【DS】高速カードバトル カードヒーロー 86枚目
■システム概要 ・本作ならではのバトル形式"スピードバトル" マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。 ・カードの追加/変更 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。 ・ゲームの高速化? CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。 詳しくは公式やwikiなどを参照 ■Q&A(入門) Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか? A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。 Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。 ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。 Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが( A.慣れるしかない。 Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。 ■Q&A(基礎) Q.ロブーンの特技のレベルアップって何? A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。 Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと… A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。 Q. 特定のカードがもう全然出ません A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。 シングルでの購入やトレード推奨。 Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう? A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。 Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。 でなきゃバトルして勝利を。 Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ? A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。 Q. ポイントのいい稼ぎ方はある? A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
■Q&A(応用)
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、
2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)
乙ー、
>>1 乙ー
まさか950で立つとは思わなかったぜw
とりあえず前スレを埋めなくては・・・
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/15(月) 12:58:13 ID:y3ipcp6GO
オンまだ人いる?w
そこそこいるよ pro8なしなら
>>1 切り札ッデスチェー―――√ ̄ ̄ ̄乙___ン!!
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/17(水) 14:07:56 ID:jX2Byqqq0
前スレ埋め終わったので上げ
新しいスレになったことだし、1人1枚ずつカードを言っていって wifiに突撃するのをやらないか? マッチングのこと考えて速攻系のカードを自重してシニア8ナシでどうだろう?
やるのはいいけど せめて週末にしてくれ
それもそうだな
今日日imepitaとか、しかもデッキの事かと思えばただのリザルトか。
おいおい止まりすぎだろう 24時間以上書き込みないなんて 何かホットな話題はないのかね
なんか新しいスレになって急に人がいなくなったよな 最近赤竜キバとディンが、お気に入りなんだがSPDで使うと結構強くないか?
ディンがspdで強いとか何ヶ月前の話題だよ
シトラスを軸にした速攻寄り白殲滅を組もうと思ってるんだけど アサシンを前衛として扱うのって無茶だろうか? HP4が微妙過ぎて悩むんだが…
>>20 俺もSpdでアギトデッキを組もうとしたけど、うまくいかなかった
キバはレベル2にならないと反撃できないし、相手に利用されることが多かった
参考にしたいので、誰かサンプルデッキを挙げてくれないか
>>22 その発想は面白いけど、シトラスを軸にするのなら、アサシンは入らないと思う
奇襲が成功しても見返りが少ないし、1ダメージのために何回も盾を張るわけにもいかないからな
奇襲でレベルアップしたモンスターはなるべく長く場にいさせて(ボムキングは除く)、相手にプレッシャーを与えていきたい
シトラスで奇襲する場合、ボムキングやシグマ、ドノマンティスあたりがいい
正直速攻か半速攻、奇襲のどれかにしたほうが強いと思う
ジャレスはどうだろうか? ただ単に俺のお気に入りなんだが
どーせなら気合い+バーサークパワーでも使って10pのメギドフレイム打ち込むデッキでも考えようぜ。
土曜の昼は結構マッチングするね。
さて、
>>22 取り敢えずピュアのほうがいいと思う
シトラスで殲滅といったらボムゾウ、コマみたいな
レベルアップで殲滅力が増すモンスターが思いつくかな
あとはレベル2からさらにHP回復が出来るダイン、シグマも殲滅合戦に強い。
>>26 10Pは無い
>>27 8+1+1=10じゃなくて?
それとも実は2桁乗らない仕様ってことか?
確かGBのころから10はいかないよ
ポリスピナーで思い出したけどそういやコマイって19歳だったな
>>28 パワーの最高は9だよ、マッドダミーでも9まで
つーことはどうやっても1パンチでマスター倒す浪漫はできないのか
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/20(土) 22:22:12 ID:JqWa4u28O
そもそもマスター1パンチで倒すには12P必要なんだがな・・・
それでもエルゴマなら……エルゴマならやってくれる
エルゴマでも1パンチで倒すのは無理だけど、(ソウル、バーサク)×2で一気に10点削ったことならある
Wi-Fi-☆8なしで1ターン10D達成したことは俺が唯一カードヒーローで誇れるコトです
36 :
22 :2008/09/21(日) 07:26:29 ID:SIGD6W02O
色々考えた結果デスシで涙目な事に思い当たったので アサ→ダインにしてみるよ コンセプトがLVUPなしでマスタ殴れる+シトラスで加速なので ピュア&ポリは投入済み シグマ&ドノは入れない方向で ボムは迷うがまずはロロで行ってみる とりあえず試運転してみて何かあったら診断スレで晒すわ ありがd
久しぶりに復帰しようと思ってるんだが、今でも wi-fiって繋がる?
土日の昼〜夜はそれなりにいる 平日は知らない
>>40 だから無理だっつってんだろw
エルゴマで我慢しろ
>>41 無理かどうか話してたのになぜその動画を張るんだよ
エルゴマなら出来るとかなら話出てたんだしさ
>>42 すでに結論出てんじゃん
あとは実際に見れば納得だろ?
別に動画見なくても結果は分かるだろ 最初から1体で削りたいって言ってるのに、何度もエルゴマとか言うのは意味無い
理論上ならマットダミー二体で簡単に10減らせるしな………
>>44 解ってないから>28が出てきたんだろ?
なら一度見ておいて損はないと思うが…
別にエルゴマの話する気もなかったが>40で返されたから答えたまでだ
つか何で俺動画貼っただけで叩かれてんの?
1発で削りたいって話の解決にはなってないし、エルゴマなら出来るってのも上でもう出てたから分かってるだろうって思ったんだ
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/21(日) 19:18:22 ID:IwZWjPop0
>>47 動画は出てなかったろ?
それに「できない」って事を実際に見てみるのも解決の方法としてはアリだと思うぜ
>>48 どんな空気だよ…
動画貼っちゃいけない空気?それとも終わった話題に触れちゃいけない空気?
まあ煽られて反応するのは流石に空気読めてないと思うからこれで退散するわ…
m9
もうスルーショットしようぜ
お前らまとめて氏ねクソヴォケ
もうすぐ一年
一年たったらマンクス祭りだな
@付のヤミーデッキの人、乙でした。 ヤヌーに自分でダメージを与えて自爆させる方法があることに、 食らってはじめて気がついた漏れバカス。
>>55 そうか、そう使うんだ。
ネタカードのひとつだと思ってたよ
□_ナ □敵? ア自? □_ナ 自分側 ア:アギトLv4 HP1 バーサク、かげ呪い、デスチェーン1 ナ:ナッツロックル HP3 かげ呪い、デスチェーン2 ?:適当に誰か HP1 かげ呪い、竜の盾 敵側 ナ:ナッツロックル デスチェーン1 ?:適当に誰か デスチェーン2 アギトが自マスター殴って10点 これってできる?
何そのドミノw 多分できると思うが大変そうだな
ここで動画が来れば神なのに
かげ呪い+デスチェは無理じゃね?
やっぱ白速攻は強いなぁ
やっぱ黒速攻は強いなぁ
やっぱ白殲滅は強いなぁ
つ[デスシ&ヤミー&黄昏の風]
やっぱ白奇襲は強いなぁ
69ゲトズサー  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
つ[別に対策必要なし]
結局デッキの相性的はどんな感じなん? 黒白速攻、殲滅、奇襲とあるわけだが・・・
運が安定すれば最強のギャンブルデッキを忘れるな
あー早くデスヤミ死なねぇかなー
嫌ならフレコいけってw
やっぱルージュは可愛いなぁ ちょっとタクミボコボコにしてくる
ルージュが好きです でもノワールのほうがもっと好きです
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
ラティーヌが好きです でもシトラスのほうがもっと好きです
ゴーストシープが好きです でもデスシープのがもっと好きです
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
秋葉原のソフマップ(現在再編一周年記念セール中)で、 980円のカードヒーローが山積みだったぜ
このゲームは投売りされる運命なのか 良いゲームなのになぁ
Wi-Fiしか魅力が無いから、当然っちゃ当然
じゃー前作はなぜ投げ売られてたんだろう…
そのソフマップで買ってきたんだが、 まだWi-Fiとかやってる人いる?
シグマってマゾなの?
>>87 人いるのはSpd、Pro8あり、8なしのみ
平日の日中はほとんどマッチしない
やるなら平日の夜か、休日の夜がいいと思う
深夜はやったことないから知らん
最近カードヒーローやってないから何とも言えないけどなw
>>86 前作は 金さん銀さんで
ポケットなモンスターがバリバリ
ムシャムシャごっくんしたから
ヤミーたんにゴックンしてほしいです
過疎ってるな もう終わったかなこのゲーム まあカルドまではやるけどな
>>92 一応また非公式大会やるみたいだぞ
見るに全然人集まってないっぽいがw
グレートありなのが終わってるな・・・ しかも何から何まで決められていて、自由がない もうちょっと配慮が必要だ
グレートとかはどうでもいいが、 なにをもって自由がないのかkwsk 普通に8なしでデスシープ、ロストーン、ヤミーがダメってだけじゃねぇの? 少なくとも俺にはそうみえるわ
クレアたんのホーリーハンドでウォッシュされてみたい
98 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 00:35:38 ID:5JwWOKme0
ワイルドブルのパワーホーンで相手マスターを攻撃後、 クレアのホーリーハンドで 相手マスターの効果を無効にする戦法をとってみましたが、 あまり有効じゃなかったです(><)
こんなんどう? ・休日1日を使ってバトルロワイヤル ・Pro. もしくは Sr. ・デッキ縛りは要検討 ・各自フリーでマッチング、連勝数が多い人が勝ち (もちろん一般とマッチしたらガチ対戦、勝敗は自己申告)
>99 1日は長すぎる 2〜3時間で集中して繋ぐようにしないと、マッチングすらままならないと思うぞ
なんという過疎w
>>99 一般避けと言う意味でのSr.なら、
人がいないPro8ありでマッチングして
8なしで戦えばいいんじゃまいか
pro8なしで12時まで張り込んでみるテスト
半日だと・・・
久しぶりにやってみたけどやっぱ勝てない\(^o^)/
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 02:55:09 ID:4kMXHHnl0
いまさらはじめようとおもうけど、まだwifiやってるひといるかな?
俺もおととい始めたところ。 wifiデビューしてボロクソにされたけどまだまだやってる
>>107 クレアよりは黄昏の風と組みたいところ
ワイルドブルと相性がいいカードはパワー2、スケープゴート、アサシン、ボムゾウ、レオラオなどだ
パワー2を後衛ブルにかけることで味方モンスターのHPが3でも後ろから突くことができるし、自マスを突けばHPが減らずに攻撃できる
ブルが前衛に引っ張り出されても相手マスターにパワー2をかけることで相手マスターがパワーアップするのを防ぐことができるし、スケープゴートで味方モンスターの攻撃力を上げることもできる
もちろんアサシンやレオラオを後ろから突くのも強力だ ボムゾウやアーシュ&ロロの攻撃力を上げて後衛モンスターを狙うのも面白い あとデスチェーンもいいな 味方前衛と相手前衛をつなげば一気に相手モンスターを倒すことができる
いまさらながらカーヒーDS買ってきた! そこそこ楽しめるけど上画面が意味無いような・・・ 下画面は逆にちっこいし・・・ もうちょっとなんとかならんかったのかねぇ
>>112 この手のゲームは下手に情報散らすと見づらいから仕方あるまい
俺も初めたばっか。 Wi-Fiできるようになってすぐつないだら マッチングも早かったし意外といい勝負できた。 去年出たファミスタDSもまだまだやってる人いるし大丈夫じゃないかな。
トレードしまくったり、考えなしに章をどんどん進めると、後で手に入らなくなるカードってある?
ない レアカード以外は大丈夫
俺もこの前かって今頑張ってるよ! 今日情報解禁してスレとかwikiみてみて、 みんながSpd以外でスーパーカード使ってるのを見て吃驚した あと、自分が弱いと思ってたカードが実はメジャーだったりもして新しい発見ができました でも、シトラスが使われているのは何故かわからない。いくらレベル上げの補助っていっても自身が弱すぎるでしょ。 みんなどんな風に使ってるん?
シトラスは場に出さないでおいて チャンスでウェイクアップして使うか、 後衛に配置して気合いだめさせてから どこでもかデスチェーンを絡めて攻撃するみたい 俺もあんまりメリットを感じないから使うことは少ないけど 相手の場に出てれば、結構優先して倒さないと怖いのは確か
あと、Wi-Fi対戦すれば分かるけど、 ガチデッキでスーパー入れてる奴はほとんどいない なんつーか、ただ強いだけの無個性デッキばっかで退屈気味 新規参入組には個性的で新機軸なデッキを期待したい
勝つことが多いとスーパーカードが入ったデッキとかでやりたくなる 負けが多いとガチデッキでいきたくなる
>>118-119 ふむ。やっぱそれなりに考えてシトラス使ってるんだなー
まぁ、逆に言ったらそんだけ考えないと使えないと言うことだけど。手札で腐ることのほうが多そう
カードゲームはそれが楽しいんだけどね!
wifiって人いる?週末の夜ならいるかなーと土曜日に初めてやってみたけど30分放置してもつかまんなかったよ・・・。
ちなみにスピードね
デッキ診断とかもして欲しいけどスレ見に行ったら13日で止まってるし
やり始めるのが遅かったかなー?
週末の夜よか平日の6時から10時の方が人はいるんじゃないかな 俺は、今仕事中だから対戦できないけどね 確かにスピードは最近人いないね がんばってプロ8なしに来なよ デッキ診断は、個人的には何か好きじゃない デッキ診断が無個性デッキを量産してる気がするんだ 対戦して、負けて、自分で考える方が数倍面白いと思う
だって持込してるヤツが強くしたい、つってるんだもん 速攻に負けない+引きが安定するようなデッキしか薦めれようがないっしょ 事実ヤミデス含みのガチガチデッキに対抗するデッキってあんの?結局ガチ一択じゃん
>>122 仕事中に見てちゃだめじゃんw
じゃー今からデッキ組んでwifi行ってみようかな?
8なしが人気なんだね、まぁモーガンとかつよすぎるもんなぁ
結局さ、デッキの個性って一般的に 「弱い」と思われてるカードの部分なんだよな たとえばスーパーカードね それをダインとかソウルチャージに代えろって 紋切り型に薦めたんじゃつまらないと思うわけよ みんながみんなそうだとは言わないけども ま、あれだ、ある程度強いって自覚がある奴は もう少し個性的なデッキを作って「遊べ」よな ガチガチデッキばっか使うのってみっともないよ
遊びがあったっていいじゃない ゲームだもの みつを
自分はスーパーカードとか変なデッキ組んで遊んでるけど 別に使って全然悪くないものに対してみっともないとか言うのは可笑しいだろ? 楽しみ方はそれぞれだし
自分も一昨日から始めた。 カードの種類が少ない気がするけど、結構戦闘は奥が深くて面白いね。
スーパーカードは強い弱いや勝ち負け関係なく、 場に登場させるだけでワクワクできるからオススメ。
スーパー3枚入れても5割は勝てる
俺はスーパー4枚入れても6割勝てる
じゃあ俺はスーパー5枚入れても7割勝てる
じゃあ俺はスーパー5枚で7割勝てるで・・・
まぁ分かってない人と当たる率そんなに低くないしな。 結局、手札がダブ付く様なら1ドロー犠牲にするデメリットがなくなるからね。 そうなるとレベル3で5Pだったり特技が付くダインな訳でそりゃ強い。 スーパーの代わりにマジック入れた方がもっと強いだろうけどw
きのうはじめたよ!! ビ・・・ビヨンド・・・・だと!?
幾つかのカードは容姿が変更されました 名前が変ったものも
リアルにビクーリしました。 でも面白いね
138 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 22:40:40 ID:1k/bmz8oO
今から始めてる人って結構いるのな
最近ポケモンと一緒に買ったのは俺だけじゃないはず
これ買おうと思ってるんだけど前作と同じレオンとラオンある?
141 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 23:26:42 ID:HcV4fwqW0
>>140 レオン、ラオンいますよ。
前作よりカッコいいです。
ありがとうございます、じゃあ買います。
なぁ、wifi対戦で詰みだな、って思って大地して自滅したり、相手にソウル使って殴らせたりってマナー悪いかな 俺は相手に無駄な時間とらせちゃいけないなと思って「どんなに足掻いても必ず負ける」状況になると上記をするんだが、相手からしたら舐められてると思うだろうか この手のネット対戦あまりしなくて勝手が分からなくて。 やっぱ俺ずれてるのかな。今は時間かかっても持ち時間いっぱい使いそのターンでできることをしているのだが、これでいいのだろうか
全体的に今作の絵柄の方が好みだけどレオラオは劣化だと思う というか前作のが良すぎたな
>>143 普通に降参すりゃ良いのにそんなことやったら何やってんだこいつって思われても仕方なくね
>>145 あ、降参あったな。素で忘れてた……
なんで最後までやってたんだよ俺……
>>143 俺は全く気にしない
基本、とどめはさせた方が勝った時すっきりするが、
ロックなんかがかかってて、勝つのは絶望的だが負けるのにも時間がかかる場合なんかは
むしろ、そうしてもらった方がいい。
降参だと、基本ボーナスの100ポイントが貰えないというデメリットも一応ある。
とはいっても、結局そういう価値観は人によって違うし
中には、「負け確定なんだからさっさと諦めろ、どうせ死ぬんだから無駄にターンを費やすな」
とか考える奴もいるだろうから、そういう事はあまり気にせん方がいいよ。
もし、その程度で晒されるような事があれば、晒した方が基地外だ。
>>147 そう言ってもらえると気が楽になるな、ありがとう。
確かに意識してなかったが自力ボーナスあったな。一応俺の選択も間違ってない、かな
まぁでも本当人それぞれだとは思う。
最後までやるのが無難かもしれんが、手札やターン数考慮してプレイしていくか
色々意見ありがとう、機会あればオリントデッキの俺のバトルでケリつけようぜ
スピードルールってつまんねーだろ
少しでもポイント欲しいから、癒やしの光使った後に勝つことはあるな やられてるほうはムカつくかもしれないがな
>>150 別にそういう理由があるなら全く気にならないけど、
無駄にモンスター殺したり、無駄にウェイクしたりグダグダ余計な事をされるのはイラッとくる
囲碁でも、投了?したあとに、早うちで、碁盤埋めたりするじゃん。 負け確定後、モンスター殺したり限界まで相手HPを削ってみてどれだけ 差があったかってのを確認するってのもそんなにおかしいことだとは思わないな。 自分は、素直にターンエンドするけど。
>>151 使用回数溜めしてるのかも
無駄とは限らないから俺は気にならない
>>152 負け側になら別に何されても特に気にならないよ
俺も最後まで悪あがきしたりするし
勝ち確定で殴るだけなのに時間ギリギリまでなぶってくるような奴がムカツクだけ
切断されなきゃ何でもいいわ
切断で思い出したけど 切断カードヒーローってまだいる? 後I.Vってやつも
常勝、無敗の勇者(笑)
切断カードヒーローはいる もちろん称号、名前を変えてる ただ、奴もかなり強くなったから もう切断することはないんじゃないかな いや、お前、切断ばっかしてたから 強くなるのに時間がかかったんだぞw
>>156 この前I.Vと当たったんだが
どうもチーターっぽかったんだがどうなの?
