【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
まず守備から。
手当たり次第におきまくったのはまずかったが、置き控えたのはもっとまずい。
キミのブックが例えば火(赤色)+地(緑色)属性なのなら、
赤い土地には強い火属性のクリーチャー、
緑の土地には強い地属性のクリーチャーを置くようにして、
それ以外のところは(クリーチャーカードが不足していなければ)弱い奴を置く。
そのうち、どちらかの属性がたくさん取れると思う。
たくさん取れてるほうをキミの拠点とする。
んでもって、その拠点の中で、一番HPがでかいやつのレベルを上げる。
上げすぎると魔力が足りなくなって困るから、せめて100Gくらいは手元に残るように上げる。
そして、敵が攻めてきたときは、君にとって「大切な」土地、つまりこの拠点だけを守って、
どうでもいいところはアイテムを温存して見放す。
攻めはこれの逆。
どうでもいい土地を、無意味に攻めていてはいけない。
敵の上で言うところの拠点になりそうなところをアイテム使って攻める。
つまり、属性があってて、連鎖(同じ属性の土地を2つ以上持ってること)してて、
いかにも敵がレベル上げてきそうなところな。
最後に、敵の手札を確認して、アイテムの有無をチェックしておけば
戦う前に勝てるか勝てないかがわかるので、無駄な戦闘を減らして魔力とカードの無駄遣いを防げる。
・・・んだがこれは初心者のキミには難しいので、余裕が出てきたらチャレンジしてみてくれ
敵のクリーチャーの能力はじっくり見れるから、
「もし敵がアイテムもってて、HP30くらい増やして来たら倒せるかな?」とか、
「もし敵がアイテムもってて、ST30くらい増やして来たら殺されるかな?」とかくらいは考えてみてもいいかも
とにかく慣れるしかない、やればやるほどうまくなるからがんばれ
ブックに優先的にいれるなら
フライとへいすとどっちがおとくです?
ヘイスト。 フライは2の可能性もあるし、不確定要素多すぎて高額領地避けにはヘイストに比べると頼りない。
ダイス最大値が小さいほどヘイストが強い。
ダイス最大値8まではヘイストの方が歩け、ダイス最大値9以降はフライが歩ける。
ただし、ヘイストはある程度止まる場所が予測可能で、劣化ホーリーワード的効果もある。
そしてフライは自らの呪いを上書きしない効果があり、コストも安く、一発で歩ける距離は常にヘイストより期待できる。
マップ、周回ボーナス、自分のブック、利用すべきケースをすべて考慮し、マッチするほうを選べばおk
難しければ
>>7で安定だな、必ず6以上が出るので大変使いやすい。
前スレ
>>1000 ばかやろう、ホーリーワードで避けろとあれほど・・・w
>>8 じゃもしかしてヘイストしたあとにフライしたら
ダイス2個で6-8になったりします?
なっちゃう。悪くないコンボだが、どちらもそれなりに入れてないと狙いにくい。
足スペルをたくさん入れるつもりなら狙ってもいいかもだが、そうでないなら微妙すぎ
ほー利ワード10を入れる代わりにどっちか抜こうと思ってたんですが
ちょっと>10も考慮してCPU戦で使い勝手をためしてきます
セカンドから入ったので初心者でもないんですけど
先制系がイマイチ把握できてない。
侵略:先制vs防衛:先制(先制アイテム)
この場合はどっちが先制?
侵略:後手(先制)vs防衛:先制
この場合はどっち?
実戦で試そうにもスロースターターなので挑む頃には激戦区になってて
ほいほい挑めない状況に・・・・。
あと俺の愛人ボジャノーイがいなくて涙目
これは
>>1乙なんじゃなくてポニーテールがうんたらかんたら(AA略
未だにタリオを越せないけど報酬にウーズ来たから次は勝つぞ^p^
ちなみに2枚のコンボで歩ける距離が期待値21歩。つまりカタッポあたり10.5歩
これを多いと見るか少ないと見るかは自由です。
さて、俺のフライ&ヘイスト4詰みブックもそろそろ削除するか・・・
>>10 なるよ
小さいマップでやると周回ボーナスを相当稼げる
最初のヘイストで8、次に8+8だと合計24歩
例えばロカは22マスのマップだから最速2ターンで回れるね
>>1乙です
今まで初期ブック+αでやってたんですがカードも大分貯まってきたのでブックを新たに作ろうと思ったんですが
無クリ(7)
イサークイーン×1
サムライ×1
ドラゴノイド×1
ニンジャ×2
フードラム×1
ルナティックヘア×1
火クリ(10)
オールドウィロウ×1
キメラ×2
ソンギョウジャ×1
ドレインローパー×1
バルキリー×2
ファイアードレイク×1
ラドーン×2
水クリ(9)
アンダイン×2
ケルピー×1
フアンガス×1
メガロドン×2
ライオンメイン×1
リザードマン×2
アイテム(9)
エンジェルケープ×2
オーディンランス×1
クレイモア×1
カウンターアムル×1
タイガーローブ×1
ファイアーボルト×1
フュージョン×1
ヘルブレイズ×1
スペル(15)
バリケード×1
パーミッション×1
リコール×1
ヘイスト×2
ホーリーワード0×2
ホーリーワードX×2
マナ×4
ランドプロテクト×2
といった具合に初心者丸出しのブックになってしまいました
アドバイスよろしくお願いします
今作から始めたんで、まだ用語が理解しきれてないんだが
本スレでよく見る「焼き」や「焼きブック」って何ですか?
>>16 感謝!
基本的に侵略側が有利なようにできてるのね。
そんなあなたにミューテーション付きLv5ケルピたんをふむ権利を与えよう
21 :
前992:2008/10/21(火) 20:18:23 ID:poYDdCy60
前
>>1000 あとウィルオはいらん。アイテム使って守る価値がある拠点に
なれる能力はなく、武器持っててもまともに侵略すら出来ん。
ドラゴンフライのほうがマシ。あるならヘルハウンドも欲しい。
ナイトや犬はセイレーンやバルキリ援護にもOKの万能型
個人的な使用感をまとめてみたから参考にしてみて
HWX コスト60
確実に10マス進めるので高額領地回避や空き地確保などの計算がしやすい
歩数が歩数だけに相手に使うのはためらわれるが高額領地を踏ませるのにも使える
ヘイストに比べるとコストが高め
ヘイスト コスト50
2ターン続くので確実に12〜16マス動けるのでかなりの移動距離は安定
狭いマップであるほどパフォーマンスが良いが広いマップでは落ちる
コストも1ターンあたり25コストと考えればそう高いわけではない
近い位置にある高額領地を確実に避けることができる
状況に応じて敵に使ってこちらの高額領地にはめることも不確実ながら可能
フライ コスト30
広いマップだとダイスの目が大きいので20マス進めたりすることもある
逆に小さいマップだとあまり期待できないなど安定性に欠けるが安いことは安い
また自分に使う複数ターン続く呪いスペルと相性が良い
ヘイストとの自前コンボ、同盟者の協力によるHWXでの20マスコンボが有名
>>18 どういう戦い方をしたいとか、使っててこんなところで困ってますみたいなのがないと
どういう風に変更すべきか伝えるのが難しいです。
>>19 単体・全体ダメージスペルでクリーチャーを焼き殺すことです。
>>19 イビルブラストやらデスクラクド、アシッドレインといった戦闘にはいるのではなくスペルで攻撃するカードで構成された
デッキっすね。
ランドマスター、ファンタズムがなければフィールドに配置してレベルを上げたユニットたちががつーんがつーん死んでいく・・・!
>>19 イビルブラストとかのスペルで、
直接クリーチャーを倒すかのが焼き。
>>20 詰まるところ、先制・後手は重なったりせずに上書きされ最後の1つだけ適用される
(クリ、アイテムの順で発動、つまりアイテム有利)と覚えておけば全てのケースに対応できる
先制(先制)や後手(後手)はいずれも1つと同様の扱い、先制(後手アイテム)なら後手扱い
といったふうにね
>>19 テンペスト、カタストロフィ、イビルブラスト、マジックボルトなどを使い
戦闘ではなくマップ上でのダメージでクリーチャーを倒すブックのことを
通称「焼きブック」という
先制デッキにヘビーハルバード入れたら後手扱いみたいな、
旧作セプターへのトラップって他にある?
>>19の回答ありがとう
スペルで焼き、か
確かに話題になってる分、何らかの対策をしとかないとかなり辛そうだな・・・
ちょっとデッキ構築し直してくる
1EXでは先制(後手)は先制のままで(先制が優先される。強打弱打も強打優先)、
2ndから先制(後手)は後付けの後手になるような仕様だと思ったが違ったっけ
デッキは入れ替えれば入れ替えるほど
バランス悪く重くなる気がするんだよな
クリーチャー
Gクローラ アンシーン ドラゴノイド
忍者 バンディッド ファイター
Gアメーバ2 Gイール S巨人
アイス壁 アイスサラマンダ アンダイン2
クラステ シーモンク ジオフアーグ
ニンフ マーフォーク マイコロン
マッドクラウン リザードマン リリス れもら2
アイテム
アイシクル ウォーターシールド2 オーディーンランス
カタパルト グレアム2 チャーム
ライフジェム ペトリフストーン ホーリーシンボル
ブーメラン
スペル
シャッター バインドミスト2 フライ
ヘイスト HW1 マジックボルト
マナ ランプロ2 リコール
レイクリープ
アドバイス望む
そのデッキのコンセプト言える?
まずはそこから。
とりあえず入れてみたようなカードが多くて、
何がしたいのかわからん。
戦闘開始時には、侵略側クリ効果→侵略側アイテム効果
→防衛側クリ効果→防衛側アイテム効果の順で解決だけど
戦闘終了時やクリ破壊時の効果なんかはどういう順なんですかね?
誰かイビブラの強さを教えていただきたい
HP30で厄介なクリが多いとか?
おまいら、デッキじゃなくてブックだ。
百回唱和な。
>>34 自分で使いたいと思う時がないのなら君のブックには必要ないということなんだろう
コストが重いし必要が無いのなら抜いてもかまわないぞ
コンセプト コンセプトなんだろ
オールラウンド?
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21:13:48 ID:9tGDHeg50
火属性のカードって誰を倒せばでてくるの(´・ω・`)?
初心者でスマソ
ちょっとこのブックを見てくれ
こいつをどう思う?
クリ
無:スチームギアx1 ドラコエイピスx1 ホーンカメレオンx1
地:ウーズx1 ガーゴイルx1 グリーンモールドx1 ストーンウォールx3 ドリアードx2
風:クンフーモンクx1 デュラハンx2 ハリケーンx2 ミルメコレオx2 ワイバーンx1
アイテム
カウンターアムルx1 クロスボウx1 プレートメイルx1 ウェザリングx1 キュアーx2 グロースボディx2
シャッターx2 スクイーズx1 スロウx1 チャリティx1 パーミッションx1 フライx3 プレーンリープx2 ヘイストx1
HW6x3 HWXx1 マジックボルトx2 ワイルドグロースx1 リコールx1 マナx3
さっさと周回して地形と連鎖でいこうとか考えてるんだけどいかんせんはじめたばっかでカードがないorz
スロウ⇒HWXとかヘイスト マナx1⇒ヘイスト チャリティ⇒ホープが手に入ったらそうしようと思ってます
無属はホーンカメレオンに統一しようかなと
って、俺何してるんだデッキじゃなくてブックだよ・・・orz
>>40 中級者以上のブック相談ならそっちでいいけど
初心者のブック相談ならこっちでもいいんじゃないかな?
まず援護持ちユニットがHP30が多い
後通常攻撃の効かないユニット(巻物以外)もHP30以下がほとんど
かなり使えるけどシャッターやリフォームで消されやすい
Eカードってどうやったら手に入るんですか?
ちと、質問
相手が防御で、グレムリンアミュ使ったら
こっちが使えるアイテムって、エンジェルケープだけ?
クリで何とかなるやつっていますか
HP30程度の援護持ちならいくらでも替えが効くからコスト150・4枚までのイビブラに頼るのは分が悪いな
足止め効果のケルピー等の特殊能力対策辺りには非常に効果的だがアンシーン、デコイ辺りならマジックボルトで事足りるとわけで
使いこなせれば戦闘抜きで厄介な敵を排除できる非常に強力なカードなのは間違いないけども
>>45 ビギナー卒業したらお世話になりそうだww
さんくす
>>48 相手のHPが40以下ならパイロマンサーで吹っ飛ばしてやれ。
>>39 コンセプトはわかるけどさすがにまだカード足りなさすぎじゃね?
アイテムは3枚じゃ守りきれないし、引いてこれない確率のが高い。
あと、2色のせいでスペルが中途半端になってるから単色にするか、もう少し構成を考え直したほうがいい
とりあえずキュアーはいらんと思う
俺も初心者だから上手くアドバイスできてるかわかんないけど助けになれば嬉しい
ナバトの脇道3マスの真ん中にロードランナー置いたら
動けなくて\(^o^)/
でもグレムリン+ホーリーシンボルでアンダイン討ち取れたので満足
ちなみに
侵攻:パイロマンサー+グレムリンアムル
防衛:グレムリン+任意のアイテム
のときってこうなるの?
<戦闘開始時>
侵攻側:グレムリンアムルで防衛側のアイテム破壊
防衛側:グレムリンが侵攻側のグレムリンアムル破壊
<攻撃時>
侵攻側:アイテムがないのでST=30の巻物攻撃
防衛側:オワタ\(^o^)/
>>52 いやありがたいアドバイスthx
やっぱカード足りないのが痛いかorz
トリアーエズワイルドグロース集まったら単色にしますわ
>>47 とりあえず、カードコンプしていったら出てくるお。
火属性コンプで火の王様っぽいEカード出現(デッキ一枚制限)!みたいな。
ついに風属性コンプしてしまった\(^o^)/
未だにタリオをクリアしてないのに。今日だけで三連敗だ/(^o^)\
>>48 アイテム破壊・奪取無効
ウイングブーツ G10 先制
ハンドボム G40 巻物攻撃[ST=20]、
エンジェルケープ G70 HP+40
タリオで詰まった\(^o^)/
ここ厳しすぎるぞJK
wi-fiで他人の土地に止まってるのに
領土コマンド使えてた人がいたんですけど、
あれはそういうスペルか何かあるの?
>>58 止まった土地とか関係なく自分の土地通過してたら使える
>>58 通った自領地なら他の領地に止まってても領地コマンド使えるよ
手札でたときに下押してみ
>>58 領地コマンドはそのターンに通過した自分の領地に対して行える
追記として砦、城に止まった場合は自分の全領地に行える
>>58 領地コマンドはその回ダイスを振って通過した自分の土地に対して使える
今自分が止まった場所だけではない。詳細はマニュアル
DS版から始めた初心者です
セオリーとか全く分からないのですが4人対戦の場合
シャッターを打つと一番損をするのは打った本人って認識はあってますか?
打った人→スペル使用の機会を消費+魔力消費+手札-1
打たれた人→手札-1
関係ない人→漁夫の利
致命的なカードを殺せる効果は大きいと思うのですが自分で打つよりは
他の人に打ってもらうというスタンスがいいと思うのですがどうなんでしょう
>>58 直前の移動で通過もしくは停止した領地に対しては領地コマンドが使える
>>63 理解が早いな、それで正解。
しかし他人が、自分を確実に敗北に追い込むであろうカードを所有していることもあり、
そういう場合はちょっとした損がどうだとか四の五の言ってられない場合もある。
>>65 そもそも他の人がシャッター持ってるかどうかも分からんしね。
>>63 状況によると思う
攻めたい土地の所有者が防御系アイテムを持ってるときに潰すとか、
自分の戦術に対して致命的なものを持っているならそれを潰すとかな
シャッターでシャッターを潰すのは結構見るな。
あと、COMはスペルの一番右から狙ってくる希ガス。
>>63 基本はその考え方で間違ってないです。
ただ、状況に応じて臨機応変に対応しないと、
目先の利益を考えて後でとんでもない目に遭う可能性もあるのでご注意を
ちょっとやっていいかどうか聞きたいんだが
数レス使うんだけど
「ブック構築のやり方」的なものを書いていいかな?
タリオで詰まってる人へ
タリオは一本道だからケルピーかウィロウ使えば楽勝
持ってない人は…
護符を有効に使う、周回が長いから無駄に戦闘を行わない
無駄にクリーチャーを配置しない、というか無駄に魔力を使わない
それでも勝てない人はどういった感じで負けたか書き込んでくださいな
こだわりがないなら鉄壁使えば勝てる
特殊EDきたあああああああああああああ
誤爆したすまん
やっと属性カードコンプきたよ…
76 :
63:2008/10/21(火) 22:19:21 ID:wOVb2K7s0
たくさんのレスありがとううございます
シャッターは相手の邪魔をしたいときと、
自分が邪魔されては困る系統のブックの時は比較的利用価値が高いのですね
カードが溜まってコンボ系のブックを作る時に入れてみたいと思います
あと、スペルって毎ターン使わないと損な気がするのですがどうなんでしょう?
スペルを打てる機会を放棄するのがもったいなく感じてしまいます
私の理想はドロー系スペルやマナなどを毎ターン打ちたいです
魔力があるなら手札満タンでもチャリティやホープを打つのですが
手札の質が上がると思えばアリですよね?
>>61 >>64 勘違いしてたみたいだ、たしかに説明書に書いてあるね
今まで自分の領地に止まった時しか
領土コマンドは使えないと思ってた・・・
奈落でカード集めやる場合は、対戦設定を最短で終わる条件にして
敵 セバスチャン
味方 バルテアス ゴリガン
で放置でOK?自分のデッキとかは適当なので良いのかな。
>>78 放置だとクリーチャー置くこともしないのでブックはなんでもおk
まさかビギナーで切断されるとは思わなかったお
ボイスチャットについて質問です。
ボイスチャットON ともだちコードを使っての友達参加の部屋でボイスチャットをしようとしても
ボイスOFFになってしまいます。
セレクトボタン長おしでもOFFからx表示になるだけで、ONになりません。
友達に確認したところ、ボイスチャットONにしてあるっちゅうことなんですが、
こうなるのはどちらかがボイスチャットOFFにしてある状態のほかに何か条件があるのでしょうか?
どなたか心当たり、もしくは確認していないところがありましたら教えていただけると幸いです。
俺8000
ゼネス6000
↓
余裕でゴールktkr
↓
城一つ手前ゼネスの領地(水Lv5)に止まる
↓
1800G\(^o^)/
タリオマジ終わってる
タリオマジ死ねばいいのに
>>76 可能な限りスペルを撃てばその分状況を動かせるけど
逆にいえばその分毎ターン魔力を消費している事になる
払うべきコストと温存するべき状況、その辺のバランス感覚が大事
>>76 >スペルを打てる機会を放棄するのがもったいなく感じてしまいます
すごいセンスだな、スペル使用のチャンスをリソースの一種と捉えられる初心者とか将来怖すぎて困るわw
その考え自体は正しいんが、それが正解かどうかはブックによりけりなんだよ
ばばばーっとクリーチャー撒いて、連鎖作って、スペルで魔力かせいでってな
先行逃げ切りのブックならそれでいいんだが、
こう、ケルピーつかってハメるとか、テンペストでクリーチャー一掃するとか、
他人の土地を侵略で狙うとか、なんらかの策でドカンと優位に立つ狙いがあるなら
少々リソースを損してでも理想的な状態をキープした方がいい場合もある。
単純にリソース生かしきってアドバンテージ稼げば勝てるっていうほど甘くないんだよな
wOVb2K7s0は自分に与えられたリソースを全て生かして総魔力稼ぎたい派なのかな?
それなら地属性の援護主体のブックがおすすめ。
安くて強いクリーチャーを毎ターン配置して、毎ターンスペル打てるよう心がけ、
リソースを生かしきって差をつけるというコンセプトだ。どうだ、ワクワクするだろう。
ただし序盤中盤で暫定的に1位になることが多いので、当然ながら他のセプターは独走を許してくれず、
結果として3人を敵に回すことになりかねない。そのあたりでは不利な一面も持つ。
少々の妨害などモノともしないアドバンテージを稼ぐ自身があるなら是非どうぞ、マジ楽しいよ
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:35:51 ID:q4RD4q7M0
スネフを3戦目でようやく越した程度の自分だが
ついに ねんがんの タリオを クリアしたぞ!
ゼネスに助けられた。ゼネスはサポートキャラ^p^
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:36:42 ID:q4RD4q7M0
間違いP50
>>79 放置でやると30分近くかかるんですが自分で動かす場合とだとどれぐらい時間に差がありますかね。
最も適したデッキや戦法ってありますでしょうか
Wifiでスネフを選んだのに、対戦始まったらロカでした
好きなマップを選ぶことはできないのかな?(対戦相手の要望と抽選で?)
>>89 奈落はゴリガンじゃなくてオライリーおすすめ、放置でも25分切れて22、3分くらいで終わる。
自分でやれば15分くらいかなぁ?
とにかくコストの安いクリーチャーを満載、あとパーミッションだけあればいいかと
>>79 放置の時間は基本的にそんなもん。
自分でやったほうが早いのは間違いないけれど、関係ないことやる前に戦闘開始だけしておけばカードGETできる、ってのが一番の利点だからね。
どうせ3対1のフルボッコだし、狭いマップにして自分はひたすら移動カードで周り続けるとかが良さそうな気もするけれど、実際の速さはそこまで変わらん気もする。
>>89 3:1だとほとんど戦闘が起きることもないので基本ばら撒き土地変化で連鎖を主体に護符も良い
主導なら15ラウンド以内には終わるはず、10秒待ちの時間等もあるので放置だと倍は時間がかかるね
>>85 すごい楽しそうですね!求めていたものにかなり近い感じがします
リソースやアドバンテージに固執してるのは
初プレイでスワップを喰らったからかもしれません・・・とても衝撃的でした
wi-fiで領地Lv5のグレムリン?+ランドプロテクションが出てきたのですがどう攻略すればいいのでしょうか?
アイテム出しても破壊されてしまう+相手は普通にアイテムありなので攻めあぐねたのですが…
やっぱり即死に頼るなりしないといけないのでしょうか?
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 23:06:58 ID:hMzqYjxk0
初期ブックのデータって、どっかでわからないっすかね?気づいたらコピーもせずに、編集しまくってたよ。
>>95 無視して先に達成してゴールしちゃえばいいと思うよ
拠点なんてものは落とせることは滅多にないです、踏まなければいいじゃないですか
>>95 何故ランドプロテクターを剥がすという発想がないんだ、
スペルでなくてもアイテムに頼らず高火力を出せるクリーチャーも存在するだろう
相手クリーチャーを変化させる、道連れに相手も消滅させる、地道にステータスを下げるなど他にもさまざまな対処ができる
>>95 パイロマンサーかカリブディスにグレムリンアムルを持たせる
全体スペルで焼き殺す
侍とかレイスにグレムリンアムルで即死を狙う
こんな時…こんな時にバンダースナッチがいてくれればっ
>>97-99 どうもお答えありがとうございました
結果無視しかできなかったのですがそれで半分正解だったんですね
ランドプロテクションは倒すか相手が交換しないとはがす手段がないと思っていました
自分のデッキで使えそうな対処法を考えてみます
>>96 初期ブックでググれ
重くなってたのでURLは貼らないけど一発で出るよ
ジャイアントラットやホーリーワード、移動スペルはどのマップや相手で手に入りますか?
