ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 47
【攻略質問用テンプレート】 シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3 面の名前: フォース・タッグの有無(DSのみ): 目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア 現状(ランクの内訳): 希望キャラ(あれば): プレイ内容:
新スレです仲良く使ってね?(´・ω・`)
o 。 ______o O 。 。 °
。 ○ o ○ / ィ ○ o ○
o /ニニニ)⌒ヽ o
o (`・ω・´)__ )<ホイップ様が
>>1 乙じゃ!
○ 。 ○ /○ ○) /|,. o O o
。 o o ∠∠______∠_/ / ○
o .|/ |_/ ○ 。 o O 。
o O / ̄ ̄ ̄/ ̄ o 。
。 ノ / o O
o o y y_ノ) y y__ノ) 。 o ○
o (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
__ _ 。 __ _ o o__ _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/08(月) 08:58:39 ID:rcKiqAV/0
次回作の(仮称)ファミコンウォーズDS2の名称は「商標登録」から
見て以下の通りだね。
「ファミコンウォーズDS失われた光」
一応、確認方法も書いとく。あと出願日から考えると何故夏休み
を外したか判らないが販売日も近々なのかね?
*以下のHPの「3:商標出願・登録情報」から”ファミコンウォーズDS”と入力
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/Syouhyou/syouhyou.htm 【出願番号】 商願2008−45161
【出願日】 平成20年(2008)6月10日
【先願権発生日】 平成20年(2008)6月10日
【商標(検索用)】 §ファミコンウォーズDS\FAMICOMWARS 失われた光
【出願人】
【氏名又は名称】 任天堂株式会社
海外版の話がいろいろ出ていたけど 日本版とまったく同じなのかな?
テキスト周り以外は同じなんじゃないかな 日本と海外でユニットの値段とか仕様とか違ってたら対戦できないじゃない
AWDORのユニット情報をwikiに書いてみました
適当なネーミング付けるんじゃねえよ なんだフレアとか中戦車とか輸送車とか水上飛行機とか攻撃機とかガンボートとか謎の単語は
今からISとかに意見送っても反映されるわけないよな 他愛ないことだけど一部の名前変更してほしいわ(キャラクター名ではない)
私のことはそうですね、 謎のアジア系美人教師と呼ぶといいでしょう。
確かWar Tankは弩級戦車だったか 正直この名前はどうよと思ったが というかこの手の話題はひょっとしてまた荒れるか?
日本版は無難にグレートタンクになるかもね
「なるかもね」とか、面白いなあイチイチ発言が でも弩級戦車ってのは名前負けしてるよな、確かに
水上戦闘機より艦上戦闘機の方が良いと思うんだが、どうだろう。
今のところは名前は海外版に合わせたほうが無難だと思う その上でユニットの特徴とかDS1だとだいたい何に該当するかっていうのを付け加えたりして
seaplaneは艦載機だったよ。
だから改造の話はするなと言っているだろうがバカが
名称の正解がISから出されているのに推測する不毛さ
だからエムブレムヲーズ作ってFEユーザーをだまsもとい引き込めれば
でもこれだけ差があればアメリカ優先にするわな
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/11(木) 15:36:46 ID:cAywr7Gm0
海外すげえなw 日本の10倍以上売れるのか。これ日本語版出す意味全くないなw つーか日本版は無視して次は欧州、アジアと展開するつもりなのかねぃ。
なぜ日本だと売れないの? これ以上に面白いゲームって何? もしかしてDSってあまりソフトが売れないハードなのかな?
売れなくても出すだろ
なぜと言われても そもそも元のボードシミュレーション自体からして流行らなかったからなあ 昔むかし銀パパとかヤスキンとかが頑張ってはいたけど 結局一部のマニアが飛び付いただけだったし
>>28 欧州版は北米版の数日違いで出てるわけだが。
ちなみに豪州はひと月違いで。
日本オワタ
まぁトライアルの面白さに目覚めるまでは俺も「すごいハマった」とまではいかなかったけど。 キャンペーンだけだとあまり面白くないし、 トライアルでも「勝てばよい」という目標の中で遊んでいると 作業ゲーにすら感じてしまう。 でも、全キャラで全マップ300点とまでは言わないが、 目標を立てて遊ぶととっても奥深いことがわかるしカナーリ遊べるよね。 よく出来てるし
FW2はキャンペーンの途中にトライアルが出てくる あと300点満点じゃなくて一つで150点ほど出たことがあった
FW2では満点はステージごとに違う キャンペーンのステージ選択画面で得点がでるけど満点かどうかくらいわかるようにして欲しかった
一応どの面も450点満点だけど、理論上スピードが150点まで行かないってだけの話だぞ。
ファミコンウォーズやSDガンダムをリアルでしてた人がシミュレーションジャンル開拓してくれないかなぁ
関係ないけど「突撃!ファイアーエムブレム」を真剣にやってみたい
じゃあ俺は「SDファミコンウォーズカプセル戦記」をやってみたい。
でも戦闘がコンバットになるのは嫌だな……。
また、アジが工作してるなぁ 本当にやらしい
>>43 黄色は各成分100点オーバー。実際は150まで行く。
なるほど 俺の勘違いだったようでスマン ところでこのスレ一時的に過去ログになってなかったか?
鯖移転した game13→schiphol
移転なのにログ落ちしたと勘違いしてフォビって新スレ立てちゃう子がたまにいるんだよね
janeだとたまにログ削除しないとずっとdatっぽいからなぁ。
DS版てGBA版と比べてどう?
操作はあまり変わらない。タッチは出来るけど不要なレベル。 気持ち斜め俯瞰(/ \こんな感じ)で駒が小さめになったと思うから、可視範囲が広くてGBAよりは見やすいと思う。
胸が小さめと空目した。
FEは今のままだとダメになるな シナリオ腐女子担当とかないよロシェ それはそうとFDW2のネット対戦ってリアル戦闘やマップ戦闘か決められるの?
いい加減ビラクネタは面白くも何ともないことに気づけ それはそうと今日数切れで勝って来たがネット対戦はマップ戦闘オンリーだった
あじって、トライアルの記録はゴミなのに、どうしてこんなに態度がでかいの?
何度言ったら某コテハンの名前を出すとスレが荒れる事が理解できるんだ 正直、○じより粘着のほうが数倍うざい DS2出るまでは糞スレのままか…
そりゃこのスレ荒らすために出してるんだから最初から理解してるだろ 触るなよ。
海外版を日本語にして遊んでる人は歪んでるなぁ
あじは死ねば良いのにねぇ
>>58 日本で出そうとしない任天堂の方が・・・・いや、なんでもない
海外版を正式に買ってる奴ならいいんじゃないの?
ところで… DS版、各将軍のRANK、ベスト5ってどんな感じかな? 私は 1位イワンRANK41 2位ビリーRANK40 3位キクチヨRANK34 4位イーグルRANK32 4位ハチRANK32 という感じ。 他の人がどれくらいやり込んでいて誰を使っているか興味あるな〜。
ジョンがMAX
ドミノMAX 勝てないステージは点数なんか気にせずに重装歩兵部隊で被害省みず突っ込んでゲージ溜まった頃に一気占領をしてた。 レイチェル91 キャサリン87 タッグプレイはこの2人使ってた。オフ会するまで攻撃力が常時130%だと信じてたorz 最近は使ってない。 ハンナ59 友人のオススメで使い始めた。 サーシャ57 300点を目指す様になってから使い始めた。 イーグル51 彼も友人のオススメ。ついついターン開始時にSブレイク使う癖は抜けてないorz 最近はビリー、イワン、モップ、サンタ辺りも使ってる。 下手くそで参考にならんと思うが書いてみたよ。
ランク100になったらどうなるか未だに知らない俺はバランス良くみんな70台。
つまらんな
>>62-
>>64 書き込みありがとう。
特に
>>63 のは読んでいて面白かったです。
(私は三ヶ月ほど前に初めてFWプレイ→トライアル全マップ300点→フリーを気ままにプレー中)
それにしても…やっぱりマックスの人多いのね
あじさんG 61 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21:03:01 ID:pKO8dFL10 いや、コテハンNGしてる方が悪いだろう・・・ まさか、こういうリスクを考えずに選別も無く全拒否してるとか笑わせてくれたりしないよな?
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/16(火) 22:03:54 ID:SYpfd3cmO
ファミコンウォーズもFEも海外仕様ばかりだな ISだらしねぇな
FWDSのノーマルキャンペーンモードやってます。 22面「ブラッククリスタル」は何ターン以内でクリアすれば スピード評価が満点になりますか? ブルーチームのロケットでクリスタルを狙撃して楽にクリアしたら パワー評価が24点しか貰えなかったので、ターン一杯まで粘って 敵を倒しまくってみるつもりです。
何日で満点だったかは覚えてないが、緑で頑張ってみ。普通に戦力整えて、もちろん敵の空港占領も阻止して、あとはタッグブレイクで一気に殴りに行けば良いと思うぜ。
11月の発売予定にもないな
任天堂の11月発売分は多分10月にならないと出ない
某クソコテが、またレイプ未遂やったらしいな あの女コテも隙がありすぎだろw
AWBWでブレイクしたターンにタッグ交換するとその防御効果などは 相手のターンには消えてしまったりするの?アスカの場合とかどうなるの? 仕様がわからん
>>70 結局12ターンでクリアして300点取れました。ありがとうございました。
AWBWってなんじゃ
77 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/20(土) 05:58:08 ID:p//Wu6530
【攻略質問用テンプレート】 シリーズ名(選択):FWDS(AWDS) 面の名前:トライアルの3pのストロングランド フォース・タッグの有無(DSのみ):フォース、タッグ無し 目標(選択):最速満点 満点 現状(ランクの内訳):パワーが75点。それ以外は100点。 希望キャラ(あれば):キクチヨ プレイ内容: 1.自軍首都の東にある中立工場を占領を目指す。軽戦車x3、歩兵x1くらい。 2.次に自軍首都の南東にあるブラックキャノンをかいくぐり、中立工場と都市を制圧する。 そのまま、さらに東にある都市と工場も制圧する。 3.2で制圧した工場のうち、東のほうの工場で重戦車などを生産し、対アスカ戦線を支える。 4.キャットを制圧するべく、お金をすべてキャット側の戦線につぎ込む。 という流れでやっているのですが、いまいちgdgdになってしまい、キャット制圧が27日もかかってしまいます。 二兎を追うものは・・・というやつでしょうか。 この面は日数制限はゆるいのですが、35日くらい掛けてしまうと、もうパワーがボロボロです。 戦術が間違っているのか、パワーを稼ぐために、ユニットをためてから一気に襲い掛かるべきなのか。。 悩んでます。
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/20(土) 06:36:33 ID:Q2VAZ3sT0
???ってなってる面はどーやったらでるんですか?
79 :
77 :2008/09/20(土) 07:32:20 ID:p//Wu6530
77です マップ面間違えました「ラストガッツジマ」でした すみませんっ;
>>77 キャットではなくアスカから制圧すると楽ですよ。
1.歩×2生産。本部そばの中立都市、工場占領
2.都市占領した歩は南東中立工場へキヤノンくらいつつ進行。同時に自走砲生産し、西のキヤノン破壊。
3.自走砲もう一台を生産し壁を破壊。壁を破壊する前にアスカに感づかれないよう(アスカの軽戦闘などを南に行かせる)に軽戦車を3台配備。(←ここポイント)
4.壁を破壊後、軽戦車で一気に進行。アスカの工場を塞ぐ
5.自走砲で南のアスカ軍を牽制しつつ、東のキャット軍と交戦開始(ここまでキャットはほとんど無視)
6.歩でアスカ本部占領。この頃には南部でアスカが占領を終えているので、豊富な資金をバックに後はキャットをゴリ押し。
アスカ本部占領時点で私は11日でした。
結局キクチヨでクリアは18日の300点。 記録をみたところ、ハンナで17日が私の最高記録でした。
>>80-81 77です。ありがとうございます。
なぁるほど。やっぱり戦術が間違ってたんだ。
アスカがガラ空きになったところを壁をぶち破って一気に押さえるんですね
やってみます。
>>82 他にポイントを挙げますと…
1.輸送車は生産しない
2.アスカ制圧後は合流を駆使して資金をためる→キャット戦の前線へは新型、重戦車など破壊力のあるものを投入
3.最初に生産した1体の歩で占領した東の工場でロケット生産→キャット戦時の援護
ほとんどの将軍で18日、満点は割りと楽に行けるのではないか、という印象を持ちました。
あ、追加の情報ありがとうございます。 とりあえず、一回試してみたら、20日で298点だせました(^^) やっぱり戦術が間違ってたんだなぁ。 何度かやれば300点出せそうです。ありがとうございました。
ID:0H5An7rtOさん、おかげさまで300点とれましたm(_ _)m コウゾウでやってみました。 いままで一位だったハンナさんが27日で、今回が18日なのですごい差です。 あ、ちなみに今回はキクチヨで質問させてもらいましたが、 実はハンナさんも一応300点だったのですが、戦術的にしっくりくる勝ち方が出来ず、 もっとうまい攻めをすればキクチヨとかでも行けるはずだ! と思い、何度もトライしていたところでした。 で、結局わからなくて質問したわけです。 そんなわけでどうもありがとうございました。
今度ファミコンウォーズDSを買おうと思ってるのだが、買いだろうか? 新機能のタッグブレイクがチート過ぎるらしいが…(汗) ちなみにAW1とAW2はプレイしました
チートすぎるって言う程には酷くない プレイヤー側である程度制御できるから 難易度的にはAW1の方が高かったし ていうか十分面白いのでぜひ買って欲しい
>>87 返信ありがとう
チートすぎるって言う程には酷くないと言うけど、
もしイーグルがCOなら歩兵以外合計3回行動になってしまう気が…まぁいいか。
よし、近い内に買ってくる
そりゃチートな組み合わせはいくらでも存在するが それを挙げればきりがない。 DS1の魅力はそこじゃないから安心して買ってくるといい。 あとイーグルのブレイクは性能50%ダウンに改悪されてるから ブレイクで2回行動するときは注意が必要だし むしろヤマモトのヘリ150%がそのままな方がチートに思えるwww
どうせトライアルしかやらなくなるから無問題。 サバイバルも楽しいぞ。
キャンペーンはフォースとタッグで俺TUEEEEEE!モード、 トライアルはフォース無しタッグ無しで戦術練るモード、と思ってるが。
フリーバトルで蹂躙と侵略をひたすら楽しむ スネーク&チャッカコンビが大好き
マゾプレイを楽しむも一興 俺TUEEEEとかやるのも一興 むしろ遊びの幅が広くていいよなDS。
コンバットさえなければなぁ あれがあるからメダルコンプできん
DSのパワー評価って全滅させれば満点ってわけじゃない? 1ターンあたりの撃破数が基準?
yes
97 :
88 :2008/09/22(月) 21:27:18 ID:w2Gu+6QZ0
やったー!アドバンスウォーズDS北米版を安く買えたぞーっ! 一通り新キャラを見てみたが、特定の地形のみで強化されるCOが何人か居るけど、 それよりキャットの方が強い気がする …ジーポって能力的にはスネーク×コングだよね?
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/23(火) 00:57:55 ID:ZYd+3ZKJ0
>>97 おめ。プロアクションリプレイも買えば日本語化出来るぞ。
また気の狂った、あじって奴に絡まれるぞw
1の海外版ってなんか意味あるの?
たまたま安くゲットできたって事でしょ。
アジ乙
あじはすぐ釣れるから弄ぶのにちょうどいい存在だ
トライアル全100とかネタですよね・・・ 不可能な面あるじゃん orz でも面白いですねこれ、60時間越えましたよ
AW1のキャンペーン除いて全部満点可能ですよ。
あー、戦闘機と爆撃機が対空ミサイルの射程に入ってるなー ビットマン初めて使うけどSブレイクで防御上がるんだったなー あんまり期待してないけど試してみるか… ( д) ゚ ゚ 何 こ の 堅 さ
塔あると歩兵で戦車と戦えるからな
ビットマン見たときはて対ビリーかとおもって期待したら全然違うんだもんな もっとブレイク連発できるように☆少なくしてくれないと 塔がひとつかふたつではビリーにはなかなか勝てない
一応対ビリー用じゃないのかな。
ビリーはだめうpに加えて射程+1だからなー びとまんのブレイクが射程-1とかだったら対ビリーだったろうに。
FEリメイク、25万本ペースで売れてるな。 これで、任天堂のシミュレーションユーザーが増えたんだから この良い感じの流れでFWDS2も発売してしまえばいいのに。 今だと、宣伝しだいで10万本近く売れるかもしれん。
コードギアスで戦争だ!な感じにしたら相当売れそうだ
>>113 あんなもんが25万もww
FEも持ってるけどFWDSのキャンペーンに毛が生えた程度の内容しかないのにね。
ハードキャンペーンを含めるとFWDSのほうが上か?
FWDSにとってキャンペーンなどトライアルから比べればおまけみたいなもんだからなぁ
ものの価値の分からないユーザーばかりだな
恥ずかしいから他でそんなこと言わないでくれよ
とりあえずFEのクラニンアンケートにFWのことばっかり書いた。
>>116 なんで?FEは外電含めても30章くらいしかないよ。
マップ数の問題じゃないと思うんだが
中身もFWDSの初期配置とあんまかわんないよ それどころか、途中まで攻めてくるのにいきなり帰っちゃう敵とかいるんだぜ。 そうかと思えば仲間になりそうに見せかけて、近寄ったら一撃で殺してくれる奴とかもいる。 初見でどうやって分かれと。 あれは戦略シミュレーションじゃなくてただの育てゲーなのかもしれないが。
単にID:Mz53Pws70にFEが合わなかったってだけだと思うよ ウォーズの楽しさとFEの楽しさは違うというか マップをどう攻略するかの他に誰をどう育てるかっていう要素を加えたのがFEなんで ウォーシムと単純に比較してもなあっていう
まぁつまり、FEが売れる理由は「育てゲー」だからということだろうな。 つまりFEが売れてもFWDSは売れないのだろう。
だから、FWとFE比較して「ものの価値の分からないユーザーばかりだな」なんて言うのは 愚の骨頂なんだよ。
難易度あげると、FEはリセットゲー、FWはにらめっこ
戦艦強すぎじゃね 実質射程1〜10だし
DS2の話だろうが 天敵が多い、攻撃力低め、防御力弱め 海ユニットは前作までに比べて大きく変えた割にバランスは取れてると思うよ 個人的には空ユニット全般弱すぎ、対空戦車強すぎ
大気汚染の影響だ!
加賀のいないFEはあんまり売れて欲しくないな バグと手抜きばかりだし 対空戦車が強くなったのってGBW3からだよな
GBAW2の青い月よ永遠にでキャットの強さに惚れてキャット使いになろうとFWDSのフリーバトルで練習してるんだけどマゾすぎるww 弱体化もそうだけどもう一人の天才にかかれば丸裸同然だもんな 扱い難しい娘だわ
ds2の戦闘ヘリ弱すぎワロタwwwwwww どう有効活用すればいいんだよ
こんなところにまで加賀キチガイ信者が居るのか FEなんて聖戦のころからバグばっかりじゃねえか
133 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 12:29:53 ID:/ejEYckPO
ファミコンウオーズ2(日本版)はいつ発売?
