【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 10万石

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1枯れた名無しの水平思考
とって、とられて、一発逆転!
ほいそれっと逃げ切りできない緊張感!
ラスト3分の大逆転!新感覚陣取り合戦

新参さんにはやさしく
ほいそれっと無下に扱わない

【機 種】ニンテンドーDS【開発】コーエー
【発売日】2008年06月26日【価格】5,040円(税込)
【ジャンル】波瀾盤上ストラテジー
【対戦形式】Wi-Fi対戦・ワイヤレス対戦・ダウンロード対戦 (最大4人迄)

○公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/trial/game.htm(パソコン体験版(Win版))

○国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki(説明書以上の事を知りたければココ)
http://www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/1.html

○国盗り頭脳バトル信長の野望 攻略作戦(このゲームの基礎を勉強したければココ)
http://kamurai.itspy.com/nobunaga/kunitori/index.html

○前スレ
【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 9万石
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219228988/

○関連スレ
【DSで】国盗り頭脳バトル 信長の野望【新作】(歴史ゲーム板)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207112928/
【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所(WiFi板)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/

よくある質問は>>2-6あたり参照
2枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 21:48:27 ID:1yyeOSDN0
■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。

■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。

■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。

■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。

■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
3枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 21:49:19 ID:1yyeOSDN0
Q このゲームって面白いの?
A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください
  また以下のサイトで「国盗り頭脳バトル」を”近年稀に見る秀逸なボードストラテジーゲーム”
  と紹介しています。【http://www.4gamer.net/games/050/G005010/20080726001/

Q ネットワーク対戦はできる?
A 各2種類のWiFi対戦とワイヤレス対戦が出来ます。
  「(WiFi)フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決定してWiFi対戦
  「(WiFi)フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決定してWiFi対戦
  「ワイヤレス対戦」では複数のDSとソフトを用意してルール・マップ・大名を自由に決定して対戦
  「ダウンロード対戦」では複数のDSと1本のソフトでルール・マップ・大名が自由に決定され対戦

Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分?
A シナリオモードの一人プレイも十分楽しめますが、人間相手のWi-Fi対戦はもっと熱いです。
  尚ネット環境はあるが無線環境は無いWindowsユーザーには接続サポートが手厚い「任天堂USB」
  がお薦めです。【http://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html

Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど
A シナリオモードの信長編をクリアすれば基本的な戦術も殆ど憶え追加武将も有る程度揃うので
  WiFiデビューに最適だと思います。

Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
A 知行の範囲内で各大名の「固有武将」と「獲得武将」から好きに軍団を編成できます。
  (固有武将には織田信長配下の羽柴秀吉や武田信玄配下の山本勘助等がいます)

Q なんか戦闘の順番がおかしくなる時って結構ない?
A 進軍フェイズではマスの総戦力(城マスでは城の石高もマスの総戦力に加算される)が小さいコマから
  順に移動する。同戦力の場合はランダム。例えば総戦力20のマスにいる今川氏真(戦力1)より総戦力
  19のマスにいる前田慶次(戦力9)の方が早く動けるって事。また移動順はマスごとに行われるので同じ
  マスに同じターンに移動する前田慶次(戦力9)と細川玉子(戦力1)がいる場合は細川玉子と前田慶次の
  移動の間に敵を含むほかのマスの武将が割り込んで移動することは有りません。

Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます。
  もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます。
4枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 21:50:49 ID:1yyeOSDN0
Q 特技アイコンでてるときは絶対発動するの?
A 自軍の特技アイコンが出ているときはそのターンは必ず発動し、何回でも発動します。
  但し相手の特技が発動しているかどうかは自軍からは見えないので注意!!
  また相手が切り札「軍学の極み」や特技「先読み」を発動させた場合は発動しない時もあり

Q ところでクラスが上がると何か変わるんですか?
A 攻撃力と特技の発動率が上がります。(例:攻撃力クラス2は2倍・クラス3は3倍に)
  但し一度でも敗走するとクラス1に戻ります。(特技「影武者」は除く)

Q レベルはいくつまで上がるの?
A 最大レベル9まで上がり増強可能戦力や特技発動率が上がります。

Q 武将の顔グラに星みたいなの付いてるのがいるんだけどこれは何?
A シナリオの途中や名声で獲得した追加武将である事を示します。星の数がレア度を表してるらしい。
  尚、星が付いてる武将はどの大名でも編成可能

Q シナリオでCとかAとかSとかあるのですがいいランクを取る条件って何ですか?
A クリア時の石高と撃破数が多いほどいいランクを取れます。
  撃破数とは戦力差で押し切ったときにそのマスにいる相手の駒数です。
  ちなみにいいランク(Aランク以上)を取ると出る隠しシナリオもあります。

Q 伊達の最終章までいったんだけど空きスペースの3つは隠しシナリオ?
A 単なる空欄です。隠しシナリオはありません。

Q 同盟すると何ができるの?
A 同盟するとお互いの陣地を行き来することができます。また、お互いの城から出陣が可能になります。
  同盟は6月と12月に開かれる評定で結ぶ事ができます。切り札以外では次の評定まで有効。
  切札「同盟の勅令」を発動させると、次の評定まで1位と自分が強制的に同盟を組む事になります。
  その際、自分や1位が締結していた他の勢力との同盟は強制解除となり相手の陣地にいた自分の駒
  は強制入城となります。切札「将軍の威光」を使うと自分以外の同盟関係が強制解消されます。

Q 従属されたら負けだからゲーム終わらせてもいいんだよね?
A 従属されても十分勝利のチャンスはあるので、切断せずに頑張りましょう。
  また従属のまま終わっても名声は手に入ります。尚、従属中の効果と独立の方法は以下の通りです

  【従属の始まりとその効果】
  自分の城を全て占領されると、占領された相手に従属する事になります。
  従属されると、最後の城のみが自分の領土となり、支配していたマスは全て占領者の物になります。
  従属中は同盟と同じく、占領者のマスを自由に行き来することができます。(占領者のマスは支配できない)
  評定で他の勢力と同盟を結ぶ事はできません。切札「同盟の勅令」は使用しても意味がありません。

  【従属からの独立】
  従属から抜け出す方法はただ一つ「貴方を従属した相手(占領者)の石高を上回る」事です。
  従属のまま勝利石高を越えて勝利と同時に独立ってパターンも実際存在します。
5枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 21:52:36 ID:1yyeOSDN0
Q このゲームのコツがつかめません
A 取説のP40〜43に目を通せば基礎部分は解決する。あとは実戦あるのみ
  WiFiでまったく勝てないという人は、まず時間制限のない「戦乱」で練習。対人戦の練習にはならないが
  地形の把握や効率的なザコ大名の駆除など学ぶべき点は多い。

Q 国盗り頭脳バトルのジャンルに書かれてるストラテジーってなに?
A 本来は英語の「シミュレーション」って言葉には多様な意味があり欧米では戦争を
  主題にしてる日本で言うウォーシミュレーションゲームを表す場合には敢えて其
  れ以外のゲームと区別する為に「ストラテジー(Strategy)ゲーム」と呼んでいます。

Q スタックってなに?
A 元々の意味は英語で「stack=積み重ねる・山積みにする」って意味です。
  ウォーシミュレーションゲームが元々ボードゲームであった時代に厚紙で作った
  平面のコマを一つのマスに複数積み重ねた姿から連想され出来た専門用語です。
  本作品では一つのマスで異兵種の場合は隣同士に同兵種の場合は一つのコマとし
  て表現されています。

Q チートってなに?
A 英語で「Cheat=騙す・ズルをする」って意味です。通常コンピュータを使ったゲームの場合制作者の
  意図しない形にゲーム内データを特定の機械を使い利用者側有利に改編する行為を言います。
  国盗り頭脳バトルでもWiFi対戦中に知行以上の武将を使ったり規定数以上の切り札を使ったりする
  チート行為を行なってるユーザーが散見されると報告が続いています。尚個人の範疇で収まらない
  ネット対戦上でのチートは完全な違法行為で権利者側が指摘すればチート使用者も罰せられます。

Q チートうぜえ・・・・
A 改造コードを使用した状態、適用したデータでWi-Fiに接続することは以下の法律に抵触し、処罰の
  対象となる行為です。

  ◆著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害
  〜3年以下の懲役または300万円以下の罰金
  ◆刑法第234条:威力業務妨害罪
  〜3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
  ◆刑法第234条の2:電子計算機損壊等業務妨害罪
  〜5年以下の懲役又は100万以下の罰金

  また2008年7月29日任天堂と其れに賛同するソフトメーカーからチート行為に使われる機械を販売
  するメーカーを相手取って裁判が提起されました。チート行為は決してゲーマーにもプラスになる
  行為ではありません。今だにチート行為を容認している人はもう一度その事を考えて見て下さい。

  オンラインでの改造コードの使用は 他のプレイヤーへの迷惑となりますので絶対におやめ下さい
6枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 21:53:42 ID:1yyeOSDN0
○切り札・特技の注意点

【切り札】

天 眼:全駒の特技が発動、但し入城中の駒を同ターンに出城させても特技は発動しない
    (複数発動している場合どれか1つだけ発動、優先順位はいまだ不明)
雷 切:城内の駒には最大戦力+1の効果は無い 

魂冷え:城内・寺社の駒にもランク-1の効果を与える
竜の毒:城内・寺社の駒は最大戦力-1の効果を受けない
山津波:敵勢力の城マスの石高をその城マス石高毎に3分の1(小数点以下は切り下げ)減少させる
平蜘蛛:全滅さるユニットは自分の保有してる城の周りのみ(同盟勢力の城の周りには効果無し)
    (城に隣接するマスが寺社マスであっても全滅させ、自分の駒が寺社マスにいても全滅してしまう
霧隠れ:自分の操作で複数まとめて動かした駒や全く動かさなかった駒も1駒ずつランダムに行動させられる

風林火山:城内の駒も最大戦力+1の効果を受ける
天魔の炎:3分の1の小数点以下を切り上げした分をダメージ、ただし戦力が1の場合ノーダメージ
落城の時:本拠の城で無い且つ駒のいない城にのみ有効(該当する城がない場合は失敗)

軍学の極み:寺社の駒の特技は無効化できない(その後寺社から動いても発動)
同盟の勅令:自分が1位のときは効果なし
将軍の威光:自分に関わる同盟は破棄されない

【特 技】

一騎駆:先読み・交渉術以外の防御特技を発動している駒を敗走させた場合、相手の特技は発動しない
騎 射:政宗だけでなく政宗と一緒に攻めた騎馬駒も戦力が1.5倍になる(小数点以下は切り下げ)
相打ち:混乱・一騎駆けで戦力無効にされても発動し敗走させられた場合は一人道連れにできる
混 乱:先読み・交渉術以外の防御特技を発動している駒を混乱させた場合、相手特技の発動を防ぐ
    (但し其の攻撃で特技持ちを撃破できなかった場合、後続部隊の攻撃時には相手特技は復活している)
奮 闘:焼き討ちで戦力を0にされても発動し戦闘後は戦力が1になる
    (但しマスを取れるかの計算に関しては1→0になっていて戦力-1で計算される(2段攻撃系特技でも同様かと思われる))

影武者:ランクが残るだけでなく敗走の次のターンから城に配置可能
普 請:水攻めで城の戦力を0にされても其の後に戦力が+5される
交渉術:相手の攻撃でマスを取られるときのみ発動、その場合攻撃特技が発動する前に交渉術が発動する
    (但し交渉術持ちがいるマスが占領されない場合は例え交渉術を発動する駒が敗走する場合でも発動しない)
7枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 21:54:30 ID:1yyeOSDN0
Q:なんかセーブデータが消えるって聞いたんだけど?
A:プレイ中に電源を落とすとデータが消えてしまう危険性があります。
  (武将獲得や終了結果の保存時以外にもデータの書き込みをしている可能性あり)
  ゲームを終了する時はスタート画面に戻ってから電源を落とすようにしましょう。
8枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 21:55:31 ID:1yyeOSDN0
      = 国盗りユーザーの誓い =

      新参者には 手を 差し伸べて
      チート野郎は ”無言”で 粉砕!

        毎戦探究  毎回修練

      これぞ  我らの  国盗り魂!

       ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、        , -‐、/./.- 、
    / | |    ヽ   l l        ( 頭◇国 ノ
   /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、      ノ ◇ ◇ (
   /o O / l´ ノ      ヽ lo ',ヽ      ( 脳◇ 盗 }
   \___/. ト、  ●    ● ハ  ∧      `⌒/7へ‐´
  / ,イ   レ_   ( _●_) ミl~T--‐彡    /./
 / ̄ ̄l.  彡、   |∪|  ノ'l  l::::::::::彡ー7⌒つ、
 彡:::::::::::l  ト、___ヽノ /|  l::::::::::::ミ  {,_.イニノ
9枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 08:58:37 ID:gYCbbWBHO
新スレになったので改めて挑戦募集中


980: 2008/09/23 16:05:45 NsivHPH4O [sage]
今、竜と魔王で早解きやってるんだが勝家に一騎駆けされまくりで俺涙目


981: 2008/09/23 19:48:20 NsivHPH4O [sage]
竜と魔王、残り33ターンでクリアーできた。今までの中では最短クリアー
無理な突っ込み等は殆どなし

証拠写真等をうpすれば正式な記録として認定されます

とりあえず現時点では俺がトップな。おまいらの挑戦を待ってるぞ!

って大した記録じゃないがw

証拠写メ↓
http://o.pic.to/wxokj
10枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 08:58:55 ID:mq9cRrKX0
>>1
土佐の武勇を天下に轟かせ
この戦国を制してみせよう!

乙!!
11枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 18:27:27 ID:ZxJvboAQO
>>1
乙っても足りぬのぉ〜
12枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 22:59:15 ID:slLBdfz/0
>9
すげぇ コツを教えてくれよ
特に、1つの城に30も40もいるときどうやって落とすんだ?
139:2008/09/26(金) 00:36:18 ID:tF77+cuIO
>>12
コツなんてやってるうちに分かってくるよ。
それを自分で見つけるのもゲームの楽しみの一つだと思うから敢えて言わない
14枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 01:01:34 ID:tF77+cuIO
徳川と天下は残り30ターンでクリアーできた。まだ伸びるかもしんないけど

証拠写メ↓
http://u.pic.to/tzs3a
15枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 01:58:22 ID:4jlP6K5kO
com相手だと開城強すぎるよな
16枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 17:12:13 ID:tF77+cuIO
徳川と天下、残り36ターンでクリアーできた。

おまいらの挑戦も待ってるぞ!

証拠写メ↓
http://a.pic.to/sjzrj
17枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 18:27:15 ID:cBdeCqcD0
wikiのストーリー攻略、特別編や番外編の出現条件がすべてSになってるんだが
Aでも出るんじゃなかった?
18枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 20:39:26 ID:pAWw0sqL0
>>17
Aで出るね。
19枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 21:40:12 ID:4jlP6K5kO
wifiでcomに負けてしまった
油断してたorz
20枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 18:32:48 ID:+aCOaQRY0
引退するので恒例のデッキ晒しでもするよ

21枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 18:36:35 ID:+aCOaQRY0
知行16
三好長逸 1 2 騎馬 - -
今川氏真 1 1 足軽 - 七福神
徳川瀬名 2 2 鉄砲 - 豊饒の海
遠山つや 2 2 鉄砲 混乱 -  
浅井茶々 2 2 足軽 - 牛頭の息吹
高橋紹運 4 5 騎馬 奮闘 猛き魂
フロイス 4 3 鉄砲 大砲 奇跡の光

知行20
狩野永徳 4 4 鉄砲 偽装 -
真田幸村 7 8 騎馬 偽装 ど根性
佐竹義重 4 5 騎馬 - 猛き魂
今川氏真 1 1 足軽 - 七福神
徳川瀬名 2 2 鉄砲 - 豊饒の海
浅井茶々 2 2 足軽 - 牛頭の息吹
22枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 18:39:22 ID:vDS2XNhq0
何のためにさらす意味があるの?
23枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 18:47:33 ID:+aCOaQRY0
意味などないよ
好きなことを書くだけ
24枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 18:48:09 ID:vDS2XNhq0
ふーん
25枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 18:50:56 ID:01dtvIR50
よくあることさ
26枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 22:50:20 ID:Zx1nWcaw0
竜と魔王で北条家を残したままクリアするとエンディング変わったりするのかな?
27枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 23:04:39 ID:/g/LarVB0
>>26
しないよ。
そういった分岐は一切なし。
2816:2008/09/27(土) 23:21:23 ID:aa6BV2l3O
>>16だけど、今、徳川と天下で最後、大道寺が落し穴を発動させなかったら、
残り37〜39ターンでクリアーだったんだが…orz

非常に惜しかった…orz
29枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 00:15:08 ID:OLBzEik70
WiFiデビューしたいけど
今過疎気味って本当?
30枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 00:36:24 ID:ZzsBlLJc0
4gamerの記事みてRTS好きの俺のツボにきたんだが
ファミ通のレビューどんくらいだった?あと売り上げも気になるん
31枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 01:10:49 ID:WA+Zu+tw0
>>30
8888 計32点でのゴールド殿堂だったか

で、本数わかってる範囲は初日3000初週7000と言われている
二週目はどんなに多くても4791本以下 つまりはランク外で失探ってこったが
そもそも第一週からしてランク外(7221本以下)だったりする

各所で見かけるかなりの高評価とは裏腹に、セールスでは盛大に失敗してる
常識的に考えると多くて3万くらい、例え奇跡が起きても5万は言いにくい
32枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 02:04:21 ID:ZzsBlLJc0
>>31
そうかー売れてないとは思ったがそこまで酷いとはなー
とりあえず体験版やってみるわthx
33枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 02:08:13 ID:50BoRnfA0
発売日が話題のラインナップでカオスだったから
埋もれちゃったんですよ
34枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 02:20:04 ID:kgcgoF4K0
まず発売日が悪い
次にタイトルが悪い
そしてパッケージも悪い
宣伝もイマイチ
さらに任天堂ハードでのコーエーの評判も悪い

と、ゲームの内容以前で売れる要素が皆無だったからな
35枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 09:58:28 ID:oWAETKIp0
>>34
「頭脳」って見た瞬間知育ゲーなのか?って思ってしまった。
36枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 10:43:04 ID:uNl/Jvn00
近所のヨーカドーのゲーム売り場で探したときは置いてなかったな。
売り切れでなく。
37枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 16:59:15 ID:/tdaQpHb0
980円で買ってきた。織田の11章で詰んだ。向いてねぇのかもな。
38枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 17:16:14 ID:Cr7Bj9m9O
>>37
新品で980円?
今月4500円くらいで買ったんだが…。マイイケド
39枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 17:45:49 ID:/tdaQpHb0
オプーナ買いに行って無かったからワゴン漁ってたら新品で980円で置いてあった。
40枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 21:09:03 ID:hBg19BLh0
オプーナを買いに行ったという一文のせいで980円だったというのが嘘に見える
41枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 21:34:08 ID:CSVjNGgh0
どう考えても嘘だろ
42枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 23:12:48 ID:e53R9fUsO
徳川と天下、残り38ターンでクリアーできた

証拠写メ↓
http://p.pic.to/zudt9
43枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 02:26:46 ID:L41QTNzM0
980円あれば、オブーナ何本買えるだろうか・・・
44枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 11:21:29 ID:ZddXLQIw0
>>43
980円はあるが権利が無いからな〜
45枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 18:54:33 ID:2Zeg7nSe0
奇跡2枚に猛き魂というテンプレデッキにやっと勝てた。
初心者のオレにはあの速攻に対抗するのは辛かったけどCOM無視でひたすら
攻め込んで序盤の攻勢をしのいだ。
ちなみにこっちは上杉でど根性+豊饒デッキ。
46枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 20:44:23 ID:573ACKJcO
>>45
おめ!
俺も初めて奇跡猛魂デッキに競り勝った時は無茶苦茶嬉しかったよ
相手さんも最後まで切断せず戦ってくれたし
久しくWiFiやってなくて今はオフ専だけどなんかまたやりたくなってきたな
47枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 21:28:39 ID:2P45zrPCO
徳川と天下、早解き&低石高クリアー↓

http://s.pic.to/u2h9h
48枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 23:08:21 ID:fCasSR4xO
徳川と天下やってみたが特に苦もなく終了画面の残りターン38ターンでクリアできたぞ
上杉の動き次第ではやろうと思えば残り41ターンもできそうだな
49枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 23:15:23 ID:fCasSR4xO
理論上は5ターンクリアもできそうだが条件が厳しいな…
50枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 23:41:56 ID:2P45zrPCO
>>48
>特に苦もなく

たまたま運が良かっただけじゃないか?
またやって数回のうちに成功すれば実力を認めるけど。
今度成功したら証拠としてうpしてほしいけどね。

>>49
5ターンクリアーは物理的に不可能だよ
51枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 23:56:56 ID:r39MpkhN0
シナリオ武田信玄の魔王成敗の章のクリアのコツはあるのでしょうか。
どうしても最後は織田、徳川、伊達のフルボッコ常態になってしまうんですが。
5250:2008/09/29(月) 23:59:20 ID:2P45zrPCO
ああ、ごめん。5ターンクリアーは物理的には可能かな…

その方法なら残り38ターンクリアーも割りと簡単なのかな…
5352:2008/09/30(火) 00:28:01 ID:MeZi2aLtO
ああ、やっぱ5ターンクリアーは物理的に不可能だわ…
54枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 00:39:54 ID:Gpl5lG1dO
>>52
いや、まあ苦もなくと書いたが
3回やり直してはいるんだけどね

ただ、奇跡2枚の8人デッキなら上杉を5ターンで潰すのはそこまで苦じゃないからな…

5ターンクリアだと2ターン目に上杉の部隊を潰してはいけないから春日山城から出撃させられないのと
中央の北条の城を上杉に取ってもらう暇がない点と
4ターン目までに小田原城の手前のマスに上杉が来ているという条件が必要なんだよな…

1番実現の可能性の高そうなデッキといえば
伊達+奇跡×2+知行1戦力2×3+知行2戦力3鉄砲×2かね…
あとは北条攻めに向かわせるのを騎馬2人にするか戦力3の鉄砲3人にするか…
55枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 00:56:19 ID:Gpl5lG1dO
残41ターンクリアは時間かかりそうなので
40ターンの方をやっといた
今からアップする
56枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:02:34 ID:Gpl5lG1dO
徳川と天下
残40ターン
http://t.pic.to/u34g0
57枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:12:18 ID:Gpl5lG1dO
ちなみに上杉が小田原城の前の土地を鉄砲隊で取りにきたから42ターンにならなかった
下に行く部隊を伊達+1人の騎馬にして、騎射発動すれば41ターン
1ターン目に春日山から誰も出陣しないで徳川の城から騎馬が出陣し
3ターン目に騎馬が小田原城前に来てれば42ターンが作れそうだと思った
5853:2008/09/30(火) 01:16:53 ID:MeZi2aLtO
>>54
なるほど。俺は今まで奇跡や同一大戦力は全く使ってこなかったから目から鱗…orz

>4ターン目までに小田原城の手前のマスに上杉が来ている

ああ、その手があったかwそれなら5ターンクリアーも可能かな…

>>56
おみそれしやした。って自分の腕が未熟だっただけか…orz
59枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:21:06 ID:MeZi2aLtO
ああ、別に同一大戦力とは書いてないか…orz
60枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:30:18 ID:Gpl5lG1dO
42ターンもできたからさっきのアドレスに追加しとく
ちなみに奇跡無しだと5ターンクリアは理論上無理だと思う

また上杉景勝が小田原前に来たけどダメ元でやってみたらこちらのスタックに攻撃を仕掛けることなく右に移動した
96万石になってるのは小田原の右の城を7まで上げて上杉景勝に取られないようにした
61枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:38:49 ID:Gpl5lG1dO
パソコン許可し忘れてたので、許可しときました
しかし、4つしか城上げてないのになんで91と96なんだ?と思ったら
北条がひそかに築城してるのな…
62枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:39:50 ID:MeZi2aLtO
たった今、携帯に夢中になってて大事なことを忘れていて
徳川と天下のゲーム画面で電源を切っちまったよ…orz
やっちまったよ…そうつぶやいた…

半ば諦めながら、半ば期待しながら電源を入れ、始めると…

データは無事だった…orz

皆さんもこういうことには注意しよう!w
63枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 02:30:13 ID:ZJGQIx/L0
このスレで全然感想戦すら聞かなくなったけどかなり過疎ってるの?
相変わらずランカー切断チートとタイマン奇跡狙いが跋扈状態?
64枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 06:48:27 ID:EOUJXgHg0
二人戦したい派と多人数戦したい派が
マッチング画面でキャンセルしあってて
なかなかできない状態が多い
65枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 12:49:03 ID:qud6F1Yc0
>>51
他の勢力ガン無視で
織田滅亡のみを目指す

織田さえ滅ぼしちゃえば後はぬるい
足軽は多めで

って感じか?
66枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 14:08:14 ID:mnhXIcQeO
2人対戦だと8割は奇跡入りのデッキにあたる。
特技に重点置いたデッキ使う人とかはいないのかな?
67枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 14:53:24 ID:qud6F1Yc0
>>66
まあ、しょうがないよな、強いしw
68枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:16:50 ID:rioIu4c+0
もう、何回も敗北しているのでどなたかコツとかアドバイスしてくれませんか?

伊達政宗 六章天下分け目なんですが、
まず、徳川がほっとくとやられるので、全員徳川に行って全面対決しているのですが、
負けはないにせよ、こっちも疲弊してしまい、その後は、羽柴軍と城をとってはとられでターン終わっちゃいます。
早めに羽柴か毛利を滅亡させれれば楽かなと思うのですが、
どちらかを滅亡させれたとしても、残りターンがわずかな状況です。

よろしくお願いします。
69枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:30:33 ID:qud6F1Yc0
>>68
あそこは同盟勢力が二ついるから、
ボーナスステージみたいな感覚だったけどなあ…

最初に潜って羽柴勢追っ払ったら
テキトーに進軍させるだけでも勝てちゃったぞ

あとは、豊臣軍は足軽、騎馬中心だから
こっちは騎馬と鉄砲を多めにするくらいか
70枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 18:52:15 ID:R+DPHWRg0
>>68
奇跡の光はいれてる?
勝手な解釈だけど、奇跡の光二枚は
どうしてもシナリオをクリアできない人のための救済カードな気がする。

COMは、その場でじっとしていることが少ないから、その辺を考慮していけば
敵を踏み潰しながら倒していけると思う。
もし敵に削られる場合は、偽装持ちの狩野を入れるとか。
71枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 19:22:43 ID:pkpYQPIK0
シナリオクリア出来ない時は戦乱で腕磨き&息抜きするといい
一応シナリオ独特の戦い方ってのもあるにはあるが
ルール把握して基本的なテクニックがあれば普通にやっても勝てる

でもシナリオだけやってても状況が特殊すぎて、それらが身に付きにくい
戦乱なら負けても経験と名声手に入るし
色んなマップで色んな編制で戦ってみるといい
72枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 20:50:54 ID:ZJGQIx/L0
>>64
ありがと
今思えば前スレでそんな言い争いが繰り広げられてた時から急激に過疎った感があるよな
いいゲームなのにもったいない事だ
73枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 22:18:42 ID:Gpl5lG1dO
オレは二人戦も多人数戦も人の好みはそれぞれだから人数を選んでる人がいても別にかまわないと思ってるが
3人や4人集まってるときに一人がキャンセルすると0人から募集しなおすことになるせいで
二人戦好きと多人数戦好きが張り付いてるといつまで経っても戦いが始まらないのね…
7468:2008/09/30(火) 22:57:30 ID:2S2xZAwa0
ご助言ありがとうございます。
とりあえず、シナリオしかやってこなかったので
腕みがきも兼ねて戦乱モードやってみています。
あと、武将も安いやつしか獲得していなかったので、
狩野や奇跡の光目指してためます。

ちなみにこれまで貯めていたポイントで50を1回やったら、
自爆テロが出てきたので、シナリオでやってみましたが
上手くいきませんでした。
75枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 00:01:02 ID:3ymSTWZP0
wifi対戦で切断度のとこが3本の人とか2本の人とかいるけど、
これって切断回数多い人ほど矢が減るってこと?
でも1本の人とかいてもその時点じゃもう抜けれないし何か意味あるのかな?
76枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 03:00:33 ID:uYGzRufIO
>>73
Wifi人口が少ない今じゃそのあたりは深刻だよなあ…
WiFi対戦スレも過疎ってるし今から新規で始める人はなかなか思った人数での対戦ができんよね
>>75
簡潔にいえばその通り
77枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 15:17:15 ID:aQtLa2yqO
青い星の武将ってなんか意味あるの?
78枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 15:20:25 ID:CwyTduLY0
>>73
ルーム(ロビー)の仕様が無いから、
そういった問題は解決の仕様が無いんだよなあ
79枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 17:22:56 ID:nCJMmLEHO
最初、足軽で北条攻めてたが、考えてみたら>>54の言うように鉄砲の方が良さそうだなw

http://n.pic.to/y2tzi
80枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 20:26:44 ID:nCJMmLEHO
徳川と天下に限ったことではないと思うが、早解きするなら一度
奇跡を使わないでやってみてほしい。そっちの方がはるかに面白いはずだ。

(もちろん早解きに限らず奇跡は使わない方が面白いが)

ちなみに、徳川と天下で奇跡なしの俺の記録は今の所、残り38ターンクリアー。

おまいらの挑戦を待ってるぞ


あと信玄の魔王成敗、4ターンでクリアー。ここは簡単そうだなw

http://l.pic.to/us1s6

ただ、つまらなくなるのでまだ普通にクリアーしてない人は早解きしないようにねw
81枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 21:13:33 ID:KVEdVgtj0
信長シリーズを愛してきた俺で戦争シミュレーション大好きな人だが、
このゲームはこのスレでどう評価されてる?
もともと買ってみるつもりだったけど、なんか売上数がやけに少ないらしいから、慎重になってるが
82枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 21:28:16 ID:x7mfMGuFO
奇跡無しで残り41ターンクリアしといたよ
まあ、最後にど根性使ってるから証拠写真として微妙だが一応貼っとく
http://c.pic.to/zvvtc

ちなみにデッキは
政宗、鹿之介、義重、瀬名、つや、織田信友・信賢、三好長逸
やり方は次のレスで

>>81
戦争のボードゲームとしては秀逸だが
政治が無い分戦略シミュレーションとしては物足りない
チェスとかが好きならオススメするがなにぶん過疎ってるので定価ではオススメしない
83枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 21:35:41 ID:xrophAuA0
>>81
戦争シミュレーションというよりボードゲームに近い。
信長シリーズに入れていいなら最高傑作かもしれない。
あと音楽が歴代最高峰に素晴らしい。

1人用で楽しむだけでも元は取れると思う。

ただし内政マニアとマイナー大名マニアにはお勧めできない。
84枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 22:09:20 ID:x7mfMGuFO
>>82の続きです
鉄砲4人で北陸の2城へ向かい
政宗と義重で中央左の2城へ向かい
鹿之介と三好は右下の自城廻りで小田原へ向かう

1ターン目に春日山城?から敵が出たらリセット
1番左上の城から鉄砲が出たらリセット

北陸は鉄砲4人で制覇
左上から慶次や他の騎馬が出ても奪った城に突撃してくれるので立ち回り次第であしらえる
2連続一騎駆けや偽装に阻まれたならリセット
ちなみに敵に削られるなどして兵力が減っても評定の戦力アップと豊饒で挽回可能

中央左は高戦力騎馬2人が上手く立ち回る
中央の上杉の城を取った部隊は最後のターンに北条の城も攻め落とす

下部隊は上杉を滅ぼした5ターン目に小田原の手前に移動
戦力7+2=9は自軍で1番大きな部隊なため、上杉滅亡後の行動になり必ず奪える
あとは最後のターンにど根性を使い北条を攻略
騎馬(既に猛き魂でランク2)で北条スタックを減らし、鹿之介で攻め落とす

ちなみに確率は低いが奮闘が発動すると14?残るので
評定で鹿之介の戦力を8か9にしといて5ターン目に余ってたら豊饒を使うと安定する
その場合、間違って三好の戦力をあげていると小田原城で先制を取れないので上げないように…

長い駄文付き合っていただきありがとうございました

一応理論上は5ターンも可能…?
中央の北条の城を5ターン目に奪える高戦力を捻り出すにはど根性×2が必要だが知行が足りなそう
85枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 22:16:54 ID:x7mfMGuFO
いや、5ターン目にど根性を使うからど根性一つでいいのか…
普通にできる気がしてきた
86枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 22:42:18 ID:x7mfMGuFO
あああああ
北陸の鉄砲隊の動かしかたさえ気をつけてたら5ターンクリアだった…


ちなみにつやと瀬名を戦力3無特技にして…
戦力2鉄砲を中央1番左の攻城要員にして政宗で北条の中央の城を狙ったのだが
北陸の戦力8のうち戦力6が城の手前に行くようにすればよかったのに8で慶次を倒しに向かったばかりに
最終ターンに政宗が先に行動してしまったorz

