【必笑の】三国志大戦DS&天 総合スレ93合目【策】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
3
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 02:59:25 ID:MIimD65j0
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 03:00:34 ID:MIimD65j0
■FAQ(新作の天用)
Q.これってACのどのverがベースなわけ?
A.ver3.02をベースにしたDSオリジナル調整です
Q.袁とか他とか涼は使えますか?
A.無理です。一部のカード敵としてでます。
Q.じゃあ2のカードは?
A.諦めてください。
Q.途中で君主名は変えれますか
A.変更可能
Q.左ききなんだけど操作方法変えれないの?
A.できません。今作はリンク設定のみ?
Q.軍師が育たねーよ!
A.鍛練の章でしか育ちません
Q.前作のCPUはアホな子だったよね?
A.CPUは前作のより賢くなっている。攻城も阻止にくるしマウントもしてくる。もちろん前作のような動かないままとかは無い。 ただ計略は無駄に使う。今作も少し残念な子。
Q.EXカードは出ないの?
A.出ます。時々混じって入ってます。
Q.前作みたいな槍ゲーだろ?
A.修正済み。
Q.一騎打ちはタッチペンだけ?
A.タッチペンでもボタンでもいけます。
Q.RやSRがでねーよ!
A.wifi対戦や戦略の章をクリアすると出る確率が高いです。
Q.アーケード版では3品以上からの砂漠や川は使えるの?
A.ワイヤレス対戦は最初から使えます。
Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすい。あくまで目安。500で2.5コスが出る時もある
Q.戦略の章クリアするとなんかあるの?
A.戦略の章のクリア特典は兵糧(成績に応じて)+カードが数枚(成績に応じて)+DSオリジナルカード1枚 。クリア時の所有金額+消費ターン数+αでスコアが決まる。カード貰える数は最低でも3枚、最高10枚 。
Q.DSオリジナルカードの詳細を
A.wiki参照
Q.10/10の関羽がいるって聞いたんだけど・・・
A.います。
>>1にある天のwiki参照
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 03:02:30 ID:MIimD65j0
よく使われる用語
脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す
(Rホウ徳、UC張飛、C張梁など)
ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い
大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから
アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから
子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから
山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから
KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから
生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから
ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから
矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから
牛:C牛金のこと。見た目や台詞から
凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから
お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから
パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから
KJA:R高順のこと。計略名「陥陣営」のローマ字表記より
36式開幕乙:UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳、C張梁、C雷薄(またはUC周倉)の総武力36の開幕乙デッキ
弱点の伏兵はGSR周ユの極滅業炎で曝く
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 03:03:21 ID:MIimD65j0
7 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 04:32:20 ID:d2aShGGs0
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 04:51:17 ID:tVJCd1P3O
今日かいにいくお
10 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 07:34:10 ID:d2aShGGs0
>>8 今すぐやめろ。その金で焼肉食いに行ったほうがいい。
11 :
西行:2008/08/22(金) 08:32:09 ID:B02XKb4jO
明日22:00から配信します
詳しいことは明日に書くので楽しみしててください
しかし、なかなかいいデッキが見つからないなぁ…
魏武も微妙すぎるし…
西行氏
暴虐陷陣営使ってたものですが、先ほど対戦しましたが久しぶりに楽しい対戦をできました。
またマッチしたいものです。
開幕、李典の存在を忘れてました。
13 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 09:30:34 ID:d2aShGGs0
>>12 誰もお前みたいな雑魚しらねーよwwっと正業がいってました
忠義はどうとでもなるが遠弓ロシュクワラ・苦楽が非常にうざい。
あたってもやること全く一緒なんでつまんないから消えてください
>>11 宣伝はイベントスレかmixiでやれ
お前が顔出すとスレが荒れる
>>12 こちらこそありがとうございました。忠義が多い中楽しかったです。
あそこで反計とっても押し込めないところが辛いです。反計の士気増加が効いてます。
こっち槍いないんで暴虐への抑止力がなく泣きそうでした。最後はギリギリw
またよろしくお願いします。
>>11 個人攻撃を超えて他人に迷惑をかけるのはやめましょう。
>>16 釣られてやんのw
これが西行の性格の悪さですよ
なんか弓強いな〜
射程距離戦場の半分くらいあるんじゃね?
サブタイイラネ
天から始めたんだが西行ってのは小中学生なんだろ?
2ch初心者なんだろうし可哀想だからあんまりいじるなよ
コテハンは嫌われるって基本も分かってないしテンプレの
>>1も読めないみたいだし
スレ立て乙だけど
サブタイつくとスレ名ソートした時に並びが狂うのでない方がいいな
軍師は2chで実況しながらとかACのveup情報見ながらとかの「ながらプレイ」が良いね。
気がついたら張角が15だよ。
>>19 ACでは横弓側の武力が攻城側の2倍でやっと攻城を止めれる
天では横弓側の武力が攻城側より2高ければ止めれる
初心者とマッチングした時、みんなどうしてる?
やっぱり全力で相手するべき?
普通じゃないデッキの時はラグがまったくないのに忠義使った途端ラグが出始めるとか悪意を感じるわ、同じ相手なのに
>>25 皆の者、決死の覚悟で進む必要は無いと思う
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 14:28:10 ID:6rdIJzfkO
前スレ
>>988 こちらこそ対戦ありがとうございました〜
関羽への熱いこだわりを見せていただきましたw
引きこもり多くてなんか疲れるわぁ
そんなに勝ちにこだわらなくても良いじゃない・・・
33 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 14:55:10 ID:d2aShGGs0
それが三国志大戦天の魅力ですよ
サブタイは前作の時に毎回付いてた気がするんだが…サブタイいらないっ言ってるのは新参?
今回のサブタイにセンスを感じないのは同意
アーケードと混同するからつけないって決めたはずだが
36 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 15:05:05 ID:d2aShGGs0
俺がいうのもなんだが夜遅くにちゃんとスレ立ててくれたんだから乙ぐらい言おうぜ。
センスもなんも文句言ってる奴は何様なんだよ。勝手な判断で付けた
>>1も悪いが、
センスが無いなとかいうのはどうかともおもうぞ。
決めてないだろwただ、スレタイが長くなるから付けなくなっただけ
>>36 いい加減コテ外したら?
別にそれ以外はどうでもいいから
ついでに言うと今日から仕事とか言ってたくせになんで2chみてんの?サボり?
警備員なんだろ
てかもう基地外はスルーしとけよ
真性の基地外みたいだしどうしようもないカスはほっとけ
41 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 15:44:13 ID:d2aShGGs0
ふう。俺のおかげでやっと個人攻撃収まったか。
我ながらいい仕事したぜw
>>38 嫉妬すんなよ引きこもりw仕事にも色々種類あんの白根絵の可wちなみに昨日からな。
まぁ世間知らずな君はパパがやってるサラリーマンしか知りませんねw
>>39 なんやとたこやろうが
>>40 そうだな。前々から言われてんのに気付いてないID:CYLbVCcw0みたいな基地外はみんなほっとけよ!www
さっき対戦した忠義八卦の人、こちら白銀使ってた者だが最後闘陣が空打ちみたいになってしまってスマン。
今連戦した愛知の人、面白かったよありがと。
DSで弓飛天とはやるなぁ。
早く夏休み終わってくれないかな
変なのも減るだろうし
携帯ゲー関連の板はリア厨、リア工のすくつだから昼間以外は年中変わらないよ
47 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 16:09:43 ID:d2aShGGs0
だなぁ。
計略の方向を変えるのが難しい。
カットイン中とか色々時間見つけて変えてるけど、
ときどきパニクって一回転したりw とくに火計。
DSでダメ計だと、水計シリーズが一番使いやすい。
>48
下+タッチペンでざっと決めて十字キーで微調整って感じでやってるけど、それじゃダメか
サブタイうぜえとかセンス無いとか言われるのは別に何とも思わんが
策=孫策とかけて関羽と比較して孫策(笑)という意味だということを
一体何人が気付いているやら・・・
つかサブタイは無印でずっと付いてたのに何故天になっていきなり消えるんだか
>>50 そんなことわざわざ言うような奴だから叩かれるんだよ
>>50 内容はそれなりに上手いかもしれんが説明しないと伝わらない時点で練りこみ不足
ついでに言うとその態度は嫌がられるよ
スレ立ては乙だけどね
>>44 白銀に闘陣ってめちゃくちゃ強いんじゃね?って事でやってみたw
そんなに変わらなかった
つか白銀強いと思うんだけどなぁ
槍うまく消せば苦楽も殲滅出来るし、忠義も溶けるし。刺さりやすいのはちときついけど
GR張角って再起→増援の順で適応するんだな、撤退中だと兵力回復無いと思ってた
といっても軍師にできるのは米呂布ぐらいか
>54
苦楽との相性は異常だし、シユウにも合うよ。
>>51>>52 気付けなかったから悔しいんですねわかります
携帯ゲー板で深読みしろってのも無理な話だったか
真実は
>>46だから仕方ないな
>>49 アリガトン。
下ってカードを下向きにするってこと?
左ききだから、なかなか同時にできないorz
右手でタッチペンを使えるようにしたほうがいいのかも・・。
>>55 苦楽は使ったこと無いんだが、対戦相手だとカクの方が多い気がする
シユウにも合うのか、5枚だったら嫌われないかな、使ってみよう
>>53 白銀の一番残念な点は短いこと
スーパー白銀タイム! あれ?もう切れた…がざらだから
白銀 DS姜維 楽進 王平 ホウ統@軍師荀ケは強いと思ったんだがな…
>57
左手ペンだとちょっと厳しそうだなぁ・・・
十字キー下+タッチペンで任意の方向にぐりぐりまわせるんだけど、
出来るなら右手持ちに変えた方がやりやすいとは思う
それ2色の意味薄くないか?
>58
シユウにしっくり合うのは知勇兼陣の方だけどね。
シユウの効果時間延長はもちろん、サジ入りのタイプだとディフェンスも超強化。
>>59 確かに槍にてこずってると効果すぐ切れちゃうな
サブ計略としてみた方がいいのかも
>>61 天単で集陣がすぐ溜まる
>>56 つまらんし お前の態度も 気に食わない
スレタイ全然上手い事言えてないぜ
あと「俺がスレ立ててやった」的な自己主張強い
>>1は大抵反感買う
>>60 なるほど! そうやればいいのか。
アリガトン。
67 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 17:46:40 ID:d2aShGGs0
お前ら見苦しい県下はやめろ!だからいつまでも馬鹿にされんだよ。
Wifiで空気読んだデッキ使うってむずかしいね('ω`)
69 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 17:51:10 ID:d2aShGGs0
つーか今思ったんだがDSは厨房工房がやるもんだろ普通。
逆におっさんがDS持ちながら大戦するのはちょっと引くというかおかしいというか
厨房とか馬鹿にしてるが言ってる奴はもうおっさんニートなんだよなぁ
まぁ2ちゃんみてるのは別として
70 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 17:52:10 ID:d2aShGGs0
wifiはもう忠義でもワラでもなんでもこい。戦場ではひとつの過ちが命にかかわる事になるからな
>>68 無理に空気読む必要は無いと思うんだ。自分が使ってて面白いデッキで挑むのが一番いいと思う。
ロマンやネタっぽさを感じるデッキで戦うのは好きだけどね
自分が白銀使うとなぜか騎馬単に当たりやすい。
まぁ大概離間入りだからそこまで大暴れは出来ないんだけど。
馬弓編成の方が警戒しまくりで暴れにくかったりもする。
ようするに何が相手でもキツい白銀の獅子。
73 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 18:05:55 ID:d2aShGGs0
てめえが下手なだけだろ
>>56 気付いてもらえなくて悔しいんですねwwwwwwwwwwww
白銀は魅力付いてた頃ならシフクノ大徳使ってたんだけどな。
っつーかwifiマジでストレスたまんな・・・なんだよこのマッチングのしにくさ。
発売してまだあんまりたってないのにどんだけ過疎ってんだよ・・・
だって面白くないんだもん。デッキのバリエーションが減ってるし、全く同じような作業
オフで遊んだ方が楽しい
77 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 18:35:27 ID:d2aShGGs0
>>75 だろ。まじで定価はで買ったのは損だ。
初週35000しか売れてなくて売ってる人は1万にんぐらいいそうな勢いだ。
年末には2000円ぐらいになってんだろ
いまだにアーケード出陣パック売ってんだけど・・・
予約して買った俺って、いったい・・・・
wifiやっててせっかく6分待ってあたったと思ったら忠義忠義忠義忠義
クソつまんね。全国対戦がウリなんだろ?あークソゲクソゲはいはいクソゲクソゲ
本気つまんねーよクソゲクソゲクソゲ。忠義・援兵ワラ使ってるクソもクソゲクソゲ
むかついてぶん投げたら壊れたから引退せざるをえない。
引退と言えば聞こえは良いわな
これは失笑の策
>>78 俺も予約しちゃったよ。特典テレカが欲しかったから。
でもよく考えたら、特典テレカはヤフオク、ソフトは安くなった頃に中古
って手があったなorz
激の魏皇帝でSが取れねー最後なのに・。・・・
相手が攻めてこないからやりにくいんだ。取った人たすけてーー
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
>>81 | U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:59:59 ID:c5HZyh1U0
切断房はいるんですか?今回は
なにこれ・・・孫策入りのデッキで大尉目指すわ・・・
87 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 19:06:04 ID:d2aShGGs0
>>85 いまくり。それと前作よりもチート使ってる奴とあたりやすくなってる。
安くなるまで待つのがいいよ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:07:23 ID:QomGi0HlO
ヤフオクで出陣と王異処分したから、付属品なしの4000円か。投げ売り間違いなしだし高いな。
WIFIはカードヒーローみたいにガチカード入りなしで分かれられたらいいのに。
曹操、ライライ、劉備、忠義、アゴ、アモウ辺りを…
とりあえず20回やって切断されたのは3人
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:14:11 ID:c5HZyh1U0
ふーむ。そうかー、ありがとう御座います。
買おうかなぁー
来来と阿蒙がガチ扱いされるって正直どうよ
孫策ってネタキャラなの?
俺、普通に入れてるんだが
>>92 極端な話、太史慈+浄化爺にコストを分割してみるといいよ
槍の方はな
馬の方は普通
ああ、二つあるのか
馬の方です。劣化天下無双が結構役に立ってる
>91
どうという事もなく
馬の方は知略+推挙で20C持つから地味にCPUには強いぜ
発売当初は神ゲーとの声もあったのに・・・・・
戦略も鍛錬も詰まる所作業って事が判明したし、wifiの評判も良くないね
戦略と鍛錬は良かったよ
戦略と鍛錬は凄く面白いよ
面倒だけどね
ただ三国志対戦3のゲームデザインがつまらん
軍師システム以上に武将の計略とかスペックがすげえ詰まらん
101 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 19:33:15 ID:d2aShGGs0
元の三国志大戦三が面白くないから仕方ないな。
WIFI面白いと思うけどね
この間お互い毎回違うデッキで八連戦位した時は燃えた
皆もっと再戦してくれればいいのに
忠義焼き払うのおもしれーな。カンヌ⇒孔明の後に
馬鹿⇒まとめてこんがり
真っ白でも即死ウマー
俺はアケやってないから普通にWIFI楽しんでる
毎回どんなデッキが出てきてどんなプレイングでくるやら
ワクワクするぜ
>102
二戦位同じデッキで良い勝負して、三戦目にお互いメタデッキ持ち出してくるとかなw
神ゲーなのは間違い無いけど、三国志大戦てゲームをある程度解るまでは
対人戦に勝つ事が難しすぎるんでその辺の敷居は高いだろうね。
ちょっと飛天使ってみたけど楽しいなw
なかなか勝てねえけど……
107 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 19:51:49 ID:d2aShGGs0
もう少しキーカード増やしてくれたらwifiも楽しめたんだけどなぁ
>>103 七星忠義ってまだ当たったこと無いなぁ、クラスごとにかなりデッキが偏ってるのか
忠義はなかなか見るんだが
>>108 そうかねさっきからバンバンあたったりする
まあ低品・・・だからかな。っていうか脳筋ばっかだな…。
DSじゃしゃあないのか
>>97 20C? 本当に?
ACでは知略と推挙重ねてもせいぜい15〜16Cだったけど、そんな大幅に調整されてんの?
>>31 関羽の熱いこだわりというか、忠義を使う為のいいわk(ry
結局忠義を使う勇気が無いから、UC関羽しか使っていないけど……
再戦は例外を除いて必ずして、デッキを変えてやってるかな。
相手が結構強かったりした時は、ちょびっと有利なデッキを選んだりしてる。
前スレでデッキ案とかを教えてくれた人達、ありがとう。
R許チョ UC関羽 LE学進 R筍イク Rホウ統 敵陣知勇がかなり強かった。
反計長すぎ、カットイン反計強すぎワロタ
wifiで当たる忠義やら魯粛ワラとかってさ、確かにウザイしデッキ力はかなり高めだけど結局相手より技術やら戦略眼が上回ってればなんとかなるだろ。
つか忠義使いとかってデッキ力のおかげで実力より上にいるから正直結構喰えるぞ。
大流星決まったああああぁぁぁぁ
実力より上もクソも今回はプレイ数≒ランクで実力との相関はないのではないか?
厨義をへやーが1人でなんとかしてくれて
ちょっと感動した
>>114 もう1ヶ月もすれば実力=ランクになってくるよ
DS1ではそうだった
再戦のときは大流星を使ってるが、決まらないなあ
練習目的でCPU相手に大流星使っても、敵弓の狙いが的確すぎて大喬すぐ落ちるし
118 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 20:08:03 ID:d2aShGGs0
まだ忠義と当たってことないw
初心者には少ないのかな
120 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 20:09:02 ID:d2aShGGs0
>>119 1番下のクラスは少し勝つだけで上がれるから忠義持ってるやつはすぐあがっちゃうんだろう
>>116 いや、今回下がらんからあがりっぱじゃね?
うは、さっき間違えて空打ちまがいのことしちまった…
こっち大喝、遮断、刹那神速、KJA
向こうが雲散司馬懿入り4枚求心
最後こっちが城門張り付いてる時、向こうが特攻戦法してきたから大喝でとめようとしたらずれた…
相手の方見てたらすまん
>>106 俺も飛天大好きだけど、ラグるらしいから自粛してるな…
ところで専ブラのべっかんこを利用し始めたんだが、NG登録ってどうやってするんだ?