12月以降
>130 1.都市占領中の歩兵に嫌がらせをする 2.CPUの戦闘機を釣る餌にする
加賀信者キモイ
2のキャンペーンやっとクリアした 最後のステージは爆撃機二機でクリア出来るとは思わなかったわ 何で今までクリア出来なかったのやら……
早くU日本で売らないかなぁ・・・ ID:Zm+Lu8Yw0 ID:h67ylYkz0 お前ら窓際いってシコれ(棒読み)
DS2にはレイチェルやサーシャみたいなエロいキャラはいるのかね…?
>>139 任天堂「こっちの事情も考えてよ」(棒読み)
FEもFWDSも両方楽しいです。お互い楽しみ方は違うけれどね FWDSでマックスは弱くなってないか? ブレイクで移動力が上がらないだけでこれ程不便だとは・・・(汗)
AW1 マックス兄貴最強! AW2 うん、まあ強いね。 FWDS マックソw
FEは非合理的な理由でキャラ選択するので プレイヤーごとに難易度が違うんだよ。
超久しぶりにプレイしたらスパナットウのクリア方法忘れてた。 昔は7ターンか8ターンでクリアしてたはずなんだが 今やると20ターンぐらいかかってるw
FEとFWの違いは簡単だな、俺自体FEをFW感覚でやって死んだことあるし キャラを使い捨てにすべきかそうでないかと、あと経験値とか、HPの低い敵は放置するか先に倒すかとか その場だけの合理性を求めるのがFWだよな、ほかの違いはもう作品ごとに違うから言及できないけど
これ索敵機能バグってない? 隣接された訳でもないのに、岩陰に隠した戦闘機が 普通に敵の遠距離砲撃で撃墜されるんだけど。 明らかに敵の索敵範囲外に戦艦並べても、普通に射程外に 逃げるし。 それとも索敵って、元々CPUにとっては無効って仕様なのか?
まず「これ」ってどれのことだ。 そして長文書いてる暇があるならまとめサイトくらい読め馬鹿。
>>148 岩礁に戦闘機は隠れないだろ…
DSトライアル
ラストミッション、フォース有タッグ無15日満点記念カキコ
フォース無だと18日が限界だ
実はあんまり影響なんてなかったりする
まぁ、既に発売中止が確定してるしな ここだけの話だけど
またここだけの話(笑)
年内にはでるだろ たぶん
年内はないよ。 とりあえず来年の1Qに再検討の予定だから、 出るとしたら来年の2Q以降。
まあ年度内には出るんじゃね 何なら来年の1月21日でもいいよ
事情通ばかりで役に立つスレッドですね(棒)
連れに勧められてDSのをやってるんだけど これ、ボリューム盛りだくさん杉ねえ? 全マップクリアしようと思ったら一年ぐらいかかりそうだ。
しかも一つ一つのマップが奥が深くて繰り返しあそべる。
161 :
sam :2008/09/28(日) 09:59:47 ID:IjC2nnhr0
なんで誰もjoinしてくれないんだ・・・
AWDSでAW1の最終面みたいなステージを作ってそこの指揮官をキャンドルにしてみた …ごめんなさいごめんなさい女王様もうオバサンとは言いませんからごめんなs(ry)
>>162 シッコクノモリなら作って遊んでるよ
DSだとブラックボムに無双される
GBAW2はタコ総帥だともはや別ゲー
したいみたいなのTOP絵ワロタw
AWDS持ってないからどんなマップか全く分からないぜ……。 ゲーム出さなくていいから攻略本出そうぜ……。マップ見て脳内シミュレーションするからさあ。
>162の言うAWDSはFWDSのことだから ゲームも攻略本もとうの昔に出てるぞ
移動キャンセルしてもしっかり燃料減るのはバグ? 飛行機落としまくってやっと気がついたんだけど
バグだね。 お前の頭が、だけど
バグか。潜水艦探しに対するペナルティーと理解していた。
攻略本の評判はどんな感じですか?
>>169 おばさんかまな板の話をちゃんと読んであげて・・・
一番最初のサクテキマップでキャンセル後の燃料消費に関して説明があったはず。 一文程度の注意だけど。
GBWAの1のほうにしか説明がないからけっこう知らない人が多いはず
176 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 11:21:33 ID:H8BeJt9k0
歩兵で都市占領中に全滅したら耐久力もどってるな。クソゲー この部分だけはファミコンの方が良かった
>>176 歩兵が全滅しないように合流させてやればいいんだよ。
そして全滅しないようにほかの部隊でガードするとか。
FMDS トライアル パックンランド クリアー 1人&タッグ フォース有り キャラ 誰でも 久しぶりに見てみたら進行中、にらめっこするもどう攻めれば・・ 比較的簡単な攻略法ご教授して下さい 間隔空きすぎてサッパリです
おまえらオフ会しないか? 場所は都内で、対戦しよう
パックンランドはごり押しでいけるんじゃないの。 クリアするだけなら。 飛行場をとっておくとブラックボムで打破しやすいかもね。
カオスでFWDS2カッターヨ。 …FWDS2は劣化GBW3だと思ったのは俺だけ?
>>180 レスサンキュー
ごり押しでいいのか・・
右上といい、不利を承知で耐える感じかと・・
敵部隊が自陣本部めがけてくる分がボーナスなのかな?
久しぶりのタッチペンは自爆の元だな
>>181 お前だけ。どのへんが劣化なのか理由を述べよ。
殺伐としてるねえ
186 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 14:41:46 ID:5tiW6SpR0
このスレはファミコンウォーズへの愛に満ちてるから下手な事言うと後ろから刺されるぞ
(キャンドルの都市に乗ったロケット砲がうざ過ぎるな・・・) 今FWDS24章(モルフのモップのステージ)をプレイしてるのですが、どうしても勝てない・・・ 索敵マップ化した後に何とか力押ししようとするが、赤軍が大抵Sブレイクで弱ってボコられてしまう 基本的にどういう風に戦うとよいのでしょうろうか?それと有利になるショーグンが居ればそれも教えて欲しいです ちなみにフォースは何か反則な様な気がするので、それは無しで教えて下幸いです
負けた時のヒントで言われてたと思うがホーク使うといいよ あと青にサーシャ出してブレイク封じるのは必須
189 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 19:04:40 ID:wdJmY01W0
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 20:25:08 ID:wdJmY01W0
>>190 さっそうとありがとう
最初から空港付近まで一気に占領しに行くのか
パックンみたいな大きくて敵が本島にこもりやすいところほど 速攻速攻で削って削っていかないとどんどん長期戦になるんだよねえ こちらの陸地制覇したあともどんどん敵戦闘機を生産させてはたき落とすつもりでいくといい 対空戦車をどんどんつくられるのが一番ながびくからどんどん削る
これでDS2は永久未定か……。
新型DSが11/1 一緒に出すよね? ね!
198 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/02(木) 14:40:17 ID:LH9ez1Ry0
戦争を題材にしてるゲームなだけにこれは洒落にならんだろ・・・ のめり込み過ぎて区別つかんのだろうな
カンファレンスで発表なし・・・?
発表なしだったね これはもう駄目かもしれん
暴動です(SMAC風)
今年度の発売はなさそうだな
海外版を日本語化して遊ぶか・・・
ウォーズが無かったんでちっとも盛り上がれんかった
国内盤をまって海外版我慢してた俺の気持ちを考えろ任天堂
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/02(木) 18:09:18 ID:irsKpheG0
もしかするとファミコンウォーズDS2はDSi専用ソフトとして発売される予感
わざわざ再開発(とはいっても難しくはないだろうけど)して費用をかける意味がわからんw しかしここでも発表無しかぁ・・・・ ならもういい加減2008年発売予定ってのを撤廃してほしい
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで発売中止ですよ・・・・ ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
209 :
ひみつの文字列さん :2024/12/03(火) 21:26:02 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
カンファレンスの動画にも一切無くて泣いた。 それを忘れて罪と罰2でwktkしてしまった俺にも泣いた。
>>210 FCWDS2は去年のカンファレンスの動画であったからな
今年のカンファレンスの動画にないのは仕方ない
あれからもう1年もたつのか なんで試遊台まで用意したんだろうか
初代ウォーズから20周・・・年・・・・
任天堂の場合、上位互換機出したら旧機種用のソフトが完成してても お蔵入りすることが多いんだよな
>>215 なんかあったっけ?
DS後も結構GBAソフト出してたのは覚えてるけど、既に出来てたGBAソフトはお蔵入りされたりしてたのかな……。
DS2みたいな前例って希だと思うけど。
SFCのスターフォックス2とかサウンドファンタジーとか あと64DDのいくつかのソフトとか。 あとゲームウォッチギャラリー4(GBA)は日本開発で 海外では発売されたのに日本では発売されなかったな。 これはよくできてるからおすすめ。
去年の今頃のやり取り 俺「おお、ファミコンウォーズの新作が来年出るってよ!」 友人「でも、2008年未定だろ?12月頃に出たりしてなw」 俺「欧州では1月には出るんだぜ?いくら遅くても5月か6月にはでるだろ」 まさか、現実になろうとは・・・
12月に出ると思ってるのか 甘ちゃんだな
というか出ると思ってる辞典で
アメリカ出張のついでにWAL MARTで29ドルで買ってきた俺は勝ち組なのかそれとも
でも、DS2って日本で出してくれないのがおかしいほどの名作ってわけでもないんだよな。
FWDS パラパラ ラスト サイノメ 劣勢必死なステージが残ったままだな・・ 取っ付きやすい攻め方ってないですか?
3P,4Pは速攻で誰か一人をつぶす。 速攻失敗するとジリ貧になる。 つまり、占領活動および、ターゲットショーグン以外は無視する。 パラパラはホイップを最初に攻めるのが良いと思う。 ホイップの首都の島の西および、南の島に占領部隊を派兵する。 占領部隊はブラックボートと歩兵x2で良い。工場を占領して新型戦車かグレートタンクを作れば戦線を維持できる。 ホイップの首都の南の島では、軽戦車や偵察車と交戦になるので、軽戦車やバズーカ兵なども送る必要がある。 さらに、自軍首都の北西、南東の島を占領するためにブラックボートと歩兵を送り込む。 北西の空港のある島も早めに取る。唯一の空港なのでここを押さえればかなり有利となる。 自軍南西の島はホイップを倒すまで放置でよいと思う。 なぜならこの島を制圧しても、ビリーに近すぎるため絶えず戦力を投入しないと奪還されてしまう。 そのような両面作戦はやめてホイップに注力したほうが良い。 試行錯誤してみてほしい。
ちょっと訂正します。 ×つまり、占領活動および、ターゲットショーグン以外は無視する。 ○占領活動を行いながら、ターゲットのショーグンだけを相手にする。 要は「中立都市の占領活動はしっかり行いつつ、ターゲットのショーグン以外は無視しなさい」って事です。
やったーっ!遂にFWDSのキャンペーンクリアしたぞ! コピーとはいえリョウの口調が大人っぽすぎるなw …あのビリーの小粒島が難しすぎるのだが、どうやって攻めれば良いのだ? 教えてエロイ人!
コツブジマは自分もすっきりした戦略を持ってないんだよねぇ。 自分の場合は、ドミノ、レイチェル、ハンナがやりやすかったよ。 ドミノで行くとすると、ウイニングマーチを連発していく作戦が良い。 (ビクトリアスパレードは、ブレイクがたまるまでに時間がかかるので。) ウイニングマーチではバズーカ兵が3マス移動できるので、相手の車両を先制攻撃できますから。 歩兵、バズーカ兵、軽戦車をバランスよく作って、攻撃されても必ずカウンターをお見舞いするイメージで。 やはり移動力がアップするブレイクが有効ですね。 そういう意味ではスネークやハンナもお勧め。 まぁご参考に
とりあえず初日に偵察車を作ってロケ砲潰すのは定石だよね>コツブジマ
対空ミサイルが数あるユニットの中で一番使えない件 対空中ユニットは戦闘機と対空戦車で充分だし、移動が低い割には脆く、 狙いの飛行機系に懐に入られて助けて!エイリーク!化される始末… タッグブレイクかイーグルの時しか実用性ねえよ(´Д`)
対空ミサイルは敵がウザく使うのが真っ当な使われ方
お前らが弱い弱い言いまくるからDS2で対空ミサイル超強化されて ただでさえ弱体化しまくった空ユニットが可哀想なことになってるんだぞ
でもリアル戦争じゃミサイル強いしなぁ
俺は平和主義者だから、川、海、山のむこうにある空港を射程範囲内におさめるためだけに 対空ミサイルを生産してるよ。 討ちたくない…。討たせないでって思って、その辺においていたら敵も自然と爆撃機とかを 作るのをやめてくれる。願いは通じるみたいだよ。敵の陸軍は頭が堅いようで、全然聞いてくれないけど。
サクテキマップで本部の近くの森に隠しておけばいい。視界も良くなるし、偵察車は突っ込んで、やられるし… トライアルじゃ、使わないけど。
対空ミサイルは使わないなど、縛りプレイもできますよ。
DS2は歩兵がかわいそすぎる そろそろバズーカ兵弱体化してもいい頃だろ
FWDSのストロングランドなかなかSとれなくて頑張ってたらレイチェルで いきなり300点取れた。びっくりしたけどうれしかった。 現在他のキャラでも挑戦中だけど敵にミサイル撃たれるとダメみたい。
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 14:38:31 ID:UDNJ/Sri0
>>213 もう完成してるのにあえて発売しない戦略に任天堂の余裕が伺えるな。底知れない実力を感じる。
つーか元からUS版に日本語も入ってて ロック解除するだけなのに何で売らないのかと
時間たちすぎたから DSiで2+3じゃね
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 20:40:21 ID:UDNJ/Sri0
まあDSiに合わせる戦略だったんだろうな。さすがにこのタイミングで新ハード出してくるとは。恐るべし任天堂。 どうせ日本で出しても売れんし下手すりゃこのまま発売しないかもしれんけど。
DSウェアで頼むよ……
DSiでまさかのFWDS2、FWDS3同時発売
もうクラニンの景品でいいよ、3000ポイントくらいで
2と3がいっしょに出たって遊びきれないだろ
249 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 01:13:08 ID:rMdFU3zL0
DS2はうぃふぃメインだろ 人間相手だと楽しすぎるな
>>247 3000ポイントも貯めるのにいくらかかるんだよw
このゲームDSiじゃないと遊べないのかorz 11月以降発売のDSソフトはすべてDSi専用になるらしいし
GK乙
専用に作り変える時間も費用ももったいなさすぎるだろw
売り上げが見込めないものだから売ってないのにそれ以上減らしてどうすんだよなw ニート乙
ヒント:原価はほぼタダになる、売り切らないといけないという心配が無くなる
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 18:19:07 ID:2mq5B27H0
専用にはならないだろうけどDSi限定マップあるいはユニットとかならありそう
>>255 原価はゲームデータの開発費のみじゃないだろ…
>>256 DSiとDSの基本的なシステムは一緒だから、DSi限定マップとかキャラは無いだろうな。
キャプチャー画像取り込みとかあるだろうけど。
つーか、タダでさえ売れないソフトなのに、無駄な特典なんて付けないだろ…
DS2発売しなり理由は単純に売れなさそうだからだろう。 FWDSですら4万しか売れてないとか? DS2の絵じゃ、まずFWDSを超えられまい。 だから今後ずっと出ないが正解。
もう出来てるんだから売れば一万本でも黒になるだろ・・・ だから出せよ・・・いや出してください
260 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 21:22:06 ID:rMdFU3zL0
一万も売れんし、そんな所に貴重な人員裂くんだったら欧州とか北米にもっともっと力注ぎたいのが本音だろうな。海外市場は売れる本数の桁が一つ二つ違うから。
ファミコンウォーズDS+アドバンスウォーズ1+2のダブルカートリッジ差しタッグブレイクで貴重な青春時代の1000時間取られた
DSIにはGBAさせなくなるんだっけ
まな板を隠しキャラとして出せば5万本は確実。
まな板とか女王様×2とか、FWDSの新規女性キャラはいちいちエロすぎるだろ。 ドミノやアスカとのギャップどんだけあるんだよ。
サイノメのコンビって嫌なコンビだな モップなんか使う気にならないけど イーグル相手だと思うように戦えないよ 一瞬でグダグダになる
>>265 漏れ的にはあまりエロくなかったよ。
もっとはじけてほしいね。
あとアスカの不細工化にショックをうけた!弱い上にあんな理系少女じゃな。。
>>266 サイノメは、輸送艦x2に新型戦車と対空戦車と重戦車とかをのせ一気にイーグルの首都に送り込め。
同時に戦闘機やステルスもあったほうがいい。あと占領のためにブラックボートと歩兵x2。
イーグルが占領した工場は無視して首都に直行。イーグルを落とすまでモップは無視。
揚陸でもたつくと面倒くさいことになるので一気に。
なるべく多くのユニットで攻め込めば確実にイーグルを落とせるのだが、いつまでもモップは無視できないので
この辺の塩梅は試行錯誤してほしい。
資金調達のため効率よく歩兵を展開することも重要。
自分の場合は、新型戦車x1、重戦車x1、対空戦車x2、輸送ヘリ+歩兵、ブラックボート+歩兵x2、戦闘機位でいけたと記憶。
グレートタンクとかあるといいよ〜。ブラックボートで補給&修理が必須だけど。
東京ゲームショーで触れたらいいな と思ってたら東京ゲームショーにでないからこの前カンファレンスやったんだと思い出し情けなくなったw 去年も同じ間違いを犯したことをすっかり忘れてた
>>267 ありがとう、サイノメクリアーできました
イーグル、14日満点でした
頃合い見て上陸→首都占領が気持ちいいですね
残りのモップはいやらしいけど、拍子抜けするような生産を繰り返してくれて楽でした
後半の占領を控えたり戦車の投入を早めれば、もっと楽になりそうですね
28章 希望を胸に すべてを終わらせる時…! FWDS2は、発売未定です。 任天堂 ジョン 「チクショオオオオ!くらえ!ハイパーコンバット!」 ジーポ 「さあ来いジョンンン!オレは実は一回ショーグンブレイクされただけで死ぬぞオオ!」 (ザン) ジーポ 「グアアアア!こ このザ・機械と呼ばれるキャンドル様三人衆のジーポが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」 (ドドドドド) ジーポ 「グアアアア」 チャッカ 「ジーポがやられたようだな…」 キャンドル「フフフ…奴は私達3人衆の中でも最弱…」 ホーク 「ジョンごときに負けるとはブラックホール軍ショーグンの面汚しよ…」 ジョン 「くらええええ!」 (ズサ) 3人 「グアアアアアアア」 ジョン 「やった…ついにキャット以外のブラックホール軍ショーグンを倒したぞ…これでヘルボルトのいる砂漠の扉が開かれる!!」 ヘルボルト「よく来たな平原マスタージョン…待っていたぞ…」 (ギイイイイイイ) ジョン 「こ…ここが砂漠だったのか…! 感じる…ヘルボルトの怒りを…」 ヘルボルト「ジョンよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『爆撃機』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる 攻撃力があればどんなユニットでも良いし」 ジョン 「な 何だって!?」 ヘルボルト「そしてこの大地はやせてきたので止めにグレートへルリウムを解放しておいた 後はそいつのコアを倒すだけだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) ジョン 「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレは主人公な気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! 地味だからなぁぁぁ!」 ベルゼバブ「そうか」 ジョン 「ウオオオいくぞオオオ!」 ヘルボルト「さあ来いジョン!」 ジョンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
クソつまんねぇ 無駄に長いんだよ 死ねゆとり厨房
>>269 おめ〜
14日って。。おれより早いよw
遂に、ファミコンウォーズDS2の発売が決まりましたね。
先生、アルーラが破壊できましぇん
>>277 爆撃機に将軍を搭載させて指揮範囲エリアをうまくつかえば一撃で破壊できるよ!