せっかく敵が上手い具合に動いてたのに…

まあ、ともかく奇跡無しでも5ターンクリアは可能でした
8780:2008/10/01(水) 22:51:48 ID:nCJMmLEHO
>>84
詳しい説明乙

攻略法はなるべく自分で見つけたいから、しっかりとは読めないが
まぁゆっくり挑戦するわw
88枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 23:26:02 ID:KVEdVgtj0
>>82-83
ありがとう。俺はマニアというほど深いものではなく、どっちかというと戦術が好きなほうかな。
もう少し情報を集めてみる。
89枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 23:51:27 ID:NmZAs0BQ0
>>80
早解きにまでアンチ奇跡思想を振りまくのはどうかなぁ

早解きは基本パズルなんだから
奇跡の分でクリアターン数を削っていく方向をきちんと模索していけば
最適解を求めるっていう面白さは変わらないよ

>>52-53,58 をみてると
逆にそのせいで発想が凝り固まってるように見えるよ
自分ルールで縛りを設けるのも一つの楽しみだけど
そのせいで見落としを出すようじゃ柔軟性に欠ける
せっかくなんだからもっと自由な発想力を身につけた方が楽しいぜ

つーか対人だってNPC相手で戦法の固まってる短期・タイマンじゃなきゃ
奇跡も考慮にいれつつ全体できちんと有効活用を考えていくプレイの方が楽しいよ
わざわざ選択肢を捨てるのは思考の幅を狭めてるだけ
9080:2008/10/02(木) 00:21:43 ID:BWIYwRLiO
>>89
いや、奇跡ありの早解きもありだが、奇跡なしの早解きの方が敵とのバランスも良く
面白いからそっちもやってみてよって言ってるだけなんだけどね。

最短数を求めるあまりに奇跡なしの早解きの面白さを知らない人が増えてもしょうがないしね。
91枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 00:25:13 ID:ib0fZrqz0
奇跡なんて成績悪いコの為のお助けカードだろ?
2枚積みとか笑っちゃうぜ。
92枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 00:37:56 ID:NIc0psPk0
>>90
バランスは結局その分をターン縮めるんなら変わらんというか
早解きって敵との戦力バランスなんて関係ない物だし

奇跡ありで何ターン
奇跡抜いて何ターン
もっと大名特技や猛きやど根性抜いて何ターン
さらに切り札全禁止で何ターン

という風に、それぞれの条件でそれぞれの最適解を見つけていく
っていう縛りプレイとしての楽しみならいいけど
奇跡だけ何か特別に見てそれ使わない方が楽しいっていうとやっぱなんか違うよ

奇跡のありなしは結局パズルの前提条件を変えてるだけで
パズルとしての面白さで優劣をつけるもんじゃないと思うな

奇跡ありでの最適解は考えつくしたから次ってんならいいけど
単に最初から考慮外にしてるだけだとたんに最初の選択肢を減らしてるだけで
むしろ安きに走る事にしかならん
93枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 00:45:15 ID:VaEt6x5Y0
そもそも奇跡云々は荒れる元になるからやめた方がいい
最近スレ来たなら仕方ないけど、もうずっと今まで荒れてきたんだぜ
奇跡使う使わないは個人の自由だし
とにかく最短でクリアするのが楽しいって人もいるのだから
客観的に戦術だけ見ればいいんじゃないの
やりたいなら奇跡なし縛りで募集するといいだろうね

まあそもそも、切り札使わないCOMだと、ど根性→豊穣も安定するし
奇跡自体そんなに関係ない気もするが
94枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 00:54:39 ID:IGeHGu2u0
早解きとしては確率の問題である特技なんかより
奇跡みたいな切り札の方がずっと安定性があると思うが

むしろ30%の特技を10ターン連続で出したおかげで最短が出せた
とかの記録なんて意味あるのか?と思うぞ

そりゃ10000分の1の確率を出したって達成感はあるだろうがさ…
95枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 01:47:39 ID:NIc0psPk0
つーか、奇跡を使う事が早解きで必ずしも最適解になるとは限らないから
(これは大規模多人数対人でも言える)
選択肢が絞られるのって考えるべき解法が減るって事で
どちらかと言うとやる事が単純になるんだよなぁ
(最適化問題において選択肢が減るというのは計算の複雑性が下がるという事)
どうせ奇跡を縛らなくても「あえて」奇跡を使わない事で
もっと短くなる解法があるかどうかってのは常に考えなきゃいけないわけだし
(縛りプレイは縛り分の解法への検索をばっさり捨てられる)

そんなわけで縛った方がより面白いと言うのはどうにも疑問
奇跡の使用が最適解として出た問題から
奇跡の使用を縛って次の最適解を探すんなら
再び最適化を考える余地が生まれて多重に楽しめる
とか言うんならよくわかるんだけどね
96枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 01:59:27 ID:IGeHGu2u0
そもそもこのゲームで早解きを目指すとなると
滅ぼす勢力があるならそこに至るまでの最短の道のりが答えになるし
石高ならなるべく多くの部隊で進路を邪魔されずに進むくらいだからな…
いかに早解きできるかという点に関してはあまり向いていないかと思われる

縛り無しで理論上の最短は達成できたから今度はこの切り札を使わないように縛ろうとか
自分でどんどん縛るのは結構だが使っているのを邪道呼ばわりするのはどうかと思う


経路の最短以外に検証する価値のあるものと言ったら
落城で取れる城が最短攻略のために利するかと
同盟勢力の動きが最短に結びつくかくらいだ

あとは石高勝利なら築城の切り札を使うべきか否かくらいじゃね?
97枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 02:13:01 ID:IGeHGu2u0
で、考えて見たんだが

例えば滅ぼしたい勢力を自分の力だけで滅ぼすためには最低5ターンはかかる
(例:自分の本城から相手の本城までの距離が5マス)
しかし自分の所有する城が相手の本城から2マスの所にあり、同盟軍がそこから出陣して
その次の2ターンで同盟軍と相手が見事な動きをしたら、3ターンで落とすことが理論上可能である

ってことを考えると最短攻略はやりたくなくなるな…
100万回くらい頑張ればなんとかなるかもしれんね
98枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 02:21:53 ID:E5lfyaZM0
>>94
でも、そういうことを言い出したら
そもそも早解きになんの意味があるの?ってことになると思う。
あくまで自己満足の範囲内だから、その中だけで収めとけばいいんでない?

戦力が少ない、劣勢の状態をどう切り抜けるかも、このゲームの面白さの
ひとつだから、奇跡ぬきで早解きも面白いってだけの話だし
99枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 02:37:10 ID:PRIP+4IyO
そんなことより全国マップ一人プレイで何人の部下を従えることができるかやろうぜ!
100枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 02:42:55 ID:IGeHGu2u0
>>99
35人くらいかな…
ちなみにプレイヤー欄にいるNPC大名を滅ぼした次の評定で15人程仕官してきた
101枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 09:01:13 ID:VaEt6x5Y0
>>98
>>80の今までの書き方が悪かったんだよな。シンプルに言うと
「奇跡使わない方がはるかに面白い」って断定しちゃってる時点で
アンチ奇跡と思われても仕方ないって事

早解きやるなら奇跡のありなし関係なく、戦術や過程を客観的に見て
お互いに楽しめればいいんだよ
102枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 10:53:55 ID:RU5MXFQ80
>>81
ボードゲームに近いので

好きな戦国キャラ(有能)な人間を使って、
敵を蹴散らしたい人には向かないな

「のぶりんが氏真にまけるなんておかしー!」みたいな思い入れがあると、
ジャンケンルールは厳しいかもね
10380:2008/10/02(木) 11:20:55 ID:BWIYwRLiO
>>101
おいおい、何でもかんでも人のせいにすんなよw

人の書き込みや楽しみ方にいちゃもんつけんのはやめるんだなw
104枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 11:34:07 ID:7I6go/Gm0
一方的に片方の方がより楽しいとか言ってる自分は
もう一方の楽しみ方にいちゃもんつけてる事に気づいてないのか?
105枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 11:57:04 ID:BWIYwRLiO
>>104
君はいちゃもんと感想の違いが分からないようだねw
106枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 12:22:55 ID:VaEt6x5Y0
>>103
奇跡を使わない方がはるかに楽しいって決め付けてるのはどうかって話でしょ
そういう意図でなかったとしても、そういう風に見える書き込みだねって事
事実そういう印象を受けて書き込みしてるレスがあるしな
別にあなたを叩きたいわけじゃない。客観的な意見。

俺も個人的な意見を述べさせてもらったのに、いちゃもんって言われるのはなんだかな
107枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 12:44:49 ID:7I6go/Gm0
>>105
人に勧めるのは感想とはいわんのだよ
面白かったと言うだけなら人の楽しみで個人の勝手と逃げに入ろうがかまわんが
それを他人に勧める段階に入ったんなら
他人からのレスポンスをきちんと受け止めるべき
自分から他人へ干渉しておいて、自分には他人から干渉されたくない
なんてのはたんなるわがまま
108枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 15:44:30 ID:PRIP+4IyO
自分の感想はイチャモンじゃなくて
人の書いた感想は自分へのイチャモンという主張は
2chではよくあること
109枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 17:14:21 ID:5wS9+/mkO
病気で今日から入院なので暇つぶしに購入してみた
病室だからwi-fiはミリだけどね…
素人にアドバイスあったらよろしく頼む
110枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 17:26:21 ID:SYl/sfETO
俺が見舞いに行ってやる
111枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 18:14:44 ID:PRIP+4IyO
アドバイスなんか受けずに試行錯誤して楽しむんだ
という矛盾したアドバイスをしてみる
112枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 18:15:16 ID:KcO1iAK2O
見舞いの代わり
ではないんだが俺も買ってきた
113枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 19:16:03 ID:VaEt6x5Y0
>>109
今までにないようなゲームだから最初は戸惑うかも
チュートリアルと説明書を読んで、何回も挑戦して
わからなかったらこのスレのテンプレやwikiを読んでみると思う

それでも困ったらこのスレで聞けば誰か答えてくれると思うよ
114113:2008/10/02(木) 19:16:58 ID:VaEt6x5Y0
読んでみるといいと思う、ね
連投すまん
115枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 21:07:42 ID:PRIP+4IyO
戦乱の全国マップで一つ残して他のCPU大名を滅ぼしたら
大名は士官してこないから除いて最大36人が士官してくるよね?

CPU大名とかぶらないように初期の8人を選考して最終的に39人にしかならなかったんだが
大名以外で仲間にならない武将っているのかな?
それともたまたま仲間にならずに最終ターンを迎えただけ?
116枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 21:54:03 ID:1QX/sgVfO
どうでもいいが、説明書の29ページに出てる
<ど根性>のイラストが違う…。
117枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 22:19:25 ID:VaEt6x5Y0
>>116
豊穣の海も違うねぇ。何か豪華w
牛頭も目玉が入ってる・・・
118枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 23:56:00 ID:dK8qZEAt0
wi-fi対戦でたまにコンビ打ちっぽいのと当たるけど
この方法が一番武威上げには効率いいな
119枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 00:51:56 ID:gB8Af4Xh0
コンビ打ちkwsk
120枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 01:43:48 ID:C/JfyAX70
交渉術って使われるとなんてウザイんだ。
何度こいつのせいで勝機を逃したことか。
121枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 03:22:45 ID:VbFhAl810
>>119
一人でDS2台操作して
一方を勝たせるようにプレイするんじゃない?

自分の二人だけならそれこそ確勝
三人以上でも同盟とか組み放題だからほぼ勝てるだろう

最近の過疎状況なら同時に接続してればまず一緒になれるだろうし
122枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 03:44:54 ID:gB8Af4Xh0
>>121
なるほど
2台のDSとソフト持ってそんなことをするなんてよほどの奇特な奴だな…

このソフトを持ってる2人が知り合い同士だが
できたら3人以上でもやりたいから時間を合わせてフリー対戦を選択し
ついつい知り合いに甘い手を、第三者に厳しい手を打ってしまう

とかそういうレベルの話かと思ってたぜ
123枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 03:48:17 ID:jjno4TDH0
>>122
ソフトはアレなりなんなり使えば別にたいした問題じゃない
DSやアレ複数持ってるとかざらにいるし

まあ協力者いれば一人でやらずともいい事だが
一方の武威上げに寄与するような事に
付き合ってくれる知り合いの存在よりもとりあえず現実的だと思うよ
124枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 04:14:03 ID:gB8Af4Xh0
>>123
常に一方を勝たせるのに付き合う人はいないだろうけど
知人も含めての複数人数戦で知人になら負けていいやって思う人はいると思う

要は俺らのどっちかが勝てば悔しくないって考えてて
コンビ打ち(常に同盟とか、近くにいるのに攻め合わないとか)になってるってことを想定してたわけですよ

60秒で2台とか面倒この上ないな…
125枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 04:59:07 ID:le0vlS4K0
とうとう24時間レスの付かないスレに…
126枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 06:22:22 ID:fxyFRT5p0
保守
127枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 06:23:16 ID:fxyFRT5p0
さすがにこの時間帯で対戦相手はみつかりませんでした。
128枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 06:50:34 ID:tftzDMN0O
対戦しても
過疎→タイマン→奇跡速攻→萎え→過疎
のスパイラルだから、やる気が起きなくなった
129枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 08:03:31 ID:TtR8sGHf0
今から参戦するぜ!
130枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 08:26:35 ID:4/XI1D9d0
いろんなデッキを組み立てようと思っても、
経験値を稼がないといけないのがネックだね。
同じ特技を持った武将を複数入れたりする場合、5%の差でも結構大きい。
131枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 11:24:51 ID:fWdf28+fO
信玄の8でもうやる気無くなった
信長強すぎ。
132枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 11:30:04 ID:omIn4eW00
>>131
信玄最終章よりソッチの方が難しいな

下手に敵部隊を撃破していくと
同盟相手の城から湧き出して、
遠くの城を占領されて滅ぼせなくなるし
133枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 11:35:53 ID:+I1NmUPz0
このゲーム面白いけど俺には難しいわ。
シナリオの難易度3以上クリアできない…
134枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 12:07:33 ID:omIn4eW00
>>133
難しいのではなく、多分ルールを把握してないんだと思う

>>1にあるこのサイトを読む事をオススメする
○国盗り頭脳バトル信長の野望 攻略作戦(このゲームの基礎を勉強したければココ)
http://kamurai.itspy.com/nobunaga/kunitori/index.html

・戦力の数値は「与えるダメージには影響しない」
・複数部隊を同時に攻撃させても、攻撃するのは「その中の一人だけ」
・攻撃はそのマスにいる「敵全体にダメージを与える」
・相性の悪い相手に攻撃を仕掛けると、「ダメージは本当にゼロ」
・相手のマスの総戦力をコチラの部隊が上回ってると「有無を言わさず勝利」

一応、説明書やチュートリアルでも解説されてるが
なかなかピンとこないんだよね
135枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 12:07:55 ID:PVApxpsa0
>>131-132
自分の城は上杉に取らせてしまうのがいいよ
136枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 14:00:22 ID:3jb9vfaQ0
信長のシナリオをあと一つのところで、戦乱モード
やってるんだけど、もう一つみんなが絶賛するほどの
面白みを感じない。単に相手に勝つ組み合わせをぶつけていくだけの
単調な繰り返しに感じるんだけど。どこに頭を使う余地があるのか
いまいちつかめない
137枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 14:03:01 ID:le0vlS4K0
CPUは単調だからコツがわかると弱いんだよね…

対人で4人戦でもやれば駆け引きが楽しいんだけど
過疎気味で2人しか集まらないし2人だと奇跡速攻が多くてアレだよな
138枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 14:18:52 ID:lK9w7X2k0
>>133
体験版のネット対戦が、かなりおすすめ。
他の人がどういうふうに駒を動かしてるのか、知るだけでも大きいし
wi-fi対戦と違って固有武将しか選べないところも、シナリオ攻略の参考に
しやすいと思う。
139枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 14:43:21 ID:shfSKvUf0
>>136
一度ある程度の実力者と4人戦すればわかるが

相性で勝つ組み合わせでも切札や特技で覆してきたり
局地で勝っても他で石高達成されたり
そもそも1位になってると同盟組まれて勝ち逃げが難しい
あえて石高を低く抑えて同盟を利用し一気に勝つとかの工夫で頭を使う

ただ今はなかなか4人戦出来ないらしいから個人的には絶賛しづらい

>>131 >>133
>>71の言うように、最低限のルール分かったら戦乱しとけ
負けても経験名声入るから負けまくって強くなれ
140枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 15:50:39 ID:BQQVnfAO0
たんなる三つ巴の相性勝負にならずに
戦力が大きければ相性を無視して踏み潰せる
しかし戦力が大きいと行動が遅くて相性悪いと削られるし、相性いいと逃げられる
この背反を駒の動かし方や切り札や特技やどうやって覆すかが肝

COMだと相性悪かったり戦力小さいのに逃げなかったりで
何も考えなくてもひき潰せる事が多いから相性だけの単調になるけどね
141枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 16:18:52 ID:W/uhtGUZO
竜の天下、残り50ターンでクリアー

とりあえず現時点では俺がトップなw

http://s.pic.to/u6sdz
142枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:18:38 ID:On/iSC3I0
山中鹿之助いいなぁ。
知行5で戦力7の切り札特技持ちとか実に使いやすいわ。
143枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:42:48 ID:jZvGpDIj0
切断かっこわるい
切断ばっかして武威だけ高いなんて恥ずかしいよ
誰とはいわんが・・。
144枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:46:48 ID:Ojae5Mq70
俺も戦乱の面白さがわからない
相手も切札使ってくるとはいえ、難易度からいったらそれほど高くない
対人がガチで面白いのは認めるが.......
竜と魔王とか、魔王成敗とか、天下への征旅とか、群雄集結とかの難度の高いシナリオの方が
よっぽど面白いし実力もつくと思う(俺は早解きできるほど実力はない)
と、いう訳で、信長編クリアした人は難度の高いシナリオやれ
まだの人は、wikiにのってる名声稼ぎなんかいかがでしょ?
まあ、wifiで人が集まるならそれに越したことはないが、初心者相手にタイマンで奇跡二枚かます奴
いるからなあ....
145枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:51:07 ID:omIn4eW00
奇跡2枚はなあ……

まあ、でも
持ってりゃ使うだろうな、強いしw
146枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:59:06 ID:PVApxpsa0
シナリオは史実で所属が違う武将を使わないでやるとちょうどいい
147枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 22:02:53 ID:+uuCrvvH0
店で見てパッケージを手にとって見るまでもなく
「三枝の国盗りゲーム」「殿様の野望」ってイメージで
クイズとか謎解きとかミニゲームで天下統一かと思っていたが
ちょっと調べたら面白そうだったんで買ってきた

信長はX68Kで出てたなんか紫っぽいパッケージのヤツ以来だ
148枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 22:16:45 ID:shfSKvUf0
>>144
戦乱の相手の合計知行(もちろん大名は0計算で)調べてみ
ほぼ全勢力が制限知行に遠く及ばない状態で戦ってるんだぜ
それを差し引いても弱いのは間違いないんだけどな
だから戦乱は大名一人、大名常時入城、切札禁止とか縛り付けて楽しむべし

シナリオは相手の初期位置と編制、更にある程度動きのパターンが決まってるからな
毎回同じやり方でほぼ勝てるのに実力つくのかと言われると・・・
早解きだって理想的な進軍ルート考えたら
あとは要所で特技発生するのを祈ってやり直しまくるだけだろ?

結局シナリオや戦乱だけやってても対人は大して上手くならない
149枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 22:39:47 ID:w3vWODEf0
150枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 23:58:24 ID:W/uhtGUZO
竜の天下、残り51ターンでクリアーできた。

これ以上は不可能かな?

http://s.pic.to/u6sdz
151枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 04:45:19 ID:urg0YBdl0
>>150
52ターンも可能
奇跡ありなら比較的簡単だが無しだと運任せなのでめんどい
ポイントは
最上の落城で一番遠い小田原落とす
五右衛門で春日山、沼田制圧
開始すぐ細川玉子をもぐらせ太田の守備に着かせる
根津甚八の水攻めで甲府城を落とす(発動しなければ天眼を使う)

落城で小田原が落ちて、太田が玉子で守りきれるのが条件
152150:2008/10/05(日) 08:26:02 ID:c8UbL0x7O
>>151
なるほどなー。うまいもんだw
153枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 10:30:35 ID:c8UbL0x7O
奇跡なし52ターンクリアー

http://r.pic.to/100bjr

これから奇跡ありでやり直してみるけど、>>141,>>150は奇跡ありです(汗
154153:2008/10/05(日) 11:25:53 ID:c8UbL0x7O
奇跡ありでも52ターンクリアーした。
奇跡ありでもなしでもあんま変わんないかな…

次回作があるならエンディング飛ばせるようにしてほしいなw
155枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 11:50:44 ID:FUPS9xmm0
http://www.samurai-weapon.com/limited/index.html
これ青い炎までは行くけど起動しなしorz
156枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 12:32:58 ID:WmItZDrVO
信玄の8章で詰まった
心折れそう
157枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 13:16:45 ID:6IMqjutqO
>>156
昨日の俺の書き込みかと思ったwww
ムズすぎだよ…。
158枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 13:42:31 ID:6IMqjutqO
ありゃ、今たまたまやったらクリアした
レベル5ばかりだから勝てたのかな?ヨクワカラン
159枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 14:10:51 ID:I1xrhNsx0
徳川の城から出撃して手薄になるまで辛抱した方がいいと思う。
左下の松永のところから北上も面白い。
160枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 14:53:33 ID:urg0YBdl0
>>157
どうしても解けないようなら
超簡単お手軽攻略法









武田信繁、高坂昌信、平手政秀と残り6知行で知行2戦力3か2の足軽2人と鉄砲1人入れる
1ターン目 切り札猛き魂使用し全員城から動かない
2ターン目 奇跡の光使い全軍左上の関が原移動
3ターン目 鉄砲隊は全軍で左の鉄砲鍛冶へ足軽はバラバラで小谷城、馬は全軍で小谷城へ
4ターン目 ど根性を使い鉄砲は京の町、馬は全軍左上の鉄砲鍛冶、足軽は全軍小谷城へ
5ターン目 評定    全額小谷城の城増強につぎ込む
6ターン目 風林火山で回復、馬は全軍八木城、鉄砲、足軽は動かず
これで勝利たぶんSも取れる

161枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 14:55:49 ID:urg0YBdl0
>>158
おっとクリアできてたのね
おめでとう
162枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 15:09:30 ID:6IMqjutqO
>>161
ありがとうです。
163枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 22:05:32 ID:BJkGusPLO
こんなの勝てねーよ!

って思ってた後に時分の力で解いたときの
アドレナリン分泌が老化防止にいいと聞いて買いますた
164枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 07:03:54 ID:mwW3BPeNO
信長シナリオの越後の龍で詰まった
こんなんどやって勝てちゅーねん
165枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 17:50:54 ID:tlT7Gb7N0
>>164

今日ちょうどそこを突破しましたナリ。難しくて何度もリセットしまし
たが、まずできるだけ大きな銃軍団(兵数14〜くらい)をセットにし
てまとめて左にドン・ドンと動かすと、開始わずか4ターンで雑賀孫市
軍とその城、松永がいる信貴山城をきれいに落とせます。

その頃には武田と上杉軍が迫っているので、小競り合いをしつつもこの
軍団をできるだけ崩さず北上し、長浜城に拠点を作る。そこで待機し、
そこまでの戦いで欠けた兵が補充できたところでドン・ドンと軍団を2コ
マ動かし、なにか美しい姫武将がおられる七尾城を落とす。

その頃には信貴山城がまた敵に取られているので、おのれお前らと言い
ながらまた南下して蹴散らし終了です。

これまでのマップではずっと少人数コマで先手を取り敵を削るという戦術
が有効だったんですが、ここでは初めて最初から最後まで【軍団を崩さず
移動】という戦術で勝てました。うーん、面白い。

「姉川の戦い」あたりまではルールが今ひとつ理解できず苦しみました
が、134 氏も引いておられる戦国案内所でルールを熟読ししかと理解し
てからは、存分に楽しんでおります。では。★
166枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 18:14:49 ID:8DZgTrMF0
>>164
雑賀、松永、本願寺の鉄砲集団を相手するために足軽を多めに。
城の攻略は信長以下の鉄砲部隊が纏まって進軍。
騎馬はいなくてもOK

信長らの鉄砲で長浜城から隙を見て七尾城を狙う。姫武将がいるけれど移動しないっぽいので気にせず隣接して攻略。
もし春日山城も手薄ならそのまま上杉を潰してしまう。

足軽は清洲城に置いて雑賀と松永のランク3鉄砲を削る。
全滅させたらランク1に戻るので楽になる。そこまでが勝負。
あとはまっすぐ攻めてもいいし、観音寺城から裏周りを狙うのもいい。

清洲城と岐阜城が両方落とされると厳しい。
戦力的に守りきれなかったら、思い切って天魔の炎や刀狩を使おう。
167枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 18:40:32 ID:mwW3BPeNO
アドバイスども
ついさっき自力でクリアできた

騎馬隊0で鉄砲スタック運用で>>164氏の手法に近かった
猿と光秀と林で迎撃して雑賀〜茶釜〜坊主潰して
光秀にMAXまで上げた茶釜城に籠城させて右から猿&林、左から鉄砲スタックで
春日山無視で七尾落として乙。残り12Tと結構ギリだった
確かにそれまでとは一味違うコツが要る面だったっす…
168枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 19:19:00 ID:mwW3BPeNO
>>166の間違いっす
169枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 19:43:41 ID:vCUr6XcP0
後半の信長シナリオは初っ端天魔が定石じゃなかったっけ?
あとシナリオで苦戦している人は攻略順序をよく考えてみな
通常は近くの城からつぶしても余裕で間に合うのだが、それでだめだったら
1大名ずつ滅亡させていく、第三勢力をつぶしていく、解錠や一騎駆け持ちの大名を優先的に潰す
とかやってみるとうまくいくかもよ


170枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 21:43:44 ID:FQHDmOiZ0
国盗りが難しいからって、信長DSに逃げてる悪い子はいねぇがーー
171枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 23:23:04 ID:67b8BXLHO
このゲーム買うとき、これはネットに繋がないとできないゲームかと思った。
回線繋いでやるゲームが嫌いな俺は、最初興味なかったが
最近繋がないでもある程度出来ると知って買った。
自分的には十分面白かったよ
172枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 00:03:19 ID:ccDbJk2r0
なかなか難しいね。これ。
じりじり優勢に持っていっても、50ターン制限で負けになってしまうorz
173枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 11:39:02 ID:dTysuHfIO
投げ売られてたから買ってきた。光栄のゲームは三国志4以来だ。
174枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 14:29:58 ID:J8ZdiiGbO
どこで、いくらだった?
175枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 15:21:56 ID:NE+PeKQq0
>>170
むしろ信長DSが難しくてこっちやってる
176枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 20:49:13 ID:XudMBFGq0
お気に入りの武将とかいる?
177枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:33:40 ID:OjYvadDW0
風魔小太郎かな。牛頭と開錠は、一番好きな切り札と特技だわ。
固有と知行の関係で使う機会は、かなり限定されちゃうけどね・・・
あと、このゲーム、藤堂高虎がいない・・・
178枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:39:14 ID:aLhxDIeR0
風魔は空き巣働いておきながら「こたびも風魔の勝利よ!」とかいいまくるので
空き巣に入られまくりの麿は大嫌いでおじゃる

麿は混乱持ちの遠山つやと宇喜多直家が好きでおじゃる
179枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:45:55 ID:z4qm772g0
真田幸村はよく使ったな。
名声で獲得した武将の中では最初にレベル9になった。
高戦力と偽装の相性が良すぎるし、
切り札持ちで戦力が知行+1とコストパフォーマンスもいいし。
高知行だから16制限とかだと使いづらいけどw

面白みはないが…
180枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 00:06:04 ID:WQi04Unt0
みんな結構バラバラだな。
オレはやはり山中鹿之助だなぁ。
知行+2で切り札特技持ちってコイツだけだし。
181枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 00:40:51 ID:W1nWTRlT0
詳しい人に質問。
家康が空城持ちだけど、史実にそんなエピソードあったの?
182枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 00:47:45 ID:w44/B1Ld0
というか国内の逸話的には本家
まぁぐぐれ
183枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 00:51:45 ID:3B7ith2a0
確か信玄に敗れたときに、半ばやけくそで無防備マンやったら、
深読みしてくれて助かったみたいな話。

本家本元は中国。
184枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 06:19:57 ID:GcOFluoXO
>>176
やっぱり玉子かなあ
レベルMAXで山科殿(知行ある時は平手爺)と組んで防衛線張るのが好き
185枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 09:38:56 ID:i0+yd30B0
竹中半兵衛と大祝鶴姫のイケ面カップル。
買って間もないルールもよく理解してない頃、よく使ってた。
186枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 09:43:59 ID:mqX6iFgjO
信玄6章の甲相決裂でSランクが取れない
アドバイス頼む

開幕徳川潰して北西行き朝倉倒して城ワープで小田原落としでA止まり
自城はほぼ守れてるしターン数も結構ギリギリ
何が足りないんだろう…
187枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 10:01:49 ID:jgOR2O+f0
>>185
そいつらゲットできる状態なのに「ルールもよく理解してない」って凄いな
どれだけルール理解に時間使ったんだw
188枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 10:02:17 ID:mqX6iFgjO
追記
戦績書き忘れた
城6
石高77
撃破2
敗走0
滅亡4
でAランクだった
伊達佐竹のみ生存

無理して上杉まで潰してみたんだがそれでもダメだった
うーん…
189枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 10:19:38 ID:vQA/AtYm0
撃破数が足りないね。
撃破と敗走がしっかりしてれば、じっくりクリアしてもSとれるはず。
次のターンに相手が移動するマスを考えて、潰していけば撃破数は稼げると思う。
190枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 10:20:17 ID:w44/B1Ld0
撃破数が足りてないっぽいね
甲相決裂は難易度以上にSが取りにくいシナリオ
徳川落とす>引き返して佐竹>気合で北条を落とせばS取れるはず
191185:2008/10/08(水) 10:24:13 ID:i0+yd30B0
>>187
いや、早々とゲットしたのがその二人だったんだw
コマの動く順番、特技発動の有無、相手にいくつダメージ与えられるのか、まったくわかってなかった。
伏兵や2回攻撃で城を落とされた特も、なぜ落とされたか理解できてなかった。
192枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 10:51:42 ID:jgOR2O+f0
>>191
まあ、まて

それぞれ1発引きしたとしても
名声65必要だぞ

ストーリーモード全クリしても
そんなに溜まらなかったと記憶してるが
193枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 10:55:54 ID:mqX6iFgjO
ありがとう撃破数か
普通にダメージ与えて倒しても駄目なんだっけ
少しは理解したつもりでもまだまだ細かい所がよく分かってないなー
194枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 11:15:38 ID:EJkJVSNEO
オレもシナリオ上杉クリアする頃にようやくマス毎に順番が割り振られるって理解したからな…
それまで?適当にごり押しですよ
195185:2008/10/08(水) 11:18:38 ID:i0+yd30B0
wifi中心でやってたからなぁ。「ルールは、やりながら覚えるぜ」って
196枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 11:38:47 ID:gN9T8k+Y0
>>192
別に人がどういう風にやってようが余計なお世話だろ。
197枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 13:08:41 ID:mqX6iFgjO
できたぜひゃっほい
城7
石高60
撃破4
敗走0
滅亡3

でSランクですた
徳川瞬殺〜佐竹〜力技で東から小田原陥落
アドバイスありがとう
198枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 18:41:34 ID:Qw58/Jcf0
面白いのに何故過疎るんだ・・・
199枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 19:09:51 ID:jRQoQ5se0
今のWiFi人口だと4人戦がなかなか出来ないからなあ
2人戦だと奇跡速攻勝負で面白みに欠けるし
今フレンド戦募集しても人は集まらんだろうねえ
200枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 20:03:30 ID:5GhU6+z30
待合所なんてもう2週間書き込みがないもんな。
ここで募集したら多少は集まるのだろうか。
201枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 20:04:32 ID:P4Mt9/PW0
フレンド戦募集は参加出来る時にあれば参加するが
今の状況で募集しようって人がいるのか?
wifiスレ見ても盛り上げようとして頓挫した跡があるし

>>198
最近やってないから今はどうなってるか知らないが
2人戦での対戦相手は奇跡速攻ばかり、更に負けそうになると切断
挙句の果てにチートによる知行無視、切札無制限連発
そんな対戦に嫌気が差してやめる人が多数
それにより不正プレイヤーと当たる率が上がって更に過疎った
202枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 20:15:08 ID:3IgP1YQu0
ほんとチート野朗ばっかりだぜ
203枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 20:27:37 ID:gN9T8k+Y0
チートなんてそういないだろ。他ゲームに比べると天然記念物並に殆ど見かけない。
204枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 21:08:22 ID:QrxpP53n0
自分より強い人はみんなチートですね
わかります
205枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 21:13:37 ID:aUAvJaya0
出張の時間つぶし用に最近買ったんだけど難しいですなぁ。戦力を分散させると
攻めきれない場面があったので全兵科大名と同じにして、遊牧民みたいな大移動
の力押しでプレイしてます。小さいのから一勢力ずつ潰していっていまんとこなんとか
なってるけど、これでどこまでいけるかねぇ。現在武田で港を手に入れたとこ。
206枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 21:19:17 ID:AnlerbDz0
チートは最近陰を潜めてるな
切断もあまり無い。しかしそれよりたちの悪い、2人戦になるまでキャンセルする腰抜けがいてムカつく。
207枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 21:26:04 ID:5GhU6+z30
せめてフリーの一戦ごとに部屋が解散になる仕様さえなんとかしてくれればなぁ。
せっかく4人集まっても一戦かぎりとかないわ。

