■FAQ(新作の天用)
Q.これってACのどのverがベースなわけ?
A.ver3.02をベースにしたDSオリジナル調整です
Q.袁とか他とか涼は使えますか?
A.無理です。一部のカード敵としてでます。
Q.じゃあ2のカードは?
A.諦めてください。
Q.途中で君主名は変えれますか
A.変更可能
Q.左ききなんだけど操作方法変えれないの?
A.できません。今作はリンク設定のみ?
Q.軍師が育たねーよ!
A.鍛練の章でしか育ちません
Q.前作のCPUはアホな子だったよね?
A.CPUは前作のより賢くなっている。攻城も阻止にくるしマウントもしてくる。もちろん前作のような動かないままとかは無い。 ただ計略は無駄に使う。今作も少し残念な子。
Q.EXカードは出ないの?
A.出ます。時々混じって入ってます。
Q.前作みたいな槍ゲーだろ?
A.修正済み。
Q.一騎打ちはタッチペンだけ?
A.タッチペンでもボタンでもいけます。
Q.RやSRがでねーよ!
A.wifi対戦や戦略の章をクリアすると出る確率が高いです。
Q.アーケード版では3品以上からの砂漠や川は使えるの?
A.ワイヤレス対戦は最初から使えます。
Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすい。あくまで目安。500で2.5コスが出る時もある
Q.戦略の章クリアするとなんかあるの?
A.戦略の章のクリア特典は兵糧(成績に応じて)+カードが数枚(成績に応じて)+DSオリジナルカード1枚 。クリア時の所有金額+消費ターン数+αでスコアが決まる。カード貰える数は最低でも3枚、最高10枚 。
Q.DSオリジナルカードの詳細を
A.wiki参照
Q.10/10の関羽がいるって聞いたんだけど・・・
A.います。
>>1にある天のwiki参照
よく使われる用語
脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す
(Rホウ徳、UC張飛、C張梁など)
ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い
大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから
アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから
子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから
山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから
KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから
生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから
ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから
矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから
牛:C牛金のこと。見た目や台詞から
凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから
お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから
パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから
KJA:R高順のこと。計略名「陥陣営」のローマ字表記より
36式開幕乙:UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳、C張梁、C雷薄(またはUC周倉)の総武力36の開幕乙デッキ
弱点の伏兵はGSR周ユの極滅業炎で曝く
業務用:SR関羽 R張飛 SR諸葛亮 C廖化の4枚デッキ
6 :
眠れる獅子:2008/09/28(日) 10:53:46 ID:QRnBwyJs0
その通り。貴様は所詮ただの赤子に過ぎん
>>1おつ
前スレの最後マナーも糞もないな
ーちらうらー
チートで9999勝0負の覇王に勝つと武勇たまるのおいしー
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 13:40:05 ID:CWeUiUSi0
眠れるブタはリア厨なので触らない方がいい
眠れる獅子は寝たまんま
本気だせばやれる子の本気はどこにも落ちてないのでぃす
いちょつ
乙んが〜
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 14:59:51 ID:KlDQVAHB0
今作で最強の勢力ってどこなんだろうか?
やはり召還と他の小ネタも強い呉が候補なのかな?
すまん、sage忘れた
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 15:33:10 ID:eQf0jTH0O
なぁなぁ教えてくれよ軍師シュウユがでないんだよなぁなぁどうすりゃいいんだよおい
>>15 最強って定義が曖昧。
混色も視野に入れるなら組みやすい呉だと思うが、単色に限るなら呉が最強って事は無いと思う。
プレイヤースキルの上乗せ考えると魏が一番上限高そう
鍛錬の章で砂漠ステージ出るのって、ウ禁軍だけ?
最強かどうかは知らんが忠義と求心とシユウは安定して強いな
つーかなんで勢力? デッキによってピンキリでしょ
確かに最強ってのはあまりにも厨臭い表現だったな、失礼
最強と言うか、安定して勝率が高そうな勢力を考えようと思って聞いてみたんだ
単色に限らず、最も多くのデッキに属して且つ汎用性が高いのは呉だと思ったんだが
日本語でおk
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 17:41:25 ID:QcO+vggN0
個人的な見方だが安定して勝てるのは
求心・厨義・突撃ワラ・シユウワラじゃないかな
その下が赤壁天啓・遠弓乱れ・弓連環だと思う
全部ケニアでぼこぼこに・・・無理でした
>>24 志村! 業務用! 業務用!
しかし今日は勝てないぜ……勝ち試合を一騎討ちで落としたりラグで落としたり
普通にも勝てんしもうダメだ
ってことで↓2レスで出たカード2枚入れてデッキ作ります
最強の武を求めてほしいのでLE張遼
張遼なら呂布も入れれば武力面最強じゃね?
張遼 呂布 (無勢or米) 1.5コス でおk
>>29 DSならではのカードSRシジーという手もあるぞ
超絶二枚に進速号令、これで決まりだ!
LEチョウリョウ SR呂布 SR楽進 UC(DS)馬岱 GSR李儒
当たったらボコされてください
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 18:35:13 ID:QcO+vggN0
>>24 素で業務用忘れてた。確かに弱点らしいものないし強いね
>>30 DSシジーよりSR馬超の方がよくね?
と思ったがシジーもロマンあって良いんだよなぁ
でも天衣無縫と白銀と比べると効果時間と速度で圧倒的にシジー負けるんだよなw
お前らシジーとか馬超とか入れたら神速号令打てねーじゃんww
勝てるけど勝てねえ
そしてもう乱れと業務用しか当たらねえ
じゃあ俺の麻痺矢でボコボコにしてやんよ
大流星決めたにも係わらず負けたw何この自分への情けなさと脱力感w今日は対戦この辺にしとくか・・
大流星は敬意を表して打たせた上で落城勝利決めるのが俺のポリシー
>>29 ならKJAも入れればもっと最強に・・・。
あれ?いつの間にかに俺が使ってるデッキに。
ちょいと聞きたいんだが、凄まじいラグの場合のとかどうしてる?
城に籠って相手に落城してもらうって感じかな?
業務用ってDSだと辛くないっすか?
大将軍や張角ワラが来るともうお手上げなんだけど・・・
>>39 そうするけど、大体相手が切断してしまう
こっちから切ったほうがいいんだろうか
G法正とレジェンド夏侯惇がでないのはまだ納得できる。
しかし、コンプリまで、のこり4枚(1枚はコンプリ特典のDS楽進)で牛金がでないのは
な ん の い や が ら せ だ
どうやら僕のDSには牛金がはいってないようです。
今まで一人でやり続けたがもう限界だ
俺はUSBコネクタを買うしかねえ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 21:14:21 ID:QcO+vggN0
>>43 ようこそ全国対戦へ
今までよく頑張れたな。対人戦は全く別ゲーと考えた方がいいぞ
負けることに対して耐性があるんであればお勧め
昨日結局できなかったので、今から安価デッキで突撃
コスト配分
>>47
1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1 1
2,2,1,1,1,1
これはたつをデッキフラグ
まさかの魏皇帝
少々遠すぎやしないかい
ksk
>>48 ちょうどセガチャンのたつをvsあんまさ戦見てましたw
張飛 機略
たつをきりゃくしゅうがぷんぷんするぜ
DSじゃきついだろうな・・
ksk
チョロ
李典 流用
殿馬!
ちくしょう、俺もそのデッキでやろうと思ったら司馬懿持ってねーや
山田ー!
2コス司馬イと張飛
1コスチョロ、李典、看破
1コス1枚足りないので
>>67 軍師
>>70
>>50 ですよねー
結構前にアーケード引退したからなあ
DSって人口多いですか?
あえての殿馬!
ぎんぺー
さて、俺も繋ぐか
安価なら馬謖
山頂布陣
デッキ決定
司馬イ、張飛、チョロ、李典、看破、殿馬、軍師山頂
今からこれで突撃します〜
俺もそのデッキで突撃したいが機略がないぜ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 22:17:32 ID:QcO+vggN0
お前ら良い奴等だな、まともに戦えるデッキじゃないか
>>73 よく見るとrCoC2sS40がたつおデッキにしようと頑張った形跡があるw
ふひひさーせん
そういや殿馬って騎兵限定? それとも3倍速張飛?
三倍速な張飛でした
77 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 22:43:05 ID:QcO+vggN0
>>75 殿馬兵種関係なしだよ、要するに槍でも盛大に刺さるはずw
今日全部ageて書いてしまってるなスマン
機略程度の速度上昇ならウマいが機略+3倍速槍とか罰ゲームとしか思えない
どの道、基本3倍速が上限じゃなかったっけ?
乱戦するのが仕事なのにまさかの乱戦迎撃
零距離戦法って意外に長いんだな・・・
乱戦迎撃とか淵バグとかなんかもうめんどくさすぎて全国繋ぐ気が失せる
デッキ幅が狭いから会うのは同じようなデッキばかりだし
毎回似たようなのってのはACも同じだ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 23:44:04 ID:CWeUiUSi0
だから過疎ったんだな
無駄に荒れるから「自分も含めて同じ様なデッキばかり」とオブラードに包んでおこうぜ。
みなさんありがとうございました
普段使わないようなデッキで楽しめました〜
こっちが惨敗してる時に空打ちされるとなんかものすごい腹立つな
ああ、いつかネタデッキ同士で連戦しまくってくれるノリのいい人と当たんねえかな…
空打ちなんて勝てなくてストレス溜まってる奴のすることでしょw
そんなのに腹立てても仕方がない。
カコウエンのバグって何?
勝ち寸前で相手の回線が切れる
空打ちを全部切断してもマナーモードはおそらく減らない
減ったとしてもすぐ戻る、そのくらい甘い
前回同様チート、超絶ラグ、空打ちは切断しても良いようにできてるよ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 07:35:33 ID:zy5b/7vvO
全カード1コスにして
元々号令デッキか単体超絶デッキしかないのに幅が狭いとかいってるやつ笑える
武将カード総数が320枚から190枚に減ってるのに幅が狭くないとか言ってる信者笑えない
ダメ計弱いし妨害範囲も狭いからな。昔の離間とかまた使いたいわ
1の頃の超絶バランスに今立ち返ったらどうなるんだろう
>>95 でもぶっちゃけ前作だって320枚全部使わなかったしなー。
ほとんどが使い道がないか強くない微妙カードで、実際に使われてたのだってほんの一部のカードだけだったし。
そう考えると今作は微妙カードがほとんどなくてどのカードもそれなりに活躍の場はあるから
デッキ構築の幅的には±0だと思うんだけどどうだろう。
まあ、使用禁止カード以外の排停カードも収録されてなかったり
一部のデッキのキーカードも使えなくなったのは残念だけど。
>>97 ・赤壁・業炎ウゼー
・奮起号令厨すぎる
・馬鹿連環とかお手軽厨デッキだな
・開幕暴虐なんて止めれねぇよ
・離間広すぎ止り過ぎでクソ
・反計・看破広すぎwwwムリゲすぎる
・天啓とか前だしゲーだろ
・槍ワイパー厨シネ!
セガは早くVer2.1を移植する作業に移るんだ。
俺の遠弓号令ショウキンを返してくれ
悲哀がないぞ、悲哀が
大水計と麻痺矢も入れようか
激の最後を50戦目くらいでようやくクリアしたわ・・・
柵再建ロックの連環から香車戦法とか、正攻法やら色々試したが全くクリア出来る気せんかったわー
陥陣営でギリギリ落城出来た(T_T)
2.1とか数多いだけの糞じゃん
2.1も選択肢は多くて幅が広げられる楽しみはあるんだけどね
でもバランスとるのがむずかしそう
ところで今回の全国対戦の戦績ってフレコ対戦のも含まれてるの?
なぁ、Wikiに雄飛の時が弱体化(溜め時間延長)されてるって書いてあるんだが
何度試しても溜め時間は孫呉の武と同じ約3秒(=1.2C弱)しかないぞ? 溜め延長ってデマじゃね?
ACでも溜め時間ぴったり1Cって訳じゃなかったし、全く延長されてないと思う
あと天だと雄飛の効果時間は8Cある。ACでは7Cらしいから純粋に強化されてるだろコレ
知力依存度が1なのは変更なしっぽいが
ごめん、
>>105の(=1.2C弱)の所は(=1.2C強)の間違い。連レスすまん
>>105 ACWikiだと雄飛の溜め時間が1Cで孫武が1.5Cになってる
たしか検証してくれた人も溜め時間が雄飛=孫武って言ってたと思うよ
だから雄飛の溜め1C→1.5Cになったんじゃないかな
何で孫武1.5C→1Cにならなかったのかは知らないけど。
あと雄飛の効果時間は動画か何かで3.02の時点で8Cだったって言われてたはず
>>107 マジか。じゃあACのWikiの情報が間違ってるのな
指摘ありがとう。天Wiki直してくるよ
110 :
眠れる獅子:2008/09/29(月) 18:23:48 ID:OXrD2MNL0
流れが鉄鎖連環
明日が中間決算だから、少なくとも社会人組はゲームどころじゃない。
今日のwifi参戦は2時を過ぎそうだ…
ヒャッハー!
プラチナ会員の特典発表だ〜!
どこもかしこも今日忙しいわけじゃないが
今久々に繋いでみたら酷い惨状だったから
それで過疎ってるんじゃない?
遠弓か遠弓でなくても乱れ打ちしかいない。
もうさすがに飽きるだろ。
ネガキャンしてごめん。
もうしばらくフレコのみにするわ。
>>114 大将軍とかワラワラしか使えない人はかわいそうですね。。。w
あんなに過疎っていたのが嘘のようなだw
普通に号令+増援で勝てるから。
>>109 すいませんフレコスレってなんですか?
いろんなデッキで相手してくれる人と戦いたいっす
テンプレ読めカス
>>119 すいません気づきませんでした。教えてくれてどうも。
二度と帰って来るな
具合悪いですか(^O^)/
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 22:59:46 ID:e6+3Vn23O
デッキ診断たのみます。トウガイ、リテン、ホウトウ、コウメイ、R張飛 軍師はまだきまってません
早く全国大戦がしたいんだが軍師が出ないからどうしようもねえ…
なんで教祖様が一番レベル高いんだ…
乱れ撃ちバグについて検証したのでご報告
検証といってもWikiに書かれていたことに疑問を持っただけなので荒いです。
結論から言うと武力11の弓の2倍ダメは武力15相当ではありません
2乗計算はあくまで武力衝突した際の勝敗の計算であってこういう計算はできません
乱れ撃ちバグはあくまで攻撃力だけが上がります。
で、実際どの程度の武力のダメージが来るかというと
すいません、ここの検証が荒い上に目算です。
武力2に対して大体武力25〜28程度(大打撃が出始めるのがこの辺)
武力9に対して大体武力20前後程度相当の弓ダメージがでます。
このバグ強い的なことはあまり書きたくはなかったのですが
バグ報告自体自分がしたということもあり広く知ってもらいたいため書かせていただきます
乱戦で無効とはいえデッキによってはどうしようもないLvだと思うので
私的には前作八卦と同じくらいひどいと思うのですがどうでしょうか。
前後程度相当(笑)
>>125 デッキのコンセプトにもよるけど、八卦を柱として考えると普通に単色の方が強いよ。
あと総武力がちとキツイからトウガイをジョコウあたりに変えたほうが良いかな。
見てるか分からないけど神速で何回か連戦してくれた人ありがとう。
すごく攻めの姿勢ですごかったです。
神速対決で互いに連環敵陣張りで真ん中衝突とか、DSで初めてだったっす。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 23:11:24 ID:e6+3Vn23O
>>129 そうですか…いろいろ試行錯誤してるんですがねぇ…まぁ徐行ためしてみますか
>>125 カード無いからなんだろうが
わざわざ2色にするメリットがハンケイくらいしかないし単色がいいよ
トウガイ、リテンをRばちょう、Cりょうかにしたらスタンダードになる
>>127 すげえ減るんだな
まああんま強い人は\使わないからぜんぜんいいけどね
憧れのDSシジーまであと撃破ゲージ半分
みんな、どこで上げたか聞かせてくれないかい?
>134
騎兵演習でひたすら前出しゲー
軍師も育つし一石二鳥
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 23:27:51 ID:e6+3Vn23O
あと4分の1^^
検証乙です。
確かに武力2に対しては虎痴の怪力使うより乱れ打ちで二重タゲとるほうが減りますね。
要は士気4で一体に武力20以上のダメージと範囲に全体攻撃って感じで。
さすがにデッキ組む時にある程度カコウエン対策はしとかないとキツいレベルですね。
色々違うとはいえ3.1のカンネイと思えば、対処がそのままACに生きると思えて良いかもしれん
さすがにバグでも乱れじゃ英傑号令は押し返せないか・・
>>127 検証乙
火計無し麻痺矢とかは遠弓乱れだけで0:10が付くなww
流行ってる分八卦バグより性質が悪いぜ
英傑されると押し返せない云々前に、遠弓だった場合近づく前に殺されるまでいかなくても
かなり減らされるんじゃないかな、上手い人は騎馬一体だけでタゲ集めして被害最小限におさえるだろうけど
それが出来なくてダメ計いなかったら完全に終わると思う
個人的には遠弓は安全な位置でタゲ集めしやすいから全然良いんだけど一番困るのは連環陣乱れかな
馬でもどうしようもなくなる、あとテイホウ入り乱れ。これもタゲ集めできなくなるから詰む
そこで隠密神速ですよ
まだ上手く操作ができない人とかだと、相手のデッキに淵がいるだけで
虐殺されちゃいそうな気が
ある程度馬が使えないとダメ計に頼るとかしかないからなぁ
初心者殺しのカードだね
>>127 デッキによってはどうしようもない方より、デッキによってはどうとでもなる要素の方が多いのが乱れ撃ち
純粋に強化だから強い計略であるのは疑いようがないけどね、だが馬八卦ほどではない
ほっほー、オネムの時間じゃて
メタってぐぅの音も出ないぐらいボコれば淵なんか減るよ
雲散号令神速挑発ダメ計どれでも好きなので
>>42 その理論で行くとたとえバグなくても乱れ打ちに負けるような腕ってことだろ。
そのレベルなら赤壁と医療の方が脅威だろうな。
>>143 馬八卦ほどじゃないってよく聞くけどさ
馬八卦って槍ぶつけるなり車輪するなりで対処できるんじゃなかったっけ?
正直どっこいどっこいに見えるけどどうなのよ
初めてチート野郎とマッチしたぜ
相手の戦歴が9999勝3負とかクソワロタw
つーか馬八卦は槍がいれば使ってるほうが瞬殺されるリスクを負う
から俺は乱れの方がひどいと思うけどね
>>146 ごめん、確かにそうだね
ただ士気4で打てるとか遠弓陣ひいた時のお手軽がきつそうかなって
最近は一時期より使ってる人は少なくなってる気がするけどみんなやっぱ敬遠してるんかな
馬単の俺には馬八卦はどうしようもなかった
乱れ打ちはお客様です
>>147 馬で槍に乱戦するのはさほど難しくない、相手の馬よりこちらの槍が多くないと槍を当てることは困難
車輪の入っていないデッキは全体から見ればその大半を占める。車輪使っても避けていけば乱戦になってても問題ないし
そう言えば天の乱戦迎撃に似ている、ちゃんとした人が使えばそう簡単に迎撃は取れない
しょっちゅう当たるんだが・・・・
切断も良くされるぜ
同じバグでも馬八卦は見た目があまりに厨っぽいバグだから嫌われてるんだろ
槍いなければ謎の大打撃が出続け、逆に槍いれば一瞬で消滅
処理できてもできなくてもつまらんからな…
その分弓淵は一瞬で消滅とかじゃないし、やられる側に弓集めとかのやる事がある
特に騎馬の操作に必死になれたりするからまだ楽しむ余地があると思う
もちろん勝っても負けても疲れるから後から愚痴言いたくなるけど
弓集めのための騎馬が必須になって弓ばかりだったりワラワラ前出しとかの放置タイプのデッキが駆逐されたのはむしろうれしい
馬鹿陣は仕様で受け入れて淵はバグ認定とかどうなんだ
勝手にバグ認定して思考停止するならはなから大戦にむいてないよ
致命的でない以上はSSQとして受け入れろ
>>152 いや、槍に槍ぶつけるのが当然みたく言ってるけど馬八卦知ってれば槍オーラ消さないようにするでしょ
何か前提としてあなたの中で淵と馬八卦使う人の腕に差があるような気がする
あと士気のことも考えた上での馬八卦>乱れうち?
