【10周年】カルドセプトDS part8【記念作品】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/08/24(日) 21:42:44 ID:YcZOjarU0 BE:492372195-2BP(101)
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/24(日) 21:43:59 ID:YcZOjarU0 BE:350132148-2BP(101)
【今まで判明した情報ざっくりまとめ】
・2008年10月16日発売予定
・ベースはPS版エキスパンション
・カード総数370枚以上(※参考:PS版EX…総数361枚。新カード3種判明)
・カードラインナップは基本的にPS版を踏襲、1種だけPS版の代わりにSS版カードが復活
・旧カードの能力変更
・バランスは、鈴木氏曰く「セカンド以降の成果を取り入れて基本ルールを調整」
・ストーリーモードはPS版から変更なし
・キャラクターイラストがリライトされ、PS版と比較してマンガチック(?)に
・セプターシンボル大幅追加(現在18種まで判明)
・新規対戦マップ追加
・2画面は情報表示に活用。他プレイヤーのターンでも表示切替可
・新カードのイラストは中井覺氏(のみ)
・ワイヤレス対戦対応
・Wi-Fi対戦は「友だちと」「誰とでも」の2つの対戦モードを搭載
・ワイヤレス通信で、カード交換・データ交換(何のデータかは不明)が可能
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
(アイテム制限は種族に関係なくクリーチャーごとに個別に設定)
【実装されるかわからない要素】
・セカンド
対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
AI作成機能
【実装されない事が判明した要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
大宮ソフト デザイナーズノート
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/24(日) 21:46:17 ID:YcZOjarU0 BE:87533524-2BP(101)
■「手札非公開」仕様の導入について ■「手札常時公開」仕様の導入について 議論し尽くされました。スルー推奨で。 「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。 どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに 個人的に大宮に要望を出してください。
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/24(日) 21:47:33 ID:YcZOjarU0 BE:87533524-2BP(101)
以上、修正等、適宜よろしくお願いします。
>>1 Good luck for your next journey.
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/24(日) 22:12:14 ID:OXErG5LW0
ロケットスタジオだから躊躇しちゃうな〜
「1台を交互に使って対戦は出来ない」でFAなわけだよね?
>>11 あれ、DSはロケットスタジオじゃないよね?
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/24(日) 23:12:17 ID:YcZOjarU0 BE:131299362-2BP(101)
>>16 ●開発は安心と信頼のブランド「大宮ソフト」
開発はもちろん、こだわりの職人集団「大宮ソフト」。名作として評価の高いPS版「カルドセプトエキスパンション」をベースに、新たなカードを加えただけでなく、既存のカードの性能をひとつひとつ見直し、その多くに調整を加えています。
ttp://sega.jp/ds/culdcept/ です。
おっと忘れてたぜ、
>>1 乙
>>17 ,18
d。だよな、そうだよな。
大宮が開発やるってのは覚えてたんだけど、俺の見間違いだったかと不安になったよ
というか仮にロケットがやるなら発表する訳が無い 小売も海腹川背PSPで懲りただろうからな
パイロマンサー+ポールスター=無敵パイロマンサー?
カルド普及にはどうすれば良いのかな? とりあえず公式ページに、初期ブック+αでの対戦模様ぐらいは欲しいな。
>>1 乙
とりあえず漫画カルドセプトを読んで
発売までのワクテカを抑える。。。
漫画版クオリティ高いから好きだったんだけど今休載中なんだな・・・ ナジャランの仲間たちにDS版で会えるのが楽しみだぜ
アメリカ副大統領候補ヴァイデン上院議員 どうしてもあの方のお姿が浮かぶ
ンフフフフハハハハハハハ
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/25(月) 05:00:28 ID:fyHr+oLc0
あと52日。
カ乙パニック
>23 ニコニコにセカンド&サーガのストーリーの 実況プレイ動画がupされてるぉー はじめてやる人にも親切な解説で素晴らしいス
>>23 それはポケモンとのコラボ作品を出すしかないと答えが出ております
「ポケモプター」
33 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/25(月) 10:21:47 ID:/iXLNPgT0
いい調整だな つい待ちきれずにPS版買ってやっちまってるんだけど、 ・砦ボーナス追加(セカンド) ・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド) ・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド) この3つはホント欲しいわ
マイコー?
カードヒーローとかでもやってたけどスレ住人は@2名前に付けたりする?
>>36 Wi-Fi対戦の事?
付けたい奴は付けるでいいんじゃないかな
スレ住人同士でやりたいときは便利かもね
38 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/25(月) 17:55:51 ID:0YkHNWWyO
カーヒーはプレイヤー名が変更できるし、だいたい試合中も表示されないから交流がしにくかったんだよな。 カルドなら長い試合のあいだにお互い名前も覚えるから個人掲示板とかで割と話せる だからこそこういうとこで悪名晒しされると厄介だ(スペラーなんかは悪意がなくてもやり玉にあがることも)あとはズケズケ言う性格のひとも悪目立ちする
ここまでやるなら何故新作として作り直さないのか スクエニといいリメイクはもう飽きた
コロスケがいないことに今気付いた・・・
>>39 カードとか音楽とかに新たに金払うのが難しいんでないかと。
つくづくサーガがまともなところで作られていればと思わずにいられんわ・・・
42 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/25(月) 18:25:34 ID:vKkInS150
あげ。
>>39 バランス諸々を一度リセットしたかったのかも
初代をプレイしたことの無い俺にとっては種族とか逆に新鮮
46 :
44 :2008/08/25(月) 19:54:59 ID:Zrk4A8fRO
ごめん、カードヒーローと勘違いしてた
リメイクで売れまくってる現状みれば 乗るしかない、このビッグウェーヴに!
48 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/25(月) 20:41:42 ID:cwdEvYuGO
wi-fi対戦に詳しい方、教えて下さい。 ネット上で仲良くなった人とフレンド対戦する時、各々のコードを交換するとして、ネット上に自分のコードを公開して、いたずらや悪用されることはないのですか?
>>48 お互いが番号を登録しあわないといけないから大丈夫だとは思うけど
勝手に自分のフレンドコードを騙られるのはいい気分はしないw
そういう奴みたことない 気にしなくていいよ
>48 コードを騙っても、その本隊とソフトがないと交換も対戦もできないため、意味が全然無い
はぁ・・・あと50日どう過ごせばいいんだよ・・・ サーガあるけど超絶駆動音が気になってやる気おきないしさー
53 :
48 :2008/08/25(月) 22:39:35 ID:cwdEvYuGO
そうなんですか!丁寧に教えていただき、ありがとうございました。
そういやドリキャスもうるさかったなァ
「カルドセプトDS」は、カードセットを「カルドセプト エキスパンション」をベースとしていますが、カードのバランスは一から調整をしなおし、「カルドセプトDS」ならではのバランスを再構築しました。 公式HPより。 リメイクだろ。
ああ、まちがえてましたね。すみません。
DSとして初のカルドなんだから、とりあえず名作exをリメイクでDSで復活しれくれるのは俺としては大歓迎だぞ。 サーガみたいに新作作って駄作出されるよりよっぽど嬉しい。新作は次でいんじゃね。
とりあえず鉄板な所を持って来たんだろうな、前が前だけに
>>52 さぁ、今すぐオンライン対戦時のニックネームを考える作業に入るんだ。
>52 木を削ってゴリガンタッチペンを量産する任務を君に与えよう。 もちろんできたペンはみんなにただで配るんだ。
ゴリガンタッチペンは特典について欲しかったな
セカンドとかでせっかく進化してるのに今更古いシステムで出されてもなって感じ
ゴリガンタッチペンは特典に予想してたけど、ブックの方が良さそうだから満足
2ndからはいったんだけど、 2ndやサーガと比べると、やっぱりブックコンセプトの幅は狭まってるの?
弱体化したクレリックに再び光が当たる日が来たな 即死の%低いけど
予約特典DSのケースが俺は良かったな 街中でケースを見かけたら相手もセプターだと分かるし
セカンドの方が単色のメリットが大きすぎて色分けがギチギチ
ゴリガンタッチペンは軸ではなく頭の方でゴリゴリと書く
>>63 ハードがDSだとセカンドベースは厳しかったと予想
あと次回作への繋ぎ的に手堅くいったんじゃないの、前回がアレだったし
セカンドのリメイクにしたところでサーガのシステムは取り入れないのかってことになるから サーガまでの進化を含めた最新作か1のリメイクかの2択になるじゃないの 後者なら次は2も出せるからベストな選択だったと思うな
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/26(火) 05:19:05 ID:7HVg6set0
発売日まであと,51日。
チュパカブラたんとちゅぱちゅぱしたいよぉ〜
>65 初代からやってるが、種族が案外面白いから新しい幅が出来ると思う 2ndで種族がなくなったときはさみしかったもんだ それに、初代ならではのピーキーなカードもいろいろ… アンサモンやメテオストーム、ジーニーにオルメクヘッド どれも2nd以降姿を消したハイパワーカード(まあ、修正されるだろうけど) テクニカルなディーダム、ポーラスター。クイーントーチなんかも復活かな いろいろ試せると思うよ
>>74 初代って言ってもエキスパンション基準だから
メテオストームとかレジェンドは無いよ
発売元関係でヘッジホッグが復活するだけ
>>65 既出の情報から判断すると、単色デッキのメリットが低くなり、
良い意味で初代のゆるい感じに戻している。
色に縛られずに、工夫して好きなカードを入れていけそう。
待ちきれずに引っ張り出したSS版、DC版をはじめからプレイして、
思いがけないカードが活躍して、DS版でもこれ使おう!とかwktk。
初代は初代の良さがあるからなァ。つーか、セカンドより初代の方が好きかも。 セカンドの方がより緻密なのは確かなんだけど、初代はその代わりというか、わりとスポーツ感?みたいなモノがあった気がする。
そういやストーリーモードの独特なノリは健在なんだろうか?
80 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/26(火) 08:45:16 ID:7HVg6set0
>>78 初代はストーリーが少なすぎてすぐ終わるから追加シナリオがあるといいな。
ギルマン→ビスティーム→ルカ(回想シーン)→アリーナ→…
ミィガロドォンにサッキュバァスか、めちゃめちゃ懐かしい ッンナイトって発音を小さい頃に真似してたなぁ
ストーリーモードは1EXから変更なしってなんかで見たような… ストーリー追加はいいけどサーガみたいに無駄に長い・キャラ個性が薄いっていうのもなんだし ストーリー追加するくらいなら対戦マップやアバター増やして欲しいなっと 個人的にはサーガの四属性マップの属性が片寄ってないマップをDS版で追加希望 あと護符無しマップを増やしてほしいかな(あるいはオプションで聖堂からほこらに変えられるとか)
ストーリーなんてただのチュートリアルなんだからあっさりめでいいよ クリア後のサブイベントが充実するのは嬉しいけど
サーガは殴り合い推奨と言いつつガチガチに守りの強かったからなぁ。 やっぱり急速自家栽培と守りつつ踏ませるスタイルからは脱却できないんだろうか。
>あと、ダウンロードカードも含みません。 あるのか DLコンテンツ
他のDSのカードゲームもやってたしやるんじゃね
※ダウンロードカードの能力は、発売後に決まるものですので…。 後付けできるセーブ領域があるのか
91 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/26(火) 14:53:35 ID:we70e2PXO
ってことは大会優勝賞品としてカード作成権もありうるな
お、お兄ちゃん…バトルギアは……バトルギアはまた不死族なの!?
もうホーリーシンボルで壊れるロボは勘弁してくれ
>>91 おk、考えた。
キタジマ 30/30 人族/水属性/無火風地に配置不可/70G+水5
ムロブシ 80/80 不死族/無属性/後手/再生/握力100kg以上
>>87 クリーチャーだけ眺めてると過去最高の侵略ラインナップだが
実際はリビングミラーとトレスパスのせいで
過去最高の走りゲーだったよなアレは
トレスパスがバランス悪い筆頭によく挙げられるが
個人的にはリビングミラーが最高につまらなかった
>>91-93 ダークスティールコロッサス 無属性 11G ST11/HP11
破壊されない。スペル・能力で場を離れるとブックに復帰。
でも走りがメインになるのはしょうがないんだよな MTGみたいに相手のライフ削る訳でもなく ポケモンカードみたいに倒した相手の数を競う訳でもなく カルドは侵略行為が勝利に直結していないしね これを打開するにはもう試合終了時の評価に 土地奪った回数×200ボーナスとか新システムでもないと無理
ダウンロードカードを改造で自作しちゃおうかな
DLカードはチート対策でWi-Fi組み込み不可とかだろ っていうか逆引きはもちろんデッキ作成中にもできますよね、大宮さん?
>>97 侵略成功するとされたセプターに何かペナルティがあるようにすればいいんじゃないか
その場で一瞬限りのバックワード食らうとか(侵略後即ダイス目分戻される、この移動はリコールやアポーツみたいに処理)
103 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/26(火) 16:36:55 ID:im34DiNBO
携帯からですいません。これは初心者でも楽しめますか?
カードゲームだしカードの効果だけ覚えれば誰でも出来る
>>86 >「大量焼殺ブックを作りたいんだけど」
>--それはやめた方が…いやいや
ちょっとワロタ
>>103 どんなゲームも初めて触る時は皆初心者なんだぜw
一つのゲームを長く楽しむ趣向のあるタイプなら楽しめるハズ
あれもこれもとゲームをかじるタイプだと難しいかもしれん
侵略成功=勝利じゃないってのを いまひとつ分かってない人も結構いるしな 「〜が落とせない」「これあれば〜倒せる」を最優先事項にして ブック組んじゃう カルド暦長いのにあんま勝てない人にありがち もちろん落とせるる範囲が広いにこしたことはないけどね
>>103 誰でも初めはみんな初心者だ。
対人戦を心配してるなら、このゲームは腕はもちろんだが運の要素(サイコロとカードの引きの運)も影響大きいから、初心者でもセオリーをある程度掴めば勝てるだろう。
ただ初めは攻略本があった方が良いと思う。膨大な数のカード、しかもクリーチャーカードとアイテムカード、スペルカードの組み合わせがいろいろあるから、知っているのと知らないのでは差が出る。
そういえば今回 ホリグレって あるんか?
有るか無いかで言ったらそりゃ有るだろう 効果やコストになんらかの調整が入ってる可能性もあるが
あのコップはダメ×5Gぐらい取って欲しいわ。 x4とか相手にすんの、面倒くさすぎる。初代はスクロールも効かんし。
あれ、セカンドもスクロールも効かないんだっけか?
