機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn40
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ⇒実質このスレのまとめサイト
THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ニコニコ動画のジオンの系譜のplay動画(気ままさんがplayしてあげてくれているこのゲームの動画)
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%AE%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B?page=1&sort=f&order=d ⇒いろんなテクニック、イベントの確認などいろいろみれます!気まま氏乙!
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS初期版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
オデッサの核爆発等イベントでキャラクターの搭乗したユニットが破壊されるとフリーズ
敵ユニットが「何も居ない場所」に砲撃を行うとフリーズ
PS版・DC版の主だったバグ:新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
DC版の主だったバグ:キャラクターの説得→寝返りが発生しない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版初期の主だった誤仕様:キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PS版・DC版の主だった誤仕様:「三連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応していない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応していないetc
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応している
メカニック図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版・DC版のバグ・誤仕様の一部は継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000」(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://ime.nu/proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://ime.nu/proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
PS2版とかはこちらでどうぞ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望22ターン目 @ロボットゲー板
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1213268350/ ギレンの野望統一スレ76 @シャア専用classic板
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1211042010/
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
6)旧ジオン派の粛清(ガルマの国葬を行うと提案されない) +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5(MAX5)でネオジオン発生
4以下なら正統ジオン発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
5)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」(要ラル隊の派遣)や
「マッドアングラー隊の木馬追撃案」(要黒い三連星の派遣、マッドアングラー隊の設立)
「旧ジオン派の粛清」(要ガルマの国葬未実施)など、
進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
新スレおめ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 12:55:52 ID:jk3DFPA+0
話題無い・・・
いいことといえばきままの昔のサイト復活したらしい
膨大なFAQをまた見れるようになったことかな
今更ながら読み物として攻略本買ったが、ひどいなこれ
間違いだらけじゃねぇか
と、今更言ってみる
今、超縛りプレーで「生産一切不可」&「一部隊でも敵に潰されたらダメ」
(自分で部隊処分して資源化は可)をやっている。
とりあえず連邦のスペシャルイージーでやってるんだが一部の詰めのサイド3が一苦労だった。
何回リセットしたことか…
そんなことできるのか
すげーな
戦力が揃うまではジャブロー以外の地上拠点は放棄して引きこもる
宇宙ではルナ2の艦船部隊を集中運用してルナ2隣接のエリアに侵入してきた敵だけ叩いて敵の数を削っておく
反転攻勢でジャブローから打って出る時にけっこうキツめの戦闘になるが
そこさえ切り抜ければサクサク進んでサイド3には80ターン過ぎぐらいで到達できる
ただしサイド3攻略だけは10ターンぐらいかかった
最終的には主力部隊とおとり部隊を反対方向から何度も交互に進入・撤退させ、
その間で敵を往復させて燃料切れを誘い、攻略した
逃げ遅れた部隊がやられるたびにリセットするのがつらかった
あえて言わせていただきます ドエムであると
ドアン専用ほっそりザクなのはわかるが、どうしてここに。
ガチャガチャ(20円)のザクは、こんな感じで貧相だった
突然失礼します。
PS版ジオンディスクのOPムービー(2号機がジャブロー強襲するやつ)で、バックに流れている曲名を知っている方はいらっしゃらないでしょうか?
どうか教えて下さい。それから、場違い発言でしたらすみません。
26です。
そうですか、残念です。
教えて下さり有り難う御座いました。
攻撃要請かけて、両軍損耗・疲弊したところで
介入・掃討すると、かなりレベルとランク稼げる
突然何だよ
>>19 縛りプレーってノーリセットが基本じゃない?
やられたら1ターン目からやりなおせ。
第三勢力で初期戦力クリアとかは結構面白い。生産開発外交なし。
クリアできそうな勢力は限られているけど。
昔あったジオンの雄たけびの速攻レコード覚えてる人いませんか?
目標&参考にして久々にやりたいんだが、消えてた…
ルナツーを落とされた件
それでいい
地上の8割を制圧しまくったんだが、50Tにきて総戦力比が徐々に押され始めて
気付いたら宇宙オワタwwwwwwww
久しぶりにやると面白いなー、これ
PSP版初プレイ。
物資バグってあるみたいだけど、全然起こってるのみたことない。
結構頻繁にあるって聞いてたので嬉しい誤算。
ただ鈍感なだけかもしれんが・・・。
しっかしド過疎もいいとこだな、このスレ。
>>37 修正した二次出荷分じゃない?
PS版は2回修正版出したし(図鑑訂正と50Tバグ)
修正版があるなら買いたい
最新作は知らないMSが多すぎて俺的にスパロボだったからな
>>39 現在初期燃料バグ有り版を持っているなら
バンダイカスタマーが交換に応じるかもしれません
ただ私がPS50Tバグ版の交換を持ちかけたところ
オペレーターは最初トボけましたw
「ファンサイトでは有名な話ですが」と言うと
「そ、そういった報告も2〜3聞いております」
と慌てて応じて笑えました
交換に際しましてはもちろんバグ有り版の返送が要ります
>>37 同じく物資バグに合った事がない
買う前から頻繁に起こると聞いてたけど
全く起こった事がないから不思議なもんだ
先月新品で入手したからかな・・
脅威と両方やってこっちのがおもしろいから
脅威は売りに出したった
最近はじめたんだけど難しいです
あ〜、やっぱり物資バグは消してあるんだね。
俺も、5周ぐらいしたけど出なかったよ。
買った時期は、脅威の発売3ヶ月後ぐらいだったかな。
ひょっとすると、専用機バグとかも潰してあるかもしれないね。
物資バグはソフト側の問題じゃなくてPSP本体側の不具合って説もあるから
新型PSPだと起きにくい、って事もあるかも。
ティターンズ(シロッコ)がクリアできません…
コツありますか?
コツと言われても具体的にどこが難しいのか書いてくれないと。
とりあえず、戦術的には、
・ミノ粉まいて
・攻撃対象の数倍の戦力で(出来れば2〜3倍以上)
・優秀な指揮官orパイロットの指揮下で
戦えば、「数ランク格下ユニット」でも勝てるんだけどね。
地上宇宙問わず量産機はジム改でOK。宇宙はパブリク付けて地上はアクトザクも可。
俺様最強がやりたいなら、ひたすら引きこもって開発レベル上げつつ外交取引で優秀な
ユニットもらうのを待つとかw 運が良ければZやキュベももらえるしね。
地球では、サイコガンダムは浮いていれば、ほとんど無敵だよ。
俺は、パイロット全員にジオを配って喜んでたなあ・・・
>>45 両面作戦する余裕が無いなら地球優先で。
ハンブラビ以外の可変機はすべて地上に降ろす(ギャプランじゃないから変形しても足遅いけど)。
水中戦が多少しんどいかも知れないけど水中用ガンダムで頑張れ。
アクシズからハイゴッグかズゴックE(最悪でもズゴック量産機)の開発プランが首尾良く貰えたらおk。
ハマーンの乗ったキュベレイを重要拠点以外で出くわしたら、
相手が拠点に引き籠もる戦力差にしてそのエリアをずっと戦闘中にしておいてハマーンを無力化するとよろし。
つかティターンズは外伝で一番恵まれてるんだから負けちゃいかんですよ。
× アクシズから
○ アクシズが生きてるうちに敵軍需産業から
一番厳しいのってどこだろう
ガルマのとこかな?
人によるだろうけど自分としては本拠地防衛をほとんど考慮しなくていいだけ、ネオジオンよりは簡単かと。
初期ユニットのビグザム×4だけで大抵どうにかなるし。
ああ、確かにネオジオンはつらいな
指揮が高いキャラが少ないし
ひえーなんですか、このデラーズフリートって・・・。
敵との戦力の性能差に目を覆いたくなる。
人材少なすぎな上に、シーマとガトーしか軸になるキャラいないし。
地球での領地だったアフリカ速攻で落とされて、泣く泣く逃げまくって、
オデッサをギリギリで奪えたのが救いだけど。
通常第三勢力で一番難しいのがデラフリだしね。
慣れれば初期戦力だけでも結構いけるんだがね。
>アフリカ速攻で落とされて
これは厳しいな。ハイゴッグが作れて相手が2つとも連邦系だから
海や沿岸のエリアではかなり優位に進められるんだが。
ハゲの痛いところは初期ユニットがショボイことかな
ガトー専用ゲルググよりは量産型ゲルググMのほうがよっぽどか頼りになるよね・・・
個人的にはエゥーゴのほうが難しいと思ってる
ハゲはR2もドムトロもハイゴッグも作れるけど
エゥーゴは・・・自分も攪乱幕で無力化するジムコマンドとSCでガザCと戦えってかよ
何て言うか、リックディアス無双
>>53 キンバライド落とされても安易にリセットしなかったのは好感。
オデッサの方が資源価値高いしアフリカ捨てても問題ない。序盤は地上捨てるのもあり。
デラフリは平均的に敵勢力とのユニット差が大きいのがやってて楽しいんだが、
気が付くとティターンズ連邦系の機体が増えていくのが難点かな。
なるべくジオン系の機体で勝ちたいのが俺的美学w
戦力少ないのは仕方ないよね
所詮1艦隊だし
しかしあれだけの勢力で2号機奪取と核攻撃、
さらにコロニー落としまでやってのけたのは凄い
やっと華麗なる戦い出したけど
キュベレイandエルメス3機強すぎだな〜
たった4機でソロモンとア・バオア・クー占領したぁ
えーと煽りじゃなくて、そもそもガンダム世界の一個艦隊の戦力がよくわからんなあ。
コンペイ島襲撃時は三個艦隊にわかれてたしねえ。
・デラーズ艦隊(旗艦グワデン以下、ムサイ&MS総数不明。)
・ガトー艦隊(GATO_FLEET:ムサイ八隻以上?サイサリス含めMS40余り。)
・シーマ艦隊(旗艦リリーマルレーン以下、ムサイ総数不明。ゲルググM総数不明。)
MSだけで100〜140機くらいかな。
アメリカ海軍の1空母艦隊だと空母1、護衛艦4〜5隻、艦載機約70機だから
デラーズ軍がMS100機くらいで
シーマ艦隊がMS30機くらいかな?
実際アメリカ海軍空母艦隊は1艦隊で中小弱小国家を殲滅できるくらいの戦力
デラーズフリート考察の参考になるかわからんけど
いや、まじめに考察しても結論でないから適当でいいんよ。
アメリカ海軍と比べてるなら旧帝国軍の方と比べた方があってるようなw
階級にしても初代からいい加減だしね。
デラーズにしても旧帝国軍の艦隊司令の階級が中将以上ないとまずいから変更したのかも。
コンスコンが少将でチベだからなぁ
グワジン級は中将以上じゃないと乗れないのか
しかし08小隊のギニアスとノリスってやたら階級高くない?
アイナ家のボディガードとオデッサ鉱山基地司令が同じ階級って…
>グワジン級は中将以上じゃないと乗れないのか
俺の書き方が悪かったかもしれんが、艦隊司令が中将以上なのは戦時中の日本海軍ね。
ガトーのモチーフが戦時中のエースパイロット加藤少佐だっけ?だったりとかさ。
デラーズ大佐&キシリア少将はグワジン級拝領してるしな。
ギニアスの階級は基地司令としては妥当かな。技術将校としては高すぎる気もするが。
オリジンで壺好きの階級が大佐から中将に上がったのはリアリティ重視したんだろうねえ。
勘違いしてた
確かにデラーズは1年戦争当時は大佐だったね
まだグリプス戦役に比べれば階級とのバランスはとれてるね
ティターンズなんてパプテマス大尉殿がドゴス・ギア艦長だし
大尉ごときが艦長…
>>62 グワジン系はザビ家の者しか乗れないんじゃないっけ
まぁ数も他に回すほど無いしね
ガンダム関連の階級は深く考えない方が身の為だってばっちゃが言ってた
質問です。
連邦第一部完全勝利で、第二部適当にゆっくり進めていて
現在140Tでシロティタのグリプス2に攻め込んでるんだが
プロト・ゼロが一向に登場する気配がありません。
これって第二部をそれなりに早く進めて50Tになった時には既に
シロティタを出現させないとゼロは登場しないんですかね?
>>67 ゆっくりやって問題ないはず。
セーブとって白ティタおとしちゃえばいいんじゃないだろか。
ゼロイベントはそのうち出る。
>>67 そう 50T時にシロティタが出現してないとダメ
>>68 おお、そうだったんですか。
今までシロティタ滅亡させると、生殺し中のデラフリと、デラフリの次のアクシズしかでないから、
連邦系っぽいイベントのプロトゼロの反乱そのものが完全に無くなってしまうイメージがあったもので。
とりあえず明日の通勤電車の中でシロティタ全滅させます。ただ、一度グリプス2の敵を全部索敵してみて
プロトゼロが居なかったのですが、これは特に気にしなくてもいいんでしょうか?
リロード忘れた・・・
>>69 うーん、やっぱりだめなのかなあ
まあ正確にはシロティタ登場時は80Tくらいだったんだけど、
セーブデータが無い限り手遅れって事ですよね・・・
>>64 ある意味間違ってないんじゃないか?
大尉=captain だからw
もしかするとティターンズは陸軍仕様かも知れないけど>階級
>>71 ゼロイベントが見たいなら、今度プレイするときは一部を判定勝利/敗北でいけば
イベントの条件がジャミティタになるよ。
もう一度完全勝利するよりは判定敗北するほうがなにかと手っ取り早いはず
73 :
68:2008/10/28(火) 02:13:17 ID:ar5ChHVA0
>>71 ゼロイベントって50ターン以降に、敵勢力を順調に攻略していけば発生するはず。
「生殺し勢力」が複数あるなら1つ攻略して数ターン待つを繰り返せば出てくる。
それでダメなら、最後の敵勢力を発生させればまず確実に起きると思う。
ゼロイベントって初耳なんですけどどんなやつですか?
>>74 事前にNT関連の研究に資金投入が必要だったかも。
・ムラサメ研究所襲撃報告の後、本拠地に未確認機体の進入報告。
・プロトゼロと取引。強化人間を元の人間に戻す研究をしてくれ云々。
イベントYESならぱパイロット「ゼロ」&「サイコガンダム開発プラン」ゲット。
ゼロイベント、判定敗北だと無条件だったっけ?
>>73 レスどうもです。
あれからアクシズ撃破まで一気にやったのですがゼロイベントは未発生でした。
今思うと、NT関連施設・ムラサメ研究所等を作らなかったのもまずかったかも・・・
>>77 >今思うと、NT関連施設・ムラサメ研究所等を作らなかったのもまずかったかも・・・
それだよ!!
なんかつかれた。
まずかったも何も・・・
うう、みんなごめんよー
>>65 昔は「ザビ家専用艦で4隻しか存在しない」筈だったのに、
外伝だのゲームだのが出るたびに増産されまくって
今じゃ10隻以上ある事になってるよ。
有難味も何もあったもんじゃない。
リード中尉やブライト中尉が艦長やってた事もあるし、人手不足なんじゃね?
>>72 キャプテン:陸軍大尉、海軍大佐、空軍大尉
>>82 関係ないけど、また気ままURLが変わっているw
この超過疎スレでグダグダ否定されたらもう終わりだな。
このスレにはこれぐらいのgdgdがお似合いだよな
仕切り厨のせいでハイ過疎った
仕切り厨っていうか、気ままのアドレス出すしか脳のない気まま厨。
ま、程度問題だよな
流れの速いスレなら
>>82の言う通りなんだが、
こんな過疎スレでそうキバってどうするってな話だし
89 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 18:55:44 ID:IyfEzouoO
連邦特別編でシロッコを仲間にしてしまったが、これってバッドチョイス?
後で反乱起こされそうな気が。
あと、他の男キャラは仲間にならないのでしょうか?
別にバッドチョイスではないだろ
全軍の士気が0になるだけ。裏切ったりしないよ。
あと、他の男達は仲間にならなかったはず。
連邦特別編ってシロッコがいようがいまいがあんま関係なくね?
士気すらもどうでもいいような状態だし
エゥーゴしんどすぎ。
なにこれ・・・ハマーンのキュベレイが序盤からバンバン攻め込んで来るんですけど・・・。
ジムSカスタム対ガザCて、もう話にならないんですけど。
リックディアスのアポリーとロベルトも、もひとつ頼りにならんし。
とりあえずトリアーエズでハマーン囲って物資切れにはしたけど、
援軍送りこむ余裕もナッシングで、ターン送りダルイわ。
もう宇宙マップピコピコ光りまくり。
ラビアンローズ攻め込まれそうでdkdk
何それめちゃめちゃ面白そうじゃないの
確かに楽しそう、ピンチって慣れてくるとなかなかないしな。
ハマキュべやシロッコメッサーラなんかはロックかけて閉じ込めておけばいい。
あーーーーーっ!ブレックス死んだぁあああああああああ!しもたーーーーー!
・・・なんかコツあるんでしょうか。
速攻で落としたソロモンから、クワトロタソ動かせんわ。
あれま、耐え切れなかったか。
俺はエゥーゴではソロモンよりルナ2を先に落としに行くけどなぁ
ルナツー行ったんだけど、シロッコメッサーラがいたのでソロモンの方がいいかなと。
ソロモンには大したのがいなかったし。
アクシズから頂いたグワンザンに乗せてた為、油断してしまったわブレックス。
しかし本拠地がサイド6の隣ってつらいなぁ。
やっぱサイド6に部隊置くべきか。
本当にしんどい時は領地を捨てて戦線を縮小するのも一つの手だよね
特に宇宙は奪還しやすいし
ありがd
思い切って引きさがってみる。
シロッコメッサーラはリックディアス3機と囮が数機いればなんとかなる
サイド6からの進行が気になるなら、序盤にルナツーと宇宙2でロックかけるとおk
ロックが嫌ならとにかく速攻するか、安価なユニット量産でチマチマ行くかだね。
今ジオン公国で始めからやってるんだが戦闘委任してると全然先に進めません…
オデッサ落とすのに6ターンもかかった…
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:44:51 ID:S0Ssx3qwO
あぁ〜・・・連邦で何回やってもクリアできない。
何とか北京制圧しても、ベルファストとかマドラスに攻め込まれて制圧した部隊を戻すことになる・・・そしてやがてジャブローを制圧されて\(^o^)/
てかハワイせめれねぇ〜
一体何をどうやったらそうなるんだ。
一つ確実に言えることは、そんな今が系譜やってて一番楽しい時期だぞ
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 18:29:54 ID:/joyMyp10
フライマンタ大量生産汁
補給用のミデアと占領用の戦車かホバーも忘れずに載せとけー
数ある特別エリアの中でもハワイ攻略が一番難しいと感じるのは俺だけだろうか
まぁ順番的に戦力が整ってない内に進軍することが多いからなのかもしれんけど・・・
ハワイは確かに難しい印象あるかもだけど俺は好きだな
整ってない戦力での攻略は何度やっても燃えるね。
個人的にキライなのは、ベルファストとキリマンジャロかな
共通点としては補給ラインを繋げるのが面倒。
だれかジオン公国で委任でクリアする方法を教えて下さい
ジオン公国でいつもキリマンジャロまでしか攻略できず
放置していたんだけど、最近またやりたくなったんで
誰か師事してください
最初はザクを量産しないでドップを量産
開発は進めてザクJまで進める
能力の無い指揮官は解雇
最初の5ターンで攻めるだけ攻める
で大丈夫ですか?
テンプレのニコ動のアドは映像が多すぎて
どれが参考になるのか分からないんだけど
どれがいいのか分かりますか?
師事「して」どうするw
>能力の無い指揮官は解雇
これ、ジオンにはあてはまらないのでは?
レビルもギレンもMS乗れるんだな、知らんかった・・・。
レビルさっさとガンダムに乗せて、NT覚醒させとくんだった。
そこまで委任に拘る理由がわからない
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:35:39 ID:W1N0U18U0
委任だけでもクリアできるよ
燃費、移動適正の良いユニット使うといい働きをしてくれる
図鑑埋めの為に委任だけでターン進めていた時、全部のユニットにパイロット乗せてみた
パイロットの経験値入り具合でCOMがどのユニット好んで使うか癖がわかるよ
癖がわかればソレにあわせて編成すれば意外と善戦してくれます
>>114 坊やだからさ。
まずは手動戦闘で勝てるようになってからだ。
委任は時間節約の為の手段ではあるが楽して勝つ為の手段ではない。
手動で充分遊び尽くしたから、今度は委任にチャレンジしようと考えている可能性もある
手動でとことんまで遊びつくす奴がここでそういう質問をするとは思えない
いや、してもおかしくはないだろ。
実際に上手くいってないのなら。
そんなの人それぞれだよ。
連邦委任ではじめっっからやろうかな。、
苦戦してるときが1番楽しい。
PSP-3000で物資バグが出た人いますか?
2部入ったら部隊数が激減した(´・ω・`)バグか?おかげで火の車ですよ
連邦1部全滅…最初のルナ2とかにある戦艦や戦闘機全部物資に換えるか。
新型PSPと一緒に買おうと思ってるんですが
PS版、DC版と遊び倒してるんで
追加収録分の要素だけ楽しみたいのだけど
ベリーイージーなら攻略の手間減りますか?