アルーラ前の固まってるのが厄介だったが なんとか越せたわ アドバイスthx
ジーポの私服なんだが…アレは突っ込むべきなんだろうか…?
護衛艦のヘリ収容能力の利用機会について語りたい
DS1のキャンペーンのモップクローンの面で使った。
海外版をチートコードで日本語設定にできるんだな
ノーマルキャンペーンクリアしました。 ハードキャンペーン始めました。 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\ こんなAAが脳裏をよぎりました。
wikiの対空戦車のページが再現度高くて感動した これで画像があれば…ゴクリ。
>>284 DS1のハードキャンペーンは、一面だけが難しいんだよな。
あとはかえって簡単になってるような…。
戦車って史上最悪の殺人兵器なんだよな ゲームばっかやってるとこんな当たり前のことすら忘れてしまう。 これまさにゲーム脳。 しかしこの番組、アメリカマンせーしすぎでない? 兵士の安全とか繰り返し言ってるわりに 敵兵士の事は完全無視。 戦争って怖いね
アメリカはアメリカ兵の安全を追求する 相手国は自国の兵の安全を追求する →どっちの兵士も安全!すごい!
歩兵VS歩兵の戦闘アニメなんて殺し合い以外のなにものでもないじゃん
>>288 「殺されたくなかったら素直にアメリカ様の命令聞いとけや、ああ?」ってことだろ。
>戦争って怖いね
経済侵略だって怖いんだけどね。
その点ファミコンウォーズは部隊がやられても死んだわけではなく負傷しただけだから大丈夫
スパナで直せるしね
>>288 戦争で死者が飛躍的に伸びたのは自動小銃なんだが…
AK47とそのコピー品が最悪って話はよく聞くよな。
ブラウン大佐は増援という方法で回復させてるけどな DS2は2009年発売か いつでるんだろ
FWDSのストロングランドでフォース・タッグは無・無。 ジーポを落とすまでの立ち回りってどうしたらいいんでしょう? どうやってもジーポを撃破する前にキャットに侵入されて1対2の展開になってグダグダに… ショーグンは誰でもいいので(ハンナとか)、序盤だけご指導願います。
ファミコンウォーズDS2+3 となるのならば、嬉しいねぇ。
>>299 自分は2ターン目に自軍左下の工場で自走砲作ってパイプ壊して速攻
ミサイル確保しに行ってる。ミサイルで弱らせて軽戦車でジーポ軍を全滅
させるという感じ。これでイーグル、レイチェル、ホークで満点取れた。
DS2の話ってあのあとまだ続くのかな
>>301 うーむ。ミサイルは併用してたんですけどねぇ…
もしくは、ミサイル主体で殲滅させることを前提として、
ミサイルにありつくまでに戦力を温存させておくのも1つの戦略かな…
色々試してみます。
>302 続けようと思えば続けられるけしあれで完結ですって言われてもまあまとまってる終わり方だし? むしろ前日談を見たいと思ったり思わなかったりやっぱり思ったり?
ルベル軍VSサフィラス軍の過去の話とかでなんとかなりそう
>>287 同感。好きな指揮官を二人選べるから下手するとノーマルより簡単になってしまう
特に序盤の生産無しマップでハチとかキクチヨとか
FWDSのハードクリアの特典ってあの爺さんの解禁でFA?
ファミ通の発売予定カレンダーが太字になった!
>>307 「2009年春」じゃなく「2009年」だから1年後発売の可能性も十分あるぞ
それより「八つ墓村」「犬神家の一族」のほうが気になるw
値段からすると小説じゃなくゲームだな
>306 あと壁紙追加
wikiのデザインが変わってるけど、まあいいんだけど 色的に前の方が目に優しかった
>310 こんな感じではどうっすかね<色 ダメだといわれても続きは明日以降ですが
FWDS パックンランド どうしてもテクニックがズタボロになる 戦艦に兵士を差し出しすぎたのもあるけど みんな素直に中央上の工場取れてる? Gタンクの揚陸早いよ まるで呂布と高順のように暴れまわるんだ
>>312 久しぶりにやったら簡単に制圧できたよ。
たまたま下に行ってくれたからだと思うが・・・
1・2ターン目は輸送車2台で歩兵を奥の工場まで輸送してる
後続の歩兵は上の工場占領して歩兵とか生産して空港取れば何とか・・・
上にこられるとまずアウトだな
正直待ちきれずにDS2買ったけど やり込むってレベルじゃなかったんだな・・・ 結局キャンペーンだけクリアして、いまだに1をやってるよ・・
正直、Days of Ruinはそんなに面白くない。 酷評するほどつまらなくもないけど。
非現実的な兵器がなくなって良くなったと俺は思う ストーリーには出るけど
>>312 3波くらいまで、敵が首都近くに揚陸せずに北に揚陸したらリセット
北のあらかたの占領が終われば後は惰性で満点クリア
>>315 うむ。普通ゲーだ。Wifi使えば楽しいんじゃないかな、知らないけど
08/10/15のつぶやき<豆知識> ギガンテックの下半身・ギガレックスは独立した意思を持っているらしいゾ!
トライアルはCO固定で選べないのとランキングがないので 前作までの仕様でなきゃ嫌だって人には会わないと思う WiFiは面白いよ自分と同レベルの相手と対戦できるから 何度やっても勝てない!つまんねー!みたいな事はないんじゃないかな 自分の場合は前作はHキャンペーンクリアの後トライアルとかはほとんどやらないまま 早々にGBAに戻っちゃったがDORは割と楽しめてる まあそういう人間もいるよって事で
DORは対戦することだけを考えるとバランスとれてる
322 :
314 :2008/10/16(木) 20:01:11 ID:d8mZeUfB0
>>320 そうなんです。
トライアルは日数や得点の記録が無いので1に比べるとやりがいが・・・
GBAも持ってるけど1が自分の中では最強かと・・・
レイチェルの明るい音楽でカモメの飛んでるさわやかな空で 戦争するのが楽しい。
>>313 ガンガン送りつけてますが一撃で消え去る姿は儚いです
なかなか下に来ませんね
>>317 下に来ると楽なんですよね
Gタンクを削るのも大変ですよね
>>311 どこが変わったのか
よくわかりません
右に灰色の帯が出来た?
FWDSの小粒島がクリア出来ん…
他のトライアルは何とかAランク以上なのだが、これだけは ク リ ア す ら 出来ないとかorz
誰か助けて(´;ω;`)
>>322 1はショーグンブレイク時のBGMが神だな
>>326 俺はホークで16日ギリギリ280点だった
ノリでなんとかしろ
>>326 ドミノならバズーカ兵作るだけで攻略できるぜ
Sは出ないけど
このマップ小さいのによくできてるよね
>>326 昨日、そこのステージを眠い目をこすりながらギリギリで300満点取れた者です
チートくさい助言になってしまうが先人の知恵だと思って聞いてくれ(現に俺もこのスレの書き込みで知った)
初手に偵察車生産→それをロケランに向けて突っ込ませる→ロケランなぜか撃たずに突進してくるw→ゴリっと削る
2ターン目から軽戦車生産しまくれば、軽く押し勝てる。
戦車系が強くて、痒い所に手が届くブレイクが超使えるハンナさんがオススメ
ちなみにこのステージを9ターンでクリアしたことがあるんだが、なぜかその後はどうにも出来ん。
ほんと乱数だよなぁコツブジマ・・・
>>328 俺ですらクリアしてるんだから大丈夫だってw
ドミノで9日290点だった
>325 backgroundをグレーにしたのと第一見出しの文字色を白くしてみた というか正直どの辺りが見づらいのかが分かってないっていう…
ドミノ使って勝ってもかけらも嬉しくない
だよなぁ ドミノ厨は死ねよとすら思うほどに嫌いだわ
そもそも300点満点以外はクリアじゃない。
>>335 たぶん君は叩かれるだろうけど、言いたいことは分かる
「300点満点以外の日数ってあまり意味はないよね」くらいにオブラートを包むくらいには
人間性を鍛えなさい
ジーポで300点取ってこそ真のクリアだよな
2009年 ファミコンウォーズDS2 発売予定
DS1って全マップで300点取れるようになってるの?
DS2って海外じゃだいぶ前に出てるらしいけど 日本で出ないのはどういうことなの? 出し惜しみしてるだけにしか見えないんだが
日本じゃほとんど売れないから
常識的に考えて売れないからだろ このゲームしてるなら頭使えよ
任天堂はポケモンとマリオだけ売ってるわけじゃないし はなっからまるで売れないソフトも山ほど出してるんだから 「売り上げが期待できないから」は出ない理由とは違うんじゃねえの 他になんらかの出せない理由がない限り本来ならどんなソフトもばんばん出すはずだろ
そもそも、売れないゲームはいつ発売しても売れないのには変わりないからな だったら早く出しておけっていう
日本版出てももうWi-Fiぐらいしかやることないし
>>326 俺は
タッグではチャッカとスネークで8日300
1人のフォースはハンナ10日300 キクチヨ11日300 ハチ11日300
1人のフォース無はキクチヨ11日300
でクリアしたよ
なんでキクチヨなんてマゾキャラで
>>329 FWDSトライアルって一度勝利すると敵の思考パターン変わるよね。
349 :
326 :2008/10/19(日) 13:10:02 ID:08fykEBx0
>>329 殿のお陰で何とかA取れたよ\(^О^)/
他の皆もありがd
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 終いにゃ耕すぞ!ゴルァ! ................:::::::::::::::::::::::::::::::::::............. \___ ______ ............::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.............. |/ ミ _________ ヽ \ ./\|//////\ ./ \ \ ./// .|___|./////:::::\\ ∧_∧/  ̄ /∠∠∠∠∠∠∠∠∠/:::::::::::::::::\\ (;´Д`) i i i  ̄| ┌┬┐┌┬┐ |::::::::::::::::::::::::::::| ̄ ''""~"'''"/ ヽ''"~"__i i i--、 .| ├┼┤├┼┤ |::::::::||||||||||:::::::| ./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::| ..| └┴┘└┴┘ |::::::::||||||||||:::::::| iiiiiiiiiiiii/ \ヽ/| |iiiiiiiiiiiiii::.. ノ__ノ..|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| |::::::::||||||||||:::::::| / \\| | ||_||_||_||_||_||_|__.||||||||||:::::::| / /⌒\ し(メ .i i i . ..|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ || ||乃三三-_ / / > ) \ ノノノ / / / / .\_ ザックザック し' (_つ /:::::/::... ザックザック ノ・ ./∴:・: ''""~~"''
さっきwifiやってたら日本人らしき人と遭遇した
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2や、ファミコンウォーズDSをクリアーした人って居るの? 面数が多すぎて無理のような気がする。
いるだろ、発売して何年も経っているんだから
>>353 君がまだクリアーしていなくて、推測で書いているのは、分かった。
そうじゃなくて、実際クリアーした人が居たら知りたい。
だって、100面以上もあるのに、1面あたり20〜60分掛かったとしても、無理じゃないかなって思っているんで。
クリアしたよ、以上
たった500時間も必要ないじゃないか
どういう状態をクリアーと呼ぶかだな。 キャンペーンやトライアルの全面で1回勝利なら、皆終わっているだろう。 でもトライアルで全ショーグンで満点とかになると、いないだろう。
収録されている全マップで勝利の事か?>クリア それでも沢山いそう
俺も
>>329 参考にコツブジマやってみた
とりあえずマックス12日298点
最初の偵察車やられるとテクニックが苦しいな
360 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 15:52:18 ID:eL+TJYtU0
ウィフィ時間短すぎてガイジンツエー おまえらどうやって勝ってる?
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 17:52:05 ID:Ild5mxzg0
>>360 常勝するほど強くないけど
フリープレイでフリーマップをおさらいしたらいいんじゃね
まだ何戦かしかしてないから何とも言えんが ・相手が勝手にミスってくれた ・真ん中辺りでgdgdやってたら時間切れ優勢勝ち 結論:俺は運が良い
マジコンでWi-Fiしてんの?
そういえば向こうがわがロケット砲と間違えて対空ミサイルを生産して向こうが降伏したことがあったなw
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 13:05:32 ID:GX0QpykI0
ガイジンツエーw やっぱ海外じゃ人気あるんだなこのシリーズ。日本で出してもどうせ売れないし出さないのもわかるわ。次ぎは欧州市場ねらってんのかな。
売れないっつっても数万本は出るだろうから赤にはならないだろうし 出してくれよマジで
バイク兵の使い勝手について語ってもらおうか
>>367 DS2+3の3を作っているからもうしばらく待ってね。
流れぶったぎって FWDS ミサイルヘイゲン ソロ フォースあり ここで満点をとるコツ教えて下さい ついついパッパカとミサイル打ち上げ兵士棒立ちになっちゃいますが ほったらかしの段を見極めるべきなんですか? ミサイルの当て方にも、しっくりきません
>>370 最初からすべての段に歩兵を作らないほうがいいな。テクがボロボロになるから。
特に下のほうは放置で、たこが上の段に移動して、すぐに攻撃されない状態になったら
歩兵を作ってミサイルを撃つ。
ミサイルはなるべく固まっているところを狙えばいい。
タコは引き返して歩兵を狙ってくるだろうが、合流で、テクを減らさないようにする。
で、下段にタコ戦車x1くらい作れれば、戻ってきたタコを掃除できます。
上から2段目の工場ではグレタンを作ることを目標にするといいかも。
グレタンはなかなか破壊されないので。
ある程度持ちこたえる見通しが立ったら一番上でタコ戦車を量産してごり押しで。
なるべく早めに着手したほうがよいのは言うまでもない。
たこワロタw
>>368 バイクはFWDSで言えば歩兵と偵察車の中間とでも言えばいいかな
序盤から遠出できるから割と重宝する 戦力的にはまああまり期待はしてない<バイク兵
エディットで誰か詰め将棋みたいのつくって
あー ヤマモトのメシヲクダサイみたいなやつか
>>368 一部のTで重宝した記憶があるよ
道がしっかりできているところならば、速攻、占領部隊としては優秀
初めてGBA版をプレイ中だけど初代GBウォーズみたいにコンピュータが暴走しなくなってるのね 首都近くを攻められると歩兵とか装甲車が特攻隊みたいに戦車Aに襲いかかってきたでしょ あれがなきゃ面白さ半減だな、ここのユーザーは古すぎて分からないかな? 将棋ソフトが詰まれると滅茶苦茶に攻めてくる感じ。
将棋で詰まれてる(王手されてる)のに攻めたら反則負けじゃなかったか?
そんなルール初めて聞いた
つまされてたらもちろん負けだけど 詰みがない状態で王手されてる局面で逃げ(受け)ないと反則負け
GBウォーズは敵からつっこんできてユニット減らしてくれるので 楽な部分があったな。
ヤマモト楽しー
キャサリンたのしい フォースいろいろつけてレイチェルとTB、歩兵10でグレートタンク10倒せたw
384 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 10:07:47 ID:4+GegOhT0
王手かけられてるんなら逃げずに攻めた場合次の一手で100%負けるだろ。なんでいちいち反則負けになるんだ?
反則負けの方が屈辱的だからじゃね?
チエノワ島UZEEEEEE!! ヤマモト先生が織り成す相手のバズーカ兵と戦闘機による物量作戦とかウザスww
そもそも将棋は王を取られたら負け、じゃなくて王の行き場所がなくなったら負けってルールのゲームなんだよ 決め事っていうか定義だからしょうがない 数字を0で割るのがいけないのはどうして?とか、そういう疑問と同じ 確かに詰むのも実際に王を取るのも同じコトだけど、このルールは多分将棋が作られた時代の価値観が反映されてるんじゃない? ゲームなら同じことでも、戦争とか合戦の場合大将の首を取るのと大将を追い詰めるのでは意味が違うしね 空手とか柔道とか相撲なんかと同じだよ あと、暗黙の了解として通るけど明文化してないようなコトって、ルール的に抜け穴として使われる事もあるだろうしね 王手を見過ごしていいってなると指し手がお互いがグルだった時にむにゃむにゃとか 現代でもあるじゃん 大リーグ行ったトルネードの人とか、会社買いまくってたなんとかエモンとか 倫理的に良い悪いは別としてさ
0で割っちゃいけないのは別に定義じゃないぞ。 不能や不定や値ありと色々あるので面倒なだけだ。
>>387 かなり熟考されましたね?
内容がすごいしっかりしているので分かります
将棋の話なんていいよもう
じゃあFWDSのチエノワ島攻略の話しますか。 チエノワは島中央の湾の南の橋の手前にある工場と空港だが、 ここは工場は間に合わないことが多い。間に合っても犠牲が結構でるし、膠着する。 空港は余裕で取れるのだが。 というわけで、 第一陣は輸送ヘリと歩兵で、敵の首都のずっと北のほうにある工場と空港を狙う。 第二陣は湾の北にある工場と空港狙い。 するとヤマモトは戦闘機などを作ってヘリをイジメにくる。その結果、湾の南は手薄になってくれる。 その機会を虎視眈々と狙っていた輸送車と歩兵で一気に橋の手前の工場を取ることができる。(これは運がよかったのかもしれんが。) そしてそこでグレタンを作る。 基本的に対空戦車や戦闘機を沢山作ることになると思う。 後半はブラックボムを2,3発使っていく感じで。 ヤマモトの★ブレイクに注意していないといけない。突然、対空戦車がバズーカ兵の攻撃を受けることになる。 皆さんはどのように攻めますか?
>>391 とりあえず条件を指定してくれないと乗りようが無い
フォース有り2人なら7日満点だぜ
フォース無し1人ならサーシャでいつものブレイク使わせないサド戦法
簡単爽快に15日満点
>>392 フォースなし一人でお願いします。
自分もシャーシャで満点でした。でも21日です。
15日とかこれまた凄い。
で、どんな風に攻めたのですか?
