パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
>>1乙
7って打撃の時
芯からずらせばずらす程ヒット出やすくね?
センター方向に飛ぶとほぼアウトだけど
少し横にそれるだけであっさりフェンス直撃出来るし
ミートの左下ギリギリに球を当てられたら
バントしたみたいな打球になって余裕で内野安打になったし
9で奥野とヘルガがそれぞれ抜けるイベントがあるって聞いたんだけど、本当?
俺はバグ技使ってるから見たことないんだ。
両方仲間にしててどっちか片方だけ連れてると発生
両方連れてたら発生しないようなので注意
ぬけるを勘違いしてしまった
・ポケ1:『病弱幼馴染』・『後輩』・『悪の組織工作員』・『コンビニの店員』・『ガングロ』・『年増の女』
・ポケ2:『秘書』・『女将』・『アイドル』・『監督の娘』・『年増の女』
・ポケ3:『サイボーグ』・『看護婦』・『悪の組織支部長』・『野球選手』・『小学生』・『科学者』
・ポケ4:『同級生』・『マネージャー』・『先輩』・『幽霊』・『元同級生』・『教師』
・ポケ5:『水商売』・『忍者』・『悪の組織残党』・『高校生』・『不倫』・『大学生』・『電波』
・ポケ6:『高校生』・『大阪弁巫女』・『極道の娘』・『同僚』・『未亡人』・『整形美人』
・ポケ7:『同級生』・『マネージャー』・『後輩』・『親友の義理の妹』・『悪の組織バイト』・『ヒーロー』
・ポケ8:『同僚』・『アンドロイド』・『インディーズアイドル』・『家出高校生』・『お嬢様』・『怪盗』
・ポケ9:『ガイノイド』・『幽霊』・『ウエイトレス』・『役者の卵』・『大企業の次期社長』・『子持ち未亡人』
・ポケ10:『同級生』・『同級生の姉』・『天涯孤独』・『自治会長』・『背の高い関西弁』・『一目惚れ』・『一目惚れの友人』
10の説明が的確じゃなくね?
>『親友の義理の妹』
(´・ω・`)?
ゆ、湯田君の義理の妹だろうが!
ってかラストで記憶喪失とかそういうのよりも、
そこを強調した方が良かった気がする
そこは『 』 でいいな。それが的確だ
DS甲子園やった事ある人に質問。
ホームランぶっ飛ばした事ある?
俺はパワーBで強振しても普通にフライになって全然入らなかったw
ロックオン有だと不可能なのか?
中田まゆみの事かー
あとヒカリが家出高校生になるのか?
お前記憶飛ばされてなくね?
家出高校生は茜だと思うが、ヒカリって誰だ……?
VIPで珍しくパワポケスレが1000いってたね
いや、パワポケ用語でググると出てくるサイトの転載だろ、元は
>>17 140超えた辺りで気持ち良く飛ばせるようになる
ロックオンじゃ飛ばない
ストーリーが繋がってるのって1→3だけか?
今
>>24が凄いこと言ったッ!!!
いや何、お前は「1→3ほど直接的でないと繋がっていると言えないぜ」的な
主張を持っているわけだな?
いや、やった事あるのが1〜3と6・7だけなんだけど
8〜とかはどっかと繋がってるんかな・・と
それに1→3はストーリーが完璧に続編みたいになってなかったっけ
一応マジレスしとくと全て繋がってるよ。
完璧な続編みたいなのは1→3しかないけど、
それ以外はどこかで必ず繋がっているよ。
割と我が道突き進んでる7ですら進くん、カケル坊ちゃん、磯田さんが出てきてるし。
そして10には真我津、ようこ先生、大谷さんが出てるよ。
おまえらアルベルトと荒井三兄弟を忘れるな
一回全部終わらせて新しく始めてほしい
後メガネ族は永遠に不滅だぜ!
野球マスクになった進が7でスポーツドクターに
なってたのが謎なんだが、何があったんだ?
同一人物だよね?
人体改造の後遺症で野球生命が絶たれた
99開幕版だとなんだかんだあって猪狩コンツェルン野球部に復帰してるな
ポケの世界では野球生命を断たれたけどこっちも野球マスクになったりしてんのかな
本家はパラレルだからな。
高校時代進怪我→野球マスク→長い療養を経て社会人で復帰
進君!キャッチャーフライだ!→オリックス入団→カイザース移籍→メジャー
メガネ一族で止の家系図みたいなの作れそうだな。
流石に向こうには敵わんけど。
メガネ族って
矢部
ヤーベン
亀田
凡田
山田
落田
湯田
三田
荷田
現在9人確認されてるんだよな
もうこいつらで野球出来るとか、矢部親父スゲー
>>38 ヤーベンはポケでは確認されてない
それと天本さん……
無田くんもいるぜ、つまり11人
パワポケ甲子園は忘れろ
一族でチーム組めるのかよwww
ダイジョーブは一族とは全く関係ないんだろうが
何気に本家唯一の皆勤賞というアルベルト並の準レギュラー
なんだよな
何か色々人物いわれたが分からん
さっきから出てる進くんすら覚えてない
いっそ全部買ってみるべきか
もしくはストーリー的に7以降でオススメある?
どれ買えばいいか混乱してるなら4か5を買って大神という人物を知っておいた方がいい希ガス
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 20:55:39 ID:TB4xJGExO
中古で買ったソフトのデータを初期化するのは不可能ですか?
>>45 50も行ってないスレで…
ちょっと渡辺美里聞いてくる。
>>45 >>2の下のほうを見ると幸せになれるかも
1、2、3だったらドンマイ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 21:31:46 ID:TB4xJGExO
すいません。見てませんでした。3は新品買ってたんで良かったです
8の大神パワーアップイベントが起きないんだけどこれって完全にランダム?
最初の大神に対する選択肢とか、うろつきイベントとかも関係ないの?
今更な質問で申し訳ない
8のパワーアップはランダムばっか
運悪いと一人もパワーアップしない
ググればwikiがある上に、10ほどではないが結構詳しいからな。
そっち読んだ方が納得できると思うぜ
質問。
9で霧生が殺されるのは城田のイベントを起こさないで、ディスクのイベントを起こした時?
>>53 前半に書斎イベント(ランダム)でフラグ立て→父親帰ってくる(ランダム)→父親と牧村が何かを話すイベント(デート)→通常デート4回目に父親殺される
あと誰か満塁ヒット男と満塁ホームラン男、
サヨナラヒット男とサヨナラホームラン男の効果と発動条件の違いについて知ってる人居る?
夏菜の好感度上げれば勝手に殺されてくれるよ
前半までに夏菜の家に行くイベント発生させなきゃいかんけど
関係ないけど夏菜のバットエンドは好感度と関係ないからアルバムに入れやすいな
好感度調節とかしなくていいし
>>54 満塁ヒット……満塁時ミートアップ
満塁ホームラン……満塁時パワーアップ
サヨナラヒット……サヨナラのチャンス時ミートアップ
サヨナラホームラン……サヨナラのチャンス時パワーアップ
プロはあるけどポケはヒットとホームランが一つの能力になってる
>>55 茜BADは難しかった、周回プレイ時だと普通のイベントが長いのもきつかった
>>56 やっぱそのまんまか。サンクス。
1と3以降はヒットとホームランの区別無くなってるけど何故か2は区別されてて、攻略本にも具体的な効果書いてないから気になった。
ヒットはミート+1、ホームランはパワー+10ってとこかな?
野球システムは初代1・2、4、9が最高かな?
3はバントだけで必勝、5は盗塁バグ、6(1、2)はホームラン率減少、7は外野ゴロ、8はゴロ連発、10は内野安打多発。
最近の野球システムは安定しないなぁ。
初代1ってHR打ち放題じゃねえか
2はやけに打球が飛ばない気がするんだよな若かったから下手だっただけかも知らんが
4はディレードスチールと三塁牽制刺殺率、スラッガー堤と欠陥はある
まあ致命的なモノはないしストレス溜まるようなのはないけどな
俺は6、9だと思う
初代1を最高とか言ってる時点であてにならん。
目くそ鼻くそ、どんぐりの背比べ。
10が割とまとも、少なくともパワーFホームラン野球の9よりは。
だが内野安打野球。
まぁパワポケなら10で満足なんで次はサクセスに力入れて欲しいなぁ
野球システムは普通に10だろ?
初代1はパワーある程度高くなるとHR祭りだが、低いとあんま出なくない?
>>65 普通のパワプロ、パワポケだとチート能力の野球マスクをあんなにボコれるのはさすがに…
9はストーリー、野球共に過大評価激しいな
9は個人的に彼女が大当たりだったから印象が良い。確かに本筋の話は物足りなく感じるけど
逆に8はツボだったのが冬子くらいだったから、話が面白くてもあんまり。
自分の評価を基準にして、
それより大きければ過大評価なんてどこの中学生理論だろうね
個人的に9がなんか苦手だなぁ…彼女濃すぎて早速アウトだったし。まるで女のために野球している様な感じだった。
でも↑の方みたいに「彼女の印象が良い」って言う人もいるから、俺みたいのは少数派かな?
女のために野球してもいいじゃない、初代からだもの。
つーか8より薄くなってるよ、9は。
11はどうなるんだろうね
普通のドラフト下位選手、一流のプロ選手とクビ寸前選手が入れ替わる、政府の秘密機関のエージェントが選手になって極秘潜入
とあったわけだけど
10が普通というか王道路線で行ったから11は多少ぶっ飛んでないとパワポケらしさが薄れるよなあ
好き嫌いの話題は不毛だといい加減に気づけ
俺は鍋好きだけど、嫌いな物は鍋だな。
句読点を打つと人格が変わるんですねわかります
あれって野球より鍋が好きだけど、鍋は嫌い、つまり野球嫌いですっていうジョークだったよな?
1〜10で一番面白いのってどれさ?
個人的な意見でもいいから聞きたいんだぜ
個人的には2
藍ちゃん最高
戦争編の難易度もよかった。安全策で行っても流れによっては死ぬし
>>77 俺は1か4か5だな。
日の出高校と大神モグラーズは今でも大好きだ
久しぶりにパワポケやりたくなった
2、4、5、6は昔やったことあるんだけど
これ以外でサクセスがおもしろくてオススメなのある?
プレイした中で自分がどれが好きなのか言ってくれないとどうしようも。
シナリオに関しては殆どどっこいだから、好みで選ぶしかないんだ
俺は7だなぁ。何だかんだであの作品だけで2年やってたし。全盛期では8と9買っても年末までしかやってなくて、ずっと7だった。
ちょっとど忘れして、確認しときたいんだが
五十鈴の会話で、ダッシュの正史はるりかルート確定したんだっけ?
それとも除外されたんだっけか
>>82 うん。人によって面白いと思うポイントが違うから、そこを書いてくれんと薦めづらいね。
まぁ
>>81や俺自身の好みを考えずに薦めてみると、とりあえず無難に最新作の10。
もしくは、過去作をある程度遊んでいるようだから
野球部分やその他多少の不親切な点もスルー出来ると考えて、
シナリオが一つの区切りとなる1と3をセットで。
少なくともるりかの会社は立て直されている。
まぁ五十鈴から離れたからかもしれないから、
正史かどうかは確定ってわけでもないだろうさ。
真央が正史かどうか分からんようにな。
真央はパワプロくんと付き合って無かったら試合の時に消えていたのかどうか
普通に生き残ってはいるはず、イレギュラーだし。
でも正義の味方(≠ヒーロー)はやってないと思うな
今,ケーブルテレビでピーナッツとかいうウッチャンの作った映画見てたら
パワポケ9を思い出した。
調べたらこの映画2006年1月公開だったみたいだから
スタッフが参考にしたりしたのかな?
ピーナッツは2004年に内村が第一稿をあげたそうですよ、関係ない
俺がすきなのは9。10やってないけど
あ、ピーナッツを元にしたかもって意味か。
そう
商店街の存続をかけて
都市対抗で勝つような強豪の都市開発会社の野球チームと試合するあたりが。
つーかそのネタ自体は使い古されたモノだろ
9のパストールのアキミイベントで、アキミとガチで戦って勝利するとPHが手に入るらしいけど本当?
7の事言ってんのかと思った
1〜5と10がオススメなのか
8・9は駄目なん?
あ、6と7抜けてたわ
6〜9は駄目なのか・・。
まぁぶっちゃけ選手とかシステムとかいいから
サクセスのイベント・シナリオ関係が良ければいいんだけどね
システムの話抜きなら駄目なのなんて無いよ
>>98 シナリオやイベント目当てなら8〜10のDSのものでいいとおもうよ
GBAとDSではテキストや細かなイベントの数は比べ物にならないし
ストーリーや彼女の魅力はそれぞれだけど7なんかはデートしても(楽しく過ごしました)
で省略されることが多いが10のしあんや9のいおりとかは見切れないくらいイベントがあったりする
まあ燃えなんかはそんなもので語れないのは分かってるが
末長く付き合う訳じゃないなら新しいのを買うのがいいと思う
7の黒野博士の善悪論は
一度は聞いておくべき
>>101 なるほど、最新のがいいんだな
>>102 聞いたような気がするが7どっかいってしまったんだよな・・・
黒野博士は善悪論よりも「悪はロマン」のが好きだ。
ぶっちゃけパワポケはシナリオがメインだ(と思う)し、シナリオはどれも良いんだから全部良作だと思うな
>>98 イベントはDSの作品のが圧倒的に豊富だな。
DSから入った人は過去作やったら物足りなさを感じそうだし。
あとイベントの数なら圧倒的に9裏。
善悪論だけならどっかで聞いたようなもんだが己の悪の下りは彼らしい
朝起きたら弾道が上がりました
しばらくすれば下がるのだから報告しなくて結構です
ウィキペディアを軽く読んだら8・9・10が面白そうだ
でも学生・社会人・プロと全部分かれてて比較できんからえらべんwwww
パワポケシリーズを楽しみたいなら1・2から買え
4でもいい
起き抜けにトイレ行こうとしても弾道が3くらいだから困る
>>111 1・2は既にあるんだ。で、7は無くした
それに3・6は借りてやった事がある
って事で4・5・8・9・10が候補になったんだがその中で絞って見たのさ
身内が敵でしたネタ。
>>116シナリオは良いんだがなぁ…野球面が…
>>113比較がある的楽勝な5、10。ただし10はストリーが紙。
9はボカスカホームラン打てるから批判的だけど、パワプロ5とかやってる人から見たら普通?(個人的意見ですまん)だから、あんまり気にならないかと。彼女も濃いし
9から始めたけど、イベントが多ければいいってものでもないと思ったよ
複線の埋め込み方はGBAの4とかの方が上手いと思う
特に一番イベント多いHさんの複線が酷い
なるほど、8・9どちらもシナリオはいいが
8は野球面に不安有り
9はイベントが多すぎるってやつか
凄い悩むなwww
シリーズでどれがオススメ?って話では大抵ダッシュってハブられるよね…
でも俺は大好きだ!
7や8の陰に隠れがちだからなあ
普通にダッシュも人気あると思うけどね
9のスペース編って
ワームホール貿易でALLMAX余裕ってあるけど
逆に普通にやっても50集まらなくないか?
強くなくていいからふつーの育成理論おしえてくれ
装備品とかも詳しくおしえてくれるとうれしい
>>121 ダッシュ持ってるが先輩しか攻略してない俺ヘタレ
ん?
