1 :
枯れた名無しの水平思考:
どうなるんでしょうね
∋oノノハヽ
川*’ー’)
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 05:44:36 ID:14AF1i7nO
(´・ω・`)知らんがな
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 16:37:49 ID:GSqIK8yJO
マンネリといわれようがVやターンAはもちろん、SEEDにOOまでいってほしい
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 14:35:20 ID:qIn2Opnh0
次回も使い回し地獄なのかな?
使い回ししなきゃこのシリーズは生きていけないだろうな
このシリーズから機体数を取ったらゴミしか残らん
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 21:43:06 ID:qIn2Opnh0
機体数しかとりえのないゲームage
マクロスがかなり良いと聞いてPV観たけど
ドッグファイトっぽい所を除いた基本部分が
まんまガンバトで吹いた
ユニってクロよりもエクストラミッションがつまらなくなってないか
若き彗星の肖像とかνの血統とか芸がなさすぎるだろ
こんなのより副兵装演習の方がよっぽど面白いぞ
オペ子とかいらんからもっと他のキャラの声優連れてこいやと
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 16:34:03 ID:av/YKssHO
同意
下手にオタに媚びなくていい
オペ娘追加とか言われても嬉しくも何ともない キモイし下手なグラでムカつくだけ
このゲームの癌だからなオペ子は
戦場でも原作キャラの声なんかほとんど無く
ひたすらオペ子が敵機来ますとかほざいてるだけだもんな
キャラゲーならもっと原作キャラの掛け合いとかに力入れてくれ
オペ子と高機動型ザクはもういらないから他のところに力入れてくれ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 05:33:37 ID:oc6kly5m0
スタータスの体力だがようは減らした分が多ければいいんだろ
前作のバトロワはまさにそれだったわけだが。ユニバースは俄然違いすぎる
10000の体力も一気に減らし(瞬殺)されたらいっきにあがる。これがバトロワでは出来た
ユニバースは全然。最悪。MSの体力10000にして復活の黒い三連星のサイコ3機で速攻やられても
パイロットの体力ステータスの経験値のゲージは全然あがってないからな。糞過ぎる
そのた感知、反応にしてもあがりは前作より鈍い。格闘、射撃も。SPだけ前作とあがり具合に差がないのは。
とりあえずマップ増やせ
ジムを極めたくなるゲームだと思います
いや全然…
ミッションやめて侍道みたいなストーリー追加たのむ
もうifでいいからさ
長々とセリフいってる間にビームサーベルでばっさりやったりw
>>19 ガンダム無双に対抗してガンダム道作れとでも言いたいのか
誰でも分かる改善点をいつまでも直さないところを見るとアートは本当にただの無能集団だということがわかる
未だに壁や敵に引っかかるのは何なんだろう
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 18:49:31 ID:EHWL4GvWO
顔グラ書いてるやつ今すぐクビにしろ
新しいヤザンの顔グラは酷いよな、なんで変えたんだろ
前も今も酷い ていうか全部酷い
劇中の雰囲気だそうとして逆に失敗してるよね
デッサン狂ってる
Z一部とZZ〜逆シャアのグラはないわ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 23:44:11 ID:EHWL4GvWO
糞劣化BGM
糞登場シーン
糞顔グラ
糞機体グラ
糞ステージ
糞使い回し
糞セリフ途切れ
糞バランス
糞スピード
糞MA
糞主人公
糞ミッション
糞動作
挙げれば切りがないな
だんだん腹立ってきた
このシリーズは改良すればかなりいい感じなのに・・・・
何で基本的な改善点が変わらないの?
今回のユニバースだってクロニクルの焼き直しっぽいしさ。
まぁ、ガンダムvsガンダムがもうすぐ出るからそれまでの辛抱かな・・・・
セリフ途切れはマジで秒殺バランスだからどうやっても尺が合わんね
インフレ推進してる以上は無理かね
なんかTUEEEもリアルも対戦も演出も盛り込もうとして
どれもダメになってる印象だな
機体数とか機体性能とかがインフレしすぎて破綻しかけてるよな
やたらに数を増やすんじゃなくて全体のバランスを意識して作って欲しいもんだ
とりあえずバーニィをセリフ、顔グラ共に変えてくださいお願いします
アート「使い回しでボロ儲けおいしいでつぅwww(^p^)」
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 00:24:05 ID:pIY8ql570
やっぱりマクロスの方が力入ってたな
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 08:44:13 ID:fil6Ft8NO
ミッション内容薄すぎ 結局何がしたかったかわかんねーんだよ
ムービーとか台詞の掛け合いとか少しくらい入れろカスが
一通りクリアするまでは楽しめる
それだけだがそれで十分
ガンゲーアクションではマシなのでこれ以外に選択肢がないって事情もある
オペ娘重視するくらいなら、ドレンやクランプが強引にオペやってくれた方が嬉しいw
オペ子の敵MSの種類を知らせるセリフはいらないよな
飛行形態だろうが量産型だろうがどうせ瞬殺するんだし
コロ落ちみたいな雰囲気重視型じゃないし
あんま意味ない
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 22:39:28 ID:pIY8ql570
MSの数以外、原作に対する愛情がねーんだよ
オペ子とかもよー判らんオリキャラ入れるより、連ジみたいにフラウとかミライにして欲しい
40 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 23:12:46 ID:fil6Ft8NO
オリキャラみたいな癌がいるからあんな糞ゲーなんだよ死ね
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 23:16:33 ID:SYbfDVN3O
(´w`)クソニクル!ウニバース!
>>39 MSに愛を感じるってよく言われるが、数だけで
モーションやら技のチョイス等の中身はそうでもないよな
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 23:20:05 ID:fil6Ft8NO
>>42 本スレの信者が勝手に持ち上げてるだけだからなぁ
>>42 ユニで追加された高機動型ザクなんて武装が適当すぎるよな
スタングレネードだのクラッカーばら撒きだのそんな設定あるのかと
つーかそれほどマイナーな機体出てないし
出てて当たり前のレベル
キモ
出て当たり前っつー程ではないがw
ただ、アクセントにネタ機体っていうなら特徴出るけど
もうウジャウジャ居るだけになってて意味はないね
どれ使っても大差無いし
クロニクルまでは良かったけど流石にユニバースまでくると・・・
そろそろ演出とかシナリオにも力入れてもいいんじゃないかねぇ
パラメータ初期状態のバランスは好きだ。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 01:42:00 ID:eqU1vJuMO
使い回す前提で作られた糞フィールド(笑)
途切れる意味分からん糞台詞(爆)
原作再現してるつもりの糞ミッション(苦笑)
劣化糞BGM(嘲笑)
糞顔・糞機体グラ(失笑)
いてもいなくても一緒な糞オペ娘(´,_ゝ`)
MAP拡張とコンテナ廃止、あとはメディアインスコ導入してロードの短縮を
増援の度に止まるのがイライラする
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 09:42:25 ID:SyF59QWK0
マクロスとかキラッだこけのうんこいらねぇからコードギアスのロボゲー出せ
もういい加減に根本的なシステムを見直せよ
機体数以外はタクの頃から何も変わってないだろ
クロニクルで終わらせとけばまだ良シリーズと言ってもらえたかもな
正直続編でVだの言ってる奴等は頭沸いてるに違いない
もうただ水増ししただけの新作なんかいらねーってのww
タクティクスどころか
PS2の戦記の頃から同じだが
55 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 12:39:41 ID:eqU1vJuMO
他ゲーからのパクリが酷すぎる
更にさかのぼれば戦慄のブルーの頃からあまり進歩がないともいえる
だからいいかげん三部作のリメイクを(ry
体験版やったけど全然面白くないねこれ
PSPの小さい画面で無双やってもなんか空しい
58 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:04:14 ID:lBCXJQWLO
糞糞言いながら買っちゃってるツンデレくん乙w
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:18:53 ID:Xh8VsAMdO
こんなスレ有ったのか、本スレで批判書き込んでわるかったっす
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:01:45 ID:m4DNhfsRO
ユニバースはガンバトシリーズ一の糞ゲー
操作性が若干良くなったよね
……で?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 09:19:58 ID:aV70KP310
マクロスがよすぎで、泣けてくるよねw
ガンユニはクロから機体&ミッション×1.5倍程度の進化しかないよな
モンハンのP2→P2Gとまるっきり一緒だなw
65 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 22:35:11 ID:m4DNhfsRO
はいはいパクリゲーパクリゲー
どの機体でも殆ど動きが一緒
格闘とか
ミッションがつまらない
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 23:36:23 ID:0Yc/CQR70
VSシリーズの足元にも及ばんな
ずっとこんな感じなのか?このシリーズ
敵が来た!SP射撃!ドカーン!!
を延々と繰り返すだけの作業ゲーじゃん
VSシリーズの方はどこへ行くんだ
イチイチIDを変えてまで粘着とかw
その情熱と時間をもっと別なことに使った方がいいぞ。
マクロスはガンバト以上に機体どれも同じだった
けど敵のワラワラ感はマクロスの方が全然いい
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 08:51:44 ID:51K4uxvWO
敵ワラワラ
見方1〜2機(笑)
マクロスの方は、味方もわらわら出てくるステージがあってびっくりした
73 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 12:11:00 ID:51K4uxvWO
普通は全てのミッションで味方ワラワラだけどな
小隊の戦いでワラワラしててもいやだけどなw
ロックオンやりづらくてたまらないだろうが、アバオアクーとかの大規模戦は敵味方ワラワラしてくれてたら嬉しい
そんなゲームが出たら一番乗りでアバオアクーに取り付いてやる
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:40:07 ID:51K4uxvWO
使い回す前提で作られた手抜きステージ(笑)
いや、泣けてくるとか言うほどでもなかったぞ。マクロス。変形とか以外基本同じだからすぐ飽きちまった
戦記が一番
ガチャポン戦記?
80 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 16:16:37 ID:9Pls6gadO
演出下手すぎ
無能かよ
ゲーム自体の出来もさることながら、本スレの持ち上げっぷりも酷いよな
マクロスやVSシリーズはクソゲー扱いだし、不満を書いたら叩かれまくるし
キモイ
マクロスもVSシリーズも好きだぞ
VSはエウティタまでだけど
大体その2つをクソゲー扱いしたレスなんてほとんど見たこと無いわけだが
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 15:09:49 ID:YYF88cfMO
スレタイ嫁カス
VSに関しては前スレの終盤あたり
隔離スレだというのにスゲーのが沸いてたよ
他ゲー叩きはそれほどでもないけど、反対意見に対する書き込みは結構酷くね
単調だなって書き込みにVSでもやってろカス、みたいなレスがつくのはよく見るぞ
>>86 書き方次第だと思うぜ?
