ぃちょっ
バーティカル、フレイム、ブレード等、隙を突くカスタマイズしか使わないのって嫌われるかな?
ガンは必中になるから自分から仕掛けるのは隙のないボムポだけになって消極的だから気になった
問題は無いと思う
そういう戦法だとボムポのみでしっかり追い詰めれるかが勝敗の分かれ目になるけど
ボムポが無効になりがちな高空・リトル・スカイヤー系も存在してるわけだし、無問題では?
まぁ戦法的に初心者殺しだから嫌がる人もいるかも
双方そういう戦法・装備だと、双方じれったいとも思うけどね
>>4 嫌われないから安心汁。むしろ基本だし。
というかアクロ傘とかIDとか明らかに強すぎるパーツに
文句言うのはわかるんだが、普通の、特に問題のないカスなのに
戦法云々にいちいちいちゃもん付ける奴がどうかしてる。
いや、基本でも似たような戦法ばかりになっちゃうのが気になったんだよ、
待ち戦法「ばかり」になってしまうのが気になったんだ
自分から仕掛けるガンは追い詰め方が違うからバリエーションがあるが
待ち気味のガンだとどれも「隙を待って撃つ」だけで動きが単調になるからさ
前スレの
>>1000よくやってくれた!
相方のゴウセツも参戦希望
>>7 自分からも仕掛ければ良い
多少勝負を演出してやれ
他のも使えるように練習すればいいだろ
俺もそういうの気にして同じようなガンでも色んな戦法とるんだけど、結局待ちが一番安定するんだよね。
ガン撃ったら隙が出るゲームだから、ボムポ待ちはまぁこのゲームの本質なんだろうし。
なんにせよ、改造とかはともかく、自分が楽しいと思うことをやるのが一番じゃね?
相手が待ちだと攻めて、相手が攻めだと待ちという両極端な戦い方してしまう。
相手が猛攻タイプだと腰抜けてうろうろしてあぼんぬ
ザバルガンやばいな
AIRSで、空中撃ちを零距離で3回撃ったら500越えとか
ザバルの姿が素で思い浮かばない
初代とV2の四天王は印象深いのに
ダイブ絵がナンテコッタイ/(^O^)\のあいつか
少女漫画読むのが趣味の奴だよ、確か。
どう見ても下っ端だからな
記憶に残らないのはしょうがない
ブレードガンを買えるところまで遊んだけど、ブレードガンって強そうだな
これでワイファイいったら勝てるかな、まだ初心者ではあるが
今のwifiは絶対的な強者がいない。雑魚ばっか
てか、初心者と厨多すぎだろjk
ブレードガンは最初
かっちょよく相手を一刀両断するようなエフェクトを期待してたな
実際に使ったらハリセンボンガン
>>20 どのガンもそうだけどプレイヤーの腕次第
ブレードは強いけど初心者が適当に使って勝てるガンではない
ちなみに俺はマイカスの中でブレードガンの勝率が一番高い
射程距離の長さと隙の少なさでどんなカスタマイズにも対応できるってのが大きいな
>>23 使われたことあるが、アレ格好いいなw
剣→剣→シャキーン(アタック音)
ブレードは相手の動きを止めるのにも使えるのかと感心したわ
MGにブレード積めばゴリ押しするだけで簡単に勝てるぜ
>>4 それらのガンってリロード早いから隙を突くよりも自分から仕掛け易いと思うんだけど?
まあフレイムは普通だけど画面に残るし
それよりロボの固定と
>>10での態度の方が気になるわ
>>27 バーティカル、ブレードは横のホーミングが低いから相手が仕掛けるのを潰す形でしか撃てない、結局は待ち戦法になる
フレイムは隙は少なくないしな
あと
>>9は勝負を演出(笑)とか言ってるが言い換えれば本気でやるな、って事だからそう返したんだよ
本気でやらないのは対戦ゲーム的にどうよ?って事
よくわからんがまだ空中ダッシュからガン連打しか知らない意気揚々相手に
パーフェクト勝ちするのも可哀想だから、手を抜くというか、
攻撃したら同じ分だけ喰らってシーソーゲームにすることはあるな。
差をつけすぎると切断するしな
>>31 同意、実力差がありすぎるとそもそもゲームにならないから何かしらした方がいいね
話は変わるが実力が拮抗してる場合は敢えて悪手を選ぶ必要性ってあるかな?
裏をかくならともかく単に手を抜くのって失礼な気がするんだよ
>>30 フレイムは守りが堅いだけ。弾速も射程も無くカウンターには向いてない。
防御力を盾に空間制圧した後、置いて追い詰める用のガン。
ブレードは先に撒いておくガンだろ。まぁ仕掛けられるガンではないが。
バーティカルは硬直取りには向いてるが相打ちに弱く、
距離や時間を稼いで相打ち狙いを成立させない為に
相手の虚を突く撃ち方、読まれれば不利になる撃ち方も必要だろ。
結局、仕掛けない=ひたすら無難に運用できるって訳でもないからな。
飛び道具無いキャラが居るゲームなんかと違って。
とりあえず
>>30は攻めを組み立てられてないんだろう。
手順の少ない単純な攻めか、手順の無い守りかしか出来ないっていう。
フレイムはリトル相手でもない限り普通に攻めに使えるけどな
反撃しづらい連射高ホーミングだから、攻めても安心
ブレードは撒いておくってのは確かだが
バーティはダウン力があるから相打ちもいけるがな
なんというか、
>>34はこれらをさして強くないものにしておきたいらしいな
少なくとも△以下では強い部類なのは間違いないわけだが
>>34 どれも追い詰める仕掛け方じゃないって話だよ
フレイムも見てからダッシュ回避が余裕だから仕掛けるわけじゃないし
ブレード、バーティカルについては
>>34の言う通り、「逃げる為に」撃つ事がある、追い詰める為じゃなく逃げる為に
ってかどれも先に撃つ場合、逃げる為に撃つんであって
追い詰める為に撃つんじゃないから待ち戦法だって話なんだよな
待ちガイルのソニックと同じ理屈だ
ボムポ使って攻めればいいだろ
ガンだけで行こうとするからダッシュ回避されんだよ
ボムポ使って追い詰めてガンを使うってことな
>>4を見る限りボムポしか使わないんだろ?
>>40 ある程度上手い人だとボムポだけじゃ追い詰められないもんだよ
wifiでも
>>4で挙げたカスタマイズ使ってるとガン絡められないと
よほど読み負けないと追い詰められる事はないし
まぁなんでもいいが、にわかが待ちガイルのソニックについて述べるのは気に食わない
知識はあるけど、腕はからっきしだなオマイラ
ここ一週間ぶっ通しでやってるが、雑魚ばっかなんだすけど〜
多少渡り合えるのが2〜3人と。ほんっと、口は一丁前だすなぁ〜
名前でも晒してくれませんとただの煽りか小学生にしか見えません
>>35 バーティカルのダウン力高いって、それ4発分の話だよな?
相手が食らいながら当てに来る場合の話で、
上下両セット当たらない距離が弱いって話なんだが。
そりゃ強引に攻めなきゃバーティカルは相当強いだろ。
別に、その弱点を考慮してもバーティカルは強いけどな。
言われてる運用法が見当違いだって言ってるだけで、ランクの話はしてない。
>>36 フレイムは先回りして置くか、完全包囲するかだろ。
撃つわけじゃなくて抑止力で動かす様に仕掛けられる。
こっちの主旨は、強くも簡単でもないこのゲームの待ちを
強かったり簡単だったりする他のゲームの待ちと同じように扱われてもなって事。
>>45 待ち戦法そのものに抵抗がある人は少なからずいるから
そればかり使うのが良くないのかな?ってのが
>>4の趣旨であって
待ち戦法が簡単かどうかとかもうあさっての方向にいってますね
そうか運用方法の話をしてたのか。気づかなかったなぁ
普通にフレイムは一般的な相手に中距離以内で撃てば反撃されづらい点も含めて攻撃用に使えるけどな
ブレードは相手の移動を制限&操作するボムポ的な使い方+連射でのメインウエポンと十分攻撃用です
バーティカルで上下当たらず反撃されるタイミングで撃つのは素人だけです
使用方法も、想定される状況・条件も偏ってませんか?相手を否定するための方向に
ずっとブレードガンは攻め倒すためのガンだと思ってた。
言われてみれば牽制できて、使い方次第で攻めも守りもできそうだな。
>>47 フレイムもブレードもボムポで様子見てるだけの相手には回避される物なんだよね
相手がガンや接近で攻撃的に動かないと当たらないカスタマイズだから待ち戦法だって話だ
>>46 他のゲームで嫌われがちな待ち戦法はこのゲームには無いって言ってるのだから、
心配するようなことは本当は無いっていう答えになってるだろ。
まぁ、他とは違うけどこれはこれで嫌われるって線は潰してないが。
>>47 それこそ運用法偏ってないか?
フレイムは未だしもブレードの話なんてMG限定だと思うが。
バーティカルで上下当たらず反撃されるタイミングで撃つのは素人だけって、
玄人にしたってそのタイミングでは撃てないって事だろ。
それが完全に隠し切れるものじゃないから△入りしてないんじゃないのか?
>>50 >>45では待ち戦法は強くも簡単でもない、と言ってるだけで、待ち戦法自体は存在するよ
ってか対戦アクションだと攻め手がある以上、ハメ技じゃない限り攻め手を潰すのに特化した待ち戦法は存在するもんだ
根本的に待ち戦法を取ると強弱以前にゲームが長引くからそればかり使うのは良くないのかな?ってのが
>>4で(ry
カスタムロボよくやってる人で、他のゲームで結構名が知れてるぜ って人いないもんかね
ゲーム好きに毛が生えたレベルで落ち着いてるのがカスタムロボ界って感覚なんだよね
良くも悪くも
他のゲームで結構名が知れてる人と知り合いの俺ならいるぜ!
他ゲーみたいに大会があるわけじゃないしな
夏ってことで暴れてんのかなw
夏厨も夏だなあ厨も夏だなあ厨だなあ厨もまとめて死ねばいいのに
>>57 釣り針でけぇなwww
wifiは最近しょうもない試合ばっかりしてるわ
こっちが負けても満足させてくれるような、良い人は居らんのか
最近はなんでもかんでも釣り扱いする人がいるが
もしかして新手の釣りか?
最近のカスタムロボ情勢どうなってる?
久々に繋いでみたいんだけど。あ、『じゃあ繋げよボケ』ってツッコミは無しね!
>>61 100戦未満の新規コマンダーを結構見かける
でも初心者狩りにあった感じで厨装備化してる人もそこそこ居る
吸血鬼に吸われて吸血鬼が増えるみたいで恐ろしい
超うろ覚えで恐縮なんだがV2でポリス隊の人が、違法コマンダーと
現実世界で戦うときは流れ弾に当たらないよう目の前にシールド張る、
みたいなこと言ってたよね?確か。
つまりイブキのアフォはポリス隊のクセにそんな基本すら知らずに…
近すぎるとシールド割れるんじゃね?
それでもある程度シールド防御はあるはずだから、割れるほど近付いたイブキが抜けてるのは確かだな
ブレードガンはともかく、3ウェイガンで勝ったぞ、いや最初は負けまくった
マスタークラスとかなってるやつは本当に強いんだよな、よくわかんないが
とにかく物語を続けないことには… でも結構進んでるはずだよ、ブレードガン売りだされてるとこまで来たし
ルナって強い?
もし買ったらルナしか使わない予定なんだけど
あとあのマスク取れるん?
あなたが落としたのはチラシですか?それとも日記帳ですか?
ルナはゾックみたいなマスクが全てをダイナシにしてる
クチバシみたいに見える
髪型とか色のせいで河童に見える
GXのルナはそれなりにかわいかったのに・・・
マスクが似合ってるのとそうでないのとの差が大きいな
個人的に口を覆ってるタイプは好かんわ
カーライルの髭が見られないのは残念
>>67 ルナ強いよ。というか今作は多段系は基本的に強いけどね。ヒヨコは除く。
コメットを除外すれば、ルナはAB使いの主力だろうね。そういえばミランダ使う人見ないな…
「ルナしか使わない」みたいな強いこだわりには大いに共感するけど、
くれぐれも傘とかアクロ+フェザーとか積まないようにな…
ソフト持ってない俺には日本語でryな話だ
けどやっぱ面白そうなんで買ってみる
ルナは俺の嫁
ロボなのに顔が人間なのは仕方ないというかヴァルシオーネがいるからいいというかだが
今回は半端にロボロボしようとして残念な結果になってるな
特にマスクが酷い
もう顔はガソダムでいいよ
ハッ、そうか、おれがピピットに惚れたのもマスクが無いおかげかッ!
マスク、バイザーあってもまあまあイケル
Xレイとレイを除くSF、クリムト
余り気にならない
Xレイ、コメット、カーライル、ゾラ、SS、FO、ビット、レイスカ
だせえ
レイ、ミランダ、ルナ、ナノ、ボラン
ナノのアイマスクを某赤い彗星に見立てて、ガトリングガン装備でザクマシンガンごっこに興じたのも
今となっては良い思い出です^^
自分的に有り、マスク付いて良くなったと思うのは
レイ3、アポロン、01、コメット、LR、ナノ、ビット、アンヌ、バネッサ、ゾラ、ボラン、FO
だな。ナノとボランはダサさ狙いっぽいしね、自分は好きだ。
>>75 言われてみれば未購入者にいきなり言っても意味わからない話だよな…すまん。MkVでジェイイグニアに突っ込んでくる
まあ、ある程度パーツ揃えてWi-fiを一週間も遊ぶか、Wikiでも見れば自然とわかるよ
個人的にはレイはゴーグルはあってもいいからマスクしてほしかったんだよな…特にレイUダーク。
ほら、口が見えてるとなんかこう…締まりがない?
ルナはマスク無いほうが良かったよね。あとナノのバイザーはどうにかならんのか…
ナガミツノーダメミッションをクリアできる気がしない‥
高い弾速、背景と同じ弾色の違法ガン、高誘導ポッド、火力ゲーでノーダメクリア‥気が狂ってる
そんな難度高いのなんて無かったと思うが・・・
ちゃんと装備色々試してんのか?
ボムはまず当たらないしガンは速いけどかわしやすいからポッドに気をつけてれば勝てる
中距離くらいでボムポにひっかかったらニードルを撃てばいいと思う
あと壁に逃げるようにしてただスライドショット撃つだけでもCPUは割と当たる
人間らしい要素である、目を隠すのか口を隠すのかで
どっちが良い、もしくはマシと感じるか分かれそうだな
俺はレイはアリでレイUには違和感
無地に近いマスクはいいがコントラストがあるとダメ
ぶっちゃけ両方あるから良いのであって下手に隠すならどっちもいらないんだがな
ウィルソンやディムがマスクすると忍者っぽくなったりして良いがそれは人間っぽいのが前提だし
半端に非人間を出すならもっとメカ丸出しでいいのに
ルナはマスクとって
目が透けて見えるゴーグルにすればいいと思うんだ
ミランダが一番カワイイに決まっているだろう
自分はノーマルレッグ積んででもミランダを使います
ってか俺も愛着からAB使いたい奴なんだけど
脚がスタンダードやヒヨコでもやっぱ相手としては不快なの?
コメットはアタック性能から論外としても。意見求ム
そのうちオラクルにもゴーグルが付いちゃうんだね・・・
ABだけだったら連戦はしない
ライバル登録もしない
>>89 AB使われて不快なんて思わないよ。別にコメットでも問題無し。
ただしコメットに限らずアタック連打は勘弁な!
ABというか多段は×▲の火力が高い世界だと滞空時間のせいで酷い事になるんだが
規制で火力が低いからまだなんとか戦える感じ
多段は着地の隙をつきやすいのもある
AB固定は▲だがそうでなきゃ問題ない
今当たって天使輪×フレアで戦った方、なんか酷いタイミングで切れてしまった。本当に申し訳ない
>>91-93 貴重な意見をサンクス。つまり固定にしなけりゃOKなんだな
野良でやる人、ルナにスタン履かせた基地外に注意
ソフト買ってきた
でさあ、いつまでレイ使わされるんだコレ
嫁を早く出せ!
初代以外と比べて、別のロボが手に入る時期ってのは早くなってるのかね?
攻略本持ってる人調べてくれw
サドンテスステージでバイオレントボアとタイマンだぁ!?
ちくちく削ってもダッシュストレート絡みのコンボで300強もっていかれるー
今年も暑いな
>>97 ルナだろ?
確か割と早い段階で買えるから大丈夫だ
>>102 アクロは単体で×って意見もあるくらいじゃないか
多段アクロは多段ハイの性質も得られるし着地の隙って問題じゃなくなるしで強いんだが
それはアクロが異常なんであって多段そのものが厨性能なんじゃない
ってかよく考えたらアクロピザとか×入りしてんじゃん
発売日に買って半年ほどやり込んで売って今日また買ってきたぞ!
定期的にやりたくなるんだよなこのシリーズは
このスレの話題が変わってなくて笑ったw
朝やって初心者ぽかった人がアタック厨になってて泣ける
01だから、まだましだけどな
テウ、おまえ・・・体の試練やる資格なし
ルール聞いた時点で嫌な予感はしたが本当に自滅かよ
>>107、お前・・・本スレのレスやる資格なし
今までの流れ見た時点で嫌な予感はしたが本当に日記かよ
本スレのレスやる資格(笑)
自分ルール押しつけんなきめぇ
まぁ、107の口調も大概キモイけどなw
リトルマグナム相手に5連敗した
ボムもポッドもばらまいている
何故勝てないっ
かと言ってVレーザー使うのは大人げないしなあ
ぃよーし繋ぐぞー
当たったらよろしくー
リトル相手は着弾まで時間がかかるボムポは無効化されやすい
爆風が大きいものや設置型等道塞ぎ型がオススメ
ガンならスライド等非直撃・包囲型、単発の威力が高いもの、5Way等広範囲なもの
>>114 アドバイスありがとです
次当たった時は返り討ちにしてくれる
最近トリックフライヤーの動きが面白い
ショートバーニアの旋回性良すぎだろ
リトルって普通は地上走るモンなのか?
チックにプラスワンでバッタゲーしてるんだが
wifi少し繋げば分かると思うが。
大体の人は走りがメインかな
俺はバッタになるときはプラスワンよりワイドジャンプ使ってるよ。
いざとなったら走って逃げるw
>>103 >×▲の火力が高い世界だと滞空時間のせいで酷い事になるんだが
からアクロつければいいじゃんって話がつながってんじゃないの?
どっちにしろアクロ抜きでも激闘の多段型は強いけど
リトル(レイダーの完全上位互換)+多段なスプリンターとか獣グランダーのが酷い気はするけど
スプリンターは制御も高さも対空時間も無いから、
多段ではあるけど他2種の様な多段の強味は少なく無いか。
多段はクイック・ロング・ブースター辺りならそこまで強く無いかな。
ハイは他装備の制限関係無しに超強い、
グランダー・フェザー・ワイド・スタビ・ショート辺りが△クラスか。
あ、これ多段じゃ無くてABの話だな。
FVだったらロング強いしスタビは無いか。
みんな何時くらいにやってる?
夕方辺りだとしょうもないカスタムかつ同じ相手ばっかなんだが
>>124 22時頃〜とか繋いでるぜ
休日なら昼とか夕方も繋ぐ事はあるよ
まぁ、△は普通に使うしコンボも好きだからしょうもないカスタムの一人かもね
wifiデビュー戦をしたいのですが、誰かいませんか?
やっても良いけど・・・って30分前か
>>97 ルナはネオブレイン社で買えるから結構速く出るんじゃないかな?
今回はシナリオモードやり直せないから詳しくは覚えてないけど…
悔いのないようにシナリオモードはちゃんとやりこんでおくといいよ。
夜の見回りとかキレイ好きとか。
ヒメムラに「ぜひわが社のレイMkVで優勝してくれたまえ!」って言われた記憶があるんだが
グレートロボカップでMkV使った人ってどのくらいいるんだろう…
緒戦からレイスカ白・3WAY・アンブレラ・プラスワン固定と当たって心が折れた(チラシ
>>128 初プレイ時はずっとレイVで頑張ってた。ハドロンがきつかった・・・
全然勝てなくて発狂してたあの頃からもう一年以上が経ちました。
今ではまるで使ってません(笑
MkVは他のロボより体感的にレッグの性能大きく掛かる気がする
フェザーとかクイック履かせると楽しい
>>128 勿論使ってたぜ!
話の流れ的には、MkVでいくのが熱いしな!
ところで、新作はまだかね
去年のブログ以降音沙汰なしか
社長遅いよ!何やってんの!
何か可愛いポージングない?
