【PSP】家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ
週間少年ジャンプ連載中「家庭教師ヒットマンREBORN!」原作の格闘ゲーム
2008,09,18発売
販売元:マーベラスエンターテイメント
予定価格 \5,229
ただ今 PLAYSTATION Store 及び PSPブラウザサイト にて体験版配信中
見当たらなかったので立てた。
重複していたら申し訳ない。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 10:09:28 ID:LKzG8b9+O
マーベラス=クソゲー確定だもんな。。
ところでフレランスレはなくなったのか?
DSよりコストがかかるからまた安開発に回すんだろ
マベがもう一本出すPSP格ゲ「一騎当千」のドリームファクトリーも
色々言われてる所だ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 17:54:21 ID:PikO2InNO
体験版きてたからアゲ
体験版やったけど、結構面白くないか?
死ぬ気リフレクションとかコルポドライブとかシステムは面白いと思うし
素早い動きは出来ないけど、そこそこ地味な立ち回りゲーで格ゲーマーには受けそうだ
まぁキャラゲーだし、手を出す人は少ないと思うけど
対戦部分以外にも段位システムとかカスタマイズとか、ツボ押さえてる気がする
マーベラスのゲームってやったことないんだけど、格ゲーつくったことあんのかな?
>マーベラスのゲームってやったことないんだけど、格ゲーつくったことあんのかな?
どこかの下請けが作っている件。
前に体験版おとしたブリーチがアレだったんで期待してなかったがこれはなかなかいいな。
マンガのほうは知らんが
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 23:24:43 ID:oKm+qyGz0
一応原作は読んでいるが、キャラものの格ゲーってどうせ微妙な出来だろ…
と思っていたが、体験版やってみるとなかなか面白いじゃないか。
こういうじっくり攻められる格ゲー好きなんで多分買うわ。
もっさんが最強なら買う
スクアーロが出るなら買う
原作知らないんだが、エロいおにゃのこ居る?
居るなら買うんだけど。
14 :
8:2008/08/28(木) 23:47:54 ID:pwvW0ZAe0
>>8 いいんじゃない?
というか、実は立てたことがないから他人に丸投げしたかっただけなんだw
スマソ
>>13 "マベがもう一本出すPSP格ゲ「一騎当千」"とか
"同じ週間ジャンプの「Toらぶる」"みたいなのを期待するなら、居ない。
その辺が「腐女子向け」といわれるユエンかと。
あえて言うなら…
詳細は長くなるので省くが、体験版で使えるクローム髑髏の設定は同人誌的に
妄想を膨らませるとエロかったりする。声もエロいしな。
(体験版を落としたら←△の「ダメッ」とか、KOされたときの断末魔がお勧め)
他にはアニメ版のハルは声優がハマってて好きなんだが、エロではないな…
即物的なエロは期待するなwww
ちなみに本来のヒロインである笹川京子はストーリー的にもエロ的にも
微妙だったりする。
16 :
8:2008/08/28(木) 23:57:07 ID:pwvW0ZAe0
ぐはっ
>>8って自己レスかよorz
>>12の間違い
ついでに
>>13追記
カスタマイズが売りらしいから、最近の流行からすればエロい何かが
あるかもしれない。が、体験版ダウンロードのところを見ると
CERO「A」っぽいから期待すんな。
>>14,15
d。
あんまりあざといキャラは要らないっす。
期待できるのは体験版の子くらいなのかな?
しかしよく考えると昔から格ゲって紅一点な感じだったし、まあいいか。
>>16 カスタマイズなんてあるのか。
一応期待しておこう。
盛り上がってほしいのでコンボ投下
・ツナ
(中距離)弱攻撃>しゃがみ中攻撃>ブーストチャージor零地点突破
(近距離)弱攻撃>←強攻撃>サマーソルトor零地点突破
弱攻撃>投げ
・クローム
弱攻撃>←強攻撃
すぐ見つかるようなのしかないけど、そんなに繋がらないうえに見た目地味だから
普段格ゲー触らない人はすぐおもんねってなりそうだし、とりあえず参考になれば
ツナの二つ目と三つ目のコンボはジャンプ下中攻撃食い込ませるかめくりから狙っていったらコルポドライブで繋ぎやすい
クロームはグロッキー状態にさせたら弱攻撃から弱犬か弱ムクロが繋がりそうだな
PV見て了平はげしく使いてぇっす
・クロームのしゃがみ強の期待感
・クロームの2Pコス(選択時△)の絶対領域感
・クロームの空中投げ着地時
こんなトコ?
他の登場キャラが気になるな
あとバトルしそうな女キャラは大人中華と赤ん坊ぐらいだもんな
>>17 >しかしよく考えると昔から格ゲって紅一点な感じだったし、まあいいか。
フレイムランブルの女キャラなら
子供イーピン
大人イーピン
ビアンキ
M・M
クローム髑髏
ラル・ミルチ
と多いんだけどな(マーモンは性別不明。ルッスーリアは心は乙女?)
かてきょーキャラに
リゾーナ
京子
ハル
チェルベッロ達がいるし、結構な数だ。
チェルベッロが出てくるなら買う
了平カットインかっけー
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 14:10:21 ID:0V1yolc4O
今までに雑誌公開済みなのは
ツナ
獄寺
雲雀
骸
クローム
山本
了平
ランボ
の8キャラ。体験版のキャラセレ
見ると12キャラぶんあるから、
素直に考えてあと4キャラは
いることになるけど。
ボンゴレフェスタ行った人、
追加情報ないすかね?
>>28 声優で見ると、リボーンとプリキュア5で世話役・世話される役が逆転する。
これ、豆知識な(?)
…個人的には、プリキュア5の声優をみてから天野先生がとってつけたと思うんだw
>>28 ニコニコ貼るなよ
作った人に迷惑がかかるだろ
フゥ太とランボか
これにはフゥ太出ないっぽいけど
>>27 ラル・ミルチがいたと思う。すげークセがあって使いづらかったけど。
他はそこに書いてあるキャラしか記憶に無いな…
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 06:11:04 ID:5oSs8r4DO
>>33 情報乙。ラル・ミルチか。
うっかりすると「魁!男塾for腐女子」になり兼ねない
リボーンゲームにおいて貴重な女子成分キタコレ
でもあんまりエロくないね…
>>34 「魁!男塾for腐女子」ウケタ
当然「月光」=「リボーン」だよな … ありゃ?
リボ…ムーン?
き、貴様、狙リンからの使者だなwww
女子目当てなら他ゲーム行きなさい、と言っておく
萌えオタはターゲットに入ってないからね^^
男性キャラだけのゲームもいいと思うよ、女性キャラだけの格ゲもあるし
37 :
35:2008/08/30(土) 16:37:29 ID:nzbFsavs0
月光じゃなく雷電だった。うろ覚えスマソ
>>38 嫌ですwというか事実を言ったまで。
エロ目当てならこの作品に手を出すべきじゃない、おとなしくエロ要素・女キャラ豊富な作品に行けと。
原作知らず+女の子ハアハア?それだけで続けられるゲームじゃないから忠告してやってるのに…
女の子萌えが目的なら格闘ゲームである必要はない。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:08:40 ID:g6fsQ+ITO
キャラ少ないな…残りは10年後キャラとかじゃないだろな
ザンザスや未来偏のボスは出るのかな
>>20の動画を見たけど、ツナのほうはあんまり上手くないよね?
ダメージの大きい技があたっているだけで、印象はクロームのほうが勝ってる。
クロームのほうは骸様の距離感が参考になったけど。
まぁ、体験版の時点で超絶コンボとか見せられても逆に難しそうで引くけどねw
>>42 その動画、オレのPCだとカクカクするんだが・・古いからスペック足らんのだろうか?
>ツナのほうはあんまり上手くないよね?
格ゲー素人の動きだよなw
クローム、弱攻撃>弱犬繋がるな
普通にキャンセルしたら難しいから、下弱攻撃>下弱攻撃って入力したらやりやすい
繋がってもダメージ自体はそんなに無いけど、そのまま弱召還系で攻め継続できるのが嬉しいかな
体験版、対人戦可能にしてほしかったぜ・・・
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 05:44:04 ID:wnMcw44lO
フレランのこと語りたいんだがどこでしたらいいのだろう
>>39 そういうあなたは男キャラ目当てで買うんですか。
発売日が待ち遠しい感覚は久々だww
需要ないかな?一応コンボまとめとく。スレ汚しだと思ったらレスせずにスルーしてくれ
気づいてないシステムが無い限り体験版ではこれ以上のはもう俺には見つけられなさそう
・ツナ
弱攻撃>しゃがみ中攻撃>ブーストチャージor零地点突破
弱攻撃>←強攻撃>サマーソルトor零地点突破
弱攻撃>投げ
(多分対クロームCH時限定)低空下中攻撃×2>〜
・クローム
弱攻撃>←強攻撃
しゃがみ弱攻撃>弱犬
投げ>前ジャンプ昇り弱攻撃>(クローム相手には立ち弱攻撃)>←強攻撃
CH時は細かいコンボができたりするけど、まぁ狙うほどのものは無いかな
クロームの方がのけぞりが長いっぽい?
クロームの前ジャンプ昇り弱攻撃はループしそうな気もする。何度やっても出来なかったけど
後、ツナも画面端では通常投げ後に何か繋がりそうな気はする。
>>43 Win2000だけど、一旦ダウンロードが終わってから再生すればカクつかないよ。
再生開始したあと、画面下の一時停止ボタン(||←こんなやつ)を押すと
オレンジ色のバーだけ伸びていく。バーが満タンになってから再生開始。
YouTubeとか他の動画系サイトでもできるから、覚えておくといいかも。
>>50 その方法は知ってる。ちゃんと読み込んでから再生するんだけどカクカクするんだ。
YouTubeとかは全く問題ないんだが
52 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 05:27:19 ID:DBRn7KZoO
対人戦してみてーな
COM相手だとコマンド技連発でだいたい勝ててしまうからなー
クロームは人相手だとかなり苦労しそうだ。
>>46 男キャラが好きじゃないとできないゲームだろ?
かわいいおにゃのこ!とか言ってる奴は本来のターゲット層と違うんだよ。
男キャラ興味ないならプレイは困難、それがこのゲームだと思うのよね。
チラシに攻略本の情報書いてあった
キャラは隠し含んで全12人
ツナ、獄寺、山本、良平、雲雀、骸、クローム、大人ランボ、ラルミルチ、γ
残り2人は不明
58 :
シュボーン:2008/09/01(月) 21:37:49 ID:vzWqpjVk0
家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ 体験版のいれかたをおしえてください。
USBケーブルでもいれることはできるんですか?
だれか教えてください。おねがいします。
60 :
シュボーン:2008/09/01(月) 21:47:13 ID:vzWqpjVk0
USBケーブルをつかっていれても破損データになります。
どうやったらできるようになるんですか?
おしえてください。おねがいします。
Playstation Spotからダウンロードするだけなんだが。
USBケーブル使う方法なんか知らんw
>>57 ほとんどボンゴレな罠
仲間同士戦うっての変じゃね?
入江とか出せよ
面白く無さそうだと思っていたが、体験版やってみたら面白かったな
>>58 PLAYSTATIONSTOREに登録してください。
登録した後は、PLAYSTATIONSTOREに書いてある通りにやれば、
USBケーブルでいれることができます。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:03:59 ID:vzWqpjVk0
ダウンロードしたやつをファイルいるところまではしってるんですけど
ファイルにつける名前をおしえてください
あまり強くないけど
敵のHPめっちゃ減らして壁際で追い詰められてるときに
投げ→必殺技で削りのコンボが好きだ。
殴られたりもするけどな!
ツナの斜めキック→アッパーキャンセルサマーソルトで4割強減らせる。このコンボ強すぎw
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:10:48 ID:EBWWMOiZ0
ガンマ出るのか…
だとしたら未来編初期のキャラが出るっぽいな。
となると、残り2キャラは野猿・太猿か?
>>67 その2人はねぇよw
変な装置で過去に行けるみたいだから
ザンザス、スクアーロの2人じゃねぇ?
ボンゴレ守護者がツナを襲う!だったか。
仲間同士の内戦でも別におかしくないな…
隠しキャラはダークボンゴレとか10年後獄寺だったりして…いや、PV見ただけの感想なんだけどw
キャラゲ格闘の割に上段下段の概念があるんだね、面白そうじゃないか
内紛・内乱とかがテーマなの?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 14:51:46 ID:R9oy7zwG0
>>69 極めつけはガードブレイクな。
COMツナに端に追い込まれてガードブレイク→零地点突破を決められた。
キャラゲーじゃねぇよこれw
>>70 シミュレーションマシンが暴走して幻影?みたいなのが襲いかかってくるんじゃないかと予想。
本当の仲間割れではないけど、仲間の外見をした敵って嫌すぎだなw
零地点突破は、一段目が決まると\(^o^)/オワタ?
強制的に凍るから逃げられない→数秒後に割れる→確実に大ダメージ
>>72 零地点突破初代エディションはガード不能技。
掴まれると以降は一連の演出だから回避不可。
ただししゃがむだけで回避できちゃうというお茶目な一面も。
獄寺がツナにボムかますとか
単行本1巻じゃないんだから
>>64 なんか間違えてる気がする
ファイル名は全部EBOOT.PBP
ネットにつなげるなら
PSPでインターネットブラウザの公式サイトから
直接ダウンロードするほうがわかりやすいかも
登録不要だし
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 08:07:41 ID:w7ufKIYAO
つかPC経由の場合、公式のDLマネージャーだか
を通してDLしたファイルを変換する必要がある
んだけど、この時PSPのファームが4.01以上
じゃないと蹴られて変換できない。
なんで良い子のお友達はすみやかにファームを
最新にすればOK。
「”公式”4.01は導入できねー!」ってゆう
コマッタちゃんは…
【1】カスタムのアップデートを待つ
【2】PSPのブラウザから
【3】最寄りのPSPスポットへ【4】すでに体験版持ってる人から直接もらう
いずれかの方法でドゾー
骸の技が派手で強いなら買う。
>>49 クロームのしゃがみ弱から弱犬は相当強いな
>>78 近距離で犬スカったらえらいことなりそうだから、距離には注意だなw
めくりとか投げからだと立ち弱かしゃがみ弱一発置いてからか
にしても投げから昇り弱安定しないな・・・
10年バズーカのランボーと
更に10年バズーカで最強化した
ランボーが使えれば買う。
他キャラの技が気になるところだな…
パッと見、クロームは立ち回り難しい?