ただの煽りにしか見えないようなら、そう言われるだろうな。
仮に真剣に改革するとしたら
・宇宙ステージ全廃
・ブーストゲージ激減・速度微減
・SPゲージ増加速度激減
・SP攻撃威力激減
・全攻撃のリロード時間延長
・敵回避運動・弾幕強化
・狙撃系の弾数激減・リロード時間激増
・敵同時出現数増加
・一部武装のマルチロック攻撃導入
・マップ拡張
・僚機を2機に
こんぐらいは最低条件だな
>>89 それに加えて
・瞬殺ボーナス廃止
・射撃武器の弾速低下
・チャージ射撃の廃止、もしくは弾切れ中は出来ないようにする
・格闘の誘導強化
・ホバータイプ、飛行タイプ以外の移動タイプを追加
も欲しいな
91 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 15:56:53 ID:96+3oh3bO
いやその前にあの糞ミッションをどうにかするのが先だろ
あんなの原作再現でも何でもない
ガンバトの現状をまとめると
・ブーストゲージの回復力が異常なので、基本常にブーストしていられる
・適当にブーストしているだけで基本敵の攻撃が当たらない
・こちらの攻撃は適当に垂れ流しているだけで当たる
・弾数回復が異常に早く、しかもチャージ射撃があるので、基本弾切れを気にする必要がない
・SP攻撃が無敵+ボスすら瞬殺の超威力+SPゲージの超回復するので乱射可能
・狙撃系武器持ちの機体だと開始地点から乱射するだけで戦闘が終わる
・障害物0の宇宙ステージ
上記により、
「適当に方向キーを連打しながら射撃武器を撃っているといつの間にか終わっている」
クソゲーになっている。
>>89-
>>90を適用するだけで相当マシになると思う。
後はサブ射撃のチョイスが糞過ぎて
撃ち分ける必要が皆無になっている機体をどうにかしてほしい。
撃ち分ける必要性を全機体に持たせたら作業工程がえらいことになるんじゃないか
制作費がだいぶかわりそう
そりゃ実現したら理想だけどさ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:32:57 ID:96+3oh3bO
パソコンでちょっといじるだけで制作費かかるわけないだろ
サブをメインと違うタイプの武器にするだけなら簡単じゃないか
ゲルググMみたいに完全に被ってるやつは難しいだろうけど
そういうのはチューンポイントの割り振りをメインと大幅に変えればいいし
ウケ狙いが寒過ぎ
ガンバトスタッフはもうみんなアート辞めちゃってるらしいぞ
>>89 戦場の絆でもやってろと言いたくなるわ・・・(ってかPSPで絆出せ)
まぁそういう縛りだからけのモードを設けるのもいいかもね
おれは快適サクサク、残弾、ブースト制限解除がほしいくらいだわな
武器を集める設定もほしいかも、出撃前に何個かチョイスして持ち出せたらいいな
武器によって色々カスタムできる様でいいじゃね?
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 10:36:10 ID:htHJiQ0gO
話題に上らんけど、空中でブースト消費無しで動けるのもなくして欲しいな
これのせいで滞空時間がやたら伸びてるし、地上の動きが軽く見える
101 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:17:20 ID:q5H6EDi/0
武器の個性がなさ過ぎるというか、どの武器も
最低一つぐらい長所を作らないと結局狙撃オンリーになる。
ビームライフルは連射数MAX3に、狙撃は弾数をMAX1に、マシンガン・バルカンは近距離で100%命中に
バズーカ・グレネード・クラッカーは爆風を3倍ぐらいに、格闘は威力1・5倍にするぐらいでちょうどいい
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 20:00:30 ID:htHJiQ0gO
この糞ゲーのサーベルは斬るんじゃなきて叩くからなぁ
>>92>>101 言いたいことは分かるが、アクション性を求めてるのは超少数派だと思うぞ、
売れ行きを考えると現状のゆとり無双から脱却すると恐らく逆に評判悪くなる、
ある意味ゲーム性に関してはガンバトのタイトルを背負ってるのが逆に縛りになってるかも。
>>97 ギャラクシーエンジェル2の新作と分かれただけだろ、
まぁそのギャラクシーエンジェルも3作目以降ガンバトに移って駄作と化してるけど。
>>103 確かに今更戦記とかタクみたいな感じにするのは無理だろうけど
機体や武器の格差はもう少し調整してくれてもいいと思う
せっかくたくさんの機体がいてチューンで強くも出来るのに
結局キュベレイとかνしか活躍できないんじゃ面白くない
>>103 >>97 GAシリーズのスタッフロールと
ガンバトのスタッフロールを比べて人の流れを出すしかないな。
オレはGAシリーズ持ってないがw
つーか下手に炎上させてスタッフに迷惑かけるかも知れんから
自分で言っといてなんだがやめとこうw
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 20:39:46 ID:v5iT1MrCO
ガンガン発売でこの糞ゲーは終了ですね^^
アートざまぁww水増し手抜きゲーなんぞ売るからだ
方向性が違うものを比べるなと
ハードの違うACEと比べたほうがまだマシ
ムービー・企画がフロムで製作が別ならッ・・・!悔しい!!
俺はクロニクルしかやってないんから聞きだいんだけど
弾を全段撃ち終わらないとチャージされないという
プレステのゼータガンダム位からの仕様は、
ユニバースになってもそのままだった?
VSシリーズのどうでもいい部分はパクるくせに、
パクってしかるべき部分はパクらないんだよな
>>109 >弾を全段撃ち終わらないとチャージされないという
これがもしパソコン用FPSゲームで採用だったらブチ切れだよね〜
リロードぐらい途中チャージできるようになれっつーの
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 23:53:25 ID:v5iT1MrCO
ギレンもそうですね
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 01:12:44 ID:06w054EiO
序盤の機体でもチューンで後半の機体に立ち向かえるようにしてくれよ…
いくら力のインフレ状態だかってアッグのドリルみたいな『唯一の持ち味』まで減らしてバランスとるなっつの
せめて上限突破すりゃ後半機体に届くくらいにはしてくれや
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 16:31:12 ID:BKSNf3LEO
ガンユニのシリーズとガンガンって趣旨ちがうの?
使える機体の違いだけだとばっかり思てた
せっかくだからSEEDシリーズやOO編まで全部出しちゃってほしい
同じ3Dアクションなのにねw
ガンガンが全てにおいて上だから比べてほしくないんだよきっと
>>116 種は種だけ、00は00世界だけで出してほしいとはおもう、U.C.とは混ぜないでほしいわ
>>114 これだけ色々な機体がいるのに強い機体となると全部ありきたりの奴ばっかだからな
限界突破前は仕方ないとしても突破後の強さは全機ほぼ均一にして
0079の機体でも逆シャアの機体を倒せるぐらいのバランスでないと面白みがない
>>118 両方とも設定ギッチリしてるから十分機体多いもんなあ
>>120 うんうん、それだけで十分たのしいとおもう
U.C.だってシリーズごとに分ければいいとおもうんだが〜
>>117 同じ3Dアクションでガンダム無双とガンガンとCUC比べる阿呆がいるか?
あ、いるか。まあそれぞれ趣旨は違うがな
バカはお前だろ
作品の方向性が違うのに比べてどうする。
スパロボとGジェネで議論するようなもの。
敢えて言うなら、ガンガンは量より質
ガンバトは質より量だが、別に出来が悪い訳じゃない。
ガンガンの比較対象はガンユニじゃなくて絆やビルダー、もしくはアルカナハートやKOF98UM
方向性ねえ
違うと言えば違うんだが、中途半端にvsを模したような
対戦ゲーシステムを引きずってるのがダメなんじゃないかね
対戦ゲーフォーマットのフィールドやゲームシステム
キャラはモデリング以外無個性、アクションは大味、マップもつまらないとくれば
出来の悪い対戦ゲーを一人でやってる感じになるのかと
めぐりあいだとか、かつてのセガ系外伝シリーズのように
どこかに特化したシステムの方が面白いゲームになりそうだけどね
ガンガンはアーケード前提で対戦に特化したシステムだけど
ガンバトはPSP専用で生まれたゲームだから、やはりチマチマやりこむのが楽しい。
野球に例えるならガンバトはベナントレース、
ガンガンは日本シリーズとかオールスターみたいな感じ。
対戦ツールとしては優れてるけど、ごちゃ混ぜ過ぎて、ある意味、雰囲気ぶち壊しのガンダム祭り。
ガンバトは自分好みにカスタマイズ出来るのがたまらん。
ただ、コンテナ運びや要塞内の分岐みたいな変にストレスが溜まるミッションや、SSを取る為、結局は強い機体を使わないといけないってのが嫌。
こっちで無理矢理擁護するのってどうなんだろう?
そういう場所は別にスレがあるわけだし、意味無いと思うけどな。
ここでグダグダ言っても意味無いのは同じなんだがw
どうでもいいがお前ら厨タイプ君に釣られ過ぎw
ただアンチしたいだけなんだから真面目に反応するだけ損だぜ?