DS2やっとクリアしたんだが これやっぱりハードキャンペーンはないのか?
>>391 チエノワジマって初手に偵察車を突っ込ませるとヘリがそっち攻撃するから
その間に橋の手前の工場一帯は余裕をもってとれるよ
偵察車は占領中の歩兵を攻撃してお役御免で
きっちり上の工場一帯も占領すればその時点で資源勝ちです
さーしゃさんのブレイクで敵のブレイクを封印すればもう盤石ですわね
>>395 ありがとうございます。さっそく試そう。
その発想はまったく無かった!
初手の偵察車は橋を超えた先の工場で占領中の歩兵を叩き、
その次のターンはヘリ引き付け役になってもらうってことですね?
なるほど、うまいなぁ。
>>396 自分もこのスレで知った戦法なんだけどねw
そうゆうことです
サーシャって他のショーグンとブレイクするタイミングが違うから
発動し忘れが多いよなぁ・・・
それで何度チエノワジマをやり直したことか・・・w
398 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/25(土) 02:49:48 ID:udL3H4ee0
鬼将界の人間なら知ってそう
同じヤマモト先生ステージ繋がりで・・ FWDS サムライ要塞 ソロ フォースあり テクニックぼろぼろです 中央工場取り始めのgdgdっぷりに・・ 皆さんお願いします
簡単なのはハンナで普通に軽戦車と歩兵でいけばいいと思うよ 歩兵はなるべく多く 前の工場で歩兵、後で軽戦車作れば歩兵が壁になれる ミサイルはロケット砲自走砲ねらいで、最後のために一発ぐらい残してもいいかも どのステージでも言える事だけど、なるべく敵のブレイクにあわせてこっちもブレイク使って一気に攻めるのがいい
DS2探しても見つからないんだけど まだ発売してないの?
まだです
今日、めでたく童貞のまま30歳を迎えた俺 秋葉原まで走って、ちょっと良い食事して帰ろうと思っていたんだが ∧_∧ ∧_∧ (*゚ー゚)( ´∀) / ,,,,⊃ つ┓ 〜(,, ゝ (,,, ) 冊冊 ,' ̄U' γ__/;;||ノ ノγヽ⌒ヽ (--(ニ二__(_) (--〇--) i!wwl ゝ/__ヽノ  ̄ ゝ/__ヽノ ;wwvvi ''''"~"”~"~"~”~”''"~"''''"~""~"~"~"~"''"~"''''"~""~"~"~"~"''"~"''''"~""~"''" ;;;;;;;...,;;;,,,;;;;; ;;...,,;;;,,,,;;;;;;; wwv;; ;;; (~) ;;;;;;.,,,.,;;,,,.. ;...,;;;,,,;;;;; wvv;;; ※ ;;;;;;;;;.....''''':::;;;; wwv (ヽ||/) ;;;;.,.,..,;;;;:;; このAA通りの高校生ぐらいのカップルを見て死にたくなった
じゃあさっさと死ね。
そんな殺生な
>>403 メモリアルバースデー心よりお祝い申し上げます
>>400 レスありがとう
中央の工場を取り合い中に、相手の自走砲の範囲となるのがしんどいですね
とった工場から生産出来ないなんて・・
自軍上の工場とったら、すぐ自走砲生産→ミサイル打ち上げのタイミングでした
サムライヨウサイは相手の間接砲が煩わしかったから 試しにビリーで戦ったらかなり楽だった希ガス ステージ狭いからブレイクすりゃ削りたいユニットに撃てるし 入り組んでるから間接砲の防衛も容易だと思うよ
ビリーは速攻満点にはあまり向いてないから ランクが全然上がらない まぁサムライヨウサイは間接砲使わない方がサクサク攻略できると思うけどね
基本的にどのマップでも砲を作るとスピードは落ちる気がする
やっと全員レベルMAXになったわw
ビリーといえばマウンテンリバーだとほんとに一方的な虐殺ができるよね 敵があきらめてこっちの射程内にぽんぽん入ってくるのが笑える
マウンテンリバーは艦載機大活躍だた
射程+1って本当にえげつない能力だよな。 これだけはフォースでも付加できないし。
>>406 300点狙うだけなら、中央の二つの工場なんて敵にとられないだけで十分だと思う
最速クリア目指すとかだとわからないけど
四日目に軽戦車つくるぐらいで
>>407 >>408 >>414 サムライ要塞 ハチ 12日満点でした
中央で一カ所だけ取れた工場に軽戦車おいて、その斜め下の工場でロケ砲生産しました
キレイに全滅できると楽ですね
キクチヨにハマった 金の使い方とかブレイクの使いどころとか楽しすぎるだろ
コンバットのハードなにあれ? 戦車がアクティブすぎて無理なんだが… コツ教えてちょ
必ず先手を打てるように、遠距離から打ってHPを減らす事が大事。 先手さえ打てればタイマン張っても、A連打で勝てるでしょ。 あとは、こっちのHPは常に最大で闘うように。 元々ダメそうなら逃げる、ひたすら逃げて回復。 リョウの無敵時間を利用するのもありですよ。 つい最近知ったのは、タッチペン使える事だったなぁ・・・ orz
なんか囲まれ続けておわるんだよね。もうちょいやってみる アドバイスさんくす
タッチペンは使ったほうがいい 逃げながらでも後ろに攻撃できるし
ものっそ久しぶりにこのスレ見に来た まさか、未だにDS2の発売日が未定だとは思わなんだ DS1のやりこみでも再開するか…
中古でアドバンス1+2箱説無しで購入したんですが、プレーヤー名!? 〇〇さん←ってリセット出来ないんでしょうか? 新しくセーブすると古いセーブは消去されるんでしょうか。 すみませんが、教えてください偉い人
消す方法はある 「私は検索すらできない携帯バカです」って言ったら教えてやる
最初の1か2か選ぶ画面でL 右 SELECT を押しながらAボタン お前は無能の糞バカだ
まあ俺はゲームボーイウォーズアドバンス持ってないんだけどね ありがとね
次にお前は自演乙と言う
自演乙……ハッ!?
何これ
実は罵られたかっただけなんだ ドMでごめんね
なんだイワンか
よく見たらDMじゃなくてBMだった。 もう罵らないでね
423です >426様、425様アリガdございます
435 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 11:20:30 ID:LzOA7VEAO
イワンと言えばお金持ち オカネモチジマ満点とれねー ミサイル撃ち込まれるのがあんなに痛いとは 工場も少ないし厳しい
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/29(水) 12:04:12 ID:LzOA7VEA0
日本で発売しないのは単純に国内じゃ人気が無さすぎて受注取れないから。 お前らが1人1万本買えば任天堂はいますぐにでも発売してくれるよ。
DS1のコンプは無理だな・・・ ニコニコだったかつべでコンプしたときの動画見たけどプレイ時間が異常だったし・・・
A、B、Cランクの勲章が鬼畜
>>438 なにをしている
ひたすらセーブせずにクリアを繰り返す作業に戻るんだ
コンバット以外は埋めるのかんたんでしょ 俺は左利きだからコンバットはもうお手上げだが
>>441 391です。
>>391 にあった戦略ですが、考えが変わりましたので訂正します。
初手は
・偵察車、輸送ヘリ、歩兵x2
偵察車は橋を超えて、敵の工場占領歩兵を叩くためにひたすら突っ込む。
(敵の歩兵が工場を占領しているところに間に合うはず。そして東側から攻撃する。そうすると敵戦闘ヘリが偵察車を攻撃してくるが、程よく離れてくれるので、こちらの橋手前の工場占領が100%可能になる。)
初手の輸送ヘリは歩兵をのせて、湾の北側の工場を目指す。
残りの歩兵は徒歩で東に向かい、空港を取りに行く。
2日目は
輸送車と歩兵を作る。これは橋手前の工場を占領するため。資金に余裕があるので歩兵と輸送ヘリを作るなど好きにする。
3日目
対空戦車を作り、橋の手前でのドンパチに備える。偵察車を作る(これは一番北東にある工場を取りに来るヤマモトの歩兵をいじめるため。長旅となる。)
4日目
軽戦車を作り、橋の手前でのドンパチに備える。
5-9日目くらい
橋のところで交戦。天下分け目の関が原です。
ヤマモト軍:戦闘機、軽戦車、攻撃ヘリx2、爆撃機
自軍:対空戦車x2、軽戦車、戦闘機、グレイトタンク(橋の手前の工場で作る)、歩兵少々
というメンツで対陣することになると思う。
戦闘機とグレイトタンクを餌にして先に手を出させる。
グレイトタンク(工場の上)は爆撃を受け、戦闘ヘリに攻撃されるが、全滅はしない。戦闘機もHP4くらいになるが問題ない。
敵戦闘機は対空戦車、敵爆撃機は戦闘機と対空戦車、敵軽戦車は軽戦車で倒そう。
ここで大勝すれば16日くらいでクリアできます。
そもそもCランクでクリアとかどうやればいいんだ? あんまりボコボコやられてたらクリア不能にならんか?
どうやっても勝てる状態でだらだらしていればいい。
ハードストーリーの何話だったかお手軽なところで敵一体残して 処分処分処分
敵を補給車一台くらいにしてから がんがんターン送って がんがん無駄なユニット作って がんがん処分したらいいんじゃない?
>>442 =
>>391 です。
今やってみたらヤマモト先生のパターンが変わって通用しなかったw
戦闘ヘリをいきなり2個作られてしまうわ、且つ橋の手前の工場に輸送ヘリで歩兵を運ばれてしまうわでw
たくさん書いたのに役立たずですみませんでした
ヤマモトのSブレやばいね。 チエノワジマでいっきに20対ぐらい呼ばれて涙目だったよ
個人的にトライアルで一番難しいのはチエノワジマだな。 バズーカ兵の山を見るだけで心が折れそうになるぜ。
俺はダブルサーキットのハンナが大嫌い
ダブルサーキット300点とる方法教えて下さい 左下工場最優先でとってから右上工場とって真ん中都市群放置でおk?
>>451 左下の工場、右上の工場、真ん中の都市をとっても満点できるよ!
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/30(木) 15:37:38 ID:OdTrlDfJO
>>447 ハチ使用、色々試したけど
初日 偵察車 輸送ヘリ 歩兵×2
でいけるよ
歩兵を工場に3歩でいける場所にヘリで輸送
次の日に相手の戦闘ヘリが工場と同じ縦軸ならその間に輸送ヘリ提供
ズレていたら、削りに行った偵察車を提供する(戦闘ヘリが占領したい工場から8マス離れるように)
離れたら占領開始
相手のロケ砲が結構邪魔だな
歩兵やヘリの一撃死が多いからテクニックがヤバい
DSが録画簡単だったら動画で攻略上げるんだけどなあ 言葉で説明すると長くなって辛い
456 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/30(木) 23:50:15 ID:OdTrlDfJO
ストロング オカネモチジマ これのスタイリッシュな満点の取り方ないかな? 序盤の進め方がしっくりこない あと、ゲージの溜まる量ってどれくらいランダムなの?
ラストドリームを青側でやったんだがあっと言う間に負けた あんなん一対一じゃ無理だろ イワンとホイップ使って二対一にすればなんとか勝てたけど…
FWDSのリョウがかなり大人っぽい件
>>458 ラストドリームはデビラートウよりしのぎやすいと思ったがどうなのよ
DSノーマルキャンペーンのグリーンヒル大決戦で 15日以内に敵を全滅させた方はいます? どう考えても、本部占領でしかクリアできない気がするんですが。
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/01(土) 03:13:01 ID:DSobgl9u0
ストロングは青速攻全滅狙いがいいんだろうか?
ミサイル群目指すタイミングも微妙だな
1対3を見せつけられるトライアルだね
>>457 なぜか攻撃しない敵の行動が笑えるな、よく見つけるね
敵行動の優先順位、面白くもあり悲しくもある
ラストドリームでも輸送ヘリでいきなり歩兵を送りつけて首都占領できるらしいよ。 YouTUBEに動画があがってた。
パワー100点でスピードとテクニックが足りずにSまで3点届かなかったから セーブしたところからやり直して、丁寧かつ迅速にやったら さっきより攻撃的にいったのに今度はパワーが50点でBランクとか意味不明
>>464 あれ?このゲームって途中からやり直せるんだっけ?FWDS?
セーブつこうたと書いてあるジャマイカ
同盟組んでやってる場合、 勝った時にどの軍で勝ったかで評価かわるよ。
>>462 ストロングランド難しい
上でドンパチやってるとミサイル使われ、下に構ってるとワラワラ入ってくる
防衛ラインうまく引けないのが痛い
1、2の壁紙がね
>>469 壁紙2つと2P用マップ4つがショップで買える
なるほどありがとう 壁紙はちょっと欲しいな
まあ本当に「ちょっと」だな
マップの存在を忘れ去ってたかw
あのイワンのグーチョキミサキが難しすぎますなw 何とか首都から一番遠い空港を、対空ミサイルの射程に入れるのですが、 それでもブラックボムと相手の物量作戦がとても邪魔です やはりヤマモト先生はダメなのかな… 誰か助けて下され…ちなみに一人、フォース無しです
空港をブロックするのは対人戦では有効だけど、 どの道他の空港で航空機生産されたり、その金が陸ユニットに流れるだけなんで 対AI中盤までならブロックせずに生産させて資金を浪費させるのが得策。
>>475 グーチョキミサキはホイップだ。書き込みから察するにハマキサンミャクかな。
左上の空港に対空ミサイル射程を入れて、その周辺に値段の高いユニットをいくつか置いておくと
高確率でブラックボムを作ってくれるのでその都度落とす。美味しい。
最速を目指すなら敢えて敵に攻めさせて首都防衛を空けさせるところだけど、
満点でいいのなら全方向から進軍して問題ない。右下も中央も敵に取られず確保可能。
序盤の展開の速さと、中盤以降の空戦立ち回りをちゃんとできるかが腕の見せ所。
こちらのショーグンはイワンで物量かイーグルで2回行動重視が楽。
3人バトルって難しいね。 ドミノとアスカが敵の面やったけど31日もかかったわ… ランクもBだし。片方集中で倒した方がいいよね? 最初の面でこれじゃ先が思いやられるわー
3人、4人バトルは序盤を間違えると長引く。 序盤さえ間違えなければすぐS取れるよ。 基本は「誰か一人を速攻でつぶす」なんだけど トマドイボンチは両面作戦になりがちだと思う。 アスカは途中で食い止める感じであまりかまわずに、まずはドミノを倒すのはどう?
DSiwareのデータ領域を利用して、無線の1カートリッジ対戦とかしたいなぁ。 好きな人はソフト持ってるから、FWの対戦に限っては必要ないかも知れないけど。
>>478 俺はイワンでやってる。
まず全力で最北の工場と最南の工場を抑える。
南の工場にはグレート戦車配備しとけばそうそう落ちないので
北で新型戦車作りまくって数でゴリ押し。
ミサイルで援護射撃しつつゴールドラッシュで資金増やしまくれば
比較的早期に条件は整えられるはず。
片方集中して叩くと、一方倒してる間にもう一方が戦力増強するし
時間かかるから俺はやらない。
重要拠点を押さえつつ二正面作戦に持ってくほうがブレイク多用
できていいし。
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/03(月) 16:22:11 ID:dc1BSmz6O
流れぶった切りでスマソ DSiでのセーブデータのクリアはどうすればイイの? マニュアル通り、Lと右とセレクト押すとカメラ起動するし、 ボタン押しながらカメラ停止してからは、DSiメニュー画面から起動できないし…
483 :
482 :2008/11/03(月) 16:23:10 ID:dc1BSmz6O
sage忘れた、スマソ…
484 :
482 :2008/11/03(月) 17:43:01 ID:dc1BSmz6O
イロイロと試したら、セーブデータの削除ができた。 正直、やり方がめんどくさい…
ハードキャンペーン簡単すぎm9(^Д^)プギャーしてたらハード22章で詰んだ… フォース無しで何とかクリアする方法は無いのかね? 緑軍が相手の航空機三台集にフルボッコされるぜOTL …舐めて掛かっててすいませんでした
22章とかいわれてもわからん
俺も今頃になってDSのハードキャンペーンを始めたわけだが 序盤はキクチヨ無双すぎて笑えるw
490 :
475 :2008/11/04(火) 18:32:37 ID:+sXsNTeF0
>>488 多分ブラッククリスタルってステージだと思う
確かコピーショーグン編の前のステージだ(コピー将軍が敵として出てくるのは23章以降だし)
>>476 &
>>477 返信ありがとう。さっきクリア出来たよ\(^o^)/
スピード&パワー満点でテクニックが69点だった
イーグルの普通のブレイクは今まで弱いと思ってたけど、意外と強いなw
通常攻撃で弱らせた敵をブレイク時の攻撃で止めさせるし、再行動がそもそも早く出来るのは嬉しいし…
FWDS ストロングランド ソロプレイ フォースどちらでも 将軍誰でも 満点が取れません 序盤からコケてるみたいなので、テクニックが酷いです 中盤で入り乱れる時が特にです 序盤のオススメな手をご教授願います
>>491 ハンナさんが比較的楽。
序盤の目標は
・ジーポを速攻で潰す
・下のミサイルを確保する
ですね。
ジーポはハンナさんなら軽戦車を毎ターン生産してぶつけていけば何とかなります。
下のミサイルは、自走砲で壁をぶち破り、輸送車で歩兵を運びます。遅くとも2日目に自走砲を作らないと間に合わないと思います。
チャッカの歩兵にミサイルを撃たれないように、ミサイル郡の東にある橋で足止めするのが得策でしょう。
ジーポのトドメはなるべく早くしたいところですがキャットが来る前に倒すことは難しいと思います。
よってある程度混戦になるので、ミサイルを上手く撃ち込みながら、要領よくジーポを倒そう。
DSのサウンドモードで曲を聴いてたら、「黒のブレイク!」を選んだ時に ヘルボルトの絵が表示された。 「おまえ通常ブレイク持ってないやん!」と言いたい。
>>487 コリンて誰?俺もそこでつまってるんだよね
ステルスうぜー
コリンは日本版ではイワンだ
たしかイワンなら二日目にブレイク→戦闘機生産できたような フィールドフリーつけて初日にヘリルウム倒せるしね
なるほど英語名か! コリンさんでやってみる
汗散るコリン 紗々汗まみれ
>>492 ハンナでやってみました22日でした
テクニックは満点でしたがパワーが94点
長引くと相手の生産トータルが凄いのか・・
ミサイルは独り占めできましたが、入り乱れた時の対処が不十分でした
>>499 ま、そこまでいけば何度かやってれば満点取れるでしょw
自分もやり直してみたんだけどレイチェルとハチで満点だせたよ。
でもハンナでは出せなかったけどw
ハチは25日もかかったのに満点とれた。結構スピードは緩めなんだな
ハチのグレートタンクに大量に突っ込んで自爆してくれたからかな?>パワー満点 パワーってのは一日で倒した敵の数なのか、自分のターンで倒した敵の数なのか???
