1 :
枯れた名無しの水平思考:
タイトル :プリニー
〜オレが主人公でイイんスか?〜
ジャンル :史上最凶のやみつきアクション
対応機種 :PSP(R)「プレイステーション・ポータブル」
メディア :UMD
プレイ人数 :1人
発売日 :2008年11月20日予定
標準小売価格 :4,980円(税込5,229円)
メモリースティックduo容量 :128KB以上(リプレイデータ352KB)
CERO年齢区分 :A(全年齢対象)
予約特典 :プリニーオリジナルサウンドトラックCD
キャラクターデザイン :原田たけひと
関連サイト
■公式
http://prinny.jp/ 9月29日(月)からPLAYSTATION?Storeにて無料体験版が配信されます
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 22:08:24 ID:lyHEy0xY0
なかったっぽいから立てたけどどっかにあるのかな?
あったらすまん
なんだスレあるじゃん・・・
終了
なんで検索もしないで立てるの?馬鹿なの?
とにかく削除依頼出しとけ
前にもスレが立ってないって立てた奴がいたけど、
恐らくスレッドの名称が半角カタカナのせいだと思われる。
次スレ立てるときは全角カタカナ推奨。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 00:09:28 ID:vrqc67LDO
アンチスレ?
なんで半角で立てるかねぇ
検索避けしてるのか
日本一がすきだからこそガックリ来る出来だな今のところ。
序盤のチュートリアルもないし、アクションはこれが全てなんだろうな
なんだかなぁ・・・
序盤のチュートリアルもないし、アクションはこれが全てなんだろうな
序盤のデモやらは体験版には収録されてないだけでは
村のような拠点もあって、
そこでヘルプみたいなのもあるわけだし
なんか不満を言ってるのは
ディスガイアマニアだけな件
しかもちょっとマニア独特の・・
というかなんで体験版だしたんだ?
これなら出さないほうがまだ期待を持たせる意味で良かっただろ
ボス戦は無い、爆発体質も無い、アクションが基本少ない
一体この体験版を通し、遊んだ人にどういうものを伝えたいんだろう
>>12 もろマニア向けソフトだからしゃーないよ
でもこのマニアをつかめるような要素が製品版にあれば
結構いい線いけると思うよ
体験版の効果はでかいから
製品版までに相当な改良がないと爆死だろうな
ゲーム本編では爆発しないのに爆死とか・・シュールすぎるわ
このゲームは糞!つまらなさが異常
特に主人公がなってないわwペンギンじゃんw
2丁拳銃を手にガンカタ使う美少女とかが主役を張るべきでしょ
>>17 残念ながらあなたが主人公になれる日は来ないですよアサギさん
設定負けした単なる横スクロールアクションゲームな予感ですね
ガンカタ(笑)
んまぁ今後に期待だ
そもそもPVですら序盤の方のステージばっかりだし
設定負けの平凡なアクションといえばPSのクロノアかな
それでいいよ。
ディスガイア好きはディスガイアの同人アクションでも作ってろ。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 16:59:21 ID:hv3fuW3bO
でもディスガイアのキャラゲーなんだよねこれ
前スレでの不満点をまとめてみた。異論は認める。
ある程度まとまったら日本一にメールしてみるよ。
・魔界村ジャンプを普通のジャンプに直して欲しい
・死亡→復活のテンポが悪い
・残機1000を生かしたゲームシステムにして欲しい
→残機消費してプリニー爆弾や特攻など
・しゃがみ動作が空気
・コンボシステムが空気
・敵の弾が敵に隠れて見づらい
・マップが広すぎる
・ダッシュの予備動作をなくして欲しい
・プリニー連射の視点変更をなくして欲しい
・アクションがもっさり(?)
・爽快感がない(?)
・主人公がプリニーである必要が無い(?)
ここからは俺の意見。賛否を聞いて組み込むか考える。
・攻撃モーションを移動でキャンセルできない
・キャラの足元に影が無いので距離が測り辛い
・手前の草で敵や矢印看板が見えないところがある
さっきゴール奥の壁を飛び越えられると思って
途中のレッドアリーマーみたいなの(ディス1の雑魚)を
一生懸命ゴールまで誘導してヒップアタックで踏み台にしたけど
見えない壁があって飛び越えられなかったんだぜ…。
日本一の事だから絶対何かあると思ったのに…。
データ交換ってなんだろうね?
>>23 こんな立場がごっちゃな要望をまとめて送ったって意味ないだろ
送るなら自分の意見を自分の言葉で送る方がいい
魔界村ジャンプは別に構わないけど
ダッシュ後の硬直、特にダッシュジャンプ着地でダッシュ状態解除は違和感を感じる
しゃがみは可愛いけど使い道わかんねぇw
ダッシュ前の予備動作だが敵や弾をスルーできるんで使い方によってはタイムアタックで役に立つと思う。
しゃがみも一応敵の弾を回避できるんで全く無駄というわけではないよ。
>>25 普通に考えて
まとまった意見として送った方が日本一も対処しやすいでしょ
個人個人が2ちゃんねるでくだ巻いてるよりよほど有意義だと思うけど
>>28 個々で送った方がいいと思うな
スレの意見なんか一致するわけないし
上げてる意見だって反論はあったしね
これがまとまった意見ですって出されても
個人の意見でも実際は判断のしようがないし
日本一だしクリア後におまけ要素ややりこみができるシステムが大量にあると信じたい
他作品の主人公とかと戦えると嬉しいが
: / ヽ´\:
:/´ ノー―´ ̄| \:
:/ /::::::::::::::::::::::::| \
: / / ̄ u:::::::::::::\_ |:
:| / u ::::::::::::| |:
:ヽ |へ、 /ヽ :::::::::::| |: まさかこのまま製品版に
:ヽ|=ヽ、ヽ ノ=\_, ::::::::ヽ、/´ヽ:
:|◯ノ 丿 ヽ◯__/ U:::::::::::::)/ なるんじゃないだろうな・・・
: / ̄ノ / `― :::::::::::/
:(  ̄ ( )ー U ::::::::::::|ノ
:ヽ ~`!´~' :::::::::::丿
:| r―--、 ヽ::::::::::/|:\
:\ . `ニニニ´ ノ / /::::::\
/:`ヽ ヽ〜 / /:::::::::::::::::\
/:::::| \__,/ /:::::::::::::::::::::::::::::::
32 :
ゴードン:2008/09/30(火) 20:53:36 ID:nGr0nk6mO
HAHAHAHA〜
ゴードンが来たからにはもう安心だ
ダッシュは岩男Xみたいなタイプにした方が良いんじゃないかな?
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 20:58:19 ID:G9XdQ5XbO
好みレベルの批判が多いと思ったら同一人物か
>>29 比較的みんなが同意してた意見をまとめてみたつもりだし
異論は認めるのでこれから洗練させていこうと思ってた
要望なので必ずしも修正してくれとは言わないけど
体験版が公開されたという事はファンの意見が取り入れられる余地も
あると思ってなるべくなら要望まとめて日本一にメールしたい
どのみち今から修正なんてもう無理なのでは?
致命的なバグが体験版で見つかったわけでもないし発売前の修正なんて基本的にないだろ
そういうことをするつもりがあったんならもう少し速くから要望のアンケートとか取ってたと思う
正直製品版のクオリティがどうこうというより体験版のクオリティがどうこうだったりして
ああ、次は署名(笑)だな
でも何だかんだ買うんだろ?
・・・ああ、俺は買うぜ
>>35 2chのスレで意見をまとめるのは基本的に不可能
なぜなら意見をまとめるという行為自体嫌うやつもいるから
あぁでもキャラ板とかで○○カワイイとかは簡単にまとまる
>>35 じゃあ書いちゃうけどどれもこれも好みの違いで片付くのばかりだと思うよ。
俺みたいにこのご時勢にストイックなやりこみ(本当の意味でのやりこみね)ACTを
遊べるのを評価する人もいると思うし。
まあ予想が外れちゃった人はごめんなさいとしか言いようがないね。
ストイックなアクションにしては中途半端だと思うぞ
ガシガシ動かせたいのかジリジリ攻略させたいのか
タイムアタックさせたいのかスコアアタックさせたいのか
体験版が中途半端なだけじゃない?
ボス戦もスイーツも何もないんだし。体験版の作り方が下手なんだと思う。
正直やり込みはどうでもいいし。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 22:07:23 ID:hyjlKqIaO
仮に残機を1000消費するほど難しいステージがあるなら
プリニーの残機が0になる前に、プレイヤーの残機が0になっちまうぜ。
ステージとボス戦で死亡数が別カウントということは仕様が違う可能性もあるんだよな。
ボス戦はその場復活+敵は鬼のように強い、で
戦いは数だよ兄貴!的なバトルをしたいなぁ。
とりあえずマフラーキャッチが無いのは確定だろうから少しショックだ
そういえばステージ間に予告はあるのかな
あれがないとディスガイアって気がしない(もちろんスキップ可能で)
視点移動もコンフィグで切り替え出来ればいいんだけどなぁ
あとカットインやキャラチェンジも頼むよ日本一
それにしてもBGMはなんだか探偵ものを彷彿とさせるなw
ディスガイアやった事ないんだが、プリニー絡みはこんなBGMなのか?
日本一に要望メールおくるなら
「2ちゃんのプリニースレ見てください」でいいんじゃない?
スタッフが取捨選択して改良してくれるんじゃないかな
体験版は中途半端にすると逆効果になるからなぁ
ボス戦は入れるべきだったな
いや既にスレに張り付いてると思うよ社員は。
てかもう期間的に大幅な変更とか無理だろ
南無としか言えない
余り良い評判聞かないね。プリニー体験版。
グラフィックや音楽やら雰囲気はいいんだけどね
体験版やる限りじゃ煮詰め方が足りない感じだよ
どうにも普通だからなあ。
グラフィックと音楽は良いけど、もうちょっと何か欲しいところ。
佐藤天平なら音楽については心配ないな。
割と面白いと思ったけどな。体験版なかったらスルーしてた。
条件によってボスが変化するとか楽しそうじゃん。残機1000に何の意味もないとは思えないし。
体験版だけでなんでこんなにお葬式ムードなのかがわからん。
それとも俺が横スクロールアクションをあまりやらないからそう思うだけで、最近のはこんなの目じゃないくらい面白いのだろうか。
ダッシュのやり方はなんでこんな分かり辛いんだ。
○押しながら十時キー押しっぱなしにしたり
○と十字キーを同時に押しても発動しなくて最初意味がわからなかった。
一度○で回転しだすとダッシュ以外の行動でキャンセル出来ないし
かといって○を離すとピヨって操作不能になるし
基本操作で無駄にイライラさせすぎじゃないか?
>>53 俺はかなり楽しんでて発売も楽しみなんだが、このスレの雰囲気からして
あんまり書く気が…ちょっと否定意見が強すぎる感じがする。
ま、キャラゲーってのは何かと難しいもんなんだな。
期待が大きすぎたんだと思う
PVの出来がすごい良かったから
あとは新作、移植がハズレや手抜きが多かったから
過度に期待がかかってしまったんだと思う
ダッシュはやり方覚えるとかなり快適になるぞ。ダッシュ中に○をおせば
即座に再ダッシュできる回転状態(無敵)になるからがんがん進んでいける。
回転中の無敵とかスライディングを生かせば接触も怖くないし超低空ヒップドロップとかの
小ネタもある。
日本一でディスガイアからのソフトって事ではちゃめちゃなの期待してたんだろう
超小ネタ
「くらえっス!」のときの振りかぶった剣に当たり判定があり、結構なイキオイで連続ヒットする
実用性は微妙だが連続ヒット音が気持ちイイw
狙ってやればレッドアリーマーも瞬殺だ!
ゲームの1-1の前半程度の分量の体験版をやっただけで作品全体の面白さはわからないけど
基本システムはあれでほとんど紹介してるだろうから大きな期待はできないかもな
そりゃPSハードで出したら、常にネガティブ意見主流だわ
日本一はそういうのも覚悟済みで出してくれてるんだろ
そこらのメーカーはもう、ネット世論をしっててPSハードは徹底的に敬遠してるからな
>>61 試してみたけど無敵時間微妙だし
回転中は移動速度が遅いので使いこなすのは結構難しいな。
体験版だと地形に起伏が多くてダッシュが活用し辛いので
上手い人のプレイを見てみたい。
ちょっとした距離なら回転の溜め時間込みだと
歩いた方が早いのも使い辛い一因になってる気がする。
とりあえず、移動をもっとテンポ良くしてくれ。
ゲームの最初にでる説明図だけだとわからないことばかりだと思うので操作について適当に解説。
○ボタンを押しっぱなしにするとプリニーが回転をはじめ、しばらくするとプリニーが光をまとって高速回転し始めます。
これを仮に高速回転状態とでも呼びます。この状態では敵や弾に当たりません。
そのまま左右を押しながら○を離すとダッシュします。
ダッシュ中にもう一度○ボタンで即座に高速回転状態に入ります。連続でダッシュをすることが可能ですので活用しましょう。
ダッシュ中に下を押すとスライディングに移行します。ダッシュ中のスピードのまま光をまとい無敵になりますが、
再度高速回転状態に移行できないため注意してください。
ダッシュ中に下と×を同時に押すと超低空でヒップドロップを繰り出します。無敵ではないので敵の当たり判定ぎりぎりでないと
使用するのは難しいです。
スライディング時は無敵だったのか。知らんかった
まだタイム更新できるかもな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 02:08:26 ID:Zy19RMj80
操作してて、攻撃にしてもちっとも楽しくない
絵は好みなんだが・・
アクションて難しいな(作るのが)
体験版の評判が無かったら発売日に買ってたな。
>>71 アクションが得意なゲームメーカーは何でも作れるけど
RPGやSLGが得意なメーカーのアクションが駄目なのは昔から。
こんなん作らずに、普通にRPGが欲しかった。
http://imepita.jp/20081001/070030 01'12'39
これ以上は無理w2〜4秒は前後するけど安定はし始めた
ダッシュ上手く使わなきゃ短縮は無理か……
否定的な意見は期待はしてるけど体験版微妙でテンション下がってるだけだと思う。製品版には期待してるよ、きっと
まあ決してPSハード云々じゃないと思うぞ。つか、ネット世論てゲハくらいだろ?
それ以外の連中は携帯ハードなら両方良ゲー出そろい始めてることくらいちゃんと見えてる。据え置きはシラネ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 02:31:33 ID:Zy19RMj80
あの動画だけなら間違いなく予約してた
うーん・・・体験版やってみたけど思ったよりも微妙だった。魔界村風味だからやっぱシビアなんだよな。
爽快感みたいなのは余りなさそうでパターンを覚えた後に淡々と作業をこなす感じのアクションになるのかなぁ。
ダッシュあるけど正直自殺行為だろあれは。まぁダッシュじゃないと通過できないポイントとかでてくると思うけど。
プリにー自体にもうちょっとアクションがあるのかと思ったら単なるジャンプ攻撃連打と立ち連打の2種類とか。
武器はこの剣のみなのか?なんか大技ぽいのひとつくらいあってもいいと思うんだが。
体験版じゃさすがに高望みか?
