パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
パワポケ11 2008年12月4日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
1乙!あざーっす!
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 22:34:58 ID:j1XcCUIU0
いちょつ
1乙
11ではまた荒井がウザキャラで出てくるのか…。
おい、俺のパンツでも
>>1乙してろ!
前スレ
>>999 設定の辻褄合わせって、おいおい。
博多ちゃんのネタに統合性なんて求める方が間違いだぜ?
そこも含めて博多ちゃんの書くキャラは軽く見た方が良いんだよ。
なんで本編に絡まないと思ってんだ。
愛の娘なんて話が出てきたが出てくるとしたら何歳なんだろうな
最高15歳かそこいらだが
>>14 いやそれ犯罪だぞ
ゆかりみたいにすればいいんだろうけど
>>13 前スレの話題をひっぱりますか
というか博多ちゃんとか気持ち悪いよ
茜だって初登場時は15(高一)だったわけだしどうにかなるさ
愛の娘が出るなら明日香の息子も!
ってのは3がある限り無理な話か・・・
パラレルでも良いからさぁ。
黒野博士がダイジョーブ博士みたいな立場で出ないかな?
極端な運要素は排除していってるらしいし、
一応常連だから、普通に登場する可能性のが高いんじゃないか?
それはもう4でやりました
4では黒野博士と黒野魔王にお世話になりました。
黒野魔王に歯向かったら一瞬でお陀仏するっていう噂聞いたけど、
戦闘に突入すんのかな?
昔、雑誌で見て以来、裏技以外覚えてないな。
>>23 戦闘に入るまでもなくねずみにされて魔物のえさになって終わります
>>23 まずHP半分減って次の選択肢でヤマダと一緒にネコの胃袋へ
>>17 平山(とか)との息子です^^
とかでいいんだったら・・・
ポケの猪狩守って何やってんだろ
猪狩コンツェルン経営してんのかな
進の鬱屈とした性格を鑑みるには、弟とは対照的にメジャーででも活躍してるんじゃないの
11では鬼鮫の兄貴は出てくるのかね?
戸井と猪狩はMLBと勝手に妄想してるな。8でライバル選手としても消えたし。
いやまぁ、他のお馴染みライバル(三鷹や小角)も消えていたから、実際は制作上の都合なんだろうけど、
全ての原点であったプロ5の主人公とライバルがそれなんて、物語として綺麗じゃない。
元がプロのキャラだから、そのくらい成功しちゃってても違和感は少ないし。
ポケだと、そんな成功者すぎる人生じゃ違和感あるけどね。
小杉やカケルみたいに、華やかな世界から地に落ちてもその後を生きているのがポケなキャラのイメージ。
そういう意味では、進は上手く世界に馴染んだと思う。個人的には、今のはじめくんとか見たいなぁ。良い具合に廃れてそうだ。
何故か夕香とくっついてるに10パワポケポイント
っていうか今年もあと二ヶ月で終わりってどういう事なの…
ポジティブに考えれば三ヶ月だ
安心しろ
パワポケ的に考えればあと12回も行動できるぞ
ちょっと聞きたいんだけどさ、奈津姫ルートって武美んちに居候してても大丈夫?
やっぱしない方がいいんか?
教えてエロい人
>>34 出来るかどうかわからんが、もし出来るとしたら、おまえは武美を弄ぶような真似をするつもりか?
全国あちらこちらにいる武美の夫(自称)を敵に回すことになるが覚悟は出来てるんだろうな。
あのペアってこれまでの彼女候補の中でもかなり絡みが多いよなあ。同じライターだとしても
37 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 03:05:30 ID:eTYoaFXxO
ちょっとお尋ねしますけど
1・2のプロフィール46のおばちゃんってどうやって出すんですか?
あとようこ先生が倒れるイベントは完璧ランダムですか?
よかったら教えてください。
>>35 なぁに先っちょだけなら大丈夫だろ。
むしろ奈津姫が幸せになる事を喜びながら散るんじゃないか。
大体、全国の武美の夫気取りの方が武美に対して酷な事してんだぜ?
潜入しても成果得られずに爆発、酷い時は完全に成功したと思わせといて土壇場でくやしいよぉ、だ。
どっちもいわゆる持ち上げてから、希望持たせてからどん底に叩き落とすパターン。
死ぬ事を受け入れてた子に変に希望持たせて、結果失敗してくやしがらせながら死なせちゃう男の人って……
>>37 おばちゃんは村上を仲間にしてランダムイベント
ようこ先生も完全ランダム(好感度関係なし)
1・2のアルバム・プロフ埋め条件はマジ鬼畜
サクセス期間が設定上一番長いのは戦争編で
一番短いのはしあわせ島編か
少森寺だろ
スペースキャプテン…
昭和…
>>38 l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
俺ペナ
リリーフエースや中継ぎエースを付けるだけなら数分で終了
え?サクセスじゃないって?
俺ペナは一年だろ
途中でやめられなかったっけ?
ところで6のゴキビューンの巨大ゴキブリは9にでてきた神のマナで巨大化したのか?
8のパワポケ川柳ってどんなのが書かれてる?
9と10、6、5、7は知ってるけど。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 13:02:23 ID:eTYoaFXxO
>>39 レスsnks
ひたすらやるしかないようですね。
6もアルバムコンプしてかなりやりこんだにも関わらず、荒井三兄弟のプロフでてませんからね
連続ランダムイベント弱すぎる
11の監督は水木じゃなくて、根室さんにしてほしい。
久々に5引っ張り出してやってみたら2年目1試合も出されなくてワロタ
9月の1週に1軍に上がられてもどうしろ、つーんだよw
忍者極めてもさいたまちゃんに会えんかったしなんつーかぬるぽ
5で世間評価足りないとか初心者でもねーよ
>>51 でも今までのプロ編の監督って古沢(二軍監督だけど)以外全員新キャラなんだよな
案外11の監督も新キャラがやるんじゃないか
根室が監督っていうのも面白そうだけど
>>51 でも今までのプロ編の監督って古沢(二軍監督だけど)以外全員新キャラなんだよな
案外11の監督も新キャラがやるんじゃないか
根室が監督っていうのも面白そうだけど
5って仲間評価が上がりにくすぎる
4表で荒井三兄弟って出る?
>>57 アルベルトなら出る。
荒井は出ないらしい。
荒井は何で9表に出たのかな
案外近いのかそれとも遠征か
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:40:13 ID:eTYoaFXxO
パワポケ大全2とか出ないのかな?
今は攻略本とか作るの新紀元じゃないからどうでしょう
パワプロスーパー大全2が先に出ないと無理やろ
7は試合やってて本当にイライラするな
そんなことよりサントラこねえかなあ
みんなの声が集まれば可能かもね
10のカートリッジが起動時、読み込まれなくなったぁぁorz
(他のゲームは読み込むのに)
コナミに言えば直してくれるかな?
とりあえず端子は吹いてみた?
カートリッジに息吹きかけ
↓
起動するが、読み込まれず…
ひょっとして俺、不良品買っちまったか?
パス発行しとけばよかった…
パス保管は一回データ紛失とか
そういうのがないとそうそうやらないから困る
息吹きかけるのってよくやる人多いけど、あれ逆効果なんだぜw
埃は確かに飛ぶけど、吹きかけたときに飛び散る唾でオワタになる可能性が高まる
万が一、不良品だったとして、直してもらったらデータもついでにドカンされる?
>>71 フーフーは埃飛ばすんじゃなくて水蒸気で電気を通りやすくするのが目的じゃなかったか
久々にGBAのやってんだけど相変わらず投手のむにゃむにゃかわいいのぅ。
バテてきた時にその場で何度もうなずくやつ。
先発作りたいのにスタミナC止まりばっかりで凹む
投げ込みしたくても体力無いとか恋の病とかサボりぐせとか
みんなよくスタコンAA豪球投手で多彩な変化持ちとか作れるな
>>75 試合に勝てるよう練習して攻略サイト見ればいくらでも作れる…6以外は
10はマイ特付きすぎたから、GBAのパワポケでも買い求めてみるか。
そして8のパワポケ川柳を知らない俺
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 22:10:39 ID:E2zbSxTzO
貴子がよくわからんのだが、お父さんも最初のころは見えてて2人には貴子が存在してて貴子との縁でお父さんと同居したんだよなぁ
クリスマス前にはお父さんには見えなくなって記憶も貴子が存在してないものに入れ替わったんか
だとしたら主人公は普通にアルバイトとして同居したってこと?
主人公が貴子との出来事を覚えてたのはそういう設定だから?
料理は実際はお父さんが作ってたけど2人とも貴子が作ったと思ってたのはどうやったんだろうか
俺とくに取り柄無いから今からくる来るクルくるぅ〜鍛えるわ
主人公が貴子との出来事を覚えていたのは、もうその時点で幽霊だったからじゃないかな。
親父さんは
「何でか主人公が同居してんな。……あぁ、アルバイトだからか!」
みたいな。
まぁ雰囲気を楽しむものだから、そこら辺を深く考え出すとキリがないけどね
レベル4のくる来るクルくるぅ〜CPUDAの連鎖の異常っぷりがトラウマになって
河原で必ず最初にやるミニゲームにしているのは
オレだけではないはず
7のヒーローみたいなろのじゃないのかな
貴子は「生きたい」という願望から幽霊となって存在していた
貴子と一番接し、愛していた主人公は覚えているが
それ以外の人間は貴子が消えた後、幽霊の貴子の事忘れて
それまでに起こった出来事は、辻褄合わせで別の記憶にすりかわっているとかそんな感じ
主人公も幽霊みたいなものだからじゃないかな
>>81 むしろ一番得意だから最後にしてるな。
レベル4のCPUの動きを真似して、次にもっと効率よく出来ないか探して〜
と、あの頃は楽しかった。
一番苦手なのは数字の奴だな……アレは無理、レベル4とか絶対無理。
やっとレベル1を25秒で倒せるようになった
ハイスコアは11030
なんかコツあったら教えろ
あれ誰が川柳って言い出したんだろな?
今調べたらあの七五調で続くのは今様歌、て言うらしい。
少なくとも川柳では無かろうに。
>>84 10コでいいんだから音消して順番に数えれば余裕だぞ
レベル4これ人間じゃできなくね?www
とりあえずこいつのやり方では右上の黄色を←B連打でそろえるのが最初っぽいな
8の川柳ってどんなのが書かれてる?
4、5、6、7、9、10は知ってるんだ。
買って自分で確かめろ
おいおい、それは冷たくしすぎだぜ
せめてルー大芝語に変えて教えてあげるくらいはしないと
>>91 8は選手登録バグがあるから…。
今では修正済のが発売されてるなら買うけど。
>>82 超特貰うEND→幽霊でした
貰わないEND→ただの米屋の女の子でした
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 00:36:31 ID:QUDmgjuoO
るりか
かな
なお
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 01:07:19 ID:hyTtxv9tO
かすみ
いおり
しりとりじゃなかったのか
11の情報はまだか
あと2ヶ月じゃん何か出せよなー
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 02:15:42 ID:SENbY0KX0
五十鈴は俺の嫁
次の主人公は一般人か普通じゃない人間か…
別に一般人でも良いから、非常識に巻き込まれて欲しいな。
ただ厳しいだけで、それすらも逆に恵まれてる10のような状況だけは勘弁。
日本一になったのに白瀬に殺されてリーグ決勝戦からやり直しさせられた
延長戦で結局負けやがった
>>95 11の川柳ってどんなのが書かれてる?