良くみたら「シリーズ」だった
「シナリオ」に見えたよ
まあ二行目はそのままでも良いと思うが
正直、ダッシュはオススメしずらいと思うんだ
カード野球だからシナリオ重視な人以外にはウケ悪いし、
子供向けを謳ってる通り平仮名が多いからなぁ。
シリーズ一の超展開ゲーであり鬱ゲーで、オレは凄く大好きなのだけど
パワポケ知らなくて初めて買う人にはダッシュはちょっと薦めづらいよな
>>123 ワームホールなし、二惑星間を往復し続ける貿易もなし、ペラヘブンにてワクチン購入禁止。
ここまで縛っても60集められるんだから、まぁ普通に育成してもそれなりの選手は作れるんじゃない?
俺は育成無視してイベントが豊富なRPGとしてしか楽しんでいないから育成理論は分からんが。
よし、吟味した結果9になった(裏サクセス的な意味で)
皆意見ありがとう!買って来る
9っていおり攻略しながら強いのできる?
能力微妙で特能一杯のなら出来るが
武美ってバットエンドルートの方が能力高い選手作れるね
選択肢で怪我しないし重い珠おいしいです
いおりはランダム要素多いから育成に向いてない気がする
バンザイもたまりにくかった気がするし
武美は常に担いで逃げるな、怪我はしたくないけどバッドもできるだけみたくない
>>130 ラブダイナミックス持ってけば維織は9表の彼女で一番やりやすいんじゃないか
俺の中では強い選手を作る時大抵維織さんだぜ。
妙だな…俺だけか…?
いや、異端ではないと思うよ。
そこかしこで育成理論を読み漁って見た限りじゃね。
オレも維織さんかなっちゃんだなぁ。
まぁシナリオを追うのに飽きた時くらいしかやってないが
いおりってそんなに安定するのか…
ちょっと久しぶりに9やってくる
いや、安定はしないと思うよ?
強い選手作りたいと突き詰めた時に作るのが維織さんだ
准が6月に来なかったらパーじゃないん?
ちなみに大体どのくらいの能力にる?9表の強い選手ってのは。
基本的に育成目的のプレイは全然しないんだが、
この流れを見ていたら少しやりたくなったので。目安として教えてもらえると嬉しい。
出会いから安定してないだろ>伊織
奈津姫なら回復もランダムイベントも安定して進むから育成ならこっちだろ
>>139 なっちゃんBADのアクションロックオンでオールAが作れたから、多分それ以上。
>>141 サンクス。それがどのくらいのマイナスになってるかは分からないけど、
とりあえず上手い人はオールA超えは余裕なのかな。一応そのくらいを目標に遊んでみるよ。
基本うろつきかデートで、1プレイ通産の練習回数が一桁になる事もザラな人間なんで、
真面目に育成なんて久しぶりだ。少し楽しみ。
俺も基本練習しない人だけどたまにがんばっていい選手作れるとすごいうれしくなるよね
いい選手ってもオールCくらいだけど
維織は回復量が多いから練習に向いてるとは思うんだけど、ランダムが痛いんだよな
俺も維織で進めるけど
>>143 実際俺はオールC相当の投手能力、マガツくらい?で俺ペナをやるのが一番楽しい
いおりはバッド周回のフラグ立てをやっとけばランダムなんてとんとん拍子に進む気がするんだが
うひょー、前に8買ったんだが面白かったんで1.2〜7までお買い上げですw
いま並べてニヤニヤしてるんだがこれから面白くなりそうだ
てか案外安いのね、980とかあってびっくりだぜ
在庫もおいしいようにあって、知ってる中古ゲーム屋3件回っただけで買えたよ
やっとこれでスレ住人になれるぜ
ひととおりイベント見るまで見ない方がいいかも
ネタばれいっぱいだよ
>>146 羨ましすぎる・・・!なんという運
その分プレイではアルベルトとか呪いの人形が出るに20ペラ
俺の近くのゲーム屋6売ってたのに店内改装とかいって消しやがった
>>148 つーかほとんどのシナリオの流れは既に把握してるんだな
動画チェックで彼女候補の顔もばっちりだ
けど実際プレイするとまた違うだろうしワクワクが止まらないw
8割方彼女関連に期待し……ゲフンゲフン
すんなり手に入ったのには俺自身が驚いた、うん
手始めに春香を攻略してくるぜ
>>146 GB版の1と2も買ってくるんだ
GBの1の甲子園は経験しておくべき
彼女に期待してたんならGB版買えばよかったのに
あっちの方がグラが可愛い
ウチの近所の中古屋では980円とかでは売ってないな
GB版ならそんくらいだが、大抵2000円以上
ゲームの難易度的にも1・2はGB版の方が簡単だから、イベントも見やすいしお勧め
俺ん家の近く
1・300
2・500
3・500
5・500
>>152 うっとおしいから、全部アルバムうめるまでここに来るなよ
>>152バナナ…ニコ厨だと…?
帰れ。買いもしないのに来るな。
まあ買ったんなら別にいいと思うけどなw
みんな冷たいw
>>152 7の話題出したら
すぐしあわせ草バグの話されるくらいウザい
どうせvipのスレ見て来たんだろうな
最近よく立ってたし
1 ◎
2 ○
3 ○
4 ◎
5 ◎
6 ○
7 ×
8 ×
9 ◎
10 ○
3なら説明書・箱無しのを古本市場で780円で買った。
ただ4,5は未だに2000円以上するから手出せないわ。
4と5セットで1500円で買った俺は勝ち組
特殊能力のバント◎とかが出てきたのって5以降?
>>152への反応の冷たさにフイタ
ニコ動もパワポケ再評価や購入のきっかけになってるからアリだとは思うが
シリーズを追ってやってきた側から見ればその書き込み自体が不愉快に映るかもな
どこいったって4・5・6は見かけないんだが・・・
買う動機なんて人それぞれだろうに。
本人が面白そうだと思って買ったのなら、それで良いじゃないか。何を叩く事があろうか−。
無敵の言葉「生理的にうけつけない」
そもそもニコ厨にまともなのは居ない
更に
>>152の文章を見るに、真性のタイプっぽいしな
ここまで携帯多数
>>152にワクワクってなんぞwみたいな感じだな。
買う動機か…鼻垂れ小僧の時に2を買って、無くして存在(持ってたことも)忘れて数年経ってから本家5をやってたら、友達が7やってたの見て譲り受けてからだ。
本家5もポケ7も数年やってたなぁ…マジで会って良かった。
ヒーローを初めて倒した時が真央ルートだったから、マジで鳥肌だった。
このスレではニコ厨や東方厨を見かけたら叩くのが慣わしです
ニコニコ動画で見たことそのものよりも、その手の話を嫌う流れが専用板・スレ以外2chのどこにでも存在し
話を出せば荒れる可能性も十分にあると分かっているにも関わらず、わざわざ自ら語りだすのを勘弁して欲しい。
俺は別にそれ自体はここで話に出さんでくれれば何とも思わんけどさ。
良い悪いは置いておくにしても叩かれて荒れることくらい想像つくだろうに、何故に自分語りを始めるよ。
叩かれる方だって、叩かれていい気分になるわけでもなかろうに。
なる人もいると思うよ
俺はどっちでも良いんだが、スレが荒れるのは確かに困るw
夏だから仕方ないよね
同属嫌悪って言葉あるよね
そんな言葉ないよ
8の日本シリーズが勝てない
11情報はまだか・・・
プロ編だから水木出るだろうし、そうなればダッ主の話もチラッとでてくるかな?
いやむしろ「11主=ダッ主」で・・・とかだったら最高だな
水木は若き監督とか
ニコ厨や夏厨はほっといてランク付けしようぜ
好みもあるから個人の意見で10段階評価
サクセス(内容部分)・・
サクセス(難易度や選手能力部分)・・
彼女・・
野球部分・・
その他・・
去年今頃、何とかゲームショーみたいなでかい催し物の時に10の画像出てたね
今年もあると思うからそれまで待つべし
>>185ランク付けも荒れるからやめといた方が良いよ。
>>186の言う通り11の情報待ちながら雑談でもしてようぜ。
それにしてもダッシュの主人公だったら俺も好ましいけど、そうなると親父が…ネタバレは良いのか?
11主=ダッ主だと10から二年後になるから微妙だろうな
今まで同時期はあってもシリーズとシリーズの間が年単位で開いたことはなかったし
ダッシュキャラは出て欲しいなあ、そらとか一堂キャプテンとか
>>187 ハッピーエンドが必ずしも正史になるとは限らないかと
ダッ主彼女候補とは結ばれないことにはなるか・・・・・・まあ、小学生の恋愛だからな
再会して彼女候補として再登場というのがあっても面白そうではある
ダッシュキャラは10の至るところで(名前とかが)出てきたからこれきりじゃない?いや分からないけどさ
それはお前の願望だろ。
7の攻略本の対談にある有田の元になった深夜で本家の9を熱く語ったお笑いコンビの一人って誰ですか?
さくらトゥルーを正史にすればおk
そういえばさいばとかは再登場の見込みあるんだろうか
11に10のパスを入れたら、また能力下がると思う?前みたいにスタッフが、
「オールAを作る〜」
とか言ったら、キレる予定。
パワポケスタッフ相手にキレてものれんに腕押し
一番心配なのは売れたせいでシナリオがこぢんまりしないかだな。
10は簡単にオールA量産できるから間違いなく能力下がると思うよ
別に能力下げなくてもいいのにね、
過去作品は弾道4ならないとか、特殊能力の数で制限あるから十分でしょ。
>>192 くりぃむ有田
猪狩兄弟って宇宙戦艦ヤマトが元ネタってのは
マジなのだろうか
俺は再現選手とかよく作る人間だからあの仕様は勘弁して欲しかった
10でどんなに頑張ってもいい選手が作れないんだけど、お前らなんでそんなにすごいの?
慣れれば練習するだけでオールCは余裕だと思うが
オールCはいい選手とは言わない
良いイベント探して、やる順番考えれば、後は試合とミニゲームを落とさなければ大丈夫だあ。
ちょっとしたパズルですよ、パズル。
>>205 練習でオールC
+試合全勝でオールB
+更にやり込んで+α
こんなもんだろ
少なくとも夏三試合しか勝てないようじゃ話にならんからな
>>203 ・野球センスを最後に使う
ただこれだけでオールCはいける。
10は夏より秋のが重要じゃね?
アクションでやってるから3分の1くらいしか出場できない俺涙目
アクションでやるとほんとに勝てない。
ロックオン、守備セミオートという初心者仕様にしないとクリアすらむずかしい。
GB1を発売日に買って10までずっとやってきたのに。お前らすごすぎじゃね?練習とかしてるの?
アクションだと秋は天道が3打席目ぐらいから一気に球速が落ちるよなw
速い球に慣れて逆に打ちにくいし
3年目は星英より鉄砂の方が難しい気がする
>>201猪狩兄弟がヤマト元ネタってのはマジっぽい。本家5のサクセス育成理論(双葉社)の巻末にそれっぽい事が書いてある。
>>212 剛球+重い球だからパワーそこそこあっても飛びにくいからなぁw
3年目星栄は変化球そこそこ投げてくれるから逆に打ちやすいね。
2年目の方がまだ強い。
カードでは三振で終了。他の奴のほうがまだ怖い、パワー高いから。
鉄砂は佐藤に打たせられる。
カードもチャンス◎持ち連続でちょっと怖い。失点したらやめる技使えないし
>>201 213の言う通り、マジ。
パワプロスーパー大全でもインタビューでスタッフがそう答えている。
ちなみに苗字の由来は同書のインタビューによれば「時代がエヴァだったから」とのこと。
今日も犬ルトはよい子でしたね〜(笑)
坂本(笑)なんかにホームラン打たれてやんの
まあ投手は村中(笑)
大道なんかに打たれた雑魚ピッチャー(笑)
所詮今年も雑魚ルト(笑)弱ルト(笑)アホルト(笑)
そして巨人様の犬っころ(笑)
>>188 細かい事だが、1と2は1年以上開いてるよ。
ポケ1の1年目の最初の年を1年とすると、ポケ1は3年の11月で終わり、ポケ2は5年の2月から。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:04:59 ID:d5GaJTInO
今日も犬ルトはよい子でしたね〜(笑)
坂本(笑)なんかにホームラン打たれてやんの
まあ投手は村中(笑)
大道なんかに打たれた雑魚ピッチャー(笑)
所詮今年も雑魚ルト(笑)弱ルト(笑)アホルト(笑)
そして巨人様の犬っころ(笑)
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:09:50 ID:d5GaJTInO
今日も犬ルトはよい子でしたね〜(笑)
坂本(笑)なんかにホームラン打たれてやんの
まあ投手は村中(笑)
大道なんかに打たれた雑魚ピッチャー(笑)
所詮今年も雑魚ルト(笑)弱ルト(笑)アホルト(笑)
そして巨人様の犬っころ(笑)
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:13:47 ID:d5GaJTInO
今日も犬ルトはよい子でしたね〜(笑)
坂本(笑)なんかにホームラン打たれてやんの
まあ投手は村中(笑)
大道なんかに打たれた雑魚ピッチャー(笑)
所詮今年も雑魚ルト(笑)弱ルト(笑)アホルト(笑)
そして巨人様の犬っころ(笑)
ニコ動にパワポケの東方のやつ出てるだろ?あのスレないのか?
ニコ厨うぜえ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:17:55 ID:d5GaJTInO
今日も犬ルトはよい子でしたね〜(笑)
坂本(笑)なんかにホームラン打たれてやんの
まあ投手は村中(笑)
大道なんかに打たれた雑魚ピッチャー(笑)
所詮今年も雑魚ルト(笑)弱ルト(笑)アホルト(笑)
そして巨人様の犬っころ(笑)
パワポケ8買ってきた
DSのパワポケは初めてだが操作難しいな
つーかDS自体がやりにくい・・・
サクセスでロックオンとかにしたら初期能力下がるの?
下がるよ
でも慣れるまで仕方ないと思う
8はロックオンでやっときなさい
悪い事言わないから
やべぇ俺うぜぇ
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:53:22 ID:d5GaJTInO
ブラッドバタフライには一部プロペラ団の選手が混ざってるんだよね?
何人ぐらい混ざってるの?
>>231 斗狩(デストロイヤーズ)
東条(大東亜学園)
西崎(大東亜学園)
九頭(デストロイヤーズ)
シャオ(デストロイヤーズ)
アクメド(聖皇学園)
安国(聖皇学園)
井綱(聖皇学園)
たぶんプロペラ団関係はこれで全員
シャオだけはちょっと確信がもてないけど
猪狩って良く見るような気がしてならないんだが
気のせいか
確か3と4が同時期だったはずだから、超最強学園にいた金剛、東風、神威もプロペラかな
孫や岡田もここだったか
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 00:07:49 ID:DgzkJsgR0
>>234 皇をフルボッコしたら孫が出てきて吹いたわwww
>>232 岸本(デストロイヤーズ)
丹羽(デストロイヤーズ)
を忘れている
あと、黒崎とデビルスターズの方の利根川の能力は似てるが…
京都は相変わらずスパイか?
今日中古の5買ったけどおもしろすぎだろ!!
そうか
>>236 以前から気になっていたんだが、
やっぱり利根川と黒崎の元ネタって「ざわ・・・ざわ・・・」なあの漫画なのかな?
同名のキャラのその漫画でのポジションを考えるとどうしてもそう思えてしまう・・・。
パワプロにもチンチロあったね。
5はパワポケ最高傑作候補だからな
>>239カイジとかアカギって何年前の作品だっけ?
みんな攻略本持ってるの?
東風とか井綱とか、聖皇や超最強はちょっと変わった名前が多いから、元ネタ何かあるのかな?
福本伸行のマンガよく見てないから知らないだけかもしれないけど…
すまぬ、質問なんだけど
ポケ8ってまだバグ修正版との交換ってしてくれる?
またその方法は?