スクロールは有効じゃなかったっけ? PS版しか遊んだこと無いからSS版は知らんけど
巻物はノーリスクで無効化。全ダメ×5変換でいいよね、便利すぎるんだし。
スクロールはダメージ変換すらなしで無効だったような
ホリグレにスクロール効くならカウンターアムルやガセアスでいいじゃないって話になるだろ。;常考
ああ、そうだったっけ。 周囲じゃ、アレの複数積みとか忌み嫌われてて、自粛の傾向にあるんで忘れてたわ。
ホリグレは×10でいいと思う 絶対守れるが死ぬほど高いみたいな
すぐにゲームを引っ張り出して確認は出来ないので、 代わりに大丈夫じゃないファミ通の攻略本を引っ張り出してきた 対戦クリーチャーの攻撃を全て無効にする。 使用セプターは受けるはずのダメージ値×2Gを失う(スクロール攻撃を除く)。 って書いてあるからスクロールは無効にできないような気がするけど、 悪名高いファミ通の攻略本だから信じるかどうかはあなた次第と言う事で
魔力支払いがスクロール攻撃を除くってだけであって、 無効化は1行目にある通りスクロールを含むすべての攻撃が対象。
ホーリーグレイル 道具 - - 60 S すべての攻撃を無効化:スクロール以外のダメージ×2Gを失う 初代はやったことないが2EXではコストが80になっただけだったがちゃんと調整してくれてるだろうか 自分は強すぎる糞カードのひとつだと思うんで弱くなっててもらいたいなぁ
ダメージ×2Gの魔力を失う; スクロールダメージ×5Gの魔力を失う ってんなら結構バランスとれると思うんだけどな。
5Gは駄目だな。3Gか4G辺りが適当だな。
>>75 あぁ…それであいつ青かったんだ(今気付いた奴w)
>>125 どっちも5G以上でいいと思うんだけどな
ホリグレは拠点を守るために使う道具だから通行料ががっぽりもらえるんで、額が少ないとデメリットにならない
ってか魔力じゃなくて手札を全て失うでもいいとすら考えてる、そんだけ完璧超人のホリグレが嫌い
各種シールド、その他防御アイテム(スモークトーチとか)が淘汰されちゃうもんね。せっかく色々カードあるのに。
土地レベルダウンくらいでいいよ
ダメージ÷10枚手札破壊、とか。
ホリグレデチューンのアイディア多数出てるけど、 おまいら仮にそれが採用されたら使うのか?と
俺はアンバーモスさえいればそれでいい
カウンターアムルやガセアスだって他カードを日の目みなくさせてるよな。 仮にホリグレがダメージ×5Gになるなら、ホリグレやめてこいつら入れるだけだよ。
>>95 サーガはグレアム落ちで武器持っての高STが通りやすくなっているし
ブーメランやブレイブソング、トンファなんかを使っていけばぜんぜん侵略していける
ミラー確かに強カードだが、そのせいで走りゲーとは結論を急ぎすぎよ
>>97 既にいるサンクタムガードみたいなカードは増やして欲しいな
モスマンやガルーダのような継続的に土地を取ることが強化→拠点奪取、拠点作成に繋がるカードも
しかしDSじゃこの辺のカードがバッサリ切られてそうで不安だ…
俺はダメージ×2Gの魔力を「与える」にしてほしい バンディッツで殴ってホリグレで止められたときのガッカリ感ときたら・・・ コラプションも魔力を「奪う」にしてほしい
バランス難しいわなぁ。 対戦人数が多いほど侵略のデメリットの方が多いし。 かと言って資産運用の早さだけのサイコロゲームならいたストになっちゃうし。
>>135 「おまいにくれてやるくらいなら捨ててやるわ!」の精神ですね。わかります。
地形変化スペルって誰もいない土地にもかけられたけど あれはそのまんまなんかな
まぁ道具なのが強いんだけどな リビングミラーはもっと最悪だったが
クラストとミラーどっちか残すって言われたらどっちが良い?
141 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/26(火) 23:42:23 ID:52/DiAvQ0
デザイナーズノート更新
あのーここはカルドDSスレでサーガスレじゃないんですけど…
おっぱいプリンセスを残すに決まってるだろ
グッズのアイデア応募はいったいなんだったんだ… というような予約特典だなぁ〜と思った。
>>142 誰かがこっちのスレとサーガすれをトレードしたわけですね
流石糞カード
今の現状ではグッズのアイディアを出したとしても、金出す会社に話を出して通る訳がなかろう。
発売日まであと50日! … 長い。
>>105 普通に嫌なんだが
人数増えれば尚更
>>121-122 リアルカードゲームでも問題になる
どっちとも取れるタイプのテキストだな
リアルだと処理で揉めるから問題だと分かるが
テレビゲームだと勝手に処理されるから気付かれにくい
発売日短縮すべきだろjk・・・
ホリグレは×5でいい。 さらに言うなら積んでる数分さらに余計に取られるくらいでいい。
DSのチャーム強くないか イビルブラースト真っ青じゃん
イビルブラストのメリットは 好きなターンに撃てる 好きな相手に撃てる ダメージなので削りや止めにも使える と言った点ではチャームに勝るな。 一方、チャームの最大利点は踏んだ後に使えるという点だろう。 どっちも需要あるし使い方次第だな。
イビルブラストってあると確かに便利なんだけど、入れてるだけでなんか損してる気もする。 「誰か、他の人撃って〜」て、いつも思ってるわ。
コスト高いし、ランプロされると痛い
イビル入れるならプチャー使う
イビルブラストは存在そのものが 便利な特殊能力持ちHP30クリーチャーの抑止になって良いんだよ これが無いサーガは安易なHP30拠点乱立が酷い酷い
『 中学の頃カッコいいと思って 怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると 「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていく テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」 と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる 柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」 とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了 毎日こんな感じだった
今からでも間に合うだろうか… リプレイがないのはまあ納得するとしても 対戦結果くらいせめて保存できてほしい。 順位・魔力・ラウンド・日付くらいならたいした容量じゃないだろ Åボタン連打して、あ記録とり忘れちゃったよみたいになりそうで。
オレはあの、なんか終了後のグラフみたいなのがあって欲しい。 たしか初代はなかった……よな? あれあると、仕掛けのタイミングとか、参考になる。
携帯ゲーになってもやっぱりドロー時に相手の手札見えたりするのかな。 できればルール設定でオンオフ出来るようにしてもらいたいぜ。
>>160 グラフって、各セプターの魔力推移の折れ線グラフ?
だったら体験版であったよ。
>>164 そうそれ。あるのか。ありがと。教えてくれて。
種族もあるし、砦ボーナスもあるし、DS版ますます楽しみだ。
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/27(水) 11:19:26 ID:DJXiabZA0 BE:287708562-2BP(7777)
konozamaポチってきたぜ 1EXよりも2が好きだったなあ テレホタイムに対戦したの懐かしい
>>166 発売日に届かないからってスレに書き込むなよな
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/27(水) 12:26:05 ID:DJXiabZA0 BE:575417164-2BP(7777)
4年間ゆっくりした結果がこれだよ! 今回はこうならなきゃいいね…
デザイナーズノート更新をwktkして見に行ったが、単なる宣伝な件。 「これだけじゃなんなんで、新カードを1枚紹介・・・」くらいやってけれよ
それが見たけりゃゲームジャパン買えよオメーラなんだろ
PS2のを友達に借りてみて面白かったから、これ買おうかと思ってるんだけど 家族で対戦するにはDS本体とソフト、両方2個ずつ必要?
いえす
>>173 トンクス
やっぱりソフトも2個いるのか
同じソフト2個は買う気になれん・・・
「しょうがないからマジコン使うか」につながるんですね、消えろ
俺の家は兄弟でDS二台あるし、対戦のためにソフトも二つ買うつもりだよ。 普通のソフトの数倍遊べるし数倍面白いとわかってるから 新品2つ買っても痛くはない。
まあビジュアルメモリ2500円+コントローラ2500円を買うようなもんだな
俺はメモリとコントローラ 二つずつ買っちまったわけだが・・・
家族で1つのDSを使って共用するような場合、ソフト一つでセーブは複数できるのかな その場合、ともだちコードはセーブデータごとに取得出来るんだろうか
ぎゃざはMTGやってた時は毎月買ってたなぁ・・・ 今思えば、たかが紙切れにお金をかけてた自分が馬鹿みたいだw
雑誌に載った強い奴のデッキ構成まんまパクったのを シングル買いしていかに早く揃えるかみたいなゲームだったな あとぎゃざは途中から急に萌え路線に走り出したような覚えが
遊戯王デュエルモンスターズ コナミ社長「お金を刷ってるようなものだ」
うわぁ・・・フレイムピラーの中・・・すごくあったかいナリィ・・・
そろそろ焼けたダスか?
デッキ構築言うても、人が考えたのに手を加えて〜てのが主流だったな>M:tG まぁ、金かかるからそうせざるをえなかったんだけど。 その点カルドはいろいろ試せて良いわぁ。また紙のTCGやりたいけどなぁ。
>>181 海外ではもはや紙じゃないよ
古いカードなんかはもう骨董扱い
だから再録禁止リストなんてものがある
MtGと言えばデジタルデータを実物と同じような値段で売ってたような・・・
コピーデッキ作ったり、ちょっといじったりするのはカルドでも同じだろ
カルドセプト・MTG・遊戯王と言うようなカードゲームはそれだけで勝てるほど甘くないけど
>>188 あれはある程度揃えれば現実のカードが貰える(オンラインのカードは消える)から、また違った話になる
>>180 それすると同一カートリッジ内データ同士での対戦できないよ
フレコをセーブ毎に分けちゃうとリスト数が目減りしちゃうよ
>>182 勿体無い
日曜の友人家での戦いに向けて
布団の上にカードだらーっと並べてデッキ構築してくのが最高に楽しいんだぜ
やっぱり皆カルドセプトはカードゲームって色合いが強いんだな 友人で、俺はカードゲーム強いから戦闘には絶対勝って、防衛では絶対負けないけど 運でお前に負けるからカードゲームの中でカルドセプトだけは糞って奴がいたなぁ
カードゲームで勝つための方法論を組み立てられる人なら、慣れればボードゲームでも 強くなれると思うけどな。どーせその友人はカード資産を武器に友人をボコるくらいで 本当は大して強くないんだろう。
カルドは他のカードゲームに比べて運の要素は低いだろ。 他は手札事故で負け易いのに、これは何とでもなるからな。
>>192 そいつ実はTCGやった事ないんじゃないか?
どんなに完成度の高いデッキでも土地事故なんかは起こる可能性があるんだが
1シーンだけ見れば運の要素が大きく見えるが 試合全体で見れば概ね実力が反映されている それがカルドセプト
カルドで戦闘に強いから云々って時点で間違ってないか?
まぁ単純にボードゲーム+カードゲーム それがカルドセプトだわな。 運がどうのこうの言う奴はボードゲーム向いてないよ。
元、中学生同士の会話なんで余り突っ込まんといてください やっぱり当時はその場限りのカードの強さばかりに目が行ってたんだな
絶対に戦闘で勝つのに何故ゲームに負けるんだ? 侵略するだけなら、LV4.5に侵略するチャンスなんて一試合に何回もあるじゃないか。 とりあえず、侵略さえすれば絶対に戦闘で勝つんだから それで軽く高額地2.3個落としてしまえば余裕で勝てるはずなんだがな。 一方、『戦闘では絶対勝つ』じゃなく 『絶対に勝つ戦闘しかしない』ってなら当たり前すぎてガバホーだな。
わかるよ。 デュラハンが最強のクリーチャー…… そう考えていた時期が自分にもありました、だ。
だがしかし、オルメクで自爆したほうが手っ取り早いという
奥にケルピーなんかが要る場合は、あえて手札を温存したりするし 負けを選択するのも必要なのがカルドだな
204 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/27(水) 22:16:39 ID:FmMsxuTF0 BE:109416252-2BP(101)
自分は戦闘は得意でないので、戦闘多発するとがたがたになります。 カルドセプトとはいかに高額土地を踏まないか、だと思ってる節があるからなあ。
もろこし「とりあえずグース持って突撃すればいいと思っていた。今は反省している。」
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/27(水) 23:20:47 ID:FmMsxuTF0 BE:175065582-2BP(101)
負ける気、満々じゃないですか。
敵を倒すことが目的のカードゲームと 目標魔力を達成することが目的のカルドでは方法論がまったく違うから。 俺もM:tGから入ったから初代リンカの強さとかは理解できたけど 連鎖やトランスで総魔力伸ばす仕組みを理解するまではなかなか勝てなかったなあ。
>>206 の書き込みでグースとは何かを調べずとも思い出せた
そして笑った
つーかカルドをカードゲームカードゲーム言うな。 ベースはモノポリー要素も強い。 資産運用なんかはいたすとに近い。 カード&ボードゲームってところだ。
本当に総合力が必要なゲームだよな 要するに勝った奴が、カルドにおいては強い
どこかの日本代表監督とどこかの西ドイツの中学生FWが言ってたな
>>210 がいいこと言った。
とにかくお前らと対戦するのが楽しみだぜ。
勝ち負けにこだわりつつも楽しもうな。
カルドはカード丸見えな状態の使うかどうかっていう心理戦がいい味出してると思う。
護符って殆ど使わんのだよなぁ、俺。 いい機会だし鍛え直すか…。
鍛えなおしても対戦相手いないっていう
カルドはプレイングと運とブックバランスと心理戦全てひっくるめての実力だよな。 絶対が無いから楽しい。 RPGとかでレベル100で俺TUEEEE出来ないとイライラする人には向かない。 負けも楽しめるようにならなきゃ面白さ見出す前に飽きる。
>>216 そして俺TUEEEE!したいが為にチーターが繁殖するわけですね
発売日まであと49日(○が49コ) ○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○
常に手札オープンでの心理戦に、徹夜でプレイしててオェーッとなったのも、いい思い出。
仲間で集まって、徹夜でやってると、だんだん変なテンションになってきて、 ブックにヘビーハルバード入ってるだけで、笑い始めたりするよな。
>>217 それ強くないじゃん
むしろ回りからバカにされるじゃん
賭け麻雀でサマやるのとは違うんだぜ(金=実利がある)
競技麻雀でサマやって俺TYueeeee!ってどんなキチガイかと
まあ、大会に引きずり出して公開の場でやらせようぜそういう奴は
そういやつべでPCゲーム大会に升やった奴が捕まって
会場から放りだされる動画あったな
ご丁寧に持ちこんだPCまで投げ出された奴
升が許されるのはカード集めまでだな カード集めに関しては何か改善されてるのかな せめてwifi交換くらい実装してくれよ カードヒーローはその点、充実してたなあ
「あのカードがあれば、デッキ完成なんだけどなあ」と、しょうがないので別カードを投入。 そして思いがけないコンボがひらめいて、オリジナルデッキのバリエーションが増える! そんな過程を楽しめることに期待。
カード揃ったら開拓の精神なくなるのかよ
>>224 それもそうですね。
まあ、丁度いま、内容を忘れかけていたSS版を
始めからプレイして、丁度上記のこころもちだったもので。
カードコンプまでのもどかしさも、今じわっと思い出してきました。
デッキっていうやつは信用できない
カードをチートで全てOPENしたら 通常じゃ手に入らないバグカードまで手に入って 取り返しの付かないことになると予想
デッキでもブックでもデックでも通じりゃいいだろ 正式名称にこだわるやつの方が信用ならん。
ブッキでいいだろってことで決着しただろ。
この時期にカウントダウンされると発売日までが長く感じるんだけど…
1exやろうと思ったら うちのPSX、PS1のソフト読み込まない>< レンズクリーナーしても、本体リセットしてもだめ。 修理に出さないとだめだって。。。 PS3&PSPのダウンロード版出してくれないかな。。。
232 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/28(木) 11:07:34 ID:AeMDP+NU0
カルドはカードコンプしてからが二度目のはじまり。
>>230 年を取ると、月日の流れが早くてのぅ‥‥
これwi-fiで同盟戦は不可能っぽいんだな。 4人も揃うことなんてほとんど無いから、2対2でやりたかったんだが…
>この時期にカウントダウンされると発売日までが長く感じるんだけど… このようなご意見が出ましたので、発売日までのカウントダウンに関する是非を皆さんに伺いたいと思います。 お手数ですが、この時期にカウントダウンがあるといいかどうか、お考えをお聞かせ下さい。 「あるといい」とか「ない方がいい」とか、簡単な答えで結構です。 カウントダウンを続行するか否かは多数決で決めましょう。ちなみに私は今からでもカウントダウンがあると面白いと思っています。
2週間か10日前くらいからでいい、俺は
カルドセプトの場合は、ブックだろ。 カタカナではっきり表示されてるんだから。 ただ、ほかのカードゲームやってると、デッキやデックと勘違いして言ってしまうのも分からないではない。 勘違いは勘違いで、認めるべき。 だいたい、ブッキってなんだよ…
(ブック+デッキ)/2=ブッキ
>>236 さすがに気が遠くなるから20日前くらいからでいいと思うけど、
まぁ、やりたいならやれば?