乱れうちは別にバグがあろうとなかろうとそんなに変わらない気がするがな。
相手にエンを乱戦させないように乱れうちを打てれば天国
エンが乱戦させられた瞬間に地獄へ舞い降りるし。
元々そんなに使い勝手が良い計略とはいえないからバグがあってもさほど+にならない。
馬八卦も乱れも対策分かってればデッキもあるがどうとでもなるタイプの計略だしな。
>>153 そっかぁ…
俺はここ50戦ぐらいで4、5回ぐらいしか当たってない感じなんだけどね
やっぱマッチング運や時間帯によるのかな
>>156 馬鹿陣のバグは知らないが
>>127の検証結果を見ればバグだと分かるだろ。
無双状態の呂布の攻撃を受けてるようなもんだ。
>>158 乱戦できる場面で使うという前提がおかしい
>>157 普通に強い三人掛け八卦を超絶強化と普通にそこそこな乱れ撃ちをかなり強化じゃ比べるまでもない
同時に存在していれば確実に馬八卦の方が壊れ。ただ、乱れも十分に壊れ計略足りうる。
君主名 太子
切断厨につき注意
>>161 同時に存在しないんだから
前作の環境での馬八卦と今作の環境での淵を比べて欲しいわけだが
不毛だな。
もうやめにしよう、普通に俺が悪かった。
>>155 武力20越えの弓を受けるのは一体だけなんだから+αの弓ダメ食らうやつがオーラ纏ってダメージ減らすってことなんだが
お前こそ淵バグ理解してるのか?
迎撃無効にするチートってある?
無双呂布に槍向けてるのに突撃されたんだが・・・
>>156 八卦バグも仕様として受け入れるのか?
やっぱり、既存の計略が今までの大戦に無かった
ダメージ判定してるって時点でバグと見るべきじゃないかな
というか、皆バグと言いつつもちゃんと対策してるんだし
思考停止してる訳じゃないだろ
>>163 わかりやすく言うと馬八卦はバンカーバスターで乱れ撃ちはサイドワインダー
>>164 一応言っておくとその+α分はタゲ変えられる
あくまで通常の弓が普通に出てるだけだからな
乱れ打ちの仕様は知ってるけど気にせず使ってる俺は異端か?
個人的には大差ないとおもうんだよなぁ。
乱戦しちゃえばすむし、出来なきゃどの道ボコられるし・・・
>>169 なんだとっ!?じゃぁ花山薫と愚地克巳で><
まあ・・・雲散、機略、何らかのダメ計、+5の英傑号令、速度上がる超絶、どれかがあれば乱れ打ち自体はそんなに怖くないしな。
もちろん乱れ打ち側だって夏侯淵1枚ってわけじゃないからそうそう単純にはいかないけど、
とりあえず乱れバグだけならどうとでも対策できる。
大将軍デッキではどうあがいても勝てないだろうが。
>>172 バグなくても大将軍は勝てないだろうけどなw
個人的にはワラがローテすらできなさそうなのが問題かなぁ
城とってガン守りは無理になるしコピーしてもそれ以上の弓が降ってくるし
普通にメタの一角として捉えたらダメなの?
ここで騒いでも使う馬鹿は使うし、
忠義と求心が強いことに変わりはないしさ
サジワラ好きにはツライ環境だとは思うけどね
>>168 弓集めなんてライン上げに必須のスキルじゃないか、タゲ変えれるから意味無いってのはさすがに低品すぎるぞ
それに天はすぐには弓タゲ変えられないんだからアケより弓集めの意味が大きい
通常弓が出続けるバグだからこそ乱れ前に弓集めるのが大事、乱れ使ったからってすぐにタゲ変わるわけじゃないし
少しでも長く集められれば普通の乱れ撃ちと同じ程度の破壊力まで押さえられるんだから意味はある
もちろんそこまでしないといけないバグは問題あるんだけどなw
ミスって迎撃食らったらその騎馬まず死ぬし
>>175 馬に弓集められないのが低品なのか
それとも馬に弓撃ちっぱなしなのが低品なのか
永遠の命題だと思うんだがどうよ?
だが集めるに越したことはねーよな
またつまらぬ対戦(もの)を切ってしまった……
林おぼろとかいうヤツ、ラグりすぎ。毎回会うたびにラグる…
とりあえず超絶ラグと忠義と乱れ¥と苦楽と傾国は切ってもいいよな。
傾国の強制見下ろしはかなりキツい。使うやつは死ね。
大将軍で乱れ撃ちに勝つには
無理に攻めない
自爆
落雷
多勢の攻めバグ
あたりを上手く…
いくつか前のスレで、
速度上昇がかかってる部隊は何倍の速度上昇であれ出城速度が一緒であることを利用して計略ごとの速度上昇倍率を調べ、
それを報告してくれたレスがあったと思うんだけど、どうもWikiに載っていないようで・・・
あのレスのログ持ってる人いないかい?
貼ってくれさえすればあとは俺が編集してWikiにまとめとくから、誰か頼む。
wifi100勝が遠いぜ、70勝くらいで飽きてきてしまったorz
>>179 97合目のいつもの検証人さんより
275 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:17:58 ID:roapoKY80
ちょっとご報告
ACと違うかは分からないんですが
出城の際に通常だと約2.5Cほどかかるんですが速度が上がっている状態であれば約1.5C強で出城します。
このとき速度の上昇率は関係なく、速度が上がってさえいれば1.5倍でも3倍でも一律で1.5C強になるみたいです。
↓これを利用したかけっこの結果
猪突=無双=極=殿馬>蚩尤=白銀=刹那神速=神速=神速号令=隠密神速=蛮勇>
>白馬=人馬=八卦=独尊=無縫>暴虐=機略=無双改=雄飛
殿馬は何故か初速が遅いです。
n倍速自体を計れないので実際は不明ですが
天下無双改と唯我独尊(と人馬?)の速度が落ちているってことでいいのかな?
>>181 ありがとう!
助かった。まとめておくよ。
んー、白馬がかかった槍兵が刺さらないことを考えると、
白馬とか人馬とかの所は1.8倍じゃなく1.7倍なのかね〜。
>>182 ACWikiの移動速度のところを信じるなら今の槍兵の移動速度は0.6で1.8倍でも刺さらない
だが0.65の弓兵も刺さらないはずなんだが刺さるんだよなぁ
>>182 1.7っぽいね。ACとの違いは
殿馬2.0→3.0(初速はやや遅い)
無双改1.8→1.5
唯我独尊2.0→1.7
ver2の天衣無縫1.5→1.7
天衣無縫は知力が1低い分効果時間も1c程度短くなってるだけで
単純に強化されてるね。まぁver2と比べてだけど
あと、過去スレ見たい時は
http://wannabe.fam.cx/service/index.cgi がオススメだよ
>>183 wikiの移動速度計算はちょっとおかしな点があるよね〜
でもAC1.8倍速は槍も弓も刺さったような・・・
天にはどうやら3.0、2.0、1.7、1.5の4種類しかないみたいだから、1.8は関係なさそうだけどね
>>183 確かに白馬中で槍は刺さらないのに弓は刺さるね
走射中は弓兵の移動速度が速くなるから刺さるのも分かるんだけど、走射してない状態でも刺さるし
DSだと移動速度は槍兵<弓兵なのかな
呂姫が刺さらないから1.8倍槍は刺さらなかったはずだよ@AC
弓も走射中は知らんが1.8倍で歩いてる時は刺さらなかったはず
こいつらは2倍速から刺さるんじゃなかったけな
>>186 ACWikiのコメントアウト部分読めば分かるが
ACでも白馬弓は刺さるみたいだぞ
そうみたいだ、すまん勘違いだ
そもそも弓は1.5まで、槍は1.7まで刺さらないんだったよな…申し訳ねえ
殿馬は2.5倍速以上3倍速未満だよ
殿馬が3倍速の極や無双と比べて初速のみ遅いと感じるのは
殿馬非突撃状態では3倍速未満で、殿馬突撃状態での3倍速になるから。
3倍速は最高速度限界で、天下無双や極は非突撃時も突撃時も速度が変わらない。
ちなみに2.5倍というのは突撃オーラを出して3倍になる最低倍速
その証拠に「殿馬+神速=極=無双」という結果が出た、もちろん「殿馬+神速」の初速が遅いなんてことはない。
細かいこと調べるなら機略(1.5)*白馬(1.7)の2.55倍より早いか遅いか、白馬(1.7)*白馬(1.7)の2.89より遅いか早いか
>>189 >細かいこと調べるなら機略(1.5)*白馬(1.7)の2.55倍より早いか遅いか
その手があった。
正確さを求めるために、弓兵に掛けて試してみたところ、ほぼ同速だった。
ほんのわずかに機略×白馬の方が殿馬より速かったような気がしないでもないが、
併走させて見なければ絶対に気付かないようなレベル。同速と言ってしまっていい程度。
というわけで殿馬は2.5倍速だと思う。異論反論求む。
>>190 以前香車と殿馬雷薄比べてた時、敵城までの到達時間を計ったが2.5倍程度だった。間違いないと思う。
今初めて全国やった
挑戦者現るを聞いたとき感動した
戦略やってる場合じゃねえ!
>>190 今、馬でもやってみた
暴虐白馬陣と殿馬で比べてみたところ、ほぼ同速
自城から敵城まで走らせてみたけど、確かにほんの僅か、1ドット位だけど殿馬の方が遅かった
突撃状態では天下無双と同速になるし、3/1.2=2.5以上かつ2.55未満と言えそう
十中八九2.5倍速で間違い無いと思う
>>194>>195 ほっほー騙されおって
これってあんまりラグは無いゲームですよね?
さっきやったらACでないぐらいラグったんだけどやっぱり俺の回線のせいかしら…
>>192 相手の6割が遠弓陣+召還or(and)乱れ打ちだけどガンバレ。
最近動画があがらないな……。飛天の人マダー? 血豆マダー?
中学生の子のやつはどうなったの?
ネタデッキで何回か出撃してきたけど相手の反応を考えるとニヤニヤがとまらんな
孔明単騎とか6枚全員伏兵で開幕業炎とかw
速度上昇、Wikiにまとめてきた。
>>191>>193 ありがとう。殿馬は2.5倍ってことで書いておいたよー。
魅力8枚入れて、開幕に知略昇陣からDS公ソウさんの多勢の攻め使って開幕落城狙うデッキを作ったことあるが微妙だったな…
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 18:50:59 ID:ggctLjrw0
>>199 相手は冷静に「うわ、こいつ一人でニヤニヤしてるんだろうな。寒ッ!」って思ってるよ
>>200 殿馬2.5倍が間違ってるとは言わんがそもそも白馬1.7倍か?
>>203 それを確かめるには
白馬かかった部隊に離間を掛けて元の速度とほぼ同等であるかどうか
を見ればいいかな? 今ちょっとサブのDSがないから試せないけど、またあとで試してみる。
>>204 orz
直しておきました。
これ無印かなりはまったんだけど買ってもはまれるかなぁ?
↓以下ネガキャンの嵐
これってwifiで相手が見つからないとエラーになるのか?
>>204 いや、時間あったからこっちでちょい試してみたわ
白馬を殺して再起で2度掛けした攻城兵と香車を比べてみた
結果は白馬2度掛け>香車
1.8*1.8>3>1.7*1.7だから多分1.8だと思う
あとやっぱ殿馬2.5倍は間違いみたいだ
殿馬弓兵が2倍迎撃もらう
2倍迎撃は多分速度2以上だから2.5倍だと弓兵速度が0.8ってことになるんだが
そうすると1.2で受けるはずの迎撃を機略掛けても受けない説明が付かなくなる
だもんでもう少し速度は上がるみたい
>>199 普通に何がおもしろいのか分からず不快に思ってると思うよ。
>>209 なるほど、殿馬が2.5だという結論も白馬が1.7であるという前提に基づいているから、
確かに白馬が1.8だとすれば殿馬ももう少し上になるね。
しかしその白馬2度掛けと香車の比較だと白馬の速度上昇が1.75倍である可能性も・・・?
機略白馬と殿馬がほぼ併走できた(ほんの僅かに殿馬の方が遅い)ことから考えると、
白馬が1.8なら機略白馬が2.7だから殿馬は2.65程度だと仮定できる。
白馬が1.75なら機略白馬が2.625だから殿馬は2.6程度だと仮定できる。
さてどっちだろう。ああ自分でも検証したい。DS早く戻ってこないかなぁ。
>>206 前作でかなりハマれるなら、今作も大丈夫だと思うよ。
買う気なら、バグ等あるからwiki見とくといいかも。
>>209 乙。確か前スレで殿馬は2.8倍速とか言われてた気がする。
あっ・・・俺アホだ。12%と1.2倍を勘違いしてた。
殿馬攻城兵を基準に香車の速度が10〜15%程度早いんだった
今試してみたけど白馬が1.75ってことはまずないな。自分で言い出しておいて何だが。
こっちでも二度掛けして香車と併走させてみたが結構な差がついた。こりゃ確かに白馬1.8だわ。
次に殿馬についてだけど、確かに弓兵が2倍迎撃を受けた。そして槍兵は通常迎撃だった。
機略の騎兵(速度1.32×1.5倍で速度1.98)が2倍迎撃を受けないことから、殿馬騎兵は速度2を越え、殿馬槍兵は速度2を下回ると推測できる。
さらに白馬(1.8倍)を掛けても槍兵が迎撃を受けず、弓兵が迎撃を受けることを再確認。
そして白馬弓兵と通常速度オーラ騎兵を併走させると目に見えて弓兵のほうが速かった(=弓の通常速度は0.8程度)
これらを今までの基準で考えるとどうしてもどこかに矛盾が生じる。
そこで仮定なんだが、通常迎撃を受けるボーダーは1.2ではなく1.3なのではないか?
もしそうだとすると、
槍兵は速度0.7、弓兵は速度0.8、騎兵は速度1.1、オーラ騎兵は速度1.32、
白馬陣は1.8倍速、殿馬は2.7倍速(もしくは2.65倍速。ここはまだ曖昧)
で全て辻褄が合うんだ。
攻城兵・槍兵・弓兵をそれぞれ普通に歩かせた時の速度の体感から言っても、
おそらくこれで合ってるんじゃないかと思うがどうだろう。
異論反論を聞かせて欲しい。
>>209 >>212 迎撃に関して、白馬中の弓と槍で差が出るって点から考えると
白馬陣が正確には1.75でも1.8でも、ACより強化されたって訳じゃなくて
ACwikiで1.7とされてる白馬陣とは何ら変わりないんじゃないかな
ACwikiは呂姫の無双改も場所によって1.7とも1.8とも書かれてたりするし
細かい数字に関してはアバウト(呂姫はおそらく白馬陣と同速だろうけど)
そもそも、ACで1.8倍速とされてるのは無双改以外は今は亡き進撃だけだし
「1.7より速い1.8倍速」自体本当は存在しないような気もする
俺が思うに、ACで1.7or1.8倍速と書かれてるものは全て同速。
そして
>>209の結果から考えて実質は1.75〜1.8倍速なのではないかと・・
これだと
>>212より殿馬は2.65〜2.6倍で、
>>214の検証にも合う
1.7倍って数字が出てきたのは、白馬槍兵が刺さらないからなんだよね。
でも
>>209の報告もあり白馬は1.8倍で恐らく確定。
となると白馬槍が1.2を下回るには槍の通常速度が0.65である必要があるが、
白馬弓が通常オーラ騎兵より目に見えて速いことから通常弓が0.75とは考えにくく恐らく0.8であるし、
槍を弓兵と攻城兵と一緒に歩かせた時の速度からして、槍は0.65だと言うのは少々無理がある。0.7だろう。
矛盾なくこれを解決しようと思うと、迎撃ボーダーが1.2だっていう前提を何とかする必要があるんだよなぁ・・・
>>216 ACWikiの速度上昇関係は本気で当てにならないよなぁ
白馬1.7倍云々の根拠も2時代のものだし。
>>217 槍の速度だけとりあえず確認したので。
八卦2部隊2度掛けで槍が2倍迎撃を受ける
攻城兵以外は3倍速以上にならない(はず)なので槍が0.6だとすれば
0.6*3=1.8<2これは上記と矛盾する。
0.67以上なことは確実だと思うし多分0.7かな
八卦は
>>181曰く白馬と等速らしいから1.8倍なことが前提だけど。
まぁ仮に3倍突破するとしても0.6*1.8*1.8=1.944<2で2倍迎撃受けるはずがないか。
でもやっぱ0.7だと被迎撃速度いじらないと1.8倍で何故刺さらないか理由がつかんよなぁ
1.7倍だと1.2でも刺さらないがそれだと
>>209と矛盾するし。
香車が遅いってことはないと思うしなぁ。
つか「迎撃ボーダーは1.2」ってのが当たり前のように言われてるけど、根拠は何なんだろうね?
セガが公式に何か言ったことでもあったんだろうか。
>>219 Wikiのコメントアウト部分を見るにファミ通
ファミ通か・・・
>>220 そうなんだ、ありがとう。
・・・ファミ通か・・・
もしかして香車2.7倍じゃね?
>>222 確かに上記の検証方法だともし香車が3倍でなかった場合に白馬が1.7である可能性が残るから、
さっきから出てる仮定はほとんどが崩れ去るわけなんだけども、
白馬二度掛けの騎兵と天下無双を併走させてみたところ最初から最後までピッタリ一緒の速度だったので、
とりあえず白馬が1.8倍速だというのは確定していいと思う。
逆にこれにより香車はやっぱり3倍速なんだろうと推測できる。
お前ら乙。活気付いてきたな。本当にこのゲームが好きな人間が残ったってことか。
なんか全然全国に繋がらないんだが
なぜだろう
とりあえず数値の上で1.2〜1.3の部隊を作って槍にぶつけてみるしかないよなぁ
刺されば被迎撃速度は1.2そうでなければ1.3
問題はWikiの基本速度がまず当てにならないということか。
忠義→七星→忠義ってやってくる相手に連関+麻痺矢号令+手腕で対抗したら2戦ともやられた。
俺下手すぎる。
上のほうで、
1.弓兵は殿馬で2倍迎撃を食らうことが判明
2.殿馬が2.5倍速なら弓兵の移動速度は0.8以上だということになる
3.そうなると機略弓の速度が1.2になるが、機略弓は迎撃を受けないので矛盾する
4.よって殿馬は2.5倍速ではない(それ以上である)
という論理展開があったと思うんだけど、もし迎撃ラインが1.3だとしたらこの限りではないよね。
で、今ちょっと試してきた。
殿馬のかかった華雄に離間1人掛け(0.8倍速)と連環小計(0.5倍速)をかけ、何もかかっていないR呂姫と併走させた。
すると殿馬が切れるまで完全に同速だった。これにより殿馬はやはり2.5倍速であるといえると思う。
(ちなみに連環小計が0.5倍速なのは間違いない。素の夏侯惇と連環小計かかった神速徐晃が全く同速だったので)
やっぱり迎撃ラインは1.2ではないと思う。もしかしたら天に限らずACでもそうなんじゃ?
>>228 んーだなぁ
今ちょい試してきたんだが
殿馬攻城兵は迎撃を受けない、及び黄式加速装置では2倍迎撃を受ける。
以上から攻城兵は速度0.5以上、殿馬は
>>189から2.5倍以上なのは確定だから
1.25以上の速度で刺さらない。
よって速度1.2で迎撃開始は誤りといえるはず
あと機略2度掛けの弓は通常迎撃だから弓の速度は0.89未満
殿馬を2.5倍かどうかを試すとしたら
殿馬+離間2部隊以上で機略と等速かどうかってところか。
>>228ちょいDSと天2個持ってそうだからお願いしたい。
等速であれば2.5*0.6=1.5だから殿馬2.5倍で確定になると思う
とりあえずこれで
弓速度は0.8〜0.89(多分0.8)
槍速度は0.72以下0.67以上(多分0.7)
攻城兵速度は0.5
白馬他は1.8倍速
1段階目の迎撃はおそらく1.3から
これだけの事が言えるかな?
