お断りします
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPUは30〜60分。中断セーブ可能。
通常の対戦は人数や条件で変わるが最低60分は見ておいたほうが良い。
…とかも入れたほうが。
初心者なんですが場にカードが出せませんw
ブックの基本的な作り方を教えてください!
○よくある質問
Q.探し者はなんですか?
A.アンシーン
Q.見つけにくい者ですか?
A.透明だからね
Q.鞄の中も机の中も探したけれど見つからないのに、まだまだ探す気ですか?
A.一応コンプしたいですから
Q.それより僕と踊りませんか?
A.カオスパニックは止めてください
Q.夢の中へ、夢の中へ行ってみたいと思いませんか?
A.ナイトメアに襲われるので結構です
初心者なんですがw
カードがなかなか集まりません!
楽に集められる方法を教えてくださいwWw
早速沸いた。面倒な話だな。
ボウズ、セプター同士の闘いに「勝ち目」なんて言ってる時点でお前はズレてるんだよ。
相手のブックがどんなものかわからないのが普通。ほんの一瞬の弛み・怯みが一発逆転の致命傷になる。
一見した強クリの総量が多い少ないなんて気休めにもならねェ。
勝敗なんて揺蕩ってて当たり前、それがカルドでの戦闘…!
だが…それでも
// ( __ ヽヾ ヾヽ \
/ , _」 , | 川‖ヽミ \
────丶 / / /ヽ / ̄ ⌒ヽ、| || | | \∀ヘ \
/ \ / ////フ ̄ヽ | || | | | |∀ ヘヽヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ
│ | / //A ( ( \_/ │ | | | | |く | |
│ 気 セ そ │ │/ /川 ヽ-| ソ | 川 | フ┌ 闘ゃ 100 \
│ 概 プ れ │ | / | 川 ヽ __ > │ │友 | る % |
│ っ タ が │ | ‖‖ ヽノ_ェェェェェq丶 │_ | |
│ て | | ‖ | ‖ /ロト十土州 / │爾│ !! 勝 │
│ も の > | | |∧ くレトレ" ̄  ̄ | 川 | つ |
│ ん | | | |ヾヽ  ̄ ─ | | ‖ > 気 |
│ さ 」 | 川 V | / .A√| で |
\ / | ヽ川| |レヘ∨ ‖ \ /
丶 / ヽ ヾヾ| 巛レ/// /| | A /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /M y | / ‖| レ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はすっかり厨房の扱いだなw
テンプレに飛ばすのは、良いが
それだけじゃ解答の内容的に違う事があるからある程度、答えてあげた方が良いかと
扱いも何も、実際厨房じゃないか
発売日前から厨質問に回答する予行演習乙
仕事でやってるんじゃないんだから、相当な阿呆にはテンプレに飛ばすだけでいいでしょ
エルブンクロークのメリットがよく分かりません
尼がやっとまもなく発送ときた。
届くの明日だな。待ってろよオマエラ!
>>19 特定種族のみでブックを構築しているときに、特定種族即死を防ぐとか
チェインメイルより高いから、かなり限定された使い方になりますね
>>19 道具扱いだから序盤にガスクラウドやハリケーン等、不死系が使うといいかも
属性変化はほとんどオマケ
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 17:52:53 ID:s26+afglO
てかこんなとこで全く分からないです教えてなんて言うのは割れ厨ぐらいなもんだろう
割れとかそういうのは、まあ置いといて
最初のピークは、今週末だろうけどどんな質問が来るのやら・・・・・・
一応、スレタイに初心者も入ってるから初心者同士の交流や雑談もおkだよね
>>23 初期だとガスクラウドが巻物でボトボト落ちるんだよなw
防具装備できないから、レベル上げて安心してると泣く。
>>26 ガスクラは最初使ったら
「こいつ半分しかくらわねー
しかも地形効果あったらほとんど無敵じゃね?」
って思った位だしなw
セプターって優しい人多いんですか?
競技人数が多いほうが面白いので、興味を持ってくれそうな人には優しい
本体はどれ買えばいいかよくわかりません
ちなみに色は何色がオススメですか
>本体はどれ買えばいいかよくわかりません
DSiを買いなさい
wifi対戦メインのカルドのために、セキュリティが改善されています
wktkして今日眠れそうにないおっさんセプターなんだが
カードの報酬枚数ってどうなってる?
今までと同じくらい?
>>34 8-18枚、ビギナーだとあと+1,2枚らしいな
>>35 サンクス
最大18か少し多くなったのね
あー楽しみだなー
株の無いいたストに、遊戯王が加わったって感じのゲームですね
護符のあるマップだと株要素もあるんじゃなかった?
序盤は護符無いからね
護符デッキに衝撃受けそうだなw
シリーズ初体験だから、どれだけボコられるか楽しみだー
そしてそれ見てパクる
とりあえずクリアしたい人向けのお手軽コンボ
必要なカード
・ホーリーワード6(0以外なら何でもいい)
・倒されにくいクリーチャー(基本的にHPが高いのが適任)
・カウンターアムル(ST=0、巻物以外反射の装備カード)
ゲームを始めたら適当に周回を重ねて魔力を稼ぎながら
手札にホーリーワードとカウンターアムルを集めておく。
魔力とカードが集まったら、領地コマンドで高額領地を作る。
敵セプターが高額領地から6マスの位置に止まったらホーリーワード6を
敵セプターに使う→相手は必ず6マス進み、高額領地に止まる。
戦闘を仕掛けられたらカウンターアムルを使って、凌ぐ→たくさん魔力を奪える。
対人では防がれやすいコンボですがCPUはお馬鹿さんなので大体これでハメれます。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 20:41:24 ID:5TrwtE6j0
巻物攻撃は盾も貫通ですか?
ええと、こんな感じかな
相手の方が強いカード使ってきて負ける
→勝てるところでカード集めしよう
強いブックが作れない。助けて!
→ブック内容を教えてくれれば助言できます
※カード増えたけど勝てない人限定
診断スレ立つだろうけど初心者はこっちで受け持つべきだろうな
マップ一周するのにかかるターンの平均で初期魔力+砦の魔力を割って大体1ターンに使える魔力を計算してそれにあわせてカード入れてますが合ってますか?
>>42 盾は貫通しません。無視できるのは、地形効果分のHPだけです。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 20:56:13 ID:5TrwtE6j0
thx
>>42 盾っつーか、HP+は貫通できません
あくまで土地からの属性効果のみ無効
戦う相手によって入手できるカードが変わったりしますか?
カードの複数積みがしたいのですが報酬がバラバラにしか出ません
>>44 マップによって変わるので
あんまりそういう計算はしないね
普通の侵略デッキなら
コスト考えずに構築してCPUで試すのも一つの手
重い(なかなかカード使えない)なら、少し軽くして
余裕有りそうなら、少し重くしたりして調整した方が
結果的に早いかもね
>>48 ストーリーモードだと、
マップによって出ないのがあるっぽい(色とかで)
持ってないカードは補正掛かるけど、
持ってるのは運だから狙ったの4枚は簡単じゃない
コツコツと
>>50 有難う御座います
欲しい色の出る場所で回して見ます
>>48 MAPによって出やすいカードの系統(地とか火とかスペルとか)に偏りはあるけど、
必ずココで出る!みたいのはない。
マップ 報酬 マップ 報酬
ロカ 全種類 タリオ 地風アス
スネフ 無水地アス ギルマン 無火ス
カリン 無火風ア ビスティーム 無地アス
ゴザ 無風ア ナバト 水風ア
ケルダー 無水ス 暗黒の奈落 全種類
PSエキスパ準拠ならこれになる。
初心者なので教えてください
まだストーリーでロカを1回クリアしただけなのですが
デッキに入れるクリーチャー・アイテム・スペルの割合は
どのくらいが良いのでしょうか?
また 入れるクリーチャーは各属性まんべんなく入れたほうが
良いのでしょうか?
組むデッキによって割合など変わってくるとは思うのですが
序盤での一般的なデッキの割合を教えてください
>>55 基本は初期ブック準拠。
コピーして保存しておいて、困ったらそこからいじり直すといい。
クリ入れるときはクリと入れ替え…てな感じに組んでみ。
属性は2個くらいに絞って、
ちょっとおまけに他属性の特殊能力持ちを入れるくらいに。
(例:メインは火土、あと無を2枚だけ)
>>55 序盤ならNEWで手に入れたスペルを入れいって
すこしずつクリーチャーカードを減らしてく感じになります。
割合としては、20 10 20くらいに最終的にはなっていくと思います。
属性は一つの属性にしぼり、有用な無属性のクリを若干いれる感じが一般的です。
>>56>>57 ありがとうございます
初期デッキ基準に早速いじってきます
みなさんとWIFIで対戦できるように
腕磨いてきます
st10のクリーチャー スクロール攻撃力30
地形効果無視で40ダメージと考えてよろしいか?
んにゃ、 30ダメージだす
ニンジャだと、巻物強打だから 30*1.5=45ダメージね
スクロール分のみ30ダメ
>>61 スクロールでぶん殴るわけではないので。
30です。
攻略本的な本買った人いる?どんな感じか教えてください
66 :
61:2008/10/15(水) 21:33:11 ID:UpveRb8w0
シリーズ初心者であちこち見ていたらスクロールがやたらと強く感じていたのは誤解だったのか。
習うより慣れろで頑張ります。
>>62-64 有難う!はやくwifiでボコボコにしてほしい。
貫通ってどういう効果なの?
全とか書いてあるけど。
>>67 巻物と同じと思いねぇ。
地形効果無視だ。
スクロールが強いのは間違いないよ
地形効果によるHP上昇を無視して落とせます。
例)
レベル5の緑土地に居るタイガービードルはHP30+50だけど
通常攻撃で落とす場合はST80必要だけど
スクロールの場合は素HP分の30あれば落とせる
ただし防具で強化されたプラス分はスクロールでも無視出来ないので注意
>>65 初心者なら買ってよし。経験者でも護符や地価の計算がよくわからないなら買ってもいい
内容的には色々細かく書いてある。メダルとEカードの詳細は書かれていない
>>71 COMのブック構成とか載ってるか?
初期ブック及びゼネスのブック一通り載ってるならぜひとも欲しいのだが。
>>72 載ってる。同盟戦のは少し見難いけど
初期ブックは後で晒そうかとも思うけど見たくない人もいるかなあ
>>73 サンクス。
明日ソフトと一緒に買うことにするぜ。
>>74 いいってことよ。同じセプターじゃないか
これでメダルとか全部書いてたらかなりいい本なのにな
中途半端な攻略本は売れないとなぜ気づかない
テンプレっぽく書いてみた
【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
乙。こんな感じで初心者に優しいスレになるといいね
さてそろそろ落ちるか。初期ブックも書かなくていいや
そのうちバックラー(ST30以下無効)の仕様とかについて質問が来ると予想。
アレは知らないと戸惑うからなー。
意気揚々とリリスとかコアティで攻め込んで
あっさり防御されて呆然ってのが楽しいw
結構細かい仕様ややこしいよね。能力の発動順とか
ついでに麻痺の極悪っぷりをさっき初めて知った
パンの混乱が役立つ日はいつ来ますか
麻痺はかなり万能だから…。俺のキラースペルだよw
不確定要素の多い戦闘を、確実なものに変えてくれる。
特殊能力が発動しないってのが大きいな。
ミルメコ1回で死亡とか、かなり優秀。
>>83 武器での上昇分とか支援効果とかそのへんはどうなるんだって話じゃね?
>>84 なるほど
バックラーってそのカードのもともとのSTだったっけ
先制を持つクリーチャーに後手のアイテム付けたらどうなりますか?
バックラーは最初は良く引っ掛る罠だよなぁ
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
間違ってないよね?w
すまん間違えて全部STRって書いてしもうた orz
ST と脳内補完してください。・゜・(ノД`)・゜・。
>>86 後から適用される物が優先されるので、後手になります。
>>88 同じ能力の場合はクリーチャー優先だが先制と後手の場合は
先制の方が後に適用される
>>89 クリーチャー能力が後手でアイテムが先制なら先制になると思うが
クリーチャー能力が先制でアイテムが後手なら後手になるんじゃないか?
クリーチャー能力発動→アイテム効果発動 の流れじゃなかったっけ?
91 :
89:2008/10/16(木) 00:04:46 ID:jtjqSve80
さっそく買ってきたんだが、なんだかよく分からないうちにオワタ。
グルグル廻って、カード置いて、なんか攻められたり攻めたりして負けた。
いつぐらいから面白くなりますか?
>>91 あー…これ当時思い出した…
確かに昔は後手消されて先制になってましたね
先制キャラにヘビーハルバード って結構有名だったのに忘れてました
10年近く経つとこんなにも忘れていて最近のカードゲームとしての流れに頭が切り替わってた orz
ゴメン(´・ω・`)
って事でDS版検証してくる!
最初は負けまくって覚えようかと思っていたけど、ここの話を見ていると
攻略本も一応最初から持っておいたほうが良さそうだね
>>92 カード集まってきて
自分でコンセプト持ったデッキ編集しだす頃
質問です。
モンスター召喚の際にGのところに80+火×2って書かれている場合って
どうすればモンスター召喚することができますか?
Gが80
火属性の2つの土地に自分のクリーチャーが置いてある
これでOK
>>96 質問です。
説明書に書いてありませんか?
>>96 >>97の通りだけど、慣れないうちはそんなにコストの高いクリーチャーは
避けたほうが無難
初心者スレと言う名の割れ支援スレになっていくわけだな
質問スレと全力スレは似て非なるものだからなあ
教える君がいるのも結構だけど最低限の事はテンプレ読んで説明書読んでもありだろう
頑張って割れ認定続けてください^^
ネタにいちいち反応すんなよw
つまらないネタをいちいち言うなよ
説明書読んできますゝ
wi-fiの対戦相手って完全にランダムで決まるの?
戦績やら条件で相手絞ること可能?
各々が対戦設定(マップやルール)をしてブックを選択してからマッチング開始
条件が近い人から段々とマッチング
いない場合は条件が離れていてもマッチング
こう言う流れ
ルール設定が細かく出来ないから誰でも対戦は初期ブック限定!とかは無理
フレ登録してあれば、条件を決めてから募集して部屋建てれば問題無いと思う
作曲は伊藤賢治?
111 :
110:2008/10/16(木) 09:09:33 ID:doyfwDT+O
スマソ
違うみたいですね
ビギナーでマッチングしないからノーマルでやってきたらフルボッコされてオワタ…
おまいら後は頑張ってくれ ノシ
買おうか迷ってる新参なんですが、
COM戦、対人戦で負けたときにデッキから、
カード奪われるなどのデメリットは発生しますか?
アンティルールは存在しないから安心していい
順位が下がると報酬で貰えるカードの枚数が減るだけです
買ってきたー!
ゴリガンきめぇwwwww
切断対策ってどうなってる?
DSのwifiは面白いものでも切断対策されていなくてカオス化するのが多いからなあ・・・
しかもカルドは1試合が長いからそこが心配
>>31 中古のピンクを選んだら店員の失笑を買いました
つか、中古ピンク=前ユーザーが女性→美品。使い込んでない…なんだね
なにげに31すごいぞ
>>117 マジで?!
こりゃ高額領地を相手が踏んだ瞬間切断・・・ってのが横行しそうだorz
ギブアップも無いしな
その辺りはもうちょっと考えて欲しかった
切断対策はマナーレベルがあるよ
切りまくるとマナー悪い人としか繋がらなくなる
Wi-Fiに繋ぐと名前変更不可ってのも合わせてそれなりに対策になるんじゃないかな
お天気マークは切断対策じゃないのか
まあ切られてもAI化するだけだしな
自分以外が全員AIになると、終了する
切断が超嫌なら
タイマンはフレンド交換がいいかもね
ビギナーでサドンデスOFFなのはちょっとどうかと思うな
魔力枯渇したら、99%這い上がれないゲームシステムなんだから、
デフォルトでONにしておいてほしいわ
破産した人が消化試合をやってるのみると悲しくなるぜ
そうか?
上手くやれば高額土地奪えちゃうので
他のモノポリーゲーと比べて逆転要素は相当強いと思うぞ
出来れば逆転要素についても書いてくれるとありがたい。
グレムリンに武器持たせて特攻とか
スクロール使うならフュージョンなら大抵焼き払えるし
HPの高い壁ならデットリィソーンという手もある
>>127 侵略が得意で、他人の土地を横から強奪するスタイルなら
カードと少しの魔力さえあれば逆転不可能とはいえない。
そのへんにたくさんあるであろう高額領地の中で、落とせそうなところを攻めるだけ。
少なくともリードしてるプレイヤーから見て多少の脅威ではある。
防御が得意で、自分の土地をさっさと育てて勝ち抜けるスタイルだと
いったん沈んだら結構厳しいものがあるな。
こういうタイプのブックはコツコツとアドバンテージを得て勝つのだ。
大きく沈まないような保険をいろいろと用意して。
このゲームってサイコロの目押しは可能ですか?
ムリだよん、完全ランダム
コンピューターがイカサマしてるよ、ひどいーっていう話も
ちょくちょく見かけるけどそんなことないから大丈夫。
その辺の事情を全て飲み込んだ上でなお、枯渇から逆転する可能性は1%以下だと思うけどな…
二位にまではなれるかもしれないけど
特にビギナーだとラウンド数も目標金額も少ないしな
まあ確かに、涸渇してから1位なんて今まで数えるほどしかない
それもものすごい広大なマップで目標15000Gとかでだしな
狭いところの目標8000Gとかならまあまず不可能だろう
でもま、2位3位はたまに狙えちゃったりするし、サドンデスなしもいいもんよ
そもそもサドンデスで終わって一番悲しいのは現在の2位だろうw
腐るのも、頑張るのも自由
腐るような奴はフレンド登録いらないけどな
RとSってどっちがでにくいんですかね。
説明みてもよくわかりません
>>135 ノーマル
ストレンジ
レア
エクストラ。
推して知るべし。
とかいっても結構バランスよく出るから気にしなくても。
ルールで「R枚数制限」とか、スペルで「SR消耗UP」とかされるときに気になる程度じゃないか?
自己解決しました。すいません
>>138 乙。
で、巻物は盾を〜ってわかりにくくね?
「防具によるHP上昇を無視できるか?」とかの方が。
緑についてなんだけど
セカンドの時はセージと猫を拠点にやってたんだけど
ファーストだと何が拠点になりますかね?
防御系は弱点も多いけど安パイ。
心配なら援護とか先制の付いてるHP高めの奴を。
防具が使えるとなおイイね。
手持ちからお選びください。
マジックシールドみたいな盾だってあるしな
>>140 双子の兄弟とかどうだ?
相手のST奇数は無効果
個人的にはガーゴイル一押しだがね。
弱体化してなければ。
ガゴたん強いけどコスト重いお・・・
>>141 テレキネシスで動かされてもどれず涙目になるんだぜ
>>147 んなこと言ったらどのクリーチャーもチャリオットぶち込まれたらやばい
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>150 あるよー
真っ先にシャッターの餌食になるけどな
チャリオットでは埒れないからランプロいらんw
>>153 あぁチャリオットは拉致れないんだっけ
色々忘れてるなぁ
>>153 記憶が古すぎました・・・
ただランプロってブックいれません?
確実に入れてたので・・・
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 15:54:29 ID:E2CQ6Cez0
初期ブックの一覧ないかな?
クリーチャーの内容だけでも知りたい
上げちったスマソ
. ヽ//ヽ,,-―-、
∠.. ´ -=-、 モノポリー+カードゲームと聞いて・・・・
√ `ヽ すぐある予感が走った・・・・
| 、 、 |,
´ |_. ´く.|.|ヽゝ` 、、 _| この勝負運否天賦じゃない・・・・・・
(F|-==ii ii∠=-||ぅ) おそらくは・・・・・・愚図が堕ちていく・・・・・
に| ー゚‐´|| ー゚--´|=|ヽ、
. .じ|u 、||,,. u |J ヽ 勝つのは 智略に走り
f´ /|. ヽ、-―--- / |ヽ、 ヽ 他人を出し抜ける者・・・・・・!
,,,,―ニ/ レ, ヽ === /j. | |ニー
-ニ― ̄ /. .|. |.ヽ / | | |  ̄ニー 、
/| / |. | `v´ | /  ̄| ヽ
/ | ム--⌒ヽレル,| | / | |
| | | ヽ / ´ ⌒ |. |
今日発売の攻略本を買おうか迷ってるんですが、
のちに完全版の攻略本とかって出たりするんですか?
今、発売してるのにはメダル条件やEカードなんかは載ってないんじゃないか?