>>112 うざいのは前作の槍単みたいな
前出しゲーしかできないやつばっかだからだよ。
勝っても負けても対戦相手としてはおもしろくない。
さっき当たった忠義も城がミリ単位しか残ってないのに
全員で攻め上がるようなひどい脳筋だった・・・
無印のガチ覇王みな天にいったの?
大将軍と、麻痺矢大号令、求心あたりとよくあたる
誰か眠れる何とかさんの相手してやれよ
完全に一方通行じゃねーかw
そろそろ逮捕されるし留置所行きだから今相手しても・・・ね
,. -───‐- 、
,. -----く `ヽ、
/ -- 、 \ \
/ \ \ \
/ \ \ ヽ ヽ \
// | | | |、 \__\ヽヽ! l ヽ ヽ
.// / | | | || ヽヽ、/ \ヽヽ、! | | | l ヽ
// / | | | | |ト、 ヾヽ ヽ==ミヾ!lレ! | | | |ヽ
||/!.l || | L!ヽ!ヾ、ヽヽく__ノlll:::__! V / / / / | !ヽ
|| | | || レ| |レ〒、 \ ヾ::'''::ソ / // / / / / |
l! | | || | | | 「j:;:ヽ ` ̄ / / // / / / j
! lハ |l l | ト',ヾ:::j , / / / / / / /
>、!ヽヽ ヽト、ヽ ー |/ / ∠ / /
/∧メ /ヽヽ /`ー 、_ / , -''´ ∠三三ュ/
/ //// ヽヽ/ /` フ| // // ̄ ̄`ヽ! お黙りなさい!
/ /T''Tニヽ// / ___//∠---'´ / |
| /十,--、十十ヽ /__//|/ '´ ̄ / __ /ヽ
レグ´/ / /`!十 | /| 「| 」,..== '´ |/ /\ / 〉
r' / / |/ /十‐レヘヘ_レ/ |彡 ,. -┬'´ / /
_⊥---- 、__/,. - ''´二[[」| /// / / ∧ /
// / / / | | / ///| ト、レ' 〃 / | / / //
/」⊥.┴ ┴L」 / / / / / !ヾ // / | / / //!
_/ / / // ∠.、_,ィ' | | | レ/ / ⊥ | /// j
| _/ /∠∠ヽ/ | | ,| ,.ィハ メ // / | | 〃 |
// / l ,仁 ___,ハ |LL / |ヽ| |// ヽ / |
131 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 21:17:26 ID:d2aShGGs0
>>128 いや、別に回答だから返答を求める類のレスじゃないんだけどね。
>>129 脅さないでください。訴えますよ
図星突かれると顔真っ赤にしてファビョる典型的な子供だから黙ってNG推奨
↓
563: 2008/08/22 08:27:52 a5kQjMaVO [sage]
中二病全開の名前だな。普段おとなしいんだろ。
566:眠れる獅子 2008/08/22 09:28:30 d2aShGGs0 [age]
>>563 それはまさにお前だなww
普段はおとなしいじゃなくて引きこもってるんだろお前w
所詮家で2次元相手にしか恋できないオタクは黙ってろよww顔面晒せやはげwwww
いつまでも親の脛かじんなよwwwww
わかった。そろそろやめて名無しに戻るよ。ごめん
起訴猶予くらいだろうし前科は付かないから脅してるわけでは・・・でも、あれはまずいだろ
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 21:29:52 ID:B02XKb4jO
やめんかそれには訳があるんじゃ
しっかし糞ゲーすぎてイライラするな
思わずぶん投げちゃったよ
近所の店じゃ通常が買い取り2500円に下がってたよ これやばくね?
FEが3800なのに…
白銀の獅子の馬超は3で排停だとと思ってたけどまだ存在してるんだな
>>135 あの肖像権の侵害的な・・・キミじゃないの?
>>138 肖像権?よく理解できんのだが・・・。知らぬうちに犯罪行為をおかしたのか俺は・・
違うのか・・・なら良いんだ。勘違いだ。スマン
>>140 まじで心配になってきた。妨害行為行っといてあれだが、詳細を教えてくれないか?
突撃ワラと忠義にしか当たらんな
どっちかを使わないと勝てないし
急に言葉遣いが丁寧になっててワロタ
どれだけ意気地がないんだ。
さっきWi-Fiで眠れる獅子に当たったな
二連続超ラグ+切断来た…
fiwiの通信環境悪い人の方が多いのかな?
>>143 いや、通常の時は流石に普通だぞ。犯罪絡みは簡便だ・・・
>>144 わかってるとは思うが自分ではないぞ。
>>145 詳細ありがとう。つまりはそれで自分が犯人なんじゃないかということか。
肖像権がなんちゃらはこれの事?
犯罪者と聞いてν即からきますた
清は長らく「眠れる獅子」の大帝国として恐れられてきた。
ところが19世紀から20世紀にかけての約百年で欧州列強だけでなく新興国家の日本にまで連続して敗退した。
「眠れる獅子は眠れる豚だった」
と一気に評価は転落し、結局、清も滅びてしまった
あの糞コテ見る度にこのエピソード思い出して寒い笑いを浮かべるのは俺だけじゃないはず
150 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 21:55:19 ID:2Ata6oYK0
OFFでしか軍師育てられないから覇王に成るのに時間かかった...
このゲームは他のスレとはかなり違うんだ。
初心者のみんなビックリしないでくれな?
もう覇王なんかいるんだなぁ
最近までずっとオフばっかやっててやっと納得いくレベルになったわ。
熟練度とカードコンプとイベントコンはもう疲れたから後回しだけど。
「葱戸ろろ」ってのに当たったらよろしく。今は@亀とか無いんだよね?
ふぅ・・・・
>>152 撃破の効率いいあげかた知ってたら教えてちょ
通報したよ^^
例の件
本当に怖いです。捕まったりするんですか?
157 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 22:25:40 ID:d2aShGGs0
二人ともこっちにくんな
なんか毎回同じ相手で異様にラグるんだがどうにかならないのか?
159 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 22:33:23 ID:d2aShGGs0
>>158 ではこの質問に答えてください。肖像権で逮捕されたりしますか?
>獅子
あっちに行こうぜ〜☆
6-1きっついな、同じ月に曹操と呂蒙が攻めてくるとか
麻痺矢号令こえーよ
次両軍来たら本拠地陥落してしまう
162 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 22:36:49 ID:d2aShGGs0
拘置所言ってきます。みなさんさようなら
6-1は俺も苦戦した
上級者でもないなら、最後のターン以外は本拠地にベストデッキを常に置いておいて方がいい
やっと戦略クリアしました^^
ところでリンクの仕方がいまだにわからないのですが、
どうやってするのでしょうか?
なんだ桃色兵あるじゃないか
166 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 22:46:13 ID:d2aShGGs0
>>161 あれはむずいよな〜。あそこが最大の難所だったかもしれん。
>>164 スライド。わからんかったらwiki
>>165 誰がないといった
そろそろ寝るは。今日のMVPは
149 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 21:51:21 ID:1i1h0/MO0
清は長らく「眠れる獅子」の大帝国として恐れられてきた。
ところが19世紀から20世紀にかけての約百年で欧州列強だけでなく新興国家の日本にまで連続して敗退した。
「眠れる獅子は眠れる豚だった」
と一気に評価は転落し、結局、清も滅びてしまった
あの糞コテ見る度にこのエピソード思い出して寒い笑いを浮かべるのは俺だけじゃないはず
でした。
5-1をなんとかクリアしたんだけど、
制限ターンギリギリだったので、尚香は手に入りませんですたorz
6―1はもっと難しそうなのに大丈夫かなあ・・・。
>>154 普通に撃破しまくってればいいんじゃね?
防衛だって300戦くらい相手に攻城許さないで勝ちまくれば
やっと溜まるっぽい感じだし。
ライトどこ行くんだ?
>>167 1ターンに二カ所、三カ所同時に攻撃できるようになれば、
相手に隙を見せずに領地を広げられるようになるから、
だいぶ速度上がるよ。
24ターン制限でも半分で終わらせられる。
171 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 22:49:40 ID:d2aShGGs0
>>169 階段の上で絶妙なバランスとったまま死にました
大丈夫だとわかったとたん復活したのか
>>154 ほとんどのステージを開幕捌く→士気4白馬陣で殲滅→相手再起→殲滅しながら増援、落城
って流れでSランク取ってたからか、全ステージSになる頃には撃破レベル4になってたわ。
むしろ槍が使わなすぎてまだレベル2っていう。
175 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 22:52:56 ID:d2aShGGs0
>>172 いや、逆に諦めがついた。画像うpしたの俺。もうあははははははは
>>173 そう。もしくは対戦数だったと思う
寝ると言ったわりに中々寝ないから、教えておこう。
肖像権の侵害自体は刑事罰の対象にならないから、即逮捕はない。
ただし民事裁判で有罪を受ける可能性は十分ある。
自分が犯罪を犯していなくとも、相手がお前相手に裁判起こす可能性は十分にある と。
>>170 そうか。確かにそうしないと敵の部隊が増えてきちゃうもんな。
アリガトン。
また聞いちゃって悪いんだけど、
ホウ城でいつも苦戦する。、なんかコツってあるかな。
デッキが 徐庶 馬岱 張飛 魏延 周倉 で、
前半を伏兵で耐え、後半は徐庶の落雷連発、っという感じなんだけど、
どうしても城を落としきれない。
SR劉備は登録に入れてなかったので使えないから、
何を軸にしたらいいかなあ。
>>177 よっぽどじゃないと起こさないだろw
手間かかるし金もかかるし面倒で。
挑戦者現る の舌足らずな感じがいいよな、桃
181 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 23:01:02 ID:d2aShGGs0
WIFI100勝で桃色出ますぜ
>>178 城の名前言われても、シナリオとかでいる武将は進め方によって変わるし、
追いつめた後なら有力武将溜まってるから…
基本、comのアルゴリズム悪用して攻めれば良いから、
開幕撤退しないように削って、全員自城に待避すると
瀕死以外そのまま攻城に来るから回復したの見計らって出場して殲滅
その後攻め上がって、マウントとって兵略増援か七星で終わり。
SR関羽いたらもっと楽。見たいな勝ち方が多いかな。
>>178 そのデッキなら、槍3枚貼り付けてバタイの神速でマウントを取る方が良いよ
CPUは神速マウントに超弱いから雷より効率よく落としていける
守備は少しくらい城削られても良いので、相手が張り付いたところに同じく神速でおk
>>183 あ、スマン5―1のホウ城で曹操 徐晃 許楮 張コウ その他の10コスデッキだた。
ありがとう!関羽いるからなんとかなりそう。コスト3だから敬遠してたけど使ってみる。
何度も答えてくれて本当にありがとう。
熟練度マックスはしんどいな
>>182 ありがとう
なんだあとたったの75勝じゃないか
>>185 >CPUは神速マウントに超弱いから雷より効率よく落としていける
ずっとやってたのに気づかなかった。
馬岱は伏兵目当てに入れてたけど、結構使えるんだな。
ありがとう。
>>186 5−1は進め方が主に2通りあって、
一つ目はひたすら曹操と戦う方法、
2つ目は長沙等の群雄を討伐して国力を上げてから
洛陽経由と荊州側からの2面攻撃をする方法。
後者の場合、徐庶のイベントが起こしやすい。
ホウ城の面子潰すのは開幕キョチョに伏兵踏ませるようにして、
伏兵曹操放置でカウンターは端攻めという方法もある。
>>128 のクソが触りやがったから皆も反応し始めたけど
クソコテはスルーしとけよ
192 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 23:14:55 ID:d2aShGGs0
それいえてるw
獅子タンの変わり身カワユスw(´Д`)ハァハァ
戦略の細かい攻略ってこっちでも初心者スレでも良く上がってるからwikiにまとめた方がいいよね
それなりに書いてあるんだが……
195 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 23:45:46 ID:d2aShGGs0
私は千の顔を持つ者ですよ。
196 :
眠れる獅子:2008/08/22(金) 23:51:29 ID:d2aShGGs0
Moreover, since it comes around 5:00, act as a someone partner. Good night!
機械翻訳したような英語だな…
ふと疑問に思ったんだが、群雄張遼のしゆうの「し」ってDSでどやって打つんだ?あ〜わ まで一通り見ても見当たらんのだが。
つらいぜ。ダメ計略に苦しめられるな・・・
一騎当千まじおすすめ
>>199 知力高めにデッキ組むか、忠義、七星使うか
もしくは上手くダメ計食らえ。
一応神速系で散らしたりはしてるんだけど、見えない圧力がつらいです
マジ基地外はスルーしろって・・・・
まぁ、新しいデッキ作ってみるか
八卦でもやってみようかな
忠義は本当にウザイですね。改めて消えろと思いました。
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:41:14 ID:1NBME+cv0
三国志大戦・天 SSQ列伝
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
前作の失敗から何も学ばず、今回も見事なSSQっぷりでしたw
>>198 確かに「蚩」は見当たらないね
漢和辞典etcで調べても他の音読みは見当たらないし、入力できないのかな
>>207 そんな…デッキ名が平仮名なんてダサすぎる…。
そうだ「如くバラ」にしよう、うん。
戦乱やってたら程普が2枚出たんだが…
これって普通におきることなの?
訓練されたリョフワラ多いなー
連環の対処きっちりされたわ
>>206 そのコピペ作ったやつ、何でも(笑)つけりゃいいとでも思ってんのかね…頭悪そうだ。
>>209 ちょwそれじゃ張遼いねえことになっちまうぞw
ネーミングセンス抜群だという方、如くバラよりインパクトのあるデッキ名ありませんかね?
コシャジ、呂姫、リカクシ、ゴリ
サジ入れたいんだが俺の前に現れないんだ…。
>>216 呂姫バラ
サジ欲しいなら3-3でラスト1ヶ月まで500の武将掘れば手に入るよ
>>213 張遼といえば泣く子も黙る「遼来来」だろう
精兵+回復の舞いタノシス
ほとんどのSR姜維の挑発ゲーだけど……
>>187 亀レスだが騎兵・弓兵・槍兵の熟練度上げは楽なんだよね・・・
難易度普の演習デッキや、難易度難の教祖デッキで簡単に上げれるし。
撃破・防衛についてはマゾすぎ、一騎討ちについては熟練度上がりやすいけど
狙っても発生しないことがあるからね・・・。
>>220 弓兵熟練が上がる気しない・・・
あとSRタイシジでしょこ手に入るんだが弓兵熟練だけ3だわ
>>215 >張遼バラ
それが一番まともかもしれません。
>>217 呂姫バラすか。
でも俺んとこの呂姫は雌雄のために槍オーラ消す係担当してるんで主役になれんのです…。
サジにそんな取り方あったのか…。情報d
>>223 一回でどんくらい上がるかな?
麻痺矢軍を7枚騎馬単飛天で狩ってた時の騎兵熟練のあがり方が半端なかったから気になる
6―2のクリアの仕方ってそうそう軍の前に防衛役おいといてターン稼いで武将稼いで下制圧する感じですか?
>>224 俺もよく覚えてないが走射しまくって敵倒しまくってたら1メモリの4分の1くらいは
貯まった気がする。もしかしたら走射いらんかもしれんが
228 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 02:00:43 ID:H1M6Pa2u0
下手くそは開幕乙使うなよ
熟練は軍師レベル上げながら、気長に上げてるな
>>225 R馬超+SR関羽+UC張飛+夏侯月姫ではじめて
ずっと西涼待機で王異のイベントを起こして、セーブして終了。
再度スタートして王異以外のイベントを起こしながら主力が曹操追撃、
カード引いてできた二軍を成都方向へ向かわせ、
以後そっちの方でカード引きまくって3都市同時侵攻をできるようにして
隙の無いように制圧していくだけ。
同じ相手に連戦申し込みしてないのに連戦し、4度目でやっと勝つとか…。
…相手の人デッキ変えないんだな…。
こっちは対策ばりばり立てたのに…。
>>231 連戦申し込みしてないんだからまさか同じ奴に当たるとはそんなに思わないだろw
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 02:17:33 ID:ZzOYaIUT0
切断できないから下手糞にストレスが溜まってますwww
234 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 02:23:21 ID:WSOGPMIPO
亀粛
>>232 俺の名前おぼえてなかったのかもな。
毎回開幕同じ配置だったしw
>>235 ちょw
でも俺も同じ相手に連戦した時は柵を反対に置くくらいしかしてないわw
残り8枚なのに・・・
新規が全くでないぞーーーーーーーー
もう300枚ぐらいカブリだわ
対戦者見つかって、部隊配置中に回線切断って出て
カード引く画面に移行するのが別の人で連続したんだけど
こっちの回線の問題なのかな?
ルーターのある部屋なんだけど。
カード引いたら向こうの問題。
こっちが切ったらカード引けない。
>>238 可能性は無くはないな
お互いカード貰える時もあるみたいだし
初期士気最大のチートでステルス離間とか鬼畜プレイされた\(^o^)/
>>239-240 なるほど。今さっき一戦はきっちり戦えた。
右上のアンテナは3本立っててマナーレベルは最高なんだけど、
デッキが問題なのかな…
>>242 デッキは1枚でも8枚でも変わらないと思うぞ。
むしろ連続で不安定なのに当たったとか鯖の調子が悪かったとか考えるべき
>>243 いや、麻痺矢なのですよ。
今し方勝ち確定の残り3cで切れましたorz
さっきラグい人と当たったんだが
高武力弓入りデッキだった。
自分の環境を分かってやってるなら性質が悪いな。
wifiは楽しいね。
さっき4連戦くらいしてくれた人アリガト。
連戦してもいいようにデッキを20個くらい作ってるから20回くらいなら連戦してもいいんだぜ?
しかし、慣れてないデッキばかりで俺ヨワスwwwwwwwwww
でもメイン使ってもヨワスwwwwwwwwwwwww
ここまでチラ裏。
俺の環境ではwifi50戦程度しかしてないからなんともいえないかもしれないけど
今まで超ラグと当たったのは1回くらいで切断は2回くらいだなぁ。
自分の体験だけどPCでニコニコとかDL中とか回線に負担かかったり、PC本体のCPUに負担かける作業しながらwifiやると不安定にならない?