かっこいい系しか思いつかないよ
開脚エイミーとか、上目遣いチックとか、
丸まって猫と戯れるピピットとか色々あるでしょうが!
べ、別におれが見たいわけでは決してないぞ!
吐き気が…
今はwii版製作中だっけ
この会社カスタムロボしか作れないのか?それともこれしか作らせてもらえないのか?
まあいいけど
アクションRPGはどこへいったんだろうか
>>137 釣り師(笑)に反応するなんてお前やさしいな
>>139 亀だがそんな企画があったのか、知らんかった。
カスタムロボのノイズがRPG作ったらガンダムトゥルーオデッセイみたいに
なりそうな予感。
>>142 亀が喋った!?
今日はまともな相手に当たりますように
>>142 確かにカスタムロボってアクションRPGって感じしないよな。
RPG、バトルはアクション。
Custom Robo 〜蘇るGRC最強伝説〜
>>136 開脚はもう作った。和室でおなってるやつ。全然可愛くないエグイだけ。
上目遣いはいいヒントだな。なにかできそうな予感。
既出だろうけど大気圏突入でクリリンのことかーできる(笑)
>>147 ロボは無表情だから肉感的にすると不気味だよなw
最近のカスタムロボはメカメカしくなりがちだから、ノイズはそろそろ
親しみやすく表情豊かだった初代ロボのデザインを見直しても良いんじゃないかな
海外展開との兼ね合いで難しいのかも知れないがね
>>147 野良で前あった奴が使ってたチックのプール下のジオラマ
プールサイドに座ってる姿が綾波チックで萌えたからオヌヌヌ
装備が厨全開だったのが残念だったなーあれは
安かったんでDSの買った。
これって、ストーリー的に取り逃すと二度と手に入らない装備とかあるの?
>>150 一応ないが、Xレイはタイミング逃すと面倒
詳しくはwikiで
>>152 他にもストーリーにあんまし関係ない単なる収集要素だが
時期限定のイベントが二つほどあるんで注意ね。
ジオラマて地味に嬉しい要素だよね
好きなロボはカッコよく飾りたいし
リトルチックを恐竜に座らせて、ジープ追わせてみたり
巨大グモをみて腰をぬかすオラクルヘッドとか
ビルのてっぺんで妙なセクシーポーズとるミランダとか
秘密基地から逆立ちで発進するジャベリンとか
ネタはまだまだ尽きないね
背景に月の出てるジオラマってありますかね。サテライトキャノンや綾波立ちをやりたい。
つか同じのばかり出過ぎなんだよ。怪獣決戦とダークスターが10個になってた
>>155 最近新規の人が増えたのかな。良い事だ
ジオラマは最初に付けた名前と店に依って当たる種類が決まってる
月は無かったと思う
新規が増えるのは良いことだが、新規に厨装備が多いのは何とかならんかね
>>157 対戦ゲームの仕様です
ここらの規制が非公式な、いわゆるローカルルールだから、それを採用しないのは仕方ない
厨カス使いたい相手としては針、ID、傘クラスのを使わない相手はつまらんだろうしな
フレンド戦やれ
>>158 厨は戦いを楽しんでる訳じゃなくて、勝つことが楽しくてやってるんだから相手のカスなんてなんとも思ってないだろ
>>160 厨と×▲パーツ使いは別物だったか
すまんかった
って見直したら
>>157が多いって言ってるのは厨装備の使用者か
>>160の言うような、切断だのを平気でする厨カス使いが目立つだけで
厨カス同士でやりたいのが伝わる普通の相手もいるぞ?
こっちが無印のみだと3戦目は無印カスでやって連戦はしないとか
>>157 色んなパーツ使ってみせて、基本知らずにパーツ性能に頼ってばかりもいいけど
こういうのもあるんだぜ、ってのを教えるしかないんジャマイカ。
まぁ、普通に圧勝しちゃうと「なんで当たんないんだよォォォッ!」って
キレてアタック厨に成るので初心者相手のときはスゲー気を使うなw。
スナイパーガンが一番好き
使ってて楽しい格好良い
相手する方は結構ストレスたまるけどな
スターダスト、スナイパー、スプラッシュ、ファングのような
高弾速でスタン効果のあるガンはどうも苦手だ
上手くかわせない俺が弱いだけなんだけど
リトルスプリンターじゃないファングぐらいはいいけどほかは俺も嫌だな
厨御用達だし
リトルにスナイパーとか地上イーグル当ててる時が一番楽しい
砂は使われてつまらないガンの筆頭だな
結構簡単に躱せて反撃できるし、当たったら当たったでこっちがダウンしてなければ相手は発射後の硬直で追撃も何もなしで追いかけっこ再開だし、ダウンしたらしたで後ろに吹き飛ばすから追撃はほとんどガンだけになる
>>165 星屑はほとんどの奴が空中撃ちしてくるから相手の真下を駆け抜けるようにすればおk
砂は余程追い込まれない限り当たらないかと
スプラは威力低いからガン同士の撃ち合いとかで勝つ。と、いってもこの中じゃ一番対策し難いからなんとも
ファングは慣れれば弾と弾の隙間に入り込めると思う
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:51:14 ID:uhdJnFdi0
スナイパーごときで厨とか言ってる奴は雑魚
このスレでこんな話題ふるような奴はリアルに中学生並だなって意味
>>169 まあ確かにある程度実力があれば下手に砂使われても逆にカモだから…カスタマイズにもよるけど。
でも砂同士の勝負になると読み合いがなかなか燃えるぞ?勿論、砂同士で勝つにはボムポッドが重要だし。
星屑を走ってよけられるのはリトルくらいじゃないか?
空中ダッシュ系ロボなら基本通りの「相手の周りをまわる」かわし方がいいと思う。
星屑は根元の方は横方向に弱いから。
でもここ最近星屑とは当たらないけどね。
ここの達人はオラクルの体当たりをどう使ってますか?
遅い伸びない隙大で頭抱えてます
>>173 出が早いからレイ01アタック連打の奴相手にカウンターできる
それ以外はなかなか決められないなー
砂を使うのはいまひとつだが相手にするのは面白い俺は異端
壁の利用や隙を作らない移動をするのが重要だから基本的な防御を鍛えやすいな
俺はトラップだのバブルだのの積極的なガンが好きなのもあるかもしれないが
今更買ってみた。携帯機で3Dって不安だったから様子見てたけど、十分64並みだったんで安心してやれる
しかしスターダストガンが妙に威力高い気がするな。V2だとただバラまくだけって印象だったけどこんなに強かったっけ?
最後にカスタムロボやったのもう何年か前だから思い過ごしだろか
>>176 一発の威力44で弾の軌道が微妙に広がらなくなってたり
違法入れても最強クラスのガンでございます
と言いたい所だけど違法版のナナセガンがあるんだな
他にも違法より強い合法パーツがあったりするけど
WIFIで多用しちゃダメだぞ!僕と君とのお約束だ!!
露骨な厨カスアンチを装った厨カス信者が目立つね
無印使い=強パーツを貶める痛い奴という印象を植え付けたいんだろうが
普通の人は住み分けしてるから意味ないぞ?
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:35:50 ID:uhdJnFdi0
ヒゲリボン
アベさん
テルル
にくしみ@2
RX−ナハ
ラットK2
wikiみな
クロワッサン
ムスカ
フレノ
ウェスカー
jyunki
ドルナー
ろぼ△のぶ
ねこまる
ジャキラ
KQ
トリフラ称号でコロコロ名前が変わる池沼
保守
OPの夢で発生するバトルって敵倒せないよな?
暇つぶしにフルボッコにしてみたけど
フラグ設定でもしてあるのか時間切れなのか
夢らしくいい所で起きちゃうし
>>182 倒せるよ 結構早く倒さないと駄目だけど
fks?
ID:uhdJnFdi0は何がしたいんだ?
晒しスレじゃないのに名前出すし、
>>170で意味わからん突っかかり方してるし・・
私生活ででもなんかあったか?
>>186 いつもの釣り氏()笑、だろ
構わぬが吉
釣りは一般人が食いつきそうなものであって
普通の人がスルー出来る内容のものは釣りとは呼びません
最近わかったがロボアニメ観た後カスタムロボやるとテンション上がるw。
ミサイルはマルチプルで代用するとして変形ロボに、ドリル、ブレードと
流行のものは揃ってる気がするが、ビームライフルっぽいガンはないなorz。
Vレはレーザーだし。色だけならジャイアントが似ているかな?
俺もやった事ないけど、GC版のはなんかかっこよくなってるみたいだな
本当はGC版が欲しかったけどなかったからこっちにした、こっちは64に似てる あっちは知らんけど
今作がカスタムロボデビューの初心者ですが質問です
シナリオ中の戦艦みたいな敵がどうしても倒せません
アドバイスお願いします
よく使うカスタム
レイマーク3 オラクルヘッド
フレイムガン ガトリングガン バーティカルガン ニードルガン フレアキャノンガン
スタンダードボム ウェーブボム ストレートボムG
ダイビングポッド ウェーブポッド サテライトポッド スピードポッド
ショートバーニアレッグ グランダーレッグ ブースターレッグ
立ち回り
空中戦が好きです
相手のガンを空中ダッシュで避けて相手の硬直中にガンを当ててます
ボムは追い打ち以外では壁に隠れたりして反撃が来ない時にばらまいています
ポッドはうてる時にはどんどんばらまいています
相手の攻撃でガンをよけた後の着地をボムで取られることが多いです
逆もまたしかり
いつの間にか隅っこに追いやられて集中砲火くらう時もありました
よろしくお願いします
威力高い武器だけで固めてやられる前にやったらいい
>>191 ジェイムスン?
アドバイスだけ言っておくと、空中ダッシュはガンに当りやすいから多用はオススメしない。
それらのガンだと射程が短かったり、ダメージレースで負けやすいからオススメしない。
相手の「大きい」「遅い」「ダウンしない」っていう特性をよーく考えて組んでみ?
>>191 そのジェイムスンのカスタマイズを教えてくれるとより詳しいアドバイスができると思うが、
ひとまず挙げてくれた情報で考えてみる。
相手がダウンしない事を考慮すると、後隙の多いガンや近づかないと当たらないガンは避けるべき。
よってバーティカルかニードル。
フィールドは確かゴライアスハザード?壁はないけどデコボコが多いから、
ボムはスタンダード、ポッドはダイビング。レッグはグランダーをつけておけば困ることはないと思うが…
他にも有効なカスタマイズはあるけど、その時点でどのパーツ持ってるか覚えてないからな…
>>191 ただ勝つだけならXレイで近づいてナックル連射が楽
相手が赤く光ったらアタックで回避、すぐにナックル連射
>>191 離れてレイフォール地上撃ち連打オススメ
そのうち何もしてこなくなるぞw
3ウェイっていうガンはある?離れてそれ連打するといい
ボムポは無駄
長期戦になるから回避優先で動け
ロボはメタグラかスカイヤー逃げ撃ちで
MG+レイフォール+トマホークB+遠距離まで届くポッド
これで超遠距離からレイフォールの合間にボム、たまにポッド
これだけでコンボ1000オーバーできるぜ
いいからグラビ使えよ
ベーシックでも勝てるだろあんなもん
Wi-Fiの違法有りやってみろ
>>192 腕があっても説明や解答が適格だとは限らないんですねわかります
204 :
191:2008/08/21(木) 01:22:14 ID:WspXu4C2O
想像以上のレスの多さに戸惑ってしまいました
みなさんのアドバイスを元に組んでみて勝利できたカスタムがこれです
レイマーク3
アクセルガン
スタンダードボム
ダイビングポッド
グランダーレッグ
相手の特徴がダウンなし・低速なので、遠距離からも当てやすく弾速の速いアクセルガンをチョイスしてみました
基本は相手と距離を取りながらボム・ポッドをばらまいて様子を見ます
相手の硬直を見たらガンを発射、その後すぐに離脱
回避重視でなおかつ常に距離を取っておけば怖い相手じゃなかったんですね
続く何戦かも連勝できました
これもこのスレのみなさんのおかげです、本当にありがとうございました
p.sハドロンの方が弱かったです
2ch初心者は半月ROMれ
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 10:15:44 ID:kIkU0xRq0
ヒゲリボン
アベさん
テルル
にくしみ@2
RX−ナハ
ラットK2
wikiみな
クロワッサン
ムスカ
フレノ
ウェスカー
jyunki
ドルナー
ろぼ△のぶ
ねこまる
ジャキラ
KQ
トリフラ称号でコロコロ名前が変わる池沼
危険!!!
統一性が無いリストだな
>>207 そりゃ当然
2、3人が書いた物をくっ付けてるだけだからな
リストに挙げらたことに大して気にしてなかった俺だが
初めて当たる良プレっぽい人に、1戦目警戒されたカスで来られることに気づいたw
×▲常用名簿かと思ったけど△すら使わない人も混じってるし
こんなものが釣りになってしまうほど
このスレの住人はスルースキルがないのか
ただの私怨リストだろ
話題が無いから残飯でも食わせていただきます
だからムスカは名前が変わっていると(ry
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 13:53:48 ID:kIkU0xRq0
ヒゲリボン
アベさん
テルル
にくしみ@2
RX−ナハ
ラットK2
wikiみな
クロワッサン
ムスカ=イデア
フレノ
ウェスカー
jyunki
ドルナー
ろぼ△のぶ
ねこまる
ジャキラ
KQ
トリフラ称号でコロコロ名前が変わる池沼
修正致しました!!!
スナイパーの話に戻るが相手にすると立ち回りの善し悪しが露骨に出ると思う
弾が速いから隙だらけな動きだとネチネチ撃たれるし
距離を問わず戦えるガンだから、自分は有利な距離を保てるよう立ち回らなきゃいかんし
俺が使うと待ち気味になるが、空中撃ち主体なら発生遅い分隙が少ないから積極的に撃てるな
使ってくる厨はたいていレイスカだから隙なし起き上がり速いからダメージ少ないアタックが優秀だから嫌なんだよ
あと俺のカスが近距離多いから近づきすぎるとかわしづらい
>>217 それスナイパーが問題なんじゃなくてレイスカや厨が問題なんじゃないか?
レイスカ逃げ撃ちスナイパーにはMGでスナイパー撃ち返してるだけで余裕で勝てるから笑える
>>219 相手は移動しながら撃ってるんだからただ撃ち返してるだけじゃ勝てないだろ
>>220 ただ撃ち返してるんじゃなくて隙を突くなり間合いを詰めるなりしてるんじゃないかとか撃ち返すって点に拘りすぎとかそもそも突っ込む所はそこじゃないとか
スナイパーのいい所はただ弾幕張り合うだけのくだらん試合にならない所だ
スナイパー使えば銃弾の一発一発から相手の人生が垣間見えるのさ
確かにスナイパーだと、考えてなしにただ弾ばら蒔くだけの相手は隙を突きやすいな
相手も隙を突かれないように段幕を張ってくるようになるから面白い
待つガンVS張るガンは熱いぜ
一発打つまでの布石が、そして相手やラグへの読みが光るガンだよなスナイパーは。
逃げるのに使えるガンでもないし、自動追尾に頼るわけでもない、空中撃ちの隙のせいでゴリ押しにも使えない。
さらにラグという最大の敵を抱えながらもまだ強い。どんだけヤバイ性能やら。でもいいガンだとも思う。
>>222 銃を向けられるたびに五セント貰ってたら今頃大金モチだぜ?
カズフサ乙
>>225 計算してみた
1試合=5¢として(1試合にガン撃たれる回数なんて分からないのから仮で)
今俺は6,000戦程だから30,000¢
30,000¢=$300
$1≒¥108.6(たしかこのくらい)
よって
$300≒¥32,580
10,000戦でも54,000円程度
全然金持ちじゃないな
ジオラマ保管庫はもう更新してないのでしょうか。もっと皆のジオラマが見たい。
△:使用する人はいるが、使用されて快く思う人はごく少数
でいいと思った。急に。
大抵△で固めてたりや×▲と一緒だからな
SVWSマグナムとかはともかく
>>231 変わってるなwww
実際どうなんだろうな。俺は△同士でも相当温くて退屈なんだが
ゾラ使って調子のってたら、トリフラショットガンにやられた
なんだよ、あの旋回性能は
気付いた時には真後ろってなんやねん
オレもトリフラ使いこなしてやる
使わない人が多数だとは思うが、快く思わないかなんて分からんくないか。
自分は△ありの方が嬉しいが。
相手合わせる俺にはどうでもいいな
>>235 その通りだな
相手のレベルに合わせてカスを組むのが一番楽しめる
自分とは合わないと思うなら連戦拒否すればいいだけだし
高機動機体vs高機動機体はけっこう楽しいと思う。
両方デルタ+スピードPのときはあちこち引っかかってカオスw
どう思うかってのも人によって判断基準が違うしな
以前の表記でいんじゃね
厨性能な針よりも相性ゲーが酷いリトルレイダーの方が嫌いな奴とか
カスタマイズはどうでもいいが戦法がワンパや待ちだと嫌な奴とか
固定は改造よりつまらんとかいろいろいるだろうし
あくまで参考だよな
まぁ結局どんな勝負でも勝ったら嬉しいし、負けたら悔しいだけだな。
確かに負けたら悔しいけど、いい勝負が出来て嬉しい時もある
そんな時は買っても負けても楽しい
>>239 弱点が殆ど無いのに、有利も大きいパーツを厨性能って言うんじゃね?
そのリトルレイダーとの比較に持ち出されるべきは
針じゃなくて△ガン(強パーツ)なのでは。
針は殆どが酷い相性ゲーだから平らに見えるだけで、
レイダー以上の相性をボコボコ生み出してるぞw
なんやかんやいうても俺が最強なわけよ
おまえらみんな雑ー魚
針でジェイムスン相手にしたら大苦戦したな
ダウンって大きい
仲良く皆最強で
東方厨はまったく関係ないとこでネタを出すの?芸がないのよ
叩かれないと思ったの?馬鹿なの?
東方厨は死んだほうが世界がよく見えると思った
誰でも編集できるサイトのパーツ規制なんて守る気にならんわ
×や▲は当然使ってないけども、△は私怨臭くてアホらしい
相性ゲーだってのを忘れてる人多いんじゃないか?
アウト
アウトにワロタw
>>251 wikiのFAQはあくまでこのスレ覗いてる連中限定のローカルルールみたいなもんよ。
一つ言えることはローカルでも△以下を使うやつは
明らかに使うやつより技術は高い、ということ
俺アウトw
>>254 でもガチガチに規制されたルールに慣れちゃったら、それらのパーツへの対抗技術は伸びにくいと思うけどね
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:40:59 ID:RdamKgch0
こいつらが厨パーツ使うから俺が勝てないんだ!
俺が対処するんじゃなくてこいつらが使わなければ俺が勝てるんだ!
っていうお子様思考ですよねわかります
外は土砂降り雨 俺の心模様は曇り空
つーな訳で、野良突撃前進大喝采ー
>>256 スマンw真面目に間違いに気づいたw
明らかに使うやつより→明らかに使わないやつより
恥ずかしいwwちなみに国語は早慶模試(?)で86とったのが自慢でした(笑)
なので結構自身はありましたけど理系だったのでこのざまwwハズカシス
自身→自信
wwwwちょっと死んで来るwww
とりあえずB型ですw
お前らスルー耐性低いなこれだから釣り師(笑)が暴れるんだよwww
晒しスレといいプレイヤーの(精神)年齢層が低いのは判るけど
ジオラマ見せたくてまともなパーツの組み合わせしてない時あるけど、普通の組み合わせの相手にすらフルボッコにされる
パーフェクト喰らった時はさすがにちょっと考えもんだよね
普通のカスタム相手にパーフェクト負けしたならきついな
アーケードレベル六からがムズい
お気に入り装備を崩すしかないのか
>>268 いろんなパーツ使って経験積むうちにお気に入りでも勝てるようになるぜ。
アーケードはオールスタンダードでクリアしたがジェイムスンだけ倒せんかったorz
奴を倒したら、次はオールヒヨコだッ…
オールスタンダード凄いな!
結構解ってきたぞ。危なくなったらアタックしとけばかなりダメージ抑えられる
ちなみに俺も今ジェイムスンでストップ!
時間切れ間近で残りを削りに特攻したら一瞬で200持ってかれてちんだ
今日の夕方に繋ぎます。
10戦全敗のボウズなので期待はしないでください。
>>270 「危なくなったらアタック」はオールスタンダードとは関係ないというか、
むしろロボに依るとはいえ対戦でやれば厨行為なわけだが。
トレーニング的なオールスタンダードにわざわざしておいてそれをやってる人間は本質が見えてないんじゃないのか?