>159 うん、チーターっぽいね ランダム系をいじってんじゃないかな 別の名前でやってることもあるよ
チーターだったのかよw まああいつとはマッチ切りしてるから関係ないけど 黒での名前はI.Vだけど 白は何て名前だったっけか
最近始めたばかりなのだが強いカードばっかの相手にWifiで勝てたよ! 手抜いてたのか知らんけどw
まぁいくら強いカード入れてたってカードゲームゆえに運の要素が絡んでくるから… モンスターが後衛しか出てこなかったりするとさすがに勝つのは厳しい
久しぶりにやったら腕が思いっきりなまってたw
先週買ってきたけれど、ゲイリーはおろか同等の効果を持ったモンスターすらいないことに絶望した
ゲイリーは完璧に抹消されたんだよな なんでだろう
チートで常に先攻をとることは可能なのだろうか この前6〜8回連続で後攻だったんだが
トーナメントキラーでフエルストーン3枚入れてる黒 必ず3個増えるんだよw 勝てねえわw
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 22:19:47 ID:UKon3LGX0
◎の方、対戦ありがとうございました。 最後にマスターアタックをした者です。
980円で売ってた カード確保用に買っておくべきか
しばらく前だが俺も2本め買ったぜ データ消して最初から初めて少ないカードでちまちまやりくりするのが楽しい 全部のカード9枚とか集めたり全部使い込んでたりするとさすがにデータ消しにくいからなぁ
俺も全種類9枚、絵違い各2枚揃えたけど、さすがにカーヒー飽きた
マナトット 鏡の前で マッコイ、マッコイ
10月10日(金)の夜、プロ8無しで大会やります。 あんまり長文にすると迷惑なんで、詳しくはメル欄のURLでも見てくださいな〜 宣伝行為、失礼しました〜
金曜か… 日曜なら喜んで参加したんだがな
最近シングル二回に一回はスパルタスがある たまらねぇな 金もたまらねぇや
おまいらカルドセプトは買うのか?
それより新型DSってなんだよ・・・ 画面が大きくなるとか思いっきりカーヒー向けじゃねぇか・・・
>>174 12日以降なら参加したかったけど
参加しない俺が言うのもあれだけど今カードヒーロー部のチャット
荒らされてるのに大会とか出来るのか?
>>177 既に予約済みなんだぜ
>>179 荒らされ始めたのは最近(前回の大会後)ですからね〜なんとも
果てさてどうなることやら・・・
まじでどーなってるんだカードヒーロー部のチャット アク禁にしたほういいと思う
あれか、殲滅のカオスレジェンドってヤツか。
今更だけど、安かったから買ってきた。 余裕あったらもう一個買った方がいいって、カキコミ何処かで見た記憶あるんだけど、どうして?
>>184 終盤で手に入るカードの一つの特技が4種類のうちから選べるが、選びなおせないから
まぁ改造ツール使えば普通に変えられるけど…
あとセーブが一個しか保存できないからってのもあるだろう
できれば4つ欲しいところ 4つあれば、グレートマスター、ワンダーマスターの特技をすべて網羅できるからな 絵違いも各3枚は欲しいしなw
ケントゥリアスに4連続でマスター攻撃食らわされて負けた時の腹ただしさは異常
9500p以上で何度
>>2 に書いてるようなことしてみてもシングルの品揃え変わらないんだが
カード売って9500p以上にしたらダメとかそういう条件があったりする?
>>188 品揃え変更のタイミング分かってないだろ
最近始めた人もちょくちょくいるみたいなので 突発イベントとか企画してみる 〜フリー対戦会〜 【日時】10/5(日)PM6:00〜9:00 【場所】フリーバトル Pro8なし【追加ルール】特になし 【制限カード】特になし 要はマッチングし易いように集中して繋ごう、ってだけの事 とりあえず俺が時間いっぱい張り付くつもりなんで、誰かしらには当たるはず @は各自任意で付けるという事でよろしく
それ普通のフリーといっしょじゃんw そこまでは過疎ってないと思うぞ それならやりたい人が何時に何々でやりましょうで スレに書けばいいじゃないか
まあそこまでは過疎じゃないわな でも普段22時以降繋いでる人が18時から繋ぐことを考えれば 普段と違う相手とプレイできて楽しいと思う
普段やってる時間と全く同じでワラタ
なんでお前ら早朝にいないんだよ いっつもうんこしながらやる気まんまんなのに誰もいねーw
みんないつもどのくらいの時間でやってるの?
面白いと聞いて買ってみたが、最初の一回戦やってもちっともおもしろさが分からないんだがこれから面白くなるのか? MTG、遊戯王、カルドセプトと良カードゲームに肥えすぎたのかもしれんが
遊戯王に比べると「無駄になるカードが無い」って意味で十分面白いと思うけど
>196 それまだSPDだよな? プロでWiFi対戦できるようになれば面白くなるぜ。 ぶっちゃけそれまではつまらんが、ルール教室とカード集めだと割り切って頑張れ。
ストーリーはクラマクラブ三連戦が最大の難関だった Jr.以降は前作経験してるとかなり楽
日曜でも朝9時じゃ人いないのかな・・・
>>200 いない
つか休日の朝っぱらから起きてる人の方が珍しいと思うぞw
プリキュア観終わってからしばらく繋いでたんだが やはりspdは人いないのか
さて、凸るか…
何か妙なデッキの人がいると思ったら… 雌デッキじゃねえかwww ガチで殲滅してすまんw
>>201 普通の人は休日でも朝早くから起きてるだろ
だらけた生活のほうがカッコイイとでも思ってるのか
キモヲタしかいないインターネッツですね
最近買ったのだが、発売してすぐの頃はもっと盛り上がってたのかな? VIPとかでもスレあったのは見かけたのだが
オクトロスつええなあ。 毎ターン盾張られると涙目すぎるw 除去系って入れたほうがいいのかね?
>>209 直接除去はロクなのがないからなぁ…
黄昏でいいんじゃね?
クレアを使う手もあるぞ 後衛にしてはHP5もあるし、性格のおかげでシールドときあいだめ解除しつつ相手モンスターにダメージ与えられるから 意外と黒マスター以外なら前衛でも活躍できる。 黒マスター相手だと相手がシールド貼ってくれないしバーサクパワーも敵ターンで消費しちまうから あまり役に立たないが…
>>210-211 ありがとう。
長期的に篭られるとジリ貧になっちゃうのがきついから、
黄昏とかクレアとか入れつつ回してみるわ。
久しぶりにスレ覗いたら、10月10日に大会あるのか。
>>174 の大会は、皆参加する?
こういう大会や、フレコ対戦すらやった事ないからやってみたいんだけども・・
迷うぐらいなら参加してみれば?としか言い様が無い
そうだよね・・ ただ、こういう大会に参加するのは初めてだし ランダムマッチとは違って緊張するからさ どんなレベルかも分からないし 一応参加する予定でいこうかな
>>202 Spdなら平日ほぼ毎晩、休日日中〜夜にやってるよー。
見かけたらヨロシク。
ランダムマッチはSpdはどんな時間帯にも結構人いるよ Proは平日昼間は、ぜんぜん居なくて 夕方〜には段々増えて来る。 土日の休みの日は、朝でもやっぱり人居なくて 昼からマッチしてくる感じ でも1時間待っても来ない時も多いし、人いる時と居ない時の差が激しい・・ 気楽に出来て時間も短いSpdなら、早くマッチ出来ると思います
Spdまだ人いるのかw じゃあ今日の18:30〜19:30頃に繋いでみようかな ちょっと変わったデッキを使ってたら俺だからよろしくなw 一応デッキも何個か用意しとこうと思う
spdも面白いとおもうんだがな なぜか人がいない
やっぱりみんなカーヒー部みてるんだな あんだけ部員がいればまだまだ大丈夫かな
>220 クマー!(AA略
>>220 部員登録してるのって普段からカードヒーロー部にいる人たちだけじゃないか?
ここの住人が皆見ているわけではないんじゃないかな?
クマー!
Spd人いないお
@つけてるのって、ここの住人だったっけ? 戦ってたら良いところで切断されたんだが・・・。
>>228 そう
運子に放置されて電池がヤバいからそろそろ落ちるわ
Spd検索してる途中で夕飯になってしまい、放置ちゃったた・・
ここ見てるか分からないけど、3回連続で当たった方すみません
>>227 えーと、人違いだと思います
>>230 結局お前が原因じゃねーか
二度とWi-Fiに繋ぐなカス
>>230 結局お前が原因じゃねーか
二度とWi-Fiに繋ぐなカス
まあ反省してるみたいだし、そう熱くなるな
初めてキノコ&オリント使ってみたが、確かにオリントになるとすごいなこいつはw ただキノコが使いにくいなやっぱり いくらパワー系魔法で補助してもランダム攻撃は当てにしにくい アンノウン&どこでもで狙ったほうがいいかもしれんね
やっぱりヤミー無しの場合は黒がつよいな
>235 そうか? 黒はヤミー有りの方が強いと思うが…
236は235への答えになっていないが
デスシープあるからそうでもない
そういえば、DSの日時をいじっていなかったんで数日前に誕生日のカードを貰ったよ。 最初に誕生日に貰えると知ったときは随分と先になると思ったんだが、月日が経つのは早いもんだね。
誕生日は毎年もらえるのかとおもって2010年とかにしてみたのは俺だけじゃないはず
カードヒーローDSのスレって携帯ゲー板の中でも全然勢いないな・・・ 一応名作だとは思うのだがこの不人気さは一体なんなんだ
まず絵柄でパスしちゃう人おおいんだろうな
無茶な時間に繋いでも一瞬でマッチングするときもあるから 今繋いでみたが、そうそううまくいくもんじゃないな
>>241 発売当初はすごかったんだがな
みんなどこいってしまったのか
日が経てばこんなもんだろ。
7年前も何百時間もやったしさすがに飽きたよ ゲーム部分が劇的に進化したわけでもないし
発売日は一時間で1スレが埋まるくらいのスピードだった
むしろスレが落ちてないだけマシなほうだ
カドヒスレは携帯ゲ板の中ではかなり勢いのあるほうだと思うぞ まだ、発売から1年もたってないのに86スレもある 一般にはカードヒーローより知名度が高く、それなりの固定層もある ぷよぷよ!でも、発売から2年くらいで64スレだし、 DSが初出でかなり熱狂的なファンがいる、応援団スレでさえ 最新作がカードヒーローよりも前に出ているにもかかわらず 85スレだから、カードヒーローと同程度。 同じジャンルで知名度の高いDS遊戯王総合スレは98スレだけど カードヒーローよりもだいぶ前にDSで出してるはずだし 数も3本くらい出てると思う QMAやバンブラみたいなバケモノと比べられたら流石に困る
このソフトでWi-Fi板に対戦スレがないのはなんでなの? コード晒して対戦とか。 他でメインのサイトがあるとか?
人はいるけど、いい加減飽きてきたし、話題もないからROM者が多い
>>250 確かに対戦スレはないね
あるにはあったけど発売当初から過疎ってたからな
交換のほうはすごかったが
>>254 そこもいまでは20人ぐらいしかいないんじゃないかな
まあそんだけいれば十分なんだが
ただそこはフレンドルールが主流なので
デッキくんでからいったほうがいいよ
スピードルールでの俺の勝率たぶん3割無い・・・ そもそもルールが好きじゃないから研究心が沸かないや・・・
>>255 フレコ交換所は今でも一週間に平均30数名のログインがあるぞ
フリーよりも対戦相手が早く見つかることも今ではよくあるな
一番手っとり早いのは、交換所で対戦募集しながらフリーに突撃すること
ただ俺みたいに馴れ合いが嫌いな人にはおすすめ出来ない
>>256 spdは意外と奥深くて面白いぜ手軽にできるし
でもなぜかあんまり研究されてないね
ちなみに俺はspd勝率8割ちかくあるぜ
proでは5割にも満たないけどw
>>257 ログインだけして対戦してない人もいるからな
>交換所で対戦募集しながらフリーに突撃すること
これは失礼じゃないのか
wikiのspdサンプルデッキがいまだ俺のでっち上げた2つだけというのが気がかり その何と言うかあれ、今となってはそんなに強くないだろ、特に下のは
遊ぶならこれから一週間以内に集中しておかないと ライバルであるカルドセプトが登場する ココの住人の半分は移行するだろ?
>>261 カルドセプト、面白そうだな
だがやってる時間がなさそうだ…
>>260 YOUもう一つぐらい作って書いちゃいなYO
カルドセプトってボードゲームじゃないのか? カードゲームなのか?
>>261 逆に俺はカルドセプトが出るまでの間集中的にカーヒーやりこむつもりだ。
…まあその後暫くはカルド漬けになるわけだが。
あんまり事故切断が多いんでそれっぽい名前にしたぜorz USBコネクタだからなのか・・・?
>263 両方正解。50枚で組むデッキとサイコロ運の掛け合わせがカルド。 負けてもサイコロのせいに出来るのでCHより精神的にちょっと楽w
カルドは別に買わないしな フレコ交換するの面倒だし、フリーは切断多くなりそうだし それにどっちかというといたストの方が近い感じだし買う層はそこまで 被らないんじゃない?
>260 つ[狩心]
狩心ってもしかしてあの人?
>>266 サンクス
様子見て面白そうだったら買おうかな
カルドはサーガがあったからな… 様子見ないと怖くて買えない
>>268 狩心はspdのサンプルデッキは荒らしてないだろ
>272 それはそうだが、あいつのお陰でサンプルデッキ関係は触れちゃいけない空気になってるんだと思う
丸一日書き込みが無いとはw
もうとっくにブームは過ぎたからなぁ 俺は2本目をやってる最中だけど 使い込みを兼ねて普段使わないカードをデッキに入れてやってるが色々戦法が変えられて楽しいな。 やっぱカードヒーローはバランスがいいと思うよ。本当の意味で使えないカードがすくなすぎる
それだけに残念だな もう一歩踏み込んだ調整がしてあれば、非の打ちどころのないバランスに仕上がったのに…
先手ドロー無し&1ターン目ストーン使いきり、ヤミー、デスシープ、ロストーン禁止だったらよかったなぁ・・・ あとはCPUの強化および1本勝負にしてほしかった
話題がないよりは食いついてもいいのかな? まだヤミーは賛成できないにしても気持ちはわからなくないけれど デスシープはそこまで驚異じゃないでしょ。 最近はむしろドノマンティスのほうが使用率高いし、 3積み程度じゃ期待するほど止められないというのが認知されてきたんじゃないかな。 先手有利については同意。 野良では後手で勝てれば上々、 先手なら差をつけて勝ってこそ真の勝利と考えるようにしてるけれど
(・∀・)ニヤニヤ
デスシは基本スペックが高いのがな… 何も考えずに入れても並の前衛より使えてしまうから困る まあ禁止するほどではないと思うけどね
フリーバトルで自殺する人と出会ったんだが何なんだw
数ヶ月ぶりにやる気になったが、センターでの会話が 3〜5勝くらいの中途半端な位置からで前の記憶が薄いからいっそ最初からやるか
最近黒多いな・・・。 ゴリ押しされて終わるだけで黒ゲーなの思い出した
>>284 ヤミーとデスシープ、スケープゴートを3枚積んで、序盤でレベル2のドノマンティス出せれば白殲滅でも勝てるよ
もしくは白速攻に癒やしの光を3枚積むかのどっちかだな
>>285 ヤミー入れてないんだよな
入れれば変わるんだろうけど使うのも使われるのもだるいわ・・・
たまには入れてみるか
>>284 =
>>286 俺自身白派なんで色々と対黒で考えた結果、
どのデッキにも入るカードで対策を考えると、
ポリをスケゴ絡めてもいいからとにかくレベル2にして基本きあい+シールドでターンを終える。
これで毎ターン1〜2は通せるからスピードで対抗できる。
あとはエクスチェンジを積む
1枚なら白に当たっちゃっても守り用のスケゴや挑発対策と思えば問題なく使える。
ドノはスピード感とHPがあるから対黒で入れる価値はあるね。
普通に使うのが好きなら2〜3枚入れれば対黒では戦いやすい。
俺の対黒で後攻でも割と勝てるサンプル(ヤミー入れてるが)を晒すと
ポリ×3 ヤミー×3 エクチェ×2 スケゴ×3 こんだけかな
初手でポリもヤミーもなければマリガンしてとにかくポリレベル2を守る感じ
ヤミー入れたくないならドノとか癒しとか積んだ方がいいね。
エクチェ×2は対白で腐りやすいけどそれでも対黒への勝率を上げる為に入れてる。
ドロー5を2枚くらい刺しとけば対白で空うちもしやすいし、ヤミーなしならエクチェ3でもいいかも?