初めてやったときちょっと不安定だったから、PCの電源だけつけた状態で常駐もほとんど切ってからwifiやったら安定したんだ。
参考までに。
長文乱文失礼。
247 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 03:32:49 ID:rbtkzCvF0
三国志大戦・天 SSQ列伝
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ
・頻繁にラグるワープ大戦 それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率 簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける 武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し 特に出城時の発生率は完全にKY
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様
・初心者お断りのオフの難易度と初心者のまったくいないwifi
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国、それにより勝率厨号泣
・糞チート相手でもマッチ切り不可、そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断、しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグしかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝 だがむしろ逆効果に
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・既に売りに行く奴多くて過疎まっしぐらなwifi大戦
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3 AC出陣パックは在庫大量
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達
今回も見事なSSQっぷりでしたw
248 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 03:39:55 ID:rbtkzCvF0
自分の見解で改定。ちょっとミス。買うか迷ってる人はこれを参考に。
これ全部耐えれるなら買い。無理そうなら値崩れを待つのがよい。
>>246 そういう当たり前のことを
出来てない人が多いのかもね。
熟練度の撃破と防衛が全然あがらないんですが
効率いい上げ方ないですか?
251 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 04:07:05 ID:rbtkzCvF0
楽しようとすんなや。これだから
>>250 「撃破」を上げるのは敵を倒した回数ではなく、
戦闘後に出る評価の「戦闘評価」の所の数字だ。間違えやすいので注意。
「防衛」についても「防衛評価」だな。
弓兵演習とかを15カウントくらいで勝ちまくってればすぐLvUPするよ。
254 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 04:28:53 ID:rbtkzCvF0
おなかすいた。メガマックが食いたい
ラグいのマジ困る。オーラ出にくい…かと思えばイキナリ刺さってるしw
256 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 04:31:00 ID:rbtkzCvF0
河賊の粘りデッキにぼこされて涙目
一騎打ちで運良く勝ててそのままごり押しいけたがやばかった
あー糞ゲーうぜー
売るわ
ホント何本買って何本売ってんだよw
売る売る詐欺はたくさん見るけど、
実際の中古店の棚ではまだ見たこと無いな
何度売ってくるって書き込めば気が済むんだろうね・・・
天の売り上げを落としたい願望でもあるんだろうか。動機がサッパリだが
貧乏だから値下がりするの待って工作してるんだろう
泣いた。
戦略でたった2部隊で守ってるときの流星小喬の極悪さに泣いた。
前作で勝率85パーセントくらいあった切断厨が40パーセントくらいになっててワロタw
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:44:25 ID:8wHO18c50
wi-fiで軍師成長しないのがひどいなあ
兵糧すらもらえないし
>>263 特に攻め落としたばっかでゲージが半分の時とかなw
最終的に兵糧余るよねこれ。
カードに換金できないのか?
>>263 傾国舞われて余裕で落城した俺が通りますよ
ローテ+出城した直後の一騎打ちに防衛頼りすぎるとこうなる
>>263 俺は厳氏に泣けた。
こちら二部隊で守備、相手ワラワラで攻めてきて城殴られてないのにいきなり踊られて引き分けでも城とられるのか?と思って自分のゲージ見たら半分ぐらいしかなくて必死に舞を潰しに行ったのはいい思い出。
とった城のゲージが満タンではないこと忘れてたぜ。
個人的にこのスレッドは使いたくないな・・・
>>1がクズだし。
戦略の章の仕様は誰が得するんだよ的な意味のないものになってるな・・・
結局Wifiやるかゲーセン行けって事か
このゲーム、タッチペン使わないと出来ない?
タッチペンなくしちまったんだ…
>>272 先がしまえるボールペンや、ガンプラのビームサーベルetcでもおk
まあ高いものじゃないから素直に買ったほうがいい気もするが
275 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 10:49:27 ID:1NBME+cv0
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ(笑)
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ(笑)
・頻繁にラグるワープ大戦(笑)それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行(笑) 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ(笑)
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に(笑)
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率(笑)簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける(笑)武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し(笑)特に出城時の発生率は完全にKY(爆笑)
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様(笑)
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎(笑)
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国(笑)それにより勝率厨号泣(笑)
・糞チート相手でもマッチ切り不可(笑)そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断(笑) しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題(笑)
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグ(笑)しかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡(笑)
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死(笑)
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝(笑) だがむしろ逆効果に(笑笑)
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3(激笑)
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達(大爆笑)
ビームサーベルは思いつかなかったぞw
100円ショップにパチモンあるからそれでもいいな
そういやもともと二本入ってなかったっけ?
100敗してる人が10戦もしてない奴に負け確定で切るなよ。
怒り通り越して哀れみすら感じるわ。
さっき勝ち試合だったのに興奮してたから左手が十字キーに触れて誤爆して負けとか…
マジで左利きに対応してくれてないから困るぜ
求心大水計を使っていると、ほとんど連戦申し込まれないな。
蚩尤バラはやってるのか。よくあたるんだが。
激の対大将軍戦での飛天が爽快過ぎるw槍無いから突撃し放題
wifiで飛天デッキあんまり出来ない分これで存分に楽しもう
忠義デッキ最近はやってるそうですが、(当たり前ですが)みなさんSR関羽
を軸にどんな感じで仕上げてますか?友人とけっこう対戦してますが、意外に
通じない・・・ 軍師はやっぱ諸葛亮の鉄板ですかね?SR呂布の使い方がうま
く忠義が通じない・・・ 対策考えねば・・・
>>281 忠義で勝てねーとか終わってんな
さっさと売った方が賢明
>>281 無双に忠義で挑むのが間違いだろ
月姫入れてピン落雷でおk
馬鹿神雷決まると面白いけどばれたらもうきまらねえなやっぱwww
しかしほんと見たことある名前しか当たらんな、このスレだけで何人くらいWiFiやってるんだろうか?
>>281 忠義持って無い…
呂布相手なら全部落雷ってくらいでいいよ
呂布が天下無双打ってから落雷撃って被害を出さないのが一番
俺がいるぞ
1勝8敗くらいだけど
>>284 とりあえず挙手<wifi
俺も昨日連続4連戦した人に今日もあたった。
そして、相手の開幕配置が昨日とまったく同じだった件。
>>284 この間ついに100敗を越えたw
連戦するとどんどん試合こなせるね。
落雷で仕留めるのはわかってますが、夏候姫出撃した瞬間、天下無双でピュ−と
一目散にその場から離れられるともう当たんないから、きついわー SR左慈の
計略の変化使えばどうでしょう?武力28とか化けてくれるのかな?効果は最も
武力高いやつに変身とありますが(計略でUPしてる分も含む)まだ左慈持って
ないけど、武4だが知が確か9だからもしそうなれば相当長い時間戦えるのかな?
そう都合よくはならんかな?やっぱし
>>289 槍で牽制すれば呂布は好き放題やれないはず
相手は迎撃を恐れて突撃出来ず天下無双の無駄打ちになるかも
左慈は変化すれば強いけど天下無双中に2,3回突撃を食らえば結局撤退する
とにかく槍を簡単に消されないように、かな
>>284 オフが難しすぎてカード集まらないって人が多そうだな
納得いくデッキ組むまでwifiしたくないし
>>284 ノ
1日10戦くらいやってるよ
前将軍だが結構いろんな人と当たる気がする
wifiつなぐ時間帯がばらついてるのもあるかもしれん
>>284 ノシ
昨日だが10戦以上連戦したときはすごい楽しかったな
今起こったこと
開幕いきなり固まる
↓
気づいたら敵陣深くで関羽が伏兵二枚踏み
↓
相手全部隊ライン上げてきてこっち城手前で精兵
↓
5秒ほど固まる
↓
気付くと城ゲージがバリバリ削れて落城
これ狙いでの6枚開幕乙+陣略だとしたら、恐ろしいスタンド使いだぜ・・・
なるほど一応変化使えば無双中の呂布に化けられるのですね。武力28に
なれるのはデカイですね。しかも多分、呂布よりも長い時間化けられるから
呂布の攻撃を凌げば逆転可能ですね。
勝ち確定で切られて相変わらず勝率上がらんわー
負けだけはつくからついに勝率4割切った
昨日は5勝のうち3回くらい切られたよ
馬単求心デッキとバランス型求心デッキと大水計求心で何パターンもデッキ作ってるから
連戦するとちょっと恥ずかしいわ、付き合ってくれた人ありがとう。
ってみんな連戦ときデッキ変えてるの?
切られたら1勝にならないのか…
初めて知った
>>297 連戦した時は毎回変える
俺は全部タイプが違うデッキだから連戦するときは便利
神関羽同士の一騎打ちマジ簡便
一試合に二回も喧嘩すんなよ
>>297 連戦した時は必ず変える。
ワシのUC関羽のデッキは11個まであるぞ!
まあ、ほとんどが号令無しだから関羽頼みになっちゃうけどね。
勝ち確で毎回切られるんで戦績がまだ10戦もいかない…
わざと負けた方がいいのかって思うくらい切られる。
とっとと上の位いければだいぶ切断厨いなくなるのかな?
wifiなんだか無印よりつまらないぞ
テンポ悪いし厨デッキばっかりだし同じやつばっかりだ
自分のランク周辺は5人ぐらいしかいないんじゃないかと錯覚する
格下に負けても武勇ほとんど減らないし全員仲良く手をつないで覇王になりましょうとでも言うのか…
馬鹿陣つえーなー
-7だから孫桓の火計でも必殺の威力になるわ。範囲デカいし
勝つと武勇が50くらい増えるのに負けても10しか減らないのは何故だ?
んで桃兵士は何回ぐらいワイファイ対戦するとでるんだ?
307 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 14:40:40 ID:rbtkzCvF0
>>305 経験積んだ人が下位に溜まって
初心者とぶつかりまくらないように。
309 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 14:42:05 ID:rbtkzCvF0
三国志大戦・天 SSQ列伝
・前作であった利き手変更が天では無くなっており、左利きゲーマーアウトオブ眼中なSSQ
・方向を変えても射程先が変わらない甘すぎる弓サーチ
・頻繁にラグるワープ大戦 それでも切断できないのでクソゲー消化試合の苦行 相手が不利になった途端ラグる事多々アリ
・乱戦中でも刺さる神速騎馬(笑) それにより天下無双・シユウ・白銀・神速号令等は2〜3倍迎撃とともに乱戦迎撃も注意しなければいけないというアリエナイ計略に
・ぶっ壊れの一騎打ち発生率 簡単なので理論値を出さないと大抵負けるor出しても負ける 武力差で無双幅が変わらず、低武力でも無双バーが多い為武力差の意味ほとんど無し 特に出城時の発生率は完全にKY
・関羽・苦楽・援兵・サジワラ大戦(笑)
・DS1では300枚以上あったカードが天では軍師カードとコンパチカードを除くと使える武将カードはたった180枚(笑)それによりデッキ幅が圧倒的に狭まり、マッチするのは同じようなデッキばかり(笑)
・妨害や単体強化よりも号令が強すぎるため、求心や忠義等ゴリ押しゲーの号令デッキばかり(笑)
・wi-fiでは一切兵糧を得られない糞仕様
・初心者お断りのオフの難易度と初心者のまったくいないwifi
・範囲が縮小されすぎてほとんど使えなくなった極滅業炎
・城門に配置すると勝手に奥へ行く糞仕様(笑)しかしバグにより城門手前でも城門攻城可能という本末転倒ぶり(笑)
・部隊が戦場全体に広がっていると強制的に見下ろし視点になり、通常視点に戻せないという非常に見辛いプレイヤー完全無視のセガ視点(笑)
・士気増加、奥義範囲&回数無制限、コスト無視、計略強化、一騎打ち全無双、挙句の果てに開幕落城まであるチート天国、それにより勝率厨号泣
・糞チート相手でもマッチ切り不可、そしてこちら側が勝ち確定時に相手切断、しかし勝率&マナーレベルチートで相手は無問題
・シジーの援兵は修正を受けたのにアゴは修正されず突撃兵ゲー大流行(笑)
・効果範囲が左右逆の大喝バグしかも喰らった側が槍の方向変更可能でトン兄&馬張飛悶絶死(笑)
・10/10槍関羽登場で10/5孫策完全死亡
・DSオリジナル上位互換コンパチカードで旧武将全員憤死
・使えない糞カードばかりな「敗北必至! アーケード[過疎乙]出陣パック」で必死の宣伝 だがむしろ逆効果に
・槍(笑)大徳(笑)桃園(笑) 関羽>>>>>>>>涙目君主 劉 備 玄 徳(爆笑)
・既に売りに行く奴多くて過疎まっしぐらなwifi大戦
・三国志大戦DS1の初週83000本 天はたった33000本で約1/3 AC出陣パックは在庫大量
・ゲームバランスよりも関羽と一騎打ちを重視するKYな社員達
今回も見事なSSQっぷりでしたw
>>308 ネタデッキで遊びまくったせいで勝率46%、なのに左将軍
負けてもほとんど下がらずモリモリ上がってくんだがこれが普通なのか・・・
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:48:49 ID:YdvxquV70
勝率30%で覇王クラスになってしまったよ。。。
そこそこいるんだな、見ないだけで
関羽の人とか見たことないな、そういえば
DSの極滅と偽装蜀単馬鹿連環の多さが異常すぎるんだが
連戦してて相手が連敗した後苦楽とか突撃兵ワラ使ってきたら
なんか必死さ伝わってくるよねw
AC低品の俺がPIMA氏とマッチング\(^o^)/
ちなみにデッキは、R魏延、リカクシ、白馬、DS甘皇后、陣ラン、雷薄でした。
316 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 15:01:16 ID:H1M6Pa2u0
>>314 そういう事言うから連戦選ぶ奴が減るんだろ
連戦ってもしかして互いに連戦押さないと始まらない?
>>315 俺はBox☆とかいう君主名に当たった。
デッキが丁奉 乱れ淵 魯粛 黄蓋 張昭の軍師遠弓陣。
何というか、筍イクの目の前で突撃兵召還を使って反計されてたし、作業っぽい動きだったから本人ではないと思うけど。
>>317 その通り。こっちが連戦を希望しても相手が終了を選んだらそこで終わり。
>>313 俺求心ばっか当たるな
UC惇の雲散が意外に広くてウザイw
そりゃ好き勝手に騙れるからなぁ
犬神ザビーだの江東の虎だの光嘉だのいくらでもマッチしたぜ
このスレのコミュとかってmixiやmaxiにはないの?
スレの人と対戦しまくりたい
フレコ板行け
まぁ百歩譲って光嘉語るのはよしとして
なんで求心使ってんだ
325 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 16:25:13 ID:H1M6Pa2u0
しかしコンプ遠いな〜
俺どの勢力もコンプ出来てないわ
なんか排出が軍師ばっかだし…
みんなどれくらい集まった?
327 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 17:06:10 ID:H1M6Pa2u0
神速楽進使ってくるとチートを疑う
本物かどうかも分からないのに迂闊に晒すのは
友人3人と一緒にやってるのに未だにLE揃ってないぜ
全員wi-fiばかりで張角j狩りしてないからだろうけど
>>264 前作でまじめに7割勝ってたのに天だと4割なんだがw
槍が短くなって馬の時代と思ったのに
お客さんだったはずの弓が強くてきつい。
壁突撃も難しくなってる。
なにより一騎打ちがみんな強すぎてきつい。
前作の勝率が嘘みたいに思われたら嫌だと思ってたけど
やっぱりそう思われちゃうかw
>>326 いちどデーターが全部消えちゃってやり直してるんだけど、
LE2枚 SRが4枚(曹操 関羽 趙雲とか戦略の章で出る奴)しかないな。
wikiマジでありがたい。
雲散に苦戦しすぎ俺駄目すぎ・・・・
ついに
ねんがんの
SRちょうかくを
てにいれたぞ!
長かった…
334 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:45:02 ID:xlcdo9Sd0
>>330 理論値じゃない=敗北だからきっついよなw
求心で守って終了のとこで一騎打ちとかw
俺はWi-Fiしたいけど時間取れなかったりカード、軍師資産の都合でまだあんまりやってない。
ようやく将軍クラスに入ったと思ったらマッチング時間もちょいかかるようになった。
やっぱりまだWi-Fi全然やってなくて下の階級にいる、って人も結構いるんじゃない?
今さっき久々にWi-Fiしたら回線切れたし…。カード貰えなかったから多分こっちのエラー。
光回線でルータでこれとかどんだけ重いねん。速度上昇もだけど召還計略も一瞬止まるな。
>>334 開幕で一人いなくなるとか
大事な攻城阻止でいなくなるとかきついw。
一騎打ち下手糞な自分が悪いんだけどね・・・。
>>334 あと攻城守っておわりだー→SR孫堅vsSR甘寧!
理論値出したけど相手全無双だよ・・・
しかもその試合で空うちされたから若干イラっとした
勇猛ゲーだから蜀有利なんだよな
ローカル400戦WiFi110戦戦略二周+張角レイプ四回でR軍師一枚とLE二枚と楽進しか残って無いぞ?
前作のコンプに2000〜3000戦に比べれば簡単過ぎるだろ
ただ…戦器コンプより軍師全マスターの方が萎えそうだ
今日パケット監視しながらwifiやってみたけど香港と中華が紛れ込んでたな
割れでwifiとかさすが中華だわ
無印はオーストラリアとかロシアもいたからな
末期は中華が3割ぐらい占めてたよ
当たり前だが登録してある都道府県はみんな正直だな
大阪と群馬に厨デッキが多い感じ
信頼できるデータになるえるほど数こなしてないんだろ?
国はともかくスレで県同士でケンカでもさせたいなら別だが
○○県対××県みたいに47の県の中から一番強い県を決めるとかやって欲しい。
東京がクソ強そうだけど。
沖縄みたこと無いぞ
>>339 前は本当に酷かったからなぁ…それに比べりゃ今はマシか
>>345 うお、やってみたいわそれw
うちの県は何人いるんだろう
>>345 県を偽装している俺みたいな奴もいると言うのに…
>>346 そうなん? すまん。俺ケーブルないからwIfI大戦やってないおww
買ってから気づいたよ☆ ハハハハ・・・。
アケのカードトレードだと、沖縄の人たまにいるから、
やってる人はいると思うんだけどなあ。
>>347 何県なの? ちなみにwIfIできないけど俺は神奈川
>>348 なんで?
