1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/10/20(月) 21:44:00 ID:Y9O2XJdd0
[DL1|DL2|DL3][NFO][2803] Akumajou_Dracula_Ubawareta_Kokuin_JPN_NDS-iND
月下と暁をプレイしてからドラキュラシリーズには触ってないんだが、今回のはどうでしょうか。 月下はPS版もSS版も買う程に楽しくプレイしました。
早速隠しくせぇ、コナミマンを発見したwwwww なんか適当に壁殴ってたらいきなり壁が崩れて、でてきたわwwww 場所は監獄島の入り口から二つ目のセーブポイント前のフロアにある キルクルス使う場所の ○ある場所の右上
>>1乙です!
もう流れてるのに全然盛り上がってないな 今回前2作に比べて難易度あがってね? サークルぐらいむずいんじゃねえか
そりゃ楽しみだ。
難しいのもあるがシステム的に 分かりにくい部分があるような
難易度高いな すぐ死ぬぞ
必殺技が消費はげしくてあまり使えない
あの、大灯台のカニね… いくら叩いてもしなない、 多分灯台の一番上で11ダメずつ15分叩いてるけど… なんかまちがってるですかね
>>12 どもっす(涙
いいイベントですね、これ、ダメいらねえとか…
しかし、グラが滑らかでいいですなあ、ドット最高
ギャラリーとか蒼月の時も単独スレってあったっけ?
>>4 半信半疑でやったら、マジじゃねえかw
売ればいいのか・・・これ
おいおまいら、だまされたと思ってボスをノーダメージで倒してみろ。 箱がわいてきて、中から・・・
グリフ組み合わせでいろんな必殺技がだせると思っていたが全然そんなことなかったぜ
ものすごく期待してフライングGETしたのに中身は同人ソフト以下・・ シリーズ最少のスキル攻撃方法「大半の敵が取得可能スキル未所持」 シリーズ最少のやりこみ要素「登場アイテム自体がシリーズ最少」 シリーズ最少の攻撃方法「武器はなし、スキル攻撃のみ」 シリーズ最低の操作法「個人的には」 20ステージと数は多いけどステージの中身は短い、数分で終わる場所も・・・ 発売日の午前には売り飛ばす予定 月下の夜想曲みたいな内容で出してくれればいいのに・・・・ って評価があってびびってたんだが、ここ見るとそんなに悪くないのか?
俺も今プレイしてるが 最初2ステージの時点では同人ソフトまでとは行かないがDS悪魔城シリーズの中では最低かな ステージはすげー短い 操作法もなんか微妙 攻撃するだけでMP減るってのも凄く微妙
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 03:19:45 ID:CelCKy3U0
>>18 どこの評価だよ
確かにちょっと微妙ぽいが価格相応の出来だ
前作が神過ぎた
>>18 同人以下とまではさすがに思わないがだいたい合ってる
>>20 知ってる・・・
前2作はOPアニメ凄かったけど今回のは絵的にアニメ化がむずかしいのか
公式にある絵をちょっといじってある程度
ストーリーも地味
各ステージ、吸血鬼退治して村人救出するのかと思ってたけど適当に術で縛られてるだけ
楽しみと不安とが入り混じるなぁ
う〜ん 絵とかふいんき(なぜか変換できない)がイイ割になぁ まだ途中だけど、DSでは 蒼月>ギャラリンス>刻印 かなぁ… BGMもなんか印象に残らん…木村氏が偉大すぎたのかねぇ ザリガニすげー弱ぇじゃん ナニコレ…
今やってるけど、監獄のボス骸骨がうざい。 というよりサーチライトみたいなのが視界を邪魔しまくり。
強い弱いの差はノーダメを狙うか狙わないかの差 ノーダメでメダル狙ってる人には結構きつい 凡ミスOKのヌルプレーなら雑魚ボスばっか
MP回復アイテムの意味が良く分からないんだが後半は自動回復じゃ追っつかなくなるんだろうか
蟹 光 線 !! ジュウゥゥ \ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ __ ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /l \ \ / \ カッ ::::::;;;;;;;;::: | ヽ ヽ | /┌───ヾ| ::::;;;;;;:::: \ ` ‐ヽ ヽ ● ● // :::;;;:::::;;;:::::;;;:: ::::;;;;;;;;::: \ __ l | ||___||/ \___ノ| :::;;;;;;:: ::::;;;;;;;;;;::: \ \/ \/\___/ :::::;;;;;;;;::: ::::;;;;;;;;;;::: /\| |/\ ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; //\| |/\\ //\| |/\\ / /\_____/\ \
ボス戦無駄にHPが高くて作業になるわ。
バージニア在住ですがクリアしました
購入厨w
>>18 月下の時点で職人芸的無駄要素の集まりだったから
絞られてると言えばいえる
グリフの仕様やクエスト要素などでゲーム感自体が別物の印象だから
月下とかが好きなら受け付けない
月下以前のドラキュラはクソゲーとか思う層には酷い出来だが俺には何となく懐かしく感じた
剣をぶんぶん振り回して無双するドラキュラと
一発を確実に当てて武器選びやハートの使い道を考えたほうがいいドラキュラとが適度に混ざってる
結局、横スク水ドラキュラの要素あg混ざってると考えた方がいいんだな。 話だけ聞いてると。
グリフシステムは大失敗だな
通常攻撃に制限ってのはなあ
うーん 慣れの問題かも知れんけど確かに前2作に比べるとちっと劣るかね 草月→ギャラリーは正当進化な印象を受けたけど、かなり毛色を変えたね でもアクションとしては間違いなく面白い部類に入るだろう さすがはドラキュラ
馬鹿な。バッドエンドだと・・・!
●一部グラフィックが適当 時間がなかったのか明らかに手抜きの箇所があって、かなり目立つ。 ●プレイスタイルを選べない 魔法使いプレイや、剣士プレイといった個人個人の妄想スタイルでプレイすると、 クリアするのに一年はかかる。 誰もが誰も同じやり方、同じ武器でプレイしないといけないので、つまらなくなる。 ●武器切り替えが面倒 スロット登録はあるものの、基本的にXY交互押しじゃないと回転が悪いため、 両腕に同じ武器を装備しなければならない。 それによっていちいち切り替えが必要でかなり面倒。 わらわらいる敵、もしくは配置考えろよ。 ●XY交互押しシステムのクソっぷり これほんとにいらなかった。 DSのボタン壊れる、親指吊る、切り替えが面倒になる。 いい事まるでないじゃん。 ●敵が硬い ボリュームのなさを隠すつもりなんだろうけど、やけに敵が硬い。 適度な硬さはヤリ応えになるけど、このゲームはストレスにしかならない。 まだ死なねーのかよってボタン連打してるのは俺だけじゃないはずw ●よくも悪くも覚えゲー 覚えゲーは嫌いじゃないが、アクションゲーム得意な人でも初見ではまず死ぬっていうのはいただけない。 ただの覚えゲーなんて誰でも作れる。 ボスを倒したときに達成感があるようなアクションゲームにしてほしかった。 敵の硬さもあいまって、慣れてくるとただの作業になるし。 ●某同人ゲームのパクリが酷い あんまりパクリとか言うのは好きじゃないが、明らかにパクってて萎えた。 さすがパクリのコナミと言われるだけはある。 こっちにも貼っておきます(`・ェ・´)
さっき買ってきて30分程遊んでるけど面白いぞ 月下〜からの探索系遊んでる自分的には普通のドラキュラじゃん 同人ゲームのパクリなんて一部しかわからないとこで難癖つけるのも訳わからん
買ったという人は山ほど居るのに写真は香港の人の一枚しか上がってない、コレフシギ
別に掲示板でどう思われようが気にしないのでわざわざ写真アップするまでも無い ちなみに台湾でもフラゲ来たんで(俺台湾在住) フラゲは香港の方が一番早いけど本日台湾にもきたぜ〜
YX交互連打はいらんかったな、いかれるんじゃね?ってくれい連打しなきゃならん DSライトのボタンはクソだから親指マジ疲れる 敵固いせいで何度も闘わなけりゃならんし
やればわかるが通常攻撃の制限なんて無いに等しい 飛び道具がちょっと消費高め、攻撃の範囲と距離が高い魔法は連発不可能って程度の調整 実際のプレイでは今までより飛び道具や魔法を多用できるって結果になってる 敵は探索系にしては堅いが弱点を突けば2秒も掛からない 結果的に細かい操作(A+LorR)や使用武器制限を受ける 誰もが誰も違うやり方、違う武器でプレイしても温すぎて大差無いっていう 探索型ドラキュラ批判への回答がこれかな? まあ、交互連打必須とか操作を面倒にして難易度を上げるのは俺もどうかと思う
ワンボタン連打だけで両手連射になるグリフが欲しかった・・・ 交互は疲れるなマジで
みんな両手武器で交互攻撃なのか 俺は片方魔法だなぁ
>>39 一部しかわからないから難癖つけるなってのも変な話しでは
つか何の同人ゲームに似てるんだ
>>46 いや同人ゲームなんて普通にゲームやってる人には分からないし
(俺も何指してるかわからんし)
せめてどこが似てると感じたか書いてくれないと普通だと難癖にしか見えなかった
「○○のパクリだ!」→むしろ○○の方がパクっていた って流れは良く見るから、具体的に言わないとスルー対象なのは間違いない
悪魔城なのに、ベルモンドでてこないって・・・なんだよ!!ヽ(`Д´)ノフ
先月から予習のためにギャラリーと蒼月やったんだけど 明らかにプレイ爽快感は落ちてるな
爽快感がないって聞いてすごくワクワクした俺は、初代〜XXのファン。
だが主人公かわええええええええええええええええええええええええ おっぱいが突き出てるじゃねぇか止まると。ジャンプすると落ちるとき胸押さえるし。なにこれ
2段ジャンプが最萌えドット
がんばろー、まぁ操作性はギャオスのリヒターモードの方が好きだな とか歩くの上昇付いたジョナサンでもソーマとか。 XYめんどうだから今まで通りジャンプ攻撃してるし。でもシャノアかわええマジ。
買おうと思ってたけどここ見てやめました。。。 ありがとう、みんな。
シャノア眺めるだけでも買う価値があるっちゃある
クエスト:発売日までに親指を鍛えるんだ!
>>47 強いてあげるなら、
とある風のグリフを使う攻撃を両手でやると完璧にギースのダブル烈風拳になることから
ダブル烈風と名前忘れたけどメルブラの暴走アルクの技が見た目一緒
↓
烈風拳知らないやつがメルブラの技パクッてると考える
↓
「同人からパクってるwwwさすがパクリのコナミwwwww」
という仮説
ドット絵で頑張って乳揺れさせてもなぁ しゃがむで一揺れ→立つでもう一揺れ 目の錯覚かもしれんけど、まぁこのロケットおっぱいは見事だ ゲーム自体は面白いと思うよ 後半、ある程度強くなってから見違える様に楽しくなってくる このシステムは弱い内だとナンダコレって感じだけど、 ある種の特殊能力やら身につけてくると、このシステム上の縛りというか制限が心地良くなってくる 自分でも何を言ってるのかわからんが、何とか理解してくれ まぁそういう事だ
物語が中世、かつ横スクロールで敵を なぎ倒してる時点でソードオブソダンのパクリ
>>61 確かにしゃがみは特に揺れてる
立ちは揺れるというより、これなら上連打でモミモミっぽいかもな。てかローラ使いたいわ
ドット絵萌えならギャビリンスのシャルロットのしゃがみ→立ちのスカート押さえる仕草が好きだった
太もももけしからんだろ二段ジャンプの
落下中なんてスカート広がりすぎだろ あれ後ろから見たらケツ丸出しパンツ丸見えだろうな おっぱいを隠す前に下を隠せよといいたい
俺のアルラウネとプロセルピナはいるのか?
アルラウネはお前のじゃなく俺のだろ
ボスにラオウがいて吹いた
フラゲしてきた 何か質問ある?
前作に比べ女の子モンスターがあまりにも不作だな
敵が出すグリフすぐ消えやがる 既に手に入れたグリフでもハート10回復するんだし吸い取りたいのによ でも吸い取るのが遅いからそれならオブジェクト壊してハート取ったほうがいいか
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 18:44:30 ID:R6EwGHOi0
コナスタの配送おせぇ
メダルの存在がうざい。なんだよあれ…。骸骨から先に進めねーよ。 下手な俺が悪いんだけど、タイムアタックとかであとから入手できる 仕様でありますように…。
酷評されてるみたいだけど全然楽しめてるぞ ボタン交互連打とかやらんで片方魔法装備してるからそれも気にならんし
ボスにマスターアジアがいて吹いた
フラゲ完了 2年に一度のドラキュラ祭りだ
>>78 本当は100年に一度なんだけどね(^ω^)
オブリビオの丘の砂ザメみたいなボスがつえー 岩場に乗ってると狙い撃ちされるし、下に降りてるとサメカッターされるし、バクダンみたいなの吐き出してくるしマジつえー勝てる気がしねー
交互で連続攻撃なんて最初から無しにして 2種類の装備持てますよってだけにしてれば 叩かれることもなく歓迎されただろうに
もう売ってるとこあんのか。うらやましいな。 2日後が楽しみだ。 クリア後は銃使い使えるのか?
2週目に持ち越せるもの等 経験値・レベル・アイテム(ボスメダル含む)・ ひしょう石&サーペントのうろこ以外の魔導器・ 進行に関係しないグリフ・装備品・図鑑・ マップは枠線のみ未踏破状態、踏破率は普通に引き継ぎ・ 村人はクエスト含め位置からやり直し(ステータスのクリア状況は継続) ボスラッシュでグリフ獲得してもセーブに反映されない あとボスラッシュじゃメダルは出ない 銃使いは使えます
こうもり女のジェノサイドカッターつえー
ローラの胸はまったくけしからんですな
イリナの顔がすっげえムカつくな、あとその息子も オー!マイキーに出てきそうで嫌だわ
ボスかてー。でかいガイコツノーダメで倒せたけど時間かかった
今回は今までと違うから賛否両輪あるな ギャラリンスが神過ぎたのかもしれん
周回プレイでコンプ目指せって事か
キモイ女性型なら沢山居るんだが若い♀をあまり見かけない 魔女系もアルラウネ系も居ないっぽいぜ?(図鑑96%現在)
エロい女はシャノアくらいだな
リリスなら居るけど前作ほどの色気は無いと俺は思う プロセルピナが居ないのが寂しすぎる
今回のエロ担当がまさか主人公自身とはな
>>94 前回と言うと、ギャラリーかな。
アレのサキュバスとリリスはオバさん臭い雰囲気がしたような。
なんか、今回は色々変わったらしいが、変えなくてもいいところを
変えてしまったような。
奇を衒って変えた箇所がことごとく不評な気がする
良い点あげてこうぜ まずシャノアたんがかわいすぎる あとは…絵が綺麗とかくらいか今までのに比べて
背中ぺろぺろしたいお^^
ツインビー発見w アイテム説明 5000点
草月のプロピナはおしとやかで可愛かったのに なんだよギャラリーのあれは
ドラキュラにリアルG召喚されて無意識に電源を切っていた まあそれ無くても勝てないが 強すぎだろ
>>83 サンキュー。楽しみだ。
久々にゲームやるから、復習がてら今ラビリンス始めたんだが、最初のボスが倒せねw
刻印の前にクリアしたいがやばいな
>>103 頑張れ
刻印はラビリンスより全然難易度高いよ
>>104 おう。がんばる
やっぱいいな。悪魔城は
刻印むずいのか。ラビリンスやってみて良かった。今日中に勘を取り戻す
あぁ、早くプレイしたいなぁ 明後日になんねぇかなー フラゲできる環境にないし、 ビックカメラで買うから数日の我慢だ ついでにギャラリーも買おうかな、 プレイしたことないし 初ドラキュラだ!
ギャオリンスクリアー →マリアたん使えるようになったぜ! →あれ?マリアたんのパートナーいない? →序盤で進行不可or2 これも懐かしい思い出だ… もうすぐ新作が出来るんだな…
初ドラキュラか。の割に発売日が待ちきれないってすごいな。 俺は初ドラキュラは月下だったが、どうせメトロイドのパクりだろ?って全く期待せずに買った。 以来ドラキュラファンだが
今回は購入時に特典は あるのかい?
ダメだ あと2人、村人がみつかんねぇ… 今回けっこう難しいね ところで、霧の林道と峠にある近づくと白く光る壁って どうやって進むの?
ダメだ あと2人、村人がみつかんねぇや… 今回けっこう難しいね ところで、霧の林道と峠にある近づくと白く光る壁って どうやって進むの?
あーっ 連投スマソW
あああああはやくやりたいいい シャノアはやくやらせろ!
光る壁は無視 そのうち通れるようになる
説明書うpしない意見に発言権は無いよ
アルバス倒して3つ吸引した後って何やるの? 3つ同時に使っても体力減って死ぬだけなんだけど
118 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 04:10:57 ID:V5M0JIF70
俺はそういうの超越した 俺はそういうの超越してるから
月下の夜想曲とどっちが面白い? 月下よりも面白いなら買おうと思うんだが。
>>114 なるほど じゃあまだ先のことか…
ありがとう!