体験版けっこう期待してたんだけどね。
でも音楽はかっこいいなあ。佐藤天平はやっぱり良い仕事してる。
サントラほしいから予約するかも。
アクションのノウハウがほぼゼロの会社にしては
作り自体は丁寧で好感が持てる
でも最近のゲーマーや日本一ファンにはウケない印象
ってところかな
とりあえず、やられたあとの「ステージスタート」の文字だけはない方がいい
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 07:48:03 ID:WL0ePMZF0
ジャンプ斬撃の変な視点変更さえなければな
あと、微妙に探索系が入ってるのが嫌だな
最近の流行りなんだろうけど、ちまちま探索して時間取られるよりもガンガン先に進んでいく方がいいのにな
難しいけどショートカットできるルートもありますなら、タイムアタックが熱くなるんだろうが、
行き止まりの先にあるスイーツ回収するだけなら、マップ広げる意味はないと思う
案外ドラキュラ月下の夜想曲っぽいのかなぁ
探索要素と言うほどでもないよ。
普通のルートの他にわき道があってラッキードールやらスイーツが置いてあるだけ。
見た目でどちらが正解ルートか分かるしクリアだけなら通る必要性は全くないよ。
ちょっと攻撃性のあるクロノアという感じか
今更アマをキャンセルしたくないから発送を待つけど、未開封で終わりそうな予感
さっきPV見直してみたけど特に体験版とかけ離れた内容じゃなかったよ。
あれを見て過剰に妄想するのはおかしいと思うんだ。
ちゃんと何が出来るか紹介されてたじゃないか。
>>82 横スクロールACTにアイテム回収だけの脇道とか作られると萎えるわ
アイテム散らばらせたいなら月下みたいなARPGにすればいいのに
極魔界村だってそういう要素が受けなかったから改がでたんじゃないの?
>>84 未開封になりそうなら買わなければいいのに…
>>86 極魔界村はもっと違うところが駄目だったんじゃ。
それはともかく今のところスイーツはスコアアイテム以上のものじゃないから無視してもOKだよ。
>>86 極魔界村のダメな所は、元々、凶悪な難易度なACTなのにも関わらず、
北米だとキャッスルバニアの探索要素が人気があるという事だけで、
取って付けた様なリング収集要素が完全にアウトだった。
しかも、従来の魔界村プレイヤーはそんな要素求めて無いのに、
完全クリアするには全部集めないといけないと鬼畜っぷり。
その後、廉価版として従来の魔界村通りにアレンジされた
極魔界村改はアホにようにハマったな。
>>86 それってそんなにおかしい事か?
アイテムの為に別ルートがあるって別におかしいことじゃないような
>>90 プリニーの場合アイテム回収とハイスコアが空気になってるから
そもそもアイテム取るために横道に行く気が起きないんだよね
同様の理由でコンボでアイテムがゲットできてもふーんって感じだし
この辺はさすがに製品版では必要な要素になってると思うけど
得点と何かアイテムや武器を交換できたり
ステージアイテムをフルコンプすればいいことがあったり
そういうシステムなら俄然探索する気が出るね
今時ストイックなアクションなんて商売にならん
ごくわずかなマニアが喜ぶだけ
日本一はそんなことやってる余裕ねーだろ
どんだけアホなんだよこの会社
なんかわけのわからんアンチにアホ呼ばわりされて可哀想だな日本一も・・
まぁたしかに最近日本一結構やばい気がしないでも無いが
インフィニットループとか大丈夫だったんだろうか
一万+α出荷できたらしいから大丈夫だろう>インフィニ
ADVで一万超えたら御の字だ
くぱぁしてくる敵がいる
日本一よ、アクションの名を返上しもう一度SRGからやり直せ
別にストイックともマニア向けとも感じないけどなぁ
アクションそのものが売れないジャンルってわけじゃないだろうし
むしろジャンル的には取っ付きやすい方だと思う
メーカーとしては新しいジャンルの開拓と新規層を狙ってるんじゃないかな
新規が手を出しにくいファンディスクにしちゃ意味がないわけだし
体験版をプレイしたファンの反応が微妙なのも予想して作ってるような
ファン向けには他の本命タイトルを用意してる気がする
まぁ思いっ切り迷走してる可能性もあるけど
言われてみると、体験版一発目(ボス戦含んだ次もあるよな?)で
プリニーの爆弾体質とかいきなり見せられても意味分からんな・・
最悪、「なんだ、こいつテ○リストか?」という印象を与えかねない
ある意味この個性の無い体験版は英断だったのかも・・ そうなのか?」
日本一は、ディスガイアキャラさえ出せば
トリノホシ、ジグソーワールド、プリニーあたりを
ホイホイ信者が買ってくれると考えていたとか
上二本は目を覆いたくなるような結果だったな・・・
まさか日本一、そんな、ねぇ・・?
前にも出てたけど死亡プリニー数がステージとボスで分かれてるから
ボスの時だけ仲間(残機)を多数召還できるのかもな
プリニーすげええええええええ
わたしのほうがかわいです!
prinnyだぞ
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 18:39:13 ID:F5TcBPVgO
ガキのイチャモンみたいなレスを総括すると、マリオを
「ドラキュラにしろ」
って言ってるようなもんだな
自分の思い通りの物じゃないからって叩いてる子供が多すぎる
>>87 買うまでがすげー楽しみで、いざ購入してみると急に冷めて
なんかプレイする意欲みたいなのが削がれたりすることってない?
俺は結構あるんだけど。
この発売前に色々wktkする期間が一番楽しいよ
今PS3から落としてコピーしようと思ったら「メモリースティックがロックされています」とでるんですけど
これはどういうことなんでしょうか?
誰か解決方法お願いします。
そういえばアクションゲームってプレイする人のやり方によって、
見え方も違ってくるもんね
慎重に進める人、知りまくって爽快に飛ばす人
何を言っているんだ、あえて総括するんなら
「つまらん、作り直せ」
って言ってんだよ
>>115 つまらんっていってもなぁ
ゲームってその人のプレイに対する姿勢や感性で決まるんでなぁ
それにディスガイア関連のスレにいる人って妙にそこら辺の考えができてない人多いし
>>111 勝手に芸術家気取ってればぁ?
需要の無いものを「気に入らない奴はガキ」、てここまで頭悪い捨てゼリフ久方ぶりに見たわw
社員ならマジで嘲笑モノだなこりゃ。
たぶん違う気はするがあり得るから怖い。
>>117 >>111ではないが、芸術家気取りって…
君…
大体需要がどうこうなんて一個人で計りようが無いんだよ
寧ろ多かろうが少なかろうが求める人は求めていて、
求めていない人は求めていない
>>117 >>勝手に芸術家気取ってればぁ?
その発想はなかったわ
マリオをドラキュラにしろ、そうだよ、求めてるのはそういう物だ
普通のキャラで普通のアクションなんてものを期待してるのか?
そうじゃないだろ、日本一はそんな志の小さい会社なんかじゃない!!!
規模は小さいけどな。
質はそれなりに高いけどな
今のままだと良くも悪くも普通のアクションで
独自性を求めるタイプの購入者にはちと辛いところがある そういう層を捨てるならしょうがないけど
発売前で僅かながらも改変の希望がある時期だからこそ言いたいこともあるわけで
もうマスターアップ寸前の微調整の時期だから反映されるのは次回作だな。
というよりコアなアクションゲーマーの意見は無視して作ったほうがいいよ。
>>123 元々日本一は独自性を売りにしていたってのもあるからな
こっちもそれを期待してしまう
残機1000なんていう設定を宣伝して色々期待持たせるのが悪い
移動遅くても魔界村ジャンプでもこの作品はこういう作られたんだからそれでいい
だけどスイーツだけのための通路とかはやめてほしいな
それならルート分けて
敵が多いけどコンボ繋がってかつ近道
楽だけどコンボ繋がらなくてかつ遠回り
とかにしてほしい
ゆとりってマジでこんななのか
娯楽を楽しむ脳すら死滅しちゃってからに、可哀相…
丁寧なつくり、遊びやすい、一般層向け・・言い方は様々だわざ
でもよ、はっきり言って面白くねぇんだよ
日本一はこんなものを作るための会社じゃないだろ
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 20:38:33 ID:WL0ePMZF0
次回作はアイレムとコラボして、プリニーVSスペランカーがいいな
PS3で出るんだっけか>スペランカー
>>129 いや面白いよ。
手軽に俺TUEEE出来ないと面白いと感じられない人なのかな?
ここでボロクソに言うくらいなら日本一に直接言ったほうがいいんじゃないの
そこまでやり込みしたいならディスガイアしてればいいじゃない
体験版で全てのシステムとか用意されてる訳じゃないんだし
仕方無い、私が日本一の社員になれば良いんですよ。エントリー終わり。
ちっぽけラルフ以上の物を期待していたんだがなぁ
前スレの時から一日スレに張り付いている方は社員ですか?
体験版をやりましたが、個人的には残念な出来でした。
体験版やらずに店で見かけていたら買っていたんですが・・・。
体験版じゃなんの個性もない横スクロールアクションって
感想しか出てこないわ
俺は結構好きな感じだったけどなぁ
まぁ人それぞれだし何とも言えん
つまらなくはないけど特別面白くもない
色々な要素を入れるまでで終わっちゃってて
そこからこだわりを持って磨いていくことまでができてない感じ
まぁこれからプリニー独自の成長アクションとかが
出来るようになるとは思うんだけどさ。
今のまま製品版というならもっさりしすぎで爽快感なさそう
今のところこんな感じです、体験版ですよ、遊んで感想聞かせてね!なら分かるけど
もうこれ製品版の一歩手前の出来なんだろ?期間的に手直しもきかんだろうし・・
どーすんだよ日本一オメェ
今のゲームって爽快感ばっか求められるの?
スパロボでも爽快感とか言ってる奴いるけどさ
残機1000にしてるんだからプリニー投げぐらいはやりたいと思うけど、どうなんだろ?
体験版以上のアクションはあるんだろうか
俺も個人的な感想は詰まらないの一言
ただ、体験版だけじゃアクションの基本的な部分しか分からないし
ゲーム全体の評価は製品版をやってからの話
爽快感と言われても人によるよなぁ
俺は敵の配置やマップをキッチリ覚えて自分が思い描く通りに動かせたら爽快かなぁ
パターン構築して完璧に実践するというか
えっ!?このゲームって1000匹のプリニーを
いかに早く全滅させるかを競うゲームじゃなかったの?
体験版なんだしもしかしたらボス倒す度に何かアクションを覚えていくのかも知れないじゃない
がっかりするのは製品版発売してからにしようぜ
とりあえず、動作がもっさい。
どうせならアクションRPG形式にして欲しかった。
つか残機1000!とかそういうのを謳ってるけど
考えてみりゃ「1000機あるからコンティニューせずに同じ場所を延々と繰り返せよ」と申し渡されてるのと同じようなもんだな。
自分の腕前とかはともかくとして同じ場所を何度も繰り返すことほどキィィィッィ!!!!ってなることはないな。
死んだらその場で復活すりゃいいのに。すげー難易度ぬるくなりそうだけど俺はそれでいいや
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 23:49:42 ID:h6sRo9FU0
爽快感ないアクションは売れないよ
アクション買う人はそれを求めてるんだから
>>149 そーでもないが…小技練って進めるのも大好きだぞ。
爽快感重視のは最初はいいが、大抵すぐ飽きちまうし。
爽快感云々はアクションに疎い俺にはどうとも言えんが
折角残機1000を謳ってるのに、今のままだと既存のゲームにチート入れて残機1000にするのと大して変わらないのが残念
なんというか、何を売りにしたいのかが良く解らない
なんか地味でこぢんまりとした内容だったな
今の所はガンガンと進んで行けるような爽快感のあるゲームにも
魔界村みたいに切磋琢磨しながら攻略していくことに快感を感じるゲームにも見えないし
>>153 たぶん後者を狙ってるんだと思うよ。
基本のアクションは慣れると軽快だし、いい感じにまとまってると思うが
攻略意欲をかき立てるにはコンボゲージやスイーツやラッキードールが
空気なのをなんとかしないとな。
今の形だと端のスイーツやラッキードールを時間かけて取りに行く気に
なれないね。クリア後の評価にもあまりからんでないようだし。
攻略モチベ上げるためにもこの辺は調整して欲しいとこだ。
1000機って煽りがなければ体験版の出来でも満足できたね
スイーツを回収しないと真のエンディングが見られないとかいう糞要素だけは勘弁してほしい
待て、体験版は残機が無限だ。あえて無限にしているということは、何かを隠しているとしか思えない。
今確実なのはただ一つ、日本一は体験版作るのが下手ということ。美味しいとこだけプレイさせるのが体験版の醍醐味なのに。
とりあえず製品版まで誹謗中傷は我慢だ。
ボスの超絶攻撃で100機位一気に死ぬとかありそうw
爽快感とか言ってもプリニーがキビキビと超絶アクション決めててもそれはそれで違和感あるだろ
命令&自分達の命の為に仕方無く行くッス〜とか言ってまったり進む方が似合ってるし
不自然に空中に浮いてるリンゴとかは
体験版だから難易度調整で入れてあるだけかな?
ファミコン時代じゃあるまいしあれはないだろう。
・・・と思ったけど道端にスイーツがばら撒いてあるか・・・。
痛快アクションを狙うなら携帯ゲーム機でボタンを4つも使わせちゃ駄目。
名作アクションと呼ばれているものはボタン2つまでで多彩なアクションを実現している。
多分攻略型を狙ってはいるんだろうけど・・・ちょっと微妙かなあ。
1000機の煽りがなくてもこんな地味な作り、満足できるかよw
死に覚え系のゲームは時代に即してない
2chの、声が大きいだけのキモマニア喜ばせてお飯食っていけるのかよ、日本一
>>161 最近のゲームやってないのか?
イメージだけでファミコンとか言い出すのは見苦しいぞ。
あと名作アクションで2ボタン以上使うものはかなり多いぞ。
こっちもイメージだけで語ってるだろ?
>>162 そのキモマニアにも
ヌルイ、評価システムとステージ構成がちぐはぐ
等々結構な言われようだと思うがね
ここから個人的な意見
死に覚えゲーが時代に即してないとかねーよ
他にACTのどこをやり込めばってんだよ
体験版プレイした感じじゃアピールしきれてないから製品版に期待、それでいいじゃない
様子見する奴はそれで正解だと思うよ。俺は凸するけど
2DACT作ってくれるのがどんだけ貴重だと
貴重だからいいってわけでもないけどね
いい物作ってもらわないとそれこそいろいろ後に続かないし
まあそうなんだけどね
ある程度売れればACTで完全新作やってくれるかもしれないと甘い期待を
今作で学んだ事・要望があったことを生かして
まあ次回作云々よりコレのデキがいいのが一番だけど
つか体験版でアピールできてねーのに製品版でアピールできるわけがねぇよw
ディスガイアファンがとりあえず購入して枕を濡らすゲームな気もするが。
キャラで買って中身は二の次みたいな。
>>158 残機1000と日本一からもっとはっちゃけたものを期待しちゃうよなw
つまらんわけじゃないんだが、物足りない。
そんな作品
お前ら
体験版で
・魔界ルール
・中間セーブ
・殺し無
でクリアできるか?