違う県はなんとなく使ってみたくなるときはあるけどww
まあ俺はwIfIはできn(ry
その他で重いのは海外だろうな
>>349 NAGANO〜
買ってる人少ない気がする。長野の人に一度も当たった事無い…
>>352 トン。真田幸村さんさんがいたところか
全国的にソフト自体が売れてなさげっぽいしな〜。
>>353 やっぱ前作が失敗だったなー。
やっとまともなシステムになったけど、無印の悪いイメージのせいで売れないのかも
やっぱ伏兵入れないと駄目かね〜
なんで軍師Gりっくんだけでないんだ、G仲達が三枚目…。
>>353 前作ダメだったのかあ。
俺は今回しかやってないけど、そこそこいいと思うぜ。結構楽しい。
NOW使ってる人少ないな
威力は妙に低めだが、独特の広さでがっつり焼けて楽しい
まっとうに大戦数こなしてれば、切断してもレベルさがんないし勝ち確で空うちとかしてくる奴にはバンバン切断してやってるな。こっちは負けつくが相手勝ちつかねーし
勝ち確定で空撃ちぐらいでぎゃあぎゃあ喚くなよ
のんびり茶でも飲んどけ
苦楽はつえーなー
さっき赤壁囮兵デッキで対苦楽でかなり熱い戦いが出来たので面白かった
相手の名前はしらなかったけどまじ熱い戦いが出来た
Wi-Fiでこれだけ熱い戦いが出来ると新verになってもわざわざ大金払ってAC版する気が起きないな
そう言えば発売前に動画うpるって言って人たちはどうしてるのかな?
三、四人は居たように思うけど・・・天のプレイ動画って少なくね?
20戦ぐらいやってやっとデッキの組み方が分かってきた気がする
ついに勝率30%台になってしまった・・・
5回に1勝ペースだからこれからもっと下がるだろうな(;';A`;)
負け確定になったらもう画面すら見ないw
水とか取りに行ったりしてるぜ。もしかしたら俺も空打ちとかされてるんかな。
366 :
眠れる獅子:2008/08/23(土) 19:35:34 ID:H1M6Pa2u0
回復舞に切られた・・・
2戦目捨てゲーしたりしたけど連戦してくれたんだから切るなよな
>346
ここにいるよ〜。
群単でシユウバラか白馬KJAデッキ使ってるよ。
マッチしたら宜しくね。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 19:53:57 ID:2GOEI4MD0
犬神ザビーよぇぇwww勝率良かったから強いと思ったがカス。
犬神ザビー騙ってる奴はチートで落城勝ちするからちょっとイラっとした
やぁ
衛将軍になったぞい^^
さっき塾終わって今帰宅中だから帰ったら誰か相手してやんよ
100勝まであと76回勝たないとだぜ!!
軍師上げは桃色と決めてたからこれ以上育てられない縛りの巻
どうでもいいけど、20勝で黒出たね
戦略のどこか…水色
鍛錬難全クリア…紫
wifi…黒、桃
って感じかな?
にくず:売却済み
西行:配信後に売却予定
鎌倉:DS1にいる
やっぱりバランスよりカード枚数が大事ですね・・・
忠義、苦楽はやってて楽しくない・・・前作の槍重ねとかは対処方法がいくらでもあったけど。
いや、バランスよりゲームデザインが悪い
>>372 前も悲哀があったけど…
個人的には槍の理不尽な強さが嫌いだったから、今作は楽しんでるかな
忠義や左慈は確かにうっとおしいけど
前作は、もうデッキバランスがどうとか以前の出来だったしね。
とはいえ、今回のカード枚数は確かに寂しいけど。
前回は1の排出停止があったのに、今回2.1カードすらないし
そういや毎週大会開いてたのが今回無いな
告知が無いだけでなんとかってチャットでやってんだろうか
1人どうしてもラグで試合にならない奴と当たる。
地域その他だし中華っすか。
>>376 乙性能でもいいから出して欲しかったなぁ、2.1のカード
好きなカード沢山あるのに
君主名を天安門にでもしといてやれ
無印3000試合ぐらいした俺でも
天は100試合で飽きて今日売ってきた
そろそろDS1の話しようぜ
っていうかDS1で大会しようぜ
>>382 流石に100じゃ面白さもわからんだろう
>>376 だよな
張姫がいないと俺のデッキ成りたたないぜorz
CPU専用だが面白いよ
ただ、段々飽きてきた
やりすぎだな、やっぱ
>>385 張姫ってテニス少女みたいな子か。武力5槍で落雷持ちだから優秀だよね
俺が一番残念だと思うのは、同盟締結持ちがいなくなった事
お金や勝率を気にしないDSだからこそ出来るネタやロマンコンボが出来なくなってしまった
くるりんぱ したかったです
今作はどう考えてもクソゲーだが、ひとつだけほめられる部分がある
それはクエスト制度でカードの大半が揃うこと
前作はデッキバリエーションが豊富だったからCPUがバカでも
デッキパワーをデチューンしたりして千や二千戦は軽くできたが
そうでない今作で同じことやったら多分気が狂って速攻売ってると思う
もっとも今作は今作でコンプしたら売るけどな
なんで張宝は消えちゃったの?
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:55:52 ID:/gyXxfBc0
やっと激でた
難むずいって
自分にとってはやっぱり天のほうが良いな
槍撃シュレッダーにやられるより、
突撃兵ワラに押しつぶされるほうがまだマシ
速度上昇騎馬がここまで頼りになるのは本当にうれしい
>>382 wifiについては前作の方が燃えたな。
今作に文句はないけど、なんなんだろうな
動画配信も全く無いし、イマイチ盛り上がりに欠けるな
自分は配信できる環境あるけど、指揮官の見てもぼろ糞言われる
だけだろうし・・・上手い人やってくれんかな
>>393 デッキパターンが少ないからじゃね
弓が強くて槍中心は若干きつい、乱戦で刺さるから速度上昇系もきつい
ゆえに強いデッキが限られてくる
前作は槍ゲーだったけどどの勢力でも勝てるデッキ作れたし
とか思ったけどなんかそれ以前の問題な気がしてきた、なんでだろうなぁ
まぁDSでここまでできるだけで幸せだけどな…
バランスもこれぐらいなら文句ないし
城内でカード重ねられないせいで城内操作でイラッとする時がある。
乱戦抜けの遅い前作の方が突撃しやすかった。
この2点のストレスが大きいな俺は
単純にパーツの数が少ないからバリエーション少ないだけでしょ
強い弱いもあるけど
今思ったら眠れる獅子のいうとおりだったなぁ
前作は一週間で見限っただろうAC組が入ってきたらそりゃwifi勝てないしつまらねーわな
ゲームデザイン自体2の方が優れてるからねぇ。
俺もDS1の方が天より面白いと思う
重ね槍と切断厨で投げた人が多かったのに?
結局昔は良かったって言って現状の不満を少しでも癒そうとしてるだけ。
前作が良かったのであれば、今からでもやればいいじゃない。
DS1は1で、バランスブチ壊れな上にバグだらけ、切断も多すぎで
細かい不満点なんてキリが無い程にあったしなぁ。
移植の出来としては天の方が遙かに良いのは確かだと思う。
移植元の面白さ的は別とすれば。
同意。
移植の出来はいいと思うんだが、
移植元自体が飽きやすいんだと思う。
とりあえずDSには重ねが無いと操作性に不満が残る
天はただただACの完全劣化だからな
重ねて楽できなくなっただけでもう泣き言かw
>>406 重ね出来ないのはAC準拠だろうな。
さすがに関知型筐体からDSに移植して
劣化してなかったらビックリだよ。
ver3で使える旧カードは全部いれておいてほしかったけどなぁ
アーケードより劣化なのはしょうがないだろ…
重ねはさすがにこのままでいいでしょ
今DS1やってみた。信じられんがスグマッチしたよ
ただ相手が糞デッキだったのが残念w過疎期のネタ満載時代は面白かったのにね
でも、場内にカードしまう時の重ねはありにしてほしかったな
城でローテしたいのに戻らなくなってるのが多々あって困る
DSの持ち方戻してダブルクリックでカードの向き変える設定戻してくれたらそれでいい
ぶっちゃけ前作の槍重ねは対処がわかればそうたいしたことはなかったでしょ。
DS1の方が面白いとか言ってる奴らは記憶を美化しすぎ。アレは大戦っぽい何かで大戦じゃねーよ
>>412 その場合、復活カウントの多いカードはマップ上に投げ出せばいいじゃない。
>>415 前作は、そもそも重ねがどうとかいう以前の段階で
槍兵自体が兵種としておかしかったからなぁ……
カードの動かし方に四苦八苦するのも醍醐味だし、重ねは今回の仕様で良いと思う
城内くらいは別に重なっても良い気はしないでもないけど
今回は場内がもう少ししっかりしてたら名作だった
俺は攻城中のカードをどけたかった
騎馬と槍じゃ端とかマウントできないし
421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 22:57:20 ID:vIRSvKsg0
ちょっとでもカード重なったら突撃止まるし、速度速いと乱戦でも迎撃と
神速使いには天は地獄だわ・・・勝率65から50ぐらいにまで下がった・・・
個人的には名作だけどね
少なくとも1週間に1回襲ってくる大戦病を抑えるのには十分
>>415 だがそれに対する対策カードを常に入れておかなければならなかった
SR関羽とSR諸葛亮をどうしても入手したく急いで戦略の章進めてますが、
4章で詰まってしまいました。呂布に勝ったのにクリアなりませんが、それ
はwik見ましたが、運よければ4ターンクリアできるとありますが、
どうしても横のウチの方に喧嘩売ってきて困ってます。呂布軍が下に向かって
くることってホントにありますかね?一回戦闘勝ってセーブ後、下に向かう
までリセット繰り返すって方法無駄ですかね?とにかくクリアだけしたい
のでアドバイスよろしくお願いします。
やべぇ。やっぱDS1面白れぇ。人馬の人ありがとうでした
うっかりカードが重なってるとリンクできないのもツライ
槍が短くなったんだから重ね攻城以外の全ての重ね操作は残して良かったと思う
もう同じようなデッキにばっかあたるわ
>>427 よし、俺が珍しいデッキでWi-Fiに挑もう
誰か適当に2つぐらい武将名あげてくれ、それ入れる
貂蝉
もちろん挑発の方な
挑発チョウセン入れるのに挑発禁止だと……
>>372 年号は無印にいるのか
覇王クラスであたるの1100戦ぐらいの対戦数で
勝率89のやつにしかマッチしないんだけど・・
移植としては天のほうがいいけど
それ以上に元のゲームの出来が3.02と2.01で段違いなのは激同だな
重ねは今の仕様でいいと思うよ
今作は操作性に関しては、弓サーチと乱戦速度低下、
あとは見下ろし視点の敵城前の位置関係が把握しにくいのの改善と
カード角度調整を前作並みに荒くしてくれれば(細かすぎてとっさに向きが変えられない)
それなら文句無いな
>>435 角度は下押して向けたい方向にタッチすりゃいいんじゃね?
すいません。忘れ去られたみたいなんで質問なんですが、戦略の章で
CPUの行動が変ったりすることってあります?例えば攻め込んで
くる場所が変ったり、前は攻め込まれたが、攻めてこられなかったりとか
リセット使えば思考変りますかね?それにしても戦略はけっこうきついすね〜
DS1まだ人いるねぇ。天の方がマッチしにくいってどゆ事?
一通りやってみて改めて思ったのはやっぱバリエーションが少ないって事。
今まで使ってたデッキが無いとか萎える。2.11がDSで出たら神だろうね
忘れ去られたみたいですが
トウ艾・曹彰・大水計・チョウセン・T&Cでつなぐんで当たったらよろしく
もちろん挑発もするけどね
>>436 わかってるけど、それだと両手使うから前作仕様の方が調整しやすい
まあその辺は好みかな・・・
>>437 変わるよ。とりあえずイベントは後回しで神速騎馬とか乱れ淵とか
単体で強いカード入れとくと楽だよ
イベントは中断セーブすればリセットしてもおkだから
軍師のレベル上げで今日1日が終る…
盗賊狩りはリセット必須だな
441さん なるほど参考になりました。では4章で呂布がwikiにあった1ターンで
下に攻めることも十分あり得るのですね?どうしても5章でSR関羽が欲しいので
イベントは後回しにして、クリアを優先させたいので・・・
賈クの完殺バグなんてあるのか。
ホウ徳が速度上昇してて変だなと思ったら…。
ホウ徳にかかりっぱなしで速度上昇したまま、求心+精兵。
そりゃ強いわ。
さっきのデッキ、なかなか勝てる
チョウセンの計略みんな知らないのかも
hh
R夏候淵 ヨーコ 丁奉 アゴ 張昭 Gリョモウ
このデッキ強いわ。弓サーチがしっかりしてればリョフ シユウにも勝てるし
機略や神速、ダメ計はキツイけど
あ、ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『スネークの人とまた当たって、まったりと三連戦目をしたと思ったら突然開幕からワープし始めた』
な、何を言ってるのか分からねーと思うが、俺も何をされたのか分からなかった…
超スピードだとか 超ラグだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
やってる時に気づいたけど、どうやら下画面のカードを移動すると、移動した位置に瞬間移動するみたい。
で、多分相手の人には普通に動いてみえるようだ(内部でもそうなる)
相手の人がカードを動かした位置もワープしてしまうから、かなり大変だったけど感覚と勘+KJA連打で何とか勝てた…
回線に問題は無いと思うんだがなぁ。
スネークの人、三連戦しかしてないけど終了してごめんよ
先撃ちしても流しきれなくて士気差つくし、麻痺矢先撃ちされると近づくまでに部隊けずられる
麻痺矢メタの水計はなんとも難しい
こっちも開幕に十秒ほど止まったのでお互いおかしかったみたいですね
また当たったらよろしくお願いします
一騎打ちの熟練度あげるのがだるい
これさえMASTERにすれば太史慈手に入るのに
>>416 それを言ったら3(天)だって大戦っぽい何かで(ry
もう一騎打ちは理論値出さないと勝てないレベルになってるんだな
オール無双で普通に引き分けとかシンドイ
黄巾バナナの勝利ムービー再現されてて噴いたwww
>>455 ほんとどうでも良い武将の専用ムービーは多いよなw
リョフになぜ専用ムービー用意しなかった!!
>>456 容量の都合。
AC版は全キャラCGキャラ用意されてるけど、
DSは汎用キャラでほとんど済まされてる。
答えになってねーよw
容量の都合で取捨選択を間違ってんじゃねーのかって話だろw
多分
>457
そんなことはみんな判ってる上で「選ぶ基準がおかしい」って話をしてるんだが・・・
まあ落城させる可能性の高い武将なんだろう・・・
各勢力の頭みたいなところは専用欲しいよな
リョフはマジで欲しかったよ
劉備がなぜ文官の落城ムービーなのか
>>462 劉備って文官だったんだろ
俺の知ってる劉備は文官じゃないけど
矢印の火計は無駄に専用w
ランク王国で売上ランキング6位だった、いいんだか悪いんだか
落城ムービーなんていつもスキップしてたぜ
今ちょっと見てみたが女性武将は大体専用なんだな
>>465 月姫が赤い服きてたりするけどなw
呂姫の優遇っぷりが異常
完全に専用の落城ムービーあるのって曹操だけじゃね?
ゴリさんのは黄巾族で使い回しだし、銀子のも使い回しだった。
ちなみに完全に専用の攻城ムービーは月英だけかも
落城ムービーは一応全部あるね。
>>465 で、先週は確か3000本以下しか売れてない。
前作で手を抜いた結果がこれだよ!!
DS1から売り上げ落ちたのも
DS1の手抜きッぷりだけが原因じゃないと思うけどな。
DS1自体はいまだに普通にWiFiでマッチングするし。
・ACのVer3.xxのつまらなさで大戦人口激減
(DS1のときはVer2.1導入時のAC最盛期)
・マジコン大流行
つまらないと思うのは勝てないからだろうな
今のverは腕がいるし今までのようにデッキに頼れない
>>473 同意だが、実際問題人が激減してるからなぁ。
思い起こせば、発売前の過去スレでも、最初売れた後に初心者中心に引退して数か月で過疎るだろうみたいなレスも結構あったな。
過疎るべくして過疎ってるのかもね。
475 :
眠れる獅子:2008/08/24(日) 05:10:37 ID:scch0KSqO
だから言ったんだよ。いまDS1中古千円だからまた波がくるかもしれんな
勝つと面白いなこのゲーム
負けると超ムカツクんだが
データ消えた・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
迎撃の角度おかしくね・・・?
勲章59%まだまだ先が長い
やっぱり1のが面白れ〜
有名な奴もいないし天売ってくるわ
AC今verはSEGAがイラストレーターに出す金をケチったのか、極端にカード枚数がすくなく
奥義の罠計略は読みづらく、運ゲーになりやすい。
しかし一騎打ちシステムなど、変更しやすい点はそのまま。
地形は中央封じの地形が多すぎるゆえに低枚数デッキが地形的不利になりやすい上に妨害が強い。
等など今までのverと比べても、運の要素が飛躍的にアップしてしまった(もちろんそれだけではない)
このゲームは、戦略性を売りにしてるんだから運ゲーの要素が強くなると売れなくなるのが道理。
そのAC版の大コケが、DSの方にもろに影響してるし。
DSを売ろうとしすぎてver.upが遅くなってるのも過疎の原因のひとつだろうなぁ・・
前回の3分の1強程度の売り上げしかないって言われてるけど
前回の評価が散々&アーケードの出来が微妙っていう状況で結構頑張ってると思うんだが
まぁ俺が楽しんでやれてるから対戦相手がいる限りどうでもいいが
とはいえ、売れてくれないと続編が……もう本家が斜陽だし無理かなぁ。
2.11や3.1xのカード追加後のバージョンには是非出て欲しいものだけど。
出来がいいのに楽しさイマイチ
つまり、大戦3に客がいないのはそういうことなんだな
つーか、せめて観賞用だけでも2.1のカードデータが欲しかった
カードはもっとあってもいいなDSしかやってないからしらんが
でもカード収集が地獄になりそうだけど
昔アーケードでやってたんだが旧作と新作ならどっちが買い?