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 16:44:40 ID:6nyi5YNjO
Gジェネとギレンを比較してるようなもんだな
>>127 大好きなガンバトをけなされて顔真っ赤にするのは勝手だがVSとガンバトが比べられるのは当たり前のこと
それを無理に擁護しててもバカにしか見えないぞw
VSは対戦メイン一人用がオマケの格闘ゲーム。
ガンバトは一人用メイン対戦はオマケのアクションゲーム。
一長一短だろ。
VSは格ゲー、ガンバトは一人用ゲーとか聞くと
クラナドは文学、のアレを思い出す
フェイトは文学
クラナドは人生
ブレイバーは家族
VSシリーズの連ジやガンvsZを神ゲーとして崇めてる俺が最近PSP買って
同時に安かったクロニクルも買ってやってみたが……
連ジやガンvsZのMSの挙動や戦闘システムが基本になってしまってる俺には
このゲーム悪い意味でゲームが全体的に大味でほとんど熱中できずに
途中で投げ出した
やっぱガンゲーはvsシリーズだけでいいや
自分に合ったゲームをやるのが一番さね
まあこのゲームはアクション自体じゃなくて
ガンダムの雰囲気を楽しむためのゲームだからな
作りが適当なせいで雰囲気ぶち壊しな所もあるけど
いつまで棒立ちなの?(失笑)
限界突破後はともかく、機体ごとのバランスは時代別にして欲しいぜ
逆シャア時代じゃ初代ガンダムなんて情けないモビルスーツ以下にしかならん
しかし、1年戦争で遭遇するガンダムは、All90クラスの化け物じみた強さであって欲しい
時代ごとなら、そういうのもできるだろ
確かに初代から逆シャアまでのMSの性能差を1から99までで表すのは無理があるからな
時代ごとにバランス調整するか最大値を300くらいまで上げないと無個性なMSが増えるだけだ
なんで常に四方八方から敵来るんだよ…ゲームとは言えここはおかしいだろw
ガンガンBGMいいなぁ、ガンバトでも是非採用してほしいわ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 19:58:40 ID:f/JGjfVVO
ガンバト終わったなwww何一つVSに叶う要素無し
147 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 20:18:52 ID:/4yaC6WiO
それでも次回作が来るんだろうな・・・
個人的ガンガンはよりダメだわ
ガンガンってガンダムとはかけ離れたゲームに感じるのは俺だけだろうか?
サイコガンダムがドロップキックしたり
ガンタンクが高速で飛び回るゲームがガンダムとかけ離れてないとでも?
>サイコガンダムがドロップキックしたり
言われてみれば確かにそうだな。。。
でもMSとかの挙動はガンバトの方がオリジナルに近いと思うんだけど。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 22:21:03 ID:f/JGjfVVO
いやいやw
原作に忠実なのは誰が見てもVSだろ
あんなにバカみたいに飛び回らないし回転しない
ガンバトのビームサーベルは鈍器だし救いようが無いわ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 22:52:06 ID:t1Q6LEsHO
ガンバトの機体は紙切れっぽい
無駄に機体数増やしても紙切れは紙切れ…
俺の中でVSシリーズはガンダムゲームの中で最高峰
未だVSシリーズに勝てるガンダムゲームに出逢ったことない
sageられないケータイがいつものウンチ君であることはわかるんだが
>>152-153はアンチなんだろうけど
サーベルが鈍器だとか機体が紙切れだとかはその通りだと思うぞ
それが良いか悪いかは別として
>>151 オリジナルってなんだろう
挙動というとブースト時、物体が慣性の法則で飛んでいく感じは
水平飛行から急停止までするVSと比べて、リアルと言えばリアルに近いんだけど
アニメは横に飛んじゃうし、回避!って凄い挙動もするしな
VSとかチャロンはギリギリかわすとか
小刻みなゲーム展開させたいから
そうでないとメリハリがつかないってのはあるけと
>156
オリジナルってのはアニメの意味で書いたんだけど他にあるの?
>>157 アニメの再現ならVSが上じゃないかなと思ってさ
かなりこだわってるよ。ガンガンは特にそう思った
というとZZの話が出てきそうだがw
ガンバトのモーションで思うのは使い回しの為なのか
一見それっぽいけど、今一歩ここが違うってのが多い気がする
あとはモーション自体のメリハリに乏しいかな
そもそもガンガンは機体ごとのバランスが悪い
それは対戦ゲームとして致命的な欠陥
自由はエウティタのハイメガや連座のノワラン以上に凶悪じゃないだろうか
対戦ゲーとしてガンガンはどうかという話が始まったが
この話にガンバトをどう絡めるのか楽しみだ
つかお前ら、厨タイプ君の釣堀に何書いたって無駄だからやめとけやめとけ。
以下厨タイプ君によるID変えまくり+携帯の煽り自演劇場開幕。
どうぞ
↓
釣り堀も何もアンチスレまで来てわざわざ擁護してる奴が
勝手に釣りだと騒いでるだけじゃねーか
何だかガンバトシリーズはもう飽きて来ない?
ガンバトシリーズ5〜6作品はやったんだが
GVSGやってて、もう流石に嫌になってきた
目新しい要素ないし、もうガンバトはお腹一杯
確かにガンバトもVSもマンネリかもね。
ただガンバトはマクロスで新しい可能性が見えたので上手く取り込めればいいんだけどね。
VS→シリーズ通してほぼ別ゲー
ガンバト(笑)→4作品も出してほぼ全て使い回しの手抜きゲー
おみごと!
いやー厨タイプさんの鮮やかなID変更や煽りっぷりは
見てて実に爽快ですな!
>>167 ようゴミ虫^^
本スレから出張お疲れさまwゆっくりしていけよ!
ウンチ君も相変わらず元気だな
IDを変えるも何も
ほぼ全員が単発じゃねーかw
VSシリーズと比べるのも失礼なくらいの糞ゲーだわ
肝心のアクションの出来の悪さ、底の浅さから話をそらしてんじゃねぇよ
何が方向性の違い(笑 だよ
そうですね〜ええ、そうですね〜
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 16:47:34 ID:Nal4tRwPO
どっちもMSが岩投げて戦うバカゲーだろ
対人特化か一人用特化かで好きな方選べばいい
てか隔離スレまで来て厨タイプにちょっかい出してるバカは何がしたいんだ
厨タイプ(爆)
ガンバトとスピード感+ガンガンの対戦バランスとコスト製+かけがえのない浪漫と萌え=ガチャフォース
マップの拡張、戦闘の単調さを無くせば化けたのにな、惜しいんだよ。
チュートリアルの副兵装戦闘みたいのを本編にも入れれば、メリハリがあって良かったのに。
格闘オンリーとか、時間内逃げきりとか色々出来るだろうに。
次に期待する。
(爆)ってひさびさに見たなw
>>176 戦闘の単調さって根本的過ぎて化ける云々じゃないな
対戦ゲーにしても一人用ゲーにしても中途半端過ぎる。
まあそこが4作目になっても放置だから
シリーズ通してる人ほど飽きやすい訳だが
MSの頭数増やしてそれで釣るのも
もう逆シャアまで出ちゃったから厳しいかもね
fb使うとニナが喋るだよね。
去年ガンバトアンケートに出したんだけどカプコンは分かってるね。
ガンバトはニナとカツを出すべき
武器をいろいろ変えてMSカスタムできたらいいな
ザクにビームライフル、ファンネル持たせたりとかw
最低でもボディーカラーを遊べるくらいはほしい
つかここはアンチスレじゃないだろうと
ガンガンはアケしか知らんが1人用でアーケードモードしかないなら
すぐ飽きるぞ、ガンダムVSシリーズは対戦してなんぼ、最低CPU戦だけやるにしても
相棒と組んでやるもの。
家庭用連ザ2は良い意味で狂ってたがw
収集要素だけならガンバトが良いかもな
俺はパラメータ99とか興味ないし
ゲームそのものが面白い方が続くのでガンガン
PSP連ザの非ミッションでずっと遊べたしな
ガンバトは収集要素は多いが、肝心のアクションがゴミ
あれでは収集もやる気が起こらん
1作目からやってるのもあるかも知れんが速攻飽きる
>>181 スレタイ読めって書いてるやつは批評を批判と読み違えているのかもな
それはともかく連ジDXは一人用としても結構なもんだった
連邦のモビルスーツは化け物か、を体感できるという意味でガンバトには頑張ってもらいたいな
連ジDXの頃はうまく表現できてたけど、ガンガンはそことっぱらっちゃったからな…
とりあえずマップ広くして欲しい
他ゲーからのパクリは辞めようよアートさん^^^
BGMを劣化してパクる
格闘モーションをパクる
ゲームシステムをパクる
マクロスに関しては顔グラをパクる
なにこの残飯ゲーw
最低限すべてのMSでSS狙えるようにはして欲しいな
それからジョニマツザクとかフリッツヘルムとか見た目も
性能も被ってるMSの差別化とミッションの多様化もやって欲しい
全てのMSでSSは無理だろ
250機分の難易度調整するのは非現実的
批判も批評も無えな。
たとえまともな事を書いても
>>186がボロクソに煽ってくれるだけのスレだからな。
つか前スレ自体アンチが立てたものだし。
>>187みたいな知能低すぎる要望ばっかほざいてるからつけこまれるんだよ。
まともな頭してるんならこんなスレに書き込まない事だな。
あ、俺は頭おかしいからいいんだぜ? ただ厨タイプを煽って楽しんでいるだけだからな。
では引き続き厨タイプ君によるID変えまくり+携帯の煽り自演劇場第二幕。
どうぞ
↓
>>189 よう!また来たのかwゆっくりしていけよ!
191 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 10:58:07 ID:jQLF+H5lO
(´w`)フヒヒ
>>188 別にそれほど難しいことじゃなくね
狙撃ボーナス廃止して、SSランクの条件を
タイムボーナスと体力ボーナスを10000ずつ取って
なおかつ出て来る敵を全て倒すに変えればいい
これくらいならフルチューンすればどの機体でも取れるだろ
ガンバトはもうユニーバースで一度完結とうことにして
あらたな物作るべきかなと
>>193 ガンダム版カルポですね。わかります。
ガンガンは機体すくないけどアクションがいいから1人でCPU相手でも対戦してても面白いよ。
これがガンバトだと飽きるんだよね。
カスタマないけど特に不便さは感じない。ブースターとか無限に出来るからそれだけでもいい。
G何たらって言う分け分からん攻撃の有無選択も出来るし。
ガンバトもSPA選択出来る様にすればいい。
実質的なバリエーションの数はガンガンの方が上だな
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:15:17 ID:Ivf35dcN0
ガンガンやって思ったが、ガンバトは空中戦ばかりで寂しい('ω`・)
とりあえずステップしてたらいい糞ゲー
ミッションを作り直して欲しいかな
>>192 SSが絶対取れてしまって困るくらいに
ランクシステム自体に価値が無くなっても良いならそれでおk
安いクロニクル買って連邦で0079いくつかやってみたけど糞つまらねー
毎回10分もやってっと飽きるわコレ
MS動かしててもつまらんわ敵倒してもつまらんわ何この糞ゲー
ロックオンが超糞!MSからそれ以外のにロック切り替えるのが面倒
バンナム頼むからPSPで連ジDXを\2800くらいで出してくれよ
>>199 それに関しては制限内の攻撃力を抑えて敵を倒すのに時間がかかるようにしたり
敵の攻撃を激しくしてダメージを受けやすくすれば大丈夫じゃないか
てかこんだけ機体数がいるんだからSSランクの難易度は
一部の強機体しか取れないか、全機体楽勝で取れるかのどっちかになるしかないだろ
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:14:24 ID:uQCUt+ELO
ていうかランク付けすらいらないよ
あっても意味ないし
このゲーム、ガンダムバトルユニバースはガンダムゲーとアクションゲーをつなぎあわせて製作された極めて不安定なものである。
しかも、アートディンクがユーザーに対して行った施策はここまでで、MSさえ多ければよしとして彼らは続編をリリースし、
ゲームのバランスを調整することはしなかったのである!
