■ドラキュラ携帯機ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/ γ ̄y~ ヾγ~ ~ ヾ
rリノレノヾリi´ノンレハゝ1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソζ゚ ー゚ノii! ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/ r'/ 、i/ ヽ '´ ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi| ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ ,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从
■新作情報
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ ・2008年10月23日発売予定。税込5250円
・海外タイトルはCastlevania: Order of Ecclesia 米国では2008年10月21日発売予定
・Wi-Fi通信対応。コナスタ特別版あり
・DSでのシリーズ3作目。探索型アクションを踏襲
・主人公は女戦士シャノア
・グリフという新システム。村人の救出など、クエストも強化
・ワールドマップに悪魔城と様々なエリアが点在。マップは20以上
・キャラクターデザインはMASAKI。音楽は山根ミチル、市橋康弘、他
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが制作
・Wii新作「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」と連動。ジャッジにシャノアが出る
IGAインタビュー意訳
494 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 15:54:55 ID:0npgiCuX0
ちょこっとしか語られてなかった>IGAによるストーリー部分
最強のグリフ・ドミナスはアルバスが受け取るはずだった。
しかしどういうわけかバーロウはシャノアを対ドラキュラの戦士に決定しドミナスを託す。
憤った選ばれた男・アルバスはグリフを奪い逃走、そしてゲーム冒頭へ
他には
・数は覚えていないがたくさんの新モンスターやキャラクターを用意
・前作よりやや簡単かもしれないがハードモードあり。
ハードモードをクリアすることでLV限界が99から255まで上がります。Wii連動で最初からアンロックできます
・これでDS最後の悪魔城とは言わない。が、
お気軽にプレイできるゲームがメインになってライトプレイヤーが増えたなか、悪魔城のような「ゲームらしいゲーム」を出すのは難しくなってきている。
刻印もライト層や新規プレイヤーにアピールしやすい作りやイメージを意識したつもりで、
女性を主人公にしたのもそういう理由からだ。
これからも2Dアクションを作っていきたいしDSで新作は出せないとは断言しないが、他のハードに目を向けている
個人によるGAME STOPイベントの画像
海外用パケ絵全体画像(IGAサイン入り)、体験版の感想など
ttp://castlevania.classicgaming.gamespy.com/forums/index.php?topic=923.1740
アルバスとちゅっちゅ出来るEDないの? 孤独EDだけなんてあんまりだお
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 00:16:27 ID:efq0qWq/0
DSで遊ぶと頭がおかしくなるんだなぁ…
,..__ ノ `Y⌒ー'i ヽ、___人_ノ ((´ ,,,,)),,,, '''''''''''''''''''''''' Game Over
アルケニーが未だかつてなく気持ち悪くなったな。w
>>1 乙
霧の林道でカシミヤ糸を拾い続けて2時間…
あと二つだ…
プネウマ両手持ちでXY同時押しで強化されるってのは既出?
イエティが何もアイテムもってないことに絶望した
>>16 カシミヤ糸なら猟奇の館で白ヤギ狩ってた方が楽だと思うぞ。
セーブポイントの横の部屋がお勧め。
>>19 いや、そこまでいってない
素直に先に勧めた方がいいってのは分かってるんだが
始めてしまったので止められないw
後一個だし
>>19 スマン、書き忘れた
教えてくれてありがとう
普通に厨二翼で飛んでたら 若本に撃墜されたんだが
飛翔のグリフはどこにあります? これだけ見つからない…
悪魔城最上階のちょっと上行って左行ったとこの フライングスケルトンが大量に湧く所
レコード1ってどこにあるんだ? 2〜8はあるんだが
教会の左右の扉の左上の足場でしゃがむと出る
ギャラリーにはヴァルマンウェみたいな武器ないん?
チュパカブラが見つからない どこにいるか教えて
連続ヒット系は無かった気がする 威力が高い武器ばかりだからジャンプキャンセルでバシバシ攻撃してたわ
本スレ酷いな
ティメオ山脈のかなり右上に行ったエリアの木の上 記者が居た所の左かな
>>11 かわいそすぎるよなぁ
せめて隠しでも二週目移行でもいいから分岐させるべきだろ
EDで一枚絵見ても全然うれしくないんだぜ…
イエティの場所がわからん…… 図鑑には登録されてるんだが、どこで出たのかさっぱり wikiにも出現場所は書いてないし……どこだ?
ティメオ山脈の橋の上>家ティ 攻略については攻略スレの方がいいんじゃyね?
と思ったら発見
アルバスがレオンだと言われてたあの頃が懐かしい
ED見たくなかった… まあ「これまでにないストーリー展開」と紹介された時点で予想はついたがひどすぎるぜ…
アルバスはヒャッハァー!とか言ってるほうがお似合いだな
結局IGAがシナリオ担当してたのかな? IGA涙目www
蟹に10分くらい斧連射してたwww
マッドモードのアルバスならヒャッハァー汚物は消毒だ〜!!とか普通にやりそうだな
>>39 IGAの他に二人クレジットされてた
IGAは監修だったかな?覚えてない
前回散々言われたから今回シリアスにしたんだろうけどヒドス
むしろ俺が涙目
「糸」偏に「需」って、これ何て読むの?
>>41 ホァィでもあそこまで狂いはしなかったというのに・・・
二人追加されてたんだ?
今回ほんとシリアス過ぎてギャラリーでのシャロのあの顔が恋しい位に
寂寥感がやばいよね
でもさ、アルバスが居なくなってシャノアが独り身になったんだから
このスレ的には万々歳じゃないの?
つか伯爵がアグレッシヴ過ぎだろw 技名叫んだり、人間の姿で歩き回るわジェノサイドカッター使うわやりたい放題。 ボイスが早回しなのは容量の都合か?
プレイ前はアルバスはもっと爽やかなキャラだと勝手に思ってたが、 蓋を開けてみると声の調子がどこぞの冥王様チックでしたとさ。 しっかし、メタル取得意識すると凄まじく消耗するな。 ブラックモア戦イージーミスしまくって心が折れそうになったぜ…。
猫倒したら全裸になるけど猫に変身してる時やられたらシャノアは全裸になるの
>>46 ありがとう
繻紗魔はすさまって読むのかな
繻紗魔交響詩かー しゅしゃま? 多分すさまで正しいと思う
公式サイト更新 2008.10.23 システム,キャラクター,イラスト,4コマ, サウンド追加。
>>43 あのぶっ壊れっぷりは悪魔城の中でもハイクラスなんじゃね?
ホァイはプレイした事ないからわからんが
>シャノアが独り身になったんだからこのスレ的には万々歳じゃないの?
シャノアが寂しい思いをしながら生きるか兄さんと一緒に幸福に暮らしていくか。
真のシャノア好きなら聞くまでもないんだぜ
つーかエンディング見た後でゲーム開始時の音楽聞くとせつなすぐる
シナリオに関してはギャラリーもIGAの他に二人クレジットされてるよ
じゃあもうシナリオはあんまり問題無さそうだね いやまぁシャノア可哀想なのはあれだけどw
アルバスモードでさも当たり前のようにアルバスが敵で出てくるのやめろやwww シュールすぎるだろwwww
あれは萎えたw ハイピッチで攻撃してるとどっちがどっちか分からなくなるw アルバスモードもユリウスやシスターモードみたいに会話くらい入れてほしかった
ストーリーの進行上、今回のオマケ用メインキャラクターは ストーリーに組み込みにくいからなぁ。
うは 灯台の蟹への止め強烈だあ・・・ 蟹カワイソス
ちゃんと味噌を食ってやらないと蟹が可哀想だろ。
シャノアさんひどいガニぃぃぃぃぃぃ
ゴリアテ吹いたwwwwww 二人称は間違いなくうぬ
ゴリアテ「我が人生に一片の悔いなし!」
今回やけにフランケンもどきが多いな。w
ドラキュラ城に入ってやっと面白くなってきた。やっぱ探索系だよなあ。 ウロウロしてるうちに自然にレベルあがって強かった敵とも戦えるようになるし。 ただの一本道にいやらしい敵がいるだけのMAPとかつまらんわ
ゴリアテはまさかあそこまで堂々としたパロを入れるとは思わなかったw てかウンブラ+ヴォルセカーレの合体技かっこいいな
ゴリアテの世紀末覇者といい蟹の星流れといい 今作のスタッフは間違いなく漢
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 07:18:09 ID:rXoaWpbfO
合体技がもっと欲しいなバフッは聞き飽きたぜ
ゴリアテのパロkwsk
発売前はモニカって萌えキャラ扱いされてたけど、 実際に触れてみるとただのうざい子だね
蟹までは素直に評価するけど 中盤以降からラストにかけてはつまらん というわけで蟹がラスボス
ポスターを部屋に貼ってみた
おまいら今回、一番エロい敵は何?
ドラキュリーナのやられモーションだろ
今回の伯爵は、モーションが少し増えたな。 ・伯爵の上をジャンプで通り越す→マントビンタで叩きつけられる ・飛び続けるグリフを使用して攻撃を回避→火柱を起こして撃ち落とされる ギャラリーの伯爵と比べると進歩した気がする。
本気をだした伯爵の技がイノのメガロマニアくさくてうぜぇw
伯爵はウォラーレ使ってハメ殺せた
伯爵はルガールにしか見えない
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 11:27:02 ID:FbWrHOAB0
>>50 グリフ使ってる二つのシャノアの顔が物凄くアニメ臭い…
違う人が描いてるのか?
何層か濃度の違う色を重ねて立体感をだしてないからじゃね。 わざと平面的に見える塗り方してるからアニメぽくみえるけどMASAKIだよ
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 11:43:38 ID:FbWrHOAB0
塗がちょっと違うだけでこんなに印象変わるもんなのか ありがと
30回目くらいでようやくアルバス倒したのに、 バーロウに言われてドミナス発動したらHP減って死んでワロタ
エンディングが酷過ぎると思ったら…月光かよwww
>>82 そういや2002のルガールだけ若本だったなw
ブラックモアに勝てない… 硬いしダメージ半端じゃないしなんなんだこいつは…
月光ねぇ・・・ 火野が抜けてからの月光はと言うやつもいるが抜けてからやったシャイニングフォースイクサとかもなかなか酷かったな
グリフ消えるの早過ぎないか? たまに消えずに剣のマークがついて残ってることあるけど条件なんなんだ?
消えるのが早いんじゃない グリフが発生していないだけ どうがんばっても吸収できない 一定確率で残る
サンクス 残った時だけ吸収できるって事か ややこしいな
アレは「グリフを落とす敵である」事を知らせてくれてるんだよな。
実際にドロップするかどうかは別の話。
>>87 月光が絡んでるゲームは何本かやったが殆どシナリオが酷い…グランディア以前も良いのはあったんだろうか?
同じグリフ吸いまくっても特に意味無いよな?
>>92 ハートが回復して
全部の属性ポイントが上昇する
そうなのか、こまめに吸った方がいいんだな サンクス
使い魔のレベルってずっと使ってると上がる?
ちょっと待ておまいら 「我が人生に一片の悔いなし」って、ゴリアテのやられ時ボイスなの? そんなの聞いたことないんだけど… サウンドモードにも耳にしたことないBGMやボイスがあるし。 たまたま気づかなかっただけなのかなぁ。 もう二回も倒してるのに
技発動中じゃないグリフがドロップ扱いだってこと 説明書に書いてあったっけ? 書いてなきゃちょっと説明不足な気がするが
ごめんすぐ下のレスに「ポーズ」と書いてあったわ まだ聞かないBGM等は別のシーンで使われるのかな? ジャッジ連動でシャノアのハッピーエンドシナリオがアンロックされるとか。 だったら迷わずジャッジ買う
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 13:05:08 ID:QJ4Nqf020
まだ買ってないからしずもん4こまの意味がわからないからにほんはほろぶべき
今回ザコもボスも歯ごたえあって最高!
>>97 例えば、アックスアーマーが斧投げて手から離れてる時はドロップ無し
手に持ってる時はドロップする訳だが、
それらに対して「探す楽しみ」とするか「説明書に書かなくて不親切」と感じるかは人によるだろうな
ハートの回復手段はもうちょっと欲しかったな。自然回復やアイテムを用意しろとまでは言わんが。 ボス部屋前にハート販売機でも置くか、たまにハート大を出すかしても良かったんじゃないか。 今回は無双ゲーではないとはいえちと拠点が少なすぎる。
物理系グリフ+光系魔法グリフの合体技がかっこいいから、もっといっぱい使って行きたいんだけどな。 ハート大が出てもいいんじゃないのってのは激しく同意。 拠点と言えば、今回の悪魔城はセーブ部屋が少ないから結構緊張感があるな。 セーブ部屋まだー!?って感じで涙目で進めてる事もよくあるw
まあマップが短いから 村に戻ってハート回復するだけでも充分な感じもする 個人的にはだけど
>>101 斧のそれは見て分かるが
ようは吸えるまで残るかどうかってことだが、まあそれも同じか
アルバスのグリフとっといたが
それにしてもアルバスが見事にアウトロースター宇宙英雄よろしくキャスターぶっぱなしてくれてるので満足
マジカルチケットあるしボスの近くにワープ部屋があるから ハート回復用意しとくまでもない、という判断じゃないの ハート大の出現については俺も思った
なんか悪魔城のボス戦の曲っていきなり楽しげな感じだよね ノリが軽いというか
冒頭のトリッキーな感じの部分はウォールマンやブラックモアには合ってるけど デス様まで同じ曲とは思わなかった
くさった肉大量発生でござんす
>>103 いつものノリで「そろそろセーブポイントかな…」と思ったらわざとらしい分岐点ktkr
→片方入る→敵だらけ→「なら反対側がセーブポイントだなw」→また敵だらけorz
…多分意図して組んでると思うw
緊張感は逆さ城序盤並、謎解きや広さはリヒター城くらいか。
それまでが短すぎたから面食らったわw
>>103 それは悪魔城までの話だと思うw …まぁ各ステージが短すぎるんだが。
>>104 値段安いしこまめに使えって事だろうな。
考えてみりゃ敵地にハート補給機があるのも変か。明らかに人造っぽいし。
今回は「大技はなるべく自重してね」「本当の本当に使いたい時だけ使ってね」って スタンスだから今の形でいいと思うけど、二周目にはハート無限アクセとか 落ちてたら良かったね。まだ無いと決まってるわけでもないけど。
正直携帯ハート回復器があんなに安いとは思わなかった。 30しか回復しないけどあの安さなら気軽に買える。 今までは店の消費アイテムってポーションくらいしか使わなかったけど 近作は立派に店の役割を果たしてる…かも ハート無限アクセあってほしいけどゲームバランス崩壊だよなぁ。 例のWi連動アイテムQueen of Heartはなんなんだろうね?
もうその名前が語ってるような気がしないでもないな
やっぱ無限ハートアクセなんだろうか?>QoH 通常プレイでもアンロック出来るのかねぇ?
116 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 14:12:44 ID:MTvPTN4H0
ギャラリーで初めてこのシリーズやったんだけど 新作もギャラリー位面白いですか?
>>115 ハードレベル1クリアでもらえるらしいよ
っていうかハート無限はありえないんじゃ だって光と闇の合成術連打で全員完封だし クイーンオブハートは確かハート消費量が半減だったような?
>>116 面白いとは思うがギャラリーとは似て非なるものってとこかな。
もっと難しいのを求めてるとかごり押し糞喰らえとか思ってるなら買い。
ギャラリーの無双プレイに惚れこんでいるならやめとけ。そんな感じ。
>>117 d。…今回のレベル縛りはきっついなw
デスリング二つ集めてからにするかなぁ…。
>>116 ギャラリーとはコンセプトが違うので実際にプレイしてみないとわからないと思う。
近作はよりアクション性が強い。
ちなみに自分はアクション下手糞だけど楽しめてるよ。
これやってると昔の横スクACT悪魔城を思い出すな
>>117 そうか…俺には一生無理みたいだ
ビームタノシー!! なんだこのヴァルマンウェみたいなチートレベルのビームはw ハングドマンリングで着キャンしちまえば鬼じゃねーかこれwwwww
刻印のキャラデザのMASAKIって すごい見覚えのある絵なんだけど、以前にどんな仕事してたかわかるサイトとかない? かなり有名なゲームか何かのキャラデザをしてたような気がするんだけど うろ覚えの心当たりをダメもとで検索すると末弥純だったりして、MASAKIにたどり着けないw ググっても関係ないページや同名で活動してる別人のイラストレーターが出てくる…
ビームさえあればドラキュラ様がゴミになるな
ハート大についてだけど、ハートのイヤリング付けてれば ロウソクとか壊すと出てくる小ハートが大ハートになるみたいね ついでに敵を倒すと小ハートがよく出るようになる
>>116 今回は結構頭使わないと雑魚にも殺されかねないレベルだから、
ギャラリーのような無双プレイを求めてるなら今作はお勧めできないかも。
グレイブディガーに封印の魔法かけて剣でズバズバっとか、作戦を立てて敵を倒すのが好きならお勧め。
ギャラリンスの協力技のような緊急回避が出来ないから囲まれるとキツいし、難易度は携帯機ではけっこう高い方。
ハードLv1クリアでもらえるならwi-fiショップで誰か売ってくれるかもね。 ・・・て、一回売ったら同じデータでは入手不可になったりするのかな?