487 :
眠れる獅子:2008/08/24(日) 08:27:34 ID:scch0KSqO
旧作だな。天はいまの価格じゃぼったくり。内容もつまらんし
その二択なら迷う事無く新作でいいと思う。
大戦DSはもうなんていうか致命的なバランス崩壊とバグを一周回って楽しむ覚悟でもないと……
ただしカード図鑑眺めてニヤニヤするのが趣味なら前作もオススメ。ワゴン行きになってるし。
昔ほうが良かったと言うのはSEGAゲームにとって当たり前。
今作は出来は間違えなくいいけど運要素と可愛いカード、数々の戦法消えたからな。調整自体は昔強いのがネタに弱いのが厨になるからね。
どうせならそこそこみんな壊れでかつスキルゲーが一番いいじゃないの
イラストレーターは金使って〇方や〇ヤテや〇ぎま!やら〇ロの使い〇やハ〇ヒやシャ〇や以下省略…を採用する覚悟で採用やれば大人気だろ。
後勝ちセリフをかっこいいの出せば一番よくね。後は書いた人達の漫画やゲームを宣伝やればいいじゃねーの
っと社会のルールを無視した事を言って見る。
ありがとう
とりあえず天が値崩れするのを待ってみるよ
アマで三千円代になったら注文してみる
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:27:52 ID:eWkih2Nl0
ハ〇ヒやシャ〇
なんで分けてるの?
>>491 ああ、ごめん初動ね
それ以降は知らないからそうなのかな
>>489 なるほど!アクエリアンエイジをアーケードにすれば大人気だな!!
3は強デッキが少な過ぎるんだよなぁ
忠義、求心、アゴサジ苦楽やらが飛び抜けていて、そいつらに対抗出来るデッキが少ない。それをプレイングでカバーして勝つのが面白いんだけど。
でも結局同じデッキばかりに当たって飽きられやすいんだろうな…
アーケードは神速が求心や忠義に対抗してるからか、
神速求心を食う蚩尤、陥陣営、弓連環が活きてきて、
それら力押しのデッキを赤壁で焼きながら呉も生きてるんだけどな。
陣略が面白くて旧作をやる気がしない俺は異端児
DSがバグと兵種バランスがゴミだとしても、
計略バランスは「歴代最高のバージョン」と名高い2.01ベースだしな。
2.01と比べたら他のどのバージョンも物足りないのは仕方ない。
何このネガキャンw
チラシの裏にでも書いとけ
ネガキャンっつーか事実だろ
それにしても忠義多いな〜w同じ相手ばっか当たるし。
みんなwifi来てー
前作と比べたら流石に天に失礼
天に文句いってるのはカードの種類が少ないからだろ
盗賊狩りって成功率半分もあるの?
15回やって1回しか成功してないんだが
>>503 結構成功すると思うよ。
いままで10回くらい出て4,5回位成功したと思う。
高コスト武将かR、SR武将が出ると成功しやすいような気がする。
>>477 イキロ・・・・俺もこないだ消えて絶賛やり直し中ダゼ・・・。
セーブしすぎたのが問題だったんかな・・・。
さすがに又データ消えたらやめるわ。
狩りは6割は成功するかな。
しかし、どの軍師も陳蘭ばかり選びやがって・・・
って別に誰でも成功率は変わらないんだよな
俺は3、40回やって7割近く成功してるよ>盗賊狩り
天の盗賊狩りは結構成功しやすいと思うが
ACなんてIC5枚目でも一回も成功したことねーよ
つーかIC一枚に一回あるか無いかくらいだし…
話は変わるが、無印の有名覇王は天から離れてるの?
だとしたら新しい環境では前ほど簡単に勝てなくて過去の栄光にすがってるようにしか見えない。
天のカードの少なさと無印のバグ+兵種バランスの悪さを比べたら、どっちもゲームの質からしたら似たり寄ったり。
まあ確かにそれだと自己顕示できるほうを選ぶか。
有名覇王の中にはバグに近い仕様を利用しないと勝てないヤツもいたしな。
旧作と新作の信者同士で喧嘩してるのを見るとデビルメイクライのスレ思い出すな
1こそ至高!1以外はボタン連打のクソゲー!
3が一番おもしれーよ懐古氏ね!
こんなレスばっかりだったな
もうSEGAが天の仕様でver2.11か3.10を出せば神ゲーでいいよ
>>510 ゲー板ではもっと昔から何度もなぞられてる歴史だよ
もうSEGAがAC版2の仕様で3までのカード全部追加してくれればいいよ
苦楽忠義にしかあたらねぇぞ!
熟練度全然あがらねーぞ!!
また乱れ打ちで敵を射殺する作業がはじまるお…
>>492 ホストの方のハルヒかシャア(ガンダム)だろ
……実際アクエリアンエイジでこけてるし微妙なんじゃないの
あれやったこと無いからゲームシステムわからんけど
>>509 本物かどうか知らないか年号と当たった
ヘタじゃないけど上手いわけでもない
檄文がないから開幕の爆発的な強さはなかったな
呂布の天下無双って、ビ竺の奥義の知勇兼陣を使えば無双の効果はかなり延長され
ますかね?呂布強いけど知が1しかないからなー これで延長されれば無敵なんですが・・・
>>518 通常時の呂布が知力1だが、知勇陣なら2になる
知力が二倍になるんだ
つまり効果時間も二倍になる!
・・・わけねーよなぁ
C陳宮知略昇陣+無双がスタンダード
>>518 wiki見ろ、といいたいところだがACの方だし酷かな
知力+1ごとに1C延びる
呂布とビ竺は勢力が違うし、群雄で軍師調達した方が良いと思うぜ、2色米呂布なら別だが。
C陳宮なら無双効果時間は相当長いのでしょうか?7〜8カウントくらい
持続されれば無敵かも・・・ だが必要計略確か7?も使うのけっこう時間
くいますね。同じ武力上昇効果ならR陸杭の小戦の指揮の方がいいのかな?
あれは低コスで使えそうですが、使えますかね?持ってないので有用なら戦略で
取るつもりですが・・・・
対麻痺やがつまらなさ過ぎて感動すらおぼえる
>>522 >>6 小戦と無双じゃ比較対象にならない、無双と雄飛なら比べようもあるが……
どっちが強いかといったら、もちろん無双
>>521 そう。陳宮なら7Cです。無敵かどうかはw陣略出ると知力戻るから雲散暴勇連環ダメ計いるとキツイのはいつも通り
陸抗は低士気で12C持つので開幕乙で使われる。武力上昇+2なんでコンボ前提で使うべき
安価間違えたorz
>>522 お前は聞く前に自分で試せ
初心者スレで勉強してこい
敵城内から出てきた部隊が3枚重なってる苦楽のデッキとあたったがどうやってるんだ?
自城近くまで1部隊かと思っててびっくりした
>>529 みんな大好きニコニコ動画でもんぎゃはの手元見るのオススメ
神速が乱戦でも刺さるせいで、遠弓陣の厨っぷりがやばい事になってるな。
弓が強くなると糞ゲーさが増すと言われてるが、DSは正にその通りだな。
戦略やってたらコスト14で総武力45の城が・・・。
攻めてみたら鉄壁過ぎるw
>>531 さすがにこれは下手糞乙としか言えないな。
たしかに弓は強いね
乱れ淵とかもやっぱり地味に強いし
忠義には勝てなくも無いが
遠弓や集兵の突撃兵ワラや苦楽がきつい
苦楽は野戦とか乱れ打ちいれればいいけど
突撃兵ワラはこの環境じゃ強すぎる
>>534 走射もあるせいか、射程距離がめちゃくちゃある気がする
弓甘寧恐ぇー
コスト3のキーカードだと挑発とかで潰すと割と一方的だからね
ワラの方がイヤかな
メタを1枚入れるだけで対処できた重ね槍がかわいく見える
遠弓陣には勝てる気がしない、水計入りでも上手い人だと食らわないし、妨害系もサーチ上手いと近づく前に倒される
縦軸に3枚並べて城から出せばいいだろ
やぱ槍弓編成最強か。糞ゲー確定だな
その全てをメタろうと浄化入り呂布バラを使う
張コウ・カン沢・呂布・張魯・太史慈・・・これでかつる!
雲散入りに当たりまくって俺涙目ww
>>538 メタ1枚で覆らないから駄目とか・・・・
自分のスキルの無さをもっと自覚しろよw
馬鹿連環んぎもぢいいいいいいいいい!!
忠義ざまぁwwwできるけど遠弓相手じゃ勝てない…
この知能よりとどばしる煽りに限りはないぞ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:09:53 ID:qXITk48s0
とどばしる
>>541 どう見ても呂布に依存し過ぎw
なんだかんだで天下無双は強いけどね
やっぱ浄化は必須だなぁ
神速デッキに入れよう
ネタ書くのにミスするとは・・・
軍師の思考が病んでたみたいだ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:17:40 ID:qXITk48s0
もっとも範囲の広い雲散って誰
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:19:26 ID:qD3qMe9oO
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _)
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
マジレスするとSRシバイ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:26:50 ID:qD3qMe9oO
>>552 多分にネタだけど、ある意味雲散な効率はいいと思う。
俺は使わんけど。
そうじゃなきゃシバイ、
あと曹植も1コストでいいね。
俺は使わんけど。
出来はいいけど元のゲームが糞過ぎる
よくACはお金を払ってこんなのやってるな
みんなwi-fi大戦したあとって連戦してんのかな?
特に意味もなく終了おしてるけど、相手が終了してこないときは連戦
した方がいいのかな?
ACのが面白いよ、当たり前だろ
>>557 露骨に相性良かったり悪かったら連戦の申し込みしないな。
操作上使えないデッキとか増えてくるしな
天啓赤壁みたいな城内と焼きの綿密な微調整が必要なデッキとかむりぽ
>>557 1戦目で勝利して連戦したら2戦目で相手勝利確定時残り3cに盤面中央で強化戦法空打ちされた
以降連戦はしないと決めた
大味だし絡め手が少ないよ。大戦3&天は失敗作
wifiでハルカさん引けたヽ(゚∀゚ )ノ
>>560 でもよく当たるなー、赤壁天啓。あれ結構苦手
人馬や馬超がいると楽だけど
無印DSよりマシ
あれはゴミ同然の代物だった
曹植は範囲小さいしタゲってる間に死ぬ
dは使いづらい
ホント機略は便利だよな
味方掛けで武力知力移動速度うp
新作でカード増やすでなく減らすとか
涼と他を合わせるのは良いがエンショウまで削るとか
製作陣がアホすぎる
淵遠弓陣デッキおお杉だろ・・・・
それにDSシバイ入ってたら相当きちーわ
相手が攻めてこなくてあまりにもムカツイたんで忠義でひたすら引き込もって白くしてたら相手が攻めてきたんで精兵カウンターで落城勝ちしてスッキリした
返信ドもどもです
ところで、いま、DSで初めて超絶ラグに見舞われたのですが、これってなにが
悪いんでしょう?
>>572 雲散しようと右往左往してる間に味方全滅('A`)
>>569 釣られたw
>>571 相手も同じ事思ってただろうね。攻めて来ない、ひたすら引きこもり。
発売直後の槍重ね切断天国ならまだしも
今のDS1だったらDS1のほうが面白いと思うけどな
天もしばらくして忠義とか突撃兵とか減ってくればまた話は別かもしれないが
忠義や突撃兵はまだいいわ
ホント淵遠弓デッキが相手してて一番ダルい
赤壁か大水計入れてWi-Fiやってみるか
>>576 減らないだろうな…
槍重ねと違って弱点少ないし、デッキとしてまず強いから
暇だから調べた軍師育成時の必要宝玉数@荀ケ、馬謖
3-5-7-10-12-15-18-20-24-26-30-35-40-45-51-58-68-82-100
LV12〜14辺りがちょっと自信ないけどだいたいこんなところ
LV5まで25個
LV10まで114個
LV15まで290個
マスターまで649個
7個平均でマスターまで93回
全軍師マスターまでだと1488回
全軍師LV15までだと672回
兵糧やら1戦あたりの効率考えたら無印よりマゾいな
レベルアップ後のゲージは見かけ上宝玉1つ分少なく表示されるけど
次の育成時はちゃんと加算されてるっぽい
>>577 そういう相手って大抵乱れ遠弓の予定が崩れるとボロボロだからな
俺も前赤壁で焼かせていただいた。魏呉でバレバレだったし
>>571 自分では攻められないんですね分かります
つか遠弓相手に自陣精兵てどうなのよ?常にカウンター狙いなの君は?
遠弓相手に攻めないのは正しい
遠弓はカウンターで勝つデッキだからこっちもカウンター狙ってやれ
淵遠弓は槍少ないしシユウでメタれるぞ。
軍師周輸にすると動いてくれるよw
勝つことにこだわったらそこに行き着くのは当然だと思う
赤壁相手で自陣知勇の後に忠義かまして待つランカーもいることだし
>>581敵陣精兵だが
反計忠義な
こっちが自陣で2回目の精兵使おうとしたら相手が攻めてきたんで城に入って相手が張り付いてきたんでモクモクしたら相手が乱れ+突撃兵してきたんで城ケージが1/3位になるまで削らせて城から出て忠義したら相手が帰ったんでそのまま精兵+淵にピン落雷で落城
いつもは大徳使ってるんだけど遠弓多すぎて勝てないんで忠義使った
騎馬多めでやってるから遠弓陣はそれほど苦労しない…かな
ホウ統いるとマジで辛いけど
連戦で同じ相手と5連戦以上して凄い疲れた
デッキのネタが途中で尽きてしまったぜ
ラグがひどすぎた場合みんなどうしてる?
槍4長槍2枚の馬岱入り八卦で、ワープ地獄だったんだが
騎馬メインなんでどうにもならなかったよ
>>579 おつおつ
ウィキかテンプレに追加していいねこれは
これでもACよりは全然マシらしい
呉+乱れ、呉+連環あたりはほぼ確実に遠弓だな
軍師読めたからといって対処できるスキルは無いんだが
>>589 1:全員を城に張り付かせる
2:DSを閉じる
3:トイレに行く
マジオススメ
開幕に業炎で掘らないと伏兵が何人かいる面でのSは無理か
于禁軍が後一歩までいってるはずなのにA止まりだ・・・
質問なんですがSR太史慈はどうすれば手に入りますか?
>>592 そういえば今作はDS閉じると切断になるの?
如何に相手が糞回線でそれ狙いのデッキのように思えても
切断は無礼だからやりたくないと思う
まあ1か3にするよ、ありがとう
>>595 ならないならない
ただ単に何も見ないで終わるの待つって意味だろう
遠弓流星最強ってこと?
たまに使うけど、6.5コス対8コスみたいなもんだからあんまり強くない気もする
>>597 流星は1,5コスなので足を引っ張りすぎる。
まだ、遠弓傾国か長槍傾国の方が強い。
同じ士気5使うなら俺は決死の攻城の方使うかな、武力要員にもなるし
忠義や苦楽は勝ちに来るけど、遠弓乱れって引き分け上等の奴多い気がする
士気MAX残り15Cでも少しでもこっちが城から煙だすとガン守りで一切動かない
で、再起は無いから淵だけしっかり対処するとそれだけで相手はワタワタになるな
自分的には遠弓乱れデッキにはSRトウガイお勧め、消えるだけで慌てふためいてくれる
お前ら飛天の舞を使う気はにいのか;
>>601 ラグるんだよ飛天
自分だけならまだしも相手にも被害及ぼすから
本当は使いたいけどさ…
神速使っただけでラグるもんな
>>602 飛天使ってラグった事無いんだけど、
環境の違い?
陣略しかないのが影響大きいとは思うけど。
>>605 環境の違いかなぁ
天だとあんま飛天やってないから分からないけど無印の時は毎回ラグってたし、神速でもちょっとしたラグが結構起こる
自分じゃラグってなくても相手だけってあるみたいだしな
俺は隠密神速が1番ラグる気がする
あ、神速は今作で使っててって事ね
飛天はラグるって噂も結構あるし、使っちゃいけないのかなーって思ってる
使えよ
速度上昇はラグ要因の1つだとは思うけど回線の問題じゃないか?
100戦位やったけど飛天であからさまにラグったの1回だけだし
遠弓は馬が2枚か赤壁か落雷があればなんとかならんか?
プレイヤースキルが高い遠弓には知らないけどね。
ACも回線良好の状態でも、
お互い陣略敷いて、号令撃って、突撃オーラ出すと
とんでもないラグになったりすることあるからな…
いつかの頂上がそんな感じだった。
刹那神速とか神速号令とか白馬陣とかもウマー
雲散と隠密槍は気をつけ(ry
校尉でも初心者あまり見なくなってきたな。
遅かれ早かれこうなるのはわかっていたが、ここまで早いなんてな…
校尉とかって大将軍が異常に多い気がする
フレコスレも荒れてきてwifiに関してはもう・・・
開幕乙使ってる奴死ね
遠弓や麻痺矢と同じで勝敗関係無しに対戦してて面白くねーんだよ
流石にそのレスはどうだろう
>>618 個人的には、遠弓とか麻痺矢とかにたまにいる絶対に相手が動くまで動きません><
カウンター狙いで出来なかったら引き分けでも構わないって連中よりはゲームやってる気になるぜ
開幕系は大戦1の頃からあったけど読みきれば潰せるし
>>618 開幕乙さばくのが楽しいのに
一騎打ち出やすい今作は簡単だし
>>615 大将軍や開幕乙なんかで初心者狩りしてるやつらもカモがいなくなって絶滅
するんだろうな。
これからはWIFI初戦で覇王に当たるような前作以上に減少して煮詰まったプレイヤー同士で
やってくのか。そうなると一層新規は入ってこれずに・・・
なんだこれ?
>>618 1コスの勇猛持ちで攻城阻止にいくのがウメエ。
:ゲームの底の浅さを対戦相手のせいにしちゃいかんよ
全国大戦の開幕乙の人は男らしすぎたな
捨てゲーって別に嫌われないよな?