>>205
いままさにwifiにそういうのがいた。
まさか対人でやるヤツがいるとは。
208枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 21:47:14 ID:P4Mt9/PW0
チートってのは慶次+忠勝+幸村+宝蔵院+家康+三成+道雪+鍋島
みたいな明らかに知行制限越えてる編制や
天魔二発とか奇跡三回とか不可能な回数切札使ってくる奴だろ
自分より強いとかじゃなく明らかに不正
そういう奴は大抵下手だから勝てたりするが、やってて面白くない
>>206が本当ならいなくなってるようで何よりだ
209枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 22:19:18 ID:vQA/AtYm0
チートにも切断する人にもまったく会わないから、過疎というよりは
いい意味で落ち着いてきた気がする。
最近は、空いた時間にやることが多いから
短時間で決着つくのが、むしろ、ちょうどよかったり。
奇跡速攻は、自分が奇跡デッキじゃなければ、普通に楽しめる。
210枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 23:36:28 ID:ndH3DAipO
竜と魔王、残り50ターンでクリアー

http://p.pic.to/u2xhb
211枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 08:58:20 ID:fmQWx4FR0
最近やってないが、さすがにチート野朗も飽きたか
そろそろ再開するかな
212枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 10:05:04 ID:WYO5pUS30
人の多い時間帯にマッチング画面でギリギリになって抜けるの面白いね〜
213枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 10:40:46 ID:65pFaMB30
最近仕事が忙しくて離れてて、3日前の夜にやったんだけどひどかった
タイマンしかできなくて切断厨ばかり
負けそうになると切断するので、勝敗が確定する10ターン目までは適当にやって
10ターン回る頃に勝利できるように調整するゲームだった

しばらく時間おいてやったら、今度はタイマン奇跡速攻
もうまともな対戦はできないのかねぇ
214枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 11:12:15 ID:WYO5pUS30
対戦終了間際に相手との接続が頻繁に切れるなら自分の環境を見直したほうがいいんじゃまいか
215枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 11:53:58 ID:mD3lHwzt0
負けそうになると切断、ってるわけで対戦終了間際なんて言ってないような
216枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 12:43:35 ID:65pFaMB30
>>214
主力を殲滅した時点ですぐ切断や
こっちの方が進軍早いと切断だった
ついでに言うと2人いて、片方は切断率の矢が1本折れてたな
217枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 16:35:21 ID:9gmVS8n5O
竜と魔王残り52ターンでクリア

めっさ疲れたわ
218210:2008/10/09(木) 17:11:04 ID:qizGLrn6O
>>217
52ターンも可能なのか…。俺はまだ51ターン挑戦中
219枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 17:51:17 ID:9gmVS8n5O
>>218
52ターンは無理かなって思ってたけど
試行錯誤する内になんとか上手く行く方法が見つかった

同盟軍があまりに都合の良すぎる動きをしてくれたら53ターンも可能だろうが
さすがにそこまでやる気は起きない
220枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 09:49:27 ID:7ep7+YWu0
チートで初期戦力99とかにすればもっと速くクリア出来るんじゃね?
221枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 09:56:14 ID:KKGZ8kTA0
そんなのつまらんだろjk

落城∞でもCPUの力を借りないとクリア時残53ターンは無理
222枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 10:09:45 ID:7ep7+YWu0
まあ、確かにCPU相手じゃいくら無双しても、怒り狂ってる反応が期待出来ないしつまらんよな。
223枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 11:11:16 ID:aJipc8aK0
藤林長門 名声15 知行4 隠れ道 知行4 戦力4 開城
服部半蔵 名声50 知行4 隠れ道 知行4 戦力3 開城

これはどういうことなのだろう?
224枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 11:14:48 ID:aJipc8aK0
うわ知行欄が2つあるし開城じゃなくて開錠だった。
225枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 11:15:21 ID:7ep7+YWu0
開錠持ちに限っては戦力低い方が有利に働く事だってあるんだぜ
226枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 11:50:01 ID:w0VoYiNE0
例えばだな、
(自軍長門 戦力4)
    \
   (勢力B城 戦力5) − (勢力A半蔵 戦力3)
こういう状況になった場合勢力Bの城を落とせるのは長門と半蔵のどちらでしょうか?
あとは
(自軍長門 戦力4)
    \
   (勢力B城 防御値4)
こうなった場合、B城に出兵があるとすると落とせる確率は50%だけど
(自軍半蔵 戦力3)
    \
   (勢力B城 防御値4)
こっちなら100%落とせるわけだ

開錠っていうのはこういうクセのあるスキルなんで戦力が低いというのも武器になるんだぜ

227枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 15:47:25 ID:1oa349+Q0
まぁでも戦力低い開錠持ち入れるなら
知行3で固有切札の石川五右衛門か
知行5だが山津波持ちの百地丹波か入れるよな
名声50ってのもあって半蔵のガッカリ感は異常
228枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 20:11:56 ID:E2XxypQtO
竜と魔王、残り52ターンでクリアー

http://p2.ms/l6h10

51ターンクリアー狙いの時、最後小田原と弘前の内、小田原を落城で落とせば
クリアーだったんだが、7、8回やっても全部弘前だった…orz

一種のバグかな…。まぁどうでもいいことだけどね
229枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 20:22:45 ID:KKGZ8kTA0
落城は本城落とせ無いからじゃね?
石高は小田原城>弘前だから他全部落とした場合は
小田原城が本城になるからそのせいだと思われる

ちなみに本城の目安は上の画面で旗のマークになっている城のこと
230枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 20:24:14 ID:KKGZ8kTA0
>>228
ちなみにどんな編制だったん?
231枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 20:43:05 ID:E2XxypQtO
>>229
なるほど。城にいなければどれも落とせると思っていた…orz

バグじゃなかったね…orz
232枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 21:33:51 ID:E2XxypQtO
しかし操作性最高だなw
DSすげー見直した
233枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 22:04:21 ID:UHqQFai10
みんなwi-fiつないでくれー。
234枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 04:29:19 ID:qezYx1A6O
奇跡切断厨がうようよいるWifiなんてもう繋ぐ気も起こらない
二日前に久々に繋いだら3人戦出来てWktkしながら挑んだら相手2人とも奇跡速攻で
終盤残り5ターンで切断しやがった

もうオフでいいよこのゲームは
235枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 04:31:02 ID:uK2/7Jln0
みんなでフレ対戦しようぜ
フレコが晒される上に武威が上下しないフレ対戦でわざわざ切断する奴はいないだろう
236枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 05:07:40 ID:fPVyzHDh0
フレコ盛り上げようとかIRC導入しようとかいう流れもかつてあったけど
住人の分断も多く定着しないまま今にいたる
237枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 05:10:01 ID:uK2/7Jln0
>>217>>228
残り52ターンクリアがどうしてもできないんだが
どんなデッキだったのかヒントだけでもplz
238枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 06:08:38 ID:WiFkaMzA0
>>234
最近はそんな人見ないけど、自分はもうレベル上限だから奇跡のは使ってないし。
239枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 08:27:41 ID:PuOjL71/0
自分で奇跡を使わないと縛りを課してる人はカッコ良いけど未だに他人にそれを要求するアフォがいるんですね^^
しかもそーいう奴に限って「相手が奇跡使ってきた時の保険の為に…」とか自分に言い訳して奇跡一枚とか入れてる奴も結構いるみたいだし(笑)
240枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 08:33:52 ID:uK2/7Jln0
別にカッコ良くもなんとも無いだろ
241枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 08:37:58 ID:PuOjL71/0
いやいや「奇跡を使わない俺KAKKEEE!」がこのスレ住人の総意です。
242枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 09:30:21 ID:CO4mFLbR0
自分の場合、特技優先でデッキ組んだから、奇跡は、自然とはじかれた。
ど根性入ってるから、平手じゃなくて玉子瀬名のほうが使いやすいしね。
wi-fiやってて思うのは、奇跡に文句言ってる人も、結局、奇跡使ってる気がする。
243枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 09:30:21 ID:1X4PZ6Np0
奇跡2枚は素人丸出し。数でしか押せない雑魚。
奇跡2枚デッキを粉砕すると気持ちいいからドンドンwifiで
対戦したいよ。
244枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 09:44:46 ID:PuOjL71/0
■他人に対しては
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )            スタート直後に奇跡2枚だと!?
 )    住人
 )  .|/-O-O-ヽ|    初期ラッシュなんてしやがって!!!!
< 6| . : )'e'( : . |9
 )   `‐-=-‐ '    四国埋めてたら試合終わってた!!
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

■自分に関しては
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )            奇跡だって1枚だけなら全然OK
 )    住人
 )  .|/-O-O-ヽ|    CPU潰すだけで終わるワンパターンにならなければいい話だからな!!
< 6| . : )'e'( : . |9
 )   `‐-=-‐ '    こっちは輪廻も猛き魂も使うよ!!
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
245枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 10:01:00 ID:fPVyzHDh0
239でやめてりゃよかったのに240と244で地を出しすぎ
246枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 10:02:24 ID:fPVyzHDh0
240じゃない241だ
247228:2008/10/11(土) 10:09:05 ID:WcHXoTsYO
>>237
落城2枚。とりあえずこれで頑張って分からなかったらまた聞いてくれ
248枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 10:29:41 ID:ZN9nkEQA0
何かいやなことでもあったのかな。
249枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 11:31:50 ID:CO4mFLbR0
普段つかってるサイトを紹介してみる。既出だったらすまん。
http://hima.que.ne.jp/
条件別で武将検索ができる。
wikiと戦国案内所より見やすくて使いやすいと思う。
250枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 11:35:40 ID:fPVyzHDh0
おぉ、こりゃ便利やね
251枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 11:52:18 ID:PuOjL71/0
奇跡入れてる奴がいたら牛頭4連発してから切断してやろうぜ
252枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 12:14:47 ID:hinO+Oy0O
>>237
鹿の介と茶々

>>247とは攻略方法が根本的に違いそうだ
253枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 12:24:49 ID:uK2/7Jln0
>>247>>252
d、やってみる

つまり>>252は北条滅亡させないプレイで
>>247は北条滅亡後落城で小田原城取るのか・・
254枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 12:29:50 ID:PuOjL71/0
言っとくがCPU相手の早解きでも奇跡は使うなよ
255枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 12:54:40 ID:c/fuS20l0
    r 、
    ` `   _          わからないっ
  (丶.   /__    ̄ ¨丶、       ‥‥‥‥‥!
   `  / / v ` ー-‐''^ヽ.ヽ
 ⊂=  _|/ __,ノ.フv (ヽ._ }.|    何を言ってるのか?
      fnl|T''r。¬--r‐_-ニ.jh
     |h|| ヽ`ニイ ̄L゚-'_.ノl|,リ      さっぱり‥‥!
   _,ゞ| u . . .L___.| . v lレ'  __n__
  ̄::::::::::::l: :fこ二ニ二_ヽ: .ハ.  ,コに.lゝ
:::::__n__::::::l:.:ヽ-〜ー- 、_ソ:/:::`ー(.(l 「゙)ノ              (^Y^h
:::: ,コに.lゝ:ト:、:_: : ⌒:v:.:_ノ::::::::::::::: ̄:::l)l)           i^) }: }..j(ヽ
:::(.(l 「゙)ノ:::| \  ゙゙゙̄フ´/:::::::::::::::く∨フ:ハ           ノ ,レ'‐´ ' ノ..〉
:::::: ̄:::l)l):::l  ,>く  /::::::::::::::: (.(´_:/:::ヽ       { ´、`ヽ. `/
:::: く∨フ :::::l/ |:::/ ∨::::::::::::::::::::: `:7´::::::ト、      ,〉、 }' ´ /
::: (.(´__:::::::::! /:::l /::::::::::::::::::::::::::::O::::::::/:::}.    /:ヽ._^-rく
::::::::: ̄´:::::::::V::::::|./::::::::::::::::::::::::::::/:o :::/:::/::\./ :::::::::::::`¨ラ′
:::::::: o :::::::::::::::::::::′::::::::::::::::::::::: /:::::o:::::::/:::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::o :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
256枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 14:41:58 ID:0WzVEOWOO
〉〉252
俺は宇喜多一人で兼任させてるが、
基本は同じっぽいな。
257枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 20:21:42 ID:Is2IBl0w0
最近このゲームの事を知ったがなかなか面白い

が、色々損してるなコレ

始め見たときはQMAの影響もあるがPCエンジンの
殿様の野望のパクリかと思ったw
258枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 23:19:23 ID:Os/KtfFC0
これ、タイマンで従属させられたらすることなくなるな。
259枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 23:33:11 ID:LU8O5sWJ0
>>258
どうしても勝てそうにない状況で同盟できないなら
おとなしく従属してから裏切りまくり独立する機会をうかがうのじゃ。
260枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 00:03:51 ID:efblBkuP0
>>258
comに城を落とさせて従属先を変える方法もある。
たしかできたはず・・・。
よく思い出せないけど、前に対戦相手がそんな状況になっていた気がした。
261枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 00:25:00 ID:zt03bmjq0
>>260
それやるとまた1から領土拡張だぜ。
262枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 01:04:19 ID:wIPr40oW0
簡単な話だが
プレイヤーAがプレイヤーBに従属させられていて
その後プレイヤーAがcomのCに攻撃されるという状況は

B-A-C

と、まぁBに対する壁のような状況になるわけだ
これは実に損な状況で、例えCを倒せたとしてもBの懐は痛まない
つまり、勝利へ突き進むBを阻止する手段には為り得ないわけだ

で、そこでCに対して開城、従属するって選択肢が出てくる

これならBに対して攻勢を仕掛けられ、その行動を妨害できる
そして自身はそのB-C間に固執することなく
例えばCの城から出陣し、Cの後ろに展開する事すらも出来る

つまり B-(旧A)-C-A という位置取りもできるってことだな
これならBはCと戦う必要が出るし、Aは領土の拡張や、Cを盾にBと交戦などできるわけだ

ただこの場合、B-C間に同盟が結ばれると少々面倒な事になる
勅令の有無や順位などに気をつけておかないとな
263枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 01:10:22 ID:VZYEoB690
なるほどな〜。方法はあるんだな。
100万石対戦とかなら挽回もできそうだな。
BがCに従属している状態でCとAが同盟したら3国同盟になるのかな?
264枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 01:20:57 ID:1GruVS290
>>263
なるよ。
265枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 03:05:28 ID:CAv3VP7a0
わざと従属して、カードを温存して
守ってもらいながらコソコソますを拾って邪魔する。
また、従属先を消耗させる相手勢力を極力弱らせないようにして
後半に石高逆転し、独立して、そこから一気にカードきりまくると
とても爽快な下克上の完成
一度マスターすると戦略の一つとして使える
また、どの勢力からも消耗させられずにすむので
結構勝率も高い
簡単にあきらめないように
266枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 13:28:17 ID:cBxgM5nm0
今から買ってくる
267枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 13:31:44 ID:CAv3VP7a0
wifiバトルの武威順のランキングって
実体と少しかけ離れている感がするので
実体に会うようにこの板で独自のランキング作ってみない?
評価事項は
1 強い
2 マップや対戦者に合わせて柔軟なデッキと戦略が組める(どの場面でも強さ発揮)
3 切断をしない(自分が負けると切断して武威かせぐのは問題外。大幅減点要素)
4 4人戦でも巧みにかわしきりトップでゴール
5 どの大名でも強い
6 きせき以外の切り札を使いこなす
7 その他評価できるもの
って感じで

まずは俺のランキングを作ってみるのでみなさんどんどん修正よろしく

1 征夷大将軍  すしし (負けたトコみたことない。複数戦でも柔軟なのがGOOD)
2 管領     トルケル(切断見ないが武威高い)
3        じょすい(負けたトコみたことない)
4        シュウ (切断見ないが武威高い)
5        カミーユ(武威高いだけあって強い)
6        ぴっち (短期戦で強いが長期戦がやや)
7        きせき0(やっぱりそれなり)
8        なっく (短期戦で強いが長期戦がやや)
9        こなた (武威高いが複数戦にあまり参加せず、実力にやや)
10       ああああ(だいぶ昔に戦ったが強かったような)

ランク外
特別賞      たまちゃん(実力は?だが、好きな武将のみでデッキを組むこだわりはGOOD)

これらはあくまで俺が戦ったことがあるものだけなんで、
あとはみんなでどんどん修正して実体に近づけてね
268枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 13:44:44 ID:QLiS2gOq0
>>267
wifiつないでない自分が言うのは筋違いかも知れないが
個人名をこんなところで挙げるのはやめた方がいいと思う。
269枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 13:52:32 ID:nDQ0NvMI0
壮大な晒しランキングですね。
ランキングにも載らずささやかに楽しんでいる良プレを晒したり
ここで名前が出た人への実戦での嫌がらせ、偽物の跋扈、自画自賛乙の流れになりそうな予感
どんどんやりましょう。
270枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 14:06:05 ID:nDQ0NvMI0
「〜様TUEEEEEEEE!!」ってやればいいんでしょーか。分かりません><
271枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 14:37:41 ID:C6KhAPXk0
これは気の毒だな・・・
>>267はネトゲーあんまやってない人かね?

2chに名前出ても、いい事は一つもないんだぜ
272枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 15:01:07 ID:CAv3VP7a0
wifiつないだことがないというのは本当か知りませんが説明します
現在のwifiバトルは、武威かせいでみせかけのランキングあげるために
プレイの切断を繰り返すやつがいるため、ゲームが成立しないことが多い
せっかくゲームとしては面白いのにこれが新参者を排除する大きなネックとなっている
だから、真に強いやつが評価されるとともに、切断チュウの横行を防ぐのに意義があると思う

ランキングが必要だと考える主な理由
1ゲームの妨げとなる切断チュウの横行を防ぐインセンティブの一つとなる
2真に強いものが誰か知る手がかりとなる
3wifiのペンネームは非常に匿名性が強く名前が飛び交うことに問題は無い
4記入対象は切断というモラルを問うもの以外は評価事項であり、人の誹謗中傷となるものではないこと

ルール
1誹謗中傷の絶対的禁止
2個々の戦略等を暴露する行為の禁止
3個々を特定しようとする行為の禁止

こんなもんでやってみて、もしこのようなランキングを作ってはいけない
合理的理由があれば、こんなもんやめましょう
ただし、理由として、自分が普段切断を繰り返して武威稼いでいるため、
こじつけて廃止したいよな理由は除く
273枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 15:11:46 ID:CAv3VP7a0
>>270
そんなんでもいいんじゃないですかね
自分を賞賛するものでなければ(笑
でも、反対意見が多そうなのでやめましょうか
誹謗中傷等無しってしてもやっぱ無理っぽいかな
それにしても切断チュウの横行はなんとかならないものか
274枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 15:12:08 ID:C6KhAPXk0
>>272
わかってなさそうだから順を追って説明してみようか
ここは匿名掲示板で、
狙った人や自分自身をTUEEEって祭り上げる事も簡単だし、
名前出る事でいらん妬みを買って、あるいは単純にいたずらで嫌がらせされる可能性もあるわけだ

そもそも今回名前出された人たちは、2chに名前出されるのを望んでるかどうかもわからない
過去のレスでランキングなんぞ載りたくないから、適度に負けてるって人もいたし
ある程度武威いったらWifiデータ消去してやり直すって人もいた

それを前提に話をしてみよう

禁止事項を儲けてますが、それが始まった場合あなたはどうやって止めますか?
一方的に名前を出して、責任を持てますか?
275枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 15:30:17 ID:nDQ0NvMI0
@真に強い奴(笑)をここで格付ける事と切断厨の横行を防ぐ事は繋がらない
A真に強い奴(笑)なんて知ってどうなるの?その人が強いかどうかなんて実際に戦わなきゃわかんない 個々で判断汁

武威5200前後で雑魚な俺は晒される事もないだろーから誰が晒されようと無関係な話ですけど^^
276枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 15:55:36 ID:qIcBsOsk0
自分は267で晒された中に入ってるけど、対戦相手がふえるならデッキ晒され
てもかまわんよ
277枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 16:00:56 ID:mYsWvxNX0
以前に切断厨として何度も晒された人が数人載ってる時点で
実態と合ってるとは言い難いと思うんだが・・・
実際そのランキングの人に何度も切断されたしな

大体カッコ内の評価に(武威が高い)が多い時点でどうなのw
負けても武威減らないチートがあるのにな
278枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 16:07:16 ID:nDQ0NvMI0
とりあえずマッチングで見かけた名前を手当たり次第に晒して皆で評価したりして格付けしてはどーでしょうか
279枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 16:28:50 ID:CAv3VP7a0
>>277
武威と実体とはかけはなれていて参考にならないのは同意見
晒すって意図じゃないけどやっぱそうなるか。。
切断なく、ほんとに強かったと評価されることが少しはモラル向上につながるかと期待したが。。
自分は、武威が低い新参ものなので、たまに武威が高い挌上に勝ちそうな時に、
勝利まじかで切断されるがっかり感を何度か味わった。
多数意見に従い、ランキングは無しとしますが
みんなこのがっかり感を味わったことがあるはずだから、人にはやらないようにしましょう
光栄には、次回作え切断をやらないインセンティブを持った作りに期待します。
ゲームとしては、非常におもしろいんだし
280枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 16:39:22 ID:mYsWvxNX0
>>278
自分より弱い奴→雑魚。 自分より強い奴→チート。
更に名前変更で嫌いな奴の名前になってわざと負けたり切断したりして
ソイツの評判を落とすわけですね
評判落とされたら名前変更で別人になる、やだぞそんなの。

>>279
今回はやり方がアレだったがスレが少し活性化したからいいんじゃないか?
>>279の後半は全面的に同意出来るし。
とりあえずランキングで名前出すんじゃなくて
名前出さずに、こんな戦い方・こんなコマの動かし方で強かったと言ってくれれば
こっちも色々語れて面白いと思うんだが、どうだろう?
あとsageた方がいいんじゃないか
281枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 16:55:57 ID:CAv3VP7a0
>>280
切断対策が一番の目的でしたが、
それで個人を中傷せず、参加者が感想戦をどんどんやってwifi参加者が少しでも増えるならそれで賛成
wifi戦のモラル低下が最近の過疎化につながってると思ってたんで
また、この板もwifi戦についてかたられることもほとんど無く寂れる一方
光栄関係者もこのスレを絶対に見てるはずだから、どんどん次回作に向けてアピールしていったほうがいい
新参者が楽しくプレイできる場でないとwifi戦がさびれてみんなつまんないのはみんな同じじゃないかなぁ



282枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 18:06:23 ID:+NltFoGwO
2chランキング結構賛成だったりする
武威ランキングだと実際の強さと違ってるし
まあ無理だとは思うけど
283枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 18:27:26 ID:B34YbDLxO
それじゃ、賛成もいるみたいだし、いっちょランキングやってみましょうか

現在のランキングは>>267
きせき0は本物の方かね?
284枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 18:36:05 ID:Xm44xwWN0
そういやランキングのトップって6500くらいあった気がしてたが
今日見たらカミーユがトップになってたな
285枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 19:25:12 ID:j2YOrsYUO
いや反対のほうがずっと多かっただろ。やめて。
286枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 19:33:46 ID:qIcBsOsk0
ってか普通にランキングから不正してる奴を消せばいいんじゃないの?
自分は11位から15位までしかわからないけど
287枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 20:01:01 ID:RIrYeISg0
>>286
そうなんだよね。ただ、対戦の状況が当事者同士しかわからないから、
結局、やったやらないの水掛け論になるだけでうやむやにされちゃう。
不正をはじけないのと、対戦相手を選べないのがきついね。

もしランキングを作るとしたら、フレンド対戦をして結果を
ランキングにしていくとかになるんじゃない?
運営が野放しないじょう、こういうやり方しかない気がする。
288枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 20:21:27 ID:qIcBsOsk0
難しいよね。ただね、常に20位ぐらいまでに入ってる人は武威チートしてる人を
だいだい把握してると思う。
>武威が低い新参ものなので、たまに武威が高い挌上に勝ちそうな時に、
勝利まじかで切断されるがっかり感を何度か味わった。
ってのが、ランキングうんぬんの流れなんだよね?

289枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 20:47:25 ID:CAv3VP7a0
>>288
俺は今まで100戦ちょいやったが、
最初、武威が4980くらいでランカー周辺の人とプレーしたが
運も見方して、勝ちが確定しかけたら切断された
俺は、今まで20戦ほど負けを我慢してたのにたまに勝ちそうになると切断されるなんて
そのときこんなゲームもう二度とするもんかと思いやめようと強く思った
俺は負けずぎらいなんで結局勝つまではと思い続けたが
このゲームは、武威が低い新参者に武威が高い者が負けると大幅に武威が減るので
新参者のまぐれ勝ちほど切断されるインセンティブが強く働く
発売直後からやってるもんはともかく、俺と同じような経験をしてこのゲームをやめた者は多いはず
特に、今頃はじめたっぽい人は、次回なかなかお目にかからないし
この人らは、このゲームだけでなく次回作を買うかかどうか誹謗中傷なんかやるかもしれないし
今じゃ俺もどちらかというとそういうもんは作らない。。
wifi戦がさびれる方向の悪循環
確かに誰がホントに強いかってのは興味があり、議論を巻き起こす可能性があると思おうが、
ランキングを作ると、このレスの住人にそんな程度の低い者はいなさそうと思って提案したが、
確かに、切断チュウなんかが意図的にランキングを崩壊させるためにほうがいいかという意見
290枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 20:53:04 ID:CAv3VP7a0
>>289
急いで打ったので、ところどころ日本語間違ってるので訂正
現状は、新参者を排除する強いインセンティブが働き、悪循環を起こしているので提案したが
みんなの意見を聞いて、結局ランキング作らないほうがいいかと意見に変わったって言いたかった
291枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 21:16:27 ID:qIcBsOsk0
>>290
大体、言いたい事はわかるよ。自分は500戦以上になるけど7月に入院
してて、帰ってきた時には将軍との武威が300以上離されてたので上位の
人からの切断が頻繁にあったしね。

自分は真剣にガチのランキングを作るのならやってもいいと思います
292枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 21:21:39 ID:RIrYeISg0
う〜ん、なにがしたいのかよくわからない。
目的と手段が全然つながってない気がする。

新参者に対してできることといったら、
自分が不正しない、切断にならないよう気をつけるくらいしかないと思う。
293枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 21:30:57 ID:wIPr40oW0
とりあえず

・個人を特定する方法が名前しかない
・だが名前の変更が自由で騙りや雲隠れも簡単

これによって、ランキングという名の名簿に意味が無くなる
でもって

・参加者以外に試合内容を推し量る要素が存在しない

これによって、第三者から見て、内容による順位付けの信頼性がまるでない

つまり、誰かもわからず、言ってる事が本当なのかもわからない
ちょっと困ったことになる

ガチでやるなら、例によってIRCやコミュを解したフレ対戦サークルでも作るのが
一番手っ取り早いと思われ
294枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 21:40:56 ID:qIcBsOsk0
やってもいい、
だからね?

実際には、活性化するならリーグするなり、フレコ対戦で初心者さんにアドバイス
とかがいいのでは?
295枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 21:45:27 ID:mYsWvxNX0
>>289
始めてすぐの頃に征夷大将軍に勝てて
武威凄い上がって狂喜乱舞したのを思い出した
だから言いたいことも、どうにかしたい気持ちも分かるんだけどな

強者ランキングなんて作っても、必ず誹謗中傷や自演で酷いことになる
それならと不正者リストを作っても、勘違いや妬みの晒しで酷いことになる

チートや不正で上げられる以上、武威に意味なんてないと悟るべし
そしてチートや不正はどう頑張っても、使用者が飽きない限りなくならない。
フレンド対戦が活性化すれば、そこでは不正はなくなるだろうけどな
296枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 21:58:24 ID:SHT3r0joO
このゲーム面白いって噂を聞いたんだけど、歴史に全然興味が無くても楽しめる?
297枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 22:03:06 ID:RIrYeISg0
>>294
あぁ、>>292は、>>290に対して言ったことです。
>>291を煽ったわけではないのであしからず・・・。
298枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 22:04:27 ID:CAv3VP7a0
>>296
個人的には、今までのゲームで一番面白いと思うよ
登場するのは、戦国キャラだけど、ゲーム自体は非常によくねられたボードゲーム
とくに対人戦はゲーム理論的要素があって白熱するよ
ただ、新参者にはやや不遇な環境ではあるけれど
299枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 22:09:11 ID:mYsWvxNX0
>>296
公式HPにある体験版やってみて楽しめれば買えばいい
歴史は知ってればシナリオがより楽しめる程度
ゲームそのものはキャラが戦国武将なだけで歴史ほぼ関係ない
300枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 22:20:12 ID:qIcBsOsk0
>>297
^^
301枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 22:25:04 ID:CAv3VP7a0
自分は、遅れてのこのゲームへの参戦のためか、自分の武威やランキングにはあまりこだわりは無いが、
自分の嫌な経験を、新参者にさせてゲームから離れさせたくないので、切断しないようにしてる
最近では、そこそこ分かるようになって、上位者に勝つこともしばしばある一方で
新参者にもときどきやられて武威をごそっといかれるから、自分の武威は結構低い
だから、上位者からすると、自分に負けると武威がごそっと減るためか、頻繁に切断されゲームにならない。
最近では、そんなインセンティブを増長するなら、いっそのこと
武威やランキング制度そのものがwifiからなけりゃよかったのにと思うことがしばしば
切断へのインセンティブが強い中で、とりわけ新参者への切断無しでガチで強いやつはホントに尊敬するよ
302枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 22:43:29 ID:VZYEoB690
ほとんどのコメントに「インセンティブ」が入ってるな。
303枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 22:48:18 ID:23fLqF1l0
そこは触れないインセンティブで
304枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 22:58:18 ID:qIcBsOsk0
23:30から30分毎で一斉接続するのはどう?今の上位者は5500近辺だし
4人戦でゲームさえ成立させれば上位が切断しても初期値に近い人が
勝てば切断者の武威分のプラスあるし。どう?
305枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 23:24:28 ID:C6KhAPXk0
>>301
最近来たみたいだから知らないだろうけども
過去スレで何回も言われてる事なんだよね

ランキングがなければないでやる気なくす人もいるだろうし
コーエーさんの対策に任せるしかないんだけど、やってる気配もないので
次回作(出るのかわからんけど)で対策されるまで、
結局は個人のモラルに頼るしかない

あとそろそろsageた方がいいと思うのですよ
306枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 23:25:43 ID:DCGghNVK0
そんなきっちり時間取れたら苦労しない
その時間は無理って人を阻害する事にもなるし

一番よかったのはIRCを導入しようという時にきちんと現実化しとけばよかったんだけど
(IRCはフレコ交換だけじゃなくてフリーの呼びかけにも使える)
そこでぐだぐだして結局人集まらずに流れた感じになちゃったし
307枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 00:36:03 ID:SSSGK91+0
IRC活用案が立ち消えになったのは気楽さが足りなかったからじゃないの。
馴れ合い抜きで、感想も2行までとかにして、またやってみたら。
サクサクやろうよサクサクと。
308枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 01:48:36 ID:NVA6m7H90
>>306
以前のIRCは常時(ほぼ放置)が2,3人、最大時6,7人くらいしかいなかったな
きちんと実現化した場合の形が分からないが、難しいんじゃないか
ぐだぐだして、ってのもIRCって元々そういうもんだろう

>>307
やってみてくれ、応援するよ
309枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 02:30:52 ID:TCgrnrV50
IRCはネトゲのロビー用に限らずどんなチャンネルでもそうだけど
クライアントで常接する奴が5〜10人くらいいだすと機能しだす
310枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 07:54:23 ID:UYgkv1qOO
よーしパパ流れ無視して質問しちゃうぞー

謙信7章?くらいの謙信包囲網で詰まってます
条件は織田ぬっ頃だけなんですが戦力差で押し切られます
知行少な目武将固めて増強しようとしても
武田北条に横槍食らって思うように強化できず

アドバイスお願いします
311枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 11:11:36 ID:aXZgX/sm0
ちょうどいいや、先週買ってきた俺も流れ無視して質問。
足軽2、騎馬2×3隊(戦力8)のマスに特技発動の信長(戦力7)を
削り目的で踏み込ませたら撃破できちゃったんだけどこのときの処理って下で合ってる?

1.戦力判定。攻撃側が低いから戦闘突入。(7<8)
2.信長一撃目で各騎馬に2ダメ。
3.再度戦力判定。攻撃側が高くなったから撃破(7>2)
312枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 11:36:06 ID:XTc/Fr1Y0
>>311
合ってる
俺はつい前まで攻撃→反撃→2回目の攻撃だと思ってたから
大分損してたんだな…
大名の特技ってどれも結構無理しても城落とせるってのが便利だな
313枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 11:46:31 ID:o9K+fhZ30
>>312
つ【武田信玄】
314枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 12:17:24 ID:F2paEPAG0
一騎駆けだっけ、あれを防ぐ方法はないのかな?

