなぁ。
>>610 そこの突破が実質のクリア条件になってるクエストがある
ボイス075と076って何に使われてんだ?
とりあえず全クリしたけど聞いた覚えがない……
やっとデス様までたどり着いたぜ
それにしても今回のボスの初見殺しっぷりはすごいなw
まあその分ボスの攻撃を避けられるようになるのが楽しいのだが
バカでかいケンタウロス戦は特に面白かった
>>614 聞いてみた。両方シャノアの「切り刻め!まだまだ!」
微妙に声の抑揚が違ってた気がする
今回ベルモンドはどうしたんだよ
Lv14で霧の林道に来たんだけど、まだレベル足りなかった?
ダメージが異常なんだけど。。
レコードいいねえ今作の曲もいいんだけどさ
いつも変換しちゃうわ
>>613 067、081、103辺り、114辺り、277その他たくさんも覚えがない
没ったボイスかな?と話してたんだけどわざわざ没ボイスなんか入れないよね
俺らのまだ知らない追加要素があるのかもね
悪魔城にやっとたどり着いたけどなんだこの演出は
曲がかっこよすぎて楽しすぎる!
>>618 そのステージからいきなり被ダメージが高くなる
ごり押しは駄目、頭使うか、それが嫌ならレベル上げなさいという開発からのメッセージ
廃屋で拾ったプロテクトリング2個付けしてたせいか、そんな強くなったとは思わんかった
とにかくギャビリンスにくらべて音色がショボい
蒼月のころの音質に逆戻り。だからしょっぱく聴こえるのかもな
ポロポロ言う竪琴なんてロマサガの時代かと
627 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:22:11 ID:Wd0tdJNKO
>>609 まぁ今回のもいいんだがな。BADが神すぎた。今回はボスラッシュの控え室が神かな。控え室だけじゃなく、あれでボスと戦いたかった
あと聞きたいんだが、引き継ぎってアイテムか何かいるのか?引き継ぎ方わからない
>>628 クリアしたデータの隣にCLEARアイコンがあるからそれを選ぶ
バーロウの連続タックルワロタ
>>620 普通に没ボイスだろ
過去にも入ってたことはあったし
2時間くらい遊んだがなんか新要素とかないからそんなにおもしろくなく感じる
MPで戦ったり、ワールドマップがあったりが新要素です
主人公がエロイのが新要素
ウォールマンのエクスポーションって叩き落とせるけど、それでも
ゴリ押しクリアって無理なんだろうか。
とっとと吸ってセーブしちゃったんで、確認出来ない。
DSぶっ壊れた537だが新古品買ってきた
在庫の関係でやむなくシルバーにして黒は修理に出してきたが
赤黒欲しかったなぁ・・・
皆はDS何色使ってるの?
>631
俺もさっきやってワロタ
しかも6回くらい連続でやってきたから
途中で吹いて一発くらったw
記者のクエストの、カメラでチュパカブラ撮るやつってどうやるの?
しゃしんは手に入るけどピンボケしたやつばかりでクリアにならない
今作ってヴァルマンウェみたいなのないのかな?
アルバスの銃が歩きながら撃てれば相当爽快だったろうに、ちょっと残念だ。
>>639 フレームの枠内にきちんと入れないとダメ。
相手と同じ高さで、シャノア一人分くらい開けた程度の位置で写そう。
成功すれば音で分かる。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:29:22 ID:oQ5jkN7x0
>17
何の 作品の台詞だっけ?
思い出せない
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
あなのあなぺろぺろしてずぼずぼしてぴゅっぴゅしてはらませたい
>>641 プネウマと武器グリフの合成印術がヴァルマンウェっぽい。
ただ使うと少し足を止めるからノンストップでは振り回せない。あとハート15消費。
Queen of Heartとハートリペアを併せて使えばそれなりに長く無双は出来そう。
あとはヴァルマンウェほどじゃないが、ニテンス両手がゴリ押しには最適かな。
ジャンプ中に出したりバクステキャンセルすれば隙も無い。方向転換は出来ないけど。
トゥリスティス峠の凍った滝の上にあるグリフが滑って取れない。
どうすればいいの?
ガチンコでやってりゃ取れるよ。
何度も挑戦すればいい。
>>647 普通に歩いてから吸うと滑る。磁石オススメ。
>>646 やっぱそうなるよなあ。
今回の両手に武器持てるってシステムはあきらかに失敗なき気がする。
別種のグリフだと属性や射程で効率よくダメージ与えることができないから、
結局最後まで同種×2でやってしまったわ。
>>632 過去にも入ってた事あるのか、d
期待して損したな〜。
>>650 両手でグリフ持てるってのは変更の手間省くためじゃないかなぁ
パレット変更でいいだろというのはおいておく
同種のグリフは不可とかすればこんなこともなかったろうに
グリフは属性違いや状態異常系をサブに設定すると役立った。
耐性の影響が強いから、むしろこういう使い方が妥当だと思ってた。
悪魔城以外をMAP100%にしたけど、高い所に飛ぶやつが見つからない…。
悪魔城も時計塔と最上階以外行ったはずなんだけどなぁ。
>>653 クプスの射程の短さに泣いた
でもゴルゴン手に入れるまでは石化弱点相手には十二分に強いんだけどね
>>654 最上階だよ
同種でポンポン目押しするのが気持ちいいからむしろ今の状態がいい。
それに一周目も終わって無双とか考え始める頃には合成印術用のパレットを組む余裕もあるだろうし。
まあ魔法系は単発の威力が強い代わりに交互撃ち出来ないとかでも良かった気はする。
657 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:13:06 ID:WbzZxrvy0
バーローの突進してくる台詞ってどんなだっけ
この馬鹿弟子が!しか覚えてない
>>655 そうなんだ。ありがとう!