それにしても今回ライト向けに簡単にしたってIGA言ってたから不安だったけど、全然簡単じゃないじゃないかw 良い具合に死ぬから楽しいわ
ゴリアテ面白いな〜。 ラオウ様ならあの戦闘スタイルも納得出来るw これぞ剛の拳だな。 これなら胡坐かいておもむろにビーム撃ってくる奴が出てきてもいいかも知れない。
>>126 初見の敵はどいつもこいつも死にかけるよね。
でも動きを観察して対処法編み出せば、途端に楽になるのがいい。
「女性でもクリアできる難易度」とおなじく宣伝文句とみた。
IGAが本気でライトにも受けると思ってるならどっかが間違ってるw
>>123 セツの火
三国志大戦3
エレメンタルモンスター
トレーディンカード数タイトルなどなど
最近のゲームでもデザインしてたがタイトル忘れた
聞きたいことがあるのですが、ステータス画面右側に各武器でのKILL数表示があるのですが、意味はあるの? グリフの召喚は召喚グリフを沢山吸収すればLEVEL上がるのはスレ見て知ったがそれ以外はLEVEL&防具等のステータスUP以外は威力上がりませんよね?(隠れて熟練度制はないよね)
134 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 14:43:20 ID:ZrnMIvMC0
135 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 14:45:56 ID:oC5zgy220
ブラキュウラ(カニBOSS)が鋏をかついだら用心せい
刻印消化不良だったので、蒼月起動してみたが絵が古いな なんだかんだで進歩してんだな。DSはこれで最後というのも限界を考えると納得できる。 ギャラリンスもやってみたいが兄貴に持ってかれて手元に無いわ
>>132 ありがとう、本人のHP見つけられた
プロフィールにも某ゲーム会社退職後フリーにって書いてあったけど
多分俺が見たのはその時代の絵だ。
説明書のアルバスの顔の塗りや髪の感じにすごいデジャヴを感じたんだよなw
それまで余裕だったのに霧の林道入った途端フルボッコw
ウォラーレが嫌で 何度も撃ち落そうと躍起になるドラキュラに萌えた 普通に避けて攻撃でパターン入ってしまうから困る
霧の林道は揃いもそろっていやらしいモンスターばかり配置してるのが
142 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 14:56:40 ID:MTvPTN4H0
>>121 >>126 ありがとうございます
ギャラリーはちょっと簡単なのが唯一の不満だったので
買ってみます
ゲルルグが悪魔城の神曲作ってくれる奴なら 友達になってやっても良いくらいなんだけど
MASAKIはエスプガルーダでずっとお世話になりました
ヲーウィィィィィwwww 全然セーブしてなかったのに鍾乳洞入ったらフルボッコにされて死んだww チケット使えないわ、戻れないわで見事にハメられたぞw ふざくんな!
>>142 ギャオラの簡単無双加減に不満をもつタイプなら
「うはwwwまた殺されたwwwオラわくわくしてきたぞ!」
と、楽しめる事請け合い
カニやべぇ。LV22あるのにたおせねぇ
カニの何にそんな苦労するんだ
>>136 前スレにあったが「これでDS最後の可能性」はDSの限界云々じゃなく
利益の問題らしいよ。
上から大して儲からないのに云々…とうるさく言われてるんだろう。
IGAはもっとDSで出したいのだが今後どのハードで出すのが最適か悩みモードみたい
大して儲からない程度ならまだ良いだろうにな 他で出して赤になるよりゃ
んだ そういう他人の振りを見る前に 萌え路線にする馬鹿な考えを正せよコナミは
ハートのイヤリングの説明文は チェッカーズネタって事でおk?
開発陣は良いゲームを作ろうと必死になってて、事実、良ゲーが多いコンマイだけど 肝心の上層部がゲームメーカーとしてのコンマイを軽視しすぎなんだよ(´・ω・`)
俺はグレートアーマーとキングスケルトン狩りまくって アイテムとグリフ取った直後にルーラーソードに殺されたぜ・・・
蟹って最初の中ボス?レベル22なら違うかさすがに。最初の事ならアッサリ一回で撃破したが。
そうそう、上層部は儲けが第一であってゲームの出来なんて関係ないからね。 悪魔城は赤字にはなってないだろうが、メイン市場が米国のせいで開発費の割に儲けが少ないらしい。
蟹は3番目くらいじゃなかった?
北米の値段を上げるのはダメなんかね?ちょっと上げるだけでも大分変わる気がするが…。
シャノア心身ともにボロボロ→悪魔城復活→悪魔城を望むシャノアの一枚絵→PVのあの曲 最近の悪魔城でこんな燃えた展開は無かった。 是非ともこの路線で次回作やってほしいものだが、会社のしがらみで出せなくなるのは辛いなぁ。
>>159 あの展開は熱いなw BGMも相まって燃えまくったぜ。
…まさかそこからが本番とは思わなかったがw
メインが北米だったらむしろ儲かると思うんだが、 ゲームユーザー人口が日本の8倍らしいし
誰か知ってたら教えてほしいんだが、
召喚系のグリフは、同種印の吸収で成長するよね?
この時、対象グリフを装備してかつ使用していれば
光のエフェクトが出て効果があるのは分かるんだけど
・対象グリフを装備していない場合
・装備していても召喚していない場合
に経験値はどうなるんだ?
教えてくださいませ
>>159 俺も今回のストーリー好きだわ
こういう陰欝な雰囲気もまた、ドラキュラには合う
>>158 ゲーム容量がでかければなんとか$40にもできるらしいが
悪魔城だと$30が限界だと思う。
北米のDSゲーム価格は平均$30なのでそれ以上上げたら文句出て買わなくなる
>>161 $30は今の日本円にして3000円以下だったかな。
いくら30万売れても日本で同じ数が売れるほどの利益じゃないだろう
国内DSROMはぼろもうけだな
俺らに出来るのは今後もDSで新作出してくれとアンケートに書くぐらいしかないな
別にDSじゃなくてもいいけどな
クリアした奴に聞きたいんだがどうやってモチベーション保ったんだ? 砂の中の魚のボスでそろそろやる気なくなってきたんだが 今回苛々する雑魚が多すぎる様な気がする やたら引っ付いてくるのに耐性高くて倒しにくいとかもう・・・
難しいだの雑魚が硬いだの聞いてたけど別に普通の難易度じゃね?
DSじゃなかったらPSPしか残ってないな、このスレ的には まぁどっちでもいいから出て欲しい
>>167 そもそもモチベーションが落ちなかったから保つ必要がないな
俺TUEEEしたいならギャラリーやってればいいんでないかい
wifiで店開いたけど、誰ともマッチングしない・・・やってる人いないのか?
>>167 最初が辛いんだよな
敵が強く、こちらは弱い
悪魔城入ってからは面白いよ
やっぱ探索にぶつ切りマップは合わないな
探索型としては難しいけどアクションゲームとしてはそこまででもないような。 それはそうと属性値っつ9999越えるんだな
>>167 イグニスにはお世話になりました っていうかまだ途中だけど
>>167 グリフ試してダメージ通るの見つけた時キタキターってならん?
んでそのままそれ連発しまっくったらウヒョーwってなる
零距離に張り付かれると攻撃当てづらくていらつくのは同意だが
これで255レベルになったら ドミナス連発出来るくらいになるかね
蟹ふざけんなw
まだ全然序盤で話が見えてこないけど、 スレ見てると今回はストーリー割と好評な感じだね。 IGAはやれば出来る子?
>>170 ギャラリーはLV1までやったが雰囲気はこっちのが好きなんだ
ほぼ突剣とルミナーレでやってるがそろそろ心が折れそうだ
>>170 ん。悪魔城出るまではやってみるつもり
>>178 ストーリーに関してはいつもの悪魔城に少々塩味がついたくらいだと思ったな〜
悪くはないんだけど…
なによりエンディングが納得いかん
>>179 敵の弱点によってグリフの属性を変えないときつくなる一方だと思うよ
耐性あるグリフで攻撃しても通らないからな
今回のストーリーはまぁまぁ良いと思うよ。 …ED以外は。 悲壮感漂わせるにしてももうちょっとちゃんと落とせよ…。
誰だよ、メダルとか糞みたいなアイテム考えた奴・・・ おかげで影倒すの滅茶苦茶時間かかったじゃないか・・・ 今後もこういうの出してくれ!
>>179 偏った使い方してるとすごいテンポ悪くなるから
数種でゴリ押しはオススメ出来ないよ
色々使うといい
あと、シャノアたんは育てればステがかなり伸びる
HP限界とか9999だし
>>162 ゴルゴンヘッド狩りのついでに調べてみたけど、
フィデ・メディウサをパレットBに装備して、
他のパレットの状態でフィデ・メディウサを十数回吸ってもレベルは上がらなかった。
召喚グリフを装備してるパレットの状態(召喚未発動)だと、2回吸う毎?にレベルが上がった
13人の血族とか言うなら 一人は裏切らせろよ・・・
>>185 おお、そうなのか
ありがとう
奇遇にもこっちも全く同じ事してた
こっちはメディウサ出しっぱなしで印を吸い続けてみたんだけど
LV2から上がらなくなった
かれこれ、2になってから10以上は吸ったんだけどな
あれ、そういえば結局シャノアとアルバスの出生は分からず仕舞いか
出しっぱなしでも3に上がった とりあえず、使用パレットに入ってさえいれば召喚は関係ないって事かな
デカラビアKOEEEEE
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 16:52:16 ID:NFCJNiaG0
みんな進むの早杉。 やっと湿地帯まで来たんだけど まだ先は長いって事だな。
つーかまた今作で聖鞭なんて不必要なのが証明されたわけだが。 この事については誰も触れてないなw ベルモンドの血筋は必要だが寿命縮めたモリスの立場なさすぎ。 一応EDでその点についてフォローできるような書き方はしてるけど。
属性値意味あるのかこれ? ドロップ使って炎の属性1000上げても、敵に与えるダメージ1も増えないぞ
>>192 つーかね、そんなのIGAが後から勝手に決めた彼の脳内設定ですからw
そんな設定はどうでもいいよIGAともども。
ベルモンドが結局現れなくて涙目 モリスも来いよ・・・シャノアが不憫過ぎる
突風のところwikiどおりにとろうとして無駄に時間使ったな 上にアレがある意味を考えればすぐとれるのに、アホだった
猫一匹つかまえたが、なんになんのかわかんねーよ
利益についてかなりいい加減だが計算してみた 卸値は定価の55%〜65%ぐらいらしいのでここでは55%で計算 定価5000円だから2750円、ここからROMとパッケージ費用を引く 300〜500円程度と仮定し間の400円で計算、これで2350円 出荷数は多めに見積もって4万とする、2350×40000=9400万 同じように北米も計算、定価は30$、1$は100円で計算 出荷は35万とする、1250×350000=4億3750万 9400万+4億3750万−開発費(PR費含む)=純利益 他にも欧州や韓国でも販売あるなら更に伸びる 想像の域を出ないから全然あてにならないけど十分利益は出てるっぽいなー これでもコナミ的には旨くない商売なんだろうか?後長ったらしくてスマン
>>179 砂の魚は氷の柱出す奴が効果抜群なのでそれをつかうといい
突進は画面端でしゃがんでまちかまえて、
魚がジャンプしたところでスライディング回避
そこに氷の柱を叩き込めば大ダメージ
岩の柱を尾でひっぱたいてくるのはかわすの困難だから
柱を叩こうと尾を出したら後ろに回りこむとハンターチャンス
というわけでがんばれ
>>197 ぬこは捕まえても別に良い事は無い気がする
イベントで捕まえるぬこは別
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 17:21:32 ID:ZrnMIvMC0
今北っす、 今作は前回の紙飛行機とかパイ投げEXみたいな無駄要素はある?
203 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 17:24:00 ID:oC5zgy220
>>201 俺はパズルゲームには向いてないということがよくわかったということだ
>>201 磁力で繋がる奴が上にもあるから
それで左に跳ね返って即上押しっぱなしじゃね?
>>205 そ、左反発の際の微調整の意識にすぐ結びつかなかった
レップゥケーン
チュパカブラ強すぎでしょ あやうく内臓全部持っていかれるところだった 固めるグリフないと地上戦やってらんないな
海底洞窟に捕らえられてる子供を助けたんだけど、あいつどうやって自力で帰ったんだ・・・ シャノアさんでもアホほどダメージ食らう場所なのに
お兄ちゃんだから大丈夫だよ ひそかにマジカルチケットとか持ってたよ
もはや村人ではない
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 17:33:53 ID:zitNHKw40
デーモンの死に顔ってモロに (゜Д゜) だよね。
212 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 17:34:30 ID:ZrnMIvMC0
今更ながら気づいたんだが、動けなくされてる村人は全部アルバスがやったんだよな? 子供を動けなくしてから、わざわざ海底洞窟の奥まで運んだのか、 たまたま海底洞窟に居た子供を動けなくしたのか、 どっちにしろ意味がわからねえ・・・
>>202 無駄要素は今作は少ない
>>209 その発想はなかった
持ってない村人には密かにマジカルチケットをポケットにしこむアルバス想像してちょと萌えた
マジカルチケットとか飛翔のグリフとか見てる限り 処理的な部分で無駄な所は消してるみたいだなー これで限界となるとやっぱハードを変えなきゃならないのか
村人「ベルモンドの遠縁として鳩武装は当然だろJK」
お前らの評価がばらばらだから買っちまったじゃねえか 土日返上休み無しの出張なのに とりあえず飛行機の中で、亡国カタルシス聞きながらやるぜ
駄目だ、二匹目のボス(ビッグスケルトン)で既に詰まった。 上の磁石で後ろに回ればいいんだろうけど、どうにも頭突きを食らってしまう… 与えるダメージも微々たるものだし、序盤でこれだと早々に挫折しそう orz
>>222 後ろに飛んだ時、降りずにそのまま空中で右側のやつにグリフひっかけて、こっち来たらまた左側に飛ぶ
灯台を上ってくる蟹ってノーダメージクリアきつくないかね? 赤くなって天井叩く攻撃で天井が壊れなかったときの、 四発目くらいに左半分全般に攻撃してくるところでいつもダメージ食らうんだが。
蟹はいったい頂上で何分殴ってれば死ぬんだよ…
左半分で当たるなら右に逃げればいいじゃないの
>>225 PV見たか?
エレベーターに乗って稼動させる。
するとすり身のカニの出来上がり
デス様・・・おいたわしや
>>197 捕まえた猫は後で住民が可愛がってくれます
攻撃したら怒ります
で終わりじゃなく、ある方法で声を聞くことが出来る
実は人間に比べて有益な存在だから泣ける
人間なんて無理難題を平然と突き付けてくるだけだからさ
>>227 …15分くらい殴ってたわ^o^
マジサンクスw
>>226 右にいこうとすると蟹のアッパーに当たってしまうんだけども、
食らわずに右に行けるものなのだろうか?
蟹戦はおもしろかったなぁ 何度も死んでちょっとずつパターン覚えていくのが昔のドラキュラ彷彿とした
赤くなった蟹アッパーはシャノア狙いだから 発動モーション時に右側に誘導して 左に移動して避けるを繰り返せばいいんじゃないか
森の一直線の所、なんとなく悪魔城伝説やSFCドラキュラっぽかった。 雰囲気的に。
ボンバーマンの「まだ居るの?」にワロタ
ところどころわかりずらいなぁ クブスの石って乗れないのかよ 上の宝箱取れると思ったのに
大和 来世 太古
今回、敵グラが新規が多くて新鮮でいいな。
>>229 知らなかった!よく気づいたなぁ
きなこ可愛いよきなこ
魔物退治の依頼はちょっとむかついたな
ステージから自力で帰ってこれるんならお前が退治しにいけよと
>>233 とにかく敵のモーションに注目して立ち回ってれば行けるってことか。
もうしばらく挑戦してみようと思う。
感謝です。
使いまわしすぎたギャオスの反動もあってか、刻印は凄い力作に感じるな 敵のボイスもアニメ絵時代ではありえなかったいい感じの気味悪さがある
>>229 ねこの名前ひどすぎるwwww
きなこ、とうふ、ぼくじゅうってwwwwwwwwwwwwww
おいおまえら、おまえらのせいで買ってしまったじゃないか! プラチナもクリアしてないし、カービィUSDXもクロノアも買わないといけないのにどうしてくれる! 早く家に帰ってやりたいぜ。
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 18:28:19 ID:ZrnMIvMC0
>>222 騙されたと思って打撃武器使ってみるとか
スタッフが猫すきなのかわからんが、アルマ・フェレスって遊びの幅が多い気がする 猫系の敵が味方になるとかね
246 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 18:29:26 ID:fJZP5WeTO
なんか作業感や敵との戦いがモンハンっぽいな 達成感は雲泥の差だけど
最初の森でノミノンに捕まった時、エロくてつい見入ってしまった たいしてダメージも受けてないみたいだからいいやと思って 調子に乗って何回かつかまったりしてたら森の出口でHPが9しか なかった
この! エロ弟子がぁ!
