1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:24:00 ID:JU2WRioK0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:25:57 ID:JU2WRioK0
■FAQ(新作の天用)
Q.これってACのどのverがベースなわけ?
A.ver3.02をベースにしたDSオリジナル調整です
Q.袁とか他とか涼は使えますか?
A.無理です。一部のカード敵としてでます。
Q.じゃあ2のカードは?
A.諦めてください。
Q.途中で君主名は変えれますか
A.変更可能
Q.左ききなんだけど操作方法変えれないの?
A.できません。今作はリンク設定のみ?
Q.軍師が育たねーよ!
A.鍛練の章でしか育ちません
Q.前作のCPUはアホな子だったよね?
A.CPUは前作のより賢くなっている。攻城も阻止にくるしマウントもしてくる。もちろん前作のような動かないままとかは無い。 ただ計略は無駄に使う。今作も少し残念な子。
Q.EXカードは出ないの?
A.出ます。時々混じって入ってます。
Q.前作みたいな槍ゲーだろ?
A.修正済み。
Q.一騎打ちはタッチペンだけ?
A.タッチペンでもボタンでもいけます。
Q.RやSRがでねーよ!
A.wifi対戦や戦略の章をクリアすると出る確率が高いです。
Q.アーケード版では3品以上からの砂漠や川は使えるの?
A.ワイヤレス対戦は最初から使えます。
Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすい。あくまで目安。500で2.5コスが出る時もある
Q.戦略の章クリアするとなんかあるの?
A.戦略の章のクリア特典は兵糧(成績に応じて)+カードが数枚(成績に応じて)+DSオリジナルカード1枚 。クリア時の所有金額+消費ターン数+αでスコアが決まる。カード貰える数は最低でも3枚、最高10枚 。
Q.DSオリジナルカードの詳細を
A.wiki参照
Q.10/10の関羽がいるって聞いたんだけど・・・
A.います。
>>1にある天のwiki参照
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:27:38 ID:JU2WRioK0
よく使われる用語
脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す
(Rホウ徳、UC張飛、C張梁など)
ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い
大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから
アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから
子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから
山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから
KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから
生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから
ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから
矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから
牛:C牛金のこと。見た目や台詞から
凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから
お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから
パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから
KJA:R高順のこと。計略名「陥陣営」のローマ字表記より
36式開幕乙:UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳、C張梁、C雷薄(またはUC周倉)の総武力36の開幕乙デッキ
弱点の伏兵はGSR周ユの極滅業炎で曝く
いちおつ
wifi升多すぎて、まともにやるのがアホらしいわ
桃園相手にヘヤーして劉備倒しても他が撤退しないとかふざwけろよw
あと士気チート。多いのが神速または奮起を微妙に連打するパターン
マジうぜえww
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
DS関羽を使った良いデッキが無い・・・orz
DS関羽は士気12で12本の雷を落としてくれれば文句なかった。
知略+推挙+機略で知力20になった曹操でも死ぬよなそれ
だからどうというわけでもないが
とりあえず有名覇王が無印に逃げたのは、連勝できない新しい環境よりも俺TUEEを選んだということでOK?
GSR周瑜が欲しいんだが戦略の書でもでる?
そろそろ西方の雄軍を槍で突くのに飽きてきたんだが
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:15:22 ID:hyXraoEl0
2ch録画中という奴に当たったんだが、動画上げてくれるのかな?
(期待してます)
ちなみに自分は
1戦目:R高順、R呂姫、UC公孫?、DS馬岱、CC張梁
2戦目:EXフレディ、SR曹ヒ、EX王異、DS夏候淵
2回連続で負けた人です。
>>16 そんな奴がいるのなら、おまいさんの言うとおりなんだと思うが・・・
それって誰のことよ?
俺は無名覇王だが連勝できない新しい環境を選んだぜ
勝率かなり落ちたが無印よりずっと楽しい
無印で一回しか勝てなかった女性単の覇王の人と当たった。
連戦したのにこちら回線切れで申し訳無い。楽しかったですよ〜
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:44:34 ID:hyXraoEl0
俺、天の方が勝率良いんだが・・
槍が弱くなったことと、袁勢力がいないおかげで全然違うよ。
戦略の章のイベントコンプしようと思ってwiki見ながらやってるんだけど
「あのキャラとそのキャラをどこそこにに置くと発生」のイベントが発生がしないんだ。
たとえば今も2−2章で孫堅プレイしてたんだけど
「190年12月までにSR孫堅とUC程普を洛陽に置く」
の条件できてるのに発生しないんだ。どうしたらいいかな?
>>22 俺も苦手だったなぁ袁
特に陳琳がどうしようもなかった
>>23 1ターン洛陽で孫堅と程普を待機させなきゃ駄目だよ。
ニコニコに上げてる人に当たったが、こちらの超絶ラグで試合になりませんでしたwごめんね
試合内容酷過ぎるんで上げないでおくれやす
あ、デッキは女性単でした
>>21 もし馬良使いの方?
一応無印で女性単使いでしたが間違いかも…
いろんなデッキで連戦してくれて楽しかったです。
ちょっと洗ってから対戦するとまたマッチして笑ったんですがwww
>>28 残念ながらその人では無いw
フレディ入り八卦を使っていた者です。こちら相性超有利な上にせこい戦い方をしていたのに、あれだけ接戦に持ち込めるとは流石と思いましたよ
>>29 ありがたいです
左手で三国志大戦天を、右手でモンスターファーム2をやってる人、いるよね?
右手に三国志大戦天、左手にモンスターファーム
いくぜ!合体魔法、三国ファーム!!
モンスター大戦だと駄作っぽいからそっちだな
いやいやいやw 三国ファームじゃゲームとすら思えないだろw
というかロト紋知ってる住人どんだけ居るんだ
俺にとってのDQ漫画はロト紋だが
知り合い殆どの奴がダイ大だったり天空だったり4コマ劇場だったりするんだよな
>>35 こんな所に同士がいる
ガンガンは創刊号からハーメルン最終回まで買ってました
>>35 ノシ
完全版まで買っちまったぜ三国志大戦とほとんど関係ないけどなw
キョチョ 乱れ淵 DSシバイ ガクシン 小弱体化
ってデッキによく当たるんだけどこのデッキつよいな
ダメ系はいってないと勝てる気がしない
間違いなく厨デッキだわ
それはない
>>38 忠義か求心への対抗策が無いデッキは糞だろJK
求心はそのまま連突で乙、水計があれば勝利確定。忠義なら落雷で余裕
超絶→雲散乙
号令→雲散or乱れorマウント取られたら弱体化乙
連環→弓だから大して意味ない、乱戦されても虎痴がある
離間→あんまいない
よく当たるといえば、2色弓連環? によく当たるな
シジー、連環は確定で、他はいろいろ 大抵同じようなパターンな気もするが
GSR周瑜にいつもビビるけどあんまり採用されてないっぽい
>>38 飛天や騎馬主体デッキで簡単に乙だと思うんだが…、そのデッキ
まぁそれが少ないから強いと思われたんじゃないか?
とりあえず前スレの遠弓完殺見て吹いたから俺も山頂布陣してみたw
太史慈、孫権、完殺槍、DS小喬、韓当、再建爺
号令→完殺、地単、弓4といけるんじゃね?
ちょっと全国に突撃してくる
最近盗賊狩りが20%くらいしか成功しない
今までの総宝玉数とかで成功率かわるんじゃないか?と思うんだけど
みんなも最初は50%くらいだったのに今は見る影もないほどだってことない?
今朝3連戦してたのに、馬鹿完殺完殺KJA
決まったら再戦してくれなかったぽ…。。。
Wi-Fiでプロデッキあんま見ないのは何故?
>>45俺は最初ひどかったが最近フィーバー中
関係ないが昨日ACで初めて盗賊狩り成功したぜ
50回くらいは失敗してたと思う
>>44 遠弓完殺するならカクの方だろ、常識的に考えて
>>38 そんな弱いデッキに負けたの? 本当に?
普通ならダメ計なんかいなくても楽勝だと思うんだけど
どういうことされて負けたのかちょっと状況説明が欲しいところだな
>>49 総宝玉数は関係ないのか・・・でもここ50回中7回しか成功してないしさすがに・・・
ずっとデッキも変えてないし相手も槍兵演習だし、変わったのと言えば兵糧を10000くらいまで貯めてからやったことくらい
とりあえずもうちょっと試行回数稼いだりなんやかんやしてから出直します。
DS小喬の素朴な感じがやばい。
一騎打ちとか勝って手を引っ張ってくれたからですって言われるともう勝つことなんかどうでもよくなる。
小喬を守るために自陣から出ないでひたすら守って小喬の兵力が少しでも減ったら即帰城させて休ませて上げる。
撤退してあーれーなんて言われたらもうそれは負けだと思ってる。
絵がかわいいとかそんなんじゃなくてあの素朴な絵とボイスが完璧すぎる。
25個作るデッキの20個以上は小喬が入ってる。
もう何がやばいって求心とか大徳とか単色じゃないといけないデッキですら小喬が入ってないと満足でいない。
武力2なのに必死に突撃を決める姿とかかわいすぎる。
>>51そのデッキを使ってるから必死なんですね、わかります
序盤も伏兵+18弓で開幕もかなり強いんじゃね?
なんか
>>38が自分の使ってるデッキの宣伝してるんじゃないかと
>>41を見て思ったw
擁護してる
>>54は単発末尾O
開幕は強いかもしれんが後半の号令の打ち合いはどう考えても厳しい
本気で号令相手に雲散と弱体化で勝てると思ってんの?乱れ打ち?(笑)
なぜ低士気ばかりのデッキでわざわざ一色?白髪入れたほうが厨度は増すだろJK
本当に
>>38みたいなデッキがWifiで流行ってるならおいしいな
一応元のゲームバランスは騎馬最強なんだから、騎馬単でもない限り槍0編成は強デッキには成り得ないと思うんだが…
今は少なくても、そのうち騎馬単を中心に騎馬は増えるからあんまり弓に頼りすぎないほうがいいよ
>>54 ケータイから自演擁護ですか。お疲れ様です。恥ずかしいですね
まー開幕は強いんじゃないの
開幕だけ強くてもどうしようもないが
あと
>>55で指摘されてしまってるが、号令相手に雲散or弱体化で乙ってw
雲散の範囲知らないの?
お前の脳内試合では号令したあと相手が固まってくれるのか?w
>>57 そんなこといったらACwikiに書いてある計略対処法
も笑えるだろw
対処法 雲散、連環する
デッキに入ってねーよww
とか突っ込みたくなる
遅レスすまん
>>18 >>20 にくず、西行、Nあたり。
天は今やってないって聞いたんだが。
これってデマ?
にくずが一騎打ち糞ゲーって言って売ろうとしてたのはIRCだかで聞いたわ
こちらが不利な状況で残り時間僅か、全員城内
という場面で切れてしまった・・・。
八卦vs機略の方見てましたら回線切れです。
カードが引けたので、こちらの回線ではないかもしれませんが
念のため報告。
憤激つえー
連発しながらワイパーされると手に終えん
雲散しても回復してる分得してるという…
にくずはふつうに弱いからあきらめが早いんだろ
無印だって一騎打ち糞ゲーだったはず
>>59 にくずchでも行ってこい
同じようなデッキばっかりでつまらんと言って売った
曹一族軍と虎痴悪来軍がどうしてもSとれないんだけどオヌヌメの戦法ない?
俺は基本は弓矢(防柵)5+攻城加速こうげつえい+シュウユの極滅業炎なんだけど。
虎痴悪来軍は伏兵攻城デッキだけど毒沼奥のキョチョが邪魔なのと再起がうざくてクリアすらできないんだ。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:18:47 ID:i4jaqMDK0
さっきの暴虐使ってた人。ラグすぎて対戦になりません。出直してくれ
いつもラグってる人は自分の回線見直してほしいな・・・
>>58 何も考えられない低脳はデッキにそれ入れとけって言ってるんだよ。
そんなことすらわからんほど低脳なのか。ちょっとは考えろ。
>>65 曹一族はR張遼と麋夫人がいると楽。後は柵持ちの王平や甄皇后などを入れおく。相手に槍がいないので、野戦を舞った後シユウでボコボコに出来ます
虎痴悪来はその伏兵攻城デッキで気合いで頑張れ。
張松入れて許チョでつれまわすのもいいかも
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:42:37 ID:i4jaqMDK0
>>69 お互いに四枚だった気がしますが、あってます?
あと、こちらもカードは引きました
>>59 にくずは天の勝率7割近かったはずだぞ
無印は5割割ってた
>>53 小喬が愛らしいのは認めるが
「あーれー」ってのは、ボケて失敗して「あーれー?」って感じ。まぁそれでも愛らしいが・・・
始めて士気チートとやらと当たったぜ
どんだけ傭兵の奥義するんだよw
ベジー太って奴マジもうwifiやるな
あそこまでラグい奴初めてだわ
さっきりっくんにいきなり火計撃たれた。
しかも範囲がおかしい。直線に並んでないのに全部燃えた。
最近のチートは計略と計略範囲まで変えれんのか・・・どうしようもないな。
またイセキか
>78
汎用化する気かwww
イリョウは上画面のエフェクトが火計と同じなのでまぎらわしい
>>53の愛には誰も敵わない
>>73 俺が前見た時は勝率5割きってたけどなー
別に下手だとは思わなかったけど
まー、天がつまらんというより、大戦3がクソ、というにくずの主張はわからんでもない。
俺も、ここまで(俺の中で)盛り上がらんとは思わなかった。
1日数戦したらもういいな、って感じ。
無印久々にやったが、槍の射程と槍撃のダメ落として柵ワープなくせば
重ねがあっても十分楽しめると思った
あとは天みたく開戦前のカード移動とか、ムービーのレートアップとか
やってくれれば十分
ぶっちゃけ3とか忠義やら長槍やら軍師やらで終わってるし
2.1までのカード収録したリメイク版出して欲しい
もちろん奮起と忠義系は軒並み弱体化で
2の増援とか大攻勢をいれた開幕落城がクソすぎたから
ある程度ゲージがたまらないと効力が減るシステムに変えたのは
素直に評価できた。
一度見ただけだけどにくずとかド下手だろ
>>83 無印は、その他にバグ全般は勿論として、乱戦判定デカい上に速度低下量が妙に大きいのと、
騎馬オーラがやけに小さいのと、戦器で常時迎撃なのとかもどうにかして欲しかったな。
天は、システム面じゃ一騎打ちと乱戦迎撃くらいしか不満ないけど
2.1カードに属性付けて放り込むくらいして欲しかった……色々寂しい
雑魚乙wデッキ見れば開幕乙ぐれーすぐ分かるだろw
他の人に雑魚とか下手乙っていう奴ってよくいるよね
で、大体はその人より弱い
頑張れよ
>>86 長くなるから書かなかったが概ね同意
ただ操作性でどうしてもACに劣るから、天の重ね不可のシステムは
かなり違和感があるね
ACは重ねないから別ゲーになるっていうけど、2編隊同時操作できない
時点で全然別のゲームだし
鍛錬S取りが楽しいな。
今日は乱世の奸雄と大都督をゲットしたぜ♪
こういう時だけ大流星が役立つ。
ID:Hes07ODc0ってすっごい頭悪そうw
自演だろうけど、キモコテの話してる馬鹿は消えろ。
あと無印の鍛錬のランダムCPU戦モードは良かったな
天のCPU戦はどのモードも相手のデッキが対戦前に分かってるからなんだかなー
>>93 肝心のCPUが弱くて端を突破するだけで勝てるけどな
前作のCPU、攻城されてても落城するまで放置し続けたりするもんな
今回のCPUはマウントとってきたり、防衛でローテーションしてきたりと
前作比で神だったんでちょっと感動した。ところどころお馬鹿なのは変わりないけど
別にまるまる無印準拠にしろとは言わないよ
ただいくらシステムが良くても結局元がダメなんだし
神ゲーの前バージョンを天ぐらいがんがって移植すれば
いいんじゃねっつー話
いきなりスレ違いの話題をして申し訳ないんだが、
所謂「シユウバラ」デッキってのはどう言うのを言うのかな?
シユウ・リカクシ・呂姫・サジ・ゴリor活槍
みたいな感じなのかな?
良く強い強いと言われているんだが、
シユウ入りとか殆ど負けた事無いので、
自分で使って見ようと思うのでテンプレートが知りたいのですよ。
>>97 ACの環境では結構大尉↑が使用してるのを見かけるが
シユウの強さは長い硬化時間を生かして武力上げつつ槍の前でビタ止まりとか
サジの鉄壁ガードがメインだから、両方やりにくいDSの環境では微妙だろうね
>>59 デマだろうな。糞ゲー厨のデマ。
にくずはともかく、後2者を無印で見かけた奴なんかいないだろ。
動かすのが馬1なんだからそれでやり難いとか
どれだけ下手糞なんだよw
>>97 そんな感じだと思う、3兵種入ってて、武力知力もそんなに偏って無ければバラかと
シユウは強いが、乱戦で刺さるからDSじゃ若干きついかもしれん
神速とか飛天なら分かるが、単体速度上昇で乱戦で刺さる
とか何も考えず動かしてるとしか思えんな。
ボ、ボコボコや…
さっきの人、連戦してくれてありがとん
魏延が強くてビビりましたw
トン兄の大喝に三人入って、よっしゃーと思ったら速度上がってグサグサ
もう嫌だ
>>104 槍の向きかえれるんだから無理すんなw
まあdはほんとダメだな。DSではネタにしかならん。
Rdほど「使うと弱い、使われると強い」武将はいないな。
CPUのRdのウザさは異常。
SR関羽以外のコス3はみんなそんな感じではあるけど。
大喝は馬のオーラ消して一方的に突撃するためだけのものだな
敵が馬大目ならあるいは
>>98>>101 シユウバラについてサンクス。
全国で練習してみるわぁ。
慣れて来たら6枚型とかでも遊んでみよう。
神雷関羽使ってて思ったけど
3コスの槍はだめだな
弓強いからなぁ。槍だけ強くてもどうしようも無い。
神雷じゃなくて車輪号令持ちだったらあるいは・・・・・
神関羽は柵持ち弓だったら良かった
使うかと聞かれたら使わないが
2.1、2.1言ってるやつが1人いるけど2.1追加カードなんて糞ばっかりじゃん
覚醒強かったな
刹那の3倍神速は強かったわ
最終的には7/7になる1.5コスの奴か
>>113 ランペイジを忘れてもらっては困る。
だが、黒LEが収録されてコンプ条件がもっときつくなるのも困る。
でも天はカード少なすぎる実質180枚以下だぜ
初めて熱い戦いができた
一勝一敗だったがマジで気力が持たない
もっとやりたかったがすんませんね
一騎打ちはKYだわ
ACで使える排出停止ぐらいはあっても良かった気がするが
穆皇后使いたいです
再起が少ない今こそ特攻曹操が輝く
>>121 特攻曹操は欲しいわw
飛天舞ってある程度崩したら特攻ってのが爽快だったな
だいたい切断されたけど
コス2 武7知9 魅
って今考えたら、そんなにスペック高くないよな。
>>72 4枚同士でした。
内容的にはこちらの負け確定でしたね。
また当たったらよろしくお願いします。
計略が強くないならコスト2で武力8は欲しいもんな
おまえら自己流のデッキ考えてる?
ありきたりのデッキ使ってて楽しい?
魏武使われないのはスペックからか・・
トウ艾さんって実は鬼スペックなんじゃね?
>>128 トウガイは絶対本気強い。みんななんでホウトクやらカコウエンやら。。。
神速が迫害されてるからな・・・
槍の背後から神速で突撃できる醍醐味を味わえるのはトウガイさんだけ
迎撃一発退場は切なすぎる
その点で御大将は偉大
>>129 やっぱ他との都合じゃないかねえ。
2コスでは武力を稼いでおきたい、みたいな。
本人だけ見ると強いよな。
>>131 俺が使ってるといつもぎりぎりで振り返って迎撃食らうんだよな
正直トウガイでできることはジョコウでもできるしね。
だが潜り突撃警戒しないで手動車輪してくる
やつが多いから意外と役に立つ
馬鹿陣ってMAXじゃなくても知力−7なの?
強くない?
…普通トウガイが消えたら手動車輪しないか?