ググッたけど公式には乗ってなかった
8はなんなんだ攻略本ないとヘリコプターまで4きでクリアしないとゲームオーバーとか糞ゲーム過ぎ
>>246 諦めて最初の一回自殺してから挑んでヘリを出さないようにしてる
あんなの勝てるわけねえ
>>245 修正版との交換なんてしてくれないよ
登録選手を初期化するだけ
自分のクリアできない物はクソゲーってどこの誰が唱えた理論ですか?
ちょっと高尚過ぎて分からない部分が多いので、
理論を起こした方に直接話を聞きたいのですが。
>>249 あんまり当てこすった文章は書かないほうがいいよ
でも確かに
>>246は甘い
もともと8はリセットでゲームオーバーにならないし、そもそも攻略本ありなら行けるって言ってるわけだし
ほしをみるひととかはクリアできないクソゲーって言っても俺は許すがw
「○○クリアできねー、クソゲー」
このスレはこれが多すぎていい加減イライラしてたんだよ、悪かった。
そもそもクリアできない物をクリアできるようにするゲームなのに
何言ってんだって話なんだけどね
>>249 ヌルゲー世代と呼ばれる人々かな
このテの世代に飛竜とかキャノンポッターやらせてみたいわ
>>251 そうだよな
すぐにクリアできたらグッドエンドの有り難味がない
だからスタッフはリセット技を封じたのに
>>249 ああ、無理w
いとこにドラクエ2やらせたらサマルトリアの王子すら探し出せなかった
リメイク版だってのに
>>252 ようおっさん!飛竜は当時、バルログで諦めたわ。
自分で金払ってやってみてクソゲーだと思うなら別に言ったって良いじゃない
ほしをみるひとは序盤きつすぎるだけでちゃんとクリアできるよ
お前こそイメージだけでクソゲーって言ってるじゃん
どっちもどっちだね。低脳
>>255 三人目を仲間にする方法が物語中であったか?
8に話を戻すと、注意深く話を進めれば石中が怪しいと分かるだろ
うまーくプレイヤーを誘導してやるようなヒントがないからクソゲーと言ったわけだ
で、ここはパワポケ本スレな訳で、金払ったところでここで8はクソゲーだとか吐露して言い訳じゃないだろ
アホか?
クソゲーだと思うのはいいけどここで言うなよ・・・
公開オナニーされても困るなー
>>258 あれ?あなたも飛竜とか例に挙げてなかった?
野球仙人が「このゲームは何度も遊ぶのが正しい遊び方」って言ってるしね。
忍耐力無い人や、ゲームごときにうつつ抜かしたりしない人にはあんま向かないみたいだな。
パワポケは慣れゲーだからな
慣れるまでは上手くクリアできなかったり、良い選手が作れない
その代わり、ある程度慣れると良い選手が簡単に作れるようになる
パワポケシリーズに慣れていても、やりこんでない作品では良い選手が作れないしな
>>203 >>210 ちなみに10を例に出すと、最初の1人目は俺もオールCレベルの選手だったが
およそ10人作った頃にはオールB+αが作れるようになり、
およそ15人作った頃には持ち込み有でオールAが作れるようになり、
およそ20人作った頃には持ち込み無でオールAが作れるようになった
何も考えずに沢山作ってみ
何回もやるうちに、効率的な育成方法に気づいて、そのうち試合にも勝てるようになるさ
カードだけでなくアクションでも連覇できるようになる
いくら10でも一人目からオールCは難しいだろ
ああ、オールCではなくCBBEDCくらいだよ
正確には覚えてないけど、肩が弱くてパワー・走力中心
総合練習しないとエラー率上がらないのはわかってたから、
とにかく総合練習だけして、センスも最後に上げた
でもシステムを覚えた2人目は一気にBABDCBくらいにはなったぞ
俺は新作買ってから少しの間は(一回目は必ず)ファーストで選手作成してる。
パワーと守備上げるだけだから、様子見で使いやすい。
あと、皆7で彼女ありだと三種の神器無しでどれ位の選手作れる?7ばかりは全然上手くならん。
できれば育成方法も
連投すまん
10はもう慣れたら勝ちだろw
最近10やろうとして電源つけたら、165スタコンAA総変化16が埋まっていた。
だが4ばかりやっていたせいか、もうボケてきて作れない…
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 07:10:01 ID:7OUv5hc70
俺しらなかったよ
このゲームってギャルゲーだったんだな
みんなすごいな
10は原田のプロフィールが埋まらなくて投げてたけど、いい選手作るの挑戦してみようかな
ギャルゲー?いいえ野球バラエティです
>>266 ・うろつき可能に→部室→進に会う→川原
・応援演説頼まれたら練習しないで教室行ったりする
・春香に最低一回だけ電話する
・仲間評価や東先輩イベントとかの為にちょくちょく部室に行く
・試合に全勝
・ヒーローに挑んで勝つ
・ラッキョイベントでやらない選択
・成績を気にするとただでさえ少ない週が勉強に潰れるから
二年目4月入る前に勉強漬けで気休め
これくらいしか思いつかん
ヒーローに勝てないからみんなAとかB行かないんだけど
部室もランダム強いから運が悪いとひたすら湯田君と練習し続けるしorz
野球部分が3D化したことによって純粋に野球ゲーだけがしたい購入層も増えるだろうな。
DSで野球ゲーってパワポケしかないわけだし。
そうなるとサクセスも本家に近づいていく事だろう。
パワポケの良さが失われてしまう
DSで野球だけのゲームが発売されるのが1番いいんだろうね
パワポケ以外にもDSの野球ゲームはあるよ
今のパワポケが嫌いならしばらく離れてみてはどうかね
唯一あるのはファミスタDSな評判も出来も糞悪い野球部分だけ見てもポケ以下。
今の状況だと野球ゲだけがしたいやつら
>>273みたいなのがどんどんポケに流れてくる。
そうなるとサクセスもそいつらにあわせ本家と同じ方向にどんどん進んでいく
お前みたいなのはパワプロだけやってろよ
もっと句読点を使った方がいいですよ
僕も、そう思います。
>>274 そして売れなくなってシリーズが終わるんですね。
わかります。
>>274の言いたい事が理解出来ないんだが
購買層増やす為に本家パワプロに合わす必要性がそもそもあるのか?と
能力面とかシステムはパワプロに合わせたり、近づいている所は確かにあるけど
サクセスが本家パワプロに近づいていくってのは何なんだよ
ただの妄想妄言としか捉えられん
10のサクセスを見て分からないのか?
パワポケってのはサクセスを楽しむためにあるんだよ野球はおまけなんだ
それがお前みたいな野球に釣られた新参がのこのこやってきてファンなら全て受け入れろ文句あるなら離れろってな
お前みたいな糞ユーザーが増えると野球がメインでサクセスはおまけな傾向に拍車がかかるっていってんだよ
パワプロに帰れ
ファミスタDSって言っちゃ悪いけどクソゲーだよね
サクセス抜いた10にすら敵わないだろう
バトルディッガーとかやってる限り大丈夫だろ
>>279 本当に野球がおまけ程度の認識だったら7はあそこまで叩かれないと思うぞ
7は7でサクセス面白いしね
多少パワプロっぽくても
彼女イベントが黒ければいいや
>>279 じゃお前はGBの1、2やってりゃいいだろ
あれこそ野球はおまけでサクセスメインな訳だから
お前みたいな事をのたまうパワポケユーザーにとっては理想のパワポケという事になる訳だしな
サクセスのパワーが落ちてる、って今回でパワポケ何作目だと思ってるんだ
一回ゲーム創る側に回ってみろ
>>284 つか普通というか何も無い彼女のが少なくね?
まぁサクセスがパワプロっぽくなることは無いだろう
ポタがあるしな
10の作品傾向に関しては8、9の売り上げが良くなかった事も原因
ただ売り上げを伸ばす事を至上命題に据えた10で結果が出たからといって、
ポケスタッフがさらに野球に特化したものばかり作ろうとするとは思えない
10は8、9の売り上げを見るからに社内で圧力かかってそうだし仕方ない
そういう意味でこれからもポケスタッフの反骨精神みたいなものに期待したいね
スタッフの作りたいと思う面白いものつくってくれ
89の売り上げはDSの普及率も影響してると思うけどね
さすがに10が発売されるころはDS品切れ状態なんてことはなかったし
>>285 パワポケの今後について言ってんのに過去作であるGBの1,2やってろって馬鹿じゃねーの? お前ずれてるよ
例え表が本家に近づこうとも、裏があるさ…
ここのスタッフなら、表+裏三つとかやってくれると信じているよ!死人が出かねないがね!
ジャジメントと大神の抗争が収拾がつかないくらいやばいことになってるからあと3作くらいは黒いままだろうな
黒いというかぶっ飛んだ設定って言うか
>>288 具体的に言いたいことはよくわからんが、
「スタッフの作りたいと思う面白いもの>>ライト層向けのサクセス作り」
と、しつもんコーナーで何度も教えてくれただろ
もう安全路線しか出てこんよ
符号逆じゃねえか・・・脳内修正でよろ
むしろ符号逆のまま突き進んでほしい
ちよがプロデューサーに連れ込まれるの助けなかったらどうなるの?
犯されておしまい?w
>>289 実際はそれが一番大きいと思うけどね
ただ元手がかかってるし、それをスタッフ側からは言い訳として主張はできないだろうしな
>>294 「お互い不幸な事でしょ?」のアレか・・・・・・信じたくはないがな
11は今後のポケを占う意味でも重要だな
今までやらかしてくれたポケスタッフを信じたいところだが
スレが伸びてるから新作情報でも来たのかと思ったら、お前らって奴は
とりあえず4の赤坂のその後について考えようぜ
ふむ
OPムービーみたいなくだらんものを入れなければそれでいい。
スタッフが入れる気0だから大丈夫だよ
すげえ伸びてるなw
なんつーか、10はこれからのシリーズの伏線と考えてる
12ぐらいで一度回収してくれんだろうか
>>298 あのスタッフのことだからこそ、悪い意味でもユーザーを平気で裏切りそうだ。
今のクオリティを維持し続けてくれればそれで良いよ
予想は裏切って欲しいけど期待は裏切らないで欲しいな
5表の投手で日本一になった時の嬉しさは異常
相も変わらず痛々しいスレだ
ユーザーの年齢層が手に取るように分かる
自分のレスを見て恥ずかしくならないの?ちゃんと読み直してる?
311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:57:02 ID:RKbSTLwbO
年齢は関係ないと思う
このスレ、どう考えてもオジサン以降って奴でも痛いのいるし
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:57:07 ID:CWsgdcZC0
せっかく10の売り上げが30万近く挽回してきたんだから
原点回帰で良い意味で出発してくれ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 17:03:54 ID:CWsgdcZC0
パワポケ1から10年以上経ってるんだぜ・・・? 小学生が既におっさん
>>313 おっさんの基準が若すぎると思うんだがw
そもそも匿名掲示板に年齢は関係ないと思うんだ(´・ω・`)
書き込みから見えてくるのは、その人の精神年齢だけだ。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 17:54:57 ID:V7XPp89UO
>>230 夏携帯厨は帰れよ
こんなくだらない事して楽しいでちゅか〜
お子ちゃまは宿題をやれよ
最近の中日は厨すぎる。
俺ペナで普通に一位独占してるし。
反面、楽天は悲しいなw
3のシールド理論やってみたけどいいな
ドリルから浮気しちゃいそうだ
なんか9でハンサムMaxにできたのが、ちよと維織さんとなっちゃんだけなんだ。
武美、貴子、夏菜でハンサムMaxにするの無理か?
>>318 俺も三又かけるからシールドだな。ガソリン積んどきゃ体力心配いらないし。
亀田がぬいぐるみ持ってきてくれればなお良い。オールマックスも可能だし…
なんだその理論、初めて聞いたぞ。kwsk
>>322 デートするとストレス減るでしょ?だから3股くらいかけるとシールドの異常なストレスが気にならない
3はサイボーグだから特定の彼女ができないことをうまく使った理論だと思うよ
難点は事故率15%なこと。
チョコレート数個、もしくは防水スプレーか金目のものをアホみたいに買って大事なパーツの身代わりになってもらったり、あとしょぼい発電機もあれば望ましいかな
俺はパーツは、まず一年目をザコパーツで基準を満たしたら全売り
あとは金がたまり次第高いの(+5やパワ50など)を買ってくんだ。
もちろん亀田の徴収を見越してパーツや金目に変えねえとな。
亀田徴収は定期イベントだから忘れず見切るべし。無駄金だぞ。
試合は全勝ち推奨。全勝ち行くとガンダーがつええから回避したい人は良心回路
戦いたい人は100万狙って戦ってみるのも・・・
ただ防御最高のガンダーはマジつええからなあ
>>324 俺もほぼ
>>325と同じ
あと間違って金取られたときのガンダーは戦わない方がいいよ
半端じゃないほど緊張する
>>319 武美でも仲間イベント起こす&集会所に入り浸ると人気者とれた
能力はお察しください
俺はやっぱり安定するドリルから離れられない
ドリルたん最高や!
ドリルさえ居れば他に何もいらんかったんや!
リコと准は同一人物だったのか!
ところで俺のドリルを見てくれ
こいつをどう思う?
すごく・・・
錆びてます・・・
くだらねえこと言ってねえで博多のドリルでもしゃぶってろ!
こうした方がよく音が聞こえてくるでやんす…
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 21:46:55 ID:htho6IZc0
博多が彼女候補のシナリオ担当しだしたのって7からだっけ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 21:48:33 ID:htho6IZc0
サーセン
もう一度パーツ制が表サクセスにならねぇかな。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 22:22:03 ID:QkJYLDUy0
俺が死ぬかららめぇ
もう一度1主人公が死ねばいいんじゃね?
ふふふ〜〜〜ん
何気なく10にはドリルが多かったりする。
何気に話蒸し返すようだが、ポケがパワプロ風にと、会社から指令が出た場合、
スタッフはコナミに残っているのか?
ここで聞いて分かるものか
>>343 ある程度売れてる限りは残るよ
静岡やゴエモンスタッフはだいぶサヨナラしたみたいだな
ZOEやANUBISの続編は大丈夫なんだろうか
気になる/(^o^)\
>>347 むしろここに告知みたいなリンク貼る方が非常に危ないだろ
故意にやってるのかもしれんが
まあ話題だけでアドレスまで載っけちまうと否が応にも荒れる原因にはなるだろうしな
>>347 25のNEETが「子供たちのために」パスメを作ったとか気持ち悪すぎるwww
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:41:22 ID:BF3yNeOtO
8でリンの心配が発生したあと6回以上公園うろついたのに忘れてくださいが発生しねぇえええ
情報屋の確認は7月しか発生しないのに必須のイベント忘れてくださいが発生しないまま7月3週になってしまいました
助けてください
難易度が RPG<忍者 とされているけど(テンプレにもあるし)俺的には逆だなあ
>>352 忍者はやけに戦いが多いし、ジリ貧になりやすいのが難易度を高めてると思うよ
RPGは優秀なヒラヤマがすぐに仲間になるから、初心者でもクリアだけなら簡単だし
9の宇宙戦闘はかなりキツかった記憶があるな。
バリア持ってても耐久力の半分以上削られた事があったな。
5,6やってDS買ったから9買ってきたんだが
裏のスペースキャプテンのほうランダムイベントなかなか起きなくて
アルバム埋めるのも一苦労だぜ
手っ取り早くシルバー関連のイベント起こせないものかとデススターに20日ほど滞在したのに
1回くらいしか襲われなかった時は泣いた
ランダムで一番キツいのは、覚醒後のブラックとテラーか?