呼び方なんて、意味が通じさえすれば何だっていいだろう
上でMTGとかの話をしてるからデッキとかかれると紛らわしい
通じるならなんだっていいとは思うが カルドやっててその他カードゲームやってない人いるかもだし その辺配慮してここではできるだけブックって言うようにしてる ブックとかデッキとかデックとかって一応専門用語だしね
サーガスレでみんながまだ発売前のwktkしてた時にも こういう論争がよく起きててな。 最終的にgdgd言うくらいなら足して2で割ってブッキでいいだろもう。 ってな結論が出たことがあったんだわ。
日本語でいえよ
山札って言ったら別の意味にもなるじゃん
それと同じことがカードゲームを知らない奴には起こるということだよ
もういいて
カルドセプト外伝「ある日のミランダ」のゼネス可愛い DS版にサブストーリーとして収録してくれたら結構嬉しい・・・
>なぜ「ブック」にこだわるか カルドスレでは「こんなのマジックでは(フフン)」「マジックならこうだけど(フフン)」「マジックだとこういう処理なんだが(フフン)」というマジック厨がスレを荒らしたことがあった。 で、マジック厨避けのために”デッキ”禁止令が出されたという経緯がある。 まーカルドに限らず、違うゲームの用語を持ち出したがる人間はろくな性格じゃないことが多い。 わざわざデッキデッキ言う人は荒らしと思ってもそう間違いじゃないんじゃないかな。
戦術が練られて確立してくると新鮮な驚きがほとんど無くなってしまうんだよなあ。 TCGだとそっからシールドに目覚めて時間も金もえらいことになったりするのもいるが。
カルドはシールドの夢もあったけど… まぁABCDやればいいんじゃないかな!かな!
>>249 ああいうの見るとほんとギャザ厨ってタチ悪いなと思う。
「いたすとなら(フフン)」「モノポリーなら(フフン)」なんて言う奴はいまだかつていないもんね。
「護符の魔力でクリーチャー召喚できるようにしろ!」みたいな無理難題言い出す奴もいない。
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/28(木) 17:00:56 ID:zFKyh3GVO
ふが
>>3 に
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
ってあるけど、DS版のwifi対戦はどういう仕様なんだろ?
今まで見たいに相手のターン中だけこっちも見れるみたいな感じ?
それ以外にはないだろー 個人的にはカルド初の画面を共用しない事を利用したカードなんかも 面白そうだと思ったけどね ほんとは弱いんだけど他のプレイヤー画面で見たら強いクリーチャーとかw
リアルカードゲームにありがちな 「上から5枚見て、好きな順番で入れ替えて山札に戻す」とか DSの仕様だと結構色々作れるんだな これが売れて2がでたらそういうのもアリかも。気が早いけど
各種情報をチェックしてる内容もリアルタイムに見れるんかな? もし非同期なら戦術が今までと変わりそうだな
同期してても、それを他人の画面で表示しなければいいだけ。 ブックの内容、 マップの状況 手札 魔力 護符 くらいじゃね?同期取るのって。
>>253 いたストなら宿屋派だぜ(フフン)
日本特急旅行ゲームなら産物の旅が好きだぜ(フフン)
>>259 表示されなかったら他人がチェックしてる情報から
次の行動を予測とかできなくなるじゃん。
グレアムやホリグレが弱体化するとしたら、スクロールの防御手段を考え直さないとなー
ほかの用語使うなっていっても他意なく使ってる奴に 自分とこの用語を強要するのは同じだと思うがね
それは違うだろ 郷に入れば郷に従うのは当たり前
そんなに「デッキ」と呼ぶのが許せないか? ほかのゲームにしかない用語を使うのは確かにどうかと思うが、 「デッキ」なんてのはかなり多くのカードゲームで採用されてる。 意図的にそう呼ぶのは俺も反対だが、ほかのカードゲームから入ってきてついついそう呼んでしまうことだってあるだろうよ。 「ブックと呼べこの野郎」じゃなくて「ここではブックと呼ぶんだぜ」でいいんじゃないのか?
平和だなー 早く対戦したいな
「ここではブックと呼ぶんだぜ」が 2ちゃん的には 「ブックと呼べこの野郎」になるのでよろしく
>>268 2ちゃんに向いてないから他のコミュニティに行けばいいと思うよ?
スルーで
ここまでの騒ぎになるならテンプレに入れておいた方がいいんじゃないのか 新規ユーザーがどうこうと話してたのがアホらしくなってくる 用語一つでこのザマなのを新規が見たら排他的でキモイゲームと思われるぞ
ここで最近MTGを始めたところデッキをブックと言ってしまう事態が多発している俺が
チ ュ パ カブラ
ブックだろうがデッキだろうが山札だろうが何でもいいと思ってる漏れ
画面を完全同期させないのなら、待機中に他人の手札を表示させることもできるだろうね。 これは公開情報だしあってもいいとは思うけど、カルドじゃないって言い出す人はいそうだ。
大宮だから安心の完全同期だと思うけどね
体験会ではカーソルの動きとか同期してたように見えた
あー、マップは下画面でいつでも見れるのか。
じゃライブラリーにしようぜ
画面完全同期は、あんまりいいところじゃないと思うけどな… DSなら余った画面で情報取れるからいいけど、サーガとかずっと何もできずに見てるだけってのはしんどかった。
>>281 デッキ=山札
山札が意味違うってんならデッキも意味違うよ。
山札は伏せられてるデッキの札っていみで、イコールじゃないと思う。
個人用山札
この期に乗じて1EXのクリーチャーの出典について調べてるけど面白いな まとめたらどこかにうpするかも
DS二台とソフト二つないと木偶回しできないんだろうか。 木偶回しないとカード集まるの遅いんだよな。 ずっと弱いCOM戦繰り返すのもしんどいし。
対戦しつつカードも集めればいいじゃないか
ブックがどういう構造なのか気になる バインダーみたいになってるのか?
DSの下画面って、DCのビジュアルメモリのような扱いになるんじゃないの? 下画面まで完全同期だったら、他人の番のときに自分の手札をこっそり確認できない。 ビジュアルメモリではできてたもんね。 ビジュアルメモリだと、簡略版で自分の手札情報やマップ情報を確認できた。
>>288 俺はそのためにソフト2本予約した
PARは意地でも使わない
俺もソフト2本予約したぜ。まだ本体1個しかないけどな。
2台で木偶回すのと、PAR使ってカードコンプするのと、何か差があるのかw
発売されたらカード集まってない人の対戦スレ立ててくれ
持ってるカードもトレードできるようになればいいんだがな
>>294 君が生きてるのと、死んでるの程度の差しかないよw
大宮が儲かるから2台こそ正しい
木偶とPAR?全然違う。 2台買えば、次回作につながるし、 第二回、第三回・・・、の大会だって大規模になる。
金払う相手が 大宮ソフトか他人のふんどしで相撲取ってる輩か、 って違いが大きいかな。
経験が一定以上で初心者部屋に中級者以上がこなくなるってのは悪くないんだけど 雑魚が上級者部屋にこれない措置はしてくれてるんだろうか ソフト中古購入でデータまんま引継ぎでってやつがいそうで怖い このゲームは全員が勝利を目指すっていう前提でギリギリのバランスで作られるのが常だから 仮に最初から勝ちを捨てて誰か特定の一名の妨害を続けたり・・・・ってだとあっという間にみんなが萎える
GAME JAPANは8月30日発売!
おれストーリー何週もしてカードコンプするのが好きなんだよな。 対戦でもいいんだけど相手が居ないわOrz
ボージェスにもちゃんとモトネタがあったんだな。 アルゼンチンの作家がモトネタだったよ。 「幻獣辞典」って本出してるから魔物博士になったんだろうな。 実在の人物をクレイモアで殴り殺したり、マジックボルトで貫いたりしていいものなんだろうか・・・w ルナティックヘアの出典調べるのに挫折した。 普通に考えて不思議の国のアリスなのかね。 白ウサギ(White Rabbit)+いかれ帽子屋(Mad Hatter)から取って、 MadをLunaticに置き換えたのか? あとミゴールのモトネタも分からんかった。
新規多いんだなぁ ボージェス、ルナヘアはその通り、ミゴールはカルドオリジナル カルドセプトコンプリートイラストレーションとか見るといいかも 今売ってるかは知らんが
それプレミア付いてる上にどこにも売ってねーよ 3年くらい前から探してるけど現物を見たことすらない・・・
買うには買ったけど封も切らずにもう3年以上たつ。
バランス調整が猿楽庁というのがなんとも不安だぜい
2EXまでだって猿だったわけだし サーガのことは出来の悪い同人ゲーだったってことでもう忘れようや
バンディクート憤死age
クラッシュはもう版権以前に知名度がな・・・
知名度はもうほとんど無いが、あのダンスは二度と忘れないだろう
ミゴールってクトゥルーのミ=ゴから来てるんだと思ってた
ミゴールと神たちは大宮の完全オリジナル
ベルゼブブは神話かなんかじゃなかったっけ
あいつらは王 神はレア度のEの四柱神
なるほど
Gラットデッキが火を噴く時が来た
>310 臆面もなく猿楽マーク付ける気なのか。 お気楽な商売だなぁ。
バンナムが発売を強行すれば大宮、猿楽は何もできないだろ
だな。今回も地変効果変更に反対上がったがスルーだったみたいだし…デバッグブランドは参考程度だ。
ダゴンはともかく、クラーケンがザコっぽいのが納得いかん
いくらバランスがひどかろうが壊滅的なバグがあろうが販売を差し止める権限は無いからね。 ま、でも「マークをつけた」ってことはゲームに責任を持つべきだし、猿楽庁がの信用を落としたのは紛れも無い事実。 マークはつけられませんと一言言えばよかったのにね…
>>323 人気のある≒効果の強力なカードだからこそ変更必要だと判断したんじゃないの
ゲームバランス調整を新規カードだけに頼るとそのうちインフレ起こすし
ある程度は既存の定番な部分に手が入るのは仕方ない
製作側には、メリットがデメリットを上回ってるように見えたからそうした、
反発はあったが予想の範囲内だった、ってだけの話じゃないかな
実際どこまで考えられてるのかは知らんが
>>323 ていうか、言っている事が分からない。
今回もっていうのはDS版の事を言っているのか
反対が上がったってのはどこから反対が上がったのか
スルー「だったみたい」って仮定の表現を使ってどこがスルーしたんだ。
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/29(金) 15:24:16 ID:OqLjgV1l0
プレイ時間=カード枚数 で勝敗に差がつかないようにする そのために弱体化させたと見てるんだが HWXとか地変とかはどのブックにも入るわけだったし
なんかさ、地変とかアンサモン メテオ テンペストとかチョコチョコ改変するなら、 完全新作だせよ。 以上。
チョコチョコ改変するから移植なんだろ
地変の変更はちょっと残念だな。 今までどおりか、変更するならするで「自分の領土のみ限定」とかの方が分かりやすかったと思う。 「テンペのST40とか、地変はLv3まで、って一体どういう理屈よ?」ってのはどうしても拭えないかな。 まあ、それでも結局楽しみにしてるんだけどさァw
>>331 ST40でテンペろうとすると頭がおかしくなって死ぬんだろう
地変の変更は自然を相手に科学ではどうにもならないという戒めだな
世界を創ったんだからカードは何でもありだろ
コスト調整やエラッタレベルの修正ならともかく 完全な能力変更なら新カード新作で出せよ同意
>>329 >>335 完全新作なんかやろうとしたらまた時間かかっちゃうでしょ。
その間どうやって食い繋ぐのよ。
337 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/29(金) 20:37:48 ID:0SV9A3VV0 BE:262599146-2BP(101)
>>306 >ルナティックヘアの出典調べるのに挫折した。
307でも触れられてるけど、『不思議の国のアリス』が出展です。
ただ、白うさぎ(White Rabbit)ではなくて、三月うさぎ(March Hare)の方。
英語には、(as) mad as a (March) hare という言い回しがあって、
三月の野うさぎは気が狂ってるのだそうです。
プロジェクト杉田玄白のアリス、「7. キチガイお茶会」を見てください。
ttp://www.genpaku.org/alice01/alice01j.html#ch7 挿絵に見える、頭から草? はやしてる奴がそいつです。
>>336 既存カードでどうとでもなるだろ
カードリストの初代縛りさえしなけりゃ
文句言うなら買わなきゃいい話よ
リメイクは新作と比べ、安心と言うイメージがあり 固定で買ってくれる層が確保できるのが強み サーガが糞だったから次作は控えようって人が 1stのリメイクなら安心だ、と買ってくれる
完全新作で今回のDS版と同じカードラインナップだったら どういう反応するんだろう。
>337 俺も全く同じこと突っ込もうとしてたものの、 ソースがうろ覚えだったから躊躇してたとこだった。 助かったよ。 ちなみに、狂気→Lunatic→月→兎 と連想しやすいが、 狂気→Lunatic→月は英語の連想の仕方だし 月→兎と繋げるのは日本や中国だけなので ルナティックヘアって両方の文化が交ざってる面白い名前なんだよな。 レイセンの能力も同じか。
このいかれウサギがっ!
ショップオリジナルなおまけはなさそうだけど、通販予約はどこがお奨め?
高レベルの土地は強い精霊力がみなぎっているので、カードの力をもってしても属性を変化させるのは不可能。 大量のマナを注ぎ込んで無理やり変化させるしか方法が無いのだ。 って理屈でどうかな?
>>336 おっと、アーモダインさんの悪口はそこまでだ
大丈夫?大宮ソフトのゲームだよ!?
そこはロケットスタジオとするべきだな。
ロケットスタジオのキャッチコピーなら ダメ。ゼッタイ。 だろ。
ロケットスタジオは大丈夫じゃないかと
>>351 サーガの被害者だけでなく、海腹川瀬ファンにも聞かせてやりたいもんだな。その台詞。
>>337 おお、サンクス
こんな由来があったのか
死ななかったということは、アリスのSTは0じゃなかったんだろうな
Lv5拠点も ウィークネスして ルナティックヘアすればかてるよ! ,.‐-.、 ,.- 、_`\. ヽ レー- 、\_ヽ, ! , '` ´ヽ (ルノレi八ゝ i ('|il.゚∀゚ ∩ i かてるよ! ヾ,_Y^」ヘ ヽ ヾi__i_,」_,>ヾ ヽヽ_)
擬人化すんなw
うどんげは月に帰れww
また東方厨かよw ところで誰か明日発売のゲームジャパンフラゲした人いない? 買う程の情報はのってるかな
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/29(金) 23:36:56 ID:0SV9A3VV0 BE:295423193-2BP(101)
>>354 手間はかかるけど、ウィークネス、クイックサンド、グレムリンアムル+兎で
どんな領地でも落とせるわけか。
自分は昔、アイスウォールを落とされて、挽回できず負けました……。
>>353 お役に立ったなら、幸いです。
アリスは、きっとST高めだと思います。多分、そんな気がします。
>>342 兎と月を結びつけてるのは確かに面白いです。よく考えてるなと思いました。
>>346 実は、今、ちょっと欲しいと思ってる……。
>>352 ロケットカンパニーと間違えてるんだろう
ロケットカンパニーはロケットスタジオと勘違いされて損害でてるだろうな
>>358 アイテム破壊、奪取されないカードもあるということを思い出して……
絶対のコンボなんてないのさ
ついでに落としたところで別に勝てる訳でもないのがカルド
月兎が落とせないアリスも素でザ・ハンド持ちのウィッチには落ちるのさ。
>>361 つーかね
ボージェスっつーから分かり難いんであって
普通に「ボルヘス」って言えば分かり易いんだけどね
まあ名前出しちゃうと色々問題でちゃうからだろうけどね
リッチみたいなものだな
イサークイーンとか
今週のファミ通には情報なし子
>>364 ボルヘスはBorgesだけど、ゲーム内ではBorgessになってるよね
チェンジソルブ、ボーパルソード、キングトータスも多分アリスからじゃないかと
ちょっと本屋でGAME JAPANみてくる
田舎だから今日手に入らないだろうしレポート頼む
外はアシッドレインなのにご苦労様です
374 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/30(土) 12:59:02 ID:MUnJeDca0
アシッドレインで植物溶けるとか・・・ セカンド以降,防御型が溶けるっていうのが意味不明だった。 やっぱ種族は必要。アシッドレインはいくない。と教育にもなる。
とりあえず新ネタのみ ・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを2下げる;ただしその土地が連鎖していない場合、レベル1にする ・チュパカブラに人、獣族の貫通能力追加 ・レイスの即死発動確率が60%に ・ウーズがダメージ半減からHP+配置されている地クリ×5に変更 とりあえずこれだけしか覚えていない。他の人補足よろしく
>>375 ウーズはマッドマン化したか
地単ブックじゃ使われる頻度はかなり高いだろうな
あとは種族でどう絡むかだが
コメットにマッドマンか チュパカブラはいいね
俺のウーズが
ダイス、ドローと運要素があるのにそれに加えて 〇〇パーセントで〇〇ってのがあんまり気に入らないのは俺だけかな まあ100パーセントだったらバランスブレイカーになっちゃうもの多いんだけど
>374 アシッドレインは動物・植物の区別無く被害を被るほどの酸性雨を降らせる魔法。 ただ自力で動ける者は雨の降らない場所へ避難できるからダメージを負わない。 って理屈でどうかな?