>>242 えーぼくじゅうはともかくきなこ可愛いじゃん
しかしあの姿でネコに会話できるとは予想外だったぜ…ちょっと関心したわ
>>222 ビッグスケル豚はwikiか攻略スレにノーダメージ撃破方法があったよ
デス様こんなのノーダメ無理だろwww
>>251 まじかwもうちょっとやってみるか
人馬も詰んでるんだけど、こっちはなんとかなりそう
盾無しビームなしだとデスのノーダメ辛い
あ、盾あったな。これ簡単そうだww
ラピストの連射力がステキだね威力も中々だし
盾面白そうだけど使ったことないや ビーム ルミナんとか ハイスピード 光 闇 適当 デスリング・ムーンリング装備で 最初の装備で適当にダメージ与えてから 爆発2回でさよなら死神先生
EDが不評(?)みたいだけど、 呪印みたくなんやかんやで無理やりハッピーエンドで終わらせるより 悲壮感溢れるEDの方がよくね? まだ見てないけど。 まあ、分岐くらいあってもよかったかもな。
フランケンどうすりゃいいんだ でかいし追い詰められる前に倒せないしダメージ受けるっきゃないのか
トムとジュエリーワロタ どう見てもトムとジェリー
やっと蟹ボスまで行ったけど、やたらDSが落ちる・・・。 (ギャビリンスのフリーズと違って電源が切れる) DSの他のゲームではそんなこと無いんだけど、同じ症状の人いる? いなかったらDS修理かなorz
--------- ○←シャノア --------- _, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _ ,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶 ,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- , (; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" / , -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,, ' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ ,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;;);:( ;; ;; ;| ""二"--,-二"" "'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---" ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i '--- '" "'''''-- -' 毎回この位置でしゃがんでハンマー攻撃やってたらなんとか最上階までいけた。
AAバロスwww
LV1ハード、マジヤバイ 何がヤバイってとにかくヤバイ
264 :
222 :2008/10/24(金) 19:27:08 ID:xtUgzoWH0
気分転換に既に通ったマップを周回してきた。
修道院で体力増えた、これで!→返り討ち
アックスアーマーのソウルだ!→返り討ち
>>223 おや?空中にとどまったまま攻撃出来たのか!
MP使い果たして落ちたりしないし…工夫できそうだ。→合成暴発
>>244 うん、プルサーレとかいう奴のダメージがでかいことはわかった。
でも隙も大きいので逃げそびれること多し。
>>249 力尽きて攻略を読む。
「左端で〜」
なんだってー!!AA(ry
しかし今回、グリフのアイコンが単色なせいでどれがどれだか分かりづらいったらないぜ!
>>264 何回か戦ったらだんだんパターンつかめてこないか?
俺は10回以上カニに殺されたくらいのへたれだが
何度もやってるうちに分かってきて本編クリアできたよ。
攻略法みないで倒すと嬉しさもひとしおだった
ディレクターのOkaemonって誰?
>>258 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 20:35:53 ID:4E/YzghG
誰か洋館で出てくるボスのフランケンどうやって倒せばいいのかおしえてくれ
回避不能なサイズで画面端まで迫ってきてマシンガンパンチとかどうやってかわせばいいんだあれ
803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 20:37:42 ID:/ceoXqlm
>>800 股間にもぐれ
今作のストーリーは悲しすぎるからいまいちだったのか?
>>260 俺もNewマリオやった時になった。激しいアクションだと基盤か何かがずれたりするらしい。
サポセンに電話しれ。
>>269 オチが悲しすぎるのは確かにあるが、オチへの持っていき方が微妙。演出も微妙。
ついでにED曲も今ひとつ。
>>271 結局「これまでにないストーリー展開」というのは何だったのだろう・・・
カニは左下でしゃがんで槌でなぐりまくり、 赤くなったら左上に移動して シャキンシャキンシャキンときたら即座に下Bで下段に下りれば楽々回避
回避が苦手ならポーションを買えばいいじゃない。 カニなんてポーション5個もあれば、ゆとり世代でも大丈夫だろ。 俺は4個しか使わなかったけど。
俺なんて肉2つ食っちまったぜ…
>>271 結局いつもの悪魔城脚本なんだよな。
悪くはないんだけどギャラリーよりはよくなった程度の演出。
シャノアのキャラがいまいち掴みにくいのは仕様かな。
心と記憶を失ったせいもあるかもしれんが脇役のアルバスの方がよほどキャラが立ってる
ギャラリーでも「説明もなしに感動シーンを入れられても感動できねー」と散々言われてるが
今回ももっとそれにまつわるエピソード入れればよかったのに
冒頭でシャノアがアルバスを見てちょっと笑うくらいしといてもよかったような シャノアの笑顔は初めて見たからフーンってなっちゃう
蟹強いよな、虎眼流使ってくるし
使役できるゾンビやスパイダーって、どうすればLV上がる? こちらは手を出さずに敵を倒させてたりしてみたり、 同じ使役系のグリフを何度も吸収してもずっと1のままで一向に上がらない。
>>277 シャノアがアルバスをどう思ってたか何も語られてないもんな。
冒頭シーンでもアルバスが親しげに話しかけてるのに無表情で完全スルー。
確かにあそこでちょっと笑顔の演出があったらラストのあれにももっと重みが出たかも
シャノアさん優秀な盾は普通に身体の前で構えるんだな ずっと頭に被ってれば良かったのに
上画面のマップもメニュー画面で設置したマーカーが表示されればなー 復活する宝箱の位置をマーキングしても いちいちメニュー開いて確認しなきゃいけないとは…
いや、笑顔はいまの演出が最高
下画面をマップにしないのは何故なんだろうか 直接画面をタッチしてマークとか出来たり便利だと思うんだが
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 20:58:11 ID:MTvPTN4H0
今日買ってきたー つか難しい・・・ギャラリーとはえらい違うな 霧の林道が進めない・・・
>>287 ディガーさんは頭上を飛び越えて攻撃をかわすのだ!
>>284 だよな
2段ジャンプ取ったら行く予定の場所とか
しるしつけれたら便利なのに
まあ、あの場所ってどこだったっけ?って
MAPを右往左往するのも乙なものだがな
モニカとかいうの、なんで水の中で拘束されているんだよww どうやってそこまで言ったんだ それに死ぬだろww
あれだったら入水しても絶対死なないよな
有角「水の中で死ぬとかwwww」
>>290 それを言うとXXのアネットだって・・・
アルバス戦の音楽イースおもいだしたw
悪魔城の後半、ドラキュラの絵が飾ってあるのは良いんだが、 デス様らしき死神の絵まで飾ってあってちょっと吹いたw やっぱ描いて貰ってる間はじっとしてたんだろうかw
俺の馬鹿!!アシュラには手出ししないってアレだけ決めてたのに!!!
なんでデス様の絵が伯爵のより上の階にあるんだよ
それは俺も思った。なんか今回は色々とおかしい
そりゃオメエ、若本が復活するまでの間はデス様が城主だからだろうが
でも今回は伯爵が復活すると同時に出現したんだぞ>城 デス様がお留守番してる猶予なんかなかった
>>299 > なんでデス様の絵が伯爵のより上の階にあるんだよ
今後の伏線。
いつまでもデス様が下克上しないとは限らんだろ。
いいかおまいら、ぬこがいるとこでタッチペン使うなよ。 絶対使うなよ!
うわあああ レコードの曲がなつかしすぐる ずっとピコピコサウンドでプレイしてるからステージ曲が聞けないジレンマ
>>299 > なんでデス様の絵が伯爵のより上の階にあるんだよ
今後の伏線。
いつまでもデス様が下克上しないとは限らんだろ。
大事なことなので二度(ry
デス様「伯爵は死んだ!今日からこの俺が城のニューリーダーだ!」
流れにワロタ
ギャイボン「デス様マジパネェっす!!
シャノアたんの声優さん この人が演じるキャラは大抵、死んだり悲惨な運命だったりするってのはマジ???
(・ω・`)今日買いに行ったんだけど影も形もなかた
313 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 21:46:23 ID:ZrnMIvMC0
>>289 とりあえず騙されたと思って取説を読んでみたら?
>>299 > なんでデス様の絵が伯爵のより上の階にあるんだよ
ばっきゃろー、逆さ城になったら予定通りじゃねーか!
全部デス様の計画の内なんだよ!
遊び心が一番あるのは蒼月だな ソウルとか武器とか楽しいわ 刻印味気なさ過ぎる 次のドラキュラは僕ドラキュラ君で頼む
そこまで考えておきながら絵を逆さにセットしておく事を失念するデス様
今後の伏線にしてもあんなあからさまじゃ伯爵にバレバレだろ>下克上
>>316 わろたw
村人を十人程助けてみたが良くも悪くもキャラクターが濃すぎるw ひょっとして一番癖が強そうな鍛冶屋のおっさんが一番まともか?
>>317 力の差を考えるとバレバレの方が残酷だよ
伯爵は震えて時を待つしか無いんだぞ
飽きてきたから村人を各地に置き去りにしてくるモードがほしいんだけど
伯爵が突然蘇ったからデス様が焦って突貫工事したのがあれなんだよ・・・
セルジュはオー!マイキーに出られそうな顔してるよね
ていうかマイキーと入れ替わってても違和感無さげ
>>320 むしろ村人モード希望
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 22:09:29 ID:DkVbtIFr0
IGAさまがドル安をお嘆きになられているようです
>>319 伯爵そんなに弱いか?
確かにデス様はいろんな攻撃パターンやスタイルがあったが今回は第二形態もないんだぞ
クリアしたのはいいが・・・伯爵様化物モードにならなかったのは残念過ぎる あんだけ虐めておいて呆気ない最後で締めるのは無しっすよ
326 :
バーローw :2008/10/24(金) 22:21:34 ID:szDNsg7l0
バーロウが出るたびに名探偵コナンの口癖を 思い出して吹き出しそうになるのは仕様ですか?
マップには羽(?)でマーク付けられるけど、あれじゃ不満なのか? それともその仕様をしらないのか?
ニードルズ多すぎ!さすがIGAIGA
常に見えてる上画面マップに反映されないのが不満なのだろうよ。気持ちは分かる。
ドラキュラがルガールになりました
ニコ動で発売日にエミュでプレイ動画あげてる奴いるな。 マジコンなのかしらんけど、あーいう奴は無くならないもんかね。
DSゼルダみたいに、マップに書き込むときだけ 下画面にマップを表示できるようにすればよかったのに。
この絵師さんの絵いいな ドラキュラはガチムチか耽美がよく似合う アニメ絵イラネ シャノアいいわー まじ萌える
サイレントヒルみたいにマップ上に自動でチェックしてくれてもいい。 せっかく常時表示してるのにあの味気なさはもったいない。
悪魔城奥まで探索してからチケットなくなってたのに気づいた\(^o^)/
萌えとかどうでもいいんでバーロウモードは無いのかい? 変なお兄さんもいいがユリウスお爺ちゃんみたいにそろそろ使えてもいいと思うんだ
グリフパレット切り替えは A押しながらLorRでなく LorR押しながらAで良かったと思うんだ ↑A同様最初は暴発したわ さてそろそろ魔城ガッデム再開といこう
>>335 兵士「糸はいるかね?5000enだが」
>>336 近作はおまけが少ないよな〜
まあまだ隠しがないと決まったわけじゃないけど。
ストーリーだって分岐が隠されてるかもしれんぞ
つかユリウスを爺さん認定するなよw
カニさんの左下の足場ってのがよくわからん ぼこぼこにされるんだけど
あーカニ戦のシステムを理解してなかった 上っていくのね分かったありがとう
IGAゴミ痛批判きたー
前作のギャラリーオブラビリンスに相当手こずったヌルゲーマーですが 今回と前作ではどっちが簡単ですか? 前作より易しければ買おうかと思ってるんですが
>>331 なんというか、撮影は非合法な方法でしかできない、のような考えは改めるべき
今作の方がずっとハード
でもヘタレプレイヤーの俺でもノーヒントでクリアできたから大丈夫だよ
>>345 できれば内容教えてください。
昨日まで見れたのに今日は繋がらない…
攻略本もう出るのか。 表紙の後ろにっ!!ってシャノアの色っぽいイラストかな。
と、見せかけてバーロウの悩まし大胆ポーズのイラストが
バーローw
エキプロでシャノア作ってきたぜ。 はっきり言って難しいから再現できないとこがかなりあったよ。
何故うpしないんだw
今日買ってきたんだけど 磁石で吸い付くヤツ 上手く着地出来ないんだけどなんとかならないの?
アルバス倒してたらゲームオーバーになるんだけどどうすればいい?
やっと霧の林道まで進んだ。 しかし、毎回連射の利くナイフ系や小剣でチクチクするのが好きな自分には この通常攻撃もMP消費ってのがけっこうストレスだw
>>354 行きたい方向の逆に引っ張った後、Rボタンだけ先に離してね
蒼月の十字架のベスト版ってキャッスルヴァニアのベスト版や闇の呪印のベスト版みたいに リバーシブルジャケットだった? 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス コナミ・ザ・ベスト がでるみたいで買おうと思ってるから参考までに知りたい。
>>353 見たくない人もいるかな、と思って
よければ明日うpする。
残りのキャラも是非作成を。 そしてうpるんだ
>>358 蒼月ベストは白いぞ、真っ白だ
他のはリバーシブルだったのか・・・知らなかった
発売日購入だから関係ないが
>>360 自機をパチンコ玉に見立てる感じでやるといーかも。
パチンコ玉つっても釘の間を転がり落ちるやつでなくY字型の軸にゴムかけて飛ばす奴な。マイキーが使ってる。
>>355 村人が揃わない限りはそうなるらしいよ。
大体は100%にならないエリアの壊れる壁の奥に捕まってる。詳しくは攻略スレへ
キラーフィッシュの肉がでねぇ
メニュー画面の、グリフの表示形式がよくわかんねぇ名。 ソートとかできないのだろうか。
>>362 レスありがとう。
そっかぁ、ノーマルなジャケットがいいので中古買ってきます。
コナミへのお賽銭もかねて攻略本はアマゾンで新品買ってきます。
>>366 そのうち強化版も出て慣れてくるけど名前も耳慣れないラテン語系らしいので面倒だよな
斬・打・その他で仕切ってくれればよかったんだが
まだクリアしてないけどこのレベルアップのペースでレベル255ってどんだけ時間かかるんだ…
>>366 現在装備中、最近装備したものが上に重複してリストアップされるので
最大3つ重複して表示されるよ
ギャラリーみたいに切り替えできればよかったが
切り替え時に半フリーズっぽい挙動してたからなぁ
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 23:55:07 ID:28N8pB2d0
刻印のオプションでボイスを英語にできるけど 英語に変えたとき何て喋ってるの?キャソベインって聞こえるけど
グリフ付け替えを有意義に使わせるために 敵の属性耐性こんなに極端にして硬くしてるんだろうけど、 正直めんどいw
電源いれてオープニングムービーを飛ばすと、 DSの緑色のランプが点滅するけど、平気かな。 ランプが点滅するって初めての経験だったから・・。
回復薬なくて腐った肉を使ってみたら体力1になったw でも集中できてボス倒せたという…。 今回はレギオンみたいなグロいのいますか?
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 23:59:12 ID:28N8pB2d0
キャッスルヴァニア? 海外版はそんな名前なんですか?