ジェイムスンは着弾まで時間がかかるガン・ボムよりポッドへの回避に気を向けてればどんな装備でもノーダメージ狙える。
回避の練習には悪くないぞ。
コメットやゾラみたいな無敵時間長いアタック連打の回避は駄目だが、他は別にいいんじゃね?
すげぇ!って思うよ。
大体今作は全体的にアタック性能が高過ぎるんだよ
あれ?デジャブ
女の子どこに隠れてるか分からんorz
今日買ってきて試しにwifi繋いで見たら
相手にXレイとかいうの出てきてワロタw
何あれレイ2の上位互換なの?
初代レイからどんだけ進化するんだよw
なんかダウン中にタックル食らいまくって瞬殺されたし
>>278がレイ01のアタック連打に驚愕する未来が見える
ダブルウェーブの直当てが話題になった時期があるよな?ってことはW直使いがいると思うんだが…
W直って自爆しないか?自分はスタンガンから繋げて使っているんだが、
少しでも離れると当たらないし近づくと巻き込まれてしまう…コツはあるだろうか。
空中撃ちの方がわずかに弾が前に出る気はするんだけども。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:11:50 ID:KYdN3QtR0
>>271 特定した。(ということにしておく)
先程は、どうも。
初心者にありがちなカスタマイズを
矯正していけば このスレの住人に
受け入れてもらえるかもしれない。
>>279 たった今戦ったぜ
だが相手がアタックを使う前にまさかのフリーズ
このゲームってフリーズ多いのか?
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:41:29 ID:wlwrhpY40
最近DSのカスタムロボ始めてだいぶ慣れてきたからwi-fiに手を出したんだけど
同じようなパーツが多すぎません?今日初めてwiki見たんですが
FAQ 自主規制パーツってところ何で作ったんでしょうね。
規制パーツ組み合わせたら勝率上がる人もいるだろうし 仮に規制守っても
カスタマイズの幅が少なくなるような。最初で最後の書き込みですが愚痴っぽい内容にorz
そりゃ規制パーツ組み合わせたら勝率上がるだろ。強いんだから。
>>280 空中の慣性移動を利用して、巻き込まれないように撃てばいい
相手の頭上を超えた直後にニュートラルですかしっぺするか
相手をかすめるように移動して撃つか
ダウン限定の技だし慣れればかなり安定するよ
286 :
b:2008/08/24(日) 20:38:34 ID:xzOasekG0
質問です
外人をサキのところに連れて行くんですけどサキが見当たりません
どこにいるんですか?
今日初めてwifi対戦したんだが面白いな
身内相手で天狗になってた俺井の中の蛙わろた
アーケードレベル10ハドロンをひよこでってムズいよ!
アンブレラ使っちゃおうかなあ
早くサキとやりたいし(性ry
>>280 >>285が言うとおり、ww直当てはジャンプ中に当てるのが基本
ダウンorスタンした相手をジャンプで飛び越え、すれ違いざまにプリッと出せばうまくいく
>>283 数をこなせばwikiのありがたみがわかってくるよ
もしwikiの自主規制が無かったら、wi-fiは今頃ピザアクロ、コメット、×カスでもっと溢れてる
その方がよっぽどカスタマイズの幅が狭くなると思うけどな
で、何故その直当てが規制リストに入ってるの?
スタンコンボが強すぎるから?
>>291 たぶんそれだけ
どっかの上から目線馬鹿が言ってたがポッドの隙無しは理由にならない
なぜならダウンorスタン限定だから
>>285と
>>289に感謝。
空中で相手とすれ違うように打つのがコツか…なるほど。
地上で出すのはやはりマズかったようだな…
よし、プリッとすかしっぺ練習してくる。
295 :
コマンダー:2008/08/25(月) 03:04:55 ID:Fj47z9YrO
激闘カスタムロボの隠しキャラクター「ジェイムスン」と「レイ01」が欲しいのですが、誰かWi-Fiで手伝ってくれませんか? お願いします(・ω・)ノフレンドコードは、545616694296です。ヨロシクお願いします!
296 :
コマンダー:2008/08/25(月) 03:06:29 ID:Fj47z9YrO
激闘カスタムロボの隠しキャラクター「ジェイムスン」と「レイ01」が欲しいのですが、誰かWi-Fiで手伝ってくれませんか? お願いします(・ω・)ノフレンドコードは、545616694296です。ヨロシクお願いします!
297 :
コマンダー:2008/08/25(月) 03:10:34 ID:Fj47z9YrO
激闘カスタムロボの隠しキャラクター「ジェイムスン」と「レイ01」が欲しいのですが、誰かWi-Fiで手伝ってくれませんか? お願いします(・ω・)ノフレンドコードは、545616694296です。ヨロシクお願いします!
後、出来たら夕方6時からでお願いします。
なんか最近2ch&カスロボ初心者のレスが酷いな。
空気読めない内は半年ROMってろよ
>>290 対戦ゲーなら強い、もしくは勝率が高くなる選択肢を選ぶのは当り前じゃないか
有効な選択肢の多さ=面白さとは限らないから
>>283の時点でちょっとずれてるしな
wikiのリストはフォーマットの一つとしては有効だし、個人的には×▲有りのバランスは好きじゃないが
×▲を使わんのだけが正しいっていう独善的な見方は如何なものかと
あと
>>283はどこかを斜め読みだと思うぞ
>>299 「て め ん る の」?「き め た 人」?
・・・斜め読み見つかりません!!
>>299 基本的に同意見だが、
「強い、もしくは勝率が高くなる選択肢を選ぶのは当り前」
っていうのは違う気がする、限られた状況でのみの事と思うが。
勝つつもりで戦わないと双方面白くないのも確かだが、
片方が勝つことが決まった勝負というのもまた双方面白くないものとなるだろう。
勝つ確率高めるだけならチートもそうだしな。
まぁ要するにバランス悪いってこと何だが
>>301 カスタマイズの性能差で片方が勝つ勝負になるのは
どっちが悪いとかじゃなくてプレイヤー同士の相性が悪いだけだからな
どちらも居られる誰とでも対戦では、無制限でやるのもここの規制でやるのも有りだが、
ここの規制があくまでローカルなのを考えると、無制限に分がある、デファクトスタンダードかって言うと微妙だし
自分の好きなバランスでやろうとしてる点ではどちらも同じだしな
チートはそもそもルール違反で、対戦ゲームとして楽しむ気がないから別物として
新作まだー?
Wiiの開発中タイトルリストにノイズ開発でRPG(仮)ってのはあったが音沙汰無いな
多分カスタムロボだろうけどBRのトラウマから激闘V2の方が良いと思ってしまう
BRは何が酷いってグラフィックがごちゃごちゃし過ぎて見にくいのがな、特にホロセウム
世界観やロボのディテールは好みが分かれるとして機能的に×なのはしょうもない
弾もギラギラしてるからガンによっちゃロボがどこにいるかわからんくなるしなぁ
つーかよく見たら俺のIDがBRだし…
近い存在のマリカーやスマブラの進化を見ると、Wii版もリアル系になりそうだな。
俺としてはデザインはメダロットっぽい路線を歩んで欲しいんだが。
Wii版はBR路線、DS版はV2路線でどうだ。
BR路線でもステージと弾を見やすくしてロボの種類を減らすような事しなけりゃ全然構わんがな。
それよりも対戦でのバランスを最優先で力入れてほしい
ステルスダッシュって、Nで入力すると敵に向かって行くっていう認識でいいんだよね?
キャラデザはBRが一番いいと思うんだ
ところで、カスタムロボのシナリオモードにRPG要素を追加して欲しいんだが
俺もキャラデザはBRが一番いいな。
俺はV2と激闘しかやったことないけど激闘が一番いい
WSがどいつもかっこよすぎる
レイIIの髪の色とルークのクチバシの色はV2の方が綺麗
激闘のはなんかくすんでる…
>>312 野生のロボがエンカウントするんですね。わかります。
>>316 いや、そんなんじゃなくてだな・・・・・・。
団体戦とかの設定で仲間を鍛えることができてもいいと思うんだ。
仲間のレベルによって、難易度が上下するみたいな感じで
BRのシナリオは突っ込みどころ満載だぞ
バカンティハンターズはいいキャラしてるよね
BRはあの三択選択肢が好きだ
>>311 ダッシュ機体は全部そうだ
>十時Nでダッシュ入力で真っ直ぐ相手に向かう
そしてジャンプ中にロボが向いてる方向は相手の方、と
結局同じだな
壁越しで低空だと相手方向むいてないこと無いっけ?
ロボの向き関係無しに相手方向にダッシュ、じゃね?
>>324-325 実際普通に戦ってると起こり難いがストバニでたまになる
確認だけなら簡単だからやってみ
相手を動かない様にしといて広いステージの端に置いておく
相手から離れた場所に移動。歩いて居ると横や後ろに向くので止まる
その場で垂直ジャンプ→Nダッシュ…
野生のロボ吹いたw
確か激闘が発表される前に、GBA版でボツになった、少しRPGっぽいのがあったような…
ロボにN素体、P素体、S素体の基本3タイプがあって、進化チップを組み込むことで
容姿や性能が枝分かれして変わっていくっていう内容だったはず。
Lvとか属性があってもそれはそれで面白そうなんだけど、
何が困るって対戦時にLvが違いすぎると試合にならないんだよね。
今でさえパーツバランスがとれていないというのに、これ以上複雑にすると
対人戦におけるバランス崩壊がもっと進みそう。
何はともあれバランス調整が第一だよね。相性ゲーなんだから…
BR路線はぜひやってほしいな。主人公機はやっぱりレイ02か。
>>326 あぁそうだった壁越しNだと明後日の方向にいくんだ
>>327 レベルとかどうせカンスト前提だろうし
ポケモンとかFEみたいな仕様だと更に差が広がるっつうか廃人ゲーになるしなぁ
公式のインタビューでも言ってたがそもそもパーツの組み換えで戦うゲームなんだし
ロボットポンコッツの新作としか思えないんだけど
おっさん自重
で、それって実戦ではどのぐらい起こりやすいの?
頻度がある程度あれば俺が無知な訳だな
まあまあ
それよりもメガバーストガンについて語ろうぜ
髭若でクレCからブースターダッシュ近づきーのメガバ空中当てからのアタック気持ちよすぎ
メガバーストとウォール系でひたすら目隠し
メガバは迎え撃つのに向いてるガンだよな
空中から近づいてくる相手にはかなり効果的だ
でも逃げる相手には無力・・・
>>334 攻めるメガバ爺かっこいいぜ
>>336 上から押さえ付ける様に使えばそこそこいけるんじゃないか?
ガン主体になりがちだがクレセント+スパイダーなんてどうだろう
よし。今からメガバスターという名前で突撃する
ガリさん連戦お疲れ様です。
特にガンボムポが流れるように決まるのが驚きました。
後半戦はパーツのレベルまで合わせてもらいありがとうございます。
エラーで切れちまった
メガバースト合わせてくれたWSの人ありがとう
なんでいい人と当たった時に落ちるんだよorz
>>328 そう、カンスト前提になるんだよね。フェアに対人戦を楽しみたいのにカンストまで
チクチクレベル上げなんて自分には耐えられない…
かと思うと今度は自分よりレベルがずっと低い人と当たって意気消沈とか…もうね。
>>328の言うとおりパーツの組み換えで戦うゲームだから、やっぱり余計な要素はいらないと思うんだよね。
モルグはなぜメガバーストを選んだんだろう…ライジングとかの方が違法にし甲斐があるとあると思うんだけどな。
>>340 乙
最初のメガバ戦は最後までどっちが勝つかわからなくて滅茶苦茶面白かった
ウホッ
>>339 お疲れさまでした〜
楽しい対戦でした。また会ったときもよろしくですよ
メガバは弾がもう少し長く残ればいいのに
スカイヤーと組合せた時にまずいから短めに作られてるんかな
メガバはなんだかんだで長持続・広範囲・壁貫通・スタンあり。
加えて威力だってスタン効果とあわせてボムポアタック当てていけば相当になる。
あれ?メガバ始まってね!?
どうみても遠距離待ちに弱いです。本当にありがとうございました。
壁をすり抜ける事がある特性って、「バグだけど特に問題も無いからこのままでいいか」って感じだったんだろうか
そんな特性はジャイアントにあげてやれよ!
>>346 スタンったってガン当ててから他が確定するもんじゃないからなぁ
DORみたいなメガバヒット後の読み合いになるから不安定
以前メガバ使ったコンボ作ったら400越えたよ
スタン短すぎて人が相手の実戦じゃまるで使えない代物だった・・・
しかし、メガバは難しいガンだな
迎撃向きだとフレイムやガトリングのほうが優秀だし。
自分のメガバーストカス
エイミー
メガバースト
スタンダード
サイドウェイG
ショートバーニア
サイドで逃げ道を無くし、相手の上からメガバでジャンプ封じ!
だといいけど上手くいかないんだな。
フハハ!どうだこの迫り来るメガバーストの視覚的な恐怖はッ!
ガキィンッ!! アタック…だと…orz
メガバの真髄は引き撃ちにあり
逃げる相手にはボムポッドだけでがんばれ!
引き撃ちもダッシュ接近撃ちも出来るますが、どっちも微妙という器用貧乏
やっぱりスカイヤーで置くしかないんかな
プラスワンで二段ダッシュで追い詰めるとか
エイミーでメガバースト使ってるけどヤバい
アタックHIT後メガバースト、これ思いっきり
「完全に消え去ってしまえ!!」だ
>>334 あれ?こんなところにもう一人の俺が・・・
シャキーン!!
このスレにカスタムロボGXファンは居ないのかね…(´;ω;`)ウッ
キャラはいいと思う
カイジとか
GXも結構楽しかったよ。対戦もボチボチして。
ヒトミのおっぱいとかな
wi-fiで見かけないガンbPって何だろう
トラップ?
ジロウガン
レイフォールガンの事か?
ヒヨコガンだろ…
キャッチ
キャッチは使っても使われても楽しくないからみんな使ってないような印象がある
印象操作はヤメタマヘッ!
○○は使っても使われても楽しくないし〜、はこのスレでよく見る表現だな。
ベーシックレイフォライジングが三大ネタガンとか言われてるけど
ライジング以外は偶に見る
キャッチは射程それなり、隙まあまあ、弾速ぼちぼちまではいいが
ヒット後の硬直と引寄せが酷い
>>369 ちょっと待てジャイアントはどうした
ベーシックは明らかに弱く作ってあるのがもったいない
ベーシックなんだから、「普通に」使える性能にして欲しかった
BACICは非実用的でいいだろ、PC的に考えて……
序盤に触れるガンが強いとまたジェイクに笑われる事になるしな
ただベーシックの同形・完全上位互換は欲しい、スタンダードガンとか
仕方ない事だがあいつガン不使用で勝っても「ガン撃つばかり」とか言うんだよな
>>370 射程無限、ホーミング優秀、高連射、
一発当たれば長期スタンで楽々コンボとなかなか強い印象はある
そういうガンだからしょうがないけどな
使う人も少ないからあまり気にはならない
>>371 レイフォ、ライジング、ジャイアントには何度も負けてるけど
ベーシックガンにはまだ負けたことは無いぜ
あのガンはせめてダウン値があれば・・・
スタンもないからヒヨコ以下な気がする
でも意外と命中力あるよね、ベーシックガン
俺ヒヨコガン普通に使ってるんだが使われたらどう思う?
他のパーツは普通
知らない初心者が使ってきたら全力を以てぶっつぶす(笑)
>>376 俺はヒヨコガンとの勝負楽しんでるよ
どんなガンにも言える事だけど、固定じゃなければ気にする人なんてそういない
ヒヨコガンも上で挙がってるガンよりは強いよね。
ゴリ押しにもガン逃げにも向いてないし、良いガンだと思う。
トラップはあんま見かけないな。文句言われないガンの中じゃ一軍だと思うが。
ベーシックはスカイヤーっていう逃げ道があるからまだなんとか。
ライジン・ジャイアン・レイフォは御通夜だなw
トラップは慣れた人が使うとものすごくストレスになるw
縦方向のホーミングがすごいよね
今の時間切断が多いのは停電のせいだと思おうw
スタンダードK「呼ばれた気がした」
K型の爆風って使い道あるんかな?
ボムに関してはジオトラップ一択。他のボム役立たず過ぎ。
>>380 トラップじわじわ戦法を使った時のライバル登録率の低さは異常
慣れてない俺がつかってもこれだもんなぁ
相手の攻撃喰らう寸前にスタンダードKを最後っ屁のごとく発射
→こちらはダウンするも相手もK爆でダウン、追撃受けない→ヤッタネッ!
>>384 よくトラップとスカイウェーブでお手玉にされる
悔しいからライバル登録はしないw
K型はせめてオーバーロードもする特性も付けてあげればいいのに
誰が見ても釣りとわかるしな
>>386 俺はサジタリウスに蜂の巣にされてもちゃんと登録希望するぞ!
で相手に断られるのさorz
てかトラップ使う奴って大体クレセントCかPにスカイウェーブだよなもちろん俺も。
>>366 キャッチ愛用の自分涙目…キャッチで釣ってキノコ雲ってコンボをよく使うんだが。
キャッチはただばら撒いてれば当たるってわけじゃない、相手の行動を読まないと当たらないんだ…
下手に乱射すれば自分の身が危ういし。その辺の読みが、使う側は楽しいんだ。
使われる側?…そういえば使われることはあまりないな…やはり少数派なのか…
Rマーク点灯でラグるのが嫌でライバル登録一切しないな、おれは。
おれみたいな奴もいるから登録拒否られても落ち込んじゃダメだぜ。
>>392 R点灯は対戦中のライバルに迷惑かけないように数秒だけにしてる
俺も登録しない派。でも感動させられた相手とは賞賛と尊敬の念を持って登録して後で消す。
トラップって当たると浮くから追い討ちはFやG爆風がいいんでないの?
地上移動されると弱いから空波なんて使ってられん
>>391 キャッチの問題はリスクが普通のガンなのにリターンが高い事じゃないのか?
アタック絡めるだけで高威力だし近付くから追い討ちも安定するし
硬直がドラゴン並だったら理解出来たが
トラップは空中から飛び込まれるのにこそ弱いからスカイウェーブって感じなんだが。
地上接近は設置の地上撃ちが有るから壁とボムで何とか。
つか、トラップクレセントとかむしろ見たこと無いな。
スカイウェーブとなら普通に考えたらデルタとかウォールとかスタンダードだと思うが。
>>396 高機動タイプに弱いし、壁に隠れる相手対策もしなきゃならないからその分火力も落ちる
何だかんだでバランス取れたガンだと思う
>>399 それは直線型のガンならどれでも同じじゃないか
高機動型が何を指すのかわからんがリトルは弾の長さで誘導出来るし空中型はホーミング活かせばいい
元々直線型ガンに強いのが高機動だしな
コンボカスじゃないんだから、キャッチ後の追撃はアタック→ボムで十分、ボムポは普通の物を使って壁の後ろを潰せばいい
そもそも他の直線ガンと比較して「命中率、隙等のリスクは普通のガン」なのに「ヒット後の追い討ちで大ダメージ確定」なのが問題だと言ってるんだ
>>400 取り敢えずネガキャン乙
それのどこが問題なんだ?
まー比較的強い方ではあるだろ。キャッチ。
ただ残りの中で強いってだけで、問題が有るほど強くはないな。
>>401 論点がずれてるのが問題
>>399で挙げてる弱点は直線ガンの弱点でキャッチだけの弱点じゃない
反論は話が進むから大歓迎だが根本がずれてると語る意味がないから困る
「相打ちに弱い」とか「遠距離に対するアプローチがない」とか「そもそも直線ガンが弱い」とかあるのに
相手が使ってくるとすごく強く感じるのに、自分で使うと微妙、不思議。
普通にキャッチは強いが異常なほどじゃないだろ。
確かに壁裏撃ちに高追尾・長期持続・当たり判定も広い。
ただ、追撃・連撃前提だからガンの隙以上にそれらのための動作による隙が大きい。
まぁ、強いけど△未満系のガンは大抵連射力アップのロボとかに付けるとヤバくなりがちだね。
とはいえ△以上使うまいがそれ以上の効果が出るなら、△以上使わないプレイヤーは普通自粛するだろうし。
ブレードも結構アレだな>連射力上昇ロボ
一部自動連射系もWIFIでオーバーロードされない仕様のせいで
組み合わせによっちゃ△のガンよか強いのも
どんだけぇ〜
流石に古いなorz
>>404 わかるわかる。自分としてはブレードとかフレアキャノンとかがそうだな…トラップとかも。
>>407 なんとも度し難い。
>>405 > ただ、追撃・連撃前提だからガンの隙以上にそれらのための動作による隙が大きい。
ここ詳しく
他は同意
410 :
零:2008/08/29(金) 15:13:07 ID:TgT2Cevx0
俺が使ってるやつなんだが
ロボ:ロビン ガン:スタンガン ボム:ストレートT
ポッド:なんでもOK レッグ:フォーミュラー
使い方はスタンガン1発食らわせてアタック!