>>379 ダイスがあるなら確率なんて4以上で成功とかと同じだろ
メテオがコメット以下のクソカード過ぎる ナイス大宮と言うべきか、これならもう削除しろよ大宮と言うべきか
テンペといい地変といいそこまで変な変更するなら削除しろよとは思うが リメイクだし1回くらいはこんなんでもいいかなと思うようになってきた なんつうか余計にややこしくしてるだけな変更に見えるんだよな 新規は覚えきれないんじゃなかろうか
>>379 ホーリーワードとかリンカネなんかで運の要素になるだけ影響されないように考えるから
あんまり確率高いとちょっと嫌だな。3,40%程度ならしゃーないと思えるんだけど
単純に今までの戦略は使わせませんよフヒヒ ってな具合なんじゃねえのかな ありがた迷惑だ畜生と思いつつ 画廊の音楽聴きながらじっくりカード眺めて考えるさ
あなたが神か
木偶回しが出来なくなってます、って書いてあるな 俺は別に良いけど叩かれそうな仕様だな 報酬増えたり調整してるみたいだけど
ライフフォースやばい 召還、アイテムコストが0になって、周回で消えない上に自力解除可能 みんな入れちゃうだろこれは
サンダービークが大幅強化されたな ナイキーみたいになってやがる
どうやってみるんだコレ…
同盟戦あるんだな
とりあえずカードリストだけダウンロードして拡大
この時期に発表ってことは、おまいらの反応次第で微調整いれますよってことじゃね?
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/30(土) 18:27:10 ID:Po9sfcm40
とりあえず俺はセカンド以降ハブられてる相棒のカリブディスが出るなら それだけで嬉しい
397 :
396 :2008/08/30(土) 18:28:24 ID:Po9sfcm40
ごめん、sage忘れちゃった
カード読み上げボイス新録キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
微調整はDLカードでやるんじゃね?
新規カードをDL出来るぐらいだから パラメータ修正パッチ当てるぐらいのスペースはあるだろうね やるかどうかは分からんけど
いやいや、発売後の微調整はありえない んなことしたら続編つくれなくなっちゃうよ
>・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを2下げる;ただしその土地が連鎖していない場合、レベル1にする 後ろの条件はコメットじゃないよ、という為だけに無理矢理付けられたようにしか見えん。 連鎖してないレベル4or5なんて、侵略で奪った時ぐらいしか無いだろ。
ハーピーかわいいよハーピー
ミィガァロドォォォン
ジャイゲンフュリアァム
>>402 逆に考えるんだ
・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを1にする;ただしその土地が連鎖している場合、レベルを2下げる
こう書くとメテオっぽさが増す
確かに。 「ぽさ」は増すw
しかし、それにしても変な調整が多いな。 バランスは取れてるのかもしれんが、中途半端というか。分かりにくい。 誰も言わなかったのだろうか?
種族が悪い方向に働いてるとしか思えないんだよなぁ
ええと テンペの場合はSTを見て、 メテオの場合は連鎖を見て、 地変の場合は土地レベルを見て、 エレメンタルラスの場合は土地の色を見て、 トライバルメイルの場合は種族ごとの数を見て… あーめんどくさいからサンドマンを上げとこっと。
元々種族は悪い方向にしか向かないから廃止されたんだけどね
>>402 >連鎖してないレベル4or5なんて、侵略で奪った時ぐらいしか無いだろ。
被侵略への抑止にならんかな?
1にローカストあったっけ・・・
>・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを2下げる;ただしその土地が連鎖していない場合、レベル1にする 連鎖しているとき、連鎖しているところも2つ下げればまだ理解できたのだが。 元々のメテオ自体、使う場面ある?ってカードだったし。 コスト増えたとはいえドラウト+アースシェイカーが健在なこと考えるとそっちでロックしちゃいそう。 女の子ブックさえ組めればいいやとwktkしていた矢先、 バタリングラムもルナストーンも無いカードリスト眺めて凍りついたですよ。
2下げるだけならランプロ無視くらい欲しかった
サーベルクロー生贄不要なのはいいなぁ
>>412 苦労して相手の拠点を落とした返しに、嬉々としてそこにメテオ飛ばされるなんて哀しすぎるw
>>417 落とされた土地の資産+メテオ代 かかるんで実際使うのは自爆すぎるw
あくまで見せ札が限度だなぁ
419 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/30(土) 20:56:43 ID:og6LUVTH0 BE:612730278-2BP(101)
>>413 ありますね。Sカード、コストは100Gです。
ガチンコ対戦で使用された「ドラゴンフライが大変なことになった」という 未公開新スペルがどんな効果なのか激しく気になる
あれだやっぱりEカードのカーバンフライに変身したんですよ
ここはあえてドラゴンフライがミルメコレオになったというのはどうよ。
そういやロボとかの合体をスムーズに行えるカードとかは出ないんだろうか。 いや、バンドルギア専用のカードなんて出ても困るだろうけど・・・
火属性の土地×5ST上昇とか?
一気にレベル5にするメリットでもあればメテオの意味がでてくるんだろうけど。 土地Lv1⇒Lv5とLv1⇒2⇒3⇒4⇒5が同じコストだと冗談抜きに最近気がついたよ。 分割払いするなら利息がつくようにすればいいのに・・・・・・。
合体はあくまでおまけじゃね? カーバンフライとか先制つくけどST下がっちまうし ローカストあるならわざわざメテオ使うこともないかなあ 200G、カード2枚、レベル2ダウンで同じだもんな
2人がかりでLV5土地をメテオ→地変して、ゴール阻止したら燃える展開にはなりそう
>>426 LV2下げるにしても、
ローカストならローカストを2枚引かないとアウトだけど
メテオならメテオ1枚引けば、もう1枚は何でも良い(必要に応じて変えられる)
構築の時点でもローカストを2枚入れるスペースをメテオと好きなカード1枚に出来る
2箇所を1レベルずつ落としたい場合でもないと、ローカスト2枚はメテオに勝てない・・・ハズ
ローカストのコスト・効果に調整が入ってたらどうなるか知らん
テンペストが条件付きだったらDS版は買わない
なんかエラッタ適用後のカードゲームって感じだ
本当に短期決戦向け仕様になってきてんのな 今までとは違うプレイングが要求されそうでワクワク 今までは目標越えしてるときに土地Lv5→1にされるとほぼゴール出来ずにもう一周するハメだったけど 土地Lv5→3にされる程度なら、まだなんとかすれば資産ゴール狙えるだろなー 今まで以上に頭をやわらかくして城までプレイしなきゃいけないだろから楽しみ
波乱が少なくなりそうで心配だな
new! 制圧作戦 1/2/3 常時:G1枚を破壊する ↓ 制圧作戦 2/2/3 自軍リロールフェイズ:G1枚を破壊する new! メテオ 300G 対象の土地をレベル1にする ↓ メテオ 200G+□ 対象の土地のレベルを2下げる。その土地が連鎖していない場合1にする。
デク回しってユーザー間のスラングかと思ってたら公式公認用語なのか
古参のセプターはみんなDS2台ソフト2枚となるだろう
新規は降参するしかないな・・
そこまでするなら直接データ弄った方が早いじゃんとか思ってしまう
セプターズガイドでゼビウスの遠藤がデク回しでフルコンプとか言及してたと思う
こさんだけに こうさん なんつって
遠藤氏はGBでDTという硬派カードゲームを作ってた
久々にプレステのEXを起動させてみて、自分のブック見て驚愕した 高コスト、土地や生け贄が必要なクリーチャーばかりなうえ、 装備はオーディーンランス4枚とか重すぎなブックだった セレニアとかビステアはもちろん入ってる 当時は小学生だったからごり押しブック作ってたけど、これを機に改めないとな
テンション下がってきた なんだこの走り&即死推奨バランス
ホーリーワードしか入ってないつまらなそうなデッキだったな
>>440 俺もドラゴン族デッキとか糞重いのを作ってたなぁ
効率なんか考えないほうが楽しめるんだよな ライフフォース入れてドラゴンブック作るのも面白そうだ
おっとデッキの方を使ってしまったな うっかりだから噛み付かないでくれよ
その態度がいらつかせるんだろうな
ったく・・いらつかせる野郎だぜ・・くっ、また左腕が・・!
セプターでない者には分かるまい・・・
ホロビッツ乙
手軽なネット対戦になることを考慮してか、 クリーチャーが強くて土地を育てやすく 短期に決着がつくバランスにしてある感じか。 新規プレイヤーには判りやすいんじゃないかな。 それでは物足りない人も、工夫の余地が 充分あるならいいじゃない。
焼畑ブッキはあまり推奨されてないみたいだね
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/31(日) 08:42:49 ID:GoBnH5h60
長引けばWi-Fi落ちる確率が大きくなるんだから対戦時間は短いほうがいいだろ。 サクサク、たくさんの人と対戦したいぜ。
リハビリを兼ねてプレステのEXはじめた。初期ブック縛りやろうと思って 水森ブックを引くまでリセットとロカの繰り返しが始まった。
そーいや、今回もハウントあるよな。 使われてもキレて落ちないでくれよ。 多人数対戦ではハウント使う方が損してるんだしw DCでは全然見なかったわ。
キレ落ちでCPUに変わるとすると、ハウントは1枚で対戦相手をほぼ間違いなく1位争いから脱落させることが可能な強カードだよね。
DCネット対戦ではハウント使われる度舌打ちしてたなぁ
ていうか ハウント削除じゃないの おかしいでしょ? 他のカード微調整するぐらいなら、、
使われると激しくうざい上に普通は使っても楽しくないカードの筆頭だからなあ・・・
CPU操作という効果を残しておいて、少しでも窮屈さを無くそうという思いが感じられる・・・ そう、サーガの「混乱」のように
護符の売買ができる瞬間とか、侵略・防衛の正念場を狙われなければ 何も動けないバインドの方がダメージ大きいはずなんだが、精神ダメージ が全然上なのはなぜ
でもなぜかハウント擁護派多いんだよな 2exスレで言い合いになったとき圧勝してたし とにかくハウントが流行しないよう祈っとくしかないか
ハウントの効果に調整をいれて、「2ラウンドの間、使用者と対象敵セプターの操作はコンピュータが行う」とかの調整になるなら使用者ほぼ0だろうな。
使用中は莫大な魔力がもらえるようにして自分にも使えるようにするとか
ハウントは口ハウントの説明する為だけに存在してればいいんです
要は操作できないのがイヤなんだから平等に1ラウンド全員がCPUに操作されればいいんですね!
その効果だったらオレ入れるわw
ハウントってそんなに強いのか? バインドのほうが強い気がするんだけど・・・ まぁどっちにしろ調整がないままだと、タイマンの時にはめてくる奴が出てくるんだろうなぁ
ハウント4枚入れるやつとは友達になれない気がする
使われて不愉快以外の何者でもないからな 戦略性もないし
身内で許されたいたずらブックはハウント4がデフォだったが、wifiでは許されなさそうだな…
適当な侵略前にハウント使うと CPUは必ず守ろうとしてガセアス等を無駄使いする その後防具の無くなった奴の高額土地を奪い取る… 一度やってみたら見事に決まって、近場で対戦できるセプターを一人失いました
4人対戦で16枚のハウント…
見てるだけになるからつまらない 今回は下画面?で色々できるみたいだから多少は軽減されそうだけど
ここみてるとなぜ昔あそこまで擁護派が居たのかが謎だな
>>451 コストたった100のエレメンタルラス1枚で
シェイド、バトルギアα、デコイ、アンシーン、サンダービーク、パウダーイーター、サーベルクローは抜かれ
さらに無属性&侵略ブックが半壊状態になるのがわかってるわけで…
これで工夫の余地があればいいけどねぇ
単なるグチじゃねぇかw それが嫌ならミューテか、タフいサイクロプスでも入れれ。それが工夫ってもんだろう。 どうせパウダやらアンシーン、シェイドは元々テンペストで一掃だったんだから。 サーベルクローなんかはある意味で強化なんだし、侵略サイドにとってもそう悪い事ばっかでもない。
>>477 コスト300か200+□で全員が被害被るテンペと
一方的に周りのクリーチャー落とすエレメンタルラスじゃ使い勝手が違いすぎるだろ
ハウントは、ゲームとしてのおもしろさが全くないからな。 すべてのプレイヤーの意志が絡まない行動とかカードゲームとしてどうかと。 強力なカードではあるが、面白みのないカードだと思う。 CPUが操作ではなくて、「全プレイヤーからランダムで操作できるプレイヤーが選択される」とかなら、4人対戦でワイワイやるには盛り上がりそうだ。 バランス崩壊必至だがw
あ、初代テンペは200だったか 200か200+□だな
>>476 ではどんなブックにもエレメンタルラスが入るのか?って考えから始めて
対策とかカウンターを考えるのが楽しいんじゃないか
いっそ自分で入れてソウルスチールに繋ぐ手だってある
ところで大宮は平気だよね? チュンソフトみたいなことにはならないよね?
DSカルドの売り上げ次第な悪寒
>>480 SS版は150だった。おかげで、デコイやらなんやらすぐ死ぬ。が、それでも使う奴は使ってたぞ。
それにエレメンタルラスだって、自分も違う属性に置きづらくなるワケで。無属性も使いにくくなるし、痛し痒しじゃん。
結局ね、みんな環境次第でそれなりに適応すんだから。
そりゃ、たまにライフォみたいなクソカードもあるけどな。
毎年1カルド作ってあとは下請け これなら余裕で食っていけそうだが
>>483 そういう意味じゃなくて
スタッフのバランス感覚が狂ったのかDS以降のシレンがひどいことになっていってて
カルドセプトも同じ道進んだら悲惨だなぁと
>>485 今のとこ新作は4年毎にしか出てないw
そもそも毎年出してたらコストかさむだけじゃないか?
移植だから年1くらいでポンポン出してほしいけどな。 サーガはDSに移植できるのか?性能的な意味で。
ポリゴンマップはいらん
キシュツだったらスマンゴ 密林で予約して特典つくかわかる?
特典カードガイド付きと書いてあるから付くんじゃないか ただアマゾンは発売日には届かないからその辺は要覚悟
>>487 コストはどうなんだろう?
まあ、細々とでいから続けて欲しいものだ
ロボゲー出したときはかなり心配したし
メーカーとしてはいろんなことに挑戦したいんだろうな。 でも売れ筋のカルドを切るわけには行かないと。 版権と監修のみで大手に任せて資金源にしようとしたら ロケットスタジオの悪夢が襲ってくるしな・・・ 開き直ってスパロボの寺田みたいにカルドでずっと食っていってくれと 思わないでもないわ・・・
1年ごとにカルド→新作→カルド→新作で勝負すりゃあ… まあ、それをやるには人員やらなにやら足りなさそうだが。
1年でって…それこそ人員が足りないってか、かなりカルドのゲーム製がすっからかんな内容になるんじゃね? どっかのシリーズみたいになるのは、ちょっと...