あれのせいで一時的に(もしくは致命的に)戦力覆される事があるので
DS投げつけたくなる。いまさらの話だろうが・・・。
315枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 12:22:46 ID:C7S5ag/R0
やられてもいい小戦力同伴か軍学ぐらいでない?
316枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 12:24:27 ID:o9K+fhZ30
おまいら先読みを忘れすぎだ
317枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 12:32:24 ID:ncBh40DS0
>>314
>DS投げつけたくなる

そういう奴にはこのゲーム向いてないと思うよ。負けが確定した途端切断するタイプだな。
318枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 13:09:57 ID:e06Kb3OV0
一騎駆なんて発動率が低いんだから警戒するような特技じゃないぞ?
ただ、シナリオだと忠勝や慶次はスタート時点からLv3状態だったりするんで
馬産地3つとかで発動率40%とかになってたりする
そういう時は魂冷えでランクを落とす(Lv3だと発動率+20%)
相手の保持する馬産地を奪う(1地点につき+5%)
この辺を心がけて速やかに弱体化させないと高確率で無双される

発動率の高い混乱の方が余程怖いぜ
319枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 13:38:31 ID:3vQ6yto60
一騎がけだけは交渉術通用しないんだったかな?
320枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 14:09:36 ID:e06Kb3OV0
前に検証してくれた人の話ではするらしい
321枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 15:07:21 ID:BJ8lTAYHO
>>312
レスありがとう。
これ戦力差判定のタイミング掴むのが難しいな。
落とせると思った城が落とせなかったり、逆に守れなかったり。

上で言ってる一騎駆も発動後に戦力差判定あるのかな?
戦闘処理のフローチャートを調べ直してみるわ。d。
322枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 15:14:36 ID:o9K+fhZ30
>>319
一騎駆けの結果、反撃できずに撃破される場合は交渉術が先に発動する
一方、一騎駆けが発動しても反撃する場合(マスを取られない場合)一騎駆けが発動


要するに
騎馬7(ランク2) 
足軽4+4 交渉術発動

の争いで一騎駆け・混乱が発動してると攻め込んでもノーダメージ
一騎駆け・混乱が発動してないと攻め込んでマスは取れないが全滅させられる
323枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 15:58:18 ID:XTc/Fr1Y0
一騎駆け持ちの武将ってコスト高くて入れにくいわ…
義重、高橋のどちらかがあるいは両方スタメン
長慶、義昭の両方がスタメンの俺
鉄砲欲しい…
そろそろデッキ変えてみるか…
324枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 16:18:27 ID:dTMgVqVJ0
ど根性をバックステップでかわした時にエクスタシーですだ
325枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 17:48:44 ID:XTc/Fr1Y0
忍従権現で自軍が踏みつぶされた時なんて
もっと気持ちいいぜ
326枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 20:34:21 ID:YgIHm3070
>>325
どゆこと?
自軍が復活するの?
327枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 21:19:58 ID:BKOTHrEC0
>>326
自虐的な意味で言ったんだと思うが・・・。
違ってたら、すまん。
328枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 21:27:43 ID:ncBh40DS0
(相手の忍従権現を駆使した戦法で))自軍が踏みつぶされると快感って事だろう
329枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 22:48:11 ID:YgIHm3070
そういうことか・・・
忍従権現使えば相手に全滅させられてもターン終了時に全回復するのか!
なんて使える切り札だ!

とか思ってさっそく家康を育て始めてたぜ。
330枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 01:08:41 ID:odppNK2Q0
今日初めてWiFi対戦できた新参です
ほかの二人の奇跡&猛き魂
牛頭などに挟まれて苦戦を強いられたが
最終的に2位留った
武威減らされたけど、何だか悪くない感じ
こんな俺っておかしいかな?
331枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 01:40:08 ID:OhSP7FJQ0
>>330
初めてならそれでおかしくない
でも、このゲームでは1位以外は等しく負けということと
どんな状況からでも逆転して1位狙える面白さが分かれば
2位で妥協は出来なくなるよ
多分一回でも勝てば(1位になれば)分かるから頑張って
332枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 12:50:36 ID:AXCvdMRv0
>>331
3位、4位が武威へって1位、2位が武威上がる仕様ならまだ救えたかもしれんね。
(ただし対人4人戦の場合で、3人、2人なら勝利条件が変わる)
それと40万、50万は奇跡速攻を使う奴が多く、立地と大名で最初から詰みの場合あるから、
最低50万だが、60〜80万くらいが勝利条件の最も多いラインだと良いかも。
やりこみ派というか徹底的に戦うために、時間掛かるが150万石(=相手を何人か降伏させる
必要有り)なども選べると楽しめた。
個人的には40〜50では奇跡速攻に何度も痛い目に合わせられたから、80〜100万が
マッタリ楽しめた。※奇跡速攻も一つの手段だが、行動がパターン化されていて、
戦っていて面白くは無かったな。
333枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 12:54:34 ID:hZv0sZCi0
開始3ターンで猛き魂→奇跡→奇跡とやられるとやる気がなくなる。
334枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 13:37:47 ID:Wh6ASSFa0
やらなきゃ良いと思うよ。オフでcom相手にやってれば誰からも妨害されないし気持ちよく対戦出切るよ
335枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 14:22:46 ID:7v2RmKWfO
カルドが一対戦が一時間コースみたいだから、これ買いなおそうと思ってる。
今でも4人打ちは結構人集まるのかな?
336枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 14:31:08 ID:lgMZACLEO
>>334
奇跡厨乙。
337枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 15:40:27 ID:bGN51Dm+0
>>335
ピークの時間帯に何回かできればいいなってくらい
QMA出た直後とかひどかったけど
最近またちょっとだけ増えてきた
338枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 17:36:48 ID:AXCvdMRv0
>>334
com相手では弱すぎてつまらないんだよ。対人戦に全てを求めるのも厳しいので、
次回作は難易度を選んで、シナリオみたいに敵の強さ(レベルとか総数)を高めて
もらえればもっとcom相手でも楽しめるのだが・・・。
最近は専ら伊達の最終シナリオなどで、いかにこちらの戦力を下げつつ相手を打ち破るか
を楽しんでいるが、結構な割合で負けているよ。
339枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 17:42:31 ID:r8ZrsuVz0
竜と魔王は北条家を滅亡させないプレイなら結構な難易度になるな。
340枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 18:07:08 ID:XfMvglAQ0
>>339
北条を滅亡させないほうが楽な気もするが
341枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 18:17:09 ID:r8ZrsuVz0
そうか?北条家ってあまり役にたたなくない?
最初に速攻で徳川つぶしたほうが楽だと思うが。
342枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 18:22:45 ID:EotpuA3xO
>>340
このスレの最速記録の>>228では北条は滅亡している

だから気にしないで進めた方が吉
343枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:37:25 ID:nEzUu3/b0
昨日買ってきたのですが、そろそろゴリ押しではきつくなってきました
このゲームのコツとかありますか?
344枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:39:09 ID:++Az6y2/0
>>342
>>217は北条滅亡させてないからどっちもどっち
345枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:42:57 ID:m/GK1Byh0
敵がわからなくなるのですがどしたらいいでしょう
346枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:44:04 ID:EotpuA3xO
>>344
>>217本人?北条滅亡させてないとは書いてないが・・・
「同盟軍が都合よく動けば53ターン可能」とは書いてあるが
347枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:45:32 ID:++Az6y2/0
>>346
本人です
うpするのが面倒だからうpしてないが一応画像はあるぞ
348枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:54:37 ID:OBzZHhOE0
>>343
とりあえず基本ルールを学ばないといけない
>>1の攻略作戦あたりがオススメ

最低でも
・兵科優劣とランクからダメージを推測
・行動の順番の把握
・スタックから分散攻撃での削り殺し
このあたりは最低抑えておこう

特技の性能や切札の効果はそれからでも遅く無いさ
349枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:56:21 ID:bGN51Dm+0
>>343
>>1のwikiと攻略作戦を見るといい

大雑把なコツは、相手の進軍状況を見て、有利な兵科で
相手よりやや少な目の戦力で接するようにする事
切り札なければ先手取れるので、有利兵科ならまず勝てる
350枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:59:21 ID:EotpuA3xO
>>347
そうかー
つまり結局いてもいなくても空気かw
351枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 20:00:14 ID:Wh6ASSFa0
>>5

Q このゲームのコツがつかめません
A 取説のP40〜43に目を通せば基礎部分は解決する。あとは実戦あるのみ
  WiFiでまったく勝てないという人は、まず時間制限のない「戦乱」で練習。対人戦の練習にはならないが
  地形の把握や効率的なザコ大名の駆除など学ぶべき点は多い。

とあるのにテンプレすら読まない人が増えてるんだな。
352枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 20:00:20 ID:OhSP7FJQ0
>>343
出来ればどうきつくなってきたのか書いてくれるとアドバイスしやすいが
勝算なく苦手兵科に近づかない
wikiを参考に切札や特技の効果をよく知る
コマをまとめて移動させるか個別に移動させるか考える
シナリオなら防御捨ててでも確実に勢力を滅亡させていく
知行1武将がいると編制しやすくなるから名声2で獲得しておく
353枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 20:04:49 ID:OhSP7FJQ0
>>351
テンプレすら読まない新参者にも手を差し伸べるのが
国盗りユーザー、というかこのスレの住人なんだぜ

でもテンプレも充実してるんだし、読んで解決してくれたらありがたいな
354枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 20:09:58 ID:++Az6y2/0
>>350
理論上最速クリアのためには必須なんだけどな
自軍のみの力で最速クリアを目指す場合、同盟軍は空気
355枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 21:23:46 ID:nEzUu3/b0
>>349>>351-352
丁寧に説明ありがとうございます
テンプレ、wikiに目を通してきます
356枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 21:51:34 ID:r8ZrsuVz0
最速かどうかじゃなくて難易度的にどうか?という話だったのだが。
357枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 21:55:11 ID:++Az6y2/0
>>356
それは北条を滅ぼさないのが難しいという意味なのか
北条が生存していると進行の妨げになるから難しいという意味なのか…
358枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:02:35 ID:U1K2MCs/0
北条救って、滅亡させずにクリアしても、その後の話では北条が滅亡扱い
されているのは辛い。ここらへんは辻褄を合わせてほしかった。
359枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:05:44 ID:r8ZrsuVz0
>>357
じゃなくて北条助けるより北条無視したほうが楽にクリアできるんじゃないか?
ってことだよ。まぁ流れ的には人それぞれって感じだな。
360枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:08:22 ID:odppNK2Q0
おおっ、活気に戻ってきたぞこのスレ
361枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:32:01 ID:SLuVdoyN0
将軍の威光の使い方、勘違いしてたー

てか、同盟破棄されると敵領地にいる駒、入城扱いなのね…
勅令で組んだ相手の懐に潜って、威光で破棄、城を乗っ取ろうと
したのにダメだった
362枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:40:19 ID:++Az6y2/0
威光は自分の同盟破棄にはならないからな…
相手が同盟組んでいるときに相手の駒を入城させられる効果的な場面で使うべき

相手がCPUと同盟組んで遠いところで拠点作ろうとしてる瞬間とか…
363枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:48:40 ID:dO0i3Yda0
竜と魔王は北条滅亡させないほうが楽だな
てか最速でクリアしないとわらわら城から出てきて
かえってめんどくさくなるし
落城で小田原再制圧とか確率低すぎるし
364枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:50:25 ID:OBzZHhOE0
一位のときなんかに、2位3位同盟で攻められたりすると地獄だが
威光一発で阿鼻叫喚のバトルロイヤルと化すからたまらないw
365枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:56:34 ID:r8ZrsuVz0
徳川残すほうが厄介だと思うんだがなぁ。
366枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 23:16:18 ID:odppNK2Q0
>>335
WiFiやりたければ、ここに行って募集してみるといい

国盗り頭脳バトル Wi-Fi待合所
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/
367枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 00:34:57 ID:KZ0/54/F0
wifi10戦目にして初勝利!
1勝すると、一発でそれまでの武威の借金(-9)返済できて、
さらにお釣りがくるのな
368枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 00:39:19 ID:YyyVeAB/0
>>367
おめでとう
武威の増減は対戦相手の武威依存だから
武威100差くらいの相手に勝つと+10くらいになるぜ
369361:2008/10/15(水) 02:21:58 ID:KZ0/54/F0
>>361は、もろテンプレ内容でした。スマナイ
武威は一気に30くらい上がった。タイマンだったが、大勢が
決しても切断しない人で良かった!
370枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 13:49:59 ID:6jsjksX6O
伊達の天下分け目で詰まってるんだけど
徳川放置したら死ぬし
徳川助けに行くと東北落とされて死ぬ
wiki通りに魂2+奇跡入れてるんだが上手く行かない
アドバイス頼みます
371枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 15:04:36 ID:wkDIcckV0
タイマンで奇跡速攻を仕掛けてくる相手に負けそうになったら切断しても良いよね?
372枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 15:07:16 ID:YyyVeAB/0
チート相手でもないのに切断は最悪だ
相手するのが嫌なら蓋を閉じて放置しとけ
373枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 15:32:27 ID:wkDIcckV0
>>372
チートでなければ何しても許されると思ってるのか?作業プレイ相手に武威くれてやる事もない。
374枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 15:45:40 ID:YyyVeAB/0
>>373
それならせめて負けそうになったときじゃなくて
対戦相手が奇跡速攻デッキだってわかった最初のターンに切断しろよ

>>371は負けそうになったら切断していいよね?と言ってるだけじゃねーか
375枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 16:16:04 ID:HkJuJjA80
>>370
徳川のほうに戦力まわしても、東北はやられない気がしたけど。
最近、シナリオやってないからいまいち思いだせん。
あと、猛き2枚もいらないと思う。
自分は、猛き1+奮闘でチマチマ地味にクリアした。
376枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 18:37:07 ID:6jsjksX6O
20数度目の挑戦でクリアしますた
戦力削って城の間に閉じ込める作戦が上手くハマったけど
二度とあんな上手く行く気がしないw
377枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 20:53:14 ID:UwsdVdFN0
>>374
俺は前対戦したやつで奇跡速攻してくるだろうと思ったら
こちらも奇跡二枚入れることはある

実際始まって相手が奇跡デッキじゃなかったら
こちらも奇跡は使わない
よって奇跡速攻デッキだったら切断は困る

ていうかどんな場面でも切断は問題外だろ
378枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:11:32 ID:wkDIcckV0
>>377
おいおい、奇跡批判してる癖にお前も奇跡使ってんのかよw
相手が使って来たからとか保険かけたりして、そんな理屈がまかり通るないだろ。
379枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:16:52 ID:EwQn2Tpi0
ID:wkDIcckV0は374をスルーして377にレス!
その堅に当たるは兵法の忌むところなりを地で行くねー
380枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:25:28 ID:wkDIcckV0
切断云々に関して一言で言うなら、奇跡速攻厨は国盗りの癌なので、奴等に対しては好きなだけ切断しても構いません。普通の人に対しては切断しちゃダメよ。
381枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:29:29 ID:sBYeGWVu0
ID:wkDIcckV0は奇跡速攻に負けすぎてファビョりすぎだろww

オレも奇跡速攻やられるのは嫌いだが
中国・四国40万石とか奇跡無しでも速攻で終わるから別にどうでもいい
武威とかランキングとか気にしないしな
382枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:34:28 ID:wkDIcckV0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219228988/

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 23:53:34 ID:m1N2HFio0
>>21
別に奇跡が全てじゃないんだから、いろいろ自分で考えてデッキ試したほうが面白いよ。
短期戦は奇跡入れたほうが有利だが、そういう相手が多すぎて戦うこちらも
ワンパターンでつまらないのよ。
最近奇跡2枚、猛き魂のお決まりデッキ使い多すぎてワンパターン化しているが、
いつも同じ内容で遊んでいて面白いのだろうか疑問。といって必勝なわけでもないし。


46 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 10:25:20 ID:ey8CVSUY0
wikiに奇跡デッキが載ってから奇跡使用者が激増したね。
あれをデッキ指南と言ってしまうのはどうかと思う。
奇跡デッキが相手だと本当につまんない負け方するし、使ってる方も奇跡使えば勝てるから何も考えない。
このゲームの面白さはデッキや戦術を練る事なのに損してる。


68 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:23:16 ID:vOMiF8du0
奇跡デッキを煽るようなデッキ指南が目障りだったから変えてみた


83 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:19:48 ID:+VriFzAe0
>>31
奇跡デッキ乙。こういう低脳が奇跡乱発でゴリ押し勝ちで味しめているから
指摘されて逆上したのだろうな。

コンピューター戦ならどんなデッキでも構わないが、wifi戦は対人戦なんだから、
奇跡デッキばかりでは本当につまらないよ。勿論、奇跡デッキに負けている訳でもないが、
やはり対奇跡デッキを組むとなるとこちらもデッキ固定されやすいから、相手も
こちらも同じ内容になりやすい。これが面白いというか?こちらは勝ち負けの過程を楽しんで
いるので、その過程が在り来たりではせっかくの良ゲーがつまらなくなる。
wifi長く楽しみたいなら、お互い様で次のステップに成長してもらいたいものだが・・・。
(ま、>>31みたいな馬鹿には分からないだろうがw)


87 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:51:02 ID:NJ7t3iZj0
以前に書き込んだが、やっと動きだしたか。

初心者には奇跡はきつい。
慣れている人でも奇跡ばかりだと飽きる。
過疎らしている最大の原因。

武威稼ぎしたい奴も考えな。
これ以上過疎ったらフレ対戦がメインになって
武威を増やせなくなるという事。
フリーが出来ても、初心者から減っていくから
馬鹿ではますます稼げなくなるという事。
頭脳バトルというタイトルのゲームなのにな


125 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:01:26 ID:PH3DU5Q10
>>117
効果だけみたらそうだろうね。
しかし、切り札の効果云々が問題でなく、その切り札を持つ武将を偏って
デッキ組むから、wifi対戦が面白くなくなるという話。
奇跡だって1枚だけなら全然OKだけど、奇跡2枚+猛き魂の糞デッキ蔓延が
対戦をつまらなくしているんだよ。奇跡デッキ使っている方はつまらなく
ないんだろうが・・・。
383枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:36:00 ID:wkDIcckV0
奇跡を容認してる人は上のレスを見て、悔い改めると良いと思うよ。
384枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:38:37 ID:sBYeGWVu0
オレがルール様ですね、わかります

北条が大名の中でも余りに強すぎるから
北条が勝ちそうになったら切断してもいいよな?
385枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:45:02 ID:EwQn2Tpi0
ID:wkDIcckV0の兵法の習得振りに俺大興奮
兵法達者すぎる
前世は馬謖とか高名な武将だったに違いない
386枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 21:52:16 ID:h7/iA+zY0
なんという他人ふんどし・・・
これはむしろ大本営あたりの名参謀かもしれない

なんにせよ、コーエーはこんなに面白い事をしてくれるID:wkDIcckV0を切札に採用すべき
387枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 22:41:15 ID:ydpEDjQn0
奇跡はあまり好きじゃないのは俺も同じだが
切断してもいいとか言っちゃったら終わりだろ
奇跡は特に小規模タイマンで最強クラスの戦法なのは間違いないんだし
使う人が多くて当たり前

それが嫌なら382の87の言うようにフレ対戦をメインにすればいい
あそこは奇跡使いがほとんどいなくて
いても4人戦で中・大規模戦メインだから奇跡がそんなに強くない
まぁ自分ルール通したければ同志募ってフレ対戦でもしてなさいってこった
388枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 00:24:58 ID:GH0V+/R/0
相手が奇跡デッキの場合、
切り札と特技が少ない分、単純な駆け引きになりやすいからね。
何が起こるかわからないという不確定要素を大きく削ってる。
正直、なにが面白くて奇跡デッキなのか全然わからない。
389枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 00:48:24 ID:rrKOTJCy0
>>388
さすがに無理がある論だな
それでは強化系、弱体系の切札は全滅だ

第一、不確定要素を潰す、なんて事はまったく無いと思うのだが
むしろ切札という強力な手を早期に失う事で
特技や同盟、操作などの重要性の比重が高まり、よりダイナミックに戦局は動くだろう

そもそも、不確定要素を削った所で問題があるはずも無い
切札がまったく無くとも問題が無い設計だからな

奇跡を肯定するわけではないが、その論はさすがに無理やりというか
最後の一文を肯定したいがためだけの、元に結論ありきの論だろう
390枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 01:14:43 ID:aDQXNcYO0
奇跡デッキが悪いのではなく
知行16の地方マップでタイマンになるのがつまらない
391枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 02:24:20 ID:GH0V+/R/0
>>389
ゲームが成立するかじゃなくて、面白さの話をしてるんだけどね。
切り札使い切って特技なしの武将で、どうダイナミックに戦局が動くのか。
まぁ、なにも伝わってないみたいだから、もうなにも言わないけど。
392枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 06:46:17 ID:pAqxSR8V0
もう両方分けてやるのがいいんじゃない?
奇跡ごっこしたい人は同類と存分に遊べる
したくない人は普通に楽しめる

難しいか・・・
393枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 06:52:32 ID:M2jGOibc0
まだ奇跡の話してんのかw
牛頭x2で対抗しろって
394枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 09:19:01 ID:Xmwj/NcuO
100万石でのタイマンつまらねーと思ってたが、
相手に近い領地選べばそれなりに楽しめるな。
タイムアップすることもザラだし。
395枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 09:49:49 ID:G9+b14x+0
>>393
奇跡に対して牛2枚じゃ割にあわんわなあ
396枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 11:24:56 ID:ZgVKQmml0
別に奇跡つかってもいいけど
奇跡厨は作業感覚だから
負けそうになると切断するんだよね。
397枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 12:33:27 ID:kGyHoBID0
奇跡は2upくらいのが良かったな
398枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 12:49:39 ID:/IaMKLFK0
1ターンで十分だよ
399枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 13:16:26 ID:v0wiSuR5O
竜と魔王クリアできんorz
凄まじいタイミングで特技発動されてやられる
後から後から沸いてきて押し切られる
城防御上げて封じ込める余裕も無いし手掛かりが掴めんかった
400枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 13:19:39 ID:G9+b14x+0
>>398
「最大兵力からオーバーした分は、ターン終了時に消える」
でよかったよな。

それでも十分強い

猛き魂も、1ターン限定ランク3とかでよかった気がするなあ
401枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 13:46:42 ID:aDQXNcYO0
>>400
それでも戦力が1に戻るど根性に比べて使い勝手がいいな…
402枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 14:13:58 ID:aWsMTLuc0
ぶっちゃけここで奇跡を批判してる人も、実戦では奇跡を使ってるんだよね。
実際、ここでアンチ奇跡思想が主流になる事によって、「フリー対戦で奇跡を使うのをやめよう」とする人はどれぐらいいるんだろうね。

低石タイマンで奇跡デッキに対等以上に対抗出切るのは奇跡デッキのみ。
削るにしても牛頭連発するにしても、ある程度の実力差がないと無理。

これがどういう事か分かるか?
奇跡速攻で武威稼ぎしてる身としては、奇跡使う人が少なくなってくれるのはとても喜ばしい事だ。
ここで奇跡を批判してる人の真の目的は自分が奇跡デッキで暴れたいから、同じような奇跡デッキが増える事を懸念してるのさ。
アンチ奇跡思想を真に受けて騙されちゃった人お気の毒さまw
403枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 14:33:54 ID:G9+b14x+0
>>402
ロビーが無いからな、このゲーム。
というか、Wifiの致命的問題点だ

こういう問題が起こったとき、対処のしようが無い

カルドも似たようなことにならなきゃいいけど
404枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 16:39:08 ID:jpszET/40
てか作業プレイしてまで武威を稼ぐ必要ってあるの?
たくさん集めると女の子とか紹介してもらえるの?
405枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 16:48:19 ID:GH0V+/R/0
>>402
奇跡デッキばかりなのを懸念してるんだろ。
406枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 17:09:15 ID:4u78scmF0
>>404
しーっ。
一人悦入ってる人に真実を言っちゃダメ!
407枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 19:58:16 ID:f7QFG//P0
>>402はいい事言った。
よし、みんなで平野ルイズ祭りだ!ちがうか!
408枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 20:11:11 ID:fZmHqVrj0
奇跡の存在がこのゲームの面白みを半減させているのか、低石高マップのせいなのか?
70万石以上のマップなら、奇跡デッキはむしろカモ。
40や50万石ってデッキも単調で、戦略性も乏しくホントおもんない。
次回作では、無くしてほしい
409枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 20:12:47 ID:Xmwj/NcuO
平手とルイスがいたら開幕即切断しときゃいいよ。
410枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 20:22:04 ID:rrKOTJCy0
そうだな、単純に速攻マップがつまらない、という問題だろう

切札の効果は同じでも、あっという間に終わるから比重が高くなるし
明確なカウンターカードでも無いと、その対応だけで遅れをとることになる

そして当然、持続性を無視した瞬発力のあるカードは
デメリットである持続性が無い、という点を無視できるから無条件に強くなる
持続性があるカードはその逆だな

やはり対戦のレギュレーションがランダムという事に起因する問題なんだろう
411枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 21:24:10 ID:g5Li/ZfK0
奇跡には牛頭っていうけど
ぶっちゃけもぐり牛頭って
奇跡に相性悪いだろ

牛頭2発撃っても奇跡2発でプラス2
敵大名はみんな牛頭で弱っているので
やりたい放題できる

そういう状況で3ターン遅れをとるのは痛すぎる
412枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 21:53:55 ID:rrKOTJCy0
>>411
遅いなら潜らなきゃいいじゃない

つーか奇跡だろうとど根性だろうと戦力が増えて、それを計算に動くだろ?
その計算を崩すように使うんだよ

一度計算を狂わせれば、大抵は損害そこそこ出る
言い換えれば奇跡を相殺してお釣りがくるか?って状況になるわけだ

考えなしに無条件発動してちゃダメだぜ?
というか、どうせ脊髄反射に相殺するなら3発入れちゃえよw
奇跡2発の合計9知行を使うとすれば、2+3+4で3発
仮に長宗我部使えば知行5で3発だし、毛利なら刀狩で代用しても悪くないな

ま、この場合も連打するより狙い済ましたほうがいいけどな
413枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 21:58:50 ID:jpszET/40
ノーガードで城を奪いあえばいいんじゃね。
相手が一つ取ったらこっちも一つ取るみたいな。
相手が応じればターンの経過と共に奇跡アドバンテージも減っていくし
攻防同時に行おうと戦力を分散させたならそっから頭使って確固撃破すればいい。
414枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 22:38:41 ID:iEHACI9g0
潜るのために道雪と銀千代推進キャンペーン
415枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 22:38:45 ID:fZmHqVrj0
速攻マップまじつまんね
戦略も単純
氏真、玉子、ルイス、平手、瀬名、ectのオンパレード
信長野望っぽさ無し
島津義弘、山県正景、鈴木重秀、前田慶次など、っぽい武将を使いたい
416枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 22:40:32 ID:aWsMTLuc0
知行無視使えば、全員入れられると思われ
417枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 22:49:37 ID:kJ1Jy1Tf0
奇跡相手に猛き魂2枚使って攻撃すれば大ダメージ与えて気分爽快だろうなぁ。

418枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 23:04:17 ID:fZmHqVrj0
<<417
前に、桶狭間あたりで、奇跡×2と、たけ玉で膨らんだ信長率いる鉄砲隊のスタックを
氏真レベル3一人で万歳アタックして25くらい削って、
壊滅状態にした時はホント爽快やった。さすがに初陣間もない人しか
信長に鉄砲隊をわんさかスタックさせるようなことをしないやろうけどw
あまりにも史実とかけはなれてるのに吹いたw
419枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 08:16:25 ID:Srb0zdXI0
久しぶりにここ見たけど、まだ奇跡札の話してたんだなw
420枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 09:52:11 ID:IyDsZ3Qd0
>>419
他にする話も無いだろ
421枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 17:17:49 ID:TqOhQu+M0
奇跡ってそんなにつよいのん?
俺にドラゴンボールで説明してくれ
422枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 17:20:41 ID:b4a1692B0
桃白白くらい強いな
423枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 17:31:21 ID:UZJN0bEB0
セルが完全体になる前にビビって殺したベジータ。
424枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 17:41:14 ID:XNtdHCbR0
本当に効果のある超聖水
425枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 17:49:49 ID:q9+8RYBG0
このフリーザは変身するたびに戦力が3増す。
その変身をオレはあと2回も残している その意味がわかるな?
426枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 18:28:14 ID:4W0LOF0b0
ルイスって聞いて
カープのピッチャーだと思ったのは俺だけでいい
427枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 20:51:17 ID:J6HTaoFs0
ルイスといえばカールだろ
428枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 21:06:58 ID:Srb0zdXI0
ルイスといえば星セント・ルイスだろ
429枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 23:48:11 ID:zEtvqgds0
ロボコップのブサイクな相方
430枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 00:10:00 ID:RdgN0N1P0
俺は随分いろんなルイスを見てきたが、あのルイスが一番たちが悪かったなぁ
空気をよまな過ぎるという点で
431枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 01:40:45 ID:5lXY/L/g0
「切るなよ!絶対に切るなよ!!」
こういわれて切らない芸人がこの世にいるだろうか。
432枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 01:51:21 ID:QoRR6TKw0
>>425が一番適切な解説だと思う
433枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 14:49:59 ID:sKolL0AK0
発売日に購入して週に何度か一人でコツコツやってました(wifi環境無し)
で、ようやくシナリオのラストにたどり着きました。
が大きな壁にぶち当たっています
どなたか竜と魔王の攻略ヒントをください。。。
434枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 16:15:19 ID:nruUhHsy0
>>433
徳川を先に潰すことを心がけること

北条に向かう織田は放置して
3ターン目に徳川の大部隊がいるところに
伊達を含む騎馬部隊の戦力で騎射発動させて突撃(発動しなかったらリセット)
そのままの兵力差じゃ撃破できないときは竜の毒なり奇跡なりを使用
そのままその部隊で徳川の二つの城を落とせば徳川はすぐ滅んでくれる
(徳川の井伊直弼?の動向にだけ注意)

後は織田と自分の一騎打ちでなんとかする
435枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 18:19:35 ID:RdgN0N1P0
ほかの方法としては
開始時早々もぐりから牛頭2連発打って、戦力大きいコマ(できれば足軽)を北条の城で出場させる。
そして、織田の攻撃を絶えるすぐに織田軍に攻撃する。
すると、盟友北条を助けるとともに、織田のピカピカレベル3軍団を壊滅でき、あとあと優位になり、コマ不足も解消できる。
あとは、徳川を真っ先にぶっ潰し、織田の城をじわじわ奪っていって見事クリア
436枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 22:17:37 ID:RdgN0N1P0
>>421奇跡ってそんなにつよいのん?
俺にジョジョで説明してくれ
437枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 23:58:37 ID:USTZrq7u0
俺は北条無視、織田の城だけ取る。取った城は無理に守らず、徳川が攻めてきたら譲る。もちろん滅亡しないように守るべき城は守る。
コンピューターは織田の城が一つでもそこに兵を出さないことが多い(徳川の城から織田の兵を出す。
そこで織田の城を全部取る。織田は滅亡しこちらは城4つぐらいだろう。あとは敵の開城に気をつけて戦力差で徳川撃破。

まあ、織田を先に潰すというてもあるということだ。ぶっちゃけ前の人たちの攻略法の方がいいけど。
438枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 03:34:19 ID:XtGyq8d60
>>436
面白くないからつまらんレスするな
439枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 22:39:16 ID:lE6aSSDL0
信長編クリア記念カキコ

満足じゃ
440枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 22:41:55 ID:lE6aSSDL0
ついでにいうと制作スタッフ少ないのな
DSだとこんなもんなのかもしれんが
441枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 23:25:31 ID:mx3nSs3h0
>>440
人海戦術が必要な要素もないしな
442枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 23:29:17 ID:058zwFUp0
国盗りと三国志大戦天を同時に攻略してたら

両方同時に上達するのは無理?
443枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 00:59:42 ID:gTMN+OuG0
出来る人もいるし出来ない人もいるだろうさ
444枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 19:07:23 ID:IgFe18g80
いよいよ末期に入ってきたな
445枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 19:50:36 ID:0jz8lterO
結構カルドに流れてるんじゃないかね
読みあいはこっちの方が全然面白いけどデッキ組む面白さは断然カルドだな
まああっちはカード性能が全部違うから当たり前っていえば当たり前だが

大航海オンラインチームは今PS3版の作ってるだろうし新作はしばらくは無理そうやね…
446枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:42:30 ID:CDD8d2uy0
カルドって結構売れてるみたいね。有名なゲームなんかね。
信長の野望だって有名なのに・・・。

あと、采配のゆくえも評判を聞いてると国盗りより売れそう。
新作の国盗りが出たら、顔グラがアニメ風イケメンだらけになってそうだな。
447枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:50:14 ID:BgY8fO2o0
カルドセプトはカードゲームとしての基本的なシステムが全く変わらないからな
ノブナガの野望は作品によってシステムが違うから比べようがない
448枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 22:01:43 ID:5vrJTKnQ0
カルドセプトっていえば
ボードゲームとTCGの秀逸な融合点として割かし有名だな
一応10周年だし、ファンもジャンル的に考えればかなりいるほうと思われ

変わったところじゃ
XBOX360に出したヤツがドえらいバグバグでもう目もあてらんない惨状
なのにファミ通では8/9/8/9の高得点を叩き出し、しかもデバッグ会社の猿楽庁監修まで付いてた
問答無用の酷い状況に、そういうトコの信憑性が激しく疑問視された一件でそこそこ有名