>>116 自分もそれだった
たぶん村人全員救出しないとダメなんだとおもう
シャノアの吸収するときのポーズがエロティック DSのグラなのがおしまれる
髪の毛で隠れてるとはいえ、常にあんな背中丸出し半ケツ状態ってのがエロすぎるだろ あれはどう見ても誘ってる
見るたびにミレニアを思い出す
アルバスが捨て台詞でバーローって言ってるのかと思ったら名前かよ
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 08:12:50 ID:n8F0SPqy0
バーローの起源はかりあげクン まめちしきな
村人二人・・・・どこだよ・・・・
道中でもボスでもゴリ押しで行けないこの難易度は良いなー 切り替えはAボタンだけでも良かった気がするけど、それじゃ間に合わないほど切迫する状況になるのかな? ステージごとに実績あると面白いのになーと思っていたのでメダルもいい感じ 個人的にはDSで発売されたシリーズで一番面白く感じる
村人の男どもに肉便器にされてる画像キボン
村人の男どもを肉便器にしてる画像キボン
バーロウの豹変振りにワラタwwww このバカ弟子がぁぁぁぁ!!!とかマスターアジアかよwwww
初ドラキュラまであと1日! 待ち遠しいわー面白そう フラゲ出来る人はいいね 明日が来るのを魂斗羅やりながら待ってます
監獄島はいったところのガイコツタフすぎ 倒せねぇ なんか有効なグリフとかあるのか
なんかロックマンみたいになってきたなw
ギャビリンスより評価良くないっぽいし、ポータル買おうかな
もう1回いったらガイコツ安全な場所あったんでノーダメで勝てた
俺はシャノアの走りモーション以外不満ないけどなー まぁ、あの走りモーションもシリーズの伝統っちゃそうだけど、 せっかく初の女キャラなんだしもうちょっと華麗に走ってもよかったと思うんだ・・・ つか月下のアルカードはこんな走り方じゃなかったよな・・・リヒターはこれだったけど。
本スレではキチガイレビューの化けの皮が晴れて、 安心して発売を待てるって流れだけどね
とりあえずゲームの内容以前に、サントラを一般販売もしてくれるよう祈ってる
これ、アレだな ボタンの交互連打が果てしなくウザイな
>>137 ぶらさがるとこ3つの左のにつかまってうにょーんて左上に伸びてればガイコツはひっこんでいくから
あとはダブル斧をカウンターで。また近づいたらうにょーん
交互連打は月下以来の復活で素晴らしいと思うんだが 必須テクじゃないんだし、嫌なら使わなけりゃいいだろ
すまん勝てたんだねw
145 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 11:17:51 ID:w92ayjFcO
つーか尼からまだ支払い番号来ないんですけど!遅えよ!!代引にしなきゃ発売日に来ないのかよ!!
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 11:24:58 ID:gD/eoYMo0
これウィフィ4にんてあるが格ゲーみたいな対戦できるの?
ワ・イ・ファ・イ
被ダメが全体的に多いんだよなぁ
昔のバランスに戻ったって言えばそうなのかもしれないけど
それ以上になんか被ダメが多すぎる攻撃が多すぎる気がするわ
なんか霧のなんたらって所で10ダメージ以下しか受けないから回復しないで進んでたら
急に100ダメージ以上与える敵が出てきて一発死亡とか
骨ドラのブレス連続で喰らうと即死亡とか
急に大ダメージ受ける攻撃喰らって死亡→前セーブしたの何時だよ・・・
ってのが多すぎる
>>139 本スレ釣られ過ぎだろw
霧の林道いったら雑魚つええ
クリアしたが攻撃バリエーションに関しては間違いなく過去一番じゃね? ただ敵から奪えるのが少なめだから少なく感じるが最終的にはかなりの数になるぞ
武器の数+スキル>>グリフ バリエーションといって剣、優秀な剣とか被ってるし
難易度の話を聞いているだけでもうビクンビクン
153 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 13:00:32 ID:DhN+dI1U0
不評な意見も多いけど俺はよくできてると思うよ。 確かに敵が固いけど、こうゆうドラキュラも悪くない。 まぁドラキュラX以降のシリーズでXに敵うもんは無いと思ってるがね。 このシリーズといい、メトロイドといいやっぱ探索型アクションは楽しいな。 なんか他にも面白い探索型アクションあったら教えてください。
こうゆう(苦笑)
あーゆう(苦笑)
微妙にネタバレだけど今回のドラキュラ城に裏口があって吹いたw
ネタバレうぜえ
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 13:30:32 ID:Rh8maEkBO
ブラックモアと記者が諏訪部くせぇ
ネタバレ 1.「女」、女をつかう
初期のドラキュラっぽいくていいな。 やはりドラキュラはこうでなければ。
Wi-Fi環境にないんだけど楽しめる?
タコみたいな奴がUZEEE
結局メダルは何だったの?
今までのまとめ ・ボリュームがない(クリアまで5時間程度) ・敵がやたら硬くてだるい(連打ゲー) ・新システムの交互連打が糞(指がつる程連打しなくてはならない) ・覚えゲー(初見は確実に死ぬ。覚えれば楽) ・引継ぎ2周目が一応ある(ハードモードもある) ・アイテムが出づらい、クエストが鬼(長い作業になり、苦痛)
もう7作もやってれば飽きが来て当然なんだろうけど それを考慮しても、今回なんかぱっとしないというか目新しさがなさすぎるな
その為のシャノアたんだろ もうエロや萌えで繋ぎとめるしかないんだよ
女主人公で萌えなら10年位まえにもやっただろ ほらたしかGBの
AB同時押しで無敵モードとか馬鹿げてる
今回死に方が2パターンあるな 水のボスの水柱でやられたら、血飛沫をあげずに倒れて死んだよ
おまえら何でそんなにネガってるんだ 超絶糞ってわけじゃあるまいし、いつものドラキュラってことだろ? 2D探索ドラキュラが定期的にできるだけで有り難いよ俺は キャッスルヴァニアといいWiiのジャッジメントといい 据え置きは迷走してるし 第一、ネガキャンに釣られてた総合のことを数時間前まで馬鹿にしといて こっちもすぐに釣られてんじゃないか
174 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 15:32:03 ID:lARQqIkX0
奪われた刻印って 蒼月のボス封印や、ギャラリーのシスターみたいにタッチペン使う事ありますか?
今回はタッチペン要素は一切ないな あの無駄にタッチペン強要させるシステムはうざいだけだったから嬉しい 任天堂からタッチペン使えよって脅されてるから仕方ないとはいえ
176 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 15:34:09 ID:p5q4weuS0
おまいら明日発売なのに盛り上がってないな?
こっちのスレは大人が多いね。
任天堂も、どうせ新型DS出すならGBAスロットじゃなくてタッチパネル無くせと。
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 15:36:41 ID:lARQqIkX0
>>175 ありがとー
蒼月の封印はうざかったけど、ギャラリーのシスターは楽しかった。
ルビーだ、ルビーがないんだ エメラルドとサファイヤだけが増えていく
残るはPS3と360マルチの3Dドラキュラか PS2のやつみたいになるんかのぉ ま、嫌いじゃないがね
取説p23に「敵を倒すと属性値が上がり攻撃力強化」とあるけど、 1000体(=1000ポイント)位倒しても、強化が全く実感できない 1万体位倒せって事かな?
>>182 その情報、なにげに初耳なような
成長システムはないない言われてたし
…ktkr?
今回はイマイチだが 1回最初からやり直してみてくれ 腕が敵の動きをおぼえていて 低レベルでもガリガリ進めて楽しい
>>180 どっかの壁壊したら出てきた気がする
中盤のほうの山のどっか
月下の逆さ城みたいな、MAPデータ使いまわしでボリューム2倍!みたいな要素はないのかねぇ。
10種の属性のうち7種(打撃、斬り、炎、氷、雷、光、闇)は、 その属性武器で攻撃するとポイントが溜まるみたい 取説p16写真で雷の値が1119とあり、 表示しようと思えば、万単位までは表示できそう
三回連続でブチ殺されたのに腹を立ててリセットして 数時間後に始めたら意外とどうにか倒せてやったーな感じとか スーファミみたいな感じのゲームだな。
ボスのメダルみんな取ってる?蟹はとったけど やり直したるいから二週目にでやるかな 今回もおもろいけどなぁ 属性とか考えて攻撃するし XY連打なんて最初の武器だけじゃね? 雑魚敵いろいろ耐性あるから一つの武器両手持ちはたるい
187の、攻撃すると→倒して1ポイントです 前作のサブウェポンのよう成長が実感できれば言うことないのだけど… 個々のグリフは成長せず また、今回は攻撃方法がグリフ(前作で言うサブウェポン)のみで、 武器はないよう
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 16:58:40 ID:MhJhZBD/0
売ってたからとりあえず買ってみたけど、なんか爽快感が無いな…。 昔の覚えゲーって感じで、悪魔城ドラキュラじゃなくて魔界村やってる気分になる。 ちょっと期待してた分がっかりだ。
>>166 ・ボリュームややり込み要素は無駄にある(隠し、レア沸き宝箱の多様化、熟練度など)
・クエストや探索、ドロップ狙いの狩りなどを適当にこなしてクリアまで10時間以上
・アイテムは出やすい、狩りやすい場所で狩ってて一時間以内に出なかったレア無し
・交互連打はXY同時押しで適当にポチポチやれば問題ない、まあ面倒なだけで苦痛だが
・敵の堅さは装備しだい、攻撃力強化の装備やバフを使いこなせば豆腐
・アイテムを使えるので面クリ型ドラキュラほどの覚えは必要ではない(それよりも弱点を探したり、動きをよく見ることが肝心)
この程度で上級者向けとは思わないが、総じてゲームの文法に不慣れな人は置いてけぼりの印象
昔の難しいドラキュラはゲーム性自体は単純なので初心者にも楽しめたが、
こっちは元々探索系やり混んでないと苦行になるトラップ満載といった感じ、ファンでも他人にはオススメできない
そういう立ち位置の作品
シャノアたんのおっぱい、太もも、長いストレート 100点
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 17:10:13 ID:wxVdjmJD0
購入厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>192 攻略スレ見たけど、熟練度は空気みたいだね。
敵1000体倒してダメージが1上がる程度らしい。
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 17:17:49 ID:zYBVTfkU0
ギャラリーや蒼月もやったけど、コンセプトが違うのかな?っていう印象
ボス戦以外でも気を抜くと死んだりするし、難易度は上がってる
敵が固い&ノックバックしないので、地道にダメージ与える必要がある
これはこれで面白いけど、
>>191 の言うように俺TUEE的な爽快感は感じないかなー…
>>166 はネガキャンしすぎ
小1〜2時間もやると、敵との相性考えて攻撃しなきゃいけなくなるし、連打とかねぇよ
相性次第では1、2発で倒せるの?
相性が合って初めて連打ゲーが始まるんであって、相性が合わないと そもそもダメが1とかになるからな
バーロウがいい味出してて吹いた まだED見てないけど、どっかにグッドEDがあると信じてがんばってる ハードモードや2週目で何か違ってくるかも じゃないと不幸すぎる…
誰が不幸なのかによるんだが・・・バーロウが不幸なんだったらどうでもいいぞw
月下以下なのか? スルーしたほうがいいのか・・・
202 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 17:28:37 ID:lARQqIkX0
まだ正式に発売もしてないのに・・・ 蒼月もギャラリーも4週クリアして完璧にマスターした自分としては、まだまだ刻印には何かあると信じたい。
>>197 斬りとか突きとか打撃とかで結構ダメージ変わるね
でも複数の敵が出てきたときに、こいつは光魔法が駄目、こっちは光魔法しか満足にきかないみたいなのがあるから、いちいち武器変えるの面倒
武器変更のショートカットできるけど、結局は面倒になって弱点じゃないけどそこそこはダメージが入る万能的なやつにしてごり押ししてる
グリフが沢山あっても最終的には数種類しか使わないしな
グリフ沢山あるといっても、斬り系のグリフだけで最初のやつとちょっと強くなったやつと凄く強くなったやつの3個とか水増しなのはあるし
えらい叩かれてるけど。 そんなに出来悪いの?これ。 自分ドラキュラなんて・・・え〜と・・・十年以上?プレイしてなかったけど。 普通に楽しめてるが。というか面白い。 ジャケ買いだったが、いい買い物だったわw それだけ、前作の出来が良かったって事なのか?
蒼月が一番楽しかったなあ…。 探索してるって感じ抜群だし、モンスターの個性ある技を色々使って遊べるし 過去の作品と差別化しなくちゃいけないのは分かるけど した結果良さが失われるってのも
>>201 方向性が違うから以下とか以上とか以前に個人の感性によるところが大きい。
気になっているなら買えばいいし、合わなければすぐ売ればいい話。
迷ってるなら買えばいいんじゃないくらい。
俺は連打含めて楽しいと思うよ。連打自体が楽しいわけではないが、
なるべく多く攻撃を当てなければならないという部分と、かつ相手のパターンも
しっかり回避しなければならない、というのは個人的に好き。
威力のでかい一発って結局避ければいいだけになるからね。
>>198 中盤辺りから攻撃力強化装備が揃い始めて
攻撃に特化すれば相性合わなくても雑魚は4,5発、中堅もごり押し余裕の世界になるよ
耐性持ちだとさすがに無理だけどな
装備を調えて剣+ウインドリングとか雷+エメラルドリング*2とかやってみるといい
蒼月のユリウスモードは秀逸だよなぁ 程よい難易度でおまけモードとしてはトップレベルの完成度
もう今度から主人公はベルモンド 隠しはシャノアたんみたいなおっぱい太ももストレートでいいよ。ギャオスみたいな主人公も隠しもロリは勘弁
>>209 魂斗羅の兄貴とルシアの様な感じですね、わかります
シャノアえろっぺえな。エロスはこうでなくちゃいかん ベヨネッタなんかキモババアだもんな
ふぅ。明日の今頃はやり込んでるだろうな。 熟練度の話が出てたが、そんなにキツいのか? ラビリンスの武器熟練度も、とどめ以外では上がらずキツかったな。と言うか、武器、敵からのアイテム、クエストなどオールコンプに22時間かかったよ。 刻印はオールコンプどれくらい?
>>207 4、5発なのは一部の雑魚だけ。
固い奴は属性あってても連打必須。
俺ツエー!するには多大な労力が必要みたいだな。
だりぃ(´д';)
うーん・・セーブポイントはお風呂もしくはシャワー室だといいのに
序盤は覚え(敵の動きと弱点把握)中盤以降は無双 序盤でgdgd言わずにある程度進めて装備揃えるんだ
>>204 別に叩かれてないだろ。
イメージと違ったので不満タラタラってだけだと思うぞ。
悪魔城ドラキュラ キャッソォバニャ 悪魔城ドラキュラ キャッソォバニャ ↑ ↑ かわいい かわいい
むしろ中盤から固い敵が増えてきた(´д';)
やり始めたばっかだけどもっさり感が抜けてて感動した。 携帯ゲームでは一番楽しい。今のところ
今回はなんかストイックだな 個人的に 武器がグリフなのが最悪だ 合成技の組み合わせがあるから頻繁に変えなきゃならない上に混乱するし アイテムゲットする楽しみが一段減った感じ マンネリ打破で次回作につなげるためなんだろうけど・・ 後使い魔はいい加減別枠にできないのかなDSの性能だと厳しいんだろうか エリア制は作り手の苦労が伝わってくるけどよかった
悪魔城まで来たけど普通に7発くらい当てないと死んでくれないんですが ウィンドリングってのが強いのかね
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 18:57:46 ID:agGjkITc0
あれ?おれ実は間違ってる? 大灯台のカニ ハンマーふって、15ダメまではいいんだけど。 塔の頂上に押し上げられてから、安全地帯で延々とハンマー・・・ かれこれ5分以上ふってるけど、死なない ダメージ与えてる以上、間違ってるもないもんだが。 それにしても長い、死なない
横から上の段上って真ん中で下(´д';)
俺も攻略見るまで気付かなかった。 これはひどいよな。
カニ、つまんないよね・・・なんでこんなボス入れたんだろ ボスラッシュモードからは抜いて欲しかった
わからなかったw あのトゲ、当たったらこっちがダメージうけるオブジェクトかと思ったよ。 ・・・orz 立ち上がったてジャンプしようとしたら、頭うって落ちて死んだ・・・
召喚ゾンビはどんだけ倒させたらレベルアップするんだ…
というか全体的にボス戦つまらんな今回 メダル入れたせいでノーミスの余地を残さないといけないせいかパターン色が強すぎて作業してる気しかしない
進めていけば何か変わると思ったけど、駄目だこりゃ。 クソゲー認定でOKだわ…売ってくる。
今回は純粋なアクションゲーだった頃の悪魔城が味わえるということでFA?
>>233 純粋なアクションゲーなら連打は要らんよ。
これは新種。
>>231 ありがとう、行ってきた
グリフ吸収であがるのか…
ゾンビに敵を倒させるんだと思ってスケルトンを倒させ続けて小一時間…or2
昔のファミコンゲームやってるような感覚だな 敵の体当たりにおびえながら進む
今回おまけなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 手抜きもいいとこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中々面白かったけど二日で終わるゲームだったな
>>230 一周目に無理して取る必要も無いし、適当ゴリ押しで倒せる方がつまらんと思うんだが。
探索から入った人にとっては本当に無双ゲーで当たり前だったんだな、ドラキュラ・・・
糞すぎるな ドラキュラシリーズも終わりだな
無双ゲーというよりはその逆かなあ パターン色が強くて特定以外の行動を許さない上に安全のためにはひたすら回避をしなきゃいけないパターンが多い 単純なくせに攻撃力高いから無視できなくてダメージとれなくてひたすら長引く これがきたか→隙にペチペチ→ああこれは回避に専念→これも回避→これも回避→やっとペチペチ・・・以降繰り返し 今回みたいにタコ殴りにしないと死んでくれない体力でこれをやられるとストレス溜まるわ まあ俺が下手なだけなんだろうけど
敵にのけぞりが無いので連打もあんまり出来ないな でもおぼえゲーなのはおもろい試み
連打げーじゃなくなったのかよかったwwww
別に連打しなくてもヒット&アウェイで倒せるけど、長い作業になるな。
敵の行動の都合上たいていの人はモーションやや長くてリーチの長いヤリを主力にするだろうから連打ゲーにならないというか連打できない 連打するのははじめの15分くらい?
そもそも探索ゲームじゃなくなったのが駄目
槍使った事ないな。 斬撃はほぼ斧のみでやってる。
248 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 19:54:14 ID:zwveHezoO
ちょっと待て ボスでノーミスすると何かご褒美もらえんの?
斧ってか槌?はモーション長すぎて交互連打のタイミングが難しかったわ 火力の高さに惹かれて一時期使ってたけど耐性ある敵多いし万能のヤリ固定に落ち着いた
一番最初の所でスライディングしたらレコード1出てきた どっかで聞いた事があるようなBGMだった
爽快感 が 無い
今回の槌とか剣はモーション的には似てるのに 前作までの大剣とか槌みたいな上方下方への攻撃判定が小さすぎて使いづらいな 他の武器との差別化に失敗してるんだと思うんだが・・・ 槌なんかはモーション檄遅だったけど範囲広いし上手く当てれば2HITするし 使いこなすと面白い武器だったのに
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 20:03:20 ID:vKlKpQoh0
シャノアのおっぱいをタッチペンで突いて プルルンできる・・らしい。
やけに評判が悪いな今回はスルーすっか
結局割れ厨の言ってたことは正しかったな
なんつーかやっててストレスがたまるというか正直武器変えたりするのメンドイ 新システムは失敗だな・・・
いやなんだかんだで面白いよ 口を開けばマイナス要素しかでてこないけど元システムの出来はいいから無難に楽しめる
すぐ終わるみたいだし、中古も大量に出回りそうだね。 大量に出回ると安くなるのかな? バグのせいですぐ安くなった聖剣2とか思い出すw
そういや恒例の素敵バグはまだ見つかってないな?