HWXとか都市伝説だろ
出るわけない
じゃあちょっと投下していくわ
ブック構築のアドバイス
@:勝ちパターンを決める
⇒ブックの核になる部分、いわゆるブックコンセプト
A:勝ちパターンを支えるサポートカードを決める
⇒アイテム、各種スペルなどでコンセプトを崩されるのを防ぐ
B:@とAを安定して使うための魔力の確保する手段を決める
⇒どんなカードも魔力がなければただの紙
⇒コストを見ずにカードを突っ込むと手札で腐ることが多くなる
C:余った枠にその他のクリーチャー、アイテム、スペルを入れる。
⇒ばらまき用クリーチャー、妨害移動スペル、裏の勝ち手段などなど
まずはこの4つを意識してブックを作ってみよう
次へ続く
例として前スレでも質問のあったケルピーを使ってみる
@:ケルピーで相手をハメて大量の魔力を奪い、勝つ
⇒まずはケルピーを入れないとはじまらない
A:ケルピーを守る手段が必要だ
●巻物を防がないと…
⇒シャッターで壊す
⇒マジックシールドやペトリフストーンなど
●強力な通常攻撃を防がないと…
⇒シャッターで壊す
⇒ガゼアスフォームやウォーターシールドなど
●侵略されないのが一番いい
⇒サイレンス
●敵のダメージ、妨害スペルで俺のケルピーが…
⇒ファンタズム、ランドプロテクトなど
●敵のシャッターなどで俺のアイテムとスペルが…
⇒バリアー、ライフフォース、シャッター、スナッチなど
B:レベルを上げとアイテム使用するための魔力がいる
●お手軽に魔力が稼ぎたい
⇒コストが軽いマナやウィザードアイで手堅く
●もっと一気に魔力が稼ぎたい
⇒ドレインマジックで敵の周回ボーナス直後を狙う
次へ続く
ここまでがケルピーブックを作る上での必要なカード
以下が適当な枚数突っ込んだ現状でのブック
■全カード:22枚
■クリーチャー:2
ケルピー:2
■アイテム:4
マジックシールド:1 ペトリフストーン:1
ガゼアスフォーム:1 ウォーターシールド:1
■スペル:16
サイレンス:2 ランドプロテクト:2 ファンタズム:1
シャッター:3 バリアー:1 スナッチ:1 マナ:4
ウィザードアイ:1 ドレインマジック:1
次へ続く
間違えた総カード数20だった…
これに…
C:@Aをサポートするクリーチャー、アイテム、スペル
●水領地を確保するため水属性の死ににくいクリーチャーが必要
⇒アイスウォール、キングトータスなどの高HPタイプ
⇒Gイール、Gアメーバ、アンダインなどの無効化能力持ち
⇒ブラッドプリン、パイレーツ、ウィザードなどの援護持ち
●水領地以外の土地にもばらまく用のクリーチャー
「安くてHP40以上」「能力で死ににくい」「攻めづらい」
「死にやすいが安くて意外とうざい」という奴をチョイスしていく
⇒無効化で死ににくいアンシーン
⇒コストの割りにHPのあるフードラム、バーサーカー、ホブゴブリンなど
⇒計算しづらいことに定評のあるスペクター、アンバーモス
⇒安くてHPが高い各属性の壁クリーチャーたち
⇒置かれると精神的にも倒しづらいマミー
⇒安くて案外うざいGスネーク、Gスパイダー、ヘッジホッグ
●敵の領地を潰したい
⇒武器アイテムを入れる
⇒STが50以上のクリーチャーを入れる
⇒強打、即死、貫通(巻物攻撃含む)を持ったクリーチャーを入れる
●敵の高額領地を回避したい
⇒スリープで踏んでも大丈夫なようにする
⇒HWやヘイストなどで通り抜ける
⇒ジャンプやテレポートで回避する
⇒ローカストやメテオでレベルを下げる
⇒テレキネシスで動かしてしまう
●その他
⇒HW0やバックワードでもう一発ケルピーを踏ませる
⇒ホープ、チャリティ、リンカネなどでブックを安定化
⇒シンクを入れて水領地を確保しやすく
などを加える
全部入れるのはさすがに無理があるので適当にチョイス
次へ続く
完成したブックサンプル
■クリーチャー:24
ケルピー:2 アイスウォール:3 アンダイン:2
Gイール:1 Gアメーバ:2 キングトータス:1
ブラッドプリン:2 パイレート:1 ジオファーグ:1
リザードマン:2 ファンガス:1 アンシーン:1 フードラム:1
バーサーカー:1 ナイト:1 マミー:1 サーベルクロー:1
■アイテム:5
マジックシールド:1 ペトリフストーン:1
ガゼアスフォーム:1 ウォーターシールド:1
スリープ:1
■スペル:21
サイレンス:2 ランドプロテクト:2 ファンタズム:1
シャッター:3 バリアー:1 スナッチ:1 マナ:4
ウィザードアイ:1 ドレインマジック:1 ホープ:2
バックワード:1 ヘイスト:2
…書いて思ったけど
ブック構成が初心者向きじゃないね…スマン
申し訳ありませんが、何章までありますか?
>>86 ありがとうございました。
部屋の設定でせぷたーのぶぶんでセレクトを押さないといけないみたいです。
どうやら部屋の設定をしていなかったみたいで。
部屋をつくる
セプター確認(Y)
セレクト長押しではなく、セレクトを一回おす
この順番でないとだめみたいです。
どうやら長おしと勘違いしていたみたいで。
ありがとうございました。
ランプロを剥がせる行動
G・スネーク、ホーネット、[トキシンフラワー]、ブラッドスポイル(毒)
サンダービーク、シーモンク、G・スパイダー、グール、グールクロー(マヒ)
バロウワイト、スリープ(眠り)
パン(混乱)
リムーブカース
ほこら効果
トキシンは防御型ね。
タリオ相手に10000差付けて勝てた
ちょっとブック構成弄っただけでこれとか奥が深いわ
ゼネスがボルト連打してくる→アンシーン シェイド*2をドラゴノイド、ニンジャに
序盤土地がバラけすぎてる→土地コスト必要なユニット5体までに
広すぎだろ常識的に→フライ2のみからフライ2ヘイスト2ワード]に
このゲームってマップ毎にブック変えなきゃいけないんだなぁ
ケットシーのSTR40以上無効の能力について質問なんですが
1:素のSTR30のクリーチャーがフュージョンで攻撃した場合
2:素のSTR50のクリーチャーがフュージョンで攻撃した場合
3:素のSTR50のクリーチャーがSTR=30の巻物で攻撃した場合
この場合どのパターンがケットシーに有効になるのでしょうか?
巻物に関する記述がないため有効かどうか確信が持てないので宜しくお願いします。
>>109 乙なんだけれど、自分で言ってるとおり初心者が組むブックじゃないw
多分最初にブックで悩むのって「コンセプト」の部分なんだよね。
強力なカードもない・コンボもない(しかもまだイマイチ戦略もわかっていない)状況で、
自分の手持ちカードのなかからコンセプトを見つける、というのが一番の問題だと思うんだよね。
勿論その後のカードチョイスも難しいんだけれど。
それにこの例だとケルピーの為にブック構成が出来たけれど、そういった初心者のコンセプトだと多分
「軽いクリーチャーをばら撒く」とか「初期ブックのコンセプト強化」みたいな漠然としたものになりがちで、
A以降の「で、コンセプトの実現に何がいるのよ?」ってのがまた決めにくく…ってなって、
まぁ最終的にはどっちつかずと言われるようなブックが出来ちゃうんじゃないかなーと。
逆にコンセプトさえはっきりしていれば初心者でもブックは組めるんだよね…
>>116 全部。
ケットシーの無効化は巻物以外。
>>118 ありがとうございました
これで今後ケットシーの高額地に怯えずにすみます
a
>>119 その後、プレートメイルを使われて枯渇した119の姿を見たものはなかった…
おお、規制解除されたw
ケットシーが防具を装備して
>>119が涙目になる姿が見えるw
相手も道具を使ってくることを忘れないでね。
テンプレ、バックラーの説明より
ケットシーの説明に変えたほうがよさげだねー。
テンプレ案作ってみた。良ければバックラーあたりと差し替えとかヨロ。
Q.ケットシー倒せない。ST40以上無効って無理じゃん。
A.ケットシーの無効能力は素のSTを判定基準とします。巻物は普通に有効です。
(注意:MAP上に配置されSTが変更されている場合は、その数値が判定基準になる)
例1.ミノタウロス(ST40)→無効
例2.キメラ(ST30)→有効、(ST40に上昇)→無効
例3.リリス(ST0)→戦闘中STいくつになっても有効
例4.ドワーフ(ST30)+クレイモア(ST50)→有効
例5.ミノタウロス(ST40)+フュージョン(ST50巻物)→有効
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 00:08:20 ID:BdN23uxh0
アイテムのライフジェムが良く分からないんだけど、
相手を道連れにするってこと? 20以下で発動とあるけど0になっても発動するの?
>>126 死んだら駄目。
スプライトとか安心ストーカー使え。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 00:10:57 ID:BdN23uxh0
ケットシーってリリス使えるのか・・・
カリブちゃんとかでも大丈夫な訳?
そらそうよ。ガーゴイルもワーボアも効く
>>129 元のSTが0だから大丈夫だが…カリブは火の土地に召喚できないはずw
まあソンギョウジャの援護で使えなくもないw>カリブ
そこまでして使わなくてもw
ケットシー相手にに巻物使用。相手はHP+50の防具使用。
このケースの場合巻物でも無理ですかね?
巻物が貫通するのは地形効果のみで道具使用されたらお手上げでおk??
おk
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 00:27:10 ID:BdN23uxh0
バンディットっていうクリーチャーが素はST20 HP20なのに不可解な数値上げを
したんだけど、魔力奪う能力だけじゃないの?
援護ついてるから。
>>134 グレムリン+巻物
マンドラゴラやブラストスフィアで特攻
アンシーン+ライフジェムで特攻
パロウワイトやスリープで眠らせる
回避方法が0にはならないのが面白いところ。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 00:33:54 ID:g9OgA1Lw0
対戦のマッチングがなかなか出来ないね。
あまり売れてないのかな?
>>138 バロウワイトやスリープって巻物や攻撃も無効化する防御アイテムだと睡眠しませんでしたっけ?
グレムリンは鬼ですね。色々と
ケットシーには結局パイロンマンサー+グリアムしかないのか
サンドマンよりケットシーの方がいいよね?
ケットシーは大規模破壊は防げないけどね
>>140 そこら辺は駆け引きになるかなぁ。
手札に巻物がある状態でパロウワイトが攻めてきたとかw
あと、ナイトメアの貫通能力も通用するか。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 00:39:26 ID:BdN23uxh0
援護ってどういう計算になるの?
使ったクリーチャーカードの数値がそのまま加算されるの?
>>144 Yes。たとえばST30/HP40のクリーチャーを使うとそのままSTが+30のHPが+40になる。
アイテム扱いなのでグレムリンアムルで破壊されたりシーフに盗まれたりするけど。
>>144 そそ。
ST,HPとも、カードの素の値がプラスになる。
カード集めてたらビギナー超えてしまい、Wifiノーマルではさっぱりマッチングしないんです。人気はどのマップでしょうか??
>>144 yes
STもHPも元のクリーチャー+援護クリーチャーになる
>>141 パイロマンサーはグレアム持つ場合巻物使えなくなるからなぁ
あくまでグレアムで確殺できるのはグレムリンのみ
めっちゃかぶったw
援護は使える、ということで
ケットシー対策に、
麻痺大好きな俺は通りすがりに引っかいて麻痺かけたりするw
隣が取れたりすればの話だがねー。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 00:46:30 ID:BdN23uxh0
ありがとう。援護すごいなー。
土地からHPプラスの恩恵を得られていることに気が付いたんだけど
これは 対応する土地レベル*HP+10 なの?
例えば赤土地レベル3に赤クリーチャー置いたらHP+30されるの?
なんかモヤモヤしたから質問してみた
取説22ページに載ってました。申し訳ない
にしても防御側のみ有効は知らなかった
ペガサスとケットシーがやっかいだから火風最高と思いきやそうではない。
いいゲームバランスだなぁ
>>155 一応。
無はどこにおいてもHPプラスにならない。
たとえ無属性の土地においてもだ。
>138
>グレムリン+巻物
今作ではグレムリンは巻物つかえないよ
普段取説はあまり読まないんだけど、親切な説明ですっかり読みふけてしまったわ
やっぱりこの手のゲームはルールがわかってくると面白いね
おかげさまで消灯時間にも関わらず寝れそうにない
>>157 ありがとう。勉強になりました
対戦とかストーリーで増減するポイントに関しては
取説はちょっと不親切かなあと思った、公式見てもあまり分からないし
ふと思ったのですが、ブラストスフィアがポールスター?(攻撃無効でHPが1になるアイテム)を使うと爆発しますか?
そりゃもう戦闘終了とともに辺り巻き込んでどっかーんですよ
全く同じ質問が本スレに書いてありました・・・。失礼しました_| ̄|○
カードコンプリートには何種類必要ですか?
既にビギナー部屋には入れないので、一通りカードを揃えて自由に編成出来るようにしてからWifiデビューしたいです。
>>165 公式によると375枚だな。
ただ、極めたいんじゃなくて楽しみたいってんならコンプしないまま突貫した方がいい。
飽きにくいし、負けてもNEWカードがあって組み込む楽しさがある。
あとはあれだな…そうやって気負う人が増えると俺みたいな奴が気軽にwi-fi繋げなくなって
放置稼ぎやコードいじる必要が増えてプレイ人口が減っちゃうんだぜ
別に責めてるつもりじゃないんだが攻撃的に見える文章でスマン。遊戯王wifiの苦い思い出がorz
相手の手札ってどうやってみるんですか?
相手が見てる時しか見えないよ
>>166 親切に有難う御座います。375枚ならそこまで困難な数ではないですね。
極めたいって言うより楽しむのが目的なんですが、買っても負けても報酬があると分かっていても、編成する時に一通り揃ってないと何か落ちつかなくて集中できないんですよねw
思えば遊戯王wifiとか国盗りとか色んな収集要素のあるゲームやって来たけど、オフで出来る事は一通りやってからWifiって事が多かったな。
あるゲームでは、Wifiデビュー仕立てにも関わらず高レベルなコマばかり持っていたので、チートではないかと言われた事もあります(´・ω・)
>>167 相手のターンに見えるよ。
常時閲覧出来る訳じゃないんで、一瞬で絵柄見て出切る限り覚えるしかないかと。
なるほど。
相手が手札を見てる間にこちらも見るというわけですか。
まだCPUとしか戦ったことないのですが、対人の時は素早くカード選択をしないといけなさそうですね。
教えて頂き、ありがとうございました。
>>169 先に編成したいブックを考えて、欲しいカードが出るステージを優先的に選んでCPU戦が一番いいかも
コンプするにしても、複数枚無いとブックとして機能しにくいからね。
あと国盗りは面白いのにプレイ人口的な意味で泣いた(´・ω・`)
>>170 全部判ると良いんですが、とりあえず見ておくべきなのは、
・自分が高額領地をもってる時 → 相手が武器・巻物をもっていないか
・相手に侵攻したい時 → 相手が防具をもっていないか
ってところです。数値も見れるようになったら見ましょう。
本当はその他のカードも覚えたいところですが、上のに慣れるのが最重要です。がんばってー
>>165 そんな怖がってないで、カードがしょぼくてもWIFI対戦しながら集めた方がいいよ。
敵がプロテクトしてる土地に地形変更のカードって使える?
対象を取るので無理
>>165 今すぐ参戦したほうがいいよ というか、今すぐじゃないとむしろ後悔するかも
俺も同じこと考えてたけど、俺はコンプするのに100戦以上かかったよ
30戦くらいから諦めてランキングに参加してたけどね
カードコンプを目指す頃には、比例して同じくコンプしてる人多くなるし、
その人達はそのカードを使って対人経験してる分手ごわいよ
発売したばっかだし、未だに初期ブックをひきずってる人もみかけるよ
COM戦なんてwifiできない時にやればいいよ
やっぱり対人戦は最高だぜ!
……このテンションじゃ寝られないおorz
グルベル強すぎて四連敗orz
>>165 皆も言ってるけど、wifi警戒しすぎじゃねw
対戦経験すると、10倍楽しくなるぜ
悔しくもなるけどなw
対人テクは負けて覚えるから、
今はカードより実践経験積んだほうがいいぞ
んじゃ、CPU相手の放置プレイは違う事してる時のおまけ程度にして、
今なら経験浅い人も多いと考えてWifi行って見るかな。ちなみに対人だと1戦で何枚ぐらい貰えますか?
>>179 起きてたのかw
ランキングだと、10枚前後
でも目的は、カードじゃなく対人スキルを得るためだよ
カードの強弱が不満なら、wifiスレで初期ブック対決も有りだけど
カードの有効利用知る為には、フルボッコにされるランキングがお勧めw
エルフのカードが好きだから
風ブックで
料金がっぽりが気持ちいいから連鎖作って
守りアイテム主体に
まぁ、属性シールドとグレアムなんだが
でも相手の高額にも対処できなきゃ
劣勢にもやばいよな
と入れ替えてたら
なんか中途半端になった気がする
同じような人が居る!
どうもブックの組み方だとか、ルールの細かい部分が分からずにwifi繋ぐに繋げずに
CPU放置プレイしながらカルドの解説サイト読んでたらいつの間にかwifi未接続でカード1000枚超えちゃいました。
wifiで遊びたいと思うのですがポイント貯めすぎてしまいたぶんビギナー部屋には入れないと思うのですが
ランキングってヘタレが行っても問題ないですかね?
問題ないよ
ブラッドプリンの能力は援護でHPが増えた場合、戦闘終了後も増えたままという事でしょうか?
>>183 >>185で言ってる初心者スレはフレコ対戦したことないなら一度は行くべき。
ただし、あくまで初心者スレだから初心者が見たこと無いような強カードでガチデッキ組んで行くのは
オススメできない。(強いということより、相手には見たこと無いカードの効果がさっぱりだから)
そして一番大事なことは…昼過ぎ〜夜までしか人がいないということかな--;
そうね、一回しか対戦できないわけじゃないんだし、ポイントがいくつでも、最初は試しに初期ブックでやってみたって
いいかもしれない
今日買おうと思うんですが、無線LANでDSのWi-Fi(カルドセプト)が出来るもので
予算5000円前後でいいものないでしょうか?
Wi-Fi純正以外のルーターでお願いします
あとPCには有線の方で繋ぐので無線LANは使用しない方向です
>>189 大型家電店に行って
店員に相談して買うのがいいと思うよ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 09:51:44 ID:wYyN3kS90
やっとミランダ倒せたぜ
前スレだかで護符がいいって見て
護符メインでいったら意外とすんなり倒せたわ
初心者サイトさんの管理人さんはここ見てるよな
焼きブック対策に「シャッターは即撃ち」を追加してくれ
シャッターをリフォームされてヒドイ目にあった
おまけに焼き使いだけリバイバルでシャッター乱舞orz
護符はこれからも世話になるよ。とりあえず手持ちの魔力と相談してちょっとづつでも買っていくといい。
また護符を買いやすいようにマナやグースなんかも入れとくと尚よし。
リバイバル2枚入れて、2枚入ったんで1枚使用したら、そのあとまた2枚はいってきました。つまり手札には計3枚のリバイバルが…。
開始時の状態とはいえ、使用中のものは控除されるかと思ってたのですが違うんですね。こうなるとクリーチャーも増殖するということでしょうか?
あとカードの並び順まで開始時になるんでしょうか?
Q:通常攻撃が反射された時「攻撃成功時」効果は発生しませんが
「スリープ」や「ソウルブラスト」等の巻物攻撃が
「カーバンクル」の「巻物反射」能力で反射された場合は、どうなりますか?
A:巻物による攻撃では通常攻撃の「攻撃成功時」効果とは異なり
反射された場合でも「スリープ」の眠り効果や
「ソウルブラスト」の魔力奪取効果は発生します
これってつまり巻物反射じゃダメしか返せないってこと?
チャームは反射じゃ止められないってことでいいのかな
あと「巻物無効化」ならどうなるのか教えてほしい
>>196 リバイバルは手札に現在の手札に関係なく
ブックが50枚の束に戻るよ
>>197 効果が乗った状態で反射するってことじゃないの
199 :
183:2008/10/22(水) 11:12:53 ID:6E9igE0D0
みんな有り難う!
初心者対戦スレは流石にこの時間人居ないっぽいから、ランキング行ってみた。
進行はええ。みんなカード暗記してるのか・・・?1人ダントツ最下位のフルボッコにされた。
でも楽しいなあ!!夜になって人増えたらもっとガツガツやりたいぜ
>>191 USB型wifiを持っていたんだが繋がらなくて…
これに最後の希望を託すことにするよ!
近所のコジマ行って、無ければamazonする!
>>198 あ、そうか。そういうことか
わざわざ書かれてたから変に勘ぐってしまったけど
今までと変わらなかったのか。ありがとう
>>197 ありがと。
んじゃやっぱり場に出てるクリがまた出せるのね。
クリの数だけSTうpみたいなのが4枚以上出せるのかー。
>>201 普通に読むと、197で言ったとおりじゃないの?
ダメしか反射しないと思う
HP30のクリでチャーム反射されると相手にクリ取られる?
COM戦だとスリープとかチャームとか使ってくれないし
ハンドカフスも使ってくれないから、確かめられないな
カーバンクル使いのCOMいる?
>>200だが
コジマに無かったのでamazonでお急ぎ便した。
konozamaにはならないと思うがー…。
あとはつながる事を祈って欲しいorz
べ、別にあんたに言ったんじゃないからね!他の人が失敗しないようにいったんだからっ!あんたなんかルーターなくて躓けばよかったのよ、バカっ!
クリーチャーが麻痺すると、特殊能力全般が封印されてしまうという事でよいのでしょうか。例えば、防御側デコイが麻痺すれば、ジャイアントラットだけで倒せる?
>>205 時々宣伝してる人いたけどそれって凄い罠だよね
別に必要なら素直に無線ルーター買った方が良い様な・・・?
>>203 カーバンクルならグルベルが持ってた気がする
プロバレンタルのルーターを持ってる人って結構、居るだろうからオススメする分には問題ないんじゃないかな
ルーター付きでもワンタッチでは、使えないけど同じくらいの値段でかえるからなw
>>207のツンデレぶりに濡れた。
俺、男だけど。
ブックの調整ってどのCOMがいいんだろ?
休日にならないと纏まった時間取れないからwifi無理なんだ。
それまでにブックだけでも充実させたい。
>>215 対人とCPUだとブックの組み方がまるで違うから調整用に使えるかどうかは
とりあえず、ランキングを目指すならひとり対戦のスネフでやってみて上手く回るかどうかだけでも確認してみてはどうでしょうか?
巻物の「スリープ」ってどういうときに使うんでしょうか?
