■FAQ(新作の天用)
Q.これってACのどのverがベースなわけ?
A.ver3.02をベースにしたDSオリジナル調整です
Q.袁とか他とか涼は使えますか?
A.無理です。一部のカード敵としてでます。
Q.じゃあ2のカードは?
A.諦めてください。
Q.途中で君主名は変えれますか
A.変更可能
Q.左ききなんだけど操作方法変えれないの?
A.できません。今作はリンク設定のみ?
Q.軍師が育たねーよ!
A.鍛練の章でしか育ちません
Q.前作のCPUはアホな子だったよね?
A.CPUは前作のより賢くなっている。攻城も阻止にくるしマウントもしてくる。もちろん前作のような動かないままとかは無い。 ただ計略は無駄に使う。今作も少し残念な子。
Q.EXカードは出ないの?
A.出ます。時々混じって入ってます。
Q.前作みたいな槍ゲーだろ?
A.修正済み。
Q.一騎打ちはタッチペンだけ?
A.タッチペンでもボタンでもいけます。
Q.RやSRがでねーよ!
A.wifi対戦や戦略の章をクリアすると出る確率が高いです。
Q.アーケード版では3品以上からの砂漠や川は使えるの?
A.ワイヤレス対戦は最初から使えます。
Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすい。あくまで目安。500で2.5コスが出る時もある
Q.戦略の章クリアするとなんかあるの?
A.戦略の章のクリア特典は兵糧(成績に応じて)+カードが数枚(成績に応じて)+DSオリジナルカード1枚 。クリア時の所有金額+消費ターン数+αでスコアが決まる。カード貰える数は最低でも3枚、最高10枚 。
Q.DSオリジナルカードの詳細を
A.wiki参照
Q.10/10の関羽がいるって聞いたんだけど・・・
A.います。
>>1にある天のwiki参照
よく使われる用語
脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す
(Rホウ徳、UC張飛、C張梁など)
ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い
大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから
アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから
子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから
山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから
KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから
生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから
ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから
矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから
牛:C牛金のこと。見た目や台詞から
凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから
お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから
パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから
KJA:R高順のこと。計略名「陥陣営」のローマ字表記より
36式開幕乙:UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳、C張梁、C雷薄(またはUC周倉)の総武力36の開幕乙デッキ
弱点の伏兵はGSR周ユの極滅業炎で曝く
業務用:SR関羽 R張飛 SR諸葛亮 C廖化の4枚デッキ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 21:24:59 ID:tojKX/QXO
お寿司を食べにくら寿司に行きました。
無添加のお寿司は新鮮でおいしかったです。
味噌汁もあさりがいっぱいで嬉しいですね。
店員さんの愛想も良くサービスも行き届いていました。
お金ができたらまた行きます。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 21:55:22 ID:U/P4OUYg0
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・1体のみだが2倍ダメで厨計略確定の乱れ撃ちバグ(笑)
・効果範囲が未だに未確定の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・QMA発売以降マッチしにくくなり、急激に下がった天のwi-fi人口(笑) 大戦信者以外は天の糞バグ+SSQっぷりに嫌気が差し、初心者にも優しく高評価を得ているQMADSに流れるという結果に(大笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
結論:買うなら糞バグ+糞仕様+初心者殺し+不人気(初週33000本)+過疎気味の三国志大戦天(笑)よりも
売切れ続出大人気+初心者歓迎+高評価+DS最多8人対戦のマジアカDSが断然お薦め!
lk
超絶乙彼(AA略
いちょつ
マジアカとポケモン。
まさかこれほどとは・・・
乙
前スレでも話が出てたエラー、今も出まくるね。
すぐエラーになって繋がらないな。
・・・予想通り
>サーバーの混雑具合が
マジアカ売り切れだったから1買ってきたよw
500円だったし。
アケ未経験だからかもしれないけど、とにかく死にまくる。
でも想像してたより速くキャラ動いてくれるし面白いなぁ
無印は切断ばっかだったけどチートや槍単を避けることができた
天はマナーモードが付いたせいでチーターがずっと居座るんだな
これは廃れるわ
>>15 チーターなんてごく少数。
というか、もう飽きてるだろ。
全国繋がったヾ(^▽^)ノ
マジレスするのもアレだが無印にチートがいなかったのは、
最盛期がマジコンとかが流行ってなかった時期だからだろ。
今なら対戦系ゲームで相当マイナーじゃ無ければどんなゲームにもチートが居るだろうに。
無印でた時点で充分マジコン出回ってただろう。
DQMJなんか酷かったぞ。
アジア人は民度低いから仕方ないな
>>18 無印もチートはあったぞ。
実際に騎馬攻城一発落城とか兵法連環が時間無限なら
当たったことがある。むしろ天よりもチート報告が多かったくらい。
無印の中国からの接続率と言ったら…
無印時代槍8で真っ直ぐ端っこを固まって来たから出城乱戦でつぶそうとしたら
攻城ゲージが一瞬で溜まって落城負けしたことがあるw
>>10 マジアカは関係ないだろ?
あれコナミの鯖だって話だし。あっちはあっちで繋がらんらしいけど。
つうか、火曜日は諦めれw
繋がればもうけもの、くらいに思っとけば腹も立たんだろう
無印みたいにガチ覇王みたいなん居ないな!
デッキパワーを覆すのはきびしいか
相性がけっこうはっきりしてるからね
遠弓うざいな→求心で狩ってやる→シユウばっかあたる→槍を・・・
→遠弓が・・・ みたいな
前の6枚袁単とかみたいに安定してるのってなんだろう
忠義が一番安定してるのかな
最近あんまりみないけど
発売して一ヶ月ちょい、まだ慌てるような時間じゃない。少なくとも大体の人が1000戦超えるくらいは見ないと
忠義は7割くらいいけそうな気がするがやっぱ自重する人が多いんだろうね。
忠義は使ってる
武力10の馬として
忠義使うと大体連戦してもらえない
最初から捨てゲーされることも多々ある
>>29 計略よりもスペックが壊れだから、それは言い訳にならないってのは散々既出
どのカード使っても何の問題も無いんだけど、忠義が嫌われてるって現実がある以上
俺はあんまり使う気にはなれないな
ただでさえ弱カードの槍策とかが更に弱くなってる中で、なぜか忠義は強化されてるし、余計にね
コンプ特典の上位互換カード、魏はR夏侯惇武力10が良かったんじゃないかとふと思った。
>>31 それは流石に強化され過ぎだw
dはバグさえなけりゃ十分使えたのにね
それより曹丕を6/8 魅募・・・いっその事、6/9 魅募柵にして上げて!
曹丕は1.5コスなら超優良カードだったのにな
馬鹿推挙大喝
魏武はやりすぎた経緯があるからな。
今でも効果時間長くするだけでコスト幅が広がってる分弱くはない部類だとは思うんだが。
やっぱイク爺がいなくなったのが一番きついか、あと張春香
>>31 >計略よりもスペックが壊れだから、それは言い訳にならないってのは散々既出
同コストで、無特技のフレディを
「ネタだろw」
と思って使うと、案外普通に強くて驚くからなあ。武力10の馬は強い。
それが知力7で特技満載なんだもんな。
魏武や忠義は自身が騎馬でこそ強い
もし関羽が弓だったら微妙になってくる
そうか?
関羽はスペック据え置きで基本兵種変更するなら
槍にするのが一番弱くなると思うぞ
どちらにしろ関羽主軸で暴れまわるってことできなくなるから相当弱くなるだろうな
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 12:16:54 ID:8xc3wlUYO
3コストであること以外の弱点がほしかったな。
調整できるのは計略だけか。
少なくとも募兵は外していいな
AC3.01で過疎を促進させたカードだからな。DSで使う人も覚悟が必要だ。
てか忠義使ってるやつは大体うまくないから人馬一体+端攻めでなんとかなる
三周年の宴の、SR関羽限定大会ですか?って位の忠義大戦には流石にワロタ
基本忠義だから、解説も周りのパーツの小さな差に触れるしかなかったし
あれよくブンブンが部長に「関羽多すぎません?」とか言わなかったな
多分NGワードだったんだろうけど
この時間帯wifiつなぐのキツイな
さっきなんて勝手に切れたと思ったらペナルティ食らったし…もう今日はダメだ
血豆です。今週月曜深夜に撮った動画を全て投稿完了しました。今回は報告を。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4642338 少し前に、投稿完了したらココで言って欲しいと仰っていた方がおりましたが、どうするべきですかね?
自分の動画に興味が無い人には、動画云々の流れはうざったいだけだ。といった趣旨の書き込みが前にありましたので、前回は報告しなかったんですが・・・。以降はどうしましょう?
また、毎週一回のペースでやってきましたが、以降はどうなるか分かりません。
今、パソコンが原因不明の厄介な症状を併発してまして、それの復旧の目処が立たないと撮影は出来そうにありません。
その症例も動画に書きましたが、正直復旧の目処は全く立っていません。次回はいつになることやら・・・。
では。
>>31 気になったんだがR策弱くなってる?
槍兵種全般に言えるが槍激が強化されてるから強くなってるきがするんだが
槍激強化と計略との相性も良いしね。それでも知力6は欲しいところだけどな
曹丕は計略時間を36Cぐらいにしてくれればそれで十分
厨義は3コス入れても周囲の武将が優秀だから武力も圧迫しないし
知力もある程度維持できる+SRG孔明ってのが問題なんだよな
知力高めの場合多いから妨害も効果薄いし
>>47 イベントスレとか活用したら?
ウザいって人少なくないんだから
そのうち第2の西行とか呼ばれるようになるぞ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 14:42:35 ID:x3YjVwFL0
今度DS本体と一緒に買おうと思ってるんだけど
アケ初心者で今からやりはじめても楽しめる?
>>48 雄飛の溜めが1c→1.5c
まぁ僅かな調整だけど、逆に何でこんな微妙な弱体化を槍策に施したのかが理解できない・・・
槍撃は確かに強くなってるけど、それは槍撃が史上最弱のAC3.02と比べてだからなぁ
今までのverと比べるとやっぱり槍撃弱いと思うんだけどどうだろうか
迎撃は強いけどね
それとやっぱり弓ダメ大きいね。オーラ纏った騎兵もかなり削れる
オーラ馬が削れるってどんだけだよw
まじでオーラ馬でもモリモリ削れるぞ
>>52 スマン、ACと比べてって話ね。
ACなんて全然オーラ騎兵削れんが、天はそこそこ減るって事
忠義のメタがサジ忠義とかクソだからか
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 15:17:21 ID:jq/VzaGS0
>>50 ・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・1体のみだが2倍ダメで厨計略確定の乱れ撃ちバグ(笑)
・効果範囲が未だに未確定の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・QMA発売以降マッチしにくくなり、急激に下がった天のwi-fi人口(笑) 大戦信者以外は天の糞バグ+SSQっぷりに嫌気が差し、初心者にも優しく高評価を得ているQMADSに流れるという結果に(大笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
結論:買うなら糞バグ+糞仕様+初心者殺し+不人気(初週33000本)+過疎気味の三国志大戦天(笑)よりも
売切れ続出大人気+初心者歓迎+高評価+DS最多8人対戦のマジアカDSが断然お薦め!
>>56 今日も巡回ご苦労様です
ほんと凄い執念だね
>>56 コピペにツッコムのもなんだけどさ、別に大戦のアンチするならいいけどマジアカ出してくんなよ
オレはツールなんじゃないかと思い始めてるw
反論できないのが痛いところだな
とりあえず極滅の範囲についてだけは確実に間違いだと言えるから修正した方がいいな。
エフェクトに見合わず意外とデカかったハズ。
ふと思ったんだが、
「関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳」
これって大戦に限らず三国志なら大体そうだよね?
現実でも関羽だけ神扱いになってるわけだしw
>>56 まぁある程度合ってるから反論はしないがマジアカの部分を削除して
無駄に改行しないでスタイリッシュに仕上げてくれないかな?
「・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)」
気になって調べてみたら、これも嘘だった
なんでこんな微妙な嘘入れてるんだw
えー? 今、4隅部隊配置して、中央で1部隊動かしたけど、普通にフォーカスされたよ?
敵部隊が、な。
あーそういうことなんだ
なんで敵部隊だけww
つーかいつもレーダーしか見てないことがバレたwww
こんなコピペいちいち突っ込んでたらキリがない
とはいえ、このコピペのせいで
多少なりとも未購入者の天へのイメージが悪くなってるかもしれん
誰か天の仕様を客観的にまとめて、テンプレにしたらいいんじゃないかな
wikiにいいことも悪いこともしっかりまとめてあるだろ
あれが一番客観的だと思うぞ
効果的な軍師育成方法では弓兵演習を勧めているが
個人的には槍兵演習の方がやりやすい気がする。
弓兵演習では敵がなかなか前進してこなくて左右にうろうろして
運が悪いと踏まれない部隊も出てくるが、
槍兵演習ではすぐに前進してくるため
目の前に配置すれば98C目で3枚踏まれ
踏まれなかった方を若干誘導すればすぐに4枚目も踏まれる。
于吉を踏んだ部隊は撤退しないけど
兵力は相当減っているので城壁での乱戦で十分落とせる。
開幕落城の方が楽だけど5/9武将で組めないのが悩みどころだな。
コピペはそれほど間違っちゃいない
というかそれらの駄目な部分より、むしろやっててイライラすることが多すぎてマジ糞ゲーだこれ
SR呂布の天下無双の回復量が2割から3割に強化されてるって話だったけど、
どうも3割よりも多い気がしたので調べてきた。
ワイヤレス対戦で呂布の兵力を下画面の兵力ゲージで1ドットになるまで減らし、
さらに敵城に張り付いて城ダメージを利用して限界まで兵力を減らした。
具体的には部隊中央の旗を持った武将以外が全部死ぬまで。多分これで兵力1%なんだと思う。
この状態から天下無双を3回使ったところ兵力が最大まで回復した。よって3割ではない。
そして2回目を使った時点で7割程度だった(少なくとも8割には達していなかった)ことを踏まえると、
おそらく回復量は3.5割なんじゃないだろうか。
ACでは2割だよな?
あれ?呂布強くね?
槍兵演習なら
ウキツ チンラン Rシュウユ Cカクコウゴウ DSソウヒ DSオウイで
敵敵敵敵
周干王陳
曹郭
騎馬だけ動作してあとはまっすぐ。
伏兵踏ませたら香車すればおk。
城門いれなきゃ攻城兵1回目以外の攻城ムービーもないし、最低88Cには落城できる
んでチンラン以外鍛錬が5/9持ち
>>72 コピペ以外でイライラする点って何かあるか?
もう単発IDで一言目にネガキャンする奴は
全員いつもの人の工作に思えてきたw
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
逆にこれがなかったらDSでただでさえ強い弓がもっと流行ってたかも
そう考えるとサーチしづらいぐらいがちょうどいいんじゃないかな
>>73 おつおつ、その検証は信憑性高いな。
回復計略はその方法でやるのが一番いいかも分からんね。
穆皇后がいなくなったから回復量の多い計略が検証しづらいのが残念だな。
>>75 わたし前作ユーザーだけど天は勝っても負けてもイラつくことが多いと思うの。
前作だと槍重ねだの傾国毒遮断だのがそういうデッキだったけど
天は忠義長槍苦楽突撃兵KJA遠弓と、そういうデッキが多すぎると思うの。
勝ってもざまぁみろ、負けたらふざけんなって感じで、黒い感情が表に出るな。
ああ、やられた!とか、やってやった!ってテンションにならない。
>>74 そっちの方が楽そうかもな。
いいこと聞いたわ、サンクス!
訓練が陳蘭にならないことを祈るばかりだなw
>>77 いつもの人じゃないみたいだなw
でもそれは天が糞ゲーというか、ただ大戦3が合わないんだろ
複数リンク・計略ロック・ボタンで一騎打ちや計略、奥義ができるようになっただけでも天自体は神移植と思ってる俺ガイル
グラフィック面は劣化してるっぽいけどな…突撃[RUSH]!とか迎撃[COUNTER]!の英語とか攻城準備中の文字とか出なくなったのはちょっと寂しい。
>>77 言うほど厨義・突撃は多くないけどな、皆自重してんのか?
最近は乱れ撃ちバグのせいでR淵ばかり見るな
いくらバグって言っても前作の槍重ねや毒に比べれば全然余裕だし
寧ろシユウバラの方が多いんじゃないかな
>勝ってもざまぁみろ、負けたらふざけんなって感じで、黒い感情が表に出るな。
>ああ、やられた!とか、やってやった!ってテンションにならない。
これは同意せざるおえないw
>>79 残念な事に大戦3はメーカーとユーザーが作り上げた糞ゲーなんだ。
突撃入りのワラ、苦楽、忠義辺りをボコボコにして切断させるのが好きだ
顔真っ赤にして切断する対戦相手の顔を思い浮かべるとニヤニヤが止まらんね
>>81 揚げ足とったつもりは全く無かったんだが・・・まぁスマン
>>82 一応大戦3楽めてる人も一杯いるから一概に糞ゲーとは言えないけど
客観的に見て2>3は間違いないだろうね
大戦3が面白くない人は天もダメな事は確か。当たり前だけど
大戦3も天も楽しい俺はかなり奇特な人間なのかな・・・
おれがやってた鍛錬マラソン
弓兵演習(1コス槍兵4体)
2コス槍4枚を最前線に並べて開幕同時に城に貼り付けて放置。
98%ぐらいで一騎打ち発生。城門以外の部隊は櫓に引っかかるように置くのがコツ。
残り88〜85Cで落城してたはず。1コス2枚にばらしたりしたが時間変わらんかった。
一騎打ちが必要なくなった場合
DS姜維、周瑜、左慈、陳宮、諸葛瑾?
最前線に伏兵3枚、すぐ後ろに2枚。一応左慈城門狙いで全部隊前出し。
残り85C前後で落城。伏兵4枚だと全部踏んでくれない。
たまに伏兵じゃないやつが死にかけるので注意は必要だが基本的にボタン操作すらいらんから楽ちんかと。
運が悪すぎると姜維か周瑜が一騎打ちやっちゃうかも。。
>>84 2と比べりゃ悲しくなるけど3もそれなりには遊べるよ
まぁ、何でこんなにだめになったのって気持ちはあるけど
それでもまだまだ遊べるとは思う
>>84 まあ基本的に大戦のシステムそのものが面白いからな
ただ一度2の楽しさを知ってしまうと3は微妙に感じるはず
名作の次回作は実際の面白さ以上に否定されるもんだよ
俺も3、天を楽しめてるよ、特に今回のバージョンだと兵種バランスは良いし
よーし、パパまた呉スターター+朱桓でwifiつないじゃうぞー
うぁぁぁっぁあっぁっぁぁぁぁぁぁぁあlっあぁああ
切れまくりだろーが!!QMA氏ね!!
天より無印が〜って言ってる人って
槍撃とか切断とか八卦、白馬、暗殺の毒とかを
なかったことにしてない?
ACの方も続編は期待できないし
誰かシステム丸パクリでゲーム公開してくれないかな〜とか思ってる
無印が、っていうより流れ的にはACの2との比較の方が多い気も
個人的に、前作は計略バランスより、バグだらけな事と、騎馬オーラとか乱戦とか
迎撃とか基本的な所がグダグダなのが痛かったなぁ
デッキを組むだけなら今作より楽しかっただけに、試合自体がクソなのが残念だった
3人の君主と当たって4戦連続弓連環しかも最後は一発取ったら切られる始末
何が楽しいんだ・・・
弓強すぎだろww
もう遠弓ゲキジンはいやだお><
>>77 りっくん極炎まじおぬぬめ
極炎で全滅取ったときの脳汁の出かたといったら、もう・・・
水使い型弓連環使っててごめんなさい
極滅パワーでごめんなさい
フレディゲーですいません
開幕全滅されてごめんなさい
馬鹿赤壁使っててごめんなさい
>>90 なかったことにしてるんじゃない。
そいつらが毒やら槍やら八卦やら使って俺TUEEE!してたんだろ。
ガン攻め精兵麻痺矢でごめんなさい
クソゲーでごめんなさい
神速使って迎撃とられてごめんなさい!