もしくはストレートTで引き寄せてアタック!
どうですか?
初心者が良くやるパターンだな。
地空のバランスの良いロボや中距離ガンを器用に使えるようになると
このゲームは面白くなると思います。
412 :
零:2008/08/29(金) 15:46:00 ID:TgT2Cevx0
へ〜・・・
参考になります!
中距離のガンに合うボム・ポッドってどんなんがいいですか?
>>412 中距離って言ってもいろんなガンがあるから、
実際のところどのガンと組むかでボムポッドの選択も変わってしまう。
例えば同じ中距離でもガトリングガンとバブルガンでは戦法もだいぶ変わるだろ?
あと
>>410を補足すると、レイダー+フォーミュラは加速が悪く小回りも利かないから、
ボムポッドは連発するタイプよりフィールド上に長く残るタイプの方がいい感じ。
ボルカニックボムやクレセントボム、スパイダーポッドやヤジューポッドとかがお勧め。
>>400 他の直線的ガンと弱点一緒だからほぼ同レベルって事
そもそも基本的に壁を挟んでボムポッドの牽制合戦が勝負の大半を占めるこのゲームで
この直線的ホーミングのガンの命中率が「並」とは言い難い
それに大ダメージといっても実戦レベルなら200〜300でしょ?3、4セットもコンボ取れるとも思えないし
まあ今まで強いキャッチ使いに合った事ないから、「キャッチ=強ガン」ていう考えに至らないんだけども
スカイウェーブってこのスレ的にどうなの?ちょくちょく使ってて結構強いと思うけど
別に気にならない程度のものなんかな。
>>414 弱点が同じなら長所が違っても同じとか単純計算も出来ないのな
大体隙を突くって発想もないとはwww
ダメージは実際に使ってみればわかる、つまり
>>414は試しもしないでレスしてるってこった
>>415 ハマった時と外した時の差がひどいから好きではないが
傘が×認定だから数少ない対空パーツとして見てる
要するに必要悪
418 :
零:2008/08/29(金) 19:24:33 ID:TgT2Cevx0
それじゃぁ、これはどうですか?
ナックル→アンブレラ
僕近距離用が好きなんです… マグナム・ショットなど
>>414 MG+キャッチに当たれば多分強さがわかる
バーティカルやブレードもMGが使うと1ランク上の強さに感じる
>>415 爺、トリフラ、ワイソルには圧倒的な強さだけど
リトルには全くの無力という相性パーツ
比較的強いパーツだけどバランス壊すほどじゃない
>>418初心者は半年ROMれ、といいたいとこだが
俺は優しいし誰も突っ込まないので敢えて言おう
Wikiみろ!!
>>414 リスクが同じならリターンが大きい方が効率がいいのはわかるよな?
あと壁の後ろの相手をボムポで追い出したりしてガン撃つんじゃないのか?ボムポで追い詰めガンで止め、だ
壁越しでも追撃はアタック確定で180、ダウン追い討ちで100位は行く、1セットで250超えれば4回当てれば勝つ見込みだ
壁越しでも移動アタックがある、と
>>415 死ねばいいのに
>>419 それはMGが強いだけな気もする
なぜ
>>417を嫌う?
死ねばいいとかやめろよ
気分悪いぜ
>>423 本人乙
マジレスすると無駄に煽る厨が嫌いな高二病じゃないの?
最近初心者が増えたな
昨日も今日も意気揚々や100戦程度の人とよく当たる
ガンに頼りきりだから3ウェイ、砂、サソリでもかわいく見えるよ
キャッチが△に入ってるw
馬鹿かよw
キャッチぐらい何とでもしろよ・・・
ルー「キャッチ、キャッチ、キャッ(ry
これはキャッチ叩いた俺を貶めるためのキャッチ信者の工作と見た
なんでパーツ性能で議論するとこういう流れになるかな
>>429 お前誰だよwww
ID変わってるからただの自意識過剰ちゃんになっとるぞ
64の頃から頭源斎が好きなんだがどんなパーツと相性がいいのか良く分からない
足の遅さが致命的なんで常に空中に飛んでいるんだけどいい攻撃が思い浮かばない
多段ジャンプを活かす装備ってどんなのがいいん?
爺はここでいう多段とは違うが、まあいいか
空中撃ちが強く着地を誤魔化せるカスタマイズが基本的
最初はバブルやイーグル蒔くか、ポッド落としてバーティカルで詰めればいい
使えば有効なカスタマイズを思い付くんじゃね?
ただのクレクレ君じゃないとは思いたいが
激闘!カスタムロボを今更買おうかと迷ってるんですが、
なにやら配信されてたパーツとかがあるようで・・・。
Wi-Fi環境が無いので自動的にもう手に入らないことになるんですが、
その配信パーツが最強とか「超便利」とかそういったことは無いでしょうか?
後それが無いとコンプ扱いにならないとか(図鑑みたいな機能があったらですが)
よろしくお願いします。
>>433 ストーリーは短いし一周やれば飽きる
対戦がメインのゲームだからwi-fi対戦やらないなら買わないほうがいい
wi-fi環境があればロボは全部揃うが、一人でジオラマをコンプするのは無理
詳しくはwiki見てくれ
負けると神速で飛ばす奴軽くウザいぜ
お前らはどうおもうよ やっぱ俺が過敏すぎるんだろうか…
これはひどい
けんじ
>>435 で、自分の時は飛ばさない奴だろ?
寧ろおかしくて腹が捩れるわ
どんだけ悔しいねんって
>>435は自分が勝った時にすぐ飛ばさないから相手が飛ばしたかどうか分かるんだよな?
>>433 このシリーズは「人と対戦して楽しむゲーム」だから、友達と一緒に買うなりWi-Fi 環境作るなりしないとすぐ飽きるよ
>>435 勝利画面を飛ばされる事なんてしょっちゅうだけど俺は何とも思わないな
一応、自分が負けた時は飛ばさないようにはしてるけど
>>438が言うとおりで、多分負けて悔しいんだろう。だから負けた時だけ飛ばす
逆に笑ってやるくらいの余裕を持ってやろうぜ
勝っても負けても飛ばすものじゃないの?
ロボの妙な踊りみても面白くもなんともない
勝ちポーズなんて時間の無駄だから大体即飛ばししてるけど。
アーケードでもデモは飛ばすのが当たり前だし、
>>435が変なんだろうな。
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:55:50 ID:s8wdPDEP0
勝ちポーズなんて見ても得じゃないし・・・
今のFAQの×▲△の説明だと、「×▲は少しなら使ってよい」みたいに取れるなw
実際少しくらい使っても問題ないしな
野良じゃこっちがアウェーだし
確かにそうだな。おれもそっちの方がカスタマイズに合うと思ったら
トマBとか躊躇わずに使うし。
>>434,440
d。
そっか・・・環境が揃うまで見送ります。
>>424 死ねばいいのにって書いた自分に
>マジレスすると無駄に煽る厨が嫌いな高二病じゃないの?
って分析はどうなんだ?
馬鹿?
ARS-G04とベーシックじゃどちらが強いと思うよ。
>>451 スカイヤー以外のロボならベーシックだと思う。G04は後隙が大きすぎるからな…
っていうかG04のどこが軍用なのよ。いっそのことサジタリウスを改造してくれた方が良かったような…
せめて威力が軍用だったらなぁ。遠距離ベーシックより基本的に弱い威力っていうのが理解できない。
正真正銘の最弱ガンな気が。
ベーシックよりも弱いガンが存在したとは・・・
試しに使ってみたが射程、威力、ダウン、隙どれも擁護できないレベルだった
これ明らかに調整ミスだよな?
AIRS自体どういうコンセプトで作ったんだろうか
あのガンだとホロセウムの無い屋外戦で射程不足になるし
あのポッドだと敵味方無差別攻撃になっちゃうし
>>456 AIRS使うのは鍛え上げられた軍人、相手は違法使うだけのチンピラ
ロボとコマンダーを同時攻撃ですよ
自分は避けた耐えたり
>>455 ん、AIRSシリーズのパーツってGXのリメイクなの?
フリーズ系って結構使えるな
使って楽しいし、見た目も格好良いし最高
下汚で800円なんだが、これは買いだよな?
明日買ってくる
北極熊の里でエアリス水葬風ジオラマを作ってるのだが、真上からのアングルだと氷山が被ってままならないな。
明日の夕方頃に参戦予定なのでよろしく。
エアリスデブスチョンよりティファのが可愛いだろ
別に、一人プレーでも面白いゲームだと思うけどなー
対人戦はその10倍はおもしろい
初代やGXみたいにストーリーそれなりならなぁ
なんつーか対人戦はアドレナリン出る感じだよなw
初めてやったときは手から変な汗出た。
俺も初めて対戦したときは震えたな。
相手は逃げ撃ちスカイヤーだったけど。
初心者は今でもそこそこいるね
ガトリングだとか、01やmk3にフォーミュラだとか見ていて微笑ましい
キャッチ△から消えたな
むしろなんで入れたのって感じだが
キャッチ嫌いな子がロクに議論もせずに私怨で入れたんだろう
トマホークBと同じだよ
トマBは議論されたんだっけ?
使ってきた相手にボロクソに負けて、むしゃくしゃして
△にぶち込んだってとこだろうか。
トマBの一番の特長と言えば死角攻撃かな
あとは直接相手に当たる分トマGより使い勝手がいいくらいか
俺はチャージやジェミニに並ぶ強さには感じないな
スタンダードボムよりちょい強い程度だと思う
チャージジェミニには並ばんよな。
でも欄外よりは大分強いとは思う。
ただ、デルタ入らない基準だったら入らないかなとも。
チャージやジェミニ強いか?
ジオトラップ一択だろー
ずっと気になってたんだが死角攻撃ってなんだ?
>>480 一旦画面から消えて見失う攻撃
トマBの場合は常に動いてれば当たらないけど
これが厄介なのが設置系ポッドとダイビングポッド
着弾点把握できるんだから見失うも何もないんじゃ…
数秒後そこに落ちてくるのはわかってるんだし。
スパイダーがひょっこり出てきて当たっちゃうのはわかるけど。
>>479 またジオトラップ君か
ジェミニはボム単体で横制圧出来ちゃうからポッド合わせると弾幕がえらいことになる
チャージは弾速もチャージも早いしフルチャージ時のデカイ爆風はともかくガンも真っ青な130程度のダメが
つかジオトラップて▲じゃんよくみたら
>>458 そもそもスカイヤー自体がGXで初登場だよ
レイスカもAIRSもいた
GXだとレイスカはライトニングスカイヤー扱いだったけど
トマBの強さを主張する人が出てこないな
夜まで何も反論が無ければ△から削除しても問題ないんじゃねーの?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:53:07 ID:rVAqRLqbO
これ今wifiどんくらい人いる?
>>488 どの時間に繋いでも当たるくらいはいる
現役プレイヤーは100〜300人くらいじゃないか?
繋ぐ頻度、時間帯は人によって違うと思うけど
トマホークBはスタンダード無印と比較した場合、直接当てるのに時間が掛かるのがネックだな
ダウン追い討ちに使いにくく、反射的に動きを潰す使い方が出来ない
追い討ちに一手間掛かったり、状況に応じて追撃を組替えにくいからダメージが不安定になる
ただB爆風は強いし威力もあるから制圧力はあるな
一長一短だから無印でいいと思う
ジオトラップはフェニックスとの組み合わせは強いと思うけどね。
▲無しだったらほぼチャージとジェミニの二択だわ。
初心者が使う分にはジオトラップのが面倒だったりはするけど、
他の△と比べて頭一つ抜けてるって事は無いな。
まー自分では使わないから▲でも構わんけどw
トマBはスタンダードと比べれば二長一短ぐらいに思うけどな。
ただ、着弾とジャンプの頂点のタイミングを合わせて高い位置で爆発させるってのが
結構狙えて(される事はあまり無いけど)、評価が下がりはしても上がらないと思うから
現状で問題無いって意見が多いなら外しちゃって良いとは思う。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:00:13 ID:b+mjoKpG0
wikiで△になってた「ずっと同じステージ」についてなんだけど
つまりベーシックステージ固定ってことだよね?
他のステージで固定してる人見たことないし
自分自身がついついベーシックステージ選んじゃうから参考までに聞きたいんだけど
選んで欲しくないステージってある?
とりあえずギロチンは避けるようにしてるんだけど
他にもやってて楽しくないようなものがあったら教えて欲しい
なんでこんなに書き込みがないんだ…
トマBは十分強い。てか、ただでさえガンに比べボムポは評価が甘いのに。
トマBでも追い討ちはガンも当てればほぼボムも当たる。威力も高くコンボも楽。
狭くなってアングルも悪い近作は広範囲で長く残るトマBはしっかり脅威だし、
道塞ぎに使う分には地面付近で爆発させれる分問題ないだろうし、
その弾道ゆえ弾頭直撃が出来なかったり着弾までに時間があったり、さらに近距離では自爆しやすかったりと弱点は多いが、
かわりに相手にとっては落ちる位置を把握しづらく視覚外に落とせば気づかれることはまず無かと。
なにより地形のせいで爆風が届かないという事態をほぼ確実に回避できるという意味で大きなメリットといえるんじゃないか。
確かにジェミニやチャージほど万能じゃないが他の△と比較しても遜色ない性能していると思う。
というかボムポの評価が甘すぎるだけの気がするが。ジェミニやチャージがあれば▲ガンとも戦えるだろうし。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:23:52 ID:FzZtVJi90
基本的に強いトマBは・・
もっぱらヒヨコガンと合わせてるな。
時間差で打ち上げで、、
トマBらしかぬ使い方と立ち回りが相俟って
キマリにくいけど。
フレイムで似たマネができてorzとなります
>>493 取りあえず性質的な部分に突込み
> トマBでも追い討ちはガンも当てればほぼボムも当たる。威力も高くコンボも楽。
つまりガン等他の追撃がないといけない訳だよな
他の攻撃を絡めると起き上がり後にマズい状況もあるから、ボムのみで追撃出来ないトマホークBはダメージ的に不安定だと
> かわりに相手にとっては落ちる位置を把握しづらく視覚外に落とせば気づかれることはまず無かと。
ボムカーソルが見えなく、音も鳴らなければまあそうだね
相手の動き、攻撃を把握出来てないのは対戦ゲーとしては論外として
> なにより地形のせいで爆風が届かないという事態をほぼ確実に回避できるという意味で大きなメリットといえるんじゃないか。
高い壁でもなきゃスタンダードの山なりで十分有効打が撃てるよ
どんなステージでトマホークとスタンダードの差が出るんだ?
相手の動き、ボムの機動と着弾位置、ポッドの位置
普通これらは常に把握しながら戦うもんだけど、トマホークBはそんなに死角から有効的に攻撃できるの?
トマホークB△に否定的な意見が目立つな
暫定的に無印にして実戦でテストしてみる、ってのはどうだ?
実際にヤバいなら△賛成派も増えるだろうし
いや、今まで何千戦って対戦してきた経験から言ってるんだから意見はまず変わらなくね?
>>493がトマホークBに関して確立した理論を持ってて、それに気付いてない可能性は否定出来ない
どっちにしても一度解除するのが問題とは思えないんだぜ
>>492 ダメージを受けるギミックがあるステージは個人的に嫌い
選んでほしくないステージ
フューチャーコロシアム
プロミネンスライズ
マグマインパクト
マグマカタストロフィ
ギロチンウェーブ
ゴライアスハザード 隠れる壁が少ない+マグマ
ソニックサーキット
クレイジープレーン 画面の揺れが気持ち悪い
ダークスター 距離感が掴みにくい
>>500 ドンピシャで同意だ
故意やランダムでこれらのステージ選ばれるくらいならベーシック固定の方が断然マシだわ
俺も基本マグマ嫌いだけど「スライド撃ちをするときは注意」(名前忘れた)ってとこは何故か気にならないんだよね
>>502 ベーシックジェイルか
あの程度なら全然気にならないな
504 :
492:2008/08/31(日) 20:55:18 ID:b+mjoKpG0
>>500-503 レスthx
今度から参考にさせてもらうよ
あと↓についても聞いてみたい
アイスバーン
マグマホール
デッドライン
アクアスポット
サバイバルフィールド
キネティックアリーナ
マグマ+癖の強いステージをあげてみたつもりなんだがどうだろう?
次回作ではぜひともソウルブーストを削除してほしいね
>>504 サバイバルフィールドはむしろお気に入りなくらいだ
他は自分から選ぶ事は無いな
相手に選ばれるのは構わない
某俺がガンダムだ第二期まであと一ヶ月ちょい。
それまでにブレードガンと青色のロボでそれっぽいの作りたいが
強さと見た目のよさをかね合わせたカスタマイズって難しいねorz
>>504 アイスバーンは選ばれたらカーライル使って滑ってナックルするステージだと思ってるw
アクアスポットは個人的には嫌いかなぁ
リトル傘にフルボッコされたトラウマがあるせいなんだがw
今やってた人
ここ見てるか知らないけどいきなり切れちゃって申し訳ない
電源切られた
リトル称号ならギロチン選ぶ俺
ステージごとに沿って装備をある程度、決めておくとどこを選ばれてもそこそこいける
ソニックサーキットも言われてる程ラグひどくないしどこを選ばれてもいいわ
久しぶりに厨と当たったよ…しばらく闘ってないと耐性落ちるもんだな。
アクロと傘常備でアクセルにサンダーにグライダーに星屑に…。
挙句の果てにはリトルグラビディとか。てっきり絶滅したと思ってた。
>>505 あまり意味ないしな。下手に仕様変更して多段ロボならジャンプ力向上とかされても困るし。
>>507 わかるwドルフィン背負うとどうしてもカッコ良く決まらない…
俺はパルテノンスクウェアが嫌いだな
障害物の癖が強過ぎる
俺は結構好きだけどな。どういうカスタマイズ組むのか
相手のセンスがわかる気がして楽しい。
毛色が違うんだよな
好き嫌いが分かれそうなステージだ
一部のカスが圧倒的に強化されるステージは嫌だな。
ステージに合わせると△無しだろうとカスタマイズの幅が狭まるし、
合わせないと▲以上の性能差がついてしまう。
そういうステージを選ぶ奴は結局厨装備使いと同質なんじゃないかとも思う。
あと、ステージに合わせたカスタマイズを使わなくともステージを選んだ時点で、
結局相手の選択肢を狭めている可能性も高いわけだから、好ましいものじゃないかと。
連戦でたまに選ばれる分にはアクセントになって楽しいけどね。
カスタマイズ系のゲームでこの手の話でるけど、
ステージに見合ったカスタムするのが常識だろ?
自分でそういった得意ステージ&カスタムをつくればいいじゃないか。
>>516 一部が強化される例えと、お前がどんなステージ選択なら満足するのか聞きたい
まさかベーシック固定とかいわないよな
フューチャー近距離とか多段+ギロチンとか?
後者は強化っつーか地上ギミックに影響出るか出ないかだけど
ベーシックを基点として考えて、そこからどれだけ性質が違うかで考える人はそれなりにいる希ガス
Lフォーメーションやポップンロコモーティブは有りでクレイジープレーンやマグマは嫌だとか
俺はその考え方で、パルテノンスクウェアは性質が違うから嫌いって感じ
この手の話は好みだから結論出ないんじゃね?
逆にベーシック嫌いな人もいるだろうし
固定じゃなきゃなんでもいいよ
とりあえずwikiのトマホークBを無印にした
△/残りのパーツで比較的強めのもの。バランス的には問題無いと言われている。
△の表記ってこれでよかったっけ?
あと晒しスレのマグナム議論はこっちでやれ
昨日から繋いでるけどフルボッコされまくりワロタ
厨装備とか結構使ってるけど(流石に×はあまり使わないようにしてる)控えた方が良いのかな
まあ最初は負けまくるのが当たり前
>>523 バランス的に問題無かったらリストにする必要ないもんなあ・・
「単品なら」を文頭につければ問題ないかも?
>>524 「カスタム」ロボだからそこは自己責任だし、逆に晒されても文句は言えない
と思うけど、×▲△使わなければ間違いなく新しい世界が見えてくる
マグナムの最大ダメ射程圏=ショットガンの最小ダメ射程とほぼ同じ
バブーン相手以外なら基本ショットガン涙目臭い
V2の扱いからして意図的な強ガンだとは思う
レイフォとメテオ程の差じゃないが
>>527 スマン、文頭じゃなくて「バランス的に」の前だったw
>>528 それはショットが弱い事の証明にはなるがマグナムが△である理由にはならないんじゃないか?