今急に思ったんだが、Flareってもう少し装甲弱くても面白かったんじゃないかな いまの堅さだと案外優先して狙ってつぶして視界を奪うっていう楽しみ方が出来ないんだよな できればヘリ+偵察車くらいで山向こうのFlareを回り込んで倒すと 数ターン敵の視界を奪えて犠牲に見合う、ぐらいでいいと思うんだが
>>503 Flareって偵察車とガチ対決したら圧勝するもんな
天候が雨とかのマップだったら偵察車よりFlareのほうがはるかに使えるし
>>500 トライアルモードってどこに書いてあんの?
偵察車は移動しながら視界を確保するって使い方が出来るから 一長一短じゃない?
>>506 森を広範囲に照らせる能力強すぎだろ
平地や森あると偵察車前にいけないしな
索敵で偵察車まるで使わなくなったよ まあ新ユニット優遇は正解だが
毎回新ユニットはバランス取れてないよな 仕方ないんだけど
Flareは補給必要だし居場所がばれやすいのも欠点じゃね
武装マシンガンだけだし、装甲もシャリョウの中では脆い
偵察車は移動力を生かすのが本道。序盤の歩兵つぶしとか。
>>509 Flareは森に隠しておけるんだから後方にいてばれないだろ
気が付いたらFWDS 2200時間超えててワロタw
電源入れっぱなしで寝るとかやってるの?
なるべく閉じて寝るようにしてるけど数回はあるな でもバトルシティヘタッピで涙目w
DS1のCPUっておバカなん?
相手のHPが減ると防御力が下がってることに今頃気付いたorz
防御力じゃなくて地形効果が下がるだけだ。道路上では変わらんよ。
こっちの攻撃ユニットが同じだとして、 敵のHP10の奴に攻撃しかけても3しか減らないけど、 HP8の奴に攻撃しかけると5減らせるとかそういう意味?
>>519 さっき確かめたが、その通りだな。道路上では変わってない。
>>520 HP10・平地上のヘルリウムをコウゾウのステルスで叩くと35%のダメージ。
ロケット砲で攻撃してHP9にしてからステルスで叩くと、これが37%になる。
相手の防御力が下がってるのかなー、と思ったがそうじゃなくて
HPの減少に応じて地形効果が下がってるらしい。
HP10・道路上の軽戦車をジョンの軽戦車で叩くと55%のダメージ。
バズーカ兵で攻撃してHP5にしてから軽戦車で叩いても
ダメージは55%で変わらないことで確かめた。
あと、DSキャンペーンの1面で燃料が切れたら レイチェルが「この・・・バカタレ!」って罵ってくれるんだな(*´Д`) ガセネタだと思ってたら本当だった。何でも確かめてみるもんだ。
へえ、地形効果が下がってたのか。 GBW時代からそういう効果あったけど、 あのころもそういう計算だったのかな。
GBWのころはなかったと思うぞ。小数点以下HPのため見た目ダメージが大きく見えた錯覚だろう。
DSのヒストリーの空母やステルスを倒した数って どこで効率よく稼げばいいの? マップエディット?
>>525 生産、破壊ともエディット
寝落ちしてDS顔面落下に注意
ありがとう、やっぱりエディットか……。面倒だなあ。 あと、ブラックキャノンの撃破数はどうすれば? これはマップエディットでも作れないよね? キャンペーン22章を何回もやり直すしか無い?
数百時間DS版遊んできたけど
>>519 初めて知ったぜ...
防御力が下がるものだとずーっと考えてた
地形効果だけじゃなくて、ショーグン能力の防御力も下がる、よね?
600時間やってる俺はダメージの計算式わからないですw だいたいの感覚でやって痛い目みる時がありまして…、 攻撃修正って全部掛算しちゃっていいんですかね? 例えばタックル1と2つけたら、基本値×1.05×1.08×(1+ランダム修正) であってますか?
>>499 の人は満点取れたのかな?
しかしストロングランドはほんと水物だなぁ
これぞ!っていうせめてが見つからん
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2からやってなかったけど、DS2はかなり雰囲気が殺伐としてるなw
>>529 確かめてないから確証はないが、フォースも他のダメージ修正と同様の扱いだと思う。
例えば、元からダメージ+20%あるマックソは司令塔を手にすると20+10で+30%で
1.2×1.1=1.32倍ではない。おそらくフォースも同様。
ちなみにランダムダメージは、ユニットの相性や攻撃修正・守備修正には無関係で、
ユニットの残りHPにのみ依存する。
歩兵でもグレートタンクをも削れる理由はこれ。
>>533 なるほどサンクス
キャサリンレイチェルのブレイクやフォースラッキーもランダムダメージでHP依存ぽいですよね
C評価とかわざとじゃなかったら誰が出すんだよ・・・なんて思ってたらラストミッションでめでたくCが出た クリアすらギリギリとかテラムズス
俺もラストミッションでC出たw ビリーでロケ砲、対空ミサイル溜め込み引きこもりプレイしてたらクリアに60日かかって笑った
537 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/12(水) 00:55:55 ID:wtSfPNctO
FWDSの攻略本って売ってますか?
GBWA1+2を300時間やって、1と2のノーマル&ハードキャンペーン、2のトライアル全部とフリーマップの半分くらいまでをクリア。 全マップクリアにはどのくらいかかるのかなぁ。 ところでキメンハントウで敵をヘルボウズにすると、どうしても勝てん・・
じゃあ黒人を馬鹿にしてるわけだw
ああ、まったくもってそのとおりだ
ブラックホール人は人間かさえ怪しいし・・・
ヘルボウズは宇宙人だって自分で言ってなかった?
どこの誤爆?
むしろなんか携帯機用をAge of Empireの真似してターンベースにしてみたらPanzer Tactics DSになりまった みたいな?
>>545 初期配置で生産無し占領無し支援効果あり?
なんかネクタリスまんまというか、それ以上に面白い要素が特にみあたらないんだが
でもDSでネクタリスの新キャンペーンができるなら、それだけで十分な気もするw
アスカのパックンランドって高評価出したいけど、難しすぎる… ヤマモト先生でBとか… 何か良い戦法とかCOとかありませんか?
>>549 何度も聞かれて何度も攻略書いてるから過去ログ読んでくれとしか言えない
DSマップでCPUが馬鹿な行動を取ると本気でイライラする。 特にキャンペーンのラストマップとか。あれ何でCPU操作なんだろ。 人間が操作すれば楽勝なのに、難度上げるための嫌がらせとしか思えん。
キャンペーンなんぞチュートリアルに過ぎない 最終的にはトライアルとフリーに落ち着くわけだ レビュー記事でも「タッグがうざい」とか、 ああこいつ全然遊んでないんだなぁとしか思えないのがあると苛々する
そもそもわざわざ画面を二個使うために無理やり出されたアイディアのような気がしてならない>DSマップ
DS2じゃ消えてるしな。
オレはこのゲーム買う前、 上画面が空、下画面が地上や海上で、 常に三次元的な戦いが繰り広げられるのかと思ってたよ。 だって戦車や歩兵で戦闘機の侵入阻めるなんておかしいものw で、買ってみたら、二画面とも地上マップとか…ワケわからん。
DSマップは結果的に失敗ではあったけど、面白い試みではあったよな 単に戦場を二つにするんじゃなくて うまくやればおお化けするかもしれん 具体的にどうしろといわれても困るけど
DS1のCPUっておバカなんでしょ
558 :
予想 :2008/11/16(日) 14:14:53 ID:Lp3jKyXy0
新作会議にて。。 偉い人「今度出すハードはDSだから、ハードの特徴を生かした機能を何か考えてくれ」 開発リーダ「うぃーっす。わっかりやしたぁ」 で、後日。。 リーダー「ったく、ファミコンウォーズにそんなモン必要ねぇだろ」 下っ端「ですよねー」 リーダー「おい、新人。適当になんかアイディア出せ」 新人(女)「え〜・・私ですかぁ・・わかりましたぁ。。」 で、次のミーティング。。 リーダー「新人のOJTをかねてアイディアを出してもらいました。新人、発表しろ」 新人(女)「はい!上の画面ではCPU同士で戦わせます、まるで共闘しているような気分になれます!」 ぶちょ「じゃあそれでいこう」 リーダー「がーん」 で、開発中。。 下っ端「一応CPUタイプ色々アルゴリズム作ったんすけどぉ、なんか唯の外道の潰し合いって感じです」 リーダー「もう進捗まにあわねーぞ。なんとか盛り上がれる思考パターン作れ」 下っ端「むりっす(;;)もう一週間家に帰ってないっす(ノД`)シクシク 」 リーダー「ったく、つまんねーアイディア出しやがって。。」 下っ端「あと、いくつかの面ではCPU思考がステージの目標を見失っているので共闘っていうよりお荷物なんですよね」 リーダー「しょうがないからユーザが操作できるメニューもしれっと加えとけ」 で、発売
長いわりに面白くないな。
マジレスすると、多分二画面戦闘の開発当初は、 全てプレイヤーが操作するのが前提だったんじゃないかな? でもそれだと単に2つのマップを同時に攻略してるだけに過ぎない。 そこで「送る」コマンドが出来て、ユニットのバランスをとる駆け引きを追加。 でも結果的に、大きな一つのマップを攻略してるのと同じになってしまった。 だったらいっそ上画面は基本CPUのみにして、プレイヤーには補給面で知恵を絞らせよう! あ、それいいね!司令部の気分(苦悩)が味わえるし難易度も上がるし!…みたいな。 そんな感じじゃない?
上画面を空ユニット専用、下画面は地上ユニット専用にして、 ユニットが重なることができるようにするとかすれば いろいろかわったシステムを考えることはできるね。 ただ、それが従来のファミコンウォーズ的なシンプルな面白さと 直結するかというと難しいので やはりやめたんだろう。
562 :
549 :2008/11/16(日) 19:53:45 ID:2/36yyUi0
>>550 こんなアフォな私に罵倒一つせず優しく指南してくれてありがとう
過去ログ読んだ後挑戦したら、イーグル、29日で297点にと予想以上の結果になりました
今度からはただ質問せず、過去ログ読む事にします
(…DSマップはとにかく、自分はラスボスの弱さが納得いきませんでした
攻撃&守備補正をそれぞれ+15%&雷の威力を5にしても良かったと思う)
2画面はマップ切り替えて同時に動かせるのかと思ってたから絶望したよ
もともと陸ユニットで航空機を妨害できるっていうユニットバランスの元で ずっと作られてきた以上、DSマップだけ航空機は陸ユニット無視できますってんじゃ 航空機無双になっちゃうから、ユニットバランス取れるよう試行錯誤した上で 結果的に断念してああいう形になったんじゃないかな。 ユニットバランスを崩さずに陸空分断はほぼ不可能だと思う。 いくらなんでもISが陸空分断って事すら考えなかったっていうのはありえないと思う。
結局ユニットバランスは崩壊してると思うが。 それに陸空分断は、空ユニットだけが陸(海)ユニットを無視できるんじゃなく、 陸(海)ユニットも空ユニットを無視できる。 それプラス、対空ミサイルの射程を空ユニットの移動力並に伸ばし、 その分攻撃力を少し下げてやれば、そうそう航空機無双にはならない。 てか現状でも、ステルスで橋を塞げたり、十分航空機無双と呼べるんだが。
DS2では資材が足りないという理由で航空機を出さなければ良かったんじゃね?
低空飛行してるから通り抜けできない
このレベルで崩壊というなら崩壊してないゲームなんて存在しねーよ。例示してみろ。
ゴメン、怒るなよ。 ユニットバランス崩壊はたしかに言い過ぎた。 ただ、陸空分断したらユニットバランスとるのがほぼ不可能、 って意見に反論したかっただけだ。 そない繊細なバランスでもないだろって話。
少なくとも、ブレイク等で歩兵がグレートタンクやっつけたり、
そういうのよりは全然バランスよく仕上げられると思う。
ブレイクを否定してる訳じゃないけど、あれは少々やりすぎ感があるからね。
あくまでDS1の話。2はやったことない。
>>567 いくらステルスでもそれじゃいいマトですがなw
今トライアルの一人(自分)VS指揮官二人をプレイしているのだが、 戦力を一極集中するか、戦力を二分してでも両方攻める…どっちの方が良い? (あのドミノ&アスカのステージでさえ苦労している俺orz)
>>571 トマドイボンチのことですね わかります
>>571 浮気はよくないぞ
自分の胸に手を当ててどちらが本当に好きなのかを考えなさい
574 :
571 :2008/11/17(月) 20:16:09 ID:lZAf/4ZK0
>>573 ちょww違うwwwwそっちの意味じゃない!
俺は悪魔でトマドイボンチを例に挙げたまででそういう意味じゃねーっ!!
>>574 ステージによる。
トマドイボンチはどっちかって言うとドミノを先に倒してる。
パラパラはホイップ
ラストミッションはリョウ
サイノメはイーグル
メダマはどっちかって言うとマックス
そんな感じかな。
今サンタクロースにフォースを付けようと思ってる… スノウスター(これで雪時攻撃力+40%)とストアゲージ☆は不動だけど、後二つが決まらない サンタクロースならこれっ!ってお勧めのフォースは他にありますか? それともこの残り枠二つは、マップやタッグ仲間ごとに変える柔軟性に跳んだ枠?
アスカノオシエとソウルオブハチを許容できるかどうか、だな。
>>576 マップによって全く違うでしょ
ストアゲージとスノウスターだって確定でもないと思うけど
俺はラッキーだけは誰にでもどんなマップでもつけちゃうけどね
気取ってんなよ うぜー タックルとタックル2でいいよ
関係ないけど、俺は拠点回復+2が一番好き 二番目はタックル2で、三と四が平地、森の移動コスト1だな
何時になったらDS2出るの
ステージによってはコスト1や輸送+1でマップの意地悪仕様が解除 展開が断然有利になるのが最大のスキルアップ
キャンペーンをできるだけフォース無し、タッグ無しですると難しい
フォース無しは問題ないが、タッグ無しはちょっとなあ。 というか、微妙に日本語おかしくね?
俺がいろいろやったときはフォース無しのほうが辛かった。 300狙いだったからテクニックがボロボロに。 無し無しでハードの一部マップはドミノさんに頼らないとスピード満点無理とかw ある意味初代AWっぽい懐かしさ
さらにブレイクも封印すると泥沼化してある意味面白い 雪中の追跡者でホークさんにボコられたし
レベルランクの最後のお星さまってどうやったら 使えるようになるの?
CO搭載 聞いてることの意味が良く分からんが多分きっとそう
>>588 ごめんなさい、俺が間違えてました。
レベルランクじゃなくてフォースランクです。
ランクが10になっても星の所が使えなくて。。
ググれ ググる頭もなけりゃ全モード完璧クリアしてみろ
そういうサイトにある画像(フォースのアイコン)とかってやっぱり エミュなんですかね? いや、DSだとどうやって絵を取るのかなって。 エミュって言うとあれそうだけど。(まぁあれだけニコニコ動画とかでもプレイ動画ありまくりですが。) 自分はいまWebカメラでDSの録画をしてるんだけどいまいちきれいに取れないんだよねぇ。
>>591 すみません、有難う御座いました。
気を付けます。
実記を参考にしてドットを打っていくという手もある
手間隙かかってるねぇ
初めてこのゲームを買おうと思うんだけど ファミコンウォーズDSかゲームボーイウォーズアドバンス1+2ならどっちがいいかな?
アドバンスの方買って面白かったらDSの方も買ってください
>>596 ゲームバランスはアドバンスの方が良い。
DSはダッグブレイクが色々ぶっ壊れている。
※ただしキャンペーン限定の話 ってちゃんと書けよ やり込むならDS版の方がボリューム多いのでお勧め
ビットマンは紳士口調でもOKだけどさ、 本当はこんな口調が良かった ビットマン「(Sブレイク発動時) 嘆きたまえ、この私に司令塔を取らせ過ぎた不運を」
大して面白くない
>>602 あまり狙ってなかったが、すまん
FW系のAAってある?
ていうか司令塔ないマップだったらただの間抜けです>< AAはないんじゃなかろうか 昔対空戦車かなんかのAAを見た気がしなくもないけど多分気のせい
敵 敵自敵 敵 味方
よかったじゃないですか 敵 <自走砲の装甲は私に崩される為に築いてきたんですものね マックソのせいにできて>敵自敵 <生自走砲様の生キャタピラを拝見してもよろしいでしょうか? 敵 <おっと、砲身に当たってしまったか 甘いヘルリウムがいつまでもとれないだろう? 味方<クリムゾン自重
一般人はぬるいゲームの方が好きだってことが まーだわからないのかね。
この世には一般向けのぬるいゲーム以外が存在してもなんも困らんことは理解できるかい
オレのあたまが最終兵器になった
おれのちんこは最臭性器になった
>>608 FWDSはぬるいキャンペーンからシビアなトライアルまで網羅してる良ゲーだってことはわかるよ。
ハード赤軍スネークフォース無しソロプレイはぬるくないYO
DS2 日本語発売まだ〜
コンバットがすべてのやりこみ熱を台無しにする画竜点睛ゲーム
シレン関係ないし、シレンもぬるくなってるし、シレンDS1より売り上げ落ちてるし…
同じ任天堂のポケモンプラチナは上々だぜ?
小学生は時間あるからな。
1ターンごとに速度+1攻撃防御+10%になると思えば、スネークもなかなか強いんじゃなかろうか
トライアルでスネーク実は強いんじゃないかと思う事はあるんだけど、全く使った事ない 実際どうなんだろ? 劣化ハンナぐらいな感覚?