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10は知ってるんだ。
今週スピリッツのギャラクシー銀座で鬼鮫コーチがいたwwww
画像うpして
くる来るクルくるぅ〜やりまくって肩と首崩壊
>>34 亀レスだがそれやるとエンディングは奈津姫ルートになる
せっかくタイマー止めて裏山で主人公待ってたのに放置されてくやしいのうってなった
今日、パワポケ11の夢を見ちまったwww
なんか公園で、眼鏡君と猫の着ぐるみを着た男が何か話してたww
画像うpのしかたがわからないんですまん
確か内容は、ボディビルダーのガチムチおっさんが主人公をケツ之進くんといいながら、本当の汗をかかないかと抱きしめてくる
主人公はちなみにノンケで本名は竹之進
8で6週間連続で不眠症の治療に失敗した
ブブー
ブブー
ブブー
ブブー
ブブー
ブブー
あの失敗した時の絵が暗すぎだよなw
9やってた時は、拾い食いやいきなり下痢や風邪になったりするのがトラウマだよ。
バット・グローブ・奈都姫でやってた時はざわざわが止まらんかった…
>>106 確かに10の学校は世界中探せば似たようなのありそう
パワーヒッターとアベレージヒッターって、両方持ってても意味ありますか?
なんか11でも名前変わってそうだな、ホッパーズ。
PHとAHはそれぞれ強振、ミートの時しか効果無い、って話だけど
弾道のお陰で恩恵薄いとか
ポケ、プロ共にそういうのは無いの?
>>124 オーナー企業名かチーム名を変えとかないと、アレンジでややこしいことになるからなあ
主人公のチームがホッパーズ以外なら話は別だけど
弾道3か4でパワーAとかだとAH邪魔だなぁと思う事はある
ミート打ちの真芯で捉えてフェンス直撃とかな
久しぶりに本気でイラっときた
カズを攻略してると、投手の場合、最後のイベントでマイ特を修得する事があるみたいだけど本当?
1彼女候補の中では唯一、マイ特修得率が高いのにな…
GBA版モグラーズ編で転生、俺ペナ無しでBBAAAができた。ダイジョーブは1回成功
育成理論は出来たので、もう少しでオールA行けそう
>>130 最後ってどれか分からなかったが、3年目8月の定期イベで別れる時にランダムで回復△と一発が付く
確率は知らん
>>132 そうそう、8月のイベントでランダムでレアな特殊能力が付くんだけど、おまけでマイ特付くって聞いたんだゆな…。
5の忍者編楽しいです^^
死んだ仲間が戻らないのってFEっぽくていいな
これって投手と野手どちらの方が作りやすい?
最近ポケ10でポケシリーズデビューしたんだけど
ポケシリーズってストライクゾーンぎりぎりの判定が曖昧だったりする?
なんかこれはストライクだろって球がボールになったり逆もしかりで・・・
気のせいかな
>>127 ああ、そういう理由があったのか。
気付かなんだ。
じゃあ、今回は南雲ホッパーズあたりで落ち着いてもらいましょうか。
>>135 ストライクゾーンなんて審判によって違うだろ
>>134 生き返らないのはいいよなー、そんな変なところでシビアだからFEもパワポケの裏も大好きだぜー
……はっ! 次の裏はFEを完璧にオマージュしてのSRPG方式だな!?
もしそうならどんなに使えなくても俺はヘルガをレギュラーにしつづけるぜ!
11裏ははRPGって書いてたような
死んでいき帰らないのはいいけど、10裏みたいに粘るの面倒になるのは勘弁
>>140 SRPGだってRPGじゃまいか!
電池切れで死んじゃうのは確かに勘弁だけど
何かを犠牲にして復活可能、てのは実装して欲しいような。
教会ではした金払えば復活出来るよ!みたいな手軽な感じじゃなくていいから。
キャラを手軽に使い捨て、死んだらやり直せばいいじゃない、てのもなんだかなー。
>>142 お前はヘルガさんの台詞100万回読み直して来い
>>142 裏サクセスやらなければいいじゃない
王道から別路線で作成しなきゃ現ユーザーも飽きるわ
イルは生き返るぜ!
つまり4の裏には最低でもアレイズみたいな魔法は存在してるわけだ
>>141 電池切れは注意すれば良いけどフリーズはどうしようもないね、バグとかじゃなければ滅多に起きるもんじゃないけど
8の最後の試合でアウト取って試合終了の瞬間にフリーズしたのは泣いた
まあ魔法で何でもかんでも出来るくせして死だけはいきなりお手上げ、絶対ってのはよく分からん傾向だとは思う
じゃあ、のりかだけ復活する方向で
そういや7裏でのりかは死んでも生き返るんだよなw
>>127 総球団数が奇数で日程が組みづらいという理由でジャジメントが親会社の新球団が入って野球で代理戦争とかか
主人公はジャジメント球団でダッ主=水木とかがライバルとか
日本一になったのに隊長に殺されて石中からやり直しとか面倒くさすぎ
制作者くたばれ
攻略本あったのに久しぶりに戦ったら強すぎ
死に掛けのジャジメントが参入出来るかな。ポケ世界だからリアルとは関係ないとはいえ、海外企業だし。
さらに、少なくとも大神グループ全体から見れば「ついで」程度でやってる野球で代理戦争をするメリットは限りなく薄い。
面子をかけて戦うのは結構だが、それならば野球よりも相応しい場が他に沢山あるのでは。
8の選手登録バグって、今では修正版と交換受け付けてるんだっけ?
>>131 そういえば2最近やったらこんなの出来たわ
でーじょーぶ博士の手術二回も成功してほぼオールB、A2つ位
適当にやってるときにこれだから困るw
いた・・・
俺の10が読み込まれなくなる前に起こったイベントが、続書で岩田にエラーを付けられた時…。
エラーの呪いか?ww
ナオだって結構な確率でエラーつけてくれます。
続書のおかげでうちの子は某佐藤さんも真っ青な失策野郎になり下がったぜ!
カードやきうはこれだから困る。仮にも対エラーBまで上げてんのに。
仮にも?
7も本村とかリコとかのイベントでエラーつくから怖い
8のランダムイベントって3回以上うろつくと確率が倍になるとかあるけど1回もうろつかないほうがイベント起こりやすい気がする
林とかランダムイベント3のあとうろついたらランダム発生しなかった
11も高校生かね
プロだろ
いやここは幼稚園児で
いや、むしろ胎児で
いや、むしろ精(自粛
>>162 おまえは高校→プロ→アマのサイクルもしらんのか
アマがあまりにもフリーダムで
サイクルに気づかない
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 08:09:35 ID:QGvFhTz70
パワポケシリーズデフォルト選手データが載ってるサイトってありますか?
じゃあ次はアマで勘弁してやる
社会人編はやっぱり3みたくしてほしい
9は風来人が町を通りすぎただけで微妙
野球好きな主人公でちょっと怪しい裏の球団に入ってほしい
5のたまちゃんの分岐がよくわからないんだが…
どうやったら名前教えてもらえるの?
カンファのDS映像でパワポケ11のサクセス画面ちょこっと出てるぞ
>>172 俺攻略見なくても出来たし好感度足りないだけじゃね?
スタート時のこいつらの能力は…
ほぼオール0だ!
グッピーなかなか面白そうだ
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 16:10:26 ID:UNkTEgxz0
つうか11ではパス選手の能力が下がるのマジで辞めて欲しいわ。
新シリーズでの選手作成意欲が削がれるとか言ってるけど、
逆に次には能力が下がってると思うと今作る気がなくなるんだよなぁ。
全作持ってて自分オールスターズ作りたいのに残念だわ
>>176 あれ、オールGって書いてあるんじゃねーの?
1・2の1やったら試合負けるわタフ貯まらないわ守に神社で会えないわケガ率異様に高いわで
泣いた
打撃フォームは「オープン1」なのか・・・
増えるんですかね?
3のドリル事故率も負けて思うんだが、どうよ?
DS本体も新しくなるみたいだけど、11はないだろうが
12、13と出てDSライトじゃ出来なくなるとかはやめてくれよ
容量どれくらいになるんだろ。夢が広がるなぁ
11ではケガ率普通になってるかな?
逆に低くなってたり、また上がってたりしてたら泣ける。
3がソフトだけ800円で買えたぜ
アドバンスからのシリーズ揃ったぜ
ダッシュだけ持ってなかった
ダッシュははまればかなり面白から買っといたほうがいい
カード野球をどう思うか、だな。
アクション野球に拘らないのならクオリティはいつも通りだし
カードやきうのぬるぽさを考えなきゃ間違いなくシリーズ最高峰だな。
まさに曲ゲー。
バントヒットどうこう以前によ、バットに当たんねーよあれ。
ダッシュはあんまりやりこんでないんだけど、
これも仲間評価上げたら仲間の能力上がる、打ちやすくなるのか?
だったら久々に引っぱりだしてやろうかと思うんだけど。
ミート6とか7でも★3つとかだからな。まあ何度かやってるとCPUが次どこに投げてくるか大体分かるようになってくるけど
>>190 やってれば気付くだろうがパターンがあるから、慣れれば簡単に当たる。
才葉はややこしいけどな
ダッシュは仲間パワーアップが簡単でやたら強化されるな
グッピーのGはオールGのGだったのか・・・
さぁ、いよいよこれからは
俺も、プロ野球の選手だな。
プロ編かやっぱり
11での補助能力上げシステムって何があると思う?
8は勉強、9はバンザイ、10は野球センスがあったけど。
やっぱ経験値と独立して上げられる8と10みたいなポイント制じゃない?
バンザイはサクセスの雰囲気に合わせた異端児っぽいし。
つか公式見たけど今回風が強くなるみたいだな
今まで追い風4mであれだけ効果があったのがおかしかったが9mなら納得だw
>>2に書いてないんですけど集まれ甲子園の初期化の仕方教えてください><
>>198 お前のインターネッツには
グーグルとかないのか
最近、ワイファイに当たらないんだ…
俺の10が直ったら、誰かフレコン登録しない?
11出るの
11では、阪神の鳥谷に三振を付けてもいいと思うな。
後、楽天の投手陣は酷くないか?
>発売日:11月13日
ん?
変ったんじゃ無くて新球団っぽいような
ジャッジメント参戦?
ミスだろ。
公式サイトは12月4日のまま。
ホッパーズと同リーグか、別リーグか気になる。
>>206 となるとホッパーズとの試合もありうるということか
妄想が膨らむ
ナ ゝ -┼  ̄フ ─フ " 十_" ー;=‐ |! |!
cト / \  ̄ /\ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
新球団と書いてあるし、14球団目っぽいね。新展開か。
ホッパーズと戦えるのなら楽しみだ。にしてもナマズて、相変わらず適当だなw
という事は、荷田はナマーズへと入団か?