俺?まだできね・・・・
というか
ノーミス=魔界ルールとか関係ないし中間セーブも関係ないよw
さすがに殺し無しでクリアは挑戦したことない。
というかイライラしそうだからやらないw
>>171 ドロップアタックありだけど10回まで
あとドロップアタックでセーブできる場所あるでしょ。
てか今ガーゴイルの車輪までで積んでる
スイーツ全部とりながらはやっぱりキツイわ〜。
もうちょっとでゴールいけそうなんだが、
パフェをとりにいって戻ったら
ドロップアタックで気絶させた奴が起きてて撃ってきてあぼーんされた・・・ orz
そもそも体験版早すぎるだろ
もう一度ぐらい出すつもりなのか
>>174 体験版で動きやらを確認してもらって後はムービーで面白さを見せていく感じかねぇ
インフィニットループが時既に遅しだった反省だろう
Rタイプやグラディウスみたいに
死んでパターン覚えて進むゲームか。
敵にヒップドロップした後に、再度ジャンプ可能になるけど
間違いなく連続で敵踏んで進む床なしステージあるだろうな
>>177 それ言っちまったら某ヒゲも一緒じゃね?
>>175 同じメーカーでインフィニットループの例があるんで
初期出荷数が低そうなら発売日に大容量体験版を配信しそうなキモス
↓なんか勲章ってのがやりこみ要素なのか?
ステージ以上で、○タイムを 出した韋駄天に与えられる勲章
ステージ以上で、○タイムを 出した韋駄天に与えられる勲章
ステージ以上で、○タイムを 出した韋駄天に与えられる勲章
ステージ以上で、クリアBした戦士の勲章
ステージ○○、クリアAした戦士の勲章
ステージ○○、クリアSした戦士の勲章
ノーミス最高進行数が1ステージ以上の実力者に与えられる勲章
ノーミス最高進行数が2ステージ以上の実力者に与えられる勲章
ノーミス最高進行数が3ステージ以上の実力者に与えられる勲章
ノーミス最高進行数が6ステージ以上の実力者に与えられる勲章
プリニーを1万匹殺してしまったプレイヤーに贈られる魔界勲章
○○の取得数が累計1万個を超えた超甘党に贈られる賞
○○をオープンした無類の○○好きに贈るクラブ賞
ゲームクリアをした者に与えられる勲章
魔物図鑑を完全制覇した者に与えられる由緒ある勲章
アタックを1万回おこなった 者に与えられるな勲章
拠点に彷徨う魂をすべて元の姿に戻した者に与えられる賞
全てのステージをクリアのみ 贈最高の栄誉
エトナを撃破した、勇者の中の
6個の素材すべてを手に入れた食材マニアに贈られる勲章
ハイスコア500点以上を記録
魔界の奥底で密かに君臨するシャイな超魔王を撃破した証
練武の洞窟をクリア・猛者に贈られる魔界勲章
○○を10回以上おこなった貴方に贈られる不名誉な賞
累計スコアが100万点を突破した者 に与えられる魔界勲章
敵の総撃破数が1万匹を超えた悪魔に贈られる勲章
ドールをコンプリートした暇な研究者に贈られる
をすべて集めた音マニア
箱○の実績みたいだ
>>181 あれ?雑魚敵を倒さずにクリアっていうのがない・・・
なんという実績システム
箱○が起源w
>エトナを撃破した、勇者の中の
プリニーの逆襲と聞いて
>>184 プリニーはええw なんつーフットワークの軽さ…
全殺しが基本の俺にとっては同じゲームやってるとは思えん抜け方だな〜。
うーむ、それにしてもやはりステージ評価はスピード命っぽいな。
スイーツとラッキードールは製品版ではどう関わってくるんだろう。
なんだかんだでみんな買うみたいだね。
残機1000ってHPが1000で死にゲーだと勝手に思ってたんだよなぁ。
こんだけ復帰に時間かかると、1000回も死ねないんじゃね?
>>181 はたしてこのゲームをそこまでやり込む人がでるかどうか
ロックマン9をやってて感じたけど
元のゲームが面白くないと実績も埋める気が起きないんだよな
わりぃ、このままならいくら日本一のゲームといえども買えないわ
>「日本一ソフトウェアが自信を持ってお届けする挑戦状」
にしては物足りないわね
体験版で物足りないのは当たり前な気が・・・。
結局は騙されたと思って買うしかないのかな。
そして騙される・・・と。
体験版の感じだとアプリゲーの域を出ない気がした
やりこみ要素風のシステムもあるものの
勲章とかは作業っぽくなりそうだし
まぁよく訓練された日本一ユーザーはそんなの楽勝か
しかし天平のCDは欲しいな…
プリニ-でタワー作って、1番上のプリニ-だけが高所に登れるとか想像してたんだがなぁ
>>198 どちらかというと日本一好きに不評っぽいんだけど
日本一ならはっちゃけるだろうなんて妄想を
膨らませてなかった死に覚えゲー好きには普通〜面白いって評価だろ
それこそ妄想
>>201 いやどのへんが?
上のほうからずっとそんな感じでやってるじゃないの。
面白いっていう発言をあまり見ない
面白いはほとんど見ないな
微妙〜普通くらい
とりあえずダメージとアイテムゲットが同じ色が同じなのは直してくれよ。
あとこういうゲームだとダッシュの必要性が感じられない。
魔界村買おうかこれ待つか迷う
>>205 ダメージじゃなくてたぶんスコアだよそれ。
ダッシュはまあタイムアタック用ってことで。
>>207 え、敵攻撃して出る数字ってスコアだったの。
気付かなかったスマン。
体験版で物足りない云々じゃなくて
その体験版をプレイすることで製品版に対してwktkするような要素が感じられないことが問題なんだ
むしろいい部分を探すよりも不満点のほうが目立って製品版に対する不安が全く拭えない
酷評をすると、ディスガイアのキャラを使った"だけ"のアクションゲーム
目新しい点もないしシステムもそこらのゲームと同じようなもんだし目立っていいところが見つからない
このスレで言うことじゃないんだろうけど俺は現状では間違いなく買えないゲーム筆頭
>>203 PSP総合とかブログでよく見たよ
PSP総合じゃ、本スレは信者の不満だらけで
面白いって書き込みにくいって意見もあった
一般ブログでは概ね好評だったぞ
なんだツマラナイって書かれると毎回噛み付いていたのはゲハの奴らだったのか
2ch最低辺基地外隔離板の冠は伊達じゃない
てかいつもの事でしょ
>>184 すげええええ
でも・・・俺はスイーツを全部とってからクリアしてやる!
最底辺基地害隔離板の中でも極めて害悪である携帯の書き込みはやはり凄い
せめてディスガイアでのプリニー特性はこのゲームでも実装されるべき。
何の為のプリニーか!渇だこりゃ
魔界モードは面白かった
スタンダードは温かったね
つまり、お前らの意見を総括すると
ネコマタ〜アタイが主人公でイイのかニャ〜
が欲しいということですね わかります
>>218 プリニー連射がネコマタラッシュに変わるんですね。わかります。
プリニーが会社に来るなり「おいらじゃやっぱり主役ムリッス・・」言っていきなり泣き出した
お前らのせいだからな
>>216 プリニーの特性って衝撃を受けると爆発するってやつ?
それなら問題なく再現されてるよ。(一撃死で)
まあ元々どんなダメージ受けても爆発しないのに投げられただけで爆発するっていう
いい加減にもほどがある設定だけどさ。
>>195 ステージが違っても敵キャラは使いまわしっていつの時代のACTだよ
ちゃんとステージの特色に合わせた敵を配置しないと
あとトウモロコシのモンスターが地面に生えていたり
リンゴのモンスターが空中に浮いていたりドッターは馬鹿かと思った
ブロックを叩いたらキノコが出てくるし勝手に移動するしで作った奴は馬鹿かと思った
キノコをエイリアンか何かと勘違いしてるんじゃないのか
カメに翼が生えていて跳ねてる姿は失笑もんだったわ
こうですか?わかりません><
つまりプリニーはファミコンレベルって事ね
そう言われれば敵の使い回しが酷いのも理解できる
アンリアル系のアクションで物が浮いてないものなんて 探す方が難しいんじゃないか?
そうそうゲーム機全部ファミコンレベル
こうですね。わかります。
言われてみればツインビーって
鈴を弾で前に飛ばして手前に落ちてくるのは謎だな
プリニーには馬のチンチンがない
なんかいまいち理解できない日本語がでてきたぞ・・・?
馬のチンチンは最強だ!
スイーツ1個ごとに得点の倍率が+1(最大999倍)されるとかならスイーツ全部集めるんだがな
コンボゲージは最高16倍の倍率が敵撃破時の得点にかかるんだな
>>222 ドット絵はM下さんがやってるから変でも仕方ないです
いろんな事を知らなくて先輩によく馬鹿にされてたので
もろこしが地面に成っている世界の住人なんですね、わかります
コレ体験版出さない方が売れたんじゃないの?
そう思える内容だった。
買うつもりだったけど、製品評価待ちに切り替わってしまった。
プリニー連射がボタン連打ってのが正直きつい。
あの程度の連射、連射に非ず
ゆとりか
最近のゲームが、いかにユーザーフレンドリーと言いつつ
プレイヤーを甘やかしていたかが良く分かるスレだな
携帯機だし画面が揺れるのも嫌なんだよ。
それでゆとりとか意味わかんね。
ボタン強く押しすぎなんじゃね?
跳ねるファイアーボールのあてやすさがプリニー連射使ってるとよく分かるな
画面が揺れるほど連打しなくても敵は倒せると思うけど不器用なのかな?
>>240 2000でD端子でテレビに繋げる
これしかない。
>>242 >>240ではないけど手の大きさもあるんじゃない?
正直女の手の大きさじゃPSPで連射はきつい
少数派だってことは自覚してるけどゆとり呼ばわりはどうかと思う
×242→〇244
×240→〇242
たびたび申し訳ない
連射苦手な人はとことん苦手だからねー
そもそもアクションに向いてねーよ、っつー意見は置いといて
エトナに罵倒されたいから買うんじゃないのコレ
魔界村やロックマンだって地上でも空中でも連打で攻撃するもんだし
そこまで問題のあるシステムでもないと思うぞ
元がSRPGとジャンルが違うから連射が〜っつー意見も出るんだろうよ
ならACTやらなきゃいいのに
スイーツ(笑)にはそのことが判らないんでそ
馬のチンチン(L)すら手に入れてないような輩に意見する資格は無い
せいぜい煽る程度しか出来ない
>>254 >一筋ならでは行かないアクションゲームになりそうだ
斬新だな
>>249 ロックマンや魔界村は画面内の弾数制限があるけど
プリニーはボタン押したら押しただけ弾が出るので連射が出来る方が有利
ジャンプ中の挙動制御は出来たほうが良かった気がするなぁ
そのための二段ジャンプですが?
今乗り遅れて極魔界村やってる俺に死角はない
2週目マゾ過ぎる
思ってたのとは違うが楽しい
1分40秒からタイムが縮められないが頑張るぜ
>>258 超魔界村で2段ジャンプが付いた時は
そこまでして操作性の悪さをフォローしたいなら
最初から普通のジャンプにしろよと思ったもんだ
別に魔界村の2段ジャンプは操作性の悪さを
フォローする為に導入されたわけじゃないだろw
大魔界村であった上下撃ちが無くなったのは疑問だったけどなー。
これがジャンプ中の補正ができないゲームは操作性が悪いと思いこみたいゆとり層かw
これが自分と違う意見を持つ奴をゆとりと思いこみたいゆとり層かw
こんな必死なオウム返しの時はたいてい図星だった時だよね
ジャンプ中の制御ができないゲームを操作性が悪いと言ってる時点で相当頭悪いのに、それを擁護してる時点で…w
アレが必死に見えるってどんだけ頭悪いんだよw どう見ても戯言だろうw
空中制御にしろ連打にしろ、いろんなゲームがあるんだからいろんな意見が出てきて当然だろう
文句を言うのも擁護するのも構わんが
「〜意外は認めない!それが解らない奴はゲームやる権利なし!」って意見はお門違いだ 他でやれ
これはちょっと必死すぎるな(笑)
あまりにも痛々しい
俺のことをどう思おうが構わんから、ちゃんとゲームの話をしてくれよ 最後の行だけが俺の願いだ
そんな意見今出てたっけ
魔界村は難しさが売りの一つのゲームだから適度にプレイヤーが不便にしたいだけじゃないか
プリニーはスタッフが「二段ジャンプのシステムは魔界村と同じでいいんじゃん?」
みたいなノリで出来ちゃったような気がしないでもないけどw
263-265が珍しくすっとんでるんだがいったい何のNGにひっかかったんだろう
265は関係ないや264までだ
なんかゆとり扱いされてるけど
超魔界村は2段ジャンプとか鎧で攻撃力アップとか
全体的な難易度の低下が著しかったから
2段ジャンプで空中制御融通の利かなさをフォローをしたと考えるのも別におかしくないだろ
プリニーは舞台が魔界だから魔界村と同じようにしとけと
安易に考えた気がするってのは同意
はいはい
分かったから別のスレに行けば?
でもまあ、何の技術も無く初めて作ったアクションってのならこんなもんじゃね?
今後に期待だ
はいはい
1分ジャストまで来たのにどうしても1分割れねぇええええ(´・ω・`)
ファンも喜ぶだろうと作ったのがこのアクション
流石は日本一
日本一のゲームスレには必ず頭の悪いアンチがわくから困る
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 22:57:18 ID:NemV0p1MO
〉〉278
証拠うp
本当ならアドバイスできんがな。少し前に1分切った人いたぞ。
安価くらいちゃんとつけれるようにしろよ
>>280 前スレで具体的に物足りないところを指摘してる人もアンチ呼ばわりしていたのは
さすがに社員乙だと思ったが
ディスガイアやったことない奴が体験版やってみたけど、う〜ん。
ドット絵レベルは高いし、主人公も敵もぬるぬる動いてかわいいけど、動かして楽しいって気持ちにはなれなかったな
あと空中で向き、というか方向変えれないんだね...マリオとかみたいに空中で距離調整できないのがしんどい
アンチってパターンワーク化するよねw
まともな意見が出来ず煽りだしたり
>>283みたいなレスは見なかった事にするのが狂信者とゲハ厨の特徴
また変な子がわいた
空中制御出来無いのが妙に気になるのは、本作が接近戦主体ってのもあるかもね
あと、ジャンプ攻撃中の視点移動とかも、後半行くに従ってストレスにならないか心配だ
日本一のアンチは既に決まった仕様に対してグチグチ言ってくるからウザすぎる。
他の日本一スレで活動してるアンチも同じ手口だし。
で、発売後は決まって売り上げだの何だので難癖つけてくる。
こういうマリオタイプのアクションは最近ないから楽しみだ
体験版で残機1000を生かしたシステムはあったの?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 03:52:51 ID:cpHNMn6rO
あらあらやだ何これ
あまりの非道すぎる流れについ乙って言いそうだけど此は乙じゃないんだから
社員乙なんだから!