106 :
、:2008/09/17(水) 20:05:51 ID:eChtxZG+O
夜勤前にオナニーしてごめんなさい
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 20:11:59 ID:8xc3wlUYO
自分の精液飲んでごめんなさい。
>>91 そういえば無印DSが出る前はPCで出来るのあったな
犬戦ですか?わかりません><
犬戦より前の3594大戦が槍ワイパーできて一番面白かった
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 20:44:29 ID:0ZgRtGmr0
天のどこが前作より悪いのか教えてくれ
まあ弓呂布赤兎呂布やメガ周ユいないのは悲しいけど。
これ、前作のはまだwife対戦できるの?
できる、
というかwifiゲームは任天堂が止めるって言わないかぎり終わらない
独自鯖つかってるゲームはまた別だが
>>113 奥さんとワイヤレス通信対戦でもやればいいじゃないか。
激の蜀漢皇帝軍まじで強い・・・・ あんなのどうやったら勝てるのだろう?
業炎使ったり、開幕乙デッキ使ったりしますが、勝てない・・・ コツなど
ぜひおしえてくださりませ。
>>116 「開幕長槍」デッキ推奨。詳細はwikiで
全部隊右寄せにして伏兵は踏まない
あとは長槍連環+ワイパーと槍撃で殲滅
そのワイパーってなんでしょうか?伏兵は踏みたくないですが、
諸葛亮の伏兵が右側にいるっぽいからどうしても踏んでしまう。
陣略はどの辺に配置したらいいでしょう?いつも敵城門近くに
配置してますが、それじゃ辿りつく前に乙になりそう・・・・
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 21:20:58 ID:0ZgRtGmr0
攻略動画みたいよな
>>118 ワイパーとは無敵槍接触ダメージ。普通に槍撃してるだけで良い
あと、完全に右端に寄せていても諸葛亮のみ伏兵解除してしまうが
殲滅すれば問題なし。それでもダメなら挑発や悪鬼を使って強引にでも落城しに行く
今久しぶりにやってみたが悪鬼で強引に落城できたよ
>>118 誰がやってもSしか取れないデッキを紹介しよう
C陳蘭 C張繍 SR張春華 DSカイ越 C孟達 C呂範 Cハンショウ UC張コウ
陳蘭以外全員が伏兵ね。で軍師は群雄のRデイコウで指馬為鹿を使う。
戦場中央より少しだけ前のあたりに指馬為鹿を敷き、伏兵は戦場中央に7体固めて配置。
陳蘭はその後ろあたりにおいておけばいい。香車を使った時に城門にホールインワンする位置に。
開始後すぐに敵が伏兵地帯に突っ込んでくるが、触れる直前に指馬為鹿発動。
伏兵を踏んだ奴から順に撤退してゆく。中央にいるSR諸葛亮もこの時に踏む。
しばらくしたら香車を使い、陳蘭以外は戦場中央よりこちら側へ引く。敵陣にいる自軍が1人なら再起を使われない。
あとは城門に2発入れて落城。戦場の左側にいる徐庶は最後までスルー。これで楽にSが取れる。
姉ちゃんがオッパイさわるだけならいいって言うからちょっとあっちの部屋行ってくる。
>>25 メタがあり過ぎだからな・・・
神速、雲散入り機略なら・・・どのデッキにも有利付かないけど
124 :
、:2008/09/17(水) 21:59:19 ID:eChtxZG+O
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 22:13:59 ID:0p5nmVIl0
先ほど2戦目をやってくれた方、
こちらの回線が悪いみたいで切れてしまいました。
負けていただけに、申し訳ないです。
しかしなんで魏の3コス馬より蜀の3コス馬のほうが強いんだ。
それも多少どころか圧倒的に。
10 名前:マジレスさん[] 投稿日:2008/06/29(日) 17:56:42 ID:Iav5qsdm
返らないと思う
虐めをしてもしてる奴が正しくて、されてる奴が悪いって世界だぞ
教師も虐めに荷担するんだからな
しかしなんで呉の2コス弓より魏の2コス弓のほうが強いんだ。
それも多少どころか圧倒的に。
>128
2コス全体で見たら流石に呉の方が上じゃないかな?
カコウエンは8/3 乱れ射ち 募兵だもんな
弓で募兵持ちは反則
魏の2コス弓って淵以外いたっけ?
それに淵が強いのはバグがあるからであって、乱れ自体は強くない
武力8で召喚持ちのシジーを筆頭に呉の2コス弓のほうが強い
呉にも募兵持ちの弓くらいくれよう
>>131 俺の中ではバグ無しで、¥とCGは五分だな。
どっちも強い。
魏の1.5 2 2.5に募兵弓いるからなー
しかしなんで呉のどのコストの槍より蜀のどのコストの槍のほうが強いんだ。
それも多少どころか圧倒的に。
>131
曹ヒ「どうせ…俺なんて…」
まぁ言われてるほど弱くはないよね文帝。
>>135 コスト1は結構いい勝負だと思うぞw
というか弓の国呉の槍が強かったらクソゲーじゃね?騎馬にもうちょい強いやつ欲しいけど
というか蜀の騎馬が優秀すぎるからあれなんだよな…弱みなんて単色だと全体神速使えないくらいじゃね?
>>136 完全に忘れてたw
今作の曹ヒの存在感の薄さは異常
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 22:46:25 ID:8xc3wlUYO
>>235 2.5はSR甘寧でなんとか…
1.5もSRソンショコタンが…
>>85 俺のおススメの弓兵鍛錬
全員5/9な所がナイス
最前列、左から順にDS黄月英、宇吉、R周愉、DSキョウイ、サジを
出来る限り左側に寄るように配置
あとは、開戦時にリンクして攻城位地に置く。(サジの位地を城門前になるよう少し調整すればやや早くなる)
後は勝手に伏兵を踏んで全滅してくれる。たまえに、周愉とキョウイを同時に踏まれるが、
残った部隊はその二人に勝手にやられるので問題なし。
安定して85〜87カウントで落城。
利点
@ 5/9のみで組める
A 一騎打ちが起きない(300戦以上やって一度も無い)
B 開幕時に部隊を動かせば、後は一切操作不要。一部隊もやられません。
だれか試してみて!感想を求む。
蜀は槍馬が優遇されすぎ
人馬と長槍とか便利計略多すぎ
人馬チョウウンはほとんど死なないから募だったらよかったのになぁ(´・ω・`)
>>139 DS月英、キョウイは一騎打ち起こったはず。
試してみたけど84Cで落城。コレ結構良いな
>>142 キャラとしては起きるんだけども、この布陣だと起きない
>>140 お国柄ってものを無くして本当に何がしたかったんだろうな。
槍が居ない清涼だからこその人馬だったのに、
挑発・連環の槍は勿論、人馬に遠弓麻痺矢まで持って
魏は乱れうちまで持っていって・・・。援護兵とか呉が可哀想すぎる。
群雄だけが丁度良いバランスな気がする。
>>141 2コスの趙雲がその役割こなしてるじゃないか。
蜀・槍=長槍戦法、+3で士気3
魏・馬=神速戦法、+3で士気4
呉・弓=遠弓麻痺 +2で士気4
各々の得意兵種での兵種独自計略で蜀は士気軽めで連発可能なのも酷いな
特に槍激と長槍強化してるのなら尚更
しかも蜀は長槍・神速・麻痺全部持ってるっていう始末
ついでに言うと憤激も戦法もそれにあたるのかな?
今まともにwifi出来ないんだけど、皆もそんな感じ?
なんだこれ40%勝率の奴覇王いるけど
弱すぎて吹いた 試合数で覇王になれるんだな
勝率33%以上あれば
がんばればそのうち覇王になれるから。
鍛錬の激で負けまくってたらいい感じでLEが出るんだが
法則みたいなのあるのかな
弓強すぎるなやっぱw
手腕とか武力低いはずなのに序盤から押されるし
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 00:02:32 ID:0ZgRtGmr0
>>139 神
wikiに載ってる騎兵演習ずっとやってたけど魅力持ち必要だし一騎打ちあったりで面倒だった。
>>139のやり方いいわ。
wikiに載せるべき。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 00:04:35 ID:0ZgRtGmr0
>>139 周ユの位置を気持ち後ろにしとけば同時に踏まれることなくて、伏兵で全員殺せるな。
>>139 俺も似たようだけどこっちのほうが安定してるつ
登録順を于吉、周瑜、左慈、DS姜維、DS黄月英にして弓兵鍛錬開始
最前列、城門に左慈置いて隣に伏兵を登録順に隙間なく配置
左慈のすぐ後ろに黄月英配置
□□□□門□□□□
于 周 左 姜
黄
こんな感じ↑ ずれてたらスマンorz
カードが動かせるようになったらこんな感じに操作する
・黄月英城門に配置
・他をリンクしてまっすぐ上に持っていき攻城ゾーンへ配置
・左慈が黄月英と重なって赤くなってるか確認
・黄月英を左慈以外のカードの場所(例えば周瑜の上に重ねる)に動かす
・離すと黄月英、左慈がW城門状態になってるのを確認して操作終了
上のようにすると攻城カットイン2回、87C終了で安定します
まぁこればかりやってたせいで一騎打ちレベルが全然上がらないんだぜorz
>>141 開幕趙雲を城門に出す100%一騎打ちが出るから
勇猛持ちで勝てばラッキー負けても復活みたいな使い方してたな
城門に出すと100%一騎打ちはやっぱり仕様なのか・・・。
そういえば天の攻略本みたいなのが発売されてるみたいだけど買った人いる?
wikiに書いてあること意外になんか有用な情報があれば買おうかと思ってるんだけど
どんなことが書いてあるんだろう。
覇王クラスにあがれたんで記念に何戦かしてみたが乱れ撃ちが多くて吹いた。
軍師遠弓もよくみたし愛用のケニアじゃきつすぎる
弓に押されるのは馬の使い方が悪いんだろう
>>144 西涼の人馬は士気3。
士気4の人馬は劣化神速。
呉は火計と孫桓の弱体化が痛すぎ。
今更あれだが例のSSQ(笑)テンプレの神関羽登場で槍策完全死亡ってのはない気がするんだが突っ込んだら負けなんだろうか
盛大にしくじったw
携帯から書くもんじゃないな。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 00:55:54 ID:CSztqJA/O
ソンカンの武力は1でいいから知力が9なら良かったのに
カクと同一スペックの計略要因で伏兵もないから問題ないしo(^▽^)o
孫桓が知力下がったのに月姫は同じスペックなのもな〜。
孫桓も2/7ならいいのに。
それでも浄化爺さんが選ばれるかもしれないが。
>>161 テンプレはともかく雄飛は意外と使えるのは確かだな。
号令見てから雄飛ため開始して余裕でしたとかはよくある。
まあ求心とかだと連突されたら潰されるだろうから壁役か柵で守れる状況が必要だが
士気4なのも評価高いよな雄飛。
ただコス3なのが痛い
コス2.5 9/5とかなら良かった
あと募兵つけてくれよ
>>168 別段かわいそうでもないな
9/5募兵魅力勇猛雄飛じゃ明らかにやりすぎだけど
これと比べてもR張飛がそんなに劣るわけじゃない
俺まだ10槍関羽見たこと無いから解らないけど
多分槍策の方が格好良いから使うと思う
SSQの脳内相性的に考えて
槍弓>>>馬弓≧馬槍
だと思うと第二兵種であるはずの呉の槍スペックが低くて、
魏の槍のスペックがいいのが納得できてくる。
蜀の馬槍の相性は最悪なんで基礎スペック最高でーすみたいな
DS環境だとダメ系いれてる人が少ない気がする。
シュウユよウキツ以外みたことない。
環境的にR孫策は以外とありかもね。
>>171 蜀のスペックが高めなのは槍の国だからじゃない?
馬槍は一度攻めたら戻って来れないから
忠義みたいなごり押し計略が多かったり
基本スペックが優秀。
弓の国は防御面は柵があるから
自爆計略で一人落ちても大丈夫とか
溜めたり士気が重かったりする計略が多いとか。
忠義は壊れすぎる せめて募兵はずせ
あと関羽がそんな知力高いわけがない
蜀のスペック云々の話があるが、3.02はバランス良いって言われてるのはわかってるんだよな?
今の蜀で強いデッキなんて忠義ぐらいじゃん
まあその忠義が強いから印象悪いのかもしれんが
蜀は計略とスペック両方強いやつが少ないからな…まあその少ないやつらが強すg(ry
バランスはいいかもな。
バランスのとり方が糞だが。
>>174 ウィキさんによると
「自分の勇名を恃んで猪突猛進してしばしば兵を失う」
って話もあったらしいから、募兵は剥奪。計略も猪突でw
まあ、文武両道、ってイメージはあるんでない?
10/10は論外だし、10/7もどうかとは思うけど。
>>176 抑えめでバランス取れてるよりは、壊れが沢山あってなんとか成立してる方が面白く感じたりするもんなんだよな。
格ゲーとかもそうだけど。
10/10カンウは関聖帝君に名前かえようぜ
そのつもりでSEGAも出したんだろうがお遊びが過ぎる
経歴とスペックでどうこういういってもしょうがないって話
DS関羽だって10/10作りたいって事で作ったと思うけど、他にしっくり来るキャラもいないだろうて
3.02ってバランス良くなってるのか。
それ以前はどうなっていたのか知らないが
>>173に書いた理由から
蜀は簡単お手軽にごり押せる初心者向け設定なんじゃないかと
勝手に想像しただけなんだがね。
面倒かもしれないけど
ACでは常識ってなってる話も
少しだけ説明を加えてくれるとありがたい。
>>179 比べたいのは10/10関羽の方なんだけどね
そりゃ忠義と比べるのはないわ
ACは今日バージョンアップすんのか
多分10/5超絶強化の槍よりも10/10ダメ計槍の方が使われそうな気がする
神関羽・孔明・SR趙雲or馬超・凡将とかで
但し忠義がいなかったらの話だけど
サックは強いと思うけど、コス3なのにキーカードに成りづらいからなんとなく印象弱いかな
殲滅力も圧力も大したこと無いし
>>184 >多分10/5超絶強化の槍よりも10/10ダメ計槍の方が使われそうな気がする
そうそう突っ込みたいのはまさにそこ
槍策か神関羽のどっちか使ってガチデッキ作れって言われてみんながみんな神関羽を使うとは思えない
槍策完全死亡ってのはこの条件で100%神関羽が選ばれるってことじゃね
やっぱ完全死亡ってのは無いと思うんだが
>>185 策は呂布と違って雲散や落雷などの天敵が相手にいなかったとしても微妙だからなぁ
呉単にすると槍策が落ちた穴を埋められる武将がほとんどいないし
弱くはないと思うけど、色々厳しい武将
>>186 こんなこぴぺに まじになっちゃって どうするの 完
>>188 まーその通りなんだよなwわざわざ付き合ってもらってすまねぇ
個人的に槍策好きなんだけどあのコピペが正しいみたいにスレ内で扱われてるからどうしても気になって
そんなことよりお前らもwifi来いよ…
いつやっても同じやつしかいないぞ
最近遠弓やR淵が多くてお寒いからどうにもやる気が…
ACの各スレでもいい加減ウザイのに、槍策カワイソス厨はこっちでも暴れてるのか
遠弓はともかくR淵が寒いのは同意だな
明らかなバグだし
そっか、発売1月ちょいで過疎ってるってのはマジなんだな・・・・・・
DSはwifiで追加カードとかないの?
大戦はある程度連続でやると疲れるからな…
天→QMA→天→QMA…とループしてちょっとしたゲーセン気分に浸れる俺勝ち組
あーそれはあるかもな。
前作しかやったこと無いが、やるごとに手が震えてたわ。
上で犬戦ってのが出てるけど、なんでサービス停止になってたの?
セガからお叱りでもうけたのか
神速対決で撃ち合いにならずにワンスルーしてカウンター連環でボコられた!
男なら真ん中でぶつかり合おうぜ!
勝ちにこだわり過ぎだ!
>>198 「男なら俺の菊門に特攻戦法してください」まで読んだ
>>198 もしかして対戦相手、女の子プレイヤーだったんじゃね
バーうぷの影響やいかに。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 10:21:40 ID:P/+vJWyO0
南無阿弥陀仏ってやつウザイな
サックは計略がタメ後武力が大幅に上がり大車輪になる、さらにスピードもあがるくらいじゃないと使えないよ
コス3は敵陣でも回復できる騎馬>>>越えられない壁>>>生きて帰る確立の低い槍
よくわからん流れだが、槍策は今のスペック+募兵でいい
イメージ的にも集めてた感じがするし
>>204 激同
関羽よりよっぽど募兵してる
ってか曹洪はともかく夏侯淵の募兵が謎
弓の募兵微妙じゃね??キュチョだけはうざいが
>>206 個人的に淵に募兵マウントされると地獄
攻城妨害しようとしても乱れうちでとける
淵よく見るなぁ
淵はバグってるから使用控えようって人はいないのか
夏侯淵入りのデッキで淵抜いたら号令に弱すぎて成立しないデッキとかよくあるしな
代替カードがないから融通きかないんだろ
号令や神速ですり潰せるし淵が入ってたところで強いとも思わんし別に構わん
アケは厨義据え置きで脂肪確認。
う〜ん遠弓強いって言ってる奴は城ダメなしで凌ごうとするからじゃないか??ぶっちゃっけ白髪いない遠弓楽だけどな
>>208 八卦バグよりはマシだから良いでしょ?もしくは「知りませんでした」で終わるからな。
勝ちにしか楽しみを見出せない奴や俺TUEEE厨は何でもするよ
俺は騎馬単や騎馬多目のデッキばかりだからカモだけどな
ただたまに麻痺矢デッキ使うと乱れ撃ちと当たって地獄を見るw
槍策をどうこうのするのも良いけど、呉に大戦2のシュチみたいな武力UP+復活の計略や
前線復帰があればそれでも良かったと思う
さっき購入してきたわ。@亀みたいなスレ民を表すワード決まってる?
@亀でおk
サンクス。さっそくwifiつないでみる。
かなり楽しみだ
>>215 ごめん、自重すべきだった・・・ほんとにあたるとは思わなくて
一騎打ち空気読めなくてマジすまねぇ・・・
>>216 余計な気を使わせてしまったみたいで申し訳ない。
もう少しだけ資産ためてからつないで見るわ
>>217 軍師は後回しでまずは戦略でカード集めオススメ
特に戦略内でのカード購入は曹操等のキーカードもあるから下手にランダムで買うよりあたる
戦略クリア後のランダム引きは最後のカード見てからリセットで良いカード出るまでやり直し可能、もちクリア直前にセーブ必須
ちなみにセーブ中に消すとデータ飛ぶらしいんで気をつけよう
戦略とか野戦乱れうちで余裕だろと思ったら曹操の14コス騎馬軍団で詰まったw
デッキのキーカードになりそうなカードが他にないのにどうしろと・・・。
3ヶ所に広がらせてから中央叩いて分断しろ
乱れなくても遠弓陣+長槍でおk
222 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 17:42:41 ID:URRh9pp0O
最強のデッキつくったよ〜(^o^)/
コウメイ,DSリクソン,張飛,Rバチョウ,浄化ジジイ
曹操なんか溜まりに溜まった場合は伏兵ガン無視して端攻城兵加速&守って敵陣連関か増援かますのが俺のセオリー
コツは弓多めにして伏兵特に曹操を出さないようにすればなんとかなる
失敗したらリセットな
224 :
大会告知:2008/09/18(木) 17:55:20 ID:HNzpiH630
曹操軍や劉備軍が14コストになっちゃったとしても
8コストで攻めて1回で落城させることが出来るくらいの腕をつければ
いちいち考える必要無くね?