絆創膏つけた無精ヒゲのメガネだから、新メガネじゃない?
荷田はニキビだし、湯田ならほおにくるっと書いてあるだろうから。
ナマーズ…
こういった適当さはどうかと
とりあえず ○○ナマーズ の○○がどうなるかが問題だ。
ナマーズとかそのまんま聞いたらマヌケすぐる
もう新メガネ出しちゃうのか
高校とかで下積みさせるのかと思ったが
>岩田聡氏は「これらのタイトルは全てニンテンドーDSiだけでなくニンテンドーDS Liteでも動作します」
こっちの方がめっちゃ気になった自分
グッピーといいナマーズといい今回無駄に魚類系が2個もあるのか
みんなが好きな鬼鮫コーチがでないのか…
おいおいまた能力固定かよ
最初が低いとサクセス中は特化でしか生かせないから個性が出せねえんだよな
天才型とかやられると平凡とかスペック低いのとかなるとリセット祭りになるだけだし、いらないよ
いくらなんでもプロに入るまで野球やってた野手のパワーが0〜30ってのはないだろう
納得できるような理由ぐらい付けてくれたっていいのに
パワポケなんだし
昔はともかく、育成も視野に入れてきた昨今じゃ
能力固定でなくても同じくらいに低く設定されるぞ、今の時代なら。
つか、オールAで結果無個性になるのなら分かるが特化しか生かせないって意味が分からん。
能力固定にしないとリセットゲーになるし固定でいいよ。
個性が出せるかどうかはプレイヤー次第でしょ。
まあ俺の趣味の往年の選手再現はまたしても裏でやれってことかな
ディッガーみたいなのだとやり易かったんだが
パワポケはシナリオだけが楽しみだから選手作成はいつもテキトーだな
本家の方はいろんな選手作って試合楽しんでいる
DSでパワポタ並みの操作性だと頑張るかもしれないがシナリオに支障をきたすようならそんなことはしなくてもいいな
初期値がランダムなんて面倒なだけだしなあ。
虫歯やら腰痛が付いてたらそれを治すのもまたランダム。
リセットしても名前入力からまた設定しなおさなきゃならない。
初期能力が同じでも最終的にどんな選手にするのかはプレイヤーの考え一つだろ。
内野の守備位置あってるやつが居ないとかいうアホ監督AIも何とかして欲しいw
パワポタの操作性はお世辞にも
俺ペナの守備・走塁のマニュアル化
正直、自分で操作させてほしい。
まあそこは「自分操作」って話なので…
確かに守備も操作出来たら失点は少なくなるだろうけどさ
まあジャッジメントが親会社で、ホッパーズとは他リーグってとこだろう。
しかしそろそろ旧プロペラ関係者を登場させて、話をまとめていってほしいな。
11がまたジャッジメント中心の話だったら、
話が広がりすぎて打ち切られたときに伏線回収が出来ずじまいになるし。
湯田じゃねえな
なんかDSになってから強い選手作りやすくなったよね。
DSの各作品に必ず援助システムあるし。
11では湯田や明を叩き潰せるかな?w
ボコボコにしてやりたいw
てけてけサッカー3D
弾出る飛行機3D
もうそろそろルッカさんが
「ジャ「ッ」ジメントじゃないです! ジャジメントです!!」ってネタ引き下げて
彼女候補にならんかな。間違えて覚えてる人多すぎる
なんで准が攻略できんのですか!
ミニ観戦のハイスピード・ゲームの曲は三年目からにして、1、2年目のミニ観戦の曲には試合曲を入れてほしい。
大神はいまだにエースなのかロートル扱いなのか
後者なら山本昌並に復活するのか
11のアルバムには、仲間や彼女以外のエピローグも、もっと入れてほしいね。
大谷さんや大神君、ヒーロー等。
それよかキャラに思い出つけてほしいぜ
久々に3やったらその機能の素晴らしさが身に染みた
>>243大谷さんは10で引退したって聞いたんだが
10未プレイだからよく知らないんだが何で引退したんだ?
>>245 パワポケで引退つったらアレしかあるめえ
サクセスいらないから、選手アレンジを導入してくれ
選手アレンジ+アレンジチームが12チームまで作成可能なら、神ソフトなのに
そりゃおめぇさん10やって確認しなせぇ
11の裏はRPGだけど、今度はどんな乗り物が出るんだろうねぇ?
9は宇宙船、10は戦車と続いたら、11は戦闘機か戦艦だと思うんだが?
潜水艦で
>>247 俺はむしろ対戦で全てのチームと戦いたい。
アレンジチーム+既存球団しか出来ないんじゃ、
ふとドリモグとかと戦いたくなったときに不便すぎる。
>>250 9で冒険が続くとあったからまた宇宙船かもね。
「弾が出るミニゲーム」と矛盾しないし。
しかし「RPG」だから4,5みたいなのかもしれんぞ。
乗り物カスタマイズ、てのでメタルマックスがきたら次はフロントミッションじゃね?
ヴァンツァーかっこいいよヴァンツァー
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 18:58:13 ID:a3y4yikEO
西武劇編だろ
ほるひす牧場で椿と決闘
>>246,249
サンクス
そういうことだったんだな……
そして新キャラのミーナに世代交代(?)って訳か
とりあえず大谷さんお疲れ
てかこのままじゃ11も似たようなことが起きるんじゃ……
>>248 そうだよな
やっぱ自分で確認しないとな
とりあえず今度探して買ってくるよ
ここの話聞いてる感じおもしろそうだし
まあパワポケにハズレはないんだけどな
大谷→ミーナの引継ぎは割りと綺麗な終わりだったけどね
こうしてGBA以前のポケの雰囲気は薄れていくのです
1からの古参だけに大谷さんの引退は結構心にきたな……
今アルバム見てたらしんみりした
大谷さん引退しちゃってたのか
でもある意味人間の中では一番長く生き延びたキャラだからしょうがないんだろうが・・・
荒井、アルベルトを除いて表で未だに頑張ってるキャラって誰なんだろう
>>260 歴代主人公たちはひっそりとプロで活躍してるよ!
そりゃ頑張り屋と言えばようこ先生ですよ
>>261 そうじゃなくて主人公と関わりをもつキャラってことでしょ
亀田はもういい年だよな
シリーズものを続けていく上で時の流れってやっぱ残酷だなあ
というか風速が7mとか9mって・・・
そりゃお前、風速なんてモンを気にしてる奴らが毎回うるさいから開き直ったんだろ、多分。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 22:22:13 ID:82liYslu0
新球団名・ナマーズに噴いたw
裏サクセスがグッピーだっけ
パワプロのこのお魚路線はなんだw
裏ってグッピーなの?裏は裏であるんでしょ?別に
グッピーはサクセスとは別の育成モードで、裏は別にある。
RPGってだけしか分かってないけどな
千葉マリンは風速10mぐらいいったりするんだが。
ただ今までのRPGとは雰囲気がガラッと変わるらしいな
おまいらTGSいくの?
去年は10の荷田が売れなきゃシリーズ終わりだと言っていたが、売れたから今回なにを言うか気になる
今年は10月なのかTGS
去年行ったけどパワポケのコーナー見てなかったわw
こういうときのパワポケのスルーっぷりは異常
スタッフがこのスレをみてニヤニヤしてるの想像した
ガラリと変わった「RPG編」って
RPGがロールプレイングゲームと読むとは限らないのかもな
なんかそれ面白そうだな
Gはゲームで確定なんだろうけど
Real Polygon G・・・
本家がマンネリ化で売り上げ不振なのに
なぜ573は本家の宣伝ばかりするのか
大方の予想を裏切って今回も今まで通り「RPG風」だったりして
RPGって名前の銃なかったっけ。
まあありえんだろうが。
ひょっとしたら、裏はメタルギアやゴエモンのパロディの自社ネt(ry
それなら幻想水滸伝をパロってほしいかな
今までのポケキャラ総出演できそうだ
問題は裏の枠に収まりそうにないってことだが
仮に収まっても1キャラごとのイベントが今までの比じゃないくらい薄くなるだろうな
畜生ダッシュ優勝しちまった…
こんな事なら根気よく瑠璃花ルートに繋げる努力するんだった
ランダムがこずについつい雛鳥の方に流れちまったわ
これのカード野球苦手だからまだ優勝2回目なんだよなぁ…
・・・11もシャーク出てくるのかな
さっき全キャラ出すまでずっとやってたけど
Pカード超おもすろくねーw
ダブリーしたら3巡くらい3人そろって綺麗に現物捨てたのは笑ったけども
11ではこんな欠陥ミニゲームは止めてよっ
きっと新球団シャークズが登場する
早速予約したわ
ドルフィンズの予感…!
ラッキーフラワーズ!
・USA
・BB一軍
・ヒーロー
・バーロー
・赤とんぼ
・二十六
・旧超最強
・聖皇
この中から最低一つは出る!
ホルヒーズでメンバーは皆ほるひす
何でもないです
・ヒーロー
は完結しました
まだ悪クロ団の方が可能性あるな
ネオが付くかどうか
それが問題だ
12の裏はFPSでお願いします
死球喰らうと調子下がるんだな。
試合やってたとき好投してて調子もいい投手にぶつけられて調子が下がって凹んだ
そういやまた暴投多いのかな
俺ペナ1年やっただけでも新垣の記録更新しちまったし
11では楽天の投手陣はもう少しマシにしてほしいな。
アレ、酷くないか?
後、阪神の鳥谷。
岩隈はAA間違いないな
上原は最近調子いいけど、やっぱり弱くするのかな?
>>302 とはいってもまともなのは岩隈、有銘、川岸くらいじゃないか?
パワプロの楽天は優遇されてんのにポケの楽天はしょぼいよなあ
ただ今年も最下位争いしてるような状況だから向上は望めないだろ
10は9月の何日のデータだっけ?
ルイスと前田はどうなるかのぅ
内川の査定が気になる
>>295 天下無双まで行けた俺でも
赤とんぼには勝てなかった…
10は9月14までのデータか
いい加減アレンジ数は増やしてもらわないと困る
6の漁火って山田が漁火君ってよんでるし山田より年下っぽく見えるけど、
山田より年上らしい6主は丁寧語やさん付けで話してるが年上なのか?
山田がただ年上なのに君付けしてるだけか?
年齢はどうあれ先輩なら一応丁寧語にするんじゃないか?
まあ主人公は新入社員だから
6主のは仕事上の先輩だからじゃないの
そりゃ勤務歴の方が優先されるだろ
ダッシュてひょっとして話に合わせてメーターの帳尻合わそうとしてる?