勇猛があれば主力で使うんだけどな
さっき9999勝0敗ってのにあたって吹いたw
対戦は普通に楽しめたけど。
負けがつくのが嫌で切断するのならこういうのもありだと思った
家庭用なんだから勝率とか表示されないほうが良いのに
>>137 強いよ。
「ヘッ、馬鹿たれが!」
「その思考、読み切っていたぞ」「その思考、読み切っていたぞ」
「ヘッ、馬鹿たれが!」
「そのまま倒れるがいい」
MAXの必要は無いな。永続すれば邪魔だけど、一回決まれば良いし。
>>137 どうせ永続させる意味はそこまでないしな。
でも他の陣略と比べて突出してたりはしないし別に良いんじゃね?
馬鹿連環とか真面目に食らうと、馬鹿正直にまとめて食らった自分の腕に涙目になったけど
馬鹿陣使いたいけど水系にするか妨害にするか迷うんだよな
妨害だと浄化いたとき悲しいし、でも水系だとばれやすいし
>>137 強い・・・が
群雄に妨害ダメ計持ちの武将が殆ど居ないので
完殺辺りと組ませないと必然的に2色に(雷薄、ウ吉?なにそれ食えるの?)
2色にした場合、最大士気、計略用武将の低スペックで武力が不安に
エリア設置型だから範囲広いとはいえ、読みを外すと乙る
馬鹿ダメ計だと再起→号令カウンターが怖い、
馬鹿連環は実質武力低下0なので連突きめないといけない(しかも槍は残る)
等の理由で使用者は少ないね
使うならKJAとかと組ませて別の勝ち筋を用意するか、偽造単色とかで攻めるとか?
個人的なデッキを晒すと
破滅KJA入り馬鹿連環
魏弓連環の偽造単色(リアルステルスの魏槍連環持ち使用)
とかは結構使える気がする
ところで、遠弓完殺デッキを作ったんだ
昨日のネタにのっかったんだが、なかなか戦えるしガチで診断をお願いします
Rシジー R丁奉 UC蒋欽 UC董白 R群雄カク GR呂蒙
序盤は伏兵で凌ぐ、遠弓を張ったら遠弓マウントで董白・カクで叩きに行く
号令は完殺→弱体弓で、超絶は麻痺矢で頑張って止める
騎馬に弱いから董白をT&C辺りにしたいが、遮断は決まった時かっこいいし、地をあまり削りたくないから決めかねてる
>>145 診断の意味を間違えてないか?
お前が強いと思ってるならそれでいい、そのデッキを使ってもいない他人がとやかく言えることはない。
このデッキに勝てない、あの計略が出ると詰むから何とかしたい、
そういうのが診断じゃないか?
何っ?
馬鹿陣の直後に連環やったのにすぐ切れた(´・ω・`)
DS関羽が悪魔にしか見えない・・・
>>147 アイヤー!
ちゃんと知力が下がったの確認するヨロシ
>>146 なるほど、言葉が足りなかった サンクス
・号令対策がカクしか無いから、浄化入りの号令は全体的に勝てない
・柵が無くなると突撃食らい放題だから、騎兵中心もきつい
ってところかな、アドバイスもらえたらうれしい。
>>150 とりあえず、攻め続けると苦手な号令入りでも足並みが崩れるからRカク抜いてUC魯粛入れようぜ
ACでは群雄に2コスいたら超強くなるのにとか思ってたけど
実際そんなでもないな
ジュンウケイのことか?
9/1の2コスとかいたら強いだろうけど
彼はスペック足りてないからな
遮断の意味教えてくれ
兵力が減っても帰れない
↓
完殺で死亡
>>155 完殺→遮断を狙ってるんだが、遮断使う機会がほとんど無いのも事実
帰ってる途中に遠弓で倒すか、遮断がいるからか相手から引かない
踏む必要もないのかもしれないが、一応伏兵踏めるのは個人的にうれしい
おまいら!
馬鹿連環で勝率5%の俺が勝てたぞ!
相手は高知力ばっかで油断したらしく、全員入って長時間無力化に性交
爽快じゃね
軍師:馬鹿
R?x9f90;統 KJA はるひ きもまさ 麋夫人
これつおいお!
>>150 蒋欽を呂姫か孫尚香辺りにすればいいんじゃね?遠弓陣少し溜まりにくくなるけど槍あった方が断然いい
やっと馬シジーGETしたぜえ。
それにしてもいつになったら伏龍大軍師様は出てくれるんだ…。
軍師山頂が出ない俺はあまりにも異端
>>160 弓削る発想は無かったわ、遠弓もったいない気がして
それでも援兵いれば十分な気もするし、軍師読まれにくくなるかと思うとありかもしれん
募兵孫尚香で試してみるわ、サンクス
突撃兵が全然出なかったんだが何これ?そんなチートある?
チート自重って名前の奴が空打ち連発してきて萎えたw
結局マナー守らんのんかいw
>>164 部隊8隊以上だと召喚は意味無し、こちらは使えるし士気減るけど出ない
自陣の他の誰かが召喚使ってると意味無し、こっちは計略を使うこともできない
>>165 俺自重wwwww
とか思ってる痛い子なんだと予想
もう最近アゴを見るだけでムカつくようになってしまった…
>>164 そんな基本的な事知ってるけど、出なかったんだが。
>>166 アゴ入り召喚無しで8部隊ってどうやんの?
>>170 自分に決まってんだろw
うぜーなこんなチートまであんのか('A`)
>>171 戦略で相手が使ってきた、士気溜まる度ひたすら突撃兵召喚してんのにでねえ
>>172 また張飛の武力が15のパターン・・か・・・?
ガチならわからん、でもありえんだろうと・・
クリモ君奥義誤爆如きで切断イクナイ
白馬陣カユウとか舐めてかかってたら凹られたOTZ
武力上がらない号令でも強いんだな・・・
カユウなんとかしてもリョキの天下無双改や完殺の計で凌がれるし
>>177 相手使った士気9を何に使ったの?
流石に素では凌げないよ
ラグ酷すぎて全然動かせねぇw
あっちは普通に動けてたみたいだし、まじで
回線糞な奴は繋ぐなよ。
>>177 白馬陣は確か槍でも迎撃取れたはず
槍を二枚横に並べて二重槍激すれば結構あっけなく落ちる
相手枚数少なければ1コス端攻めでかく乱が効果的
カユウの悪鬼が発動したら、城門一発までは
城ダメ的にこっちの方が有利だから落ち着いて対処するといいよ
とにかく、初めて会うデッキ相手の場合
分からん殺しの可能性があるからできるだけ士気は温存しておいた方がいい
>>177 白馬陣はうまい人が使うとめちゃくちゃ強いぞ
アーケード版のとある有名君主は士気6の求心を白馬陣で壊滅させてしまう程。
飛天デッキが存在するように、速度上昇は大戦では強い
使える号令・妨害を教えてくれ
180は歩兵か何かと間違えてるんじゃなかろうか
白馬歩兵だと河で逆向き以外は刺さる
>>181 あれ大体白馬+連環陣で求心壊滅してるんじゃね?
流石に単体で全滅はあんまみたことないような
>>178 開幕で相手引いたんでそのままライン上げ、大徳使ったのにカユウ等に妨害されて結局
一発しか城ダメ取れなかった上に相手の撤退はハイゲンショウだけ・・・こっちはカンペイ・大徳・ボンショウ死亡
士気差できて相手そのまま白馬陣>カユウでチョウヒの槍消されて馬の連凸で死亡>相手知勇堅陣
んで居座られて天下無双改と完殺に良い様にやられてしまい。こっち足並みgdgd
そのまま防戦一方で終了
>>180 迎撃取れる?さっきの感じだと普通に取れなかったと思うんだが
>>184 仁義無き人のこと言ってるんだろうが
壊滅はさすがにない。凌ぐくらい
ACで太尉の俺でも1品の求心なら白馬だけで壊滅させて攻城取れるんだぜ
だっておwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大尉如きが黙ってろ!!
wikiが若干不十分なんで質問なんだけど桃色カラーってWifi100戦でゲットできるの?
>>191 100勝して出なかった時質問しろよ・・・・・
>>188-190 いやいや、なんで俺が変な子扱いされてるんだ。
と言うか「非オーラ馬より速い槍」と「1.7倍速の馬」がいて11.5c続く、
これで腕もこちらが勝ってりゃ騎馬単の求心を潰せない理由がないよ。
そりゃ「相手が騎馬単」「攻めてきてる」「奥義が増援、連環じゃない」などいくつか条件は必要だけどさ。
>>191 そう。ソースは昨日の俺だから証明できんけどw
>>196 ごめん・・・普通に100勝って読んでてデマ流しちゃった・・・
ちょっとシユウで刺さってくる
100勝ですか〜道のりは長いな。
昨日20勝して黒ゲットしたんだけど俺の勝率じゃまだまだ先の話ですわ。
反計できるぞってボタンが出るのに、
いくら画面おしてもボタンのところ叩いても反計できないときが…あるんだな。
長槍閃陣何で少ないんだろう?って思ってたら狭すぎワロタw
これなら普通に長槍持ち使うわ。
それにしても変なところでバランス取ってんじゃねーよw
長槍のバランスから取っとけw
>>201 むかしAC版でやんちゃしすぎたんだよな
昨日軍師諸葛亮が全く出ずに心が折れそうだと嘆いていたものです。
たった今4枚目に軍師諸葛亮出ました。これで勝つる!
というか、天でも主流の軍師の一人だっただけにデッキ構築で割と弊害が大きかったので…
忠義は勿論ですが開幕小戦とか目覚め大徳とかね。
ついでに武将司馬イも初獲得、曹ヒも初獲得とかうひょ〜とか思いながら
残りを開ける作業に取り掛かってたら7枚目に
「今こそ、我が奥義を見せる時!」
なんというか、踊らされているな、俺…
>>202 セガにしては経験が生きたなw
さすがにもう同じ人しかあたらんか。
がっちり手腕つええなおい。
なんだこれ?
見習いクラスなのに切断せざるを得ない奴が多すぎる。
インチキか忠義苦楽その他寒すぎデッキばっかでまともに対戦なんてできない。
あたるのは同じ奴ばっかだし過疎って当然。新規も消えて当然。
中古で1980円だったから買ってきたけどやっぱだめだな。
4日だけだったけど一人用はまあ面白かったので元は取ったかな。
こんな時間に何度も連戦に付き合ってくれた覇者の人、ありがとうな
こちら最後に偽装単色指馬為鹿を使った者
まさかあんなに負けるとは思わなかった。精進せにゃならん
このゲームを「楽しむ」ことができるのはある程度の実力者だけ。
それ以外のプレイヤーが同じ土俵に上がって来るのはかなり苦しい。
その一部のプレイヤーに含まれないなら引退はごく自然な判断だと思うよ。
またいつかな。
208 :
207:2008/09/01(月) 02:11:59 ID:57y3ZXnFO
録画中の人は鬼うまいな
ボコボコにされたぜ
上級者どころか年に数百万使って強くなるゲームだしな
格ゲーと同じく末期的な状態だわな
>>205 何時ものネガキャンご苦労様です
忠義はまだしも自粛してるのか皆が言うほど苦楽や突撃には当たらないぞ
その代わりガッチリ手腕やガッチリ孫武、ミツヨシデッキ等の呉単にはよく当たるがな
どっちにしろチート以外じゃ切断して良い理由にはならいな
それとも相手のせいにして自ら楽しもうと出来ない奴を楽しませるためにワザと接待プレイでもしろと?
Rホウ統との遭遇率は異常
俺は突撃ばっかりに当たって全然忠義に当たらないわ
乱れうちばっかり
槍策が2.5コスだったら少しは使えたのにな
SR張角が600戦越えても出ないわけですが…
俺も残りLE3枚にSR2枚で3日間くらいたってら。
機略司馬懿が早く欲しいです。
戦乱の空拠点やってみたけど袁紹軍は武将が減る所か増えやがって、
おまけにクリアカード8枚だったぜ。
顔良文醜うざすぎでリセットする気も起きなかった。1-1が1番効率いいな。
コンプまであとLEの来来、許チョ、曹仁の3枚って状況のまま既に一週間……マジで全然出ねえ……
機略司馬懿は商人から買えたような・・・?
>>218 LE¥なら4枚あるぜwwwwwwwwworz
余ったカードを兵糧にできりゃいいのに……LEなら兵糧1000くらいで。
>>219 戦略の章メンドイ(ぉ
二枚看板、外堀決壊、金殿、
もう一枚なんだっけ。あの時代が懐かしい。
C10
UC30
R50
SR100
LE1000
ぐらいで兵糧にしてくれたらなあ。
それかオンラインで兵糧獲得or宝玉3つずつくらい獲得とか。
オフでの作業がだるいお。
なんか相手によって急にラグがひどくなって、
途中から全然試合にならない時ない?
開幕に攻めてって帰り際ぐらいからラグるとか
その後は槍が飛天状態の速さでぶっ飛んでったりで無理ゲーすぎorz
無印のときの槍厨切断覇王が天では5割切っててワロタw
>>222 ある
それ多分相手が意図的にラグらせてるんじゃないかと思ってるんだが・・・
ほら、なぜか相手だけはラグ開始ごも的確に動いたりするっしょ
俺の考えすぎか、それともチートの一種か?
>>224 なのかなぁ
よくラグりやすい人いるもんなー
でもなんで途中からなんだろ?
陣略とかも使ってないのに急にラグりだしたりとか
意図的なら、「あっ、やべ!負けそう」みたいな感じでラグらせてんのかな
>>217 イケブサの憤激戦法連打はホントうざいからなw
武力11になってしかも兵力5割近く回復とかアホかと
戦略の二枚看板憤激連打はマジ勘弁
馬多目なら連突であっさり溶けるんだが、弓と槍だと・・・
ところで戦乱クリアしたら未入手のカードが2枚確定でもらえてるような
>>228 マジで?
あとLE楽進だけだったからマジならめっちゃ助かる!
質問なんですが、鍛練の難は開幕乙でSをだしていけるんだが、激になるとコストオーバーすぎるし総武力も半端なく開幕乙がカウンターで開幕乙されるんだがいったいどうやってSをとるといいんですか?
>>229 長槍とかスタイリッシュでガン待ち
再起撃ったらもう一度全滅させて白馬あたりで突っ込む
>>229 蚩尤バラで開幕は変化とかでガン守り、後はカウンターで攻城を入れたら蚩尤+変化を駆使して守りきる。
大体の激はこれでクリアした。
今日もUC関羽が入った面白いデッキを作る作業が始まるお……
>>231 もんぎゃは乙
それ勝ててもS取れるの?
>>229 長槍・遠弓・無勢の野戦入りデッキを作る
相手のデッキに合わせて、良さそうなので戦うと大体Sとれる
それでもきついのは伏兵いっぱい開幕乙とかで
悪来と蜀漢以外は援兵×2手腕デッキでS取れたな
>>232 激は30000点でSになるから「死なない・攻城されない・落城勝ちする」をこなせば時間かかってもSになるよ。
>>235 サンクス
攻城を入れたら守りきるって書いてあったし、落城までは読み取れないよ
>>236 いや、厳密には落城もいらんわ。
野戦評価15000点、防衛評価10000点、攻城評価5000点
これでいけるから、城半分削ればいける。
激はラスト二つは馬鹿伏兵
残りは全部開幕乙デッキでいけたかな。
奥義増援と忠義援兵で粘れば大抵落としきれた
パッチ当てれたらなぁ。それがDSの欠点だったり
>>236 あー、書いてなくてごめんよ。
>>237の通り。
カウンターで五割ぐらい削れば後は出てくる敵を倒していくだけでSいける。
セーブの途中で汗って電源切ったらデータ消えたorz
>>235 はそれを全部こなすって意味じゃなくて
その内の2つくらいこなすつもりでやれば・・
って意味だと妄想してみる
>>242 ざまぁwwwwwwwwwwww
・・・ご愁傷様です。
一から新鮮な気持ちでプレイできるとプラスに考えてください。
3.1になったらAC版の超武錬の章にリベンジするんだ…
早くAC3.1になんねえかな・・・天はもういいよ・・・wifi過疎りすぎだし・・・
昨日@録画中の奴に開幕一騎打ちでUC張飛に主力2枚落とされて
そのまま落城コースになったけど、城_残されてその後散々舐めプレイされた
こういうのがいるとWifiやる人が減るんじゃないかと思う
>>247 そういうカスは切断されても文句言えない。
ぶっちゃけどっちでもいい
録画中という割には都合の悪い試合はうpしないカス
>>240 Wifiで体験版DLの項目でポケモンのバグ修正プログラムがDLできたし
やろうと思えば出来なくもないと思う
まあ、ポケモンが特別なんだろうけど
>>251 あれ確かキャラの位置を変えるだけで、
また同じことすりゃはまるんじゃなかったかな。
まあ出来てバランス調整ぐらいだろうけど、アケ
を更に過疎らせたくないからそんな本気になることは
無いだろうねw
>>228 たったいま2章の3ステージをクリアしてなかったので
初クリアしたら新規獲得2枚含まれてたよ
まあ偶然だった可能性もあるけどね。まだクリアしてないのは
やってみる価値があるかもしれない。
ポケモンのアレはセーブデータに干渉して
キャラの座標を正常な位置に戻すだけだぜ
戦略越すと新規獲得2枚が多い気がするな
5−1、6−1、戦乱と連続で新規2枚だったわ
その前とその後?新規0枚です
256 :
228:2008/09/01(月) 17:15:18 ID:Sh8q9f890
なんで俺がそう思ったかと言うと、
残りのカードが、GSRシバイとGSRリジュ、SR超春香の3枚だったときに
戦乱をクリアしたらGSR2枚獲得できて
試しにもう一回クリアしたら今度はSR超春香がでてきたから。
これって偶然にしても起こり過ぎじゃね?って思ったわけ
まぁ時々未入手のLEが二枚とか出てくる時あるな
魏コンプまであとLE曹操とLEカクとLE淵とLEジュンユウなんだがなあ
なかなかでないわ
小規模なオフトレード会でもやるか? と言いたいけど、みんなLE(と軍師と春華)が出てないだけだからなぁ……。
需要と供給が全くかみ合ってないからグダグダになる事は見えてるしなぁ……。
そもそも人口が少な
ソフマップの投売りパックやっとさばけたのか
そんでヤフオクに並びすぎわろたw
まともに買った奴ほとんどいねーだろこれwwwwwww
>>12 大喝を受けると弓を撃たなくなるのってバグじゃないのかね?
今回は自力コンプ楽だし、需要無さそう。
前作ならまだありそうな気がするwwwwww
>>242 人の不幸は蜜の味wwwww
めちゃ甘いですwwwwww
覇者まで上がったとら勝率も5割切った
おかしいな確か50戦越えたあたりじゃ8割あったはずなんだが…
バカ伏兵自爆で蜀漢S取れた
こりゃ楽だなw
266 :
KANPEI:2008/09/01(月) 20:42:47 ID:GkVOLLb60
え?
何?
録画の人上手いの?
相手してやろうか?
>>266 チーターは帰れよw
オーバーコストで当たったこと俺は忘れないぞw
そういえば計略効果(時間や上昇武力等)が変更されてる計略って
特にチェックしてる人はいないのかな?
神速使った途端ラグるとかなり萎える
270 :
KANPEI:2008/09/01(月) 20:48:47 ID:GkVOLLb60
は?
俺はいつもDS専用デッキで勝ち進んでるし
曹操 DS曹彰 DS曹ヒ DS楽進 劉ヨウ 軍師根元
カウンター狙いで城門根元特攻で落城が気持ちいいお^^
チートとか一回もやってないよ^^
KA○PEIは誰もが認める超絶基地外なので以後相手にしないように
DSだから、負け覚悟で試したいデッキ試せるのが良いよね。
…でも魏武曹丕がいまだに引けないんだよな。
運が無さ過ぎ。
高勝率者にラグ持ちが多いのは気のせいか?
勝率70%くらいのラグ持ち多すぎ。
つい時間を空けずに繋いだら
連続マッチしてしまったw
>>268 前に一部だが調べて2回ほどこのスレに書き込ませてもらった
WikiのAC版との相違点のところに乗せてもらってます
あとは範囲号令とかダメージ計略とかなんですが
範囲と威力の変更があるかが調べれなくて悩んでます
計略時間は3.01が主体な気がする
勝てなさすぎて笑えて来た。
2勝14敗。
腕に見合わないところに来てしまった気がする。
勝率マッチはないのかね、、、、
278 :
KANPEI:2008/09/01(月) 21:57:26 ID:GkVOLLb60
辛相余裕でした^^
>>278 パパとママの愛情が足りなかったのか、貴様?
