【PSP】ガンダムバトルユニバース60機目【総合】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:37:13 ID:VYDzvu8H0
Q.チュートリアルの副兵装で敵を倒すミッションがクリア出来ません!
A.チャージブーストで体当たりすると、敵がよろけるのでその隙にクラッカー投げてみ
もしくはその場でガードしつつ相手の隙を狙うのもいいでしょう
Q.0083連邦でのミッション【ラビアンローズ】がSランク以上出せません!
A.まず前方にダッシュして、出てくるリックドムU3機撃破
その後マップの左下の角付近で、ザク2機とドラッツェ3機が出現
同時にムサイもでてくるので、全て撃破
更にマップ右下付近に行くと出てくる、ドラッツェ2機を撃破
最後にゲルググM4機を素早く撃破で殲滅ボーナス
増援は自機が真ん中辺りの高さにいないと出ない可能性あり
Q.限界突破どうやんの?
A1引継ぎ有り無しに関わらず全11勢力の全ミッション(分岐含め)をALLS以上でクリア
2エクストラミッション(パスワードミッション以外)をALLS以上でクリア
3ビッグターゲットとハイパーボスをALLS以上でクリア
以上の条件をオリジナル、原作パイロット関係なく全て満たすとキャンペーンでモード開放される
限界突破が適用されるのは機体毎に個別で
a限界内フルチューンに必要なポイント以上を入手(ジムVなら15928以上など)
b出撃回数が10回以上(リトライやハイパーボスなどでも可)
以上の2つを満たした機体に適用される
Q.胚乳使えないの?
A.パスワードミッションも含めて全てのエクストラミッションをクリアすると出現する
ラストシューティングをクリアするとゲット
Q.ハマーン様がアッガイ乗ってきたんですけどw
A.原作で実際にある話です
タイガーバウムなどでググるといい
スタッフはいい意味で狂ってます
Q.ミッション○○でタイム、HPボーナス満点で他のボーナスも全部出てるのにS以上出ないです!
A.瞬殺(即撃破)ボーナスを狙ってください
瞬殺(即撃破)ボーナスとは、敵が出てきてからごく短時間で撃墜すると付くボーナスです
リザルトでの撃墜スコアに影響があります
基本的に高ランククリアを狙うときはこれを心がけてください
Q.○○が鹵獲出来ません!
A.今回は一度でも手に入れたことがある機体じゃないと鹵獲できません
だから胚乳は鹵獲出来ませんので大人しくパスワードが出るまで待っててください
Q,wikiの通りにやってるのに○○が手に入らないです!
A.今作は機体入手条件が複雑化されてるものが多々あるようです
例えば他のミッション○○をSでクリアしている、Sの総取得数などです
ですから条件が確実に分かっている機体は少ないです
Q,コンテナ回収ミッション難し過ぎます!
A.チャージブーストを使うと簡単に取れて時間も短縮できます
マハルの亡霊はアナログパッド↑で回収艇をロック出来ることも忘れずに
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:38:53 ID:VYDzvu8H0
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:39:52 ID:VYDzvu8H0
・オペレーター娘7人戦隊の詳細 (選択画面の左からの順)
・ノエル・アンダーソン (17歳・元士官候補生) (PS2・ガンダム戦記・連邦) CV:那須めぐみ (DTBの女子高生・舞)
・ホア・ブランシェット (22歳・ベテランオペレーター) (Wii・MS戦線0079・連邦) CV:大原さやか (コードギアス・ミレイ会長)
・ミユ・タキザワ (20歳・元オーガスタ開発者) (PS2・めぐりあい宇宙・連邦) CV:大原さやか (×××Holicの壱原侑子)
・エレン・ロシュフィル (18歳・新人志願兵) (PS2・CUC・両陣営で選択可能) CV:堀江由依 (多数あり)
・ユウキ・ナカサト (20歳・元大学生) (PS2・ガンダム戦記・ジオン) CV:浅野真澄 (一騎当千・孫策伯符)
・アン・フリーベリ (16歳・新人オペレーター) (Wii・MS戦線0079・ジオン) CV:折笠富美子 (コードギアス・スク水娘のシャーリー)
・女性兵士 (??歳・サハリン家関係者?) (アニメ・第08MS小隊・ジオン) CV:荒木香恵 (0083・アルビオンオペレーター・ジャクリーヌ・シモン)
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:40:38 ID:VYDzvu8H0
■鹵獲に困っている方へのワンポイントアドバイス
キュベレイやノイエ・ジールなどに鹵獲マークが付かない!という方へ。
この手の試作機や専用機はとにかく鹵獲マークが付きません。
しかし、何度もミッションを繰り返し行うのは面倒…そういう方向けの方法。
1.MS初期値下減のクリア特典を利用し、MSの装甲に関する値を最悪にする。(装甲200、防御1)
2.SFSの限界を突破させる(装甲値が高いGディフェンサーなどは突破しなくても使える)
3.とりあえずνガンダムかサザビーの捕獲ならば、決戦のミッションでアムロとシャアが戦う場所まで進める。
4.キャプチャーが付いていなければ、SFSから降りて攻撃を受けてリトライ。
5.キャプチャーが付いたらSFSに乗ったまま倒して鹵獲。(リトライをするとSFSはダメージ0で復活する)
上記の方法を利用する事により、一部のレア機体を苦労する事なく鹵獲する事が可能。
注意!!:出撃数が異常に増えます。(該当の機体のみ リ・ガズィであればリ・ガズィのみ)
ミッション成功率が異様に低くなります。(上記と同じく該当の機体のみ)
被撃墜数が異常に増えます。(上記と(ry)
補足:0087でロンド・ベルに入っている場合、BWSとリ・ガズィを利用する事で他のSFSを利用するよりも素早くリトライできます。
これはBWSの攻撃力の関係ですが、メガライダーやバストライナー、Gディフェンサーより少し速い程度です。
(そこまで体感できるほどの差はありません)
結局はかなりの回数をリトライするので、そこまでミッションをすすめる時間なんて誤差です。
リ・ガズィに拘らなくてもOK。
結論:いろいろ試してみたが、操作のしやすさや攻撃力からリ・ガズィが上記の方法では捕獲王であると思われる。
リ・ガズィとは、このゲームではリファイン・ガンダム・ゼータという意味ではなくく、リトライ・ガンバレ・ゼータではないだろうか。
これで君も鹵獲マスターだ!
リ・ガズィとBWSが使いたいという君は是非ロンド・ベルへ!(ネオジオンの場合、BWSが手に入りません)
>>999 Gセイバーは正真正銘映画だぞ
内容?そんなものは気にするな
1乙
ラフレシアを使い始めたんだが…
旋回たかすぎるとその場でグルグル回っちゃうし下げると振り向くのにもっさりで結局C格闘ばっかり
使いこなしてる素敵な鉄仮面の人ボスケテ
>>6 ああ、忘れてたわ
とは言え揚げ足レベルにしかならないところがw
ラフレシアはC格闘だけやってればいい
ラフレシアの通常格闘のヒット数が気持ちいい
>>10 マジだ でもこのシリーズの出来がいいからマクロスも安心だな
買うしかないな
アゴバスがBD2号機渡さないお陰でジェガンとSジェガンのポイントが9万になったぞクソッタレ
>>1乙
チマチマプレイしててようやく廃乳ゲット
何この鬼畜ちゃん
>>8 トンクス
ちょっとガンダムユニバースで無双してきますね
マクロスの方にもガンバト信者が沸いてうぜぇ
このスレですら無条件に神扱いのは工作員しかいないってのにさ
>>1乙
ところでラフレシアのバグって相手に向かって飛んでんの?
それともその辺ぷかぷか浮いてんの?
>>1 乙ガンダム
>>19 空飛ぶサクサムでやったらギザギザも見えたぞ 俺には見えた
>>19 結構当たってるし、敵に向かってブーンて飛んでってるように見えるから、
ちゃんと向かってると思うよ。速度遅いけど。
ちゃんと飛んでくのか
サンクス
次は閃ハサとF91がメイン
クロボンとVがゲスト出演かな
閃光のハサウェイは小説三巻の内容
シナリオは十分に長いが機体が4体しか出てこない
なのでシナリオ無しでゲスト扱いになる可能性大と俺は見ている
メガライダーの奇特な乗り方ががちょこちょこ話題になってるんで
自分でも試してみたが
キャトルのあれは無茶すぎるだろ
ジ・Oをメガライダーに乗っけてみた
腹筋がまたしても崩壊した
>>26 ジオとザメルとゾックはまさに「乗っただけ」だな
ボールは普通にしてるのに何故か笑える
ガンタンク+メガライダ見てきた
これは、俺を殺す気か
>>27 ジオの乗り方が乗っただけ、とは
奴の乗り方に気付いてないのかな?
ジャムル・フィンも足の位置が微妙におかしいな
届かないのか?
ドラッツェが意外にもかっこよくメガライダーに乗ってた
ジオングは鎮座+腕伸ばしでも良かったのにな
今のも捨てがたいけどさ
空中でメガライダーをロックしてそのまま飛び乗るとカコイイな。
乗り方がまともな奴に限るがw
クロから入ったんだけど、このシリーズ基本SPAゲージが溜まるのが早すぎるて
1ミッション内で複数発撃つことが多くいつでも撃てるって状況が多すぎて緊張感が無いのと、
エースコンバットで敵からロックオンされたら攻撃よりまず回避って感じの戦い方を思い出して、
ガンバトシリーズにSPAゲージを微量に使用した回避テクとかあれば面白そうなんだけどな。
格闘はじきぐらいシビアで良いから使うと「あたるわけにはいかんのでな」とか言いながら
当たり判定無くした緊急回避動作が一瞬だけ入る。
ファンネルとかオールレンジ攻撃使ってくる相手や吹っ飛ばされたときの追い討ちを
かっこよく避けるときにも使えるとか。ファンネル持ち相手にはそれで避けるのが基本になるくらい。
ただ手軽に使える分何も考えないで使いすぎると、攻撃に移るときSPAが発動できないてションボリ。
ゲージを攻撃に使うか守備に使うか悩み、普段の回避と織り交ぜて使うことで
ロックオンされたら基本回避の重要性から考えるゲームになってほしいと。
そのためにはゲーム中の同時出現機体数の増加、戦艦を始め相手からの弾幕の多さが必須になるんだけども。
あと実弾系(ミサイル)とかは予測射撃より押してる時間だけ視界の敵をロックオンのがいいね。
相手が一機でもロックオンしてる時間が長いほど最大値まで撃てる弾幕の量が増えていく感じで。
長っ
つ ノーロックチャージブースト
>クロから入ったんだけど、このシリーズ基本SPAゲージが溜まるのが早すぎるて
まで読んだ
そんな回避動作なんかなくても横ステップ連打でほとんどの攻撃を避けきれる件
ミサイル系のチャージショットはマルチロックされるわけで・・・。
今、ウィキのハイゴッグのページ編集してるんだが
主兵装のMEGA-PCANNONの読み方が解らない
誰か教えて
まんま「メガ粒子砲」じゃないか
MEGA-PARTICLE-CANNON
メガパーティクルキャノン
要するにメガ粒子砲だ
そんなに弾幕ほしいならデンドロ3機と戦ってこいよ。3体同時にSPAされたらシャレにならないからな
アリガト
>>44 3機もいたらSPA以前に誘爆策が避けられないと思う
弾幕ならズサ祭りで良いよ
wikiの
ジュアッグ
ギャプラン
ズゴックE
ハイゴッグ
ゲルググキャノン
のページに数値だけ入れといたんで
特徴その他などの編集を誰かお願いします
いくらなんでもチャージミサイル貧弱になり過ぎじゃね?
数字入れてる人は凄いわ
あの分量、嫌になるものw
次回作が出たとき、今のデータを一斉に新しいwikiにコピーとが出来ないかな?
さすがに作業量が半端無い
助かるわ、あとは期待特徴とか書けばOKだな
クロのは嵐がすごくて管理人さんがロックかけちゃったからコピー出来なかったけど
ユニwikiがロックなかったらそのままいけるかもしれん
やっぱ限界解除の条件がダルイよ
10回出撃がなければすぐに数値入力できる機体が
結構あるのに・・・orz
なんかジュドー弱すぎない??カミーユの強さが異常なんかな??
>>48 乙
>>54 カミーユはオカルトパワー使うしな。
ところでゲーム中でもオカルトパワー使われているようだが効果なしだよね?
>>26 ジュアッグなんか乗れてんのにあえてタイタニックなんだぜ
特攻系のSPAって以外と強いね。
ザクNBの方が遠距離(距離800くらい)から突っ込めるけど、
兵装を考えたらガズアル(距離450くらい)だわな。
パイロットのスキルを錯乱にすると、まさに特攻。。
座駆馬印麗也の上手な使い方教えれ! SPAやEMマインが当たらないお
リトライ二回目で白キュベktkr。
さすがアクシズ唯一の取り柄だけあって使いやすい
>>55 ジュドーもプル死んだときサイコ相手にdデモパワー使ってたよ
wikiが完成してないのはわかるのでひとつ
陸戦型ガンダム使ってないのにジムブルーディスティニーもってら・・・
ALLS終わったので全機体取得しようとして、発見したので誰か検証よろしく
0079連邦MS使用回数 ガンキャ1、ジム6、ジムWD11、ジムスナII25
俺がどこで拾ったのかチェックしていればよかったのにね・・・
>>58 至近距離まで近づいて地雷を設置する戦法が一番いいと思っている
>>60 ファミ通によると
「陸戦型ガンダムで10回出撃。または”大西洋、血に染めて”をSランク以上でクリアー」
らしい。
>>62 ぉぅぃぇ thx
3号と同じで「または」条件だったのね
>>63 このミッション または あのミッション とか
このミッションクリア+○○を何回使用 とか
このミッション と あのミッション と そのミッション を全てSランク以上 とか
調べようと思うと結構めんどくさい条件なのが色々あるっぽいね。
>>58 相手の格闘に合わせて尻向けて
副兵装ばら撒きながら逃げる
次回作でSTAND UP TO THE VICTORY が聞けるなら3本ぐらい買いそう
戦艦にクモの巣ぶつけて武装破壊おいしいです^q^
ファンネルは散らばるからなあ
クモの巣でまとめて収穫ってわけにはいかんなあ
>>67 ファンネルを潰したい?君にはこれを授けよう
つ[核弾頭]
>>43 フォトンかと思ったらパーティクルだったのか
ファンネルなんざ連射系武器のCショットで充分だろ。
ファンネルやビットで敵のファンネルを潰したって良いじゃないか
ジオン水泳部の中ではハイゴッグが一番好きだったのに今回弱体化されてて俺涙目
鹵獲コンプが楽なルートってなんだろう?
ジオン1本だろ
ジオンの専用機の多さは頭が痛くなる
アクシズよりティターンズ、ネオジオンより連邦のほうがいいだろ
何が基準で?
ああ、グリプス期は確かにティタンーンズがいいね
でも、CCAもネオジオンのがよくないか?
連邦はHWSが取りづらいだけだし
前スレの次回作の要望とか全SS取得特典の流れを読んできたが
ひとつのセーブデータで全時代の全勢力を選択できるようにって要望は無いのかね。
1周目は今みたいに1時代1勢力固定でいいからさ。
…そうすると別勢力の鹵獲は鹵獲専用機みたいなものを設けないといけなくなるか…
全SS取得したら壁紙全取得とか鹵獲効率UP(確率UPや未取得機体も鹵獲ok)とか、
SS取らなくても地道に繰り返せばコンプできる要素を褒美にすればいいんじゃないか?
オペ子開放も、全SS取得"しなければ開放されない"のが悪いんだと思うんだが
>>77 HWSを取るのを頑張るかホビーハイザック取るの頑張るかの違いだけであんまり労力は変わらんような気がするけどね
機体数もそんなに変わらないし
逆シャアまで行っちゃうと、次は宇宙世紀じゃなくなる気がする
というか、同じエンジンでマクロスが確定してるしなぁ
そもそもガンバトシリーズの次回作は出るのだろうか
>>79 連邦はνとHWSがネックだろうけど
ジオンは、ギラドーガ以外、全部専用機じゃん
さすがにきついと思うぞ
>>66 VとV奪取とV2とセカンドV出たらもう一本追加購入願う
でもガンガンみたいな仕様のVは出ないだろうな
つーか逆シャア以降って人気なくね?
1年戦争を深く掘り下げた方がいいと思う。
兵器もわけわからなくなっていくし
ファースト至上主義のオッサンは一生初代のアニメでも見てればいいよ
>>84 そもそも、今回の隠し機体な扱いの奴って1年戦争だけなんだよな
○を何回使え系
連レスになるが
>>85 ファースト至上主義じゃなくてMSV系が動いてるのが楽しいおっさん組み
とりあえず少ない方を選んどけってことだな
サンクス
>>78 >ひとつのセーブデータで全時代の全勢力を選択できるように
それが理想だよな。
今は「プレイヤーの分身」的な位置づけのオリジナルパイロットを
「プレイヤーの手駒」くらいの位置づけにして
ジオンのミッションにはジオン所属のパイロットで出撃、
連邦軍のミッションには連邦軍所属のパイロットで出撃、
ゲームをやりこんで軍属制限解除した逆側でも使えればいいと思う。
ユニバースで別々になってるキャンペーンデータを一つにまとめた感じ。
所属軍選択自体要らない
服が替わればいいって事だなつまり
ジムスナイパー以外で照準を手動で動かせるのって何が居ます?
鹵獲はジオン→デラーズ→ティタ→ネオジオン→最後はお好みでって感じだな。
ただリガズィがあるとリトライ戦法が楽だから
リガズィ鹵獲の手間を省きたいなら連邦、そこを気にしないならジオンかな。
あと全く個人的な事だが上記のルートで鹵獲コンプを目指すなら
まず93から始めてそこから過去に向かうようにやると楽。
ガンダム系をまとめてガンユニで鹵獲したい時に早めにリトライ出来る。
VとF91って宇宙世紀である必要あるの?
