1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q:クリアできないお題のせいで先に進めません><
A:3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
Q:組立てノーミスなのにやり直しかよorz
A:暗転してから流れてきたのをやり忘れていませんか?
テンポ・音程・音が変わった時のをスルーしていませんか?
Q:研究所の練習がおわらんぞ
A: 男が出したハートと同じ数、高さにハートを出さないといけません キャッチは画面下方がオススメ
Q:ウラオモテのタイミングわかんね
A: ハイハイハイハハーイ!の声に合わせてタンタンタンタターン!って合わせるだけで大丈夫。
ンハンハも同様。習うより慣れるほうがいいかも
Q: パーフェクト取ってるはずなのにハイレベル止まりでマークがつかない
A: パーフェクトキャンペーン中じゃないとつかないよ
Q: ゐあい切り外伝の魚が切れないぞ
A: 板を二回踏め
Q:モアイがうざいんだけど
A: ドュワハハwwwダッwwwダッwwwwww
_
/ ヽ __
i O-Oi )/
/ ∋ |ζ_)
>>1 ( \__ //ノ 新スレ、テンキュー。
|\_) | ̄
∠__//, |
|  ̄\|\
ノ__人__人_ゝ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 22:00:29 ID:sM5eQ5ou0
おつ
>>1乙!
>>2と
>>3がきちんと貼れている!
__ _
ヽ| ノ |ヽ|
でも.  ̄| ̄ .ノ レ
>>4 麦茶吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
折角だからこれもQ&Aに追加してみようか
Q: ブルーバーズ隊長は、「つっついて」ともうひとつは何て言ってるの?
A: ふんぞる!(ゴールド公式サイト参照)
>>1 乙なロケンロー
サンキュー!ンベェェェェェェェリィィィッッッゥマッッッッッッッチョ!
このゲームに応援団入ってるって本当ですか?
ああ、確かに「応援団」なら
ループしてる書き込み
・組み立て終わらねー
・実験室終わらねー
・モアイウゼー
・ブルーバードってなんて言ってるの?
応援団は気付いたらDSブッ壊れる勢いでやってた
ウラオモテって2のほうが絶対簡単だよな
エアボーダーってハイレベル出る?
ていうか、いま画面確認したら
オバケのギターってStratoっぽいな・・・(-_-)
凡ミス。
>>4
、_
.( >,_c<) ブレイク、カモン、ウー!
|\ o \o レツゴー! オーイエッフッw チェケラ
( ヽ ノ_ bヽd_ノ レツゴー スクラッチョ、ヘイ!
ノ>ノ
レレ
>>21 2の方が簡単というより1やった後なら1の初挑戦より簡単
先に2のパターンが来るよりは先に1のパターンやった方が簡単
ネタスレ化してきたなw
ボックスショー2が一箇所どうしてもわからない…
誰かよかったら動画upしてください
ウラオモテが気持よくなってきた
シューティングとコーラスメン(1,2両方とも)がハイレベル取れなくて
イライラしてきたぜ
そろそろみんな全パフェとってエンドレスでやり込みしてるとこだろ
つーわけで今のおまいらの点数おせーて!
コイントス:
シューティング:
トンネル:
ゐあひ斬り外伝:
バー:
リズムーブ:
埋めて!
撮影前に携帯をマナーモードにするのを忘れててタイミング良く(?)メール着信しやがって
撮り直すハメになったのがちょっと悲しかったよ。動画うpしてる人気をつけてw
ラブコールなかなかパーフェクト取れなかったけど
擦るんじゃなくてペンを画面に向けて30度くらいで持ってつつくようにしてやったら簡単だった
指輪つける前に服着ろよw
>>39 言われてみればそうだwww
なんか無意識に指輪だけ着けてたwww
>>38 ありがとう。間違ってたから助かった。がんばるよ。
>>41 速いとこかな?
ひっかかりそうなとこは他に見当たらない感じだったけど。
>>43 そこです。隣の人も一緒に動いてくれないし。
>>31 コイントス: 30 苦手
シューティング: 392800 これも苦手
トンネル: 3369.9 でやめた
ゐあひ斬り外伝: 1598 今コレをやりこみ中
バー: 99 初プレイで行った
リズムーブ: 40 3周目途中まで
無印でバイキンカンストしたが、今回はゐあひ斬り以外やる気出ない
>>43 一応わかりやすいように空いてる指でリズム取っといたから理解すればすぐできると思うよー。
>>44 リズムーブ表示が40で終わるせいでやる気出なくね?
>>38 水色のDSいいなあ
灰色以外にも買っておけばよかった
やっとロボット2パーフェクト取れた。もう二度とやりたくねー
リミ8のロボットはあきらめて動画見たらやっと刺さるようになってきた
ピンポン2とかもまだパーフェクト取れてないけどそれでもまだやってて楽しいのに
ロボットはだめだ…ここまでやってもちっともノれないぜ。なぜだ
>>45 それはあるねー
3周目は判定かなりシビアになってるから前半も結構大変なんだが、
今回カンストが見えるものと見えないものの差がありすぎ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:04:31 ID:F16+KLmu0
>>44 シューティング、40万弱で苦手とか言われても困るわけだが。
>>38 ボックスショーなにが好きなのかわかった
「パピピのピ」だ
なんか頭ん中でグルグル回ってる
噂のウラオモテが出たが・・・
面白いが難しいぜ・・・
ウラからオモテの切り替えしが・・・
ハイレベルだしてうめつつすすめてる妹がアイドル2に突入
ひっかかるかどうか黙って見てたけど一発ハイレベルだったw
もう散々既出だと思うけど、覚えゲー要素が増えて
初代の頃の爽快感が無くなったな。曲もイマイチだし。
なんか裏打ちも無理やり感強くて単純に不快だし。
カラテ家の歌は邪魔でしかない
ハッハーイ ンハンハンハ ハ ハハハッハー
>>51 オヤジを信じろ!まずはそこからだ。
>>53 慣れれば快感だよ。
慣れれば(・ω・`)
結論:はじくイラネ
×既出
○前に自分で書いた
,..-──--v,,_ つくってみた
,/ ゚lll、
/ )lll
( rllllllll
l rllllllllllll
〈 ,,rlllllllllllllllll
\,,,,ryllllllllllllllllllllll
゚llililllllllllllllll(゜ (
゚゚llllllllll(゜ \
\、 \
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l| |l /゜ ^^^^y^゜ (,
l| |l | ___ (
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.]v________vl^^^ ^-,,,, <<キャッ♪
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〈,, _( .,,,.,,_ .[,, ]
〔.,,,,,,,,,l .l'゙,、、._^; ./ \ー─^
ll|||l...k, .l; ' ^^ヽ. ./
| ゛ ゛"''゜ ( "'ヽ l "^゚l--t,
'l .,,. ''、,,,,,.ノ゜ .,,,,,,, 」
',, ^ー,,,,,, .,l||||l, ,,][ ./.,
\、 """ _...-^^^゚l ]
^-....,,,,,,,,,,,,,--^ \,,,,,,,.,,,l
オートトレーサーで作った言われてもな
ずれまくった○| ̄|_
63 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:20:24 ID:HSgklBUa0
はじくはいいアイデアだったよな。
カラテとかシンクロとか、押さえたあとの動作が大事になるし。
>>56 覚えゲーは、慣れてしばらくは面白いけど飽きるのも早いよ。
無印の爽快感は飽きることが無い。
,..-──--v,,_ スレ汚しスマン
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>>64 だが無印は今となっては簡単すぎて物足りない。
はじくので好きなのはやっぱりピンポン1・2かなー
リミックス8とか何回やったことか
心折れた。○|_| ̄ ̄|_|○
どんまい
仕様うんぬんっていうよりも単純に難易度が上がったように感じたな オレは
はじく動作もボタンになれたせいでやりにくいって印象で、はじくの自体は悪くないと思う
しかしながらその慣れというものが難易度とあいまって「やりにくい!」って結果になったんだと思う
覚えゲーねぇ…
個人的に覚えゲーというとステルスプレイみたいなもんだと思ってたんだが
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:30:49 ID:6emvg2fR0
前作では全部ハイレベル取るのにあんなに苦労して何日もかかったのに、
ゴールドでは1日で全部ハイレベル出た。
前作のおかげで相当ノリカンうpしてるんだなーと実感した次第。
リズム刻むのはタッチのほうが直感的でたのしいな
ウラオモテはじめウラ→オモテの切り返しができなくて30分くらいずっと練習終わんなかった
オヤジのンハンハ!が・・・な
ウラオモテはタッチパネルでやった方が面白いよねぇ、絶対。
はじく要素もほんと大きいよなぁ。ピンポンとかリフティングとか
気持ち良い。
どうせプレイ中は下画面隠れててもOKだから、液晶のサイズに切った紙を貼り付けてる
ツルっと滑らないし紙に書いているような感覚だから意外と弾く操作もやりやすいよ
ただ、ペン先がすり減るのがすごく速いってのがネック
はまりにはまった押忍!闘え!応援団と同じ雰囲気を感じて今日買ってきたけど
本当に面白いな、まだ最初のリミックス出したところまでしかいってないけど
つんくを見直したわ
つんくを見直してしまうのがこのゲームの唯一嫌なとこ
嫌いなままでいたかった・・・!
リミ6のリフティング→ウラオモテへの切り替わりに戸惑う
リミ8むずすぎワロタ
曲調に慣れれば簡単そうなんだが、目押ししてるせいで1回目の犬ninjaがほぼ何にも切れなかった
あと、卓球きもちいい
>>82 一回もリフティングしないでウラオモテに以降するところはリフティングマンの股間を凝視するといいぞ
スムーズにウラオモテに移行できる
てかリフティングマン適当に弾いてたら普通じゃ見れない表情するよね
リミ6クリア後の選択画面の音楽が・・・
前のが良かった^p^
はぁ〜ピンポン2長すぎていらいらするわ
ピンポン2は長いしムズいし・・・でも音楽が楽しいから苦にならないレベル
つんくも結構曲作ってるんだろ?
さすがだな
>>71 >>72 (゚◇゚)ゞ
リミ8ばっかりやってるとピンポン2で感覚ずれて右にすっ飛びまくる
st7が好きなゲームの2が揃ってて俺歓喜wwww
残ったパフェがモアイシリーズ、ピンポン2、リミックス8
ピンポン2はミス1回まで上達してきたし、リミ8も似たようなもんだが
モアイ、てめーだけはダメだ。
譜面は完璧に覚えられるけどチョンタッチがちゃんと反応しない。
フンはされないのにPちゃんなぜすぐ死んでしまうん?
>>92 アイドルとボックスショーですね。わかります
前スレの最後の方にもあったけど、フンされないのにPちゃんパリンは
チョンタッチが長いからだろうね、「デュダッ」みたいになってるという
なんとかしてタッチ時間を短くする必要がある
>>94 4つとも全部だ
アイドル2の「いいな」につまづいた
ドッスン農園がなぜか鬼門過ぎる…
モアイ2でパフェ取れる人なんかいるの?
DSの起動音がいつもの音じゃなくなったんだが、何なんだこれは
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 00:28:39 ID:XGhuaBJE0
>>95 いや、チョンタッチが微妙に早いんだと思う。
P君はカモメより判定が厳しい。
^p^・・・ああ、一ヶ月ずれてたんだな・・・
remix10のウラオモテ→アイドルが無理過ぎる
絶対空打ちしてしまう
ピピンピピーン
>>99 この手のレスってDSソフトのどのスレでも見るなw
>>103 そこは楽しむ所。ミスにならないんだから。
しゅぎょう2で後ろにいる、ぞうさんとねずみさんが愛しくてたまらない
むしろゴールドで一番好〜き〜好き好き〜
>>103 そこは余計にタッチしてもPちゃん死なないから大丈夫。
しかしPちゃんの野郎変なとこでデリケートすぎだろ
もっと図太く生きろよ
>>97 ドッスン農園は曲が遅く、タッチ→はじくで複数操作の繰り返しだからリズム取りにくいかもね
はじく方は特に遅めの判定に甘いと思うので、
BGMをよく聴いて、タッチの方をぶれないようにするといいかも
パーフェクトかかるとなんでこんな汗出んの
なんでPちゃん死んだらパーフェクトペースなの
2時になったら全員で一斉にドライブ始めようぜ。
>>109 ありがとう
タッチで引っかかるから気をつけてみる
タコのおもちゃが地味に面白い。笑顔のタコ可愛いし
タコのおもちゃはムキになって弄ってると
1時間ぐらい経ってるから困る。
ポンタコズって名前だけ見て吹いた自分は笑いの沸点が引くいんかな
スロットの3つ目の猫が地味に怖いorz
ミスったときのタコの顔おもろい
サンドバッグおもすれー
パフェ40個あんのにハイレベルは49個のままだ。ロボ2できねーよ
ショートライブの前売券の価格設定で笑った。前売の意味ねぇ・・・。
>>115 あれそんな名前だったっけ、って読み物さがしてしまったぞ
おもちゃ始める時に表示されてたんだな orz
>>116 スロット回す時のつり革をタッチしたときの気合入った表情がなんかイイ
>>119 ヒトんちで勝手にやって金取るなよとかw
昨日から始めたんだが、モアイが糞過ぎる。俺ができないだけかもしれないが、糞かけられると腹たつし、不愉快なゲームだ
しかもDS壊しそうな動作入れるなよ…タッチパネル壊れたらリズム天国のせいにする
シューティングエンドレスは面白いけど、拍ずらしの5連符(?)でいつも詰む
何かコツとかある?
あれでDSL壊せるならそのパワーに尊敬できる
タッチ(長押し)とチョンタッチのどこにDS壊す要素があるんだ
>>122-123 チョンタッチがあんまり反応しないもんだから、かなり力入れて突いてる
ちょっと心配になって手加減すると糞が降ってくる
むしろシュ−ティングのほうが壊れるだろう
ペンで遠慮無く力入れてやってる、子供とかはそれ以上にガンガン突いてたりするしw
心配なら指や爪でチョンとやるという手段も
多分チョンタッチってそんなシビアな反応じゃないよ。
シューティングやカラテ家を普通にプレイできるぐらいで十分。
あんま興味ないだろうけど
一応22万本売れたらしいお
>>125 まだその域まで達してないんだ…
>>126 確かに心配だが、操作感は落としたくないな
モアイはちょっと判定がシビア過ぎると思うんだ、うん
DSの液晶ってドライバー当ててトンカチ振り下ろすくらいの勢いじゃなきゃ割れねーぞ
シューティングで5連符なんて知らんけど
パンッパンッパンパンッッパンッッ
もしくは
ウンパンパンッパンッパンパンッッ
(1文字が16分音符1コ)
の事かな?
