【PSP】ガンダムバトルユニバース59機目【総合】
Q.チュートリアルの副兵装で敵を倒すミッションがクリア出来ません!
A.チャージブーストで体当たりすると、敵がよろけるのでその隙にクラッカー投げてみ
もしくはその場でガードしつつ相手の隙を狙うのもいいでしょう
Q.0083連邦でのミッション【ラビアンローズ】がSランク以上出せません!
A.まず前方にダッシュして、出てくるリックドムU3機撃破
その後マップの左下の角付近で、ザク2機とドラッツェ3機が出現
同時にムサイもでてくるので、全て撃破
更にマップ右下付近に行くと出てくる、ドラッツェ2機を撃破
最後にゲルググM4機を素早く撃破で殲滅ボーナス
増援は自機が真ん中辺りの高さにいないと出ない可能性あり
Q.限界突破どうやんの?
A1引継ぎ有り無しに関わらず全11勢力の全ミッション(分岐含め)をALLS以上でクリア
2エクストラミッション(パスワードミッション以外)をALLS以上でクリア
3ビッグターゲットとハイパーボスをALLS以上でクリア
以上の条件をオリジナル、原作パイロット関係なく全て満たすとキャンペーンでモード開放される
限界突破が適用されるのは機体毎に個別で
a限界内フルチューンに必要なポイント以上を入手(ジムVなら15928以上など)
b出撃回数が10回以上(リトライやハイパーボスなどでも可)
以上の2つを満たした機体に適用される
Q.胚乳使えないの?
A.パスワードミッションも含めて全てのエクストラミッションをクリアすると出現する
ラストシューティングをクリアするとゲット
Q.ハマーン様がアッガイ乗ってきたんですけどw
A.原作で実際にある話です
タイガーバウムなどでググるといい
スタッフはいい意味で狂ってます
Q.ミッション○○でタイム、HPボーナス満点で他のボーナスも全部出てるのにS以上出ないです!
A.瞬殺(即撃破)ボーナスを狙ってください
瞬殺(即撃破)ボーナスとは、敵が出てきてからごく短時間で撃墜すると付くボーナスです
リザルトでの撃墜スコアに影響があります
基本的に高ランククリアを狙うときはこれを心がけてください
Q.○○が鹵獲出来ません!
A.今回は一度でも手に入れたことがある機体じゃないと鹵獲できません
だから胚乳は鹵獲出来ませんので大人しくパスワードが出るまで待っててください
Q,wikiの通りにやってるのに○○が手に入らないです!
A.今作は機体入手条件が複雑化されてるものが多々あるようです
例えば他のミッション○○をSでクリアしている、Sの総取得数などです
ですから条件が確実に分かっている機体は少ないです
Q,コンテナ回収ミッション難し過ぎます!
A.チャージブーストを使うと簡単に取れて時間も短縮できます
マハルの亡霊はアナログパッド↑で回収艇をロック出来ることも忘れずに
・オペレーター娘7人戦隊の詳細 (選択画面の左からの順)
・ノエル・アンダーソン (17歳・元士官候補生) (PS2・ガンダム戦記・連邦) CV:那須めぐみ (DTBの女子高生・舞)
・ホア・ブランシェット (22歳・ベテランオペレーター) (Wii・MS戦線0079・連邦) CV:大原さやか (コードギアス・ミレイ会長)
・ミユ・タキザワ (20歳・元オーガスタ開発者) (PS2・めぐりあい宇宙・連邦) CV:大原さやか (×××Holicの壱原侑子)
・エレン・ロシュフィル (18歳・新人志願兵) (PS2・CUC・両陣営で選択可能) CV:堀江由依 (多数あり)
・ユウキ・ナカサト (20歳・元大学生) (PS2・ガンダム戦記・ジオン) CV:浅野真澄 (一騎当千・孫策伯符)
・アン・フリーベリ (16歳・新人オペレーター) (Wii・MS戦線0079・ジオン) CV:折笠富美子 (コードギアス・スク水娘のシャーリー)
・女性兵士 (??歳・サハリン家関係者?) (アニメ・第08MS小隊・ジオン) CV:荒木香恵 (0083・アルビオンオペレーター・ジャクリーヌ・シモン)
■鹵獲に困っている方へのワンポイントアドバイス
キュベレイやノイエ・ジールなどに鹵獲マークが付かない!という方へ。
この手の試作機や専用機はとにかく鹵獲マークが付きません。
しかし、何度もミッションを繰り返し行うのは面倒…そういう方向けの方法。
1.MS初期値下減のクリア特典を利用し、MSの装甲に関する値を最悪にする。(装甲200、防御1)
2.SFSの限界を突破させる(装甲値が高いGディフェンサーなどは突破しなくても使える)
3.とりあえずνガンダムかサザビーの捕獲ならば、決戦のミッションでアムロとシャアが戦う場所まで進める。
4.キャプチャーが付いていなければ、SFSから降りて攻撃を受けてリトライ。
5.キャプチャーが付いたらSFSに乗ったまま倒して鹵獲。(リトライをするとSFSはダメージ0で復活する)
上記の方法を利用する事により、一部のレア機体を苦労する事なく鹵獲する事が可能。
注意!!:出撃数が異常に増えます。(該当の機体のみ リ・ガズィであればリ・ガズィのみ)
ミッション成功率が異様に低くなります。(上記と同じく該当の機体のみ)
被撃墜数が異常に増えます。(上記と(ry)
補足:0087でロンド・ベルに入っている場合、BWSとリ・ガズィを利用する事で他のSFSを利用するよりも素早くリトライできます。
これはBWSの攻撃力の関係ですが、メガライダーやバストライナー、Gディフェンサーより少し速い程度です。
(そこまで体感できるほどの差はありません)
結局はかなりの回数をリトライするので、そこまでミッションをすすめる時間なんて誤差です。
リ・ガズィに拘らなくてもOK。
結論:いろいろ試してみたが、操作のしやすさや攻撃力からリ・ガズィが上記の方法では捕獲王であると思われる。
リ・ガズィとは、このゲームではリファイン・ガンダム・ゼータという意味ではなくく、リトライ・ガンバレ・ゼータではないだろうか。
これで君も鹵獲マスターだ!
リ・ガズィとBWSが使いたいという君は是非ロンド・ベルへ!(ネオジオンの場合、BWSが手に入りません)
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 00:33:47 ID:ZIB5Yq1H0
ZZ厨必死すぎwwwwww
849 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/08/05(火) 18:12:06 ID:wzSDBpE80
批判してる人は原作見たの?
ZZは最初の方だけ見たけど割りと面白いよ
ただプルのせいでアニオタがうざい
ジュドー、エル、ルー、マチュマー、チャラがおもしろい
此度のゲームでも
「行くぞ!皆、聞いてんの?!」
「このリッズム、感じちゃう」とかね
あとZZ格好いいよ
新スレ立ってなかったようなので立てました。
初スレ立てで緊張したー
>>1乙!
ネオジオンて落ちてきた空が両ルートA止まりなんだ・・
即殺してるのにタイムボーナスが5000付近だし。バストライナーつかてるし、ガンダムチームはSPA瞬殺だし。増援もたぶん倒してる。誰かアドバイスくらさい。S以上とったときの撃墜数とかあると参考になる・・
>>1乙!
ネオジオンて落ちてきた空が両ルートA止まりなんだ・・
即殺してるのにタイムボーナスが5000付近だし。バストライナーつかてるし、ガンダムチームはSPA瞬殺だし。増援もたぶん倒してる。誰かアドバイスくらさい。S以上とったときの撃墜数とかあると参考になる・・
ビッグターゲットとハイパーボスって誰かと通信しなきゃできんの?
サイコガンダムマークIIにキャプ付いたのに即殺された…流石に心折れたわ…
wikiでお勧めされているスナイパーと激情もってるのケーラかよ
ザクの武装ってバリエーション豊かすぎるよな
旧ザクのGGガスにバーニィのサンタクロースにおもちゃザクのMFみたいな戦法にアクトザクのトマホーク
そういやガスって何の意味があるの?
デンドロに捕獲マーク付いてやった!と思ったらこっち連邦だたorz
>>15 そりゃ人を殺す為さ、しかしMSに乗っててもHP減るって恐ろしいガスだな
ハイパーボスのデンドロだけSS取れないんだが
何であいつだけSPAやってこっちデンドロ軍は落とされてんのかと
お前らもやれよ
どうすりゃいいの
デンドロ、デンドロって一体何なのさ?デンドロって
階級なかなか大佐にいかないんだが…
パスミッション以外は全部S以上なんだけどどれくらいSSが必要なのかな
>>21こなしたミッション数も関係するんじゃないか?
同じ奴何回もやってたら上がった事あったし
COMと4人対戦でサクでさっさと死んで敵が戦ってるのを観戦してるのは俺だけだろうか
限界突破記念カキコ。
ハイパーボスバトルもクリアし終えた後、何故かメッセージがこないので、
「アレ、やり忘れあった?」
と思い戦績を見直し、キャンペーン始めたらメッセージが現れて安堵。
驚かすなよアート…
クリスをアムロ級に育てようと思ったけど中々上がらないな
>>22 ミッション数だけなら自信があるからあとはスコアだと思うんだが
まさか半分ほどSSを取らなきゃいけないなんてことは無いよね?