つーか夏侯淵ダントツで使用率1位だろ・・・
皆バグに頼ってまで勝ちたいのかよ・・・
お互い入ってればイーブンだしデッキ相性や実力をひっくり返すほど重大なバグじゃないよ
と大戦信者が申しております
弓ダメ2倍とかバグとしては十分おかしい
乱れうちだの双弓だのはバグがらみになることが多いなwwwww
ACの新バージョン試してきたけど乱れ撃ちが天と同じ仕様になってた
>>227 そう思ってみんな挙って使ってるんだろうな・・・・
弓の使用と相まって完全なる壊れなのに
まぁこんなバグが忠義とかに無かったって事で良しとするしかないか
淵は知力3ってのがネックだからな、ダメ計じゃなくて弱体化なり離間でも乙るし
マウント取られたら怖いが乱れ撃ちだけで英傑号令止めれるほどでもない
そもそも防衛目的で使う計略だからな、乱れ撃ち+号令でもされない限り押し負けることはないかな
天は新verへの客寄せ感が強すぎて泣ける
むしろ天ではなく今日新verがDSで出たらバカ売れして相乗効果でゲーセンも活気づいた
かもしれない
さすがに新Verを直で移植してくれとかは贅沢すぎるとは思うけど
最低でも2.1カードくらいは入ってて欲しかったな……
やっぱ武将180枚は少なすぎる
どうせ糞カード紛れてるだろうからそれはないな
ACはセガが1回目のアップデートいつに持ってくるかだろうな
頑張って100枚ほど追加したみたいだから、
1ヶ月程度で1回バージョンアップして欲しいところ
3.1カード配信まだー
見習いクラスはただの淵ゲー。
腕があれば倒せるんだろうけど…
腕があるなら上のクラスにいるんだよね。
今更だけど淵のバグって何だ?そんなの知らずに使ってたが・・バグと聞いた以上はキャラ変えするけど。
>>238 通常の弓1万パワー+乱れうちの弓1万パワー=10万パワー
>>238 対象に満遍なく弓打ってるように見えて
実は一体だけ2倍ダメージくらってる
要は、普通の弓射撃と乱れの全体射撃がダブってる
2倍ダメくらってる奴は実質武力16弱の弓の射撃受けてるのと同じ
どうりでやたらダメージ食らってるわけだ・・・初めて知った
2倍ダメくらってる奴はすぐ撤退するから
生き残ってる奴の内の誰かが次に2倍ダメ
で、そいつもすぐ死んで・・・・・
>>240 なにぃ〜そうだったのかよ・・それを聞いた以上、俺は今日から淵を捨てるぜ。
>>239 ウォーズマンかよw
wi-fiで2回に1回は淵に当たるんだぜ・・・
大体、弓2倍ダメって効果だけで単体の計略になる位強い
お前らそんなに嫌なら雲散とか神速とか入れとけよ
バグあるのわかってて乱戦もせず打たれてるアホはなんなの?
相手が乱れ撃ってるのに突っ込むだけの牛金?
それでも俺は淵を使い続けるぜwwwwwww
え?wi-fi?何それ、バッファローのモデムでも出来る?
247 :
大会告知:2008/09/18(木) 20:25:51 ID:HNzpiH630
流れを大水計して殿馬の勝手な考察
馬の速度が1だとして、突撃で1.1、計略などによる最高速度が3だとする
天下無双・神速の極→上昇3倍でオーラが出ても速度が変わらない
殿馬 →上昇2.8倍程度でオーラがでると最高速度の3になる。
これを考えれば殿馬が初速が遅くて、オーラがでると天下無双や神速の極みと一緒になる。
>>245 乱れの対策知らない奴なんていないから
ただ同じカードばっかり相手にしても面白くない
それと、麻痺矢とかタダでさえ乱れが苦手なデッキが更に詰むから
現環境で使えるデッキが制限される
>>248 突撃オーラ発生で1.2倍だけどその仮説が正しそうだな
DSオリカもあんくらい冒険してほしかったなー
軍師文姫とかよぅー
今日も呉スターター+騎馬ダメ計でwifiにつなぐか
3.1は漫画家の大攻勢だな
戦略の章やってて思ったんだけど
この音楽きいてると劇的ビフォーアフター思い出す
残り5ヶ月切った時のBGMとビフォーアフターのメインテーマか…言われてみれば確かにだな
>>248 確かに殿馬雷薄と香車陳蘭では香車の方が早いから殿馬の方が遅いのは間違いない
逆に無双や極みが突撃時に早くならないであろうのは重要な情報だな
出そうと思えばEXとかDS以外のカードって演習組延々とやれば引けるよね?
ただ、レア以上の確立が低いってだけだよね?
ほとんど同じカードしか出ないから商人みたく区切られているのかもと不安になってきたんだが・・・
最低400戦やって出直してこい
EXって戦乱以外に出たって聞かないけどどうなの?
自分もそれで引いたクチなんだが
>>260 鍛錬の章でフレディ引いた。
しかし乱れ打ちバグはまいったな……。
ACで使ってるデッキでwi-fi繋いだら完全に厨房に思われるぜw
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 23:10:50 ID:CSztqJA/O
34式開幕乙の強さにワロタ。
馬鹿自爆久々に決まったw
乱れ厨計略も困るが大喝を使いたかった俺涙目
範囲に入れてるのに停止効果無しとかもうねry
恐らく
Rウホ UC張飛 Rシジー ダッシャー ライハク じゃね?
相手に意図的に升を与えるチートってある?
>>266 d
自分オリジナルデッキ名で「強すぎワラタ」とか語られても困るね
総武力34だったら選択肢の幅結構あるし
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 00:10:56 ID:jBNGAliWO
>>267 陣略永続やら士気maxORたまらないとかは簡単にできる。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 00:14:01 ID:qoMwI7WSO
ヒント:IDでこの板のレス抽出。
淵のバグだけならまだいいんだが
遠弓との組み合わせで
一部のデッキは完全に死亡
弓集めする馬一体すらいないならそりゃ完全死亡だろ
2色なら士気差でなんとかしろよ
つか、淵がいなかったらそれこそ下の方は大将軍か張角ワラだらけになるんじゃないか?
淵おかげで苦楽が少ないのだと思ってる
簡単に弓集めさせちゃう遠弓もどうかと思うけど
弓集めの馬は乱れ撃ちバグに耐え切れるのか?
乱れ相手に弓集めしてどうするの?っていう・・・
馬がやることは淵に突撃→乱戦でしょう?
つうか簡単に乱戦させるような状況で相手乱れうたんだろう
>>277 遠弓デッキでの乱れ撃ちバグの話で
弓集めって話が出たってことは
バグの分を馬が食らって凌ぐってことでしょ。
遠弓乱れ撃ちなんて操作下手糞で楽して勝ちたいやつが使ってるんだろ
実際切断重ね槍と同レベルの技術しかないし、バグ考慮しても鴨じゃんwww
>>274 は乱れ使い
大将軍にボロボロに負けたから
マジアカまじでおもしれえええええええええええええええええええ
毎回30秒程度で繋がるうううううううううううううううううううううううううううう
たしかに遠弓乱れうち使ってる人って操作とか状況判断が微妙な気がする
うまいなって思う人はあんまり使ってるの見たことない
たぶんやってても駆け引きとか読み合いが薄くて、
作業っぽくなっちゃうからつまんなそうだし
でも一回ぐらいは遠弓乱れうち同士であたってるとこを客観的に見てみたいw
やっぱお互いずっと自城付近から動かないのかなw
つうかあれだ
乱れ打ちにバグあるって報告があってから急に増えたよな
淵使ってるのここの住民かよ
結局、おもろいんかな、コレ?買おうか悩んでるんだが
悩んだ時は買い
買った後悔は買わない後悔よりも人間として成長できる
とは限らない
ま、このゲームについては、悩まないで買うぐらいじゃないと
後悔する可能性が高いけどな。
いつもの人=YPbK94SX0
乱れ撃ちバグってどんなの?誰か教えて
コスト13軍団に勝てる気がしねぇ……
みなさん無理ゲー気味のCOM戦どーやって乗りきりましたか?
自陣知勇孫武手腕援兵とか、長槍傾国とか、長槍野戦とか開幕乙とか
ACだと自城突撃いかせば騎馬単魏4でもいけたが、DSじゃ無理だな
勝てない…
大流星貯めきった瞬間切られる(´・ω・`)
また切断‥
負けるのいやならワイファイやるなっての
くそ、開幕乙に負けると悔しいのに何故か清清しいぜ!!
もうそろそろテンプレの
>Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
>A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすい。あくまで目安。500で2.5コスが出る時もある
のくだりを修正しないか?
実際のところは金500だと2.5コストどころか2コストすら出るステージなんてないし
発売後すぐの頃の「Rキョチョが金500で出た」って報告は嘘だったってことで結論付けていいだろ
あの報告1つのせいでテンプレに嘘が含まれちまってるのは腹立たしい
ふつうに500で2.5出るけど
というか何が出るかなんてもうwikiに書いちゃってるし
>>300 一応聞くけど、どのステージの金500でどの2.5コストカードが出るの?
みんな戦略1の稼ぎでカード何つかってる?曹操はイベで必須として
>>303 曹操、曹洪、曹仁、于禁、劉曄でやってる。
曹仁と于禁上にやって残り三枚で張角落としてる。
wikiからも消されてたわ
>>299 Wikiの戦略を全て確認したけど、武将カードは
「500=1.0〜1.5、1000=1.5〜2.5、2000=2.0〜3.0」
の幅で出るみたいだな。確かに500で2.0以上は出ない。
戦乱 500 SRシバイ
戦乱の勅命が残り5〜6ターンで出なくなったんだけど仕様?
もちろん1勢力2城は残しておいた。そいつら蜀勢力だったんだけど、劉備退場させたのがまずかったかな?
8掘りやろうとするといつもバゲンギのウザさにたまげる。
>>311 徳が計30000いくと勅命が出なくなるっぽい
勅命ループしたいのなら徳+3000の回数数えとかないとだな・・・
今日も呉sry
無印に比べて城内(潜り)関連が凄くやりづらいんだが…。
突撃避けれないわ、突撃入れれないわで。
何かコツはないかね〜
カルドセプトはオンライン大会やるのに天と来たら…
マジでか・・・俺セプターなんだが。
天は今軍師レベル上げばっかりでほとんどWi-Fiできてないし辛いなぁ
軍師レベルってあげてもあんま違い分かんないから10そこそこで放置してるわ
オフは時間かかるってのがwi-fiが過疎る一要素になってるわな。
wi-fiは宝玉がオートで手に入る仕様にして欲しかった
wi-fi切るときにまとめて手に入ればテンポも悪くならないわけだし
>>318 同意ノ 声さえ出ればいいやん(´・ω・`)
なんかマスターとかしてる人が最近多くてすごいと思うけどね
メイン軍師は15
サブ軍師は10で止め
全軍師マスターは実益度外視でやってるからな。とりあえずコンプしたい病気
323 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 21:42:12 ID:fzB1jSpB0
忠義関羽にバグ淵をセットで使うってどうなん・・・
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 21:49:35 ID:soX1bP+n0
キョチョ+¥+アゴのデッキばっかだよ
つまんないから嫌だね
>>322 俺も病気だ。ある程度遊んだらもうオフでする事って軍師育てしかないしな
14人マスター6人Lv15だぜ
>>323 どんなデッキ使おうが相手に文句言えないけど
それは確実にバグ知ってて使ってるな。ACじゃまず見かけない組み合わせだ
バカ自爆で真っ白関羽吹っ飛んで吹いたw
327 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 22:33:16 ID:fzB1jSpB0
次から323みたいなデッキにあたったら放置でいくことにするわ
淵ごときで無条件降伏するへたれ乙
ver3.1はダメだ。相手の計略が分からなくてある意味ワカランゴロシを軽くされてしまうorz
動画見て自分に知恵がつくまで天のwifiやるからよろしく頼むぜっ
LV20が5人、16が2人、15が12人、10が1人の俺はかなりの暇人ですか?
全部LV20はやばいですよ。張角100回レイプして1000回鍛錬の章やってもこれですから。
>>330 「かなりの暇人」はとうに全軍師がMasterになってる
もう発売してから40日くらい経ってるぞ
兵糧尽きる→張角レイプのループか、兵練を混ぜつつ鍛錬オンリーどっちのが早いかね?
カードが揃ってからは鍛錬オンリーでやってるんだが、テレビ見ながらとかでやってるからちゃんとした時間効率がわからん
ちなみに鍛錬1600回(内1000回くらいは兵練混ぜつつ)でLv20が12人、18が4人、16が1人、1が3人
>>332 俺はチマチマ上げるのが面倒だから
Lv上げは全部盗賊狩りに任せてる
盗賊狩り出て来ない時は訓練せずにちゃっちゃとSクリアで兵糧150貯める
狩り失敗したらソフリセ。張角狩りより鍛練Sクリア繰り返す方が効率いいと思う
正直デッキ・武将によって盗賊狩り成功率にかなり差が感じられるから
無難に36式とかテンプレ求心みたいな総武力高めデッキでやってる
遠弓乱れ+突撃+悪地形+柵いっぱいのデッキで火計無しの呉単に負けるとか・・・
やっぱり遠弓乱れ使う奴はデッキパワーだけで勝ってるんだな
>>333 なるほど、特訓を捨てるのかその発想はなかった。レベル上げは特訓5,9組で組むものだと思ってた。
参考にさせてもらおう。
>>335 効率はあんまり良くないかもよ
ただ極力戦闘回数減らして、片手間にできるようにしたらそうなった
>>334 巻けたらバグのせいにするんですね、わかります
遠弓乱れ突撃なんて攻め手が薄くて弱いだろ
どこがデッキ相性だよw
>>334 本当にデッキパワーだけなんだろうな。
というか、デッキ使いこなせてないから誰でも勝てるが。
>>339 基本呉で突撃ワラ相手はキツい
乱れも火計無けりゃキツい。というか火計あっても微妙
ましてや遠弓がキツいなんて常識だろ
細かいパーツわからんが、これに悪地形まで加わったら呉単不利と見るのが妥当
ってか釣りですか?
そういうデッキって号令とか超絶強化でゴリ押しされても乗り切れるもんなの?
通信エラーUZEEEE
シユウバラの人ごめんこちら飛天でした
知略推挙天衣無縫で領空侵犯余裕でした
とかじゃね
袁術の自爆の範囲でかくね?
2〜3部隊入れるの結構簡単なんだけど
>>342 遠弓乱れ突撃の事言ってる?パーツがわからないけど
無号令ワラワラは万全の号令でゴリ押されたら脆いよ。超絶はモノによる
でも当然相手もそれ分かってるから、手数で足並みを乱して消耗戦に持ち込むのが狙い
で、消耗戦は機動力がモノをいうから、馬の少ない呉は基本消耗戦に弱い。
>>345 天では計略範囲が基本的に拡大しているらしい(看破とか火計とか)
COMの袁術に何度やられたことかw
改行きめぇ
トン兄で範囲内ちゃんといれたのに動くのってあれ何?
バグなの?ACでもあんなんだっけ…。
バグ。範囲ギリの敵が洩れる事がある
しかも、ちゃんと範囲に入って動けない奴も向きだけは変えれる仕様だから
槍オーラ固定→背後から連突ができなくなってる
>>349 バグ
こっちの勝ち確定で何度か切れてる
高勝率の人がいるんだが
その人とさっき戦ってまた勝ち確定で切れて
また別の人と戦って勝ち確定で切れて
デッキも厨っぽかったし故意かと思ったら
次、こっちの負け確定で切れた・・・。
台風のせいだろうか。まさかうちが原因だったとは。
まだ当たったことないんだが、遠弓と乱れってそんなに相性いいの?
なんか遠弓が効く範囲で乱れ使ってもすぐ逃げられて士気損しそうな気がするんだが…
突撃兵まで入れた所で、両方使ったら士気8だし、片方ばっか使うのなら両方入れる価値薄い気が…
むしろ淵は知略昇陣のほうが相性良いと思うんだけどな、焼けなくなるし乱れ長くなるし
弓が強いから遠弓は強いし、素スペック+バグで円もかなり強いという話
乱弓生かしたいから知昇がいいってのは間違ってないかも知れないけど、そっちの方が優れているとはおもわん
このクソラグどうにかならんか…呂布デッキ同士でワープしまくって一方的に死んでいったぜ…
思わず切ってしまった
>>352 逃げれるような状況でホイホイ撃つ奴はそうそういないんじゃないかな
仮に逃げれるような状況で撃つ場合こっちがリードしてる時や時間ギリギリの時などの時間稼ぎにもなる。
大徳のように端から端まで広げて攻めてきても遠弓なら十分対処できるしな
後淵が地属性だから遠弓陣がたまり易いっていうのもあると思う、しかも弓は淵一人だけとは限らない
とりあえず、ラグも酷いし俺に勝たせないヤツは切ることにした。
誰が勝ち数なんかやるか
このゲーム、指揮官クラスより下のクラスを作ってあったら良かったね
>>357 指揮官クラスより下に落ちるより、ちゃんとプレイできるように練習なり動画見て学んだりする方が早い件について
将軍クラスも頑張れば呉スターター+朱桓で勝ててしまえるんだぜ?
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 08:46:35 ID:9qLXtxdtO
過疎
>>349 偽範囲があるからね
いい加減パッド外せよ。
あれこんな時間に宅配便が
>>358 言葉足らずスマソ
切断のみによって落ちる、指揮官より下のクラスがあったら良かったなー、と
そしたら切断厨とマッチングしづらくなったかな、と考えた
Wifiに人が多く無いと意味薄いけどね
今日さー、カードの絵見てておもったんだけど
三国時代の武将って脇の毛そってたの?
時代考証ならもっとほかにツッコミどころがあるだろうのに
何故真っ先に脇に注目するのか
フレディは剃ってないよ
どうということもなく。
三国時代より前
漢の武帝が泉で釣りを楽しんでいると、一度に2匹の亀が釣れた
「おお、これは瑞兆なり」と武帝が喜んでいると一匹の亀が武帝の手に噛み付いた。その亀は脇に緑色の毛を生やしていた。
武帝は「我が世に仇す者なるか」と言い始末しようとしたが、泉に逃げられてしまった。
もう一匹は武帝の足元でじっとしていた。脇には毛一本無かった
この時から武帝はわきに毛のある者を反逆者と見なすようになり、脇狩りを実施した。民は大いに恐れ、皆が脇の毛を剃り落とすようになった
この事がいつしか慣習となったのである
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 15:38:05 ID:Yeto6ex7O
陰毛を剃って楽しむのもあったのかな
陰毛どころか去勢する時代
皇族の女性に手を出さないようにお世話係は女かチンコ切った男なんだっけ?
>>362 Wifiは、既にコスト無視等のチートが蔓延しているから
身内だけでやるのがいいと思うよ。
三国志の宦官といえば十常侍
DSへの移植度が高いとACに行く人が減るという意見もあるが
新規に買った人間からすればバグ・糞仕様が満載のいい加減なゲームでACに行きたくなるとは思わない
374 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 17:04:34 ID:+sD9C/vo0
マジアカおもしれええええ
wifi速攻つながるし
マジアカってフリーズバグ満載のクソゲーじゃん
今ACは楽しそうなカードがいっぱい増えたからDSが糞だからよけいに行きたくなる
新規は相手してねーんだ多分
>>376 だよなぁ。新カード派手だから、もし3.1がこのまま軌道に乗ると
地味過ぎる3.0X・天が完全に黒歴史になりそう
新Verの事抜きにしても、武将180枚とか少ないにも程があるしな
DSで、せめてもう一作くらい出てくれねーかな
オレは逆に萎えたわ。
天バンザイ!