あれはブラックを覚醒させるだけで日数かなり使うからな。
>>357 残り22日でセーブしてしばらくリセット繰り返してた
野球人形なんて能力全部Gですよ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:59:33 ID:w7X0igFoO
裏サクセスが本格的ペナントになったら神ゲー
いや。まったく
9でバンザイする時、いつしてる?
自分の場合は7月5日、12月21日にしてるんだけど。
>>361 バンザイ中に水曜が二回来るようにしてる
ええじゃないかええじゃないかええじゃないかええじゃないかわっほーいヤッホーイ
>>353 RPGは序盤と後半を乗り切れるか
と思いきや結局運に依る所が強いから俺的には嫌い
誰か詳しいひと
>>351教えてくださいm(__)m
忘れてくださいってイベントはリンの心配のあと公園にうろつくと攻略本にはありますけど、うろついても何も起こらなくて一人で来たのはいいけつ何をしようかなとか言って休むか本を読むしか選択肢が出ませんm(__)m
せっかく今ググってやろうと思ったのに、
その顔文字のおかげでブラウザ消したわ
>>364 最後の部分はばんざ〜い、ばんざ〜いだと思うのだが
つーかなんだよ一人で来たのはいいけつ何をしようかなって
確かにリンはいいケツしてるけどさ
リンはグラマー設定
エドこないでエド
ヘルガいなくなっちゃう・・・
9の宇宙編でワームホール使ってるんだがうまくいかねえ
ずっと金稼いでたから亀田戦の時点でレベル4
仲間はヒラヤマと本村で全滅余裕でした
allMAXで能力いっぱいとかマジでできるの?
コツとかあったら教えてほしい
武器買ったらパーツ買う金なくなる…
ワクチンは50のほうがいいのかな
>>372 そもそもヒラヤマ入れるのが間違ってると思うのだが
しょうがねぇ、裏技教えてやる。
コテツで捕手のサブポジ購入
↓
セーブして再開。で、リセット三回。
↓
ペナルティーを受けると同時に、バグアイテム入手(5ペラで無限に売れるw)
この技を使ってオールAでもBでも作ってくれ。
>>376 仲間探ししてないからほかにいないんだぜ
>>377 マジかそれやってみるわ
でも一つ5ベラって気が遠くなりそうだな…
>>375 それワームホールの両端の配置が悪すぎただけなんじゃ(ry
※この裏技を実行する時の注意
・リセット回数が多くなるので、この後二回ペナルティーを受けるとプチプチが効かなくなってしまう。
・エドが仲間にならなくなる。アルバム狙いの時はあらかじめ諦める事。
・サブポジが一つしか付けられなくなる(何故か投手のサブポジが能力画面に…)
・これを使って10に移すなら、能力の一つはC〜Bにしとかないと、能力が…
>>379 三回ペナルティーを受けるとエドが出てこなくなるんだよ。
事実上、俺は一回も出てこなかった。
ワームホールの両端は悪いときには30回以上やってもいい組み合わせにならなかった
デスパレスとアステロイドベルトはなぜか許せるがオーブールが出たときはなぜかいらいらする
>>382 そうなのか、知らなかったぜ
待ってろよヘルガ!
オーブールのスズネ姫ってアルバムに載らないんだな
せっかく生存する場合と死亡する場合あるんだから載ってもいいのに
>>381 その裏技初めて知ったんだが、サブポジ投手になったら
バグで作った選手は全員見分け付くのか?
>>380 ちゃんとゲフェンとパストールになるまでリセットしてやったんだ
俺が下手なんだと思うんだがなあ
5ペラ無限に売れる裏技は聞くと誰もが憧れるが地雷としか言いようがないからだまされるな
>>388 10個近くは持ってたんだがな
パーツもあったからそれ以上は持てなかった
しかもその後にガンター2がいるとかもうね
アカネって中学生じゃなくて高校生だったの??
>>387 5ペラ単位な時点で誰も憧れはせんと思うが、データ損傷とかあんの?
説明見る限りじゃ
アルバム埋めたり、(エンジンとか早期にゲット)
戦闘で俺TUEEEEEしたい人には持って来いに聞こえるんだが
>>389 なんだ2かボブと小杉雇うのが良いな
>>391 いや、特にバグはないけどまあ連打出来るなら
大丈夫だ。
データに支障は起きない。
裏技仕様の選手には、登録後の能力画面で、サブポジに投手が付いてるから見分けはつく。
俺ペナでサブポジが修正されると、見分けがつかなくなるけど。
ワームホールなあ
さっきやったらデスパレスとオーブールだった
もうあほかとばかかと
>>392 あぁ、やっぱり連打なんだな。DSだから連射パレットもないし、確かにキツいか。
>>393 今色々と試してるが、もう一度リセットすると謎のパーツ消えて、見分けつかなくなるな。
どうせアルバム用だけど。
宇宙船無強化でエドに勝てない、良くて引き分け
すぐブースとしてうざいし。
>>398 そんな貴方にお勧めなのが、ビーム。これさえあれば、遠距離から撃ち落とせます。
もしくは、プラズマ
ダッシュでうまく行ってたんだけどアルバム見たさに羽柴のミニゲーム放置してる
5分がむなしくてむなしくて…
宇宙戦はローリングツインバスターみたいにプラズマ砲で回転するだけでどの戦闘でも安定するからなぁ
>>347 ここに晒してんじゃねぇよカス
粘着するつもりなら二度と公開しねぇぞ
謝れクズ
はいはい中学生は宿題して寝ましょうね
まさかの本人降臨……?
無いな
ぐおおおおおおお倉刈明のアルバムとプロフでねえええええええ
プロフもあとこれと日出子だけなのにいいいいい
8の倉刈は本気で出ないから困る
キャラも普通にイラッとするしな
2の時はまだ可愛いげがあったのに…
7の明も登録されねー
7は明のプロフィールそもそも無いよ
9のサウンドテストの「バトルンルン」がとうしても出てこない。
特別な宇宙戦闘にでも流れるとでもいうのか?
それ没曲じゃなかったっけ
ボツというよりは、ゲーム中に使うの忘れたんだろうね。
ボツなら?として存在しているのはおかしいし、サウンドテストにある全ての曲は
ロック解除条件がゲーム中で流れることに設定してあるだろうから。
たぶん最終決戦の宇宙戦闘で使うつもりだったんだろう。
それをボツっていうんだよ
ブラッドをパワーアップしようとしたらエドが仲間に入ってヘルガが別れた \(^o^)/
先にエド別れさせればいいじゃんとマジレス
中久保
下山
宍戸
スーパーカートリオ
>>413 悪い事言わないから、プチプチを持ってリセットを三回しなさい。
仲間評価MAXで
下山 ADAAA
会田 CBFAE
原 CDCBC
織部 BDCBC
吉野 ADCBC
中久保 ADACD
宍戸 ADBDD
こいつらはマコンデが育てた
マコンデが選手育ててたら金メダル取れたんじゃねwww
大神が全盛期のイチローのアンドロイド1体作れば余裕だったはず
全盛期のイチローがいたら、今日も3回コールドで勝てたな
421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 15:56:51 ID:5dh6oD+S0
>>417 VS USスーパー
幸せ 300014021 11 17
US 000000000 0 1 本塁打 会田、中久保、中田○
今日久しぶりにやった。サブキャラ感謝。ちなみに俺は投手ね。
後気づいたが、6裏投手対USで試合→9回になると自分操作→タイム→スコア見る→戻る
ってやると自分操作なのに勝手にCP操作に戻ったんだが・・・ちなみに9回ね。
他でも出来るのかな?
今日初めてダッシュのさくらルートを攻略。
主人公ひどすぎワロタ
むしろ主人公は精一杯やった方だろ。
小学生に7主や9主張りの話術求めてもどうにもならねぇ。
安定感って糞能力?
絶好調が無くなるんだよね
絶不調が不調に変わる能力。
仕様変更が何度か行われてるからシリーズによっちゃクソ能力だろうな
ビビキゴウって現実にいる?
>>426 マッハGOGOGO(リメイク版)の主役と同姓同名
ちなみにオリジナル版の方の主役の名前は6の三船の元ネタ
>>425 サンクス
後のシリーズじゃ改良されてるのか
10だと「絶不調を不調に、不調を普通に変える」に変わっている
昔は好調が普通になったりしたから、キレ○やノビ○との相性は最悪だったな
絶不調だと作動しない能力も多いし、かなり使える能力だと思う
パワポケ9でクモに食われて終了するとどうなりますか?
終了する。
10の辞典を友人が見せてくれた時
ムラッ気が絶好調が好調に
好調が普通に、ってなってたんだけど
お前は何を言っているんだ
ムラッ気の効果
ポケ10で変わった?
好調→絶好調
不調→絶不調
に変更
安定感が
絶不調→不調
不調→普通
に変更
尻あがり持ってるなら安定感のがいいかもね
把握
絶好調時の2倍補正は流石に無くなったか
昔のパワプロだとやるき大概絶好調辺りだからムラッ気強いけど、ポケはやる気下がりやすいから安定感の法がいいのかな?
>>416 そんな使い方初めて聞いたありがとう
9裏慣れると面白いな
仲間たくさん集めて最後のお祭り騒ぎ感が好き
3みたいに仲間全員集めると出るアルバムみたいなの欲しいよな
9表は仲間全員でアルバムあってもいいと思ったな
仲間全員でアルバムがあるのって2と3だけだっけ?
前に9で全員仲間を集めて、全員覚醒させてた事あったな。
おかげで反乱戦やコブラーズがゴミの様だった。
>>439 鬼鮫コーチお勧めw
俺はテラー・エーベル・フグリ・アヤカの四人同時のイベントが一度しか起きてないな。
ペナルティの回数や作成No.とかが影響してる?
9はシナリオ上必須の試合しかないからあんまり仲間のパワーアップとかする気おきないんだよな
ビエロのイベントで不眠症になったり、なっちゃん攻略中に経験値節約している時にランナー×つけられたのは忘れないぜ。
後、アルベルトと荒井のダックも。
いつもピカーリ星は敬遠してたな
あのワクチンって最大いくら安くなるんだろう
キャッチャーを育成する際に出来れば欲しい特殊能力って何がある?
キャッチャー◎やブロック○は必須だろうし、送球○も欲しいだろうけど、他に何かある?
安定感や守備職人とかはいるのだろうか?
送球○って捕手も必要なのか?
安定感人気だな
俺は伏兵的に多球種ムラッ気持ち投手を結構作るけどな。調子悪けりゃ使わなきゃいい話だし
>>438 俺ペナに入ると、安定感はバッドステータス化するぞ。
好調とかまでが普通に近づいていくのは勘弁してほしい昔の安定感
聞きこみ。
9のバルソーはどうやって打ってた?
俺は34勝16敗で、盗塁技を使って買ってたな。いつも
いつもって言うほど勝率高くないじゃねーかw
なぜか難易度普通なのに俺のバルソーさんはストレートの頻度が高いので
普通にストレート待ちですよ
10裏
主人公の習得スキルがぜんぶ糞で笑っちゃう
Lv1でHP230超えてるっつーのにやり直しめんどくせ
今頃になってまたDS甲子園にはまった
監督モードおもすれーw
バルソーは苦労しないけどBARUは超強い
本家の栄冠ナインって監督モードのパクリだよな
同じ会社でパクりバクり言ったら
パワポケなんてパクりだらけだろ
オマージュと言っておけばパクりじゃないからな
勝手に元ネタとかを決め付けるなだってよ
>>453 バルソー→ターイム→投手新井等のどれか一つの変化球しか使わない奴→フルボッコ
DS甲子園やったことないけど栄冠ナインみたいなら面白そうだからやってみようかな
>>463 みんなあんまり触れないが
好きなやつはとことんはまると思う
現に俺は死ぬほどハマったw
シュミ系が好きならはまるはず
監督モードの試合を眺めてるともう・・・
てーごわーいシュミレーション
>>463 中古でも何でも良いが
間違えても通常版だけは買わないように。
9でレーザービームって表サクセスじゃ習得できない?
そうか・・・球速170のストレート投げるピッチャーで我慢しよう
表で球速165まで上げるのって大変じゃない?
8や10みたいなのは別として
とりあえず球速以外は切り捨ててやったが
俺はあんまり難しく感じなかったよ
>>471 パワポケ3に巴川という151キロを投げる投手がいるんだが、それはそれはクソだった
ピッチャー藤本
9でカードやってみたが、
アクション野球とカード野球じゃ試合の色々な評価が逆だな
藤本は重い球使えるし、能力弱いから守備後退と相性良くて意外に強い。
逆に助っ人は一部を除いてミートが低い&マイナス多いからいらない子ばっか。
んで、紅白戦の難易度が酷い。権田を敬遠し忘れると死ねる。
権田はアクション、カード両方で役立つな。
歴代チームメイト捕手で初期能力一番強いんじゃね?
育ったらキャッチャー○持ちもあって、古沢だろうけd。
球種を選んで待って打つってのがなかなかできない
みんなよくできるなあ
権田で思い出したけれど、9で権田が凡田を亀田と間違えていたイベントがあったけれど
あれって何?権田は極亜久出身?それともプロペラ団なのか?
後、1のアレンジの宮アって後のモグラーズやホッパーズのあいつかな?能力にてるから・・・
いや、カンタも亀田のこと知ってんだから、普通に考えて亀田が商店街に来たんだろ。
多分ホームレスでもしてんじゃないか、9主に言わせると旅ガラス。
権田ってすげえかっこいい男だよな
7の主人公の立場にいるくらいだし
嫉妬団員だもの
予想以上の反応の冷たさに泣いた
しかし権田もいい歳して良い人の一人もいないんじゃあ、あれからどうするつもりなんだ・・・?
実家働きだしお見合いかな
俺は権田の心配する余裕が無い
9での最高がBBAAAA…
素振りよりもトスバッテイングにした方がいいのか?
彼女はなっちゃんで、バットどグローブを持ち込んでる。
センス○貰うまで経験点をつかわないことはもちろんしてるよね?
ポケ8と9を10と同じ仕様の3D化した野球でやりたいんですがどうすればいいですか
野球だけポケ10でやってろ
7のヒーロー戦がどうしても勝てねえ!
なんかコツとかないのか?
こんなのに勝てるなんてお前ら上手すぎだろ〜
>>487 ああ、そんくらいの常識は身に付けてるぜ。10じゃあ、糞システムのせいで無理だが。
ヒーロー戦はラッキョウを買い占めるイベントでやる気を最低に出来る。
これで少しは楽になるはず。
強選手からは遠ざかるがクリアするだけなら最初にロックオンでもつけときゃいい
どうしても勝てないならバグ技もあるぞ 一気に三塁いけるやつ。邪道だけどな。
この辺は7の関連検索でググれば見つかる
>>490 らっきょう買い占めたり、東先輩読んだり、真央攻略すれば楽だと思う…多分。
>>489 いやそうじゃなくてサクセス中の野球を3Dでやりたいんだ
マジキチ
>>472 全てを捨ててストレートに注ぎ込んでるところに萌えてる俺がいるのにクソとか言うなよ。
>>491 えーと・・・ボーナスがでかい時を見計らってバンザイするとか、そんな基本的なことしか思いつかない
申し訳ない
あと自演厨には構わなくていいよw
教えて欲しいんだが、重複できない能力って何がある?
安定感とムラッ気、ムード○と威圧感ってのだけ分かったけど
>>496 うわすまないw
ある種のすがすがしさは感じるよな!
レッド、天道、野球マスク、皇、沖田、スーパーの内、誰が一番強いと思う?
