[注意!!!]
メダロットも初代発売から数えて10年たちました。
そろそろGBソフトのメモリ用電池が切れる頃です。
それによってデータが消える恐れがあります。
詳しくはこのスレを参照下さい。
【電池切れ】バックアップ総合4【セーブ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193684305/ メダ関係色々
メダ4幻→AA05CA8 8468F28 49F4A9A 2E94A97
メダロット5 FAQ
Q.ラスボス倒せねぇ
A.1戦目はみまんぼうぎょパーツや重力無効でなんとかしろ
2戦目はとりあえずフリーズ攻撃が避けられるようになるまでLv上げとけ。
オールトラップが使えればなお良い。ホールドや索敵も考慮しろ。
Q.宝の地図の内容教えて
A.地図画像
ttp://medarot.jp/game/5/takara.jpg 下パーツの取り方
・すすたけ小学校の女の子に欲しがっている菓子を99こあげる。
バージョンによりメダルチップスかメダルチョコか異なる
・ヤマトの神社の狛犬を往復15回くらい調べる。
・村長宅の下の池で石を投げて瓶の中の紙を見る。
家の裏のバケツはダミーで本当は温泉街の学校の雪だるまを何度も調べる。
・えどむらさき駅前で巫女とロボトル、そして村長の家で村長とロボトル。
村長が右に移動したら村長の近くで石を拾う、その後井戸を通って岩に囲まれたところに出る。
岩を上から時計回りに全て調べる。
(全てというのは上の岩を調べたらその右下の岩を左から、そのあとその岩を下から…と岩の調べられる範囲すべてを調べる)
確かこれでよかったはず。
カブトがサイ型ライニコン、クワガタがゾウ型キーバエレハンだったはず。
Q.村長の家近くのビンが取れねーよ
A.小×15→大×4
Q.ボーイ・ガールメダルどこ?
A.通常では取得不可能。あきらめろ。もしくは改造ツール使え。
Q.湖の下らへんのマップはなんなんだ?
A.没マップ、なんであるのかはスタッフにでも訊け。
その他小技や裏技は
ttp://www1.c3-net.ne.jp/marker/meda/kouryaku.htm参照
navi
オールヘッドバグ(マンボウバグ)
まず、オールヘッドでメダチェンジ後の脚部(飛行タイプ)を選んで移動状態にする。(決定はしない)
その後、どこにも移動させずにわざと移動をキャンセルすると、移動範囲がやたら増える。
で、もう一回行動(攻撃など含む)をキャンセルすると、元に戻る。戻ってももう一回やれば出来るぞウスティオの(ry
クリア前限定で、部屋から出た(戦闘有る無し関係なく)時にランダムで姉弟メダが出現。
弟4回+姉4回+姉&弟1回しかないけど。
さらにこのときしかパーツが入手できない。
適当な空き部屋でセーブして出入りを繰り返してとっとと集めたほうが良い。
レベルを上げるならばスペロボ団を適当に侵略させてそれを退治、を繰り返すしかない。
そのため開発ルームを除いて仲間は配備しないほうが良い。
尚一部の部屋には絶対に進行しない。
確か最初の部屋から最初にシデンと戦う部屋まで、
居住区、ピラミッド、開発ルームは絶対に進行されない。
他にもあったかな?
あと戦闘で使わない仲間は常にどこかしらに配備。
配備しておいてカスミが戦闘?配備した仲間に経験値だから。
配備できない奴ら以外全員配備しておくのが一番お得。
ただし侵攻されない場所(ロビー等)に配置しても経験値いまいち
後、発掘現場(ノースメダルが入手できる部屋)で、ドリモゲラというメダと無限にロボトルできる。
(ノースメダルを入手するとできなくなる)
レベル上げならここが一番最適。
※ドリモゲラ自体クリア後は入手できない
※というかスペロボ団雑魚がクラスター内で使用するメダの大半がクリア後は入手できない
欠点は序盤〜中盤のイベントの為鍛え上げられるメダルも仲間も限られる。
後は戦闘時間を稼ぐこと。
GとAXはメダロットのパーツ変更画面でセレクトボタンを押すことでティンペットの性別変更可能
改造云々はこちらのスレで
メダロットG改造コード
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158757725/
●メダ用語詳細まとめ● [メダロット4]
■メダル
・レベル. 数値分の機動・防御値を増加、数値の整数部分だけ充填・放熱を減少
・相性 相性が合うと、その数値だけ全ての熟練度が上がる
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する ※計算式は現在調査中
(+15+15で成功値+75、+15+0(+0+15)で成功値+45、+0+0で成功値+30。異性だと更に+20)
・ハート 数値だけ熟練度が上がる
■熟練度 数値分の成功値を増加
■パーツ
・装甲 HP
・成功 成功値の基本
・威力 威力値の基本
・充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
・放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
・回数 使用できる回数
・推進 地形エリアでの移動速度、罠の解除しやすさ
・機動 回避発生率、ダメージボーナスの軽減
・防御 防御発生率、クリティカルの防止率
・近接 数値分だけ殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値を増加
・遠隔 数値分だけ撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値を増加
○特殊行動
・回避 ダメージや効果を無効にする
・防御 ダメージボーナスを軽減しつつ、頭部以外の装甲の高いパーツにダメージを移す
装甲が同一の場合、脚部→左腕→右腕→頭部の順に移す
・貫通 パーツを完全に破壊・回復した場合、余りを更に他のパーツに移す
貫通ダメージは防御できない
■脚部タイプ?対応する地形系統によって数値分の適正ボーナス
※基本地形(ここに表記されているもの)では、左側の数値を
特殊地形(それ以外)では、()内の数値も計算する
・二脚 砂漠0(-4) 山地4(+4) 森林8(+8) 街中4(+4) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・飛行 砂漠8(+8) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・潜水 砂漠0(-4) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中8(+8) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・多脚 砂漠2(+0) 山地8(+8) 森林2(+0) 街中0(-4) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・車両 砂漠0(-4) 山地0(-4) 森林0(-4) 街中8(+8) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・浮遊 砂漠4(+4) 山地4(+4) 森林4(+4) 街中4(+4) 水中4(+4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・戦車 砂漠2(+0) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
移動速度=推進(深海のみ?)+適正ボーナスの整数部分。脚部が壊れている場合、数値-6
同着の場合のみ少数部分が使われ、少しでも高い方が先攻。移動速度は24~-23まで
◇豆知識◇
・成功値が高いと、ダメージや効力にボーナスが付く。ダメージの場合は相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・回避したりダメージを受けたりすると、移動速度が遅くなる
・防御回避不能の場合、必ずクリティカルが発生する
・充填放熱。MFため0、メダチェンジ1、頭部パーツ6、MF発動12
〜パーツ効果関連〜 [D]=威力+成功値補正 [D']=威力+(成功値-機動値)補正
◆封印武器/刻印武器/封印解除/刻印付加
症状効果=[D/2(=A)] 効果重複(max<=200) 武器の威力up=[A]
◆デストロイ
破壊数=[D'/32](D'>=32)
◆タイムアタック
ダメージ=[D'+(time-1)*6]
◆カウントアタック
ダメージ=[{D'+(count-1)*24}/2]
◆バグ/ウィルス/ウェーブ/ホールド/ファイヤー/メルト/サンダー/フリーズ/ホームシック
ダメージ=[D'/2] 症状効力=[D'/4] 有効時間(停止系除く)=成功値
◆カウントダウン
ダメージ=[D'/16] 症状効力=[D'/16] 有効時間=成功値 効果重複
◆アサッシン
ダメージ=[critD/2] 絶対ヒット
◆防御/ダメージ減少
減少ダメージ=威力 ダメージ=0?~6
◆未満防御/反撃
強い弱いの判断基準は、ダメージが威力より上か下かによる
◆アンチエア/アンチシー
対象飛行・潜水時の成功値up=成功*15
◆隠蔽/索敵
機動値・攻撃成功値up=[D] 効果重複(max<=114)
◆格闘トラップ/射撃トラップ
トラップダメージ=[D] 解除されにくさ=成功値 重複不可
◆クロス攻撃セット/クロス攻撃ファイア
セットの効果=[D(=A)] セットの成功=[B] 重複不可
ファイアの威力up=[A] ファイアの成功up=[B*??] (??=調査中。0.8くらいか)
◆加護
機動値・成功値up=威力
◆重力制御
充填・放熱=威力 全体がチャージエリアになる
◆敵影感知/直前選択
攻撃パーツの威力up=威力
◆補助チャージ/チャージドレイン/プラス症状クリア/回数ドレイン
症状効力・吸収回数=[D/4]
◆常時チャージ
チャージの効力=威力
◆継続リペア
症状効力=[D/2]
◆使用不能/行動誘発
対象は、使用したパーツ部位
◆混乱
有効時間=[D]
◆防御不能
本来の効果に加え、アクティブに切り替えられなくなる
◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup
◆束縛/チャージ(症状)
充填放熱up・down=症状効力 移動速度down・up=症状効力
◆停止(症状)
有効時間=症状効力 防御回避不能
◎弐核情報◎
◆基本式
D=[威力]+[A/4.5] ※A= [成功]+[熟練度]+[相性]+[近接遠隔]
◆ダメージ式
D=[威力]+[B/4.5] ※B= [A]+[索敵]-[敵Lv]-[敵機動]-[敵隠蔽]
◆クリティカルダメージ式
D=[威力]+[A/4]
[D/4]
継続回復、転倒
[D/2]
補助チャージ、チャージドレイン
[D/32]
デストロイ
◆速度算出
[地形適性値]+[推進/20]+[Lv/10]-[充填放熱]+[チャージ]-[束縛]
地形適性は以下の通り
特殊地形の場合、()内の数値も計算する
◎10(+6) ○6(+4) △4(+0) ×(-4)
各脚部による適性地は4と共通なので省略
速度はmax16、min-15
・トラップは1回目は基本式、2回目(上乗せ)以降は基本式/2を加算
・アンチシー、アンチエアは成功値に成功*16加算。実質成功*17
・索敵max160
・混乱の有効時間は成功値による
・症状系の効力はダメージ/2、有効時間はダメージボーナスによる。つまり、相手の機動が高いと短く、クリティカルなどが出れば長引きます
・停止の有効時間には効力を加算
・防御時のダメージ軽減率。クリティカルを防御できる最低の防御値から、余った防御値*0.5%減
・機動値もクリティカル防止に関わる
-------------------
テンプレここまで
カオルってSPでもハンカチ取れる?