またジオンで詰んだ・・・
第1次降下作戦以外の特別すら出ないよ
初心者はやっぱ連邦なんですか?
ジオン好きなんで公国で頑張りたいんですが・・
>>126 オレ的戦略
ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
┐(´〜`)┌ 人それぞれだけど、オレはいつもこのパターン。まあ、ガンガレ。
>>127 うそは書くなw
ドダイは最初から生産できるぞw
第一次降下作戦ってオデッサ占領するだけだろ?何処をどうやったらオデッサ攻略失敗するんだ
>>125 ベタ移植だから追加収録分の要素なんてないよ。
DC版しかやったことないなら攻略指令書が追加要素といえるが、
これはPS版にもある。
>>126 ジオンの場合は、開戦と同時に多方面に電撃戦を展開する。
オデッサ降下と、ルナ2包囲作戦を同時に進行して、連邦の兵器生産や増援を分散させる。
攻撃を1カ所に集中すると、連邦軍も1カ所に兵力を集中してくるので、短期間で占領できなくなる。
132 :
125:2008/11/14(金) 16:10:43 ID:MYw9Y6cqO
携帯板にあるからアクシズの脅威のつもりで書いてた…
スマソ
133 :
126:2008/11/14(金) 22:04:05 ID:viWH5bq60
>>127>>131 返事遅くなってすみません。
適当に攻めるのではなく的確に攻めないと駄目なんですね。
攻略サイトや動画見てると1ターンで占領とか
よくありますけど
別に2〜3ターンかかって重要拠点を落としても
大丈夫ですよね?
>>133 大丈夫だよ、苦戦しながら楽しむのがこのゲームの最初の醍醐味なんだから
あのときああしてればという反省が面白い、一つだけアドバイスするのならセーブは豆にね
>>134 ありがとうございます
諦めずに頑張ってみます
ジムライトアーマーってこんなにクズだったっけ?
山がちなマップで先行して、占領くらいにしか使えんな。
PS2で出たヤツでは、かなり使えた気がするんだけど・・・。
2部で部隊数激減してなにもできません本拠地守るので精一杯です、こういうときはどうしたらいいんでしょうか
ジムライトは使えるよ
連邦中盤の主力として
しかし第一部終盤ジオンに、
ドム、ゲルググが主力になってくると苦しいけど
ジオン1部で相手潜水艦に手も足も出ないんですが
ザクマリンよりゴッグ開発に専念した方がいいですか?
キシリアから潜水艦提案もまだ来ません
あとザクj型+ドダイは3機編成のスタックを組んだ方が
いいですかね?
資源が全く足りないんですけど・・
>>139 ザク載せドダイで対潜攻撃しろ
隣接してれば何故かザクマシンガンまで撃ち込めるよ
>>140 返答ありがとうございます
連邦のM型潜水艦にユーコーンがコテンパンにされてまいってました
ザク乗っけて頑張ってみます
連邦第二部でアムロをシャアと戦わせたいんだけどどんな方法がある?
俺は連邦2部の開始200ターンまで資金と資源集めてたな、何故か相手が攻めてこないから。
ちなみに開発レベルも上げて、サイド3とジャブローとハワイしか無い状態から相手を、イバラノソノとグリプス2だけに追い込んだ。
Zに乗ったアムロが強すぎて相手が話しにならん。
でもまだアクシズも出してないしこの先どうなるのやら・・・。
ゲルググMとガルバルディ・・・
中盤主力にするにはやっぱガルバルディ?
強いんだけど、やっぱコストがなぁガルバルディ。
俺は戦いは数だよ派なもんでハイザック大量生産してゴリ押してた
実弾というだけでゲルググMだろう
ハイザックとは登場時期の差もあるが
いまさらながら購入して昨日からいろいろ試してるんだが全然わからねぇ…
とりあえず
・開始直後は何をするべきなのか、いきなり地球に突入しまくっていいのか?
・地球上空に張り付いてる部隊なのに突入できない部隊があるのは
なぜなのか(たとえばオデッサの上に居るHLVを持ってる部隊)
を教えてもらえないだろうか…
まずαなのかβなのかどっちなんだ>ガル
まあどちらにせよ俺もマリーネかなあ、
コストの割に耐久高いし、地上でも快適に動けるし、
実弾だからフィールド持ちもも楽ちん
マリーネで中盤乗り切ったらマラサイ、ガザCとかに順次切り替えてく
開始直後は
・航空戦力(ドップ、ドダイ)開発、投資
・第一次降下作戦実行。ここに第1部の間は限らず特別エリア侵攻には作戦実行が必要。
HLVが降りれないのは多分このため。搭載はしてるよな
・くらいで、あとはまあ考えながらじっくりやってみて
>>147 とりあえず秘書官とかに言われたとおりに進めていけばおk
イベントチャートは探せばいろんな所に乗ってる
ユニットはとりあえずドダイとザク作ってドダイザクに合体させると便利
突入出来ないのは降りる場所が重要拠点だから、重要拠点は攻略作戦(或いは降下作戦)
を発動しないと攻略出来ない、「特別」の項目から実行しる
とりあえず部隊を随時降下させて好きに進めてみれば良いよ
で、詰まったり無理ゲーだと思ったら
↓の攻略でもみるがよろし、アクシズの脅威とジオンの系譜は結構システムに変更点あるから間違えんように
ttp://wikiwiki.jp/ghirengreed/
>>149,150
超サンクス!
作戦発動しないといけなかったか
やってみる
連邦第二部の終盤前の中盤辺りの時の主力って何がいいかな?
やっぱりネモ?ガザCもいるんだけど。
>>152 普通にやるならジム2で充分なので自分の好みで良いと思いますよ。
格闘重視なら前列用にガルバルディβあると尚良い。
ただ、ガザCは宇宙でも結構撃ちもらしがあって殲滅能力に欠ける。
ひぃ、デザートフリートをやっと倒したと思ったらいきなりアクシズが現れやがった。
113:95の戦闘終えてそんな戦える状況じゃないんだ!!
地上ズゴックしかおいてねえ・・・。
すげーな「砂漠の艦隊」を倒したのか
アレだな、きっと地上空母とかグランドスラムとか使ってくる強敵に違いない
PS用だが某攻略本の表紙には「ティターンズ(デラーズ)」などという組織名が書いてあるんだぜ
>>155 エリア88に出てくる空母だろ
あれはねーよと思ってたけど、デラーズ、実用化させたんだな
1部のジャブローってもしかして他の特別みたいに
地上から攻めれないですか?
周り3箇所にスゴック隊沢山配備してるんだけど・・
ジャブロー潜入はズゴックは進入出来ないですよね?
>>159 1部ジャブローは
ジャブロー攻略MS開発計画で開発したMSでのみ潜入可能
第二次ブリティッシュ作戦後
で攻略可能
まぁ普通はルナツーを落としてからの話ですね
たまにはマッドアングラー隊を思い出してあげてください
>>160 やっぱりそうですか・・ズゴック作りすぎて損したorz
潜入MS4種の中ではどれがお勧めとかって
あるのでしょうか?
ゾック
よっぽど拘りがない限り潜入用MSでジャブロー制圧なんて考えない方がいい
俺はどうしても連邦の度肝を抜きたいんだ!って事なら
射程が2あるジュアッグ、(4機の中じゃ)高い性能を誇るゾゴッグ辺り
ゾゴッグは量産すると財布が瀕死になるのでやるなら覚悟した方がいい
返答ありがとうございます。
素直に第二ブリディッシュ作戦を待つことにします(汗
マッドアン(ry
無事アクシズを全て倒した。
けどティターンズというやっかいなのがまだ残ってる。
ネモ部隊とZ10機百式5機という高コストで特攻をかけようと思う、金と資源だけは大量にあるw
でも、ティターンズ倒してもティターンズ(シロッコ)が出るらしいけど、地上何処か占領される?
おかげ様で初めてクリアしました。1部ですけど
2部にジオン完全勝利で入ったんですけど
ネオジオンとティターンズはどちらを先に潰せばいいという
お勧めってありますか?
それとも両方とも相手しなければいけないのでしょうか?
171 :
みくる:2008/11/21(金) 21:45:38 ID:pUpvLgFA0
おはつにお目にかかります^^
さっそくですが地球連邦第1部において北京制圧後から時間ばかりがかかってしまい
なかなか先にすすめることができませんotz
みなさんはどうやってすすめましたか?
>>170 ティターンズのほうが楽、ネオジオンは本拠地がグラナダだから6T以降は注意しないとやられる
Pジオング、エルメスあたりににNTが配属されているから手強い
両方が理想だが、宇宙11,13とサイド4近辺は気を配らないとネオジオン手痛い目にあう
下手するとあっという間にサイド3に進軍されて終了もある
北京はフライマンタと61戦車の物量でひたすら押す。あと北京への道は
1ターンから道を作っておくべし、あと当然ですが、ミデアも用意するとよし
ガンダムができれば、(プロトでもいい)量産して地上・宇宙ともに敵なし
>>172 ありがとうございます
早速頑張ってきます
苦戦しまくりでもめっちゃ面白いんですが・・・
もっと早くに手を出しときゃよかったな。
一応part40まで来てるってことは、昔は結構流行ってたスレみたいだし。
今頃来ても、あまりキャッキャしてくれる人いないもんな。
にしてもシムスの声面白いな。
2部でようやくジオン公国でビグザムが完成したんだけど
誰に乗せたらいいですかね?やっぱりドズルでしょうか?
ララァに乗せようと思ってたんですがシャアに付いていったっぽいんで
射撃高いヤツ乗せたほうがいいんじゃないの?
ビグザムって射撃とか砲撃のMAだし。
ドズルは格闘系だし、ビグザムとは相性悪い。
と思ったんだけど、上級者の方々どうでしょうか?
>>178 なるほど
ビグザムはNT関係ないですよね?
>>178 その通りだと思う、運動は低いので射撃回数と命中率アップが命みたいなもん
>>178 ビグザムの限界は140%つまり、NT以外では射撃8で限界に到達
これに射撃命中率のボーナスで75%のデフォからどれだけ上げるかしかない
NTなら
NT=1なら射撃6
NT=2なら射撃4
NT=3なら射撃2
NT=4なら射撃0
現実にこんな射撃が低いのはファぐらいしかいないから意味は無い、よって乗せる意味はあまりない
ビグザムはサイコミュ搭載なんて当然ないからね
ジオング+シャアの勿体無さに比べれば
ビグザム+ドズルはそんな相性悪いとは思わんけどなぁ。
耐久が全キャラ中最大というのが、地味に生きると思うんだ。
つーか砲撃メインな使い方をするならキャラを配属する意味はほとんどない
(MAP兵器の命中率が素で充分高い為)。
普通に射撃しても、表記上の攻撃力を発揮している様には見えないんだよなあ。
なるほど、勉強になります
ネオジオンの対抗策としてサイド3に
射撃10ぐらいの人乗っけときます
度々すみません
NT覚醒ってどうやるのでしょうか?wikiを見ても分からないです
ずっと戦闘をさせていると確率で覚醒するのでしょうか?
>>185 経験値を稼いででランク(E〜A)を上げる
人によって覚醒するランクが違う
wikiの用語解説の経験値の項目を読んでごらん、そしてニュータイプだったかな?そこを読めばわかると思う
ちなみにテンプレだと
>>6にだれがなるかまとめがある
>>186 凄く良く分かりました
次回からはもっとよくwikiを見ます(汗
分かりやすい説明本当にありがとうございます
ノイエジールってどうやって開発するの?
今2部の10ターン目なんだが
2部の10ターン目とか言われても困るわ
ノイエジールの開発に必要なイベントとかあんの?
うんごめん、2部の10ターン目、必要な情報だったわ
完全勝利なら30ターン目、判定勝利敗北なら50ターン目にハマーンが来る
んで基礎15MS12MA16以上で開発可能だな
完全だとハマーンが帰ってしまったらプランも手に入らないぜ
中古屋で残り1つだったんで買ってしまった。アクシズも持ってるのに・・・アクシズとは結構違いがあるの?
>>194 アライメントがないかわり外交がある
夜戦がない
進入技ができる(行動フェイズの移動で敵のエリアに進入できる)
1st〜ZとZZの一部のみ
専用機がだれが乗っても限界+50される
敵の馬鹿さは同じ
ムービーがある
第一部は判定勝利、判定敗北がある
大将をやられると負け
ナレーションが波平
そんなもんかな?
連邦委任プレイやってるけどキツイわー。終始に渡って速攻電撃戦が必至。
1部は輸送機と艦艇全廃棄してマンタと刃魚と軽ジムでごり押し行けるけど
2部は速攻でザク改とハイザックで押し込んだ後、デラフリ粉砕したら即
ジャミティタとアクシズ現れてレビルオワタ\(^o^)/
数でごり押しても限界200ユニットの時点で各エリアを防衛なんてムリポw
ちなみにレビルはFAガンダムで最前線、他の将軍は全員数合わせのセイバーフィッシュw
中途半端に遅くてしぶといユニットが委任の指揮官には最適らしい。
委任には委任の遊び方があるんだなぁ
俺、委任はユニットが潰れても構わない本当の終盤でしか使えないわ・・・
それで委任解除し忘れたまま第2部いっちゃったりとか次のゲーム始めちゃったりするんだよw
ありすぎて困る
委任で使える、使えないユニット紹介
輸送機、艦艇全般…とにかく突っ込んで爆死する。星一号まではマゼラン無双だけど後は資源安定。
ジム…委任では移動適正が良くないと苦戦する為、コマンドや改やUも要らない子。
ジムライトアーマー…速い安い強いと三拍子揃った主力、脆いけど2部でも囮兼切り込み隊として使える。
ジムスナイパー2…大部隊に5、6ほど詰め込むと綺麗に排除を促してくれるお掃除屋。ハマーン狩りにも。
ザク改…上に変わる2部の準主力、安価で実弾装備、適正良好と使える。終盤は数合わせ要員。
ハイザック…2部の主力、実弾装備でザク改の兄貴分。だが地上では遅いから使わないほうが。
ジムキャノンU…地上の主力になれる。ザク改と共同戦線を張れば被害は少ない。
ハイザックカスタム…上の代替、終盤の主力として使える。
ズゴックE…多分、速攻ボーナスで貰える筈。2部の水の覇者。
ボール…対費用効果はフィッシュ以下。遅いし面白いように狩られる。使えない。
セイバーフィッシュ…終始に渡って活躍する優秀な宇宙の数合わせ要員。指揮を戴く将軍達の愛機でもある。
ガンダム…単機全般はイマイチ。ただバズーカ装備やブルー3号機はビグザム狩りの期待の星。
TINコッド…ガンガン航空機に先行してタコ殴りにされるマンタの守護者、消耗が激しく生産が要る。
61式戦車…エリア防衛で結構粘る。攻勢の際には地上部隊のみで先行が必要、でないと届かない。
ホバートラック…戦車のお供、ミノ粉と索敵を安価に提供してくれるナイスガイ。
ディッシュ…空のホバトラ。コッドと共に派手に散る。無茶しやがって・・・ゞ
トリアーエズ…対ハマーン単機戦線用決戦兵器。発見次第、各拠点で大増産!
>>200 適当だな、委任をあまりやったこと無いだろうな
委任の肝はいかに指揮効果を使うかだ
よって、航空機は序盤以外は出る幕無し
逆に、ビックトレー、ダブデが役に立つ、宇宙ならドロスがおすすめ
地上は地形によりけりだが、ジオンはズゴック、ハイゴッグ、ズゴックEが便利
連邦は序盤はジム寒冷地あたりで足並みをそろえないと、Lアーマーでは簡単に単機特攻で落ちる
どっちが正しいか試して見ればわかる
移動力と適正が良くないと何時までもウロウロしてない?
地上専用機だと使い回しが出来なくて色々面倒では?
ビックトレーはともかくダブデは遅すぎ、ドロスは陣形が崩れたら餌食にされない?
資源にしたほうが良いのでは?
指揮効果の重要性と足並みをそろえる事については異論はないけど、
この辺がどうも引っかかるから貴方の経験と運用法を教えて。
>>202 足が遅くて、固いものが便利、ちなみにダブデ、ビックトレーは狙いに来るので、こちらが逆に囲んでぼこれる
COMの性質を利用したほうが楽
ちなみに一応全勢力ベリハでPS時代クリアしたからね、そのときの経験でこうなった
>>203 なるほど、戦艦に群がる敵の習性を利用するのね。
つまりその習性を利用して、Lアーマーより盾有りジムでジワリと囲む戦法がいいってこと?
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:00:49 ID:EzwI+bhi0
このゲーム委託だけでゲームクリアできますか?
very easyです。
>>205 (><)とりあえずムリです
┐(´〜`)┌ 委任は、まずは手入力でコツコツやってみて、ゲームのコツをつかんでからです。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:23:17 ID:EzwI+bhi0
>>206 お早い返事ありがとです><
そうですかぁ〜。じゃあ手動で地道に頑張ってみます!
新作が発表されたのにアレだけど
アクシズの脅威ってギレンの野望と比べて難易度どうです?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:12:16 ID:ep5luWAq0
すいません・・・ミノフスキー粒子の意味が少し分からないのですが、ちょっと詳しく教えてくださいませんか?
久々にやったもので説明書の方もなくて・・・。 お願いします。
これ体験版出てます?
>>210 ミノ撒いてある場所にいると、相手の射撃命中率を最大50%まで低下させる
濃度10%→命中率10%低下
濃度50〜100%→命中率50%低下
なので50%撒いてあれば問題なし
ターン毎に濃度は低下する
自分のとこだけ50%以上撒いて敵のいるとこは0%が理想
>>210 おっと
あと敵の索敵成功確率を低下させる効果もあるよ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:23:04 ID:1v4HXn/V0
>>212-
>>213 親切にありがとうございます。助かりました><
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 10:45:52 ID:iHYp/iOF0
保守age
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 14:17:38 ID:OYiqQ6vmO
>>214 割れ坊乙w説明書無くすなんて日常生活ではまずありえないからwww
彼は日常に飽き足りなくなったのさ!
中古品買ったら取説が入ってなかった、って事ならたまにありそう。
私は「ジャンクソフトを買ったら箱と取説だけでソフト本体が入ってなかった」事があるよ。
せつねぇwww
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 00:01:37 ID:RjEZX7sa0
せっかくデラーズフリート倒したと思ったらアクシズが・・・・。
これはピンチだ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 03:09:54 ID:1PnYpX6X0
宇宙 トリアーエズで攻撃して後ろから艦船の艦砲射撃
地上 フライマンタで攻撃して後ろからガンタンクの援護射撃
超使える
お前は天才か
こおゲームはどんなユニットだって使いよう一つだしな
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 00:25:30 ID:YpVfDsET0
アクシズの脅威が出てからここも一気に寂れたな
一時期はとんでもない大盛況だったのに
無印のスレもそうなると思う
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 当板に巣食う糞コテ、”ヌケサク”のおっさん(ゲラゲラゲラwwww 虐殺AAで
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみください♥
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`|
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/ | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::/
_:/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/
正月休みの暇つぶしに初挑戦してみたが、難しくって全然進めねぇ・・・
連邦編やってるがどう頑張っても6〜7Tで詰むorz
地球はまだいいが宇宙でシャアやらガトーやら
エースたちが容赦なく攻め込んでくるし。
正解となる手順がさっぱりわからねぇよ・・・
連邦ならV作戦発動、フライマンタ量産、61式と輸送用ミデアを少々生産でOK
水中用MSには、エスカルゴで対応。
宇宙はトリアエズで壁を作って、後方から艦砲射撃でザクを撃破。
連邦2部ティタ支援やとRディアス→百式の順で開発してけばZの開発プランが提案されるバグあるけど
それってジオン完全勝利でも起こったっけ?