って人だけ残ればいいよ。その方が平和だし。
いくら何でもACは金かかるからな。タダで出来るだけでもDSは有り難い
最近苦楽が捌けるようになってワラ系相手が前より楽しくなった
連戦は流石に疲れるけどw
今更1をゲオで500円で昨日買いましたよと
アーケードで人気のあるゲームだと買ってから知ったw
>>381 安w
それもしかして「三国志大戦天」じゃなくて「三国志大戦DS」じゃない?
1って言ってるじゃん
ほんとだ
三国志大戦天もまだAC出陣パック売ってたよw
いつ売り切れるのかねw
同じ相手とばっかり当たってつまらんね
>>376 新規相手にして無いんなら出陣パックに君主カードやカードスリーブを入れるわけがない
そもそも「出陣パック」なんて名前にしない
天は新規を取り込もうとして盛大にコケた失敗作
忠義減ったのはいいけど
今度は淵大戦だな
三国志大戦・天の動画も増えてきたよな
これがきっかけで新規ユーザー増えるといいけどね
強い弱いの問題じゃない
この2、3日
WiFi繋ぐと50%以上の確率で淵入りとあたる。
俺も淵入れてるぜ
強いのなんの
神速戦法
>>387 「新規のことも」考えないといけないから君主カードは入ってる。
スリーブは普通に必要だしな。
ACプレーヤーから小銭(AC代からすれば)を徴収するためのパックだな。
ちなみに言うと、新規を取り込む層は無印で開拓済みなんだよ。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 21:01:44 ID:gvW7UBwD0
ACで漢勢力追加か。
つまり
三国志大戦・地(漢勢力追加)
三国志大戦・人(晋勢力追加)
となるのだろうか?
データ配信してくれりゃいいんだけどな
淵メタで忠義で行けばいいのか。
つか忠義以外は速度上昇系でメタれないか?
乱れ使う状況でそう簡単に突撃させてくれる馬鹿はいないだろ
やっぱJOJOが一番いいと思う
だっしゅーゆ?
まあ遠弓淵にはそんなに会わんのだが
槍ささるのが異常なんだがあれどうやって止めるの
攻城進行中で動いててもささるとかおかしいだろw
ビタ止めACみたいにできねえし
天で全国選んでも全然マッチしないので
久々に前作の方の全国やったら数秒でマッチしました。
お互いに鬼神さま入りでこれを見た時俺は、セガは本当にバカだなぁと思いました。おわり
すげーラグが多い。
ワープしまくりで試合にならない・・・
>>403 おれも今2戦して両方ものすごいラグだったよ
遠弓淵に乱戦しに行こうにもすり抜けたりめちゃくちゃだったぜ…
>>402 前作の5分の1しか売れてないからね。。。
>>403 今の時間ラグ多いのかも
神速状態のハゲが0.5倍速になったり3倍速になったりでハッスルしまくりでしたよ
みんなラグってるのね。
やっぱ土曜の夜のせいかな。
呂布の天下無双が行方不明になって気付いたらこっち全滅という有様に・・・
迎撃すら出来なかった;;
というかこの時間つながらなくね?
なんか対戦相手探し中で見つからなかったらエラーできられるんだが
>>393 俺の淵のカードは最強だぜ
首都よ(ry
ラグが増えた
割れが中華に
SR献帝げっとぉぉぉぉ!
って表みたらSR孫尚香なんだが……………
しまった、誤爆……
家の何処かの前作を紛失したため前作が出来ない。
デッキを組もうとしても軍師カードの排出が悪く(特に蜀)デッキは組めても微妙
マジアカに戻るしかないのか・・・。
今日は酷く重いなQMAのせいか?
淵と言えば神速の極みは白銀みたいな使い方できて良いよね
移動速度3倍になるだけでも普通の神速に比べても殲滅力が段違いだわ
>>394 新規を取り込む為に無印で開拓しようとしたが思ったより増えなかったのと3で既存客まで逃したので
新たに取り込もうと「アーケード出陣パック」を わ ざ わ ざ 作ったに決まってるだろjk
1に出陣パックは無いのがいい証拠
ACのプレイヤーから小銭を徴収したいなら「出さない」のが一番
廃人でなければDSのせいで引退する人間もいるからな
SEGAの思惑なんて、ユーザーにとっちゃほんとどうでもいいよ
>414
確かに極みは強いし楽しいしいわ
ラグがなければ
無理やり2色で淵入れてるデッキが多すぎw
死ねよw
>>418 弓対策のカードを1枚も入れないお前が一番馬鹿
>>419 別に負けたからどうこうって言ってなくね?
遊戯王で言う、なんで天使統一デッキなのにモグラが入ってるんだよ・・・みたいな事じゃないの?
久しぶりに3連戦とかできたし神速とか使ってくれて楽しかったな
ラグさえなければ
バグなんだから別に非難するのはいいんでね
東京の英字3文字の君主
ここ見てるかわかりませんが、ラグが酷すぎで試合にならねえ…
うちの張遼が刺さりまくりで泣ける
>>419 毎度白馬完殺で叩き潰してますが?
バグ対策デッキでサーセン
なんとなく組んでみたバグ淵入り魏単
バグ淵、DS曹ヒ、典イ、弱体化皇后、楽進、軍司転身再起
…微妙か
サブ大将軍でやってますが
乱れ撃ちをかいくぐるのは最早別ゲー
>>426 風子マスターデッキならいけるかもしれん
しかし36式改は強いなー
アレだけで難易度難が全部Sとれるとか
だって\が居ない魏単じゃ大将軍に勝てないんだもん><
神速なり極みなり乱れなり何かしら淵がいると大将軍は楽だね
司馬懿、郭嘉、
>>431みすった
司馬懿、ケ艾、郭嘉、楽進、于禁で大量生産連打の前に散った。
刹那バンバン叩いたのが失策か、SR楽進が手に入りさえすれば・・・
>432
トウガイ使えばよゆうっぽいけど
上手い大将軍と対戦したこと無いからよく分からないけど
トン兄つかえば突っ込んでくる大将軍落とせるし一石二鳥
兄弟ペアは普通に使えるね。バグ淵なのがまあ・・・
今八卦相手に呂布ワラで切った切断厨。お前のおかげでフルコンしたよwwwありがとうwwwww
一騎打ち弱いなwwwwwww
・強すぎるCPUでオフゲーマーアウトオブ眼中(笑)
・即答しても点数が大差ない甘すぎる採点(笑)
・どんな下手糞でも賢者になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグどころかフリーズする全国対戦(笑) それによりやむなく切断しても理不尽なロマノフ雷+マッチ率低下の罠(笑)
・ぶっ壊れのCPU正答率(笑)
・全く安定しない魔法石授与(笑)賢者に勝ったのに石4個とか格下に勝って石9個とかはザラ(笑)
・アカデミーモード討議の間で星を40個以上溜めるとフリーズするため予習やホウキレースをしてはいけない(笑)
・予習バグのために新キャラ解禁以外に使い道のないアカデミーモード(笑)
・wi-fiじゃないと殆ど勝てない糞仕様(笑)
・集計完了! 0/6人 0/6人 1/6人(笑)しかもたまに違うコースに飛ばされて何人か違う問題をやらされるという本末転倒ぶり(笑)
・意味のないルート選択(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑)
・予習以前の問題なのに「予習が足りない」とかほざく池沼教師共(笑)
結論:買うなら糞バグ+糞仕様+初心者殺しのQMADS(笑)よりも
在庫多数だけど大人気+スレ的に初心者歓迎+一部に高評価の三国志大戦天が断然お薦め!
>>435 うらやましいわ。カードめくる時紫に光ってるのが見えるとドキッと
するんだがホント同じLEしかでない
>>428 いや。文句を言う気は無いんだ。
結構楽しんでる。
昨日は乱れ、虎痴、アゴ、周泰さんに大将軍で勝てたからちょっと楽しい。
勝因は落雷と自爆と攻城兵の硬さ。
大量生産したら負けだと思った
あ。違うな。
大将軍が虎痴を一騎打ちで落としたから勝ったのか
糞ゲーだな
前作とほとんど同じシステムなんだから、経験を生かして
もう少しまともな移植してくれると思ったんだがな。
DS3に期待したいところだがACがあれではもうだめか
3つのwifi掛け持ちしてるけどどれもつながらない(´・ω・`)
なんだよ日曜なのにさ
たとえ繋がっても、チートとかが相手になる。
それほど大戦が好きなら、ACにいってお布施して恋
4が出れば、それをまたDSに移植してくれるぞw
みんな心配するな。大丈夫、あと少しの辛抱だ。
もうすぐカルドが出る。
LEとシジー以外コンプしたが…
さすがにキツいです(^q^)
今のスレに残ってるのは口を開けば愚痴のネガティブな奴が多すぎだな。
もちろん無印も愚痴なんかもあったが、まだ本スレとも言えたんだが・・・
このスレはただ愚痴を書き連ねるスレにしかなってない。
長く続けるならメインは愚痴の少ない無印の方でたまに天をやるのが良いんだよな。
カード集めとか軍師育成に比べたらぬるゲーだろ…
>>445 バグありゲームを作ったセガをが悪いとはいえ
バグ発覚後に大量発生した淵使いとか
うんざりすると思わないか?
正直人間性を疑うよ。
ゲーム自体はなんだかんだで面白いと思うんだが
やってる奴等が糞過ぎるせいで詰まらない
って感じてる奴が多いんじゃないかな?
だから愚痴を発信したくなる。
448 :
眠れる獅子:2008/09/21(日) 13:02:52 ID:iGCJtBs30
いい流れだ
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 13:09:18 ID:q1u0izkQ0
乱れ淵ってバグあるの?
使いやすいからかなりのデッキでキーカードにしてるんだけど…。
450 :
眠れる獅子:2008/09/21(日) 13:10:16 ID:iGCJtBs30
過疎ってんなぁ。やっぱ俺が言ったとおりだbな^
バグ、ラグ、チートも切断できないからみんなストレス溜まってるなw
やっぱり切断は無印みたいに気軽にできるほうが良いってことかwww
>>452 また勝てる勝てないにすり替えかよ・・・。
そういう話じゃないだろ。
しかしみんながメタれば、自然と減っていくのも事実
上のランクで、大体同じ時間に繋げば大体同じひとに当たるわけで、
淵のバグが明かされた次の日くらいにもう淵入りデッキに変えてるやつがいて、
気分的にうんざりしたんでもうやってないなこのゲーム。っていうかDS版。
ACバージョンアップしてからはもうDS版はやる気しない。
ネットゲームて習慣的なところあるから、一回しばらくやらなかったら
そのまま二度とつなぐことはないだろう。まあ値段分くらいは遊んだかな。
相手がいての対戦ゲームなんだから、バグとわかってて使うのとかチートとか
相手減らす行為って自ら首絞めることだと思うんだがどうなの?
最後の一人がいる限り升とか淵はやめない
この流れも全てアンチの工作に思えるな、俺は
毎日毎日このゲームの粗を掘り返すようなレス(切断・升・バグ等)
→釣られてネガティブな話題に移行
このパターン見飽きたよ
実際天より出来の悪いゲームなんて山程あるけど、普通はこんな流れにならないぞ?
これが本当にアンチの仕業なら、工作上手いなぁと思わざるを得ないけどね
毎日毎日同じような文体で、乱れ・乱れ言ってるからな・・・
どうせ遠弓とか麻痺矢とかお寒いデッキ使ってるんだろ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 13:44:42 ID:q1u0izkQ0
武将カードの張春華と張角って戦略の章だとゲットできませんか?
LEとこの2枚が手に排卵
>>459 あるいは大将軍、悲哀、ロシュクワラとかw
弓エンでそっちが減るほうが良いwww
馬を使えずに乱れに勝てない可哀想な子なんだろな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 13:49:19 ID:q1u0izkQ0
乱れバグ確認した。
こりゃもう使えないな。
どうりでいつも大打撃表示が出たわけか。。。
どうせもともとお手軽計略だと思ってたしこれを機に新しいデッキを考えます。
>>456 チートだけが、対戦ゲー衰退の原因じゃない。
例えば、AC格ゲーとか見れば、それは理解できるだろう。
>>462 無印では挑発重ね槍とか使ってたんだろうなぁ
もしくは、「槍重ね禁止」、「槍は2枚まで」、「重ねたら切る」とかの痛い君主名とか
この流れで必ず沸く
乱れ打ちに勝てない子は可哀想って言う奴は
乱れ打ちを使ってる側なのか?
それとも相手の技量のおかげで勝ててるのを
その時の戦法を対策だと勘違いしてる自称上手い人?
前作の重ねと同じで、相手が下手糞なら楽勝。
実際下手な人が好むからそう負けない。
でも自分と同レベルが使ったらまずきついだろ。
そもそも、バグを使ってまで勝とうってその性根が寒い。
>>456 わかるわー
乱れ流行ってるからカンペイをJOJOに変えて乱れには勝ててるけど
正直当たるデッキの種類が減ってつまんなくなった
発覚するまではは色々なデッキに当たれてすごい楽しかったんだがなー
デッキ構築する時も一々乱れ対策考えなきゃいかんのも嫌
468 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 14:04:17 ID:q1u0izkQ0
AC新バージョン出たのか。。。
まあ当然だわな。
しかしかなり新カード増えたんだなあ。
前作もそうだけどオフ戦だといつも新カード使えないんだよね。
はあ。
wifiもゲームによって月額制を取り入れて、1000円程度払ってプレイするスタイルにすれば良いんだよな。
そこで余りに酷いバグは直す程度だけサポしてくれれば万事解決なんだが・・。
マジコンと小中学生(これはマジコンか)とチートはこれでほぼ居なくなる。
金払いたくないからってのは減るが、プレイヤーの質の低さで止めていったのも多いだろうし。
淵バグがどうの対策カードがどうの言ってるのは弱いからだよ
士気4だからってホイホイ使えるほど便利な計略じゃないから下手なやつが使えば下手
上手いやつはわざわざ淵入りなんて偏ったデッキ使うメリットない
>>469 仮に300円だとしても今以上にマッチしにくくて同じ人に当たるようになるけど…
淵バグってそこまでメジャーなの?
バグを知らないで使ってる人だっているはずなのに自分が下手なのを棚に上げて愚痴ってるだけのような気がする
>>466 俺は強いんだぜ、ってのをなんとかアピールしたいんだろな。
勝てる勝てないの話にして具体的に言わない奴は
原監督に「負けない采配すればいいのに。」
とか言ってるのと一緒なのにね。
>>466 俺TUEEEは根本から頭おかしいからな。
可哀想な子と思ってスルーしてやってください
右将軍あたりだが淵の遠弓なんてほとんどいないなぁ。コストオーバーは何度か当たったが。
でもチートしてるやつは基本下手だからどうにかなってしまう事もあるな。もっと上に行くと淵デッキ増えるのかな。
虎痴とセットであたるっちゃあたるんだが
紹介いるのに2部隊で横に並んでくれるんでおいしいです
>>469 同じ人に当たっても、チートやバグ利用じゃなければ1戦1戦が燃える気がするが。
まぁ、そうしたらバグじゃなくても忠義が〜と言い出しそうだけど。
淵が増えて苦手なワラ系が減ったのでおいしいです(^q^)
俺は求心とシユウバラによく当たるなー。
金がかかれば厨が減るって考えにはうんざりだわ
PS2のMMBBなんてXboxLiveなんかよりも全然割高で高いのに厨房は糞たくさんいる
結局何で決まるかっていったらゲームで決まるんだよ
金とって消えるのはライトユーザーだよ
淵を入れて得をする事はあっても損することは何も無い、対策取れる取れないは関係ない。
自分のデッキと相性悪いなら入れなけりゃいいだけ。淵の存在がバグによる強キャラなのは
疑いようが無い。誰が使っても何のリスクも駆け引きも無く、バグにが発動する以上間違いなく
淵は厨キャラ。
月額になったら普通にPCのRTSするわ
月額かからないしマッチングも機能するし
アカバンあるしパッチも当たる
前作に乱れ撃ちバグがあったらヤバかったろうな
城内弓もメチャクチャ叩かれてたしw
単体で厨キャラってだけなら忠義やアゴみたいに受け入れればいいじゃない
淵が入ってるだけで計略も使われてないのに負けた言い訳にするやついそうだ
バグと知る前は
機略→乱れで、強いこれ強い
とかアホ言ってましたごめんなさい
>損することは何も無い
釣り針がでかすぎて口に入りません
淵は対策できると言う側は対策きっちり書いてるのに
淵は対策できないと書いてるやつは淵側のデッキ構成も何も書かず、バグがあるから強いの一点張りな件
2章ステージ2のイベント
伝国の玉璽 190年12月までにSR孫堅とUC程普を洛陽に置く
ってWikiに書いてあるんだけど条件間違ってる?
イベント起こらないんだぜ。
今更かもしれないけど長槍陣と長槍戦法って重複するんだなw
戦場のど真ん中でこれやると戦場ほぼ全部が射程に入るしロマンありすぎるw
で
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:26:46 ID:4+YRgF5L0
乱れ撃ち使わなかったら淵入れてもいいかな?
でも「いつ使われるか分からない」って時点で抑止力になってたりするから結局卑怯か。
あーセガ市ね。
ここ最近負けた試合全部回戦切ってるわ
相手升使ってる奴ばっかだし
もう回戦20回位切ってるけどマナーレベル下がらないし
自分に敗けが着くより相手に勝ちが付かない方が気分がいいし
AC版と一緒でやっぱ負けたらストレス貯まるよこのゲーム
格ゲは負けても全然ストレスたまらないのに
自分が下手なのを升のせいにしてるんですね、よくわかります
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:39:34 ID:8qywjqHk0
切断って楽しいね
相手がムカついてるとこ想像すると気分が良くなる
てかガン守り遠弓対策とかに淵いれてるわけだが。戦略のひとつだしいいんじゃねーの
あんなのダメ計に弱いし挑発やら超絶強化乱戦もちこめばいいじゃないか
遠弓で淵使うやつはどうかとおもうがw
ここは心が狭くていいところですねー
497 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:56:47 ID:o9T/JJrX0
チートが簡単に出来る状態で取り締まりもない。
ネットゲーとしては、普通に終了宣言が出たことになるのに
未だにWifに繋げるやつって、バカなの?しぬの?
498 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:57:40 ID:iusHNFbY0
2ちゃんだからねー
>>487 最後の7ターンくらいずっと二人置いておいたけど起きなかったよ
189年の12月までなのかな・・・
しかしWi-Fiがこんなに早く廃れるとは思わだなんだ
天の為に知り合いから6000円でDSL買い取った俺涙目
>>484 自分のデッキに合わせて淵を入れてる人にとって、何の損があるんだ?
このバグは淵使いにはプラスにしか働かないだろ。対応取れる取れないのプレイヤ
の腕には触れてないし、自分のデッキに合わないなら入れなけりゃいいと書いてあるだろ。
まぁこんな話も今更だけどな・・全ては淵にバグ持ちさせたセガが悪いの一言だ。
>>456 DSは割れ厨が多いから
1〜2週間遊んで
ポイぐらいの気持ちしかないやつが多いとおもうよ
弓の敵は弓
そして、自分が使ってる勢力以外の勢力は徹底的に叩くのは大戦1の頃からあの勢力使いのお家芸
毎日淵叩いてるのもあの勢力使いの人でしょ
>>497 下手なやつは何やってもダメなゲームだからね
凄いな、このアンチによるネガキャンの嵐はw
アンチなんてほっといて、みんな和気藹々と楽しもうぜ。
勝ち負け気にしない勝率4割弱の俺みたいな奴もwifi繋いでるんだからさ。
そんなキリキリする事無いよ
>>500 つい最近、出陣パックを新品ほぼ定価で買った俺よりマシだよ
>>508 前作と違って負けてても切断できないからストレス溜まってるんだろ。
かわいそうにね・・・
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:38:06 ID:o9T/JJrX0
>>509 出陣パックは、盆明けにはワゴンに並んでいたぞ IN アキバ
どこで定価なんぞで売ってるだよw
512 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:39:43 ID:o9T/JJrX0
>>508 コスト無視、計略奥義使いたい放題のチートにどうやって勝つんだ?