だとすると時計塔には二段ジャンプでいくのかな。
2段ジャンプ何処にあるの?
ハイジャンプあるのかよ
気付かずクリアしてしまった
>>661 ありがとう。
今ボーっと背景見てたら歯車に磁石あったので登れました。
普通に気づかないわw
何時間もウロウロしてたから時間無駄にした\(^O^)/
ハードモード蜘蛛の動きが本気すぎw
下に落下したから安全だと思って這い上がってきたときには恐怖を覚えたぜ。
トルペンス?なにそれおいしいの?と思っていた時期が俺にもありました
使ってみるとウザい敵に足止め効くのでなかなか便利だ
モンスターNo、98のモンスターは何?
出来れば出現地域等もしりたいのですが…
>>666 ゴルゴンヘッド
黒いメデューサヘッドね。悪魔城に出るよ
ロープレ色が強くなったね、もちろんいい意味でだ
シャノアやられるときに「ドゥーン」って言ってて笑ってしまう
Wi-Fiはもうなにか配信されてるの?
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:47:21 ID:K3n+Nxx1O
>>667 即答Thank You
悪魔城という事は、機械塔かなぁ〜
とりあえず捜してみますわ
SHOPモード人いるかな
今から9時までちょっと繋いでみる
シャノアさんのエロ画像ください
ボス攻略が単調すぎるのには同意するけどな。
アドリブの余地が全く入らないのは、単なる作業でしかないよ・・。
あと道中も起伏がなさ過ぎて、かつ突然強敵出てくるし。
かといって、ボス戦が運試しonlyっていうのもアレだしなぁ。
カニがむかつくのは、結構な単調作業を延々やらされたあげく、
最後の最後とかで失敗すると全部やり直し、コレをまたかよ・・・ていうのが俺は感じたなぁ。
ただこのスレの話とか見ている限り、「それ(作業プレイ)がいい」が多数派なんだろうな。
今の若いユーザにはこの方が良くて、アンケートもそんな風にしてくれ、の意見が
多数でこうなったんじゃないか?と予想。
以上、ファミコン初代からやってるじじぃのチラ裏。
作業とは思わなかったけど
ギャラリーや月下位の武器数量なら一つ二つ死に武器があった所で、どうってことないけど
この武器の数の少なさで、ナイフとか弓とか剣あたりの死に武器が多数存在してるのはキツイなぁ
ハンマーと槍しか使わなかったな
ショップ出そうと思ったがマッチメイク異常に長いな
盾なしキョンシーは結構アドリブ必要だった。
ショップモードでなにがしか売れるとやっぱりうれしくなるな
マッチメイク開始
みんな欲しい物ある?
欲しいものといっても俺はとり損ねたアルバスのグリフぐらいしか。陳列不可だしなぁ。
やっとダブル烈風拳取れたよ。
コレ取るのってハングドマンと磁石が必須かな。
俺もアルバスのグリフ取り損ねた・・・
>>682 ハングドマンはなくても取れたがあると楽だろうなぁ
>>573 あぁ、やっぱり誤植っぽいな
安心した
パッケ裏は重要だから頼みますぜ573さん
やっぱゴールドリングは便利だ
売ってくれた人ありがとう
金も出来たし次はレアリング、ビジョンアイ辺りが狙い目かな
ネズミってどこにいたっけ?
時計塔の曲ヤベェ
x68の人形ステージの曲じゃないか!!!
ニヤニヤが止まらんw
ワイファイ繋ぐやつ買ったまま放置してたけどやってみようかなw
ボクが作った悪魔城に他人が殴り込みとかだったら腸最高だったのに
レアリング欲しいから俺も繋げてみたけど一向にマッチングする気配なしw
ドミナスのグリフを吸印するとき、
アルバスに攻撃当てたらワープしてワロタ
避けたつもりでも当たってるよ!
>>686 レアリング悪魔城の中でゲットできたよ。
よーし今からMERCHANTでつなげっぞ
マッチングして買えたのに通信状態わるくて買ったものセーブされずTT
さっきからちょこちょこ繋がってるよー
金が出来たとたんレアアイテム持ちに出会えぬこのジレンマ
これもしかして売ってもアイテム無くならない?
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:44:10 ID:K3n+Nxx1O
>>672 場所を教えてもらったのですぐに見つかりました
1発でアイテム&グリフゲット
あれ?グリフ毎回出るぞ(笑)
エリゴル部屋左のワープから右上方面(時計塔下段へ)、
またはその右上のワープから左方面(中央の通路へ)でレア宝箱稼いだ。
そんなに苦労せずにレアリングもミリオネアリングも2個そろったよ。
レアリングって一個いくらくらいなら買う?