377 :
260 :2008/10/25(土) 00:02:56 ID:KXKY0So60
>>270 あー、そういうことあるのか。>基盤
念のためNewマリオと影之伝説やってみたが平気で、刻印だけ落ちる・・・
XY交互とか、ジャンプ中XYとかが落ちやすいみたいなんで、
気をつけながら一週目クリアがんばってみるわ。
久々の新作なのに修理待ちまで待てないってーの。
>>377 本体をもう一台買っちゃえばいいや、と考えるんだ。
>>376 そうです。国内でも一時だけキャッスルヴァニアにした時期もある
ジャッジとの連動要素→追加ストーリー・モードがあります!とかやられたりしてな…
そうなったら間違いなく買ってしまいそうな自分がいる
>>374 連動絡みでジャッジメント起動しているWiiを検出するために、
ワイヤレス機能使っているんだろうかな
>>377 ボタンを強く押しがちなアクションゲーで発症しやすいみたい
Newスーマリ発売しばらくして結構同じ症例が聞かれた
キャッソゥヴェイニアを知らない人がいるのか
今回良い難易度だわ、かなり
383 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 00:08:39 ID:jezDBrar0
>>374 点滅ってことは通信だよね
Wii探してんのかな
バーローは1000体倒したら(ry セーブ3コだけだし、隠しはアルバスだけかもな
あーそういえばGBAでキャッスルヴァニアってのを昔やったが 悪魔城ドラキュラシリーズに似てるな・・・まさかパクり?! って思ったけど海外版の名前だったのか・・・
夢工場をやった後にマリオUSAをやった時はびっくりしたな
くっそ〜、結局金鉱石もカシミヤも規定数集められずクリアを迎えてしまった…。 ええい、ダイヤとかオニキスはもういい!
久しぶりに蒼月やってるけどヨーコさんなんでワープする時乳揺らしまくるん? 変態?
セーブ三個ってなにげにきついよな。 ところでハードモードLV50&1 は敵やボスの攻撃パターンが追加されてますか? サウンドモードにデス様&伯爵の聞いたことないボイスがあるので。
キャッスルヴァニアでよかったな 悪魔城ドラキュラってすげぇ古臭い 何にも知らない人がこのタイトル聞いて面白そうだと思うのだろうか
桑島のキャッソォベェニアの声におっきおっき!
キャッスルヴァニアが下ネタに聞こえる俺オワタ\(^o^)/
一時期キャッスルヴァニアって名前に変えて売り上げおとしたんだよ 慌てて悪魔城に戻したけどファンは戻らずでオワタ
まだだ!まだ終わっていない!!
やっぱカニが序盤の難所ですか 大体パターンは掴めたが回復アイテム無くなって死ぬ\(^o^)/
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 00:29:45 ID:1V9dK2ynO
キャッスルバニアって逆にダサすぎ
完封メダルなんか用意されてるせいで 一周目からムキになってボス戦パーフェクトで通している俺がいる マゾいけどパターン作り意識すると結構楽しいな
398 :
260 :2008/10/25(土) 00:34:41 ID:zyPyt5740
>>378 祖父のポイントが19000ほどあったんだが、
クロニクルやりたいからPSP買うか迷ったあげく、
グラボの買い換えに使っちまった直後なんだよorz
GBゲーが遊べることに期待して、どうせならDSi待った方がよさそうだしな
メダルは2週目以降育成がある程度済んでから大火力で倒す予定。
林道きつすぎワロタw チケット5枚も使ってしまったぜ!
いまマックにいるんだが中学生か高校生くらいのキモオタが脱穀の話してる 「ぜんぜんエロくねーんだよ!つまんねー」 「コピーしてうっちゃおっかなー」 だって 氏ねばいいのに
メダルたぶん持っててもなんの意味もないよ
シャノアが振り向くときの乳がエロすぎてたまらない31のオッサンはどうなる 桑島の声かっこいいし、久々のドラキュラだったから時間を忘れて楽しんでるぜ
馬ノーダメキツイな 最後の目玉
アルバスのグリフ取り忘れたらコンプ不可?
>>389 に誰も答えないので自分で確認すべくハードLV1始めたが
冒頭のチュートリアルでバーロウがスケルトンノービス召還しやがった
どんだけ荒治療する気なんだよ
悪魔城のボス強いな。影使いも四つ足も残りHP一桁の死闘だったわw レベル40くらいあれば楽だったんかな
>>389 当方とりあえずボス3体倒した所まで。
最初の…ネット攻撃が複数になっている。といっても同じ場所に落ちてくる
骸骨…秒殺したのでわかんね
蟹…秒殺したので(ry…とりあえず逃げる時は変わらないっぽい
あとザコのスピード、配置があちこちで変わってたりする。
なんか今回滑り出しが良いっぽい話が出ているのは気のせい? 月曜になれば速報値が出るようだけど
グリフの装備画面、 同じグリフがオレンジ文字と白文字で 二つずつ並んでるのはどういう意味? 見方がよく分からん…
>>413 オレンジは最近付け替えたグリフ(5つまで表示)。
付け替えが楽になるようにしてあるんだよ。
数が増えてくると役に立つ。
なるほど まだグリフ5つしか取ってないから訳わかんなかった thx
>>411 レスありがとう
一応パターン変わってるんだな。
伯爵ボイスで「ライフスチール」や「ライフブラスト」等あるんだけどノーマル時でこんな攻撃なかったよね。
やっぱりハードモードの追加技?
アルバスの「ドギューン☆」「BANG!!」なボイスもノーマルにはなかった。
きれいなアルバス時の声もあるのが気になるわ
今回は、システム周りとか微妙に不便だよね。
>>408 監獄島に行ったら更なる絶望と笑いに包まれることになる
あああ磁石がめんどい。こういうシステムはこれっきりで頼む。
やっと馬の無被弾に希望が・・・こいつめんどい
ノミノンは絶対エロの材料にするつもりで作ったモンスターだろ ちゅーちゅー吸ってくる上に説明が「吸われた人間は無気力になる」って・・・ (;´Д`)ハァハァ
>>417 装備しているグリフの属性が確認しづらいとか、セーブが3つとか
細かい部分での惜しいところが見受けられるね
>>421 マインドフレイヤー系の脳みそちゅるちゅる攻撃だと思ってたんだが。
そうか、エロ方面であったか。
>>420 鞍の上に乗ってからがきついw
俺にはまだ見切れんw
避けたつもりでも、胴体に触れるだけでダメージあるからなぁw
そもそもXに攻撃ってやっぱやりずらいなぁ
馬無傷逝けたああああ 相変わらずの卑怯プレイでした
>>418 監獄島どころか最初のステージでやられましたよ
ACT苦手だと色々損だね。
シャノアはまだ装備できたり回復あるからいいけど某人はきつすぎる。
スケルトンの二発攻撃であの世行きだもんな…
セーブ3つはやっぱり少なすぎ。
クリアデータとアナザーモード保存したら1個しか残らないので
好きなボス戦前のデータとかとっておけない
ギャビリンスはセーブ5個だっけ? なんで減ったんだろ
データ量が増えたんだろう
マップが広くなってファイル一個当たりの容量が増えたから…とか?
セーブなんてノーマルとハードとベルモンドモードの3つで 十分だろうが。
ノーマルモード 忘れた頃にもう一回やり込みノーマルモード 出だしだけ遊ぶハードモード 途中で止まった2回目ノーマルモード参照しながらやり直すノーマルモード それと並行したネタプレイ用ノーマルモード の5つが必要じゃないか
ギャラリーは6つだった>セーブ
前にデータ量や容量は関係ないと書かれてあったがどうなんだろうな
>>431 新規で始めたい時もあるのでせめて4つはほしい
アイテムを各1個ずつ揃えてニヤニヤするのを目指していたら ちゃっかりカウントされてたピンボケ写真数枚が売却不可\(^o^)/
つ悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 絶賛発売中!!
購入厨は色々大変なんだな カワイソ
ザコ全然死なん なにこの糞ゲー超つあmらないんですけど 体験版ダウンロードして助かった〜
月下の夜想曲のLUC99モードになれた俺には雑魚敵がやわらかく感じる
やっとの思いでアルバス倒したと思ったら強制ゲームオーバーて^^; これはいったいどういうことですか?
そういう事です
もしかして、アルバスからグリフ吸えた? 取り忘れたらアウトなのかな? かな?
初日14000本でDS3作中最高のの出足だって。 よかったな。
バーロウがいきなり殴りかかってくる攻撃で笑ってしまった あんた肉体派の魔法使いだったのか
みんなちょっと コストニツェ でぐぐってくれないか? ここの教会だったらホワイトドラゴンがいても不思議じゃないよな。
アルバス倒す→ドミナスのユニオングリフ発動→イリナさんが表示される→ゲームオーバー ↑はおそらく8割がたの人が体験する
ゲームオーバーと表示されるだけ親切って考えるんだ 前みたいにバッドエンドでエンドロールが流れてくると少し混乱する人がでる
>>445 アルバスもだけど、なんでお前等は体術の方が強いんだと言いたくなるな
行ってないところ覚えてたつもりで意外と忘れてたw てか隠し部屋…これはノーヒントでわかるのか…
>>450 ビジョンアイという頭装備があると隠し部屋が分かるようになる。
しかし手に入るのは村人を全員救出した後というw
んーでもシリーズ経験者ならとりあえず壁のために攻撃出しながら進むから 町人くらいなら結構見つかるんじゃないかな。今回攻撃範囲でかいし おつかいババアも恒例の滝だし
>>444 よかったなぁ、これからもう少し伸びてくれれば…
売れれば上層部もDS次作品を許してくれるかも。
>>446 調べたら今作のステージとよく似たモチーフがあってわろた
蒼月が初週1.5万でギャビリンスが1.6万だっけ この調子なら初週2万ぐらい行くかな
>>440 運99だとデススルー出来るから苦労した事なんて…
ギャラリーのときも思ったが、レベルいらなかったなあ。 そんなので難易度を調節しないで各自ゲーム始めるときに 難易度を選ばせて欲しかった。
三万しか売れないソフトとしては上々の出来じゃないか。>初週2万
国内でこうなら海外でも間違いなく前2作より売れるね
>>450 隠れ村人のヒントは一応あるにはある。
メニュー内のMAPを見るとマップ達成率があるだろ。
100%に達してないステージの壁を調べまくれば隠し部屋が見つかる。
今回は隠し部屋は横方向にしかないから探すの楽だよ
>>453 骸骨寺院でヒットした(´∀`)
幽霊とか信じて無くても、絶対に夜中に入りたくないな。
グリフつかっただけで処理オチするし 使い魔を別枠に出来ない時点で もうDSドラキュラはいいかなって思うんだけど。 DS2早く出ないかなー
wikiのろりぽっぷの爺さんがニコラエに見えてきて吹いた
>>304 おまいのせいで1時間ほど進行ほったらかしてぬこと戯れてた
どうしてく・・・いや、いいんだ。ハァハァ
油断するとすぐボコボコにされるなぁ 近づいてくるまでに倒せなかったり相手の動きが止まらなかったり多い
>>456 今でさえ主人公が強くなっていくのが実感できなくて爽快感がないとか言ってる奴いるのに、
この上レベル制を廃止したら散々言われる事間違いなしだ
>>462 忘れがちだけど、今回は攻撃をバックダッシュでキャンセルするのが結構重要になるんだぜ
俺はそれをゴリアテ戦で思い知った
>>457 クリアしたか?
横しかないって、縦の隠し通路もあるだろ。
村人は横の隠し通路だがな。
その書き方は誤解を招くぞ。
>>464 お陰でバック中も撃てるビーム使いやす過ぎるwww
蟹さんかわいそうです;;
XY攻撃のおかげで空気化するかと思いきやまだまだ重要なバックダッシュキャンセルタン。 …それでもイニレ・ラピドゥスが手に入る頃には空気化するが。
アルカードのカサカサバックダッシュが欲しいのになんで回転してしまうん?
滑るってのは技術と才能がいるんだよ。 ヴァンパイアハンターでも伯爵の生まれ変わりでもない シャノアは回るしかない。
>>462 ゴリ押しで潰すんじゃなく、しっかり回避しないと辛いよね
音楽家の依頼達成したら鼻歌がグラディウスでワロタw
ハードレベル1悪魔城突入。 これからが本当の地獄だ…
クリアしたー! 今回の伯爵はウォラーレで強制的に攻撃キャンセルさせられるからパターンハメ楽勝だなw でもウォラーレ使わずに蝙蝠乱舞を避ける自信ないわ。 色々言われてたエンディングだが、これはこれでアリじゃないかな。 もしシャノアが死んじゃったとかならさすがにねーよだったけど。 マップ数総合したらギャラリーとボリュームは同じくらいのはずなのに、 今回ギャラリーよりもボリューム少なめに思えたのは何でだろ。 サウンドモードでBLACK NIGHT入ってたんだが、これどこで聞けるんだ?
村人リストの下から2番目と4番目の居場所どこのステージかだけでもいいので 教えてください
すみません解決しました
刻印、DSシリーズでは過去最高の出足だそうで。 まあゲーム内容もいいし。自分もその原因の一人なわけですが (過去2作は未プレイ) しかし3作目にして何故?という気がしないではない。 今、年末商戦の為、多種多様な良質ソフトあって埋没してもおかしくは なかったが。 ・・・なんつ〜か。やっぱジャケットイラスト(=ジャケ買い)って大切なんだな、と
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 08:41:20 ID:HM07oEK10
大鍾乳洞キツすぎる…。 Dハンマーシェイカーはウォラーレで飛びながら後退しつつ攻撃で対処できるが、 ウェポンマスターと一緒に出てきた時はどうすりゃいいんだ。これじゃラーメンが何杯あっても足らんぞ。 ていうか前作の悪魔の巣窟と違って、ここ限定モンスも殆どいないしバリエーション無いしであまり面白くないな。
>>478 過去二作のときよりDSが普及したのもあるかもよ
おれは去年にDS買ったから過去二作は中古で済ませてしまった
>>446 コストニツェはドキュメンタリーの手法としては斬新だし、
そもそもあの教会自体、インパクトあるよね。
ヤンの作品では ファウスト 、悦楽共犯者が大好きなんだけど…
>>478 売れてるのはありがたい事だなぁ
海外でも伸びるかな、今回
今回、アクションが小気味良いな。 XY連打→キャンセルバックダッシュ→キャンセルスライディング→キャンセルジャンプとか かなりスピーディーに動き回れるし。
影使い戦のBGMがかなり良い味出してるな。 てか悪魔城内のBGMはどこのエリアもなかなかだと思った。 外が地味だった分盛り上がりもひとしおだな。
今回のと月輪とではどっちが難易度高いの?
まさかRボタンが効きにくいのが戦いに支障が出るなんて
俺は刻印だな 月輪と比べてボス戦でころころされる回数が多かったぜ
RじゃねぇLだ バックダッシュしたいときにできないのが辛いぜ
ジジイ強ええええ!
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 10:12:12 ID:ZrKO+DQz0
>>478 1万ちょっとで過去最高か…
そりゃ上も(ry
初日な ちなみに前作は初週1.6万
>>478 やっぱ過去2作が評判良かったからでは?
俺はDS買って面白いソフト探しててmk2や買っとけスレでドラキュラシリーズ知ったクチ。
今までは色んなハードで名前変えたりして出してたから新規が知るキッカケが少なかったと思う。
アルバスモード楽しいッス・・・
海外版安いなあ… 日本の廉価版以下とか…
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 10:25:50 ID:7YUbKPiW0
チュパカブラ発見狩ってやんよと 近づいたら エレクトリックサンダーで即死ワロタ
蟹の所は、元々間に床があったのに、そこを通るエレベーターがあるとかどういう構造だよw
>>445 あれは笑ったwww
「この、馬鹿弟子がっ!」
アルバスといいバーローといい、マクシームには及ばないまでも
かなりの変態だと思う。
>>446 ていうかこれ悪魔城出張所じゃね?骨びっしりのレギオンゾーン
>>477 シャノアというかティファに見えるなw
っていうか有角さん小せぇえええええーーーー!
いや、蒼真が巨大化したのか!?w
>>372 属性なんかいらないよな正直。めんどくさいだけに感じたわ
アルバスのバックステップのポーズがマクシームっぽくて大好きだwwwwwwww
>>499 ギャラリーみたいに、大きく物理耐性か魔法耐性かがあって、
その中でさらに耐性高いのと低いのがあるってんならなあ。
向こうはシャロとワンボタンで切り替えできるからテンポいいし
どうもこのグリフセット交換A+(LR)は使いにくい。
今アルカトラズで巨大骨倒した。 シャリア・ブルはいいんだが、なんか今回盛り上がらなくないか? MAP移動はいらんかったような… 魔導器あんまりなさそうだし、グリフ装備画面で今装備してる武器の説明表示されないし Xボタンに配置されてるグリフですなんていわれなくてもわかるっつーの 森とか一本道でギミックなしとか無駄なマップ作らんでくれって感じた人とかいないかな?
たまーに敵を倒すと 青い三角のモヤモヤ出るけど あれは何ですか? 背中むけても消えちゃうし分からない まだ最初のほうだから 気にせず進めばOK?