ツナは威力高い攻撃をできるから割と使いやすそう
>>78 画面端で飛び込み強→立ち弱x3→弱犬の5コンボがかなり凶悪
飛び込み強攻撃はめくりにもなるんだね
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:49:45 ID:Czhq5ZLM0
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:49:01 ID:H+8AJx1O0
綱のサマーソルトキックが強すぎ
なんか意味不明に必殺技のゲージたまりまくるし
ヒット範囲広すぎだし
操作可能キャラクター12人?
最近の格ゲーとしてはかなり少なくね?キャラゲーでもあるのに・・・
PSP3000で通信対戦したいわね
俺の山本でボッコボコにしてやんよ
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:58:53 ID:/sQpEJaz0
クロームでツナをフルボッコできるようになった。
ツナ弱ぇぇぇぇwwww
これキャラによって耐久力や攻撃力にも差があったりすんのかな、
空中投げのダメとかかなり違うような
しかしナレーションやる気ねえなw
格ゲーさっぱりだから
体験版やってもフルボッコにされるよー
体験版とってみたけど格ゲとしておもしろい!原作も好きだけどキャラゲでこれなら買いだな。
>>90 クロームの下段強攻撃を連打してるだけで勝てるよ。特に対ツナは。
相手もクロームの場合は骸と柿ピーの攻撃があるからそれを避ける必要はあるけどね。
>>85 超DBZとか北斗とかスト4とかランブルとか・・・
まぁキャラゲーとしては少ないけど、格ゲーとしては別に気にならないかな
>>90 ツナはひたすらJ下中アッパーサマソのコンボ、クロームはJ強攻撃だけでワンパしてたら勝てる。
確かにゴリ押し封印したらCPUは強めに感じるな
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:54:03 ID:SJJIE8Ms0
あれw
ついさっき体験版やって思いのほか面白かったんだけどスレ的には盛り上がってないのな。
ふつうにヒートザソウルより面白そうだと感じたんだが・・・。
体験版やってみ。
一回投げ→ジャンプ弱→屈弱→投げができた
キャラゲーにしては意外と面白い、値段も安いし買いだなこれは
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:36:48 ID:8sFO4gYxO
おいら、このゲーム好き。さらなる情報待ってる。
>>98 一番下の動画ww
クローム下手すぐるww
ダメージ量が凄いな
コンボ2回やったら終わりじゃない?
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:18:28 ID:mUMQOjHzO
ザンザス出るっぽい
こういう1発のダメージのデカイ格ゲーは、コンボ出来なくても読みあいで逆転可能だから好きだな。
超技がRボタンで出せるというのはちょっと甘すぎじゃないかと思うけど。
最近の格ゲーはコンボできないと終わってるからなぁ・・・
1戦が短い対戦格闘は、ロード時間が長いと途端にクソゲー化するからなあ。
開発スタッフには頑張って欲しいところなのだが、もうマスターアップしちゃってるだろうな。
ロード早いといいなあ。
ガードゲージあるんだな…ストゼロ3にくらべると
ガードゲージの減りが大きいから、ガードかため気味なスタイルはかなり不利だな
>>98 一番下の動画の50秒〜51秒くらいで
ツナのサマーソルトがヒットしたのに
ダウンしてないんだが…当て方によってはダウンしないの?その場合、反撃は必至?(確定?)
対戦の前にリボーンがツナとかクロームとか読み上げるけど、
バーサスって言わないからちょい違和感あるよな
108 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:47:39 ID:DDH7w2WwO
>>95 ほんとに繋がってた?距離的に無理そうなんだけどな
>>106 コルポドライブになってないからじゃない?
ある程度離れた距離でしゃがみ中サマソとかしたらコルポドライブにならずに
ダウンしないこととかよくある
でもあの距離でならないのは不思議だな。
コルポドライブにならないのは先端だけと思ってたけど、どこに判定あるんだろ
現役の人に聞かれたら怒られそうだけど、
このゲーム、明らかにスト2意識してる感じだな。ダメージとか立ち回りの感じとか
それ+新しいシステムと減りすぎガードゲージで対人戦かなり熱いことになりそうだ
ここまでされたらキャラバランスの調整も期待してしまうな・・・キャラゲーなのに
クロームのハイパーストライク弱すぎだろw
ヒットしても途中からガード出来るし、削りもたいしたことないし使う意味ないよなぁ
ツナがヒットさせやすい上に高威力だからマジで泣けるわ
このゲームさぁ…売れそうじゃない?なんてね
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:42:34 ID:jDJSJPZfO
腐女子効果ですね、わかります
総合スレで買うっつったら腐女子かと言われたぜ。
体験版やってみて面白かったからなんだがなぁ。
やはり原作付きがイロモノに見られるのは仕方が無いのか。
勿体無い…
発売前から褒めすぎなんだと思う。
対戦だと死ぬ気リフレクションのせいで暴れ推奨ゲーになりそうだし、下段中段投げ等を駆使して相手のガードを崩すスタイルの格ゲーマーはあまり期待しないほうがいいかも。
原作も格ゲーも好きだという人は間違いなく買いだと思うけど。
イやまあ読みあいはできると思うよ、相殺激しいけど
PSP買おうかどうか考え中
PSPは何か有名タイトルってあるの?
モンハンしか白根
はやくフルスペックでやってみたいな
>>104 体験版で見る限り「再戦」選択時は読み込みなしでリスタートしてるね。
少しでも快適に対戦してもらおうという配慮かと。
ガチの人はそれほど頻繁にキャラ変えないから、けっこう有効かもね。
亀レススマソ
>>115 厳密に言うと相殺じゃないよね。ミラージュキックとかブーストチャージとかの様子
見ると、死ぬ気某発生した後に攻撃判定発生してるから、おいしいトコちゃんと使えば
相殺ではなく「相手の攻撃カチ割って反撃」が出来るはず。
初心者の暴れにも使えるけど、たぶん上級者がちゃんと意識して使ったら鬼かと。
あー…
「海腹川背ポータブル」ってのも、【有名】ではあるけどね
山本には当て身技が欲しいよなキャラ的に
俺も暴れゲーになりそうだと思ってたけど、死ぬ気リフレクションのタイミングで
お互いコルポドライブが発動した場合特殊>弱>中>強の順番で勝つようになってない?
ちょっと分かりにくいかもしれないけど、例えばツナのJ強は大体どこ当ててもコルポドライブだけど
同じコルポドライブの判定の位置で立ち弱で死ぬ気対空狙っても勝てなかったり
もしそうだったら中距離の牽制合戦も随分熱くなってくると思うな
文章分かりにくい上にまだ全然不確定だけど・・・すまん
せめて対人戦モードをorz
よくわからんがとりあえずツナの急降下キックは強アッパーのリフレクションでほぼ落とせることがわかった。
あのキックうざかったから良い発見w
>>123 それも一つの例で、強攻撃と特殊攻撃が同時にコルポドライブの間合いでかち合ったときに
強攻撃が勝つっていう。
お互いがコルポドライブの間合い外ならどんな攻撃でも死ぬ気リフレクションで相殺
一方がコルポドライブを発動していたらコルポドライブを発動している方が勝ち
両方がコルポドライブを発動していた場合特殊>弱>中>強の順番で判定勝ち
そういう仕組みなんじゃないかと予想
まぁただ単純に死ぬ気リフレクションが終わった後の攻撃の持続に負けてるだけの可能性もあるけど
>>124 >両方がコルポドライブを発動していた場合特殊>弱>中>強の順番で判定勝ち
その不等号、逆じゃないの?特殊が一番優位なのなら↓でなんで強攻撃が勝つ訳?
>強攻撃と特殊攻撃が同時にコルポドライブの間合いでかち合ったときに強攻撃が勝つっていう
>>123 >あのキックうざかったから良い発見w
同感、あの急降下キック、せめて空振り時の着地硬直をもっと長くして欲しい
>>108 サムスピってガードゲージあったっけ?シリーズいっぱい出てるからわからん。タイトル教えて。
リボーンだからそれなりに売れるか、それともキャラゲーだから敬遠されてあまり売れないか
どっちだろう?
他のリボーンのゲームって売れてるの?いっぱい出てるみたいだけど。
>>125 すまん、分かると思って矢印のつもりで特に意味無く使ったんだw
突っ込まれると思わんかった
J下中キックみたいな攻撃はスト3とかの他の作品だったら垂直ジャンプ攻撃とかで対策してたんだけど
これでも通用しそうな気がするな
確かに死ぬ気リフレクション取るにも足元いったり裏回ったりで鬱陶しいw
>>108は対戦前の名前読みあげじゃね?
>>126 ほかのはすげーでてるんだけどあんま売れてない
じわじわと売り上げは上がってきている
燃えよ未来は5万くらい売れた
>>127 レスサンクス
じゃあ
両方がコルポドライブを発動していた場合 強>中>弱>特殊の順番で判定勝ち
なんだね
>>130 そうそう。俺も次から気をつけるわw
もしそれが合ってたら弱攻撃連発である程度戦えるような単調なゲームにはならないだろうし
面白いと思うな。
132 :
シュボーン:2008/09/07(日) 18:21:51 ID:Vek91jey0
体験版をいれる手順をおしえてください
133 :
シュボーン:2008/09/07(日) 18:33:08 ID:Vek91jey0
例えばこうゆうのがあります。
PSP→GAME→(NPJG90020)
これの一番最後の↑の( )になにをいれたら起動できるんですか?
>>128-129 リボーンってあんまり人気ないのかなぁ
ゲーム化の本数からしてワンピと同じぐらいだと思ってたわ
単に(原作ファンの大半の?)腐はあまりゲーム買わないだけなのかも知れないけど・・・
それにしても、ツナの236と214の必殺技使いづらいな
生で当てようとしても相殺されて逆にダメージ喰らっちまう
連続技専用と考えればいいけど、コンボのシメもサマーの方が楽だもんなぁ
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:35:23 ID:QM/H6DGY0
体験版を手に入れるのにそんなに煩雑な手順踏んだっけ・・・
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:37:35 ID:jDJSJPZfO
10年雲雀入れ替わるよ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:51:56 ID:cXxNqKnE0
PlayStationストアというのにたしか配信されてたぞ(PC版)
>>134 フレイムランブルだけはそれなりに売れてる。正しい対象年齢の男子に。
PS2のADV2作はどう見ても腐ゲーだからしょうがない。
RPGはそこそこだったよ。すごろくは見るからにダメだが。
だからバトアリは売れると踏んでる。
モンハンのおかげでフレイムランブルの層も本体所有率高そうだし。
次のDSはミニゲーム集っぽいのでいまいちかな。
一番読めないのは闇のデルタだなぁ。
ドリームハイパーバトルはサパーリだったし、据置はダメかもしれん。
でもWi-Fiあるからもしかしたらもしかするかも。
通りすがりのゲム屋でした。長文スマソ
バトアリ入荷少なくて予約終了しちった。
amazonランキング PSP格闘ゲーム1位オメ
ちなみにPSP予約受付中では3位だね
クロームのキスでKOするのが俺のジャスティス
59は飛び道具遠距離タイプで、
18はコンボ命のスピード型で、
80は動きは遅いパワー型なのかしら
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:44:17 ID:+zbWFy+9O
Xバーナーはつかえるのかな
削りがすごい、相殺でよけられるんかな
( ^ω^)・・・
ザンザス、スクアーロもでてへしいけどディーノはでないかな?PVの謎の人物の影がディーノっぽいけど…
>>143 対空と確反じゃね?
特に対空はヤバそうだw
相殺できるんだろうけどタイミングも掴みにくいし、そんな場面では垂直ジャンプ安定っぽいな
>>145 これは流石に腐乙
>>147 公式サイトのカスタマイズ例のとこにザンザスとかヴァリアーって名前が付いたアイテムがあるんだけど・・・
名前だけ使ってるって可能性もあるけど、隠しキャラとしては有力じゃね。
後一人は色々出てるダークツナだったりしてなw
ダイヤグラム組んだら、ツナ7:クローム3あたりだろうか
接近されると手の施し様がないんだが・・・
ダメージソースも骸様かゴリラアッパーしかないし
これ面白いと聞いたので来てみたら…PSP…(´・ω・`)
悔しいです。
>>149 リーチは長いからいかに寄せ付けないかがポイントだろうね。
柿ピーで牽制して、飛んできたところを犬か槍で落とす、ということになるのだろうか。
クロームにキス技があるとな!?
ツナのしゃがみ攻撃→サマーを相殺して決まりました
いいか、「相殺」じゃない「死ぬ気リフレクション」だ。
>>151 いくら離れれてもブーストチャージとか急降下キックがあるからすぐ近寄られるorz
COMならまだしも対人ならフルボッコだよなぁw
製品版では着地時に硬直とかの修正があればいいのに
>>152 相手を硬直させる通常投げなんだけど、
1_しか減らない上に、相手の硬直と自分の硬直が解けるのが同時という意味不明な仕様w
ツナの通常投げはMAX体力の1/5ぐらい減るのに・・・
これでKOしたら相手が倒れない(1本取っていたら膝をつく)から面白いんだけどね
>>149 まだ対戦してないから何とも言えないけど、7:3とか付く程バランス悪くも無いと思うんだけどな
確かに火力だけ見たらツナの方が上だけど、垂直ジャンプ強とかスライディング先端とかで牽制能力は断然クロームが上で
近距離も投げコンや弱攻撃でまだ押し返せるはず。弱攻撃はガードさせたらそのまま犬で相手ガードゲージヤバいままクロームのターン
クロームの対空はJ投げ、J弱、J強とかになるかな?
この二人に関しては俺脳内ではむしろクローム微有利くらいで収まるんじゃないかと思ってる
ツナはちょっとリーチに難があり過ぎる感じがするな。J下中からの攻めはえげつないけど。
それでもそこまで継続させるのはキツそう。
こんなこと書いてたらますます対戦したくなってしまった。
発売日待ち遠しいぜ・・・
連投すまん
>>155クロームは通常投げからコンボ決めたらダメージツナより上
通常投げからコンボ繋がる?
いろいろ試してみてるけど、スライディングぐらいしかないような気がするけど?
もう少し研究してみるか
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:01:10 ID:p7FB+3TT0
投げからJ弱とかすっごいムズいんだが・・・
大道芸レベルだよなw
こういうシンプルで難しいコンボがある所もいいな
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:49:20 ID:qnqSe6er0
とりあえず改善点は
ヴァーティカルエッジの判定を弱くしてほしいです
>>101 とりあえずハンデキャップMAXにしよう
ハミ通レビューはどんな感じだろうか?
7678ぐらいが妥当?