1乙
いやっほうっっ!
箱取説付きナビを530円で見つけてきた。みんな祝ってくれ!
前スレ埋めてから家
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 08:07:35 ID:Akq5W7T/O
DS新作発売おめ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 08:22:25 ID:Q55jhgpw0
は?
いつものヤツだほっとけ
もう「新作来たらしいね」って書き込みがあっても、新作決定!ってスレを見つけても全く信じなくなってしまった
メダロット懐かしいなwwwカブト版発売日に買ったわwww
デビル系?のパーツ二週して全部集めたわwww
いまメダロットの制作会社って携帯アプリ中心だっけ?
もっかいほるまりんでやってほしいな。
1でクワガタを買って序盤の地獄を味わって以来俺が買うのはカブトになった
前スレ1000を見ろ
GJ過ぎだろ…
前スレ1000wwwwww
新作っていうかナビのバランス調整版リメイクをだしてほしい
戦闘を短めにするかレベル上げやすくなるように
>>25 パーツ入手難度とクリア後でも続く閉鎖空間もな
ロボトル中のセーブも欲しいな
さすがに長い
ぶっちゃけあの画面ならエフェクトカットできるよな
ってか本家システムの新作が欲しい
メダスナイプシステム良いよなぁ
メダスナイプはイラネ
メダスナイプと性格の仕様変更は改悪だと思ってる
不評だな
メダスナイプ
戦闘がスムーズに進むから結構好きなんだけどな
ってか性格の仕様改悪ってなんかあったっけ?
メダスナイプってなんだっけ?
性格も2までの仕様から3以降の仕様しか知らんなぁ…
カレーは?
カレーは何処なの!?
ごめんねあまりとろみのないカレーつゆを麺にかけて
その上からカツ乗せちゃってごめんね
カツカレーうどんていしょくは、うどんの上にカツが乗りその上にカレーがかかっていて
ご飯と味噌汁が別に付いている定食だから、なっとうが味噌汁だったら完璧だったな!
次は、クリームシチューうどんていしょくに挑戦するんだ…
>>33 弐核とかにある射撃パーツ選んだとき相手のパーツのどこを狙っているか事前にわかってしまうシステム
>>40 あーあれか、サンクス
確かに便利っちゃ便利だが無いほうがメダっぽかったよな
さすがにあれは射撃パーツを優遇しすぎだと思う
うつのペナルティが完全になくなったからなw
ちょくぜんせんたくでおkだろ
>>43 元々「うつ」にペナルティなんてあったか?
「ねらいうち」は回避不能だっけ?
行動失敗のリスクが減っただろう
>>39 「これは・・・うどんの上にカツが乗りその上にカレーがかかっていて、ご飯と味噌汁が別に付いている!!」
「カレーをご飯にかけて食べるべきか・・・別々に食べるべきか・・・」
そういや5でもアサヒ達が食ってたんだっけ
>>45 でも「うつ」でそんなに強力なパーツもないし別にいいんじゃね?ミサイルは火薬無効で対処できるし
隠しメダは別な
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 08:01:06 ID:o33EwoTiO
>>45 無くても性格でだいたいどこ狙うかはわかるけど時々ランダム要素でズレるのを把握できるのはかなりのアドバンテージ
特に格闘メダがあまり避けてくれない弐核ではそれがかなり射撃有利に繋がる
>>48 つまりプロミネンス最強ってことですねわかります
ないけどロールスターやコーマドッグの軽い光学武器が格闘系の頭を狙ってくれればほぼワンショットキルできる
>>49 弐核の「性格」はどこを狙うかではなく誰を狙うかに影響する
どこを狙うかは完全にランダムだよ
ああ「性格」じゃなくて「ターゲット」だな
最近4ばっかやってたからすっかり忘れてた
5って症状パーツが強くて
ソード・ハンマーが弱いといわれているが別段そうでもないな
頭クルミワリにしたらハイスピードで高威力の攻撃をしまくる
症状強いはよく聞くが速度格闘弱いとは聞いたことないな
速度格闘は5でも強いだろ。
とくにシンザンは鬼だ
ただクワガタバージョンじゃないと相性を合せづらいからそれで多少評価が落ちるんじゃなかろうか
一応威力属性とか妨害属性とかあるけど…
シンザン以外ならガイラインのパーツが強い
頭:装甲35 成功83 威力14 回数5 MS+18
右腕:装甲30 成功53 威力8 充填1 放熱2 MS+18
左腕:装甲30 成功37 威力11◎ 充填1 放熱2 MS+18
ついでに脚部:装甲55 推進26 機動35 防御43 近接16 遠隔2
成功と充填/放熱に注目
ちょっとガイラインのパーツ集めてくるわ
カオルとの初戦にスゲー苦戦したのを思い出した
こんなハイスペック?だったのか
どちらかというと脇の二体のサンダーに苦戦した覚えがある
_,...::::'⌒ヽ、
/:::::::::::::::::::::::`:ー―..,
..K::::、_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
/:::!::::/ -^ヽ、::::::::::::::::::::::::::::',
/:(⌒`´ ,ィ― ',:::::::::::::::::::::::::::',
〈:::::::ri ' ,. _ム:::::::::::::::::::::::::',
ヽ:::::V´ 斤r::ハ::::::::::::::::::::::::::::',
|:::∧_,. ヽ、_ヘ::::::::::::::/::::::::!
|::/:::斤ヽ . . : : : : u!:::::::/_ノ:::::::::::!
|/:::::::::} ゞ: : __ レ' / ̄レ'´\!
!レ:::::,.ィ:!、 ` ,.イ'´ ̄ ̄L
|:::/ !::::` ー--イ〃ヶ_)_,.-'´⌒ ヽ
Y ヽ::/ゝィ仁 ラソ-'´ ',
レ'乙ノイ >' Y i
r===ヽ/ / r= 1 |
ヽ__ン´ | |
7 ! |
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i r|. |
r=ー--v仁 ̄、`ヽ、,. -‐' ´ ̄` |
r―=Yこ二イ ̄ ̄ j
ゝ_,. イ rr' | _,. '
{´ `Y弋__| 厂二二ーt‐' ´
` ト-t―‐ し'久 j'´ `' {
ヽ_ラ ̄ |  ̄ ', ___
_,.イ ', _f___ `ヽ、 ____
,. ' ´  ̄ 、_,. -‐' ´ ̄ Y `ヽ,_ T仁_ ノY
/ ,. '´ ___ Lュ'⌒ヽ __  ̄ |
/ / _,. '´  ̄ >ー- 、__ノ_ ヽ___ェイ> ヽーく
i / /  ̄_> ー―、-、
! f | ____{ \
`ヽ、_| ! T \_r、
ヽ、_ ゝ、______| ハ <
`―――'´ ̄ ̄ ヽ _,.v-、 〈
 ̄ ` - 、__ ノ
>>63 正直誰だかわからない
柚子ちゃん?
ってか柚子ちゃんミニスカートだしかわいいよな柚子ちゃん
アリカかと思った
>>62 あるある
メダリンクで再戦した時フルボッコにされたわ
俺は援護機体で援護させるのがデフォの戦いだからあんま気にしないけど、
援護機体無いとサンダーはきついよな
弐核でりんたろう発見して、「うぉー!!アークビートルじゃん!!」と思いきや(゚д゚)←この始末
でも結構好きだぜ・・・
>>58 できればシンザンのパーツも貼っていただきたい
頭:索敵:装甲65 成功18 威力51 回数2 スキル14 守る
右腕ソード:装甲30 成功47 威力11 充填1 放熱3 スキル 18 殴る
左腕ハンマー:装甲30 成功29 威力20 充填1 放熱7 スキル 16 がむしゃら
脚部:装甲65 推進29 機動42 防御36 近接21 遠隔2
クロトジルオワタ\(^o^)/
あ、そういえばガイラインの行動書いてなかったな
頭と右腕が殴るで左腕はがむしゃらな
クロトジルはネステンがいるせいか今一目立たないんだよな
弱いわけじゃないんだけど
ティンペットで差別化できてるからオワタって程じゃないと思うな
男でノーマル射撃ならクロトジルかハシムコウだし
ハードネステン取って一回使ってみるけど
やっぱりクロトジルを使う呪い
フリーズとサンダーの違いって何だ?
フリーズはファイヤーで溶けるよ!
フリーズは威力が高くてサンダーは成功が高い
しかし5のメダは3や4のと違って属性と行動が一致してないのが多くて面白いよな
ガイラインだって行動はソードなのに属性は妨害だし
サンダーもファイヤーで解けるだろw
というか症状パーツで攻撃したら変わるだろwwww
5の停止や光学は総じて充電・放熱が高いが
ちゃんと例外もあるのがいい。デンキャットとかフライングレッドとか
その分、別の部分を犠牲にしてる感があるけど
"やられる前にやれ"だな
公式ホームページ……
>>90 何とも言えない気持ちになった これが懐古か
93 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 08:41:07 ID:fqzv8L2pO
俺今からDVD全部見なおすわ
xxがDSで復活!! って聞く度に悲しくなってくる
>>90 View old version on the Internet Archive ってのクリックすれば一部画像死んでるけど見れるよ!