もしf91とVのシナリオが増えても、今回みたく売れるとは到底思えない
今回シリーズの総決算なんじゃね
>>95 むしろ逆シャアやZZまでが人気高かったわけだし、
UCといえばアムロとシャアっていう位置づけ的な締めくくり方っていうのもあって
だからこそ半年そこそこでユニが発売できたんだろうな。
>>95 そうかもしれんがF91、V、∀も入れて欲しいとは思わんかね?
逆にG以降のアナザーガンダムは別ソフトでやって欲しいが
「∀はアナザーじゃない」を見ると笑える
>>98 >>96もいってる様なくくり方するならアナザーだと思うよ
でも一応冨野作品だ
もし∀でたらSPAは核?月光蝶?
そもそも軍分けどうするのさ
フォーミュラーシリーズ、大目に見てもクロスまででいいよ
まぁクロスもMSだけみればスーパーロボットみたいだけど
Vや∀はいらない 個人的に嫌いだし、時代設定が離れすぎてる
Vは必須だろw
アホか。
ゾロもザンネックもコンティオも使いたいっつーの。
アインラッドをSFSとして使いたいっつーの。
だからなぜ88ティターンズルートが無いんだよ…
エゥーゴじゃなくてティターンズでネオジオンぶっ潰したいんだよ俺は。
ガンプラあまり作らないけどすげえな
てか、自キャラの設定考えたら∀は無理があるな
何歳になってるんだよwww
>>100 SPAとかはターンXがオールレンジアタックなら∀は月光蝶とかで個性差をはかるとかになるんだろうよ
軍分けはミリシャとディアナカウンターとギンガナム隊。Zでも三軍に分かれてたし
>>106 存在そのものがないからじゃないの?
ティターンズの残党って連邦からも
歴史の暗部として忌み嫌われてるらしいな。
ジャミトフに率いられたばっかりに不遇な人たち。
>>95 実は今回パスミッションで
VとV2とあと誰かをゲストでぶち込んであって
シリーズ終了だったりしてな
>>100 もし仮に出すとするなら
∀は何種類か出すんじゃないかな
例えば
メインがハンマーでSPAが核のやつとか
メインがハンマーSPA月光蝶とか
メインが1話で使ったビームライフルの故障前のでSPAが月光蝶と妄想してみる
軍分けは知らね
ユニバースの隠し要素ってもう打ち止めなんかなー。
サプライズがなくてさみしいぜ。
∀はエクストラ扱いで重要なエピソードのミッションが
いくつか出るんじゃないかと予想
見たこと無いからどの編が重要なのかは知らんが
>>105 全部かどうかは怪しいが池沢さんならこれはマジかもな この人ドールに凝ってて植毛も普通にやるらしいから さすがアテネの人だとしか思わないな
ハンマーはプロトガンダムみたいな
モーションに固定じゃなくて
GvsGみたいに球を独立して動かしてくれ
今のハンマーはダメすぎる
>>109 まあシーマの過去話みたく想像で済む部分を補完したがる人もいるだろうし、
いずれはティターンズの末路を描いた話が出るかもな。
∀イラネ(゚听)
∀イル(゚听)
∀は別枠だろw
∀が出てもスモー位しか使ってみたい機体がいない
カプルはもういるし
全シリーズのキャンペンモードが追加されたとしよう
F91 連邦vsクロスボーン
V リガミリティアvsザンスカール
G シャッフル同盟vsデビルガンダム軍団
X フリーデンvs地球連合vs宇宙革命軍
種運命 連合vsザフトvsオーブ
ここまではいい
W ガンダムシリーズ中最も勢力図がめまぐるしく変わっていったので割愛
∀ 地球人vsディアナカウンター
でも終盤は 地球人&ディアナカウンター&ギンガナム艦隊
種 前半 連合vsザフト 後半 連合vsザフトvsオーブ
00 前半 4勢力睨み合い 後半 SBvs三勢力
もし仮に全シリーズが参戦したら
勢力図どうすrんだろうな?
とくにW
ギレンみたいにジオン、ティターンズ勝利ルートを作るのは容量的に厳しいのかねやっぱ…
それはともかくティターンズでG3作戦やったりしてた主人公が
「今日から仲間です、よろしく!てへっ」とかいってエゥーゴにやってきて
問題なく受け入れてもらえたのだろうかというのが気になるw
ウォドムもイーゲルもゴッゾーもバンデッドもフラットもマヒローもコレン専用カプルも使いたい
波状攻撃BルートがどうやってもB止まりなんですが、Sのコツはありますか?
自機ゲーマルク、僚機サザビーです
>>122 元は同じ地球連邦軍属だし、末端の兵士まで憎んでたら残存兵力みんなネオジオンに持っていかれるぜ
Zガンダム劇中ではジオン残党討伐軍のティターンズがジオン残党のアクシズと同盟するくらいだし
>>124 サザビーは武器が残念なので、まだヤクトドーガ(ギュネイ機)を使った方が
良かったりする。
いっそ二人ともゲーマルクでもSPAが強いので良いかも。
>>121 Gのデビルガンダム軍団って軍隊っていうより魔物の群れってノリだからなぁ
オペ子がDG細胞に侵されてカタコト語で喋ってたりしそうで怖い
シルエットフォーミュラって黒歴史なの?
小学生のときよくプラモ作ってたのに・・・
オペ子がデビルガンダムの触手に犯されるだと?
テンプレにも書いてあるけど、VもGもクロスボーンも
ユニバースまでの作品には出てないし次作に出るとも
わかった事じゃないので、スレ違いの話は止めないか。
>>131 いいえキョウジ兄さんがオペレーターです
ティターンズのシロッコ、立つのSを取ろうとしてるんですが
シロッコがアホすぎてすぐに死にます
なぜかグワンバンに真正面から向かっていきます
もうね、アホかと、バカかと、カツ以下かと
このアホをうまく守る方法はないでしょうか
乗ってるのは普通のニューガンダム(半改造)です
>>122 ジオン、ティターンズ勝利ルートがどういうストーリーかkwsk
∀厨の押し付けがまさは異常
所詮アナザーなんだから自重しろ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 17:38:28 ID:DfI3IrbB0
>>122 0079、0083でジオンを選んだ後に0087でティターンズを選べる時点でもう・・・
ジオン残党が残党狩りですか・・・
>>134 僚機がなんだか知らないけど、出てくる雑魚はファンネルとライフルで瞬殺。
グワンバンが出た時点でSPA。療機にSPAの指示でもかまわない。
その後出てくるキュベレイにもSPA。僚機にも指示を出して
一緒にSPAを出せばたいてい倒せる。
要はやられる前にやれば問題ないじゃないか。
それでも無理ならもっとチューンしろ。
>>135 ジオンだと連邦打倒後蜂起したティターンズ+エゥーゴと戦い
なぜか反乱起こすアクシズと戦い最後の敵がシャアネオジオン。
ティターンズだとエゥーゴ打倒後そのままエゥーゴの代わりにアクシズやグレミーと戦い、
そして最後の敵は同じくシャア。
>>135 ジェリドがカミーユを女みたいな名前だと馬鹿にしなければティターンズは勝てたかもしれない
>>136 自分が趣味を押し付けてるって自覚はないのな
俺の趣味だけが綺麗な趣味
お前の趣味は汚い趣味
こうですか?わかりません><
>129
その発想は無かったww
たしかにGだとオペレーターが割って入れないなぁ
じゃあ、どっちの勢力でもストーカーさんがいつものノリで司会を務めるとかw
タイチョウ テキノゾウエンガトマリマセン
>>144 は?何を勘違いしてるんだ?
ここはガンバトスレだぞ?ゲームの流れからしてUC系ならともかく、どう考えても∀はスレ違いじゃないか。
それをさぞ当たり前の様に語ってんじゃねーよてこった。
種をはじめとしたアナザー系には厳しくても∀なら許容して貰えると平然と思ってやがる。
押し付けがましいというのはそういう事だ。
スレ汚しスマソ
>>132 特に話題の方向性が定まってるわけでもないしいいんじゃないかなぁとか。
Gの最終戦は凄そうだなぁ
シャッフルサイドで大量のデスアーミー&ミミズを相手にするもよし
DGサイドで魚介類の群れを相手にするもよし。
敵のエース機が出現しました→マンダラガンダム・ノーベルガンダム
何かGジェネZEROが出る前の状況と似てるなぁ
まぁ、あと2、3年後にはGジェネみたくなるかもしれんし
それまでは我慢だな
GMだろうとガンダムだろうとチューンしきったら機体性能同じになっちゃうん?
武器の武器の弾速とかリロード性能も同じみたいだし
最終的には武器威力位しか違いはないの?
>>148 ここはガンダムバトルシリーズのスレだ。ガンダム総合スレじゃない。
今までのシリーズにGも出てないだろ。他所にスレ立ててやってろ。
>>147 ああ、本当にスレが汚れるからとっとと消えてくれ
wikiのMS投票アンケートってどうなってんの?
投票クリックしても無反応なんだけど。
初めてアプサラスV使ってみたけど、
これアプサラスじゃないだろ。
下半身はどこにおいてきたんだ。
カタくならなくてもと思うけどなぁ。まぁそこまで嫌ならやめますけど(^o^)
>>150 武器の連射性能の違いは結構大きい。SS狙いとかだと主兵装の射撃武器でほとんど決まっちゃう。
対戦時にはダミーバルーンとか防御系の副兵装も生きてくるんでその辺の違いも有る。
確かにほとんどの数値が最終的に同じになるけど、実際の所同じなのって速さと硬さだけな気がする。
つーかおまいらテンプレ読めよ
>>154 下半身って…そんな設定あったっけ?
とりあえず接地状態で何かをターゲットしつつ、Lキー押しながら横に移動するのが面白い。
結局、荒らして空気悪くしてるのはUC信者だけじゃないか・・・
そもそも、新作の度にジワジワと広がりを見せる本シリーズが
宇宙世紀だけで完結するなんて根拠はどこから湧いた?
むしろマクロスまでゲーム化してる時点で
要望の多い平成系が参戦しない可能性の方が低い
(もしくは別シリーズでゲーム化)
「宇宙世紀MSの追加はOK」
「宇宙世紀以外のMSは荒らし」とかワケ解らん
>>158 「(俺の嫌いな)アナザーの話をするな」
>>157 無いよ。たとえだよ。
モーション的に頭と腕しかない合体前のヒルデガーン見たいなんだもの。
>>158 宇宙世紀で終わるかアナザーまで出るかは製作側にしか知りえないこと。
テンプレにもあるように、そういう話題で荒れるのも不毛なので自重しろと書いてあるんだ。
・・・でもまあみんなUCが好きでこのゲームやってんでしょ?
UC至上主義派とUC・アナザー許容派がいるってことかな?
>>158 マクロスは可能性の話じゃなくて発表されてるし別にスレがあり、皆そこでやってる。
もうさ、アナザースレ立てたら?
SFSに全然ロックオンできないときがあるんだけど、
コツとかあるの?
>>164 放置されたSFSは地面設置物にロックするのと同じ要領。
MSにロックされた状態ならパッドの下でロックが移るよ。
>>158 ワケ解らんのはお前の頭が足りないからだよ
実際、アナザースレ立てるとしたらどこが適当だろう。やっぱゲサロ?
スレタイは
【妄想】ガンダムバトルシリーズにアナザー参戦!
あたりでどうだろう。
169 :
164:2008/08/09(土) 18:52:09 ID:9rsVlbFM0
トレだとアナログでのロックオン切り替えは上手くいくんだけどね。
たとえば、Extraの電撃の花園でバトルライナーを選択して、
一旦降りてしまうと2度と乗れなくなる。
なぜだろう・・
>>169 適当なMSロックした後アナログ下でバストラ捉えてチャージブーストで体当たりしれ。
>>168 批評スレがあるからそこを利用したらどうだろう
むこうは過疎ってて機能してないっぽいし
数回しかやったことない対人対戦で要塞ステージになったんだが
壁のスイッチが押せなくなったことはあったな
どこかに乗り捨てられたSFSばかりロックして部屋から出られず
別の部屋のメガライダーから撃たれるだけだった
バストライナーって
言葉の意味がよくわからないな
バストはバーストの意か?
バスト(胸部)か?
胸から爆発的射撃が出るのダブルミーニングか?
ライナーは?
ブラジャーのライナーのことを指しているんじゃあるまいな
>>172 対戦ならまだ良いじゃないか。
俺なんか連邦ミッションの星1号作戦のBルートの要塞内で同じことが起きたぞ。
スイッチは押せたけど扉が開かなかったんだけどな。
どうにもならないからミッション中断したさ。
ジオンのチェンバロで、ガトーが基地内で迷子になって左上に行けず
3分くらいBルート出現を待ち続けたことはある。
>>171 そこでもここと全く同じ同じようにもめるだろう。
ちゃんと、アナザーの話題はここでOKと明記しないと。
発売して結構たってゲームの話題が尽きかけてきたからこういう話になる訳だし、人がいなくなるよりかはマシだと思うが
>>175 向こうはガンバトのゲーム性(笑)とかを議論する
隔離スレだから良いんじゃないか別に
>162
声のデカイUC信者が多いせいで萎縮してるだけ
UC・アナザー許容派は普通にたくさんいる
>>175 今のテンプレはアナザーの話題なしってなってるけどテンプレ変えるって事か?
>>172 対人戦のスイッチが押せないのは仕様だと思う。
まず敵にロックオンした後アナログ下を押さないとハッチが開かない。
敵にロックオンするという手順を踏まずにスイッチをロックするのは不可能。
181 :
179:2008/08/09(土) 19:05:29 ID:urSwKy0JO
ミスだからスルーしてくれ
>>179 そうじゃない。
ゲサロなりに別にアナザー参戦妄想用のスレ作って、
テンプレで誘導かけとくってこと。
もめないなら批評スレでも別にいいと思う。
自作への要望ではあるわけだしな。
こういう流れになってきたということは終にゲーム本編についてはネタ切れか
あとは勝手な妄想プレイと罵り合いが続くわけですね
雑談しようぜ!雑談!
>>178 まあUCとアナザーのくくりだけで好き嫌いを分けてる人が少数派だろうね。
殆どは作品ごとに考えてUCのがアナザーより面白い作品が多いと思って批判する人が多いだけかと。
俺はどっちも好きで本当に好きなのは初代の劇場版や0080だけど、
ガンダムWも凄い好きだし、逆に08小隊や0083はMSだけしか好きになれなかったし。
アナザー参戦→リアルロボ参戦→ロボならなんでも参戦があるね
工作員スキルなら鹵獲した機体と共に敵パイロットも使用可能になればよかったのに
GとかWとか∀なんかはUC基準の攻撃力設定とかに当てはめるのが難しそうだからなぁ。
好き嫌いじゃなくて、同じ世界に同居させるのはゲームとして破綻しそうで怖いって事だよな?
百式のハイパーメガバズーカランチャーだっけ?
あれをSFSにしてほしい・・・
バストライナーだってSFSなんだしさ・・・
Vガン辺りまで出ると性能の並列化が酷くなりそうだな
現状でさえ1stMSの性能差がほとんど無くなってるのに
>>188 まあ設定するならば全部F91世代と同じくらいで良いと思うけどね。
なんていうかユニでもF91とかは異質な存在だし。実際年代が進みすぎてるからってのもあるが。
個人的にはスラスター系の動きが良いから、ガンバトでそこが特徴のトールギスを動かしてみたいけど。
百式のアレは推進器あるぞ、そして百式しか使いこなせない
友達と協力してオリジナルキャラで全勢力を全てS、ビックターゲットやハイパーボスバトルも全てSとったのに限界解除されない…
何故でしょうか?
>>195 ちゃんと巡航形態が存在するから推進器で合ってる
>>196 それ、ただのデリバリ用で百式が乗ったら推進能力なくならね?
ぶっちゃけwikiのMS,MAアンケートや次回作要望の大半は俺が書いてる。
みんなあんまり妄想ってないのかなあ。現実知ってるなあ。
「それでも・・・それでもアートならなんとかしてくれる」
そんな報告しなくていいです
すいませんでした
wikiに要望書くと主張するだけだから、人の意見を聞いてみたいってのもあるから
みんなこういうところでアレコレ言うのが楽しいんじゃない?
本当に要望あるならアンケートでおkだしな。
>>197 まぁ確かにそうだが、ガンタンクがメガライダー乗るようなゲームでそこまでこだわる必要は無いんじゃないか
姿勢制御用スラスターでも多少は移動出来るだろうし
移動するときは足掛けないで
止まってる時は足掛けるようにすれば…
で百式専用にすれば…
つか百式のSPAが使いにくすぎるからいけないんだ・・・prz
>198
逆に考えるんだ
他の人が書こうとした事を君が先に書いたから
書き込みが少ないっと
意外とWikiの次回作への要望って実現してるの多い。6割くらいかなってないか?
しかしMSアンケートを投票しても機能しないのは何で何だぜ。
ホアの「出撃して下さい」がちゃんと直ってたのはすげーと思った
まじか?