相変わらず長文で書く癖が治ってないんだね
290 :
278 :2008/10/11(土) 12:32:14 ID:h7cgveyy0
>287の名誉のためにいっておくと>287は俺じゃないよ。 やっぱ半年たってもダメなものはダメ、か。 文章の癖消せばはやいのだろうけれど 2ch風に書くとあたりが強くなってしっくりこないし。 引き続き自粛するよ、ごめんね。 わかってる人もわからない人も荒れないようスルーしてくれると嬉しい。
ヤミーやデスシがバランス悪いって意見は分かるが、 なくしたらなくしたで黒速攻オンリーのバランスになっちゃうなあ。
最近フリーに「〜のデッキ」じゃなく、 「〜処懐紳」っていうのが増えたんだが、 改造とかバグとかかな?
ヤミデスいなくても速攻と渡り合えてたよ。あれはホント癌だわ
ヤミーよりダインつまんね 白でダイン積んでる奴は遊び心ゼロ
デスシープは見た目も割と好きだ。ヤミーは見た目大好きだが 普段は使わないな。もし使うならヒートロンと組み合わせてる。
>>292 中国版カードヒーローだと思われる
チートでもバグでも無いから安心しる
先手、レオラオでWアタックして盾張ったら切断されたけどなw
>294 そういうお前さんは、さぞかしふざけたデッキを使ってるんだろうなw
>>290 分かったからwiki荒らすのだけはもうやめろよ
狩心乙
中古が安かったんで、暇つぶしがてら買ってみたんだが、シニアルール難しいな。 ハルカに黒も白も負けたよ・・・どうしろってんだ・・・
DS版はCPUの立ち回りが全く参考にならないから、新規に入った人は 結構苦戦するのかもね。スピードルールも別ゲーだし。 シニアは黒で、ゼックとかポリとか入れてバーサクパワー 使って削りまくるのがお手軽だし強いよ。 白を使うのはプロルールになってからでいいと思う。
ヤミー、ロストーンはアウトだろ。デスシもHP5でもいいかもな。ダインまで突っ込まれるのか。 ダインは通常前衛のほぼ完全上位互換だからなぁ。そのせいで下位前衛はスーパーしか利点が無いしな。 スーパーの使い勝手をガチでも使えるくらい良くすれば解決じゃね?
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 22:48:30 ID:NUZdpnnfO
セーブデータの消し方が分からないですが、どなたかご存知ですか??
>302 セッテイの一番下。スクロールさせると見つかる。
まだwifiそれなりに人いる? 久々にフリー対戦したら常勝無敗の勇者にしか当たらなかったんだけど
今やってたけどその勇者とはあたらないな。 同じ人ってのもないから結構居るのかな?
ありがとう もう一回フリーにもぐってみるよ
>298 いや攻略スレの人じゃなかろうか
>>296 まさか外国版も出てたとは・・・。
その対戦した人、勝負する気あんのかw
彼らのデッキ、
レオン2枚にラオン1枚とかフーヨウムータン1枚ずつとか、
良く分からないデッキばかりだったな。
>>309 とりあえずwi-fi対戦できるようになったから突撃したとかw
最近Spdをよくやってるんだけど、「カードヒーロー」の称号の奴のほとんどは 負けそうになると切断してきやがる。 そんなに実績に負けが付くのが嫌なのかね? はい、チラ裏スマソ。
自分でカード作れたらよかったのにな、1枚くらいでいいんで 能力値を自由に決めた自分だけのカードが欲しかった
体力/攻撃力 9/9 乙
カードヒーローの奴って言うが殆どがカードヒーローだからなぁ
>>314 そうかなー?
俺が戦ってると5割カードヒーロー5割その他って感じなんだが。
時間帯によってなのかねぇ。
コイントスで後攻出たら切断するやつがいたわ。 自分のデッキが弱いって言ってるようなもんだ。
>>314 私生活も2行動で固定な俺が通りますよ
つーか今切れた…
相手の人すまん
リフォーム 自分の手札の魔法カードを1枚選び捨てる。 それと同じカードは敵味方問わず山札のものも含め全てストーンに変化する ディスコード 自分の手札のモンスターカードを1枚選び捨てる それと同じカードは敵味方問わず山札のものも含め全てマナトットに変化する カーヒーにもこれがあれば…
イノセンス騙ってる奴いるのかな さっき切られたんだけどさ
最近自殺好きなカードヒーローがいるな
>>301 解決しないね
スーパーカードというシステム自体がダインに劣ってる
登場したら敵を殲滅するくらいじゃないと使われないな
ダインを弱体化する方がバランスが取れる
昔やってたリアルカードを引っ張り出してきて、 当時使ってたデッキを完全再現してみたが全然強くないorz とりあえずこれでwi-fiで勝てるように頑張ってみる
HP10のJr.があれば良かったのにな
>>319 カードヒーローじゃなくてもいるぞ。
もしかしたら使い込み度上げてるのかもしれないw
今日対戦した奴はブラックとホワイト間違えたみたいで、自殺してた。
>>324 使い込み上げるのならシミュレータのほうが速い
・・・といいたいところだけど、ギブアップならどんなデッキが流行ってるか傾向をみることが出来るな
>>326 子供とか上げ方知らない人もいると思ったんだが・・・。
それもそうだけど、
本当は戦ったほうが戦い方やそのカードの使い方が分かって良いよな。
使い込みのためにCPU相手のデッキを組みかえると中々楽しくていいよな 案外ガラスの盾一枚で守れる局面多かったりするし、 クレアが前衛で戦えてくれたりするし、 バルバスが壁として優秀なことに気づけたり ブラックレインの優位性に気づいたり 普段自分が考えもしないデッキで遊ぶのは中々楽しい それこそCPUなら電源切れば負け記録も付かないし
ぎゃー メイクカードしようかと思ったらCPUに任せる押しちまった…
面白いという評判を聞いて買ったんだが極めていけばいくほど 使えるカードが限られてくるような気がするのは気のせい?
確かにそういう傾向はあるな だがそれを補うプレイングの幅広さがカードヒーローの魅力
>>330 気のせいではないと思う
確実に勝利数稼ぐならある程度はデッキの型も決まってくるし
使えるカードも限られてくる
ただ勝ち負けに拘らず楽しむ分にはいろいろなカードが使えるし、いらないってカードは
他のカードゲームに比べ少ないと思う
>>330 個性的なモンスターは結構いるのに
ダインとかドノマンティスみたいな
高火力で短所のない奴に押しのけられてしまうのが問題かな
俺は、ドノマン<デスシープ<ダインの関係が
デッキの幅を狭めてると思ってる
現状ダインがピラミッドの頂点
そのダインのHPが5だっただけで使用モンスターに幅が出ていただろうに
もったいない
種類が少ないからマンネリ化し易いんだよね、そんな時Sなんかが良い気分転換になる でも自己中な人は普通の相手じゃ満足できず、安定デッキを批判するようになるから困る
カーヒーって初代のCPU戦が一番楽しかったかも、今思うとだが でもマンネリ感はあったし今の方が面白いか
最近、レア3制限で勝つのが爽快 本命デッキよりも勝率高いかもしれんw ダインが強いデスシープが強いヤミーが・・・という意見も多いが、 それがたくさん入っているからって勝てるわけでもない。 ある程度のデッキ作れば運と腕で勝てるわけだし。 よく話題に出るが、これがカードヒーローの醍醐味だよね。
>335 初代のCPUはプレイヤーに「コンボ」を教えてくれる先生だった
これから続編を出してじわじわとカードを増やしていくのが理想だよなあ。 DS版は初代カードの整理みたいなもんだし
ファミコンウォーズやFEの様に 育てていく気があればの話だけどねぇ・・
全く別の話だけどDSのストラップって外した方がすっきりすることに気づいた
3ヶ月ぶり位にWiFi繋いだけど、SpdでJr練習中の人に当たった 大量の新品ワゴンが掃けるまでは、ぽつぽつと新規が繋ぎそうね ずっとQMAやってたけど、久々にやるとやっぱオモロイわ
次回作があるなら、1カートリッジ対戦が欲しいわな リアルカードだって知り合いに布教するときは まず自分のカードをおすそ分けして、対戦するところから始めるし 現状では知人に面白さを伝え辛すぎる
妹のために二つ目買いました
買ってきた証拠に妹うp
ムータン「呼んだ?」
いまさらだけどカードヒーローにポリゴンは不要だよな 上下画面の上手い活用法が他になかったのだろうか・・・
どうせポリゴンなんて見ないし上画面で行動履歴とか見れたらよかったな あんまり意味ないけどなw
>>346 改めて考えると
下で戦闘 上でマスター同士の会話とか
下で戦闘 上でそのバトルの行動のログ表示とかぐらいしか思いつかないなあ
自分、相手の墓地に行ったカードを表示してくれたらありがたいんだが
墓地で思い付いたんだが、前作は墓地の表示を省略するために敢えて墓地利用系カードを排してるんだよな? 手札も6枚を越えないように設計してあるし。 そこら辺を考慮せずに墓地が見れない仕様を引き継いだり、メイクカード採用したりしたのはちょっとスマートじゃないなぁ…
>>348 DS縦持ちにして現在の下画面と同じ内容を表示
上画面は排除、かわりに一枚絵のカットインとかで表現するのはどうだろう
キー操作は元々不可なんだし、これで問題ないと思う
>>349 逆に墓地が見えないところが良いと思う
何を使ったかとか(使ってないとか)、試合の流れとか、
状況を正しく把握する能力も競いたい
っていうか、そこで勝敗が分かれる試合も結構あって、
それで負けるとすごく考えるようになる
うわあああああああ キリヲに初めて負けた・・・
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 12:08:50 ID:ZTZ8LE1MO
使い込むっていうのは、どれくらい使えばいいのでしょうか?? 条件など教えてくださいm(__)m
356 :
301 :2008/10/14(火) 17:48:22 ID:QQuDSV0Q0
まず先に謝っとく。これで荒れたらスマン。
>>321 おまいは俺の「スーパーの使い勝手をガチでも使えるくらい良くする」をどう解釈したんだ。
無論、スーパーのシステム面の改善も考慮して言ってるつもりだぞ。
まあ、システムをいじらないんだったら、エルゴマ以外の基本Pを+2ぐらいすればいいんじゃないかな。
ジュニア、シニアを前提にするんだったら+1だが、スーパー一枚でマスターキルできるようになっても速攻ゲーだろうから。
プロだったら攻撃妨害カードやマスアタを考慮するとこれでも結構バランス取れる希ガス。
個人的意見だが、ダインの弱体化にはあまり好ましくないと思うな。
HPを−1すればHP6の前衛に日の目が当たるんだろうが、ダインの魅力が一気に半減する。
懐古厨の俺に言わせると、あのくらいが☆4つの威厳というかロマンだった。
集めるという楽しみから見れば、多少のカード差は必要だろ。
>>336 プレイングは確かに重要だが、ある程度のレベルまで行ってしまえばデッキの差や相性。
お好みデッキでWifiの猛者に勝てるとはあまり思わないな。
ダインはそのままでいいとか言ってることが矛盾するようだが、俺はダインよりも強力なヤミーをまず何とかするべきだと思う。
オリカスレ復活の兆し
>356 勝てないってのは言い過ぎだろう 勝ちが遠くなるのは確かだが、それをはね返すのが楽しいと>336は言ってるんじゃないのか? >357 続編改善案スレとか需要あるかな?
Pro8無しで、ヤミー使ってる人多すぎ 死ねばいいのに。
360 :
321 :2008/10/14(火) 18:56:16 ID:PT8iOWw50
>>356 変えるっつても、種カードとスーパーカードが分かれてるという
システムの根幹は変えられないだろうな
この点がダインに劣ると言いたいんだけど
まさか、スピードみたいにスーパーを別置きにして
いつでも使えるようにするわけにもいかないし
それと☆4の威厳はリアルカードででてくるものかな
リアルカードでダイン出されても、相手がどれだけ投資したか分かるから
尊重できたし、敬意も払えた
(俺もそうとうつぎ込んだけど、ダインは1枚しか持ってなかった)
☆4とか威厳とか言われても、誰でも難なく手に入る電子データに威厳はないし
デッキバラエティを削いでるつまらないカードでしかない
ヤミーはそんな強いとも思わない
362 :
336 :2008/10/14(火) 19:41:56 ID:hXSVfVjg0
>>356 336は、レア3制限(お好みのデッキってことで)で意外と勝ててるから書いたんだ。
ポリスピ・ソウルチャージ・ワープ系・スケープゴート等入れられないっても差だろう。
ヤミーはwifiで当たり前のようにあるし、俺も入れてるがw
でも、相性は分かるが普通に戦う上でデッキの差ってなんだ?
ダインはそのままで良いと思うってのは同意見。
ただ、他のHP6も負けず劣らずだと思うんだけどなぁ。
まぁ、両マスター使用歴で意見変わってくるよね・・・。
363 :
336 :2008/10/14(火) 19:46:54 ID:hXSVfVjg0
連レスすまん 358が俺のだらだら長い文を短くしてくれてたw 代弁ありがとう
個人的にはダインヤミーの強さよりもブラックマスターが明らかにホワイトマスターに勝ってるのが納得いかない 黒はアシュロロオクトロスが追加され強化されたのに対し白はエクスチェンジぐらいじゃないか? 一応最近は半ば諦め気味なもののシトラスをこの一角に組み込めないかと模索中ではある wifiは星の最大値じゃなく合計値で区分けするべきだったかもね ヤミーは8、ワンダーは16ぐらいにしないとつりあわないけど
つヒートロン というかそもそも黒>白か?
>>365 俺の中では
ヤミー、デスシありなら対等 無しなら黒>白って感じだな
いや、俺ルールでヤミーは禁止にしてるんだ 使われるとつまらないってよく分かってるからさ それだと石もたまらないからヒートロンは微妙 デスシはそもそも使うつもりが無い
お前の俺ルールなんて知ったこっちゃ無いな
お前が俺で俺がお前で
☆8戦でもなきゃ関係ないけど 白でしか出来ないことが無いのが白の不遇だよなあ。 なんであんなに設計段階から虐められてるんだw
☆8のフリーバトルでマスター以外☆8使ってないって人いる?
いるっちゃあいるが、それを聞いてどうするつもりだ ほとんどの人間は福音エルスピとかモーガンとか満載だろうに
黒を変更するなら、バーサクパワーをパワーアップに
orバーサク自滅でペナルティ
orストーンが戻ってこない
っていうのも良いよな。
>>356 俺は
>>360 じゃないが、スーパーを手札になくても出せるようにすれば・・・。
レベルアップ時、手札にない場合ストーン3個で呼び寄せるとか。
相手先攻で開幕ポリスピクラッシュ&ヤミーが酷過ぎる
スーパーはSPDで優遇されてるから、バランス的にいいんじゃない?
ダインは単純にレベルが3になった時に HPが下がってりゃよかったんじゃないのか、と思ったりする。 スーパーカード強化の線は、 運ゲーになる部分が大きくなりすぎる。 そうすると、デッキ圧縮系カードをもう少し充実とか、 バランスとるのはホント難しい。
ダインは弱体化する必要ないと思う 黒相手だとまず追いつけないし、スピードバトルでも攻撃範囲が狭いため活躍できないこともあるからな
やっぱりダインは最強クラスの前衛じゃないとヤダヤダ>< スーパーカードはもうちょい召喚方法を強化して欲しいな レベルアップ時に手札一枚と石1個捨てて山札から呼び出せる、とか
カードヒーローDSって売り上げ的にはどうだったん? 改良版の2出して欲しいなぁー
>>372 グレートでギャンブルデッキ作ったから試してみたかったんだ
やっぱり☆8じゃ無理ゲーそうだな、やめておくよ
スーパー自体を強くし過ぎると運ゲー化しそうだしな。 無理矢理にでもシトラス一回決めたらほぼ勝ちみたいな。 やっぱドロー関連で強化するのが妥当くさいね。
たとえばこんなスーパー修正 ・スーパー登場時にストーン2コで未行動にもどす+パワー2 奇襲としては使いにくいが後衛に逃げたり特技を使用出来る、コルドラがやや壊れ ・攻撃されるとHPが1回復 まさかの自己マンクス、スーパーの問題である倒されやすさを改善 ・マジック、マスター特技無効(マスターアタックを除く) 挑発などの抑止系やサンダー等の直接攻撃、ローテーションまでを無効にする、逆に味方はシールドが張れない ・スーパー登場時にマスターのHPが3回復 効果以上に精神的心強さがある ・倒されたときにレベルアップさせない 反撃の芽を摘めるので相手によっては効果大 ・即死無効+呪い無効 実戦でヘブンズゲートは考えにくい、誘惑対策として 各スーパーに1〜2コ付いていればそれなりに使えるはず 出し難さに見合っていてモンスターとは別格であることを示せるようなメリットが欲しい
回復はどうなんだろうか マスター回復+オリントだと終わらない気ガス
いや、だからスーパーを強化する方向だと運ゲーになっちゃう。 と同時に、今度はスーパー同士でどれが一番強いかって話になるだけかと。
スーパーといえばブリドラってシグマのレベル3とまったく同じ能力だから使いにくいよな… シグマが強いと見るのか、シグマよりはアドラが使いやすいと見るのか
385 :
356 :2008/10/15(水) 22:00:49 ID:DQ59+ssM0
>>360 システム的に劣るなら得られるリターンをでかくすればいいと思ったんだが、運ゲーになるという意見が出てるな。
まぁ、ダインが幅を削ってるという点に関しては同意。
だが、じゃあお前はJrSrが速攻ゲーだという件に関してはどう思っているのか。
>>361 はっきり言わせてもらうけど、ヤミーの凶悪さがわからないうちは素人。
>>362 デッキの差ってのはどれほどガチカードで構成されてるか、という基準で言ったつもり。
後半同意だ。スマン。
>>356 は「HPを−1すればHP5の前衛に日の目が当たる」に訂正する。
確かに、考えなおして見たら俺、ガチデッキでダイン入れるかフール、デスシ、ボムゾウ入れるかで悩むな。
俺から見たらダインは他のHP6の前衛と同等価値だわ。第一、ダインがいなくてもフールがいればタコッケーとかいらないし。
よってダインを弱体化しても他カード救済の根本的解決にはならんということで。
>>364 断固否定せざるを得ない。黒速攻を止めるために作られたデスシは白陣営だろ。
大体、俺ルール前提で黒>白とかアホかと。もうちょっと客観的に物を言え。
>>373 パワーアップはマスターにも使えるから、石5個でノーリスク1Dはいただけない。
>>381 全部却下。1個目は使えないし、仕様がめんどくさい。
他の効果は仮に全部ついてても現状と同じ。絶対使われない。
大体、シールドがはれないのにマスアタ食らったら即死だろうが。
スーパー強化=運ゲー化ってのをもっと具体的に聞きたいな。
てかそもそもシトラス自体が使われないスーパーへの救済なんだから、スーパーが単独で戦えるようになればいいだろ。
とりあえず誰か、俺のスーパー基本P+1〜2案にもなんか言ってくれ。
誰とは言わないがいい加減しつこい…
>>383 スーパーの強化=運ゲーではない、というよりそうなってはならない
いまのガチデッキでスーパーがほとんど入らないことに理由は多々あるが一言で表すならモンスターと比較すると弱いから
スーパーの出しにくさと強さのバランスが釣り合っていて尚且つ戦闘のバランスを壊さなければいい(実現できるかは別として)
スーパーを出すと有利になる状況を作り出せるくらいの能力設定になってスーパーを今のモンスターと同等の使用頻度に引き上げる様なくらいが良い
落としどころはどうあれ、ゲームバランスを崩さないままスーパーの強化や有力モンスターの弱体化等も視野にいれて
すべてのカードが実戦に耐えうるように折り合いをつけるのが理想、次回作が出るならそのときの課題になるだろう
>>385 >>381 は不完全なものであくまでも一例
マジック無効は主に後衛用で攻撃系やスケープゴート対策を兼ねている
すべてのスーパーにすべての能力をつけるような乱暴な真似はしない
攻撃力+に関してはスーパーの単独運用としては効果が薄い、シトラスありきなら刹那過ぎる
やっぱりオリカスレ必要かな、攻略スレの再利用で十分か
こんな奴前もいたな 同じ人か?