スネークとチャッカで組んでタッグブレイク連発したら強そうな気もするけど 全く使ったことがないな。
俺フリーバトルでなんとなく遊ぶときはスネークチャッカがメインですよ イーグルドミノノタッグの3倍くらいたまるのが早いだけわし
スネークとチャッカは派手なブレイク無しでも勝つ腕があるなら強いんじゃね? 俺はあまり通用せんかったけど スネークのゲージが短すぎて 最初の方はタッグブレイクの2日後にスネークがまたブレイクなんてこともあった。 戦況が膠着しても一気に崩せるのは俺でもわかった CP相手の話だけどね
スネークは割りと強いよ。 ブレイク早いし、アンテナランドみたいなバズーカ兵たくさん作る面でも、 バズーカ兵が山を3つ移動できちゃうんで結構つかえるよ。
スネーク&チャッカコンビはターントライアルで良く使ってた・・・ような気がする ノーマルブレイクもタッグブレイクも簡単に出せて便利・・・だったかもしれない
星一個ずつ増やせばジョンとハンナでタッグくめるから、 スネークとチャッカはほんと上級者向けだよね
スネークが強いのはブレイクだと思う 星5つと6つじゃ大差ないけど、星3つと2つの差は大きいよ タッグはあんまりやらないんでようわからん
スネークとチャッカを使い比べるとスネークのブレイクの速さに噴くw チャッカは道路で強くなる補正があるものの スネークの方が使いやすい気はした
そんなブレイクの速さで資金が1.5倍になり値段も2割低いショーグンがいるわけですがね
誰かは言わんでも分かる
誰かはイワンでも分かる
むしろ分からなかったら折檻されるだろ
ぶっちゃけ道路で強くなっても大して嬉しくないよな。 ロケット砲が道路で強いと少しは便利かもしれんけど。
イワン強いよなー。 途中から奴しか使ってなかった。 物量に物言わせて進軍するのはブルームーンの モデルになってるロシア・ソビエト軍みたいで楽しいし。
>> チャッカはなぁ…道路上で攻撃力アップは勿論、 守備も+10%してくれれば良かった 所で彼のSブレイクって『コクシムソウ』だけど、 漢字に直すと国士無双?それとも黒死無双?はたまた酷使無双?? 外国版では普通のブレイクがForced March(強制/酷使した進軍)だから、 恐らく一番最後だと思うけど
>>635 ブレイク、Sブレイク共に麻雀用語
イッキツーカン → 一気通貫
コクシムソウ → 国士無双
英語版のブレイク名って効果そのまんまのが多いよね 雰囲気よりわかりやすさってことだろうか
英語版でもチャッカはチャッカなの? なんか火関係の別物? キャンドルとかジーポとかも ってググりゃいいんですけどね。
すげーな今気がついた
Jugger (Zipo) Koal (Chakka) Kindle (Candle)
DS1でキャットが弱体化した理由が分からん…何で?
なんで日本じゃ人気なのかな 俺はファイアエムブレムより好きなのに エムブレムってユニット=人だから、死ぬとすごい欝になるし 基本全員、無事が基本だから、捨て駒作戦とか割り切った戦略とか取り難いし DS2日本でも早くでないかな
DSキャンペーンのブラッククリスタルのマップで
赤や緑の歩兵はミサイルを発射するために命がけで特攻するよな。
彼らの遺族には恩給たくさん出さないとな…
>>642 日本語でおk
俺はDSマップもタッグブレイクも好きだ。
そうだよな。 確かにタッグは邪道かもしれないが 邪道は邪道で楽しめばいいんだ。
強すぎるといっても最強クラスに一歩及ばなかったけどね。 で最強クラスたちは弱体化無し。
草葉の陰で筋肉が泣いています
モップって2からDS1の流れで弱体化してない? 2だと全艦隊系ユニットに守備+10%、移動力+1で守備的だけど、 DS1だと全艦隊ユニットは移動力+1&守備強化を無くして攻撃力アップのみ …皆どう思う?
ブレイクで雨になって自分もサクテキモードになるのがむかつく
Sブレイクじゃなくて普通のブレイクを使えばいいじゃない。 普通のブレイク2回で相手の燃料は1/4に激減するわけで、 空戦や海戦ではすごい嫌がらせになる。
守備はいらないけど移動はほしかった トライアル中心にやってる感じでは、移動>攻撃>>>守備ぐらいかな トライアルで燃料切れ狙うマップなんてないとは思うけど
マックスに比べたら他の奴なんか遥かにマシ。 GBA1が頂点で後は転げ落ちるだけなんだぞ。
弱い奴も居ないとトライアルで苦労するじゃん。 敵で出てきたときに。 って書いてて思い出したけど そういえばジョンって敵で出てこないな。
一応主人公なのにほとんど話題にすらのぼらない
>>652 ミサイル平原で燃料削ると面白いよ。
>>654 司令も出てこないね。出てきたら泣くけど。
DSのスピード評価は100点基準から1日遅れるとマイナス4ポイントですか?
FWDS トライアルのアシナガジマ フォースとタッグは無し イーグルとドミノでは300点とれました 他に300点を狙いやすい将軍は誰ですか?
懐かしくなって久しぶりに引っ張り出してみた GBA1のハードキャンペーンの出し方忘れた…一回クリアしたのに どなたか教えて頂けないでしょうか?
失礼しました。自己解決しました
>>659 一番簡単なのはハンナかな
つかアシナガ満点は相当簡単な部類だから
余程のショーグンでも無い限り特に問題無い
もしかして、アシナガジマってイタリアが元だったりするのか?
お前らだから話すけどヨンコクトウイツは実はオーストラリアなんだぜ
パックンランドを初めてみた時 中国と台湾に見えて、うわ、やべっとか思ったよ。 よく見ると形も比率も違うんだけどな。
もしかして、イタリアってブーツが元だったりするのか?
>>664 むしろオーストラリアはネコの楽園(※本島が)だと思う
知ってて言ってんだろ。
2009年のいつ頃DS2は発売されるの?
>>669 12月か13月か。
23月か50月になるかもしれない。
平成2009年までには発売予定
自力でスパナットウをクリアするのに10ターンかかってた。 「これどうやってターン縮めるんだ? 中立都市の占領で 3ターンぐらいかかるのに」と思いながら、攻略サイトを見た。 ……うん、そうだよね。 中立都市を占領するのにターンがかかってしまうなら 中立都市を占領しなければいいんだよね。 そんなことも気づけない俺ってorz
>672 あ? …ああ ああなるほどそうか うんそうだよな うん そんなん思いつきもせんかったわ
ラビットトウだけが300点いかずにあきらめた。 あそこってパワー稼ぐの難しくない? 占領勝ちで敵ユニットを多く倒す機会ってないし。
今日もDS2で昔のトライアルのマップをつくる作業が始まるお・・・
>>674 やってみると意外とムズイんだよね。
でもアシナガとかよりはぜんぜん楽勝でしょ。
先にイーグルの首都を占領して、ブラックボムを作る作戦とか、どう?
>>674 俺はイワンでやったら楽勝だった。
クリア日数は18日。
とっとと中央の工業地帯占領して、新型戦車作ったら
北上してモップの本部占領。
後は自軍本部に飛んでくるハエを対空砲で撃ち落しつつ
イーグル軍側に攻め込んで撃墜数稼いで、その片手間に
イーグル軍の本部占領した。
それより俺はコツブジマが最難だと思う。
フォース・タッグ抜きで300取れないのはミサイルヘイゲンと
ヤバイコンビとあそこだけ。
ヤバイコンビは簡単なような・・・ キャラによるか。
ひさびさに来たけど、あの偉そうなテンプレ管理人さんはどこ? ちょい聞きたいことあったんだけど
メール送ればいいじゃん
681 :
674 :2008/11/27(木) 23:37:33 ID:tHCH/8pH0
そうか、ただ勝つんじゃなくてポイント稼ぎのために攻め込みに行くのが大切 なんだね。今度やってみよう。 今はほかのキャラで300取ってスコアを全部300で埋める段階に入った。 スレでよく見かけた意見だけど結局そこに行き着くんだな。
ヤバイコンビはキクチヨとドミノで300取れたかな。 とにかく資金に余裕ができるまで歩兵、バズーカ量産しまくって 占領、合流を繰り返したら300いけた。 占領能力のドミノと防御力のキクチヨなら歩兵だけで粘れるよ。 コツブシマは最初のターンの偵察車もそうだけど、 2、3ターン目で軽戦車を作ることと、 ビリー側一番左下の年を取られないようにするようにしたら大丈夫だと思う。 あとは早めに重戦車を作ることと歩兵の合流を繰り返すことかな。
ミサイル平原って何回か繰り返しやってみて研究すればすぐ300いった希ガス ある程度資金たまったら一番下の工場でGT生産するとうまいことタコ戦車を分断できるよ!(Uターンして帰ってくる) スピード満点の日数調べて、その日まで歩兵量産、合流でテクニック稼ぐ。 書くのは簡単だが実際は少し骨が折れたわw
歩兵量産、合流でテクニック って何?
テクニックも知らないでこのゲームやってるのか と言う事はスピードもパワーも知らないんだな。 ああキャンペーンとトライアルやってないのか。
量産でテクニックを稼ぐのはわかるが合流は関係なくね?
HP減った歩兵を合流させて全滅数減らすってことだと思うが たしかDS1までは有効じゃなかったっけ
50ユニットつくるともう生産できないから 合流して数を減らして生産する余地を作るってことじゃないの?
683だが 合流でもテクニック増えなかったっけか? まぁ 自軍全滅数×10ユニット生産すれば確実にテクニック100点とれるから頑張れ
いやどっちも正解だらう
では正解者には商品のレッドスターボムを
CPUはこっちのブレイクゲージを意識しないからつまらん。 ゲージ満タンのドミノの歩兵が本部から5マスにいても 対策を取らないとか、ゲージの溜まってるビリーの間接射程から 1マス外して待機するとか。 このへんもうちょっとどうにかならなかったものか。
爽快感の問題では? さらに強化されて、ビリーの★が満タンになりそうなターンの前あたりから、 効果範囲外に全ユニット待避とかされたら、ブレイクの意味がなくなる。 そういう風にセットされたら、今度は、★満タン状態を維持して あえてブレイクを使わずに、前線の拠点を占拠していくという作業になるだけ。 まぁ、そういう意味でも、どれだけCPU戦を重ねたところで、対人戦の練習にはならないよな。 CPU戦なんてフリーバトルで1vs3とかでもやらない限り、チュートリアルの域を出ない。
そうだよね。対CPU戦は楽しさも必要だからね。 そこで難易度というか、チャレンジングな目標としてスコアを導入したんだと思う。 いくらCPUがバカでも満点の基準を厳しくすることで難易度をあがる。 そうやってユーザをあきさせないようにした。 なかなかうまいよね。 まぁドミノの場合は簡単に首都占領できすぎかも知れないけど。
ドミノの場合はドミノの性能がおかしいだけでCPUは悪くないと思う
工 工首工 歩 工 歩はドミノの歩兵、工は工場、首は首都。 これでビクトリアスパレードが使える状態なのに 新型戦車1台つくってターンエンドするCPUは さすがにどうかと思うんだが。
DS1で大分CPUは改善されたけど ブレイクの使い方はドミノに限らずまだまだというか むしろ意図してやったのかと思うくらいアホだね。
ドミノのチートブレイクが問題なだけ あんなのあるかよ HP1の歩兵1人だけで 爆撃機、戦車、バズーカ兵部隊が何十何百といるのに何ができる? 元首のクビにナイフでも突きつけて脅迫でもするの? 敵国首都本部ならそれでまだしも、単なる野戦で、司令官のオッサン一人捕まえてもどうにもなるまいて。 あんな糞ブレイクは、キャラが変わった事もあり、DS2では廃止されたもんね。めでたい。
>敵国首都本部ならそれでまだしも、単なる野戦で、 >司令官のオッサン一人捕まえてもどうにもなるまいて それをどうにかするのがショーグンブレイク。 このゲームがリアルと思ってはいけない。
本部だけでも一発占領不可にすべきだったと思う。 ところで、イーグルの別コスチュームがローソンの店員にしか見えない。
リアリティ言い出したら津波や吹雪やブラックウェーブの方が…
スパナットウって名前だけど 敵がリョウだからスパナが出てきて 島だからトウも出てくる。 でつなげたら・・・スパナトウ あれ
真ん中にあるのが温泉で、左下の海にうかんでるのが
その発想www 俺と同じで吹いた
ゲームにリアルがどうとか未だに言い出す奴がいるとは驚き
まあFE暗黒竜の攻略本にも、「シミュレーションゲームは リアリティを追求する」なんて書いてあるしな。
やっぱりこのスレはおっさんばかりだな
>>709 私は17歳ですが、何か?
イワンとかドミノみたいな狂キャラではなく、
あまりトライアルで使われないキャラ(コングとかチャッカとか)で高得点狙ってるのだが…
チャッカはアッチコッチトウには不向きですたw
道路は多いけど道が基本的に一本道だから、移動力アップしてもあまり意味が無いwww
という訳で…
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名:FWDS(AWDS)
面の名前: アッチコッチトウ(英語ではLong Roadか)
フォース・タッグ両方無し
目標:Sランク以上
現状: A(しかし254点とBぎりぎり)
希望キャラ:出来るならチャッカとかコングとか…
駄目ならイーグルとかイワンとかの強キャラでも良いや
プレイ内容: 正直テクニックが一番の壁だorz…死人の数が半端ではない
ココの立ち回り方が分からないからかもしれん…
ハンナさんの新型戦車やグレートタンクが怖いよ(((((;゜Д゜))))))
援助お願いします
今のところビリー、ハンナ、キクチヨ、イーグルでなら300取ったけど、 それぞれ戦略が多少違うな。 とりあえず歩兵を壁にするのは危険ということだけ(キクチヨ以外)。 敵がブレイクを使いそうな時は壁の歩兵が突破される危険が高いので、 そこを気をつけるなりするしかない。 拠点に歩兵をおいてブレイクをかけて防御力を高めておくとか。 ハンナでやった時はとにかく新型戦車や重戦車が自走砲などでやれようが おかまいなく右側を突破して中央の工場を取るようにしたけど、 基本は左と右の両面作戦及び間接攻撃じゃないかな。
ちなみに壁には軽戦車、時には新型戦車を使ったよ。
何か? とか聞かれても何もないとしか言えん これがゆとりか
アッチコッチトウは イワン、キャサリン、レイチェルで300です。まぁどれも狂キャラか。 自分は2段目の右の工場は敵に差し上げてる。 そこで生産させて自走砲で攻撃する。 そのうちグレイトタンクを隣接させれば毎ターン資金を削れる。
アッチコッチトウはグレタン作ると 勝手に軽戦車がグレタン攻撃しては全滅を繰り返してくれるので 下手に高いユニット作るより遙かに簡単 ショーグンはイワンで15日満点がどうプレイしようと一番楽、ほぼリセット必要無し
おっと ×高いユニット ○安いユニット あと取らせていい中立工場は真ん中の一つだけだ
>>715 ところで敵の自殺ってパワーに加算されるのかなぁ?
自分のターンで全滅させたユニットをカウントするの?その日で計算するの?
グレタンに自殺って、弾切れ狙いなの?>CPのルーチン
チャッカでなぜか一発で満点取れたな。ちなみに24日。 最初は拠点に置いた歩兵を囮にしつつ偵察車を排除。 近くの拠点を取るよりは輸送車で先の方の工場(ミサイル基地近くのやつと左真ん中の)を確保。 右側は軽戦車と自走砲でじわじわ進軍。 左は余裕があったら重戦車やロケット砲で食い止めつつ真ん中に攻め込む。 真ん中攻め込む前にミサイル基地(下側)んとこにロケット砲を配置しておくのがオススメ。 真ん中を封じたらもう決まりなので物量で攻めつつテクニック稼ぎの歩兵量産。 って感じ?チャッカブレイクで運良く敵の間接部隊を潰せたのが大きかったです。
>>718 弾切れでマシンガンだけになっても突撃してくること多々。
721 :
710 :2008/12/01(月) 16:50:05 ID:dR1zqSht0
皆アドバイスありがとう チャッカでどうしても無理だったからビリーに頼りますた 28日289PでSが取れましたよ 皆に感謝感謝…
俺がSランクとれないのはフォースタッグなしでの ダブルサーキット(最高276A) ハマキサンミャク(269A) トマドイボンチ(215B) パラパラショトウ(268A) サンボンノヤ(258A) ストロングランド(246B) 全面Sとるとかいうやつは諦める勇気がないヘタレなんだろ?
>>722 なにそのツン。満点の取り方教えてほしいの?
コウゾウで満点は気力が持たなかったぜ。 勇気も怖気も残ってません
俺なんて3人4人のステージはやる気も起きないぜ! 一人相手に何人もかかってくるなんて卑怯だ!
>>722 そう思ってた時期が僕にもあったんだぜ!
やってみると意外とALLSいけるんだぜ?
でも全面満点とるやつはマジキチ
根気的な意味で
_、‐-、, -‐z._
> ` " " ′.<
/ " " " " ゙ ゙ ゙ ゙ \
7 " " ",.",ィ バ ,゙ ゙ ヾ r‐ ' _ノ
! " " /-Kl/ Vlバ.N _ ) (_
| "n l =。== _ ,≦ハ! (⊂ニニ⊃)
|."しl|  ̄ ,._ ∨ `二⊃ノ 覚えておくんだ…
>>725 …。1対3は卑怯だと…?
| " ゙ハ ー--7′ ((  ̄
r'ニニヽ._\. ¨/ ;; バカじゃねえのか…??
r':ニニ:_`ー三`:く._ [l、
/: : : : : : :`,ニ、: :_:_;> /,ィつ
. /: : : : : : : : / : : : ヽ\ ,∠∠Z'_つ そういうこざかしいことと無関係の所に…
| : :.:.:.:.:.: . :/: : : : : : l : ヽ. / .r─-'-っ 強者は存在する!
. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' ''" ̄: : :l: : : :l / ):::厂 ´
|:.:.:.:.::.:.:.:l -─-: : /:_:_:_:_l / ̄`Y´
. |:.:.::.:.::.::l.__: : : :/::: : : : :l/⌒ヽ: :〉
|::.:::.::.::l: : : : : : /:::: : : : : |: : : : ゙/
圧倒的な肉壁と間接で相手より収支の差をつける事で優位に立つ 時々、初代やGWの王道をしたくなる テクニックさえなければ・・
狭いマップで肉壁戦法するのは楽しいよね
俺も2Pマップしか遊んでないんだよな正直
待ち時間が長くてタルい
>>722 上二つは昔スレに攻略書いた覚えがあるぜ
満点じゃない点数が残ってるのにストレス溜まらない?
4Pマップとかやると普通に敗北できるよ
4Pは一番近い敵を他が接触してくる前に占領勝利して 後は圧倒的な資金差でぶっ潰す消化試合ですよ。 3Pは同時にやりあう必要があるところばかりだけど
3Pでは敗北はまずない。4Pでは普通にある(やり方わかるまでは)。といっただけ。
だよな。一々アピールしたがるヤツって何なんだろなw
4Pマップってトライアルじゃなくてフリーの? あそこは確かに周りを全部敵にするとつらいな。
4勢力ならば、各勢力を平均的に弱体化すればどんなマップでも楽勝だけど、 自分 vs CPU三国同盟だとさすがにキツいマップも多い感じ。
初期配置モードでホイップかモップ使えば けっこうなんとかなったり
もう完全にDS2がなくなったな・・・ みんなもう諦めてんのか
訂正:DS2の話題
DS2発売日未定のままだもんな それにしてもDS2のトライアルは4Pと3Pのマップは全部バトルロイヤル形式なんだよな そ
まあ2009年末までに出ればいいかなぁ・・・なんて 日本で出さないなら、せめて海外のDS2の廉価版(日本語表記も選択可)を出してくれればいいのに
その頃にはDS3が出てるな
そしたらDS2+3を出してくれればいいよ
次の作品ができるのがだいたい2年と数ヶ月かかるからDS2+3がでるとすれば相当気長に待たんといけんな
GBWA1+2はの1のキャラが2に続投したけど 死人も結構出るシリアスなDS2のキャラ・ストーリーがDS3に続投するとは思えないから DS2+3は出ないだろう。
コブシカイキョウではモップは意外に使いにくい希ガス 正直ビリーの方が楽だわ
無駄にリアルだな
メトロイドの3D化は大感動したが これは大爆笑だな。
>>747 それ、ボンバーキングみたいなものじゃね?