蒼月もギャラリーも長く遊べるとは言い難かったし、 出荷に関しては慎重だろうから安くはならないと思うよ。 蒼月やギャラリーと似たような流れになると思うけど。 安いのが良ければ2年後のベストを買うとか。w
つまらなくさせようのないゲームをつまらなくするのが凄いわ
Wi-Fi環境なくても楽しめる?
今回は2周目あたりから俺つえーができるようになってから面白さが上がるな。 何だかんだいって攻撃バリエーションがかなり豊富だからな
ん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別キャラなしとか舐めてるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アルバスモードってのはガセ?
イラストだと胸当てつけてるのに、なんで乳揺れるんだ
覚えゲーという言葉にwktkしっぱなしだ 最初から難しいようだがハードにもレベル別はある?
>>269 あるんだ。サンクス
のわりに話題になってないような
最初のダンジョンの猫って何か関係あるの?
公式HPのサウンド視聴コーナーが地味に曲数増えてるな サントラ一般販売あるのかなぁ
>>266 ドラキュラスレでたまにバッドエンドでクリアネタがコピペされてたが、きっとそのネタ。
ジャッジメントに力入れててこっちは手を抜いたのかもな
ジャッジなんて買わねーよw
BGMぬけるツール無いのかね? MIDIになるのはあるのだが
今回BGMも微妙じゃないか…?
とりあえずおもしろそうで安心した クソって言ってるやつの意見は 理解できるけど、俺には当てはまらなそうだし
グリフはすぐ消える時と 真ん中に絵が出てきて消えない時があるな、、 なんなんだ?
>>275 アルバスモードはちゃんとある
銃技は全部MP消費、蹴り技のみハート消費
タッチペンで瞬間移動 (いったんSTARTボタンで画面停止させると楽)
正直本編よりアルバスモードの方が簡単
連打とはいっても、そんな無期になってビジバシ叩くタイプじゃないんだが。 個人的には爽快感があるかなとも思う。 剣ならね! 問題は斧とか攻撃時間に癖のあるタイプだ。 こっちは連打というよりタイミング。旨く押さないと繋がらない。 正直、こっちも剣どうようの連打で繋げさせてほしかったな
ボンバーマンみたいなボスはどうやって倒すの? 回復のときに攻撃しても落とさないんす
>>284 壁すり抜けのグリフを吸い取れば、いしのなかにいるで自滅する
しかしそのボンバーマン野郎といい、炎の中で影がバケモノになってる奴といい、お前誰?って感じなポっと出のボスが多いな
しかもボイス付きで不適なセリフを吐くし
死神だけは恒例のボスだからよかったけど
>>282 やっぱりアルバスモードあるのねw楽しみだ
考えてみれば、探索型ドラキュラってのは自分、今回が初なのか? ドラキュラというよりメトロイドかな、これは。 ただメトロイドがブワ〜〜〜〜とでかいマップを探索するのに対して、 ドラキュラは細かいマップを探索するのか。 まあ、プレイにメリハリがついて、ドラキュラが好みかな? ただ、もう少し広くて、かつ最初は行けない場所ってのが多くても良かったような。 最初の方のマップ、道なりに進めて既に90%走覇ってのはちとさびしい
>ドラキュラは細かいマップを探索するのか。 もういいからそういうの
>>285 どうも
知ればずいぶん簡単なボスであった
ギャラリー以前のドラキュラ城も広いように見せかけて しっかり「1ステージ」感覚でマップ切ってあるから間違っちゃいないな。
そんなこと言えばメトロイドだってエリア分かれてるだろ…
>>292 メトロイドやったことないんだ。
じゃあ区切ってあるって意味では全部同じなんだな。
外に出ているように見せるか纏まってるように見せるかの違い。
火力がアルバスのほうが明らかに高えから どっちかというとアルバスモードのほうが従来の探索型のプレイ感に近いかも 雑魚が簡単に死んでくれるから
ドロップ率か、、 真ん中に絵が出る時だけ取れる感じか、、、
しかしハイジャンプに専用モーションどころか、効果音すらねえのが明らかに手抜きくせえ 動きも全て敵のときの使いまわしだし 正直前作までと比べると愛が足りないぜ
>>296 前作は愛無しに作ったら叩かれまくるだろw
アルバスの性能(シャノアと同じくレベルアップでHP、MP、攻撃力などアップ) ・Y射撃(MP消費。連射可能。多分一発MP2くらい) ・Xオプティカルショット(光と闇属性っぽい射撃。レベル1だと3回でMPなくなる) ・Aクアドラプルイグニス(炎蹴り。ハート3消費。燃費の割りに強くて使いやすい) ・Rトルペンス(石化。使い道不明。MP消費はシャノアのと同じ) ・↑+Yマックスショット(範囲広い巨大ショット。MP消費ゲージの半分以上。威力は射撃の倍程度) ・スライディング(性能はシャノアと全く同じ) ・2段ジャンプ(愛が足りないのかとび蹴りは使えない) ・バックダッシュ(暁月ユリウスの再来バックダッシュ中無敵。移動距離はシャノアの倍。インチキくせえ。MP消費もなし) ・ハイジャンプ(MP消費。レベル1だと5回でMPなくなる) ・画面タッチワープ(MP消費。レベル1だと3回でMPなくなる) シャノアと同じように普通にグリフが出現するが、アルバスじゃ別に何の意味も無い
アルバスモードはほんとにアルバスにしただけなんだよな 凄い手抜き感がある・・・
猫は連れて帰るだけ? 灯台の蟹、10回ほど死んでやっとダメージ食らわずに倒せるようになった、脳汁でまくり
>>285 影がアグニっぽいやつをPVで見たときは
「オルロック久しぶりの登場だなー」
なんて思ってたけど新規のボスだったのか
おまけ要素がアルバスモードだけでないことを祈る・・・ ギャビリンスは4つもモードあってめっちゃ充実してたからな〜
いきなり出てくるお前誰?な新規のポッと出ボスなんて昔からいたやん
>>301 のオルロックとかその筆頭やろ
あとアバドンとかDIOとかもいきなりだったし
まあ新規のポッと出で良いことはあっても悪いことはないっしょ。
オールドアックスアーマー1000体はしんどかったな・・・。 隠し要素出すために、またこういう事しなきゃならんのか・・・?
10000回バーロウに話しかけてください。
悪魔城の敵つええ
影つええ
昨日に比べてネガキャンが単純化・テンプレ化してるね、いい傾向だ。 本スレは変な方向で荒れてるけど
関西弁使うな
311 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 22:34:05 ID:B7IDKrfs0
ネガキャンかコレw?
そう思いたいんだろ 俺も最初はそうだったが2時間ぐらいプレイした辺りからなんか強烈に嫌になってきた
いや、なんだかんだ言ってかなり楽しいよ 最近ゲームやってもすぐ疲れてやめちゃうオジサンでも 普通に何時間もプレイ続けれるほどは
そもそも今はそんなにこき下ろすような評価してる人いないじゃん
>>293 エレベーターで栽培エリアとか冷却エリアとか
どっちも縮こまってる。城か宇宙センターかの違い
買ってから1日が経過したが、まだ取説しか読んでいない 0時になったらプレイ開始する予定
アルバスモードで普通に金とかアイテムとか落ちてるけど 手に入れても意味無いなこれ
今回のが終わったら 月下とか蒼月でも、またやり直すかな〜 暁月は最近やり直したからな〜 今回は、武器コレクションとかソウルコレクションとかないから、集めることに関しては微妙な感じになった気がする GBAのキャッスルヴァニアの鞭時代を強化した感じしかしない
アルバスモードの前にドラキュラが倒せないんだが・・・
今回のドラキュラ様過去最弱クラスじゃね 第一形態のいつもの攻撃は簡単に避けられるだろ 第二形態のソウルスチール!ばっかしてくる変態は ハイスピード使って距離とるとあっさり避けられる。全体的に避けやすい攻撃しかしてこないと思う どうしても無理ならドラキュラパワーでゴリ押すといい HPたくさん減るから回復アイテム大量に買わんといけないけど
ハイ・・・スピード・・・? 第一形態は翼よハッハッハッハループですぐ終わるけど 第二形態は豹と蝙蝠来たら即死する
>>318 100種類以上もあるといわれるグリフコレクションがあるじゃん
オマケモードの情報とかは欲しいけど発売前にラスボスの攻略法とかどうなんろうね
>>318 グリフが色々あるらしいけどコレクション出来ないの?
>>321 犬っぽいのはニテンスっての使えばキャウンキャウンいって全然近寄れなくなる
こうもりは最初安置ゾーンのちょい外側らへんにいて、こうもりの高度がギリギリまで下がってきたら
ドラキュラに向かってスライディングで回避可能
ボス限定のグリフとか取り逃がすと2周目やらないとコンプできないのがな バーローwwwwやアルバスの限定グリフ欲しいのに、なかなかその攻撃しないでこの馬鹿弟子がぁぁぁなラッシュ攻撃ばかり出してきてうざい
楽しめるといいな。 ドラキュラ伝説IIしかやったことないけど。
24時になったらゲオ行ってくるか・・・
発送メールが来てた! 明日仕事終わって帰って来たら遊べる〜楽しみ!!
明日の昼買いに行っちゃおうかなー。
いまギャラリーやってるけど音楽がめちゃくちゃいいなこれ 最初のステージの曲が昔のドラキュラっぽい 新作はなんか不安だからもう少し様子みる
ドラキュラがルガールになってしまった こういうのは要らない
なんかギャビリンスの偉大さが引きたったゲームだった あの遊びの幅の広さは異常
335 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 00:27:37 ID:YwjekEh50
ボスが覚えゲー。 かつ硬いから繰り返しパターンで殴らなければならず作業感がひどい。
そうですか
こんな時間に社員さんも大変だな
>>335 テキトーにやってゴリ押しで勝てるって方がおかしい。
というか何だ?ボスに負けるのがそんなに嫌なのか?
またズレた言い争いが始まるお
操作とか探索とか それ以上に音楽がチンカス。ここが一番重要
一番楽にネガキャン出来る部分ですものねwww
よくここまでクソゲに仕上げられたな…。 看板タイトルのひとつなんだから大切にしろよ。 テストプレーをきっちりやってバランス考えて出せって感じだわ。
KONAMI社員死ね 今回はいつもと担当が違うんだろ?なんでそんなことしたの売る気ないの? ドラキュラは音楽も相まってだろ。グラが良くなっても音楽がうんこじゃ雰囲気うんこ
いくらなんでも不自然だからもうちょっと間あけてやれ。
むしろ携帯使え
ドラキュラシリーズを何作かプレイした このスレの住人達には不評みたいだが、 過去のドラキュラ作品>刻印なんかな。 過去のドラキュラ未体験、ジャケ絵の女性に惚れたオレは 刻印で問題なしかな? 刻印が初めてなの…
あくまで2D悪魔城シリーズの中では下のほうってだけ 悪魔城なだけに
発売日前後の評判なんて良い悪い関係なくアテにならない。 特に早々と位置付けを確定させようとするレスなんかはね。 評判を気にするなら1週間後くらいに来ればいい。
とりあえずプレイしてみろよ
>>346 中古屋で過去の2作品買った方がよっぽどいいぞ、社員さん。
これはアクションゲームとしても初めての人間に進められないレベルだよ、社員さん。
>>348 これは一週間も経てば信者と社員さんしか居なくなるくらいの酷さだよ、社員さん。
>>346 前向きに考えようぜ
刻印が楽しめるならギャラリーはさらに楽しめると
>>346 単発1行書き捨てもやたら多いから、元のスレ住人が大方戻ってくるであろう
一週間後にでも来れば良いにしろ悪いにしろ評価は出てると思うよ。
ただ今回は安定しない二分の評価にもなってそうだけど。
>>346 いいじゃないのそれで。
オレはディスクシステムの時代からやってるけど結構楽しんでるよ。
キャラデザなんか前作までアニメ絵で萎えまくってたし。
先入観でやらなきゃ充分いける
とまあ、
>>350 みたいなのが沸いてくるからアテにならない訳だw
お前酷評しすぎんなよ 社員が発狂するから、とりあえず音楽はいい加減にして欲しいと思った。
とりあえず、買ってきた。 いまからちょっとやってみる。
>>354 うむ、大変よくわかった。
今暴れてるのもまともな批評なぞ書けないタチの方たちのようですし。
まあ自分の手でやってみればいいさ その後でどちらの陣営につくか決めればいい
陣営とか、発想がすでに毒されてるぞ
うーん、わかったのは発売日に買うべきじゃない!って事か… 魂斗羅が面白かったから、オススメによくあげられてる ドラキュラも、見ればカワイイ女で良さそうじゃん…て思ったんだけど。 明日は買わずしばらく様子見ますね
まあギャラリーが傑作かって意見ですら安定してないからな。 評価ポイントが各々違うから月下支持も居れば蒼真系支持も居れば・・・ 刻印も一角に立つだけの作品にはなれるとは思うが。
いまのところ、スーパーメトロイド以下の予感。
ネガキャンネガキャン言ってるのは確実に社員だろ。 ID抽出するとよく分かる。
おし。Xデーだ。 期待で眠れねー。 明日ダッシュで買いにいくぜ。
てゆーかアレだな。 人の意見に左右されるヤツほど不憫なヤツも居ないわな。人の評価聞いて様子見とかワケワカンネ。不憫すぎる
>>365 なめてないよ。
俺の神ゲーの1つ。あのゲームを紹介してくれた友人には感謝してるくらい。
>>366 個々人で色々問題もあるだろうから、迷うのは大いに結構じゃないか。
元々シリーズファンではないようだし、踏み出すのには勇気も居るだろう。
とりあえず安くなったら薦める ドラキュラに興味持ってこれやるならちゃんとクリアしてから蒼い月やギャオスをやった方がいい、そんだけ
しかし、月下の夜想曲はスーパーメトロイドに並ぶできだと思うけど・・・
全部同じクオリティで作れってか
>>371 か、感じ方は人それぞれだからいいと思うよ・・・うん・・・
メトロイドのような音楽はあんまり好きじゃないからな…ドラキュラと違って薄気味悪い
>>374 あれが、すごく雰囲気を出してると思うんだけど…
>>373 月下はなんかすごくインパクトがあったんだよな、意味もわからずに。
何が凄かったんだろうか…
うちゅうってこわいよな
>>374 ゲームによるよ。
メトロイドはあれでいい、あれだからいい。
ドラキュラみたいなBGM流されたら雰囲気壊れるし。
ただあのBGMはかなり薄気味悪いから人によっては気分悪くなるよねw
だらだらした探索型でなくてよかったよ。昔のドラキュラの方がやりがいあるし。 ゆとりにはキツいかもしれんが。
どれだけ難易度高いかビクビクしながら開始したけど意外に普通だ…。 まあ序盤だもんな、いきなり難しいわけないか。 とりあえずルプスの森の復活宝箱でにくウマー MP消費攻撃も回復が早いから今のところはMP切れしたことがない。 これから消費の激しいグリフがどんどん出るのかね。 気になる点は、敵の落としたグリフを吸い取れる時にはモヤーンの 中心に刻印が現れることに、しばらく気がつかなかったことか。 吸い取れない時も三角形のモヤーンが出て紛らわしいw 早く水中に潜れるようになりたいわ。
ドラキュラとメトロイド緊張感が違いすぎるもんな もうドラキュラとか悪魔って感じがしねぇ、メトロイドの方が敵の見た目が怖いわ
やばい。 はじめて4、5時間だが終盤の雰囲気をかもし出してる(´・ω・`) こりゃ裏世界くるなwktk
ゲーム終わったから解析してたら面白いことが 多分連動用だろうけどDS版総ボスのような画像があった
>>369 まぁキャラクター目当て見たいだし、買ってギャーギャー言われるより買わないだけマシだがな。
メトロイドの曲は恐ろしいよな。最近のはそうでもないが、ディスクのメトロイドはツーリアンや小ボスの部屋Uに行くと心臓バクバクしたわ
とりあえずさ、パッケ裏面のさ 「伝説の名作 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻が新たに生まれ変わる」 とか書いてるけど どこらへんが? ねーIGAさんよ、変な煽り文句だけはかんべんしてくれよう まさか村人助け出す=さらわれた娘っこ助け出す あたりがそうだ。とか言わんよね、、、
でかっ
>>384 クソゲーとして生まれ変わってるじゃん。
>>365 VCでやったがマップわかりづらいしなんか単調だしで途中で投げた・・・
探索型じゃねーのか、危うく買うところだったがamazonキャンセルしますた 安くなったら買おう
探索の悪いところとステージ性の悪いところを組み合わせました
割れ厨の工作員も今日の昼になれば 正しい評価のレビューが続々で涙目で逃げ出すんだろうなw
>>388 どこがどう単調だか子一時間問いつめたいが
ただ単純に魅力が伝わらなかっただけだな。
やっぱバッドエンドあるんだなこれ・・
普通に盛り上がってる人、攻略に熱を上げてる人と、 ひたすら批判を繰り返す人の温度差が大きくて実に興味深い作品。
でも音楽以外はグチグチ文句垂れるほどのレベルではない おやすみ
定価の価値は絶対ないけど、お金が有り余っててしょうがない、捨てたいと思う人は買って損はない。 でも、こんなゲーム買うんだったら三国志大戦・天を薦めたい。 今年NO1は絶対三国志大戦だな。
隠し部屋開くの前提の設定はダメだと思う
三国志対戦はセガワが徒歩5分のところにあるからそこでいいわ こんな小さな画面でよくちまちまできるわ
カードゲーム自体が嫌いだから俺的には有り得ない選択肢
しかし今回難易度高い敵硬いとか聞いてると、やっぱベルモンド一族って強いんだなって思うわ
>>392 よう同士。
苦労して奴を倒したと思ったら俺もそうなった。
現在全力で捜索中だが、子供二人が見つからんw
やばい、今日は睡眠時間殆ど取れん…。
授業少なくて良かった…。
>>391 マジでそうであってほしいわ
ドラキュラは面白い、ドラキュラは名作だ、ドラキュラは買って損しない、
なんて言われ続けたシリーズが…こんなむごい評ばかりだなんて
…いや、まぁ、自分次第ですけどね
グラフィックはきっちり受け継いで進化してるのにゲーム性が全く変わってしまってるな。 単なるアクションゲームとして見ても低級品のバランス調整。 グラフィッカーが可哀相だ。
親が可哀想だ。
探索型のドラキュラ好きだけど、今回のはちょっとないわ…
なんてわかりやすい単発ラッシュ
>>407 ネガキャンとか社員とかまだそんな戯言に踊らされるか。
最初の書き込みなら単発で当たり前だろうが。
お前も含めてな。
何を言っても
>>406 はテンプレ通りの一行ネガキャンでしかないけどな
詳しく不満点挙げていいけど、だいたいここに書かれてるとおり。 それをテンプレとまた切り捨てるのも勝手だが、多数の人間が そこを不満と思っているという事実があるってこった。 むしろテンプレになるくらいはっきりとダメだしされてるってことだぞ。
テンプレ通りが何を指すのかも解らないのか……
総合スレから荒らしが移ってきたみたいだなw わかりやすすぎるw
PSPになったらマップ見るのにいちいち画面切り替えが必要になるからDSでまともな奴を頼むわ。
俺を総合スレの荒らしってか?じゃあ総合スレで 俺のIDでも検索してみろよ。 不満点 ・敵が無駄に堅い ・結局左右連打ゲー ・前作に比べてコレクション要素が劇薄 ・属性やらその時所持してる武器やらを 考えると、どのボスもほぼ武器から戦略まで 選択肢は皆無 ・敵のバランスが悪い 俺の不満はこんなとこだ。
とりあえず後半だれるとか書いてあったけど むしろ敵が強くなってやりごたえ出てきた感じ。 ゴリ押しで進まないからバランスもいいし評価が上がったわ
>>417 正しい手段で法に触れることなくゲットした人間が何で厨なんだよw
誰も触れてないが今回一番気になったこと ジャンプした後の振り向き攻撃のレスポンスが異常に悪い 飛んで後ろに居る敵を攻撃しようと思っても振り向いたとしても攻撃まで間に合わない なんだろ、この改悪
あと、もう一つ不満点忘れてた。 必殺技が異常にコストパフォーマンス悪くてほぼ使えない。 後半になれば緩和もされるけどさ…。
皆触れてるけど今回一番気になったこと シャノアエロス
はい、シャノアとアルバスモードを一通り終了した、合計十時間以内 で、何が言いたいかというと こんなものでLV255まで上げろってのかIGAよ・・・ 三日で終わる悪魔城なんて・・・虚しすぎるぜ
俺は信じているぞ、村長さんモードがあるってなぁ!