なげぇ
なあ379みたいにグレートだけ使いたくなったら みんなどうしてる?やっぱりフレコ行くのかな?
スーパー強化=運ゲーってのは、カードの引きで勝負が決まっしまうって事だな。 コンボパーツ引きさえすれば相手の動きは殆ど関係無いってんじゃ運ゲーでしょ。 敷居が高くても効果が大き過ぎるカードがあるとそういうゲームが生まれてしまう。
なんかもう現状維持でいい気がしてきた
スーパーはそこまで弱くないよ
もう自分でゲーム作れよってレベルだなw
でも、スーパー召喚でワンドローぐらいはできてもいい気がする
よかった。…病気の子供がいたんだ('A`)
スーパー召喚で相手に1Dとか ・・・ちょっと考えたら強すぎた スーパーは後衛から攻撃できるやつが強いな
って今更発送メールktkr まぁ今日中には届かないだろう
不覚にも誤爆っ・・・!!
カルドセプトの誤爆か・・・?
熟練の技巧派の人名前変えまくって切断しすぎだな 切断ヒーローから切断の熟練者に変わったのかよ
>>390 交換所の人間だけど、そういった一見さん的な方はほぼいないなぁ
まぁ交換所にきてもらえればほぼ8無し環境で(ヤミーロストーンデスシープは禁止対象だが)
ヒーリングリターン以外の赤は普通に使える環境にはあるから、使いたくなったら気軽にくるよろし
404 :
321 :2008/10/16(木) 07:50:49 ID:Qu+Oq0JX0
>>385 ここでなんでJr、Srが唐突に出てくるのか分からんが
Jrは使用カードを制限すれば面白いバトルはできる
Srはブラックマスターがある限り無理
荒れるかもって謝ってたのは、お前自身の書き込み予告だったのなw
405 :
321 :2008/10/16(木) 07:57:32 ID:Qu+Oq0JX0
いろんな意見が出たが、 感情的にダインの弱体化を嫌がってスーパーを強化しても 混乱を招くだけだみたいだな ダインの弱体化でバランスが取れるって言ってくれた 賛同者がいただけでも俺としてはありがたい
カルドセプトの誤爆っ・・・! カードヒーロー好きの皆さんも是非っ・・・! 楽しめるはず
今日の会議が終わったらバグが無いことを祈って買いに行く
カルドセプト買ってきた。カーヒーもまだやるけど。
カルドセプト始めて、カードヒーローやめないでくれよ…
しばらくやめるけど、また戻ってくるから安心しる
まるでリズム天国ゴールド発売時のバンブラスレのようだ
そして誰もいなくなった
なあにまた7年越しに三作目が出るさ。でもカードはブラッシュアップして150種類
お前らはカードゲームならなんでもいいのかよ! この浮気もん!
415 :
356 :2008/10/16(木) 19:36:53 ID:PXPqLuqQ0
>使用カードを制限すれば面白いバトルはできる 何が言いたかったかというと、他にも有用なカードはあるのに何故ダインに白羽の矢がたったのかなと。 スマン。なんか感情的になりすぎて説得力無いな。 >荒れるかもって謝ってたのは、お前自身の書き込み予告だったのなw このスレ、発売当時からROMってたけどヤミー関連はタブーっぽかったから。 まぁ、話題ないし、今頃まで残っている人たちだったら真剣に議論してくれるだろうとあえて書いた。 >感情的にダインの弱体化を嫌がってスーパーを強化しても 混乱を招くだけだみたいだな >ダインの弱体化でバランスが取れる ちょっとわからなかったんだが、ダイン弱体化派はデッキバラエティを増やしたいのか、それとも黒と白の戦力差を整えたいのか。 もし後者なら、黒<<<<白の流れになっていないのに何故白の主要カードを削る方針なんだ。 それに、ダインを弱体化しただけじゃどの道スーパーには日が当たらないだろ。 スーパーの威力が上がっても、シトラスや福音が無いと仮定すると召喚→攻撃が出来ないんだから、相手も止められる可能性は十分あると思うんだけどな。 育てるまでに考えなくちゃいけないし、スーパーが強化されれば相手も種警戒するだろうし。 単純なコンボゲーにならないところがカードヒーローの魅力だと俺は思うよ。 とりあえず、煙たがられてるみたいなんでまたROMります。俺に意見してくれた人たち有難う。
>>403 ありがとう しばらくほかのゲームするから行けないけど
それが終わったらフレコに行くよ
今更だけど、中途半端にデザイン変えるなら、もっと変えてほしかったな 例えば、マリオの敵キャラとかにするだけでも売上げ変わったと思う 有名なデザインなら初見で買う人も居るだろうし、紹介もし易い それとも、社内でもマイナーで認められてないのかな・・・
7年後の新作はカードヒーロー改め 「高速カードバトル マリオヒーロー」になります
その頃こまいさんは・・・
楽天に入団してます
黒との対戦つまんねー もっとじっくり戦おうぜ
もうフレコでやってろよ
なんで理解できないんだろう・・・。 現状スーパーに魅力がないのは条件が厳しい割りに、 出してもリターンが少ないから。 だったら安定して出せるダインの方が良い、ということになってしまう。 ここで、厳しい条件にあたいするリターンを設定すると、 今度は条件が揃うかどうかに勝負が委ねられてしまうので、 運ゲーになるよ、と。スーパーひいたのひかなかったのって話になっちゃう。
>>415 議論のつもりだったんだ
俺にはただわめき散らしてるようにしか見えなかったよ
なんで自分が荒らし扱いされたのかも分かってないみたいだし
こういうゲームって囲碁や将棋と一緒で、ずっと遊べるのがメリットだね 対戦&トレードでいまだに盛り上がってるよ RPGは一度クリアしたらまずやらないし、途中で飽きることも多い
>>423 は、なんでスーパーとダインの2択で迷うんだ?
また懲りもせず論理君来てたのか。相変わらず元気だな。 前提の部分で噛み合ってないのに気づいてないのも前と同じか。微笑ましい。
懐古厨(笑)を多用=ヤミー援護=火種=論理君
ただ煽るだけの奴は消えていいよ、どうせ実のある話なんてする気無いでしょ
前はCPUが弱くても問題ないとか言ってたんだっけ? あれも滅茶苦茶なこと言ってまったく議論になってなかったな
なんか無性にやりたくなってきた 今から本体とソフト買ってくる
432 :
論理君 :2008/10/17(金) 20:51:42 ID:3fmks/PR0
一応言っておくと違うよ、あと某K氏でもない。
自分はほぼ満足して楽しんで遊んでるからスーパーカードにも不満はない。
せっかくだし>427が召喚したということにして書かせてもらう。
TCGとしては自由度が低いほうなのかもしれないけれど、
アップデートもできなくて壊れが見つかったら即終了なパッケージ型のゲーム中では
他と比較しても戦闘部分のバランスは優良なのだから、
ブログを検索してみると新規さんもけっこういるのに
オワタムードを滲ませるのはもったいないなぁ、と思いつつROMする日々だよ。
強カードを叩く空気が定着すると
>>359 のような書き込みも増えて
初心者も怖さも強さもちゃんと理解せずにやたらに使用をさけるようになって、と
どんどん捻じれていってよろしくないという風に考えてる。
それに、ダインやヤミーいれないほうが強いデッキはわりとあると思えるんだけれどなぁ。
デッキの構成も似たのばっかりっていうけれど、
個性的な戦い方で強い人はしっかりいるし、
自分でもまだ新しいと思えたり、使ってない、使いこなせてないデッキが
たくさんあると感じてるのだけれど、そんなに閉塞感があるものかな。
今はスーパー入りでかつダインやヤミー、デスシープ、ロストーンが入ってないデッキを
そのほうが強いと思って使ってるけれどかなり戦えてるんだけれどなぁ。
勝率を書いても参考にならずツッコまれるだけだろうけれど
練られてないデッキにわりとあたったのもあって9連勝もあって体感7割前後は勝てて
運もあるにしてもイノセンスさんのヤミー入り黒に3勝2敗で勝ち越してるし
おそらくにしても書かれてるほど圧倒的な差はないと思うんだけれども。
ゲームなんて楽しんだもの勝ちなんだし、いまだスレをみるほどには思い入れがあるのだろうから
ネガティブに強カードを叩いたり「たられば」を語るのはそこそこにして
ポジティブにどう対策するか考えたり、新しい可能性を考えたりするほうが
「らしい」し、活性化とまではいかないかもだけど愉快に遊べると思うのだけれどね。
達観するにはまだもったいないと感じてるよ。
確かにDQがどんなに楽しかろうが1度クリアするともうやらないもんな そういう意味ではカーヒーは優れてる
>>431 カルドセプトDSの方がいいお^^
人たくさんいるし全国大会もあるお^^
みんなもやるお^^
これ、WIFI無しで一人プレイでも十分楽しめますか?
ここはカードヒーロースレだってのに・・・。
誰のせいでオワタムード漂ってると思ってるのやら ほんとチラシの裏に書いててくれ
飽きるまで、そっとしてあげて
ほんとだよ、そんなにカルド面白いかね? やったことあるけど、勝負に勝っても カーヒー程の高揚感がないから、情熱が湧かない
どっちにだってイイ所はある カルドにはCHのスピードのようなお手軽モードは無いからね
わざわざ話題引っ張るなよ
1本持っているけど、お金に余裕があれば、4本持っておいたほうがいいの?
そして布教してくれ こんなおもしろいのにみんな知らないのはもったおいない
カルドセプトってここで話題になってるなら買ってみるか カーヒーは次回作でもっとカード増やしてくれ
wikiの管理人さんここ見てるのかな フレコ交換所はチャットもう1個増やすなりの対処をしたほうがいいんじゃね? 慣れ合いもいいけどカルドセプト延々とやったりのレベルになると テンプレにのせる価値があるか疑問だわ CH関連以外の雑談控え目でというチャットがあれば 初心者や慣れ合い嫌いな人も利用しやすいんじゃないだろうか
皆カルドセプトに流れてるのかな。 だけど、カードヒーローはやめない!! って訳でPro8無しに繋いでるけどヒットしない・・
>>445 フレンドコード交換所って、今でもまだやっているの?
まだ新しく入っても大丈夫ならちょっとやってみたいんだけど・・
登録とかしないとダメなのでしょうか
>>448 ありがとう
ヤミーは大嫌いで見たら切断する程なので、逆に嬉しい
前から気になっていたし、ちょっと見て来る!
切断厨は来なくていいよ
>>450 切断したくなる程だから、
実際には切断してませんけど
>>447 ぜひ登録してくれ
今やカルド交換所となってるけど
対戦したいといえば誰かはしてくれるから大丈夫
まあ一月ぐらいしたら落ち着くでしょう
それまでは我慢してくれ
後
>>448 のいうようにここではフレンドルール(掲示板見てね)でやってる人がほとんどだから注意
何故か逆ギレ
>>445 確かにそうですね。チャットにチャネルを用意して、
別話題で盛り上がるときはそっちに移動できるようにしてみます。
登録が必要なのは敷居が高いかもですね。
フレコ交換所チャットにゲスト参加できるようにするかもしれません。しないかも。
>>454 感謝&いつもお疲れ様です
今はちらちら覗くだけですが
チャネル追加されたら利用させていただきます
ここで話題になってたんでカルドセプト買ってみたけど、やっぱりカードヒーローのほうが好きだわ。
共通点なんかほとんどないしね カルドはカードゲームというよりボードゲームなんだから カードヒーローが好きなら誰でも楽しめるってゲームじゃないからね
458 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 22:35:33 ID:+hN9kvpy0
セプト買ったが戦略ねって戦う楽しさはやっぱCHの上だわ! 両方十分おもしろいけどね
wifi、人減ったなぁ…。
まだ始めたばっかだがスコられるの覚悟でwifiやろうと思ったが人いねーww
>>458 カードヒーローって奥が深いよね
カードによっても、考え方や戦略で強さも変わるし
一手先までなにがあるか分からないから、とても楽しい
もうずっと前に出来たゲームなのにこんなに戦略性があって面白いのは凄いね
>>453 そういう横槍は要らない
それに切れて無いし
>>459 まだ居るなら、今からWifi繋ぐよ!
Pro8無しでも、Spdでもどっちでもおkです
久しぶりにカードヒーローに復帰。 おもすれー!
>>460 始めたばかりだと、wifiの人の強さに驚くよw
でもやった時の楽しさはCPUとは全然違った楽しさあるのは
保証する!
人居るのは夕方〜夜だったらそれなりに居るかな
それでも居ない時はあるけど
Spdだったらどの時間帯にも比較的いる
昔に比べたらかなり過疎ったけどね
jrは無理だったがspdは対戦でけた。wifi対戦おもろいw深いなー
カーヒー好きにおすすめのDSソフト教えてくれ まだこれ1本しか持って無いんだw
467 :
459 :2008/10/19(日) 01:42:35 ID:Z43BvwyL0
>>461 すまん、ありがとう。
書き込んだのは諦めて切断した後なんだ。
一応今から繋げてみるか・・・。
>>454 の続きです。
・カードヒーロー
・その他の話題
と、とりあえず2つのチャネルを用意しました。
ログイン直後は「カードヒーロー」のみ表示され、
どちらも表示したり、その他のみ表示したりが選べます。
何か意見・要望があれば、
交換所内のメッセかwikiガイドラインでどうぞ。
wikiが未だにメガンタスが後衛モンスターなんだよな(本来はスーパーカード) いつか訂正されるだろうと思ってたらまだだった
>>466 とりあえず全くジャンル違うけど
「激闘!カスタムロボ」
ヤミーだなんだってのは目じゃないぞ
・・・じゃなくて。
今でも結構人がいるからwifi楽しめますよん
拘束時間も長すぎず短かすぎず
これもひとつのポイントね
@付の人乙です 切り札サンダーで決めたものです 普段はspdばっかりやってるけどproもやっぱいいね
こんなこと聞くのもアレだが マスターXのBGM前奏つきのやつ(一時期の公式の)落とせるところないかね ニコニコのは前奏無しだから困る
カーヒーDSを最近定価で買ったのって俺だけかな・・・ 小さい店いくと1000円くらいでたくさんあったのだが なぜカーヒーは値崩れしやすいのか・・・
いくらなんでも情報弱者すぎ
ちなみにヨドで買ったんだけどDSソフトは大きいとこで買わないほうがいいのかね・・・
別にでかい所でも980円で売ってたりするよ 俺は新宿のサクラヤゲーム館で980円で買ったし
カードヒーローのアニメ化希望! ポケモンに負けてられないだろ
>>478 アニメ化すると、遊戯王みたいにカードが増えて複雑になりそうで嫌だな。
まぁ、GB版のカードヒーロー劇中アニメは中々おもしろそうではあった
デロリンガーは、今も気になって 夜も眠れますっ!
ハルカ役は平野綾だな
ハルカ役は風音だろ、超昂閃忍的に考えて…
むしろ岡本麻弥・・・世代の差が出るな
カードヒーローは、アニメとか漫画でやるとすっげー地味だろうな。 シナリオに相当力入れないと……。
コロコロコミックでやってたとかいう漫画版というのはどうだったんだろう
バトルスピリッツみたいな感じになるだろうな
いっつもいるのに上達しないカードヒーロー もっと人のプレーを見た方がいいよ
>>487 くらえ!必殺のボムノスケ!
な、なんだってー
どかーん
ライフ0
こんな感じだったと記憶している
>>489 それって
どんな時でも殲滅してきて、
負けそうになると自分で死ぬヤツ?(ギブアップではない)
殲滅しまくってデッキ切れするのを楽しんでるだけだろ 弱いけど楽しんでていいんじゃね? 自殺しないでギブしろとは思うけどな
こっちがデッキ切れしても全然攻撃してこないんだよ。 モンスター出すとウェイクアップで倒されるしな。 で、なぜか自滅する。 戦ってて面白くもないし、時間の無駄に思える。
CPUの行動がまじ理解できない 前衛にシールドかけて後衛に移動させるケース多すぎw
>>491 ☆8無しホワイト・ジャレスとジャレット、シトラスを各3枚積みして
ジャレット出現・徹底殲滅に執着→最後は自殺の香具師のこと?