ほっちゃんすげー
>>203 んじゃ百式のアレをSFSにする。
SPAの問題が出てくるが
どっからともなくキュベのファンネルが飛んでくる
↓
ダルマにされる
↓
相手の背後にどっからともなく壁が出てくる
↓
バルカン発射で大爆発
というガンダムVSガンダムサザビー核迎撃技の
マッチポンプ方式で
>>203 俺はあんたの発想、嫌いじゃないぜ。
(フライングアーマーで水上を滑走したい)
そうすると百式のSPAはどうなるんだろう。無難に一斉射撃とかか。
劇中で目立った戦闘シーンないなあ・・・百式。
ようやく限界突破出た
ハイパーボスバトルのデンドロ(の爆導索)強すぎるだろ…
アンケートやハガキに要望書いたって、バンナムの時点で止まっちまうから
外注の会社にまでなんか届かないよ。
このゲーム作った奴メタス好きだろ
リゼルフラグ
ビームコンフューズとか使ってた?>百式 劇場版見てないからわからないんだ
なぁ
ジオン79の脅威のメカニズムってSSどの機体使えばできるんだ
MAが死ぬか戦艦速攻破壊しちゃうかどっちかにしかならないんだが
もう運なのかこれ
そうです。早めにMAが撤退してくれることを祈りましょう
>>215 まず僚機は勿論無しで
私の場合はHi-ν使ってとりあえずファンネル展開(ダミー代わりになってビグロが多少死に難くなる)
でジムをビームライフルで落とす。Hiのライフルはやたら貫通しちゃうんで
戦艦潰しちゃいそうな場合は格闘を使うとうまくいく。
あとはビグロさんとザクレロくんが空気読んでくれるかどうか次第。
thx
運次第とかひでえなww
>>211 だからスタッフはネットで直接要望を汲み取るんだろうな
ザクTの毒ガスの意味がわからん・・・
何か特殊な効果があるって感じがしないのだが・・・
すまん、wikiにあった
持続ダメージか
以前見たときにゃなかってな
>>220 G3ガス。本来は対人兵器なんだけど、このシリーズではなぜか
MSにじわじわダメージを与える。
>>218 まぁSSの話になると間違いなく名前が挙がる難関だからなぁ。
でも個人的には運でなんとかなるだけ楽な気もする。
時折「mk-Vが性能低いし特徴なさ過ぎて不遇過ぎる」という意見を聞くが
それは完全上位発展機種のドーベンウルフがいるから仕方が無い事ではなかろうか
まあ小型化前のコンセプト機であるサイコより弱いっていうのは流石にどうかと思うが
ドーベン云々ってかFAZZと比べて弱すぎるってだけかと
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 21:20:37 ID:UV2TyPqw0
FAZZが優秀すぎるよね
>>224 あれは原作でコッドのスキルが高かったのとR&R他がヘタレだから強くみえただけだろ。
SPAを知らずに連邦対第二次ネオジオンまで来てしまった。
VSマンサの苦労は何だったんだ…
基本的にFAZZは懐飛び込まれたら終わりの機体だからな。
火力の高さに驕ったFAZZ隊のミスもある。
α任務部隊は基本的にヘタレの集まりだからな
元々のスペックや開発年代も違うしなMk-VとFAZZは
それこそ
>>227の言う通り中の人の性能差によってあの展開になったんだから
むしろユニでのFAZZにも狩られかねないMk-Vという姿は正しいのかもしれない
ただ、その理由がドーベンあるからじゃねというのは俺の勘違いだったあばしゃあ
>>223 俺には
ジャブローの嵐(両軍)、昔日の亡霊がどうしようも出来ない壁
運で何とかなればなぁ…
一応もうちょい頑張れば落とせそうだったけどな
それでも1:3だし、1:1でもFAZZのが強いガンユニはおかしい
>>232 ジャブローは相方メガライダーかバストライナーでだいぶ楽になる。
昔日はコンテナ運びよりも敵瞬殺を優先。
キュベとかでは移動し難いので、機動旋回を適度に落とした胚乳がお勧め。
敵が出なくなってからコンテナ運んでSS出るよ。
そういや敵ディザート・ザクの付けてるジェットスキーって使えないんだね
本当にホワイト・ディンゴSS取れないんだけど。
wiki道理に頑張ってみたが無理だった
>>235 砂漠専用の機体で砂漠に行くとしあわせになれる
なぬっ!?しらなんだ・・・
>>236 マスター・P・レイヤーが出たら、戦車狩り
20車両ぐらいまで数えたらクリアする
>>236 速さが足りないんじゃないかな。キュベか胚乳使ってる?
敵が出た瞬間破壊するくらいでやってかないと。
戦車20台きっちり瞬殺出来てればわりとあっさりSS出るはずだけど。
>>235 砂漠での機動99ディザートザクは凄いぜ。
>>241 フルチューンのクスィー使ってる
主に主兵装3を2射して瞬殺。たぶん
戦車をきっちり20機破壊できてないのかも…
>>244 戦車はちゃんと数数えた方がいいよ。
台数足りないとSSでないから。
>>245 数を数えてなかったから異様に次出るの遅いと思って
早まってしまったのかもしれん、よく数を数えてやってみます
ありがとう
クリプトは確実に青黒いMSを破壊したと思っていた。3機のFAZZから放たれた無数の小型ミサイルの弾幕から
、その衝撃によってボンッと青黒いMSが放り出されたのを視認していたからだ。
「何か、意外とアッサリ片付いちまったな。拍子抜けしちまうぜ…」
しかし一瞬後、青いMSは機体の随所のバーニアと背部の推進ノズルから炎を吹き出し、制動をかけつつ
姿勢を立て直すと、一直線にFAZZ隊へと向かってきた。
「何て奴だ…!」
「バケモノか!?」
クリプトの左右に展開していたグリソムとオルドリンが口々に叫んだ。
ニューディサイズのパイロットたちがSガンダムやZプラス、そしてFAZZの性能に
叩きのめされた感覚を、今度は彼らが味わう番だった。
状況判断が致命的に甘いよなあ。
実戦経験少ないからかもしれんが。
ホワイトディンゴはMS残すよりも戦車を2台残して
残す用の戦車を境界線ギリギリまで放置しつつ新しく出てくる戦車を瞬殺する方が個人的には楽
ただ戦車は撃破後のターゲット移動が速いんで、ライフル連射し過ぎで一気に倒しちゃわないように注意
この方法だと丘の上で回避行動もとらずにぼけーっと待てるんでオススメ
あとここに限らず、スタートボタンで各機の位置をこまめに確認するクセをつけると良いよ
要塞内部戦とかだと特に重要。昔日の亡霊は敵が出てくる位置にあらかじめ陣取るくらいじゃないとSS届かないしね。
特徴がないのと中の人が凄かったってのは関係ないと思うけどなあ。
原作読んでないから判断できないけど、設定がパッとしないのなら
攻撃モーションをかっこよくするとか演出は出来ると思うし
そこに不満があってもいいでしょ。
あと前から言ってるけど(ガンバトの)mk-Vはビームサーベルよわすぎ。
雪山で温泉でも作るつもりか。
ダメだ、スコア51370が限界だ…
>>249 マーク5は原作だとSを圧倒した
インコムなどは脅威だったし
限界内チューンのSとフルチューンの5みたいな感じ
>>250 あと少し
がんばれ!!
>>249 結局最大の特徴が「サイコガンダムを小型化した機体です」っていう「設定」だからな
機体自体は特に見るべきものは無いし、ゲームじゃ再現のしようが無い事を見越して
作中じゃ中の人の性能の御陰だったという展開にしたという邪推をしてしまうくらい
SSキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
( ´_ゝ`)フーン
キュベレイは設定上キュベレイMK−Uや量産型キュベレイに劣るのに
このゲームでは演出を重要視してかキュベレイの方が強いしな
なぜ大活躍したのにMK−Xのほうはあんなに微妙・・・
247のセンチネルの文章をみると機体性能がFAZZに劣ってるわけじゃなさそうだ
EX−S以外なら少なくとも互角?
ひっでえww
アニメなんだから適当な部分はいろいろあんだよ。
何でもかんでも設定でがんじがらめに考えると大変だろうに。
take20061031
jagdryota
haruharuo
こいつら最近見ないけどどこいったんだ?
アニメじゃない!
流れと全然関係ないけど
原作キャラで特定の組み合わせで台詞変わるのってハマーンマシュマーくらい?
>>256 サイコミュ機はスペックだけじゃ図れないからなあ
確かにMk-Uは元祖と比べて微妙に改修されてるし、量キュベも武装だけなら超強化だが
一番重要な「中の人」の性能差が天と地程ある
結局そういう感じでやっぱり白キュベがどのガンゲーでも最強クラスになってる
演出を重視したというよりガンダム系ゲームのお約束なんじゃないかなぁ
スパロボのキュベレイとかこれ明らかにνより強いだろって性能だし。
勿論はにゃーん様も頭おかしい強さを誇ってます。
>>252 OTでオールレンジ攻撃したいな〜
でもSPAは超射撃嫌だな〜
そんな俺には嬉しい機体でした>Mk-V
センチネルのストーリーやってみたいねぇ
男性用シャンプー的なおっさん臭さがたまらんぜこいつぁ
ガンダムユニバースで限界突破フルチューンのクインマンサで
延々歴代ガンダムを蹴り殺すの楽しいです
はははゴミのようだゴミのようだ( ^ω^)
ガンユニは累計20万1266本だって
何故このシリーズ、アドバンスド・ヘイズルの機体出さないんだ。
何で○○は当然出るべきと思ってるんだ
カッコイイからだよッ!!!
>>268 初週の勢い的に三十万いくかなとおもったけど、そんなに延びなかったね。
でもクロがたしか二ヶ月で十八万くらいだったから、確実にアップはしてるよな。
なんかガンバトシリーズって予算そんなに貰えてないイメージがあるけど、次作は予算アップするんじゃないだろうか。
>>270 このゲームの半分はガノタの欲望で出来ています
>>263 >>264 ハマーンの乗ったキュベレイが強いのは納得だけど現状ではだれが乗っても
強いからなあ・・・
今回局地専用機が得意な地形で強くなるみたいにサイコミュ搭載機はパイロットの
NT能力によって機体性能が変動するといいな
>>275 冷静に考えるとそうだよな。ドラクエの数字に惑わされてた。
今年一杯は様子見るべきだろ
ひょっとしたらマクロスとの相乗効果でもうちょっと売れるかも知れないし
25万行けば安心出来る…そこまで行くか分からんけど
>>274 同意。
白キュベが「乗った人が強かったから強くしました^^」と言うなら
mk-Vが不遇と言わざるを得ないよね。個人的には思い入れないけどさ。
あとやっぱりパイロットにNTレベルみたいなのがあったほうがいいと思うんだ。
wikiの要望にも書いたけど。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 22:49:39 ID:U1jwRG9G0
その前にクロから半年ちょっとで出した追加ディスク的な内容なのに
あの値段でそんだけ売れてれば次は圧倒的にうちらの予想を上回る大作つくれるだろ。
いや何て言うのかねえ
キュベとMk-Vじゃ総合的な知名度、人気が全然違うというか何というか
そこら辺の補正も入ってるのは明らかだろうし
射撃上げやすいミッションを、だれか教えて欲しい。
射撃なんて勝手に上がるだろ
>>281 そりゃ分かる話だな
御大補正の入ってるハマーン様とストーリー自体オマケみたいなMk-Vを比べるのがおかしいな
>>280 2、3分のミッションを繰り返すゲームで大作ってのは想像できないけど、
シミュレーション要素とかはいってきたらだいぶ変化はしそうだよね。
全ミッションで高ランク狙えばいくらでも…
全部終わるころには99だ
>>287 25万
小売り向け資料の時は30万以上…!?とか希望的観測だった
というか感知は前作までと同じ法則で上がってるでおk?
体力と感知の上がる法則がイマイチよくわからん
>>287 今作は30万本!?とか受注資料に書いてた
!?とかつけるあたり微妙な自信のなさがうかがえる
ドライセンはイフリート改やグフみたいに
常に抜刀状態の方が良かった
素手だとなんか物足りない
自分でステージ作れるようになったら、こりゃもう…
>>288 うろ覚えで30万の記憶だったが25万か
推移が無いから分からんけど達成するのかね
御大補正というか、
Z〜ZZ間のニュータイプはチートすぎるからしょうがない。
気合でビームサーベル伸ばしたりごんぶとビーム弾いたりするんだぜ。
>>274 ジオン再興の夢を志半ばで閉ざされた怨念が機体を…
おや、こんな時間に誰だろ
というかNT専用機体に残留思念っぽいのが残るの公式設定だからあながちないとも言えないんだよね
人は死んでも魂は宇宙に漂ってるみたいだしな
Zの最後やララァ、閃ハサのクェスを見る限り
>>295 「地球の重力に魂を縛られる」とかいうセリフがある辺り、そんな感じになるのが理想なんだろうか
>>284 いや、MK-Vの性能をキュベレイ並にしろって言ってるんじゃなくて
中の人の性能を機体に反映するならキュベレイだけそれをしちゃいかんでしょってことよ。
双方の人気は比べるまでもないし俺もキュベレイのほうが好きだよ。
マクロスエースのスレを見るとガンダム以上に細かいことにうるさい人が多いので
ユニで稼いだ分をマクロスで散らすということになるかもしれんなぁ。
あと歌の楽曲使用料ってどれくらいするもんなのかな。
マクロスでは色々はいってるんだから、ガンバトでも「哀戦士」「めぐりあい」くらいいれて欲しいんだけど。
今更気づいたのだが、ガトー専用ドムの近接コンボのシメってサムスピの覇王丸の弧月斬なんだな
300 :
sage:2008/08/09(土) 23:11:18 ID:yOnxjmM30
なんとなくデンドロとウラキで駆け抜ける嵐やったらあのシーンが再現されてたぜ。
既出?
まー結局スタッフがハマーン狂信者で
だから百式・サザビーが微妙なんじゃねぇの?と
勘繰ってしまうわけだが
>>297 まぁさっきからいろんな憶測が出てるが、白キュベレイが強いのは単純に「スタッフが白キュベレイ好きだから」なんだけどな!
>>301 ワロタw
でもまあ、百式はあんなもんじゃない?
サザビーはちょっと残念な子だけど。
その昔ドルメルが出てくるゲーセン格ゲーのドムも弧月斬やってたぞ
ドルメル懐かしいな
なんかZZあたりにに出てきそうな見た目のバケモンだったな
ところで対戦モードで使えないBGMがいくつかあったと思うんだが仕様なのか?
>>297 キュベだけ、っていうか
結局はΖ、ΖΖと2作に渡って出張ってどちらもボスクラスの升機として活躍したキュベと
版権で未だに揺れてるセンチちょっと出たMk-Vじゃ扱いにどうしても差が出るのは当然というか
これはシステムとかゲームの都合とかの話では無く、ガンダム界隈の認識として
百式はあんなもんには異論無しw
まあ物語中もクワトロの腕でもキュベレイジオに押されっぱなしだったしなあwww
>>298 あいぃ
いのッちぃのぉあいぃ
ウッディはサム関連で散々名前出てきてるし使えてもいいと思ふ。
>>306 マーク5取り合えず置いといて、
キュべが馬鹿みたいに強化されてるのは間違いないな。
ハッキリ言って、そんなバランスにする根拠は、スタッフが好きだから
以外ないと思うけど。
P抜きで言えば機体として、ν、サザビーが頂点に来るほうがしっくりくる
のに態々やってるわけで。
白キュベレイは、実質、(ハマーン専用)キュベレイだからべつに。
そういや白キュベレイより量産型キュベレイのほうがスペック上なんだよな。
メタスのように原作より強くなった機体がいるんだから
Mk-Xみたいに原作より弱くなる機体がいても仕方ないだろ
>>306 ん?別にキュベレイとMK-Vに性能差があってもいいんじゃないのかな。
実際(設定的にもイメージ的にも)、性能差はあると思うし。
ファン・サービスの一環としてキュベレイが強くなってることを問題にはしてない。
ただ、「mk-Vが弱いのは中の人が強かったからで本当はあんなもんだ」って意見に対して
中の人の強さが反映されてる機体が存在する例としてキュベレイの名前を挙げただけよ。
MK-Vは人気がない(から弱い)、キュベレイは人気がある(から強い)、と言うことなら問題なし。
MGのEx-Sというやたら立派なプラモはあるし、他にも色々立体化はされてるし、Gジェネには機体だけならほぼ毎回出てるし…
Vなんて、スパロボに時々顔を出してるな程度の印象しか(ry
Vはほぼアナザー扱いだからなw
色々とガンダムらしさが出てる作品だけど、主人公が子供すぎで
リアリティがありすぎるのがUCシリーズの中では異色扱いされる原因か。
>>309 武装の都合による補正もあると思う
νとかサザビーと比して、使えそうな主兵装がファンネルしか無いし
あのビームガン(ユニからハンドランチャーになったが)は一種の救済措置だろう
原作じゃあの扱いなのにゲームじゃ弱い。じゃユーザーが納得しないだろうし
>>312 無茶苦茶を言う様だが、「中の人まで反映されてこそキュベレイ」というのが一般的な認識なんだよキュベは
逆の意味でも「Mk-Vも中の人まで反映されてこそMk-V」という認識
アートとしてはそういう認識では無いだろうし、ゲームとしてもかなり理不尽な扱いだが
ガノタ間で長年培われた認識はそんな感じだから寧ろ違和感が湧かない
仮面ライダーBLACK並みに半端な扱いだな('A`)
キュベレイも初めて見た時は
ファンネルという小道具を上手く使いこなして
ヒラリヒラリと蝶のように舞い蜂の様に刺す
百式系の機体だと思ってたんだけどね
キュベレイはハマーンが強すぎたから
ニュータイプの中ではアムロよりパイロット能力は高いと思うぞ
ファンネルの性能が高いってのならまだ万人が納得いくと思うんだが
ビームガンがファンネルより遥かに強いってのはなんだかなあ
いやゲームでは非常にお世話になってるけど
中距離まで射程ならビームガンなら強くても問題がないが、
ロックオンできれば届いてしまうのが問題。
デラーズの激突戦域がSS取れん。
wikiの目標スコアは余裕で突破してるのに…
スパロボの影響とかでそう感じるだけで
元々ファンネルは、牽制、囮、ピンポイントでつかうサブ扱いじゃないの?