根本的に近距離ガンだとピーキーなカスタマイズになるからマグナム位利点がないと意味がない
寒いバトルになるから△だってんならわかるが
パーツ性能の話をされてもカウンターアタックしろよ、で終わりなんだよな
>>527 実際、リストは×と▲だけで良いって意見が挙がってる訳だが。
△無い方が面白いっていうのが多数な訳ではないが、
△が強いっていうのは大多数だからそれらしい注釈付きで載せてんだろ?
>>530 近距離ガンだからこそバランス良くカスタムするもんじゃない?
動き止めたり、引き寄せたり、浮かせたり出来るよう
ボムポでカバーしたりしてさ。
ガン当ててから如何にして料理しようかなんて考えてたら
ピーキーにもなるよ。
少なくともSFグラやリトルがバランス的に問題ないってのはちょっと…
マグナムはショットガンの上位互換だからだろ
SFグラならゾラでもどうにかなるけどリトルはマジ無理
予め来る事がわかって対策してないと勝負になんね
何ていうか多段とリトルは色んな面で別格すぎる
>>532 最終的な目標は近付いてガン撃つカスタマイズだからロクに接近出来ないような動き方をされると本領発揮出来ないもんだ
隙の大きいガン相手でなきゃ牽制にもならんしな
>>534 比較対象がおかしい
ベーシックの(ほぼ)上位互換だからバーティカルが△かってわけじゃないじゃない
強いのは分かるが別格ってほどでもないだろう
対空手段や近距離対策ガンが軒並み規制されてる以上、マグナムが△入りしてもしゃーない
同じくVレやジェミニが規制されてる以上、リトルの△入りもしゃーない
まあ相性よりもバランスを重視した場合だけども
スマボも空波も対空アタックもある現状で、対マグナムが弱いってのはどうなんだ?
リトルはシステム的に恵まれてるって感じだな、ダウンのしやすさとか。
反面オーバーロードしやすいからバブルや設置系ガン使いにくいけど。
リトル、爺さん等はピーキーな分5wayやらスマッシュやら特効武器が
設定されてる気がするな。今回でめちゃ強くなった多段は知らんけど。
ストマグ全盛期ならそれを意識したカスタムにするだろうけど、
今作じゃあ対マグナムの為だけにスマッシュやスカイウェーブ積むのは利口じゃなくね?
マグナムは△の強さはあると思うけど、他の△ガンのウザさに比べたら全然マシ
>>540 Vレーザーなら特攻だけど、使い慣れてる奴なら5wayは簡単に避けられるぞ
>>541 リトルマグナムが来たら涙目w
>>541 逆に言えば対策がいらない程度になったって事じゃね?
露骨にマグナムに弱いガンならそういうパーツや対近距離でウォールなりトリプルなり積むのがカスタマイズなんだし
ショットガン使えばいいじゃん
以下ループ
戦績見て「ああ〜厨かよ〜めんどくせー」って思ってたら凄い強い人で驚いた
本人降臨へのルートが…見えた!
>>533 それは欄外と比べて強いって話じゃなくてか?
バランス的に問題無いってのは、それなりにカスタマイズの選択肢があって
一方試合に成り難いって事だから。
結局、△以上抜きにしたパーツの中にも優劣はあるから。
×や▲と違って、△は規制によって増える選択肢と減る選択肢に差が無いって話。
増える選択肢云々の前にリトルがひどい相性ゲーな件
SFグランダーは知らん
雑魚なおまえらにいい事教えてやる
「アタック中は無敵、弾丸も消せるぞ」
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:41:27 ID:FNtUIKzYO
買おうと思うんだが、何時間で全クリできる?
SFグラもリトルも(逃げ)スカイヤーも単純操作で回避し続けれるから強く感じるのかもしれないが
どれも真面目に普通なボムポ使えば問題ないぞ?ポッド素撃ちしかしない様じゃキツいかも知れんが
初心者比重増えたか?ポッドは空から素撃ち(稀にV撃ち)って奴しか見かけん
問題なのはボムポ半無効な空型ぐらい
あとは大抵腕不足
ボムポってどう扱えばいい?
>>535 俺もよくカーライル使うがSFグラもリトルもなんとかなるもんだぞ
雑魚が使ってもそこそこ強いものを上級者が使えばどうなるかわかるよな
こっちも上級者になればいいんですね、わかります。
いつ見ても焼酎嬲ってる自称上級者は痛々しいな
まともにボムポ食らうリトルが初心者なだけじゃないのかと
ジャンプ出来ないならともかく
△有りはTCGみたいにメタゲームを重視したもの
△無しは格ゲーみたいに実戦の駆け引きを重視したものだと思ってる
で、1ゲームに時間が掛かる対戦アクションに
開始時に勝負の半分以上が決まるメタゲーム偏重のバランスは合わない
普通なボムポって言うのがどの辺を指すのか分からんのだが。
リトルも△だから△有りって事で良いのか? それなら実際どうとでも成るな。
欄外でもレイダーに有利かつ汎用性高いカスぐらいなら十分組める。スプリンターは厳しいが。
セール品だったからつい買っちまった
初代のみやった事あるけど、操作感はあんまり変わってないね
質問つーか聞きたいんだけど、多段ジャンプ型の空中性能なんかおかしくね?
デフォルトで無印のフェザー装備並の空中制御ってなにさ
ピーキーとかメタゲームの意味が判らん
つgoogle
>>559 △無し(でガチ)の方が相性差付き易いだろ。
ただ、だからこそカスタマイズの幅が広いとは言えるけども。
読み合いは△無しの方があるな。単純なぶん不意打ちが強い。
△有りは徹底すれば大分安定するけど、
そう簡単に最善手が見えるもんでも無いから十分遊べはする。
△有りの方が実力がそのまま勝率になるから、
上手い人は楽しいけど微妙な人は面白くないだろうな。
言葉を省き過ぎたか^^;
パーツの強さの話をしてるのにってことだ
>>561 おかしいです。強キャラ認定されてます。
ただ、上がったのは制御力じゃなくて移動力でしょ?
昔のも制御は凄い利いたよ。あんま動けないから感じ難かっただけで。
△は▲と×無しだと特に強いって感じだから
ならこれも規制しろよって意見が出てくる
>>565 そりゃ強さが単純な物じゃないからだろ?強さはスカウターで数値化出来るもんじゃない
メタゲームの話が出たのは相性差がひどいって理由でリスト入りしてる物があるからだろ
最近追加された爺ハイ、SSも相性大きいし
いつになっても追加されない爺アクロ
今は使う人いないけど多段アクロと同じくらい強いのに
アクロは遠距離ガンと合わせればどのロボでもばら蒔けるような印象があるな
TFバーティカルやMG蜂にアクロボム積んで、ガンの隙消してダッシュ→第二波ってのは見た事があるが
アクロは単体で×でも仕方ないと思う、面白い使い方は見ればわかるし
アクロ系をひとまとめにして、アクロボム自体を×でいいと思う
相性差がひどいからってリスト入りにされるのはどうなんだ
どんな相手にも万能に戦えるってならともかく弱点があるのに
自分でパーツを組み合わせるってことはそこの読み合いも含んでるんじゃないだろうか
>>564 単に主観や妄想をぶつけるだけじゃオナニー
まで読んだ
相性差が大きすぎるカスは対戦として完勝か完敗の二択になりがち
完勝完敗な戦闘は作業戦闘になっていることが殆ど
基本的にゲームは楽しむためにやっているわけだから、一般的に楽しめないとされる作業戦闘は避けるべき
故に相性差が激しいカスタマイズはWiki的には自粛されるのが相当
勝つことを楽しむトーナメント的なものならメタゲームも悪くはない
だがそういう場には投了もあれば勝者への褒賞もあるからこそ勝ちを楽しめる
日常的な戦闘でメタをやって楽しいのかは大きな疑問
使う側としても勝ちの決まった戦闘での操作など一般的な人なら楽しくはないのでは
少なくともリトル、獣、SFグラ、多段、ゴリがまとめて存在する△が
パーツの相性的に落ち着いてるとは思えない
同じロボ同じカスタマイズでお互い起き上がり攻撃自粛ぐらいの条件で
ないと、何らかのカタチで相性差ついちゃうのがこのゲームじゃね?
普通カスタマイズ組むときは相手がリトルや近距離特化型でもある程度
戦えるように想定して組むし、一点特化型で相性差が酷くて負けたとしても
それはそれでしょーがないような。アクロ傘や獣グラビとかは論外だけど。
>>561 フェザーというよりはワイドかな
とりあえず多段は今作で一番強いロボになってるよ
>>569 ボムが撃てる分爺ハイの方が強いし
そもそもアクロ自体がやばい
>>578 S 多段
A リトル、獣
B SFグラ、コンググラ
みたいにランク付けでもしてほしいの?
対抗手段が少なからずある以上、バランスブレイカーというほどのもんでもないと思うけどなぁ
△は「比較的に有利を取りやすい高性能なパーツ」というのを強調するだけでいいと思うよ
実際に、わかってる人は△を自主規制してるし
相性があるのが問題なんじゃなくて相性差が大きいのが問題なんだよな?
今やってた人、ありがとうございました。色々参考になりました
バリエーションが少ない+下手糞で申し訳ないです
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:40:41 ID:FNtUIKzYO
これ何時間でクリアできる?
>>580 ランクとかの話じゃなくて対策すべきロボが多くて読みが外れると目も当てられなくなるような不安定なバランスだって言ってるじゃないの?
何にでも対応出来るようにすると結局中途半端なカスタマイズか厨カスかのどちらかにしかなくなるし
相性ゲーの色が強いと対戦アクションはつまらなくなるって言ってるし
>>580はリトルと獣を同列にしてる時点で・・・・・・
初心者ほどリトルやスカイヤーを強く感じるというが
ちゃんと、ポッドをどの位置でで起爆させようか考えて使ってる?
>>586 俺はあんたみたいな上級者じゃねーし
ただ感じたままに書いただけだよ
俺はVレに頼らなきゃほとんど勝てない
>>586 この手の話題でプレイヤーの実力がどうこう言い出すと無駄に険悪になるからやめようぜ
バランス関連で実力ないからどうこうだのっていうのは見てて痛々しい
対戦ゲーで、それもアクションでPSは無視出来ないだろう
理屈をぶつけあえば素人の見当違いな意見は潰せるもんだ
相手の言い分をろくに聞かずに初心者扱いってのはどうかと思うね
591 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 00:36:09 ID:SEH7S+4kO
これ何時間でクリアできる?
何について議論してるのかもう分からなくなってきてる
漢は黙ってドラゴンガン。
ただのマイブームだけど…
そんなことよりwifi繋ごうぜっ!
このスレの連中となら楽しい試合が出来ると信じてぜ。
>>591 本編はたぶん10時間かからないよ。wifiあるなら一生遊べるかも。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:43:24 ID:aqikweqM0
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 02:25:34 ID:SEH7S+4kO
>>595 童貞オタクにいわれたくねぇんだけど!ワラ
俺ヤった人数15人ですがなにか?
597 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 03:04:36 ID:aqikweqM0
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 03:11:45 ID:SEH7S+4kO
ひがみかよ!ワラ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 05:24:47 ID:Fz8bddZ60
>>598 元気があっていいが、病気うつされんなよ?
女の子とのカスタマイズは余所でやってください!
ていうかもうゲームの寿命なんだと思う
△は「ちょっと使うくらいならそんな問題ない」ってくらいだな
ただロボに関しては回避力で露骨に影響が出るから他を弱いものにして調整すればいい感じっぽいな
リトルライジングとか
ところでマグナムはどうするんだ?
ID:9DAAkS5oOの意見は一本筋が通ってるが賛成意見が少ない
俺個人としては近距離全部が相性ひどいから△でいいと思ってるが
いちいち蒸し返すなや。
蒸し返されて困る内容でもないがな
下手にwikiいじって荒れるより、意見がまとまらない今回は保留にした方がいい
しかしwifiに人いないな
皆何時ごろに繋いでる?
正直獣は足に関わらず▲でいい気がする。
>>606 俺は22時前後。厨と当たったらその日はそれでやめる。連続で当たったら嫌だし。
んじゃまぁ、繋ぎますか
>>607 元々隙が少ないからグランダー以外で良かったしな、アタック以外はSFに圧勝だし
あとスプリンターも▲で良くね?レイダーは空中平均的なのにスプリンターは高性能だし
誰も連戦してくれないよー
ラグってんのかな?
>>611 同じくw
だた記録が消える前にライバル登録してくれてた人が登録してくれないと・・
おれみたくあんまし連戦しない輩もいるだろうから安心汁w
>>612 もしかしてさっき2回連続であたった人かな?
ディムレイフォをアポロンナックルでボッコボコされた者なんだがあってるかな?w
もしそうだったら1回目でライバル登録しなかったのは
3戦とも近距離ガンからコンボってのが気になっただけだから気にしないでくれ
2回目は登録させていただきました
>>614 俺だwこっちのたわごとも気にしないでねw
近距離ガン3連続ってなんだったっけ?
あとあなたのブレードに歯が立ちませんw
>>614 心の狭い奴だねw
近距離三連が気になったじゃなくて
正直に気に入らなかったと書きなさい
思い出したwメガバ・ライジング・ナックルか
これは気に入られなくてもしょうがない、すいませんでした
また当たったらよろしくね
>>616 サーセンw
本人見てるかもしれんのに気に入らなかったとは言いにくかったのさ
>>617 確かメガバ・スタン・ライジングだったぞw
ナックルは2回目の1戦目だな
誤解しないでほしいのはあくまで近距離3連が気に入らなかった(笑)だけで
近距離カスが嫌いなわけじゃないからな
あと次からも連続で近距離ガン使って構わないんで自由にやってくれるとありがたいです
最初はもしかしてずっとコンボなのかと思って敬遠してたのもあったんで
また当たった時はこちらこそよろしくお願いします
あ、スタンはほんとにすまなかったです
あのカスは厨相手か嫌われても構わないって相手にしか使わないんだが
何で使っちゃったかな・・いや本当にごめんなさい
>>620 ホントに気にしないでくれ
実際避けられないのはこっちの実力不足なんだからw
こっちも迎撃アタック連発→全部はずすという醜態をさらしたしなw
喧嘩売ってんの?
なぜわざわざそんな余計なことを書く
>>624 ていうかお前誰だ?
お前の方が余計ww
何か3回程自分が使っていたガンを連続で使い返されたんだが
これは俺の方が上手く扱えると言う無言の主張なんだろうか?
因みに使い返されたガンはレイフォ、トラップ、Lスパイク。
なんと言うか少し不快だった。
>>626 もしかして最後カーラガト×アンサジの人?
主張も何も基本即興でカス思い付いてるから…あー、
えーと、気を悪くしたならゴメン。本当に偶然なんだ。ゴメン
>>626 おれは本人じゃないが逆に考えるんだ。同じガンで手本を見せることにより、
お前さんをより高い次元へ導こうとしていた、こう考えるんだ。
>>628 その考え方も余計なおせっかいだと思うけどなww
カスタマイズをそっくりそのまま使い返されたわけじゃないのに何様のつもりだよ
相手が使ったガンなら使っても不快にしないだろうって考えもあるだろうし。
いずれにせよ不快の原因は自身の妄想だからな。
無駄にイラつく様な姿勢は考えもんだ。
対空中型の時にスローイング持ってると対空手段になりそう、
と思ってた時期があったけど実際相手にすると
空からの攻撃を凌ぐのに精一杯で対空なんて言ってる場合じゃないw
△以下のコンボにケチつける奴まだいるんだな
コンボしか考えてないようなカスは博打だから
嫌われてもしょうがない
>>626 俺は相手が上手いガンの使い方をしてたらテクをパクってみたりしてる
そうすると相手は弱点がわかってるから有効な対策を取ってきて勉強になる、と
ナックルは極端過ぎるとは思う
使われても別に何とも思わんけど
>>607 >>610 多段の陰に隠れて(無いけど)あんま話に上がらんけど
獣って硬直取るのほぼ無理な分多段よりタチ悪いよな
あとレイダーとスプリンターが同列なのもおかしいと思う
空中性能だけじゃなくてダウン時の被ダメも段違いだし
獣は硬直以前にステルス&高ジャンプで包囲するのが困難なのがいかん
相性如きでガタガタ言ってる奴は間違いなく雑魚
サブマリンボム、サイドウェイポッド、スローイングポッド、リアシュートポッド
昔からやってるけど、今でもこれらの使い道がよくわからん
どうやって使ってる?
>>639 サブDはIDが禁止だからD型爆風がほしいとき使ってる。たまにPも使う
サイドウェイは簡単に相手を挟めるからオヌヌメ。スローイングは正直
使いこなせてないw道塞ぎか、浮かしてコンボとか。リアはT・Cがほしい時。
リアは結構ホーミング高いから、スタンダードの時間延長版として使ってる
>>639 サブマリン ばら蒔いて地上制圧、空中に逃げた相手をガンで、壁の後ろはシーカー等で
サイドウェイ 一発で複数出るし単体が強いから近距離での波状攻撃が有効
スローイング 壁を無視して地上空中共に牽制出来る、有効射程が特殊だから使いにくい
リアシュート 爆風それなりC爆風、操作が面倒なのとニュートラル撃ちが役立たずなくらいが弱点
>>369 スローイングPとボルカニックボムとドラゴンガンは見た目の相性○
>>639 サブは魚雷のようにテンポよくバンバン
サイドは鼠を追う猫の気持ちでフニャー、っと追い詰める感じ
スローは左右に「テイテイっ」な感覚
リアは後ろ前に「ホリャウリャぁ」、って撃ちわけてるかなぁ。
この表現はハリーを装ったユリポンに違いない
ボルカニックボムって完全にデルタボムの下位互換だな
回転率も攻撃力も劣ってるし
せめてもう少し威力があれば使えそうなんだけど
うーし、作業も終ったことだし繋ぐぞー
新LSカスを試しちゃる
>>645 まぁ、デルは汎用性が高いからねぇ。
でもアクボルやドラボルとかデルじゃ出せない爽快感が素敵。
デルタの下位互換だとは思わないなぁ
シーカーと組み合わせて地上制圧とかできるしデルタとは違う使い方ができるし
ポルタがオワタ性能なのは確かだが
デルタとは使い道が違う
ポルタはデルタの弾数とアイドリングの時間差攻撃とスタンダードの直撃を混ぜた万能ボ…あれ?
ポルタについてkwsk
ボルカは
>>647>>648に加えコンボしやすい打ち上げ爆風でいい塩梅だと思う。
単純な強ボムじゃないが、いいバランスだと思う。
ポルタってあれだろ、かつて週刊ジャンプで連載、たった15話で打ち切ら(ry
スマートに行こうぜwwwwwwwww
ボルカニックボムはその場に残る弾を多く出せるから、スパイダーと組み合わせて
地上制圧に一役買ってもらっている。加えて、相手を直接狙う事も出来て便利だし。
デルタボムの長所は…言うまでもないか。
短所を挙げるなら、追い撃ちで直接当てるのにカーソル調整が必要なこと位かな。
どっちも愛用ボムにしている。
デルタは着弾も早いが爆風が消えるのも早いのが玉にキズだな。
ダブルアーツスレ見てたからポルタで出しちまったwww
ボルカはロクドウ爆風でもいいぐらいだ
地上に巻くタイプなのに横に爆風が広がらないし
ボルかは地雷っぽく使えるのは便利だけど、威力が25ってボムとしてどうなの
追い討ちとしても使えないじゃん。ネタ装備か
クレイジープレーンでボルカ使うとちょっと楽しい
ボルカニックボムよりストレートボムGのが好きだね
スピードポッドPと合わせてお手玉最高
ストレートGは弾速いから使いやすいな
SやTはほとんど当たらなくて泣ける
確かにボルカニックはボムとしてはダメージが低い…
ボルカニックは相手の行動を制限することに特化したボムなんだと思う。
逃げ場を塞いでおいて、ダメージを稼ぐのは高威力のガンに任せて。
ボム踏んでロボが浮いて、カウンターできない相手にマグナムを撃ち込む快感といったらもう…
ボルカニックは待ち相手に使うと面白いように当たる
ボルカニックはエンジェルガンと組み合わせるのが好きだ。
ボルカニックとサジタリウスのコラボは世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
それにあとジャンピングGとミストラルブースターで
カスタムロボ界の頂点狙える組み合わせだかんなwww
あれでショーンに勝つハジメはマジ神
ストVでもないのに
ガンがニードルガンとVレーザーガンくらいしか使ってなくて
wifiで嫌われたく無いので他の武器を使ってみようと思うのですが、
上の二つとはまったく違う使用感の武器でオススメとかありますか?