俺的にはスーパーかな。
>>501 一番強いの定義がわからない。
どれが好きかで言ったら野球マスク
一番てこずらされたっていう意味ならスーパー
自己評価で、能力的に野手は野球マスク、投手はスーパーと予想してみる。
殴り合ったらレッドの一人勝ちだな。
まぁそういう話ではないんだろうけど。
能力的には野球マスクだろうが、実際に手ごわかったのはいないな。
野球クソだったし、スーパーはストレート大好きな俺からすればカモだった
顔で言ったらヒラメの沖田だね。
沖田相手なら大量得点なんだけどなぁ。
ここには載ってないけど絶好調の先発ペンタゴンは以上。
スーパー以外にてこずった記憶がない
レッドというかヒーロー戦はブルーの守備範囲に苦しめられた
自分は下り坂の選手のごとく変化球決め打ちなので天道が手強かった
>>492 7の野球はロックオンの方が逆に打ちにくいぞ。
4もそうだが。
パワポケのロックオンはろくに機能しないのが多い
機能してないっつーか
飛距離が目に見えて下がる
それでもロックオン+強震で、幸せドーピングの選手でHR打つくらいでしか点取れない俺
>>501 絶好調の皇様はまさに鬼畜だよ。キレ○餅で総変化24とかww
さらにあの4の球場の狭さが歯車をかけるしw
は・・・拍車・・・
4はぶきみ君でスタミナを削ったらなんとかなる
皇なんて変化球投げてこないし、たいしたことないだろ。
確かに皇は直球ばっか投げるな
変化球多用する真賀津の方が強い
皇神より写六や真賀津の方がきつかった
大安は同点だから延長でスタミナ切れを待てばいいんだけどな。
バーローからはビハインドがきつい。
そして実は二年目の鎮台がビハインド九回からで一番つらかったりするんだよな。
日の出もまだ弱いし
森本や堤のとき相手が外前守備してくれれば儲けもの>2年目鎮台
湖南学園は4で唯一、調子で先発投手が変わるからな
その分いろんな顔やネタが見れて面白かったけど
2年目鎮台は負けてもいいしな一人消えるが
湖南の魚小数寄って女子だよな?
高校野球って女子も出れるんだろうか
それは本家の専売特許
二年目鎮台はあっという間にスリーアウト取られて負けるから困る
でも馴れるとふぐりの球速遅いから簡単に打てなくもないんだよな
4って満塁、23塁なら二塁牽制+外野前進バックホームでアウトにできなかったっけ?
しかしチンダイマンダイ フグリにアワビ(オ)
やりすぎだよな
次は雲台高校の馬場だな
次は穴台高校の阿成だな
大会の優勝賞品が大人のオモチャとか
正気の沙汰じゃないよな
狂気の沙汰ほど面白い
>>526 「女には向かない職業」のミラ・ヴォーショースキーか
ここから無理矢理当て字が始まったんだな
いやVIウォーショースキーだよ
女には向かない職業はコーデリアグレイだ
当て字といえば緑満高校
>>536 スマン
調べたのずいぶん前だからごっちゃになってたっぽい
アメンホテプとかもう「メ」の要素がないな
そいや、緑万高校はボクらの太陽とロッ○マンエ○ゼのコラボが原因でできたんだっけ?
何気なく気になってた事
背景だけが妙にリアル
最近1?を買ったポケ初心者なんだが
CPUの投げる球が打てなくて困る
ロックオンに設定すれば一応打てるようになるけど打球が浮いてアウトばっか
おかげで1の甲子園優勝とか2の日本一に一度もなったことないんだけど
ロックオンに頼らずに打てるように練習すべき?
文字化けしたが買ったのはGBAのワンツーね
ロックオン無が基本。
有だと打球が飛ばない。
パワーが十分で、強振すればロックオン有でも飛ぶと思うけど。
>>541 最初はロックオンありで練習し、それでヒット量産できるようになったらロックオン解除。
俺は6から入ったけど、これで十分勝てるようになった。
ロックオンありで3週もすれば大体ロックオン無しでもボールに当てられるようになると思う
焦って練習しないでも自然に必要なくなるんでないかな
8は別
GBの2はロックオンの設定はできなかったから試合中セーブとリセットがすごく重要だったな
ロックオンありで打てる奴は凄いと思う。ありゃフライ製造システム
何も考えずに一番大きく曲がる変化球を狙い打てばおk
ロックオンで打ちにくい作品と打ちやすい作品がある
確かに、ロックオン無しに慣れてからロックオン有りに戻すと全然打てなかったな
俺の場合GBAシリーズは打ちやすいんだが、DS以降の作品ではなかなか打てない
DSから視点が正面寄りになったせいか、球速で直球か変化球かを判断して反応することができない
カードの目押しも苦手だから、10では立派なモグラ乗りさ
9じゃロックオン+パワーFでもホームラン出せるから困る
10のwifiだと、最速140台のピッチャーだと、ストレートと変化球の見分けがつきにくくて中々使い勝手がよくなる
wifi球速遅くなるよな
しかし8はロックオンなしだと全く打てないから困る
8の守備はだだっ広いのに動きがもっさりすぎて眠くなる
GBA時代の野球部分って毎回「球場が広くなった!」を売り文句にしてたよな。
それのツケだと思う
皇や野球マスクにロックオンなしでは勝てない時期が俺にもあったな・・
ディッガー
貫通って電磁ドリルあればいらねえな・・・
5裏の下忍100人以上殺すがどうしてもできない。
何か簡単な方法ってある?
915 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 12:46:14 ID:wJE85YZZ0
18鬼神の所に送りまくるが良い
逃げることの無い爆忍がいる火竜がオススメじゃぞ
>>558 20日以上かかるけどダンジョンにいって5人下忍が死んだら帰るを繰り返せばいいんじゃない
2章でのスキル調節ってめんどくせーなおい
覚えるのすらランダムってだっる
でも祝福とか冷静とか覚えられてもしょうねえしやるしかないか
主人公のスキルだけまともで、仲間はカス。
だって仕方が無いじゃない、消したくないんだもの
4で秋穂を1塁手にしてスタメンにしてるけど脱力の効果は操作できるようになってから?
10裏はTAS向きだNE
実機でTASできたらどんなに素晴らしいことか
シス、ジェノうざい。
四回ぐらい殺されてる。
ほんの少し考えてプレイすれば降車時に戦うことなんて皆無だぞ
基本的にシステムやジェノサイドとの白兵戦はしなくていいようになっている。
注意点は、スイッチを踏んだらディッガーに戻るまでは極力逃げないこと。
途中で雑魚敵から逃げるとディッガーに戻るのが間に合わなくなることもある。
こっちがリペアを使う前にレーザー撃ってくるなんて外道。
HP半分以上あったのに……大破させられた。
アイテム使うならモンスターより先に行動できるべ
最近このゲームの存在を知ったんだけど、ここのレスを読めば読むほどに何のゲームの話をしてるのかさっぱり分からない、
それでためしに公式の歴史見たら余計わけ分からなくなって知恵熱さえ出そう。
そんな魔境な雰囲気にえらく惹かれたんだけど、旧作を今から実機で手に入れるのってやっぱり難しいかね?
とりあえず世界観がマイルドなのをやってみたいんだけどどれからやってみたらいい?
よければ教えてエロい人
1、2、3、5、6かな
世界観がマイルドなのはイベント起こさないかぎり2と5ぐらい
普通に1から順番にやっていけば良いと思うよ。
分かったちょっと気合入れて探してみるわ
遅い時間にわざわざサンクス
最近ファンが増えてきてる気がする。10の影響かな?
夏だから質問が多いかと
みゆき先生より天本の身の上を山田から聞くイベントの方が難しい件
9の維織さんの6月のランダムイベントを起こす方が鬼畜。
起こらなくてリセットしたら、10月の試合が…。
島岡君が丸くなるアルバムも滅多に出ないな
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 09:54:25 ID:eacxiSYxO
パワポケ9で俺ペナで弱いでマニュアルかパワフルでロックオン
同じ成績だったらどっちがいいの?
10の裏は個人的に一番糞かな。
裏サクセスどんどん長くなっていくな。
9裏は普通にやると無理ゲーだな。
ワームホール使うまでは一度もクリアできなかったな。
1回潜るだけで4人以上作れる可能性があるのにほかの1人作るのに200日こなすようなものより長いとな
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 11:03:43 ID:1mGEsPUEO
パワプロクンポケット10売ったらいくらになる?新品で買ってあまりやらなかったんだけど
ブックオフは買い取り価格3200円だった
売るんじゃない!
と言いたいが、それ結構良い値段だと思うよ。
全部GBA、DSで揃えられるから、いつからでもパワポケ始められそう
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 13:55:27 ID:1mGEsPUEO
>>587 パワプロクンデビューしたけどつまらなかったんだ
ゲオ聞きに行ったら3000円だ、ブクオフは3200はおとりぽいな
今DS甲子園やってる
難すぎて吹いたわ
近畿大会なんとか優勝したから春の甲子園でれる。奇跡
メンバーがあまりに弱い。弱い。弱すぎる
相手の投手は普通にシュートとかナックルとか投げてくるのに。
こっちエースはストレートMAX134のみ
近畿大会の決勝戦の投手はMAX150
てか八回まで自動トカきついわ…どんだけ運を頼りにしないといけないんだよ
10表はつまらんな
5買え
592 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 14:17:31 ID:N1A4WX4AO
4を買ったんだが…選手いっぱい作ってあるからリセットしたい。方法教えてくれないか?
うんち
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 14:23:12 ID:N1A4WX4AO
ぜんぜん見てなかったorz
助かりました。ありがとうm(__)m
10でパワポケデビューはツライだろうな。
10表はシリーズやってきた人が過去作キャラが出て喜んで、それで終わりのゲームだわ。
裏は裏で薄いし。9裏並みとは言わんがもう少しイベントあっても……
597 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 14:36:04 ID:1mGEsPUEO
あと設定が大きく変わっててやりにくかった、変化球表示逆だったり、キャッチャーミットなかったり
パワポタ3もこんな感じなの?
>>596 野球ゲームとして10を最近買ったんだけど、もしかして俺失敗した?
>>597 野球がやりたいならパワポケやらない方がいい。あとsageろ
>>596 ゆとり的にはデビューに丁度いいだろ
裏はともかく表は簡単に強い選手出来るし
>>598 野球ゲームとしては正解に近い間違い。
正解としてはポタを買うのが一番お金にやさしい。
ポケは全体で見てようやく価格と同等。
野球だけなら1000円でも不満。10はギリギリ2000円払えるくらい。でも内野安打多い。
>>597 ミット表示なんて仕様、ポケには元から無い。
>>602 そっか・・・
まぁ、PSPないし、買ったもんはしゃーないからおとなしく普通にペナントやっとくわ
1 王道 パワポケスタート 当時本家は全盛期
2 王道 根強い人気を誇る 殺戮の戦場に築かれる屍の山
1+2 王道 原作に忠実なリメイク 育成面は調整不足気味
3 転換 GBA移行 平凡な日常に築かれる瓦礫の山 地雷
4 安定 全体的に落ち着いた作風 裏が本格的に ペナント登場
5 安定 シリーズ屈指の完成度 俺ペナ登場
6 混沌 ミニゲームの下ネタは大々的に批判された ポイント登場 ざわ・・・
7 混沌 ギャルゲー言われる 野球が足を引っ張った
8 転換 DS移行 影を残しつつも一般向けにシフト 地雷
9 安定 三本立て ほぼジャンルを確立し評価を持ち直す
10 王道 「売れるゲームを」 Wi-Fi対応に追われる
なんか6にいたよね。
ドーピングチーム。
試合が進むごとに弱くなるけど、最初の能力はどのくらいあるか知ってる?
インローズにペンタゴン入れたときの能力がやばかった。
インローズはコールド有りだと糞強そう。
>>606 ミート+5、走肩守+10。
パワーは判らないけど、0の選手でもAになってた。
>>590 DS甲子園はそれでも優勝できなかったけ。
チームランクDで春優勝とか監督モードならできるはず。
ただチームランクBで予選敗退もあるから(特に観戦モードで飛ばして見てると)
よく分からんが。
キャプテンモードは覚えてない‥
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:57:04 ID:3d16U/7x0
>>590 DS甲子園はぬるい部類だと思うんだけど
ブックオフで攻略本立ち読みしてたんだが、だんだん藤岡P太ってねえか?
>>589だけど結局ブックオフが一番買い取り価格が高かったから3200円で売ってきた
>>599 スマソ
誰かすれ違いかもしれんが
>>597教えてください
ポタスレがあるんだからそっちで聞いてきなよ
>>611 ストレスが……
DS甲子園のキャプテンモードの初期能力はどのくらいがいい?
自分はGEEEEで始めてるんだが。
後、練習に集中してると部室荒らしが何回も起こるんだが……。
9のおみくじってなんか補正でもかかってんのか?
やる度に呪い人形にあたるんだが
イタチさんが一杯出てくるなら補正を疑うのも、少々短絡的ではあるが分かるがw
それに当たるのは慣れてないだけじゃないかな
ミニゲームの画面から直で練習できるんだし、
ある程度感覚掴むまで練習すれば良いんでないか
星野「オリンピックというか、野球そのものが不思議でしょうがない。
ゾーンがまったく他の世界でやっているというのか、それでおかしくなった。」
主「いるよなーああいうやつ」
五輪敗退後の星野のインタビューが皇の言葉となんか重なって聞こえた
総合スレだと人気ないけど、専用スレだと評判よくてスレも伸びた10
くそおおおおおおおおおおおおおお
2年ぶりに8やったけど、俺衰えまくってる
サクセスではオールBもいけないし、俺ペナは5千越えるのが精一杯
というか、守備がへぼすぎる
てのは置いといて9と10買うとしたらどっち?
サクセスより野球を重視したい バグも少ないほうがいい
野球重視するならパワポタでも買えば
同じような質問ばかりだな
あと一ヶ月とちょっとすれば何か情報がくるでしょ
どうも
PS系統は2しかもってないorz
近々10買ってみよう!
>>623 申し訳ない
なんか最近、新規みてーな奴増えたな
いいことなんだろうけど
前のレスを読まずに質問する人が多いのは
残念だな
新規とググらない質問厨は違うと思うんだ
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 00:52:29 ID:JNxvnbnk0
6裏久しぶりにやってみたが、DBCAC 捕◎ ブ○ ヘッスラ 内○ ムード○ チャンス◎
盗○ 逆境○ 持続 左○ 粘り打ち 送球○ は強いのか?前のデータ消えてたから・・・
ちなみにプレイルームは目押し不可能だからやっていない。
戦車編でリアクティブは不要?
最近、燃料が気になってしまって。
後、追加倉庫はどのくらいが一番いい?
リアクティブは不要、追加倉庫は電ドリセットと88mmのスペース以外で詰めるだけ積む
高火力キャラ連れてかないなら装甲つけるのもあり
燃料気になるなら回復する時だけタンクつけるって手もある
>>633がいいやつすぎ
冬子さん攻略してるんだけど、好感度マックスでもテーマパークでデートできないわ、
誕生日にただスパイク貰って終わるわ、どうなってるんだ
9裏で550の航路で総変化球レベル31スタコン200超え作ったあと俺ペナで球速150超させるまでできた
スタミナ多くて回復○持ちだと登板回数多くてだるいな
CPUでも8回まで完全試合やってくれるとは思わなかった
なぁそろそろ11の情報出たってよくないか?
>>634 選択肢がおかしいか選択肢がおかしいかのどっちか
WIKI参照をおすすめ
11の主人公は少林寺の主人公でいいよ
>>637 警告されたときは「わかりました」で、告白されたときは「俺も・・・」で間違いないよな?
>>630 プレイルーム無しでそれだけ特殊能力持っててその能力なら強いと思う
俺は特殊能力をポイントで一切取らずにADAAAが限度だった。もちろんプレイルームは無し。
>>638 それだと初期能力高すぎじゃね?