>>25 クリス「テストパイロットを甘く見ない方がいいわよ」
とか言っても所詮テストパイロットだから仕方がない。
しかし正真正銘のパイロットなのにバーニィも弱い。所詮は新兵か……
>>25 ヒント:ニュータイプの成長速度とオールドタイプの成長速度は違う
チェンバロ作戦AルートSとれねぇぇぇぇ
なんでだぜ?
つクロWiki
>>30 サンクス。それにはパスミッションも入ってるってことか…
壺と花園嫌だがやるしかないか…
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 02:12:18 ID:A+Mf6Fr00
最初にジオン選んだけどバストライナーってもう使えない?
落ちてきた空BルートのSがとれん
おっさんノーダメージでも援護にならんの?
>>34 使える
このゲームは
最初は、すべての時代の勢力をクリアする
すべてのミッションでSを取る
暇ならSSを取る
後は自由に遊ぶ感じだと思う
37 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 02:22:55 ID:A+Mf6Fr00
>>36 よくわからんががんばって極めてみる。ありがとう
>>27 「所詮テストパイロット」ってアナタ…
テストパイロットってのがどういう仕事か知って言ってるのか?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 02:25:53 ID:OxFsv6nm0
デラーズ戦争の連邦でwikiに出てるの全部クリアしたのに94%なのはどうして
限界突破もだしてるんだけどなあ
何だか知らんがwikiの
アプサラスVのページが
また変更されてる
どっちか片方に落ち着かないのかねえ
>>33 パスミッションやらなくても大佐になってたよ
wikiでリックドムAGを手に入れるにはジオンとデラーズ続けて選べってことだよね?
前スレでセーブデータの事を気にしていた人へ。
もしも各時代1個の勢力でしか遊ばない(たとえばジオン一筋)というのであれば、
セーブデータは最終的に1個だけでいい。
上書きしても大本のデータには記録されているから、限界突破には影響が無い。
テストパイロットって言われて最初に思い浮かんだ顔が
ジェリド
>>44 ジェリドはよく頑張った人だと思う
あとGジェネもだけどガンダムのゲームって中の人のギャラ大丈夫なんかね
46 :
前スレ999:2008/08/06(水) 03:18:59 ID:td71RiEz0
立てようとしたら弾かれた、一応謝罪。
連邦データでHiνでたあああああああああああ
ジオンデータで出すにはジオンデータでエクストラステージクリアしなきゃならんのかい?
もっかいラストシューティングはしんどいorz
>>46 Hiνの他にもロマン溢れる機体あるがろうが
>>46 νの血統とかで鹵獲を狙うのもありじゃないかと まあ47の意見が一番だと思うがね
狙撃ゲーにならないだろうし自分にあった機体があるかも
HiνはS取り用す
スタークジェガンとか無駄に重武装で面白そうw
49は47へのレスす
>>48 とりあえず今まで狙撃ゲーだったのでクインマンサ鍛えて切り刻みオレつええええええええええの予定
>>50 クインマンサかぁ
確か武器が全体的に使い易くなったとか聞いたような気がするなぁ
まあ気のせいかもしれないが
>>51 まぁ動き回りながらメガ粒子砲乱射+SPAで俺つえええええええええ
wikiのバグ・不具合の項にも載っているけれど、戦績から0083連邦の砂上模擬戦闘が消え、クリア状況100%だったものが94%になってしまった・・・
その後何度クリアしても登録されない・・・かなりショックで泣きそうです。
綺麗なデータ作成を心がけている人は、かなり頻繁に戦績を確認しながらセーブした方がいいかも・・・
あぁぁぁぁ・・・(;;)
ZZのおば…
ケバいネーちゃんか
もうこれほどZZのMSが使えるアクションゲームは出ないかもなぁ
バンダイとこれまで買い支えてくれた人達に感謝
すまん。いきなりのレスなんだが、全てのMS、MA鹵獲してきたw
連邦、連邦、エゥーゴ、エゥーゴ、連邦の鬼ルートでやったんだが、最後のMSに
キャプチャー付いた時には発狂してしまったww
ただ、俺も砂上模擬戦闘バグにかかってしまったからミッション達成率が94%にww
喜びと絶望が同時に起きた日だったぜwww
まぁ、今は鹵獲したMS、MA眺めて至福に浸ってるわw
おまいらも砂上模擬戦闘バグにはきをつけろよんw
59 :
53:2008/08/06(水) 06:03:50 ID:wIrYEsWo0
>>58 やっと限界突破したので、これからALLSSを狙いつつ他のMSを育成していこうという矢先だったから、モチベーションが一気に下がったよ・・・
しばらくアクシズの脅威でもして心を静めるわ・・・
なんて小さい男なんだ・・・俺は・・・orz
>>59つωT`)ヾ (´ω`)そう落ち込むなよぉ〜
おらとおまえさんはヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマって考えればおkw
このバグは次回作に解決してもらうようにアートさんに要望だしとこうじぇw
それまで好きな機体で遊ぼうじゃまいかww
だから、どんまいまいw
砂上模擬戦闘やりまくってそうなったとかはないか?
もしそうだったら、さらにやりまくったら回復するかもしれん。保障はしないが。
このゲームやってたら久しぶりに
アニメも見たくなったので
劇場版Ζ借りてきたw
ブライトさんの
「パーティーやるぞ」
にフイタw
鹵獲した機体って別のセーブデータでも使用出来る?
>>63できないぉ〜
鹵獲した機体を別のセーブデータで鹵獲ならできるw
マッドゴーレム様強いな。格闘ぶんまわしてるだけで敵がきえてくとか。
>>64 トンクス
んじゃ全勢力で全機体使えるようにするには結局セーブデータ3つ残しとかなきゃならんのか
10月23日にベスト版クロニクルが発売とのこと
思っていたよりも遅かったな
なんとなく思ったんだが
説明書の表紙、R−ジャジャとサザビーを間違えてないかい?
>>68 R-ジャジャもサザビーもいないんだが…w
バウんとこにサザビー載せとけよって意味だと思うが
サザビーは前作でもゲスト参戦で使えたんだろ?
ユニバースでの新規参戦機体で統一されてる(よな?)
ってことでこれでいいんじゃないか。
ギャラリーのノリスのセリフが1つ最後が途切れてる感じになってたけどあれは仕様?
今PSP持ってないから確認できない。誰か頼む
モビルスーツとキャラクターのコンペ目指してるんだけど戦績だと未獲得のは表示されてない。全部でいくつ?隠しやパスミッション含めてわかる人いる?
モビルスーツとキャラクターのコンペ目指してるんだけど戦績だと未獲得のは表示されてない。全部でいくつ?隠しやパスミッション含めてわかる人いる?
>>70 「やられるとは…軍人としては無能の証明だな」
「脆い!脆すぎる!」
「面白い!連邦にもマシなパイロットがいるではないか!」
「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を生かせぬまま、死んでゆけ!」
「はっはっはっは!楽しませてくれる!」
の5パターンあるみたいだけど別に途切れてると思えるセリフは無かったよ
「脆すぎる」が聞きようによっては途切れてると感じるかもしれないけど
>>71-72 コンペ=コンペティション=競走
例)ギャンはゲルググとのコンペに負けた
コンプ=コンプリート=達成
例)コンプしたきゃwikiを見ろ
今日は広島原爆の日か。
ちょっと一人対戦で
戦場:市街地、昼、晴れ
自機:サク
COM3機:GP02A(★5)
で、原子野を逃げまどってくる。
SPAで倒した敵ではゲージが回復しないから、
前作のように最終戦争的な核乱発とはいかないところが
迫力に欠けるが…。
爆弾をクラッカーで割って起爆させてて気付いたんだがザクマインのSPAの爆弾 ロックするとアトミックマインってなってるな
本物の核だったとは
今回、核が多すぎるな。
許せるのはもともと核攻撃機として設定されてる
スタークジェガンくらいだ。
量産型ガンキャノンWDとかバウも核持ってるんだっけか
弱体化した代わりに核持った機体を増やしたんだろうけど
どれもイマイチ使いづらいし、なんか白けるな
チューン限界解除記念パピコ
何気に壁紙集めが1番辛い気がする。
まだ7割ぐらいしかないよ…。
ロワとタクのデータあれば、限界解除後に3万ももらえたのか……
「なんでクロから引き継いだMSは、一律3万もポイントあるんだ?」って思ってたけど
クロのときも3万のボーナスあったの完全に忘れてた
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 10:58:44 ID:YlFzVJPS0
プルプル’s最高だぜ
ちょっとZZ借りてくる・・・
ロワだけ持ってたけど、何作も前のデータからは引き継がないだろうと思って限界解除前にデータ消してしまった俺
>>82 プルプル's目当てでZZ観ると、中盤から後半にかけて鬱になること請け合い。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 11:49:47 ID:VuUIT09a0
残すはティターンズだけ
と思いきや何だこの難しさは
AXISに比べれば楽だと思う
>>85 ティターンズはハマーン専用ガザやZみたいな機体ないからキツいよな
個人的にティターンズサイドの宇宙を駆けるは屈指の難易度だからガンガレ
メッサーラ、ギャプラン、ハンブラビとか強い機体があるから全然いいだろ
2本ビームと一斉射撃のメッサーラとか
狙撃ビーム・海ヘビ・クモの巣のハンブラビとか強いし
ダミーバルーン持ちで必殺格闘のマラサイも意外と使える。
ティターンズは機体数多いんだから自分に合うの探すといい。
ティターンズ機は狙撃ビーム持ち多いから楽な部類だと思うんだ
買おうか迷ってるんんだけど、このゲームは
前にゲーセンにあった連邦vsジオンみたいな感じ?