メモっとこう
http://web.archive.org/web/20050316032330/http://www.natsume-game.com/news/medalot.html <title>メダロットご愛好のユーザー様へ | ナツメ株式会社</title>
メダロットご愛好のユーザー様へ
12月16日にイマジニア株式会社様より、
ゲームボーイアドバンス用ソフト「真型メダロット」が発売予定となっております。
本ソフトについてのお問い合わせにつきましては、イマジニア様宛にお願い致します。
なお、メダロットG・弐CORE・BRAVEについては販売・サポートともに、引き続きナツメで対応させて頂きます。
http://web.archive.org/web/20041022042824/http://www.imagineer.co.jp/truemedarot.htm 『真型メダロット』について
平素は、弊社商品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
さて、弊社より発売を予定しております、ゲームボーイアドバンス用ソフト『真型メダロット』について、お知らせいたします。
「メダロット」シリーズは、おかげさまを持ちまして多くの皆様にご愛顧いただいて参りました。ありがとうございます。
しかし、その誕生から約7年が経過し、「メダロット」シリーズは、そろそろ大きな変化が必要な時期と考えました。
これまでご愛顧いただいた皆さんはもちろんのこと、まだ「メダロット」のことをご存じない多くの方々にも
「メダロット」を楽しんでいただきたい。『真型メダロット』は、そのための1つの形として、全キャラクターをリニューアルし、新たなシリーズとして、ご提案するものなのです。
『真型メダロット』は、「メダロット」の基本コンセプトは受け継いでいます。そうした意味でも、『真型メダロット』は、「メダロット」シリーズの新たな形と考えているのです。
もちろん、『真型メダロット』は、シリーズの新しい形のご提案なのですから、従来のシリーズを否定するものではありません。
この度発売する『真型メダロット』は、すべての出発点となった、ゲームボーイ用ソフト『メダロット』のリニューアル版です。
基本コンセプトはそのままに、システムなどは、従来のシリーズで好評をいただいたものを搭載した上、更なる機能追加も施しています。
まずは、「メダロット」を良く知る方にも、まだ知らない方にも、進化したシステムとともに、その原点に触れていただき、「メダロット」の基本コンセプトを確認していただければ幸いです。
そして、『真型メダロット』が多くの皆様にご支持いただければ、近い将来、本格的に新シリーズの展開ができるものと期待しております。
『真型メダロット』の情報に関しては、弊社ホームページでも、雑誌媒体でも、これから順次お伝えしていく予定です。
どうか「メダロット」シリーズの新しい形である『真型メダロット』にご賛同いただき、今後とも、ご支援を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。
2004年10月 イマジニア株式会社及び『真型メダロット』製作チーム一同
しかし…medalot.htmlはねーよなぁ…
今さらで散々言われてるが、普通に無印にイベント追加でよかったな
快盗レトルトになったわけとか
漫画からの逆輸入とか
レトルトはナエの趣味でいいよ
いやどう見てもキララの趣味だろうw
小学生であそこまでやるコマチもといキララのセンスは以上
新型DS発表きたな。
ダウンロード販売もするようだから、
DSiでもメダロットできるようにしてくれないかな?
釣られないぞ
マジならソースだぜ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 16:40:56 ID:29dhdkfNO
>>100 メダロットの新作かと思ったじゃんか!
責任とってイマジニア入社しろ!!
イマジニアに入社すればメダの新作出せるのかな・・・・・?
出そうとがんばってる奴が沢山いるとは思うが…
>>104 GBAスロットがないと聞いて購買意欲下がったな
いや、元々買う気はないが…
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 19:08:26 ID:6jv8uNoSO
弐ってメダルに名前つけるんだっけ?
それともティンペット?
メダル
GBAだとメダルでGBだとティンペット
>>109 トンクス
今弐買ったんだが年表と 買ってくれてありがとうって書いてあるのがボンボンバージョン?
弐核って一万円なら買いかな?
値段聞いてる間に売り切れてるにちがいな(ry
>>112 勝負は辛いよー(オットトトト)迷ってられない(オットトトト) 勇気と財力で立ち向かう
>>111 欲しいなら買っとけ
個人的にはかなりの良作
>>114 またまたトンクス
バイトの給料消滅したが関係ないぜ
メダロットが配信されるなら新型DS買う。
DSiでメダロットが配信決定されてから買え
ちなみにVCみたいにGBのソフトが配信されるなんて話は全くない
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 03:29:54 ID:OLmTo65aO
中古でメダロットを買うとありがちな事、カブトとクワガタのメダル&パーツ一式が入ってるせいでなかなかデータが消せない
vipでやれ
>>120 4、5、弐とかなら惜しいがほかはパーコレあるから無問題
中古で買ったnaviにブレザーメイツとナビコのパーツ所持してるデータが入ってた時は本気で悩んだ
ダックアンダーは2核至高の格闘脚部
自分はがむしゃら一筋なんでレッドテイル使うわ
弐核はリアルクラブ優秀だし
今弐やってるが凄いな
時代の変化を直に感じた
全作これの仕様にリメイクされたら全部で5万まで出せるわ
正直弐核のデキはあんまりよくないだろ・・・
5の仕様が一番良いと思う
パーツの相性が5の仕様で4のシステムがいいな
良く覚えてないけど5は威力とか妨害なのにソードとかあって面白かった
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 21:48:57 ID:Av9B3Hc7O
あのさ、メダロットOGって作ってる人いるけどさ
今までにあれ以外でメダロットの同人ゲームってなかったの?
>>130 俺の中では
5>弐>2>4>3>1≧真
2の評価が高いのは思い出補正
システムは違うけどGも結構好きだな
ブレイブは未プレイだし
NAVIは論外
5>4≧2>3>1
5は壊れパーツも無くバランスが取れていて良い
デストロイを我武者羅専用にすることでリスクを高めたり
メダスキルの使用回数を制限することにより戦略性が重要になった
ラスボスも今までの力押しタイプと違い攻撃、補助、援護で
構成されていて手強い。
あえて欠点を言うなら未完成のまま出荷されたことだろうか・・・
5やったことないけど俺も対戦が一番面白いのは5だと思うな
蛇足だったメダチェンジを思い切ってなくしたし上位パーツも少ないんでしょ?
なにより症状系パーツが強いのがいい
死にカテゴリないのは楽しそう
>>136 上位パーツ少ないというかどれもよほど悪い組み方しない限り使えるようになってる
糞パーツは結構あると思うがw
なんか5やりたくなってきた…。
クワガタ版のほうを持ってたけど、クリアしてすぐに売っちまったんだよな。
1〜4、G、弐核のクワガタなら手元にあるのに5だけない…
シンザンのカードならあるんだけどなw
頑張ってレディパンテラ手に入れたけど、装甲低いし妨害メダル無いわで厳しいな
>>140 5の停止症状のパーツはどれも装甲低かったよ
援護メダと運用すればいいんじゃないか
5の戦車の装甲はやたら厚かった
しかし成功値がダメージに反映されやすい仕様のおかげで・・・
重装甲だろうが案外サクッと落ちるんだよな
戦車が束縛食らったら目も当てられんな
ナビって内蔵電池?
naviやってるけど、レーザーとかデストロイにすげー当たるぜ
メダロットスレまだあったのか
GOOGLEの01年でメダロッターズとロボトルパークみたら懐かしくてww
ロボトルパークによく書き込んでいたな
ロボトルパーク…
MMDとかロボロボロ団とかアキラエサガマとか懐かしいな…
5は面白いけどじゃんけんコンボがな・・・
相手を束縛とか停止にしておかないと4コンボ以上はとてもつなげられないぜ
>>152 あれは完全に蛇足だよな
コンボのことまで考えてパーツ組むとややこしすぎてこんがらがってくる
まあ運よく繋がったらラッキー程度だな、程度で戦うのが吉
急速チャージとか使えば面白いくらい決まる
ペナルティ無効には世話になったけど、アンチ戦車とか一度も決まった事無いわ
弐をボンボンで予約して買ったからWIKIに俺の名前がのってるんだがw
どこよ?
メダ5の計算式の解析をしたいんだが、手作業で解析以外に方法はない?
ないなら手作業でがんばるけど
手作業じゃ絶対無理だろ
隠し乱数があるかもしれんし
>>159 100回やればきわめて近い値を…って無理だよな。
毎回同じ値じゃない以上どう考えても乱数はあるし
たった100回程度で極めて近い値なんて出ねーよ
1000回とまではいかなくても500はやるべき
ROM解析しかねーべ
>>162 ROM解析とかやってみてーけど
やり方わかんねーべ
そういや5の上位パーツって何だっけ?
クロトジル
シンザン
ハードネステン
ヴェイグマン
くじびきけんの女メダ
ぐらいしか知らん
>>164 福引のレディパンテラは上位じゃないぞ
デンキャットが成功重視、レディパンテラが威力重視で差別化されてる
上位パーツの意味がよくわからんが、
ガイラインは強いだろ
上位下位の線引き自体5には無意味だと思うが
ロードロードは強いだろ
5、クワガタ、ヒコオとの対戦控えてる所でセーブ消えたよ…(´;ω;`)
次、気分一転カブトで始めたんだけどアサヒ&オサムと公園で対戦するところでまた…(´;ω;`)
俺が何をしたって言うんだ… またやりたいけど気力が・・・・
誰か、よっしゃまた最初からやったる! ってなるようなレスをくれ・・・・・
上位:B以上
下位:C以下
かと思ったらヴェイグマンが混ざってたから違った
>>168 ./ \Yノヽ
/ (0)(―)ヽ
/ ⌒`´⌒ \ キリッ
| , -) (-、.|
l ヽ__ ノ l |
\ /
デッテ・イウ [Dette You]
(1990〜 日本)
>>164 単純にランクだけで行くなら
Sがマリンセタス
Aがハードネステン、レッドクラウン、オトギプリンセスくらいか
Bは結構居る
今思ったけど、妨害格闘や特殊重力とかは
正規の速度格闘や威力重力よりやや高性能に設定されてたりするのかね?