前作のゲームでもタッチペンで通用しそうなの結構あるよな
こっそりラットなんてまんまDJスクールと同じ操作でできそうだし
リズム脱毛も長い毛はタッチ→はじくで行けそうだし
リズムお習字も気持ち良さそう
トスボーイズとかマーチャとかは無理だけどね
モアイは楽な方だったんだがなぁ。チョンタッチが苦手な人が多いのか
トスボーイズやバイキンはかせのボタン使い分けは
正直リズムと関係無いものを要求されるよな
>>127 まだカラテ家まで来てないんだが、シューティングは押した瞬間だけでいい分、モアイより楽だと思うんだがな
多分曲の乗りやすさも関係あるけど
>>130 マジか。じゃあもう容赦なく突くわ
>>131 ちょっとそれじゃわかんないけど、9万点前後のところです
うまくやろうと肩に力が入りすぎて、結局タイミングがずれちゃうのかな…。
私も今モアイ2で糞かけられまくりだw
モアイリアクションが地味で覚えらんない
トッコーイ
ウーワ ウーワウワ ウーーワ
ウーワ ウーワウワ
アー アー ギャー
モアイはリズムが遅めで、やっている内に焦って早めに反応してしまうことがある。
Wikiにも楽譜あるし、一回コーヒーでも飲みながら落ち着いて見てみたらどうかな。
もう見てたらスマン。
はじく動作に慣れた俺にとってもモアイは鬼門だ…
>>132 方向や複数操作っていう概念がほとんどなくなったからなぁ…
ポリリズムとかドラムの原点みたいで好きだったんだけど。
ウラオモテの中毒性は異常。
リミ8でも盛り上がる最高のタイミングで入ってくる。
モアイ2の鳥糞が落ちてこないかドキドキするストレスも異常。
ゴールドのケースに無印のカセットを入れるとなんかオラわくわくすっぞ!
開始200mで事故った\(^o^)/
カラテカの続編きたと思ったら、くだらねーアイドル歌になって劣化しちゃったよ
しかもなげー
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ,_, _, |
>>117 | "゚'` {"゚` .|/⌒ヽ ダメ!
| '' ___ノ / ̄/ヽ やりなおし
| ___ ヽ_ヽノ
ヽ |\_ノ
\ /
/⌒\/⌒\_/ / | | | ヽ ヽ
<_∧/ へ \__ノ ノ / | | ヽノ⌒\_/⌒\/⌒\
/⌒ヽ_ノ / /⌒\ / ヘ \ \ノ⌒\\_//⌒ \ヽ/ヽフ
/\_ / / /、 `´ /⌒ヽ )ヽ \ ヘ \ ノ ヘ y⌒\
ノ <_ノ \__ノ <_ノ \_フ\_フ_ノ \_へ_フ
また画面見ないで作った。無反省。
>>135 9万点も分かりにくいw
たぶんシューティング2の終盤に来る、
>>131の下の方の
.1 .2 .3 .4
□□■□■□□■ □□■□■□□□
ン.ッ..パッ.パーン.パ. ンッ.パッ.パーーー
ってのかな?
難しいけど、まとめて覚えるより、前2拍と後ろ2拍で分けて考えた方がいい気がする
カラテ家は前作のBGMのアレンジだと思っていた期待を見事に裏切られたなぁ
あれはあれでよかったけど
ハコ入り六人娘と7Pしたいわぁ
やっと・・・やっとst10まで来た・・・
ずっと起動してなにやってんだ俺は
>>134 確かによく考えたらゲーム性を高めるためだけに
複数ボタン操作にしていたようなゲームが前作にはあったな。
あれはあれで楽しかったけどね。
>>140 すごい!楽譜があるんだ!
参考にしてやらせてもらいます。ありがdです!
ピンポンよりモアイよりロボよりも何よりも恋の実験室が難しい。
何回やってもPくんが破裂するし、その割りに高頻度でパフェキャン回ってくるorz
最近はじくでの空振りが増えてきたな
どうしても操作が遅れてしまうから瞬間的にはじくために力んだらタッチペンがかすりもしてないとかもうね
単なる練習不足ではあるけどリズムずれてるのよりよほどショックだw
り、リミ8……orz
ギターレッスンの組み立てがやっとA出た。
譜面作るしかないのかなこれ…。
>>154 実験室はPちゃんが敏感だ、何故かは知らないが。
俺はフラスコを投げるときに何回もPちゃんを割ってしまったが、同症状かな?
そうだったら投げるときは上に弾かないで横に弾くといいよ。
横の人に思いきりぶつける感じで。
たとえばハート3つなら、↑↓…↑↓↑↓⇒ みたいな感じ。
振る動作と投げる動作が自分の中で割り切れて楽だし、DSの誤認識も減る…はず。
5つは難しいが、タイミングは体で覚えるしかない。ガンガレ。
最初はロッカーつまんねとか思ってたが
今日何気無くギターレッスンやってみたらハマった
おかげでロッカー2のハイレベルも取れた
俺は何故か掴む時に破裂してしまう
>>158 組み立てギターはレッスン中一番むずかしいと思うよ。
ぶっちゃけ慣れるとテクニカルコースの方が簡単だったりする。
俺の組み立ては「イチ、ニ ジャッジャッジャ」のパターンが遅れがちになってた。
リズムを取るときにタッチの部分も真似してみるとやりやすいかもよ。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 02:44:13 ID:lnBgNGS5O
>>157 おお!ありがとう!これで掴んでパリンは無くなった\(^o^)/
>>159 投げる時よりも上下が苦手だな…タイミングがあいにくくて。
一発ハイレベルだったわりにパフェが出来ない(´・ω・`)
ギロちゃんは初見ハイレベルだったから、こする系は得意だと思ってたがorz
>>162 うん、テクニカルはもう終わってるんだw
>>158 組み立てはピアノの音よりもバックでかかってる音楽をちゃんと聞いた方が良いよ
特に早いやつなんか絶対惑わされるから、バック合わせた方が楽(`・ω・´)
あるぇー何かわかんないけど97点出たwww
DJスクール2を期待していた俺が泣いた
何故だ何故ロッカー2なんだ
組み立てもシンクロもSやるから、誰かシューティング2のハイレベルを交換してくれ
組み立てギターはなんいど云々よりも
曲にギターがあわなすぎ。ただの騒音。
>>167 ギターレッスンってミスりまくっても妙に高評価な気が・・・
ベーシックは全部一発Sだった、全然ノーミスでもなんでもないのに・・・
逆にテクニカルがSASAだったなぁ、ドラムレッスンに至ってはSはチラホラなヘタレ
うp用に撮ったら一発で99点出たwwwww
わけわかんねーwww
組み立ては難しくても一緒の所が格好いいから許す
>>163 なるほど、人それぞれだなぁ…やっぱり。
もう解決してるかもしれないが、上下振るのは音を意識するといいかも。
組み立てはウラで弾く技術が必要。2.5拍や、3.5拍とか。
しゅぎょうの弾き始めが一番気に入ってるんだが、同志はいないか。
>>174 裏拍だろうが裏裏拍だろうがよゆーのはずのドラマーなんですけどねorz
他人のリズムに合わせるという方向で演奏することが少ないのがドラマーの欠点か。
無事うpできたんで寝ます。たぶん夢に出ますw
ギターレッスンを開くといつの間にかリフティングばかりやるから困る。
あの曲の師匠との一体感は他には無いね。
ギターレッスンは弟子のかわいさに目がイってなかなか集中できない
やっと\(^o^)/オワタ
メダル18枚しかないがwww
シンクロ攻略してなんとかライブで1位とれた
最後がこれほど気持ちいいとは・・・
うまく弾けた時の師匠との一体感は格別だな
ただ一緒の部分にも少しバリエーションがあるんで、師匠の繰り返しじゃないその部分は
覚える必要があるな、初見だとほとんど勘w
今回も芸能人の体験動画がオリコンに来てるな
ただまだソニンの動画がない
気長に待つか
今日買ってきた。前作より難しくね?
明らかに前作より難しいね
引っかけが多かったり、ペン入力が安定しにくかったり
リズムそのものが難しくなってたり
前にも出てるかもしれないけど、ロッカーの師匠ってだれがモデルなんだろうな。
自分は勝手に髪型から忌野清志郎だと思ってた。
ヘッドホン付けたら世界変わったw
初めから付けてればよかった
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 04:00:09 ID:XGhuaBJE0
誰だよパト2実況ででも平凡とか書いたのwww
やべぇ、最初つまんなかったのに ギターがどんどん楽しくなってきた
まだギターレッスンリフティングまでしか出てないけど、修行の曲が楽し過ぎる
ギターは師匠と動きまで合わせるとノリノリで弾ける
ドッスン農園以外は
なぁ…ギロのパフェ判定キツ過ぎね?
きつすぎるってことは無いと思う
きっちりとめればいいだけだから
でもまあ、えーコレ駄目なの??感があるのは認める
師匠はJUDY AND MARYのベースの人に見える。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 04:36:16 ID:XGhuaBJE0
>>190 ラブコールと恋の実験室はこする判定が暴発しやすいからなあ。
それを避けるために、ラブコールの時はタッチパネルの端にペンを押し当ててこすることでパフェ取った。
ただ、恋の実験室だとこの手が使えないわけで、どうしたものやら。
あれ、こする方向まで妙に厳格だし、放るときに下方向にはじくとなぜかNG出るし。
発売日からやってるがウラオモテがまったく出来ないぜ
切り替えのタイミングは完璧に分かるんだがなぁ、なんでかなぁ・・・・・
俺は同じリズムを刻み続けるのが下手なんだろうな、ケロケロダンスとリフティングも苦手だしな
今気付いたこのゲーム向いてねぇな、ギターは楽しいが
さっきまで知り合いのギタリストの家で遊んでたが
ロッカー2に併せて弾いてくれって言ったら途中で諦めてたけど
初見であれだけできるのはスゲーと思った
リミ10が簡単杉
つか面白い
リミ8の難しさはなんなの?
>>193 そりゃまあ、腕を操作するんだから放るのもハート出すのも上方向じゃないとなあ。
例えば「キャッチ、ジャバジャバポイ」なら「・、↑↓↑↓↑(最後は弾く)」でないと。
モアイソングの失敗したとき、鳥の糞じゃなくて顔sy(ryに見えるのは俺だけか
>>198 方向がいつも関係あるならその言い分もわかるけど、
基本方向無関係な仕様なわけでなぁ。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 05:18:28 ID:R3wxEAs0O
こする系は指の腹でやるとヨロシ
ウラオモテも指のがやりやすかった
ああ、ギターレッスン修行の曲が楽しすぎる
カメラマンの曲100点キター
恋の実験室もラブコールも無茶苦茶簡単だと思うんだが・・・。
そんなに判定きついとか暴発するとか思わんけどなぁ。むしろ判定は相当甘いような。
一回リズム覚えたら後はミスる方が難しいぐらいの難易度だと思うけど。
恋の実験室で放る時に下方向でミスになるってそりゃ当たり前では・・・。
放る時は上に弾くに決まってる。何故下に弾く必要があるw
>>200 他のステージの仕様では方向無関係だからといって、
わざわざゲーム内の動作と逆に動かす意味もわからんが。
特にこのゲームは音楽に、ゲーム自体に入り込むことに重きを置いてるんだから、
仕様の裏をついたプレイが出来ないのはおかしい、何て言い分のが通るとは思えない
>>205 最初の練習からして、ゲーム内動作は画面右下から左上にコインはじくのよ?
でも実際の動作方向はどうでもいいの。
最初のゲームの組み立てもそう。
おかしいとまでは言ってない。
そこは実験室の仕様としてあきらめるしかないけど、
腕を操作するんだから、云々は通らないでしょって言ってるだけ。
つーか今恋の実験室やってみたけど、
逆方向に操作しても全く問題ないな。
放る時に真下にはじいても全く問題ない。
逆方向でやっても当然一発でパフェ。
逆方向でやる必然性は分からないけども。
>>207 実際自分も上にしか弾いたことなかったんだけど、
下でもいいんだ。
モアイはツメでやったらやりやすかった
実験室とトカゲのギロちゃんは、こすっても反応しない事がたまにある。
距離が足りない場合が多いと思う
はじきを7mmから1cmくらいの距離で出来ると楽チンになるかもかも
ギロはこするんじゃなく、1回1回画面から離して4回払えばいいってよく聞くな。
反応しないのは擦るのが速すぎるか力弱めてるかDSブッ壊れてるかだよ
たしかに恋の実験室は簡単だと思う
俺メダル10枚くらいしかとってないくらいの下手糞だけどパフェキャンペーンでたとき一発でとれたよ
ロボットに燃料注入しすぎると爆発するのって既出ですか?
>213
そうだね。実験室もギロちゃんも、思い切って大きく上下した方がうまくいく。
>>218 既出だろう
体験版はロボットの練習までしか出来なかったから色々試しただろうし
読み物の中にそういう説明があったような・・・
これ通常のステージより
リミックスの方が簡単なんだな
リミックス1のコーラスの一番最初声を出すタイミングが合わない
パーフェクトできない
初めのコーラスはちょっと遅めにはなすでおk。
アー・アー・タアー
↑スネアのロールの頭が聞こえた瞬間
>>224 フライングしすぎ
離すタイミングをもっと遅くすればいい
カメレオンの背中こするやつがクリアできない!
たすけてーーー!!!
リミックス8がクリア出来ないなぁ
ピンポン→犬が既にむりぽ
ピンポンと同じリズムでおk
>>227 タッチスクリーンの左下を指で押さえっぱなしにして、
リズムに合わせて右上をタッチすればOK
アドバイスさんくす!やってみる!
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 12:22:09 ID:XGhuaBJE0
>>204 下にはじいた方が認識されやすいから。
下にはじくようにしてから、ピンポンやロッカーが楽になった。
ブルーバーズつついたままにすると微妙にプルプル震えるのな
普通にプレイしてたら気が付かないだろwこのゲーム無くてもいいような細かい小ネタ多いなぁ
Wikiの小ネタ集は充実しそうだ
ギターやってるとチンコがビンビンにたってくる
さらりと変なこと言うなw
リフティングが日和のキャラにしか見えない
DJスクールの生徒も、金卵のマイコーにしか見えない
そのせいで終わり際に空スクラッチョしてしまう
しゅぎょうの曲楽杉ワロタ
1回目で100点とれた
リミ7が楽し過ぎる…
ピンポンとかロッカーもいちいち逆に操作してるのかよ・・・奇特な人もいるもんだ。
ていうかタッチパネルが壊れてるんじゃね?
上に書いてあるのもそうだが、ピンポンにしてもロッカーにしても通常の方向で認識が悪いとか、
認識が悪いから難しいとか感じた事は全くないけどな。
リズムが合わないかはじく操作が下手なのを責任転嫁してるだけなんじゃねーの?
まあ別に人それぞれ好きな操作法で良いというのは確かだし、
逆方向に操作しても問題ないように作ってあるのは良いことだとは思うけど・・・。
リフティング2がどうしてもハイスコアとれないorz
メダル49枚で後コレだけなのに・・・
ポンダンス難しいな
買おうか悩んでるんだけど、どう?
上にはじくと全然うまくいかない
↓
下にはじくとそこそこできた
↓
指でやってみたら簡単だった
↓
ミニゲームによってはペンの方がラクだった
↓
リミ3のプレイ方法がおかしいことに←今ここ
かもね?
モアイにそんなことしても別に・・・
実験室をしてると
目の前の見えないところに割れたフラスコが
たまっていそうで怖い。
いつも「彼のフラスコを受け止めて」って言われるけど
ちょっとエッチな感じがする。
??