すごいな、おまえは、どうやってるか教えてくれwwwww
なんでそんなに必死なん?w
>>511 マジか・・・(゚Д゚;)
田舎のゲーム屋はこれだから困る
>>512 繋いでる奴全員が全員升してると思ってるの?馬鹿なの?
ならここのスレの奴等も全員升してるの?それすらも解らないの?
古市もあc出陣定価で売ってるよ
>>515 あんまり釣られなさんなって・・・・
こういうのは、誰かが釣られてスレが荒むのが目的なんだから
ちょっと気になったんだけど
フレディの頭頂に付いてる黄色いのは何なの?
電源スイッチ
サブコントロールルーム
マジアカおもしれえええ
↑・強すぎるCPUでオフゲーマーアウトオブ眼中(笑)
・即答しても点数が大差ない甘すぎる採点(笑)
・どんな下手糞でも賢者になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグどころかフリーズする全国対戦(笑) それによりやむなく切断しても理不尽なロマノフ雷+マッチ率低下の罠(笑)
・ぶっ壊れのCPU正答率(笑)
・全く安定しない魔法石授与(笑)賢者に勝ったのに石4個とか格下に勝って石9個とかはザラ(笑)
・アカデミーモード討議の間で星を40個以上溜めるとフリーズするため予習やホウキレースをしてはいけない(笑)
・予習バグのために新キャラ解禁以外に使い道のないアカデミーモード(笑)
・wi-fiじゃないと殆ど勝てない糞仕様(笑)
・集計完了! 0/6人 0/6人 1/6人(笑)しかもたまに違うコースに飛ばされて何人か違う問題をやらされるという本末転倒ぶり(笑)
・意味のないルート選択(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑)
・予習以前の問題なのに「予習が足りない」とかほざく池沼教師共(笑)
てか俺まだチートあたったことないわ
>>518-519 スイッチ・・・・なのか
原作読んでたけど、あんな仕掛けあったなんて完全に忘れてるぜ
序盤、城ゲージをリードされて、
残り3カウント以内で逆転するのが醍醐味。
>>521 ・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・1体のみだが2倍ダメで厨計略確定の乱れ撃ちバグ(笑)
・効果範囲が未だに未確定の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・QMA発売以降マッチしにくくなり、急激に下がった天のwi-fi人口(笑) 大戦信者以外は天の糞バグ+SSQっぷりに嫌気が差し、初心者にも優しく高評価を得ているQMADSに流れるという結果に(大笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
結論:買うなら糞バグ+糞仕様+初心者殺し+不人気(初週33000本)+過疎気味の三国志大戦天(笑)よりも
売切れ続出大人気+初心者歓迎+高評価+DS最多8人対戦+糞バグのマジアカDSの方がまだお薦め!
悔しいがこれが現実なんだ、うん
だから言ってんじゃん。このゲームをまともに楽しめるのはごく一部のプレイヤーだけ。
それ以外は心配しなくてもちゃんと引退していってる。
きちんと過疎ってるじゃん。今更何を言っても変わんないよ。
下記イベントが起きないと騒いでた者ですが、
伝国の玉璽 190年12月までにSR孫堅とUC程普を洛陽に置く
どうみてもあたいのDSの画面にはSR孫堅とUCテイイクが居ます。
本当にどうもありがとうございました。
血豆との自分の大戦みたが客観的に見ると酷い戦い方してたなって感じれた
やっぱ客観的に見るのが大事なんだな
あなたとは違うンです
>>526 イベント一覧の
カード絵よく見ろよwww
テイだけですか
今初めてラグいやつに当たったけどホントひどいな。
出身その他だし名前国名だったから海外からつないでるんだと思うけど・・・。
ワープするし、出場直後の武将が敵城前の武将と一騎打ち起こすし、
柵なんてあってないようなもので誰もいないのに味方の城が殴られる。
麻痺矢+手腕5枚で重ねたのに相手計略無しの弓2枚との弓の打ち合いで全員溶かされたわ。
もうその他は切断する。
俺、W反計求心デッキやってるんだが確かに視点変更は前に戻してほしい
城門前がめんどいww
忠義でも淵入りでも良いんだがアゴワラみたいな7枚以上のデッキは
ラグすぎて試合にならないから控えてほしいと思うのは我侭かねぇ。
カード配置の時点でカックンカックンてやる気が萎える。
始まれば馬がカードに沿って動くから何処にいるのか場所がわからんし槍にも刺さる。
ここまで酷いラグで勝っても負けてもため息しか出ないわ。
7枚飛天でも普通に動く人は普通に動くし
求心でもラグる人は居るし…何処にどう繋いでも安定して高速な回線が欲しい
結局、戦器無いのが全てだと思う
淵バグとかあっても上級戦器みたいなやり込み要素さえあれば俺は続けていたと思うし
戦器失くすとか正気の沙汰とは思えないよ・・・・・
>>537 戦器がないのがすべてじゃないと思うよw
軍師も属性も失敗
>>537 あっても忠義とか曹操とか元々強い武将に強い戦器が付きそうだし…
デッキのパターンが少な過ぎとか言ってる人は、2色機略や飛天デッキを自分なりに組んでみると面白いデッキが出来ていいよ。
まぁ相手のデッキは似たパターンが多いのは変わらないけど
3〜4試合に一回くらいのペースで切断してもマナーは落ちない気がする
ラグ持ちは全部マッチ切りしてる。この点だけはセガを評価する
やりこみ要素(笑)とか自分のスキル磨けよ
けど、戦器があれば使われない武将とかにテコ入れできたかもね。
……まぁ実際はSR関羽に攻撃力+突撃威力UPとかセガがつけて、さらにブーイング食らうのがオチだろうけど。
>>540 ナミ、孫策、淵、トウガイ
なデッキは楽しいんだが…凄く楽しいんだが…
相手にバグ使い乙って思われるかと思うと迂闊に使えない。
乱れが打てる3.1verのカンネイでもいればまた面白いのになー
乱れの計略自体の処理がバグってるんだから、淵だろうが甘寧だろうが
厨扱いされちゃうことには変わりないだろう
武力が-10されるのか。
まぁそれがあってもさすがに本人の重さやら、
士気、計略時間なんかで\のほうがつかわれそうだが
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 01:40:49 ID:7/FJIsoqO
R王異がいればなあ…。
コスト比能力は馬の国にしては低いけど柵持ちだし雑用にも使えるし、
俺以外に使ってるマゾを見たことなかったしな。
残り0カウントでの逆転勝ちは脳汁が耳から流れ出たもんだ。
>>547 女性単の6S型に人馬、暴虐としょっちゅう見かけたけど
前作は発売日に買ったけど反省をふまえて
今回は、まずこのスレの様子見て、割と好評そうだったから
1週間後位にゲーム屋行って、通常版なかったから出陣パック定価買い
だと言うのにお前らときたら・・・
レベル4ちょいの撃破をマスターにするまで4時間くらいかかったぜ
一緒に軍師育ててたら兵糧なくなったし
まさに精神修養だったぜw
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 02:10:00 ID:y+aYXSdXO
なんか八卦弱すぎで萎えたわ
あれは業務(プロ)用ですからね
業務用八卦じゃなくても八卦は十分強いぞ
具体的に何が弱いと思ってんの?
2枚がけ操作がペン一本じゃ限界があるのがきついな
片方は槍にしないとささっちまう
軍師育てるのめんどくさいなぁ・・・
ネット対戦でも兵糧貰えるようにして、
あと軍師育てるのだけのモードが欲しかった
・前作の3人掛けバグが天では無くなっており、ヌルゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・3人掛けしても合計+12なので英傑号令に普通に押し負ける低すぎる武力上昇(笑)
・低武力のクセに全く意味の無い募兵持ち(笑)
・頻繁に刺さる二人掛け(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑)
・士気6からだと余裕で押し負ける英傑号令(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は勿論、求心・大徳・ヘタすりゃ雄飛にも押し負けるというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一人掛け武力上昇率(笑)士気6使っているのに高武力に掛けないと大抵負けるor掛けても連突で負ける(笑)士気6で武力が1しか変わらず、高武力に張り付かれたら兵力差の意味ほとんど無し(笑)特に攻城時にただの回復は完全にKY(爆笑)
・DS1では足を引っ張らなかった本人のスペックが天では募兵がついたのみ(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、入れられるのは脳筋ばかり(笑)
・3掛けや2掛けよりも英傑号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
結論:使うなら糞仕様+初心者殺し+不人気の八卦の戦計(笑)よりも
大人気+初心者歓迎+高スペックの忠義の大号令の方がまだお薦め!
悔しいがこれが現実なんだ、うん
とか言うんだろ?
>>551は。
>>554 それは何か?槍の速度上昇は役に立たないと?
>>556 ワロタw
まあ幅広く戦えるのが八卦の強みだから弱いのはしゃーない
ただ得られる効果が軒並み3の仕様と合わないからねぇ
計略対象にならないってのが妨害計略が弱めの3では役に立ちにくいし、
兵力回復も武力差の影響大きい3では武力上昇低いと微妙だし、忠義使えば済んじゃうからね
しかも最後の砦、速度上昇は天だと操作上使いにくいし、確か乱戦迎撃食らったよね?
使用率低くなるわけだよな
でもおまえら、破滅KJA+八卦とか強いぞ、使ってあげて
星のBOONとかいうザコチート野郎にあったwww
士気・奥義ゲージ増えず、奥義無限チート。
全く士気使えない孫武相手に桃園忠義ケニアで一発とられてラスト1カウントで狂ったように転進再起連発してるwwww
いつまで続くか見物してるわwww
やっと終わった。負け惜しみもここまであからさまだと笑えるなw
募兵もまともに扱えずこっちの武将1コスと2コス死んだだけなのに開幕全滅するようなザコだから仕方ないが。
雑魚を雑魚って罵るぐらい器が小さい行いはないな
チーター擁護乙
めんどくさい。とにかく面倒くさい。兵糧たまらんし。
wifiだけで遊べないのが大失敗だよこれ
そば処八神庵に切断されたうぜええええええええええええええええええ
俺もだよ
うざいわ〜
>>564 麻痺矢の人ならすまん。電池切れたんだ。晒しスレで自分晒ししたから許してくれ
他は知らん。
八卦ってそんなに弱いかな?
計略の仕様自体はACと全く変更無いのに。
二人掛けの操作が難しいってのが理由なら、神速号令なんて激弱なはず
俺もあまりうまく扱えないけど
ACでは八卦って使い手が上位になればなる程輝く号令ってイメージがある
二度掛けしない限り+5号令対決で不利なのは当然だし
局地戦に持ち込んだ上で、一人掛け・二人掛けを上手に使い分けられる人ってのが上手いんだろうなぁ
その場で対応して効果をかけるのが八卦の強みなのにDSの操作しづらさで、
範囲がACよりうごかしにくいというのもある。
挑発もつかわなきゃいけないこともあるからなお更だ。
>>567 八卦は間違いなく強いけど、業務用は何DAかんだで弱点多いし、5枚は対応力高いけど操作が難しい。
俺が一番辛いと思うのは遠弓や淵が多くて孔明がほとんど戦力にならない事。
ただ使いこなせれば一番面白い号令だとは思う
槍と馬を同時に動かすって難しいよな。
槍を壁にして突撃するのは楽だけど
迎撃を意識しながら
馬で突撃していくのがDSだと難しい。
>>570 確かに
槍が前よりずっと弱いし、蜀は忠義以外ほとんど見かけないなー。忠義だけはお手軽デッキだと思う
業務用は弱点が少ないのが良いんだろうが。
八卦を計略以外の戦力に数えるような下手くそにはわからんだろうが。
そんなことよりアケは遠弓が強くなったぞ。
遠弓好きのおまいらにぴったりのverだなw
ちょい質問
機略自在の雲散霧消効果が、雲散効果しかないって言うバグは報告あり?
アケは金がすっ飛んでしまうので・・・・
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 13:24:58 ID:15RSD+dq0
>>575 今のところ再現できてないんだけど、そのときの状況は
隠密神速使用中のトウガイがこっちの武将に突撃した直後に
トウガイに向けて機略自在をかけた。
そしたら、なぜか、武力7のトウガイがいた。
その後は、伏兵状態に戻らず、移動速度も通常だった、でも武力は7で妨害計略エフェクトも見えず
武力7だったのはシバイが身をもって確認した。
効果時間切れ&空振りが被ったのかもしれないと思ったけど
記憶してる限りでは隠密神速発動が19cで機略かけたのが13cか11c頃
隠密神速の効果時間が、AC準拠なら14cらしいのでいくらなんでも早すぎる。
単なる何かしらの勘違い
再現出来ないのにすぐバグバグ言うなカス
妨害機略使ってるけどそれは見たことない。ケ艾限定?
>>577 妨害機略って確か-3だよね?
機略した時点で隠密神速してようがしてなかろうが武力4にならないといけないのか
再現させるにはトウガイに計略使って貰わないといけないからな一人だと中々再現できなさそう
でも隠密神速に対して機略をかけるという状況は殆どないし神速効果は消えてるから大した問題ないだろ
これが色んな状況で起こるってのなら問題だけどな
西行の動画で、手腕後に5部隊まとめて機略くらった奴があったような。
携帯だから見れないがエフェクト出てなかったっけ?
wi-fiで兵糧得られないのは致命的だな
それにしてもこっちは1・天合わせて98合目なのに
つい10日前に発売されたマジアカにスレ数追いつかれるのは時間の問題とか泣ける
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 14:45:41 ID:15RSD+dq0
>>579-581 今のところ、隠密神速状態のトウガイ、それも一回こっきり。
というか隠密神速のトウガイという状況がそれ以来起きてないw
計略非使用時のトウガイにかけたら武力が下がってエフェクトもでてた
別の機会に、3体相手にかけたところ、普通に妨害機略として機能した。
ほかに事例がないなら、マジで見間違いか再現性のひくい単発バグなのかも。
長坂橋の大喝と隻眼将の大喝で起きる参照ミスと同様に、
雲散の計と妨害機略の間でも参照ミスがでたのかと思ったんだ。
>>583 俺も出来るなら検証手伝いたいけど、家につくの夜になるな…
まぁほとんど無い事だと思っていいんじゃないか?
初心者狩りするやつなんなの?
2勝0敗 軍師マスター SRガクシン 素人じゃまず勝てない腕 とかほんと当たるとはらたつんだけど・・・
本当になにがしたいのかマジメに聞きたい
>>584 ありがとう。
だけど、再現性もかなり低そうだし、お気持ちだけいただいておきます。
とりあえずは、こういうこともあるかもしれんね、というくらいで.
最後に2度もageちゃってほんとすいませんでしたorz
>>585 単にオフ要素極めるまでWiFiしてなかっただけの廃人とかじゃないのか?
戦績だけリセットとか出来るのかは知らないけど
>>585 ただ単にそれはカード集め終わって軍師も育成してからWifiつないだ香具師じゃないのか
>>585 何でそいつが狩りなんだ?
俺もオフが予想外に楽しかったから
カードコンプ・軍師何人かマスターにして初めてwifi繋いだけど
そもそも2勝0敗じゃ、見習いクラスにいて当然だし
オフやりこんだ後にwifi参戦して3戦目って事で、何の不思議も無いぞ
ACそこそこやってる人なら上手いし、スタートで10連勝くらい普通にあり得るしね
本当の初心者狩りってのは、100勝50敗で指揮官とかの奴
このゲームは、上手い人と当たったら参考にしよう!って位じゃないと上手くなれないよ
初心者狩りかどうかは見極めににくいんだよね。
AC経験者だってDSだと最初は指揮官からなんだから当たらないこともないしな
皆が言ってるようにただ単にカードコンプしてたから繋いだだけかもしれないし
でも、SRガクシンが出るまでカード集め続けてやっとwifiデビューってのも考えにくいから
単に成績リセットした狩りの可能性は高いと思う。もしくはマジコン厨
まぁACの初心者狩りに比べたら被害なん無い様なもんだから気にしないほうがいいし
>>589も言ってるけど相手の動きを勉強する良い機会だと思うよ
さて小戦の指揮八卦で出撃するかな
>>585 2勝0敗で初心者狩りとか…たまたま最初の2戦が調子良かっただけかもしれないのに。
ACでやりこんでやっとこさWi-Fiに来た人かもしれないだろ
隻眼将の大喝について検証してきたのでご報告・・・
と思ったんですがもう判明してたりします?
カード・称号・イベントコンプしてから
wifi5連敗デビュー余裕でした
しかし弓が多いデッキ増えたな…
求心デッキメインで使ってるから嬉しいわ
>>592 範囲にバグがあることは知られてるけど
細かい条件は不明のままだと思う。
>>592 正確な事が分かってないのでよろしければお願い〜
>>594 そして求心を飛天でメタります
鳥大老、REGHNA、悪姫の冒険って君主名の人達はラグがひどすぎる
ので回線を見直してくれ・・・
>>592 トン兄使いとしてはどういう条件で
効かなかったりするのか知りたいんで頼む!
>>595 はい、そのバグについての検証です。
こちらで検証したところ
大喝の効果範囲自体は表示されているとおり右前方寄りの円形でおそらく間違いありません。
範囲内に入れても効果が出なかったりその逆があったりするのはカードの方向の問題のようです。
カードの方向は通常十字キーで変わるのですがR夏候惇の場合
進行方向にカードが強制的に向いている状態になるようです(ミニMAPではそのまま)
つまり左方向へ移動していれば実際の向きは関係なく計略範囲はカードを左に向けた状態になるようです
以上が検証による仮説です、できれば確認をお願いしたいと思います。
これが正しければWikiの長坂橋との計略範囲が入れ替わる場合があるというのは否定されるんですが
計略名が入れ替わる場合がある説明がつかなくなります
ただ検証中に隻眼将と長坂橋が入れ替わることはありませんでした。
見間違いでも誤爆でもなく入れ替わったことがある方はいらっしゃいます?
24勝2敗の指揮官倒せてうれしいです^^
どれだけ勝率高ければ上のクラスにいけるのでしょうか?
きっと将軍クラスにいけるのは1000人中1人いるかいないかくらいでしょうね^^
>>600 友達対戦とかでもカウントされるっぽいからそういう人が
いてもおかしくない。
>>599 検証乙です
名前表示バグは長坂橋を使うと隻眼将になるって話じゃなかったっけ?
隻眼将が長坂橋になるって話ではなかったような
>>599乙です
ということはミニマップ上では範囲外にいる敵でも計略範囲に入る事があるって事か
>>599 今鍛錬で確認してきた。
カードの向きは常に上を向けたままで検証。
下に移動しながら大喝を使うと
左側にいる範囲外の敵に大喝が届いた。
同様に敵がカード2枚分上にいる状態で
右に移動しながら使うと空振り。
即左に移動しながら使って大喝成功。
まだ少ししか検証してないけど
その仮説は間違いなさそう。
見事な推理と検証乙です。
乱れ淵禁止な流れになってきたから突撃兵ワラまた増えてきたな
ずっと冬眠してりゃいいのに
乱れ淵はバグ
突撃兵・忠義はバグでもない
そういうことだ
SSQ的には仕様なんじゃね?