全然違う、かなり別物のイメージだよ
>>91 基本はそうだけどコストの概念が無いミッションをクリアしていく系
Youtubeとかニコニコにプレイ動画とか上がってるかも知れんから
見て来るのもいいかもね
体験版があるからやってみるのが一番だな
>>91 基本一人用でバランスとかはあまり重視されてないから
対戦がしたいんだったらやめた方がいいと思う
ようやくチューン限界突破ゲットしたがここまで来ると新鮮な気持ちでできなくなってくるな・・・・ポイント稼ぎが作業ぽくなってきたしいつまで持つのやら・・・。
まあ未プレイ機体は山ほどあるが
とりあえずザク1、ザク2、νDFF、HIν、サザビー、キュべ、マンサ、サイコ2、ガ・ゾウム、陸戦ガンダム、ジムカスタムを解除。
ティターンズは簡単だろ SSを取るには難しいとは思うがね
初回プレイ時のZZ時代が序盤がかなりキツい
ネオジオンは新規の機体ばかりで次々と手に入るからチューンが・・・
エゥーゴはガンダムmk-2が来るまでだな ジムとネモは一斉射撃だからエース級にはあまり当たらないし
>>92-95 意見サンクス
とりあえず買ってみる
引き継ぎでコンプ出来ない要素ってあるのかな?
対戦目的なら止めといた方がいいってのをよく見るが、そんなにダメか?
確かにバランスなんてもの全く無いが
>>99 限界解除した後だと自分の腕前の問題だからねー どう攻めるかとかSPAをどのタイミングで使うとかだからなかなか面白いと思うよ
ファンネル機体にはSPAのタイミングなんか無いけどね
デフォルトより減らせるようになったら お互いの能力合わすとかも出来るから自由度はなかなか高いね
決められたルールの中で最善を追求するっていうのが好きなタイプには向かない
ルールを自分達で決めてその時その時で楽しもうっていうタイプなら丁度いいと思う。
>>98 ポイントがもらえたり前作で鹵獲しておくとちょっと楽になるくらい
コンプできないわけじゃないから問題ない
駄目と言うより、対戦にバランスとか公平さを過度に求める人がいるから
(アーケードなら大事だろうけど)
念を押しとく感じ。
初対面集まって限界突破してない人もいる中で
一人ずっとフルチューンキュベしか使わん奴もいるし。
空気読める相手となら面白い
>>108 本当にそんなバカな奴いるのか!?
そんな事するなら一人でやればいいのに・・・
>>101-103 >>108 その時その時である程度のルールを決めれば結構楽しめるしね
>>105 なるほど
対戦が今のままだったらバランスもなにもないだろうしなぁ
SPAのON/OFFでもルール設定に入れてくれたら少しはマシになりそうだが
3つめのデータでアクシズやったがむずすぎオワタ/(^o^)\
自軍のMSカスすぎる 次世代最新MS相手にザクやドムでどうしろってんだよ・・
先にネオジオンやってガザC強化したがどうにもキュベレイで詰むわ 味方?役に立ちませんよw
もっとましなメカをだせよ・・
デラズフリート、ソロモンの悪夢AルートでSランクが取れないorz
ハマーン様用ガザCはなかなかに優秀だと思うんだけど
>>112 ちょっと鍛えたガザCで格闘とかチャージとかSPAとかガードを上手く使えば瞬殺も出来る
>>112 ビーム防御とHPをめいっぱいチューンして
僚機を囮にして逃げ回るんだ。攻撃来たら防御するのも良い。
1分なんてすぐだぞ。
一度クリアすれば高性能機のガザC(ハマーン専用)が使えるようになる。
そうしたら残りのミッションなんか鼻歌交じりでクリアできるさ。頑張れ。
>>108 そういう時は猛打ラフレシアで制裁を加えてから説得だ!
一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやらんと分かってくれないし
>>112 俺はパートナーがSPAで瀕死にまで追い込んでくれたから何とか勝てた。
俺ですか?ほとんど逃げ回ってましたよ。
ラフレシアは無双過ぎるなw
ガンダムクロニクルでチャージ格闘してるだけでSS取れるしw
なぜあれで負けた、カロッゾよ
ラフレシア、狭いところでは強いんだけどな
宙域じゃ質量を持った残像に避けられまくるお
格闘あげるのにいいよな
残像くらい近づいてチャージ格闘すりゃ巻き込めないか?
もしくは通格かSPA、目視で特攻。
オペレーター制限解除記念。プレイ時間見たら59時間でした。
限界突破って必要なのかなぁ
2作目からの慣習だけど、あれはやめた方がいいね。
ゲーバラおかしくなる。
バランスなどロワイヤルの時点で壊れている
アーマードコアみたいなゲームと違って
ガンダムという原作自体に機体間のバランスなんて無いんだぜ。
そのためにゲームではプレイヤーが自分でバランスを調整できるように
チューンってのがあって、弱くも強くもできるようになってんだ。
「しなきゃいけない」なんてことはない。
SS取りだとか、限界突破とかよく言うけど強制されてるワケじゃないんだから、
自分で楽しいと思えた範囲で楽しみな世。
もの凄く頭の悪い意見だな
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 15:22:41 ID:VuUIT09a0
さっきティターンズ難しいとかいってた者ですが見事にクリアしました
それとは別の話で自分のやり方って普通じゃないのでしょうか?
狙撃ビームライフルなんて使った事ありません
うあ('A`)sage忘れた
>>133 「狙撃ビーム使わない」以外の情報がないのに
どうコメントしろというんだw
なあなあ、エクストラの電撃の花園とあれはいいものだがAで
他が全部S以上なんだけど、それで限界解除とかでたってなんで?
このゲームで狙撃ビームをはじめミサイル連射、SPAの例外除いたほぼ全種を使わないのならそれはそれで凄い
>>137 ああ、エクストラは別にいいのか
エクストラも全部Sじゃないとダメなのかと思ってた
サンクス
戦い方なんて人それぞれだろ
>>112俺はハンブラビでやったぞ、どっかで捕まえて
次世代は1分逃げ回れば終わらすことできるだろ
相方防御させとけ
いつになったらキュベはビームサーベルを持ってくれるの?バカなの?
MS限界解除できませーん。
なんででしょうか?
11勢力全てS以上とったのに…
>>144 S以上でクリアしたハイパーボスバトルが25、ビッグターゲットが6になっているか確かめるんだ
壁紙にあるPICTURE510と511の元ネタ知ってる人いる?
>>146ガンダムエースでやってる漫画
エクストラの若き彗星の肖像と天空の海賊もそれ
>>145 25とか6とかどこで確認できますか?
そもそもビックリターゲットとハイパーボスってなんのことですか?
頭悪くてごめんなさい。
ビグロ ザクレロとかとか、使わなくなったなぁ
やっぱ同僚にはヴァル・ヴァロが最高だな。
プラズマ網で奴さん捕縛してくれるぜ。
今公式サイトでアンケートやってるけど、
一回アンケート出してから、また答えた人っていますか?
おれは今度する場合は2回目の投稿になります。
またガンユニやってたら改善してほしいところがあったので、
なんとか投稿してみたいのです。
>>152 どうしても言いたいことあるなら言えばいいやん
誰か
>>42お願い
今さら4つ目のセーブデータ作りたくないんだ
誰か代わりに、以下の意見に同意できる方がいるなら、
アンケートに投稿してくれませんか?
次回作の要望
・クロスボーンガンダムの入手が可能に
※できれば白色と黒色の2機種追加
・ヘイズル系を追加する場合、ヘイズル系にはフルドドを、リガズィの
BWSと似たような位置付けで装備できるように
・戦闘中のキャラクターの顔グラフィックや通信イベントの非表示を選択できるように
※鹵獲時に何回もリトライして、何度も表示されると、たまにうっとおしくなる
どっちもスキップできるが、本体放置のパートナー任せプレイで鹵獲するときは、
時間の節約になると思う。
・限界突破機体の多数所持による達成率改変バグを修正
※こちらは0083連邦の砂上模擬戦闘の連続出撃で発生。
ある瞬間に達成率が100%だったのが96%に減少。要因は砂上模擬戦闘の名称が、
戦績メニューのミッションリストから消滅。これにより砂上模擬戦闘の4%が欠落。
うまい具合に限界突破を抑えて出撃したら、100%&砂上模擬戦闘の名称を維持できた。
撃破数も関係?パワードジム255回前後撃破がバグのフラグ?
・ガンダムMk2(スーパーガンダム)の変形時に機首追加
※機首が無いと戦闘機に見えないし、オリジナルの設定では機首はある
はぁ〜……、こんな要望、没だろうな……。
0083ジオン側「蒼く輝く炎」でヴァルヴァロ無被弾だとボーナスが10100なのは何故?
チューン限界解除、EXTRAミッションはひそかにALL Sじゃなくてもいいんだな。
スーパーはバルカンポッド付いてないのに頭からバルカン出てるのもおかしいよな
モデリング関係の要望ってどの程度まで応えてくれるんだろうな
クロ→ユニは逆シャアMSのビームサーベルをちゃんと設定通りリミッター付きにしてくれたが
それはモデリングとはあんまり関係無いか
全機体限界突破させたらモチベが・・・
オールSSも終わってるし何したらモチベあがるか教えてくれ!