いずれその辺網羅した攻略本が出るのは間違いない
>>160 ありがとございます。
完全版の攻略本がいつ出るかわからないので
今回の攻略本を買うか迷います。
今北だが、
>>149のポルは何してんのかと思ったらチャリオットかよ。ワロスw
初心者以外なら攻略本は次に出るであろう完全版がいいねー。
やっぱりカード情報とか全部載ってる紙媒体は妄想に必要だよ。
初心者はとりあえず今のを買っておいて、後で完全版も買うのだ!
wikiに一部Q&A内容追加
>>156 wikiに追加しといた、ただ面倒くさいからリストにしてなくてただ羅列しただけ。
水と風は覚えてないけど
・水:壁、蜥蜴男、あと3体
・風:竜巻、蜂、3/4のやつ、蝙蝠、あとなにか
できればwikiの管理人の人リスト化頑張ってほしい
ただこのゲームほど攻略本の意味が薄いゲームもないだろうなー。
対人戦こなして相手のカードとかコンボとか見て覚えるのが
一番勉強になる。
|´π`) このげーむってひとしあいどれくらいのじかんかかるんやろか
というかげーむのできのほうはどないかー
ルールによるけど20分〜1時間くらいかな?
ゲームの出来は今のところ目だったバグも無く快適。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 17:59:50 ID:rLQTqYp8O
援護と応援がよくわかりません。違いを教えてください
>>168 マニュアル嫁
援護:クリーチャーをアイテムとして使える。使った場合、ST/HPがそのまま
加算される。これを多めに入れておくとアイテムカードを少なくしてもそれなり
に場を維持できる。
応援:場にいると条件に書かれているクリーチャーに効果を発揮する。大半が
±10程度なのでおまけ程度に考える。R以外は基本脆弱だから使いにくい。
全然違うんだけど
援護能力持ちのクリーチャは
戦闘時クリーチャーカードのSTとHPをアイテムとして
加算できる。
応援は
そのクリーチャーを配置した場合
他のクリーチャーが戦闘した場合能力にしたがって
STやHPを上下させる。
レアクリーチャーの判別ってどうやるんですか?
名前の横にNとかSとかRとかEとか書いてあるだろ
>>166 30〜90分、おおむね一時間くらいで終わるよー
出来は・・・そうだなあ・・・
ここや本スレには信者しかいないので、
特に目立つ問題もなく、発売直後で勢いもあり、wifiもサクサクなので当然好評。
少なくともカルドセプトファンにはまったく文句ない仕上がり。
モノポリーやいたストが楽しめるなら、買って損は無いと思う。
Wi-Fiのサクサクっぷりはほんとヤバいよな
マジで隣同士で対戦してるレベル
アイコンチャットとかする暇無いくらい
ベタボメされてたスパルトイ?とやらは存在するのだろうか
予約特典欲しかった・・・
スケルトンが防具使ってきたんだけど、
不死族じゃないの?
巻物強打っていうのは巻物を使ったときにその効力が1.5倍になるっていう能力なんですか?
>>179 なるほど、サンクス。
ウィザードとかいうクリーチャーに何度挑んでも返り討ちにされていたもので
>>178 そんなわけですね。
ちなみに強打持ち+属性合わせて強打巻物ってやっても、強打は一回。
(水に対して、ニンジャ+水強打巻物でも45ダメージ)
ニンジャ+フュージョンは切り札でよく使われる。
先制+巻物強打で75ダメージ。そうそう防げない。
ただしコストが高いので…。
おまけで。武器の話しだけど。
弱打持ち+強打武器は強打だけが発動。
ケルベロス+フレイムタンは強打発動ってこった。
初期ブックってどの属性がオススメですか?
>>182 個人的には火地かなぁ
水領地ばかりのミランダ戦がちょっと辛いが、ダウンロードブック使えば楽勝
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 20:27:03 ID:F9pYNjmr0
本スレで明確な回答が得られませんでしたので
Wifiで「俺、フレ、だれか、だれか」の四人対戦ってできる?
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 20:28:52 ID:F9pYNjmr0
て言うかこのゲーム序盤から相手強くね?
確かに面白いがこう負けまくるとめげるw
落ち着いてゴリガンの言うことを聞くんだ
コーテツまでは楽勝だったけどその次の王様に勝てない。
王様で200ターン使ってマナと金99999達成して枯渇20回以上させて通行料98回搾取した
ビギナーの人がヴァイデンで詰まってるって話、よく見かけるなー
初めての3人戦だからかな?
あのマップは、「必ず通らないといけないところ」と「避けれるところ」の2つがあるでしょ。
その、「必ず通らないといけないところ」で連鎖を作って、そこを重点的に守るといい。
連鎖になってないとか、避けれるところで将来性がないところとかは、
アイテムを使わずに見切りをつけるのも大事だよん
>>189 俺も王様には苦労した、今は魔女がクリアできなくて止まっている
初期ブック4種のレシピください
ストレートで勝ち続けちゃったらこのゲームすぐ終わっちゃうしw
まずクリア済みのマップに何度も挑戦してカードを増やすのが先決じゃないか?
砦が多いマップだと、どこを通過してないのかわからなくなる。
どこかで情報確認できないものだろうか?
>>195 落ち着いて下画面を見るんだ
魔力の左のとこにマークが出てる
マップの砦見ても分かるぜよ
早速の回答ありがとう。
>>196 WNESってのがそうか、たしかに色変わってますね。
>>197 上画面のマップのグラフィックが変わると言うこと?
もしくはRボタンの情報のマップ?
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 21:04:11 ID:eO7z5QJ30 BE:273540555-2BP(101)
>>198 自分の番になったら、通過済み砦の升目が光ります。
枠のところね。
攻:先制
守:先制
だと攻撃側が先に動くけど
攻:先制
守:先制+先制アイテム
だとどっちが先制扱い?
まったくプレイしたこと無いんですけど、最初どのブック選ぶと良いですか?
>>200 攻撃側
アイテムはモンスター能力上書きするけどそれ以上の効果は無い
主な負ける原因
1.守るべき土地と捨てるべき土地を見極められず、肝心なときにアイテムがない。
2.相手のアイテム&STを覚えていなくて、防御アイテム使っても奪われる。
3.先制、地形効果、応援、支援を忘れる。
4.アイテムを使えないほど手持ち魔力を使いきる。
逆にこれだけ抑えて、ブック内のアイテム枠を削ってフライやヘイストのような足スペルを入れれば、勝てるようになってくる。
>>202 特にどれ選んでも影響は無いと思うが
火と風→攻撃寄り
地と水→防御寄り
だからバランスのいい火地か風水がいいんじゃないかな
知らないカードは直ぐに能力確認しましょう
ボコボコにされてたけど1マス移動固定のカード使って800の土地踏ませて逆転勝利
やばいなこのゲーム
>>193 クリーチャーは各2枚
無属性、スペルは共通
アイテムは対属性武器、スペルがそれぞれで違う
無:ウルフ ゴブリン スケルトン ファイター
火:ガスクラウド コボルド ドラゴンフライ ピラーフレイム ミノタウロス ファイアーボルト
風:G・バット エイドロン ハーピー ハリケーン ホーネット ロックバイター
水:G・アメーバ アイスウォール キングトータス マーウォーク リザードマン フリーズ
地:ウッドフォーク ストーンウォール タイガービードル ドワーフ パン
ア:チェインメイル*2 メイス*2 レザーアーマー*2 ロングソード*1
ス:キュアー*1 シャッター*2 フライ*2 ホーリーワード1*2 ホーリーワード6*2 マジックボルト*2 マナ*2
火風:ファイアーボルト*1 ロックバイター*1
火地:
水地:フリーズ*1 エアスラッシャー*1
水風:ストーンブラスト*1 アイシクル*1
火地のアイテムわからないので誰か御願い
>>203 thx
先制×2で超先制だああああああとかはないのね
>>210 無い無い
でも試したわけじゃないから仕様変わってたらごめんね
攻略本マジどうするかな・・・初心者にとって全カードが画像つきで乗ってるだけで価値がある気もする
属性は二つくらいに絞ってブック組んだ方がいいんでしょうか?
初期ブック崩して色々やってみてるんですが全然勝てない。。
ブックの組み方の、イメージみたいの教えて欲しいです。
初期は火と風で、今は少し地も入れちゃってます。
>>209 火地はストーンヘイルとフレイムタンだった
>>209 確かストーンヘイルとフレイムタン。
違ってたらごめん。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 21:24:46 ID:LJwhu/Ek0
初心者は戦闘する前にまずは相手のクリーチャーをよく見ること。
攻めてきたクリーチャーのカードもよく見ること。
変な能力持ってたりするのが多いから。
そして相手の手持ちカードも覚えておくと戦闘の行方が大体わかります。
これだけやれば、無駄な戦闘をして魔力をどんどん消費とかしなずに済みますよ。
>>202 水土はあまりお勧めできない。
ばら撒いてもそれなりにしか守れない内容。
攻め手も微妙。Str40クリがファイターしかいないしね。
まさに慣れてる人向けのブックです。
あとのブックはどうかなと攻略Wiki見にいったらなんか404だな。
どうしたんだろ?
>>213 色は絞ったほうがいいね
二色、カードが揃ってきたら一色の人が多いと思う
ちなみに何を抜いて何を入れたか教えてくれればもうちっとアドバイス出来るけど
>>213 基本的に色は少ない方がいい。地形変化させるカードが手に入れば
何色もブックに入れるより確保してる地形を地形変化させてメインの
色にしたほうがよくなる。
他に、色を増やしすぎると地形確保が条件になってるモンスターの召喚
に苦労する。
>>202 ベテラン向けとか当てにしなくていい。その色でブックを維持って言った
場合そういう傾向になりやすいってだけでその後引いたレアをメインに
据えていくと説明とは全く違ったタイプのブックになる。
個人的にはガスクラウドがいる火を絡めるとそれなりに楽だと思う。あと、
無属性大事。wifi使えるならドラコどうぞ。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 21:32:08 ID:oGeVo6pN0
アンクなどの即死アイテムについておしえてください。
「攻撃成功したら即死」となっていますが、使用したあとこちらの攻撃が命中しても相手が死にません。
発動するかどうかのランダム判定があるんですか?
220 :
213:2008/10/16(木) 21:38:01 ID:1c3NQ7AB0
レスありがとうございます。
>>217 色々いじっちゃったんですけど、
地はハーピー、グリフォンあたりを入れました。
>>218 地形変化させたりもできるんですね。
とりあえず地は抜いて、火風で組んでみたいと思います。
>>213 初心者はブックの割合をクリーチャー:アイテム:スペル=5:2:3くらいがいい。
どんどんやるにつれ、ブックからクリーチャーが少なくなってスペルが増えていくようになる。
カードが揃ってくるとク:ア;ス=4:2:4とか3:2:5とかになってくる。
アイテムは8-14枚くらいを目安に。それ以上だと多すぎる。
防具は始めのうちは5枚以上はいれておこう。
ゲーム中に常に最低一枚は手札に持っておくことを忘れずに。
サキュバスリングは防具アイテムとして意外と使えますよー♪
確率で発動するものもあるし、100%のものもある。
一つ注意しないといけないのは、即死の判定は「攻撃成功時」
要するに、相手にダメージ通らないとだめ
無効化や反射されたら即死もノーカン
パーミッション→テレポートで城にすぐ戻った場合は周回ボーナスは貰えるんでしょうか
>>223 ごめんなさい、風と地を勘違いしてました。
初期は火風じゃなくて火地でしたorz
>>219 アイテムの説明に「即死[人・60%]」などと掛かれている場合は60%の確率で種族:人に対して即死が発動という意味。
アンクってホーリーシンボルのことかな?
対戦相手のクリーチャーが不死族じゃなかったとかじゃないですよね?
使用キャラが不死族ってわけではないです。
あとは
>>222でも言った通りダメージが1以上当たらないと即死は発動しません。
オールドウィロウとケルピは使ったら荒れるカードかな?
足かせみたいなカードってどんな効果?
>>229 ヒント:やっかいなクリーチャーから全員でフルボッコします
それぞれ色ごとにクリーチャーの傾向ってあるのかな。
火だったらパワフルなのが多いとか。
2章から勝てないんだが最初の敵で稼いどいたほうがいいの?
234 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 22:09:10 ID:0fXyV4LX0
>>209,214,215
ありがとう
ストーンブラストってないよね なんの間違いだろう
1章終わってブック編集できるようになったけど何していいかわからん
どんな風に編集すればいいんだ
>>234 ミスってました
ストーンブラスト → ウインドカッター
これでたぶん全部
クリーチャーは各2枚
無属性、スペルは共通
アイテムは対属性武器、スペルがそれぞれで違う
無:ウルフ ゴブリン スケルトン ファイター
火:ガスクラウド コボルド ドラゴンフライ ピラーフレイム ミノタウロス ファイアーボルト
風:G・バット エイドロン ハーピー ハリケーン ホーネット ロックバイター
水:G・アメーバ アイスウォール キングトータス マーウォーク リザードマン フリーズ
地:ウッドフォーク ストーンウォール タイガービードル ドワーフ パン
ア:チェインメイル*2 メイス*2 レザーアーマー*2 ロングソード*1
ス:キュアー*1 シャッター*2 フライ*2 ホーリーワード1*2 ホーリーワード6*2 マジックボルト*2 マナ*2
火風:ファイアーボルト*1 ロックバイター*1
火地:ストーンヘイル*1 フレイムタン*1
水地:フリーズ*1 エアスラッシャー*1
水風:ウインドカッター*1 アイシクル*1
>>229 ある意味荒れる。
足止めクリーチャーは対戦相手を必ずそのマスに止めて通行料を取ろうとするクリーチャーです。
4人対戦なら相手3人が必ず止まることになる。つまり3回戦闘で守らないといけない。
そのうえ色々なスペルが貴方のところに飛んでくるようになります。
どれだけ自分にメリットを見出せるかが貴方の腕の見所。
とても扱いが難しいクリーチャーですぜ!
…だが初心者相手にはやっかいなことこの上ない、初心者キラーのクリーチャーと言えると思う。
これワイヤレスやwifiで人間二人対COM二人とか出来なさげ?
なんかCOM参加の仕方がわからないというより無い感じがするんだが…
239 :
219:2008/10/16(木) 22:19:58 ID:Bi3o56ed0
ここ本当に初心者スレか
言ってること高度すぎるだろ
オライリーとゼネスに5回負けて先すすまねえwwww
>>240 高額領地作ってホーリーワードとかのダイス操作でハメろ
タリオは一本道だから面白いようにはまる
ただ、スロウとか他ののろいで上書きすれば逃げれるから、
相手の手札ちょいちょい見て、なんかへんなスペル無いかどうかだけ注意名
>>211 を、見てて思ったんだけど今回アワーグラスってあるのかな?
あってもあまり使ったことないけど
>>242 あったなそんなのwwww
予約特典の冊子には載ってないし、恐らく無いな
後々ダウンロードとかで登場したらビックリだけどw
>>240 序盤にばっか操作系スペルや防御アイテム来て
後半その手のが欲しいときにクリーチャーカードがあふれる悪循環に毎回はまってる
ブック一周させるやつとかあればいいんだろうけど
>>244 リンカネーション・・・手札全部入れ替えるスペル
リバイバル・・・ブックを初期状態に戻すスペル
ホープ・・・2枚引けるスペル
チャリティ・・・順位と同じ枚数引けるスペル
ただまあ、ツモが悪いってのはどんな上級者でも当然あるし、
偶然要素の絡むゲームだから勝てないときは勝てない。
もっかいやったら次はうまくいくさ、何回やってもダメならプレイかブックが悪い
>>243 無いのか、まぁ別に入れることは無いだろうから構わないんだけどね
210風に言うと超先制にあたるかなぁと
セカンドはそれなりに覚えてるんだけど、さすがに無印のは殆ど覚えてなくて・・・
今日Konozamaからメール来たから届くのが楽しみだぜ
タリオ戦は重いカード入れるときついな。
軽めにして足操作系を入れる。
守るところ捨てるところを選ぶ。
安い金なら払っちまえ。
やばそうなところは全力で潰せ。
後は連鎖したところの価値をあげてHWでフィニッシュだ。
拠点作りの際は防御カードを切らさないようにねー。
>>244 オカルトていうか、気のせいかもしれないけど、
デッキ組み替えたばかりのときってやたら偏っている気がする。
前から気になってたんでいっこ質問。
拠点っていうのは何なんだ?
>>241で言ってるような高額領地のことか?
リンカーネーションとパーミッション、テレポートで
ブックぐるんぐるん回して資金を潤沢にして
オールドウィロウで足止めする。
これが俺のチキンブック
>>249 拠点は、自領地の中でも価値を高めたキーとなる土地。
理想的には3つ連続で土地を取って。その真ん中。
(隣に敵が来ると支援効果が+されてしまうため)
もちろん単発でもいいけど、上記理由で落とされやすくなるし
かわされやすくなる。
購入した方に質問です。このゲームはタッチペン使いますか?
文字入力程度には使えます
基本はノータッチ
あと
>>251に追記。
テレキネシスというスペルで強制移動されなくなるし、
隣から移動侵略されないというのも、連続確保の理由の一つ。
このためHW1やスロウを自分に打つのも戦略の一つ。
>>252 カルドセプトを購入する前に1つだけ言っておこう。
お前はこれをやるのにタッチペンが必要だと思っているようだが・・・実は無くても遊べる。
あと、このゲームは発売直後なので超盛り上がっている
あとはゲームショップに行くだけだな
そうか、俺も初心者はwifiでフルボッコにされてつまらないと思っていたが
ビギナー鯖があるのでそんなことは無かったぜ!
いくぜカルドセプト・・・うおおおおおお!!!! 完!
どのブックにも負ける最弱ブックてどんなんですか?
それ初心者の質問か?w
入れてるクリーチャーが全部要陣地系ばかりな上にフォローできるカードなしとか?
最弱というよりは破綻したブックになっちゃうけど
>>256 手加減せず本気でやって負けようという前提でなら、
すべてアイテムカードで統一すればおk
あとはダイスで悪い目が出るのを祈るのみ
>>256 全部アイテム。
全部領地コストの居るクリ。
でもCPU相手なら1枚もカードを使わなくても
護符だけで勝てたりする事もあるw
一番やることないのはアイテムだけブック
クリーチャーは置けない、スペルで嫌がらせもできない
己のダイス運に賭けるのみよ
ランプロ対策カードってリムーブカースだけですか?
>>251 >>254 おお、丁寧なレスd
やっぱ手当たり次第にレベル上げりゃいいってわけじゃないんだな。
参考になった。
プレイグとか。
あと戦闘で毒麻痺つけたり
>>232 火は攻め、風は攻め&先攻、地は援護、水は防衛って感じかねぇ
>>235 初期ブックのクリーチャー:アイテム:スペルの比率を変えずに、
使えそうなNEWカードと入れ替えていけばいい
>>263 レベル上げは連鎖気にしてね。
例えば火1個と火5個じゃ、同じレベル5でも価値通行料段違いだ。
連鎖自体は離れていてもエリア同じなら大丈夫だから、気にしてみて。
誰でも対戦でエラーコード86420出て1回も対戦できないんだがなんだこの糞ゲ
公式FAQにもなんも書いてねーしふざけてんの?
wi-fiのエラーなんだからwi-fiの公式見てね
>>262 スペル対象に選べないだけで上書き可能だから、全体攻撃スペルで焼くとか
状態異常つけるクリーチャーで一度侵略して上書きする方法もあるかな。
Amazon 送料けちってメール便にするから 配送予定が明後日になってる Orz
Amazonの配送予定日が1日伸びてる・・・どうゆうこっちゃ!
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 23:32:03 ID:If/vnAvr0
クリア後専用アバターがあるということは
クリア後にデータ引継ぎでアバターを変更できるという事ですか?
それともやり直し?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 23:35:21 ID:eO7z5QJ30 BE:196950029-2BP(101)
>>276 なんか変更できるらしいですよ。まだ自分はクリアしてないから伝聞ですが。
変更できる。しかもちょっと種類が増えてる。
データはそのままだから安心しる
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 23:46:07 ID:tAXYGHEh0
アバターに限らず追加要素はクリア後にイッキに追加されるので
取り敢えずは一度クリアしとくべき。
一度データ作成し3面ぐらい行ってwifiつなぎました
データ消して再び別データ作成したてwifiいけますか?
名前とか別で
>>276 クリア後、プロフィールで好きな時にアバター変更できます。
ただ名前の方はwifiいくと変更できなくなるから、巫女さんのアバター選ぶ時は注意。
攻撃力のSTって何の略?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 00:48:03 ID:Qc0vakAGO
エクストラカードって何枚あるんですか?もらえた特典のカードガイドには載ってないみたいなので。
ストレンジじゃ意味変わっちまうよw
strengthの略な
ハーピーのカードのグラはエロいですか?