連邦序盤の宇宙は戦力の集中が重要。
トリで壁は当然だけど、艦船も集中して一気に制空権を奪ってしまう。
もちろん、防衛は1トリで後ろに援軍を数隻艦船を配置
射撃10以上(攻撃回数5割増)の艦長キャラをマゼランに乗せ換えるのも忘れずに。
射撃9の艦長キャラがいたら優先して育てる。
>>229 起きる訳が無い。
開発の連鎖は「イベント選択等によってベース機を開発しなかった場合」でも
プラン入手等でベース機を開発すれば以降の関連機が開発できる、
ってものなので「本来その陣営では開発できない機体」では連鎖しない。
>>227 宇宙しんどいならルナツー含め全エリア放棄でもいいかも
実際初プレイであそこを防衛するのは結構むずい
艦隊とか戦闘機とかは全部資源に変えちゃえ
ニコ動の動画を参考にすれば
下手糞な奴がプレイしていたが、初心者にはあのぐらいでいいとおもう
235 :
227:2008/12/31(水) 21:50:15 ID:up1YhPED0
ヘタレな俺にみんなアドバイスありがとう。
トリアーエズとTINコッドを捨て駒に使って何とか戦えるようになったよ。
宇宙全面放棄はちょっと勇気がでねぇw
ニコニコは見たいんだけど実家のPCが故障中。
ケータイはモバイル変換待ちの動画ばっかで見れない(一般会員なもんで)。
PDAは見れるけどあんまり快適じゃないから気が進まない・・・って状況で。
正直こんなにムズいゲームとは思ってなかった・・・
一時すげーイライラして今すぐ売りに行こうかとかマジで考えてました。
完璧は求めず、本拠地が無事ならいいやの精神でもうちょっと頑張ってみるよ。
そんなわけでみなさんよいお年を。
連邦の序盤宇宙は敵が集結しないように、適度にガス抜きしないと
ルナツーから侵攻できる3方向のうち、一番弱いとこへ毎ターン攻め込んで
マゼランの砲撃で敵MS倒して帰るの繰り返し
ルナ2を維持する場合はそれがベストだよな
俺はルナ2は速攻放棄して星1号のついでに奪還する派
収入が少し減る以外はデメリット少ないし攻勢正面以外に戦線があるのは面倒なんでね
まあジャブロー上空に敵が溜まるのは精神的にちょっとイヤかな
確かにルナツー防衛はジオンの宇宙勢力をある程度潰すまで終わらないから
時間かかるんだよな
ただまぁその分主戦場が宇宙になった時に格段に動きやすいのでどっちがいいかはわからないけど
うん、ルナ2部隊にがんばらせておくと星1号以後の宇宙では本当に楽だ
場合によってはソロモン無血開城もアリなくらいでちょっと手応えに乏しいくらいだ
大部隊同士の正面切っての派手な戦いが好きな俺には少々寂しい
連邦宇宙は防衛より攻めていった方がよくね?
セイバーフィッシュと戦艦あれば地球上空+ソロモン手前ぐらいまでは取れる
ギレンinグワジンが出てきたらかなり手こずるけど
デラ禿グワジンとキシリアグワジンが同時に援軍に来たりすると相当キツイ
グワジンは一度破壊すると出てこないから、苦労してでも
先に葬っておかないとそうなる。
宇宙放棄だとそれら戦力をまとめて相手しないといけなくなる。
宇宙戦力は大気圏エリアにまとまってしまうからね
その溜まりに溜まったジオン宇宙軍と星1号発動で全力出撃する連邦軍の激突がタマラン
大軍同士のぶつかり合いは委任にした方がより一層燃える
エゥーゴで始めて、いろんな所に手を出しまくってたら
16ターン目にティターンズがラビアンローズに攻めてきた
シロッコのメッサーラだった
オワタ、やり直そう
ジオンでやってて図鑑埋めにゲルググじゃ無くてギャン選んだんだがゲルググMに相当する機体が無いから大変だなこれ
量産型は地上適正悪いし2部序盤は何をメインにすれば良いんだろう
ギャンはギャンキャノン以外使いどころがないよなぁ
>>246 地上適正は厳しいがハイザックかな
>>247 Iフィールドキラーな高機動型を忘れないで
14Bより強いぞ
>>248 高機動型は耐久がねぇ・・・
Iフィールド破りもすこし待ったらケンプファーできるし
ケンプファーって限界も高いし、武装も充実してるっぽいのに、
なぜかあまり強く感じないんだよな。
なんでだろう。
えっうそめっさ強いやん
あれ程開発終了が待ち遠しいユニットもそうないんだけど
あれかな、
>>250はうまくてケンプファー出来る頃には全て制圧し終わってるって感じなのかな?
デラーズかアクシズでやってたんだけど、
結構な武将乗せてても、あっさりドッガァーン!!てなるので、
なんかもひとつ・・・な感じなんだ個人的に。
ドワッジ改よりは断然いいけど。
デラーズやアクシズでケンプファーよりも高性能な指揮官機って
ガーベラテトラとジオング、キュベレイしか無い・・・じゃん
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 14:11:46 ID:DuoGIIRA0
ここと旧アクシズスレのどっちかが1000到達したら
次スレはギレン総合スレを立てて、残ったほうのスレが1000到達したら合流したいと思います
(アクシズVの話題は専用スレで)
旧シャアに統一スレあるじゃん
256 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:47:47 ID:DuoGIIRA0
旧シャアやロボゲ板みたいに、最新ゲームだけ専用スレで、
あとは総合スレに統一しよう。という流れ。
勝手にやってろよ自治厨
よその板と同じ総合スレならそれこそいらねえだろ
>次スレはギレン総合スレを立てて、残ったほうのスレが1000到達したら合流したいと思います
そうか。俺はそう思わない。
だからこの話題終了でいいな?ウゼぇ。
ハイゴッグはズゴEまでの繋ぎでいいのでしょうか。
ゴッグはなんかあまり使えなかったのですが・・・。
ハイゴッグはそこそこ使える
けどまぁハイゴッグ3スタック≒ズゴE2スタックみたいな感じだから
コストとの相談で決めてもいいんじゃない?
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:11:06 ID:ugd5svC80
ズゴックいれば無くても何とかなる
デラフリならドムトロとハイゴッグは地上の要なんだが(マゼラ養殖も必須)
ハイゴッグは地上じゃ陸ガッパなんだよな。ジムの格闘貰いまくり
確かに強いけど少し耐久が心許ないんだよな
何のこだわりも無いならさっさとズゴッグEに移行した方が良い
265 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 03:17:58 ID:za9vLFpy0
ゾックは耐久とメガ粒子砲はガンダム並
クチバシとって運動上げろよって思うよね
そして何よりあの命中率の低さをなんとかして欲しい・・・
連邦の全ユニット廃棄して戦車だけで攻略やってみた。
5ターン目にオーストラリア1で双方40機超えの大激戦勃発。
俺の61戦車師団がザクにボコボコにされてる。なんてマゾいんだ・・・
2ターン経過したらザクに燃料切れが起こって何とか逆襲中。
潜水艦はどう対処するんだ
オーストラリア1は何とか全拠点制圧で凌いだ。
委任だと一部隊でのろのろ北端の拠点へ牛歩するのでユーコン3隻の餌になるお馬鹿ぶり
しかし索敵ミノ粉ユニットのホバートラックがMS技術3必要とするなんて…
20ターンにテムが呆れながら技術提案するまで待つ必要がある。
とりあえずメインは戦車でフライマンタは禁止、艦艇はビグトレのみの通常兵器プレイにしようか。
現在、インドで熾烈な削りあい中…
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:03:32 ID:kVEcWoNL0
ジオンには ギレン派(親衛隊) ドズル派(宇宙侵略軍(陸軍)) キシリア派(突撃機動軍(海軍))
の対立構造の概念があるんだから
連邦も 海軍 陸軍 空軍 宇宙軍で対立してる概念があればいいのに。
レビルは宇宙軍で、陸軍には顔が効くんだっけ? でも海軍と空軍とは対立してたんだっけ?
271 :
267:2009/01/12(月) 00:48:18 ID:8B6g8tqW0
とりあえず補足。
オーストラリア1は大部隊で抑えておいたほうが
全滅させられた後で北端拠点に居座られて涙目にならなくて済む。
>>270 海軍は水中MSにフルボッコされててほぼ壊滅状態。
陸軍は濠、メキシコ、インド、西欧辺りをジムが来るまで血反吐を出しながら死守。
空軍はジム出現後はサポートに回りつつも実質的な主力だったんジャマイカ。
ルナツーは防戦一方で寒い時代と。
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 04:00:37 ID:kVEcWoNL0
イラクやアフガンや、08小隊やブラックホークダウンを見てると、
陸軍とかのゲリラ部隊の抵抗で、ジオン軍の侵攻には結構抵抗出来そうだよな。
犠牲もデカイだろうけど
物量こそが連邦の強みですから
犠牲とかあんま気にしてないんじゃね、ジャブローのモグラ共はw
>>270 ちょっと亀だけど、レビルは「将軍」って呼ばれてるから陸軍(もしくは陸軍出身)だってどこかかで読んだ。宇宙世紀じゃ関係ないかもしれんが…
そいえばティアンムは提督だね
やっぱ関係あんのかな
でもさー、あの時代に陸海空宙ってわけることすんのかな?
今ですら陸海空の境目って必要あんのかって思うのにね
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20:45:59 ID:1jXxhTgE0
>>274 ルウムとオデッサでのレビルを見てると、(陸軍出身で宇宙軍所属なのかわからないけど、)
陸と宇宙には発言権があるみたいな感じなんだよね。
ビッグトレーに自ら乗り込むくらいだし
陸軍大好きなんじゃねえの
てか海軍の「ヒマラヤ級航空母艦」を野望に入れてくれ…るわけないよな…
なんで水上艦はないんだろ…
ビックトレーも独戦のムービーだと海上をホバー走行してるのに…
それを言い出すと
ホバーできる機体が大変なことになるぞ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 02:41:48 ID:Zb3kCc4x0
地形に、水上と水中を作るとプログラムがヤバイことになる。
スパロボですら厄介なのに。
連邦でVERY EASYで29ターン目にしてやっとキャリフォルニア攻略開始orz
>>281 VERY EASYだと相手は索敵しないのでダメージ効率が実質4分の1有利なったり
中々攻めてこないし資金がかなり余るので開発につぎ込めたり
名の通りとにかく簡単だよ。ガンダム部隊で俺ツエーが手軽に楽しめるモード。
あれでなかなか攻めてこない方なんですか…
ノーマルだったら…
ところで相互ロックとガス抜き無しで連邦で
全く敵を攻め込ませないで進めることってできるんでしょうか…?
全く敵を攻め込ませないで戦う事は無理。
200ユニット制限だから少数でも十分な戦果を挙げるユニットに徐々に交代し無いといけない
拠点数が4以下になったら、つまりルナツーを維持しつつ
大量のTINコッドとフライマンタで次々と地上拠点を制圧すれば敵は要塞以外は放棄する。
あとはホワイトベースにガンダムが満載された最強部隊と大量のGMで攻略すればおk
285 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:30:48 ID:1HLzOIfG0
拠点に大部隊の本隊を用意して、交戦地域は少ない部隊を配置して、
小さな小競り合いをやらせてればいい。
大部隊を配置すると向こうも大軍で攻めてきて厄介
やっぱり敵は攻めてくるんですか…orz
とりあえずVERY EASYをクリアしてみます…
そのうち防衛戦こそが楽しいんだと気づく
PS版なんだけどスタートでエゥーゴ選択可能になる条件ってなに?
連邦クリアでティタ2つとデラーズは選べるようになったんだが…
wikiやらググったりしたんだけどわからない…
エゥーゴを敵勢力で出現させて倒すだけ
なるほど
ありがとうございます!
エゥーゴで1TにPペキンからPインドに進行して
ガンダムらしき敵影が居てTガンダムかと思ったら
ゼロの乗ったプロトマーク2でクワトロの赤ディアスが一瞬で沈んだ・・・( ゚д゚)ポカーン
なんて事になるから気をつけろよ(実話)
ゼロには囮で消耗させないとマジ無双される。
連邦一部で地球完全奪還して北京がいつの間に赤くなってると思ったら
次のターン敵98部隊が降りてきたw\(^o^)/連邦オワタ
>>292 逆に考えるんだ。
宇宙には102部隊しかいない。
地上は相互ロックで防げばなんとかなる…はず
漢なら98部隊全部掃討
ジオン編でゲルググ、ギャン、アプサラス、ビグザムの開発プランが出ないままジオン編一部判定勝利…(資金不足で開発Lv8止まり)
二部で連邦にフルボッコにされる予感がするのは気のせい、気のせいだ…ガクガクブルブル
ところで系譜もアクシズと同じで
最大ターン数って999なのか…?
>>295 宇宙はスキウレ、ザクR2B装備、リックドムU、ビグロ
地上はザク改、ドム・トローペン、イフリート、ハイゴッグ、スゴックE
辺りで頑張れ。ジッコ、マゼラアタック、ガルマドップも最大限活用したい。
その内使えるケンプファーとドラッツェも優秀ユニット。
ガーベラテトラが手に入れば改に発展して百式にタメを張れる性能になる。
後半の悪あがきとしてサイサリス量産でマラサイが出来るまで核でしのぐ手もある。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 13:05:24 ID:2MzZIkJ00
ズゴックEはすごっくイイ。
サイコガンダムって一度降下したらもう打ち上げできないのですか?
>>296 系譜は永遠に戦い続けられる
脅威はなぜか999ターンで終了の仕様になった
>>300 mjsk
ちょっと連邦で全キャラ大将目指してみるw
302 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:49:26 ID:acL2i/PR0
海兵隊用ズゴックを作ってくれ。
性能はシャアザクの劣化コピー程度でいいから
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:22:14 ID:acL2i/PR0
ん?
連邦二部でサイサリス3機生産したとこから一気に資金繰りが悪化し始めたw
ハマーンが大将の、華麗なるなんちゃら編をやっているんだけど、
50ターンくらいしてシロッコが出て来て、仲間にしところ・・・
敵のティターンズにまだシロッコがいて、シロッコVSシロッコというシチュエーションになった。
バグではなく、仕様ですかね?
仕様です
白っ子と黒っ子の対戦を存分に楽しんでください
すぐ隣に拠点か。こんだけ近所なら小競り合いしか起こらないだろ
とか、ゆとり脳な考えは二部じゃ通じないんだな
一部ジオン完勝で楽勝と思ったら6ターン目サイド3に攻め込まれて7ターン目には制圧されたorz
敵のクワトロが私はシャアでは(略 のセリフをシャアのグラで言うのは仕様ですか?
ゆとり脳とかいう以前の問題じゃね?
ギレン「何!?たった一機のMSに6つの艦隊と我がMS隊が全滅だと!?」
ジオン兵士「MS!こっちに向かって来ます!!」
ギレン「くっ…弾幕を張れ!後退しつつミノスフキー粒子を散布!!」
ジオン兵士「駄目です!間に合いません!!」
プロト・ゼロinG―3ガンダム「死ねよ」
ジオン二部の宇宙で攻め込んだら逃げる前に殺られたぜ…ゼロ強過ぎワラタ(ザクレロ、ビクロを毎ターン一機ずつ撃墜して行ったのには恐怖すら感じた)
所でこれってベリーイージーってある?あるんだったらその条件も教えて下さいエロイ人
ゴップむかつく
無能でも大将だから俺たちよりもめちゃくちゃ給料いいんだぜ
それも公務員だからスペースノイド、アースノイド問わず搾り取った税金だよ
そう考えると周りの将兵の士気は大幅に下がると思うから
指揮はマイナスでもいいと思う
レビルとキシリアの会話でレビルが
連邦は腐敗してるがジオンの独裁よりマシとか言ってるけどさ
俺的には
腐敗>>独裁>>>>>>>無能(ゴップ)
なのよ
ゴップ氏ね!!殺しても氏なないとこがさらにむかつく!!
不等号逆じゃね
と言いそうになった
家で整理していたらこれの攻略本が出てきたので
興味を持ちプレイしたいと思います
ちなみにPSのソフトがあるのでPSでプレイしたいのですが
実機だと想像以上に時間がかかるのでエミュでプレイしたいのですが
自分が持っているePSXe1.70だと動かないみたいです
まとめサイトのリンク先はなくなっているし
PS2はまだ実用化にはなってないみたいですし
他にオススメのエミュありますか?
あと人物に興味を持ったのでいろいろ調べていたら
セイラ・マスの小説版の内容を知って(´・ω・`)ガッカリ・・・
アムロと付き合っていてすでに大人の関係になって
あんなに淫乱?露出の人だったとは・・・
見た目は純粋そうだったのに・・・・・
お兄さんの元には戻ってくれないのも(´・ω・`)ガッカリ・・・
兄妹といっしょに活躍させてあげたかったよ
ハイハイおもろいおもろい
板の名前を半万回読み直せ
アクシズの脅威がある今、ジオンの系譜を持ち続ける意味ある?
脅威に不満がないなら窓から投げ捨てていいんじゃね
いや、脅威もまだやり始めたばかりなんよ
それに系譜も全部終わったわけじゃないし。。。
テメエ脅威初心者スレでワケワカラン態度で偉そうなこといってた糞コテか。
2度と来るな。
フラウボウは2部でも使えるのでしょうか
敵からゲットしたギャロプに乗せてメキシコ攻めてますが
乃木将軍以上に兵士を失っています
ひょっとして彼女はゴップと不愉快な仲間たち(三馬鹿トリオ)の一人なのでしょうか
普通の女の子にしては頑張っているので
史実どおり上等兵にしてあげたいのですが・・
フラウは耐久高くなるから、ガンタンクU部隊の守りでもさせておいては如何?
ケンプファーさ、
デラーズ編で地道に開発してシーマ大佐の搭乗機にしたんだが、
シーマランクSでも攻撃力はちょっと物足りない気がした。
すべての武器を使ってくれない(ことが多い)、盾がない。
安いから生産コスト、加入時期的には最高スペックなんだが、
ガンダムタイプと交戦後の残耐久力的には、Fsシーマ機も秀逸だと思った。
そりゃ他の奴はともかくシーマ様はシーマ様専用マリーネに乗せるだろJK
そりゃーシーマせんw
ニューデリー近郊にて。
ゲルググキャノンinカリウスで、
ビームライフル、ミサイルランチャー、ビームナギナタ中心。
カリウスの耐久高いから囮になってガンダムタイプと格闘した後、後ろからビームキャノンとか。
耐久値16まで下がったw
あとゾックがヒマラヤ山脈をすいすい速く歩くのは快適だったわ
ジム改1部隊と遭遇、遠距離からのビームでなぶり殺しと思ったが、
反撃されて殺されかけたw
ジム改何気に強機体だよな
ドム並みの消費資金資源で攻撃98だし
ファミ通の分厚い攻略本、やたらとジム改プッシュしてますもの。
ジム系ってもージムって名前につくだけで弱そうに感じるけど
その実何気に強い機体多いから困る
連邦にはジム以外だとボールぐらいしかやられメカがいないからね
仕方なく弱キャラを演じてるのさ
値は張るけど、パワードジムは使いやすかったわね。
見た目とは裏腹に、うっとうしい地形でもスイスイ動くし、バズーカは強いし。
ジム系では使いやすい方って感じだなパワードジムは
でもそれより前にジムキャノンU作れるし実弾ならジム改でおkだしであんまり生産しない
エゥーゴ編じゃ、ジム改待っていられないから、
ジムコマンドGSで攻めていって、ジム改が活躍した覚えないな。
50ターンイベント待ちでグリプス包囲してた頃、ジムUがめっちゃ活躍した。
その頃、グレイファントム級のアーガマ(気分だけ・・)一隻だけでグリーンノアに侵入する
シチュエーションに満悦してたんだが、
シャアをGP03D、アムロを百式と逆配置にした方が強いって感じたな。
ティターンズがジムとかジムスナCとか旧式ばかりつくってくるから、
ガス抜きするにしても、GP03Dvs旧式機40部隊とか、スレッガーさんは絶対濃紺mkUだとか。
パワードジムはエゥーゴ編だと最初からレコアが搭乗してるけど、
リュウ・ホセイ搭乗させたら陸戦の切り札的存在になってたかな。
ガッシャとかペズンドワッジとか、指揮効果+耐久狙いでたいていドズルかビッターだったし。
よくコスト高いって指摘されるけど、撃墜されない限りパイロット付だから、
オールドタイプの耐久野郎に居場所を与えてくれたMS群だと思うよ。
へぇ、おいらは1部の段階で相手を生殺し状態にするのにジムも必要なかったから、
ジム改が生産できるようになるまで待って、
ジム改を大量生産して2部に備えてたけどなぁ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 13:46:22 ID:9Q8bo4g2O
ジム改よりも、ズゴックEのプランの方が欲しいんです!
338 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 15:36:20 ID:4B3iJUiA0
先週買って、連邦でやってるんだがザク強すぎでどうしようもないんだ
どんな感じでいけばいい?
MSできるまでがまん?
マンタ3部隊スタック×4〜6で集中攻撃
ズゴックE?
連邦2部に入ったら俺はガンダムを全部地上に降ろして
水中戦はガンダム系に任せて楽勝だったけどな
でもさぁ
ファンファン(上野動物園のパンダ)
フライマンタ(揚げエイ)
ドンエスカルゴ(食用カタツムリのボス)
紛争が地上から消えた宇宙世紀とはいえ
こんな名前を兵器に付けるなんて
連邦も平和ボケだったのだろうね
機体にゆるキャラとかのシール貼ってそうだ
で、極めつけが、ガンタンク(元旦喰う)
おせち料理だね
要するに連邦の軍人さんは正月気分ってこと
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 22:56:59 ID:Yr6qe7vF0
ボリノーク・サマーンに殺されるぞw
誤爆なら誤爆と言い給へ
ガンダムは水中では対空攻撃能力ないので却下。
やっぱズゴックE
別に水中ガンダムでもいいじゃん
限界も高いし、余ってる航空機が囮役でさ。
というか連邦唯一の量産機である水ジムの空気っぷりは異常
コストパフォーマンスもかなり微妙。
>>345 水ジム3機より水ガン1機の方が強いのがなあ。
何でコロニーに居たジオンの方が連邦よりまともな水陸両用MS作れるのかと
まーガンダムや水ガンでもいいっちゃーいいけど、
敵開発プラン奪取に・・・
でズゴックのシルエット来たらテンション上がりまくるよな。
2部の最初は宇宙はガンダムと艦隊、地上は陸ガンとガンタンク(り)後はおとりで楽勝だからズゴックEをもらう
一部で敵のプラン貰っても敵性技術低いから開発できなくね?