天に限らずACもって言うのは同感だなぁ
計略を使って迎撃を受けるか受けないかってところはACと変わりないからね
>>229 >殿馬+離間2部隊以上で機略と等速かどうかってところか
なるほどいい方法だ。というわけで早速試してみたところ、初速も最高速もぴったり同じだった。
これはもう間違いなく2.5倍だと言えるね。それと同時に迎撃ラインが1.2ではないことも確定かな。
殿馬攻城兵 速度1.25 → 迎撃なし
白馬槍兵 速度1.26 → 迎撃なし
オーラ騎兵 速度1.32 → 迎撃
まず間違いなく1.3が迎撃ラインだねぇ。
>>230 検証thx
迎撃はもうまず間違いないと見て良いかと
最初っから
>>229思いついてれば殿馬すぐケリ付いたんだが・・・
昼から付き合せてスマンね
あとスレの方々も長々とマジスマン
>>231 いやいやすごく楽しかった。俺こういう検証とか大好きなんだよな。
あと追記。
4倍速の攻城兵(=速度2)と殿馬弓兵が全く同じ最高速だった。
よって弓兵の通常速度は0.8で確定してよさそう。
初速こそ少し差がついたが、これは単に攻城兵という兵種の加速の遅さが原因だと思うね。
桃園ノ花っていう君主名の方、もし見てたらラグがひどいので回線を見直して下さい
やっぱこの時間は全然人いないな・・・
じゃあフレコスレでやるかい?
>>233 そいつおれも戦ったことあるがかなりラグい
あっ、そうだったんだ…
1、2回目はまだ戦えるレベルだったんだけど3回目は無理ゲーだった
また当たったら諦めるしかないのかなぁ
ラグは何が起こるかわからんからある意味面白いけどな。
カードは城にあるけど攻城ゲージ出てないのにガリガリ城が削れたり、カウント0になっても復活しなかったり、
助勢+援護兵2体に兵力0の程遠志無双やったのも懐かしい。
流石に毎回は勘弁だけど
でもワープしまくるのは何も出来ずにただ時が過ぎ去るのを待つのみで切ないw
でもラグの時って大体相手は普通に動かせてるっぽいんだよね
こっちの武将が変な位置を行ったり来たりしてておかしいと思わないんだろうか
5分くらい待ってやっと繋がったと思ったら血豆→西行の糞コテコンボ
どっちもマッチ切りで糸冬 了
>>241 そのマッチ切りは全然正当化されない。
さも俺ナイス的に書いてるが何勘違いしてるんだこいつは。
>>242 餌も付いてない釣り針にかかる人間が居るなんて・・・驚愕
っつうかあれだ無印覇王さんはもうちょっと頑張ってくれ大体勝率50ぐらいじゃん 無印ガチ覇王に負け越した俺としてはショックだ
>>244 ごめんとしか言いようがない。
結構本気でがんばってるんだがな。どうも前作ほどの勝率は出ないんだ。
前作覇王だが今回も同じくらいの60%ぐらいに落ち着いたな
ちなみに無印ガチ覇王とかって切断無しってことでおk?
>>244 天発売当初はACのランカークラスの人も結構いて
全体的にレベルが高くなってたからじゃないかな
あとは若干のシステムの違いとか
今年ってwifi対応の期待作が多いじゃん。QMAとかカルドもそうだし、もちろん大戦も。
でもさ、そんな中でソフトがこの出来じゃあ、まったくパッとしない。そりゃ、他に人が流れるわな。
今みたいにwifiが過疎るってのも成るべくしてなったんだよな。
俺的には乱戦速度低下の緩さ、乱れ大喝バグさえ無けりゃ神ゲー
現状では良ゲー。
まぁでもDS専用カード・ver2のカードがもっとあれば良かったかな
>>247 さも自分は実力者。
周りは切断覇王と言いたげだな。
思ってる以上にガチ無印覇王は多いと思うよ。
それくらい前作は楽だった。
切断非奨励システムなのにチートいるから勝率下がるのはあたりまえだろ
チートよりもラグのほうがきつい気がする
>>235 今のフレコスレはモノホン(笑)基地外が暴れてるから微妙
ゆとり教育の影響を改めて実感した
今見てきたがさすがにひどい。フレコ晒してよくできるなー。
あれが全体とは思わないが、ユーザー側もちょっとあれなのかもな。
天ぐらいの移植のクオリティで大戦2を移植してほしかった。
したらば辺りで板借りてやるのも視野に入れたほうがいいかもね>フレコ
あの手のは放って置こうがどうしようがずっと居続けるし。
乱れが多いのかと思ったら最近は呂布も多いな
槍無しなら暴れまわれるし遠弓乱れにはめっぽう強いか・・
呂布にも乱れにもキツい、りっくんデッキの生きる道を教えてください
今所在地がその他の人と戦ったんだが終始ラグっててひどかった
呂布を操作する楽しみがまったく無かったぜ
ラグいと騎馬は死に兵種になるからつまらんよな
>>257 ACランカーの江東の虎がその昔「孫武連環」という変なデッキを使ってだな・・・
やっと覇王クラスまで上がってきたが淵がほんと多いな、んで蜀単が全然居ないw
天は 魏>呉≧群>蜀 って感じかな。遠弓淵のせいだろうけど
でも淵潰すなら蜀の落雷持ちが一番良いんだけどなぁ
同じく今wifiでやってたんだがラグが酷すぎて参ったよ
相手は普通に動けてるっぽいのがまた悲しい
てすと
>>260 いや、どう見ても
呉>>>魏≧群>蜀だろ
あれ?
昨日住人達が散々検証して白馬陣は1.8倍って結論に至ったはずなのに
wikiの速度上昇のページ見たら1.7になっとる
俺は呉>>>魏=群=蜀
かな
蜀単八卦の俺は異端なのか
お願いですから二枚三枚掛けしただけで切断しないでください
今日やっとDSシジーGet!
全国で少し使ってみた、呂布のかわりにはならないわ〜
もうやだこのラグ
なんで蛮勇が10c以上持ったり体力5割の武力17KJAが一瞬で死ぬんだよ禿
昨日買ってきた。グラフィックや操作性も向上してて感動した。画面も2つをうまく使えてるし。
wifiが楽しければいいけど
ふと思ったんだが俺の回線が弱いのだろうか
USBコネクタならどのくらいの速度が平均ぐらいだろうか
最近やたらと途中で切れる。
自分の家の環境のせいなのか調べるには
どうしたらいいんだろう?
まぁこっちにペナルティが来る切断でないのなら、大丈夫なんだろうと思うしかないな。
>>273 ペナルティはきてないんで
そう思うことにするよ。
ネットワーク診断とか・・・かな?
回線切れるのは相手の切断の可能性高いと思うけど
コネクタなんだったら回線弱そうだし
無線LANにした方がいいと思う
LANが繋がらないんだ…
回線のことはよく分からないから兄任せだし。
それでUSB買ったんだが…ほぼ毎回こっちのカードがワープしたり静止したりするんだよなあ
相手にも迷惑かかってるかも知れんな…フレコスレでやったときは普通だったんだが
>>275 うちはルーターでADSL。
ネットワーク診断について後で調べてみるよ。
>>276 登録した機器にしか接続させない設定なんじゃないかな?
もしそうなら簡単にできるから兄に相談した方がいいよ。
スマン、今wifiで戦った群ケニアの○亀の人
ココの人とやるんならもっとイイデッキでやりたかったぜ…
寒いアゴでわりぃ
コネクタと無線LANでどれくらい違うか比較した事は無いけど
無線の方が環境的には良いはずだし
回線の不安が無くなるから精神衛生上良いw
5k〜10kでそこそこ良いルータ買えるし
マニュアル通りに設定したら、簡単に繋げられると思うけどなぁ・・
>>278 そんな後悔するんだったら
自分が熱いと思えるデッキを普段から使えばいいじゃないか
今日はなんか切断者が多いような気がする・・・
もう4回も切られたorz
俺は2回切れた…意図しないのに切断厨扱いだぜ。
全体的に回線悪いのか?
もう淵と呂布にはウンザリだ
呂布は入れてないけど淵はいれとるスマソ
マジアカ発売後しばらくしたら人が戻ってくるんじゃないかなと思っていたが、
なんか最近、逆に少なくなってる気がする。みんなもどってこーい
回線切れて連続マッチしたら名前変えてリアル挑発してきた埼玉のクソ野郎。
こっちだって好きで切ってんじゃねーんだよ。
wi-fiに繋いでるの俺だけ?
ってくらいマッチしない
前作より10万人以上少ないからしょうがないね
こんだけ人数少ないんだったら前作みたいにマッチングは
指揮官クラス以外は階級無視でしてくれたほうが良かったかもな
実際DSと天ってどれくらい売れたの?
誰か詳しい人教えてくれい
三国志大戦DS1初週83000本 天33000本
累計は他の人が答えてくれるだろう
だが断る
右将軍クラスなら、いつやってもすぐマッチするぜ? こっちまで下がっておいで ノシ
12時間で9レスか…淋しくなったね…
一昨日辺りは結構活発だったけどね
10月入って、大学生が減るのは仕方無い
最近忠義って一時期に比べて全然見かけなくなったよね
逆に寂しいくらい当たらないんだけど
こっちは今2連続で忠義に当たったよ
正直、忠義だけで覇王まで勝ちあがってきた人は覇王クラスで挫折すると思う
忠義が最強だと思ってると痛い目みるよね・・・
もちろん忠義デッキも強デッキの一角であることには違いないけどさ
もう遠弓¥→遠弓¥→回線切り→¥→回線切りとかのループ勘弁してください
ヒマだし誰かネタデッキで大戦しようぜ
柵8対決とか伏兵8とか
ちょっとネタデッキ考えてくる
舞ってろよ!
ニーコニッコ動画しながら待つよ
できたけど
時報?コード?
094642880034 ほい
5413 1948 2228
あれ、俺募集中になってない?
なってなかったら友達の誰かと押してね
うわあああああああ
デッキまちがえたわああああああああああ
ちょっときる
あたし募集して待つわ
浄化いるのすっかり忘れてた/(^o^)\
柵崩壊ワロタ
おつでした
強化戦法強すぎわろた
じゃなくてオーバースペック張る飛ぶ+知勇が強いんですよね、ええ
はるとぶの強化戦法ぱねぇwww
本当は柵の中に閉じ込めて毒かけようって思い立ったデッキだったんだけど
柵置いてから目的思い出し余裕でした
一戦目も浄化なかったら負けてたかもな〜
>>311 柵8枚じゃなくなるけど防柵再建→飛天+落日は楽しいぞw
全国で成功して落城勝ちしたのは1回だけだがorz
ここはフレコスレじゃねーよゴミが
半年ROMれ
機略って評価されすぎでね?
色んなデッキの対策にやたら機略機略って出てるように思うんだがあれ士気重いから霧散みたいに連発もできないし
見方掛けしても自分除いて+4で1.5倍速、普通に号令に押し負けるんじゃないかな
機略使っててTUEEEEって人実際いるのか?
武力こそ低いもののスペック的にはそれなりな武将が
2コストで済む上にそれ1枚で妨害と号令、2つもの選択肢を提供してくれる
号令はカチ合ったら負けるかもしれないが使いこなせば普通の号令より爆発力があり
押し負けるほどの密集状態からの号令なら今度は妨害効果が活きる
2の頃からの強みだよ
3だと曹操だの関羽だの号令持ちの分際でスペック高すぎるの多いけど
>押し負ける
副次効果のある号令が武力上げるだけの号令と正面からぶつかって勝てるわけが無いだろ
機略ひとつで号令と妨害、12士気の総力戦に対応できるんだぞ?
妨害機略にしたって雲散じゃなくて雲散霧消なんだからそもそも連発前提に使うのがおかしいんだよ
つかその理論で行けば八卦や魏武は終わってる号令にならねぇ?
血豆です。誰か録画に付き合っていただけませんか?
フレコスレでお待ちしてます。
まぁ今の機略は特別強いものじゃないよ
強かったら求心より流行ってるハズだけど
そんなのはたつを型が強かったときだけ
>>314 機略の効果自体は英傑号令でも相当強い方
実際、今の環境じゃかなりの強デッキだと思うけど、あんまり見ないね
多分、乱戦速度低下が緩いせいで、壁となる1.5倍速槍弓の扱いが難しい事と
機略が一番輝く6枚デッキがDSじゃ扱い辛い事が原因なのかなぁ。
スキル高い人が使えば、殆ど隙が無くなるだろうけど
馬槍弓スキルに加えて、反計スキルも高い次元で問われるデッキだからねぇ。
>>315 全武将中最高スペックのSR呂蒙を忘れてますよ^o^
開幕が下手すぎるんだが、いや全部下手だけど
開幕上手くなるように練習するには、開幕強いデッキ使うべき? それとも弱いデッキ?
できれば特訓用サンプルを教えてくれないか、Wi-Fi前提で
呂布ワラ相手にT&Cと呂布に伏兵踏ませたのにgdgd攻めて半分も城削れなくてもうダメだと思った
>>322 カウンターでまけるのか、攻められて負けるのか、ぶつかり合って負けるのか。
それぞれ違う原因だからなぁ。
>>322 開幕で攻城をとる練習がしたいなら開幕強いデッキ
開幕で攻城をとられない練習がしたいなら開幕弱いデッキ
が、いいんじゃないかな
これって自分が回線切ると一回でマナーレベル落ちる?
>>322 開幕弱い=各兵種のスキル・連携・伏兵処理が下手
かく言う俺も下手だけどw
多分、馬槍の連携が難しいから、馬槍編成で練習オススメ
高武力弓入れたり、素武力高めデッキで開幕押せても
デッキパワーに因る所が大きいから
直後に大徳とか使うと涙目になれる(俺調べ)
厨デッキ作っちまったぜwww
このデッキでは未だ負けなしの15連勝wwwうはwwww
でもネタデッキも使うからあんましクラスあがらねぇwww狩りでサーセンwwww
>>323-324,326
理想はリードを取りたいけど、とりあえず城ダメ0で開幕一旦引くぐらいのスキルは欲しいかな
デッキパワーで押せても、引きどころのミスでそのままカウンター落城とかもあるし……
騎馬単求心とかだとぶつかり合いで負けたり
とりあえずwiki見てテンプレ大徳でも使ってみる、乱れ撃ち涙目で落雷便りになりそうだが・・
>>328 ワカラン殺し系だからネタバレは勘弁ww
ネタデッキのつもりで作ったら普通にガチだっただけでさ。
ちなみに淵は使ってないよ、強すぎて使う気にならないし。
無印の頃は覇王で、今は試合数の関係で覇王なれてないんだけど天の覇王って淵とか多いの?
あんまり自陣知勇の淵入りとか多いなら、今回は覇王になりたくないんだけど…
無印は槍単とか切断厨はマッチ切りできたけど、今作は出来ないから聞いておくけども。
なんだ、下のほうでの15連勝か・・・
せめて丞相、できれば覇者くらいになってからまたおいで
>>330 上も下もあんまり変わらんかなぁ
まあ4、5戦に1度は淵入りくるぐらい
ワカラン殺しというと、アゴ入り開幕乙ですか?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 23:15:10 ID:3UeapX3i0
>>331 ぶっちゃけ覇王でも結構下手な人いるし、将軍にも上手い人いるけどね
階級が試合数に比例するシステムだから、覇王はそんなに自慢にならんよ
無印覇王とか言って俺強いんだけどオーラ出しながら、
エン入りすら当たったら切断するんだけど発言・・・。
どうみても無印覇王では相性悪いデッキで切断してます。ありがとうございました。
こんなのなろうと思えば覇王まですぐでしょ。
面倒だから言っちゃうか、偽装馬鹿連環だね。
ネタのつもりだったんだけど馬鹿陣の強化でやたらと強いよw
俺は開幕乙と号令系が使えないからバラとかワラの局地戦系だけしか無理ですw
偽装馬鹿連環は散々既出というか・・
確かに決まれば強いが、連環入ってる時点であんまり固まらないと思うんだがどうだろう
遠弓淵や浄化は大丈夫なんかな
落雷とかも入れてるの?
15戦して張コウ見かけないってのがある意味すごい。
>>338 高知力で3体ぐらいかためたりして連環誘ったりしてて馬鹿連環きたら涙目みたいなのもあるんじゃない?
念願のSR張角ゲット〜というかSR呂姫ゲット!
wifiで相手のSR呂姫羨ましいと思う日々にさよなら
すまん、外出してるから携帯から。
レシピは
神速趙雲、SRギエン、周倉、月姫、ホウ統、凡将だね。
器用貧乏そうだけど、何でも出来るよ。
>>340 多分チョウコウいる時は別の勝ち筋があるんだろ
というか浄化一枚いるだけで妨害全く使えないなんて事無いしね
>>342 俺のとコンセプトが似ててワラタw
浄化入りは馬鹿落雷か唯我独尊でおk
俺も使ってて今んとこ相性悪すぎなデッキは見かけないな
>>342 落雷と連環入れときゃなんとかなるよね、はいはいガモチョスガモチョス
346 :
314:2008/10/02(木) 23:55:35 ID:6MJfcE/H0
レスくれた人ありがと
でもレス見ても「上手い人が使うと強い」って結論に終始しそうw
6枚か、やってみるかー
>>340 確かACだと呉での使用率1位だっけ
そもそも妨害計略自体あまり見ない気が・・・
青井が喜びそうなデッキだw
よく見ると全然穴が無いなコレ。使いこなせればの話だが
なるほど、たしかに初見なら蜀単でまさか馬鹿陣だとは思わないもんね
後は泥試合に持ちこんでグダグタにしたら強そう
でもばれてるとキツそうw
馬鹿陣が判ってても対策取り辛くね?
地属性無いから士気9過ぎが攻めどころかなぁとは思うんだけど・・・
QMAに比べてwifiが繋がりにくかったりよく切れたりするんだけど気のせい?
>>349 一時期馬鹿陣使ってたけど、やっぱり相手の想定外で発動した時が一番強力な感じだった
馬鹿陣って分かってるとそれを想定した立ち回りというか心の準備が出来てるから
効果半減しちゃう気がする
それでもやっぱ−7は偉大だからどうにもならない時もあると思うけど
偽装連環は皆のデッキに一つは入ってると思うこの頃。
最近はあえて連環入り蜀群ながらの軍師は馬鹿じゃないという偽装偽装連環が好きだ。
上手い人ほど偽装連環だと読んでくると。
>>349 馬鹿陣も連環も範囲広いからね
馬鹿陣はあんまり属性関係無いし、馬鹿連環決められたら落城まっしぐら
がもちょの常として
麻痺矢、浄化入り手腕、苦楽突撃兵等のワラワラが辛いってのがあるけど
そこんとこどうだろうか
ヤター、伏兵単8枚デッキで忠義に勝ったよー
>>352 さっき当たったなぁ、他人かもしれないけど
連環にリカクシが1人ポツンと
我が知に限りはないぞとか言われてびっくりしたわ
しっかし、ラグの乱れ使いは酷いな。
2戦やったが試合にならない。
こっちは動かしても計略押しても反応が数秒後になるのに相手は普通に動いてるし。
そのせいでラグを故意的に発動させてるように感じてしまう相手も多いわ。
天は多発するラグのおかげで糞ゲー感が強いっちゃ強いんだよな・・。
乱れ撃ち大杉
そろそろ天も飽きてきた。大味な計略ばっかだよねコレ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 03:09:05 ID:knPC9qC+0
バグ乱れ打ち使う奴マジ死んで欲しいな
性根ががくさってる
今、comに大喝使って気付いたんだが
時間停止中の弓兵は弓撃てないみたいだ
ACwikiのRdのページには
「弓兵は移動ができなくなるだけでしっかり矢を撃ってくる」
と書いてあるから(wikiが正しければ)この点で強化されてるかも
逆に、comの大喝をくらってみたところ
やはりこちらの弓兵は射程距離に敵がいるのに弓撃たず
妨害エフェクト消えてから弓撃ち始めたから間違いないと思うけど
一応他にも誰か検証頼む
タチコマってまだプレイしてんだな
あんな糞ラグのクセに弱いってどういうことよ
>>342 うちの偽装連環は
神速趙雲、ホウ統、凡将は同じで
あとは桃園劉備と山頂布陣。
一騎打ち消化後の桃園と士気MAXから
無理矢理馬鹿連環に持ち込む挑発の2択
天が多いから軍師孔明もイケル
>>352 あと偽装魏単地属性の業炎入り
>>360 かなり前から周知の事実だが弓は撃てない
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 04:36:46 ID:DMUcQlSJ0
鍛錬激Sランきっついわぁ
なんで天の初動は前作の2分の1以下なんて数字だったんだろうな。
前作もさほどつまらないわけではなかったと思うんだが
AC自体がそもそも糞で過疎なのが最大の原因
大きく差が開いて前作が酷かったこと、
マジコンだのが一般層にまで普及したことが挙がるんじゃね
前作の値崩れっぷりが酷かったから、今回は値下がりするまで待つって奴も結構いたのかも
後、DS関羽。強い弱いとか関係なくこいつで萎えて買わなくなった層も意外と多い
付属のEXカードの魅力もイマイチだったしな
・無印が超糞仕様だったので様子見
・値下がり待ちで買い控え
・そもそも3自体が糞
納得できる要素は沢山ある
せめて3.1仕様なら…
3.1はむちゃくちゃ面白いんだけどなぁ…orz
>>363 そうだったのか。恥ずかしいな俺w
でも天wikiにそういう記述見当たらなかったような気がしたんだよ。
3.1も微妙だべ……国力ゲーすぎて
373 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 08:25:26 ID:1zvDDkbA0
国力確かに強いけど漢自体は微妙じゃね?