ダメージを与えられないんじゃ意味がないような気がするんですが。
スリープ→攻撃成功するとクリが眠る(通行料を取られない)
マヒ→攻撃するとクリは攻撃不能&特殊能力発動不能(通行料は取られる)
>>217 スリープが通れば通行料を取られない
巻物をとめる手段は結構少ないので
先制持ちにスリープ持たせてやれば成功率は高い
地味だけど意外と有効なカードだよ
あと呪いなので敵のランドプロテクトなどを上書きできる
普段は全く必要ないが、後半のいざという時1枚あるととても便利、それがスリープ
ウィロー・ケルピーやランドプロテクター等に特に有効だが序盤は微妙としかいいようが無い
スリープかけてもきっちり反撃されるけどなw
お馬鹿な行動しちゃって
相手からビックリ顔マーク送られるときが
たまらなく恥ずかしい
>>233 よう俺
ぼーっとしてたらチェンジソルブとガセアスフォーム勘違いしたのぜ
チェンジリングで出てきたゴブリンにスリープ持たせて
4連鎖LV5通行料を回避したときはちょっと脳汁が出た
そしてアンカーすら間違えるか・・・
もう寝る今日は寝る
ケットシーは、
戦闘中、相手が、アイテムを使ってSTを40以上にしても、
無効化になるんですか?
ナバトで3回くらい高額領地とまって死んでしまえとか思ってたら
あれよあれよと逆転してしまった…これぞカルドセプトの醍醐味か
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 14:53:46 ID:BHLPDtVMO
ひとりで対戦で買ってもカードを獲得してストーリーで使うことはできますか?
水の属性クリーチャーのアンダインを配置していましたが、クリーチャーを移動させて
戦闘になると、なぜかHPがゼロになって自滅してしまいました
訳がわかりません。
>>230 できるよ
>>231 アンダインの能力見てみ
自分が水領地持ってないと
戦闘時にHP0になって死ぬよ
アンダインは戦闘中はHPが
アンダイン所有者の水属性領地×20になります
そのため水領地が0の場合は戦闘になった瞬間HPが0になります
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 15:07:26 ID:BHLPDtVMO
>>230です。答えていただきありがとうございます。
対戦相手の人数やマップによって獲得できるカードのよさに違いはありますか?
>>231 水領地に置いてあったアンダインを隣の敵水領地に侵略させた
→そのときに一時的にアンダインは水領地を離れ、自分の水領地は0になった
→アンダインHP=0
たぶんこれ。移動侵略した方は配置されてることにならないから
ドレイクなりウーズなり使うときにも注意
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 15:11:58 ID:YB5JzQGbO
ストーリー8戦やって2勝しかできない…いい加減イヤになったつまんね
>>235 人数は関係ない
マップによって獲得枚数は決まっている
R、S、Nの比率も獲得枚数により変化する
>>237 適当にやっても勝てるゲームよりも
負けることのあるゲームの方が面白いよ
負けっぱなしはつまらんだろうがストーリーなら
ちゃんとブック組んでしっかりプレイすれば8割がた勝てるようになる
クイーントーチって巻物無効ってかいてないけどやっぱ通る?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 15:39:02 ID:BHLPDtVMO
出す条件に90+土地マーク2つの場合、土地2つってことは土地レベルですか?
>>236 なるほど、水に配置していたはずなのに。おかしいと思ってましたが、
納得いきました。
ようするに移動侵略した時点で、アンダインのみで水領地あった場合、
移動したら領土ゼロとみなされ、HP0とこういうことかな。
アンダインを拠点の要にしようかと思うんですが
即死を防ぐには水属性のシールド、イビルブラストを防ぐのにはランドプロテクションって考えで合ってますか?
あと対策しなくちゃならないのは何が考えられるでしょうか
友人とカード交換しようとしたんですが、ブックに入ってないのに交換出来ない時があります。
1枚しか持ってない時以外に交換出来ない条件って何がありますか?
>>244 相手が全体焼きスペルを撃ってくるなら
ランプロじゃなくてファンタズムをかけたほうがいい
しかしこれではテレキネシスを防げないかやっぱりランプロの方がいい
ちょっと待てよ良く考えると基本HP30だから低めだしやっぱりファンタズムのほうが・・・アレ?
アンダインが戦闘中いきなり蒸発ってしょっちゅうやるよね
>>244 シンクある?
おれもアンダイン拠点にしようとしたことあるけど水領地確保できなかった時のアンダインの頼りなさといったら・・・。
>>244 ウォーターシールドじゃ即死は防げない
つかアンダインは防具を使えない
全ての妨害と攻撃に対処するのは無理があるので
ある程度はアイテム、スペルで防いで
残りはシャッターなどで対処ってのが現実的
ごめん間違えた
即死は防げるわ
質問ですウーズの配置クリーチャーの数って
自分自身も含まれますか?
即死、道連れブックを考えてるんだけど質問です
1.レイスの即死(全)60%とはダメージが通らなかったり先制で撃破されたら即死は適応されない
2.カウンターアルムなどの反射は状態異常や即死は防げない
3.ST0のクリーチャーにポールスター+ブラストスフィアorマンドラゴラで挑んでも道連れにできる
上の3つのお答えお願いします
全体を攻撃するようなスペルは、対戦では入れないほうがいいですかね?
>>251 含まれる
>>252 1はYES
2はNO ダメージを与えることが条件のものは反射すれば防げる
3はYES 「攻撃を受ける代わりにHP1になる」とかじゃないからね
>>253 別にダメってことはない
その手のカードを満載した「焼きブック」なるものもある
ただ焼きブックが嫌いな人はそれなりにいる
昨日買ってきたんだけど、お兄ちゃんと手錠じじいのコンビに全然勝てない。
皆さくさくいけたの?
誰かコツを教えてください。
>>252 2に追記しておくと
「攻撃成功時」と書いてあるものは1以上ダメージを与えないといけない
「即死」もこれに属する能力
当然ながら「戦闘終了時」とあるものはカウンターじゃ防げないよ
>>254 ありがとうございます
加えて質問ですがライトニングやチャームなどのダメージを与えない巻物はハンドカフスやマジックシールドでは防げないのでしょうか?
>>255 〜に勝てなかったってのはよくあること。なんで勝てなかったか考えるべし。
質問するならブック構成とか書かないとなにをアドバイスしていいかわからないよ。
アンシーンやデコイでのライフジェムで、仮にボージェスの応援があった場合は発動無しですか?
>>255 俺も苦戦したけど途中手に入れたケルピー使ってからCPUに負けなくなった
CPUに勝てない人はダウンロードできる鉄壁防御ブックを使ってみようって
テンプレに入れた方が良いじゃないかな?
1人対戦で火属性のクリーチャーカード
を大量に集めたいんだが
どのマップが入手しやすいのかな?
ギルマンはあまり火カードが出ない気がする
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 17:58:37 ID:8Bw3Vr7u0
すみません。
>>189の方の流れの続きになるんですが、
フレッツでモデムからBUFFALO LSW-TX-5EPのハブにつないでるんですが、
>>191の方の言う
BUFFALO Wi-Fi Gamers 無線LANアクセスポイント WCA-G
でwifiつながりますかね?
wifi USBアダプタでいくらやっても繋がらないのでどうしたものかと・・・
>>255 二股になってる部分の土地は適当に流して、
絶対に通らないといけないところの土地を全力lv上げ+死守。
後は相手が風メインだから、風対策系のカードを入れて挑むといい。
>>263 技術的な質問は販売元のサイトみるなり、直接問い合わせた方が確実だと思う。
ラスボス長すぎるお(´ω`)
R60で全員六千行ってないとかもう疲れたお(´ω`)
それなりにカード集まってきたんだけれど
リバイバルをデッキに1枚は投入しておくべきかな?
切り札落ちても早めに持ち直せるのは強いと思うけれど使いきれば一周するよね
なんとなく常に入れてるんだけれど使えるカードなのかな?
>>267 早い段階で手持ちだけ貯めて護符を50買う(余力があるなら追加も)
後は対応の土地育てれば50R以内に攻略可能
マナやスクイーズ、周回B稼ぎのパーティションがあるとさらに楽
>>268 ブックやその人の傾向によるからね
なんとなく常に1枚入れてていつも邪魔になって捨ててるんならいらないと思う
有効活用できてんならそのままでおkじゃね
>>267 パーミッション使いつつ、護符買ってりゃすぐ終わる
ボージェス様最高!
>>270 回答ありがとう、有効活用できてるのか分かりにくいんだよねあのカード
とりあえず来たときにキーカードが落ちてたら使ってみてるんだけれど
これは有効活用してるってことになるのかな?
>>273 手に入ったらサクッと使うカードだよ
手札に置いておくものじゃない
そうする事によって1〜2枚しか無いカードが1周しなくても再度引いてこれる
276 :
269:2008/10/22(水) 18:32:38 ID:+0hqurqf0
うわ、パーティションじゃなくパーミッションだったね。失礼しましたorz
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1
◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます
◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち
★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで
▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2
◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる
▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物
★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3
◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル
▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系
▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る
★まとめ
スペルは定番系以外は好みで選んで構わない。
というかむしろ、色々入れて試して見るのが良い
※総括※
wi-fi未勝利やcom相手に苦戦する人用なのでかなり省いた内容になっているのであしからず
諸君の健闘を祈る
以上、3日前にストーリークリアしてwi-fi初勝利を挙げた俺の経験談
ナジャランと同盟組んで戦う所なんですが、ナジャランが足を引っ張り
まくり負けるんですが、どうやって勝ちました。現在6連敗中...
>>280 ぶっちゃけ一人がんばれ!
ナジャランを徹底的にアシストするブック作ってみるとかなw
ともだち対戦にCom混ぜて対戦はできないの?
同盟組んでComをボコりたいんだけど。
俺もそれできると思って買ったが、残念ながらできない。
2EXで相方とそればっかやってたからちょっとショックでした。
今はそれぞれWi-Fiだれでも対戦楽しんでるけどね。
うぎいいいやっぱりか。d
ならばもっと布教して3人4人で対戦できるようにするか、募集かけるしかないなぁ。
タイマンだとやっぱりちょっと味気ないというか、このゲームは3人以上じゃないとすぐ飽きてしまう。
対戦スレにでもカキコしてみよう。
>>278 これは便利…!
我流即興デッキで大差で負けてきたので(楽しかったけど)、特に各種定番系カードの情報は参考になる
4人対戦、ぶっちぎりの最下位。
しかし手持ちにはブラストスフィア。進行方向には他の人の土地がずらり。
密集地帯・・・いける!
つっこむ!これで一矢報いることが出来るぜざまぁwwwwwwwwwww
水土地でした。
俺は魔力枯渇した。
結局、昨夜もタリオで勝てなかった\(^o^)/
もうずっとタリオで詰まってるから漏れから、同じく詰まってるみんなにアドバイスだ!
草男のクリーチャーは地と風、ゼネスのクリーチャーも地と風が中心だ! 対策カードを積んでおけ!
ただし、ゼネスには火の「ミノタウロウス」がいるぞ! 気が付いたら「ゼネス・ミノタウロス・1500G」とか書いてるから要注意だ!
拠点を奪うための対策カードとして「ロックバイター」と「エアスラッシャー」が上がると思うけど、
相手は「スリング」で先制攻撃をつけてくる! 気をつけろ! 先制攻撃重視のブックだと厳しいマップかもしれない!
あと、HPが高いクリーチャーが多くて「マジックボルト」を使いにくく感じるぞ! 一発で焼けるのは「パウダーイーター」くらいだ!
逆にゼネスが「マジックボルト」を使ってくるから、HP20以下のクリーチャーは使わないほうがよさそうだぞ!
とりあえず、最低限これだけは気をつけてさあ再挑戦だ!
誰か漏れにタリオを攻略させてくれーーーー!!/(^o^)\
火山の場所で
城→塔→ほこら→護符→塔→ワープ→ワープ→城→ワープ→ワープ→塔・・いつになったらクリーチャー出せるんじゃゴルァ(
>>288 君はまだタリオにいたかw
護符買え護符
CPUの性格なんですが
基本的にCPUは勝てる戦闘しか仕掛けて来ない
ゼネスのみ勝ち目無くてもガンガン仕掛けて来る
これで合ってますか?
ストーリーでゼネスに攻められてアイテムで守ったら
ただの無駄死にでアイテムの無駄使いに終わった事がよくあったので
初心者のみんなに1つアドバイスを
ただしCPU戦のみと考えてくれ
対人戦だとそううまくはいかない
「敵がアイテムを使わない限り、素の状態で勝てる」もしくは
「こっちがアイテムを使って、敵がアイテムを使わなければ勝てる」
という状況はよくあると思う
以下、
相手はアイテムを持っている
自分は敵クリーチャーを倒せる可能性がある
と仮定する
通行料も安く、無理に取る必要がない土地に止まった場合
普通だとスルーするところだが
ここでわざと攻めるてみるというのも手
こちらはアイテムを使わずに普通に攻撃すると
相手はその土地を守るためにアイテムを使ってくることがある
特に相手が連鎖に使っているような
「ちょっと重要」くらいの土地なら可能性は上がる
やりすぎるとこっちが息切れするから注意だけど
シャッターで破壊するのが追いつかない時なんかに有効
>>291 コーテツもイケイケ派で無駄戦闘が多い
セバス、ミランダが攻めてくるときは勝算ありなのでたいがい負けるが
こちらのアイテム無視してるときがあるのでチャンスもあり
バルデアスはパワーカードで押し切ってくるのでそもそも戦闘は不利だね
ちくしょー、誰も
>>287に反応しなかった!
まぁなにが言いたかったかってのは、置けない土地属性がある事を忘れないようにしましょうねってことです・・・!
後は、やっぱ鎧関係だねぇ。
属性別の無効盾を入れておいて、いざ使おうとしたら防具使えないユニットだった!とか。
最初のころは防御ユニットばっかり入れてました。
デッドリィゾーンと栓抜きで詰みました。
そっと・・・デッキから防御ユニットを外しました。
MTGのように相性の良い色、相性の悪い色の組み合わせってありますか?
火風 風水 水地 地火
の相性が良いとされているがギャザほど厳しくはない
>>297 火と水
土と風
この2つは相反するものなので、割とカードにお互いの土地で設置xなカードがあります。
なので、出来れば最初はこの形はやめておいたほうが無難です。
攻撃より 火 風
防御より 水 土
という傾向もあります。
なので・・・ 火風(火力特化?) 水土(防御特化?) 水風(バランス?) 火土(バランス?)
って解釈を俺はしています。
反射の効果kwsk
なんか発動しなかった…orz
>>303 「反射」とか「強打」って出てるのに実は効果が発動してないのはちょくちょくあること
どのカードが反射しなかった?
カードの名前は覚えてないんだが、反射だけの効果の武器カードだったかな?
先攻とか後攻とか関係あったり?
巻物は反射でいないカウンターアムルを使って、
巻物攻撃、もしくはパイロマンサーやドラコエイビスの攻撃を受けたとか?
相手が巻物だったってオチじゃ?
後はパイロマンサーか、ネットにつなぐと貰える竜?だったとか。
一部のユニットにはアイテムを使わずに巻物攻撃になるユニットがいるんでそれじゃないかなぁ・・・?
ちょっと9章の糞神父で詰まったのでアドバイスください
無(4)
1 デコイ
1 バトルギアβ
1 バンディット
1 ファイター
水(11)
1 アイスウォール
1 アヌビアス
2 アンダイン
1 カリブディス
1 ファンガス
2 ブラッドプリン
2 リザードマン
1 リリス
風(11)
2 シムルグ
1 ジーニー
1 スペクター
1 セイレーン
1 デュラハン
2 ナイト
1 ハーピー
2 ハリケーン
アイテム(7)
1 ガセアスフォーム
1 クレイモア
1 クロスボウ
1 スケールアーマー
1 バトルアックス
1 プレートメイル
1 マサムネ
スペル(17)
1 イビルブラスト
1 ウェザリング
2 シャッター
1 シンク
1 チャリティ
1 テレキネシス
2 フライ
1 ヘイスト
1 ホープ
1 HW1
1 HW10
1 マジックボルト
2 マナ
1 リコール
被った属性守って消耗したとこにゼネスの大量のアイテムで持ってかれるんです…
微妙に重いかなぁとも思うんで、アイテムか軽い援護用クリ増やすべきでしょうか?
HWもっと入れてずっと転送させとけw
そのデックでも充分勝てると思うんでプレイングを考えてみる。
中盤以降は走りスペルは高額領地避け用につかう。余計な侵略でアイテムを浪費しない、連鎖している土地をLVアップする など。
カードを散らしすぎだよなー。
1枚入りのカードは望んでいる時にこない。
必要なものは最低2-3枚つむべき。
カルドはセカンドエキスパンションから入ったからDC時代のとか知らないんですがカードのイラスト、物語って
PS版と全く同じなんですか?種族ってのは今回から?
>>311 多分だが、そのカードがないんだろうw
見た感じ、このブックは手持ちのカードが少ない状態で頭をひねって作った良ブックだと思う。
微妙に調整したら僅かにブック改善できるかもだが、多分大差ないと思う。
なんで勝てないのか分からない、やはり
>>310でFAだろう。
あとは護符をうまく使えば絶対に余裕で勝てる。センスよさげだし、頭もっと使えばお前なら勝てる。
しいて言えばアヌビアスは抜いてアイスウォールでも入れた方がマシってくらいか。
本スレ読んでて思ったんだけど、シャッターじゃなくてリフォームの方が使い勝手いいのかな。
リフォームはカード捨てないとダメだしシャッターのが優秀だと思ってたんだけど…
相手の手札に余計な(といってもマナだけど)カード残せるからリフォームのがいいの?
王道プレイしている人に対してはあまり効果ないと思う。
だけどコンセプトブックに対しては絶大な威力発揮する。
全体破壊系とか、ライフフォース使って高いクリを無料で使ってる人とか、キーカード消えるだけで大ダメージだし
>>314 余計な・・・?
マナはぶっ飛んで強いスペルカードの一つだぞ。マナになるのはリフォームの弱点。
ただ、グレムリアンアムルとかをまとめて吹き飛ばしたときのゲームへの影響力はハンパ無い。
その凄まじい影響を自分にとって有利なものに出来れば、マナをたくさん渡すデメリットを
補って余りあるってことで入れてるんだろう。要は使い方次第だろうなあ。
自信がないならシャッター入れとけばいいんじゃね?
予約特典より転載
対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを選び、"全てのセプターの手札やブックにある同カードをマナに変える"
このダブルクォーテーションでくくったところがすごく重要。
1:1ならシャッターでOKだね。
例えば、誰か一人のカウンターアムルを壊せば、全員のブックを含むカードがマナになるから侵略メインならすごく攻めやすくならないかい?
後は、特定のコンボ・・・例えば デコイ+ライフジェム このコンボで相手が先制持ちでさらに巻物を持っていなかった場合、
どんな土地でも落とせるんだけど、ライフジェムをぶちこわしちゃえば怖くない・・・とか。
そういう風に使えます。
>>308 領地コストが必要な奴がちと多い
あとバトルギアβはαがいないと微妙
アヌビアス、デュラハン、カリブディス、ジーニー、バトルギアβ
あたりを何枚か軽い奴にチェンジ
アイスウォールは増やしていい
攻撃力を確保するならファイターやナイト追加かな
アイテムはちょっと鎧の割合が多い
壁クリーチャーは鎧付けれないのが多いから少し道具の防御アイテムを増やす
スペルもちょっと重い
ウェザリングとシンクは領地コストがある奴を減らすなら両方抜いてもいい
マジックボルトも決め手になりにくいと感じるなら別のチェンジ
もしマナが3枚以上あるならマナを増やす
ヘイスト、HW0もまだあるなら増やしていい
ざっと思いつくのはこんなところかな
>>315-317 "全てのセプターの手札やブックにある同カードをマナに変える"
リフォームこんな効果だったのか!完全に見落としてた…
なるほど、多人数戦ならシャッターよりこっちのがよさそうだなぁ。
ブックと相談してリフォーム組み込むことにするよ、回答ありがとう!
ストーリーと同盟稼ぎをやっていたらビギナー卒業してた/(^o^)\
試しにノーマル行ってみたらフルボッコにされた\(^o^)/
[> データリセット
ケルピーが欲しくてミランダと勝負してるんだけど、
一度クリアしないと出ないとかないよね?
>>320 まてまて、慣れない間は自分より弱いやつとなんぼやっても勉強にならんぞw
何が悪かったのか、どうすれば勝てるのかが自己判断できるなら別だが
そうでないならノーマルやランキングでフルボッコにされ続けた方が絶対に強くなると思うw
ノーマルならどんだけ負けてもデメリットないし、ランキングも一ヶ月でリセットだろう?
ガンガンいこうぜーw
>>298 >>302 ありがとう
長文書いた割には自分の体験談と推測だけだから果たして正しいのかどうかわからなかった
でもこの先どうしたらもっと良くなるのかはさっぱり分からんww
ウィロウで強制足止めって死ねる。通行料しかも2000オーバーって...
ランキング戦って強い人多いな。
序盤gdgdでも運次第でなんとかなるもんだなぁ。
無抵抗のLV3を地変して移動侵略してやるぜと思ったらダイスが1,1,2、1
最後にそのレベル3に突っ込んで献金してしまうとか。
あわわ誤爆した
>>158 あぁ、そういえばそうだった。
じゃあライフジェム特攻だなw
ランキングで自分でデッキを使おうとすると、
「現在のルールでは使えません ルール△Fx」と出てきます。どうすれば良いのでしょうか?
ランキングはEカード禁止だぜい
>>328 ドラコエイビスいれてないか?
ランキングはEカード禁止だ
あ、編成でドラコエイビスを入れたからなのか。抜いたら入れました
ちょっと前にマナは強いって話題が出てましたが、これについて教えて欲しいです
魔力の補給ならヘイストとかで砦やお城に急いだ方がいいんじゃないかなーって考えているんですが
ゴメン、本スレで流されたからマルチ…。
今回バルダンプロテウスはどこまで戻るの?
まだ持ってないからわかんね。
手に入れてから試しても良いんだけどさ…。
>>332 マナはマイナス面の全くないスペルだ。
消費もないし、単純に魔力補給できる。
終盤になると効果が高くなるし。
呪いでもないから影響もない。
ヘイストは2ターンかかる呪い、影響ある。
マナ使って手持ちのヘイスト8使ったって良いし。
コストかかるからマイナスも多少ある。
急ぐ理由はマナ稼ぎ等だし、魔力入って土地止まれるなら利点はあるし。
他のスペルは多数の際なんかは漁夫の利をあげちゃうことが多い。
こんな感じでいい?
>>332 両方使えばいいと思うよ
というのはともかく、マナはとりあえずつかっておけば失敗が無いから使いやすい
狭いマップだと特に
>>334 ヘイスト8って何だw 8は抜いて見てくれ。
>>308 アンダインやシムルグは単色で組んでこそ生きる。
地変2種積みならと思うがそれではコストがかかりすぎ。
イビルもちと重いなぁ。3人戦では第3者が得することはお分かりだと思うが
ゼネスが打つマジボに便乗すれば足りるかも。
また、地形的に土地を回避できることがあるからそこまでダメージスペルの
需要は高くないはず
338 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 23:39:11 ID:dorvJgkV0
クリアしてWifiやってるけどまだまだ知らないカードばっかりだなー。
結構カード集めたはずなんだけどまだ見たことないの多くて楽しい。
ところでホーリーワードってどこがでやすいってある?1と6しかないんだよね。Xと0がほしい
「スリープ」の眠り効果ってその瞬間から発動するんですか!?