いいえ、すごくエロいです
>>288 YES
しかし、セカンドと比べるとかわいくなったりかわいくなくなったりしてるカード様々だなぁ
これってWiFi無しでも楽しめますか?
あまりまとめてやる時間とれないから、暫くはちまちまCOM相手にやっていこうと思ってるんだが
なんか本スレでもオン対戦の話ばっかだからそれが心配で・・・
2人目の対戦で無慈悲な心ってメダル手にはいったけど何か良いことある?
つーか未だに魔力と資産の関係がわからん
土地確保すれば資産あがるのは解るが
>>292 wifi無しでも、結構面白いよ
俺もPS2はCPU戦だけだったけどハマッタw
でも、wifi有ると10倍楽しくなる感じ
>>292 293とは別な意見になるが、
正直オフだけで終わるならソフトの値段分遊べるかどうかギリギリってとこかも
オンとオフの面白さには凄まじい差がある
でもまあどうせ、オフやってたらオンもやりたくなってくるよきっと
>>294 魔力=現金
資産=魔力+領地+護符
現金がショートすると領地か護符を売らないといけない。これはいたストと同じだね。
>>294 特に良いことはない
現魔力=キャッシュ。今、サイフの中に入ってて、いつでもどこでも使えるお金。
総魔力=キミの全財産。サイフだけでなく、家や土地、貴金属、株なんぞモロモロの評価額も含めたもの。
>>294 メダルはコレクションするもの。
つーかいまだに一枚も入手できてないぜ…。
魔力=手持ちのG(ゲイン)
資産=魔力+所持している土地の価値+所持している護符の価値
土地の価値は連鎖を作ると一気に上がる。
>>297 なるほど、だからたくさん土地没収されてたのか敵は
しかしこのケルピーってカード凄いな。土地レベル最大まで上げて強制制止とか
めちゃくちゃふんだくってびびった。ジオファーグってのも大概だが
CPU相手だと最後までそれに頼ってクリアできるから
上手く活かせるようなブック作りに勤しんでくださいな
対人だと集中砲火されるんであの手この手で守る方法を考えとかないとだめよ
ケルピーたんを活かすブックはダウンロードできる鉄壁防御ブックを参考に
するといいかも
つかそのまま使ってもCPUなら楽勝だ
回答ありがとう
俺はこれが初カルドセプトになるんだが、いずれオンやることを視野に入れて、暫くはオフやって魅力に浸ってみることにするよ
240 :枯れた名無しの水平思考 [↓] :2008/10/17(金) 00:01:02 ID:8XpD/NS/O
余計なお世話だが、初心者のためにこれだけは言わせてくれ
マナはかなりよいカードだから、カードが揃ってないうちはブックに入れておくんだ
クリが弱くてすぐに逝ってしまいます。
どうしたらいいでしょう?
>>292 遅レスでもう見てないだろうけど…
WiFiオンラインで知らない人と対戦するのも面白いけど、一番はなんといっても
友達同士で持ち寄りワイヤレス対戦するのが面白いぜ!!!!!
ネタブックとかで遊んだりとかいろいろ盛り上がれるぞ!
べ、別に布教活動ってわけじゃないんだからね!
オンラインじゃなくても楽しくできるって言いたかっただけなんだからね!
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 03:52:45 ID:zHuqmBFW0
>>307 1.HPの高いクリーチャーに土地を守らせること。
2.クリーチャーと土地の属性を合わせて、
戦闘中に地形効果(HP10x土地のLv)のHPボーナスが貰えるのを活用。
3.防具を多めにブックへ入れておく。
まだ俺のカルドDS届かねぇ・・・
アマゾンで頼むとこんなに遅いなんて知らなかったんだ('A`)
>>307 地形とカードの属性合わせる→レベル分のHP修正がもらえるってのが基本。
あとは防具、アイテム、スペルで守る
すまん、下げ忘れた
>>306 マナが手元に回ってきた時…
「2ターン後に周回するから使うのを待つ」のか
「2ターン後に周回だけどすぐ使ってしまう」のかは…
自由だーーーーー!!!
けど、そこで差が出てくるのだよなー。奥が深い。
>>307 属性合わせて地形効果を有効に。
防具は出来るだけ手元に。
もちろん必ず使える魔力は残しておくこと。
強い防具ほど必要魔力が多いから気をつけて。
要らない土地は切り捨てていく判断が重要だ。
防具を使った上落とされるのが一番無駄。
敵の能力手札を常にチェックしておくこと。
313 :
sage:2008/10/17(金) 04:00:20 ID:pO3GJL4K0
カード編集面倒そうなのでそのままで進めているのでいます。
水の面辺りまでは一発でクリアできたのですが、その次の面がクリアできません
カードの編集はやっぱりまめにやるべきですか?
>>313 そこが醍醐味、でもプレイングと運でそのまま最後までいくことも可能。
したほうがいいと思うけど
初カルドセプトな俺にマジコンで落とした大学の同級生がわざわざ買うかと嘲笑を浴びせました。
きもいオタクなんでモモに思い切り膝いれたら崩れながらブーブーいってたのですが、
こいつをもっと地獄におとす方法ないですかね?
>>313 新しいカードとの組み合わせを考えたり、
今までとは全く別の戦略も出来るようになって面白いよ。
また、新しいカードを覚える事によって、
相手の使うカードの能力や戦略も見えてくる。
>>315 任天堂に個人情報を送りつけたりしたら絶対に駄目なんだからね!
ていうか逆に問題になるかもだからマジやめとけw
まぁ現状規制しにくいのは事実…。
メーカーに金が落ちないと次回作作らなくなっちゃんだよね。
困ったものだ。
>>313 入れ替えなくてもクリアは出来るけどね。
入れ替えが醍醐味だと思う。
面白い能力のがきたら、手札の要らないのと交換するところから始めてみては。
クリ同士、アイテム同士、ってな感じで交換していくと良いよ。
カードそろってきたら1からくめばいいし。
まだビギナーランクなのですけれど、カード編成してwifi繋いでも大丈夫ですかね?
今まで2度ほど対戦したのですが皆ほとんど初期デッキみたいだったので・・・
空気悪くなってしまうのではないかと心配で質問させていただきました
>>318 問題なし、初期ブックでも強い人は強い。ていうか、本スレ住人とかあえてそうしてる人もいるからw
気にせず楽しんできて!
初心者です。序盤の動きでやらない方がいいことが合ったら教えて欲しいのですが…
初期風水デッキ+ガスクラウド・ウッドフォークを入れてwi-fiタイマンやってます。
(クリーチャー6割強・装備多めにしてます)
3週目以降〜(土地lv3が出始めるくらい)の動きはテンプレ的に理解できましたが、
序盤どうすればいいかわかりません。
具体的には、止まった土地でクリーチャーを使い切るべきかです。
・欲しい土地(水風)に止まったら弱くても無属性を置いておくべきか
・欲しくない土地(火地)に止まったら何も置かないべきか
・手札が6枚になってしまったら、クリーチャーが少なくても置いてしまうべきか
ケースバイケースだとは思うのですが、やらない方がいいケースがあれば教えてください。
なんかブック編集?いじってたら
初期ブックより使いづらくなってきたw
欲しい属性には他属性でも仮置き推奨。
後で取り替えてもいいし。
後から取り返すのは大変です。
他は状況によるかな。
気をつけるのは、
適当にばら撒きすぎて欲しい土地に来たときにクリ・魔力がない!
ってことにならないように。
あと、終盤は拠点を踏んだ時対策に対応できるクリを持っておくこと。
クリなしだと抵抗しようもなく通行料取られます。
>>320 まず自分のマナと相談、使いすぎて肝心の防御アイテムが使えないような状態は避ける。余裕があるなら他の属性も押さえておく、だだメインじゃない所に攻めてこられた時、捨てる判断もときには必要、アイテム使いきってメインが守れないとどうしようもない。
あ、ゴメン追記。
捨てるくらいなら、魔力に余裕あるなら追いとけ。
でも無理に守りきろうとしないほうがいい。
>>322 ありがとうございます!
序盤は欲しい土地を最優先・他の土地も、欲しい土地が取れるように取るって感じがセオリーなんですね
終盤はなんだっけ、激怒?みたいな能力のカマキリを持つようにしてます。
持つように、というか終盤はどうしてもクリだらけで余ってしまうんで減らしてみようかな
追加
無属性でも仮置きは推奨、置いておけば、砦や通りすぎるだけでも変更できるから。
ふおおレスが…
>>323-324 なるほど、アイテムはメイン用に温存ってことですね(`・ω・´)=3
カードもマナもメインに弊害が出ないようにきっちり使うってことか…
>>319 なら気にせずドンドン入れたいと思います。レスどうもでした!
>>325 単純にSTが高いだけのクリも有効なんだけど、
対人戦の上手い人は反射無効化で対応してくることが多いです。
その辺の対応も考えておくといいですねー。
カマキリは武器持てなかった…はずなので
STをより上昇させる手段も考えておくと良いです。
HP+地形効果で上回られたら手が出せないので。
ま、なかなか実践だとうまく対応できないけど(^^;
巻物は最初は使いにくいと思うけど
一枚は入れといた方がいいかもね
地形効果だけでなく無効化系もほとんど貫通するし
>>329 反射とかあるんだ…恐ろしす(´・ω・`)
カマキリ確認したけど、確かに武器持てませんね
じゃあアメーバやリザードンにロングソードかなぁ
あと、武器じゃないけどドラゴエイビス(ダウンロードしたカード)を入れると強すぎて萎えたので外してるんですが、
使った時に感じた「巻物って強くね?」って言うのは
土地lvが上がる終盤にかなり生きてくるんじゃないかと思いました。巻物1本しかありませんが('A`
>>331 えらい!そのとおり、でもスクロールとか反射するマジックシールドってのもあるから気をつけて
ごめん無効の間違い
30ターン目にアンサモン+乗っ取りで勝った!と思ったらレベル3の土地までしか返せないのね…('A;;;
代わりに強打巻物使ったら天使の衣?みたいなのでばっちりシールドされました
巻物過信はいかんですね、今度はシャッターも入れてみようと思います。
あと、相手がドラゴエイビス持ってたからウェポンスミスで別のアイテムに変えたんですが
次のターン、ドロー!ドラゴエイビス!ってなりました。なくなるわけではないんですね…or2
マイコロンって戦闘で生き残ったら増殖すんの?
死んだら空き地に復活しないのかな
マイコロンの能力発動は【戦闘終了時】ってあるから、
生き残ってないと増殖しないと思われ
ちがってたら誰かフォローよろです(´・ω・`)
オルメクヘッドを使ってたらバグっぽいの見付けた
オルメクヘッドが隣の敵領地から侵略されて残りHPが5になった
その後に効果で衰弱して破壊されたんだが、戦闘後に自領地にHP5で残ってた
敵領地も戦闘前と変わってなかった
何だろこれ、誰か知らない?
これってcom戦やwifi戦、一戦にどのくらい時間かかりますか?
前作のサーガが初だったんだけど一戦二時間とかに疲れちゃって・・・。
人数とかにもよるんだろうけどどのくらいですかね?
無効化[火・地]をもつ相手(G・アメーバ)に火or地属性のクリーチャーで「巻物」攻撃をしたとき、攻撃は通りますか?
「ギブアップ」とか「降りる」とかを
ルールに組み込んだほうがいいんじゃないかコレ
>>339 「無効化」(アメーバ、アンシーン、ガスクラ、ガセアス等)と「反射」(デコイ、カウンターアムル)
は物理攻撃のみ対象。巻物は通る
>>339 巻物攻撃の時点で属性攻撃では無いから通ったはず
スクロールはスクロールで無効化したり反射したりするクリもあるんよ
カーバンクルとか
もしかして、
種族によるアイテム制限無くなった?
あとエリアまたいでも召喚時の土地条件有効になってる?
初代のバランス改善版というより、
領地能力の無い、初代カード使った2ndだと思うべき?orz
>>343 アイテム制限は各カード毎
土地条件はゆうこ
自分のプレイした感じではセカンドに近いと思った
>>343 種族によるヤンワリとした制限はあるけど、個別に設定されてるから無くなったも同然
エリアまたいでも召還条件有効になってる
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 07:58:14 ID:U2GE5C7mO
>>336 死んだら増殖しない。
アイテムでゾンビ化しても駄目、ダメージ無効果系も駄目。
ついでにノーダメで戦闘勝利しても増殖しない。
土地からの移動による攻撃の場合、元の土地に増殖する場合もある。
(実質的に増えない、体力強化してた場合素の体力に戻る)
買う前に初歩的な質問すまん
wifiで対戦できるって聞いたが
DSとソフト2つ用意してさ
自分と相方と残りwifiから2人みたいな対戦はできるん?
ともだち対戦でならできるんじゃないかな?
だれでもの方だとランダムで割り振られるから別々になる可能性が高い
>>348--349
できないのかトン
嫁とやる場合はCPU入れるか
後は偶然あら一緒になるのを待つか か
>>347 wifiの対戦の仕方が2種類あって「ともだち募集」でなら可能。
説明の仕方が悪かったゴメン
>>351 重ね重ねトン
しかし、友人居ないからなんの問題も無いぜ
>>307 クリ弱いのは個人差がありますが弱い方が男は喜びますよ。気にせずたくさん逝ってください!
始めにキャラ作る時にブックの選択するけど
その時例えば水、風のブック選んだら火、地のカードが一部使えないのが出てくるとかある?
それとも最初は使えないけど、カード集めれば全部使えるようになるの?
あと、ゼネス強くね?最初からこれじゃ先が思いやられる
>>354 無いから安心しる
集めれば全部仕える
ゼネスはまんべんなくレベル上げてくるからこっちは拠点を作って対抗するんだ
よくルール解ってなかったんだけど
>>293のみて目から鱗だった
移動侵略って重要なんだな
>>355 ありがと。慣れるまで時間かかりそうだけど頑張るわ
4枚積み
ってどんな意味じゃ?
>>334 >あと、相手がドラゴエイビス持ってたからウェポンスミスで別のアイテムに変えたんですが
>次のターン、ドロー!ドラゴエイビス!ってなりました。なくなるわけではないんですね…or2
マジデツカ…?
まだウェポンスミスを持ってないので試せないんだが…変えたカードはブックに復帰なのか?それも一番上に?
せっかくだからWi-Fi対戦やってみたいんだけど、
どのくらいまでストーリー進めて育てたら参戦していいもんなの?
2・3話だけやってルールだけ把握したぐらいの状態で参戦したら
やっぱフルボッコにされますか。
ビギナーにいけ
>>361 相手がリバイバル使ったかもしれないしそれだけじゃ正直分からん
ちょっと疑問なんだが防御型に毒化とか付いてて意味あんの?
領地取られたときの保険?
あと、ストーリーを最後まで進めていけば
いわゆる「強い」カードって出てくるもんなの?
戦力差ではどうしても
ストーリー進めた人>>>対人戦しかやってない人
になってしまうもんなのかな。
>>365 取られたときは死んでるから毒化できなくね?
>>365 移動侵略というものがあってだな
まぁ領地取られた時の保険という意味もある。トキシンフラワーは先制だし相手のこと毒にしやすいからな
>>366 強いカードはあるけどそういうカードは重いぞ
ちなみにストーリーの進行と手に入るカードは関係ないみたい
ロカで全部出るらしい
余りストーリで稼ぎすぎると
ビギナー対戦を殆どやる事無く、ノーマルへ行かざるを得なくなる
一週クリアする位なら大丈夫らしいけど
実はwifi対戦は30Rの制限がある為、余り重いコストのブックだと
実力を発揮できなかったりする
コストの軽い初期気味のブックはかなり善戦できるよ
>>367 風属性にトキシンフラワーってのがいてさ
防御型、毒化、先制ってあんのよ
先にこれ挙げとくべきだったな。すまん。
なるほど、最初は30R制限ってナンダコレと思ったけど
そう考えるとちょいやりの人にも優しい設定なのかもしれん。
ちょっとWi-Fiに特攻してくる
>>370 敵のHP40異常なら毒ダメで相打ちになる可能性が高い。
>>370 トキシンは相打ちされるかもしれない…ということによる抑止力だろうね
実際は植物ハリケーンと思っていれば問題ない
サキュバスがエロくないのですがどうしたらエロくなりますか?
対戦で負けてもカードは手に入るし、
ハメられてもムカつくというより「へぇ〜」という感じで参考になるから
環境あるならバンバン対戦するほうがいいと思うけどな、個人的には。
HW系ってなんのことですか?
ホーリーワード
セックス
>>374 ハーピィでも使え
>>376 ホーリーワードっていうスペルカード
一度だけダイスの目を固定する
0.1.2.3.6.10(X)の6種類がある
>>376 「ホーリーワード」なホーリーワード1とか6とか初期ブックにも入ってる。
W
H
382 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 12:01:40 ID:Z4OF2wcn0
質問です、このゲームって
DS本体、カルドセプトDSソフト、wi-fiUSBコネクタ、ケーブル接続のパソコンがあれば
知らない人との対戦も出来ますか?
遊べるけど、その場合wi-fi中ずっとPC起動させてないといけないので注意
それが面倒ならお値段は若干上がるけど無線環境をしっかり構築してあげた方がいい
また12月に FON がふぉねらを格安販売してくれるんじゃないかなぁ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 12:37:24 ID:iwsN+aku0
昔友達が楽しそうにやってたを思い出して
DS版買ってみた。
俺はまるっきり初心者たけどやってみりゃ何とかなるもんだね。
COM戦だけど楽しい。
Hello Work
3面が勝てない 終盤にアイスウォールみたいなやつで殺されて逆転負け
やっぱ運も多少絡むな
>>382 出来るけどwi-fiUSBコネクタはいろいろ地雷なんで出来れば避けた方がいい
>Q.このゲーム、買い? 面白いの?
>A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
> 経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず。
購入迷ってるんだけど、ポケモンカードや遊戯王カードに多少ハマッた経験ぐらいしかないけど楽しめるかな?
有名所のMTGとかモノボリーとかいたストシリーズなんてやったことないが
>>389 運の絡まないゲームなんか面白くないですよ?
>>392 ダイス使ったボードゲームが嫌いじゃないならおk
>>389 俺は土地L5に強制停止能力持ってるクリーチャー配置して削った
ただしそのクリーチャーの配置場所によっては
CPUがずっと同じところループして通らなくなる
金もなくなって同じところばっかりループするCPUにうんざりです
397 :
396:2008/10/17(金) 13:28:46 ID:lRFoIhRo0
途中で送信しちまった
こんなサイト見つけたよ、ちょっと難しいけど
ひとりで対戦で3:1同盟組んで放置カード集めする場合、オススメのマップとCPUはなんでしょう?
>>398 総魔力が5000になるマップ
NPCは、どんな組み合わせでも逝ける
>>389 壁は後々邪魔になるので、土地レベルあがる前に
真横にST40ぐらいのカード置いて移動侵略で削って、マジボルとか。
>>389 俺も初心者なんだけど、高額領地は進行系のスペルでできるだけやりすごすようにしてるな
と思ってたら
>>395みたいなクリーチャーがいるのな\(^o^)/
>>401 いらないと思いますが、対策を
領土止めるクリは、HP40か30なので
初期なら巻物強打でアイテムがない状態なら突破できます。
100%止まる=デメリットでもあるので
防御型クリーチャー対策を教えて下さい
一撃で葬れるカードの詳細もお願いします
デッドリィソーン(防御型100%即死の巻物)とか
移動できないのでテレキネシスで横にどかしちゃうとか
とにかく高ST出して両断するとかそんな所かしらん
でもカルドというゲームは相手のクリーチャーを倒せない=負け
じゃないんだよ
この考え方はかなり大事
まあ倒せる範囲が広いに越したことはないんだけどね
属性強打の武器が強くなってたんだな。
防御型の壁とかもボコボコやられると思った。
防御型つかってて
そのデットリーソーン対策は?
クリムゾンなんちゃら用意しとけばいいのか
>>408 Yes
高領土にグレムリンは、かなり凶悪です。
攻めでも同じく巻物+高ST武器で結構落とせます。
くやしいっ…!
巻物破壊されちゃうっ…! らめぇっ…!!
>>408 デッドリーは巻物だからマジックシールドとかハンドカフスでもおk
デッドリーソーン対策かあ
戦闘に入る前なら
シャッターで割る、防御型クリーチャーをすぐに防御型じゃない奴に交換する
戦闘に入ってからなら
先制攻撃で先に落とす(相手が先制じゃない&こっちが高ST限定)
グレムリンアムルで破壊、ネクロスカラベで復活とか
まあそんな感じかなあ
そもそも防御型使わないってのもアリ
非防御型で防御型よりよっぽど硬い奴らはたくさんいるしね
俺初心者だけどがんばってクリアしてカード集めた後wifiにいったらポイント増えてて
ビギナーにはいれなかったのはどういう罠でしょうか
>>411 その二つって、ダメージを0にするだけで即死とかは防げないと思ってたけど違うの?