249 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 14:18:55 ID:twQtR5jw0
2週目を違うデータで始めたが、ほぼ初見ハイレベルクリアできるんだけど、ちょっとミスがあるだけでいらっとくるわw
特にパフェキャンの時だと。
そう・・・そのまま飲みこんで。僕のフラスコ・・・
ボックスショーって響きがなんかやらしい
つかオバケむずぃーよ
>>253 ゴールドのバンドのやつ
まだ曲ごとのタイミング覚えらんないの
ショートライブはテンポが変わるだけよ
タコマシーンやっとBPM210到達…。
足で800相当をさばくのを見たことはあるだけに、不可能ではない気がして困る。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 14:56:52 ID:twQtR5jw0
ゴーストが苦手って言ってる人は、たぶん「タイミングは何となく分かるけど、弦を抑えるのが遅れがち」
になってるとおもうから、思い切って早く弦を抑えるよう心がけるといいかも
>>254 一番早い奴が苦手だったな
なんどもやってればタイミングつかめるよ
ショートライブは最後のやつ練習では適当にやったらできて本番でグダグダになったのはいい思い出
みんな親切にどうも
頑張ってやってみるよー
曲よりも2パターンあるカウントの声聞いた方がいいよ
曲頼りだと曲を覚える必要が出てくるけどカウントさえ聞いていれば曲を聞く必要すらない
ドドパの部分絶対出来ない気がする・・・
無理だろwあのスピードww
痙攣させないと出来ない
>>256 半分YES。FAXXとかも400の8分=800なので。
どうでもいいが、モアイ2モアイ2とよく言われてるのは何で?
俺としてはむしろコーラス2がウザくて仕方ないのだけど…orz
マスターに泣きついてパスして以降も挑んでるんだが、未だやりなおし。
どーしろと。
…モアイはパフェキャンでウザイ、のか?なら見なかった事にしてくれ。
>>262だった…。
ちょっとウラオモテ人にボコられて来る。
し! γ γ _ノ
小 平 / _ ( ´・一 γ ) 平 え
学 凡 L_ γ <ミ;;;ノ,ノ γ ヽ 凡 |
生 が / ,ξ LL - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
だ れ i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
l は 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
このAA気に入ったw
>>170 たぶん、ギターレッスンの組み立てが出来ない人は
このゲーム自体を出来てないのと一緒だと思うw
リズムをカウント出来ないで、単に組み立てをドレミファソっに
合わせて必死にクリアして来たタイプ。
モアイとかも、真似るのに必死になってるタイプ。
そういう人は、リズムをフレーズとしてしか認識できないから。
組み立てみたいに普通に裏と表を繰り返してるだけって
基本的な構造やテーマに気がつかない。
そういう奴は、失敗もゲームのせいにするんだろうから、
結局は成長もしないだろうけどw
いちいち文句言ってないで、自分の出来る範囲でおとなしく
楽しんでれば良いし、それで十分なのにw
なんか草いのが来たな
・気持ちが分かる
ピンポンできない
モアイ出来ない
・気持ちが分からない
実験室できない
コーラス出来ない
組み立ては一発Sだった
カメラマンは一回目Cだった
うんうん、そのとおりだね。すごいね
なだぎはドッスン農園上手すぎだと思う
コーラスとかが駄目な人は多分長めの間隔を待ってる間のリズムが正確に計れてないんだろうな。
口を空けるまでの待ちの間隔と、口を空けてから閉じるまでの間隔と。
テンポも遅く特に忙しくないので操作自体でミスる要素はあまり無いわけだし。
それかコーラス2で口空けた後に即座に弾きがくる部分で間に合ってないかぐらいかな。
>>229 ありがとう
おかげで次に進めるよ
__ _
ヽ| ノ |ヽ|
でも.  ̄| ̄ .ノ レ
次のモアイソング2が苦痛でしかない・・・orz
つっついたつもりがタッチと認識されたり
細かな操作に手が追いつかず顔sy
長いし失敗した時の睨み付けがキモいし
メダル44枚で壁にぶち当たった
ギター評価アマいなあ
助かるけど
メダル47枚までこぎつけたが、残っているのがシューティング(1,2とも)とモアイソング2。
シューティング、2はともかく1が残るってどんだけ下手なんだよ!
音楽ごちゃまぜに流しているときに
シューティングのイントロなのに
カラテ家ヒートと勘違いするのは俺だけでいい
>>279 安心しろ!俺も残りシューティング1&2だから
なんでだろ?
ピンポン2を2時間かけてようやく平凡でクリア
ひどい覚えゲーだった・・・つか長くて集中力が途切れる
>>280 あれ聞き分けるの難しいよなw俺もまれによくある
最初むずくて嫌だったけど、これくらいで丁度いいかもとか思えてきた。
前作もちょっと簡単な所もあって、無駄なやりこみばかりになってしまったし。
>>282 その2コのAA繋げなきゃ死ぬ病気なんかお前はw
シューティング苦手な人ってちゃんと自分の中で8ビートのカウント取ってる?
シューティング苦手な人はウラオモテも苦手そうだ
シューティングは得意だけど、ウラオモテは超ニガテ
ウラオモテとかケロケロダンスみたいな常時リズムとってないといかんのが俺はだめだなー
シューティング全般は余裕ですが、
16分連打は連打する部分が多くあの部分で成績に致命的な致命傷を与えられる
リズム隊だしウラオモテも苦労せずパフェ獲ったんだがなー
シューティングだけは何かダメ
シューティングとウラオモテとリフリィングとモアイと…が苦手(多すぎ)
俺も常時リズムとるの苦手なんだが
リフリィング苦手な人ってあまりいなそうだけどなんで?
ちなみにトンネルも全然ダメ
ケロケロは何とかイケる
ウラオモテは1も2も目をつぶって音だけ聞いてやったら即パフェとれた
シューティング詰まったら左手でやってみ
>>294 俺もリフティング全然ダメ
ハイレベくらいはなんとかなったけどパーフェクトとかホント無理
リフティングはシンコペがちゃんと取れる人なら簡単なんじゃないかな
メダル埋まらないのが組み立て2・シンクロ2・シューティング2の俺が通りますorz
リミ8とピンポン2のパーフェクトがどうしてもとれねぇ
あとこれだけで全パーフェクトなのに!
今日届いたけどこれ神ゲーだわ
最初の組み立てがちょい苦戦したけど
もうモアイまでいった 喫茶店でシューティングを飛ばさせてもらったりしたけど
コーラス2でつまづいてたからマスターにお願いして先に進ませてもらった。さっき7才の娘が1発でメダルゲット…喜ぶべき?
>>302 ×つまづいて
○つまずいて
娘さんに正しい日本語を!
リフティング苦手。
リミックスでリフティングからウラオモテに行くところで何度どつかれたかわからないw
>>280 あるある!開始直後脳内で「3つ!」の声が聞こえるが
メロディが始まるとベンベンベンベンベンベンベンベン
シューティングの出だしはタンタンタンタンでカラテ家はタタタンから始まるという違いが
あとごちゃまぜだとふいにピンポン2の曲が始まるとそのイントロのあまりの迫力に
どんなリズムゲームの始まりだ!?と思う、まぁやることはピンポンだけどw
>>300 俺もそうだった
気分転換してからやるとひょっこりできたりするよ
つまづくとつまずくの違いはややこしいんだよなぁ・・・
どっちも日本語としては正しいんだけど、
旧仮名遣いでつまづく(爪突く)なのに現代仮名遣いだとつまずくになるという
つんく老けたな・・・
モアイに気を取られて気がつかなかったけど、
モアイソングいい曲だな。最近気に入ってずっとやってる。
ところで、アイドルの曲がカラオケに入ってくれないかな。
友達とリアルに「か〜もね、はいっ!」ってジャンプしたい。
きめぇ死ねよ
>>309 土曜日に東京厚生年金会館行けばできるよw
カメラマンの3台のがどうしても出来なかったのに
前スレの823のンタタタを見て心の中で唱えながらやったら嘘みたいに出来るようになった!
823ありがとう!!
ロッカーの練習ステージ、先生とのデュエットの
やり方が分からず終わらず、練習無視してクリアしてしまった。
あれって何のフレーズを一緒に弾けば良いんでしょうか?
すいません、「2人同時に弾く」部分のフレーズです。
>>315 いや、先生から白いのが出てる時に自分も弾けばいいだけなんだけど…
ありがとうございます、もう少し頑張ってみます!
ジョナサンで飯蛸の唐揚げ頼んだら、ポンタコズみたいのが沢山出てきてな
味は良かったよ
ロッカーの師匠がカッコよくて惚れる
口調がいい
弟子の顔が終始真剣なのに惚れる
1日2〜3個クリアでゆっくりプレイしてるけど
ステージ6まで来た
ノリカン118とかしょぼい
ところでリミックス1のロボットで妙に空振るんだが
俺だけかこれ
おかげでハイレベルでねえ
>>324 タッチするのがはやいんじゃないか?
気持ち遅めにやったらいいと思う
ロボットって画面ではほとんど通り過ぎてるだろってリズムでジャストの時とかあるね。
リミックス8とか特に。
>>313 カモーン!とかラスト!とか先生が言ってから同時に弾く
(先生だけ映ってる時は弾かないでおk)
俺もわからなくて相当悩んだ
何気なくリミ8やったらハイレベルクリアできた^p^
モアイの説明文、初見
チョンタッチがキモい!
に見えた
>>324 ノリカンはクリア数で上限が上がっていくっぽいので心配するな
その辺で118ならかなりいい方だと思うぜ?
何このゲーム、おもしろすぎじゃね?
今日買ったんだけどこの時間までぶっ続けでやってリミックス6までクリアした
ドラムレッスンとかもおもしろいし
FFとかDQとかより100倍「「おもろー」」
どっちを買ったんだよw
無印買っててワロタwwww
>>316 もしかして毎日通勤前とか寝る前とかに30分ずつやってたとか?
閉じたら消費電力抑えられるし、そんな集中力が持つとは思えない…
俺には一度が6000mが限界だよ…あれは忍耐しかない。
>>332 ある意味あなたは幸運かもしれない。
>>330 画像再掲してくれてどうもです。
時間は2時間ぐらい。
ずっと両手がふさがってたので、鼻が痒くなってもかけませんでした。
頭はボーっとしてくるし…。
正直な話、ミスってくやしいっていうよりも、
解放された喜びのほうが大きかったというw
じつは10万超えが目標だったけど、もう絶対やらないw
>>327 ありがとうございます!無事パーフェクトとれました!
>>335 一気にやりました。
中断すると、再スタートするときに失敗しそうですw
凄いなぁ…頭がボーっとしてくるのは分かるw
リズムがずれてミスるよりも、叩き損ねて終わる方が圧倒的に俺は多い。
しかし100万の位まで桁数があるとは、もう人間業じゃないだろうに…
次作が出るといいな〜♪
いーいな!ハイッ!
>>341 レスはええw
吹いた パーフェクツ!
トンネルに関してだけは、リズム地獄だと思う
>>339 同じく、叩き損ねましたw
手の感覚がだんだん麻痺してきて…w
ちなみに、カンストするには420時間ぐらいかかりそうですw
画像が見にくいので、一応記録を書いておきます。
トンネル
HI SCORE 47798.6
誰か代わりに10万達成してくださいw
トンネルは疲れて心が折れて止める以外の終わり方がないw
トンネルは、やってるうちに眠くなってきて、
気がついたら6000ぐらいのところで、ボタン押したつもりが
押せずに終わってた
それ以降はやってない
エンドレスゲームはバーしかやってない
組み立て2は出来るのに1は出来ないっていう^p^
ショートライブがテンポ速い2曲のせいでハイレベルにならねえええええ
覚えとか慣れとかいう話じゃなく手が追いつかない
DSの向き変えたり端から端までめいっぱいはじいたり工夫してるんだけどなあ
ショートライブの一番高速なとこって、
正直速すぎて自分の手が何やってるかいまいち良く分からないんだけど、タイミングは合うw
端から端とかやってたらとても間に合わないから、短いストロークでサッサッサッサーーッってやると良いよ。とにかくスピード重視。
ショートライブのキャンペーンで3連続最後の曲でミスった時は泣いた
操作キャラが女ばかりだって言うけどそんなこと無いよ!
コーラスメン、アイドル、ピンポン、ブルーバーズ
ドッスン農業、カメラマン、修業、DJスクール、応援団
シンクロ(リミックス)、ショートライブ、犬忍者、ケロケロダンス
リフティング、ウラオモテ、空手家
ほーらこんなに
ギターレッスンの時の先生かわいいなw
ウヒョー!とか
なんか演奏してて嬉しくなる
テクニカルコースのケロケロダンスの先生がたまらん
>>350 あーーなるほど!!その発想はなかったわ
試してみる
>>351 やってるつもりなんだけど最後の音が伸びてくれないんだよなー
ありがとう
リフティングは女の子だと思ってる。ハイッキットー♪
おお
公式更新されてるのな
マンガのコーラスメンたんも可愛いな
それと着歌取りまくらなくてはな
>>355 最初のころは「うお〜!・・・あ、いいねー」とか言い直すんだけど
テクニカルコースとかになってくるともう訂正しないw
仲が深まったんだね
生徒がうまくなって安心してきたのか
あああロボ子かわいいよロボ子
ロボ子見たいがためにお姉さんとヨーダのようなものをわざとあきれさせている
>>350の通りにショートライブやってみたら
今までが嘘のように一発でハイレベル取れたよ!!
ああ…次はリミックス3だ…
なんでだろうな、簡単そうに見えるもの程ハイレベルが取れない
そういやどこかで
メダルは全部で63という噂を目にしたんだが
あと13枚はどこにあるんだ?
エンドレスか?ギターレッスンか?
なんだろう、同じ喜ばせるのでも
お姉さんとヨーダのようなものではモチベーションが全く違う
ゐあひ斬り1000点超えた辺りから脳汁でるな。
これとかピンポン2とかリミックス8ばっかやってるから
テンポ遅いのやると逆にリズム刻みにくくなった。
>>366 C3POみたいなものならモチベーションが上がるんですね、わかります
シューティングエンドレスの標的が変わってからが先に行けない…
あれってリズムズレてるの?
確認しようにも即死でよくわからんw
パーフェクトがあとモアイ1とモアイ2とピンポン2とロッカー1・・・
モアイなにあれ判定のタイミングバグじゃねーの
エアボーダーがどうやってもハイレベル取れない。
駄目だーーー、ピンポンクリアできねええええ
>>369 タイミングがかなりシビアになってるんだよ
何故か覚醒してリミ10、ピンポン2、リミ8、モアイ2とパフェクリしたぜ…
パフェキャンも終わった…
最後はやっぱり己の集中力頼みだな
で、ギターの組み立てがいまいちわからん
師匠と音楽が大幅に違うのがなぁ
公式のコミックの絵がいいなぁw
コイントス:30回
シューティング:250000点
トンネル:5000m
ゐあひ斬り外伝:800点
バー:40回
リズムーブ:1週目40ステージ
このくらい出来ればリズム感あると思うから本編で全パーフェクト取れる素質はあると思うよ。
行かない人はリズムとるの苦手な人だと思うよ。
マンガっていうと初代のバンブラを思い出すな。
パチパチ三人衆の1人も色々苦労してきたのね。
最初にやってたときから思ってたけど、コーラスメンは
普段何もしないと口あきっぱなしで
下手すると人とか建物とかいろいろ食ってしまうから
口をしめないといけない種族なんだろうなとか
勝手に悲しいこと考えながらやってたw
オレの妹プレイ中によく口あけてるけど
俺の親父食事中に口空いてるけど
>>379 よしよし、俺がその妹をタッチしてあげよう
コイントス:14回
シューティング:115200点
トンネル:1022m
ゐあひ斬り外伝:180点
バー:6回
リズムーブ:1週目31ステージ
どれも一回目のチャレンジで以降触ってない
こんな俺でもやっと全パ達成・・・モアイ2は辛かった・・・
当初はウラオモテは一生ハイレベルさえ取れる気がしなかったが
できるようになると気持ち良いなこれ
あーもうパフェキャンの残りのリミ8とリミ10とDJがどうしようもないorz
リミ8やっとロボット抜けたー→カラテ家忘れてたー!