>>503 グリフ落としますよーって合図
何回も倒すとちゃんとした形で残ることがあるからそれを九州できる
ありがとうございます! グリフ出る合図ですか、なるほど。 グリフ出るまで倒してみたいと思います! どうもでした
>>463 刻印に限っては無いほうがよかったと思うぞ
レベル制があるから敵を固くしてる部分があるし
マップ移動は探索マップをブツ切りにしてバラバラに分けた感じだな 移動の手間が省けると感じるか探索してる感が無いと感じるか・・・
ワープがいっぱいある感じか
ぶつ切りマップはいらんかったな 探索してる感じが全くしないし、一本道だから繰り返し遊びたいとも思わない
俺はマップ制はよかったと思うけどな 敵のいる場所わかりやすいし ただ小さいマップばかりだったてのはあるかな
クリアしたけど ドラキュラより巨大なやつのほうがボスっぽかった
明確にエリアを分けて、かつ探索の雰囲気を残してたのはメトロイドフュージョンかな まあアレはもともとひとつのステーション内の話だからできたことなんだけど あれも一本道でつまらないって評価はされてたけど エリア分けと探索を共存させられるうまいシステムを考えだしてほしいです。 なんだかんだいってギミックのあるステージは楽しいし
>>511 俺も
賛否両論だろうけど昔風で好き
でもじっくり腰を据えてやりたい人には不満かもな
新しい試みとしてはマップ選択制はアリだとは思った 既存の悪魔城探索はやり尽くした感あるし今後こっちでより探索感を出した新作を出して欲しい
マップはともかく一本道にウザイ敵とかやめろと思った 落下死がないゲームで高低もない道だとつまらん
ゴリアテの死に方って、どう見てもラオウだよな?w あと、バーロウの"馬鹿弟子がぁ!"の一連のセリフが東方不敗に思えるのは俺だけ?
そういやバーロウってコナンwみたいな書き込みあるかと思ってたけど予想に反して全くないな
もっとWiFiつかえよ いまマッチングしたら2人しかいないのに市場ひらいたぞw
発売日前から予想していた通り賛否分かれたなw マップぶつ切り>古風で好きと感じる人と、テンポ悪く感じる人。 敵の極端な属性耐性>グリフ付け替え有効的な装備を見つける攻略のうちと感じる人と、やはりテンポ悪くめんどくさいと感じる人。 まあ、従来の探索型はギャラリーの時点でやり尽くしちゃった感があるし 今回これ新たな試みへの挑戦って感じなんだろうね。探索型の枠を出ないレベルでの軽い。
手軽に遊ぼうという人間からすると極端な耐性はうざく感じる そうするならグリフのスイッチをもっと手早く出来るようにしてほしかった これでもかなり工夫しましたってとこなんだろけど やり込み人のためにハードモードからでもよかったんじゃないのかとか
社会人の俺的にはかなりうれしいマップ選択w 簡易MAPあってもプレイ間隔開くと忘れてつらいし 前評判で簡単だとか聞いてて不安だったけど序盤から結構敵強くて良いね
グリフ付け替えはめんどくさいというか、切り替えの操作性が悪いのが悪い。 A+十字キーでプリセット8方向にセットとかできりゃ問題なかった。 3つで左右スクロール選択だと、ABCのどれを選んだかを見る必要が出て、 戦闘中に切り替えるほどの余裕が出来ない。 結局、切り替えよりメニュー開いて選択の方が安全で確実になる。 それに、敵の属性攻略つっても1回倒せば属性関連は簡単に見れるから攻略のしがいがない。 大体は骨や鎧→ハンマー、生もの→剣、霊体→魔法、で片付くし。
被ダメは結構いい感じだよね今回 グリフ集めとかして無駄にレベルあがっちゃうとどうなるかわからんけど、 道なりに進んでいくにはちょうどいい感じ ボスの攻撃力も4,5発でさようならってのは緊張感あっていい 各MAPがもう少し長い&ステージ毎に最低1個のギミックがあれば 近作の形でもぜんぜんOKな気はする
武器の切り替えが面倒って人は、あまりどころか全く考えてない気がする。 城までは槍と槌をどちらかを装備、あと火魔法。 城からは槍と槌を別枠で両方装備、あと光、氷、火魔法。 これだけで十分ゴリ押せたんだけど。最初のビッグスケルトンで3回くらい死ぬ俺でも。 切り替えで面倒だと思ったのは、ボンバーマンのグリフくらい。
耐性がどうこうよりUI周りが微妙なんだよなぁ 武器アイテムもグリフ化したことで 探索ドラキュラの肝でもある収集要素が薄れてる感じがあるし。 武器系のヴォルもメリオも手に入れたら下位のまったく使わないのに 魔法と混在してメニュー欄に存在してうざいだけなんだよな。 今までなら個性があって収集ものとしても価値があったんだけど。
切り替えはコンフィグでいくらかやりやすくなるね
>>527 あ〜、それはすごく思った。
武器の説明欄ガン見して探してる時間がすっごい長くかかってる気がするw
打撃系はハンマーと岩パンチ位で 打撃弱点の奴多いからな ハンマーと好きな武器だけで十分いける。 というか魔法弱すぎてレーザー以外 魔法しか弱点が無いって奴以外にあんまり使わなかったな。 必殺技もコストのわりに弱いし、ボスラッシュで使う位。
魔法もっと連発させるべきだよなあ MPのこってるのに画面に2つまでは・・・
何も考えずに爽快感w重視の無双プレイしたい人には ビームマジオススメ
あと通常攻撃(厳密にはグリフだけど)にもMP消費ってのも賛否分かれそうだなあ。 闇雲に連射ゴリ押しをさせないための制限なんだろうけど…
>>531 グリフ切り替え利用すれば連発できるぞ。
2発目が当たったところで切り替えると画面内の魔法は即消えるから、
また同じ魔法が使える。
操作がかなり忙しいのが難点だが。
>>533 MP制限のおかげでジャンパー過密地帯でMP切れてしょんぼり。
必殺技にしたら一発で全滅してワロタが。
悪魔城の裏口とやらはどこにあるのやら…?
切り替えは慣れるまでは確かに直感的ではないが、 これのおかげでメニューを開く回数は減ってるから大歓迎。 慣れないって人は練習が必要なシステムは全部切り捨てるつもりなのか・・・ このシステムで切り替え二つに減らしたら余計ストレス溜まるよ。 蒼月の時ですらもう1枠欲しいと思ってたくらいなのに。
裏口といえばスーパーマリオワールド思い出す
540 :
536 :2008/10/25(土) 13:10:06 ID:1sxUuQWzO
>>538 ありがと。地上階に隠し出口があるのかと思ってた。
wifi人全然いないなw レースで3分ほど待ってやっと来る感じだw
うちのシャノアさんは両手魔法x3セットだ 物理系は斧くらいしか使わんな
Aボタンって切り替え以外に使用しないんだから A押しっぱなしで画面一時停止でグリフアイコン表示して 9つ位枠用意してもよかったんじゃないかと思うがDSのメモリだと厳しいのかな。 Rにつけるグリフを場面によって頻繁に変えるので 3つだと混乱して結局メニューで切り替えばっかりだったな 重要な局面だとミスるからちゃんと配置したグリフ把握してても 結局メニューで切り替えてたわ
ロックマンゼクスみたいだな
メモリが関係ないことだけは間違いない
>>537 切り替えをやめろではなくて
切り替えのインターフェイスをもっと改善してくれといっている
グリフ切り替えのUIはどうにかしてほしかったところだな 今回タッチパネルを使う場面が特に無いんだし、メイン画面を上に持って行って 5つぐらい選択スロットを設けといてタッチで切り替え、Aで直前と切り替えとか あと組み合わせをプリセットというか10通りぐらい覚えさせる機能があればよかった ボスの前後で組み直しとか不便だし
>>547 なかなかいいなそれ。
プリセットに任意の名前付けれたらもっと分かりやすくなって良いかも。
もうメインが上でもいいんだよな 下画面マップに直接羽ペン置けるのも便利だろうし
個人的には変えるならタッチパネル使ったり画面を止められるのは嫌だから A+←でAパレ、A+↑でBパレ、A+→でCパレ、A+↓でDパレくらいがいい。 10種類とかあまり増やしすぎると逆にメニューが面倒になりそうだが。 タッチ前提、タッチなら快適です、ってインターフェイスにするとまた文句出るだろうし。
メインが上だったらアナザープレイのタッチペン操作がなくなるから困る。
>>550 それやるならAよりもRにした方が操作しやすいな。
>>552 余ったAには必殺技かな。とても操作しやすそうだ
>>550 十字ボタンを組み合わせてしまうと、移動しながら切り替えできなくないかな
A押しっぱなしの間だけ一時停止させるのとか?
ようはデュープリパクればいいの?
俺はこれで満足かな 肝心な武器の方が不満だわ 名前覚えにくい、種類少ない、特徴無いetc…
>>554 俺は戦闘中にパッパッと変えたいからなぁ。
十字キー押した状態でAを押して切り替わらないようにすれば問題無いんじゃない?
最初は名前覚えにくくて不便に感じたがしばらくすると慣れたけどな。 要は慣れじゃないの?
確かに、グリフ名を全部ラテン語にした関係上名前が非常に覚え難いのは同意 ていうかメニュー選択時に物理系グリフと魔法系グリフで二つに枠分けて欲しかったな。 今のままだと名前が覚え難い事も合わさって、目的のグリフをなかなか見つけられなかったりする。
>>543 個人的にはA数回押しで3つ切り替えの方がまだ良かったな。蒼月のユリウスモードの交代みたいに。
A押しながらLorRって操作よりも。
おお、ワーキャットに変身すると村の猫と話せるようになるんだな。初めて知った。 ていうか「とうふ」って名前酷いだろw
>>526 考えてなければ面倒だと思わないよ
適したものに変えようと思うから面倒になる
蟹はどこまで見えているのか それが問題だ
AでA→B→Cのループでよかったな AからCにするときはカカッっと2回押せばいいだけだし
カカカッと押しちゃってAに戻ってしまうのはご愛嬌 「ヨーコ!」「アルカード!」「ユリウス…!」「おい!wwww」 よくやりました。
前にもどっかで書いたけどサブをL、バックダッシュをR、バックグリフをXの設定を試してほしい この設定なら切り替えはXAを親指ひとつで押せるから体感的にはワンボタンと変わらないし 交互の連打も楽なんだけど
サブをL、バックダッシュをX、バックグリフをRにしてやってる。 気のせいか、バックダッシュをあんまりしなくなったww押し間違うからww サブをLにするのはお勧めだよね。盾発動したまま攻撃とかしやすいよ。
>>566 デフォルトに慣れたせいか違和感があって元に戻したんだけど
盾使うときにLボタン設定は便利そうだな。
これであの敵やあのボスと戦うのが楽になりそうw
今まだクリアまで行ってないのに、言うのはあれだが 刻印って近年稀に見る糞じゃないか? 敵が固いとかそういうのはどうでもよくて 純粋にマップがブツ切りすぎて、探索のワクワク感が全然ない。 いつも、「もっと遊ばせろ〜」って思うのに 今回は「まだあんのかよ」って気持ちになってるんだが・・・ あと、どうでも良すぎるマップが多くね?
>>569 とりあえず悪魔城までは行ってから、もう一度書き込みに来い
>>569 それは君の意見と感想だろう
それに対して他人の同意を求めるべきじゃない
悪魔城行ったらマシになるのか? でも事前に聞いてたクリア時間考えると 悪魔城も内容薄そうな気がするんだが・・・ まぁ、一応クリアはするよ。 これでもシリーズのファンだから。
>>569 面クリと探索の中間みたいになってるのが原因じゃないかな
武器がグリフになってるからねり歩いての収集の楽しみもないし
レベルあがってもそんなに強さを実感できない
面クリなら気にならない道だけのマップとかも、気持ち的に探索する
準備ができちゃってるから拍子抜けしてしまう
個人的に今後このシステムで探索型をなのるなら各MAP悪魔城の1/4
くらいの広さはほしい。容量的に不可能だろうけど…
今更気づいたけど、バンパイアキラーの鞭が出ないドラキュラって今回が初めてじゃないか?
ぶっちゃけ前の探索ドラキュラも探索のワクワク感なんてさしてなかったような・・・
こんなんでギャーギャー言われたら悪伝リメイク作れないだろ 長く険しい旅路の果てに悪魔城突入のガチ演出が入る悪伝演出に感動したのに
まぁドラキュラの探索型なんてひたすら地図埋めて 地図見て怪しそうな場所の壁をひたすら攻撃する作業なのは 月下から何も変わってないんだよな 探索型といっても、行ける場所は決まっててほぼ一本道だから迷うことなんてまずありえないし いや月輪は割と迷いやすかったか。変則的なマップ構成だったし
今回の悪魔城突入への演出はいいよな。しかも悪魔城入ったらPVで聞き慣れたあの曲。 こんな燃える展開は今までなかった
ムチのグリフはある そう思ってた時期が俺にもありました
>>577 ありゃ面クリでしかも各ステージしっかり作りこまれてたじゃない
分岐とかもあって
今回はあきらかに手抜きMAPがあるのが気になる
あくまで気になるレベルであって俺は今回も楽しいとは思うけどね
でも楽しさでいったら悪伝のほうが上だとおもうし、システム変えないなら
リメイク十分通用すると思うよ
悪伝の悪魔城はワイリー城を思い出した
とりあえず次回作はソウルシステムで頼む
>まぁドラキュラの探索型なんてひたすら地図埋めて >地図見て怪しそうな場所の壁をひたすら攻撃する作業 こう感じるようになってしまったら もうドラキュラ卒業だな カワイソス
>>583 IGA的にどうなんかな
あれって一応魔物を従えるドラキュラの能力だったし
新主人公でやっちゃうとソウマの意味なくなる
>>573 あぁ、なんか俺の感じたことを正に代弁してくれたかのような気分。
小島だか小畑だか正樹だかでもう一回相馬やってほしいよ
コピペMAPは俺もちょっと気になったが容量的に限界だから仕方なく…という可能性はないの?
>>569 >レベルあがってもそんなに強さを実感できない
高レベルになって序盤〜中盤のステージにいくと十分実感できる
それじゃあ遅すぎって言うかもしれないけど
キョンシーを倒しても復活するんだけど レッドスケルトンだと思えばいいの?
ハードレベル1クリア!散々死んだがなんともないぜw 二週目以降は通路ステージが別世界と化すな。 ダッシュのグリフがギャラリー以上(蒼月以上?)に早いから疾走感が凄ぇw さらにハードレベル1だと敵配置の変更と相まってマトモに戦うと死ぬから 猛スピードでダッシュしながら二段ジャンプ→蹴りで殆どの敵を華麗にスルー。 特に沼地はいい感じに敵が再配置されるから殆ど着地せずに行ける。脳汁がとまらんw いつもの無双とは違うな。確かにこれは「いつも通りの爽快感が無い」わwww 今回、引き継がないものはドミナスとケルベロスのみで良かった気がする。 悪魔城までは面クリと大して変わらんから二段ジャンプ、厨二ウイングや壁抜けが封印されても、 せいぜいアイテムを取る為の二度手間程度にしかならんし、 二週目は悪魔城に逆さ城以上の自由度を与えてやっても良かったような。 謎解き以外のグリフが一部引き継がれないのも良く分からん。
そういえば小島文美って完全に干されたの? 個人的に劇画調の暑苦しいのか、耽美的なのがドラキュラにあってると思うんだが 迷走しまくってるな
完全にって、Xクロニクルで仕事してたじゃん
アイテム回収やらなんやらしながら進んでいたら巨人の棲家進入の段階で10時間。 ドラクエ5よりも遥かにクリア時間かかりそうだw
あと散々言われてる武器切り替えに関してはAボタンを押し続ければ時間を止まる仕様が良かったんじゃ?と思った。 そうすれば暴発も防げるし、十字ボタン辺りを対応させれば3つと言わず4つ以上の切り替えも出来る。 時間停止させると攻撃が見切りやすくなるとは思うが…嫌な人は封印という事で。
>>587 だがアニメ絵、という罠。
MASAKIの蒼真はちょっと見たいけど、刻印の村人みたいな薬中顔になったらどうしようw
Aボタンで時間停止だったらドラキュリーナを倒した所でずっとポーズかける奴が出るだろ…俺とか…
と思ってたら既に
>>543 で書かれてたw
とりあえず今回UIはあまり良いとは言えないな。
システムを変えようとした事、変える為の方向性は理解できるが、
その為に変化させるべき周りの環境は変化させきれてない気がする。
方向性は支持するが色々と勿体無い。
>>596 アナザープレイで女性悪魔のモーションにポーズかけまくりのタイプですね、わかります
>>595 アナは公式でイラスト公開時に、散々エクソシストだとか何か憑いてるだとか言われてたけど
作中本当に取り憑かれるイベントあって爆笑したw
モニカはイラスト公開時は萌えキャラとか言われてたのに、実際にはかなりウザい子だったなぁ
>>596 俺は某所のFinish Him!状態の時にやりたいな。
折角モーションカコイイのに一瞬しか見れないのは残念すぎる。
>>598 毎回アルラウネが出たところでポーズかけるのがお約束になっていましたが、
今回アルラウネが欠席なのが真に遺憾であります
今回おもしれー、個人的にはギャラリーより好きだ ギャラリーも面白いんだけど、アニメ絵で描かれた主人公2人が野暮ったく感じて最後まで好きになれなかった (蒼月もそうだが、蒼馬はまだ小島絵の格好いい奴知ってるから脳内変換できる) やっぱこういうゲームは絵柄の雰囲気も大事だと思う
>>591 心配しなくてもPS2/箱360の新作はIGAが空気読んで小島使うよ。
今回MASAKI起用したのも小島絵は独特の濃さがあってライト層はとっつきにくいってのがあったからだし
据え置きだと濃いユーザー向けって意識になるんじゃないかな。
正直、ライト層を取り込みたいなら新ドラキュラくん作れよと言いたくなる
>>591 俺も小島絵一番好き
ドラキュラに合ってると思う。
つーか小島絵のサキュバスが(ry
wiiの小畑は悪くないけど、なんか違う気がする
>>605 小畑のカーミラはふとましすぎてw
なんかこう肉感溢るる健康的なボディというか、
小島が描くサキュバスみたいに闇の者っていう妖しげな色気がないんだよなあ。
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 15:46:57 ID:L7pIcPFT0
小島の絵は濃いっていうかなんか古く感じるんだよね 色あせたラノベの表紙みたいw
今風の絵と小島絵の真ん中がMasaki絵って感じがするな 何気にDSの幻水のイメージ絵も描いてるし、今人気なのか? 自分はドラキュラで始めて名前知ったけど
まあ、好き好み分かれる絵柄ではあると思うけどなw>小島絵 個人的にはあの独特の濃さと耽美な雰囲気は悪魔城シリーズに凄くハマると思っているが。 絵師云々の話は荒れそうなので自重しようか。
個人的にはディスクシステム時代の表紙絵みたいなガチムチ系の絵の方が悪魔城に合ってる絵柄だと思う。 肝心のドラキュラの顔がまるでギャグだが…。
血の輪廻の絵はマリア基準で考えると凄くマッチしていた気がする。
ようやく二段ジャンプゲット 蒼真と同じでくるっと回転する系だな。 二段ジャンプとってから俄然面白くなってくるのは探索型共通だなー。 ところで全然序盤なのになぜかゴールドリング2つあって金たまりまくりライフなんだけど仕様?