マリンセタスとオトギプリンセス
どんなメダかわかんね
サイゴブ、ガルキュートもAだた
ついでにブルドルーも
俺の記憶以上に結構いたなAランクw
全身デストロイのサイゴブやサクリファイス鳥はAで当然か
ヒットセラーの復活回復はどう考えてもCの性能じゃない
だがヒットセラーはバグを利用しないと入手不可な敵専用メダだったりする。
・・・・・・ずるい。
ホント5とnaviは惜しい作品だな
5はお金には困らんな
まああまり使わないが
金をロボトルポイントと交換出来たら便利だったな
pkmnのカジノみたいだな
まあ金はバグで沢山手に入るしな
ファンとして恥ずかしい
オクでブレイブ落としたんだが気をつけなければいけないバグの箇所教えてくれないかな?
>>187 BRAVEには気を付けてれば回避できるようなバグは無いから安心してプレイしなさい
>>187 バグ以前に即死満載+テンポが悪い+無駄にステージが長いから気をつけろ
そしてバグは警戒したとこでどうにかなるようなものじゃないからあきらめろ
本家アクションゲームより難しいから困る
>>190-193 酷いなw
まあ攻略本セットで落としたからバグでクリア不可能になったら脳内保管でがんばるわ
ありがとう
攻略本にはバグの事どう書いてるんだ
ブレイブはロボロボ団をゴールさせるやつ以外余裕だった
BRAVEはクリアは出来ると何回(ry
197 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 23:18:19 ID:PKnHdULXO
>>195 今まさにロボロボ団で苦戦してる…
ロボロボ団のこと嫌いになりそうだ('A`)
メダ3のラストはアンチ系使わなかったら結構強いな
特にジャッカルが鬼過ぎる
>>198 3に限らずメダロットシリーズのラスボスってチートな倒し方あるよな
だからこそ正当法で倒したときの感動と達成感はかなりのもの
え?反射パーツ使うのが正当じゃないの?
グレインをたていっせんで決めた感動は今でも忘れない
一斉射撃なみだめ
以下各ボスの正攻法の倒し方議論
204 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 09:00:40 ID:9ypQlkFUO
メダ4の9対9はカウントアタックがよかったな
カウントアタック×
タイムアタック○
アンチ・系使わなかったらメダ3ラスボスは神皇帝よりつおいと思うんだ
3は最後までフレクサー1本でゴリ押ししたな
メダフォース制御があればメダ2は最後までチャンバラ一本でいける
210 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 13:18:52 ID:9ypQlkFUO
バランカラン
211 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 15:05:58 ID:BIgkt7ofO
みんなでナツメにメール送ろうぜ
新作お願いしますと
クルッ
. ハ,,ハ ミ _ ドスッ
. ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─―
* * * \ / つ お断りし / ハ,,ハ
* * \ 〜′ /´ └―─┬/ ( ゚ω゚ ) お断りします
* ハ,,ハ * \ ∪ ∪ / / \
* ( ゚ω゚ ) * .\ / ((⊂ ) ノ\つ))
* お断りします * . \∧∧∧∧/ (_⌒ヽ
* * < > ヽ ヘ }
* * * < の し お > ε≡Ξ ノノ `J
────────────< 予 ま 断 >────────────
. オコトワリ < 感 す り >
ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ <. !! > ハ,,ハ
. .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\ ( ゚ω゚ )<お断り . .ハ,,ハ
│ │ │ / .\ します>( ゚ω゚ )
,(\│/)(\│/)(\│ /. \
/ ♪お断りします♪ \
/ ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ ハ,,ハ\
. ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
NATSUME「もう知育で充分っすよwww」
あれ、携帯じゃない
216 :
212:2008/10/07(火) 19:34:42 ID:ya/Ei1H10
俺は送っといたわ
てか何で出さないんだろ
5とかBRAVEのバグはひどかったみたいだけどほとぼり冷めたと思うし
それどころか新作でなくてみんなやきもきしてると思うんだけど
ポケモンを追ってスタミナ切れになったゲームの中では
もんすたあ★レースとメダロットが好きだった
もんレーは10年の時を越えてDSで出るのにメダロットときたら…
>>217 なんか版権がややこしいことになってるとか聞いたことあるな
でも某同人誌の名前が変わったから版権としては機能してるっぽい?
それともあれは○る○が自重しただけかな?
なんにせよ今のレゲー復活ブームに乗って欲しいなぁ・・・・・・・・
本家ロックマンも復活したんだしさ・・・・・・・
バンダイだとか海外メーカーに持ってかれたとかはもうお腹いっぱいです
>>220 お腹いっぱいとか言われても俺も聞いた話だから知らねーよw
ランク3の純正メタビーにさえ攻撃当てられないビーストマスターって…
なついなぁ。このゲーム。当時糞ハマってたなぁwww
続編も何も無いのになんでこんなに活発なの?このスレ
>>224 メダロットはロボロボ団女幹部のようなゲームだからね
そう、レイカ様のように華麗なゲームなのだロボ
藤岡はアークだけと言う輩はシンセイバーを知らない
>>227 あれ藤岡だったのか
いわれてみれば脚部、特に股のデザインが凝ってるな
ってかR新規メダって全部同じ人がデザインしたわけじゃないのか?
それともシンセイバーだけ特別?
NAVI初プレイなんだけど忠告とかアドバイスあったら頼む
期間(回数)限定パーツが多い
以上
ナビの火薬化は無意味
デストロイに気を付けて
藤岡メダの二脚の特徴って大きめの足の付け根に細いスネだよな。
腕も細いと言えば細いんだが。
>>218 もんすたあ☆レースの新作出るのか!?
シャリアンのパーツ揃えられなくて涙目だったわ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 07:40:04 ID:VuBRT9PIO
>>212 ちょっと前に新作出さない理由を聞こうとメールしたがスルーだったorz
メダロットは2以外
黒歴史なんですよね
確かに懐古は昔ながらのファンの方々からの購入は見込めますが
それ以上売れる事ははありえない、つまらない商売になるわけですよ
つまりヒットのありえない一発屋なんです
オンライン対戦になったら面白そうなのにね
でもそうなったら升がし放題か‥
黒歴史というかファン突き放したのは3と真型
3ていうかメダロット魂だろ
変形が出ると知り3から買い始め、そこからはまっていった俺。
この間4opムービー見たけど正直残念だったな
四天王とは・・・とか言われましても
2の稲光に照らされるメタビーはKoolだったぜ
2以外黒歴史とか基地害ですか
作品の数数えられますか?
荒らすにしてももう少し頭使ってくださいね
>>242 筋金入りのファンですが。
当時はメダロットのために工作までしたほどですけど。
メダロットはもう過去の遺物でしかない訳ですよ
3で相当苦しんでもう4では売り上げでなく全部詰め込んで終わりにしようと
結局成功したのは2だけなんですね
新作なんてありえない訳です。悲しいですけど。
1放置とは許せない子ね
>>243 >>3で相当苦しんでもう4では売り上げでなく全部詰め込んで終わりにしよう
…だったら4で終わってると思うんだが…
香ばしい奴がいるな
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 16:32:05 ID:ILBod0GhO
それでも俺は信じる
信じることで蘇る命
俺も新作待ってるぜ
DSというメダロットに最適な機種があるのにな…
アニメも再放送希望
昔はスカパーやらでも見られたのになぁ…
忘れちゃいけないファミコンマイク
1の漫画版をリアルタイムで読んでたから3,4がイッキなのが納得できなかった。
イッキは2で完結しておけばよかったと思う。
>>253 だがメイドのコスプレをやってくれたのはうれしかった
ってかどれが好きかなんか人それぞれなんだからいちいち噛み付いてたらキリないよ
そんな俺はNAVIが嫌い
真型はメダデザインは好きだけどキャラが酷い・・・・・
アイリス以外イライラするキャラしかいないもん。メインキャラの話ね
あとWi-Fi、ダブルスクリーン、タッチペン
メダロットこそDSの性能を最大限に生かせると思うんだけどなぁ・・・・・
>>254 二行目までにしておけば良かったものを……
指示の出し方をマイクかタッチか切り替えられたら最高だわな
人前ならタッチ
一人ならマイク
>>256 マイクいいなw
ってか昔マイクで動くメタビー欲しかったな
3って結構不評なんだな
俺は好きなんだが・・・
>>259 ストーリー気にしないなら俺も好きだ
音楽がかっこいいし、パスワードでメダ揃えられるのもいい
Rのクリア後の楽しみがないっていう
>>253 俺もリアルタイムで1話からメダ1読んでたが
メダ1も好きだが
メダ2がでてイッキが主人公でアニメがはじまって
面白くてハマッて見てたし
ヒカルが主要メンバーとしてでていて
すごい嬉しかったのを覚えている
俺はヒカル編もイッキ編も好きだ
だがコイシマルにはハマれなかった
>>262 なんかコイシマル編はもっと巻数あったらよくなったと思うがな
5でできなかったことをGでやりたいっていってたけどGでも最後の方がいまいち盛り上がらなかったからなぁ
でもキャラ的には5が一番好きだな
イッキ出た後はイベントも無い品、第2回大会とかやって欲しかった。
>>263 なんだろうなあ
メダ5でた時、自分は中学ぐらいだったかな
一応買ってプレイはしてたものの
自分の年齢的にもやる気になれなかった(あまり興味がわかなかった)
からかもしれないなあ
やっぱり学校の友達もメダ2止まりの人がほとんどだったし
あとアニメと漫画を連動して見ていたから尚更面白かったのかもしれない
イッキ編は。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 21:48:24 ID:ILBod0GhO
グリードってなんかメダロットっぽくないって思うの俺だけ?