KANPEIは
Wi-Fi板で無視される
顔面晒される
宰相や丞相が読めないリアル中学生
かわいそうな子なんだからさわんな
軍師の司馬イがど〜〜しても出ないのだが、どうやって取ったらいいでしょうか?
黄巾でカード漁ってますが、もう大分カード出尽くしたので、ダブりばかり来る〜
戦乱の方が軍師でやすいのかな?あと1枚あと1枚なんだが・・・ (ちなみに友人
もでてないので交換もできねぇぇ)
わがまま言ってる奴は数をこなせよ
軍師司馬懿なんか9枚あって困る
今当たった業炎弓連環の人ラグ酷すぎ
途中まで普通でこっちの城に一発入れたらいきなりワープしまくりラグ
勝率に見合う腕でも無かったし。もしかして意図的にラグおこしてる?
軍師SRとLEと春香様は
確定でとれる方法がないから
運としか
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:10:21 ID:57y3ZXnFO
3回やって2回遠弓で1回が麻痺矢。
しょうがないから対策デッキ選んでて思った。
これじゃバリエーション減るわけだ。
今度から遠弓は捨てよう。
暴虐陥陣営強いな・・・
6-3しんどいなぁ・・・
敵がコストオーバーだらけでかつ分割して倒す手法が使えないw
敵領地の隣の都市を武将ゼロにすると全員で引っ越してきやがるw
張春香もそういえば出ないな〜 まあLEは同名のSRと全く同じ
性能だからLEは別にいらんけど・・・・
>>287 KJA1枚+数合わせ適当で1部隊
一騎打ちに自信あるなら桃園で1部隊
攻める時に破滅舞or献策入りデッキで1部隊(守りは気合で)
孫権+召還計略持ち呉寄りデッキで1部隊
開幕小戦の指揮(軍師は出来れば増援)で1部隊
テクに自信あるなら野戦舞で1部隊
神速号令馬単で連突狙いの1部隊
戦略のコストオーバーに対して(結構)有効な組み合わせ
自分はこれでオールクリアしたけどもっと効率のいいのあるやもしれん
ここですいません
今ロマサガの技の名前の神速です
当たった舞デッキの方回線相当弱いですよ?
毎回切れるんで悲しくなります
隠密の神速行で迎撃1発退場が多い気がするんだが
ハゲも神速のオーラまとった状態で迎撃食らったら1発退場?
>>290 多分俺のことかな・・・
普段は普通にできるんだが、むむむ
相手武力と自分の武力による
呂布が刺さってもあんまり減らん
オーラ練った距離+速度
で迎撃ダメ決まるんじゃなかったっけ?
もしそうなら距離をよく走る隠密神速が一発撤退するのも頷ける
295 :
294:2008/09/01(月) 23:27:27 ID:YRSv1aYu0
>>294 よく走ったところで迎撃ダメは増えないだろ
距離とかねーよ
距離は関係ないと思うが、それとは別に
槍オーラにカスって迎撃とられた場合
そのまま突っ込んだ時の迎撃ダメ>すばやくUターンして槍から離れたときの迎撃ダメ
な気がするのは俺だけ?
基本的には槍武力+迎撃ダメージ分の武力(+馬が2倍速以上の時上乗せ)
と馬武力で乱戦してると考えるのが早いような気がする
馬が超高武力で武力1の槍に刺さってもあまり減らないが
馬、槍とも武力1だとすごく減ると思う
何も確認せずに書いたw
遠弓さみー
>>300 ガムみたいな名前の後に@亀の人ですか?
遠弓大流星は別にいいじゃないか…引き分け上等じゃないんだし(´・ω・`)
申し訳ない気分はあったから次は呉ケニアで行くつもりでした。
ガムみたいな人でしたら次会ったらまたよろしくお願いします
遠弓如きに負ける奴がさみーよw
ホントに遠弓と召喚兵ばかりだから困る
遠弓ガン待ち引き分けとか寒いな
遠弓大流星って・・・すごくロマンに聞こえるのは俺だけか?
流星だと士気は防護と突撃とヘヤー、奥義は再建に回す俺はきっとチキン
41Cで舞われたのに星落っこちたときはびびったわ
>>303 そればかりなら別に倒すのは楽じゃないかねぇ。
遠弓なんて再起ないのわかりきってるんだから。
とことん引きこもってあげて士気12から勝負する方法もあるんだぜ。
遠弓ばっかでつまらんのは同意だけど勝ちは簡単に拾えてしまうから困る
勝てない奴は水計持ち求心でも使えばいいよ。
ACで微妙と嘆かれるRキョチョとRカコウエンがこんだけ使われるのも珍しいが
流行ってもロクなことにならないってのもわかった
>>304
突撃?そんなのは邪道です
徐盛、大僑、へやー、孫権、呂範 軍師が遠弓
引きこもりUzeeeeeeeって言われること間違いないけど、壊滅される=負けなので許して><
【君主名】福田康夫
【階級】丞相
【店舗】ハイテクランド永田町
【罪状】捨てゲー 逆ギレ
9月に入って3カウントも経たないうちに捨てゲー
そのことを咎めたら「客観的に判断したんだよ!勝てるわけねーだろ!」と逆ギレ
老害は消えろよ
/)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < あなたとは違うんです
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
遠弓大流星はロマンだな、
寒いとか言ってるやつは同じ遠弓じゃない呉単か蜀連中だな
そもそも相手士気7使って貯めたときに時に何もしないわけ?
増援使ってでも止めに行けば勝ち確定なんだからさ
実は手腕入り大流星とかは普通に攻めた方が勝率上がるという罠
誰が遠弓大流星寒いとか言ってるの?
馬鹿なの?
じゃあ俺が遠弓大流星で5連戦してやんよ
なんか最近「俺が勝てないからこのデッキは厨」見たいなレスが多いな。
一部の弱点があんまり無いようなデッキ以外でも、
デッキの兵種バランスや計略、勢力の特徴で不利が付く様な相手は出来るのに。
不利を戦略で補ったり、メタを読んでアンチカード入れたり、そんなの気にしないぜとオリジナルデッキ使ったり、
そういうのがカードゲームの楽しさじゃないか…。
遠弓のおかげで引きこもり長槍陣が減って嬉しい俺馬使い
でも増えすぎると遠弓が減る罠
>>315 大戦3のゲームデザインはそういう問題じゃねえだろ
厨義はまじどうしようもないレベル。
勝てる時もあるが大体相手が下手糞なだけだし。
デッキ構築の楽しって点でいくと、欠点の少ない強デッキが
アホみたいに流行ってるって時点で既に8割方失われてる気がする。
ただでさえカード少ない上に属性の関係もあって厳しいのに
さっき当たったここの人スマソ
wifi待ちながらたこ焼き食べてて、挑戦者現る!の後でそっちのデッキじっくりみてたら
タッチペンでたこ焼き刺してたorz
いきなり捨てゲーして面目ない
と思ったが洗って帰ってきたらまだ城が3割残ってたから急いで出して後は陥陣営だけで大逆転した
気付いたら残りのたこ焼きが冷めてた(´・ω・`)
>>320 当たった奴(クソが…!捨てゲーかと油断させておいてKJAかよ…!)
>>320 相手もびっくりしたろうなw
なんていうか金がかからないからこその
油断って感じで和むw
もう忠義への愚痴は聞き飽きたお。愚痴ってないでとっとと売ってきて二度と愚痴らないでほしいお
>>320 今日からお前は「たこ焼陥陣営」と名乗るがよい
忠義弱すぎ美味しいです
呂布大好きで分かりやすい武力上昇大好きな俺のデッキは相手に雲散がいた瞬間終わるw
でも相手に槍が少ないと最高に楽しいぜw
神速の乱戦迎撃や、カードのサイズの小ささのせいで馬が激ムズ
てなわけでどっちを向いても弓大戦勃発
こういうことだろ?
wifi6戦でこのゲーム見切ったぜ。
×このゲーム見切ったぜ。
○オレの腕見切ったぜ。
弓サーチ甘すぎだろこれ・・・
左向いてるのに右撃ってるとかマジありえねぇ
そこで求心+神速W号令デッキですよ
槍多めなら求心で踏み潰せばいいし弓多いから神速はあると強いしな
>>329 お前みたいのがいるから弓タゲ取りやすくて助かるぜ
弓タゲ変更には、カード方向だけでなく
わずかに移動させる必要があるんだが
走射中はタゲが変わらないので
結果として、走射モーションが終わるまで歩かせるか
止まったあともう一回軽く動かす必要がある
向きによるサーチ自体は、たぶんアケと同じ
>>332 まさかwikiに書いてあれば全部真実だとでも思ってるのかい?
>>334 まさか弓タゲ取ってたのは全部自分の力だとでも思ってたのかい?
下手糞の戯言なんてほっとけよ。
可哀想だからもうツッコまんよ
アケより遥かに甘い甘いと無印からずっと言われてたんだが
タゲ取ってる俺TUEEしてたんだな・・・
馬一枚で手腕殺せる現状はとてもおいしいです
そもそも弓サーチ甘いってのがどういう状態だか良くわからない俺がきました
向いてる方向に一番近い角度の敵を打つであってる?
向いてるほうに誰もいなかったら反対方向であっても打つのが変なこととは思えないし
弓タゲ一度とったら正面に敵が来ても乱戦されるまで打ちつづけると思うんだが
>>329がどういう状況をありえないって言ってるのかわからない
ゲーセンじゃ向き変えたらタゲ変更するんだが
天は位置も移動しなきゃ駄目
そこでちとイライラする
実はゲーセンもちょいと移動している
カード動かしたときの僅かなズレで
しかしまぁつまんないデッキばかりだなWi-Fiは
こら駄目だわ
ある朝、遅刻しそうだった俺は、いつもと違う車両に乗ったんだ。
二駅目を越えてカーブに差し掛かり、満員電車が大きく揺れた。
踏ん張りがきかず、隣の女の子にのしかかってしまった。
その娘は、なにやら電子手帖のようなものを広げ、キョトンとしていた。
「ごめんよ…あれ?」
「はい?」
「ゲーム…やってたんだ。俺と対戦…しない?」
女の子は、真っ赤になって頷いた。
目的の駅で降りようとしたら、袖を掴まれた。
「明日も対戦…してくれますか…?」
〜素敵な出会いがそこにある〜
《三国志大戦・天、発売中》
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 04:45:04 ID:uMNe1gBIO
馬
DSでは操作が難しい。
速度上昇に危険要素増加。
弓
射程長い
サーチに難あり
槍
迎撃機会増加
槍撃ダメ上昇
長槍で三すくみ崩壊
天は何度プレイしてもタダなんだから、ひきこもりよりガンガン攻めるデッキを試そうよ
つまんないだろ引き分けとか
おまえらアホなのか?
アホみたいに前に出すだけのやつも多いが
でも
そんなの陥陣営!
そんなの陥陣営!
まあ対戦相手の8割は前だしか遠弓だな
対戦相手の殆どが忠義になったり遠弓になったり
毎度のことながらお疲れ様です
KJAマニアな俺は勝率30%、いまだに雑号将軍DA☆ZE
KJAに夢を見て大流星を敢えて受け、そのまま落城負けしたやつ居る?
>>351 ここにいるぞ!
KJAを焼き殺されて終わった…
>>351 同じくKJAマニアの俺は勝率7割左将軍。
KJAはもっとやれる子だ、がんばれ!
大流星はACで食らったことあるな、
孫呉の炎が思ったより早く溜まってボーン\(^o^)/
>>346 馬鹿かお前
計略コンボの幅が狭いから、属性で幅が狭くなったから(以下略
新たにデッキを考案したくてもできないんだろ
何も考えずにカード並べて新デッキなんていうのは初心者だけ
プレイヤーのせいにする前にセガ叩けよヴォケ
これもしかして軍師の使用率1位が呂蒙なんじゃね?
ゆとりな質問で申し訳ないんだけど
天のwifiにおける最厨デッキって何ですか?
あまりに勝率落ちてとりあえず勝ちたいんです
さすがに切ったり、チートとかしないですが
いいのあれば教えてください
>>356 ある程度腕があるなら忠義が一番強い
ないなら張角か大将軍でも使ってたほうがマシな勝率になる
総合的には忠義SR関羽。一騎討ちも怖くないし邪魔されにくく常に攻勢しやすいが
関羽をやたら落とす(or反計看破の範囲がわからない)未熟な腕前ならオススメできない。
どうしても勝ちたい・・っていうなら前田氏大将軍デッキ。
攻める側は口笛吹きながらひたすら前へ置くだけ。相手は処理に必死。
攻城兵全部撤退したらすぐに大将軍。
自分は、苦楽突撃兵が1番お手軽でいいな〜!
ハンドスキルより戦術眼を重視するからスキルに差があっても勝てる面が多いからね。
相手にすれば、嫌なのは間違いない!
ところで鍛練を全部Sにした人って何人ぐらいいるもんかな?
>>359 オールSだよん。
やり方さえわかればどれも簡単だしなぁ。いっぱい居るんじゃないかね。
野戦長槍陣、野戦遠弓陣、馬鹿伏兵+攻城兵を使い分ければ楽にS取れるしな。
普通のテンプレデッキで全部S取れたら超人的。
さらにコスト割れで取れたらリアル天下無双。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:15:53 ID:qxBk4d5zO
簡単に勝てるのは
・遠弓陣+突撃兵
・大将軍
・忠義+七星
ただ、忠義以外は単なる作業ゲーだしつまらん。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 11:18:42 ID:qxBk4d5zO
今まで大流星使ってたんだけど、攻めるデッキ使いたくなってKJA使い始めた。
呉との混成なんだけど、破滅KJAは基本は単色なのかな?
>>363 破滅大流星KJA使えばいいんじゃね?
破滅は士気軽いから2色でも問題ないね。
KJAの属性的には主に魏、次に蜀なんだろうけどね・・・
カンウは良スペックと呼ばれてるけど実際3で一番の良スペックはSR曹操だし
忠義も4枚デッキで打たれてもそこまで怖くない
>>364 破滅大流星KJAか。
大流星溜めに入ったら、破滅で防衛。
城ゲージが減ってきたらKJAか。
なかなか面白そうだな。
今使ってるのは、陳宮、KJA、張繍、浄化爺、Rシジ、G周喩。
結局極滅ゲーになることが多いんだよね。
テンプレ忠義は5枚の方じゃないか?
>>364 破滅大流星KJA俺使ってるけどそこまで強いわけでもないぜ
5コス固定だから残り3コスをどうするかだが
ちなみに俺のはR太史慈・韓当 軍師は周瑜
槍いないからきついわ
SR隠密弓ってやっぱマラソンでしか引けないよね?
やるしかないか
KJA自体が攻める計略とスペックだから大流星とはあまり向かないのは有名
糞ゲーすぎるな今回
売ってくるわ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>374 日本語勉強してこい。
どう読んでもKJAがダメになったとは読めない
いや、味がなくなったという意味で。
高順は前に比べて全然いいよ
かなりの強計略だけど、強制前方よりは面白くなった
おまいら凸撃兵ワラ超つええぞ。
呂布と張遼はきついが他は余裕だぜ。
KJAの話題が多くて俺歓喜!!!!!
>>363 陥陣営で一番まともなのは八卦陥陣営。後の2枚は張飛&陳宮、
華雄&公孫賛、董卓&1.5槍などさまざま。
序盤〜中盤は献策や暴虐、暴剣で半分ほど削り、一人掛け→鉄鎖→陥陣営で
決めるのが主戦術で決めるのが主戦術。他にも色々相手に合わせて柔軟に戦える。
破滅陥陣営なら白馬入りの単色。残り2.5コスは槍を2枚。
ニコニコでBOX☆さんの動画でも見てみると楽しいかも。
因みに俺は特攻陥陣営。特攻&献策×2で武力30の曹洪が2発入れたら勝ち!
と、まぁ一発ネタのつもりが、ダメ計少ないDSではなかなか強い。
馬鹿陣+伏兵の使い方がイマイチなのかうまく機能しないんだよな〜。
どういうふうに立ち回るのがベストなんですかね?
浄化のためだけに呉群KJA組みたいと思うことは稀にある
BOX☆とはリアルでたまに遊ぶが天すら買ってないw
>>282 右端に伏兵7体で、左端に陳蘭を城前に出しておく。
すると開幕CPUは一斉に陳蘭めがけて突っ込んでくるから、
伏兵を進めつつ陳蘭を城に戻し、右端に出して香車。
すると再び陳蘭に釣られて右側に寄せてくるから、そこに馬鹿陣貼って終了。
馬鹿陣の位置や陳蘭を戻し、出すタイミングは自分で調整してくれ。
386 :
356:2008/09/02(火) 14:04:32 ID:TvzTAnrrO
関羽安定ですかありがとうございます
GR呂蒙関連かと思っていたからちょっと意外でした
そんな事より親切に教えてくださりありがとうございました
遠弓陣は引き分け前提でガン待ちするスタイルが嫌われてるだけで厨デッキとは少し意味が違うはず
>>387 遠弓使いもなぁ・・・引き分け前提というか、実はあれで確定の勝ち筋がイメージできてない気が。
ある程度城ゲージ献上して万全になるまで城内待機して求心したら、
城付近の槍が早々にやられたのに弓マウント組が下がらないのな。遠弓陣から出たくないのか知らんが。
後ろに柵残ってるんだぜ?普通に守れたと思うんだが、非常に?な試合だった。
忠義を検証してきたんでまとめ
俺が何度も知力と回復量は関係ないっつってんのに誰も信じないから
忠義の大号令:
知力0(馬鹿陣上)の時と知力10(知略陣上)の回復量を比べた
方法→知力10になった関羽とR劉備で忠義 知力0になった関羽とSR馬超で忠義 劉備と馬超の兵力を比べる
結果→ドット単位で全く同じ。知力と回復量には一切関係がない
ついでに弱体化の小計を知力0にかけるとどれくらい持つのか調べてみたところ62秒だった
カウントに直すと26Cってところだろうか
>>389 前に調べた人がいてWikiのAC版との相違点のとこにも載ってるのに
誰が信じねーの?
>>389 その前に調べた人ってのも俺だよw
Wikiに載ってるのは気付いてなかった。マジスマン
じゃあ俺が検証に使った時間はまるっきり無駄だったか・・・
そして無駄レスでスレを消費してしまって申し訳ない
今Wiki見てきた。確かに書いてあった・・・が、あれは俺じゃねぇな。別の人だ
俺よりずっと詳しくいろんな計略を調べてくれてるなー。今度調べようと思ってた計略の情報もある
見てくれてるかどうかは知らんがお礼が言いたい。ありがとう
>>391 その探究心が殿の天下につながりますぞ!
負け確で回線切る男の人って…
負け確で回線切るのは女だったら許す
まで読んだ
最近wifiをやり始めたんだけど
切断厨相手に3回連続マッチングとかマナーレベルは一体何なんだ…
忠義は弱点らしい弱点がなくてどんなデッキとも戦えるってのが強いけど
腕がないんなら前出しゲーできるデッキの方がいいと思う
野戦の舞つかって一騎打ちに負けた上
試合にも負けた
モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━( ゜)━( )━(` )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!
なんで大徳が少ないんだろうと思って使ってみた
忠義に普通に力負けするんだなw
劉備以外脳筋を集めると計略に弱くなるし困ったもんだ
大徳劉備入り鉄鎖誘導デッキ
これでよし
若干遅いが
>>371 そうなのか?俺は破滅KJA大流星のデッキパワーだけでACでは太尉まで上れたんだが・・・
>>398 全てはこの時の為に!→一騎討ち→死ぬときは・・・同じ・・・→以下多数省略
これを何回も経験してる俺がいるからゐ`
>>399 まだ天は長槍と槍撃がそれほど弱体化してないから頑張れる
けど流行るデッキでは無い罠
マッチまでに時間掛かるのよくないな。
その間に他のことやりだしちゃうから
ちっとも集中してない状態でやっちまう。
配置画面も相手見ないで
とりあえず並べてることも多いし。
今度こそちゃんとやろうとwi-fi繋いでry
これじゃ勝率1%とかになりそうで怖い。
>>401 ACでも大尉は誰でも金さえつげばなれると言われている
恐らく、他のデッキを使ってもいずれはいけただろう
ちなみに大流星なら今は呉単でもやれないことはない
黄忠の計略セリフずっと再生してたら日が暮れていた
>>404 誰でもってことはない。
〜と言われている、ってのは突っ込まれた時に「自分の意見じゃないから」と逃げるためか?