それなら昨日戦ったよ。 このスレみていたら対戦サンクスでした。しかし、
ジャレットの出し方は上手いと思ったけど、使い方に工夫があった方がよいよ。
ローテ、オーパス使ってジャレットを出すんじゃなくって、
ローテ、オーパスを使ってジャレットを攻撃させた方が良い。ジャレスは
LV2でも十分強いのでジャレットはムリに進化させなくっても・・・
こっちがデスシ積んでた分、余計にジャレット出現→その時点で
手詰まりになってたのが気の毒だった。
やっぱカーヒーのがオモロイ。シンプルって大事ね。
自殺の方がポイント貰えるじゃん
カードヒーローが面白いと思うヒトには、カルドセプトは向いていないと思う。 カルドセプトは運の要素が強すぎる。
運子には絶対無理だなw
両方面白いがカード使うといってもカーヒーとはかなり違うゲームだからな
続編の可能性はあるのかな?また7年後か?w
>>495 いや、俺のときにジャレットは使ってなかった。
2回戦ったが、両方ともよく分からないデッキだったよ。
例えば、マナトット・ポップル・ボムゾウ…その他一枚ずつ入れてる、といった感じ。
>>468 フレンドコード交換所に新規登録をしようとしても
「このIDはすでに使われています」
とでて登録できません。
カルドセプトって戦略性は無いのか? 運だけだったら運を安定させる事が俺には出来ないからカーヒーの方がいいのだが
ないわけじゃないけど負けるときはカーヒーで言えば レベルチェンジとか誘惑とかケントゥリアスの引きで負けたときのような気分になる。
戦略性はあるが運の要素も大きい。カードヒーローとはあまり似てないな。 どっちかと言えば、いたストみたいなボードゲーム好きな人のほうが楽しめると思う。 ボードゲームが苦手な俺には合わなかった。
運 戦略 CH: 7 3 CS: 5 5 って感じ
自分は運の割合は似たようなもんだと思うなぁ。 ただ、カルドの方が定石を見切らなくても勝ち目があるってだけで。 カーヒーはしっかりやらなきゃまず勝てんけど、 それでもドローに左右される所が全然小さくないから。
まあ両方ともカードゲームという立場からみたら その場の状況だけで出来る行動はかなり多いほうだけどな。
自分も初カルドだったけど、あわんかった…
カーヒーでここぞというベストなタイミングで 黄昏やらスーパーやら中華姉妹の相方を引いて勝てると ニヤニヤが止まらないというか相手に申し訳なくなるなw
運も実力の内だ。
それがカードゲームの醍醐味ってやつだぜ
ソフトは買ったんだけど本体がない… DSに一万も出したくない 一番古い型だと中古でいくらぐらいかな?
参考程度なら 箱、説明書なし、画面にキズ有り これで9800円ってのは店頭で見たことあるな
DS Liteなら、 GEOの前回のセールで9980円だったぞ。 今でもどこか探せばこのくらいの値段で買える。 初期の方は分からないよ。
サンクス これのために我慢して買うぜ
>>516 旧型なら場所によっては5000円ぐらいで買える
>>498 カーヒーは将棋、カルドセプトは麻雀ってとこかな。
そこで4人カーヒーの配置を妄想したが大地の怒りが強すぎのようだ
さすがにその場合の大地の怒りは、 自分と適当な相手フィールド一つを指定するタイプになるか、 ストーン増量されるんじゃなかろうか
評判が良いので今日買ってきた 初TCGなんで楽しみだ 慣れてきたらWi-Fi対戦もやりたいんでよろしく!
発売日に買ってちまちまやってるけど、対人戦は怖くて1,2回しかやってない。 チキンすぎる。
何が怖いのかいまいち分からん
>>528 負けても失うものなどなにもない ガンガレ!
俺もいまだにWifiは緊張するな 始まってしまえば大丈夫なんだけどね
>>530 が言ってるように、負けて失うものがないから気軽にwifi出来るよね。
もし、「ペナルティ…カード一枚奪われる」とかあったら躊躇してたな。
相手の人すまん 通信切れたと思ったらPCまでフリーズしてた 大丈夫か、これ
>>533 気にするな、純正のUSBコネクタではよくあることだ
最近マッドダミーのよさに気づいた 白とかワンダーで一枚差して置くといいね エスケープと違って何回でも使えるし誘惑より軽いし、何より隙を見て強化したアタックで殴れるしw ただ殲滅能力が落ちるのが痛いなぁ…
昨日からの5回戦すべて後攻で、 自分のオクトロスが7ターン中7ターンパワー下がって、 相手のオクトロスは5ターン中5ターンパワー上がった。 ターン数は曖昧だが。 こんなの勝てないってorz
黒速攻試してるがヤミーでてきたら終わりじゃね?
ヤミー出されても場にストーン残すことで一点づつは削れるしなぁ。 そりゃヤンバルレベル2+ヤミーでストーン尽きる状況にされたりしたら勝てんだろうが とりあえずヤミーでた時点でアウトでは無いだろ。
相手先行で1ターン目からモンスター追放してペナで自殺する人がいて思わず切断してしまった。 申し訳ないと思いつつそれの方が切断より失礼だと思うんだよな。 ここ見てたら切断して申し訳なかったと言いたいが、そんな事してるとそのうち誰にも相手されなくなるよ・・・。 純粋にプレイしたい人もいる事わかってくれよ。ただでさえ過疎で繋がりにくいんだからさー。
>>539 カードヒーローの方だよね?
俺も出会ったわ。
んで、同意見。
真剣に勝負したいのに…。
>>491 と
>>493 も俺が書いたんだが、同一人物。
毎回変なことしてくるよ…。
晒せよ
>>539 こちらがわざと初心者みたいな戦い方したら自殺しなかったけどねその人
まあ自分では勝てないことを悟ったうえでの軽い嫌がらせですね
ガチデッキでまけるとへこむ・・・
ひさしぶりにやろうと思うんだけど あいかわらずヤミーばっかかな?
とりあえずspdやってみたけど なんで俺と似たようなデッキばかりなんだよ 俺はディンもデスチェーンも墓あらしも入れてないんだぜ それでなんで14枚中13枚が同じなんだよwふいたわw 絶対俺のデッキぱくってだろw
痛たた
逆に考えると1枚違うってことはお前さんのデッキは穴があるって 相手は思ったんだな
いや絶対そうだってproならかぶることはよくあるんだが spdの俺のデッキは結構変わってるし初期デッキとも全然ちがうから 14枚中13枚がかぶることなんかありえないんだ まあでもこのデッキは勝率8割以上あるからぱくられてもしょうがないか そんじゃ次はproいくからみんなよろしく
さっき俺と同じデッキのやつ居たけど548だったのか
クソ教頭が倒せない死ね
全く違ったデッキの人が、 次回再戦するときには自分と似たデッキになってることはよくある。
>>548 【前衛】8枚
ボムゾウx2、ラッフィーx2、ロロx2、デインx2
【後衛】2枚
フェニックスx2
【マジック、スーパー】4枚
墓荒らしx2、デスチェーンx2
こうですね、わかります
>>554 すこし上のレスもよめんのかw
545 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 13:10:41 ID:2fdKm0tV0
とりあえずspdやってみたけど
なんで俺と似たようなデッキばかりなんだよ
俺はディンもデスチェーンも墓あらしも入れてないんだぜ ←ーーーーーーー
それでなんで14枚中13枚が同じなんだよwふいたわw
絶対俺のデッキぱくってだろw
>>555 ぜひproではオリジナリティに溢れたデッキで勝率8割を目指してくれ
ID:2fdKm0tV0は結局何が言いたいの?
>>557 レスもちゃんと読まずにあげあしとろうとするやつに
説明しても無駄
>>557 「俺のオリジナリティ溢れるデッキを皆がパクッてる!ファビョーン!」
だそうです
spdで本当に勝率8割取れて、自信を持ってユニークと言える構成のデッキがありゃ
そりゃ皆喜んでパクるわ、wifiで戦った相手のデッキが見える仕様なんだから
ただカードプールが乏しいspdじゃ作れるデッキ構成なんてたかが知れているし、
その上で勝とうと思うと定石カードに枠を縛られる関係上、勝率8割でなおかつ
発売からもうすぐ1年経とうとする中「結構変わってる」なんて言えるのはおかしいのよね
そもそも、ID:2fdKm0tV0は今日久しぶりにプレイ(
>>544 )している上で
自身と似たデッキに何度も当たった(
>>545 )という中からの状況認識が狂っているわけだ
「俺がやっていない間にデッキをパクられた」と達する幸せ回路を少しは分けて貰いたいものです
>>560 煽りを失敗した挙げ句長文とか
超キモいwwwwwwww
むしろ相手からしたらお前がパクってるって思ってるんじゃねーの
あと1月半ぐらいで1年たつのかあっというまだったな 1周年記念で大会かなんかしようぜ
もうそんなに経つのか…
カーヒー、遊戯王WC2008、カルドは3種の神器だよ 俺にとっちゃこの3つに対してはは飽きるって概念がまるでないよ いつでもどこでも取り出して、1バトル 大人がタバコ吸うような感覚かね 彼女とエッチしたあとも、カーヒーで1バトルだよ
終わってすぐPCに向かうのを繰り返してたら 後頭部に蹴り入れられてフラれたことがあるからお前も気を付けろ
カーヒーとカルドはわかるが遊戯王って面白いのか? ポケモンみたいにガキばっかりのイメージがあるんだが
569 :
540 :2008/10/27(月) 17:36:25 ID:4ijxOgjjO
>>568 テンプレに晒すなって書いてあったから止めといたが、
出したならもう大丈夫だよね。
ソイツだ。
結構どの時間にもいるよな。
よく当たるから悪いけど切らしてもらってる。
そのヒーローさん最近あたるなぁ ネタデッキの様でまともに戦えないよ
女性声優同士でどうぶつの森とかモンハンブームとかはよく聞くけど カーヒーブームは聞いたことない・・・
以前もいたよな? SPDで9割勝てるって自称してた奴 確かそいつも対戦相手にデッキパクられたって騒いでたぞ レシピ晒せって言ったら メタられるから晒せないが主力はモーガン、とか言い始めて失笑を買ってたw >571 お笑い芸人が大会開いたって話は聞いた事あるな
>>571 どうぶつの森のなかでSPDできるようにすればいいんじゃね
ドラクエとかのカジノコーナーにカーヒー丸ごと入ったら泣くw
>>572 そういう奴もいたな
420 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 18:24:13 ID:naaqn/Ud0
>>415 現時点で716勝145敗5分。
全部Spd戦によるもの。
440 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 19:57:57 ID:0GjwNTAP0
>>420 面白そうな人がいたので質問。
今のところspdでガチだと思うデッキタイプを教えてください
今のところ、俺が認識しているのはここらへん
・ひたすらHP6
・ラフィオー
・デスチェーン
・ギガンタス
・ポリゴマ奇襲
452 名前:420[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 20:50:10 ID:naaqn/Ud0
>>440 >>441 >>442 そのどれでもない。
デッキを晒すとメタデッキで挑まれるのでヒントだけ。
(実際完全にパクリのデッキで挑まれた経験あり)
・SPは無し。(Spdの性質上、元になるカードが全く来ない事もあるため)
・後衛はフェニックスx2、モーガンx2の4枚。(HP4・後衛にもダメージが通るため)
・前衛はダインx2他の6枚。(ダインは位置替え系を相手にする以外には優秀すぎ)
・魔法はサンダー他の4枚各1種(ここがこのデッキの肝)
・先攻よりも後攻の方が真価を発揮できる?
このデッキに変えてから勝率ほぼ9割。
その他に超攻撃型のデッキと防御型のデッキもあるが、一番このデッキがしっくりくる。
488 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 22:24:35 ID:naaqn/Ud0
>>480 それで対戦相手に丸分かり→デッキ晒しとなったらなったで構わないが、
そういう事をする輩は所詮それまでの奴ということだと思っている。
なんにせよやりたい奴はフリーのSpd戦に来ればいい。
こちらは逃げも隠れもしない。
夜ならばそれなりにはいると思うので、当たる確立も高かろう。
それとももう何度か戦っているかもしれないが。
>>481 柔軟な姿勢にthx。
こちらも8無しの真剣デッキを真面目に作ろうと思うが、
正直フリーSpd戦で8無し指定でやってる奴はいるか?
何度か試してみてるが、1時間待ってもマッチングしないのだが。
それとも時間帯が悪いのか…
>>567 枚数だけなら他のTCG系じゃ追いつけないくらい多いから、
いろいろなことが試せるのは良いと思う。
バランスとかルールの穴とかには触れないことにするw
ポケモンカードも初代GBはかなりやったなあ。あれもよかったがまた出さないものか
>>571 声優では、子安 武人が
前作からのファンでDS版も購入済みだ。
以前、カードヒーローでぐぐったら
公式ブログに流れついて知ったんだけどね。
>>572 >>575 それオレ、オレw
あれから散々お前らが「8無しでやれよ、カスがwwww」とか抜かしたから
もう1本買って勝率リセットしてやってやったよwww
今のWi-fi戦Spd8無し勝率
441勝127敗3分
8割とは行かんけど、7割5分は超えたぜw
そういや最近、挑発対策で浄化入れてるのが多いな
確かにお手軽に1ジェムで誘惑を回避できるのはオイシイ場面もあるけど
デッキ内容バレると死にカードだよな
>579 まずはデッキかフレコ晒せ 話はそれからだ
相変わらず気持ち悪いね、君
>>580 だが断る。
というのは冗談だが、デッキは何種類かあるが?
>>581 こんな時間までスレチェックとは気持ち悪いね、君w
ID:2fdKm0tV0 と ID:Ooy9OexE0 は 同一人物ではないの?
wi-fi環境ないんですけど、そういう人でも大丈夫ですか?
>>584 カード集めとCPU対戦だけでも下手なゲームより満足出来ると思うよ
1日中やりまくったとして3日くらいは楽しめる
それでもwi-fi環境無いならせいぜい5割くらいしか楽しめない気がする
カードヒーローの本当の奥の深さは対人戦で初めてわかるんじゃないかなあ
wi-fi無しならGB版のほうが良いよ
GB版は電池が切れてるんじゃないか?
>>584 とりあえず今なら安く売ってるから買って見たら
だめでもそんなに損はしないと思うし
はまれば絶対Wifi環境整えたくなるはずだぜ俺みたいになw
>>587 電池交換しても高速版買うより安く済むし、
一人で遊ぶならGB版のほうが良いだろ
ていうかDS版のスレなのにGB版勧める意味がわからんのだが
多分
>>584 はGB持ってないと思うぞw
久々にGB版を起動してみたら電池切れてた(´・ω・`) お小遣い貰おうと思ったのに・・・
劇中OPが長くスキップできないと 電池が死んでいるんだよ‥なw
今ならゲオで中古800円だよ。俺も買ってきたけどWiFIなしでも楽しめると思う
GB時代に小学生で毎日友達とガチってたんだが・・・ それで今回DS手に入れたんでカーヒー買おうと思うんですが、まだwifiいますか? 買ってもwifi過疎ってたら微妙で…。
カードヒーローはフリーランダム募集出来るから 平日の夜か休日なら普通に人居るよ
596 :
584 :2008/10/28(火) 18:07:50 ID:ofw2FNYhO
みんなレスありがとう。試しに買ってみるよ。
>>593 ゲオで見て購入検討中に質問したところだったよw
wifiつないでも誰もいねー!と嘆く人がたくさんいるのにやっぱり誰もいないってのは不思議だよね
599 :
580 :2008/10/28(火) 18:37:57 ID:IGXNINfzO
>582 「何種類かある」って普通そうだろw しかもそれだけの情報で何を判断しろとw とりあえず一番自信のあるデッキ晒せ それまで勝率の話には突っ込まんぞw
俺も以前は同じデッキ使いまくってspd勝率8割近くあったけど もう1本買ってスーパー入りデッキ使ったら勝てなくても楽しい。 あとメチャ強いデッキ相手の対策のみを考えた構成に頭を悩ますとか。 やっぱ奥も懐も深い良ゲーだわ。
spd8割なのにめちゃ強い相手ってw まあそれはいいとして やっぱりspdはスーパーなしのほうが安定するよね ただあの2体吹き飛ばす爽快感がたまらんのだよな
2体飛ばしは諸刃になることもあるからなあ 快感はやばいw
>603 面白そうだが… 色々と問題の多そうなシステムだな
なんだよ、なんでフリーに無気力相撲の奴しかいないんだよ これは、フレコ行けってことなのか? ・・・フレコか?フレコなのか? うーん、なんかなー
フレコか……
フレコフレコどうしたんだ 気になるなら行けばいいし、抵抗あるなら行かなければいいだけのことだ 強いかどうかは知らんが
フレコ交換所は最後の砦だけど、カルドセプトの話ばかりしてるからなぁ・・・ もっと交換所の人達がフリーバトルをしていればここまで過疎らなかっただろうに・・・
spdで福音の鐘二枚いれてスーパーカードで勝負。 俺のバトルは自モンスターが3体死んでからだぜ。 一歩間違えるとそのまま押し切られるスリルがたまらん。
購入記念カキコ スピードバトルはスーパー強すぎだなwww
そう思ってるうちは初心者。 スーパー無しの使い勝手の良さに気付いたら中級者。 スーパーの楽しさに目覚めたら上級者。
スピードのスーパーはせっかく出してもあっさり倒されて相手のスーパー出されて負けるとかあるから困る
スーパーは後ろで出すのが基本
まとめて倒しちゃうと後衛が前衛に引きずり出される形にならないから 万全の状態で反撃食らっちゃうんだよな。ストーンも4個以上だし。
その点ラッフィー&ラフィオーは後列のままスーパーを狙える中衛だから強力だよな あとはガンタス&メガンタスorギガンタスや神斬丸&バサラとかあるけどどっちもストーン食うからなぁ… ボムゾウ&ボムキングはボムキングのHP4が怖い
ジャレット好きだし攻撃もいいんだけどHPに不安が残るんだよな。 盾系の魔法も合わせないとキツいわ
いいかげん鬱陶しいな カードヒーロージュン
たくさんのカードで多種多様なデッキを組めることにカードゲームの面白さがあると思うんだが、 ガチでやるとほぼ選択がひとつになってしまうカードヒーローはカードゲームとして致命的な欠陥があるんじゃないか? そうでなくてもなにか特徴をもったデッキがつくりにくい。
参加してみたいが 普通なら明日で休みが終わる日曜じゃなくて土曜日がいいのでは? それと一般皆が入れるチャットを入れてみてはどうでしょう? チャットがあると盛り上がるんじゃないかな
もっと早い時間なら出られるのに、何で大会は遅い時間ばかりなのか・・・
>>618 カードが制限されても考えることが他のカードゲームより多いからハマるんだよね
カード効果も分かり易くてあのカードがあればなぁとか思うからまたデッキ幅が広がって……以下ループ
とりあえずシニアルールで先攻の速攻が強すぎるのは致命傷だな。 なんとか改善してほしい。 先攻は1ターン目のストーン2個にするとか。 手札の枚数が少ないとか。
うーむ やはりスピードは難しいゲームだ センターモールのCPU戦ですらたまに負ける、それもイカ男ごときに
>>624 チャットあるの賛成なんだけどなあ
wiki内か、別に軽いチャットでもあればいいと思うのだけど
グレンラガン好きな俺は「ギガドリル」という響きに惹かれて左右が外せない
試合が始まったらすぐに切断するヤツ現れたよ。 たちが悪いわ。
>>627 デッキ名にギガドリルブレイクってつけた俺は厨二病
俺は「てんげんとっぱ」って・・・
631 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/31(金) 20:08:32 ID:CyMvqDtFO
使い込みの効率のいい為め方ある?