ノシ 三 乙
体験版と仕様が大きく変わればそれはそれで詐欺になってしまうのは事実
>>289 明らかに観点がおかしい言いがかりみたいな批判もあるけど
「このシステムは遊び難いんじゃないか」とか程度の意見も多いしなんでもアンチにするのはねw
日本一のシミュレーションの批判なら何を今更って感じになることも多いだろうけど
今回はアクションだから、どうなるのか誰にも予想ができない状態だし
>>289 日本一スレなんてあるの?全部チェックしてるの?
さすがに社員乙
エルアークスレから来た者で、流れとか空気と読まずに書き込むが
↓に
もうやめて!日本一ソフトウェアのライフは(ry 10ターン目 [ハード・業界]
てのがあるぞ
すごいスレタイだな・・・
体験版どこで落とした?
PSストアにはムービーしかないんだが
>>298 ああ、見つけた
PSストアとPSスポットがごっちゃになってたわ。
つか、スポットでも落とせりゃいいのにまぎらわしい
質の悪いゲームしか作れない癖に意見出してるプレイヤーを全員アンチ扱い
こんなクズ社員しか金を貰えない会社にもう先は無いだろ
体験版のおかげで金を捨てずにすみました
この出来じゃスレタイ通り爆死だな
>>299 PSスポットは容量の低いものしか乗っけられないのですよ。
体験版系はサイズが大きいのでスポットでの配信は難しいのです。
インフィニットではわざわざスポットとストア用に二通り作るとかやっていたみたいだけども、
スポットでは容量の関係から自ずとクオリティ落とさざるおえないから、
あんまりやらない方が良いと思うけどねー。
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 12:39:24 ID:cpHNMn6rO
少し見たけど同人とプロってやっぱ違うよね
VIPとかでも企画倒れになったり体験版だけで潰れるのもあれば、とても素人とは思えないほどハイクオリティなのもある
態度とか姿勢を擁護するわけじゃないけど、「ミリオンいったらマジやばくね!?」って自信満々で体験版披露して叩かれたらそりゃひねくれるわ
そもそも誇りを持って命を削って作品を造り上げているプロの人には言うべきことじゃないし、そんなに甘く見たらプロの人に失礼だろ
プロと同人を比べること自体が失礼なんだよな。
んでこの日本一ってサークルは冬コミとか出るのかな?
ラハールでも遊べたらいいのに。
機数は1で。
ノーマルEDのプリニーラハールか
つかどんなに良ゲーでもプリニーメインにした時点で売れないだろ
これが分からないほど日本一は劣化したん?
売れなくてもいいから作りたいゲームを作ったんならカッコイイけどさ
プリニーの設定を生かしたゲームなら受けるんじゃない?
体験版だと主人公がラハールだろうが男戦士だろうが違和感無いけど
製品版だと残機1000とかが活きてくるんでしょきっと
体験版やったけどジャンプ中の攻撃、これ何とかならんの?
斜め下しか攻撃出来ないのは非常にストレスが溜まるんだが…
いっそのことディスガイア本編みたいに超てけとーバランスにして
死んでもその場復活にして、1000匹のプリニーを駆使し無理矢理突き進む
痛快アクションとかのが向いてる気がする
絶妙な難易度のアクションなんてのはノウハウも無しに作れるもんじゃないし
そんなつまらんもん誰がやるんだ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 17:47:08 ID:cpHNMn6rO
ディスガイア本編のバランスは良いぞ
ぶっ壊れるのはクリア後からだ
>>311 お前みたいなアンチにピッタリ合うゲームなんて存在しないからwww
さっさとゲームを卒業してくださいw
もうコンパイルと何も変わんないなこの会社
とっとと暗黒まんじゅうでも売り出して倒産しろ
ちょっと思わせぶりなゲーム出すだけでボロクソだな
これがディスガイア最後のゲームとかならわかるけど
いつものアンチ擁護クンはこんなあからさまなアンチすら庇うのかな?
ただのネガキャンさえも「これも意見だ」とか訳の分からないことを言い出して
アイテム界封印すればだろwたぶn
ジャンプ後の行動がもうちょい選べればなぁ。
動線に敵がいた場合、攻撃しても倒しきれずにそのままぶつかるパターンが多い。
パターンが多いって…
体験版に出てる敵にそんな固い奴はいないぞ
それとも何度もプレイして何度も同じ敵に何度も同じ死に方してるだけ?
322 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 01:34:38 ID:FI9TpnjM0
敵倒しても全然楽しくない
なんだこれ
こういうアクションものもたまには悪くないと思うけど、
プリニーになって魔界で生活するユルいゲームがしたい。
>>323 ぶつ森系、ネコ村系、チンクル系あたりか?
まあそういうのも面白そうだな。
>>324そうそう、そんな感じ。
悪魔に扱き使われて、最終的に成仏するのが目的になりそうだけど。
そうなるとユルい生活にはなりそうにないな…
キモヲタが自分の世界観披露してギャーギャー言ってるだけで悪くないなこれ
体験版なのにえらいネガティブな書き込み多いけど
ところで最速ってどれくらいなの?
>>326 184が貼っていた動画の58秒35がこのスレでは最速。
ごじゅう・・・はちびょう・・・だと・・・?
プリニーの残機が1000もある意味がよくわからないな
ボス戦だと人海戦術で押し切れるとか便利な点があるのかもしれないけど
道中だと中継地点に戻るだけだから他のゲームとさほど違わない気がするし
コンティニューという概念がないだけで残機数を水増ししてるだけ。
それをさも凄そうに表現するあたりがもう苦しいんだよ日本一よ・・・
体験版やってみたけどクソ過ぎだろ
特にジャンプ
作るならもっと他のアクションゲームやって勉強してからにしろよ
−−−−−ここまでアサギによるネガキャン−−−−−
>>331 とりあえず魔界村やったことがないのは伝わってきたぜ。
>>331が名作スペランカーをやったら発狂することは理解できた
俺は今でも発狂する自信があるなぁ……
魔界村やったことない奴はジャンプに違和感覚えそうだなあ
近接攻撃主体なのにジャンプ中の制御が出来ない、
ジャンプ中の攻撃方向撃ち分けが出来ないってのが問題だ
魔界村とはそもそも条件が違う
Bダッシュ厨に空中で方向変換厨か
これだからマリオ厨は
魔界村厨(笑)はマリオの売上超えてから言ってください
別にマリオより優れていると言ってないけど
マリオを基準に語るなと言ってるのだ
これだからマリオ厨は
てか、このゲームは魔界村みたいなのを目指してるの?
死んで覚えるゲームと宣伝してるくらいだから昔のACT目指してるんじゃない?
体験版やってみた限りは一部操作がアレなものの、ごく普通のACTって印象しか受けないが…
キャラゲーとしても中途半端だし、一体何所の層にアピールしてるんだろう
このゲームを擁護できる人間はどこが面白いのか具体的に説明してくれ
このスレであげられた悪い点には共感できるけど善い点なんて無いじゃないか
>>343 これが擁護になるかしらんが必死になってネガる必要があるほどツマラン訳じゃないと思ったんで
その悪い所を教えてください。
このスレであげられた悪い点にまったく共感できないと
普通に面白そうなアクションに見えるんだよ
面白くない面白くないって言って愚痴ってるのが多い気がする
何をそんなに期待してたんだか
>>343 普通にアクションとしてはよくできてると思うが、「普通の」
アクションてのはこれ的にはダメらしいな。
その辺はキャラゲーだからだろうね。
あと、ジャンプを悪い点に挙げる人が多いが、気にせず遊べてる俺には
その辺なんで悪いって言われてるのかはサッパリ分からんのよね…。
正直、キャラゲーとしての特徴付けがイマイチできていないせいで
どうでもいいとこまで叩かれてるんじゃないかと。
本編の会話がどうなるかしらんがそれ次第でキャラゲー色はある程度出せると思うけど
肝心のゲーム部分は良くも悪くもほんとに普通のACTって感じでキャラがプリニーである意味もないしなぁ
コンボゲージとかしゃがみとか乗り物とか(今のところ)死んでる要素が気になる
色んな要素をぶち込むのはいいんだがそこから削らないと中途半端になる
だからキャラゲーとしてもアクションゲームとしてもどうもイマイチな印象を受けるんだ
結局これってこのまま発売なのか?
ことごとく単発でワロタw
普通すぎてプリニーならではとか日本一ならではの面白い点が無いんだよな
これ買うなら極魔界村買った方がマシだろって言う
>>349 それこそ、見た目派手にするのと、
シビアな操作要求するのとでは両立させ辛いと思うんだよなぁ
単発ですまーんこ
このゲームに期待してるからこそ苦言を言ってるのも分からん奴が居るな…気持ち悪い
ジャンプ軌道とか決まった事に対して何度も文句言うなってさ
仕様が確定事項かどうかは社員しか分からないわけだが
ダメダメ言ってる人の改善案聞くと
それはちょっと・・って思う
とにかく買ってからだな、文句言うのは。
尼特攻でなんかオマケ付くのかな?
サントラくらいかな
たまにダッシュジャンプの後にそのままスライディングにいけるんだが・・・
条件がよく分からないんで誰か知らない?
コレさえわかれば1分余裕で切れそうだ
ダッシュ中に↓でスライディング
って
>>69に書いてあるッス
ダッシュ>ダッシュジャンプ>着地と同時にスライディング
ってことがあるんス
バグ?
わからんが俺では力になれそうも無かったわ・・・すまんね
せっかくのプリニーでせっかくの1000機なんだからそれらを生かしたものが欲しいってのはよくわかる
スコアとか戦車とかの存在価値が疑問だとかも
でもジャンプの仕様がクソとか連射で斜め下しか攻撃できないのがウザいからクソ
敵やスイーツが浮いてたりすんのがわけわからん
ディスガイアなんかゴミバランスのクソゲ
何で私が主人公じゃないんだ
とか
何でもいいから叩いとけみたいなのが目立って肯定的な意見が書き込みづらい
で?
>>364 ほぼ同意、ただし
>何で私が主人公じゃないんだ
ここだけは許してください
>>364 その批判意見を一人の人間が書き込んでるんならただのアンチだろうけど
色々な人が「空中制御ができないジャンプは使い難い気がする」、「ジャンプ攻撃ごとにあのアクションはいるのか?」
とか体験版をやった素直な感想を個々で書き込んでるだけだしアンチとは違うんじゃないか?
「このスレは大量のアンチに乗っ取られてる」みたいに感じてるならそれ以上はもう何も言えないけど
>>367 このスレには18歳以下の子供がいっぱいいるのは間違いない
アンチは全否定の社員がいるのは確定
つか今のままならただのつまらないゲームのまま終わるだろ
だからアドバイスみたいな感じで言ってるのに
俺はストーリーが楽しみなので予約した
まあアクション良くなっている事を
祈ろうや
こんな短い期間で根本的な仕様を直すと思うか?
今の仕様に合わせた配置やマップで調整してんのに
全部作り直す時間なんかあるはずがない
サントラが欲しいとかじゃなければ
体験版が合わなかった人は変な期待をせず予約はやめとけ
あれは体験版であってβ版じゃない
プリニー「スイーツ(笑)」
01´01"49まで出たけど、これ以上速くするのは無理な気がしてきた・・・
つーか、58秒の人の動画見てみてーw
このゲームの仕様にいつまでもウジウジ言ってる人間はこのゲームは絶対に合いませんから他のスレに言ってくださいw
>>375 おぉ、ありがとう。
本当にはえぇなぁ
回転で敵避けるのはほとんど使わないのか。
こんなスレがあるとは…!59,04が出たので報告きたー。
http://nidiru.yukimizake.net/ (10/6の日記。画像だけですいません。)
>>375 乗り物のところが激しくうめぇ!!!
最初の乗り物→間に合わねぇwww
後半の乗り物→勘でダッシュジャンプしたら奈落へ
ということが多いので乗り物の対応次第でタイムが左右されますね。
こんなスレがあるとは…!59,04が出たので宣伝きたー。
http://nidiru.yukimizake.net/ (10/6の日記。宣伝だけですいません。)
>>375 乗り物のところが激しくうめぇ!!!
最初の乗り物→間に合わねぇwww
後半の乗り物→勘でダッシュジャンプしたら奈落へ
ということが多いので乗り物の対応次第でタイムが左右されますね。
まあなんというか、やたら必死に擁護してる社員(を装った日本一アンチ?)が居るのは解った
単発の多さも異常だよなww
>>380 まあアンチと自作自演は切っても切れない仲だしね
信者役の異常すぎる擁護でスレの空気を険悪化させて、アンチ役でここぞと荒らす
そして最後は中立役が登場して「アンチの意見も一理ある」と言って堂々とネガキャンを始める定番の流れ
荒れすぎだろw
「適度に難易度のあるステージ」みたいだし
ボスも出てないからわからないので
製品版が出るのを待とうぜ
エトナが出てきてプレイヤーの残機を使った
プリニー落としとかしてくれたら
さすが魔界って思えるんだけどな
とりあえず体験版の時点では期待できるほどの出来ではないということかね
うん
だったら君は買わなくていいよ
さっさと別の面白そうなゲームを見つけてそっちを楽しんだ方がいい
ゲーム内容を語るのならまだしも、「面白くなさそう」「ジャンプ中の補正ができないと絶対嫌」みたいなのは
「それじゃこのスレにいてもこのゲームは楽しめないよ、ハイ、サヨナラ」としか言えないんだよな…
これが体験版ではなくβ版だったのなら
まだ改善して欲しい点を挙げる意味もあるんだけどね
日本一の十八番のSRPGだと次回作への要望を含めて改善点とかを述べるのは有意義
PBで大不評だった二週目引き継ぎ無し・小さすぎるキャラは以降の作品で完全に淘汰されたし
今回みたいにシリーズ化するか不明な物なら本当に「はい、さよなら」で終わっちゃう
発売後に次回作に期待して改善点を述べるのはありだけどね
今回の出来ではファンアイテム以上のものでは無いという事かね
ちゃんとしたアクションゲームは次回以降に期待か
つーか、よく書かれてるジャンプは「そういうものとして慣れるだろ」派と
「補正できなきゃ納得いかん」派ではあまりに平行線で正直どうでもいいな。
ステージ評価があくまで速度重視のため「敵を倒す事」「端のスイーツを
取りに行く事」「戦車に乗る事」「コンボゲージ」「ラッキードール」の
意味合いが体験版では空気な事の方がはるかに問題。
この辺のチューニングとボス戦次第で製品版のやりこみモチベーションが
雲泥の差だから、ここはしっかり調整して欲しいところだ。
>>391 究極的に完成されたアクションが出るのはまだ先なのでさようならw
>>392 SRPGの目的はラスボスを倒すことであって、やり込み強化は全くの蛇足でしかないって事ですね?
>>392 そこら辺の細かいシステムは体験版で「こんなこともできるよ」って紹介程度のシステムも多いだろうし
製品版が出ないとなんとも言えない所だな
というか、「敵を倒すこと」とか「戦車に乗ること」あたりは魔界村やロックマンXとかの他のアクションでも言える点じゃないか。
ラッキードールは全部集めると真のEDなり裏のEDが見れるみたいな極魔界村方式な気もするけど
きちんと体験させてくれないと体験版なんて逆効果しかないな
アクションゲーに探索要素やおまけ要素を入れるのはごく普通のことだと思うんだけどな…
探索要素もやり込みだし、タイムアタックもやり込みだし
日本一のゲームは真面目なのもあるけど、遊び心を重視してる物が多いし今回もそれだろう
馬鹿の一つ覚えのようにタイムがどうのこうの言ってるようじゃハイ、サヨウナラだぞ?