じゃあ、高額通行料を一時的にしのぐにはもってこいなんですね。
今まで使ってなかった自分が勉強不足でした。
回答してくださったみなさん、ありがとうございました。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 23:48:55 ID:1s2frptC0
>>338 そもそもXと0ってレア度がSだから1と6よりは当然集めにくい
対戦モードだとどのカードの系統が出るかは特になかったかも。
CPU戦なら例えば水系なら氷のMAP、地系なら森のMAPが出やすいみたいなのはある
>>334-335 フムフム
確かにいつドローしても無駄にならないって考えると強いと思えます
>>332 恐らく俺のことだろうな。
あくまでこれは俺の脳内理論であって、一流セプターからしたらちゃんちゃらおかしいかもしれない。
妄想全開なので、あまり真に受けないでくれるとありがたい。
魔力を伸ばす手段として、マナ・ヘイスト・フライ・ホーリーワードX・パーミッションの5つについて考えた。
あくまでどの程度の現魔力を得られるかの期待値について考えただけであって、
高額領地を避けたり、敵セプターをハメたりといった作用についてはまったく考慮に入れていない。
だから、ブックコンセプト次第ではまったく意味がない話である。
ものすごく長くなるので中略、結果として例えばマナは、”必ず”30Rでゲーム終了するスネフが前提だとすると、
ゲーム中の平均値であるが150+25SnXnの利益になる。
対してヘイストは平均55.94+0.19α+2.34SnXnの利益になる(αはゲーム中の領地ボーナスと護符ボーナスの合計の平均値)
Sn=他の足スペルがマップの何%を歩けるか
Xn=他の足スペルを何枚打てるか
ヘイストがマナより稼ごうと思ったら、ゲーム中の領地ボーナスと護符ボーナスの合計の平均値が最低495以上ないといけない
つまり護符のないスネフなら50個もの領地を中盤で確保していないといけない
マップが32マスのスネフでは絶対に不可能なので、ヘイストにマナより多くの魔力獲得を期待するのは不可能。
ただし高額領地避けや、キメラの育成などの、他の効果まで検討すればマナより劣るとは言えない。
異論は認める。
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 00:01:51 ID:cmdSjSBj0
>>345 たぶん
マナってすげえ儲かるんじゃ
ね?
>>344 俺の脳内理論にすぎず妄想全開なのに「ぶっ飛んで強いスペルカードのひとつだぞ」って言い切ってしまったのか、おまえはw
でも必要なカードであることはもちろん認める
>>347 セプターってのは、自分の厨理論に意味不明の自信を持っているモノさのさw
>>344 マナが強いのはわかったが
>平均値であるが150+25SnXnの利益になる。
これはあきらかに間違ってるぞ
質問なんですが、
このゲーム、タッチペン使わなくても遊べますか?
>>350 118.75+25SnXnだったわ、すまん
150+25SnXnになるのは40Rでゲーム終了するとした場合の話だな、まあどうでもいいがw
>>351 全然問題ない、顔文字チャットができないだけ
その気になれば指でも別にできる、明日早速買おうぜ
対人戦でとにかく色んなカード使ってれば何が強いかわかってくるんじゃね
そんでマナ強いって言ってる人多いんだしやっぱり強いよね
マナ弱体化しなきゃ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 00:30:41 ID:YwidzRcA0
>>354 あんまからかうなよ、すねるぞw
>>355 オライリーのターンが来たら自己解決するだろう
戦闘終わったら手放すはずだけど。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 00:34:31 ID:0FXFp/MhO
カナ「マナばっかりずるい」
ウィザードアイとカタストロフィのコンボ今食らったんだがやばいな
高速周回とマナも合わせて17ラウンドで手持ち4000てなんだよw
>>355 そのプレイヤーのターン開始時と終了時にマイナスだと
土地や護符を手放さないといけないので、
次のオライリーのターンの開始時に手放さないといけなくなる
先輩セプターの方々のアームドギア、ドレインローパー、カリブディス、テレポートあたりの
評価というかカード観を教えてください
ご回答ありがとうございました。
オライリーのターンが回ってきたところで精算なんですね。
>>358 彼女たちは、最近だいぶ顔が変わってきたよなお互いに
片方が笑顔がおとなしそうだが、片方は活発そうな笑顔を見せる
今後別行動が増えそうだ、仕事的にも
カリブディスは神
PS版でも強かったのにさらに進化して帰ってきたエース
攻めてよし守ってよしだから俺は4積する
……けど1枚もでないorz
カリブってカウンターアムルが弱点ってイメージ
>>365 L5のHPは60+50で110
L5のSTは100
カウンターされても10残る
むしろカウンター対策にカウンター入れればOK、これならリフォームされても何も問題はない
>>361 >アームドギア
まんま。
高いSTのクリーチャーが各種族にいれば強力な侵略要員になりうる。
いなくても、援護もちにしてはサイズがでかいので攻守ともに腐らない。その分ちょっと無属性にしては重め。
>ドレインローパー
オマケの能力より、防具を使えて配置制限がない方がメインだと思う。要はタダのピラーフレイムの亜種。
ピラーフレイムとどちらをとるかは、ブックの戦略次第。不死族でないのも+ポイントかも。
>カリブディス
>>364。
グレムリンアムルとセットで攻めればかなりの侵略力がある。ほんとに水属性?
先制攻撃にも若干の耐性あり。俺のLv5ガーゴイルをこれ以上殺さないで
>テレポート
マップ次第としか。足スペルが少なくて、かつ侵略が弱いブックでなら生きてくるかもしれない。
カリブというか、水クリは氷サラマンダー以外全て水即死の餌食だから、拠点はサラマンかリザードマンにしとる
買ってきたんだが そのままwifiに突撃するのオススメ?
しばらくカード集めながらルールおぼえてから凸のほうがいい?
最初のうちはメニューで時間かけそうだけど これはウザがれる?
ドレインローパーが芋虫に食われたときは唖然となったw
全くの初めてならCPU3戦くらいやって操作とゲームの流れを掴んでからのほうがいいかも。
迷ったり考えてたりしてると持ち時間30秒は意外と短く感じるし。
カリブの最大かつ唯一の弱点が火に入れないこと
テレポは…テレグノーシス(2nd〜)と同じ感じでも使える。拠点がマヒ食らった!クリ交換とか
>>361 結局スチームギアとかマナとかシャッターとか
旧作から安定して強いカードしか使ってない俺の個人的評価
アームドギア:
いまいち華が無い
これならバトルギアαや属性つき援護クリーチャーを使うかなあ・・・
ドレインローパー:
趣味のカードだと思う
カリブディス:
はまれば強いけど
レベル1の土地を落とせないってのは扱いが難しい気がする
アイテム持たせれば〜って条件つけるとなると
相当多くのクリーチャーが侵略も防衛もこなせるところが「侵略専用、防衛専用」のクリーチャーの難しいところ
拠点として使うのにコスト90支払ってHP60だけってのも今ひとつ
弱くはないが上級者向け
テレポート:
手札を圧迫させてまでこのスペルカード持ち歩き使う機会をうかがうってのが
どういう状況なのか分からない
>>370 まぁルールくらいは覚えたほうがいい
だがWi-Fiはいつでもおk
ストーリーモードだと序盤は解説してもらいながらプレイできるからねえ。
水クリの利点は水地形ならブラストスフィアが入れないから安心ってのがでかいな。
ブラスト&★で特攻されて拠点オワタと思ったらブラスト配置制限で召還できずに大金いただけたぜ
>>375 テレポートは転送円のあるステージだと保険に一枚くらい入れといてもいいかもな。
テレポは特殊地形が城、砦1のみのロカでは
城or砦の上で使えば驚異の11マス移動だ
まぁ、入れてるとなんとなく便利、でも入れないってとこか
>>377 ブラストも悪くは無いがアンシーン+ジェムのが安定するよなぁ
ギルドラプター使ってる人いる?
あれの良さがわからない。劣化マミーかコーンの気がしてならない
>>377 個人的にはGイールが対モスマン用になるのも大きい
今回フェイトちゃんがいないからラプター好きでつ
あれ?リバイバル使っても手札が変わらなかったんだけど対戦開始一発目のカードにもどるんじゃないの?
水は耐性が優秀だからなぁ
攻めは苦手だが
>>380 本スレで出てたけど、
猿の援護で使うと援護+1枚カード引けるお得な使い方があるらしい
後はダイナマイト持たせて突撃させるとか
>>384 リバイバル:自分の「ブックを」元の50枚に戻し、「シャッフルする」
手札は変わらない。
>>387 なるほど!
使い方としては終盤引いて欲しいカードを序盤に引いて泣く泣く捨てたときとか
ブックに入れてた枚数以上使いたいってときに使えば良いのかな?
>>388 まぁそんなとこですな
入れておくとデッキの回転が安定する
でもだれでも対戦はラウンド制限付きだから向かないかも
ぎるどらぷたーは確かに劣化コーンだな。
ST高めだから侵略にも使えるし
削りに使いつつ殴られれば30Gの黒字を出しつつクリのHP削れるし、
バラまきにも使えるって感じで用途の幅が広いのが特徴かしら。
wifi未勝利且つ現在五連続4位…この悔しさをバネに強くなってやる!ウウッ
>>287 ああ、こいつかw 一応汗マークは出しておいたぞw
カード300種を越えた辺りから流石に中々埋まらなくなって来たんですが、
スペル系や無属性が入手し易い傾向にあるマップってありますかね。
巻物ってクリーチャーの素のHPに攻撃ですよね?
さっきHP50のワーボアに使ったら倒せなかったんですが・・
ワーボアに何を撃ったのか、まずはそれからだ
今度からは
○属性の○Lvの土地で
侵略側クリーチャーの○○○が
防御側クリーチャーの○○○に
○○○を使って侵略したが倒せなかった
と書いて欲しい
>>394 これ俺なんだけどなw
いやー、DSからはじめたもんで、土地の干渉効果の恐ろしさを味わいました。
またひとつ、かしこくなった!
こうやって学んでいっていつかかってやるからなー!
よしんばヘルブレイズやフュージョンだったとしても、鎧その他でHP上がるからねー。
バリケード仕様変わったな
セプター対象になったから今までと違ってランプロ中でも使える
足止めブック使ってる人は入れてみるといいかも
CPUに勝てない人はDLしたブック使えって良く書いてあるけど
DLしたブックに必要なカードが全然無いよ
そんなにすぐ必要カードって集まるもの?
とりあえずDLブック使っとけってのは結構敷居が高いんじゃ?
ヒント:DLしたブックはカード持ってなくても普通に使える
やってみれば分かるよ。
モスマン強すぎてゲームバランス崩してないでしょうか。
>>404 がーーーーーーーん
そうなのかorz
丸二日仕事中にもこっそり回して集めてたんだけど
全然集まらないのにポイントがどんどん溜まって
ビギナーに参加できなくなるはで涙目でしたが
これでストーリー進められそうです。
どうもありがとうございました。
>>405 別に
エレメンタルラスというクリティカルな対策カードもあるし
くそー、ソウルスチールの効果を勘違いしていた。
1.パウダーイーターを増殖(まずこの時点で、チャリオットを使って増殖ウヒヒと思っていたけど、チャリオットを使った場合、増殖しなかった)
2.デスクラウドで大量のパウダーイーターをKILL
3.ソウルスチールを使用
これで、4ターン毎回死んだパウダーイーターの分のマナをゲットだぜ!うはははははうははははw
と思っていたんだけど、死亡カウント分最初にもらったら2ターン目以降もらえなかった。
一旦カウントが0にされちゃうのかな?
アヌビアスとも相性がいいかもと思っていただけに残念。
スペルの効果を間違えて覚えていたでござるの巻
モスマン素じゃ森に入れないしな
>>409 やっぱり使ってみなきゃわからないもんだねぇ・・・
カードのテキスト見ただけでは使いどころがわからないものでもとりあえず使ってみたほうがいいという証明・・・!
質問です。
サンドマンは
スペルの対象に選べない:HP、MHPはスペルの効果を受けない
と書いてあるのですが、これ重複してねー?と思ったんですが
"スペルの対象に選べない"は、ランドプロテクトの効果
"HP、MHPはスペルの効果を受けない"は、ファンダズムの効果
という認識ということで、全体スペルも単体スペルもうけつけねぇよ!なぐりにこいよおらぁ!がははは!
ということでよろしいんですよ・・・ね?
ということは・・・
こいつをいっぱい設置してレベル上げた後にカタストロフィ*2とか・・・
うえへへへ、うへへへ・・・
>>412 その通り
でもまぁコストに土地あるんで注意してね
>>413 ありがとうございます。今度地単デッキつくってみます。
地は援護持ちも多いので、優秀だなぁ・・・
やった!wifi初勝利出来たー!
>>392 ありがとう、頑張ったよ!
ついに ねんがんの ストーリークリアを たっせいしたぞ!
よーしパパ、Wi-Fiでトロ臭く思われないように同盟稼ぎ制限10秒で
プレイングスピードの向上を図っちゃうぞー
すいません、巻物の件は自己解決しました。レスありがとうございました。
新たな質問なのですが、風の壁役をグレムリンにするかシムルグにするかで悩んでいます。
皆さんはどちらのほうが優秀だと考えていますか?
臨機応変に使い分けるべき
今回クリーチャー能力で高STが普通にでるからグレムリンは意外と脆いかもな
相手のSTが80越えるなら、グレアム使われた時点で軽く落ちる
ただシムルグも土地取れないと悲惨だから、状況を見極めるのが重要
一般的にはミルメコかスペクターが定石だけど
>>412 しかもスクロールも効かないからガゼアスと属性盾で無敵という素敵仕様だな
>>415 友達と1:1をよくするので、多分最初の一回は確実に勝てるということで・・・!
まずは長所を伸ばし、後に短所を補えるように構成していけるようがんばります!
>>418 難しいところです。
前半ならグレムリン
後半、風土地を多数占拠できたらシムルグ
というように対応できるようにしたら良いかと思います。
どちらも基本HPが30なので、スペルに注意です。
ミルメコも、死んだ後生き返るので土地代狙いならありです。その後火属性になってしまうので火との組み合わせであえて火の土地に置いておくとか。
ペガサスは候補には入っていませんか?先制持ちでスペルの対象に選ばれないので、スペルに対する対策をする手間が省けるかと。
セイレーンも・・・援護持ちなので優秀です。この3つは属性を1つ確保していなければいないのできついかもしれませんが・・・
以下長々と風についてカードリストを見て思ったことを・・・
風はギルドラプター&ゴールドグース狙いで相手の土地に嫌がらせとしておいたり、
連鎖用に置いて、けしてLVはあげない(あげても1-2?)という形も面白いかなーって今思いました。
防御メインならヌエをばら撒いて、侵略しづらい形にするのもいいかもしれませんね。
>>420 !?
マ、マジッスカ?
巻物効果も
"HP、MHPはスペルの効果を受けない"
で、カバーできるということなんでしょうか?
うっわ・・・
ということは、ファンダズムで巻物無効・・・ということでしょうか?
ファンダズムなめてたわ・・・全体魔法に対する防衛という位置付けでしか考えていなかった・・・
貴重な情報、ありがとうございます!
>>420 大間違い。
効果をもう一度読み直せ。巻物防げるなんてどこにも書いてないだろ。
>>422 誤情報です。信じないでください。
>>125 例6.ワーボア(ST20)→戦闘中ST+30→有効
も是非追加で
同盟カード集めはどのマップがいいですか?
マップごとにもらえるカードって決まってるんですかね
> ということは、ファンダズムで巻物無効・・・ということでしょうか?
いやいや
サンドマンも巻物食らうやろ
>>423 や、やはり流石にそこまでしちゃうと、撃破できる手段が即死・・・
侍ブルブルという形のみになってしまいますもんね。
サンドマン神話が俺の中で生まれかけていました。あぶねぇあぶねぇ。
となると、戦闘はエンジェルケープ or サキュバスリングの2択を迫る形にしたり
グレムリンアムルをぶち込んでおくのがよろしいっちゅうことですね。
あ、でも前にチャームという恐ろしいカードで他のユニットを奪われたことがあるので、ハンドカフスか、マジックシールドも入れることにします。
>>426 >>420が
しかもスクロールも効かないからガゼアスと属性盾で無敵という素敵仕様だな と、書かれていたので
サンドマンの"スペルの対象に選べない" = ランドプロテクトの効果 = スペルのランドプロテクト
だけどこれは前攻めてきた人の巻物は普通に食らったから違う・・・
サンドマンの"HP、MHPはスペルの効果を受けない" = ファンダズムの効果 = スペルのファンダズム
そうか、ならばふぁんだずむにすげぇぱわーが!
と思い、ファンダズムやべぇと思っていたのです。
>>427 忠告ありがとうございます。
眠り以外はあまり興味がなかったものなので、ソフトを開いてマニュアルを今読んでいます。
麻痺が非常にマズイですね。特殊能力も使えなくなってしまうため&アイテムも使えないので防御が・・・ということですね。
死んでも有効(死者復活、遺産、復活を無効化) みたいなのでネクロスカラベも無理なのかな?
これに対することも、後々つめる際に参考にさせていただきます。
サンドマンは俺もランキングでよくいれてるけどやっぱり脆い
あっさりグレムリンなんかにもやられるしね
けど移動侵略されない状況で高レベルだとやっぱり強い
サンドマンって巻物防げないのか
モバイルで初めてカルド知ったから色々混乱して困る
スロウかけられたのをフライで上書きしようとしたりしちゃうんだぜ
>430
むー、確かにグレムリン相手だときついか・・・対策エンジェルケープくらいしか思いつきませんしw
ならば、LV3程度の土地をばらまくときにグレムリン・・・かなぁ?w
むーむー。
まだこれは全て机上での話しになっていますので、とりあえず作ってみてからまた考えることにします。
皆さん、色々とありがとうございました。お布団にだいぶして来ます。それでは。
天然ファンタズムがウリなんだからこれでステータスも強かったら反則だぜw
シナリオを1周目クリアすると、「ゴリガン・ゼネス」イベントとかが発生するらしいのですが、クリアしてるにも関わらず出てきません。
どうすれば出てくるのですか?対戦途中の中断等はしていません。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 05:58:44 ID:Xhd8OOALO
>>434 クリア後、ストーリーモードを『つづける』でプレイしてみ。
相手セプターの使用ブックが変わってたり、同盟戦だったりタイマン勝負じゃなく三人勝負になってるから。
補足すると、
使ってくるブックも変わってくる
>>421 なるほど・・・ペガサスもよく見ると強いんですね。わざわざご丁寧にありがとうございます。
是非参考にします。
上記の件を踏まえまして
現在無メインのブックを考えているのですが難しくてなかなか決まりません。ご指摘お願いできませんでしょうか
無
Gクローラー 1
アームドギア 1
アンシーン 2
シェイド 1
スチームギア 1
デコイ 1
ドラゴノイド 3
ニンジャ 2
フードラム 3
ボージェス 2
風
シムルグ 2
モスマン 3
アイテム
ガセアスフォーム 2
グレムリンアムル 2
フュージョン 2
マサムネ 1
スペル
イビルブラスト 1
ウェザリング 2
シャッター 3
ドレインマジック 1
ヘイスト 3
ホーリーワードX 4
マナ 4
ランドプロテクト 2
リンカネーション 1
よろしくお願いします
>>437 普通に良くできてると思う。
バラマキを基本として、侵略戦は強力高コストで乗り生きる腹かな?
で、防衛は風を基本として守る、と。
型にはまれば、かなり勝てるんじゃないか?
アームドギアの貫通効果があまり生かせなさそうに感じる。
アイテムが効果高いがコストも高い連中ばかりなのがちょい気になる、くらい?
まぁ2番目のはコンセプト的には問題ないかな?
>>438 ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおりです。防衛については、モスマンのことを考えると風主体が良い気がしたもので。
壁役にはかなり悩んだのですが、というか現在も悩み中です。グレムリンもペガサスも捨てがたい・・・。
いっそのこと二種類の壁を1体ずつ入れようともおもったのですがそれはそれで半端な気がしますし・・・。
確かにアームドギアは外しても良さそうですね。援護ではドラゴノイドがいますし
アイテムの数を少なくしようとするとどうしても高コストばかりになってしまうんですよね。
そのぶんスペルのホーリーワードやヘイストで周回ボーナスを狙ったり、マナやドレインマジックで
ちょこちょこゲインを確保すればなんとかなるかなと・・・。
スペルにも大分悩んでいるのですがひとまずはこれらに落ち着きました。あとは経験を積みながら調整していくつもりです。
ビギナーっていつまで参加できますか?
ポイント1300未満じゃなかったか
ありがとうございます。
1200超えたら参加してみます。
マミーについて質問なのですが
1.ゴールドグースを使った場合遺産は重複するのか
2.ネクロスカラベを使った場合遺産は発動するのか
どなたか宜しくお願いします。
>>442 wifiは、できるだけ早いうちから参加するのが良いよ
負けてもカードが増えるゲームだし
マップによって出やすい属性があるって聞いたけど
それって具体的にどこなんでしょうかね?
ゴザのマップだと風が出やすいとかなのかなあ〜
Wi-Fiってさ 自分が選んだマップが使われるかどうかってランダムなの?
マッチングしたら違うマップになったからさ
初心者部屋での話ね
447 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 11:22:47 ID:CGsNhq+30
ライフフォースの勉強用に組んでみました。
ドローエンジンがない分、クリ多めに積んでみましたがどうでしょうか。
【無色】
アンシーン*2
クレリック*1-
サムライ*1
スチームギア*2
デコイ*2
ドラゴノイド*2-
ニンジャ*2
バンディット*1-
フードラム*2
ボージェス*1
【地属性】
ウッドフォーク*2-
ガーゴイル*2
ケルベロス*1
サンドマン*2
デスゲイズ*1
トウテツ*2
ドリアード*3-
バジリスク*1
●無16+地14=30 (援9
【アイテム】
オーディンランス*2
カウンターアムル*2
ガセアスフォーム*2
エンジェルケープ*1
ベルオブロウ*4
ライフジェム*2
●13
【スペル】
ライフフォース*4
リバイバル*1
リンカネーション*2
●7
ライフォはバンディット沢山いると
ノーコストで魔力吸収みたいなもんだからおいしいよ。
あとスチームギアとか積むくらいならグリフォンでいいかと。
ストーリー砂漠で5敗目です
とりあえず火地の調整でここまでは余裕だったのですが、どうにもここだけ越せない
しょうがないのでデフォの火地でやってみたが、やっぱり勝てない
この面のコツとかあったらお願いします
とりあえずルート分岐してる所の土地は育ててもあまり意味がないことは分かりました
本スレでよく出てくるメタってどういう意味でしょうか?
アンチ、対策、みたいな意味です。
例えばイビルブラストとかマジックボルトバンバン撃ってくるブック相手にするとき
「メタスペル攻撃」(スペル攻撃対策)としてケットシーとかサンドマンがいいよね、みたいに使います。
ありがとう
やっとレスの意味がわかったよ!