6665ぐらいじゃね?
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:40:56 ID:jdsjp4YlO
零地点はガード不能なのはいいけどしゃがまれると終わるな
バーナーのほうが安定して使えるから無理して使う必要ないよな
20年後ランボが出ないなら買わない
このゲームをやっていると、あすか120%を思い出すな
>>167 零地点突破は中足払いか強アッパーをキャンセルして使うといいよ。
腐ゲーかと思って体験版やったら、結構ちゃんとした格ゲーで驚いた
てか女には向かないなこのゲーム
>>165 シルバー認定。そして誰かが
「古き良き時代の格闘ゲームの雰囲気。すこし演出面の地味さが気になる」って言う
>>167 零地点突破はコンボに使えるし、バーナーはあるだけで立ち回りのプレッシャーが全然違ってくるな
ハミ通はキャラゲの点数辛いからオール6が合格ラインとして
7776
このあたりだろうな
トレーニングモード的なものはあるのかな
一番気になるのがロード時間だよな
来週出てくるフラゲ者にはそのあたりをまず聞きたいよな
ロードが長いと萎えるから
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 09:34:54 ID:a4/W/golO
レビューまだー?
さすがにVSCPUがないなんてことは・・・
>>177 トレーニングないとコンボ研究がめんどくさい俺はゆとりか
コンボはジャンプ大→小足×n→出の早い必殺技
しか使わない予感
>>181 GJ
バランスいいって書いてあるな これは期待
>>172ははずれたな
いい読みだと思ってたんだが…
>>俺
本人乙
リボーンのゲームは持ってないけど
これにしてみようかな
だが問題はPSP本体を持っていないことだ
185 :
俺:2008/09/10(水) 21:10:20 ID:2/g0l7/80
初めまして。
書き込ませてもらいますww
僕、このゲームかなり楽しみにしてて、
6月から9月を待ち遠しく待ってたんですよ。
でも、このゲームのXバーナーって、柔の炎は出てないし、
技自体は、避けられるしなんか、物足りなくないですか?
体験版に主人公を入れるということは、何かしら考えがあるんですかね?
たとえば、製品版ではモット迫力を増すとか・・・・
どう思いますか?
技は避けられないほうが終わってると思うが・・・
まぁ言いたいことはわかるが、おそらく対戦プレイでのバランスを考慮しているんだと思う。
COMは避けられても当然なんだからね。
187 :
俺:2008/09/10(水) 21:39:13 ID:2/g0l7/80
まぁ=、ゲーム上、避けられないとダメですからねw
でも、それは分かってるんですけど、あの柔の炎は無いな。。。って
どうにかできないかなぁ〜
なんだこのランボみたいに痛い子は
作品を美化しすぎると痛がられるよ
キャラゲー求めてるなら期待しない方がいいだろ
このスレにいるのはもう殆ど対戦部分をメインに期待してる人じゃね?
バトルアリーナでのランボに期待なんだぜ
公式みるとランボ放電してるけど、まさか連打でエレットゥリコ・コルナータだったりしてw
すごく……ブランカです
未来編キャラ出るのかな。
敵がいまんとこγだけって寂しいな
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 02:25:37 ID:dIG4Kc+nO
ザンザス追加
ザンザスって誰だよ懺悔すだろ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 02:51:48 ID:eDZq0S4EO
ザンギエフ
クローム:リーチが長くてスライディングがある=ダルシム
ツナ:サマー強すぎ=ガイル
ランチア使いたいな
隠しで出ないかね
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 10:31:23 ID:9az+Xn8QO
>>185 最新の原作みたいな厨技だったらウンコ確定だろが
あとむしろ主人公入ってない体験版があったら
教えて欲しいくらいだ
>>201 溜め無しのコマンドのサマソなんで使い勝手はよすぎだな。
COMツナは足払いにきっちり合わせてきやがるw
サマソってなんだ? そんな技あったか?
サマソ、カウンターでよく食らう orz
>>205 釣りだと思うが釣られる俺 22AorBorC
>>206 ジャンプばっかしてると対空であたるよな
ツナ
J2B→2Aから
→4C→サマソ(or零地点)
or
→投げ
が熱いな
対人でどれくらい有効なんだろうか…
急降下キックをクロームの立ち小で落とされるとか意外に弱点あるよな
低空急降下はまず返されないが
ゲームはおもしろいのに盛り上がらないな…
腐女子には向かないからかな。早く骸つかいてぇ
腐はこのスレ見てもコメントしようがないのではw
私のバリ様(笑)を殴るなんて許るさーん
とか?
マイキャラは了平にするかな。
最強キャラだといいなw
明日の更新ではラルミルチとγが出るのかな
残り2人は発売までわからずじまいか?
残り2人は隠しらしいしな 予想では野猿太猿
それはいくらなんでもショボすぎだろwwww
>>215 わざわざ隠しで出す必要ないだろw
候補としては10年後キャラ、白蘭、リボーン、ディーノ、スクアーロ、ザンザス、初代のどれか
闇のデルタはPSP連動らしいがバトアリと関係あるのか判らんな
隠しってしょぼいの来たりするからなあ、まあ了平はもうでてるけど
いるなら中ボス、ボスキャラか
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 06:38:53 ID:vjKrQlmjO
ゆるるさーん
てか12人は確定なのかな…実はストーリークリアしたら?が増えたりとかないのかな。
それを期待したいけど、以前隠し含め12人ってレスあったからなぁ
キャラゲーだろwとか思ってやったら出来が良くてワロタ
PSPの操作性の悪さをよく考えて作ってあると思う
ただサマソの判定強すぎ。修正されてるといいな
あとイケメン?キャラだらけなのが腐女臭がしてちょっと嫌かも
イケメン祭りなのは原作があるんだから仕方ないだろw
リボーンじゃなく金剛番長とかの格ゲーだったら熱いのにな
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 11:24:46 ID:YuPIogvQO
レビュー、DSのドラゴンボールに負けてる。。
鳥山補正がかかっているんだから仕方ない。
というかファミ痛レビューなんだし
>>225 はいはい、剛力番長もおっぱいガールズもいますしねw
228 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 12:16:11 ID:hUl6tANVO
ハミ痛レビュー信じたり疑ったり大変やな
原作好きで格ゲー好きなら買おうよ!!かなり良ゲーじゃない?
PSPを買う余裕がない!!
231 :
俺:2008/09/12(金) 16:44:40 ID:JMOPkr7m0
枯れた名無しの水平思考さんって
このゲーム嫌いなんですねぇ〜
まぁ〜、嫌いなのにここに居るってナンナンだろうなぁ〜
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 17:11:43 ID:vjKrQlmjO
イヤンまた気の毒な子キタ
233 :
俺:2008/09/12(金) 18:18:44 ID:7aBq1RSN0
まぁ、なんて言おうがどうでもいいけどww
荒らしはやめてほしいなw
この掲示板結構好きなんでw
つうか、1人でいろいろ書き込んで楽しいの?ww
マジ、おもろぉ〜
更新きたけどボンゴレフェスタとマフィアスーツ追加のみか
パイナポーのデコがひどいことになっているw
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 20:13:53 ID:pYb3vNdd0
移転あげ
ちくさんはともかく、骸様は攻撃食らっても発動してもよかったのでは?
現状だと骸様の中大の意味がないよな
ん?
239 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 23:12:53 ID:JdJTRdlMO
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 00:12:59 ID:vQyxjTd2O
てか誤爆
ザンザスと10年後の雲雀が使える
オマイラ持ちキャラ何にする予定だ?
過去レスでは了平が人気っぽいが
γ持ちキャラにしたいけど、どうせ一通りクリアしないと出現しないんだろうな・・・
もちろん雲雀さんですよ
獄寺が中距離だけじゃなく近接もある程度こなせるようなら決まりなんだが…必殺の数少ないし無理かなorz
スピード型と予想している大人雲雀で
今日発売のWJにラルとザンザス、大人雲雀が登場って書いてあったな。これで有力なソースが出たか
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 07:48:16 ID:Jbky4pUP0
ザンザスと、ラルと、10年後の雲雀か。
初代とか、白ランとか出して欲しいな。
隠しキャラはザンザスと10年後の雲雀か
匣使える以外はノーマル雲雀とコンパチとかそういうのはやめてくれよ
まったくの別性能ならおkだが
ザンザスは飛び道具メインの遠距離タイプになるのかな?
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 18:03:57 ID:1MwES3DkO
クフフ
未来編だから獄寺2倍ボムないよね?
未来編読んでないから、ごめん
249 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 19:47:50 ID:rF+AGmtm0
わかんないけど、ボム系の技と、ロケットボムはPVで見ましたよぉ〜
必殺技は、フレイムアローですよね?w
>>249 ありがと
未来編見たら手にドクロついてたから、使わないと思った
関係ないけど未来偏終わったらリボーン終わるのかな?過去はBoxないし…
これ演出やインターフェースが地味だけど
リフレクのタイミングとかコルポとか面白いな
一撃重いから、対戦のときとか気抜くと即効やられそうだし
原作読んだことないからキャラよく分からないんだけど
クローム以外にも、女の子かブリジットみたいなキャラ出そう?
ラルミルチってのが女だよ
>>251 アルコバレーノの話とかあるんじゃね?山本にリボーンが秘密話したフラグ解消しないといけないし
>>252 ハンデを両方5にすると鉄拳クラスの戦いから普通のスト2になるぞ
千草ってのがブリジットみたいな武器使うよ
え、そうじゃないって?
ラルミルチは一応エロ要員なんだがストIIで言えばキャミイ的な立ち位置だから微妙だな
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 23:48:13 ID:rQ5/MvGk0
旧PSPでも 何不便なく 普通に使って遊べるよな?
ラルミルチの乳首が出たよな
>>260 原作の話だろw
未来編はいってからアジトにつくまでの間にごっきゅんとツナが水浴びしてるラルを覗きしてシコってたってだけ
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 02:33:41 ID:KFxJuCjwO
>242
ザンザスかツナ
飛び道具最高です
ジャンプにのってるラルの太ももエロイな
>>252は俺が書いたのかと思った
前半は禿同だし地味だけどコルポのおかげで一撃に重みを感じる
後半も。鰤みたいな女の子♂が欲しい。見た目的にも技性能的にも
だいたい一作目はキャラ少ないから、我慢だ
体験版やりたいんだけど、ネットできる環境がないのでPlayStationspot(?)で落とそうと思うんですが、PSP本体だけ持って行けばいいんでしょうか?
PSP本体だけで問題ないよ
ああ、メモステはないと無理だと思うけど
関係者のチラシにPSPは3弾まで制作決まってると書かれてるが
続編出すためにわざとキャラ少なくしてるのかな…
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 18:52:35 ID:e0aaYBHQO
>>268 ファームが最新でない場合同時にファームの書き換えも
必要になるらしいので、余裕のあるメモステ持ってってね
>>271 なるほど。野猿太猿は次回作のラスボスか
>>272 ありがとうございます。
メモステは1Gのやつを使ってますが、足りますかね?
あと4日なんだよな
早くkaiで対戦したいよな
出来るかどうか知らないけど
オレ発見!クロームの地上投げって決まるとピヨり(?)効果があって、
発生中は受けるダメージがデカくなってるぽい!!
考えようによっては他の投げよか強いんじゃね?
>>277 あ、ほんとだな。グロッキー状態になってるや
ツナ同士しか戦わせてなかったから気づかなかった。
そして、グロッキーの効果は非ダメ倍加だったのか
>>276 kaiは対応しないんじゃね?
モンハンとかでもあるみたいだけど、どこかのマクドとかに集まって対戦・・・
とか妄想。わざわざ話しかける必要とかもないし。
まぁ何にせよ対戦環境は欲しいよな・・・
>>277 ツナの投げよりも減るのは散々既出だけど、グロッキー状態は
被ダメ増加+のけぞり増加のカウンターヒット効果なんじゃないかな?
そういえば、
>>122で攻撃の勝ち負けは確定っぽい?
俺も色々やってるけど、
>>122が当てはまらないことは無さそうなんだけど
>>279 いやいやいや、がんばって初弾で地上投げ決めてみ?
見事にピヨるから。
>どこかのマクドとかに集まって対戦・・・
関西人発見
>>280 あぁすまん、グロッキー状態になることを発見って言ってるのか。
勘違いしてた。一応スレ的には既出じゃないのか。
グロッキー時の効果についてと思ってた。
じゃあ別の話として。グロッキーって被ダメ増加+のけぞり増加のCH効果っぽいな
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 22:46:31 ID:KKEfm9pb0
クロームは弱ヨーヨー投げといてJ飛び込み中か強を当てに行くとコンボ狙えるね。
ガイルのソニックからJキックに行くのと同じような感じ。
対戦での間合い詰めにも使えそうだ。
グロッキーになる条件は
画面上に表示されてる各キャラの顔の周りの色が赤いときにコルポを食らうこと っぽいな
灰色→青→黄色→赤の順にコルポを連続で当てると変化するっぽ
クロームの火柱が多段ヒットする間合いがよくわからんな
骸使いたいけどなんだかんだで雲雀のゴリ押しが強そう…
>>280 >初弾で地上投げ
?初弾とは??? 連続技に投げを組み込めれるの?
それともファーストヒットを投げで奪えって意味?
>>286 ヴァンパイアハンター(ハンター2やセイヴァーじゃないよ)
のレイレイの地霊刀みたいな感覚? 違う?
>>281 じゃあマック
>>283 ダウンさせられる攻撃がもっとあれば起き攻めが強くなるんだけどな・・・
>>284 コルポドライブは条件じゃないな。
普通に気絶値が蓄積されてくとグロッキー。
コルポドライブは気絶値上がるんだな。
顔の色は気づかなかったわw
>>288 ファーストアタックで投げしてみてもピヨるから!って言ってるんじゃね。
気絶値が溜まってない状態で試してみて欲しいと
>>289 280だった者ですがフォローアリマトー!!
まったくそのとおりで、気絶値貯まってない状態でクロームのチュー決めると
相手グロッキー状態?になるよと。
絵ヅラ的には「ヘヴン状態」っぽいけど
しかし、PVだと山本やられっぱなしで技1個も出てないから
どんな技使うのか気になる
マイキャラ確定なのによぉ・・・
>ブリジットみたいなキャラ
バジルは…ふんどしだな
>ブリジットみたいなキャラ
ルッスーリアのことだな
>ブリジットみたいなキャラ
女マネ的リボーン先生出せばおk
このスレに女の人はいるんだろうか?