諜報常にA以上で敵軍需産業に援助無しだと最終的に4にしかならなかった
敵軍需産業は、裏取引でズゴックがでるまで粘るのが俺の基本。
MAM-07とか出て一瞬ドキッとするがすぐに落胆へ・・・・
ぶっちゃけフライマンタの大群でごり押し
一部で相当余った
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 23:41:47 ID:OJ203+Gn0
開戦当初に連邦にアッガイがいれば連邦楽勝だった
アッガイは運動性高いけど何故か落ちやすい不思議な子
索敵範囲が広いから、ルッグン代わりにチョロリと生産したりもした。
・・・でも対空攻撃できず後悔。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 18:47:38 ID:UFOgkpou0
判定勝利、判定敗北、の条件を教えてください
>>356 本拠地を占領できなかった&されなかったでエリア数がどっちが多いかじゃないん?
と思ったら違ってたorz
wiki参照してください
てか系譜も999T制限あるんだな…orz
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 23:58:18 ID:+0pZIB4L0
wikiがさがせない・・・
ヘイ!ブービーギレン攻略wikiあたりでググるんだ
気ままにwikiってやつですか?
ドラッツェいいわぁ。
安いのにそれなりに強いわ。
>>363 ドラッツェって安いし攻撃力あるから強いけど出る時期が遅すぎない?
ジム改やクゥエル辺りと戦うとぼろぼろ落ちて行って微妙なんだが
あーそうかもねー。
ドラッツェ耐久低いから、自然と格下ばかりが相手になってたかもしれない・・・。
結局主力はゲルM。。。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 09:49:39 ID:REzb/fWS0
ジム改とジムコマンドってどっちが使えるかな?
ジム改
比較対照として、釣り合ってなさすぎだろ、改とコマンドでは。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 16:44:47 ID:REzb/fWS0
やっぱ改なんだ
二部はどんなMSを主力にすればいいのかな
ちなみに今エゥーゴと手を組んだとこ
ジムキャノンUで量産でOK
ジオング影薄いけど新生ジオンルートだとガチで使えるな。
運動性と攻撃力が異常すぎる
ニュータイプがいてナンボの機体だからねぇ
不遇っちゃ不遇だけど、あれは強いよね
ネオジオンだとエース機だし
それに比べてハワイのそびえ立つ電柱扱いされるパオングカワイソス
本当に足は飾りだったんだな・・・
脚が無い方が運動性能が高いと云うAMBAC全否定な機体だからなあ。
スキウレと核ザクって安さの割りに反則的に強くない?
連邦でVERY EASYがクリアできたから調子に乗ってHARDやってみたら死んだorz
北京は一回陥落させたけどすぐ奪回されてマドラスも取られた。
その後攻められまくってトリントンまで後退。
やっと量産型ガンタンクができたと思ったら特別エリア減ってまともに生産できず。
今は虎の子の陸ガンと量産型ガンタンクで
ハワイ攻略中だけどもうグフがいるorz
>>376 連邦一部の鉄則は
・V作戦速攻完了→即GM量産(約20T程度)→打ち上げて星一号作戦決行
・大量のフライマンタでペキン→ハワイ→キャルフォルニア→ニューヤーク
→オデッサ→キリマンジャロをイナゴの大群の如く速攻で攻略して国力を回復。
・各降下ポイントにはある程度の部隊配置が必要。
あと足の遅い陸上兵器は防御に当たらせると粘ってくれるし適任。
ホバトラとかディッシュなんかを混ぜとくと更に良い。
進入禁止で1機編成ユニット縛りをやってみたが
最序盤も一握りのガンタンクと大量のコアファイターで何とかなるもんだな。
ジオンで複数機編成縛りでプレイしようと思ったら地球に降下できないことに開始30秒で気付いた
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 19:28:40 ID:w54zmMpK0
コアファイターは確かに便利だが、囮無し縛りも燃えるよ。
>>376 そういう風に苦戦する時が一番面白いんだぜ?
とにかく、エースをプロトガンダムに乗せて無双だ
>>380 俺も最初の頃の不利な状況の中で、ホワイトベースとペガサスに試作機とお気に入りのパイロットを
連れてブイブイ言わせるのが最高に楽しかったな。
それでは満足できないほど慣れてしまった今の自分がちょっとやるせない
>>381 そうそう、使い方の判らない通常兵器がザクにレイプされまくりつつ撤退
「ガンダムが量産された暁には・・・・」
バニングガンダム・ユウキャノン・シロウキャノンで反撃
「ウハッww」とかしてたら、先頭のガンダムが落とされてリセットとかねw
だから、今回のVでのAI強化で苦戦するのがとても楽しみだ
PS時代にすこしやっててPSP版の中古を買って今日久しぶりにやってるんだが…
なんでレビルが10ターン目にU型潜水艦乗ってカナダ-2でドダイに追い掛け回されてるんだ?
連邦の将校共は潜水艦とコアブースターが大好きだからね・・・
系譜ではコアブースターに乗せて将校のレベル上げに邁進してました
連邦艦長どものレベル上げに便利なGアーマー
ガンダムMAに変形させた方が数段効率よくレベル上がることに最近やっと気付いた俺のアホ
ガウやザンジバルをゴリゴリ削るコアブ@ティアンム
将校inガンダムMAか・・・
その発想はなかったわ、やってみよう。
16ターンにしてやっとアメリカ占拠・・・
そろそろジムを量産してくるだろうし、詰みそうだな・・・
ジオンでガンダム&Gファイターのプランぱくるまでリセット繰り返したのはいい思い出
>>389 体感的にジムは40Tでようやくチラホラと現れるくらいだと思うけど
むしろその前の陸ガンとガンダム量産してくる方がキツイ
確実に良いパイロットを入れてくるし、イフリート位じゃないと被害甚大になる。
陸ガンはC装備にしてくれるとラクなんだけどね
今ジオンの二部で新生ジオンと戦っているんですが、
新生ジオンを滅ぼすと新生についたパイロットは帰ってくるんですか?
きません
>>392 実はシールドで殴られると一発35も食らうけど
この時期で盾持ち耐久120も有って、油断すると量産機には手痛い反撃なんだよな
確かに陸ガンは怖い
でも一番怖いのは、初めてガンタンクを見た瞬間
NPCは資源とか関係無しに生産してくるからなぁ
ジャブローで大量にガンダム作ってるとか勘弁して欲しい
終盤になるとジム砂2とアレックスが大量生産されて
ケンプファーでも3スタックとやり合うとかなり厳しくなるからな。
55ターン目でやっとオデッサ侵攻中だけど、
他の海があるマップでグラブロが大量発生してるorz
バニングガンダムで楽勝とか思ってたらもろクローくらって1/5Tで落ちたorz
しかもリックドムまで出てきてるorz
>>399 水モノは反撃されるにしろ航空で叩くのが鉄則だろうに
宇宙はボールの大量投入で凌げ
1行目マジか・・・。
ドンエスとか、マジで水しか役立たんし、
他の航空機で削るにしても時間かかりすぎるし、
迷わず水ガンやガンダム持ってきてたわ。
>>401 マジマジ、ドンエスカルゴ安いし大量投入で。
「相手と同じ土俵で戦うな」って、SLGの基本じゃね??
>>399 宇宙は頼りないボールよりセイバーフィッシュの方が直接的な戦力になる
レビルかティアンムの指揮下で戦わせつつ優秀な艦長のマゼランの支援があれば
十分対抗できる。
あと水中戦力にしても補給戦を切りつつ空からしつこく攻撃すれば疲労する=ダメージアップ
かつENが切れだすから汎用爆撃機のフライマンタと制空権奪取用のTINコッドだけでもやれる。
提督inガンダムMA、水モノ大好物です…
俺、ガンダムMAって水中や地上への攻撃適性無いってずーっと勘違いしてたんだよな
今じゃあ速攻に威力偵察に対潜攻撃にと八面六臂の大活躍
406 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 11:39:46 ID:Pgq17Klp0
mgdsk?
もう10年くらいやってるのに俺もしらんかった・・・
>ガンダムMAって水中や地上への攻撃適性無いって
あるよ。属性グレーでミサイルのしょぼい攻撃だけど
だけど耐久と運動性と移動力は本当にMA並みだよな。
いや、だから無いと思っていたが今は気づいて重用してるってこと
ギャプランが出来るまでは地上マップ最速?だからほんとに重宝するよコレ
射撃のいい艦長載せて3スタックさせればショボイミサイル攻撃でもユーコンぐらいは一撃で撃沈できることもあるし
ユーコン一撃?!
ガンダム&Gファイター量産ktkr
一撃でユーコンを撃沈するくらいの攻撃力がミサイルにあるなんて知らなんだ。
全弾当てたら1回の交戦でドロスくらい簡単に落とせちゃうね。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:14:35 ID:VctFTOBY0
外伝ておもろい?
連邦初めてクリアしたら色々出てきた
連邦特別編は面白いよ
最初からキュベレイ無双できる
デラーズの後光(禿光)ことジオンの残光編も面白い。
宇宙はスキウレとザクR2、地上はドムトローペンとハイゴックと養殖マゼラで
各地に潜む同志達と限りなくマゾい星の屑作戦を成就せよ!
あ、外伝って第三勢力か
デラフリは何もかもがマゾいね
パイロットの少なさでアクシズ、本拠地の有り得なさで正統ジオン、ネオジオンも捨てがたい
でもあれ。逆境に立たされてガトーのカッコよさが数倍に跳ね上がるんだよなあ。
傍にカリウスが常にサポートしたり、ビッター少将がドワッジ改で奮戦したり
やさぐれつつも最大の功労者になるツンデレシーマ様とか一々アツい展開で思わず感情移入。
でもあれだね
初め見た頃は
コウもガトーもカッコイイ
だったけど今見たら
シーマさんが一番理解出来る様になった俺は汚れちまったのかな
スレ違いならぬ様に今日はアクシズでプレイするわ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:10:51 ID:c/otcN5z0
デラーズ編のこれだけはやっとけみたいなの書いてくんない?
辛くても泣かない
脅威Vを買う
宇宙はスキウレとジッコとザクR2バズーカがやはり生命線、他では戦力的に不利すぎる。
ソロモン、青葉区、サイド3、グラナダを宇宙艦隊が速攻しないと懐も戦略的にもお寒い限り。
地上はビッター少将率いるドワッジ改とザメルと量産ドムトロで気合いと根性のオデッサ盗り。
ハイゴッグはマドラス、ニューヤーク、ベルファストに睨みを利かして手薄ならちょっかい出す。
太平洋はジャブロー2からすり抜ければハワイとトリントンとカルフォルニアとペキンが目前。
即開発でめぼしい物はイフリートとリックドムUくらいだがあんまり必要ない?
結局、地上制圧は海が鍵を握りそう。宇宙は・・・どちらも手強い。2号機と核ザク待ち?
421 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:40:48 ID:y12APMj/0
囮は使ってるよ、だけどガルマドップ無くて不便だし
マゼラアタックは一々開発しないと生産できないので増殖で済ましちゃうけど。
連邦HARDで、ソロモンに10部隊しかいなかったから
パクったザクUR-1A×6とマゼラン×2で攻め込んだら
ビグロが4部隊もいてフルボッコにされたorz
しかもその後部隊を再編して侵入したらビグザムが3機に増えてたorz
でもあれだね
初め見た頃は
コウもガトーもカッコイイ
だったけど最初から
シナプス艦長こそ一番まともなのに報われないのはなぜ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 10:50:55 ID:SA9IY14s0
みんなXはかうよね?
一日一回AGEてる馬鹿がきてるな
ヌケサクか
未だに上げ下げを問題視するバカがいるのか
お前みたいな奴がな
?
>>424 軍律に背いた行為から判断すれば十分変わりモノ。数あるガンダムの中でもそうはいない。
まぁ背いた時点でシナプスも覚悟決めたと思ってる。
処分も妥当なんだけどコウが軽い処分だから一層そう見えるね。
今日は核なしデラーズでもやるか
防衛戦で3部隊揃ってミノ粉撒くホバトラって何気に強力だ
周りに部隊を置くだけで常に濃度100%維持できる。
それとティターンズ150部隊を4機のキュべレイが無双してるが本当に当たらねえw
我々はヌケサクが何故このように最低野郎なのかという
疑問を解決するため、ヌケサクの故郷であるクメン王国に向かった。
「まだメルキアにこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
百年戦争だの、最低野郎だの、バトリングだので浮かれていた
我々は改めてクメンの現状を噛み締めていた。
ただの瓦礫の山のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めてヌケサクを許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、クメンの貧しさが全て悪かったのだ。
我々はヌケサクの母親から貰ったトカゲっぽい何かの肉を手に、
打ちひしがれながら首都へと帰路についた。
こりゃまた懐かしいコピペ改変だなおい
VEジオン編
39ターン目相手の重要拠点の残りがベルファスト、ジャブロー、ルナツー、サイド7のみになった
だが特別プランが出ないから攻め込めない……何故特別プラン出ないか教えてエロい人!
木馬イベントに忠実に付き合ってると、ベルファストはとことん長くなるよ
この後シャアがジャブローを発見できたら戦争終結フラグ。
これを逃すと最後ジャブローにコロニー落とした後か
ジオンのビックリドッキリメカで攻略しかない。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 03:56:36 ID:xu/1S/Wl0
最近このゲーム買ってジオンでやりはじめたが
初めて木馬に殺意が芽生えたな
うちのエースを殺しまくりやがって!
ネオジオン発生→シャア一派とNT裏切り
正統ジオン発生→シャアとNT部隊とキシリア派裏切り
新生ジオン発生→ドズル派裏切り
こうなるから死んでも結局、裏切りと痛み分けになる。
やっとティターンズVEでエゥーゴやっつけた
60ターンかかったが次はわいてきたアクシズをやっつけねば
地上は占領してるけどまた突然なにか敵がわきだしてきそうでドキドキする
アクシズのMS強い…
このゲームすると寝不足になるZzz
>うちのエースを殺しまくりやがって!
あれ、おかしいな。
「いずれ裏切る厄介者を始末してくれる」んじゃないの
>>435 41ターン目でベルファスト攻略作戦が出て43ターン目に近接してたオデッサにベルファストに残留していた大量のガンダムが攻め込んで来た…思わず電源を切ったOTZ
進入をフル活用、ザクU+ドダイを大量生産してたから資金、資源共に枯渇気味で開発が遅れ気味だったのがいけなかったのか…?
VEでもなかなか難しいもんだな
>>440 「ガス抜き」してなかったのが不味かったね。
これ知らないと敵本拠地に100ユニットとかやっちゃうからなあ。
>>441 ガス抜き?kwsk
これじゃ何時までたってもZ時代に進めねぇ…
くそう
空砲撃でバグる・・・
防衛網に隙を作る
445 :
こんな感じ:2009/02/17(火) 20:20:42 ID:0GvZwzhG0
________ 連邦軍小部隊
|←ガラ空きエリア | ↓
 ̄. ̄. ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ジオンオワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
§
§
§
§ ティウンティウンティウン
§
| | .§ | |
| | |. §◎| |
__◎§__◎
|____ ◎_ _|←ジオン軍大部隊
▼◎▼ ◎▼◎ ▼◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
446 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:12:38 ID:R5uGA11D0
裏切りがあるのか〜
2部のことなんて微塵も考えてなかった
だが現状パイロットが足りず
敵の資源資金の異常発生による
ガンダム大量生産にまいってるな〜
ルナツーの連邦にちょっかいをかけなきゃ宇宙は大変なことに・・・
ってかなぜだ!かなり弱らせたはずなのになぜ
ガンダムを量産できるのかわからない
あいつらの資金資源は無限なのだよ
コンピュータは収益無視のチートだから。
あと貿易収入もありえない位上がる。
対ガンダム戦法の基本はガス抜きでおびき寄せ。エースパイロット必須
宇宙はザクR2バズーカ装備とジッコの撹乱幕
地上はイフリートかマゼラアタック大群の逃げ撃ちで何とかなる。
海に迷い込んだらズゴックの餌にしよう。
グフB・Bも人を乗せとけばそれなりにやってくれるな
真壁とかガルシアとか
宇宙ならスキウレ用に開発するビグロもなかなか
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 01:51:18 ID:xvxLdjAB0
コンピューターの資金資源が無限だったとは・・・
だからあんなにガンダムが戦線に投入されてたのか!
ってかザクR2(R1も)開発してない気がするんだが・・・
開発しなきゃならんのか?
マ・クベを処刑しなかったせいで資金が大変で外交に金を回してるんだが
ガンダムとか単機編成の機体は無名パイロットだといいカモだけどな
452 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:17:44 ID:EM+EQ6HK0
地球連邦第二章、デラーズフリート編に突入して
総ターン 120あたりだけど、一年戦争時に技術レベル上げ過ぎちゃって
最初から高性能の機体そろってるから、20ターン掛からずに地球、宇宙を
いばらの園以外は全部占領しちゃった。
このまま生殺ししておけば、どんどんレベル上げられるの?
それとも、途中でアクシズが来てグダグダになるの?
既にティターンズ結成されて、木製からシロッコも帰ってきたんだけど。
いばらの園の中に100ユニットくらい敵が貯まってる・・・
453 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:21:01 ID:/AY1dW4P0
ハワイに攻め込んだらキャリフォルニアからユーコンx4、ガウx2が来てて萎えた
パイロット乗ってて固そうだし
フライマンタじゃ何ターンかかるやらw
初めてこのゲームやる人がハワイを攻略するのって大変だよなあ
北京の次に攻略しなきゃならん拠点でシステムにまだ慣れていだろうから
まあ泣きながらフライマンタ大量投入してガンガレ
ハワイ攻略は連邦序盤の山場であり、一番楽しいミッションだな。
ガンタンクやガンキャノンがギリで間に合うタイミングだけど、海のおかげで
戦線投入まで緊張感が伴う絶妙さ。
ジオンハードで第三次降下作戦を発動しないままハワイ攻略中…
しかももう20T目…
>>453 消費の激しいフライマンタを守るTINコッドと補給用のミデアがある程度欲しいな。
後列にエスカルゴ、デプロッグ、デッシュ、セイバーフィッシュ、コアブースターを
入れておけば、地味に戦力アップ。
ティターンズやエウーゴいつになったらでてくるんだろう…
150ターン過ぎたがいまだにデラフリしかでてこない
自己解決した。
第三勢力編のエウーゴ辛いな。
地上はマドラス、ハワイ、オデッサ、キャリフォルニアの順で落とせそうだけど
宇宙はルナツーとラビアンローズの防衛で手一杯で大量のジムクウェルとゲルググが
ソロモンで殺り合ってるよ・・・ガクブル
エゥーゴは本拠地の立地がきついよね
サイド6が微妙に邪魔だし
サイド6は占領すれば戦略的に有利だけど外交面で見ると資金源が無くなるのは痛い。
間近な開発で使えるのはガンキャノンUと量産型ガンキャノンくらいだけど
ジム改とかイベントでマークUを待つのはちょっと長すぎるし
とりあえず数で埋めて漁夫の利を狙い、攻め込んで来たら間接攻撃で凌ぐのが良いかな。
でもティターンズが衰弱して引きこもり出したから終わるかも・・・
所感ではティターンズはエース機が多いけど水陸両用が少ないので付け入る隙が多め
アクシズはゲルググ、ドワッジ、ズゴックE辺りが多くて異様に手強い。
VEジオンでかなりてこずった全ての地上重要拠点占領がVE連邦で35ターンで完了
こんなにもギレンが楽しいと思った時はない……
質問何だがホワイトベース隊は解散させておいた方がいいのか?戦力UPか敵エースを減らすかで悩んでるんだけど
俺はWB隊即解散派
自軍で使えるキャラも前線で遭遇する敵キャラも多いほうが楽しい
攻略のしやすさでどっちがいいかはわからんがね
>>465 参考にするdクス
ソロモン部隊数0→星一号作戦発動!&侵攻→ソロモンGETだぜ!
こんなに簡単に占領出来ていいのだろうか…そして地上完全制圧、宇宙の降下エリアも完全制圧したのに何故CPUは今だに地上専用機を生産しているのだろうか?