マッチした瞬間に無理ってわかるデッキにはいつもふたを閉じてPCしてるんだが
デッキの種類がないと言いながら、
開幕乙、大将軍等一部のデッキを叩くのはおかしいだろ
両方とも引きこもりとかでもないわけだし、
開幕乙なんか完全にスキル頼みだろ
ぉち 彡 ,.-,ニユ、 D
ぉ く .三 { ,.= r、 看 S
|し 三 (6' r',ニ7 破 馬
|ょ 三. | !| { { 持 岱
|お 三. | ミ‐ニ) ち は
! ! ぉ ミ ! {
>>625 あの試合が一番面白かったと思う。最初から最後まで見所満載だったw
開幕乙は真っ当なデッキでしょう
開幕乙って、今は逆に難しいと思う。
奥義は貯めを必要とするので使えず、士気のない序盤での決め手に欠けるのは致命的だよ。
もっとも完全に開幕しか狙ってないような、1から有る開幕なんてのは絶滅したと思ってるけどね。
号令は武力差ゴリ押し
ダメ計はぶっぱ
ワラワラは前出しゲー
>>631 文句いうやつは自分が気に入らなければどんなことでも文句言うもんだから相手すんなよ
>>632 陣略は別に満タンじゃなくても力を発揮するよ。
業炎は満タンじゃないと障害物の毒泉程度だけど、
伏兵あぶり出すためならそれで十分。
DSだと城内技を使いづらい上、同時に複数のカードを操作出来ない。
開幕はDSならACよりかなり強い部類になると思うよ。
プレイヤースキルで対応って部分が弱くなってるから。
デッキ構築、配置も実力だから開幕乙は別に良いとおもうけどな
魅力暴虐、小戦、36式とか種類もある
テンプレ通りのデッキ・配置・軍師でただ前出すだけの開幕乙はさすがにひどいが……
まぁデッキとして成り立つんだからありだろう、そんな事言うなら叩くべくは業務用とかだろうし
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 20:09:46 ID:5i7IFxsu0
>>635 操作しにくいDSだからこそ逆に操作できるスキルがあれば8割以上勝てるよ
結局下手なやつは何やってもダメ
まぁ初心者の人には鬼門だよなぁ、開幕乙
いきなり武力高い奴らが襲ってくるんだもん。俺も最初は勝てなかったよ
開幕乙にはDSで負けたことないが
一騎打ちで工場止めに行った高コスが落ちたときは冷や汗かいた
攻城兵以外の攻城なら一発くれてやるくらいの気持ちでローテすれば怖くないでしょ
>>635 その言葉をそのまま取れば、奥義の効能をもってして伏兵を暴く事しかできないわけだし
陣略に関してはこちらも同じ環境なはずだし、一騎打ちの発生率が高いのは逆に開幕側に不利に働くという点もある。
序盤に攻城を決められても気にしなければ、中盤から後半には勝機が回ってくるよ。
まぁ確かに弱くはないかもしれないけど、酷い厨デッキとまではさすがに言えないよ
>>640 口先だけじゃなく開幕使い込んでみろって。
開幕周瑜を伏兵を暴くことしか出来ないとかいってるレベルじゃ話にならないんだよ。
さっきから矢鱈と神速デッキに当たるぞ。
そんな心の準備はできてないw
>>641 AC版で司空までいったが、DSじゃないとダメか?
そもそも何故伏兵がなければダメなんだ?
そこがよく分からん。
城内発進で全然突撃もしなくてもローテーションとワンスルー〜ツースルー位でなんとかなるだろ?
実際俺は馬弓の求心バラデッキで、落城しないくらいには何とかなってるのだが・・・。
そんなに凄い奴がいるのか?
>>641 自分で開幕乙使わなくても開幕乙と戦えば大体分かるだろ
弱くも無いけど強くも無い。むしろ開幕で乙できなければ前Verより更に耐えるのが難しい
デッキが開幕乙なら業炎は警戒されてるから簡単に炙り出せるってこともないしなー
開幕乙より開幕一発取ってガチ守りのが強いし
645 :
眠れる獅子:2008/08/24(日) 20:47:23 ID:scch0KSqO
開幕乙は前だしてれば勝てると思ってる人が結構います
>>643 ACだと凄い人いるね。
今その人の戦法DSで使えないか研究してるよ。
DSはせまい空間に複数の武将敷き詰めるのが難しいから
ちょっくら難儀してる。金かからないから研究のやりがいがある。
>>644 開幕乙と戦えば分かるってのは間違い。
その相手がやり込んでる人かどうかも分からないのに
それで判断するのは物差しの幅が大きすぎるよ。
上手い人は開幕で必勝の策を打つタイミングがすげえ絶妙
一度ネタバレしてるとまたその裏をかいたりしてくる
開幕乙はたのしいんだぞ。
開幕で落城できることなんてほとんどなかったけど。
号令を必死に双弓、天衣無縫でしのぐのが、たまらんかった。
まぁ、無印のころの話だけどな。
DSだと相手に武力10が居ると開幕一騎討ちで一部隊落とされるからなぁ
開幕乙に武力10を組み込むか開幕精兵で甘寧辺りを最初に城につける役に回ってもらうかしないと
二宮沙樹
原ちあき
傾国の美女
だいたい陳蘭とか雷薄が喧嘩しちゃうんだよな
>>646 開幕乙とのマッチ率を考えれば別に完全に分かる必要は無いよ。別にそうしたいなら止めないが
5分6分くらい理解できればいい。
割分厘じゃなくて5分5分のほうの感じで書いた。
日本語苦手ですまんな
Wifiなかなかつながらないな。
みんな一人プレイやってるのだろうか・・・?
生粋のガチプレイヤー以外はふるい落とされているから。
遠弓、求心、苦楽、忠義、KJAだらけのwifiだな
つまらなすぎ
無印やってくるわ
やっぱ無印の方が面白い対戦できるのかな?
槍重ねて俺Tueeeeeeなんて連中は
今は天で忠義突撃俺Tueeeeeeやってそうだし
長槍傾国つかったら遠弓にボコボコにされたwwww
遠弓、求心、苦楽、忠義、KJAのうち、求心以外は負けたらイラっとするしな
無印だったら、
槍重ね、馬八卦、6枚屍手腕(槍3)、袁家全般、
傾国(毒遮断入り限定)、DS甘皇后忠義、辺りがイラっとしたけど
これらのデッキと当たる頻度が違いすぎるってのはあるな
・・・何でVer3は兵力管理が要らないようなデッキばっかり強いんだよ
今日はなぜかブツブツ切られる。
むしろこっちが負けてるときに切れるからむこうの切断じゃないと思うが、
カードはもらえてるからこっちが切ったわけでもないんだな。
これはどっちの回線が悪いんだ?
特定のデッキが嫌いって人はAC経験者?
ACやった事ない俺十分面白いんだけど、これが糞に思えるほどAC面白いの?
>>660 KJA含まれるのか…?
忠義やら遠弓やらと違って簡単な対処法いくらでもあるような
遠弓、求心、苦楽、忠義、KJAをすべてメタれるデッキを考えるんだ。
>>663 ぼくが勝てないなんておかしい!!つまんない><
僕が勝てない・・・
求心にも八卦にも無勢にも負けてるから俺が弱いだけなんだろうけど
>>664 まあ俺の基準だから好みはあると思うけど・・・
別に城ミリで武力30になったり、城ダメ80%で武力25になるのは全然構わないんだけど
城ダメ20%で武力15とか、城ダメ50%で武力20になるのが個人的に気に食わない
忠義や苦楽に比べりゃ遠弓とKJAのデッキパワーは全然低いけど、性質が面白くないと感じる。
何だかんだで天やってるけどさ、
スカッとやられたー!って感じで負けることがほとんどないな
求心が厨とかwww
でも20勝90敗とかみたいな成績でも健気に頑張ってる人もいるから俺もやり込もうって気になれる
672 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 22:05:29 ID:7RpB3SRW0
>>665 呂布、乱れ撃ち、DSシバイ、SRオウイ
KJAとSAZIは士気4ぐらいでいいよなとは思うな。
要はメタの概念もなくオリジナル(笑)デッキで勝てないくやしいです><
ってことですか。
R¥、曹植、劉ヨウ、徐庶、関平、ホウトウ
これで勝つる!!
だれか勝負しようよ^^
順調に1勝2敗のペースを維持している
>>653 アホすぎるだろww
ガチで吹いたwwww
>>677 俺もそのペースでもう200戦近いぜ
ちょっとはうまくなってんのかね・・
なんか頂角やら大将軍やらワラワラ系ばっかだぜ。
カコウエンが大活躍してくれるんだぜ。乱れ打ちイイヨ
あんまり負けが多すぎるとただ切ってるだけじゃないかと
勘繰ってしまう。負け数多い奴にほとんど切られてるわw
>>679 それがいまいち実感出来ないのが大戦。
最新勝率が出ないから更に実感できないかもねw
聞いて聞いて
メキロス氏に勝ったよ!!
聞いて聞いて
さっき2戦連続女性単で開幕落城勝利したよ!!
ACだけどな
もう上位は1000戦ぐらいやってるんだろうか・・・?
>>681 100試合以上やって勝率3割切ってるが一回も切ったことないぜ。
その言い方は下手な奴はするなといっているようでむかつくんだが
これだけマッチングしにくいのに
1000戦とか無理でわ・・・
>>663 ACの直接カードを動かす操作の方が面白いというのはあるけど
特定デッキが云々で天の方が劣るとは思えないな
ACも前のバージョンは忠義ばっかりだったし
ちなみに2の排出停止カードが使えるのはACだけ
さらにもう少し経ってバージョン3.1になってカードが追加されたら
確実にACの方が優位に立つとは思う
さって、カード集まらないけどそろそろ参戦するかな。
俺はCPUで集めるより負けても対戦して集めないとやる気が無くなっていく。
500戦越えてる奴は見た
勝率5割覇者だった
俺の恋姫無双デッキ弱すぎワロタ
実際プレイしてる人あんまいなくてネタわからないんだろうか
アケ厨はアケで無駄に金使ってろよ。
いいかげんうざいわ。
>>692 神関羽、R張飛、SR馬超、軍師孔明
低コストなのに出てくる人いなくてケニアしか選択肢が無い
694 :
眠れる獅子:2008/08/24(日) 23:22:37 ID:scch0KSqO
ただのケニアだろ。つまんねえ
飛んで火に入る夏の虫・・・pgr
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:38:20 ID:zkkWc6HIO
軍の名前を恋姫無双にすればいい
あー勝っても負けてもイライラするな今回
やっぱ無印に戻るわ
理不尽ながらも無印のがおもしれ〜や
まだ高く売れるし早めに売るか
かなり今更だけど、ケニアだと模擬戦で確実に15個以上玉くれるよな
以前は盗賊狩りが出るまでリセットしてたけど、安く模擬戦できる時もあるし
最近は模擬戦ばっか選んでる
ちなみに盗賊狩りが5割って書いてた人がいたけど
AC版はどうか知らんが、天は武力依存だぞ
武力8以上ならまず成功するし、低武力だともうだめぽ
>>697 なんで2回もいうねん
なんで2回もいうねん
>>690 ただのケニアにしか見えないぞ、そのデッキ
君主名でわかるようにして後、曹操・惇・淵・軍師ジュンイクで組むんだ
使ってみて解ったが戦線復帰白眉ってスペックの割りに凄く使える武将なんだな
DS武神様が精兵陣の中で何度も蘇って来るのは悪夢としか言いようが無い
3色ケニアやってみたが
士気6で常に攻め続けるのは無理だな
>>700 そりゃ蜀大戦だから
2であれだけあった低武力復活系の計略が根こそぎなくなってるのに
3の蜀だけ復活プラスいきなり戦場の中央出現だぜ
>>698 武力9のウホはほとんど失敗してますが…
武将によって成功率に差がありそうだけど失敗したらソフトリセットでおk
兵糧尽きたら戦略やらないといけないし節約も大事
>>694 おう、通報されて消えたんじゃなかったのか
>>700 fm、良さそうだな
呉なら4枚にできそうだぜ、恋姫っぽさがでない、むずい
名前変えたら連戦で他のデッキ使うのに抵抗がw
wi-fiやっててアンテナ3本、ラグも無いのに突然回線切断。
こっちは切断なんかしてないのにペナルティ喰らうって状況が大杉。
鯖エラーだと両者ペナルティ喰らうんか?
DSに表示されるアンテナはDSと無線ルータの関係であって
接続自体の強さでは無いんじゃなかったか
つーかホントにこっちがペナくらう切断なんてあるんかと思うくらいだが……
アンテナはかざり、ラグは相手サイドには出てるのかもしれない。
今日25回やって3勝22敗・・・・
左将軍まで落ちた
全然勝てねえ
忠義でやっても勝てない大徳でやっても勝てない遠弓乱れでやっても勝てないりっくんやっても勝てない弓連環ry手腕ry呂布ry
なんか操作がへたでも安定して勝てるデッキないの?
空うちしてくる奴ばっかだしイライラする
デッキ変え過ぎじゃね?
まずは一つを掘り下げないと上達しないよ
と指揮官の俺が言う
デッキ以前の立ち回りの問題だろう
上げてるだけじゃ勝てないよ
対策を知ることが重要だと思う
てか皆強いんだけど・・・
空打ちしてくる奴そんなに居るか?
全く居ないとは言わないが、城ゲージ守るために過剰気味に計略使ってるだけじゃないかな
後デッキは大戦自体に慣れてないなら最初のうちは固定した方が絶対に良いぞ
>>711 無印の末期の頃みたいだよな
いま初心者いるの?
勝ち確定で強化戦法とかは全然OKだな、城ダメ少しでも多く削ろうとするのは有りだと思う
この間妨害で勝った試合で、相手に0Cで浄化空撃ちされたな、妨害された時使えばいいのに、士気あっただろうに忘れてたのかな・・
負けたらデッキ変えるより攻めが早すぎたか、士気差をどうつけたか見直して同じデッキで行く方が上手くなる。
一騎打ちで負けると糞ゲーだと思うけど一騎打ちで勝つと相手に申し訳ない
やってて思ったけど、一騎打ちでまけたら即撤退ってのはよくないよなー
もうちょっといい落としどころがあったんじゃないかと・・・
天買ってからアケ始めたんだかホント発生率が全然違うんだな
>>718 一騎打ちになる判定も違うけど、1回目がおかしいんだよな。
何か意図があるんだろうか。
ダメージ制にでもすればいいのに
一か百しかないのかセガは
そこで文官ですよ
勇猛は確実とは言えないしね…
調整も一か百だしなwさすがSSQ
>>698 ウチのR太史慈は失敗ばかりして凌操は成功ばかり。つまり気のせい。
>698
15玉ケニア教えてくれ
何でもいいのかと思って孫策孫堅徐盛で試したけど6個と8個だったよ
wi-fi6戦ほどやったらマジ弓ばっかか大将軍しかいなくて笑った
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 01:15:58 ID:fXeuTO/t0
>>717 ×5つで即撤退、×1つで兵力20%減とかにして欲しい
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 01:17:41 ID:fXeuTO/t0
やっとDS太史慈取れたぜ…、軍師三人マスターしちまったよ
全く増えてるように見えないことが多いからゲージ1ドット増えただけでもかなり増えたと思えちまうな
ちきしょう、なんでこんな条件に…
天やった後に前作やると一騎討ちが恐ろしいことになったわ・・・
アケでも恐ろしいことになるぞ
バーが流れてくるの速すぎて失敗連発したし
>>708 そのデッキがどーゆー勝ちパターンなのかを理解してないと勝率上がらない
と勝率55%の衛将軍が言ってみる
俺はかなり弱いけど、大将軍って一番鴨な気がする
神速とかあればまず負けない
一騎打ちで勝ちを拾った試合もたくさんあると思うが
ランダムマッチだし、デッキ相性もあるから一騎打ちが無ければ大逆転の要素ゼロじゃん
システム的に一騎打ちは必要だと思うね
そもそも大逆転の要素なんて必要なのかが疑問
大逆転とかいらない。限りなく将棋のように腕のみが反映されればいい
問題は大逆転の要素が大きすぎるってことで
将棋は相手も自分も同じデッキじゃん
大戦はまずそれが違う、しかもランダムでマッチングされるんだから、逆転の要素がなきゃ萎えるよ
一騎討ちは
>>717制が良いと思うな。
どうだろ?
SR関羽とSR曹操が接触すると超高確率で一騎打ちが起こるし
ほぼ間違いなく関羽が勝つ。こんなのランダムでもなんでもねえ
不確定要素でさらにバランスを悪くしてるだけ
一騎打ちを行うかどうか選択できればなあ。
○:○ 一騎討ち開始
○:× ×側武将軍の士気マイナス、士気が足りなければ×選択不可か撤退。
×:× 何も起こらない
…中断はうっとおしいか。
>>738 そういえば、カードゲームなんだよな。
トレカと違ってドロー、コイントス的な運の要素はないから
逆転要素は大きくてもいいのかな。違うか。
>>738 相性が悪いのに当たったら
諦めるような尖ったデッキにするか
幅広く対応できるデッキにするか
デッキを組む時点で駆け引きがあるはず。
確かに武神やら天下無双の人が一騎打ちに行くのはわかるんだが
一国の大将がやら女武将まで一騎打ちに行くってのはどうしても違和感あるな
一騎打ちできる武将をもっと絞って負けてたら負傷という形で暫く武力半減とかにして欲しいな
一騎討ちの話はACスレでやってくんない? あっちでもウザがられると思うけど。
つーか特定のデッキ叩いてる奴は自分が〜〜出来ないから楽しくない!!
ってワガママ言ってるだけだよ
KJAにしたってある程度超絶強化を意識したデッキを組みつつ対策すれば怖いデッキじゃないし
遠弓乱れうちに至ってはやることが超バレバレな上に対策だってしやすい。
苦楽や忠義は確かに強いけどどっちも対策しやすいデッキなんだからそこまでじゃない
まぁ〜〜にばっかあたるっていうのはカードが少ないからしょうがない
鍛錬マスター、しんどいです
一騎打ちでしたら兵力減るってのはなんか現実味がない気がする。
現実っぽくするなら一騎打ちで○の差の分士気が下がるとかじゃないかな?
終盤一騎打ちで士気−5とか撤退以上に大きいペナルティになりそうだけど^^;
皇帝クラス行くか行かないかのところマナーレベル5で昨日当たったデッキ。
魏武・蚩尤バラ×2・遠弓乱れ撃ち×3・弓連環・呂布バラ・呉バラ風・暴虐陥陣営
お前らもっと厨デッキ使えよwメタってる俺涙目だろーがw
やってる時間帯の関係もあるかもわからんがここで言うほど忠義や苦楽、突撃兵ワラには当たらない俺がいる
クラニンアンケート書いとけよ
忠義ってそんなに強いか?
回復量と範囲はすごいが、武力1の弓だし、もう一人は攻城兵だろ。
あんなのに苦戦する理由がわからん。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
住民の知力が-7されていく・・・!?
一騎打ちで負けた場合は通常の半分の撤退時間で良いんじゃないかな
それ場合によってはわざと負けた方がトクだな
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 03:46:59 ID:vziFsaYEO
ウィフィの過疎対策にセガ社員協力してくれねぇかな。
絶妙にいい勝負をして勝たせる。ユーザー次第ではフルボッコにされる。
↓
再戦をする。(色々なデッキ使用)
↓
このゲームおもしろいじゃん
↓
次回作も買おう
↓
セクロス
最後がセクロスじゃなくてセーガーならちょっと評価した
天で手に入らない奴らがいるんだけど何か条件あるんですか?