原作知らないと思って適当な事ばかり言いやがって
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 20:35:54 ID:/ZeRRsb10
コルポドライブってなんですか?
スケバンなんとかのときからヨーヨー好きだぜ
千種単独で使えればいいnぶりじつとたんのみるくのみたくぁswでrftgyふじこlp;@
302 :
第3段?:2008/09/15(月) 22:02:54 ID:+F8owluv0
第3弾まで出るって本当?また証拠みたいのがあるなら教えて!!
うん
セカンドインパクト、サードストライクと続くのだよJK
フラゲは明日か明後日か?
とりあえず初期で使えるキャラとロード時間を頼む
製品版になったとたんロードが死ぬほど長いゲームもあったから
ちょっと心配なのよね
> 製品版になったとたんロードが死ぬほど長いゲームもあったから
kwsk
俺は水曜組
>>304 誤爆
それにしても
ポチョムキン役 近藤 隆
ファウスト役 近藤 隆
雲雀の中の人、本当に声幅バリエーション・レパートリー豊富・多彩だな
最初ツナ強いと思っていたけど、結構微妙だね
J↓中はしゃがみガード可能だし、サマーはクロームのJ小に打ち負けることが多いし、
零地点コンボも密着からじゃないとしゃがみで回避できるっぽいし
せめて突進技の体当たりにも攻撃判定があればねぇ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 12:57:06 ID:jikKWZda0
>>312 一見強そうだけど、ちゃんと対処技が用意してあるところに
このゲームの奥深さというか、制作者のこだわりを感じたよ
サマーはコンボ用と考えれば相当強いけど、対空としては安定しないから、バランスは悪くないよね
COMはアホだからまだしも、対人でクロームに千草や骸連発されると近寄るのも大変だろうなぁ
ダッシュがあればいいのにと思ってたけどダッシュがあれば接近有利になるからないのかな…
ダッシュとバックステップはあった方がいいな
その方がスピード感出るし、攻防的にも選択肢増えるだろうし
あとダッシュさせようと無意識に指が動いて困ってる
ダッシュがあったら固めが強すぎでガードゲージ削れ過ぎなこのゲームには辛いだろうよ
ギルティやメルブラとは別世界の格ゲーと考えるんだ スト2ちっくなんだし
まあ、ツナとザンザスには高速移動技があってもよかったよね
原作的に
ダークボンゴレは操作ツナと全く一緒なのかな?攻撃力がツナより高いとかになったら強キャラ確定だよね。
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 18:49:07 ID:AiVQ/4f1O
XANXUS様のお名前からご自慢の「Xの称号×2」を剥奪すると大変なことになる件
アッー!
>>302 家庭教師ヒットマンREBORN!がPSPに進出
第1弾は格闘ゲーム、2弾、3弾も制作決定
3弾は恐らくバトアリ2だろうな
>>319 PV見る限りだと全く同じ
最後の隠しキャラがダークボンゴレの可能性もある…(ボイスが違うだけ)
12キャラは全部判明してんじゃね?
公式の8人と、ラル、γ、10年後雲雀、ザンザスで
>>322 ストーリクリアしたら全員ダークなれたりして…セレクト押しながら決定とかで…それはないか。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 21:07:58 ID:+p5v52d20
>>320 やめれwwwヴァリアー総員で泣くぞww
明日現れるであろうフラゲ組は各キャラの簡単な性能とか書いて欲しいな。
他格ゲー経験者だったらどのキャラに似てるとかも
まず技が知りたい
>>322 隠しキャラがキャラの色違いってキャラのカスタムできるゲームなのに意味ないな…
フレランみたいにリボーン使えたらいいのに
PV見た限りだが、雲雀はロレントに近そうだなパトリオットサークルみたいな技も出してるし
ロレントみたいな雲雀なんて嫌すぎる・・・・
雲雀の超必殺技は、雲雀の後ろから草壁が走ってきて相手を羽交い締めにして、
動けなくなっているところをトンファーでボコボコにする技だと思うよ思うよ
山本予想
篠突く雨:リーチの長い斬り
うつし雨:当て身系
遣らずの雨:飛び道具(剣を拾うまで素手で戦うことになる)
燕特攻:突進系ハイパーストライク
なんせ時雨蒼燕流は、完全無欠最強無敵だからな
そろそろフラゲ報告あるかと思っていたけどまだみたいね
まだか…しかしなぜこのスレは盛り上がらない。ゲームおもしろいのに!
さすがに体験版から技増えてないのね
ストーリーモード2回終わったら一通りキャラでちゃったかも
とりあえず、話を聞こうか
買ってきたぞーい
鉄拳みたいな称号バトルはうれしいな
簡単なキャラ紹介頼む
>>341-342 今授業だからまだやれてない
初期キャラはザンザス、ガンマ、ヒバリ10以外
山本の反り斬りつよすぎ3発で倒せるw
ストーリーモード1週目クリアで10年後の雲雀全モードで使用可能
ストーリーモード2週目から敵ダーク化
ミッションモードちょっとつらい
死ぬ気リフレクション系が1度でゴールド取りにくい
称号バトルは対人か
新キャラ追加
10年後の骸出てきたよ
キャラは公式+十年後の雲雀と骸、ザンザス、ラル
ミッションは全130
システムボイスはリボーン、きょうこ、あほうし、はる、いいぴん
CPU戦はツナのごり押し、もしくは後出しジャンケンで余裕
10年後骸出るのかよwwww
各キャラのバランス、調整はどんな感じよ
ちょっと上に山本TUEEEって書いてあるが
ガンマ涙目w
10年前の雲雀が俺的に強い気がγは出ないで決定
ちょwwwwγ使いたかったのにwwwwww
10年後の了平涙目w
γはガセだったか・・・
それとも、更なる隠しってことはないのかな?
10年後キャラと現代キャラは全く別モノ?
今ミッション80までゴールドだぁ 130全部ゴールドがんばるよw
それにしてもほんとにキャラ12人なのかな・・・増えるきがしねぇorz
ボックス技あんまないな
ラルの超必はエロいと思うんだ
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 16:17:22 ID:bW8lIpRM0
フラゲ組いいなぁ・・
konozamaらないかちょっと心配だ
>>360 ゲーム屋の常連になれば、可能な場合もあり
俺の所は一日早めに出してくれたから、早速遊ぶ
10年骸の技ってどんな感じ?原作では技なんか出てないけど。10年雲雀はやっぱハリネズミかな?
買うかどうか悩んでる原作未読の俺の為に、キャラ名と雰囲気(武器と技・間合いのタイプ)一覧誰か頼む
これ、今まで出たリボーンゲーで一番面白いよ
もっさりしてないから動かしてて楽しいしエフェクト等も良い感じ
ただダッシュが欲しかったかな
十年後骸は 影見たいの作って自分か影が突撃・ワープ
超必が地面からツタがでてきてめちゃめちゃにきりつける
十年後雲雀 飛び道具・一気に間合い縮めて殴る・打ち上げて滑空
超必がラッシュから針のついた球体にはりつけてショウリュウケンw
フラゲ多いな
みんな結構期待してたんだな
Gの部屋で入力するG文字って今週号のジャンプに載ってた「ことり」以外になんかある?
体験版をやめるときにもパスワード1つでてきたかと
俺の近所の店は2日前からフラゲ出来たよw
>>367 Gの部屋って入力するとどうなるんだ?
服が増えるとかか?
そういや服の種類ってどうなのよ PV見た感じいいデザインがあんまりなかったんだが…
>>368 体験版やってねぇーわorz
>>370 それっぽいの打ってもハズレまくりだわorz
>>371 とりあえず「ことり」って打ったらアクセサリーのヒバードがもらえたお
ザンザス対戦で使ったら喧嘩になりそうだ・・・w
ハル、きょうこでシステムボイスでるね
>>372 ヒバードいいなwwwww
礼に体験版の教えるぜ
きんぴか だったはず 違ってたらスマソ
>>375 トンクス!
だが、どの絵が「ぴ」の丸だかわからんから確認できずorz
>>377 トントン!服とか髪色のカラー8が増えたわ
今から予約は遅いか・・・
>>393 厨キャラいるの?
一見厨性能だけど穴があるとかじゃなくて?
初歩的な質問だけど
G部屋で「ん」と「ょ」ってどこにあるの?
獄寺文字
あほうし
いいぴん
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 18:48:53 ID:gDp58Y+nO
了平オモスロス!
ツナは超万能キャラだね
マイキャラ骸にしたいんだけど使いやすいですか?
G文字
ムクロウ 通った
>>373 COMの時点で既にやたら撃ってきて近づくまでに体力減るんだけど
俺が特別下手なせいなんだろうが、アレばっかやられるとキツい
アレやっぱり上手い人は傷最小限で避けれるんだろうな
まぁ近づいたら最後、トンファーで一発逆転出来るから食らってもいいけど
フラゲ組いいな〜と思いながら近くの本屋いったらもう攻略本売ってたww
思わず買っちゃったんだが中にG文字6こくらい載ってたぞ
ムクロウはこの攻略本で公開されるはずのものだったみたいだ
ちなみに今から言うのは独り言な
やみのおと
だあく
山本だとザンザス余裕でした
↓↓の必殺技だけで勝てたけど接近タイプのは辛いだろうなぁ
飛び道具は弱攻撃で消すか突進系で切り抜けるか・・・
以外に人気だったみたいで、いつも買ってる店は予約分でいっぱいだと言われた
地上波でアニメやってない地域なのにびっくりしたわ
別の店に行ったらあったから買えてよかったが
「バトルアリーナ」って格ゲーがが面白いってきいたんで
youtubeで検索したら「マジカルバトルアリーナ」っていう別物の格ゲーばかりがヒットする…
事情があって今 過去ログとかもう既に書き込まれた内容とかじっくり見てられないんだ、発売日が明日って事だから
今日じゅうにバトルアリーナとやらがどんなゲームなのかを知っておきたいんだ、早めに買えば特典もらえるかもしれんらしいし
勝手な都合で申し訳ないんだが
誰か以下の質問に答えてくれたら嬉しい
↓の動画の格ゲーと比較しての質問なんだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XVHTdpgq3Xs&NR=1 (1)↑のゲームみたいにスピード感があるゲーム?
(2)↑の動画のラストでは「斬星狼牙」っていう大技でフィニッシュされてるんだけど、こういった大技もある?
(3)↑のゲームみたいにボイスの種類ある?それとも昔の初代ストUくらい?(初代ストUのリュウなら「波動拳」「昇龍拳」「竜巻旋風脚」「タアッ(投げる時)」「ウワアアアッ(負けた時)」の5つだけしかセリフなかったし。
体験版効果があったんじゃないかと思う、
俺も2、3話しか読んでないけど買うつもりだし
>>391 (1)ない
(2)あるっちゃある
(3)ボイスは色々
しかしゲーム自体はスト2に近い ダッシュない 空中ガードない
即答サンクス
派手さやボイスはあるのか
とりあえず買ってみるよ
とりあえずロードに関して
ストーリーモードでは
キャラクター選択画面からバトルスタートまで12〜13秒くらい(PSP2000)
コンテニューしたときにキャラ選択しなければすぐ再開できる
>>395 あとは全部既出っぽいな
ただ、G文字は全部で10種類らしい
ぐ、ちょっと長いか・・・
ミッションとかアリーナモードとかはどんな感じ?
あとCOMとフリーで戦えるモードやコンボ練習できるモードはある?
>>398 トレーニングもフリー対戦もちゃんとあるよ
>>389 トレーニングモード有り
今ストーリーモード中で他のモードはまだやってないからわからん
>>399 即レスd
基本はちゃんと押さえてるんだ、よかった
フリーもやっぱりキャラチェンジすると12、3秒の読み込みあるもの?
対人対戦してえええ
まじか!!トレーニングあるのか!!!
超安心した 明日を仏のような心で待てる
コンボ研究が楽しみでならん
>>401 フリーでもキャラチェンジすると同じくらい読み込み時間がかかる
あと、ステージは各キャラにちなんだのが一つづつはあるみたい
キャラ同士の掛け合いもあります
同キャラでもセリフが変ったり
なぞの文字列まとめ
・ことり
・むくろう
・いいぴん
・あほうし
・やみのおと
・だあく
・きんぴか
・???
・???
・???
よく見てなかったorz 修正
なぞの文字列まとめ
・ことり
・むくろう
・いいぴん
・あほうし
・やみのおと
・だあく
・きんぴか
・はる
・きょうこ
・???
>>407 何で公開されるか分からなかったから自重してたけど、普通に全部出たのね
残りは、ぽいんと
>>404 フリー(対人もかな?)で読み込み長いのはちょっと厳しいな
気軽にキャラ変えて対戦したかったなぁ
>>408 サンクス
あと、取り説みて気づいたがゲーム中の画像を保存することもできるんだね
何気に便利だわ
この分だとγと初代は闇のデルタで初登場だな…
ゲオとかは早売りやらないよな…
人いないなみんなのめり込んでるのかなぁ・・・
簡単なキャラ性能まとめでも欲しいところだけど
だな…情報求む…
今日はあきらめたから明日速攻買いにいっかな
やべぇwミッションをゴールドクリア@124〜130の7つだw
日付変わる前にクリアしてやる!
まだ始めたばっかだよ・・・つーかザンザスと雲雀強えーよww
これ対戦だと結構駆け引きあるから面白いよ
バッタは出来ないね。簡単に落とされる上にヌルポドライブで2倍ダメージ受けるから
下手すりゃ3発攻撃受けただけで死ぬw
クロームの犬召喚あたりで試すと簡単かも
つられてみよう @124A125B126C127D128E129F130 ←7つ
闇のデルタにも期待していいのかな
初代はヤバいだろ
強キャラはツナとザンザス
特にザンザスは通常技も速いしリーチも長いし強すぎ
超必殺も隙が大きくて出掛かりに潰されるキャラが多いけどザンザスのは速い
接近戦も強いから対戦で使うとやばいw
クロームと極限は慣れないと使い難いし超必殺を相手に当てるのは困難
通常技はレバー後ろ・ニュートラル・前で変化
空中で下に入れると変るキャラもいる
キャラゲーにしてはかなり格ゲーっぽくなってる
それと立ちレバー入れで中段や下段攻撃っぽいのがある
isoでできないのは仕様か?
ハードモードの10年後雲雀強すぎワロタw
足払いに昇竜拳合わせてくるw
クロームの閻魔はダメージよりも相手との距離を離す用途だと思ってた
使いかた次第では全キャラだいたい均等になってる?獄寺か骸使いたいんだけど。
>>425 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 22:48:25 ID:OrB+OxhT
リボーンのISOが起動しないんだけど。
俺だけ?