>>254 ヒヨリやウリン、キリカで抜いた俺に謝って貰おうか
せっちの熟練度80とか厳しすぎるんだけど
>>269 Lv20で一段階変化すれば設置Lv2になるからそれから頑張れ
せっちは楽だろうトラップやりまくればいいだけ
がむしゃらとかめんどくさすぎる
>>268 ゴミ岡エロゲ房は消えろって
意識して萌え要素をプッシュしまくった糞絵が
メダロット腐らせたのはゴミ岡とおまえらだって分かってんのか?
冗談でもNAVIが好きとか言うな
漬け物石にでも押しつぶされて氏ね
>>265 ごめん
ゲームじゃなくて漫画のつもりで話してたんだがな
ゲームは個人的にはメダロット中最高傑作。未完成なのが悔やまれるだけで
なんたって雑魚戦ロボトルすらやってて楽しい
そういえば3と4の序盤でイッキ達の今までのメダル消えたけど結局どうなったんだ?
未だに気になる
3では消えた
4はリュウコ先生に預けてるだけ
エリザベスちゃんは返してもらったんじゃなかったか?
返してもらった人も居たな
たくさんの時間とお金をかけて集めたパーツがメダロッチの故障で全て水の泡に・・・恐ろしすぎる
>>275 3は消えたままだったのか・・・
散々一緒に戦った仲間が消えるのは嫌だな・・・
フォローぐらいして欲しかったな、3にメダルのみでも移植できるとか
5がイッキじゃなくなったのはそれもあるんだろうな
毎回メダロッチ空にするのは無理があるw
>>276 返して貰ったのはリュウコの指導を拒んだ子達だけ
イッキとアリカは受け入れたのでそのまま続行
預けたデータはグレインやブロッソ作るのに利用するためオロチに渡された
オロチは改心したがED後もデータに関するフォローは無く
帰って来たのはオロチの研究所から脱走してきたブラックだけ
データを空とかじゃなくて
初めからアニメみたいに「メタビー単機で今までやってきましたよ。」じゃダメなのだろうか
別に最強のメダロッターだとかコレクターだとか言われてないのに。
久しぶりにナビやろうとしたらデータ消えてたorz
しかも最初からはじめてもセーブ出来ない・・・
ナビって内蔵電池だっけ?それともついにイカレたか?
>>283 パターンA・勝手に売り払われる(ロックマンDASH2)
パターンB・自分から装備品や落とした女を置いていきレベルもリセット。新たな冒険へ(Ys)
パターンC・他人の手によってキーアイテムを壊される・盗まれる(メダロットetc)
パターンD・怪我や修理中だったり危険過ぎたりで弱体化を余儀無くされる。パイロットも経験リセット(スパロボ)
パターンE・キャラも同じでナンバリング的には続編だけど実質パラレルだから全部リセット
普通ならパターンEを使いたいがメダロットは時系列の繋がり強いからできないんだよな
>>278 アニメや漫画だと部屋に置いてあるメダロットやパーツがメダロッチで転送されて呼び出されるんだよな
ゲームだとメダロット社かロボトルリサーチ社が預かってるのかな?・・・それともポケモンみたいにあの腕時計の中にパーツ、メダルがデータ化されて全部入ってるのかな
それならメダロッチの故障で全メダル&パーツ紛失も分かるが、 しかしどっちにしてもデータ消えたらメダロット社保障してくれると思うが、でないとクレームの嵐だと思うし
287 :
メダ:2008/10/09(木) 01:04:24 ID:kUwiyqnO0
そういえば真型メダロットなる粗悪品が出てたけど・・・
ガラクタメダロットみたいで嫌いだったな・・・
ほるまりんさんの書いたメダロットがかっこよくていいのに・・・
たぶんあれでもうメダロットは新しいのが出ないって決まったのかな・・・
メダロッチの中に入ってるんじゃない?
ロボロボ団だって中に入ったんだし。
あのスーツ着るだけで人間やめれるのは凄い。
とりあえずコテは叩かれやすいからやめた方がいい。
うーん。失敗じゃないけど、ハンドルネームにキャラクターの名前を使うのはダメよ。
ええー!どうしてー!!
イッキ君以外にも、アークビートル好きな人がいるでしょう。その人が『なんで僕のアークビートルの名前を使ってるんだー!!』って怒っちゃうかも。
それに「アークビートルってカッコイイ」って書いたら、
自分のこと誉めてるみたいで、なんか変だよ。
ううーん。どうしてもキャラの名前を使いたいって場合は?
オレ、アークビートルって名前がいいな。
「アークビートルファン」とか、「嗚呼区ビートル」とか、少し変化させてみたら?そうすれば見分けも付くし。
うーん、じゃ、「アークファン」ってことに。
ハンドルネームは、いわば自分のもうひとつの名前ですから。借り物じゃない、きちんとした名前を付けたほうが好感が持たれますよ。
メダロット関係でない名前を付けておけば、余所のジャンルでも
引き続き同じハンドルを使えますしね。
2001年当時は2chよりも個人サイトの掲示板が主流だったし、
掲示板の警告ページにネチケのサイトのリンクが貼られることも多かったから
今でも覚えてる奴多そうだな>おしえてナエさん
292 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 08:13:58 ID:/lHXshEeO
久々にメダロット新作の夢を見たーーーーーーっ。。。すまん
>>287みたいなアンチ真型の書き込みをNGしたいんだがどうすればいい?
よく真型のせいでメダロットが終わったって書き込みをみるけど
実際メダロットが衰退したのってNAVIか5あたりからなんだぜ?
Gも大抵売れなかっただろうしイッキが主人公に復活したブレイブも多分売れなかったと思う
だからいままでのシリーズやデザインじゃ売れないと思って、新規ファンゲットも狙って真型を出したんだろう
どのみち真型以前のデザイン、システムじゃ6は売れなかっただろうね
なんせナンバリングタイトルな上メダロットはシステムも難しいしさ
でも真型が終了の決定打だったよね
>>295 逆に言えば5やNAVIが売れてれば真型は出なかった
出たとして売れなくれもメダ新作は出続けた
だからもう真型叩くのやめようよ
叩いたからってなにか変わるわけでもないんだし
どのゲームやアニメでもアンチは本スレにいちゃいけないだろ?
売り上げと内容は同じじゃないと思うが
お前のアンチの定義はダメだと言う人=アンチなのか
ってことは、「5はメダチェンジが無いのが残念だったなぁ」ってのもアンチスレで書き込むべきだ、と。
どちらにせよアンチはアンチスレでも立ててそこでやれよ・・・・・・
アンチの定義を具体的に提示してから提案しろ
「一般的に言うアンチ」じゃわからん
>>298 > 5はメダチェンジが無いのが残念だったなぁ
これはアンチじゃないだろw
5はメダチェンジが無いのがクソ。
5はメダロット中一番の駄作
5のせいでメダロットが終わった
こういうのがアンチ
とりあえずその書き込みでその作品のファンが不快な気持ちになるのがアンチの書き込みだろ?
俺は真型ファンではないが
>>287の書き込みにはイラッっとくるし
「5はメダチェンジが無いのが残念だったなぁ」で
メダチェンジは要らないと思ってて5で無くなって嬉しかった人はイラッっとしないの?
>>302 そんな書き込みでイラっとくるやつはおらんだろw
第一「残念だったなぁ」ってのはかなりやわらかい言い方だし頭ごなしに否定してるわけではない
それに残念だったなぁ・・・・は「メダチェンジをつけるべきだ」といってるわけではないしね
>>247の粗悪品とかガラクタメダロット、ちょっと上のほうで見た藤岡アンチがアンチの例だな
はいはいアンチエアアンチエア
言い方が気に入らないから、ファンの俺がイラッとする書き込み見たくないからって
アンチスレを立てるほどの事じゃねーだろ
>>305 なんで?
大体俺は真型のファンでもないし藤岡のファンでもない
まず本スレにアンチ書き込みがある自体おかしいんだよ
ってかお前は何がしたいんだよ。アンチの書き込みがあるたびに荒れるスレを見て楽しいのか?
それともお前がアンチか?
1.お前の書き込み見てイラッとしたから、アンチアンチスレ立ててそっちでやってくれ
2、
5はメダチェンジが無いのがクソ。
って言われても、「ああメダチェンジ好きなんだな」でおしまい
5はメダロット中一番の駄作
って言われても「へぇじゃあ何が駄作か聞いてみるか」と思っておしまい。実際に聞くかは知らん
5のせいでメダロットが終わった
って言われても「へぇじゃあもと詳しく聞いてみようかな」と思って(ry
そんで「何が駄作の要因か?」「本当に5のせいでメダロットが終わったのか」を言い合う事って悪い事じゃないよね
勿論それが「俺がそう思うから」じゃ「ああそうですか」で終了だけど
「嫌いだという人の発言を聞きたくない」だけなら勝手にしろと思うけど、そんでスレが過疎ったら嫌。駄目。
>>307 > 1.お前の書き込み見てイラッとしたから、アンチアンチスレ立ててそっちでやってくれ
藤岡アンチや真型アンチがアンチスレでやってくれるならアンチスレ立てるけど?