ブルーの目はまだ緑色のまんまだしね
>>156 >>3に批評スレあるんだからそこに行って書いたら?そこの1に次回作の要望とかもって書いてるし
>>163 もっかい出せばと言われてるのに投下するって事は
内容についてここで同意レスが欲しかったんだろう
>>161 極限プレーで効率を求めた遊び方に楽しみを見出していた人の場合
それを達成したら楽しめる要素無くなるからな。
高ランクを出すために使う機体選ぶってより、
機体を選んでからどこまでランクを伸ばせるか?って考え方したらいいんじゃないだろか。
極力無改造で接戦を楽しむのも面白いよ。
チューニングして強くなるのは当たり前なんだし、
それに頼らないで腕を上げていくんだ。
>>164 そういう事ねー でもバグ自体は必ず修正するだろうしヘイズルとかただでさえ長いZのストーリー増やされるってのはいまいちだな
まあ理解出来る人はって書いてるからなんとも言えん
確かに最初の投稿のときにまとめて出せば良かったのですが、
鹵獲プレイをしているうちにいろいろと不満が出たのです。
特にクェスのヤクトドーガを獲得するまで、一日3時間ほど挑戦で、
結果的に7日はかかりましたよ……。
別にアンケート自体何度でも投稿しても問題無いなら、明日の締め切りまでに
投稿はしようとは思いますが。
育て中の機体でポイント稼ぎがてら連邦決戦をやるのが楽しい
ポイントも沢山取れるし、弱い機体でいかにサザビーを倒すかってのが
0079は本編(0079-1)と外伝達(0079-2)って形に分けて欲しいわ
そしたらミッション数増えるし
もう0079のミッションはおなか一杯です……。
>>169 限界解除どころか時代制限解除にも時間かかるようにしたいのか
モード解放の条件が楽になるなら増えてもいいけど
俺も0079はもうイラネ
webアンケートって文字制限ある?
前回は1000文字制限だったような気がするけど。
一年戦争はそろそろ規模を縮小して他の時代に力入れてくれ
一年戦争は収録しててもいいけど
やらなくても支障ないようにしても良いと思う
隠し要素的な意味で
全ミッションSSランクとか作業すぎるし
多ければ削れと文句を言い
少なければ増やせと文句を言う
わがままなやつらだ
今度F91本編入れるなら逆シャアと同じぐらいかな
ファーストは色んなゲームで出しすぎだからいいかげん削ってほしいわ
個人的にミッション選択時のクリアランクの表示を
「今現在、選択しているMSの個別クリアランクに切り替え可能にしてほしい」
と思うのは俺だけだろうか?
つーか公式アンケートなんてあったんだな
ちょっと書いてくらぁ
>152
別に最初の投稿と内容がかぶってなければ問題ないんじゃない?
アンケート内容を読んでまとめるスタッフとしては
メールの数も次数も少なくて簡潔な方がいいだろうけど
あと、景品目当ての重複投稿と思われたくなかったら
「二度目の投稿になります、投書後に他の要望を思いついたので再度投稿します」
とか書いておけばOKじゃね?
宇宙世紀のガンダムって基本的に逆シャアまでって印象だしな
特に人気なのは1stとΖ
F91とVは殆どメディア露出してない上にGジェネとスパロボを除いたら殆ど何も残らない
SFC時代に何か派生が出ていた様な気がする程度で、PS以降はやっぱりGジェネとスパロボばっか
そのF91もCUCには出られたが、Vはカット。これは\(^o^)/
Vが露出ない…?
地上波放送したんだぞ
外伝が多いから一年戦争は多いんだろ
機体ステージキャラの増強はもちろんだが
なにかしら新しいシステム例えばステージエディット機能とかないと
次で飽きるぞ
>>176 出資者は無理難題をおっしゃるってか 世の中そんなもんさ
>>181 まぁ、良くも悪くも「ガンダム=宇宙世紀=アムロ・シャアの話」という所はあるよね。
その後のガンダムも名作揃いではあるんだけどさ。
>>183 「放送終了後」の現在もV単独で何かしてるか?DVDボックスが出た程度だと思うが
>>155 ありがと!全て制限を解放してパイロットステMAXをやりとげた今、やり直すことを決意する!
何故かOVAの0083の方が色々露出している現実
>>179 >重複投稿と思われたくなかったら
確かにこの想定もしていました。やはり1度のアンケートで済ますほうが常識的だとも思いました。
>「二度目の投稿になります、投書後に他の要望を思いついたので再度投稿します」
今後の一般的な掲示板等のフォームに投稿する上でのマナーの参考として活用します。
やはりこちらとしては、投稿は慎みたいと思います。
流石に一度目に投稿した、ゲームに対する評価の点数は覚えてないし、それほど
重要でもないかもしれません。
※
>>156より自身で引用&一部改変
>次回作の要望
>・クロスボーンガンダムの入手が可能に
>※できれば白色と黒色の2機種追加
別に出なくてもいいかと
>・ヘイズル系を追加する場合、ヘイズル系にはフルドドを、リガズィの
>BWSと似たような位置付けで装備できるように
フルドドに関しては可変型なので困惑させる一因となるかも
>・戦闘中のキャラクターの顔グラフィックや通信イベントの非表示を選択できるように
>※鹵獲時に何回もリトライして、何度も表示されると、たまにうっとおしくなる
>どっちもスキップできるが、本体放置のパートナー任せプレイで鹵獲するときは、
>時間の節約になると思う。
もう鹵獲の成功の秘訣は運とみなします。鹵獲は最小限度に留めておきます
>・限界突破機体の多数所持による達成率改変バグを修正
>※こちらは0083連邦の砂上模擬戦闘の連続出撃で発生。
>ある瞬間に達成率が100%だったのが96%に減少。要因は(ry
>・ガンダムMk2(スーパーガンダム)の変形時に機首追加
>※機首が無いと戦闘機に見えないし、オリジナルの設定では機首はある
スーパーガンダムを使わなければいい
これで自己解決ですね。くだらない長々しいレスによるスレ汚しすみませんでした。
オペ子解放あとで新規に始めるとき、どんな楽しめ方ある?
逆シャアまでとVやF91の話は三国志で劉備が死ぬまでと死後の知名度みたいな感じだな
宇宙世紀3大悪女の一人が出てるVをいじめないでください
19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 00:56:05 ID:xZVlK7RZ0
ハイパーボスのデンドロだけSS取れないんだが
何であいつだけSPAやってこっちデンドロ軍は落とされてんのかと
お前らもやれよ
どうすりゃいいの
通信対戦でアプサラスVきたらヒドいな…
薙払い連発されるとMAかIフィールド持ちでない限り動けないまま死ねる…
>>195 どういう感じ?
キュベデンドロデンドロデンドロで行ってんだけど
>>197 全員HWSでファンネルでレイプしました。まぁ、仲間がうまく動いてくれたからどうにかなったんだけどね
199 :
198:2008/08/06(水) 19:01:39 ID:+D9ctIot0
間違えた。DFFの方だった
>>197 錯乱持ち使ってみれば?あれなら体力さえ残ればSPA使ってくれる
自分は遠いところでゲージたまるのを待てばいい
ファンネル系かちょっと危険だが必殺格闘
一斉射撃は向こうが早すぎてよけられるからあまりお勧め出来ない
うひぃ
今ハイニュー鍛えてハイニュー軍団で挑んだら真っ先に爆導策で吹っ飛んだ
あと、デンドロだけなんだがなあ
あ、取れたわ
アドバイスありがとう
やばい、飽きてきた・・・まだ全ミッションクリアしてないのに
なんかもぐら叩きっぽくなってきた
皆どうやってモチベーション保ってる?
好きな機体のプラモ購入
積んでしまったがな
誘爆索
次回はクロスボーンとVとユニコーンを追加で宇宙世紀終了。
次次作はGWX∀種00で五人まで協力出来るように。
間違った
主な武装 メガ・ビーム砲
大型ビームサーベル×2
Iフィールド・ジェネレーター
フレア・ディスペンサー
ビームライフル
フォールディングバズーカ
爆導索
大型集束ミサイル
マイクロミサイル
(他、任務により各種武器をユニット化してウェポンコンテナに収納)
格闘が面白い機体は何か無いかね?
ホビー、ゾゴッグ、赤い人が搭乗した機体各種はもう飽きるほど使ってしまった
>>208 88ネオジオンはいいのが揃ってるぞ。
あとはアッシマーとかイフリート改とかグフカス辺りがいいかもしれない
>>208 ハンブラビは?