シミュレーターでひたすらギブアップ連打。コレしかない ポイントもらえないけど 別にCPUや対人相手でもいいけどポイントが貰える代わりに黒星もつく
シニアで黒の速攻デッキつくって、普通じゃ使わないカードを入れておく (効率考えると合計で4,5枚が限度) で、ひたすらバトる。 上げたいカードがパワー2以上あるならバーザク掛けてマスター攻撃させると吉。
>>632 あー、そっちの方法もアリか。
俺はポイントも溜めるし、黒星付かなくても負けになるの嫌だからなぁ・・・・
シミュレーターでいかに早く自殺するかを突き詰めるのもアリ とりあえず100ポイントはもらえるし3,4ターンもあれば大抵死ねる
マスターがカムロに突撃 ポリスピナーで死亡w
637 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/01(土) 07:56:43 ID:QcNw4zmd0
今からwifi突入します 誰かいるかなぁ
638 :
610 :2008/11/01(土) 10:10:33 ID:FnEr3L5UO
やっとあとXを倒すところまで来ましたがなかなか良いデッキが組めません… 診断スレが過疎っているのでこちらに書き込んでも診断していただけますでしょうか?
そもそもデッキ構築がうまくできないってのは実戦経験が乏しかったりカードの特性をよく理解できてないってことだからなぁ たくさんバトればおのずと分かるだろうけどせっかくの新規さんだしどうぞ
まずデッキタイプは殲滅と速攻、コンボの3つに分けられる コンボは特殊なデッキタイプなので除くとして 殲滅は敵モンスターを皆殺しにして場を綺麗にしてから 絶対的な優位を固めつつ相手のマスターを狙うタイプ 対して速攻は敵モンスターにレベルを上げさせないようにしながら ボードアドバンテージを放棄して相手のマスターを狙っていくタイプ 基本的にホワイトマスターが前者を、ブラックマスターが後者を得意とするが 別に他のタイプができないってわけじゃない 良いデッキってのはこのアドバンテージ構造を理解できているデッキのこと
638です、とりあえず速攻で組んでします 黒マスター 前衛15 レオン*3 ラオン*3 斬丸*1 コマ*1 クワガタ*1 ダイン*1 ヤミー*1 馬(ウェイクアップ)*2 ペンスキー*1 伯爵*1 後衛5 銃*2 ハチ*1 ヤンバル*2 マジック10 ドロー5*2 気合溜め*1 リフレ*2 フエルストーン*1 鉄盾*1 W鉄盾*1 サンダー*1 リシャッフル*1 コンセプトは基本レオラオでマスターにアタック 手札によってはダインやクワガタのレベルアップに勤しむといった感じです (名前忘れてGB版の名前入れてるキャラがいますが今回で変わったカードにしてくださいm(_)m)
個人的な主観ですが、 レオラオはシニアまでのHP低いバトルなら重宝するけどプロには向いてないと思う。 2枚そろえて出すのも手間だしね。 ウェイクアップの馬が入ってるけど、わざわざ起こして奇襲かけるメリットがあるような奴が少ない。 相手を起こして瞬殺するには火力不足。黒マスの効果使ってもちょっと難しいか。 奇襲が効果的な奴いれるか馬はずして別のを入れるかするといいと思う。 バンバン手札出す感じじゃないからドロ5は不要。 攻撃の補助になるような魔法いれてレベルアップも狙いつつ戦うのがいい。 パワー上げるのは黒マスでできるから「どこでも」「スケープゴート」「ワープ」あたり。 これが俺の感想。 でもあんまりやりすぎると自分で組んだデッキの原型なくなるしね。 何度か戦いながらバランス調整するといいと思うよ。
>>641 レシピ見る限りまだあんまりカードが揃ってないのかな
黒でレオンラオンの速攻というコンセプトは珍しいがなくはないので
頑張って欲しいが、マスターX戦では相性が悪い
なぜなら相手はマスター能力で常にローテーションが使えるから
また、全体的に重い印象
ストーンが足らなくなる事も多いのでは?
レオンラオン、リシャッフル、馬、銃あたりを抜いて
スタンダードなパーツで構成した殲滅寄り速攻にすると良いだろう
ボムゾウ、ビヨンドなどがオススメ
プロで速攻はやめたほうがいいと思うが… あとワンダー相手にレオラオって釣りか? ローテーションに最も弱い前衛の一体じゃねぇの? 黒殲滅に変えるといいと思うよ。 ボムゾウとかアシュロロとか中衛大目で
黒なら前衛だけでも戦える(後衛がジャマになる)ことがあるので個人的にはハチと銃はボムゾウにしたい ウェイクアップは採用したいなら馬よりもマジックの方がレオラオには合う でもとりあえずマスターXに勝ちたいのならレオラオはやめたほうがいいな
646 :
641 :2008/11/01(土) 14:47:58 ID:FnEr3L5UO
沢山の書き込みありがとうございます X戦だったのですが今のデッキをプロで安定して勝ちたくて診断していただこうと思いまして… 黒殲滅も作ってみます >マスターX戦 一応書いたデッキで勝つことができました レオラオのバサクごり押しでしたが…
CPU馬鹿だから勝てはするだろうが、不利な事には変わりない
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/01(土) 18:02:03 ID:PcJRNlJ7O
プロで速攻はやめたほうがいいとか 黒でレオラオは珍しいとか マスターX相手にレオラオは釣りかとか 釣りか? プロで速攻も黒でレオラオも極々普通だし、 マスターX相手にレオラオもそもそも今作のCPUへぼいんだからそんなに問題無いだろ。
ペンスキーの名が出てくるということは前作でバトルセンターまで行っているはず としおを倒せるだけの力があるのに神斬丸が入っているのは不自然な気がしないでもない
>>649 神斬丸は壁とバサクで殴る要因だったかな
上で言われてたけどストーンはバサク使わずに殴ること考えるとそれなりに溜まる
ストーンはレオラオのお陰で節約できるからしょうげきはでレベルアップを狙う感じで使ってたりもした
レベル2になると自然とCPUが倒すために集中して攻撃してくるとかストーン使ってくれるからそこを叩くとかで
ぶっちゃけ手持ちのカードが使いづらいのばっかだったからなんだけどね
>>648 CPUはヘボいを前提にデッキ作りはちょっと
>>648 は雑魚狩り専門なんだろ
対人戦やったことないのか
とりあえずマスターXに勝つにはって話だったから
>>648 の言い分もわからんではないが、
診断をと言われたから改善になるような意見を言っただけだろ。
なんでそれが釣りになる。アホか。
うわああああああああルールが全然違うううううううう ルージュがかわいくねええええええええええええええええええええ
ちゃんと、GB版と同じルールもあるから安心しろ …ただしCPUがスピード仕様で糞だから、WiFiに繋ぐことをすすめる
GB版からいらっしゃい。 チュートリアルが終わるとJrルール編になるからがんばれ
めっちゃやり込んだんだがソフトなくして半年。 もう一度買おうと思うんだが今でもwifi8ありとか人多い?
8ありは少ないと思う やったことないけどw
多いとは言えないが、平日夜と土日はいるぞ
>>654 むしろルージュはかなりGBに近いデザインかと…
あとGB版に近いデザインてボムゾウやタコッケー、マナトットにゲイラぐらいかな
一番好きだったビターの変わり様にがっかりしたわ・・・ 全体的にデザイン自体は良いと思うけどね 今風を狙えという大人の事情もあっただろうししょうがないさ 味あるのも多くて無難に悩んでデザインしてくれたんだと思ってる
前作でひたすらお気に入りだったペンスキーとシゴトにんが変わったショックが大きすぎて、 発売日に買ったのに最近やっとまともにプレイするようになった。
ケントゥリアスって、 ガサッツより当たりにくく感じるよな? クレアはカワイイと思う。
シゴトにんなんてHPまで減らされてるんだよな ショック受けるのも無理ないわ
だがシゴトにんはHP5のままだと強すぎた印象も受ける。 かといってレベル1限定でもHP4だと前衛として途端に微妙になるのよね。2パワー×2で倒れるし 調整って難しいね
アサシンの場合HPが4しかないので1回しか攻撃に耐えられないし、レベルアップしてもストーン3個消費するから使いずらい デスシープで対策されるのもあるし、黒速攻でも3枚投入は控えた方がいいかもしれない
それでもチュトロよりは使いやすいという…
>>666 確かに石は多いけど使用できる数さえあれば撤退してレベル分の石が戻ってくるから実質石1個でマスターに1点当ててるんだぜ。
それを考えればやはりHP4が妥当だな
出すときの石があるから2個分じゃね?
ほら、気分的な問題だよ
でも攻撃するターンに消費する石はやっぱり一個
逆に考えるんだ、単体の能力だけを見ればシトラスより強いと(ry
シトラスに比べたら可愛そうだろ… HPが上げられて特技がついたマナトットと考えるんだ
レベル上がったらHP5になるから良い調整
個人的には白で使いたかったから調整はダメージ攻撃とかが良かった。 バーサクパワー乗らなければ黒での強さはそれで良くね? それじゃ白で強いって言うなら仕方ないけど
677 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/02(日) 19:58:53 ID:8kg6A5G6O
それよりおまいら8時からバトルロワイアルだぞ
とりあえず参加してみるけど、wiki見てもイマイチ詳細不明なのが不安
始めたばかりなんですがお勧めのカードとかありますか? あとブレンド君でオススメの組み合わせとかも教えてもらえると嬉しいです
>>679 >1のwikiに全部載ってる
その中から気に入ったものをチョイスすればいい
見事負け越してきたぜw
この勢いでカルド初wifi行っちゃうぞ〜
バトロワ参加者さんお疲れさ〜ん 明らかに人多かったなw
お疲れ〜 なんかアツかった!
休日出勤&残業で参加できず・・・OTL また次の機会に。
685 :
657 :2008/11/03(月) 01:58:03 ID:gZYTErje0
友達に借りることにした。 今からまたブレンドするために使用度ためるのめんどいし。 pro8ありしかやってなかったから今回もその予定。 もし当たったら楽しみましょー
前作のクミよりハルカの方が好きな俺は異端ですか?
>>686 ハルカとプロルールで戦えるようにしてくれたら・・・
前作のエリカ様との戦いが恋しいお;ω;
モガン積んでたりするので偶には見かけるなぁ 昼過ぎにやった時は8なしがいなかったしwwww 最近シニアで稼ぐよりクラマトナメのが稼げるのに気付いた 白は効率悪いけど…
PCが謎の再起動をして切断 パソコン詳しくないせいで対戦相手に迷惑を・・・ すまんかった、とここに書かせてもらう
センターモールで戦うと最低で2回戦だしな。 でもトレードも狙ってるとそっちじゃないと・・・ 狙ったキャラとだけ戦いたいんだけどいい方法ってないのかな。
高速周回カードバトル カルドヒーロー
>>692 カルドスレでも見たけど、それつまんないから
高速カードバトル カ☆ー☆ド☆ヒ☆ー☆ロ☆ー
遊☆戯☆王のつもりなのかね… spdで女の子デッキ作ってみたけど予想以上に弱いな…。 前衛こなせるのがシトラス、ジャレス、ラティーヌ、クレアだけか…。 ポップルとかのHP5アタック2Pのモンスターが異常に強く見えてくるから不思議だ。 誘惑やソフィアスの使い勝手も予想以上に悪いし 機械デッキとかオヤジデッキの方がまだ強いかもしれない。
>695 ピュアはどうだろう Spd不可だっけ?
エスパー伊東の高速カードバトル
ジャレスは男じゃなかったのか…? もし「スーパーが女だから」というのなら、 ドノマンティスやバルバスも?
>>699 ジャレットを見る限りは女っぽかった。
ジャレスもジャレットも解説文で性別が判断できないけど、
ジャレットが女ならジャレスも女だろう。
ジャレット「性転換しちゃった」
>>696 ピュアはスピード不可。
恐らく特技の対象がマスター限定だからだろうね…
>>699 タクミさんがデッキにいれているから女説<ジャレス
バルバスは植物のだから、一つの植物にオシベとメシベが共存してるのは問題ない。 でもドノマンティスは角があるから確実にオスか・・・
メサイアは女王だからメス、多分メサイアより派手な色したファレイナはオスだろう。 どっちにもなれるから、なんとも言えん。 因みに、ビョーグルは袋がある有袋類だから間違いなくメス。
関係ないけどカンガルーの袋はめっっちゃ臭いんだぜ
706 :
699 :2008/11/06(木) 00:19:52 ID:03idPjJ0O
なるほど。 でも、タクミさんはなぜ女にこだわったのに 竜の盾を入れてしまったんだろうか…。
初代マスターXだからJK
>>706 確かに、確実性がないとは言え防御面だけで見れば女神の加護を代わりに入れても問題ないような気がする。
ただ、きちんとカムロを入れないタクミさんが間違えるとも思えないけどな。
メスと女は違うんじゃね? 人型のメスが女。 タクミさんのは女デッキであってメスデッキでは無い。
>>710 なるほど
だとすると、実はあの竜はお姫様が悪い魔法使いに変身させられた姿だとしたら
辻褄が合うのではないだろうか?
元は美しいお姫様、しかし今は恐ろしい竜…、
しかしタクミさんは竜を女性として扱い、女デッキに組み入れた…
ためしに星1制限でデッキ組んでみた CPUキリオにすら負けた 星2なら勝てるけど…
地元のショップに安く売ってたんで、買ってみようかと思うんですが、 こうゆうカードゲーム?は、やったことないんですが、難しいですか? 評価イイみたいで気になってたんです。
>>714 ストーリーモードで順を追って丁寧に理解させてくれる親切設計になってるから心配無用
さっそく購入するんだ!
俺なんか定価で買ったんだぜ・・・
俺は定価の時と980円のと買ったから1本3k弱だな…
>>714 任天堂に面白さ保証されてるから買いなw
wifiがあればかなり長続きする。
GB版は限定版とビデオをLoppiで、
DSは定価で予約しましたw
レスありがとうございます! 早速買って帰ります!
>>712 GB基準ならまだしも、DSのレーティングで星1制限はキツいなw
だれだったか後衛だけでストーリークリアした猛者がいた希ガス…GBだがな
>>720 そうなんだよ
☆1だとカードがむちゃくちゃ限られてくるw
ちなみに☆1は
前衛
スパルタス、マナトット、ポップル、タコッケー、テトカ、ディン、ゾンビ、ゴーント、カムロ、赤竜キバ
後衛
ビヨンド、ルージュ、グリフォン、オヤコダケ
マジック
ヒーリング、鉄の盾、スパーク、ガラスの盾、ブラックレイン、呪縛、ロストーン、リ・シャッフル、ソートカード、リフレッシュ
これでプロの30枚組めって厳しいよこれはw
強いて言うならブラックマスターなら運次第…って程度?w
☆2でspdなら対人でもそこそこ勝てるんだけどね ☆1だと運がよくなきゃまったく勝てん
ビヨンドがすごく優秀に見える
proの☆1だとビヨンドよりグリフォンが強い。 ☆1はカードパワーがない上にドローカード入れられないから 長持ちするグリフォンは重要。
Wi-Fi繋いだら序盤の称号でワンダー使いがいたんだけど、これってチート?
称号はクラマトーナメントの勝利回数で変えれて、 変えない事も可能なんじゃなかったっけ?
>>733 クラマトーナメント以前の称号だったんだ
説明不足でスマソ
どんな称号だったの?
またカードヒーロー部に荒らしが湧いてるな よくもまぁ飽きないものだ
未だに単体ダメージ魔法でかまいたちのコストだけは理解できない スパーク、ブラックレインが1でかまいたちがなんで3なんだよ…。 マスターの能力としてならまだ使うけど、カード単独として使おうとは全く思わないな…。
ブラックマスターの能力として先に生まれてあとからマジックカードとして追加されたのではと妄想してみる
>>735 遅レスでごめん 全国大会2回戦だったような・・・
これっておかしいよな!?
ものすごく仕方のないことなんだが 勝ち逃げされると悔しいな
>>732 優勝2回目じゃないの?
トーナメントの。
735 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/07(金) 08:12:59 ID:p9yZG42sO
>>733 一度勝ってからだと尚更だよな。
WIN!→「もう一度対戦しますか?」→はい→
LOSE→「相手がいなくなりました…」
これの悔しさと言ったら…orz
>>741 あ!そうか
どうやら俺の勘違いだったようだ
サンクス&スレ汚しスマソ
誤爆か?
俺は1回やったら少し休憩したいから勝手も負けてもやめてるな 連続でやっても手札いい引きこなかったりするし
739 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/07(金) 13:10:36 ID:IylVhOO0O
シレン売ってこれ買うか…
シレン売らなくても買える値段だよw 再戦時はデッキ交換できりゃな・・・
ブラックマスターの能力として先に生まれてあとからマジックカードとして追加されたのではと妄想してみる
↑何の話だ?