取り敢えず「カスタムロボ Wiki」で検索して
FAQってとこの下の方を読もうね
ハァ・・
>>669 ムskはないだろ
あいつがヴォルカニックなんて使うと思えんし
△クラスの使いやすいもんしかつかわんだろー
>>672 ですよね
>>670 針・Vレに似た性能のガンのおすすめならまだしも
全く違った使用感って・・・そらもうその2つ以外のすべてさね
あ、FAQ読んでなかったやゴメン。
DS持ってグレンラガン観に行きます。ジオラマ交換しましょう
>>672 ムスカかどうかはどうでもいい
どうせ隙を見つけて(笑)近付いてバンだろ?
よくあんな厨ガン使って恥ずかしくないよな
その通り、ハマれば強い近距離が大好きな丁半してる屑はいらないよな
ショットとライジングくらい弱いガンなら相性が悪ければ即終了で相性が良くても五分だからよしだが
マグナムは相性が良ければほぼワンサイドだからだめだろ
逃げるより接近するのがはるかに簡単だしな
ショットはともかくライジングは相性が良くて五分っしょ。
あとショットは弱くないよ。むしろ強い。
なるほど、じゃショットも△にしようぜ
どうせ近距離なんか運ゲーなんだから全部禁止でも問題ないしな
マグ、ショット、スタンは運ゲーと同意するけど…
それ以外の近距離ガンは結構バランスとれてると思うんだ。
あ、リトルファングとかの例外は無しでね。
ナックル信者乙
遠距離カスタマイズがカスタムロボの正統なるカスタムなのに
近距離はそれを喰う糞カスタム
だからマグナムは△に入ったんだが
他の近距離も遠距離を喰う糞カスタムだから
全部△に入れてしまえばいい
普通どんなカスタムでも近距離対策はするもんだろ
カウンターアタックだってあるだろ
実力不足で対応できないから規制するなんてアホにも程がある
マグナムだって対策はあるが規制された
それは相性がひどいから
だから同じ理由で他の近距離も△で問題ないだろ
ぼくのだいすきなかすたまいずがつかいたいからってバランスをむししちゃだめでちゅよ〜?
またいつもの釣り師(笑)か
サルベージしてみるかな
これは酷い…なんという劇団ひとりw
一時間以上も張り付いて更に即レスとは・・・
親を近距離ガンで殺されでもしたのか
反論出来ないからって釣り認定に逃げるのはやめたら?
異議なしと言ってるようなものだぞ?
恥ずかしくないの?
くやしかったら理屈で負かしてみろよ
リフレクションて結構使い勝手が良いね。
空中撃ちがサイドウェイみたいに機能するからコーナー付近で撃つと
相手の動きを制限しやすい、弾3つ出るし。
初心者が適当に付けてるポッドだろと思ってる人は
評価を改めても良いかもしれない。
最近ジャンピングに目覚めたよ。これは良ポッドだ
ゲイザーでも空中・地上に強く、さらにホーミングも高いときた
これならバースト型も△入りしたのは頷ける、よな?
明日まで反論がなければwikiを変更しておくよ
△に相性ゲーがひどい理由でショット、スタン、ナックルを追加で
いつもの釣り師だから相手しちゃダメ
ID:PkPLzFFEOの態度が気に入らないが言ってる事は理解できる
>>691で挙がってるパーツはどれも相性差が大きいし
マグナムが多くのカスタマイズを殺してるかというとそうでもないからな
俺は逆にマグナム無印でいいと思うがね、近距離は弱点があるんだしマグナム程度の性能でいいよ
近距離は対処できない奴が悪い、カウンターアタックもボムポ牽制もあるし
>>ID:PkPLzFFEO
バルス、バルス!!
ナックルはあんまりだろw
実際、マグナムは無理でもショットやスタン相手は結構安定するからなぁ・・・
まぁマグナム外すよりかは3つとも入れてしまう方に賛成ではあるけど。
あとバランス的に語ると隙を突くのに特化した近距離ガンが弱くなると
多少の隙は無視出来るから弾幕をばら撒くだけのゲームになりかねない
ショットじゃダメージと有効射程的に抑止力にはなりえないし
バーティカルやフレアキャノンもダメージレースでは弱いし
>>693 カウンターもボムポもぶっちゃけ近距離厨の隠れ蓑だよねwww
相性ってぶっちゃけ下手糞の隠れ蓑だよねwww
近距離は全部相性ゲーになるんだろ?
ならファングもライジングも△にしようぜ
ついでに前から△以下じゃ強いって言われてた
バーティカル、バブル、フレイム、フレアキャノンも追加な
あとはTFショートとクリムトグラもついでに△にしようか
風呂敷を広げすぎると収拾がつかないから
まずマグナム、ショット、スタン、ナックルについてケリをつけてから語ろうぜ
>>698 下手糞扱いってぶっちゃけ論理展開出来ない馬鹿の隠れ蓑だよねwww
ぶっちゃけ近距離ガンが弾幕ガンの隠れ蓑なんで
近距離△は勘弁してください
明日までに反論がなければ
バーティカル、バブル、フレイム、フレアキャノン、TFショート、クリムトグラは△に追加で
>>703 そんだけだと相性差生まれるからヒヨコ以外規制しようぜ
>>703 無印で強いものを△にしていったら最終的に全部なくなるんじゃないか?
ロクに賛同がないのにwiki編集を言い出しちゃうのは
>>691並みにアレな発言だと思うぞ
>>703 ファングとライジング、それからキャッチにトラップもな
もう
・レイMkU
・ベーシックガン
・スタンダードボム
・スタンダードポッド
・スタンダードレッグ
以外は使用禁止でいいよ
話を戻すがショットガンはどうする?
マグナムと同じく隙のあるガンは撃てなくなる訳だが
とりあえず性能的に致命的に強いわけじゃないから
マグナムだけが△ってのは間違ってる
相性差があるから、って理由でショットも△になればマグナム△は理解できる
相性差だけで考えるならスタンもメガバーストもライジングも入れるべきだろうけどね
マグナムが入ってる理由は性能差だろ
あほくさ
まずwikiのリスト説明読めよ
あのリストは強過ぎたりして技術がなくても勝てるパーツが載ってるんだ
相性が酷いとかいう理由は当て嵌まらないだろ
そんなに近距離嫌いならフレンドに篭ってろ
じゃ爺ハイもSSワイドもリトルも無印だろ
マグナムが性能的に強いとか言ってるのは単に近距離使いたいけど相性で叩かれたくないから
マグナムをスケープゴートにしてるだけだってのに気付かないのかね
いや、普通にマグナムとショットの差は大きいから。
教えてやろうか?
>>713 リトルを無印にしてほしいんだったら最初からそう言えよ
結局はそこに持っていきたいだけだろ
>>714 やっとまともな人が出てきたね
説明してもらえるとありがたい
まだやってんのかよw
そもそもガンは近距離←中距離←遠距離←近距離っていうジャンケン的な相性を想定して作られてる。
だがそのジャンケン的相性に左右されない、され難いガンが規制リスト入りしてる。
個人的感覚だけど、実戦ではマグナムもショットも言う程差はないから一まとめで考えるべき。
そしてスプラッシュが規制されてる以上、マグナムとショットが規制されるのもしょーがない(他の近接ガンは問題なし)
でもマグショが規制されたら今度はバブルやイーグルなどのダウンに弱いばら撒き系ガンが相対的に強くなってしまう。
規制したところで結局また新しいバランスの不均衡が発生する。相性ゲーなんだから当然。
だから規制リストは前述の「ジャンケン的相性に左右されないパーツ」に徹底するべき。
>>718がスプラの射程がわかってないのだけはよくわかった
いや、説明じゃなくて実際に対戦して。
堂々巡りだな。単に自分がフルボッコにされたガンを規制したいだけなんだろうに
>>721 同意
マグナムが嫌いだけど近距離は使いたいってのがモロだしでなw
>>676 つまり、隙を作らずとも当てられるような弾幕系のガンが厨じゃないガンってことか?
それとも、自分から相手に隙を作ろうとしないでただ突っ込むのがいけないって言いたいのか?
後者なら同意だが前者なら甚だ理解しかねる。
>>682 遠距離が正当カスタマイズなんて聞いたことないんだが、どこで誰が言ってたのかkwsk
近距離規制って言ってる人は近距離を使ったことがあって言ってるのか?
近距離には実力無視して勝てるようなガンは無いと思うんだが。
なぜスタンが野放しにされているのかわからない
ちょっとでも触れたら500もってかれるとか洒落にならんぞ
実戦ではマグナムもショットも言う程差はないからとか冗談いわないで
WIFIでのマグナムの使用率を考えてみてみなよ
差がないのにどうしてマグナムばかりでショットはみかけないのかな?
ショットよりマグナムの方が強いから
スタンはちょっとな。使うのはかなり敬遠するなw
トリフラショートとかと組み合わせたらそらもう
8/10(日)ID:e6yZojgdO(10)
8/11(月)ID:qV+BB1UiO(5)
8/29(金)ID:0wSI0PtbO(7)
8/30(土)ID:NgSi3oDFO(8)
9/02(火)ID:IfWxIhlxO(10)
9/04(木)ID:s3s/oZctO(7)
規制とか正味な話どーでもいいけど、
マグ、ショット、スタン、ファングは実力無視して勝てるガンとハッキリ言えるよ。
そもそもマグナムが性能的に△だなんてショット大好き君の言い分じゃないの?
マグナムそのものが△性能だとはとても思えない
カウンターもボムポもあるのに強すぎるとか、単に上級者にボコられて私怨で加えたとしか…
性質的にやっててつまらないからショットも△でいいが性能だけならマグナム無印だろ
弱いガンと比較するのは馬鹿じゃないの?
>>728 まぁお前がそれらのガン使った所でガリ氏には手も足も出ないんだがなw
なんでそんなに必死なの
マグナム射程が初代クラスでアタック射程が激闘クラスならマグナム△はわかるけど
今のマグナムってカウンターアタックが十分届く距離だしボムポ牽制も出来る
つまりマグナムは性能的に△はありえない
なぜ△かというと近距離ガンの性質が相性ゲーを産みやすいから
だから同じ理由でショットもカウンターアタックゲーになるから△でいいじゃん、と
寧ろ相性が発生しない(又は小さい)方が相手に関係なく
常に力を発揮できるぶん△に相応しいんじゃね?
8/10(日)ID:e6yZojgdO
8/11(月)ID:qV+BB1UiO
8/29(金)ID:0wSI0PtbO
8/30(土)ID:NgSi3oDFO
9/02(火)ID:IfWxIhlxO
9/04(木)ID:s3s/oZctO
9/06(土)ID:PkPLzFFEO
コレ、同じ人間ですよw
それは性能的に△なパーツだろうが
>>728 ちょっと待ってくれ…
100歩譲ってマグナムは良いとしよう。
200歩譲ってファングも良いとしよう。
正直ショットも譲り難いんだが、あんたはスタンガンを実力無視して勝てるガンだと言うのか?
当然使った感想だよな?あんた実は相当な実力者じゃないのか?
そう思った理由と、あんたがスタンガン使った時のカスタマイズを教えてくれ。
>>726 トリフラショートはスマッシュとかウォールで落とせないか?
ぶっちゃけどれも”実力を無視して"勝てるガンだとは思わないけどなw
ショットvsイーグルとかで相性的にって意味なら確かに実力を覆すことはできるかもしれんが、
バーティカルとか癖のないガン使ってる相手だった場合実力を無視できるとは考えにくい。
あとファングは対策知ってるか知らないかで大分評価が変わるガンだと思ってる。
対策法わかってから脅威じゃなくなったし。まぁそれでも1発のダメージでかいから油断は出来ないけど。
>>734 あれ?AAxnxFRY0もそいつの自演じゃねーの?
>>737 ファングの対策知りたい
是非教えてくれ
ああ、これはもう俺がここの空気に合わないのが悪いんだな
古参が全然いない理由が良く解ったよ…
>>738 とりあえずケータイの奴をサルベージしただけ
>>739 撃たれたら相手の懐へ歩いて潜る
空中なら相手に真直ぐ向って行かなければ撃たれても当たらない
>>739 俺個人の対策法で抽象的なものでもいいならw
ファングは地上撃ちが強くて、空中撃ちが微妙なため、相手は空中からガンを撃つ事はまずない。
よってファングと合わせてくるロボとして多いのは、空中主体のロボじゃなく大体SF(主にアタックの仕様上ディム)が多いと思う。
リトルと組み合わせたファングは▲レベルに匹敵すると思うのでスルーの方向でお願いしたいw
で、相手がディムだった場合グランダーでもない場合、機動性はこっちが上回ってるはずなので間合いを離しやすい。
追っかけてくる場合、逆に地上から接近してやるとガンに当たらない。ここで逃げるとカスリ当てされてコンボで300くらい喰らっちゃうんだよね。
ここからは俺がファングを使ってみて思ったこと。
相手を追いながらガンを撃つとスライドのせいで近づいてくる相手にはあたりにくい。
逆に接近してくる相手に逃げながらガンを撒くと引っかかってくれてスタンもあるのでおいしい。
よって、無責任な接近をしなければガンにあたることはないと思う。
遠距離か至近距離を念頭において、相手に追わせるようにすると楽かも。
あとトリプルポッドあたりを撒かれていると、ガンを当ててもコンボに繋げにくいのでダメージ負けしやすい。
このあたりかなぁ。
乱文長文で見難いかもしれないけどなんかのヒントになったら嬉しいかも。
このトリは今回だけなんで気にしないでくれ
ファングに限らず突っ込んでみたら意外と突破できるガンてあるよな、スパイクとかサンダーボルトとか
>>742 なるほど。でも自分から近づくのってなかなか勇気がいるな
カス当てでごっそり持ってかれるからファングは嫌いなんだよ
今度からこの対策を意識してやってみようと思う
>>744 まぁ一番いいのはファングの間合いに入らないことだと思うけどねw
ファングの間合いでガン撃たれてジャンプ逃げするとカス当てされて痛い。←こうなってしまったらイチバチで接近してみる
結局その間合いに近づかれる前に逃げちゃえば当たる心配もない、というわけで。
あと、苦手なカスタムがあったら自分で使ってみるのもいいと思うよ。
どういう状況で強いのか弱いのかわかって穴が見えてくる。
ファングはスタン長く一発カス当てでも怖いから基本的に近づかない方がいい。
ファング側はその旨味を知ってるから、距離が近づいて射程圏に入る直前あたりで撃ってきやすい。
それを利用して射程ギリギリでウロウロしてファングを撃たせ、その隙を攻撃っていう風に自分はしてる。
ジャンピングポッドとか壁越えられるタイプはファングに効きそうだな。
最近のスレの勢いだとファングもそのうち自粛リストにぶち込まれそうだ
>>742 ディムファング使い多いよねw
対抗してバブーンファングでも組もうとしたけど
ディムみたいにアタック入らねェェェェ
アタックに拘らなければ実戦で使えそうではあるけど。
ファングカス当てからはどんなコンボがありますか?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:39:51 ID:3CyBJL2n0
ヒゲリボン
アベさん
テルル
にくしみ@2
RX−ナハ
ラットK2
wikiみな
クロワッサン
ムスカ=イデア
フレノ
ウェスカー
jyunki
ドルナー
ろぼ△のぶ
ねこまる
ジャキラ
KQ
トリフラ称号でコロコロ名前が変わる池沼
やばい。。。
最近アクロピザよりアクロトリフラの方が強い気がしてきた
着地時(でもないが)に距離を取りやすいわ
ダブルウェーブが△から消えてる?携帯でみたからか?
広範囲と壁貫通で直当てじゃなくても十分強いと思うんだけど
ageしてまでこんなこと書く奴も相当見苦しいが、
挙げられたプレイヤーも知る限りでは問題ある人だし、後レスの書き込み内容も見苦しい。
だから他スレ行ってくれ。
>>757 Wikiになかろうが誰もがヤバイことを理解しているだろうことはおいておいて、
滞空時間が短い分相手に攻撃を受ける機会が増えはするよな。
SSワイドも消えてるな
代わりにBBがグランダーなしで▲にされてる
最近スライドの強さ+楽しさ+いやらしさ気付いた
ハマったらこっちは楽しいんだが相手はかなりイライラするんだろうな
うむ、スクライドは面白いよな
と、素で思った。カッコイイだろう?
BBとリトルスプリンターを▲に追加したのは俺
他はいじってないが上の二つは前レスで▲でいいと挙がってて
△有りの人も自粛してるから▲にしても問題ないと判断して追加した
>>762 お前は今泣いていい
SSワイドもダブルウェーブも△に戻ってた
ダブルウェーブは直当てが括弧書きになってたけど個人的には
>>758に同意
あとSSワイドって自粛リストの説明を見る限り
近距離ガンやフレイム、ドリルとか積んでガン攻めしないなら問題ないんだよな?
BB好きだとか、リトルチックが好きだとか、そういう人もいるだろうからロボ単体で▲にするのは酷だと思うけどな。
レッグにも気を使ってるだろうし、好きで使ってるのにそれだけで嫌な顔されちゃたまらん。
でも実際WIFIでのBB、スプリンターは厨しかいないけどもw
SSワイドは△の中でもトップクラスの性能だろ。▲でも納得できるくらい。
自分のペースに容易に持っていけるから、攻めやすいし逃げやすい。
遠距離ガン積んでの逃げスタイルだと、カスタムによっては最初から詰む。
SSワイドはガン確定よりもむしろ高い爆風でしか
ボムポで対処できない回避能力にあるとおもうのは自分だけですねスイマセン
SFグラや多段より強いとは思えんなぁ
動き速いけどその分SV並に着地の隙あるからな
そうだよね。対処という観点ではそこまで酷くはないよね
そもそもガン確定って近距離ガンのイメージ強いから
初心者が飛び込んできたら膝蹴りしてやるもの(笑)
>>765 個人の趣向を持ち出すとバランス的にマズい
俺は星屑やグライダー好きだが厨性能だから▲で当然だと思うし
ロボだけ例外ってわけにはいかない、むしろバランスの根本であるロボこそ厳しくするべきだと思う
スプリンターはともかくBBはヒヨコレッグでも問題ないしな
>>770 「BBはヒヨコレッグでも問題ないしな」ってあの機動力は変わりないってことだよなw
まさか対処するのに何の問題もないとか・・・強すぎるぜ
>>772 ヒヨコ履かせても他ロボと同等に戦えるって言ってるんだろ
実際ヒヨコでも高起動だし
BBはひよこだとジャンプでのこまわりがきかなくなり足も遅くなるが、着地のスキが皆無
連続で空中ダッシュされると('A`)
つかあのロボなに履かせても着地のすきがねぇえじゃねーか
▲の説明:同ランク以上じゃないとゲームになり難いもの。大半の人が自粛。
大半の人が自粛。 してなくね?
してるのは2ch住人だけww
>>774 多分それは空中ダッシュしてるかしてないかの差だと思うよ
まぁSVは特性上空ダするだろうし、それに引き換えSSワイドはあんまり空ダしなくていいってこと考えると、SV程ではないっていってもいいかもしれんけど
>>776 当たり前じゃないか。そういう前提だろ。
BB攻略の鍵はG型爆風にあると思う。
ボルカニック、ジャンピングGかスパイダーG辺りが効くんじゃね
ガンはバブルとかキャッチの高追尾で長く残るタイプの方が当てやすい気がする
それ以外だとエンジェルリングとか
いや、キャッチはあたんねーぞ
動かしてボルカニック当ててくのが基本だったからなぁ
イーグルとかでも出来たと思う
俺はこれくらいしかBBの対策出来てないわ
回転率の高いG型がいい
ストレートG、トマホークG、ゴキブリG、サイドウェイG、ジャンピングG、フェイントGあたり
SSワイドって名前で突っ込んでみて、初戦SSワイドでやってみたがやっぱり回避率高いな
隙はあるにはあるが、速度があるから
距離を取って再浮上する時間を稼げる
でっていう
みんな通学・出勤してんだね
大学生のオイラは10月まで休みorz
全く関係ない自分語りする奴キモい
だと思おう。思わないとなんか辛いw
カスロボやってる年齢層の話に持っていこうとしただけでこの扱いだったらもう・・
人を貶めたがるのは自信がないから、とよく聞く。
大学生が少なくとも二名は居るらしい。安心した。
mskも大学生だったなw
>>790 自分を磨き上げるよりも他人に落ちてきてもらう方が楽だからな
最近のパーツ議論はそんな感じがする
最初の頃に居た人たちはもう少し我慢強かった
なに、スタンとエクテンの違いだと思えば問題ない
ただ俺は
>>785は大学生の皮をかぶった警備員だと予想する
リストでアクロ系はひとまとめにした。
備考欄には長所をつらつらと書くんじゃなく、明確に規制理由を書いておいた。
適当に改変したからおかしい所あるかもしれないけど。
あと規制レベルの変動案があるけど、
リストに入ってるんだったらどこにあっても同じだろって突っ込まれそうだからスルーしておく。
ダブルウェーブ直当てとマグナムはどうするの?外さずに現状のまま保留?