電撃ビリビリ中に格闘でトドメ
個人的にはSガンのALICEでジェットコースター格闘がわけわからなくていい
ガンタンクで格闘するのもいろんな意味で面白いよ
>>203 機体を頻繁に変えればそうでもないだろ
キャトルでサク焼き楽しいです
量産機が、意外と侮れない楽しさ
アッシマーってあの空飛ぶバーガーか
鹵獲してみる
イフリート、グフカス、岩ザク、ハンブラビはもう限界突破してあるんだ
男だったらボールで格闘するものだ
ドワッジがふとましくて可愛いよ
遅ればせながら買ってきて、全勢力クリアして次全分岐Sクリアしてってるとこなんだけど、
エゥーゴのホンコン・シティが何故か何回やってもB評価だ・・・。
前作ではすぐS出た記憶があるんだけど、なんでだろう。
ガルーダ瞬殺して、サイコ削って増援×2回殺すじゃ駄目なんだろか。
>>215 前作で計り知れないボールの潜在能力に目覚めた自分としては
最強機体の一つなんだがww
サイズのせいか小回りが利きやすいし、ダミーを駆使すれば大抵の攻撃は回避できるしな
そしてハイパーモードのキャノン連射はまさに鬼
Iフィールドだろうがフレアだろうが容赦なく蜂の巣にできるぜ
>>217 駄目だからBしか出ないんだろ、自分で結論出してるじゃないかw
やりかた間違って無いなら速さを疑え
>>217 あ、俺発見。というかさガンクロの場合機体修正みたいのあったじゃん、あれである程度
弱い期待うまくつかって速攻決め手S取ったような記憶あるんだが、今回集計でその辺の
修正計算の数字でないんだが、内部ではちゃっかり計算されてるんだろうか?
ペネとか使ってるんだが、やっぱ1stあたりの使えるMSのがSとりやすいんだろうか。
某サイトの解説だとハドソンは以前のような資産力は無いって記載されてたが
今回のエミュコレクションは苦肉の策だったって事かね?
まぁ、コレで儲けが出るなら早くY’sコレクションを出して欲しいぜ
誤爆ったorz
>>221 今作では、前作のMS倍率は無くなってます
敵をいかに早く倒すかが
ミッションで高ランクの評価を取る
ポイントなので、出てきた雑魚を素早く
掃除することが出来る狙撃持ちの機体
を使うといいと思う
誰か教えておくれ。
消さずに残しておいた引き継ぎキャラで初めてみたんだが、これどうやってZZや逆シャアの時代に進むんだ?
もしかして、一年戦争デラーズ紛争グリプス戦役全部おわさなきゃなのか……?
>>225 説明書もしくは
画面の下の方に書いてあるでしょ
>>225 コンバートした後そのキャラでコンテニューで始めるとZZや逆シャアを選べる。
時代選択した後でもセレクト押せば時代選択画面に行ける。
>>224 レスどうもです、なるほど色々やってみます。
まあヘタレのマッタリプレイなんで、今Sとれんのは腕が悪いって事っすね。
SSとか・・・、オペ子開放は遠いなぁw
>>225 キャンペーンのミッション選択画面の下の方をよく見てごらん
SELECTボタン 時代選択へ
>>231 このスレは説明書読まんと質問すると割れ厨と思われ易いからちゃんと読んでおくべき
ジャムルフィンかわええええええええええええ
>>231 クロニクルやっていて前作と一緒だと思い
説明書読まずにユニやると
少しシステムとか変わってるから
やっぱ説明書は読んだほうがいいと思う
じゃないとすぐ割れあつかいされるよ
ZZネオジオンのエマリー散華AルートはSSとっても銀色マークなのは既出?
ゲストパイロットでクリアすると銀
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 21:07:56 ID:363iPZCnO
うわ、サムが踏み潰されそうな壁紙でた〜、マニアックすぐる。
みんな優しいな……あrがいがとう。
ID変わるまで黙って消えようかと思ったがこりゃお礼せずにはいられんよ
>>181 その二作は逆シャアから時間があきすぎてるからUC系列の作品として扱いづらいからな…
次回作にクロボンは出ません
何せ今作で機体すら出なかったのだから
次回作はF91、閃ハサ、センチのシナリオでゲストでV、これで決まり
いいえムーンクライシス、ダブルフェイク、Reonです
逆シャアミッションやってて個人的に思ったが、
本編みたいに敵にベースジャバーぶつけてぇw
ペネロペをジムと比べてみたらでかすぎてワラタ
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 21:21:25 ID:tpflXGeIO
ガンダムユニコーンだろ?皆ぼけてんのか?
248 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 21:22:23 ID:tpflXGeIO
次回作の最強モビルスーツね
>>248 F91より強いのか?
あとsageようね。
>>243今回出なかったから次も出ないとは限らない
>>250 個人的には微妙。NT殺しではあるが。
武装少ないし、OTに対してはあまり効果を発揮しないだろうなぁ。
それだけ聞くとただのすっごいEXAM搭載機にしか思えないな
ハンティングモードつけて、1からやり直すと脳汁でそうなほどおもしれぇww
次回はネット対戦対応してほしいな
XLink?何それおいしいの?
なぁ、0083デラーズルートでボール改修型を鹵獲しようと探してるんだが
どのミッションをやっても無印ボールしか出てこない
これってデラーズルートで捕獲できるの?
クロニクルやらなければよかった
ネオジのクェス突撃がSランク取れない誰か助けて…
一応全機叩き潰してるつもりなんだが。
今 クロからの引き継ぎなしで0から始めたが、MSが重いなw
それはそうとMSの出現方法がwikiと色々違って編集忙し
>>261 無改造ザクでやること多いが、まだまだ軽いよ。
もうちょっと年代ごとの格差は低いほうに広げてほしいな。
高いほうはアレ以上動かれるとおっつかないから頭打ちで。
>>260 もう触るな まだ次回作作ってますとかの情報もないのにデタラメな事を信じる意味はないんだから
量産型ガンキャノンWDのSPA核使いやすいな
キャノン弾発射するから、弾が当たる→のけぞる→核爆発から逃れられない
265 :
263 :2008/08/06(水) 21:57:13 ID:vfkChb5IO
クソミスった↑のレスは無視で頼む
クロボンはゲストぐらいでいいな。敵MSあんまり好きじゃないし。
それにしてもマシンガン系強いな。僚機だとあんまり使えないけど
ドムが相変わらずなのが悲しい
あれはいいモビルスーツだ
>>267 ドムいいよねドム ドムシリーズはいいよ
ホバー移動が気持ちいい
270 :
257:2008/08/06(水) 22:05:04 ID:jXeQOnD/0
自己解決&wikiの鹵獲ポイント追加('A`)
>>268 よし!無改造サクで黒い三連星に突撃してくる!
>>270 いいね、自己解決したら書いてくれる人って。
やり方書かない人多いんだよなー
次はゾディ・アックに期待
おまいらやっぱスキルはスナイパー・激情なの?
とりあえず高機動と猛打で迷ってるけど初心者なんで素直にスナイパーつけるべきなのか・・・
SPAが超射撃かゾアンによる核突撃か
>>272 書かない人より、困難で書けない人のが多い気がするんだが・・・
>>274 初心者なら何も考えずに付いたスキルを
そのキャラの個性として受け止め、それに適した機体を愛機として育てよう。
そのほうが愛着わくよ。
>>274 でもぶっちゃけスナイパーは超オヌヌメ。
ペケ骨ガンダムってかっこいいけど強そうに見えないんだが
次作で出るのかな
100時間越えてやっとオペ子解除までやったけど
結局全部スナイパー持ちでデータ作り直したわ
それにしてもジャムルフィンはかわいいのう(´・ω・`)
>>279 超格闘特化型だから使いにくそうだな現状のシステムだと
X2とX3はともかくX1はハブられる予感
>>277-278 d
とりあえず最初のキャラは好きなのつけて後々スナイパーでつくってみます
高機動と猛打どうするかな
>>274 個人的にスナイパーは強すぎてなんかつまんない
ただそれだけにSS取りの時とかはすげえ役に立つ
あと連邦→エゥーゴルートではゲストパイロットに猛打持ちがいないから、主人公を猛打にしないと「格闘でジオン倒してえ!」と思いついた時になんかモヤモヤする
つよいスキル よわいスキル そんなのひとのかって
けどスナイパーで敵を瞬殺するのが楽ちんなので
めんどくさいひとは スナイパーをつけるべき
Sまでならスキルは何とでもなると思うんだが
SSとなるとスナイパーが持ちだと格段に違うんだよな
>>274 まぁ、スナイパーはSS取りには助かるな。
ガツガツ楽しむなら猛打とかは面白かった。
でも結局additionalはなんでもいいんじゃね?
SS取りならそこまでやられたらおしまいだし。
でも縛り系等で楽しむなら激情の一発逆転はゾクゾクするくらい気持ちイー!
あれはいいものだがSS出ません
タイムで2分切らないとだめでしょうか?
それとも援軍がもっと来るとか?
援軍は来ないから瞬殺すればOK
壺の位置を記憶してタイムボーナスをつけろ
激情があればハマーンをガザで落としやすいから助かる
>>281 X1改ならワイヤー武器みたいなのなかった?クロスボーンとかになると武器の名前覚えてなくて・・・
あれ?もしかして格闘系で行くことかんがえるとオールドでもおk?
>>288 HP10000
タイム10000
壷20000
で援軍倒しても出ない
ってことは瞬殺ボーナスがあるってことですね
エゥーゴはスナイパー無くてもキュベあれば全ミッションSSいけた。
それよりSFSにルッグンはまだ?ザクぶら下げたいんだが
敵はバストライナー乗せた相方に任せて壷運びだけやってた記憶があるが
ちんたらやってたらガウが落とされたりしたっけ
ルッグンて・・・SFSになるのか・・・?