値段は決められん
何が売れたか分かると良かったのに…
売り上げ金からある程度推測できるが
シャノアが20に見えん・・・
EDのシャノアの笑顔が怖かったせいで感動できませんでした><
ゴーゴンにあたる→石になる→ダメージ倍→針の上→180×2 死亡
勘弁してくれw
ダメージ1. 5倍だった
>>710 恒例のコンボだがいつものよりはやさしめだと思うんだ
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:03:30 ID:pjs4eOMo0
店開いてるからきてくれ。
SHANOAだ。
といってもみんな同じ店の名前だwww
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:08:58 ID:O65+VMnJO
shanoa店多すぎ吹いたwww
何このドッペル村www
そんな商店街に当たったのかwwwww
俺が出したところは一人だけだったぞ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:11:49 ID:pjs4eOMo0
ハート系売ってるぜ。
クロネコでうろうろしてるからかってやってくれ(涙
>>673 最古からやってるけどそんな奴もいるんだな。
シリーズ通してやってる方としてはアクションの要素が戻って嬉しいんだが。
作業なんて今までは違うのかwと言いたいねw
探索はコレクターにはたまらないし良いシステムだと思うが
作業で片付ける奴は下手糞の言い訳にしか聞こえないなw
アルバスはあるが
今回はハイジャンプないのですか?
>>716 昔はむやみやたらと硬くなかったろ?
少しは考えろ
ない 飛べるし
ハイジャンプはないが無限飛行があるのでどうでもいいやっていう
下手糞の言い訳なんて安易に言っちゃうから
通ぶったバカ以上の評価を得られないんだよ
>>718 この程度で硬いと言うなら何も言うまい・・・
ご愁傷様
有効なグリフを探すのも大事だな
硬い・・・か?
マーケットモード安定しないな・・・ 度々切れるのは俺だけ?
蒼月の十字架とギャラリーオブラビリンスにハマった俺も今回もまたハマれますか?
>>727 アクションとしては歯ごたえあって面白いけど
前作の色んな仕掛けや、アイテムなんかの豊富さを楽しみにして購入するとかなりガッカリする。
>>727 ボス戦好きならアリだと思う。
ノーマルでMAP埋めて終わり、って人だと評判分かれそう。
ネコ捕まえるのってどういう意味があんの?
>>730 村にネコが増える。
んでニャンコのグリフつけてると話せる。
後で気づいてトムのイベント見逃した・・・
ありがとう
トムのイベント逃がすとクプスのブロック地帯が制限なくなるんだっけか
今回絵は昔みたいな劇画調なのか?
アニメ調が駄目って言うより
草月のあまりに垢抜けない同人臭さが問題だった
>>727 別物と考えた方がいい
動きのモッサリ、ザコ敵のいやらしさ、耽美グラフィック、
マップの雰囲気等々、一番近いのはむしろ月輪
>>734 暁月と蒼月で言うなら暁2:蒼1ぐらいの混ざり具合の絵かな。異論は認める
それにしても、悪魔城ドラキュラの主人公って、随分頑丈になったな
階段昇って上の階に行ったあと、戻ろうとして落ちて死んでた子が懐かしい
ていうか絵は公式に載ってるんだから見てくりゃいいのに
スケルトンジャンパーうめえw
動きでいうなら今回が一番まともだけどなw
月下には及ばないが体感としては一番近い
wifiのマケで購入したアイテムを自分の陳列棚にも入れようとしたら駄目だった件について
転売対策か
>>742 出品は自力で入手しないとダメってあったような
>>731 トムのイベントって悪魔城出現したらアウト?
その月下がもっさりだと思うわけだがw
ギャオリンスが軽快な動作だったから落差を感じる
あんまりゴリ押しも面白くないしこれぐらいの難度がいいと思うが
ドラキュラに限らず最近のゲームはアクション、シューティング、RPG、
ジャンル問わずボス堅いのが主流だなあ。その分攻撃も多彩になってはいるけど
昔のアクションは2分以上粘るのは倒す以上に難しくて、パターン化=秒殺ってのが主流
最近はパターン化してそれを何分繰り返せるかっていうのが主流か
良いか悪いかは好みの差
>>744 いや、トム関係のクエスト全部終わってから気づいたもんで。
他のネコはずっと同じ台詞っぽいだけに残念。
いつの間にか月下を越えたゲームになってたのか。
DSも進化したな
村人のアナ(女の子)が捕まってる場所が分からない…。
ソムヌス岩礁を、壁をグリフで攻撃したりしながら
探索してみたけど、隠し部屋が見つかりません。
どこから隠し部屋に行けるのか教えていただけないでしょうか。
もしかしてハートを補充するためにはいちいちエクレシア戻らなければならないのか?
一応村にもハート補充器あるぞ。
エレクシアでもハート補給できたのか、知らなかった
756 :
750:2008/10/26(日) 23:16:30 ID:/2AGS2X90
>>752 見つけられました!どうもありがとう。
巨大ヒトデが一杯いる所の、左上でした。
間違ったエクレシアだw
このゲームのボス戦やってると何でか以前プレイしたイースを思い出す
>>754 ダンジョンにはないならボスまで技禁止っことか
つらいな
攻略スレ落ちてるから誰か次スレを・・・w 俺は駄目だった
wiki\(^o^)/
おまえら、一番使いやすい(好きな)攻撃グリフ何?
なんだ普通にみれんじゃん
使いやすいのはビーム
チートっぽくて使わないけど
>>758 比較的グリフを落としやすい敵かデーモン系やスケルトンビーマーみたいな
永久的に吸える敵がいれば、そうでもない
ラピストは常にセットしてるな。
それなりに速度もリーチもあるし何よりカコイイ(・∀・)!
>>761 武器系は鎌と槌の使用頻度高めかな
魔法は光と雷、場所によっては氷
ビームは敵が多すぎて面倒になったら使うw
>>761 イグニス(炎の3ショットの奴)が結構好きかな
猫がいるのは全部で何箇所?