リミ10やっとギロたん抜けたー→気が抜けてズレた!
DJワカリマセン
なんでモアイ、フン垂らされなくてもPちゃん割れるようにしたんだ・・・
助けて
>>383 俺が長いことしてた勘違いなんだけど
スクラッチョ ヘイ
↑
ここでハネてね?
>>385 ないない。
ミスる時とミスらない時の差がわかんない…orz
>>384 ダッで離すの遅れてダドゥワになってない?
自分はずっとそれでひっかかってたくさい。
スクラッチョ
↑
だよね
時々覚醒するな、なんか
ウラオモテ1・2とリミックス10を一発パフェクリア
>>386 明らかに違う
これテンポ自分の中で分かるくらい遅らせないとPちゃん残ってくれなくて死ねる
>>386 DJのミスはうーの方なのか
それともヘイの方なのか
ヘイなら若干遅めに
モアイ2は「若干遅らせる」「かなり短くタッチする」の
両方をやらないとPちゃん割れてたなぁ
DJはいきなりスクラッチョ!って言われたときどうすりゃいいんだ
遅らせるとか思わせる時点でリズムゲーとして破綻してる気がするが
ちょっとでも早いと割れるけどちょっと遅れても割れないっていうのもなあ
>>392 どこででも割れる。特定の箇所でハマってるわけじゃなくて。
ヘイ遅め試してみるー。
>>389 そーいやモアイ2じゃなくてリミ2だけど鳥の動きに合わせてみたらパフェ取れたけどどーだろ?
>>395 普段と一緒でタメる。いきなり言われたからって自分もすぐにヘイ!すると思う壺。
いつまでたってもリミックス1の最初でPが割れるんですがバグですか
>>396 単に速めの人には厳しいだけさ
厳しすぎるのもあれだけど
>>399 早漏過ぎ。
ドラムロールが「タ」って鳴ってからでも遅くない…と思う。
>>392のおかげでヘイでは割れなくなったけど遊んでて楽しくない><
DJはなんか異様に前方向のマージンが少ない気はするな。
やはりほんの少し遅らせる意識をもつのがベストか。
>>397 すげえ、かなりいけるようになった
とおもったらチョンがタッチに認識されて死んだ\(^0^)/
とりあえずサンクス。ちょっと見えてきた
モアイ2ムリだぁ
覚えらんね
俺はむしろヘイは遅らせずウーの方を少しだけ遅らせると丁度いい
まぁこれは単に待ってて食い気味になってるだけだろうけど
はじく入力が速めに厳しいリズムゲームは距離長めにはじいてる、犬忍者とか
失敗する人は自分が突っ込んで反応していることに気づいてないだけさ。
ブレイクを意識するだけでかなり違ってくると思うよ。
あれ、間違えてたw
正直これは一発でハイレベルクリアしたから
あまり覚えていなかった…
きちんとカウントすればいけると思う
>>407 でも実際に聞こえてる音でも遅めに鳴ると甘くて早めに鳴ると厳しいからねぇ
ダッダッ
モアイは全力で突っついたぜ
モアイ2とったぞー!
モアイ1のほうがむずくね
次回作は皆で出来るのもあるといいな〜
皆でやるといえばポケモンダイパのダンス審査のように
1Pがやり難いリズムを刻んで
2Pがそれを真似する みたいな?
いーいな! ハイッ!
>>413 んで1Pはリズムに乗れてなきゃ減点で1Pと2Pに操作は交代ばんこだよな?
>>413 アケ版みたいな感じでよくね?
遂に全パ達成した。いやー長かった。モアイが
ウラオモテをウラとオモテで
つかタイミングが遅いか早いか判断しようがない点が狂ってるとしかいいようがない。
普通音楽教室でも先生が教えてくれるでしょ?
メトロノームだけで自分でわかるまでやれなんて糞みたいな練習方法は存在しない。
独学でやる奴は大抵ピッチの取り方おかしくなって後悔するし。
写真取る奴で鳥が映ったりピースしたり幽霊が出たりあれなんだよ?
くだらねーとこつくってる暇あったらゲーム面白くしろって感じ。
ゲームわかりにくくしてるだけじゃねーか。
恋の教室でそっこうPマーク割れまくってワロタ。なにがハイレベルだぼけが。
やっっと全パフェ出来た・・・。
ピンポン2・リミ6・リミ10残ってからが苦戦した・・・。
各15回ぐらい当たって砕けた気がする。
特に何故か最後までリミ6に苦戦したw
あの空手家の後リフティングがフェイントで蹴らずにウラオモテに入るところでミスりまくりw
やってなかったエンドレスゲームズやるかと思ってとりあえずリズムーブやってみたら31面から糞難しすぎて噴いたw
Wiimusicに注目させるために
無理やり研究段階のもの商品化したとしか思えない糞みたいな出来
任天堂のメイン開発部のつくったソフトとは思えない。
>422
おかげで両方パーフェクトだよ
31面はポーズするかカンニングペーパーでも作らないと行ける自信がないなぁ
迫り来る絶望
DJ左手でやってみたら結構後半まで行けたwww
ピンポン2とリミ8はハイレベルすら取れない
手首が死ぬ
録音して聞くと参考になるかもよ
>>427 使用キャラヒゲじゃやだ
DJエロ先生がいい
リミックス1の冒頭コーラスメンは確かに不親切な気がするな
無印リミックス5の一番最後のような感じだ
使用キャラにロッカーの師匠がいなきゃ嫌です
>>426 手首でやろうとせず、肘のスナップでやると楽。
という俺はP取れる自信が皆無なんだがね…一番の悩みの種。
DJエロ先生てw
ニコニコで達人のリズムーブ見たけど、すげぇw
31面あれぐらいスラスラ行っても余裕ないもんなぁ・・・。
ただ動画で見ると叩くリズムがはっきり分かるんで真似すればいけそう。
カンニングと一緒だがw
カンストの40まではやろうかな。
恋の実験室初っ端からPが割れて何事かと思ったが
このスレ見てやっと克服した
これできない人は永遠にできない理由に気づかないだろ…
リフティングは滅茶苦茶な操作でもボールさえ落とさなきゃ
パフェ取れるのね。
ところで、コーラス1の「アッアー」直後の「ミンナデー」を
どう繋げればいいのかわかりゃン。
アッアー後に口閉じるとP割れるし
>>436 いやでもゲーム内のお手本見ても譜面書くどころか意味分からなかったしやっぱすげぇw
アイドルのお姉さん可愛すぎじゃね?
シンクロ2で同時ジャンプした後に他の2人は潜ってる状態になるんだが
空中でタッチしても着水する瞬間にタッチしても潜れない
タイミングが悪いのかな?
>>439 おまいさんが何歳かは知らんが確実にお姉さんでは無い気がするw
>>438 ちなみに書いた譜面
・・3・・2・4・23・・2・4・23・・2・4・23・・2・4・23・・・3・
1・3・・23・1・3・・23・1・3・・23・・・3・1・・41・3・1・・41・3・1・・41・3・1・・41・3
31面以外は多少ミスってもおkっぽいけど31面だけキツい。
>>439 ああ見えて小学生なんだってよ。
ドキドキドキーン☆
のキーンの時にアラレちゃんみたいなポーズするのが可愛い
箱根彫刻の森でウラオモテっぽい作品を発見。
作品名忘れたのだが、誰かわかる?
パフェキャン飽きたー!
>>440のためにシンクロ2の動画撮って来るwww
動画なんてもう溢れてるんじゃねーの?
>>440 あれは見て判断するんじゃなくて笛の音でタイミングを取るんだよ
よく聞くと笛が鳴ってる
>>437 テラ芸術品・・・
>>442 めちゃめちゃ参考になります。ありがとう!
頑張って40まではやってみるw
>>445 わざわざ動画うpしなくてもw
でもありがと
>>447 アドバイスありがとう
笛の音に注意してやってみます
リズムーブ31以降は1回でもミスってフニャッてなると
それまで頭の中で鳴ってたリズムをもう1度再構築してゲーム内のリズムにシンクロさせなければならないから
もはや死を覚悟した方がいい
DJ先生毎回言ってる事違うのな
2つ重ねてやるのおもしれー
ウラオモテ無理…
泣きそ
ハイハイハイ ンハンハ ハッハッハアッハーンハイ
ウラオモテは高速切り替わりとウラ→オモテが無理だ
ハイハイハイの次はハハイホッホッ、ンハンハの次はハイ、の2つを意識するんだ
できました!(*'∀'*)
パフェはむりやな…
慣れれば鼻ほじりながらでもパフェできるぜ
「ブレイクを 待てないあの子は ハンパもの」
このリズム川柳に何度助けられた事か分からない。
まさに名句中の名句。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:39:23 ID:6Rwhxoj9O
おもちゃのタコが糞速いんだけど、これって終わりあるの?
>>460 限界まで行ったら加速しなくなるとかいう書き込みが前あったな。
多分エンドレスなんじゃないかと。
ハイッハイッハイッ ハハーイ ホッ ホッ ホッ ンハンハ[パン][パン][パン]
∩
( ・∀・)彡☆
⊂彡☆))Д´)
☆
>>461 サンクス!もう多分限界だし終わりにするか…
所詮おもちゃだからな。スコアもなければ達成感もない
だが、飲んだ後とか徹夜明けとかテンションがおかしな状態になってるときにタコマシーンやると最高にハイってやつになれる
アイドルで最後拍手したらこっち見られたのにアイドル2では拍手しないとこっち見られる
個人的にはこっちのほうがいいなより理不尽だと思うんだ
気付いたららビートマシーンを一時間近く無心で叩いてた
同じ曲なのにトンネルは30秒で終わる
ビートマシーンはいつのまにかすげー時間盗まれてるよな。
でももう少し観客が寛容であってほしかったです。
止める→はじくが制限されすぎてなぁ。
バンブラとどっちが面白い?
比べられるほど方向性が同じじゃない
発売日からやり続けて、ずっとハイレベルがとれなかったウラオモテが
ビートマシーンで一時間遊んだあとやったら、1も2も簡単にハイレベルとれた
今俺のなかで何かが目覚めた気がする
ウラオモテ苦手だが、ケロケロ大好きな俺はどんなタイプなんでしょうか
乗り継ぎ駅タイプ
>>469 バンブラ買ってたけど、ずっとこっちやってるよw
向こうはカラオケ採点が面白いからいずれまた再開するつもりだけど。
同じ音ゲーだけどベクトルが違うね
向こうは画面じっと見つつ対応ボタンを目で追って音に合わせてボタンを…と結構目と頭つかう
こっちはノリ、体のいたるところでリズム刻みながらひたすらタッチ
目も頭もそれほどつかわないから気が楽で純粋にやってて気持ちいい
いやバンブラも楽しいけどね。
リズ天ゴールド飽きたらバンブラやる。
つかリズ天ゴールド飽きたってレスが未だ1つもないのが凄いわ
>>474 もちろんいずれは飽きが来るだろうけど、
思い出した頃にまたやりたくなるようなゲームだよね。
前作といい、ゴールドといい、売ったら多分後悔するだろうから売らないな。
>>475 たしかにw
1年以上前から前作のリズ天はずっとDSにささったままだw
気軽さがいいんだよなぁ〜
前作が面白いのには同意
ただゴールドに慣れてしまうとヌルすぎて
リミ9一発パフェキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
479 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 01:06:34 ID:h8d/rXTK0
応援団最後の方とかしゅぎょうとか連打系?がすんげー楽しい。
ピンポンがはじくじゃなくてただ叩くだけだったらすげーはまってたな…
>>479 しばらくすると「はじくのってたのっしいいいいいい!!!!!!」ってなるからがんばれ
前作は曲も内容もオマケ要素(ドラム・リズム感測定)も大満足だったな
今作もなかなか楽しめるし、買ってよかった
そういや、なんで文字にアンチエイリアス入ってるんだ?
DSの解像度なら無い方が読みやすいと思うんだがな
DJ先生は何であんなに嬉しそうなんだ?
あれつられて笑っちゃう
リフティングのコツを教えてください。
2,3回続いたら落としてしまう。。。。
>>485 ボールもって外に出て練習だ!
それがイヤならタイミングをしっかりはかろう
単純にイチ、ニ、イチ、ニじゃダメですよね?
基本はそうだけど・・・落とすってニーのとこで?トーで落とすの?
いいよ
3回目とか、4回目でよく落としてます。
なんか連続で続かないんですよ。
ブールバーズ2のラストでにやけた
リフティングは蹴る時以外はボール見ちゃだめだ
リズムに乗っていれば自然と続くよ
ピンポン2だけどうしても出来ねー。なんでコカコンでボヨンってなるんだよおおお
タイミングずらしてみてもだめだーー
たぶん致命的なレベルでリフティングだけが「あってない」んだろうな
途中から後ろにお手本でてくるし、そいつにあわせてタイミング覚えたら?
>>491 だいたい最初の練習で隣の人見てても分かるけど、
足のももあたり、ちょうど手の辺りで蹴ればいい感じで続く。
リズム分かってきたら見ないでもいけるようになるから頑張れ。
>>451 動画を見てモアイ2をクリアする事が出来ました!
ありがとう
>>495 メダル21個とってるんでそんなへたっぴでは無いと思ってるんだが
リフティングで全然ダメなんです。
>>491 3、4回目っていきなりハイキックのところか、リズムがズレてるのかな
れんしゅうのハイキックをよく見て真似すれば良し
ハイキットゥのハでタッチしてキでタッチしたまま離さずにトゥではじく
キッキッ排気筒っ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 01:34:35 ID:ZZLJckyS0
むしろ出来ない人が動画をうpするべきだなこりゃ
>>502 3、4回目って続けてると3、4回目で落とすってことか
たまには上画面見ないでやるのもいいよ
映像に頼るとリズムに慣れないからBGMのリズムに集中する
カ
け
バ
る
試しに普通のキックも全部ハイキックでやってみたがキトゥーキトゥーうるさいなw
ハイッすらハトゥーになる
>>505 了解。今日はダメそうなんで明日気分を入れ替えてガンガってみるよ。
そういや今作でありがたいと思ったとこなんだが
たとえばリフティングだと、常に「ニーニーニーニー!」って二倍のペースで連打してても
ボールさえ落ちずちゃんと続ければいらないとこでボタン押してもP割れないんだな
ほかのカラテカとかでも確認できた
前作は関係ないとこでボタンおしたらPわれちゃったから、これはだいぶありがたい
なだぎがカラテやってるCM今見たんだが
彼リズム天国やり込んでそうでおもろいな。
パーフェクトキャンペーンはハイレベル(金枠)の所にしか出ない
平凡クリア(銀枠)にはパーフェクトキャンペーン出ない
って知らない人が意外といるようだ
>>509 シューティングでもOK確認
逆に、ウラオモテ・ブルーバーズは当然として、コーラスメンやロボット工場、組み立て(はじく)で
無関係なところで操作するとP割れるのを確認
確かにそれは助かったな。
つかそうじゃなかったらリミ6の空手家・リフティング・ウラオモテの繋ぎとか、
リミ10のウラオモテ・アイドルの繋ぎでもうちょっと苦戦したと思われるw
>>507 なに遊んでんだw
かくいう俺も超連打で上半身を揺らさず半笑いでリフティングするリフティングマンを生成したぜ
キキキキキうるせー
>>485 音だけに注目
オモテの4ビートをずっと刻んでるだけだから
慣れれば簡単
絵に釣られちゃだめ
せいぜいキックが来るかどうか確認するくらい
まあ、どのタイミングでキックが来るかは基本覚える
攻略本は出ないのかな?