>>426 通常時はハートの補充が街へ戻らないとまともにできないので使い物にならないし
ボス戦で使うにしても結局パターンを覚えて攻撃しないと倒せないから、
ユニオングリフを使っても倒す時間がほんの少しだけ短くなる程度の効果しかない。
危機的状態になったときに放てば助けになるような代物じゃないし、
このゲームのバランスの悪さのひとつ。
>>427 なるほどね。
オレは強いザコとかまとめて粉砕するのに使ってるな。
一発で1000とかダメージでてもつまんねぇしw
正直ボスよ強ザコ対策
短めのダンジョンが複数あるのは初心者向けっぽいけど 難易度自体は中級者以上向けって感じだな。道に迷わない。 ギャラリーは探索範囲が広い代わりに敵が弱め&便利バグで難易度は 崩壊気味だったけど、刻印は敵の攻撃をかわして効果的なグリフを 使っていかないとHPがどんどん減る。 でもマジカルチケットが安いし、金欠にもなりにくいから戻りやすい。 ボスはノーダメ狙いじゃなければ比較的詰まりにくいな。 ボス戦じゃ回復アイテム殆ど使わない。 暁月・蒼月・ギャラリーのゆっくり探索タイプを続けてやったせいか、こういうのも 悪くないなと思う。 一つの大きなダンジョンを攻略したい気持ちもあるけどさ。
ステージ入るとすぐボスとか、そこらじゅうにワープがあってやばくなってもチケットで死亡回避とか親切設計すぎるだろ
アルバスモード序盤だけやったが簡単だな でも後々回復なしできついんだろうか
変更点は1つで 探索型の体力任せのゴリ押しプレイが出来なくなっただけだよな
>>432 全然違うだろ。
マップ選択画面のせいでステージの繋がりが無意味になっているうえ、
ステージクリア型になってる時点で、今までとは全く別のゲームになっている。
しかもボスはレベルをいくら上げてもパターンを覚えないと絶対倒せない仕様。
なんというゆとり
>>433 だから
探索型前は1本道のドラキュラ城以外のステージをウロウロしてたし
ボスはパターンを覚えないと絶対倒せない仕様だろ?
>>436 ファミコン時代のゲーム性に戻した時点で変更点が1つとかいう発想自体出てこないだろ。
まぁファミコン時代のは雑魚敵に10発も20発も攻撃入れなくても進められたし、劣化しとるわな。
DSシリーズの一区切りに レゲー時代のおっさんだけが喜ぶゲームつくったってことだな いかにもIGAらしいわ
>>433 社員社員言ってる奴から同意を得られてオメデトウ!
アルバスも背中丸出しでグリフ吸収したら、ある意味伝説になれたのにな。
アルバスはケツからグリフを吸収します
ここで叩いてる意見を見る度に、wktkが上昇中の俺は明らかにオッサンゲーマーです(^ω^;)
ぶっちゃけ登録がY+Xを3つでも足りん 交互じゃないと連発できないから結局3種類だけになるし あと炎と氷でメドローアできるとおもったのにしょぼいw
シャノアたんを苛めるゲーム 初見の敵ではとりあえず死にに行く
悪魔城シリーズの女性キャラなんてサイファ以外認めん
敵が硬いの同意。 装備がイマイチ、属性に偏ってるのか?極端にダメージ変わる。 雑魚も硬いんでレベルあげがめんどい。 ギャラリンスみたいな単調な城構成にするくらいならコレで良い。 月下、暁、蒼月みたいな城構成なら単体のが良いが。 キャラの動きとかはいつもながらすごく良い。 音楽、個人的にはタイトル前のムービーと監獄島の二つが3代名曲に並ぶくらい好きだが、これは好みだな。 あとシャノアえろい。 まだまだレベル18で序盤だと思うんでプレイ進行で感想色々変わるかもしれんが。
ロリマリアだろJK…
>>421 それ俺も思ったけど今回みたいに雑魚が体力まかせで体当たりしか狙ってこないゲーム性だとその仕様がありがたかったりするんだよな
合成技のバリエーションが少ないのも同意だなあ 炎と風ですごい技になるんじゃね→パスッ→・・・
敵が固い、ってのは 弱点属性に攻撃を切り替えて 対処すればOK? 連打でDS壊れる、ってのは嫌だなぁ ボス戦はパターン、ってのは横スクアクションにありがちな気がするけど… クッパなんて…ねぇ… 攻撃切り替えに面倒くささを感じないなら、 楽しめる!でいいのかな。そろそろオープンだから レビュー増えるといいなぁ
連打でDS壊れる、を信じてしまう純真さを俺にもください
バンブラのやりすぎてLRがイカれたことならあるw
連打といってもポンポンポンくらいのもん それにアホみたいに連打しようとしても悠然と敵の体当たりくらうから出来ないってのもある
おし。買ってくるか。 待ってろよ悪魔城
マリアはクロ月下のドット絵以外じゃ食指も動かんな。 シャーロットやサークルのカーミラ様、ラウラ、ヨーコとかにはびんびんなんだが。 >453 最初の突剣以外は速く連打するとキャンセルできん。タイミングでトントントンって感じに押す。 個人的には、敵が固い&ゴリ押し不可ってのはこれまでのジャンプでかわして先に進むよりは断然良いんだが、敷居が上がって人に薦めづらくなったような。 ボス戦パターンは、パターン使うと楽、使わないとしんどいけどなんとかってくらいにして欲しかったな。 ボスもやたら硬いからパターン使わないと長引いてきつい。こっちのダメージでかいし。 どうせ硬いならPS2版みたいにボスHPゲージが欲しかった。
>>458 アクセサリーで敵のHPが見れるのが一応ある
ポンポンポンなら魂斗羅よりマシだね、 そっかぁ連打は心配いらなそぅ 敵が固いも属性切り替えさせる為なんだろうし、 いろんなドラキュラを知ってる人はアレがダメ、ココがダメ、 って「比較」しちゃうけど、 ドラキュラ知らない「比較対象」の無い人には 一本の横スクアクションソフトとして楽しめる範囲? あ、知らないなら刻印買わずに ギャラリーとかを買え、ってのが良策かも
そういや、スタッフロールには作曲が誰か明記されてるのかね
>>460 ギャラリーも最近は評価されてるけど発売当初とかは微妙な空気が流れてたし、
シリーズそれぞれにいいところがあるから全部触ってみるのが一番いいよ。
探索なら月下・暁・蒼月・ギャラリー・・・あと外伝だがCircle of the moon。
白夜は評判が悪いが、プレイする価値がないってほどでもないとは思う。
システム面の不備から最初にプレイするのは月下か白夜、Circleをお勧めしたいが、
話題に乗る意味でとりあえず刻印から触ってみるのもいい。お勧めは出来る。
というか刻印は今までの流れとやや違う位置取りの作品だから
刻印に触れてから他の探索に触れる人の意見も見てみたいな。
俺のDSはまだ壊れてないけど、ボタンがゆるくなってきた。 この連打システム使ってるといずれ壊れると思うぞ。 全然トントントンじゃないし。 一番多いのがトトトトトトンの斧タイプ。 超連打の剣タイプも結構ある。 一部連打がいらないって言ってるのはチャージが必要な魔法だけだよ。
補足 PS2とかで出てたら問題なかった。 DSのボタンが中国製なだけ。 しかも一体型だから買い直せないという…
465 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 11:38:06 ID:aaeVpYA20
ゆとり仕様でないドラキュラがこんなに懐かしさ溢れる気持ちを呼ぶなんて・・・。 従来探索タイプ以上横スクドラキュラ以下の難易度って素敵。
バミ通のレビューは酷いと思ったが、ゆとりはそういう思考なんだと分かった
ちょっと難しいゲームだとすぐ通ぶりだすw
難しいから糞ゲー、よりは大分マシ。あ、ファミ通のことね。
難しいから糞なんじゃなくて、理不尽なところが多いから糞って言われるんじゃないか? カニとか。
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 11:57:46 ID:aaeVpYA20
理不尽?ちょっと考えたらいいだけじゃない?
難しいわけではなくて覚えゲー(この時点で矛盾してるが)、 でも単調とか言ってるのに解法を求めるような部分は理不尽と切り捨て。 要するにヌル魔城ドラキュラに戻して欲しいってだけじゃない。
ちょっと考えたらいいって・・・それこそゆとり発想だろ。 大抵の人があそこで詰まる。 ダメージ与えてるのに死なないんだから。 しかも、位置的に繰り返し死ぬ箇所の後だし。 何かヒントがあればよかったけど、今回のカニは理不尽以外のなにものでもない。 たけしの挑戦状世代は納得してゲームできるのかもしれないけどなw
耐性も変な仕様だな 弱点を突いて倒すってのは面白い発想なんだろうが 斬撃か打撃どっちか片方しかまともに通らない、っていうヤツばっかり せっかく武器が2つセット出来て多様な戦い方が出来ると思ったら これのせいで槌&槌とか槍&槍を敵に合わせて入れ替えるだけになってる
かには攻撃力を下げるとかで装備と安地を探る余裕をもうちょっと入れて欲しかったな。 今のままでも楽しいが、探索で増えたARPG好きとかがやるのとはちょっと違う層向けな気がした。
今回ボス前にセーブポイントが無いって言われてたけど 普通に全ボス戦前にあるな
まあ未だに月下が最高なんて人が少なからずいるゲームなんだし、 保守派が多いのも仕方なかろうよ 刻印も含めて探索以降で俺が認められないのは3Dヴァニアだけだ、仲良くしようぜ
刑務所のティンマン噴いたw 懐かしい奴が出たな〜と思った矢先に即死させられたよ・・・
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 12:20:37 ID:aaeVpYA20
月下で保守か・・・時代だな。 俺からすると保守は横スクだが・・・。 3Dヴァニアは無印が好きで、呪印は大嫌い。 無印は探索型とステージクリアの中間だったが、 呪印は探索を深めたせいかメモリが足りないのか知らんが 立体的なステージがない。 ようは雰囲気とゲーム性さえあれば悪魔城を楽しめるが 最近ちょっとヌルくなってきたから今回はちょうど良いと思っている。
>>472 あんな限定された空間での戦闘に何を言ってるんだ。
ある程度戦闘が長引けば何かあると気付ける範囲だろうに。
つか一度でも詰まったら糞ゲーって。ゼルダのある謎解きで
数時間迷ったことがあるが、カニより数倍迷ったし超絶糞ゲーだな。w
たけしの挑戦状並みに理不尽だったら今の段階でクリア報告なんてないよ。w
>>478 保守って今の主流を保持しようとする勢力だから今は探索で間違ってないんじゃね。
PS2ヴァニアだってヌルゲーだろうが
ゼルダはヒントがあるだろ。 ある程度戦闘が長引けば誰でも気づけるってゆとり思考やめてくれよ。 そういうのを理不尽って言うんだよ。 他にも多々あるしな。
しかし不満とその反論ばっかりで 楽しそうにプレイしてる奴がこれっぽっちもいないな
>>482 楽しんでる奴がわざわざこんなとこ見るかよ
ネガキャンとファビョーン信者しかいねぇ糞スレなんだから
ゼルダはSFCとDSしかやってないけどボスは割とノーヒントだった気がする
>>481 ナビがヒントを出してくれるのってヒントが無くても倒せるボスだけなんだけど・・・
>>482 楽しそうなプレイなら楽しくなさそうな人が集うこっちは自動的に避けられてるようだよ。
典型的なクソゲーの発売日のスレの流れすなぁ
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 12:38:19 ID:aaeVpYA20
アクションゲームでボスのパターン覚えなきゃ倒せないのって普通じゃないの?
>>488 覚えなくても、割と適当に連打してれば勝てたのが昨今の探索型
というか、今作も割と適当で勝てるが…… ノーダメ狙うならパターン把握しないと厳しいけど
2ちゃん来てフラゲまでしてやるような奴らはみんな ノーダメとかギャラリンスレベル1クリアとか通過してるもんだと思ってたわ
見事にkonozamaくらった… 俺も会話に入りたいぜ
konozama明日到着とかwwwどんだけwwwwww
尼で予約したら発売日当日に届かないとかデフォじゃないの? そんなのでいちいちkonozamaとか一体…自業自得ですよ。 予約してたのが突然向こうから強制キャンセルとかならわかるけど。
>>492 1回ブチ切れ電話しておくと
その後は早いとか聞いた
確認はしてない
>>491 ギャラリンスレベル1クリアっていいバランスだったぞ。
オールドアーマーのおかげで9回耐えられるし、
レベル1のおかげで体力が低く、回復アイテムコストも安い。
敵へのダメージはそこそこ通る。俺的には神バランス。
497 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 13:01:36 ID:sFJ7K3RZ0
こちらの商品は、入荷に遅れが生じておりましたが、本日10月23日の入荷を予定 しております。・・・・・・by 尼
どうも同じくkonozama 通常なら発売日になった夜中に発送メールきてるのに それさえまだだ・・・
コナミとかセガなんかの独自の流通持ってるメーカー商品はkonozama率が高い気がするこの頃。
今作のドラキュラ何点くらいのデキ?
>>491 今日買う予定だがハードLV1どころかロックマンZXハードサブタンク無しクリア済みの俺がいる
いつも表記上は当日発送ってあるけど 実際は当日の昼には届いてるからねえ・・・ 金出して買った方が遅くプレイする事になるとは・・・ 新型DS対応ドラキュラとかでたら、当日午前0時にダウンロード販売とかしてほしいな
コナスタ特別版キタ-- ヒッヒッフー
504 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 13:11:15 ID:E2X5DOFRO
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 13:12:44 ID:FoqEF5qW0
>>481 アルカード「考える事をやめた時、貴方はすでに負けていた!!
苦労してる奴、箱○のニンジャガイデン一週してからやってみるといい。 この程度の難易度は可愛く思えるぞ。
やっぱり火力押さえめの月輪マシシャンだって 武器で必死に連打してる奴は、魔法をもっと使っていくんだ 両手魔法とかだと、えらい楽になる
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 13:35:14 ID:+gNKdXNE0
wikiにあるフロンティア創刊号ってマジなの? UMAファイル思い出した
届いたのでやってるけど、不満点は今の所無いなぁ… 今まで出てる他の人の、気になった不満点に合わせると ・敵が固い→グリフ合わせれば余裕、面倒な敵は特殊グリフで動き止めたりスルーで十分 ・XY連打→シリーズやってきた人ならあまり使わないと思う。(連打中動けずヒット&アウェイに向かないから) むしろメインとサブで使い分けた方が楽(剣と投げ斧とか) ・ボスが覚えゲー→毎シリーズそうだし、2〜3回で大体のパターン解るからストレスは感じなかった。 硬い硬い言ってるけど、アクションゲームとしては普通のレベル。 ぐらいかな…。ちゃんと相手の攻撃避けて倒していく昔のドラキュラシリーズのバランス寄りだから 今までの探索型に慣れきった人はゴリ押しで特攻して死んでしまうのに文句があるんじゃないかなぁと。
そんなに気になることじゃないけど、シャノアたんの動きが男らしすぎるなw 何を今さら言ってるのかと思うかもしれないが、発売前に動画とか一切見てなかったからさ
あれが伝統のベルモンドウォークという技だよ。
高いところから飛び降りるポーズとか可愛いよ
ベルモンド歩きをなぜシャノアが!!! まさか!!!彼女は!!!!? という位いわくつきの歩き方だよな。
OPのアルバスの声、悪役過ぎるだろw
オレが下手すぎてほーこがすぐしんぢゃうお・・(´・ω・)
評判悪そうで不安だったんだけど面白いじゃん 進むとつまらなくなるのか?