「俺様が思いえがく仕様じゃないのが気に入らない!!!こんな物面白くないに決まってる!!!」
要は無い物ねだりのわがまま坊やでしかないな
test
体験版が製品版のアクション要素全てを
伝えてるとは思えないから製品版出ないとわからないね
ハチャメチャなストーリーと魔界的なアクション要素があれば
いいなーな感じじゃないの
>>397 クリアランクの判定基準がタイムだけだから
体験版ではスイーツ集めやラッキードールが空気になってるって話じゃないの?
俺としてはボス戦とかその辺の要素を一通り入れた体験版が
今のとは別に配信されればまた評価も変わると思う
>>397 そういうやり込み要素のためにも、ステージ清算がスピード重視なのが
ステージにちりばめられた要素に比べて抜けてる気がするんだよ。
もうちょっとプレイ内容が反映されれば色々試す気にもなるんだが
スイーツ取得数や敵倒した数やコンボはガン無視だからなあ。
まあそういう意味でも要素の調整はしっかりやって出して欲しいなと。
体験版をやった感想で「こんな要素も欲しかった」程度の意見は別にかまわんだろ
ある意味今が一番好き勝手に不安や希望を感じたり言える時期なんだし
作品全否定してる人自体は実はそんなにいないし
どうしても気に入らない意見があるんならNGにして「はい、さようなら」もできるんだからw
実はSランク以上のランクがあってそれを取るには
やりこみ度が高くなければならないとか
まだランクの認定基準をあまり作ってないのか
Sランクなんか目じゃないハチャメチャを用意しているとかなのかね
>>401 クリアランクと収集は全く別物だろう
ディスでも範囲魔法・特殊で1ターンキルしたらスマートだけど、ボーナスが手に入らない
時間をかけてジオエフェクトを重ねるとボーナスが大量にゲットできる
お前の言うような構成だと、収集要素をコンプした上で好タイムを出さないとSランクが出ない調整になるだろ
>>403-404 まったくその通り過ぎる
そんなマゾ仕様になったらあっという間に廃れるのが目に見えてる
思いついた言い訳を思考回路に回さずに直接書き込んでるから当人は気付いてないんだろうが…
せめて「製品版ではスイーツを取るとタイムが少し止まったらいいなぁ」くらいにな…。
評価がスイーツを取った上でタイムも要求されるんじゃたまったもんじゃない。
アクションマニアにしかウケないぞ。
最終的に買うかどうか決めるのは自分だ
>>404-405 今まで通り好タイムを出したらSランク
タイムアタックが苦手な人のためにアイテム収集率やコンボ数でもSランクが出るようにする
という風にすれば幅広いやり込みがフォロー出来ていいと思う
タイムアタックでしか高ランクが取れない今の仕様の方がよほどマゾ仕様だよ
Sランク目指したら実質1回も死ねないし
>>404 ああ、スマン。書き方が悪かった。
ランク計算自体がスピードのみ重視だったとしてもそれは別に構わんのだ。
スコアってのもあるんだから、他の要素もカウントして別にスコア清算なり
取得率表示とかしてくれると色々試すモチベーションがあがるだろうなと。
今まで書いたのの他で言うと、難しいとこに置いてあるスイーツ取った数とかね。
ああいうのはせっかく難しいとこ置いてあるのに取り甲斐がないのはもったいない。
アンチが混入してる時の”カオス”と、ゲームのことを考えてる者同士の”議論”は全く別物だと実感した…
このスレってアンチさえいなくなれば実はかなりの良スレなんじゃ…
プリニーの残機が1000あるからスイーツを集めると残機が増えるとかのアクションのお約束も意味がないんだよな
アーケードゲームの得点みたいに単純に極めたい人たちで競い合うような要素と割り切っていい気もするけど
マリオの得点なんかも別にいくら多くても意味ない要素だし
>>410 俺もそう思う
ただのアンチはネチネチウダウダとジャンプの軌道がどうこうしか言わずに会話が成り立たなかったけど、今日は意見の違いはあれど十分納得できる部分もある
とりあえず今日はそのアンチもいないようだしもう寝るよ
乙>all
>>406 それだと行き止まりにあるスイーツとかの意味合いが薄くなりそうだ
なんか公式見るとコース分岐もあるような感じだし、回収率によって何か特典がって感じかも
>>413 このゲームはエトナのスイーツ回収が目的だしね
マップに配置されてるスイーツもただのボーナス得点って訳じゃないだろうな
当然体験版じゃそれがどういう意味を持ってるのかまでは分からないから体験版なんだろうけど
ほとんどの内容晒してもらったら
ちょっと楽しみが減ってしまうじゃないか
勲章なんかどうなんのかね
条件を満たすためにはあえてランクを犠牲にしなきゃならんでもいいんじゃないか
クリアだけが目的ではないみたいに
うまく言えないが某シレンの履歴みたいにクリアと関係ない行動どころか死ななきゃとれないみたいなのでもやりがいはあったし
154 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 00:40:50 ID:q1jeItAA0
>>153 たぶん後者を狙ってるんだと思うよ。
基本のアクションは慣れると軽快だし、いい感じにまとまってると思うが
攻略意欲をかき立てるにはコンボゲージやスイーツやラッキードールが
空気なのをなんとかしないとな。
今の形だと端のスイーツやラッキードールを時間かけて取りに行く気に
なれないね。クリア後の評価にもあまりからんでないようだし。
攻略モチベ上げるためにもこの辺は調整して欲しいとこだ。
392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 02:00:18 ID:tvHYeDqk0
つーか、よく書かれてるジャンプは「そういうものとして慣れるだろ」派と
「補正できなきゃ納得いかん」派ではあまりに平行線で正直どうでもいいな。
ステージ評価があくまで速度重視のため「敵を倒す事」「端のスイーツを
取りに行く事」「戦車に乗る事」「コンボゲージ」「ラッキードール」の
意味合いが体験版では空気な事の方がはるかに問題。
この辺のチューニングとボス戦次第で製品版のやりこみモチベーションが
雲泥の差だから、ここはしっかり調整して欲しいところだ。
脳みそが完全凍結してる…
人間じゃなくて壊れたレコード状態じゃん…
ラッキードールは勲章に関係してたりとかなんかの隠し要素のアンロックに使うんじゃないの?
スコアはPVだと町っぽいものがうつってるからお金がわりに使うと思う。
敵を倒してもお金が入手できないしクリア後の精算画面でもお金が入手できてないからこれぐらいしか
プレイで増減する値が存在してないあたりなんかそれっぽい。
戦車はライドアーマーみたいなもんってことでいいんじゃない?使用を強制させるよりかだいぶ良心的だし。
ステージBossとしてアサギが出てくる夢を見た。
まさか…な…。
ストーリーもあまりハチャメチャは期待しない方がいいよ
アクションでステージが選択制だから深い話は無理
そしてディスガイアをやってない人に合わせて無難なノリ
そもそもディスガイアもそこまでハチャメチャじゃなくね?
製品版では新しい武器とか仲間が入って新しいアクションができるように〜とかになるんかな?
なんかそういうアクションRPG的な要素を入れて欲しいな
基本アクションももう少し増やして欲しいかな
グラもドットも気合入ってるんだし動かして楽しいゲームになってほしい
しかしちょっと批判的な言葉が入っただけでアンチ扱いするのは良くないよ
>製品版では新しい武器とか仲間が入って新しいアクションができるように〜とかになるんかな?
>なんかそういうアクションRPG的な要素を入れて欲しいな
このゲームには普通にいらない
お前さんは他のゲームで遊んでろよ
ワイワイワールドなんてお勧めだぜ
条件を満たす度に隊長→将軍→大王とか使えるキャラが増えたら面白いじゃん
キャラ集めの楽しみも増えるし
てかぽっぷるメイルやビックリマンワールドなら分かるけどワイワイワールドて(笑)
とりあえずダッシュジャンプからスライディングに移行する方法がわかったんで報告。
ダッシュジャンプの着地時にタイミングよく十時キーのしたでスライディングがでる。
なんか無駄に隠しアクションが多いんだな。
おまけモードでラハールやゼタとかと戦えたりするといいけどな
>>422 どんな会社にも「このゲームの全てを受け入れろ!」みたいな狂信的なファンはいるもんだししょうがない
ツマランものをツマランといって何が悪いんだろうね
しかも体験版の時点では、と但し書きまでついてるのに
製品版までまったりいこうぜ
体験版やった感じだと
がちがちのパターンを固める魔界村より自由度の高いマリオっぽいね
スコアとタイムアタックを別にしたり、敵を一切倒さずに進められたりと
アクションとしてのやりこみを多方面にできるようにしてるのもよく分かる
>>452 そのアクションでミラーリックを倒すんだな?
そんな事より
>>425のテクを使ってタイム短縮したプレイ動画はまだか。
まだいけるはずだろおまえ等なら。
なにはともあれ長く楽しめるゲームにしてほしいな。
アンチのレッテル張りする奴は違いがわかっていないようだな。
どんな出来であれ(というか見もせずに)叩くのがアンチ。
冷静に見た結果、マイナスに傾くのはアンチとは言わない。コアなマニアだ。
ジャンプ中の軌道が変えられずに敵を倒せず、敵にぶつかって死ぬってのがあったよね。
攻撃をキャンセルしてヒップアタックすることで余裕で回避できたな。
突っ込んでも死ぬ、ヒップドロップでも死ぬ場面って滅多に訪れないだろうし。
いいえ正解です
暇つぶしにりんご靴下(名前知らん)3匹ばかりいるとこで
ヒップアタックで延々と踏んでみたが、コンボで取れる
スイーツは結局ゲージ一杯でランダムリセットみたいだな。
時間切れでプリニーが風船のように割れたよw
コンボゲージはやはり今のとこおまけ程度か。
それにしてもなんでパフェよりソーダバーの方が高いのだw
スイーツはアレじゃない?ワリオランド、あれにあった宝物と同じ様なもん
ワリオのは集めた数によってエンディングのワリオ城がパワーアップしてたんだけど
これは沢山集めたらエトナによくやったって褒められるエンド、
シカトして進んだらボロクソ言われて終わるエンドみたいな感じで
集めたスイーツの種類と数によってエトナからご褒美か
あれじゃね?
ワリオランド2だかみたいに集めた宝によってED変化するんじゃね?
発売1ヶ月前ならもうマスターアップしてるはずだから
今さらジャンプ軌道がどうのこうの言っても無駄
嫌なら買うな
別にジャンプの軌道とか「だけ」で買うゲームを決める人ばっかりではないんだから
他の点、例えばストーリーややり込み要素には期待してるのかもしれないし一概にアンチにするのはね
肯定的意見を社員とか狂信者扱いする奴もいる
もちろん純粋に期待してる人や中立の人、まじめに改善点を述べてる人もいる
1000機の活用法を見せてくれたらそれでいいんだよ
あとひと月かあ・・・長い・・・
>>443 改善点を述べてるのすらアンチ扱いする連中が社員や狂信者に見られるんじゃね?
>>446 その改善点がなるほどと思わせるもんなのか、よそでやれゆとりと思わせるものかでだいぶ違うだろ。
アンチ扱いも社員・狂信者呼ばわりも、レッテル貼りは両方ダメだな…
否定か肯定かの極端な立場にいる奴も実際はあんましいないし。
一時期は変なの含め否定が突出しすぎたてから、フォローが増えただけじゃね?
おかしな否定意見減った水曜あたりは、わりとまともな意見交換できてるし。
まあ、あれで燃え尽きたのかそれ以降スレが伸びてないのはアレなんだがw
水曜日は色々と速報が流れる曜日だからな
新着情報、TGS、新型ハードetc.
ゲハ厨の興味がそれると平和になるってのはどこも一緒
特典で某カードゲームのPRカード付かないかな
自分の考えと違ったり気に入らない意見があるとレッテル貼ったりしてでも否定しないと気がすまない
子供みたいな人が一部いるだけだろ
ゆとりスレだから仕方ない
もうこの際社員とアンチでどうぞ
一体この中の何割がディスガイアをプレイ済みなんだろ・・・
とりあえず、ファントムキングダムをプレイした人は少ないのは確かだな。
じゃあプラムはもらっていきますね
PSPはこういうゲーム少ないから、それなりには売れるだろうけどな
爆発的ヒットは無いだろうけど
PSPは、というより面クリ型の2Dアクション自体がかなり少ないな、最近は。
シミュRPGやらんのでディスガイアはやった事ないけれど買う予定。
まああんまし売れないとは思うw
PKは超絶バグゲーだったな……
ディスガイアとPBのいいとこどり!みたいな宣伝があった気がするけど
どう考えても完全劣化です
ゼタやプラムとかキャラはけっこう良かったと思うけどシステムがね…
そういえばこのゲームのプリニーは物を持ち上げたりとかファントムっぽい感じだな
PKの部分が多いゲームだよ>プリニー
ゴーストフルーツ(林檎)、コーンフォーク(玉蜀黍)、レッドアイドル(S字飛行のアレ)、ラッキードールにボスの一人のグルメオーガなど多種の敵、戦車もファントムキングダムから。
PK好きとして、こんな嬉しいことはない。
PK魔界とディスガイア魔界は別設定だったはずだけど
プリニーだとごっちゃになってるのが何だかな
目標の5万は厳しいと思う。
相当評判がよければ達成できるかも、ぐらいの数字。
累計3〜4万いけばいいほうじゃないかなあ。
一万さえ厳しいと思うぞ
今の所アクションとしてもキャラゲーとしても中途半端だし。
製品版の出来や、やり込み要素が良かったら口コミで伸びるかもしれないけど
>>463 そこまで中途半端かなぁ?
アクションゲー的にはプレイヤーの腕しだいでいろいろできるようになってるし
キャラゲーとしてはステージ間にいつものお約束なデモがあるわけでしょ?
特にキャラゲー関連に関しては中途半端ってのは全然当てはまらない気がするよ。
社員でもないのにやけに売り上げを気にするんだな…
そう言えば某信者もゲームの内容より売り上げを中心に語ってたっけ
まったく売れなかったら資金足りなくて次のゲームが駄目駄目になるかも知れないじゃない
別に気にするのは悪い事では無いと思うけど
任天堂信者がよく吐くセリフだな
DSスレで同じ事を言ったら「GK乙!!!」ってレスが返ってくるのが目に見えてる
468 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 05:03:26 ID:RzCvyh8c0
売り上げを語りたかったらゲハに行けばいいんじゃない?
ここはゲームの内容を語る板だし
なるほどネットのネガ意見を完全封殺したら売り上げアップも見込めるな
DSスレのように少しのアンチ意見でも徹底締め出しした方がいいかもしれん
しらんがな
スレタイのせいでアンチスレだと思ってる奴が結構いる気がする
じゃあ次スレからは2スイーツ目にするか
一応ここ2スレ目だった気が
>>473 2スレ目だな
前のスレタイの方が良かった気がする
PSP、ディスガイアの二つの単語も入ってたし
>>450 ペンギンソルジャー、人海戦術、最終突撃指令絵柄違いですね、わかります
スレチすまそ
>>464 売りになる部分のはずの1000機を使うってところが全然見えてこないから中途半端って言われてもしかたない
>>476 アクションなんだからうまい人間だと1機もあればクリア可能
初見殺しが多数含まれてそうだし、1ステージ内がこまめに区切られてるし、十分だろう
まあお前にはこのゲームは合わないから別のゲームを探すべきだな
マクロスとか面白いからそっちを買え
ハァ?