バインドは修正入って、行動不能だけど魔力もらえるみたい とデザイナーズノートに書いてあった。自分にもかけられるとか。 ハウントは+■いけにえカード必要くらいでいいんじゃないかな
通信対戦さえあれば3年くらいは持つと思うんだ
>>491 サンクス
買ってもすぐには出来んから密林にするわ
ちなみに女です
私女だけど誰も聞いてないのに女アピールするのってウザいと思う
>>498 もしかして、携帯カルドスレの方?
あれ、あっちのスレだけのネタだから、こっちじゃ通用しないから注意なw
俺ホモだから女に興味ねえ
わたしふたなりだけどこくまろみるくでちゃうのおんおんおんおん
おまいらここはナジャランの名前を出しておくところだろうが・・・ エルフのオバはんと編み物根暗少女は放置な。
・・・バインドが自分にかけられる?魔力もらえる? ・・・高額領地を直前にしてワード1・2をかけられたときの退避措置として 自分にバインドをかける俺が見える。 ライフフォースといい,バランスほんとに調整したのか? ごめんなさい,自分にバインドをかけても何の解決にもならないことは分かってるんです。。
バランス云々なんて、全体見てみないとわかんないんだからさ、発売前から批判したってしょうがないと思うんだ。 やってみてから議論しようぜ。
そういやマイコロンって再生してから増殖? だとすればミューテとの組み合わせで結構実用性ありそうだなぁ チャームがあの性能だからミューテはアンダインに使っても悪くないだろうし
結局ライフフォース修正後の効果って何なの?
核兵器とまで言われたライフフォースに被害者側のメリット付けたらバランス崩壊とか
ロック用スペルから自分強化スペルに変わったのか いざという時にスペルが使えないデメリットとどう割合つけるかだな
ダイスとか大丈夫かな サーガみたいにならなきゃいいけど
>ロック用スペルから自分強化スペルに変わったのか いざという時にスペルが使えないデメリットとどう割合つけるかだな クリーチャとアイテムとライフフォースのみのデッキにすれば相手に上書きされたとき以外必要なし。 でも、勝てるのかこれ。
>>511 初手でライフフォース引ければ高額クリーチャー置き放題!
でも中盤以降手詰まりになるな……
目標魔力が3000くらいなら勝てるかも
アイテムはまだしも、 クリーチャーが全体的にEXより安くなってるのと、 砦ボーナス採用でクリーチャーが出しやすくなってるから、 ライフフォースでクリーチャー使い放題だぜ!はあんまり…って感じはする
>ライフフォース 土地Lv2開始では強そうだ
>>505 発売してバランス崩壊してました、じゃ遅いだろ
今ならまだ間に合う!ダメすぎると思うカードを大宮にメールで送るんだ!
いや、もうマスターアップ終わってるでしょ 随分前から情報出てたし、既に時遅しw
メテオはさ、多分、連鎖を切り離す土地呪いとかあるんじゃないかねぇ? 「今までみたいに安直には使わせないぜ」「でも必要悪として消すわけにはいかないよな」「じゃあコンボで活用させよう」 って感じで。 あとは地変やアンサモンと組み合わせるとか……。 コンボなら、相手の狙いを見極めやすいから、お互い即撃ちの泥試合みたいな事もないだろうし。 いずれにせよ、簡単に一枚で状況打破できるってカードは、バランス悪いと判断したのでは。
マスターアップは大体3週間前だからまだじゃね?
うちのサイトにも来るぐらいだし、当然ここも覗いているだろうから 何か書いておけば反映されるかもよ
>>519 ROMメディアは生産に時間かかるから、もうすでにマスターアップしてると思うよ。
>>521 マジでか
もう俺にはwktkするしか道はないというのか・・・
土地LV2対戦は楽しみな一方不安でもあるな。 属性あわせて置くだけでHP+20なわけだからギアでも落としづらくなる。 高速周回ブック以外に選択肢がないなんてことにならないように祈りたい。 というか、そもそも1stって、スペルブック対策されたら 高速周回ブック以外どんなブックが生き残るんだ?
自分メモ。
>>2 も書き直した方が良いかな。
【判明した情報】
・カード読み上げボイス再録
【実装確定】
>>2 >対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
ゲームジャパンから小ネタ。
キュアの説明で、周回回復30%になってない?
>>507 >>386
>>523 アームドギアはうまく使えば貫通だでよ。
せっせと稼ぐ奴がいるなら 土地と魔力横取りすればいいじゃない
>>486 それはスタッフのバランスが狂ったんじゃない
当時のスタッフの殆どがもういないだけだ
サーガのコンスピラシーがそうだったように DSカルドのライフフォースも 走りと共存できない時点で強カードになる事はないと思うけどなあ DC2exのミスルトくらいじゃないとまず入らない 相手にかけてスペル封じるという使い方も 対象単体の妨害カードが タイマンハメ部屋でしかろくに使われてなかった時点でお察し
DC2exじゃなくてDCだったな エキスパのミスルトは見る影もなかったなあ・・・
あれこれ条件付けすぎたり、確率による調整に頼ったり、 こんなこと書くと叩かれるけど、「美しくない」てのが第一印象ですね。 DSていう先入観もあるけど、あまり慣れてない小さいプレイヤー同士が集まって、 完全に理解しないでブック組んで対戦しても、そこそこみんなに勝率があって圧勝する子が出ない・・・ みたいな印象を受けた。種族導入で「より被りづらくなる。狙い撃ちされづらくなる」のも、そっち方面に強く働きそう。
>>531 同意。
DS版は楽しみだけど、テキスト呼んでてどうも違和感あるなあと思ったら
上のほうで出てた「エラッタ後」って表現がすごくぴったり。
なんか苦しいんだよな。「ただし3まで」とかさ
子供がどんどん後から都合のいいルール作ってる感じ
>完全に理解しないでブック組んで対戦しても、そこそこみんなに勝率があって圧勝する子が出ない・・・ それは対戦ゲーの導入部においては、わりに大事な要素のような気もするけども。
まぁIDまで変えてわざわざご苦労なこった
俺の勝てないゲームは糞ゲー
魔力を規定値まで貯めて勝った奴が、その時点で最強 カルドは局所的な負けも含めて、最終的に魔力を貯めきったものが最強
537 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/31(日) 23:12:27 ID:bPf82DLI0
元々カルドセプトってゲームの土台が不完全なんだから 土台の不完全さを小手先で何とかしようとすれば、パッチワークみたいになるのは仕方ない かといって土台を変えようとすればカルドじゃなくなるし、変えた所で完全にはならないだろう カルドに限らずほとんどのゲームに言える事だろうが
--ダークマスターなど「マスター系」の隠し能力 「巻物強打」は残っているのでしょうか? 神宮 はい。カードの効果には表記されていません が、巻物強打がついてます。今回、カードテキスト に入れることも可能だったんですが、もはや伝統み たいなものなので、あえて残してあります。ほかには ファンの多い(笑)カードの読み上げボイスも新録で すし、発売までいろいろ楽しみにしていてください! 伝統ってなんなんだよ、表記しろよ
>>536 体験版は20ターン制限だったので、終盤に逆転を狙うような進め方してるとあっさり負けたなぁ。
気分転換に早駆け勝負とかってのも面白そうだとは思った。
メテオとかセカンドのコストでEカードとかでいいと思うけどねえ 効果自体を根本的に変えるのはえらったのレベルを超えてる・・・。 それこそコメットみたいに別カードなら納得可能なのに
>>532 エラッタされた感が漂ってるのは間違い無い
エラッタと言えば大会毎にフォーマットを設定できるようにしたどうなるだろうな
>>540 それがダメゲーだと根本的に変える事があるんだ
Rボタンで種族毎の配置数を確認ていいな。 体験版では押さなかったからわかんなかったけど
「単純だけどバランスの崩れたエラッタ前」より「複雑でもバランスのとれたエラッタ後」の環境を希望。 まあ、エラッタってのはプレイヤーの呪詛のような要望がようやく届いて出てくるモノというイメージがあるから今回のはなんか違うが。 とりあえず、DSでメテオを撃つと「仕事させられた感」がよりいっそう強そうだ。
ていうか バインドとかハウントみたいな要削除カードもあるようでは、バランス取れているようには 思えないのだが、 こんな 大宮のサーガやらかしたんで、、 DSで小銭稼ぎみたいんなんに付き合う必要ないよ。
沸いてるな まだ50日以上残ってるが発売が近づいて来たと実感した
はあ?? なんでも、批判的な書き込みは、GKとかいうわけ?? 普通にいまでもサーガプレイしているものなんですが、、
ファンならスレの防衛機能を喜んでおけ。
これが語るに落ちると言うものか
>>542 GWですね
わかります
あれはルールすら変わったけど
>>518 メテオとアーシェは土地の取り合いと投資で達成に向かうという基本のシステムから外れすぎてるし
もう必要悪というより、単なるゲームの邪魔と判断されてる気がする。
「初代カードだしまあ残すか、でも使えない性能で」みたいな。
クリーチャーで勝負できないやつはゲームについてくるべきじゃない、って意志の変化でもあったんじゃない?
実際サーガではメテオアーシェは大幅弱体&削除、代わりに直接侵略に行くイントルードが出てたし
戦闘すれば総マナ増えるとか(手持ちじゃなく)そういう方向で戦闘重視に 持っていくことは出来ないのかね。戦うことで一帯のマナが活性化するとか適当に設定つけて。 なんかサーガのときといい製作サイドとしては戦わせたいのに戦わせると プレイ時間延びたりして結局忌避されるってパターンに毎回陥ってるような。
今回は走りブックがちょいちょいと即死クリーチャー仕込むだけで 従来型の侵略ブック並みな突破力(運次第だが)を 手に入れてしまうからな もう侵略ブックは絶滅するかもわからんね
>>553 サンクタムガードはまさにそれだなあ
あと直接的なものではないけどモスマンやガルーダもそれに近い性能だと思う
終盤になると拠点を落として利益を出せるまでの性能に育つから。
(まあガルーダの方は地に入れないんでイマイチな感だが…
ハンターソングというものがあってだな
あれは良いスペルだった
>545 バインドは別に普通のカードだと思うが。そもそもカードショップで買うくらいでしか見ないカードだったし、双六ゲームには「一回休み」は必須だろ。 >554 俺だったら確率にたよらない侵略ブックを組むね。 運次第のやつより戦闘に勝てる確率は上(のはず)だし。 結局どこかでバランスはすると思うが、みんなは 防御強い(高額地できてやたら落としにくい)のと 攻撃強い(どんな高額地も一瞬で落ちる可能性あり) のとどっちが好きなの? もちろん俺は他人の高額土地はさくさく落とせて自分の高額地はぜんぜん落ちないバランスが大好きです
加護と言えばブレイブソングはHWで高額地を避けるだけだった世界に ST底上げして落としに行くという新たな選択肢を与えた隠れた名カードだと思うんだ でもDSでは出ないんだよなー…
>>556 敵倒したら魔力に強制変換して賞金ゲットとか、
戦闘勝利数で周回ボーナスアップとか、
侵略が勝利に結びつく方法があれば殴り合いも意味があるのに。
>>558 漏れは守りブック好きだねー
高額領地踏んでくれたトコにHW0叩きこみたいねー
>>558 やっぱりゲーム的には防御(と金策)が侵略より強くなくちゃ駄目だと思うよ
DSの地変弱体化の情報が流れたときは、これで走り型も地変リコールなんて便利スペルでの遅延ができなくなって
今まで以上に周到な準備でもって対拠点の戦略を練ることになるんだろうなーなんて思ったけど
前情報見る限りだと即死チャームフュージョンあたりであっさり拠点落ちるゲームになってそうで若干不安です
>>524 >>2 を最初に書いたの俺だけど
久々にスレ覗いたら、内容がほとんど書き換わってなくてちょっと驚いてる。
体験プレイや雑誌なんかで情報もかなり出てきたし
(俺は体験会も行ってないし、雑誌も見てないからよくわからんが)
そろそろ大幅に書き換えた方がいいんじゃないかと思う。
「実装されない事が判明した要素」はばっさり切って
PS版exがベースって事と
追加・変更要素のみ追記した方がシンプルでいいかな。
ゴールドグースの攻撃版(倒した相手のHP*nの魔力を得る)くらいはあってもいいのにねぇ。 STでも面白いかもしれないけど。
バンディットというカードがあってだな
侵略版のラントラというのはどうだろうか 土地を落とすとその場で現金化。守りの心配なし。
防御強いって意味では、ガーゴイルが解りやすかった
>>504 達成まであとちょっと足りないときなんか、城直前で自分にバインドかけて達成とかカクイイと思ったんだが…。
ま、行動不能の間に達成消されるのは目に見えているがw
チャーム100%て明らかにサンドマン対策のような… パイロマンサー+チャームコンボなら、 防御側グレアムで壊しても30くらうのはつらい
チャーム100%のソース頼む
体験版でチャーム使ったけど確率とか無かったよ MHP30以下なら確実に効くみたいだった
サンクス ミルメコがMHP30に調整されてるなら対策考えなきゃならんか
ミューテとマスグロース(だっけ?)って初代からあったっけ?
発動条件に加えて成功確率まで付いてたら、苦しくて使い物にならないでござる
色々論争があるみたいだが、俺は楽しみで仕方がない。 何も言わずただ待つのみ。 対戦あたったらよろしく。
まあ今が一番楽しい時だな。 サーガの時もそうだった…
ぶっちゃけあんなサーガでも対戦すれば楽しいわけで 今回の快適さと1のマップならつまらなくなるわけがない
これカードのイラストは1EX?
二ヵ月後、不具合報告スレなんて立ってないといいね
やめろう! 不吉な事いうのはやめろう!
>>558 確率に頼らない侵略ブックって何だ?
相手のマスに止まる確率、武器引く確率、高STクリーチャー引く確率
侵略に関る要素が増えれば増えるほど
運の要素も強くなって行くだけじゃん
かといって武器や高STは増やせば増やすほどブックの足引っ張るし
運って点では即死運まかせと大差ない
>583 「俺はアイテムに頼らない侵略ブックを組むぜ!」って発言に対し、「クリーチャーもスペルもみんなカードだ、カードもアイテムのうちだからそれは無理だろう」って返されたらどう思うよ? 君の言ってることはそれと同じだよ。
いくらなんでもその例えは無いわw
>>579 初代マップ狭いのにエリア分かれててしかも目標額高かったり
イベントマスがやたら多かったりであまりいい思い出がないのだが
そんなの途中から入った奴の意見になるんじゃないのか? そうだとしてもDS版はエリアも聖堂もやりやすくルール変わっただろ セカンドでの復刻マップはどれだけうれしかったか
誰がとは言わんが、文句だけは一人前な奴は、どこのスレにもいるよな。 不満だらけならやらなければいいのに、そういう奴は絶対買うんだよな。 小学生が好きな子をいじめるのと、同じなのかね。
さすが携帯は面白いこと言うなあ
イヤなら買わなきゃいいはその通り。 てか仕様が前のと一緒かどうかまだ分からないハウントの事で今からガタガタ 言われても…。文句言ったところでゲームから消えることはないし。 圧力かけて他のプレイヤーが使いにくい空気を作るのが目的の書き込みなのか?