グリフパレットで選びなおすと出てる魔法が消えるから
これ使ってアケルブスを連射するとなかなか強い、と思うんだけど巷はビーム一択だな
イグニスでオラオラが結構好きだな
ナイフでWRYYYYのほうが好きだけど弱いんだよねぇ
ナイフとか弓はもうマトモに戦えないレベルw 攻撃力いくらなんでも低すぎだろうw
クイーンオブハートってハードLV1じゃないと取れないの?LV1クリアとか無理なんだが。
難易度上がっててワロタw
ボケーっとやるつもりだったけどちょっと気合入れるか
>>774 マゾイけどセーブが多い魔界村だと思ってやってたら悪魔城まで来たぜ
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:08:26 ID:+eD6u8flO
モニカはお笑い芸人ですか?ww
ボスはちょっと考えればカニとウォール以外ごり押せるし、
クリアだけが目的ならハードLv1なんてそんなに難しくないよ。
攻略スレ立たないね
もういらないのかな…
あそこはモンハン板だしな・・・・ てかマーケット過疎杉
アケルブスを使ってるのって変?
>>776 やっぱそうなのか。HPアップとかハートUPとかって引き継ぐよな?3週目当たりでクリア狙おうかな
ここで色々言われてる蟹戦だが、本当に面白かった。
とどめ演出が神がかってるし。
これからずっとこの熱さかと思ったら、
いつものドラキュラに戻っちゃった。
もっとマゾくて良いよ。
地獄に堕ちろ…
>>783 最大HPは800くらいまでしか引き継げないけど、マックスにしておくと心強い。
なんとか3週目でドラキュラ城まで来れた。
>>785 急に書かれると
ドキッとしちゃうじゃないかw
>>783 ステアップ系は引き継がれるみたい 2週目で挑むなら最大HPは350前後のはず
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 00:39:37 ID:cTbVxWAU0
滝どうやって上るの?
斬属性のおススメ武器ってやっぱり槍かねぇ・・?
苦労して取ったメリオ・セカーレとアクシスが微妙に
使い難いorz
>>789 溶かしちゃった?
ギリギリ右側から上れるよ
二段ジャンプ必須ね
全ボスに対して決め台詞あればよかったのになぁ
ふぅ、やっとラスボス到着。
なんか中盤からXY交互に押すより
何故か小ジャンプで攻撃がメインになってきたわw
>>784 でも前DS2作に比べて死んで避け方を覚えたのは楽しかった。
自分的には今までの初ボスでゴリ押し終了よりマシだとは思ったけど。
敵将 ゴリアテ討ち取ったりぃ〜〜〜!とか?
>>784 安心していいよ、後半は普通にマゾい。
レベル上げしたりクエスト全部こなすとちょうど良いのかもしれないけど、2週目以降でいいかと思って特にクエストとかせずに進めてたら悪魔城で死に捲ってるんだぜ…('A`)
>>784 蟹のトドメ演出は燃えたなー
蟹鍋食べたくなった
刻印の3大壁
1.蟹
2.村人
3.影
異論は認める
>>794 そこは ゴリアテよ、天に還る時が来たのだ… じゃね?
今回パロネタっぽいのが多いからそう言う決め台詞あったら楽しかったかも。
バーロー「流派!東方不敗は!」
ドラキュラ「シャノアくん、どうだい今夜一杯。」
ゴリアテに踏まれたりオラオラされて死んだのも良い思い出
オラオラで死んだ時は思わず笑った
>>797 蟹と村人は異論が無いw
蟹さえ超えれば大抵の人間はクリアできるんじゃないかってくらい、蟹が分かれ目だな
影は攻撃力高いから初っ端やられた時はダメージに驚く
アルバスより村人にやられたぜ…
いま蟹を倒せたとこですが、
ずっと斧(山なり放物線の軌道のやつ)しか使ってなく、
他にオススメなグリフありますか?
先の面に向けてレベル上げしといた方がいいのとか
デス様倒したけど結局回転赤玉の避け方がわからんかった・・・
距離取って逃げてた。。。
6個の挟み鎌と斬り上げ鎌がスライディングで避けられるのがわかるまでがキツかった(;´Д`)
DS投げそうになった。
レベルもだけど属性値をぬるぬると上げるんだ
>>803 スライディングで避けられたのか・・・
デスのポーズを見て高速移動で速攻範囲外に出てたw
切り上げは二段ジャンプの方が安全じゃね
赤いのもスライディングで避けれたな
かにメダルキツイwwwwwwwwと思ったけど
攻略見つかるとオモロイな
星流れ→ハサミ左下の攻撃拠点→真っ赤→ハサミ三回鳴らしたら避けて天井壊させる
てな具合で
>>802 ダンジョンによって使いやすいグリフが変わるから、敵のデータを見て
(赤いアイコンが弱点・青いのが耐性有)組み合わせてみればいいよ
斧は基本的にタコみたいな空飛ぶ敵相手に有効
普通に戦う時は斬撃タイプなら、剣や槍、鎌を使えばいい
魔法系はダンジョンによって変えていく、海の中だと雷が結構楽
敵が持っているグリフもちゃんと集めていけば、あまり詰まらない
蟹倒したダンジョンの頂上に、光のグリフあるから回収しておけばいいよ
>>784 蟹面白かったに同意!まだマンイータ倒したとこまで進んでないけど
最初蟹に遭遇した時どうやって倒せばいいのか分からず
すぐに蟹の上に落ちて3、4発で死んでポカーンとなったけど
死にまくってパターン見えてきて、倒せた時は感動した
その後ポーション使い切ったのが不満で再戦したら回復アイテム使わずに倒せて二度感動
ジュウゥゥ
\ ̄\ __ ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/l \ \ / \ カッ ::::::;;;;;;;;:::
| ヽ ヽ | /┌───ヾ| ::::;;;;;;:::: < シャノアアアア!