ヒィ!
何故か日本一みたいな大きくもない会社に粘着アンチが居着いてるのが不思議だな
ネガ意見が出たら「こんな意見もある」と、それを絶対に通そうとするし
その「意見」を抱えてるのならこのゲームは絶対に会わないだろうって事すら理解できずに
こう書くとまた社員扱いされるか
一体誰と戦っているの?
ここ数十のレスで批判的な意見って
「アクションとして中途半端」、「それほど売れなさそう」、「1000機を使いこなせてない」
「ジャンプシステムが使い難い」、「スイーツを集める意味が今の所不明」
ほとんどが別にアンチってほどトンデモな意見でもないじゃないか
社員とか信者って言葉を使う気はないけど、あまりにも寛容さが足りない発想とは思うな
>>482 のような意見を出して
なおここにいるという事は
日本一に期待をしているのだな
日本一よおもしろいアクション物を作ってくれって
ジャンプに関して文句つけるのはゆとりだろと感じるけど、
1000機やスイーツに関しては概ね同意だな
スイーツはエンディングに影響するだろうなとは思うけど
1000機は売り文句にすることでもないし
スイーツというかコンボゲージというか今のところスコア関係が死んでる
勇者のくせにと違って盛り上がってねーな
>>486 あのゲームはっちゃけてるからな
こっちの方は今までとは違ったゲームを作ってるし
まだまだわからない所があるからね
どうせ作るならプリニーACTとかじゃなく
最近のドラキュラシリーズみたいに
探索型の横スクロールRPGで完全新作出して欲しかった
つか最近RPG系本当に出さないなぁ日本一
ならドラキュラやればいいじゃんって話になるんじゃね?
ドラキュラがやりたいんじゃなく単なる例えで使ってるだけじゃね
最凶やり込みゲーからの派生だからそういうデータの蓄積をACTに取り入れて欲しいってことじゃね
まぁ今更ここでどうこう言っても無駄だし虚しいだけじゃね
>>475 普通に「"主人公"プリニー」とかで良いと思うんだが
っていうか微妙に会話が噛み合ってない気もする
>>486 あのゲームは前作売れてるし期待作だからな
勇なま1は10万本売れたんだったか?
そりゃ2にも期待がかかるわな
無敵回転で敵をすり抜けたり、連続ヒップアタックで敵の頭上を飛び越えたりで楽しいじゃん
これ普通に面白いんだけど、何が不満なんだ?
思い通りに動かせるようになるまで死にまくるのが性に合わないっていうのなら
別のゲームやれよって思うわ
何突然発狂してるの
俺は面白いというよりつまらなくはないって感じかな
色々と煮詰められそうな要素があるのにこのまま発売するのは非常に勿体無い
いやさすがにそれはないんじゃない
エロゲーの体験版は製品版のほとんどを占めるとかじゃあるまいし
と思いたい
このシステムって遊び難くないかな→この良さが理解できないのはゆ.と.り!
こんなシステムあったらよかったかも→別のゲームやれよ!
期待してたよりかは面白くなかった→俺は面白かった、ア.ン.チは帰れ!
何かどこぞの魔王みたいな俺様ワールドを展開してる人が一部いるな
>>498 延々と同じことを繰り返し書き込むへんな人もいますよね。
意見に対する批判なら意見でかえせばいいのに
レッテル貼りしかしとらんな
アンチ側のレッテル張りって「俺らが正しいんだ!」みたいに工作してるから困る
こういうタイプのゲームは死んで自分でバターンを構築するんだから、これがベストだろ
文句垂れるぐらいなら、体験版削除して他の自分に会うゲームやりゃいいだろ
ゆとりがゲームを悪くする典型だよな
タイムアタックしないならパターン組む必要もないけどな
尻だけで何とかなる
>>498 重ね重ね同意出来る
そもそもアンチなんて居ないのに
批判意見を全否定する人ならいるよ!
アンチはいなくても、糞ゆとりはいる
ウザイから消えてくれ
つか体験版出てるのにこの過疎っぷりはマジ酷いな
パターンなんて覚える所あったっけ?これからそういう面が出るって意味?
>>507 良くも悪くも地味な普通のアクションだからねぇ、語る事がない
体験版のボリュームが少なすぎる所為もあるけど。
よって話題は細かいアラか好みの問題になる
>>508 Sランクとるならそれなりに、最速を目指すならガチガチにやる必要があるよ。
適当にプレイするならそこまで必要ない。
いやいや、最速を目指すならどんなゲームでもパターンになるでしょw
まあ、一作目だし練り込み不足はあるだろうさ
会社さえ残ってれば次回作に期待できるんじゃね?
パズルゲーとか出しそう
パズルゲーとか出して爆死しました
せっかくの1000機を生かしたなんかが欲しいとかは否定してないだろ
スイーツ集めがタイムロスにしかなってないとかは製品版でなにかしら要素があるだろうし
ジャンプの挙動はそういうもんだと思うが
これでも狂信者扱いされんの?
アンチはどうか知らんが、荒らしは確実にいるな
楽しみにしてる人間をわざわざ不快にさせる書き込みが随所に見られるし
1000機→無限増殖した直後から1面スタートすると考えればいいんじゃね。コンティニューする手間が省けるし。
スイーツ→タイムアタックとは別のやり込み要素だろ
そんな物をやりたいのか?
だったらこのスレから離れて過去の有名糞ゲーを探した方がいいと思う
1000機→ディスガイアとかのレベル上限みたいにとにかく大きい数を出したハッタリorボス戦の難易度軽減
スイーツ→マリオやカービィのスコア程度のものでやりこみたい人用の要素or取った数がEDに影響
ジャンプ→難易度を上げるために魔界村あたりを参考にしただけ
たぶんスタッフもこの程度の発想で入れただけのシステムだと思うぞ
要は日本一の体験版作りが下手だって事だな
残機消費型で色々技だしていけたら面白いと思うんだが
>>522 あーあ
お前がそんな事言うから発売日、延期決定しちゃったじゃん
どこの情報?>延期
今時分に延期となると変なバグのせいだろうけど
というか昔から散々言われてたろ>残機消費技
ここで屍の山グラフィック実装ですよ
敵に攻撃する手段が体当たり(当然1機死亡)で120階の搭を攻略するゲームだったら
1000体いても大丈夫なのにな
ガンガンと被って困ってたから延期でも別にいい。
12月にずれ込んだらやる暇ねぇ
てか今欲しい
売れもしない糞ゲーなんか作ってなけりゃ出せてただろうになぁ
もし新型に合わせてたら5万くらい余裕だっただろうに
公式にはないけど延期のソースってどこだ?
は?延期?ふざけんなよ。
延期のソースは?
公式やどのニュースサイトにもない延期情報を鵜呑みにしてる時点でジエン臭すぎw
いや、延期しないならいいんだ。
pspで遊びたいゲームきたの久しぶりだから
俺も、予約受けてるから延期は勘弁
ん?
開発間に合わないだったら延期してもいいけどね
バグばっかしだったら修正できないから困るしの
タイムアタックをしていたらこんな時間に…
>>527 それなんてカイの冒険
まあそうなったら地形地獄が
ウマい人の見てると楽しそうだな。
>>539 タイムアタックにはあまり向かないテクかもしれんがスライディング中に○ボタンを
連打すると足をピョコピョコさせてスライディングの飛距離がちょっとだけ伸びるよ。
残奇数1000に関しては家庭用メタスラ3(だった気がした)
のおまけの兵士モードを参考にしてもよさそう
>>539 すげぇぇw
正直2分台の俺のタイムでも早いと思ってたw
今日これ落としてやってみたけど、なんでスレであんなに叩かれてたのか
全く理解出来なかった
最近のぬるい難易度に慣れてるから死にまくったけど
これ普通に面白いだろ
ボス戦で何匹虐殺されるのか楽しみだ
作りが丁寧なのは伝わってくるが、結局のところごく普通のアクションだから
期待してた内容と違ってがっかり、な人が多かったんだよ
>546が面白いと思うのならそれで良い
実は叩きレス自体は少ない
擁護が異常反応なだけで
>>547 確かに、良くも悪くもごく普通のアクションだね
でも作りが丁寧だし、すごく好感を持てる
「1000機にした理由」が見えないのが問題なんだな
>>549 ただのネタなんじゃないの?
>>1000機
1000機にしとけば驚くだろうなーぐらいの感覚でしょ。
ゲーム内にネタアイテムを出すのと同じようなもんだよ。
特にアピールする所もない普通のアクションだから
何か特徴を出す為に売りの一つにしてるんだろう、多分
操作キャラ100種類とかの方が嬉しかったが(まぁ無理だろうけど)
魔界ルール=ハード
1000機=イージー
と理解するのがいいのかね
変だな・・・不遇な緑の弟の姿が思い浮かんでしまう・・・
ル
イージ
ダウンロード要素があるらしいけど
それに伴う称号があると終了だな
3で味しめて課金するだろうし
携帯機で課金してる奴ってなんかあったっけ?
まいにちいっしょ
3って味をしめることができるほど絶対数売れたのか?w
かなり売れたよ
前に勲章一覧を書いたんだけど
もう一回バイナリを調べてみた
ステージ最速クリア→たぶん勲章取得に必要。それ以外はなさそう
ラッキードール→集めている香具師がいて、取得(撃破)数によってアイテムが貰える
アサギの説明文でフイタw
調べたかぎりだが、
体験版がそのまま製品版になるんじゃないかと思う...
そりゃ体験版と製品版はめったなことがない限りはほとんど同じシステムになるだろ
下手に変えたら「体験版と全然違う!」とか苦情入れる人も出てくるだろうし
隠しボスか隠し操作キャラは出るよな
あとは糞みたいな超難易度だったら言う事ないんだが
レベルEのナチ将軍みたいな場違いなボス希望
ラスボスって殿下じゃないの?
ちょ、おまwww
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 07:02:59 ID:WuH1+W7G0
>>562 少なくとも2回はクリアしないと称号は得られないか
なかなかのやりこみが要求されそうだな
一部のアホの意見は無視して、体験版の仕様そのままで出してくれよ
体験版がよかったので予約したんだから、ガッカリさせないでもらいたい
一部(笑)のアホ(プゲラ
>>566 勝てねぇw転生後でもないかぎり勝てねぇww
エトナとフロン出るよな?出るよな?
むしろお前がいつまでいるんだ?
いいタイトルだよな
プリニー〜オレがアイツで、アイツがオレで〜
なんて
ガンダムVSガンダムと時期一緒かよ…
おれはこっちを買うぜ!!!
せっかくだからおれはふたつ選ぶぜ
プリニー〜月と地球と太陽と、貴方がいればそれでイイ〜
中の人的に
ヒップアタックでコンボゲージをためるのおもすれー。
パフェまではなんとかいったわ
>>572 気に入らない意見にレッテル貼って終わらせるのが一番本人にとっては楽なのはわかるけどね
このゲームに不満がある人がいると都合が悪いことがあるわけでもないだろうにw
ガンダムVSガンダムとひデブ買うので
プリニーはこのスレの評価待ちにする事にする
みんなたのんだぜ
>>579 不満があるなら買わなければいいのに。
誰もあなたに買う事を強制したりしませんよ。
それと文句言うためだけにスレに居座るのはタダのアンチです。
あなたの思ったゲームにはなりませんのであきらめましょう。
↑ブルカノ
>>581 そうそう、横スクロールアクションなんて他に腐るほど出てるんだから
自分に合うゲームのスレで思いっきり語ってればいいんだよ
粘着してスレに住み着いて、いちいち横槍入れてきてウザイわ
ここまで来ると気持ち悪いな
掲示板なんだから色んな意見があって当然だろうに
だからうウザイっての
アンチスレ作ってそこでやれよ馬鹿か
体験版のおかげで気に入らないものに金を出さずに済んだんだろ?
なんで粘着アンチしてんの?馬鹿なの?
魔界的に考えると優等生と不良どちらも迷惑
>>586 なんで掲示板の意見の多様性に対する許容の話をしているのに
粘着アンチとか言ってるんだ
君の発言は肯定意見を書いてる奴も
わざわざ掲示板に意見を書かずにに黙って買えという話とも取れるので
掲示板での意見交換を根本から否定する事になりかねないよ
ここ掲示板の意見の多様性に対する許容の話するとこじゃないから
よそでやってね
ここまでマンセー意見で固めようとするのも気持ち悪いな
別にアンチってわけでもなく感想言ってるだけだろうに
ああ、信者のふりしたアンチか
ああ早く欲しい
これファミ通何点?
気が早いw
発売日まで一ヶ月近くあるんだからファミ通レビューはまだ先
狂信者:ラハール
アンチ:エトナ
自治厨:馬のちんちん
ゲハ厨:ブルカノ
その他:プリニー
エトナ様ハァハァ
ゲハの日本一信者用スレ落ちてんじゃねーか
社員さっさと立て直せよ
>>598 だからキチガイ信者やアンチがこのスレに集まってるんじゃねーの?
>>597 じゃあ俺もフロンちゃんじゃねえかパネエ
ところでどう考えてもエトナよりフロンの方が麗しいのに何故日本一はエトナばっかプッシュするんだろう?
スタッフがエトナ好きと聞いたことがある
やればやる程無駄に感じてしまう残機1000
果たして製品版でどう化けるのか・・・
>>602 エンディング後の残機数でクリア特典が変わるとかだったら鬼だな。
ノーダメクリアか、やり込みがいがありそうだw
残機消費アタックが追加されたら
なんとしてでも通常攻撃でクリアするしかないな
1ヶ月前は買う気満々だったんだけどなぁ。
STGのボム的な感じで自爆アタックは追加して欲しいけどなぁ。
俺も評価待ちだな。
メタスラみたいに武器や乗り物多くしないと直ぐ飽きそう
アクションやステージが単調だと駄目だ
ここはお前のブログじゃねーんだよ
便所の壁にでも書いてろ
何で便所の壁なんだよ、壁に書いたら犯罪だろ
お前の家の便所の壁にお前が落書き書いたら犯罪なのか?
そうきたか、さすがだわw
おっと、普通にブログに書いてろって言えば良いのに
なんで便所なのか疑問だったが
チラシの裏だろ
間を取って便所の裏に書いてればいいよ
信者スレか
はいはい
文句言うなら買わなくて良い
これってどれくらい売れればペイ出来るんだろ?
キャラデザ等は使いまわしだし、5000本売れれば日本一的には赤字は無いんだろうか?
2500万円じゃどう考えても元とれなくね?
こういう業界のこと全然分からんけど、単純に税金やら機材やら人件費やら考えたら完全に赤字な気がする
メーカー的には売り上げ本数そのものよりも出荷数。
インフィニットループだって一万と追加分の出荷はしたそうなので
それよりは上になると思うよ。
バグが怖いのでしばらくは様子見だわ
何あのディス3のDLCフリーズしすぎ
拠点のシステムはそれなりに面白そうだがどんなもんなんだろうな
ただの辞典や音楽室みたいなものだけではないんだろうけど
女侍は出てくるんだろうな?