マルチすんなボケ
>>428 一通り触ってみた感じでは極端に弱いのはいない気がする
あえて言うならランボが少し使いずらいかな、特定の技を使わないとゲージがたまらないから
ミッションゴールドクリア@2つだ127と128
ザンザスとラル・ミルチがうまく扱えないorz
アドバイスお願いしますorz
>>430 ランボは騎士団ソルみたいな感じに使えばいいんじゃないか?
>>432 すまんそれ知らんわ…
ググってみたらギルティギアみたいだけど格ゲーはあんまりしないんで
まぁ、きちんと使い方わかってればなんとかなるからいいと思うけどね
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 07:39:27 ID:tOgiBz6wO
ランボは下○がめっさ強いよ。
サンダーセットは上手く置いとけば対空にもなるし。
中攻撃からエレットリコ繋がったりするし。
おいしいトコ使えればけっこう戦えるし、
ゲージ管理できるようになったらかなりヤラシく
なるかと。
ミッション130個ゴールドクリア達成記念カキコ
ザンザス使うのつかれたよ。
もしかして対人できない場合は飽きるのかなり早い?
誰かkai試してみない?
>>438 thx
ならOther/Testで待ってるわ
>>435 すげーな、もうクリアかよw
こっちはまだ27だというのに・・・
発売日なのに人少ないなぁ
キャラゲーってことで敬遠されてるのかしら?
5000売れれば上々か?
一部の人以外は平日ですよ
発売日といわれても
昼間からゲームやって2に書き込める層はそこまで多くないのでは
自分も今度の土日までお預けだよ
売り切れの心配しなくていいからゆっくりやる
やっと40ミッションゴールド・・・・ オールゴールドでないと出ないアイテムとかあるんだろうなぁ
女子には逆立ちしてもムリだぞソレ
445 :
439:2008/09/18(木) 12:32:33 ID:sKtLhTDY0
kai報告
一応、面倒な方法使えば接続自体は可能だったけど
今回のテスト環境では、重すぎてまともな対戦になりませんでした。
>>439 実験おつ
結果は残念だったけど結構勉強になりました
やはり格ゲーは厳しいかー
ダーク系は使える用になる?
衝動買いしてしまった…
おもしろいよね?
そうだと言ってよバーニィ!
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 15:14:19 ID:LRX8Ops70
十年後の骸
どうやって出るの?
わかる人いませんか
やれることやったら出るよ
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 15:26:06 ID:LRX8Ops70
OTL
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 15:34:14 ID:tOgiBz6wO
>>449 すごくコンパクトに言うと、バトルアリーナ
モードで十年後骸倒せばOK
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 15:37:26 ID:LRX8Ops70
ありがとう
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 16:39:21 ID:LRX8Ops70
十年後骸はストーリモード2回クリアすれば出る
ずっとノーマル骸使ってて、さっき十年後骸使ったら強すぎワロタw
通常技も早くなってるしリーチも長いからめちゃくちゃ使いやすい
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 17:08:15 ID:eqhhS6Bo0
体験版ではツナ強すぎと思ったけどそうでもないね。クロームが弱すぎだったんだな。
ザンザスなんかCOM相手だと波動拳の大きいやつだけで押し切れる極悪な強さだし。
いやツナは強いよ
クロームは確かに弱いけど
ダークキャラ使えました。スペックに違いあるのか分からないけどw
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 17:24:49 ID:LRX8Ops70
ダークキャラ?
どうやって選ぶの
iso人間なんですけどランボのハイパーストライクがたまりません
>>460 iso関係ない 説明書みろカス
あとさ、昨日はフラゲじゃないと本体持ってないから気づかなかったんだが
>>376の言ってる濁音とか半濁音とかって説明書裏に書いてあるな
割れ?
フゥ太のバトルアリーナの強さランキングまだー?
>>459 ダークキャラは以下の3つの条件を満たすとクリア
1 1P側の服装
2 カラーが髪9 服1 10 服2 10
3 特定のアクセサリーをつける(ツナなら死ぬ気炎 黒&両手 ツナネクタイ)
クローム弱いとか寝言は寝て言え
( ´,_ゝ`)プッ
バトアリは評判いいけろ難しいみたいだお
おにゃのこには_じゃのいって言われてるお^p^;;
漏れなんちゃって格ゲープレイヤーだからのあ
誤爆スマソ
そんなに難しいかね
極めようと思わなければ普通だよ
体験版しかやってないから知らんけど
とりあえずクリアしたけど、COM負け数1とかなんか恥ずかしい
気にしたら負けかも知れんけど、なんかねぇ・・・
対人やりまくると闇のデルタのG文字公開されるんだな
CPUツナの後だしサマソとジャンプ急降下乱発にはもううんざりだお
G文字の「ん」とか「ぴ」とか「だ」ってどれなんよ?
コミック嫁
あかさたなはまやらわん
いきしちぬひみ りをっ
うくすつぬふむ ゆる ゛ゃ
>>476 サンクス
他はやってるうちに分かったが「ょ」だけ分からなかったんだ
>>477 説明書の裏に書いてあるんですけど^^;
特攻燕強すぎだろwwww
相手の攻撃かき消していくわwwwww
メインメニューでリボーンとジャンニーニが出てくるとなんかがっかりするな
死ぬ気リフレクション関連のミッションだけ金取れないわ・・・
ミッション全部金とって出たのが10年バズーカ前掛け用というしょぼさときたら
ミッション内容似たようなのばっかだな
謎のコードとか謎のセーブデータとか欲しい
バジル死ぬ気の炎、ランボバッグ前、ハルのなまはげ面、入江びんぞこメガネ
だけ入手法分かんね
ぬぉぉぉ! このゲーム極限に飽きてきたぞ
>>486 さっきミッション全部ゴールドにしたらなまはげ面でたわ
>>488 CPUぬるいから対COMはすぐ飽きるな。難易度設定もできるが難しいにしてもぬるい。
超むずかしいがほしかったな。
しかし対人はかなり熱いぜ。
バトルアリーナでザンザスノーコンクリアしたら闇のデルタG文字でたわ
>>491 ザンザス様使い方がイマイチつかめんのだが どう立ち回ればいいかできれば教えてくれ
ミッション32のランボ使ってハイパーストライクで
KOしろってやつやってたんだけど何度攻撃しても
ゲージが貯まらず空のまま…。これどうすればいいの?
最悪、炎の雨連打でも結構いけるかもしれない。
面倒だったからヴルカーノで吹っ飛ばして
起き上がりに炎の雨重ねて遠くから憤怒の炎溜めMAXとか繰り返したら圧勝だった。
誰かラル・ミルチの戦い方を教えてくだせぇ・・・好きだけど難しい・・・
>>495 超助かったトン
礼にラルの使い方を…と言いたいとこだが俺もラルはorz キャンセル弱キャプチャーウェブで敵引っ掛けたり、アームガンでガードゲージ削ったり
ラルミルチは対COMには→○の裏拳連打でガードブレイクさせてハイパーストライク、そればっかりだなw
あと下向きの弱マシンガンが結構使える。他のコマンド技は対COMではあまり有効ではなさそうだ。
>>496-497 なるほど…参考にするぜ!ありがとう!
皆レイドブレイド使ってないのか…
俺はレイドブレイドで回りこんでスライディングを主体に戦ってる…
んだが、回り込む前に殴られる事が多いんだよねorz
結局、中マシンガンしながら右シフト移動で削りまくる戦法に…
もっと華麗に戦いたいよう(つД`)
>>498 レイドブレイブは対人だったら超有効だと思うぜ
しかしNPCは全員超直感持ちだからな…orz
>>498 立ってる時に十字キー後ろ+強攻撃で足払いが出るけど
その時に続けて強ボタンを押すと出るアッパーがかなり使えます
敵がジャンプして足払いスカってもアッパーで落とせます
一番使えるのは中攻撃の蹴りでこれを中心に使えばOK
そろそろコンプデータながしてくれい
Sランク ザンザス、ツナ
Aランク 獄寺、雲雀、10年雲雀、10年骸
Bランク 了平、山本、骸
Cランク ラル、クローム、ランボ
異論は認める
>>502 獄寺と山本が入れ替わるくらいでほぼ同意!
>>503 使い手に因るのかね。
俺は獄寺も山本もAだと思うな。
>>502 ランボはAだな俺は… あいつ判定強いわゲージ自由に溜めれるわで相当イイ
ツナは何と言ってもサマーと空中↓中が強い
ザンザスは波動拳、対空技、立ち→大、等使える技ばかりだから文句なしでSクラスだよな
結局原作通りか
結局12人しか使えないの?
隠しキャラとか無し?
だとしたら飽きるなぁ…
了平弱いね。これ対人だとポコポコにされそうだわ。
ハイパーストライクなんてガードブレイク後でないとまず当たらないだろ。
12人しか使えないのがほんと惜しいわ。あとはなかなかいい出来なのに
そこそこ人気でたなら人数増やして第二弾つくるんじゃないか?
弱攻撃は16進で46
中は47
強は48
しゃがみも弱中強の順
次がジャンプ弱中強で最終的に4E
投げは59
ツナとごっきゅんしか試してないけど共通だった
波動拳弱が4Fと続いてるようだ
技番号なんだが…これ使って技アドレス調べれる猛者はここにいないか?
はじめまして、これ面白いですか?
ツナの同級生のおなごふたりが気に入っているのですが・・・
第2弾第3弾とつづけば京子とハルが格闘する日はくるのかのう
ついでにリボーンも
リボーンは可能性あるけど非戦闘員の京子とハルはさすがに無理でしょ
ドクロ眼帯の女とか見てると吐き気が催してきます ( ゚д゚)、ペッ
キャンセルでHSに繋がるのは、ツナ雲雀ラルぐらい?
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 13:02:01 ID:YWVHr0x7O
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 13:07:25 ID:kqxDP5tHO
これシリーズ化すればかなり化けそうだよな
格ゲー詳しくないけど
プレイしてて単純に楽しいし
欲を言えば紅一点の骸にはスカートひらひら
見えそうで見えない極限まで表現して欲しかった
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 14:21:58 ID:giYVYyc60
眼帯女の子は髑髏と言います
ストーリーモードが2周終わったら空気なのが残念だ
キャラ少ないんだから、それぞれのシナリオあってもよかったのにな
誰使ってもツナが喋るのはねぇ
普通のプレイはアリーナでやってってことなんだろうけど
リボーンのゲーム買った友達いないから対人できね…広島にいないか…
この手のゲームは書くキャラごとのオリジナルストーリとかがウリになるのに・・
出来がいいだけにこんなところで手抜きしちゃダメデショ!(`・ω・´)
ポイント貯めるのに効率いいのはなんだろう
>>529 俺は123のランボさんだな
開始直後に中電撃角で間合いを詰めてそのまま投げ あとは投げ中心に連続で攻めればいける
飛込みから半分もっていけるキャラが多いのは凄いね・・・
でもH攻撃から必殺とか超必殺とかないのこのゲ−ムは
う゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛い
ヤバイ、二周目終わったら猛何もやる気が起きない・・・
アクセサリーとか殆ど全く解禁されてないんだけどなんなのこれ
ミッションやろうぜ
やっぱり対戦してこそじゃないかね
>>511 続編の制作は決まってる(そのためキャラが少ない)
次回はキャラ2倍になるだろ
続編出すつもりだからヴァリアーとかわざと削ったんだろうなぁ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 20:35:28 ID:yro3wKJS0
そうなのか?
それなら次待とうかなあ
>>540 待つのもいいけど我慢出来なくなったら買った方が良いよ
練習にもなるし
キャラゲーにしてはちゃんと格闘ゲーしてるから対戦面白いし
対戦相手がいない。
一日出遅れたけど買ってきたぜー。
敵のジャンプ攻撃をツナのゼロ地点突破の出始め部分で受け止めると
そのままカウンターで技決まるから簡単に「俺ツエー」出来て楽しい。
レバー後ろ+大で出るアッパーからのキャンセルXBURNERも
簡単に出せる割に爽快だね。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 21:49:41 ID:7AGr0HrpO
スクがいたらよかった。それだけが残念
どっかの背景にいたような…>スクアーロ
>>519 ザンザスは確認したけど、獄寺はしゃがみ小、中どっちもガードされない?
通常技からHSに繋がるキャラは
ツナ(零地点)、ラル、雲雀、10年雲雀、ランボ、ザンザス
ただ、ツナはしゃがまれてると通常技当ててもスカるな
零地点は使えない技認定か?
トレーニングでの確認だから、立ち技から繋がるキャラがいたらスマン
コンボ2段目からガードするような動きを選べればいろいろ調べられるのに・・・
零地点が使えないとかねーよw
>>547 >>548が言うように零地点が使えない技認定はないわ
確かにしゃがまれてると通常技からコンボで当たらないけど死ぬ気リフレクションのおかげで単発で当てれる
あと、獄寺のしゃがみ中、コルポで当たったときにそのまま繋げられる
そして、通常技じゃないが特殊技の前強からHS繋がる
>>495のラルの人です。
→○の裏拳と←○+○の2連撃でパーフェクトクリアしてきた。
CPUの難易度普通ならこれでなんとかいけそうだ…骸とかクロームはちょっと苦戦したけども
対空技弱い相手には空中射撃で近づいて裏拳、
遠距離持ちはレイドブレイドで近づいてスライディング→裏拳、
ジャンプしながら近づいてくる奴には2連撃で撃墜でそこそこ戦える。
あとザンザスの遠距離技はレイドブレイドで結構避けれるから狙ってみてくれ。
以上、チラ裏…誰か、一緒にラル研究しようぜ…(つД`)
関係ないが、ザンザスのヴルカーノで「ゴシカァン」って聞こえる
>>549 説明書にはのってないけど、攻略本には
コルポだと硬直時間が長くなるから
普段ならつながらない連続技も成立する
とか書いてるね
それと、グロッキー状態で攻撃を喰らうと
無条件でコルポ喰らい扱いになる。
あとダメージ増加に関して
コルポ→1.5倍
カウンターヒット→1.5倍
コルポ且つカウンターヒットだともっと威力が高くなる(何倍になるかまでは書いてない)
王子が出ることを勝手に確信して買った涙目\(^o^)/
使えるキャラ少なくないか…
次回作が決定してるからこそ少ないと考えるんだ
>>552 なぜ買う前にこのスレを見なかったんだw
王子出てるじゃないか
カスタマイズぐらいしかやる事ないや……
山本ってもしかしてコルポなしだと通常技→必殺技のコンボないんじゃね?