>>514 了解です。
カメラマンが音になれたらすんなりだったんでそんな感じっすね。
>>511 知らんかった
パフェキャン出ないかなーと銀枠で
待ち続けてたわ
サンクス
ハイレベルとったゲームを何回か遊んだ後に喫茶店行って話聞くと
そんゲーム好きなんかえ?パーフェクトキャンペーン狙ってんのかえ?
的なこと聞いてくるんだけど、そこで そうだ って答えたら次のキャンペーンはそのゲームになるのか?
>>509 確かに前作をやっているとかなりPには敏感になってしまうが、
結構今作では許してくれるな。
難しくなった&唐突な切り替えが増えた&タッチという曖昧な動作ができた からだろうか。
タイミングのズレには厳しいが、リズムこなせば何でもOKの傾向がある。
だからタイミング重視のゲームでは厳しいように感じられて、
一定のリズムゲームではリズムさえ掴めばやり易いようにプレイヤーは思うんじゃないか。
モアイやウラオモテなんかが顕著な例。
はじくは多少曖昧かもしれないが、リズム天国ではタッチはボタンよりも正確かもと思ってる。
前作は楽しかったし決してボタン否定はしないけど、
ボタンを押す時の音がリズムを刻むのに若干邪魔に感じてたから
タッチ音と動作がリンクするのは嬉しい。タッチ音がちょっと大きいのには目をつぶる。
このゲーム買う前に すばらしきこのせかい やってたんだよなぁ
タッチパネルかなり酷使してるな 大丈夫かコイツ
ギターうまくできない
かなり強い力で一点を押し続けない限り液晶は割れないし、
液晶がダメになっても数千円で交換してもらえるし気にせずプレイ
>>507 試しにやってみたら夜中なのに声だしてワロタwwwww
たまに(゚Д゚;)みたいな顔するのも可愛いww
>>520 すまんが、正確な反応に対しての「曖昧」じゃなく、Pに対しての判定の「曖昧」さを言ってた。
例えばピンポンやロッカーはタッチすると構えるだけだし、
それはPの判定で×にも○にもできないよね、構えてはじくまでの猶予も人それぞれだし。
だから前作よりもPの判定が全体的に甘め、緩めになったのは、
そういう動作が増えたことも起因しているんじゃないかな、と無粋ながら思っただけ。
ショートライブで構えまで真似しろって言われたら、それこそ無理だし…
確かに反応としては、タッチはボタンよりもかなりやり易い。
音ゲーを実機でやる感覚みたいなもの、そこは同意。
ボタンからは押しても音はしないけど、タッチパネルだと
ゲームからじゃなくて物理的にタッチした音がするのがいいね
>>507 自分も今やってみたwww
キトゥキトゥキトゥキトゥ ハィトゥ キトゥ
>>524の言ってる顔も初めて見たよw
モ〜アイう〜ざいつ〜まらな〜い〜
>>507 俺もやり直し覚悟でやってみたが、これは…w
他が冷静にリフティングしてる中、一人だけ変に足伸ばして叫んでるのを見ると吹くw
>>524の言ってる顔はしばらくタッチして離したらできるみたいだ
チンチンチン♪
>>528 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_, - 一 - , , - 一 -|><|
ィヽ:::. ゙i. / .:::ヽ、
r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::|
|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
|::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ / / .:::/ .:::::|:::::::|
|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i i / .:::::i :::::::|:::::::|
|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i .i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
|::::::::|:::::::. i, 、ヽ::::;i i i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
|::::::::|::::::::. `''''''''´ i i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
!、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i . i .:::::::::::i:::|
|:::i:::::::::::. i. ..i .:::::::::::::i:::|
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|:::゙i::::::::::::::. i .i .::::::::::::::/:::|
!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ .ゝ、____.;;;;;;;;;;;;;;/::.:::!
ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i. i゙.::::::.... ...:::::::::::::::::::::::::::ゝ
リフティングマンの顔クソワロタw
壁紙コーナー見たが、箱入り娘ってやっぱりポッシボーだったのか・・・。
なんだかなー。メガネ誰だよ
なたぎって面白そうにゲームやるなー。
リズム天国と相性が良いだけかもしれんが
>>535 しょうもないことだけど高感度うpしちゃった。
上にリフティングだけがダメって人いたけど俺も
音ゲーとかリズムゲーって得意で前作も(普通かも知れんけど)すぐ全部パーフェクトできたのに
リフティングは練習すら越せなくて冗談抜きでショックだった
てか喫茶店のマスターに先に進ませてもらったこととか初めてで萎えたしw
おかげでリフティングが入ったリミックスも酷かったけど上のアドバイス見てやる気おきてきたよ
俺も高感度うpしちゃったよ。
おっしゃああああああ!!!
メダル50枚コンプ出来た!!!!
絶対無理だと思ってたけど出来るもんだなw
次はパフェか…
>>533 一人メガネかけたりかけなかったりな人がいるとこのスレで誰か書いてたな
ぐぐったら橋本愛奈って人がそうみたい
>>537 俺俺ww
お互いがんばろうな。
このゲームの面白いところはいままで全然無理でも
次の日にやってみるとすんなりクリアできたりするとこだな。
>>541 おうよ
お互い全パーフェクト目指そう!
本当にこのゲームは 自分のなかで何かが目覚める瞬間があるよな
今までまったく出来なかったモノが簡単にクリア出来て、何故苦戦してたのか分からなくなる
リフティングって動画まだ無い?
さっき動画初upしてきた素人だがどっちか録ってみようかな
終盤でDSの持ち方を変えざるを得ないハメにあうとは・・・
Rボタンどう押すのかわからなかったorz
リフティングはリズムに乗ってさえいれば大丈夫っぽい
絵に合わせようとするとズレるわ
こりゃ無理だろと思っても
リズムに合わせようとすれば変なところから
トラップしてくれる
>>545 普段カバーつけて遊んでるけど
縦持ち状態だと物理的にRボタン押せなくなってたぜ!
>>145の目をもとにやってみた。
,. -─- 、
,r'´ ` 、
,' --' `ー ヽ
i "゚'` {"゚` i
! __,/|---,
_ ', __ | !_
r'´_``ヽ、ゝ、、 ゝ'---'_`ヽ
(/,=ニミ= `ー'` ‐ヽ`ー'ノー-' 彡ニ=、\)
`ー'`ー'`ー-`ニ-'`ー´
,. -─- 、 ダメ!
,r'´ ` 、 やりなおし
,' --' `ー ヽ
i "゚'` {"゚` i
! __,/|---,
_ ', __ | !_
r'´_``ヽ、ゝ、、 ゝ'---'_`ヽ
(/,=ニミ= `ー'` ‐ヽ`ー'ノー-' 彡ニ=、\)
`ー'`ー'`ー-`ニ-'`ー´
,. -─- 、
,r'´ ` 、
,' ヽ
i ・ ・ i
! __,/|---,
_ ', __ | !_
r'´_``ヽ、ゝ、、 ゝ'---'_`ヽ
(/,=ニミ= `ー'` ‐ヽ`ー'ノー-' 彡ニ=、\)
`ー'`ー'`ー-`ニ-'`ー´
,. -─- 、
,r'´ ` 、
,' --' `ー ヽ
i "゚'` {"゚` i ズレてる。
! __,/|---, やりなおし
_ ', __ | !_
r'´_``ヽ、ゝ、、 ゝ'---'_`ヽ
(/,=ニミ= `ー'` ‐ヽ`ー'ノー-' 彡ニ=、\)
`ー'`ー'`ー-`ニ-'`ー´
左利きプレイだから新しいAA見るたびに違和感がw
ギターレッスンのケロケロが楽しいな、なんでこのおっさんはこんなにノリノリなのか
リフティングハイレベル取れた!
アドバイスしてくれた方々ありがとう。
いままではタイミングが早かったような気がする。
リズムに合わせるように心がけたらミスしなくなった。
次ウラオモテのハイレベルがんばるわ。
某スレでアンチ扱いされたんだがいいAAだと思うんだ。。。
,-――-、イチッ
/ ノ ヽ ヽ ,-――-、 ニイ __
| -o -o | / ノ ヽ ヽ ,-´ `ヽ,
.i, (_、_, 丿| -o -o | /`○ ○ ヽ
゙ー,--- 、´ .i, (_、_, 丿| |V ̄ ̄ Vヽ |
ノ|`´ ゙i ゙i ゙ー,--- 、´ .i, i (二ヽ_, ノノ サンビャクゥゥ
└( |丿 ノ|`´ ゙i ゙i ゙>==- く
゙i ゙l .| └( |丿 l_,´ノ| .`´ |ヽ_)
i゙_|_.ノ ゙i ゙l .| ,.' ._ |
i゙_|_.ノ i゙ / ヽ, ゙l
l゙__l |__,゙
パフェがあとピンポン2だけなんだが
これだけ30回やっても出来ない…
>>555 相手が打つ(コン!)、こっちの台にワンバウンド(カン!)打ち返す(コン!)
いいかぁ、この(カン!)の時にタッチして構えて(コン!)と打ち返すのだぁ
いきなり打ち返すより 構えを入れた方がリズムとりやすい・・・・ような気がしないこともないような感じ
ピアノ弾きだがこのジャンルに初チャレンジ
2日で強引にリミ10までクリアできたけど
メダルは20枚…
シューティング、ウラオモテ、リフティングで苦労してますw
ノ
('A`) フーンーゾールッ
( (7
<ωヽ
リフティングの怖いところは、ニーニーが自分がチョンタッチしてるタイミングで出てくるところだな
だから自分ではあったような気になっちゃう
ニーニーにタイミングを合わせるんじゃなくて音楽に合わせなきゃならない
>>555 俺もピンポン2だけ残ったけど、だんだん精度が上がってきた。
体全体でリズムを取らずに、足だけでリズムを取って、手は冷静にはじくようにしたら飛躍的に良くなった。
2回以上はスカらなくなってきたから、もうちょいだ!
久しぶりに無印をやってみたけど、3つとか4拍休むとか
画面に文字で指示してるのが結構あった。
今回は音だけでわかるように作ってあるんだろうと思って
詰まったら音をよく聞くようにしてる。
無印でマスターにたまにはリズム診断をやってみたらと言われた。
86.8点だった。良いのか悪いのか…
マンマンマンマン♪
しゅぎょうでつまった俺参上
練習すら突破できなくで死にたくなったぜ。そして妥協して練習飛ばしたら、何この速さ・・・。
明日からプレイ後アンケート
しゅぎょうはリズムに乗れると途端に楽しくなるよな
最初叩くタイミング取れなくて絶望したけど
どのゲームもそうだが何回かやってるとそれなりにつかめると思う
何個か絶望したのもあるけど何とかマスター使わず全部できたし…金枠は取れないけど
ロッカー1のラ---ラーーラって露骨に止める部分(ロッカー2でいう最初のチョーキング部分)
でいつもパーフェクト逃すんだけど、なんでだろ?
最後を一瞬で止めてたらちょっと遅れて先生がガクッとなっちゃう
しゅぎょうは画面みずに音楽にあわせて叩けば簡単にパフェ
>>567 のばすところと止めるところの判定があるからな。
もしかしたらタイミングが速いのかもしれないけど。
カメラマンってちょっとやってないだけで、すぐにタイミング忘れるから困る
>>567 そこで失敗するように心掛けてやってみたけど、
最後の止めだけは割とちゃんと判定してる感じがする。
止めが遅すぎても、逆に余りにも速すぎても駄目。
師匠が止めてる長さと同じ長さで止める。
ギター弾いたときに
白いギザギザならタイミング合ってる。
青いへにゃへにゃならズレてる。
黄色のぐにゃぐにゃは間違ってる。
ロッカー2
先生と同じようにひいてるのにクリアできねぇ
チョーキングは後半の3回だけでいいんだよね?
何度やってもやりなおし続きで、マスターにお情けで通してもらったシューティングのコツが判ってきた気がして、
楽しくなってきた。
そして今日は、シューティングとシンクロ2が頭ん中で∞リピート中w
ハイ、亀頭
リズム天国(無印)のセーブデータ初期化ってどうやるんだっけ?
>>569 >>571 そっか、シビアなのか。
緊張して止めるの早すぎてたみたいだ。
白いギザギザ出てたから安心してた。
リズムにノッてる人は違うな、ありがとう。
>>573 チョーキング→はなすやってる?
自分も、チョーキングのとこで絶対ブーイングされてクリアできんと思ったら
その技知らなくて(練習がうまく出来なくてそこまで行く前に終わらせてた)
多分たまたま離した時に平凡でクリア出来たんだけど
ちゃんとやったらハイレベル取れた
チョーキングってなんでRなんだろうか
Lの方がやりやすいね
安定した持ち方したら自然にRに手がいくじゃん
全パフェとっても特になんかあるわけでもないんだな。
あったとしても喫茶店で聞ける曲が増えただけ。
試しにギターのコースも全Sとってコンサートも両方一位とったけどなにもなかった…。
それまで手に持たず置いてやってたから
チョーキングでRって
え?え?え?って感じだったな
DSの持ち方、オレ文庫本を片手で持つような感じにしてるんだが
ペンを持つから手帳になんか書くような感じかな
>>557 さぁウラオモテをピアノで弾いて動画にうpするんだ。
自分は上画面の角を持って、下画面をひざか机の上に置いてやってるんで
どこのボタンも押せないんだが…なんでボタン…orz
587 :
573:2008/08/08(金) 11:09:14 ID:Assr7cx70
>578
離してないや…
あれやっぱりブーイングだったのか
ちょっと離してくる
ありがとう
やったーロッカーパーヘクト取れたよー
あとリミ8も
公式壁紙配信にDJイエロー先生を期待
ドッスン農園の壁紙が意外とよく出来てるからなぁ。
おれはウラオモテのマスゲームに期待だぜ。あんまり遠いと目が疲れそうだが
チンチンチン♪
マンマンマンマン♪
キャラ紹介の曲が花より男子のテーマに似てて驚いた自分は
夏休み花男パーフェクトキャンペーン中
モアイよりドッスンが苦手
難易度調整が上手いしお情けもあるし
タッチペンもありだしかなり出来がいいと思う
前作が神評価過ぎたから手放しでほめる人少ないけど
自分はボタン操作からタッチペン操作になっていい変化がついたと思う
続編はいつ頃だろうね
ゴ-ルドは結構売れてるのかな
発売日に大量入荷してた店に昨日いったら残り2つになってた
前と違ってCMバシバシ流しているからな。
最初はこれ無理だろwってなもんだったが、一度全部パーフェクト取ってから
新しいデータでやり直してみると、意外とちょいちょいミスってもハイレベルとれちゃうんだよね。
そういう意味でこの難易度っていうのはよく出来ているのかなと
ロッカーでパーフェクトがとれない・・・
3回目の
じゃーーん じゃーん じゃ!