>>409の
>>408へのレス
勘違いしてましたorz
巻物とかに安全に対抗するにはって意味と自分のなかで変換されてた・・・
>>404 ありがとう。
とりあえず今は対策としてスリープ使ってるんだけど、やっぱり攻撃的なほうがいいかな
>>415 違う
デッドリィソーンの説明には巻物攻撃としっかり書いてあるし
マジックシールドやハンドカフスの説明には、無効化[巻物]とか反射[巻物]とかしっかり書いてある
>>418 なるほどありがとう
スリーブ・ライトニングがうざいし入れてみるか……
ダメージ0だと追加効果発動しないってのは分かってたんだが吸収されても駄目なんだな
メデューサがアイスサラマンダーにフルボッコにされた
>>417 個人的にはスリープでおkだと思う
デッドリーソーンなんかとは違って防御型以外にも効くし
でも土地奪えて勝ちに繋がる事も多いから難しいね
>>418 公式のFAQに反射の場合は効果あるって書いてあるけどなあ
無効化や即死については書いてないからよくわからんな
そのレスは実体験に基づいたものなの?
>A:
>巻物による攻撃では、通常攻撃の「攻撃成功時」効果とは異なり、
>反射された場合でも、「スリープ」の眠り効果や「ソウルブラスト」の魔力奪取効果は発生します。
>>422 それは反射した先で効果を発揮するって意味かと
通常攻撃を反射しても、そうはならない(即死等が発動しない)から
マナ目標2人達した場合
どんなマナ差だろうが先についたほうが1位でOK?
>>391 初めてDS買うんで、コネクタでネット対戦しようと思ってるんだけど、地雷ってどういうこと?
コネクタでまともにネット対戦できてる人ってちゃんといるよね?
俺は普通にできてるぞ。
でもプロバイダやPCに原因がある場合、買ってからだとどうしようもないことが多いから地雷なんだと思う。
>>426 悪いことは言わないからUSBだけはやめな。
ところでこのゲームはいたスト+カードヒーロー+マジックザギャザリング。
この認識でおk?
完全強化グレムリンと、ペガサスってどうやって倒せと?
タイマンだときつい??それ崩せなくて
グレムリンはスペル、か貫通
ペガサスにいたってはかなり厳しい気がして
地ブックなんでコカトリスで必死に脇からチクチクしてました
地ブックでこれ!っていう対処法がみつからない、、、地ブック攻撃力に欠ける気がしてきた
これってワイヤレス対戦は対人のみなのか?
CPU入れたいんだが
人間1対1って妨害スペルで殺伐してしまう
CPUが良いクッションなんだか
任天堂のUSBアダプタを使ってるけど、いたすとを長時間やっても切断とかなかったよ
昨日カルドと一緒に純正USB買ってきて使ってるが
いままで一度も切断とかはないな
>>427-428 ちょっとwikiのトラブルまとめを読んでくる。答えてくれてありがとう!
>>428 カードヒーローの要素なんて欠片もないと思うがどの辺でそう思った?
参考までに
>>434 いや実はまだ購入してなくて、動画とかを見た印象でモノを言ってるからいい加減でスマソ。
便乗。俺もやったことなくて、スレ見てる印象だと
店番殴り倒せば店奪えるいたストって感じなんだけどどうだろうか。
>>426 USBはOSの相性次第で動かなったりする
あとゲームテックというメーカーのは動くほうが稀でサポートも糞
アイテムの武器とか防具って使う人少ないのかな?
ホーリーワード0って
どういうときに使うものですか?
いろいろあると思うのですが
高額領地にはまった相手を
足止めして倍取りとか?
>>436 そんな感じ、雇う人によって向き不向き、得意なこと得意じゃないことがある
いい人材ほど、希望してくる給料も増える、用はコストがかかる
殴り倒す専門もいれば、堅実に守るのもいる
さらに言えば、店の評判落としてその店潰したり
間接的に店長病気にさせて、店を機能させなくしたり
そういった嫌がらせとかできる道具や手段もある
もちろんそれらから店をまもる手段もある
うん!!、、、余計にややこしくなったね!!ごめんね!!
441 :
名無し名人:2008/10/17(金) 16:34:32 ID:ujdy66560
草対戦会やってる所知りませんか?
>>438 え、みんな使うよ
どうしてそう思ったの?
>>439 基本はそれでいい。
ただ必然的に連戦になるので土地が守りきれない場合がある。
>>440 ありがと。カードゲーム(MTGじゃないけど)やったこともあるし
だいたいイメージつかめたわ。買って来る。
>>442 >>3にあるサイトで参考ブックとかを見てもカウンターアムルとか多かったから
あまり使う人が居ないのかな?と思ったもので
>>440 いたストにヤクザの地上げ屋感覚が加わったゲーム?
現金が魔力で組員には鉄砲玉もいれば経営専門のヤクザもいると。
邪魔な店にはショバ代要求したり悪評流して客足遠ざけたりと。
…普通に面白そうだから買ってくるわ。
>>446 武器、防具は使えないクリが多いんだよ
道具だとみんな使えるから汎用性高い
その代わりコストが高かったりするけど
>>448 参考になりました。
ありがとうございます。
友だちが初めてカルドセプトやってるんだけど初心者が陥りがちな全部のカードが高コスト強カードブックを作って
最強最強叫んでたから初期ブックでボコボコにして初心に帰らせた。
高コストは確かに夢とか浪漫一杯の効果、性能がたくさんあるけど何かよっぽどのコンボと運が無い限り
低コスト速攻には絶対勝てない。
初心者にキノコブックを使わせてみるw
よく言われてる高コスト、低コストの線引きがわからない
大体どの辺からが高コスト扱いになるの?
50〜70くらいが中間だと思ってるなぁ
それ以上、それ以下で高低みたいな
個人的には40Gくらいまでが安い、80までは普通、90からちょっと高い
コストに土地とかカードを捨てるが着くとワンランクコスト増しに感じる。
>>452 それは人それぞれだったりブックの構成によるけど、
俺はマナだけ払っても置けないクリーチャーが高コストだと決めてる。
配置条件も結構足ひっぱるから、安くても油断できないね。
俺は魔力以外の配置条件があって尚且つ配置制限が掛かるカードかな。
要するに手札に引いてそのまま残しておきたいが結局使われないまま後半でやっとポイされるようなカード。
あれはもうクリーチャーじゃなくて援護用の装備カード扱いに考えてる
ともだちコードってものがよくわからないんです。
誰でも対戦で戦った後とかに登録とかできないんですか?
というかいまいち登録のやり方もわからないです・・・。
ちょっと2chとかで晒すのは抵抗があるんです。
セガ、DS「カルドセプトDS」
公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日より開始
12月1日〜25日 開催予定
株式会社セガは、10月16日に発売されたニンテンドーDS用トレーディングカード・ボードゲーム「カルドセプトDS」において、
2009年2月に開催予定の「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」の第1回Wi-Fi予選大会を12月1日から25日にかけて実施する。
「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」は、「カルドセプトDS」を用いた初の公式全国大会。
Wi-Fi対戦やワイヤレス対戦を利用した予選が12月より順次実施され、予選を勝ち抜いたプレーヤーによる決勝大会が、2009年2月に開催される予定となっている。
第1回Wi-Fi予選大会では、その名の通りWi-Fi通信を使って全国のプレーヤーと対戦。
大会期間中に、Wi-Fi対戦にて規定回数以上対戦し、予選終了時点でのランキング上位17人が全国大会への出場権を獲得する。
なお予選大会の開催にあたり、予選大会用のマップ「JUNCTION」がWi-Fi通信によって11月13日より配信される。
【第1回Wi-Fi予選大会での勝利条件・主なルール】
・魔力:7,000G
・期間:40R
・同盟:なし
・カード:Eカード禁止
また全国大会の賞品として、シリーズ生誕10周年を記念して作成された「カルドセプトDSスペシャルホルダー」が用意されている。
ありゃ誤爆><
>>453-456 d
確認したら60〜80がメインでそれより下が数枚、90以上は使い勝手悪そうだから入れてないなあ
序盤は配置コスト+既に相手がばら撒いたクリで地味に削られて魔力不足を強いられるんだけど
手持ちのクリはそんな高コストって訳じゃないから運用が悪いのかな・・・
スペルなら100越えで重いと思うけど、
クリーチャーなら70で重く感じる。
アイテムなら40で重いかな。
あくまで主観だけど。
アイテムは頻繁に使うわけじゃないから特にこだわらないな
>>457 誰でも対戦のあとセプタータグから登録できるぞ
>>464 Wi-Fiでつながった人とはできないっぽい。タグ見れるだけ。
経験者はどんなデッキ使ってるんだか知りたいわ
まだつないでないけど、30R締めなら軽量ブックが多いと思われ。
アイテムはクリティカルな効果(無効!)とかを数枚。
スペル多目、
クリは信頼できる置きやすいのを4枚積みとかで種類少なく。
属性は絞ってくるはず、
てな感じと想像。
段々メタがはっきりしてくると変わってくるけどねー。
ちょっと前のほうの質問だけど
HW0は相手の二重嵌めだけでなく、
自領地を連続踏みする目的でも使う。
ってか、そのほうが多い気がするが。
初心者は属性絞るときついと思う。
単純に考えてマップの1/4しか属性合わないから。
2色だと半分。
つ地形変化
あと、無属性クリーチャーとっても大事
ストーリー少し進めたら1000ポイント超えてるんだがw
これだと初心者なのにビギナーで対戦出来なくなるよ
>>466 初期ブックの比率をほぼ変えないで好きなクリーチャーに入れ替え。
そのうちカード充実してきたら護符ブックとか作る。
>>468 属性を多くしすぎると、無理にあわせようとしてプレイが乱れると思われ。
初心者なら絞っちゃったほうがプレイングがまとまると思うがなー。
単属性まで絞っちゃうとまだわからんだろうから、
2属性+無あたりが鉄板じゃね?
しかしゼネス君は属性多い割りに結構プレイングうまいんだよね。
参考になるところがないでもない。
ブック診断はこちらでおk?
ある程度カード揃ってきたから組んでみたんだけど・・・
さっきからwifiiUSBコネクタ使って接続しようとしてるんだが
ステップ3でエラーコード「52103」がでて接続できないんだ
説明書見てもわけわかめだし、どうしたらいい?
>>474 あいつは要領いいんだよな
すぐ逃げるし
>>471 スタートラインが1000だから安心しろ
ところでストーリークリアするとCPUの構成変わるって書いてあったけど、それってクリア後にはじめからを選んでも変わってるのか?
最初は普通に遊んで、後で初期ブックでやろうと思ってるんだが、どうよ?
いまいち無属性の必要性がわからない俺セプター2日目
>>480 性能の割にコストが安いのでばらまき要員に最適。
>>475 ちょい晒してみてよ、興味あるw
>>480 安いわりに強いってのがでかい
あと、微妙にだが無効化や強打を避けやすい
まあ中には無属性キラーもいるけどな
ちょいと質問なんだが
HWXってレア?
どっかでやすいMAPってある?
バルキリーマジ強いな…先制、援護、戦うごとにST+10とか…
どこぞのサイヤ人かこいつ…
HWXはストレンジだな、出やすいマップは俺が教えて欲しい
そしてサイヤ人ワロタwww
>>482 ありがとう モバイルしかやったことないんで笑わないでね?
枚数が微妙なのは入手してないものも・・・
ランクEのカードって使っていいのかなぁ強いんだけど・・・
無
スチームギア 2
ドラコエイビス 1
ニンジャ 4
火
パイロマンサー 1
風
エルフ 1
ギルドラプター 2
グレムリン 3
シムルグ 1
スプライト 1
ゴースト 4
ミルメコレオ 4
メイジ 1
アイテム
グレムリンアムル2
デッドリィソーン2
ファイアーボルト1
ヘルブレイズ 2
スペル
ヘイスト 3
ホーリーワードX4
マジックダイス 3
マナ 4
ミューテーション3
ランドプロテクト1
フュージョン欲しい・・・
N→R→Sこの順にレアでおkですか?
どうやらそうらしい、PSからやってるが今回初めて知って衝撃を受けた
>>486 ちょwそんなに揃ってて初心者かよorz
HWX(ホーリーワードX)四枚積みとかテラウラヤマシスwww
>>485 ありがと
しかしカードの出がかたよってやがる。
マーフォークが800枚越えてやっと一枚目とか・・・
HWXはずーっとロカでゼネスと戦ってたら80戦目位で4枚目が出ましたよ
しかしやっぱり色々偏ってますね、風は一通り揃ったのについさっきバトルアックスにnew!が付いてた
とっくに出たと思ってたんだけどなぁ
戦闘終了後の英語のアナウンス、あれ何ていってますか?
なんとか聞き取れそうで完全には判らないところが、すごくムラムラします。
あと砦を通過した時とか
俺やっと総枚数が353いったわ。
使いやすいバンディット3枚で割りと満足してる。
それよりマナ欲しいよマナw
>>493 侵略側勝利:your friends defeat by enemy
侵略側破壊:defence was too strong
引き分け:the battle was drawn
両者破壊:nobody survived
かな?
俺のブックも見てほしい 地デッキ、足使っていち早く領地を取り守り抜くことを目的とした
ひたすらウッドフォークで守る、、、侵略系に強いのがいないので困ってる、、、ので
コカトリスで相手の戦力奪うか、あとは無属性の忍者巻物かスチームギアに武器持たせてお願いしてる感じ
アンバーモス ×2
シェイド ×1
スチームギア ×1
忍者 ×1
ウッドフォーク ×4
コカトリス ×2
ストーンウォール ×4
ディー・ダム ×4
トウテツ ×2
ドリアード ×2
グレムリンアムル ×2
ゴールドグース ×2
ファルコンソード ×1
フュージョン ×1
マサムネ ×2
イビルブラスト ×1
シャッター ×2
ヘイスト ×3
ホープ ×1(一枚しかもってません)
ホーリーワード@ ×1
ホーリーワードI ×3
マジックボルト ×1
マナ ×3
メテオ ×1
ライフフォース ×1(これを使うと足使えなくなるので迷ってますが、魅力的すぎる)
ランドプロテクト ×1
リンカネーション ×1
以上です、長くなりましたがなにしろ初カルドなので、ご教授いただけるとありがたいです。
>>486 いいブックだな、俺にちょっとカードくれよwww
つーか良く出来てるな、本当に初心者?
ゴーストがやたら渋いなあ、俺ならハリケーンにするが
巻物使っての侵略も見据えた撒き要員なんだしこれはこれでいいのか
マジックダイスも、足スペルとしては合計期待値11と最悪の部類だが
侵略のために任意のマスを狙う効果も期待してるんだよな
正直、こんなブック組める奴にえらそうなこと言えるような実力じゃないわ
しいて言えばだが、相手に防具握られたらとたんに攻略く出来なくなるので、
シャッターとか詰んで防具破壊するか、即死系でなんとかするか、
もしくはおそらく喉から手が出るほどほしいであろうシムルグをもっと集めるかだな
砦通過は
エイム フォー ザ ネクスト フォート
戦闘は
攻め勝ち the offence vanquished the enemy
守り勝ち the defence withstood the attack
引き分け(生存)the battle was a draw
引き分け(死亡)no one survived the battle
スペル違ってるかも。
>>493 砦:gain for the next fort(castle) 次の砦(城)へ進め
城:you got reward / good luck to your next journey
報酬ゲット、旅の無事を祈る
イメージ
侵略側勝利:ジャイアン
侵略側破壊:スネオ
引き分け:しずかちゃん
両者破壊:のび太
みんなブック出来上がってるなー
発売日に買った俺はまだ129枚で初期ブックと大差ないぜ。
防御アイテムはハンドカフス頼みなんだぜw
>>486 グレムリン3枚もあるから、あればだがマサムネとかクレイモア搭載するのもいいな
このままではスケールアーマーですら脅威の存在になる
援護クリーチャーとか落とすのまず不可能だしね
>>501 サーガだとそうなってるのか
こっちのも聞こえたまんま書いてるだけで
公式とかじゃないから違うとこあるかも
>>497 マジですかw冗談でも嬉しいw
ゴーストは最初スペクターだったんですがいざという時にどうも・・・
本来ばら撒き要員としての枠でしたから、いっそ使い捨てるかなーみたいな
スプライトとミルメコもその枠のつもりです
ハリケーン投入も考えてみたんですけども、やはり巻物との兼ね合いが・・・入っても一枚かなぁ
マジックダイスはそんな深い意図はまったくなくて、攻略サイト回って評判良さげだったなぁって思いまして
シムルグいいですね、本スレ眺めてたらどうもEカードはアレみたいなんでシムルグに差し替えてみます
後は使いこなす腕と場数踏むことですね、ありがとうございました
>>506 サーガの某「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」の後ろのほうにリストがある。
>>496 イビルブラストコスト高いし槍の安いほうでいいかも。
デコイ除去とかならそれで十分だし。
拠点をHP30のに守らせるのはそんなになくない?
>>504 なるほどなるほど・・・
回してて思ったのがグレムリンを引いてもどうしても拠点防衛要員に留まってしまい、攻める際コマが足りなくて困ってたんです
大体がニンジャプラススクロールで攻め入ってその後領地設定・・・の流れでしたし二度手間なんですよね
他の面子との相性も良さそうですし、マサムネかクレイモアの投入試してみます
ありがとうございました
デコイ6枚目とかいいからHWXくれよおおおおおお
あとこのゲームってトレードってできるの?
持ってないやつだけ
>>509 高領地グレムリンに歯が立たなくて、、、
他にも切り札的な意味で一枚入れておこうかと、使わないならそれはそれで捨てればいいので
>>513 グレムリン戦では巻物壊される件について。
データみてないけどひょっとして破壊耐性あるの?
志村ー!スペル!スペル!
イビルはもってるだけでいろいろと牽制出来るから悪くないと思う
イビルブラストの話だから破壊は関係ないんでは?
個人的にはイビルブラストでおkだと思う
マジックボルトだと純粋に落とせない相手が減るし
HP30のクリーチャーは防御系の特殊能力が凶悪だから損はないぜ
そしてイビルブラストとシャッターのいたちごっこがはじまる
おっと勘違いだぜw
戦闘中に使う話のイメージから、思い違いをした。
恥ずかしいなこりゃw
>>514 あれ、イビルブラストは巻物じゃなく、スペルで攻撃30のmap攻撃です
だからグレムリンにも効くと思ったんですが
でもイビルはコスト高いから撃たない所を見極めるのは大事だな
脊髄反射で特に重要な土地でもないHP30に撃つとか×
持ち歩くだけで牽制効果があるのをうまく利用しよう
HP30のクリーチャーに土地守らせる事がないとか言う意見多いけど
アンダインやらグレムリン、バルキリーなんかはよく出てこないか?