ってかまじめにアンチスレ立ててこようか?最悪板あたりにさ
>そんでスレが過疎ったら嫌。駄目。
アンチスレ建てたらこっちまで荒れるだろ。やめてくれ
二人でどっか行けば解決するわ
>>309 アンチの話題で盛り上がるほうがいいのかお前?
>>310 荒れるかな?
むしろ今の状況が荒れてるじゃん
本スレからアンチや俺とID:jjf+sCIn0を消すいい打開策だとおもうけど?
まぁ荒れるのもいまだに人気がある証拠だとは思うけど
アンチスレたてるならさっさと立てろよ
いいかげんうざいよお前ら
>>313 アンチスレが役目を果たすとなると、当然こっちにもアンチが流れ込んで来るだろ?
それくらい予想できると思うが
今の状況が荒れてると言うが、騒いでるのは君ら二人だけなの
ここの住人は今までアンチとか荒らしとかスルーでやってきたんだよ
つまり
半年ROMれ
だな
>>312 「xxがクソだ!」って書き込みを見なくなるリターンより
過疎るというリスクの方が多いからね
そして、俺は「「xxがクソだ!」って書き込みは見たくない!」なんて思ってない
よって、アンチスレを立てて欲しいと全く思わない
化剃るという点も考慮すると、立てて欲しくない
>>315 流れ込んできたら追い返せばいいだけだろ
>>317 大体いままでアンチがいないときだって普通に過疎ってなかっただろ
だから別にアンチが消えたところで過疎るはずがない
>>319 お前は「過疎る」「過疎って無い」の2つしか考えられないのか?
本当の過疎ってのはなこのスレじゃまず起きない
>>320 お前がアンチが消えたら過疎るって言ってるからだろw
自分の書き込んだことも覚えてないのか?
>>322 ああ、「ますます」過疎る と言わないと分からないのか
>>323 今の状況は別に過疎ってない、むしろ終わったシリーズなのに毎日絶えず書き込みがあるって言うのに
「ますます」ってなんだよwwwwww
それともお前には今のメダスレが過疎ってみえるのか?
「人が今より減るのが嫌だ」
理解出来ました?
>>325 おいおい初めとずいぶん主張が変わってるじゃねーかwwwwwww
大体人がいても書き込みのないスレなんて結構見たことあるよw
2日ぐらい書き込みなかったのにだれかの書き込みがきっかけに盛り上がるスレだってある
逆に人が少なくても毎日書き込みのあるスレだってある
だから人が少ない=過疎 は必ずしも成立しない
そんなこともわからないなんて頭わるいなw
アンチシー
だから
「アンチスレ立てても人が1人も減らず、スレの盛り上がりに全く影響がない!」
と断言出来ないからアンチスレなんて立てるな って最初から言ってるんだが、どんだけ屁理屈こね回してるんだ
過疎と人が減る を同じ「スレの盛り上がりが悪くなる」と言う意味で使ってるなんて言わなくても分かると思ったが、お前は分からなかったようだ
5は最初のヤマトとのロボトルでアンチエア入手すると後々楽だよな
しかしこのスレは二人の世界といわんばかりに変に盛り上がってるなアンタら
>>328 > アンチスレ立てても人が1人も減らず、スレの盛り上がりに全く影響がない!
アンチの書き込みは減るが人は減るわけーねだろw
頭わるいなぁ
まぁ同じ意味にはならないよなぁ…
最初に言ってることから大分変わってるけど、屁理屈でカバーしようと躍起になってるかんじ。うん 「ますます」過疎るとか言い出した時点でリカバー出来ない状況だったけどね
俺はアンチを気にしてない→お前の言う「アンチ」が減るのも嫌だ
人の発言読んでないなぁ
>>330 こういうのには「スレを分ける必要なんて無い」ってはっきり言っておかないと
>>333 > お前の言う「アンチ」が減るのも嫌だ
"人"が減るのが嫌なんじゃなかったんですかー?w
ちょいちょい主張変えないでくださいよwwwww
>>334 お前にとってアンチは「人」じゃないのか
はいはいあぼーんあぼーん
>>335 アンチの”書き込み”は減るが
アンチをやっていた人がいなくなるわけじゃないに決まってるじゃないですかw
頭わるすぎwwwwwww
今度は「書き込みと人は違う!」か
もう完全に煽りたいだけだな
疲れるわー
>>338 > 今度は「書き込みと人は違う!」か
なんか勘違いしてるだろお前w
頭悪いひとになに言っても通じないもんだなw
まあいいや
次にアンチの書き込み見たらアンチスレ立てるから
立てられるのが嫌ならアンチ減らすのに協力でもしてねw
「書き込み」「人」というキーワードを言ってあげてもまだ理解出来ないとは…
んで無意味なスレが立って人が減るわけだ
あ、「人」ってのは「アンチ」も含まれてるし
人が減る=書き込みが減る って意味だからね
>>340 お前のために書き込みと人の関係をメダロットで説明してやろう
まず”人”これはメダロット本体だな
そして”書き込み”これは”人”と言うメダロットの持つパーツの能力だ
そして書き込みには”アンチ””普通の書き込み””新作要望”の三つの種類があるとしよう
まあ”うつ”に”ミサイル””ライフル””ガトリング”があるようなもんだ。まあブレイクとかレーザーもあるがこれは今重要ではないからスルー
そして今の俺が言うアンチのパーツは”頭-書き込み-新作要望””右腕-書き込み-アンチ””左腕-書き込み-普通の書き込み”って感じだ
それで今俺がしようとしてるのはスレ立てという名の”使用禁止だ”もちろん使用禁止させようと狙ってるのは右腕パーツ
そして使用禁止が成功しても、アンチにはまだ頭よ左腕が残ってる
お前の言うとおりアンチの書き込みが減る=人が減る、ならこのアンチメダロットは使用不能である右腕パーツを使い続けようとしてるってことだ
普通の人ならそんなバカなことはせず、左腕又は頭パーツを使って書き込みを続けるはずだ
よって書き込みを制限されたからといって人が減る分けない
理解できたか?
なななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななびこおおおお!!!!!!
なびこで抜いた
ナビコは俺の嫁
>書き込みが減る=人が減る、ならこのアンチメダロットは使用不能である右腕パーツを使い続けようとしてるってことだ
なんで「人が減る=書き込みが減る」を見えないのか
後、メダロットは一定時間に攻撃=発言出来る回数が決まってるけど、人間の発言にはそんな制限無いから
今のメダスレと
お前の言う「アンチ」は書き込み禁止のスレ
どっちが書き込み量多いと思うの
本気で「アンチ書き込み禁止にしても、その分普通の書き込みをするはずだ!だからスレの盛り上がりには全く影響ない!」って思ってるならもういいわ
ナビコを開発したい
ナビコを分解したい
>>346 > なんで「人が減る=書き込みが減る」を見えないのか
お前はなんでアンチの書き込みが減る=人が減るに結びつけたがるのか
わざわざ「アンチの書き込みが減る=人が減る」じゃないんだよってメダロットに例えてわかりやすく書いてあげたのにさ
> 後、メダロットは一定時間に攻撃=発言出来る回数が決まってるけど、人間の発言にはそんな制限無いから
そんな小学生でもわかること言わなくていいからw
ところでお前はなんでに2chに多数のアンチスレがあるかわかってる?
わかってないだろうな、アンチスレの存在理解できないんだろうな。
頭悪いもんなw
>>346 つーかまず
> 「アンチ書き込み禁止にしても、その分普通の書き込みをするはずだ!だからスレの盛り上がりには全く影響ない!」
アンチの書き込みで盛り上がろうとしてる時点でメダロットファンとして間違ってるだろw
メダロットファンどころかシリーズ物のゲームのファンとしてさ
なんでこの時間にパソコンで討論してんの?
会社から?それでも相当痛いなwwww
空気の読めなさは小学生以下だなこいつらwwww
ぼくはメダ4まではやりまくったけど、やっぱりメダチェンジはなくてもいいや
>>349 > > なんで「人が減る=書き込みが減る」を見えないのか
> お前はなんでアンチの書き込みが減る=人が減るに結びつけたがるのか
> わざわざ「アンチの書き込みが減る=人が減る」じゃないんだよってメダロットに例えてわかりやすく書いてあげたのにさ
本気で「アンチ書き込み禁止にしても、その分普通の書き込みをするはずだ!だからスレの盛り上がりには全く影響ない!」って思ってるならもういいわ
>そんな小学生でも〜
お前分かってないよ
>>350 ふーん、否定的意見を全く聞かないのがファンとしてあるべきだと
俺とは正反対の考え方だな
メダチェンジというか5みたいなバランス調整が進むまで他のパーツがいらなくなるレベルの下位互換になっちゃうのが少し受け付けないな
メダチェンジは純正じゃないと出来ないからな、色んなパーツで楽しみたい人には
あんまり向いてないと思う。
>>353 あえてのスルーってもんがわからないなんて頭弱いね・・・・・・
> ふーん、否定的意見を全く聞かないのがファンとしてあるべきだ
「真型は粗悪品」「藤岡のデザインはクソ、気に入るやつはエロゲ厨」
これを聞いたところでどうなるんだよwなんの参考にもならないし、こういうのはただ貶してるだけって言うんだよ
その違いもアンチの基準もわからないなんてもうちょっとROMってから書き込んだら?
ちなみに
>>355みたいなのを参考になる否定意見って言うんだよw
まあ散々既出だけどね
今北産業
きょうみ
あるー
!