これの前作、ガンダムバトルクロニクルがバトルシリーズ新作、すなわちロワイアルの続編として製作されたとき、
良ゲー要素はクロニクルに暗殺された!そしてそのクロニクル一党はバトルシリーズ最高作をかたり、ゲーム雑誌に見開き特集を掲載したのである!
その結果は諸君らが知ってるとおりクロニクルの勝利に終わった!それはいい!しかしその結果アートディンクは増長し!
バトルシリーズ製作チームは腐敗し!ユニバースのような反ロワイアル系を生み!良ゲーの生みの親を語る八木の跳梁ともなった!
これが、難民を生んだ歴史である!
ここに至って私は、バトルシリーズから今後絶対にクソゲーを出さないようにすべきだと確信したのである!
それがこのコピペを張る作戦の真の目的である!これによってバトルシリーズのクソゲーの源である、クロニクルとユニバースを粛清する!
諸君!自らの道を拓く為、難民の為の良ゲーを手に入れるために!あと一息!諸君らの力を私に貸していただきたい!
そして私は、父タクティクスの元に召されるであろう!
アートは手を抜くことしか考えていない、だから抹殺すると宣言した!
俺はガンバトを支持するよ
ビギナギナより初代ガンダムが強いとかもうねw
アクション部分の作りはさすがカプコンって感じだが、一人用の薄さや機体性能むちゃくちゃなとこ考えたらかなりいびつな作りだろ
ガンバトの方が圧倒的にいびつだろ
単純な機体数だけしか誉めるところ無いぞ
いびつの意味がわかっていないようで
アクションゲームでアクションがつまらんのは
そもそもどうなのよ、と
Hi-νやペーネロペー、クスィーが操作できるだけで5000円の価値はあった
だが次は別
Vガンやクロスボーンにはそれだけの価値はねえな宇宙世紀以外はいらねえし
そうですね^^
なんか飽きやすいんだよね
マクロスもそうだった
ガンダムバトル○○と付くものはシリーズなんですか?
時代が違うとか?
どれからはじめるのがおすすめですか?
シリーズっつーかただ追加要素+追加MSはいってっただけだから、個人的に一番はBattleroyalだぞ。
>>212 つまらんから買わない方がいい
PSストアに体験版あるから金を無駄遣いする前に考えてみな
シリーズで1本買えば十分というくらいに変わり映えのない単調アクション
マクロスも最終版買えば十分って感じだな
だからエースフロンティアは買ってない
217 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 22:28:04 ID:ql1Diz22O
単調さでいえばVSシリーズも変わらないと思うぞ
対戦の環境あるならVS、ひとりでじっくりやるならガンバト
確か体験版やったけどバランスがゴミに近かったなぁ
VSシリーズのバランスも酷いけど
バトルシリーズのバランスは酷い
ガンバトはバランス以前の問題だし
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:53:28 ID:Jp5iH9iHO
本当にゲームを作るのが下手くそだよなぁ
>>217 >ひとりでじっくり
じっくりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じっくりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このクソゲーのどこにじっくりの要素がwwwwあるwwwww
ガンバドシリーズ最初がユニなおれは勝ち組ですね
収集要素がある分一人でやる分には長く遊べると思うんだが
でもまあ糞だなw
ガンガンも遊ぶ側が機体選択自重しなきゃキャラ選択して戦う対戦ゲームとしてまともに機能してなかったりでかなり糞だぞ
ミッションクリア後も遊べる様にってアンケートに答えてるけど全くやらないよなアート。
ユーザー側でミッションも弄れる様にいい加減して下さい。
ガンバト好きな僕としてはそろそろ機体数以外も手を加えて欲しいよ・・・
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:16:05 ID:Jp5iH9iHO
この使い回しで5000円近く搾取するとかないわ
それなりに遊べるガンダムゲー増えてきただけで満足しろよ
ガノタのくせになまいきだぞ
>>222 最高の負け組みです、ユニバース発売時に中古でタクティクスを買う人間こそ勝ち組。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:45:11 ID:mLN3dVquO
とりあえず、ハマーン様がアッガイ?でうろうろしてるのは可愛いかった。
ハマーン様が車でうろうろしてるのも良かった
ハマーン様が3タイプだったのはかなり良かった
しかし、ハマーン様の為に頑張ってるのにお褒めの言葉一つ頂けないとは何事だ!
俺と相棒は何時も空気だろがああああああああああああああああああああああ
ボケアホマヌケうわぁああああああああああああああああああん
顔グラが終わってるから別に何とも
ガンガンやった後だとあまりに機体毎の個性が無さ過ぎて泣ける。
これガンダム一機あれば十分だろ。
機体の能力で機体差表現してるゲームと、原作の機体性能差無視して豪華な味付けで機体に差つけてるゲーム比較しても意味ないだろ
ガンガンと比べなくても個性がなさすぎると思うがな
まともな射撃武器を持ってる奴とそうじゃない奴の2タイプしかいない
マジでガンダム版カルポだせよと
あれこれ理由付けて比較出来んと言っても
比較するまでもなくガンバトは個性は付けられてないよ
大きく違うのはMS/MAの違いくらいで
極端に言えばパラメータ的に強いか弱いかの差しかないような作り
150機近く出てる今だからこそ個性が無いと叩かれるが
これが機体の性能まったくそのままで20機しか出ないゲームだったら
機体の個性が無いと叩かれることもないだろう
収録機体数が多いってのはそういうことなんだよ
ガンタクも全然個性無かったじゃんw
ガンダム版カルポ・・・・それもうガンダムじゃない・・・。
百歩譲って・・・モビルドール開発ゲームwww
機体が全体的に軽い感じなのはロボットゲーとして改善してもらいたいが、MS網羅ありきのアクションなんだからモーション、パラメータ、武装で差別化を図ってるなら十分じゃないか?
5000円ぽっちで広く深くは求めすぎだろ
全体的にガンガンを見習って欲しいが、誰かを常にロックオンしてなきゃいけないあの仕様だけは絶対に真似してほしくない
あれは効率よくお金落としてもらうためのアーケード用の仕様だわ
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:29:29 ID:Jp5iH9iHO
>>239 今のガンバトに5000円もの価値はありません^^
中身と値段が全然釣り合ってねーんだよ
前作との差額だと思うと結構しんどいよなぁ
>>239 そこで言われてるような内容で差別化を図ろうとはしてるけど
現状だとちょっと不十分じゃないか
パラメータについてはインフレが進んだせいで上と下の性能差が縮まってるし
武装やモーションについてもガンダムとザクみたいな違う種類の機体なら
それなりに差は出てると思うけど、ジョニザクとマツザクみたいな色変えは
武装もモーションも使いまわしててまったく同じになってるし
クロニクル→ユニバースの期間の短さから見て開発のやる気が皆無なのは間違いない
>>243 もはやそういうのも調整しきれない数ではある気がする
ガンダムって感じのずっしりした動きがまるでないからな、歩幅とあってない移動速度とか。意味のわからないブーストとか。
作りの荒さは一昔前の洋ゲーのような面持ちだよな
PS1時代っぽいよなどことなく
249 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:31:03 ID:/olq3tjxO
あ〜差額で考えるときついかもな…
でもユニバース一本で見れば価値はあると思うがな
>>243 さすがにシャアザクはモーション分けて欲しいが、ほかのパイロットごとのカスタム機はグラと微妙な能力による差別化くらいでいいんじゃね
…と思う俺は甘いのか
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:44:15 ID:2beB5ARUO
つーかアニメ見ていてもMSに個性なんてない気がするのだが。避けて射撃の応酬近づいたら格闘みたいな感じでしょ。
逆に聞きたいのだが変形、武装、パラ以外の個性ってどんなの?
ついにアクションゲーに個性を求めない話になりやがったwww何というバカ
アニメの表現そのものと比べてどうする
アニメに近づけるのであれば08MS小隊を再現して欲しいわ。
>>249 俺はむしろそういう色変えの奴らこそきちんと差別化するべきだと思う
ガンダムとザクみたいにまったく別種の機体なら、少々性能が被ってても
両方使ってもらえるだろうけど、ジョニマツザクみたいな同種の機体は
見た目以外にも違いがないとどちらかが完全にいらない子扱いされることになる
だから色違いの場合は意識して差別化して欲しいと思う
まあこれだけ数がいるからそう簡単にもいかないだろうけどな
シャアMSの贔屓がウザイ
S型が高機動系より強くて早いとか・・
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:12:08 ID:OrkpkUXMO
色変えは色が違うだけでいいよ
ザクはザクだ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:15:16 ID:2beB5ARUO
>>252 そうなんだよ、結局原作自体に個性が無いんだから、無理やり個性付けても開発者のイメージ内での個性でしかないわけじゃん。
万人が納得するカタチってのは難しいよな。
ガンガンのアレックスなんて、ガンダムより高性能のはずがクソ仕様だし。
むしろガンバトシリーズはミッションの単調差が気になる。
>>257 いやいやw原作ではアレックスはザクと相打ちだしコスト1000だし中の人はカスだからあの性能なんだろw
ガンガンのアレックスはむしろ良いんじゃないか
クリス固定な訳だし、確か性能を30%だったか60%だったか
それくらいしか性能引き出せてないし
アニメの描写そのまま比較したら圧倒的に初代が強いじゃんw
時代差を再現してないとか、強弱の逆転はあるな
が、それを再現してるというガンバトがどうかというと・・・
立ち方とか歩き方がデクなんだよな
0083や08みたいに地上をガキョンガキョン歩く感じを再現してほしい
ブーストとか歩き方とか言い出したらPS2の初代が至高ってことになるぞ
いや、俺は好きだけどもさ・・・
いいえPS3のターゲットインサイトです
っていうか次回作がもしあるなら、性能の幅を下方向に広げてほしいな
シリーズが進むごとに無チューンのザクやジムがどんどん高機動になってる
最初の機体の初期状態ってのはもっとモッサリでもいいと思う
MSの動きは戦場の絆くらいもっさりでも俺はかまわんっす
MSが滑るように歩くのを見れるはガンバトだけ!