いつやっても3年目にはケガやらなんやらで逝く寸前になってるんだが。
ポイント稼ごうと思って練習専念プレイしてて、3年目で大体半分ぐらいだったんだけど、
怪我率5%前後で練習してたら肉離れに骨折と派手なのが連発できて一気に赤くなった。
ただ運が悪いだけかねぇ?どうも腑に落ちん。
>>319 そんなことはない
5%で練習するお前の落ち度だと思う
1%でねんざした
本家は1%でアキレス腱断裂がざらだったこともあったな
以上
サクセスプレイして自分に都合の悪いことが重なっただけで
いちいち文句垂れ流しのレス書きにくる定期的な流れでした
そして11のナマーズは本当にただのナマーズなのか、それが問題だ
ジャジメントナマーズだろうか・・・わからん
ところでニコニココアラーズというよりニタニタコアラーズだよね
新球団は塩銀サーモンズかな
ストレートで空振りとりたいよね
弟のPSPでパワプロやったら連打しなくても最高球速近くが出たし、
変化球もちゃんと適正速度で投げてくれたんだよなぁ。
ポケの連打しまくらないと120km/h代のカットボールとかクソ過ぎるわ。
連打でスピード調整できないと対人戦で読まれまくるだろうが
天道がずっと165k前後の球投げてきたら…
練習で減ったあとの体力でケガ判定されるから
練習前に1%だったとしても実際は5%とか10%とかになってる事がある
練習前のケガ率はあてにならんよ
>>315-318 普通はそうだが、それだと智林や村山も先輩扱いするだろ?
さすがに5、6歳も下の高校生くらい相手だとさん付けなんかはしないか
敬語ってのは距離のある相手に使う言葉だから、
漁火くんは近寄りがたいと思っているに違いない。……なんて不憫。
2歳差なら大学なら同じ学部にいても別におかしくはないよな
学部じゃなくて学年だった些細なことだけど
>>334 ランダムイベントだし、サクセス中に一度も出てこないこともあるから
工場内でも影薄いんじゃね?
>>332 じゃあ0%でケガもありうるってことかい
パワプロで初めてサクセスが登場した時はケガ率表示すら無かった
12%を8回したら6,7回は怪我するよな
5%を100回やれば30回は怪我する
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 19:35:55 ID:HjcRHGsK0
それはない
なんで10は、7%で一発で筋を痛めるんだ?
3%で一発でねんざするんだ?
練習がパワーアップする前のケガは、打撲ぐらいでいいと思うんだけど。
俺パワポケ1、2の2で必ず48週連続筋トレから初めて1回も
ケガしないように進めてる。
>>332 それパワプロ7の仕様、携帯機では未導入
パワプロでも8以降は元に戻った
今パワポケ5やってるんだが全然いい選手ができない…
特に投手orzなんかこつとかいい育て方とかない?
>>347 5の野手は表、投手は裏がベストと聞くけど?
>>348 それが裏が全然できないんだよorz
裏ってどうやればいいんだ…
>>347 5表は試合が自動だったりと運による振れ幅が大きいからある程度の根気を前提として、
・彼女(めぐみ)or馬井パチンコでバット確保
・箱グチャ4+鬼鮫ヘルスで筋力点をノーダメゲット
を2年目前半までに出来ると随分楽になる
イサムフラグ立てや水木のグラブなんかを狙ってもいい。
練習は基本投げ込み、ボーナス前の調整時に変化球
忍者編は爆弾持った主人公と影忍・月忍の鬼爆コンビの波状特攻で何とかなるぞ。
城2つを30日で陥落させたら妖怪の陣地を強奪しつつ塔を攻略。
後は鬼と野球仮面を全力で迎え撃てば最強クラスの選手が野手・投手ともに作成可能だ
ああ裏の方だったか
月光なら爆弾ゴリ押ししてるだけでも金貯まるだろ
>>350>>351 サンクス
できれば表でいきたいんだけど、裏も練習しようと思う
馬井パチンコって何?
あと水木のグラブは何回くらい行けばもらえるの?
質問ばっかですまん
>>354 攻略サイト探してるんだがなかなかいいのが見つからない…
攻略本はもうなかった
大宮のブックオフにはパワポケ1と5の攻略本があった
川口には2があった
>>357 糞ローカルな話してんじゃねーよ
馬鹿か
4の攻略本(双葉社)が100円であったからこれ幸いとばかりに買ったら
あまりの面白く無さにぶん投げたw
その後NTT出版のも100円であったから買ってみたら面白いなぁ。
彼女イベントがあんまり細かくなかったけど2つ足して割ったらちょうどいいんかな。
200円だから損した気はせんけどかさばりすぎてワロタ
4の裏でALLMAXなんて作れるか?しかも楽にって・…
オールA+αくらいがギリギリなんだが、俺のやり方がヌルいんだろうか?
のりかから威圧感を貰えるのは完全にランダムだし
運が悪いと延々とお金しかもらえないことがあるから、楽ではないな。
楽に、となるとのりか理論のように運任せになるな
正攻法でMAXに近づけるとなるとダンジョン全制覇や仲間売却が必要になってきて時間かかるが序盤以外は安定する
>>283 RPG-7のことか?
確か使い捨てのロケットランチャー
某次期頭首がぶっ放してるのもコレ
>>359 双葉社の攻略本はことごとく糞だから気を付けろ!
紙が硬いのは使えないの多いな
バグや試合のバランスはともかく、誤字は痛くないか?
9のプロフィールや10のパワポケ辞典などには、かなりある。
中田のことかー
野々村藍
人形なれば
Pカードのリンや小杉の必殺技の説明文。
「〜にる。」……
リンじゃなくて椿な
3枚づつ
すません
9のプロフィールの佐和田監督、大村会長、連邦秘密警察官に誤字有り。
他にも、表で武美のカンタと遊園地に遊びに行くイベントでもあった気が…。
本家ではラメーンとか
まあ別にノベルゲーでは珍しいことでもないけどね
今武美でカンタ君とのイベント起こしたけど、見つけられなかったな
チェックしてるつもりでも脳が保管するから見つけづらいんだよな
リンは結構あったなぁ
うおおおおお俺は瑠璃花を救った、救ったぞおおおおおおおお!!!
あのまま売り払われたら年も年だけに肉奴隷にされてダッ主を信じて待ち続けるも
その前に心が壊れてそして、そして……うああぁぁぁ(;Д;)
母やくたすケにきで
それに気づいたのつい最近だわw
縦読みに気付いたのがそんなに嬉しかったのか厨房
俺は明日香を30回は死なせた
のりかに何回も殺された
維織のグッドエンドが出せず、10回以上維織がついてきてしまった。
おかげでオールBの筈がCに…
マリンの風速表示と地面付近で風向きが逆っての再現しないかな。
逆風15mでもライナーめちゃくちゃ伸びる球場
グッピーって成長率振り分けでもするのかな
冥球島に似てるらしいけどそれはどういうシステム?
知ってる人教えてくださいな
>>385 とてもじゃないがゲームで再現するレベルじゃないと思う
パワポケ版の冥球島でないかなマジで
難易度あれで
聖皇やUSヒーローに天下無双など超人チームを倒したあとに
横浜や楽天がラスボスだと泣ける
冥球島では、
ミット移動、ストライクゾーン表示無し、ALLパワフル、全員絶好調、球場広くなる。
と、強さは遜色なかったがな。
なんでグッピーなんだろう
つーか根本的にグッピーて何?なんか当たり前に話通じてるけど。
パワプロ由来のネーミングなのか?ポケしかやらないから知らないんだ。
ポケ11の公式サイト見ろよ
グッピー、てネーミングが出た当初からグッピーかよ、とか(゚听)イラネとか当たり前に言われてたから
何か他に元ネタがある話なのか、と思ったのさ。
てかまたwifi対戦サクセス選手3人までとか糞すぎポケスタッフ
対戦相手が全員オールマックスでもいいから自分で作ったチームでやらせてくれよ
元ネタかは知らんが10の新天道のアルバムで昔の天道をグッピーを喩えてる文があるな
◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に!
1.プロ選手だけ
2.育成選手3人まで
3.フリーで選手の入れ替えが可能
パスの選手も入れるかな?
それ以前に、弱体化しなければの話だけど。
>>400 他にももっと新しいのに対応したパスメはあるしなあ
ただこういうのを作れるのはすごいと思う
パスメの話は改造板で ってテンプレに・・・無かったか
昔はよくこれで荒れたから、なるべく避けたい話題なんだけど
てかオールA軍団VSオールA軍団とかおもしろいのか?w
すっげーつまらなさそうなんだが
>>403 そうなってくると逆に純粋な実力勝負になっていいんじゃね?知らんけど
逆にオールG軍団vsオールG軍団だと実力わかりやすそうだが
それだとピッチングが勝負どころになるか
純プロ野球対戦がベストなのかもしれない
あんまりオールAばっか使ってると、チーターと間違えられそうだ。
>>401 今調べたら PawaPASS とかあったか・・・
まぁ暇つぶしに作った程度だし、まぁいいや・・・
さーくるちぇんじには世話になった
パスメはパワプロ6、2000辺りの時代で役に立った。
64に入れれば名前変えれるし。
あ、俺にも
苦労して、努力してこそ、「やり遂げた」って事なんだよ!
自分で作ろうとは思わないのかい?
サクセスだと再現選手作れねーよ
ところでパワポケ3・4のリメイクはいつやるんだね?パワポケスタッフ君。
まったく・・・いつまでたっても出ないから、
ストレスでハゲのスイッチが入っちゃったじゃないか。
パワポケにまた泣かされるとは思ってなかったよ。
早く出さないと(´・ω・`)ぶち殺すぞ
おい迂濶な事言うな
>>413 そう言われてもパスワードメーカーなんて作る技術ないし。
>>415 アレンジチームを充実させてくれたらいいけど
>>415 お前通報されたら捕まるぞ?
冗談でもなんでもなく
>>415 27歳無職って所か…今までお疲れ様でした。
>>415 捕まるのは時間の問題だな
今のうちにパワポケを存分に楽しんでおけ
本当に最近は
>>415みたいなのでも通報されると逮捕されかねないんだよな
全く嫌な時代になったもんだわ
ところでパワポケ3・4のリメイクはいつやるんだね?パワポケスタッフ君。
まったく・・・いつまでたっても出ないから、
ストレスでハゲのスイッチが入っちゃったじゃないか。
パワポケにまた泣かされるとは思ってなかったよ。
早く出さないとさらダイブさせるぞ
ギリギリアウト
>>424 おまえを今まで育ててきた親に申し訳ないと思わないの?
427 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 01:12:38 ID:eoQPMfGK0
>>424 やめて・・・
ダイブするのは俺の人生だけでいい
ぶち殺すってぶって(殴って)殺す?殴り殺すなんて簡単じゃないだろ
でっていう
今年は予約すると何貰えるんかね
去年はクリスマスカードだったが
個人的には7のトランプが一番良かったから、
今度は1〜11のオールスターでカルタでも作って欲しいな
年賀状だってば
冗談でも「ぶち殺す」なんて言えないこんな世の中じゃ
空気にも合わず笑えもしない冗談の扱いなんてあんなもの。
なんで5裏ってこんなに楽しいのか疑問に思ってたが
む〜んとふふふ〜んが絡んでこないからなんだと気付いた
やはり奴らは疫病神だ
戦争編てランダムイベントでも死ぬのか…
ちまちまと148週まで生き長らえてたけど味方の毒ガスで死んだわ
噂の150週どうたら、てのに挑戦してみたかったのぅ
あぁさっさと寝ればよかった
起きろ蛆虫
>>436 なるほど…微妙に納得した。
5裏は下手なゲームより全然楽しいよな
おれは嫌いだな、5裏。
表でサクサクやった方がいいや。
>>437 一週目、普の「ぜんしん」で死んだことがある
「北戦線が安全」は罠、実はゲリラ襲撃で一番危険な地域
西部戦線で普通の任務やってるのが一番
5で主人公殺されるってのある?