とりあえずゴリ押しできないのが不満らしい。 頭真っ白にしてボタン連打したい層もいるからな。
XY連打がしにくいって聞いてたが、最初の突剣でゴリゴリしても 別に疲れるようなもんじゃないな。旧DSだからかね? 親指ちょっと動かすだけで連打出来るし安心した。 そもそもスレを見てると連打が必要じゃない戦い方もあるようだけど。
まあ、序盤だけじゃなくちゃんとクリアしてから言ってくれ。
ゴリ押しできないっていうか、爽快感が全く無い。 ボリュームが足りないのを敵を固くしてごまかしてるとしか思えない。 敵を前作並にして作ったら2時間でエンディングにたどり着ける程度のボリューム。 おまけ要素もマゾ的作業のみ。 結局クソゲー。 と書くと単発の社員さんがたくさんレスをくれるそうですね。 プレイしてみた結果、実際ほんとにこんな感じだからどうしようもないけどね。
爽快感ってもともと悪魔城には無くね? 爽快感で思いつくのは3Dキャッスルヴァニア無印とか呪印のラルフのようなはっちゃけ野郎とか・・・。
やっとクリアした いままでで一番難易度高かったわ 不満点は武器の名前が同じようなのばかりで探しにくいのと 狩りがしにくいことくらいかな
一周目はボスメダルは気にしない方が楽しめそうね。
言うほど酷くは無いと思う 楽しんでプレイしてるし でも前作の方が良いという意見にも同意できる
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 14:44:09 ID:Weucm0rc0
暁〜刻印はどれからやればいいの? 暁>蒼月>ギャラリー>刻印の順にやったほうがいいの? 面白いのほど最後に残すならどの順がいいの?
マップが狭すぎるの 出口行くとワールドマップに出て他のステージ選ぶってやってると印象として こじんまりしてんなぁと感じるわ
今届いた。
悪くは無いけどなんかこじんまりとしてるなあ・・・
ちょ、ティンマン何これ。強すぎ硬すぎどうしようもねえ どうしろと・・・
やっとプレイできたぜ ここでの不満を見るかぎり、交互に連打連打しなきゃ一切攻撃できないと思ってたわ。連打しなくても普通に進めるし、この位で不満が出る理由がワカンネ 要するに連打は、コンボが出来ますよってだけだろ。 誰かが言ってたが、今までのシリーズにないコンボを導入しただけ。 連打に不満言ってるヤツは悪魔城初めてだろ
ダブル烈風拳とか我が生涯に一片の悔いなしとか寒いだけだからやめてくれ開発陣
とりあえずコナスタの特典ポスターはどんな絵柄なんだぜ?
監獄のティンマンをどうにかする方法教えてくれ・・・あそこから先進めん
>>533 とりあえずお前がどうしようもないアホだということは分かった
序盤のティンマンは頑張って逃げた 後になって思ったが足止めの術でどうにかなったんだろうか
2番目のビッグスケルトンに殺されるとは思わんかった\(^o^)/ いやはやこれは先が楽しみだ。
ボリューム無いとか言ってるのがいるけど、今回、マップを全部繋げばかなりのもんだよ 入口出口が結構にあるから、それが ワープポイントがたくさん・しかも便利すぎるから狭く感じるんだと思う 基本、行きたいトコに最短で行けるからねぇ今回
この無駄な敵の硬さといいFF12を思い出させるw
監獄入ってすぐにドミナスビームっぽいののゴリ押しでティンマン撃破出来たよ
どうやら打撃に弱いっぽいので
>>535 の言ってる通り足止めしてからボコにするのが正しいかも
>>537 横一線の通行マップはともかく建築物のマップは悪魔城の一角くらいはあるから
ただ単純に悪魔城を切り分けたってだけのイメージだね。
外のマップも見てみたかったしこれは個人的にはむしろ○。
ただ横一本のマップは要らなかった気もする。あったから悪いってこともないけど。w
蒼月やギャラリーよりはるかにボリュームあるだろ>ステージ 横一直線のステージだって全体のうちの2個しかないんだから俺は特に不満ないけどな
>>541 俺も同じようなところだけど横一線マップは存在意義に疑問を感じていたところだ
でもちょうどこの二つだけなのか
横一線マップは宝箱からマジカルチケットを回収するためにですね
いきなりツインビーが出てきてワロタ
ワーバットから取れるグリフのジェノサイダーカッター強いなw
546 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 15:40:52 ID:o6agmbTm0
灯台の蟹が倒せない
>>506 ニンジャガは発売日に買って3面のボスで投げた。
同じ事にはならないと思うが仕事終わったら買いに行くよ。
・ひらけた外を移動してる感覚 ・マップ間の移動にも連続性をもたせる このあたりの存在意義があるかと 一つめのひらけた感覚なんかは、ギャオラの絵マップにも共通するね
>>542 二つだけだった、と思う
20個近いうちの二つくらい全然Okよ
それより今回セーブポイント少ないね
カニは毒泡と赤くなった時のハサミが自分狙いで あとは当たらない位置があるから憶えればどうとでもなる
師匠ノーダメ無理だったクソー。 雷バリアの特攻が画面端でしゃがめばかわせる時と かわせない時がある。どういう規則性なのかわからん。
フランケンさん雑魚のくせにボスみたいにびびらせないでくださいよ。
逆の画面端に逃げて早めに2弾ジャンプとかじゃなかったっけ?
>>553 助言thx。
足が遅いので現位置から反対方向まで間に合わないと思って諦めていた。
もうセーブしてしまったので、2周目にでもその避け方でやってみるよ。
ドラキュラIIより簡単なら購入する
IIは謎解きはともかくアクションとしてはシリーズ1、2を争うヌルさだからなあ・・・
アルバスモードで凍った滝の裏に進めなくて一瞬詰んだと思った俺参上 「当たらんよ…」の存在を思い出せて何とかなった
アルバスのグリフ取り損ねた もう続ける気力ない・・・
仕事長引いて帰るの遅くなりそう… 明日以降にお預けだな orz
おもろいな。カニつえー 10回くらい死んでる
>>557 じゃ、ドラキュラ6週目以降とか
X68kの人形の塔が大好きなら買いかね
>>562 ドラキュラIIでおまえはどんだけ苦戦したんだw
564 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 18:06:18 ID:sFJ7K3RZ0
アマゾンで予約された方に質問 発送完了メール来た! もしくは 配達された方っていますか?
ソシテ センリツノ ヨルガ オトズレタ
>>564 11:45に配送メール来てた。
明日には普通に届きそう。
受験生なんですが、僕が大学に受かってゲームできるころには ベスト版が出てる気がする・・・
ファミ通立ち読みしてたら、レビューに 完全にアクション上級者向けみたいなこと書いてたな。 初心者でも行けるけど、壁は高いな。
ていうか特別版はちゃんと売り切れたのね 半額くらいになったら買おうとか思ってたのに・・・
570 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 18:29:08 ID:sFJ7K3RZ0
>>566 ありがとうございます。
未だにアマゾンから発送メールすら来ないんですよね・・・
明日になっても発送されなかったらキャンセルしますw
>>567 2年半後とかベスト新品を探す方が困難なのでは
今回もやっぱりベルモンドの人達がクリア後に使えたりするのかな
今回はベルモンドはお休みです
>>559 メダルもだけど多分ボスラッシュで取れるんじゃない?
村長が村人に話を聞いて不安を取り除けとか言ってるし
クエスト全達成でEDが分岐したりするんだろうか
嘘レビューの5時間でクリアーとかどんだけだよ かなり飛ばしても初回は7時間はかかるだろ しかもあくまで表記上だから実際にはもっと時間かかってるし やりこみも入れれば20時間は遊べる
ギャランドゥですらまだベスト版になってないのに
>>564 カルドの時は深夜0時過ぎに発送メールで次の日の夕方に届いた
悪魔城は昼過ぎに発送メールきてたので
明日届くかどうかちょっと不安なところだ
色々と行ったり来たりしてるうちに序盤の監獄(未クリア)で3時間かかってるわ
やばい、もう遊べる部分ないわ ボスラッシュもクリア後の闘技場も今回手抜き過ぎだろ・・しかもwi−fiのレースって何だアレ 一回遊んでもう二度とやらンと思った
詐欺レベルの完全ごみくずゲーム。
カニはひき殺す時に油断したら泡一発もらって諦めたw 4、5回やってメダル無理ならそのまま進んでるわ。 攻略中のマップで手に入れたグリフ(魔法系)は 次のマップで使うと楽って感じなのかね。 氷魔法の必殺技は空飛ぶ雑魚掃除にいいな。チョンチョンが氷弱点で助かった。 魔法が有効なマップと物理が有効なマップがある気がする。 海中は雷と光無双だったw
元々さらっと終って何十時間もやるシリーズじゃないのに ボリューム少ないとか文句言ってるのはちょっと位は事前に情報集めようよ
滝の氷が解けたあたりだけど いつごろミュージックモード出るの?
毎度毎度の荒れっぷり
霧の林道開始で4.5時間だ。ボスやり直しを入れたら5時間くらいかかってる。
>>582 ないと思う。
村人救出不完全でアルバス倒すと、バッドエンドになる。
wikiのアイテム表作成中にPC落ちてほとんどパァ 俺は心が折れちゃったから誰か続き頼む
>>590 お疲れだ。しかし俺は編集出来るほど進められていない・・・
吹き抜けみたいな壁はどうすればいい? あと二人はこの先にいると思うんだ
ドラキュラIIのラスボスだけは未だによくわからん。 あれは何なんだ?
>>592 光っている壁のことなら、あとでグリフでいけるようになるから先に進むといいよ
>>592 その先には誰もいません、ENEMYと宝箱があるだけです
でかい骸骨にやられまくって蟹にひたすらやられまくって投げ出したうちのシャノアたん萌
霧の林道どうすればいいんだ? 雑魚が強すぎてどうしようもない。
ここの敵が固いって言い分が月下の発売当初の雰囲気に似ているな。 その内敵がやわらかく感じたりしてな?
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 20:07:51 ID:o6MP+zcm0
月下発売時点じゃまだ2chないだろ・・・
絵が全体的に細長くて気持ち悪いです 月下みたいな感じだったら良かった
何?魔界村みたいな反復覚えゲーになったの?
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 20:20:11 ID:1xC3ylhKO
先ほど某量販店にて入手したヽ( ・∀・)ノ さて、だぶぉー烈風拳とレイジングストーム出せるようになるのはいつかな〜?
元々が反復覚えゲーじゃなかったか
>>601 ×魔界村みたいな
○悪魔城ドラキュラみたいな
605 :
592 :2008/10/23(木) 20:22:29 ID:+MDVtGls0
>>594-595 あらそうなのか。
アルバス倒したけど、バッドエンドで残り二人助けてないんだよな
霜柱と水中
後でもう一度探してみる
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 20:25:16 ID:WOLxNamKO
へwwたwwくwwそwww
通常攻撃にすらmpを使用する仕様ってなんなの かよわい女の子だからなの?
通常攻撃というか 今回は魔法でそのつど武器を召喚しているって設定なんじゃないの
609 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 20:40:13 ID:j4CG8crjO
とりあえず1時間位プレイ んー 微妙かなぁ たしかに通常攻撃でのMP消費は意味わからん仕様だな
まあそれはそれで面白いと思うけど。 それにしてもこの移動速度の遅さはなんとかならんのかい
単純に射程外から連打連打で倒せないようにしてるだけじゃないかね。 射程が短いやつだと切れる前に逃げるか倒すかってところだし、 敵がラッシュ掛けてくるところでは落ち着いて行動しないといけないのは個人的にはいい。
やべー シャノアの2段ジャンプが妙にかわいいんだが
どなたか全員の村人の居場所教えてください。
攻略スレいけ。
序盤の微妙ぶりはやっぱ皆感じたか。 まず音楽で違和感感じたな。 やっぱギャラリーオブラビリンスの出来が良かったのもあるかもな。
すいませんお邪魔しました
ギャラリーの時とスレの雰囲気が真逆な気ガス あの時ってやたら神神言ってたよなみんなして
序盤から楽しいけど、「の」ってことは後半はもっと楽しいのか。 ギャラリーも楽しかったし、今までの探索に比べれば難易度は高かったけど 序盤は適当に進められたしな。今回は序盤からそこそこ殺しに来て楽しいわ。 ボス以外はガッツリ殺しに来てる感じはまだないが・・・
今回割騒ぎもあったしなぁ。 もう少し落ち着いて、評価でたらみてみたいな。 俺的に今のところギャラ>蒼>今作 だなぁ、DSのは。
うざい
ギャラリーって最近は評価する人が現れてきてるけど、当初はそこまで評価されてなかったような
ヘンなロボットにおいかけまわされてしんだ
発売日補正がついて酷評ばっかりじゃあ明日以降どうなることやら
ギャラリーの頃は「またアニメ絵かよ!」の話が強烈に頭について他が思い出せないw あとは一本道路線強化の批判とかもあったか、刻印も同じだけど
明日以降は程よく鍛えられた者だけが残るよ
なんだかんだで、個人的には80点の出来。 もうDSではドラキュラは出ないんだろうな・・。
悪材料は出尽くした感があるから揺り戻しはありそう
Dゴミのドラキュラは妊娠がマンセーしてるだけで結局はゴミハードの糞ゲー
>>621 逆じゃね?
フラゲ組の報告からずっと神神言われてた。デュラハンが倒せなくて
今回難易度高いとかなんとか。当時は蒼月やってる最中だったから
ふーんて見てたけど。マップが容量不足で手抜きとかってのは
ある程度たってから出てきた話だと思う
>>622 それは誰もが通る道だから気にするな。
それにしても機関銃内蔵には吹いたなw
いっそ次のシリーズにはギャラリーのフランケン並みの魔改造した彼を出して欲しい
これ本当にギャラビと同じ所が作ったの・・・? やっててもイライラしかしないわ 耐性依存が大きすぎてムカつくし、マップも糞狭い。 ボスも強かったり弱かったりでバランス悪すぎ なんだよこれ
糞だろうが何だろうが酔っ払って買ったからわからねえ! 悪魔城ドラキュラですね?と聞かれてシャノアって答えたけどそれもわからねえ!
霧の〜って武器なにがいいんだろう? 全然進めん。
やっぱ女ってのがやっててなんだかなーって感じ オッサン動かしてたら印象違ったかもしれん
最初の磁場の操作がうまく出来なくてイライラしてるのって俺だけ?
>>633 槍と槌と雷で行ったよ。他にも最適解はあると思うけど。
グレイブなんちゃらは槍で射程外から押し切り、
幽霊は雷、他は槌で割と何とかなる。
637 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 21:52:04 ID:sFJ7K3RZ0
公式更新されてるw
>>636 グレイブ〜って石がよくないかい?
つうか、それ以外で少しづつけずられてだめだわ。
石と怨念じゃだめかなぁ。
4コマwww
前作から2年も待たされてこれかよー(泣 なにやってたんだコナミ
>>638 Lv次第だと思うが俺も槍で押した。
最初の槍を避けてからひたすら槍連打で蹴られる前に倒せたよ。
蹴りモーションが来てもバックダッシュでどうにかなるかも?
しずもんってドラキュラスタッフ? 前作から彼の存在を知って気に入っているけど いつから描いてるんだろ。
で、輪廻との関係はプレイしていけばいずれ明らかになるのかい?
月下、蒼月、ギャオの良いとこ取りした、悪魔城伝説を是非出してもらいたい! と思ったんだが、スレチですね。 さて、監獄島で骸骨に殴られる作業に移るか…。
とりあえず、霧の〜は1歩1歩進みながらいったら、短かったから抜けれた。 この先のピョンピョン囲まれるほうが全然楽だね。
公式のムービー見ると良ゲーっぽいのになー 今日買ってきたけどスレ見てたら開封せずに積んでしまおうかと思い始めたw
とりあえずシリーズ好きならやれよ。今までで一番つまらんが オビリビオ丘の次ってどこに進めばいいの?
グリフ装備の時にグリフ名が青になったりオレンジになるけどこれなに?
>>648 オレンジはここ最近で装備したもの、ブルーはA・B・Cどこかで装備しているもの。
ん?もしかして宝箱の中身はランダム?
>>649 サンクスおかげでスッキリしました
なんで評価がイマイチなのがわからないなぁ
GBA以降の携帯で出てる奴は全部遊んでるけど今作も相変わらず面白い
なんかネガキャンや荒らしに無意識に影響されてないか俺ら しかしゲームの出来はさて置いても、あまりにもゆとりな意見が多すぎないかと やれ敵が硬いだ、やれ耐性だ、通常攻撃にMP使うだ そんなのACTゲームの特性や、グリフシステムが ゲーム性に与える影響に頭巡らせばわかるだろと 無論、覚えゲーなんてのは論外もいいとこ それにしても今回のBGM班は悪魔城は第一ステージのBGMのインパクトで ユーザーを魅了するという基本も忘れてしまったのか…
監獄島とボス戦のBGMが良いな〜
灯台の蟹強いなw 第何形態まであるんだこいつ。
>>651 変わらず面白い、のもあるけど、個人的には変わった部分が面白い、かな。
バシバシ殺しに来てくれるのがたまらんよ。戦闘中のグリフ吸引とかも新鮮。w
というか無理に過去作と比較しなくても… 最近DSで出たゲームの中じゃいい方だし そもそもまだ評価するには早いよ
そのMP消費や敵の固さが面白さや達成感に繋がってりゃいいんだけどねw 残念ながら全くそれはない
え、今回BGMしょぼいの? まぁ個人で評価の差もあるんだろうが・・・ 考えてみれば携帯機になってから印象に残ってるBGMはとんと無いな・・・
こんな糞ゲーしか作れないならもうこのシリーズ終わりでいいだろ
>>659 え?敵の固さは繋がってると思うけどな。
だってさっくり殺せたらせっかくの敵の軌道やパターンが
無意味になって今までと変わらないでしょ。
ただ一点同意できる点があるとすれば骨柱や魚柱は硬くなくてよかった。w
他は固くてむしろ嬉しいよ俺は。
やべえカニからして勝てねえwwwww
全てにおいて劣化してるなー近作 ボス戦以外のBGMカスすぎるし、通常攻撃でMP消費の意味がわからない 魔法はなぜかHPまで消費する糞仕様 武器耐性が大きすぎて切り替えるのだるい、しかもボタンひとつで変えられないからなお更ダルイ ゲーム以前に世界観もイマイチ、おどろおどろしい雰囲気が全くない
BGMはこれまで特に言われてなかったのが今回結構不評出てるのみるとまあ微妙になったのかもしれない 担当者変わったんだっけ?