個々の技が強いから、立ち回りさえしっかり出来れば問題ないんだろうけど・・・
>>558 あるある
J強→最速弱篠突く雨 5ヒット 普通はJ強→しゃがみ弱コルポ→しのつくー で間挟むけどそのまま繋げてもいけるぜ
559 :
558:2008/09/20(土) 02:18:10 ID:HyOyLwT90
うつし雨→しゃがみ弱(コルポ)→篠突くでもいけるぜ
壁際じゃないとやりにくいけど
ミッション全部ゴールドにしたけどアクセサリのーシークレットが全部でない・
全部出た方いますかね?
あ
対人しないとアイテム出揃わないなんてひどいよな
まわりにこれ買ってるやつなんていねーよ。それとも救済策後で出すのかな
続編では一人用モードの充実(各キャラごとのストーリー、サバイバルモード、タイムアタックモード等)
COMの最高ランクの難易度をより凶悪に
キャラクターは今回の12人+敵側からも10人ぐらい追加
ゲージ消費で使用できる回避技の追加
を希望したいなぁ
対人しないとでないのか
じゃあ俺は一生アイテムそろわないわ・・
>>564 ちょwww簡単に永久できるwwww
これは酷いwwwww
別ゲー過ぎだろ
雲雀さんしかためしてないけど壁際限定のコンボ?
>>564 このup主がやってる対人戦ビデオ見たいぜ
コツとかないかな?
CPUに安定して勝てない
10年骸の技無敵時間あるから対人だとうまい人が使ったらかなり強そうだな。俺は使いこなせないが…なんかいいコンボ教えて。
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 21:19:40 ID:DrZw3fV90
ところでディーノの情報が欲しいんだがorz
もしかして声すら出ないのか?
出ないのなら買わん。
>>574 ギャラリーに雲雀とセットの画像があったくらいかな?
カスタマイズになんかあるかも
ズバリ聞くが、ブリーチと比べてどっちが面白い?
今日、ゲームショップ行ったら既に中古に並んでたんだが。
>>576 BLEACHって色んなハードで出てるからそれくらい書かないとわからんでしょ
一応どっちも体験版あるぞ
>>579 間違いなくこっちのほうが面白いよ
ヒートザソウルなんてゲーム性ほとんど皆無だし
DSのはかなり本格的だけど
ランボ固定とザンザス絡みのミッションがクリアできん…。
特にザンザスは敵に回すと最悪なのに、使うとダメダメ。
このヘタレになんかアドバイスください…。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 22:28:49 ID:mO5vsU1J0
キャラクターカスタマイズの、セットって、何が入るんですか?
全部「?」なんですけど・・・
称号って初段まで?
>>579 格闘ゲームとして純粋に良く出来ているのはこっちだね。
XあたりまでのストIIが好きな人には結構おすすめできる。
逆にマイナス点としては今風の派手さに少し欠けることと
さんざん言われてるけどキャラ数が12と少なすぎること。
個人的にはキャラ数ばかり多くてもどうかと思うけど。
もしかしてボンゴレリング・雲って称号戦じゃなきゃ出ない?
>>586 チェーンリング 雲のことだよな?
雲雀でバトルアリーナクリアしてから聞いてください
死ぬ気リフレクション系のミッションは飛ばしてやってる俺…へたれ
>>588 立ち弱とか連打してればわりと簡単じゃね?
590 :
名無しの骸:2008/09/21(日) 14:35:22 ID:0uk5uQgS0
十年後骸が出ています ホームページでクロームの肩に乗っているリスみたいな奴はどこで取れるのですか
591 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:53:51 ID:r/R3GRXwO
既出?
G文字ぽいんとで5000pt貰えますよ
>>588 地上投げモーションも死ぬ気リフレクション起きやすいぜ!
>>590 肩に乗るのは俺の知ってる限りカメレオンとサソリとハリネズミなんだが…リス?
>>587 キャラが選べるミッションなら、ツナ波動拳+押しっぱなし、で余裕。
594 :
593:2008/09/21(日) 18:41:11 ID:lT1mf1+P0
十年後骸の速弾槍ループってもう出てる?
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 20:21:14 ID:lD2cRhJ40
対人対戦しないと出ないアイテムってなんだ?ホントにそんな友達いないやつ涙目な仕様なのか?
それってただ対戦するだけででるのか?
>>596 バジル死ぬ気炎とかランボバック前とか
称号によりゲット
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 20:55:31 ID:lD2cRhJ40
>>598 マジか、雨の死ぬ気の炎は山本につけたかったのに
しかも称号ってなんだっけ、相手に勝たないといかんの?
>>597 速弾槍(コルポ)×1〜12→六道裂破・虚
端限定で速弾槍は全てコルポ当て。
>>600 ありがと。今11hitまで確認したw
対戦だと難しいと思うけど5hitくらいまではコンスタントに狙えるから
かなり脅威だなこれ
>>601 出来ねorz
コツとかあるか?目押しシビア過ぎる…
当たりどころがいいと速弾槍だけで即死。途中ハイパーストライク混ぜても即死www
初段以上は上がりにくくてしかも段位下がるんだな。
条件は段位近い人に連勝なのかな?
鉄拳やバーチャより上がりにくいって、携帯キャラゲーとしてどうなんだw
上の方で誰かが提案してるけど、マジで一度オフ対戦会みたいなのしてみたいな
>>602 とにかく頑張るw
ただgroggy厨はタイミングの取り方が少し遅くなるからそこだけ注意かな
これイラストは有賀ヒトシなのね
>>600 これは酷い
しゃがみからでも空中からでも繋がる上にワープ持ちの10骸相手じゃ端に追い詰められないように戦いようがない
昨日今日大阪で大会があったらしいがこれ使ったら余裕じゃないか
それを余裕で対人に決められるようなやつがボンゴレフェスタにいたらそれはそれで盛り上がるだろうなw
実際ある程度動けてる人と対人してみたら画面端でコンボ始動の攻撃とか滅多に当たらないよな
>>600 気付いてるとは思うけど速弾槍コルポじゃなくても普通につながるね
しかも壁ぎわ以外でもループするとか骸様強すぎorz
クフフフ・・・・・
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 07:34:03 ID:nt0R06fQO
・・・めんどい
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 09:21:47 ID:N5a6Jhw7O
復活しらないんだが純粋に格げーとしておもしろい?一騎当千と迷ってるんだ。
昨日、密林から届いてプレイしてるけど結構面白いよ
ただ本格的な格ゲーを期待してると肩透かし食うかもね
超必殺技もボタン一つで出せるし気軽に楽しむ感じのゲームだと思う
と言うか体験版あるんだしやってみては?
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 09:38:09 ID:N5a6Jhw7O
Fateの格げみたいな感じかな?
次回作にはサイクバーストみたいなゲージ消費でコンボから脱出出来る技があればいいよな
コンボの威力がハンパないんだから、防御側にも対抗手段欲しいよ
>>614 格ゲとしてなら迷わずこれだろ。一騎当千は横スクアクションだから格ゲではないし。
おっぱいが拝みたいのなら一騎当千を薦めておくよw
ボンゴレフェスタって盛り上がってんの?県外だから教えてください
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 17:09:58 ID:376I98G/0
新作PSPとバトルアリーナ買おうと思ってるんだけど面白い?
ここでおもしろい?って聞く意図がわからん
どういう回答を期待してるんだか・・・
レス読むなり動画見たりして自分で判断すれば良いのに
他人が面白いと言うだけで満足なんだろうか
まぁ、そんな喧嘩腰にならんでも
個人的には面白いよ
ただこれだけのためにハードも買うかって聞かれると微妙かなぁ
他にやりたいソフトもあって合間合間にやるって感じなら丁度良いってぐらいじゃないかな
次のコンボ動画まだ〜?
>>618 リボーンも横スクアクション出して欲しい
格ゲーは難しいorz
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 12:37:46 ID:9SZRhOaf0
?ってどうやんの?↓?→+3ボタントリオのコンボのやり方わからん
>>625 誰のコンボだよorz
もうすこしわかりやすく説明してくれ
何だ、俺の山本カスタマイズじゃねーか
>>627 ちょw
一護VS内なる虚はできるのかこれw
一護とスーパーサイヤ人とルパンは確認した。
ラルのオレンジ髪って孫策みたいだよな(一騎当千の)
髑髏やラルのスク水とかねーのかな
アホみたいにでるリボゲー(しかもマベ)の割に悪くない評価が多いから
買ってみようと思ったけど近所の量販店すべて売り切れてた orz
CM見た記憶がないんだけど、そんなにメジャーなの?
それとも出荷数ケチってるだけ?
あと、アニメ見てない(マンガは週刊誌で見てる)んだけど、楽しめますかね?
ビックとかヨドバシみたいなポップ立てて平積みしてる店はどこも売り切れてるよ。
まぁ出荷数が少ないんだろうね。
おれも原作のみでアニメ見てないんだけど、キャラ数が少ないことと
ストーリーモードがすぐ終わってしまうことを除けば楽しめたよ。
今時珍しくちゃんと格闘ゲームを作ってる、という感じ。
PSPということで操作をあえてやさしくしているところもいいね。
PSPのUMDは再生産が早いんで店があまり仕入れないんだよね
それなんで売り切れてもすぐに手に入ったりはする
ROMは再生産が遅いんで多めに仕入れて結果的に投売りされるって事が多い
アニメは見ていなくても楽しめると思うよ、俺がそうだし
声に微妙に違和感があるキャラはいるけど慣れた
今まで出たリボゲーより面白いよ
mk2に頭のおかしいレビュー来てるぞwwwwwwww
これ一人でやっててもおもしろい?
639 :
633:2008/09/24(水) 00:53:05 ID:Dn8zUDH80
>>634-636 d
声はまぁ原作にそんなに思い入れがあるわけでもないし、気にならないのでOKです。
体験版やった感じだと、格ゲーは好きだけど下手な人(自分)でも楽しめるかな
といった感じだったので、ちょっと手を出してみようかなと思ったんだよね。
今週まったり探して、週末のお楽しみにします。
>>638 原作に思い入れがないと一人は辛いかな。アニメも好きならなお良し。
>>639 難易度標準だと腐レベルでもクリアできるよ。コマンド入力できなくても
相手の弱点を見つけていけば楽勝。
これ新品で買ったのに説明書に大きく折れ線ついてたんだが、
こういうのって交換してもらえたりするのか?
証明できないから無理なんじゃないかな
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 11:49:56 ID:FR1t8narO
>>643 個人的にはダメもとで問い合わせしてみてほしいな。
その対応でマーベラスって会社の度量が見られるから。
>>637 もしかして自分がリフレクできないのを棚に上げたり、プレイヤーが勝ちそうになるとコマンドがでなくなるとか言ってる奴?
646 :
641:2008/09/24(水) 14:35:51 ID:waJFDdnF0
>>644のおかげで電話できた。
初期不良のソフトということで販売店に交換しに行ってくれって言われた。
電話で応対してくれたお姉さんは親切だったぜ。
交換しに行ってくるノシ
実はそのお姉さんは京子ちゃんだった
648 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 15:28:39 ID:FR1t8narO
>>646 お、よかったね。
マーベラス、サポセンはそこそこ真っ当なのかな
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 16:34:57 ID:J0giwByJO
マーベラスにときめくぜ…
いやいや今まで散々バグに苦しめられてきたことは忘れられない
こないだも某移植作品でやられたばかりだし…
でもこれはなかなか面白いなw
>>651 ダッシュや空中ガードができないのがバグとか、明らかに説明書を見ていない=割れ厨バレバレだもんな
ここまで来ると笑いを通り越して呆れるよな
ほんとだよなwww
参考までにレビューうpしとく
キャラ、ステージが少ない。
でもこれは、コスチュームチェンジなどもありますから、仕方ない(キャラゲーとしてはどうかと思いますが)と思えます。
しかし、格闘ゲームとしては最低以下ですね。
性能バランスが論外。製作はどこのア○クシステムですかと問い詰めたい。
難易度『易しい』『普通』は簡単すぎてつまらないが、『難しい』にすると敵キャラの攻撃力、防御力が高くなる。それだけならいいが、攻撃判定もおかしくなる。
敵の攻撃をカウンターできるシステムがあるんですが、これはコンピューター専用技かと勘違いしてしまうほど、プレイヤーには発動しない。
骸と獄寺とザンザスが異常。こいつらを使えばどう頑張っても負けられない。
逆に、骸、ツナ、獄寺、ザンザスと戦うとキレます。
特にザンザス、ツナの二体は製作者の超お気に入りらしくて、戦うともう笑いがこみ上げてきます。
ツナは攻撃力防御力が高すぎです。あとカウンター発動率が90%ほどあります。
ザンザスはもう傑作です。
遠距離から銃を乱射→しゃがんでかわしながら近寄る→ジャンプではなきゃ避けれない遠距離技→ガード→繰り返し→体力を削られていき死亡
遠距離から銃を乱射→ジャンプでかわしながら近寄る→超強力対空技→空中ではガード不能→大ダメージ→繰り返し→やがて必殺技により死亡
このゲームはどうやらバグによって、ダッシュや空中ガードができないようなので、距離を詰めれません。遠距離技を持つキャラの天下です。獄寺はまだ対処できるのですが、ザンザスは対処法を探すのも馬鹿らしくなってきて電源切ります。
あと、個人的な恨みですが、ラルが弱いです。製作者に嫌われているのか、性能が低すぎます。ラルの1コンボと、ツナの1撃が同じ威力だった時には爆笑しました。
それとやはり、プレイヤーが勝ちそうになるとコマンド技が出なくなるので注意が必要です。
「製作者」に謝れと。
事故米とか食べると頭がこうなっちゃうんだろうか・・おそろしい
>>mk2
ゲーム内容の評価については人それぞれとしても、どこのア○クシステムもなにも
ストーリーのエンディングで「開発エイ○シャント」ってでてるじゃん。
レビューならせめてカタカナと説明書くらい読んでから書いて欲しいよ。
エンディング見直すまで本当にア○クかとオモタw
ところで話は変わるがいい動画みつけた。
おれもしたい。いや、して欲しい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4728272
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 01:38:19 ID:6VnekgabO
あげてしまった、、、
スマソ orz
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 19:50:45 ID:slLBdfz/0
どなたか、ツナを使って初代ボンゴレッぽくすることできますか?
自分的には、
マフィアスーツで、
髪色=カラー8
服1=カラー10
服2=カラー9
あと、ザンザスの、首飾りもつけるとそれっぽいです。
もっと、似せたいんですが、どなたかアドバイスお願いします!