>>612 肝心のリヒターが忍者龍剣伝に出てきそうな顔してたのが…
今回はかなり厳しい評価受けそうだな MK2でBかCくらいだろうか
>>601 アルラウネの代わりにウネ男が参加してますね。
メデューサやアンフィスバエナもよろしく
今回はプロセルピナだのニュクスが出なくてよかった。
なんぼなんでも雰囲気に似合わんわ
2段ジャンプで仰け反るシャノアがたまらん
女主人公だから逆にイケメン敵増やすべきだろJK
新どらきゅらが出てたの今知った俺ですよ。 中古でファイヤーエンブレムを飼ってるばあいじゃなかったぜ・・・orz
mk2は工作も混じるので当てにならない
>>618 村人が全員イケメンでクール系たらし系ショタ系おっとり美少年系等よりどりみどり
会話の受け答えを選択して好感度が変わりストーリーが変化するんですね、わかります。
刻印て時系列的にどの辺になるんだっけ? リヒターがモリス家に鞭あずけた辺り?
今回良いと思うけどな やり込み人間たちには不評なのか
出張から帰って来てコナスタ今届いたんだけど、凄く長くて太いです みんなもこんな異形のダンボールで届くの?
>>624 むしろやり込み派にウケがいい感じかな。
マップを生めたり図鑑を埋めたりという意味の「やり込み」的要素はギャラリーに劣るけど、
純粋にアクションゲームとして戦闘を楽しむ事ができる。
敵をバシバシなぎ倒しての爽快感とかを求めてる人にとってはウケがよくない。
爽快感はアナザープレイで体験できるのでまずはそこまで進めろと。
>>625 ポスターが長いので箱も長いよね。
袋から出すのが勿体無いのでポスターはまだ見てません
さっきCOOPで野良 相手ポーション、自分ポーション 20秒でマッチング終了 ギャオスにくらべてマッチング率低すぎる
正直タルい
元々悪魔城は爽快感を楽しむんじゃなくて 自分の上達した所を実感する事と制限のついたシステム面で リアルな動きや暗くて陰鬱な雰囲気を楽しむ所にあると思うんだ
ギャオスベスト版、来年の一月ってなんだよ orz
おまえらクリアまでに何時間掛かりましたか?
8bit機時代の悪魔城はひとつひとつじっくり進む感じだったもんな サクサク進んで爽快プレイなんて一部の上級者にしか出来ないもんだった
それは面クリア前とメトロイド後で大きく異なると思うんだ 超レアなロックマン方式か、ゆとり仕様の用意された要素を埋めるだけの暇つぶし行為か これはロックマン方式を取りながら中途半端にメトロイドしてるから 初期ファンに微妙に評判良くて、月下後に評判が微妙という感じになってると思うんだな、ボクは
俺はクリアまでに50時間 ファーストプレイでボスメダロ獲得目指したから カニで5時間くらいかかったかな
中断データのアイコン可愛いwww
>>634 悪魔城に入ってからはしっかりメトロイドしてるよ。
悪魔城以外のマップは基本ロックマンだな。
悪魔城はいってもセーブ少ないから基本ダレるロックマンだったな、俺は ミリ単位で進んで敵を一匹ずつ倒しながら進んだ
俺は逆だな普通にやっていてちょうど良い難易度だったから 緊張感もって楽しめた
緊張感ありすぎて時計塔あたりで半泣きになったぞ
序盤の空飛ぶタコつえええええ
マップごとに敵ごとに装備切り替えとかアホすぎる グリフはABCで変えても装備はINT系とSTRやDEF系に手動で変えなければならないしな 何をやりたいのか今回は全く分からなかった 素直に悪魔城ドラキュラ外伝3とでもリネームしてほしかった
そこまでしなくても普通に勝てるし
リネームするなら月下からになるな
壁男のオチ吹いた ずっとぬっこぬこにしてたよ
>>642 お前今さっきコナスタ届いたとかレスしたくせに
クリアまで50時間かかったとか何言ってんの?
時間さえ掛ければ普通に勝てるだろ 今回はダメージの通りが装備で全然違いすぎるから STRで固めると魔法グリフやると死ぬほど時間かかる 中間で固める必要があるならこんな糞仕様にする必要ないだろ
>>641 あいつウルトラマンレオのシルバーブルーメ思い出してトラウマ
レイジングストームの声が「レントン!」にしか聞こえない… /: : : : : : : : / ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ /: : : : : : :/|_/ ,.、ァ≠メ、 | ト、: : : : : l: : : : : : /: : : : : : / /l´~` /:/ `ヾ、 \!: : :|: : : : : __ノ: : : : : l: :l/ ´ _ ヽ |: : l: : : : : : 、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ イ ,r;.、`ヽ !: /!: : : : : 丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ ! ゞ゙ン | ノイ: : : : : : ` ーァ: : : :..l --ノ´ ヽ ._ 、 |: : : : : : ∠:_: : : : | ヽ 、 └f'´ ̄ヽ ー=ニ、: : : l _ ノ_ トヽ j |  ̄`| { 、_,、丶 ソ ノ l ', 冫ー 'ヽ、 __ (__ ノ ノ '、 ` ー__‐ r-─‐ '´: : ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /|: : : : : : ト、 ヾー<._│: : ト、: :\ `ヽ、{  ̄
>>645 開幕扉の縁に上がってグリフ吸い取りやったら、なんか即死亡してメダルもゲットだった。
あいつエクスポーションくれるらしいんだが、そんな暇もなく終了してしまった…何がやりたかったのかさっぱりわからない
ああ、俺はフラゲで水曜深夜に通常版を買った
コナスタ限定は単なるコレクションのためだからダンボール開ける気もない
月輪の頃なんて布教のために数本とかザラだったのに
今では一本も買わない奴が
>>646 とかに居そうだな
>>647 普通に勝てるなら別にいいんじゃないの?
時間がかかるのが嫌ならチェンジすればいいし
戦わずにスルーするっていう手もあるぞ
>>651 すまん、誤解した
自分もコナスタでフラゲってますよ
気を悪くしたようで誤ります
そりゃ50000HPの奴に被ダメ1を50000回繰り返して凡ミス皆無の自信がある超人なら良いかも知れないけど アフターファイブに軽く遊びたい俺みたいな人にとってはそんな仕様は苦痛でしかないで思うんだわ それをことあるごとに必要とされる今回は普通ではないと思うのよ
>50000HPの奴に被ダメ1を50000回繰り返して >それをことあるごとに必要とされる 普通に装備切り替えなんてしなくてもそんな自体に陥る事はないんだが
俺は今回のシステムは別に苦痛とも不便とも思わなかったぞ
>>654 だから逃げるなり装備変えるなりすればいいじゃん
つーか結局さー俺にあわなかったからクソゲー言いたいだけだろw
お布施のために数本買うとかそんな人いんの? お布施的な意識あってもゲームはゲームで楽しめるならいいけど たまにハード持ってないのにソフトだけそういう意味で買うって人いるよな…
極端なたとえを真に受けられても、、、 俺は一極装備だったからそう感じたのかも 世間一般的にDEF最重視にすれば中間かもね
いまさら開封したけど、コナスタの明細書が適当すぎてワラタ 合計額はあってるけど刻印のソフト本体まで\0にされとる
>>654 ドラキュラって基本的には難度の高いシリーズなんだから
おまえのソフトの選び方がおかしかったんだとあきらめるしかない
ん、俺後半ウェディングドレスとトレジャーハットメインだったんだがそこまでキツくなかったぞ? つかDEF装備買ってねぇw
悪魔城制覇して大鍾乳洞もクリアした今になって、 二段ジャンプ後に↓+Bでジャンプキックできる事を発見しましたよ…。 コンボブーツの説明の意味がやっとわかった…
立派な社会人っぽいのに言ってる難癖が厨房レベルでワロタ
今回はもともと装備切り替えのバランスで作られてるのに 自ら一極装備と縛りプレイをして文句言う男の人って・・・
難易度はこのくらいでいいと思うけど、 とにかくグリフの付け替えの操作だけが不満だなあ。 ここだけ改善してくれれば今回みたいな形式で新作作ってもらってもいいかも …と思ったけどDSこれで最後になりそうなんだっけ?
根底が厨房ゲーマーだからだろう 社会に出て適当に教養ぽい層をコーティングしたがやってることは単なるゲーム好き とくに理屈を要するよりも面白さを求めるゆえんによる
>>667 売れれば次があるかも・・・という事らしいがどの程度なのかは分からん
俺は今回のシステムに大満足してるけど、 折角盾復活したんだから、もうちょっと盾を有効に使えるゲーム作りにして欲しかったな。 結局作中でキョンシーの弾を消す時くらいにしか使わなかった。
>>667 売り上げ次第っていう話らしいよ
一応初日の売り上げは前2作より上らしいし
海外様で普段より爆発してくれればと一縷の望みにかけてる
DSi発売後も現行仕様のソフトが続くようだし もう一作はDS作品を作れるはず
しかしこれ、ネトラジで「女性でもクリアできる難易度です!( ´┏┓`)」とか宣伝して 「あ〜ん、三木さんが面白いって言ってるしぃ買ってみようかなぁ〜!」って買った乙女ゲー層の女子 今頃涙目なんじゃないか?w カニ辺りで詰んでるだろ絶対。
まだDSで出ることを夢見てる馬鹿がいるよ(笑)
>>671 自分もコナスタ買ったと前にレスしてるのに最後の一言は傷ついたわw
>>672 海外で売れても今ドルが安いからやっぱり影響でるらしい…タイミング悪いよな
乙女ユーザーはバカに出来んぞ 腕はないが妙に根気はあるから特定のゲームのみやたらとうまくなってたりする
>>674 でもうちの嫁はカニで数十回死んでもチャレンジし続けて
今やノーダメージで倒せるとこまでいったよ
結局磁石ってほとんど使わなかったし、あのPVや序盤の磁石ボスは一体なんだったのだろう 1〜3は鈴木くん、4〜7は木村くん、8〜10は鈴木くんね、とか適当な割り振りしてるんじゃないだろうな
>>675 ジャッジはすぐ出るし、
来年で据え置きのターンを消化したらまた携帯機のターンだろ
DSにはDSi専用の延命策もあるし、もう2年普通に生きてられるよ
PSPはダメっぽいけど
>>677 ペルソナ4でそういう人いっぱいいたなぁ・・・
つーかdsのマップだけは便利すぎるんだよな 画面小さいけど
PSPでもDSでもどっちでもいいから携帯2Dドラキュラは続けて欲しいわ
画面小さいけど解像度自体は月下とあんまり変わらないんだっけ
>>680 単発に釣られるなよ…
>>682 上画面の常時表示マップにマーキングが反映できれば文句ないんだがな。
機知GUYプログラマはPS3/360に移ったらしいから新規プロジェクトでなければDS版は終了 いくらIGAが奮起しても携帯レベルじゃPSPクロニクルの糞移植が関の山 IGAの糞シナリオは諦めるしかないけど、GUYな人は多分時勢大樹でもやってくれるはず
今回どこをどう探してもアルラウネでなかったけど・・・ なぜでないんだあああああああああああああああああ
でも画面小さいからやっぱ迫力に欠けるし、狭いと感じるのは事実なんだよなあ 月下は連続ハイジャンプしたり高いところからジャンプキックするだけでなんか楽しかったけど 携帯機のは画面の小ささのせいで爽快感がない。ゲーム自体は良く出来てるだけにそこが残念 次もDSで出せるなら魂斗羅DSのように2画面ぶちぬきで作ってみて欲しいなあ
>>677 よく分かるわ・・・
俺が何も言わないとずっとやってる・・・本当ずっとやってる・・・
そりゃDSは低性能に低解像度 他ハードに比べ金かからんから IGAもDSで出したくなるわなwww
>>682 ゲーム初めて10時間ぐらいステータス画面表示もあるの忘れてたよ、俺は。
荒れると思うが、今作はPSPで出せば良かったと思う。 英語フルボイスでやりたかった
俺は主人公が若本でやりたかった
俺がガンダムだ
DSは画面が小さいのがな… 確かにDSの常時マップ表示は快適だが やっぱ大画面でやりたいな まぁ携帯機で出し続けてくれるならDSでもPSPでも構わんが
俺達がドラキュラだ
PSPはないでしょ 思った以上に売れなかったってIGAが発言しちゃうくらいだし 海外でPSPが売れてないから頼みの綱までない
おまえらもうクリアしてんのか 俺はまだKONOZAMAの佐川待ちだというのに 今までは翌日には届いてたのになんだKONOZAMAは
マーケットモードの曲ってギャオスと同じやね アレンジしてるけど 曲変えてほしかった
なんでkonozamaなんかで頼むw 遅れるの分かってるだろうに
2週目行きたいんだが、まずそのまえに図鑑を埋めたくなるな レア箱もまだ複数とってないし それにしてもやっぱグリフの付け替えはA もしくは LorR押しながらAの方が良かったな A押してながらLRってのが妙に二度手間で違和感がありすぎる
そろそろドラキュラが主役の悪魔城シリーズを出すべき 息子とか部下とかではなく
>>692 こんくらいの台詞だけならDSでもフルボイス問題ないぞ
特にコンマイは独自の音声圧縮技術あるし
>>674 乙女ゲーは興味ないけどドラキュラだけは予約して買う女ですが何か
今アルバスに苦戦してる
マーケットの曲ってハマーのあの曲じゃないの?
709 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 17:44:16 ID:KRCqFYVDO
今回のボスキャラ、発売前のスクショやPVでボンバーマン以外全バレしてたね ドラキュラはスクショとかなかったけど予想できるし
>>703 最初のアルバスの語りで「今回フルボイス!?」と思ったのは俺だけではないはず
>>569 悪魔城の探索って広いだけでもともとそんな面白くなかったじゃん。
メトロイドやってみなよ。ドラキュラはアクション路線で正解だと思う
フルボイスだとテンポ壊れそう、特に携帯でやられると。 せっかくの携帯機なのに、据置みたいな要素もってこなくていいよ。
上画面は基本ステータス表示にしたら方が快適だね。 弱点が目視できる分切り替えがスムーズ
ゲームやってるとなぜか上画面のATKのとこに+1表示が出たりするんだけど これは何ですかね
>>712 どうせ会話シーンでストップしてるから既にテンポ崩れてるし
そもそもとばせるじゃないか(そもそも大した文量でもない)
ギャラリーもそうだけど刻印も収録しといて使ってないんだろうな、もったいない
てか、声自体いらないんだけどな ドラキュラシリーズは開発費が高いんです><、なんて言ってるくらいなら削ればいいのに
>>698 konozamaは予約するより、発売日前日か当日に注文した方が早く届く法則
俺は今日届いた
予約するのが早い程後回しなんだよなぁ、何故か…
蒼月とかやってると、これフルボイスで聴きたいな〜って思うけどな。 RPGとか会話量自体多いゲームだと台詞読むテンポはこっちの自由にさせてほしいんだよ!って思うけど ドラキュラの場合イベント自体少ないし小休憩で耳を傾けるのにちょうどいいんだよね。
ウォールマンの死因はあれですか、「いしのなかにいる」ですか
>>705 へへへへ、コナスタ限定のふっといのが欲し(ry
721 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 17:56:06 ID:qmaUzEb00
>>698 うちもkonozamaだけど明日届くそうだ・・・
佐川に確認済み
konozamaだったけど発売日に届いたお
それはkonozamaとは言わない konamisamだ
だからなんでみんなkonozamaなんかで… はっ…22%引き!?そう、なのか…!??