>>657 単体で見れば決して悪くない
ただ個人的に悪魔城において最初の面の曲のインパクトって大事なのよ
三大名曲しかり、シモンのテーマしかり、乾坤の血族しかり
>>659 そうかね、俺は色々と練れて結構好きな仕様だけどね
むしろ俺的には今までの敵が脆すぎて萎えてた
自分でやらないとやっぱわからんね。人の評価だけ聞いてても駄目か
いつもに比べて評判悪いな
>>667 三大名曲か・・・FC時代のドラキュラの曲はどれも1ループ暗記してるが
だいたいの見当はつくな。
もうちょっとそこらの話をしたいがスレチだな。
ゲーム音楽板にスレあったっけ?探してみよう。
うわ…ジャッジメントなんかと連動するのかよ… 連動するなら次回作の2Dアクションと連動しろよ よりによってなんであんなのと…
最初のつかみが悪いぐらい
通常攻撃でMP消費がどうこう言ってる子はバカなの?
>>666 そうか?俺はギャラやってないが・・・
参考までに蒼月のどれが良かったか聞かせてくれんか
何でシャイアはバックダッシュなのに廻ってるの?
蒼月なら 漆黒の進攻 ドラキュラの涙 緋の闘魂 悪魔城最上階 闇夜の激突 は覚えてるな 今回68k版の人形がまとわりついてウザい場所の曲あるがあれのほうが覚えてなかった
コンフィグでサラウンドにできるのすっかり忘れてた やっぱ結構違うな
このシリーズ初めてやったが魔界村みたいで面白いな
>>664 いやならドミナスのグリフ使うなよ。HP減るのそれだけだろ
物語でも強力でやばい特別なグリフだと何度も聞かされるのにアホじゃないのか
んーこれだけ固いならもうちょい経験値多くて良かった気がする。 殺しに来るバランス自体はいいんだけど。ギャオスが良すぎたかなぁ。
>>679 俺も気付かずに最初の光のやつを「つえー」とか言って使いまくってたら死んだ。w
まじでカニつえーなにこれwwww 天井が針のとこまでいったんがあそこで倒せる?
ゴールドリングの金運アップっぷり露骨でワロスw つかモニカは半魚人うずまく海底から泳いで帰ってったのか?
今までの意見から察するに ドラキュラとしてではなく別物の新作として出してればシリーズのファンからの 不満などなかっただろう
アルバスいい声してやがる
不満点は↑画面で操作したかったことくらい 左手親指で左上のゲージが隠れる
クエスト制覇めんどいわ・・・
>>682 そこまで行けたんならあとは仕掛け発動させるだけ
konozamaで当日届かないどころか、やっと発送メールきたかと思ったら 入荷が遅れていますとかいうメールだった・・・orz
>>679 >>664 がもしネガキャンじゃないなら、
通常攻撃の仕様だ、HP減る魔法だ、耐性だの意見や今までレスを鑑みるに
そいつは『考える』って事をロクにしてない
konozamaで頼んどいて愚痴るなよ 新作発売日にやりたぎゃ店行けば良いじゃん
>>689 konozama見てみたけど、俺の画面だと在庫ありで今買えば明日届くって表示されてるぞ?
探索系はGBAの暁以外の作以外一通りやってるが今作はほんとムズイな。 いや実際二度三度とやりなおせば進めるけど行く先行く先で一度は殺されてしまう。 歯ごたえがあっていいけどね。
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 00:02:05 ID:Y61ZhY6H0
ギャオス古代担当曲がすばらしかったが 今回どうなん
モンスターの生息地が知りたい…
音楽の好みは 蒼月>刻印>ギャビリンス かなぁ 個人的に蒼月は神過ぎた。どれも印象に残りやすい「ゲーム音楽」だったわ ギャビリンスは古代って事で期待しすぎたせいか、ちょっと肩透かし・・・ 今回は可もなく不可もなく、かな。ボス戦の曲があまり好みじゃないのが残念だが
特別版のノートって何か絵とか描いてあったりする? ないなら未開封のままにしておきたいんだが
ま、普通にクソゲーだし、売り上げダウン確定だな。 パッケージやグラフィックで騙された人間が買うだけで終了だろう。
月下を1Dでリメイクだな。
701 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 00:21:55 ID:Ref7itX8O
探索してぇ
これはまさにユトリゲーからの奪還だな。 今まで(難易度重視)の購入者からしたらクソゲーで確実だしユトリゲーだな・・・orz 懐古厨は喜ぶよ?俺をふくんで・・・ でも今は最強tueeのバカしかいないから・・・ 残念ながらアニメ絵の糞絵の前作がお似合いでしたwwwww
難易度が判断基準のすべての馬鹿どもはどうにかならんのか?
なんか否定的な意見多くて心配したけど 普通に面白いので一安心。 モニカの破滅型思考にワロタ
ゴミ以下の難易度じゃないと満足しないカスは ・・・むしろガンバレ「・・・
刻印ほどではないにせよギャラリーも十分難易度的にやりがいはあったから問題ない。 蒼月以前も楽しめていたが、個人的にはやはりこっち方面が好きだな。 探索は月下を強化したタイプとこのタイプで交互くらいで出してくれると嬉しい。
>>705 難易度以外に見るとこないわけ?一生魔界村でもやってればいいのに。
あまりにも糞過ぎて泣ける・・・ ゆとりとかそんな問題じゃない・・・ 脳が退化しすぎてる・・・
あははw 蟹のトドメの刺し方に気づかず10分くらい殴ってたZEw 通常攻撃でMP消費って聞いて不安だったんだが 攻撃しなきゃ1秒くらいで即回復するから問題ないなこれ
ついでに言えば、二言目にはゆとりとしか言えない奴の方が よっぽどゆとり臭いと思うな。
>>710 だよな。MP消費じゃなくて純粋に武器の振りかぶりの速度を
調節する仕様にすれば良かったと思うわ。
蟹つええ
ネガキャンならもっと分りやすく工作するわw オレが言いたいのは難易度でガキを突き放しただけで クソゲー認定する脳味噌マルコメ味噌野郎の事だよw 頭使ってからレビューしろやw
>>714 難易度でぎゃあぎゃあ言ってるのお前だろ。
不満点を挙げてるやつは難易度よりむしろほかの所を
言ってるんだが。
池沼一歩手前だなこいつ ゲームの良い点は上げずに人格批判だけ
何で語尾にwつけたがるのだろう 句読点と勘違い?
中盤辺りから面白くなるとのことだが序盤で結構楽しめてる俺は勝ち組? グリフがどんどん増えていくから楽しいんだが。ただ合体技仕様はもう少し使いやすくしてほしかった。消費大はともかくハートMAXじゃないと金でないのはどうかと
ザコが異常に硬く感じるな今回 難しいは難しいでも何か違う気がする 何て言えばいいんだろう 明確な攻略法がザコにその時点で用意されてないというか ボスには用意されてるのに
>>715 おまえがゆとりなのはよくわかった「・・・
でもおまえを攻めてるわけじゃないぞ(´・ω・`)
むしろスキなんだがどうかな?
良い点悪い点とかはとりあえず色々あるんだろうが、これだけは言っておく。 これから買う奴で旧DSの人。旧DSじゃ一部プレイ不可能なほど真っ暗だから気をつけろ! 新も旧もどっちも持ってるんだけど、普段はゲームしやすい旧でやってるんだが これは無理だった。マジで見えん。
>>720 だからさ、ゆとり以外の言葉を知らんのか?
お前がゆとり世代じゃないとすれば三十代だよな。
三十代でこのザマは他人様をどうこう言える立場じゃないぞ?
ゆとりでも何でもいいけど、難易度についてこれるかどうかで
他人をコケにして優越感に浸る浅薄な人間だと言うことは分かった。
>>718 いやー、俺は序盤から楽しめてるよ。
ただ今までと結構変わるから取っ掛かりが悪いと思う人は思うのかもしれない。
>>718 中盤から面白くなるのはいい傾向だな。
オレも組み合わせで必殺が大幅に変わると知らなかったが
(知らない方が燃える展開)後半は熱いな
>>722 もういいや(´・ω・`)
ゆとり教育ろいうものを学べ。
オレは差別しない主義だがお前はひどい(´・ω・`)
>>721 旧DSもバックライトの明るさを変更できるよ
普通
明るい
ライトなし
の3種類から
良くも悪くも大幅にいじってきたからな 不満も出て当然 当然のことが分からんやつもいるみたいだが
ゆとり教育じゃない人って本当にどうしようもないんですね
マジで今回の無かった事にして今までので他の作ってくれよ 新しいことやって全部失敗して裏目に出てるぞ今回の
>>725 お前が他人様を酷いというか。
「ゆとりヌルゲーマー涙目wwwwざまぁwwww」
としか言えないんなら黙ってな。
>>716 ネガキャンていうのは作品を貶して、それに噛みついてくる人達の反応を楽しむ人
たとえゲームをやってなくてもスレの情報見てれば貶せる
あくまで奴らの目的は反応を楽しむ事であって、
そのゲームが面白いかどうかなんて奴らには関係ない
IDにGKがついてるからGKごっこしてるようだけど ゲハでやってくれんか
村上のデータでダニエラの上だけが埋まらないんだけど、どこにいるの?
発狂させてメンゴ×2w ガキはやっぱゴミだなwww めんどくせぇwww
元がいいから糞にはならんけど 新システムにロクなのが無いのは同意 劣化ソウルと言われても仕方ない。あんなの
>>732 はぁ?w誰もハード叩いてるわけじゃないだろ
シリーズファンだけど今回のは擁護しようが無い駄作、いい所が何一つ無い、終始イライラする
難易度の話から動いてないからネガキャン扱いされるんだろ 具体性を用意せず難しい言ってれば済むんだから気楽だな
よし決めた このあいだFF4を始めて15分くらいしかやってないが明日からドラクュラやる
>>733 DSLと同じで、電源入れた後の下画面の左下部分にある
太陽っぽいマークを押す毎に変化するよ
ソフトが自動起動する設定にしてある場合はスタート押しながら電源入れればメニューが出るぞ
で、馬鹿はほっといて俺の今作の不満点。 ・敵が無駄に固い ・操作性に難あり(交互連打、切り替え) ・敵に耐性があるのはいいけど、あまりにもダメージが通らなさすぎる ・切り替えれば済むけど、この操作で何度も切り替えてられるか ・コレクション要素がこれまでに比べて薄すぎる ・必殺技がコストパフォーマンス悪すぎて使えない。ボスはもとより ハート回収の関係でザコ相手にもおちおち使ってられない。 ・動きがもっさり(これは気のせい?) ・ほんとにちゃんと調整したの?というような敵のバランス ・組み合わせで多彩な必殺技をうたう割に意外と少ない ・先に触れた耐性と無駄な硬さ、さらには現状の装備から最適な 物をチョイスしないとまともな勝負にも持ち込めないボスのせいで 戦略の幅は皆無 こんなところかな。
今気づいたけど、いくつかダンジョン色変えてコピペになってるところあるな ひどいわマジで。手抜き過ぎ
>>741 それ、旧DSだとバックライトのありなししか変更できないんだが・・・
擁護してる奴は
>>742 の全部ひっくり返してから書き込めよ
2周目あたりからは合体技をばんばん使えて面白そうだ。グリフもどんどん新しいの手に入るし、純粋に楽しい。難易度は確かに高いけどね。 連射もLにサブを設定すればかなりやりやすくなるし、そこまで気にならない。明らかに言われるほど糞とは感じないし、むしろ良ゲーな気がする。俺が変なのか
ようするに馬鹿は硬いだのゴリ押しで倒せないだの五月蝿いんだよ 月下自体ヌルゲー丸出しなのに神扱いでどうするんだよ 具体性を言うならバランスを考えろ。 ゴミカスほど硬いだの従来のアクションを否定するから困る・・・ 馬鹿はチートで発狂してろや
とりあえず難しければいい自称通な人が沸いてくるから始末に終えんな
>>742 なんかホント重ね重ね同意する
というか、難しいいってるやつらは斧使え 攻撃範囲が広い+4連打だから、たいていこれ1本でなんとかなる
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 00:57:07 ID:Be+3RRBq0
今日買ってきて夜に売ってきた 3500円也 1回やれば十分な出来
>>746 ハナから2週目前提って時点で俺の中ではないわ。
>>749 進むと耐性持ってる奴たくさん出てくるぞ、絶対無理
後半は敵堅いなんて思わなかったけど
ザコが固いと言ってるヤツがいるが、ヤツらの言ってる程じゃねーな。 何であそこまで辛抱たまらん感じで固い固い言ってるかワカンネ。 片方武器、片方魔法にしてりゃ、属性が合わなくても普通に進める
>>744 ハハハ!そんな馬鹿な…
試しに旧DS引っ張り出してみたらその通りでした
勘違いスマン
まぁおめぇらは月下でもやってろって事www 池沼ゲー一直線を打開した今作に一票
>>739 ID:GK〜はおそらく本当のネガキャン、ていうか煽り荒らし
明らかに悪意丸出しで小馬鹿にするようなレスをしているは大抵そう
さっきも言った通り反応するとフィーバーしちゃうよ
武器切り替えるのがマジでだるいわ〜前みたいにボタン1回で出来ればいいのに 同時押しとかふざけてる
>>747 だから魔界村でも激ムズの旧作でもなんでもやってればいいから。
発売と聞いて 明日買ってくるYO!
問題が出てくるころには、スケルトンビーマーのグリフで 魔法関係はなんとかできる。それまで障害になるのはデカラビアくらい それもウンブラなら簡単に通りますし
探索型要素が薄まったってのがよく分からんのだが ドラキュラ2みたいなシステムになったって事?
>>759 魔界村が難しいとかしらねぇよかす。
一生やってろ。俺はクリアしたわ
マップ細切れがなぁ 最初の単純構造の修道院で萎えるわー
>>762 大きな一つの城をじっくり探索っていうんじゃなくて、
小さなエリアに分かれたステージをひとつずつつぶしていくって感じ。
森の小道ステージ、荒れた海のステージ、見たいな感じで。
シャノアの体の細さから考えて、敵が硬く感じるのも仕方ない ベルモンド一族の者なら刻印の敵もあっさり倒してるはず シャノアがその領域に達しているとしたら、もっとアマゾネスっぽい外見になっている まだプレイしてないからどれくらい硬いか知らないけど こう考えとけばいいんでない?
スケルトンビーマーのグリフめっさ便利だよな ドラキュラ伯爵の飼い犬がゴミのようだ
とりあえず死神様が前回のホラーマン(笑)のデザから抜けたのが感動だったわ
悪魔城ドラキュラのファンとしては全てを愛せるわ
>>766 それでもゲームバランスのいいわけにはならんよwww
ってレベルだな。
なんで武器をころころ切り替える必要がある? 俺は新グリフや、ベストなグリフ見つけた時以外は切り替えないが。 いいから片方武器、片方魔法にしとけ。 Rは使い魔な。
確かに探索型じゃなくてファミコンの頃のドラキュラが好きなら合うかもしれないな 俺は嫌いだから無理だわ、あんな劣化マリオの何が面白いの
硬いって言ってる人は適切な武器使えてないだけじゃないのか? 巨人ボス倒したトコだけど雑魚で硬いと思ったのヒトデくらいだ
敵が固いと思ったらアルバスモードでストレス解消するといいよ
ハートとMP両立させようとしてんのがな。どっちかで良かったんじゃね。 とりあえず槍と斧でゴリ押してるw
>>766 アルバスのせいでシャノアは本来の力が発揮できない状態からゲームが始まる。
雑魚いスケルトンさえ手強く感じるのは無理もない。
だがシャノアも戦いの中で徐々に力と感覚を取り戻していく。
二段ジャンプ獲得後に修道院の宝箱を取りに行く際
手強かったはずのスケルトンを鎧袖一触で薙ぎ払っていく感じは
成長する主人公のカタルシスをきっちり与えてくれるわ。
今まで通りMPで必殺技にしなかったことの意味が分からん。 どうしても通常攻撃にMP利用したかったんなら、 強い武器ほど魔力を消費するから、最大MP値から差っ引く形に すれば良かったと思う。 たとえばMP100あったとして、強い武器だからMP50差っ引くね。 だから必殺技は使いどころ考えようね。その代り弱い武器は MP消費少ないから必殺技は結構出せるよ! みたいな感じで。あんなに一瞬でMP回復するんなら、そもそも 生身の人間が身を削ってるというイメージすら湧かない。
>>773 素晴らしく正答だと思うよ。
むしろ今作ですらやさしいのに硬いわけないよね
ゲームを何だと思ってるんだろうね
俺は鉄槌と三方向ファイアだな。 鉄槌もファイアも効かないヤツには必殺技。 つか今全部分かったわ。敵がカテーカテー言ったり、武器切り替えメンドイ言ってるヤツは必殺技の使いどころが悪いだけだろ。
まぁ両方効かない敵は滅多にいないがな
で、片方魔法で片方武器にしてると結局必殺技なんて 数えるほどしか使いものにならないんだよな。 使える必殺技も微妙だったりするし。
携帯ゲーって事で今まで避けてたけど思ってたよりいい出来だと思った。 もっとも、月下に比べたらやっぱりグラとか音楽とかイベント演出で劣るが。 携帯ゲーでこれなら及第点かなと。据え置きのハードで出る可能性も低いし。 ギャラリーってのもベストが出るみたいなので蒼月と一緒に買ってみようかな?