マジックボルトで落ちるクリーチャーのほうが
どうでもいい奴らが多い気がするんだけど
もちろんボルトにはボルトの良さがあるけどね
>>496 こっちもすげえよく出来てると思う、正直特に何も言えないなw
俺始めたばっかのころ、こんなブックとても組めなかった
つーことで細かいところだけ
クリーチャーが僅かに少なく感じる。
とにかくばら撒かないと始まらんブックなんで、もう1〜2枚増やしてもいいかも
ばら撒きに適しててHP高いやつが理想的だな
防具として優秀なアルマジロはすでにストーンウォールがいるので空気か、
なんか援護持ってるやつか、もしくは配置制限がなくて損しないマミーがいいかな。
クリーチャー配置やドリアード移動、土地Lvアップににさぞかし忙しいだろうし、
侵略アイテムもしょぼいのでトウテツは微妙かも。
成長できてるならいいが、俺ならばら撒き要員か、侵略要員か、拠点要員のような
はっきりした奴に入れ替える。援護カードとしてはわりと優秀なんだが・・・
地属性は侵略がゴミなので、ぶっちゃけ正攻法での拠点侵略は諦めるしかない。
バジリクス・クレリック・リトルグレイ・レイスあたりにグレアム持たせて突っ込ませるか、
もしくはすでにやってるようにメテオやイビルブラストちらつかせてレベルアップをけん制する。
敵の拠点はランドプロテクトがかかって当たり前なので、
メテオやイビルブラストに過信しすぎるのは危ない。
即死を握っておいて、一か八かのギャンブルにも出れるようにしておく方がいいかな。
上記のクレリックは援護があるので実はばら撒きにも使えたり、
同キャラ対戦(地属性は不死族がかなり強い)にも使えたりと悪くないかな。
バリジスクがないなら、vs不死族以外のフォローがないのでリトルグレイかレイスか。
コカトリスでは泣く泣く通行料を払うしかなく、その上石化に成功しても後のフォローがない。
ストーンウォールにさえすれば絶対落とせるぜ!とかいうのでもない限り、抜いた方がいいと思う。
ぶっちゃけスリープでも入れて凌いだほうがマシ。
もしコカトリス抜くならファルコンソードも魅力激減だからあわせて抜くといい。
あと、足とマナで稼ぐんだからライフフォースは痛い。マナのほうがまだいいと思う。
気持ちはすごくよくわかるんだけど。
523 :
496:2008/10/17(金) 20:44:09 ID:2RPX/YsG0
てことはあんまりダメなことはないんですかね、、、、
風使いの友達に安定して負けだしたんで、どうしたもんかと、、、
その負けた時のブックとは違うのでなんともですが
改良したかいあったかな
ライフフォースについてはどうでしょうか、、、それとホーリーワード@はIに変えたほうが
いい気もしてきた、、、
あーすまん、スチームギアやニンジャのような高STクリーチャーが少ないんだな。
トウテツ抜いたらその辺の小競り合いが一気に弱くなってしまいそうだ、
今のところアイテムとしてもクリーチャーとしても悪くない働きをしてるようならそのままでいいかも。
>>523 対人を考えるとライスフォースはHWXとかヘイストとかで消される気がします。
HWも1より10のほうがいいでしょうね、相手に1ださせるよりは自分が10進むほうがいい場面のが多いので。
アンバーモスをただの撒きとしてつかってるなら、もっと安いバルダンダースとかどうでしょう。
風相手の地は確かに苦しい
自分もケルベロスは入れない、ワーボアは先制で止められやすいで
ウッドフォークに行き着いたからその苦労は分かるw
後上の人も言ってるけどやっぱバジリスクだな
風は拠点もSTが高いので他属性相手ほど安定しないけど
グレムリン、ミルメコ辺りならかなり余裕で通れるようになると思うよ
ホーリーワードXを4枚持ってたのか、そりゃ入れ替えるべきだと思うw
とにかくクリーチャー撒いて歩いてレベル上げて、戦闘起こらないうちに勝つのが最高のパターンなんだから。
護符の無いところではホーリーワード1もいい働きをするが、
護符あるMAPになる可能性もあるし、通行料に期待せず自分の力だけで魔力増やすべきじゃないかな
つーか1枚俺にヽ(`Д´)ノクレヨ
コスト0化に目を奪われがちだけど
ライフフォースは基本他人に使うカード
スペル潰しの嫌がらせです
>>525 アンバーモスはスケールアーマーとしても使えるので、地属性に限って言えばわりと良い。
まあ俺もバルダンダース大好きなんだけどなw
たしかセカンドのころに見た攻略サイトでは、
バルダンダースは結構な確率でスチームギアに落とされるとあるし、
1/2でかなり落ちにくいこいつはこのブックにはマッチしてるかもね
昨日始めたばかりの初心者なんですが、全くと言っていいほど勝てません
最初の二戦は、ひたすら領地にクリーチャーを置きながら、
ひたすら敵クリーチャーを撃破するという戦い方をしていたんですが、
取った領地は片っ端から敵クリーチャーに強奪され、敵の領地のクリーチャーに攻撃しても、
敵クリーチャーを倒せなかったり逆にこちらが殺されてしまったりしてボロ負けする有様でした
これでは無理なのかと思い、三戦目は領地にクリーチャーを配置しまくるのを極力抑えて
HPが高めなクリーチャーを少しずつ配置してみたりしながら、
敵の領地のクリーチャーともできるだけ戦闘をしないで戦ってみたんですが、
今度は、敵のクリーチャーがどんどん空き領地を占領しまくって、
気付いたときには、序盤のうちに相手と自分の魔力の差が1000以上に広がっていて、
最後にはこちらの魔力が底を尽きて何もできなくなってしまう有様でした
このスレの人達のレベルの高い書き込みを見ていると、
こんなことで悩んでいる自分が情けなく思えてくるんですけど…
もしよろしければ、このゲームでの基本的な戦い方みたいなものをご教授願えないでしょうか?
FAQとか初心者スレの1かなんかに
高レベルグレムリン対策とか書いたほうがいいかもね。
そういう俺も初心者だけど。
一応ダメージスペルで焼き殺すかテレキネシス?で動かすか
土地の色を変えるかメテオうつかくらいしか対応策思いつかん
Q.高LVグレムリンどうやって倒すんだよ!
A.踏まなければどうということはない
なんかキモイカードあるとおもったら・・・
HWXキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やっと一枚だぜ
>>530 まず守備から。
手当たり次第におきまくったのはまずかったが、置き控えたのはもっとまずい。
キミのブックが例えば火(赤色)+地(緑色)属性なのなら、
赤い土地には強い火属性のクリーチャー、
緑の土地には強い地属性のクリーチャーを置くようにして、
それ以外のところは(クリーチャーカードが不足していなければ)弱い奴を置く。
そのうち、どちらかの属性がたくさん取れると思う。
たくさん取れてるほうをキミの拠点とする。
んでもって、その拠点の中で、一番HPがでかいやつのレベルを上げる。
上げすぎると魔力が足りなくなって困るから、せめて100Gくらいは手元に残るように上げる。
そして、敵が攻めてきたときは、君にとって「大切な」土地、つまりこの拠点だけを守って、
どうでもいいところはアイテムを温存して見放す。
攻めはこれの逆。
どうでもいい土地を、無意味に攻めていてはいけない。
敵の上で言うところの拠点になりそうなところをアイテム使って攻める。
つまり、属性があってて、連鎖(同じ属性の土地を2つ以上持ってること)してて、
いかにも敵がレベル上げてきそうなところな。
最後に、敵の手札を確認して、アイテムの有無をチェックしておけば
戦う前に勝てるか勝てないかがわかるので、無駄な戦闘を減らして魔力とカードの無駄遣いを防げる。
・・・んだがこれは初心者のキミには難しいので、余裕が出てきたらチャレンジしてみてくれ
敵のクリーチャーの能力はじっくり見れるから、
「もし敵がアイテムもってて、HP30くらい増やして来たら倒せるかな?」とか、
「もし敵がアイテムもってて、ST30くらい増やして来たら殺されるかな?」とかくらいは考えてみてもいいかも
とにかく慣れるしかない、やればやるほどうまくなるからがんばれ
>>522 クリーチャーが少ない、、、たしかにあと1〜2枚、、、うんそうですね
マミーいいですね!今しがたとれたんで行ってみます!!(ほんとだ、こいつ配置制限ない!!)
トウテツの代わりの侵略要員何が良いんだろう、、、あ、、!侵略目的なら地にこだわる必要はないか!!
トウテツ、相手の領地でうまくいけば大暴れできそうだったんで入れてみたんですが
たしかに俺のブック攻撃アイテム少ないですし、そこでトウテツに武器持たせるか確かに悩んではいました
敵の拠点、、、なるほど、、、過信はしてないですが、うん、即死系のギャンブル性も入れてみてもいいか
クレリックの魅力は感じれませんでしたが、、、自分で援護ブックと思っていながら、情けない、、、
コカトリス二枚トウテツ二枚ライフフォース、ファルコンソード抜いて
バジリスク1枚、マミー二枚、マナ一枚、クレリック一枚、ミゴール一枚追加しました
すっげえええええええええためになりました!!!!!
ほんとにありがとうございます!!!
援護系領地ばら撒きブックらしく、ガチ侵略は諦めます、そのかわり、がしがし置いていくことにします
ほんとうにありがとうございます!
え、HWXって入れてなかったんだけどそんなにいいものなの
>>530 ざっとスレ全体を見てみると、そこそこに役に立つよん。
同じように悩む人もいるから。
なんか最近は悩みがやや高レベルだがw
>>536 いいものだよ。
確定で10進めるというのは、予想よりはるかにイイ。
すくなくとも2・3・6なんぞよりよっぽどいい。
ブックによるが、4枚入れる価値は十分にある。
539 :
535:2008/10/17(金) 21:20:47 ID:2RPX/YsG0
って書き込んでる間にさらにカキコが、、、
皆さんありがとうございます!
ううむ、風きついです、、、あいつら能力で意外と硬いんだものw攻撃少ない地だとほんとお手上げです
やはりライフフォースは我慢します、、、このカード見たとき禁止カードじゃね?って思ったくらいなんでw
っつか、ああ、面白すぎる、、、なんとなくで始めたけど、今は地ブック使いになりたいと心から思う
カードの量についてはフラゲ組なので、、、
仕事で出来ないときもかばんの中にひっそり入れて、ロカ(だっけ)で放置回ししまくってました
もちろん言え帰ったら徹夜でカルド
とりあえず、初心者なので、カード全部覚えなきゃと思って、、、
カルドよ、、、DSで出てくれてまじでありがとう!!
HWXの利点を思いつく限りかいてみる。
・先に進める→周回ボーナスが早くもらえる
・対戦者の高レベル地帯を一気に通り抜けることが出来る
あれ…二個しか思いつかない
ライフフォースは2で火のでかいの置きまくるのに使ったなー。
あとはなんか嫌なスペルをかけられたときの上書き用だね
まあこれはホリーワード全部共通だけど
>>540 武器もクリーチャーも揃ってて
相手がアイテム持ってないのを確信した時に
10マス先の高額領地に攻め込む
>>534 >>537 無駄に長い長文にレスしてくださってありがとうございます
細かい解説をしてくださったので凄く分かりやすかったです
>>534 やはり、責めも守りもまだ無駄が多すぎる戦い方だったんですね
教えていただいた戦法を参考にしながら、
守備や攻めの仕方などを少しずつ上手くなれるように頑張ります
そして、慣れてきたら、まだ実力不足でできていない相手の手札のチェックや、
敵クリーチャーを倒せるかのシミュレーションとかもできるように頑張ります
>>537 やはり、私と同じ悩みを持っておられる人がいるんですね
このスレにはレベルが高い人が多いようなので、
一度スレを最初から最後まで読んで勉強してみます
>>543 そして誤算でHP10のこって\(^o^)/ですねよくありますorz
>>540 自分の拠点以外を飛ばせる
敵が敵の拠点に行こうとしたのを飛ばせる
分岐点無ければHW@のように誘導もできる
ってのもあるかと思います
マナ50は使うもののこの見返りと使いやすさはとてもすばらしいと思います
ダイスの最大目は通常10未満なんだよね。
序盤は6。10出るのはナバトくらいかな。
期待値計算3.5〜5.5?と比べて1ターンで10確定はデカイ。
高速周回ブックを組む人は結構多いと思うが必須になってくるですよ。
呪いが1ターンで済むのも大きいかな?
マジックダイスとかヘイストは2ターンかかるからで嫌がる人も多いし。
もう300種類以上集まってんのにHWXがでねぇ・・・
交換ができれば友達にもらうんだけどなぁ
2ターン移動する場合の各足スペル。
ダイス最大値6/7/8/9/10
ただのダイス 7/8/9/10/11
HWX 13.5/14/14.5/15/15.5
ヘイスト 14/14/14/14/14
Mダイス 11/11/11/11/11
フライ 10.5/12/13.5/15/16.5
HWXが安定して歩けるのがわかるだろう?
これに加え、HWXは絶対に10なので、狙った場所に止める&止まることができる。
これが美味しい、空き地の確保、侵略、高額領地を確実に抜けるなどの用途があるわけだ
ただしお値段はちょっと高め
フライの魅力は2つ。
バリアーのような自分の呪いを上書きしないのと、ヘイストとコンボですっごいあるくよ!っての
ヘイストは、クソ狭いマップ限定で最強に歩けるというのと、
例えば3マス先と10マス先にある高額領地を避けるとか、
6・7・8マス先と14マス先に1/3という高確率で止まれるという、そこそこの狙いやすさが売り
まあ要はHWXが一番安定してるからとりあえずこれでいいんじゃね?ってこと
>>545 ありすぎて困る
お前そのアーメットいつの間に引いたんだ・・・
あ、この表(?)は期待値な?
爆発すりゃフライとかの方がいっぱい歩けるよ、当然だけど
>>545 ほんと応援は地獄だぜ!
フライがすでに入ってて、そこから周回スペルを足すなら
ワード10よりヘイストのが強かったりする
といってもそこまでする程の物でもないのかな
フライ+ヘイストのコンボは21歩けて消費80G
ホーリーワードXを二回使ったら20歩けて消費120G
さらに言うなら、フライ+ヘイストのコンボは4回使えるが、HWXは4回しか使えない
フライトヘイストを4詰みしたブックをためそうかと今悩んでるw
しかし足入れすぎ説も浮上してるわけで・・・w
>さらに言うなら、フライ+ヘイストのコンボは4回使えるが、HWXは4回しか使えない
初心者の俺には違いがわからないんだが…
わざわざ足をためてから使うのか…?
上手い具合にフライとヘイストが出るとは限らない。
狙いすぎは手札圧迫するだけになるで。
コンボは強力だけど、そのために他を圧迫するのはどうなんだろうー?
ボイスチャットが音量最大でも聞き取りのですが
もっと聞き取れやすくする方法はないですか?
イヤホンと聞いた。
真偽はしらんが試してみては?
みんな使ってるデッキって何色?
序盤で足稼ぐとそれ以降、やたら狙ってくる人がいて困る
>>553 すまん、わかりにくすぎたw
フライ+ヘイストのコンボ4回(に対抗しようと思ったら、HWXを8回つかわないとだめだが)
HWXは4回しか使えない、ってことなw
まあこんなん明らかにドリーマーのネタなので、とっとと忘れてHWXあるだけ入れてw
>>554がまさに正論だからw
>>554 ためて使うんじゃなくてさ
例えばヘイスト、ホリワドXが3枚づつ入ってるブックの場合
ヘイスト中にホリワド引いてきたらヘイスト切れるまで手札圧迫するけど
フライだったら構わず使えてちょっとお得だと思うんだ
もちろんヘイストもフライも単品で引いてきたら即打ち
でもホリワドXのが全然強いから微妙かなーと
おまえらそれはホントに初心者スレで話題にする次元の話か?w
さておき、
>>534はテンプレに入れてもいいんじゃない?
別にこのままじゃなくてもいいけど、大事なことを分かりやすく書いてると思う。
いい内容だけどそのままテンプレにするには冗長すぎるな
箇条書きで数行にまとめられるといいけど
確かに全然初心者スレの話じゃなかったなw
一度機会があればここでアドバイスしてる者同士で
対戦とかやってみたい
みんな強すぎて鼻血でそう
これ、メダル集めた特典ってないの?
前はカードとか手に入ったと思うんだが・・・。
3戦目の猿に何度挑んでも勝てません。
初期デッキ火地だとマズイでしょうか?
相手のクリーチャーが強すぎてガチンコの殴り合いで勝ち目がないです…。
初心者のためのLv5グレムリン撃破リスト(グレムリンが支援なし、アイテム未使用の場合)
即死系・・・サムライ(70%)・リトルグレイ(50%)・レイス(60%)・ラドーン(60%)・ニンフ(60%)・バジリスク(60%)・イグニズファツィ(80%)
巻物・・・パイロマンサー
ST変動・・・ファイアードレイク・フレイムウィビル・カリブディス・シンリュウ・コアティ・デュラハン・モスマン
貫通・・・クラステ・ナイトメア
抜けてたり間違えてたらすまん。Eカードは除外。
スペルは組み合わせ次第。マジックボルト・イビルブラスト・バインドミスト・アンチエレメント他いっぱい。
実際には支援やマジックボルトコンビ打ち、移動侵略麻痺付加などで対処可能。
土地の種類かえればだいぶ楽だぜ?
>>570 今回地変系はレベル3迄という制限入ったからな
あと侵略側がグレアム使えば、グレムリンのアイテムを破壊することができるのがポイントだね
>>568 ガチンコの殴り合いは初期ブックレベルだと遠慮したいところ
そーゆー戦略なら予めロカで再戦してカードを集めるんだ
武器による強化がかなり大きいのでシャッターを決め所で使いたいが
正直猿の供給量の方が多いことがあるので万全ではない
基本土地ばらまきで猿の武器消費を増やしてあげることも
結構重要なんだぜ 拠点は守るとしてね
恨みをこめてフルボッコにしたいならスペルと巻物を集めると吉
対策ゼロ(精々先制くらい)なので簡単に潰せる
>>568 ガスクラウドとウッドフォークはまず落ちないから、それを拠点にレベル上げるといい
侵略は・・・あいつアイテム常にいっぱい持ってるし、こっちはアイテム使って70そこそこ
侵略のほうは捨てて、通行料の取り合いに持ち込んだほうがマシかも
スペルや特殊能力による搦め手も効果的だが、そのスペルや特殊能力カードがないんだよなー
どうしてもダメならゼネスをぬっ殺しまくってカード溜めるしかないな
ちょっとした小技を使ってサクサクカード集める方法もあるが、
猿にどうやっても勝てないくらいの腕ならゼネス戦は練習にもなるからそっちオススメ
>>568 ザコルは巻物を持っていない。
ガスクラウドは物理ダメージ半減。
あとはわかるな?
まぁ、レベル3以上にすりゃまず落とされないから
HWでも使ってはめちまえってこった。
>>568 >>572も言ってるけどバラマキ大事。
水とかに自分ではクリ置かないくせに、
置いてあると攻めてくる。
適当に戦わせてアイテムとマナを枯渇気味にしてやるといいよ。
強そうなのはシャッターしちゃえ。多いから消しきれないけど。
猿って侵略するのは楽だよ
防具ほとんど入れてないから
アイテム枯渇させて、土地を奪い返せ
あああああああああああああああああ
いい感じに進んでたラスボスとのバトル35ラウンドで電源おちたぁぁぁっぁlol
>>577 ククク・・・
ばかめ、赤いランプを甘く見たな・・・
配置制限に引っかかってる訳じゃないのにクリーチャー召喚できないんだけど・・
G60+火のマークって火属性に配置できない?攻撃」出来ないんだが
>>580 火の土地に自クリーチャーを配置してないと召還できない
いわゆるコストの高いクリーチャーというやつだ
>>580 それは60G以外に、「火属性の土地を最低ひとつ持っていないと召喚できない」を表す
>>581 即レスありがとう。訳分からずに何度も通行両とられたよw
属性強化と連鎖で強化されてHP+30位になったケットシーの打開策なにかいいのあります?
その場に近づくたびに怖いんだが
スクロール
>>582 裏技ではなく仕様…
>>573で言ったように、CPUくらい多少弱いブックでも勝ってみせるぜ!
ってくらいのスキルじゃなきゃ、地道に稼いだ方が強くなると思うよん
でも、カードあつめダルくて新規が離れるのもいやだし…
仕方ないなあ、教えるけど友達にはないしょだよ?
あと、あんま大したもんじゃないからガッカリしないでね
「ひとりで対戦」モードで、コンピュータ3人を参加させてだな、
自分はコンピュータ二人と同盟を組むんだ。つまり3対1。
で、目標魔力を6000にして、土地レベル2を選んではじめる。
あとはフルボッコにするだけ、速攻で終わるからカードをすぐにもらえる。
CPU相手にガチでどんどん戦って、それに勝ちまくれるようになったら
とっととwifiつないでビギナー鯖で戦いまくるのが一番の勝利への近道だよー
すでにプレイ自体はうまいのなら、余計な世話スマン
だけどカード集めをしすぎると
wifiでビギナーに入れなくなるからそこだけ注意。
まぁこのゲームは基本的に負けたりやられてコンボ覚えるっていうのが
結構有効だから少しくらい負けてもへこたれない方がいいよ!
>>568 猿は攻めは凄いけど、守りはからっきしだった気がするから
先手先手で攻め込んで土地を奪うといい感じかも。
後は奪った土地をガスクラウドとかフレイムピラーとかを配置して
土地を強化すれば、そう容易く落とされたりはしないからオススメ。
俺はゼネスと何度も殴り合ってマジックボルトとイビルブラストを入手して倒したっけなぁ・・・。
お陰でビギナーに入れなくなったぜorz
対戦が行われてないね
みんなカード集めかね
WiFiのブックをダウンロードしたら所有してないカードも手に入ってしまう?
今作からプレイしてるから自力でカードで集めたいんだけど、ブックも気になるし困った!
所持カードには入らないけど
レンタルのような扱いでブックはそのまま使える
ブックが使えるってだけで、カードが実際に手に入るわけじゃない
もらえるなら欲しいわ・・・
粉デッキでぶいぶいいわせたい
所有にならないとわかって安心した、これでダウンロードできる!
即レス感謝!
>>588 ビギナーってどのくらいまでなの?
怖くてストーリーだけで対戦は全くやってないんだけど
>>595 サクサクっと全部クリアーしただけなら1150〜1200位かな?