確かにザクをぶら下げたのは見たけどさー
むしろルッグンにぶらさがったザクという機体を追加してだな
でもルッグンにぶら下がったザクって攻撃できないよな。
>>295 wikipedea(スペルミスは勘弁してください)にはSFS的用法で使われたとか書いてあった気がする。
流石にペネロペとか三は無理だとしてもザク専用で出たら面白い。
武器?男は黙ってバルカン。
>>298 wiki見たら確かにそう出てた。
ザクは両手がふさがってるからルッグン搭載のバルカンのみか・・・。
名称:withザク ですね
ミサイルポッドがあれば使えるんじゃ? ザクのオプション武器なんだろ?あれって
302 :
270:2008/08/06(水) 22:48:24 ID:jXeQOnD/0
>272
追加したのはいいが、レーダーをよく見てみたらMS扱いではなく砲台のような扱いだった
このボールは鹵獲できないッp
>276
自分もGBRの時は苦手意識が強くて編集できなかったなぁ
まぁ、実際にやってみたら邯鄲だったけど
というわけで誰かボール改修型を鹵獲できた人いたら
鹵獲ポイント教えてくれ('A`)
ボール以上の動く棺桶じゃないか・・・
通常時がザクによる歩行、フライトモードがルッグンによる飛行
これでよし
>>304 飛行モードに入るまで時間かかりそうだなw
せっかく戦士再びでFAZZにキャプついたのに逃げられた…あんまりだぁ…………
>>302 重力からの開放を何度もプレイして
ようやっと鹵獲できた俺が来ましたよと
副射はルッグン投げ
SPAは核搭載したルッグン投げ
格闘はルッグンで殴る
SS取りって限界までチューンしたEXSやキュベあれば楽だよね?
スハイパーあるともっと楽になるのか?
変形入力すると
指パッチンしながら「ルッグーン!!」って叫んでルッグンが高速で飛んでくる
そんなにルッグンを苛めたいのか!?
コミケに持ってって対戦するやついないか?
マクロスの発売日が近づくにつれてここの活気も薄れて行く
それはいい
問題はwikiの編集人の数も減るかもしれねーって事だ
現状でも全然手が足りないのにこれ以上減ったらwiki埋まる前に新作発表とか来そうで困る
もうすぐコンプリートガイドが出るだろう
説明書に付いてた奴に8月って書いてたし
それなら資料もあるからすぐ埋めれるんじゃ?
ギニアス「アプサラスVがジャブロー攻撃に参加できないだとッ!?」
サイサリスキャプチャでねぇえええええええええええ
他のデータではゲットしてあるのに・・・
オペレーターの女の子の歳って
ファーストの時代だよね?
てことは逆シャアのころにはみんなババァか…
23以上の女には萌えれねーyo
このガンダムゲーは音楽が最高だね。ファーストから逆襲までどの音楽もスゲー
あとキャラのカット増やして、マップ広くしてくれたら究極のガンダムゲーになると思う
俺的にはゲーム性は文句つけようがないくらい面白い
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:55:16 ID:EQraS9auO
ビッグボスバトルのクィンマンサが出てくるステージがクリアできません(>_<)
一人用でハイニュー使ってるんですけど………どんだけ頑張ってもA止まりです……悔しいです(>_<)
連射系武器のチャージ射撃の使い道がわからん・・・
普通に連射したほうがいいよなこれ
新作ではもっと使えるようにして欲しい
今回ゾゴジュアッジュが出ると思ったんだけどな
次回作こそシャイニングアッガイをだな・・・
いいかげんVを出してあげてください
今更だがX1は核撃てるんだぜ
フルクロスなんてすさまじい武装してるよな
あれ全部再現したら一生ついてくわ
>>321 wikiにあるようにパイロットは全員スナイパー持ち、
自機は戦艦沈めるのが得意な一斉射撃系のSPAを持つ高火力機体、
他は爆導索だけをフル強化したGP03で固めて、
開幕で爆導索によるクインマンサ撃墜を狙う。
あとは頑張って出てくる戦艦を速攻撃破し続ける。
最初のクインマンサをどれだけ速く処理できるかがカギだと思う。
最後のガルダ部隊は一斉射撃系のSPAで一気に片付けるのが良い。
全身核のディビニダドの参戦が待ち遠しい
クロスボーン系のバリエーションだけでもν系以上いくなw
まあそこまで出されても困るから換装システムの出番な訳だが
Gセイバー出ればそれでいいと思う俺
ディビニダドってフェザーファンネルと機首(?)の所にメガ粒子砲付いてる奴だよな?
>>333 眼に中型ビーム砲
頭に超大型ビーム砲
フェザーファンネル×・・・いくらだったっけ
核ミサイル
つまりその予想であってるよ
SPAは分身が一杯出てくるに違いない
わらわらわらわらとw
7体のディビニダドが横に並んで一斉に核発射だな
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 00:41:17 ID:1irZriCg0
おそろしいねーー
むしろマ大佐の水爆が参戦
コルニグスやディキトゥスは…無理かなぁ
>>334 教えてくれてありがとー
Gジェネでアムロとかですぐ蒸発させてたからフェザーファンネルのイメージしかなかったんだ
>>328 狙撃マンセーのこのゲームで鞭やら鋏やらダガーといった近接武器装備のX1系列は冷遇されそうだな
むしろあの機体はGジェネやらスパロボなら大活躍しそうだ(事実、ジェネ魂では最強の防御力だし)
サイコ系ってMA形態になる意味ってなんか有る?
他の飛行形態変形MSと違って変形しても鈍重だし
盾左右に付けてる分防御面が有利になったりとかは無いのか
それともホントに戦艦に積むための設定に忠実な省スペース形態でしかないのか
>>341 Gジェネでの扱い
X1改:射程2を攻撃できる非常に便利な武器搭載
X2:射程6、ショットランサーの消費EN10
X3:接近戦での爆発力、IF
総合:ファンネル最強
狙撃系ってエフェクトがアレなだけで語弊があると思うのだが
エフェクトだけ変えて弾速を普通のビームと同じにしておいたらいいだろうに
今Sランクとってるけど作業ゲーっぷりが半端なくて長時間プレイする気がしない
そもそもガンバトシリーズのゲーム性がアレなのが原因なんだから
どこまで行っても作業だろ
>>344 スコアアタックが作業になるのは当たり前なんじゃないか?
まあキャラゲーだし好きな機体で楽しみながら高ランク取りたい気持ちも分かるが
味方にもダメ通るからGP02敬遠してたけど、ビルのあるマップで核を撃つと痛快w
前作ではビル壊れなかったからなぁ
一週目のS取りやってるけどティターンズでオススメな機体ある?
キュベレイやνみたいな使い勝手いいのが見つからん><
バウンドドックを鍛えてみたけど使いこなせなかった。。
サイコMk2
ティターンズはメッサーラ・ハンブラビあたりが強い
あとはマラサイとガンダムMk-Uあたりも使いやすい
>>349 それも使ってみた!
拡散ビームが当たり難い気が。
威力は強くていいんだけどねぇ
>>348バウンドドックはキツいわw
S取りならメッサーラ、ハンブラビ辺りがいい
両方とも2連装の狙撃ビーム持ちでメッサーラは強力な一斉射撃、ハンブラビは海蛇、クモの巣があるからエースも倒しやすい
サイコMK-Uは射撃じゃなくて格闘メインの機体だよ
下手なビームライフルより遠くまで届くビームソード
>>353 地形貫通するしなw
そういやあれの刃の部分は射撃に経験値入るが、スナイパーと猛打どっちでダメUPになるんだ?
今更ながらザクUF型楽しいな
クラッカーは命中と弾速上げればまさに魔球
マゼラトップの攻撃力も申し分ない
>>353狭い場所ならほとんど動かずにクリア出来るしなw
>>354ソード部分が射撃で拳部分が格闘と見なされるんだから、ソードがスナイパー、拳が猛打じゃね?
パートナーのスキルは作る時はどんなのがいい?
猛打だとCPUは射撃優先して使うだろうし、3段ジャンプとかは全く使いこなしてくれそうもない。
またMS以外2倍ダメもよさそうに思ったんだけど、MSを優先して落とすだろうから使えそうにない。奥が深いよ…
集中力でSPA無双だ
>>357 集中力や精神力でSPA回数を増やすか、スナイパーでダメUP辺りが便利かも。
まあ主人公がいいスキル持ちなら、妥協しても全然大丈夫。
正直僚機は囮とSPAさえ頑張ってくれれば他はどうでも(ry
今回ってほんとキャプチャつかないのな…
嫁のイフリート改がいつまでたっても振り向いてくれない
射撃がガンガン上がるミッションないかなあ
バウってこんな無個性なマシンだったっけ
いや周りのMSが個性適すぎるだけかもしらんが
>>357 射撃優先なんだからスナイパーは?
あと錯乱が結構、使い勝手が良い。
365 :
364:2008/08/07(木) 04:14:59 ID:6SXu/56Z0
あー、あと冷酷持ちにして
ボスにSPA使わせると驚異の威力。
キュベやνでも大抵、少しHP残って反撃SPAされるけど
冷酷あれば基本SPA一発でボスを押し切れる。
どうでも良いが冷酷もスナイパーもパートナーの必要はないな。
366 :
364:2008/08/07(木) 04:22:29 ID:ftyc8quj0
ちょっとクドイがもう一回カキコ
SPレベル99で
集中力20秒で一本
精神力は25秒で一本(消費が75%)
ゲージ使用後、二本目は精神力と集中力が同時に貯まり
二本目以降は精神力が追い抜く。
さらにゲージ溜め自体は敵殲滅がメインである事を
考えると精神力の方が効率はかなり良い。
MS-06Rのデザインや配色が微妙に違うだろうと思いながらも
そんなマイナーなMSを出したスタッフはGJ過ぎる
そういやクロスボーンて実際なんて書く?