このゲームって全てにおいて底が浅いよな
どのMS使ってどのミッションやっても攻略法は全部同じだし
時代が進むと馬鹿みたいなゲームになるので、
0079〜0080程度だけでミッション数を200個くらい用意した次回作希望
機体が減った分、ザク一体でも細かいチューン、武装チェンジが出来るようにして
基本的にはザク/ジムで最後まで戦い抜く一兵士を体験するとか
267 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:37:55 ID:8hHwKZTVO
マクロスエースしかり待ち受けセンスの無さは異常
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 16:50:42 ID:s28LKeDE0
イグルーってVSででないよな。ヅダつかわせろよ
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 19:47:40 ID:giMCVHJdO
ヅダが使えたところで書籍はガンバト
糞ダッサいんだろうな
見た目はヅダでも中身はザクなんですね、分かります
MSのデザインやグラフイック表現とかはいいんだけどなー
とりあえず、ロングステップがブーストってのから変えてほしいなあ
ガンガン見たいに作り込んで欲しいけどスキルがアートにはない?
初代ガンダムが凄く出来が良くて楽しい。
ガンバトは一通りミッションクリアしたらVSモードで遊んだりするけど直ぐ飽きるんだよね。
ガンバト並みのスピードとミッションがガンガンにあれば最強だな。
>>273 ガンバトってスピードが評判だけど
スピード「感」は全然無いと思うのは俺だけかな?
跳躍力がスゴいだけと言う感じ
チャロンやVSみたいに、巧みな操作で弾をギリギリ回避するなど
キュキュッとテンポ良く制御出来る方が速く感じるわ
射撃や格闘を横ステップでかわす瞬間とか
敵と交差するようなスピードを感じさせる展開の
メリハリが無いせいかも知れないが
地形のショボさからスケール感に乏しいのもマイナス要因
さらに、地面や壁のスクロールが間近で流れる事もあまり無いし
体感的にはもっさりしてると思うんだがどうか
>>275 視点変更か?
コクピットビュー前提のゲームじゃないし
ただでさえ微妙ゲーなのに余計面白くないじゃん
それならブルーや戦記の方が良いよ
>>274 スピード感がないってのは分かるわ
なんかこのゲーム常に動き続けてられるせいか
しまりがないというか、ダラダラした感じなんだよな
これは空中でスラスター消費無しに動けるのが元凶なんじゃないかと思う
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:32:43 ID:W9JiJwTzO
コクピット視点(笑)の空気さ
あれのどこがコクピットだ 笑わせんな
まあオマケだからそれはしょうがない
あえて言うなら、(カメラが)コクピット(の位置)視点か
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:17:08 ID:/lQQatNUO
次回作は何をパクるのかなぁ?wktk
いっそプラモみたいに色んなMSのパーツ付けられるようにしてほしい
つか、ガンダムのコクピットは
ファーストとZ以降は全然違うからしょうがない
しかもカメラがとってるんじゃなく
コンピューターが計算してうんたらかんたらだから。
いまだに残弾残したまま途中でリロードするという事が出来ない
(例外ある機体あるけど)
弾が切れたら、長々補充待ち・・・うぜぇ〜こんなFPSがあったら発狂するね
グラフィックとかは進化してるのに、これだけは絶対に直さない
ガード押しながら主兵装ボタン押ししてリロードとか出来そうだけど
そりゃリロード時間ってところに
一応のゲーム性を持たせた仕様なんだから当たり前
現状でも弾数に関係無くチャージ射撃バンバン撃てるし
チューンすれば一瞬でリロード完了するからリロード時間なんて関係ないけどな
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:24:03 ID:s5TfWccvO
何の駆け引きもないからすぐ飽きる
肝心なミッションも糞杉
弾が切れたらもう使えないようにしたらいいと思う
そのために武器いくつも持ってるんだし
そんな仕様に耐えられるゲームシステムだろうか
入手したパイロット僚機に乗せてもほぼ無言てのはなんだかな
敵機来ます減らしてもう少し喋らせてくれ
データ読み込んで増援出す度に
来ます来ますって言わせるだけなら要らないよなオペ
本当に「終わった・・・」と思わせた所に「増援です!」って演出で言わせないと
そういったミッションにも作りの甘さがあるから
ガンバトは一人用ゲーとか言われても全然ダメじゃんと言う感じがする
作りが甘いと言えばニムバスの作戦終了時のセリフが長すぎて
スキップしなくても途中で途切れちゃうんだよな
これに関してはアホかとしか言いようがない
おれは逆に早すぎて何をやってるのか、相手がどこなのかわからない
もっと落ち着いてシチュエーションを楽しんでやりたい
295 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:56:17 ID:ZtBAuGe/0
今回初めてガンダムバトルシリーズのユニバース買ったんだけど
ガンダムバトルユニバースのwikiにVSシリーズのミッションだけのような感じって書いてあって買ったら騙されたよorz
これシューティングゲームだな。
ビームサーベルで斬ったりしてる暇ねーもん。
とにかく瞬殺だから敵出たら射撃、SPAしか使わない。
もっとじっくり遊べる仕様に変えてくれないかな。
攻撃避けたり防御したりしたあとに斬るとかしたかった。
あとスキルもある程度自由に選びたいな、誕生日とかやりようあるだろうに。
オペレーターも連邦0079はフラウとかエゥーゴはトーレスとかしてほしい。
パートナーも敵1機に対してしか指示できないから格闘あげたいのに毎回敵1機ごとに指示なんてだしてられるか。
批判スレあってよかったよ。
とりあえず、いいたいことは書いた。すっきりした。
ガンダム無双2に期待するか。
>>295 ユニバース以外買えばおk
特にロワイヤルがヒットしそうだ
ガンバトはいつのまにかスピードを売りにしてるゲームになってるからなぁwww
アンケートハガキにも書いてるし
全体のバランスとか考えずにむやみやたらにスピード上げてるだけだからな
チートやってるのと同じですぐ飽きる
>>298 それ同意
パラメータで移動量増やしてるだけで
システム的には対応していないって話だ
チューンシステムさえあれば何でも出来ると
思い込んでる奴大杉だが、ただのPARだよな
>>295 むしろ、ユニバースのバランスは崩壊してる
歴代をクリアしてきたユーザー向けなんだろう
金額面を含めてシリーズ初心者がやってはいけないかと
ガンガン新品安かったんで買ってきたが1日で飽きた
連ジやエゥーゴ、連ザはあれほどハマったのに、ガンバトのハイスピードバトルに馴れたせいで、ガンガン辛過ぎる。
まるで、スト2ターボから初代スト2に戻された感じ。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:29:04 ID:3gnc5mk/0
>>301 __ _
/ ` 、 =ャ=ャ
/ ヽ
/ (゚) (。) l
l┌ ⊂⊃ ┐ l
l \__/ l
> \|/ __ ィ
/  ̄ ヽ
l =ャ=ャ ヽ
=ャ=ャ |
| =ャ=ャ |
連座とかガンガンがPSPに参入してきたから、これからどんどん機体数増やすだけの手抜きゲーになっていくんだろうな
いいぞもっとやれ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:53:40 ID:wQHflBl9O
まだ水増し続けるなら絶対買わねー
久しぶりにロワやって思ったけど
クロとユニはスピードにしても攻撃力にしてもインフレしすぎてるな
初めから自機が強すぎるから全然面白くない
「ロワイヤルが一番バランスとれてた」
クロニクル発売後にそう評価する人が多かった
なぜかユニバース発売後にクロニクルを推す意見はなかった
ロワイアルを推していたというか神格化していたのはコイツだけ→(´w`)
クロニクルが推されないのはユニバースがクロニクルの延長線に過ぎないからかな
限界突破というシステムは正に両刃の剣だよな
俺もロワを久しぶりに立ち上げてみたけど、特別面白いと感じなかったななんか
当時は神とか思ってたんだが
CCAミッションはユニバースしかないから仕方ない。
次回作でたらもうちょっと改善してほしいな。
ゆっくりと楽しみたい。
瞬殺と荷物運びは勘弁してくれ。
ミッションの区切りを無くし、リアルタイムで戦争したい
時折通達される命令に従いながら
戦艦を拠点に出撃→帰還を繰り返す感じ
勿論戦艦も操縦可能
プレイヤーが艦長になってCPUを出撃させたりできる(戦績によっては名の知れたエースパイロットを仲間にすることも)
マップは地球、宇宙(コロニー、要塞)など対応出来る限り何処でも行き来でき
補給やMSの配備要請、他艦への一時協力要請も可能
指揮力、戦略性が問われる
>>308 なんだかんだいってもやってること自体はロワもユニも大差ないからな
ロワは全体的に動きが鈍かったからアラが見えづらかっただけ
小手先の要素はたくさんあるけど基本がタクから何も変わってない
なんで他ゲーのBGM使ってんの?プライド無いの?
しかもアートが作ったオリジナルBGMは糞ばかり…w
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 07:35:42 ID:TWdpvXW90
アートだからな( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
他ゲーのBGMってブルーのテーマのこと?後何かあったっけ?
CUCに軌跡に戦記 etc…
バンダイのPS2以降のは大抵あるな
今までプレイした中で面白いと思ったのは、コロ落ちだけです・・・
後は全滅
楽しみにしてたCUCとか、このガンバトも酷かった
319 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 07:06:12 ID:V+DXcVMj0
CUCってなんのゲームだ
クライマックスUC
宇宙世紀を謡いながらVを省きにしたクソゲー
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 09:07:21 ID:V+DXcVMj0
THX、クソゲーなら買わなくていいね。
CCA最後のミッションで、アムロとシャアの会話が聞きたいのに、攻撃のセリフでそれまで喋ってたセリフを中断するのはやめて欲しいなぁ…
せっかく浸ってるのに何か萎えるわ
被弾してるのに普通に会話するのにも違和感
フォルドのセリフは特に酷いな
ルースが落とされて絶叫した直後に被弾してイテッとか言われると
萎えるとか言うレベルじゃない
agu
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 06:59:23 ID:9yilgbhq0
hagu
で、ガンダム無双ポータブルはいつ出るんだ?