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● // :::;;;:::::;;;:::::;;;:: ::::;;;;;;;;:::
\ __ l | ||___||/ \___ノ| :::;;;;;;:: ::::;;;;;;;;;;:::
\ \/ \/\___/ :::::;;;;;;;;::: ::::;;;;;;;;;;:::
/\| |/\ ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
蟹ってそんなムズかったか?
泡以外は、左下の足場にいれば蟹フルボッコじゃないか?
にしても、今回はボスの攻撃パターンを覚えるのが楽しいな。
_, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _
,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- , <秘剣 星流れ!
(; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" /
, -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,,
' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ
,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二""
"'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i
'--- '" "'''''-- -'
>>806 最初、斬り上げはジャンプして避けようとしたら食らってたからジャンプじゃ避けられないと思ってたぜ(´・ω・`)
鎌を下ろして近づいてくるデス様向かってスライディングすると勝手にスカしてくれるからラクだったよ。
ボスのパターンを死んで覚えてだんだん上手くなっていく感じがPCのイースフェルガナやってた時と同じだw
フェルガナはコントローラー一個ぶっ壊したな・・・
今回伯爵様強かった
悪魔城トップなだけある。
シリーズによってはデス様の方が強いんじゃね?と思うときもあるしなw
金コンプ終わった〜
ゴメンね、お馬さん
wktkしながらミリオネアリング装備するも近接には…
馬つえー
兄ちゃんモードだと斧無いから大変だぜ
そういや、呪いのグリフ使って「おいきなさい」って言うけど、なんかそんなドラマかアニメかあったよな
>>818 俺もちょうどいま終わったとこだ
近接用にジャスティスも上げてあるしレベル1ハードに挑戦してくるわ
猟奇の館、トゲトゲを全部消すってどうやるのかね?
>>823 アルマ・マーキナで突撃
オートマトンZX27のグリフ
ボスラッシュクリアしてもポーションしかもらえない件について
それは遅すぎるからです
>>824 即レスありがとう。でもそのオートマトンがどこにいるのか解らないぜ
悪魔城かな?まだ行って無いんだw
とりあえず悪魔城行ける様になったばかりなのでいってくらぁ
すまない、後ひとつだけ。
敵からグリフ出すのってもう運だけ?
ふくろう育てたいんだがなかなか出さなくて…
なんとか峠の左上を2〜3往復して一つ出るか出ないか位なんだよな〜
ラッキークローバーとか装備して運は20にはなってるんだが
なんか出やすくなるアイテムとか無いのかな
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:08:11 ID:gJF1N6X30
Wiki見た方が早いよ
>>
>>828 ラッキークローバーよりフールリングの方が運上がる気がする
影ってやつめちゃくちゃでつまらないな。
もう売ってくるわ。
>>826 マジか…thx
時間関係あるのかよ
ボスラッシュ2、8分台で既にギリギリな気がしてるんだがw
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 02:17:46 ID:gJF1N6X30
どうしてもボスに勝てないならプライド捨てて回復アイテム使いまくればいい
これ真ボス的なの居ないの?
あれで終わりだとちょっと
能力上げる系のグリフは元のパラメータ依存か
フールリング探してこよう…
近作、自動回復があるから道中は楽だね。最後の城も。
10分くらい放置すれば回復するもんな
気の長いプレイだな。w
戦いながら回復できるじゃん。放置する必要なし。
Dハンマーシェイカー見て、
何この竹馬野郎wと思いっきりなめてかかったらフルボッコにされたw
キョンシー、会うまではフランケンサイズのが出てくるんだろとか勝手に思ってたw
意外と格好いいじゃないか…
キルクルスとレディーレってセットで使うものだったのか…
今の今まで気付かなかった
キョンシーかっこいいけど弱い
>>828 フォーチュンx2でもめんどくさい
手間を考えたら
ゾンビ無限湧き場所で部屋の隅を背にしてにフクロウ出して
一晩放置したほうが早いと思う
キョンシーは狙って弱くしたんだろうな
映画観てもなんか弱そうって印象が最初にあったし
修練堂でのDハンマーシェイカーx2が一番のトラウマポイントだ
一蹴りで300ダメとか無茶苦茶
悪魔城のボスは楽しいな。蟹はクソだった。
>>797 自分は
1,蟹
2,村人
3,風のグリフ
かな
特に3はまぢ涙目
「このカメラを使って珍獣の写真を取って欲しいんだ!」
「いいでしょう」
即答ワロスw
ハードの蜘蛛速過ぎw
カメラといえばチュパ何とかを知らずに
必死にイエティの写真撮ってたな
悪魔城まできたんだけどルビーが出てこない
どの敵が落とすか教えてください
悪魔城の宝箱に入ってるよ
復活宝箱に入ってる
悪魔城で拾った
悪魔城より全然手前のどっかの壁壊したらルビー出てきたような
レスどうもです
頑張ってさがしてみます
ドラキュラ第一形態の攻撃方法&パターン&喰らい判定って
なんか過去のシリーズ(月下より前)で見たことあるような……
ただのデジャブか 過去作のファンならニヤリとするファンサービスなのか
教えてくれると嬉しい
火を横に飛ばすのは例年通りだし暗黒球もよくあるしヒット判定が頭なのも一緒
そのおかげで対空攻撃してきたときはマジびっくりした
昨日クリアできたけど
結局鞭のクリフ無かったなぁ・・・
悪魔城的に駄目だろ・・・
>>861 そうだったのかー 教えてくれてありがとう
PSPのやつ買おうかな……
最初のファミコン版から頭が弱点だな
暗黒球はPCエンジンからだっけ
買おうかと悩んでたんだけど
1~4人ってなにかするの?