こうなると嫌だーって管を巻くのが目的でしょ。 嫌は嫌なりに発売日前の混沌を楽しんでるんだろう ハナから買わないとか小銭稼ぎに付き合う必要ないとか言ってる奴よりはずっとカルド好きだよ
>>564 モバイル版にはそれと似たカードで猛威を奮っているカードがあってだな…
いや、まあ、俺モバイル版しかやったことないから本家にもあったらごめんなさい
DS版待ちきれなくて、今日モバイルに手を出した俺が来ましたよっと
モバイルはサラマンダー修正以来やってない
モバイルはオファリングとかグリフォンが酷すぎる
クァルドゥセェプトゥ モバァイルゥ・・・
DSのこといろいろ知りたいんだが、どっかいいサイトとかスレないかな。
DS本体のことを知りたいんだが
その発想はなかったわ
なぜカルドスレに来るか不明だ
本体は任天堂でチェックすればいいだろ
ソフトはここらへんのランキング上位のコメント
見たら、DSゲームの特徴とか面白さわかるんでない?
ttp://ndsmk2.net/
ゲームプレイ時にタッチペンを使わないのは英断だと思うけどさ ブック編集くらいはタッチペン使わせろよ 何の為のDSだよ またボタンで一枚一枚カード選ぶとかイライラするわ
まぁブックの編集はタッチペンのほうが楽だな
ん?チャームの情報ってどこに載ってるんでせうか・・・ MHP30以下に100%効く,スクロールですか・・・ テンペストといい,今回のカルドで強いクリーチャーは「MHPが50以上」なのは鉄板すぎる。 バランス悪杉。サーガは,実はゲームバランスはそんなに悪くなかった。MAPは悪かったが。
確かに対戦中じゃない、ブック編集にタッチペンはありだな カードヒーローもドラDSもエレモンも カードファイターズも三国志大戦DSも ブック編集はタッチペンで快適だったよ。 右端にスクロールバー、ドラッグドロップでカードの追加削除てなかんじ
>>608 んー? テンペはSTだろう?
それにサンドマンとか、明らかにつえーぞ。
つーかだな、拠点向けクリーチャーと、侵略向けクリーチャーそれぞれあるんだから。
そりゃあ守りだけで見れば、タフいのが有利なのは当たり前じゃないかw
サムライとか見ろよ、今回のスペックは明らかに一級品。
>>610 確かに,今回即死クリーチャーが優秀っすね。
これに対抗するのが,無効化クリーチャーか。
G・アメーバとか,2つの属性を無効化するクリを主力に使う予定の俺がいる。
タッチペン編集快適だったか?
マガジンZ休刊なんだってな・・・かねこしんやの漫画がDS版を 盛り上げてくれるものと思ってたんだけど セガも何か売る気なさそうだし セガストアでも全然ランクインしてこないし どうなることやら
例えば、 無属性クリ一覧画面から火属性画面一覧にうつりたいとする。 タッチペンだと、おそらく火タブを用意してあるので1クリック。 ボタンだと、B→Aという3操作必要。 スペル一覧画面で、ワイルドグロースにたどり着くには、 ボタン操作だと、↓を10回以上押す必要がある タッチペンだと、おそらく右端にあるスクロールバーを下にひっぱるだけ。 など
タッチペンは,1分くらいの操作なら効率いいだろうが,30分ブック編集とかやると手が疲れてくる・・・
十字キーと組み合わせてくれれば良いじゃん♪
>>613 本島みたいだな・・・
残念で仕方が無い
>>615 そんなに疲れるか?
十字キーやらボタンやらを永遠押すよりかは余程楽だと思うが
タッチペンには「どけ月森、後は俺がやる!」的な苦い思い出しかない……。
俺らが考えるような理想の仕様になればいいけど 半端な仕様になったりした場合は逆にタッチペン地獄だよ そういうDSゲーム沢山見てきたし そんな不安要素を抱えるぐらいなら今まで通りで構わん
>>620 ブック編集時限定なら半端も何も無いと思うが
まぁ大方同意権だけど
>>621 ヒント:タッチペン・十字キー混在
さらに混在な上に1つの画面にどちらか片方でしか操作できない部分が両方あるという最悪のパターンも
混在? つまりカード選択がタッチペンで枚数調整が十字キーとかそんな感じ? いや、それはないだろ そんな解り難い仕様に態々する必要性がないし…… まぁ公式は既にタッチペンは使わないと言ってる訳だから 今更詮無い事だけどね
カードヒーローなんかは最悪だったなぁ・・・・
なんでタッチペン無しにしたんだろ。めんどくさいのかな。
確かに、エレモンは 右手タッチペンでブック編集しているというのに、 Rボタンでカード詳細画面切り替えとか…おい!と
うむ
DSの画面はただでさえ小さいのに、 カードサムネイル複数並べて、タッチとかドラッグとか厳しいだろ・・・。 上画面で従来通りブック編集。 下画面でカードの情報やブックの情報確認。 とかがベスト。
大宮のインタビューにもあったでしょ タッチパネルは文化だと タッチパネルをインターフェイスとして作るならば リメイクではなく、完全な新作になってしまうよ大宮の場合 だから今回はこれで我慢 これが成功すれば新型DSでそれ専用の操作感覚を 追求した新しいカルドが生まれてくるやもしれぬしな
DSもいいが据え置きでも遊びたいわ。 サーガのエキスパンションでないかねえ。
俺はPC版がいいなぁ・・・。 月額課金でも買うぜ。
>>623 タッチペンで選ぶのに画面のスクロールは十字キーのみとか普通にあるんだぜ
>>631 俺も。
バグやカード性能の修正も容易だし、追加マップ・追加新カードも簡単にできそう。
でも家庭用にこだわってるっぽいんだよなぁ・・・
>>631 カード入手方法・1対戦毎に貰えるカードが一つに激減。すぐにカードが欲しい方は公式ホームページの「カルドダス」へ!
新カード・今だけ!カルドダス第一弾の激レアで出現するぞ!
インストール用パッケージを購入するとかねこしんや先生作画のサンクタムガードが付いてくる!
注意
追加マップ、新アバターはEX(エキスパンション)課金の方のみでご利用頂けます
現在断続的にサーバーに繋がらない状態を確認しています
5分後、原因究明のための臨時メンテナンスを行ないます
対戦中のお客様は直ちにログアウトしてください
カルドダスとかセンス良すぎだろ…
シュミッドディーヴァもそれはそれでいいところがあるし、そもそも見た目以外は全然カルドと違うゲームだから出してくる必要性が無い。 お互いひっそりとやっていけばいいと思うよ。
今回はネット対戦大丈夫だよね?
まだ買ってないのでわかりません
> 今回はネット対戦大丈夫だよね? オンラインの安定性の事を言ってるなら、多分大丈夫。 自分が今までwi-fiのゲームをやってきた経験上 一度マッチングできてしまえば サーガみたいに途中で切れる事はまずない。
たしかPS版カルドのエミュで 対戦出来るようにするツールあったような
箱も経験上サーガしか途中で切れないわけだがw まあ今回はロケットクオリティじゃないはずだからその点安心なのか。
サーガって切れるのか ロケットの技術力半端ないな
切れるどころかパラレルワールドに突入する
ロケットの技術力は次元を越える
痛みを知らないデコイが嫌い。心を失くしたグレムリンが嫌い。 優しいパウダーイーターが好き。バイバイ。
>>648 なんか久々に見ると、なんか胸にこみ上げるもの・・・は無いな。
>>649 2、3年前に見つけたものだから今は無いかもしれん
まぁスレチなんでサーガやるのが一番早いかも
人は困らない程度にはいるし
カルドセプトの漫画ってマガジンZで連載してたんだよね? 今休載中らしいけどさ なんかマガジンZが廃刊になるらしいのだが
マガジンZまで余波を食らうとは。 ロケット、恐ろしい子…
早くやりてー
ヤラセロー
>>652 体治してるかねこ氏とか戻って来てない熊倉氏とか
永遠に待たなきゃいけなるなるのかい
ロケット の デスゲイズ は土地を奪った こうだんしゃ の マガジンZ は死んだ
>>651 今はやってません・・
紹介ページも閉鎖というか消えちゃった
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ わしが消した .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i
ロケットみたいな会社が未だに生きてる事が不思議でならない。 大人の世界は汚いなぁ
俺にはサーガ以後もロケットに仕事委託してる会社のが不思議でならない
アマで特典付予約してきた。DSはまだ無い。
サーガを箱○ごと買おうと思ったがギリギリ回避し シレンをWiiごと買おうと思ったがやっぱりこれも回避し 今回またDSごと欲しいわけだがちょっぴり怖いんだぜ カルド専用機になりそうだしなあ
DSも探せば面白いソフト普通に多いよ ただ、専用機になる心配するってことはあんまり時間ない人なのかな…
>>663 その流れならシレンとカルドができるDSを買わない理由が無いと思うんだが
箱○もWiiも興味ないんだったらどのハード買っても結局カルド専用機になっちゃうだろ
グハッ!! かねこしんや先生・・・カルドの続きはどこで書くのですか? DS版の発売あたりに復帰されるのかと期待していたのですが・・・・ 月刊マガジンあたりでいいか?
ヘルシングのかわりにアワーズで
>>667 月刊シリウス作ってるのが、マガジンZと同じ編集部らしい
だから、引き取り先の候補はここが最有力かな…
(ライスピみたいな看板はわからんけど)
まぁ、まずはかねこ先生が復活しないと無理だけどさ
本体2台目買おうと思ってるのだけど DSの新情報はないのかな? 新型とか新色とかさ。 2006年9月にジェットブラック 2007年10月にクリムゾンブラックときたから そろそろかなーと
俺、プレミアムDSが当たったらカルドDSを2つ買うんだ・・・
>>663 ロストマジック ゼルダ カードヒーロー 世界樹の迷宮 どきどき魔女神判
ここら辺お薦め
シレンDSも改悪されたゲームの1つだろ
チュンは本当にダメになった ロケットのせいとかじゃなく、 本体そのものがダメになっちゃったからもう救いようがない
もう昔のスタッフはほぼいないんだから諦めろ 今のスタッフは大半がドワンゴの傘下になって以降の面子 残ってるのは頭の中村光一ぐらいだ まぁ大宮はこういう形骸化はしてないからカルドDSは大丈夫だろ
セガに関わると駄目になります
街2という噂のアレもダメなのかなぁ
>>663 カルドの1か月くらい前に出るポケモンプラチナやろうぜ
ポケモンもカルド並にやり込みの熱いゲームだ
恥ずかしながらこの歳でハマってしまった・・・
ダイパも結局2000時間くらい遊んでるな。こんなにプレイしてるのはこれとカルドだけだ でもポケモンは1ヶ月でどうこうできる作品じゃないからあんま勧められない
>>680 司法試験の最短合格時間は5,000時間。
あと3,000時間遊んだらポケモン界の弁護士だぜ。
カルドはEX1,2やったけど、プレイ時間はあまりいってなかった ぷよぷよとカードヒーローは相当やってる
今月はQMA買って、カルドまでの時間を潰す予定。
シレンDS俺は割と好きだよ
スレ違いになるけど428は金八の人だからクオリティは期待できると思うよ
>>679 プラチナはサーガのイラストレーターの原田が開発に関わってるからそのために買う。
ポケモンが楽しみだからじゃねーのかw
既に古くなってるけどジャンプアルティメットスターズは面白かった。
>>685 初代を好きであれば好きであるほど
アレは出来が悪く感じると思う
プロクラムも良くないけど、仕様段階でのダメな変更が多い
シレンDSは移植してくれればいいのに改悪だからな。 難易度が高ければ高いほど面白いってのが製作者側の通説になってるんだろう。 んなわけねーのに。
カルドの話しようぜ どれが拠点に適してるかとか
個人的にジオファーグはいい仕事すると思う 毎回水と地が優遇されすぎなんだよ このバランスはいい加減うざい
風にジーニーとかデュラハンとかいるけど 火はバンディクートあとは・・・ ヘッジホッグに変わったからやっぱりガスクラウドしかいないな。
自分はドレインローパーちょくちょく使ってるな。 基本HPが大きいし、支援効果受けてればそこそこの回復が期待できる。
火といったら阿修羅だろアシュラ。 なんでセカンド以降では消えたんだ。
40/40だった頃のデスゲイズは堅かったなぁ… 今じゃイビルに怯える日々ですだよ。
火はキメラかなあ 今回クレリックが守備範囲広くてそこそこ硬いんで、不死を拠点にするの怖いな…
ゴリフォン
水と言えばブラッドプリンか。1度膨らませてしまえばほぼ落ちない。 膨らませる餌に最適なのが少なくていつも悩む。 Lv5土地にシンクとか使えなくなったから グレムリン+ランプロ+Lv5風土地をどうやって落とすか 半端じゃなく切実になったと思うのだが、その対策はみんなできているのだろうか。
>>700 SS版で友人とやったときは、太らせたプリンに
ホーリーワードで止まらせる俺のブックが猛威をふるい
ものすごく空気が悪くなったのを覚えている。
猛省して、友達づきあいで空気を読むことを考えるようになった。
数日後の対戦では、充分にカードを揃えて対策されてきて
こてんぱんに返り討ちにされたがな!楽しかったな。
>>702 グレムリンはアイテム破壊だし、パイロマンサーはアイテム未使用時じゃなったっけ?
もしかして、能力の優先順位とかが関係あるのか?
グレアムで相手の防具破壊→グレムリンでグレアム破壊→グレアムが無いからスクロール攻撃
カルドの優先順位についてはよく分からないんだが、これ以外に思いつかない
グレムリンはアイテム使えるのが納得いかない。自分のアイテムも壊せよ
>702 それで正解。 仕様変更がなければそうなるあみもの帝国
今回、スチームギア並にパイロマンサーをみそうだな。
能力の発動順だが 今のは、グレアムと具レムリンの能力が同列で 攻撃側のグレアムが先ってことでいいのかな?
>>708 そう。
逆に侵略クリがグレムリンで防御クリがグレアム使っても先にグレアムが破壊されるから、
グレムリンはそのままアイテムを使用できる
710 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/04(木) 12:55:15 ID:NAEEy2za0
巻物強打と巻物の強打効果、重複して欲しかったなぁ HP40以上のヤツが相手だと、フュージョンとヘルブレイズ以外、武器についてるHP+程度で 防がれちゃうのは悲しすぎる
フュージョン1枚でなんでも解決するようなバランスはいらねーなぁ 巻物は無効化クリーチャー対策に存在してるって程度でいいわ
2んときも3のときもネット対戦してたが 言うほどフュージョンって主流にならないよな やっぱ重いからか?
やっかいなサンドマンもグレムリンも デコイもアンシーンもガスクラも パイロマンサー1枚で解決か。 拠点は結局新マッドマンになるとみた
素のグレムリンやデコイなんて対策カードが少なかった頃から拠点にはそうそうしないだろ
ジオファーグ追い返せて、テンペ回避できるガーゴイル
ガーゴイルは昔から優秀。 侵攻して良し、ばら撒いて良し、高額拠点守らせて良し でも偶に先制クリのホーリーシンボルにやられる 種族があった1stでは、不死クリーチャーはコストの割にステータス的にやや優れているが ホーリーシンボルで即死の可能性がが常にある為守りにくいってのがあったんだけど 今回他の種族も即死確率上がったからどうなるか
デザイナーズノート更新。 競争、偶然、模倣、目眩でいいのかな 知らんかった。
1.ささやき 2.詠唱 3.祈り 4.念じろ! カルドサーガは灰になった
発売までまだ1か月以上あるんだなぁ。 待つのは辛い…
おー、だれでも対戦でもアイコンでチャットできるのか 期待してなかったけど、これはいいね DCの時でも、めんどくさいのもあったけど アイコンだけ入力って状況も結構あったしな 定型文よりずっといいかも
他人の高額領地踏んだら><こんなアイコン使うだろう俺に癒されろよオマイラ
カイヨワの四分類とウィズの呪文のくだりは笑った。 教養も感じられるしゲームデザイナーっぽくてさすが,という感じもする。 この人絶対いい人だな。一緒に酒のみてーわ。
>>721 ______
| |
< .m9 (^Д^) |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>721 ______ | | < ( ´,_ゝ`)プッ | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>721 _______________________________________________________________________________________________________
|
| __=`ヾヽ/〃‐=__
| 彡 ミ
| Z /⌒''ー''"´⌒ヽ ミ
| _〃 ヽ、.__ /⌒ __l l 足らんわっ・・・ まるで・・・!!
| |l \ヾー一 //´ l. |
| l' _ヽ` ̄´∠ __ |j 〉__ l
< {.ヾ ̄o> <o ̄ フ u| h.l l
| i `三.( l! )ミ.三彡e,,| Fリ |
| ヾヽ|.e〜( l! " )ヽ三.シ/リ‐′ ゝ
| >、 ̄`_>r<_ ̄´_ <メ||`ヽ、_ ゝ
| 7 |l工LLl⊥LLl工Lン´タ|l::::::::|... ̄ ``'' ‐-
| _Z..|ltゝェェェェェェェェタ/.||::::::::|::::::::::::::::::::::::
| /⌒l´\ ̄.......::::::| ヽ、〜 ≡ 。U u /ll/|::::::::|:::::::::::::::::::::::
| / /⌒l、._):::::::::::::::|1 lll  ̄「「 ̄「「 ll / |::::::::|:::::::::,(⌒ヽ:::
|( u /⌒l::::::::::::::::::::|::1 lll lll ll lll / /|::::::::|::::/(´\ \
|____________________________________________________________________________________________________________
俺は超対人恐怖症で会話能力皆無だから、ボイスどころか アイコンチャットですら躊躇して使わないだろうな。 終始無言でアイコンも出さないのがいたら、俺かもよ。 対戦はマジメにやるよ。
>>706 つまり「とりあえずパイロマンサー詰め。話はそれからだ。」って環境になるのですね。
あるいは新カードに期待するしかないのか。
そうか?ST30じゃ4積みはキツくね?