の最後のトメでパリーンってなる。
コツとかありますか?
598 :
597:2008/08/08(金) 12:20:09 ID:t+GGFf+n0
って
>>567さんと同じところか。
トメが早すぎるのかな。もちょっとがんばってみるよ。
コーラスメン…叫んだ後も放置してると素晴らしいヘッドボイスロングトーンw
ところで書いたはずの俺のレスが見当たらないんだが、どっかに誤爆したぽい…
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 12:48:21 ID:xGiKYeqQ0
ちょw俺のDSの上画面が割れたw
ムカついてピンポンの相手やらモアイやらを突っついてたら液晶が・・・・・・。
下画面ならわからんでもないが上画面てw アホかw
それ割れたのPちゃんだろw
クリアできないゲームを喫茶店で進ませてもらった回数が
5回ほどになったのだが お前らは何回進ませてもらった?
撮影環境ができたので、試しに昨日ニコニコにエアボーダーとリフティング1・2をupしてみました
今夜またいくつか撮りたいと思っているんだけど、これが見たい!っての何かありますか?
間違えてシューティングを飛ばしてしまったがその次のやる前に平凡出したから0でいいよね
あの子はPちゃん。体が弱いんで、そっとしておいてやってほしいっす
糞ゲーと良ゲーのはざまをうろついてるわ
なんでもないとこでミス判定くらうと
スクリーン破壊したくなるな
もし三作目があったらレッスンは何になるんだろうな
全パフェまでモアイ2とピンポン2の二つだけ残った
別に全パフェのご褒美とか無いんだよね?諦めたほうがよさそうだ
>>613 Wiiでリモコンヌンチャクを逆手に持ったフレットレス&スラップベースレッスンでございます
チョッパービンビンでリズムを刻んでくだちい
バランスボードを使ってステップレッスンだろう
>>614 スカスカになってる音楽ライブラリが一気に埋まるんだぜ
・・・べつにご褒美でないか?w
脳トレ並にとは言わんが短いスパンでゴールド2出さないかなぁ・・・。
また2年後では遠いなぁ。
モアイはなんであんなにやりにくいんだ
ダッダッのとこでどうしてもタイムラグを感じる
モアイのダッダッはスクリーンにペンで穴をうがつようにカツンって叩くんだ!
叩いた反動でペンを跳ね上げる要領で
そうなると開発期間短いだろうなぁ
リズム平凡になってそうだ
>>622 本当さ
パフェ狙いで何度も詰まると
スクリーン突き破りたくなってくるわw
公式ページのコーラスメン漫画かわいくすぎない?
失敗しても睨まれずに慰めてくれるところが
正 かわいすぎない
誤 かわいくすぎない
だった・・・
627 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:50:36 ID:AIKlOwwB0
コーラスはパーフェクト相当やってもハイレベル認定されんのか?!
なぜだー
現在リミ6。
リズム感はともかく、反射神経は無い方なのでヘボヘボ進行です。
上でもいたけど、自分もリフティング苦手…というか、こするの全般苦手。
それでも初めの方に戻ってやってみると、割と楽にハイスコアが取れる。
んでもってパーフェクトも夢じゃない感じになってたりする。
出来るって楽しいー!
リミ6は空手家→リフティングでボール蹴る瞬間にスルー→ウラオモテ、で頭はたかれまくったな・・・w
なんか ○○○ ○○○ あなた とか
俺の真似してね!合図したらこうやってね!みたいなミニゲームばっかだな今回…
カラテ家とかエアバッターみたいなのもっと入れて欲しかった
>>619 ほんとだ、音楽ライブラリってスカスカなのね...
ピンポン2は片付けたけどモアイ2が...判定厳しすぎだろ
>>631 花火とか習字も入れてほしかったな
あれ秀逸だったわ
634 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 14:30:58 ID:JyPt82c/O
ピンポンから進めませんorz
モアイのダッダッが苦手な人はウォーミングアップに
「つっついて」でもやればいいんじゃない?
でも「つっついて」がボタンだったら今ごろ泣いてるな
たったいまついにパーフェクトコンプ達成した!
心臓がえらい勢いでどきどきしてるよ・・・
>>634 カンコンカンコンを意識すればわりといける
タッチでラケットを構えるのはやめたほうが
個人的にはやりやすい
>>635 つっついては得意なんだけど
モアイは鬼門だわ
ドゥワーは得意なんだけどダッダッが
>631
スペチャンやパラッパみたいなパターンが増えた気がするな。
前作はそういうのほとんど無かったのに。
やっとALLパフェできた...
全般的にP割れ判定が「遅め」に遊びを大きくしてる気がするんだけど気のせい?
特にモアイのダッダッとかは、わざと遅く叩けば安定する
全くこれっぽっちも気持ちよくないタイミングを狙うというか
>>631 わりと同意
なぜか今回「待ってる時間」を感じて若干イラッとくることがあった
自分は「合図したら」系は気にならないんだけど
>>638 GBAでもポリリズム・忍者・クイズとかお手本なぞり系なんだが
なぜかあんまり気にならなかった
早めに厳しく遅めに甘いのは
発売日から言われてる
まあ大抵の人はリズムは走りがちだし、敢えてそうする意図は理解できなくもない。
リミ8おもすれー
ステージによるかなぁ。
モアイなんか、正直お手本が既に僅かにタイミング遅く聞こえる。
バックの音楽とジャストではない。だからジャストで鳴らすと逆に違和感があるw
走りがち防止じゃなくて、入力方法がボタンからタッチペンになったからだと思う
GBA版は別に早めに厳しいとかなかったしね
ペンだと、待機状態ではペンをパネルから少し浮かした状態で、そこから
リズムと同時にペンをタッチパネルに向かって動かし始める人と
リズムと同時にペンをタッチパネルに当てる人がそれぞれいるから
両方に対応しようとすると遅め基準になる、はじくも離した時認識だから遅め基準
>>639 超同意。パフェ狙うとノリノリじゃなくなる感じ。
早め・遅めを意識し過ぎもあるんじゃないなぁ。
今モアイとモアイ2を耳で聞いてて可能な限りジャスト聞こえるように、
というかカモメの正確な頭の上げ下げ見ながらきっちりシンクロしてやってみたけど、
普通にパフェ取れるし。
ジャストその物のタイミングはやっぱり正確だと思うよ。
遊びにズレがあると言っても、ジャストで正確なノリでやると
パフェ取れないとかそこまでのズレはない。
わざと遅く叩いて安定という人は、やはり操作自体が速すぎるか、
自分の中のリズムが突っ込みすぎの方が大きいと思う。
ロボット工場のロボエスのジャストを狙おうとすると、
どうしても1拍(のつもり)だとうまくいかないんだけど
これも後ろ寄り判定のせいなのかな?
応援団の掛け声とか、シューティングの敵の出現音とか、目安になる効果音自体が長めってのも影響してると思う。
ドンの「ド」の本当の頭の部分で反応するか、「ン」の部分に合わせるかの僅かな違いが、
プレイヤーの反応の速さとかタッチの仕方と相まって、
早めに操作すると上手くいく・遅めに操作すると上手くいくっていう結果の違いを生み出してると思う。
ハイレベル残りは
シューティング1、2。モアイ1、2。
ロッカ−2。リミックス3、10。
リミックス3のレモン3つのやつができない(つД`)
チンチンチン♪
シュッシュッシュッシュッ!
>>648 バックのキンキン・・・に正確に合わせてリリースすればエスに限らずかなりの確率でロボが飛んでくれるから、
やっぱり判定のせいというよりリズムが正確にジャストかどうかに尽きると思う。
リズムに合わせてタッチする時何度やっても入力が正確にジャストになる
ってことはあまりなく入力が少し前後に揺れたりするけど、
例えば2フレーム早かったり2フレーム遅れたりするて前者だとパフェ失敗後者だと
パフェ成功になったりするので、リズムに合わせるよりむしろ遅らせた方が
パフェ成功しやすい、ってのはなんだかなぁとは思う
モアイだと離した時にダッと言うから補正が難しいかもね
あとモアイ2はダッのパフェ判定が厳しい、ハイレベルだとノーミスな入力(失敗演出なし)
と全く同じ入力でもPちゃん割れまくるからね(その時もP以外は失敗演出なし)
ハイレベルだとノーミスな入力→ノーミスでハイレベルゲットな入力
日本語がおかしかった
ようするに皆モアイの2は要らんかった、と言いたいんだろ
よく分かるよ
では早めには厳しいのに遅めに甘いのは嫌な貴方のために
次作からは遅めにも早めにも厳しく1フレームの違いも許さない仕様になります
エンドレスのシューティング後半が実際そんな感じだよね
ずっと気になってたんだがPちゃんってのは公式の名前なの?
モアイ2はパフェの厳しさ以外は曲もキャラも最高だろうJK
パフェも安定させるコツを知ってしまえばとても簡単になるが
そうそう、ハイレベル取ってパフェも取ってしまうとパフェキャンできないから
どれくらいパフェ判定厳しいかがわからなくなるな
ミス演出は無いけどPちゃんは割れる、というレベルの失敗が確認できなくなる
いや、問題は判定とか音楽とかじゃないよ
あれ長すぎ
まじで折れそうになる
ロボットやピンポンやしゅぎょうは2になると長さが倍になるな
特にロボット2は3分弱あるからパフェキャン時の緊張感が半端無い
漠然とやるには長い方が没頭できて楽しい、エンドレスがあればとも思うけど
>>658 エンドレスなのに前半後半があるの?
なんつてw
ピンポン2って2分以上あるくせにミス2回で平凡なんだっけ
大事なところでミスしなけりゃもっとミスしても大丈夫だが。
>>660 セーブデータを追加で作って全部ハイレベルどまりにしておけばいいじゃないか
ピンポン2の通常速度のラリーの長さと繰り返しはちょっと疲れたかな
ロボット2は間に休憩が多いから余り長さは気にならなかった
モアイ2も特に長い感じはしなかったけど、やっぱり割と判定甘めなステージが多い中では
厳しいというか基準がやや判りづらい部類に入る気がする
というかロボットの飛行とか、空手家のキックとか、ボックスショーとか
ジャストタイミングに近いかどうか分かりやすい演出が入ってるステージ・箇所と
他のそうでないステージ・箇所の違いも得手・不得手に影響してる気がする
このスレみて注文しちまった。おまえらなんて楽しそうなレスをするんだ
ロボットといえば、リミックス8で注入後にその場に3拍くらい留まるのは何なんだろうな。
「判定の遅め有利」以外の、他の不満点を挙げてみる
- ミスったときに速すぎたのか遅すぎたのか分からない状況があって苛々
- 練習がいちいちスキップボタン押さないと飛ばせないのがうざい
- メイドインワリオみたいにランダムにステージ選択されてエンドレスに遊べるモードが欲しかった
- ウラオモテがエンドレスじゃない!!!
というかこのゲーム、ウラオモテだけでいいよ...
すぐにリトライできないのがな
全部前作からの不満点だな
>>666 やりたい曲にパフェキャンが回ってくるのを待つのはだるいだろこのチンコ野郎
練習いちいちスキップはちょっとタルいね。いい加減オプションでオンオフ付けろよと思う
速すぎたか遅すぎたか分からんとこが多いというのは前作も含めてこのゲームのキモかも知れないとは思う
ランダムとか全パフェ取った後も遊び続けれられるような要素があればもっと良かったな
裏面切り替えボタン付けて切り替えるともっと判定厳しくなってノリカンの上限ももっと上げるとか
ウラオモテは単にエンドレスにしたら多分トンネル化(疲れて止める以外に終わらない)すると思うw
テンポを動的に上げ下げするとかすれば面白いかも知れないけど
>>673 じゃあと17本ぐらい買ってデータごとに1ゲーム以外パフェ取ればよかろう
>すぐにリトライできない
これは、パフェキャン開始のカウントと演出見せる為だろ
面に入ったとこでセーブ(1ゲーム消費)してるから
リトライ付けたら、
喫茶で次のキャンペーンの噂聞く→いつ始まるかとwktk→
他の面やってるうちにうっかり没頭してリトライしまくり→
面の外で実はキャンペーン終わってる、になってしまう
>>670の練習スキップは、せめてボタンをもっと手に近いとこに
配置してほしかった。左上でなく右上とか
自分でリミックスつくれたらよかったのに
曲の関係もあるし無理だと思うけど
俺はどの曲を何回遊んだというのが地味にほしいかもしれない
各リミックスって曲も含めて職人芸的にうまく繋いであるから
自分で好きに繋げるとかランダムでリミックスされるとか難しいだろうな
出来たらもうサイコーに楽しそうだけどw
リズムゲームによってテンポがバラバラだからね
同じテンポにして繋げたリミックス10でも
妙に早いトカゲのラブコールや妙に遅いしゅぎょうが
恋の実験室て言われる程いい曲じゃないな
口笛は最高だけど
俺はワリオのごちゃまぜみたいなのとエンドレスとリバイバルをを増やして欲しいな
水増やしだと叩かれそうだけど
空手家のキックとかボックスショーって、そんな演出あったっけ?
すまん、へタレだがリミ6を10回以上やっているのに
「オネガイ」させてもらえん、クリアーしかないのか?
684 :
682:2008/08/08(金) 16:52:58 ID:CW3HKQYDO
居合い切りで魚が切れねえええええええ
練習の魚さえ切れねえええ
たぶんやり方間違っていると思うんだけど
皆どうやってるんですか…
>>682 キックは決まった後頬を赤くしながら微笑む。
ボックスはなんか弾けるやつが星だったりひつじ?だったりするんじゃね?
ボックスショーはジャストタイミングだと☆とか羊出るね
コーラスメンなんて一度もニラまれなかったのに[でも平凡]とかあるし
あれは歌の「あっあ〜ん」に反応して赤くなってるんじゃね
ウラオモテやってると段々目がチカチカして集中切れる
これパフェ無理だろw
画面は罠です
>>676 気持ちはわかるが
スキップを右下にすると、誤入力で飛ばすケースが増える
右ききで一番行きづらいから左上なんだろう
カラテ家はジャストかどうかじゃなくて爆弾を処理できたかできてないかしか判定してないような
_、_
それにうまく処理できても、( ,_ノ`)に似たような顔になるだけで赤くはならないと思う
>>676,695
テレビ番組の現在時刻は左上に出てるでしょ?
あれは横書きのものを読むときに一番初めに読むところが左上だからあそこに表示されてるんだよ
一番初めに目にする=重要なものをそこに表示させるって意味で
だから重要な[スキップ]を左上に表示させてるんだよ
左利き用でも左上でしょ?