てす
片手魔法と片手武器以外の時はどうなの?w やっぱり同MAP中で何度も切り替えを強要されてすごく面倒だよね
必殺技のために通常武器の組み合わせ縛られるのってのも なんかあんま気分良くないんだよな。 最初のうちは超ショートレンジ波動拳みたいのばっかだったw
いや、必殺技なんか滅多に使わないよ。 つか基本的に使っちゃダメだろ。「ここぞ」と言う時以外はな。 敵を倒すが目的じゃなく、活路を開く局面のみが必殺技の賢い使い方
IDがGKの人は
>>742 みたいな人を白熱させたくてやってんだろうね。
>>742 > ・敵が無駄に固い
雑魚を障害物では無くす手段。道中が難しくなるのは歓迎。
> ・操作性に難あり(交互連打、切り替え)
交互連打は全く苦にならない範囲。
切り替えは確かにパッと頭に入ってこないが慣れで済む範疇。
> ・敵に耐性があるのはいいけど、あまりにもダメージが通らなさすぎる
そうか?
> ・切り替えれば済むけど、この操作で何度も切り替えてられるか
いや・・・それは難癖だろ。
> ・コレクション要素がこれまでに比べて薄すぎる
それはあるかもね。
> ・必殺技がコストパフォーマンス悪すぎて使えない。ボスはもとより
>ハート回収の関係でザコ相手にもおちおち使ってられない。
必殺技がバンバン使えたらそれこそ台無し。そういうものだと割り切るべき。
> ・動きがもっさり(これは気のせい?)
シャノアのモーションがいつもより細かいからそう思うのかもしれん。
> ・ほんとにちゃんと調整したの?というような敵のバランス
むしろどういうところで調整してないと思うの?程度のバランス。
> ・組み合わせで多彩な必殺技をうたう割に意外と少ない
ここは主観じゃ?確かに多いとは思わんけど。
> ・先に触れた耐性と無駄な硬さ、さらには現状の装備から最適な
> 物をチョイスしないとまともな勝負にも持ち込めないボスのせいで
> 戦略の幅は皆無
基本パターンを覚えて攻めるゲームに武器による戦略の幅が必要とは思えない。
>>786 そのパレットがこれまでになく激しく鬱陶しい操作の代物だと
思わんか?これまでにも切り替えはあったけど、ボタン一つで
済んだものがなんでいまさら複雑になるんだよ。
グリフパレットを2セットのみの一発切替にして欲しかったのだけは確かだ
俺はA物理、B魔法、C必殺技で登録してるなあ ていうかA+LRで切り替えるのがそんなに面倒に思うもんなのか・・・?
複数種類の属性魔法を入れ込んでメニュー切り替え減らしてるから 俺はパレット3で良かったと思うが。切り替えに慣れが必要なのは確かだけど。
だから切り替えなくても進めるっての。 バックダッシュ使ってるか?闇雲に連打してるだけじゃ自分で難易度あげてるようなもんだぞ。
A+Lを面倒だの複雑だの言う人はゲーム自体に向いてないと思うわ。
>>779 馬鹿だって言い訳考えて必死なんだぜw
>>782 まず月下に勝る事はないかな・・・(´・ω・`)
ギャラリーはボリュームで及第点、蒼月はBGM
どっちにしろ買って損はないぜ!
A+Rでしか使わんけど。それは問題ない。 面倒なのはXY連打
>>796 まあ面倒は言い過ぎた。どの作品か忘れたけど、
蒼真(漢字は適当)で切り替えの時はボタン一発だったから、
その印象が強いんだよ。
俺は買って損はないなんて両手ばなしでは言えんわ。 とりあえずGBA版からのプレイヤーだけど、ここまで はっきり合わなかったのは初めてだ。これまでの シリーズを期待してるやつはよく考えて買った方がいい。
>>800 馬鹿だって揶揄してるのはたぶん俺のことで、お前さんじゃないから。
格ゲー好きとしてはヒット音確認の目押し交互打ち楽しいんだけどなぁ
ラュシュは普通に1ボタン連打でいいよなぁ。 そのためのMP縛りかと思うんだが。
806 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 01:33:06 ID:GKA03m4Z0
>>802 OH!ガンバッテダサイ!イイコイイコ!!!
あと個人的にボス撃破のメダルはいらなかったなぁ。 なんかそれだけでモチベーションがそがれてしまった。
809 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 01:36:25 ID:GKA03m4Z0
いや・・・怒ってるの・・・?まじでごめん・・・
巨人終わったけど、今中盤くらいかな? なんかボス少なく感じる・・・
なんだこいつ
お前がなんだこいつ。 落ち着けや。
>>807 なんで?一週目で難しくても二周目で取ればいいんじゃないのか
>>813 今作に限って言えば2周する気がおきんw
本当に個人的な感想だから気にするな。
ボスラッシュでいつでも取り返せるんならいいんだけどな。
ふぅ。ゲームやるか
早くやすくならねーかな、糞なら安くなる
EDの分岐って最後の最後で両方とも簡単に見れる?
818 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 01:55:49 ID:GKA03m4Z0
とりあえずカニ倒せん、延々攻撃しても死ぬ気配がない
初悪魔城シリーズが、これだけど結構楽しめてる件について
>>820 初だからだと思うよ。比べる材料がほかにないからね。
>>814 二周目はレベル引継ぎできるから初プレイ時のような苦労はしないぞ。
まあ紺作は二周目のうまみが低い気がするので気持ちはわかる
俺は二周目でメダルコンプする予定
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 01:58:59 ID:GKA03m4Z0
メダルコンプのその先になんのご褒美もなかったらどうしようw
悪魔城シリーズはVCで血の輪廻しかやってないけど、かなり楽しめてる。 血の輪廻すらマリア使用でしかクリアできないヘタレだけどw 蟹で手詰まりしてるけど、こりゃ面白いわ。 これ終わったらギャラリンスか蒼月買うことにしようw
カニで手詰まりだと! 左下に引きこもれ!
さっきちょっとやって、カニで死んできた。 エレベーターとやらまでは辿りついたから、あとでもう1回挑戦してみる。 まず、俺はこのスレを荒らすつもりは無い。 それから、特定の住人を煽るつもりも無い。 FC、SFC、GBA、DSのドラキュラは一通りプレイしてきた。 で、このゲームについて思ったことを端的に言いたい。 このゲーム、確かに少々難しいが、プレイヤーの力量でどうにかなるレベルだ。 ストーリーを進める分にはリアルラックは絡まない。 プレイヤーの発想と腕前でどうにかなるゲームを、理不尽とは、呼ばない。 ただ、だからと言って良いゲームかどうかはまだ俺には解らない。 気がついたのは、既に誰かが書いていたが、ゲームのコツ、有用な戦略に気づく余裕が プレイヤーに十分に与えられていないような気はする。少々気ぜわしい。
829 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 02:10:29 ID:GKA03m4Z0
悪魔城シリーズに入れていいのかどうか・・・ 月下を最後のやれば現実を見ないで楽しめるかも・・・ 所詮携帯ゲーム。
まあ元々ドラキュラは水面下でのシリーズ別信者抗争が激しいゲームだからな 刻印も信者を作れるだけの出来には違いない ていうか俺が刻印潜在信者一号
遅れたが
>>788 の説明に俺も補足したい
>>742 >> ・敵が無駄に固い
>雑魚を障害物では無くす手段。道中が難しくなるのは歓迎。
XYでキャンセル出来る仕様なんだから当たり前
むしろ1チャンスで与えられるダメはシリーズで比べても多い
『○発当てれば倒せる』で考えてないか?
>> ・操作性に難あり(交互連打、切り替え)
>交互連打は全く苦にならない範囲。
>切り替えは確かにパッと頭に入ってこないが慣れで済む範疇。
切り替えは確かに慣れが必要。俺は問題ないが。コンフィグで設定できればよかったかもね
XYは2ボタンの間に親指置いて交互にちょっと傾ければ簡単に。解法はプレイヤー側にも。
>> ・敵に耐性があるのはいいけど、あまりにもダメージが通らなさすぎる
>そうか?
敵も攻撃もホイホイよけられるARPGにおいて中途半端な耐性は意味がない
>> ・切り替えれば済むけど、この操作で何度も切り替えてられるか
>いや・・・それは難癖だろ。
難癖だな。たった2アクションだよ
>> ・コレクション要素がこれまでに比べて薄すぎる
>それはあるかもね。
同意。もったいない
>> ・必殺技がコストパフォーマンス悪すぎて使えない。ボスはもとより
>>ハート回収の関係でザコ相手にもおちおち使ってられない。
>必殺技がバンバン使えたらそれこそ台無し。そういうものだと割り切るべき。
必殺技は切り札。バンバン使えたら敵は何の為にいんのよ。無双やってんじゃないんだよ?
>> ・動きがもっさり(これは気のせい?)
>シャノアのモーションがいつもより細かいからそう思うのかもしれん。
まぁもっさりかな。個人的には気にはならんが
>> ・ほんとにちゃんと調整したの?というような敵のバランス
>むしろどういうところで調整してないと思うの?程度のバランス。
どういうところで調整してないと思うの?
>> ・組み合わせで多彩な必殺技をうたう割に意外と少ない
>ここは主観じゃ?確かに多いとは思わんけど。
多くはないね
>> ・先に触れた耐性と無駄な硬さ、さらには現状の装備から最適な
>> 物をチョイスしないとまともな勝負にも持ち込めないボスのせいで
>> 戦略の幅は皆無
>基本パターンを覚えて攻めるゲームに武器による戦略の幅が必要とは思えない。
>>788 に同意。ACTである以上重要なのは戦術。それに戦略の幅皆無?
んなこたない。アンタは観てないだけ、そして考えてないだけ
それに障害に対して『現状から最適』を見つけるのもゲームの醍醐味。そこ否定しちゃアカンよ
俺DSから入って、月下は評判聞いて後でやったんだけど 期待が大きすぎたのと古臭い点も気になってそこまで楽しめなかったな 出た当時やってれば全然違った感想にはなったと思う 刻印は…今の所まあまあ。いろいろテンポ悪くなったのが気になる
発売初日はほんと社員が酷いよなコナミスレは。 あれだけ酷評され続けてたのにこの変わり様とは・・・
>>818 ギャビリンスはなかなか下がってないぞ。
まあ品薄だからだと思うが
連打が面倒とかパレット切り替え面倒とか言ってる人はキー設定いじってないの? サブをL、バックダッシュをR、バックグリフをXにすれば 連打は楽々、切り替えはXAを親指ひとつで同時押しでかなり快適になってお勧めなんだけど
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 02:28:39 ID:GKA03m4Z0
>>834 そうなの?
キャラデザは最悪だったけどかなり楽しめたからな。
>>832 操作手間が増えた分テンボ悪くなったてのはあるなー
>>828 の言う通り解法が見えにくいのもその影響があるのかもな
>>833 逆だろ、あるいは両方か
>>819 頂上まで付いたらいくら殴っても死なないよ。
ハート回復とセーブポイント分けたのは地味に失策だと思うな つーか、マップ画面に出たらHP含め全回復で良かったのに セーブポイント拠点にして稼ぐのは邪道だという考えなんだろうか
月下の夜想曲からずっとやってきたけど 難しさがそれ以前に戻った感じだ・・・ ヌルゲーで俺TUEEEがやりたかったのでちょっと拍子抜けした
>818 ポケモンダイパを見ろ、安くなったか?いまだに3000〜4000円だ アルカイックシールドヒート(300円〜500円)級のクソゲーじゃないと 極端には安くならない っていうか今ニコ動画にエミュ動画あがってる ソレ見たら探索型じゃねーか!明日買って来るわ 探索型じゃないとか言ったアホは死ね!
844 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 02:41:22 ID:GKA03m4Z0
>>842 月下は悪魔城シリーズとして邪道じゃないかな?
ごめんねタイプミスして。理解出来なかったんだね
845 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 02:43:15 ID:GKA03m4Z0
>>843 おまえポケモンとか化け物と比較するんじゃねーよw
今作の水準なら、脳内じゃない月下には勝ててると思う いい加減現実の月下をやり直して見るべきだ ・システムが荒削りすぎて、道具の装備や使用が一々わずらわしい ・イベント以外のボイスがやたら篭っていて台詞を聞き取れない DS作品に慣れてる人はなんでこんなことになってるのかガッカリ間違いなし ・大部屋や巨大ボスのデザインには目を引くものが多く、ここは確かに凄い。 だが、それらを繋ぐ通路部分はきわめて単調。現行作品を全然責められない
>>843 見た目だけ真似てあるけど全くの別物。
ほぼ一本道の面クリア型。
とりあえず買って後悔すればいいよ…すぐ売れば被害は千円以内だろう。
>>840 その気持ちは少しわかるな。もっとお手軽なのを期待してたというか…
例えるなら、喉が渇いてさっぱりしたい時に
妙に気合入った苦めのお茶を出された感覚というか…
連打は面倒というより2つのボタンを交互に連打するというのが 携帯機に合ってないな
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 02:51:34 ID:GKA03m4Z0
>>847 そう考えると今までとたいして変わらないなw
何よりも隠し部屋見つけないとトゥルーエンドにならないってのはダメだと思うな
探索面緩くして戦闘面で歯ごたえ上げた感じかなぁ。 ギャラリンスのほうが好きだな俺は。
別に面倒とは思わないがタイミングを合わせるのがムズい
まあ何をもってして探索かって話もあるしね。 個人的にはもはやドラキュラの探索は 「一度通ったけど前はいけなかったところにいけるようになる。」 って定義くらいでしか意味のないものになってるけど。あと多少の謎解き要素。 その面の薄さで言ったらギャラリンスも似たような感じで、難易度もそこそこだった。 あとは好みかなぁ。俺は刻印派になりそう。
>>848 正にそんな感じですw
俺は清涼飲料水が飲みたかったんだ! みたいなw
ザコが硬いというか
いつもゴリ押しプレイの自分としては
プレイヤーの防御力が弱いと思うのよね
鉄の胸当てにしたのに、次のダンジョンに行くと
装備の意味あるのかこれ!?くらいダメージ食らうし・・・
最近のヌルいドラキュラにがっかりしていた人には丁度良い
俺みたいにヌルゲー期待して買うと、多分最初のガイコツのボスで凹む
>>855 あとは、仕掛けの謎をといて先に進めるようになった隠し通路の先にこんなにスペースがあるみたいな。
つうか、Vistaの変換ってすごい馬鹿じゃない?
OPダラダラ長いな。チュートリアルイラネ。 まあシリーズ好きなら買っても損じゃないと思うが、ランクつけるとすると正直シリーズでも下のほうだな。 廉価版出るまで待つことにするよ。
ギャラリーで初めてドラキュラやってはまってPS月下も買ってきてクリアしたけど 序盤ボス戦で死にまくったの今回が初めて
>>856 水曜どうでしょうのPがこんな感じの事言ってたな
『万人にウケる番組を作ろうと失敗する。
一人の視聴者にウケる番組を作ってソレが千人、一万人集まればいい』
今作の難易度による軋轢を見ててこの言葉を思い出した
熟練度意味無いとか言われてたが、とんでもねー キョンシー5、6体倒せす毎に攻撃力1上がるんだが
最初のガイコツは一回死ねばパターン分かるだろ
つうか、がいこつは簡単だと思う。 それよりも、最初のボスで、磁石のあれに気付かない。見にくい。
難しくないだろとは言えても面白いとは言い難い 素直になるって難しいことだね
ドラキュラもゴエモンと同じことになりそうだな あれもなんか迷走した挙句、消えちゃったし
やっとこさデスにたどり着いたけどなんだこいつちょーつえー
順当な進化にしか見えんが、イージーモードでもあればよかった? まあきついきつい言ってる人も弓とか槍とか駆使して魔法も混ぜれば雑魚部分は割と強引に進めると思うよ 死にそうになったらマジカルチケット使えばいいし 朝早いのに熱中しすぎた・・・
やっとの事でLV100到達。 参考までに累計経験値は約305万にてございます
ボスは頑張ってもらうしかないけど、雑魚は最初のところで
アーマーナイトから槍ゲットしてダブル槍にすれば序々盤は楽。
相性も含めて槍が効かなくなってきたなーと思ったらダブル槌に代えると吉。
その後は強い槌→強い槍と乗り換え。
魔法は電気室で雷を回収して、フレイムデーモンから火魔法を接収、あとどっかに光。
大体この三つがあればアルバスまでの物理が効かなかったり、近寄りたくない敵には
対処できたと思う。
アンチドーテとアンカースはケチらず使おうほととぎす。
>>868 すげぇーw
>>773 ヒトデって亡霊つかえば、めちゃくちゃやわらかいぞ。
>>868 MAX99だったぞ?
wifi既に改造厨沸いてるな
体力999固定とかねぇよ
兄弟の母親ってどこにいるの?