接続切れても途中で復帰できる機能希望
カードヒーローは復帰できたから無理な話ではないね
>>730 ごめん俺がしてるのはWi-Fiの話しだw
てかカードヒーローで復帰なんてできたか?
メタでHP30が微妙になるだけで実際の使用率はギア>パイロだと思うけどな。 チャームの件もあるし。 パイロは巻物強打もないし、HP30でも援護相手はきついし。 守るにしても劣化するしな。 優秀だけどギアほど使い勝手がいいかっていうと疑問符。
ギアは弱体化してるのかな サイクロプスが不憫だった
弱体化してると思うよ 使い物にならないくらいにw
ベストメントは無いのかな
>>735 既存のカードがベストメント的な性能に変更されてる予感。
レザーだのチェインだの、上位互換があって使われないものは、なにかしら特殊効果つけてくれると嬉しいな。
レザーやチェインは初カルドの人が成長を実感しやすいように作られたアイテムだから 諦めた方がいいぜ
>>738 レザーアーマー@破壊無効とかなら、グレアム使うCPUに対して
一度はブックから外したレザーアーマーを持ち出すとか
そういう再発見的なのがあってもいいじゃないか
いや、うん。そこまで期待はしてない。
レザーアーマーで魔力減りが半分に
10月11、12日の東京ゲームショウに セガからカルドセプトDS出展決定 のようですよ
皮の盾+3
なんとレザーアーマーは呪われていた
プレートメイルは2倍で減るよ チェインメイル最高
またレザーアーマー50枚とかなるお
何故mana様が召喚されているw
様子見てたけどショップ特典無さそうだし予約した
絶対実装されないけど、同種4枚超えたらカードを捨てる機能があってもいいよな。
カーヒーのブレンド君みたいなのほしい 単純にカードショップとかで売れるだけでもいいんだけど
カード交換マシン必要だろ いくらダブっても意味ないとか
3勝で新カードが出るシステムを、コンプでなくフルコンプまで適用されれば…
4枚超えたカードを役立たせる方法は欲しいな。 トレードシステムどうなってるんだろ。
RUNE的なショップが欲しいな
なんでカウントダウンクリックするたびにリロードかかるんだろう?
>>758 使い込んだカードを増やしたり新しいカードに変えたり出来るんだったか
>>759 DS特設サイトへのジャンプじゃね?バナーだから。
そんなバナーナ
シンボルと名前ってデータ消さずに変更可能なのかね?
逆転ホームラン! 別ブックに同じカード入れる時はその枚数分だけさらに必要になればいい! 3ブックでホーリーワードXを4枚入れたければ12枚必要ッスよ!これでカードあまり解消!
>764 そういうシステムのカードゲーム、マジであったよ。 名前忘れたけど。 しかもそれ、カードをリアルマネーで買い揃えるタイプだったから その例でいうと、HWX12枚揃わないうちは ブックを変えるたびに、あっちのブックから抜いてこっちに入れて… ってやらなくちゃいけないからえらく面倒だった。
あと、もう一個思い出した。 『ゲーム中で使用すると、そのカードが実際にストックから消える』 なんてシステムのカードゲームもあった。 こっちもリアルマネーでカード買い揃えるタイプな。
>>764 ポケモンカードGBが
確かそのシステムだったような
あと40日かぁ。そろそろマスターアップしてんのかな? 俺もコンプ→フルコンプの救済措置ほしいぃ
その点カルドはコンピュータゲームであるという利点を生かしてるよな
>>767 MtGに、『このカードを使用する時はこのカードを破り捨てる事。』
ってのがあったな。
さておき、ストーリーモードだけでも勝利条件に多様性が出ないかな。
あるマスを何ターンか維持した奴の勝ちとか、足止め駆使しながら1本道をひたすら逃げるステージとか。
壊せないアイドルのおいてあるステージとか、色々楽しそうなんだけど。
まあ、それは3に期待か。
アングルードktkr
ストーリーモードはチュートリアルだからなぁ それはメダルとかが役目を果たしてると思うけど
予約特典とかあるのか。 Amazonのは特典つくのかな…
>>778 多分付くだろうけど尼は信用し過ぎない方がいいんだぜ
そして当日に買おうとショップで予約したのに予約券を無くした俺が通りますよ・・・
>>779 そっか、ありがとう。
ついたらラッキーくらいの気持ちで注文するか。
どうせ予約特典って言いながら初回特典なんじゃないの? 予約のみなら限定予約特典って書いてあるような
アメゾォン ヴァーセェス コノザァマ
最終的に2本買ってもいいつもりで とりあえずAmazonで予約しといたぜ
予約特典ったって 一週間もすれば部屋の隅っこに投げ飛ばすじゃねーか
>>784 箱の特典トランプが正にそうなってるわwww
>>785 あれ結構実用性あるかなーと思ってたら
滅茶苦茶使いづらくて速攻机の奥にいっちまったw
今じゃたまにミュータイタン見たくて引っ張り出すくらいしかないよ
グレムリンの所為でMHP30以下のクリーチャーが不遇の目にあう糞バランスをどうにかしてほしい
そんな事になってた記憶がないんだが・・・
そういえば、サーガでは逆にグレムリンほとんど見なかったなー
スレに書き込みがないとオモタラ前スレ落ちてたのなorz
>>700 今こそコカトリスが輝く時!
デッドリィソーンが弱体化した今、石化できるのはコカちゃんだけだっ!
サーガはリビングミラーとレイピアしか記憶にございません
とはいえストームアーマー+グレムリンは 侵略インフレなサーガの中でも最強クラスの組み合わせだと思う グレムリンが活躍したのは1>3>2の順かな 2ん時はDCネット対戦の初期を過ぎたらほとんど見かけなかった
1のグレムリンはスクロール使えたからな
リビングミラー トレスパス フェーム 上記のどれかは必ず入ってる印象>サーガ カード引きの運もあるだろうけど、リターンが大きすぎて安定カードすぎる。
2だってホーリーワードX・ホーリーグレイル・スチームギアの御三家のうちどれかは入ってたじゃないか
なんてこった! カルドにはバランスの良かった時期がない!?
密林は特典つきで注文受け付けてるが、付かないことあるの? やっぱリアルショップで店員に聞く方が安全かなぁ 今回の特典は結構欲しい
店員に取引先に聞いてもらって、「絶対入ります」って確証を取る方が良い 尼は、やっぱり入りませんでしたサーセンwwwwwとは普通にあるから止めといた方が良い
>>795 そいつらはそれだけで勝てるって事はあんま無いけど
トレスパスはタイミングよく撃てるとそれだけで決め手になるよ
dクス リアルショップでのゲーム買いは久しぶりだけど、 カルドのためなら頑張るか
おまいらamazonの呼び名統一しろよwww
アマゾンの背中はかっこいい。 アマゾンに注文すると魔力を持っていかれる。 アマゾンはおっぱいむきだし。
>>791 そいつは努力のない人生をお過ごしのようで
今週のファミ通も情報なし子ちゃん
>>797 尼は前科ありまくりだよ。
直前に特典確保できませんでしたスマソっ!
てなメールがきてもおかしくはない。
まあ9割がた大丈夫
尼は客と顔をあわさないからな 多分客と言う名の記号と取引でもしてる感覚なんだろう 本当にゴメンナサイって思ってないよ尼は
その客の数が桁違いだからな 多少逃げられても全然問題ないから 細かい事は気にしない
>>808 だからこそ細かいアフターケアが行き届かないんだよな
尼は便利だが、そういう細かい所を求めるのは酷か
サーガは不具合が半端じゃない,というのは知っているけども, 内容もひどいの?修正が入ったバージョンのサーガも面白くねぇ…ってな 具合なのかな?
>>810 元が元だけにそこまでひどくはない・・が、何年も前のDC版を絶対に越えられないレベル。
重い。改善されてはいるが、未だに生じる回線落ち。修正されても残るバグ。
オンライン対戦が出来るのがこれだけだからやってるけど、DS版が出たら用はなさそう。
810が聞いてるのはゲームとしての面白さだろ
修正が入ったバージョンでもバグが残ってる、重い、 ってあたりはゲームとしての面白さ以前の問題だと思うけどね 程度によるけど、ルールとかがゲームとして面白くても、 それを台無しにしてゲームソフトとしてクソゲーに出来る
シリーズ通してストーリーモードばかりやってる俺だけど サーガはとにかくストーリーでカードを集めるのがつまらない。 マップが悪いのかキャラが悪いのか・・・ 長すぎて頭から何度も繰り返す気にならないのもダメだ。
敵が弱いからだよ ゼネスやワールウィンとは、それなりに楽しめる戦いになることもあった サーガは常にフルボッコ。敵が「道を間違える」始末。これじゃ繰り返す気にならない
もうサーガの話はいいよ 楽しんでるヤツは楽しんでるんだし ここで貶める必要はない 俺はそれなりに楽しませてもらってるほう
サーガの後だからみんな不安なんだよ
>803 アマゾンはおっぱい半分しかないんだぜ? カード絵からじゃわからないけど。
弓引くのに邪魔だから落としちまうんだよな。
最初敵に配置された時 破壊された時のキャアーを聞くまで女だと気付かなかった
え…アマゾンって女なの?
ジャレスがスーパーカード化してジャレットになるみたいな?
お前らまとめて表でろ
山本大介は男ですよ。
届かNAIL
届かネイル
サーガはやりたいこと増やしてバランス取れなくなった典型
セカンドEXで「20ターン以内に相手にかつと手に入るメダル」というのがあった。 俺の最短は15ターンぐらいだったと思う。 場所:ワールウィンのところ 相手:ピケット 作戦:とにかく早く走って2週目でレベル3のケルピーをつくって ひっかかったらケルピーの土地のレベルあげて… というもの。ダイス目や配られるカードがうまくいかない時は だいたい23ターンぐらいかかってた。 もっとターンが短い人はターン数と作戦などを教えてくれ。
流石にスレ違いすぎだと思うんだ
すれ違い通信
糞カード考えた。 城に着くまで他のプレイヤーとすれ違うたびに魔力の5%を奪う。
833 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/06(土) 16:17:08 ID:Bx8O7y5r0
とりあえず、CPUの、低額領地から売り始める頭の悪さだけは何とかして欲しい サーガは知らないけど、治ってたのかな? アルゴリズム組むのが難しいといっても、このくらいは余裕で設定できるはずだと思うんだが…
834 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/06(土) 16:17:56 ID:Bx8O7y5r0
>>832 似たようなのあるぜ?
確か、マインドブラストとかいったっけか
>>832 追い越し追い越されでいつの間にかスゲェ魔力持っていかれそうだなw
>>833 ・サーガでも低額から売り払います
・高額領地踏んだ場合絶対に勝てなくても戦闘を仕掛けます
(麻痺等できるならまだしも確実に相手に影響なく自滅でも)
あと自信もてないが
自分の領地を踏んだとき連鎖していない
自領地を無意味にLv2に上げる
ような事もしていたような気がする
>>836 連鎖なしの土地上げるのは、地形効果と通行料があるから無意味とまでは言えんけど
低額地売りはなんなんだろうな。
CPUがお手本にならんのもあって、孤独にSS版やってたころは連鎖の重要性に全然気がついてなかったぜ・・・
ナイキーは厨
ナイキを活かすのはむずいよ
やる気ナイキー
CPUが低額領地から売るからそれが普通の順番だと思ってたなあ いろんな人と対戦しないと強くならないよね
ナイキーは便利だがそもそも風が弱い
ああ、テングゥのせいで風は・・・
デコイにも全力で殴りかかるのがCPUのジャスティス
週末だってのになんだこの過疎は!たるんどる!
ナイキーが居ない穴はマヒ対象が増えた上に テンペストに引っかからないサンダービークで無理矢理何とかするしか 風で頑張りたいがどうだろうなぁ ジーニーはどんな感じに調節されてるんだろうか
低額から売るのって、高額踏ませて一発逆転重視なんだろ
あまりいくつも土地売り払っちゃうとその「高額土地」が「中額土地」になっちゃうからなあ。 高い土地からなら連鎖一つ失うけど、得た金でまた高額土地作れるし。
CPUが低額を売るのは裏でダイス操作して高額を踏ませるため。 そう思っていた時期が僕にもありました(´・ω・`)
初代やったことないが風は弱いのか、グレムリンやジーニーが話題に出るのに意外だ
初代は顔みたいなやつが強かったよな
オルメクヘッドか
オルメクヘッドって見た目に反して防御型じゃないんだよな。 武器持てるのに気づくの半年くらいかかった(笑)
アンダインはあんまり話題に上らんのな…。 セカンドの頃、土地を片っ端から浸水させてアンダイン育てて遊んだなぁ。懐かしい。 DS版でも居てくれればいいんだが。弱くなってもいいから。
PSでやってた頃のアンダインは強かったなぁ。 シムルグと違って不死属性&水無敵だから毒や即死食らいにくいし。 …うっかりリリスにホーリーシンボル持たせて殴りかかったのもいい思い出さw
ちょっと話それるんだが、カードの読み上げボイスについて質問。 新録したって書いてあったけど、体験版やった人どんな感じだった? 今までどおりクリーチャー等は男声で、 ざでぃふぇんどわずとぅーすとろーんぐは女声?
最近アンダインと聞くとアーモダインを思い出すから困る
早く欲しいのう
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/06(土) 22:41:00 ID:VrGCokbF0 BE:306365074-2BP(101)
アンダインは愛用しているけど、最初の手札がアンダインばっかりだと切ない。 しかも水土地とれない日には……。
オーディンランス持たせて侵略しようとして、戦闘開始2秒位でHP0になり即死
初代は風最強だと思う。 オルメク、ミルメコは属性関係なく使ってた。
その書き方だとオルメクヘッドを風だと思ってると思われそう
オルメク、ミルメコがいる以上、グレムリンは1でもやっぱりあまり強くない。 侵略の基本はグレアムリトルグレイ。オルメクはとりあえず横付けしたクリを攻め込ませて削っとく。 つーか、どっちかっつーと怖いのはグレムリンフュージョンよりグレムリンチャーム。
アームドギア+アンダイン=アーモダイン きっと隠し合体カードですごいのに進化するに違いない 必殺技ダブルインパクト:強打:2回攻撃
アーモダイン 無 G69 ST50 HP50 大宮ソフトに強打
868 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/07(日) 00:26:04 ID:5V1Nk2Vx0 BE:196950029-2BP(101)
アーモダインが人道的兵器であることを考えると、能力はこんなものだろう。
アーモダイン 無 不死 ST60HP60 アイテムを使用しない場合ST=0
>>868 アーモダインスレでお待ちしています
ロケットダイスってカードが一番最悪なんじゃね?