殺されるのは無いけど、殺されかけるのならあるぞ?ww
むしろ、6主人公は場合によっては死ぬけど。
表で8以外でちゃんと死ぬのってあったっけ?
神隠しとか抜きで
3
3のサイボーグ主人公ならいくつかあったような…。
>>444 そうなんだ、サンクス
彼女で死ぬの多いよなパワポケw
それにしてもたまちゃんのその後が気になる
たまちゃんじゃねえ、すずか様って呼びな!
あれ?すずかだよな?
うんすずかw
漢字は鈴霞だっけ?正直よく覚えてない
あぁ死にたい
ポケまでもたんわ死にたい
9にはデスノネタ
10にはテニプリネタ
この流れだと11はカード野球と絡めて遊戯王ネタがくるのかな?
10にはワンピネタもあるぞww
むしろ、DBやリボーンが来ないか?w
ギアスだな
ドラゴンボールはともかくリボーンは絶対ない
2にはガオガイガーネタもあるな
牛丼→よっしゃぁぁぁあ!
くらがりさん名言集
私たちに氏ねと言うんですか!?
私たちを殺す気ですか!!!!?
あ、私も班長に賛成です
第1回 Fさん=藤岡さん プロデューサー
第2回 Oさん=荻原さん グラフィック担当
第3回 Nさん=西川さん プログラム&メインシナリオ担当
第4回 IWさん=岩崎さん プログラム担当
>第2回 Oさん=荻原さん グラフィック担当
なぜに?どこがOさん?
おぎー
>>459 荻原(おぎわら、オギワラ、OGIWARA)。
ちなみに再変換でやってもおぎわらなので特殊な読み方ですらない。
まぁなんだ、布団の上で足でもバタバタしとけ
はぎわら、と勘違いか
火の左側のつくりが違うんだぜ
のぎへんが「はぎ」で、けものへんが「おぎ」
元舞台役者ってことは、ちよのイベントにも少しヒントとか出したのかな?
ライターは西川さんだけど…
>>461 布団の上に股間ならこすりつけてる
>>461すまん。コピペ元が間違ってた。
あれ、萩原だぜ。
クロマティにそんなネタあったな
まぁ他に荻原氏なるお人がチームいるのかもしれんが、
少なくともフグリが好きな女性スタッフは萩原氏だな。
Oでグラ担当なら、大木氏でしょう。
で、今回めたりんこは出るの?
なんで木村のプロフのグラはあんなことになってんの?
あれ以上のものが必要だと思うかね
めたりんこ以上の露出が必要だって?
つ女王様
どうせタマちゃんでねーんだろうな
絶対買わねえ
綾香、ヘルガ、タマコあたりはもう裏に出なくてもいいよ
まだ出てないキャラがみたい
皇、東、椿、友子、奈津姫の内、誰かが出てくれればいい。
皇は表だからこそ良いキャラな気がする
11は質問コーナーじゃなくて製作日記にしてほしいね
8裏でエリア200まで進んで投手能力カンストしたから今やっと帰ってきた。
今からオレペナやってくる。
なぁ、8のバグの有無、修正済みかどうか、の見分け方ってあるの?
あんまり面倒ならやりたく無いけども。
8だけはバグのせいで手出せてないんだよなぁ。
中古でバグ有り版掴んだら面倒だし新品でも直ったもん売ってる保証が無いし。
修正済みのもんベスト版で出せばいいのに。
そもそもバグ修正済みの8を売られたのかどうかすら知らんがな
アナウンスすらないのか
マジかよw
ますます手出しづれぇ
手出さなければ良いんじゃない。
投手で作ればカウントされないから育成目的じゃなけりゃどうでもいいバグだし。
そんなに作るの?って言いたい
>>480 修正済みとかじゃなくて、対応は
野手を60人作ってしまったソフトをコナミに送るとアルバムや投手はそのままで野手だけ0人に戻してくれるってだけらしい
でもこれって回収・交換すべきほどのバグだよな
アホなやつなら何度も同じミスして送りそうだし
7の俺ペナ
6打数6安打
本塁打3本8打点
348万円アップ
でも負けた…
チラッ
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 17:25:43 ID:QHnydvUJO
1・2を買ったがとんでもないクソゲーだな…
内野が糞過ぎてびっくり…特にショート…
能力も上がりにくい…
誰か試合に勝つ方法教えてくれ…ロックオンはしてるが…
守備が下手過ぎて外野フライかたまに内野がとれる程度なんだが…
自分が下手糞だからクソゲーって何だよw
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 17:33:13 ID:QHnydvUJO
どう考えてもシステムがおかしい
パワポケ1・2のショートは変態としか言いようがない
システムは6と一緒
6の野球はGBA最高作という評価
ゲームがおかしいと思うんじゃなくて自分がおかしいということに気づけ
>>490 三点リーダばっかり使ってるとアホに見えるよ
いつもの下手糞携帯厨だろ。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 17:42:59 ID:QHnydvUJO
クソゲーしてる奴らは所詮こんなもんか
は?お前らキモイくせに使えねえな
もう用はねえよ
死ね 童貞とキモイクソオタク共
はいはいいつもの携帯乙
ったくいきなりのびてる上に11前情報スレが上がってたから
何かきたのかと思ったのに
文章の支離滅裂加減が秀逸すぎて笑える
パワポケに色物キャラとして出してもらっても遜色のないレベル
そのこころは
>>496 馬鹿にしたヤツこらしめるために良いこと教えてやるよ
名前欄にfusianasanかfushianasanどちらかを書くんだ。
書いたらそいつら2ちゃんアク禁になるぜ
マニアショップ絡みのイベントで出せるな。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 18:09:24 ID:QHnydvUJO
笑えますね
醜いニート豚さんたち
もう用はないんですよ
社会の役に立たない上に俺の役にも立てないなんてね
え?クズ共
こんなクズゲーはショートが変態なんだよ
こういう蛇足があると興醒めしてしまう
夏菜が全然書斎に招き入れてくれない件
>>503 お前から見える俺達は鏡だ
といっても意味がわからんか
508 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 18:45:54 ID:QHnydvUJO
喋るな気持ち悪い
菌がうつる
早く攻略法をいえ
6のシステムなら暴走しまくれば走本なんて簡単だろカス
510 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 19:00:35 ID:QHnydvUJO
ですよね
私もそう思ってました
はいカスです
おーーーい!みんなーーーーーー!
>>510が自分がカスって認めたぞーーーーーー!
回避:G
携帯がいかに馬鹿かわかる流れだ。
10は走塁のタッチアウト多杉。
9は軽く逃げ回れたのに…。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 20:02:25 ID:QHnydvUJO
そうだ
だから教えろ
勝ち方をだ
教えてちゃんで悪いが7の大正編のかえってきた長官ってミッションのボスの石像って攻撃なに効くの?
ゲームのせいにしてる限り攻略とか出来るはずがない。
頑張れ頑張れできるできる絶対できる頑張れもっとやれるってやれる気持ちの問題だ頑張れ頑張れ
そこだそこだ諦めんな絶対に頑張れ積極的にポジティブに頑張れ頑張れ
お米食べろよ!
>>516 石像は剣の攻撃が全く効かないから銃とかの武器持っている奴を
連れていくと良いよ。武田と倉刈で行けば勝てるけど、
回復薬いくつか持っていって主人公はずっとかばうが良い。
よく力溜めて攻撃してくるから気をつけろよ
7で、走者が2人いる場合、片方は走って片方は戻るって操作はできますか?
7だと難しい
B↑で3塁ランナーがホームに走るのはどうにかしてほしい
なんでこのスレスルー能力低いんだよ
>>516 アルベルトとか鈴音とか智美とか連れてけばおk
石像が力ためたらかばう
やばくなったら回復薬
白兵というか刀に無敵なのでひたすら射撃で
>>515 なんだその中途半端な釣り方は!
一度ageたらその後はsageて本気である事をアピールする!
これくらい常識だろアホ!!!
主人公「あっ、あの人は…!」
メガネ「新しく来た鬼鮫コーチでやんす!」
主人公「鬼鮫コーチってもしかして…!」
メガネ「そうでやんす!ホッパーズの輝選手を超一流打者に育て上げた名コーチでやんす!」
主人公「輝選手って、去年首位打者と打点王の二冠をとった選手!」
メガネ「オイラ達もコーチに教わってスーパープレーヤーになるでやんす!」
主人公「よし、コーチと仲良くなって色んな事を教わろう!!」
という事で鬼鮫コーチ再登場と予想。
今日1、2でモグラーズで初めて転生なしでオールA作れた。
選手が弱いといってるがタフがあれば体力0でも怪我しにくいので練習たくさんできるし、試合は1番変化量が高い球を狙う。守備はチームメイドの評価を上げてセミオートとこまめに守備シフトを変えればなんとかなる。なれゲーなので諦めないでやればいつかクリアできるよ。
9の高感度下降って何日ごとにいくつなんだ?
昔武美で調べた時は週ごとに1だったような
彼女になった後となる前で変わるって良く言うが、変わらなかった気がする
1・2か…
シナリオは、確かプロペラ団との戦いの始まりだったか。
発売日が夏休み中だったこともあって、当時は友人たちと血眼になってプレイしてたな。
発売から4年以上経つが、さすがに今でもプレイしてる友人はいない。まあ自分もだけど。
だからこうして、現在でも熱中してプレイしてる人を時空を超えて発見できたことに不思議な感覚を覚えずにはいられない
982 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 11:00:38 ID:Ecv1ZKmF0
コナン「博士の発明の最高作品ってなんなんだ?」
博士「大人を子供にするクスリじゃよ」
コナン「えっ……」
今週号マジ震えたわ、青山は神
6裏や7の試合曲をアレンジして、また11に出してくれないかな?
試合曲集として、出してくれてもいいから。
11主人公案外10主人公と同じだったりしてなw
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 22:42:40 ID:QHnydvUJO
なんだこの守備?
思考ルーチンいかれてんじゃね
>>535パワポケは慣れで出来るようになっていくからそう焦るな。
俺も最初の頃打球の反応はかなり間違えていたし、
ショートライナーもあるだろうけどピッチャーライナーを確実に捕る
7よりはマシだよ。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 22:54:37 ID:QHnydvUJO
>>536 ならば7はクソゲーじゃなくクソだな
じゃあ外野フライはなんなんだよ
あれはなんだよ?
中と右の間に来たボール
最初は右を動かしてたのに中に切り替わり、中が左側に動きボールから離れていく始末…
これも仕様かね?