張角、顔良、文醜、張任、りょうしょう、りゅうえん。できれば教えてほしい
ここの人かわからんけど、今5、6戦してくれた方ありですー
野戦いきなり踊られてそのまま逆転されたのにはあせった・・・
教祖様カワイソス
董白がかわいすぎるんだけど嫁にもらってもいいよね?
俺がもう娶った
劉焉なんて今まで一度もカード化されてないしw
wifi人いない。誰かたすけt
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:03:56 ID:btmpxnsN0
初期デッキ相性でゲームセットしちまうのを
「一騎打ちを起こしにいく」ことであがけるんだけどなー
一騎打ちは起きるものではなくて起こすものなんだが
そこを分かってない馬鹿が多い
>>770 ぱちろー乙
飛天でやってるが、一番一騎打ちを起こして欲しくないのは祖茂だな
夏侯淵が落ちたりするよりずっと困る
天、というかDS大戦は同時操作可能枚数や計略の方向指定の関係で
1トップアタッカー型のデッキが機能しやすいのが良いな。
呂布ワラ、シユウバラとか使うとバランス型号令デッキには負ける気がしない。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:42:53 ID:/BIxge/O0
>>772 相手のラグ狙いかと疑ってしまうな。実際、前にそいつらが計略中にワープで移動してたし
一騎打ちはアイスホッケーみたいに、強制的に自城に帰して一定時間出てこれないって感じにすればいいと思う
sage忘れてすまん
>773
環境によってはそういうのも有るかも知れないけど、
やっぱ雲散睨みやピンポイント落雷が狙い難いのは大きいと思うよ。
まぁ元々超絶強化は号令に対して強かったってのも有るけど。
忠義…弱体化の小計、離間、負傷した関羽へのピン落雷
苦楽…遠弓、乱れ撃ち、鄒への落雷、真っ白、号令増援号令
求心…兵軍連環、連環の計、白馬陣、超絶強化
KJA…ダメ計、単体神速、雲散、
苦手ならメタればいい話
メタを入れてwifiやると逆にメタられる相手にしか会わないのは俺だけでいい
>>775 ならば曹植か機略入れたほうがいいのかね?つかシユウ長すぎるよな
雌雄は出来る子なんだけどスペックと槍なのがイマイチ…
呉は本当スペック悪いよなぁ
>778
その二人なら機略かなぁ。
シユウ撃つ側としてはR張飛やR馬ショク辺りに呼ばれてプスっと逝くのが嫌だったり。
雲散と比べると神速状態だから二倍迎撃されると即死もあるというプレッシャーが違う。
蚩尤メタはR張飛が鉄板だよな。
ってかR張飛見ないな。ACではウザイってくらい出てくるのに。
まぁR張遼は所属が群雄で能力が終わってるからあんなもんでしょ
シユウが使いにくい相手だとマジで単なる低スペック騎馬になる
武8騎馬だから戦力にはなるけどやっぱ厳しい
>779
待て、確かに似た様なのが呉に弓とか槍で居たけどその男は天ではもう…。
784 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:25:41 ID:btmpxnsN0
弓主体のメタデッキは
メタボウ
なんちゃって
ACで全く日の目を見ない伊籍を使ったガチデッキ考えようぜ
神関羽と相性抜群だと思うんだが
しまったあああああああ!奮起を2回もアイヤー!でハンケイしたが損してね?wwwww
なんてこったいwwww
>>776 忠義に対して弱体小計はそんな有効でもないような
790 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 13:10:10 ID:vziFsaYEO
>>787 状況による。
通常なら士気大損。
兵力ミリで張り付かれてて、一発が勝負に関係あるならあり。
CPUは結構引っかかるよね。
他の計略ロックしてると反計してくれないんだな…
何度赤ボタン押しても反計できないんですごい焦ったよ、結局チャンス逃したし
うわああああ!
つい、出来心で忠義 呂姫 尚香 董白 月姫の全魅力で開幕忠義だぜ!
を使ったら相手丞相でガン守り長槍陣(槍4)+甘皇后の忠義援兵で真っ白→15cぐらいで攻めてきて挑発連打
もちろん負けましたとも、ええ。
ごめんなさい、大人しくUC関羽使います。はい。
それ滋賀のDQNだろ?
そいつは寒いデッキしか使わない
ほぅ 今の時間でも全国に人がいるとな?
>>788 忠義にメタるだけならオフィス加藤デッキじゃなかろうか。
>>768 アケの新カードに
R劉エン出るっぽい
画像あったから信憑性は高い
>>796 いや、反計チャンスは出たんだよ。
それでうおぉぉぉ反計するぜ!!って時に押しても反応しなかったもんだから、ロックのせいかなと…
いや、しかしあの時の俺のテンパりようだったら赤ボタン押してるつもりが全然押してなかった事もありうる
それにしても長槍強いなー、大車輪がかわいそうになってくる。何故長さを3.00の時に戻したんだ
>>798 俺も同じようなことあったな。
ただテンパッてたかr(ry
俺の中で3コスサックと月姫、玄妙反計は強そうに見えて使いこなせないカードベスト3
だからどうした、と言われたらそれまでだが
サック→似たようなやつが2.5コスでパーツも多かったのに使われなかったし
ゲッキ→ジョショの方が色んな意味で強いし
イック→士気3でも微妙な使用率だったし
とか古参ぶってウザいこといってみる。
>>800 俺は
大喝、周瑜、蛮勇かな
COMは大喝の扱いがうまい
挑戦者現るでずっと黒画面フリーズしたから切ったら敗北数が増えるだと?市ねksg
ホームの人と当たったwwバロスwww
1戦目陥陣営対決、2戦目こちら孫武白馬だったものです。
ここに来てるかな?こちらアケでは数字1文字の君主名でやってます。
左慈に献策であんな風になるのは予想外でしたw(*´Д`)
>>805 あぁ、俺もあるなそれ。
6連勝から初めての負け星がそれだったわ。バグかな?
>>804 一騎討ちだけじゃなくて反計もBボタンでいいのか?
よし、次反計できるときに試してみるぜ
宰相クラスになると城の大きさって変わるんかな?
説明書の覇者の城の規模が鍛練の章で一品にした時と違う気がするんだが
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 16:48:25 ID:pB62vfjp0
>>808 X→奥技
A→ロック・一騎討ち
B→計略・一騎討ち
だZE☆
811 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:55:04 ID:0NFzP4K+0
馬鹿完殺楽しい
>>805 どの程度待った?
1分近く待ってやっと画面表示されてすぐ切れた事はある。
>>805 俺も再戦選択後に画面が青くなってフリーズしたから五分ほど待って切ったら下げられたなぁ・・・
俺もフリーズあったわ
放置してたらカード貰う画面に行ってた気がする
つまりどっちが先に切るかの我慢比べか
秋葉阿蘇で限定版3980
悩むな、キャンペーン応募にあと一本だし
高いような気がする・・・
なんかマッチ運が・・・・
忠義使ったら苦楽に当たり
遠弓使ったらシユウや呂布に当たり
嫌になってくる
シユウメタってなに?
つーかまじ同じヤツとしかあたんねえよ・・・
どんだけ人いねえんだよ・・・
とりあえずマジレス
wi-fiコネクタでやって、対戦相手が出ずらいと思ってる人
とりあえず火壁きってやってみんしゃい、例外ルールに設定していても引っかかってる場合があって
そのせいで特定の人たちと、マッチングしずらいorマッチングできてない可能性があります。
これは大戦DS1のときにフレコやってるときに発覚したんだけど、天ではどうかは分からん
今俺は無線LANだから、なお分からん。
熟練度マックスがシンドイ
1個マックスにすればカードくれ
>>821 撃破が一番最後に残るのかな。
防衛は300戦ほど攻城許さなかったらMAXになった。
弓、槍、馬は稼ぎ用デッキ作った方がいいかも。
一騎打ちは普通に進めてると溜まるから、あんまり気にしなくてもいいかもしれん。
>>822 軍師育てる時に勝手に上がってったから俺は弓と槍が3の時に他全部MAXだった
前作と違って長い間やろうとは思えん、連戦含め5回ぐらいやったら休憩みたいな、続けててもメンツ変わらないしなぁ
それに属性があるからDS手元にない時にぼーっとデッキ考えるのも微妙、無視して考えて後で微調節ならできるが。
>>818 挑発か長槍だろう
>>824 属性有るから、陣略溜まる時間とその時の士気を考えつつ
デッキ編成するってのもあるぜ。
良作なんだけどな。明らかに改善されて欠点の少ない今作よりも、無印の方が対戦が楽しいってのが
元のバージョンの限界を表してるような。
切ねぇぜ…
無印が楽しいなんてありえんw
単純に人が少ないってのが駄目だな。
無印の操作性と切断厨のせいで3を買い控えしてる人もいるからな…
無印毛嫌いしてるヤツは今実際にやってみればいいと思うよ
発売直後より槍厨も切断厨も段違いに減ってる
俺も天、まだ飽きてはいないけど
勝っても負けてもイラッとすること多いから
10戦も20戦もぶっ続けられないな。
一通りデッキ使い込んだらDS1に戻りそうではある
質問なんですが?
戦略の章は、兵士カラーは赤固定?かえられないの?
あと兵練時にカラーが反映されないのは、自分だけ?
>>830 面白いところにクエスチョンマークつける人だな。
兵士カラーはデッキ作成画面で変更する項目有るよ。
なんで無印美化の流れなの?
槍の恐怖忘れてるの?
逆に思い出だけで嫌ってるやつのほうが多い気がするがな
>>832 よくある思い出補正だよ。
過去は美化したくなるもんだ。
>>832 負けすぎてイライラしてんだろうねw
下手糞は前作で槍重ねる作業でもしてろってのw
>>833 おまえこそほんとにやったことあんのかよw
やったことあるなら明らかに頭おかしいから病院でもいけ。
>>816 カードをヤフオクで売れば2千円か・・・・
たけーよ
>>835 発売直後のDS1は糞だったし、
今後天のWiFiのデッキ分布がどうなるかわからんが、
今のDS1と今の天だったらDS1の方が面白いよ。
発売直後の糞環境でやめたクチじゃないの?
ゲームシステム 天>旧
計略の幅 旧>天
危惧されていた「前作の槍と八卦バグを修正しただけの方が良くなる」が大当たりって感じ
特攻号令があれば鍛錬でS取りやすかったかもなw
オフ専の自分は今作の方が満足
熟練度MAXはマジきついな
馬で突撃しまくっても1メモリの1/5程度しか上がらんってマゾすぎ
>>838 元ゲーの出来としては2の頃の方が楽しかった、ってのには割と同意だけど
大戦DSで直すべき所を挙げようと思ったらそれだけじゃ全然足りないだろう……
>>841 初代:アラは死ぬほどあるけどバリエーション豊富で面白かった
天:アラはあまりないけどやらされゲーですぐ飽きた
オフは楽しめるけどオンは微妙
せめてランダムマッチだけでも切断されたらこっちに勝ちがついてくれれば良かったのに
志を持って覇王目指せば楽しいんじゃね?
軍師カクカだけとか、山頂布陣だけ、とか
まぁ上位の人はあんまりデッキ変えないから、しばりやってるようなもんなのか
ラグ酷すぎワロタw
火計範囲に入ってるのに焼けないとかw
やっと太史慈出た。
今からこいつでウィフィ行くから!
前作支持者に比べて天の方がいいって言ってる奴のほとんどが煽り口調なのは何なんだろうな。
否定するのも頭ごなしだし落ち着けと言いたい。
俺は
>>837に全面的に同意
この先天がどうなるかわからないけどいまのままなら前作の方が遥かに「マシ」
まだ新鮮さがあるうちは天やるし前作に戻る気もないけどな。
誰か前作スレ立ててやって
もうそこにずっと引きこもってればいいと思うよ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 20:52:40 ID:OrlX2+OV0
宰相←これなんて読むの?
なんかさっきからクソラグばっかなんだけど、海外なのかな
>>847 その辺はどっちもどっちだと思う。口悪いのも決めつけ口調になりがちなのも。
個人的には、あれだけ穴だらけだった大戦DSを評価する気持ちは分からないけど、
天は天でせめて排出停止でも収録されてればまだ賑やかしくらいにはなったのかな……
第2章の2のそんけんとていふいれるやつがなんどやってもイベントおこりません。
そんけんとていふを長安の1つ前のやつにおくって書いてますがイベントおこりません。
考えられる理由教えて下さい。
853 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:56:17 ID:+vy68Kai0
>849
「しんしょう」だよ
読める人少ないから明日知り合いに自慢すればいいよ^^
俺は無印も天もイマイチすぎる
これだけいい素材をもってしてこれだけのゲームしか作れない開発陣が無能としか言いようが無い
かなり全国やったけど、全国だからって別に大してSR出ないよな
知略天衣無縫で大体8Cだった
推挙しても大して伸びなさそうだ・・
>>849 何で教えてやんなきゃなんねーんだよ
さいしょう
何故か丞相と区分けされてるけど同じ物と思っていいよ
天のがつまんねぇだろ…
チート多い、デッキ幅も少なく厨デッキが強すぎる、一月経ってないのに過疎
もう終わってるよ
無印は未だに人いるしみんな空気よんで糞デッキ使わないしな
まぁ、どっちも糞なんだけどな
9月はQMA、10月はカルドセプト、冬は桃鉄するから天売ってきたわ
その間無印やってる
クソザコぼこったら最後浄化で空打ち連発してきやがったのにかかわらず
連戦してきたので7連勝かましたらクソちびりながら逃げやがった
俺はケニアでいってるから幅の外だぜw
さいしょう?
しんしょう?
どっちなんだよ〜
もうすぐ副宰相だけど読み方分からなす><
>>862 宰相が読めないのに何で『副宰相』ってタイピング出来るのかと。
通信対戦人いないのかな
なかなかマッチングしないし、運が悪いと同じ人とばかり連続してマッチする
嫌な相手だなーって思う相手ほど、時間空けても連続マッチするんだよね
時間も無駄だから降参ボタンもつけて欲しかった
wifi板死んでるな…
>>863 確かにw
ってか、隻眼将の大喝ってマジで右側の判定が甘いのな・・・
超春香様だけ戦略の章で手に入らないんだな・・・。
残り1枚なのに手に入る気がしませんw
>>866 カードの向き変えれば停止中も槍の向きも変わるらしいからな…。真面目に大喝<フレディかも
>>867 確か戦略で出るような
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:00:55 ID:cfXY+GVD0
やっぱり2のカードを入れるべきだったよな。
入れれば売り上げも、もう少し伸びたんじゃないのか?
>>857 前々スレあたりで書いたけど、忘れたw
推挙で11、推挙知勇陣で12.5とかだったかな?
ぶっちゃけ、混色を厭わないなら天下無双のが数倍強いお。
wi-fiで初めて神速と当たった
ただこっちが白銀大徳だから、相性勝ちしてしまったよ
>>872 だいたい知力1につき1C伸びると考えるべきか
知力が大きく影響する単体強化の順番ってどんなんだろう
1位は張遼だろうけど
>>875 昔は猪突猛進が教え×2で30カウント以上続いたんだけどなー
群雄武将は知力依存高い計略持ちが多い
後孫呉の武は高いね
Wifiでカード追加とかあったら良かったのに
カードヒーローみたいにコストかレア度での縛りモードも欲しかった
間違えた一番知力が影響するのは隠密戦法だ
知力1あがるごとに5C位伸びたはず
単体強化と呼んでいいか知らんが・・・
>>878 ああ、確かにイクとウキンの差は大きいなw
知力14の春華の隠密が60C続いたからなw
881 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:24:09 ID:Zv6+C4LQ0
魏の誇る1コス馬だれを選んでる?
おれは郭皇后
あるなら迷わず神速楽進だろう
魏は槍が……于禁をしぶしぶ入れてるけど槍無しがデフォなのかなぁ
>>881 郭皇后の良さが分かるとはお主やるな!
士気4で武力-4は強い。スペックいいし
俺はデッキによって変わるかな。
飛天、神速…離間、楽進
暴虐等の混色…郭皇后
存在が神…牛金
>>881 場合によっちゃ、一枚で試合が決まるってことで、カクが多い。
>>859 おー、そうだな。天がこんなになっちまったのは残念だけど、
まだまだ色々出るんだよな。
冬はラグナロクオンラインも出るし、wifiも楽しめそうだ。
最近勝率が高い求心とばかり当たるが
倒すと必ずといっていいほどワラワラが出てくる。
ワラワラじゃなければ開幕乙。
勝ちにこだわるのも一つのやり方だからいいけど
問題なのは下手糞で、そんなデッキなのに弱いなところなんだよ。
求心もワラワラ同様、号令後に押し上げるだけ。
ワラワラは言うまでもなく押し上げるだけ。
開幕乙なんかも工夫は全く無い高武力入れただけで
後は押し上げるのみとかさ。
天が糞と言ってる奴は勝てないからって言う奴いるけど
そういう奴がこういうつまらないデッキ使うんかね?
あんな奴等の相手ばかりじゃ過疎って当然。
そもそもあの勝率も信じがたい。
マナーレベル落とさない切断方法でもあるのか
それだけ初心者狩りしてるってことなんだろうか。
>>886 無印だとつまらないワラワラは切断することで自然と淘汰されたが
今回はデメリットが大きすぎてやり辛いのが問題かと
俺は天でも落城前に切ってたんだけどね^^
誰が勝ち付けさすかよ
ほぼ勝ち確で奥義叩いた瞬間に通信が切れたから切断されたのかと思ったら、
こっちがwi-fiから弾き出されて負けになってしまった
なんでやん
>>886 同意が貰えて嬉しいよ。
書いた後気が付いたんだけど
下手糞はやるなということじゃないんで
そこだけは誤解して欲しくない。
ちなみに俺も下手糞だ。
AC経験者だから初心者狩りされなかっただけ。
俺が思うに偶然IDが一緒になった人だと思うな
こういう人気のあるところは通信回線が混乱してたまに良くあるらしいぞ
かとおもったらアンカミスだった
前より出来は格段にいいのにWifiに人いないね・・・
>>881 天だと郭皇后
ACでも3.01では郭皇后使ってたけど、今のACは馬が多いので速度低下妨害が欲しくてR賈クにしてる
なんか今日に限って回線がブツブツ切れる。
今も、破滅KJAでUC甘寧を落として太史慈に張紘踏ませた時点で切れた。
エラーコードが出てるからこっちのせいなんだよな。
他にも呂布ワラの人とか何回か切れたな。
大丈夫だった試合は負け試合ばっかりだし。
人がいないのはオフでやることが多すぎるのが大きい。
wi-fiでオリカやら軍師育成やらが全てまかなえるなら、もうちょっと
人多かったろう。
俺の場合はGSRシュウユが未だに手に入らんのでwi-fiにのめりこめない
ちょいと質問があるんだけど・・・
機略味方掛けで馬鹿陣無効化できたりしないよね?