40%もあればいつかはなれる
>>406 いや、誰でもなれるよ本当に
少しはぐぐりなさい
太尉になるのと維持するのとではまた違うんだけどな。
呉単大流星で誰でもなれるってのは夢見すぎ。金つぎ込めばなれるっても常識外の金額はつぎこめんわww
とりあえずスレ違いだ落ち着け
>>410 まずそもそも君の話してる内容は俺の言ってることとほとんど違ってるし
俺はこの話題を続ける気はないよ じゃ、サラバダー
やばい結構楽しんでるが対戦する相手が少なくて
結局QMAから帰ってこなさそうだ…
カルドセプト、アイマス、GvGとネット対応で楽しめそうなものがきてしまう
フレディのセリフの懲りっぷりがすげーな
感心したわ
みんな勝率どれぐらい?
将軍クラスでくすぶってる組は5割以下が多い気がする
その上だと5割超えいっぱいいるのかな
かなり負けてるが減少が少ないから指揮官クラスになるには程遠いし、淡々と負けるだけで実力は上がってるのだろうか
サクラってAC大尉のかね
げ、GvGてネット対戦できるのか。
やばいな。
GvGて何?
さすがソニークオリティ
PS3が必要・・・?
なんでだよ、ネット環境あるだけじゃダメなのか?
DSはWiiがなくたってWiFi対戦できるじゃないか
6月にPSP-2000買ったばかりなのにもう3000が出るのかよ!?
薄型PS2も買った数ヵ月後にSCPH-90000が出たし・・・
PSP-2000はドット欠けが6個もあるわ旧型PS2は2年で壊れるわつくづくソニーとはウマが合わん
PS3で死んでくれてホントに良かった
ゲハでやれ
X Link kaiはもう必要ないのか……。
ところで今動画を撮ろうと思ってるんですが、誰か付き合ってくれませんか?
できれば名前出しOK前提でお願いします。
ネット対戦してもどうせフリーダムばっかでしょ
忠義うぜーが自由うぜーになるだけ
Wiki見ても4―2がクリア出来ない、お勧めの武将とかやり方とか教えて下せえ
>>423 23時から2〜3戦限りで良ければ付き合う。
どうせ自分の勝ち試合しかうぷらねーんだろwww
ランダムなら勝ち試合だけで良いよ。
>>423 つか、マッチするのが本当にここの人かも分からないし、フレコスレで呼び掛けた方がいいんじゃ?
>>421 2000は2000で価値がある。
ゴニョゴニョでフニフニできるからな。
3000はおそらくその対策のために出す。
画質もぶっちゃけそんな変わらないらしいし
スカイポしないおれにとっちゃマイク内臓とかイラネ
やっと18コス軍団倒して激クリア
R曹ヒ・R淵・R張コウ・C曹植・C李典
長かった・・・。
付き合うのにやぶさかではないが、何時からなのかね?
時間帯だけ書き込んで、後はコード交換スレでよろ
>>430 戦争! 戦争!
俺も好きだがたぶんみんなわからん。
が、あの演説はカッコ良すぎる。
全部の動画うpしてくれるんだろうな?
俺の対戦だけうpなしとか泣けるぜ
ヘルシングくらいわかるだろ…
今から撮影を予定してます。
23時くらいまでを予定してます。
意外と希望してくれる方が多かったので、自分が貼ったフレココード以降に貼ってくれた方から順に録画したいと思います。
もしかしたら書いていただいたのにちからつきて終了してしまう事もあります。あしからず。
あと、【その他一言】の欄に「録画OK」といれていただけると嬉しいです。
超絶ラグ等、不安要素はありますので、全て動画UPするかは分かりませんが善処します。
しまったPCから書いちまった。
録画OKな方、フレコスレに移動お願いします。
段取り悪くて申し訳ないorz
最初いっていいのかな、いくか
流石にやること無くなってきたな・・・
天自体はよく出来てると思うけどやっぱ根っこの3がゴミだわ
もったいない
移植にしないで思い切って今までのカードが総出演のお祭りみたいな感じにすればもっと盛り上がったかもね・・・
SEGAなんで調整が上手く行く気が全くしないけどな
PSOのEP3とか引いた瞬間わかるぶっ壊ればっかだったし・・・
EP3は製品版で強いカードがほとんど使えなく
なったり、下方修正酷かったからつまらんかった気もする。
後レアどころか一部カードが全く引ける気しなかったしなぁ。
カードが揃ってからがカードゲーの肝だろうとw
涼の王異タンを復活させてくだしあ
前の方で検証やっていた人がいたので自分も調べてみた
DS夏侯淵に推挙かけて神速の理発動させてみると
計略時間が7C強になった。
たぶん計算式は、誤差があると思うが
基礎時間3C+0.5×(知力)だと思う。
結論。推挙神速理はあまり意味なし。
wifiつまらんな
特に遠弓が一番寒いわ
遠弓最近当たらんなぁ。
さすがに勝てるのは下の方ぐらいか。
DS仕様を以下略
注意点は以下略
ACWiki計略リスト2及び3の全体強化から記載内容とDSの仕様が以下略
機略自在 9.5C→9C
魏武の大号令 28C→29C
八卦の戦計 9.5C→9C
忠義の大号令 7C変化なし 3割→3.5割(3回で真っ白)
孫武の大号令 タメ7C 効果時間9.5C→10C
天啓の幻 6.5C→8C
暴虐なる覇道 6.5C→7C 自城ダメ変化なし1.8%×4回(総ダメージ7.1%)×部隊数
以上です。
0.5C未満の違いは見表記、0.5Cの違いは表記しましたがおそらく誤差かと思います。
範囲についてですがSUG買ったら範囲載ってたので見比べてみました。
が、よく分からないのでもう諦めました。
手腕の範囲の後方への拡大が顕著でした。
あと八卦4部隊以上の回復量は4割ほどです。
例のごとく参考程度に。
>>453 ニコ動だったらコメント有りでみたいけどそうなんだよなぁ
三国志大戦系はどれも幼稚なコメント付いてるからコメント消したいけど、そういう特定の人さえ弾いて見れればなぁ
今、フレコで録画してる人もそんなコメント付くんだろうなと思うとなんか切ない
コメントが幼稚な奴らのせいで三国志大戦天は1ヶ月経っても10前後しか動画上がってないんだろうね
全部見尽くしたからそろそろ新しいのが見たいぜ
まぁ総出演なんてしたらムービーとボイスは大幅カットされただろうな。
旧カードのボイスも全部新カードの使い回しで、色んなシステム面もおろそかに。
さらに戦略の章が無くなって鍛錬かwifiだけになり、カード集めが今より遥かに苦行になる。
バランスははるかに悪くなり、糞マナーレベルのせいで厨デッキは変わらず横行。
初動売り上げ前作評価の表れだから結局今くらいなのと、
使いたいカードがなかなか揃わないせいでwi-fiが特に栄えることもないだろう。
それでも過去全カードが使えるようになればれなりに楽しいんだろうな。
wi-fi環境の無い人には間違いなくクソゲーになるだろうけどな。
>>454 ちょwww天啓長すぎw
今日から光嘉デッキ使うかなw
すでに使ってるけど
そんなに違うのかACで使ってる奴らはすげえな
激の18コス倒せねぇ…orz
簡単めなオススメのあったら教えてくれ
知略による影響は不明だけど、これは天啓始まったのか?
何でここに至ってまだ忠義強化とかされてるのかよく分からないけど
>>461 社員がみんな蜀好きだから。
嫌いな呉を強化するとは思わなかったけどw
がもちょでやってたら誰も再戦してくれないお
>コメントが幼稚な奴らのせいで三国志大戦天は1ヶ月経っても10前後しか動画上がってないんだろうね
それは違うだろw
デッキが限られすぎて目新しい動画のアイディアが出ねーからだよ
>>465 それ以前に、単純な話、演舞場動画がバシバシ上がってる中で
カメラ撮影のDS画面は色々と厳しいものが……
これで天啓が増えるとしたら……なにでメタれるんだ
周瑜か……? 妨害は浄化いるだろうしなぁ
>>465 確かに将軍クラスは皆ワラワラか忠義で動画うpしても同じのばっかでつまらないもんな
でもそれだけじゃない希ガス
スターター7コスでやってる人ですらデッキ相性で狩りとか言われる時代じゃ誰もうpしたくないだろjk
やっぱり天啓長かったんだな
激でCPUに使われてなんか長いなーと思ってたら…
>>461 知略による効果時間の変更は8C→10C
4.5+0.7×知力と言ったところでしょうか
忠義はおそらくACWikiが間違っていて実際は変更無しかと思います。
>>467 横弓で妨害しつつ、受けた城ダメはKJAで倍返し。
天啓まじで8C近くあった。
動画撮ったけど変なの沸いてるからさすがに
うpはしないけど、事実だよ。
>>452 いや、どう見ても動きが下手すぎて初級者クラスに見える
DSの操作に慣れてないだけかもしれんから初心者かはわからんが
しかしうp主は操作うまいな…
どうりで天啓長く感じてたわけだ
呉ケニアのじだ・・・いはこないだろうな(´・ω・`)
>>472 自分の勘違いではなさそうで何よりです。ありがとうございます
あとひとつ抜けが
河賊の粘り 6C→6.5C
これも誤差程度ですが一応。
天発売当初天啓強いよといったのにスルーされた
>>473 少なくとも伏兵を相手の後ろに回す・祖茂で逃げ道塞ぐ・最後の呂範(撃ってる相手こそあれだが)の横弓からしてそこまで初心者でもないと俺は思うんだがなぁ
まぁいっかw
天啓すごい調整だ。通常8C近くある。推挙天啓は11.5C位かな
これは七星忠義見てから天啓余裕でしたになるな
プレイヤーがそもそも少ないのと、撮りながら撮影は
かなりやり辛いから盛り上がりに欠けるんだと思うよ。
値崩れでも良いから売れてくれ><
>>478 いや、だって相手WiFi勝率20%だぞ?
DSとテレビやレコーダーとつなげるコネクタみたいのあれば録画しやすくなりそうだけどな…
どうせならもっと上の官位同士が戦ってる動画が見たい
今日から騎馬単の天啓デッキが流行ります記念カキコ
パパ ハゲキャノン 浄化 孫策 祖茂
にしても忠義の大号令メタ過ぎだろ天啓8Cとか・・・
>>477 それ相手俺なんだw
デッキは20くらい作ってたまたまそれが当たっただけだけど
今動画見たらコメントがひどくて即戻る押したわw
途中からラグでワープしまくってた試合だと思うけどうp主側から見ると普通なのかな?
>>484 何ぃ〜っ!?
いや、俺はニコ動ROM専だからうp主と一切関係ないんだが何か奇遇
やっぱ酷いよなぁコメントの質
コメントしてみれば?
>>485 もう見たくないからいいww
今50戦ぐらいやって忠義とかそれ1回しか使ってないんだけどな〜
やっぱりうpする人もこういう嫌われるデッキ相手のやつをあげたくなるのかな
やっぱり天啓長いのか。8Cとか想定以上に長いなww
よく「まだ撤退しないの?」と思いつつギリギリまで出城粘って落城コースとかしたなぁ
メタるなら浄化が居なければ完殺の計。でも浄化爺が入ってないなんてアリエナイ
浄化居たとしても手腕天啓とかなら士気使い切る可能性あるから完殺の望みあるかも
あとはサジでコピーしてカウンターするか厨義>七星、赤壁、落雷、陣略連環、鉄鎖連環、ガッチリ号令
上手くいくとは思えんがこんなところか。
>>477 あのデッキでよく厨義に勝てたな。それとも相手舞の効果解ってなかったのか結局
常に全部隊だしてうp主側の武力を上げてるし
>>484 負けたいいわけ乙wwwwww
忠義使って負けとかほんと才能無いね君www
売れば?w
ニコ動コメにムキになっちゃってどうすんの?
>>484 投稿した後に
>>484みてしまった・・・
ラグ酷かったのかwそりゃ愁傷様としか言いようがないな
ラグ発生した場合片方が正常に動いてる場合結構あるぞ
だからこっちがワープしまくりでも相手的確に攻城いれてきたり部隊撃破してくる
>>487 いや、俺忠義側www
最後の方ラグがひどくてみんなで突っ込んだんだ
>>490 くやしかったから嘘言ってるだけだろうよ。
忠義使ってる奴にまともな奴なんていないから。
いいわけがましい奴だな。
厨義使いは性格まで腐ってんのか?
しかしラグめちゃくちゃひどい奴はマジでやる気失くす
もっとも開幕で切れる場合が多いんだが
こんな時間だとNGID入れてもすぐ変わっちゃうから、気持ち悪い書き込みするなら日付変わってからにしてもらいたいなぁ・・・
天啓対策は野戦。そう思っていた時期が自分にもありました・・・
>>483 DSの環境上、馬1の方が安定する&ラグによる火計の不安定感があるから、
江東の虎君主の3種号令が安定な気がする。または光嘉型赤壁天啓
あと、手腕後方に伸びてる?
SUGと比べたがあまり変わりない気がするのは、自分の目が節穴なのかな?
忠義に勝てないからって必死になってる奴がいるなww
ここのスレにも幼稚な奴がいるんだな
>>492 そんな嫌わなくてもいいと思うけどねー
カードの枚数からいってデッキあんまり組めなくなるからいろんなの使おうかと思ったら
たまには忠義も使っちゃうよw
ただ
>>477の反計タイプはけっこうおもしろいからオススメ
香ばしくなってきたなw
対戦動画見てても一騎打ちのところで冷めるなー
マジなんとかならんかったんかこの糞システム糞発生率
>>477 知勇賢人にしてる辺り忠義には慣れてない感じはするわな
厨義持ってたらそりゃ一度は使ってみたくはなるだろうよ
>>483 もう呉馬単にでもしちゃいなよ
パパ・SRシジー・ソモ・矢印ハゲ・GRリクソン 27/19 か・・知力に難有りだが面白そうだ
俺は一騎討ち大好きなんだがなー
>>496 DS手腕はカードの一番下から1ドットの地点から範囲が発生しているので伸びていると思うのですが
私の目の方が節穴なのかもしれません、
>>454は忘れてください。
>>503 確かに精兵の方が爆発力あるけどたまるのが早いということで
ずっと俺のターンできるかと思って知勇にしたと思うんだ
でも序盤我慢しても精兵の方がいいと感じたわ
武力+1の状態だと場内とか交替でされたら相手計略なくても
1コス勢は追い払えるからね
計略なしで押せる状態を作るには精兵じゃないとだめだわ
>>506 なぁ、勇気を振り絞ってもう一回だけちゃんと動画見ようぜ本人さん?
負けた原因が次の勝利に繋がるんだぜ?
>>507 敗因は舞われた後のこちらの攻撃で舞を潰せなかったこと
リテンで撃ちたかったんだけどね
まぁラグうんぬんは最後の方の意味不明な行動のことで負けた原因ではないかな
あそこもう少しうまくやればよかったと思うよ
>>508 そうじゃなくて、客観的にロジックで解析してる善良な人のコメントはちゃんと見ろと
雑魚だろ忠義の大号令使っといてあのざまwww
なんだあの3コス典イはw
三国志をなめてるのかセガよ
>>505 その書き込みを見てもう一度確認してみた。
自分が節穴だ。確かに後ろに伸びてます。
あと、孫武も10Cに効果時間延長を確認した。
>>454の呉関係は全部確認。たぶん全て正しいと思う
本当にすごい検証乙です
天における流行デッキは現状、忠義.遠弓,苦楽,突撃兵だけど
この発見でかなり変わるんじゃない?マジ乙
>>509 ちょっと見てみたがコメント40しかなくないか?
汚ねぇ煽りだな
>>505 >>454の魏武も29カウントに延長しているのを確認した。
しかし、魏武を1カウント伸ばしたところで
セガは何か変わると思ったのだろうか?
>>454は本当にすごいな。天啓の大幅延長はもとより
未だ表に出ぬ、計略内容変更が大量にある可能性を示唆してる
マジで乙
>>514 あと残すは妨害、ダメージ計略とDS専用計略のみとなりましたので大量に出ることはないかと思います。
以前までの検証は天Wiki、AC版との相違点へ転載していただいてますので未見であればそちらもどうぞ。
>>510 あのテンイ(存在)と特訓UCカコウトンの特訓ボイスは吹いたwww
>>515 マジで乙ですー
タダとはいえとてもめんどくさい作業だと思いますしほんと感謝です
>>515 本当に乙。すごいな、これは
あと、Wikiで未検証になっている
悪逆無道は城ダメが明らかに増えてるのを以前確認した。
悪鬼4回、張繍の悪逆1回、リカクシの悪逆1回で落城を確認
理論値では93.9%なのに落城したので、悪逆の方が城ダメ増えてると思われる。
1人でも善良なチーターがいれば検証は楽なんだろうけどなw
ラグ野郎がいつもまじめに戦う気満々なのがむかつく・・・
最近チーターみないわ。
今日はなぜかジジイ遠弓にも忠義にも出会わないし。
神ゲー乙。
偏将軍になってから全然勝てない・・・
心が折れそうなので動画でも見て勉強しとくか
wi−fiで6枚神速号令騎馬単を使っているんだが、リンク3つ(2枚1リンク×3)使用時に
1括りの2枚が同時に落ちるとリンク解除不能&永久撤退状態になる。
1度や2度じゃないからバグかと思うんだが・・・
兵軍連環1択なので再起はまだ試していないのですが、同じ症状体験した方いますか?
乱戦で刺さるうえに2枚行動不能はきついよ
>>526 6枚神速とか迷惑だからやめてくれない?
号令直後にラグがマジで酷くてやってられないんだ
電波緑で他の人では全くラグ無かったのに、君じゃないかもしれないがもうその試合は捨てゲーした
迎撃しようにも一瞬でワープしてきていきなり乱戦して撤退したり意味不明
他も当たった人はそう思ってるよ
6枚神速とかマゾデッキ当たったことないな
つか神速自体何回も連戦してお互いネタデッキ使うようになった時のLE単神速しか見たことない
川のステージは鍛錬のどこだっけ?
別に神速号令でもラグらない人はラグらないぞ飛天も同じ
逆に酷い奴は通常時でもラグってる
血豆だったのね
上手にやけました
>>531 わりと綺麗に撮れるんだね
これはDSLite?初代DS?
飛天とかで毎回ラグる→自分の回線がクソ
どっちも援兵出すの早すぎ
まぁ左将軍程度だからしゃーねーが
血豆の試合回数が少なすぎて泣いた
>>531 腕が無くてつまらない試合だな
手腕天啓デッキ使っておいてガン待ち
さらに最後の天啓狙いは読めるが狙い読めてるのに浄化使わないとか意味不明
もう動画上げなくてもいいよ、西行様に期待するから
さっそくカスが沸いてるなw
このスレに居つくなよ。
西行氏との対戦をまず上げて欲しかった
ずっと一人用やってたんですが、それも終わったので、これから暇とやる気がある時には、撮っていきたいなと思っています。
>>534 DSliteを接写してます。
カメラはLogicoolのQcamの130万画素のやつです。
>>536 イマイチいいタイミングが分からないんですよね。
いいタイミングってどんな時なんですか?
全く同感
何故、最初に西行様との試合を上げてくれないんだ
1からの古株で期待してたのに
号令との兼ね合いじゃね。士気4でいきなり援兵使うと8c後の相手の号令
どうすんのってことだから
今回は相手ため号令だからあんまり影響なかったとオモ
それはそうと動画うぷ乙でした
>>541 細かい操作はともかく血豆側が援兵出した瞬間に本当ならショク側が楽に勝てた
援兵は士気溢れを防ぐためのものであって開幕士気6から援兵はナンセンス
号令は武力5弓兵くらいわけでもない
俺も最初よくやられたw
援兵だした後に号令かまされて爆死パターン
でもこの動画も面白かった
挑発されて極滅で全滅、
相手気持ち良かったろうなーw
相手がどんなデッキかも考慮せず、ただのテンプレアドバイス。
さすがカスw頭悪いなぁw
挑発→業炎凄いなぁ
俺も間違いなく死んでたわw
相手の足並みを崩せるときは遠慮なく援護兵打ってってもいいんだぞ
忠義を相手にした時、髭がミリの場合とか援護兵出して逃がさないようにしたり
相手の号令をしのげるだけの策(伏兵の位置等)がある場合など開幕からバンバン打っていい
そしてこれら全てで援護兵は絶対生かしたほうがいい
当たり前だけど、これをおろそかにして援護兵殺されちゃった〜な人が多いからね
一番ダメなのはもう分かってるだろうけど、無策で相手の足並みが整ってるのにとりあえず太出しての援護兵
そういや対戦相手の援兵は二色で士気が溢れそうだったから使ったんだね
絵に描いたよな孫呉の大号令だったのにもったいない
援兵は二色でも単色に対する貯金的な意味があるからな
相手が忠義だと状況が悪化するだけだが
wifi対戦人数が少ない今回は切断しまくっても影響少なくね?