>>322 その程度だったらわざわざニュータイプとかサイコミュとか必死で研究したりしないとおも
でもCCA時代の機体は搭載ファンネル数減ってるぜ
>>324 それはZ、ZZの時代からMS自体の機動性、火力が上がったって事じゃないの?
相対的にファンネルの役割が減った。
このゲームじゃ考慮されてないがw
サブ扱いになったのは火力馬鹿祭のΖΖから
まだビットだった1st当時やΖではNT専用機の主兵装という位置づけ
>>323 それは大鑑巨砲じゃないか
必殺の威力は無くともオールレンジ自体が有効だったりすると思うが
一年戦争でファンネルなどの遠隔操作付きニュータイプが
どんな戦果をあげたか思い出せ
wikiの花園攻略の部分に
>ここのミッションはクリアしなくげも限界突破可能なので、SSがとれない場合無理をせず限界突破させてから再チャレンジが吉です。
とあるんだが、これだけ未クリア(E)とか未開放の状態でも
限界突破のメッセージが出るってこと?
基本的にパスワードミッションはモード開放と関係なかったはず
>>329 パスミッションは限界突破の条件外だよ。
>>315 > 無茶苦茶を言う様だが、「中の人まで反映されてこそキュベレイ」というのが一般的な認識なんだよキュベは
> 逆の意味でも「Mk-Vも中の人まで反映されてこそMk-V」という認識
キュベはともかくMK-Vは中の人の強さが反映されてないから
(このスレ内での比較の仕方に)疑問を感じてるのよ
>>330-331 おおそうか!ありがとう。
これで心置きなく見落としているミッションを探せるよ。
射線変更不可の超射撃SPAは味方巻き込んでもいいから
もっと早く太くならんものか
もしくは砲撃時間短くして射撃後多少無敵時間ありとか(ロワのジョニゲルぽく)
>>332 そこが、知名度や認知度の差という訳だ
ハマーンは超有名だし、理不尽に強くても「ハマーン様だから」で済むが
ブレイブはそもそもこのシリーズ出てないし、Mk-Vも出てないパイロットの強さで補正は出来ない
厳格にゲームシステムを適用するのでは無く、作品的的補正で機体を弄るアートは
間違っているが正しい
何にせよMk-Vはあまりにかわいそうだよな。
あのサーベル攻撃力は設定ミスだろう…
ビット・ファンネルはなぁ・・・まあファンタジーだし
このシリーズ初プレイだが、どんどんいろんな機体が出てきて楽しいな。
そんな中手に入れたGELGOOG(R)。
なんだよビームライフル故障中ってww
修理しろw
最初はザクザク手に入ってクソ楽しいよな
MK-Vの話題になってたので対戦、無改造でMK-V対FAZZ三体でやってみた。
MK-Vは熟練と言うことでオリキャラとヤザン、FAZZは新米に近いカイ、ハヤト、シロー
オリキャラだと楽勝だった。ヤザンの時は、やられたが勝てた。ようは性能より腕の差なんだろう。
チラ裏スマン
なんだってそうですよ…ガンダムだってザクで倒せるんだし
だけどあの格闘はひでぇーなぁ
ギリアム専用ザクはあるのになぜギリアム専用ゲルググがいないのか
ブルー二号機、サイコMK2各撃墜数200突破記念パピコ
そろそろ鹵獲出来てもいい頃なんだ…
クリアリトライとミッション中断とどっちかが鹵獲に良いとかある?
あーやっとこさ限界突破だよ
ビッグ、ハイパー共にオールSSじゃないとだめだったのね
>>343 お前らのビームライフルで夜な夜な慰めてやればマサイ機のビーm(ryも復活するんじゃね?
あ、それともお前らのじゃビームピストルか?
>>346 俺のハイメガキャノンは予測射撃が全然当たりませんがよろしいですか
敵のキュベレイやゲーマルクが光ったときの絶望感といったら…
反則すぎだろこいつら
87アクシズ88ネオジオンと選んだ場合ディジェはエクストラ以外では鹵獲不可?
地上ミッションあらかた回ったが見かけなかった
>>347 ジャムのやつみたいに一発で射ち止めってか?
最低でもメタス並の連射力はほしいよ
>>346 オマエはちゃんとWiki嫁。
SSじゃなくてもおkだ。
>>343 そうなのか。原作あまり知らんもんで、ネタ機体かと思ったぜ。
まあ、もっと面白くするには搭乗条件を付加すればいいとおもう。
NT専用やEXAMだけじゃなく、射撃が一定値超えないと乗れないとか。
オリキャラのパラメータを開放条件にするのも面白いかもな
射撃がいくつ以上でジムスナ開放とか格闘がいくつ以上でイフ改とか
いっそのこと撃墜数を開放条件にすりゃいいんじゃね、倒せばゲット
あれ・・・最初から鹵獲モードなだけかw
EXAMがウンコ過ぎて、オールドタイプしか乗れない事にあまり旨味がないな
せっかくキャラにパラメータがあるのに、それがあまり影響しないのは残念だからな。
射撃、格闘格専用キャラにして強化すると乗れるものが変わったりする面白いと思うが
>>356 EXAMは悪くないALICEとMEPEが凶悪すぎるんだ
ジム→ジムスナイパー→ジムスナイパーカスタム
射撃特化でこの順序に乗れる機体が変わるのは面白いと思う
ザク→グフ→ギャン
格闘特化でも面白いと思うんだけどね。
>>352 夫の形見のゲルググ+張り巡らした罠でZZ、Z、百式、Mk2の4機を手玉に取ったすげえ未亡人なんだぞ。
>>357 でもガンダムにアムロが乗るのとカイが乗るのとでは相当な差をかんじるけどね。
レーダーに敵を捕捉する距離にあそこまで差があるとはな。
>>335 いやだからアートディンクに不満があると言ってるんじゃなくてだなw
IF貫通なんてスキルがあるんだからIフィールドはもっと優秀でいいと思うんだが
ゲージもうちょっと減りにくいとか回復がもっと早いとか
>>360 すげぇご婦人だな。俺の知識たかがしれてるから
コアな部分はわかんないんだよなぁ。
原作見てプレイすると一層楽しいんだろうが。
>>363 誰かがこのスレで言ってたけどIFも強度に個体差があったり強化できたりできるといいんだけどな。
ジムスナイパー(緑陸ジム)とジムスナイパーカスタム、ジムGRS(ジオフロのホバージム)が欲しい俺は間違いなくジムスキー
ジムGRSは連邦には珍しいホバーでさらに砂漠仕様だから個性もあっていいと思うんだがなぁ
まぁとりあえずマドロック使っとけマドロック
エイガーうぜぇ
>>365 ビグザムなんかは35万kWのジェネレータ×4で常時全身ガードだけど
普通のMSサイズで初めて搭載したEx-Sはコクピット周りだけ数秒間だしな(それでも凄いが)
>>365 IF自体はビーム防御の強化で変わったはずなんだけど武器が強すぎて
限界突破しても対して役に立たないのが問題だと思う。
狙撃系ならゴリ押しで簡単に貫通できるし
ザメルをバストライナーに乗せてみた。
もともとひとつだったかのように違和感ねぇな。
イフカスEXAM発動時の通り魔っぷりは異常
ザメルが巨大ジェネレーターに見え…ないな
おもちゃザクって面白いなダミーバルーン出す時に分身殺法ゴッドシャドー!!!とか言っちゃう俺がいる
>>376 そうだよね、居るよね。
って言うかスイマセン、wikiに載ってたorz
ジム・ライトアーマーが実装されても
ガンバトじゃあ一撃離脱戦法の強さを実感しにくそうだなー
>>374 載ってるじゃないか
もう一度見直してみ
あんまりこういう質問するのは気が引けるんだが・・・。
エクストラ含む全ミッションSかSSでクリア。
ボスとビッグターゲットも同様にクリアでクリア率200%と表示。
限界内フルチューンかつフルチューンに必要なポイント持ってる機体で10回以上出撃。
で、限界突破できないんだが、どうして??
>>380 うーん・・・何度も見直してるんだがミッションでは抜けてないと思うが。
ビッグタゲとボスバトルに分岐ってないよね?
ちょっともう一度みてみるわ
このシリーズをやってみようと思うんだけど
1作目(2,3作目)から始めるのと、最新作から始まるの
どっちが幸せになれると思う?
バリバリの主観意見でいいから教えてもらえると嬉しい
>>381 オリキャラでクリアしてないか協力でクリアしてからやってないんじゃね
>>382 主観的にも客観的にも最新作のユニバースでおk
オペレーター制限解除前に飽きちまったぜ!
>>382 ユニバースからでおk
ロワイヤルとクロニクルのデータをどこかで入手しておくといい事がある
ロワイヤルはMSの重量感と米粒みたいなバルカンとサイコのドロップキックといい傑作だと思う
>>382 スマン間違えたロワイヤルとタクティクスだ
>>384-388 ありがとう。ユニバースから始めることにするよ
やってみて楽しいようなら前作2つに先祖返りするのも乙だ
>>387 「重力からの解放」で、Ζですらスラスターゲージが悲鳴を上げていたな。
やたらステキャンが忙しかったのが良い想い出。
>>390 重力からの解放もキツかったが地球をこの手にもキツかった 月よりも起伏が大きいからか思うように動けなかったな
>>379 ビッグターゲットとハイパーボスバトルを数える
「全部やった」ではなくちゃんと数える
ビッグターゲットの上空がS取れません・・・
戦艦1隻残して撃墜、その後プルツー撃墜→最後の戦艦撃墜
これでどうやってもA止まりです
俺もなったな
戦績で全S確認して条件満たしてたのに限界突破できなかった
>>393 クインマンサはAIに任せて自分はひたすら戦艦狙ってればS出たと思った
あれは運ゲー
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 04:07:11 ID:65zqOr1GO
オレンジボールフルチューン記念
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 04:20:44 ID:y+Fg15980
シャアの逃げ足に切れて思わずPSPを投げたら液晶が御臨終した記念
なんでHPが1メモリくらいなのにSPAを二連続でよけ、
やらせはせん発動中の格闘を全部避けるんだよ。
これ糞ゲー
>>398 お前が下手なだけ。
でも良かったな。PSP壊れてシャアと戦わなくてすむんだ。
これってそれぞれの時代に合った機体しか使えないの?
一年戦争で鍛えた機体が0083でも使えるとwktkしてたのに
今日やっと時代制限が解除されたけど、マジで世界が変わったよ
ここからがこのゲームの本番って感じだな
ギラドーガしか使えなくて悔しかったネオジオンに、ケンプファー持ち込んで大暴れするのが楽しすぎる
>>401 いきなり使えるわけじゃないのね。ごめんよう
まだ始めたばかりだから先は長そうだ。
>>403 最初はクリアランクに関係なく、とりあえず全ミッション制覇を目指すんだ。
時代制限解除されてからがまた面白い。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 08:21:47 ID:SzAX6uvn0
限界突破記念パピコ
さて次は新規で初めて鹵獲しつつ
量産型MSの機体カスタマイズを楽しみながら
アクシズを押し返す旅に出るお
>>393 僚機はデンドロ3機、ミッション開始時のデモを放置、
開始と同時にクインマンサは爆導索で簀巻きにされている。
後は戦艦を瞬殺するでSSだ。
>>402 まず時代制限解除しないと本家のティターンズでジムクゥエル使えない摩訶不思議w
このゲームをやってからA列車で行こうやると無性にビルぶっ壊したくなるw
Ζはホントにいい機体だな
困ったときはΖの必殺格闘にたよってる
あれならエクストラの速い奴等にも簡単に当たるし
0093ネオジオンのクェス突撃がSSにならないんだが、全員即殺しちゃいけないんだろうか?
使用機体はキュベレイ
>>393 俺はプルツーを倒して最後に出てくる戦艦3隻にキュベレイ先生のSPA
これでS取れた
まぁ・・・運ゲーだけど
エクストラの壺を集めるミッション、あたりの壺の位置はランダムなの?
何故僚機が1機だけなんだ
ホワイトディンゴごっこも戦記ごっこも出来ないじゃないか
ごめん。wikiに載ってた。
wiki行ってこい
>>410 速さが足りてない
もっと瞬殺しまくりましょお
ハイパーボスバトルで撃墜されるといろんな機体を
いろんなアングルでみれて面白いね。
wikiのミッション項目を出現する敵機のデータを編集しようと思って
さっきからポーズで戦闘止めながらメモしてるが、油断してると普通に敵機を
倒しまくってて何度かやり直ししながらメモしてる('A`)
ドアンを蒸発させる仕事が懐かしいぜ・・・・・
kaiにユニバースの場所できてるけど
これ部屋作れないの?
開幕と同時に蒸発していたアムロさんの事も忘れないであげてください
ZガンダムGDってエクストラだとどのミッションで出てくるっけ?
鹵獲したいのだが・・
昨日、限界突破できないと質問した者だけど
ビッグターゲットのサイコMk-Uがでるやつ、SだったのをSSにしたら
ミッション選択で突然解除された。理由はわからんけど。
アドバイスくれた人さんくす
424 :
418:2008/08/10(日) 11:23:56 ID:EX28FBGe0
>422
どっかの海岸のステージに出てこなかったっけ?
アムロが最初にディジェに乗ってでてくるヤツ
ところで、さっきから0088アクシズの敵機をメモしながら進めているんだが
出てきた覚えも無いのにクリア後に「ジムIIIを鹵獲しました」と出るんだが
単なる見間違いだろうか?
>>424 なんかあったね・・・ステージまでは思い出せないんだけどorz
てか0088ネオジオンでやってるデータで鹵獲しようとしてたから、ベルファスト鎮圧で鹵獲できるぽい・・・
すまん
>>425 トリントン鎮圧にもいるぜ、雑魚のZプラスがそれなりに強いからベルファストのがいいが
>>424の言ってるのは87ティターンズの「地の上の抗争」だな。
87がアクシズだと88で取るかエクストラになるのかな。
>>426 thx。頑張る
カラー的にハマーンで乗り回してみたくてww
>>427 0087ティターン図だわ…w
俺ちょっと運がいいなあw
ベルファスト見学しに行ったら俺が鹵獲できたわwwwww
>422
たった今、確認したが 0088アクシズルートのベルファウスト鎮圧にも出てきたぞ
>430
フゥーハハハハァー!YOUはルアァッキーボーイだぜェーー!
>>430 EEEEEEEEEEEEEEE
ウラヤマ
てかみんな優しいなwまじありがとう
ガトー機だけが毎回鹵獲に手こずるよ
前回も一番最後までゲルググAGが残ってたし、今回もドムAG以外全然駄目
パイロット、MS共にMAXで乗り変えてるから、どんどんMAXが増えていく
キャラ 「死んじゃうぞー」
マシュマー 「勝手に死ね!」
のやり取りってどのステージで見られたっけ?
>>398 こらえ性無いな。
PSPならいいけど、変な理由で家族に暴力振るったりするなよ。
やっと連邦、エゥーゴのミッソンallSSだぜ
キュベレイつかって速さが足りないとかよくあるんだけど
下手にロックオンしない方がいいの?
>>434 88・エゥーゴで、マシュマー(ハンマ・ハンマ)をキャラ(R・ジャジャ)登場まで生かしておく
88・エゥーゴ、始動ダブルゼータで、だった
>>439 ありがと、最初聞いた時吹き出したんだけど、どこか忘れちゃって
パートナー強すぎだから単騎でやってみる
キュベレイは雑魚はビームガン数発適当にぶっ放せば倒せる
もしくはロックオンで一発ぶっ放しすぐにタゲ変でもいいが。
キュベの場合ロックしてるときとしてないときで弾の命中率が変わらないので
タゲ変してる時間を省ける分ノーロックのほうが時間短縮しやすい
ただある程度機体を敵に向けないと片手ビームになって一撃で殺しきれない割合が増すから
レーダー見て敵に正対するよう調節する必要がある
ロックしてればその手間は軽減する
一長一短ある。SS取りならノーロックのほうが若干楽だろう
限界突破が出ないなぁ。
423をみてビックターゲットとボスを全部SSにしたがやっぱでない。
戦積みても全部S以上になっててパイロットも自キャラだし。
うーん?
マシュマーほんと出番多いよなあ今回。
「悪には悪の報いが!罪には罪の報いが!」まで
喋ってくれるとは思わなんだ。
「己の肉が骨から削げ取れるまで〜」は名言だよな。
>>443 今回はその「全部」というのが落とし穴。
戦績でハイパーボスとビッグターゲットがそれぞれいくつあるか数えてみよう。
基本的なことだけど、
移動中に、正確に90度曲がってチャージブーストのコツってある?
いつも60度方向だったりして、安定しないんだけど。
なんとか電撃の花園をSSクリアしたけど、
操作が安定せずにで苦労した・・
>>444 「己の肉〜」は、強化されてもマシュマーの忠実で実直な人柄が出ている名言だと思ったよ。
初登場の時は「何このギャブレット・ギャブレー?」とか思ったけど、最後は好きになってた。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 13:56:37 ID:2wfXcycJ0
みっそんビクタハイボスSクリアしたのに機体の限界突破になんないの罠って
キャンペーン起動していないとかでは?
ダチとやってたんだが、限界KONEEEとか言いやがったんで、確認したら上記のやつだった・・・
あと、通信プレイでもモード開放されるお。
どっかに良さげな攻略サイトない?
素人質問で申し訳ないけど、限界突破ってオーバーチューンとはどう違うの?
後、たまに敵のロックオンカーソルが赤くなってる事があるけど、あれは何?