2点を振り分けられるんだからコストは今のままでいいはずだ 上位互換があったりマスターが使える能力を スロット圧迫してまで使おうとは思わないが
ずっと積んでて、 前の持ち主のセーブで遊ぶか迷ってるんだけど、 マイナス面って誕生日意外にある? カード集めるの大変じゃないなら消去するか迷うんだけど
>>745 どのくらい進めてるかと、コンプリート欲による。
チュートリアルも兼ねてるし消してもいいと思うが、
今作はストーリーを遡れるから迷うところ。
誕生日ボーナスは絵柄違い1枚。
>>746 ウィキ見てるとお金が大変そうだよね
弱い状態からコツコツやってカードに愛着持つようなのは好きなんだけど、
最近買った友達がすぐカードゲーム挫折するんでもうお互いこのままやるべきかと
次は「Sr.上級トーナメント開催中」って場所で、
カードは9割あって、No.137から下は一枚しかない
黒多くね?黒同士でやってもつまらんw 白とあたっても糞弱いやつとしかあたらねぇ・・・
カードは1日で下手すれば集まる 寧ろカードが揃ってしまうと楽しみが半減してCPU戦はすぐ飽きる
どうやら俺が黒最強らしい
カード集めて絵柄シナジーとか求めだすと逆に楽しくなってくる。
シナジーってなんぞ
wifi対戦まったくやらずにひたすらカード集めてニヤニヤしてる俺みたいなやつもいる
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/08(土) 06:05:56 ID:vaSqLeqkO
>>749 クリアするだけでも1日かかるのでそれはない
全種類1枚ずつ揃えるだけでも早くても半月はかかる
プレイ時間にもよるけど、各3枚揃えるのならひと月半はかかると思うぞ
>>752 相乗効果
うまく説明できないが、お互いの長所がまじわってさらなる効果が期待できるってこと
例えばゼス+ラティーヌとかようはコンボみたいなものだな
>>751 の使い方はよくわからん
>>756 俺がいうのもあれだけど絵柄違いのことじゃないのかな
いや、絵柄とシナジーの間に「や」が抜けてるだけじゃないか
759 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/08(土) 14:10:28 ID:1McdDVf00
中古で売ってたからwktkしながら買ってきたんだが何だこれ 主人公が無口じゃないしリア充臭いしアニメじゃなくてアナウンサーとか出てるし
sage忘れスマソ つか語尾延ばしすぎだしこれは地雷って言われるわ
ゲーム性はどう思ったんだよ
ストーリーやキャラは正直どうでもいいんだがな
俺は悪いよりは良い方がいいな
普通にリメイクで良かったんじゃないかって感じ スピードバトルとか戦略を狭めてるとしか思えないし まあ今更なんですけどね(^??^?)
なんだかんだいってやるんだろ? じゃあいいじゃんかw
スピードバトルは奥深いよ。 カードヒーローらしさを損なわず、よく取り入れたと思う。
俺もスピードばっかりやってるな すぐ決着つくし
俺はPro8無しばかりやってるな カルドDS買ってからは全然やってないけど・・・
スピードバトルの奥深さに気付いたら初心者卒業。
みんなpro8なしばっかじゃなくspd8なしもやろうぜ
最近ようやくプロルールってのが増えて ラオンレオンとヒートロンをメインにしてホワイトマスターでやってるんですがデッキの組み方がよく分かりません 最初はwikiのデッキを参考にして作ったほうがいいでしょうか
とりあえずプロで左右馬は効率悪い。 あとは実際に戦って自分の好みで調整だ。
俺はいっつも最初は「ぜんぶおまかせ」で組んでから入れ替えてたなぁ 前衛、後衛、マジックのバランスが良いと使いやすい でもプロでレオラオはあんまりおすすめできないけど。 レオラオでマスターアタックするとそれだけで相手モンスターの殲滅力落ちるし速攻で削ろうにもマスターのHPが10あるから削りきれずに負けることも多いし あとカードが揃って無いならブラックマスターのが比較的戦いやすいと思うよ。 まぁそこは戦法次第だけど。 ヒートロンとホワイトマスター組ませるのはいいけどね
確かに全部おまかせは意外と強いデッキ出来る。
レオンとラオンはオススメじゃないですか 3積みしてたけど抜いて考えてみます 後衛をどうするかがかなり悩みます ヤンバルぐらいしか入れるのを決めてるカードが無いので…
>>775 ま、色々頑張ってみなさい
プロになりたての頃はカードも少ないから下手すると30枚組むのも大変だったりするけどね。
穴埋めに適当なカード入れると意外と使えることがわかったりして楽しいよ
リフレグレートで前作のリフレエルゴマワンダー再現してみたが、強いなコレ。 対人ではいろんな意味で使えないが。
フリーのpro8なしで同じ人と10連戦してきたぜ。 相手の方、約2時間半お疲れっす。
>>771 >>775 俺はレオラオお勧めするよ。
半端に入れるくらいならいらないけど、両3積みできるなら使えると思う。
普通なら前はヤミー・デスシ・コマ・ボムあたりで埋まるんだけど、
多分そのあたりが足りないんじゃないかなってのもあって勧めれるかな。
レオラオはスピード感あるけどクセもあるから、
ウェイクとかシールドの使い方も上手くなるだろうし、ヒートも合わせて速攻型でいけそう。
後衛はヒートいるならラティーヌ1〜3 ピグミィ0〜2 蜂0〜2 クレア0〜1くらいで
あるカード入れてけばおk。あとはワープかローテ入れとくと安定するかな。
デスシープは後衛に置いたとき、 ヤミー、レオラオ、 その他を制限するから オススメは出来ないな。
メリット・デメリットを秤にかければメリットの方が大きいと個人的には思う
相手がデスシープを後ろに下げられる回数は限られてるしな デスが敵前衛縛ってる回数の方が遥かに多い。780は素人
デスシープは性格を抜きにしてもHPが6あってレベルも上げられる強力な前衛だし ☆8にもひっかからないからあるだけ入れたくなるカードだよな そして敵前衛を倒した後に出てくる敵後衛の大半を無力化できるのがうまー
784 :
780 :2008/11/09(日) 13:55:48 ID:8dqEG/41O
いや、オススメは出来ないってだけで。
これだけで素人呼ばわりされても困るわ。
レオラオ主体に攻めるのなら、
後衛でもある程度動けるのも
選択肢に入れられるだろう?
>>775 に対する一つの意見だ。
その僅かなデスシ後衛のターンでグチャグチャに成る事だって結構あると思うけどな。 ヤミーやボムゾウ・ドノマンの特技封じれるのは優秀だけど、 自分がその辺多く積むなら無視できないと思う。 あと引っ張り出した後衛無効化はそこまで美味くないと思う。 大体の場合は後衛は前で攻撃させずに大人しく下げた方が良いはず。
いいね こういった議論もゲームの楽しみの内
>>785 俺ならレオラオ主体でそもそもデスシを後ろに置くこと自体がレアケース
デスシ後衛無力化はうまい。
もちろん「大体の場合は」意味ないように見えるが
行動の選択肢を狭めるだけでも価値がある。
proにもなるとレオラオが揃ってない状態で出さざるを得ない時だってけっこうあるし。後衛に置くってよりは反対前衛からのローテやワープの危険性を言ってるんだろう。
789 :
780 :2008/11/09(日) 22:25:00 ID:8dqEG/41O
そう。レオラオが前にいることが多いと思うんだが、
その場合、他の前衛は後ろに置いて気合いだめさせる等しやすい。
レオラオ揃ったとしても、デスシープだと後衛に置きにくい。
>>788 のようにワープも恐い。
それなら中衛やその他HP6等入れたほうが安定すると思うんだ。
俺の言いたかったことは
>>785 が言ってくれてるかな。
>>787 いや、そもそも引っ張り出された後衛を下げ無いのがかなり高い確率で悪手だから、
デスシによって手を狭めてるように見えて実は効果が上がるのは僅かな場合ってのがコッチの意見。
選択肢を狭めるとか抑止力とかって概念は分かる。
今晩はブラック祭りかw しかも手練が多い
確かに黒ばっかりだったな。 少し経って、白で突撃しようと思ったらもう誰もいなかった…。
週初めの深夜に対戦やってる奴がいるのが驚きだよ・・・
別に普通だと思うが
大学生なんて午後から授業の人とかもいっぱいいるしな。 俺とか。
ああそうか。 年中有休の自宅警備員ばっかりじゃなくて、予定が午後からの人もいるんだな。 どっちにしても羨ましい。
ん、なんかイベントあったのかorz
星のカーヒーウルトラスーパーデラックス
スーパーでよく使うのは?
スピードならラフィオー、 それ以外ならボムキング
ラフィオーいいよね あとジャレットつかったりもする
やばいカルド飽きてきた 基本ボードゲームなのがじれったいというかもどかしいというか…
>>802 拘束時間が短いと長期に渡って遊びますからね
拘束時間こそが××の鍵だっ!
Spd命な俺からするとカルドはきつい。 ていうかカウンターアムルがまだ1枚も手に入らねえよ。
新品980円で出てて思わず衝動買いしてしまった GBCの時はかなり楽しめたんだけど、今回のこのDSで気をつけておくべきとこってなんかあるかな?
>>806 今回の発売中止カードはマナトットからスパルタスに変更されたので、スパルタスを不用意に換金しないように注意
マナトットもブレンド要員としては結構優秀だが、マナトットは普通にカードパックで入手できる
あと、新規追加のスピードルール以外はCPUがアホなので前作のような緊張感を期待しないこと
(反面CPUの思考時間は短い)
対人戦ができるからこそ長くはまるんだよなー
wifiなし ↓ \980が妥当 wifiあり ↓ (゚∀゚)
対人対戦は面白いけど、シニアルールはお勧めできない。 黒速攻デッキがいるとコイントスで勝負決まるからつまらん。 ジュニアもいいけどスピードかプロだな。
ジュニアもシニアも似たようなもんじゃないか? SpdとProしかやろうと思わないわ。
白で前衛15後衛7マジック8のデッキ使ってるんだけど なぜか後衛やマジックばっかりで事故ることが頻繁にあるんだよね 普通の白殲滅なんでバランスは悪くないと思うんだけど これは生まれつき運がない俺だからなのか?w
ドロソはちゃんと積んでるか? あと不用意な引き直しはしてない? 最終手段メイクカードも忘れるな
>>815 ドロー5は2枚積んでる
不用意かはわからんが引きなおしは結構してるな大抵悪化するんだがw
ただ判断が難しいんだよね微妙なときとかあるし
メイクカードも使うがお目当てのカードがなぜか来ないんだw
2回使ってこないときとかあまりの自分の運のなさにないたぜw
昨日ワゴンで発見してカードヒーローはじめました もう何度も質問あったと思うけれど現在絵違いマナトットは 入手することができないのでしょうか?どうせならコンプするまで やり込みたいんですが・・・
>817 体験版をプレイ可能なら手に入る わりと長期間の配信らしいから任天堂のサイトか直接DSステーションで確認してみれ 多分「その他」にカテゴライズされてると思う
いざとなったらパスワード全通り試すんだ。
>>819 ボムゾウは3枚いれてるんだけどな
ロロは前衛ってかんじがするんだがどうだろう
>>819 お、体験版まだ手に入るのか
でも30近いオッサンがあの子供たちの輪に入っていけるだろうか
>>822 電気屋の方が恥ずかしいよwトイザらスとかおすすめ。
>>821 一応一つ飛びあるし中衛でいいんじゃないか
ただ白だと前衛に置いたモンスター倒されにくいから後衛でロロ飛ばした後気合だめするだけの存在になりがちなんだよねぇ
それでも前衛ばっか引いたときは便利だよ
アーシュを前衛に配置すれば後衛攻撃もできるし
送信してしまった… トイザらスの方が時間によって人いないから意外とおすすめ
>>825 近くの古本市場にあるみたいだから行ってみます
店舗の外からとかじゃ通信範囲入らないよね・・・
>>826 大丈夫、意外と人いないもんだ
新宿のゲーム扱ってる電気店でやったが、店員ぐらいしかいなかったぞw
>>826 一階建てで外側にあるなら出来る
車の中からダウンロードしたことあるので。
それでもアンテナ一本だったから、ほとんど無理だと思った方が良い
まぁ、恥ずかしいのは数分
25過ぎてんのにDQモンスターズで延々とすれ違ってた俺。 ちなみにDQMもカードヒーローも秋葉原のヨドバシカメラでやったぞ。
スーツ来て2,3時間立ってやってる俺と比べりゃ何てこたない
深夜にゲーム屋の壁に張り付いて繋いだ事あるな 通報されなくて良かったw
ポリスピナーの後ろでは前衛モンスターも後衛モンスターになる
意味がよくわからんのだがw
瞬殺されるから前衛を後に置いても大丈夫って意味かと。
ボリスピの後ろに前衛置かれて気合いだめされるとキツイ。
ボリスピになってたorz
ていうかポリの後ろは普通に前衛おくだろ
すまん、やり出したとこで、よくわからんから教えてくれ。
>>837 > ていうかポリの後ろは普通に前衛おくだろ
後に置いた前衛は、ポリが生きてるあいだは攻撃の出来ない、
置いただけのカードって事?
後衛 マナトット! 前衛 ポリスピ この状態でHP少ないポリスピが倒されると 次ターンで気合付のマナが前にくる
>>837 ポリスピナー放置はマスター1ダメージ、モンスター4ダメージ相当なので
後衛が遊んでしまっても損は小さい
逆に前コマ後ヤンバルなんて状況だと明らかにコマが急所
後ろにはボムゾウやアーシュ&ロロを置くとなお良い
俺は状況によるけどポリ置いたら後衛も前衛も置かんなぁ
843 :
838 :2008/11/13(木) 17:00:35 ID:VbNhI7ck0
>>839 >>840 サンクス!
なるほど…。勉強になりました。
面白そうだな!オラ、ワクワクしてきたぞ!
前衛の後ろに前衛置いても気合だめできるから後ろに置いた前衛が腐りにくいんだよな これが手札後衛だらけだときついんだが ラティーヌやクレアなら前衛でもなんとかいけるが
俺はポリは速攻デッキでしか使わないから、ポリの後ろはアサシンだな。 死んだら死んだでアサシンの奇襲が決まるし残ってりゃ攻撃続行。
久々にカードヒーローがやりたくなったんだが 対戦スレどこなんだぜ?2ch検索しても見つからん
ポリスピは白で盾はっても強い。 ウェイクアップで奇襲も出来るしね。
>>846 対戦スレは残念ながらないんだw
夜なら結構人いるからフリーでやるか
>>1 にあるカードヒーローDS フレンドコード交換所しかないね
>846 落ちた ここで直接か過疎スレに誘導してから募集、それか交換所使ってくれい
>>848 ,849
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
フリーでやってくるか・・・
大戦やってみたいけどまともなデッキが組めないから困る 初心者だけで大戦できればいいのに
>>851 wikiにいろいろのってるから参考にしてみればどう
>>853 spdなら初心者おおいから戦えるとおもうよ
昔登録したフレンドコードも今は参加してない奴多いから改めて登録しなおしだな。 つってもシレン買っちゃったから俺も当分・・・・
うわさの自殺カードヒーローと当たったんだが 奴は何がしたいんだ? ポイント稼ぎたいだけなのか?
最近見なかったが、出てきたか。 本当に意味が分からない。 たまに称号が一緒で名前が同じ奴がいるけど、 同一人物なんだろうな。
すまん 称号が一緒で→称号が違って
>>856 最初の方は普通にやってこない?ただマスターには攻撃しないんだよな・・・
意味わからんやつだ。消えてくれ。
あるところにとても仲の悪い兄弟がいました。 二人はよくカードヒーローで対戦していましたが、弟は全く兄に勝てません。 腹を立てた弟は、兄のソフトを使ってWiFi対戦でわざと負け続けました。 兄はそれを見て、弟のソフトとDSを破壊しました。 弟は大変悲しみました。カードヒーローを遊ぶには、もう手元の兄のソフトを使うしかありません。 しかたなくそれで遊びますが、兄のソフトで勝つのは癪なので、今日もまたわざと負け続けています。 駄文失礼。
自殺カードヒーロー、ネタデッキで挑んだら闘ってくれたよ
つまりヤツはガチデッキを使うなという警告を我々に(中略)人類は滅亡する!
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/14(金) 20:18:42 ID:UlODDfF4O
今オンどんくらいいる?
ΩΩΩ<ry
カードヒーローを中国で流行らせればWifi常に人いっぱいなのにな
?