作ったのはオリジナルの会社(大宮ソフト)じゃないんだが
そこ(ロケットスタジオ)は後に海腹川背でもやらかして、やはり悪名が轟いてる

今回のDSはオリジナルのトコが、初代の移植として作ったってことで
主に古参のファンが飛びついてるようだな
信長の古参とはまた世代が違いそうだが、好みの方向性としては近いんじゃなかろうか
449枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 22:53:13 ID:Mw596dLu0
DS一番もってそうな子供達は信長よりカルドのグラのほうが好きなんだろうな。
450枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 23:29:22 ID:B6CRPcSo0
ちまちまやっていて、ようやく伊達の章に突入
ってさ、兵力少ないなぁおい・・・
451枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 23:37:46 ID:uqD4Jddd0
カルドはまあコアなファンがついてる信者ゲーなんだが
(信者ゲーっても悪い意味じゃなくて、シレンにおけるシレンジャーみたいな)

久しぶりに勝ちハードで出て
ゲームシステム的に携帯機ともマッチしてて
前作の出来の悪さを払拭する内容

と、ユーザーが集中して飛びつく状況が揃ってるからな

国取りは既存信長ファンに取っては1派生作だし
さらにタイトルからしてアレだし、信長2もあるし……
と、出来以前に売れるには微妙な要素が多すぎる
452枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 22:17:07 ID:YpLxfbJMO
今日ミリオン家族見てたらどっかで聴いたような曲が聞こえてきた。

ミリオンシップの時に流れる曲なので「はは〜ん、これが前スレで出てた
OPに似たパイレーツオブカリビアンの曲だな」とピンときた。

案の定ネットで調べたらその通りだったw
453枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 08:27:26 ID:FiqCvYZMO
国盗りの音楽って菅野だっけ?
454枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 00:58:04 ID:1PiNkZ520
以前もココで「カルドセプトの話題」で盛り上がった事があったから
結構な頻度で「国盗りユーザー」と「カルドセプター」は重なっていた
のかな?本当にカルドセプトが出たら書込きが無くなったね。
455枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 03:30:12 ID:BLdFSaDj0
人が減って対戦があの状態だし、
信長の野望シリーズと違ってやり込み、縛りプレイの幅も狭い。
シナリオの話題も出尽くした、と書き込むことがない。
456枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 05:49:29 ID:YCr2zY9q0
この間WiFiやって
また奇跡+猛き魂のコンビネーションにフルボッコされた
1つのコマに4つのコマを滅ぼされて
おまけに落城・・・
相手が武威上位者なのが余計悲しい・・・
こりゃ初心者が投げ出したいのも無理はないなぁ・・・
457枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 07:27:19 ID:0HZj6Z890
武威上位者こそ奇跡率が高い傾向にあるんだが
初心者は知るよしもないし、武威高い人は上手いと思うのが普通だしな
だがこれだけ廃れたゲームでランキング載っても仕方ないから
いずれ奇跡厨もやめて、楽しい対戦が出来るだろうよ
人数は壊滅的に少なくなってるだろうがな・・・
458枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 09:19:28 ID:+PNjZMgq0
このゲーム、奇跡2枚にしたのは失敗だったな
兵力は増えるけどプレイヤーが減っちゃいました。
459枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 10:12:48 ID:RpRCxXyH0
残ったのは奇跡作業武威厨だけか
460枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 10:19:30 ID:BLdFSaDj0
新参がいくら入ってきても、
奇跡デッキに勝てないから自分も奇跡デッキ、の悪循環だからね。
もはや車懸りで突っ込んでいくゲームでしかない。
461枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 17:42:20 ID:91/ps1GR0
ネガネガしたネタって
いつも唐突かつ立て続けに出て、ぱったりだよな
462枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 18:14:14 ID:0HZj6Z890
一方ポジティブなネタは唐突にすら出ないのであった・・・

冗談はさておき、唐突かつ立て続けにって
何戦か対戦して奇跡ばかりに当たって不満が溜まって書き込むんだろ
毎日のようにずっと不満書き込んでたらそれはただの気持ち悪い人だ
463枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 20:29:39 ID:2q1R5keO0
>>462
自分が奇跡使いだからって、フォローするなよ。
現実も少しは自分の目で見てみたら。
464枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 23:20:49 ID:91/ps1GR0
>>462
大体一日一桁レス数のスレで
木曜朝っぱらから立て続けに書き込みありゃいくらなんでもな

ましてや、よくみりゃ詭弁のガイドライン級のレスばかりなんだぜ?
平日早朝から午前の実態はしらんが何の工作だ、ってのが正直な感想だな


もう少し突っ込んで言えば
回線引っこ抜く切断プレイしてるからIDコロコロ変わってんじゃねーのか
ま、これはただの邪推なんで独り言だ
465枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 01:19:22 ID:TwEuHcX+0
切断プレイするまでもなく対戦が組まれない罠
466枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 02:36:26 ID:SJMjgJXU0
もう終わった感は否めない
467枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 02:50:36 ID:O3gNISnq0
3日前に購入!前評判通りなかなか楽しいぜ
でもスレはWi-Fi対戦のグチばっかりっすね〜
468枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 02:54:42 ID:O3gNISnq0
ああ前評判じゃねえや前いらねえわ
469枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 03:00:22 ID:AZYGF74+0
工作にみえるとか正直ちょっと気持ち悪い。
書き込まないだけで、いまだに見てる人はある程度いるってだけだろ。
470枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 03:05:29 ID:ijTCqQn70
ストーリーは既に皆クリアしちゃってるし、
Wi-Fi対戦の内容にしても、動かし方がメインだからあんまり話のネタにはならんのよね。
実際に対戦してみないと、どんな内容なのかわかんないし。
故に必然的に目立つ奇跡が話題になるだけ。悪く言えば過疎だが、良く言えばそれぐらいしか叩かれる要素がないゲーム。

18:00〜00:00辺りなら比較的対戦相手にも困らんだろう。人の多い時間帯ならたまに4人戦も出来る。
471枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 04:09:54 ID:3//6e76z0
>>469
いや、割とよくある展開じゃないか?
見ると、奇跡を原因として想像上の初心者がかわいそう、みたいな
そんなレスが5つくらい並んでる
つまり、奇跡に対する個人的な不満が、予め結論として固定されていて
それを叩く為に、初心者という弱者をダシにし正当化を図っている・・・

ああ、書いたやつの意図はそうじゃないだろうけどな
勘違いしないでくれよ、ただそういうのは自演にはよくあるパターンって話だから
ただ、勝負事の愚痴はチラ裏にしといたほうがいいな
特に奇跡は(楽にはなるが)使えば勝てるってものでも無いから、少々カッコ悪い
472枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 04:18:05 ID:ZedqELbM0
奇跡戦がつまらないと思ってる人間は
このゲームを見放して売り払っていくだろう

その内奇跡がどうというレスもなくなるだろうから気にするな
473枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 12:17:18 ID:g4ig1l1x0
>>471
自分が奇跡使いの常習だからって、正当化するなよ。
カッコ悪いのは40、50万マップで速攻奇跡×2、猛き魂のコンボ
使っている奴だから。それこそ、そんなので武威稼いで楽しいかね?
474枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 12:21:50 ID:2rRaboTo0
楽しいかどうかは関係ない。
ただの作業
数字が増えていくのが楽しい。
475枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 14:55:24 ID:QfgVB5NX0
奇跡を正当化なんていうとまるで奇跡が悪みたいじゃないか。
ゲームで設定されてる以上、どの札をどう使おうと自由。善いも悪いもない
ただ奇跡を使うと(CPUが頭悪い場合)ちょっと有利になるってだけだ。
絶対勝てないって思ってもそんなことはない。対処法を探すのも面白いよ。

俺は性格的に合わないから奇跡使ってないけど、みんな好きなデッキ、いろんなデッキで遊ぼうぜ!
476枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 15:03:49 ID:qgU2HIgq0
>絶対勝てないって思ってもそんなことはない。対処法を探すのも面白いよ。
対処法plz
477枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:24:21 ID:n7+YGRes0
やっぱりモチベーション維持のために真のランキングが必要だな
>>267より

1 征夷大将軍  すしし (負けたトコみたことない。複数戦でも柔軟なのがGOOD)
2 管領     トルケル(切断見ないが武威高い)
3        じょすい(負けたトコみたことない)
4        シュウ (切断見ないが武威高い)
5        カミーユ(武威高いだけあって強い)
6        ぴっち (短期戦で強いが長期戦がやや)
7        きせき0(やっぱりそれなり)
8        なっく (短期戦で強いが長期戦がやや)
9        こなた (武威高いが複数戦にあまり参加せず、実力にやや)
10       ああああ(だいぶ昔に戦ったが強かったような)

ランク外
特別賞      たまちゃん(実力は?だが、好きな武将のみでデッキを組むこだわりはGOOD)
478枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:56:24 ID:H1I8yt/X0
大分前だがトルケルとカミーユには何度も切断された
今はwifiしてないから最近どうなのかは知らないが
もし最近自重してたとしても、過去一度でも不正してた奴は除外だよな?
他の奴とは対戦したことないが、どうなんだろうな
479枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:57:55 ID:Aldasu1zO
>>477
なぜ蒸し返した
そんなアテにならんもん持って来んな

そもそも評価の半分くらい武威高いって、結局真のランキングから遠いじゃないかw
480枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:06:53 ID:AZYGF74+0
対戦ができればそれでいい人とできる限り面白く楽しみたい人が、
はっきり別れてるな。
話が噛み合わなくて不毛すぎる。
481枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:39:15 ID:H1I8yt/X0
とにかく勝ちたい負けたくない武威を上げたい人と
勝ちたいけど負けてもいい、その過程を楽しみたい人で
奇跡派と嫌奇跡派に分かれているように見える
あとどうでもいい人の中立派がいるか
どちらにせよ話が噛み合わなくて不毛なのは同じだが・・・
482枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 19:18:46 ID:3//6e76z0
>>473
奇跡は入れてないな
ぶっちゃけ人間狙うならド根性のが余程効くわ
豊饒の海併せてもいいが面白みに欠けるしつまらん
で、隠れ道あたりも地味に良い仕事するんだぜ?
もちろん順位の確認は大事 あと落城は必須な


勝てないのは相手が悪いからじゃなく、自分が弱いからだ
面白くないのは相手がつまらないのではなく、自分がつまらん手しか打ってないからだ
100%じゃあないが、大抵はそういうもんだ

グダグダ相手が悪いと言ってるだけじゃ永遠に進歩がないぞ
他人を変えるなんて面倒な事考えるくらいなら、手っ取り早く自分から変われ
変わりたくないなら強くなればいい 簡単な話だな
483枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 19:53:30 ID:BjwByIgN0
他人のこと奇跡使いだからって肯定するなとか言うなら
オマエは弱いからってなんでも奇跡のせいにするなよw
奇跡にかてねーかてねーいうならこっちも奇跡つかえばよくね?
そうすればお互いイーブンのガチ勝負だろ
その後はテメー次第だ
いろんなこと試して研究したりできない思考とまったガキにはきついゲームだろうなこれは
484枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 20:04:56 ID:ZedqELbM0
奇跡ランカーに奇跡で対抗すれば勝とうと思えば勝てるから別にどうでもいい

熟知した奇跡使いのタイマンの場合
最初の大名選択で終わってしまうマップがいくつかあるのもわかっている
その場合、奇跡速攻の戦いは読み合いじゃなくて作業になるのがつまらんかった

せっかく特技とか切り札があるのだからゲームとしてもったいないのよね
とはいえ、奇跡を否定しても特定の武将がもてはやされるだけなんだよな
フリー対戦で楽しもうというのがもう無理なんだよ、きっと
485枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 20:18:41 ID:AnjVkLAD0
奇跡って威力発揮するの50万石以下のマップだよ。
70万石以上のマップじゃ、むしろカモ
高石高で50ターンなら奇跡デッキにあまり負けた記憶無い
486枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 20:24:03 ID:3//6e76z0
>>483
日本語的に意味がよくわからんが俺へのレス?
負けるなら奇跡関係なくそいつが弱いだけ
だから勝敗の理由を奇跡に求めるのは、単なる逃げだ

奇跡で勝ったんじゃなく、単に相手より上手だから勝っただけ
奇跡に負けたんじゃなく、相手に負けたんであって自分が弱いだけだ

まあ最初から勝てないとか言う程上手いヤツは、一体何十手先まで読むのやら
手持ちの戦術パターンが少ないと、先を読むのはかなり楽そうではあるが
487枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:00:54 ID:BjwByIgN0
>>486
すまんねあんたへのレスではなく>>473ですわ
あんたの意見に俺は全面的に同意してる
488枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:24:11 ID:H1I8yt/X0
>>482
別に奇跡に勝てないから文句言ってるわけじゃない
少し前に言ったが、勝ち負けよりも戦いの過程を楽しみたい
もちろん常に1位を狙って、貪欲に勝ちにいくが。

面白くないのは自分のせいだと言うが
対人戦で対戦相手と一切戦わずにCOMを潰して勝負がつく
こちらの手の入る余地などほぼない戦いをどうすれば面白くなるんだ

負けるのは弱いせいだと言う意見はもっともだ
勝ち負けに奇跡なんて関係ない、強ければ勝つ弱ければ負ける
けど戦っててツマラナイのと強い弱い・勝ち負けは別問題なんだぜ
489枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:30:23 ID:ijTCqQn70
本当奇跡の話題になるとお前等盛りあがるよなw
490枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:32:51 ID:ZedqELbM0
再びこのスレが盛り上がると言う奇跡を信じているからな
491枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:45:08 ID:AZYGF74+0
>>489
それだけこのゲームが惜しいってことじゃない?

加藤が負けようが、どんな結果になっても面白いゲームのはずなのに、
なにかおかしいから文句言ってる人がいるわけだし。
492枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:49:54 ID:AnjVkLAD0
ほんと惜しいよね
これだけ一発目から洗練されてるのに個人的に思う欠点は、上から
切断チュウ、低石高マップ、奇跡、武威の問題、メジャー武将の埋没性、武田が弱すぎ、北条が強すぎ
これが次回作に改善されれば個人的には完璧なのに
493枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:53:53 ID:wzvWxM3MO
個人的には完璧(笑)
494枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:06:37 ID:3//6e76z0
個人的に思う難点は
自分が負ける理由すらわからん人がする適当な言い訳が、あまり用意されてない点だな

原因は別にあるのに、表面上の大技が勝敗を分けたように見える
もしくは前後1、2手のミスに見える
実際には単に、細かい所を見てない不注意からの失策が多い

それを改善するのに自助努力しかない
が、そういう人にそれを求めるのは無理なので、結局どうにもならない

他人のプレイ以前に、自分のプレイを省みる手段があればいいんだがな
棋譜形式なりリプレイファイルなりがあれば最高なんだがDSじゃ無理か
495枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:36:33 ID:ZedqELbM0
切り札に順位付けがあって牛頭→奇跡の順に使われるとされるか
地方マップ史実では奇跡速攻に一番有利な城が低石高である、とか
だったらまだ対処可能だが…特に中国・四国の長宗我部や、中部マップの上杉
496枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:37:25 ID:n7+YGRes0
ランキング定期貼り

1 征夷大将軍  すしし (負けたトコみたことない。複数戦でも柔軟なのがGOOD)
2 管領     トルケル(切断見ないが武威高い)
3        じょすい(負けたトコみたことない)
4        シュウ (切断見ないが武威高い)
5        カミーユ(武威高いだけあって強い)
6        ぴっち (短期戦で強いが長期戦がやや)
7        きせき0(やっぱりそれなり)
8        なっく (短期戦で強いが長期戦がやや)
9        こなた (武威高いが複数戦にあまり参加せず、実力にやや)
10       ああああ(だいぶ昔に戦ったが強かったような)

ランク外
特別賞      たまちゃん(実力は?だが、好きな武将のみでデッキを組むこだわりはGOOD)
497枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:40:20 ID:rQX5nKb/0
最近のwifi戦の新参っぽい人って、
CPU潰しが結構磨かれているね。
だから、武威低いの人はヒトマズおいといて、武威が高いどうしで
睨みあってる隙に、新参っぽい人に先に石高達成されて、武威をたんまりやられることがままある。
武威5000とかでも油断できない
この板で早クリアを競ってた人達だろうか。。
俺のデビュー戦とはエライ違いだ
498枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:46:20 ID:aANoTCjg0
長篠の戦いで上杉・武田に勝てないオレが来ましたよ。
499枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 08:01:49 ID:MuiV6fW60
国盗り三国志でねーかな
500枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 08:08:18 ID:z1rdGoOL0
国盗り平家物語がやりてえ
501枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 13:41:31 ID:hX+R2KP2O
>>496
2〜9位までは、タイマン奇跡使いじゃないか

>>267では奇跡以外の切り札を使いこなすって書いてあるのに、ちゃんとした評価できてないな
てか初期からやってるけど、首位の人見たことすらない
502枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:03:49 ID:JY8GsUpl0
>>501

wifiが過疎ってて、
やりたくなくてもタイマンになってる現状は勘案してやれよ。
503枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:18:48 ID:hX+R2KP2O
>>502
奇跡二枚でコム潰し以外の戦法を選択する選択肢もあるのに、それをしないわけだ
タイマンやりたくないとか関係ないと思うが

こっちが大名選択後で、近く選べればいいんだけど
向こうが大名選択後で、遠く選ばれると低石高で詰むから困る
504枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:58:16 ID:JY8GsUpl0
>>503
タイマン奇跡使いってとこに突っ込み入れただけなんだが。
全員2人戦専門でやってるわけではないだろ。
中に1人ぐらいはいるかもしれんが、ほとんど4人戦で見た気がするし。

あと、ゲームの楽しみ方はヒトそれぞれなんだし、
コーエーの調整不足をユーザーのせいにするならwifiしなければ良いかと。
505枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:21:46 ID:h0suZI0d0
>>504
503は>>267の評価事項とランキングが合ってないと言ってるんだろ
506枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:39:35 ID:rQX5nKb/0
まーまーまー
俺もそのメンバーら一部除いて3、4人戦でも結構見るよ
つっこみどこも多いが、少なくてもWIFIランより当たってる気が
いずれにしても、ホントに強い奴の定義g難しいんでランキングは無しってなったみたいよ
気にしない2
にしても、最近は過疎っている代わりに、新参っぽい人で強い人多いね
507枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:47:02 ID:hX+R2KP2O
>>504
専門とは言ってないが・・・
それなら、タイマンで奇跡速攻を使う人、と表現を変えようか

昨日から何度もランキング張られてるから、ランキング内容の感想を書いたんだけどね

俺自身初期からプレイしてて、2位〜9位の人間とは何回もやり合ってる
対戦してきたイメージだよ
四人戦で見るから評価が正当ってのは違うような気もするけどな
評価事項と乖離してるから指摘しただけ

ユーザーのせい云々ってのは飛躍して読みすぎ
508枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:55:46 ID:hX+R2KP2O
>>506
連続して貼られてるから気になってな

対戦情報は消せるからな
休止後に再開して、心機一転最初から始めた熟練者かもね
509枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:14:27 ID:4pnlm90U0
特定の対戦ネタでいつまでも居座ってるお前らそろそろ消えて
すごい邪魔
510枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:38:15 ID:h0suZI0d0
>>509
いきなり不満言うだけ言って、他人を邪魔扱いして何様だよ
確かに変なランキングは終了して欲しいとは思うが
どんな話題であれ過疎よりよっぽど良いだろ

それに今の話題が嫌なら他人に消えろとか言う前に
流れぶった切ってでも話題提供すればいい
511枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:44:09 ID:rQX5nKb/0
ただですら過疎ぎみなのに
一回一回つっこまないつっこmない♪
512枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:51:23 ID:/EI9IDHd0
トルケルはタイマンだろうと3人戦だろうと奇跡×2を入れていたイメージしかない
最近はこの人とやってないから知らんが
513枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:54:18 ID:4pnlm90U0
>>510
お前らの馴れ合いより過疎のほうがまだマシ
まあとにかくさっさと消えとけよ、分かったな
514枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 17:58:38 ID:/EI9IDHd0
>>513
ID:4pnlm90U0 がスレ見なければいいんじゃね?
515枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:07:06 ID:AZKUSxuQ0
>>506
>>511
自分でランキング作成しといてずいぶん無責任だなw
こういう結果を招くから安易に作るなって言ったんだ
最初にランキング晒しちゃってたから後の祭りだったけどね
あといい加減sage覚えようぜ
516枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:19:17 ID:KY/GPIFP0
>>496のランキングだと「すしし乙」とか「じょすい乙」ってなるのが関の山だもんな
517枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:19:29 ID:YFlzjl5h0
今現在、wifi対戦をしている人数を考えれば、
多少馴れ合いのように見えるのは仕方ない。

この1〜2週間見てわかるように、
くだらないことでも書き込んでいかないとスレが進まない。

勝ちにこだわりすぎなくても、楽しめる要素がたくさんあるのに、
その要素をころして勝ちにこだわりつづける人がいるから過疎はどうにもならない。
518枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:25:52 ID:KY/GPIFP0
勝ちに拘る云々言う人がいるが、こういうゲームなんだから第一に勝ちを優先するの当然だろ。
たまに「CPUや第三者に勝たれても良いので奇跡使ってる奴が勝てないように動く」とか言う人がいるが、こういう奴こそ問題だと思う。
カルドなんかでは、勝ちに拘らず焼きブックなんかで楽しんでる人は袋叩きに合ってるぞ。
519枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:32:29 ID:/EI9IDHd0
>>518
少なくとも奇跡使ってる人間は人間が止めなくては勝てないんだから
止められるのは仕方ないんじゃないか?

CPUに止められない相手を抑えて
残りの一人はCPUが抑えてくれたりCPU同士の争いになるのを期待するのは
結果的に負けることになっても間違った選択肢じゃないと思う
520枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:35:12 ID:KY/GPIFP0
>>519
いや、牽制や抑止に走るのは当然だけど、
「自分勝てなくても良いから、とにかくそいつが勝てない用にする」みたいな奴が過去スレから結構多いんだよ。
521枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:49:20 ID:YFlzjl5h0
>>518

>>517をちゃんと読んでる?
522枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:49:27 ID:UW/frW160
1位と同盟組んで攻めてくるとかならともかく
そこまで行動の裏の思考が透けてみるほど、このゲームで極端な行為はとりにくいと思うが

自分が2位のとき、近くの3位と遠くの1位
どっち狙うかといわれると、少々困る
3位と組んだほうが無理はないが、前面に面倒なcomがいるようだと
むしろ3位を食ったほうがいい場合もある
523枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:56:21 ID:h0suZI0d0
>>520
そういう奴がいるなら確かに問題だが
俺は奇跡使わないからされないだけかもしれないが
実際いるの?ここで大袈裟に言ってるだけなんじゃないの

あと勝ちに拘らない=勝ちを捨ててるじゃないぞ
色んな戦い方で勝ちを狙いにいって、読み合いして
良い勝負の果てに負けるなら負けても面白いと言いたいだけ
524枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:02:54 ID:/EI9IDHd0
>>518
とりあえず奇跡使いは最初のターンで止めないと速攻で負けるから止める
その結果として残りの人・CPUに漁夫の利されるなら仕方が無い

って意味なんじゃないか?
少なくともオレはそういう意味で奇跡使いを止める

そもそも止めると逆に粘着されて結果的に負けるのよね
止めないとそれはそれで負けるしどうしようもない
525枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:16:21 ID:rQX5nKb/0
カルドって何?
526枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:21:20 ID:h0suZI0d0
ググレ
一番上にくる
527枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:55:56 ID:rQX5nKb/0
>>526
調べても一番上に来なくてよく分からなかったけど、まっいいや。

企業や、戦史とかじゃ、1位と4位、2位と3位と組むのが基本みたいだけど
このゲームは簡単にひっくり帰るんで、これに加えて参加者のレベルとか切り札の残量も
踏まえなきゃだし、一概には難しいね。あとこれに加えて北条は輪廻あるんで
その分も考慮しないとだめだし。このへんをすべて総合して組み立てないと
最後に勝利をもっていかれる。ここらへんが、このゲームの面白いところだね。
ひょっとして、それがカルド?
528枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:59:16 ID:/EI9IDHd0
カルドセプトでググレ…
529枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:55:26 ID:Kw7RbGbz0
>>527
ひょっとして、それがカルド?のそれが何を指してるのかわからんw
530枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 21:46:44 ID:AZKUSxuQ0
>>527は元々人の話聞かないし相手にしてもしょーもないと思うがw
ランキング作成の時もほとんどの意見無視してたし
今日の俺の>>515のレスも無視
突拍子もない話をいきなり振ってくる
おまけに一向にsageない
531枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:00:20 ID:KY/GPIFP0
やっぱりカルドに流れてる人は多いんだな。
俺も多人数戦がマッチングし易いこの時間帯は国盗りやってるけど、それ以外はカルドだわ。
最近は元ロマリオとかも暴れてないから、平和だと感じる。奇跡もそこまで気にする程じゃないしな。
532枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:01:12 ID:KY/GPIFP0
流れてるってか、ユーザー層が被ってるだけか
533枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 22:47:55 ID:YFqar5a00
ぐっは体験版でもかなり本格的でむずいな…
戦乱挑戦3回目にしてギリギリ1万石差で勝利…
信長の野望好きだけど後半のダルさは嫌な親父にぴったりだな
入院中なんでこれ差し入れしてみる。
534枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:38:10 ID:Y1X+oYc3O
探し回って今日やっと手に入れた俺に激励とやっちゃいけないことを教えてくれ
535枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:41:37 ID:UW/frW160
>>534
セーブ中に電源落としたりするとデータ吹っ飛ぶから注意な
あとは30戦しても対人で勝てないとか基本なんでくじけない
ま、思うが侭にやればおk
536枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 23:41:38 ID:ZKgQMs180
がんばれ

やっちゃいけないことは

・諦める事
・インチキする事
・良く調べずに質問する事
・鶴姫は俺の嫁だという事を否定する事
537枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 02:56:12 ID:DkI7hjcf0
爺に泣かされるなよ
538枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 03:27:50 ID:u4lbhy0nO
おぉ、ありがとう

よしパパ上洛するぞー
539枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:30:16 ID:fTlf6cdNO
お前らカルドのランキング1ページ目を見て来いよ
540枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:33:09 ID:Mp/TElSA0
トルケルの事か?
ジャンル似通っててユーザー層被ってるみたいだし、同一人物って事もあるわな
541枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:36:59 ID:q2CnwAnf0
それがどうした?
542枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:38:30 ID:fTlf6cdNO
トルケルの上もな!ほかにもいんのかね?
543枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:48:39 ID:Mp/TElSA0
すししがいたw
544枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:50:57 ID:Mp/TElSA0
ちなみに元大将軍の俺も一応参戦してるんで宜しく。名前は違うけどね。
545枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 04:51:54 ID:fTlf6cdNO
晒しランキングの順位になってるよなw
546枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:40:36 ID:QdrYUw/+0
現状のカルドのランキングシステムは2位3位でもポイント増えるからな
対戦回数の多い廃人ほど上位になれるのは間違いない
が、ここは国盗りスレだからカルドの話題は程々にな
547枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:30:46 ID:GSejYMXV0
あっちは公式大会がちょこちょこあるらしいし
強弱の判断はその辺でつきやすいからいいな

さすがに対人戦に特化し、さらに10年洗練させ続けただけはある
国盗りが学ぶべきは、そういうゲーム性以外の所だな
548枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:13:17 ID:kZLZAd5g0
チラシの裏なんだが
同じ人と2回タイマンしたあと2回4人対戦で同じ人とあたった
なんとなくその人に同盟申しこんでみたら承諾してくれて
ずっと申し込んでみたらずっと承諾してくれて
チャットはできないけどアイコンタクト的な何かを感じたよ
549枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:24:46 ID:QdrYUw/+0
>>548
あるあるw
でも最後は同盟拒否して攻め込んだりするんだよな
550枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:51:22 ID:JTmEHb1b0
ひさびさに4人対戦やったら圧勝できた
いやー勝てば嬉しいけど負けても楽しいゲームだよなこれ
これからは定期的にやるぜ

しかし奇跡2枚入れてもダメな時はダメなもんだなー
上杉の飯綱法が完全に裏目に出てて他人事ながら泣けた
551枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 09:51:49 ID:uk1/hMRe0
飯綱法使ったターンに輪廻凍結されたときは泣いた。
552枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:41:47 ID:lfckFqyKO
謙信の最終章ができん。
編成とコツ教えてください。たすけて!
伊達終わったら、デビューしてカモになるんで本当に助けて!
553枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:18:36 ID:VBDCnNmt0
過疎ってんじゃねぇ
554枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:46:33 ID:LWF7q2xZ0
ホント奇跡議論のときくらいしかのびないな。
wifi待合所に久しぶりに募集きてるから誰か時間あるやつ行ってみろよ。
555枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:13:02 ID:u8heFvW80
>>552
鉄砲と槍主体の編成にして伊達→武田→北条→徳川って
つぶしたあたりでクリアだったきがする(西はあきらめた)
俺がやったときは名声稼ぎしていなくてシナリオ武将くらいしかいなくても
クリアできた記憶があるから頭脳バトルらしく頭ひねってがんばってくれ

たしかにここは過疎ってるけど毎晩1−2回は4人対戦できてるから
そこまで悲観しなくてもいいかと
これ対戦マップ完全ランダムじゃなくてある程度設定できたらよかったのにな
そうすりゃ低石高マップなんてやるやつも少なくて奇跡奇跡いう奴もいなかったろうに
556枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:26:39 ID:UZIbhM5A0
奇跡議論でしか伸びないようなスレに人が集まるわけないだろ
557枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:35:41 ID:TSPvKd1F0
奇跡議論ではなく
基地外に反応するくらいしか話題がない、ってのが正しい
粘着力イマイチなのか出現率に波があるようだが

>>555
つ フレ対戦

しかし采配のゆくえはCM打ってんだよなー
国盗りも少しは予算突っ込めばいいものを
558枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:20:25 ID:Ax09G9io0
買ってきた
アドバイスとかしてたもれ
559枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:25:40 ID:uJJIj+PQ0
シナリオで少しずつ強くなっていく自分に酔いしれろ
560枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 23:59:34 ID:/wS7di4GO
カルドはCPUのダイスのあまりのインチキさに引いた。
wifiは凄まじく時間かかるし。
一人でも楽しめるこっちのがはるかにマシ。
561枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:14:33 ID:ToIwDd8A0
奇跡速攻とか潜り牛頭とか開幕雷切入城のような
色んな切札や特技の組み合わせを模索して盛り上がってたが
そんなにパターンないから大体話し尽くしちゃったし
このゲームの面白さは単純故の動きの読み合いだと思うんだが
そこは話のしようがないし
こういう対戦だった、というチラ裏な感想戦も
ウザがられるし、何より最近話したくなるような対戦がない

ゲーム自体は面白いんだけどな
562枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:06:49 ID:5a5Tu/550
ギンチヨのレベルが上がって水攻め発動しまくりで萌えてきた
563枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:47:54 ID:oCnQwkuZ0
>>558
アドバイスは平手の爺様がしてくれるから安心しろ
564枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 12:27:31 ID:Z21aq1CG0
対戦は面白いが、一人用がもう少し歯ごたえあると長く遊べたんだが。
一人用はオールSでも余裕だった。特に売れないゲームで対戦メインだと
発売後2ヶ月もすれば自然と遊ばなくなってしまうので・・・。
565枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:03:03 ID:xYsyhxKY0
以前ここで知った記憶があるんだが、ソフトも持ち寄って対戦する場合、
成長要素は「絶対」反映されて、レギュレーションでも選択できないん
だよね?