フルボイスでも飛ばせりゃOKだけど無くても全く構わない。 一番の問題は恐らくカートリッジ容量を上げるだけの余裕が 会社的ってかチーム的に無いことだろうからあまり強く言う気も起きない・・・
沢山喋ってもらうとそれなりにお金かかるのかな
声優は時間的拘束だから量は関係ない 若本や大塚みたいな超ベテランはNG少ないから 他の雑魚敵もしゃべらせるとかPS時代はよくあったらしい 今は二人ともかなりギャラが上がってるから無理らしいが
ワイファイ過疎過ぎ
ギィガデモニックゥメェギィドォー
>>728 昼頃やったときはレースで3分、マーケットで5分で一人だったぜ
俺も昼にやったがポーションだけ陳列してたお前か?w
>>706 コンフィグでバックグリフと入れ替えてR押しL入れ替えにした。
入れ替え順は変えられないけどこの方が自然かつスムーズだな。 THX!
A押しながらL(orR)ってアレと逆だからよくボス戦時に混同した
バックグリフは蒼真と違って押しっぱなしじゃないからこれでいけそうだ
右利きだからL押しながらRにしたいところだったが、さすがにバックダッシュはAに変えられない
マルファス・ベリギャイもとうとうクビか・・・
そういえばいねえwww
マーケット入るぜ 金余ってるから買い捲ってやるぜ
>>731 カシミヤ5個ときんのこう石とマンドラゴラの根を買ったわ
陳列のシステム理解してなくて試しに適当なの並べてた
あってたらスマンね
ちょ、マーケットで通信状況が悪くなったら セーブも無しに戻された ミリオネアリングとレアリング買ってたのに涙目www
>>714 打撃か斬撃の属性ポイントが一定値溜まってステータスアップしたってこと。
その後メニューでステータス確認すれば+1が消えてATKが底上げされてるはず。
いつもムーンリング
739 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/10/25(土) 18:38:32 ID:8qoFJ2eO0 いつもムーンリング
バンパイアですね
もうIGAは3Dあきらめてくれんかな どうせ低予算での糞ゲーしかできないんだし 2Dに専念してほしい もしくはドラキュラのディレクターを2Dできるやつにゆずってやってくれ 年表管理だけしてくれればそれでいいから
>>742 そんな事言うなよ…
3度目の正直で今度こそPS3/箱360で神ゲーが来るかもしれんぞ?
ヴァニアも呪印もそんなに嫌いじゃないんだけどなあ…
744 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 18:56:32 ID:KOWCyDNh0
低予算だからこその3Dじゃないの
ドットで続編出てる幸せを噛みしめるべきだよ、うん
>>744 言葉足らずすまん
ドラキュラってコナミのほかの3Dチームと比較してどうみても低予算な気がするので
そのつもりで書いたっす
747 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 18:58:51 ID:qmaUzEb00
PS3や箱360用となると3Dは尋常じゃない金がかかる。 PS1くらいの3Dなら2Dより安い。 今は2Dと3Dのどっちが安いか微妙な時期。
PS3とか360で作らなければ平気だろ グラディウスリバースぐらいでwiiでもいいよ
今回初っ端から難しいな。操作に慣れてないのかもしれないけど
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∬・┏┓・∩<そうだ! DSで3Dドラキュラ作ろう! (つ 丿 \_____________ ⊂_ ノ (_)
>>749 ロックマン9の調子をみてWiiwareでの事を考えるとかいってたな
VIPカード2割引きか
なんかフリーズ多すぎないか メニュー開いたらフリーズ 敵倒したらフリーズ 宝箱開いたらフリーズ ソフリセしたらフリーズ
>>754 クリアまで一度もしてないが 旧DSか?
>>754 本体の端子汚れてるんじゃねえの?
綿棒とアルコールでガシガシみがけ
俺だけなのか 端子拭いてみるよ
758 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 19:18:21 ID:qmaUzEb00
普段の生活がDSに表れてるんだろ
君よりは清潔だよ
フリーズはしないが処理落ちはDSの旧二作品より多めな気がする。
>>754 おかしいと思ったら、スレを必要なワードで検索
今度は出てきたレス番号を検索
大抵の事はこれで解決できる
ギャオスの時とは一転してフリーズ報告は全然上がらないね 分断エリアの出入りやワープ部屋も余計な演出がなくて軽快 でも、奥行き方向に流れる雲とかの処理オチは露骨だなぁ。止まりはしないけど
今作の悪魔城の図書館でDSプレイしたらホコリで止まりそうだな。 伯爵はもうちょっと整理整頓した方がいいんじゃないかと。
蟹ボスでエレベータ落そうとしたら泡喰らって死亡 そのまま蟹とともに落下して最後にLVUPしてゲームオーバーら・・・
他流のもの 丁重に扱うべし 斃すこと まかりならぬ伊達にして帰すべし
そういや分断エリアを高速で抜けると微妙に暗転が長くなるな。 CDじゃないんだから演出以上の意味が無い空間だと思ってたけど、 DSカードでも今回の読み込みはキツいのかな?
今回のドラキュラは何気にシリーズ初 地に足をつけて歩行してくるが、あの地上ジェノサイドの遅さに泣いた お遊びの時にしてくるマント攻撃の方が対空性能が遥かに高いなんて…
94ルガにしたら手が付けられねえ
今回移動遅くね ダッシュブーツ装備した速度がデフォでいいわ
今気づいたけど今作も 「マルチエンディング」 だよな? 村人全員助けないとバッドEDだと思ってたけど、いつもみたいにスタッフロールが流れず 「GAME OVER」となるだけ。 これってエンディングのうちに入らないんじゃないの? 初心者にもわかりやすいようにGAME OVER表示にしたのかもしれないけど もしかして俺たち騙されてるんじゃないのか?
ウォラーレと遠距離攻撃でシューティングゲームになるなw ナイフがノーマルショット、イグニスが3WAYみたいな感じで面白い
今回ハート無限のアクセとかないのかなー・・・ 烈風拳+武器で月下ヴァルマンウェなのに・・・
>>770 ベルモンドウォークでしっかり大地を踏み締めて歩いてるからしゃーない。
ってゆうか、このゲーム、ユーチューブの動画みた時点で危ないとおもった。 もさっとした動き。そうま走り。 地雷の歴史にまた1ページ...
ユーチューブなどと書かれるとなんだか妙にこそばゆい
シャノア動かした後でPSPで有角動かしたら軽やかすぎて吹くw ダッシュもスライディングもできねーくせしゃーがってw
もさっとした動きってのが良く分からん。 プレイした限りではきびきび動くけどなぁ。
今回の感想を纏めてみる。 良い所 ・相変わらず細かいドット、背景の演出 ・新規キャラ多め。多間接萌え ・ザコ、ボスを問わず殺しに来る攻撃が多め。またパターン回避が多いので上手くなる事を実感しやすい ・魔法使い系の敵やボス戦でグリフ吸うの楽しい(吸えるボスの数はもう少し欲しかったが) ・武器の連打が可能になった事によるオラオラ感。キャンセルの意味が失われていないのも◎ ・ダッシュのグリフの異常な性能+引継ぎ。二段ジャンプと組み合わせた疾走感はギャオス以上かと ・デスリングの存在。超ハイリスクハイターンっぷりが良い。 ・悪魔城突入の演出激燃え 悪い所 ・耐性のある敵が多く、無双プレイがしづらい(俺は嫌いじゃないが…二週目以降もあるし) ・武器チェンジのUI。耐性のある敵多い→武器チェン枠増やそうの流れは分かるが、 敵の猛攻を回避しつつ同時押しで切り替えるというのはちと忙しすぎるかと。 操作に2ステップを要するならもう1テンポ余裕があっても良かったのでは。 ・短いマップ多杉。全部消せとは言わんが一部は続きのマップと合体させても良かったのでは。 ・敵の死に方が物足りない…というかインパクトのある死に方をする敵が少なく感じた。 我が生涯に(ryとか、無いわけではないんだが…爆発ばかりじゃなく、ザッキーノみたいなのをもう少し! ・ついでにネタ分も物足りない。シリアスなのは良いがあまりにシリアス一辺倒は疲れる ・グッドエンドへの条件。隠し部屋探すの前提はどうかと。(ヒントは出るには出るが…) 隠し部屋はアイテム配置のみにするか、あるいは悪魔城以前にビーピングアイを配置すべきだったのでは。 (ついでに毎度思うがビーピングアイのドロップ率も低すぎる気が) ・BGM。全体を見れば悪くはないが、冒頭やEDに持ってくる曲が… 「掴みはOK」「終わりよければ全てよし」の割り切りを強くした方が印象に残った気が。
ブラックパンサーに慣れると普段の足の遅さがキツイ 悪魔城とか村とかで場面切り替わったときに切れるのがストレス
あー、でも靴普通のやつにすると確かにもさっとしてるわw 最近早いやつしかはいてないから、こんなにスローだったとは。
MAPぶつ切り配置は悪くないけど、もう一歩ってとこだね。 ワールドマップでどこがどういうダンジョンでどこ攻略中だったかも分かりにくいのが難点だ。 「悪魔城という閉鎖空間を抜け出す」って意味なら ギャラリーの絵の中(笑)よりも断然無理がなく自然で良いと思うけどw
ドラキュラ定説 女主人公の作品は地雷
そろそろ悪魔城にもレパートリーが必要だと思うんだ スペース悪魔城とかさ 城主は当然スペースドラキュラ、略してスペドラ
今回、短いマップでも密度が濃いから え、もう終わり?って感じはあまりなかったなぁ。霧の林道とか。
>>782 「New」を置くのは良いが、一度行くと消えちゃうのがなぁ。
目的地に蝙蝠マーク辺りを置いた方が…と思った。
以前のお城ウロウロよりかは全然マシだな。 今作批判してる奴は探索派か?
>>787 探索だけしかやってない人や、面クリしかやってない人には合わないのかな?とは思ったり。
そういう意味ではXクロは今回への良い予習材料だとは思うけど、ハードが違うのがなぁw
…まぁここに来るような人間なら両方買ってるだろうけども。
でも、新作はつかみはよかったから、相乗効果?でギャラリーの廉価版がわりと 売れそうな予感。廉価版12月発売でもよさげだったのに。
>>787 同意
まぁ飽きてきてたってのが大きいけどね
メダル取っても自慢できないなこれ。 引継ぎで合成攻撃使いまくれば殆どのやつが楽勝じゃねえか。 蟹が少し苦戦したけどw どうせやるんだったら難易度に応じてメダルの色を分けるべきだったな。
>>788 悪く言えば中途半端なんだよな。
今回試みた事で従来の探索型の良さ(と感じるのも人それぞれだが)を殺してる部分がけっこうあると思った。
こういうワールドマップにマップ配置された面クリ系とかやってみたいかも。
…ドラキュラ2?
ドラ伝2が好きだからこういうステセレ方式は俺は大歓迎だ。 MAPが分割されてる分MAP埋めるのも楽だし 面クリとしても十分に機能できてるし良作すぐるwwだるさは全然ない ただ、吸引中に攻撃とかされたり時間制限があるのがちょっとイライラするくらいかな。
金がなかったから、刻印スルーして、断腸の思いでギャラリーの廉価かった。(したら大当たり) っていう。
マップが小分けってのは別に良いんだけど、 マップにひねりがないからメリハリがなくてつまらんのよ。 月下クラスまでは望まないけど、もう少し驚く仕掛けが欲しい。
ところで、いい加減水中では専用のアクション付けてくれと思うのは自分だけか。 マリオ(初代)ですら…
社会人なら両方フツーに買うような気もするし 中学生高校生なら我慢せず前作買うような気もするし 大学生は食費削ればおkな感じ 廉価版て最新作触った人間が過去どうだったんだろうと買うケースが多いんじゃないの 新作が出てなければ試し買いすることもあるだろうが
そんな悪くないと思うがな。 月下のヌルゲー感よりは、敵が殺しにかかってくるのが、よかったよ。
そういや、マリオって1本ももってねー。 そもそも、旧型ゲームボーイのやつしかやったことねーし。 2より画面しょぼい1のがはるかに面白かったけど気のせい?最後が飛行機のやつ。
デモニックメキドのポージングがどこかで見たような…と思ったが女主人公で思い出した。
漆黒の取説の伯爵に似てるんだ。(うろ覚えだけど)
>>793 >MAP埋めるのも楽
そう思っていた時期(悪魔城突入前)が俺にもありました…(AAry
短いマップが続いたから悪魔城もそこまで広くないだろ…と思ってたけど予想外に広くてびっくりw
能力もそれなりに持った状態でスタートだから自由度も高めだし、探索型としても良いね。
最初から探索型を求めてる人には出てくるのが遅いけどもw
出たばかりなんだから悪い点ばかり書かずに良い点も書けよ 購入悩んでる奴が買わなくなっちまうだろうが!
>>799 俺もその点が気に入ってる。
逆に月下の無双状態が好きな人には辛いゲームだろう。
月下は普通にプレイしてるとまず死なない難易度だからねえ。
マップ埋めはいつもより簡単な気がした というか今回隠し部屋少なめだよね
>>801 それ聞いたらwktkしてきたぞオラ!
ヴァニアの本殿なんかアレだし、呪印のドラキュラ城も超コピペ城だったからなあ…
今回は月下以降の悪魔城で最高の出来だと思うんだがな。 スレでは結構今作否定派が多いもんなんだな。 まぁネタモンスターが少ないって所に不満はあるが。 ていうかなんでアルラウネがいない!
>>806 ウネ男では不満があるっていうのか貴様!
新規には、廉価のギャラリーとか蒼月勧めたほうがよくない?安いし。
女の子モンスター軒並み削除はその方面の人にはたしかに大きな痛手かもな
ショップモード最初の店って自分のところなんだな 最初気付かずに自分からデスリングやレアリング買ってたわ 便利だなこのモード
プロセルピナにスカート吸われながらも 無表情で棒立ちのシャノアを期待していたのは俺だけでいい つかリリスが終盤で出てきたからサキュバスがボスに格上げかと思いきや 普通にリストラされてて泣いた
あれ…そういやマルファスまだ見てないぞ?出てくるよな?
まぁ新作が叩かれるセオリーは予測のカテゴリー内だけどな
シャノアにぶっかけたい。 シャノアにぶっかけたい。 大事なことなので2回言った
ただの新作じゃなくて大幅にゲームデザイン変えちゃったからね余計ね
バーロウ、OPとゲーム中のキャラグラ一致させて欲しかったかな そいや、まだ3匹しかボスキャラ倒してないが ノーダメージクリアできるのかいな? 回復アイテムは要らないもののダメージ受けるのがデフォのような
うわああドラキュラがつよくなってるぅぅぅ
初見でノーダメ余裕なのは最初のボスくらいだわ 後半は避け方わかってても操作ミスでリセットがデフォ
マルファス<<<<フランケン です 狼男の扱いが不安定なのはなぜだろう
オスの犬よりメスのネコ
>>821 アレか、城主の間は海になっていて、イルカに乗った伯爵が襲ってきちゃうのかい
花束を武器にして!
>>819 てかこのシリーズ、毎回フランケンは新規にグラ描き起こされるけど、何か思い入れでもあるんだろうかw
今回は亜種が山ほど出たし…
曲担当に無双させてどうするんだと思ったが そっちのみちるだったか
ちょんちょんとかは、まあ仕方ないのか アーマー系は今作はちょっと…格好悪くなったような
悪魔城すぺしゃる ぼくアルカードくん
ボンテージ着たAV女が主人公なドラキュラなんて終ワットル
829 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 21:58:16 ID:RvtCON/u0
需要わからんけど 入間市の桃太郎王国にギャラリー中古を確認 近場で欲しくて廉価版待てない人は買いに行くといいよ 3500円くらいだったけど
>>823 ギャラリーのフランケンは確か血の輪廻のドットじゃなかったっけ?