7〜8の野球システムは安定してない感じがする。
7は早すぎる打球、8はロックオン有じゃないと打てないと聞く。
>>537それはまぁ仕様だな外野フライは。
あと7はシステムこそ不評が多いが物語の内容に関しては評価が高い。
>>537 Rボタン押せば操作選手固定される
わかったらもう騒ぐな
大体10も失投パラダイスだし
ツーナッシングから一球外す以外は全て真ん中投げるくらいじゃないと
ゲームにならんよ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:00:32 ID:QHnydvUJO
なるほどな
つまりは単純にクソゲーじゃねえか!!!!!!!!!
1・2の面白いところはなんなんだよ
能力はうんこみたいにあがりにくいしよ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:01:54 ID:QHnydvUJO
>>540 アナルボタンだあ?
なめとんかぁ
ええ?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:02:46 ID:QHnydvUJO
>>542 これは納得<能力上がらない
自分も1・2では全くと言って良いほど能力高い選手が作れないから
選手作りはスルーしてアルバムコンプ専念した。
安定し、なおかつ慣れれば高い選手が作りやすく試合もやりやすいのは9かな。
あれは作りやすいし試合で打球がパワーG弾道1だろうがホームラン打てる人はいるし。
何度も言うが要は慣れだけどね。DSあるなら9オススメするよ。
もう寝るか
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:12:42 ID:QHnydvUJO
9ね…
またそういう商法ですか。
さすがコナミですな
維織さんは、序盤のランダムイベントをクリアすれば後は楽。
グッドで強選手を目指すなら、ダイナミクス必須だけど。
パワプロ・パワポタから流れた奴なら耐えられないかも
それだけ両者とも温いから
もしかしたらパワメジャ3のサクセスにも耐えられんかもな
パワプロ9はペナントのみ評価する
他は嫌だな
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:19:24 ID:QHnydvUJO
クソってやだな
クソってやだな
何これ自演タイム?
何でこんなにかまわれてんの。
>>546 今確認したら武美はやっぱ週−1だったけど、
昔いおりは週−2って言ってた人もいたような気もする
たぶん−1だと思うけど一応
1・2の2はダイジョーブが来たらオールC以上には出来る
そんなに嫌ならやらなければいい
1,2で打ちたいならGBの1と2買ってくればいい
ムカついたなら売りに行けばいい
ま、9に反応してる時点でお察しだけどね
ID:QHnydvUJ0(笑)
556 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:29:03 ID:QHnydvUJO
>>554 あなたなんですか?
売ればいい?
こんなもん買取500円っすわwwwwww
売れるかよwwwwww
ふざくんなwww
ダイジョーブでオールE以下、トラック事故でF以下w
不運にだけは恵まれてるクソゲー
クソゲーってやだな
クソゲーってやだな
1・2はダイジョーブの40%にかけなきゃつまらん
ID:QHnydvUJ0(笑)
買ってるわけないだろ
どこのバカが叩く為にわざわざ1本2000円するもの買うか
8・9はGEOなら300円〜500円辺り確定だが…
10はまだ3000円前後の場所もある
売りたいなら早く売らないとGEOに限らず(限定かも?)11出た後ガクッと下がるぞ
GEOは10発売後一週間で9の買取を300円にしたとこだからなw
>>548 でもランダムミスった時が怖いわ・・・
>>552 うーん、1か2バッカなのに-2はきついな
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:47:42 ID:QHnydvUJO
次はいちゃもんですか?
クズ野郎
>>561 10月の試合や12月のムカデを犠牲にできるなら、リセットを活用した方が確実。
6月1日にセーブして、6月中に出て来なかったら、リセット。
ペナルティでハンサムが下がるけど、維織さんが上げてくれる。
こんにちは2匹のムカデ
つーかリセットしたら持ち込みアイテム消えたりでもするの?
ランダム来なかったらリセット、でいいんじゃないかと。
最後の虫で経験点が変わってくるて話か?
>>565 ペナルティでアイテムが消える事は無い。
が、三回以降はペナルティが大きくなるので注意。
ムカデverでクリアすれば、10〜15ぐらいの経験値が入ったと思う。
ムカデはそんなにもらえなかった気がするけど、10月の試合はかなり経験点もらえたような
1年目は4月までランニングして水木の部屋に1回行きタフ90以上になったらノックを回復せずに25回以上やる。怪我したらリセット。パワー、走だけ上げ、パワーは95まで上げる。2年目はノック35回になったらトスをやり守備11まで上げて水木の部屋に行き守備UPイベントをだす
パワポケスタッフはこれ見たら大ウケするんだろうな
3で2人連続トラックにひかれた 犬と知り合いだったのに
3でトラックにひかれると、どんな仕打ちが待ってる?
死亡フラグと聞くが・・・
冬野を仲間にしなかった時は爆笑した
568の続き。3年目は博士の笛手に入れたら最後の週まで使わないでおき、練習は筋トレ、ダッシュ、トスを混ぜながらやる。合計で筋トレ10回以上、ノック35回、トス35回で博士が成功すれば日本一にならなくてもオールBはいく。ポジションは一塁のがやりやすくロックオンなし、守備はマニュアル
あー瑠璃花食べたいわー
るりかちゃんかわいいもんな
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,::::::::::::::::::::::::
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )>:::::::::::::::::::::::::
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ ::::::::::::::::::::::
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 02:39:54 ID:oBxohf8iO
パワプロクンポケット1・2のカートリッジの基盤に唾吐いたらセーブできなくなった
このゲームはきもすぎる!!!綿棒で拭き取ったのに…
明日、コナミにクレームの電話いれるわ
パワポケの弱気や恋の病ってまったく痛くないよな
うろつきやデートで問題ないし
(´∵`)
アルバムしか興味ない自分には弱気も怪我も関係ありませんわ
>>578 さすがに3週くらい連続で練習に手が付かなくなるとイラっと来るから
俺はやっぱ治すな
9に出てくるバルソーは、6のUSAにいたと聞くけど、ガセ?
確かめればいいじゃん
>>581 そして連続で治療失敗して更にイラっと来るとかも良くあるけどな。
それで二ヶ月位無駄にしたw
難しいとこだな
9ならバンザイ中に発動っされたらたまったもんじゃないw
バンザイ中に下痢や風邪になった俺がいる。
なんでバット+グローブ+奈津姫の時、3日目でアルベルトが出てきたり、拾い食いしたり、病気にかかるんだよw
>>586 そういう仕様だから
はっきりいってこのゲームのスタッフが何をしたいのかわからない
単にプレイヤーがイライラするゲームを作りたいのか?
そんなことをするとコアなユーザーしか残らないのに
別に売れなくてもいいと考えてるのだろうか?
それともこれだけは譲れない信念があって、それを形にしたゲームじゃないと売れても嬉しくないという開発者のプライドだろうか
シリーズを通してプレイした思ったことは、人をいらつかせるのが上手なゲームだということね
>>587 イライラしただけで終わってるなら、パワポケをちゃんとプレイできてないから
シリーズ通してプレイしましたなんて言わないで欲しいです!
……とでも言って欲しいのか?
慣れるまで酷いクソゲーに見えるけど、それでも頑張って強いの作れたら嬉しい。
そういうゲームでもあるだろ。最近のは簡単に作れて達成感ないけどさ
自分が何らミスしたわけでもないのに起こるランダムの重めのバッドイベントは理不尽さに腹が立つ
3表、9表、10表は数人作っただけでやりたくなくなった
理不尽と難易度を履き違えてる感じ
イライラに耐えて、できた選手の最高BBAAAAなんだが、コツとかある?
タフで始めて、素振りを中心に練習してるんだけど。
筋力がカンストしそうになったら、パワーに使ってる。
どうしても強い選手を作りたいなら、裏をやり込めばいいじゃない
俺は最強選手にゃ興味ないから、表でストーリーを楽しみながらまったりやるけどなー
つか10表に関しては、育成計画がきっちりしてればオールAも難しく無いだろ?
持ち込みしてりゃめちゃめちゃ楽なんだぜ
>>591 10で重要なのは秋季大会と春の甲子園。
秋季大会は、アクションだと運が悪いと大炎上でコールド負けする事もある。
カード野球なら楽勝だがw
強い選手が作れるかどうかやシナリオがどうかなんてのは関係なく、な
楽しく最後までプレイできるかどうかが肝要
10は不思議のダンジョン+ファミスタ状態
>10は不思議のダンジョン+ファミスタ状態
ごめん、何が言いたいのかわからん
>>593 ファミスタはともかく不思議のダンジョンには失礼だ
たしかに
チュンソフトごめんなさい
最近はこのスレもうゆとりが多くなってきましたね
>>588 クソゲーとは思ってない。自分も毎回楽しませてもらってる。
が、ストレスを感じることなく遊べるゲームではない。
より楽しみたいからこそ、その点を改善してくれないのかと。
ゲームバランスだろ
>>598はどうぶつの森とかの方が楽しめるんじゃない?
相性の問題だろうに
そこら辺のストレスたまる仕様を主にギャルゲ分で相殺してる、てのが毎度の流れだしなー。
ポケスタッフがろくな性格してないのは間違いないよ。ストレス与えるのに至上の悦び感じてそう。
でもその分シナリオが引き立つしなぁにかえって免( ぐらいのノリじゃねーの。
まぁ変にユーザに媚びるよりゃこういうスタンスの方がマシ、
まだいいもん作ってくるような気はするけど。あくまで消極的肯定。
実際それで売上がへってある程度万人むけに作ったのが9、10だし、理不尽イベントはだいぶなくなり病気もアイテム持ち込めばなんとなるようになった。昔は理不尽イベントで自分もムカついたことがあったが、10年もやってる逆にないとつまらなく感じる。
ボールに向かって走って外野抜かれる糞守備プログラムするぐらいだから
ゲームバランス調整するのにストレス与える方法しか取れないんだろ
所詮パワポケスタッフだし
おっと
1・2のスタッフロールを何回見ても
プログラムした人が二人しかいないシステムの悪口はそこまでにしてもらおうか
良いイベントがあったら嫌なイベントがあるのは当然だろう
一喜一憂だからパワポケは面白い。
・・・まぁ実際一喜三憂ぐらいなんだけどな。
もともと10人ぐらいしかスタッフいないのに毎年出さなくちゃいけないんだからクオリティは低いのはある程度納得できる。画質的に6、7は手抜き感があるけど。1作品に1年以上かければポケスタッフは凄いの作れると思う。無理だけど
正直、俺はそこまで不快感を感じてないんだよな…
バッドイベントやバッドEDもニヤニヤしながら見れるのが醍醐味でもあるような。
正直、あのある意味シビアなサクセス中に
いかに強い選手を作るかの方法を考えるのもパワポケの醍醐味だと思っている。
ただそこに特化しすぎると万人受けはしないよね
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 14:51:51 ID:ikq62MpmO
毎年ほとんど選手のデータ入れ替えるだけですんだファミコン時代の野球ゲームが懐かしい。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 15:22:04 ID:oBxohf8iO
金返せ
1・2を2900円で買ったんだぞ
なのになんだこれは
ストーリーは最高!
ミニゲームよし!