ガンバトもある意味無双
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 08:51:35 ID:duswS2DrO
ガンガンは1ヶ月経っても飽きないけどガンバトは2週間保たなかったな
俺は戦闘しかない方が飽きるなぁ
ガンバトも戦闘しか無いじゃん
いいよなーガンバトはコンテナ運びがあるから。飽きなくていいよなー。
ガンバトは戦闘しかやることがない上に
どの機体を使おうがどうチューンしようがどのミッションやろうが
結局やることは全部一緒だからな、これじゃ飽きない方がおかしい
戦闘中どの局面もやること一緒というのがなあ
マジ眠くなる
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 14:00:15 ID:EY97SrFK0
PSP用のPAR、CF発売してるな。
これで楽ちんだお(´・ω・`)
絆がPSPに出てくれればなぁ…
まぁバンナムは本家の絆で大量に金を掏り取ってるから無理だろうな…w
バンナム社員毎日豪遊
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 22:13:40 ID:cNOn29PDO
>>337 これマジか!?
レジスタンスやディスガイア2は兎も角、絆までPSPに出るのか!?
レジスタンスはもう発表されてるから期待できそうだ
絆ってPSPでやっても楽しいもんなのか?
絆あんまりやったこと無いが、デバイスの問題除いて
ちょうどコロ落ちみたいな感じになるんじゃないか
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 13:46:34 ID:wNs1HcjwO
age^^
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 08:42:32 ID:Ee0J1YS50
ageんなカスm9(`・ω・´)
やっとディス2がpspか。。。長かったぜ・・・
ガンバト終了してもらって
PSP版ガンダム無双が出る事をねがう
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 13:50:56 ID:Hyk6X5q+O
無双は派手さが足りない
派手さが上がったVSに隙は無かった
マクロスAFの方がまだ出来が良いほうだな
>>344 爽快感がOROCHI並みになれば喜んで買うんだがなぁ…
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 13:56:38 ID:m5qx2fcs0
あげおめ
安かったクロニクル買ってやってみたが…
うん、糞ゲーだこりゃ
VSシリーズの足元にも及ばんわ
アクションゲーとして大味過ぎるんだよ何もかもが
機体が多けりゃいいってもんじゃない
いまだにガンガン厨は来てるのか。
飽きないな。。。
別にVSを持ち出すまでもなく単調で大味じゃん
否定的な意見は全部VS信者だと思ってるのか。。。
ガンバトがつまらんのは同意だが
なんでそれ足場にガンガン持ち上げようとするの?
そんなに好きならガンガンスレに書き込めばいいのにね。
案外向こうでは気持ち悪がられて相手にされていないのだろうか?
しかしガンガン厨と書くと頭が悪そうに感じるよな。
ガンバトシリーズがつまらないのはガンガン厨のせいだよね
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 15:16:06 ID:J4rdGFlEO
またバカが来たのか
このゲームをやった感想って
カプコンってすげーんだな
以外に何も出てこないよね
あとアートディンクって糞ゲメーカーなんだなってこと
A列車は面白かったんだけどねえ…。
やはりゲーム板にも出没していたか、ヌケサク
ガンガンとガンバトというガンゲーオタ同士喧嘩させようと必死だな
>>357 >>358 と旧シャア板と口調がまるっきり同じでおきまりの単発ID&自己擁護w
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 14:07:40 ID:+LuBC0tDO
2ch病患者w
こんな書き込みで口調も何もw
たったこんだけでお前はニュータイプかw
アート自身は糞会社じゃないだろ
カルネージハートは普通に傑作
まぁ「建設重械喧嘩バトル・ぶちギレ金剛!!」なんていう
一度やっただけで金返せよとこっちがぶちギレたくなるPS2ヴァルケン以上の
伝説のクソゲーを生み出したこともあるんだけどさ…
あれは相当酷かった…かつてドリカスでやったデスクリムゾン並にな…
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 01:21:50 ID:LT2KKgqoO
いつになったら続編出すんだよ
海外だけ3出したり3Dにしちゃったり
バトルアサルト2にMS追加してくれるだけでいいんだよ!!
あれ?ここは
オンライン2早く出せよ
なんと絆がPSPでるのかぁ
なんだかんだでPSP勢いあるよな
WSやPS3に比べれば・・・
>>180 それいいな
世界にひとつだけのMSを作り出せ!とか言ってんだからもっとオリジナル要素がほしい。
ただ見た目変えただけでもかなり愛着沸くと思うんだよなぁ
>>371 オリジナルステッカーが貼れるとかほしいね
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 18:45:49 ID:IvaevCZGO
アナル
アゲルだろw
>>367 MS増加のバトルアサルトの続編もやりたいなあ。
2Dでも3Dでも。
まず種だらけの3の日本版が出るところから始めないと。
もう0083までで戦記のシステムで出してくれ。
MSVとかから出せば機体はいくらでもある
ageますよ!
VSシリーズとバトルシリーズを比べるなら圧倒的にバトルの方が好きだな。
VSシリーズは今遊びなおすと凄くモッサリしててイライラするよ。
凄いシビアだし。
バトルの方が爽快感があってよい。
ただ、もう少しモードを増やして欲しいかな?
爽快感があるというより重量感がなくて自機が強すぎるだけな気もするがな
まあ好みは人それぞれか
Gジェネ、ギレン、VS、ガンバトに加えて絆までPSPに来るとは
いまやガノタならPSPは必携って感じになったな
あとは無双が来れば完璧か?
それとVSが連ザ1とガンガンだけなのはつらい
ガンvsZをUCモード抜きでいいから出してくれ
ガンバトはもう打ち止めかな
軌跡もリメイクしてほしいものだな
あれは携帯機に向いてないかもしれないが
コロ落ち、戦記、ジオフロ、ブルーディスティニーのリメイク
あとガシャポンウォーズも出して欲しいな
ガシャポンウォーズは面白かったな、ガンバトはあれの100問バトルを見習うべき
>>380 ガンダム無双のPSP版は確かに欲しいよな
まぁ3月には絆が出るんだし無双の新作も魔王再臨やマルチレイドがあるからなぁ…
出るとしたらまだ先の話かもな
>>379 ガンバトで爽快感得るには無双とまではいかないけど
敵が最低10体は同時に出てきて欲しいな
瞬間火力とか何でも避けちゃう機動力はが凄いのに
敵が居ないから暇だ
しかしPSPもガノタが喜ぶくらいタイトル来てるよな
戦場の絆もPSPでプレイできるようになるのだから大いに期待できそうだ
ガンバトはユニバースで一旦打ち切りかね
モンハンでいうP2Gみたいに
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 00:28:08 ID:+9crJBZp0
じつは、ユニバース作ってたチームが戦場の絆作っていたら笑う。
というより、戦場の絆はユニバース8人対戦仕様だったりしてなw。
日本語でおk
シリーズ単体で作れば豪華になるんじゃない?
機体少なくて物足りないかな・・・
無双すぎて生産、ターン、マス目移動が邪魔なだけでは
ガンダム一機いればほとんどの敵は片付くんだから戦略もクソもないなw
ボール一機いればの間違いだろ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 14:26:38 ID:WDgeyTyXO
ガンバト次回作は、ユニコーン、閃ハサ、F91、クロボン、V、ガイアギア、Gセイバーの機体、シナリオ追加。隠しで∀が使える。
どんだけ機体増やそうが内容が変わらないなら今までどうりただの糞ゲー
動きが軽すぎてなんかちゃちくみえる
いい加減システムを作り直せ、ロワからずっと使いまわしてるからアラが目立ちすぎ
キャラ増やすとシステムとステージがしょぼくなる
変えれば変えたで改悪!とか言われるだけだな
ていうかいいかげんユニバースで満足しねーの?お前ら
今までに出た全不満点が改善されVまでのUC物全網羅?
アナザー物で仕切り直し?
無いよそんなの!
ここまできたら普通別のゲームに興味移りそうなもんだが
ユニバースとか使い回しのただの糞ゲーなんですが^^;
まあ次回作も買うけどね
たぶん
>>397 ガンタクの時点で悪い意味で携帯機だからといったような
いまいち面白味もないシステムだったしねえ
ロワはパラメータを大げさに振って当時それなりに
インパクトはあったけど、あまり変わらなかったな
以降も変わらず中身よりインパクト路線なのですぐ飽きる
次回作でマクロスの
・敵わらわら
・広いMAP
・格闘性能UP(+格闘ボーナス)
・複数ロックオン
がフィードバックされれば、また変わってくるんだろうが・・・。
ガンバトの前に無双が来そう
マクロスAFってそんなに面白いん?
すぐ飽きる
なら一緒じゃねーかw
ただ柿崎の柿崎っぷりとFシナリオのラストステージのミサイル群回避したときだけは褒めるに値する
マクロスは敵に面白みが無い
相手にするにしても自分が使うにしても
その辺がガンダムシリーズと大きく違うとこだな
オペ子はもうこのメンバーで固定でいいや
マクロスAFは格闘攻撃が格段に使いやすくなったこと、
マップが格段に広大になったこと、
チャージ攻撃&SPアタック連発ゲーにならなくなったこと、
3形態変形を使い分けられること…等ガンバトと比べて評価できる点も多いんだけどな
フロムのA.C.Eにはさすがに見劣りしてしまうけど
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 07:54:08 ID:HirgkiHc0
うんこ
マクロスは何がダメかと言うと敵を正面に捕らえなくてもロックオン出来てしまうのが…
まかりなりにも戦闘機のゲームでこれはゆとり過ぎて萎えまくった
あとYF19辺りの機体だとガンポッドの弾を余裕で通り過ぎるとか馬鹿すぎて萎えた
あと小白龍がどうしたらこうなるのか教えてもらいたいくらい謎アレンジで更に萎えた
とにかく適当に飛んでミサイル垂れ流すだけの無個性萎えゲーだった
垂れ流すだけのってデジャヴだなw
正面にいなくてもロックオン出来てしまうって
ガンバトのノーロック撃ちみたいに勝手に狙ってくれるって事かな?