>>602 あ、そうなんですか。
しかし以前長坂橋の効果時間調べた時にかなり使ったんですが
その時はWikiに書かれている計略名の入れ替わりや異常範囲等は確認できませんでした。
槍を止めても方向転換は出来るらしいのでそれを勘違いしたのかな?というくらい安定していたように思います。
>>603 はい、そのとおりです。
カードを下向きにしてまっすぐ上へ行き、右上に敵カードを捉えると分かりやすいと思います。
>>604 確認ありがとうございます。
もう少し多くの人の確認が取れるとよいのですが。
>>608 あ〜あの検証人さんだったのか。ほんと毎度乙です
槍が方向転換ができるってのも、もしかしたらdの大喝で範囲漏れた部隊が向き変えたのを見て
早とちりした可能性もあるんじゃないかな。
comの大喝くらって向き変えれるかどうか試してくるよ(comはまた違う仕様かもしれないけど)
>>608 検証乙
俺も鍛錬で試してみた
惇のカード方向を真後ろに向けた状態で上に移動、MAP上では範囲外(カードが上を向いてれば範囲内)
の敵武将に対して隻眼を使ったところ隻眼成功、逆のパターン(上を向いた状態で下に移動)だと隻眼失敗
>>608さんの検証内容でほぼ間違いないようです。
因みにカードが動いてないニュートラル状態だとMAP上の計略範囲通りの発動ぽいです
このバグはカード方向変えにくい左利きの人には良いかもしれないね。
真正面からの敵群に対して使いたい場合はちょっと左上に移動
左から突撃しにきた騎馬兵に対しては少し左下に移動しながら
右下から来た場合は真右に移動しながら隻眼。
カードの方向を変える余裕が無い時に咄嗟にこの判断ができるなら強みにはなると思う
後は槍兵が向きかえれなければ惇完璧だったのにな・・・
>>605-606 突撃兵ワラ、忠義に当たったらそのままDSの蓋を閉じて数分待てばぉK
誰も相手になってくれる人がいなければまた減るよ
>>609だけど、普通に槍の向き変えられた・・・
うーん・・やっぱり槍オーラ固定できて何ぼってトコあるからなぁ
騎兵の突撃封じと足止め専門かな
お前ら赤壁天啓にどうやって勝ってる?
忠義なんかよりずっと嫌な相手なんだが。毎回パターンにはめられて負ける…
教えて下さい兄貴たち
613様
デッキを教えて下さい。
サジ使えよ
相手にラインあげさせないようにして天啓を封殺
相手はほぼ赤壁一択になるからうまくバラけて攻める
要はラインあげられなければ余裕
忠義、エン、カンペイ、大水系
騎馬単求心使えよ
サンクス
やっぱライン上げさせないのが大事か
伏兵踏んでそのままライン上げられてって事が多いんだわ
>>619 伏兵を2枚同時に暴こうとするからきついんじゃないか?
頭いいやつが2部隊踏むならいいけど大体2部隊で2部隊踏むだろうから
兵力減った2部隊+αVS兵力ほぼMAX5部隊になり、きつくなる
後は619のデッキ次第かな
>>620 なるほど…
デッキは固定してないけどアドバイスのとおりにやってみるわ。あんがと
スルー推奨ID:e8itOC2v0
wi-fiのスレを荒れさせるのが得意な本物の基地外
話題のマジアカを買ってみたが、大戦の方が面白いな、俺は。
ACはどっちもちょっとしかやってないけど、やり込めばどっちも面白いのかなぁ
最近切断が増えてきたのは気のせいか?特に宰相あたりとか
まぁこっちに勝ちはつかないけど相手に負けはつくから別に全然いいけどさ
頂上にでてた遠弓連環コウチュウデッキ使ってるやつにはろくなのが居ないね
PIMAって名前は飽きたんで明日から光嘉に名前変えよう
空打ち楽しい(^-^)
>>624 アレだろ、勝てないから切断で武勇下げてるんだろ。
ようやく後一人で全軍師マスターまでこぎつけた。
最後の一人は郭嘉だ!!!!111!!!・・・なんかやる気が起きないんですけど。。
>>627 天買ってから最速で郭嘉をマスターにした俺に謝れ。
>>627 郭嘉Lvマスターの陣略の広さを見て驚くがいい!
>>627 最近マスターして使ってるがよくわからん
自陣配置すべきなのか敵陣なのか・・
郭嘉は天8コストなら開幕即使っても20カウントほど続くので
開幕とりたいときに使うのがいいと思うのですよ。
>>610 確認ありがとうございます。
非移動時の計略はそのとおりです。
書き忘れてました、補足ありがとうございます。
>>612 やっぱ槍は回りますかー。
これさえなければって感じですね。
とりあえず隻眼将の大喝の範囲は仮説どおりであってそうなのかな?
それではまた何か見つけたらご報告させていただきます。
>>624 宰相くらいに一人と覇王で一人
どちらも200戦くらいで勝率70台なんだが
何度やっても勝ち直前で
操作不能→切断になる奴がいるな。
しかもかなり弱いんで怪し過ぎる。
本人ばれてないと思ってるのか
こっちがマッチ切りできないからやってるのか・・・。
>>627 おれも、郭嘉以外LV19以上
郭嘉は1だw
う〜む。再戦って微妙なところだな。
今まで再戦する場合はお互いデッキ変えてたんだが、
再戦でも業務用八卦一択の人もいるんだな。
忠義とかガチでやる人と色々楽しむ人の再戦はすれ違っていて微妙だな。
1,2戦で同じデッキだったら3戦目からメタってやればいいんじゃね?
業務用メタってあんまり無いが……
>>634 デッキ変えると事前に準備していたネタが相手のメタになってたりして、でもデッキを変える限り相性の変動は少なからずある
メタるのもメタられるのも気分の悪いもので・・・連戦する時は出来るだけデッキ変えないようにした
関羽を入れてる時点で察するべきだわな
関羽は普通にスペックが優秀だから
たとえ計略が強化戦法でも使うぜ
憤激でも普通に強カードだよな・・・
強化戦法でも普通に8c武力14勇猛募兵騎馬がいるわけだしな…
俺も乱れ打ち自重してるけど募兵弓で¥入れてるし
同じ君主相手に六連戦して六連敗
せめて三戦目は勝ちたかったよママン・・・
>>641 3戦目ハーレムデッキ相手なら俺かも。…正直すまんかった
>>643 既出。勅命クリアの報酬で出たカードはランダムでダブリ得るし、また商人の売る武将にも影響しない。
勅命で引いたカードは普通にダブるよ
1280円だったから買ってきた無印覇王だけど、これ見習いクラスでも初心者はいないね。
デッキも動きも明らかに対人やりこんでるけど、勝率4勝5敗とかそんな人だらけ。
これじゃ新規は立ち入り禁止になるわけだ。
このゲーム長くないな。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 12:40:20 ID:R3Goqpgk0
まあバーアップしても三日で過疎るゲームだし
もう過疎ってるのかw
>>647 長くないんじゃなくて、もう終わってんだよ。何を今更。
もう向き不向きとかいう状況じゃないから、現状が気に入らないならさっさと
売ったほうがいいよ。期待の新作も続々出るし。
カードコンプゲームとすれば値段分は遊べと思う。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 12:48:32 ID:NojRNL5F0
ワゴンセールしてるゲームなんて、売っても全然金にならない。
セガとしては、Wifiなんて、どうなろうと知ったことじゃないだろう。
むしろ、Wifiがダメになって、その分人がACに来るとでも思ってるかと
前作もACもやってるけどいまだに指揮官。
わざとじゃなくて、上がりたくても上がれない。
アケの過疎は早かったよなw
漢が糞過ぎたってのもでかいがやっぱ
値段だわ。こりゃ4は無いかもな。
>652
そんなに勝てないか?
なんだこのすごいネガキャン
切断できなくてストレス溜まってるんだろ
出来ないって事はないだろ
実際切ってる奴結構居るし
さすがに最大士気下がるとかないわな
せめて漢軍とかもDSにいればデッキ構築が広がって楽しそうだったのに
やっぱり枚数が少ないからデッキが狭まってきちゃうのがね
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 14:46:15 ID:NojRNL5F0
カードの枚数は少ない。ただ使えるカードの枚数が少ないだけ
カード総数が少ない上に強カードと弱カードの差が激しすぎるのが難点
曹操>>>劉備
関羽>>>>>孫策
>>647 田舎は羨ましいな。
東京じゃ3000円切ることは無い。
ちなみに言うと見習なら初心者は普通に当たる。
俺が大きいミスしても勝てるくらいのレベルなのは初心者だろう。
たとえ本当に覇王だったとしてもどんな覇王だったか想像出来る。
漢は漢でも中の組み合わせが袁とそれ以外で分かれてるからな
それ以外の方は強い、袁はマゾい
マジアカやろーぜ
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 15:36:53 ID:NojRNL5F0
マジアカ人が減り始めた。
上いってもクイズが難しいというより、単語入力とかが煩わしいだけだから
マジアカ飽きた、ドラフェニがグロすぎる
天で言うなら忠義と覇者求にしかマッチしない感じ
機略強いな・・・忠義と陥陣営以外はあんまり不利付かない
蜀:忠義
呉:遠弓
魏:乱れ撃ち
うまい具合に三すくみになったな。
群雄:復活ワラ(大将軍・張角など)
>>662 情報弱者乙
奥多摩(笑)住まいは大変ですねわかります
機略は計略の方向調節がもどかしくて挫折したわ…
これ乱戦中も攻城ゲージ残ってないか?
張り付いてゲージ貯めて適当に乱戦して城から離れても、乱戦しながら戻るとゲージ貯まってた
単なるラグかもしれないが…
城からすぐ近くだとたまになるような気がする
みんなはリンク複数と1つどっちでやってる?
複数のほうはライン上げる時とかはやりやすいけど、個別に動かしたい時に
なんかやりづらい・・・
慣れれば使いやすくなるのかな
リンクは基本使わない、死んだ部隊が自動的にリンク外れてくれたら
使うんだけど。
死んだ時わざわざリンク外さなくても左にある武将の並びから個別に
選択して城に戻せばいいというのはわかってはいるが……
先輩、殿馬が強過ぎるっス!
下手すりゃ号令も殿馬で押し返せるという…やっぱ3倍速は偉大
>>673 攻城ラインのほんの僅か下まで攻城判定出るから、そのせいじゃないかなぁ
攻城ラインギリギリに伏兵動かしたら伏兵解除されるよ
殿馬か…
乱れ撃ちはバグバグ言われるのに殿馬は特に非難されないのは何故?
バグじゃなくて仕様だから
乱れ撃ち:大戦史上見た事の無いダメージ判定→バグ
殿馬:二倍速から三倍速への単純強化→仕様
3.1から乱れ撃ちが天仕様に変わってたら、バグとは言われなかっただろうけど
殿馬強いと言っても自爆計略だし、使用率も淵みたく高くないからね
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 19:37:44 ID:R3Goqpgk0
てか攻城力って
槍兵く歩兵
なのか?
バグで強いわけじゃないし、今の性能でも「1コス騎馬なら曹昴一択」
みたいになるシロモノじゃないし別に良いんじゃないか
神速系は槍さえどうにかなるなら元から皆結構どうにかしてくれるし
個人的には、1コス・士気5・上限越えて約5割回復のままって優秀じゃね?とか思った
DS甘皇后が話題にもならなくてちょっと意外だった
>>682 DSでは強かったけど、今や忠義八卦七星で簡単に真白にできるからね
低武力弓が全く戦力にならない時代に武力1弓ってのもキツイ
しかし・・・増援も七星も無いと蜀の戦略の幅が下がりすぎる。
蜀の軍師の出なさは異常だぜーふぅーはははー
>>681 うん。
攻城兵>歩兵>槍兵=弓兵>騎兵
>>682 相手にいると厄介だけどねw回復量こそ違うけど忠義は武力上昇がつくし
てか連環つえー
某ランカーが連環と落雷いれてあと適当に8コス埋めればデッキになるって言ってたのもあながち嘘じゃないなあw
俺の場合は人馬趙雲とRホウ統さえいればあとはなんとかなるわ
人馬超雲が乱れ撃ちメタになるから強いぜ
人馬チョウウンは本当に死ぬことが少ない
晋でも復活持ち
大喝「俺も復活あるから強いよ^ ^」
>>690 コスト下げて人馬効果か知力30くらいにしてからまた来て下さい^^
だよね^ ^
メンテナンスの日だからかどうか知らんが、さっきワープ天下無双に惨殺されましたとさ。
今日はやらないほうがいいぞ
>>681 >>685 いやACでは確かに歩兵>槍兵なんだけど、どうも天では歩兵槍兵弓兵の攻城力が同じっぽい。
DSの操作性だとワラで適当に攻めまくるだけで結構強かったりするから、
ゴリや突撃兵が強くなりすぎないために攻城力をちょっと落としてあるんじゃないかね。
歩兵も強くなったもんだよな
ゴリ使ってる人すげえ多いもん
魅力単使ってて思ったが、魅力ってかなり重要なんじゃね?
かといって特技の中でランキング付けるとしたら魅力は最下位だろうが……
伏兵が一番だな
募兵も捨てがたいが
ACでも3からは攻城兵>槍=歩兵=弓>馬のはずだけど
たとえば大喝劉備が兵種が騎兵なら
もう少し使う人が増えたんだろうか・・・?
憤激号令劉備?知らんがな。
攻城は槍のほうが歩兵 弓兵より大きいだろ
特攻だって曹洪より槍の曹彰のが削れるし
>>699 それは検証の結果?
それともv2.xとかいう糞古い情報?
実際に天やってだよ
特攻曹洪は城門半分いかなかったけど
特攻曹彰は半分以上削れた
あとも目分だが明らかに歩兵より槍のほうが削れてる
>>702 さっきチョウルイの壁一発いれて、相手のゴリに壁一発いれられて負けたぞ
>>583 自分もそれ起こったような気がする。
他にも対戦してて、妨害で機略使ってあれ?って思ったことが何度かある。
ちょっと検証してみるけど、なかなか難しいんだよね…
>>702 武力差じゃないか?
槍と弓は攻城力同じだと思う
前作の無印をやってた時に、なぜか槍のほうが攻城力高いと思い込んでて天で少し混乱したが
あと、攻城力ってある程度ランダム値がはいるから、
何回か試したほうがいいよ
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 23:23:48 ID:QBWWtZzo0
sage忘れスマン・・。
上のクラスみんな一騎打ちうめぇ・・・orz
武力差3程度の攻城力なら乱数で引っくり返ってもおかしくはない。
つか、張角狩りで特攻曹彰なんども使ってるが半分以上削れたことないぞ?
号令やら陣略で武力上乗せしてるなら話は別だが。
弓曹洪の方が弱いのは武力差ダメも特攻効果で倍になるから曹彰のが強いだけだ。
攻城の話題に便上すると、残り11cで無血城門したら1発開場で吹いた。
こいつこんなに強かったっけ。
ACでもそんなもんだよ。
さっき全国やってたら、「挑戦者現る!」の表示の後、画面が真っ黒になって
全く動かなくなった。仕方ないので切断したら、負けペナルティ+マナーレベル低下
これって俺の通信回線が悪いの?なんか納得いかないんだが。
相手をバグらせるチートとか使ってきたんじゃないかって気がする。
なんでもかんでもチートのせいにしない。
単にトラブったんだろう。QMAとかそんなトラブル頻出するぞ。
>>713 間違いないですね。
こちらはシユウ・サジ・リョキ・リカクシ・ゴリでした。
AC未経験でDSの1の方しかやったことなかったんで、ゴリとの攻城の差を見比べて
アレ・・?って思ったので。
しっかしカンヌの槍でリョキとかゴリが溶ける溶けるw
>>715 やっぱりか
こっちは 神 八卦 平 ほっほー チョウルイのものです
槍兵く歩兵だと知らずに攻城入れて勝ったと思いこんでました…
あたったらまたよろしくです
10連敗だ。レベル高いな。
さきほど連戦してくれた人ありがとう!
神速好きをさっしてかあえてメタらないいろんなデッキできてくれたから楽しかったです。
最後はラグがひどくて落ちましたがまたよろしくお願いします。
ラグひどすぎる・・・
DS関羽スペック良いのにほんと微妙だな、もし忠義でも微妙かも
募兵騎馬がいかに凄いかが分かった
DS関羽が、伏兵と魅力がついて、曹操のような号令餅なら
募兵がなくても全然いけるじゃないか。
DS関羽は強い弱い以前に不快
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 03:17:52 ID:jkSrLrQJO
愛されるネタ
フレディ
蔑まれるネタ
DS関羽
DS関羽ってネタなのかw
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 03:31:10 ID:jkSrLrQJO
そう考えないとセガが気の毒すぎる。
無印みたいに対戦相手がいませんでしたってメッセージ天でもある??
「対戦相手がいない」ってメッセージは無い
2分くらいでエラー吐いて切れる→繋ぎなおす
めんどくせえ(;´Д`)
>>727 エラーが出るのは別の要因な気がする。出ないときは大抵数秒で当たるけど出るときは常に1、2分くらい経ってからだし。
家庭用だから恐らく待ち続ければ覇王でも指揮官に当たることがあると思うのだが、
まだ車騎以下と当たるところまで待ったことはない。
前提が正しいとすると、そもそも人が結構居るから対戦相手が見つからないことはないと考えられる
上のクラスほど切断が多い不思議・・・
安全な切断でも修得したんだる
俺はそう
面白いデッキが思いつかないから旧DS時に何人かやってた、引いたカードを必ず次の試合で使うやつやるか
とか思ったら槍サック……
これ連戦できないのが辛いな
それはガチデッキに槍策入ってる俺への当て付けか?w
とりあえず俺が試した中で、一人八卦→雄飛は一番生兵法だった。
>>732 レシピを教えてください
呉厨なんで槍サックも色々試したんだが、個人的にイケテルと思った投げ車輪さえ微妙
パパ、槍サック、ジョセイ
バランス呉ケニアでGO
>>734 Rホウ統入れとけば大体は何とかなるデッキになるよ
>>737 いや、がもちょデッキ的な話じゃなくてACでランカーになった雄飛使いの人も連環入れてたしね
呉に足りない妨害さえ補えば2色での十分戦える。どうせなら呉の優秀な弓居るし連環最強じゃね?と
コス3の槍って時点で半分ネタだしなぁ、しかもR
普通ならSR甘寧使・・・っと誰か来たようだ
>>734 色んなパターン試してるよ〜
蜀と組む場合
・雄飛 R馬超 連環 残りカン沢、浄化小喬、浄化爺、ゴイの内2枚
・雄飛 忠義 浄化爺 ゴイ
軍師は諸葛亮orビ竺
魏と組む場合
・雄飛 李典 UCd 浄化爺 郭皇后
・雄飛 李典 SR曹丕 SR孫尚香orヨーコ 郭皇后or浄化爺or浄化小喬
軍師は張昭or魯粛(or周瑜)
群雄と組む場合
・雄飛 白馬陣 サジ 浄化爺 董白
正直あんまり群雄とはしっくりこないけどねw
>>738 でも雄飛<連環になるんだよな、士気的に
俺は槍策を魏との2色で使ってる
アイヤーする人がいるから雄飛が暴れるぜ
槍策、忠義、神速趙雲は中々良かった
つか忠義と趙雲が強い
対苦楽とかだとこいつの存在自体が足引っ張るからなぁ。アーケードでは槍策救済カードが沢山出てきたから輝き始めてるんだが
正直サジいたら邪魔以外の何物でもないからな <槍サク
話は変わって城内が上手くイカンのだが何かコツある?
城内ミスしまくりだから騎馬単の強みがいかせない…
破滅的な孫策っていうネ…ガチデッキ作って遊んでる俺に謝れお前ら。
槍策・KJA・陳Q・諸葛謹or朱治or董白
どう見てもただの破滅KJAです本当に(ry
でも破滅雄飛は一人で手腕天啓跳ね返してらくらく全員攻城出来たから全くのネタではない。多分。
知略無双でいい
DSシジーは過小評価されすぎだと思う
いや、もちろんシジー自体は微妙だが、呉単だと呂布ワラとかより計略面で色々幅が効くじゃん?