これの獄寺ってC.A.I使えんの?
マーベラス先生の次回作にご期待下さい
週間セールス見たら結構売れててびっくり
MK2見たら安心した。
>>665 あのアホレビュー削除されてるなw
>>653を何度見ても精神障害者が書いたとしか思えないわ
対戦やりたいな
どうやってもkaiじゃ無理なのかなぁ?
順位 前回/前々回 タイトル 機種 ジャンル メーカー名 発売日
1 1/− ポケットモンスター プラチナ DS RPG ポケモン 2008/9/13
2 NEW ドラゴンボールDS DS アクション・アドベンチャー バンダイナムコゲームス 2008/9/18
3 5/1 リズム天国ゴールド DS アクション 任天堂 2008/7/31
4 NEW トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ PS3 RPG バンダイナムコゲームス 2008/9/18
5 NEW 家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ PSP アクション マーベラスエンターテイメント 2008/9/18
6 2/− クイズマジックアカデミーDS DS クイズ KONAMI 2008/9/12
7 6/2 Wii Fit Wii その他 任天堂 2007/12/1
8 NEW 侍道ポータブル PSP アクション・アドベンチャー スパイク 2008/9/18
9 NEW 薄桜鬼 〜新選組奇譚〜 PS2 アドベンチャー アイディアファクトリー 2008/9/18
10 8/9 マリオカートWii Wii アクション 任天堂 2008/4/10
在庫なくなったQMAより多く出荷してたんだな
おー結構売れてるんだな
腐女層だけでこんなに売れると思えないから(PSPだし)
本来のターゲットであるジャンプ読者の小中学生にもうけてるんだろうね。
とりあえずうちの店でリボーンゲー買ってくれる人は
小学生男子or20歳↑の女性のどっちかでほぼ分かれてるかんじ
遅レスだが
>>640の言う腐レベルでもってのがいまいち理解出来ん…
腐にも色々いるからなぁ
ところでミッションオール金でご褒美がバズーカ前ってマジ?
誤報とかじゃない?もし本当なら妥協しようと思うんだけど
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 21:37:07 ID:3O8Qq4Lh0
>>673 即レスありがと!
うん、妥協するわ(´ー`)
ですよね
まぁ、どこで詰まっているか書けば相談にのれる人がいるかも。
個人的にはこのゲームの攻略本はいい出来上がりだと思うので、情報あると思う。
え?俺の情報?
ま、ゲーム上手い弟がいる友達がいれば、大丈夫だ。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 01:08:46 ID:PWUD0mF9O
>>677 言葉足らずすまなんだ。
ウチの姉が腐なんだが、その友人の代わりに色々
ゲームの攻略させられるんだ。
まぁ、ただでゲームできるから、いいけど
妥協するしないはご自由にだけど、攻略方法とかは助かる人がいるんじゃない?
なかには運と気合と根性しか通用しないのもあるけど、
ちょっとコツを知ってるとぐっと楽になるのもあるからね。
そういう俺はまだオール金になってません orz
680 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 02:07:28 ID:PWUD0mF9O
建設的な意見キター。
ってことで、ひとつネタを。
パーフェクトのやつは、投げ技で倒れるキャラなら起き上がりに
投げれば、結構連続で投げが決まる。
それで最後までハマる
格ゲーだけは攻略法聞いて直ぐ出切る様になるとは思えないが
それじゃあ駄目元で一つ聞いてみよう
ミッション130で詰まってるんだけど、10雲雀の上手い使い方教えてください
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 05:01:07 ID:PWUD0mF9O
>>681 釣りかwww
>>680に書いてある、投げ技狙いでクリアできるだろ
さっきやり直してみたが、30分ぐらい繰り返したらゴールドできたぞ。
まさか格闘で100%ハマるパターン求めてないよな?
タイミングとしては山本が「よっと」って言う前に投げ始める感じだ。
それでも失敗するかもしれないが、何度かいい線いけば、先が見えるはず。
683 :
682:2008/09/27(土) 05:13:16 ID:PWUD0mF9O
>>682は結構苦労したあとなので、書きすぎた。
まぁ、COM相手には、倒れた所に投げ技を重ねるとハマることがあるから、
ヒマな時にでもやればいいと思うよ
ミッション90の五人連戦のコツを教えて下さい。
ずっと詰まってて、そろそろゲーム自体のモチベーション落ちてきた…。
投げ技うまく決まらんよ。
>>684 COMは起き上がり時に足元がフリーになることが多いので、
ツナを使って中足払いキャンセルバーティカルエッジ、
もしガードされたら急降下キックから上記コンボに繋げる。
これが出来ると5人全てノーダメージ倒せることもあるよ。
投げオンリーよりは確実。ただコンボを決められる程度の腕前が必要だね。
確かに投げオンリーはあまり使ってないキャラ固定のミッション用かも。
>>685のコンボは、↓と△を同時押しした後、両方のボタンを連打したらでるから結構簡単なはず。
上手くいかなくても超必ゲージが溜まる。
COMはあまり零地点突破を回避しないから、駄目元でだすといい。
時間は流れるから、ハズすとゴールド厳しいが。
今度はミッション125で詰まったorz
髑髏だと投げ技ダメージ微小でなかなか…
こればっかりは練習か?
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 13:02:39 ID:6FhvGIIt0
ミッション全部クリアしたけど音楽がひとつとれない。。。。
689 :
687:2008/09/27(土) 13:15:48 ID:2aY+ZCYE0
すまん自己解決した
あと121だけなんだけどこれも投げ技に頼るべき?
もっと良い山本の使い方あるかな
>>685-686 dです。ツナはまだ使い易いので、なんとか気長に頑張ってみます。
>>688 残り一つなら、プレイ時間30時間超えのじゃないか?
ミッションでリトライしてる時間ってノーカウントなのか、
結構やってるはずなのに一向にプレイ時間増えてない…。
気早いかもしれんがこれ続編楽しみだな。
なんか駆け引きが楽しくなる新システムとキャラの追加だけで
かなり購買意欲がそそられる。
REBORNは非戦闘キャラが多いからマブカプみたいなアシストキャラ
とか居ても面白いかも(クロームの技がちょうどそんな感じだけど)。
イーピン呼んで爆発させたりビアンキ呼んで毒飯ばら撒いたり…。
屋形船ハルが相手に体当たりして船がばらばらに壊れるんですねわかります
京子が鍋つかみつけて戦うですねわかります
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 19:01:06 ID:PWUD0mF9O
>>689 最初から全部、投げ狙いだと集中が切れる。
ジャンプ○としゃがみ○を適当にだすとだけで、結構食らってくれる。
画面端に追い込めば、高確率で投げでハマる。
XANXUSとかはジャンプを控えて歩いて近付くほうがいい。
逆に必殺技はあまり使わないほうが早い気がする。
後は試合数が多いから、どこかでミスしてゴールド逃すだろうけど、そのうちクリアできるはず。
余談だけど、下手な人を想定して単発だけでの攻略も、面白いね。
>>694 なるほどありがとうそれでやってみる
てかシルバーで良いんだがどういうわけかブロンズになってしまったっていう下手さorz
ここまで上手く出来ないと流石に…
ところで単発ってなんぞ??
>>692 >>693 おおっ、活躍する京子&ハルが目に浮かぶw
単なるネタキャラと思わせておいて超絶コンボ要員だったりすると熱いね。
J中→立弱→屈中→屋形船→めくりJ中→屈中→零地点突破ver.1st
みたいな感じで。屋形船怖ぇw
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 20:34:24 ID:PWUD0mF9O
>>695 単発といったのは、コンボなしで、せいぜい↓を押しながら○レベルの簡単入力って意味です。
あと、ブロンズなのは苦手な相手に時間がかかったせいだと思う。
ランクは一番時間がかかった試合で判定されるので、ひとつでも時間がかかったら
他の試合が残り時間79秒以内でもブロンズになる。
クリアできるってことは何度かトライすれば絶対ゴールド取れると思う。
まぁ、時間がかかるから他のことをやって気が向いたらやり直すぐらいがいいと思う。
と、偉そうにいったが、これが一番最後までゴールドできなかったミッションでした。
集中が持たない…
なまはげ化したハルは強そうだ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 21:02:53 ID:/5/kQawY0
どなたか、ツナを使って初代ボンゴレッぽくすることできますか?
自分的には、
マフィアスーツで、
髪色=カラー8
服1=カラー10
服2=カラー9
あと、ザンザスの、首飾りもつけるとそれっぽいです。
もっと、似せたいんですが、どなたかアドバイスお願いします!
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 21:09:34 ID:/5/kQawY0
あ、すいません。
俺がしました。
誰かの投稿なんですけど、俺も返事楽しみにしてて、
ミナサンの回答が欲しかったので、
もう1回、俺が投稿しました
すいません、以後気をつけます
俺女乙
703 :
かなやわ:2008/09/27(土) 22:58:35 ID:1Rf9gd7O0
売ったら2500円だった
次回作に期待
>>697 あーボス猿のせいだわ
あいつだけ時間かかった気がする
そうだね暇見つけて気が向いたらやるわ
出来るまで連続でやろうとするとストレス溜まる
>>704 大人イーピンがジハードすぎて泣いた
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 01:23:14 ID:7TNTdInG0 BE:644528467-2BP(100)
ていうか何でイラストは原作者でもアニメ版スタッフでもなく
有賀ヒトシに描かせたのかさっぱり
有賀ヒトシはよう知らんが、アニメ絵よりは好きだ。
原作者が描いてくれたら一番だけど、週刊連載だと暇ないんじゃね?
有賀ヒトシってロックマンメガミックス書いてた人だっけ?
元々攻略本の挿絵描いてた人なのか
ビッグオーなら知ってる
このゲームに限らず、普通は原作付きのゲームで
原作者が原画を担当することはないだろ
有賀ヒトシ氏がイラスト担当したのは、やっぱり友人つながりみたいだね
無理言って絵やドット絵の種類増やしてくれたらしいし
ゲーム自体も楽しんでるのが見れて嬉しいよ
アニメ含めて、リボーンはあんまり作り手の顔が見えないからな…
>>705のidがやばい件。
H gyu GKd 90
最後の9がRだと完璧だった。
ミッションがストレスたまって嫌になる
ディスクぶち割ったわ
ようやくオールゴールド達成・・・
骸とか火力の低いャラしか使えないミッションが辛かったわ。
>>713 わかるわかるw 俺も何度かPSP叩き壊したくなったし
まぁオール金狙わないんであればそんなに難しくないんで
気長にやってみては
>>715 実はUMDまだ割ってないんだ
死ぬ気リフレク3回後K.O.とか運任せすぐる
・・・銀で妥協するか・・・
>>716 キャラが自由ならツナのフレイムシュートの溜めモーションが楽
ラルのキャプチャーウェブ、笹川兄の極限カウンター、山本の篠つく雨なんかの多段ヒット攻撃の時に合わせれば一回でノルマクリアできたりするよ
719 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 21:53:11 ID:ULCZRXs00
なんか、キャラが少ないなぁ・・・・・
1ヶ月に1人とかで、キャラ増えないかな?
公式サイトでパスワードとかさ・・・・・
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 22:17:17 ID:ULCZRXs00
俺は、初代が出るゲームって、闇のデルタが最後のような気がする・・・
>>719の言った様に、増やしてほしいな・・・
初代とか、γとか
次回もバーチャルシミュレーションって設定になってくれれば
昔のキャラが出てきても全然有りな気が。
むしろアクションゲームとして遊び要素含めてコミックの雪合戦あたりから未来偏までがいい。長く遊べそぅだしキャラいっぱいだし。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 15:45:45 ID:wlykgUfY0
ミニゲームとかもほしいなぁ〜
その、雪合戦だの、新学期になるときのクラス替えの話とかの・・・
それにしても、初代は出てほしいなぁ〜
ミニゲームとかアクションとか中途半端に入れてパーティーゲーにするなら別ハードでやってくれ
お前らは格ゲー向きじゃない
パーティーゲームはDSで出るだろ、確か
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 16:17:51 ID:wlykgUfY0
でも、DSのリボーンは糞ゲーだよなぁ〜
今回の、バトルアリーナが1番面白いかもな。
ただ、キャラが少ないなぁ〜
禁断の闇のデルタは、面白そう!
>>726 DSは初心者には優しいなと思った。
それにしてもミッションとか似た内容組み合わせばっかだな、DSもPSPも。
飽きるわ。
>>728 格ゲーの初作でバランス神とか聞いたことないわ
ギルティの初作も酷いバランスだった
バトアリは次回作に期待
DSの格ゲしたけど技が全然当たらなかったから売った。超になってなんか変わったの?