ギレン閣下の考える事はわからないな
エゥーゴなんだけどMSレベル11でジムスナイパー2が有ったんだね。
これなら勝てるかも知れない。
アッシマーが前作に比べてずいぶん使えるようになった
ただ、よくやられて補充に金がかかるのが悩みの種
>>466 難易度VHぐらいで一回やってみろ。お前泣くぞ
>>453-454 >>457 今回はデブが強くなったので
マンタの大量投入は資源の消費が激しいので
お勧めしかねる
デブだとMSが投入できるようになっても
撃ち洩らしで逃げてくMSなどのトドメとかに地味に役に立つからお勧め
ここは系譜スレです。
すみません間違えていましたか
第三勢力編のエウーゴだけど
量産機はともかくエース機がGPシリーズでは開発が遠いなあ。
ギャプランとプロトマークUとキュべレイ?に立ち向かわないとならないし・・・
向こうが突っ込んできたらアムロもクワトロも危険だ。
ティターンズ(ジャミトフ)にガンダム強奪ツアーに出かけてる
クワトロと愉快な仲間たちは
ティターンズ(ジャミトフ)を滅ぼしてしまったら戻ってこないのでしょうか?
ジム砂2とか量産した記憶がない
命中高いからしょっぱいけど数が多くてうざい部隊を狙わせるといい感じ
S魚とか
連邦だろうがジオンだろうが、ケンプファーとズゴックEプランゲットしたら全力で生産
ズゴE2部で調子のって陸上戦闘するとフルボッコ喰らうよ
撃破されるの怖いから拠点制覇用でしか運用しない
思ってたより早くキリマンジャロを落としたから、ズゴックやらドムやらドダイグフを生産してたら、7ヶ所から連邦に同時侵攻された。
あれから2日。
怖くて出来ない。
ドダイグフを優先的に生産しとくんだった。
戦力を集める前に叩かないと
しかしズゴックがあるという事はかなりゆっくり目だね
ジオン一部はひたすら被害を恐れずに侵攻してズゴックが出来上がる頃には
ベルファストと南米以外は制圧してるぐらいだと後が楽だよ。
同意。ジオンは速攻だな。ゆっくりしてると正史の通り連邦の高性能MSが続々出てくるw
そうなったらこっちもF型ザクでは厳しい
でもズゴックとドムもうあるなら地上は水辺のズゴックと陸戦のドムで十分制圧可能なはず
グフはいらないよ
ただのドムだと命中とか移動、攻撃の適正の低さが地味に響いて
ジムコマンド辺りから気が付くと負けてたりする。やっぱドムトローペンが本命。
グフは限界の高さを指揮で引き出せて盾持ちで意外と硬い
格闘の高さを生かせるMS同士だと滅法強い。ただ先に射撃でヌッ殺されるともう・・・
連邦編初めてクリア記念カキコ
二部に入ったらサイサリス、伝泥量産しまくってデラーズ、アクシズを100ターン迎える前に滅ぼした(ティターンズは生殺し)
サイサリス量産するとだいぶ楽になる事がよくわかったわ
敵本拠地で雑魚を壁代わりにしつつサイサリス五機で核撃って撤退の繰り返し
サイサリス強いよサイサリス
外交無視か
漢だな
>>483 資源の収入が雀の涙程になってたがなw
ただハマーンinキュベに核が利かなかったのは驚いた
何であいつ利かないんだ?
>>484 運動性の高いエース搭乗機にはマップ兵器はほぼ当たらんよ
てかサイサの核よりデンドロでミサイル撒いてたほうがクリーンで安上がりだったんでは。
>>485 >マップ兵器はほぼ当たらんよ
ただし下駄履き機はのぞく
下駄履き機って何?
ドダイやその眷属
PS版ではジオン判定敗北でも80ターン経てばシャアが味方になったりしたが、
PSP版ではこういうバグは直ってるの?
>>479 >>480 ズゴックとドムを急いで生産してるけど…。
ドダイザクがバタバタと倒されてゆく。結局守れたのは7ヶ所のうち1ヶ所のみ。
速攻か、次やろう。
>>492 仕事でまだ家に帰れないから正確なこと言えないけど、
ガンタンクとガンキャノン
ジム・Gファイター、かな。
あとはポツポツとプロトタイプGがおった。そのうちリクセンGも出てくるんだろうな。
というかズゴックさえあれば1部は勝ったも同然だろ?
キリマン落とす前にドム開発してからでも普通にいける
やたら使えるガルマドップとマゼラアタックを駆使すればいいよ。
VEアクシズやっとクリア……地上は水物(ハイゴック、ズゴッグE、ゾッグ)、宇宙はスキウレザク、ゲルググキャノンを量産しまくってゴリ押しで押し切った
ああ、次は華麗なる戦いだ……何か気をつける事ある?地上にノイエが配備されててびっくりしたんだけどw
弱くても泣かない
ケンプファーとズコックEはみんなの人気者
あ、華麗なる戦いか・・・
ア・バオア・クーにカミーユZがいるからそれだけ気つけて、かな・・・
アバオアクーを何とかしたらあとはキュベレイ無双で終わりだしなぁ>鰈なる戦い
>>499 フルボッコされてハマーンオワタ
\(^O^)/
早く第三勢力(オリジナル軍)やりたいのに……くやしいでもまたプレイし直しちゃう!
>>498 どんどんジリ貧になるジオン2部でも
余裕で戦えるオーパーツ兵器だからな。あとゲルググMも
それにしてもガンダムマーク2って滅茶苦茶高価な割には全然使えねえ。
ガンダム2倍のコストで運動性42って何かの間違いでしょ
それに比べるとリックディアスがやたら安く見える。
ジオンプレイで早ときしすぎて、気が付いたらベルファストに110部隊以上溜まってやがる
ギレンが攻略許可出すの遅すぎ
どうすりゃいいんだよこれ
100オーバー対100オーバーの大部隊戦は面白いよ
派手にやり合うべし
どうしてもジオンで詰まるなぁ…
地上頑張ってると宇宙がトリアーエズの大群に攻められるし
かと言って宇宙に気を配って(機体増加)たら地上に配備する機体が少なくなって攻め切れなくなる
連邦とアクシズはクリア出来たのに…OTZ
いや、こっちは貧乏暇なしで、ベルファスト攻略にまわせるのは
ドダイに乗ったザクJとかが40機ぐらいしかいないの
そろそろけりをつけてしまおう。インドネシアが点滅している。
何かかくかくした巨大なものが体をぶつけているかのような音を。
インドネシアを押し破ったところでオデッサを落とされはしない。
いや、そんな!あの機影は何だ!宇宙に!宇宙に!
>>503>>506 例えば
北大西洋をユニット数1にする
→ベルファストから攻めてくる
→こちらも同時にヨーロッパから増援入れてフルボッコ
これを繰り返せば、ベルファスト内のユニット数は減らせる
楽勝なら、北大西洋に残すユニット数を少し多めにしてみたり
(相手の出方をうかがう為に、一旦リセットする手間は覚悟)
これが
>>440-445で言ってた「ガス抜き」
#小技
ベルファスト攻略作戦発動したら、北大西洋を生殺しにしておき、ベルファストに相互ロック入れ、主力は退却
同時にヨーロッパの本隊からは、少数入れて敵を退却ポイント近くまでおびき寄せ、退却
(戦闘場所を退却ポイント近くにする)
次ターンで全軍進入してガチる
5T目になったら(orヤバくなったら)全軍退却
次ターンでまた全軍進入してガチ
こうすると楽に回復でき、オデッサからの増援も合流しやすい
かつ相互ロック入れたままなので、敵は位置取りも消耗度もそのまま
(最初に相互ロックのユニット退却させるのを忘れちゃうのはご愛嬌)
俺はこんな感じでやっとるけど、もっといい戦法あるかな…
しかし小細工使うのに慣れると面白くなくなる諸刃の剣
>>503 ズゴックばっかり15部隊くらいで侵入して、
迎撃してくる敵のヒコーキをある程度落として退却
の繰り返しを数度やればすぐ半分くらいになるよ。
海にいれば陸上兵器は迎撃して来れないから安全。
ザンジバルも1個あると便利。
1.水中戦力だけで侵攻し、迎撃してきた敵水中戦力・対潜攻撃可能な航空機を撃破
2.水中戦力と航空機で侵攻し、迎撃してきた敵航空機を撃破
3.アプサラスを海岸線から少し離れた位置に配置し、砲撃で沿岸部の敵を撃破
4.上陸部隊で陸戦
と段階的に削っていけば楽。
2.と3.では陸に近付き過ぎるとガンタンク等が遠距離攻撃かけてくるので注意。
うーん、アクシズの脅威Vやってみたけど、やっぱ系譜が一番だ…。
特に機体インフレはみてらんない><
それ以前に操作レスポンスが改悪されてるし
戦闘シーンもテンポ悪くてよく分からん事になってる
うーむ基本的に収入無視で
拠点を一つ落とされるごとに強力なユニットをガンガン生産して
アホだけどワンパターンで突っ込んで来るCPUを手玉に取ってね!
って感じのバランスだなこれ。
そう考えると相互ロックとか進入無血占領の小手先は全然オッケーに思えてくる。
もっとも頭捻らせる場所だが無尽蔵に湧いてくる敵を相手にするのも辛いし・・・
でもそれやると本当に作業ゲーになる微妙なバランスだ。
503だが、ビグザムを無理やり揚陸させて砲撃して突破口を開いて
落とした。皆助言ありがとうね 敵135部隊VS38部隊… こっちが全員キュべレイ
とかでもないかぎりもういやずら。
おめ
つかビグザムあるなら楽勝じゃんw
砲撃で大部隊を殲滅すんのって楽しいよねえ
エゥーゴ編どうしたらいい?
最初にハワイとマドラス攻めてしばらく引きこもって開発と戦力増強に専念してた方がいいのかな?
>>517 開発と戦力増強に専念したいけど相手はチート気味に量産してくるので
地上はさっさと制圧したほうがいい。進入も極力使わないと体力が持たない。
幸い使えるパイロットが多いので彼らを頼りにしつつ
スナイパー2やジム改を開発量産で頑張れ。あと囮ユニットは山ほど要る。
あと宇宙はラビアンのみもしくはディアス3機でルナツーを抑える位がやっと
プロトマーク2とキュべレイは凄まじく強いので影が見えたら逃げろ。
ギャプランとメッサーラはディアス3機を上手く運用すれば勝てる。
>>518 ディアス隊地上に降ろしちまった/(^O^)\
VEだから最前線を厚くすれば大丈夫かなと踏んで宇宙はMAガンダム×3機+囮でア・バオア・クー攻略、地上で早めに重要拠点(ジャブローやオデッサ)を抑える為にやっちまった…
>>520 どっちにせよ自軍本拠地は大部隊で押さえるとして
ガンダム部隊はハワイに、ブライト御一行はオデッサに向かわせて地上制圧に専念でおk。
ディアス隊は山苦手だからアフリカとかジャブローに向かわせるとか。
まともに相手すると両軍ともガチで強いのが揃ってるから注意してね。
>>517 相互ロック自粛してないのなら開始5Tまでに宇宙2とPジャブロー間でロックかましとけば
ラビアは安泰なんだが・・・
ハマーンキュベレイと(重要拠点以外で)出会ったらガス欠にするかヒキコモリモードにさせたあと
そのまま50Tでも100Tでもほっとくとよろし。
>>520 地形適応を考えればディアス隊を地上に降ろすのは充分アリだよ。
逆にG-3やアレックスなんかは地上じゃ動き難いので
ディアス隊と交替で宇宙に上げちゃうのもアリ。
攪乱幕使えなくなるからやっぱり宇宙のほうがよくね?>クワトロ隊
相手がヒキコモリモードに入ると物凄い勢いで180ユニット?位まで生産しだすから
できれば一気に決着を付けたいね。
G3とガンダムは水中を移動できるから便利。
あと攪乱幕に有効な機体はあんまりいない感じ。ゲルググと単機系くらい。
>>521>>522>>523 13ターン中に自軍本拠地が攻め込まれて抵抗したが占拠されてオワタwwwOTZ
エゥーゴ編結構難しいな……
最初は地上でディアス無双出来るけど質の良い機体が少ないのが辛いかな…
気分転換に華麗なる戦いをやってるがジ・Oが怖すぎる…Zin髪油相手では集中放火すれば一ターンで何とか倒せるけど…ジ・Oは耐久高い、避ける、威力は高いだからしばらくはスキウレザクを量産しながらキュベ量産する為に開発に専念した方がいいかな?
ゲルキャがいれば楽なのになぁ…
AI強化されたらしいけど、補給線を分断してこなくなったみたい。
以前なら、積極的に補給線分断してきたはず。
華麗なる戦いでの出来事
223ターン目、ティターンズ本拠地生殺し中のオーストラリア-2を攻め中に敵軍のFAガンダムに乗っているキャラを見たらシロッコの名前が……こっちの自軍のGBアルファに乗ってるのもシロッコ…こいつら双子だったっけ?
よくあることだから気にしない
エゥーゴ編50ターンのマークU奪取イベントって一瞬で終わるのなw
さすがクワトロ。通常の3倍どころじゃない
正確には51ターン開始時だった
アクシズでプレイ中
地上で不思議なことが。
Tジャミトフ制圧エリア
アフリカ1、キリマンジャロ、マドラス
連邦制圧エリア
他全て
連邦Tジャミトフ交戦エリア
オーストラリア2
試しにトリントンに攻撃申請したら
どこからか17部隊やって来た。
DCが安かったので買ってきた初心者なんだけれども・・
連邦完全勝利→2部でハイザックやリックディアスのプランがでないのは開発プランにあるザク改を作る必要があるから?
だとしたら30ターン過ぎてる俺詰みそうなんだが。
ハイザックやリックディアスなんか作らなくても、GPO1、GP03、ジムキャノン2
を量産すれば、余裕で敵を吹き飛ばせるよ。特にGP03は反則兵器。
ちなみに、ザク改は関係なし。
ザク改かアクトザク開発→ハイザック開発レベル−1両方なら−2
サイサリスかリックドム開発→リックディアス開発レベル−1両方なら−2
>>534 thx!やっぱそれらを量産して地道に攻略してくしかないのか・・。
敵がハイザックやクゥエルを出してきてちとしんどくなってきたから・・。
Z系のMSが強奪したマーク2とジム2くらいしかないのが気になって。
ジム2でも十分強い
にしてもザクUR2型バズーカ装備は強すぎる
そ、そうかな・・・
耐久がちょっとアレじゃない?
ザビ家の後光(指揮)と愛玩ジッコのペット連れなら最後まで行けなくも無い
ぁ…一部でね…
てかさっきジオン判定勝利で二部行って
速攻でルナツー落としてオデッサ降下準備してたら
北米上空に木馬三隻が積み荷満載で来やがったorz
とっととゲルググMを量産しないと宇宙が悲惨なことになりそうな気がする…
>>533 亀レスだが敵性技術Lvが足りてないだけだと思う。
ゲルググの発展余地のなさが泣けてくるから
ザク系主体になるなあ
公国軍初期のエース仕様機って壊れじゃねwww
とか思ってシャア・松永・ジョニーを専用機に乗せて剣魚10部隊とサラミスと戦わせたけど無理ゲーでした。
MS-06Fベースのエース機ってうんこじゃないw
索敵用だよな>初期専用機
ガルマザクとドズルザクはオーパーツ性能だけどな
おまけの攻略指令書の出る条件って何?教えてエロい人!
攻略指令書
・全モード出現条件
コマンドタイトル画面で「PUSH START」と表示されている間にスタートボタン+L1+R2と入力すると、すべてのモードが選択可能になる。
LR先に押さえててスタートがやりやすい
551 :
もしくは:2009/03/17(火) 19:18:25 ID:dw6WvGDqO
ジオンの系譜
・隠しモード
以下の条件を満たすと、それぞれに対応した隠しモードが出現する。
【「華麗なる戦い」モード】…連邦ディスクですべてのモードをクリアする。
【「デギンの憂鬱」モード】…ジオンディスクですべてのモードをクリアする。
552 :
はたまた:2009/03/17(火) 19:23:58 ID:dw6WvGDqO
ゲームディスクのトラック2をCDプレイヤーで再生すると、連邦ディスクではレビル、ジオンディスクではザビ家4兄弟のメッセージを聴くことができる。
>>550,551,552←悪りぃ全部PS版だった
各種図鑑、ムービーデータ100%じゃなかったけ
・・・すまん、真面目に質問させてくれ
攻略指南書って、別売りじゃないの?
あとHLV一体倒せば連邦完全クリアしたんだけどここからどうしよう。
73ターンで開発レベルは基礎14MS13MA13なんだけど
開発レベル上げるべきかさっさとクリアすべきなのか誰か教えて!
ところでだけどこんなにも達成感得られたゲームは初めてだよ。
558 :
557:2009/03/22(日) 11:34:00 ID:28vsMUecO
完全クリアしたんだけど→完全クリアするんだけど
変な日本語になってしまった。
>>557 もう遅いかもだけど一部は技術レベル15以上にしときたいね
ハイザックジムキャUやフルバーニアンは用意しときたい
GP01は優秀すぎて困る
連邦第二部は敵機を一機だけ残して技術開発&MS生産を繰り返してクリアしたから
ジオン第二部、アクシズ編、デラーズ編、ティターンズ編がめんどうだ
ジオンの判定勝利難しい 降下先に倍の数の連邦軍が待ち構えてる
563 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13:29:50 ID:7lptEgX50
最近このゲームにハマってます。
きままにギレンwikiの計算関連の索敵と功績値がよくわからん。
>このゲームでは、敵側には自分の部隊は丸見えの状態になっている。
>功績値(メイン攻撃部隊のみ)
1+(敵階級ポイント+1−自階級ポイント)×4
VERY EASY以外の敵は索敵しなくてもこちらは丸見えで、階級低い敵を倒すと功績値が減るって事?
565 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 15:55:46 ID:7lptEgX50
今日はじめてやったけど連邦マゾいね
V作戦でサイド7までデータ取りに来いとか言われてぶちギレだよ
?
連邦はとにかくマンタ量産、これ。
宇宙はマゼランズでどうとでもなる。
そうなんですか。
なんか攻略本見たらフライマンタの説明に「生産しなくていい」って書いてたし。
え、むしろフライマンタを作らなかったら何を作れって言うんだ
攻略本には何て書いてあるんだろ
ファミ通のやつだな
これはTINコッドとデプロッグの量産を推奨とか書いてるわ
本当にこれだから・・・
連邦やってて思ったけど、ニューヤーク横の大西洋攻められる確率高くない…?
他のエリアはせいぜい二回ぐらいしか攻められないのに
何故か大西洋だけは執拗に5回くらい攻めてくる気がする。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 06:03:02 ID:1dn/LkmRO
ところで皆さん、おいくつでらっしゃいます?ちなみに私は、40歳。電車で隣の小学生に画面を覗かれて、かなり恥ずかしいお年頃!
>>572 おれもいま攻められてる。
相手はグラブロ、こんなのにどうやって勝てと・・・orz
>>574 人が乗ったグラブロはいつも燃料切れ待ってる。
人が乗ったプロトガンダムでも結構落とされるし…
グラブロは反撃がきついからねぇ
ドン・エスカルゴで囲めばいいんだろうけど、あれが作るとなると結構高いんだ・・・
ジオン2部判定勝利でエゥーゴが出て来ないー
>>2のwikiの出現方法満たしてるのにティターンズしか出ない…
「エゥーゴ支援計画」を実施した場合、初期勢力1つ撃破後出現、
支援計画を実施しなかった場合はジオン系勢力撃破後出現
↑この出現方法って本当にあってんの?
エウーゴ発生条件はティターンズ支援計画を実施しない事だったはず。
実施してるとエウーゴ支援計画を実施しても出て来ないよ。
ティターンズの方は実施してればエウーゴ支援しても出たと思う。
>>578 まじで?騙された…
とりあえず1回クリアするか…
580 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19:44:31 ID:oFzMjglb0
1部でジオンをサイド3生殺しまで追い込んだあとに、
2部に備えてジムキャノンIIを量産している時が一番楽しい。
それが無性にやりたくなって半年にいっぺんくらいプレイしてしまうくらい楽しい。
ズゴック系の開発プランを盗めてると、夢が膨らんでなお宜しい。
しかし実際に2部に入ると、作業感に嫌気がさし、また半年放置するのであった。
俺下手だから連邦ベリハ80Tくらいで青葉区前で、未だに素GMが現役だから
青葉区攻略やめて砂U量産に専念することにした。
二部もデンドロができるまで引きこもるつもり…
俺もかなり下手な方だけど、テム・レイ軍だとHELLでも50T前に圧勝出来た。
このゲームは結局、資金・資源・速効なんだな。
ここは系譜スレですよ^^
なんでわざわざ青葉区とか砂Uとか言うの?www
スルーしてあげなさい
>>584 わざわざア・バオア・クーとか打つのがめんどいから
死ね
外交について分からない事があるんですが
敵軍需産業に技術支援した場合、敵の技術すべて上がるんでしょうか?