そろそろ変動性に戻して欲しいけど
変動性だとリセットゲーになるからなぁ
テーマパークでデートできるのは3年の4月だけ。これ要注意な
>>643 うっそまじで!?
通りで出ない時と出る時がばらつくわけだわ・・
ありがとう。早めにイベント起こしてヨリ戻せばいいんだね
ごめん攻略本みたら3年目の4〜6月だった
まぁ、7月になったらアウトってことだな
>>645 それならヨリを戻すまでの日数に影響されにくいから楽かも
厚かましいけど、好感度とかの条件ってある?
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 05:49:50 ID:iLIzHOwc0
7やってリスクメーター満タンになってゲームオーバーになったらさ、回復するよね?
>>646 超特もらうだけならテーマパークは関係ないぞ
好感度が95まで達してなかったんだと思う
初期能力ALLBぐらいで、イベントで能力ダウンでオールFまで下がるとかあればいいよ。
もちろんリセットしても無駄。
なんという小杉
ひさしぶりにパワポケやろうと思うんだが、お前らのオススメ教えてくれ。
ちなみに、GBCの1と2しかやった事ない。
ついでに、GC等に選手送れるやつあったら教えてくれ。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
ググレカス
オススメもなにも
順番にやってみればいいじゃないか
好みも何も言わず「オススメ教えてくれ」とか馬鹿じゃないの?
池沼にしか見えない
1、2やったんなら3やれ
>>655 何こんなことで目くじら立ててるの
お前の方がよっぽど池沼っぽいよ
まぁ悪いのは
>>651だけど
その調子だ
しかしまぁサクセスのシナリオ目当てか育成目当てか、それとも野球か、
その他の好みだとか、そういうのが無いとお勧めしにくいシリーズもこれくらいだよなぁ。
好みの差以外で面白さに差異が無いからそうなるのであって、
それは凄く素晴らしいことなのだけど。
>>651 1と2やってるなら3と言いたいが、
サクセスにあんまり興味ないなら10か9で良いと思うよ。
GCはパワプロの方のがきっと詳しいし、ググった方が早い
659 :
651:2008/08/28(木) 14:32:42 ID:0P1rSvRJO
正直すまんかった。
素直にググってくるわ。
これってギャルゲとしてだけ見たら完成度高いほう?
人によるだろうけど、あくまでいろいろぶち込まれたカオスだからこそ楽しいゲーム…だと俺は思う。
ギャルゲ以外の要素を完全にゼロとして考えたら、高いというほどではないかと。決して悪くは無いと思うけどさ。
ギャルゲ要素もぶっ飛んだシナリオも別ゲーと化す裏も、「野球しろよw」というツッコミがあって成り立つボケだから。
パワポケでやっているからこそ面白いというか。
パワポケからギャルゲに目覚める人は多いが
すでにギャルゲーやってる人がやるとどうだろうね・・・
主人公が野球やってるからこそギャルゲー部分が映えるとこもあるし
彼女と付き合うがメインってわけではないからね。
甲子園優勝やエージェントとして任務を果たすといった本筋のストーリーがあるから
ギャルゲ部分がよく見えると思ってる。
1プレイ当時既にエロゲーをプレイしてた俺からすると、
羊の皮かぶった上で色々オオカミをやってるから面白いのであって、
ギャルゲ要素だけ見るとそこまで完成度は高くないと思う。
それでもクるシーンは結構あるけど、やっぱりグラが基本だからねぇ、こういうのは。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 17:12:24 ID:L1vJZxmt0
>>633 そうなのか。ありがとう。渡辺イベントが完結して良かった。
>>640 ADAAAって中久保みたいだねwwwイベントでうまく特殊能力がはいったから。
それにしても捕手の俺にレフト任せるなよ・・・左安が多いと思ったら・・・www
パワポケ1で
135 A A
Hスライダー7
スローカーブ7
Vスライダー4
スクリュー4
ってどうかな?自分なりにがんばってみた
6の彩さん明らかに凝ってるというか…マニアっぽいな。
ランダムと選択し多いし、コスプレするし、全経験値+100
毎回センス○取得判定(10%)と優遇なのか不遇なのか…
パワポケとギャルゲってあくまで似て非なるものだからなあ
4回リセットしたら進行データの消えるギャルゲなんて普通は糞そのものだと思うぞ
>>664 ちょっと待て、パワ体型が駄目だというのか?
それは納得がいかないぞ
>>668 いやむしろENDだけじゃなくイベント絵を追加してアルバム増えれば最高って
>>664は主張していんじゃなかろうか
駄目だ、イベント絵を追加するとCEROに色々気付かれる
そんな事したら俺の弾道も上がっちまうじゃねーか
今くらいだからいいんだよ。過剰な表現は想像の余地を奪うだけなのですよ
FFの事を見れば明白な事
むしろ台詞だけの方がエロを感じる
妄想し放題だからな
ドラクエもFFも有名絵師の原画より、ちみっこいドット絵の方がいいよね
正直鳥山の絵は…って感じ
顔が…
そんな僕も昔はブルマのおっぱいで抜いてました
ドラクエの攻略本の装備品のところではいろいろお世話になりました
ブルマのおっぱいってどういう意味だw
ブルマとおっぱいだろ?
DBの話だろ
なん…だと…!?
DBみたいな糞漫画でスレ違いすんな
| | __」`丶、._ | !スレがスレらしく流れる事、それを一番喜んでくれるのは、
| | 、_ヽ、_ ヽ `ヽ、 , | !君の愛したこのスレの住人じゃないのか? でも君はスレを荒らしてしまった。
| !. 、ヽ ,. ∨} | !住人が喜ぶ姿を見ることが出来ないんだ。 それっておかしくないかな?
| | ヾ`、 ∠= 、ト、 . ! .|
| | ド/∠.ィ‐_,ィ. , l 、 ミ` .! .|だったら、どうしてスレは荒れなくちゃいけなかったんだろう。無駄スレだね。
| !. >‐/,ィ7イヒテチ_ノNヽ/ 〉 ..| !わかっているよ、君は君の好きなパワポケの事など愛していなかった。
| |.. 、ニ>水ヾ '´ゞ´イノ/ .| !いや、荒らすことできるくらいは、愛していたのかなあ。
| |. `ヾ|イミ`ヽ. ̄ィ1A'j'``7 ..| !でも本当の意味で愛してはいなかった。
| |. ,.==‐-‐''く_ ,.r<,ィァ./ .! .|君は一方的にスレを荒らすだけで、君自身は、
| ! f ヽヽ \` _n//}jニ‐i .| !スルーしていない、話題を振っていない、流れを変えていない。
| |.| l. 〉、_・__j`/´‐二三´/.L ..| !
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !みんなも十代のようなスルースキルを身につけようね!
ここの年齢層どれくらいなんだ?
いやにオッサン臭いのもいればガキみたいのもいるし
全年齢対象です
ポケレンジャーの歌のCDがあるらしいね。
花丸高校の校歌も収録した。
>>667 大好きなソナタアークティカのもじりと思われるゾナタアクテカが選択肢にあったので、
選んだらセンス×がつきました
彩さんは正直アルバム狙い以外確実性がないしダメだと思います
冬子さんのイベントこのままならクリアできそうです
5のラメーンイベントで何もなしにセンス×ついたあ
結構頑張ってたのに…
すまん、これだけ愚痴らせてくれ
間違って野球知識を90残したままクリアしちまった
最終的な能力はBBABBだぜチクショウ・・・
十分つええ…
最後にアップできるだろい
95にしたかったってことじゃないかな
>>693 そこで俺は間違ってBボタンを押したら背番号決める画面に移った
地雷でBとAを間違えて選手を一人殺したばっかなのにまたなにやってんだろなw
応急手当 戦闘技術 頑丈 祝福 威圧 炎の加護
これ揃えられれば主人公が白兵最強になるかな
左3つだけで1人で球や戦車倒せるから笑える
コレにラセツとタケミいたら能力次第では神なんだけどな
400も前のレスを煽る男の人って・・・
お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!そして何よりもー!速さが足りない!!
1章で調節してお祭り 幸運
2章で冷静 化学知識 陽気 燃料探知
ぬわーーーーーーーーー
あはは。
アルベルト死ね。
5表ってAllAホントにつくれんの?
6表や7表に比べれば楽勝だよ
裏サクで投手作るとき皆はどんな風にパーツ買ってる?
>>701 いや、このスレの連中はどう考えても学歴低そうじゃん
おつむが足りない、が正解だよ
と、中卒鉄筋工が申しております
>>707 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしんでいってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
、┘ヽ-‐ ─ ‐- 、__ _,,.--‐‐ 一 ‐-..,,_
. /' く. /::::::::::::::::::::::::::::::\
/ Σ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
| vハ .、 > ヽ:::/ヘ::::::::::::::::::::::::::::::|
| ノ\(\\| Xハ_ \ !(--、 ゝ'\Nヘw:::::::::|
.) | (ヒ_] ヒ_ン|  ̄ |:::::::|‐|:::::::::::::|‐|::::::::|
< .|'" ,__, "'|>. 'i一' 'ー─'' |:::::丿
ゝ、_ _ ゝ ヽ_ン .人. |'" ,__, "' .|:::::<
/,,..,'>、ー---,イ、「 >,_ヽ_ン __ , <-、‐'
このスレに足りない物、それは!
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりもー! スルー力が足りないっ!!
>>707 >頭脳
誰が上手い事言えと
高校編の荒井は優しいと聞いたんだが。
反面、プロ野球編の荒井は酷いとか。
部外者には優しい、本人たちの自称だが
ダッシュと10の新井3兄弟はむしろいいやつ
戦争編で銃をピカピカに磨かれた時にゃあ、おお、もう・・・
キムチ入れられて殺されたりな
キムチ貰う
↓
殴られて弱気にされる
↓
更に殴られて短気が付く
結論
晴夫は優しい
4でようやくバーロー2連勝できたぜ・・・仲間の能力
森本BBABC
堤 ADCCD
島岡ABDBD
小山CAEAC
黒野BBCDD
4主DADDD
大神DCCAA ・・・つ・・・強いね・・・
堤の守備Bじゃね?
森本や小山を下回るはずがないと思うけど
神隠しにあったとか
>>706の質問の回答が気になるのは俺だけだろうか
野手と違って球速パーツどんだけ集めろって気分
野手だとパワー140もあれば十分だけど
投手だと初期で115、120キロしかないから
150キロを目指すだけでも30〜35くらい集めないといけなくなる訳だから、いつも球速が物足りない。
スタミナ、コントロール、変化球まで含めるとどれかがgdgdになるし…(特に変化球)
>>722 えっと…計算機片手に計算すればいいんじゃないかな
金を見積もってさ
裏サクセスで投手か
7ばっか裏はやってたから7しか言わないけど、
まず攻略本のオススメ通りに進めて、そこから自分でアレンジする。
(7だから)
例えば誰々を何日目までに仲間にするかを決めて
その後に着実に冒険しておく。
高いものを最初に買っておいて、戦利品が多い冒険は早めにクリア。
こういう風に作ったら
左投左打球速140km/h
スタE50コンC140
シンカー・カーブ・スライダー・シュート3
人気者・キレ◯・勝運・対左◯・打球反応◯
とかその他もろもろゲットした
これ以上はクソ長文になるから抑えるわ
どうやらTGSに11はなかったようだな
まだ開幕してないのになに言ってんだ。
キャラホビだった、今は反省もしちゃいない
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:57:33 ID:88e3Hy4f0
>>725 6主乙
まあ、バンナムのと勘違いしたんだろうな
4って全員が神隠しに会うゲームオーバーがあるらしいね。
三年目の夏で敗退すると大神も巻き添えで消えるのか?
うろ覚えだけど
ユイとみゆき先生が「誰の道具かしら?」って感じの
エンドがあったようななかったような
パワポケは作りが適当すぎる
ワット? 手抜き欠陥住宅と同じだよ!
ポケを発売に買ってなやりこむ人もいるんだから細部まで丁寧に仕事しろよ!
ケケケw売った後の事なんてしらねーよw なんて思考でつくってるならスレ住民全員で不買運動すんぞこら!
大の大人がそんなんでいいのか?
好きになれだと? 信者なら全てを受け入れろってか? ふざけんなスタッフ! 洗脳されねーぞ!
きもちわるいと思わないの? なんだあの公式の質問コーナーはよ! 売り手の姿勢も気に食わないんだよ!
>>729 三年目の夏は地方大会で負けてもゲームオーバーにならない
>>731 俺もゲームバランスに不満あるわ
もっともひどいのは藤本様と阿部の能力とかよ
大体ストレートしか投げられない選手ってどうよ
好みが分かれるとは言ってもストレートオンリーはどうかと思うな
きっと投手と監督の選手を選ぶ基準が噛み合わなかったんだろうな
阿部が大好きでたまりません。こんな能力萌えるに決まってるじゃないか
ねこだいすき
いい加減大神の話し終わらせて欲しい、
やっぱり大神の所為で話がgdgdになってる
俺としては1〜3みたいな短い周期でやって欲しかった
のろのろだらだらと引っ張りすぎて終わりがつけづらくなってると思うんだ
方法としては11でジャジメントが潰れて大神の時代、って行くのが一番無難だろうけど
が、いい加減新しい組織を軸にストーリーを展開して欲しいものですよ
好きなゲームであるからこそ愚痴がこぼれてしまう
きっとスタッフに対して、予想は裏切っても期待には応えてくれる、って信頼があるからだろうな
一応最初は9で大神関連終わらせるつもりだったって攻略本で言ってたな
>>731>>733 気違い共が作ったゲームだからな、あれ。
がっかりさせられるよ。くだらなさとゲームバランスには本当に。
合体シーンでその筋の人を釣ればいいとでも思ってるのかな?
うっかり、「○○が悪い」なんて指摘しおうものなら、適当に流されるし…
ねえ、パワポケなんかの何がいいわけ?
お前の人生よりは面白いよw
11で大神潰れて、ジャジメントの時代が来ないかな。
主人公の活躍でw
>>738 たかがゲームごときで何熱くなってるのwww
ていうかさパワポケなんて野球ゲーで色々やってるから面白い
ようなものじゃん。本編を構成する一つの要素だけを抜き出せば大したことない作品だよ。
みかん味のガリガリくんうめぇwww
ゲームごときで熱くなってるのはどこのどいつだよ
触らなきゃいいじゃない…
たまには物事を縦に見て考えてみるのもまた一驚
途端に縦読みスレになってて吹いたwww
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:13:53 ID:ExyPX/dFO
sage忘れスマソ
最近の裏サクセスは乗り物が多いな。
宇宙船といい、戦車といい。
パワポケ甲子園、パワポケダッシュ、あつまれ!パワプロクンのDS甲子園って黒い?
ダッシュは黒い
他は知らない
ジャジメントは何気噛ませ犬の予感
大神>>>>>ジャッジメント
160kmのストレートとチェンジアップさえあればあとはなんとでも・・・!!