エックスボーン?
バツボーン?
ペケボーン?
かけるボーン?
まずCrossってCじゃないんかと
>>368 クロスボーンはクロスボーンだ!
Xボーンでも×ボーンでも×ボーンでも×ボーンでもないっ!
知らんけど
+ボーンって書くのか
プラスボーン、クロスワロタww
しかし、コレもスタッフが長く遊んでもらおうと考えた結果なのだろうが、
チューン制限の解除を一機ずつに設けるのは面倒だからやめようとか
一人くらい思わなかったのかな?
ていうか制限の解除をそこまで頑張る人の方が少ないって考えてたんじゃね?
実際2chが世間の全てじゃないからどんだけいるのか分からん。
自分は制限解除どころかSS取りもやろうとしてないし。
無改造でどこまで頑張れるかが楽しい。
機体にもよるけど
無改造じゃSコンプすらままならないのでは?
>>373 いや、一機づつ制限解除でよかった。突破するまで鍛えるのが楽しみ。
ぶっちゃけ全機一律だと全く使用しないユニットとか出てくる。
使用するかしないかは人それぞれだろ
F91あたりは制限解除してもあんまり嬉しくない
限界解除条件が、機体一つにつき
オールS必要とかになるのか?
アクシズの天から来るものがなんべんやっても時間切れになる・・ ハマ専ガザCで雑魚ブッコロしてレコア、ジェリド、ファ、カミーユぬっころしたら残り20秒弱。なのにネモやマラサイがわんさか沸いてくる。
ライフルの攻撃1000にしたけど雑魚には最低二発は撃たないと死なないようだ。一度エクストラまで出してから再挑戦がいいのか・・
アクシズの天から来るものがなんべんやっても時間切れになる・・ ハマ専ガザCで雑魚ブッコロしてレコア、ジェリド、ファ、カミーユぬっころしたら残り20秒弱。なのにネモやマラサイがわんさか沸いてくる。
ライフルの攻撃1000にしたけど雑魚には最低二発は撃たないと死なないようだ。一度エクストラまで出してから再挑戦がいいのか・・
>>381 キュベレイとかでも30sも残らんからあきらめて逃げるといいよ
デラーズフリートのソロモンの悪夢Aルートが何回やってもS取れないorz
誰か取り方教えてくだしあ><
>>382 いや、新たに搭載してほしい
みんなが望むやりこみ要素
>>385 だるくなってライトユーザーが入れなくなくなるだけの予感
クロニクルWIKIに詳しく書いてるけど 一例を↓
バストライナーに乗って一面は狙撃で即殺。あらかじめ画面下の離脱ラインに近づいておくと時間節約にもなる
次はひたすら砲台の破壊。バストライナーならその場から動かずに狙撃可。GP02来る前に終わる。残りの雑魚を散らして次
GP01と02のタイマンにSPAでちゃちゃ入れて完了。
早く倒すことだけ考えてればSSも余裕
次回作には新SPAとかあればいいなぁ・・ 装備中の主武装でSPAが変わる・・とかストVみたくミッション前に選べたら最高(´д`)
>>376 全機一律の方が使ってなかったMSを使おうと思う機会が増えると思うんだが
好きな機体なら突破まで鍛えるのもあまり苦にならないけど
興味のない機体をポイント溜めて10回出撃させるのは面倒なだけだし
今回のシステムはMSの選択の幅を狭めてるだけだろ
機体倍率もデチューンどうこうじゃなくて機体ごとに完全に補正入れちゃえば下級機体で遊ぼうと思えるんだけどな
SSのために固定機体しか使えない今回の作業っぷりはひどかった
10回出撃はともかく、ポイント溜めるのはタルイ
限界突破しないと使おうと思わんというなら
ゲームスタート時から突破されてるという仕様はどうか
面倒と言えばいいのに理由をつけてもしょうがない
>>391 根本的解決ktkr
でもヘビィユーザーが納得しないだろうね
>>389 好きな下級機体プレイとSS取りプレイは
別物だと考えることは出来ないのかな?
ステージ数x200機を調整するのは現実的ではないぞ
今回は趣味以外で低レベル機体を使うメリットが無いのが駄目すぎるよな
折角、コレだけの数のMSが居るというのに
次回作ではセンチネルの充実をお願いします
むしろ全S取った時点で一律10000Pでもくれれば、適当にチューンして10回ぐらい遊べるんだが・・・
>>394 SSはまだ取っても取らなくてもいいから若干御幣があるけど
隠し要素取るために盛大な作業(S取り)やらされてその後下級機体で、
ってのがなんか違うと思うだけなんだけどな
語弊だし、誤字オワタw
>>397 隠し要素取ってから下級機体と言うところが分からん
下級機体の使用条件にロックでもかかってるのか?
>>399 下級機体でいい評価取ろうとすると限界突破必要じゃね?ってことだ>S取り
>>393 製作者や他のユーザーに左右されず
自らの意思でもって縛りをかけるのが真のヘビーユーザー
というわけでノーチューンGMで一人旅してくる
>>400 良い評価取りと趣味は分けて考えられないか?と言う話なんだが
平行線だな
全機体で良い評価取れるように調整しろやと要望出すしか
前は調整されてたのになぁ、ちょっとは
>>402 ユーザーのプレースタイルによる機体選択をゲームシステムで心理的に縛っちゃってるのが
勿体無いと感じただけなんだけどな
その 良い評価 に関しては、
瞬殺ボーナス などという仕様が存在するのが原因なんだ!
>>396 ガンクロの時は、一斉に解除されて過去作のセーブがあれば3万もらえたな
あれは良かった
今回はタクティクスのセーブデータがあれば限界突破時に2万だっけ
>>405 狂おしいほどに同意
このボーナスシステムのせいで一部の強機体使わないと
高評価が取れなくなってる
>>407 ロワで1万、タクで2万じゃないっけ?
クロでもなんか欲しかった
>>404 本来時代内でまともに使えればおkなんだがな
あらゆる制限解除が全機平等でなければならないと錯覚させてる
フシはある
>>405 瞬殺ボーナスさえなければ全MSでSS取るのもいけるだろうな
ただHPボーナスとタイムボーナスを両方10000とって
敵を全て倒せばSSって事にするとZ編中盤ぐらいから
SS連発出来ちゃいそうな予感
全機体でオールSS取らないと解除できない仕様と
オプションで最初から解除の項目追加で
ヘビーもライトも納得のシステム!
>>411 火力低いMSだとSS取れないんでタイムボーナスもダメです><
>>409 クロで出てきた機体にはそのまま引き継ぐっしょ>ポイント
クロで全機体90000にしてたから、ポイント稼ぎの手間は省けたが、10回出撃がめんどい。
>>411 うん、俺もそう思うけど、「SS」ってのは、「とても大変良くできました」って評価なんだから、
全く被弾せずに、しかも一定時間以内に迅速に作戦を達成出来たならSSでいいと思うんだ。
どうせ後半は作業じみたプレイの連続になるんだし。
瞬殺しすぎて増援逃してB評価とかになるのも面倒くさいな
いちいち戦艦残して様子見るとか
>>414 連邦0083蒼く輝く炎で
相方デンドロビウムにして爆導索で瞬殺してもらう
リトライ繰り返し
これ以上に出撃回数稼ぎの効率のいい手段があればkwsk
SSなどの評価の定義をゲーム開始時に決めるのはどうか
最高のMSで挑まなければならない、ミッションの限界をSSとする設定と
どのMSでも生き残れば何とかなる、よく頑張りましたをSSとする設定
ボーダーをイジるだけで実装できるし簡単
出撃回数だったらバストライナー(メガライダー)で
連邦0083の砂上模擬戦でいいと思う
420 :
414:2008/08/07(木) 11:59:18 ID:RYWP7QIP0
>>417 いや、俺もそれだわ。
自分、相方ともにバストライナーのってれば、
GP01Fbなら1発、ヴァルヴァロは2発で沈むよ。
(これなら相方にはポイント稼ぎたい機体にのせられる・・・出撃回数はカウントされんけどね)
>>419 試してみた
こっちの方が遥かに効率いいな
情報thx
0079連邦のチェンバロ作戦SSって無理じゃね
いまさらだと思うんだが、
xlink使える?このゲーム。
既出かもしれんが、赤バウンドドックのビームライフル前作から威力あがりすぎじゃないか?
限界内のチューンで1000超えるとかすでにビームライフルじゃないだろ。
>>422 おそらくBルートのことを言ってるんだろうけど、
クロのwiki見ながら頑張れ。
強機体使えばどうとでもなる。
>>423 使える。
が、このスレでkaiネタはやめたほうがいい。
>>424 前作でSPAがあまりにも悲惨だったから
その救済措置じゃないか?
まあSPA自体は修正されてないんだが
>>422 Bは普通に殲滅してりゃいいし、Aは2マップ目で全部扉開けて
敵殲滅してるならビグザムは即落としでもSS取れる
チェンバロAなんだ
>>427やってみるよ、ありがとう
ようやく全ミッションSS取れた。
電撃の花園が鬼門だったな。やっぱり
へたれには全SSとりは厳しそうだから
愛しのシーマ様でも育てるかな
>>424 二発同時発射系統に比べれば1000なんて弱い方じゃね?