2の頃の粘魏武、司馬兄弟、鮑ほど流行ると思うか?
今回は割りと良バランスだろ
バグ持ちの弓技の極みがwifi蔓延はキツいな……
遠弓淵は正直極滅で簡単に乙ってくれるのであんまり困ってない。
当然ながら再起がないことが事前にばれるし。
国力ゲーではないが後々は献帝ゲーになるだろうなw
献帝以外は対策進めばだんだん苦労しなくなるだろ、戦略上の縛りがきついし
決起号令とか、来るタイミングわかりきってるし
最近やりはじめたんだが、さっき初めて西行って人に当たったよ
普通に上手かったよ
俺が下手ってのもあるけどw
見てるか解らないが、最後の悪鬼は白馬と間違ったんだ
どっちにしても負け確定だったけどね
マッチングするもんなのか
亀つけてても淵使うやついるんだな。
淵はバグ持ちの時点で使うのはちょっとなぁ。
計略使うとか使わないとか関係なく、淵を意識して動かさないといけない時点でね。
たかだか淵一人に右往左往とかへたれすぎんだろ
淵なんて人馬かシユウ1枚入れとけば対処出来るよな
なんでこのスレでは「乱れ夏侯淵=入れとけば勝てるくらい強いバグ」って扱いなんだ・・・
乱れ淵は弱点だらけなんだしいくらでも対策あるんだから対策すればいいじゃねえか
今から亀つけて大喝で暴れてくる
マッチしたらよろしく
個々に対処できる・できないってことではなくて
バグ持ちを使って、それに伴う対策を相手に強いる時点でフェアじゃないだろうってこと。
最初からそういう計略なら別に構わないんだが
ちょいと上のほうで偽装馬鹿デッキとかの話でてるけど、そういうデッキ使ってる人って連戦してるのかな?
なんか偽装馬鹿の人って勝っても負けても連戦してくれない人が殆どなんだよね。
いやらしいから別にメタるつもりないしデッキ変えてでもいいから連戦して欲しいと思う今日この頃
>>370 ACはやらなくてたまに人の見てる程度なんだが3.1って前だし漢ゲ^−になってない?
リスク無し貯め無しの号令で+8とか強化戦前復帰とか兵力減らない神速の理とか
漢軍に壊れてるようなカードばかりいそうなのは確認した。でも決起の発動CGはカッコ良いよね
>>384 SSQが怖くて大戦ができるかよ
正直淵は許容範囲だ
>>384 これがバグでなく仕様だったとしても普通に成り立つ程度の計略だと思うんだが・・・
AC版乱れよりは明らかに強いが、殿馬だってAC版よりものすごく強いしなぁ
>>385 そういう人は大抵偽装馬鹿連環が決まらないと勝てない程度の腕
他のデッキ使うとかなり格下の実力しかなかったりする
淵は元が微妙wなせいでバグありでも擁護できるって人は多いと思う
俺はあんまり好きじゃないけど、マッチ切りだとかそこまで毛嫌いはしない
あとスレチすまんが少しだけ
>>385 漢号令はわからん殺しに近いw
決起号令は国力溜めるのに計士気12かかるし、武力低いから開幕が弱く妨害、ダメ計(水計)に弱い
カダいるけど2度かけはできないしね
強いっちゃあ強いが、今以上の強さにはならないなって感じ(献帝を除くw)
今回はカード追加直後の割には珍しく良バランスって言われてるよ
漢や献帝は強いけど昔の狂バランスに比べたら赤子のような可愛さ
>>385 俺は連戦するな、てか連戦しないとマッチしないorz
ただ、軍師だけ変えた偽装偽装デッキ使うか
別のデッキ使うが
むしろ、5戦連続全く同じデッキ使われた時は流石に萎えた
最後は刹那神速デッキでメタってお帰り願ったがw
連環だけじゃなくて馬鹿りっくん砲も楽しいと思うんだが
俺だけなのか?
最初に肯定してることが後半では否定し始める
数千字に及ぶ矛盾にまみれたアドバイスが始まるからやめて><
西行病は勘弁です><
>>391 りっくんの知力が7か8だったら・・・
2コス?どうぞどうぞ
淵はもとが士気4の計略だからまだよかった
士気6の計略にこのレベルのバグがあれば目も当てられなかった。
大戦スレでバグを擁護する奴の多さは異常
もうバグとか糞仕様に完全に慣れちゃってるんだろうな
まあ淵は苦楽とか突撃ワラ系を駆逐してくれてると思えばまだ…
自分が基本4枚デッキ使ってるからワラワラが流行るほうがキツイってのもあるけど
でも淵使ってる人とはほとんど連戦は選択してないと思う
とりあえず求心使えよ!かなり万能なのに
今よりもっと流行るはずなのに
求心は横長だからライン維持できる中上級者向け
遠弓が多いと槍がライン上げる前に潰されるから機略の方が使いやすい
馬単神速使ってる俺には淵や遠弓はおいしぃ
決起は面白いと思うよ
ただ現状だと決起号令以外の決起(特に車輪麻痺矢神速行)は
序盤からすでに普通の性能で、終盤はヤバイってバランスなのが問題だと思うけど。
しかも所持者ハイスペックなのばっかだし
ガタガタ言っても修正されるわけでもないし、
受け入れるしかないと悟ってるだけじゃね
バグは仕方ないが
鬼強いからとりあえず淵入れとけみたいな人が多くて
wifi大戦が単調になってるのが残念
発売当初は淵と許チョ同じくらい見たけど
最近じゃ明らかに淵の方が多いよね
蒼天航路が好きで最初に出たLEが淵だったから暫く使ってたよ…
2ちゃん見なかったらずっと使ってただろうな
人いないぜ・・・
ポケモン弄り終わったらいってやんよ
>>391 仲間だ
自分はヘタレだがな
相手が軍師醤油とよんでる時のりっくん砲は鬼
しかし軍師の使用タイミングがわかんね
>>391 いまだ!馬鹿陣発動!
↓
りっくんキャノン発射!
↓
馬鹿陣の効果効く前でした \(^o^)/
これが普通にあるから馬鹿陣が好きになれない。
馬鹿陣って封印みたいに使う事が出来なくも無いんだ、とずっと思ってたんだが難しいよな
号令打ち合いの時に使えばイケそうだが、そのための2色も・・
>>408 そんなの前にあったな。
うちの場合は逆で、同時発動ってわけでもないのに相手の知力が低くてそのま丸焼きにしたことがある。
淵のバグを容認できる人が必ず出てくるけど
そういう人は対策できて楽勝なんだよね?
求心乱れ撃ちに雲散以外でどう対処しているんだろう。
後、雲散入り遠弓乱れ撃ちも対処方法が分からない。
勝てるのは腕の差で使われないくらい
終始押してるときくらいなんだが。
挑発を忘れないで下さい…
皆長槍閃陣とか大徳とか使おうぜ
>>411 R許チョ+淵ってよくみるけど
刹那神速で潰せちゃう
淵メタかつどのデッキにも対抗できるデッキがでけた
軍師郭嘉 徐晃 高順 楽進 張角
全部属性揃って軍師MAXで残り71カウントで永続発動可能
ある程度馬が使えればまず勝てる
神速系相手は厳しいけどw
>>411 自分の場合は業炎。仕掛けどころは大いに悩む必要があるけど。
遠弓なら簡単だし、求心の場合は敵城前か、自城前から一枚空けて。他にもあるけどこれ以上は勘弁。
連戦でも賢い人なほど警戒して淵が変な位置取りになるから有効。
別に対策があるという人も、バグを容認してるわけではないと思うよ。
ただ、対戦相手として出てきた以上は倒さざるを得ないんだから
「使うな」などという無意味な議論をするより、対策採ってるんじゃないかな。
淵メタってほどじゃないがどのデッキにも対抗できるのはやっぱ忠義だな
求心も中々なんだがやはりシユウバラがキツイ
挑発は忘れてたw
よく神速で楽勝でしたってあるけど
それって遠弓乱れ撃ちの話かな?
槍がいるとそこまで楽勝とは思えないんだけど
それは技術の差だろうか。
求心乱れ撃ちは求心刹那神速で対抗?
>>415 最近偽装馬鹿の話が出てたし
どんなデッキでも偽装業炎にしておくのも
一つの対策になりそうだね。
>>414>>416 忠義、張角は評判が悪いみたいで避けてたんだけど
一度挑戦してみるよ。
>>417 そんなんより普通に人馬趙雲使った方が楽
人馬ワラたのしいよ
まぁ挑発して遠弓陣から連れ出そうとしても大体浄化がいるから消されるんだけどね。
ただ乱れ→挑発→浄化→挑発→4カウント後に浄化、とかやってくれるバカ相手なら馬で矢集めして大徳撃って増援打って余裕でした
>>411 求心乱れはこっちも士気10使えるならしのげね?
士気0なら淵は城に張りつけないんだから魏軍の攻城能力はかなり低いはず
城に篭って切れるのを待つ
遠弓乱れはバグがなくても強くね、もしバグがなかったら楽に勝てる?
刹那神速はそれなりに技術があれば有効っぽいけど
雲散とか挑発とか無理じゃね?
範囲入れるとこまで近づけないし
雲散挑発してもほとんどすでに手遅れな気がする
そもそも乱れ撃ちバグというより
遠弓陣単品に対応できてないわけだが・・・
人馬趙雲入れようかな
でもそうするとDS姜維の枠が・・・チクショー
DS驚異使いはっけん!
あれいいよな、IRC大会の蜀限定で使おうと思ったけど参加方法よく分かんなかったぜ!
全国で使ったときも相手知らないのか高武力で突っ込んでくること多かったし意外と使えるわー
>>411 俺
>>170なんだけど別に楽勝な訳じゃないんだ、つか使っても使われても普通に勝ったり負けたりになる。
で、その展開はバグが無くても結果変わらないと思えるのが殆どだからさほど気にならないだけ。
使用率が上がってるのもワラが減ってること考慮すればどっこいだと思うしね。
ため陸遜がガッチリ中にも関わらず乱れ+αに撃ち殺されたのはさすがにバグ死ねよと思った
呉単に一人だけ淵・蜀単に一人だけ淵とか見ると寒気が止まらない
求心に淵で乱れ連発とかもう勝ち負け関係無くDS閉じてトイレに行きたくなる
ロシュクワラで出産しかしない奴と同類の寒さ
覇王あたりじゃそんな無茶なデッキは見かけないが・・・
というか、飛天とかシユウとか神速とかその他様々の夏侯淵メタだらけで
むしろ夏侯淵の方を見かけなくなってきた
それでもワラとかには圧倒的な強さだし居なくなることは無いだろうけども
神威
シユウバラで前だし、ノースキルプレイヤー
これだけならいいが、かなりラグい、環境改善しろよ
神威
シユウバラで前だし、ノースキルプレイヤー
これだけならいいが、かなりラグい、環境改善しろよ
>>399 普通に考えて今は求心って言ったら騎馬単
淵バグ明らかわかってて使うやつうぜえ・・・
乱れうちばっかしてくんなよカス
>>419 言われてみれば、人馬が一番良さそうな気がしてきた。
>>422 自分の技術不足はもちろんなんだけど
他の遠弓の場合、号令や強化で押し込んで
逃げた部隊を順次落としていくんだけど
乱れ撃ちがあると淵を逃がしたときに
乱れ撃ちであっという間に端から落とされたり
淵をめぐっての消耗が激しすぎて
最終的にカウンターで負けてる感じ。
バグが無ければ増援も効くし楽だと思う。
>>425 みんなそれなりに苦労はしてると分かって
聞いてみて良かったよ。
しかし使ってて思うけど、徐庶やべぇなぁ
たいていの武将はピン落雷で葬れる上にスペックが全く足を引っ張らない
ラグで泣いてる
>>434の姿が目に浮かびます・・
ある程度は仕方ないが、妨害・ダメージはラグにきついぜ、速度上昇相手は特に。
ジョショの弱点は…………あれ?
相手にKJAが居ると城ダメ一発とって引きこもりプレイになっちゃうのが辛い
俺は結構大量に掘るな
KJA対策いた場合そのまま落城できるし
まあ武力18程度ぐらいなら掘る
ホウトウとジョショが居ればなんとかなっちゃうってビューティー男爵が云ってた。
>>434 逆に士気6使ってピンで落ちなかったら計略として終わってる
ライハク?脳筋ぐらいは落とせるでしょw
乱れ撃ちは攻めで使われるよりも守りで使ったほうが強いからな
一番厄介なのは遠弓じゃなくて魏単求心淵で軍師ジュンユウ
先に攻城とられたら後は絶望的、淵を落とせる計略ないと崩せる気がしない
>>434 さっき神関羽のピン落雷でホウ徳黒焦げにした俺が通りますよ
いつも落雷の方の白眉入れたいと思ってるんだがゲッキにしてしまう
そしてゲッキ入れるぐらいなら、デッキ変えてでも徐庶にしてしまう
連環と落雷があって8コス埋まれば
強デッキとして成り立つとかも某変人が言ってた気がしたな
実際に英傑号令使うより落雷連環+α使ったほうが勝率いいから俺は納得したw
QMAで新モンスターがきてるのか。
道理で人少ないと思った。
またしばらく減るのかな。
実際落雷連環で大体の戦況に対応できるしなぁ
合わせて2.5コス、月姫とだとたった2コスの単色で用意できるのは卑怯なぐらい強い
呉とか3コス入れても何ともしてくれないのにw
ジョショはピンじゃなくても強いがな
ニコニコだとぶっぱ扱いされるがw
>>447 ピン以外では10〜30%程度涙目な展開になる可能性が多いからな
リアルラックのないやつがぶっぱぶっぱ言うんだよ。俺?8割方悪い方の30%引きますw
乱れ夏侯淵のことなんだけどさ
いろいろ調べてくれてたあの人が報告してくれたところから知られ始めたと思うんだが
何でいきなり「バグだ!」って判断になったの?
確かにAC版より強いけど、仕様の可能性もあるんじゃないかと思うんだ
だってAC版で使用率かなり低い乱れ撃ちを天でわざわざ効果時間減少させてるんだぜ?
ワラが有利になる操作系統なんだから、乱れ撃ちをわざわざ弱体化する理由なんてなかったはずだろ
だからこの弓タゲが二重になるのをバグだと決め付けることはできないと思う
もし本気で強化するなら時間なり武力なりで調整すると思うが
タイシジが持ってた頃も違うし弓技の極みも違うし現ACの淵もそんな強化のされ方されてないから
>>449 操作性の関係上ワラワラが強いのなら
同様に置いておくだけの乱れ撃ちも強い。
だから弱体化なんだよ。
ワラワラの強さを調整するなら
武力差のダメージで調整するでしょ。
他の調整を見る限り、求められる操作量に応じて
計略の調整がなされてると考えるべき。
DSだと張角が糞強いな
>>449 わざわざ弱体化させる理由・・・そんなの必要ないよ。可愛そうとしか言いようのない弱体化は多々ある。
>>449みたいな大戦信者がいるから困る
その内「乱戦迎撃も仕様だ!」とか
「大喝の範囲はバグだが槍方向変更可能なのは仕様だ!」とか言いそうで怖い
>>455 落ち着いてくれ
乱戦時の速度低下値を少なく設定してあるだけなんだから乱戦迎撃は間違いなく仕様だし
大喝の槍変更可能なのを仕様だと言い出すわけがない
個人的に、大喝の槍方向変更のバグについては
恐らく製作側が「停止状態」って状態異常を作るのが面倒くさくて
「移動速度を0倍する」って効果にしちゃったせいなんじゃないかと思ってる
>>456 落ち着いてくれ
仕様と設定ミスは違う
乱戦時の速度低下値を少なく設定=そのせいで乱戦迎撃が起こる=設定ミス
そもそもACでも3倍速が乱戦しても迎撃は起こらないものを「仕様」と言うのも変な話だ
君の「乱戦時の速度低下値を少なく設定してあるだけなんだから乱戦迎撃は間違いなく仕様」って言い方だと
「「停止状態」って状態異常を作るのが面倒くさくて「移動速度を0倍する」って設定にしてあるだけなんだから槍変更可能は間違いなく仕様」
と同じになる
ちなみに弓が撃てないので「移動速度を0倍」ってわけでは無い
この時間よく出会うエ○○ー○氏が久々にマッチしたら
前回見たときより200戦近く増えててしかも内150戦ぐらい負けてておったまげた
>>458 イヤちょっと待て
速度低下倍率が違うのは無印DSも天も同じだろう。作品ごとに別の倍率になっている
天ではその数値が低く設定されているだけのことじゃないか
もしかしたらとは思うが、「仕様」という言葉の意味を誤解しているんじゃないか?
製作側の作意通りであれば、AC版と違っていてもそれは「仕様」だぞ
それと、ACでは3倍速騎兵が乱戦中に迎撃を受ける
これは乱戦時の速度低下倍率が高いAC版でも3倍速だと速度1.3を上回るために起こる
だから速度低下倍率が少なく設定されている天で乱戦迎撃を受けるのは何もおかしいことじゃない
大喝についてはバグだと俺も言ってるだろう
槍の方向を変更できてしまうのも弓が撃てないのもバグだ
で、その原因がプログラマのサボりから始まったんじゃないかなーと俺が想像しただけのこと
大した意味は無いので気にしないで欲しい
>>449 仕様って・・
乱れうちの計略効果の説明は自身の武力が上がり、
射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。だぞ
一部隊だけに2倍ダメが入るのは計略内容から逸脱してるだろ
どれを取ってもバグとも仕様とも確定しがたいが・・・いや、比較的全部バグ臭いが
つまりID:SPUDAyx40は製作側と言うことでFA?
>>462 製作者側はこういう場で内部設定を語ることは機密契約で禁止されている
プログラム的なことも、どうでもいいような倍率の数値も
もちろんそれがゲーム発売後であってもだ
当然俺も製作者側じゃない。単に自分が思ってることを寝ぼけた頭で書き込んでるだけだよ
>>463 うんうん、禁止されてるからそういうしかないよね。
>>460 神速程度で刺さるものを「製作側の作意」と受け止めることは普通できんと思うが
>ACでは3倍速騎兵が乱戦中に迎撃を受ける
初耳なんだがマジで?どっかに書いてある?
>>465 あぁ、それはモロ受けるよ
呂布とか使ってりゃ分かる
wikiにものってんじゃないかな
3倍速は受けるのか・・・知らなかった
吊ってくる
>>460 SSQ「大喝は厨だから槍の向き変えるように変更しときますね^^」
(´;ω●)「グスン…孟徳、セガが僕をいじめてくるよう…」
ヽ(`Д´)ノ「淵いるからお前いらねぇよ!」
>>460 そのの理論だと大喝も製作者が仕様ですって言ったら仕様になる
まぁバグか否かってのは最終的にそうなるんだがそれを言いだすとこの世からバグなんてなくなる
ワラ対策に強化するべきなら武力上昇か効果時間を長くするのが普通であってわざわざ弓2重にする理由がない
大喝がプログラマの怠慢だというなら乱れだって矢を全部隊に撃つっていうのを全部隊分の矢を追加にしちゃったとか考えない?