俺はまだコーテツ終わったとこだけど1300超えちまったw
CPUとは3回戦っただけであとはずっとビギナーで戦ってたもんなぁ
>>595 ポイントが1300まで
でも正直ルールが制限されすぎててなんかなーってかんじ
>>571 パイロマンサー&グレアムvsグレムリン&チェインメイルだとどういう挙動になるんだろ?
アイテム破壊されたらパイロマンサーは巻物攻撃してくれるのか?
>>598 パイロマンサーのグレアム発動→チェインメイル破壊
グレムリンの破壊発動→グレアム破壊
両者ノーアイテム状態になり
パイロの巻物攻撃が入ってグレムリン涙目となる
HMXとか聞くと某ロボット思い出すオレはバンドルギア
はわわわわ〜
最初に戦うセバスチャンと二度目以降のセバスチャンでは強さが違うのでしょうか?
初めに挑んだ時は特に苦もなく倒せたのですがその後再戦して2連敗だったもので
>>604 おお、おめでとう!
次は初心者キラーとして名高いヴァイデンさんが待ち受けてるから楽しんでいってね!!!
>>602 一旦ストーリークリアした後って意味だったらデッキが強化されてる。
そうでなければ同じはず。
ちなみに、デッキが強化されててもコスト高のクリーチャーを使用して自滅することはままある…
けど、今回全体的にコスト下がってるし、砦で収入あるからその辺は相対的に強くなってるかも。
あー、デッキじゃねーよブックだorz
どうしてもこう、一周して積み直しされていくのを見てるとなぁ…。
ブック事故って何ですか?
引きが極端に悪くて欲しいかードが全然来ないこと
初手にアイテム5枚とか
>>608 ちゃんとクリーチャー・アイテム・スペルの割合考えてブック組んだのに
序盤にクリーチャーがまったくでない
終盤にクリーチャーしかでない
とかなってなにもできない\(^o^)/ってなることだよorz
デッキ診断してもらいたいんだけどこのスレで大丈夫かな?
おk
これ敵の持ってるカードって確認すること出来ないの?
戦いになった時にアイテム使うべきなのかどうか悩む。
相手が攻撃や体力+になるカード持ってるかわかればやりやすいんだけど。
>>614 相手の手札を一瞬で覚えられるようになってからが本当の戦いなんだ
カードの効果を暗記してるのが前提だから最初は難しいな
ほい、じゃあよろしくお願いします。
コンセプトは援護です
アームドギア 3
スチームギア 1
デコイ 2
ドラゴノイド 2
バトルギアα 2
バトルギアβ 2
バンディット 3
フードラム 4
ソンギョウジャ 2
バルキリー 4
ウッドウォ−ク 4
カーバングル 3
ドリアード 2
グレムリンアムル 2
ゴールドグース 2
カモフラージュ 2
ドレインマジック 1
HWX 2
マナ 4
ライフフォース 1
ランドプロテクト 1
以上です。スペルカードのチョイスが微妙なのと、
青と黄色の援護クリに手を出すかどうかが悩みどころです。
スペルカードは逆シナジーを起こしてる部分もありますが、どっちかを使えばいいかな、って感じです
じゃあ相手のターンになってカード引くときに一瞬見れる時に覚えておく
必要があるんだね
>>618 シャッターとかウィザードアイとか
相手の手札が見れるスペルもあるけどね
でも正直4人対戦とかになったら
全員の分とかとても覚えてらんないんだが
俺はもう鎧っぽいものがあるか、剣っぽいものがあるかのみしか見てねぇや。
まだまだビギナールームでやってるからこれだけでも戦えるんだろうけど、
他のマジックやらユニットやらは見たことないカードがでてきてわからんw
621 :
396:2008/10/18(土) 04:29:37 ID:kO8JxfaZ0
質問です。
今デッキにクリーチャー無以外各属性7枚ずつ入れてるんですが、やっぱりどれか2種類ぐらいに偏よらせた方が良いんですか?全く勝てないです…
>>622 あれこれ欲張ってバラまくよりここぞという所に絞って
土地連鎖LV上げを決め打ちした方が圧倒的に強いよ。
>>622 全属性だと土地は取れるだろうけど、連鎖は組みにくいから
慣れないうちは1〜2属性に他にちょっと混ぜる程度がいいと思う。
4連鎖で土地価値が2倍なるから、lvあげた分の倍の総魔力が儲かる訳だし。
慣れてきたら単属性とか単種族とか特殊なブックも有だろうけど
>>617 寝起きだからなんか間違ったこといったらごめん
変なこと言ってたら誰かフォローよろ
援護もちのクリーチャーをさすがに入れすぎ、つーかクリーチャーそのものも入れすぎ
こんなにたくさんクリーチャーいれたことないから分からんが、
いくらクリーチャーカードが腐りにくい援護ブックとはいえ流石に34は多い
クリーチャーの内訳だが、見たところそれなりにカード集まってる感じだし
援護ねらいという事で地属性に寄せてしまった方がいいと思う。
あと無属性流石に入れすぎ、もうちょっと属性つきの奴増やしたほうがよくね?
バトルギアαβとカモフラージュだが、
これはαとβが4枚ずつないと合体は厳しく、さらに4枚ずつあったとしても
どうしてもガチデッキ相手だと厳しいという、まあつまりは茨の道なんだが
そのへんを理解したうえで入れるか抜くか考えて、ロマンがあるから下手に抜けとは言えない
地属性の援護ブックは
>>496が大変参考になる。とりあえずこれをパクりまくるといい
この例のようにHPの高いやつをたっぷり入れておけば(ストーンウォールとかな)
ばら撒き・緊急の拠点守り・援護もちのアイテムカードと大活躍する。
地属性には安くてHP50以上あってレア度低い奴がごろごろいるので候補には困らないと思う。
ゴールドグースとの相性も抜群に良い
ここまで言っておいてなんだがロマン度が下がってしまった
キミのブック面白いから、このまま我が道を行くのも立派な楽しみ方だと思う
その場合も、やはり火属性は要らないな。特に魅力を感じない。
アームドギアがいっぱい入ってるから、できれば人属以外のST40以上のクリーチャー増やして
各種族に貫通攻撃できるようにしておくとかなりの驚異になれるな
ドラゴノイド(アイテムカードはアイテムしかないからこいつに魅力なし)とかも抜いて
シェイドとかトウテツを微妙に入れておくとたまにいいことがあるかもよ
クリーチャー抜いてあいた枠にはHWXとかヘイストを突っ込んでおけばとりあえず間違いない
もうちょっとだけ続くんじゃ 蛇足とも言う
火属性も使いたい!つーんなら、今度は逆に増量すべき
この量では連鎖の確保が難しい。てか確保は出来るけどその後キープするのがきつい
あと上でバンドルギア諦めろみたいなこと言ったけど、
バトルギアαは実は普通に強かったりするのでそのままでもいいかも
アームドギアとの相性も良いし
フードラムをチョイスするような渋いセンスがあるかと思えば
バンドルギア&カムフラージュで無敵拠点を作ろうとするドリー夢があったり面白い奴だなw
ロマンのカムフラギアを狙うなら、持ってればテレキネシスっていうカードで敵クリーチャーを
自分のバトルギアに攻め込ませて合体させるといい、グレムリンアムルには気をつけてなー
2属性ブックで勝てない
単色だと拠点を絞りやすいんだけど、2色だと日和っちゃうから・・
レベルを上げるタイミングが分からなくて、
気づいたら拠点どころか領地もなし、魔力余ってるのにレベルアップの機会もなし、
って感じなんだけど一体どうすれば
だめだーミランダに全く勝てないorz
17敗もしてて全然勝てないんだが、これはカード集めてそれなりに挑めってことかな?
ブックは火地を使ってます。アドバイスお願いします。
ゴザ砂漠で勝てない人はホーリーシンボルかクレリック使うといいよ。
ゴースト、スペクター、ハリケーン、リリス、アイスウォールが即死する。
ミランダ戦では護符買ってみるといい
奴が3連領ぐらいしてるエリアの水護符を買っておくと、レベル上げしてきた時に自分の総魔力も上がる。
「たくさん領地を作る」ゲームじゃなくて「素早く総魔力を高める」ゲームだからね。
あと多く護符買っておくとレベル上げを躊躇わせる効果もあるっぽい。
どうしてもダメなら、wififで鉄壁防御をダウンロードする手もあるな
これって確かストーリーモードで使えたよね
>>628 アップヒーバルとかワイルドグロースないか?
ミランダは一気に土地を育てない気がするから
L2とか3の時にかましてやるといい感じ。
>>628 17廃もしてるとは、ある意味ひどいな・・・
俺も火地で始めたが、負けたのは最初の2戦だけだった
ミランダと戦った時、最初はきついなと思ったが
ミランダは攻めが下手糞なので、最初に水エリアをドンドン占領していく
後は護符で儲けていけば、余裕で勝てます
あそこのステージだとアイダインが一番うざい
攻略本見てたんだけど
シナリオの最初の3MAPでは無属性クリ
手に入らないんだね。
別に常道というわけではないが、
敵の高額領地に入って土地を手放さなければならないときは、
自分の領地の高いやつから手放す。
なんかやたらと戦闘で負ける
戦闘状況の確認とかアイテムの使い方に問題があるっぽい
やっぱ相手の手札は覚えておかないと話にならないんですかね?
シャッター使えば相手の手札見れるらしいけど入れといた方がいい?
>>635 基本。
ストーリーやってればクリーチャーとかアイテムの効果は嫌でもおぼえる。
シャッターはじっくり確認の意味でも入れたほうがいいかもね。
>>635 シャッターを有効に生かすのも、相手の手札を覚えることが必要
といっても、俺も覚えるの苦手なんだよな。
アイテムは注意してみるが、スペルとクリーチャーまでは覚えられん
見たこと無いのはともかく、自分で入手済のくらいは覚えてないと話にならない
シャッターは手札を見る為じゃなくて、使われたくないのがあるのを分かった上で破壊するカード
汎用性高いから考え無しに入れておいても損は絶対しないけどね
そーだなー
慣れてきたらチラ見しただけでどんなアイテムか分かるんだけど、
慣れないうちは絵だけだと分からなかったりするし、そういう意味でシャッターは正解のひとつかも
じっくり見れるし、破壊できるから覚えるべきカードの枚数が減るし
優先して覚えるべきはグレムリンアムル(黒い背景に金色の狼のようなネックレス)かな?
あとは・・・
防具っぽい→HP30〜40くらい増えるんじゃね?
なんか盾?→多分攻撃無効化じゃね?
武器っぽい→ST30〜40くらい増えるんじゃね?強打もあるかも
巻物っぽい→スクロールだろ常識的に考えて・・・
くらいの認識でいいから覚えておくといいんじゃないかな
そのうち見分けがつくようになるよ。
チラッ・・・この反り返りはファルコンソード! みたいな感じで
>>628 私の場合先にとにかく水をなるべく抑えブックも対水様にフレイムタンやジャイアントにして乗っ取りつつ、緑地形に木人、石壁で拠点を作り護符で勝てました
ポイミス、マジボも削るにはよかったです
長文失礼した
チラッ・・・この形はグレムリンアムル!
とフェニックスアムルを誤認する2nd脳
642 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 09:49:55 ID:aG4o45ny0
セプターポイントってストーリークリアでもたまるの?ビギナー行けなくなる?
またスピアとメイスを見間違えてやられた・・・。
スピアのHP+10がウザいなあ。スピア欲しいよスピア誰からもらえるのよ。
>>636-639 やべえ、このスレみんな優しすぎるw
やっぱみんな手札とか覚えてきてるのか
道理で相手のアイテムの使い方が的確なわけだ
とりあえず、勉強の為にもシャッターは何枚か突っ込んでみることにするわ
あー入れたいカード多すぎてブックが破裂しそうだわ
>>643 俺のスピアでよければそのケツマゾにぶち込んでやろう
質問です。
wifi繋がないとコンプは無理ですか?
ボイスの音量が小さ過ぎてBGMにかき消されて
何を言ってるのか、よくわかんにゃい;
音量変えられないの?
オフは聖堂あるマップなら初期ブックでも余裕だ
逆に序盤のがキツイ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 10:01:03 ID:ziIqyhQ50
引き悪すぎてセバスチャンごときに負けたわ。
総魔力はぶっちぎりで勝ってるのに城へ帰れねえ。
ゲーム中にDSを閉じるとスリープになりますが、
スリープ状態で1日中バッテリが持ったりしますかね
>>650 数日は持つけど電源切ったほうが確実。
中断できるけど戦績とかメダルの条件が整っても
反映されないので注意すべし。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 10:08:12 ID:HVBaEXamO
Gイールにナイトで巻物攻撃したら無効化されますか?
>>651 即レスありがと
そんな持つんですね、なるべく終了するようにはしまーす
30R短すぎるよー
マップ選択画面で十字ボタン左右で変えられないか?
俺の気のせい?
ざっとこの辺憶えるといい
先制:ファルコンソード、ブーメラン、スリング、ウィングブーツ
バックラー(黄色の丸い盾)MHP30以下の攻撃無効化
+40武器:斧
HPもStも増える武器:槍、射撃系(エアスラッシャー除く)
強打:属性強打4種、種族強打4種
あと防具のHP増加量を見分けられるように。
これで随分勝率変わる筈。
>>652 スクロールはクリーチャに関らず「スクロールが攻撃する」扱い。
つまり属性無効とか種族無効とかに突っ込んでもスクロールは効く。
…はず。
アバターの色変えてる人がいるんですがどうやるんですか?
>>657 スクロールは全部属性なしだったよな
ファイアボルトだろうがストーンヘイルだろうが属性なし
ダイスの順番で自動的に割り振りしてるだけです
662 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 10:36:53 ID:/pT4rdws0
ニンジャとフュージョン
が出たステージ教えて下さい
>>662 出現するカードはランダムだが、
ストーリーモードの場合ゲットできる種類が決まっている。
ゴザ、ケルダー、ギルマン、ビスティームは
報酬の種類が無、アイテム、スペル、属性1つなので
種類を絞りたいときはこの辺で漁ってみれば?
newはどこでもなんでも出るけど
二枚目以降は無属性出ないマップあるぞ
wifiとかひとりで対戦だと関係ないよね?
面白そうなんで今日から始めました
よろしく
最初のカード選びはどれが良いとかってありますか?
カルドは携帯機でやっても楽しくないだろ
wiiで出して欲しかったな
俺たちは楽しんでるのでお帰りください
>>668 火風だけはやめとけ
防御アイテムが防具しかないくせに、拠点候補のガスクラ・ピラフ・ハリケーンが軒並み防具を使えない
>>664すいません火風土水の場所も教えてもらえませんか
>>674 テンプレにエキスパのマップ報酬がのったサイトがあったかも
>>674 属性クリが全部出るマップはロカ、奈落。
他、詳しくは攻略本に載ってるのでそっちを参照してください。
>>674 なんか寒そう 水
なんか暑そう 火
なんか農業やってそう 地
なんか乾いてそう 風
地は違ったかも
援護と巻物系主体のデッキ作りたいんですが
どの属性がオススメですか?
まだ買ってないんだけどセカンドみたいにMAPの色配置ランダムにできる?
できます
さんくす
1stExからのカードの変更点って、どこかにまとめられてますか?
相手の高額領地にグレムリン+マサムネで突入したら
靴で返り討ちにあってしまった……
クリーチャーの属性なんですが、デッキには2種類もしくは1種類に絞って、その他を少し、
というのが「一般的」らしいですが、これのメリットはなんなんでしょうか?
各属性をバランスよく入れて、地形効果を受ける場所に置いていくというのが、素人考えでは強そうに思えます。
結局は自分の組み方とか、それぞれの問題なんでしょうが、やっぱり一つの属性を特化して連鎖させまくったほうが、
「一般的」には有利ということでしょうか?
>>685 前に誰かがエクセルで全部纏めてうpしてくれてたな
>>686 このゲームは連鎖が重要
五連鎖で2.2倍まで跳ね上がるしな
連鎖させる際には同じ色でブックを固めてるほうがやりやすいだろ?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 12:27:32 ID:DncDpW9iO
>>686 100枚ブックで、手持ち10枚ならそれで良いかも知れません。
50枚の手持ち6枚で、配置した全ての土地を守りきるには少しきつい感じしませんか?
>>686 全部の属性の土地を確保していっても、
それらを全部守りきるには大量のアイテムやスペルが必要になって到底守りきれないし
全属性の領地をまんべんなくレベルアップさせても、連鎖してない所は効率が悪い。
だったら最初から狙いを絞っておいて、
そこだけ確保して、育てて、守る方がはるかに効率が良い。
>>688>>689 ありがとうございます。連鎖ねらってみます。
なにはともあれ、もう少し慣れて感覚を掴まないとダメですね・・・。
・色毎で得手不得手があるのでブックの特徴がはっきりする
・ブックの特徴がはっきりするので使うアイテムを絞り易い、属性アイテムが使い易くなる
・各色1つずつの領地より単色4つの領地の方が圧倒的に守り易さも価値も上
>>639 今回、盾でもHP+になってるからなー。
武器にもHP+があったりするし、大変だw
>>686 まず全ての属性のクリーチャーが手札に揃えておくことは非現実的だわな
止まった土地と違う属性のクリーチャーしかいなければ、うまく地形効果を受けることはできない。
4属性入れは一見強そうだが実際にはあべこべの土地が多くなって、クリーチャーの交換等で出遅れることになる。
次に連鎖だわな。
2連鎖が4個あるより1つ5連鎖があるほうがはるかに良い
連鎖倍率については既出だろう
ついでに言っておくとおまけに5連鎖が一つ切られるより2連鎖が1連鎖に落ちた時のほうが魔力の落ち方が大きいことも加えておくぜ
>>642 溜まるはず。
ストーリー一発クリアならまだビギナー大丈夫だったと思うけど…自分はまだゴザまでなんで
誰かフォローお願い。
なんかえらく褒め上手な診断者がいる。
こういう人がいるとスレも伸びるね!
質問ッス。
1・侵略側:先制+ハルバート(後手:STR+50) 防御側:後手
2・侵略側;先制 防御側:先制+ファルコンソード(先制:STR+20)
1も2も後手同士、先制同士なので侵略側から攻撃ですか?
>>697 その通りです
昔は後手より先制優先だったんで先制+ハルバードが鬼畜だったのですが、アイテム優先になりました
>>697 1、侵略側
2、侵略側
先制と後手は先制優先
先制+先制で超先制だーっ!みたいなことはありません
うへ、アイテム優先に変ってたのか
知識が古いのう
属性の質問が出てるので便乗します。
無属性の使い方がわかりません現在の主な使い方は
序盤に配置→後で土地効果が得られる属性に配置替え
です。
こんな事せず他の色のクリーチャーいれちゃった方がいいですかね
そういえば、カルモバで相手の先制削除能力持ち(ナイトメアとかニンフとか)+先制アイテムで同種対決以外絶対先制!てコンボがあったけど
今作ではそういう能力持ちはいないのでしょうか?見てない気がするのですが・・・
>>701 無属性の利点は
・コストが全体的に軽い
・配置制限が無い
・対属性能力に強い
etc
色々加味していれるかどうか決めてみては
>>701 揃ってくると、侵略用や特殊能力オイシイのも居るから
数枚入れる程度なか
>>706 ボージェスとシーフのコンポは割と落とされにくいぞ
>>701 そういう使い方もありです。
>>703も行っているように安いので仮置きにはもってこいです。
ただ、1手遅れるのは確かなので、仮置きのためだけにゴブやウルフを入れるのは実用的ではないでしょう。
アンシーンやホーンカメレオン、ヘッジホックなど、倒すのにひと手間かかるクリーチャーならありかもしれません。
ボージェス4枚になったら無属性ブックを組むのは誰もが1度は通る道だよねw
>>709 ボージェスとバンドルギアを軸に組んでみたいんですが、やっぱりネタ止まりですか?
>>678 むしろ風が農耕地って感じだけどな。地は森そのもの
豆知識:古参の中にも未だに地の事を森と呼ぶ者がいる
風はどうしてもゴザ砂漠のイメージだからなぁ
不毛の地
風に飛ぶ魔法が『プレーンリープ』だから平地って表現が一番正しいんだろうけどね
>>712 地って言いづらくね?
どうして同じ一文字でも火は言いやすいんだろうなぁ。
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 13:18:30 ID:H4XqDNeQ0
これおもしろいなあ
>>710 バトルギアαとバトルギアβで合体ですね!
ネタではなくロマンです!合体は爆発だ!!!!!