>>744 それはネタデッキだね
間違いなくネタデッキだね
暴虐・サック・KJAのケニアを考えた
これはなかなか・・ガチかもしれん
みんな大好きなサック 俺はまだ持ってない
>>746 別に過小評価されてるとは思わないんだが
何回マッチしても常にDSシジーがデッキに入ってる覇王がいるし
・・・まさかお前なのか
DSシジー・手腕・赤壁・浄化ジジー・ハンショウ 軍師ロシュク
R策・手腕・ショウキン・・浄化ジジー・リョウソウ 軍師チョウショウ
っていう呉単デッキでやってるけど中々勝てるぞ
しかし、DSシジーが9/3勇 なのにDSチョウヒが9/4募勇 ってのには納得いかないなぁ
>>751 高武力の募兵馬をそんなに強化したいのか
殿馬使ったらラグって刺さって撤退して負けた(^O^)
3倍速は諸刄の剣だわ
>>751 蜀は騎馬が優遇されてるからな。
まぁ呉で馬は第三兵種だし仕方ないんじゃないか?知力4は欲しかったけど
「三国志大戦・天 完全攻略講義」買った人いる?
>>751 太史慈はカードとしてではなく人物として
知力が張飛に劣るのは納得できないね。
甘寧みたいにやんちゃしてた時代があるわけでもなく
wikiにも若くして学を好んだとあるし。
どこのwikiの話だ?
wikipediaだろ
>>754 攻略本?
>>755 そういう系のは言い出したらキリが無いぜ
大戦の武力知力とかの設定は矛盾だらけだから仕方ないw
10/10の関羽が居たりするしな……あれはもう神だから良いのか?
高覧なんかは演義基準だと結構な勇将なんだっけ
そういえば関羽って蒼天で雷を
顔料&文集の後釜2枚看板は張コウ&高覧だからなー
>>758 そう
計略の効果時間とかちゃんと詳しく載ってるのかなと
あまりに勝てないので、まじめにDSの魏で強いデッキでも考えてみた。
1人目はまず号令役としてSRシバイを選ぶ。
DSでは弓が流行ってるから槍は不遇。
蜀ならともかく魏の槍は弱いので入れる必要がないと思う。
弓がウザイので神速が便利だけど機略があるのでその必要もない
ということで2人目はシバイいれると総武力が低くなるのでそれを補うためにRホウ徳。
3人目は、これ以上騎兵をいれると操作しきれないので、弓をいれることにする。
ということで計略が上方修正されて、ワラワラや遠弓、槍ワラにも相性のいい
Rカコウエン
1コスは機略の鉄板であるリテンと
計略がDSでは3倍速にパワーアップされてるソウコウでいいや。
1コス騎馬はかく乱さえできれば誰でもいいし。
軍師はジュンユウかジュンイクかチングンから選ぶことになるが
個人的には連環増援のあるジュンユウかなと。
SRシバイ、Rホウトク、Rカコウトン、Cリテン、Cソウコウ
総武力29 総知力20 伏1
どうでしょ?
出来上がりと途中で違う武将がいるとか
出来上がりがコストオーバーしてるとか
真面目にとか言いながら曹昂でいいやとか
突っ込みたいことはいっぱいあるが
R夏侯淵はバグだ。上方修正じゃねぇ
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 20:43:55 ID:ivRaUzoi0
>>763 カコウトンかカコウエンどっちなんだよ…
もし¥ならお客さんだ
>>763 普通に求心じゃダメなん?
求心・ホウトク・ソウジン固定で
ソウコウ・リテン・カク・ガクシン・チングンで1コスを二人選んでやる
どうしても機略っていうのなら槍は入れたほうが良いと思うぞ
速度上昇がある分馬は刺さりやすくなるからな、かといって相手にくっ付いて機略すると
相手の英傑に潰される、機略の速度上昇を最大限に生かしたいなら槍は必要だと思うよ
あと機略は雲散効果あるからR惇(UC惇?)は要らないと思うな、そこをチョウコウにすると
武力、知力維持できるし勇猛分も維持できるさらに士気余りも解消できるだけじゃなくて武力
上昇の弱い機略もカバーできて盾にもなれる。
とここまで書いて総武力29ってことは惇じゃなくてR淵だな、どっちにしろ妨害ダメ計にも強い
チョウコウをお勧めする、それでも総武力28だから十分
>>763 求心で前出しゲーのが強いんじゃね?
ラグが怖いけど神速系1枚入れとけば遠弓にも頑張れるし
槍なし機略っていうコンセプトなら別にそれでいいと思う。
個人的に言えば、速度上昇計略は乱戦中でも刺さる為、相手に槍がいると殿馬は死に計略になりやすい。加えてRホウ徳は妨害に弱い。
よって安定感を出したいなら、
OUT ホウ徳、曹昂
IN 徐晃、(SR)楽進
なんてのもいいかも。
ただ、槍なしは辛いよ……。
相手を迎撃できないのもあるけど、味方機略掛け後の騎兵・弓兵は共に迎撃対象になるから、騎兵が突撃できるように槍兵が欲しくなると思うよ?
まぁ、一度試してみて、しっくりこなかったら上の方々の意見を取り入れてみたらどうかな?
ん、天の機略弓刺さるの?
数々のレスどもです。
うむむ・・・槍をいれたほうがいいのか。
まじめに考えたけど、勝率10%クオリティ丸出しだったみたいだ。
素直にチョウコウを入れてやってみます。
カコウエンはバグだったのか。はずしたほうがいいのかな。
機略弓は刺さらない
走射中は多分刺さるが。
>>770 勝率10%クラスなら入れていいよ、個人的に。
ただそれなら機略じゃなくて忠義、突撃兵ワラみたいなノースキルデッキでもいいんでね
で勝ちの喜びと相手の動きを学ぶとか……
ちなみに俺は槍入りより馬単機略の方が勝てるが、機略よりは
>>766>>767の言うように
求心の方が扱いやすいぞ。神速にあたったら終了だけど
あれ? 機略中の弓兵って迎撃されなかったっけ?
というか走射中って移動速度あがってたの?
機略使ってるけど、知らんかった…… orz
勝率10%ってwwwww
R淵はバグだが八卦ほどではないのでたまにはいいと思う
但しずっと使ってると厨認定される
どんだけバグ使いと引きこもりデッキ好きな奴多いんだ!つまんなすぎる!
うちのDSはタッチした場所と
反映される場所が大きくズレてて
修正しようとしても永遠に修正モードが終わらないか
妥協してどこかしらがズレてる状態にしかならない。
みんなのDSはどうなってる?
そのせいか、密集隊形だと
とっさに槍を掴んだはずなのに騎馬だったりして
槍撃したつもりが騎馬が槍に突撃したりしてる。
デッキ編成画面の降を押すこともできない。
修理に出した方がいいんだろうか?
>>775 お前のデッキを晒せばミラーで出陣してやる
>>776 出した方がいいんでね
あからさまな空打ちをされた相手に再度当たって、勝ち確で空打ちをしてしまった…
気持ちいいもんじゃないよ。今は反省してます
おまえら群雄使おうぜw
しかもC単
勝率40ぐらいまで
突撃してくる当たったらよろしくw
遠弓対策か騎馬中心が増えてきた気がするなぁ
今こそ法正さんの車輪デッキですね
攻めたら負けかなと思ってる
ときどき挑発が全く聞かない奴がいるんだが
これも地味にチートなのかな・・・
同じ体験した人いる?
ルーターぶっ壊れて、ここ一月くらいwifiできなかったんだけど
明日からようやく復帰できそうだぜ
で、今よく見かけるデッキって何だろか?
前は弓連環多かった気がする
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 23:19:17 ID:eD6lQ5960
>>785 まだ弓連環多いよ
後はしゆう、求心、忠義、KJA、遠弓淵あたりがよく当たるな
>>716 亀レスで申し訳ないが、またあたったらこちらこそよろしくです。
槍兵<歩兵と言うよりランダムダメージの差かチョウルイとゴリの武力の差かとも思いますね。
>>787 thx
やっぱり遠弓淵の影響か、苦楽・ワラワラが少ないっぽいね
俺は武勇とか位とか気にしないから回戦切りバンバンしてるんだけど全然マナーレベルが下がらんな
この対策意味ないんじゃね?
へへっ、苦楽に大流星落としてやったぜ
つか破滅陥陣営大流星ってめちゃめちゃガチじゃね?
>>790 生活全般、自分のことしか考えてないんだろうな
ご愁傷様
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 00:11:40 ID:QPEXn8SeO
遠弓淵メタとして
忠義 魏延 凡将 月姫 DS甘皇后 G孔明
でいったんだ遠弓淵が一切出てこんかった(´・ω・`)
>>791 アケではどうみてもガチです。本当に(ry
連戦→デッキ選択画面で悩んでたら勝手に決まって業務用+軍師りっくんとな
そんなの登録してないのにな……
そして強化無しハルカさんに張飛が激2無双3で食われるとは
デッキはともかく、一騎討ちは勘違いかなぁ・・
>>776 それ故障だから送るといい
なんでもかんでも仕様で済ます某社と違って
保障期限が切れてても無料で直してくれる任天堂は神
797 :
776:2008/09/25(木) 01:10:01 ID:U4OX3ayU0
>>776 >>796 ありがとう。修理に出すことにするよ。
意外とみんなズレてるんじゃないかとも考えたんだけど
やっぱり故障だったか。
いや意外とみんなズレるよ
少しほこりが入っただけでもズレるからねえ
つまらん。
顎ワラ系か、遠矢系ばっか
無印の方はどう?残ってる人は槍多めとかあんま居ないみたいだけど
全体的にはどうなのかな?
天よりマッチング早い
鎌倉は現役
名前が漢字だらけの求心乱れ打ちの方
求心乱れ打ちで解けまくって
もう無理そうなので諦めて落城を待ったところで切断。
二戦目はこちらがリードを取られて切断。
嫌なタイミングで二度とも切れたので念のため報告。
どちらの回線がとも言えませんが
それまで順調に遊べていたので
頻繁にこういうことがあるようなら
回線の見直しをお勧めします。
天より早いってマジか?
なんじゃそりゃ…
天より早いってのはないな。同じぐらいだ。槍重ねは相変わらず一杯いるぞ。普通のデッキの人のほうが天に抜けるだろうしな。
天には無印ほどお手軽反則デッキはないから。
無印に極滅積んどきゃ良かったんだよな。重ね野郎どもに叩きこんでやるものを。
しかし、天と比べるとやはり無印はカクカク過ぎる。皆も一度やってみるとちょっと面白いと思う。
805 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 10:34:53 ID:KZpfmDpz0
買おうと思ってるんだけど、中古でも無問題?
カード収集とか最初からするためには新品じゃないとダメとかある?
>>802 南無阿弥陀仏って奴だろ
明らかに淵バグ知ってる上で使ってくる奴だな
どのデッキにも淵が入ってるとかありえない
>>805 中古でも大丈夫。リセットできる。
カード集め自体に意義を見出すゲームじゃないし、リセットなしで君主名だけ変えてやってもいいと思う。
カードはともかく、軍師レベル上げがアホくさいから。
戦歴は残るが、この時期中古で出てるやつは大した試合数じゃないだろうから、無いつもりで。
すまん、DSシジーの存在をはじめて知ったチェリーBoyだが、
劣化呂布と考えても良いのかな?
だとしたら推挙天衣とかを考えているのだが、教えてくれ。
熟練度あげるモチベーションにしたいんだ・・・
>>809 スペックはWiki見てもらうとして
天衣無縫は武力+10知力+4で移動速度は人馬や白馬と等速らしい
爆発力では天下無双に遠く及ばないが安定性なら上だろう
知力依存が高いので知略や推挙天衣はありだと思う
あんまり使われてない印象があるのはおそらく天啓強化のせい。
>>809 計略効果を見ると天下無双の下位に見えるかも知れんが、効果時間が5Cあるので完全下位とも言えない。
さらに知力依存度が天下無双は1であるのに対して天衣無縫は1.25なので、
推挙で知力を+5すれば効果時間は6.25Cも延びる。
つまり推挙だけで11.25Cとなり、推挙知略天下無双と同じくらいの効果時間となる。
そして普段から知力3だという点がデカい。知力3は知力1と比べて妨害時間が0.6倍。
なにより2.5コストだ。
アケの追加カードより
天の追加カードの方が魅力的で面白いってのがさすがSSQだな。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 13:13:54 ID:roQiNYSy0
QMAばっかやってたけど飽きてきたから久々に天やるかな。
せっかく会社休みで良い天気だってのに、風邪気味だから家でひきこもってるよ。
天衣無縫は蛮勇と違って撤退しないからいいね。
まああっちは2コストだが。
どう考えてもんなこたねえだろ・・・
>>809 遠いよな…
一騎打ちとか何回すりゃMAXなるんだろうな。
絵師には申し訳ないが、苦労してゲットしたのがあんなダサい絵ではな…。
>>812 天の追加カードって、既存の上位互換と地味なデッキパーツだけで
それこそ面白味のカケラもなかった気が
神関羽は色々な意味でウザったくてある意味面白かったけど一発ネタだし
DSシジーの存在価値は、呉単で騎馬単を作れる事だな
小喬でいいですね、すいません。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 16:04:36 ID:2Uq3gZQgO
軍師シュウユがでない
巍馬単で組む時2コス武力枠で悩むんだがみんなどうしてる?
SRトウガイ:知9伏兵に10カウント以上持つ隠密神速が強力。ただし素武力7で計略士気5
DS淵:極みの3倍速が強力。ただし士気5で5カウント
Rホウトク:素武力9で攻城力が不足しがちな馬単に特攻は好相性。しかし知1のためサポート必須、計略がいざという時なんとかしてくれない
UCジョコウ:知5で伏兵踏みに士気4神速とバランスが良い
霧散欲しい時はUCトン安定として武力やセン滅力欲しい時どんな基準で選ぶか教えて欲しい
>>820 (一騎打ちの)多い日も安心!
勇猛持ちの淵オススメ
極なんて何か無い限り使わないだろうし
>>820 個人的にはトウガイとホウトクと夏侯惇の三択
武力欲しいなら8は中途半端。やっぱり9欲しい
そんなに武力必要ないならトウガイか夏侯惇だけど、他に神速がいるなら夏侯惇一択
他に伏兵がいないデッキならトウガイを優先するかな
天のR策は今のままで良いから
今のACの決起計略のムービーにしてくれれば何も文句は無い
武力枠って言ってるんだからホウ徳一択だろう?
殿馬とセットでどうぞ。
>>820 号令が何かにもよるよな
求心なら武力要員でウホ徳・ジョコウ・DS淵
神速なら伏兵要員でトウガイ・雲散要員で惇
機略なら武力要員でウホ徳
魏武ならウホ徳・惇・ジョコウ
けど1.5コスが入って尚且つソウジンが入るならトウガイ以外の神速要員は入れないかな
待て慌てるな魏武は弓兵だ
>>820 武力枠ってぐらいだから、ホウ徳を入れたいところ
伏兵位置読みが苦手ならトウガイ
開幕攻めたいならトウガイは避けたいからハゲ
829 :
820:2008/09/25(木) 18:07:08 ID:syByhFvgO
レスサンクス!
こんなに早くレスがつくなんてこのスレもまだまだ(ry
やっぱ武力ってんならホウトクか、でも神速はやっぱ欲しいから殿馬とセット…と。
確かに勇猛ってのは考慮に入れないとだ、自分神速に頼りがちなのはまだまだ下手ってことだわ…
自分いつも計略重視なんで素武力低くてもトウガイとか選んじゃう\(^_^)/
おかげで救心で総武力23ぐらい…
参考になりました、みんなサンクス!
まぁ他のデッキパーツ次第だろ
ACの3.02ではdとホウ徳の2択だったが
これは1.5枠がほぼ曹仁1択だったからだ
1.5枠に曹仁を選ぶなら武力を下げてまで2コスに神速をいれる必要はあまりない
天では1.5枠に有力なカードが追加されたから
例えば求心で1.5枠に司馬懿を採用するなら計略がかぶるdや伏兵が多くなりすぎるトウガイはつらいだろう。
そういう兼ね合いがあるから
>>820の質問じゃ各カードの長所を教えてくれLvの質問にしかなってないんじゃね?
>>829 トウガイは計略要員としても優秀だし妨害にも強いから良いとおもうぞ
むしろ隠密神速使わないトウガイなんてただの武力7馬だしな隠密してる時こそ彼の本領発揮
四方八方に槍が居なければやりたい放題できるしな。
>>829 もういっそデッキをさらしてみては
1コスに神速楽進がいるんだ、LEコンプしないと出ないけど
知力低いが殿馬よりは使いやすい気がす、3倍速は鬼だけど
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 19:44:01 ID:zwAu9R9WO
でもそんなのかんじんえい!
牛金使ってるやついないな……
猪突は乱戦抜けがクソしにくい前作でこそ輝いた計略
今作は逆に乱戦抜けが簡単過ぎるからなぁ
一騎討ちが理論値だし易いので勇猛もちは評価できるんだが。
>>642 間違いなく貴方です。拙い操作に付き合ってくれてありがと。
亀&私信レスでサーセン。
>>835 牛金とゴリが一騎討ちして、理論値どっちも出したら牛金が勝つの?
どっちも素武力前提で
出し易いからこそ勇猛はいらんのかと思ってた
>>837 素武力3と5で理論値なら5が勝つだろ
理論値を出しやすいから一騎討ちの結果はミスがない限り高武力が勝つ
だが勇猛を持っていれば全無双バーの数次第で格上の武将も討ち取れるってことだろ
まぁ運だな。
>>837 理論値ってのは毎回変わるんだぞ
全無双バー1本、無双バー2本、通常バー2本なら理論値は3無双2激になるし
全無双バー2本、無双バー3本流れてくれば理論値は5無双になる
つまりランダム性があるんだ。両方が理論値だったとしてもどっちが勝つかなんてわからん
勇猛がある以上、武力差によって確率は下がるとはいえ全無双の可能性はあるわけで
その二人で一騎打ちするならどっちかというと牛金のが有利なんじゃないかなぁ
DSって結構電池持たないんだな
Wi-Fiやってて一回切れて10分充電した後20分位でまた切れた
相手に悪い事したぜ
牛金とゴリどっちが有利かなんてわからんが
勇猛のない武力3とゴリが一騎打ちしたらまずゴリが勝つんだから、勝てる可能性のある勇猛はデカい
一騎打ちが頻発するDSだしね
>>840 Wi-Fiすると電池の消耗が激しいよ。
電池切れて10分だけ充電するんじゃそんなもんだろ。
携帯でもPSPでも10分だけだったら似たようなもんだ。
今まで何の機械のバッテリーを使ってきたんだ?
ちゃんと使いきってから満タンまで充電しないと電池がドンドン劣化するぞ
リチウムイオンでも劣化は起きるんだよ…
そういえばこの間違った思い込みをする奴が多かったせいで、この前某携帯アプリサイトにて放電アプリとかいうのが1位になってたの思い出した
よほど古い機種じゃなきゃ意味無いのに、最高評価付けるやつばっかで笑った
>>846 ググれカス
使いきらないと〜みたいなのは今時する必要ないよ
ググれだってさw
英論文くらい読めよ
>>844 使い切って満充電の方が劣化する件について
工学部で巨大なリチウムイオンで二足歩行ロボット動かしてた俺がマジレス。
「使い切らないとメモリー効果が残る」というのと
「電池の劣化は充電回数で決まるから細かく充電しない方がいい」というのは別。
リチウムイオンでは前者は気にするほどは当てはまらないが、後者は当てはまる。
(それでも業務用というか、真に稼働時間が欲しいときは放電器にかける。)
だから普通に大体空になるまで使って充電すればよく、無理に放電する必要はないので放電アプリがバカなのは正しいが、
実際空になった場合には
>>840の使い方がオススメできないというのもまた正しい。
例えば、ノートPCのバッテリについてもACアダプタ使うときは
バッテリ外す方がいいと言われるのもそのせい。
というわけで完全にスレ違いで個人攻撃になりつつあるこの話題ははい!そこまで。
そして流れに大水計
大水計、水禍の計 ・・・なんであんなに劣化してるの?無印のころが懐かしいぜ
>>853 大水計はこんなもんじゃね?無印の大水計は範囲広いし威力半端無いしで強過ぎた
スイカはちと狭いよなぁ
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 10:05:03 ID:Cmr7+j5o0
まあ水計マウントはまだ強いし
856 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 10:53:02 ID:baitYdiJ0
ならば!Wifiで鍾会と王異に会わないのはどういうことだ!