友人がゲームシステム等に興味をもってくれてダウンロード対戦の
相手してくれたが、多分上記のとおりだと教えたら「やりこむ時間は
ないから、戦力差がランダムの範囲でしか出ないダウンロード対戦で
良いや」と言われた

こんなところでもKOEI、機会損失出してるよ!
566枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:13:22 ID:yVsfKCSk0
レギュレーションの自由さなんかはカルドセプトに学ぶべきだな
デッキ制限のルールがかなり多彩でどうにでも遊べる

カードというか武将の数が比較的少なく
また投入できる数も少ない国盗りなら、あの手のルールは遊びやすいだろうな

とりあえず>>565がデータリセットするってのはどうよ
もしくは育成要素の重さが割とどうでもいい範囲ってのを教えるかどっちかだな
567枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:09:55 ID:sMGIQC4iO
久しぶりの早解き。
政宗第3章決断の時、残り36ターンでクリアー

http://p2.ms/p6ca5

理論上これ以上は無理だよな
568枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:15:36 ID:1xX3dvkVO
>>563
武田信玄編になって途端に難しいんだが…

名声で武将補充するしかないかなぁ
569枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 19:46:41 ID:oeouGaKd0
>>568
行き詰まったら気分転換で戦乱でもすればいい
名声も貯まるしね
570枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:22:07 ID:aP8p9tKR0
伊達政宗編まで一回も止まったことなく名声稼ぎとかしたことないけどなぁ
伊達政宗編はしょっぱなから難しくてあせったが
571枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:29:37 ID:b3V1fj6c0
>>565
戦績が気にならないならソフト交換して
レベル上げたデータを友人に使ってもらって対戦すればOK

>>566
カルドセプトの、公式ランキング戦のルールをダウンロードするってのはいいシステムだよね
572565:2008/10/30(木) 22:28:20 ID:xYsyhxKY0
>>566
>>571
お屋形様、ソフトリセットはハードル高すぎます…
あと、要は「イーブンな条件で戦いたい」って趣旨だったから、
向こうが有利になるのもそれはそれで断られそう
しかも「頭脳」では、向こうにやや分があるw

某Oプーナみたいに出火し過ぎ→大量値崩れコースなら、買い増す
方法もあったんだけど。周辺の店は、置いてないor定価な感じだ
573枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:11:52 ID:s29INsuT0
ああ言えばこう言うっつーか、なんか、気持ち悪いっすね
574枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 11:46:10 ID:3R7hh78q0
>>568
大丈夫、難しいのは1面だけだから
戦力分散させて、風林火山かど根性使って、うまく小田原城を落とすといいよ
575565:2008/10/31(金) 16:53:29 ID:jmCoXm1V0
>>573
気持ち悪いって俺の事か?ならすまんかった
ただ惜しまれるんだ

これ以上は、次作への希望とかいってアンケ送ってくるわ
576枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:25:46 ID:yoP9mn//O
政宗第4章上杉襲来、残り25ターンでクリアー

http://p2.ms/p6ca5
577枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 05:49:41 ID:shXEZmlP0
上杉と伊達って似てね?
いつも早駆けのほうか五割増しのほうかで迷うんだ。おれだけかな
578枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 11:43:18 ID:RZ9xuaBy0
軍神様も鉄砲の前では形無しだが
伊達の騎射は伏兵同様戦力差をひっくり返すから計算しずらくて苦手
つか伏兵が攻撃特技ってのが納得いかねーよ、普通防御特技じゃね?
579枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 12:29:32 ID:1gbzVPI40
伊達政宗の騎射は強いけど竜の毒がカスだから許せるし
島津義久は伏兵強いけど猛き魂だからいいとして
北条は伏兵も強いし切り札も強いから許せんな
580枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 12:47:25 ID:+LJDDwih0
だが分かってる奴との対戦だと
北条使うと常に警戒される
581枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 13:11:29 ID:hoLmtxWbO
謙信番外編「将軍謁見」残り21ターンでクリアー

謙信第2章「竜虎激突」残り22ターンでクリアー

http://p2.ms/q1z5t


こんなの作ってみた↓。興味のある椰子はどんどん参加してくれ
582枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 13:14:04 ID:hoLmtxWbO
●早解き最短記録●

残りターン数(実質ターン数)

【信玄】
第8章「魔王成敗」34(4)

【謙信】
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)

【政宗】
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)


●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。

尚、クリアー画面とは下画面に「勝利」
上画面に「残りターン数」が表示されている状態のことをいいます。

【例1】http://p2.ms/hiz96
【例2】http://p2.ms/awve3

このリストは適宜ご自由に修正お願いします。
583枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 16:15:38 ID:D0Uuaju20
>>582
まとめ乙
でも早解きは物理的に最短ターンあるし
本当に突き詰めると、相手や同盟軍がこう動いてほしいって動きするまで待ったり、特技発動待ったりの
運ゲーになっちゃうんだよな
まあとりあえず気が向いたら参加するわ
584枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 16:33:21 ID:hoLmtxWbO
追加

【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)

http://p2.ms/2q061
585枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 17:15:46 ID:hoLmtxWbO
>>582に不備があったのでいくつか修正しました。

また>>56の画像を【例2】に使用させて頂きました。
イヤでしたら言ってくださいm(_ _)m


●早解き最短記録●

残りターン数(実質ターン数)

【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)

【信玄】
第8章「魔王成敗」34(4)

【謙信】
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)

【政宗】
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)


●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。

尚、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。

【例1】http://p2.ms/hiz96
【例2】http://p2.ms/300ef

このリストは適宜ご自由に修正お願いします。
586枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 19:04:38 ID:LEZvhrPo0
行動順についてちょっと聞きたいんだけど
マスの合計戦力はこちらが明らかに少ないのに
相手の方が先に動き出せるのは何故だろう?
切り札を使われたせいなのかな?
(別に飯綱法などではなく、七福神や落城の時などです、ちなみにWiFi戦の時)

あとチラシの裏の話ですまないが
こちらは寄せ集めの部隊だけど(牛頭と魂冷えしか切り札がない)
相手は奇跡+猛き魂+落城の時+七福神+同盟の勅令
なのに道連れできた!(最終的にCPUに勝たせた)
しかも相手高武威なので、余計減りが激しい(こちらの武威は低いので問題なし)
ヒャーーーホーーー!奇跡厨ざまぁー!www

嬉しさの余りついつい喋りたくなるので
スレ汚しだったらすまない
587枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 19:52:55 ID:CVDlwSJ20
とつぜんですが皆さん、今からはじめる俺に励ましの言葉をどうぞ
588枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 20:04:34 ID:LEZvhrPo0
>>587
奇跡に屈するな!こっちには自爆共倒れテロという手があるからだ!
武威を気にするな!勝ち負けよりも対戦の楽しさだからな!
最後まで諦めるな!苦境に立たされても逆転のチャンスがあるからだ!

以上!共に頑張ろうぞ!
589枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 20:13:05 ID:CVDlwSJ20
ありがとう(うわあ、なんか変なテンションの人に見つかっちゃったぞ
590枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 20:37:45 ID:1gbzVPI40
買って2週間でよくわからないのだが
奇跡厨ってのはフロイス+平手+知行1-2だけの編成してくる奴って認識だったのだけど
フロイスを常時いれて奇跡1枚使用してる俺も奇跡厨にはいるのか?
知行16とかじゃフロイス入れない事もあるけど、まだ買ったばかりで武将も少ないから
知行25とかになると入れる武将いなくてフロイスって選択肢になるんだけど
これでも奇跡厨っていわれんの?
591枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 20:48:11 ID:D0Uuaju20
>>590
特に定義はないが、一般的にはそれで大体合ってる
個人の感じ方だから気にしてもしょうがない
592枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:13:27 ID:aSZKfO6U0
>>590
基本的には
・奇跡二枚に雷切や風林火山、猛き魂などを開始直後に固めて使用する
・切札多数で得たメリットを使ってcomを蹂躙することで勝利を狙う
・切札のメリットが相殺されてしまう(ミスで壊滅したり相殺されたりする)と切断する

これが奇跡厨と言われるものの代表例(最近はここまでのはいないようだが・・・)
単調かつ自分勝手なやり口のユーザーである事はわかるかと思う

コレが発展して、もとい恨みが募って、奇跡ならなんでもダメという人も稀にいる
つまり奇跡が入ってるだけで目の敵にし、付けねらい、敗北するようなら切断する人もいる
が、これも上記の奇跡厨とベクトルが違うだけで充分アレな人であり
結局気にするだけ無駄、という感じだ

ま、単調なパワーゲームばかりやってるのでないなら
奇跡とか気にしないでいいと思われ
593枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:17:32 ID:obNWos1T0
自分が奇跡使ってる癖に、他人を奇跡厨とか批判する奴馬鹿じゃね?
1枚でも充分バランス壊すぐらいに凶悪だぜ。長期戦なら仕官武将+もあるし、要所で使うだけでも読み合いが無効になるぐらい強い。
594枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:18:29 ID:+LJDDwih0
>>586
マスの合計戦力(城の場合防御度も足す)が
切札使用後に低い方から行動する
その例の場合相手が先に動けるわけがないが
多分何かの勘違いだろ、城防御度忘れてたか戦力増減切札使われたか

>>590
奇跡一枚でも奇跡厨って言う奴もいれば
奇跡二枚を開幕で使う奴を奇跡厨と言ってる奴もいる
最初の頃は相手に何と思われようと好きに編制すればいいと思うよ
武将も増えて対戦にも慣れてきたら色んな編制で楽しめば良い
595枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:39:01 ID:aSZKfO6U0
>>593
読み合いを無効にするから切札であって
そんな事言い出すと大半の切札が該当する罠
ど根性や豊饒の海、同盟の勅令や忍従権現あたりのほうが状況を覆す能力は高いな
読みに無関係なのは大泥棒と軍学、七福神くらいじゃないかね

ま、奇跡一枚で崩れるようなら、他の切札でも同様かそれ以上に負けてるだろう
短期に重ねて使った上でcomを相手にする場合に頭抜けて強いってのが問題なだけだから
普通に使う分には他の切札と決定的な差は無いわな
596枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:43:47 ID:obNWos1T0
>>595
仕官武将が大量に来る後半戦で使われた事あるか?
仮に4人戦であったとしてもかなりキツいぜ。
それに他の切り札と違って奇跡はあんまり考えなくても大抵の場面で使える鉄板的切り札だからな。
597枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:47:59 ID:aSZKfO6U0
>>596
底上げに使えるのは確かだし
先置きで使う事で切札が空振りになる可能性が少ないのは利点だよな
ま、読み合いには寄与しないという事さね

ただ武将の数が増えた場合は、どちらかと言えば猛き魂のほうがずっと厄介じゃないか
行動順がカオスになる上に数が多く、しかも読み違えの一撃が重くなる
奇跡は対処はしにくいが、行動順の関係でまだ読みやすいからな
598枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 22:16:03 ID:D0Uuaju20
猛きは魂冷えで確実に返せるからなー
ここ一番で使えばまずその場は削れるけど、次のターンであっさり冷やされたりして後が続かなかったりね
戦力少なかったら牛頭で一掃したりとかもできたりな

その点奇跡はどんな場面でも使えるオールマイティカードだな
まー奇跡厨だのなんだの論議がループしまくってるけど
それぞれが好きなカード使えばいいわけだ

格ゲーのストロングスタイルと中〜長距離スタイルの対立みたいなもんだから
お互いに納得するのは無理だろうけどな
599枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 23:17:47 ID:+LJDDwih0
確かに切札単独で見ると奇跡は効果高いが
所持武将のことを考えると長期戦で有効かどうかは微妙
奇跡の効果中以外は他武将入れた方が強いし

595の言うように奇跡の問題は短期でのcom潰し力
それ以外の場面で奇跡に負けたと思うなら戦略が悪いとしか言えない
600枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 02:01:22 ID:SNC1g4IG0
まあ次回作でのバランス調整に期待しようぜ
それ以前に次回作が出ることに期待せにゃならんが

国盗り、采配と新シリーズは良作ぞろい。
まぁ、采配はボリュームが物足りないけど。
601枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 10:25:57 ID:x8oAZgyXO
一部文言改変、【例1】の画像変更、新しい記録の追加を致しました。

http://p2.ms/m25qv


●早解き最短記録●

残りターン数(実質ターン数)

【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)
第7章「上洛の時」30(4)
第8章「浅井と朝倉」42(4)
番外編「姉川の戦い」42(4)

【信玄】
第8章「魔王成敗」34(4)

【謙信】
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)

【政宗】
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)


●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。

ただし、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。

【例1】http://p2.ms/j608a
【例2】http://p2.ms/300ef

このリストは適宜ご自由に修正お願いします。
602枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 17:02:24 ID:fItH8K240
そろそろ慣れてきた。信長編あと3つだ(虎が死なないの含む

wifi対戦って、進行状況反映しないレギュある?
603枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 17:11:12 ID:SNC1g4IG0
進行状況が獲得武将やレベルを指してるなら、無いよ
つかレギュなんて無いよ
604枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 17:27:52 ID:TFWiXScX0
強いて言うならフレンド対戦で固有武将縛りとかなら出来る
それでもレベル差はどうしようもないけどな
レベルがほぼ無関係な特技なし武将限定戦とかが限界
完全に進行状況無視の対戦は体験版でしか出来ないんじゃないか?
605枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 17:33:18 ID:fItH8K240
それは残念
ゲームは面白いんだけど、そういう対戦はつまり別のルールでやらせてるってことだからなあ・・
606枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 18:06:31 ID:iwfslKIa0
4人対戦100万石とかなら別にショボくても勝てたりするよ
同盟駆使してのらりくらりとしてりゃアレレ?1位だってこともある
逆に40-50万石あたりはキャラ性能といい武将でモロ差がでるから無理

そういえば対戦するときに○人見つかりました!って表示されるけど
俺タイマンが大っ嫌いなんで長時間1人見つかりました!でとまってる場合
戻る連打してもう一回接続しなおして3-4人で組めるのを狙ってる
対戦相手が見つかるときって一気に二人三人って増えていくからそれ狙いでやってる
607枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 18:24:53 ID:WhNYYhLO0
>>606
それはひょっとしてネタで言ってるのか。
タイマン狙いで「二人見つかりました」でキャンセルしまくる馬鹿も悪いが、お前も目糞鼻糞だぜ。
タイマン狙いと4人戦狙いがマッチング画面で同じ事繰り返してれば対戦始まらないし、だからこそ過疎ってんだろ。
608枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 18:27:52 ID:iwfslKIa0
すまねえ
ネタじゃなくてマジだわ
これからはやめるんでちょっといまからタイマンしてくる
609枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 18:32:44 ID:WhNYYhLO0
まあ、そこまで謝らんでも良いが、ユーザ自体が少ないから人の多い時間帯以外はマッチングもままならねーんだよな…。
610枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 20:48:48 ID:yeWJIpKr0
初めて名声50を使用して武将獲得。出てきたのが…松永久秀。
・・・ハズしたか?
名声15の武将3人か、名声2の武将25人を獲得するかで
さんざん悩んでた時期が一番楽しかったかも。
611枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 21:07:46 ID:WhNYYhLO0
カルドの晒しスレで某ランカーが晒されてるが、こっちでもチートやってんの?
612枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 21:13:49 ID:fItH8K240
奇跡だけ無ければなあ
613枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 21:37:48 ID:x8oAZgyXO
追加
http://p2.ms/0mu2v


●早解き最短記録●

残りターン数(実質ターン数)

【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)
第7章「上洛の時」30(4)
第8章「浅井と朝倉」42(4)
番外編「姉川の戦い」42(4)
第9章「信長包囲網」40(5)
第10章「迫る風林火山」42(4)
特別編「虎は死なず」42(4)
第11章「包囲網破壊」40(5)
第12章「長篠の戦い」42(4)

【信玄】
第8章「魔王成敗」34(4)

【謙信】
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)

【政宗】
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最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)


●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。

ただし、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。

【例1】http://p2.ms/j608a
【例2】http://p2.ms/300ef

このリストは適宜ご自由に修正お願いします。
614枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:03:12 ID:SNC1g4IG0
追加された記録の横にマークつけるとかしてくれ
615枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 22:17:03 ID:x8oAZgyXO
こんな感じでいいかな?


●早解き最短記録●

残りターン数(実質ターン数)

【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)
第7章「上洛の時」30(4)
第8章「浅井と朝倉」42(4)
番外編「姉川の戦い」42(4)
第9章「信長包囲網」40(5)NEW
第10章「迫る風林火山」42(4)NEW
特別編「虎は死なず」42(4)NEW
第11章「包囲網破壊」40(5)NEW
第12章「長篠の戦い」42(4)NEW

【信玄】
第8章「魔王成敗」34(4)

【謙信】
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)

【政宗】
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)


●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。

ただし、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。

【例1】http://p2.ms/j608a
【例2】http://p2.ms/300ef

このリストは適宜ご自由に修正お願いします。
616枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:19:38 ID:TFWiXScX0
大分リストが長くなってきたっぽいから
修正箇所だけ載せるようにして
一日一回か一週間に一回毎にそれを纏めてリスト修正したら?
617枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 23:31:51 ID:x8oAZgyXO
>>616
それもいいかもね
618枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 00:14:40 ID:SFS/JH/n0
日時決めて、一定のレギュレーションで集まりたい人って居る?
あんまり慣れてないけど、とりあえず奇跡だけ無しでだれかつきあってくれないかな?
619枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 00:16:22 ID:lLAOo64o0
>>818
参加希望
620枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 00:22:46 ID:TIvpNWH30
>>818
それはすごいな
参加したいが予定がな…
621枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 01:26:43 ID:SFS/JH/n0
賛成してくれてるのか馬鹿にしてるのかどっち
とれあえずいつくらいがいい?
俺は曜日あんまり問わず、22:15以降を希望
622枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 02:43:28 ID:2Q3rH9BU0
過疎ってるから参加者募集くらいはここでしてもいいが
そういう話は専用スレがあるんだからそこでやれよ
wifiスレ(主に700以降)見れば分かるけど募集しての対戦は大変だぞ
623枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 06:08:11 ID:01hrAhdW0
いまだかつてWIFI対戦で毛利を使ってる人にあったことがない
624枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 06:46:29 ID:gXjLSQb0O
もう話題もあんまないし、Wifiスレも1000いきそうだから、埋めて統合してもいいと思う
本スレが伸びてた方が活気もあるように見えていいと思うんだが
625枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:15:09 ID:LcCgcqPX0
買ったばかりでルールがよくわからないんだが、
撃破ってどういうこと?勝利条件に武田軍の撃破ってあるんだが、
何をしたらいいのかわからん…。
初歩的でスマン。
626枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:34:33 ID:S9muLvhn0
>>625
馬鹿野郎!
お前のような能無しは武田所属の城を全部陥落させてみろってんだ
お前のような阿呆には無理だろうがな!!!!!!!!!
627枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:35:06 ID:S9muLvhn0
>>624
長宗我部の方がよっぽど毛利よりやばいと思うが
628枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:37:40 ID:2Q3rH9BU0
勝利条件の○○軍の撃破というのは
その軍の城を全てない状態にして滅亡させること
関係ないけど勝利後の戦績にある撃破ってのは敵を敗走させた数ね

>>622
過疎っててもフレンド対戦募集ってのは本スレでやると非常にウザくなる
募集から対戦開始までで最低5レス、何かあればチャット状態になりもっと流れる
フレンド対戦自体は盛り上がって欲しいんだけどな
629枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14:39:14 ID:G7h4fiJX0
>>625

相手の城マスをゼロにすること
630枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:00:31 ID:05traQrx0
>>625
敵方の拠るべき城を全て奪いとるべし!
631枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:22:59 ID:LcCgcqPX0
>>626,628,629,630
ありがとう!!!!
おかげで長篠の戦い勝てたぜ!
なんかこのゲーム、ハマってきたなー。
632枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:06:17 ID:MABnAKvK0
これしかWi-Fi対戦する物がなくてコネクタ買うか迷っていて
試しに体験版で繋いでみたのだが、12人いてかれこれ5分以上対戦相手を探しているがまったく始まらない。
FAQ見るに体験版は4人揃わない限り始まらないってことだろうか。

とか書いていたら、体験版の人との1v1が始また。
製品版の人にフルボッコされるのを期待してたけど、体験版は体験版同士なのね。
12人の内訳も体験版の人だけで、オンラインで普通に体験版をプレイしている人も含まれると。
633枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:19:59 ID:05traQrx0
体験版はPC、製品版はDSだし
相互対戦できないよ

つか、まだ体験版やってる人いるんだな
634枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 23:11:32 ID:1Pd2K6xNO
追加。今日も名勝負が多かった。そんな気ガス

http://p2.ms/iyj2v


●早解き最短記録●

【信長】
第13章「越後の龍」43(3)

【信玄】
第3章「海を目指して」33(3)
特別編「信玄包囲網」31(3)
第4章「武田軍、西進」25(3)
第5章「信長包囲網」24(4)
635枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:33:20 ID:CesfYrxG0
今でもWi-Fiマッチングする?
636枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 13:32:22 ID:Fwx1DL270
行動順についてちょっと聞きたいんだけど
例えばA1(戦力1)A2(5)、B(4)、C1(3)C2(6)という五つのコマがあるとする
こういった場合、切り札による戦力変動がない限り
行動順はA1>C1>B>A2>C2になるかな?
それともA>C>Bになる?
637枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 13:44:14 ID:XYvWXfsX0
>>636
ええと A B C って分けてるのは
A、B、Cの3マスで 5コマ  って意味か?

Aマス 6
Bマス 4
Cマス 9
ってことか?

もしそうなら
B → A1 → A2 → C1 → C2
の順番に動く

動きの順番を決めるのは「マスの中の合計戦力(城の耐久度含む)」だよ
で、ますの中での順番は個々のコマ(兵種)の戦力で決まる
638枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:08:22 ID:Fwx1DL270
>>637
詳しく説明してくれてありがとう

A、B、Cとは各大名のことです
言葉不足ですまない
じゃ、もし五つのコマがバラバラで城以外の所にいる場合
行動順は大名A>C>Bになる?
つまり最小戦力のコマを保有すればいつも最優先に動けるってことかな?
639枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:50:16 ID:XYvWXfsX0
>>638
その場合は
A1(1) → C1(3) → B(4) → A2(5) → C2(6)
だよ
640枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:02:14 ID:+gXRFCaM0
マス毎に合計戦力(コマの合計戦力+城防御度)の数字書いてあるだろ
切札使用後にその数字の小さい方から動く
行動順に大名は関係ない、マス毎の判定だから
あくまでもマスの数字が小さいマスから動く
641枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:47:17 ID:POi6LrNb0
群雄集結がなかなかクリアできねえ
追い込みすぎて敵コマが城マスにわっさわっさ湧き続ける状況作ったらダメなんだろうが、
どうやったってそうなっちまうぞ
642枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 16:00:17 ID:Fwx1DL270
>>639 >>640
なるほど、理解できた
説明ありがとう
643枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 16:21:11 ID:XYvWXfsX0
>>641
敵の出陣してるコマを撃墜しなければいい
644枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 21:30:08 ID:OkgaZKCX0
こちらの城が落とされない程度に削ったら
止めは刺さずに無視するといいよ
645枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 22:44:21 ID:k3t3I/cg0
wifi募集中
646枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 00:09:51 ID:xm6/Y0IkO
追加
http://p2.ms/3nkqf


●早解き最短記録●

残りターン数(実質ターン数)

【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)
第7章「上洛の時」30(4)
第8章「浅井と朝倉」42(4)
番外編「姉川の戦い」42(4)
第9章「信長包囲網」40(5)
第10章「迫る風林火山」42(4)
特別編「虎は死なず」42(4)
第11章「包囲網破壊」40(5)
第12章「長篠の戦い」42(4)
第13章「越後の龍」43(3)

【信玄】
序章「甲斐の虎、立つ」20(3)●NEW
第1章「信州攻略戦」22(5)●NEW
第2章「竜虎激突」26(2)●NEW
第3章「海を目指して」33(3)
特別編「信玄包囲網」31(3)
第4章「武田軍、西進」25(3)
第5章「信長包囲網」24(4)
第6章「甲相決裂」25(3)●NEW
第7章「畿内乱入」28(5)●NEW
第8章「魔王成敗」34(4)

【謙信】
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)

【政宗】
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)


●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。

ただし、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。

【例1】http://p2.ms/j608a
【例2】http://p2.ms/300ef

このリストは適宜ご自由に修正お願いします。
647枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 00:12:33 ID:xm6/Y0IkO
早解き、今日も面白かったわー
648枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 18:25:25 ID:coz3VAAx0
誰か、対戦コミュニティ紹介してくれ・・
649枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:30:08 ID:XJnBvHWx0
とりあえず、信長シナリオで9章ぐらいすすめて三好に
やられてたんだけど今のところだんとつで戦国ランスのほうが面白いね。
評価の高さはオンライン前提なの?
650枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:47:43 ID:coz3VAAx0
>>649
うん。フリー対戦呼んでくれればつなぐお
651枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:48:31 ID:oJd+t0nO0
別にオフラインでも構わんが熱いのは対戦
652枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:13:36 ID:1q91UYQ50
比較対象が戦国ランスて・・・
653枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:28:08 ID:+K0eJjOX0
3人以上で一度やりたいので、どなたかいらっしゃいませんか?ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/970
654653:2008/11/07(金) 00:22:39 ID:SzciA5r50
おわりました。またよろしくお願いします
655枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:29:46 ID:A3Spdw+/0
もう同盟なんてしないなんて〜いわないよぜったい〜♪
656枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:53:07 ID:vIL9MuaPO
改行が多いと携帯から書き込めないので(PCも同じかな?)
とりあえず縮めてみました。それと追加
http://p2.ms/u2zqf

●早解き最短記録●
残りターン数(実質ターン数)
【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)
第7章「上洛の時」30(4)
第8章「浅井と朝倉」42(4)
番外編「姉川の戦い」42(4)
第9章「信長包囲網」40(5)
第10章「迫る風林火山」42(4)
特別編「虎は死なず」42(4)
第11章「包囲網破壊」40(5)
第12章「長篠の戦い」42(4)
第13章「越後の龍」43(3)
【信玄】
序章「甲斐の虎、立つ」20(3)
第1章「信州攻略戦」22(5)
第2章「竜虎激突」26(2)
第3章「海を目指して」33(3)
特別編「信玄包囲網」31(3)
第4章「武田軍、西進」25(3)
第5章「信長包囲網」24(4)
第6章「甲相決裂」25(3)
第7章「畿内乱入」28(5)
第8章「魔王成敗」34(4)
【謙信】
序章「越後動乱」25(3)●NEW
第1章「関東管領救援」24(4)●NEW
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)第3章「小田原城包囲」22(5)●NEW
第4章「川中島の死闘」25(3)●NEW
第5章「今川救援」33(3)●NEW
【政宗】
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)
●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。
ただし、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。
【例1】http://p2.ms/j608a
【例2】http://p2.ms/300ef
このリストは適宜ご自由に修正お願いします。
657641:2008/11/07(金) 04:21:37 ID:YyGzdcsa0
>>643-644
あざっした〜
今ようやくクリアできた〜
残り0ターンだった〜
寝る
658枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:03:26 ID:MnvDenpyO
文章の変更と新しい記録を追加しました。
http://p2.ms/iz5sw

●早解き最短記録● 残りターン数(実質ターン数)
【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)
第7章「上洛の時」30(4)
第8章「浅井と朝倉」42(4)
番外編「姉川の戦い」42(4)
第9章「信長包囲網」40(5)
第10章「迫る風林火山」42(4)
特別編「虎は死なず」42(4)
第11章「包囲網破壊」40(5)
第12章「長篠の戦い」42(4)
第13章「越後の龍」43(3)
【信玄】
序章「甲斐の虎、立つ」20(3)
第1章「信州攻略戦」22(5)
第2章「竜虎激突」26(2)
第3章「海を目指して」33(3)
特別編「信玄包囲網」31(3)
第4章「武田軍、西進」25(3)
第5章「信長包囲網」24(4)
第6章「甲相決裂」25(3)
第7章「畿内乱入」28(5)
第8章「魔王成敗」34(4)
【謙信】
序章「越後動乱」25(3)
第1章「関東管領救援」24(4)
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)
第3章「小田原城包囲」22(5)
第4章「川中島の死闘」25(3)
第5章「今川救援」33(3)
特別編「信長の東進」39(3)●NEW
第6章「信玄西上」33(3)●NEW
第7章「謙信上洛」32(4)●NEW
第8章「謙信包囲網」42(5)●NEW
【政宗】
序章「竜は目覚める」33(3)●NEW
第1章「人取り橋の激闘」22(5)●NEW
第2章「摺上原の合戦」20(7)●NEW
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)
●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。
ただし、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。
【例1】http://p2.ms/j608a
【例2】http://p2.ms/300ef
このリストの記録は現時点のものであり、中にはまだ記録が伸びる章があるかも知れません。
尚、このリストへの新記録の追加、修正等はご自由にどうぞ
659枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:09:08 ID:MnvDenpyO
これでやりやすそうな早解きは一通りやったかな。
しかしこんなに早解きが面白いとは思わなかったよw
とりあえずお疲れ俺w
660枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 15:18:50 ID:/GfV1Dg80
編成とかちょっと興味ある
とくに竜と魔王とか難易度高いところ
やっぱ名声50キャラいっぱいいないと早ときできないかな?
661枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 17:53:44 ID:7j7ykDEe0
早解きってやってるの一人しかいないんじゃね?
662枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:10:17 ID:2hMNlAnEO
>>661
過去レス嫁
何人もやってる人がいるだろうが
663枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:13:19 ID:c4LiMUnT0
>>661
それは禁句
664枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:42:40 ID:cbT1cOfE0
>>660
名声50キャラはコスト高いのも多いし、いっぱいはいらない
開錠とか水攻めとかオススメ
遠くに城がある場合は落城使って運頼み
突き詰めると、最終的にはCOMが都合いい動きするまでやり直す運ゲーになる
楽しめるかは本人次第
665枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:02:50 ID:PyY5t9t20
このゲーム昨日買ったんだけど面白いね。
ただSランク取らないと先に進めないような気がして
さっきから浅井と朝倉シナリオもう7回もやってるぜ…本願寺の城硬すぎだろ・・
666枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:41:12 ID:SwY78c0o0
>>665
それはわなだ
シナリオ進めることで獲得できる武将もいるから、まず全部クリアを目指すんだ。と未クリアの俺が言うところが最高にかっこいい

あとttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/978に誰か参加してください
667枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:49:23 ID:SwY78c0o0
いま伊達編なんだけど
ママがメンヘルすぎて笑うw
668枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:52:22 ID:c4LiMUnT0
メンヘルじゃない、メルヘンなんだよ
669枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:40:03 ID:/GfV1Dg80
だんだん名声が増えて武将も増えてきてるんだが
武将が多すぎてどれを出すべきか迷っちまって、結局中途半端な編成で出陣してしまう・・
最近じゃちとWIFI恐怖症に陥っている
670枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:47:35 ID:SwY78c0o0
上杉謙信・・シスコンをこじらせて正義の味方をやるハメに。仏堂にひきこもりがちなのが難
伊達政宗・・実母と兄貴分がメンヘル。幼少時からの仕込みでどこに出しても恥ずかしくない立派な中二病患者に。
       謙信に同じ匂い(オーラ)を感じ一方的にライバル視する。
伊達政実・・「よし!殺す!」

>>669
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/978にきませんか。3人でできそうだ
671枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:49:01 ID:c4LiMUnT0
元大将軍の俺も参加して良いかな。
672枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 20:58:22 ID:SwY78c0o0
あちらで参加お待ちします
673枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:43:51 ID:SwY78c0o0
おつかれです
お二方平気なら続けたいです
674枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:45:42 ID:SwY78c0o0
ごめん誤爆
675枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:17:21 ID:MnvDenpyO
追加
http://p2.ms/l0n5a

●早解き最短記録●
残りターン数(実質ターン数)
【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)
第7章「上洛の時」30(4)
第8章「浅井と朝倉」42(4)
番外編「姉川の戦い」42(4)
第9章「信長包囲網」40(5)
第10章「迫る風林火山」42(4)
特別編「虎は死なず」42(4)
第11章「包囲網破壊」40(5)
第12章「長篠の戦い」42(4)
第13章「越後の龍」43(3)
【信玄】
序章「甲斐の虎、立つ」20(3)
第1章「信州攻略戦」22(5)
第2章「竜虎激突」26(2)
第3章「海を目指して」33(3)
特別編「信玄包囲網」31(3)
第4章「武田軍、西進」25(3)
第5章「信長包囲網」24(4)
第6章「甲相決裂」25(3)
第7章「畿内乱入」28(5)
第8章「魔王成敗」34(4)
特別編「軍神降臨」44(4)●NEW
【謙信】
序章「越後動乱」25(3)
第1章「関東管領救援」24(4)
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)
第3章「小田原城包囲」22(5)
第4章「川中島の死闘」25(3)
第5章「今川救援」33(3)
特別編「信長の東進」39(3)
第6章「信玄西上」33(3)
第7章「謙信上洛」32(4)
第8章「謙信包囲網」42(5)
【政宗】
序章「竜は目覚める」33(3)
第1章「人取り橋の激闘」22(5)
第2章「摺上原の合戦」20(7)
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)
●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。
ただし、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。
【例1】http://p2.ms/j608a
【例2】http://p2.ms/300ef
このリストの記録は現時点のものであり、中にはまだ記録が伸びる章があるかも知れません。
尚、このリストへの新記録の追加、修正等はご自由にどうぞ
676枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:53:05 ID:uOKmeSOjO
面白そうだったんで昨日買って今やってるんですが切り札の使い方が解りません。アイコンも出て来ないし 誰か教えてください
677枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:55:55 ID:cbT1cOfE0
>>676
買ったばかりなら、まだシナリオ進めてないからだと思うよ

信長シナリオの第8章、浅井と朝倉まで切り札は使えない
678枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 23:24:52 ID:21eZnmEW0
>>662
オレの知ってる限りではオレと ID:MnvDenpyO の2人しかやってなかった
そして最近オレはやっていない…

つまり、現在はひとりだk・・・ゲフンゲフン
679枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 23:36:10 ID:2hMNlAnEO
>>678
やってるけど書かないってやつはいるだろ
頑張って編集してるんだから水差しちゃいかん
680枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 23:59:22 ID:cbT1cOfE0
>>679
まあ実際書き込みがないから、盛り上がってるとは言い辛いのは確かだろ

しかし長さも長さだしそろそろwikiとかにまとめたらどうだい
あんまリスト連発されると正直スパムに見えてくる
681枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:17:57 ID:tPM7Ojc+0
山の賑わいの枯れ木けり倒して
どんなメリットがあるのか俺にはわからない
682枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:32:22 ID:ZrcDYS0n0
>>681
何で蹴り倒すとかになるんよw
リスト長くなったからwikiにまとめたらどうかなって提言しただけでしょ
683枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:04:19 ID:zIAlxTn80
確かにwikiにまとめて
新しく追加された部分を書くだけでいい気がする

wikiなら攻略方法みたいなページ作ってどんな手段を取ったかとかも書けていいんじゃね?
書きたかったらの話だが
684枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:11:26 ID:uDpyGWis0
>>681
枯れ木とか・・・・お前が一番ひでえww
685枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 09:00:58 ID:ZLe/KLT4O
>>675です。お騒がせしてしまってすんますん