>>452 オーバーチェーンはチェーン状態が赤い状態で
まさに三倍のポイントが必要になる
限界突破状態はその三倍がなくなってチェーンポイント上限がなくなる
>>452 カーソル赤→被弾して体勢を崩した無敵状態。
よってこの状態のときいくら撃ち込んでも弾の無駄。
>>452 ロックオンカーソルが赤い時は「無敵」。
ダウン中やSPAなどで攻撃を受け付けない状態。
攻撃しても無意味だよ。
>>452 オーバーチューンの場合、限界を超えた部分(ゲージ紫)は
限界突破した後(ゲージ赤)と比べて3倍(だったかな?)ポイントを使う。
その上で、機体全体で使用できるポイントの合計は通常の限界まで。
突破すると合計90000ポイントまでチューンできる(90000ポイントで全項目MAX)。
ロックオンカーソルが赤くなるのは敵が無敵状態のとき。
結局もう一度ボスとビッグを総当りしたらでた( ´_ゝ`)
これからデンドロを鹵獲する作業するかなー。
蜻蛉のデンドロって鹵獲できるのかな?
そういえば大佐ってSSとかのランクというよりスコアが問題っぽいね。
エクストラまったくやってないで分岐もまだいくつか残してた状態でSS大目だったら大佐になれたわ。
ボール地獄に機体・パイロット共に自動選択で出撃、
ジムスナイパーU(無印)にエマで乗ることになり、
敵のジ・Oをロックした状態でバルカンを打った。
・・・と、バルカンがジ・Oではなく回りにウジャウジャいるボールを次々と
撃墜していくではないか!!
って仕様だよね?クロからあった?がいしゅつ?
>>458 ガンダムやジム系などの「頭部内臓バルカン」は
頭の向いている方向にしか撃てないので
ロックした敵が背中の方にいる時などは
(首を後ろに向けることができないため)
ロックした敵の方向ではなく
首の向いている方向に弾が発射される。
>>460 いや確かにボールを狙ってる
ガンダムでやってみたが確実に射角に敵がいるのに
ボールを優先的に落としていくんだ。
ボールがロックオンしてる機体より近くにいるからかな?
とにかく狙って撃ってる。次々と。
ザクUF後期型・・・
ヒートホークの威力高いな・・・
>>461 原因はわからんけど確かにそうなる。
でも別に騒ぐほどのことじゃないと思うぞ。
量産MSフルチューン目指してるけどしんどくなってきた。どんなに改造しても所詮はじm(ry
おや、誰か来たようだ
量産MSフルチューン目指してるけどしんどくなってきた。どんなに改造しても所詮はじm(ry
おや、誰か来たようだ
>>461 ガンダムで確認したわ。これは知らなかった。
思えば瀕死の敵のトドメくらいにしか使ってなかったからなぁ。
MS以外の敵を優先して狙う仕様になってるのかな。
ボール地獄のボールは
MS扱いのボール(マップにBALL表示)じゃなくて
その他の兵器扱い(マップでただの点)だし。
>>463 いやスマン
バルカン大好きなんだが、特徴が無くて。
便利な所を探そうと・・・
>>464 事務とか強化するだけ無駄だよ
さっさと上位機種鍛えようぜ
ジャブローで確認してきた。MSをロックしてても
攻撃範囲内の砲台や航空機を優先して狙うようだ。
MSをロックしたまま駆逐できるのは
上手く使いこなせば便利かもしれんね。
>>467 バルカンは追い討ちに便利じゃないかっ!
武器のリロード性能チューンしまくってると使わなくなるけどね。
>>469 てことは93戦場のクエスだっけ?隕石出るとこ。
ガンダム系で行けば隕石ばらばら打ちながら戦えるのか。意味無いけど
ダミーバルーンにかなり有効じゃないか?
バルカン自体の攻撃範囲が狭すぎて激しく微妙だなぁ。
わざわざ位置取りするくらいなら自分で狙った方が早いw
>>472 ダミーバルーンの場合、ロック自体がダミーに向けられちゃうし
そのまま主兵装で潰した方が早いと思うw
主兵装の弾節約のために使う分にはいいけど、MS以外を狙う特性は意味をなさないね。
お、「次回作への要望」が見やすくまとめられてるな
>>473 それもそうだな。
結局頭部バルカンの小ネタは、使えそうで使えないような微妙なものなのか。
難易度がさ、既出だろうけどクリア済みのミッション限定で
自機のチューンを敵機にも反映して欲しいな。
限界突破ザグが沸いてくる1年戦争はサバイバルになるかも
>>471 行ってみた。
よっぽど隕石に近づかないと反応しないから
普通に戦ってたらロックしてる敵のほうに飛ぶだけで
わざわざ高低差合わせた上で、隕石の近くを通った時に
一瞬だけ変な方向に弾が飛ぶって感じw 意味ねぇwww
限界突破した量産機一機でアプサラスVに立ち向かうの面白いです^q^
けっこうつらいな・・・
ザクTでも勝てんことはないんだがSPAが決まらねえ
誰か一緒にXlinkKaiで鹵獲周回しないか?
さっきはアリーナで募集してたら
プレイ時間4時間で「全MS持ってます」とか抜かすヤツが来てゲンナリした
升だろ
ほっとけ
>>477 検証サンクス^^
ボール墜として遊ぶことにするよ。
ジオングとメガライダーの掛け合わせは
どう見てもオナニーです
本当にありがとうございました。
@wikiのMS、MAアンケートのデータがいくつか消えてるじゃねーか!
誰か編集ミスったのかな・・・orz
順番入れ替わってるから多分、間違って消したんだろうな('A`)
それはそうと自分が書いておいた「〜MSごとにALL Sクリアを目指すのが楽しくな〜」
がコッソリと「ALL SSクリア」に書き換えられててワラタw
自分にとっては S=一等賞 SS=名誉賞 みたいな感じだが、このへんは温度差があるな
>>480 行きたいところだが
今日できるとしたら11時以降なんだよな…
>486
わかった、もし時間が空いていたら
ここに告知して部屋たてるわ
ユニバーススレ立ってないんだな>kai
>488
誘導サンクス
・・・って半端なく過疎ってる上にしかもクロニクルなのか('A`)
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:13:44 ID:5zvPA5FsO
ハマーン様にしばかれたい・・
タイガーバウムのザクTを今更だが使ってみた・・・。
通常格闘がちょっとオレのツボにハマッタ。
射撃と格闘の切り替えも無いし、色々細かく差別化されてるんだなぁ。
ノーマルなビームライフルの威力で最強なのはバウンド・ドックだと今気付いた
限界突破で1110ってビームライフルの威力じゃないだろ…前作比で約2倍になってんぞ…
Wikiのスキル:スナイパーの説明って合ってるの?
取説だと常に射撃が2倍じゃなくて、予測射撃のカーソル速度2倍・防御されてもダメージ通る・
盾が無い場合はダメージ2倍って書いてあるんだけど。
限界突破キター
元が弱い期待はどうやってポイント貯めたらいいの?(・ω・)
砂上模擬戦闘でSFSウマー
蒼く輝く炎ででSFSウマー
育ってきたらテキサスの攻防でSFSウマー
SFS育ててない場合は頑張れとしか言いようが無い
>>494 それ以外にも色々と取説と食い違いがある
攻撃力1.2倍としか書いてないのに機動力も何もかも上がってたり
マニュアル刷った後に仕様変更になったのかね
>>495 一面を何回もやって機体の能力を底上げすれば問題ない
>>497,498
なるほど。親切にどうも。
引き継ぎのキャラがゲリラ屋とか舐めたスキルだったから新規はいいスキル目指すか。
>>494 説明書にはWikiと同じことが書いてある
P17参照
>>500 鹵獲の事まで考えるならちょっと待った方がいい
ユニバースで新規にデータ作成、スキル等を考慮して名前をあれこれ
↓
そのままユニバースで始めると鹵獲がとんでもなく面倒
↓
さっき決めた名前でクロニクルで新規にデータ作成して始める
↓
鹵獲までコンプしたところでユニバースに引継ぎ
↓
スキルも機体も揃っててウマー
パッと見は面倒だけど、結局これが一番面倒じゃないんだなー
次回作への要望書いたら、速攻で全部消されて笑った
オールドタイプが不遇だから専用スキル増やして欲しいとか
有線系が消えるのをやめて欲しいとかだめなのか・・・
あそこには変なのがいるから書くだけ無駄
素直にアンケートに書いて送れ
ハイパーボスとビッグターゲットって何ですか?
一応全シナリオクリアしたけど出てこないんですが。
説明書読めばわかると思うよ
今Wikiの質問ページのキュベレイはモノアイかツインアイなのか?
というどうでも良い質問に
「モノアイが2つだった」てレスがあって吹いた。
せつこ、それじゃあモノアイちゃう、ツインアイや。
画面緑になるやつ何だあれ?
英語書いてあるけど読めない俺はゆとり過ぎなんだろうが
>>509 英語読めなくてもwikiのFAQくらい読めるだろ。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:49:37 ID:TzJN+oEa0
ガンダムバトルユニバース
PS2でだしてくれないかなマジで…
どうして携帯機なんだよぉぉ;;
機体グラフィックがちょっと粗くてもわかんないからじゃね
>>514 演出やムービーなんかの要素を排除して
携帯機で手軽に楽しめるガンゲーってのがコンセプトだったみたいだからな。
家庭用機でガンダム出すとなると演出と物語性は嫌でも期待されるから
そこらへん自信の無さげなアートにとっては好都合だったんだろう。
PS2ではvs系があるしwiiやGCでは軌跡やMS戦線があるし
下手に介入しても負けるの分かってたから
タクティクスはあえてPSPに入ったんじゃね?
その後PSP伸びたしこのまま続けようってなったんじゃね?
正直PS2で出されても買わん
手軽に楽しめるからこそ面白いんだし
今日の00観たが何だあのネーナの外道さは?
ありえねー。
スレ違いだがPSPとDSってあと2年位は粘るのかな
スリープのない機種ではもうやる気しません
過去から飛んできた方ですか?
>519
誤爆?つーか何ヶ月前の情報だw
再放送でもみてんじゃないの?あるか知らないけど
>>503 よくわかんないけど
wikiのバグとか、誰かの編集ミスかもしれんから
あんまり悲観せんでくれ
子供ステーションじゃね。それにしても先週放送分とかだが
電撃の花園S取れなさすぎワロタ
関西ならアニメシャワーで再放送してたが
昨日の夜中だけど
トリアーエズ今度出るマクロスでの経験を元に戦闘機が使えるようになるといいな
分岐ミッションめんどくせぇ・・・
ガトー出てこねぇよorz
あとジオン脅威のメカニズムSとれねぇ・・・
ブラウ・ブロとザクレロはさっさと退場しろよ・・・・・・
ソロモン防衛線AルートS取ったのにビグザムが出なかった…同じ事なった奴いない?
>>536 今さっき同じくAルートでS取ったのにビグザムが手に入らなかったな。
>>534 ボタン押せば出てくるよ、押せなければ(押す位置まで行けなければ)やり直し、敵を倒すより通路を開けることに神経を使おう
ガトーが出てきたら無視してエリアに入るべし、それでもS取れる。SSが取れるかは知らんが
ジオン脅威のメカニズムはモビルアーマーの挙動の運要素が絡んでくると思われる
雑魚瞬殺して運次第・・・orz
>>537 0079ジオン軍クリアしてみたら出たりしない?
部位破壊とかあればいいなあ・・・
頭飛ばされてレーダー低下。腕飛ばされてシールド使用不能。足壊されて出力&移動低下。 半壊状態で煙もくもく視界不良。
ターゲットインサイトというゲームがあってだな
ミッション開始直後に脚部破壊されて動けず涙目ですね
とりあえず、ガンバトは運任せのステージを何とかしろよw
PS2やPS3では無双で出すほうが迫力があるから
ガンバトはPSPで十分ですよ。
据え置きでランク取りとかラスシューやるのは面倒すぎるな
>>502 忠告ありがたいが既に引き継ぎキャラであらかたクリアしてしまったんだ・・・
アクシズ勢力のクリアの為に新規キャラ作るつもり。
ハンブラビ強すぎるわ
海ヘビがこんなに便利だとは・・・
>>546 SPAのクモの巣も極悪だしな。
ハマーンだろうがアムロだろうがマフティー(笑)だろうが
捕まえちまえば瞬殺
背面連装ビームも強い。
PS2で延々と鹵獲やらされるのは簡便
メタスがいまだに取れない(´・ω・`)
据え置きでやるなら鹵獲か高額の闇市での売買かだな
商品になるまでにいろいろなミッションをこなしたりしないといけないが買えるか
一発か百発かでゲットできる鹵獲か
そういうのが欲しいね
今のシステムじゃグダグダでしかない
とりあえず鹵獲確率だけはどうにかしてほしいわー
あとナイチンゲールさえ入れば文句はまずない。
PS2でやるくらいならPS3か箱○のほうがいいだろ
オンのことを考えても
いつの間にかWikiでナイチンゲールに30票も入ってるぞ。
今までの慣例からいってWikiで人気上位のMSは採用されてるから
次回作で出るのは確実だな。ただユニコーンは無理かもしれん。
ナイチンゲールの人気は分かるんだが、あれってMSと言うよりMAだよな・・・
チンチンゲールは知りません
いいからキャラもっと増やせ、使えるのを
俺としてはゼク・ツヴァイを期待していたんだが……
前スレあたりでも言ってたけど、たぶん次回作は宇宙世紀じゃないんだろうな
SEEDかOOか、あるいは歴代ガンダムのごった煮か
Vが残ってるのに次回は宇宙世紀じゃないとか何を言うか
俺のジム・ライトアーマーにも投票よろしく。
Vもアナザーみたいなもんじゃん
>>558 ザンスカールのジブラルタルミッションはやりたくねぇ・・・
トラウマになってしまいそうだ・・・(´・ω・`)
次回作でF91収録して、Vは機体だけ
次々回作はアナザー
ありえそうですごくいや
>>557 ハハハ、パオングにゾゴックに反応して買うような層相手に商売してるのに、
突然種やOOの路線に走るわけないじゃないか。
次回作は手が真っ赤に燃えるガンダムがくる。
次はまさかのガンダムVSマクロス
ウッソの母さんをアレするミッションとか入れてきそうで怖い
パオングに剣持たせるスタッフが、Pガンダムを無視する理由が知りたい
ピクシーか
F90〜F99は是非来てほしい
ただF90のウェポンシリーズは相当ひどい量だがw
当然ガレムソン大佐も追加だな?
スラスターゲージが尽きて着地硬直中にバイク戦艦に踏み潰されたい
とりあえず次回作でプロトタイプジャベリン出してくれたら神ゲー認定するわ
>>569そこで換装システムですよ
要望に出てる兵装選択みたいにオプションパーツも選んで装備出来ればだいぶ楽になると思うが
MSが増えるのはいいけどミッションも増えるなら
一年戦争とかのミッションは少し削ってもらいたいな
同じようなミッションが200個あってもどうしようもない
そういやイグルーとかティターンズの旗の下にとか出てないね
次回作で出たら本気で3本買っちまいそうだぜ
何か知らないがジオン脅威のメカニズムSS出たw
>>538アドバイスd
調子に乗ってビッグボスとハイパーボスバトル全Sクリアしてきたw
AOZの機体っていかにも試作機って言葉を免罪符にしたトンデモ兵器でさぁ
大好きなんだ
>>573 今回のリガズィのBWSみたいに専用SFSで再現できれば最高だな
>>578 関係ない話だが、リガズィってZの変形をなくしたコストダウン版だと思うのだが、
使い捨てのBWSを使っていたら余計にコストアップだと思うんだ。
関係ないと思うならすんなwww
>>580 すまぬwこの話をしたくてたまらなかったんだw
ちょうどリガズィの話が出てきたからツイ脊髄反射でw
>>579 暇があったらギャラリー覗いてみると面白いよ
いろいろ書いてあるぜ
戦闘中に変形なんてすることが基地外だから気にするなw
なんでもかんでも無敵時間つけてゲームバランスごまかすのやめてほしい。
敵パイロットが死にそうになると無敵になるとかで強さを演出するんじゃなくて、
もっと思考ルーチンとか武器の性能でとかでなんとかしてほしい。
その理屈だと、SPA無しが一番ということになってしまう。
ジオニックフロントでもやってればいいんですよ
もうここまでマニアックな機体ばんばんだしてるから
いっそガンバトはかつてのGジェネF並みに
MSそろえて欲しいなぁ。
宇宙世紀のみで。
(Gジェネは種のせいでMSごっそり削られたからな・・・糞が)
588 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 21:57:43 ID:hiPTUVBZ0
パラス・アテネってどうやったら入手できるんだったっけ?
UCがないと単体ではまともに売上伸ばせないのに種は優遇されるねw
>>558 クロニクルのwikiを参考にしたらどうだろうか
もう最近のゴテゴテ、トゲトゲガンダムなんか
これっぽちもかっこ良く思えん。
それよりプロトタイプザクとかガッシャとか、
昔から設定はあるけど日の目を見てないMSを
ぐりぐり動かしてみたいんだよね。
アートディンクのスタッフ様お願いします
次回作はぜひセンチネルのキャンペーンを・・・。
今気がついたんだけど、キャンペーンのデータ消せないんだな
次回作は機体の能力値の限界を99から引き伸ばして欲しいな
Z時代あたりから起動性が高い機体とか乗ってても
あんまり差が感じられなかったわ
というかZ時代のMSは操作感がどいつもこいつも似たり寄ったりだな
とくにエゥーゴ。
実際の戦場では量産型機体は差がそんなにないものだからな。
目的が違うと差がでるけど、戦艦の護衛がほとんどだから
自然と同じになるんだよ。
TPの入手量増やしてほしい
辛い
ウラキ狩っとけ
>>596 決戦を10回ちょっとやりゃもう満タンじゃん
>>593 実は99でも機体差があったりする
>>594 エゥーゴは時代変わっても実質的に増えたのはZZだけだしな…
鹵獲の最大の壁はメタスと認識した
ZやZZもあるのになぜこいつだけが…
「使ってみて悪かった機体」の項目
今回はMk-Vがポストデンドロの位置っぽいな
スマン、誰かランクに色があるのとない奴の差はなんなのか教えてくれ。
wikiになかったもんで、乗ってんならまた探してみるけど…
エゥーゴは機体の選択の幅が狭くてイマイチ。
よりどりみどりのティターンズやネオジオンのほうが面白い
メタスも面倒だがHKガザCも鹵獲の壁すぎる
>>603 ランクの色?