>>356 どんな否定的な書き込みだって、ああそういう人居るんだ と知ることが出来るから無意味ではない
貶したいだけの人も、ああそういう人居るんだと知りたい
ファンとして、自分の好きな物を他の人がどう思ってるか?自分が好きな物を嫌っている人はどういう理由で嫌っているのか?という話題も知りたい
メダロットに関する情報ならどんな事でも知りたいから、そういう話題を隔離する気はまったくしない
>>360 なんにせよ汚い言葉はどこででも嫌われるってことを理解したほうがいいよ
許されるのは最悪板とかアンチスレぐらいだし
あとさ
> どんな否定的な書き込みだって、ああそういう人居るんだ と知ることが出来るから無意味ではない
知ったところでどんな利点が生まれる?
たいていの人は好きな作品が「クソだ」「汚点だ」とか言われても不快な思いになるだけで
利点なんて一つも生まれない
ってか完全に初めと主張が変わってるけどなんで?
だいぶ荒れてるな
俺みたいに面倒な書き込みは全部スルーできるように皆隠蔽パーツでも装備しろ
>>361 最初の主張は「わざわざ特定の話題を禁止にすると絶対書き込み数が減るから嫌」
それをお前は「お前人って言ってただろwwwwwwwwwwww]とか「今過疎って無いだろwwww」とか上げ足取りばっかしてた
>>353でもう一度最初の主張をしたらお前はそれに反論しなかったから、俺の言いたいことが伝わってくれたようで理解したと判断した
そしたら今度は「参考にならないから〜」とか言い出したんで「それを排除する気はしない」と言った
で、お前は「自分の好きな物が貶されるのは絶対嫌!無意味!聞きたくない!だから本スレでは禁止な!!」って言いたいんだろうが
俺はどんな意見も「メダロットに対する意見」だから拒むつもりは全くない
よって、アンチスレ立てる意味は全くない
かつ、上記の通り書き込み数が減る危険性があるから反対してる
>>362 おまえメタビーだろ……シャドウソード回避すごいですね
>>363 > 自分の好きな物が貶されるのは絶対嫌!無意味!聞きたくない!だから本スレでは禁止な!!
アンチスレが立ってるゲーム、アニメ、漫画等の作品のスレの住人は大抵そう思ってるけど?
> 一度最初の主張をしたら
あぁもしかして上の引用ばっかりの文か?
主張を聞いて欲しいと思うならもっとわかりやすく主張しろよな
で?頭ごなしに貶してるやつの意見を聞く利点は?
お前いっつも重要な部分はスルーするよな
さっきも「アンチの書き込みが減る=人が減る」に対して結局結論出さなかったし
シャドウソードってスミロドナッドが使った奴だっけw
アニメでそれを隠蔽パーツで回避する話あったね。
>>365 >アンチスレが立ってるゲーム、アニメ、漫画等の作品のスレの住人は大抵そう思ってるけど?
ゲームのアンチスレって全然立ってないんだけど
テレビを付ければ写るアニメ、立ち読みできる漫画と違って、ゲームは基本買わないといけないからスレを立てるほど「アンチ」なんて居ないの
それなのに「ゲーム板において、利点が無くて否定的な意見は隔離するべきだ!」って言ってるのがお前
>利点
「メダロットに対する意見」
これ言うの何回目かな
同じジャンルにおいてスレを分けるってのは結構大事で、それなりの理由が必要。上記の通り住人を分けることに他ならないからな
で、ゲーム板でなんでアンチスレが全然立っていないのか?
立てるほどの事じゃないからだよ
>>366 ヒカル命名のシャドウソード(笑)
ただでさえ酷いアニメ版コウジのかませ臭が余計に酷くなった
それでもりんたろうには勝ってたが
>最初の主張は「わざわざ特定の話題を禁止にすると絶対書き込み数が減るから嫌」
>
>>353でもう一度最初の主張をしたらお前はそれに反論しなかったから、俺の言いたいことが伝わってくれたようで理解したと判断した
これも見てないね
アニメ無印のりんたろうの踏み台っぷりは異状
アークビートル取らないでください><
>>368 っていうかアニメのコウジって3クール目までろくな出番なかったよね
ウォーバニット戦でのスミロドナッドはなぁ、せっかくメダフォース出したのに・・・
ゲームではあんなに微妙だったウォーバニットがアニメでは異常な強さだったな
弐核でシュートバレルには序盤世話になったが
このスレでID真っ赤とか嬉しいわ
お前らにアンチ攻撃したら大ダメージ受けそうだな
>>375 で、メダスレはその作品ほど「アンチ」が多くてスレを分割しないといけない状態?
このスレ抽出しても真型の単語が出てきたのなんて2、3回だけだぞ
2、3回の書き込みを見たくない為に、スレが分割するというリスクを犯してまでアンチスレを立てるべきだと思ってるの?
>あと返してないから見てないって言うのは極端な考えかたで頭悪く見えるからやめたほうがいいよ
え、そっちが返さなかったからこっちが「もうこの問題終わったんだな」と安心して、両者合意した前提で話を進めちゃいけないの?
そっちは黙ってて「お前いつもスルーするよな」って言うの?
じゃあ俺も「
>>369スルーするなよ。お前いっつも重要な部分はスルーするよな」って言わせて貰います
釣れますか
>>378 > このスレ抽出しても真型の単語が出てきたのなんて2、3回だけだぞ
じゃあそのたかが二、三回の書き込みが減ったてたいした被害ねーだろw
> じゃあ俺も「
>>369スルーするなよ。お前いっつも重要な部分はスルーするよな」って言わせて貰います
俺が重要じゃない、と判断したから返さなかったんだよ
> 最初の主張は「わざわざ特定の話題を禁止にすると絶対書き込み数が減るから嫌」
これは俺が「アンチの書き込みが嫌」っていってるのと同じことだし
>
>>353でもう一度最初の主張をしたらお前はそれに反論しなかったから、俺の言いたいことが伝わってくれたようで理解したと判断し
こっちはまず”最初の主張”をどこでしてるかがわからない
> > > なんで「人が減る=書き込みが減る」を見えないのか
> > お前はなんでアンチの書き込みが減る=人が減るに結びつけたがるのか
> > わざわざ「アンチの書き込みが減る=人が減る」じゃないんだよってメダロットに例えてわかりやすく書いてあげたのにさ
> 本気で「アンチ書き込み禁止にしても、その分普通の書き込みをするはずだ!だからスレの盛り上がりには全く影響ない!」って思ってるならもういいわ
まさかこの部分のことをいってるのか?
なら俺はずいぶん前にアンチの話題で盛り上がって楽しいか?って聞いたはずだぞ?
やっぱり理解力ねーなお前
>>380 え、お前は「真型」と言う単語を言う=アンチだったの?
アンチの基準コロコロ変ってるけど、統一してくれんとまともに相手できないよ?
>こっちはまず”最初の主張”をどこでしてるかがわからない
お前その三行上すら見れないのか…?
最初の主張は「わざわざ特定の話題を禁止にすると絶対書き込み数が減るから嫌」
って君自分でコピペしてるのに覚えられないの?
それとも自分でコピペしておきながら「重要でない」と判断したの?
>なら俺はずいぶん前にアンチの話題で盛り上がって楽しいか?って聞いたはずだぞ?
「アンチを禁止にするとスレの盛り上がりに影響がある」と「アンチの話題で盛り上がる」は全然別物なんだが、また都合の良い風にねじ曲げた?
お前、勝手な人の発言を変な風にねじ曲げてそれにいちゃもん付けるの好きだね
まぁ煽りの常套手段だけど
>>381 > え、お前は「真型」と言う単語を言う=アンチだったの?
wwwwwwwwwwww
一行目は貴方の言葉をそのまま引用しただけなんですけどwwwwwwwww
> お前その三行上すら見れないのか…?
これは何の三行上をさしているのかがわからん
ちゃんと相手の理解できる文章を書こうね
>「アンチを禁止にするとスレの盛り上がりに影響がある」と「アンチの話題で盛り上がる」は全然別物なんだが、また都合の良い風にねじ曲げた?
じゃあお前はアンチの話題で盛り上がるわけでもないのにアンチの書き込みがないと盛り上がりに影響が出る、と言うのか?
矛盾してますねwwwww
> 勝手な人の発言を変な風にねじ曲げてそれにいちゃもん付けるの好きだね
まさにお前のことだなw
>>ID:cTMCgwZp0
ここに時々沸くアンチや荒らしはお前さんが思ってる程深刻じゃないんだよ。
スルーすれば済む規模だから。この前までちょくちょく酷い藤岡アンチが来てたけど大した問題にはなってないだろ?
だからアンチ隔離スレは今のところ必要無い。立てるとしたら、それは純粋にアンチとして語りたいアンチがすればいいこと。
嫌ならスルーなりNGにして見えないようにするのが基本。ここは2chだぞ。
アンチや荒らしに対する怒りで頭がいっぱいになってないかい?
>>383 ちょっと冷静になったけど
やっぱりアンチの書き込みって見たくないものじゃない?
実際のスレでの被害よりアンチを見るたびに湧いてくる嫌悪感をどうにかしたいんだ
それと結構前に真型の叩き合いで盛り上がってた気がする
あのときはさすがに酷いな、と思った
>>382 1、つまりお前は「真型の抽出」じゃ分からないけど、それ以外にもっともっとアンチ的書き込みがある
だからメダスレも分割すべきだと言いたいの?
2、
もんだい。「その」が意味をする場所はどこでしょう?
ヒント。今は何の文章に対してツッコミを入れているかをよく考えてみよう!
3、>じゃあお前はアンチの話題で盛り上がるわけでもないのにアンチの書き込みがないと盛り上がりに影響が出る、と言うのか?
矛盾してないよぉ
「アンチの話題で盛り上がる」がどういう状態かよく考えようね
わかったからよそでやってくれよ。
>>384 つまりお前は、普通の人がスルー出来ているアンチ的書き込みが我慢出来ないからスレを分割=アンチスレを当てたい!