確かに>>683のやり方も良さそうだけど、wikiの編集ってやったこと
ないんだよね。何か難しそうだし(汗

たださすがにリストの更新はもう殆どないと思うのであんま気にしないで
頂けたら有り難いです。
686枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 10:15:02 ID:ZrcDYS0n0
>>684
>>682をよくよく見直してみたら、なるほど、確かに意味深いな
687686:2008/11/09(日) 10:19:37 ID:ZrcDYS0n0
>>684
>>681
だったorz

ついでにwikiスレが2になったので併記しておこう
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1226149133/
688枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:19:30 ID:HNjUxpJg0
もう少し落ち着きなYO!
689枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:39:56 ID:mR2mMZWF0
切り札ってゲーム中一回しか使えないらしいが対戦でもそんなわけないよね?
シナリオだけ?
690枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:46:01 ID:tPM7Ojc+0
持ってる枚数しか使えない
691枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:57:14 ID:K4lMRF660
最近買った新参ですけど、このゲーム、タイトルと発売日と宣伝不足で
ものすごく損してますよね

4亀の記事読まなきゃ、クイズの色物(DSに良くある胡散臭い教育物)
にしか思えなくて気にも留めないところでした。
692枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 20:08:04 ID:8+Gv1Z/S0
俺も社会科の延長かなにかのゲームと思ってた
693枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:13:04 ID:OLglDQBv0
しかし、山川出版監修 詳説日本史B DSの方がコレよりずっと売れてたりする罠
まあ、あれはあれでいいものだが
694枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:23:43 ID:BNLvlT/D0
>>690
また使うにはデータを全部消さないといけない?
695枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:27:18 ID:GAAOp4yc0
1ゲームで一回しか使えないって事。
切り札持ってる武将の数だけ使える。勿論切り札持ってる武将は知行とかのコストが比較的高い。
696枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:27:57 ID:XJEtV9qN0
1試合中に1回しか使えないだけ
697枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:29:49 ID:BNLvlT/D0
そういうことか。ありがとう。
698枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:37:03 ID:dGPPi1p3P
>>691
カプコンのアーケードにクイズ殿様の野望ってあったよね
その頃からじわじわ来てたのか
699枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:02:28 ID:z3HG0g1GO
やってみたが、激しくツマンネ。
おまいらこれのどこが面白いの?
700枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:09:19 ID:JHwKT8Do0
>>699

まず、自分がどうつまんないのか、書くべきだろ?
701枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:25:54 ID:s0Z/RfxC0
期待あげ
702枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:37:14 ID:UrAD8Jvf0
まだこのゲーム遊んでる奴いるのか
703枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:46:24 ID:XSWGarK+0
まだこのゲームやってない奴の方がたくさんいるのが惜しい
下手な続編モノよりもよっぽど面白いのに
704枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:55:09 ID:vkkucIhw0
謙信シナリオ、政景がガチホモに見えてしょうがない
705枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:56:11 ID:MKYV7SbJ0
信長嫌いだからやる気ネェ
706枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:02:08 ID:m2B0hyVz0
>>705
なんで買ったん?
なんでこのスレにいるん?
707枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:10:13 ID:s0Z/RfxC0
たまにはスレが盛り上がるのでこういうのもイイネ
>>700とか>>706の脊髄反射もイイネ
708テイ:2008/11/10(月) 22:16:35 ID:kIxjFanl0
709枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:55:54 ID:a9E0ZNu10
評判がいいから買ったけど、難しすぎるだろ。
ノブヤボならもっと難易度低くないとおかしいよ。
710枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:17:00 ID:XSWGarK+0
一桁の引き算とジャンケンが出来れば信長シナリオぐらい楽勝
711枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:20:09 ID:kIxjFanl0
基本的に全体攻撃ってことを理解するのに時間がかかった気がする
712枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:53:56 ID:V/wG3kFs0
・攻撃は全体攻撃
・複数部隊で攻めても攻撃するのは一人だけ

ってのが、すぐには把握しづらい要因だな
713枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:22:17 ID:SisQ9VNr0
あと移動の仕様も最初はわかり辛かった
714枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:25:56 ID:BFQPszgG0
戦闘シーンちゃんと見てると気づきやすいことも多い
どう削れてるのかとか、特技関係の数字の変動とか。
でも対戦で戦闘シーン見てると相手待たせることになるから注意
715枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 01:18:25 ID:VShHW/9o0
チュートリアルが整理されてなくて、イマイチ説明不足な印象。
マニュアルの最後に載ってたクイズみたいなのを
もっと沢山作ってゲームにも入れるのもありだったんじゃないかと思う。
716枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 01:26:19 ID:AAupnE+p0
詰め国盗りは欲しいよなー
シレンにおけるフェイの問題みたいな感じで

絶対面白いし、技量向上に最適だと思うんだがなぁ
717枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:00:35 ID:c7wB9bgU0
知行無制限デスマッチモードもほしかった・・・
幸村つかいたい・・
718枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 19:02:30 ID:uKXVqRQG0
元ロマリオがアップを始めたようです。
719枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:11:42 ID:yM0mdeOK0
ターン無制限の自分以外の全勢力を潰すモードも欲しかった。
720枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 22:14:42 ID:L4ENXNgd0
石高制限がある中で
1大名以外滅ぼすってのが楽しいんじゃないか…
721枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 23:42:58 ID:BFQPszgG0
知行無制限じゃなくても幸村は普通に使える武将だと思うが・・・
知行<戦力で強特技の偽報持ち、更に切札もあるんだぞ

全勢力潰すモードはあったとしても今のクリア条件を満たした後は
仕官武将や強化した武将で圧倒する、ただの作業になるんじゃないか?
722枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 13:40:09 ID:lflmtQWA0
最強軍団で全制覇したいなら信長の野望DS2を!
723枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 15:29:28 ID:0AUoTfIEO
評判がいいから買ってみたらガッカリした。俺には合わなかったようだ。
運の占める部分が麻雀のそれに近い印象。俺は麻雀も合わなかったしなあ。

俺乙としか言いようがない。
724枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 16:10:11 ID:U76ysRD30
わかったわかったよ
お前に合わないゲームのスレ見てた俺が悪いんだから八つ当たりされて当然だよな
死ねばいいんだろ死ねば
725枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 19:59:47 ID:qFptg+xW0
いまさらだけど女武将の顔グラって
信長の野望DSの新武将のグラフィックの使いまわしが多いのな…
726枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 20:00:33 ID:7dErFbRz0
>>723
             ∩___∩
             |ノ⌒  ⌒ ヽ
             / ●)  ●) |
オツカレチャ━━━━━|   ( _●_)  ミ━━━━━ン♪
            彡、  |∪| 、`
              /  ヽノ  ヽ
             / 人    \\   彡
           ⊂´_/  )    ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)
727枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 20:25:29 ID:ixtl2YMx0
>>725
正確には天下創世、革新の使いまわし。DS自体、顔グラは革新の使いまわしだから。
大名だけは新しく書き下ろしたみたい。
太閤といい三国志といい肥の顔グラとBGMは天下一品。
728枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 21:07:25 ID:fTu6d4OHO
政宗第6章「天下分け目」残り51ターン(実質6ターン)でクリアー

5ターンも可能なんだろうけど、ちょっと難しそうだorz

http://p2.ms/jqb0t
729枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 21:10:14 ID:fTu6d4OHO
●早解き最短記録●
残りターン数(実質ターン数)
【信長】
第2章「清洲城を奪え」11(4)
第3章「戦国の兄弟」20(4)
第4章「尾張統一」16(5)
第5章「桶狭間の戦い」40(5)
第6章「美濃攻め」42(4)
第7章「上洛の時」30(4)
第8章「浅井と朝倉」42(4)
番外編「姉川の戦い」42(4)
第9章「信長包囲網」40(5)
第10章「迫る風林火山」42(4)
特別編「虎は死なず」42(4)
第11章「包囲網破壊」40(5)
第12章「長篠の戦い」42(4)
第13章「越後の龍」43(3)
【信玄】
序章「甲斐の虎、立つ」20(3)
第1章「信州攻略戦」22(5)
第2章「竜虎激突」26(2)
第3章「海を目指して」33(3)
特別編「信玄包囲網」31(3)
第4章「武田軍、西進」25(3)
第5章「信長包囲網」24(4)
第6章「甲相決裂」25(3)
第7章「畿内乱入」28(5)
第8章「魔王成敗」34(4)
特別編「軍神降臨」44(4)
【謙信】
序章「越後動乱」25(3)
第1章「関東管領救援」24(4)
第2章「竜虎激突」22(5)
番外編「将軍謁見」21(6)
第3章「小田原城包囲」22(5)
第4章「川中島の死闘」25(3)
第5章「今川救援」33(3)
特別編「信長の東進」39(3)
第6章「信玄西上」33(3)
第7章「謙信上洛」32(4)
第8章「謙信包囲網」42(5)
【政宗】
序章「竜は目覚める」33(3)
第1章「人取り橋の激闘」22(5)
第2章「摺上原の合戦」20(7)
第3章「決断の時」36(5)
第4章「上杉襲来」25(3)
第5章「徳川と天下」42(5)
第6章「天下分け目」51(6)
最終章「竜の天下」52(5)
特別編「竜と魔王」52(5)
●新しい記録はクリアー画面をうpすればこのリストに加えられます。
ただし、クリアー画面には下画面の「勝利」
上画面の「章タイトル」「残りターン数」が一緒に表示されている必要があります。
【例1】http://p2.ms/j608a
【例2】http://p2.ms/300ef
このリストの記録は現時点のものであり、中にはまだ記録が伸びる章があるかも知れません。
尚、このリストへの新記録の追加、修正等はご自由にどうぞ
730枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 21:23:41 ID:wOHb/WV/0
信玄の序章、あっさりクリアして次いきたいのに、あっさりクリアすると石高が少ないせいかBランクどまり
いちいち時間かけて石高稼いでからクリアせにゃならんの?
731枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 22:57:32 ID:fTu6d4OHO
撃破数と敗走数も大事らしいよ
732枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:12:28 ID:fTu6d4OHO
>>730
早解きなどあっさりクリアーだと評価はあんまり良くないかもしんない。
評価を上げたいなら石高や撃破数などを稼ぐ必要があると思う
733枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:42:55 ID:wOHb/WV/0
そうなんすよねー
しかもA以上を得るために必要な石高や撃破数の目安も分からんし

まあぼちぼちがんばってみます〜
734枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:47:13 ID:U76ysRD30
wifiいいとこ一度はおいで
735枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 01:38:59 ID:/bqiGFsB0
初めてのwifi終了。
ボロ負けだったけど楽しかったぜ。やっぱ人間相手だと楽しいねー
736枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 10:48:33 ID:/HmuEDoU0
データが消えちゃったから引退するぜ。
目標は達成したし、もともとそうする予定だったから悔しくもなく、むしろ未練が無くなってすっきりした感じ。

接続中にうっかりパソコンの電源落としたのはまずかったw
Wifiで相手してくれた方に感謝。第2弾が出たらまた一緒に遊ぼうぜ!
737枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 17:06:27 ID:ki2rgBVIO
>>736
自分への言い訳乙
738枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 17:30:28 ID:A8zWw0mL0
続編出るのだろうか?このまま潰すには惜しいタイトルだよなぁ・・・。
しかし歴史モノって時点でハードルが高い上、ルールが少々分かり辛く、新規が入りにくい。
更に三国志や本家信やぼの続編が、売上の著しい低下により滞っているこの現状・・・。絶望的だろうか?

ここで、いつものPC版→コンシューマ版と逆に、PC版を出してみるのもひとつの手かもしれない。インタフェース的にも無理がないし。

でもやっぱりまず第一は名前を変えないといけない。
肝心の信やぼヘビィユーザーすらなんかのクイズかと思うだろうし。
739枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:46:31 ID:ilHCnZgF0
どういうタイトルだったら
良かったんだろうねぇ
740枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:04:14 ID:3Uw3CkMT0
タイトルとパッケージが悪かったな

信長の野望国盗り頭脳バトル で
信長の野望DS2(武将風雲録)みたいなパッケージだったら・・・
741枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:04:38 ID:Ok2CUQi30
国獲り脳力バトル、もしくは
国獲り頭脳クイズ
742枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:25:06 ID:q1eCmgj80
普通にキャラをアニメ調にすればよかったんでね
歴史モノの問題点はやっぱ見た目のとっつきにくさだし
采配はその点まずまずうまくいったんじゃないかな
743枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:49:27 ID:bQz39NJ90
これ編成画面、指示画面、切り札画面全部別々の音楽なんだけど
全体のイメージを統一することによって切れ目がないように感じるね
744枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:06:18 ID:WM23jM3i0
音楽は地味にいいぜよな
使い方もいいし、曲自体もいい
745枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 21:23:36 ID:/5OFOIu9O
音楽も素晴らしいが、効果音も素晴らしい
746枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:12:06 ID:Y1u1FNJ/0
頭脳バトル←このワードが癌

「信長の知謀 〜国盗り合戦〜」
略称はノブ☆チボ
747枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 01:00:28 ID:ynnUOMmY0
お店に行くとクイズゲームなんかと同じコーナーにあるからな
748枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 01:18:47 ID:C5vOrWbO0
世界観をポケモンに置き換えるだけで結構売れそうな希ガス、、俺はそんなの御免だがw
次はやっぱり三国志にしてほしいな。
749枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 01:36:50 ID:a/pPEIqX0
戦国
三国
ファンタジー
ポケモン
美少女
750枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 01:45:53 ID:uK0ERANe0
>>747
そりゃひでえw
751枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 05:57:39 ID:OKZwSHz50
>>748
>世界観をポケモンに置き換えるだけで
やせいのミツヒデを捕まえたり
トウキチローがヒデヨシに進化したりするわけですな。
752枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 06:18:29 ID:hHKLOV2y0
「国盗り☆頭脳バトル」

【委員長は従属せず!】

【平手のいない12月】

【君が望む王道】
753枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 07:10:24 ID:kR0x3/LsO
>>748
ランマルトレーナーのノブナガがバトルをしかけてくるのか
754枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 10:24:21 ID:V57JFnDuO
タイトル考えた
IKUSA・知略の章〜信長の野望編〜
755枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 18:21:22 ID:vrpSryDF0
今リアルで国盗り合戦中らしい
http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-1484.html
756枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 22:48:10 ID:IVYoAQyj0
つまんねえよ
一週間で放置した
757枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 23:43:16 ID:3CxwVbyv0
>>756
まずはルール覚えようぜw
758枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 23:47:24 ID:e68zuEWx0
>>755
フィリピーナとかチャイナにたぶらかされてる馬鹿親父多すぎ
日本語の話せない日本人とか勘弁して
っと、スレちがいだな いまの政治家は国籍って言うのを軽く見てるのかね?
759枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 04:05:40 ID:vMXLPnZ10
>>739
裏面の分類欄にある造語使って、
「波瀾『盤上』 信長の野望」で良かったのでは?分かり易いし、
シリーズ化も簡単そうだし(次は「波瀾盤上 三国志」とかね)

パッケージは、信長と信玄の駒が衝突してる画とかどう?巧く特徴を
捉えてデフォルメ出来てると思ったので
760枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 05:48:17 ID:y42COlnq0
購入3日目今までのDSで一番楽しめてるけど
伊達 5章のみSがとれませぬ。。
761枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 18:41:08 ID:bZtvMKBeO
信長最終章で詰まった
石高98で終わりとか・・・
762枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 19:01:19 ID:YDyzTvaU0
>>760
俺は伊達6章で苦戦中
同盟軍の徳川上杉が全然仕事してくれない・・・
763枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 20:28:12 ID:FKa+QgEB0
俺はwifi対戦スレに書き込んでから苦戦中
でも今日はお前らが参加してくれるから大丈夫だな。大丈夫だな。
22時から募集だお
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1226149133/24
764枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 22:36:08 ID:5gYJk76p0
久しぶりにwi-fiしようかage
765枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 00:15:28 ID:BrSXWCxs0
このゲームはゲーム内容ももちろん面白かったけど本編のシナリオも結構面白かった。
光栄のゲームのシナリオってどれもそれなりに面白いの?
普通の信長の野望とか無双とか。
766枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 00:27:27 ID:u1OkDBWO0
>>765
国盗りはプレイヤーが選べる主役武将が絞られているため、厚めのシナリオが可能だった、と思われる
というより、シナリオを厚くするために、主役武将を絞った、か

まあどっちでもいいが、つまりそういうことだ
767枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 00:43:26 ID:lCZpwt5T0
普通の信やぼにはストーリーモードがない
ゲームを始める時にまずシナリオを選ぶが、これは史実の大名家・武将の配置を年代別に並べて適当な名前をつけたものであって、このゲームでいうシナリオとは意味が違う

無双は忘れた
768枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 00:50:22 ID:nKv930T30
コーエーは光栄時代から
割とぶっ飛んだセンスでステキストーリーを作り出してる感じだ

無双シリーズなんかはまさに典型だが
最近だと信長や大航海時代のオンラインあたりでも遺憾なく発揮されてるっぽいな
769枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 00:58:20 ID:QoMEh3CE0
センッゴクブショー西&東
ブショーと呼ばれる不思議なおじさんたちは全部でなんと100種類以上!
野生のおじさんをゲットして最強のブショーマスターをめざせ!
西と東でゲットできるブショーがちがうぞ!
770枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 02:01:37 ID:0IW1EfQ50
伊達6章は最初に雷切入城でもなんでもして
徳川救援にいったほうが安定する
771枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 14:45:15 ID:vID6piKv0
コーエーのシナリオモードが気に入ったなら太閤立志伝シリーズが良い
ゲームそのものの自由度も高いしシナリオもifも厚い

というかウチはシナリオがしっかりしてるから
太閤シリーズからこっちに流れてきたクチ
772枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 15:55:10 ID:GVw9Nce80
太閤シリーズの新作マダー?
773枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 19:56:11 ID:zpPPXU8C0
太閤どころか信やぼ三国志の続編発表すらないという有様
774枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 20:44:27 ID:nPOSoZlh0
水滸伝天命の誓いのリメイクもないな。オルドもずっと出ていない。
775枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 23:12:54 ID:qVKyon9g0
いい加減提督の決断新作をだな・・・
776枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 03:22:41 ID:gvu809qo0
いやー…いかにもWifiデビュー戦っぽい人を奇跡速攻で狩ると面白いね。
別に雑魚が相手なら奇跡使わなくても勝てるけど、武将すら碌に揃って無さそうな人相手に、Lv9まで育った武将大量に見せつけて、数ターンキルを達成すると快感だわ。
特に人の少ない時間帯だと連続でタイマンでマッチングされる事も多いから、3連続奇跡速攻で潰せるなんてのも珍しくない。
これがあるから国盗りはやめられないわ。国盗りの先輩からの洗礼だと思ってくだされ。
777枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 04:02:37 ID:LT35hgGq0
大人気ない・・・
778枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 04:26:54 ID:meA34Gjf0
>>777
ここまで丁寧な釣りに引っかかんなw
779枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 09:23:00 ID:gz22SoPJ0
wifiフリー対戦してるとあながち釣りでもない気がするのがキツイ
780枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 11:57:31 ID:a8R2tgCS0
>>776には悪意を感じるが、
それもリアルに感じるくらいの有様だからなあ。
過疎ゲーなりに、編成の幅狭めるだけの戦術は自粛するって意識もほしい。
781枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 14:41:50 ID:GLvap0wOO
俺はどんな戦術も肯定するけどな。自粛したらそれこそ狭めてると思う。
奇跡への対応方法をしっかりまとめて、wikiにでも載せたらいい。
むしろ奇跡やる奴を狩ってやろうというくらいの気が欲しいところだな。
いよいよ奇跡で勝てなくなれば、自然に減るさ。頼みますよ、上手な皆さん。
782枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:21:34 ID:/Lmk6vAS0
>>781
奇跡に対するカウンターのコストとリスクが、
奇跡を組み込むのに比べて大きいのがね……
783枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:25:05 ID:gz22SoPJ0
散々既出だが小規模タイマン戦で奇跡に勝てるのは
同じ奇跡か初期配置含むあらゆる運が良かった時のみ
最低限の腕があれば10ターンも経たずに終わる戦いに上手も下手もない

でもフリー対戦ってのはそういうもんだし、自粛しろとは思わないな
奇跡が嫌なら丁度wifiスレで奇跡ナシ対戦募集してるし、参加すれば?
784枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 16:05:42 ID:gvu809qo0
初心者が奇跡速攻で潰されまくる洗礼を受けた場合

→@Wikiや攻略サイトなどを見て対策を勉強【少数派】
→A何このゲームつまんね 【ゲームを投げる】
→B奇跡の有効性に気付く 【新たな奇跡速攻厨の誕生】(以下ループ)

こうして益々、Wifiは過疎って奇跡とアンチ奇跡だらけになるんですね 分かります。
785枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 16:32:50 ID:meA34Gjf0
>>784
さて、丁度いいサンプルがあるので【】内に注目
このように、理由を示さず具体的な傾向を示している場合
一定の方向に偏った前提で書かれている場合が非常に多い

詭弁のガイドラインなどが有名ではあるが
都合のいい現実を勝手に設定し、さらにその設定を前提とした論理展開を行うことで
あたかも自分の内容が正しいかのような論調を展開するわけだ

もちろん前提がまったく根拠の無いものなので、それを前提にした以降は全て信憑性に欠けるのだが
些細な点を捏造し、そこから何段階も話題を振り回していくので
流し読みだと気が付きにくい手口でもある

そしてこういった記事を読み解ければ
投稿者は「捏造した部分について、疎い」「同、不満を持っている」などが推察できる
今回のような単なるアンチであればスルーでいいが
仮にまともな対話の中でこういった事が行われると、現実と捏造との差から議論は泥沼になるので注意するべし
当然その場合、明確なソースを提示する、提示を求めることが最善の解法になる
786枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 17:37:01 ID:/Lmk6vAS0
つか、コレは奇跡にに限った話じゃないんだよな

猛き魂 と そのカウンターである魂冷え で
魂冷えの使い勝手が圧倒的に悪いとか

自己強化系に対して、妨害系の使い勝手が悪い
787枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 18:18:48 ID:HTzSgBVm0
妨害系は他の3人全員に効くからな
タイマン相手だと妨害系はそりゃきついだろう
788枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 22:55:06 ID:a8R2tgCS0
仮に十分な奇跡対策なんてのが可能であったとしても、
奇跡厨跋扈→アンチ構成台頭→奇跡衰退なんてプロセス追えるほどプレイヤー人口がもたない希ガスwwwwwwww
789枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:32:51 ID:gz22SoPJ0
猛き魂と魂冷え、懐かしいな
初期の頃はみんなやたらと猛き魂を入れてた
そしたら数日後には魂冷えがやたら増えてて
でも相手が猛き魂入れてなかったり2人戦だと魂冷えって微妙で、すぐ廃れた
何だかんだで魂関連は上手いこといってるんだよな
790枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:53:35 ID:RcukPu7J0
国盗り頭脳バトルパワーアップキットで
WIFI対戦の方法を充実させたのだしてくれ
791枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 13:05:44 ID:VbYty6C0O
それでは奇跡が必勝法という事でこのゲームは終了。
必勝法が簡単に見つかるくらい単純で浅いゲームだったということだな。
相手に、反則でも何でもないことを自粛して下さいなどと言わなきゃ
バランスも取れないゲームは、もはやクソゲーと言ってもいいよな。
792枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 13:33:35 ID:hsMdisRH0
>>791
まあ、平たくいうとそうだな
発売後に更新できないゲームの泣き所だ
793枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 13:40:53 ID:N+4ICMNU0
>>792
うん、小規模2人戦に関してはその通りだね
だがこのゲームの面白さのほとんどが多人数戦での思考の読み合い
ゲームのつまらない一部を見てクソゲーと言うのは早計すぎる

だが肝心の多人数戦(出来れば中規模以上)が滅多に出来ないのがな・・・
794枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 15:04:32 ID:Xb4KROP30
古い例で申し訳ないが
DCPSOのスプレッドニードルみたいだな
あっちはまだずっと自粛雰囲気があったが。
795枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 15:16:12 ID:PAXGdQIR0
スプレッドニードルは汎用に極悪だったけど
奇跡が際立って強いのは少人数で達成条件が低石高のMAPだけだからなぁ
ただそうなる状況が少なくない上に、
そうなるとプレイヤー同士の交戦がほぼ無く終了しちゃうから
オフラインと何が違うの?クソゲー化してしまうんだよな
+3ってのが良くない。+2でも十分だったのに
796枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 15:17:19 ID:Xb4KROP30
パッチとかは無理なんだろうな。つらいところだ
797枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 17:39:50 ID:14noPEcC0
奇跡とか関係なく簡単な話なんだがな

ゲームを小規模になれば、打つ手が絞られる
要するにシンプルになるってことだ だから小規模戦は最適解に近い手(奇跡R)が割と簡単に見つかる
将棋の盤面が3*3だったら、みたいなもんだ

これが大規模になれば当然打つパターンが増大する
パターンが増えれば先の展開が複雑になり、不確定要素が増えざるを得ない
そうなると単調なパターン戦法は通用しなくなるから、小規模のときの手(奇跡R)が流用できないわけだ

だからこれはバランス云々ではなく、ゲームルールの問題だな
様々なボードゲームの盤面が、1/5、1/10サイズだったら、なんて考えれば想像しやすい
798枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 17:45:51 ID:HXTl5nG10
ファミ通早売りでこれがPSPで出るてネタ  
799枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 19:17:02 ID:Pek4vN/F0
>>797
どう考えてもバランスの問題です。
800枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 19:19:05 ID:mhrZ6OHB0
どう考えてもとか言って横着しないでちゃんと反論しなさい
801枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 21:02:23 ID:Xb4KROP30
>>797も二行目以降はおk
一行目は、以下の主旨を強調するために付け加えただけだと流してる。
反論の余地はいくらでもあるが、言葉尻に食いつくような真似であんまり冴えないよな
802枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 07:39:51 ID:mn1aenU1O
さすがに飽きてきた。
多分出ないだろうけど次回作に期待。
803枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 00:11:55 ID:j66cWSdV0
誰か対戦コミュニティ紹介してくれ・・
804枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 18:42:11 ID:ltuvpiq50
トルケルはカルドではチートとして有名らしいぜ。
805枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 18:43:52 ID:oNRk4I0V0
このゲームでも単なる奇跡厨だったからな
別に不思議でもない
806枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 19:09:33 ID:j66cWSdV0
というかフリーじゃ
新規っぽい武威5000前後の人 1割
奇跡厨 8割
他 1割
くらいの印象
807枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 19:24:25 ID:9Me2gBEl0
一日何十時間張り付いてるのか知らんが
お前さんの主観を言われてもレスの付けようがないんだが
808枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 19:34:14 ID:j66cWSdV0
ごめんよ
俺の運が悪いだけならいいんだ。
809枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 08:47:30 ID:gBLRk9hO0
お前は正しいよ
810枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 19:35:28 ID:VR84F2WLO
いよいよ終焉か
それとも最初から始まってなかったのか
811枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:20:58 ID:mXz26CJA0
新規タイトルなんて続編出てからが本格始動
812枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:04:59 ID:2+wGQW0g0
DSの仕様なんだろうけど、久々に休み取れたんで国盗りやる前に、DS Lite
からDS iに変えて、過疎っているだろうけど、Wi-Fiやろうと思ったら更新云々
とか来たので「はい」選択したらフレコ全部消えた orz

Wi-Fiスレいってまた入力しなおしてもいいけど大変なのでフリー対戦にいこうか
と悩み中。久々だから勝負カンとかCOM相手にも滅茶苦茶だよ。
813枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:22:09 ID:w1e5hTi2O
>>812
本体買える時は前の本体から新しい本体にワイヤレス通信でWiFiデータ移さないといけないからな
てかこのゲーム4人戦でないと面白みが薄いし今のフリーじゃ4人揃うのも滅多にないぜ…
814枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:24:09 ID:g4AM20tu0
>>813
日曜の夜とか4連続4人戦できたぜ
3人が5600前後の人でなかなか面白かった
815枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:07:51 ID:vDBfYEUO0
国盗りとカルドのユーザどれだけ被ってんだよw
つーか、きせき0って本物じゃなくてロマリオの方か?

カルドセプトDS晒しスレ2nd
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227021611/

438 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 19:00:28 ID:W1zhRSB50
きせき0

度重なる遅延行為
挙句の果てに切断
何より雷雨だったから所詮そんな奴なんだろう
水ブックでした
816枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:28:18 ID:TXCFBSps0
>>813
そうなのか、マニュアル読んでいればすむレベルだったのかな。
全く知らずのDS i購入で、その勢いで久々に国盗りで遊べるな〜♪と思って嬉々と
して、何も考えてなかったから、その結果に凹んだ。
Liteは先に質に流して、その金を土台にしてi買ったのは不味かったか。

>>814
一番やっていた時期で5100前後をウロウロしていたオレには狩られる光景しか目に浮かばん・・・

>>815
今度友人に貸してもらってよさげなら、そっちもやろうと思っている
817枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:40:24 ID:luK1F3V40
毎週土日の夜9時以降はフリーやってるんで皆さん来てください
818枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:43:39 ID:rpyEVwaLO
Wi-Fi過疎ってるのか・・・
ずっと気になってたけど、高いし買うのやめよう
819枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:12:20 ID:rRivtw8n0
アンチお疲れ様です

つーかageてから3分に即携帯じゃモロバレだろ・・・JK
820枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 20:38:22 ID:6yG5DzH60
山ほどの微妙な差異のキャラ集めるのが楽しいわ
821枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:54:08 ID:qG+pKGxb0
>>820
レーヴァテインおすすめ。
知らないけど。
822枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:32:28 ID:vNOT8Gne0
>>820
コンプして一気に脱力感が・・・
823枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:45:15 ID:wb8kiewO0
≫822
824枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:45:55 ID:wb8kiewO0
》822
825枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:46:27 ID:wb8kiewO0
826枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:47:12 ID:wb8kiewO0
〉〉822
827枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:50:42 ID:wb8kiewO0
828枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 04:38:07 ID:krFdBjV10
久しぶりにWifi繋いだら、タイマン奇跡速攻野郎がいたんで、牛頭4連発してから切断してやった。
829枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:10:10 ID:MGS+3b3N0
いまやってるのそんなんばかりだぞ
おとうってやつとかSKってやつとか見ただけで切断推奨だわ
830枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:16:17 ID:I9KJ2LIE0
信玄シナリオの魔王成敗がクリアできん・・・
どなたかヒントを
831枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:47:35 ID:EJqwNxls0
最初から織田家がクラス3だから、初期に切札切ってでも敗走させて
クラス1にさせると後々楽なんじゃないかな
他シナリオでもそうだがクリアに関係ない勢力に自領土攻められても気にしない
魔王成敗の場合は織田を滅ぼして京の町を支配すれば自城は一つでもいいし

その他詳しい攻略はwikiに書いてあるんでそっち参照
wikiのメニューのストーリー攻略→武田信玄の章→(武田信玄の章)→魔王成敗
832枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 04:50:29 ID:I9KJ2LIE0
>>831
ありがとう
勝利条件に信長軍撃破とあるけど、これは織田家を滅亡しなきゃだめってことなのか
俺の場合いつも北条家が早々と滅亡させられて、すごく劣勢感を煽られる
833枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 05:05:08 ID:2VIwy2l1O
久々にやったんだが武威の下がらない技が流行ってるのか?
連戦するならバレバレだからやめときゃいいのに
実力不相応な相手だとまたやろうという気が一気に萎えるな
834枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:05:10 ID:6uc/0fpm0
自分のゲーム歴でも上位に来るくらい良作なのに
なんであんなタイトル名にして売上げを失ったんだろう
せめて多くの大名を選べる全国版を発売してからチーム解散なり撤退しておくれ、コーエー
835枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:18:27 ID:BCeTcvhe0
やっと竜の天下クリアできた。
そのうち同じシステムでタクティクス・オーガみたいなの出たりしてw
836枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 10:08:40 ID:ojsc+t8R0
私のWi-Fi戦果

395戦196勝

勝率50%
837枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:35:20 ID:00mU2+nTP
>>834
冠に信長を持ってきても良かったな
信長の国盗りゲームとか、信長の国盗り合戦とか
他シリーズと区別化するのは分かるんだが、余計混乱の元になるな
クイズ殿様の野望の意趣返しかと思ったよ
838枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 13:34:25 ID:flIOpnB60
>>834

タイトル名で売れなかったというよりも、この手のゲームはそもそも売れ線じゃない
この手のというのは、ボード系のゲームはってこと
839sage:2008/12/10(水) 14:57:34 ID://QX4Xvd0
もう既出かもしれんが、wifi対戦で相手との接続が切れる(自分は切らない)と、
自分が不戦勝のようになって、対戦成績は上がる(プラス1勝になる)ように
思うのだが・・・。違うかな。勘違い?
840枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:50:37 ID:5B9LUjTB0
>信長の国盗りゲームとか、信長の国盗り合戦とか
それこそ「三枝の国盗りゲーム」かと思うわ
841枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:33:53 ID:5CUssjib0
>>839
10ターン超えた時点で相手プレイヤーが落ちると勝利判定が行われる
自分が石高1位なら勝利だし、CPUが石高1位なら負けになる
842枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:18:02 ID:XKQepUd40
wifiって盛り上がってる?
843枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:49:49 ID:PPpPdZ/PO
>>842
このスレと同じくらい盛り上がってる
844枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:37:59 ID:CjIeMWJf0
あんまり盛り上がってないみたいだね。体験版が面白かったので
買おうかと思ったけれどやめとくわ。
845枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 02:14:10 ID:Gj0qf0ev0
家の近所には中古しか売ってない
前持主のデータはすべて消せる仕様になってますか?
846枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 02:53:07 ID:gtQtLkMe0
>>845
消せます

Wi-Fiやらなくても結構楽しめると思うけどな
ただ、流行ってない今となっては定価で買う価値は無いと思う
847枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 02:53:08 ID:YRCRufop0
新品欲しいなら尼にあるだろ
848枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 12:26:46 ID:B884Argx0
1つのマスに同じ兵科が4部隊以上いる状態で複数の部隊をまとめて二手以上にそれぞれ分けることってできない?
たとえば足軽4部隊を左側に1部隊ずつ2回移動させた後残りの2部隊をまとめて右側に移動させるのではなく
左右に2部隊ずつまとめた状態で移動させるの
849枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:00:45 ID:gtQtLkMe0
>>848
できないよ
1・1・2で我慢するしかない
850枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:24:08 ID:B884Argx0
(´・ω・`)ショボーン
選択時はPCでいうCtrlキー的なものが欲しかったな
851枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:29:04 ID:MCXp8lJo0
中古で買ってきた。
尾張統一中
852枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 02:19:24 ID:wpMKnzMh0
CPU戦でも十分楽しめるな。これ。
べ、別にwifiに人がいないことへの言い訳とかじゃないんだからっ!
853枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 13:44:28 ID:PAi2Mk9R0
せっかく購入したのにwifi誰もいない・・・なんだよ
854枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 22:52:59 ID:/xBGEXq10
金土日の夕方〜夜
平日9時前後

この辺なら数人いるはず
855枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 12:41:24 ID:ZdGlBGBZ0
戦国ランスにはまったら
次は、国盗り頭脳バトル信長の野望  やろうぜ
856枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 20:47:56 ID:nD3fDLBv0
wifi最近人いるな。
昨日今日とキセキデッキ使って
負けた…。

相手は皆キセキ使用せず。

なんか悪役な気分だわw
857枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 23:21:14 ID:8yQQxQWm0
うーむ
上杉が勝利直前なのになぜかこっちを襲ってくる織田
上杉叩かないと終わるから織田を半分無視して上杉を叩き続けた
ていうか上杉叩いてるの俺だけみたいな感じで俺が上杉叩く手を
緩めたらその瞬間上杉の勝利だなーって感じのターンが過ぎて行き
ついに上杉が2位陥落したのだが
今度1位になった伊達を上杉は叩かず俺を狙ってくるとか何事

俺1回も1位になってないのになあ…
858枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 23:23:28 ID:8yQQxQWm0
どうでもいいけど相手3人で奇跡5枚入ってたのかな
俺は0枚

はい負け惜しみです!
負け惜しみですとも!