例えば同じSなのに違うとかだったら,
オリジナルパイロットでクリアしたか、
原作パイロットでクリアかの違いによる。
的はずれな解答だったらスマソだが
>562
冷静に考えてみたけど次々回作がアナザーって事はないと思う
GBUが766MB UMDが1.8GB
主なMSだけを追加するなら残りのF91、クロスボーン、V
+平成系全シリーズも容量的には全部入るだろうけどアートはアレもコレもと
マイナーなMSも大量に追加するから
UCとアナザー分けなければ容量的に収まりきれなくなるじゃないかな?
だから仮にアナザー系が出るとしても容量的にもファン層的にも
UCと別枠になる可能性大、
つーかUC系のMSで、まだまだ追加される余地のあるMSは多いから
ガンバトシリーズ
→宇宙世紀限定で膨らみ続ける
ガンダムバトルアナザーシリーズ
→ガンバト同時進行で製作、一作目のMSは50体ほど
マクロス
→売り上げ次第ではガンバトシリーズと同時進k
ってのが一番現実的じゃないかと思う
まぁ、こういう滑稽で荒唐無稽なガンバトも見てみたくはあるがw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4242042
>>605 クロニクルで一番最後までてこずったのがそいつだった
GM頭もなかなかてこずったけど
アムロの乗ったνガンダムの動き半端ねぇw
シャアも頑張ってるんですが・・・
仲間の時のアムロがあっさりシャアに落とされる件について
オリキャラいなかったら地球ヤバいんじゃ・・・と思ってしまった
Vが出てもゲストじゃなきゃ0079から数えて80年近く時間が経ってるのだが・・・
>>607 アナザー否定して平静を保ちたいのは分かるが
その例のバトルアナザーが50体スタートは許されないだろ商売的に
かたやバトルUCが250体になろうとする時にだぞw
>613
>かたやバトルUCが250体になろうとする時にだぞw
ナンテコッタイwその発想は無かったw\(^o^)/
そんなモノが同時に同じ値段で店頭に並んだらw
つーか、感覚が麻痺してきてるが50体って少ない数字ではないんだよなw
まぁ、BANDAIも馬鹿じゃないから仮に発売するなら
マクロスみたいに三ヶ月以上は発売日を空けるだろうけど
>>612 オリパイロットのバックストーリ-なんてあって無いようなもんなんだから、次からは
Gジェネみたいにあらゆる年代に殴り込みでいい気がする。
Vゲスト扱いでエクストラに出演程度に抑えたUCシリーズと
Vからキャンペーンスタートの+アナザーシリーズとかどうか
物足りなさは∀枠でUC機体無理矢理ねじこむとか
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:00:08 ID:iKVBLwPd0
MSシミュレータモードは対戦&協力では開放されないの?
こんな感じじゃなかろうか
ガンバトシリーズ
→宇宙世紀逆シャアまで限定で、さらに深いところを目指す。
無くなったイベント等も復活。何かの圧力でで00だけ入れちゃうかも
ガンダムバトルアナザーシリーズ +F90以降
→ガンバト同時進行で製作、一作目のMSは150体ほど
子作りシステムとかだるいし、アナザーだけで失敗怖いし
ちょっとでも宇宙世紀まぜとけばあいつらバカだから買うだろw
マクロス
→売り上げ次第ではガンバトシリーズと同時進k
620 :
480:2008/08/10(日) 23:02:31 ID:EX28FBGe0
ところで>486はいるかい?
今から部屋たてる予定だが
少し飽きたのでCPU同士戦わせて見た。
Z時代のMSが一番かっこいいな。
オレはサクでレフェリー
ROUND1 「Zカミュ VS Z3号機アムロ」
「おまえみたいなクズは生きてちゃいけないんだ!」
カミーユWIN
ROUND2 「Zカミュ VS リガズィアムロ」
「おまえみたいなクズは生きてちゃいけないんだ!」
カミーユWIN
・・・リガズイは本当に情けないMSでした。
次回は専用機はそのGジェネみたいに元の機体にそいつを乗せたら使える仕様にしてほしいな
ランクの色の仕様撤廃してさ
そうなったら結構パイロット増やさないと現状使えない機体続出するし、バリエーションの発見が面倒だから却下だな…
>>619 UCは逆シャアで完結させないとダレるしな。
F91ですら需要を考えるとミッション入れるかどうかは凄く微妙なところ。
次は収録機体数じゃなくて演出強化、同時機体数増加による
ミッションの見直しでそれまでのガンダムゲーらしさを復活させていくんじゃないだろか。
特にミッションは量を減らして質を重視してもいいんじゃないかなって思う。
1年戦争のジャブロー攻略なんてWW2をテーマにしたゲームの
オマハビーチのような燃えるシチュエーションに出来ると思うんだけどな。
まだ容量半分も使ってないのか
ということはザニーやジムジャグラー、ガンタンク量産型も入る余地が(ry
ザクキャノンのラビットとか陸戦ゲルググとかネモVとかガンキャノン・ディテクターとか量産型ビグザムとか量産型ZガンダムとかプロトタイプZガンダムとか量産型νガンダムとかリ・ガズィカスタムとか(ry
アムロがw NT最強には勝てないのか? なんか悲しいなぁ
すれ違いになりそうだが、マクロスは一作限りな気がする
F91の最高速度の気持ち良さにはまったオレガイル、マラソン気持ちいいww
サイコMKUのフィギュア届いた記念にサイコMKUでプレイ
火力散逸しすぎだろjk・・・格闘馬鹿も嫌いじゃないけどね
>>619 アナザーにはUC各作品の
主役ガンダムだけ出張サービスとかありそうだな
>>628 拡散ビームのチャージ版ならきっと君の願いを叶えてくれるよ
0087アクシズ最終面のAルートのジOが硬すぎる
攻撃力1000のハニャーん様ガザC&スナイパーで撃ってるのに減らなさすぎ
お前が死なないからキュベレイ取れないだろうが!!
助けてください・・・・
パイロットが仮想シミュレーターで各時代の戦争を体験するって
設定にすればイイジャナイ
>>627 機動性1にデチューンして質量を持った残像発動超オススメ
>>620 いますよっと
一応今から入るところです
gから始まるタグ名です
635 :
621:2008/08/10(日) 23:29:10 ID:NOcQFLta0
>>625 ROUND3 「Zカミュ VSνアムロ」
「次は倍の戦力を用意するんだな!」
何故か即死なのに勝ち名乗りをあげるマイキャラ
カミーユWIN
アムロ・・・おもわず3戦やったが同じ結果・・・
復活0のサバイバル、お互い☆MAX
てゆうか変形MS同士の戦いが一番見ててあきない。
COM2:2させたいなぁ
636 :
620:2008/08/10(日) 23:31:58 ID:EX28FBGe0
>634
こちらはmから始まるKaiIDです
>>632 このシリーズずっとそういう設定なんだと思ってる俺ガイル
ティターンズ以外Sに出来たんだが
ラストのティターンズ開始してMSの無さに泣いた・・・
>>635 対戦で負けたのに勝ち誇るのやめて欲しいよな
「ぐあああぁぁぁ」とかいって死んだ数秒後に「任務完了、帰還します」とか言われると死ぬのが任務だったのかよってツッコミたくなる
ガンダムユニコーンをダカールまででいいから入るといいな
点検中で活躍できなかったアッシマーさんのデンプシーロールをシャンブロに
叩き込みたい
641 :
619:2008/08/10(日) 23:34:04 ID:NOcQFLta0
実際、ちょっとでもUC入っていたら買う中にオレがいる。
UC世代の購買力を考えれば必ずアナザーとUC両方買った。
結果アナザーの方が売れた。
いままでに何枚ディスクを割ったかな・・・
レイノス、ヴァルケン含む
まさかリメイクで外れるなんて
何を言っているか分からなくなるぜ
スレ違いすまん
>>635 くっ、アムロォォ!
仕方ないので自分アムロでシャアを情けない脱出ポッドに変えてくる
日本語で頼むぜ
全く関係ない話題だがジャムルフィンかてえ
なんでこんな硬いの?って感じ
倒しにくいんですけど…
あんま強敵ってわけでもないところが不快感をより増す
製作者の意図どおりなんだろうが
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:47:19 ID:jKEd/nON0
ジ・Oでメガライダーに乗ると・・・
>>640 ただね
ユニコーンガンダムは作者の意向で
小説完結までは一切メディア展開をしないという方針なようなんだ
だから小説本編が完結しないとゲームにも参戦できない
キャラ別ストーリーモード本当に頼むよ…
別にエレドアさんとかは使えなくていいから顔グラと声くらいは…
あ、オリキャラのストーリーはグダグダになるのわかってるから入れなくていいよ
>>646 そういうことがしたければガンダム無双でいいんじゃないか?
現状のガンバトでは原作キャラが使えるのはおまけみたいなもんだし。
そういえばだいぶ前のスレでPSP版ガンダム無双がどうこうみたいな話があったけど、
あれは本当なのだろうか。
>>646 ガンダムVSZガンダムやってろ
オリジナルキャラ視点がいらないならわざわざこれやらなくていいじゃねーか
新しいシステムとかを作ると、今の200機以上のMS全てに設定しなきゃいけないだろ?
次回作があればMSもドドンと増えるんだろうし・・・。
もう制作的に続編は無理なんじゃないの?
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:04:41 ID:wDvf3gf9O
もう続編はいいよ、、
バトロワが一番画面も見やすくてよかった
>>650 じゃあ我慢しなさい めぐり逢い宇宙とかガンダム無双でもやるとか
実際作ると思うか?キャラ分のストーリーモード
ただでさえ多いのにさ
>>650 このシリーズにそのような仕様は、お前ぐらいしか求めねえよw
ガンダムLS意外に強いな
SPAがなかなか爽快だ
>>651が続編買わずにバトロワでずっと遊んでいればいいだけのこと。
そういう人が増え、売れなくなれば続編作られなくなるだろうし。
そんなこといちいち書くのは不毛なだけだぜ。
機体だけプラモでだすのは別にメディア展開でもなんでもない気がするが
てかそろそろUCものの新作アニメが見たい。
個人的にはガンダム世界のパトレイバーみたいな下世話が見たいな。
そんなの見たいの俺くらいだろうけど。
イグルーみたいなのはテレビで放送しちゃうと採算取れないのかねい。
赤い彗星を主題にアニメ化すれば売れる
TVは敵味方にガンダム沢山でるものじゃないともう作られないと思う
>>659 出たとしても限りなく平成ガンダムに近い物になると思う
確かにほらザクとかドムを前面に出してなんてのは通らないだろうな
種死?
俺も
>>621を真似してやってみた。ガンダムで1stの主な戦闘を再現
復活0サバイバル、お互い星3つ、ステージはアニメのその場面っぽいところで
vsザクU(ジーンがいないのでバーニィで代用):○
vsシャアザク:○
vsグフ:○ ガンダム無傷。ラル…
vsトリプルと行きたかったが無理なのでダブルドム:○ 1対2なのにびっくり
vsゴッグ(パイロットはガイア):○ さすがゴッグだ、僅差だったぜ
vsシャズゴ:× ジャブローの扉越しにダメージ受けまくるアムロ哀れ
vsギャン:○
vsシャゲル:○
vsジオング:× でもMCガンダム使ったら勝った。
vsMA:全敗 まぁしょうがない
アムロ強いよアムロ
カミーユには全敗みたいだけど気にすることはないよ
深夜帯でいいんで、ジムザクしか出ないのとか見たいわ。
イグルーはストーリー性弱いし、話数少ないからなぁ。
オリジナルキャラって嫌われてるのか?
連邦系ー真ん中上、ジオン系ー真ん中下がかなり気に入ってるんだけどな。
これでオールドタイプで量産型縛りしてるから脳汁出そうでな。
そりゃガンダムってついてちょっと羽とかファンネルみたいなかっこいい武器付けときゃ売れるからな
ザクとか買ってくれる子供があんまりいないんじゃね?
キャスバル少年時代
シャア軍人学校時代
1年戦争時代
アクシズ滞在時代
クワトロ時代
ネオジオン創生時代
ネオジオン決起時代
個人的にはアクシズでハマーンとの絡みやノイエジール2に試乗しているところが
あったらおもしろいのにな。
669 :
621:2008/08/11(月) 00:31:06 ID:7hva5e2+0
>>664 あのあとアムロが10回ぐらい勝ったw
まぁSPAあてれば勝ちのゲームですから。
星マックスの方がよく動いていいよ。
壁とかのひっかかりとか減るし
>>667 深夜アニメって子ども度外視してる訳だし、UC好き世代向けのガンダムやってくれてもいいと思うんだけどね。
ガンダムたくさん出る奴は出る奴で、夕方放送してくれればいいし。
ゲゲゲの鬼太郎と墓場の鬼太郎的な感じで。
>>667 そりゃ羽とかファンネルとかかっこいい武器ついてたら
普通にカッコイイと思う感覚はバカにできないと思うけどもね。
ザクみたいなのが良いと思う人もいれば
近代的なデザインが好きな人も居て当然。
新しいものに懐疑的に、否定的に入って保守的になりすぎるのもどうかと思うぞ。
ここはひとつ闇夜のフェンリル隊かホワイトディンゴ主役で・・・
個人的にはネメシスもアリ。
>>672 いやここはどうにも不遇なMS戦記で一つ
>>670 悲しいけどこれって時代の流れなのよね!ってね
まあ世代的に種だったけどザクとか好きだし(Gジェネとかで)
昔には昔の良さがあるから好きだぜ
>>669 >星マックスの方がよく動いていい
やっててそれを痛感した。
特にシャズゴ戦ね。扉に引っかかる→壁越しにライフル命中
で、2機が相対したときには既にガンダム瀕死とか…
>>667 今やってるガンダム00のキット展開は
敵側量産機のプラモがえらく売れてるんだよ
つまり羽とかかっこいい武器がついたザクを…
いや、なんでもない
>>678 それは渡哲也にHIPHOPの格好をさせるようなもんだ。
>>671 いや別に新しいガンダムが嫌いな訳じゃないよ?実際インパクトとかが大きい奴は覚えやすいし人気とかも出るからと思ってさ
>>677 フラッグって奴だっけ?OOは見てなかったから知らないんだすまない
ティエレンか、アレはよいものだ。北宋だな。
書いた後にふと思ったんだが種死で似たような事やってたな
>>679 缶コーヒーのCMとか見てるとやってくれそうな気がせんでもない
>>677 敵側量産機…のエース仕様じゃないか?w
主人公以上に活躍してたからなぁ。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:48:39 ID:/jIvzMWa0
>>678 つまりザクウォーリア・ザクファントム プロヴィデンスザクですね?
>>636 お疲れ様でした
最後kaiが強制終了してしまってスマナイ
>>687 \(^_^)/なんてこったい知らなかった
新しいガンダム別に嫌いじゃないけど
○○ガンダム が雑魚キャラのようにたくさん出てこない?
プラモ見ててもよくわからん・・・
急にゲームに戻っちまうがアルパが鹵獲こねー
ホビーハイザックが・・・
>>690 まあ最近のアイドルみたいなもんで、
興味ある人じゃないと見分けつかないかもな。
でもMSVとかにも言えることなんだよな。
興味が無ければ同じに見えるってのはどんなことにでもあることだな。
HIPHOPしか聴かない人が演歌聴いたり、
ロックしか聴かない人が歌謡曲聴いて全部同じじゃネーカとか言うのと似てる。
これビックボスバトルとハイパーボスは一人じゃ出来ない?
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 01:02:58 ID:/jIvzMWa0
スラッシュザクファントム?
スラッシュとかファントムとかアレな人が好みそうな言葉羅列すればいいってもんじゃねーぞ!
696 :
678:2008/08/11(月) 01:15:24 ID:q1rwN5pQ0
まぁ、ザクはザクだからいいんだよな
正直
>>694の一番下のとか見ても格好いいと思えないし
>>694 一番下を見てサイコミュザクを思い出した
メガライダーの入手条件なんだっけ
新しいデータでメガライダー無双しようと思ったんだが
>>697 実際サイコミュ搭載機と変わらないオールレンジ攻撃する装備だし・・・
ティターンズの生命散ってがSS取れない…
点数は
タイム10000
HP9520
敵艦撃沈10000
敵殲滅10000
敵エース機撃墜10000
スーパーガンダム1 2690
百式1 3410
Z1 3400
リックディアス5 4570
ネモ9 11140
サラミス2 5080
合計79810でS
サラミスは放置して増援待つのが正解だよな?
>>699 プロヴィデンスのドラグーンだろ?
色といいサイコミュといいそんな感じが
>>698 ZZのエゥーゴクリアするかZZ時代にネオジオン選んでるなら全勢力クリアするよろし
ヅン兄貴はパラダイスの常連!イエス!!
>>701 種死の後継機の方じゃないか?
プロヴィデンスのはもっとださかった気がする
>>701 レジェンドのドラグーンだな
真ん中に稼動箇所がある
プロヴィデンスのは完全にまん丸だった筈
しかし名前はプロヴィデンスザク
>>704-705 おk思い出した
ぶっちゃけ種死は殆ど覚えてなかったからなぁ
しかしザクマインレイヤーカッコイイな…
とりあえず引き継いでやり始めたけどΞ出すの面倒すぎる…
ホビーハイザックがいらないくらい鹵獲来る
アルパが来ない
いい加減イライラしてきたぜ
>>702 dクス
ネオジオン選んじゃった/(^o^)\
エクストラのマ・クベの壷の回収ミッション
地味に難しいと思うのは俺だけ?