結局人がいなければマッチングするんだし
うーむ、もう少し考えて援兵打たなきゃいけないみたいですね。非常にタメになりました。ありがとうございます。
因みに極滅と分かった時、浄化の事は動揺して忘れてました。3の武将の計略が未だに馴染んでこないんですよね……。
その2も上げました。
業炎パワーでやっと一勝できた・・・
ここんとこ負け続きだったから嬉しい
パート1の動画にリンク貼ってあるよ
>555
お疲れ様です
ノイズ吹いた
相手も悶絶しながらやってると考えるとおもしろいな
士気溢れまくりワロタ
ところで西行とかにくずとかは今どんなデッキ使ってるんだ?
当たった人報告よろ
おっと西行本人とその信者たちはもう出てくるなよ
ウザいから
にくずは配信見た感じ
2回目は桃園無勢と白眉無勢で
3回目はコチ淵遮断使ったあと、遠弓陣使いつつため息つきながら大戦3の文句垂れ流して売った
多分3回しか配信してないはず。
初回は詳細欄が大戦天じゃなくて雑談になってたから見れなかった
西行は知らん
当たったこともないな
西行を求め続けているのは俺一人ではない!
このゲーム難しいなぁ
また一勝二敗
>>565 三国志大戦天の動画上げてる人は誰も上手い人いないからAC版見たほうがいいよ
よう下手糞
学校がある時間帯は煽る人がいないんですね。
煽ってる人達の年齢層がばれますね。
あぁ、煽られたからって学校からわざわざ携帯で書き込まなくてもいいですよ^^
いや、常識的に考えると
学校だけじゃなくて会社もある時間だろ…
>>531 これはこれで初々しくていい
個人的にあのタイプの呉単って基本的な力が上達しづらい気がするぜ
いわゆるテンプレタイプだけどやることが基本号令ゴリ押しのみで小技がないから
対応力みたいなのが身につきづらい気がするんだよね
俺の好みと単なる体感だけども
ここのスレを見ていると思った以上に皆対戦動画に飢えてたんだな
それもそうだけど単なるネタの枯渇もあると思う
そういう意味では動画あげてくれる人は貴重
ランキングもない現状だと特にこういうのはいいカンフル剤になる
初心者もふるい落とされて、wifiは人すくねーからな。
>>562 一回だけ西行とマッチしたがその時は求心、魏武、曹仁、李典、曹仁、あと1コス騎馬だったと思う
勝率も5割きってたし天の仕様はいろいろきついんだろうね
ごめん、曹仁は一人です
あー確かに曹仁分身してたしな。間違うのも無理はない。
1コスが劉曄か楽進で、残りがホウ徳かね?
馬4枚がきつくて張コウって線もあるか。
ギ武=曹ヒじゃないのか?
弓2馬3のギ武求心とかなかなかキツそうだけど…
俺が3連戦したときは赤壁麻痺矢だったからいろいろと試してんだら
求心と勘違いしてた
天啓長いなぁと思ってたけど8Cもあるのかよw
こりゃますますビフジンが手放せなくなるね
>>555 うp乙、その2も面白かった
一騎打ち苦手すぎだろww知略無双はどうにもならないが。その後のカウンターがまずったな
一発でも入れててたら勝ってたんだからあの位置からでも天啓で良かったんじゃないかな?
不安なら推挙天啓でも良かったし。
後刺さりすぎだぜw
メインアタッカーが刺さってすぐ帰城したら呂布やりたい放題。
突撃食らってもいいから弓を前に出して相手の槍を牽制するといいかも
>>581 お前カス雑魚消えろ
とやかく言う前に君の動画を上げなさい
>>583 俺はAC専門だからあげたくても上げられねぇよ
>>584 天やってないんなら何でこのスレいるの?
>>585 だってKANPEIハキミタチノアイドルダロ?
>>584の時点でものすごい矛盾発言してる基地外だから相手すんなw
584 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/09/03(水) 14:00:09 ID:8l7oDG8m0
>>583 俺はAC専門だからあげたくても上げられねぇよ
527 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/09/03(水) 01:09:44 ID:8l7oDG8m0
>>526 6枚神速とか迷惑だからやめてくれない?
号令直後にラグがマジで酷くてやってられないんだ
電波緑で他の人では全くラグ無かったのに、君じゃないかもしれないがもうその試合は捨てゲーした
迎撃しようにも一瞬でワープしてきていきなり乱戦して撤退したり意味不明
他も当たった人はそう思ってるよ
>>584 スルーしとけ
ACスレでも相手されなくて寂しいんだろ
>>555 その5まで見させてもらいました。うp乙
やはりパパ刺さりすぎな気がするw士気も余らせすぎだと思う、天啓長くなってるから
士気も再起残ってるのならどんどん使うべきだと思う。上手くいけば再起無しでもカウンター凌げるしな
一発有利に取ってしまえば守りは強いデッキだから勝ちは安定すると思う。
591 :
589:2008/09/03(水) 14:21:19 ID:qXhlb1+10
>>589 馬が刺さるのはDSの操作的にある程度仕方ない気もする。
ただ馬1の割にはすごい刺さってるけど。
天啓も詳細でたの
>>454で丁度撮ってる最中だからなぁ
使ってたら気付きそうだけどそうじゃなかったら6.5Cの先入観で撃ちにくいと思う。
士気あまりについては同意
士気あまるタイミングでシジー殺してる気がするなぁ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 14:55:18 ID:GWErR8s30
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
594 :
589:2008/09/03(水) 14:58:12 ID:qXhlb1+10
>>592 人それぞれかもしれんけど神速のかかってない馬なら俺はDSの方がACよりも
刺さらないで操作できるんだよなぁ。
開幕は伏兵2枚あるからいいけど中盤から後半に武力9が刺さって撤退しないにしろ
戦線から離脱するのは痛いすぎるからもう少し馬に操作を集中させてもいい気はするんだよね
うわー、2戦連続で回線エラーで切れた。
相手の人、すまん。
普段は切れたりしないんだけど、大雨のせいか?
雨っつーか、落雷のせいだろうな
こっちなんか停電したよ。WiFi中じゃなくて助かったが
>>531 続きうp乙
その6で天啓8カウントが確認できるね
前から思ってたけどホウ徳ってRやSRにするほどのキャラだろうか?
血豆の動画おもしろいじゃん、西行氏ほではないけど
血豆氏もっとうpねがいします!
>>598 ファンいっぱいいるし
むしろ、英雄少なき魏であれよりR、SR化させれるキャラがいない
wikiのバグで魏兵士の計略が魏武の強兵、魏以外の勢力は強化戦法
ってあったが、呉の兵士孫呉の武使ったぞ?
あまり強く感じないし一回か二回しか見なかったから放っておいたけどさ、どこが確定だと思ったから報告
天啓8cって・・・・壊れ以外の何物でもないなw
天だからこそ許される仕様、まさにSSQ
俺もアバウトな検証してみた
雄飛8カウントに延びてるな。36Cになった瞬間に発動して28Cになった瞬間に切れた。もちろんため時間は除いて
黄布の乱の武力上昇は復活した時から8C
大量生産のスピード上昇は復活した時から5Cちょい
>>602 3.1でACにもこっそり修正入るSSQ
605 :
589:2008/09/03(水) 18:32:36 ID:qXhlb1+10
ガクシン・ウキン・ソウジン辺りはRが存在してても良いと思うぞ
カード追加のために残してあるんだろうけどSR惇とSR淵も居ないし
それとも代わりにLEで我慢してくださいって事なのか
って書き込めたーーーーーYAHHOOOOOOOOO!!!!!
ここ10日程なぜかアクセス規制くらってたからダメ元だったのに
>>603 検証乙、雄飛も伸びてるのか。
知略推挙始まった
>>605 残してるってか昔あったのに削除・変更されたわけですが
もう遠弓に射られながら突撃兵処理とバイアグラ爺の驚きの白さは飽きたよ…
ウキンは決戦2のおかまの時が一番華麗で強かったな
>>603 雄飛8CはACからじゃね?
と思ったが計略のページでは8CでR孫策のページだと7Cになってるのな
まさかと思って調べてみたら求心9.5C機略9.5Cだった
遠弓爺連環とその類が多過ぎるよな・・・・
高武力弓をよく見かけるのはDSの操作上仕方ないとは思うけど
高武力遠弓デッキで勝っても、スキル向上に繋がらない気がする
ID見てたら鬱ってきた・・・
今日はよくパパ入り呉に当たると思ったら天啓長くなったって情報が
流れてるからか。まぁ呉は弱いけど
落日の舞の攻城速度が、
ACと比べて低下してるように感じる…
wikiにないようだけどそう感じた方って
他にいるじゃろか
呉ばっかり当たるし攻めてこないし切断される
でも変わったデッキと当たると楽しいね
>>603 雄飛使ってる動画見てきた。
ACから8Cみたい
>>615 落日はぶっちゃけACで使ったことg
>>454だと思うけど前に検証報告してくれた時に調べ方が分からないって言ってたしなぁ
>>609 驚きの白さ爺は使われるとウザすぎる
乱戦しても、弓射っても白いから1発は入る、ピン落雷でも無理なのもきつい
最近は城門1発はあきらめてるが、自分で使ってもあんまり強くないんだよなぁ
>>615 俺もそう思います
もっと速かった様な…
>>617 元々8Cあったのか…スマン。やたら短いような気がしてた
>>618 バイアグラ爺のメタって蜀デッキばっかだよな
浄化しても驚きの白さが残る分、呂姫の天下無双・槍なんかよりよっぽど使えるから困る
つーか上限超えて回復シリーズはもうやめれと
反計じゃ!みーんな反計じゃ!
そこで神の一撃全落としですよ
暴勇や麒麟がいると多少楽なんだけどね
上限超えてシリーズが無かったら、たぶん蜀滅亡するわ
まさかのイセキマウント食らったわ
回復半端ねえ
>>509 知ってるかもしれんけどウキン以外は昔Rだったことがあるよ
dと\にいたってはSRだったことだってある
于禁はもうしょうがない。
昔も今も結構使われてるからそういう意味では問題ないけどさ
>>623 元々スペック的に有利なのを忘れてるだろ
上限超えてシリーズがなかったら3.02調整もないんだぜ
>>627 言いたい事は分かるし蜀のスペックがおかしいのは散々言われてきたことだが
>>622で雲散を浄化と間違えたり士気6の計略を士気5の計略と比べたりで
お前さんも少しおかしい。
遠弓黄忠がウザいのは分かるから少し落ち着け
ジジイは別に壊れでもないんじゃね?
人参バタイみたいなのはマジもう沢山だが
爺が強く感じるのは単純に環境だろうなー
でも自分で使うとそこまでじゃない不思議
黄忠だったら八卦1人のが凶悪なのかもなぁ
それにしてもDSで八卦を見ない
バイアグラジジイは計略もさながら 7/6 寡勇 っていうスペックが鬱陶しいなぁ
でも突撃苦楽ワラ潰し要員には最適な武将なんだぜ
正確じゃないが色んな計略の推挙+知略陣の効果時間調べてみた
天啓 14C〜14.5C ACと比べて2C伸びた分そのまま追加ぽい
仇討ち 通常4C 知略推挙で13C程
反逆の狼煙 ジュンウケイの知力5で約7.5C 知略推挙で18C程
多勢の攻め DS白馬将軍 知力推挙で16.5C程
天衣無縫 知力推挙で15C程
雄飛の時 知力推挙で16C程
蚩尤の如く 知力推挙で21C 走り続けて武力45ぐらいまで上昇
虎痴の怪力 知力推挙で8C
使う機会は殆どないだろうけどロマンを感じたい人はどぞ
今回知略推挙天啓は部隊残して入れれば普通にアリかもしれん
反逆の狼煙が無駄に長かったが持ってる武将がが武将だけに使う機会は少なそうだな
>>632 ここにいるぞ!
機略・八卦みたいな可変号令好きってあんまいないのかな?
AC3.1の臥龍はともかく、名君は可変号令と言えるのかどうか
でも武力7はやっぱりキツイ
>>633 寡(笑)
素人は黙ってたほうがいいぞw
爺は真っ白になるとはいえ士気6で武力+3だからなぁ。号令とかには簡単に押し潰されてしまうわけで
>>632 前作でタブーだったからかなぁ。
八卦は使ってて面白いっす。得に二体掛けの強さが尋常じゃねぇ
>>632 DSは計略範囲を調整しづらいから敬遠されてんだろ
ACみたく複数のカードの向きや位置を直感的に同時操作できないし
槍だからある程度前出ないと普段戦力にならない
テンプレデッキなら軍師で使っても十分強いしね
ただ言うとおり計略性能そのものは凶悪だと思う
>>633乙
あと募兵(ぼへい)ねw寡兵(かへい)は全然違う意味
知略推挙は雲散で乙だけどロマンがある
八卦で真っ白になったDS関羽は悪夢
機略にも言えるけど移動速度アップ号令とか
DSだとあんまり生かせないから
一度掛けで上手く相手の号令とぶつかり合える技術とか
二度掛けできるところまで粘れる技術とかを考えると
お手軽な他の号令や超絶強化の方が
家庭用ゲーマーには選ばれるんじゃないかね?
八卦二人がけは臨機応変に対応できるのが強み
馬単求心ぐらいなら槍+馬の八卦二人がけでなんとかなるんだよな
ただ八卦だけじゃ心もとないからジョジョを入れておくと丁度良い感じになるんだよね
>>639 指摘トンクス、よくごっちゃになるんだわw
八卦は速度上がっても2部隊だけだから慣れれば強そうだ
機略は難しそうだなぁ。
司馬懿自身の速度が上がらないから戦いにくい。
所で天啓強化によるWi-Fi情勢の影響はどのくらいあるものかね
忠義や苦楽、突撃、遠弓あたりとどのくらい戦えるのかね?
忠義には強いが苦楽、突撃には弱そうだ
遠弓は相手の立ち回り次第じゃないか
八卦は使ってると面白いんだけど難しいなぁ
>>643 ACなら使える相方がいれば流行りそう
光嘉デッキが流行るかね?
>>641 だろうなぁ。
テクニカルな計略を使いこなしたいって人よりも
使いやすい計略で安定を求める人の方が多い環境だよね
デッキについても同様。まあDSだし当たり前か
>>644 忠義に強いと聞くが逃げられたりしないかね?
苦楽は苦楽舞ってくれれば天啓で潰せそうだが左慈と突撃兵にシフトされるとどうかなぁ
遠弓はそもそもデッキ自体がいろいろあるから場合によって変わるな、スマン
昨日の撮影分、すべて投稿し終わりました。いや、時間が掛かった・・・・。
突っ込みどころが多いですが、面白いと思っていただければ幸いです。
ニコ動で『血豆大戦@亀』と検索すれば出るはずです。
>>633 乙です。知略のレベル上げてみるか・・・。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:19:53 ID:GWErR8s30
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
651 :
血豆:2008/09/03(水) 21:20:10 ID:nTKRgBV20
っと、書き忘れた。
ここで動画の感想・戦術指南をしてくれた方、ありがとうございました。
暴勇範囲でかいな・・・
>>651 面白かったですよ〜
やっぱ声入ってる方がプレイしてる人の感情が伝わってきていい
血豆よ、何か言い残したことは無いか
血豆の動画なかなか良かった
DSだと声が入ったプレイをうpできていいな
気持ち悪い声だった血豆
遠弓に全く勝てる気がしない雑将軍の手腕使いにアドバイスお願い
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:50:38 ID:+ipvw6Sm0
マジレス期待したいんだが、
今買っても面白い?
>>659 つまらない
動画見れば分かる下から上まで忠義の大号令忠義の大号令忠義の大号令ワラワラワラタ
とマジレス
一人用に関しては前作より面白い
左利きには地雷かも
対人はまだアケ未経験で数十戦しかやってない俺には面白いけど皆強すぎて勝てないw
WIFI対戦を数十戦
>>660 遠弓陣+爺と苦楽と知略呂布と大将軍もよく当たるよ!
どうもこんばんは
>>454です
血豆さん動画UPお疲れ様です
動画中にん?と思うところがあり、簡単に検証してみたのでご報告をば。
GSR周喩の極滅業炎に関してなんですが
Wikiには「範囲が狭くなった」と「見た目より広い」の記述されています。
で、実際の範囲をちょっと調べてみたところ
ACでは極滅の範囲にカードの1/3程度以上入っていればダメージを受ける、の様ですが
天では極滅の範囲にミニMAPで1〜数ドット触れていればダメージを受けます。
よって実際の範囲は見た目より実質二周りくらい大きいのでACと範囲自体はかわっていないっぽい?
といった印象でした。
見た目に騙されないようご注意ください。
これも例によって参考程度に。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:57:59 ID:GWErR8s30
>>659 ・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・どんな下手糞でも覇王になれる全く意味の無い階級システム(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
>>659 負けてもへこたれないなら大丈夫。
人少ないから買って欲しいなぁ。今安いらしいし。
>>658 呉だときついが、増援と孫策、馬シジー辺りいればいけるんじゃね。
俺は機略でほぼ負けて無いけど。
667 :
659:2008/09/03(水) 22:03:19 ID:+ipvw6Sm0
批判も多いみたいだけど買ってみようかな
>>658 こっちも遠弓陣
極滅業炎で焼く
呉は速度上昇が無いからきついんだよな。パパかSR孫策入れて馬主体のデッキにすればいいかも
軍師シュウユは唯一の人属性増援持ちなのがいいな
戦略だとやっぱ増援が一番便利だし
>>658 呉では無理。諦めも肝心。
全てに相性よく、と言うのは忠義ぐらい
七星忠義に磨り潰されるのを期待して
忠義にメタ張っといたほうが良い
>>667 システムとかは、前作からクオリティも上がってるし十分なはず、ACと比べると劣るが、家庭用なので仕方なし
オフゲー要素も充実、ただ軍師がWi-Fiで育たない・オフ頑張らないと貰えないカードもあるって理由でWi-Fiデビューした後もオフに戻らないといけないのは苦痛
Wi-Fi環境あるならそれなりに人もいるし、このスレで大会・録画とかやってるからしばらく遊べるとは思う
中古で買えば値段に見合うんじゃないかな、定価は高い気も
>>665とかのコピペは間違って無いものもあるが大げさに書きすぎな気がする
とまぁ、俺は信者なんでこんな感じだが
デメリットを挙げろと言われれば、主軸になるカードが少ないから強いデッキが限られてくる事かな
半ネタデッキで頑張ってる人もいるし、飽きが来る時期は人それぞれだろうからなんとも。
一応業炎でワンチャンスもあるんじゃないか?
いっそ地属性減らして陣略もちじゃないように見せれば
一騎打ちで真っ白が死ぬと悲しくなる…
ここで買って欲しいって言ってるのは俺TUEEしたい奴じゃ?
と勘ぐってしまうな。
はっきり言ってAC未経験だとwifiでは絶対に勝てない。
それでも良ければどうぞ
一応R孫策は入れてるから単に腕の問題かな
>>658 ガッチリで頑張ってライン上げる
遠弓陣張るであろうところに業炎
再起前提で突っ込んで、相手半壊させた後に再起ですぐ攻める
どれも微妙か・・業炎は読まれたら終了だし
>>674 今後さらに人が減るであろうから、迷ってる人にはぜひ勝ってほしい
>>675 でも策は計略使うと撤退しちまうからねぇ。
拘り無いなら呉以外を使う方が良いよ。
人少ないなら連戦しない方が良いのかな?
少しはマッチしやすくなると思うけど…
>>645 業務用(プロ)デッキだから実力がモロに出る
業務用は別に八卦使えばってわけじゃないと思うがw
そういや業務用少ないな。忠義と言えば反計忠義ばっかだぞ。
>>674 俺は対戦する人や大戦の面白さを知ってくれる人が増えるのは素直に嬉しい事だと思うんだが
>>675 R策って事は槍兵の方? ありゃきついぞ…ほぼどんな相手にも有利がつかないくらい使いにくい
AC未経験でも無印かじった僕は40%程度の勝率
683 :
眠れる獅子:2008/09/03(水) 22:40:46 ID:GQmIQv7A0
てs
684 :
眠れる獅子:2008/09/03(水) 22:42:32 ID:GQmIQv7A0
解除キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これからいつもどおり毎日来ますね!!!!