と
お前何顔真っ赤にしてるんだよ
>>385 > 1、つまりお前は「真型の抽出」じゃ分からないけど、それ以外にもっともっとアンチ的書き込みがある
> だからメダスレも分割すべきだと言いたいの?
君には日本語通じないのかな?
まず俺のレスを読み直そうな
> もんだい。「その」が意味をする場所はどこでしょう?
質問を問題で返すなよ
お前がわかりにくい文章かくからいけないんだし
> 「アンチの話題で盛り上がる」がどういう状態かよく考えようね
文字通り真型や藤岡を貶した話題で盛り上がるってことだ
上記の話題で盛り上がらないとしたら、盛り上がりに影響が出るわけないだろ?
>>387 いままではスルーしてきたさ
いつかいなくなると思ってた
でもいまだアンチはこのスレにいる
いい加減我慢の限界だよ
> お前何顔真っ赤にしてるんだよ
お前が言えた事じゃないだろ
両者真っ赤だ
メダロットの話題で盛り上がってるのかと思ったら両方とも荒らしかよ・・・
本日のNGID
ID:cTMCgwZp0 ID:jjf+sCIn0
何ターン目だよ
そろそろ時間判定くるぜ
飯食ってんのかねこいつら
>>388 1、お前がわかりにくい文章かくからいけないんだし
2、まず俺のレスを読み直そうな
3、まず「アンチの話題で盛り上がる」はそういう状態じゃありません
まぁこれはお互い確認してなかったから仕方ないとして
>真型や藤岡を貶した話題で盛り上がるってことだ
なんでそう悪い方悪い方に考えるの
上の方で俺言ったけど
真型はメダチェンジが無いのがクソ。
って言われても、「ああメダチェンジ好きなんだな」でおしまい
真型はメダロット中一番の駄作
って言われても「へぇじゃあ何が駄作か聞いてみるか」と思っておしまい。実際に聞くかは知らん
真型のせいでメダロットが終わった
って言われても「へぇじゃあもと詳しく聞いてみようかな」と思って(ry
悪いところが本当に悪かったのか?それは回避できたことなのか?
それで盛り上がる事をお前は否定しているからこんな長時間付き合ってるの
「真型は絵がクソ」→しかしあの絵はこういう事情が…→でもあの絵は…
とかアンチ的発言から盛り上がる事なんて珍しくもないんだが、お前はそれを潰そうとしている
お前、潔癖症だろ
カンカンカーン!
時間切れです!
判定は…
イッキ選手の勝利です!!
さっさとどいとくれ!!
主婦は忙しいんだよ!
イッキは脚部パーツ「ザッツミート」を手に入れた!
>>397 そこで俺の主力を入手するとは思わなかった
2コアで車両や戦車が飛び上がって回避するのは解せない
どう回避すればよかったんだ…?
>>399 戦車で回避できる攻撃なんかあったっけ?
>>290 懐かしすぎて鼻水出た
アカウント持ってたけどあまり見てなかったなぁ…
弐核はなぐる攻撃アンチシーとかがなくなったのが残念だった
>>403 ディグモールは確かにうざかった。
重装甲の上に回避しまくるし、攻撃パーツがないからと言って放置してると生命ドレインで攻撃してくるし。
戦車が飛び上がって回避とかバーチャロンの鉄男じゃないんすから…
とは思ったことはあるな
浮遊の存在もあってか戦車が使いづらく感じる今日この頃
このスレって世代的にハタチ以上だよな多分?
大人気ないレスが多いな
戦車だからあれくらい意外な動きじゃないと
攻撃避けられない気がするw
ああでも本物はかなり速いんだっけか
そうすると2脚タイプとかおかしくなるけど
Gとブレイブは当時は面白そうに見えたんだけどな
Gは面白いと思う。
ただパーツが少なすぎるのが残念
Gは簡単すぎる事とストーリー皆無で短いのが残念だった
Gはネットで某サイトの「ボッツを検証」というページで外国版の情報がでていて
そっちを日本でもだして欲しかったと思った
Gは据置で出して4人でワイワイできてもよかったのにな
Gはメダチェンジをさせて欲しかったなぁ、パーツ少ないからそれくらいやらして欲しかった。
Gは戦闘回数と勝利回数がわかんなかったから、ちょっと不便だったかな。
教えてくれイッキ…レトルトと戦うには後何回ロボトルすればいい…?
レトルト出現条件
1.通信対戦回数を20回
2.所持パーツの種類を80以上
3.累計ロボトル回数を300回以上
上記を満たしたらセントラル・バルーンを除くフリーロボトルポイントに行く
通信…対戦……?
>>418 多いw多すぎるよ閣下ww
先に逝ってるぞ、テンリョウ…
まぁ、通信対戦は問題ないんだけどな…ソフト二つあるから。
パーツ数で大体分かるような
>>422 天才だな…
それで数えてみたけど、256個だった。てことはあと44回勝てばいいのか…
長いような、短いような。
オオトカゲさんにアリゲーターさん…せっちのレベルどうなってんすか…
この間頑張ってオオトカゲの設置と撃つと狙い撃ち100にしたよ
でもまだカブトメダルを譲ってもらってないのは何故だろう
LV50まで落とし物のメダルを育て上げるコイシマル…
レックスは強いけど、メダスキルがレーザービーム含め威力増加ばっかりとトラップ強化になるのが微妙だ
クワガタバージョンでやってると威力属性の格闘熟練度を持つメダルもなくなってしまうし
大人しく速度・症状属性の格闘使ってろってことかな
>>426 威力属性の格闘持ちはたしかに貴重だな。マクラリウス好きな俺はもう一枚トカゲモドキが欲しい
しかしレックスとハードネステンののシナジーはやばい、まじでやばい。
+30とかいう増加値で強化しまくり。そしてデフォで貫通付いてる。さらに装甲高いからパーツも長持ち。
メダロット4またやりたくて中古探してるけど、中古が新品と同じ値段で売られてる
アマゾンでメダ4、8000円で売られてたし・・・またやりたい・・・メダロット(w_−; ウゥ・・
今度出るDSiでwii通してバーチャルコンソールみたいな感じで売られないかな。
とりあえずメダ3は持ってるんで4と5出してください・・・
自分は結構5楽しかった・・・
メダロット弐COREみたいな感じで3とか4とかもまた出してくれないかな・・・
今度はDS@で・・・バーチャルコンソール通して・・・
誰かこのメダロット愛を理解してナツメさんで出してくれないかな。
>>427 そう、レックスとハードネステンの相性が最強にいいからトカゲモドキをレックス以外にしたくないんだよな
そうすると今度は威力属性の格闘持ちがいなくなる…
迷うぜ
>>429 仕方が無いから殴る4と撃つ3があるマンモスをマクラリウスにつけてる
相性合わなくてもハンマーとミサイルが結構いいダメージだしてくれるし、MSで回復もできる
なかなか可愛い奴だぜ
>>430 やっぱ相性無視になるかw
回復属性は残念な性能のパーツが多いよなぁ、
回復属性の格闘パーツ(ヒメダッカーとか結構使った)はともかく、
防御パーツは熟練度合わないし性能残念だし
回復属性の回復パーツは少ないしでまいったな
毎度のことだがメダル偏りすぎなんだよな
5は特になぁ
2の偏りっぷりよりはマシだろ
まぁ1みたく攻撃パーツと相性のいいメダルが最初の一枚だけってのもどうかと思うけど
一作でも良いからりんたろうが主人公のメダロットがしたかった
それでもメダリアでるまでは好き勝手にメダルを育てることができたよな
メダリアはいらなかったな
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 02:27:10 ID:KuSsOhwZ0
>>438 面白そうだな 昆虫型とかで絶対メダロットにそっくりな奴いるんだろうな
>>439 外装は変更できそうにないな・・・
外装や武器も変更したいなぁ・・・
ダンボール戦記はどうか知らんけど、個人的には「組み替え」より「ロボット人間のコミュニケーション」があるゲームを待っている
つまりガジェットロボ、オメーの事だ。早くHP更新しろ
4やるかな…カブトがNO DATAだった筈だから久々に最初からやれるぜ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 16:12:58 ID:WcqG4/2PO
弐コアで追加されたイベントってある?
>>444 コイシマル戦とリンタロウ戦
コイシマル戦はおもしろいけど一回しか戦えないので戦ったあとにセーブしないほうがいい
あとパーツラリー直後のロボトルって無印でもあったっけ?
>>446 メダロッターズでコウジや白玉と戦うのは無印でもあったよ
両親と博士戦はあったっけ?
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 16:22:09 ID:3sSZhK4BO
え
りんたろうって城の前にいるだけじゃないの?
>>447 うん白玉戦のこと
無印でもあったか
まああのハッチャケたイベントは2、3、4らしいしなw
>>448 博士はどうか忘れたけど両親とボナパルトは無印でもあったはず
パーコレだけだったかもしれんが
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 16:44:40 ID:WcqG4/2PO
コイシマルは牢屋にいる、使用してくるのは自分のパーティだけど。
>>442 戦闘のムービー無いね。元首相はいたけど
ブレイブ以外にいいな
おもしろいんじゃないけどパーツ交換のワクワク感とメダロットを3Dで動かせるのはいい
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 21:46:33 ID:3sSZhK4BO
でも
メダチェンジないなら
主人公機はサイカチスじゃなくて
メタルビートルにすればいいのにね
あとコウジがドークス使ってくるなんて
世間ではTGSですね
弐のボンボン3000円で通常9500円くらいで売ってたんだけどなんか違うコレ?
>>458 ボンボン版のが基本的にいいはずでレアだと思うが…
TGSでメダロットの新作が…
ありますん
>>459 マジか!まだ残ってたら買うぜ!
てゆーか残ってますように
サンクス!