>>450 とにかく分岐でよけられないところに高額領地を作る
まずは城付近の土地を確保
CPUが右回りか、左回りかを注意する
なるべく分岐点から遠いところがよい
属性のあうHPが高いクリーチャーを置いて、レベルをあげる
ホーリーワード1や6をキープしておき、その土地を敵にふませる
属性があわない土地は無視してよい
>>452 ちょっと違うような。
>>451 ブック同士の相性を考慮して、流行しているブックに強いブックを考えるとか。
勝負は戦う前に決まってるぜ、のようなイメージ。
説明するのは、難しいな。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 12:22:33 ID:RY6uya/u0
>>450 Wi-Fi環境あるならデッキの鉄壁防御落として使うといいよ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 12:30:50 ID:CGsNhq+30
>>450 ありがとうございます。
無色と地しかみてなかったので、グリフォンわすれてました・・orz
確かに、地形効果受けられる可能性+通行料半額なしのグリのがいいですね。
バンディット増やす場合は・・
・・・何を削るか考えてみます。
>>450 カード資産があるなら
ワイルドグロース、ダークエルフ、ランドトランスを投入し
王の高額土地を片っ端から侵略汁。
土地の緑化が出来ない時はトランスするのがもっとも安全
鉄壁防御は
相手が武器わんさか持ってるとあんまり意味がない
+相手の高レベル領地踏んじゃった時に何もできないのが困る
あと砂漠はこっちが回避できないマスに防御クリーチャ置いて土地レベル上げると
王様も竜眼も分岐してる右上と左下だけウロウロし出すから本当に困る
うん
つい昨日の俺の体験談なんだけどね
462 :
450:2008/10/23(木) 12:38:46 ID:WtsP89pG0
>>454 >>458 >>460 ありがとうございます。かなりためになりました。
何故か高額土地をピンポイントで踏んでしまう癖がありw
ローカストもワイルドグロースも引くタイミング悪いしで。
侵略と鉄壁、どちらもやってみます。
質問なんですが
ハンドカフスってパイロマンサーの攻撃も跳ね返しますか?
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 12:40:55 ID:tzxz1cllO
ひとり対戦で、対戦相手やマップや人数で貰えるカードの枚数や種類違いますか。
鉄壁防御使えとはいうけどさ
初心者が使うのは長期的に見てよろしくないだろう
自分でブック考える→対戦→ブックとプレイングの問題点を改善
ってのを繰り返さないとうまくならないぜ
ドラゴエイビス以外のEカードも全て配信で入手するのでしょうか?
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 12:46:13 ID:RY6uya/u0
>>463 跳ね返す、ドラコエイビスの攻撃も跳ね返せる。
高Lv土地にいるナイトが厄介なのですが、
上手い人はどう対処するのでしょう
2人だとなんだか緊張しちゃうんで4人対戦が良いんだけど、4人で設定していても人が来ないと2人にされちゃうのね。
切るわけにもいかんしなw
だれでも対戦でこっちの希望と全く関係ないマッチングになるのは相手の希望が通ってるってこと?
>>472 どっかに書いてあった(ここだったか公式だったか)けど、条件が合わない場合は近い条件ですり合わせ
みたいにしてマッチングされるみたいだよ
なんかストーリー進めることに固執する人が結構いるんだけど、
ストーリー位クリアしてないと対人戦に挑めないor挑んじゃいけない みたいに思われてるんだろうか?
そんなことはないからね!!
>>470 ヒュージョンで潰しに行くか周りの連鎖土地潰して地価下げてダイス操作で無視するのもアリ
オルメクヒッド、ジーニなどは
三回戦闘終了時に破壊されるとありますが
アイテムを使った即死系の攻撃、スペルのマジックボルトなどで倒せますか?
また対策を教えて頂けると有り難いです
>>469 というかナイトを落とせないようじゃ
大抵の拠点は落とせないぞ
ナイトは基本的に攻撃のカードで
守りに関してはただHPが40と低くないってだけのカード
防具壊して武器持ち込めば大抵倒せる
>>450 才能w
ダークエルフとロングソードでLV4ハーピー位まで防具ありでも撃破可。
マサムネ持ってるならどんな土地だって奪えるはず。
ゼネスはメタ張るほどブックに特徴がないから如何様にも。
>>474 俺は初カルドセプトだったけど 数戦やってルールを覚えたら
初期ブックをちょっと入れ替えたぐらいのブックでビギナーに突撃したw
ビギナーを卒業した今は カード集めの為に少しストーリーやってる
>>204です。
amazonキター!
接続したー!
wifiつながったーーーー!!!
ひゃっほぅ!
1階に機械置いて2階の自室でも問題ないぜ!
全然悩まなかったし、ルーターあるなら選択の余地無しな機械だな!
夜になったら出陣します!
デッドリィソーンってホーリーグレイルで防げますか?
>>483 ホリグレもガゼアスも死ぬ マジックシールドとかなら大丈夫
このゲ-ムの存在最近知ったんだがどんなゲ-ムなん?三行で説明ヨロ
モノポリー
+
MTG
いたすとの強化版
どっちかっつーと最近は
いたスト
+
遊戯王
って感じもするけどね
デッキ(このゲームではブック)を作って
土地を召喚したクリーチャーで占領する
いたスト
>>482 おめ!
やっぱりwifiに関してはこの機種がオススメみたいだな。
Lv5火地形アケロン。
磐石磐石ぅ!って思ってたらテレキでLv1風地形にずらされたorz
しかもその後5R3以下の出目で領地コマンド出せずじまい。
ヒドイヨヒドイヨ
うさぎさんコンボについて質問!
1 武器持ってたら相手死なず惨殺される
2 ファイアードレイク、コアティなどの自分の能力でSTを上昇させる相手にはうさぎさん高笑い
でおk?
地変が弱体化したとはいえランドプロテクトは欠かせないね
火の種族HP−20とかMHPの50%のダメージとかのスペル大量に入れて、
クリーチャーはパウダーイーターのみのブックと対戦したときに、まったく勝てなかったんですけど
対処の方法ってありますか?
クリーチャー配置してもスペルで全部殺されて、なんかただサイコロ振ってるだけのゲームになってました。
>>491 サキュバスリングで殴った場合STの基本値(戦闘前のST表示分)だけが0になり、武器や能力による補正は残る
よって1も2もウサギは泣く
あと、ちゃんとルナティックヘア+サキュバスリングと、コンボ名は正確に
あらかじめウィークネスをかけ、うさぎ+ガセアスで特攻というのもうさぎコンボと言えばそうで
その場合は答えが違ってくる
>>493 クリだとサンドマンやジーニーを使えば防ぐことは可能
シャッターやマインドブラストやリフォームなどを使うって手段もある
ただ、焼きブックはそれようにメタを積まないと対処できない場合が多いので
普通のブックと当たった時に邪魔にある時もあり。
ちなみに、そのブック使ってた人は勝ったのかな?
無属性のカードが貰いやすいマップはどこでしょうか?
>>496 そんなマップはない
獲得できるカードは完全ランダム
>>496 自分、ポイント3400超えてるけどコンプすら出来てない
何が出やすいとか気にしてないでカード欲しいならとにかく数をこなすしかない
対戦モードだとランダムだね。 ストーリーCPU戦だとケルダーは水ばかり入ったりとか偏りはあるけど。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 15:27:25 ID:tLIM3E3P0
>>263ですが、純正品で繋いだら一瞬で繋がった・・・
プラネックスのは多分ハブじゃなくてルーターがいるのかなぁ
しかし、プラネックスのサポートセンターはこの一週間、
どの時間に電話しても「大変混み合っております。」
ふざけんなぁぁぁぁ、そしたらいつ繋がるんじゃーい!と切れそうに
なにはともあれ、今日から対戦しまくります!
いたストに慣れていると、土地とかを切り崩して魔力を使おうとする失敗をしやすいので、それには注意な。
質問させてください
ポイント1400くらいひよっこです
ストーリー半分くらいでビギナー→ノーマルでちょこちょこやってます
作りたいコンセプトは「ちくちくなぐりブック」で火単でやってるんですが、クリなるべく低コスト(ドラゴンフライ・バルキリー等)、武器は高火力、スペルは自分利益系で組んでるんですが…
フェニックスをなんとか使いこなしたいんですが、例えばどんな戦術、コンボが考えれますか?
まだ知らないカードもありますので優しくお願いしますm(__)m
1・焼き系ブックでクリの少なさを補う
2・ソンギョウシャに乗せたら…どうなるのか?
3・ダイナマイト、ジェム特攻も手札に戻るだけ…相対的な効果?
4・ネクロスカラベ積むとどうなるのか?
すみません特典冊子見ながら脳内想像なんですが、結局…ばらまき要員、もしくは要らない子なんでしょうか?
506 :
308:2008/10/23(木) 17:10:10 ID:9/gGKmyS0
>>503 グースもって何度も殺して貰うとかST下げちゃうマジックベルトを有効活用するとか。
あるいは手札減らない効果を活用してリリス/マンティコアと組み合わせるとか、
死にそうなソンギョウジャに食わせて戻すとか。
最初フェニックスアムルと勘違いした。そっちはギルドラプターに持たすという使い方が発明されてる。
無属性クリは低コストなのが多いから殴り用のクリには便利。バルダンとか最高
>>506 グース積んで何度も殺してもらう&Fアムル+ギルドラプターは自分のコンセプトに合う良い手です!いいですね!
ギルドラプターは攻撃成功時カードを「失う」と勘違いしてましたw
手札数コントロールの戦術は自分にはまだ難しそうですw
ありがとうございます!ちなみにグースはゼロです!
ミルメコレオの能力やネクロスカラベで破壊後変身した場合、クリーチャー交換扱いになるの?
つまりかかってるスペルは解除されるのか?
応援の範囲ってエリアですか?それともマップ全体?
とりあえずある程度カード集めてみたけどバランスよく組めないんで診断お願いします
どれ使ったらいいのかさっぱり。。
風メインです
【無色】
アンシーン*2
デコイ*2
ニンジャ*2
リトルグレイ*2
ドラゴノイド*1
【風属性】
エイドロン*3
グリフォン*3
グレムリン*3
サンダービーク*1
シムルグ*2
ミルメコレオ*3
【アイテム】
ウィンドシールド*3
グレムリンアムル*2
スケールアーマー*2
バトルアックス*3
フュージョン*2
マサムネ*2
ライフジェム*1
【スペル】
ウェザリング*2
シャッター*2
テレキネシス*1
プレーンリーブ*1
ホーリーワード6*2
ホーリーワードX*1
マナ*2
アイテムが多いのはわかるけどなんか侵略できなかったり守れなかったりが多かったから増やしてみたんだけど・・・
侵略する必要があるか、守る必要があるかを考えてプレイしてみるとアイテム少なくできたり移動スペル増やして避けたいところ避けたりできるかな
HWが1と6しか出ないのは仕様ですかorz
もう6枚とかたまってるんだよ。もう要らないよママン。
>>510 全体だよ。そして、条件に合えば敵味方関係ない。
僻地からの応援で戦況が変わることがままある。
>>511 気持ちはわかるが、自分で言っている通りアイテム多すぎ。
枚数減らしてドローサポート等スペルかね。
攻撃は巻物はともかく武器積みすぎ。
バトルアックス要らなくないか?
防御も盾と鎧は絞れると思う。
守りの主力は風だろうから。
巻物含めた対策に手札に盾鎧握っておくのは現実的ではないし。
もし無も守りたければ、盾が意味無いから考え直さないとね。
切捨てを考えているだろうから大丈夫だろうけど。
>>514 なるほど・・・強そうだけど敵味方関係なく作用するってところは
使い方が難しそうですね
攻略本て出てるor出る予定ある?
カードリスト的なものなんだろうか
応援効果って(例えばボージェンス)を2枚場に出せば効果2倍になりますか?
あとテレキネス使った場合、どちらが先制で攻撃するのか?
どなたかよろしくお願いします。
>>517 今でているガイドブックはEカードを除いたカードリストとMAP、ブック紹介が載ってる。
ファミ通からも攻略本が出る予定で内容はわからない。
>>495 偶然2回連続であたったんですけど2連敗でした・・
それなりに対策しとかないとだめですね
ほぼ初期状態な水地ブックでなんとかバルテアスまで来ましたが詰みました
CPU都合のダイスは仕様ですかそうですか('A`
初めてDSぶん投げたよ…大人気ない
カード集めてから戦うべきか、それとも私の戦い方がヘタなだけなのか
誰か水地ブックで普通に勝てた人、勝ち方をご教授くだされ
>>518 ・2倍にならない
・テレキは、動かした方が侵略になる
>>521 ダイス操作を疑ってる所から直した方がいい
>>522 ゴメン確認してないし他人なんだが
乗にはならんが和にはなるよな?
ボージェス2枚配置で+40って
すまんやっぱ自分で確認してくるわ
和にもならんよー
>>521 >CPU都合のダイス
とりあえず言えることは、自分の都合の悪いことを他の何かのせいにしちゃダメだ。反省しる!
反省したら、おまいは漏れにタリオの攻略の仕方を教えるんだ。発売日に買ったのにまだクリアできないお\(^o^)/
タリオ攻略のためにカード集めしてたら、そのまま属性コンプしてしまった……/(^o^)\
基本的に同じキャラが行う能力や戦闘中の付加は重複しないぞー
>>526 毎度乙wそんだけやってりゃ運で勝てる時もあるだろうにw
同じ応援の複数撒きは、あくまで倒された時の保険だ。
あと、本来応援キャラは自分を応援しないが、複数いると応援してもらえる。
>>526 おいおいまだやっていたのかw
鉄壁防御つかってもだめか?w
>>526は、単純に「強い」(数字の大きい)カードを入れすぎて
タリオの長い周回の途中で息切れを起こしていると見た。
というか中断使ってダイスをコントロールすれば楽勝だと思う
オールドウィロウとかの足止め系モンスがいればCPU戦は楽勝
戦闘中、ST〜以上に○○という能力は
相手の素のSTですか?それとも武器で足されたSTも含みますか?
535 :
526:2008/10/23(木) 21:19:40 ID:lNiTeyi20
Wi-Fiはできないお……。
今夜はタリオに挑戦するのは止めて、カード集めに励むことにした。
あとはスペルだけでフルコンプだ……\(^o^)/
ケルピー先生は未だに2枚しかないけど、「G・イール」の「無効化:地&風」ってキタコレじゃね?
もう対策カードてんこもりで勝てばよくね? あとゼネスのミノタウロスは絶対漏れに何かの恨みがあるに違いない。
>>534 相手の素のST。「マップの情報で見える数値」がより正しいかな。
例として、「ケットシー(ST40以上のクリーチャーは無効化)」を倒したいなら、
ST30以下のクリーチャーに、戦闘中にアイテム使用でST上昇してぶん殴ればおkだ!
>>536 ありがとうございます。40以上即死ってあまり使えなそうですね
人間系無効を持った防御側クリーチャーに人間クリーチャーが巻物を使って攻撃した場合
巻物のダメージは無効化されますか?
>>538 俺もあの水のらいおんくらげは使えねーなと思っていましたが、火のおさるさんに援護としてくらげを付けるコンボというのを知って目から鱗が落ちまくりました。
ドロースペルのプレイングがいまいちわからないです。
圧縮とか回転率とかはなんとなくわかるんですが、使うタイミングが難しい・・
今は基本的に
<序盤>
ばらまき優先で、クリ不足したら使用。
手札超過したら侵略用等切り捨て。
<中盤>
アイテムや拠点用を集める。
軽量クリや置場の無い防衛型を切り捨て。
<終盤>
武器や侵略クリ、逆転用スペルを集める。
のようにプレイしてるのですが、
中盤以降アイテムなんかで手札圧迫してきて取捨選択に迷ってしまいます。
経験と思い切りの良さなのかなぁとも思うのですけど
何かコツやアドバイスとかありますでしょうか?
あとリンカネやリバイバルは即使用するくらいであってますか?
一応、ブック比率は24:6:20です。
初wifiノーマル3人と2人対戦してきた 対戦相手ダブったけどねw
なんか皆行動はやいね 合わせてたけどミスしまくりんぐ・・グレアムほしい・・
>>543 応援効果すら把握してなかったヌルセプターな俺が答えちゃおう
リンカネは手札に2ターン以内で使う予定のカードが無い場合は即
リバイバルはブックの初期を覚えておいて狙って目的のカードドローするために使う
実際リンカネは 「ヒーポ〜」 って音が聴きたくて即使うけどな
>>543 ホープは手札4枚以下なら即撃ちでいい
5枚でも使っていいが高確率でクリーチャーを置けるならなおよし
6枚は序盤でクリーチャーが手札に無いとか事故った時くらいかな?
あと必要ない捨ててもいいカードが手札にあるとき
スペルの構成によっても結構違う
手軽に使えるスペル重視でアイテム6なら手札がダブつくことはあまりない
逆に重くて使いどころが限られるスペル重視だと取捨選択は難しくなる
リンカネは手札と相談
今必要なカードが手札にあるなら無理につかう必要はない
逆に必要なカードが手札にないなら使った方がいい
リバイバルは魔力に余裕があれば中盤くらいでサクっと使っていいと思う
ガセアスフォームは[巻物除く]とあるから巻物ダメージは当然通るのですが、上のほうの回答に
よればケットシーにはST40以上だろうが巻物ダメージは通るとか。[巻物除く]って記述ないのに。
何か、巻物ダメージ通すか通さないかの基準ってないですか?クリーチャーやアイテムごとに
覚えなければダメ?
基本全キャラ巻物通る。通らない場合だけクリの特殊能力として書かれてる
発売当日はいまいちルール把握してなくてWi-Fi対戦では相手6000超え達成
俺500ちょいとかザラだった俺も、とうとうポイントが1298で次でビギナー卒業…
正直ノーマルで立ち回れるか微妙だ…今までは高コストバンバン入れた初心者多くて
不戦勝みたいな勝負が多かったけど、ノーマルでこうは行かないだろうしなぁ
あと、焼きブックとかケルピー&ウィロウハメも、グレムリンも、
サキュバスうさぎも喰らったことない俺は対策がイマイチ思いつかないんだが。
ランキングは切断野郎多いって聞くから怖くて行けないし…
前途多難すぎるぜぇぇ…
ここで書いてある事見ても対戦で忘れちゃうような気がしてならない。
ランキング、ノーマルはみんな行動早いだろうしな!
とりあえず、ノーマルでボコられた俺がポイント減ってビギナーに戻るかもだけど
石とか投げないで相手してあげてください。
>>548 スクロールはそのモンスが撃ってる扱いにならない
だから属性防御なんかは貫通する
>>548 能力の、
[無効化]、[反射]=物理攻撃のみ無効化or反射
[巻物無効化]、[巻物反射]=巻物攻撃のみ無効化or反射
巻物無効化=バトルギアβ、デスゲイズ、マジックシールド
巻物反射=カーバンクル、ハンドカフス
これだけ。
>>548 無効化[巻物]のような巻物に関する記述が添えられておらず
かつ巻物を無効にできるのはホーリーグレイル(無効化[全])のみ
それ以外の無効化は人無効だろうが地風無効だろうが巻物は除く
昔のマニュアルだと「無効化、反射は特に明記されていなければ巻物を除く」って
書いてあったと思うんだが、今回は記述が見つからないなぁ
なんでスクロールといわずに巻物って表記なんでしょね
スクロールの方が一般的だし分かりやすいと思うんだけど
>>554 横スクロールシューティングと間違えて突然ボタンを連打し始めたり、
スクール水着と勘違いして興奮する人が出ないよう配慮したのでしょう
>>555 ケツマゾアッーな勘違いが多発してますが
>>555 そうか、俺のせいでそんな表記に…正直スマンかった
対戦勝てないお(丶´ω`)
>>560 ブックの初期を覚えておくってのは
もう使っちゃったor捨てちゃったカード覚えておくってことだと思うぞ
うん?
>>546と
>>387はなんら矛盾しないが、何が理解できないんだ?
とりあえずリバイバルは
>>387でFA。
>>546は使い方指南してるだけでカードの効果については語ってないからここでは関係ないでしょ?
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 23:01:39 ID:F1CqRfRx0
初ウィフィでビギナー行きたいんだが、
どのMAPなら人がいるんだっ!
564 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 23:02:22 ID:F1CqRfRx0
あ、ロカできたw
おめでとうw
566 :
548:2008/10/23(木) 23:16:48 ID:FIiOz7bc0
回答サンクスです。
要はほとんど通してしまうのか。だったら[巻物除く]なんて書くなよ…とおもったけど、
>>551 の説明を考えれば、ガセアスあたりに[巻物除く]と書くのは尤もなのか。
それにしてもホーリーグレイルやマジックシールドあたりの優秀さが光るなあ。
カードコンプリートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
この勢いでタリオもちゃちゃっと片付けてくるお! ヒャッハーーー!!
本スレでもたまに名前の出てくる「栓抜き」って何の通称ですか?
他にも良く呼ばれる通称あれば教えてください
がんばれ、タリ男。
一本道なんだから青土地に氷壁置く→レベル4か5にする→防具たまったらケルピ交換
あたりでまける要素ないと思うんだけどなぁ。
敵の土地にとまっちゃうならスリープとかワードで切り抜けるんだ。
>>569 前後の文脈から、非常に高い確率でホーリーシンボルのこと。
言われてみれば栓抜きに見えなくもない。
なかなかに強力なアイテムで正直苦手。
>483-484
これがよくわからんのだが…
巻物反射も巻物無効化もデッドリィやスリープは防げない、グレアムで壊すしかない、のでは?
CPU側のダイス目はガチなのでしょうか?
それとも操作有り?
>>572 実際にそうなったの確認したの?
少なくとも俺はデスゲイズにスリープが効かないのは確認したよ
>>569 ホーリーシンボルだな。
栓抜きと言われれば納得…ってれべるじゃなくどうみても栓抜きです本当に
ちなみにアイテムで種族マークドクロが即死だ
初心者スレでは、なるべく正式名称か分かりやすい略称にした方がいいと思うんだ。
いろいろスレ見てるとうっかりしちゃうと思うけど。
>>573 CPUの強弱をダイスで決めるいたスト方式ではない。
上の方の、ゴールドグースを鴨はちょっと突っ込みそうになった
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 23:35:43 ID:F1CqRfRx0
>>563です。
初対戦終わったー。2位/3人でした。
めっちゃ緊張したわー。
対ケルピー、ヴァルキリーの援護と巻物の2択で読み損ねたっ(泣
取れればまだ先があったんだがー。
風の連鎖を緑カビとアケロンで押さえていたので
TOPの人はさぞやうざかっただろうと思うw
やっぱり対人戦だね!面白い!
>>573 CPUのダイス操作ウゼエっていうフレがいたから、
初期ブックで最終ステージ突撃して勝ってきたよ。
つまり、ありえない話だが、もし仮にダイス操作してても初期ブックで勝てる程度の相手。
負けてるならダイスのせいにせずに腕かブックを見直すべき。
質問です。
ST=0になったら攻撃動作って発生しません?
リトルグレイでぶっ飛ばそうと思ったら、
ヌエの応援でST=0にされて、
気がついたらぬっころされてました。
相手はベールゼブブ。先制アイテムはなかったと思う。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 23:37:56 ID:F1CqRfRx0
ダメージ入らないしねぇ。
583 :
569:2008/10/23(木) 23:38:58 ID:JYtZgkBW0
ありがとう。鍵か何かだと思ってたよコレ
もう栓抜きにしか見えないなw
さっき農夫を始末してきた
城脇の水地形にアメーバ置いてLvうpしてケルピーに変えてランプロして
で、そこの収入+護符だけで勝った
タリ男の人、何で勝てないかなあ・・・
きっと高額領地前で緊張してダイスが事故ったりしてるんだろうなあ・・・
タリ男の人はもうタリ男でキャラを作り直せばいい。
ガンガレw
タリオのはもうただのネタと思うことにしてる
>582
さんくす。
ということは、ST=0になったら、攻撃成功時ってのは
発動しないってことなのかー・・・。
攻撃エフェクトも出なくてぽかーんだったわ。
連カキすまん
本スレのしょっぱなにも同じ話題あったわ。
勉強しなおしてきます。
質問です
グロースボディ、ミューテーション、ファンタズムをつけたクリーチャーで移動侵略した場合
上記のスペルの効果は消えてしまうのでしょうか?