八卦はなんだかんだで業務用が安定するわ
高武力が伏兵踏めるってのがでかい
687 :
眠れる獅子:2008/09/03(水) 22:45:15 ID:GQmIQv7A0
674 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:26:10 ID:A9FQiB5J0
ここで買って欲しいって言ってるのは俺TUEEしたい奴じゃ?
と勘ぐってしまうな。
はっきり言ってAC未経験だとwifiでは絶対に勝てない。
それでも良ければどうぞ
9割の奴はそうだろうな。絶対20連敗は硬い
>>680 今作の忠義は反計多いよな・・・カード操作しにくいから地味にキツイ。
忠義で兵力も上がってるからマウント取られると号令カウンターしにくいし
689 :
眠れる獅子:2008/09/03(水) 22:46:22 ID:GQmIQv7A0
ACやってなくて前作やってる奴の勝率は良くて50ぐらいだよなぁ。廚デッキ使い除いて
ACやってねえと無理だよ
>>687 帰れ
いい加減的外れなアドバイスとか、勝手な思い込みとかてきとーにレスされて非常に迷惑
ここはお前の日記帳じゃねえ
何気に天のあと無印やってみたが、ホントに無印の方がマッチしやすいな
しかし、無印久しぶりだから色々と手こずりまくりだ
2回やって両方とも間違いで兵法使っちゃったよ
その後回線切れたし、
逆転されそうになったから空打ちの上切断したように思われてるだろな・・・
ACは金払って何十連敗もして上手くならないといけないんだけどな
695 :
眠れる獅子:2008/09/03(水) 22:51:45 ID:GQmIQv7A0
>>690 w
>>691 根拠が無いだろあほ。俺が嫌だからお前らは俺の言ってることを否定するのだろうが
よくみてほしいのは文の法ね。前も言ったが思い込みだけで人を判断してる奴が多い。
少しは頭を使えよ
696 :
眠れる獅子:2008/09/03(水) 22:53:15 ID:GQmIQv7A0
>>693 やはりそうなったか!面白い門ね。切断はおいといて
>>688 まあでも大体かかる時は忘れてる時ぐらいだけどねw
自分が情けなくなる('A`)
>>694 ソフト代と同じ金額分ACやるのと天買うのとじゃ普通は後者の方が上達するよな……
不満はあるけど、やっぱ何時間やっても電気代程度しか食わないのは素敵
699 :
眠れる獅子:2008/09/03(水) 22:56:12 ID:GQmIQv7A0
つーかねるは。明日早いし。
おまえらも2ちゃんばっかみてないで寝ろよ
byKANPEI
忠義使い弱すぎ吹いた
JOJOの目の前で孤立させるとかねーよwwww
血豆さんの動画が見てたらまた天やりたくなってきたw
明日買い戻して来るぜ
もう都尉とかでも半分くらいは明らかに初心者じゃない奴と当たるよ。
wifiについては残念だけど、初心者にとってはこれ以上ないくらい環境は厳しい。
恐らく、今残ってるプレイヤーだけで延々と対戦を繰り返すんじゃないかな。
前作がそうだったように。
悪い意味で、これからが始まりなのかも。
さっき久々に7連戦くらいした。
見てるとは思わないけど、連戦し続けてくれた丞相の人ありがとう。
PC再起動の為にやめちゃったけど、久々に連戦して楽しかった相手でした。
お互いあごわら・苦楽・遠弓・長槍とか一切使わないとか空気読みすぎw
でも俺の登録デッキ少なすぎて半分くらいシユウ関連でサーセンw
なんだ、豚生きてたのか
とっくに屠殺されてるかと思った
最近買ったんだけどマナーが5だと対戦しにくいんだけど
お前等どんだけ回線切断してマナーレベル下げてんの?
3くらいが一番いいの?もしかして0?切断すればするほど対戦しやすいの?
なんかい切断すれば対戦しやすいんですか?
サブカみたいな物が作りにくい環境なんだし、アケよりは
その点では良いとは思うけどね。
なーんか、左将軍辺りから勝率20%−30
いま当たった魏の人乙
ひどくラグってて対戦にならなかったね
そういば、ここ最近は知らないけど、アケの方じゃしばらく前は
サブカばかりで初心者涙目な環境だったな……
金費やして瞬時に狩られるとか二度とプレイしなさそうだ
>>706 マナー5でも割とすぐマッチングするような気がするけど、
ポート設定とかの問題は大丈夫?あるいはただの運
やっちまったよ…
勝率20%30%多くなってきたな
でだ、負け越してる奴はカード把握しろい
5枚火計の範囲に入れれたの初めてだったわい
強すぎて全く遊びデッキが通用しないな
刹那神速とか使いたいんだが
今当たった業務用の人、後半そちらが2体掛けを打った時からラグリ過ぎで酷かったんですが。故意?
マナーは連続で3回くらい切らないと下がらないとかそんなんだろう。
マッチってマナー優先でその後は近い称号の人になるんかな
それとも勝率マッチなんだろうか
勝率4割驃騎将軍…どんどん上に上がっていく…
>>712 そう?刹那神速使ってるけど
今の遠弓乱とか槍少ないし馬単求心とかもそれなりにいるから食いまくれるぜ
たまに純正神速デッキに当たって泣き見ることあるけどなw
>>715 階級の方だと思う。勝率が大きく離れた同階級の人とかも当たるし。
前作は階級マッチすごいアバウトだったけど、今回は割と細かくやってるっぽい?
勝率3割ぐらいで称号変わらずかな
ここで変な事言うべきじゃなかった。スマン
>>712 刹那神速って微妙なんだよな
使ってみると強いかもって思うけど、その後白馬陣使うと…
やっぱ階級優先か
90勝5敗みたいな勝率の人とあたらんかったから
勝率も加味してんのかなって思ったけど
>>718 勝率3割が境目なのか
てことは、俺もそろそろあがらなくなる頃だな
切断あるからちょい勝率は上方するかもね
天啓強いな
推挙天啓12カウントくらいだが、ガチすぎる
あとパパ武力9なのもすごく頼りになる
初めて女単に当たったんだがわからん殺しすぎて全然余裕なかったわ
天啓がはやったら俺の機略デッキが…
…………今より勝てるようになるはず…
赤壁に焼かれて乙ること多いしなorz
天啓が増えてきたら、次は野戦入りが増えたりするのかな。
賈南風も、収録されていてくれてたなら活躍出来たんだろうか……
マッチングを細かくやってるせいでマッチングに時間かかったりするんだけどな
まあどっちもどっちなんだが
>>725 天啓の時間が切れる前に舞を押しつぶすと思われ。
直前で舞えばおk
浄化ジジイが居なければ完殺で乙
サジでコピーしてウマウマ
>>727 天啓が切れる直前に舞えばよろし
6.5Cより8Cの方が数えやすくて楽だZE!
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:53:46 ID:h2e65mVyO
wifi升多すぎて、まともにやるのがアホらしいわ
桃園相手にヘヤーして劉備倒しても他が撤退しないとかふざwけろよw
あと士気チート。多いのが神速または奮起を微妙に連打するパターン
マジうぜえww
>>725 蜀は弓が2体以上入らない。伏兵と弓を使ってライン上げ
士気7付近で敵城前で天啓。
この場合、士気5〜6以内で8C天啓相手に落城しないで済むかな
すぐに思いつく各勢力の天啓メタは
魏:機略、呉:遠弓麻痺矢、群雄:左慈完殺シユウ
かな。蜀はピン落雷ぐらいかな?
>730
なんで微妙に変えたん?
天啓なんて全員張り付かれて万全の状態で打たれなきゃ大丈夫だろ
メタるほどでもない気がする。メタるなら赤壁の方がまだいい
>>733 城突・城内の難しさから兵力半分からでも張り付けばパパマウントで十分攻城は取れる
天啓が増えたから群雄のRカクとよく当たるのか
不思議に思ってたが納得
神カンヌ、陥陣営、孔明の組み合わせは厨だなw
士気10から天啓撃てば良いだけじゃんw
あ・・・相手2回撃t(ry
天啓パパが好きだから使っていたんだが、参ったねこりゃ。
勇猛武8で素の武4に一騎打ち負けるとは
まあ、最終的には勝てたけど
今日当たったデッキ
白馬完殺
水使い型弓連環
蜀群黄布ワラ→テンプレ苦楽
小戦開幕乙
号令とあたらないなー
>>739 ケニア使ってて開幕に一騎討ちで二人落ちた時は泣いた
他にも雄飛で馬ショクに負けたりしてるから俺が弱いだけなんだが
>>740 今日の相手
遠弓
遠弓
開幕乙
遠弓
いや、マジで。ちなみに校尉。こりゃ確かに初心者は離れる。
初心者どころか、もう皆ACにもどってるしなぁ
さっき校尉の遠弓にぼこされた・・・w
アゴワラとやるとなんか作業してるみたいでつまんないんだが
>>741 俺も一騎打ち苦手…
今日はKJA入りとよく当たったな
高順強いと思うんだけど、シユウほど恐怖をいだかない
×皆ACにもどってるしなぁ
○大戦自体やってないしなぁ
>>742 下の方は遠弓同士傷嘗めあってんのかw
笑えるなw
厨義と遠弓は問答無用で切断してるからいつまでたっても将軍に上がれねえwwww
戦略の章を楽してクリアしたい
血豆の9は西行さんじゃないかwww
アゴワラに初めて勝った・・・・・・
俺もちょっとはうまくなったんだろうか(*´д`*)ハァハァ
上位ランカー達は天すら買ってないらしいな
今日ゲーセンいってACやってきたけど常連はほとんど天やってなかったし
シューティングのハイスコアランカーの知り合いがいる
平日は数時間、休日は開店から閉店まで10時間以上同じゲームしてる
そんなのを一年以上。家でまでやろうと思わんだろう
天なんかに浮気してたら上位維持できないしな
ああ今日は何か調子良いな。
忠義にも勝ってるし。
気持ちよく今日はこれで寝るかw
ACが過疎ってるから天やめて3やろうぜ!
こうですかわかりません
確かに昔ほどはプレイヤー減ったなぁ
街のゲーセンいくとまだまだ順番待ちなんだけど、実家の方のゲーセンはポツポツだし
でも天やってる奴らがなだれ込んでもすずめの涙だろうなw
3.1が出るまではやめとこうって人も居るし、その後どうなるかだよなー
どう転んでも全盛期みたいな盛り上がりは無理だろうけど
天がもう少し神ゲーならな…
最初はすげー楽しかったんだけど、やっぱり基礎バージョンが微妙だから
すぐ飽きてしまった
>>759 まあでも、この出来なら細かな不具合を調整してデータの差し替えするだけで続編に耐えられるだろうからさ……
DSよりは遥かに良ゲーなんじゃないか?
しかし呉が多いと神速号令が光ってウマー。
特に求心神速W号令だと戦術に幅があっていいな。
DSじゃあ「神速号令(笑)」だったもんな・・・。
>>760 そのとおりだけど大戦3のままじゃあんまり買う気しないんだよな・・・
まぁ3.1次第だし少なくとも3.02よりは面白そうだとは思うけど結局大戦3だしなあ
忠義・浄化・雲散・召還持ちのスペック書き直したりしてくれりゃいいんだがねえ
厨義と当たったらDS閉じて部屋の掃除でもしてればぉK
やっとACで三品に相当する衛将軍になったが全然河と砂漠出ないな・・・
もしかして天は条件が違うのかね。
誰か衛将軍以上で出現した人いる?
連戦になって自分が負けそうになったときだけ切断てどんだけ恥知らずなんだよ…
…まぁ切断するやつはそもそも気にしないかそんなこと。
結局マナーレベルって全然機能してないんだよなあ。
システム自体は、前作から多く望まれてたものにすごく近いものだと思うんだけど。
事故による切断を見越して甘くしすぎたのか、やはりチートがどうしようもないのか…
砂漠はともかく川なんて出ないほうがいいな
天って軍師の一発芸で勝負付く感じであんまり好きになれないな
陣略が色々台無しにしてる
俺もそう思った時期があったわ
>>764 正宰相だが河はごくたまーに出るよ
結構前から出ていた気はするがどの階級からかは不明
>>764 全国だと川、砂漠ステージはでないみたいよ
チョロ松入りの騎馬単でめっちゃ上手い人にあったんだが・・・
挑発と落雷だけで何も出来なかった
チョロ パパ オットセイ あーれー Rばちょん 軍師不明
これ神速無いと無理じゃね?
>>772 誰が誰だかわからんうえにおそらくデッキの相性悪かっただけだろ・・・
挑発と落雷だけで勝てるなら苦労しない。
陣略は確かにつまらないが
それよりカードスペックと計略の万能化・完璧化の方がよっぽど致命的だわ
お、俺のデッキは小戦開幕乙じゃねえ
隙なき転進タイプだ・・・
もう5,6戦連続KJA入りなんだが・・・
>>775 魅力持ち入れまくって開幕に転身するんですね、わかります
暴虐にぼこられた
もっと考えないといかんな
模擬戦と盗賊狩りはデッキの総武力と指揮する武将の武力にかなり依存するね
模擬戦で得られる玉の数(推定)
デッキの総武力÷10×(1+指揮する武将2名の総武力÷20)+α
盗賊狩り成功率(推定)
デッキの総武力÷40〜50位×指揮する武将の武力÷10
だいたいこんな感じな気がする
+αはランダムで知力や部隊数も関係あるかも
天はつまらん
けどそれを回避する方法はいくらでもあったやろ
しかし開発はなんもしてねー
そこが頭に来るんや
乱戦時の速度低下
突撃兵の武力修正
槍激の長さ
これくらいはDS用に修正しろや・・・
騎馬最強くらいに調整しとかんとゲームとして成立してへんやろ
対戦ツールとして成立してない糞ゲーとしか思えへん
だめだ。関西弁のほうが頭にくるわ
関西弁自体は嫌いじゃないけど何故か妙に癪に障る……
さておき、計略時間とか効果量とか弄られてるの結構あるし、何もしてなくはないだろう
援兵弱体化しといて突撃兵据え置き、忠義も放置とか色々と意味不明すぎるだけで。
乱戦速度も、前作と違ってマトモかと最初は喜んだのに……
大丈夫だ、関西人から見たら関東人のしゃべり方はオカマっぽく見えるから。。
ネットでも関西弁って死んでろよ
関西(大阪)叩きのいつもの流れ
アンチ関西「関西弁って下品だよねwww態度でかいしww」
↓
アホ関西「男の東京弁ってなよなよしてて女々しいなwww」
↓
アンチ「お前ら方言なんだから直そうとしろよwwこれだから外国人はwww」
↓
関西「関西弁は女の子受けがいいんだよwww」
↓
アンチ「妄想乙www珍しいだけだよ動物園的意味でwwww」
関西「は?東京とか地方の集まりの癖して偉そうな口たたくなよ(笑)
↓
アンチ「お前ら東京にコンプレックスもちすぎwwww初めから誰も東京なんかいってませんが??www」
↓
関西以外「マックシェイクのことマクドシェイクって言うの?」
↓
まとも関西「いわねえよwwマックシェイクは商品名だっつーの」
↓
関西「陰でしかこそこそ出来ないアンチ関西ww一度関西来てみれば?wwまあ無理だろうけど」
↓
アンチ「出たよwwwwwwwwwさすが関西ヤクザばっかりwwwwwwwwww炭水化物ばっかり食ってるから気が荒くなるんだw」
↓
関西「醤油沸かしただけのうどんだしうめえええええええええええwwwwwwwwww」
↓
アンチ 大阪の犯罪数の多さをあらわすテンプレ貼る
↓
まとも大阪「普通の奴がいることも心の片隅に置いとけよ」
↓
アンチ「ちょwwww大阪に普通の人なんかいませんが??阪国人は日本からすぐに出て行ってくださいねwwww」
ここまでいくとアンチVSアホ大阪の一対一の煽り合戦。
>>779 模擬戦で得られる宝玉の数なら既に求め方が確定しているんだが。
2人の武将が交互に打ち合う。その武将が1回打つごとに増える宝玉の数はコスト依存。(武力無関係)
そして打ち合う回数はデッキ枚数と同じかもしくはそれより1少ない数。
つまり5枚デッキで、1人目にUC張飛、2人目にUC周倉が選ばれた場合、
2+1+2+1+2の8個かもしくは2+1+2+1の6個となる。
ちなみに1.5コストやの武将の場合は打つ際に出る宝玉が1になるか2になるかはランダム。2.5コストもそう。
盗賊狩りは個人的に成功率50%で固定だと思うんだが。
まぁ確証はない。
>>787 なるほど、それはあるかも知れないな
ちょっと見てみる
ちなみに盗賊狩りの総武力関係は式はともかく間違いないと思う
なんでかっつーと総武力70のデッキでやっててほぼ失敗したことないから
それでも指揮する武将が武力1とか2だとたまに失敗する
総武力がノーマルに近いと指揮する武将の武力でかなり成功率変わるね
微妙に勇猛も関係してるような気がするけど数試せないから分からない
>>780 本物のバカがいる…
>騎馬最強くらいに調整しとかんとゲームとして成立してへんやろ
これはないwwwwwwwwww
まぁ仕様変更なんてできないし続編出るまでこの武力重視の乱戦+弓ゲーに付き合っていくしかないんですよ
乱戦なんてアケの方が酷いだろ。
文句言ってるのはほんとしったか下手糞ばかりだなw
>>787 よく考えたら先の総武力70デッキの模擬戦で20個近くまで
余裕で出せたから総武力が無関係ってことはないや
今武力維持してコスト減らして試してみたけど、やっぱり
コストはほとんど関係しないっぽい
ただ+αのところでコストや知力が若干関係してる可能性はあるね
>>790 まとも続編があると思ってんのかよ
前作の1/3の出荷数、移植の完成度は改善されても楽しさでは前作以下
一人用はSRコンプまではそこそこ楽しめるけどね
で、ACがあんな状況だからもし続編が出るとしても、売上見込が低いから
時間をかけた調整やデバッグは期待できない
下手すると前作並にバグが増える可能性もあるぞ
>>789 あるよ馬鹿
大戦自体が馬強いこと前提のバランスを取られてきてるし
ゲームとしても馬が強いほうが戦況が変わりやすくて面白い
馬単大流行の3.02まで行くとどうかとは思うけどな
>>792 いやいやチート使って出た結果を元に自慢げに持論を展開されても(笑
何もチート使ってないこちらで反例がひとつも出たことがないので
俺の言った求め方(=Wikiにある通りの求め方)で合ってるよ
>>794 例えチートだろうが、出る玉の個数を書き換えない限り
計算式は変わらないんだぜ?w
ちなみに先のデッキだと17、8個以上は手堅いが
1枚だけ入れてる低武力の香車が絡むと途端に13、4個になる
ちなみに2コスト/武力9同士で16個だった
>>795 武力を保ってコストを下げるのをどういじったのか詳しく言ってみろ
どの武将の武力とコストをどういじったのか。
>>795 正しい検証結果が出るなら文句は言わんが
チートしていない人が多い以上、確認が取れない(最低でも2〜3人のデータが欲しい)
せめて携帯でも何でも良いから動画かSS上げてくれ。10分も掛からんから
>>796 神関羽10、槍虎痴9、徐盛8、桃園8=3+3+2.5+2.5
↓
ホウ徳9、甘寧9、張飛9、凌統8=2+2+2+2
>>792 武70ってチートだろ?
あと模擬戦で得られる玉は20個までだから18個の時点で3コスの番が来たらそこで打ち止め
だから18〜20になるはずだぜ
1コス混じったら15くらいか
果てしなくどうでもいい争いはやめるんだ
>>798 上、コストオーバーしてるんだが
コストオーバーしたままでデッキ組んだの?
戦略の章のデッキ登録関連かね
>>801 コスト無視で8枚登録できるチートがあってな…
>>802 ってことは武将のコストを下げたりしないでデッキ登録してるのかね?