それとも敵の敵性技術が上がるんでしょうか。
wiki見てもはっきりとどちらかわからなかったので、知ってる方いたらお願いします。
知らないけど敵性だけな気がする。
今連邦一部終盤で今まで技術支援たくさんしてきたけど
敵の技術が敵性のとこだけ他より高いから…
ユウの乗ったBDが強すぎて吹くわw
疲労の影響受けないって話本当なんだな。
ガトーのノイエを、疲労50溜まってたとはいえジムカス&ジム改との1スタックで倒せるとはね・・・。
脅威連邦だけ終わってゲームバランスのズレとアニメの無い淋しさで系譜に戻って来ました。
久々だといいっすな哀戦士
連邦でやると絶対インドと中国の左上で相互ロック使ってしまう…orz
この前、攻略本2冊と一緒に中古で購入したんですが、
取説読んでも攻略本読んでも、わけがわからない
ガンダム自体はもちろん知ってるし、ウォーシュミレーションは
信長の野望などでやり込んでたので自信はあったんだが
これは参った
とりあえず攻略本に書いてあるとおり、2ターン目で地球降下作戦実施
部隊編成とか指揮官変更とかどうやればいいか全然わからないので
そのままの状態で
でも戦略画面が分かりにくい、どこが敵の基地なのかも分からず
とりあえずユニットうごかして制圧できとこかたっぱしから制圧して
いったら、突然「作戦を中断します」だって
もーーー意味わかんないからやめちゃった
これいくらなんでも初心者にはツラすぎだろ・・・・
なぜ信長の野望(将星録)みたいにわかりやすく作らないのかなぁ・・・・
とにかくこんな難解で説明不足なゲームはファミコン初期のゴーストバスターズ以来です
買って損した。。。
俺も初プレイはMSちっとも生産できなくて糞だとおもったし
今でも誰でも楽しめる名作かと聞かれると、ムムム?な感じ
初プレイの時は雑誌の攻略記事とか見ながらで結構すんなり馴染めたけど。
肌に合わないか、忍耐力が欠片もないか、頭を使うのが苦手なんだろうな。
>>596 とにかくこのゲームのシステムが理解出来ないんすよ
信長の野望だったら自分の城があり、畑を耕したり、商業を
作ったりして資金を増やして、一定量の国力が整ったら隣国に
攻め込む
とてもわかり易い
(特に全てがボーダレスの将星録は面白い。補給基地になる敵領地の支城の取り合いが熱い)
でもこのゲームははじめからデータが膨大で尚且つ肝心の
システムが難解
はっきりいって初心者のオレでは何が何だか理解できないレベルです正直
俺が初プレイした時は地球へ降りる方法が分からずに3日ほど悩んだな
他のゲームに比べて取っ付き難いってのはあるが難解とまでは行かないと思うぞ
>>599 >俺が初プレイした時は地球へ降りる方法が分からずに3日ほど悩んだな
その時点でユーザーに極めて不親切なゲームだと思うよ
太平洋戦争を題材にしたウォーシュミレーションもやったことあるけど
攻略本なしにすんなり楽しめたし
とにかくこのゲームは不親切すぎる
要するに難解なゲームシステムを理解できない自分の頭の弱さを認めたくないだけの馬鹿か
ゆとりは背伸びしないでスパロボかGジェネかガンダム無双やってろよ
>>601 そうしますよ
とんだ糞ゲーつかまされました
作った奴らは氏ね
いや、分かるんだけどね
俺もSS版買って連邦編やった時、
「なんだよこれ!ホワイトベースの連中でてこねーし!ガンダム量産できねーし!
バニング?ユウ?誰だよそれ?(0083も外伝も知らなかった)
ペガサスルナツーに送っても何もおこらねーし!
北京攻略作戦??チャンコロなんて相手してられっか!漢ならソロモンだろが!!」
ってな感じで、1年くらい放置してた…
再開したのは、経験者と話す機会があってヒント教えられてからだったなぁ…
「フライマンタ大量生産してゴリ押しするんです」目からウロコでしたわ
ルナツーに送っても→サイド7だったかdrftgyふじこl
>>598 城:特別エリア
畑を耕す:木星船団との交易
商業:サイド6との交易
簡単だろ?
ごめん、
>>598が何言ってんのかよくわからない
つーかこんなもん攻略本なくても普通に進めていきゃいいんじゃねーの?
中断したんなら次のターンで再開するだろうとか普通考えるだろ
とりあえずターン進めてみようかなとか思うだろ
そういうのもしないって、何、取説や攻略本からいちいち指定されんと
やらないのかね?
>>606 それもやったよ
自分流にとにかく諜報活動と技術開発に毎ターン大量の資金投入
降下作戦は後回しにして
そしたら突然、連邦軍に攻められて戦闘
その戦闘が意味不明
何をどうしていいかわからずとりあえずユニットを敵のユニット付近に
移動させて攻撃させたけど逆に反撃食らって・・・
とにかくやってて全然面白くないわけさ
だって現在の状況が画面上見ても全然わからないから
ほんと不親切というか初心者切り捨てのゲームだと感じた
>>606 ちょっと書き忘れ
なぜ勝手に戦闘が中断されるの?という疑問
しかも部下によって強制的にだぞ
このゲームって戦略シュミレーションを謳ってるわりには
自分でやれることの自由度って極端に限られてるよね
信長の野望だと全部自分で好きなように戦略立ててやれるからね
特に将星録は軍事と内政が全部一緒のマップだから
とても面白い
場合によっては同領土に3つの勢力の軍事ユニットが展開して
三つ巴の戦いになることも
また、二正面戦争、三正面戦争の長期戦になったり
とにかく面白い
それに比べてこのゲームは・・・・
もう信長買うわ
面白すぎだろコイツ
信長の野望将星録>>>>>>>>>>>>>>うんこ>>>>>>>>>>>>>>>ギレンの野望
こんな糞ゲーやるより、信長の野望をやってみ
真の戦略シュミレーションがどういうものか分かるから
いや、いいから信長やってろよ
何いつまでもグチグチ粘着してんだ
ギレンの野望って結局ガンダムマニア向けのキャラゲーだよね
戦略シュミレーションなんて名乗るな
しかし別段難しくもないゲームシステムも理解できないのに
真の戦略シミュレーションがどうこう述べてるのが笑えるw
攻略本も買いながらやり方がわからないってどんだけ頭悪いんだよww
ゲームシステムが理解えきないって戦略どうこう以前の問題だろwww
部下によって無理やり中断させられるって、ゲームシステムでそうなってるんであって
部下がやめさせるわけじゃねーだろwwww
攻撃したら反撃されたから面白くないって、そりゃ戦ってりゃ
反撃されることもあるに決まってんじゃんwwwww
お前、ゲーム向いてないわ
>>615 >攻撃したら反撃されたから面白くないって、そりゃ戦ってりゃ
反撃されることもあるに決まってんじゃんwwwww
ちげーよ
そもそも戦闘画面からして意味がわからないし
自分の納得いく編成も出来ず無理やり戦闘させられてるって
前提がいやなんですよ
なんでもっとわかりやすく作れないかなぁ
だからガンダムマニアにしか売れないんだよ
>>616 とりあえずちょっとプレステ起動してみようか
1ターン目からやってみようや
ソフトと攻略本2冊も買ってやり方わかりませんじゃもったいなさすぎだろ
その上でコレは糞と思ったらやめればいい
てか、ただのグチやん…
(´・ω・`)
珍しくレス増えてるから覗いてみたらなんだ、ただの春か
>>617 買ったのはPSP版です
たしかにせっかく買って満足に楽しめずに
手放すのももったいないし悔しい。。。
でもやはり画面の意味がわからない
システムが分からない
もうちょっと頑張ってみようと思うけど
多分ダメポ
最近釣りかと思うような程度の低いことを本気で言ってるゆとりが多いよね
>>620 自分の納得出来る編成が出来ないってのは具体的にどういう意味なの?
あと無理やり戦闘させられるってのが
行動設定フェイズの事なのか、攻撃実行フェイズなのか、どっちの事を指してるのかがわからない。
あと部下に勝手に戦闘が中断されるのは
戦略フェイズ1ターン毎に行動設定フェイズが5ターンあると思えばいい
戦略フェイズが1ターン5日刻み、行動設定フェイズが1ターン1日刻みみたいな。
だから戦闘が中断されるのは、5日過ぎたからいったん戦略フェイズやってくれってことなんだね。
てか前から思ってたんだが、いくらフライマンタとはいえ
大量生産すると一気に資金と資源がなくなる気がするんだが…
開発に資金大量投入…これは初心者の頃なら間違いなくあるな
「3Tに一回大量投入するぜw」みたいな感じで
まぁとりあえず
・演説はするな
・資金は最初の頃にあまったりするが大事にしろ
・貿易やれ
・奥地の部隊を前線へ移動させろ
・どんなに遅くとも5T目には攻め始めろ
・サイド6とフォンブラウンは制圧するな
・新兵器開発はある程度決め撃ち
・補給は大事
これ守ってどのユニットが良いかとかわかればだいたい勝てる
きいてねえし
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22:48:50 ID:FfmBa3KeO
初心者はまず連邦プレイをやってみては?
携帯から、そしてageて申し訳ありませんm(__)m
俺が初めて連邦やった時は陸GMが生産可能な時点でジャブロー以外拠点なくてジャブロー落とされたw
てかサイサリスの砲撃って単機編成のやつにも結構食らわせられるんだな…
聞いてねえし
戦略ゲー好きだから当然ノブヤボも何作かやったことあるけど、あれって「計略」「戦術」がドラクエで言う魔法じゃん。(シリーズによるけど)
しかも、同盟交渉や武将引き抜きの成功云々はもはや運ゲーの域じゃん。
アレでジオンの系譜超えた本格戦略シミュレーションとか釣りですか?
あっ、釣られちゃったwwwwwww
氏ね
敵軍需産業への技術支援だけど、やっぱ敵性技術以外も上がってるっぽい。
ジオン1部だけど、支援する前の連邦の技術は 2・2・2・1 だったのに
支援したら 3・2・2・1になっとった。
聞いてねえし
wikiみれなくね?
ここ2、3日、気ままのwikiが死んでるな
______
| |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
|_|.⊂ ノ
/ 0
し´
\ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧ __._
∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
ジオンって宇宙と地上どっちも戦力割かないといけないから怠いね
わけのわからん拠点から打上さるし
逆に連邦は連邦で降下部隊対策部隊がいるけどな
初めてジオン完全勝利したんだけど、ネオジオンにニュータイプごっそりもってかれて、Pジオングとかグラナダでめちゃこさえてるんだが…
こっちの主力はザク改とかだし、ブリティッシュ作戦のおかげで外交ボロボロだし勝てる気がしないんだが
何とか乗り切る方法ないだろうか?
核ザク連打
砲撃→退却→砲撃→退却
R2とザク改があれば2部だってどうってことない。
まあ苦しかったらハマーンがキュベレイのプランくれるまで粘れ
ハマーンがいるじゃまいか
っつか、普通のOT乗せても充分強いw
聞いてねえし
>>644 完全勝利だし、すぐ居なくなっちまうだろw
それならジッコ駆使して戦うほうがお手軽ジャマイカン。
まぁねー
てか、キュベレイ出来るのなんか待てないよなw
ケンプファー+ゲルMで充分
ビグザムって二部でも十分一線はれるかな?
落ちやすくはなるけど、量産機なら綺麗に一掃してくれる
ネオジオンに対するサイド3の守りを、型落ちリックドム数機とビクザムINギレン総帥閣下に一任するのはキツイかね?
ビグザムって高い耐久とIフィールドは魅力だけど
運動性と限界が低いのがなぁ…
>>650 サイド3じゃなくて、その横の宙域に陣取るといいかも。
敵が攻めてきたら、サイド3に一番近い側の拠点にビグザムおいて、ガトル6ドム3ビグでどうにかなりそう。
初プレイでジオンをやってるんだが、どんどん領地が占領されていく…。
開始25ターン経過だから、単純計算で開始状況から1/4ほど占領してなきゃ不味いと思うのに、逆に1/4ほど占領されてる(´・ω・`)
アメリカに降り立てるのは一体いつになるんだ…
なんでオーストラリアに全勢力傾けたんだろ…
どんまい
とりあえずオデッサは無事なのかな?
手軽にミノ粉撒けるルッグンはかなり役に立つから、かならず戦場には3部隊は居た方がいいかも。
開始25ターンなら、連邦はまだガンタンクとか先行量産ジム・ガンダムがちらほらいる程度だと思うから
パイロット乗せたドダイザク・グフ無双できると思う。
マゼラアタックも地味に火力高くて強いから、侵攻速度に目を瞑れば主力にしてok。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:12:23 ID:iOWdJ1iU0
ビグザムはマッドアングラーに乗っけて運用が吉。
ファットアンクルで補給も出来る。
ジオン判定敗北、新生ジオン発生狙いでのんびりプレイしてたら…
エゥーゴ存在してるのに、シャア帰還
すいません、正統ジオン狙いプレイの間違いです
申し訳ありません
シャア帰還は判定勝利しか機会は無いと思い込んでたものですから…
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 18:02:28 ID:KhePqsX50
ランバラルを生き残らせようと思ってるんだが、何ターンぐらいでキリマンジャロを攻略すればいいんかね?
前やった時は、侵攻が早すぎてドムの開発が間に合わなかったので誰かアドバスを頼む
25Tくらいで攻略して間に合った気がする。
でもそれで結構ぎりぎりだったことも書いとくわ。
まあ開発に満額つぎ込んでたわけじゃないけどね。
聞いてねえし
>>658 エゥーゴからだと、戻ってくるみたいですね。
シャアがいると、ハマーン様の機嫌が良いので…
教えて下さってありがとうございます。
ハマーンとララァのやり取りに、なんだかドキドキしてしまう
ジオンの紅茶でオデッサ1ターン頑張ってるがまさか
トルネコ2のウラワザが使えるとは
質問です。
ちょっと変な質問ですが、このゲームを新品で買った方に教えて頂きたい事があります。
UMDと説明書以外に、アンケート葉書やチラシなどは入っていましたか?
ドキドキっつーかハラハラだろうなぁ
そうでもないんじゃない?
「やめて! 私のために争わないで!」ぐらいじゃないか?
いつかこのような時が来るとは
思っておりましたが…
いざとなると怖いものです…
手のふるえが… とまりません
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:21:14 ID:RkvZyKBl0
>>659 基本的にキリマンジャロの攻略やらなければOK。
初期目的(3エリア?攻略)達成ムービーを見ると、WB関連イベントが始まる。
673 :
667:2009/05/23(土) 18:52:21 ID:B61TW5eu0
発売が随分前の事なので、覚えてらっしゃる方も少ないかもしれませんが、
どなたか回答していただけるとありがたいです。m(_ _)m
>>673 それを聞いてどうするの?
封を切ってなければ新古品の可能性はないし、どうしても心配ならメーカーに聞けよ。
>>674 普通に考えたらそうですよね・・。
いくら何でもわざわざ新品そっくりにセロハン包装する手間をかけたりしないだろうし。
ちょっとパッケの内側が汚れてたもので気になってしまったのですが、
レスいただいて何か安心しました。
やっとスペシャルデータでた
まだまだ遊べそうだ
脅威V持ってるけど、こっちもやりたくなってきた
連邦V作戦でレビルとモグラの掛け合いのムービー等など
アニメーションの完成度が高いですな。
連邦完全勝利の二部冒頭のムービーが中々ショッキングで良かった。
でも今やったらセーブ、ロードの長さに耐えられないだろうなw
Vのインフレっぷりに飽きを感じると系譜に回帰してしまうな
PS版安いから買ってみたけど、面白いね。攻略本の手引がなかったら投げだしてただろうがw
現在ジオン一部で
残る拠点はジャブローとルナツーとベルファスト(?)だが。ユニット多すぎてめんどくせぇ・・・
ルナツーに戦略的価値はないってギレンは言うけど、そりゃないぜ
まだ攻略本売ってるのかな?
ソフト積んでるけど、今のうちに攻略本買っといた方がいいかな。
攻略サイトで充分じゃね?
難易度高いって言われるデラフリモードだけど、ジッコを量産して相手のビーム兵器を封じながら戦えば結構行けるね
ジッコを上手く使いながらガトー&シーマのエース部隊で攻めたら開始十ターン辺りで宇宙の左半分は取れたよ
どうでもいいけどジュアッグ大量生産してジャブロー潜入作戦で
一部終わらせるのって中々楽しいな
そしてゾゴックが案外使えることに気づけたのもよかった
あの時点で耐久450はかなりすごい
コスト高いけど
>>685 そうか、ジュアッグとゾゴックは使えるのか(じゅるり
フラナガン計画よりもジャブロー攻略用MS計画を最優先にしているおれにとっては朗報だな
(しかしジャブローに潜入させる気はない)
射撃はジュアッグ、MS同士の格闘にはアッグガイとゾゴックのハイローミックス、大量配備にはアッグ
まさに地上の覇者だな!!
まぁ後々持て余すことになるんだけどな
使えるっても、「案外」の域を出んしw
ゲテモノMS達が段々使えるんじゃないかと思えてきた
アッグ、ゾゴック、アッグガイ、ジュアッグ、ゾック、ガッシャ、ギガンを大量生産して
ジャブローに攻め込めば面白マシン大集合!
連邦にとっちゃ屈辱以外の何物でもないなw
名だたるエースたちが面白マシンに搭乗…
あ、ジオンパイロットにも屈辱なのか?
赤鼻だと違和感がないがな
マクロスF見終わって野望やり始めたら二部始まってるのにボール量産してた
もうティターンズも出てるのに俺は何故…
>>689 ガッシャを海陸宇で使える最強のMSと思って、量産したのはいい思い出
でもガッシャ中々使えたよなw
実弾系支援機で格闘もこなすし、地形適性も良くて使いやすかった。
生産ターンとコストはネックだったけど、数部隊いると援護射撃で
デンドロやサイコを潰すのが楽になった。
シャア専用ゾゴックがあったら、耐久400くらいいきそうだよな
量産型の朱色っぽいカラーと見分けつきにくいかもしれんが・・・
以下、チラ裏
ゲルググ量産化計画ならぬゾゴック量産化計画
・初期生産型ゾゴック(編成数1。いわゆる指揮官用。耐久400に達するタフな機体)
・ゾゴック(編成数3。これが一般的なゾゴック。生産資源は多いが、タフで攻撃力が高く、かなり使える)
・高機動型ゾゴック(編成数1。宇宙でも使える。ビームソードとパンチの超格闘機)
・ゾゴックキャノン(編成数3。長距離ワイドカッター装備。射撃・格闘における長く使える究極の量産ユニット)
・各エースパイロット専用ゾゴック(編成数1。宇宙でも使える。ただし、アカハナ専用ゾゴックだけは耐久450の水陸ユニット)
その他
・ぺズンゾゴック(編成数3。1機あたり耐久200の最強ユニット。ぺズン計画の実行が必要)
・ジュワッグ(編成数3。ジュアッグの耐久が落ち、歩ける戦車的扱いのMSだが、コストが安いのでものすごく使える)
何故かそれでも良いと思えてきた
まあでも、現場の気分次第で没メカ4機も登場してたかも知れないんだよな。
ジムのコクピットを抉るズームパンチやファンファンをはたき落すダブルヒートロッドとか。
哀戦士をバックにジャブローに攻め込むドリルや象とか。
見たかったなぁ
ジオンの2部はエース機が無いのがきついなぁ
ケンプファーの次はキュベレイってどういうことだ
ドムの開発も終わったことだし、資金と資源も大量にもらえたから
第二部もいけるだろうと思ったら敵強くなりすぎてて糞ワロタ。ジムクゥエルってなにもんだよ。
高級ジムってジムのくせにやたら強いよな
ジムUとかジムキャノンUとかもう鬼だぞ鬼
二部って序盤が一番きついよなw
連邦だとサイド3に制圧した部隊がそのまま残ってる上に、エリアが分断されてるから
近場の青葉区に攻め込むぐらいしか選択肢が無いんだけど、攻め込むと近隣にいる
デラーズ軍が大量にやって来て激戦になる。
しかもリックドムUやゲルマリが多くて撹乱も使えないから損害がすごいすごい。
でも、ここを乗り切ると後はけっこう楽だったりするんだよな。
2部は最初の領地を繋げて部隊を再編成する作業が一番しんどい
ちょいと聞きたい
昔PS版やって、脅威で私は帰ってきたのだが曲が変わっていてちょっとしょんぼりした
それで、こっちも買ってみようかと思ってるんだが昔の曲のままなのか教えていただきたい
>>703 「こっち」と言うが、PS版=系譜なんだが…
一応知ってる範囲のことを書いとこうか。
系譜の曲は初代サターン版のアレンジ+一部新曲。
独立は全部新曲だったと思う。脅威Vは独立のアレンジと新曲が混ざってる。
青干しと素脅威は持ってないので知らない。
PS版系譜とPSP版系譜の音楽は同じものかどうか
>>1を読んでちょっと考えればこう聞きたいんだと分かりそうなもんだが
同じだよ
PSP版は物資0バグのせいで移動する度に神経すり減らす事になるからあまりお勧めできない。
そう |------、`⌒ー--、
こん |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
ダ |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
メ |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
曲は昔と同じなのか、レスありガトー
>>708 物資バグか・・・確かに恐ろしいやも知れぬな・・・
まあPS版発掘するの面倒だし曲が聴ければいいかなと割り切るさ
711 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 22:32:10 ID:m5sJzMFR0
>>667 PS版発売日に、予約購入して、特典関連は忘れたけど、
説明書と
・アンケ−ト葉書
・攻略本のチラシ
・デ−タコレクション縮刷版
聖戦士ダンバイン
計四点が封入している。
ちなみに、同じく予約購入した、
PS版
ジオンの系譜
攻略指令書 には、
・説明書
・アンケ−ト葉書
・メモリ−カ−ドシ−ル
(各勢力総大将の顔と各勢力のテ−マ)
*ギレンの野望
*レビルの決断
*ハマ−ンの嘲笑
*シロッコの野心
*ガルマの栄光
*Zの鼓動
*逆襲のシャア
*正統なるジオン
*ジオンの残光
*ジャミトフの陰謀
が、入っている。
>>771のPS版ジオンの系譜は
予約特典ポスタ−が付いていた。
PS版の時点でUMDが採用されていたとは初耳だわ
ジュアッグが使えると聞いて量産してみた
敵トリントンには、ジムだのガンダム陸戦型だのうようよいたが、
ジュアッグの遠距離砲撃の前には航空戦力さえカスも同然
まさに「圧倒的じゃないか、我が軍は」状態だ
よし、次は圧倒的な耐久力と格闘戦能力をもつゾゴックを量産だ
今後の計画
・陸上はジュアッグとゾゴック(若しくはアッグガイ)の2本立て
・宇宙は・・・リックドム?(まだ未開発というw)
・とりあえずアポサラス計画発動
wwちょwwww気付いたらオデッサが青w
このジオン後半のオデッサやら宇宙10での艦隊終結がうざったい
なんでルナツー先に攻略しねぇんだよ、ギレンw
>>715 先にルナツーを攻略すると追い詰められた連邦がABC兵器を使ってきそうな気がしないでもない。
ロシアからニホンにマゼラトップ移動命令出しといて補充したらマゼラアタックがニホンに出現した
まさかと思ったが本当に出現するとは
何を今さら
ジオンでベルファストとルナツーを相互ロックで封鎖したときの爽快感は異常
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 04:10:18 ID:kmzdj/hD0
dd
ベルファストとルナツーを相互ロック?