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 11:08:03 ID:YT4AM+7bO
DSなら乱れ打ちマウントの方がタチ悪いよな。
士気一緒で範囲があれだけ違えばそりゃなぁ
本人のスペックもそこまでひどくないし
けっこう鍾会も使ってみると強いよ。馬だから位置どりもしやすいし
なんか太史慈の援兵が弱体したせいか、徐盛の双子が強く感じる気がする
主に開幕とかの攻城要因としてだけど
麻痺弓号令は圧倒的に 徐盛>太史慈
>>856 王異は所詮EX、知略ないと知力7水計は流石に半端
鐘会は少なくともACなら見なくもないでしょ
水計が居ないのはダメ計自体が弱体化してるせいもあるだろうね
あと厨義、七星、なども原因だし大戦2にくらべて武将の高スペック化がすすんで流しにくくなってるからなぁ
それに加えて範囲の縮小、ジュンユウに至っては軍師の自分が居るために入りにくいってのもある
>>860 リョモウ・ジョセイ・カントウ・アリエナイ・ショカツキン 軍師リクソン 総武力24 柵4枚
ジョセイ入れるとしたらこんな感じかな、開幕柵を守りきって士気10まで貯めれれば勝てそう
でも遠弓陣だけは簡便な!
今天でデッキ構成してて気がついたがジョセイって何気に勇猛持ちなんだなwこれで一騎打ちが多い日も安心
麻痺矢は強いんだが弱い
弓サーチが甘いから弓強化されたのかな
夢の麻痺乱れは・・同盟締結欲しいよなぁ、魯粛かケ芝・・いやせめて王桃
弓サーチ甘いって寝言いつまで言ってる気?
865 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 14:35:39 ID:hppquN1X0
ひどい
早いな・・つっこみどころは王桃・・
いや、甘いってのとは違うかもしれんな、でも向き変えづらいからし辛い事はし辛いと思うんだぜ
AC→弓を止めずにサーチを変えることができる、走射中も可
DS→弓を止めて若干歩かないとサーチを変えることができない、走射中の変更不可
弓サーチ甘くないって戯言いつまで言ってる気?
ダラダラ弓撃つしかできないレベルじゃ愚痴しか出てこないわな
操車中の変更は良し悪しとしても
静止時の変更が効かないのはどう考えても問題あるわな
甘いって言い方だとプレイヤースキルの問題に聞こえる
弓タゲで文句言うくせに淵使うとうぜぇとかわがまますぎ
Bfpahypl0は蜀厨か?リア厨か?
>>874 何を言わんとしてるか理解できないのか・・・
>>872 そっとしてあげて
麻痺矢はキツイね。
>>867の仕様のせいで
もうデッキコンセプト自体から否定されてる感じだ。遠弓も多いし
弓ダメはアップしてるけど弓サーチは死んでるって仕様が
ますます淵の地位を上げてるよね。
そもそも弓サーチって弓の最重要スキルなのに、これじゃあなぁ
お前ら西行さんの動画見て勉強しろよ
弓タゲ変更ちゃんとできてるだろ
仕様変更を言い訳にして研鑽をおろそかにするなカス
明らかに無印よりタゲ取りにくい
>>877 あのなぁ、釣りじゃなさそうだから言うけどさ
別に弓タゲ変更自体は、ACよりやりにくいってだけで、練習すりゃ出来るようになる。
だけど、歩かないと変更できないって点が
無駄な時間を使うっていう意味で最大の欠陥なんだよ。
特に麻痺矢で神速なり騎馬単求心止める時に
いちいち弓が歩いてちゃ一瞬で潰されるよ。
>>879 ちったぁ頭使えよ
そういう限定状況ならこっちもそれなりの動きしなきゃ対応できなくて当たり前だろ
号令見据えて走射しないようにちょっと動かすぐらいしとけよ
ちょっと動かしたらその間弓撃てねーだろw
>>879 麻痺矢号令にとっては弱体化かもしれないが遠弓麻痺矢ではむしろ強化
それでも騎馬速度上昇単体強化の多い環境では麻痺矢号令にとってすら強化だと思える
走射ってたまに、しっかり止まってある程度時間たったはずなのに
走射にならないとき無い?
さすがにずっと止まってればできるけどこまめに走射しようって時に
ACと同じ感覚でやると失敗してたり
>>877は明らかに釣りだろ
反応はしないほうがよい
ていうか西行本人乙
>>882 騎馬速度上昇単体計略が多い環境だと
麻痺矢号令にとってこの仕様が強化な理由を
教えて貰えないかな?煽りとかでなく
何か重要な情報な気がしたので是非聞いてみたい。
一度弓があたれば動かしても
同じ奴を打ち続けるからってことじゃね?
>>883 なんかカード弾く感じで動かさないと駄目っぽい
しかし業務用強いなぁ
弱点は張飛の知力が低い事くらいだわ
>>887 そうなんだ、知らなかったorz
業務用強いんだけど、端攻めされると視点が切り替わるせいで
敵攻城ラインでの操作がうまく出来ないから若干きつかった
業務用より神関羽八卦使おうぜ!
普通に強いぞ
よろしい
ならばwifiだ
>>886 移動させたらタゲ変わっちゃうし
カードの向きを変えても大丈夫ってこと?
麻痺矢赤壁とかなら恩恵はありそうだけど
速度上昇うんぬんは分からないな。
曹操軍とやる度にこのゲームのクソゲーっぷりを思い知らされるわ。
ほんっとおしいゲームだよこれ。
折角の面白いシステムと、完成度の高さなのにバランス調整が全て台無しにしてる。
戦略の調整した奴氏ね。
DSの仕様だと弓は基本的に有利なんだから、タゲ取りにくいくらいでちょうどいいんじゃね
槍撃や長槍が強化され、操作が一番しやすくリンク槍撃連発が簡単な槍が最強とはほとんど言われないんだからさ…
槍大徳とかが微妙なバージョンなんだから弓の愚痴はそのくらいにしてあげてください
>>892 上手い人なら限界14コスト相手に1回で落城勝ちできるんだし
すごくいいバランスなんじゃないの?
1回で勝てない人は数回に分けりゃいいし、敵軍を分断して叩く作戦だってOKだしね
>>894 分断するにしても、少しずつケズってくにしてもイライラしないか?
すごいストレスたまるんだけど。
このクソバランスのせいで辞めた奴、いっぱいいる気がする。
戦略だと、色んな状況があるし、鍛錬と違って負けてもいい事ないんだよな。
気づいたんだが、反計ってした方もされた方も「ざまぁwww」って思ってること多いんじゃね?
>>895 このスレで今まで数多のネガキャン見てきたけど
戦略の敵が強すぎるって類の話はほとんど聞かないぞ?
ただ闇雲に侵攻していくだけじゃあ武将が足らなくなるし
武将を買って力を蓄えるなり、背後の憂いを絶つなり
それこそ戦略的に進めていけば、敵はただのcomなんだしスムーズにクリアできると思うよ
慣れれば同コスト相手だと全然物足りなくなるしね
こういった895みたいなゲーマーが増えたせいで、
最近のゲームは簡単になって移植された昔のゲームも難易度が下がると。
本当に誰でも勝てるゲームやりたいんだったら前作でもやってれば良いじゃない。
いや、今回の戦略だって考えられる子なら誰だってクリア出来るゲームだろうね。
これくらいが簡単過ぎず、難し過ぎずとまったり出来て良いバランス。
>>897-898 ただ、イライラしないかっていう話なのにそんなに必死になってどうしたんだ?
892 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/09/26(金) 21:34:00 ID:sKb8n5uX0
曹操軍とやる度にこのゲームのクソゲーっぷりを思い知らされるわ。
ほんっとおしいゲームだよこれ。
折角の面白いシステムと、完成度の高さなのにバランス調整が全て台無しにしてる。
戦略の調整した奴氏ね。
お前がここまで言ったからじゃない?
>>891 特に蚩尤に対してだが、打ちたい相手は張遼だけの時ACならともかく
DSで一部隊ずつ向き調節して走射しての操作は煩雑すぎる。
一旦タゲ取れば追うも逃げるも楽チン操作なのは強化とも取れなくは無い
さわんなよw
戦略はKJA部隊と馬黄忠部隊、突撃兵部隊の3つと
適当な防衛部隊がいりゃなんとかなるでしょ
wifi人いるか?
今日全然相手みつかんねーぞ
じゃあ一回だけつなぐわ
まぁ昨日話題のソフト何本か出たからなぁ
人は減るっちゃ減るでしょ
>>904 魏の騎馬軍団以外は全部遠弓+乱れうち+野戦舞で簡単にクリアできたw
対戦相手居たかと思えば柵4枚の遠弓突撃乱れ引きこもりだよ
話にならんぐらい弱かったけどなw
柵4で乱れだと馬槍が用意できなくて色々不自由な気がする俺編将軍
魏には柵持ち馬いるし何とかなるんじゃね?
遠弓ならいっそ弓単の方が強いんじゃないかと思う、柵4なら再建の選択肢もできるし
弓単が再建したってなんら怖くねえか・・・
また柵4枚乱れ遠弓に当たったぞ、違う君主で違うデッキだったがどうなってんだ?流行ってるのか?
只でさえ引き篭もってるのに攻城役削ってまでにさらに固めてどうすんだよって感じなんだが
>>913 君主名と地域名変えただけの同じ相手だったんじゃね?
ここはチラ裏じゃないんだから日記帳にでも書こうな。
プレイスタイルなんて人それぞれなのに、なんで文句言ってるんだ。
ボコボコにやられでもしたのかな。
自分が勝てないデッキ=セコイ!ズルい!卑怯!
よーし、いつもの流れになってきたな。
ここで大紅蓮疾風と新SRくれの伝説の頂上対決を見て感動しまくった俺が
空気読まずに狂気の馬単6枚神速でwifi突っ込むぜ。
>>916 別にそれ自体否定しないが
今日は少々遠弓淵と当たりすぎてちょっと愚痴ってしまった。
遠弓淵にはかなり勝ち越してるから別に構わないけど勝っても負けても面白くないんだよね
>>917 どこにも勝てないなんて書いてないじゃないのどこ見てんの?
槍4馬1でも相手瞬殺でしたサーセン
>>919 アンカーもつけてないのに自意識過剰ですよ^^
しかしこうも遠弓が多いと馬1の手腕天啓はキツイな
負けはしないけど勝つには相手のミス待ちの引きこもり勝負…
呉単同士は元からそんなもんか
>>922 開幕1発とってから守ればいいんじゃない?
麻痺矢はもうそれしかない。
IRCは10時からか
いつもより1時間遅いのね
>>919 槍4馬1で弓主体相手を開幕で落とせるのか…
初心者イジメるなよ
回線切ってないで早く上に来い
車輪の指揮デッキかよ
お前やるな
>>926 その考えはなかったwww
でも正直、槍を皆回すよりは一人が長槍した方が強いよな
流れ切って悪いんだが・・・
こっち呂姫で相手ハルカ
一騎打ち理論値出してこっちが負けるってことある?
勇猛5なら負けない
勇猛4激1でも負けない
勇猛3激2だと引き分けるの可能性もあるが大体勝てる
勇猛2激3でも引き分けるかもしれないが多分勝てる
〜〜〜ここより下は負ける可能性あり〜〜〜
>>928 勇猛あって武力も勝ってても理論値が2無双3激になることは稀にある
そして武力負けてても理論値が3無双2激になることは稀にあるはず
よってチートと決め付けるにはちょっと早い
>>928 俺も上で書いたがR張飛でハルカさんに全無双出されたことがある
デッキも君主名も覚えてないが、同一人物ならチートかもしれん
ハルカさんが裏設定で一騎討ち最強とか・・
全無双バーが1本か2本で、確か無双3だった気がするが、
ごめん、はっきり覚えてない。
勝ち確信してたってだけなんで。
ただ、こっちが×3○1△1だったような気がするから、相手が全無双だったというわけではない。
結局チートかどうかはわからないってことか。
>>932 俺が当たったのはデッキは乱れうちと魯粛とハルカが入ってて、遠弓激陣で地域その他の人だよ。
まず聞くならちゃんとした情報を提示してくれないと矛盾がでるぞと
>>933 良かったな、無双三つで×3つ出たんならチートだw
>>933 その相手当たったわ
遠弓敷いてひたすら突撃兵出してくるよね?
3回くらい当たって張春華と一騎打ち2回くらい起きたけど、チートっぽくは無かったよ
100%チートかどうかを知りたかっただけだから、もういいわ。
とりあえずチートとは限らないってことはわかったし。
騒がせてゴメン。
白銀殿馬作った! これは強い、かつる!
SR馬超 殿馬 関平 1コス周倉or反計の人 機略 GSR孔明
僕はセンターまで日が無いので誰か受け継いでください
殿!私の答案用紙を!
>>939 良しわかった!理科と数学なら任せろ、ほぼ満点取ってやる!だから白銀殿馬がんばれ!
たまにネタデッキ思いついて戻ろうかなと思っても
クイックマッチ遅かったら嫌だなと考えてしまう
実際今の覇王クラスって不自由なく当たる?
時間を考えれば十分あたる。
覇王なら深夜とかでもなければまず当たる
今日は土曜だから長くとも1分でマッチするね
>>939 2年連続センター740/800以上の理系のこの俺が(ry
医学部以外で浪人は絶対しない方がいいよ……
結構マッチするのか
思いついたデッキ3つ試してみるか
なんか俺みんなの踏み台になってる気がするわ…
借金100越えたし。
2、3戦でデッキ構築しなおししてたもんだから、そろそろネタが尽きてきた…
何か面白そうな構築ないですか〜?
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 16:56:15 ID:1Sj6vkbDO
軍師シュウユがでないからチョウカク狩りしてるんだけどこれ本当にでるのか?ちなみに曹操編です
俺は軍師 司馬懿と馬謖がでねぇ・・
レジェンドもそろいつつあると言うのに・・・
>>949 安価か、なるほど…
今出先なので帰ったらやってみます〜
953 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 17:06:48 ID:1Sj6vkbDO
馬謖出過ぎでうぜ
覇王クラスだけか知らないが乱れ打ちには二回に一回マッチする
955 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 17:09:58 ID:NKGCjalYO
浪人って彼女できやすいよな。
なあ、騎兵演習で40900以上の奴いるか?
俺は↑が限界だわ
41200安定だけど何か?
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 19:13:58 ID:MqeUwm5UO
マジかwレシピ希望
香車1馬5歩兵1で瞬殺&香車城門
弓兵に逃げられて困るというならUC菫白がオススメ
>>953 それは馬謖の出ない俺へのあてつけか?
馬謖とRカクでコンプ
軍師と長角、張春華以外は狙って出せるだろ。
コンプまで後LE3枚な俺も居るよ
LEはあと曹操、カク、夏侯淵、ジュンユウ・・・
最強のデッキを考えることにした
まず最強デッキには最強カードを入れるのが一番、よってKJAを投入
さらに最強カードが不死身ゾンビ化すれば手がつけられないので米も豆乳
しかしKJAは一発殴られてからのガン待ちに異常に弱いという欠点がある、よってC簡雍を投入
ただ簡雍は少々武力が低いため、武力を+10する最強号令持ち君主R劉備玄徳により欠点を補う
これだけでももはや敵無しだが、唯一の欠点、ダメージ計略に対抗するために士気溢れ対策にもなるDSKKGも投入
当然軍司はダメ計対策にもなる知略昇陣を使えるGC陳宮一択
というわけで完成
KJA、米、R劉備、DS甘ちゃん、軍司陳宮
相手は攻めればいいのか守ればいいのかわからなくなって頭がおかしくなって死ぬ
>>966 完成って言って7コストしかないデッキを出されても
たぶん簡雍は伏兵状態なんだよ
ネタ使ってる分には楽しいんだが、下手なやつにデッキパワーで押し切られた時の悔しさがたまらない
ネタ使うなってことか……
○○出ないって日記見飽きた
自分の努力不足を自慢するのはゆとりですね、わかります
ハルカでない
張角でない
軍師〜でない
DS太史慈マゾい
戦略糞
ジジイ軍団勝てない
魏コストオーバー強すぎ
S取れない
ここらへんは聞き飽きた
>>967 これ確か‘最強デッキを考える’2chのネタだったような
>>969 その悔しさを撥ね退けて楽しめないとネタデッキはやってられないぜ
所詮ネタなんだから・・・・・
>>970-971 じゃあ次スレからテンプレにいれとけよ
不平不満を言うよりも進んで明かりをつけましょうってね
で、その肝心な次スレは?
>>966 大戦初の5連勝ができましたm(._.)m
ネタデッキでも勝てない内は自分も下手なんだよ。
相手も下手かもしれないけど、50歩100歩。
上手いやつは奇抜なデッキでも使いこなせるし、精進あるのみ!
971が口だけなのはよくわかったw
よし、俺も最強デッキを考えるか
連環と落雷があれば頑張れるらしいからRホウ統・R徐庶
連環といったら弓連環だから呉と2色
士気溢れを抑えるためRシジー
萌え要素が足りないからSR(DS槍)孫尚香
やっぱり弓連環といったら王道の弓黄忠
遠弓に弱いから軍師はSR周瑜
というわけで完成
Rシジー 槍SRしょこたん 弓黄忠 ジョジョ SR周瑜
だれか対戦しません?
その展開で士元を抜くとはなかなかのエンターテナー
>>960 亀レスですまんがdクス
さっそく試してみます
「飽きた」って言う愚痴も見飽きた
大戦引退してしばらく経って最近買ったんだがやっぱ面白いな
でも最強の武の呂布でいきなり詰んだwwww馬鹿正直に群雄だけで固めたがやっぱ資産がたりねえ
だめだ、オン対戦やると一回一回でものすごい精神的に来るw熱すぎるぜ・・・
一日3回もやれば満足、ものずごい濃い対戦やると一回でもうお腹いっぱい
おかげでまだ20戦ぐらいしかできてないが俺にとっちゃ最高のコストパフォーマンスだぜ
次スレマダー?
次スレ立つ前にQMAスレに抜かれそうだ
↓990
↑
991 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 04:16:51 ID:pex1aW+DO
毎日同じ書き込みしてる人いるけど、大丈夫?
ここに書き込むよりも、別でもっと親身になって話してもらえる場所があるよ
993 :
眠れる獅子:2008/09/28(日) 10:12:59 ID:QRnBwyJs0
慌てふためくがいい・・・
994 :
眠れる獅子:2008/09/28(日) 10:15:34 ID:QRnBwyJs0
一気に殲滅だ
もう俺が立ててくるわ
996 :
眠れる獅子:2008/09/28(日) 10:17:43 ID:QRnBwyJs0
かああああああ
997 :
眠れる獅子:2008/09/28(日) 10:18:24 ID:QRnBwyJs0
そんなことはさせるか!
998 :
眠れる獅子:2008/09/28(日) 10:19:22 ID:QRnBwyJs0
うおおおおおおおおおお
999 :
眠れる獅子:2008/09/28(日) 10:19:56 ID:QRnBwyJs0
俺の価値だ!L
1000 :
眠れる獅子:2008/09/28(日) 10:20:20 ID:QRnBwyJs0
陥落だーーーーーーーーー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。