あと乱れは弱体化なんてしてないよ
AC3.02の時点で6C強でACWikiが間違えてる
覇王じゃないのになぜか覇王と4連戦とかダルイわ!
こんな時間だからってのもあるかもしれんけど
上のほうは相変わらず覇者求乱れ→突撃乱れ遠弓→蜀呉遠弓×2といった感じで
遠弓or乱れが流行中ってのはよくわかった
前作良く見た呂布、苦楽(悲哀)は全国だと全然見ないが
それ使ってたのが遠弓or乱れに移ったって感じだな・・・
乱戦迎撃も大喝も仕様です。
馬八卦、白馬陣のときの対応的に考えて。
直せない物をいつまでgdgd言ってんだ
さすが西行さん
空気読めなさまで皇帝クラスだぜ!
空気も流れも読めない↑
乱れ撃ち、大喝、特攻あたりで強デッキ完成^q^
>>472 さすがに度が過ぎると思うので突っ込んどくと
西行はバグや糞仕様に文句をつけることだけはしない。
つーかマジで今更西行西行言うのはもうやめようぜ。
今日からwifi始めて求心乱れって一色で出来るから強いかな?と思って
やってたら上の方ってそんなのばっかなのか・・・
忠義ばっかだと思って忠義は連戦の4回目(デッキネタ無し)とかでしか使わないようにしてたのにorz
忠義は忠義でも2コス入り5枚忠義しか見かけないな
ジョショカンペイの4枚忠義って見たことないな。
>>475 西行を遥かに超える472のKYっぷりに嫉妬ですね。
忠義ばかり使うってことは、
くにおくんでれいほうがくえんばかり使うってことだからな。
友達から白い目で見られるし、そりゃ飽きて面白くなくなるさ。
すがたで奴らを吹っ飛ばす方が面白い。
なんだかんだでDSではケニア強いね
操作楽だし
>>480 こういうのを信者っていうんだろうな
可哀想
KYぶりで西行を超えることなんて不可能だよ
KYぶりとかキモさで西行超えたらある意味神
最近
忠義 ウホ徳 雲散d 離間 Gジュンユウ
でやってるが勝っても負けてもオモロー
やっぱ騎馬単が使ってて一番面白いな
>>484 フレディが仲間になりたそうにこちらを見ている。
騎馬単は面白いよね
弓増えたから求心にRカクカ入れたりして走ってるわ
山口って名前の士気MAXチート改造の人へ
録画しましたので、これをセガへ送ります
対応は全てセガに一任しますが、君のしていることは間違いなく犯罪です
騎馬単は面白いけど、騎馬5枚以上だと確実に扱いきれない部隊が出てくるから
自分の腕の無さに嫌になるんだよな・・・騎馬単はポテンシャル高いから余計にねぇ
特に神速。ACでも難しいのに、ペン一本じゃビタ止め壁連突がグダグダになるぜ
リンクは便利な時もあるけど、やっぱ操作の限界があるんだよな
まぁDSでACの疾風みたいなプレイ目指すのは所詮夢か
やっべ光嘉デッキに勝てねぇw
つか天啓長すぎだろ
壊れ度
天啓>>>>>乱れ
赤壁で全部何とかなる気がしてきた
でも赤壁天啓使ってる人は対遠弓とかはどうしてるんだろう
あれライン上げるのきつく?
遠弓たまる前に天啓で城ゲージ削る。
後は再起使ってガン守り。赤壁天啓使ってるけど遠弓には負けたことない
赤壁天啓なら仮に淵主体の遠弓なら淵焼いて終了
あとはパパが弓集めして走ってりゃ良い、淵しなくてもどっちにしろパパが弓集めして
ライン上げ>天啓で押し込む、でもR丁奉とUC黄忠入りだときついかもしれんね
騎馬単は今のこと魏4枚騎馬単が安定してるなぁ、号令2個・武力要員・妨害と入れれるのが大きい
ちょっと蜀の4枚騎馬単でも作ってみようかな
SR超雲・SR馬超・ジョショ・奮起ジジイ GRホウトウ
SR関羽・R超雲・R馬超・凡将 GSR孔明
適当に思いつきで作っても結構戦えそうなデッキになるなwwさすが蜀
>>494 さあ早く呉の4枚騎馬単を作る作業に移るんだ。
天啓、天衣無縫、禿キャノン、囮兵じゃダメですか?
>>495 呉の4枚騎馬はいいぞ。
早く君も作業に移るんだ!
>>498 それが一番使いやすいと思う。
サック+コスト1だとなんとかできない場面も
矢印と囮兵が何とかしてくれた。
>>498 呉に似合わず総武力高いしね。若干脳筋気味だがw
天啓、サック、禿キャ、リョウソウ、DS小喬
天ならではの浄化入り5枚騎馬単で勝つる!
最近は、DS専用カード入れたオリジナルのデッキ考えるのが楽しい
>>494 魏4強いし楽しいんだけど、たまにシユウとかが来るとかなり厳しいよね
場内乱戦が難しいから相手の突撃を避けきれないし・・・
シユウも淵ほどじゃないけど、けっこうお手軽に強いほうだとは思うんだけどな
でも最近そんなに見かけない気がする
>>499 激しく同感だが呉はDS手腕の完成度が高すぎるのが難点だよな・・・
遠弓+爺+連環が糞過ぎる。
寒すぎるわ
そんなあなたに求心をオススメする勝率60かたいぞ
やっぱUCd入り求心が一番安定してるよな
騎馬単だし使ってても楽しいし
お得なデッキだ
>>503 求心じゃ、連環入り遠弓に勝てない。
いいデッキなんかない?
群雄ケニア楽しいお…
まてまて求心だと連関入り遠弓にも有利だぞ
馬鹿西瓜求心
前作が通常版だったから、天も通常版を買いたかったんだけど…在庫が無いどころか、
出張版の方が安いのは何故なんだ。orz。
出張版の箱の中に、通常版のパッケージが入ってたりするのかな?教えてえらい人。
パッケージの相違点なんかも、出来れば…。
求心使ってるけど連関入り遠弓はかなり有利だと思うよ
求心って知力高いから連環はそこまで怖くないと思うんだが
雲散が入ってれば乱れも潰せるし
ラグひで〜〜
せっかくバカレンきまったのに連突できないから落ちちゃった;;
>>511 限定版の中に通常板入ってるから限定板買えばおk
>>513 うーん、近づいて求心だと、4部隊とか連環食らうし、
早めに求心でばらけても、いい所で切れて、カウンター喰らうんだよね
求心が本当に苦手なのって神速、飛天、大徳、がもちょ、白馬陣、シユウくらいかな?
俺はあんまり使わないからわからんけど
DSで神速飛天白馬陣の本来のデッキパワー発揮するのは難しいし
大徳は槍多め故にあまり見かけないから、やっぱかなり安定してるかも
曹操のスペックと求心、騎馬自体の性能が強すぎるから求心ゴリ押し最強なんだよな〜
連環は知力とか関係なく浄化や兵種だよ
>>515 外箱とカードはどこかにしまい込んで、通常版を買ったと脳内補完しておきます。
アドバイスありがとうございます。
求心は大徳に不利はつかないと思う
ちゃんと動かせるの前提なら5:5以上には戦える気がする
すげえ…もう8戦連続淵入りデッキと当たってるわ流行りすぎワロタ
>>520 槍が入ってるかどうかによるところがあるはず。
逆に騎馬単だと理論的には勝つのきついような
>>516 そこは立ち回りで何とかするしかない。
相手は所詮弓メインで奥義ばれてるし
最大士気9だから付け込む隙はいくらでもある。
というか、求心で遠弓連環くらい何とかできないと、他のデッキ使えないぞ。
>>518 騎馬にとっては知力が一番関係するだろ。ホウ徳とトンじゃ効果時間3倍違う。
そもそも、浄化や弓に連環使う人いないし。
>>523 つまりはそういうこと
浄化や弓に連環打てないから対策を立てるのが一番
求心うってしまった後に連環くらっちゃえばアウトだしね
連環は対策があるのが一番
525 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 20:47:16 ID:XSLM1dyF0
極滅、遠弓、麻痺矢、召還、浄化とイライラさせるのが多いのが呉の特徴w
>>520 流石に腕が同じで、騎馬単求心と槍2枚以上大徳なら求心不利じゃないかな
槍の前でビタ止めしてる間に向こうは突撃入れ放題だしね
でも、大徳使ってると求心との効果時間の差に泣けるよ・・・
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 20:51:22 ID:XSLM1dyF0
極滅に負けると悔しさよりも
ジャンケンに負けた後のような何ともいえない虚しさが募るのは俺だけじゃないはず
無印だと10連戦とか普通に出来たのに天だと2〜3戦でお腹一杯になるのは何故なんだぜ
人馬・全突・屍とか無いし象いないし、やはりデッキ幅が狭いから飽きるのか
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 21:06:42 ID:C47IZghn0
個人的には、軍師システムがいらない
ゲージ溜まるまで待ったり、属性によるデッキ縛り
淵も多いが馬鹿陣も多いぞ
無印の方が楽しかったのは気のせいか?
曹操 楽進 曹仁 カク 弓淵とかあからさまに使ってる奴いてワロタw
>>531 俺なんか・・大将軍 呂姫 乱れ淵 攻城兵3匹にあたったぞ・・
当たるデッキが乱れ入り5割 呂布3割 神速1割 その他1割ぐらいなんだが
異様なほど呂布が多い、話に上らないって事はみんなあんまり当たらないのかな
乱れに弱いから槍減らすと呂布に喰われる
>>522>>526 もちろんお互いのデッキ構成にもよると思うけど、そこまで求心側に不利はつかない感じがしたよ
両方使ってたけど大徳側も離間警戒しなきゃだから
そんなにまとまれないし号令の効果時間の差もけっこう厳しいからね
バラバラに攻め上がると各個撃破されちゃうし
大徳側でやっててもけっこう攻城とるのに苦労した記憶がある
うわ、本スレ初めてみたらひどいことになってるじゃねーか。
俺531で曹仁を槍に変えただけのをずーっと使ってたよ。
みんなにひどいことしたぜ。
魏単で2コス弓淵しかいないのに
弓淵入ってるだけであからさまとかワロス
遠弓陣+ R徐盛、R孫尚香、U張昭、DS小喬&『淵』
で召還使ったら残り全士気乱れのみ
このくらいイタイ子はいますよw
ゴメン、2コス弓魏武忘れてたわ
>>537 必死だなw勝てないのかw
ちなみにうちの弓淵入りは魏単の機略デッキだけだ
イタイ子ktkr
そのころ俺は全武将が伏兵デッキで出陣して誰とも対戦できなかった
俺は歩兵単やって一度も勝てなかったぜ
誰か神カンヌ対決しようぜ
神のみ
開幕一騎打ちで終了ですね
じゃああえて遠弓張るわ
下手な人の乱れ淵はどうでもいいけど
上手い人が淵使うとなぁ…
しかも求心に入ってたりすると最悪だわな
馬単の求心で叩き潰してやれよそんな奴
淵がダメって事はパパもダメか
どっちも仕様変更程度な気もするんだが
>>533 確かにそうかもしれない。
素武力・伏兵の数も大抵求心の方が上だしね。
突き詰めたら、落雷挑発等が入る大徳がやはり有利だと思うけど
お手軽さでは求心有利って感じかな。
って求心強すぎだなw
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 23:40:16 ID:tVnrZqTAO
乳搾り強すぎワロタ。
牛丼はおいしいって言ってたけど味噌汁は飲んでた。
結局
>>527 いやまあ八卦2体掛けで即殲滅なんですけどね。逆に淵入り多いから対策取れて勝ち易いな今は。
バグ利用してないうまい人になら負けても悔しいというよりやられた感が強いし。
淵・求心・呂布に有利つくデッキを教えてくれ! もうくじけそうだ
魏4無勢とかかなぁ……
無勢ワロタ
>>552 雲散入りテンプレ馬単求心じゃダメかい?
遠弓つええ〜
>>548 確かにバグだから淵はダメってのは短絡的な気もする。致命的なバグでもないし。
厨っぷりでは今の淵より8c天啓、求心忠義等のACからの強カードの方が上だろうし
正直俺の中では淵使いも天啓求心使いも、強カード使いとして同類だ。
まぁ対戦ゲームで強いカード使うのは至極当然な事だけどね。
ZEEPクソつまんね
っていうか弓が強すぎ。槍弱すぎ
じゃあ騎馬単を使えばいいだけじゃないか
無印よりは遥かに3すくみのバランスは良い
淵は強い弱いってよりもともと弓が強い環境のDSで強バグってのが叩かれてる
そしてもともと微妙な計略のd兄が弱バグってところがSSQすぎて呆れられている
逆なら丁度良かったのになw
>>559 今までの流れからして
淵は大したバグじゃないと言う奴は
淵使いで間違いないだろう。
大したバグかどうかの判断基準は
自分が使って勝てるか勝てないかじゃない。
大喝は強いよ
前作のは槍が強すぎだったからなぁ
それを考えれば兵種バランスはかなりいい感じかと
ただ馬の乱戦迎撃とカードが重ねられなくなったせいで6枚神速がより難しくなったorz
騎馬単で枚数多いとリンクだけじゃ限界を感じる
使われて対応できない子がバグバグ言ってるという見方もあるぞ。
>>563 夏侯淵を相手にしても大して苦も無いから「大したバグじゃない」って言ってるんだよ
升じゃねぇんだからガタガタ言うなよ
喚いた所で使うヤツは使うし、修正される事はないんだから
弱者へのハンデくらいに思っとけばいい
自分が勝てないくらい弱いならハンデもらうつもりで強デッキ使ってくれ
天啓をやり玉にあげて
淵バグを正当化してるように見えて
それが気に入らなかったんだが
そういう訳じゃないのか?
戦乱初めて最初の勅命クリアしたら董卓に華雄とかもらっちゃったからその後も期待してたら全部持ってるカードとは
なかなか心が挫けるぜ
はいそこまで
不毛な議論だけならまだしも他人を煽り出すのは心が弱い証拠だ
>>563 すまんが俺は淵使いではない。wifiで大喝乱れ無勢飛天で一回使ったっきりだ。
淵はバグで信じられない程強くなったけど、計略の汎用性も考えると
まだ淵より強いカードが他にもたくさんいるし
淵を止める術も多々あるって意味で、致命的ではないって書いたんだ。
要は、淵にとっては大したバグだけど、大戦全体から見たら致命的なバグではない。
忠義が回復5割9cになる方が、より致命的な「仕様」と言えると思う。
>>572 最近バグの話ばかりで
短気になっていた。
こちらこそすまない。
>>573 いや、こっちも少しムキになってたよ
wifiも2chも不特定多数が相手だから、心がささくれるのは仕方ないさ
て事で、神関羽使いに当たったらお手柔らかに頼むw
この流れに天スレの良心を見た
乱れの強さと使用率の高さは、手軽さなんだと思う
強化された天啓も使いどころむずかしいのに対して
自陣に遠弓陣張って、敵が攻めてきたら乱れ撃つだけである程度勝てる。
乱れバグが無かったとしたら簡単に勝てるワラワラが増えるだろうし
そしたらバグ無しでも乱れが強い、結局乱れ撃ちゲーになる不思議!
自分淵好きで首都援軍の時からずっと使ってるんだけど、この流れなら使ってても問題ない?
求心淵于禁楽進郭皇后。隠密に守られた淵バカ強いけど。。弓集めなんかさせないよw
問題あるかどうかくらい自分で判断しろ
誰もお前が夏侯淵を使ってることを貶したりしないし
誰もお前が夏侯淵を使わないことを讃えたりしない
遠弓やっぱり嫌われてるなあ…淵は入れてないんだが切断されまくる。
挙句の果てに淵入りデッキの人にも勝ち確で切られた…せっかく軍師育てたからデッキ作ってみたんだが
まあ俺の方もやってて申し訳なくなるような戦い方だったなorz
>>578 了解。正直卑怯だと思うのでデッキ変えるわ。。許チョ程c?…ダメっぽいか。
ハァ全くSSQには困ったもんだ。魏武淵返せ
飛天淵は駄目ですか・・・?
ロマン求めちゃ駄目ですか?
兵種バランスはいいかもだが、馬は前作の方が使いやすかったな。
DSは複数同時に動かせないからあんくらいの乱戦速度の方が壁突しやすかった。
1ヶ月ぐらいやってなくて、時間が出来たからまたやり直そうと思ってるんだけど
wifiに人が多い時間や曜日ってありますか?
今日とか多いと思ったんだけどあまりいないみたいなんですよね…
淵なんかよりもラグのほうがうんざりするけどね
毎回ラグい人はどうにかしてほしい
ぶっちゃけ淵はバグなくても強くね?バグがなければゴミ計略とは思えないんだが
DSに乱れが相性良かっただけで、そのせいで叩いてる気がする
遠弓は乱れどうこう関係なく最強のクソゲー、淵叩きの延長にされてる気がする
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 02:12:38 ID:sxfOoj9G0
溜まるまで「並」で永続だからな
>>583 基本的に休日とかで夕方過ぎから夜が多いんじゃないかな
位にもよるかもだけど俺は今日そんなに待たないで出来たよ
今回覇王クラスで50%切ってる人がすごく多く感じるんだけど・・・
うまい人はあんまり回数こなしてないのかな
>>587 勝率3割台でも数さえこなせば覇王になれる仕様だよ
負けたときに減る武勇が勝ったときに増える武勇より少なく設定されてるからね
実際勝率6割台の覇王とか普通に見るよ
7割台はまだ見てないが・・・まぁ150敗するまでに350勝してやっと7割なわけで、さすがに少ないか
淵淵騒がれるのは強さ云々より
数が多すぎるからだと思ってた
>>587 やっぱり夕方過ぎから夜くらいですよね
自分は偏将軍に上がったばかりなんですけど、みんな上の方に行っちゃってこの辺の人は少ないのかな?
まあ今日は運がなかったと諦めてまたやってみます
ありがとうございました
なんか最近ラグが多い
と言うより弓+爺とか弓+連環とか遠弓淵とかが異様に増えたからラグりやすいのか
>>588 なるほど
勝率低い人が回数いっぱいやる→位が上がる→回数よくやるからよく見かける
みたいな感じなのかな
>>591 ラグはデッキとかよりも対戦相手に依存してる気が
大丈夫な人は飛天使ってもラグらないけど
ラグるひとはほぼ毎回ラグるからね
ところで馬鹿陣って淵ほど話題に上がらないけど、
知力-7ってバグレベルじゃないの?
雷薄のぶっぱ落雷で兵力真っ白武将落ちるんだがw
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 07:54:37 ID:sxfOoj9G0
成皇帝の自爆で落ちる孔明と曹操
>593
まずはその馬鹿陣から出てから発言するんだ
これ位で壊れなら他罠陣も全て壊れ扱いになるわw
>>593 ところで極滅って淵ほど話題に上がらないけど、
数カウントで撤退ってバグレベルじゃないの?
武力知力関係無しに兵力真っ白武将落ちるんだがw
張飛の武力は15でしたか?
wifiの方に現れた淵使い晒しは下手プレイヤー?
無駄に回数こなしてる奴らしく、最近ほぼ毎日晒してるし
その内バグを越えて呂布使いは晒す、突撃兵使いは晒すって言い出しそう・・・
最終的には多く使われてる武将は晒すってなるんじゃ・・・
淵はなぁ…。
まあ、バグ持ってるってのは確かにその通りなんで
ある程度何か言われるのもしょうがないとは思うが
淵より馬鹿の方が壊れだと思うがな…
馬鹿陣使ってる奴が淵を叩いてるんじゃねーの?
武力知力−10移動速度0,2倍範囲前方大円士気6の計略よりマシだよ
それなんて1の離間?