蒼月は面白かった
レース?
やった事ないけど
headの骨蜘蛛の動きが本気通り越して必死杉でワロタ
あれ初見で避けれたらすごいな
召喚のもレベル3にしたらシャカシャカ早くなり出してわろた
クリアしたどー諦めずによくやった俺。
どうでもいいけど、スタッフロールがディズニーのキャラゲーみたいで笑った。
>>858 出てきたな。
茶系の岩があるどっかの右の壁が削れた
山脈の右上入り口傍の縦穴だな
面白いけど武器や技のシステムは過去2作品のが良かったなあ。属性も面倒いだけの様な。
鍾乳洞の武器たくさん持ってるヤツがやたら強いな。2匹くると地獄。
修練堂ではムチャクチャな動きしてるシャノアにワロタ
チュパカブラはどんどん強くなっていくな 瞬殺されてしまった
蒼月とかただのザコで変なソウル持ってるだけなのに
月下の頃からアホみたいなダメージ喰らってたような
そうなんか
DSから入ったもんで
チュパには毎度、痛い目に合わされる
あいつはいつも登場タイミングを間違えてやがるなwww
もはや罠レベルだ
カメラ撮るときにチュパチュパされまくったぜ
チュパカブラの呪印攻撃のスキがどんどんなくなっていく・・・。
刻印前にギャラリーやり直して記憶が新しかった俺は
ティメオ(だっけ?)登山中に見つけた時は華麗にスルーを決め込んだよ。
チュパえもんは月下の時は弱いザコでノーマークだったのに
DSからこっそり激強になってて、舐めてたら瞬殺されたわ
月下かDSドラキュラでチュパカブラに殺された記憶がある
あいつは嫌いだw
月下・蒼月では雑魚だったけど、ギャラリーから突然変異起こしたからな。
今回あの体の回りでバチバチする必殺技、絶対グリフで吸えると思ってたのに。w
チュパカプラに続いてティンマンが進化したが、次は何が進化するのか・・・キュウか。
ルーラーソード・・・DSからすんごい嫌な敵になった気がするが〜・・・
狭い場所でのルーラーソードは迷惑すぎるw
今回シャノアさんが女性だからなのか
女性型モンスター少ないね
ワーバットとリリスだけじゃん
アルラ・ウネもアリオルムナスも
プロセルピナもまじょも解雇ってヒドいよ〜
あいつら石化させたりするの好きだったのに
ドラキュリアやキャットレディーのこともたまには思い出してあげて下さい・・・・
前回がギャル祭りだったからこれぐらいでいい
学舎なんて嵐の晩の幽霊学校に十字架を胸にがかかる
神演出だったのに、建物の中がギャルゲ状態で台無し
あいつらの声全部カットしたくなった・・・
ルーラーソードは月下の頃から能力も強さも変わってないような。
今のルーラーソードは月下のLvいくつだったか忘れたけど。
>>888 アルケニーとかレディキャットとかミスマーダーとかバンシーとかローレライとか
ドラキュリーナとかルサールカとか結構居るじゃないですか。
アルラ・ウネさんは成長する前にウネ男に食われました。
>>891 アルラ・ウネに成長するためには大量の血が必要だからなぁ
今回の舞台はかなり過疎っぽい上、住人が揃いも揃ってアレだしで
あまり血を得る事が出来なかったんじゃなかろうか
レディキャットはいいんだけど、ブラックパンサーはやられる時グリフ演出が邪魔で裸体がよく見えないんだよなぁ
>>673 アドリブが少ないのはむしろ昔の良ゲー臭い気が。
最近のは俺TUEEEEEEEEの印象が強くて…。
まぁ完全ループなボスはもう少し少なめで良かったかも。
暁月みたいなただ硬いだけのザコに比べれば今回の方が遥かに良いとは思うが…
個人的にはギャオスのデュラハンくらいが理想かなぁ。
ブラックパンサーのグリフで変身したら、敵猫が一変味方になったのはよかた。
>>895 完勝しようとするとギャラリンスのデュラハンは結構つらい部類にはいるな。
アクションゲームって突き詰めていくと、結局パターン作って完勝するって所に行き着くからな。
今回みたいに初見だと苦戦するけどパターン作ったら楽勝ってバランスは良いと思う
レベルと熟練度次第でヴァルマンウェ以上の俺TUEEEEE化するけどなw
ブラックパンサーとニテンスで駆け抜けて敵の絶叫がこだまするw
バランスはともかく、武器バリエーションが欲しかった。弱くても良いからレップーケンとか、前作のネビュラとかみたいな遊び要素をもっと。
あと深淵だったか、ああいった過去作のボスラッシュとかも欲しかった。レベル255モードやって強くしても行く場所が無いんで。
インプも今回進化?してるな
前はとりつかれたらひたすら武器振り回してただけだと思うんだけど
今回歩いてる時にとりつかれたら、ひたすら歩き続けて画面切り替わってわらた
>>899 それは前からだったような。
そういやどこかでドミナスセットをインプに発動されて死んだ人がいたな。
蒼月みたいにこれも初期装備縛りなんてできちゃうの?