ラッキードールって住人増やすための要素なのかな。
今更ながら体験版やってみたけど、楽しいね。
残機の話とか聞いた時、その場で復活かななんて甘い事を考えてたが
さすがにステージ頭に戻されるんだなw
まだ最後まで辿り着けてないが、操作覚えてがんばるぜ。
プリニガーXは出ないか
気絶させたやつ持ち上げれるんだけど既出?
こういう質問で既出じゃなかった例を見た事が無い
検索してみたらいい
とりあえず操作説明の画面で持ち上げるボタンがあるのはわかったけど
今の所何に使えばいいのかわからなかった。
敵を気絶させてから投げられるのか。
けっこう出来る事が多いから操作覚えるのがたいへん
既出というか公式…
とん。
全部駆使しないとクリア出来ないような仕様なら俺は死ぬww
まあ、アクションゲーである時点で、クリア出来ない事は覚悟してるんだけどね。
拠点のシステムとかでプリニーが強化できるとかならともかく
アクションはシミュレーションやRPGと違って操作の仕方のみで決まっちゃうからな
お前らのこき下ろし具合を見て欲しい気になってるのは俺だけじゃないはず
買わないけど
お前らきのこ
にみえた
各ステージに隠された地図を集めたら修羅の国へ
修羅では太陽が襲ってきます
マリオのあれ?
ダーク太陽じゃないか?
北斗の拳だろ
着地スライディング安定して出せないもんかなぁ
57秒台に手が届きそうで届かない
腹黒イラネ
フロンでおk
age
ところでPSPディスガイア2ポータブルまだか日本一?
この状況はカワイソスと言うべきか・・
フラゲ報告はまだか
あれだけ良ゲー連呼してた奴が居たんだから1人くらい
フラゲしててもおかしくないもんだが
発売来月なんだが
>>650 他のスレの誤爆?
それとも今週発売だと本気で思ってた?
ディス3のgdgdっぷりを見ると少し心配になるな
しっかり作ってくれよ
>>648 まさか、PSP本体のメモリが足らないから移植不可とか?
>>654 スパロボをみてるとディスガイアレベルでメモリが足りんとか冗談に思えるな。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:55:24 ID:WPw4CdPy0
3をPSPでだせばもっとうれたのに
4を出せばいい
なんでスレタイ半角なの?
馬鹿なの?
いや死ねとは言わないけど
1が半角だな
あと二十日くらいか
待ち遠しい
とりあえず俺が一番楽しみなのはアサギがどんな反応を見せるかだ
アサギはどんどん荒んでいってるけど今回は一体どうなっているんだろうか
中ボスとして登場
なんという巨乳
画面がきれいだな
きれいだよね
うん
きれいだ
巨乳が?
・あのネコマタがパプリカちゃんだよ
・実はパプリカというステージ固有のタイムゲージ
・パプリカという名のソビエトのレッドサイクロンがあのカーテンに隠れている
どれだ?
いちばんうえだよ
プリニーはシュールでいいなwたいけんおとすか
レコード完全コンプでディスガイア4がごにょごにょ
ジャンプ後の動きは改善されたんだろうか…。そこだけが心配。
× 改善
○ 仕様変更
>>539のって、動画だったの?
見損ねた。orz
なんならまた上げますぜ
よかったら、お願いします。ぜんぜんクリアできそうにないので
参考にしたいです。(高度すぎて参考にならない気がするけど)
明日か、暇だし行ってくるかな?
プリニーばふばふしてきたいw
明らかに後に並んだ奴に先にプレイさせるとか、ありえなかったわ
アベニー 〜ほいほいついてきてイイんスか?
>>686 そんなことあったんか。俺4番目あたりだからすぐだったからすぐ済んだわ。
まあそれでも15分あたり待ったが
689 :
↑:2008/11/02(日) 15:20:20 ID://ZJc523O
なんか日本語変だな俺w
行って来た人おつー
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:22:37 ID://ZJc523O
>>690 おう。
製品版できただけもうけもんだわ
>究極のスイーツを探す為
スイーツ捕獲ゲーム(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
スイーツをスイーツ(笑)に変換するとdでもないゲームに
チョコボールのキョロちゃんがゲームになったのかと・・
キョロちゃんはもうゲームになってるだろ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:12:31 ID:mxwH/l5C0
キョロちゃんのゲームはほとんどホラーだよなアレ
カラムーチョのCM好きだったな
ジャンプ後の挙動はどうなったの??
>>698 行ってきたわけじゃないが変わってないんじゃないか?
またジャンプ厨か
またなんでも厨呼ばわりしたがるゆとりか
製品版も体験版と一緒なんだからガタガタ抜かすなよw
そんなにジャンプの軌道のぬるいアクションゲーやりたきゃカービィ(笑)でもやってろカス
そこはメガネハナーンを勧めて地獄におとさにゃ。
>>702 いや、言い方は悪かったがこのスレはどうも下らないことで目くじら立ててる人が多い印象があるから
別に君がベテランでもジャンプに不満がある人が気に食わなくてもなんでもいいからもう少し落ち着いてくれw
前からゲームの話よりもそういうどうでもいい煽り合いでスレを消費してることが多いし
つーかジャンプ厨って、週刊少年ジャンプのファンみたいw
これはかわいいなw
>>704 率先してどうでもいい煽りあいをしておいてその言い草はどうかと。
あなたが黙ってればそこで終わりにできた話題でしょ?
その場にいたら、おまわず持ち上げて投げてたな
その発想はなかったw
>>702 カービィは11月6日ですね。
所で、ジャンプ後の挙動はどうなったの?
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:50:44 ID:mDK1HDQOO
いいから死ねよレス乞食
製品版やった人に聞きたいんだけど
ジャンプ攻撃の無駄な時間停止とアングル
死亡→復活のテンポの悪さ
この二つは改善されてた?
>>706 東京にはこんなふざけたお店があるのか・・・・
体験版配信後の過疎り方が半端ないな
せめて発売2週間前くらいの配信だったら盛り上がったまま発売できただろうに
感想や意見を反映させるには短過ぎるし
話題を保たせるには発売日までが長過ぎる
俺は何があろうと買うぜ
パッケージ版をゲーム棚に飾るのが楽しみだ
プリニーの色を好きに変えられたりはしないのか
俺ペンギン好きだからこれ購入決定。てか予約してきた。
「ペンギンのような何か」だけどね
こうもりの羽生えてるし足は棒切れだしね
目は死んでるっていうか固まってるし、
腹のとこに、糸ほどいたらパカッて開きそうな縫い目あるし・・。
プリニーかわいいよ、プリニー
だが本命はエトナ様
腹開けたら中にナニカが居るんだろうなと思っているんだが、
単純に藁が詰めてあったりするのかなあ
入ってるのは罪人の魂だろ
やっぱりディスガイアをやったことがないような人も居るんだな
ああ、やっぱりちゃんと設定があるのか。
ビジュアル的にどうなってるのか見てみたい
プリニーの皮
というアイテムがあるしな
怖いw
けどちょっとオバケのQちゃんを思い出した。
犬が苦手で大飯喰いなんですね
何度か動画があげられてるけどタイミング悪くて見れん
タイムだけでも教えてくれまいか
うぇへへえ、エトナさんこんだけの数に囲まれて勝てると思ってるッスかぁ〜〜???
プリニーの逆襲モード希望
お前、この前もそれ張ってたな
いい加減死ねよ
>>732 投げられて誘爆して全滅ですね、わかります
>>735 さらにはプリニー落とし
カオスインパクトですね
ディスガイアはアイテム界の作業感がダメだった
アイテム界潜らなくたってエンディングくらい普通に見られるだろ
隠しボスとか倒そうとしたらアイテム界必須かも知らんが
ちょwニコ動のアップロード者が削除したときの動画がプリニーのこのソフトで吹いたぞwww
いったいいつからやってるんだww
ペルソナも発売前に同様のCMやってたなーと思い出した
マジだw
どこに金使ってんだよ日本一w
ペルソナはニコの視聴者層と合ってたけど
プリニーじゃ駄目だろ…
せめてディスガイアなら分かるけど
だがそのおかげでソフトに興味をもった俺みたいなやつもいるんです
細かいとこに広告入ってるんだねー・・。
その動画を見るためにニコ動に何かアップしたくなった俺が居るw
>>742 ようこそww
プリニー好きとしてはなんか嬉しい
削除動画って何か神経逆撫でされてるみたいでイラつくのって俺だけ?
ペルソナの時も見たい動画が削除されていて何度も見させられて
ペルソナが嫌いになれそうだったぜ
早速見てきたぞ
いきなりエトナが喋ってびっくりしたわw
何か曲がディス2寄りっぽい気がする
>>745 感じ方は人によるよ。としか言えない
ちなみに俺はあ、消されたか。みたいな感じ。
しかしメンテ終わって見たい動画がこれだった時は二回驚いたよw
数日でオプーナの隣に置かれるプリニー
ドット絵綺麗だね
佐藤さんの音楽言いね
あtくしょんはふつうあるんw
オプーナは言われるほどワゴンになっていないという事実
ワゴンはむしろ大手の大作がコケたとき
俺の愛する流星のロックマンとかですねわかります
内容的にはこけてはいないんだろうが大量にあまったというか
流星の〜はもう既にロックマンを名乗ることすらおこがましい。
エグゼまではまだギリギリ許せた。
だが流星はありえん。
変身ヒーロー物なら日曜朝に特撮でもやってろ、と
エグゼがなかったらロックマンシリーズは死んでたと思うよ
アクションじゃないロックマンしか出ないなら
なくなってくれていいよ
ロクロク2でも出すってんなら話は別だが
あまえらそろそろスレチ
むしろエグゼでロックマンシリーズは死んだ
いい加減にしないとプリニー神投げるぞ
でも今でもロックマン9とか出てるし
平行して色々出るというなら悪くないかな
流星のせいで他のシリーズが出なくなったとかでないのなら
とりあえずDASH3をですね
ゼクスとか作る暇があるなら、ゼロの続編をだな……
いったいなんのスレだよてめーっ!
>>760 スレタイを見ればわかるようにロックマンスレです
オレがワゴンでイイんスか?
プリニーにロックマンが出るの?
良かったらソースを教えていただけると、嬉しいです。
一応アサギがこの作品には関わったな
なんか体験版やってたら連撃以外で必殺技っぽいのでたんだけどこれなんだろ・・・
狙って出したわけじゃないから出し方わからねorz
DLCorやり込み特典で良いから汎用MOBとラハエトフロの3人を動かしたいぜ…
日本一ともあろうお方が出すアクションゲーなのだからやり込み特典が無いとかアリエナイよね?
今からでも遅くは無いミクを主役にしろ
スレの速度やばいだろ発売10日前だってのに・・・
BGMボーカル付きの入るかな?
スピンオフ作品はこんなもんじゃね?と思う
プリニーがかわいければそれでいいよ
>>768 語る事は体験版配信時で大体出尽くしたしな
今さら買うとか微妙だから買いませんとか言ってもしょうがないし
毎度思うけど、スレの速度なんてどうでもいいだろ。VIPじゃねえんだから。
そりゃ、ゲームをネタに話がしたいからこの板に来てるわけで、
仲間がある程度多いほうがいいけど、
最近は速度の速いスレは、煽り合いや愉快犯の荒らしばかりだしな。
まぁ2chスレがどうであろうと日本一に金が入るわけじゃないしな
予約特典のジャケ絵、アサギが!!
アサギがマイク持ってるってことはアサギが歌うんじゃ?
>>777ゲット
赤い月がBGMにあればそれで満足
アサギの歌があるのか?
天平ファンとしてはサントラだけは欲しいぜ
>>765 とりあえずどんなのか説明してくれないと何のことか分からんぞ。
やべーめっちゃ可愛いw
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 23:00:41 ID:zqCuPlh+0
明日予約してくるか
近くのヤマダ電機で予約できなくて俺涙目
1週間前ならさすがにできるだろうと信じてます
いい加減アサギ主人公のゲーム出してやれよww
ファミ通で販売予定「魔界ウォーズ」って見ると泣けてくる
ファントムブレイブ止まりの俺はアサギと聞くと対魔忍(ry
アサギクニコ
>>785 日本一『アサギを我が陣営にぃ迎え入れるぅ』
結局wiiのファントムブレイブは移植なのかな?
814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 15:30:55 ID:QlRpDIPrP
さかつく 8888
トミカ 5675
ラチェト 9887
プリニー 7777
ガンダム 8888
体験版のままなら6か7が妥当と思ってたから問題無いな
790 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:32:32 ID:Hw04V0B30
特典店に届いた
アサギの歌入ってるぞw
ちょwww早いwwww
うおおお!!!wwまじか!!!www
予約してくる!!!
間に合うかなー特典・・
フラゲする奴が
絶対出るに1
>>789 意外と高いな
6655ぐらいだと思ってたのに
点数よりもレビューの内容が気になる
侍道3
と同じ流れだ
期待しない、それが楽でいい。ショックがでかいと、悔しいから
>>797 俺もw
ディスガイアのネタ回収ぐらいな気持ちでやるつもり
売上目標や残機1000は見なかった事に・・・
>>795 レビューって点数高くてベタ褒めでも「けれど少し残念な所は」あたりで本音が出てること多いわな
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 22:19:49 ID:IPdmCJoiO
アサギ使用可能フラグ来たな
>>792 地方なら特典つきなんていっぱいあるぞ
探してみたらいいよ
そうなのか
早く発売日にならないかな
>>806 裏には書いてないね
でも、さすがに持って帰って開封は出来ないな…
>>807 おお無理言ってすまんな
まあかわいいジャケットというのが
わかったし
超楽しみだ
ジャケットは
公式サイトで
見れるッス
プリニー
公式が可哀想すぎるだろ・・・
>>809 あっ本当だ かわいい
かわいいすぎるぞ
やべえエクレール様への愛が
薄らぎそうだ
アサギが可愛すぎてリアルに鼻血でた
うpはまだかね
面白そうだから買おうと思ってるが
ディガイアっての遊んだことないんだけど大丈夫かな?
>>815 むしろディガイア色が薄めで、淋しいくらいです。
ディスガイアの設定を知らないと楽しみ半減という気はするけどな
殿下が盗んだスイーツ(笑)とか言われても知らない人には殿下って誰よってなるし
ディス1と漫画版ディス2くらいは見ておいた方が楽しめる
今更ながら体験版やった
ほしいかも
てかプリニーってどいつ?
主人公
ペンギンみたいなやつ
予約受け付けてなかった・・・orz
予約特典ほしかったのに・・・
>>822 田舎の方なら予約してなくても先着で予約特典つけてくれることも多い。
諦めずに粘るんだ
まともな店で1ヶ月前には予約するのが普通
かなり大手の電気屋に1週間に1度通ったんだがな・・・
当日買いで予約特典はつくはずないよなぁ
予約受け付けてないのに予約特典あるわけないし・・・
コンビニあたってみ
皆助言サンクス
明日あたりコンビニあたってみます
メッセサンオーの通販でいいのに
テレカも付いてくるし
なんだかんだで1週間前になったらわくわくしてきた
タイムアタックとタイムアップぎりぎりまで粘って稼ぐプレイの2通りが遊べるきじゅうなゲームの予感
アサギが操作できたら働いてもいい
働きたくないでござる
”やり込み”アクションってどんな感じなんだろ?