軍師デイコウは兵法増援も選択肢にあるから優秀な軍師だと思うけど
馬鹿陣のあの範囲で-7はやりすぎだとは思うな。
ただバグ淵と違って一発屋だから失敗したら終わる可能性高い。
馬鹿火計や落雷使っても士気が重くて連発できないし
相手が再起だったら士気無くなった所をカウンターで潰されるからなぁ
乱れは淵対策の為にデッキ構築の幅がさらに狭まってしまうんだよなぁ
麻痺矢デッキなんて普通ならリクソン入れたいとこだが極滅にするしかなかったり
車輪デッキは月姫が必須になったり。遠弓が多いから舞姫も使いにくい
デッキを構成する時点で真っ先に淵対策カードを入れなきゃいけないのが困る
>>599 晒し本人?
匿名で毎日晒してるのをある程度で片付ける時点で・・・
って思っちゃうよ
個人的な意見だけど、匿名で毎日晒しは人間性を疑ってしまう
晒しが悪い事じゃないって思ってるなら、自分の君主名も晒してみろって言いたい
そういう奴に限って毎回君主名変えるんだろうな・・・
さっき乱れ淵弓許チョ連環長槍関平神速楽進のヤツにフツーに勝てたぞ。
副宰相で350戦5割ほどのヤツだったが大したことなかった。
すんげー下手な俺が言うんだから間違いない。
つまり乱れ淵バグなんか騒ぐほどでもないということ。
実際そんなに極端に強いなら弱い俺が使ってるよ。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 11:29:17 ID:e0wtcDjX0
馬鹿陣はつよいよ。
遠弓/戦陣/真っ白ばっか選択する
脳筋君主相手にしか効果ないけど。
馬鹿陣麒麟児忠義おもすれーぜ
発売日に買ったのに、シバイの計略がDS1と違うことに今日気づいた
雲散とか最強じゃない?これで覇王目指すよ
無双を雲散しようとするも自軍を強化して涙目な
>>608が目に浮かぶ
俺は攻守の妨害の方が強いなと感じてるんだけど
自在妨害うつのにも
攻守→先
機略→後
だからタイミングががが
二度掛けを狙う前提では、攻守の方が断然えぐい。
攻守の妨害を周瑜にかけて思ったより早く切れて赤壁食らって涙目な俺が懐かしい
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 12:38:25 ID:vrkym40F0
いまひどいラグ持ちと戦ったわ。
戦場中央だと全然快適なのに、こっちの城の前に張り付いた途端急にワープし始めた。
ほんと戦場は地獄だぜフゥハハー
>>593 1度も試してないってことがよくわかる何とも馬鹿な発言だな。
試せばわかるが、ダメージ計略の場合知力0の奴は知力1と同じダメージを受ける。
知力0だと効果量が跳ね上がる妨害計略とは違うんだ。
だから指馬為鹿の中の知力0の奴に雷薄が落雷しても、雷1本あたり平均50のダメージにしかならん。
1コス武力4がピン雷で高知力落とせるのが脅威でないとな?
範囲広いし溜まるの早いし相手は動き制限されるし多色でも使える強軍師だよ
俺的には劉表様のが使いやすかったな
>>616 そりゃ脅威に決まってるだろう。
俺は「大した軍師じゃない」なんて言ってないぞ。
>>593が雷薄のぶっぱで兵力真っ白が死ぬって嘘を書いたから指摘しただけだ。
指馬為鹿の中の兵力200なんてぶっぱどころかピンで落としても絶対死なないんだよ。
そんなものより、2コスで7/7で募兵付いてて計略が挑発な武将のほうがキョウイです
お前のダジャレでもこの殺伐としたスレは変えられんわ
始めて4日
巍のカードはあとRカコウトンとシバイ夫人だけなのに未だ雷薄でないのはなぜなんだ
マジ、遠弓ばっかり。
お前らそれで楽しいか?
DSの仕様上弓待ちのほうが有利だしねぇ。
それこそ騎馬なんてラグ出たら使い物にならなくなっちゃう
プレイして楽しいデッキで負けるより、退屈なデッキで勝つほうが楽しいからなんだろ
お前が使ってて楽しいデッキで遠弓に勝てばいいだけの話だ
麻痺弓強いなびっくりしたよ 遠弓は勘弁な
>>624 遠弓VS遠弓とか、どうしてるの?
両方ともゲージ溜まるまでボケッとして、
後は引き分け上等で、先に攻めた方が負けっていう戦いになってるの?
確かに遠弓VS遠弓ってどうしてんだろうなあw
よっぽどじゃなきゃ攻めたほう負けるよなw
遠弓陣+麻痺矢号令って最強
はいはい、麻痺号令+連関陣+手腕使って増援につぶされて落城負けした俺が通りますよ。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 14:33:38 ID:JbxEjDogO
>>626 すまん、ああは言ったが俺も遠弓敷いてる訳じゃないんだ。普段は蜀単。
だがあいつらとの普段のマッチングから予想するに、切断するんじゃね?
つまらん相手に当たったら、DSの蓋閉じて数分待つ
これに限る
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 14:41:49 ID:COOFBiLZ0
SR張角どうやったら出てくる…?
天と気持ちを合わせる
もしくは太平の世を築いてみる
自分が使ってないから分からないが
遠弓淵が流行ってるって事は 遠弓乱れVS遠弓乱れ が一番多いんだよなw
ACVer.3.01の厨義VS厨義以上にシュールな戦い。
ほんと遠弓使いはどうしてんだろうなw
遠弓淵が流行ってるならみんなメタればいいのにね
そうしたほうが絶対勝率あがるのに
なぜ同じものを使おうとするのか…
遠弓淵使いのスキルの低さは異常
知力2ぐらいだろ
同じ県のやつにあたってちょっとテンションあがって再戦もしてくれた。
2戦目、相手のデッキに淵が・・・もうね・・・アホかと
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 17:54:17 ID:COOFBiLZ0
淵バグ知らない奴多いんだよ。
俺も最近知ったし。
だから君主名を「弓淵はバグ有」とかにして知らしめないと。
まぁプレイヤーみんながこのスレ見たりWiki見たりしてるわけじゃないしなぁ
調査人氏が報告するまでこのスレですらみんな知らなかったわけだし
淵入り開幕乙に最近はまってるんだが、
遠弓じゃないからいいよね・・・。
誰か、良いっていってください・・・。
遠弓淵はむしろ雑魚。
乱れと遠弓はそもそも相性そんなに良くない。
つまり
>>641は畜生。
対策出来るとはいえ士気4の死なない超絶ってのは腑に落ちないな。
R孫策「そうか!」
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 18:43:42 ID:iopqNt+T0
3回に一回位は乱れ淵に当たるが
同じ厨デッキである、忠義や苦楽とは当たらんなあ。
そういやWi-Fiでレア以上が出やすいってのは実感があるね
みんなほとんど揃ってるし、今さらだろうけど。
>>644 単純に、忠義や苦楽が乱れ淵ほどお手軽じゃないって理由じゃないか?
忠義苦楽だと淵使いの大好きな高武力弓は入りにくいしね
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 19:04:53 ID:a75JawgBO
ほっほーおねむのじかんじゃて
遠弓淵は
淵 ジョコウ ソウショク フトシ 再建爺
の形が安定してて強いと思うんだがどうだろう?
これなら開幕ゴリゴリ押せるし
ダメ計入りと求心以外なら五分以上に戦える
正直淵は居るだけで厄介だ・・乱れに対して常に意識を向けてなきゃいけないし。
そもそも自分と同レベルの相手だったら、やすやすと対策取れる状況で乱れ打って
来ると思えないし。更に言うなら正直淵はバグ無かったとしても人気出そうなキャラ。
だから余計使ってる奴が多いんだろな・・
そんな上手いやつは淵使わないよ
上手な淵に会ったことあるか?
>>649 判明前から魏絡みのデッキではファーストピックしてたな。
双弓麻痺矢もいねえし、ワラに対抗すんならこいつだろ、って感じで。
前作と比べて、挑発系とあまり当たらないし強いなーとか思っていたのだが……。
そんな理由で強かったとはなあ……w
>>650 上手くないから、高武力募兵弓は重宝してた。
馬は1トップ、動かせて2体だぜw
淵入り遠弓で安定は
淵・丁奉・柵ジジー・徐晃・楽進
淵無し遠弓だと
Rシジー・丁奉・UC黄忠・ホウトウ・凡将
自分で作るとこんな感じかなぁ
でも大戦2の麻痺屋号令乱れ兵法遠弓に比べればまだまだ弱いな
あれはSRシジーが武力20ぐらいでで遠弓麻痺乱れ撃ちできるんだぜw
再起じゃなかったら確実に相手は終わる
653 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 20:54:42 ID:5N+fJjt50
>>652 士気4で永続の陣略の方がよっぽどうざいな
ちょっと聞きたいんだが
検証人によると淵の2重ダメは武力20オーバーらしいが
前に武力15相当とか言われてたのは何故?
あと何故それが間違ってたんだ?
>>655 武力差ダメを考慮しないで計算したんだろ
20オーバーと言い切っちゃうのもどうかと
乱れ中って弓タゲ変えられんの?
変えられないならタゲられてる馬走らせとけばいいだけだな(ワラ
うおお、ようやく書き込める。
規制されてる間に覇王になってしまった。証あったらなぁ・・・
まぁそれはおいといて大徳好きでよく使ってるんですが
これだ!っていうのがなかなか見付からないので大徳使いの方いたら
参考にデッキ晒してくだしあ
>>659 無印の頃は大徳、R姜維、徐庶、シャマカ、凡将で結構勝てたけど
天じゃきついだろうな。
とんでもなく今更だが陣略より2の兵法の方が良かった
兵法は一瞬or短時間だが
陣略は永続or強力すぎて
戦術ゲーと言うよりも戦略ゲー色が強くなってる
兵法だと相手のデッキに合わせて対応できるから色々なデッキが組めるのに対し
3だと2種類しかないから尖ったデッキが組みにくく、忠義や求心のような安定したデッキの方が勝ち易い
だから天でも当たるのは同じようなデッキばかりなんだろうなぁ
2と比べて天は5枚や6枚ばかりで4枚やケニアにはほとんど当たらないから寂しいよ
>>659 大徳・魏延・R馬超・月姫・凡将
SR馬超・大徳・カンペイ・凡将・月姫
大徳・UCチョウヒ・カンペイ・ジョジョ・凡将
大徳入りならこんな感じかな、後はお好みで入れ替えてくれ
因みに自分は
大徳・月姫・UCチョウヒ・カンペイ・ホウセイ
でやってるけど結構勝てるぞ
血豆は早くアプしないのか?
>>659 Rホウ統入れておけば大抵なんとかなるよ
レスサンクス
>>661 脅威は挑発の範囲が手前になったのがきついですね。
>>663 上のギエンって槍?
白銀好きだから下のを使ってみます
>>662 陣略が待ちゲー化とワラ促進してるのがウンコ要因だな
ごめん。書き込み久々でミスった
×下の
○真ん中の
>>659 大徳、DS張飛、UC関平、R銀平、C月姫、軍司法正
開幕は柵壊す程度にのんびり過ごし、後半はDS張飛を城につけて長槍マウント
号令しようとまとめて出てきた所を大喝で動き止めれば長槍で一方的に攻撃できるよ
もちろん長槍は自軍にあるほうが強いから、相手によって使い分ける感じで
軍司は精兵でもいいかも、多少調整いるだろうけど
>>659 大徳、厳顔、関銀ぺい、人馬、月姫の魅力多めも結構強かったよ
人馬も刺さらないからけっこう安定する
魅力多いから開幕ちょっとしたら計略使えるし頑張れば銀ぺいも回れる
>>659 DSキョウイ タイトク 連環 徐庶 孫尚香 軍師ビ竺
おお。更にレスどうも。
とりあえずここに書いてるのは全部使ってみることにしまつ。
今まで俺以外に一回も大徳見たこと無いけど結構いるのかな?
400戦ほどで当たったのが3回ほど…
全然見かけない号令の一つになってます
それでも桃園よりはまし
>>659 大徳、関平、一騎当千、徐庶、ホウトウ、G法正
上のデッキを連戦時に使うことがある
赤壁の戦いデッキ作ったよー^^
周瑜 程普 黄蓋 甘寧 ホウ統 G孔明
そういや程普の使用率は半端じゃない低さだな……
>>674 メインデッキと言うか、今構築済みのデッキで一番勝率の高いのが桃園入りなんだが
そう言えば大徳は400戦して1回しか当たってないな
全国やったらいきなり大徳と当たったw
ここの人だったのかな
程普入れるなら夷陵いれる
最強デッキできたよ
C王平、UC程普、C曹彰、DS凌統、DSジュンウケイ、軍司カクカ
夷陵使うと計略使用時の炎と計略範囲の違いで吹くw
いきなり大徳とあたってでワロタw
3連戦ありがとうございました
もしかして対戦してみたいデッキの話題を出した後でwifi突撃したらマッチングできる…のか?
すいません大徳レシピ一つしかなくて
後は普通デッキでしたが
中国人?は神速系のデッキよく組んでるよな
こっちがラグいんで好き放題できるんだろうな
地域その他ばっかり当たるけどなんなの?
程普は遠弓より麻痺矢なら・・・
むしろ7/7柵テイホウや蜀孫尚香との差を考えれば遠弓麻痺矢でもいいくらいだ
住んでる地域を隠したいんじゃない?
なんで隠したいのかは分からないけど
切断なんてしたくないのにせざるを得ないからな。
こりゃダメゲーだ。
間違ってるってわかっててもしょうがない。
友人にバレるのがいやで俺は地域隠してる
程普も昔は優秀カードだったんだけどな
武力インフレで微妙なカードになったな
セガは早く
乱戦迎撃修正+大喝淵バグ修正+一騎打ち修正+漢入りの三国志大戦・地を出してくれ
遠弓戦法自体テイフの独自計略になってるけど士気4で武力+5遠弓は計略としては優秀なんだよね
ただ今の呉1.5コスにテイフの入る余地がないのと、遠弓麻痺矢の存在で入れにくいだろうね
入れるなら麻痺矢号令ぐらいじゃないのか?
麻痺矢だったら弱体弓のコンボのほうが強烈だろ
でも絶対遠弓麻痺矢のが強いと思う
三国志大戦dsの新作いつ出るとおもう?
無印 2007/1/25
約1年半後
天 2008/8/7
約1年半後
地 2010/4/?
推測:再来年の春
結論:当分出ないorz
× 2010/4/?
○ 2010/2/?
ACとDSともにこれでは…
ないと思っておいたほうがいいんじゃね
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 13:01:45 ID:paBPiU2S0
あったら奇跡だろ
wifi対戦できねぇ
やっと繋がったと思ったら4〜5戦に一度は当たる連環爺
人いないから仕方なく連戦してみたらまた連環爺
もうイヤorz
>>703 今弓連環で連戦して勝ち確で切断されたんだけど本人?
今までケニアばかりだった俺だけど
今日から純正神速で上に駆け上がってやる
あれ、青い文字がたくさん
切断はしてないから別人かと
ちなみに機略
>>698 このまま衰退して4がでないなら、最後の小遣い稼ぎにと来年の春とかにでそうだけどな。
バグはしょうがないにしても一騎打ちとかは故意に糞にしてACに誘導してんだろ
衰退してもしょうがない
ACもとっくに過疎ってますが…
なんとなくデッキ晒し
UC甘寧 Cリカクシ SR孫尚香 Cゴリ UCチョウカク UCトウハク 軍師カク
精兵弓をつかって遮断でグダグダにするデッキ。
ゴリや孫尚香で攻城、しかし使う計略がこまめ過ぎて、
いったん崩れると士気あふれに困るのがたまに傷
援兵タイシジやら混ぜて張角や魯粛の知友を使ったほうがいいかも。
え?知友全突のほうが強いって?それはまた別の話ということで・・・
一騎打ちの仕様も個人的にはバグだと思うね
ACだと接触時に一騎打ち判定出てるのにDSだと乱戦時も余裕で判定でまくり
前作もそうだったんならもうDS用の仕様なのかもだけど
中心部分が接触したときだと思うよ
>>710 バグ淵抜きでも、異常に高武力弓の出現率高いよな
具体的には許チョ、太史慈、甘寧
ACランカーの動きに憧れて馬槍大徳八卦ばっか使って練習してたら
弓連環使ってた時より勝率落ちまくり・・・
正直弓槍ライン上げがお手軽すぎて、肝心のスキルが腐ってたぜ
大徳八卦の時点で総武力がやばそうだが気にしない
だが残りをSR趙雲or大喝張飛とR馬超で埋めれば何とか25〜26だ
人単で陣略溜まるのも速いぞ!精兵が使えねえ!すごく弱そうです…。
残り4.5コスで武力19〜20稼げそうだからそうでもなくね?
>>705 天ではケニアいいですよね。
俺もよく使う。群が一番強い気がする。
最近は2色を模索中
>>717 単色なら魏もなかなかやれる子
皆大喝警戒しないからやばい
単蜀ケニアも出来るコ。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 17:25:01 ID:paBPiU2S0
無印の全員自爆呉ケニアが懐かしい…
ロシュクって嫌われる?ネタデッキに入れたいんだが…
魯粛入れた瞬間にネタデッキでは無くなるよ。
入れたいなら入れるでいいとは思うけどね。
723 :
KANPEI:2008/10/06(月) 17:53:52 ID:yUWrAgGH0
前は寒かろうが、ガン待ちだろうが覇王になるまでは勝つ強行手段とってたけど・・・
覇王の上に階級無いから大流星とかネタデッキ?で遊んでても相手が寒すぎて面白くないw
こちとら女性単なのに4戦連続弓連環とかwwwwwwwwwwwwwww
面白くないからデータ消して、スターターで全国やってるwww
724 :
KANPEI:2008/10/06(月) 17:57:46 ID:yUWrAgGH0
しょうがないから元高武勇覇王が雑魚でも勝てるデッキ教えてあげる。
曹操 DS曹彰 DS曹ヒ 曹植 劉ヨウ 軍師根元
どんなデッキでも城門根元特攻+求心+看破マウント+雲散プレッシャーは止まりませんw
攻めるタイミングさえ良ければまず負けんw
てかいつまでも天やってて楽しい?
以後スルーで普通にどうぞ
726 :
KANPEI:2008/10/06(月) 18:24:40 ID:yUWrAgGH0
>>725 あ〜〜あ
スルー出来ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは言われても仕方ないな
728 :
KANPEI:2008/10/06(月) 18:32:51 ID:yUWrAgGH0
でもさぁ寒い奴ばっかなのは事実だよな?
そうだぞ、みんな
>>724みたいに曹植使ってあげて
730 :
KANPEI:2008/10/06(月) 19:01:42 ID:yUWrAgGH0
まぁガチで曹操 DS曹彰 DS曹ヒ 曹植 劉ヨウ 軍師根元
は強いから勝てない人使ってみ
淵と魯粛が居る時点でマッチ切り余裕です^^v
淵と祖茂とGR魯粛なんで対戦お願いします><
淵よりも長槍がウザ過ぎる
長槍出してぶん回してるだけで騎馬死ぬからねあれ
軍師張角の太平要術についてなんだけど、
太平要術の復活効果で復活した部隊にも増援効果があるってのはACでも同じ?
軍師マスターだと25%くらい回復するから、奥義で復活したばかりなのにほぼ満タンで出れるんだ。
なんかACでは生存部隊にしか増援効果がなかったような気がして・・・
もし天オリジナルの仕様だったらこれは結構な強化だと思う。
そしてもしACでも同じだったらこんなことを書く俺はただの馬鹿だと思う。
>淵と魯粛が居る時点でマッチ切り余裕です^^v
淵と魯粛いりデッキに2連勝してきたぜ
遠弓陣でこもってんじゃねぇ!
AC版の呉スターターデッキ相手に切断とな
さて、暇だしこの後二人のレスで指定された各4コス分の武将で遊ぶかな。
大喝夏侯惇
加速装置黄月英
加速装置→大喝か
なんとかなりそうだがPSに全てまかされたデッキだなw
よし、今からそのデッキで遊んでくる。
間違い無く
d桃園out
DS張飛+他3コスin
の蜀単の方が強いなw
遠弓使い死ねって君主そんなこといっても乱れ打ち使ってたら君も似たようなもんだよ!