>>895 無効は無理だが知力上がって多少はマシになるかも
>>896 見間違いかもしれないけど白髪が数カウントで切れたんだ
もうちょい検証してくる
>>893 とりまモデムを再起動してみるなり、アクセスポイントを再設定してみるなり
案外こんな簡単なことで改善されることもあるよ
>>864 パケット見てると人はいるけど階級か何かで選んでるっぽい
人はいるけどなかなかマッチしないってのもあるよ
それはそうと映画の待ち時間で天やってる人見たよ
負けたーと思ってペンでぐるぐる盤面をいじってたら、
誰もいない所に大水計が発動してしまった。
どこからどう見ても空うちです、本当にあり(ry
投了ボタン欲しいぜ。
さっきふと思ったんだけど
部隊色は全部で何色あるのかな?
今更ながら忠義使ってる奴って基本的に性格悪い奴しかいないんだな
何回か当たってろくな奴居ない
>>901 前作同様13な気がする
ところで、馬一族デッキを作った
馬超・馬良・馬謖・馬岱・馬元義
基本的に対戦って相手の嫌がることするものだし……
でも忠義と遠弓引き篭もりは嫌いだ
>>902 馬鹿連環をオススメしよう
さっき忠義相手に使って勝てたよ
んで再戦してまた忠義って…デッキ変えるだろjk
>>904 熱い魂をぶつけあうもの
こうならんもんかね。日本じゃ無理か。
忠義はぶっちゃけ遠弓とか突撃より楽
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 23:57:00 ID:apJIw6NHO
>>903 サンクス
13種類もあったのかw
群雄っぽい色はどうやったら手にはいるのかな?
いやいや、強い弱い楽とかの話じゃなくて個人的に感じた中身の人間の話
やたら空撃ちしてきたり全滅させて全員で張り付きすぐ落城できるのに一人だけで攻城
こんなんばっか・・・
>>903 前作でそんなの使ってる人みたな、バガン入だったけど
君主名も馬一族だったと思う
911 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 00:13:47 ID:5Ma+HoAt0
>>894 売り上げを見ると前作より10万人以上少ないからなwww
もしかして、接続人数少ないからマナーレベル機能してない?
オフ充実させた分だけ売り上げ減が余計にWifiに響いてくるっていう…
でも相変わらずのセガのセンスにちょっと安心したw
あーん3-2のイベントがだるい・・・下ヒに曹操が攻めてこない
看破せめえええ
明らかに看破を忘れて乱戦中に号令うってきたのに・・俺の方が範囲を把握しきれて無かっただと・・
最近切断されるのが快感になってきた。
足並み崩されて顔真っ赤で切断悔しいのぅ悔しいのぅwwww
前作と違って切断されてもカードでるからいいわ
>>915 全計略の範囲がアケと比べて微妙に広いせいか俺は広く感じるな
>>899 やっぱりそうなのか・・・階級マッチの幅を狭くしたから前作と同じくらい人が居ても過疎ってるイメージがあるんだな
今回は車騎標騎ループしそうにない武勇の上がり方だからマッチングのシステムは前作と同じで良かったよなぁ
最終的には全員覇王になるんだろうけど、それまでのマッチしにくさは苦痛でしかないとSEGAは何故わからんのだ
同じランクの同じ切断厨にしか当たらない・・・
前作は将軍クラスでも覇王や指揮官とマッチングしたけど
今回は格上や格下にマッチしないの?
>>917 あれでも広いのか……前作はイク様がめちゃくちゃ広かったからなぁ
今回は切断されても嫌じゃないんだけど、遠弓引きこもりにあたると切断したくて仕方がない
切断されたら勝ちにしてくれよ
そういえば自陣知勇落雷連環
通称がもちょデッキあまり見ないが、あれ強くない?
20カウントぐらいまでずっと粘ってラストに落雷2発で強引に一発取るデッキ
遠弓陣相手にもそれなりにメタれる気がするんだが、使用している人の意見を聞きたい
七星忠義はムリな気もするけど
忠義 呂布 月姫 米 軍師陳宮
このデッキおもしろい
そこそこ強いし
>>922 次のマッチングでまた同じ奴とあたるんだぜ・・・
>>926 だから天は終わってるんだよ。厨が引くまでACに行くか無印に戻ったほうが精神衛生上いいよ
軍師&熟練度上げの途中で兵糧切れた…
また糞面倒な戦略やらにゃならんのか…
切断対策で切った側を負けにしても切られたこっちは勝ちにならないのが腹立つわ
人が少ない分マナーレベル機能してると思えないし
それ以前にマナーレベルちゃんと下がるのか?
3回連続戦って負けそうになるたびに切断
4回目もマッチしたときには呆れた、マッチ切りされたが
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 01:30:29 ID:SOvCrKNk0
>>927 ACには二度と戻りたくないので、しばらく大戦のことは忘れるしかなさそうね
遠弓なんて別にやってりゃ勝てるほど
甘いデッキでもないんだから崩せるように
ちったぁ考えろよ。お前らは前出しだけで勝てないと
駄目なのかとw
それ相手も切断厨だと思ってるかもよ。
即マッチしてるなら可能性大。
どちらかの回線が弱いだけじゃないかね。
皆ランクどのへんに居るんだ
右将軍と左将軍をいったりきたりしてるお
>>929 マナーレベルの機能はしてるんだけど、
人数少ないから優先順位高いマナーレベルすら無視される。
って状態なんだろうな。
正直無印はあの槍と切断地獄のせいで美化すら出来ん。
八卦が少ないことをいいことに毒も出しゃばってるし。
天がつまらん、気に入らんっていう人はわからなくもないけど前作のが面白いっていう人はホント理解できないな
計略の幅違ったってのは確かにあるけどもう計略以前の問題だったじゃないか
後前作は天よりも露骨に 三国志大戦っぽい何か 過ぎてちょっとな
前作美化してる人はほんと前作のどこがよかったんだろうかマジで疑問
, -‐-、 , -─- 、._
./ V `‐- 、 ふざけるなっ・・・・!
/ \
./ \ ふざけるなふざけるなっ・・・・!
/ /vヘ ヽ、
. l /、 -\ l\ .i, l クズ野郎っ・・・・!
| /、..\ ‐--\|-'\|\l`、 l
| /. \..\__ ,/./\l\| まだ回復しようってのか!
| __ /____\.__| |./____」.
| ./‐ヽ┼| ==== ̄ | ̄ ̄| ̄==== | オレたちみたいな普通のプレイヤーに勝てないからって
. | |.|-、|..| | ( o | ̄ ̄|. o ) .|
. | |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ: lヽ_ u-‐' ,ノ また真っ白にしようってのかよっ!
. | |.l_(.|.|  ̄ ̄ l::: l  ̄ ̄ |
| ヽ-'/l /___/ l_::: _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
| / l / / , -- 、.``‐-‐'´_____ l
│ ./ ::l. / /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l 兵力育成ゲーって考え捨てろよっ・・・・!
. /| ./. :::l. |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
/ :::::| / ::::l \_  ̄`Y´ ̄ / .| 切るぞっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. / ::::l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\
:|::::::::::::::::::::|/ :::::l. l. l l. TTT l l.__,l:l:::::: あんまり無茶言うと
|:::::::::::::::::::::|\ ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::| \ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|:: オレたちは皆 切るっ・・・・・・!
切らねーよ
今の時間初心者クラスは誰もいないだろうなと
接続まってたらいたああああああああああああ
負けてもどうでもいいと思えるのがいいなぁ・・・
アケ版でも半額店とかフリープレイ店とか近くにあれば
ネタデッキとか試すのに・・・
なんで俺のようじょうすぐ喧嘩売るん?
前作マンセーは釣りだろw
本気で言ってるのは切断厨か槍厨だけ
>>939 例えば旧作は女単が組める
高武力がいて、計略もダメ計、超絶強化、回復などひと通り揃っていてデッキが成立する
俺的には一番これが大きい
次にカードが多いから兵種や属性が豊富でデッキが組みやすい
女単に限らず全員魅力持ちとか全員柵持ちとか、象単とか
あとはダメ計が使いやすいとかかな
士気のコストに大してリターンがちゃんと見合っている
メガシュウユみたく、ネタデッキでありながら半実用的で楽しめたりできるし
それに対して3は・・もう詳細はいらないよな
>>944 まともに試合っぽいものにしようとすると、それだけで制約だらけになる上、
それでもどうしようもない部分でバグや兵種等々のバランスの悪さにブチ当たったしね。
何かもうマトモな部分を探す方が大変なゲームだった
でも天は天で色々寂しいんで、正直懐かしむ気持ちだけなら分からないでもない
天ずっとやっててゲーセン久しぶりにやったらすげー上手くなってたよ
感動した
一騎打ちだけはタイミングずれまくりで負けまくったがな
今作も切断対策がなされてるとは言いづらい
槍は城内と弓を駆使すればそこまで脅威ではない
前作が最終的に一番不快になったのはカードワープだな
今作は縦持ち、城内重ねあり、wi-fiで軍師LVUPならマンセーできた。
横持ちは視界に全てが収まらないから操作しづらい
正直言って、場内、櫓を使った突撃、追いかけ槍撃、テンプレデッキの対処法
これだけ人並になれば誰でも大尉までいける時代だしな
今前作やってみたらあまりの操作性と視界の悪さにびっくりした。
もう前作やれないわ…
>>948 逆に俺は縦持ちはどうにも疲れて好かなかったな。カード図鑑じゃ便利だったけど。
次回作あれば、利き手共々選択可能だと嬉しいけど難しいんだろうな……
そもそも次回作出そうにない売れ行きだし。2.11か3.1DSが見たかった
>>945 確かにそういうカードの種類の多さって意味では間違いなく前作のがいいと思う
けど、バランスと切断のせいでそれらが全くもって意味をなしてないのが問題なんじゃない?
槍単とかうぜえ>対策するために使いたいデッキを変えて倒しました>切断されました
これじゃ意味なさすぎる
自分の使いたい武将やネタデッキで戦えればいい!フルボッコにされまくるし勝てそうになっても切断されるけどそれでもいい!
っていう剛毅な人くらいしか無理でしょ
>>948 左利きの人のために縦持ちとか他のはわかるけど城内重ねは違うくね?
やたらとこれを要求する人いるけどACで出来ないこと出来るようにするのはなんか違うだろ
天のシステムでDS1をリメイクしたら売れるにちがいない
>>952 もちつけw切断は天だってありありだからw
>>953 それは間違いないだろうな
俺はDS1派だけど、ACを3とか未だにやってる人は
相当調教されてるから何いっても聞かないと思うよ
>>954 いやいや、色々言われてるけど切断率を比べたら天と前作は雲泥の差だよ
出来る出来ないじゃなくて現実としてまともに対戦できてる現実があるもの
でも確かに勢いで書きすぎた感はあるのでちょっと落ち着くわ
>>952 DSのバランス云々だと真っ先に槍が挙がるけど、個人的には妙に小さく感じる騎馬オーラとか、
速度上昇戦器での迎撃とか、妙に大きい乱戦判定&乱戦時の速度低下量とかも大きな不満だったり。
とはいえ、天で乱戦速度低下が普通になった?と喜んだら今度は緩くなりすぎて乱戦迎撃だけど……
なんで極端から極端に走るんだろう
途中で書き込んでしまった
追記
糞ゲーのそこそこ移植の天と、神ゲーの超絶糞移植のDS1。
それぞれの特徴もどっちが上ってモノでもないから、好みの問題で平行線だろうしね
ただ最近のDS1の状況ならそれなりに楽しめるから、ちょっと数時間ほどやってみるべき
>>952 そもそもタッチペンでプレイする時点で別ゲーなわけだから
それに合わせたアレンジはあっていいと思う
それでも操作画面上でカードが重ねられないようになってる
なら納得なんだけど
>糞ゲーのそこそこ移植の天と、神ゲーの超絶糞移植のDS1
DS1が糞移植で3がクソゲー……別に否定も反論もしないがなんでお前が天を買う気になったのかさっぱり理解できん。
>>955 俺は天派だけど、DS1とか未だにやってる人は
相当調教されてるから何いっても聞かないと思うよ
俺は天もDS1も大好きだぜ
どっちも滅茶苦茶面白いゲームなんだからお前ら落ち着け
俺AC1からやっててまだ続けてるけど天よりDS1のが対人は楽しい
ゲームとしては天のが楽しいんだけど天同じ人にしか当たらんってのと折角の連戦システムもデッキの幅が狭くてマンネリ気味になる
>>945 自分は旧作で女性単使いだったが仕様のせいであんま戻りたくはないんだが…
1000試合くらいやって女性単と当たったのは1回だけ。
まああの時は確かにおもろかったが... もし西涼女性単の人?
いやさ、天は本当デッキが100か0しかなくて、武将も少ないくせに属性の制限うざくて
やらされ感がぷんぷんしてるのが嫌なんだよ
初代の重ね槍とか城内弓は結局お互い様で馬がワリくってただけじゃん
馬単使いたい人には申し訳ない話だけど、DSの操作性じゃどのみちだめぽ
リンク回頭もできないしね
重ね槍がDS1でお互い様とか言うのは流石に許容しがたい
>>960 Ver3になって即引退、3.02はそれなりに良バランスというし、
DSスレにはずっと居たんだが、前情報でDS1の問題点ほとんど潰されてたんで買った。
ID:6PqcwVMz0
今日は基地外良く沸くなw
ったく雑魚どもがぁ
仲良くせーや
総合スレなんかにしてるから前作しか
買えない貧乏人と変なのが沸くのかもな。
いい加減うざいから隔離スレでも立てるか?
つーかセガはなんでリンク回頭できるようにしねーのよ?
リンク指定したら編隊の頭にタグ作ってタグをドラッグしたら回頭ありのリンク移動
タグ以外の部分をドラッグしたら回頭なしのリンク移動
これだけで余裕で実現できるじゃん
>>970 ログで誰かも書いてたけど初代は良ゲーのクソ移植、天はクソゲーのそれなり移植
元がクソゲーでなかったらACだって客飛んでねっつーのよ
良く分からんがペンだけで移動しながら
向き変える事ができないことは容易に想像できる
もんだが、そういうことじゃないのか?
チートしてる人って
マジコンでwifiやってんの?
>>973 予想外だったんじゃなくて、実現できるものをなんでしねーのかってこと
例えば、1・2・3のカードをリンクさせたら
今までは【123】 のように枠を表示してたが
それを o【123】 のように枠にポッチをつけるようにする
ポッチ、つまり o をドラッグして移動したら回頭ありの移動
それ以外の部分をドラッグして移動したら回頭なしの移動にすればいい
ポッチの位置はリンク指定の際、ペンを離した位置で決まると
3が過疎過疎言ってるがサービス店が多くなったり
で別にそこまで過疎って無いだろ。
本当の過疎ってのはLoVとか車輪の事言うんだよ。
そして2よりカード数が少ない事に文句はあるんだろうが、それで
3が糞ゲーになるわけでもない。頭おかしいと極端に考えて
しまうものなのかね。
>>975 君IQとんでもなく低いねw
サービス店なんて数えるほどしかないわけだが
どのランクでも全国やれば相手はいるけど
店には客なんて1〜2人しかいないぞ
2の頃なんて常に30分待ちとかだったのになぁ
>>976 アホは引っ込んでろ。
回頭はあったら便利だな。
>>975みたいな方法でも可能だけど
上とかLRを押しながらだとリンクごと回頭でもいいし
前作の左右キーでカード単体の向きが変えられたように
左右で向きを変えるとリンク単位で回頭とかね。
単体時に使用しても違和感無いだろうし。
ただ、前作みたいな遅いのではなく
もっと機敏に動くようにしないと役にはたたなそうだが。
1,2,3と元の内容がほとんど変わって無いんだから
普通に飽きもあるんでしょ。
それで過疎だから糞ゲーって言ってる奴は明らかに俺も
頭おかしいと思うよ。
鍛錬の章で、弓兵の熟練度が中々上がりません。
走射で倒さなきゃダメなんでしょうか?
>>980 射殺せば上がる。走射も混ぜると上がり易いのかな?
乱戦しないように離れる時走射出るから走射したほうが
良いのかは良くわからない。
鍛錬の章の激ムズすぎるだろwwww
アケ版でクリアするのに精一杯だった俺には
全部S取るのは無理
俺も蜀漢皇帝だけはS取れてない・・・
>>982 全部Sとんなきゃないないのか
Aが精一杯だ
あれ?スレ立てって
>>950がするんだろ?
どうすんだだっふんだ
朝日といねーな。誰か5連戦くらいしてくれる人はいないのか?
>>986 今全国繋げばお前と対戦できるかわけか。やってみる
よし俺も繋ぐか
ラスト
>>991 hahaha!!!俺に勝とうなんざ3万年はええぜ???
と言いたいどころだがそれは俺じゃねえ
おまえらwwww
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 09:03:52 ID:A4YFXRZL0
次スレはー?
録画中ってことはニコ動とかにあげられちゃうの?
なら対戦したくないな…
996 :
眠れる獅子:2008/08/26(火) 09:35:06 ID:mvMcbCRFO
埋め
もう次スレはいりませんぞ
997 :
眠れる獅子:2008/08/26(火) 09:37:23 ID:mvMcbCRFO
埋め
そういえばゴウって中学二年だよね
998 :
眠れる獅子:2008/08/26(火) 09:38:52 ID:mvMcbCRFO
千はまた誰かにとられそう
埋め
999 :
眠れる獅子:2008/08/26(火) 09:40:00 ID:mvMcbCRFO
どうぞ
1000 :
眠れる獅子:2008/08/26(火) 09:41:04 ID:mvMcbCRFO
わーい、陥落
1001 :
1001:
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