連邦、ジオンでプレイするのは慣れてるんだけど他勢力でプレイするとどのように進めていいのか。
相手も1ターン目からZにカミーユが乗ってたりジ・Oにシロッコが乗ってたりするから怖くてすすめねえ。
アドバイスくだしあ。
1ターン目からZやジオが出てくるのなんて連邦特別ぐらいしかなくね?
>>723 華麗なる闘い?とかいうやつで出てきた。あれは特別だっけか。
あれならハマキュベ無双すりゃいいじゃん
カミーユZだろうがシロッコジオだろうが怖くないだろ
生殺しできれば、あとは戦わなくて済むと好意的に考えるんだ
>>725 1ターン目だし、ハマキュベ最強だから、青葉区単機突撃→最強だし委任でぉkだよね♪→………→あぼーん
?( ゚Д゚ )?
華麗の青葉区は罠だよなw
ジオン二部でなんとなく感覚的に強すぎる気がする味方機の
いい運用方法を思いついた
ズサとかガルスJとかカプール、ドライセンあたりを開発→完成
→パイロットを乗せずに最前線で結構無理をさせる
→機数が減りそうでも回復しない
→1機になったらパイロットを登場させて試作機のような扱いにする
パイロット乗せるには性能が不十分なのかもしれないが
細かい計算とかしないので雰囲気だけ
スレタイ読めますか
誤爆った
しかし史実通りとはいえ周りがジャブローやオデッサにいきなり敵軍が現れるシステムは釈然としないな
この前なんか突然P-オデッサに現れやがった意味が分からん
P-オデッサに現れたのはイベント侵入じゃなくて
ベルファストからの打ち上げ部隊じゃないか?
ベルファストとハワイは上空エリアが無いって認識してた
そうなのかベルファストから打ち上げでP-オデッサに出るのか、ありがとう
ところで通常兵器のみで二部クリアってできるのか?
(資金資源9999999ありで)
通常兵器、っていう括りがよくわからんのだけど、
MS・MA以外ってこと? それとも艦船も除外ってこと?
艦船おkなら何とでもなると思うが
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 17:27:49 ID:KE3sHwW00
オトリを多用すればなんとかなるだろ。
オトリが主力兵器なわけだがw
質問してといて遅レススマソ
通常兵器はMS・MA以外で。
やってみようかと思ったけどものすごく時間がかかりそうだからやめたw
昨日買ってきて、このシリーズ初挑戦中なんだが
面白いね、コレ
で、戦術フェイズを委任しちゃってるんだけど、
みんなは手動なの?
ちなみに信長とかでも大名が出陣しない
戦争は委任でやってる
バトルフェイズをやらないってゲームの面白さの半分以上を切り捨ててないか?
開発フェチなんじゃね?
ありがとう、やっぱ手動なのね
みんなどんなやり方で遊んでる
のかな〜って思っただけなので
委任はどうしても損害がでかくなるからねえ。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 11:33:01 ID:IR8jWafAO
どこ探してもモーリンが居ない件
見落としてるだけかな
OPには出てるから居るとは思うんだけど
ガンダム強いな。ザクじゃ歯が立たん
とはいえ、アムロガンダムでも12機のリックドム=リックドム4スタックを相手に
無傷で即殺は無理だよなぁw
だよな。コンスコンの指揮範囲に入ってるし
12機のリックドム
アムロ一人で倒したんじゃなかったんじゃない?
たしかセイラさんとかも落としてたでしょ
手元のガンダム本によると、アムロが落としたのは9機らしい
んで、その後にコンスコンのチベ1隻だっけか
Gファイターでゴッグやリックドム、ばんばん打ち抜くからな
セイラさんすげえよ
射撃15もあるNTですもの!
劣化ララァ
ただNTであの指揮能力は魅力的
ヌータイプの中では指揮も魅力もかなりマシなほうか
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 11:02:54 ID:kCDX/4WqO
ここの人達は脅威はやらないの?
なんで?
それほど変わんないからじゃね。それに脅威よりやっぱ系譜のほうが楽しいって人多いみたいだし。まあヘタレな俺は脅威VのVEで出るオーバーテクノロジー機がないとクリアできねえから脅威のがいいんだけど…。
脅威をやる・やらんは関係ないだろう。
ここは系譜のハナシをするスレだし、脅威のスレで脅威のハナシしてる人もいるはずだ
まあぶっちゃけていうとオレはPS2もPSPも手元になくてPS版しかないのにこのスレ覗いてるわけだが
レビル将軍、すいません。
ガンタンクをペガサス級に載せてルナツーまで運んじゃいました。
邪魔になってます。
ごめんなさい。でも原作じゃあ宇宙空間で活躍してるじゃないッスかw
ペガサスにガンダムだけ積んでジャブロー上空に打ち上げて
10部隊くらいにフルボッコにされたのはいい思い出。
それまではバニング乗せたプロトガンダム1機でザク9部隊くらい相手にできると思ってた。
人はそうやって量産機の重要性を認識していくわけだな
プロトタイプガンダムmk-2やガンダムmk-2やキュベレイのプランってGET出来るかな?
速攻ボーナスやイベントでしか貰ったことがない・・・
序盤、ジャブローで眠ったままになってる試作品のサラミス改とマゼラン改を
打ち上げてルナツーへ合流させる作戦は毎回燃える
ルナツーから部隊派遣して、合流後ルナツーへ速攻逃げ帰るだけだがw
762 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 14:18:08 ID:1TcZ6l3i0
>>761 ワカルwww
そんなお前は北米攻めに
陸ジム&ジムD&素ジム&ホバートラックetc各1機の混成部隊を
マターリ歩かせて、機数減ったら補充するかどうか悩んだりすると見た。
それやったことないなぁ・・・
けど、サラミス改やマゼラン改をジャブローで腐らせてたって記憶も無い
俺どうやってたんだろう
資源回収
>>760 (´・ω・`)むりぽ
気長に外交で一機づつ手に入れるしかないぽ
もちろん敵さんがキュベなどを生産出来る勢力での話だけど。
俺はマゼランやサラミスはガンダムの資源にしてるわ
錬金術みたいだな
俺も後期型は資源行き。
第一兵装弱体化して使えないし…
ところで陸ガンって基本そんなに生産しないものなのか?
いつも6〜9部隊まで増やしてるんだけど…
コスパが悪すぎますからねぇ。
つくっちゃえば強くて活躍するんだけど・・・。
俺は少し揃えるな
流石に史実どおりの30機とは言わんが
あんなものを30機も作っていたのかー
いや陸ガン30機はもし作ったらスゲー強いよ
10部隊でしょ?鬼じゃんw
陸ガンは第二部でもC装備で支援に徹するなら十分使い物になるしな。
>>765 サンクス
ジオンでせっかくゼロが仲間になったから専用機に乗せようと思って粘ったけど失敗だったな
わりぃ、史実では20機程度だったw
なんか陸ガンと通常兵器だけで一部地上いけそうな気がしてきた…
いや十分いけるだろ
二部だって大丈夫だ。
ジオン完全勝利で地上はドムスパムで何とかしたこともあるから陸ガンなら余裕
ドムスパム…?
ドム3S弱い・・・
まだ普通のドムに乗っけた方が活躍しそうだ・・・
イフリートでよくね?
専用機だから乗っけてみた
火力不足で倒しきれないことが多い
代わりにそれなりに硬いけど微妙
初めて二部に行ったけどエウーゴ強すぎだろう…
ララァもシャアに寝取られるしニュータイプ大杉
特にアムロが怖い
一撃でぼんぼん機体が落ちていく
ガトルがいないと太刀打ち出来ない
うちの生産場はガトル製造工場となっています
ガトルで囲って物質切れになった所を潰すんだ
CPUアホや
MS一機と戦艦一隻しかおらん
速攻ぶっ潰したるわ〜
でその一機がアムロやカミーユで、ボコボコにされることは良くある
戦略的に何の価値もない場所にそういうのがいたりするから始末が悪いよな
第二部ジオンでサイド3スカスカにしてたらNT機の大群に攻められた
幸いシャリア以外のパイロットは居なかったんで倒せたけど負けるかと思った
核バズーカを過信してたらダメなんだな、全然当たらない
マップ兵器は単機編成のやつとパイロット搭乗機(弱量産機に乗ってるなら別)には
ほとんど効果がないと思った方がいい。
そうなのか
ムサイ二隻分くらいまで減らすか
昨晩ようやくジオン完全クリアした
最後の敵がクエスのヤクトドーガだった
>>784 確かにw
シャアサザとギュネイドーガが
地球の左下(サイド4?)に陣取って猛威を振るったが
サイド1本国決戦に出て来なかったw
ハマーン様をアッガイに乗せたら何か専用のセリフしゃべる?
>>788 系譜スレでヤクトドーガだのサザビーだの、何を言ってるんだ。馬鹿か?
今、さっき初プレイなんですが、質問いいですか?
キャラクターの機体の乗り換えはどうやってやるんですか?
あと、合流ってなんですか?
>>791 機体の乗り換えは人事の配属と解任
戦闘中は戦艦の中でしか出来ない
合流は戦闘中に減った部隊同士で数を合わせる事
説明書嫁
793 :
791:2009/08/03(月) 12:06:08 ID:BLvfqC2h0
>>792 説明書読んだんですけど、なんかいまいち分かりませんでした。すみません。
ご丁寧にありがとうございます。
ここって説明書嫁って言う割にはきちんと説明してくれる人多いよね
このスレの住人大好き
このゲーム200部隊制限解除してくれたらもっと面白くなりそうなんだけどなぁ…
数百キロ四方にたったの十数部隊しかいないとか虚しすぎる…
後、何もない宇宙空間にMSが母艦も無しにいるのもどうにかして欲しい…
まぁ今のままでも十分面白いんだけどな
バウンドドッグでかすぎワロタ
頭切れてるじゃねーかw
バウンドドッグってMS形態になる必要性を感じないよね
まぁそんなこと言ったらMS自体いらないって話なんだけど、その中でも特にってことで
ジオン敗北判定でガルマ死んでてエゥーゴ出てても80T目にシャア帰ってくるのな
つまりクワトロがいなくなるのか?
それとも連邦特別編の白ッコと黒ッコみたいに分裂するのか?
しまった…
エゥーゴ支援するの忘れた…
二部初めてなんですがリックディアス無しでやっていけますかね?
教えてエロい人。
連邦はデンドロとサイサリスができたら勝ったも同然じゃない?
砲撃があるデンドロとサイサリスを封印しても、フルバーニアンとガーベラでエース機は充分だよなぁ
もちっと弱くても良かったわ。
それかZ世代を(量産機含めて)全体的に強くするとか。
勢力違うがリゲルグとか弱くて泣ける
リゲルグのあの耐久の無さは何なんだろうな
ZZに出てくる機体なのにあの紙防御ってありえんだろ
耐久力なんて飾りですよ
ザクR2型強すぎワロタ
>>803 ゲルググのリファインなんだから仕方ないだろw
ま…当たらなければ(ryを、地で行くMSだな
火星では一年戦争時代のMSが全部リファインされてたな・・
あの運動性で耐久力合ったら
Z世代やZZ世代の新開発されたMSが泣いちゃう
エゥーゴでやる時皆サイド6はどうしてるの?
ラビアンローズ落ちた(ノ∀`)アチャー
やっぱサイド6は常に戦闘状態を維持するのがいいのかね
ゼフィランサスを北京へ降下する為ヘンケンのグレイファントムにリックディアス隊を搭乗させて輸送任務
脳内妄想が止まりません
ところでデンドロ開発に必要な開発値って幾ら必要ですか?
過疎だな…
アクト・ザクって結構格闘回数多いんだな
まさかサイコレビルが切り殺されるとは思わなかった
グラブロ大量生産やめてくれ…
ガンダムでさえまともに対抗できないのに…
815 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 17:51:37 ID:JmtM10qbO
こっちが攻められないルナ2で
溢れかえってるユニットに常に脅かされてる
地上やってて宇宙に生産がまわらないよ
>>815 ガス抜きやってる?
ルナツー隣接エリア全部占領しちゃダメだよ
いま800ターンこえたとこなんだが
・・・もうやることなくなってきた。
つMS全部廃棄
HLV200機作って同じ場所に一斉降下。おすすめ。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 18:49:55 ID:7bR8m7BK0
自陣を本拠地のみにして艦船、陸戦艇、大型航空機(ガウとかミデア)のみで攻める
窓から投げ(ry
連邦1部でオデッサへ61戦車1部隊で侵攻。
→ひたすら待機。
→マ・クベがパニクって核使用w
→ジオン軍大損害、連邦軍被害なし
→5ターンでは敵は画面端までたどり着けないので翌周に本隊を援軍に出す。
一体マ・クベは何にビビったんだろうw
>>823 お前らだって見えない敵とちょくちょく戦ってるだろそういうことだ
>>823 紺碧の艦隊みたいにで砂埃を起こして大部隊に見せかけたんじゃね?
>>5に書いてあるPS版の「新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる) 」ってバグ、ついに初体験
シロティタ出現に備えて置いておいたズゴE満載のマッドアングラー3隻から、21部隊が消滅。
部隊数は変わってないのに。。。
なんでセーブしてなかったんだ俺orz
このままターン進めても消えた部隊は戻ってこないんだろうか。
部隊数は変わってないから、上限一杯で新しく作るに作れない。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 14:42:41 ID:PbFqdDr00
一旦セーブとってリセットでOKよん。
マジすか
15Tも戻るのめんどくてやる気なくなってたけど、それ聞いてやる気出てきた
超サンクス!
あ〜15Tはしんどいなぁ
良かったねぇ
連邦1部で相手のルビコン計画成功されたんだけどどうやったら阻止できるの?
クリスを転属させますか→NO
でいいんじゃないの
今調べたらそうだったわ。無駄な質問すまん。
>>802 GPシリーズがあまりにも強過ぎるんだよな。
連邦陣営のNTエースはZガンダムの登場までフルバーニアンorガーベラで普通に戦える。
戦えるどころか、ガンダムMK-Uに乗ったSランクのOTエース(バニングやユウ等)より明らかに強い。
異常な運動性能の恩恵でシロッコやハマーンが相手でも無けりゃ、攻撃を食らう事さえ滅多に無いし。
ファミ通の攻略本はマークUベタ褒めだったな。
んでフライマンタは要らないとか言うしw
マークUこそ使いどころが無いよなぁw
フライマンタ不要は絶対に嘘だよな。
連邦第一部の序盤戦なんてフツーに地球はフライマンタ、宇宙はマゼランが主力じゃん。
フライマンタなくてどう戦えと言うんだろう
V作戦が軌道に乗るまで待てとでも言うのだろうか
といいつつ確かに自分も連邦初プレイではフライマンタもデブロックも
運用した覚えが無いんだよね
でもどう攻略したのか全然覚えて無い
マジでガンダムできるまで引き篭もっていたのだろうか・・・
俺はV作戦2倍投資でガンタンク大量生産だわ
退却しやすいマップに進入して、CPUが永遠と援軍送ってくるのを
50ターン近くまでひたすらガンタンクで打ち落としてる
マンタは初期配置分だけ
敵が近づいたり遠ざかったりするバランス調整用で使うだけ
なんかネオジオンのシャアっていつもアラスカにPジオングで引き篭もってるな
>>839 脚がなかったのをやっぱ気にしてたんじゃねw
足さえあれば満足なのかよw
せめて宇宙にいればだいぶ違うのに
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 06:23:21 ID:CB14ak6s0
>>839 んで、本土近辺は専用ガンダムに乗せた赤鼻にまかせてる
>>843 一方、青き巨星はエルメスを駆ってサイド3に攻め込んだ。
三バカトリオだけは忠実にザク改なんだけどね
質問です。
連邦第3週でやってるんですけど(今3ターン目)
V作戦実行しないでやってるんです。理由は戦死者出さないで
エゥーゴルートに行こうかと
それで、クリスチーナ・マッケンジーって出ます?
誰か教えてください〜
なるべくたくさんのキャラを集めたく〜
連レスすみません
ついでに、上で言ってるPSPの図鑑バグって何ですか?
専用機バグもできればお願いします。
>>846 プロトガンダムまでは作っても平気。RXシリーズ回収を実行しなければ
イベント絡みの死人も出ない。プロトガンを作らなかった場合、アレックス開発できないので
クリスの登場は二部になる(臨時徴兵計画でウラキ達と同時期に登場)
つーか、V作戦は放置してると副官に叱られて勝手に発動しなかったっけかw
ジオン編でティターンズを壊滅寸前まで追い詰めたのに
GP計画で急に現れたガンダムたちにHLVが破壊されてしもた・・・
正統ジオンと新生ジオン出すの面倒だなぁ
後々の事を考えるとキシリアやガルマも育てられない・・・
853 :
あ:2009/09/13(日) 11:31:35 ID:489UNKXk0
あ
判定敗北ムービー見るためとはいえ
敵の拠点を残したまま100ターン迎えるのはつらいのぅ
判定敗北って本当に時間のムダだよなぁ
普通に判定敗北したことある私はどうしたら・・・
委任したのが良くなかったんだけどね
OVAやゲーム原作のキャラは裏切る心配がほとんどないから頼りになるなぁ
アクシズやティターンズに行かれたら悲しいぜ・・・
裏切らないが微妙な性能の奴が育ちまくる
裏切る奴は最終決戦地で最前列特攻以外全く使わないわな
859 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 21:00:29 ID:+esc+0HA0
誰々専用機ってあるけど
主に専用機にそのパイロットを乗せる意味がいまいち分からない
他のパイロットも普通に乗るし、シャア専用ズゴックに他の強キャラ乗せてもおっけーなの?
専用ユニットはそのキャラを乗せると限界値が上がるのだよ
限界値が元から高いユニット(キュベレイとか)は関係ないけど、
そうでないものはそこそこ変わってくる
そして専用ユニットは限界値が低く設定されている場合が多いので、
他キャラを乗せるならシャア専用ズゴックよりもズゴック指揮官機に乗せたほうが
良かったりする
でもまぁメチャクチャ差が出るわけでもないので気にしないなら気にしないでもおk
自分でやるときはあんまり気にしてない
てか気づかず上げてた、すいません
なるほど、シャアズゴックは限界160(他キャラ)になってるけど
シャアなら隠しパラメータ的に200いくよ、とかそういうことなんですね
すばやい返答ありがとう〜
何
白い悪魔に撃墜されたか・・・
ホワイトベースイベントはポンポン人が死ぬからなんか複雑だ
ズゴSとシャアズゴ、武装は全く同じなんで
射撃14、格闘9未満ならシャア専用のがいいね
865 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 16:44:21 ID:gHR1NVSO0
専用機とキャラクター
・プレステ版:キャラと機体は一対一の関係。
ガトー専用ゲルググに対応はジオンガトー。デラフリガトーは未対応、限界上がらない。
同様にシャア専用機にキャスバル乗っけても限界上がらず。黒い三連セイ対応はガイアのみ。
ザビ家専用ビグザムで限界上がるのはドズルのみ。
・ピーエスピー版:誰が乗っても限界50%アップ。意味ねーw
PC不調により下げられん、スマン。
目に見えないからってデータチェックまともにしないで出荷してんだろうな
ほんと客を舐めてる
867 :
865:2009/09/16(水) 17:55:24 ID:gHR1NVSO0
なんとなくニュアンスは伝わると思うのだけども補足。
プレステ版は所属勢力で「顔グラ」が異なる場合は専用機扱いじゃなくなるよと。
ピーエスピー版はシャア専用機にアムロが乗っても専用機同様の扱い。誰でもOKと。
シムス専用ガンダムとかゴップ専用ザクが出来るのね
ゴップ「な、なんでワシがザクに……」
>>865 PS版・DC版の主だった誤仕様:「三連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応していない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応していないetc
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応している
メカニック図鑑のザクUR1AとR2が逆
>>5に当たり前のように書いてあることをいちいちageてまで言う馬鹿は死んでいいよ
しつもーん
今エゥーゴ1週目。もうすぐ、アクシズと、ティターンズを滅亡させる
それでさ、友達が戦死したホワイトベース隊の仲間を含めて結構多く入れてた
セイラさん、カイ、リュウ、スレッガーとか。(まだあったと思うけど。)
それってどうやってだすの?改造コード?