天啓の可能性をいろいろと模索してみたんだ
結論だけ言うと、俺の考えられる範囲では、みつよし型が一番強かった
ハゲ火計とりっくん火計って、乱れ淵と無双呂布確殺?
それなら、天啓・ジョセイ・手腕・火計でも頑張れそうな気がしたりしなかったり、でも槍がいないのは・・・
禿げ火計が淵確殺、無双多分殺、りっくんが淵多分殺、無双残りかな
たとえ大流星でも¥入れたらダメかな
Rシジーなら平気?
>>748 ガン守りだから同じ弓エンより嫌われやすいかもね
序盤ガン守り、適当に貼り付けて何もしないで乱れうちよりは100倍ましだと思うが
>>748 ダメかなって聞く前にされていいと思うならすればいいじゃないか。
淵入り→淵入り→淵入り…
普通の蜀とか魏とかと戦うにはどの階級に行けばいいのだろうかorz
対策があるないの問題じゃなく、例外なくどいつも同じような戦略しかしてないからつまんないよ
純正神速使ってるけど忠義ちょっときついな
離間使えばちょっとマシになるが
>>748 聞くくらいなら最初から使うな。使うなら相手のことなど気にするな、徹底的にだ。
やっぱダメか
群ケニアが一番勝率安定するあたり俺はデッキ組むのが下手なんだろうな
今日6戦して淵入りは2回だったよ@右将軍
>>750 やっぱ下の方の緑色地帯じゃね。色々見るよ。ランク下げるゲーム楽しいです。
>>748 そういう風に変に遠慮してる時点で
たとえ淵大活躍で勝っても、心の底からは喜べないんじゃないか?
淵が凄く嫌われてるって事実を知ってしまった以上
淵使って楽しむには、それなりに図太くないとダメだろ
淵使う人はやっぱり楽して勝ちたい人が多いよね
もちろんバグ知らないで好きだから使って人も中にはいるだろうけど
相手が対応できないレベルだと乱れ士気4で打って楽勝でした、で終わるし
試行錯誤しながら色々デッキ考えるのも楽しいと思うんだけどな
そういう余裕の無い人もいるでしょ
>>755 なるほど。ランク下げるゲームかぁ… 本末転倒な気がしなくもないがしょうがないのかな
>>747 りっくんって知力6なのか……サンクス
しかし今日は騎馬単求心に良く当たるぜ
騎馬単求心って厨?
ちょいと聞きたいんだけど、
皆は相手が飛天だったらどう思う?
>>762 質問の意味が分からん。
ラグならしょうがない(ゲーム的に)と思うし、厨デッキだとも思わない。
ただし、淵が入っているなら話は別だ
というか、楽して勝ちたい奴は多いな。
お手軽デッキで勝率良いのは実力はたいしたことなく切断厨ってことが多いな・・・。
今日も天啓→再戦で大量生産とかで負け確で切断とか笑えるわ。
お手軽デッキでもかまわんがラグは勘弁。切断厨も相性でしか負けないので勘弁。
>>757 淵以前の太史慈の頃から乱れ撃ちスキーは一定数いるけど
そんな人に限って今回の仕様には萎えて使わない(使えない)と思う
俺がそれなんだが、もうホントSSQにも程があるぜ・・・
>>761 厨の定義が解らんけど、間違いなく最強の一角。
でも騎馬5枚を使いこなすのはDSじゃかなり厳しい。
結局はデッキパワーで何とかなっちゃうんだけど
無印もだめだなこりゃ
大徳槍重ねしかいねえ
大将軍使ってると本当に楽しんだよな……
騎兵2部隊だけでやってるようなもんだから楽だし、求心なんかに端がぽろっと入る時の快感が良い!
神速がいる時も、業炎で燃やして落城させたり、凄く楽しい!
けど大将軍の勝率って2,3割ぐらいだと思うんだ、負けると虚しいしあんまり使わんが
みんな大将軍と当たると「うわぁ・・・」みたいな感じなのかな? それとも「お客様ww」?
>>767 天発売初期→「大将軍や苦楽ばっか('A`)」「ワラワラ前出し史ね」
だったが、最近は淵バグ発覚によってワラ系が大量に駆逐された
要は使ったら基本「うわぁ…作業ゲー('A`)」で、淵使いには「うめぇwwww」
AC版だと求心がかなり厨扱いされてるみたいだったんだがDSじゃ操作環境も違うもんな
5枚馬中1枚端攻め専用で実質4枚で戦ってるし
大量に駆逐されたっていうけど
単に前出しゲーしてた層が
淵入りもしくは淵抜き遠弓に
そのまま移っただけな気も。
夏侯淵遠弓もお手軽だからな。
大将軍や突撃ワラを使ってた奴が淵に勝てないからっつって淵に移るのも納得できる。
しかしそういう奴は腕が無いから、
淵だと騎馬単求心にフルボッコにされるのをわかっていても騎馬単求心には移れない。
んで騎馬単求心と当たるとマッチ切りするわけだ。
騎馬単求心を扱える奴って淵だらけの今ウハウハなんじゃね?
>>769 厨の定義があれと同じで良いのなら変わらず厨だろうけどね。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 23:48:01 ID:2MbSGN7J0
>>771 どうせ攻めてこないから残り30カウントまで柵壊しといて
求心→増援→求心で終わりだからな
騎馬単求心はACじゃ最強デッキだからな
ただDSだと場内突撃しにくいのがなー…
赤青赤ゲーで城ダメ奪うまではいいが、その後の守りがどうしてもACよりやりにくい
武力高いから乱戦多めでも少しはなんとかなるけどさ
ACみたくクコいれば天でもよく叩かれるんだろうがw
>>771 開幕端攻めで遠弓淵おいしいですほんとうにあr(ry
そういえば弓多い相手にマッチした瞬間切られたことあったわw
>>772 でもこのスレだと忠義やワラ、今だと遠弓に淵ばっかであんまそんな空気がなかったからいいのかなーって
ACもDSも遠弓は叩くけど求心はしょうがないみたいな空気になってる不思議
>>775 強さ的には変わんないかもしれないけど
他のデッキに比べれば対戦しててまだ全然面白いからな
逆に大将軍とか紅巾は弱いけどつまらん
>>765 やっぱり好きで使いたかった人にとってはつらいよね
以前の八卦ほどではないにしろそんな感じになってるもんなぁ
今カクカの突撃陣は実は強いんじゃないかと思ってレベル1から育ててるんだけどなんか活かせるデッキあるかな?
思いつくのは突撃回数増やすために張角+他全部馬とかなんだけど他にオススメとかあったら教えてください!
>>767 楽しいから大将軍使うって人がいる事自体が驚きだ。
楽したいってのは、上手くなる可能性を自ら捨ててると思うんだけどなぁ。
>>775 そもそも遠弓・淵は強いからってより
使ってる人の楽して勝とうっていう寒い姿勢が嫌われてる
強さだけなら、求心の方が断然強いよ。
ただ求心もどちらかというとお手軽に勝てる部類ではあるが
>>777 魏単→飛天
魏呉→SR孫策or祖茂
魏蜀→白銀
魏群雄→白馬
好きなのを選んでってください(´・ω・`)
>>777 張角 楽進 徐晃 高順
使ってみ
面白いから
ってかここ見てる人だけでいいから
乱れ打ちばっかうつ奴とか遠弓乱れ打ちとか突撃兵連発するやつ
と対戦して負けそうになった時は切断するようにしよーぜ。
乱れ打ちばっか打つ奴はここみたりしてバグしってんだから切られてザマ〜
んで切られて勝てない。つまんね〜で淵とか遠弓が減ってくれると思うんだ。
ま〜みんながなんと言おうと俺はすでに負けそうになった時だけ切断してる。
ちなみにマッチ切りでは意味ない。マッチ切りされた側はなんの不利益もないからな。
>>777 縦に長い武力上昇陣と見てR許チョとの相性がなかなか
槍の相手を彼に任せられるから結構突撃できるという・・・精兵の方が良いってのは言うなよ
たまにはかなりネタなデッキでやるかなーと思って苦楽大将軍でやってみた
・・・天には軍師魯粛と呂蒙しかいないのか・・・?
当たる相手皆弓デッキで疲れた(´・ω・`)
>781
遠弓、突撃兵、R淵→少なくとも公式では仕様
回線切断→公式にノーマナー行為
…ま、クズに何言っても無駄か
皆はこんなクズの真似しないよーに。
レスありがとう!
>>779 囮兵と相性がよさげな気がするんでやってみる!
他も色々合わせて試してみます
>>780 張角4枚は新しい…
でもあんまり攻めるビジョンが見えないけどそこは頑張ればいいのかな
確かにさあ、決着の時だ!はDSプレイヤー全員が二度と聞きたくない台詞堂々1位だしなw
祖茂飛天がガチすぎる件について
槍多めに弱いが、今は入ってても1か2だしかつる!
その一枚がカンペイだったりするときついんだけどね
>>782 きっと精兵より突撃闘陣のほうが強いはず!…と思わないと育てるモチベがなくなるのでorz
やっとレベル13まで来たんだけど範囲はけっこう広いんだね
縦にw
遠弓か長槍に合う確率70%
ただの体感です
>>789 属性揃えれば71カウントでMAXになる
ま、遠弓大戦をどう自分なりに楽しむかが全てだな。
それができない人が去っていって今の状況なんだろうけどさ。
そんなゲーム。
千葉のD○だけの人
ラグひどすぎるよ
並なのにそんなに早いんだ
ならやっぱり張角のほうが相性いいのかな
天属性多めで張角飛天とかもいけそうかもしれない
>>795 ルールを守るかどうかってことだろ
ワラや遠弓淵は例えうざかろうとあくまでゲーム内の仕様でルール通り
対して切断は反則、サッカーや野球やどんなゲームだろうと反則は×
負けるの嫌ならメタデッキ使うか腕を磨くか自分も使ったらいい
遠弓やワラは嫌だが切断してる連中は自分がルール違反してる悪質なプレイヤーであることを自覚すべき
スルーを覚えなさい
突撃闘陣つよい!武力2の馬とかでも大打撃が出たりするんで馬多めだとかなり活きてくる
アドバイスくれた人達ありがとう
天はACみたいなピタ止まりは不可能?
どうも上手くいかないな。
ピタは結構やりやすくないか?ラグ無ければ・・・。
久々に大戦やったけど楽しいな
デッキも思ったより偏ってなかったし
ビタはやりやすいけど、乱戦の仕様が変なせいで乱戦槍消しが安定しないなぁ
特に速度上昇してると
飛天ソモつええーな結構
前々からソモは使ってたけどこりゃアゴより強いわ
ピタやりやすい人もいるのか。
近めでピタ止まる場合だと
しっかり止まったつもりでも
微妙にオーラが残って刺さることがある。
駄目な試合は刺さりまくってるから
もしかしてラグなのかな。
ビタ止めはやりやすいだろ
つかDSやってからACやるとカード認識の遅さに慣れず刺さりまくる俺
DSのやりやすさで刺さるならDSだから反応いいと思ってギリギリを狙いすぎなんじゃないか?
スレは進んでるのにwi-fiは過疎ってる不思議
みんなもっと繋ごうぜ
天じゃない方のDSだけどまだまだ繋げてるぞ。
しかし聞くところによると、天はもう過疎ってるの?
求心に勝てる構成の遠弓\が出来ればいいんだよな…
しかしそうすると火計が怖いな
>>802 1コスで抑えられるから、アゴほどの理不尽さはないけどなw
強いよな。
>>806 昼に無印繋いだら10分かけてもマッチしなかったぞw
天だと早ければ2〜3分、遅くても5分くらいでマッチする
>>805 一戦にものっそい神経使うからそう何戦も出来んのよ…年かな
俺も何故か無印では10〜20とか普通に連戦できたけど天では2〜3戦でお腹一杯になる
天は乱戦抜け速いから壁突も気を使うし、城に戻す時にカード重ならないように
とか馬マウントも城に張り付いてる武将が邪魔で突撃しにくかったり、城内を駆使
した防御も難しいからね。
飽きないように、淵遠弓と当たるたびに時間を空けてる。
今日は8/10くらい当たったがw
刺激的な試合の後は、続けてやれちゃうんだけどねぇ。
>>804 ACの方が自分的には止まりやすいんだよね。
コツを掴めてないだけかもしれないんで
もう一度練習し直してみるわ。
神速使ってるとかなり神経使うわ
下ならともかく、上の方の大将軍は決してお手軽デッキじゃないような…
ビタ止まりじゃないが…
天下無双中の御大将がよくビタっと止まる。嫌な仕様だ
弓の遠弓
槍の長槍
馬の( )
( )に適語を入れよ
神速だろ
神速だったら槍は車輪じゃないとおかしいから突撃じゃね
突撃だったら槍は槍撃じゃないとおかしくね?
っていうか何で神速だったら槍が車輪じゃないといけないのさ
陣略:突撃、長槍、遠弓
計略:神速、車輪、麻痺矢
神速象はガチ
はやく3.1バージョンのDS発売してくれ
そのカッコ内だったら神速だと思う。各兵種の基本性能を上げてる計略だから。
各兵種にあった特殊効果を足すのが車輪、麻痺矢だから、馬ならここに人馬が来るべき。
なんか違和感はあるけどね。大号令は神速、車輪、麻痺矢というイメージはでかい。。
>>820 計略なら麻痺矢、車輪、神速で
陣略なら遠弓、長槍、突撃(闘陣)
兵法なら遠弓、車輪、神速
神速号令を使えないのに(使い切れないのでほぼ封印)
張遼使ってるな・・・
冗談抜きで遠弓か淵か連環にしか当たらなくなってきた・・・
前作と比べるとほんとデッキの幅狭くなったよな。
カード枚数が減り、そのなかでも使えるカードはさらに限られ、
それにwifiにぜんぜん人が居ないのが手伝って余計そう思えるんだろな
確かになんで俺続けてるんだろう…
強くもないし楽しくもないのに…
楽しいから続けてるとちゃうんか
>>826 張遼は9/7 勇っていう2.5コスじゃ最強のスペックだからねぇ
号令使わないとしても十分戦力になるし、相手に槍が居なければ号令にも使える
>>824 長所を伸ばす
馬=神速、槍=車輪、弓=遠弓
短所を補う
馬=人馬、槍=長槍、弓=麻痺矢
俺はこぅだと思ったけどな
書いてて思ったが天で唯一の遠弓戦法持ちとか当たったことがない…
アイツが輝けるデッキってあるか?
麻痺矢で手腕も夷陵も突撃兵も選ばない場合か
どうしても1.5コス4枚入れたい時に趣味で入れる時くらいだろうかね
遠弓戦法は舞姫潰しに使えるよ、只そんだけw
後はどうしても遠弓要員が欲しい時ぐらいかな
もし麻痺遠弓だったら選択肢に十分入るんだが
>>833 その長所伸ばす計略と短所を補う計略を全て持ってる蜀って・・・
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 14:40:24 ID:q/WRG2HW0
忠義大喝ナミダイバーのW舞デッキたのしー
LEジョコウのギャランドゥすごくね!?
地味にSRチョウカクの鼻毛も。
機略強いぞ〜カウンター機略で落城最高(^-^)
Wifi対戦中に通信エラーで切断されてから
エラー61020や84020が出て、対戦できないのは俺だけ?
見てるか分からないけど、
数分前に当たった粘り手腕使っていた方へ
こちらギ呉飛天使っていたものです
エラコ出て切れてしまいました、すみません。
またマッチングすることがありましたらよろしくお願いします。
QMAスレの方にも同時刻辺りに、エラーで切断されてる報告があったので
Wifi全体の問題っぽいですね
>>842 あらWifiメンテって月曜日じゃなかったっけ
QMAは火曜日だったような
右将軍の頃は淵デッキに当たりまくってたが、前後将軍あたりまできたらほとんどみかけなくなった。
ここらへんが楽園か!?楽しい相手が多いぞ
ふと気になった。
無印と天、Wifiやワイヤレスによる対人戦はどっちが面白い?
オレはまだ天持ってないから参考に聞いてみたいんだけど。
無印から募兵弓を使ってきたのに淵バグのせいで…('A`)
>>845 まともに遊べるのは天
飽きないのは無印
>>845 ワクワク感やデッキバリエーションで言えば無印
無印はwifiに人いんの?天は見覚えのある数人にしか当たらない感じだよ
無印の方が遥かにマッチング早いよ
深夜とかは全然繋がらなくなったけど。
天発売前後から槍厨が増えてたけど
最近は少しマシになり始めたかもね
>>846 魏のもう一人の2コス弓が君を呼んでるよ!
みんな無印プッシュするから久しぶりに無印起動した
槍重ねばっかだった
俺はマッチ切りした。スイーツ(笑)
なんだ、カスか
ごめん、誤爆
そっか、意見をくれた皆サンクス。
やっぱり天はカードが少なくなったのがキツそうだよなぁ。
でも無印もそれなりにやっている人がいてオレは嬉しい。
オレはまだまだ通常デッキでつなげてるのはもちろん、
黄巾8枚とか全武将が自爆持ちとか好みの女性武将のみとかでやってるぜ!
今後当たる人も、とっくに当たってた人もよろしく。w
>>851 お気の毒さん。w でも以前よりはマシじゃないかな?
以前は重ね槍8枚挑発入りとかいたもんなぁ・・・。
久しぶりに無印つけたらうわぁってなった・・・
こんな出来のゲームをやりこみまくってたんだなぁ俺
なんだよこの槍撃威力と槍撃範囲。やべぇとかじゃねぇよマジで
ACにも数多の糞Verがあったが、やっぱり無印がSSQの極みだよ
8時過ぎまで何してようか・・・
属性揃えた張角が楽しすぎる
wifiに繋いだら明らかにコストオーバーなチーターにぶつかって開戦前に切断
になったんだけど…こっちのデータが破損したりすることは無いのかな?不安だorz。
>>858 俺もコストオーバーのチーターにぶつかった時開戦前に切断になるわ
こっち負けつかないけどどうしてきれるんだろうか?
一説によると鯖が升判別して切ってくれるらしい、真偽は知らね
鯖が升判別して切断してくれるなら
酷いラグが発生するような対戦はマッチングしないように、出来ぬものか
LANケーブルが不安定で切れまくってマナーレベルが下がった…
フレコ対戦でもマナーレベルって回復すんの?
今日はやけに騎馬単にあたるなあ
対遠弓用に作ってみた槍1デッキじゃ神速号令止められねえ
群雄メインだがたまには魏の張遼も使ってみるかな
しっかし、ほんと残念なゲームになっちゃったよな。
対戦、鍛錬が面白いだけに戦略のクソっぷりが本当に残念。
戦略入れなければ倍は盛り上がってたかもなw
>>865 新しい意見だな。ぜひもっと詳しく聞かせてくれよ
戦略がどうつまんなかった?
曹操軍の14コスに勝てないとか言い出すに10ペリカ
戦略は面倒くさいかもしれないが面白いだろ
いい加減みんな乱れ打ちばっかのやつは負け確定したら切断しようぜ
切断はマナー違反だが淵バグ使うのもマナー違反と一緒だろ?
これに反対するやつは淵使い決定な
淵お客さんだけどな〜 もちろん馬求心と機略がメインです
顎のほうが嫌いだ
別にバグは使ってもいいだろ。
それで勝ちが決まるってわけでもないし。
>>869 淵に負けそうになるとかその冗談面白いと思ってるの?
なぜきみたちはこんなミエミエの釣り針に あえてかかりにいくのか
>>874 とはいえ、自主的に使用を控えるのがマナーだと思うけどな。
お寒い行動には違いないから。って、そんなのみんな承知の上か。
ところでラグの原因が自分か相手かってのは、どうやって判断するの?
例えば自分のカードの動きや、計略の発動がワンテンポ遅れてるとき
(相手がどうかは分からない)、これはどっちが原因か分かるのかな?