できれば強い拠点になります。だが、合体するまで大変^^;
ネタとしても素敵ですが、普通に脅威な存在ですよー。<ボージャス&バトルギアα&β
>>712 地って黄色いイメージなんだよね。ゲーム表現だと。
森=緑 は分かりやすいんだけど。
だから
赤=火 青=水 黄=風 緑=森 って呼びやすい。俺も「森」もしくは「緑」派だし。
まぁ地クリーチャーって植物系でもワイルドなやつらだから
農耕地というよりは森、ジャングルだよな
無属性+モスマンは短期決戦ではかなり強いよ
>>717 ありがとうございます。
CPU戦でたまたま合体できて惚れました。
無属性の利点で
>>703以外にもうひとつ重要なファクターが、どの属性領地でも拠点にできるってことがあるよね。
敵から奪った高額領地とかをそのまま拠点にできる強みはでかいですよ。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 13:29:26 ID:fN2jJ0A90
とにかく、カルドセプトにおいては「火」「水」「地」「風」なので、初心者の方々は間違えて覚えないようにしてくださいね
>>722 さすがに無色デッキでもない限り拠点にするのはオススメ出来ないぜ
地形効果得られないのは痛い
ここで聞いていいのかわからないけど
Wifiも通信相手もないが、ひとりでも結構遊べますか?
MTG上がりなせいか
赤=山
青=島
黄=平地
緑=森
で定着しとるw
>>725 難易度は高いから結構遊べると思う
やっぱりこのゲームの肝は対人戦だとは思うが
結構遊べると思う。俺は、だけど。
>>726 無=街
赤=荒野
青=荒野
黄=荒野
緑=荒野
だろ常考
>>724 しまった!無属性ブックの話してると勘違いしたwww
731 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 13:39:21 ID:2q9K8OhXO
ひとり対戦ってのあるぜ。登場キャラの中から対戦相手選ぶのが。
早い返信ありがとう
カービィと相談してきます。
>>236見て初期ブック作ろうしたんだが
俺の初期ブック火地にはスケルトンじゃなく
G・ラットが入ってた。推測だが
火地、水地にはG・ラット
火風、水風にはスケルトン入ってるてことか?
>>733 スケルトンかファイターな
wifi対戦スレのテンプレに初期ブック揃ってるからそっちで確認するといいよ
カード名忘れたけど「対象のセプターはクリーチャー召還時/アイテム使用時のコストが0になる、スペル使用時この効果は無効になる」みたいな能力のスペルあるじゃん?
あれの欠点と解除タイミング教えてほしい
とりあえず、使いたいスペルがあっても別のスペルでこの能力無効化してからじゃないと使えない、ってのは分かった
公式ガイドの説明に
>エンディング後から本番だった!?ストーリーモード全開放
ってありますが、エンディング後に何が解放される?
とりあえず初代エキスパンションはクリア済みなんだが
>>735 誰かにスペル上書きされたら即終了
解除はばら撒くクリーチャーいなくなったらでいいんじゃね
ポイント1500超えたが未だにGラット出ない・・・
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 14:05:09 ID:MCwA3U5E0
>>651 ストーリーで一度でも中断すると、
ストーリークリアのメダルが貰えなくなってしまうのですか?
それだとヤバイ…orz
>>739 うちの店の、ゴミ置き場にいたよ。
でっかいGラットが。
マサムネのHP-10って、戦闘終わって領地取ったとしても
MHPから-10されたまま配置されますか?
>>725 Wifiコネクタは必須、って言ってもいいぐらいお勧めする
>>694 遅れましたがありがとう御座います。
2色デッキを作ってみます。
746 :
628:2008/10/18(土) 14:19:57 ID:X1Tor88x0
だめですorz
さっきからやってるけど最後に押し切られて負けてしまいます。
これはDLのブックでやれってことでしょうか?;;
ここは水キャラで征圧&護符独占で勝っていけばいんでしょうか?
通信対戦できてる人はポートの解放とかしてるの?
wifi自体は繋がるんだけど対戦相手さがすところで
いろいろ設定をいじって試したが誰もヒットしないで86420エラー
になる。
wiki見るとポートうんぬんとあるんだが過去ログでは
ポートの話題ないように見える。
質問なんですが、
wi-fi対戦中に突然相手がAIに切り替わったので
相手の方が落ちたんだなーと思ってたんですが、
その時って自分の接続は切れないですよね?
自分も切れるって事はやっぱり自分が落ちてるってことなんですかね…
見てるかわからないけど、今戦ってた方すいませんでした。
スペルと水系のクリーチャーがよく出るmapってありますか?
きのこブック作りたいんですけど、マイコロンとホープがでない、、、
お、エラー86420ってマジコンも弾いてたのか。ポートか混雑だけだと思ってた。GJ!
ほんと、マジコンなんて使わないで買えよなw
ST30以下のクリーチャー無効というアイテム使った場合、
相手がアイテムで強化してきたSTまでは無効にはならないということでしょうか?
>>743 基本的に戦闘が終われば元に戻ります
例外は、戦闘終了時にST変化、となっているもの(マジックベルト)のみ
>>752 基本値が30以下なら武器分も合わせて全て無効
ちなみに、基本値が0で戦闘時に上がるタイプのクリーチャー(リリスなど)もちゃんと無効にしてくれる
>>743 戦闘中のアイテム効果なので戦闘終わるとアイテムの補正は消える
>>752 アイテムや応援を除くクリーチャー本体のSTで決まるから
ST30のクリーチャーがST増加のアイテムを使っても無効化できる
>>743 今あるHPから-10ってことなので戦闘終了後はHP-10されたまま配置されません
>>752 相手クリーチャーの能力で判定してるので相手がアイテム使おうがST30以下なら
攻撃自体無効にするはずです。
(巻物も無効できたかどうかちょっと忘れちゃいましたが・・・)
3人並んで仲いいなw
COM戦でどう考えても勝てないようなバトルにわざわざ敵が挑んでくる場合が多々あるのですが、
何もしなければ通行料を払うだけでいいのに召喚コストを払ってまでバトルに持ち込むメリットはあるのでしょうか?
だんだんカードが集まってくると楽しいね
ケルピー、カリブディス並べて1移動スペルでタコ踊りさせるのが楽しい
対戦してると5分くらいすると91010エラーでてみんなと通信切れちゃう
おとついまでちゃんとできてたのに、どうやったらなおるの?
おかげで太陽マークが雷雲になりました
>>758 デコイ相手とかだと完全に無駄特攻してくるね。
普段は勝てなくてもHPが削れるから、次のときに倒せるかもっていうメリットがある。
ただこれも地形効果の分すら削れないんじゃ無意味だけど。
>>758 メリットがあるとすれば
たとえばケルピーLv3(30+30)にファイターが挑んできたとしよう
ケルピーの残りHPは20+30になる、次止まったときにナイトを出されると…
状況によるけどね。
AIは攻撃重視設定だとひたすら攻めようとする
(たとえ前述のケルピーがLv4でも攻めてくる)
何も考えて無い場合が多い
追記。上の状況で次ターンにマジボを引かれると…って場合もある
から削りは全くもって無駄ではない
>>758 ゼネスがとりあえず突っ込んでくるのはデフォ
あと
>>761の言うとおり、何故かデコイには突っ込んでくる
反射を考慮に入れるの忘れてるのかもしれない
このゲーム難しいね……
相手の手札のカードを絵柄で瞬時に判断しなきゃならないカードゲームって俺にとっては初めてだよ。
おちおち自分の手札も見れやしない。
で、このゲームのデッキバランスには黄金律あるの?
クリーチャー枚数は初期と変わらないようにしてるんだけれどコストが重すぎないか心配。
>>761-762 なるほど、参考になりました
いくら無謀なバトルでも相手が勝負に持ち込んできたりすると
何か策があるのでは?と疑わずにはいられない性分なものでw
767 :
743:2008/10/18(土) 15:03:48 ID:savDPfvj0
>>760 エラーコード 91010 はググってみたがよくわからないね…。
原因として通信速度や通信状況、DSとコネクタorルータ間の問題などがあげられてるがどれも確証があるわけじゃないっぽい。
んなもんだから対処法もよくわかんないっぽいです…。
お役に立てないですみませんです^^;
769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 15:09:10 ID:deX/zNLK0
初心者です。3回ほどwifi対戦したけど3回とも
対戦物に途中で落ちられたんすけどこんなんばっかなん?
むしろゼネスが突っ込んでこないと何か先読みしているのかと不安になるw
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 15:17:53 ID:deX/zNLK0
>>769 先に相手2人がいなくなって自分1人になって
途中で終了します的な感じになるんですが、こ
れって自分の接続が悪いんすか?
>>773 2人が同時に消えるのなら自分のほうが落ちたんだろ
>>672 >>673 遅くなりましたがレス有難うございます
参考にして進めています
ところで、ネット対戦って、ある程度カード揃ってる人ばかりでしょうか?
大人しくストーリー終わらせた方が良いのかな・・・・
>>775 ビギナー部屋なら初心者いっぱい
経験積むのが一番だと思う
>>775 ビギナーなら初期or初期+αぐらいのブックが多いんで安心してGO。
タイガーローブ『対戦相手がアイテムを使用した場合にST、HP+40』を使用した時に、
相手が『相手のアイテムを破壊する』グレムリンアムルを出してきた場合
どちらの効果が優先されますか?
>>779 結局タイガーローブが破壊されてしまうので上昇しません
>>780 ありがとうございます。
グレムリンアムルには気をつけます。
タイガーローブって強い気がするけど入れてる人少ないですよね。どうしてですか?
あと、俺もマジコンじゃないのに86420エラーが出ます。
マジコンでやってる憎たらしい奴もたまに落とされることがあっても基本的には問題ないようなので
残念ながらサーバー側の問題っぽいです・・・。
今回アイテム破壊、奪取無効が少ないからグレムリンアムルは要警戒カードだね。
ティアリングハローがあればなあ
ティアリングハローはサーガじゃ空気だが
DSでは神性能だな
ファイター使い易くていい!とか思ってる内は初心者なんだろうな…
ファイターは表情が虚ろすぐる
能力が高いカード程、維持コスト等がかかるように設定されてる
クソカードなんてほぼ無いに等しいよ
ネタカードはあるけどw
ファイターよりホブゴブリを悟ると初心者卒業。
てかホブゴブリン強くね?クレイモアもたせて強打発動したら120だよ?強打発動しやすいし
wi-fiで対戦したくなったので、USBコネクタ買ってこようと
思ってるんだけど
コネクタからDSをどれくらい離してもゲームできます?
>>791 マニュアルには30メートル以内と書いてある
フードラムの弱打は巻物攻撃でも発生するの?
ウルフとどっち入れるか迷ってるんだけど
しない
ありがとう
バンディットと合わせてカツアゲやってくる
ファイターは能力の割にはコスト安いので、援護に使うと良いです
セバスチャンとやっていればわかるが、援護デッキは結構うざい
ドライアード欲しいけど、全然でないorz
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 16:10:55 ID:ziIqyhQ50
オールドウィロウを主力にクリアできた。
足止め強すぎワロタ
>>793 どうもありがとう
30mですか
PCがある隣の部屋でやりたかったので大丈夫そうですね
セバスチャンは援護主体で組んでるからフードラム入ってるんだろうけど
すごく・・・場違いです・・・
なんか、前の方に
先制クリーチャーが、後手アイテムもってると
アイテム優先で後手になるというのと
先制と後手だと先制優先だから先制になるというのが
書き込みしてあったが
こちらは、どっちが正しい。
私は後者の方だと思ってたのだが、どうなんだろ?
でく回しできないと、こういうのも確かめられないから辛いな。。。
>>802 昔は後者
今回から上書きになった・・・という報告がスレであった
すまんまだヘビーハルバード無いんだ
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 16:36:03 ID:ziIqyhQ50
属性や種族限定などの全体攻撃スペルは
同盟戦の際、味方のクリにも影響ありますか
>>805 というか自分のクリにも影響あるんじゃないの?
なんだろ地ブック聞いてくる人が多いな
単に構成がうまくいかなくて聞いてくるだけなのか、人気あるのか
人気的にはどんな順番なんだろうな
809 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 17:01:53 ID:xska4ncx0
「1ゲーム中に10回以上、戦闘で使用された敵のアイテムを破壊するか奪う」
上記の条件のメダルが取得できません。
シーフやグレムリンいれてもcomのAIが結構賢くてアイテム使ってこないです。
このメダル取れた人いたらコツやどの敵を使ったか教えてください('A`)
昔は 風>森>水>火 って感じだったかな。
地ブックは援護主体だからな
クセが強いし難しいんだろう
>>805 全体魔法攻撃はミランダが使ってくるだろ
よく見とけ
地人気はランキングのマップがスネフだからってのもあるんじゃないかと
スネフは地水が1マス多いし
初心者なのに火ブックとかはやめるべき?
ドラゴンつえーってなってから火ばっかりになってしまった。
昨日ランプロかけたレベル5デコイで「圧倒的ではないかわg(ry」とかおもってたら
祠の効果で麻痺を上書きされて次のターンにマジックボルトが飛んできて負けたよ・・・・。
自分で祠に止まったから泣くに泣けないorz
>>814 ドラゴンとはなかなかシブい選択だね
召還条件厳しいし火で染めるのがいいんじゃないかな
WiFiでの同盟戦てあります?
あったとしても組む相手はランダムなのかな。
同盟相手は特定個人(ともだちコード)で、
マッッチングはランダム、とかできたら最高なんだけどな。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 17:26:39 ID:VmjKsj+oO
ランキング最下位ばっかで涙目…
820 :
817:2008/10/18(土) 17:35:07 ID:RzuMDKdn0
>>819 そっか、あるにはあるんだ。ありがとう。
>>809 試してないからわからんけど好戦的なコーテツなんか良いんじゃね?
アイテム山ほど持ってるし、どんどん使ってくる。
>>801 フードラムはセバスの仲間というより
ポコポコの手下なんじゃね?w
そう考えると違和感ない…かも。
相手を枯渇させた場合でも規定の通行料を取れるの?
それとも相手の払える分までしか取れないの?
>>822 まぁあの格好自体がカルドの世界に場違いって話も・・・
優秀なんだけどなフードラム
>>823 規定どおりお支払いいただけます(カイジAA略
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 17:42:55 ID:H4XqDNeQ0
対戦中相手のSTをプラスするカードの場合、足されるのは相手の基本STのみでしょうか?
アイテムや地形効果はありませんか?
?
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 17:44:39 ID:kUScHorC0
ストーリーモードで順調に勝っていたのに、オライリー戦でまったく勝てなくなった。
目下7連敗中。
レベル4の土地をたくさん作っても、7戦とも一度もオライリーに1回も踏ますことができなかった。
オライリーってランダム要素も味方に付けているとしか思えなくなってきた。
俺ともう一人の義眼の奴ふたりの高レベル土地を華麗に避け続ける…
対戦もランダムでHPが変動する結果を見越して、侵略しやがる…
いつもいつもHP1残して勝ちやがる。なんなんだ!!!
どうやって勝つんだよあいつに!
>>827 レアカードの引きによっては序盤詰むよな
俺はバロウワイトがあったから高額領地を踏んでもクリアできたけど
>>825 ケマゾツのことかな?
足されるのは相手のカードに書いてあるSTの数字、
アイテムや支援効果、能力の増加分はカウントされない。
>>825 ケツマゾかな、相手の基本STのみだったはずだ
>>827 ミンナニハナイショダヨ
っ『リコール→アポーツ』
>>827 護符を使え。
上げる予定の属性を決めて、一週目は10枚、二週目は20枚と
周回毎に買う枚数を増やして四周目くらいに一気にレベルを上げれば何とかなる。
コストのでかいレアばかりいれて
初期ブックより弱いブックになっている香具師多いよなww
WiFi初参戦初勝利!
いや、勿論ビギナーですw
おもしれー
オライリーのダイスはチートだから正攻法じゃ勝てないよ
9を連続6回とかもうね・・・
>>827 オライリーは土地の属性変更をかけたりとか、魔力を浪費しがち
かつ周回のかなり長いマップなので、魔力を枯渇させる方向で
自分は逆にヘイストフライなどで周回を稼ぐ
まぁリコールアポーツは鬼畜戦法だから最終手段として
ウェイストかけておくだけでもだいぶ楽だぞ
WiFiできるならダウンロードブック使えばストーリーは余裕。
できなくてもまぁ地道にやってりゃ勝てるよ。
>>830 >>836 そんな高級なカードはまだ持ってませんよ。
やっぱりある程度カード集めをしなければいけないんですね。
>>831 護符は買うだけで、売らなくてもいいんですかね?
全ての砦を通過した事になるっての使ってみたんですが、
溶岩帯の一周するだけの所だと何の意味もなかった・・・・・
バルテアスはあのクソ長いMAPでパーミッション入れてくるから困る
>>840 それは分岐の多いマップだと効果的
特に最終面では使える
>>841 まぁ基本的に引いたら即撃ってくれるからそこまで鬼畜でもないけどな
周回直後に撃ってくるAIだったらかなり辛かった
砦ボーナスあるからパーミッションそこまで強力じゃないと思うけどね。
初代ラス面とか周回ボーナス1000G以上だったしw
あとパーミッションは対人でも基本即撃ち。
よほど城の直前とかでもない限り。
>>839 ヘイストはともかくフライは出にくいカードじゃないよ
何枚か持ってないかな?
ま、フライは1×2が出ることもままあるけどw
とにかくコストのかかるマップなのでコストをおさえてブック構成してみたら
護符はオライリーがおさえた地属性の領地のを買ってもっとく
初カルドセプトで、昨日買って死の砂漠ゴザまできたんだけどまるで勝てない
何かカード性能からして相手と差がある感じだ。どうすればいい?
手札が一杯のときにアンサモン使うと対象は消滅なのかな…?
詳しい方、詳細お願いします
>>845 三本回ってて四本目も目の前って状況でも撃ってきたからなぁ
対人よりバカなのは確かだ
>>848 消滅
>>839 護符は売る必要は無し。土地価値が上がると相対的に護符価値も上がる。
逆にに相手の拠点を踏んで売り払う必要が出た場合は土地から売ると、
土地価値が下がって護符価値も下がる。
護符購入→レベルアップ+護符価値上昇→護符売り払い→資金GETってできるけど
慣れない内はちょっと大変かもしれない。
防御タイプのクリーチャーの土地のLvをあげるのを目標にする。
勝てない場合はむやみに侵略しない。
ダイス目に祈る。
こんなもんかね。どう負けるのかによるけど。
後半は手札にST高い奴+武器1枚残しとくとか。高額地対策に。
>>849 素早い対応してくれてありがとう
じゃ、気をつけて使おう…
853 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 18:14:20 ID:H4XqDNeQ0
>>847 前のステージもう一度勝つか、勝てないステージで3回くらい負けてるとカード揃うみたいですが・・・・
>>847 最初のステージでカード集めとか
いいカードでないよ!とか言われるがそんなことはない
あと砂漠は城周りを片方だけでもいいから拠点にすると効果的
ゼネスと王様は火属性のカードが少ないみたいなので火を中心に組めばいいかも
火属性のカードが少ない?猿のところにGO
>>847 勝率を下げたくない!
けどカード欲しい!
って時は一人対戦で「自分&COM2人」VS「COM1人」でボコる、何て手も
まぁ外道だが
アンチ防御クリのスペルが手に入ったんだが使う機会あるかなー
具体的に言えば高額領地に防御クリという状況はありうるのか
コストが安いわりにHP高いのが特徴だと思うんだが
高額領地にシフトしていくころには高コストのHPが多いクリーチャーに
交代しているんではないだろうか
属性カードコンプでムービー流れるんだな。
Aボタン連打しててスキップしてしまった。
もう一生見れないんだな。。。
>>851 あー、それだ。無闇に侵略しちゃうんだよな
>>853 4回負けたけどイマイチカード揃ってる感じしないぜ
>>854 拠点って土地をレベル4とかにすることだっけ?エルダードラゴン置くのか
>>857 ストーリークリア後は画廊でムービー見れる
無駄な侵略は通行料に加えて召喚料も払ってるから地味に結構痛いよ
レベル1の土地でも下手したら100G近く失うんじゃないかな
>>859 そうなのか。ストーリーの最後のステージ(だと思う)で勝てなくて放置してた。
ありがとう。
初期ブックのレシピをコピーするのを忘れてしまったのですが、
どこかに掲載してるサイトとかありますか?
>>858 CPUの手札が見れる瞬間にアイテムだけでも心に焼き付けておく
相手がアイテム持ってるときはむやみに侵略しない
風属性は先制持ってるやつも多いので侵略できそうでもモンスターの
性能チェックも忘れずに
「幾ら投資したら連鎖と地価計算して総魔力がどうなる」とか
「今この状況下で、さしあたって幾ら手元に金を残すべきか」とか
戦闘に入る前に「ここは捨ててもいい拠点だ」と判断するとか
その辺がまだ全然できないな・・・
ビビリだからまだwi-fiデビュー見送ってるんだが負けて覚えた方が早いのかな・・・w
初心者からみるとDLできる鉄壁ブックみたいなブックが一番強いように
おもえるんだけどそうでもないのかな
対戦した方が負けても楽しいんじゃね?