重ねて質問です
サンダービークの移動侵略で場を荒らしたいなと考えたのですが
上記スペルが消えてしまうのなら他に弱点を補うスペルや運用等ありますでしょうか?
マジックボルト一発で沈むのは頼りないです・・・でもマヒは魅力的・・・
グロースボディ、ミューテーションのHPアップ効果は消えない
ミューテーションの毒とファンタズムは消える
>>590 グロース:消えない
ミューテ:毒のみ消える
ファンタ:消える
運用か・・・侵略デッキだとソウルポットとか面白いぞ
スレチかも知れませんがワイヤレス対戦でMOD?としてCPUをいれて
プレーヤー2人、CPU2人て対戦や同盟戦はできるんですか?
やり方がわかりませんでした・・・・・・
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 00:10:54 ID:gc0AUed8O
このゲーム勝敗つくけどなにか関係ありましか?
>>591 >>592 レスありがとうございました
HPアップは消えないんですね
風単色を作ろうと思っているのですが
シムルグやグレムリンにも相性よさそうなのでミューテーションやグロースボディいれてみます
>運用か・・・侵略デッキだとソウルポットとか面白いぞ
ソウルポット調べてきました
アイテムになるかわりにコストダウン、毒デメリなしになったミューテーションなんですね
風は先制や高STクリチャーが多そうなので侵略特化のブック組んだらいれてみたいと思います
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 00:24:34 ID:gc0AUed8O
>>595 無理ですか・・・残念・・集まれるカルド仲間が2人の時ゼネスとかいれて
やりたかったなあ・・・
>>598 今のところ、勝敗がなにかに絡むことは無い。
困ることといえば、カードの集まりが遅いくらい。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 00:35:29 ID:ZCsy0BiM0
知人が
「カルドシリーズのダゴンとかの四王には、カードにかいてない隠し効果がある。」
と言ってるんだけど、なにがあるんでしょう?
フォッグの能力は永遠に続くんですか?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 00:42:13 ID:7PtBjbIfO
>>605 上書きか移動かクリ交換で消えるでしょ。
>>605 呪い消し・呪い上書き・クリーチャー交換・クリーチャー移動が無い限りはずっと続く
やっぱ栗のヘッジホッグはきつすぎたかな
柿のウイロウ、おにぎりのペト石
わかるわけないな、ごめん
Wikiのメダルのところ見てたら クリーチャーカードなしで勝つ ってのがあったのですが
これって具体的にはどんな戦法で勝つのでしょう?
敵の領地に止まったら否応なく通行料取られるだろうし
周回しても領地ボーナス無いですよね
久々のプレーで、初心者同様です。
いろいろなコメントください。
ゴザで苦戦中ですorz...
_______________
【無クリ】 6枚
(2) G・クローラー
(2) シーフ
(2) ファイター
【クリ】 9枚
(1) ソーサラー
(2) ドラゴンフライ
(2) ドレインローパー
(2) バ=アル
(1) バロウワイト
(1) フェニックス
【風クリ】 10枚
(1) サンダービーク
(2) スプライト
(1) スペクター
(2) ハーピー
(2) プッシュプル
(2) ペガサス
【アイテム】 10枚
(2) スケールアーマー
(1) スリープ
(2) タイガーローブ
(2) フレイムホイップ
(1) ペトリフストーン
(3) マサムネ
【スペル】 15枚
(2) ウィザードアイ
(2) ホープ
(2) ホーリーワード2
(2) ホーリーワード3
(2) マジックダイス
(1) マジックボルト
(4) マナ
【条件】
E、R禁止 70G以上禁止
【ブック名】
ワーキングプア
【よくあること】
良く自身のところに止まるため、ばら撒きが苦手です。
侵略も苦手で、移動による侵略が多いです。
20戦ぐらいですが、
通行料を奪われずに勝つメダルのみが取得の状態です。
以上、ご意見、宜しくお願いします。
>>609 誤爆乙wwwwwwww
そしてやっぱりわかんねーよwwwwwwww
>>610 スペル多用の焼きブックか、もしくは護符を有効活用するあたりかな。
後者はどうしても受身になるので、前者が一番やりやすいか。
後者で行くならスワップスペルでクリーチャーぱくらないとキツイかもね
>>610 ストーリーモードで勝てばいいんだから
同盟戦になるとこ選んでNPCを支援してやればいいんじゃないの
>>611 制限デッキの話を初心者スレでされても困る
>>611 ケルピーかオールドウイロウのような足止めクリーチャー出すまで適当にカードをかせぐ
必要な連鎖以外は無駄にばらまかない 移動系スペルで敵拠点をよけつつ高速でまわる
もうCPUに勝ちたいだけなら鉄壁防御使えって
ってよく見たら縛りプレイか んなのやってるなら人に聞くなよ
>>610 お互いにクリーチャーなしだと魔力=ポイント
つまり高速移動で魔力ためまくって、ラスト2ラウンドでカタストロフィ2発打てば…?
相手が考えながら温存プレイされたら勝てないがね。
>>611 ゼネスがボルト結構うってくるからスプライトはきついと思うよ。
自陣によくとまって侵略が苦手ならもっと防御に向いたクリーチャいれたら?
ヴァイデンが風に地形変化多用するから風クリーチャー増やしてうばいとってもいいかもね。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 01:18:43 ID:mN2fhHI40
アシュラのスキルで、バックワードって書いてあるんですが、効果の意味が分かりません
>>619 バックワード
40G
対象セプターは次の移動時、進行方向と逆に進む
アシュラと戦闘になって、戦闘終了時にアシュラがマヒせずに生き残っていたら、
このバックワードがアシュラと戦ってる相手セプターにかかる。
火の神の住居を守る門番。
先へ進もうとするなら、彼を倒すしか方法は無い。
>>621 巻物強打だけ
てか、これなんで未だにカードの説明のところに載ってないの?w
ケルピーって何が強いんでしょうか?
よく話に出るわりに使い方がわかりません
>>625 カーバンクルの間違いでした、すいません
627 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 01:34:55 ID:7PtBjbIfO
>>624 すまん、ダイナマイト持ってデコイに侵略してくる!
>>626 援護&巻物反射だから、巻物中心の相手の場合やりやすいとか、カウンターアムルつければ・・・
ってことでつえーんじゃねーでしょうか。
>>625 水領地に置いとけば他プレイヤーを強制足止めできる
高額領地に育てておけば美味しいが、スペルでも戦闘でもボコられる可能性
が高い
オライリーで詰まった・・・ スクイーズであっという間にレベル上げてきやがる
>>628 なるほど…ありがとうございます。
それとライフフオースはスペル使うと効果切れてしまうのですか?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 01:41:43 ID:7PtBjbIfO
>>631 切れる。しかも唱えたスペルの効果は消される。
>>632 だからさっきすぐ効果切れたのか…。
ありがとうございます、これで恥かかずにすみそうです
ライフフォースデッキってスペル少なめにしてそのぶんクリ、アイテムを
7:3くらいに組むのがいいんでしょうか
最近序盤にばら撒きまくるだけでどんどん貧乏になって中盤グダグダって展開が多いぞ俺
やっぱだれでもは3人戦に固定したい
あぁ・・もうだめだ・・・防御カードがもう底をついた・・目の前には敵のバロウワイトが・・・
みなさんおやすみなさい。
カルドセプト最高☆
>>631 切れますね。ライフォデッキ組みたいならニコ動で探すとどんな感じか見れるよ。
あとカーバンクルは、森Lv強化+ランドフォースでかなり硬くなるし、
20Gと安いからばら撒きにもいい。
スペルを入手しやすいマップってどこですか?
クリばっかでどうしようもない…
>>638 ストーリーモードだならギルマンと聞いた
ひとりで対戦ならどこもかしこもランダムだそうなので、暗黒の奈落だな
うわぁありがてぇ!!!
さっそきハメてきます
よく聞く焼きブックって具体的にいうとどんなの?
対人でライフフォースを使用し
高コストクリーチャーをガンガン繰り出してくる
タイプの人と出会ったんですが
その人は移動系スペル等無しっぽかったんですが
そういう戦い方に対しては
適当なスペルでライフフォース消してしまった方がいいのでしょうか?
終盤にカタストロフィー2連発して現金輸送で逃げ切る作戦のこと
その焼きブックと移動スペルを入れまくってぐるぐる回ってれば
クリーチャーなし勝利できるかな?
対戦相手が何もしてこなければね
ああ、友達対戦で手に入れればいいのかあのメダル
ランキング上位者や上級者のデッキが展示されてるサイトとかってないですかね?
ブック晒しスレはあくまで診断メインみたいなので、お手本になるようなサンプルデッキが見たいんですけど
>>645 マナ奪われたり高額土地踏まなかったりしなければね。
相手もそれを恐れて、連鎖はするけど土地レベル上げないようにしたりとか。
ファンダズム使えば怖くないですし。他の魔法が怖くなるけど。
>>645 ああ、メダル用ですか・・・
護符のある場所でやると良いとききました。
ケットッシー集めてるんですが、出やすいマップとかありますか?
Wifi初対戦オワタ
全く争いに絡めず空気だったけど、他の2人の熾烈な戦い見てるだけで楽しかったw
>>642 そういう人はライフォ4積み
消してもまた引いてくる
シャッターしても同じこと
つまりリフォーム
スペルブックに対してもだけど、リフォームは2枚くらい積んでおいて損はない
できれば序盤に当ててやりたい
ライフォ発動したら消すのに2枚は必要だがね
ライフォは即撃されるとシャッターやリフォームで消せないのが問題
なんか2連続で接続エラーが発生したみたいだ 対戦車の方に申し訳ない
>>645 焼く前にソウルスチール、護符買いまくってグレイスすると楽だよ
ラスボス勝てないし
wi-fiランキングでも負けるしもう疲れたお(丶´ω`)
HWX*2、ヘイスト*2
でCOMに周回負けるのは自分のダイス運ですよね?
>>659 そのカード入れれば無敵なわけじゃないからなぁ。
ダイス運もあるかも試練が、
他のカード内容とかかプレイングとかが原因じゃまいか?
周回負けるのはHWとヘイストが引けてないのとダイス運だけだろ
高速周回するなら移動系スペル4枚積みでリンカネ等でデッキの回転早くして引いてこられればいいんじゃない?
三人対戦で残り二人が同時に切れた。
これが噂の、「俺が落ちた」かww
アンテナ三本あるんだけどな。
ウチから外の、経路の問題なんだろう。ybbだし。USBアダプタが怪しいって話もあったっけ。
ともあれ、残りの二人には申し訳ない。
タリオで負けるパターンって
オライリーのHW6でハメられる
CPU同士のでかい振込み→直後入城終了
この2つじゃないか?
手元にHW23あたりを常備しておけば上書き回避できるし、CPUをハメる事もできる。
勝ってるけど振込みが入ると逆転負けといった状況なら
振り込みそうなCPUに使って振込みを回避させるのもアリ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 09:58:57 ID:xk+rpAjcO
買うかどうか迷っています。
こんな↓ワタクシですがどうでしょうか?
1.ボードゲームはやったことがない。
2.カードゲームは好きでマジックとかはやってた。
主にシールドが好き。構築は資産(金)の差が実力の差ってのがいやだった。
でも結局お金がかかり過ぎるのでやめた。
3.出来る時間は通勤時と夜1〜2時間程度。
以上お願いします。
あとwifiの1マッチってどれくらい時間かかりますか?
HX0をかけると同じマスをもう一度踏むことになりますか?
ホープが集まらねぇ、8枚有るレアがあるのに1枚しかないとか
ドローアドバンテージを考えると4枚必須な気がするけどどうなの?
>>658 おい、ランクで勝てるならラスボスなんて余裕なんだぜ
ラスボス余裕の俺でもランクじゃ全然勝てないのよ
4人対戦で2〜3位ばっかり
>>664 M:TG好きなら良いと思うよ!
リミテッドはカルドには残念ながら無く構築のみだけど、お金は勿論掛からない。
ただ何だかんだ言ってカードが無いよりは有る方が良いから時間は掛かるかも。
ただコレも、CPU相手だろうが対人だろうが一勝負終わった後カードが貰えるから
やってるうちに自然にカードが貯まっていく気がする。
wifi1マッチはルール次第だけど長期戦ルールを選ばない限り短くて30分、長くて1時間を見れば良いと思います。
>>665 ダイス目が0で移動せず→その土地にもう一度。
勿論その土地にクリが居ればもう一度戦闘なり魔力やりとりが有る。
>>664 『買うか悩んで困っている』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜならその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
つい買っちまって、もうすでに嵌っちまってるからだッ!
『止められなくて困った』なら、使ってもいいッ!
面白いから買ってみ。社会人なら痛い金額じゃないし。
あえて言うなら時間を吸い取られて痛いw
>>665 移動しないので
・領地再踏みでレベル上げなど
・転送円をもう一度踏んで戻る
・相手を2度はめ
など、応用可能。
>666
あれ、俺がいる。
昨日ようやくコンプまでしたってのに
ドローの基本カードが一枚だけってのはどういうことだ〜!?
せめて・・・もう一枚。。。orz
>>672 さっきやっと2枚目引いたよ…
リンカネもいいんだけどやっぱ安定感有るよね
ところでこの8枚有るWildGrowthとか誰かにあげたい…要らん
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 11:34:37 ID:pZs/9WaE0
ゴスロリとかミコアバター使う人はきもいひと多くないですか?
つまりカウガールが一番ですよね、同意します
質問です。
ペガサスがとまっている土地に
テレキネシスでクリーチャーを移動させることができないのは
バグですか?
これは、ペガサスもスペルの対象になっていると
いうことなのですか?
テレキネシスは対象を二つ取るマジック
バグではない
ラウンド制限のある対戦をしている時の終盤のメテオってどういう土地に打つのが効果的なのでしょうか?
普通に最大連鎖してる土地の最高レベル土地に打ち込めばいいんだろうか・・・
友達と二人で買って一緒にやろう!って話になってるんですが、
いたストみたいにCPU二人入れたりすれば十分楽しめますよね?
それともCPUだと弱すぎてつまんなかったりする??
>>682 残念ながら、友達と2人で一緒にやる時はCPUを入れられないんだ。
それができれば俺ももうちょいまったりやれたんだけどね。2ndEXはできたんだけどね。
684 :
sage:2008/10/24(金) 12:22:38 ID:CJIik4a70
すみません。質問です。
バリアーって、ドレインマジックって防ぐこと可能でしょうか。
また、バリアーを張っている間、敵セプターへのスペル攻撃(ドレインマジック等)や自分に対してのヘイスト、HW、フライ等をかけることは可能でしょうか。
CPU入れるとランダム性が上がって良いんだけどねー。
それは残念な変更点だよ。
あとAI作って参加もできればよかったよなぁ。
>>683 マジっすか!!
危うく友達と二人でガチンコ対決してしまうところでしたw
>>685 さすがにボードゲームでその仕様はありえないっすね・・・
何考えてんだろう・・・
今回は購入見送ることにします。
素早い返答ありがとうございました!
>>675 それは俺も思った
ゴスロリアバターのやつに限って手札操作が気持ち悪い
>>675 きもいアバター使いはきもい
でも美少女も居る
でもきもい
ゴスロリ、ドットがイモ臭くて最初なんだかわからなかったな
ドッド絵がダサいのは大宮の個性だろw
前転宙返りするチョイピザなゼネスとか
あの独特なセンスは俺は好きだけどw
ポコポコがかわいくなってることに絶望した!
キャラ絵変わりすぎだろ・・・・・。
サキュバスはドットの方が可愛いな
普通に進めて行って取り返しの付かなくなることってありますか?
PSカルドでいう、交換駆使すればオムニとかEカード2枚取れるけど、自力で集めるともう無理的な
サーガはの盤上キャラはリアルになったが進化したとはいえんしな
ゲームグラフィックとしての完成度的には退化していると言っていい
>>693 ゲームには関係ないけどオフでカード集めすぎてポイントが1299越えると
wifiのビギナーに入れなくなるってのは注意した方がいいかも
初カルドセプトだけど このスレのおかげでやっとクリア出来たよ
・・・と思ったら2周目がw
そろそろWi-Fiデビューの時期ですかねえ 今夜あたりから参戦しようかな
もうビギナーには入れないけど ノーマルでもポイントの近い人同士が
マッチングするんですよね?
しかしアルバム見てみると結構まだ空きがあるなあ
フルコンプはもうちょっと先になりそうだな
ドットで単純化してるからあの軽い対戦ができるんじゃね?
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 13:38:23 ID:ssbOjl4qO
>>684 ドレマジ防御可
相手へのスペルも可
移動系はその中ならフライのみ使用可だよ
単色ブックでクリ20枚くらい入れてるんだが、そのうち無地形で召還出来るクリとそうでないクリの割合はどうすべきだろ
火ならキメラ、水ならケルピーみたいな属性領地持ってないと召還出来ないクリね
3:1くらいかな?
>699
ご回答ありがとうございます。<(_ _)>
>>681 現在順位と差で変わってくるな。コストを考えるとLv4以上に打ちたい。
自分も200G支払う訳だから200G温存して打たないという選択肢も。
以下ケースバイケースで勝手に考えてみる。
・自分がトップの場合
2位との一騎打ちなら単純に2位領地へ。
混戦なら踏む可能性の高い高額領地かな。
ダントツトップなら単純に高額振込み回避手段として使う。
・自分が2位以下でダントツトップ相手の場合
明快にトップの領地に打つ。候補としては誰からも侵略されそうにない箇所。
誰かが横付けしてある箇所は侵略してくれるかもしれないから保留するのもアリ。
・自分は2位以下で上位とは僅差の混戦の場合
差し迫った危機がなければ切り札+200Gを温存したいところ。
あえて打つとすればこの1,2ターンで自分が踏む可能性のある場所かな…
他人へこませても振り込んでしまっては元も子もないから。
高額が2箇所続いている場合は遠いほうを打つ。近いほうが飛び越えやすいからね。
・自分がダンラスの場合
振込み関係なく打たない。
場を荒らさないというよりも切り札温存として。
3位以上に上がれるかもしれないチャンスは残しておく。
単色と二色って どっちにも利点・欠点があると思うんだけど
初心者向きとしたらどっちなんでしょうかね
まあブック次第・戦略次第と言われればそれまでですがw
俺はAIと色が重なった時を考えて二色にしてるけど
結局複数AIとの対戦になれば重ならない色なんて無いケースが殆どだろうし
スペルやコマンドで領土の属性変えれば 単色もいいかな?って気がしてきた
スペルやアイテムをその色に特化出来るのも強みだしねえ
バトルギアは合体するとどうなるのでしょうか?
バンドルギア
HP70 ST70
巻物 スペル 無効
コスト250G
>>704 地変スペルがあるなら単色でいい
無いなら二色のが無難
>>705 バンドルギアになります
ケマゾツのSTプラスって基本値ですか?
>>710 基本値です
相手がリリスとかだと上昇しません
まあ合体した時に土地に残れれば250Gは関係ないけどね。αとβの値段だけで。
合体したけど侵略しきれずに手札に戻った時に手出しする時に250G要る
>>704 初心者ってことならそもそもカード資産が揃ってないので
多色にして良いとこ取りした方が安定する
単色はハマッた時は強いけどどうしても対応力が下がるしね
カード資産があれば弱点を補うだけの強みが出るけど
弱いカード入れないといけないような半端な単色はカモだ
>>704 カードが集まってるなら、まず間違いなく単色がいい。
合体するのに250Gもかからんよ
かかるのはβとαのコスト分だけ
セバスチャンに3連敗…難しくね
セバスちゃんは適当に陣地埋めてけば勝てる
ライフフォースってHWとかで上書きで消せる?
HWでは消せる。
でもドレインマジックじゃ消せないんだぜ。手っきり消せるかと思ったらw
対戦相手に ? マーク出されたw
なるほどー
まだまだフルコンプには程遠いし 1枚しか無いカードも多い俺は
現時点では二色の方が楽に戦えそうですね
アドバイスありがとう
バ=アルみたいに自分の手札を破壊しちゃうようなクリーチャーって
凄く使いにくい気がしますが 上手い使い方ってあるんですかねえ
50/50で先制付きとスペックは申し分ないのですが
手札ランダム破壊は代償としては大きすぎるって感じた
HW0をゲットしたけど これって転送陣のあるマップでは活躍の場が増えるねえ
もっと欲しいw
自分が対象に含まれてないとダメってことでしょ
このあいだ最後の最後でテレキネシスを使って1位セプターを最下位に引きず落としたんだが、
調べたらその人ランキング10位以内の強豪セプターだった・・・
俺はセプターランク1500未満のひよっこ。たとえ雑魚でも最後まで気を抜けないんだぜー。
>>720 序盤にはそんなに戦闘無いから剣とか武器系が大抵は余る
中盤以降は低コスト連中を中心にクリーチャーが余る
状況次第では使わなさそうなスペルもあるだろうし食わせる餌にはあまり困らないよ
うおすまねぇ生贄と読み違えたぜ
あ、書き込みスレ間違えた。ごめんなさいー。
ヘイストが一枚も出ません。みんな周回ボーナスすごいよう。
…もしかして、手加減システムとかあるのか?
4回目は楽勝だったんだが…
無いとは言い切れないが
このゲームはちょっとしたことが大きな差につながることが多い
ダイスの目がちょっと違うだけで
高額領地を踏むか踏まないかが決まるわけだしね
>>722 そーゆーのいいよね。他カードゲーだとカードフルコンプ以外はお帰り下さいなLV差だけど、
カルドだと初期ブックですら優勝争いに影響を及ぼす事が出来るっていう。
コンプに比べて戦略の幅は狭いけどね、初期ブック。=単純に弱いってにはならないというのがステキ。
まぁそれを逆手に取って、焼きオンリーブックで順位操作とかするウザイのが居るのも事実なんだが・・。
ほぼどんなブックでも1位になれる可能性はあるんだから、
全員が最後の瞬間まで諦めずに1位を狙ってほしいなぁと思う午後の昼下がり。
さっき初wifi対戦してすごく緊張した…試合後アイコンとかちゃんと出せたかもわからない
肉球をコンセプトにブック作ったけど誰か気づいてくれたかな^^;
ストーリーを進めてしまうと、そろそろビギナーを脱してしまうー。
でも進めたい。
ジレンマだ。
>>730 ビギナーを脱した後ストーリーを進めればいい
>>729 デビュー戦乙
でもそのコンセプトはまず伝わってないと思うぞw
ちょっと肉球デッキうpしないか?w
ブックスレでいいから。
>>732 アバターと名前を見て、ウルフあたりで…って無理かな
キメラとかマズイのかも
スペルのかけあいが苦手だからライフフォースがお気に入り
購入して一週間・・・やっと勝ち方というかゲームの進め方が分かってきた感じがするなあ
まあ 意外とおバカなAI相手での話だし 対人戦はまったく次元が違ってくるんだろうな
Wi-Fi対戦が凄く楽しみだ
遠隔移動ができない
誰か助けて
この判定についてだれか?