>>865 ホントに詳しく教えて欲しい
俺、戦略よく出来てると思うし面白い
ACだとカード資産の関係で実装できないモードだし
対戦だとあまり使わないカードやデッキで戦うのが新鮮。
不利なデッキで戦う事が多いからスキルも上がるしね
>>878 普段使わないカードを使えるってのは本当いい点だよね。単純に面白い。
折角迎撃したのに相手がポンポンと兵を追加してきたりと、相手が絶対的に有利な
点以外は概ねいい出来だと思う。
なんて、アーケード未経験の人間が言ってみる。
>>878 欲を言えば、ストーリー性の強化と戦乱で難易度とマップの広さ・期間の違うものを数種欲しくもある。
いま無印してるけど袁6でうまい人いるよ
大喝って活持ちだったのか、知らなかった。ゴミだと思ってたがちょっと評価アップしたけど3コスが活持ちでもな・・・
ところで、最高の特技ってなんだと思う?
どれもあってうれしいが必須じゃないし、1番が決められない
>>869 >>874みたいなのを見ると
どうなの?って思うけど
もう残ってるのは淵使いと
何があっても辞めない大戦好きばかり。
切断なんて推奨しても
賛同する人間なんぞおらんよ。
あるとしたら、淵使い同士が切断というカオスくらいか。
乱れ撃ちデッキばっかじゃないし、切断なんかめったにないし
過疎ってないじゃん。
それとも俺がまだ右〜左あたりにおるから?夜しかやらないから?
覇王は過疎で乱れで切断なのか?
見てるかどうかわからないけれども、最後に城殴り合って引き分けた方お疲れ様でした
殴り合って引き分けは初体験だ・・・
淵使い以前に人に当たらないなぁ・・・どの辺の時間が多いのかな
>>882 >>883 一騎打ちで大体理論値出せる人なら、意外に天の勇猛はACより重要じゃないかも。
端無双バーをモノにする難易度がACより遥かに低いから。
まぁ勇猛の詳細な仕様知らないけどねw
個人的には募兵。次点は伏兵かな。
俺も募兵。関羽とか淵とか許チョを倒しきれずマウントされたときの
非戦闘時に延々と兵力が回復するのは悪夢だな…
>>887 勇猛がつけば無双出せないバーが全無双バーになることがある
→武力差ひっくり返して一騎討ちに勝てる
ってことだと思う
>>882 むしろ特技なくしても良いからとことんスペックを追求して欲しいと思ったけどそうでもなかった神関羽
一つ確かなことは、高武力の募兵はガチだということ
>>889 まぁそうなんだけどね。
あくまで体感で、ACより「勇猛のお陰で勝てた」って場面が少ない気がするだけなんだ
最近はちょくちょく乱れに当たるようになったかな。
ワラ乱れだからラグが出てしょうがないわ。
寒いデッキ相手はカード動かす練習にしか思わないがラグだとそれすら出来ないのはちょっと。
その中でも呂布5枚同士で当たったりと燃えるのもあるから止められない。
>>882 特技は残りの要素(武力・知力・兵種)で重要度変わるから
一概には言えないけど
個人的には伏兵、攻めにも守りにも使えてステルス計略や
序盤の脳筋抑止力になるから一人は意識して入れてる
>>882 天なら募兵。というかアケでも募兵だと思ってる。
厳顔から募兵なくなった時は憤死するかとおもた。
次点で勇猛かなぁ。
魅力は卑屈デッキ使うときに超重要項目(天関係ねぇのが残念だが)
復活は武将性能で価値が変わるし、伏兵も一長一短だしなぁ。
やっぱ募兵が人気あるのか
個人的には手軽な柵かな、とも思ったんだが。
そして1番人気だった特技で単作ろうと思ってたから募兵単作ってくる
4枚忠義になりそうかな
柵の存在忘れてたわ。
個人的に「柵=デコデッキ」だからなぁ……。
復活は無印よりかなり弱体化したからなぁ。
群雄のコスト1復活槍馬がよく使われるけど
あれは単純に対抗馬がいないだけだし。
要は、バグも考えると間違い無く大喝d<DS張飛
久しぶりに無印やりたくなってきた。
6枚神速とか天じゃあつかえねぇよ・・・
>>895 魏単で組めるように考えてみよう・・・(・∀・)ニヤニヤ
意外だな・・・個人的には復活一択だったのに
結構みんな募兵を重要視してるのなー
確かに強いもんなあ募兵
>>899 俺は気づいたぞ! 大喝乱れって最強じゃねww
>>895 たった今黄忠・許チョ・魏延・曹洪、軍師司馬懿の城門根元特攻やってきた。
意外に行ける。
>>900 復活持ちって総じてコスト比武力-1なのと、昔ほど回転が良くないっていうのがあると思う。
募兵は死にさえしなければ復活よりウザく立ち回れるからなー…
>>901 大喝いれたら募兵単にならないじゃねえかw
ちなみに大喝乱れは前にやったがなかなか弱いぜ!
マジで大喝のバグ(?)が地味に痛すぎるorz
>>900 復活が使えないと言うより、復活持ちは武力低めにされてるのがキツイんじゃないかな
実際、素のスペックで迷惑かけない復活持ちって群雄以外ほとんどいないし
逆に募兵は関羽関平みたいなハイスッペク武将が異常に多い。
SEGAの特技の強さに対する認識が甘いんだろうなぁ。
>>895に対抗し復活単やったけど無理ゲーすぎるwwwww
ならば小連環乱れ遠弓陣でどうだ
おまえら・・・羊?と陸抗っておいしそうだよな・・・
>>903 募兵単どころじゃない! 大喝乱れはガチな気がしてならない
神速号令に弱いが……ちょっと試してくる! 小連環で神速騎兵が止まるなら……
大喝乱れは飛天と合わせると強い。
大喝乱れ飛天は強いよ
・・・もう使えないけどね
>>908 小連環じゃなくてそこは大喝を使ってやれって・・・
そして乱れ連発で余裕勝ちでしたとかいうオチはやめてくれよw
ちなみに俺が使った大喝乱れは
残りが楽進、賈ク、荀イクのLE単と馬岱、胡車児、G張角だったんだが
改善の余地はどこにある?
>>908 2倍(神速)×0.5倍(小連環)=
つまりはそういうことだ
募兵持ちはハイスペックが多いと言うか、
柵と活は武力ー1と比べて募兵はペナ無しなんだよなぁ・・・
遠弓遠弓ってうるせーやい!
遠弓と戦うゲームなんだよ!
決まった敵が出てきてやっつけるシューティングと一緒なの!
いやならやめれ!
>>912 トン エン 曹仁 曹洪でやってみた
乱れ連発ゲー……乱れ自重したら0cでまくられて\(^o^)/
心を鬼にして乱れ連発するしか
勝率高いやつ多すぎ。
レベルが高すぎてついていけない。
792 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 00:48:24 ID:KZR/zl3GO
ま、遠弓大戦をどう自分なりに楽しむかが全てだな。
それができない人が去っていって今の状況なんだろうけどさ。
そんなゲーム。
829 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 11:15:12 ID:KZR/zl3GO
確かになんで俺続けてるんだろう…
強くもないし楽しくもないのに…
915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 00:00:55 ID:KZR/zl3GO
遠弓遠弓ってうるせーやい!
遠弓と戦うゲームなんだよ!
決まった敵が出てきてやっつけるシューティングと一緒なの!
いやならやめれ!
ネガキャンってほんとにいるんだな
>>917 完全に煮詰まってます。
言いたくないが、もはやライトユーザーはお断わり状態。
勝率高いのは多いがデッキパワーに頼ってたり切断厨が多かったりする。
デッキパワーに頼ってるのはデッキの粗を攻めると意外と崩れたりする。
しかし、たまに勝率高くて強デッキで本気で上手いのに当たるのも事実
>>917 完全初心者は100負け越しは覚悟するゲームになってます。
>>918 ある意味ポジキャンじゃね?
しかし勝率30%でも覇王にいけるんだぜ。
孫策でイベント起こすとシジーが手に入るとか
劉備で蜀を攻めると法正とかが降るとかがあっても良かったのに
勝率3割で覇王になれちゃうと寧ろ困りそうなんだけど・・・?
勝率はあんまり関係ないんじゃない。
俺は、求心一拓で、勝率7割で覇王になったが、
そこからネタデッキとか使い始めたら、5割切ったよ
>>918 ほんとご苦労だよな。
前は、イチイチ天の不具合に文句言いまくって露骨に荒らしてたのに
今度は、全てを諦めた大戦プレイヤーのふりを装って遠回りにネガキャンかよ。
発売初期なんて毎日売りに行ってたしなw
社員だらけだなw
これはわかりやすい自演ですね
>>924 いやいや、どんどん上がってきて欲しい
正直今の覇王クラスは150%の確立で淵が入ってる始末
150%ってのは最初試合が淵入りで一回勝って連戦したら50%の確立でまた淵入りの意味
っておいぐらい最近淵潰す作業しかしてない
ネタとは言わないが普通のデッキ使ってる人たちに早く上がってきて欲しいなと思う
それとも成績リセットした方が早いかな
残念だが俺も弓淵使いなんだw
>>929 ひどいマッチ運してるなw何時くらいにやったらそうなるの?
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 01:00:01 ID:YRYL4pqo0
せいぜい5戦に1回だな
>>929 こうですかわかりません><
・呉軍上がりの弓兵なら大丈夫だろうと思っていたら募兵持ちの武力20相当に襲われた
・自城からカード1枚分の戦場で槍兵が頭から血を流して倒れていた
・淵の足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると遠弓撃陣が敷いてあった
・強化計略を使った武将が攻城妨害に出たら撃たれ、目が覚めたら城の中だった
・馬で敵武将に突っ込んで倒れた、というか乱戦中に後ろから弓を撃つ
・城が乱れ淵に襲撃され、槍も「馬も」全員撃ち殺された
・自城から号令範囲までの10mの間に淵に撃ち殺された。
・馬で集めれば安全だろうと思ったら、味方の武将が全員撃ち殺された
・淵の1/3が遠弓撃陣or突撃兵入り。しかも乱れバグは仕様という都市伝説から「ワラほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った槍兵が5分後血まみれで戻ってきた
・「粘れば殺されるわけがない」とガッチリ手腕で出て行った君主が甘寧と太史慈を殺され諸葛謹で戻ってきた
・最近流行っている奥義は「遠弓撃陣」 弓の射程距離が上がって武将に振りかかるから。
・今の覇王クラスは淵にあう確率が150%。一回勝って連戦したら50%の確立でまた淵入りの意味
・三国志大戦・天における切断事件による降格者は1日平均120人、うち約20人が夏候淵使用者。
覇王はほんとひどいなw
低品だとそもそも淵自体みかけない
>>934 いや、将軍未満でも淵は居るよ、今晩もマッチした
遠弓撃陣じゃなかったり乱れ撃ち使ってこなかったりだけどな
自重してるのか他に使いたい計略があるのかは知らん
そんなことよりみんなもっと馬鹿陣や回復陣つかってやろうぜ
みんなの軍師のデッキ数ってどうなっている?
自分は陳宮(4)、馬鹿(3)、陳グン(3)がトップ3だけど
23個デッキ作って馬鹿と賈栩と呂蒙が2、他全部1
>>414 特定しますた
軍師ジュンイクの精兵来ると思ったのにww
>>933 ヨハネスブルクコピペじゃねーかww
まぁ俺もそれ改良したんだけどな
しかしほんとにそんな感じだから困る
夏侯淵?ハゲキャノンがおいしくいただいています^^
乱れに対抗して麻痺矢号令打つと こ っ ち が 全員溶けるからみんな気を付けろよ!
どうでもいいけど確率を確立って書くの良く見るけど流行ってるのか
麻痺矢デッキなら朱桓入れとけば乱れ対策はバッチリだろう
麻痺矢号令が弓に弱いのは当たり前だろ
とはいっても、バグ無けりゃ乱れで麻痺矢号令完封なんて事は無いな
R淵のおかげで求心使ってるのを自慢出来るいい時代だな。
>>945 それは言えてる。
ACの前出し求心→増援→求心のお手軽厨っぷりも
バグ淵の嫌われ様の前ではかすんでる
実際は、天でもAC以上の厨デッキだけどな
淵と遠弓さえ入ってなけりゃどんな厨デッキも熱いデッキに早変わり
8コス使い切ってお互い勝負してるんだからバグ以外のデッキに文句言うなよ
今なら忠義使っても大丈夫だな!
興味あったけどあまりの叩かれようで手出せなかったんだよな
一回やってみようかな
武神討伐隊長つけて忠義狩ってたけど最近全然当たらないや。
夏候淵討伐隊長が欲しい
>>947 というか、チートでコストオーバーしてない限り
淵入ってても、そのデッキに関しては何の文句も言えないけどな
ただ、天がこんな環境だから
同じデッキでもACと天じゃ使ってる側の意識が違うってだけ
上のほうで復活が〜とか言ってるけど、2秒長くなっただけじゃなかったっけ?
まあその2秒が大きいんだろうけど。昔は復活の回転率がよすぎたから今くらいでちょうどいいと思う。
戦略的に活の効果だけを見れば、もっと短くないと他の特技に比して運用の幅が狭い気がする
今の活なんて武力1追加してくれればなくても良いようなものばかりじゃないか?
18秒復活とかでバランス取って欲しいと思う。つまり、超復活持ち量産しろと言うことだ
>>950 お互い8コスだからバグ淵入ってても文句は言えないとか・・・
んじゃ無印も8コスなら八卦3人掛けも文句言うなってかw
後、天の求心デッキがAC以上に厨デッキっていうのはなんで?
強デッキではあるけど厨デッキでは無いだろ
天敵も沢山居るし対処できないほどではないはずだぞ
もしかしてガチガチの遠弓淵使いか?
>>946 先生…どうして大徳は厨デッキになれませんか
>>955 ・大徳を入れる
・弓対策に2コス馬を入れる
・カンペーはガチ
・徐庶に隙は無い
・連環は何とかしてくれる
・総武力が心許ないのでSR劉備→UC張飛に
・・・アレ?
蜀は1コスから3コスまで隙が無いから広範囲の大徳は万能
他が優秀すぎて劉備いなくても大丈夫という
曹操に伏兵が付いたのに何も変わらない劉備カワイソス
せめて募が醒だったら・・・
長槍大徳なんて時代もありました
今でも長槍強いけどな
魏4とか群4とかじゃリードされて自陣に長槍陣張られると
完全につむから乱れで減ってくれてるのはありがたいな。
計略の方もきついけどあれはまだどうにかなる。
>>954 まず俺は淵使いではないし、君を煽るつもりも全く無い。
無印の馬八卦と天の淵はバグの性質が全然違う。
今まで散々話題になった話だから省くが。
淵が嫌われてると知りつつも
どうしても使いたくて淵使うのなら、俺は文句言うつもりない。
こっちだって淵の対策するし、使いたい人はどうぞって感じだ。
ただ「今更文句言わない」俺みたいな人も多いとは思うけど
「文句言えない」ってのは確かに言い過ぎだったな、スマン。
それと、弓多め、槍少なめ、蜀少なめの天の環境が求心に味方してるのは明らかだろ。
だから、求心が強くなったと言うより
苦手デッキの出現率が減って相対的に強くなったと言うべきか。
というか、沢山いる天敵って何がある?
つまりここは長槍桃園の出番ですな
ここで颯爽と長槍傾国が
そんなことよりとりあえず次スレを頼む
>>962 バグというのを認識してないような書き方だと思ったからつい反論してしまった
というか俺の文章の読み取りがまずかったのかもしれん
こちらこそ、スマン。
自分も同じく淵使われるには「今更文句は言わない」ってのはある
ただ
>>929で自分が書いてるように作業にしかならんのよね
求心デッキの種類によるが、ACでも一番よく見かける騎馬単求心での話なら
シユウワラ・機略・白馬・八卦・呂布ワラ・神速デッキ、ここ辺りは天敵だと思うよ
天じゃシユウワラ以外見る事少ないから天敵は少くないのと変わらないかもしれないけどね
呉が多くて蜀槍が少ない状況じゃ呉使いからしたらそりゃ求心は厨デッキに見えても仕方ないだろうな
長槍陣+長槍戦法の時代が来る
皆¥と遠弓しか当たらんみたいな言い方するけど、そこまで多いかね?
覇王クラスで二回に一回ぐらいなもんだけどなあ。まぁそれでも十分異常な域ではあるけども。
正直100%入ってるとか、¥遠弓以外当たらないとかって書き込みみるとネガキャンなんじゃないかと思えてくる。
遠弓、アゴ、エンとしか当たらないわけじゃないが
なぜかこいつら使ってくる奴と連戦することが多い
しかもこっちが勝ちそうになると切りやがるし
最後のはただの思い込みか
結構当たるけどな、100%はないけど大抵当たる
俺は絶対に淵を使わないわけだから
覇王と当たることのある階級の人は少なくとも淵率100%じゃないぜ!
つか、俺以外にも絶対に乱れを使わないことにしてる奴いるだろ?
あ、淵を使ってる奴に対していまさらどうこう言うつもりはないぜ
確かに遠弓とエン多いよな。
2回に1回はどっちかには当たるわな
まあ苦楽と教祖、麻痺矢に大将軍とか
相手すると作業になるデッキ駆逐してくれるからいいが・・
次スレ立ってないから、ちょっくら立ててくるぜ!
>>970 >>929のことならあれはコピペ改変だからネタだぞ。
でも淵とか遠弓の数は異常と言えるレベルだと思う。
淵と遠弓ばっかあたる位の愚痴なら十分分かるレベル。
>>974 遠弓も割と作業じゃね?
淵に文句言わないじゃなくて文句言っても何も変わらないから諦めてる人間が大半だと思うんだがなぁ。
仮にバグ修正されるとして淵そのままでいいですよって人はほとんどいないと思うし。
俺の
>>977乙を見ろ…
今からwifiで白銀タイム
>>966 単体神速要員をDSR楽進に任せて曹仁を雲散DS司馬懿に変える。
求心と白馬陣くらいしか相性負けてるデッキに当たらない。それでも4:6くらいだし天ならこれで最安定かも
素直に雲散d使っとけばよくね?
ポツンと色違いの淵がいるデッキを見かけるとヤレヤレって感じ
まぁ彼らは前作で槍ワラ使いだったろうし、槍ワラと淵を比べたら・・・
不愉快ではあってもガマンできる範囲だな
求心に当たりまくりワロタ。このスレの影響か?
武力9が7になるのと6が4だったら後者の方が影響が小さいと判断
さらに雲散に範囲的に一番良く当たる蚩尤に対しての牽制力とそれを維持するためのリスク回避行動時の安定性を加味した結果
このスレの影響は少なからずあるんじゃね?
過去にも苦楽の弱体化が判明すれば苦楽が減り
天啓が超強化と判明すれば増殖し
淵バグ判明すれば
>>981みたいなのが出るわけだ
こうみると検証人が流れ作ってるな
ここ見てるジプシーは多いんだろうなぁ
>>983 同意。騎馬自体が強い上に、総武力並以上のくせに高知力伏兵が3枚も
最高クラスの号令、妨害、雲散入りで単体神速もある
シユウや呂布も雲散シバイの前方範囲のお陰で、安全に雲散可能
白馬陣はDSの操作が難しいから使いこなせる人が少ない
しかも、全体的に槍が少なく弓が多い環境
こりゃあ強い訳だ。
雲散入り求心対テンプレ求心はどっちが強いかだな
そういやたまにオズマるんだが、報告無いしあんまり無いのかな
>>986 そらテンプレ求心だろうが求心自体がそこまで流行ってない
うーん、対戦相手見つからん
遠弓陣の引きこもりがウザイから
こっちもがもちょ使って引きこもったら結構勝ててワロタw
って、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
wifiって相性とかあるんだっけ?近場の友人とwifiで対戦してる時はなんともないんだが
全国でやるとたまに切れてペナルティついちゃうんだよなぁ…
ぶっちゃけ指揮官くらいが一番いろいろなパターンのデッキがあるんじゃない
周倉とギンペーでいつも迷うんだが、みんなはどっち入れてる?
>>992 俺も10戦に1戦は切れるわ
マナーレベル下がらんけど切断じゃなくて通信エラーてちゃんと
出てるんだからペナルティやめてほしい
特定の形じゃなくて「いつも」なんだ。
あえて言うと落雷連環号令を入れてるから総武力は24前後と低武力デッキではある
武力的に回らんなら周倉一択でいいんじゃね?
1000なら次回作早くも年末に発売
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