訂正 兄弟→兄妹
タッキーのとこ
サンキュー 行ってみる
>>869 ハードLv1モードクリアでLv255解禁だからまだまだ
手順間違えたかも。 水流で滝昇れなくなった
滝と足場の間に隙間があるだろう。 ちゃんと上れるぞ
あった。さんくす やべー足場水だから届かないと思ってた。
めちゃんこガタイいい母ちゃんだな。ちゃんと一人で帰れそうだな
適当にプレイしてると必ず行き着いてしまうであろう結末までたどり着いた。 現状で一番印象に残ってる事:蟹が虎眼流の使い手だった事。流れ星…だと…
蟹が流れ星使ってきたり、ゴリアテが我が生涯に(ryしたり、今回ボスでのお遊びが酷すぎるw ていうか今回ギャラビンスより簡単って言ってた奴出て来い
とりあえずクリアした 今作やってわかったことは、ベルモンド家って強かったんだってことだ・・・ 確かに難易度は低くなかったな ただ、個人的に携帯機ドラキュラの中では一番面白かった 難しいゆえに、手ごわいボスを倒したときの達成感はいいもんだな
ギャオスもボスじゃないにしてもジャンプネタは多かったよな。 石仮面装備したら人間やめれると思った時期がオイラにもありました。
今回のボス戦は初見だと結構厳しいけど、 いつもよりはっきりとしたパターンがあるから 何度も挑戦してるうちに効率的な動きを見つけられるのが面白かったな マンイーターだけはパターンも何もなくごり押しで倒しちゃったけど
>>885 ネビュラ(チェーン)がちゃんと敵を追尾したり、特殊技がローリングディフェンスだったりとかね。
ジャッジでもアイオーンさんが超必でジョジョネタを披露してるしね
ゴリアテ(?)まで倒して蟹以外のメダルが取れた。 これなら蟹ももう少し粘れば良かったな。 Aボタンの切り替えとか刻印で初めて使った気がするw 監獄のロボのアイテム狩りに行こうかな。 毒蜘蛛が有効なら楽なのになあ。フランケンと極悪ロボットは 毎回苦手だ。
他にもプネウマ(風魔法のグリフ)が餓狼伝説のギースの使う烈風拳っぽかったり、 プネウマ同士の合体魔法がレイジングストームのエフェクトそっくりだったりするな。 探せばまだまだたくさんネタ仕込んであるだろうな
両手にプネウマつけて素早くY→Xって押したらダブル烈風拳になったwwwこれは確信犯だわwww
既出かもしれんが なんか、城から行けるようになった 修練堂と、大鍾乳洞。 めっちゃむずい 挫折しそうだ・・・。 まだクリアしてねーのによぅ。
>>877 ジャッジと繋いで255解禁させた方がてっとりばやいな
買わないけど
ハードLV1ってそんなに難しくないぞ 今まで獲得したMAXUPアイテム分が適用されるし結構らくちん
IGAがこれをライト層に配慮したと言っていて吹いた。 この難易度のどこがw
携帯では月輪並に面白い
今作だけじゃなくて蒼月あたりからだけど、ボスのパターンゲー色が 強くなりすぎてる気がするなあ。攻略に自由度がなさすぎるというか 次はここ、次はここ、ってかわす順が完全に決められててそれ以外の動きは絶対許されない感じ 横スクの頃のドラキュラは難易度は高かったけど、そこまでパターンゲーでもなくて 意外と攻略の自由度があったと思うんだが
RATE30%ぐらいまでいったけど自由度確かにないな マップがぶつぎりになってるせいか全体的に一本道 ボスもHPが無駄に高すぎ 余計に作業感溢れるな グリフシステムは嫌いじゃないんだがなぁ
海外のサイトでも触れられてたけど、 今回はだいぶ横スクロールアクション寄り
単純に面倒になった気がする あと強くなっていく感じがまったくしないのがやってて面白くない
月下のフィッシュヘッドのラハブの氷剣やギャラリーの アーマーナイトのロングスピアみたいに 入手時期のわりに強力で重宝するなんてのがあれば良かったかも
悪魔城伝説のストーリーを探索型で 蒼月のBGM ギャラリンスのキャラ切り替えとサブウェポン熟練度、装備変更 刻印のエリア制+シナリオ(悪魔城に入るまでもシナリオ内に)+村人救出のクエスト+サイファはグリフで魔法 でねーかなー 悪魔城伝説に必要な要素全部揃ったと思うんだが
ボスだけでも最初からHP見えるようにしてほしかったなぁ いつになったら死ぬんだろうと思いながら攻撃当て続けるのは結構苦痛 被ダメがでかくて集中力を持続させなきゃいけないから尚更そう思うのかも ノーマルが今までのハードレベルな気がする
>いつになったら死ぬんだろうと思いながら攻撃当て続けるのは結構苦痛 それ、殆どのアクションゲームを否定する言葉だぞ
>>902 村人のクエストはなぁ・・・まだ全員集めてないけどほとんどアイテム持ってこいだし
ギャラリンスの幽霊おっさんのクエストのほうが面白かった
>905 クエスト内容自体はともかくとして 村人救出→その村人に沿ったクエスト ってのが良いと思うんだ。悪魔城伝説なら神父とか助けたらサイファの装備とかが充実するきっかけになるようなクエストが出現したりとか。 今回武器屋の充実もクエストがキーだから、前回みたいにまるで無視して進行してもクリアサクサクじゃなくて きつい→クエストで横道(道中でレベルあげになり、かつ売り物も充実) っていうのがバランス調整に一役買ってる……と思うし。 悪魔城伝説ベースならクエスト全無視してもクリア可能だけどラルフ一人プレイ 神父からサイファ救出の依頼とかアルカードの依頼を受ければそれぞれ仲間になったり、装備充実したりで楽になったりとか。 まぁ開発者の苦労をまるで無視した妄想なんだけどな。
>>846 DSで探索型ドラキュラにハマって、最近月下をやったが
ガッカリどころかかなり面白かったよ。
武器が多く、それによる特殊技も多彩だったから
アイテムを集めるのも楽しかったし。
>>904 今回のはそれを強く感じるんだよ
まぁ普段そこまでアクションゲーやるわけじゃないけど
ロックマンとかPSPのドラキュラなんかは純横スクだけどボスのHP見えてるじゃん?
だからあーもうちょっと頑張れば倒せるとか思うんだよね
今までのボス戦って適当に動いてても当たらなかったってだけで
それがイコール自由度とは言わない気もする。
>>899 海外ではやっぱユーザーレビュー高いみたいね。
>>906 確かにそれは納得 悪魔城伝説はやってないけど
村人救出→クエストの流れは面白い
村人を探すのとクエストで二重の探索要素になるし
それだけに今回のクエスト内容がもったいないなぁ
個人的にクエスト自体はもうちょっとわかりやすいものがよかった
探すアイテムの位置がランダムっぽいのが残念
絵のクエストは面白いと思ったけど
>>908 メタスラとかやっても同じ事言うんだろうな…
クエスト自体はギャラリンスもお使いだったし、極端に良い悪いはなかった。 個人的に不満があるとしたら前の方でも誰かが言ってたそもそもの村人の位置。 理不尽ってほどではないけど村人は隠す必要はなかったとは思う。w 今んとこ不満はそこくらいかなぁ。
913 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 10:07:25 ID:irYswB0v0
不必要かもしれんが一応フリーズ報告。 廃修道院のブロック崩すとまた落ちてくる部屋で イグニス撃ってたらフリーズした。 DSのゲームでフリーズは初めてだったからびっくりしたよ。
別に敵のHP高いと感じない 俺は今まで通りのプレイ感覚だわ
武器の付け替えが面倒だな 2つあるし、なにより名前がわかりにくい ハート技いろいろあるのにを気楽につかえないのが爽快感が無い 威力弱くして手軽につかえたほうが絶対いい
俺もボスのHPは見えてる方が面白いと思う方だなあ いつ死ぬんだよ・・・って思いながら負けるより、半分も削れず負けた!とか あと2ミリで負けた!とかわかるほうが再チャレンジの方向性も思案できて意欲増すし
探索型なら今回くらいのタイプでもHP表示は要らないとは思うけど、
あって悪いこともないし、アンケートの意見に書いておけば
次回から魔導器とかで追加してくれるかもね。
>>915 爽快感って、それによって敵が倒せることとほぼ同義だから
大味になるのを避けるために弱くしたり判定弱めたりすると
結局「爽快感ねーよ」って話になっちゃって意味がないと思う。
クリア後のオマケでカオスリング代わりにハート無限アイテムとかあれば
満足できるかもね。あるのかどうか知らないけど・・・初回プレイはこれでいい。
グリフを吸うって行為に今作の全てを象徴したような感じだよな 蒼月では敵倒せば自動でゲットできた物をわざわざワンアクション強いる上に無防備になると言う。 ただの足枷でしかない仕様が全体を象徴してる。
はあそうですか
>>916 それは賛成、その代わりゲージが1/4になってから発狂モードとか入れればいいよね。
ゲージがある方が緊張感が出る。
ボスと戦ってるうちにうまく立ち回ってグリフを盗むのは面白いよ それくらいのリスクはあっていい ただせっかくの今回の目玉である合成技?がろくに使えないのはもったいないと思ったな ボスの開幕に連発するとか異常に堅い敵に使うくらい あとやっぱり武器攻撃は無制限で使わせてほしかった。ボス戦では普通に足らなくなるから せっかくの攻撃チャンスに撃ち込めないのがストレス
せっかくの攻撃チャンスの為にMPのこしとかんのか?
合成技は攻撃範囲広い(特に上方に向けて広いと使いやすい敵が多い)のや 消費ハート少なめのにすれば割と使い勝手はいいよ
つまり敵の強力な攻撃を吸い上げて無効化するという足枷ではない仕様も全体を象徴しているわけですね
まあ後半になるとハートの融通が利くようになるけどその頃にはいろいろ試す気にすらならなくなってるという
敵が強いんじゃなくてシャノアが弱いんだ。 ベルモンドが変態なんだな。 いまさらだけど。 グリフがあってもヴェルナンデス一族にはまだ及ばない。 パンピーの努力と友情(?)が全体の象徴・・・。
合成技はバランスが大味になるのと直結しちゃうからねぇ。 じゃあ威力だけ弱めればいいじゃん、っていうとそれもまた違って、 判定も弱くしないといけなくなる。そうなると必殺技の意味が更に↓に。
このゲームの後にギャビリンスのシャーロット使ったら 爽快感に吹いた
とりあえずこのゲームをクリアしたら、生身の俺ら(人間)でも がんばれば悪魔城探索くらい出来るとIGA様は言っておられる。 必要な命の数はノーコメント。
プネウマのボタン滑り押しみたいに、ハート消費じゃなくてMP消費大の特殊技をもっと作って欲しかったってのはあるな
とりあえずグリフとハート制は大失敗ですね 敵の攻撃を吸えるのは面白いか。
さて買ってくるか・・・ やっぱり ワゴン待つわ
ジャッジ連動のなんたらハートって確実にハート無双装備だよな、あれ
あと魔法の威力ももうちょい上げてよかったんじゃないかなあ 武器と等価なのにダメージは5とか10とか・・・連発しにくいのにこれだから結局ヤリとか槌の交互しか使わない たまーに光とか氷が使えるシーンあるけど。ホントたまに
一生ワゴン行きを待ってればいい
パレットは三ついらんから、ボタン一個で切り替えられるようにして欲しかったな 局面によって使い分けたいのに、ボス戦の最中とかにA押してからLRとかうまくできんわ で、結局メニュー画面で切り替えることになるし
組合わせの合成技を消費押さえ+威力押さえて実装。今までのサブウェポンみたいに。 それにプラスしてアイテムクラッシュ代わりで現状のままの合成技 あとHPゲージ表示 なんか昨日どっかのスレでHPゲージ表示する魔導器だかグリフだか装備があるって聞いたんだが、どこにあるか分かる? まだ悪魔城入ってボス二対倒したトコなんで城内なら良いんだが、外にあるんだったら他ボス相手にする前に探したい。
左右に同じ武器を装備して連打とか言ってる男の人って・・・^^; ホント童貞っぽいよね・・・^^;;; まあ、ネタは置いておいて 今回のが探索型じゃない!横面クリア型だ!って言ってる人間って 月下以前をプレイしたこと無いような人間ばっかじゃない? 今までワープで繋いでた部分を切って、つなぎ目の部分として村を足しただけで 構成的には全くの探索型ドラキュラじゃん 横面クリ型ってのは一方通行で同じ面はプレイできない 成長やアイテム要素はほぼ無しだろ?
連打じゃなくて交互ね たぶんこのゲームの敵の体力多めなのは交互を前提にバランス組んだからじゃないかと それなら攻撃回数を半分と考えれば倒すのに7発かかる敵がゴロゴロいるのもまあ納得できる 4発くらいならいいかなあと
>>938 >組合わせの合成技を消費押さえ+威力押さえて実装。今までのサブウェポンみたいに。
こっちは威力だけじゃなくて範囲も大きくし過ぎないことが大切だね。
で、自然回復可能のMP消費にすればいい。でも連打に比べると燃費悪め、くらいで。
>>939 普通に探索型だと思うけど、面クリって言ってる人も
「面クリに近くなった」と言ってる人が多いだけじゃないかな。
ドラキュラもエリアぶち切りなのに今回みたいなタイプだと
妙に絡んでくる人は意図がよくわかんないけどね。
悪魔城内でワープポイント使ってるのと変わんないんだけど・・・
今回のが横スク面クリ型だとか言ってる奴なんているの?
>>937 いろいろいじったんだけどね、おれはLRを多用すると指が死にそうになるからダメだった
面クリに近くなったなーと感じるのは まだ中盤だけどMAPをすぐ100%にできちゃうところかなぁ さらに今回はエリアごとに完全に別になっちゃってるから わざわざ戻って何かしようというのも起きないし まぁそれは前のギャラリンスでも思ったことだけど
交互はひたすら盲目的に交互連打しろ!だったらゴミだが、目押しが必要だったから楽しかった むしろ今後もメインで欲しい まあ同じダメージバランスなら単発が強くて隙多めな一発武器があってもいいとは思うが
輪廻クロニクルに、ステージセレクトを今回のエリアセレクトみたいな画面にして レベルと装備つければ今回のに近くなるかもなぁ。 どちらもやってる事はエリア回って鍵とか人見つけるっていうフラグとマップ探索だし。 てかギャラリンスでも思ったが、探索っていうよりもARPG型のがしっくりくるような。 まぁそんな名前なんてどうでも良いんだが……
>>945 個人的に今回の交互撃ちシステムはいくつも同時に装備できる利便性を殺してしまってる気がした。
結局両手に同じ武器装備させた方が強い上に使いやすいから、
本来は両手×パレット数で6つの武器を同時に装備できるはずなのに、
実際はパレット分の3種類しか同時に装備しないことになる。
それでもギャラリンスのシステムに比べりゃだいぶ快適になったけどね。
>>945 武器系はあまり変えないから単調でつまらなくなりがちかもと思ったけど、
リズミカルにぽんぽんやれると楽しいよね。というリズムゲー好き。
個人的にはジョナさんで強力なVKバシーン!よりは好感が持てた。
逆にそっちを爽快と思う人も居るだろうから両方あれば良かったかも。
>>946 >エリア回って鍵とか人見つけるっていうフラグとマップ探索だし。
月下や蒼月もそのあたり変わってなくない?
ちょっとしたパズルっぽい謎解きなら刻印にもあるし・・・
シャノアさん、歩き方が男くさいなあ 多分、腕の振り方が原因なんだろうけど 背中が裸なのは良いのでもう少しセクシーさをだな‥‥
買いに行くんだけど、近作もリヒターモードっぽいおまけあるの?
>>950 リヒターモードっぽいかは分からないけどオマケキャラモードならあるよ。
>>949 むしろベルモンドウォークを喜んでいる人が多いという事実。
>>946 まだソフト届かないんだけど、今回レベルないの?
956 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 11:42:49 ID:4OWjX0AKO
俺もまだソフト届いてねえ。尼め…!お急ぎ便の会員にさせるためわざと遅らせてんのか?!
>>953 マジすか‥
でも、せっかくの女性主人公なのにセクシーさが足りん
太ももももうすこし露出をだな‥‥
また個別に立てるの?
>955 レベルあるよ 輪廻を例え話にしたからレベルと装備足したらって説明になっただけ。
ていうかだな。 せっかくRボタンでコスプレ変身があるんだからもっとプロセルピナとかラウラとかサークル版カーミラ様とか月下版サキュバスとかクロニクル版サキュバスとか色々あるだろ もっとやれ
さすがにヒロインがおっぱい丸出しはコナミ的に不味かったんだろう
おっぱいより肩甲骨の方がエロくない?
ルガール倒した。今回強すぎだろwww 今回、全体的にボスの攻撃が予測しやすい+攻撃力高いのと、 グリフのMP+好き大きめの連打制で「隙を上手く狙って下さい」って方針は分かるんだが、 攻撃が完全ループなのがちょっと多すぎる気がしたな。 折角ドットが細かい動きをするんだから、行動パターンはランダムにした上で、 予備動作で見切るボスの割合を増やしたした方が良かったんじゃないか。 合成技は今のままでも悪くないとは思うがハート回復ポイントか量をもうちょっと増やして欲しかった。 パターン構築色強めるなら、ボス部屋前に配置してくれてもバチは当たらないと思うんだが。
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 12:21:24 ID:K98MIZA+0
>>956 同じく尼。
発送完了メールは来たけど、まだ佐川のデータに登録されてない・・・
横スクドラキュラ好きには好評なのかな
>>968 両方好きな人に好評なんじゃ?
中間な感じ
痒いところに手が届いてないんだよな。 上の人もいってるがハート回復がほとんどできない。 大ハートは見たことすらない気がする。
村に置いてあるハートの壷から大ハート出るじゃない
ダンジョン内でって意味w あれから出るのが小ハートだったらなくわww
序盤なかなかいい武器にめぐりあえないな。 ずっと槍使ってるわ
なんかダメージの値が序盤ずっと1桁なんだけど 雷とかも3とか良くても15とかをゆっくりとか ギャリスのシャーロットの魔法とかと 全然威力が違うね
>>974 弱点探せ。…といっても序盤はそんなもんか。
デスリング装備なら終盤は3桁ダメも結構はじき出せるんだけどな。
デスリング二つ装備ならさらに酷い事になるんだろうか?w
デスリング抜きでも4桁届いてるぜ
ドロップ食えば威力上がるんでない 効果永続だよね?
ハート回復簡単にできたら一周目から無双ゲーになっちゃうだろw それでもまだ使いたいってんならハートが大になるアクセが ドラキュラ城出現前でも手に入ったはずだが
今作の新規の敵は印象深いやつ多いな。 ボイスも面白い。 特に師匠とルサールカは大好きだw
月下っぽいけど物足りないボリュームのゲームってことでおk?
物足りないどころか息切れしかけた。
クエストとかクリア後の要素とか考えると物足りないなんてとんでもない
ボリュームあってもコレじゃ意味ない 月下からの探索型ドラキュラの中で一番面白くないのは確実
これに付いていけないなら PSPの続編作るのは余計無理だな
単発ネガキャンの勢いも随分衰えたな
>980 月下より長い希ガス 月下は初回で5時間くらいでクリアできたが、今回8時間になってもまだ悪魔城入って18%だ
マップ埋め終えて逆さ城初めて行った時は絶望したな。良い意味で
まだ序盤であろう霧の林道で5時間も経ってる件w
続きは月下スレでどうぞ
ハートのアクセ付ければ蝋燭から大が出るからバランスはいいと思う
クリアしたけど大鍾乳洞とやらが出ない どういうことだってばよ!
村人全員救出してないとか
今回も終盤になったら、ブラックパンサーみたいな衝撃波を纏った高速移動 手に入る? いつもあれが楽しみ
>>992 多分全員救出したはず
村長のセリフ曰くね
>>993 悪魔城のか
もう一度隅から隅まで回ってみる
芸術家の「爆発は芸術」ってナルトネタだよな
999 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 15:44:18 ID:y71jth/IO
1000ならドラキュラもう一作発売
でも俺が1000だから阻止
1001 :
1001 :
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