フランケン・ラヲウが現れたのだからその兄弟も出すべき 特に三男を
月下は難易度低いが武器が豊富なおかげで縛りプレイが楽しめるからな 今回は月下の敵が多くてうれしいわ
やっぱ、据え置き機で出すべきだよ
>>834 凄くそう思うよ。
面白いには面白いんだけど、大画面でプレイしたら段違いだと思うんだ。
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 22:13:09 ID:RvtCON/u0
デュラハンってずっとSFCからのドットなんだな。 もうここまでくるとファンサービスの域だな。 あえて前のをドットを使うのって手抜きに見えるけど、ファンサービスと見れば嬉しいな。
今回呪いがきついな・・・今まではサブウェポン使用不可だけだったが 今回は全部駄目・・・五十嵐さんやってくれるっ!
アナの母親何処なんだよw もしかして隠し部屋・・・?
ジャッジと近い時期だったと思う>ギャラリー廉価版 一昔のコナミとはちがって急いで出さなくなったのは良いが、 次作前後とかもう少し考えてほしかったな
買ってきた いきなりサタデーナイトフィーバー状態のビッグガイコツに殺され カニにハサミでバラバラにされ アンダーテイカーにチョークスラムでくびり殺された 今回歯ごたえあるね チケットの緊急帰還何度使ったか
ギャオス発売当時は廉価待ち宣言が結構目に付いてた記憶があるなぁ 2年以上待たせて新作の後に発売という念入りなイジメがコンマイ様の回答です 諦めてさっさとお布施しませう
どうせならバグがなくなってるはずのベストのほうが なくなってるよね・・・?
>>842 …R.I.P…
じゃなくてwwwww3番目ちょっと待てwwwwwwww
悪魔城シリーズの女性キャラ萌えスレ、さぞかし大繁盛だろうと覗いてみたら… 過疎ってやがる。 期待ハズレだったのか?
>>839 たしか峠の滝にいたような気がする
滝の足場は2段ジャンプで普通に登れて、やや高いところに壊れる壁
>>846 どういうキャラか分かりづらいからじゃないかと。ネタにする雰囲気でもないし。
ぶっちゃけシャノア可愛くないからな
>>848 公式の四コマではやたらネタにされてるけどなw
シャノアたん感情ないからなあ 記憶がまだあるらしい冒頭でも無表情 シャロたんの「ど〜お?」に対抗しうるエロポーズは残念ながらなく 露出度もドット絵ではあまり感じないし、ひらめくスカートもない…
今回の萌え担当はヤリをブン投げた後に やべっこの後どうしようとオロオロする鎧兵たんだからな
ヘンテコな村人達とシャノアとの温度差のあるやり取りは好きだな
イリナの3つめのクエストいつになったらできるんだ?
>>847 おお、ありがとう。
バーロウめ。思った通りじゃねぇか・・・w
正直ニコラエ神父も怪しいけどwww
タイトル画面の上画面、ずっと見てるとだんだん中央が窪んでるように見えてくるんだが ステレオグラムでも採用してるんだろうか。
>>853 遠縁といっても変人ばかりのベルモンド家の血を引いてるんだ。
ヘンテコなのも頷けるw
ネタバレ バーロウ=真打ち
悪魔城に行く服がない
>>859 よくわからないけど探してみる
ありがとう!
初めてすぐ上ボタンポーズを確認したのは俺だけでいい
今気付いた シャノアが物を押す時の動きがエロい 悪魔城の水位上げる場所で確認できる
バーロウもバーロウだ シャノアが記憶無くしたのなら 「シャノアとワシは婚約してるのじゃよ、ホッホッホッ」 で良かったのに
シャノアのエロさといえば二段ジャンプ時の見えそうで見えない股座だろ
俺には見えてる
心の目自重
木の宝箱って何でステージ入るたびに物が入ってるの? 誰か補充してるの?
俺は常に見ている
wifiで自分の持ってるアイテムを買えるぽいな。 二週しないでもデスリング二つ持ちとか、ハイエロファント二個装備とか試してみる。
>>832 ガソリン撒いて引火させつつ戦うわけですね、分かります。
絵がアニメ絵じゃなくなっただけで雰囲気でるね。 前2作はアニメ絵が嫌で買わなかったが、今回は買おうかな。
絵柄で決める感覚はよくわからねえ と探索型ドラキュラがやりたくて買ってる人間は思う 絵柄の方がメインな奴にはゲーム捨てる(買わない)ほどの問題なんだな
それはそれで勿体ない
初めてやったドラキュラがギャラリンスで、刻印も買ったんだが 概ね楽しめてるな。アクション下手なんでムズイけど。 でも女の子モンスター少なすぎない? まあシャノアのコスプレがあるけど、アルラウネはどこ行ったのさ。
主人公が女なのでやる気なくてボイコット>女モンスター
アルラウネは蒼真の女ですから…
レースもう5、6回やってるけど全部同じ人になるんだがww
>>876 むしろ、そ〜ゆ〜のがイイと思ってそうなモンスターは…。
カーミラくらいしか思い浮かばんw
だれかレアリングとアレキサンドライトをWiFIにながしてくれー!
っていってたら誰かが出してくれたうめえwwwwwwwww
カニは真下からみてんだよなぁ
ソウル狩りが嫌いな人ってやっぱグリフ狩りも嫌いなんかね。 っつーか名前変えただけでけっきょく特殊能力には変わらないのね。
wifiは高く値段がつくものは相当な頻度で出てくるから心配なし しかしそこそこしか持ってない時に高額品しかないと買えないので ネタででもいいから変な回復アイテムとかだしといてくれ ちなみにギャラリーで一番個数が出たアイテムは「あひるがし」
個数が出たってのは売れたって意味で 分かりにくくてスマン
で、ローラたんのタロット占いはどこでやってもらえるんだ? これもオマケか? 攻略本になら載ってそうなので買ってみるお
wifiショップでドロップ増やせたりできる?
つwiki 増殖可能
シャノアって記憶なくしたんだよな だったら変な爺さんが目の前に居て魔物殺せとか言って来たら 俺だったら嫌んなるんだけど
>>887 お金さえあれば自分で出品したのを買って・・・だっけ?
ドロップは店に出せなくね?
ドロップって飴の事か あれは出せなかった気がする
憶測で喋るんじゃない!
なんだと!
レースモードは勝利数だけをカウントしてくれるんだな 手塩にかけたデータに傷が付かないで済むのはありがたい 後は完走したときにアイテム貰えれば言うこと無しだったんだが……
896 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/26(日) 00:40:24 ID:Wd0tdJNKO
>>880 アレキサンドライトなら修練場2回目か3回目のクリアで緑箱に入ってたぞ
やべー。次のレス読んでなかった。解決したみたいだな
今回気に入ったモンスターはなんとかディーヴァ(失念) 「どこにいるの、愛しい人…」の囁きがいい。 倒したときの「悲しいわ…」もいい。 BGMもチョコレートのCMっぽいというかお洒落なんで ひたすら徘徊している。 つーかサントラによると、いくつかの曲はわざと80年代風にしてるっぽい? 山根ミチルに渡した参考資料もそんな感じなのだろう。 最初公式で試聴した時は正直…昭和っぽくてダサカッコイイ系なのかと思ったが、 聴いているうちに嵌ってきた。
>>894 何で怒ってるww
DROPと飴と勘違いしてますた
バンシーが怖かった。 今は蜘蛛が怖い。 細かいのがいっぱい出てきて嫌だ…
倒しても倒しても次の部屋に入った途端「どこにいるの?」 逃げ場なんかないからって感じでいい演出だよね
ハイスピードでプチプチ潰すのが楽しいです アレキサンドめんどいな ミネルヴァシリーズばっかでる
Wiki移転したのはいいけど、503だぞゴルァ!
何度も更新し直せばいい
古いのは更新しても直せなかったもんな
マーケットでこっちが買い物する前に出て行く奴何なの?
出て行ってもその人の出店物はちゃんと買えるよ
バンシーとカースディーヴァで間宮婦人を思い出したりした。 カシミヤ糸も金の鉱石も集めたが、アレキサンドライトが見つからん。 あとネズミどこにいたっけ。どっかで見た記憶が有るんだが。 馬の毛はナイトメアかな。後で狩ってみよう。 まだクリアして無いんでなんだが、次回作は異様に素早く動くキャラがいいな。 歩きがギャラリンスのリヒター並みに早くて、その上ダッシュもあるといい感じ。 あと三段ジャンプぐらいまで欲しい。ギャラリンスのハイジャンプは便利すぎだけど、二段じゃ物足りない。 もっと画面中を飛び回れると楽しいと思うんだ。
ムッ
ムッ
>>907 自分一人になると接続切れる…orz
ってか誰もいねぇwww
気になって見に戻ったら予想どうりのマクシーム吹いたw でも実際あのぐらい動けるとアクション楽しいよね? 個人的に変態要素抜きでマクシームは好きなキャラなんだ。
妙に叩かれてて不安だったけど、十分面白いじゃないの。 このゲームの殺伐とした空気好きだわ。 前二作より気に入ったかも。
結局Wii連動のQueen of Heartは連動限定かな? もしそうなら本体ごとジャッジ買ってしまうかもしれん ショップに売られるかもしれないけど更なる追加要素があったらもう
クリアーしたけどアルバスモードってどうはじめるの?
ジャッジは格闘ゲーってのがなぁ…。 シャノアさんのデザイン別人だし。
ハードLV1の機械塔やばいな・・・
>>917 俺も格ゲーには興味ないけど追加あったらたぶん欲しくなるだろうな。
Queen of Heartでぐぐってみたが確かな情報は得られないので
誰も取得してない=連動限定アイテムかもね
Queen of Heartがクイーンオブハートの事なら既にwikiにも…。
今回誕生日イベントとかアイテムある? あるならDSの時計いじるんやけど
>>921 どうも、自分が見た時は載ってなかったもので。
今は繋がらないのでまたチェックしてみます
LV1に完勝メダルに、即死遊戯なやり込み要素が定番化したんだなぁ 前作でオールドタイプアーマー着て凌いでたヘタレだから ついていけそうにない・・・
シャノアとソニアどっちが幸せかと言ったら子供残してるソニアなんだよな・・・
シャノアも実は…だったりして。 現在二ヶ月です。 産まれてくる子は当然金髪です
>>926 r'/ 、i/ ヽ
iミ 川^^ヾ〉
ゞ川゚_J゚,リ ノープロブレム!
さすがに72歳じゃ無理です
>>929 おまいはまだ産まれてないだろw
男の生殖能力はかなり老化しても残るらしいと聞く。 某携帯小説みたいに抗がん剤使いまくりの末期ガン患者とデキちゃったは流石にねーよwwだが。
ところで俺のグリフを見てくれ こいつをどう思う?
お前という奴は! 育てた恩を! 忘れおって! この! 馬鹿弟子が!
デスリング×2とドミナス・アンゴル使用での光+闇合成魔法強すぎワロタwww 歩き出す前に消し飛ぶ伯爵カワイソス
>>926 金髪は劣勢遺伝らしいから多分子供は黒髪になるだろう。
NOW THE TIME OF YOUR DIMENSE は可児さんじゃなくドラさんにあれ使う時の台詞なのか
>>931 能力は残っても種は尽きてるだろ…
某携帯小説は知らんがそもそも70を超える枯れたジジイにシャノアたんは勿体無いわ
>>935 シャノアの先祖に金髪がいて、シャノアが黒髪と金髪の遺伝子保有して
優性の黒髪発現してるとしたらどうだろう
金髪×祖先に金髪がいない黒髪の子供でも普通に金髪だったりするし。
そしてその子孫が
>>929 のモリスに
>>938 ちょwあるのかよww
そんなの極限られたケースだろ…と思ったらあの三船敏郎の名も。
まあバーロウは枯れたジジイなのでシャノアたんも安全安心。
チュートリアルで合成印術使う前にハート使い切ると詰むのなww 普通に最初気がつかなかったわ…
>>941 お前という奴は!
ハート生産壺を!
忘れおって!
この!
馬鹿弟子が!
自分も普通にバーロウの横で使い果たしたが 詰まなかったぞ?というか何で詰むんだ?そもそもどこに回復壷なんてry あれ?
>>908 ネズミは沈没船
そこまでクエスト進んでないから正しいかわからんが
マーケット接続してるがどんなもんかね
記者を有角さんだと思っちまった
クエストって全部達成したらどうなんの?
砂魚で流石にメダル諦めかけたけどなんとかなるもんだ。 パターン把握や凡ミスで何十回と死んだけど。 これからもっときついんだろうなあwktk本当にアクションが面白くなった
ガキ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! もっと上だよ〜とか腹立つんだけど
>>954 今回ソフトリセットから再開するまでがすごく速いからついついリトライしまくって
メダル集めしてしまうなw
アイテム回収ややり込みは2周目でいいや。 レアリングとか1周目で手に入らなさそうだし。
>>954 砂魚は一つ一つのパターンはわかるんだけど
順番や位置で安定回避厳しいのが結構多くて泣けてノーダメは全ボスで2番目にきつかった
そして2週目は思考停止して火力と飛翔だけで余裕という。
メダルと一緒に達成感も得たい調教済みプレイヤーならやっぱ1周目で集めるのがいいね。
砂魚はパターン分かれば安定して避けられそうだけどなぁ…。 パターン分かっても避け辛いのだと蟹とデス様辺りのような?
個人的にノーダメが一番難しいというか出来なかったのが馬 背中に乗った後の攻撃がどれもどうしてもよけられない…
馬はデスリン+爆発で仰け反りしたからしゃがんで回避でどうにかいけた
蟹は完全パターンで余裕だぞww 個人的には影が一番きつかった
1週目でノーダメージ目指すと火力不足が難しいところになるな デスリング入手直後のデス様はそんなに難しくはなかったが、 一方で長期戦になる馬は安定させづらいな
>>960 そういや馬も強かったな。ハードだとさらにキツいw
砲台壊してればかなり楽になるけど。
>>962 1回目に赤くなった時の天井殴りの3発目が安定して避けられんのよ。
といってもダッシュ系つけてたら余裕だけども。
1週目でノーダメージ目指すと火力不足が難しいところになるな デスリング入手直後のデス様はそんなに難しくはなかったが、 一方で長期戦になる馬は安定させづらいな
> 1回目に赤くなった時の天井殴りの3発目 ただ真ん中付近に居て引きつければいい
デス様版ジェノサイドカッターって横方向だと絶対食らうんだけど、 潜るしか避けられないのかね、あれ。
二重カキコミすまない 影もきついなw これも長期戦にならないように火力を上げとかないとつらい
>>964 最上段の真ん中やや左で突っ立ってれば
天井中央部を叩こうとして勝手に空振りしてくれるはず。
>>960 足元いる間は簡単だけど、鞍乗った後は本当に安定しにくいね。
乗馬直後の軽く身を起こす動きでどうしてもダメージもらうので、そこだけロボで逃げてしまった。
あれはどうすれば良かったんだろう。
>>966 あぁ、真ん中にいれば良かったのか。左側で待機してからタイミングで右側に走ってたw
ハードの馬なんて足元ですらきつい ジャンプ低すぎワロタ
>>967 ハイスピード発動でデス様側に近寄ってすぐ反対方向に回避で抜けられることもあったが
下の方が安定しそうだな
馬のジャンプは後ろ足判定のぎりぎりで待つのが怖いな
しゃがむ時に微妙に当たり判定広くなるからな
ハードバーロウの床凍結がどうしても避けられず、 ギリギリでジャンプすればかわせるはずだと必死にタイミング合わせる練習してたが…。 バーロウを足場代わりに踏み続ければいいと分かるまで相当かかってしまった。 何でこんなことに気づかなかったんだろう。
ばばあはシャーロットって名前にすればよかったよなw
影強っw 皆は悪魔城到達時はLVどれ位?
苦節1日半!地獄に落としたぜえええええええクソ蟹いいいいいいいいい
処理した蟹はちゃんと食べろよ。
>>951 おまおれw
黒スーツで立ちポーズが似てるんよ。
あのちょっと崩した気だるさが。
あ、次スレ行ってくる。ちょっと待っててね。
マーケットモード、誰もおらんなw ハイエロ陳列して2つにしようとしたんだが。
>>985 どうもカスタマーで参加すると繋がりやすいみたいだわ。
フォーチュンリングの効果が凄まじいな レアリング要らなくなる
そもそもレアリングとフォーチュンリングの効果の違いがよく分からない。
レアリングはLUK以外に何か補正がかかるのだろうか… 図鑑コンプ簡単だから、誰もキニシナイけど
ウェポンマスター強杉ワロタ
奪
わ
れ
た
う
ん
ど
う
か
1000 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/26(日) 13:32:01 ID:TvpW5mLj0
お前らという奴は! 埋めた恩を! 忘れおって! この! 馬鹿弟子が!
1001 :
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