侵略スチームギア(グレムリンアムル)
防衛グレムリン(ガセアスフォーム)
アイテム破壊の順番をおしえてほしいです
グレムリンアムルが優先される
なので
@ガゼアス破壊
Aグレムリン能力でグレアム破壊
Bギアの攻撃成功
となる
戦闘開始
侵略側アイテム発動 ガセを破壊
防衛側アイテム発動 アイテム無し
侵略側能力発動 能力無し
防衛側能力発動 グレアムを破壊
侵略側の攻撃 グレムリンに50ダメ
>>739 >>740 ありがとうございます。今ちょうどその状況なので・・・
逆にグレムリンが侵略だった場合は相手のアムル発動前にアムルを破壊できるのでしょうか?
初心者の質問ですいません。
1.Wi-Fi対戦の成績は(?戦?勝?敗)などと、
対戦記録が画面のどこかに表示されるのでしょうか?
(カートリッジには表示されないが、WEBの記録として残る?)
2.また、複数人で対戦した場合、
1位じゃない場合はどういう扱いになるのでしょうか。
>>743 侵略側が優勢になるのかな
わかりました、どうもです。
>>741 >>740にも書いてある通り、まずお互いのアイテムの判定が行われた後に、特殊能力、戦闘と続きます。
よって、グレムリンが侵略側であれば・・・
侵略側アイテム発動 ガセアスフォームを発動しようとする
防衛側アイテム発動 ガセアスフォーム破壊
(この時点で、画面上のアイテムは防衛側のグレムリンアムルのみ ガセアスフォームは発動せず)
侵略側能力発動 グレアム破壊
防衛側能力発動 能力無し
(この時点で画面上のアイテムはお互いに無し)
侵略側の攻撃(以下略)
となります。
・・・なるよね?(書いてて自信無くなってきた)
リフォームで変えられたカードはリバイバルで元にもどりますか?
戻る
戻るというか、次から引いてくる50枚のカードは最初のブックと同じ状態ね。
リフォで変えらて手元に残ったマナはマナのままね
>>747 >>748 ありがとう
ってことは普通にブック1週するだけだとマナになったままなのかな?
ブック1週したらまた元に戻ると思う。 試してないから思うって書き方だけど、これまでのシリーズは戻ってた。
なんでブック1週したらまたリフォで消されたカードも引いてくる可能性ある。
デスゲイズのクリーチャー抹消はブック1周しても消えたままだったかな
>>750 ドロー、リバイバル多めに積んでるからリフォームとリバイバルで
自分だけこのカードを使えるって状況が欲しかったから助かります
初のWi-Fiノーマル対戦ってのをやってきたが
4人対戦だとかなり時間かかるよね
でも相手が悩んでる様子まで見られるので 凄い面白いね
これはクセになる・・・
>>745 本当に分かりやすいように書いてもらって。
バッチリ分かりました。ありがとうございました。
攻撃を無効化されると、それに付随する効果は発動しないのは分かるんですが
ダメージ軽減の場合はどうなんでしょうか?
まあ要するに、サンダービークでホーリーグレイル持ちの奴を殴った時
麻痺するかどうか、って話なんですが…。
>>754 つかホリグレは無効だから。ダメージが通れば効果は発動される。
>>754 軽減っつーとタブンタワーシールドとかだと思うんだが
1ダメでも入ったら効果は発動するんじゃね?
ヘッジホッグにイビルアイボールで殺せた気がする
あ、あれも無効扱いですか。
なんか一度ダメージ通った後軽減されてるような数字の動きだったんで
麻痺するかなーと思ってました。サンクスです。
…ホリグレってもしかして破壊奪取以外には無敵…?
>>754 ホリグレ確かに強いけど、重いのがね。
あとタワーとかだったら効果発動すると思うんだけど。。
スリープやチャームは無効化されても効果が出る(ってどっかで見た気がする
のでそれでなんとかすりゃいいんじゃね?
ダメージは無効でも即死は通る、他の効果は知らんが…
これすごく面白いんだが俺が下手すぎるw
ストーリーすらクリアできないぜ…
相手がシーフを置いてくれるのを夢見てホリグレはつい入れてしまう
全角でsageたとか…
俺乙w
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:07:12 ID:erzBIW7t0
>>762 俺も初心者だが、下手でもwifiでDLできる鉄壁防御デッキとかいうので
ストーリーはどうにかなりますよ。
俺も下手だしね^^;;
ある程度の経験者としての意地で
足止め系はあまり使いたくない俺ガイル。
考えたブックで勝つと脳汁が出るしw
でも初心者の人はどんどん使ってクリアしてくれ。
つまらなくならないで欲しいし。
wifi終盤に一気に蹴落とされたよorz
オフだとクリ移動あんましてなかったけどかなり重要なんだな
これ、今後もカードやブック配信があるんだろうか?あるならマジで神ゲーじゃね?
テレキネシスだっけ あれ凶悪過ぎるな・・・
ランドプロテクトかけとけって話だろうけど
なかなか上手くいかないときもあるしなあ
wifi対戦、最初は何して良いか分からずにボコボコにされるが
そのうち「あー、さっきのターン、手持ちにこれがあるなら、このスペル使って
こう攻めてりゃ相手のレベル5奪えたんじゃん!」ってのが
分かるようになってくるのな
まあ、制限時間内に最適手を考えつくのが難しいんだが
常にもっとも効率の良い手を打ってくる上級者は尊敬するわ
>>769 テレキは要警戒カード。でもプレイングでけっこうなんとかなったりする。
投資する拠点の両サイドを、味方や特殊地形で挟んでおくように心がけておくといいよ。
>>760 ダメージは巻物も無効だろ
スリープとかソウルブラストの効果はわかんね
>>686 CPU入れられなくても、通信対戦があるから全然問題ないよ。
友達二人とだけやりたいなら話は別だけど。
>>772 さっきソウルブラスト使ったら金取れなかった。巻物ダメージも無し。
>>765 それって、普通で手に入る組み合わせなの?
それとも、そこでしか手に入らないカードもある?
ボージェス2体置いたらボージェスもHP上がりますか?
こちら:侵略 メイジ+ナイト(ST50)
ゼネス:防衛 パイロマンサー(HP50)+アイテムなし+地形効果HP+30
これでST50の巻物強打でパイロの素のHP50に当てて勝てると思ってたら
地形効果の上からダメージになってパイロのHP30残ったんですけど
どうなってるんですかね?
もうゼネスを見るのはうんざりです
こっちの高額領地1度もとまらなかったし・・・
応援(HP+)は、ブックに入ってれば効果でるの?
それとも、配置しないとだめ?
>>777 巻物強打はちゃんと巻物を持って行ってください
ナイトから生気を吸い尽くし魔力球として放つなんて大技、期待してはいけません
じゃあメイジってザコだと言いたい?45Gですし・・・
「巻物」強打なんだから巻物アイテム使わないと強打にならないよ
ナイトをアイテムとして使えたのは「援護」能力
>>778 配置しないと発動しない
ブックに入れてるだけで応援って、おいしすぎるだろ!
>779-780
うわ、そうだったのか・・・ずっと勘違いしてた
巻物なんて1つもブックにいれてなかった
ありがと
・・・さてブックどうしよう(´・ω・`)
パイロマンサーのマップグラが
ただし魔法は尻から出る。
に見えて仕方ないのはオレだけですか?
誰でも対戦でパーミッションやリコールってみなさんどのくらいいれてますか?
入れる割合的なものをみなさんの主観でいいので参考に教えてください
マップは自分の希望が通らないことが多かったのでランダムだとしたらです
パーミッションは2枚入れてるな・・・2枚しか持ってないからだけどw
4枚だとパーミッションの要らないマップに当たるとロスが大きすぎる気がするよね
リコールは持ってないので入れてないけど
鉄壁ブックでやったときは主に高額領地避けに使ったなあ
1枚あればいいような気もする
圧縮系6枚入れてる俺の場合は・・・って事だけどね
788 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:21:41 ID:ENktyHF30
対人戦って焦って意味不明なことばかりしてしまう。
分岐が手前にあるのにケルピー置いたりとか。
HP表示を通行料と勘違いして戦わずに終了したら
高額の土地だったりとか。
コンピューター相手に長考するほうが合ってるわーー。
>>788 分岐にケルピー置くのはむしろアリな気がするぜ…
みんな避けてくれるから、高額領地に育てられるんじゃないか?
ミランダのアンダインを倒せる気がしないんですがコイツはどう対処するんでしょ?
クリアだけなら問題ないのですがWifiで使われたときのため対策が知りたいです。
>>790 基本的に持ち主が他の水土地をもってなければボッコボコ
まぁでも高額じゃなければ普通にスルーでおk
あとはスペルでダメージ与えたりとか
ワーボアにカウンターアムル付けたらST30になりますか?
>>786 やっぱりマナ安定ですかね
広いマップでパーミッション入れてる人と多くあたったんで
みんないれてるもんかなと思いまして・・・
マップみて考えてたんですけどロカ・タリオ・ギルマンだと無駄になるのかな・・・
>>787 パーミ2で圧縮6ですか
圧縮6枚ならうまく回りそうですね
リンカネの枚数と調整していれてみようと思います
お二方ともレスありがとうございました
>>787 タリオ戦でのパーミの無力さについて論じたいw
>>775 亀レスだが
ダウンロードブックは通常カードの組み合わせ。
その時点で持っていないカードも入っていたりするが、
あくまで自分のストック外として扱われるため
他のブックに流用したりはできないし、編成もできない。
だが、面白かったり強力だったりするので
ぜひ試しにDLをオススメする。
>>790 普通に考えればイビルブラストとか
ランプロされてるなら脇に蜘蛛おいて攻撃→ただの30+土地Lvクリに
水即死クリで攻撃
DLブックは使ってるカードの種類が結構抑え目に見えるけど色んな種類のカードを入れるのは
あまり良くない?自分で組むと大体35種類前後になるんだけど・・・
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:58:14 ID:ENktyHF30
>>789 おお、そういう見方もあるのか!
これは目から鱗だ
ありがとう!
例えば、火の領地を二つ持っててどっちも同じ条件だった場合
なるべく一つの領地を限界まで上げた方がいいんですか?
条件が違った場合は、ランプロかけてるなら高いHP優先とか
ケットシー優先とかでしょうか?
パーミッションはマップ事故怖いんで1枚だな
リバイバルとリンカネ入れてるんで必要なマップでも複数引ける事多い
ゲームクリアした。ネズミがいないことに気づいた。
俺はパーミッション持って無いのに、ランキングだとみんなパーミッション使いまくりで悔しいので
即リフォームしてます^^
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:08:14 ID:ZHjnCrjgO
パーミッション 3枚
リコール4枚いれているな
>>801 俺なんか320種くらい集めたところで出たぜ
さっきドラコエイピス使われたんだが強いな
グレアムとかクレイモア持たれると対処に困るんだけど、いい方法って無いのかな
先制持ちでHPもプラスされるから多少は守りもこなせるし
最初はパイロマンサーつえーとか思ってたがドラコ見ると霞んでしまう
けど、個人的にEカードは使いたくないと言う葛藤が・・・
出される前にアーマースミス
エンジェルケープ
援護でクリーチャーをアイテムとして使ったとき、マナとられるんだっけ?
使ったときに見ようとおもっていてもいつも忘れる罠。
無属性カードが異様に出ないよ
WIーFI対戦のランキング戦で、対戦することは可能なのですが、対戦終了後に回線が切れてランキングにスコアが集計されません。
カードもしっかりもらえてますし、対戦自体は成立してるのでそこまで重大な問題ではないのですが、やはりスコア集計されないと緊張感に欠けてしまって・・・
スコアが反映されるまで時間がかかると公式サイトに書かれていたのでそれが原因かとも思いましたが違うみたいです。
何が原因かわかるかたいますか・・・?回答お願いします。
>808
通常の召還コストと同じ?
そうだとすると数値の高いクリーチャを援護に使うと結構かかっちゃうのか・・・。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:28:59 ID:vBgPEzO1O
無属性無しで3属性のデッキ使ってるけどどうなの?あまり良くないのかな。
2属性だと属性外の土地にクリ置けなくて損してる気になる。
やっぱりバランス悪いですか?
>>811 相手が強くなると
属性に合わせてクリーチャー置き換えてさあ投資しようって時には
八割方ゲーム終わってるみたいな事が増えると思う
>813
なるほど、それよさそうだ こんどためしてみます
しかしライフフォースあんまりWi-Fi対戦で見ないなあ、
スペル制限考えてもかなり良いカードだとと思うんだが・・・。
対戦用にどうブック組んでいいかわからねぇ
組んでみても最下位だしなぁ…
>>815 ランキング部屋だけど、毎回のように見るが……
こっちが使うとすぐHW飛んでくるし
カルドセプトDSでデビューした者です。
ある程度カードが揃ってきたので高速周回ブックを作ろうかと
思っているのですが、クリーチャーは侵略と防御どちらを
メインに組んだほうがいいのでしょうか?
あとこれはオススメだと思うカードがあれば、教えていただけると
幸いです。
ディスコードの効果についてなんですが
>マップ上に最も多く配置されているクリーチャーのうち、ランダムに選ばれた1種類を全てゴブリンに変える
例えばmapに人間系が一番多かったらそれが全てゴブリンにかわるのでしょうか
なんか俺頭悪すぎて対戦してて恥ずかしいわ・・・
なぁに負けてる間に勝手に覚えていくから大丈夫
>>805 ケープは入れていたんだが来てなかったんだ・・・
あとスミス系か、使ったことなかったんだが今度入れてみようかな
>>812 やはりランク部屋か
一回行ったけど人が中々集まらないから出ちゃったぜ、タイミングが悪かったのかなぁ
情報サンクス
よく噂に聞くリフォームなるものが未だに出ないぜ
火メインで行きたいのにアップヒーバルもでねぇ・・・
MAPに一番多いクリ。なのでアンシーンが場に3体、他のクリが2体以下ならアンシーンがゴブリンに変わる。
アンシーンが3体でミノタウロスも3体、場に召還されていたらこれのどちらかがランダムでゴブリンになる
脳が単純でおっちょこちょいなミスが多いんだわ
何度先制持ちに突っ込んだものか・・・
>>815 ライフォは上書きされやすいから、頼りすぎるときつい。
コスト70で2、3匹召喚出来れば儲けもの程度に考えておくといいよ。
ニンジャ+フュージョンとか手元にある時は超オススメ。
wifiの対戦マップが、いつも1個しか選べないけど、
増やす方法はないの?
アリーナとかやってみたいんだけど。
>>829 ランキングで遊んでるだろお前w
ランキングは目標魔力も制限ラウンドもマップも全て固定だぞ
画廊の「奇術を披露」と「撃墜」の間は何かコンプしないと出ないのかな?
グレアムが一番出易いMAPてどこでしょうか?全然出ねえ・・・
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:34:55 ID:F/kk7x6k0
クリーチャーの攻防後のリザルト画面でフリーズ(ていうかハングアップ?)
するんだけど僕だけですか
頻度は2〜3ゲームに1回ぐらいの割合
結構いたいorz
>>834 今までその手の話は出たこと無かったんじゃないかな?
別のソフトでは異常が無いようならソフト側の故障の可能性もあるし
大宮のサポートに連絡してみたら?
初WiFiで初勝利したぜーっ!
接続する時間とれなくていつもCPUとやってたら
ポイントついちゃっていきなりノーマルだったから恐ろしかったが、
戦えた!戦えたよママン。なんかメチャクチャ嬉しい。
今までROMしかしてなかったが、
このスレにはずーっお世話になっていたので、
一方的にだがお礼を言わせて欲しい。
数々の質問した人も、それに答えてくれた人も、ありがとう!
まあそうかしこまるなよ
喜んでもらえて、初めてかきこむ俺としても嬉しいよ
MHP30のクリがチャームをふせぐには先制で倒す以外ではアイテム盗み系のみ?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:49:22 ID:EQM5z51U0
>>175〜
>>188 不慣れな2ちゃんねるを1から読んで、wifiに繋ぐ決心がついた!
まったく繋いだこと無い初心者だけど地味にカードは揃ってしまっている・・・
でもびびらず一歩踏み出してみます!なんかありがとうございました!
挙動不審な動きをしたり、動作が遅くても対人戦する方は大目に見てくださいね!
すいませんカルドセプト&wifi初心者なのですが
wifiで対戦しようとすると
「友達情報の更新に失敗しました」と出てしまうのですが
これは自分のネットワーク環境が原因なのでしょうか?
おれもそうなるようになっちゃったよ
もうなおらないくさい
>>838 マジックシールド
グレアム
ハンドカフス
この当りかな
ブックの助言をお願いいたします。
DSから始め、ワイファイ対戦はノーマルで10戦程度です。
4人対戦は2位と3位のみ。
----------------------------------
【無】(5)
スチームギア(1)、デコイ(1)
ニンジャ(1)、バンディット(1)
ルナティックヘア(1)
【地】(15)
ウーズ(1)、ウッドフォーク(2)
グリーンモールド(1)、サンドマン(1)
ストーンウォール(2)、トキシンフラワー(1)
ドリアード(1)、ドワーフ(1)
バジリスク(1)、マミー(2)
ワーボア(2)
【アイテム】(6)
エンジェルケープ(1)、カウンターアムル(1)
カゼアスフォーム(1)、スリープ(1)
フュージョン(1)、マサムネ(1)
【スペル】(24)
シャッター(1)、ジャンプ(1)
チャリティー(3)、ドレインマジック(1)
パーミッション(2)、フォレストリープ(2)
フライ(3)、ヘイスト(3)
ホープ(1)、HWX(1)、マナ(3)
ランドプロテクト(2)、リンカネーション(1)
----------------------------------
【狙い】
1.先行で周回し、地属性の土地を確保。
2.ランプロで保護してLv上げ。
【良くあること?】
1.開始直後から、条件付きのクリしかいない場合があり、土地の確保が遅れる。
2.防御クリしか手元にいなくなり、侵略したいときにできないことがある。
その他改善点などあれば、助言をおねがいできますか。(カードはコンプ済み)
wifiのビギナー・普通の対戦・ランキングの
人気というか人の具合はどんなものなのですか?
ビギナーはこの先過疎りそうなんですか?
>>843 まず防御型が多いな
数を減らしてドワーフ辺りに変えるといい
コストは高いが、ドラゴンゾンビも入れてる人多いから試してみ
後はいっそクリを増やしてしまうのも手
ドロースペルばかりに頼っているとクリは引けてもマナが減って置ける総数が減ることもある
移動系スペルが多すぎる気もするからそれを抜いて入れ替えてもいいだろう
ジャンプはいまいち安定しないだろうから、フォレストリープを増やすか、リコールと変えてパーミとのコンボや領地能力を使うのもいいかも
アイテムに関してはスクロールにやや弱い印象
ヘルブレイズ、強打フュージョン対策にケープ1枚では心もとない
デッドリィソーンに至ってはノーガードなのでハンドカフスでも入れるべき
移動系スペルが充実していることを考えると、攻めを諦めて守りに徹するのも有効
その場合手札選別が楽になるので安定性も上がるだろう
>>845 ありがとうございます!
防御型、やはり多いようですね。ドワ系のやつを入れてみます。
確かにドローのコストもばかになりませんね・・・クリ20くらいにしてみようかな。
ジャンプは微妙だと思いつつ入れてました。使いこなせないものは排除してみますわ。
リコール→パーミは僕の中で盲点でしたわ!さっそくやってみよう。
確かにスクロール対策はないですね・・・。使ってこないことを祈ってましたw
やっとストーリークリアして目的のアバター使えるようになったんで、初対人してきた
ギリギリだったけど最後2着に上がれて楽しかったわw
んで思ったんだけど、CPUより対人のが戦いやすいね
CPUはアイテム多めな気がして、中盤やり難い・・orz
もっと数こなしていけば、楽になるのかな?
>>843 あくまで俺個人の意見だが、地属性の最大の強みは1のころから変わらず安定感。
援護持ちと、低コスト&高HPクリーチャーが多いので、アイテム枠を結構削ってクリーチャーをガッツリ入れられる。
したがって序盤からばんばんクリーチャーが引けて、土地をどんどん確保できるんだよな。
逆にいうと、序盤に空き地に止まったのにクリーチャー置けない地属性なんぞ、なんの価値も無いと思う。
正直、クリーチャー20枚の地属性とか、想像しただけで魔力が涸渇しそうだ。
このブックのバランスが悪いとは言わんが、こういう構成にするなら他の属性の方が強いんじゃね?
異論は認める。
>>843 全体的にコスト高めだからドラゴンゾンビより、アルマジロ、アンシーンあたりがいいと思う。
あと、リンカネ、ホープ一枚だと事故らない?
スペル24枚は多いんじゃないかな?
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:24:33 ID:11lnnqmrO
20回土地守るメダルって設定がレベル2だと取得できないんでしょうか?
もしやメダル関係は設定いじっちゃ駄目ですか?
>>843 > ブックの助言をお願いいたします。
> DSから始め、ワイファイ対戦はノーマルで10戦程度です。
> 4人対戦は2位と3位のみ。
>
> ----------------------------------
>
> 【無】(5)
> スチームギア(1)、デコイ(1)
> ニンジャ(1)、バンディット(1)
> ルナティックヘア(1)
>
> 【地】(15)
> ウーズ(1)、ウッドフォーク(2)
> グリーンモールド(1)、サンドマン(1)
> ストーンウォール(2)、トキシンフラワー(1)
> ドリアード(1)、ドワーフ(1)
> バジリスク(1)、マミー(2)
> ワーボア(2)
>
> 【アイテム】(6)
> エンジェルケープ(1)、カウンターアムル(1)
> カゼアスフォーム(1)、スリープ(1)
> フュージョン(1)、マサムネ(1)
>
> 【スペル】(24)
> シャッター(1)、ジャンプ(1)
> チャリティー(3)、ドレインマジック(1)
> パーミッション(2)、フォレストリープ(2)
> フライ(3)、ヘイスト(3)
> ホープ(1)、HWX(1)、マナ(3)
> ランドプロテクト(2)、リンカネーション(1)
>
> ----------------------------------
>
> 【狙い】
> 1.先行で周回し、地属性の土地を確保。
> 2.ランプロで保護してLv上げ。
>
> 【良くあること?】
> 1.開始直後から、条件付きのクリしかいない場合があり、土地の確保が遅れる。
> 2.防御クリしか手元にいなくなり、侵略したいときにできないことがある。
>
> その他改善点などあれば、助言をおねがいできますか。(カードはコンプ済み)
>
巻物攻撃が未だに良く分からない。
土地補正HP無視して、クリーチャーのHPにのみダメージ与えられるって言うのは分かるんだけど、
これは武器みたいに攻撃側STに+追加されるの?
例えば攻撃側がST40+フュージョン(50)を使ったら、相手の元々のHPに直接90与えられるって事でOK?
>>852 いえST40は無視でフュージョンの50だけを与えるよ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 04:16:20 ID:0gNK/SMRO
巻物強打のクリーチャーってなにがいる?どらごのいど、忍者、各属性巻物強打栗、四天王以外でいるかね?