このチーターの言うとおりだったら
1コスト8枚 全員武力1 総武力8 のデッキによる模擬戦と
1コスト8枚 武5一人・武4三人・武3四人 総武力29 のデッキによる模擬戦の結果は同じにならないはずだが
今両方を試したところ差は全く見られなかった
反例があるなら出してみたら?^^
おっしゃw
これから写真添付してSEGAと任天堂に通報します
まんまと罠にかかるとは馬鹿め
>>806 何のためにソフト写真添付したか分かってねーだろw
やりたきゃどうぞw
>>805 大体わかったんでひとつだけ質問したいんだが
>>798は書いてある4枚以外にもカード登録してるだろう
例えば上は他に呂布だったりいろいろでコスト20とかそんなん、
例えば下は書いてあるコスト8にいろいろ加えてコスト15ぐらいとか
>>807 念のため一通り送っておいた
処遇はお上に任せるから後は知らね
これだけじゃお上は相手にもしねーな
>>808 多分4枚差し替えただけだと思う
開幕乙しか考えてなかったし、もし違ってたらすまん
>>809 分かったからもうすっこんでろ
>>811 >>804はスルー?
そっちと違ってこっちはチート無しでの検証結果なんだが。
枚数とコストを変更せず武力だけを変更しても宝玉数変わらない、
ってことを証明してると思うんだけど、どう思う?
>>808 ちなみに質問の意味がよく分からなかったが、念のためにいうと
画像の上下は同じデッキだぞ
>>812 現実にコストオーバーで玉が通常以上に増えるのは間違いないから
総武力でなくて総コストの可能性もあるかもな
念のためにもう一度言うが、チートでも計算式や計算結果を直接いじる内容で
なければコストオーバーでも使われる計算式は変わらない
ちなみに先のSSはデッキ組むときだけコード有効にしただけだから
SSを撮った時点でコードは全く使ってないぞ
>>811 把握した
つまりホウ徳、甘寧、張飛、凌統+いろいろで8枚デッキを構築
このデッキで模擬戦闘を実施し、2コス武力9同士の組み合わせになった結果が
>>795の>ちなみに2コスト/武力9同士で16個だった
ってことでいいか?
もしそうだったら、ACwikiにある計算式の通りってことになるぞ
枚数回だけ打ち合う、1回の打ち合いに付きその武将のコスト分だけ宝玉が得られる。
2コス同士が互いに4回づつ打ち合ったなら得られる宝玉は16だ
ついでに17、8個以上手堅かったのが香車が絡むと13、4個になるって件だが
これもおおよそwiki通りの計算式だってことの、証明にならないまでも傍証になる
8枚デッキなら打ち合いに香車が出てくる回数は4回。
大半のカードがコスト3か2.5だろうから香車とのコスト差を1.5として1.5×4=6個が宝玉差
毎回20個のカンストに近かったはずが、そこから6個前後減った13〜14個って結果になる
盗賊狩りに関してはACでもわかってないしお前の言うとおりな可能性も高いけど、
模擬戦に関してはほぼ間違いなく、天でもACと同じ式が使われてると思うよ
>>814 おk把握。鍛錬やる時はALLコスト3でやるわ
盗賊狩りは検証しづらいんだよなあ。AC版じゃ絶望的だし
ただ先のデッキでほとんど失敗してないのも確かだから
少なくとも5割固定でないことは確かだな
>>815 盗賊狩りの話になると俺も全く確証を持っていないので何一つ自信持って言うことはできないんだが、
電源ON → ひたすら弓兵演習 → 盗賊狩りが出たら選ぶ → 失敗 → 電源OFF
これを何回繰り返しても弓兵演習の1回目の盗賊狩りは失敗に終わる。(あくまで俺の経験上)
これが弓兵演習でなければ成功したり失敗したりする。
というわけで、もしかしたら盗賊狩りは1回目に必ず成功するステージもあるんじゃないかなあと思ってる。
あ、1回目ってのは「電源を入れてから数えて1回目の盗賊狩り」って意味ね。
何回目の弓兵演習で1回目の盗賊狩りが出るかは毎回バラバラだった。
じゃぁここで俺の仮説を
盗賊狩りは兵糧に依存する!多い方が成功しにくい
ぜんぜん勝てない・・・
ランク同じの癖に敵が強すぎて・・・
>>818 ACから来ている人は実質腕がランク↑だからなぁ
俺が初めにAC触った時は全然勝てなかったから
リプレイ見たり自分のプレイを携帯で取って後で見直したりしてた(自分で見る分には画質関係ないし)
基本スキル→走射とか連突とかローテーションブロックとかはもちろん、あれば強いだろうけど
負けこんでいる場合は使用デッキが自分と合ってないのかも
ネタデッキでも厨デッキでも、とにかく自分に合うデッキを片っ端から試すと良いよ
号令が使いこなせず、馬鹿連環とか破滅大流星とかに走ってる1プレイヤーより
因みにACでは模擬戦で打ち合う回数は「デッキ枚数±1回」だけど、
DSでは枚数+1回打ち合うことは無いね。必要兵糧が安いからかね。
それと曹丕、司馬懿、周瑜、周泰の総武力24で組んでも、
張飛、ホウ徳、甘寧、凌統の総武力35で組んでも、
貰える宝玉数は6or8。武力は関係なし。
>>819 多過ぎると逆に良いんじゃね?
一万付近では地獄の19回連続失敗が起きたからな…気をつけてくれ
>>816 俺もそれと同じ方法(盗賊狩りが出て失敗したらリセット)で軍師レベル上げてるけど
弓兵のみでも成功する時としない時があるから本当に運の問題かもしれない
弓兵訓練で盗賊狩り失敗→リセット→弓兵訓練で次も運良く盗賊狩りだった→成功って事もあった
もしかしたら成功と失敗のテーブルがあるのかもしれないけど、仮にあったとして
それが各訓練毎なのか全ての訓練で一つのテーブルなのか、あるいは軍師毎なのか
電源切っても内部のテーブルには反映されてるのかと考えるとキリが無くなるけどね
>>823 ごく普通に槍兵練習?でやった
さすがに一日で19回消化では無いが二回でやった
なんかごっちゃになってるから紛らわしいけど
>>824で言ってるリセットってのはソフトリセットじゃなくて電源OFFね
蜀のカードリスト4の一番右上って何のカード?
カード揃ってなくて、軍師レベルが平均的に低い時は盗賊狩りの成功率90%以上だったが
カードコンプ残り2枚、軍師レベル平均10以上の今の状態だと成功率20%ぐらいになってんだけど・・・
もしかして全体的な進行度で成功率変わってくるとかっていうのはないよな?
>>822 俺は逆に一万付近では殆ど失敗しなかったよ。兵糧は多分関係ない
1ヶ月が経とうとしているのに、未だに飛天姫が引けないorz
もう戦略1章を延々とまわすの秋田
>>830 いいから4-1で出るまで500買うか
4-1で500買う→セーブして中断→新規で4-1開始→500買う→セーブして(略
を繰り返せよ
チョウシュンカって戦略で出る?
wikiには見た感じ乗ってなかったが
春華様は使うと結構面白いな
スペックもなかなかだし対人戦ならではの根回しというか
ハルカ様とLEは確実に手に入れる手段が無いんだっけ
ACも前作もやったことがない俺が今日中古買ってきましたよ
なんかスレ見ると初心者きついっぽい?
それでもせっかく買ったからwifiやるつもりではあるけど
>>836 頑張れ。超頑張れ。
AC未経験でDSをやった時は切断もあって
100戦してようやく勝った
天はDSほど切断無いから、だいぶ楽だと思う
本当に頑張れ
>>836 結構きつい。AC経験者にはまず勝てない。
ます、鍛錬の章とかでカードを集めつつ腕を磨いていって、そこからwifiをやるといい。
それから、ACの動画を見て参考にするといいかもしれない。
wifiで連敗しても、決して諦めてはいけない。頑張るんだぞ!
>>831の方法でやったらいきなり飛天姫引いた
何ていうかただ吃驚した マジありがとう
これで心置きなくwifi出来るぜ!
さて目的も達したし、バージョンうp前だがアケ出陣してくるとしようかな
バージョンうp後は大混雑&狩りの温床で困る
あとハルカとLEキョチョだけなのに
もう袋をタッチペンで擦る作業は嫌だお・・・
何か、張春華が最後の方まで残りましたって人多いな
発売してから定期的に見かけてる気がする
DSで3000戦したけど普通に10連敗とかしたな。今は勝率6〜7割
才能なくても人より多くやればそれなりに強くなるゲーム
この手のゲームの経験者は単なる経験者とはかなり違いがあるんだよね
良く悪くもACってのは皆必死かつガチに、そして不特定多数の人間と対戦するから家庭用で経験しましたっていう
人間よりはるかに経験値が高い
結局それにおいつくには同じく色んな人と対戦するしかないから初心者が入りづらいんだよね
操作法が違うからそりゃ勝てるはずがない
ACはカードをある程度動かせたら中級者、カードを扱いながら敵の動きが見れるようになれば上級者
その上に一年に数百万使うような廃人が居座ってる
>>843 入りやすさでいくと、思う存分練習出来るだけ天はマシだと思う
CPU戦やり続けて変な癖がついたりしたらあれだけど、WiFiいくらでもできるし。
アケだと、サブカにもめげず結構な金費やさないと話にならないし……
そもそも対人ゲーにおいて初心者が経験者に勝てないのは当然だからそれはいいんだが
切断で武勇が大きく下がるのを利用して見習いクラスで初心者いじめてるやつがいるだろ
明らかに勝率と勝数がおかしい見習いクラス何人か見たぞ。
友達対戦ばっかりやってて最近全国やりだした人も少数いるかもしれない
友達対戦なら武勇の増減ないからね
うーん。ダメだ。
発売の何ヵ月も前から楽しみにしてたから認めたくなくて自分をだましだましやってきたけど、
このゲームを楽しむのは無理だ。認めるのは辛いが。
にくずなんかも売る時辛かったろうけど、でもこれは事実なんだよなぁ。はぁ…
なんであんだけクソゲーだった前作の方が楽しくやれたんだろう…
>>847 普通フレンドと全国は別勘定だよな……
腕と勝率が見合わない事になって泣いた
>>837-838 かなり大変ぽいね・・・
100戦でようやく勝ちとかむしろ心が折れなかったことに感服
とりあえず鍛錬で頑張ってるけど操作がなかなか難しい
蒼天航路?の張遼がもうダブった
オフで軍師を育てることとDSタイシジ出すのだけが面倒なんだよなー
前に誰か言ってたけど全国後に固定で玉くれたらいいのにと思うよ
最近、wifiしてて思うんだが、使用率の高いデッキには対策ができてる人多いと思うが低いデッキには対策が出来てないような気がする。
流行りデッキを使うにあたって気をつけないといけないところができてない人が多いな〜。
く、、、女性単は難しいぜ
上手く立ち回ったつもりでも虐殺されちまうぜ
>>848 人には向き不向きがあります
あなたにはこのゲームは向いてなかったんでしょう
お疲れ様でした
>>850 おお
張遼はセリフとか格好いいんだけど、計略を使いこなすのがかなり難しいんだよな〜。ただ武力知力は一級品だしデッキに入れておいて損は無いと思う
もし困った事あったら初心者スレで質問するといいよ。頑張れ〜
前作ではwifi結構勝てたんだが今回新規の人少ないんかな?なんかすごくレベル上がってるような気がする。
俺が歳とってヘタレになっただけかもしれんが…勝率4割以下だよママン
遠弓うざすぎる
遠弓うざい=下手糞
って言ってるようなもんだぞw
上の方はほとんどいないから。
遠弓ガン待ちは結果的に勝っても負けてもうざいけどな
×勝っても負けてもうざい
○勝てないからうざい
実際勝っても負けてもつまんねーよ
俺はDSだけでACはやろうとも思わないけど1プレイ300円ってこのゲーム高すぎるな
上位ランカーとかも格ゲーと違って腕より金って感じで何とも格好悪いし
>>861 まだ全国で砂漠も川も出ないような下手糞なんだし、
負けてばっかなんだろ?w素直になれよwwwww
ウメハラとかちび太には憧れるけど
ATCGのトップランカーはむしろ哀れな目で見てしまう
何でわざわざ他人の目気にしてゲームしなきゃならんのだ?
大紅蓮とか仁義無き御方の馬捌きとかみると尊敬するわ
ハタチ超えたら人の目とかどうでもよくなるよ
身内でアホみたいに盛り上がれればいい
ヲタクって人の目気にしないからキモイんだなぁw
なるほどなるほど。忠告してやるけど、それ人間的にダメだわw
(⌒\. /⌒ヽ
\ ヽヽ( ^??^?)
(mJ ⌒\
ノ ________/ /
( | (^o^)ノ | < おやすみー
/\丿 l|\⌒⌒⌒ \
(___へ_ノ. \|⌒⌒⌒⌒|
? ? ?????■??〓?? ? ? … .
/⌒ヽ .??■? ? ? ?¨ ∵? ? ・
( ^??^?)< おやすみー ???? ¨???????■■〓????
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(___へ_ノ.\|⌒⌒⌒⌒|
遠弓うざいって書くと
すぐ遠弓デッキ使ってる奴が
暴れ出すから困る
>>858 上ってどこら辺?
もうすぐ将軍クラスを卒業で
見た目が豪華な称号とも当たるようになったけど
急激に遠弓は増えたよ。
更に上にいくと減るのか?
>>862 ACだと上位は明らかに抜けた上手さだし
頂上とかも見てて面白い試合はいっぱいあるけどね。
金だけじゃ上にはいけないと思うよ。
一日中やってるけど下手な奴とかいるし。
と、高いからACをやめてしまった俺が言っておこう。
わざわざ「遠弓うざい」とだけ書き込むのもどうかと思うけどな
そう思ってるから君は負けてばかりなんだね♪
>>872 今度は下手糞が捏造か。
もうダメだなここw
青井やSTOなど学生で100万以上使ってるのは正直引く
ここの自称上手い人の勝率ってどのくらいなの?
ってか、遠弓とか強デッキでもないだろうに
確かにそうだけど遠弓って色んな意味でやる気ない奴が多いのも現実
デッキ構成も動きも お前それ〜〜が相手だったらor〜〜されたらどうする気なんだ?みたいな感じのがさ
使うのは確かに自由だけどそんなんばっかじゃあ愚痴でるのもしゃーない
>>874 捏造扱いかよw
上にいるなら驃騎前後のことは分からないだろ?
なんで捏造ってわかるんだ?
前作のDSでも覇王になるとどうこうとか
実際になってない奴の愚痴が多かったが
天での称号なんてやった回数に近いからな。
あんなもので上は〜を語る時点でお察しだろ。
>>878 もうほっとこうぜ。このスレ見放してくれるみたいだし
ほんとに上手い奴、人間出来てる奴はたとえネット上だからと言って
無闇に他人を下手糞呼ばわりしねーよ
血豆は最低な奴だ
俺と大戦した動画がうpされてるから見たら俺を馬鹿呼ばわりしてるし
こんな奴と大戦やるんじゃなかったぜ・・・
遠弓メタに馬単流行ってくれんかな
そしたら俺の車輪号令デッキが生きるwww
>>882 伏兵をこっちの弓が踏んだ試合とだけ言っておく
>>883 なんでハッキリと「この動画だ」って出さないの?
>>853 女性単は早い話が士気ブーストのかかったワラワラなんだ
特徴は士気と計略の多彩さと武力の低さ
上手く立ち回ってても力負けしやすいから
いかに相手の足並みを崩していくかが特に重要
呂姫は結構なんとかしてくれるから便利。
伏兵さえ居なければ開始数カウントの無双改で壊滅させれる事も
でも個人的にオススメはDS月英
武4の攻城兵は乱戦ではそう簡単には落ちないから防衛に強い
忠義の回復量と範囲が2の頃に戻ってるから士気の無駄にもなりにくい
もちろん攻城に向かっても良し。相手の判断力次第だがうまくすれば2〜3コス釣れることも
勿論一番重要なのは各武将の管理なんだがな
特に弓を死なさないだけで全然違う
そこさえ気をつけてれば勝率上がる
…それが出来ないから俺は万年低品なんだよな
ちなみに苦手は号令系と乱れ撃ち
特に乱れ撃ちはこちらの各武将が低〜中武力ばかりだからつらい。対策は呂姫で乱戦とかダメ計とか
あと超絶強化はダメ計に優先的に士気を回せばいける
>>883 見てきたけど、アレは誰でも大戦の台詞だってわかるし
あの程度で文句言ってるんじゃ…って思うし
そもそもうpされる条件でそれがどうなるかも深く予想せず参加したお前にも9割責任あるよ
まぁ、二度とこういう行事に参加しないことだね
ちなみにお前一度俺ともwi-fi対戦したことあるわ
どっち勝ったか覚えてないけど
ぼかさないでびしっと何番目の動画だか言ってくれよ
1から見てくの面倒だから
覇者だけど、遠弓陣と長槍陣とあごと忠義は腐るほど当たる。
あと赤壁天啓もあたる。
覇王までいくと変わるの?
8か、まぁ言われたくなきゃ踏むなよ
今日の発言といいお前が馬鹿にしか見えん
>>885 DS月英を入れると貴重な1,5コス枠にただでさえ武力カツカツなのに攻城兵はキツイっす
号令相手に落雷で数減らしても武力差で女子達が溶ける溶ける
まぁ号令で防がれる俺が悪いんだけども
今回、女性単なら何色でやってる?
俺は3色でやってるけど、基本は蜀群の2色になるのかな?
魏群の女性単がいけてると思うんだが・・・。
攻城兵で乱戦強いかしらんが1,5コス武力4は防衛に強いとは言わないだろ・・・
>>884が
>そっちと違ってこっちはチート無しでの検証結果なんだが。
>枚数とコストを変更せず武力だけを変更しても宝玉数変わらない、
>ってことを証明してると思うんだけど、どう思う?
とか
まさかとは思うが
>>816みたいなことして19連続失敗したんじゃなかろうな
みたいに強気で理論展開してる癖に模擬戦も盗賊狩りも
反論出来なくなるとスルーしててワラタ
話に賛同するとかそこから話を展開するって事が出来ないのかね
ACだと魏入りが多いと思う
飛天と暴勇があるし水計も追加されたし
けどDSでは飛天は操作しにくいし呉に浄化追加されたし
まだその辺未開拓っぽいな
8の試合で3:50はどう聞いても血豆が馬鹿って言ってるだろ
1.5黄月強いとは思うが、武力の低い女性単には微妙だと思うんだけどな…
よっぽど騎馬の扱いが上手くないと厳しいぞ
魏の女性は見落としてたな、騎兵が多いしかく乱出来やすそうだな
ちょっくらデッキ考えてwifiで試してくる!!
>>894 あの馬鹿は「美味しいですwww」みたいなものだろ
別に人格否定とかそういうものには聞こえないんだが
というかこんな議論で血豆が録画やめたら楽しみが減るではないか
血豆が悪かったにしろそこまで詰問されるほどではないと思うが
8の動画だけ削除して欲しい
血豆とか一々しゃべってることが気持ち悪いし
どんだけ血豆信者いるんだよw
>>895 そういう意味じゃねーだろ…
少しは考えろよ…
条件はわからんが、さっきバグが発生した。
こちら白馬陥陣営、相手馬4の8枚苦楽で、
こちら連環→完殺戦法→陥陣営で城守りながら胡車児攻城→公孫賛で鄒襲う
相手バナナ→相手太平妖術→再び陥陣営→鄒落ちる→高順を前線へ
ここで異変に気付く、何故か前線へ走る高順が3〜4倍速くらいある。
ラグで座標ズレてるのかなと思ったら、武力25の高順が、
超高速でヌルっと動き次々とワラを挽き殺していく。
結局よくわからぬまま落城勝ち。相手の方すいません。
これはなんかのバグだよな?意図的に起こせるとしたらかなり危なそうなんだが。
言葉を読み取る能力ねえな
>>899 あれは馬鹿にしてるんじゃなくて
「どうだ!」とか「掛かったな!」的な発言でしょw
どちらかというと、コメの方が酷な内容だと感じたな。
いちいちミスを気にして無かったことにしたいとか
そういう気持ちから消して欲しいとか言ってない?
まだ戦数も少ないんだし
気にすることはないと思うがな。
ここで自称達人発言をして
無様に負けたとかなら気にするのも分かるがw
>>899 じゃあ消してもらえよ
ってか『動画が楽しみ=信者』とか論理の飛躍だろ
俺は西行は嫌いだったが動画は見てたし同様に血豆の動画も見てるだけだ
信者とかツマラナイ言葉で他人を卑下するな
馬鹿って言われた上に負けてとても悔しかったんですね。
あの状況だったら俺でも「馬鹿め」と思うしな、
>>880は空気読め。とか良く言われなかった?