せめて、もう一分時間が欲しい……
後、地味にうぜー
誰かオリジンの方のマ・クベさん呼んで来て
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 01:47:51 ID:ih2665OL0
つーか一人対戦のBGM選択にメイン・タイトルが無い…バグか?
種厨臭いスレだな
>>711 ごめんね、初回SSでごめんね
ちなみにWikiで壷の場所確認しつつペーネロペーの狙撃で雑魚落としてたけど、少しくらい手間取っても大丈夫な感じだったよ
次作にはZのサブシナリオでAOZをですね……。
AOZ、CDA、エコール、クロボン、センチネル、ダブルフェイクあたりをだな。
何でも良いが、アニメがヒーロー戦隊なみにひどいの連発だから、
ザクマインレイヤーで地雷設置、ジムスナイパーで長距離射撃
グフで奇襲格闘する本格的なアニメがでないものか。
アナザーは完全に見た目変われど基本的に何でもありだからつまらなくしている。
ヒルドルブでシャベル無双してぇ
ゼーゴックでクーベルメ乱射してえ
ザクタンクでブルドーザ無双してぇ
>ザクマインレイヤーで地雷設置、ジムスナイパーで長距離射撃
>グフで奇襲格闘
これのどこが「本格的」なのか
オレにはよくわかりません
>>717 ザクスナイパーという機体があるのをご存知かな?
わからんのか、武器というものは目的があって作られるものだ。
いまどきのアニメは何でも武器を持たせてオールレンジなマシンを作っているが
小惑星に核地雷設置されたらどんなマシンでも吹っ飛ぶのが本当の世界感
Rジャジャってかっこいいようでゴキブリみたいな見た目だな
これ、年代毎のムービーもないの?
例えば、1年戦争、グリプス、クリア時になにかしらのムービーやらメッセージ出るとか
ロワイヤルかクロニクルやってくれば?
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 02:26:51 ID:ozxEk3eAO
サイコMk2はMA形態の時の移動スピード速いけどサイコはMA形態の時の移動スピード遅くないか?
こら!
アッグガイTBは流石に素アッグガイと変わらんだろ
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 02:41:40 ID:6KeFVt19O
726っす。
PSP持ってないんだけど、あるんなら買おうかと思って質問しにきた。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 02:45:10 ID:6KeFVt19O
>>663 ザクガンダム
ドムガンダム
要は頭(顔?)だけガンダムならいいんじゃない?
>>731 ムービーのあるなし尺度で買うかどうか迷ってるならやめておいたほうが
このシリーズは
>>516で言われている通りだ
ムービー見たければ据え置きのガンダムゲームでもやっておいで
0083みたいな半端なムービーいれんなカス
0083、ZZ、CCAに原作キャラ同士の無駄な掛け合い入れんなカス
深く要求されるのは御免ですか
何もかもが中途半端だなアートディンクは
アクションガンダムゲーとしては使用可能機体はダントツで1位だよね
カスカス言うならDVDでも見て楽しんでこい
オプションで声0にすれば掛け合いも出ないぞ
>>516や
>>733によるとアートディンクは演出に関して苦手らしいじゃないか
でもさー0083のムービーだとか0083、今作のZZ、CCAルートのような原作をもじった台詞の掛け合いをわざわざ入れときながらそれは無いよなアートディンク
期待させるような事をしておきながら深く要求されるのは御免ですかそうですか
まさかこのゲーム、ガンダムハンマーが使える機体が無い?
今のところ、素のやつとMCとG-3が使えるようになったんだが、みんな装備していない…
今のままでも武器が二刀流になってたりジャベリンになってたりで、個性付けされてるのはいいし
ゲーム自体も凄く面白いんだが、あれが無いとどうも気持ちが落ち着かないんだが…
>>738 > まさかこのゲーム、ガンダムハンマーが使える機体が無い?
つプロトタイプ
>>738 ガンダムが一体何機あると思うんだ?いいから早くSを取りまくれ
>>739-740 すまん、ブラウ・ブロと死に物狂いでやり合って、なんとか今ゲットした
ああ……いい、この武骨で重厚感のあるフォームがやはりたまらん
しかも格闘武器として振り回せるとは…SPAの豪快さにも惚れた
とりあえずこの時代はこいつで決まりだな
>>741 おまえの愛情がひしひしと伝わる文にちょっと萌えた
クリアした面で遊んでたらはじめてSSとやらを取れたw
ちょっと嬉しかったw
バトルシリーズ初プレイで今やっと胚乳取ったけど、なんか微妙だな…
SPAは威力・密度が半端じゃないがそれだけ。
ライフルのリロード速度・両手verの威力が神のキュベレイに比べたら見劣りするんだが…
胚乳>キュベの奴の意見が聞きたい
狙撃の連射ができることくらいじゃない?
>>744 マシンガン、バズーカの使い勝手が良い
ファンネルの性能が高い
格闘能力はMSの中でトップクラス
ってとこかな?
Hi-νは要するに使ってて面白くない機体だからな
特徴の無いのが特徴ってどこのジムカスタムだよ状態
今後、続編が出るとして避けられない問題だな
機体の個性と性能のバランスは
強さを極めるほどつまらなくなって
おもしろ機体でゆるプレイ制限プレイしてるのが一番楽しい
ってのはなんとも因果な
スナイパー持ちなら胚乳よりキュベレイの方が強い気がす
胚乳は弾切れが早過ぎる
あー、でもアムロとかハマーン様瞬殺するなら胚乳のが強いかな
キュベは飽きるからなぁ
限界解除したら一度も使ってない
Hiνはバズーカがあるから好きだぜ
あえていうなら胚乳は実弾系があることかな
でも腕マシンガンじゃなくてミサイルが欲しかった
wikiにある稼ぎで「SFSは時代制限解除無しでも乗れる」ってあるけど
それぞれの時代で入手しないと駄目なんだよね?
0079で入手したスキウレが0083で使えなくて。
結局稼ぐにはまずその時代をクリアしないと駄目ってこと?
ジオング使ってたらの空中格闘モーションが
空中元彌チョップに見えてきた
今日買いに行くお^^
∀とゴールドスモーが楽しみです!
何でVをすっ飛ばしたんだろ…(・ω・` )
>>753 確かにそれはそうなんだが、
例外的にパスワードで出したエクストラミッションだったら、
その限りじゃないぞ。
エクストラなら既に手に入れたがSFSと、
まだクリアしていない時代のMSを一緒に出せる。
>>757 レスありがとう。エクストラミッションだと使えたけど
全体的にむずすぎ・・・
時代変わったばかりでまだ戦力が整ってない状態でも
お手軽に稼げて、時代制限解除が楽になるって解釈してたんだけど違ってたのね。
早く全部クリアせねば・・・
なんで鹵獲率や限界突破の条件を変えたんだろう。
今までのでよかったのに
広く浅くはもう辞めないか?バンナムさん。
0079のあの構成の浅さは異常。例えばランバラル特攻だけでステージ3つは作れるじゃん。
俺はハモンで木馬に突っ込みたいんだよ!
ガルマでドップに乗りたいんだよ!俺は!ガウで木馬に突っ込みたいんだよ!解るか!?
頼みますよバンナムさん。
>>759 1ステージで3機も鹵獲したかと思うと、ゼロとか、もうウラキ倒すのに疲れました。
次回作では、鹵獲専用ステージ 『ロストマウンテン』 希望。
地面にロックオン可能で攻撃して掘るとランダムにMSが出てくる。
核に当たると、大爆発に巻き込まれる。
ただでさえ0079多いって言われてる今の状況でさらに増やせとかアホか
俺は増やして欲しいけどな。
メインコンテンツのミッションが少なくてどうすんだよ。
公式のアンケートの方に
ユニ@wikiの「次回作の要望点」と「MS、MAアンケート」
クロ@wikiの「次回作の要望点」のページを
ぶん投げておいた。
まあ、今でもおそらくスタッフが見てるとは思うが
あそこの情報が無駄になる確率がへっただろう。
その辺の増やせ減らせは誰も客観的に見てないから無駄
後ろに増えても、もう買わないな。おなか一杯
08小隊とか別キャンペーン、解除前は登場機体縛りで出してくれたら買う
水泳部隊の活躍の場も少なすぎ
そろそろ据え置き移行を考えても良いんじゃないのアート
「携帯機で手軽に出来る」のが最大のウリってのは分かるが、今のままじゃ限界があるのも事実
容量的な意味でならまだまだ限界は先なわけで
移行ってモデリングから何から100%作り直しになるんじゃないか
据え置きに行くと、結構演出とかも求められるし無理っぽい
そこら辺一番苦手でしょ、アートディンク
操作体系とか本格的なモデリングとか敵の同時出現数とかAIの難易度とかこちら側の僚機数とかマップの広さとか
そろそろ要望汲み取りすぎてもうしっちゃかめっちゃかの感がある
vsシリーズでもガンダム無双でも無いこのシリーズ、この先果たしてどうなるのか
>>768 容量的にはまだ余裕があるだろうけど
ゲームの内容的にはそろそろ限界な気がする
MSを増やすだけじゃなくて何か新しい要素を入れないと
次回あるんならまずはMK-Xのサーベル威力修正してくれ…
いくらなんでもネモにすら劣るってのはねえだろ…
>>773 ネモどころかボール以下だぞ
200機以上にもなればそういうチェック漏れみたいなのが出てもしょうがないが
>>771 要望を汲み取らないなら、それはそれで不満を言うわけですね。
ようやくあとS取れてないのが3つになった。
このままいくと、あれはいいものだが最後になりそうorz
どこをどう弄ろうとMS出現次第瞬殺するゲームだしな
そこ変えるとなると自称古参が騒ぐだろうしどうにもならんだろ
>>771 マクロスAFを機にガンダム以外にも手を出していく可能性はあるな
ACE的なアクションゲー作ったり
>>778 これとマクロスって何人体制で作ってるんだろうな
タクの頃よりは流石に増えてるだろうけど
>>777 ガンタクからの自称古参だが
ゲーム部分はなんでこんな微妙ゲーなのか
完全に作り直して欲しいと毎回思ってるわ
「決戦」の1マップ目とか処理落ちがヤバイな
戦艦3隻を真っ先に撃沈すると途端に直るからいいけど
スレチな話にするとこのゲーム位の数が出るジオニックフロント的なのが欲しい
どれもシューティングやシミュレーションしかない・・・
箱ガンダムはいつ出るの?
クインマンサ凄すぎだな
これがメガ粒子偏向なんちゃらか
狙撃ばっかり使ってSS取るのに必死になれば
>>780みたいな考えにはなるよな
AIが遠くても反応することと、敵に出現直後の無敵時間を設けるだけで瞬殺ゲーじゃなくなるんだが
無敵解除した瞬間狙いの瞬殺ゲーになるだけだろ
バカなの?
狙撃は命中率も弾速も威力も全部クロ時代に戻して良いから
手 動 照 準 オ ン リ ー
にすれば全部解決
全員納得させるには全てをリアル準拠にするしかないな
至近バルカン受けたら腕がぶっ飛ぶか即死くらいの思い切りが欲しい
流れぶった切るけど、SFSのポイント稼ぎはどこでやってる?
狙撃ビームは威力高いけど遅いZZのハイメガ系と、弱いけど速いガ・ゾウム系に分ければいい
キュベレイやEx-Sに搭載されてる狙撃ビームが一番のバランスブレイカー
バランスっつーか設定を逸脱しすぎてるよな
>764
超GJ
遅レスだが
>>658 もうとっくにヤリますたよ^ ^
>>652 実際それ位のこと思い切ってやってもらわないとMS増やすだけのこのシリーズに未来は無いと思うけどね
WikiのMS.MAアンケートがページ未対応で見れなくなったんだが
投票のページに変わってるよ
ガンユニの要求FWっていくつですか?
799 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 12:35:34 ID:nik6nAVe0
>688
やっぱり回線落ちでしたか、ドンマイケルd('A`)
それはそうとMS,MAアンケートにゾゴジュアッジュが普通にあったw
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 12:39:27 ID:pKgwvPpY0
壁紙の最期、なんかCiel......女の子が出てくるが、何これ?
>800
だむえす('A`)
次回作でSTAND UP TO THE VICTORYが聞ける+ジムストが使えるなら10本ぐらい買いそうな勢い
延々と決戦やってるのにサザビーにもヤクトにもキャプつかない(´д')
ところで巨大カプルって使えないの? あいつらかわいすぎて撃墜するのためらっちまう・・
そろそろフル等身サイコロガンダムが出てもおかしくない
>>795 もはや語るまい
語っても無駄だと思うからな
まあ期待しときなよ?キャラ別のストーリーモードが入ったゲームが作られるの
V出るならバズーカ担いだ水着のお姉さんにも出撃してもらわんとな。
>>807 基本だな。そこだけやたら緻密に描き込んでほすい
普通に接触するだけで撃墜だな
ヤザンはねぇ…NT覚醒を拒否してるところがすごいの。
メタスのレコアとの戦闘中にハンブラビのバイオセンサーが感応してしまい
擬似NT覚醒を起こしてヤザンが何故かメタスに裸のレコアを見てしまう場面で
普通の微NTとか人間(主人公級)ならそのままNT覚醒の寝返りフラグだけど!
ヤザンは違う。「こんな幻覚に俺が騙(だま)されるものか」と即座に吐き捨てて
なんとNT覚醒を拒否する!
(ここが微NTでは無く最強のオールドタイプと言われる点。飽くまで自分LOVEな
人間。しかし共感能力、感応能力はカミーユとのバトルで会話が成立するほど)
まさに人間、まさに野獣。センシティヴでひよわなイメージを持つNTとは根本的に
違います。メンタル面も身体面も頑丈そのもの。ギャプランやTMSは手足の延長。
なのになんで肝腎のヤザンの顔グラが変更されてるんですか! おかしいですよ! カテ公さん!
ZZのはそのままつかってあるのに! あれでは腐女子狙いモロみえじゃないですか! カテジナさん!
ろ、鹵獲してハァハァ
ヤザンがもしホワイトベースのクルーだったら、
ア・バオア・クー最終戦で、アムロのサイコ・ナビゲートを受信しても、
無視しちゃうから脱出できなかっただろうね。
ヤザン「アムロの声が聞こえる・・・ここはもう危険だとぉ? 騙されるものか!」
MEPE中のF91相手に胚乳でSPA使ったら、まさに敵は何機居るのだ!?状態でワロタ
全然捉えられない、やっぱスゲーな
こないだ買って、仕事の合間や寝る前にチマチマ頑張って未だにミッション達成率5%('A`)
アクションゲームの適性が無いのかな…
アクションゲーム買ったなんて10年ぶりだしなぁ(´・ω・`)
>808
「ちゃ、ちゃべー!裸のおねーさんだー!」
久しぶりにいけいけぼくらのVガンダム読みたくなってきた
>>813 それでもラフレシアのC格闘は当たるんだぜ・・・
>814
全モード解放して全MS入手目指して頑張ってるが
まだ残り40体以上残ってる。現在103時間目
けっこうボリュームあるから気楽に遊ぶといいよ
Zこえぇ…追い詰めた、今だッ!と切り込んでいったら奴さん突然光り出し…ヤバい、避けねばと認識した瞬間にはもう遅かった…
やっぱ必殺格闘は怖いなぁ
誰だよwikiの投票に武者ガンや00書いたやつw
>820
無双やガンガンの影響だな多分('A`)
武者ガンダムや00は別ゲ―で使えるがナイトガンダムはまだアクションでは使われていないはず
ナイトガンダムやサイコゴーレム、 コックローチバイアランやサタンガンダムが使えるなら全財産を出して買い占める
武者ガンダムや00は別ゲ―で使えるがナイトガンダムはまだアクションでは使われていないはず
ナイトガンダムやサイコゴーレム、 コックローチバイアランやサタンガンダムが使えるなら全財産を出して買い占める
大事な事なので2回言いました
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 14:57:30 ID:wDvf3gf9O
全財産が5000円くらいなんだなきっと
やっと機体性能限界突破キター
>820
武者ガンは、GジェネやA.C.Eでプラモ狂四郎が出るご時世なら、
ボンボン提携のエクストラでパーフェクトガンダムやレッドウォーリアとかと
いっしょに出てきても不思議じゃない、と言うか俺は嬉しい。
>>819 あのときのヤザンの恐怖を追体験できるのはガンユニだけ!
ビームすら効かずにZの巨大ビームサーベルでぶった斬られる恐怖を味わえる。
ナイトガンダム世代だから出てきて欲しいっちゃほしいが
リアル等身には無理があるような気がする・・・サプライズにはいいんだろうけどさ
SD世代はSD世代で優遇されてる(Gジェネ)からSDの壁は簡単に越えて欲しくないなぁ。
武者ガンはプラモ狂四郎で頭身高いのあるからまだいいけどさぁ…。
アホみたいなセーブデータつくってそのままセーブしちまった/(^o^)\
これって上書き以外セーブを消す方法ないんかな
限界突破機って…
キャンペーンで限界解除された通知を受ける前に一人対戦とかで能力いじっちゃうとキャンペーンでは通知されなくなるっぽい?