本編とは違くて、名前だけ使ってるんだと思う
DSトライアルのアシナガジマのフォース・タッグ無しは 某サイトではドミノで7ターンクリアが最短だというけど 本当にそんなこと出来るの? 7ターンで敵全滅ってことはないだろうし、ドミノだから本部占領だよな。 1ターン目 歩兵生産 2ターン目 歩兵が中立空港に近づく 3ターン目 歩兵が中立空港を占領開始 4ターン目 歩兵が中立空港を占領完了 5ターン目 空港で輸送ヘリ生産、歩兵を搭載 6ターン目 輸送ヘリが飛び立つ、海上で停止 7ターン目 輸送ヘリが歩兵を降ろす 8ターン目 歩兵が敵本部を占領開始 9ターン目 歩兵が敵本部を占領完了 Sブレイクを使ったとしても最低8ターンはかかると思うんだが。 7ターンって理論上不可能じゃないの?
スパナットウは最短何日でクリアできんの
それで最初に占領する中立空港は自軍本拠地の近くじゃなくてマップ左上の空港だろう それでも7ターンはどうなんだろ。今試しにやってみたが8日目でならクリア出来た
あそこは見栄を張りたがるバカのウソだらけだからなぁ・・・
>>754 左上の空港は敵本拠地から距離が離れてるからやっぱり無理だよ。
DSのドミノは輸送系の移動力が上がらないしね。
よ、ようやくスパナットウ〜コブシカイキョウまで 3人のショーグンで300点取れた… これがまだ後3ページもあって、さらに3PLAY、4PLAY、 DSマップもあるのか…どういうやり込みゲーだよ…
>>758 まさか全部のショーグンで全マップ満点取るつもりなのか・・・
いや、全部のショーグンで300点はとてもじゃないけど無理w というか、クリアするだけでもめんどいわw 各マップにつき3人のショーグンで300点取れればいいかな、 ぐらいのつもりだったんだけど、それでも結構しんどいね… スパナットウ ハンナとマックスとコウゾウで6日300点 ピーノシマ ハンナとマックスとコウゾウで13日300点 クネクネジマ ハンナとマックスとコウゾウで10日300点 フットハーバー サーシャとイワンとビリーで15日300点 ソックストウ ハンナとマックスとコウゾウで11日300点 アシナガジマ イーグルとドミノで13日300点、イワンで15日300点 コブシカイキョウ ドミノで17日300点、イワンとビリーで19日300点 ↑これ、かなりヘボい方?
ところで、有志の作ったPC版ゲームボーイウォーズみたいなのってなんて名前だったっけ? また遊んでみたいけど忘れてしまった
ヘボかどうかは知らんが「俺ってどう?」って自意識がまず気色悪い 自分で好きにやってろよ
ドミノ使わない&適当プレイで ピーノシマ12クネクネ8フット12ソックス9アシナガ13コブシ16 が出てるのでヘボいには違い無いね
764 :
あじ :2008/12/07(日) 05:45:27 ID:LYPNKzFI0
だな。 点数は満点以外ないだろう。わざわざ書く意味がわからん。
>>752 左上の工場から輸送車で歩兵を運べば理論上は可能だと思います。
何度かプレイしてみましたが、上部中央の山に挟まれた道路を突破できないので
本部までたどりつけません。
でも、あそこに登録されている記録がデタラメとは思えないので、
おそらく何らかの方法があるのだと思います。
私も最初は信じられない記録がいくつもあったのですが、
ミサイルヘイゲンの4日満点クリアなんて無理だと思ったけどクリアできたし、
他にもそういうマップがいくつかあったので、あそこの記録はおそらく本当でしょう。
スパナットウ5日クリアが乱数の産物であるのと同じようなもんじゃね?
>>764 スレや攻略サイトの荒らしだけでも屑なのに
稚拙な騙りだなんて人間として終わってるな。
そもそも当人の主張と違いすぎる。
わざわざ触るとは奇特な人だ
キャサリンの水着画像って本当にあるの?
マリオUSAの方なら
FWDS ハードキャンペーン黒い来訪者 一応、青軍見捨てて勝てたんだけど、見捨てずに勝つ方法がいまいち。 下はヘルリウムを出来るかぎり無視して、ブレイクゲージを与えなきゃいいのかな?
>
>>771 逆。ヘルリウムの2マス移動を読んだ布陣をしつつ進む。
相手にブレイクされるのはしょうがないが、森があるから
ちゃんと隠しておけばあまり被害はない。
わざとブレイクさせて無駄にゲージを消費させるのがポイント。
既出だと思うがヘルリウムは歩兵が一番よくダメージ与えるぞ
青は間接砲主体の布陣でじりじり攻めるといい
別に見捨てることもない
相手に下の空港取られたら絶望的なのは言うまでもないと思うが
ミサイル飛んできたら注意
>>772 でも、タッグブレイクされた瞬間、
青軍領域に対空・軽・重・新型とヘリが雪崩れ込んできて、あっ!という間に壊滅するもので。
上が壊滅した分、下には余裕が出て、
キャットの地形効果攻めもあって、ミサイルと空港が確保できて勝てたんだけど。
上はむしろ後退するぐらいの方がいいのかな…?
普通にちゃんと陣形組んで動けば問題ないと思うけど・・・ そんなにムズイマップだっけ?
正直FWDS2は前作までとは違ってシリアス系だから、 リョウみたいな子供が軍隊を率いるという矛盾が無くなると思っていたら、 ……今度は幼女に軍隊を操らせるのかよwwww(※これがペニーの第一印象ですた) 正直言って驚いた
青はサーシャ入れてブレイクすればいいだろ。 資金が少ないからあまりゲージを減らせないけど 何もしないよりはかなりマシ。
>>776 ラスボスがクローン技術で自分を量産、しかもラスボス自体もクローンでオリジナルは死亡済み
クローン技術大好きだよねGBWAでも出てきたし
歩兵が1000Gで量産できるのもクローン技術の(ry
>>779 歩兵とバズーカはロボット兵だと脳内補完している。
予備兵の装備代と思えばおk
一方、ds2は民間人も歩兵として活躍していた
あ●って、犯罪者だな。 どれだけオフでセクハラすれば気が済むんだ!?
>>752 アシナガジマ7日満点クリアできました。
敵陣へは
>>765 の方法で攻めますが、3日に対空戦車を生産して4日に敵の輸送ヘリを全滅させれば、
敵が輸送ヘリを生産するために上部中央の工場では生産しないので、
輸送車がそこを抜けることができます。
あとは、偵察車を囮にして敵を誘導したり、軽戦車に特攻してブレイクをためたりすれば
なんとかなります。
いくつか条件があるので運も必要ですが、再現性はわりと高そうなので、
何度かやり直すか数回リセットすれば7日満点クリアできるでしょう。
ファミコンウォ−ズDS2の発売日まだ決まってないの? もう待ちくたびれたよ。そろそろでるって聞いたのに。
2009年発売予定です
>>784 すげーなあ。
俺がやると敵が2日目に上の工場でロケット砲を生産して
こいつが道路上に陣取って動かないから抜けられないよ。
「偵察車を囮にして敵を誘導」で何とかしてみるわ。サンクス。
海外版を買えばいい
てか日本語版を今更出すなら DSiも出てアドバンス非対応になったから アドバンス版も同封してくんないかな
はじめにロケット作らないこともあるのか・・・
>>776 おれもそれは思った。
絵柄と雰囲気だけシリアスにしても
結局ロリなのかと。
能天気な戦争ごっこよりかえって底が浅く見える。
>>777 ハードキャンペーンではキクチヨ、ビリーあたりが非常に役に立つので使いまくるが
何よりサーシャが一番大切だよな。代わりがいない。
まぁサーシャ様はトライアルで出番ない分、 キャンペーンで頑張らないとな。
日本だと「ゲームの続編で、牧歌的な前作と比べてシリアス路線にすると新規購入が減る」って事もあるしな。 やっぱ、FWシリーズは、「おもちゃの兵隊」ぐらいの路線が適当だと思うぜ。
と言うわけだから2が未だにでないのですね
トライアルのサーシャも十分強いっての。 どんだけ下手糞なんだよ
なんかシリアス路線って好きじゃないなw
俺はすげーヘタクソです、すみません。 でも2Pマップだとサーシャ様あんまり出番なくね?
強姦魔 あ● 精神異常者って怖いわ
相手ショーグンによっては(敵AIが馬鹿なおかげで)ブレイク完全に封印できる上に ユニットの値段ほぼ1割引、弱点無い上に★2なブレイク中は攻防10%うp これで弱いわけがない
むしろトライアル以外でサーシャを使った記憶がほとんどない
強いのは強いけどスキルが地味だからね・・・
ブレイククラッシュはたいてい自軍ターンの最後に使うから 攻防うpの恩恵はあまり感じられないな。 2Pマップなら敵のブレイクを封印するより、こっちが強いブレイクで 攻める方がいいと思うし。 別にサーシャ様が弱いとは言ってないよ。 でも、2Pマップではイーグルドミノイワンハチビリーハンナ キャサリンレイチェルより上とは思えないな。 キャンペーンでは代わりのいない重要な役だけど。
上か下かで言えば、ドミノ以外は全部下。 強い弱いで言えば、サーシャ様は十二分に強キャラ群に属する。 「出番ない」とか言い切れるほどではないな。
しいて言えばサーシャはイワンと色がかぶる。 だからトライアルのランキングにイワンとサーシャが同時に入ると地味になるんだよな。 かといってイワンははずせないし。 そこでレイチェルですよ
>>806 上中下の三段階で分けると中じゃね?
九段階なら中の上ぐらいか?
上8 中9 下10 上 ハチ ドミノ イワン イーグル ハンナ キクチヨ ビリー キャンドル 中 リョウ マックス ジョン サーシャ キャサリン レイチェル ホーク ホイップ ヘルボルト 下 ジーポ コング チャッカ コウゾウ モップ ビットマン キャット アスカ スネイク ヤマモト レイチェルはあんまり使ったことないのでよく分からん。一応中にした。 中や下にもトライアル番長(ステージによって)はいるけど。 キクチヨは対人だと弱いかもだけどCOM相手なら強いので上にした。
ヤマモトが一番下とかど素人すぐる
最弱はジーポ・コング・アスカかな ランダム補正が地味に不利。これを覆して満点とってこそ真の勝利
COM相手でビリーやキクチヨが強いか?少なくとも最速満点狙い候補ではないわな 逆にリョウは(無論ドミノ除けば)最強候補 最速満点狙わなきゃ大抵のショーグンで困ることないわけだし 何の為の順位付けだか俺には読み取れん
ビリーとキクチヨは、とにかく勝つ必要がある、って時の将軍やね。 強いけど速さは無い。
DSのパワー評価って大ざっぱに言うと 相手が作った総ユニット数の一割を一日で破壊すれば 満点ってことでおk?
これおもしろいなぁ。 DS版をはじめてやったけれど、まだハードキャンペーンが クリアできない。しかも、時間は70時間。 ブラッククリスタルなんて、何度やったか分からないくらいだ。 ぼけっとしてたら赤のミサイル奪われ、 そっちを気にしてたら緑を奪われ、 余裕こいてた青のミサイルも獲られる。 サモンナイトとかFFTA2とかで「うは、俺TUEEE」とか思っていたけれど、 そんな矜持も新型戦車に木っ端微塵。 しかも、トライアルとかサバイバルは手をつけていない。 こりゃ春まで楽しめそうだ。
ジーポを気に入って使ってる。 たしかにランダムダメージはややストレスになるが、 本来シミュレーションとはこういうものだ!これは戦場の霧なんだ! と割り切ればなんて事はない。 個人的には、高い攻撃力の代償として確実な弱点のあるキャラ、 コウゾウ・キクチヨ・マックスの三名が使いづらいと感じた。 ま、慣れてないだけだけど。
ジーポはブレイク発動時の台詞が面白すぎるからなw
OK、マスター。地の果てまでブッ飛ばす
英語版だと『Blue screen of death!!』も有るな これだけ日本語に略せないからちょっと困るw ブレイク発動時の台詞といえば海外版チャッカもいいね 『I will not surrender! Bend your knee and beg for mercy!』
>>816 隠れた名作なのでサモンナイトとかFFTA2ファンの人にも教えてあげてください
ブレイクゲージ常時MAX、軍資金常時MAXのチート使って、なんとか全クリアできた…
シミュレーションゲームをチート使ってプレイして 何が楽しいんだ 時間を捨てただけじゃないか
>>822 次はチートじゃなくて自力でクリアしようぜ。
じゃないとなぜ名作なのか理解できずに終わるから。
触るなよ
>>822 ドミノ使って、バズーカ兵と輸送系ユニット作ってるだけで終わりそうな・・・
FCWDS明日のためにでフルスコアが到底とれん・・・ 1ターンに17匹倒してPOWER50とか何?ふざけてるの?
>>827 ドミノが使えるようになるのは、かなり終盤っすよ
パワーの採点基準はほんと意味不明 あんなのうまいへたとなんの関係もないじゃん
>>829 トライアルでは最初から使える。
>>830 パワー評価が無くてスピードとテクニックだけだったら
トライアルは今以上にドミノ一択になってしまう。
本当にこのゲームは ドミノさえいなければと思うことが多い
835 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 05:06:58 ID:8UUt5PjbO
かぁちゃん達には内緒だぞ
ところで、DSグーチョキミサキのドミノで8日300点クリアってできる? 8日でSブレイクを溜めようとするとパワーとテクニックの評価が下がる。 パワーとテクニックの評価を上げようとするとSブレイクが溜まらず、 普通の占領で9日かかってしまう。 ドミノの攻撃力だと爆撃機でもろくに敵を倒せないから困る。 8日300点を狙うなら何を作っていけばいいんだろう?
またドミノかよ 死ねクソキャラ ドミノとイーグルに萌えてるヤツとかあたまおかしいよ
おや、ターゲットが変わった
ドミノとイーグルに怯えてるヤツとかあたまわるいよ
対人戦ならドミノはたいしたことはない。
本部周りをガッチリ固めておくだけでSブレイク無効化だもんな。
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/15(月) 00:36:36 ID:foymOmNq0
>840 僕は対人戦メインなんだけど、 みんながドミノ最強って言ってるのが理解できなかった。 CPU相手の話だったんですね。
対人で敵将軍がドミノだったら、歩兵殲滅すりゃ済む話だからな。 CPU(と、それと同じぐらい単純な人含む)は、引っ掛けられてスペシャルブレイクで沈む。
1でシコシコCPU戦やってるやつは下手くそ アホCPUだから
対戦相手がいないんだよ…
対CPUだと どうやっても人間様の方が強いから、 結局ショーグンの能力に最強を求めてもあまり意味なくて、 むしろショーグンの特性を生かしていろいろバラエティ豊かに遊ぶ方向になるよね。
フリーバトルクラシックのキメンハントウってトライアルなんかよりめちゃくちゃ難しいというか厳しいマップだ
索敵時のドミノほど恐ろしいものはない。どこからともなくヘリの羽音が・・・
なーに首都や首都周辺の工場にユニットを置いておけば大丈夫さ。
いくらSブレイクで攻撃力が上がっても バズーカで重戦車は荷が重いからな。
いきなり首都工場を狙えるわけないだろう。 対人戦で競り合っているところがあっさり取られて収入差がついてしまう恐ろしさを知らないんだな。 バズーカが強すぎるおかげで前線維持が金をかけずに容易だし。
イワンに比べたら遙かにマシ
イワンは本当に世界大戦ロシア軍。 倒しても倒しても物量が迫ってくる。
DS2まだですか? ところでお前らの〜日でクリアしたとか言ってるのはフォース使用を前提にしてる?
余程のタコでも無い限り、フォース無し一人での300点満点が大前提
このスレでタコというと違う意味になりそうで…
(・◎・)
カーチャンたちには内緒ですよ!
なんでカーチャンには内緒なんだろ?
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 23:17:31 ID:QLfllOECO
>>851 肉の壁に浮いたカネでロケ砲ですね
FW、GWでお世話になりました
アレだな。 末期的様相のDS2の世界から、ワームホールを超えて 平行世界の地球に侵略を開始したのがヘルボウズだったのだ! とかいう無茶展開だ。
863 :
ハチ :2008/12/17(水) 16:31:53 ID:5eHI0TI60
ヘルボルトってどう出したっけ?
某サイトにアスカとホイップの3つ目の服装の画像があったけど条件なんですけ
け
パックンランド厳しいなぁ。 歩兵の壁で上陸しのいでても戦艦が来て蹴散らされちまうぜ… 開幕直後に一気に上の飛行場まで取りにいくべき?
コピペ。 パックンランドはちゃんと急げば中央の空港を取られないので何とかなります。歩兵の効率的な移動を工夫しつつ各種戦車を送り込んでみましょう。 自分首都付近には対空戦車を出したり引っ込めたりすれば爆撃機や輸送ヘリをひきつけられたりするのでその辺をうまく使いましょう。 面ごとに方針や生産計画といった戦略を考えるんだよ。細かい戦術だけじゃなくて。
>>866 俺はもう一気に、首都北東部の工場まで取りに行く。
スタート時から輸送車2輌を上手く使って最速で歩兵を運べば可能。
敵さんもその辺に上陸部隊を送り込んでくるので輸送車で歩兵を
守りながら工場を占領、戦車作って敵の上陸部隊を蹴散らす。
内陸部の都市や工場はゆっくり占領していけばいい。
本部に飛んでくる爆撃機やヘリは対空砲で迎撃。
重戦車が流れ着いて来たときは戦車生産して迎撃。
この段階で海峡挟んで敵と対峙する形になるんで、後はブラックボムで
敵の戦力下げまくりつつ戦闘機と爆撃機と上陸部隊を揃えて一気に攻撃。
自身が無いなら東の小島を占領してそこから更に南下する作戦を取れば
いいし、自身があるならいきなり敵の本陣に攻撃かけて終わらせてもいい。
アスカの第一波が岬のほうに上陸しちゃうと厳しくない? 重戦車と偵察車を乗せた輸送船が首都に来るかなっ? ・・とか思ってたら北に上陸みたいな
>>869 そうなると厳しいよね、虎と狐が強い強い
空港占領もままならないし、港と工場辺りでの攻防戦が物資負けで始まる
長引くから相手の戦艦がかなり厄介になる
仕方なしに歩兵差し出すとテクニックの穴埋めが面倒だね
日数制限はかなり多めなんで、なんとでもなりますが・・・
間接砲を置いたり岸の近くに部隊並べすぎてるとかじゃ? 警戒されると北に行かれる気もする。 でも基本的には拠点側にくるでしょ。 開始時は4つある工場のうちの左上に輸送車を作れば普通に空港まで敵に襲われずにとれるよ。 自分の場合は一緒に対空戦車2台も連れて行ってる。 だいたい空港とるころには北側に敵も上陸してるし、航空機もやってくるからね。 特に多いのがミサイル砲と歩兵だけど。
どっちに上陸するかは殆ど運だよ、リセット連発すればOK つうか頻繁に攻略話が出てくる辺り、良マップなんだねパックンランド ベストなパターンなら初動で輸送車以外に何か連れて行く必要は基本的に無い 空港取る前に画面上の工場確保しておいてそこで生産すれば問題ない、初動が遅れずに済む つうかこのマップで戦艦なんて造られたことが殆ど無いな 戦艦で攻め込まれるほど時間掛けちゃうと逆に難しくなると思うんだが
>>870 あ、いけるんだ。自分は北に上陸されると満点取れませんね。
途中であきらめちゃうんで、やればできるのかも??