>>844 ビギナーはある程度ポイントがたまれば入れなくなるから
そりゃ人は少なくなっていくだろう。
>>854 シーモンクが仲間にして欲しそうに(ry
イフリート?なにそれ
>>853 >攻撃側がST40+フュージョン(50)の
これのST40攻撃側モンスターがニンジャとかだった場合でも加算はされないんですか?
>>857 されないよ。
されたら誰も武器使わなくなっちゃうよw
>>857 されねーって
>>853が丁寧に説明してくれてんだろーがwwwwww
ニンジャは巻物強打を持ってるから、50のダメージが1.5倍されて75与えるってだけ
とにかく誰が巻物使おうが、STはなんの関係もない。
巻物は巻物にかかれてる数値のダメージだけを与える。
巻物強打があったらその1.5倍。そんだけ。それ以上増えたり減ったりしない。STは関係ない。
ST関係ない。
ST関係ない。
あ、そういう意味か。
何度も説明して貰ってすんません
ネットがあるって便利だな。 昔だとルールというかシステムみたいなの教えてくれる人身近にいるか解らんもんね。
セプター増えるとええな
さっき対人戦であったんですが、
ボージェス配置済みの状態でアンシーンがライフジェム持って突っ込んできたんですが、
応援でHP40なったのに自爆発動したのですが仕様ですか?
もちろんこちらは巻物などは使っていません。
素のHP
なるほど、それは興味深いレポートだ。
ライフジェムは戦闘終了時HP20以下だっけか。 で、応援で追加された分は計算から外されたと。
兎の能力発動も戦闘終了時だが、こっちはガセアスなどで一時的に下がった分も計算に入れられてたから
応援は換算せず、アイテムの増減は換算 か。ややこしいな
なるほど細かい所まで含めると色々と覚える事が多いですね。
まぁそんな予測のできない事態が起こるのが楽しかったりするんですけどねw
ライフジェムと応援の関係は
>>282あたりでも出てるから
割と予測の範疇なのかもしれない
カード集めに疲れたお(丶´ω`)
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 07:03:46 ID:9GMWvtuZ0
>>856 thanx
あと、マリオ、ドラゴエイビス以外に素で巻物攻撃できる栗っていたっけ?
09 勝者の証 ストーリーキャラとの対戦で100回勝利する
これってストーリーモードで100回勝つって解釈で大丈夫ですか?
>>864 ボージェスなどの応援は地形効果でのHP増加と同じで能力発動に関係なし
と考えれば問題なし
そろそろビギナー抜けそうなんですが、ノーマルとランキングどっちが人多いですか?
あと対戦は腕前が近い人同士になりやすいんでしょうか?
いきなり上級者とあたったりしない?
872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 08:50:08 ID:ogPfT5Pa0
ケルピーって誰を倒せば出やすいんですか?
>>871 ランキングのが多いと思うよ〜。
あと、当たる腕前はランダムだと思われ。
>>872 水クリなんでケルダーあたりで戦えばでやすいかも
ただカード集めするならひとり対戦でやるほうが早いしラクよ。
ねむい
>>871 上級者の戦いを盗むいい機会だと思えばボコられるのもいいもんだよ。
>>871 ぼこられて上級者の動きやカードをみておけ
このゲームは負けないと強くなれんよ
>>868 各属性の魔法使いども(ドルイド・メイジ・ソーサラー・ウィザード)は
クリーチャー援護やマジックベルトなんかでST上げた場合巻物攻撃になったはず。
>>877 巻物以外のアイテム使ったら巻物攻撃にならないよ。
通常攻撃になっちゃう。
>>878-879 あれ、そうだっけ?エフェクトが魔法っぽかったから勘違いしてた。
ガセ教えちまって申し訳ない。
>>880 エフェクトは魔術師系なので魔法っぽいけどねw
あくまで「巻物強打」能力で、「スクロール攻撃」能力じゃない。
最初はわかりにくいと思うが。
昨日ようやくストーリークリアしたんだけどさ、ここで薦められてる鉄壁ブックだと負け続けて
結局自分のブックで勝ったんだ。バルディアス相手には鉄壁は微妙じゃないか?
883 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 10:39:44 ID:ogPfT5Pa0
873>>返答ありがとうございます!!
ひとり対戦で、ケルダー相手のどのブック設定にすればケルピー出やすそうですか?
あとパウダーイーターも出やすい相手とブックを教えていただけると助かります!
>>882 MAPがかわしやすいからねー。
城周りを全部抑えれば問題ないよ。
ただし抑えられる状況に持ち込まないといけないけど。
足止めより自分のブックで勝った方が、
面白いしプレイングスタイルにも合ったりするね。
>>883 ブックの問題でなく、MAPの問題だ。
風がほしけりゃ、ストーリーで、風の多いMAPで戦いなされ。
でもまぁ基本は運だ。数こなせ。
稼ぎたいだけなら他の方法もあるが、
対戦で集めようという君の思考は評価に値する。
腕にも結びつくのでがんばれ。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 10:50:02 ID:ogPfT5Pa0
873>>返答ありがとうございます!!
質問の書き方を間違えたので訂正いたします!
ひとり対戦で、誰相手のどのブック設定にすればケルピー出やすそうですか?
あとパウダーイーターも出やすい相手とブックを教えていただけると助かります!
>>885 評価取り消しだw
一人対戦なら相手関係ねーから適当にやれ。
あっという間に終わるんだから数こなせばあつまんだろ。
腕はあがらないけどな。
887 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 10:52:20 ID:ogPfT5Pa0
884>>返答ありがとうございます!
マップによって出やすいカードが変わるんですか!
さっそくがんばって集めてみます!
ありがとうございました!
雷雨の奴キタw
889 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 11:15:35 ID:ogPfT5Pa0
886>>一人対戦だと対戦相手関係なしという事は運ですか〜、
なるほど〜、どうにかして早くケルピーとパウダーイーター欲しいと思ってたんですが、、
評価していただいたマップ対戦で実力アップをかねてがんばってみます!
>>889 関係ないけど、引用が変だ。
2chは初めてか?
捜査状況の不一致?
892 :
606:2008/10/25(土) 11:56:00 ID:UHoPDy5S0
質問です。
ソンはブラッディプリンを援護使用した際、
援護吸収発動しますか?
しない そのままソンにプリンのステータス加算されるだけ
>>893 返答どうもです。
しないのか(´・ω・`)
>>848 アドバイスありがとうございます。
解釈が間違っていたらすいません。
>正直、クリーチャー20枚の地属性とか、想像しただけで魔力が涸渇しそうだ。
地属性ならば、クリをもっと少なめにし、低コスト&高HPクリーチャーを
メインとするべき、という解釈でよろしいでしょうか。
>>849 アドバイスありがとうございます。
アルマジロですか。確かに低コストでHP高いですね。
偶数ラウンドはHP−30という特徴を見て、なんとなく敬遠してましたが、
使いこなせるようになると強いのかな?
>あと、リンカネ、ホープ一枚だと事故らない?
事故るとは、手札が偏った構成になってしまうような状態のことですかね?
それを打開するにはリンカネ、ホープをもっと入れたほうがいいということでしょうか。
リンカネ使ってブックの回転を早くしたいとは考えているのですが、
カウンターアムルとかの防御アイテムを手札に持った状態でリンカネを引くことが多いので、
リンカネ使わないまま捨てる場合もあったり・・・。
もっとアイテムを増やしたほうがいいんですかねえ・・・。
>>895 アルマジロ使い参上
アルマジはスペル攻撃に強いので入れる価値あり
防御側で能力を活かすなら、先制アイテムを入れてみる
ウイングブーツだけでもHP60(+地形効果)になる
ウッドフォークの餌にしても美味しくいただけるぜ!
地ブックでクリーチャー20枚以下の俺涙目
ところでウーズって緑クリーチャーを参照するのって自分のクリーチャーのみ?
コカトリスで相手のクリーチャー片っ端からストーンウォールにしてんだが
>>898 全員のクリーチャー
Rボタン押すと情報モードで数出てるからそれ見て確認するよろし
圧縮ってなに?
終盤で相手の高額領地を奪ったときのしてやったり感がやべぇ
wikiみたけどいまいちわからない
>>902 ドローサポート系を使うことで、
全50枚のブックを、実質40枚とかにできる。
カードを実際の入れた数より多い回数使えるようになる。
応援って敵味方かまわず誰に対しても発動するんだな・・・知らなかった
偶数ラウンドのアルマジロにゴールドグースを付けて破壊された場合は
貰える魔力は減りますか?
>>903 圧縮ってイメージはわかった。thx
使いこなせるとわ思わないけど......
>>895 すまん、分かりにくかった。もっとクリーチャーいれようぜって言いたかったんだ。
>>897 歩けて配置制限ないってのもすばらしいよなw
>>898 全部
あとそのブックコンセプト面白いな、今度試してみるわw
>>905 減らない。相性抜群。
即死って攻撃成功時に発動だよね?
無効化されたら発動しないでおk?
おkおk
ガセアスフォームうざかったらグレムリンアムルで破壊しちゃおう
>>908 ウィルスで全クリーチャーのHP-10,マッドクラウンで味方のHPだけ+10
↓
侵略( ゚Д゚)ウマー
ってコンボがあったのぉ。どっちも守るの大変だけどw
ここで影響されてか妙にリンカネいれてる人いるけど
慣れないうちはホープorチャリティの方がいいと思うよ
上手く使いこなせずにリンカネ捨ててる人おおすぎ
>>908 おおーほんとだ
クリーチャーとかアイテムの名前とかほとんど覚えてないから
カードガイドで調べながらじゃないと
スレの話の内容がまったく理解できない><
>>910 THX
しかしラドーンにヌッコロされまくったから聞いたのです:;
これまでは巻物対策にHPプラスアイテム入れてたが、攻撃無効化アイテムも半々くらいでいれるべきかな。。。
>>915 火ならケットシー、風なら先制攻撃という手もあるアルヨ
>>911 ウマーw
スネフじゃ無理だろなぁ
もっとエリアと分岐が多いところだと実用的か?
>>917 まぁボルトで落とされるんだがなw
落とされるの前提でばら撒くから、その辺はかまわんだろうけど。
むしろ他のクリから目をそらせるという点では良いかも知れん。
ナジャランの足の引っ張り具合は異常...
>>899>>907 ありがとう
コカトリス面白いよ
攻撃当たった瞬間に発動だからサキュバスリングでそこそこ守れる
コカトリス様でストーンウォールにしたらST0になるので兎を突っ込んどくとサキュバスリングが無駄にならないしね
火と風のカードが欲しいんですけどどこで誰と戦えばいいですか?
いい加減、既出の質問をまとめてテンプレにするか
多いのは入手カードとマップの対応、ブック構成の指南ってとこかねえ
>>926 ルナティックヘア
HPとSTを入れ替えるクリーチャーでST0の奴はこいつで即死できる
無属性クリーチャーのルナティックヘアのこと
あと、略語か。
兎=ルナティックヘア
栓抜き=ホーリシンボル とか
>>918 つか、ふと思ったんだが…ウィルス複数ばら撒いてると、ウィルスが喧嘩売られた瞬間に
ウィルスの応援:HP-10→死亡
↓
相手( ゚Д゚)ウマー
になりそうな気がしたんだがどうなんだろうw
戦闘の処理の順序もテンプレ入りしたほうがいいな。
>>931 同クリ応援は重複しないはず
先生の効果が重複しないのと同様に
SS版からそうだったってのは知ってるんですが、
こう普通に通信対戦が可能になっても対戦相手の手札がデフォで見れるのに違和感を感じてるんですが、
相手の手札が見れる前提のカードが存在したりするのでしょうか?
あるいはそれ前提のゲームバランスって認識なのでしょうか?
古参プレイヤーからすればこれこそカルドセプトって感じだとは思うんですが、
TCGでの相手との手札の読み合いの要素が好きだったんで、やはり個人的には違和感があります
それぞれの属性の特色ってどんなんでしょう?
Wiki見た感じ水が防御型主体、風が先制主体、緑が再生主体な感じは受けましたが、あってます?
ちなみに火はよくわかりませんでした。水+緑が初心者向けかな?
>>933 いぁ、たとえばボージェス先生が一人だったら先生自身の戦闘中にはHP+されないけど、
二人いたら片方が戦闘中でももう片方の応援が貰えるでしょ。
それと同じで、ウィルス戦闘中→別のウィルスの応援→死亡ってなるんじゃないのかな、と。
>>934 例えばメテオなんかは手札に持ってるだけで
相手の増資を抑制する効果がある
逆にドレマジを持っていれば場の現金は少なくなっていく
これを利用した戦術というのも勿論存在する
>>934 テンプレに書いてある通り
まぁ人それぞれ考え方は違うだろうけどだいたいのバランスは取れてると思うよ
アイテムが見えているからこその空侵略とか読み合いの攻防もあるんだし
お互い手札が見えるからこそスペルを使わないで相手にプレッシャーかけるなんて戦術もあるしね
実際手札が見えなかったらアイテム持ってるかどうかどうせわからないから侵略メインになって
一ゲームの所要時間がやたら延びそうだな。
>>937-938 THX
すいません。テンプレ見落としてましたorz
なるほど、たしかに強力カードを見せ付けておけばプレッシャーをかけられますね。
あえて強力カードを残しておく人がいるのはそういう事だったのか…
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:19:48 ID:zZr2Xs7B0
質問です。
森にブラッドプリンMHP100 HP50がいたとする。
そこにファイター+クレイモアで侵略。
相手の援護はスチームギア。
落とせるかどうか。
森にブラッドプリンMHP100 HP100。
そこにスチームギア+クレイモアで侵略。
援護はスチームギア。
これは落ちるのは理解してます。
落ちるのは上だけだな不通に鎧使ってるのと変わらないから
下はプリンの援護吸収が悪いように働いてHPが100に戻されるから
>>943 あ、上と下が逆になってる
落ちるのは下です
ブラプリが援護であがるHPは戦闘中も100までってことか。。
知らなかった。。
wifiで序盤スペル攻撃自分ばっかorz
そのあとも置くとこ置くとこ全員に叩き壊され陣地0・・何この包囲網
何のクリ置いたかにもよるかな。ボージェスとかデコイとかだったら高確率で狙われる。
あと初心者だと、CPUの行動の真似だろうけど、スペルで倒せるところを倒す みたいな使い方する人も多い
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:43:04 ID:zZr2Xs7B0
949 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:45:20 ID:zZr2Xs7B0
順位以外にも土地と魔力と手札も重要だしね。
落とせる高レベル土地なら別にほうっておいていいし。
逆にアイテムで固めてる奴いれば落とせないからスペルで狙うし。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:46:33 ID:P+u5rvEM0
もうカード種300超えてるのに未だにHWXが1枚も出ねぇ・・・
>>946 麦になるんだ!踏まれても踏まれても力強く伸びようとする麦に!
それだけ警戒されてる俺人気者と思えばたぶん平気だよ!
>>946 ホーンカメレオンになれ!
目立たないブックに目立たないプレイング
目立つのは10ターン以内に勝負を決めれる状況になってから
>>948 微妙に勘違いしてる希ガス
マジボ1発食らったナイトがプレートメイル使ってるのと変わりないってことです
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:31:10 ID:MXUDQ5l50
【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
まず守備から。
手当たり次第におきまくったのはまずかったが、置き控えたのはもっとまずい。
キミのブックが例えば火(赤色)+地(緑色)属性なのなら、
赤い土地には強い火属性のクリーチャー、
緑の土地には強い地属性のクリーチャーを置くようにして、
それ以外のところは(クリーチャーカードが不足していなければ)弱い奴を置く。
そのうち、どちらかの属性がたくさん取れると思う。
たくさん取れてるほうをキミの拠点とする。
んでもって、その拠点の中で、一番HPがでかいやつのレベルを上げる。
上げすぎると魔力が足りなくなって困るから、せめて100Gくらいは手元に残るように上げる。
そして、敵が攻めてきたときは、君にとって「大切な」土地、つまりこの拠点だけを守って、
どうでもいいところはアイテムを温存して見放す。
攻めはこれの逆。
どうでもいい土地を、無意味に攻めていてはいけない。
敵の上で言うところの拠点になりそうなところをアイテム使って攻める。
つまり、属性があってて、連鎖(同じ属性の土地を2つ以上持ってること)してて、
いかにも敵がレベル上げてきそうなところな。
最後に、敵の手札を確認して、アイテムの有無をチェックしておけば
戦う前に勝てるか勝てないかがわかるので、無駄な戦闘を減らして魔力とカードの無駄遣いを防げる。
・・・んだがこれは初心者のキミには難しいので、余裕が出てきたらチャレンジしてみてくれ
敵のクリーチャーの能力はじっくり見れるから、
「もし敵がアイテムもってて、HP30くらい増やして来たら倒せるかな?」とか、
「もし敵がアイテムもってて、ST30くらい増やして来たら殺されるかな?」とかくらいは考えてみてもいいかも
とにかく慣れるしかない、やればやるほどうまくなるからがんばれ
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:39:34 ID:8RWeK4kZO
一試合中断してやるのと、中断せずにやるので変わりはありますか?
中断再開を消すとデータが消えるとかないですよね?
自分以外の人がAIになったことが5回以上あるんですが、
こいつらって、その後天気で示されてるマナー状態が曇りになってるんでしょうか?
>>959 中断するとメダルのフラグが消えて
条件を満たしても取れなくなる
>>960 自分以外の人がAIになる事が頻繁に起こるなら、むしろ落ちてるのは貴方の方かも。
けるぴータンでねええええええええ
どうすればいいですか?
KIAI
えーと、たしか3人対戦で一人だけAIってことが1回、
しばらく音沙汰がなくて1人AIになって、その数ターン後もう片方がAIってのが4回ぐらいです。
もう数十回は対戦してるので、頻繁と言う訳でも無いです
となると、多分相手側が切断って事なんでしょうかね…
先日買ってきて初wifiに繋ごうと思うのですが、アニゲ系と実名系の比率ってどんなものでしょうか?
全員アニゲ系で自分だけ実名系ってのもアレなので
元ネタわからんだけかもしれんけど
アニゲ的なやつはいまんとこ会ったことない
>>966 公式のランキング表で参加者全員の名前が載ってる
そーいうのが気になるなら傾向が概ねチェック可能
>>967-968 ありがとうございます。ランキングを見てきましたが、どちらを選んでも問題無さそうですね。
1ラウンド目からマインドブラスト喰らって、何もせずに枯渇した\(^O^)/
でも運良く敵拠点落とせて初1位取れたwww
wifiオモスレー
マインドブラストといえばクリア後のスネフでオライリーが大量積み込みしてるな。
あのマップはランキングの練習用にいいかも。
ランク向けの試作ブック試すのに使ってる。
ストーリーモードクリアした後ミランダのところで同盟戦をしたのですが、
その後もう一回いってもまったく同じ展開のままでした。
中断使うとクリアしたことにならないとかってあるんですかね?
スレが面白そうなので今買ってきたお
ストーリーモードクリアしてからwifi繋ぐべき?
最初はカードもないし、初心者ならその方がいい。
一日あればクリアできるしね。
カードも少し集まるし、ブックもいじれると思うよ
最初のマップやってすぐ初期ブック戦を募集するべき
あんまりやるとビギナーにはいれなくなるから
Wifiやったほうがいいよ
>>973 対戦の方がカードたくさんもらえる。
ストーリーを3,4戦して、大体のルールを理解したら
WiFiのビギナーへGO。
ストーリーの続きはビギナーに入れなくなったあとで十分。
ビギナー縛りがありましたね。失念していました。
初心者対戦スレで募集すれば対戦できるかな
>>973 俺もカード50枚ぐらい増えたら
wifi繋ぐのお勧めします
質問です。
対戦初心者の身内友人3〜4人(護符戦は除外)で対戦する場合の
@設定金額A推奨マップB禁止した方がよいカードやコンボ
を教えてもらえませんか?
HWハメや城アポーツなどは…
PS時代にリコールを友人に使ってしまって、いまだに恨まれているのでw
そもそも初心者の友人とやるならコンボ自体やらんほうがいい気もするがな
まぁ、家庭用と違って全員ソフト持ちだろうから、逆にボコボコにしたりして戦い方覚えさせたほうが面白くなりそうだが
正直、リコールでハメられたくらいで恨むなんぞどうかと思うが・・・
まず全員使用するブックを宣言しておいてだな、
設定金額とマップは全員が希望のマップを上げ、その後クジででも選んだらどうだ?
禁止カードとかなしでさ。
もしくはマップを相談して決めておいて、
全員それに向けたブックを組めば、何使われようとフェアーだろ?
というか、そんな身内ルールなんぞ、それこそ身内で相談して決めろよw
何でもアリアリの方がむしろ初心者育成には良いかもだが
まぁ範囲スペルでの攻撃なんかは喰らいまくると嫌になるかもだから控えてあげるといいかも
ただまあ、カード集まってなくてパーミッション&リコールの数が少ないとかなら、
タリオとギルマンは避けた方がいいかもしれんな。
他はどこでも同じじゃね?
自分ホーリーグレイル装備して相手がサキュバスリングの場合種族が合えば即死しますか?
まて、おまいら今作のリコールは対象自分だけだぞ
ぶっちゃけ3人以上の対戦の場合、全員の手札をほぼ完璧に覚えてられる自信ってありますか?
リコールアポーツでタリオは死ねる
旧リコールの効果が全員にかかるも同じ
もう1週周らされる
属性ごとの特徴が全然わからねぇorz
どの属性にはどんな特徴がありますか?
一応いまのところ防御:水地、攻め:風火でやってるけどもどうも違う気がしてしかたない
>>989 あってるあってる。基本的にはそうです。
でも火は重たくなるけど守備と攻撃をそなえた形にしやすいとDSから始めた初心者は思っています。
風も先制持ちが意外と守備にも向いているのでやりやすいと思っています。
水は土地を確保しまくれると守備がすごいことになるユニットが多いと思っています。
土は援護持ちが多いので、アイテム代わりのユニットをたくさん。ばらまきつつ援護持ちに拠点をまかせるも可能な守備だと思っています。
移動攻撃って、倒せなくても通行料が発生しないんですか?
実は敵の高レベル土地への侵略は移動攻撃で、が定石ですか?
>>990 わざわざまとめてくれてthx
参考にしてブック編集してくるわ
>>991 そうです。発生しません。
ですので、高額土地の周りに侵略ユニットを置かれない様に気をつけましょう。
出来れば連鎖は隣り合う形で組むようにして、なおかつやらしーのを置くのをお勧めします。
もしくは、城や砦のような特殊地形のとなりに置いたユニットを高額土地にするとか。
そうすれば一方からの移動侵略は出来なくなるので。
>>992 ちゅうてもほんと初心者の意見なので、完全な鵜呑みにしないで参考程度にしてくださいね!w
今、ストーリークリアしたんで
カード集めをwikiを参考に始めようと思ったのですが
30分放置ってありますが
やっぱり、自キャラオートは不可ですよね…?
>>995 制限時間10秒に設定したら10秒間放置すると自キャラは勝手にドローした手札を捨てる→ダイス振って移動を繰り返してくれる。
3vs1にしたらCPU2人の総魔力の方がCPU1人の総魔力より上回るから自キャラ放置でも勝てるよ。
>>993 高額土地にテレキネシス使われなくなるよな、その配置方法だと。
ところで次スレは立ってるのか?
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