この場合はすでにポイント付与されてんのかなあ・・・計算しときゃよかった
遊びでもいいから武者ガンダムは出して欲しかったね。
主 種子島
副 槍
格 抜刀
SPA 鬼龍斬
***機体解説
格闘の権化。強いよ
武者ガンと騎士ガンとPFガンダムのカオス対決が見たいならGCのガシャポンウォーズがオススメ。
SDだけど、機体に個性があってゲームとしてはかなり良作だよ。あと、アクションゲームのくせに戦艦が操作できるのも面白い
流れを切るが今回の敵の専用機の鹵獲のしにくさは異常
クインマンサが手に入らねえorz
鹵獲出来ない機体に差が出るね
クインマンサとか、ガザC HKとか、サザビーとか頻繁に鹵獲マーク付くよ
ヤクト2種、キュベ、αアジール全然付きませんよ
同じく鹵獲できない…
サイコMk-2…
(・ω・')
因縁の機体でミッションをすれば鹵獲しやすいとか、機体使用回数とかに応じて鹵獲確立が変化してたりしてないのかねぇ
>>835 あれは確かに迷作だったな
ただ参戦機体に0083無かったり歯抜けが結構あったのが残念だった…
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 16:37:23 ID:2tx/GIgM0
ヤクト・クェス機は141回目でキャプチャーついた
αアジールは116回目でキャプチャーついた
サイコMk-2は111回目でキャプチャーついた
参考程度にどうぞ
いちにちいっかい らすとしゅーてぃんぐ
きっととれるさ いつかはとれるさ
SS取りやってるときにα鹵獲した俺は勝ち組だな、一度も使ってないけど
>>831 騎士ガンダムは頭身高いプラモあるよ。
甲冑剥ぐとガンダムMk.Vになるヤツ。
SDガンダムから派生したやつを八頭身にすると何かキモいんだよね。
>>844 ガンダムクロスもあったな、黒歴史かもしれないがwwwww
最近カトキか何かがまた8頭身騎士ガンダムをデザインしてたな
ぶっちゃけ俺としてはあんなの騎士ガンダムじゃない!って感じだが
よしハイパーボスとビッグターゲットのS取り終わらせて
最後に残しておいた花園行こうとしたら限界突破のアナウンス
心底釈然としないよママン
カプンコが次に
武者VS騎士を作ってくれるから
それまで辛抱しときなさい
ここであえてコマンドガンダムをプッシュするぜ
リアル頭身のでかい玩具は今でも宝物さ!
次回作ではオプションにチャージやSPの使用ON/OFF機能も付けて欲しいな。
対戦や縛りプレイが面白くなると思う。
対戦モードはチューン値の制限を盛り込んで欲しいな
携帯からすみません。
一つ質問ですが、ハイパーボスバトルとビックターゲットは
どんな条件で出現しますか?
引き継ぎ専用なのでしょうか?
よろしくお願いします。
wikiのMSMAアンケート見てて思ったんだが
シスクードって宇宙世紀でいいのか?
一応ティターズ製だけどさ、あとグロムリンとか
オリキャラ女はどっちも微妙だな…
弱気な方はちょっと当たっただけで「ふわぁー!」とか騒ぎ出してうざいし
強気な方はDQNすぎる、特にパートナーにしたとき
そういや今回ザクレロ全然怖くないね。
それでも、機体見るだけでちょっとビビッちゃうけどさ
あと、前回散々SS取りに使ったからキュベレイにすぐ飽きる
>>811 そ れ だ ! ! !
鹵獲後、機体選択画面で一人一人視姦しまくりだっ!
>>836 ハマーン様キュベレイはなぜか17回目でキャプチャーついて早過ぎて我ながらびびった
これだけの幸運?
>>854と855
説明書には「条件がある」としか書いてなかった、
オレは時代制限解除の頃には両方出来るようになってた
つうかそれまで見向きもしなかったのでどの段階で解除されたのかわからん
教えてエロい人!
次回作からは新スキルで
「鹵獲名人」 キャプチャーがついたMSは逃亡しても鹵獲成功
「乱獲」 キャプチャーがつく確立大幅アップ
とかが出るにちがいない
多分バーニーあたりが↑の二つを常備してると予想
「よぉーし、いい子だ・・・」
>>856 まあ一応ストーリーはZの外伝って位置づけだから
UC範疇ではある>シスクード
グロムリンはどうだろう
そもそも元々はトミノメモ出典のメカだから
ぎりぎりセーフってところじゃない?
>>848 パスワードのは関係ないって気付いたのは全てSとったあとだった。
変なとこ取り忘れてた。
>>859 確かに条件付だね。よくよく見るとコンテナ運びもあるようだけど、まだ開放されてなかった。
やる気ないけどw
>>860 モンハンみたいだ
言うと思った
キャラ「ああっ死ぬ、死んじゃうぞぉ〜!」
マシュマー「勝手に死ね!」
最高だこの二人w
次回作ではこれが僕の作った最強ガンダムです!! みたいなエディット機能が搭載されるという夢をみた
どうやら疲れているようだ 寝よう
一昨日バトロワをクリア、クロニクル購入
今日やっと0083
ユニバースに進めるのは来年かな?
>>859 視観してて気づいたんだけど
ドアンザクの顔って作画崩壊が再現されているように
見えるんだが、オレだけだろうか
若干ザクUとちがくないか?
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 18:37:57 ID:/I+qv/hu0
ドアンザク自体はザクUなのに、やや細身になってる。
たぶんアニメで登場した姿をそのままドアンザクにしてるみたい。
ガンバトだけだよな。ドアンザクをアニメに忠実に再現してるのは。
カードビルダーに出てるドアンザクは外見普通のザクだし。
>>855 見つかりました。
ありがとうございます。
スキウレの有効な使い方ってある?
動き遅いし、攻撃力低いし…
上手いこと使えないからポイントも稼げなくて成長させれない。
誰か救いの手を…
>>877 ターゲットがデカければデカいほど有効って事は分かるな?あとはデカい奴を潰しに行くんだ
>>877 全弾当てるとやばい
テキサスでうまくギャンやシャアに至近距離からぶち込んであげて
ジェットストリームアタックと組み合わせたら3連発になるよ
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:25:12 ID:sS/sagnSO
オールSSオワタ。ハミ痛が辛かったが、全般的に温いな。巨兵みたいな極悪ミソンもないし、達成感がねぇ。
色んな機体もあるんだしミソンに捻りが欲しいよな。戦艦防衛とかで戦艦狙いのミサイルが定期的に飛んでくるからミノフスキ散布しながら戦うとか、スナイパーでブースト使うと敵に発見される恐れがあるから、気付かれないように徒歩で目標まで移動し、ケルゲレン撃墜とかさぁ
エクストラなら格闘のみアリーナとか、いろいろ出来そうだけどな。
味噌ミソうるさいな
>>877 前作で『ズゴック乗せるとゼーゴックっぽくね?』
ってレスがあったから必死にフルチューンした俺に謝れ!
思ったんだが敵を倒す距離によって貰えるポイントが変わるシステムはどうだろう。
(リスクがより高い)近い距離で敵を倒すと高ポイント。遠いとポイントが低い。
狙撃で敵が出現した瞬間消滅させる従来のモグラ叩き的な倒し方だと稼ぎが低いが
反対に接近戦で近い距離で倒すとポイントが高い。
このシステムならかなり戦い方が変わってくるんじゃないだろうか。
スピード狙いで狙撃に徹するかポイント狙いで接近戦を挑むか選択の幅が広がる。
幸いこのゲームは敵との距離が表示されるから目安としても分かり易い。
意見を求む。
大佐も賛同しています
>>883 結局フルチューン○○使って
一瞬で接近して一撃で潰すだけだと思うが
クロニクルだけど
ジムカスよりゲルググの方が高性能だね
やっと天限突破して作業が終わったお( ^ω^)
・・・さて
することがなくなったお(^ω^)
鹵獲ファイトォーレディーGOォォォォ
教えてくれ五飛・・・俺はあと何回キュベレイに乗ればいい・・・
あと何回乗ればオペ子は開放されるんだ・・・
何故だ…0093ネオジオンのクェス突撃がAしか出ない…
味方護衛、ハサウェイ撃墜もやってるのに…orz
オペ子開放の夢叶うかもしれないとばかりに俺が来た
愛用の機種やら戦闘のスタイルで通り名を頂戴したいな。
ズゴック活火山の○○○とか
ぶち当たる旧ザクの○○○とか
バズマイスター○○○とか場外ホームラン○○○とかな
ペネロペを乗せてみた
やめて!メガライダーが壊れちゃう!
格闘伸ばすのに適したステージってない? 自分も含めて味方が格闘指示出しても死ににくいといいんだが・・ なんか格闘指示出してもクリアしたら射撃や体力が上がったりしてうまくいかん
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:17:30 ID:wDvf3gf9O
早い話瞬殺ボーナスを廃止すれば解決
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:19:53 ID:P9yESZyS0
サイコで殴りまくればok
899 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:20:13 ID:4fVsPjq+0
限界突破したら急にやる気が失せた…。
後半の作業っぷりはハンパじゃなかったな。
まぁ十分楽しんだからいいけどさ。
コンプリートガイドが出たら鹵獲目的でまた最初っからやるからそれまではちょっと休憩だな。
メガライダー乗ってみた。
なんかこれでレースゲームしてみたくなった。
ついでにネットガン食らった。
タミフルヤバスw
っていうかそもそも鹵獲いらないよね?
あまりにも無駄な事してる気がするんですが
セーブデータ跨いで時代陣営制限解除できるようにしてくれれば済む話だし
或いは、デフォルトで最初から鹵獲が出来るようにしてくれればいい
フルチューンすると制御が利かなくなるぞw>メガライダー
>>901 それだとなんかすぐ終わる。鹵獲いらないな
苦労して何百回もやって鹵獲しなくても別のセーブデータで使えるわけだしな
正直鹵獲するメリットは微妙だとは思う
鹵獲もMS追加もいらない。
常に1機だけをチェーンして強くなるのが一番。
コロコロ変えると愛着が沸かない。
チェーン
決戦でさっさとポイント稼ぐべく鹵獲してる自分は何かおかしいと思いながらも他にやるゲームがない
チェーン(笑)
チェーンがチャーミングすぎるからさっ
家庭用の連ジみたいにMSのダメージ修復に時間を要するシステムだったら
別機種に乗りかえたりする意味も出てきて俺的には楽しいんだがな。
同一機種を複数保有して それを別機種と交換出来るとなお嬉しい。
>>910 その縛りいいな、ただ何か書くものがいるか
暇なときにでもやってみようw
鹵獲したらその勢力の色とかにしてくれれば良かったなぁ
連ジは色変わったし
盾がジオンマークになるんならやばい
自分ラフレシア・相方ザクレロで敵機諸共地上基地施設粉砕するの楽しすぎる
例えEx-SであってもラフレシアとザクレロのSPAの前には…
色換えは著作権うんたらで金かかるんだそうな
連ジとは比べものにならない機体数でそれをやると大変
勘定がタイトルなのか機体なのか
そもそもホントかどうかすら分からんけどね
スーパーガンダム、メガライダーに乗れるのね…ちょっとびっくりした
Gディフェンサーにのるスーパーガンダムは何か違和感が
ガンダムseed 連合vsザフトをやってからこのゲームをやると
凄くもっさりですな
向こうが60fpsなのにこちらは30fps?
ネオ・ジオン波状攻撃Aルートで詰まった…。
>919
このシリーズは初めてかい?
さぁ、スラスターとバランサーを強化する作業に戻るんだ
とりあえずスターダストメモリーズクリアしたんだけど
これって他の時代に行くと機体とか無しで全部最初から?
物凄くやる気失せるんだが
>>919 俺もそっちからだから言いたいことは分かるが
ある程度進めばもっさりしなくなる
ってか機体が悪いだけだな
ゲームとしての方向性も違うから
連ザとは違った楽しみ方が出来る
フルチューンすれば自由もビックリだろ
機体速くしてもフレームレートは変わらんと思うが…
SEEDとかかっこよく見せたがりすぎる
でも全くかっこよくない
フルバーストは普通によけれると思った
>>929 ガチレスしたらHi-νと、ガ・ゾウムかっこよすぎ
>>924 なるほど、ありがとう
短い間だったけど、さようならユニバース
ハイマットフルバーストって
ピッピッピッピッピッ ズゴァー!! ってやらなくても
ピッ バシュ ピッ バシュ ピッ バシュ って1匹ずつ撃っても大して変わらなくね?
こっちに慣れると、さすがに連ザはボリューム無さすぎて無理
まあ向こうの方がシンプルだしお手軽だから、サクッと対戦とかしたいときにはいいかもね
>>933 早まるなw
wikiのモード開放みるんだw
>>857 確かに、ちょこっとしか食らってないのに「パワーが違いすぎるぅ!!」とか叫ぶ女はイラッとくるなw
おめえの機体の方がずっとパワーあんじゃんというケース多数
>>938 Hi-νとか使ってパワーが違いすぎるとかいわれたときにはもうねw
あるあるすぎて困る
F91で一年戦争とかやってるときとかそれ言ってるの聞くとなんつーかもう・・・
>>938 でも「誰か助けてぇ!」にはハアハアするぞ
あんまり声が好きじゃないんだよな…好みの声だったらまさにハァハァもんだが
やっと波状攻撃両ルートSS取れたよ…
パワーが(ryってダメージ関係なくダウン食らったときなのかね
HPゲージの減りがわからない程度のダメージでも言うけど
そうだな
ボールの砲撃で転んじまったときとかも、ダメージ無いに等しいのに言うしな
セーブデータのバックアップ取ったつもりでメモステフォーマットしちまった
別なゲームのデータと見間違えて「これはこないだ取ったからいいや」って
全機体出したりALLS以上クリアしたりとかしたのにまた最初からか……
つまりエース機に乗せずにジムとかザクとかに乗せて戦えばいいんだよ
>>938 初めて聴いたときスパロボの雑魚兵を思い出して思わずフイタ
踏み込みが足りん!
ジ・Oのチャージブースト直後の格闘なんぞこれ
Zが即殺だった
ハンブラビのダウン追い討ち格闘卑猥とか黒wikiに書いてあったけど、
地上C格闘のほうがすごく・・・卑猥です。
あと空中C格闘普通にかっこいいのな。相手撥ねるし
ビグザムサッカー楽しすぎワロタwww
ヘディングで押し潰したり、ドリブルしてゴミクズのように蹴散らしたり、回転アタックで抉り殺したり
チャージ格闘で石ころみたいに吹っ飛ばすのが楽しくてたまらねえwww
SFSってどういう理屈でポイント入ってるの?
相方だけを乗せた場合はポイントが入らないっぽい事は確認したんだが、
1000ポイント以上かせいでも雀の涙程度のポイントしか入らない事もあれば、急に500ポイントくらい稼げてる時もあるし…
>>952 二段目だな。演習相手に大ダメージ当てている。
空中チャージ格闘も阿呆みたいに強いわけだが。
MAX960×3強すぎ泣けた。
追い討ちですら×2とかもうね・・・
MSアンケートの編集の仕方が解らない
下手に触っておかしくなったら困るので誰か代わりに編集してくれないか?
3.次作に出してほしい機体(宇宙世紀の作品に限る)
↑に「NT試験用ジム・ジャグラー」を追加してほしい
誰かたのむ
>>957 避難所で管理人が「SDガンダムはどうなのよ」って言ってるぞ
>>955 SFSは乗った常態で敵を倒さないとポイントが入らない。
最初に乗り捨てて戦ってるとポイント入らないよ。
>>960 /(^o^)\ナンテコッタイ
思いっきり乗り捨てまくってましたw
あれ?って事はパートナーだけが搭乗してた場合でも、パートナーが敵を倒せばポイント入るのか?
壁紙101だけ出ない・・・
1000ならオペ子開放って書かないと。
1000なら
ザクタンク
Gファイター
ヘビーガンダム
ゼロ・ジ・アール
が次作で参戦
87ティターンズの「宇宙を駆ける」で詰まった
同時にガンダムMk‐Uの限界も見えた気がする、何かお勧めの期待ってある?
バウンド・ドッグとか使ってみようと思うんだが
ギャプランしかいないだろjk
>958
ジャグラーは別にSDガンダム出身ではないぞ?
たしかにGジェネぐらいにしか出てこないから
勘違いされるのも仕方ないかもしれないが
え?メッサーラは?
今女自キャラの壁紙見たが存外可愛くて勃起
オペ子開放何人できたんだろう。
つーか自キャラ顔隠す必要ない
感情移入みたいなの不能
俺カミーユとクワトロ同時に出てくるところで時間切れか死亡すんだよな、いっつも
カミーユに攻撃あたんねぇwww
>>969>>970>>972 ありがとう、とりあえず全部使ってみる
977 :
971:2008/08/12(火) 00:21:30 ID:4GnDp5LQ0
きちんとチューンすればだが
ティターンズはメッサーラだけでほぼ問題なしという…
序盤で手に入る上に高性能なのはほんとにありがたい
( ^ω^)オペ子開放諦めたお
SFSも規定回数出撃すれば限界突破できるんだっけ?
まぁティタのMSはほとんど優秀だからなぁ。
メッサーラ・ギャプラン・ハンブラビ・パラスアテネ・ジO…
マラサイやガブスレイ、ボリノークサマーンもそこそこ以上のものはあるし
かわいそうなバイアラン。
>981
あーりがとぉーう、早速清き一票を投じてくるよ
湖の秘密をプレイすると、何回かフリーズみたくなってちょい固まるんだけど、これ仕様?
それとも、俺のUMDがおかしいのかね?
985 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 00:42:20 ID:y8BQBprh0
>>982 機体だけみるとなんで負けたのかわからないな
旧型は苦しいらしい
MAPを広くしろとか
僚機増やせとか
FPSあげろとかは適わない夢なんだよ
>>988 スレがもうすぐ埋まるからって
おかしな煽りを入れるなよ
>>990 アッシマー(GD)「時代が変わったんだ OTは失せろ!」
もうすぐオペ子開放なのに1つのミッションが立ちふさがる
パイロット初期は誰選んでも全部OTでいいと思うんだ。
所属軍&乗った機体によって、1年戦争終わるまでに
NT覚醒かOTのまんまか明らかになる、という
スレ終了までの落書き
ksk
ksk
>>997 新型でも普通に起こるよ、あと地球と重力でもなる
次スレたってねーんじゃねーの
1000ならなんだろう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。