結局のところ、自分の価値観にそぐわない人間は
片っ端から信者扱いで言論封殺というのがこのスレの典型パターンなわけですね。
実は多数派の自然な価値観なのかもしれないのに。
8見たが、あの馬鹿め!はなり切りだろ。物語の登場人物が言ってるように聞こえる。
血豆が言ってるわけじゃないし、貴方に向けて言ってるわけでもない、という感じ。
気になるとしたら文脈を読み違えてると思うんで、気にしたらダメ。
つーか、血豆の声とカンタクの風貌が妙にマッチするので、本人もあんな感じなのかなと思ってしまう。
確かにありゃマヌケだったな
だれだってコチが踏んでくれりゃバカめと思うだろうよw
まぁここらでヤメにしようや
伏兵いるのに脳筋部隊前に出す
ってのがまずおかしいだろ
馬鹿めと思ってもニコニコに上げる動画でそういう発言する奴はどうかと思うが
と思ったら ID:ftPPtmve0
は只のネガキャン君か血豆動画その8の対戦相手でもなさそうだな
新手の成りすましになったかw放置推奨
>>899は相手にしない方がよろし
午前中に訳わからん通報してた奴だ
逆に叩かれすぎて ID:ftPPtmve0が不憫になってきた
血豆が ID:ftPPtmve0に謝罪or動画消したら済む問題だろ
もう終わろうぜ
まぁもうこの辺にしとこうぜ
血豆もここ見てるだろうから消してくれるでしょ
もうこういうことに参加はしないだろうし
ただ自分のミスを馬鹿めっていわれたから最低とか言い出すだけはやめようぜ。
>>895 おまえが
>>806でつかってる馬鹿めの方がひどいよ
AAすらまともに貼れない馬鹿にいっても分からんかも知れんけどな
>>910 無言であっても馬鹿なプレイならまずいわけで。うp主が馬鹿と言ったから対戦相手が馬鹿だと
視聴者が思うっていうのは、あまりにも視聴者を馬鹿にした発言なわけで、そりゃ反発されるって。
逆に、もし実質的にありえない発言なら視聴者によって血豆が叩かれるわけ。
例えば単なる侮蔑の意だとか、馬鹿め!と言われるべきでない場面なのに言うとか。
繰り返し言うけど、あの動画を見てもあんたは馬鹿じゃないと思う。
ここで貴方に反対してる人は貴方が馬鹿だからじゃなく、リテラシーが間違ってると思うから。
叩きだと取らず、正面から話していることに気がついてほしいです。
とりあえず血豆出て来いよ
西行乙!!
ftPPtmve0でレス検出してみたらただの愉快犯にしか思えなくなった ノシ
>>917 動画削除してもらうなら、ID:ftPPtmve0のレスも不愉快だしレス削除依頼してきてよ
>>893 俺の発言で不快な思いをさせてしまったなら謝る。すまなかった。
かわいそうかと思ってIDポップアップしたら
その気持ちは一瞬で消えた
男は黙ってNG登録
しかしネガティブな話になると盛り上がるなこのスレw
まぁ携帯ゲーム板自体がそんな感じなんだが
三国志大戦ってなんでこうキチガイが多いんだろう
他のゲームはもっとまったり楽しくって感じなのに
>>921 気にする必要はないんじゃね?
盗賊狩りについては分からないってちゃんといってるし
模擬戦に関しては
コストとデッキ枚数が関係するってWikiに書いてある
↓
デッキの総武力が関係すると思う
↓
コスト一緒で武力変えても結果変わらないから武力関係ないんじゃね?
↓
いやでもコストオーバーすれば玉が増えるし
って言う返答だからなぁ
むしろ
>>893が言いたい事が分からん
血豆です。
自分のせいでここが荒れかかっているみたいなので、キチンと説明させて頂きたいと思い、書き込みたいと思います。
ID:ftPPtmve0さんが仰っている動画です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4506933 この動画で、3:46辺りから確かに「馬鹿め!」と発言しました。
同動画の3:30辺りからキョチョに伏兵を踏ませるまでをご覧頂きたいのですが、
この時自分は「黄忠と関平をパパで誘導しつつ、伏兵をキョチョで踏ませる」事を一番とし、そして見事にそれが成せました。
そのときの「やった!」という感情を表現する際に、某伏兵の「馬鹿め!」と言う言葉を使いました。
また、お恥ずかしいですが、
>>906氏の仰るとおり、少しなりきりも入ってました。
ただ、この発言は決して相手を罵るために発したのではありません。
ただ、自分の達成感の表現にその言葉を使っただけです。
とはいえ、他人の誹謗中傷にも大いに取れる発言をしたのは事実です。
動画を見て不快感を感じた方、ならびに、ここが荒れて不快感を感じた方、大変申し訳ありませんでした。
今回の動画に関しては、消すべきかどうかは迷っています。
これからも何度か動画撮影をしようと考えていますが、正直ああいった口をついて出る発言は(控えるように意識はしますが)恐らくは何度と無く出ることになると思います。
また、自分は動画投稿して見て頂く以上、下手なプレイングだけではアレなので、声ぐらいは入れていかなければと考えております。
動画の編集等の腕が未熟なので、パフォーマンスを付けるとしたら声ぐらいしかないのです。
よって、卑怯な言い分ではありますが、これぐらいは多めにみてもらえないと、正直動画なんざあげられません。
これが自分の動画の(非常に拙いですが)唯一つの持ち味なのです。
勿論、それが嫌だと感じる方はいらっしゃるでしょう。
その方は、別の方の動画を見ればいいと思います。それが本心です。
以上が、今回の動画についての謝罪と、見解と、今後の方向性です。
また、今後また動画に付き合って頂ける方を募集すると思いますが、そのときは『名前だしok』のほかに、『上記の動画程度の発言を笑って許せる方』を追加したいと思います。
このスレを見ていて、ID:ftPPtmve0の書き込みを見てドキッとしましたが、本心を理解していただけている方もいたので少しホッとしました。すみませんでした。
お騒がせしてすみませんでした。
また、長文失礼しました。
この拙い文で再びここが荒れないことを祈ります。
>>927 まあ、今回だけは8だけ削除してあげれば?
次からは削除しませんってことで
>>848 天はカードを集めるゲーム
カードをコンプさせたらゲームクリアでwifi機能はただのおまけ
3が論外なんだからどんだけ移植のデキが良くてもしょうがない
2が良かったのは説明するまでもないし
>>816 電源入れてから1回目の弓兵訓練で盗賊狩り余裕でした
>>927 長文乙。本来の意味での乙ね。
正しい認識だし、多数の人に容認されるであろう姿勢だと思います。
これからもうp期待しています。
>>928 クレームつけてるのが本人じゃない可能性が大いにあるという問題が。
結局のところうp主の方針で好きにやれば良いと思う。一貫しなくなるしね。
血豆乙、次の動画も楽しみにしてるよ。
後、ドンドン罵声浴びせていいからカード揃ったら俺ともフレコ対戦お願いします。
>927
賛同できるどうかは人によって分かれるとは思うが、
筋はきちんと通した文面だとは思う。
今後も意識しすぎず動画撮影、うpを続けて下さることを望みます。
>>927 別に消す必要ないだろ、あんたは悪くないと思う
ホイホイつられて脳筋で伏兵踏むほうが悪いんだから
>>930 あ、本人じゃない可能性もあるのか。それなら確かに削除しちゃマズイな
>>927 本人が消してくれって言ってるんだから消してやった方がいいんじゃね?
正直何いってんのって感じだが本人からすれば耐え難い苦痛なんだろうし
次は注意文の一つも付けておけば大丈夫でしょ
と、ここまで書いてID:ftPPtmve0が本人かどうかの問題を忘れてた。
おまいらがアケアケうっさいから天で勝率良いデッキ持って
いったら初めて使うデッキなのに普通に勝ててワロタw
まあ4品の低品だけど、テンプレ求心には40Cで落城出来るわ、
麻痺矢には勝てるわ今まで負けてたのが嘘のよう。
俺みたいな低品程度の初心者には天って神ツールに思えてきた!
乱戦中にも2倍速以上では槍避けたり、城内狭いと思ってすぐ
戻しちゃったりの変な癖がついちゃうけどなw
>>927 まああんま気にしなくていいかと。今回は違うっぽいけど、
つい口走っちゃうもんだし、文句言ってる奴も何言ってるか
わからんしなwこれからも動画楽しみにしてるよ。
追記
問題の動画ですが、ID:ftPPtmve0さんが本当にさとしさんなら消したいと考えています。
という訳で、ID:ftPPtmve0さん、お手数ですが今日の19:30から、三国志大戦・天のソフトの友達大戦に接続して頂けませんか?
その際、フレコスレに「さとしですが、友達大戦に繋ぎましたよ。」と書き込みお願いします。
もし本当にさとしさんなら、自分のDSの友達欄のさとしさんの名前が光るはずなので、それで判別したいと思います。
今日の日付が変わるまではいたいと思いますが、もし御用があってむりな場合は時間指定をお願いします。
その際は、日付が変わってIDがftPPtmve0ではなくなってると思いますので、「動画を削除しろ」なり「しなくていい」なり言って頂きたいです。
・・・ここまでやる必要ないですかね?
(以下の文は、もしID:ftPPtmve0さんがさとしさんで無い場合の発言ととってください)
さとしさん、変なところでご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
8の対戦相手なんだができれば消してくれ
負け試合はなんか気分悪い
相手に断りなくうpしといて消す時は本人確認とか何様だよw
>>939 今回は録画とうpに断りがあるんだよ。過去ログ(フレコスレも)読めよ・・・
ぞろぞろと馬鹿が沸いてきたなw
まさに「ジャンジャンジャーン 馬鹿め!」www
ばーかw
俺はさとしじゃねぇよw
まだ20戦だけだから名前なんていくらでも変えられるしなwww
>>937 収集つけたいならそれで、めんどくさいなら放置
で良いんじゃないかな。さすがに録画すると断ってからの
募集でここまで言ってるのに消すとか無いよw
>>942で偽者と明確に分かりましたので、残すことにします。
本当のさとしさんの気持ちは分かっていませんが、これ以上引っ張ると逆にさとしさんに多大な迷惑がかかりますので、この件は、これで終わりにしたいと思います。
それに
>>943さんの言うとおり、録画して投稿すると事前に言ってますし、多少ACもやっておられたみたいなので、これぐらいのジョークは分かっていただけているかと勝手ながら推察します。
皆様、そしてさとしさん、ご迷惑をおかけしました。
え・・・演武場って発注したら買わないと削除できないのかよ。
変な糞動画発注するんじゃなかったorz
てか求心動画予約忘れてるし・・・・・そんなに嬉しかったのかおれ('A`)
それにしてもVerうpも目前とあってアケの過疎化がすごかったわw
半額店なのに閑古鳥とかwwww
まあ天でここまで出来るなら俺もアケはVerうpまで良いわって気分だけどな。
ピカチュウ、呂布に落雷だ!
>>946 白銀馬超「ピッピカチュウ!」
スレ立ての時が近づいて来ました…
動画見ない者にとっては本当にウザい流れ
動画専用のスレでも作ってそっちでやってろよ
949 :
KANPEI:2008/09/04(木) 19:17:12 ID:ftPPtmve0
誰かフレコで対戦やらない?
なんだこの流れ?
まぁいいか。今日春華入り求心で出陣したら、相手も春華入り求心だった。
昔ACの大戦1で春華入りデッキと当たったら、お互いの春華だけ戦場の中央に
出して、一騎打ちさせるという恒例行事みたいなことがあったけど、久しぶりに
同士に出会えた。結局負けたけど懐かしかったよ。見てないかも知れないが
ありがとう、富山の○○○○○さん。
>>948 どの話題についても同じこと言えるんだから、
当たり前のことをえらそうにいいなさんな。
>>950 次スレよろ。
>>950 スレ立てよろしく
伏字なんだろうけど、大戦だと○使うと
それが君主名なんじゃないかと思うから困るw
953 :
眠れる獅子:2008/09/04(木) 19:29:40 ID:eg8IDq6s0
>>700 w イワンでもみんな知ってる。反応するお前が痛いなwww
954 :
眠れる獅子:2008/09/04(木) 19:31:07 ID:eg8IDq6s0
これもテンプレな
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
955 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:32:51 ID:fct7w0v40
956 :
885:2008/09/04(木) 19:36:17 ID:oyZFlAegO
>>890 DSでは
王異 DS月英 夏侯月姫 SR孫尚香 呉夫人 DS呂姫 軍師禰衡
…です
ACでは旧UC月英入り蜀群女性単です
2の頃もほぼ同じデッキでした
あと防衛に強いというか他の武将(特に呂姫や武5組)が生きてるの前提です
月英だけで止められるわけないですよハハハハ
957 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 19:37:41 ID:eg8IDq6s0
>>951 デッキや戦略の話題と自己満足動画を一緒にするなよw
>>959 他人のプレイが参考に出来て良いと思うが。デッキや戦略の話題の一環でしょ。
文章だとやりにくい押し引きや操作テクの話ができるしな。
俺に言わせれば遠弓陣や忠義に不満ばかりたれてるほうが
よっぽど中身ないと思う。あのへんがOKなら当然にOKじゃん。
動画をうpした血豆、それに付き合った人って純粋に凄いと思った
次があるなら血豆の活躍に期待
>>926 よくわからんけど「検証するなら他人の意見も取り入れろ」って事じゃね?
盗賊狩りは不確定要素多すぎるし、それを一つ確証させるための条件も
不確定要素が出てくるから検証する意味が無いけど
とりあえず今出てる報告だとテーブルパターンは無さそうな感じ
>962
オレには単にチート自慢したいだけの子供にしか見えなかったよ
>>960 >>927>>937みたいな動画消す消さないとかの全くゲームに関係無い話は
中身以前の問題で完全にスレ違いな訳だが
つか動画上がると大抵信者が生まれるから困る
>>963 >>893はチートしてる子供じゃなくね?
チートの話は無視しろって言ってるとしても計算の改ざんとかやってる訳じゃないなら
一応検証のネタには使えるし
>>958乙!
>>964 その動画の事についてスレ内が荒れてたんだから本人が出て来て弁解したのはスレ違いじゃないでしょ
後信者とか何だとかは一部のスレを荒らしたい奴だけだと思う。
つーか、さとしって人結構いい動きしてるし両者熱い接戦じゃん
天動画では一番良い感じだったよ
>>964 アンチしか付かないお前みたいな人間よりよっぽどマシだから別にいいYO
>>964 最初に放火した荒らしの責任だろそれは。動画配信自体がスレ違いなわけじゃない。
最初に来るべき「荒らしはスレ違い」ってのが2chの原則なわけだが、
見やすいところが気になってそっちは問題にしないのな。
後段については信者とはなんぞやって話だと思う。
動画見たい奴も居れば見たくない奴もいて、どっちもそれをでかい声で主張する場合には
お互い気に入らないと思ってんだから、おとなしくして気に障ることをいちいち書かないようにしてりゃいい。
仲良くやればいいじゃん。
970 :
キンニク獅子:2008/09/04(木) 20:10:08 ID:eg8IDq6s0
喧嘩スンナ
血豆さんつよすなぁ
手腕使ってるけどきょちょと加工円いるのデッキに勝ったことねぇや
特定個人が出てくると必ずいずれ信者・アンチがセットで湧いて
スレが荒れるのはもはや2chの宿命だからな
昔、呉の徒歩弓が猛威をふるってたときは
弓呂布+李厳がメタだったよな
呉オンリーで覇者までいったがキョチョと弓カコエンいるとかなり勝てないな。
この2人はやばい。
反計出来ないのかねこれは…
PCぶっ壊れて動画が見えない俺涙目orz
動画があがると少しは活性化するもんだな
やっぱ動画うp経験者じゃないとこんな流れはならない?
8の動画の対戦相手さとしです。
何というか、ビックリしているのですが、えと。。。
まず、今回は血豆さんが録画している事を知った上でフレコで立候補したので
動画upに対してなんら問題ないですよ。
(こんなに早く動画が上がっている事にもビックリです。血豆さん動画うぷお疲れ様でした。)
自分の動画が荒れる原因になってしまったので今後削除するのかどうかはお任せします。
・・・個人的にはまだ一回しか見てなくて、ニコ動のカキコ見て本スレにすっ飛んできたら
こうなっていたので・・・色々動画見ながら勉強したかったというのもあります・・・
後、コメントは別に気にしてないのでお構いなくwww
あれは誰でも爽快な場面でしょうし自分もああなると思います。
これで本物のさとしという事を証明出来ます…?
私は明日からちょっと忙しいのでスレも来れなくなってしまうので・・・
流れ大水計でもうこの件終われば私も嬉しいです。
個人的には周りが迷惑でなければ今後も血豆さんと動画大戦とか
したいとは思っています。
(私の下手糞なプレイが皆さんに迷惑な様であればもう動画大戦にしゃしゃりでないです)
色々前向きなアドバイス等頂けると嬉しいです。
なみに4枚デッキは一体落ちるとガタガタですね。
(動画を見ると一体どこじゃないけどwww)
伏兵いたので序盤弓が余り前線に出て行けなかったのとカンペイが
狙い撃ちされていたのでダメダメでした・・・
中盤はカンペイが気になって伏兵どころではなかったw
たしかに自分が対戦相手とかだったらニコニコでどんな評価されてるのか気になったりするしなぁ
やっぱり過疎ってきたっていう事実も受け止めて残された人たちで活性化していきたいね
もう誰も信じられない
981 :
KANPEI:2008/09/04(木) 21:58:49 ID:ftPPtmve0
あはははは
L5キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ガン守りされて引き分けで勝率が下がっていくぜ・・・w
自分が昔にニコニコへアップした動画を見てみると、最近の動画よりもコメントが荒れてなくてビックリした
と、いうか大戦・天や3になってから急にコメントが酷くなってる
クソゲーだからまともなプレイヤーはどんどん離れてくんだよ
ちなみにACなんか新バージョンロケテ始めた途端に全カード大暴落
セガはいい加減の3&天で失敗した事実を厳粛に受け止めるべき
>>983 外部出力の頂上対決がうpされるようになって大戦関係の視聴者が増えたんだよな。んでお前大戦やった事あるのか?って感じの低レベルなコメが増えて来た
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:06:50 ID:W5axzVkr0
ニコニコは闘劇の試合でも弱いとか雑魚とかコメントしてる奴が多いしなw
どんだけ上手いんだよおまえらと
>>983 2で毎日外部出力で頂上を上げてくれる神が出現したから
ランカー達の技術が身近になって、視聴者の目が肥えたんじゃないかな。いわゆる脳内皇帝が
天が酷いのは単純に年齢層もあると思う
988 :
KANPEI:2008/09/04(木) 22:07:45 ID:54ForvTO0
989 :
KANPEI:2008/09/04(木) 22:17:50 ID:ftPPtmve0
990 :
KANPEI:2008/09/04(木) 22:20:57 ID:TPhP4G2w0
わしのKANPEIは108人・・
>>978 血豆です。
さとしさん、ありがとうございます。これで本人の了承も取れたのでこの件はほぼカタがつきましたし、消さなくてよさそうです。変なことで巻き込んでしまい、すみませんでした。
いつかまたお付き合いしていただけると嬉しいです。自分の動画に腕は関係ないですよー。むしろそれを言ったら他の動画の自分が・・・orz
という訳でこの件はこれで終了。このスレを利用していた皆様、変なことにスレを消費してしまい、申し訳ありませんでした。
>>906 >つーか、血豆の声とカンタクの風貌が妙にマッチするので、本人もあんな感じなのかなと思ってしまう。
今気付いたw とりあえずあんな帽子持ってないですw
>>991 どうもです。さとしです。
出来れば又気にせず大戦してやって下さい(^^)/
明日早くから用事がありますのでお休みなさ〜い
(--)zzz
持ってないならつくればいいじゃない
という梅
今話題のさとしとフレコやりたいわ
携帯ゲー板ってホントガキばっか・・・
いい年になったらゲームやらないだろ。常識的に考えて。
本当ガキ多い。ケツの穴が小さくて入らない奴ばっかだ
スレも話題も一件落着
999 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:17:27 ID:0InzIMmLO
1000なら今日中に覇王
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。