縛りプレイかぁ。
そろそろ面白い縛り考えないとなぁ。
ギャオスの時に針山の前でインプに憑かれて
ひたすら針に向かってダッシュさせられた記憶が
904 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:14:00 ID:5TeZnOQo0
武器名覚えにくい
何語だよ
死ね
インプに憑かれたときのシャノアさんって
ああ〜体が勝手に動いちゃう〜
みたいな感じなのかな?
それとも、感情がバーサークみたいな感じ?
>>904 自分もグリフ名覚えられない。
名前の前に付く言葉で、
「優秀な〜(斧)」「強力な〜(突剣)」みたいになったり、
使い魔の名前となる法則は分かったけど…。
武器・魔法の種類の名前がなかなか覚えられなくて、
毎回カーソル合わせて、アイコンのグラフィック見て判断してるよ。
蒼月やギャラリーでインプに操られてると頭からなんか噴出してるんだけど
あれはバーサークしてるのか。
今回はあの表現があったようななかったような…
チュパカプラやべえ
今回弱いじゃんと思って攻撃くらってみたら死んだ
クリア後だから死なんと思い舐めてたわ
グリフの名前はラテン語だな。ヴォルはVeryに当たる言葉か?
フォルクスとかイグニスとかウンブラとか中二病の頃に覚えた単語がいくつかあった。
クストースなんかはスパロボで使われてるから結構知名度高いんじゃないかな。
サギッタがサジタリウス(Sagittarius)ぽいのはわかった
遊び要素っつーとレディーレが超楽しい
使いどころが分かり辛い上にEND後しか使えないけど
>>906 〜ソードとか〜ハンマーとか
有名な武器名とかならぱっと見判るんだけど
敵によって武器切り替えなきゃならんから余計イラッとくる
耐性多いのが多勢で来るからまともに戦ってかわすより
連続スライディングで抜けた方が結果的にダメージ少なくて済む事に気づいた
>>911 ギリシア語で矢の事をサジッタって言うしな。聖闘士星矢での知識だが
>>913 近所にフォルクスってステーキハウスがあるからごっちゃになってたわ…
>>914 そんなに切り替え必要ないと思うが。
面倒だったら、
一つ目は斧か他、上に攻撃できる奴を2つ。
2つ目は魔法2つ
3つめは拘束 + 何か。
をおすすめ。
よく使うやつは自然と頭に入ってくるけどな。
ハスタとプルサーレ、アクシス、ファルクスはもう脳内でちゃんと変換される。
ニテンスとグロブス、イグニス、ミナーレも名前を見れば分かるね。
プネウマは殆ど使ってないのに烈風拳と融合したせいか何故か直結する。
クリアしても未だにトニトルスとトルペンス、クプスとクルテ、ラピストとグロブスとプネウマがごっちゃになる
プレイ8時間にて気づいた事
上の画面表示ってMAP以外にも変えられるんだな
表示切替は敵がグリフやドロップアイテム持ってるかとか
経験値どのぐらいあるかとかすぐに確認できて便利だよ
MAPは自然と覚えちゃうし
>>922 画面上ステータス表示を出しておいて属性ポイントで攻撃力が上がると
リングとかで強化したときと同じ青文字で"+1"と表示される。
メニュー開くと元に戻る(通常の攻撃力数値に還元される)。
これでレベル上げ中に属性ポイントでどのくらい攻撃力が上がったのか確認できる。
ギャラリンスでも変えられたけどな。蒼月も変えられたっけ?
シリーズ初の人だったら見なかったことに。
蒼月も変えれた気がする。
マップとソウルとで交互に見てたような。
悪魔城のデカイケンタウロス面倒くせぇ・・・
あんまり強くないのに倒せないから余計ムカツク(;´Д`)
足倒すのもう疲れたよ・・・
おまえというやつは
育てた恩を
忘れおって
この
この
この
阻止
ぬるぽ
馬鹿
がっ
>>928 倒せないってことは相手の方が上手なんじゃね?
つラミレス
スマン、間違えた
いいってことよ
鍾乳洞と修練堂なんだこれwムズ杉
チケット使う気にならない位しか進めないw
>>944 修練は慣れれば8割クリアできるようになる
大鍾乳はwiki見れば楽勝だ
大鍾乳洞はティンマン軍団見た時点で諦めた
__
/´__))ノヽ
ノミ7 _、_, _ィハ
イミソ ´ー,〈 - リ
}しi ,r、_)、|{ シャノアはわしが育てた
{ミ〉 ,-=-、j}
rノ `ー―i'´>
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 15:42:19 ID:bEA/5nuW0
ティンマンにアケルプス使ったらしゅんころすぎてワロタ
>>946 ビーム二本と太ビーム重ねればINTそんな高くなくても即倒せるぜ
ティンマン軍団はむしろアルバスモードでしゅんころできなくてダメージくらう
アルケプスやオプティカルショット撃ってる間に押し寄せてきて攻撃されるんだが
ティンマン見ると逃げる癖ついてんだ
ティン!!