それら疑問も対戦相手が見せてくれるさ。
土地レベル上げるさじ加減が分からん
一気に上げたら速攻攻撃されて破壊されちまった…
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 18:36:52 ID:ytYZBQ9J0
>>864 wifi未勝利の俺のためにも早くデビューすべきです!><
それは冗談としても、覚えるためとかでなく対戦は面白いから怖がらず行ってみると良いと思う。
>>864 負けてもカード貰えるし何より楽しいから
まだ解らないことがあっても対戦しながら覚えればいいと思うよ。
とか言いつつ俺は1回しか対戦してないけどな。
いやーなんかさーほら、超ド下手糞が参加して場を壊したら悪いじゃんみたいなw
とりあえず晩飯食ったらwi-fi設定確認して一度やってみるよ。ありがとう
>>870 バッカ、おめー、どんなに悪くても中盤から財布が延々回ってておいしいです><
位にしかおもわれねーよ。
まぁ、財布はいつもの俺だが。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 18:51:08 ID:L/6TZECT0
確か対人戦のほうがカード多くもらえたっけ??
>>865 足止めクリーチャーは対人では集中攻撃で簡単に排除される。
しかもあのブックは配置制限クリや防御クリばかりで、武器も入ってないから守りはできても攻めが不可能。
加速系のスペルもないから相手の高額地帯に入るとヤバい。
wi-fi対戦だとカード2割増だのぅ
敵が土地Lv上げるまで待って、上げたら占領って戦法してるんだが…ミランダやオライリーに勝てる気がしないorz
ミランダは水MOB特有の高HPだからカード揃ってない序盤だから火力不足
オライリーは周回が長くて3/4あたりで魔力無くなる
どうやったらこの2人に勝てるか俺に教授してくださいorz
どうもよくわかんないんだけど
フレンドコードを知ってる人同士じゃないと対戦できないの?
ビギナー>だれでも>2人>最初のマップでずっと放置してるんだけど
誰とも会わない、、、
3人だとマッチしまくるよ
さっきビギナーどこでも対戦で
タイマンでボコボコにしてしまったが、初心者だったら申し訳ないな
>>864 対戦物はカルドに限らず何でもそうだが、理論的な理解を深めてる間に五回負けた方が全然強くなれる。
初心者は経験者に胸を借りるつもり位の覚悟を持った方が成長早いよ。プライドを捨てろ!強い奴に会いに行くんだ!
>>864 それにCPUはアホだからあんま参考にならんのだよな
生きた人間は当然ガチで勝ちにきてるから、その動きをそのままパクれば美味しい
なれた人も、キミが来たら
>>871みたいに考えるから全然問題がない
というか、不慣れな奴が来ると敵が3人から2人に減るし、下手なうちにきてくれるとありがたいw
中古1200円で売ってたから思わず買ってしまった
今からやるよおおお
ただ強い人が相手だと何が行われているか分からない可能性も。
全然手札が見えないとかな。
少し上ぐらいと戦えたら丁度いいんだろうな。
>>882 もう中古あんのかよwwwww
そのかわいそうな捨てカルドを目一杯かわいがってやってくれwwww
>>884 DSに決まってるじゃない。
説明書もちゃんとあるし新品同様だ
どんだけサービス満点な店だよそれww
良い機会と思ってどっぷり遊んでくれ。
どう考えても値段設定間違えてるだろw
中古店涙目w
特殊効果の発動順ってどうなってるの?
麻痺は攻撃当てた時点で発動?
そもそも店側がいくらで買い取ったのかを知りたいな、それw
DS版はエクスパンションやUがベースと聞きました。
ストーリーやマップは変更されていますか?
またメダルの課題とかは増えていますか?
自分は対戦はやらないので、そこらが新しいなら購入します。
>>891 まずどこでそんなガセネタを聞いたのか教えてくれ
対戦後にもらえるカードってランダムで決まるの?
序盤で強いのもらえることもある?
>>891 セレナもレオも出てこないぞw
SSの1が素体です。
強いカードの定義について小1時間説教してもいいか?
>>893 魔王クラスだってでるわな。
らんだむー。
>>891 バロメッツも出てこないぞwww
俺涙目wwwwwww
>>897 SS版のヘッジホッグが復活してて俺歓喜wwww
使わないけどなw
今は買ったり負けたりしてなかなか安定しないけど
腕が上がればCOMなんか相手にならないくらいにまで上達するもんかね?
900 :
876:2008/10/18(土) 19:51:02 ID:Y7bdpA550
だめだ、どうにもわかんない。
接続自体はできるのに人がいないってのはなんでよ?
過疎ってるはずないよね?
現在これを買うか悩んでるんで質問です。
サーガ以外の全シリーズやってる者ですが、これのためだけにDS本体を買ってやるぐらいおもしろいですか?
ちなみに無印は当時飽きるほどしました・・・
ヘッジホッグはボージェスがいると素HP100に匹敵する硬さなんだが
>>855 この設定でさらに10秒ルールつけると、他の作業しててもカードがたまってく…
なんというBOT……
>>899 スペルが充実すると安定性があがって
腕とは別にカード面でも負けづらくなるかな。
慣れてる人間でも初期ブックとかだとさすがに結構キツい。
何かブックが中途半端になってんのかなって思ってきた
無・4枚
赤・6枚
青・3枚
緑・10枚
黄・2枚
アイテム・14枚
スペル・11枚
なんだが偏った方が良いのかな
2人対戦でバインド、バックワード合戦なんてしたくねーYO
>>905 属性をもう少しだな。
全属性を使うなら、メインを1つの属性に絞って他は必要なものだけに留めるといい。
後はアイテム多すぎる気がする
スペルも少ないな。
コンセプトがあるなら別だが、そうでないなら増やした方がいいいかも。
なんにしても、入ってるカードによって変わってくるから、入れてる全カード書いてくれた方がアドバイスしやすい
初代カルドがベースだったのか。EXベースかと思ってた。だからバンディクートがいなかったのか・・・
>>905 カルドは1ラウンドに2回行動できるんだ
1.ダイス振る前のスペルターン
2.ダイス振った後の行動ターン
つまり50ラウンドで、おまいさんは最大61回しか行動できないんだ
もちろんスペルオンリーだと所持ゲインの置き場に困るからクリも必要だし
領地を奪いたいし守りたいからクリ・アイテムは「ある程度」必要だろう
が、最大70〜80回行動できるライバルと比べて有利か?不利か?
911 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 20:09:19 ID:ZWhBitlb0 BE:350132148-2BP(101)
>>909 >バンディクート
1exベースだけど、バンディクートはクラッシュバンティクー由来のカードだから、
ヘッジホッグに入れ替えられたよ。
さらにいえばマリオやキノコが増えました。
wifiはすっごく楽しいね。
でもカードをあれこれ選ぶのを迷っていたり、MAPをあちこち見ていたら
対戦の人が不愉快になるんじゃなかろうかと思いながら、プレイしました。
申し訳なくてすんません。
参考用のサイト見るとリンカネーションを軸にすることで高回転を可能にしてるみたいなんだけど、
仕様が変わったDS版でも従来通りのスペル撃ちして手札切れたりしないの?
>>901 Wi-Fiに繋げば家にいながら全国のセプター達と対決できるんだぜ。
脳汁出まくりんぐ
制限時間どんどん使ってくれ
その分キミの手札や行動が注目されて、俺の戦術・行動がマークされにくくなる
無属性デッキ組んだお!
めちゃんこ弱いお!w
>>911 なるほど、バンディクートのリストラ理由はそういうことだったのね…
マリオ=パイロマンサー、キノコ=マイコロンでOK?
>>906>>908 アイテム大過ぎなのか。何かゴザでのCPU戦でいつもアイテム無くて撃破できない、
アイテム無くて撃破されるって感じだったからHPと攻撃アップ系沢山入れてたよ。
とりあえず数時間前に0から入れてみたブックは
赤・アシュラ1 エルダードラゴン1 ドラゴンフライ3 ミノタウロス2・計7
青・Sジャイアント1 アンダイン2 ジオファーグ2 ネッシー1 リバイアサン1 リリス1・計8
緑・Gスラッグ1 ウッドフォーク2 ストーンウォール2 トロル1 ドワーフ2・計8
黄・エイドロン2 デュラハン1 ハリケーン2・計5
ア・スビア1 チェインメイル3 バンパイアキラー1 フレイムタン1 マンイーター1レザーアーマー2
ロックバイター2 ロングソード2・計13
ス・シャッター3 ディスペル1 フライ3 マナ2・計9
エルダードラゴンは間違いなくいらない
風メインでないからデュラハンも微妙だと思う
水クリーチャーも水の領地コストが必要なのが多くて
思うように置けないんじゃないかな
先程初めてwifiデビューしました
ラスト5ターンの時点トップでしたが
大型地雷踏んじゃって、一気にゲレになりましたw
4人対戦はカオスですね。カード壊されまくりでした
このゲームって本当最後までわからないですね
質問なんですけど、なんでパッケージの女の人の顔あんなに怖いんですか?
カルドラ様、ひでー言われ様だなwwww
>>919 アイテム多過ぎを解消するために大物クリ入れたんでしょ?
なのに1枚しかアイテムが減ってないのは何故?
926 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 20:52:50 ID:ZWhBitlb0 BE:393898166-2BP(101)
>>918 ヘッジホッグはソニック・ザ・ヘッジホッグ。
1にいたミミックはセガ・サターンだったそうです。
マリオはパイロマンサー(攻撃が当たるとちびパイロになる)、
キノコはマイコロン。ヨッシーはギルドラプターでいいと思うんですが、
クッパって誰? バロン?
>>915
ヘイストとマジックダイスって
コストも考えるとどっちが得ですか?
>>927 このスレの中盤でHWX(10進める)とともに議論してるので
読んでもらえると幸せになれるかも。
>>920 そのあたりが良く解らないんだが、コスト低いカード多くした方が良いの?
属性絞ると良いことある?火メインにしようかなぁと思うんだけど
>>924 ごめん、直す前の物なんだ。どれくらい減らせば良いかわからんかった
なんかヘイストとフライとHWXを4積みの超ダッシュブックでいい気がしてきた
>>919 重いうえにバランス悪いなー…という印象。
正直全然うまく回らんだろ?
色の数増やすなら、領地コスト付きはやめとけ。
領地2個のエルダーなんざ、もってのほかだと思う。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 21:12:56 ID:DncDpW9iO
初wi-fi、相手二人からの同時切断で\(^o^)/オワタ
相手から切断されて残った時も1枚くらいカードくれてもイィのに。
時間無駄になった感がすごいぞ。
同時切断されたなら、ほぼ間違いなくあなたが落ちてます
>>929 序盤は魔力がないからコスト低めがある程度ないとツライ。
エルダーみたいに配置制限がきついといつまでたっても配置できない。
>>929 カルドは戦闘に勝つことじゃなくて、総魔力をあげることが目的
いつも魔力カツカツじゃ戦闘にすら持ち込めないし
初期ブックにいったん戻って、バランスを再考しなおしてみて
>>932 2人同時切断てか自分が落ちたんだと思うよ
>>931 確かに上手く回らない感じだなぁ
とりあえず火地ブック選んだから火メインでいこうと思うんだけど、その場合は
領地コスト付きも入れた方が良いんかな?
>>934 水の領地使用系外してコボルド3枚ととガスクラウド1枚入れてみた
>>937 わかった、反省して変えてみるよ
しかしこのゲーム楽しいなぁ。ドリキャス持ってたのに買えば良かった
土地の基本価値って、100前後なんだよね。
コスト120のとか召還すると総魔力がさがるっていう。
ま、連鎖すりゃいいし、出すだけの価値はもちろんあるけどさ。
単発で取るのに使うのはいささか運用が悪い。
オンライン対戦でも相手の手札見えるの?
見えてたら物凄いガッカリなんだけど
見えてること前提で遊ぶゲームなので。
みえるみえる。ちょーみえる。
まだ武器か防具かしか判断できない。
相手、武器しかないな、いける!
と思って攻めたら、HPもあがる武器で ヴァー^q^
>>944 このゲームにおけるパラメータ増減10の恐ろしさは異常。
まあ1増えるだけでも10とほぼ同じだから10どころか1でも怖いんだけどなw
「Eカード」というのは何の事?
カードの右上に噴出しみたいなので「1」ってでてるんだけど、これってなに・・・?
>>947 Rの上のカード。
条件を満たすともらえるっぽい。色ごとのカードコンプとかそういう条件ね
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 21:39:24 ID:H4XqDNeQ0
クリーチャーを土地から移動させるカード・・・・・
ゴール目前で使われゲームバランスがおかしい!って切れかけた
>>951 どもでした
1枚しかブックにいれれないってことか・・・orz
>>947 Eカード… ざわっ…。 ざわっ…。
エクストラなw
強いけどコストも高い。
対戦で使ってもいいけど、
そんなのに頼るのかよと甘く見られもする諸刃の剣w
初心者にしかおすすめできない。
>>950 スレたてよろー。テンプレもよろー。
今度こそ俺は寝るw
955 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 21:43:34 ID:MFCRnX6T0
NSREの順?>レア度
>>950 クリーチャーを土地から移動させるカードを使って元に戻せばよくね?
>>955 それでおk
だがE以外はタダの飾りですよ
レア度はウェイストで影響が。
…今回あるよね?
残念ながらレア度関係なく2倍です
wifiデビュー戦は苦い思い出になりますた(´;ω;`)ブワッ
セカンドorサーガのカードじゃん・・・
流れ早すぎだろ一日何スレ使うつもりだw
いんや、ウェイストはSSからあるよん。
昔みたいな単純2倍になったのか。
レア度ますます意味ねーなーw
>>912 制限時間内なら例え残り1秒まで使おうが問題はない
そうじゃないなら予め部屋主が短く設定すればいいんだしね
制限時間をギリギリまで使う事にすらイライラする人はこういうゲーム向いてないと思うし…
気にする必要はないからじっくり悩むとよろしいかと
>>939 デュラハンいらなくね?
風クリ少ないから召喚条件満たすのも大変だし、召喚してもたいしたSTにはならんだろ
それならナイトとか、あるいは無属性の高ST、あるいは即死クリの方がいいんじゃね?
>>919 後はスピアとかレザーアーマーは半端すぎるから抜いてok
サレットとかハンドカフス、あるいはスリングやブーメランあるなら変わりに入れてみるといいよ
デュラハンに限らず、風は全部抜いてもいいかもね。
無属性の方が安く上がる。
ウルフとかホブゴブリンは意外と優秀だよ
全行動で制限時間いっぱい使ったり
チャットうちまくって音を鳴らしまくったり
負けそうになったら切断する厨プレイヤーが出ませんように
買うかどうか迷ってるんだけど、カード集めって作業になる?多少の作業ならいいけど
遊戯王DSだと必要なカード手に入れるのが相当作業プレイだったけどそういうのなら遠慮したい
リストコンプにだいたい120戦くらいしたかな、全カード詰め放題にするにはまだ倍くらいかかりそう
それを作業と思うかどうかはあなた次第、揃ってない状態の対戦も十分楽しいですよ
今作から始めたけど、デッキ診断とかはここで聞いてもいいんです?
いいけど次スレを待った方がいいと思う
>>971 わかりました
もしかして970踏んだ俺が建てるべき?
>>968 カードコンプは問題なさげ
フルコンプ(全種4枚)は廃らないとだめかも
というかカルドセプトってのは
勝つには○○のカードが必須とか、そうゆうのじゃないんだよ
今手元にあるカードでコンセプトを構築し、いかに実行するかが面白いんだ
それで勝てば自分の理論を証明した事になる、その爽快感といったらプライスレス
カードコンプ?何それおいしいの?
・・・ごめん熱くなりすぎた
どーぞどーぞ。
とは言っても、中々現段階でDS版やりこんでる人いないだろうから
今までの作品と比べての診断になるだろうけど。
>>966 挙げてもらったカード全然無いや・・・
ストーリーゴザから進めるしかないか
>944
武器は間合いとれるものがHP+
槍はHP+10、飛び道具はHP+10〜30
あとは先制とれるアイテムも覚えれば武器はOKと思う
>>973 それはわかるが、例えばカード揃えきった状態で作る理想のデッキとまともにやりあうには自分にもそれなりにカード必要でしょ?
互いに理想のデッキで戦える方が楽しいと思うし
まあフルコンプはともかくそこそこの収集が苦にならないなら買ってくるかな
サル退治は、先制持ちのカードで固めておけば簡単に勝てるな。
勝てば12枚もらえるし、時間も短く済むし、序盤のカード集めはここがいいかも。
やべ、今日ー日中遊んでたww
理想はね・・・その通りだね
カードが少ない時にはそれはそれで楽しめるのもカルドセプト
未コンプ時「グレアムもガセアムも0で対人戦に勝ったよ」→「うおー!すげー!」
コンプ時「グレアムもガセアムも0で対人戦に勝ったよ」→「は?ハンディつけてやったぜって言いたいの?うっぜぇwww」
>>977 全国大会出てる人でもカード足りてなかったぜ。
ガセアスが・・・今日はROMる orz
ガルドは今回初めてでわからないことが多いですが
以前のPS版とは、どの辺りが変わってるんですか?
カードの種類とか増えてるんですか?
>984
乙乙
ちょろっと改変したけど間に合わなかったw
折角だから貼るw
まず守備から。
手当たり次第におきまくるのはまずいが、置き控えたのはもっとまずい。
例えばキミのブックが火(赤色)+地(緑色)属性なら
赤い土地には強い火属性のクリーチャーを
緑の土地には強い地属性のクリーチャーを置くようにして
それ以外のところは(クリーチャーカードが不足していなければ)弱い奴を置く。
そのうち、どちらかの属性がたくさん取れると思う。
たくさん取れてるほうをキミの拠点とする。
んでもって、その拠点の中で、一番HPがでかいやつのレベルを上げる。
上げすぎると魔力が足りなくなって困るから、せめて100Gくらいは手元に残るように上げる。
そして敵が攻めてきたときは、君にとって「大切な」土地、つまりこの拠点だけを守って
どうでもいいところはアイテムを温存して見放す。
攻めはこれの逆
どうでもいい土地を無意味に攻めていてはいけない。
敵の上で言うところの拠点になりそうなところをアイテム使って攻める。
つまり属性があってて、連鎖(同じ属性の土地を2つ以上持ってること)してて
いかにも敵がレベル上げてきそうなところな。
最後に、敵の手札を確認してアイテムの有無をチェックしておけば
戦う前に勝てるか勝てないかがわかる
これで無駄な戦闘を減らして魔力とカードの無駄遣いを防げる。
・・・んだがこれは初心者には難しいので、余裕が出てきたらチャレンジしてみてくれ
敵のクリーチャーの能力はじっくり見れるから、
「もし敵がアイテムもってて、HP30くらい増やして来たら倒せるかな?」とか
「もし敵がアイテムもってて、ST30くらい増やして来たら殺されるかな?」くらいは考えてみてもいいかも
とにかく慣れるしかない、やればやるほどうまくなるからがんばれ
>>984 トンクス!
お礼にいくらでもブックみるぜ、つってもたいした実力じゃないけどw
>>985 乙w
自分で書いといてなんだが、ちょっと長くて分かりにくいんだよな
もっとうまく説明できる奴がいたら改良して欲しい、恥ずかしいわw
>986
長い分、わかりやすいと思うよ
メリハリも効いてて要点がわかりやすいし
ただ長文みた瞬間に拒絶反応起こす奴もいてるからなぁ
3レスぐらいに分けて貼った方がいいのかな?
>>986 自分のレスがテンプレに乗るのって嬉しいよな
>>988 好きなゲームのスレだし、嬉しいのは嬉しいんだが複雑だw
>>977 カルドはカードへの依存度より、まずプレイングが問われるゲームだよ
ありもののカードでも巧者がデッキ作って戦えば、コンプ組とだってまともに戦える
カード資産がなくても代替手段が豊富だから、安くて使えるデッキが作れる
好きなようにプレイしろよ
埋める
DSで今日かってきて、初めてカルセプやったんだけど、
これサイコロって完全ランダムなのかな??
なんか、1位は悪い出目でて通行料とられたりするイメージあるんだけど。
うーん
やっとこさ低コストクリーチャーの魅力が分かってきた。ような気がする。
ある程度のばら撒きって必要なんですね。
ダイス目操作して誰が得するんだよ
CPUなんて慣れれば初期ブックでもそうそう負けんよ
>>993 自分に不利な事象ほど印象に残る。そんなもんだ。
いやランダムならいいんだけどね。
たまたまかーサンクス。
でもこれおもしろい、ぶつもりまで遊ぶぜ。
1000なら就職する
1000ならゴリガンとイチャイチャ
目標達成
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。