でも奇跡2枚相手でも良く考えて戦えば何とかなるな
奇跡かかってこいひねり潰してやるぜ
859枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:21:42 ID:7dJmwNGf0
>>856-857
初勝利目指してガンバレ

奇跡でごり押しタイプは全体の戦況掴まずに
自分のことだけ考える人もいるから仕方ない

あるいは、武威が減るのを嫌がって
武威が低い人に負けるくらいならそこそこ高い人に勝たせる人もいる

あと、相手は人間だから
奇跡だからと序盤で潰したらその勢力に嫌われて粘着されることも…
860枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:49:45 ID:Tsh6j9bY0
いや私はもう15回くらい勝ったことあるねん
さっきの面子の中では武威1位やねん
861枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:50:37 ID:Tsh6j9bY0
>俺1回も1位になってないのになあ…
ああこれで勝ったことないと思ったのか

そうじゃなくて
その試合中1位になっているタイミングがなかったってことよ
862枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 01:02:04 ID:dtz4goFN0
まあアレだ

続編の話がでてこないな
863枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 23:37:07 ID:CwoXsouz0
まあ続編っつーより、対戦環境が充実すればそれでOKなんだけどな
864枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 01:55:47 ID:XM/2sQhg0
戦国時代にこだわらなくてもフォーマット流用でいくらでも他の世界観に応用できるだろうしなあ
865枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 04:12:53 ID:W0SG5qcgP
ロードモナークのことかー!!!!
866枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 04:24:38 ID:TA3ECTBh0
全国版で頼む
867枯れた名無しの水平思:2008/12/22(月) 13:38:49 ID:2YldcyZO0
最近買ったんだが、信長シナリオの最終章で手詰まり。
上杉、武田、毛利潰して、100万石って、どうやっても無理なんですけど、、
上杉、武田(東にいき)を速攻で潰して、毛利(西に戻る)と、伊達、北条が
領地荒らしまくり。
結果、毛利潰しても、100万石足らず、終わってます。

なにか良いアドバイスをー!
868枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 17:17:03 ID:UM5uWqmV0
伊達・北条も潰せばいいと思うんだが伊達・北条を潰すと時間足りないのかな?

wikiには
接敵前に【切札】であらかじめ戦力を削る。
2、3人を西の守りとして城内待機させておき、東を攻略する。(人数少ないから上杉を先に潰すのがいいか?)
あとはさっくり西進しましょう。

となっているがもうどんな面だか覚えていないな…
869枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 17:26:07 ID:z1s/6bERO
もうWiFi対戦する事もなさげだし売ろうと思うんだが
売る前にストーリー久々やったらなんか面白かったのでやっぱやめた
870枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 18:06:06 ID:Cr1py/YN0
>>869
やればいいのに。Wifi
金土の夜とか普通に4人対戦できるぞ
俺も今日は繋ごうかな
871枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 11:03:11 ID:ZGjw1OkI0
>>867
敵の本丸の城を潰せば領土が全部もらえるから、
拠点さえ守れば大丈夫
872枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 12:25:03 ID:GvvRdMnQ0
勢力の広い大名家を滅亡させるほど一気に石高が上がってうはwwwってなる
873枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 14:07:54 ID:27GX1FVO0
敵の本丸って、どうやって見るのさ?
874枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 18:32:35 ID:10h6bUu00
シナリオの話なら指定されてる城じゃないのかな
天下分け目シナリオの毛利とかも吉田郡山落とすと降伏したりする

もしくは相手の城がひとつしかないならそれ落とせば滅亡する
875枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 18:36:26 ID:mPoFu6790
バランスよく軍隊編成するより、
偏った軍で力押しした方が強くないかこのゲーム
876枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 19:20:58 ID:04DlNCE20
COM相手ならな
マトモな相手との対人戦だと武田騎馬隊も鉄砲隊に激しく削られて涙目
でも多分「ほぼ一兵種でゴリ押し最強じゃね?」は誰でも一度は通る道
877枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 19:31:59 ID:K+GWi3wN0
騎馬戦力50オーバーでTUEEEE!

なんて、武田、もとい勝頼シナリオやれば二度と言えないな・・・
あれは無理ゲーかと思うほどの絶望を味わえる
878枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 03:49:04 ID:DPEp7NXp0
>>871
1対1はできるのですが3,4人戦になったことがありません。
無線ラン(netgear wgr614c)の性能とか関係してくるんでしょうか?

879枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 03:53:32 ID:DPEp7NXp0
878です。
すいません間違いました!

>>870でした!
880枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 21:44:13 ID:F7kipCFG0
お前の性能の方が気になるぜ・・・
ちょっと調べてやるからWiFiつないでみな。
881枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 11:14:00 ID:0PbU12QS0
現在の征夷大将軍は卑怯者だ
負けのどき早速逃

武威高意味はない.....
882枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:02:14 ID:6/3pVtHJO
質問ですが宜しくお願いします。
三國志戦記と大航海時代4が好きな72歳の父にプレゼントしました。
セーブが出来ないというのですが、ある程度シナリオ進まないとセーブ出来ないとかいうタイプなのでしょうか?
年末、年始実家に戻れない為、私が確認することが出来ないので、どうかご回答宜しくお願いします。
883枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 10:11:41 ID:fSZDuUBZ0
このゲームも含めてDSのソフトはオートセーブが基本だと思う。
なので勝手にセーブされている。
そこで気をつけないといけないのがセーブ中に電源を落としてはいけないということ。
このゲームはどこでセーブされているか分かり難いので初期画面まで戻ってから電源を
落とすようにしないとデータが消えることがある。
自分はデータが飛ぶと嫌だからDSのゲームは全て初期画面まで戻ってから電源を切るようにしている。
884枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 10:58:12 ID:QML5Jjgc0
ゲーム中、途中でセーブが出来たら
なんどでもやり直しが出来るからないよ
パタンとふたを閉めるしかない
885枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 11:10:45 ID:X+iZtQKq0
886882:2008/12/29(月) 15:20:13 ID:6/3pVtHJO
>>883-884
ご回答有り難うございます。
いわゆるセーブ画面を開いてのセーブはないみたいですね。
今朝父に電話したら、信長で始めて清須まで行ったと嬉しそうに話していました。
どのシナリオで始めたのか、清須がどの程度の進行状態なのかは分かりませんがw
DSiでプレイされている方に質問ですが、若干大きくなった画面にフィットするのでしょうか?
それともDSでアドバンスをプレイする時のように表示サイズは変わらないのでしょうか?
文字が読み辛いらしいので、画面表示に違いがあるならDSiの購入も考えたいです。
887枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 00:50:19 ID:073kYHO4P
烈風伝過去ログ倉庫にこのスレの過去ログも入れた。
http://shouretsu.emerald.rm.st/
http://shouretsu.digiweb.jp/
888枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 12:26:37 ID:ZGHPlNx2O
昨日、帰省のお供に買ってきた〜

まだ織田10章だけど、もうSランク取れないことも出てきた
とりあえずWifiデビュー目指してがんばる
889枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:57:54 ID:07ceg4vi0
ランクって何で決定されるの?
890枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 07:53:50 ID:Hn1SOMKa0
wifiのランクなら、wifiで勝った時に獲得する武威。
891枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 19:24:31 ID:0+z9VrV60
シナリオのランクのことなら撃破数と石高だったかな
892枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:27:40 ID:tcgYMEP10
WIFI対戦の人がいませんか
893枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 00:00:50 ID:1Hvj5SFc0
います。いまからでよければ…
894枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 00:16:59 ID:KhoVyg4v0
892が9時間も待っているとは思えないんだが…
895枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 00:30:50 ID:jkm0wPbx0
ワロスw
896枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 00:38:09 ID:ddPcAzJ50
このゲームおもろいんだが、コーエーんなかではやっぱ微妙なんだろうなぁ。

攻略本もサントラも出てないしなw。
897枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 00:59:26 ID:cwPf354L0
このシステムで剣と魔法の世界モノをやりたい。
898枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 10:25:59 ID:BLfoqz/D0
WW2でやりたい。
歴史も分かりやすく面白かったし
899枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:35:25 ID:YW/XfGLV0
世に戦国ブームが来ているので、
ライト版として国盗りもひと踏ん張りしてほしい
900枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:35:43 ID:hnswLTu40
こないだ買ってシナリオをひたすらやってたんですが武田の第4章「武田軍、西進」で詰みました。
北から上杉、西から織田徳川の大軍が領地を切り取っていくんですがどこから対処すれば良いんでしょうか?
攻略wikiとかも調べたんですがまだ載っていなかったので…
後、この程度でWiFi参加してもボコボコになるだけですか?
901枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 07:42:25 ID:MywpeMBIO
今年になって買った初心者です。
教えて下さい。
テンプレサイトによると、戦力差があれば兵科の相性とか関係なく相手を全滅させるとありますが、どのくらい差があればいいのでしょう?
あと、敵が最後の1城になってから、そこから武将がワラワラ湧いてきて攻めあぐねてしまうことが多いんですが、みなさんはどうやって対処してますか?
良い方法があれば教えて下さい。
902枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 10:31:28 ID:hBMwwCQM0
1でも上回ってればおk
903枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 10:39:56 ID:veKhTJTe0
>901
>敵が最後の1城になってから、そこから武将がワラワラ湧いてきて
兵数1程度の敵はあえて潰さずに放っておいて、
自勢力の城で囲んで動けなくしてしまえば無力化する。
そうすれば相手が最後の1城になったときに武将を呼べなくなる。
904枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 10:40:03 ID:mWiS0r9B0
相手のマスの合計値(城の石高+兵数)を1でも超えていればいい

ただ、相手のスキルでその値が上乗せされることもある
例1 落し穴が発動している場合は戦闘前にこちらの一人が-2されるのでその分必要
例2 相手が城にいて普請発動の場合、相手の合計値が+5されるのでその分必要

逆にこちらのスキルが発動してそれより少ない兵力でよくなることもある
例3 混乱スキルで相手の一番低い兵力の武将を0扱いにする
例4 焼き討ちで相手の兵力を1ずつ減らした後に全滅判定がある
例5 大名の三段撃などで1回目の攻撃がなされた後に2回目の攻撃時に判定される

例5はわかりづらいがやってる内に理解してくれ
905枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 12:55:57 ID:MywpeMBIO
>>902>>904
ありがとうございます。
1でも上回ってればいいんですね。
てことは、戦力が上回ってれば必ず全滅させるとかではなくて、一定確率で全滅させる場合があるっていうことなんですかね?
なんか大事な時に限って全滅させれないような気がして。。。

>>903
ありがとうございます。
その作戦、チャレンジしてみます。
というか、さっそくチャレンジしてますが、そういう状態に持っていくのが難しい。。。
目的の城へ向かうルートに敵がいっぱいいて倒さずには通れない。。。

でもこのゲーム楽しいですね。
人がいるうちに早くwifiデビューしたい!
906枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 17:00:26 ID:eQ+rkij+0
>900
あくまで個人的なやり方だが。

上杉、浅井、朝倉などの勢力を丁寧に一つずつ潰していく。上杉は槍なし、鉄砲1、
なので鉄砲隊だけで攻めて削ってとどめを刺す。佐竹、高橋などの猛き魂を1枚入れ
ておいてもよい。潰しに行く勢力がどのような編成かチェックしてから部隊を
向かわせる。織田、徳川だけになったら浜松城を狙っても良いが、無理なら織田も
潰してからにする。一勢力ずつ潰していくときは自分の城が狙っている勢力以外に
取られることにはそれほど神経質にならなくても良いかもしれない。取られないに
越したことはないが。削って城を取るときは城の上の部隊よりも少ない部隊で、
できれば、なおかつ、こちらが潰されない部隊で横づけするとよいと思う。
削りに行ったつもりが行動順によりこちらが削られるという最悪な状況は避けたい。

何回かやってダメなら、戦乱で名声を貯めて一番安い武将をあけて、遠山つや、
徳川瀬名あたりを使ってみるのも良いと思う。あと一番安くはなかったと思うが
高橋、佐竹のどちらかを入れると削りやすい。やり方は色々あるから自分で試して
ほしい。行動順や特技の性質を知るという基本が大切。(特技は一マスに一つしか
発動しないとか。このゲームは基本的なことが分かりづらいから困るんだけど)
907枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 17:32:17 ID:eQ+rkij+0
>900

あと書き忘れたけど、その程度だと確かにwifiではボコボコになるけど、このゲーム
は20連敗スタートとか普通だと思うからwifiやってみたいなら気にせず参加してみて
もよいと思う。人がいるかは問題だが。

これは、それなりにやっている人に言うんだけど初心者らしい人に対しては奇跡とか遠慮
してあげて欲しい。そうじゃない相手に対してはルールの範囲内のことなので勝手にして
もらって構わない(自分は好きではないが)。60万石以下で同程度の腕前の相手とやると
奇跡ありに対して奇跡なしではなかなか厳しい。「天魔の炎」が一般武将で使えればそれなり
になんとかなったかもしれない。wifiで70万石以上と60万石以下に分れていれば何の問題
もなかったかなと思う。

あと関係ないけど、ランキング上位は事後切断などというチート行為をする人が過半数だが
いい加減やめてほしい。そうでないランカーに対して失礼。さらにそういうのと対戦させられる
すべての人が気の毒である。「自分は下衆です」という事を公衆の面前で自白しているようなもの
だと気づいてほしい。猥褻物陳列罪にでもひっかかて欲しい。
908枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 01:06:05 ID:2na6DaTw0
>>905
1でも上回ってれば絶対に全滅させるよ
でも>>904のように特技のランダム要素はある
ランダムで発動した特技を計算に入れた後で上回ってれば絶対に全滅させる

だが鉄砲足軽騎馬、兵の種類が違っている場合はまとめて進軍できないから
その場合は合計できない

例A
騎馬15戦力→足軽鉄砲騎馬足して14戦力
この場合14戦力側は全滅

例B
騎馬7戦力+鉄砲5戦力+足軽3戦力→足軽鉄砲騎馬足して14戦力
この場合は足軽3→鉄砲5→騎馬7の順にばらばらに移動してしまうので
一発全滅は無理

ただ、兵科の相性によるダメージは入るので相手の編成次第ではうまいこと兵力を削って
全滅が発生するかもしれない



とにかく兵の種類が違うとまとめて移動しない、これ重要
909枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 02:06:30 ID:eNScnHIv0
行動順は(切札発動後の)戦力が少ない方からというのも重要なポイント
戦力5騎馬 vs 戦力3鉄砲(お互いランク1・特技なし)
この状況で攻め合うと現時点では戦力上回ってるけど騎馬は勝てない

戦力5騎馬 ← 戦力3鉄砲(鉄砲で騎馬−2、反撃は0)
戦力3騎馬 → 戦力3鉄砲(戦力上回れず削り合いに、騎馬−2 鉄砲被害なし)
戦力1騎馬    戦力3鉄砲

という悲惨な結果になってしまう
実際は特技や切札で更にややこしく違う結果になるが
そこは説明すると複雑だし何度か戦乱や対戦をして慣れた方が良いと思う
910枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 02:11:30 ID:eNScnHIv0
ちなみに城攻めの場合
城の防御度含めた戦力がこちらの戦力以下だと
城の部隊の行動が先で削られるのはもちろん
更に城から部隊が出てきて、その後こちらの攻撃になるので落としづらい

逆に考えると水攻め等の特技を利用してこちらの戦力の方が低い状態で攻めると
削られず城からの部隊も出させずに落としたり出来る
911枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 03:45:48 ID:IbE2PHcN0
>>910
wifi現役ですか?
ぜひお手合わせねがいたいです。

912枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 17:49:29 ID:OYYC4Ex7O
>>908
詳しい説明ありがとうございます。
そうなんですか。必ず全滅させるんですね。
だとすると、単一兵科で攻めたほうが効果的な気がしますね。
いろいろ試してみます。
913枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 20:39:57 ID:2na6DaTw0
>>912
ところが単一兵科でばりばり攻めるとどうなるのかというと

鉄砲2+3+5+5=15で移動したとしようか。
目の前に今川氏真(足軽戦力1)+森蘭丸(足軽戦力3)=合計3が現れたとする。

15>3なので、足軽3が先に動く。
まず今川氏真が鉄砲15に攻撃すると、それぞれの部隊に2ダメージが入って
2→0
3→1
5→3
5→3
となる。氏真は相性で勝っているのでノーダメ。
さらに蘭丸の攻撃で
2→0
3→1→0
5→3→1
5→3→1
となる。
914枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 20:42:54 ID:2na6DaTw0
ここでやっと鉄砲側の出番だけど、もう鉄砲の戦力は合計で2しかない。
この2で足軽3にぶつかると、戦力で負けているから
相性でダメージが入る。

2→0
3→1→0
5→3→1→0
5→3→1→0

めでたく全滅。

これが鉄砲15じゃなくて
鉄砲5+鉄砲5+騎馬1だったら全滅していたのは相手の方かも?
一見単一兵科は強いんだけど攻められるともろいのよ。
915枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 21:48:12 ID:vv5I2DTG0
こんや十時WIFI対戦したい人がいませんか

自分のFC:0602 8277 1202
ID:かつら

あしたの晩九時でもいいです
916枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:45:01 ID:IbE2PHcN0
>>915
明日参加したいと思います
奇跡ナシなど、ルールはありますか?
917枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:21:56 ID:6/DuSCG+0
915です。
自分は初心者です。
ルールなど実によくわからない。
貴方様のご意見をもとに行うのは最善と思います。
もしできれば、九時から二連戦したい。
918枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:26:29 ID:WFbjxeJW0
http://pp11ds.blog6.fc2.com/
パワポケ11攻略
919916:2009/01/10(土) 19:32:36 ID:5FME+jdm0
>>915-917
連戦でもいいですよ
私は中級者なので奇跡ナシで参加しますが、そちらは自由なデッキでOKです
目標80〜100万国でランダム配置希望です


920枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:04:21 ID:6/DuSCG+0
ご参加感謝します。
ならばこっちも奇跡なしで、配置もそのままでいいと思います。
じゃ、貴方様のFCとIDを登録してほしい。
921枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:07:13 ID:6/DuSCG+0
920です、こっちは待っています。
そちらは何かご用件があったか
922枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:17:57 ID:5FME+jdm0
繋がらないんですが、募集されていますか?
FC確認など、しばらく試してみます
923枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:26:18 ID:6/DuSCG+0
大丈夫です。
自分のFC:0602 8277 1202
ID:かつら
924枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:26:56 ID:D0nGPrZW0
フレンド対戦はホストの人は全員のフレコを
ホストでない人はホストの人のフレコを登録し合わないとできないよ

>>922>>920にフレコ登録してもらったかい?
925枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:33:36 ID:6/DuSCG+0
920です、相手のフレコはまだ確認できません。
926枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:38:37 ID:5FME+jdm0
ほんと申し訳ない!!
FC 3008-1262-6672
ID コモン
>924 ありがとうございました
927枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:40:26 ID:D0nGPrZW0
二戦目時にちょうど手が空いていたら参加させてもらおうかしら
開始時までにカキコが無かったら無視してもらっていいです
928枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:45:29 ID:6/DuSCG+0
924 ありがとうございました
929枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:56:46 ID:D0nGPrZW0
二戦目が始まる前にこのレスに気付いたら是非入れてくださいな

フレコ 1247-0856-5524

久々にこのゲームをやるのでヘタれていそうですが
930枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:12:24 ID:6/DuSCG+0
完敗した〜全てはコモンさんの計算とおり進行したようだな
931枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:15:40 ID:D0nGPrZW0
>>930
お疲れさま
二戦目はあるのかしら?
932枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:17:10 ID:6/DuSCG+0
あるみたい。自分はやりたいが、ほかのひとの意見はまだわかりません。
933枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:17:13 ID:5FME+jdm0
とんでもないです。序盤半泣きでしたよ
初心者とは思えない強さでした
2戦目募集中ですので929さんもぜひ参加ください
934枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:20:08 ID:D0nGPrZW0
2階からだと接触が悪いな…
ちょっと下にいって試してみます カキコはできなくなりますが
935枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:23:08 ID:D0nGPrZW0
むぅ…ホストさんと相性が悪いのか
PCで作業しながらだからかちょっと無理みたいですね…

今回は辞退ということですみません
936枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 22:50:58 ID:6/DuSCG+0
二連敗。残念ですが、本当に楽しい。またご指導お願いいたします。
もしよければ、明日の同じ時間も募集します。
937枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:16:32 ID:5FME+jdm0
お疲れさまでした。牛頭痛かったですw
明日も時間があれば参加したいです
938枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:00:10 ID:5sHyBmix0
ほんと今の征夷大将軍(お○う)は弱くて最低!
負けそうになると確実に切断して逃げる。
ふ〜
939枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 14:16:39 ID:0u9KLSBUO
昨日買ってきたよ
940枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 14:34:02 ID:AgB5Bw3H0
今日は21時から、

奇跡だけなし、フレンド対戦募集します。今日は連続で二回やりたい
4人なら全国あるいは東日本通常、3人以下なら適当に。MAP希望とかあればどうぞ

名前・かつら
コード・0602 8277 1202
941枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 14:53:34 ID:0u9KLSBUO
昨日買いました
慣れたらオン行きますのでよろしくお願いします

オンやるときは毎時0分にフリーで繋いでみますね
942枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:16:13 ID:AgB5Bw3H0
応募のひとがいませんのため、残念ながら、こたびの募集は終わります。
明日の同じ時間は、また募集を行います。
943枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:44:55 ID:Z1FiI6pE0
ほい
明日なら参加できると思うよ
944枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:54:04 ID:AgB5Bw3H0
はい、明日は是非参加してください。
945枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:54:22 ID:WDUyF9VQ0
>>942
なんでそんな偉そうなの?
946枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:57:32 ID:AgB5Bw3H0
自分は日本人ではありません、言葉の中でなんか変なところがあったら、お許してください
947枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22:09:29 ID:v01pJ7BO0
コモンですが、今からなら参加できます。
948枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22:59:11 ID:3cKRybuq0
検索してたら簡体字や繁体字のサイトが引っかかるから中国か台湾の人だろう
949枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:36:59 ID:MwHNlOOs0
留学生とか日本在住の人だと信じたい
それ以外はアレか個人輸入しかないけど
ほとんどがアレなんだろうなあ…
950945:2009/01/12(月) 00:15:49 ID:nadUSjw40
>>946
失礼しました。
951枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 02:34:12 ID:tmTpc0Yj0
>949
さすがに、そういう人が臆面もなく募集はかけないと思う。
952枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 11:08:35 ID:5m1iI6XY0
プライド無いから平気でやるぜ…
あっちの奴らはな
953枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 13:46:06 ID:H6qBqjXC0
日本人でも>>952みたいなのがいるから
大した問題ではないな

そもそもランキング上位がぶっ壊れてるのに
今更、国だ人種だ言い出すとか、恥ずかしいからやめてくれないか
954枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14:28:38 ID:JHjF7OtL0
ゲームなんて対戦マナーがなっていれば相手が誰だろうと構わんものだ
感想戦とか強要されると困るが
955枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:04:17 ID:Y47uBUnk0
参加者いないのかな?
956943:2009/01/12(月) 21:21:28 ID:Y47uBUnk0
んー残念
また今度
957枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:56:19 ID:/BpG1FC60
942です。本当に大変申し訳ございません。
急に用件があった、先に帰宅ばかりしました。
明日またお願いします。こっちは約束を守らなかった、本当にすみません。
958枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 00:27:17 ID:6gEPJTIH0
顔の見えない状況では疑っても裏の取りようもないし、お互いに信じあうしかない。
どちらにしても互いの信頼関係だけで成り立っているのだから、普段以上に相手に対して失礼のないようにしたいね。

それにしてもランキング上位はひどいことになってる。
相手を自分と同じ人間だと思えないならWiFiにはつながないでもらいたい。
959枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 17:58:34 ID:ybroLzwP0
昨日のことは本当に申しございません。今日また募集します。
21時から、奇跡だけなし。
4人なら全国あるいは東日本通常、3人以下なら適当に。MAP希望とかあればどうぞ

名前・かつら
コード・0602 8277 1202
960943:2009/01/13(火) 20:19:07 ID:1k8HZ9x60
そんなに謝られるとこっちが恐縮する
それよりこのゲーム二人だとしんどいからせめてもうひとりほしいね
二人の場合はちょっと遠慮させて欲しい
961枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20:24:02 ID:ybroLzwP0
自分も友達を勧誘しています、やつは参加したくなったら、すぐここにフレコを出すようにします。
962枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20:32:35 ID:ybroLzwP0
友達はもう参加することを承知。
彼のFC:0646 0440 7293
ID:drac
コモンさんなら登録してほしい。
彼は前週からの新米です、AIほどの強さだけ、ごめんね。
963枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20:39:36 ID:ybroLzwP0
自分は上海にいます、友達は北京の人間。。。日本のコモンさんとネット接続不良の発生率は高いかもしれませんが、とにかく期待します。
964943:2009/01/13(火) 20:51:00 ID:1k8HZ9x60
コモンさんというのはよくわかんないけど了解した

コード:1590 6645 3583
名前:たかとお

21時につなぐよ
965943:2009/01/13(火) 20:57:21 ID:1k8HZ9x60
MAPの希望は特になし
任せます
966枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21:02:31 ID:ybroLzwP0
全国通常でどうですか、もう作成しました
967943:2009/01/13(火) 21:04:12 ID:1k8HZ9x60
エラーがでて参加できなかったよ
あと2回試してみるね
968枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21:06:06 ID:ybroLzwP0
接続はやはりつらいですか。。。コモンさんはもう参加しました、僕の友人もエラー発生中ようだな
969943:2009/01/13(火) 21:06:16 ID:1k8HZ9x60
3回試したがダメだった
今度はこっちで部屋つくってみるので
入ってきてくれないかな
970943:2009/01/13(火) 21:07:26 ID:1k8HZ9x60
drac氏も

コード:1590 6645 3583
名前:たかとお

を登録してくれれば参加できるはず
971枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21:08:38 ID:LYT8oQkU0
FC 3008-1262-6672
ID コモン
もよければ参加いいですか?
972943:2009/01/13(火) 21:09:17 ID:1k8HZ9x60
>>971 了解
でも一旦フレンド登録しなければいけないので部屋落とすね>かつら氏
973943:2009/01/13(火) 21:10:34 ID:1k8HZ9x60
部屋作成し直しました
974943:2009/01/13(火) 21:14:23 ID:1k8HZ9x60
次スレ立てました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231848685/

どうだろ
みんな入れないんだろうか
975コモン:2009/01/13(火) 21:14:49 ID:LYT8oQkU0
>943ありがとうございます。
いま3回目のエラーで入れません
一戦目は見送ろうかと思います
976943:2009/01/13(火) 21:15:13 ID:1k8HZ9x60
入れないのならみんなでフリーに一斉につなぐってのもありかも
人数少ないから結局一緒になる気がするけど
977943:2009/01/13(火) 21:15:51 ID:1k8HZ9x60
じゃあはじめます
978943:2009/01/13(火) 21:16:22 ID:1k8HZ9x60
開始のボタン押しても始まらん
こんなの初めてだ
979枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21:21:21 ID:ybroLzwP0
残念ですが、北京の友人は辞退しちゃった。943のようにしましょうか。
980943:2009/01/13(火) 21:24:39 ID:uuqNYwsyO
フリーにいきましたので
981943:2009/01/13(火) 21:26:44 ID:uuqNYwsyO
別れ別れみたいですね
また今度機会がありましたら
982かつら:2009/01/13(火) 21:27:24 ID:ybroLzwP0
自分もふりーにいきましたが。。。なかなか相手を見えなかったようだ
983かつら:2009/01/13(火) 21:31:33 ID:ybroLzwP0
残念ですが。。。また今度
984枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21:33:58 ID:30Ak7bXW0
フレンド募集なさっているのでINしてみますた
985かつら:2009/01/13(火) 21:37:40 ID:ybroLzwP0
僕がホストにしたら、コモンさんと943さんはエラーが発生ようになります。
コモンさんはホストにしてみるのはどう?
986コモン:2009/01/13(火) 21:38:24 ID:LYT8oQkU0
>985
現在募集中です
987943:2009/01/13(火) 21:40:29 ID:uuqNYwsyO
コモンさんの部屋にも入れないようです……
残念
988かつら:2009/01/13(火) 21:41:20 ID:ybroLzwP0
エラーは三度発生しました、コモンさんのゲームに参加できません
989コモン:2009/01/13(火) 21:42:48 ID:LYT8oQkU0
非常に歯痒いですね
いい方法はないものか…
990枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21:44:05 ID:ybroLzwP0
もう一度募集してます
991943:2009/01/13(火) 21:44:14 ID:1k8HZ9x60
992かつら:2009/01/13(火) 21:45:41 ID:ybroLzwP0
コモンさんまた脱落ようですね。。。
993かつら:2009/01/13(火) 21:47:45 ID:ybroLzwP0
たかとおさんが入ったのに。。。
994かつら:2009/01/13(火) 21:49:29 ID:ybroLzwP0
コモンさんにわるいですが、一戦目は始めましょうか。。。
995かつら:2009/01/13(火) 22:32:24 ID:ybroLzwP0
お疲れ様でした。二戦目はあるか?
996943:2009/01/13(火) 22:33:58 ID:1k8HZ9x60
おつかれさんでした
最後のターンは全員ど根性で笑った

上手ですねー
観音寺城のあたりの攻防は参りました

今日はこの辺にしておきます
また機会があればよろしくです
997かつら:2009/01/13(火) 22:41:36 ID:ybroLzwP0
いいえ、真田親子はそっちの足軽隊の混乱にやられた。謙信騎馬隊も完全に役立たなくなった。
ただ竹中隊と根津隊の城攻め特技が確実にかく乱していた。
氏康の伏兵は確かに恐ろしいもの、交渉特技も何度こちの計画を無駄にさせた。
本当の大苦戦だな。
998枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 23:28:03 ID:30Ak7bXW0
次スレ乙

久々にやったが相変わらずだな
武威が5700くらいの人より5300くらいの人の方が強い
そして勝って連戦しても武威は下がっていないという
チートしてまでそんなにランカーになりたいものなのか…
999枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 23:29:20 ID:1k8HZ9x60
いいじゃない
そういうのは武威発生装置と考えれば
1000枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 23:41:55 ID:30Ak7bXW0
1000げっと

>>999
武威なんていらないんです
熱い戦いができると期待してがっかりするのが悲しいんです
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。