今見たら「直当て」の文字が消えてたけども。
>>784のSSワイドがどうこうってのは
>>764あたりからSSワイドに関しての話があったから検証したのを挙げただけなんじゃないか?
事前に何も言わないのが問題だがやりたいことはわかるだろう
>>794 ▲×への変動も積極的に語っていいと思う、身内では▲有りや×有りでやったりもするし
ここの人たちともたまには▲クラスの強パーツで対戦したいと思ってるし
WWは直当てせず牽制のみで見れば良ポッドだが、追撃が強すぎるのは問題アリ
個人的にはWWが問題というよりコンボが問題だと思うが
マグナムに関してはもう触れるな、まともな意見が出るとはとても思えない
ワンパうぜーと対処出来ない雑魚乙の流れしか生まない
これは理想とするバランスの違いでもめてるとしか思えない
△認定して勝手に使わせればいいと思うよ、使っても抜けない相手は多いし
>>793 そういう合ってても間違ってても相手が傷付くような予想すんなよ
何の意味があんのやら
そもそも
>>789の年齢層をわざわざ知りたがる事からして馴れ合いたがってる臭いがプンプンして気持ち悪いってゆう
スルーされるかと思ったけど、レスが合ったからランク変動案書いてみるね。
まず、×はゲーム性を著しく損ねるパーツのみにするべき。
具体的にはグライダーと3WAYの▲落ち。理由は多段+傘との組み合わせが異常なのであって、
これらのガン単体では▲か△程度のレベルだと思うから。
次に、リトル+フェニックスはリトルがリスト入りしたから▲のフェニックスに統合しちゃっていいと思う。
針と星屑は迷った。一応保留にしとく。
ボムだとジオトラップの△落ち。理由は連射性の低さと爆風の遅さという明確な欠点。
まあ全部下方修正案だね。強パーツ使いたいだけの厨乙とか言われちゃいそう。
>>792 確かwi-fi初期から針は結構強いと言われる→スカイヤー逃げ撃ちウゼェ→
ドデカン星屑アクロ傘強くね?→低身長グラビ強ぇ!アクロ傘、逃げ撃ちと共に規制対象へ
→針Vレ3way蠍砂を規制すべきか議論白熱→誰かがウェーブ強くね?と発言するもフルボッコ
→厨プレイヤー増大、スレもwi-fiも過疎る→本スレがフレンド対戦スレ化、スレも活気づき
細分化したパーツ自粛のローカルルール作成、今のFAQの土台ができる。
って流れだったかなパーツ規制は。うろ覚えだが。長文スマソorz
>>798 グライダー単体で△は百歩譲って確かに、とは思うが3WAY単体が△程度のレベルはまずありえないと思うよ。
現状案の▲ってことならまだいいとしても△まで落とすとなったら否定せざるをえない。
リトル+フェニックスの件は、リトルが△以上だから▲のフェニと合わさったら当然×だから×から外してもいいんじゃないかってことかな?
リトルフェニックスは説明文の通り唯でさえ強いフェニックスが相対距離自由+スライドで穴がなくなるって意味で×入りだと思うから、×から外すのはどうかと。
ボムは・・・確かにジェミニやチャージが△ならジオトラも△でいいかもしれないね。
ただ個人意見としてはジェミニやチャージを上方修正すべきかなぁと思う。
>>798 ジオトラを△にするのは反対だな
あれは直接狙うためのボムじゃない
相手の動きを大幅に制限するボム
あの超範囲と空中撃ちの威力を見ればただの強パーツでは済ませられない
▲つまり自粛レベルが妥当
グライダーはロボが多段やハイ爺、SSワイドのような高空タイプじゃなければ
▲に落としてもいいけど、その辺を曖昧にしとくのは良くない気がする
3WAYはつまらないから使われる事は気に入らないが▲でもいいかな
リトル+フェニックスは今のままでいい
あれを対戦で使うのは反則。ゲームにならない
>>799 懐かしいなw
傘、針、獣とか初期から騒がれてたな
>>799 その流れを知ってる奴は今何人残っているだろう
>>803 おれ俺
既出かも知れない上に流れに背いた内容で申し訳ないんだけど
スカイフリーズって一応直接当てる事が出来るみたい。
地上速度の速いロボ(SFフォーミュラ、リトル等)で
走りながら密着して擦れ違いざまにポッドを出す。
そうすると上昇中の弾が地上の相手にもしっかり当たる。
地上速度が無いと論外だし零距離の状況を作り出すのが困難だから
全然使い物にならないと思われますw
wwと同じ理屈だな
>>800 >>801 貴重な意見をありがとう。
やっぱリトルフェニとフェニは分けたほうがいいのね。
ジオトラは難しいところだね。とりあえず保留か
挙げられたガンを実際に下げるかは他の方に任せます。下げてもいいのなら下げちゃうけど。
サンボルが入る程度だから3ウェイとグライダーは低くても▲でしょ。
チャージ・ジェミニ>ジオトラは同意。後者だけ▲はありえんな。
3ウェイは▲妥当だがグライダーは△で大丈夫じゃないか?
アクロもABハイ系もなければ近、中距離の弾速高いガンに弱いし
あとサンボルは×じゃね、弾速以外トップクラスだし真中突込むのは実戦じゃボムがあるから無理がある
グライダー△はないわ
あの追尾力、威力、連射力は普通に▲相等
空中撃ちの弱点も△未満のボムポで充分補えるし
>>799 星屑はもう少し後だったかな
なんか強いなーと思ってずっと使ってたから
ベーシックみたいにそれなりに障害物があるステージだと弾は消せるからなんとかなるもんだが
まあ▲の下位くらいの性能はあるからいいか
どちらにせよ△有りでやる奴がどれだけいるかだよな
名前の末尾とかでどこまで使うかわかるようにしたほうがいいと思う
チャージジェミニを▲へ上昇は支持。ボムポ規制がヌルイのは確か。これがあれば▲ガンともやり合える。
グライダーは小回り効くロボにはガン単体では確かにたいしたことはない。
しかし小回り効くロボ自体が△入りしてたりボムポと真面目に合わせたら凶悪だったりでしっかり危険ガン。
V字ガンでもあるから壁裏からも狙えるし、単発で十分な威力、高追尾でラグを気にせず、吹き飛ばし効果等ヤバイ要素は満載。
何を持って弱い・元来の評価不当と考えているのか。
高空との相乗効果が高い→高空と組まなければたいしたことはない、っていうのは論理的に破綻してないか?
グライダーが△でいいと言った理由だが
・弾の挙動が大きいからベーシック等、壁のあるステージで簡単に安全地帯が作れる
・低空撃ちは懐に潜りやすく当たるまで時間が掛かるから、スプラッシュ等直接当てるガンに仕掛けにくい
・△にはSSワイド、SFグラ等グライダーを回避しやすいロボがいる
近中距離ガン相手に、ステージ中央を陣取られるとガンが有効にならない
対策さえ知ってれば△パーツで十分に対処出来るから△でいいと思ったわけだ
ボムポだけじゃなくロボも高性能だから回避率はトントンだしな
ただマグナム君の件もあるしどうしてもグライダーを▲にしたいならそれでいいと思うよ
>>813 ガンのみで語ってもなぁ。普通ボムポと併用するわけだし。
>安全地帯→ボムポを使用せず、かつ一箇所から撃ち続けること前提の発言。そもそも戦法のミス。
>懐にもぐられやすい→ボムポ(以下略)+低空撃ちなら地上撃ちと併用も出来る。そもそもの戦法ミス。
>SSワイド→低弾速系ガンは軒並みSSに弱いがむしろグライダーはSSを狩る側。
戻る弾丸を考慮して撃てばよし。ボムポで近接を防ぐ必要はあるが。
>SFグラ→平面的な移動をする相手はむしろ得意。視覚外からの弾丸とマトモなボムポを捌くのは困難。
>近距離ガン相手に〜→ボムポ(以下略)
>対策さえ知っていれば〜→抽象論。
>ボムポだけでなく〜→話し飛びすぎ。最終行付近にありながらまさか
>>812の一行目に対してか?
ロボは多段等ボムポを半無効化するもの以外はマトモなボムポの使い方を知っていれば対処できる。
本当にガンとロボしか考えてないんだな。
そんなにグライダーが使いたいなら使っちゃえばいいじゃない。
安全地帯云々とかいうような使い方なら少なくとも実害はなさそうだしね。
> ・弾の挙動が大きいからベーシック等、壁のあるステージで簡単に安全地帯が作れる
> ・△にはSSワイド、SFグラ等グライダーを回避しやすいロボがいる
この2つはグライダーに限ったことじゃないだろ
壁に隠れりゃ当たらないのは当然
壁の裏まで当たるガンなんて殆どねーよ
グライダーは壁から出られない状況作るんだからむしろ強いだろ
今のwifiでグライダー使ってくるやつなんてロボとガンしか考えてないやつばっかだからな
MG・多段でひたすら空中撃ち連射→近づかれたらアタックみたいな
昔はどうだったか知らんけど
グライダーと△未満のボムポで組んでる人がなかなかいないから、評価をしにくい状況ではあると思う
個人的には十分▲レベルだと思ってるけどね
あの追尾力であの威力と連射力はちょっと…
弱点・対策はあるっていうけど
・弾が来たところを前にジャンプ←それができる距離だとかわす時には既に次弾が来てる
・真ん中を突っ切る←にもかかわらず背中に突き刺さる
・近〜中距離を維持←ボムポ・アタックのある実戦では難しい
だいたいこうなるんじゃないかと。…なるよな?
あとwikiを見てきたが強アタック連打って具体的にはどれだ?
コメットは言うまでもないとして
他にはゾラ、01あたりか?後者は場合によってはカモだけど
△でマグナム使用時にボムポ牽制で接近しにくいのはわかるが
フレアキャノンやスプラの射程を保てないのはさすがに実力不足だ
大体ステージ中央にいれば逃げ道はいくらでもある
>>816 コメット・Xレイ・MkU・01・ルナ・ゾラ・メタコン・レイスカ・カラット
個人的にはこの辺りが強いかと
違法も入れるならAIRSのアタックもチートレベル
アクロ並みに飛ぶぞ
>>815 ほとんどのガンが壁の後ろに隠れるのに対し、グライダーは壁の近くで消すように誘導すればいい
一方的に攻撃できる状況を作りやすいって話だろ
>>813 そもそも他の遠距離ガンに強かったりオーバーロードしにくいガンをあらかた食えるのがグライダーの強みで
対策できるとか弱点とかの問題じゃない
>>816 確かに△以下と組んでる奴はそう居らんなぁ。
ただ、タイミングを誤らなきゃ中央塞ぐだけで十分だしな。
強アタック連打ってのは確かに抽象的だよな。
普通に考えるなら無敵時間が早く始まり最後まで残る、
アタック時間に対する無敵時間が長い奴、なんじゃないか?
個人的にはどのアタックも連打どころか多用もして欲しくはないが。ラグ的に。
私見では即時なコメット・Xレイ・ゾラ、後は連射できないが離脱が容易いコング・ルナとかだろうか。
アタック音はしたけど発動前に潰せてた、って経験があるアタックは除外してみた。
>>817 マグナムが不可能な距離でのスプラだとダウン前に鳥が戻ってくるだろうし、
フレアも一定射程以降だと空中射撃落下中の相手すら捕らえられんよ?(全ロボ相手には調べてないが。)
そして単純射程で短いトリプルHですらそれらガンの危険圏をカバーできたりするわけだが。
一時的にグライダーから逃げることは自分に隙がない状態ならまず可能だろう。
しかし逃げ続けるほど高追尾弾頭増えていく。それでは防戦一方。問題はいつ攻撃に転じられるかだ。
一度弾頭が放たれれば使う側はそれを利用した回避、回避を利用した射線への誘導も可能となる。
グライダーを狩るチャンスは弾頭がない時点か撃つ瞬間となるが、他のガンもその瞬間に脆いのは変わらない。
むしろ撃った後にも弾丸が残りその後のチャンスを消しかねないのがグライダーの危険な点ではないか。
今更ながらeNdi+YghOがもしかしたら釣りかと疑問が残る。
長かったな。気が向いたら読んでみてくれ。
>>821 相手がグライダー撃ったの見てからダッシュすれば有効射程に入れる、あとは撃ってダウンさせるなりアタックするなり
グライダーは障害物を上手く利用すれば接近しつつ回避出来る、ボムポで制圧されてもゴリ押しでダメージレースに持ち込むなりアタック接近するなり出来る
なんか遠距離全般に言える対策だね
元々グライダーが極端な遠距離ガンだから仕方ない
で、
>>820について
強アタック連打って…
アタック強くなければ連打していいのかよ。なんで“強”付ける必要があるんだよ
そりゃ弱いのは隙をつくのだって簡単でカモだろうけどさ
不愉快なのには変わりないだろ
連打していいのはジャベリンだけだろ
グライダーがどこに当てはまろうが厨が自粛するとは思えない
だってみてないもの、Wikiなんて
アタック連打というより立ち回りの部分で作業なのが問題なんよな、そこんとこはジャベリンも変わらん
ダウン追い討ちならアタック連打も理解できるがにらみ合いで連打するのはどれでもつまらんもんだ
どこまでが連打かは個人の感覚があるからずっとアタック連打でいいんじゃないか?
アタックが強すぎるロボを規制レベル1ランクアップで
それよりカス固定とロボ固定を分ける必要ってあるのか?
ボムポは似たり寄ったりだから仕方ないがロボやガン固定はほとんど動きが変わらん
2,3回程度だと状況や読み合いの結果で出てくるしれないが
5回以上だとどう見てもアタック厨だな
あとは確定or優勢になるわけじゃないのに同じ場面でアタックしかしないのもつまんね
ぶっちゃけアタック連打うぜーというよりワンパうぜーなんだよな
グライダーが▲なのは理解出来るが
せっかく△議論をしたんだし住人同士で△有りでやりたい
△無しが好きな人もいるから名前使って住み分けしたいんだが
△有りでやりたい人は@△で誰とでもに繋ぐとかどうだ?
というと@△同士であたらないと使えないわけですね
トマB+ジャンB、ウォール+空波みたいに△未満でも
グライダーを活かせるカスが結構作れるからな。
単体だと微妙なラインだが、ボムポとの組合せを考慮すると▲が妥当だと思う。
>>830 フレンドスレでフレコ晒して募集すればいいじゃん
てか、アタック連打禁止って何だよw 制限内容が曖昧って無いだろ。
該当するロボをリストに入れるか、でなきゃアタック禁止の方が適当。
スカイヤー逃げ撃ちにも言える事だけど。
あとは、説明文の前作比とか明らかな調整ミスとかショットと比べてとか
全く根拠になってない説明文が気になる。
時たま稚拙な表現もあるし、その程度のもんだ
>>830 wifiの人口比率考えると△有りの人より
×▲△一切無しの人が@付けた方が早いと思う。遭遇する確率的に。
>>836 うむ
やるならフレコ晒しでも勝手にしてくれればいい
強パーツリストを作るのは良いんだが、それらの対策法をもっと充実させるべきだろ
わざわざ厨に餌やるようなもんだ
初心者が厨にコテンパンにされる→悔しいから自分も厨装備使うっていう悪循環をいい加減無くしたい
俺がやれって?そんなの分かってたらWI-FIやってイライラなんてしないわ!!
>>838 厨装備合戦でつまらないならそうなんだが
ゲーム的につまらないかっていうとそうでもないしな
いつの間にジャンピングポッドが無印になってんのさ。議論されたか?
>>834 俺△以上不使用でやってるけどスカイヤー逃げ撃ちは気にしたこと無いわ。使うにしろ使われるにしろ。
あの説明だと正直対処できないやつの負け惜しみにしか聞こえんし、ホントに考えずにガン連射して逃げるだけの奴なら何使ったて駆け引きなんか生まれない処理ゲーになるでしょ。
ぶっちゃけこのゲーム、デルタ、ジャンピングGがあればボムポ要らないよね^^
そろそろ本気でコックローチも危ういな
>>840 フレイムだっていつの間にか△から消えてる
ジャンピングは一応それなりに意見あった気がするけど。
フレイムは入ってたの一瞬だけだろ。勝手に入れたから消されただけ。
フレイム≧ジャンピングだったと思うぞ。リスト入り期間
フレイムも威力と連射型だからラグでオーバーロードされないとかで議論された
一時期は強すぎてバランス壊す云々通り越して
平均よりちょっとでも性能上なら即△みたいな風潮だったからなぁ。
誰かがついムシャクシャしてやったと思われても仕方ない。
実際フレイムもジャンピングBも使われて困るパーツじゃないな
スナイパーやマグナムにも言える事だが対処に困らないパーツが△入りしちゃうのはやり過ぎかもな
スナイパーはそつなくつかえるからともかく
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:08:23 ID:H338CgcVO
フレイムやジャンピンぐらいで騒ぐ奴はフレンドにでも篭もっとけや雑魚
>>848 本当にその通りだよな
お前らが雑魚なだけだ
今日久しぶりに繋いだけど雑魚ばっか
▲とアタックばっかつかって△なしに負けるとかなんなのよ
ちょっと待ってくれよ、なんでダイビングが▲に入ってるんだ?
ダイビングやダブルウェーブを△から外す必要はないけれども、
ポッドで規制対象は傘とサテライトだけで充分だと思うんだ。
議論もあまり上がらないし(ダブルは上げたけども)ポッドに関してはほぼ完成形じゃないかと思う。
何か議論すべきポッドある?
議論なしに編集することに文句言ってるんだがね。
>>850 いいんじゃね。俺も他のカテゴリの▲と比べてもサテライトと比べても
ダイビングが▲有るとは思えないわ。
>>850 ポッドは傘とサテライトだけ禁止にしてくれればいいや
ダイビングはうざいから▲でも△でもどっちでもいい
珍しい称号の人お疲れ様でした。光芒一閃のものです
最後まで気の抜けない戦いが多くてどきどきでした。お互いもっと攻撃を
回避していけるはずなので、精進していけるといいですね。ではでは
みんな他人の意見の否定か、自分の意見を一方的に言ってるだけじゃん
これじゃいつまでたってもまとまらんよ
実際に何一つ決まってないし
光芒一閃なんて掃いて捨てる程居るがな(´・ω・`)
>>854 じゃあ、強パーツ対策議論でもしようか
スターダストの対策あれば頼む
距離取るとダメージでかいし近距離でも隙が無くて対処に困る
正直ボムポはけん制の基礎になるから厳しくしない方がいい、ID傘クラスみたいに蒔くだけで追い詰められる奴じゃなきゃ
ダイビングは壁超えは強いが他はシーカー的な何かだから△でいいと思う
そういやダブルウェーブが立ち回りにも使えてダメージ高過ぎるから△って言い出したの例の釣り師だよな
また騒がれると困るから仕方なく規制されたんか?
>>857 いつもの釣り師(笑)はお前さんと思ってたけど違うのかw
グライダーが△とかマジキチと思ってスルーしてたのに
>>854 掲示板で出来るのは雑感述べて多数決までじゃね?
それ以上は実際に対戦するなり動画作るなりしないと無駄だと思う。
>>853 10戦乙です。もうかなり白熱しましたよ。
今回は、そちらのピンポイントのアタックがかなりきつかったです。
特に、カマキリライジングの逆転はかっこよかった。
基本的なことはもちろん、ソウルブーストまで勉強になりました。
またよろです。
>>856 いや、話があっちこっち行っちゃうから後でいいよw
まずは最初に挙がったグライダーと3WAYをまとめるべきだろ
▲派が多いからとりあえず▲落ちでいいのか?
>>857 ダイビングは爆風がでかいのも問題
>>861 俺はグライダー、3WAY▲でもいいよ
×と▲なんてどうせ似たようなもんだし
あぁ、あの上から目線馬鹿かww懐かしいな
>>858 初期にグライダーが使われてた頃の話だが普通に対処出来てたからね
ただ△は固めなきゃ問題ないって表記はすっかり忘れてた
ダブル議論にそんな経緯があったのか…
>>280でダブルウェーブの直当てが話題になった時期があるって書いたけども実際あんまり覚えてなくてね。
まあ実際W直の威力はバスターを凌駕して最高峰だから、釣り師とやらでなくても槍玉に挙げられたと思うよ。
でもスタンかダウン前提の技で規制するのは無理があると思うし。△より上にはならないだろう…
グライダーと3WAY復活の流れなのか…自分は反対したいな…
サンボルやグラビディみたいに今▲に属するガンはおよそ所属する射程に見合ってるだろう?