正面じゃなくてもロックできるのはガンタク以外全部そうだし
ああ、スマン文字通りそういうことか
ドッグファイトゲー出来ないって感じなのか
ファイターだけガンタク仕様でも良かったのにな
>>415 分かりやすく言うと「戦闘機形態で真後ろにミサイルを撃てる」と思ってくれ
つまり敵から逃げながらミサイルを垂れ流す「ドッグファイトの概念が全くないマクロス」のゲームってこと
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01:15:24 ID:eQUO7rHpO
とりあえず開発が無能なのはよくわかった
ガンダムバトルユニバース
ガンバトもマクロスも動きがなぁ…
直立不動で真横に飛んでったり明らかに押してるボタンと違う方向へすっ飛んでったり
空中で殴られると空中でダウンとか意味ワカンネ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 23:00:25 ID:BKqS6m6AO
VSとか無双パクるんなら中途半端にパクんなよ
今更プライドも何もないだろ
新作まだかなぁ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 23:47:05 ID:6bXMsQVq0
SDガンダムのように部隊編成して
FFTのようにマップを移動して
戦闘はガンダムバトルみたいなのが欲しい
それいいね
いい加減アナザーだけのガンダムバトル出せと
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 22:10:08 ID:rIHswntZ0
すげー無駄に続いてるけど
>>92で結論出てんじゃん。
「適当に方向キー連打しながら射撃ボタン押してたら終わるゲーム」
の内は他の要素をいくら工夫しても追加してもクソゲーのままだよ
>92はアホ
おまけ要素の限界突破のハズが
それありきでゲーム語るバカが増殖
しかし、限界突破を無くすとそれはそれでバカが沸くからな
機体数で釣るのは正解が結論
>>428 てめーは他のロボゲーのプレイ経験がないのか。
「滞空中は無限ブースト」って時点で一般と比べて異常なんだよ。
だから別に限界内チューンのジムやガンダムでも
「「適当に方向キー連打しながら射撃ボタン押してたら終わる」だろうが。
「ブースト管理」なんて概念が今のガンバトにあるとでも思ってるのか?
限界突破が超ヌルゲー使用なのは議論の余地も無いが、
クロ以降は限界内チューンでもゆとり仕様。
それに気づけないのもまたゆとりだな。
お前ロワ信者だろw
俺はロワも好きだからこれ以上は何も言わないよ
>>430 なんだお前もか。
だがロワでも「滞空中無限ブースト」は変わらないからな。
クロ以降は更に酷いが。宇宙ステージで開始地点から一歩も動かずに
狙撃武器乱射してたらステージクリアってアホかと。
まぁシリーズ通してゆとり仕様が増すにつれて、売上も増してってるから
次回作は更に酷い超ゆとり仕様になるだろう。
もう自機の武器は全部弾数無限+射程無限+弾速無限とかなりそうだ。
その次はもう敵が攻撃しなくなるんじゃないか?
なんだゆとりって言いたいだけか
最近になって色々出てる中からよくわからないままにまずロワを選んだが
(最終的には全部やる気)俺は運が良かったみたいだな。
たぶん431みたいな反ゆとりが初代のタクつくって
ダメ出しくらったからアクション性を上げたロワに仕上げて
MS増やしたらバランス崩壊投げやりにまとめたクロが完成
売り上げに喜んだ営業側の差込でユニができたんだろうな
もうシリーズ終了でいいじゃねぇか
もうすでにこのシリーズは終わってるだろ
ユニに機体を足しただけじゃ面白くなるわけないし
システム大改造するんだったらわざわざこれの続編としてじゃなくて
別なシリーズとして一年戦争から始めた方がいいし
PS3で出す戦記がそれなんじゃないのか?
もう一年戦争はお腹いっぱいです
アクション性を・・・上げた・・・?
なにも言わずにタクやれ
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 02:08:06 ID:FnBxUKGVO
ガンバト(笑)はプレイしてて溜め息が出るゲームです
開発が無能すぎて
つーかクロやユニをやった上でまだ新作やりたいと思うなんてありえねーよ
やること全部やった後はもう触る気も起きないようなゲームじゃん
アクションゲーとして底が浅すぎ&根本から作り直さん限りこれ以上は無駄
これキャラゲーだぞ
1年戦争が好きな奴はこれ以上、増やしても面白くならんだろうけど
F91が好きな俺としてはまだまだ増やしてほしいわ
結局どの作品が好きかで変わる
っていうかいい加減1年戦争からシリーズ始めるのを止めろよ
そうだな。やはりターンAベースでモビルスーツ発掘モードでも付けるべきだな。
>>442 作品的にF91一番好きだけど、今のままでは
F91シナリオとユニットが揃うであろう次を買おうとは思わない個人的には
シナリオも雰囲気無いし、ユニットの特徴が薄い
F91自体は俺TUEEE系の中では特徴ある性能ではあったけども
これだけ機体数があるならGジェネの開発とか
ターゲットインサイトの時間かけて修理みたいなシミュ要素あっても良いと思うがな。
446 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:12:05 ID:/5P04MhX0
次はVガンか・・・
Vガンが全部入ってるなら買う
クロボン入ってたら神だな
きっちりシナリオ入れてくれればゲーム性はこのままでいいよ
対戦はVSシリーズがあるし
449 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:16:57 ID:1v+n1F+l0
前作は4月くらいに発表あったのにまだ新作発表無いって事は、
今年はシリーズ出ない?それとも今まで以上に時間を掛けて、
タク→ロワ時以上のシステム変更したりF91・Vのシナリオ+
クロボンやユニコーン等々のゲスト参戦まで入れ込んでる?
完全リセットしてアナザー版(UCゲスト参戦)とかA.C.E的な
混戦モノってのもいいが・・・とりあえずSPA強すぎなのと
格闘イマイチなのは何とかしてくれ。
いや、もう新作はないだろ
ガンダムもマクロスも
売り上げ右肩上がりだから出るでしょ。
つーか出なかったらまたVはハブかよw
ロワイヤルが一番好きです
次回作はUCを全面に推しつつV、クロボンを入れれば売れると思う
そしてゲスト参戦で叩かれるんですねわかります
バトル無しでステージを駆け回って遊びたい
456 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:55:04 ID:1WSqxKAR0
まぁこのド不況の時代に売上右肩上がりかつ使い回し量産シリーズを切る馬鹿会社はどこにもないな
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:54:23 ID:Cqt4BznI0
アッと驚く改良を加えてVガンまで網羅、クロボン・ユニコーン
ゲスト参戦の新作をそろそろ発表してくれ!!
タクからクロまでは発売週に買ってたが、ただただMS増やしただけ
(しかも個人的にはイマイチな追加)のユニはとうとう買わなかった。
戦闘システムが変わらないなら従来通りのすぐ飽きるクソゲー
1stあたりは全て切って、その分F91以降に回して欲しいな。
明らかに非難轟々だろうけど
SEED系と00系をそれぞれ単体で出すべき
461 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:14:21 ID:TpBAGWyK0
今年もそろそろ情報の出るころだろ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:17:15 ID:JmtaINiD0
バンダイナムコグループ主催イベント「GUNDAM BIG EXPO」
(8月21日~23日 会場:東京ビッグサイト)
これで発表か?
次作あるならもうSPAゲーなのは改善してくれ。
自分が使うと強敵でも瞬殺しまくりだし、普通に戦ってると
敵が弱ると使って来てしばらく無敵なのが超ウザいし。
あとマクロスエース〜くらい敵の数出せないのかな。
>>460 それに少しのゲスト機があれば尚良しだな
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:24:38 ID:Ev97Lq9L0
とりあえず移動量が序盤と終盤で変化し過ぎ。
HPか実弾防御/ビーム防御上げたら移動関係がパラメーターの割には
落ちるようにするとかして、インフレを抑えたらいいのにと思う。
次でVまで入って来たらますます酷い事になりそうだし。
・・・まさかVハブったまま終わらないよね?30周年だよ?
人気のあるシリーズだからこれで終わるってことはないだろうけど
これ以上システム使い回しで機体だけ足していくのは厳しいだろうから
これの流れを汲む新シリーズとしてまた一年戦争からになりそうな悪寒
もう
ジム先行量産型からパーツを組み換えていって最終的にはクスィーガンダムになるようなシステムにしよう!そうしよう
もちろん頭部にガンダムヘッドつけたらグラも変わるように
もうこの国は安泰だ!´`
467 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 08:23:23 ID:iguF9ICc0
マクロスの方が発表されたって事は今年は無さそうだな。
大幅リニュしてるならGアーマーやGデフェとの合体・分離とか
再現出来る様にしてくれ。
マクロス新作ってことはガンバトも来るよね
たぶんマクロスに注力でガンダムなしでしょ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 08:14:28 ID:zPauBjVC0
ガンダム30周年なんだから本気見せたの出してくれ。
マクロスの新作に注力が入っているわけがない
それはガンダムも一緒だけどね
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 22:58:24 ID:YPTIIpak0
もうガンガンシリーズとコラボでもしてくれ。
どうなるか想像つかんけど。
あまりにもカプコンに失礼すぎる
ガンクロverupでガンユニ制作→その間マクロスを新規制作
マクロスverup制作→その間ガンバト新作を製作
だと良いなぁ
476 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 17:25:55 ID:oLUz9tVb0
いっそチューニングやSPA無くして1からバランス取って欲しい
気がするけど、まぁ有り得んわな。
あのチューンと言う名のチーt・・・パラメータ調整システムのおかげで
細かいバランス取りをしなくても良いというシステムだからね
478 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:02:14 ID:a8pPRWIf0
SPAは無敵時間を一瞬にしてくれたら残していいから
VとクロスボーンとUC入れて続編出してよ。
あ、移動関連も直して。
F90使いたい
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 22:50:13 ID:49yoi7KD0
本スレが半ばこのスレ化しててワロタw
ガシャボン戦記とかGセンチュリー好きだったのにGジェネ
しか出なくなっちゃったんで、マップ移動や生産とか追加
してくれると嬉しいかも知れない。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 23:07:07 ID:0velSTwqQ
アクションにシミュレーション要素なぞ不要
このゲームでそんなことしたら戦略もクソもなくただゴリ押すだけの超絶クソゲーになる
おまいらガシャポンウォーズディスってんのか!?