友軍はすみやかにうせろ
最速満点クリアを目指すとどのマップも本来の楽しみ方じゃなくなるという矛盾を感じる。 パックンランドなんか自軍の島占領したら7割終りだろ。 空港付近制圧できなくて泥沼になって入り江の港で戦艦や空母つくったりするのが初心者の楽しみ方として正解なんだがなあ
北側の工場とっても負けちゃったw
俺もそんなこともあるよ うっかり首都占領されちゃったんだ。
>>875 そのためのフリーバトルじゃないか?
デビラーやラストドリームを不利な方でやったり。
フリーバトルは何の縛りもなくログも残らないのでやる気が起きないんだよな。 ので俺は トライアルで「本来の楽しみ方」での最速満点を頑張るようにしてる。 輸送系運ぶだけの抜け道攻略ではなく、きちんと進軍して全滅or占領勝利。
オレは逆だな。 輸送系の抜け道攻略とか知ってからの方が断然楽しい。 孫子曰く「兵は詭道なり」ってトコかな。 正攻法は作業みたいで頭あんまり使わなくていいからツマラン。
フリーバトルは点数つかなくても良いけど クリア日数の記録はほしいところだよな
>>880 CPUは輸送系に対してあまりにも無防備すぎるからつまらん。
まぁ、あまり厳重に警戒されても困るんだが。
CPUのAIの癖を利用して「○○を△△に誘導して云々」みたいな対人では余り役に立たないような方法で攻略するのは好みじゃないぜ
>>883 そうそう、CPUの思考に合わせて攻略するほうが作業くさい
フリーバトルの2Pマップって対CPU戦には面白くないのばかりなんだよな。
今日やっとGBAW2の最終面をクリアしたんだが、 FWDSのどのステージ(ハード含む)よりも辛くてワロタwww(難易度と敵COの強さ的に)
AW1なんか殆ど詰め将棋の領域。 そういう意味では、DSは一般人も入りやすい難度になってると思われる。
やっとこさパックンランドをクリアしたよ。 ランクBだけどね。
レイチェルの平野でパイズリしたい
射精が長いビリー
何故キャサリンはビリーを捨ててマックスを選んだのか。 ビリーの方が渋かっこいいのに。
ビリーが自主的に逃げた時点でキャサリンに選択肢はなくなった あとマックスはマックスでいい奴だよ頭が悪いだけで
>>892 ビリーはやはりオバサンよりサーシャみたいな若い女が良かったんだな…
…ん?何だこれは?俺のブレイクゲージが大幅に減ってる上、俺目掛けて大量に爆撃機やグレートタンクg…ぐふっ
正直マックスは直接攻撃ユニット移動力アップは残しておくべきだったな
ジョンは、「直接攻撃系車両の射程も+1」だったりしたら、影薄なんて呼ばれなかったさ。
o 。 ______o O 。 。 ° 。 ○ o ○ / ィ ○ o ○ o /ニニニ)⌒ヽ o o (`・ω・´)__ )<ビリーはワシの嫁じゃ! ○ 。 ○ /○ ○) /|,. o O o 。 o o ∠∠______∠_/ / ○ o .|/ |_/ ○ 。 o O 。 o O / ̄ ̄ ̄/ ̄ o 。 。 ノ / o O o o y y_ノ) y y__ノ) 。 o ○ o (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) つ o ° o 。 。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。 __ _ 。 __ _ o o__ _ ° __ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \ _|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
レイチェルといい、あの姉妹は年下の男が好きなのか。 つーかビリーが20歳とかマジありえんわ。 あんな渋かっこいい20歳見たことねー!
各キャラの年齢ってどこにのってんの
ビリーは30ぐらいだと思ってたぜ。。。 サラリーマンで言うと技術系主任みたいなスタンスなので
>897 電撃のBBWA1+2の攻略本 キャサリン年齢不詳の記述に驚愕したでござるよの巻
じゃあジョンやサーシャとかの年齢は?
>>894 ジョンも十分地味な性能だなあと思ってたけど
DS2の主人公なんてもっと地味というか悲しい能力の持ち主
主人公は弱くなきゃいけないという縛りでもあるのか
次回作から、主人公は途中から強くなるって設定でいいだろ ジョンなら平地で20%とかな ところで僕の考えたショーグン ・地形効果が弱いほど攻撃力UP(道路で130%、都市で100%、山で90%) 都市などを利用しようとするほど弱くなる
ジョンはキャンペーンだけで考えれば強い ほぼ常に平地補正が入る ただこのゲームはキャンペーンは数回やったら あとはトライアルとかフリーバトルって人が多いから ジョンは地味・弱いという結論になってしまう
904 :
903 :2008/12/23(火) 12:47:35 ID:lESfKuwR0
平地補正は飛行ユニットにも入るしな
主人公はスタンダード=地味じゃないとゲームが遊びにくいだろ たとえば、ジョンの能力がモップのだったらどうなっていたか
ジョンは地味を通り越しすぎ。対人戦だと射程+1が結構大きいんだけど対COMじゃ使いどころがない。
>>907 射撃+1だったら、ビリー使った方が+2+3されるからな。
優秀だけど器用貧乏、って感じかな。ジョン。
対してリョウの無限修復能力の恐怖。
グレタン前線に立たせておくだけで不死身化するし。
平地攻撃力と射程うpに移動力うpで、マックス&ビリーの良い所取り。 でもチート性能にならないように、という微妙な思惑が入った結果=ジョン?
実に正しい器用貧乏のあるべき形というかなんというかw
オレ様の妄想ショーグン 移動強化系:通常時、全ユニットの移動力+1、攻撃力90%。 ☆全ユニットの移動力1.5倍、攻撃力100%。 ☆☆全ユニットの移動力2倍、攻撃力110%。
マックス&ビリーには、元々得意武器の攻撃力うpがあるんだから、 ジョンにも、「もう一つの特殊効果」がなきゃ、そりゃ見劣りするわなあ。
移動力2倍って……
ジョンは地味だけどなぜか女にモテるという特殊能力があるじゃん。 あとトライアルで敵として出ないのもジョンらしくていい。
×トライアルで敵として出ない ○トライアルでは敵として役に立たない なのではあるまいか。
ハードキャンペーン雪中で詰まったおorz 生産させてくれ 詰め将棋とか大嫌いなんだ…
ジョンたちは何歳なの
リョウ以上マックス以下 くらいじゃないですか 誰も知りません
>>911 結構それアリだな
少なくともキクチヨに勝つのはつらいだろ
>>920 そう。
移動力はあるけど、イーグルみたいな突破力はないって感じ。
前線に隙間なく壁を作られてたらかなり辛いと思う。
ただし、迂回や間隙をついての電撃戦的敵陣突破や、
遠隔地にある自軍生産拠点からもすぐに援軍が呼べる点では重宝するだろね。
スネークかチャッカのいずれかがこの能力ならいいのに。
もちろんブレイクゲージがたまるのは遅くなるだろうが。
オレ様の妄想ショーグン・その2 ゲリラ系:通常時、拠点・山・森にいる歩兵系の攻撃力が30%アップ。 ☆1ターンの間、敵に拠点・山・森の歩兵系を見えなくする。 歩兵系の移動力+1、地形効果+1。 ☆☆3ターンの間、敵に拠点・山・森の歩兵系を見えなくする。 歩兵系の移動力+2、地形効果+2。
常時移動力+1って 占領ありのマップだと有利過ぎる気がするなあ。
>>923 そうか?序盤は歩兵先行して中央の都市とかとりやすいだろうが、
例えばドミノの歩兵には簡単に押し負けて占領仕返されたりしそうだが
ブレイク星4,Sブレイク星7くらいに遅めにしたらジョンにも負けるかもしれんぞ
移動力うpは直接攻撃に有利なのにコリン並に弱いわけだから
>>922 モップみたいにマップが索敵なるんじゃなくて、自分の歩兵だけステルスになるのか、
なんか面白いなw
基本能力は強くないが膠着状態から占領にいくのがやりやすそうだ
常時+1なんて常識的に考えて最強すぎるだろう。 強いてバランスをとるならブレイクは星6-10くらいはして貰わないと。
イワンと戦ったらどっちが勝つかね
オレ様の妄想ショーグン・その3 女性系:通常時、ダメージを受けた際の顔グラが妙に色っぽくなる。 ☆ブレイク時の一枚絵が半裸になる。 ☆☆ブレイク時の一枚絵が全裸になり、 さらにあんなポーズやこんなポーズをとってくれる。
あ、間違って
>>927 の方面にブラックボム送っちゃった。
ブレイクゲージ6までしかなくて貯まったら自動的に発動してそのターンだけ勝手に動くショーグンとかどうだろうか
>>927 の方向に爆撃機とグレートタンクと対空戦車と戦艦がそれぞれ10機程
飛んでいった気がしたが、別にそんなことは無かったぜ!
空母の使い道がいまいちわかりません。 ってか、AW2とDSは、新兵器のデザインが統一されてるのが面白みがない。
アドバンスとDSはなんで装甲車系が無いの?
>>935 戦闘機と護衛艦とどっちがいいかは趣味のレベルだね
空母は敵の島の飛行場封鎖に使える。 めったにそんな機会はないけどね。
>>932 あー、タコタンクみたいに敵の異質な設計思想入ってますみたいな雰囲気が面白かったんだよな
空母はGBW3みたいに搭載機の補充も出来たら艦隊組んで要塞化出来て楽しかったのに
空母もうちょいかたくて、ブラックボードがやわらかけりゃちょっとは可能性あったのにな
確かにブラックボートは強すぎだったな
空母の射程を1〜6にしても良かったかも ブラックボートは確かに反則だわ 安く歩兵を航海させるのは凄く便利だったけど、 回復効果はやり過ぎだったと思う
GBW3のビギナー2面がクリアできない(w バギーと装甲車?で落とせない。。。。 なんでだぁ〜!! どなたかアドバイスお願い致します。
>>943 GBモバイルに接続して、傭兵を雇うんだ!
本来、空母に攻撃力などない。 航空機の燃料をもっと少なくして、海上航空基地としての本文を全うさせて やった方が空母の存在意義が上がる。 これが理想↓ ■空母(輸送・補修性能に特化) ・主砲…なし ・副砲…なし ・航空機搭載可(補給&毎ターン1回復) ■護衛艦(長距離攻撃に特化) ・主砲…対空ミサイル(射程5程度) ・副砲…対艦・対潜ミサイル(射程5程度) ・ヘリ搭載可(補給のみ) ■戦艦(対艦・対地性能に特化) ・主砲…艦砲(射程1〜3程度) ・副砲…対空砲(射程1) ■駆逐艦(対潜・対空性能に特化) ・主砲…魚雷(射程1) ・副砲…対空砲(射程1) ■潜水艦(対艦性能に特化) ・主砲…魚雷(射程1) ・副砲…なし ・もぐると隣り合わない限り発見されない ■輸送船(輸送・補給性能に特化) ・主砲…なし ・副砲…なし ・地上ユニット搭載可(補給のみ) ・隣り合った地上&海上ユニットに補給可(ただしもぐっている潜水艦除く)
お前らの海ユニットへの不満はDS2で大体解決してるよ 陸ユニットは劣化しまくってるがな
DS2だと空母で補給と修理できるよね 装甲紙だけどシープレーン作れるから、ハイリスクハイリターンでいいかんじ
>>944 それができないから苦労してるのよ。
どうやったらあの面をクリアーできるんだろ。
非装甲とかイマイチわからない。
ところで、戦車デザインとかはどこが何のモチーフなんだ? なんかどこかの国っぽいな、って感じはするけどそこまで詳しくはない。 まぁ、イエローコメットみたいな見てわかるのもあるけども。
赤はアメリカ 青はロシア 緑はドイツ 黄は日本
>>949 赤はアメリカ
青はロシア
緑はヨーロッパ
・重戦車(イギリス)、戦闘機(アメリカ)、戦闘ヘリ(ロシア)以外はドイツ
黄は日本
黒はドイツ風味
米から露に亡命したビリー
え、黒って「実在しないSF風」じゃなかったのか?
「ユニットデザインは、赤青緑黄の四軍とは対照的に、SF的なデザインにしました。」平田氏談 ソースは昔のドリマガ
>>947 シープレーン燃料すくないから敵の島に空母を肉迫させないといまいち爆撃しきれない感じがいいよな
シープレーンは 一度出したらもう戻ってこないものだと思っている
DSでだだっ広いマップ作りてえなあ なんでマップサイズ変更できねんだ
>>958 DS2なら5×5〜30×30まで変えれる
5×5…
やっぱムリだわ。GBW3のビギナー2面。 ■1ターン目 バギーで輸送トラック攻撃→結果、赤7・白4。 弱ったトラックを1マス開けて配置させた 戦闘車両で攻撃→輸送トラック撃破。 戦闘車両は10で損害なし。 白・装甲輸送車こちらへ接近しターン終了。 ■2ターン目 白・装甲輸送車を損害なしの戦闘車両で攻撃。 (下にはバギー)赤5・白3 白・装甲輸送車もバギー7で攻撃。 白・装甲輸送車を撃破できず1あまり。バギーは6。 2日でクリアなんてできるの? もうムリだ・・・・た、す、け、て・・・・ 一応、戦闘前にスタートボタンで戦闘予測の確認はしているんですが。。。。
なんか相手を挟むと強くなるとかなかったっけ?
3の包囲効果はなかなか面白いシステムだったな
DS2を60時間程やりこんでみたが ユニット/ショーグン併せてかなり良好なバランスだな 空母とシープレーン運用が楽しすぎる 気になるのは補給車が鬼過ぎるくらいか ゴスロリが強いのはお馬鹿なCOM相手の場合であって 対戦だとそうでもないという所感
DS2だとマップで強さが変わる感じがあんましないのな そこが残念 最強は綾並み霊か?
トライアル始めたがビリー相手がこんなに大変だとは… 主力艦隊が対岸から狙撃されるなんて想像もしてなかった
DS2はユーモアのあるキャラが少なくて困る。 キャラゲーじゃないのは重々承知してるが ムカつくキャラでプレイするよりは楽しくプレイしたいしな。
>>965 それって
このマップはこのショーグンが有利とかの
概念が薄いってこと?
それなら寧ろ自由度が上がっていいような
だまれ尾崎信者。
>>968 突き詰めれば最適解ってのはあるんだろうけど
常時射程+みたいなチートレベルの性能はないので
自分の趣味や戦法で選んでも問題ない程度
ただ、ヤな感じの悪役さんが二人いて、能力的には優れた方なんだが
中々選ぼうって気になり辛いんだよな。ここらへん勿体無い
代替キャラ用意した方が良かったんじゃないかと。
真面目な娘がいる、みたいな設定を話に組み込んでおいてさ
>>968 だがストーリーとトライアルは全マップCO固定だったりする。
今日、友達とDSの1を対戦してたんだが タッグブレイク時のレイチェルのボムが凶悪すぎる 俺のグレートタンク爆撃機戦闘機に三発おとすなぁごらぁー! ぺた胸でも爆発させとけ!
俺のレイチェルは必ず歩兵にミサイル打ち込む。
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 00:16:34 ID:M2wkMI7PO
昨日買ったけど新型戦車が懐かしのタチコマに見える という書き込みがないのに驚いた
あー、ケツにランドセル背負えば、まぁ、それっぽくはあるかな。
何それと思って検索してみた なんというか、俺の大好きな新型戦車をアニオタに汚された気がした
978 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/28(日) 20:55:03 ID:ETGX9DGW0
おい クソ任天堂 もう2008年終わりだぞ DS2はどうした いいかげんにしろよクソ企業
アニオタって恥知らずな奴ばっかだなあ
来年にはでるよ! きっとでるよ! 多分でるよ! ひょっとするとでるかもよ!
ってか、タチコマというよりはフチコマや多足戦車の方のような気も。
必死にならなくてもいいよ
田宮模型あたりがああいう多足歩行ロボットのキットを 出してそうな気がする
イワンの包茎ちんぽをむきむきしたい
残念、毎日サーシャがやってる。
イワンはブルームーンみんなのオモチャさ…
DSノーマルキャンペーンの、雪中の追跡者が、 どうにもパーフェクト出せない。 地図確保すべくパイプランナーを駆除しているうちに、スピードが1日2日足りなくなる。 軽戦車と、ヘリ駆除し終わった対空を突っ込ませりゃいい事はわかるんだが、いまいちタイミングが。
ドミノの両手の爪はいでやりたい
イーグルとリョウのペアおすすめ。 イーグルメインにフォースは イーグル フィールドフリー ラッキー ☆ 直接+8% リョウ サポート3種 ☆ 左の敵の重戦車などは壁を開けてこないのでそこに間接を向ける必要はない。 対空戦車と歩兵、ヘリを左側のミサイル基地に向かわせ、 ロケット砲と自走砲は右側に持っていき、歩兵せん滅を優先及び パイプ、ロケット砲などを足止め。 自分の戦艦などはブレイクがたまったときに敵の護衛艦、潜水艦をせん滅、 敵戦艦はヘリでせん滅。 ホークが大ブレイク使ったらリョウで回復。
パイプランナーは放っておけば輸送船をスルーして こっちの本隊の方へ走っていくぞ。 無理に倒そうとしない方がいい。というか、俺は倒したこと無い。
あけましておめでとう
自走砲を2台とも右下に向かわせるのが意外とお勧め。 右の工場占領を邪魔できるし。 パイプランナー近づいてきたら射程範囲外に逃げながら こっちの射程でパイプを広くカバーするようにすれば パイプランナーの進軍が遅くなるから その間に地上部隊をロケ砲や左から回りこんできた重戦車で倒し、 残りの部隊でキャノン破壊 地図確保はパイプランナー上に行った後で充分間に合う。 あ、あけおめっす。
ドミノは死ね
あけおめ 今年こそサーシャ様の脇をぺろぺろする
キャットと遊びたいです。
ドミノの顔面焼いてやりたい
ドミノの両手両足の指全部ゆっくり少しずつ切断してやりたい
このスレの人は屈折した性癖をお持ちの方がおおい事ですね。
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