序盤の監獄島でティンマンに追いかけられた時の絶望感が
このゲームで一番楽しいポイントだった気がする
ところで今回はハイポーションの存在感が
今までに比べるとかなり薄くないか?
古代魚のグリルとか厚切りステーキとかが
比較的早い段階で手に入ってしまうし…
そういやティンマンもスケアクロウもでたのに
ライオン(´・ω・`)…
>>955 ハイポーションの存在が大きいというよりラーメンが偉大すぎる
マインドアップの涙目ぶりに比べたら
>>954 また大亡霊みたいなのが出てくるのかと思って油断したら
ティンマンに追い掛け回されて地獄のようだった
俺、料理人に付かなくてずっとハイポーション使ってた…
古代魚を頬ばりながらボスと戦うシャノアさん
……いいな
俺はラオウの足の間に入らずに逃げてたらわびゅ!!!!!!!!!!! ( 死 )
厚切りステーキにかぶりつきながら戦うシャノア
デス様との対決中にラーメンをすするシャノア
すごくシュールな光景だな
>>960 しずもん画のシャノアしかイメージできない
ラーメン道楽しながらラスボス倒したわ
安いのに回復効果アップの指輪併用すれば400回復するし
で・・・ゴリアテが小幅歩きをして壁際までじりじり追い詰めて来たときに
百列拳がくる・・・もう終わりだ・・・
・・・と思ってたらバックで遠ざかって行った時が楽しかった・・・のか?
>>959 あるあるw
で、回復が底を尽きて腐った肉の「かも」に賭けてみたらHPが1になったのも良い思い出です
あれ?みんなノーダメクリアやるもんだとてっきり。
ウィゴル村の4コマは自分のやったことそのまんまで笑ったw
>>968 俺ヘタレだからボス戦だけね<ノーダメ
カニまではノーダメで楽にボス倒せたがその先はあきらめた。
レディーレをレースプラクティスで使ったが楽しい
もう本編レディーレとキルクルスとサブウェポンにして再調整したほうがいいんじゃないかと思ったぐらい
ウォラーレやラピドゥスってレースだとキルクルスにされるのな。まぁ当然か。
>>968 デスリング常時付ければノーダメと言うか一発食らえば即死亡のオワタ式ドラキュラが出来るな
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このゲーム引き継ぎなしでハードやりはじめたけどなかなかたのしいな
監獄につくまでだけでも最高に熱い
でも終盤装備揃っちゃうと普通なんだろな
>>971 知らない人がみたら
日本語でおk な文章だな
雑魚ドロップが出るまで粘りならが進んでいるから
レベルがどんどん上がるww
>>971 面クリ型というか
鎧なし魔界村になるな>デスリング
蟹倒せるならその先もいけるって!!
>>75 しかも、微妙なタイミングで出るンだよな。
だからドロップするまで次にいかないぞループに陥る。
>ウォラーレやラピドゥスってレースだとキルクルスにされるのな。
刻印知らない人が見たら意味不明な文だなコレw
グリフの名前覚えにくいよ・・・続編ではなんとかしてくれんか
グリフの名前は使ってたらそのうち慣れるよ
外国語を勉強していると思えばいいんだ
ゲームの魔法とかの名詞なんて
メラやギラホイミ、ケアル、カタスト、バハムル、
ライザルム、パウ、ヘリオン
と、知らない人が見たらさっぱりわからんけどな。
でもどーせモンスターが落とすんだから蒼月みたいにモンスター名にしてくれると連想しやすいが。
正直グリフは失敗だったかなあ
すげーつまらないってわけでもないが別に面白くもない
ソウルはまだ全ての敵に可能性あったから、集める楽しさがあったけど
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 16:22:57 ID:PjvVKTNgO
蟹ようやく倒せた
つかあんなん普通にやってたら倒し方分からんぞw
ドラキュラ買ってきたよー\(^o^)/
刻印のディレクターってサークルのプロデューサーだった人だっけ?
サークルのカードシステムは神話の神の名前とかだったから覚えやすかったんだが・・・
蟹ノーダメで一番しんどかったのは一発目の天井壊しかな。
一発目は壊れないから戻ってくる腕に当たるし突き出す時の
反応が早いからタイミングを掴むのに苦労した
>>984 _, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _
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987だけど次スレ立てようか?
立てられるかわからないけど
グリフはラテン語かな?
>>988 988になってるがよろ
>>983 普通にやっててもいつかは天井が崩れるじゃん。
つかせっかくのタッチパネルだから
グリフはアイコンで表示してタッチで切り替えのが良かったのにねえ
プレイ画面は上にして下には左にMAP、右端に縦3つの切り替えショートカット
こうしてくれれば切り替えを駆使できたのに、A+LorRは押しづらいお
>>993 そうなったらなったで、無理やりタッチパネルを使わせるなとか文句が出るにきまってる
いっそのことキーアサインをフルカスタマイズさせてくれればとも思うが、難しいのかなぁ
A押すごとにトグル式に変えるだけでも良かったんじゃないか
A→B→C→Aみたいに
タッチペンと聞いて
来須蒼真さんが反応しました
>>996 アバドンでの面倒さは異常
あと地味にタッチペンで使い魔の攻撃指定も可能だったような
アンコールかい?
トグルも分かりにくいから勘弁。
直接指定でパッと切り替えでカスタマイズできるのが一番。
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