氏ね
現状が既にゴリ押すだけのクソゲーなのはスルーか
読み違えたわスマソ
まあシミュレーションの戦闘パートって事なら
コスト高い方が有利って感じに調整すれば評価上がるんでないか
アクションゲームとしては辛い
このゲームのシステムのままブルー三部作リメイクしてくれないかな……
名作をわざわざ改悪してどうするんだよw
これはひどいwww
SPAに回数制限つけたら少しはマシになる気がする
キュベレイみたいに使いやすいやつは1回、旧ザクみたいに当てにくいやつは3回みたいに
ガンダムゲーにバランス求める奴ってなんなの?
1年戦争限定っつうならまだしも、ジムが逆立ちしたってサザビーに勝てるわけない。
ガンバトは普通ゲームに出ないだろっていうMSを動かせるだけでいい。
戦闘システムは大して変わらないだろうし。
ボールやザクで巨大MAと渡り合えるロマンがガンバトや無双のいいとこだと思う
渡り合えるレベルにパラメータ上げちゃったら
それはロマンではないと思うのだが
493 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 08:30:15 ID:Z6EgxqIN0
マクロスくらい同時に敵出せるなら、VSシリーズとの差別化で
無双っぽく仕上げても良いかも。マルチロックも有りで。
どうせ元性能とかけ離れてチューン出来るんだし。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 08:33:21 ID:IIVu89NR0
ガンダメシリーズは嫌いでしゅ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 01:26:27 ID:1Sn2gA8lO
最初の演習でこんな単純なゲームとは思わなかった
マップ狭いし戦略もないし無双っぽくした方がマシだな
なにこのクソゲー
・マップを広くする
・瞬殺ボーナスを廃止する
・チャージ攻撃に制限をかける
これだけでけっこうバランスとれると思うんだよな
何のバランスだよそれw
500ゲッツ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:07:59 ID:IJfLngw90
うんこ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:18:47 ID:PDIOTGrYO
新作マダー?
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:29:17 ID:iG40o/IfO
無双
VS
エスコン
パクリでしか成り立たない会社アートディンク(笑)
つーかいいかげんユニバースで飽きろよおまえら
馬鹿なんじゃないの?
一部のマイナー作品ファンが未だにウダウダ言ってるだけで
ほとんどの奴はとっくに飽きてる
たしかにガンバトはマンネリ気味。
でもカプコンのキモイ悪ノリ全開のVSだけはない。
あれはガンダムではない。ガンダムであるものか!
じゃあ一体なんなんだよ
これだって悪ノリ全開じゃねーかよw
こっちの方が酷いのは酷いだろw
好きなモビルスーツが動かせるのがいいな
ゲゼとか
>>506 この2シリーズの信者の貶し合いはやたら醜い
次回作はザクタンク出してほしい。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 13:10:19 ID:OXfpl9Jt0
ガンタク→ガンロワの時以上の大幅Ver.UPしてスパゲーから
脱皮した新作が見たい。移動関連も見直して。
もちろんVのミッション網羅でクロスボーン等ゲストも多めで!
ナイチンゲールだせよ
続編は来年かな…
とりあえずマップ広くしてくれ。狭すぎるから
マクロスであんだけ出来たんだから
可変MS大活躍できるようにしてくれたら嬉しい
マクロスアルティメットフロンティアやるとガンバトにもあのシステムを導入してほしいと思う。
ガンバトにはマクロスくらいの広さのマップで丁度いいと思う。
マクロスには狭すぎるのでもっと拡げて欲しいところだが。。。
VSシリーズもバトも両方好きな俺は異端ですか?
サイコがドロップキックして来るとか
サクサムとか
ジャイアント水泳部とか
悪ノリこそガンバトの良さじゃないか。
バーボンの改変コピペとサイコに蹴っ飛ばされるAAに何度笑わせられたか…
好きな人が来るべき場所じゃないのを分かってての書き込みか?
そうか?俺は好きだけど
個人的にはマップを二倍から三倍に広くして、敵の強さとミッションの難易度を上げてかつ難易度を選択出来るようにしてほしいな。欲を言えば好きな機体を好きな色に出来るとかをしてほしいな。
なんか4作も出してまだマップを広くとか
言ってるレベルなのを見ると悲しくなるなこのシリーズ
そんなのは2作目あたりで解消されてどんどん
大きく変わっていかないといけないのに
マクロスに移ったのは
vsが宇宙世紀を離れてシードに移ったときくらい悲しかったなあ
ガンガンでccaも加えて帰ってきてくれたけど
クソニクル ウニバース
527 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 03:20:19 ID:zkvjqsf+O
ほ
そもそもPS3でやれって話だろ
未だにグラフィッククソだし
新作本スレものすげえお通夜だな・・・
まあ今までほったらかしてきたツケが回ってきただけだから
まあ頑張れ
取りあえず今までのガンバトのままでは絶対売れねえわw
もうアサルトサヴァイブで終わらせて、ゲームシステム自体を改良してほしいな
一度何でもアリを売りにしてしまったから
引くに引けなくなってるという気がしないでもない
ロワではなくタク2をちゃんと作ってれば良かったものを
534 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:00:59 ID:aLcZeisDO
新作で調整する度に微妙になっていってる
うん、まあ、微妙になってるなぁ…
それでもユニバースまでは期待してやってたなぁ。
ロワイヤルの挙動が最高だった
基本システムがgdgdなまま調整で何とかしようとしてるからなのか
ガンダム以外あわせて8作?やってもまだこんな感じだとは
なんかGASもユニに輪をかけて微妙っぽいな
これはいよいよシリーズ終了かも知れんね
使い回しで何本出す気かと
次回作に社運賭けての大金つぎ込んで
一からリファインしてくれ!
機体数は今より増やして
ショップの価格を100倍にして
今より100倍長く遊べるガンダムゲームにします
542 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 22:05:57 ID:U74kxJpQ0
UCシリーズの話以外は取り込まないで欲しい
V削って種と00入れた意味が解らない
マジでゆとりGシリーズは別ゲームで出すべきだ
ユニバースまでは面白かった。
アサルトサヴァイブは一気に劣化したな。
なぜなんだ・・・・。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:27:48 ID:OPrSZuii0
ガンダムゲームでまともな原作再現出きるのはこのゲームぐらいだろ。それなのに格闘が当たらないのと機体のグラとステージグラ(顔グラは原作に近いから問題ない)の画質が悪すぎるのが問題。
ステージの種類が多かったり、会話中に顔グラが出るのは成功(VSシリーズでは出ない)
全体的に機体の性能(ブースター出力上げて、飛行形態増やす)を上げればいいと思う。あとBRが短すぎる。
バトルシリーズではなくてアサルトシリーズを別に作ってXとかターンエーのシュチュエーション入れたアナザー物の再現をして、GBはUC限定で、シュチュエーションを増やせばいい
どのタイトルも原作再現と言える程の雰囲気など出せてない
どのタイトルもと言うのはアートのシリーズね
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 22:50:05 ID:4hjoJ9gZ0
確かに言えてる。でもガンバトは格闘の種類増やせばそこそこ再現できるはず。
なんで0079のア・バオア・クーでジオング倒してもジオングヘッドが出ないのかと、チョバム付きアレックスがないのと、換装やパージできるのがゼーゴックだけなのかがわからない。
ストライクとかヴァーチェとかミーティアとかデュエルASとか。
容量不足か?
548 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 00:37:09 ID:QiPq45CL0
ミス
なぜゼーゴックだけなのかが
追記
・専用機があってもそのパイロットがいない
・対戦ゲーのガンネクですらやっているEz8の腕攻撃とかがない
・ムービーが短い。どうせ見ない人はとばすんだから長くしてよい。
・会話聞く余裕がなくなるから時間ボーナスはいらない
・防衛目標とくにアムロが弱いせいで他キャラとの台詞を聞く余裕がない
・動かない戦艦が多い
・敵の行動がバラバラ。陽動、囮みたいに意味を持った行動をしてほしい
・防衛目標の残り耐久値はスコアに関係しないようにしてほしい
・名台詞終わるまで敵はと無敵
・オペレーターにセイラ、ミライや艦長を追加
・原作のキャラ用のモードと傭兵みたいに命令の種類が豊富なモードをつくる
・一部の人が苦痛に感じる作業をしなくてもシークレットが出るようにする
・ビームの出方や出た後はVSシリーズのようにする
・ソードをたたきつける感じから斬る感じにする
射撃の方が格闘より当たりやすいのは原作再現ならおかしいことじゃない。実際、弾切れや相手が突然近づいてきたとき、弾が相手にきかないとき、相手がうまく避ける人のときに使ってるから雑魚相手に弾切れもしてない限り、遠くにいるやつは射撃
現行のPSPじゃこれ以上の進化は無理
携帯機ならガンクロぐらいがちょうどいいだろ
それ以降は水増しぐだぐだだ
5作出したけどまだ開発度40%くらいだろこれ
ゲーム性の完成度はむしろガンロワをピークに低下する一方だ
枝葉は改良されてるけど幹に手付けてないからな
>>552 枝葉増やすのに躍起になって幹が重みでひん曲がってるのが今のガンバトだな
ロワはそこのバランスはとれてた
554 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 07:24:23 ID:uEoOcDo80
弾があまりにも垂れ流し出来たり、全武器撃ち切りリロードだったり、
ブーストゲージ切れてもステキャンで問題なく高速移動できたり、SPAがあまりにも万能だったり
アクションの難易度上げると文句出るのかも知れんが、考えて動かす要素がほとんどないんだよな
相手の動き見て攻撃タイミングを見極めるってことも無ければ弾数管理の必要性も薄い
ブースト管理?何それおいs(ry んでもって困ったときはとりあえずSPA
だから作業感が強くなってるんだと思う
バンナムの企画の人達は
「だったらGWX∀も入れろや」
て話になっちゃうのを分かってて種と00入れたのかな?
宇宙世紀だけって線引きすりゃ楽できたのに
アッシマー
作品の制作順に出せば基本的には特定作品の信者も納得するんじゃなかたのか?
アンフ
抗うか
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 10:56:41 ID:us+ewvTH0
ガンVSガンをPS2で出さなかったことはマジで許さない
当時なら通信対戦機能なくてもまだ50万本は売れたはず
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 18:27:46 ID:YRisC0tU0
一番人気のX入れて
ロワイヤルまでは許せた
クロニクルから怪しくなってきた
マクロスで会社ごと見限った