>>556 >>561 ありがとう。もうちょい頑張るわ
今回は画面見ずにやるほうが上手く出来るゲームが多い気がする
リフティングとかさ
>>605 もう数え切れないくらい。自力で平凡とったのがいくつか程度・・・
ここはレベルが高くて場違いな感じがするのですが。
しかし、リミックス6はもう何回してもマスターすすめてくれない。
回数上限とか援助しすぎだから何回以上しろとか、なんかリミッタが
あるのかな( ´;ω;`)
ラブコール、れんしゅうの時点でさっぱり進めない…どう操作したらいいか何も掴めない
>>700 !!!
50種ゲームあるって聞いたからもっとあるのかと・・・思ってたorz
ありがとう!ほんのちょっと前に書いてたなんて。吊ってくる|;)
リミ6が飛ばせないのはテンプレにあってもいいかもしれんな。
居合いの点数(小判)はタイミングで変わるの?
>>704 背景に月が出てる時じゃね
小判いっぱい出るし
>>704 多分スイカは1枚、魚は2枚固定じゃない?
月が出てるとスイカは10枚で魚は20枚になるけど
モアイ2…一発パフェだったんだけど、何が厳しいんだ?
そのかわり応援団とシューティングに弱いんだけどw
バーで100到達する時1人目の彼女が再び!
と思ったらカンストだった
てか彼女に惚れた
ああ、やっと判った。シャカシャカで5回振ってたんだorz
>>707 シューティングに強い人は既存音ゲーをやりこんでるという印象
ロッカー2がうまくいきません。
アドバイスお願いします!
リフティングでミスるとすぐにボール貰えないのは嫌がらせ?
>>710 どのへんがうまくいかないのかわからんのでなんとも。
とりあえずタッチペン使わないで指で弾いてみ。
>>710 はじく R押す 離す
はじくR押す離す
ボールボーイ仕事しろあ!!!1
居合い切りの金の魚は、ゲームボーイギャラリーのハートを思い出して良いね
コーラスメンのアッアーッで失敗して
パーフェクトできない><
718 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 17:53:18 ID:e4/mfxUN0
メタルギア雷電は2010年末発売
719 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 17:53:49 ID:e4/mfxUN0
メタルギア雷電は2010年末発売を目指し製作中である
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 17:54:21 ID:e4/mfxUN0
2010年末メタルギア雷電発売だな
721 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 17:54:52 ID:e4/mfxUN0
2010年末メタルギア雷電発売だな
Wiiで
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 17:55:29 ID:e4/mfxUN0
2010年末にメタルギア雷電が発売する
余りにも自分が下手すぎて発狂したんじゃねーだろうなw
>>688-689 ボックスショーの☆や羊は曲の節目で必ず出る印象なんだが
プレイやんがぶら下がってるかどうかかな、とも思ってたんだけど
☆や羊のときは必ず出て来るっぽいし
>>717 アッアーッは
|□■|□□|■■|■■|
ではなく
|□□■|□□□|■■■|■■■|
とリズムが3連になってるというのはOK?
居合い切りおもろー いけど月の数字メモる余裕無い…
なぜかウラオモテとかエンドレスゲームズ選択時の曲でポケモンを思い出す
710デス。
ロッカー2できたっ!
ありがとー。
新しいゲームが開いたときの効果音で何かを思い出しそうになるんだが
なんかすっげぇどっかで聞いたことある・・・
モアイ2越せねぇ…
リフティング2
どうもキックがうまくいかない
絵追ってるとダメだなと思って
目つぶってやったらクリアできた
しゅぎょう2背景のネズミ、あれ何だっけ?
どこかで見たことはあるんだ
穴ぬけネズミとか・・ないか
ピンポンの曲聴くと
マリオ64のスライダー思い出す
公式のコーラスメンのマンガ見て吹いた
間違った時誰もあんな親身になってくれないよ…
ねずみといえばこっそりラットじゃないのか?
リミックス9のコツを誰か教えてくれ…平凡すらとれん
だれか電話で素敵な演奏とかしてうpしてくれないかなー
ゼル伝とかなら挑戦したが音域が足りなかった。
適当にぼちぼちやる程度ならできるよ
タッチペンのほうが楽なゲームと指のほうが楽なゲームとあるな
指も親指が楽なのと人差し指が楽なのと
ウラオモテは人差し指で突っつくのが楽だった
農園は親指でこするのが楽だった
下画面が指紋だらけになってるのは気にしない方向で
指紋が気になる場合は
指にオキシドールを塗ってなくしてしまえばいい by朝鮮日報
……え? 違う?
>>742 旧DSのストラップ使ってるので指紋はつかんですよ
リズ天次回作があったら
またかもねネタは出るのかな?
リミックス5のケロケロダンスで観客の一人だけこっち向いてんのな
>>745 またつんくプロデュースアイドルの曲は入るだろうけど
かもねはこれっきりだろさすがにw
止まら「ぬ」かもね
の歌詞に違和感
それもそうかもネ!
うんう〜〜ん
歌詞もそうかもしれんが、
オトメの発音が「うぉとめ」なのも気になる
>>749 っうん!っうん!
3日悩んだが研究員の日記見たぜ…
あ゛あああぁぁぁぁぁぁ……
音域が足りるのが春の小川ぐらいしか思いつかなかったw
ゲーム系だと半音上げなしの曲がそもそも思いつかない…。
研究員の日記、ものすごく悪い方かと思ったらそうでもないのな
アレぐらいならまだ許容範囲
そんなキャラだったのかってだけで別に何かひどいというわけではないよな
喋り方がアレだがw
研究員ってフラスコを「恋の実験室」だと常に高く放り投げてキグルミに渡してるけど、
「リミックス4」だと彼と同じ高さを保ってキグルミに渡してるよな
キグルミさんと打ち解けたんかな?
みんな、パンチングマシーンとかっぱDJってどう遊んでる?
>>754-755 自分も恐る恐る読んだよ
もっと股がけとかして遊びまくってるビッチなのかと思ったよ
何も情報なく読んだらびっくりするけど
>>757 パンチはリズム無視してふるぼっこにしてる
どうでもいいけどいつもスタートのときに勢いが足りませんが2,3回出るのが地味にストレスw
実験室はおんなのこのキャラよりむしろ教授かと思ったら先輩だったことにびっくり
ポリリズム2がどうしてもクリアできません。
何かコツはないのでしょうか?
左右別々に見ないで1セットで覚えるべし
リミックス4はペアルックで公園に来てるのに実験始めちゃうのはどうよ
っていうかその実験に参加しちゃう着ぐるみさんもどうよと思ったなw
先輩の提案と見た、ムードとか特に考えずに
昨日買ってメニューが埋まるくらいは終わったけど・・・
前作とは比べ物にならんくらいやりなおし食らって今後のパーフェクト地獄が恐ろしい
どうでもいいがウラオモテリザルト画面の彼がオプーナさんに見えた
俺吹奏楽部で打楽器パートだからギロとか前回のドラムとか嬉しい
モアイやっとパフェ食えたよ
いつもチョンタッチでPちゃん死んでしまってたけど、ここでのアドバイス通りに
ノリノリワタリフンドリの動きを見ながらタッチしたら
Pちゃんがきのこってくれた
DJスクール終了時の生徒、白け過ぎにもほどがあるだろと思ったところでまたメダル稼ぎに行って来る
Pちゃんがこの先生きのこるためには
リズ天ゴールドをやって足をつったのは俺だけでいい。
変な体勢でリズム刻んでたらアイタタタ
こんなリズム天国ゴールドは嫌だ。
前作並のパーフェクト判定
リミ3ができねへ
ウラのリズムがとれないよう
特にドッスン
初めてきのこるの意味を理解した…
五輪の開会式でウラオモテを思い出した
俺はもう駄目かも分からん
やべぇよ…今オリンピックの開会式見てんだが
中国の演技がウラオモテに見えてしかたないw
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:04:27 ID:ei2vJ8Zf0
ウラオモテ見逃したww
同じくウラオモテにしか見えなかった
リズ天ウラオモテ→北京ウラオモテの動画が欲しいな。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:21:57 ID:KIqQFPk+0
ハイ ハイ ハイ ハイハッハーイ
慣れてくると画面見ないほうがパーフェクトとりやすい気がする。
リズムに乗れてるってことかもね?
もうちょっと慣れると見てようと見てまいと全く左右されなくなる。
かーもねっ!ハイ!
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:30:27 ID:DEpExaui0
持ちにくいんで横持ちでやってみたらなんとかプレイできるわこれ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:32:00 ID:48E0HF54O
うああああああ
パーフェクトまであと一つぅぅぅぅぅぅぅぅ
ピンポンむずぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
リミックスは映像も見てないとリズムゲームの切り替わりがわからなくて誤爆するけどねw
映像なしでプレイする犬忍者とリミックスに混ざるドッスン農園の難易度は異常っていうか要覚え
ピンポン2普通のタッチペンでパフェ食うのきつかったわ
指でやるの負けた気がするから必死こいた
パフェ食うとか自分の言葉で言われても解らんわ
最後まで残ったモアイ2パフェやっと取れたー!
本当にノリノリワタリフンドリとここの住人に感謝
他のゲームは画面より音、ノリ重視だったけどモアイシリーズだけは画面というか
鳥の動き最重要
チョンタッチが出来てないから絶対パフェ不可能だと思ってたが
単に微妙にテンポがズレてたようだ
>>795 一瞬ファミレスとかにタッチペンもっていって
パフェ食ってるの想像した
くるりん♪
>>796 パフェ食うってのは、アイドルとのコミュでパーフェクトを取ることです。
くるりん♪
ハッハーイがタッカーイにしか聞こえない
たこマシーンのドラムのキレの良さに痺れた。
あと、成功した後の笑顔も失敗した時の迷惑顔も、両方とも可愛い。
最高だ!!!
せんせいあのね、きょうはび〜とまし〜んでにじかんあそびました。たのしかったです。
かっぱDJってなにすりゃいいんだよ
ビートマシーン、ちょっとテクニカル()笑に演奏してるとブーイングがとんできていつの間にか一人になってさみしいです><
曲も良いし、もうちょっと色々出来るようにしてほしかったな
面白いんだけどなかなかメダルがとれないorz
出遅れたが一言だけ言わせてくれ!!!!
ウラオモテ
ハッハーイッホッホッ
ンハンハハイハイハイ
ハイッハイッハイッハッハァイ ホッホッホッ ンハンハハイ
uhowww
このゲームむずいんぁ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:45:58 ID:V7KCqtYAO
新品で買ったんだが、カセットを振ると、カタカタ言うんだが、みんなのはどう?
>>815 なんて言えばいいんだ?
カートリッジ?
DSカード
GBA版じゃないの?
DSカードが正式みたいだな。
やっとリミックス10まで終わったけど
明らかに前作よりむずいような… おもしろいけどね
前作もDSメディアで再発売しとけばよかったのにと思う
そこは人それぞれ感じ方は違うんだな。
自分は今作の方が簡単でした。
何?中国がマスゲームやってたの?
ウラオモテ1・2とst8・9・10のがあんまりハイレベルとれねぇ
ウラオモテは無理、st8はリミックスしかできてねぇ
>>823 それは前作やりこんでノリカンが上がってただけだ。
>>822 そしたらDS一台に挿しっぱなしにできないじゃないか!
新作までの繋ぎとしてリズム天国マスタピースシルバーが発売されます
GBAカートリッジ挿しっぱにするときだけ旧DSでよかったなって思うわ
ウラオモテ、
リフティング、
ブルーバーズ
のやりすぎで液晶保護シートがボロボロになった…。
卓球やってるときに引っ掛かって失敗するぜorz
ソフト買ってからずっと夢中で公式全然見てなかったので
さっき覗いたらいつの間にか壁紙やらコミックやらが追加されてる!
コミックのコーラスメン可愛すぎる
前作はポリリズム2で止まってるや
動画でも見ないと分かんないなーと思いつつゴールド出たから放置してた
ゴールドの方もメダルあと5枚で詰まってきたからそろそろ再挑戦するかな
>>826 そうなのか…なら逆にゴールドから入ってGBAのリズ天やる人はGBA版楽そうですな
あの前作のドラムと違ってギターなんて判定甘いし余裕だと思ったんだけどさ
「ハッハァーイ♪」
「ハッハァーイ♪」
「くるりん!」
「くるりん!」
で不意打ちくらってまともに弾けなかった
先生、何気に曲だけじゃなくてゲームの方も網羅してるんだな
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:33:08 ID:NHL2Iqsd0
最初はなんだこれ絶対前作のほうがいいだろクソゲーだなノリづらいしハジキ糞だしBGM劣化してるしとか思ってたけど
やっぱおもしれーわ、今は組み立てと実験室のBGMが好き
パフェキャンってハイレベル取ってないと出ない?
ウラオモテむじいい
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:34:11 ID:h8d/rXTK0
さっきテレビ見ながら画面見ずにウラオモテやったらパフェとれたw
どうせ取れないからいいや〜とか思って肩の力抜けてたのがよかったのかな?
ウホウホがうざい
目を閉じてストップウォッチっで90秒数えてストップしたら
きっちり90秒にならなかった。
リズム感がある奴はこういうのもきっちりストップ出来るんだろうね。
とりあえず「平凡」でも、なんとか全てのゲームをクリアしてきたが
『ロッカー2』だけは絶っっっ対にクリアできない悪寒がするorz
あー、やっと全部パーフェクト取れた・・・
このスレでいわれてるように
リミ3、8、9、ロボ2、モアイ2、ピンポン2あたりが鬼門ですね。
ピンポン2なんて50回くらい繰り返したorz
これ以上隠し要素って無いですよね?
ンハンハの前に関係ないウホウホ言うなや
>>842 こんなもん絶対ハイレベルとれんわ!!
ってゲームでもある時突然ハイレベルが簡単にとれるようになったりするんですよ
恋の実験室パフェとれた(^∀^)
↓
日記を見た
↓
あまりのビッチっぷりに泣いた
>>779 遅レスですが着メロ使わせて頂きました。ありがとう!
>>846 1回目やりなおし→2回目ハイレベル
なんてこともしばしば
ホホホイホホホホーイ
ウホウホホイッ
リミ1のパフェとれNEEEE!!!!
最初のコーラスメンができね。
おーーおーーボシュン!\(^o^)/
アンコールがやりたいが為に何度もギターコンクールに出てしまうww
あの気持ち良さは異常ww
>>855 遅らせてるんだけどできない/(^o^)\
これでも残りのパフェ、リミ1とピンポン2だけなんだぜ…
新人研究員の日記は最終的にかぶりものさんとくっつく伏線ですよね?
このゲームの醍醐味はリミックスにあると思うんだ。
特に9最高。マジ最高。
確かに今回のリミックスはいい曲多いな
無印はメドレー(6)と歌(3,5)以外は少々物足りない感があった
リミは8と10が好き
>>862 あとパフェキャンの残りがその2つになった俺への嫌がらせか!orz
パフェキャンに時間かかると曲自体嫌いになってくるから困るw
曲によって判定のゆるさが違うのが気になった
モアイ2は気持ち遅めでおkというか、早かったら駄目
ピンポン2は気持ち早めでおkで遅かったら駄目とか
いやまあ、完璧なタイミングで押すのが一番だけど
この二つの曲だけはそれを心がけたらパフェ取れた
>>847 なんかおにゃのこってあんな感じじゃねえ?