11はどんなのに仕上がるんだろうか
プロ野球を引退した1・3主が
野球やりたさにワギリに入って
大神とジャジメントを潰す話をだな
1・3主はもう三十路ですよw同級生に高校生の息子がいる歳ですよwww
じゃあ息子の話でいいよ
母親は誰なんだろう
>>748 あつパワは黒くない、というかパワポケみたいなストーリーが存在しない
ほかは知らない
もう主人公全員集合でいいよ。
で、ライバルチームの一つに亀田率いるメガネ族チーム
>>757 で、負けそうになったメガネチームがガンダーロボ持ち出して
試合をめちゃくちゃにしようとしてきて
対する主人公チームはとしおくんで迎え撃つってのこないだ妄想してたわ
>>754 30代で高校生の息子ってどんだけ早く種付けしたんだよ。佐藤君
息子は親父よりも野球上手いな。野手能力だけ見てもそうだしあの特殊能力といい
9の夏菜で俊足タイプの選手作った記憶あったな。
練習は全てダッシュで、ノックも欠かさずしてたら、DCACCAの選手ができた。
11の彼女はまたサイボーグが出そうな予感。
佐藤が30代で息子が高校生ってことは、亀田30代で荷田高校生だよな
親父元気だな
まあでも15〜20差の兄弟なんて結構いるか
プロペラ団を倒し、ガンダーも倒した男として大神に目をつけられる。
そしてプロに殴りこめず失踪していたが、再び立ち上がる。
さらに1・3主はサイボーグにされた影響で成長が遅れる副作用があり・・・
こうすれば最新作で1・3主の雄姿を見ることも可能・・・か?
野・・・球・・・?
親父は高校時代の亀田に生活費を送ってたみたいだけど
今でも荷田とか無田に送ってるのかな?稼ぎはそんなにあるのか
亀田って爆死したのになんで生きてるの
親父って矢部君とはまた違うのか?
最近9買ったが難しすぎる・・・
ただでさえ試合に勝てなきゃクリアできない、7とかでも苦労したというのに
9の最後の相手強すぎないかアレ
カード野球ですらぼこぼこにされたぜ
>>766 ロックオン有にしなさい。
9は弾道1パワーFでもホームラン出るから。
もしくは、フォーク狙い。
>>766 水間or電視を仲間にして守護神藤本様を抹殺しなさい。
9の勝敗は全て炎上神藤本様の手の中にあるのです。
ベントラーベントラー
水間or電視仲間にするより藤本パワーアップさせた方が時間を無駄に使う可能性が低くなって良い気もする
投手がいて、ちゃんと野球場に通ってれば試合は楽勝じゃないか?9は
亀田は交通事故ENDしか知らん
772 :
766:2008/08/31(日) 18:05:15 ID:YwbIEqdv0
>>767 実はロックオンも有りにしてるから困る
確かに9で初打席のときにホームランが出たときはちょっと笑ったけど、
それ以降一回も出ないし・・・
>>768 なるほど
藤本様はやばすぎるな
自分が投手のときに打たれまくって藤本様に交代されたら更にぼこぼこにされるし
とりあえずその二人を探してみるわ
>>769 汎用キャラのパワーアップって
>>770が言ってる野球場通いでいいのかな?
>>770 野球場とか完璧無視してたわw
でも水曜日って普通の練習でノックとか総合守備とかやりたいところだけど、
それも捨てて野球場行くべきなのかな?
まあクリアできなきゃ意味ないしなあ・・・
>>772 電視は喫茶店で仲間になるから、維織さんを彼女にするときに狙おう
電視より数段能力は劣る水間は河川敷で仲間になるよ
仲間のパワーアップはだいぶ時間かかるから、まずは投手を仲間にして、相手をよわい、ロックオンあり強振でまずはクリアをねらうのがいいと思います
制作スタッフに言いたい。
何故、バット+グローブ+彼女を買った時に、下痢になったり、アルベルトが妨害してくるのか。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=HSTE7nHtfqM アメリカで海外版パワポケが既に売られてるみたいだな。
と言っても肝心なサクセスは無いし、野球システムだけ10で
ゲームとしては本家のDS版みたいな感じ。機械翻訳でざっと調べてみたところ、
ファンからはペナントモードが無いから糞みたいな意見が多いみたい。
ゲームサイトでも来年辺りに出るかもしれない新作に期待しようみたいな評価。
エミュかよ。これだからメリケンは
パワフルメジャーリーグ・・・!
アメリカ人がサクセスのシナリオ考えたらどんな感じになるのかな
王道になんじゃね
向こうのBADEND嫌いすげぇし
主人公はムキムキのマッチョメンになり、プロペラ団や大神も分かりやすい悪になるだろう。
基本的にUSの大統領みたいな考えのキャラばかりで、スタッフロールではUSAコールが起きること間違いなし。
実際あちらさんは実に単純な思考回路の持ち主が多いからね
ただ、パワポケの海外版はどれもサクセス抜きだからかわいそうだと思う
7とか8とかどうやって楽しむんだあれ
自分のマゾッ気を感じてゾクゾクするゲームだな、サクセスなし7、8とか
wifi対戦はどうですか? 問題点・良い所教えて下さい
僕は気にいったゲームはやりこむ派なので、バグの程度も教えて下さい
あまり長文だと読む気が失せ短文すぎても参考にならないので
絶対に一行15文字以上3行の箇条書きで教えてください。
これによってパワポケのためにDS買うか買わないか決まるので慎重にお願いします
誰もいないんですか?
人気ないゲームとみなしますよ
カード野球ってなんですか? カード使うんですか?
ワームホーム理論ってなんですか?
11の情報はまだかね
9月発売の雑誌で第一報ぐらいは出るでしょ。
発売が12月になってから大体そうだし。
今年も12月に発売するよな・・・
毎年藤岡さんがネガティブな発言するから不安だw
とりあえず、対戦相手に旧キャラとか居ないかなあ。
8のペナントシーズンって通過点って感じで燃えなかったから。
11で西武打線やばそう。後の方で当たるから
答えられないって事はつまらい糞ゲーって事かww
糞ゲーの信者ってww
西武打線とかどうでもいいから
ネガティブって言うとTGS体験版のラストはいっつもお馴染みのアレなんだよなあw
覚えてるのだと6の頃にはもう、そうだった記憶があるけどいつごろからなんだろ?
さっさとwifi対戦の出来を教えて下さい
TGS体験版スレ違い死ね
○><
気持ち悪い顔文字もやめて下さい
野球の操作のボタン配置教えて
^^;
きも
そんな無駄なレス暇があるなら答えろ
>>791 GG佐藤にタイムリーエラーがついてるかどうかが気になるなw
>>796 これ好きだ
4のユイだっけ?7の後輩だっけ?
プロ野球とごっちゃにしてるの馬鹿ですね
タイムリーエラーって何?
板違いだが、GG佐藤のGGって何なんだろう。
>>791 10のエピローグで天道、越後、官取がプロ入りしているけど、どうだろうね。
後ろ二人はともかく、天道はペナントの最終戦あたりに出そうな気も。
日シリは11のライバルキャラ(居ればの話だが)だろうけど。
>>801 ユイにも春香にもなかったか、コレ系の立ち絵。
俺も好きだが、やっぱり9裏シルバーの手だけが化け物になってる立ち絵が最強だわ
>>803 じじくさいのGG
プロ入ったの結構年食ってからだったからな
紫杏のぐるぐる、武美の無表情、あと冬子さんもおんなじ様なのがあった気がする
>>800 シーズン成績だからつかんだろ。
五輪補正で一部選手にサブポジ付くぐらいじゃね?
>>806 学生時代のあだ名だったと思う。老け顔だったとか
パワポケ始めようと思うんだけど、普通に1から始めたほうが過去のネタでニヤニヤできて楽しいかな?
全部やる気なら、その方が楽しいかと。表は世界が進んでいくし、裏は歴代キャラ入り乱れてのお祭りだし。
まぁ順序関係なくやっていっても、何本か遊んで関連するイベントや人物を見つければ
「ああ、○○って××だったのか」と逆方向から楽しめる気もするけど。
俺はリアルタイムで順番通りにやってきたから、そっちはよく分からんけどね。
ただ最低限、1〜3は順番通り推奨。特に3は1必須。
1をやっておくと3が
2をやっておくと5が、さらに両方やると8が
7をやると6が
7をやると9が
それぞれ面白くなる
>>811 マジかー、ありがとう。
1〜10以外にも↑でダッシュも黒いって話が出てたからダッシュもやってみようかと思うんだが、こいつはどういう位置づけ?
三行目は4をやっておくと6は、だな
>>313 ダッシュは番外編だよ
購買層をもうちょい下に広げようと小学生向けとして作られたみたい
だからひらがな多めで、命の大切さと世の中の理不尽さを説いてる
そこがとくに黒いとかむごいとか言われてるんだけど、正直報われない彼女ばっかり
>>813 ダッシュは子供向けに作られた作品。
俺としては「子供には是非プレイして、大人になってからもう一度プレイして欲しい作品」。
ミニゲームはわりと懐かしいモノがそろってて、イベントもそう。
彼女候補はとにかく「何かの理不尽さ」が大きい。特にさくら。
シリーズをプレイしている人からすれば
チームメイトとして何度か出た水木の語られざるストーリーでもある。
時系列は8開始がダッシュの3年目だから、開始時は8の二年前の話だな。
7をプレイした後にプレイするのがオススメ。野球にうんざりしているって意味で。
ダッシュは発売は8と9の間。時系列も大体そこらへん。基本的に他作品との関連は薄い。
が、約一名物凄く深く絡む。2、5、8に登場したシリーズではお馴染みのキャラなんで、
まぁ知りたければその作品をどうぞ。あとダッシュをやっておくと、10で多少ニヤリと出来る。
内容は子供らしく無邪気で可愛かったり、救いが無かったり、真実に気づいて鳥肌立ったり。そんな作品。
あと歴代作品の全登場人物やあらすじが見られるおまけもあり。歴代の曲も多少聞ける。ここらへんは豪華。
俺はモモコのエピソードが好きだな、影薄いけど
中古でダッシュ買ったけど9も買ったからそれからあんまやってないな。
ダッシュは対戦相手それぞれに特徴あるからな
ちょっともう一度さくら見にダッシュやろうかな…
救われないのかポケスタッフよ…
パワポケ10公式サイトのパスワード部屋によると
さくらは今も恋愛中らしい
もしかして無田と…
それはないだろう
さくらはコロコロ相手を変えるビッチだよ
無田なんてもう過去の男だ
真実的に考えてダッシュの正史はさくらトゥルー
俺はそう信じてる
11の発売だけが最近の唯一の楽しみなんだ
早く情報を・・・
ネタバレ:11のサクセスはプロ野球編
プロ編は総じて試合がつまらないんだよな・・・
実在プロ相手だし仕方ないか
パワポケダッシュに関して更に加えると
つい少し前にあるエピローグに「ちょっとやばい縦読み」が発覚したことww
偶然なのかスタッフが狙ってたのかは謎
はやくたすけにきてEDはマジトラウマ。鬱。
二度と見たくないくらい。マジキチだった。小学生なんだぜ?
表より裏が気になる
これまでの傾向から見て舞台は江戸か幕末明治あたりと予想
あえての縄文時代編
まさかのディッガー改良編
原哲夫総監修!
世紀末野球伝
とか
原始と古代と中世と世紀末と未来希望
なるほど、時間移動系か
完璧なタイムマシンに乗ったタイムパトロールが主人公なんだな
テニス編とか
大神に作られた主人公がジャジメントのプロ野球団に入団して、叩き潰す。
スペースキャプテン編EP2:地雷帝国の野望
・・・は新ハードまでおあずけか
5やっと1000円で手に入った。
未だに4が2000円以上する理由が分からないが。
メタルギア編とか魂斗羅編みたいなアクションがいいな
いいのう
近所の店に全部廻って
中古のダッシュ、1&2と7しか見つけられなかった
>>840 ダッシュもう一回だけ買いなおそうかな…(三回目)
なんかやってる時はあんまり面白くないんだけど
時々「母やくたすケにきで」やさくらEDが見たくなるから困る。
もしるりかBADあの島の事だったら※んでるか○○漬けだろうな。
恐ろしすぎるわ。
>>838 GEOなんて全部3000円overだぜ
7に至っては10の中古より高い
>>841 まぁ時代的にそれはありえないけどね。
崩壊してるし、何よりあそこは女性の収容者はいない。
リフレッシュルームの最高金額がまさこさんな時点で慰みモノもいない。
車坂が北乃イベントで言ってた「似たようなところ」が一番近いと思う。
11もオナニー全開の彼女シナリオだったらさすがに見限るかもしれない
11にもまた自社ネタ出ないかなw
ツインビーとかドラキュラとかw
>>846 7から既に製作者の願望、欲望丸出しのギャルゲーだぜ。
野球部分だけじゃここまでは売れないと思う、1シリーズ買えば良いんだし。
しかし9の全裸になれ、はやり過ぎだったと思う。
子供もやるんだから少しは考えて欲しかったな、体を売ると言うネタは…
>>848 野球部分の改善を見込んで買うという人は・・・いねーかw
全裸になれって思えてないんだけど、准関係?
あ、すまん
思い出したちよだ逝ってくる
10のカズとかシアンみたいに、プレイヤー置いてけぼりでスタッフの自己満足で完結させたような
シナリオは勘弁。真面目に馬鹿やってて滑稽に見えるし
まぁいい加減ネタ切れで、奇をてらった結果がこうなのかも知れんけど
あれはメインの方をそれなりに合わせれば映えたネタだと思うよ。
ただ、主人公はただの一学生で、
それも1のような熱血でもなけりゃ4のように超常現象に見舞われているわけでも、
7のように一般人なりに頑張るようなキャラじゃないからなぁ。
どんだけ麺が美味くても、だし汁が不味いんじゃうどんは不味いのです、ええ。
主人公がもっとシナリオに干渉できれば良かったのかな?
ただ10表はシリーズの中では微妙な部類に入るので
11で修正してほしい。このままズルズルいったら困る
9、10のメインのシナリオは個人的には微妙な推移に感じる
それに反比例するように彼女が濃くなってるのは嬉しいけど、それも10のようになると辛いかな
始めてパワポケやった時は、スタッフ自分の好き勝手しすぎだろ!と思ってわらったが、
その中でもある程度ユーザー受けするよう調整されてたんだな。
このレスを見てやっと気が付いた…
8はサクセスの野球の部分が空気すぎるからな。
9、10は彼女が濃い反面メインストーリーが薄い
彼女は4、5レベルでいいからメインだけでも楽しめるようにしてほしいな
一番の理想はダッシュのバランスだな。
主人公の設定、ライバルの影の濃さ、メインストーリーだけで進めてもおkなシナリオ、
彼女で更に鳥肌な決勝。……さくらは別の意味でだが。呪縛とかマジ洒落になんねー。
それでいて黒くて、メッセージ性も分かりやすくて、
何がしたかったのか理解出来ても、伝わらん10よりは全然マシ。
11の野球システムはどうなるんだろうな。
外野フライの連発だったりw
ダッシュのストーリーはかなり良いな
俺の理想にも近いかもしれん
まぁ死んでも買わないけど
>>858 俺は9のシナリオはロマンだと思うけどなあ
主人公の動機も薄いし平坦だけどさ
ダッシュの試合中にカットインが入るのは良かった、兄妹対決とか。まあカード野球だから出来た事だろうけどさ
肝心の話も良いし、今の表はもう少しこの頃を思い出してもいい。トンデモ展開は裏でやれば良いよ
>>864 個人的にはメインは10以上に好きじゃない、9は
やりたかったことは分かるんだけど
10の主人公がカズや柴杏の時に空気なのはしょうがないのでは?
1では村上や三鷹がいるし、4では大神がいて、7には黒野博士がいるけど……
10にはあまり強力な味方がいないんじゃ?