>>728 たとえばどう崩壊? 初作にしては奇跡的にバランス取れてると思うけど。
対人戦やらないとわからないと思うな。
>>732 >>729 書き方が悪かったな、スマソ。
あくまでも
ギルティギアイグゼクスシャープリロードにくらべれば、って話前提でバランス云々語ったんだよスマソ。
ギルティギアシリーズは沢山出てるけど、その中の1つの
ギルティギアイグゼクススラッシュはシリーズの中ではバランス悪い方だけど
それでも全国各地で開催された予選を勝ち抜いた(予選を勝ち抜いた訳じゃないけど、全国大会出場を果たした)数
ttp://am.sega.jp/utop/news/gg_gigs2/k_t.html ソル 2
カイ 3
メイ 1
エディ 2(←のうち、1人は前大会の優勝者によるゲスト枠。だから予選を勝ち抜いたエディは1人だけ)
ポチョムキン 3(←のうち、1人は前大会の準優勝者によるゲスト枠。だから予選を勝ち抜いたポチョムキンの数は2人だけ)
チップ 1
ファウスト 1
梅喧 1
紗夢 2(←のうち、1人はリザーブマッチから
ttp://am.sega.jp/utop/news/gg_gigs2/rr.html だから予選を勝ち抜いた紗夢は1人だけ)
ジョニー 1
アクセル 1
ヴェノム 1
テスタメント 1
ディズィー 1
スレイヤー 4
イノ 2
ブリジット 1
聖騎士団ソル 2
アバ 2
と、割とまばらに散ってる。あえて言及するなら「スレイヤー4人」が目に付くけど、
でも、
この割合は、他の格ゲーに比べれば、キャラの比率が偏ってない方。
ちなみにストの とある大会では
ttp://blog.mi-ka-do.net/?day=20080928 から引用
>■使用キャラ率
>1位…リュウ×17体/7人(22.6%/28%)
>2位…ガイル×8体/4人(10.6%/16%)
>同率…ベガ×8体/4人(10.6%/16%)
>4位…ケン×7体/3人(9.3%/12%)
>5位…ダルシム×6体/2人(8%/8%)
>6位…Sリュウ×3体/1人(4%/4%)
>同率…本田×3体/2人(4%/8%)
>同率…ザンギエフ×3体/1人(4%/4%)
>同率…DJ×3体/1人(4%/4%)
>同率…バイソン×3体/2人(4%/8%)
>11位…ブランカ×2体/1人(2.6%/4%)
>同率…フェイロン×2体/2人(2.6%/8%)
>13位…Sケン×1体/1人(1.3%/4%)
>同率…Sガイル×1体/1人(1.3%/4%)
>同率…キャミィ×1体/1人(1.3%/4%)
>同率…バルログ×1体/1人(1.3%/4%)
>リュウが圧倒的に人気でしたねw
と極端にリュウに偏ってる。でもこういう現象は他の格ゲーでも珍しい事ではない。たとえば
北斗の拳なら、↓をキーワードにググってみれば、バランスの悪さがよくわかるし。
「このゲーム、 闘劇06のタイトルにもなりましたが、 右を向いても左を向いてもトキだらけでした。」
>あえて言及するなら「スレイヤー4人」が目に付くけど
誤解を招かれないように補足しておくが、この大会で
ベスト4入り(準々決勝入り)を果たせたのは
ヴェノム、チップ、ポチョムキン、カイ
の4キャラ。予選はともかく、本戦でスレイヤーが活躍した という意味ではないので。
スレチ
そういう前提で比較されてもなぁ・・・w
まぁマベに大会はやってほしいわな。小学生枠とかレディース枠作ってやったら
かなり客呼べると思うけど。
ツナと10年骸&雲雀とザンザスだらけになりそうだがw
>>736 大会やるとしたら第二段から期待だな
マジで言ってる通りの参加キャラになりそうだから
良調整頼みますマジデ
順当に進化した第2弾、第3弾が出るころには、リボーンファンより
純粋な格ゲーファンの方が買う人多いんじゃないか、と思うのは俺だけか。
>>738 純粋な格ゲーファンって、キャラゲーまでチェックしてるのか?
740 :
738:2008/10/02(木) 02:23:59 ID:qBUJZEOX0
>>739 どうなんだろうねw
俺は格ゲー好きだけど格ゲーファンって言うほどじゃないからよくわからん。
とりあえず大会とかやってくれれば少しは注目されるんじゃマイカ。
>>738 まぁそれはないだろ。定期的に大会が行われるようになれば或いは・・・というところだと思う。
女の子ファンが多いから、それ目当てで張り切るプレイヤーはいるかもなw
>>739 メルブラは原作アリのキャラゲーだぞ
流行る場合もあるんじゃね?
俺はいちおう餓狼スペからの格ゲーファンだけど
アーケードじゃないキャラ物の格ゲーはむしろバランス悪いくらいでいいと思う。
原作で強いキャラは強くあって欲しいし、
弱キャラを使いこなして「俺の○○○つえー」って感じで楽しむのが好き。
アケと違って対戦するのも友人だけだしね。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 15:22:55 ID:t5W6n23SO
>>743 そうやって友達が弱キャラ強いと思って選んだところをフルボッコですね、分かります。
ってか、やられる
友達なら1回で終わらないで何回もやるから
それでもいいよな
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 21:02:27 ID:t5W6n23SO
>>746 1.潰れる。しかもその技はダメージがイマイチ。
2.差を理解してないが、足払いを弾く技とそうでない技があるからアーマーではない?
全身弾く技もありそう。了平の超必殺技とか。
あと、ガードゲージがあればライフは削れない。
3.特に説明書に書いてないから、ないんじゃない?
4.まとめサイトがあったら、同じく知りたい
ギルティ好きみたいだけど、それほど似ているゲームじゃないと思う。
似ている要素も似ていない要素もある感じで、トータルで似ていない?
ありがとう。
>足払いを弾く技とそうでない技があるからアーマーではない?
ギルティのガードポイントはイグゼクス以降は上段用と下段用とに分けて設けられてるけど
>全身弾く技もありそう。
ギルティのガードポイントに全身バージョンは今までのシリーズではないし
質問2の定義・概念はバトルアリーナ専用・独自のシステムと解釈とらえた方がいいのかな
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 22:48:25 ID:t5W6n23SO
>>748 独自といっていいと思う。
一番特徴的だと思うのは、投げ技の掴みモーションに付いているところ。
>>656 の4:22ごろに、丁度上下を弾くシーンがある。
相手の投げを回避するには弱攻撃を弾かせて距離をとることで可能だ。
ここまで徹底しているのは珍しい気がする。
普通は投げか打撃かどちらかを一方的に強くしているのが多いかと
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 23:04:07 ID:t5W6n23SO
>>749 の文は、誤解されるかもしれないので補足。
とりあえず、
>>656 の下の方に貼られたネタ動画を、掴みが成功するかどうかに
注目してくれれば、言いたいことが伝わるかと。
死ぬ気リフレクションはガードポイントだしっぱな部分が各攻撃にあるって考えてるぜ
捻くれ者の漏れが思うに死ぬ気リフレクは相殺+KOFのガードポイントだとおもふ
ただ、必殺技を弱攻撃で無効化出来たりするからバランスは微妙
>>749 あのクロームの動きって
掛け声で投げ動作に入ってるの?
掛け声は打撃で、それが相殺されて、すぐさま投げ入力してるんじゃなくて?
>>752 ジャスティス学園なんかは飛び道具を弱パンチで相殺して打ち消すテクニックとか
ざらじゃなかったけどね。
っていうか、KOFのガードポイントってギルティのガードポイントとなんか差異あったっけ?
お手軽ブロッキングみたいで初心者にはいいシステムだと思うけどなー
簡単だからあえて狙いにいって外してコンボ食らうってことがあるんだがw
>>754 ぶっちゃけ違いが分からん
だから捻くれ者なわけだが。
>>752 死ぬ気リフレクション成功してもガードゲージが普段よりも減るから
一概にバランスが悪いとは言えないんじゃないかな
あと、ギルティのガードポイントと違う点は
死ぬ気リフレクションが成功してもノックバックがあるってことだな。
だから技が届くギリギリで死ぬ気リフレクションを成功させても、反撃が届かない状況が発生する。
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 01:43:25 ID:dPkpfNAKO
>>754 とりあえず、また友達に借りるなりして×ボタンで掴みモーション出して見てくれ。
正直、そこまで検証したいなら買えと言いたいが、新型本体待ちかもしれんから、
が・ま・ん
しておく。
カスタマイズ全部解禁した人いる?
まだだ・・・
>>754 もしかして長文の人?
流石にその辺の細かいことまで検証したいんだったら買っても損はないんじゃない
誰も体験版をすすめないのは何故なんだ、、、
763 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 14:48:16 ID:dPkpfNAKO
体験版ってまだ配信されてたのか。
何となく、発売日のあと、すぐに無くなると思ってた。
キャラ物の格闘ゲとしてここまで出来がいいのは久しぶりだな
出来は良いんだけどミッションの時間制限が糞すぎる
死ぬ気リフレクションで相殺されまくって時間内に纏まったダメージ
与えられないことも多くて苛々しっぱなし
ここら辺はもうちょっと時間掛けて調整してほしかった
>>765 時間制限もふくめて数はあるけど水増し感があるよね。
一人プレイでのやり込み要素として
ミッションモード的なものは歓迎だが
もっとバリエーションを増やして欲しい。
ここら辺も次回作に期待かな。
おれそんなにミッションオール金達成に苦労しなかったから特に時間制限に関してクソとは思わなかったな。
水増し感には同意だけど。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 03:41:05 ID:+9DcNiAfO
>>753がスルーされてて笑った。
ってか、私には検証できない気がするが。
全然話が変わるが、このゲームのプライベート大会を企画したところで、需要あるかな?
カードゲームなら時々あるような、地元の公民館を借りるのをイメージしているが…
仮にやるとしても、二か月先になる…
>>766 できることならストゼロ3のドラマティックモードみたいに
1vs2とか2vs1のミッションとかあったら面白そう。
「ガンマ使って獄寺と山本に勝て」とか。
>>761 >>754は長文の人では無いです。長文の人は恐らく俺です。
流石に買いました。
一発のダメージが大きいこととリフレクションのお陰でキャラ差あっても
まだ希望が持てる感じの良いゲームですね。
>>752 必殺技が強くある必要は無いと思います。
>>768 俺は期待してます。頑張って下さい。
ちなみにもし行うなら場所はどこになるんですかね?
>>770 いや あの、『長文の人』っていうのは…
…まあここで説明するのはスレチになるか
>>771 これは恥ずかしい。久々にスレ見たんで
自惚れでしたw
カスタマイズ買えるものは全部買ったけど、
やっぱり4つだけ???が残る
対戦じゃないと解禁しないんだっけ?
だとしたらコンプむりぽ…
774 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 14:18:10 ID:3LU1vTGcO
>>770 公民館を借りる前提だと近所に限定されるから、多摩地方とだけ
参加費取るほど立派なことは予定してない。
アーケードだとゲーセンに行く時間を2chに書けば人が集まるが、そんなノリを期待
長めに時間をとって、称号関連のフラグオープンのお手伝いとかも兼ねていいかな。
時間がかかるから、こだわりない人にはPC経由で(ry
最悪、知り合いだけで開催ってことになりそうなのが心配だ。
大会やりたいなー・・
アキバにそんな所あるんだー
いいねぇ
大会やるのは良いけど、
対人戦の動画が見たいなー
現状だと、どれぐらい研究が進んでるのか気になる。
対人やってるけど動画とれないってやつ、結構多いと思う。
おれそうだしw
セーブデータうpとかなら可能じゃね?
せっかくリプレイ保存できるんだし
>>780 おまいあたまいいな
よし。今度リプレイ保存してみよう
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 11:31:17 ID:xIkxyWNqO
リプレイまだー?
783 :
774:2008/10/07(火) 12:43:20 ID:FHMZMQgTO
プライベート大会を企画しているものだが、実際にこのスレでどれくらい集まるかな?
開催日は11/2(日)予定。連休中日。もしくはその一週間後の日曜
場所はJR中央線の東京駅から一時間ぐらいのところ。
横浜、川崎にも似たような時間の辺り
(ここまで書くなら駅書いたほうが早いけど、一応)
ギャラリー参加とかでも
ゲームはかなり売れてるからユーザーは多いと思うんだけど
このスレチェックしてる人は少なそうだな・・・
女子がたくさん参加してくれるようだとナイスなんだがw
>>784 獄ツナまじ最高wwwwww
とか言ってる腐しか来ない点に注意してくれ 俺は腐好きだけどな
腐含む女子層に格ゲってうけるのかな。
フレラン程度ならあまり格ゲやらない人も馴染みやすそうだけど。
別に腐じゃない純粋なファンだけど行こうかなー対戦したいなぁ
近所の小学生とか捕まえて戦おうか考えてたけど中々やってる子に出会うわけもなし
788 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 19:00:06 ID:bZkYGeRUO
近々に迫ったゲームショウの会場とか、
野良対戦の機会としちゃ絶好な希ガス
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 00:00:31 ID:tN5TI3J40
>>788 どうだろうね? ポケモンぐらいメジャーなら、時々見かけたのは確か。
(ぱっと見ただけだと、階段付近で多い気がする。)
ゲームショウの会場で大会やってくれれば、全然違うんだけど。
マーベラスだからな・・・
まったく期待できんよなー
ちなみに年齢層が気になる自分がいる
まぁ対戦できて遊べれば何歳でも楽しめるけどw
流れぶった切って質問
闇のG文字ってあるよね?
あれ入力してもパスワードが違いますって出るんだけどあれ何のためにあるの?
闇のG文字なんてないぞ
禁断の闇のデルタ G文字 のことを言っているなら
禁断の闇のデルタのためにある
>>793 ああそれだと思う
・・・・・原作読んでないから分かんないんだけど禁断の闇のデルタってなんぞ?
質問スレならググれと言うが
wiiとPS2で近日発売のリボーンゲー
796 :
774、783:2008/10/09(木) 10:03:54 ID:85gUHhnsO
とりあえず、大会用に公民館を借りてしまった。後悔はしてない。
が、公開は近日中にしたい。
取り急ぎ、日時と最寄り駅だけ。
11/2(SUN) 13:30-16:30
最寄り駅:JR日野駅
参加募集のホームページや掲示板を準備中。
>>791 ちなみに私は、小学生に声をかけたら不審者と思われる年齢…
797 :
796とか:2008/10/09(木) 15:22:28 ID:85gUHhnsO
>>797 乙
地方民なので参加はできないが、成功を祈る
上手く行きそうなら、他の地方でも開催する人が出てくるかもな
>>797 乙乙
といっても概要まだ読んでないけどなw
>>797乙
どうだろう人数集まるのだろうか
地方から頑張って参戦しようかな・
どこらへんに告知がいいのかな
俺は行ける距離に住んでるけど
行ってみたら女性ばっかり、とかだったら嫌なので
>>798と同じく家で成功を祈ってるよ。
あ、PS3のアドホパーティーに対応したら
簡単に参加者募って大会できるかもね。それなら参加したいかも。
>>801 野郎の俺は行くつもりだが男女比どうなんだ……腐向けオンリーに顔出すから女性ばっかでも慣れてはいるんだが
予想に反して野郎ばっかりの悪寒w
こどもは2ch見ないから来ないだろうねぇ。マベ主催でVジャンとかで宣伝かけたらわんさか来るんだろうけど・・・
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 02:38:01 ID:kn4vfNXy0
今37,990本も出てるのか、これ。
PSPのキャラゲーなのに凄いな。
805 :
797:2008/10/11(土) 02:45:41 ID:t8p5VLL3O
>>798-800 THX
>>800 今のところ知り合い以外の参加表明なし(涙
来てくれるとうれしいなぁ…
一応、知り合いは、優勝する気満々なのが2-3人いて、運営手伝い兼
頭数合わせ(と言いつつ特訓中)を数人に頼んでいるから
二人でひっそり…ってことはないはず。
ただ運営経験がないから、がっかりさせないか不安。
参加できなくても、ルール提案とかしてくれると嬉しい。
806 :
797,805:
うわ、書いてる間に書き込み増えてた。
PS3経由の対戦って今度の木曜日だよね?
期待しているけど、ラグが不安だな。
人ん家で試して、良かったらPS3買っちゃうかも。