野球………クソ以下
野球がクソ以下でどうするよ…
殺人予告して逮捕される40-50歳の無職みたいなレスばっかしないで
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 15:36:16 ID:oBxohf8iO
俺は72歳なんだか
舐めてると殴るぞ
そこら辺で止めとけ。もうツマランぞ
お前らのスルー能力の低さに脱帽だよ
11の後半からの試合は、ミニ観戦ではなく、試合経過の画面の後に操作するタイプに戻してほしいね。
むしろ操作したくない
プロ野球編だし煩わしい
久しぶりに来たが、何だこの流れは・・・。
パワポケに野球面を期待するとかバカだろ。大事なのはそこじゃないだろ・・・。野球がやりたいなら本家やれよ。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 17:12:01 ID:oBxohf8iO
お前らきもwwwwww
いい加減社会の役にたてよwwwwww
あ 無理かwwwwwwクズゴミの君たちじゃあねwwwwwwwww
はよ死ねwwwwww
パワプロから流れてきた
↓
何だよこのゲーム難しすぎだろ、クソゲー決定!!
↓
スレで暴れる
2の事故の多さに慣れたら今のバッドイベントなんてかわいいもんだ
ぬるかったらぬるかったで「理不尽なイベント(境遇)がないパワポケなんてパワポケじゃない!」というやつもいるし
理不尽なイベントがあったらこれだもんな・・・
事故つーか戦争編だな
草うめぇwww て言う
>>621 畑山さんの部屋のわんことお近づきになれば…
って2は荒井3兄弟がわんこ追いかけまわすとこまで見ないと
わんこがトラック来てる事を対して知らせてくれないんだっけ?
いや知り合いになっとけば回避できるはず
あと比較的簡単に手に入るお守り
ポケ3と本家7は地獄だった
2の紀香の車でデートは殺意が沸く
2の紀香の車でデートは殺意が沸な
知り合ってもあんま防げなくね?
お守りあっても2回目くるし
>>627 ポケ3は病院うろついてればお守りたくさん拾えるからなのかな、事故率高いの
ポケ3はうろつき1回目で犬と知り合いになれるはず
パワポケJAPAN
監督 車坂
捕手 猪狩進 赤坂 ロボ
内野手 ネロ 番長 グリーン イエロー 駒坂 アルベルト 小杉
外野手 H亀田 ブルー 椿 ソルジャー 岡田
投手 松倉 鋼 野球マスク アンヌ○ 大神 皇 レッド 白瀬 真天道 沖田
おいおい炎の守護神を忘れちゃいないか・・・
そういや明後日TGSだ
>>634 明日からじゃね。まあビジネスデイだから対した情報は望めないだろうが
そもそも今年は一般展示されないから。
>>633おいおい…いくらなんでも車坂が監督は無いww
引退したけど野々村監督が使えればなぁ
>>633 デビスタとあまりかわらなくなるというオチ
ゲームはストレスがたまるもんだといってたのは伊集院だっけ?
監督 佐和田
捕手 芽館 冬野
内野手 佐藤 鈴木 田中
外野手 ほるひす
投手 阿部 藤本 巴川
鉄壁の守護神in外野手
東
椿
メカドミオ
たかゆき
黒打
越後
森
蛇島
ブラック
監督はろくなのが思いつかなかった
えこひいき佐和田、マジシャン輪銅、宗教北条、無能設定の星英の監督…
阿部藤本木村のAFKトリオで必敗や!
>>643 マコンデでおk
つーか輪銅とかどうやったらそんなタイプミスできるわけ
桐と銅を間違えて覚えてんじゃね
じゃあ今まで「わどうせいさくじょ」って読んでたのかよ
越後か?
7裏の輪銅拳銃と混ざったんじゃなかろうか
パワポケででてきた監督役って
ようこ先生、野々村、垣内、みゆき先生、古沢、北条、
輪桐、マコンデ、佐和田、水原、大地、車坂、皇・・・
あとは選手兼監督の木岡とか大統領か。
そうか。パワポケで言ったらようこ先生か<オールスター
福沢・・・
あ
真我津は?
大安の監督してなかった?
アイスの天ぷらもいないぞ
佐和田…
ちょっと顔洗ってくる
しかし実績は佐和田さんも立派なんだよな
者坂っていう後継も産みだしてるしw
ジャッジメントか、大神関連に進展がみれそうで良かった
間違えたジャジメントだった
英語に直すとどっちも一緒なんだろうけどなぁ
×ジャッジメント
○ジャジメント
日本シリーズでホッパーズと対陣ですね
大神のホッパーズはどうなってんだろ
サイボーグだらけとか
ジャジメントも浜野みたいなサイボーグ作ってたから、またサイボーグが絡むんじゃね?
間違えた
アンドロイドじゃなくてガイノイドだったな
主人公の帽子おたまじゃくしか?
そういやサイボーグ同盟の人たちはアンドロイドじゃなくて、
サイボーグだって自称することが重要っぽく思ってたんだっけ
武美は自分からガイノイドって言ってたような気もするけど
小野さんタイプのガイノイド選手が増えてたりするのかねぇ
ガイノイドって「女性の人造人間」って意味なわけで。
女性選手とかはいないんじゃないかなぁ、パワプロじゃないんだし
まぁ武美が自分からガイノイドだって言ったのは同盟から去った後だし
相手主人公だしアンドロイドだってバレてるから特に引っかかる部分ではない
日本一はホッパーズと争うのか・・・・ってホッパーズ弱いから別にいいか
そりゃお前、それらしく
「主人公と同じ顔してるオールAの、登録名:水木」(ルーキー)と
天道と東さんが追加してたりするサプライズがあるに……ないな
>>670 すまん、普通に間違えた
ついでに武美はそこら辺あんまり気にしてない気もした、どうでもいいって思ってそう
ホッパーズは7の倉刈明化すると見た
でも流石に試合くらいはあるかな
2、5にいたライバル的存在のキャラが出てきそう。
世間評価ってDS甲子園のキャプテンモードにある奴と似たような物?
プロ野球編は始めてなんだ。
>>673 意地張ったって、余命あと一年だからな
達観してあたりまえ
2、5では世間評価がクリアするのに必須な要素
足りなかったらパワポケ川柳
そういや小角って何やってんだろ…
11の主人公はダッ主だろ?
サクセス中の敵ホッパーズはきちんと強化してほしい
別リーグだろうから、日本一争いのシチュだな(サクセス中盤に交流戦?)
ほぼラスボス決定
>>675 あくまで今までのプロ編の例だと、
その年の11月に一定以上でないとゲームオーバーになるパラメーター。
これのおかげでトスバッティングか投げ込みだけしていればクリアできたりもするが、
試合やシステムに慣れないうちは結構辛かったりもする。
まぁ他のパワポケ同様、慣れればクリアは余裕になるけどね。
でも、アルバム埋める為にも、一度はゲームオーバーにならないといけないんだよな…w
しかも3年分のverがあると思うとしんどいww
そうでもないだろw
683 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 02:23:33 ID:yZr2czMiO
1・2最高
8、9、10はゴミ
理由を言わんとただ古参ぶりたいヤツにしかみえん
もうどうしようもねぇなここ
みなまで言わんが
というより適当な自己満の為にアゲてる時点で既に……
まあどうでもいいけど
>>686 その時点で毎度のだ、って分かるだろ、て話だよ
まったく最高の釣り堀だな、ここは。
今回はクリア条件は世間評価なのか?
正直あんま試合が得意じゃなくて、実際7や9では何人も消されてきた俺としては
そっちの方がありがたいな
気軽にストーリーとか育成とか楽しめるし
2.5.8を思い出してみ
日本一 一直線編
2、3年目のどちらかは日本一にならなければならない
だったらどうする?
まぁ彼女攻略しようとしたらおのずと優勝求められるだろうから別にいいような気はする
プロ野球編だから、友子や綾香みたいな日本一がグッドの条件の彼女がいそう。
ホッパーズが強化されてなきゃ楽だがw
コブラーズの有力選手も煎るんだろうか
バルソーと同僚・・・
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 09:36:21 ID:yZr2czMiO
豚くさいな こいつ
安直な展開でよかった
でもこの展開だと8 9 10の流れを引きずりそうだな
リアルタイムで8やってた人はなかなか友子のグッドが見れなくて涙目だったんだろうなぁw
選手登録数が分岐条件とか分かるかっていう
今回はそういうの無ければいいけど
プレイしてた時はスレ見てなかったが、
同じような分岐フラグは過去作にもあったからそこまで苦労はしてないと思うけどな
ユイの2つ目のアルバムも選手ナンバーが条件だったっけ。
適当にやってたら2つともアルバム埋まってたけど。
次も高校生編ですね
ユイのあのビー玉は一体何だったんだろう…
秋生…
ダッシュで2年目の2回戦勝てない
これって本当にクリアできる?
何度もプレイした分友子には愛着があるな
グッド条件を知らずに、ベンチに座る主人公を何度も見て、条件知った時には既に6人ほど友子を待ち続けてた
ダッシュは慣れたら全試合余裕で勝てるようになる
全国決勝も相手がどの球を投げてくるか分かれば余裕
>>704 そらか?
あれは基本変化球投げてくるものとふんどいて、あと相手の札の守備範囲を見て、
範囲が小さいやつを選ぶと打てる率が上がる。
たまに1ドットレベルの小さいやつがあるけど、それは逆にそんなに選んでこない。
半々よりは低いから、範囲小さめでカード力が高めのやつをバント→エラー狙いでいくといい。
普通に打とうとすると重い球で強制三振してくる事があるし。
あと、11月ぐらいのむだイベントでさくらに媚びさせとくとあそこはかなり楽になる。
マニア道は茨の道
つーか、思い返すとぶっちゃけあそこのそらが一番難易度高いんだよねダッシュ。
全国大会1回戦は読みづらいけど粘れば炎上神が降臨するし、2回戦はストレート狙いで打てるし、
決勝は天邪鬼ワロタで逆に打やすいし。
コントロール重視と棒球織り混ぜてくるあそこが一番読みづらい。
話の流れ上負けたらアウトだし。
ダッシュ表でオールB以上ってつくれる?
頑張れば作れるんじゃない
9のコリント、難易度高すぎなんだが
今まで大吉出たことないし、
半分くらいの確率で大凶になる
そもそも何であんなマイナス人形多いんだ?
9のコリントは昔のおみくじほどランダム要素強くないだろ
時間はかかるがたいてい大吉になる
ミニゲームのところで練習できるから頑張れ
穴にいれろ
え、9?9は簡単だろ?時間さえかけりゃ。
ほるひすが出てきた時だけ発射して、上手く拾えたらプラス人形が2つ並んでるとこ狙って打てば凶は無い。
慣れりゃ横にマイナスあってもなんとかなるけど。
あと2段構えのつくりだったらほぼ確実に右のポケットに入れる技はある。
ところでTGSだっけ?何か新情報無いのか?