>>867 ミーナさんでなんとか……
なる前に締め切りが来た感じ
その「10主だからしょうがない」状態を招いたのがダメなところって話だけどなー
>>864 9はちょっと野球の影が薄すぎた感がある
どうも試合で勝たなきゃな!って感じになれないというか
ダッシュ信者うぜえ
いずれにせよ店で見る事すら稀なんですけどね、ダッシュ
発売本数少ないからな
野球が普通でシナリオそのままだったら普通に売れそうなのに
3のような面白いストーリーをパーツ制じゃなくしてもう一回作ってほしいぜ
6と違って社員がみんな同じ見た目だけど遊んだりして楽しかった
3のような面白いストーリーにするにはやはり、
1・3主の再登板しか手がない。
サイボーグ化の副作用で成長が遅くなった。
または成長しなくなった。この設定ならなんとか
・・・そして今度は大神を撃破するんですね
3主が好きならもうゆっくり休ませてやれよw
大神撃破は8主でいいよ。
大神は「撃破」などをされる存在ではないと思うよ。
ジャジメントのような「衰退」ならありえるが。
面子の為に負け戦を続けたプロペラ団とは違い、あくまで利益を追う企業だし。
そしてポケ世界内での今の勢力図が変わるとしたら、
美智男が退き息子に託されグループ自体がゆっくりと変貌してく、くらいしか無いとも思う。
少なくとも、俺が考えうる限りでは。
大神が世代交代したら
また力強い味方になってくれるのかね
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:04:17 ID:qJiHbXb+O
9をやってるんだが質問です。
城田のパワーアップイベントはどうすればみれるんですか?
WIKIはみますた
見たのがwikipediaじゃなくて9の攻略wikiだとしたら、何で分からないのか分からない
上でちよについて全年齢なのにやりすぎ、とかいわれてるけど個人的にはそっちより5の彼女が他の男とホテルからでてくるほうがきつかったんだが
エンドの「店長も好きですね」には死にたくなった
俺は沙耶の修行デート発言もきつかった、うざいと思っていた貴田に同情してしまったな
沙耶は主人公がいなくなったらビッチ(笑)になっちまうような奴だからな。
もしかして、BBのしあわせ島みたいな島を、ジャジメントが作ったんじゃないかな?
瑠璃花や北乃のイベントからして。
次回の裏はしあわせ島編2じゃないかな?ww
>>884 まあ、あの流れで帰る主人公も主人公だけどな
そう言えば6の正史ってガンダーでとしおくん倒した方だからメカ亀田は生きてる可能性あるよな
是非11で亀田や智美や昭雄兄さんやメカ亀田も含めた全員集合的なお祭り騒ぎをお願いします
次の裏が9裏の続きの可能性はないのだろうか?
アヤカのたくらみ、オーブールとフローラが険悪、パストールのその後
ここら辺は話が膨らむ感じがする
ねーよ
裏のストーリー的なつながりは正直どうでもいいな。結局はスターシステムによるお祭りなんだし
最近の彼女関連、濃いのはいいんだけど重要な選択肢が多い気がする
ライトユーザーの為にも次作ではもう少しシンプルにすべき
湯田君の義理の妹紹介すればよくね
湯田に妹なんていたっけ・・・?
いたらしいよ!8の美空ルートで存在することが判明!
なんで7で登場しなかったんだろうね!!1
>>891 10の勉強の子はシンプルっていうか薄かったろ
なんだかんだで狙って進めないと彼女できない内容である限り
まだまだ野球メインのゲームだなあと思った今日この頃
9で何も考えずに練習したりうろついたりしてたら
見事に誰一人としてフラグが立たなかった
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:03:38 ID:qJiHbXb+O
カード野球も良いがアクションの方を優遇してほしいぜ
カードならバグで余裕とかその辺が気に入らない
アクションのが運要素も絡むしマジ頼む
それは優遇というのか・・・?
アクションでもカード同様に6〜7回から全員操作させてくれれば文句は無い
試合でエース投手あんま見れないのもなあ。
大概雑魚登板時の操作。
11では大神を操作してみたい。
湯田や木村じゃなくて。
それはつまり、万年二軍のお荷物選手と
大神が廊下の角でゴッチンとなって人格が
初めは最強だが衰えていくサクセス
今GBAの過去作探しあさってるんだけどどれも2000〜2500円ぐらいするんでやんの。
相場ってこんなもんなの?
とりあえず1、2は買ったけどなんか釈然としない。もう少し探してみるけど。
話変わってさらに質問で悪いんだけど、これってどういう風にすれば打ち分け出来るんだ?
すごく根本的な話なんだけども。
パワプロは1作やった事あるから基本動作は分かるんだけど、どう打てばどう動くのか、てのが
野球やった事ないもんでさっぱり分からん。パワプロやった時も結局分からずじまいだった。
どこかそういうの詳しく書いてるとこでもいいから教えてくださいエロい人
説明書見ろ
相場はそんなもん。
元々パワポケは供給が少ないのに、中古として売る人が少ないから、
需要だけが高まってそんくらいの値段になる。
上のレスでもあるが、最新作で結構一杯売ってるポケ10の中古品より、
ポケ7の中古品の方が高かったりする事もある。
>>907 多分、操作が分からんとかそういう事じゃなくて
「流し打ちするには、どういうタイミングで打てば良いんだ」的な、
ちょっとじっくり考えれば分かるような事で悩んでんだと思うよ。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:35:17 ID:Z3yfWcoO0
プロ野球でのライバル
2=小角(得能厨。姉の為に2主の家にバットを持ってry)
5=小杉(後半フルボッコorエラー率G)
8=寿命(勉強やアッー、ソイヤソイヤソイヤソイヤ!)
11=予想では天道or越後、官取、赤坂や沖田など
>>908 そんなもんかぁ…今あんまり金無いから地道に揃えるわ。
サンクス
で、そんな感じ。根本的に理論が分かってない。
例えば引っ張るのと流すのはどういう風に違うのか、どうバット振ったら変わるのか、みたいな。
じっくり考えてもよくわかんねーよ(><)
小角はショートの割に肩弱いからな。
投手小杉は弱い。
>>906 詳しく書いたからもう聞くんじゃないぞ
(左に飛びます)
↓
。
○/
(右に飛びます)
○ ↓
\。
(上に飛びます)
↓
。
○―
(地獄のバックファイヤー、ピッチャー殺し!)
↓
。
○―
(ピッチャーゴロです)
↓
。
○―
小杉と言えばサクセス最後の試合が印象に残ってるわ
バッター小杉を打ち取れば試合勝ちの状況で
投手交代されて引き分けになったのは今となってはいい思い出
5の投手編は7表に次ぐ酷さではなかろうか
916 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 00:17:48 ID:DfM+PyqNO
仲間集めとかまたやりたいなぁ
最近のパワポケ、ミニゲームの重要性がドンドン薄まってるからなぁ
7や8、9のミニゲームが重要ではないとな?
毎回おみくじは重要だし、10のぞうきんはポイントもらえるから重要
別に重要性は薄まってないだと思う
というか10のミニゲームは新工場やらなきゃいけないくせに失敗すると確実に悪い能力がつくからある意味重要
負けたり失敗するとありがたくないマイ特プレゼントされるぜ
むしろ強制が酷くなってるだろ
7、8、9、10……強制ミニゲームがない表サクセスがここ四年間一つもない。
多分、親切設計なんだろうなー、これ。
うろつきとかだと色々と試そうとしない子とかミニゲームの存在に気付けないんじゃないだろうか。
とか考えてるのかも。
ミニゲームが重要でないのは6だろう。
いずれもスルーできるし、実際やらなくてもそこまでマイナスにはならない
うんだばで得られる大量の素早さが捨てがたいのは確かだが。
1:仲間集め
2:仲間引きとめ
3:仲間集め
4:仲間集め
5:特訓
6:練習備品ゲット
7:チーム力うp
8:事件への真相へ近づく
9:備品ゲット
10:悪い特能つけない様にがんばる
重要性っつうかありがたみと言った方が良かったか
10は強制の上、失敗すると悪い能力がつくから困る
まぁ慣れれば問題ない程度のミニゲームだけど
ミニゲームで一番苦手だったのはどれ?
俺は3のネロのねずみのヤツだな
一番最初の難易度簡単な時でしかやらなかった
4も一部きつかったな
ゴキビューンと蟲穴。マジで画面を直視できない。
特に蟲穴はクリアには必須なのが辛かった。
9自体は好きだけど、ああいうのは本当に勘弁して欲しい。
7の数字合わせかな。レベルが高くなると無理。
というか、7の特訓はどれもきついような気が。レベル1とかならともかく。
逆に簡単なのは6のうんだばと、10のぞうきん。
テンション上がりまくりの脳汁出まくりで楽しいのは少森寺八連闘
7といえば、回転させて消していくアレは凄くハマったなぁ。
CPUレベルが高いのを真似て、それを改良して……と、
何にそんな必死だったのか知りたいくらいハマってたよ。
復活しねーかなぁ。でも10のノックみたく劣化はして欲しくないなぁ
>>929 7のカートは、レベル4の中じゃ楽な方だよな
数字合わせとほるひすパズルはレベル上がるとかなりキツいな
1のサッカー、7の自分が風船になる奴、8のたかゆきと戦う奴が苦手だったな
あと1の殴り合いや2のクワガタもたまにやられることがあった
9のノミを潰す奴が初め制限時間制だと思い込んでて
ひたすら連打して失敗しまくってたのもいい思い出
3のネズミ同じく苦手だった
慣れるまではたかゆきと追いかけっこで
つかまりまくってイライラしてたのも今となってはいい思い出
5や7のパズルゲームは得意だし大好きだった
シューティング系もかすりや高得点狙わなければ余裕だったな
一番面白かったのは8のコントラ
ハコでグチャレベル4があがっていないという事は
楽勝なの?人間なの?
ハコでグチャレベル4は普通は本編中でやる機会ないんじゃね?
すみません、レベル3すらクリア出来ないヘタレです
ぞぞぞぞうきんのパワフルレベルが鬼畜。
猛連打してないと間に合わないww
そして一番理不尽なのはPカードだと思う俺。
>>936 箱ぐちゃレベル4クリアできるよ
ぱずる系は楽しくて本編そっちのけで遊んでしまうから困る
ゴキビューンなんかはBGMも結構いいよな
8のばんばんと〜ん!とくるくるバキューンやってみたいな。
9のパンチでポンチはWi-fi対応だったら面白かっただろうに。
Pカードとかはドンジャラとか麻雀とか難しすぎてわかんねーよwっていう俺のような人間にはすごく楽しかった
>>941 11の裏はサクセス+アクションが良いなぁ。
パンチでポンチのバランスをちょっと改良した感じの、
ロックマンみたいな横進行アクション。
味方は二人連れて行けて一緒にアクション画面で行動する仲間A、サポートする仲間B、みたいな。
9みたいにいろんなところを移動出来るとなお良し。
横進行アクションは下手すると
一回しか見ないOPムービー化するからヤバい
赤とんぼ高校に勝てないんだが(GBA)
ヒットのコツを教えてくれ
打撃練習すればいいよ
横アクションは基本的に「死に覚え+一周クリアしたら終わりの人も多い」という物だから、
「死んだら終わり+何週も遊ぶ」というパワポケとは相性最悪な気もするが。
基本のシステムに組み込むのではなく、ワンプレイに一度ある程度のミニゲーム程度に抑えておく方がいいかと。
いや、俺は8のミニゲーム好きだけどね。
>>945 バットにボールを当ててくだs(ry
CPUの打つヒット性の打球が
どんなタイミングで打たれているか研究してみるとか
まぁ1・2はタイミングよく強振すればピッチャー返しになって
センター前に抜けてヒットにしやすいんだけど
そしてその後に7をやって(ry
ありがとう
今から頑張ってみる
こんとらが苦手な俺は
8の真ENDを狙う=選手の能力を捨てる
だった
やさしいですら何回か死ぬ
アルバム埋めしか興味ないから余り問題はなかったんだけどね
951 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:42:47 ID:XnRHXM2zO
少森寺の主人公がハンバーガー食べたいって言うイベントで未来神話思い出した
下げ忘れた すまん
のりかは保険金目当てで1主人公を殺したらしいけど、本当?
そして今、のりかは何やってるんだろう…。
たしか石を投げつけたんだっけか
今は石油王とでも結婚してんじゃね?
1主人公って苦労人だよね1から
のりか氏ね
一応言っておくが写真とろうとして崖から足を滑らしたが正解な
紀香が罠を仕掛けたと聞いても俺は驚かない自信がある
あくまで主人公の記憶による証言だから可能性は0じゃない筈
あの目がハートののりかはトラウマ
大全2はまだか
10で無四球完封は出来るがノーヒットノーランができねぇ
配球読まれないように色々やってるけど、たまに投球モーション入った瞬間ロックオンされるwwww
>>961 一回だけ俺ペナでやったぞ。守備は自分ではなんともできないから後半は心臓に悪かったwww
でも達成感は半端なかったな
最初はのりかが殺した設定にするつもりだったけど
リアルで似た事件が起きたから事故死にしたらしい
3のサクセスが一番簡単だな
ヒット一本も打てなくてもクリアできるし
1・2でのりかが主人公を写真に取ろうとして
誘導しようとした方に落石が落ちるイベントはヤバすぎ
本当にヤバいのはカレーで入院期間うp
藤岡さんはあの当時、のりかにミキハウスって書いたTシャツを
着せた絵を書いてたらしいしな。
そんなのりかでも1主人公は愛してたんだろうか
流れとかかもしれないが結婚して夫婦生活は送ってたんだろうな
1主人公がかっこよすぎる
3の夢で結婚生活の思い出が見られるよ
ま…またかい?
今日は疲れてるんだよ…
ゆっくり寝かせてくれよ…
ぶっちゅ〜〜〜
>>968 あんな結婚生活じゃプロで実力を発揮できないわな・・・
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 15:39:15 ID:gOWkdukz0
なんで今日1日でこんなにニコ動にパワポケの動画上がってるんだよwww
TASばっかだな
ふふふーん
6をやったんだが、オクトパスとかいうチームに負けた
パワプロと違って操作が難しいな
DSの十字キーは角ばってて細かく動かすのがしづらい
結局のりかって子を授からなかったんだよな
今1から順番にやっていってるけど4でいきなり曲が劇的に良くなってびっくりした。
それまでのは別に好きでも嫌いでもなく空気、て感じだったけど4はいいわ。ツボど真ん中。
試合とRPGフィールドうめえええええええ
5も良い曲あるよ!
今wifi繋がらない?
4の試合の曲は軍歌とゼルダの伝説足して2で割った感じ
言われてみればゼルダっぽいなw
6のメカ亀田戦はまるっきりゼルダw
そしてとしお君戦はゴエモンw
6の試合がすげーかっこいいよな
パワポケの試合でマイナー調なのってあれが最初だっけ
合言葉は甲子園で優勝・・・
白瀬はヒーローのシルバーだと予想する俺。
何故なら、9裏ではシルバーで登場してるし、ヒーローのシルバーは速球派の投手で遠くから狙えるのが白瀬と似てるし…。
ハハッ、冗談もそこまで行くと笑えないなぁ。
表は表、裏は裏。
ポケとプロをごっちゃにしちゃいけないように、表と裏はごっちゃにしちゃいけない。
9裏でピンクとその中身が出たけど、表の世界じゃブラック以外身体ないしな。
↓次スレ
9裏のブラックの中身あのおっさんと思って仲間になってもしばらく放置してたからな。
知ってからは使いまくりだけどw
>>988 本当の正体見たとき、正直ビビったよw
体力は低いけど、避けまくってくれるんだっけ?
やっべぇユイちゃんかわいすぎる………
ユイルートは慣れればオールBの一歩手前くらいが簡単に作れるよな
投手以外の打者全員奪力持ちとか糞うぜぇな
スタミナ255だったのにスタミナ切れ起きたわw
全部変化球投げたら40球ちょっとでスタミナ切れか
995なら11は名作
996なら11は佳作
997なら11は秀作
誰も立てないようだからそろそろ立ててくる
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 11:57:10 ID:+oS+eGrW0
1000ならパワポケ11はCERO「D」判定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。