と思って皆が言うほど落胆とかしなかった俺
ビッチというよりただのギャル系?
なんか清楚系に見えたから確かにギャップはあったけど。
>>854 なんか1リミの最初は鬼門になってるな。
6リミではウラオモテダンサーにどつかれてパリ〜ン、3リミでは得意なはずのボックスショーで桜が飛ばずにパリーン、
9リミは見えてきたけど。
>>867 自分の場合リミ1は最後の鬼門になってるけどw
ピンポン2、二回目の高速抜けた後でミスり\(^o^)/
リミ1、最初抜けたら最後の8分ロボでミスり\(^o^)/
ウラオモテ2パフェ食えた〜。
タップを弾むようにやってうまくいきました。
ウラがだんだんずれてくるんですよね・・・。
でもりみっくす1,3,6,9・・・だめだわ。
リミックス9の果てしなさに挫折した後で2やったらあっさりパーフェクト 短い
カラテ家2のパフェキャン、つまずきそうになりながらも何とか進めて
最後の一発でスカった…。
自分の中では狂ってないタイミングだったのに('A`)
俺なんかパフェキャン中の組み立てのラスト1発を3回連続でミスったぜ
未だにトラウマ
ピンポン2パフェきた!
…でもノリカン137から変わらず。
残りはリミ1のみw
ネタでもなんでもなくガチです
>>872 そうか…w
やっぱ最後の一つは無意識に緊張しちゃうのかもな。
いっそPちゃんなんて表示されなければいいのに!
リズム刻むときにいちいち光るのがまたプレッシャーなんだよな、Pちゃん
リミックスとかで成功のSEだったりBGMのSEがPちゃん死亡音に聞こえて一瞬ドキッとしたり
4リミだっけ?6リミだっけ?のリフティングの予告音がPちゃん割れたかと思って手が止まるw
なんかドッスン農園の人が性的だと思ってたら、
・・・巨根だったのか
自分もリミ1パフェ出来なくて苦しんでる
こっちは最初のコーラスメンだけじゃなくロボも苦手だから
本当に駄目すぎ
Re1パフェおいしいです
ウラオモテ1/2とピンポン1/2、何度やっても平凡にしかならなかったけど
目を閉じて音だけ聞いてやってみたら全部1回でノーミスでハイレベル取れたウマー
ステージ7楽しいね。
どれも1回か2回でクリア出来たし。
ケロケロは1回目でハイスコア来た。
リミ9?のシューティングの四角い敵ってあれ何?
今は亡きディスクシステム……
リミ1オワタ!!
音楽室が全然うまらないと思ったら、全パフェ後にプレゼントされるのね。
マスターありがとう
ノリカン140まで後3も足りないけどがんばるよ…。
>>880 超がんばれ!
自分の感覚ですまないが、最初のコーラスはこんなに遅くらせてもいいの?くらいで。
ロボはペン持つ逆の手で4分のリズムを取るとやりやすいと思う。
でも別に、最後にリミ1が残ってもいいんだぜ?w
>885
ありがとう
つーかホントにロボが壊滅的に駄目なんだよなー。
リミ1がうまく行ってもまだロボ2とリミ8残してるから、もはやずっとロボだ。
まあ、焦らずにがんばるよ。
そういえばロボで離すとき、普通に離さずにはじいて離すようにしたらロボ飛びまくりになった
ちょっとの所で変わるもんだなぁとオモタ
リミックスとかでも一番緊張するのは組み立てだわ
次点でブルーバーズ
初代リズム天国買おうと思ったら値段上がってやがった・・・
>>887 残念ながらそれはじくとか関係ないわ
ジャストなタイミングで注入出来るとロボが喜んで飛ぶ とパフェとりの読み物に書いてあった気がする
弾きを意識することによりタイミングがばっちりになりやすくなった。と俺は読んだが
>>891 だよね 俺もそう思ったんだけどリアルに勘違いだったら…と思って言ってみた。
ところで先輩方に質問
リズム天国はゴールドで知ったんだけど、
楽しかった。2日前に買ってさっき全パフェとった。
くらいのリズム野郎なんだけど1作目買って楽しめるかな?
ゴールドより単純とかだとやり甲斐ないかなと思ってさ…
個人的意見でいいのでレス下さい!
ロボ及び2は注入の時の裏でキンキンって鳴ってるからそれに合わせればかなり簡単。
100%はむずいってか俺のヘタレ腕では無理だが8〜9割ぐらいなら安定してロボ飛ばせる。
あと蛇足だけど、ロボ2の終盤と一番最後で、
半端な間でくるのとかがどうしても合わない場合、ちと邪道かも知れんが、
ロボが組みあがる時のダン、ダン、ダンの音の後にさらに同じ拍で2回続けてカウントする、
つまりダン、ダン、ダン、ダン、ダンの最後の5回目のダンに合わせて注入してやると、注入開始のミスはゼロになる。
まぁ一回掴めればカウントするまでもなく感覚で常に合うとは思うけど、どうしても安定しない場合に有効。
>>892 個人的意見を言えば興味あるならやれば?後悔はしないよ。
>>893 注入開始は曲聴けばなんとなく解るが、抜くときが直感なんだよな、俺は。
ロッカー2が全く出来なくて泣きたい
なんかコツとかある?本当に全く出来ない
>>892 タッチペンとボタンじゃ結構違う
別物として楽しめると思う
ただ、新品は入手困難だ
ロッカー2ここ最近でもこのスレの上の方でいくつかアドバイスが既出だから、
その辺参考になるかも知れない。
つかほんと口であれこれ言いにくいんだよなぁ、ロッカー2とかギター系は。
お手本通りにそのままそっくり鳴らせ!としか言いようがないというかw
>>572にもあるけど合ってるか合ってないかは見てはっきり分かるから、
修正は容易な部類だと思うんだけど・・・。
ショートライブとか突破してきてるのだから、高速でストロークする事に関しては
既にマスターしてるわけで、後は止めの問題かなぁ。
>>889 売ってるだけましだよ
秋葉と新宿で探し回ってるが中古でも全然見つからんorz
アイドルの合いの手の声、
1よりも2の方が汚く聞こえるのは客が増えたと言いたいのか、客がおっさんになったと言いたいのか・・・
恋の実験室で投げるタイミングが遅いって言われる
投げるタイミングの意味が分からない><
>>901 投げるタイミング の検索結果 約 39,600 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
>>688 カラテカが赤くなる所は若干エロい声が入るからだと思ってた
自信がついた2では平然としてるしw
>>895 >>713 >>901 (先輩が投げる)→受け取る→(先輩が振ってた場合振る)→投げる→(着ぐるみが受け取る)
てか、意味がわからないってのが意味がわからない。
シューティングゲームだよこれw
リズム天国(笑)
リフティングが本気で無理
ハイキックのタイミングが分からん
どーせリズム感ないさ…
ハイ:フツーにタッチ。「次で溜めて」の合図。
キック:ためる
トゥー: はじく
掛け声に合わせるだけ。
カラテ家の電球→樽→爆弾みたいなものだ。
電球→樽は一拍間があるけど、こっちは間がない。ハイの次の拍で溜める。
操作とかそう言う理由ではなく、なんとなく今作が物足りない気がしていたんだが、理由がようやく分かった。
前作での「バリバリ三人衆」とか「忍者の子孫」的なゲームタイトルが無いからだ。
せいぜい「ロボット第2工場」ぐらいか…。こういうところもう少し頑張ってほしかった。
>>909 コーラスメン2とか、シンクロ2とかシューティング2とかあるじゃない。
パーフェクトキャンペーンって
出現する順番ランダム?
一回逃してもまた出る?
ありがと
>>908 おぉ、やっと理解できた!そしてクリアーできた!
本当にありがとう
…次は噂のウラオモテか、また詰みそうだ orz
>>910 ひねったタイトル名がついてない、ってことでしょ
>>915 あぁホントだ。"タイトル"って書いてあるorz
妹が欲しがっていたのでプレゼントしてやった
一日中サルのように遊んでやがるぜ
深夜2時までボリューム全開でプレイするのは勘弁してください><
ついでにイヤホンもプレゼントしてやれ
そうだな、イヤホン買ってくるか・・・
>>907 膝を出す→キックの2アクションだと思ってる
サッカーということを受け止めながらプレイしてたらフサカラテ家が前園に見えた
リズムの音が聞こえやすいようにサブウーファー買ってあげよう!
ボックスショーの曲だけCD化してるんだな
アマゾンでついでに注文しちゃったよ
パフェ残り15くらいで詰まった
苦手なゲームしか残ってないし
たらい回しにされてる気分
リミックス1なんて
しょっぱなのコーラスで100%ミスる
苦手なゲームのパフェが残ったら似てるジャンルの何個かに絞って練習しておくといい。
BPMが速いとか、操作が似てるとか。俺はそれで徐々に消していった。
リミックス1の最初で詰まる人、本当に多いね。
あれはドラムロールが聞こえてから声出しても大丈夫だよ。
タアー…みたいな感じ。
だめだ…モアイキモすぎる…
モアイ2はあまりのキモさに放置プレイしてマスターにお願いしてしまった
修行の方がキモイです><
メダル49枚、アイドル2で詰み中
1ミスで即平凡って何それ。パフェ取れと?
しかもやたら長く感じる不思議。実際は他と同じくらいなはずなのに・・・
アイドル1が短すぎるのがそう思わせてるのか
ああDJスクール2が欲しい
クラニン アンケート 受付中
アイドル2は基本的には1と同じ事やってるだけだもの
うんこやろう
>>929 それぞれのゲームに主要ポイントが設けられてるみたいだからね。
他のところは数回ミスしてもハイレベルになるけど、主要ポイントは1ミスで即平凡行き。
なるほど、そういやそんな部分があったような。
他の音ゲーに比べると1ミス=平凡って敷居高いよな・・・。
しかも最後まで判定出ないから出来てるのか解かり辛いし、ってアケ版やって思った。
でもゴールド面白いわ。無印はアケだけにしようと思ったけど家庭用の追加要素ある?
ウラオモテハイレベルクリアーー。
野菜ジュースも安く買えたしいい日だ。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 10:42:22 ID:i6gq/zo60
ボタンでプレイしたかったなぁ。。。
各ゲームのOP部分がごっつのコントの始まりみたいだなぁと思ってたら過去スレで書かれてた
>>936 他のゲームはメダルもらえたりパフェキャンの条件になったりしないからな
ゲーム上ではノーミス扱い?
(モアイでうんこが落ちてこない、ブルーバーズで教官が怒らない)なのに
パフェマークが消えることがあるね
シビアすぐる
>>942 他の音ゲーやらないけどGREATとGOODの差じゃない?
逆もあるね、ちょっとズレてるよ的アクションが出るけどパフェキャン継続中
>>942 もしかしてウラオモテのピコッでもパリーン?
一番判定がシビアだと思ったのはいあい斬り外伝
クラブニンテンドーでプレイ後アンケートきてるぞー
+10ポイントだ。お忘れなく
>>945 なぜかカエルとかウラオモのピコはノーミス
カエルピコで割れたら鬼畜ゲーだったかなw
>>950 たぶんウラオモテに匹敵するほどにはなると思う。
シューティングでも曖昧なのはOKだった。
もくもくと煙を上げて敵が落ちていってもP割れなかったし。
次スレそろそろだなぁ…
トスボーイズがどれだけ鬼畜だったか分かるな
ウラオモテで言うピコッでパリーンだからな
しかもボタン三つで必殺技三つと来たもんだ
そう思うと今回はハイレベルの判定はシビアだけど、パフェは結構甘いんだな
カラテ家で空振りしてもパリーンしなくなったし
無印リミックス6の再来になるかと思ったぜ
wikiって勝手に書き加えていいの?
>>953 そのためのwikiだ
どんどんやってくれ
リミックス5のケロケロダンスの時に観客が一人こっちみてる
なんでだろ
とりあえず今アンケートに不満書きまくり
クラニンのアンケートって本当に開発者が読んでくれるのかな?
ってかとうとうプラチナになっちまったぜ・・どんだけ任天堂にお布施してんだおれは
リズムおもちゃの電話でおなじくリズムおもちゃの名刺の番号にかけると
つながるっていうのは既出?呼び出し音のあとドッスン農園の声が聞こえる。
>>961 ハイパー既出
wikiに他のも乗ってるよ
ライブコンテストのあれとかエンドレスゲーム中に出たりするやつとか
ピンポン2ができねー…
やりまくってたら普通のピンポンも出来なくなってた\(^o^)/
おもちゃ電話の遊び方
7 7 7 4 7 9 1とおせばナント・・・
>>964 イヤホンでやってる?やってないんならやってみると良いよ。
今朝イヤホン使わなかった俺が、イヤホンつけてモアイ2とピンポン2のパフェ取れたから。
ついでにパフェコン記念カキコ
電話てきとうにやってたら
7899878 3677876 4344498 7677798
でアンダーグラフのツバサって曲になった
続きもがんばればできる
969 :
967:2008/08/09(土) 13:08:47 ID:POzAQ29K0
>>958 だった…
これだからパフェコンプできないのな、俺。
リミックス3がどうしてもダメ。音楽と動作が合わないんだ。音楽も嫌いだし。
しかもね。
リミックス3人気無いなぁ…ノリづらいからしょうがないかw
俺は結構好きなんだけどな・・
3連符とかあるからかな
Wikiが荒らされてる・・・
GBA版リズム天国どこにも売ってneeeeeeee
>>973 それってステージ2?
だったらごめん修正する
リミ3の音楽は大好きだぜ
リミックス3って難しいところあるか?
君ってサイテー!
>>973 前あった説明が消されて書きかえられてるってこと?
wikiっていうのはそんなもんだよ。前のほうがいいならコメント欄にでも書いたらいい
あぁ、ごめん、勘違いでした><
リフティングでキックのとき「排気塔」って聞こえるんだが…
>>946 シビアというか、ツッコミに厳しめっぽい判定のまま、速くなるにつれて
セーフになる範囲が狭くなっていくでどこに合わせたらいいのか訳わからなくなる
ハイ、亀頭!
だろ?
配当だろ?
またほぼ日で裏話的な記事やらないかな・・・?
こういう空耳なんかも含めて
はいしどーどー
そういえば次スレ立ってないよね?立ててくる。
いま独り言で「ヘイ!スクラッチョ」って言ったら娘2人が同時に「ヘイ!」って言った・・・orz
いいなぁ
>>991 もしやその娘さんはあなたの妄想ではないでしょうか?
昨日の五輪開会式中、五輪旗もった兵隊さんがマスゲームみたいにピシピシ歩いてたから
「ハイッハイハイッハハーイ!」ってアテレコしたら妹にウケた 妹はウラオモテプレイ済み
ありがとうリズム天国
なんのスレだよw
>>994 もしやその妹さんはあなたの妄想ではないでしょうか?
うんこちんこまんこ
>>993 オゥイェwwンハスクラッチョww
すいません・・・今年36の二児のパパです・・・orz
↓なにか一言どうぞ
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ヽ| ノ |ヽ|
でも.  ̄| ̄ .ノ レ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。