決して連邦ルートじゃなく、エゥーゴルート
872 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 03:44:34 ID:G0Or10nQ0
第三勢力のエゥーゴでいいのかな。多分二周目で出てくる。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 13:43:49 ID:P8kA1Z4K0
博多-名古屋-東京-仙台-札幌
これなーんだ
875 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 14:58:33 ID:tfXJvBIW0
JR九州-JR東海-JR東-JR北海道…
おや?仙台って…
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 19:46:33 ID:OmGC3AbpO
攻略本を見ると24ターンで連邦軍一部終了させるとキュベレー貰えると記されてますが、どうすればそんなことが出来るの?できた人教えてくれますか?
877 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 21:13:01 ID:RoIBKqkO0
シロッコとアクシズ、エゥーゴの出現場所教えて
>>833 mk-2自体はバニング、ヤザン、ユウ辺りを乗せて活躍させるのには最適で十分強いんだけどな
GP01orGP04+NTエースはおっしゃる通り回避能力が凄すぎる
並の可変MSをはるかに超える運動性能に加えて230とか240なんつー限界性能だもんな
三日前買って、ジオンでプレイ。なんとか判定勝利に導いたが、2部で敵キャラ強すぎて積んだwww
なんでガンダムシリーズが量産化されてんだよwwww
てか、ずっと委任でやってきたけど、こことかwiki見て
ぜってー委任のほうが楽だし、と思いながらジオン序盤からやり直してみたら・・・・・
進む進む、戦闘さくさく進むwwwww
これが系譜の醍醐味なんだな。戦闘面白い。3日前の俺を張り倒したい。
最初から委任しちゃう男の人って・・・
買い戻してきてエゥーゴのベリハやり始めたが、序盤キツすぎる
リックディアス隊で落としていくしかなさそうだな
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 10:44:06 ID:jEUduFMG0
おはよう
テンプレみて具具ってみたけどわからないので質問させて
ジオンで初プレイ、地球はベルファストまで攻略、ガルマ死亡、大規模な国葬、ランバラルにドム上げて生存
NT機関設立、デギン死亡、でキシリアが不穏な動きとか報告されたので逮捕したら
いつのまにかアバオアクーとソロモン周辺が連邦支配になってるんだけどこれは一体??
>>883 連邦の星一号作戦だね。
諜報部が事前に「連邦が大規模な侵攻作戦を計画して云々…」て知らせてくれなかった?
なかったとしたら情報予算の投入が足りなかったんだと思う。
連邦艦隊が突然現れるから、守備隊がいないとその時点で制圧されてしまう。
データ残ってるなら何ターンか戻って守りを固めるか、だめなら
宇宙で使える兵器をかき集めて取り返すしかない。
あ〜そういえばそういうことをだいぶ前にいってた・・
ソロモン周辺は敵地に隣接してない安全地帯だし、なにラリッた事言ってんだってスルーしてた
1ターン前にセーブしてあるからルナツー隣接エリアの舞台をひっぱってくればなんとかなるかな・・・?
どうもありがと〜!
燃えあがってきたZEEE!!!
と部隊編成し、ついにららぁのエルメスとシャリアのブラウブロの無双ができると思いながら
開発時に作られたはずの両機を探したんだけど、どうやら気づかぬうちに資源に戻してたようだ
俺ちゃん涙目
ドジっ娘かお前は
連邦にドダイみたいに射程2の爆撃機があればなぁ…
ジオン序盤の宇宙つらいな・・・・。
戦艦硬くないですか・・?
つドズルザク
今確認したら攻撃力高いのね・・・w
昨日今日始めたにわかなもんで・・。しかし、マジおもしろいなw
その代わり単機編成だから気をつけないとすぐに落とされるよ…
にしてもなんでドズルザクのヒートホークってあんなに威力高いんだ…
普通に考えてまだ連邦にMSが出てきていない時点での
あのヒートホーク装備運用ってありえないよな
何に使うんだよっていう
まさか本気で戦艦ブった斬るためってわけじゃないだろうし
あれだろ、かっこいいし士気も上がるだろ?
ドズル 「あれか?あれはコロニーをぶった切るためのものだ。」
>>889 連邦の偉い人が「戦艦イラネ」って言うのも納得の硬さではある。
シナプスがマゼラン乗ってたりするとマジで強い。雷電辺りはフツーに墜ちたりする。
>>896 1行目と2行目がどうつながるのかイミフ
戦艦に頼ってるのにイラネってことは無いでしょw
MSの間違いだろ、多分
絶対にしちゃいけない間違いだけどな
主張の内容が180度変わる間違いなんてありえんだろw
多分、「戦艦があればMSイラネ」って感じの文を書こうとして推敲途中で投稿したんだと思う
くそう・・・・。地上はちゃくちゃくと進行しているが、宇宙がマジつらい・・・。
ガンダムとキャノンの編成キチクすぐる・・・。宇宙の防衛きつすぎるぜ・・・。
>>902 昔から、攻撃は最大の防御と言うでの・・・・
>>903 防衛線は補給ライン維持しとけば、ガンダムだろうとなんだろうとかかってこいやあああああ!
みたいな気分になれんだけどね。進行して補給ラインを断固として動かないガンダムとかね・・・。
SHINEといいたい。あれは連邦の白い悪魔といわれるわけだわ
ドズル専用ザクのヒートホーク斬艦刀すぎて吹いたw
>>904 RXシリーズが出てくる前に大勢を決してしまっておいて、
最終決戦までイベント待ちなのが理想的なんだけどな。
まあ頑張れ。
ふと思ったけど戦車の主砲で航空機落とすってどう考えても無理だよな
>>907 気にするな!
CivWだと弓兵が対戦車ヘリ墜としたりガレー船がタイコンデロガ級沈めたりするんだぜ
ハマーン様が地上でファンネル使えないのはおかしい
ハマーン様とキュベレイはファンネル使えなくても最強じゃないですか?
俺がファンネルだ
おk、許可する
赤き彗星の肖像、まだ3巻までしか読んでいないが
あんな良い子が、どうやったら将来「俗物が!」とか、コロニー落としとか
出来るようになるんだろう。
まぁ、どっちのハマーン様も俺の嫁だがな。若いハマーン様は普通に可愛いし
摂政ハマーン様には「俗物が!」と言いながらお仕置きしてほしい。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 20:04:55 ID:4zxsjo5G0
俺のプレイスタイル
連邦
引きこもり → ガンタンク量産型無双 → ガンキャノンD無双 → ジムキャノンII無双
ジオン
普通にプレイ → キュベレイ無双
これ。
ガンキャノンDで無双って難しくね?
命中率低い
ビグザムにも対抗できる実弾間接攻撃系量産型なので使える。
見た目がよろしくないので却下
見た目はかっこいいだろ。かっこいいと思うべきだ
判定勝利でジオン第二部。一度目の教訓を生かして、戦力を大幅補強してからの2部入り。
予定通り、ルナツーを落として宇宙は安泰。さぁ、北京進行だ。
北京侵攻も順調に進み、敵も残り一桁!うはwww頑張ったかいあったwww
って思ったら、次のターンで増援40体くらい来た・・・。もうなんなの・・・。
第二部の地上侵攻はアジアからがいいってどっかに書いてあったから北京にしたんだが・・。
オススメのところあります?大量の増援に対策ってありますか?
対策なんて他のエリアからも同時に突入させて敵を分散させるくらいしかないだろ
撃破していかない限り敵の数が減ることはないんだから
>>915 先月号で完結したな。
ネタバレになるから詳しいことは伏せとくが。
全部シャアが悪い
ロリコンにロクな奴はいないって証明だな
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 22:12:15 ID:HW480Gg7O
やっぱりオデッサでしょう。
オデッサとペキンは直接降下できるから攻めやすいやね
なるほどなるほど・・・。色々頑張ってみます。初心者に暖かコメありがとうございます。
ただ今、オデッサを増援前に攻略目指して頑張っております。
シャアは生前ずっと悩んでたよね。ロリコン的な意味でも、人類の革新的な意味でも。
ララァに出会ったのがロリコンの始まりであり、悩みの始まりでもあると思う。
連邦編ってやっぱりジムとか量産出来るぐらいになるまでやらないと真の連邦の醍醐味みたいの味わえないのかな?
基本的に俺tueeeeeeeな戦略採るのが大好きなんで連邦序盤でフライマンタちゃんがたくさんやられていくのがちょっときついw
そりゃまぁ連邦側が最初から強かったらそもそも戦争にならんし史実通りっちゃあ史実通りなんだろうけどさ、
連邦の高性能MSが出せるまでが続かないお・・・
ちょっと経験者の立場から連邦編全体を通しての連邦編序盤のテンションの保ち方を教えてくれw
先にジオンでクリア目指してみるのもありかな?
オレはむしろ序盤でマンタがザクをプチプチ潰してく様を見て
「え?マンタ、結構tueeee、スゲー」
って感動してたクチだけどな
グフとズゴックが出てきた時点でそれが幻だと分かったが
グフが出てくる頃にはガンダム強い、陸戦ガンダム強い、ついでにジムスナイパーも強いでやりたい放題だな。
この状態まで来ると後は侵略を繰り返して貧弱な宇宙人どもをひたすらボコり続けるゲームになる。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 13:12:37 ID:i/ebMBPaO
>>930 スペースノイドを迫害する愚民共が何を言うか。
貴様のような輩は、我が愛機ゲルググの錆にしてくれよう。
と、ガトー大尉が仰っております。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 13:41:35 ID:g6jOs4E60
高機動型ギャンが存在・ルックスともに全MS中で最高。
異論は認める。
本来ならゲルググJこそが至高のMSのハズなのに
系譜のJは全然格好よくないんだよなぁ・・・指揮官機も無いし
高機動型ギャンは格好いいんだが運用が難しすぎるぞ!紙じゃねーか!
934 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 13:46:31 ID:cdrJHMhdO
連邦軍速攻終了の手順知ってる方いませんか?24ターンまでに全拠点落とすのなんて無理だー。
>>934 攻略指令書の映像特典に連邦速攻プレイの動画が入ってたような。
スルー移動使いまくり、Pガン完成したら開発投資打ち切ってPガン量産して
強行突破、ビグザムもこれで斬り倒す。あと辺境の通常エリアは無視。
こんな感じだったかな
全拠点制圧しなくても勝利できんぞ?
キリマンジャロは放置。
全拠点制圧速攻24ターンなんて無理っしょ
937 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 17:30:55 ID:cdrJHMhdO
935さん936さん
御指南ありがとうございます。通り抜け技試してみます。936さんキリマンジャロ意外にも放置プレイでOKの拠点はありますか?
ニューヤーク
939 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 21:48:13 ID:GFc+9sPj0
侵入技と相互ロックは明らかにシステムの穴。
脅威で廃止されたのも当たり前。
アクシズの脅威とか出てる今でもジオンの系譜のほうがオススメなの?
これからこのシリーズプレイしてみたいんだけど…。
無理に系譜から入る必要ない。脅威Vからドゾー。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 07:28:29 ID:hhoVTX4A0
デギンの憂鬱スタート時の裏取引きでゲルググMを引き当てた体験ある方っていますか?
新生ではゲルググM終了してるし、同じ開発レベルの正統のギャンB・Cは引当てられるし、
ガルα・ケンプファーなどゲルググMより開発レベルの高い機体も引当てられるんですが、
ゲルググMだけがどうしても当たりません
>>940 系譜でしかプレイできないデギンの憂鬱(ザビ家の兄弟ゲンカ)面白いですよ
あれはNT002〜004を存分に使いこなせるシナリオだよね
もっとも覚醒前に終わることもよくあるけど。シャリア・ブルいるし
>>940 脅威Vには佐官未満のキャラではスタック内に指揮効果が発生しない極悪バグがある
個人的にはあの件だけでSLGとして半分くらい終わってると思う
系譜はスッタフの気合が感じられる
動画とかにね
ああ、そうだな。特にクスコに>気合
むしろジュアッグたん
まさか動くジュアッグが見られるなんて思わなかった
彗星、白狼、稲妻が並び立つのもかっこいい
949 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 15:04:38 ID:bS5Cr2Xm0
エース用に量産するんだったらプロトより普通のガンダムのほうがいいよね?
ニコニコのは速攻クリア目指してたからプロトなんだよね?
>>949 プロと、とはいっても投入がグラナダ戦だからそれまではS魚だった
物量・ユニット数で圧倒するならS魚は優秀過ぎるよね
ザクUF型の部隊耐久が126。スタックで378
S魚の実質攻撃力が90。スタックで270
射撃6のパイロットつきだとS魚の実質攻撃力は119。スタック全員Pで357。P付き最大攻撃力は235*3=711
ほんとなんでルウムで負けたんだろうw
あともうひとつ質問なんだけど、プロトとかガンダムのお供ユニット(同スタックの弾除け)って何がおすすめ?
S魚でいこうかコアファイターでいこうか迷ってるんだけどー
運動ってあてになるのかな。運動28がでかいんならコアファイターでいこうと思うんだが。
索敵を考えるとコアファイターかな?
S魚にしたら補充コストも一応考慮
でも打ち漏らしを期待できるからどっちでもかな?
Sつけなくても「魚」で通じないかw
>>951 まー、Sまでつけるなら正式名称で呼んでやれよとw
運動性能はなあ・・・序盤では今一つ信用し難い要素なのよな。
中盤以降に運動&限界性能が共に高い機体が出てくると話は全く別なんだが。
よって弾除けはセイバーフィッシュで良いんじゃないのか?数が正義って事で。
やっぱ宇宙空間戦闘だったら、S魚じゃMS視認しにくいんじゃね?ミノフスキー粒子影響で
弾除けって必要なんか?
今までMSはMS同士で組ませてたわ。
最前列にガトル1機だけ置いとくと後ろの被害が減るんだぜ
特に瀕死の敵エースMSに止め刺す時 HP1だろうが攻撃力は変わらないしね
そんなのにいちいちMS沈められるのももったいない
>>954 NTエースが搭乗してる場合以外は数値が高い機体であっても過信は禁物だな>運動性能
Mk-Uに乗せてた時は滅茶苦茶しぶとかったバニングやヤザンがギャプランだとあっさり落ちてしまったりする
基本的な優先順位は機体耐久力→シールド持ち→運動性能じゃないかと思う
>>957 前列がダメージを受けたら後列に回してローテーションさせてたわw
3回ローテーションさせたら母艦へ帰還。
確かにそれより弾除けを用意した方が効率良さそうだな。
セイバーフィッシュ、フライマンタ、61式戦車萌え。
あの序盤こそ連邦の楽しさの全て。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 22:20:38 ID:gArJx0GZO
速攻終了24ターンを目指していた者です。皆様のアドバイスのお陰で連邦軍速攻一部終了いたしました。結果は34ターンにて終了。自己最速ではありましたが後1ターンが落とせなかったエリアが積もり積もってオーバーしました。再チャレンジいきます。
よう俺
俺も今やってるわ
11ターン目オデッサ制圧完了 宇宙はブラウン手前とソロモン前で待機中
フライマンタで全方位囲ってランバラルやコズン袋叩きにするのが楽しいわw
963 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 08:11:27 ID:IvuMnQhoO
962さん
早い!はやいよ!11ターンでオデッサ終了なんて!私の履歴では10ターンでまだハワイ攻略中でした。今後の進行報告、楽しみにしております。
速いなぁ 俺はMS図鑑埋めてからプロトmk2貰う事にするぜ
TINコッドの発音がわかりません・・・
ティーアイエヌコッド? まさかチンコッド??
クトゥルフ神話の神や眷属と同じさ。
人間では発音できない音に無理矢理アルファベット当てはめてるだけだから
綴り通り好きに読めばいい。どうせ正しくないんだから。
ちんこでいいんじゃね
砲撃フェイズの際、
「目標前方ッ!死刑執行ッ!」
「あの哀れな連中をこっぱ微塵にしてやれ!」
とか脳内で叫んじゃう
>>967 やらせるかぁ! このぉ!!
って一般兵が叫ぶとこ想像しちゃうな
当方に迎撃の用意あり
覚悟完了!!
962だけど連邦速攻おわた
16T キリマンジャロ制圧、ソロモン制圧 ビグザムに手間取って2Tかかってしまった ルウムでギレンのグワジン撃沈
19T アバオアクー無血制圧 サイド3に引き篭もり作戦っぽい
20T グラナダ制圧 WB隊と育ちまくったシナプスのマゼランで制圧
22T サイド3制圧 敵の数約70、こちらは50ちょいだけどザクRが極少数で少数のザクF、C ザクT ジッコばかり
シャアがザクS指揮官に乗っててマゼランで瞬殺 ボスはドズルでザクRに乗っていた
最高性能が極少数のザクRだったので速攻のメリット出まくりで非常に楽だった
971 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 21:16:47 ID:0E9q8Kl3O
970さん
お疲れ様でした。余裕のゴールですね。私も今再チャレンジ中です。今オデッサ攻略中10ターンまできております。また報告します。970さんには、ぜひキュベレーの使い心地をレポート願います。楽しみです。
すごいなぁ
キュベレイがもらえるってのは、開発プランがもらえるの?
それって敵開発レベル20が必要?
このゲームだいぶなれてきたのでジオンで早解き
に挑戦してみた1部が37ターン2部が26ターン
だった、ちなみに最終機体がパイロット用にケンプ、量産機が
地上ドムトローペン、ズゴック 宇宙リックドム
マップ兵器にザク2CのC武装 艦船がザンジバルとグワジン
ジオンで早解きに挑戦してる皆さんは何ターン位でクリア
してますか?最終機体は何ですか?
連邦の最速は14ターンなのに20ターン越えのレポをだらだら垂れ流されてもねぇ
しかも後半の作業部分だけだから何の参考にもならないだろうし
このド過疎っぷりでよくそういうこと言うよな。
まーどうでもいいか。
つまらない日記を延々綴られるよりはド過疎の方がまだマシ
まあ煽りしか能のないゴミが一番邪魔なんだけどな
リゲルグって運動・移動・攻撃力はガーベラと比しても遜色無いのに、
開発できる第二部じゃ耐久がガラスなんで最前線で戦わせられない
(その時期には陸でも使えるガーベラが主力だし)
煽りしか能のないID:crRvbYQD0が一番邪魔でFAね。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 17:38:16 ID:s7z2PkB/O
何やら物議を醸してますが、失礼します。連邦軍速攻24ターンを目指していたものです。皆さんのお陰できっちり24ターンにて終了する事が出来ました。キュベレーもゲット出来ましたが、こちらはまだ開発出来ずで残念。すぐレビルを乗っけて無双しようと思ってたのに…。
>>982 まぁ開発レベルがMAXじゃないと作れないもんなww
キュベレイを図鑑に載せたいならジオン編でゆっくりやるのがいいと思うぞ
>>958 高性能&低コストな良い機体なんだが、シールド無しは確かにちょっと痛い>ギャプラン
アレックスなんかもそうだけど、シールド無しだと落ちる時はあっさり落ちてしまうな、粘りが無いと言うか
次スレの季節だな
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:27:43 ID:5hEGO9L20
華麗なる戦い(伍長モード)「初期戦力ノーリセットクリア」記念カキコ。78ターン。
MA落ちまくりだった割には楽勝だったかも。階級はハマーンの大尉が最高。
ぬふぅ
質問
PSP版のジオンの系譜やってるんですけど
連邦で超簡単モードの初期からジムU使えるようにとかならないんですか?
>>990 そのままでいいんじゃね?
スレ立ての栄光を君に! (`・ω・´)ゞ
ジオン編シャアは裏切りやすいからあんまり使いたくないのぅ
どこかで聞いたセリフだが、思い出せんorz
昨日会社で言われたとか・・・
会社で上司に言われんのと家で嫁に言われんのではどっちがキツイだろうな
どっちもキツイな
1000なら嫁が離婚を思い留まってくれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。