インド人は、ユダヤ人の次に優秀な民族だからね。 しかも人口の数が多いから。
人口の数って意味が重複してるな。 人の数が人口だ。 たしかに優秀で人口多いし増加率もハンパじゃないけど、 国民全員がWiFiでゲームやってられる環境が整うのはまだまだ先だろうよ。
インド人を右に
ザンギュラのスーパーウリアッ上
ヒーリング・リターンでヤミー、後衛で石吸うヤツ(名前忘れた)とか絶対勝てないんだが・・・ この時点で負け決定だろ・・・
コルドラロックより難易度高そうだなw
頭の数ターンで決まりはするだろうが絶対勝てないって事は無いな。 吸われても相手の供給ストーンは5個な訳でリターン2発には足りない。 つまりマスターを削るなりモンスターを倒すなりしなければ 相手が吸えるストーンは基本的には1ターンに1個な訳だ。 吸うモンスターの行動を残しつつどちらかを満たすのは容易く無い。 対リターン側は置くモンスターが切れなければウェイクで場に1つずつストーンを残せるし、 マスアタやシールド、ワープやローテも使えるんだし。
リタヒー&ヤミーデッキは1度ハマったらまず抜け出せないからなぁ・・・ いかに相手を不利にさせるかで勝敗が決まる モーガンに落とされたり、ローテからのレベルアップが恐いのでロブーンまで入れる必要はないと思う ロストーンを3枚積めば十分完封できるしな
876 :
872 :2008/11/16(日) 13:57:48 ID:lzOKVtwO0
同じ人に当たったけど今度は勝てた。 でも今回ヤミー使われなかったからだけど。 てかあくまでもモンスター(?)狙ってばっかりはやられていい気しない。
おとなしく8なしやっとけ
ヤミー持ちで、ウェイクアップ殲滅されると正直消したくなるよな。 ちゃんと戦うかギブアップするけどさ。 毎回そうだが、適度にマスター攻撃しないホワイトは弱い。
>>878 同意
あんなつまらん戦法が出来るのはヤミーがいるから
これってヤミーが禁止される原因の一角がする
>>880 戦法自体は否定しないがLV1でそれを可能にするヤミーは強すぎると思ふ
連続レスで申し訳ないけどつけたし 石があるだけ選択肢が広がるっていうけど モンスターがフィールドに残ってる状況というのも十分選択肢を増やすに必要な条件 ウェイク殲滅されヤミーで吸われるのは選択肢が本当に狭まり自由度が少ないという意味でつまらない
>>882 そういうコンセプトじたいはありだと思う
問題はそれが容易に成立してしまうこと
その状態に持ち込まれるのが悪いってのもあるけれどね。 実際、ガチ制圧デッキやろうとしても 相手の手札に左右されすぎるので 制圧しきれるかは50%も行かないし・・ 俺が下手だといえばそれまでだけど。 制圧されるかされないかのかつかつの戦いもなかなか楽しいんだけれどな、 自由度よりは「ぎりぎり」「かつかつ」といった言葉が似合うゲームだと思う。 その点ではTCGらしくないよね、カードヒーローは。
て
ブリドラの解説文 後半微妙でわろすw
アイスドラゴンとして の しんかをすてた アドラだけが、この せんていブリドラ に なることができる。 ひきかえに ぼうだい な はかいりょくを えたブリドラはなにを おもいたたかうのか…
ひらがなモード乙
>凶悪なまでの攻撃力に…、もう特殊能力が必要で無いことを、感じるかも知れない。 www
悠久の時を生きる夜の帝王、ブラッド伯爵。 基本的に彼は己の飢えを満たすために戦っている。 満腹になると戦場から離脱するのは、そのためなのだ。 吸血相手が女性以外だと、少し嫌な顔をする。
ブリドラは6Pなら評価できた
ブリドラ、シグマレベル3と全く変らんからなぁ アドラ&ブリドラ入れるならシグマ入れるわ
アドラを仕方なさげに見せながらコルドラロックっぽく動いて、 ロックに石足りない状況からブリドラ奇襲を食らわせると多分相手はびびる サンダーかダインを1枚仕込んでおいて最後まで出さなければ偽装も完璧 だからなんだと言いたくなるがほんとになんなんだろうな
☆108でやってたときはよくアドラ+ブリドラ入れて相手ビビらせてたな (わざわざアドラ入れてたのはコルドラの為だけ) アドラLv.2にするとやたら食いつきが良かったりして、それはそれで楽しかった
proでもスーパー出したら相手のモンスター一匹ぐらい破壊できたらいいんだけどな
それは普通に強そうだな 相手の場を崩せるからスーパーがかなり落とされにくい状況になりそう でもそうすると強すぎるか?
スーパーは1ターン無敵だったらいいのに
コルドラが壊れになるじゃねーかw
久しぶりにやりたくなってきた もう2ヶ月も繋いでないなぁ・・・ まだ人いるの?
スーパーの利点が少ないんだよな。
ダイン3とかの方が使い勝手がいい。
やはり何かボーナスが欲しいところ。
>>895 みたいなのがいいかな?
スーパーカードボーナスもポイント集まってくるといらないしなぁ
902 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/18(火) 19:18:32 ID:5+As84WXO
オリント強すぎ。 ブリドラって、ラフィオー等アタック5Pの下位互換みたいなもんだし、 なんでもう少し強くしてあげなかったんだろうか。
ナッツロック+ブラックレインで相手の前衛に合計5ダメージ!!!
ただでさえ、シグマや黄昏の風や悪魔のダンスがあるんだから、 せめてスーパーを、普通の攻撃では倒せないぐらい硬くしてほしかった。 例えば、ラフィオー、ジャレット、ブリドラはHP7でいいと思う。 メガンタスはHP5でもいいし、ギガンタスはHP6か7にしてもらいたい。 ビョーグルもHP6か7にしてもらいたい。 それだったら、使う人も増えると思う。 ちなみに、攻撃力を6Pとかにしちゃうと、やや強すぎると思う。 出した時に相手のモンスター1匹破壊も強すぎると思う。 ガンガガンガは現状弱すぎるので、攻撃4Pでもいい。 ボムキングは現状でも結構強いので、トルネードボム4Pにする程度とか、 オリントも現状でも充分強いが、HP5でも問題ない(対策できる)と思う。 パパトットのマナ変化は、黄昏の風で消せないようにするとか。 ファレイナはHP7で、攻撃どこでも2Dでいいし。 メサイアはHP3で、4HP回復とかでいい(1回使えば逆転)。 ちなみにスーパーを強くするなら、それに伴い、 シトラスは弱体化するべきだと思う、。HP3にするとか、 アタック1P、特技アタックは2Pでストーン1消費するとか。 バランス調整&新カード追加の、次回作に期待。 はよ、出てくれ。むしろ、毎年出せ。
常時シールド付きスーパーモンスターとかいてもよかったな
俺的ブラックの心得 対黒 できるだけ相手のレベル1の通常の2pモンスターを前衛にとどまらせる 同様に自分の前衛に通常の2pモンスターが2体並ぶような状態はできるだけさける 先行ポリクラするぐらいなら後ろでモンスター気合だめしたほうが得な気がする ちなみに通常のモンスターというのは自力でマスターに一ダメ与えられないモンスターのこと レベル2モンスターやポリを餌に敵の気合だめモンスターに殲滅強要 とにかくダメージ与えられるときに与える 対白 敵後衛破壊、最低でも場の一体のレベルアップができる状態での大地の怒り+ロストーン 特に相手のカードが少ない時は積極的につかう。ペナ1ぐらい気にしない 上記を踏まえたうえでピュアおすすめ ヤミーは早めに殺せ ホワイトの心得は誰かお願い
俺的ホワイトの心得 対黒 スケープゴートを引く 対白 ドロー5を引く
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/19(水) 09:49:14 ID:tt3AHSlnO
俺的カードヒーローの心得 対黒 モンスターを引く 対白 モンスターを引く
俺的カードヒーローの心得 対黒 先攻をとる 対白 先攻をとる
俺的カードヒーローの心得 自マスターがやられる前に相手マスターを倒す。
俺的カードヒーローの心得 対ヤミー 切断 対デスシープ 切断 対ロストーン 切断
俺的カードヒーローの心得 手札でカードがダブっている時は、必ず左側のカードから使う
カードヒーロー、売って、また買ってきたぜ〜 Jrルールから俄然面白くなるな 前はスピードルール延々やってて飽きて売っちまったけど カーヒーの奥深さを感じるのはJrルール以降からだな はやくプロルールまでいきたいぜ と、思ってやりまくってたら、先週買ったばかりのDSiが不具合起こしやがった 電源入れてもすぐフリーズしてゲームが始められん(T_T) 何度やってもフリーズしやがるんで買ったとこ行って新品と交換してきた こんなこと初めてだプンプン さて、カーヒーやりまくるぞっと
914 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/19(水) 20:58:29 ID:dKxRIBUa0
こんなに面白いのになんであんまり売れなかったんだろう、、、。 続編出るのかな、、。 もっとWIFI対戦がしたい。
>>914 キャラデザが相変らずダサい
3Dがかえって浮いてる
カード枚数が少ない
カードバランスも悪いので実質的には更に少なくなってる
前作よりCPUがアホ
色々問題点はある
何万売れたんだっけ?
99.3万本
結構売れてるじゃん
本編がアレだし…クリア後もアレだし…Wi-Fi設備もアレだし… なんか色々と盛り上がりにくい要素ばかりだよな 絵に関しては懐古ゲーなんだから年齢層もっと上狙ってもいいような 嫌いじゃないけど
今時99万って相当なんじゃね?w つか前作25万も言ってるのか〜
前作はリアルカード出したりして本気で売るつもりだったみたいだからな 大ゴケして供給過多、値崩れ、一本500円とかで売られてたが
前作25万って出荷本数じゃないか? 今回は10万いくかいかないかくらいだったと思う
今回は初期は結構売り切れたけど2次分が残ったのか結構値崩れしたな
>>914 中古価格700円台になっててオレにとってはラッキーだったが
ちょい複雑
面白い≠売れる
ブランド=売れる
が正しい
カーヒーはGB時代に充分なブランド力を獲得出来なかった
さらに10年間以上続編も出ず放置状態←これめちゃ痛い
例えば数年置きぐらいに定期的に続編が出てれば
ブランド力もついて認知度もあがっていくんだけどな
ゲーム内容は申し分ないんだから
ただオレ的には最初のスピードバトルルールはいらなかったかな
全然カーヒーのいいとこ出てない
SPDの奥深さをもう少しわかっていただきたい
>>926 え?あんなルールに奥深さなんかあるの?
先行有利で、無行動でもなんのメリットもなし
戦略もくそもない薄っぺらいひたすらモンスターボコリますルールに
なぜ君はゲームのルールに対してそこまで 強い憎しみを持てるのかね Spdはカーヒーの遊び方の枠を広げた名ルールだと思うけどなあ …と、DSからの新参が言ってみる
>>928 いや全然広げてないからw
むしろ、「カーヒーはこんなルールになってしまったのか」&「カーヒーってこんな薄っぺらいTCGなの〜]
と売っちゃったやつ続出だし(オレもその一人)
シニアよりよっぽどマシ
スピードルールは面白いけど スピードだから生きるカードより、スピードだから死ぬカードの方が多いってのが残念だよなぁ
スピードはスピードで十分ゲームになってるでしょ。 カーヒーらしいかは別だけど。あと調整不足も否めないけど。
SPDの持つ「未経験の人にも理解しやすい簡単ルール」という意義は評価できる が、それがカードヒーロー本来の奥深さを切り捨ててしまっている事と、Jr.以降のルールに繋がらない事が問題 何というか…無理矢理作った感がプンプンする
>>933 単に新規ユーザー獲得への媚でしょう
見事失敗に終わりましたがw
あんなルール誰が考えたんだっていうね
スピードルールは黒歴史です
>>933 相当のバカじゃなければJr.以降のルールも充分理解できる
GB版忘れたの?見事なチュートリアルだったじゃん
あれをDS版でもやれば良かっただけの話
いい歳こいて完全に思考停止してるな。
RUJP45C90=XSDDWYaD0なんだろうが なんでそんなに必死かつ高圧的かつ 俺の意見が絶対正しい的態度なの? 馬鹿なの?死ぬの?
GBの頃からやってたけど、Spdルールはありだと思う ただSpdでは使えないカードがあるのが残念だ
新しいものを受け入れられない懐古厨ってやつか。 それに、そんな序盤で売るやつの考えがわからん。
ていうか買ってすぐ売ったやつがなんでこのスレ見てるんだよw
むしろスピードルールだけで良かった
いやそれはない
フェニックスはspd以外で使う気にならない
墓荒らしもだな
最近「○○なの? 死ぬの?」って言い回しをいろんな所で見るけど、 すげー馬鹿っぽくない? 小学生みたいだ。 じゃあお前はそれ訊かないと死ぬのか?って感じ。
当初の目標本数は初週で達成したんだっけか 前作ファンばかりでそれ以降伸びなかったんだろうな…
>>936 スピードルールに思考なんていらねーつーのw
>>939 序盤で売っちゃったやつけっこういたと思うよ
あんなつまらねぇルールで前半やらなきゃならんのだからさ
スピードルールの糞なところ まとめ
・気合ための要素なし
・召喚酔いの要素なし
・マスターの要素なし
・レベルアップの意味なし
・ただモンスターボコるだけ
どうみても糞以下です
ありがとうございました
どういたしまして
>>945 新参乙
それともこれって新手のコピペか?
>>948 ・気合ための要素なし わかりやすくしたんだろ
・召喚酔いの要素なし なんだ召還酔いってw
・マスターの要素なし あったらproとかわらんじゃん
・レベルアップの意味なし 意味あるだろあほか
・ただモンスターボコるだけ あったらproと(ry
>>952 >・気合ための要素なし わかりやすくしたんだろ
あほかっ!行動したやつと無行動のやつの差がないってどんだけ糞ルールなんだよ
>・召喚酔いの要素なし なんだ召還酔いってw
無知のクセにいばるなw、つまり召喚してもすぐには行動出来ないってことだ
>・レベルアップの意味なし 意味あるだろあほか
ねぇよ、つーかストーンの関係でレベルアップ出来ないケースも多い
ストーン増やすために自軍モンスターが倒される必要もあるし
どんだけ、トンデモルールなんだよと、
>>953 だからなんでproルールからの目線なんだよ
proとspdは完全に別っていう考えはないのか
それならジュニアやシニアはどうなるんだよ
そら前作からやってたらなんだこれと思うかもしれんが
今作からやった俺は十分たのしめたぞ
召喚酔いってMtGだよな ナツカシスw まあ優劣はともかく、バランスではなくルール的な意味で、本編と別ゲーなのは駄目過ぎる 結果的に憶える事増やしてどうするよ
>>953 前作ルールもストーン増やすために「にげる」ぞ。
戦略によっては倒させてストーン稼ぐ方法もあるしな。
スピードで自モンスター倒させるかどうか考えるのも楽しみの一つだと思うが。
考えなしに相手倒すだけのルールじゃないってことだ。
>>954 前作やった人でもスピード楽しむ人多数いるよ。
まあ実際AtnCUuie0がSPDやったら勝率2割もいかないだろw
ID:AtnCUuie0は、早くフレコ晒してSPDは思考が必要ないって証明しろよ。 どうせ言い訳は、勝っても負けても思考が必要ない運ゲーとか言うんだろうなw
オレのスピードルールでの勝率は10割でした ほとんど思考することなく強いモンスター召喚してボコるだけ これ延々繰り返してたら飽きてもくるわなぁ〜 もっとも、はやくストーリー進めてスピードルールにおさらばすれば 良かったんだが、もう少しカードの種類増やしたくて、ポイント稼ぎ しすぎたのがいけなかったんだがな つーか最初からJrルールでやらせろボケッ!!
なんだただのキチガイか
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ ト、::! u j |::/lj:::!リ ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
いや、そっとしておけ
8年前のゲームを現役で遊んだはずなのに精神年齢が中学生。 どんな人間なのか想像もしたくないなw
>>951 ごめん、立てられなかった
過疎ってきてるし、次スレから980でよくないか?
>>959 Wi-Fiに今すぐ繋げや
フルボッコにしてやんよw
「SPDは先攻ゲー」 「勝率は10割」 この二つを両立させるためには「10割の確率で先攻をとる」必要がある 結論:升乙
>>945 そういえばそれって何か元ネタあるのかねぇ?
>>963 まあ前作当時小学校低学年だった人もいるだろうし案外ありえない話でもない
SPD使用不可カードとか手抜き感ぷんぷん 効果をSPDとそれ以外でかえりゃいいだけなのに ただでさえ少ないカード、選択肢をルール細分化して更に減らすとかアホかと
それやると一枚のテキストが増えて纏まりがなくなるだろうからなぁ。 似た効果だけど使えるルールが違う2枚に分けた方が良くないか。 集める面倒は増えるが。
とりあえず、アンチはアンチスレ立てて語ってこい スピードもカードヒーロー ジュニアもシニアもプロもカードヒーロー カードヒーローが嫌いなら本スレに来るなよ
発売日組だけど、また再開し始めた カードヒーローはたまにやりたくなってくるな
>971 もちろんカードヒーローは好きさ だからこそ手抜きっぷりが許せないんだよ
けどここは「高速カードバトル カードヒーロー」のスレだろう? 手抜きっぷりが許せないならアンチスレで語るべきさ
前作のチュートリアルが神過ぎただけ 今作もチュートリアルはジュニアでやるべきだった
>>971 スピードは断じてカードヒーローじゃありません!!
カーヒーの名汚すなボケ
スピードはタイトルに高速付けたかったから急遽作った糞ルール
つーかオレに言わせれば、高速なんて頭に付ける必要ねーよ
堂々と「カードヒーロー」で勝負しやがれ!!
>>976 全く同意見!!
あのスピードの糞ルールのせいで新規ユーザー獲得どころか
古参ユーザーさえ離れていってしまった
なぜもっとカードヒーロー本来のルールに自信をもたない?制作陣よ
あんな糞ルール作ってる暇あったらCPUの思考強化とかそっちの方に
時間と金かけろや
「トレード&バトル カードヒーロー」スレ立てて語るか 「高速カードバトル カードヒーロー」のアンチスレに行ってくれ
スピードやっただけで見限るようなゲーマーじゃどうせ長続きはしなかったろうよ。 ジュニアもシニアもプロもやって面白さちゃんと理解した奴は今も残ってる。 何も問題ない。
SPDって結局はさみ将棋とか五目並べみたいなもんだろ? 本将棋との優劣を測るのはナンセンス だが本将棋をやりたい人に「まずはさみ将棋から憶えろ」というのはもっとナンセンスだ
別に見限る事に何の問題も無いが他の場所でやってね
ゴメン。980踏んでたけどスレ立てらんない。 ↓頼む。
>>959 の勝率10割ってCPU相手の対戦成績だろ?
>985 そもそもCPU相手に負ける奴なんてこのスレにはいないよ
spd上級はつよいぞ
でも序盤しかやってないらしいぜ?
誰か次スレ頼む 俺はダメでした
2ヶ月は長かった・・・ 人はいるけど、ネタはもう出尽くしてるもんな
993 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/21(金) 21:45:12 ID:o2S3pE23O
ずっとボクのターン
ボクの出番だ
がんばってね。もう一人のボク。
スレを見返してみれば目立つのはヤミー禁止論
スピードルールは糞以下 それを面白いっていっちゃうやつは糞以下の糞以下
梅
1000ならスピードバトル追放
1000なら再びマンクスの時代
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。