でもグライダーや3ウェイは所属する射程を逸脱しているから強いと思うんだ。
多数決なら仕方ないかもしれないけど。しばらく相手にしてないから当たったら大変そうだなw
>>865 対処って言っても相性ゲーの代表格、マグナムでドカンだろ
>>866 どうせグライダー使うような奴は傘もセット
扱いなんて今まで通りだからそんなに気にするな
グライダーは×ガンにしては近中距離がお留守で、3ウェイは×にしては撃ち合いに強くないからな
グラビは▲で妥当だがサンボルは遠距離ガンにしては高性能じゃないかと思う
射程以外は▲の中距離ガンらしいんだが…
>>867 特に楽に勝てたガンはバーティカル、ホーネット、マルチプルだったな
グライダー自体は近距離で役立たずだからボムポはトリプル等近距離対策が多かった
むしろマグナムじゃキツかったんじゃないかと思う
グライダー降格させるんならそれもいいが
多段とSSと爺との組み合わせは×な
相手の攻撃かわす事に重点置いて戦うと必ず勝てるな
糞ゲーだコレ
>>873 信者の溜まり場でその作品の問題点を挙げるのはともかく
さすがに糞呼ばわりは釣りか工作か真性でだろうから
どれにしてもスルーが妥当かと
これって追いかける側と逃げる側どっちが有利なんだ?
判りにくかったら攻め続ける側と隙を伺う側と考えてくれ
>>876 パーツが同等なら追いかけるor攻め続ける側が有利
パーツランクが相手の方が上ならどうあがいても有利にはならない
いまさら買おうと思うんだけどwifi過疎ってる?
夜ならそれなりにいる
>>878 今でもパーツ議論してる人がいるぐらい激アツよッ!
とまではいかないが夕方〜深夜なら問題なく対戦できると思うよ。
ニードルとスターダストは×のまま?
この二つって獣グラビやリトルフェニックスと並ぶ性能なの?
▲にしては全体的に高性能過ぎてな
×ならアクロもあるからなんとかなっちゃったりする
>>882 ニードルはリトルならもちろん超有利。多段アクロ傘でも全然有利だし
ABハイニードルでも少なからず有利だったな。やってたの半年以上前だが。
スターダストは獣グラビは辛いかもね。リトフェニなら有利なんじゃない?
>>884 日本語めちゃくちゃだな
何が言いたいのかさっぱりわかんね
ごめん、ニードル側の他のパーツの話ね。
BBグラビ、リトフェニに対してリトルニードル、多段アクロ傘ニードルが有利ってこと。
あとは有利の大きさの違いね。
ところで、強パーツ対策についてもっと話しを聞きたい
ニードル、星屑、SFグラスプラ等
何か良い対策があったら教えてくれ
できれば△未満のパーツでの対処法であればありがたい
>>886 前者はリトル自体がグラビとフェニックスに有利なだけじゃね?
後者も多段アクロ傘が圧倒的ってだけじゃね?
ニードルあまり関係なくね?
>>889 立ち回りで気をつけてることでもいいぜ
フレアキャノンで相打ち狙いはいいかもな
>>887 ぶっちゃけ中の人性能が7:3くらいで勝ってない限り針・星屑には勝てないと思う
それに加えて針・星屑使うような場合、大抵ABやらリトルやらの強ロボなわけで(ry
>>891 確かに訓練された厨相手にはどうしようもないか
じゃあ、針、星屑使う相手はガンに頼る初心者レベルということで考えてみてほしい
SFグラスプラはベテラン相手が前提だけど
俺は針相手には極力遠くで戦うようにしてる
星屑にはどうしていいかわからない
>>888 まぁそうだけど、ニードルの本命ってリトルか多段でしょ?
アクロ傘はともかく、リトルとABハイは比較対象かと思って。
ABハイは程々のガンじゃBBグラビには不利なんじゃない?
あとはSFグラでも有利っぽいかな。BBグラでも有利かも。
ともかくニードルならBBグラビは何とかなるよ。
スターダストは射程内でも結構振り切れるね。壁ジャンプ使えば尚の事。
スターダストの射程から逃れる事に執着し過ぎずに、
相手を中心にした円移動が出来る状態を維持する様に心掛ければ楽になるかも。
実際には直線ガンだから相手は隙を突くように撃つから
ボムで止まった所をやられるんだけどな
針→なるべく離れて壁を最大限利用。基本的にボムポだけで戦う。
星屑→ガンの引き撃ちが有効。角には行かない。主に空中で撃って来るから対空ポッド積んでおく。
SFグラスプ→星屑のと同じ感じで。ボムポで壁作る。高さで逃げる。
こんなもん?そういえば今までのシリーズは針もスプラも強ガンだったけど、スラーダストも強かったっけ?
針→横移動を欠かさない、相手の隙にも射てるイーグルやブレードなんかだとなんとかできる
スターダスト→空中横移動で意外と振り切れる
スプラ→後ろに壁をつくらない、ガンで相討ち狙い
スプラの射程距離を無視して突っ込んで来る奴はアタックかましてやればいい。
これ意識したら装備頼りの初心者〜中級者ぐらいは結構相手にできるな
>>897 スラーダストは知らんが星屑はラグでオーバーロードされない恩恵?を最も受けてるガン
星屑の発射に抜群の反応で飛びのいたのにあたっちまうのは悔しいです
何?円形回避できる・・?
>>900 後ろに下がるよりかはだいぶ回避力高くなると思うよ
スターダスト使ってくる奴は大体空中撃ち主体だし
それでもたまに脇にそれた奴に引っかかったりするけど
あとV2のスターダストはあてるってより撒くって感じだったよな。
鬱陶しかったがそんなに強くはなかったと思う
そもそもアンブレラポッドが×とかにしてるwikiなんか信用できるわけないだろ
>>900 ある程度速度が出せるロボじゃなきゃ無理だけどな。
△クラスなら十分いける。
>>903 回避有利だからな。
星屑に関しては案外多段の方が避けにくいかも。
今やってたゾラの人すいません
PCが落ちてしまった
切断した訳じゃないです
>>905 はい、大丈夫です
最近ルーターの調子が悪かったのでこちらが原因かもしれませんので
俺のことじゃなかったらどうしよう
隙を突くカスタマイズを多用してる人が多いから真似してみたが
マグナムに毎回負けるな、これ
X型の爆風で吹っ飛ばされるとなんか楽しいなw
早速マイカスに入れてみよう
>>907 だからマグナムは△なんだよ
もうすぐ▲になるから
>>907 どんなカス?
バーティカル、スナイパーくらいしか思いつかん
バーティカルの当てるコツってありますか?
スタン、フレアキャノン、フレイム、スパイク、アーク
>>911 バーティカルは横移動に弱いから無闇に打ってもなかなか当たらない。逃げに徹されると辛いガン。
でも弾速、ダウン力があって、後隙もそれほど悪くないから、適度に打って陽動するのも良い。
ガンの後隙を狙うのが得意だから、相手のガンをダッシュかスライドショットでかわしつつ硬直中の相手を刺すか、
もしくは思い切ってオーバーロードを狙うのも悪くない。Wi-Fiだと少し不安かな?
ちなみに上方向にも強いから、高空からガンをばら撒く相手にはかなり有効。
アクログライダーとかに出くわしたら試してごらん。
ありがとうございます。
バーティカルを悪く言うわけじゃないが
使ってて2番目ぐらいに楽しくないガンだな
それと同じぐらい相手がムカつくような戦い方ができるな
壁際でポルタとかではさんでから撃つと十中八九あてられるし、
>>913みたいな使い方をすれば強いしね
思いっきり悪く言ってるなw
素直に実力が反映されるから、使うのも使われるのも好きだな
ばら撒いて相手がミスるのを待つガンよりも、こういう隙を狙っていけるガンの方が好き
>>916 ばら撒いて相手がミスるのを待つガンはおれも嫌いなとこあるな
なんだろな、弾数が多いからかな?それとも使う人がガン待ちを徹底してることが多いからかな?
俺がバーティカルを嫌いな理由は。
>>917 ミスの許されない我慢比べ合戦になって、地味な試合展開になりやすいからかな?
>>918 かもね
極論かもしれんが隙を突くなら遠くから、ではなく近くまで接近してからやれと
言いたいというのもあるかも。弾速こそ違えどスナイパーと同じ使い方できるしね
接近といえば、リストからマグナム消えたなwあと△の説明もいつかのバックアップ
引っ張ってきたみたいだ。最近の説明(複数装備で▲相当に)でもよかったのになw
隙を突くのも突き詰めれば相手のミス待ちだけどねー
俺はLフォーメーションみたいな狭めのステージでファング使ってくる奴が嫌いだな
ばら撒きで一番ウザイと感じるのはイーグルガン
イーグルのやつは大概逃げ続けて、終始ワンパだからな
しかもハイ爺、獣、SS率高しw
じゃあサジタリウス使おうぜ、未だに使いこなしてる奴見たことないが
ダブルウェーブ△から消したん?サジタリウスこそガン待ち用じゃんよ。
スライドの地上撃ちに下手に手出すととんでもない事になるな。六連射された。
サジタリウスはいいんだよ
>>922の言うとおり相手は獣、SSワイドの時が多いな
同じ奴に当たってるだけなのか
Lフォーメーションで狭いとか何言ってるんだか
壊せない壁が多いから広さと関係なくファングが使いやすいステージではあるけど
つーか相手がLフォーメーション選んだら、壁が多いから
ウェーブ系のすり抜ける爆風やファングは警戒すべきだな。
他にもマグマホールなら真ん中沈むし遠距離での打ち合いになりそうだなぁーとか。
>>921 ベーシックステージばっかり選んでそうですね
イーグルは高い所で撒き続けるより低空で地上撃ち織り混ぜられた方が怖いな
たった今WSイーグルに負けてそう思った
△以下の強い人って、フューチャーやビックバン、マグマステージを選ぶと相性の差で結構勝てるね。
>>928 俺が選ぶステージ
ベーシック、クレバス、ダイヤモンド、デザート、ショート
ポップン、ジグソー、ビッグバン、サバイバル、キネティック
この中から適当に選んでるな
対戦で同じステージは被らないように気をつけてる
イーグルには使われてもムカついた記憶しかないから
あんまりWi-Fiで使ったことないのですがね。
最近おれの遠距離カスがバリエーション少なくなってきたので
おまいら、なんか使われて気持ちのいいイーグルのカス・戦法を教えてくださいな
支離滅裂でスマヌ
イーグルならトリフラで撒いてるよ
まあ悪くはないが、俺の腕の悪さのせいかボコられる時はパーフェクトに近い位にボコられる
>>933 いやイーグル相手でパーフェクト近いんなら相手が強いんだと思うぞw
>>932 使われて気持ちいいイーグルカスなんて無いですぅ><
あるとしたら相手がマゾなだけですぅ><
ですぅですぅでスマソですぅ><
>>933 トリフラはリロード遅いからハマらない時は全然だめっぽい
>>929 解る
突然当てられる地上撃ちが数字以上に痛い
WSってことは中の人も巧そうだしな
こっちがガン撃たないとガン撃ってこない相手とかにはイーグルかブレード使うな
待ち相手には段幕でゴリ押しかダメージでゴリ押しが強いな
ゴリ押しが嫌いな人が目立つのは隙を突くガンに拘る人が多いからかねぇ
嫌われるのは何でもゴリ押ししても強いMG等で、相手のカスに応じて作戦を変えるのは立派な戦略だと思うんだがな
イーグル強いって言ってる人は次当たった時ごり押ししてみたらどうだろう
わざわざ相手の得意なレンジで戦うから強く感じるんじゃないか?
ゴリ押しで近距離に潜り込めば結構楽に狩れるぞ、この手のガンは
>>936 個人的にスカイヤー、爺ハイ、SSワイド、多段型じゃなかったら気にしない
基本、トリフラにバブル付けてればどんな相手にも対処出来るからねぇ。
ジャンピングGやデルタも付けるとまさに死角無し
弾幕張るのもごり押しするのも隙狙うのも全部好きだが、
お互い弾幕対決が一番好きだな。一試合やると集中力切れるけどw
良プレとのグレーゾーン対決は楽しいなw
厨と違って使いどころうまいし、ボムポが怖いしw
>>943 わかるわw
蜂対蜂とか剣対剣とか熱すぎて濡れてくるwww
test
30年ぶりくらいにこのスレに帰って来たが、
相変わらず多段ピザやIDや傘は人気者か?
スタープラチナとQMAで人減りましたかねぇ
これ酔ってる時やると滅茶苦茶弱いなww
なんかグレーゾーン多用ごときに4連敗もしたww
グレーゾーンで返さなきゃ負けても仕方ないんじゃない?
Xレイスプラグランダーとかの量産型にまじめに相手する必要ない
>>950 意地になって優等生カスで返しまくってたわ
そこまで頭が回らないw
>>952 ちょっと待てwあれはそういう意味じゃない、誤解だw
良プレと10戦ぐらいして戯れでかつ互いの了解を得て(と勝手に思ってる)
やったんだw決してこっちからグレー使ったわけじゃないんだ信じてくれよう
>>953 そのグレーゾーンってなんだった?
カスだけなら晒しても問題ないんじゃない?
トリフラブースターを使ってギュンギュン空中ダッシュすると 酔うorz
俺は勝手にクレとかゴキとかフレイムとかだと思ってる
思ってるだけなので叩かないでくださ
ごめん、
>>949で言ってた相手のカスタマイズな
あと
>>950ふんだが次スレ立てられない
注意不足ですまない
個人的ぐれーぞーん
ジャンピングG、デルタ
ジャンピングG、スタンダード系
ジャンピ(ry
ついにスタンダードでも不満を持たれる時代が来たか
ジャンピングGが使いづらくなったじゃないかw
>>950で使わないなら負けても仕方ないってレスに
>>951で使ってないって否定はおかしくね?
Xレイスプラグランダーに反応したのか?
使われてウザかったって事かな、まさかwiki見ればわかる厨カス自分で使うわけないし…
パーツ単体はグレーも何も無いだろ。本当に強いなら制限されてる。
制限内の上位パーツの組み合せかつ相乗効果の高いものの事だろう。
△ありにおけるSFスプラとか、△なしMGバーティカルとか。
>>961 スマン、おかしいとこがどこかよくわからない。ほんとスマン
>>944のときは相手に合わせてつかったけど、
>>949のときは使ってない
こういうことなんだが誤解を招いたかな?
あ、俺ねID:7YnY2ZDa0
日の当たらないパーツ使うのは別にいいけど、弱パーツ至上主義はやめて欲しいわ
なんかそのうち×▲△に次いで□が出来て批判の対象になりそうな空気なんだが
ま、実際、主張こそせずとも弱パーツ至上主義者以外で強いプレイヤー皆無だからな
自分は強パーツ対戦したい派だけど、自分より上手いプレイヤーなんて幾らも見ないが。
それはあなたが強いんでは無くてですね、パーツが強いんですね。あはは
>>967 Wi-Fiでのパーツ使用数の多いものから順に4つ、各部位ステージ毎の発表願いますね。
真実かどうかは置いておいて、とりあえず。
弱パーツでやってるのと弱パーツ至上主義は違うって話なんだけど。
相手が強いの使わないから仕方なく弱いパーツ使ってるっていう。
パーツ使用数は強パーツに偏ってるよ。
レギュレーション出来る前にやった数のが圧倒的に多いから。
強パーツ対戦したいって言う人間が、今の環境で繋ぐ頻度高くはならん。
とりあえず、弱パーツ戦が上手ければ強パーツ戦も上手いなんて事は無いと思うよ。
逆もそうだけど。上手くなるのは使ってるパーツ、使われてるパーツに対してだけ。
弱パーツ戦で強いのは弱パーツ戦で強いってだけだし、
強パーツ戦で強いのは強パーツ戦で強いってだけ。別ゲーだから。
まぁデータなんかじゃなくて実際に対戦したら分かるだろ。フレコ混ぜて。
なら、
>>970は弱パーツじゃ汚雑魚さんってこと?
強ーツは自称最強だけど
アンブレラ有りにしたら確かに別ゲー化しかねないな。
ただ、こういうぶち壊し系パーツ以外なら強弱パーツ双方の共通技能も多いと思うが。
まぁ相当古参な人か。確かにこの頃はまともなプレイヤーが少ないな。
ただ、Wiki出来たのはけっこう早かった気がするんだが。それ以前にそれだけ使ってたのか?
それにWikiがあろうが無かろうがバランス崩して圧勝なパーツは使ってて楽しくないと思うんだが。
だからかWikiが無い時点でも相当数プレイヤーはヤバイのは使っていなかったぞ?腕があっても。
いや、使ってた奴も大勢いたけどさ。
つまり、F6YpnnXk0はWikiがなければ「別ゲーになるようなバランス崩しパーツ」を使いたがる人物で、
晒される程度の強制力しかないレギュレーション(Wiki)のせいで相手に合わせて弱パーツ使わざるを得ないことが不満だと。
なんか晒されたくないから弱パーツ使いはするけど結局は相手を蹂躙するような戦いが好きな小悪党、に見えるぞ?
なら普通に違法戦してればいい。強パーツの大半は違法以上の性能している。晒されもしないぞ?バランスもお望みの別ゲーだ!
>>970 弱パーツ戦が巧い人が強パーツを使いこなすのに必要なのは、慣れるまでの数戦に費す時間。
強パーツ戦が好きな人が弱パーツを使いこなすのに必要なのは、そもそも低い技術を上げる時間。
俺は両方楽しみたい派
基本相手に合わせる
そもそも別ゲーなのにどちらが素晴らしいかを語るのが間違い
腐のカプ論争みたいなもんだ
恐らく一番強かったあの人はパーツの強さにはあまり関心がなかったな
どうでもいいが喧嘩するならフレコ交換して対戦すれば良いのに
FB・AB・BB・RSPが単体で▲かよ
△と差を付けたいのはわかるがやり過ぎな希ガス
さあ気にせずにコメットで繋ぎますよ・・・
>>977 実際強力だし、ここでは自粛する人も多数だから間違ってはいない
使いたい人は気にせず使えばいい
979 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 22:20:20 ID:s9F+C2xY0
ショットガン△とかほざいてる時点で気にしないことに決めた
>>981 乙
恒例になりつつあるカス晒しで埋めようか
ミストラル
バーティカル
デルタ
シーカー
フェザー
ダッシュは殆どしない
ジャベリン
メガバーストガン
ストレートボムG
バスターポッド
ショートバーニア
コンボ厨
カーライル
ガトリング
ストレートG
ドルフィンG
フェザー
G型→ガトリング楽しいです
今夜も俺のヒヨコポッドが唸りを上げる・・・
爺
ベーシック
サブD
リアT
ブースター
地上型中距離相手なら中々イケル
バネッサ
スタン
ストレートG
ウォール
ワイドジャンプ
もうワイドしかはけない
爆撃はお好みで
レイU
ブレード
ジェミニB
スカイウェーブ
グランダー
ちなみにこのカスタムは一度も負けたことがないバランスが良いカスタムです
レイ01
エンジェルリング
ストレートG
スパイダーG
フェザー
打ち上げてエンジェルリングでどーん
レッグは趣味
レイ
Vレーザー
スタンダード
スタンダード
スタンダード
脚は変えようかなと思ってる
一応GC版レイのカスのリスペクトも含んである
カーライル
トラップ
トマホークG
スカイウェーブ
ショートバーニア
トラップは使ってて一番楽しい
ヒヨコ
バブル
クレセントP
スピードP
ワイド
ブローバ
エンジェルリング
ボルカニック
シーカーG
フェザー
毎回カスタマイズ晒しを楽しみにしてるんだぜ。
みんなのメモって今後の参考にしてる。
Xレイ
ブレード
デルタ
シーカーG
ショートバーニア
一応それっぽくしてみたものの、おれはガンダムになれない…
>>984 特定しましたww乙ですw
ってかWSの扱いうまいな、なんでカーライルグランダーで2連ダッシュができるんだよ
ヒヨコ
ジャイアント
ストレートT
フェイントF
ワイド
ストレートTが当たるためしがまずないぜ。
エイミー
バブル
サブマリンD
リアシュートT
ハイジャンプ
高空からでもコンボができるとか本当良カスタマイズ
SSハイバブルだけで勝てそうなカスタムだな
まあ結局、勝負は相性で7割決まる
相手のカスを読むのが大事
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。