田舎住まいだから行けないんだよなぁ。一度行ってみたいんだけど。
>>712 バネを引く時間を一定にすれば玉の落ちる位置を多少固定できるよ
あとは当たり札が密集するのを待つことかね
ほるひす二連続ででてきたりとかわりとあるから頑張れ
ようこ先生「亀田君はどうしてるの?」
三兄弟「む〜ん?」
亀田の生存って結構知られてるのな
北の先輩より椿の方がキャラとして遥かにむかつくんだけど
椿よりのりかだろ、のりか
ジャジメントナマーズ
ジャジメントも大神もそろそろ叩き潰したいところだ
北野はやることがジャイアンレベルのくせにマイナスがでかいからむかつく
弁当食われてチャンス△とか
>>722 北乃様より岩田だろ岩田。
いきなりエラー付けるんだぜ?糞きまわりない。
北乃様はタフとかチャンス○くれるじゃないか!
ホームシックになってもしあわせ草や脱走で治せるし。
724 :
712:2008/10/09(木) 20:41:33 ID:s0jlqjI+0
アドバイスくれた奴サンクス
確かにおみくじやルーレット的当てに比べたらマシ・・・かもしれんが
8の射的が簡単すぎてなおさら難しく感じてるのかも
とりあえずチャンスが来るまで待て、ってことだな
>>714-713 wikiのやり方試してみても全然入らん
慣れてないからか
岩田は補欠のくせに調子乗りすぎ
まあノーヒットのままドラフト指名された
俺の主人公よりマシだけどな
>>724 1ドット、てあるけど要はAボタンをほんの少し弾いてやるだけ。
そしたら軌道がほぼカップインルートになるから、あとは微調整してやるだけでおk
>>727 1行目はできてると思うんだけど2行目のほうがな〜
いつも台揺らしたら逆に離れていくし、かといってほっといても僅差で入らないし・・・
まあそこも練習か・・・
ペナントモードで巨人が優勝したのでリアルだと阪神優勝だな
11の最終試合はキツい展開かな?
二点ビハインドとか無死満塁とか…
できれば、両者無失点のガチ試合を展開してほしいな。
大概最後の試合は2点か3点ビハインドだよな。
7は無失点で抑えることあんまないから(大抵阿部のせい)実質ビハインド。
しかも無失点に抑えて勝った時に限って次のヒーローで負ける
個人的にはビハインドの方がいいかな 緊張感でるし
あの焦燥感がたまらないw
>>730 ただのプロの可能性は捨てきれないのが怖いな。
「大神とジャジメントの対決は野球でなく実戦です!
主人公? いや一般人ですし! 何もしないですよ。
でも強い奴らがドンパチやってるよ? 楽しいでしょ」
みたいなのが来るのも予想の一つとして入れとかないと、マジになった時つらいぜ。
まあビハインドか同点ピンチかな
個人的にミニ観戦ありだが
>>733 でも何らかの組織の人間でプロ団体に潜入、てのは8でやっちゃってるからなあ・・
そういう意味では社会人の方が色々とやりやすいんだよな
新しい球団新しい仲間でやっていくとか言ってたから、
普通のプロっぽい気はするような
まあある程度引きずるのがこのシリーズだしね
7・8・9はある意味ヒーロー編だったから
10・11・12は一般人で行くと予想
また
主人公=一般人
彼女候補=ジャジメント関係者
で、彼女シナリオでメインイベントを見てね!のパターンなのか?
そろそろ彼女作らないと凄まじく薄味ってのは勘弁して欲しいんだけど
5までみたいに彼女無しメインシナリオだけである程度楽しませろ
5や10は主人公の活躍次第でライバルが生まれたからね。
11は成績が良ければ新展開が起こるようにしてほしい。
まあ彼女有の方がいい選手出来るって言う、半ギャルゲーだし
7、8は彼女なしでも一定条件をクリアすれば真エンドだっただろ
>>738 プロペラ三部作(1〜3)、ヒーロー編(7〜9)。
しかし4〜6は……SF編か?
それっておかしくないかな?
1も智美攻略しないとプロペラとほとんど関わらないんじゃなかったか?
>>742 神隠し、入れ替わり、タイムトリップ…
超常現象か。やっぱりSFかな?
そろそろ仙人は隠居して
わんこに出番を譲るべきだと思うんだ
質問です。
7の甲子園優勝時の校歌と、エンディング後のスタッフロールはスキップできますか?
>>747 まず優勝して色々ボタンを押してみようか
質問です。
さるさるパラダイスで、学生服着た猿に球当ててもどうしてカウントされないのですか?
コナミにメールしてみれば分かるんじゃないかな
残像だからです
新球団ナマーズ編か
てか矢部一族は新キャラか
無田か三田か新メガネか
矢部一族って13人いるんだっけ?
ということはあと6人か
シリーズの中であんまりハマれない9の表
長い
裏は楽しい
人それを好みと言う
11の彼女候補にアンドロイド系の彼女って来るんかね
裏こそ長いだろ
俺今まさに9表やりまくってるが
裏はめんどくさくてする気にならん
シナリオ的に良いのは5表5裏6裏
だな
8はサクセスで野球が完全空気だったからなぁ・・・。
DSのプロ編は8しかないから正直不安だ
来年は「DSの社会人編は9しかないから正直不安だ」
再来年は「DSの高校編は10しかないから正直不安だ」
ですね、わかります
ここもすっかり糞スレか・・・
スマン、ちょっと聞きたいんだけどさ、3の試合に必ず勝てる、て裏技、
あれは回数制限かリセットのタイミングってあるの?
2年目の予選で勝てるまで何十回もリセットした時は何とも無かったけど、
3年目の練習試合で数回リセットしたら、試合終わった後に「データ壊れてるでやんす」っつって吹っ飛んだ\(^o^)/
ゲームセット、て言ってる時に切ったのがいけなかったんだろうか。くやしいのぅ
バント戦法が十分裏技だろ
いつの間にかCERO:審査予定が全年齢対象に変わってやがる
今回も抑え目かな
試合リセットバグは試合が終わる前にセーブすれば何十回やろうがOK
ただしカウントはされているので試合以外でリセットするとゲームオーバー
そういえばヒナコとのデートでパーツ破壊の身代わりアイテム無限に入るバグってあったよな?
パワポケは全シリーズ全年齢対象じゃなかったか
俺は11は結構はっちゃけたストーリーになると思うけどどうなるんだろう
>>768 審査予定からA(全年齢対象)に変わったってことじゃね?
確認してないけど
全年齢対象&15歳以上推奨
販売中止にされたあのエロゲーぐらいじゃないとレートは上がらないだろうな
プロ編2.5をやるとベタな内容でも十分に感じる
11は8みたいな路線かいな
主人公がエロゲみたいな口調で完璧超人じゃなきゃいいが
劣等生の主人公が3年目にスターになるのが真のプロ野球編だ
今回も絶対そうなんだ
うん
ポケとしては最初は2軍でくすぶっていた方がらしいっちゃらしいよな
あれ、一応これ野球ゲームになるじゃないか
(設定的な意味で)困難な状況が降りかかって、
それに立ち向かえばそれで良いよ
>>766 8も9も10もAだったんだけど
レーティング規制かかった「大人のゲーム」がやりたきゃ他所行けば?
ところでパワポケ1・2では二軍でも試合があったと思うけど
相手チームの二軍データって本物?
読解力の無いやつだ
2表ね
ゴメソ
台詞回しでそういうのを想像させるところはいくつかあるけど(5鈴音、10五十鈴)
はっきり描写されてるのはないだろ
ホテルの背景あるけどw
一応言っておくと鈴音は6
彼女がお泊りに来て弾道上がったりとかもあるけどな
パワポケが出展されるとおもってTGS行くきだったのに今年は出ないんだな
ショックだ
しわになったりな
PAWAか
>>783 ないって確定?出展リストには載ってなかったけど本当にないの?
>>776 いやパワポケ11公式のCERO:審査予定の表示がいつの間にかCERO:Aに変わってたって意味だよ
ちなみに公式行って背景を保存すると何故か保存した画像はまだ審査予定表示になってるから確かめてみるといいよ
もし出展されてたら感想かくよ
2表でドミオがスタミナ10上げてくれたんだが初めてみたイベントでびっくりした。その後クラガリさんが低め〇をくれてさらにびっくりした。
1.2て結構イベント追加されてんだな発生条件わからんが
今、2表投手でスタミナ、コントロールAA変化球3種合計9以上を作ろうとしているんだが球速130`台にすればいけそうだ。
去年出展されてたけどサクセスの内容まで細かくはわからなかったな
OPくらいは見れたような
それで大分背景も分かるんじゃない
裏の情報出てくるのはまだまだ先?
公式グッピー画像が変わっとる
選手に名前がついてるけど、『おまかせ』で付く名前ばっかだな
まあ本家の試合サクセスもそんなもんだし、仕方ないんじゃまいか?
11のミニゲームは失敗してもペナルティが低いようにしてほしいな。
10は失敗するだけでマイ特修得とか…。
そこまで難易度高くないからペナルティはどうでもいいとして、
むしろ強制なのを何とかして欲しい。
野球もミニゲームみたいなもんだから、最終決戦とかがミニゲームなのは良いけど
9といい10といい強制でイライラする。10は特につまらんのが固まってたからなぁ
自力で見つけられない子たちへの配慮なのは分かるが……
おまかせの名前ってことは選手全員に自由に名前が付けられるってことじゃないか?
スタッフが横着しておまかせにして掲載しただけで
ってことは主人公じゃなくてチームを育成するモードなんだろか
>>797 分かるんだったら言わなくていいだろ
強制でもかまわないけど、十字キーがヘタレそうな雑巾みたいなのは勘弁してほしい
>>799 だな
あのゲームちゃんとした体勢でやれば必勝だが寝転がってたりしたら確実にアウトってのがにくい
9は未だにヒットになる条件がわからない8の方が打てる分いいと思う
最終決戦ミニゲームはやめて欲しい
>>802個人的にはパワポケの醍醐味だと思ってたんだけどなぁ
嫌いな人もやっぱりいるのか
特定条件で発生なら最終決戦はありだと思うけど
最終決戦は社会人編でやってほしいところかな
9だけは好感度が上がらなくてイベントが全然進まないからバッドエンディングしかでない
特定条件で進行、じゃなくて特定条件で回避、の方がいいな
その点ポケ3はよかった
>>798 チームメイトがモブキャラのごとく使い捨てられるんじゃね
>>805 9はバッドのほうがとりにくいんだが
維織さんとかちよとかどうしても95以上になっちゃう
9は武美以外はダイナミクスなしだと練習するとちょっと好感度足りなかったりイベント進まん
カレー屋が結構便利だから
休む代わりに通ってたら
未亡人もすぐに好感度マックスになってしまう
そういや武美で良くわからんのが、
同じところに二回連続で行った方が好感度の上りが良いこと
単純にプログラムミス?
投手12人をいっぺんに育てるのはキツイ
産みの苦しみが激しすぐるw
おいちょっと待て
初期能力ほぼオール0って変化球も0かいな?
藤本で勝つ自信なんてないんだけど
申し訳程度にレベル1の変化球一つくらいは持ってるんじゃない?
11の公式HPで、風力が7と9が出ているのだが……。
風の影響が強いと騒いでいた子たちのせいで
スタッフが開き直ってしまったんですね
そういや風力って気にしたことなかったわ