あーもうだいん もう寝よう
873 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/07(日) 02:09:51 ID:j3ypcQcE0
人が乗ってかつパイロットの身体能力が性能に影響することから援護能力つきかも
◇ ホーリーワードR コスト360G 対象セプターは次のターンから偶数または奇数の目しかでなくなる
875 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/07(日) 03:37:38 ID:0F/zTGUt0
セカンドエキスパンションを最後にカルドはおろかコンシューマーから完全に離れてたおっさんだけど 本体+ソフト+通信対戦に必要なもの(wifiっつーの?)一式買う価値ありそう?
>>875 カルドセプトサーガっていうバグゲーであってだな、
様子見でいいんじゃなかろうか?
良い評価が出たあたりで買ったらいいと思うよ。
>>876 だから開発ロケットじゃないから大丈夫だってw
何でネガキャンが多いのかなぁ
まぁサーガの為にハードごと買った奴からすれば拭い難いトラウマだろうよ
良くても悪くても、発売直後は祭だぜ。
サーガの失態を全てロケットの所為にして新作に諸手を上げるのもなんだかなぁ 俺はもう予約もしてる信者だけど様子見をネガキャンとは呼べん。前科があるってのはそれ位危ないだろう
まぁ、
>>880 の気持ちもわかるんだよな。
俺の知り合いにもPS版から入ってドはまりしたのがいるけど、やっぱ今回のは躊躇してた。
サーガの時はハードと一緒に買って結構な出費をしてる人が多いのも一因かもしれない。
今サーガ発売直前のスレを見直すとニヤニヤできるよね。悲しくもあるけど。
このゲームなら高くても他のゲームの十倍遊べるからって感じでカルドを信じて買ったろうからな
サーガのときにカルドファンなら息を吸うようにハードごと買うよな! とか散々煽ってた奴が憎い。今思うと奴は痴漢だったのかとか色々疑ってしまう。 まあ煽られなくても買ってたんだが。
カクカクしてると報告してたやつがすごい速さで叩かれてたな。 あとわいだっぴ
>>874 がつっこんで欲しそうな目で私をみるんです。
サーガで箱ごと買って、サーガやめて以来一回も箱の電源
つけてない俺がきましたよ。
何の躊躇もなくDS版予約しましたが。
>>875 無線ネット環境あるなら、本体とソフトがあれば終了。
ライセンス的なものも必要ないので楽チン。
有線でのネット接続の場合、PC(USB)にぶっさす
DSとの無線接続周辺機器必要。3,500円也。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ おれも初代からのオサーンゲーマーだけど、DSは他にも
遊べるソフトがチョイチョイあるから、持ってても損ないかと。
PS3でサーガEXとか出ても、また買っちゃうんだろーなー
ピピンアットマークで出ても買う
俺も本体ごと買った口たが 格ゲー好きだから箱○買って損したとは思ってないよ セガハードは元々格ゲー多かったし それに体験版だけでも十分楽しめる FPSとか格ゲー好きな人は箱○買って 損したとは思わないんじゃないか?
普通に損した 爆音とともにぶっ壊れたしサポート受け付けてもらえないし
>>888 純正の無線接続周辺機器は高いぞ。
バッファローとかのゲーム機用汎用無線接続周辺機器が
半額以下で売ってるしそっちの方がオススメ。
>>890 むしろFPSの為に買うハードじゃね
俺も興味あるの海外ゲーばっかだし
カルドの為に買うようなのは全体から見れば特殊な層で
だからこそそれでアレだったのが激しくコラプション
俺はソフト自体よりユーザーのマナーの方が心配だ
数日スレROMってたけど、やっぱ古くからのユーザーが多そうで DS版から参戦する自分がついていけるか心配だなw DC版から興味あったけど敷居高そうで手を出さなかった自分が悪いんだが。
>
>>895 初心者時代を駆け抜けたいのならば、1st2ndの対戦レポート等を読み漁るといいぜ
このスレ見てると買う気がうせていくから困る 用語だの何だのでもめてるのを見るとどうもな
対戦は年の離れた従妹をぼこぼこにするに限る 通信は、上手くなってもあいつチートだろとか2ちゃんねるに書かれるし やれテトリス棒がよく出るだのやれ赤コウラがよく出るだの どうせカルドも、ダイス操作してるだの書かれるんだろうし
>>889 本体入手が無理だろw
俺は予約特典とか要らないから、しばらく様子見してから買う。バグがあるゲームって、本当にイライラするからな。
ゲームバランスは、よほどでなければ、割り切れば遊べると思うけど。
>>897 な〜にかえって抵抗がつく
発売後は〇〇厨みたいな会話が続くだろうし
>>895 心配すんな。俺も6月くらいに友達に勧められてPS2の2EX買ってどハマリして、
DS持ってないのにアマゾンにうっかり予約した初心者だ。
攻略サイト読みまくって対戦ノウハウさえつかめばあとはどうにかなると思う。
高額領地から売るとか、クリーチャー比率は少な目の方が良いとか基本的な奴な。
ああいうブレインストーミング的な読み物が好きだから良い時間つぶしにもなったし。
2EXのカード、ルールしか良く分かってないから、
むしろ旧カードが追加カードみたいに見えて今は1のリスト見るのが楽しいだぜw
グレムリンに巻物使えるとか、オルメクヘッドの壊れっぷりに愕然としたりとかw
呼び方とかカウントダウンはいつからとか 荒れるし無駄にスレを消費するだけの議論はやめれ。 俺なんてリアルに枯渇ぎみでカルド買えないかもしれないんだぜ だからケンカすんな。
ごめん、200あたりの書きこみを勘違いで 最新レスかと思ってしまった・・・50年ROMります・・・orz
サーガ発売前のスレは喜びと楽しい妄想に満ち溢れていたんだぜ・・・
>>904 死んだ子の年を数えるのは止めようや・・・
>>905 せ、せやね
カルドDSは神!バグなしラグなし壊れカードなし!
カルドDSは神!バグなしラグなし壊れカードなし!
楽しみだ!フヒヒ”!
なんだこいつ
>>901 オルメクやジーニーは流石に修正されそうだがどうなるんだろうな
バグとラグ(含む回線切断)さえなけりゃいいや。 壊れカードはローカルルールで禁止すればいいし、 故意切断は知り合い同士でやれば問題ないし。
大義を得たと勘違いして、他人の気分を汚すことも意に介さずにくだを巻くのが楽しい時期か。 別のスレでも似たようなの見たきたとこで、たいがいうんざりするわー
時期も何も昔から2chはそういう奴の溜まり場だよ
そう言えば箱○安くなるんだよな? DS版がダメだったらみんなでサーガ買おうぜw
カルドファンなら息を吸うようにハードごと買うよな!
915 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/07(日) 15:35:34 ID:XmkN4qU30
いまだかつて同じハードに出たことは無い! ゴメン、うそ
Live2chはゼネスが自分のマインを踏むぐらいの確率でsageチェックが外れるから困る
ゼネスの対戦中の名言がまた聞けると思うとゾクゾクするぜ 「やるお・・・なかなかやる」
つくづくカルドファンは良いカモだと武髭はほくそ笑んでるだろうな
久々に2exやってるんだけど、レベル上げた領地にケルピ−置くだけで毎ゲームcom乙ってのが不満
>>921 1EXでミランダ相手にハメてたら、ほこらの効果で所持金入れ替えされて大ピンチになったさw
DS遊戯王が改造厨だらけだったけど カルドは大丈夫だろうか 平均年齢は高そうだけど
オレは改造するよ。当たった人は運が悪かったと諦めてね
ここまでぜんぜん話に出てきてないようだが、みんなBGMはどう思ってるんだ? セカンド・サーガのイトケン(とジョーダウン)は、名前の通りの名曲を作ってくれた。 カルド1やってたときは全然BGMが印象に残ってなくて、スタッフロールで 古代祐三の名前をみて驚いた。 おかげで今回、BGM作り直しとかアレンジとかしてほしいんだよな。
オレはセカンドの方が印象ないわ。初代は今でも口ずさめる。 要するにどれにハマったか、って事じゃないだろうか。
カルドは初代以外全部やってるけどBGM全然思い出せないな 自己主張が激しすぎるBGMよりは、記憶に残らない程度のBGMの方が好きだぜ
サーガはBGMだけは最高なんだぜ
サーガのBGMも思い出せないな ウィンドオブホープとかホーリーワードの発音は簡単に思い出せるんだけど……
カルドファンなら息を吸うようにBGM思い出すよな!
2曲くらいしか思い出せないな 俺もカードの発音は大体思い出せるwww
1のスネフの戦闘シーンの曲が好きなんだよなぁ。
>>923 チートの多くは割れなんで
本来の購買層とか関係ないんだわ
タダでやってタダで荒らすだけ
人が多いトコに流れやすいから対戦者が多いゲームほど危ない
934 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/07(日) 18:05:46 ID:FOfHh6RV0
カルドで憶えている音楽は小人が踊るフィーストの曲だな。
935 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/07(日) 18:09:10 ID:FOfHh6RV0
あと占い館に入る時にかかるジングルだな。 ブック編集の音楽は催眠音波がはいっているのか眠くなる。
身内で遊ぶからチーターはどうでもいいよ 野良対戦のレベルなんて知れてるし
カルドファンなら息を吸うように強がるよな!
そもそもWi-Fiで升できること自体がおかしい
自分はカリンの戦闘曲がなんか緊張感があって好き
2ndはいい曲で結構覚えてるけど、1stはあんまり覚えてない。 ロカの戦闘とスネフの後半・戦闘とオライリーとこの後半くらい。 ミランダのとこの後半もややこしい曲だからなんとなく覚えてる。
カルドのカード編集の時の音楽はドラクエ3の戦闘のテーマなみの名曲だ。
カリンの後半戦のBGMはラスボスっぽい雰囲気がでていて好きだな
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/07(日) 19:09:43 ID:5V1Nk2Vx0 BE:175065582-2BP(101)
>>934 >小人が踊るフィーストの曲
てんとこてんてん、てんとこてんてん
ってやつ?
>>944 あの暗いのが良くね?
なんかいかにもセプターって人種が、悪い事を企んでますって感じで。好きだわw
これ、本当にただでオンライン対戦できるの? 一年できれちゃうクラブニンテンドーの会員権を5000円くらいで毎年買わなきゃダメなんかと思ってたんだが…。 他のDSタイトルとか趣味に合わないからコレのためだけに本体も買うんでちょっと心配。 まぁ故障とかバグとかあってもニンテンドーDSのゲームなら神対応で即日無料交換、 家まで来てくれるだろうから、どっちにしろ買うつもりではあるけど。
環境が整ってるのなら無料
>>948 >まぁ故障とかバグとかあってもニンテンドーDSのゲームなら神対応で即日無料交換、家まで来てくれるだろうし
それはないw
やる前から趣味合わないとかありえんしwww
意外と面白いゲーム出てるのに・・・
いくらなんでも釣りだろこれは…
これは気持ち悪いw
カルドの戦闘曲はどのメロディも印象的だと思う。 サーガまたやりたくなってきた
もうさ、高性能路線のカルドは出来ないのかな?
升をチートと読むのに今さら気づいたのでサーガに特攻します
カード改造なんてできるのか……。 1プレイに時間かかるだけにたちが悪いな
唐突な話ですまんが、 最近の二次創作の盛んな作品に見られる特徴を考えてみたんだ。 ・キャラの個性が判りやすく際立ってる。 ・スピンオフ的な、本編以外のストーリーを想像する余地がある。 ・ゲームそのものは骨太。 ・音楽は神。 ・絵はいまいち? あれ?これってカルドのことじゃね? いよいよカルドの時代がやってきますか?
>>958 本家が人気で二次創作が人気ない作品なんざごまんとあるが
本家が不人気で二次創作で人気出るパターンはまずないからな
カルセプはその点クリアしてるんじゃないかと 人外要素盛りだくさんだし
960 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/07(日) 22:52:17 ID:6oqPuRLu0
ちゃんとこれ面白いんだろうな? つまらんかったらマジ
>>958 スピンオフって「オライリーの日常・おいでよオライリーの森」とか?
>>958 なんだよそれw
そんなのあるのか、kwsk
>>960 PS版かPS2版を買ってみて自分に合うかどうか試してみたらどうだろう
>>960 ちょっと考えるから、
ゲームで考えるとか、駆け引きとかが嫌いな人はダメだと思う。
逆に駆け引き好きは、分かってくれば絶対はまる
結局ホリグレ一択とかいうオチになりそうな不安。 お願いだから弱体化の方向で・
>>954 ていうか、高性能路線って何よ
いらんムービー垂れ流しの3D化か?
俺はあれをファミ通第一報で見て
サーガスルーを決めたんだぞ
まあ、結果的に正解だった様だがな
サーガのHDクオリティのカードイラストを見ちゃうと、ちょっと物足りなくなるのは確かだけどなあ。 まああるもんで楽しむべ
俺の好きなウッドフォークは初代版のが一番可愛いからいい。
>>969 カード展で続編のを見たとき「何この凶悪なの」と思ってしまったよw
サキュバスは確実に2のほうがいい
予習にと思って初めて1exに手を出したんだが ヘイスト使った時の効果音が怖すぎた。 あと、サキュバスのSTドレイン
サ、サ、サ、サキュバス
ついでにヴァルキリーも2の方がいい
>スピンオフ的な、本編以外のストーリーを想像する余地がある かいてる身としては、結構きつかったりするんだがw
もしや、かねこ先生!? 魔牙神乙は残念なことになってしまいましたが、 コミックはなんとか完結されるのを待ってます!!
そらないべw 二次書いてる人って事だろ、きっと。
小説なら前にどっかでみたな
1000なら、マイコロン+ソウルポッドでHP増加⇒回復⇒増殖
980 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/08(月) 09:45:28 ID:oDXpmvDR0
カード改造ってされてたらすぐわかるし、抜けりゃいいだけで 俺も友達も最初からカード全部99とかやってたけど、それじゃ試合には関係ないし。 できるかわかんないけど、ルーレット出したい目出せるようなのがあったら終わるよなぁw
そろそろ次スレを
判定を自分以外の誰かにランダムで投げて 投げられた人が全員に結果送信してそれぞれの結果を再確認とかしてくれてれば 判定チート行為を特定できて、さらに罰則ついてればなおよしだと思うんだ
チーターなんて超少数派どうでもいいじゃん。 対戦するのは宝くじあたるより確率低いことだろ。
残念ながら少数派ではない そこら中にいる
そのうち普通に負けてもチートとか言い出しかねんな
100人に1人でもいれば十分多く感じるし、実際にはそれ以上いると思うよ あと、チーターはプレイ時間も長いから性質が悪い
チートってカルドでどんだけのことができるのさ。 カードフルコンぐらいだったらどうでもいいし、 プレイ中サイコロ操作したりや改造カード使うやつが それほどいるとも思えんが…
チーターの遭遇率っつったって、10戦に1回もないだろうな。 そん時はこっちが回線切断すりゃいいだけ。そんな危惧するような問題でもないと思うが
なんでチーターに遭遇するだけで こっちが切断履歴をつけられにゃならんのよ まっとうにプレイしてる方が負担を負うとかおかしいでしょ
だからそんなん災害にあったと思って諦めるしかないでしょ
チーターに遭って切断する→マナーレベルが下がる→マナーの低い相手と当たりやすくなる→チーターに(ry こうですか
だからお前らは、具体的にどういうチートに遭うと思ってんの?
ガスクラウド使ってるのに攻撃半減されなかったんだけど これってチートだよね? スクロール強打って書いてないのに強打されたんだけど これってチートだよね? なんか変なスペル使っていきなり魔力3000とかなってる奴がいたんだけど これってチートだよね? こうですか
\ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
>>995 二番目は大会出てる奴が知らなくてびっくりしてた話があったな
埋め
1000なら猿楽庁が今度はいい仕事する。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。