ドラキュラみたいな敵がアイテムドロップするとかか?
それとも敵を味方に出来て操作できるとか?
それとも転職出来て本編並にレベル上げできるとか?
旦那、体験版はやりましたかい?
ファミ痛読んだが、案外レビュー内容が好感触なんだがどうだろう
裏表紙に釣られて数年ぶりに電プレ買ったわw
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 12:26:16 ID:WdCIa/o5O
つーか電プレ裏表紙だけに見とれてたが、アサギやっぱり本編に出るのね
>>834 そっち方面をやりこみとよぶあたりアクションゲームのやりこみって変わっちまったんだな。
昔はいかに上手にクリアするかが一番のやりこみ要素だったもんだが。
まあ最近の「やり込み」は育成か収集がほとんどだしな。
主にテクを競ってた昔とはイメージが違うのは確か。
電撃に残機消費攻撃載ってたな
まあ条件付きらしいが
>>840 昔はゲームはクリアする以外にやり込み要素なんてなかっただろ
つか今でもテクを競うやり込みは大量にあるじゃん
動画サイトが増えたせいで昔より多いくらいだw
ディスガイア1しかやった事ないけど買うか。
てか予約特典すごいやん…予約まだ間に合うかな
ブログにプリニー連射は視点変更できるって書いてあるな
まぁ タイムアタックには使えない気が…
「自分で色々ハードルを考えて楽しんでね!」
と言われると困ってしまう、今時の子には向かないゲームなのは間違いないようだ
買いだな
ファミ通の全員7点だっけ?
あの体験版のままなら7はありえないと思うんだけど
どうなってるんだろう…
それにしてもかなり宣伝費とかかかってそう
気合入れてるねー
プリニー落としきたwwwwww
wktk
どうも拠点でけっこうやりこみ要素がありそうだけどな
ディスガイアみたいにプリニーを強化したり敵をレベルアップさせるようなこともできるのかもしれん
>>848 爽快感を損なわない程度に相手が強くなってこっちも強くなって1発100万とか出るようになったらカオスになりそうだな
プリニー落としひでぇwwww
>>847 おまいらが残機1000が意味ないって言ってたから急遽追加したんだろうな
残機1000じゃ足りないな
更新したのは良いんだけど基本操作とか何で最後のページから表示させるかねぇ…
初見の人理解できねーぞ
今気がついたんだけど下のプリニークリック出来たのかwwww
爆発してふいたwwww
1000匹爆発させるといいよ。
俺は1000匹クリックするのに2日かかった
こういういい意味でのおふざけが見られるうちは
やばいやばいと言われていてもまだ大丈夫かなと思う
859 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 22:38:37 ID:o386HRlG0
プリニー落としどうなんだろうな
使い勝手がいいか気になるところだ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 22:42:11 ID:o386HRlG0
連レスですまんがアラミスがチュートリアル屋だと気づいて感動した
それだけ
なんか俺の青春メタルスラッグ3のミニゲーム思い出した
こっちはキャラが可愛いぶんイケナイ嗜虐心を刺激されるぜグヘヘ
楽しみ7割、不安3割って感じだな…
ラスボスはやっぱりエトナ様だろうな
エトナを倒したらおしりペンペンする
様をつけろよデコスケ野郎!
麻木は使えるのかな?
オマケでいいから使えるといいな
プリニー:魔界村
アサギ:ロックマン
いや、なんでもない
ちょwwww
トロステ24時間の第四回配信にプリニー達出てるぞww
あと5日か
それまでに俺たちの世界終わるかな・・・
注文は20時間もあればクリア可能らしいぞ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 18:30:36 ID:DGgvQQoBO
>>866 敵では出るけど使えはしないんじゃないかねぇ
>>871 ロックマンロックマンというゲームがあってだな…
公式サイトと見る限りかなり期待出来そうなのになあ
過度な期待は禁物
転じてアンチとかもう目も当てられない
プリニー落としktkrwwwwww
1000機もあるならやっぱこういう使い方しなきゃなwwww
ただ既出やけど気になるのは使い勝手やね・・・
TAとかで邪魔な雑魚殲滅させるとかでなきゃほとんどボス戦専用技になりそうな予感
>>872 あれは事前から大々的にボス使えることを公開してたじゃん。
それが全く無いこれとはまた違うよ
そりゃまあボス使えるとしたら来月配信のフロンも使えるってことだから希望はするけどさ
まさかPSPを買う日が来るとは
横スクロールやりたいなぁと思ってた時にいいもん見つけた
しかも発売まであと5日とな、楽しみだぜ
体験版やってみたけど
これほど見えている地雷も珍しい
…でも、やっぱり買うんだろうなぁ
>>879 来月『魔王城ステージ』が配信される。ボスは堕天使フロン
毎回思うんだが何を基準に地雷って判断してるんだ
特に悪いところが見当たらないんだが
ニコ動に広告出してるね
何この力の入れ用
>876
ボスが使えるってのは無いだろうがブルースやロールみたいに後で
使用キャラとしてDLとかはあるかもしれん
てかこれプレステストア行かないとDLとか出来ないのか?
DLとかマジで糞だな
最初から完全版出せや
データ自体は入っててDLで解禁って感じじゃないの?
>>885 360のビューティフル塊魂みたいにあからさまな分割商法もあるけど
無料配信なうえに配信タイミング的に後で作ってるっぽいから
怒るようなとこじゃないと思うんだが…
まあ、無料配信確定なのは第1回だけなんで、あとはどうなるか分からんけどな。
ニコの広告どうやって見るん?
>>889 アリガd
削除動画か…逆に嫌気がさしてしまいそうだなぁ
削除動画で宣伝とかww
どの層に訴求しようとしてんだよ
ペルソナ4も削除動画で宣伝だったな…
>>894 うんペルソナ4も宣伝してた
あと最新コメントのところにも時々
プリニーとディスガイア系の広告が入ってる
>>887 いや、だから俺が言いたいのはさ
そのなんとかストアが近くになかったり、パソ持ってないやつはどうすんだ
っつー話でさ
体験版の時はゲーム自体にあんまり個性がない所が不満だったが
プリニー落としとか拠点とか色々と日本一っぽい要素があって安心した
つーか公式サイト見れない
何かディスガイアの時も見れなかった
このメーカーはやる気ないだろ
普通に見れるし更新もされてるぞ?
悪いのはお前のPC環境
パンなんてその辺のコンビニにいくらでも売ってるだろ
ていうかパンとPSPなんて全く関係ないだろ
って思ったらパソかよ
パソコンをパソって言っちゃう奴って何なの?
ファミコンをファミ、シャーペンをシャー、キムタクをキムって言っちゃうの?
マクドナルドをマクドと呼ぶし、マイルドセブンをマイセンって言っちゃうねー
マクドなのにマイルと呼ばない
マイセンなのにマクナドと呼ばない
ファミコンはファミコン、シャーペンはシャーペン、キムタクはキムタク
パソコンはパソ
パーソナルコンピューターはパン
ファミコンもパソコンもピコピコでいいだろ
あんたもういい加減にピコピコやめな!!
うちのカーチャンみたいだな
>>897 >そのなんとかストアが近くになかったり
>>897 DSが普及してwifiが一般的になってからお前のいう不完全ゲームばっかなのに
今更なに言ってんだ?w
ゲームが買える環境ならwifiくらいどこでもあるだろ
PSPもwi-fiの規格に則った製品だからwi-fiがあると言えるな
PS3でしかアドホ出来ないとかPCでも出来るようなアプリ配ればkai潰せるのにねぇ…
つーか「PS3でしかアドホ出来ない」とか書いてる奴は
>>897の事を笑えないな。
アドホックでググれ。
>>915 潰せば両者が合流して人口増えるだろ
9割9分身内+MHしかやらないkaiはいらない
アドパは実際画面見てないからどうなってるか知らんが野良で組みやすいシステムならそっちのが良いだろ
まだβってこと理解してるのか?
>>919 βだろうが同時公開していない以上PC版は出ないと思うけどねー
出たらラッキー程度にしか思ってないよ
あのさあ。現時点でそこそこ定着してて、多いとは言えなくても
ある程度の人数の人がやってるサービスを
意図的に横から潰したりしたら、どうなるか考えないの?
ネタ混じりかと思ってたらマジレスして来てビビったわ。
>>921 俺は生産者じゃないからな、消費者だ
便利になればなるほど満足をする
何を言ってるんだ?基本だろ
PCでするならアダプターが必要
βの段階でアダプター売るとかできると思ってるのか?
>>923 持ってるヤツ向けにだけでも出せばいいだけの事だろ
βなので非補償だけどありますよ。でいいんだよ。興味あるヤツは食いつく
というかそろそろスレチも甚だしいから終わるか
スレ違いはそこまでッス!!
>>922 まだ言ってるよこいつ。
本当に便利になると思ってんの?
妄想は誰も見てない所で自分ひとりでつぶやいててください。
現時点でそこそこ定着してて、多いとは言えなくても
ある程度の人数の人がやってるサービスを
意図的に横から潰したりしたので
2ちゃんねるがここまで大きくなりました
>>927 あれ?あめぞうのサーバーが動かないようにするみたいな
直接的な手段をとって潰したんだっけ?
当時のことはよく知らないけど、そんな成り行きがあったんだ。
追加DLが出揃った頃に探せば半額くらいで買えそうだな
年末年始のゲームラッシュを避けられるし
さすがエトナ様っス
サントラ目当てで予約してソフトは軽くやったら
すぐに売ろうかと思ってるんだがこれってどうなんだろう?
どうもクソもあるか
そんな事自分で判断しろ
>>932 すまん。自分で書いておいてなんだが意味わからん文章でした…
特典にサントラがつくって事は後でサントラ単品で出すって事は
多分無いんだよな?
つ【オークション】
とりあえず遠慮せず死ね
プリニーのAAください
________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < プリニーっす!! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
投げるぞお前ら
やべぇw
不覚にも吹いたww
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ ⌒ )⌒:`.・ ヽ
‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
そのはずだ
良かった良かった
予約して来る
ボチボチ次スレか
次は実質3スレ目だったな
フッ 知らんよそんなこと
今週発売するとは思えないほどまったりだな・・・
明日辺りFG報告があると助かる
日本一の危機まであと三日・・
ジグソーワールドの時に比べれば危機の規模もアレ…
いや、めっちゃ広告してるのか、今回。トロステやニコニコ、電撃は手の込んだ巻末特集……
問題はだ・・トロステやニコ見てる人たちの層と全然あわないんじゃないかってこと・・
トロがかわいいならプリニーもかわいいっス
トロが好きならプリニーも好きっスよー
だから問題ないっス
>>952 トロステはともかく、ニコは金もったいないと思うわ。明らかに層が違う
ニコニコはトレカみたいなのの宣伝もしてるしその関係なんじゃないか?
プリニーのAAください
久々にカオスなスレだな
発売日3日前とは思えん
>>956 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 20:22:11 ID:OrB7/eWm0
スレがみつからないと思ったら携帯ゲー板なんだな そうだよなpspだもんな
てっきら俺以外誰一人期待してなくてスレすら立ってないと思った
それはさすがにないわw
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 21:17:04 ID:miP6aJ8/O
(^◇^)
と ゙つ アサギたんの歌聴きたくてクソゲー覚悟で予約しちゃったっス
後悔はしてないっス
サントラだけほしい漏れは邪道?
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 21:57:43 ID:OrB7/eWm0
邪道だ ちゃんと遊ぶなら許す
今週発売のゲームのラインナップ豪華すぎだろ。
ディス3発売日以上に。
日本一もほんと不運だなw
邪道だな
マジレスするとゲーム作ってる人らはもちろん
佐藤天平にも失礼だろ
ゲームのこと考えて音楽作ってるのに要のゲームを遊ばないなんて
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 23:25:09 ID:miP6aJ8/O
(^◇^)
(づと) そもそもアサギたんの歌が無かったら普通にスルーしてたゲームっス
(^◇^)
と ゙つ 5000円出してサントラ買うんだからもっと大目に見て欲しいっス
(^◇^)まあ、体験版やってないから面白いかどうかすらまだ分からないんスけどね
と ゙つ
アサギの歌がクソだったらどうすんの?www
もちろん緑プリニーは出るよな!?んでBGMも1の使うよな!?
3はやってないから3ネタ無ければ良いなぁ
早く箱○に移植しろ
>>965 何があるんだっけ?
これと無双オロチくらいしかチェックしてないんだが
ニコニコってゲームのプレイ動画とかよく上げられてない?
かわいいキャラクターが好きな人も多そうだし、何で層が違うの?
975 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:00:33 ID:miP6aJ8/O
>>968 (^◇^)
と ゙つ そしたらジャケ絵のアサギたん見て満足するっス
オレは日本一ソフトウェアの鴨になる覚悟っス!(プリニーはペンギン(?)っスけど)
>>969 (^◇^)
(づと) 体験版をやりたくても環境が揃って無いっス
っていうか、今さら体験版やる気は無いっス。発売してからのお楽しみにするっス
>>974 日本一関係ないけど何気なく見たプレイ動画で
うp主が嬉し泣きしてて、思わずもらい泣きしてしまった
>>973 それがあったか。ちょっと勝てそうに無い
sageろとは言わないが、やり方も知らなそうなバカが一匹いるな
そろそろスレ立てをですね…
やってきてみよう
番号は2爆死でいいの?
3爆死じゃない?
ここ実質2スレ目だし
クロノトリガーも20日だよ
把握した
無理だった\(^o^)/
爆死の前に半角スペース1個いれね?
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 3爆死
タイトル :プリニー
〜オレが主人公でイイんスか?〜
ジャンル :史上最凶のやみつきアクション
対応機種 :PSP(R)「プレイステーション・ポータブル」
メディア :UMD
プレイ人数 :1人
発売日 :2008年11月20日予定
標準小売価格 :4,980円(税込5,229円)
メモリースティックduo容量 :128KB以上(リプレイデータ352KB)
CERO年齢区分 :A(全年齢対象)
予約特典 :プリニーオリジナルサウンドトラックCD
キャラクターデザイン :原田たけひと
関連サイト
■公式
http://prinny.jp/ 9月29日(月)からPLAYSTATION?Storeにて無料体験版が配信されています
発売週とは思えない過疎っぷりだな・・・
スレ立て行ってくる
990 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:35:43 ID:PNuYU1MqO
乙埋め
爆死ってのはどうかと思う
以前の○匹目でいいじゃん
乙ッス
いや、以前はスレ番号すらなかったか
何かの勘違いだった模様
買おうか迷うなぁ…
この様子だと購入者の多くは惰性で買うディスガイアファンかな
つーか、思うんだけど、このへんの板自体、新規の人が寄って来にくくなってるんじゃないか?
何か人少ないねーっての、このスレに限らないし。
携帯ゲ板は、VIP以下の扱いだから仕方ない
まだネタになる分ゲハの方がマシかもな
このスレの勢いが18.7程度だけど
勢い100以上のスレもたくさんある
板のせいではないな
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。