バウンドドッグはまともに使える射撃兵装ライフルしかないんだから
むしろもうちょっとなんとかしてあげてもいい気がする
>>431 さすがにフルアーマーZZとかと比べると弱いが、他のMSのものと比べると限界内で
威力1000超え、命中、弾速90で5連射可能は強いんじゃないか?足も止まらないし。
ビームライフルより副兵装のほうをどうにかしてやってほしい。拡散マジ当たらん。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 13:16:35 ID:s8pwWuKZ0
>>430 シーマ様がユニのwikiのガーベラのトコにコメントくれてたぜww
なんかこのスレいいな
ドッグは格闘する機体だと言ってみる
変形して突っ込んでギューン
当たり判定でかいから時々打ち落とされるけどな!
フルチューンケンプファーでハイパーボスバトルのタイマンオモスレー
油断すると瞬殺されるwww
胚乳は倒せたけどSガンダムが強い。
限界突破の十回出撃って、相方の方はカウントされないんだよな?
何かどっかで同じ様な質問があったような気がするけど、回答が思い出せなくて。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 14:07:46 ID:s8pwWuKZ0
>>437 COMのS、EX-Sはつえーよなあ…
まあでもそれを盾持ちで防御しながら戦うのも面白いけどなww
おれもケンプでやってみよw
高ランク取るために色々な機体でどこまでいけるか楽しむのは良いんだけど、
SSを必ず取らなきゃいけないわけじゃないんだからさ
「スパロボでノーリセットクリアできなきゃ満足出来ない!
でもノーリセットクリアするには使うキャラが限られちゃう!なんとかしろ!」
そんな風にSS取りは極めプレーみたいなもんなんだから
普通に楽しめばいいじゃないの。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 14:10:11 ID:s8pwWuKZ0
>>438 おれも試したことあるけどパートナーが乗ってる方はカウントされへんみたいやで。
>>441 解った。有難う。
地道にやるしかないようだな。
全勢力分岐込みS以上、エクストラ全S以上、ビッグ6S以上 ハイパーもS以上・・だが解除されないのはなんだかハイパーが足りないキガス
ちょっと診断して↓
1・恐怖機動ビグザム ビグザム
2・歴史の立ち会い人 ジオ
3・純白の地母神 キュベレイ
4・漆黒の悪魔 サイコガンダム
5・紫紺の悪魔 サイコガンダムマーク2
6・Zの鼓動 Zガンダム
7・Ζを越えて ZZ
8・ネオジオンの象徴 クインマンサ
9・グラスホッパー GP01FB
10・美女のわがまま GP03
11・ソロモンの業火 GP02
12・新しき理想 ノイエジィル
13・赤い陽炎 ガーベラテトラ
14・νガンダムは伊達じゃない νガンダム
15・逆襲のシャア サザビー
16・震える山 アプサラス3
17・聖域を護者 αアジール
18・νの継承者 クスィー
19・貞淑の象徴 ペーネロペー
20・フォーミュラ計画の結晶 ガンダムF91
21・ラフレシアプロジェクト ラフレシア
22・桁外れの力 EX-S
23・飛躍するν HI-ν
1・月世界の死闘
2・星の海へ
3・地を往く鑑
4・海に光る目
5・漆黒の艦隊
6・早急の艦隊
なんか足りなくない?
>>443 立塞がる巨人 パーフェクトジオング
ALICE発動 Sガンダム
自分で調べる癖もつけようぜ。
それだけ書く暇が有ったら自分で調べた方が早かったのでは…。
素数数えろと
ミッションやその他諸々全てS以上にしたけど大佐にならない…
どうしたら大佐に?
全てSになってないからならないんだろ
>>448 お前は大佐になれる器じゃないってことだ
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 15:50:58 ID:hkPgxRGlO
キュベレイの鹵獲はどの勢力でも出来るのでしょうか?
>>440 前からよくこういう感じの擁護が入るけどさ
(ノーリセットは完全に精神的自分ルールだけど)
実際に実装されてる要素やルールである以上、全部含めて一つの作品でしょ?
不満や疑問があっても、それはごく一部だから〜とか、〜しなきゃいいじゃん
とかで済ますのもどうかと思うけどね
下世話な話だけど、安くない金払ったんだからそのゲームで出来ることは
全て遊び尽くしたいと考えるのは自然な欲求じゃないの?
>>449 え、でも限界突破してるってことはオールS以上ってことじゃないのですか?
たとえばゲストパイロットでSとったとか
それなら階級あがらないはず
>>451 1度でもキュベレイを入手しているなら、陣営関係無しに鹵獲か
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 16:07:27 ID:hkPgxRGlO
>>452 RPGに置き換えたらNPC全員と会話してアイテム全部集めてイベントも全部消化する羽目になるぞ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 16:10:19 ID:hkPgxRGlO
>>456 レス番間違いました
ありがとう
やってみます
>>459 それは極端だろ
モンスター図鑑集めたら、称号がもらえたよとか
そういうレベルだろ
LV1(弱機体)でもラスボス倒せないと(SS取れないと)おかしい
の方が近い
>>459 このゲームに例えなおしたら
アイテム集める=MS全部出す
イベント消化する=とりあえずSSまで
そこから先Lv99にする=チューンポイント90000まで貯める
下は置いといて上2つは大半の人がやろうと思うんじゃね?今回はSSに隠し要素もあるわけだし
別にSSもそこまで難しいわけでなし、限界突破したMSで粘ってれば取れる瞬殺ボーナスっての、悪くないと思うんだけどな
まぁRPGの例えはただの揚げ足取りだが
何のゲームやるにしても、100%重箱の隅まで遊ぼうと思ったら作業になるって話
隠し要素があるってもオペ子開放だろ?自己満足とどれ程差があるのやら
それでも作業ゲーと隠し要素を天秤にかけて隠し要素を選んだからSS狙ってんだろうに
それで愚痴られても知らんがなって事だよ
そうさせるゲームシステムが悪い、って意見は公式のご意見ご要望の方にどうぞ。
公式のご意見ご要望の方にどうぞ。www
>>418 それ結構いいアイディアかも。
ちょっと違ってくるけど、
射撃、格闘、チューン、機体ランクとのかいくつかの設定項目からパーセントで得点の配分を決められるとかいいんじゃないだろうか。
射撃よりも格闘での得点が多いように設定すれば、格闘機でもSS狙える。
それはSSという名前に惑わされているだけでは
ハイスコアじゃダメなのか
倍率を廃止したならHPの低いMSでミッションクリアしたら
ボーナス貰えるという風にしたらいいのでは。
HPだけに限らず防御がいくつ以下だとかスラスターがいくつ以下だとか
より低いパラメーターで挑めば複数のボーナスが付く。
ボールでクリアしたら相当なハイスコアを望める。
そんなことしたら今度はクリア出来ねぇー!!って騒ぎそうだな
なんだかんだ言っても結局次もガンクロ+αみたいな出来に落ち着くんだろうな
今から下手にいじっても不満が出るだけだろうし
高いスコアを出すために機体を選ぶって考え方から、
この機体でどこまでスコアを伸ばせるか?って考え方に切り替えた方がいい気がするんだ。
格闘技の体重別みたいなもんでSSは一応目指すけど
無改造で狙撃装備も無いこの機体でS取れた。俺ってスゲェ!みたいな
そういう達成感の方に気持ちを切り替えたらいいんじゃないか?
>>466 ゲームって大概自己満足の作業じゃないですか
そこをあの手この手で、面白いと思わせるものだと思うんですが…
それに基本的に大味なこのゲームの、しかもゲーム性のド真ん中である戦闘と直結する
SS獲り程度で重箱の隅扱いってのもちょっと
>>471 楽しくなるとしたら良いじゃないですか
(SSが)クリア出来ないのが問題なんじゃなくて、つまらないのが話題になってきたんんだから
>>470 ゲーム内容的に操作テクでどうにもならない展開もあり
大味極まりないので難しい
ちょっと食らったら終わりの状態で運頼み
ますますSPA瞬殺や僚機SPA頼みの展開にシフトして
ザクレロの様に叩かれるのは目に見えてるな
>>473 今いいこと思いついた。
限界突破のご褒美は各MSごとにわけてしまえばいいのでは。
ズゴックでSをいくつ以上取ったらズゴックだけ限界突破が開放されると。
そうすれば色んなMSを使う必然性が出てくる。
>>476 それだと結局強要だからな
いい案出すのも難しい
>>476 全ステージx200機のランク設定する必要があると何度(ry
次回作たとえばx250機とか労力に見合わんだろ
他人の干渉など!ってね
SS取りなんて強制されてる訳じゃないんだから気楽にやれよって話だと思うけどねー
花園の主が部屋入ってきてウザーいいいいいい
そして通路に群がるボールも・・・
ボールって無限? 進行の邪魔で仕方ない
確かに面白くなる余地のある部分は面白くしてくれってのは分かるな。
ただSS取りって上の方でRPGのアイテム集めとかと例えられてるように
一通りクリアした人のやりこみ要素って感じに捉えてた。
AでもSでも例えCでもいいからクリアしたらあとは好きな機体、好きなチューンで遊んで、
究極にしゃぶりつくしたいって思った人がSS取り目指すんじゃないかなと。
だからそこら辺で面白くなるって要望は確かにいいんだけど、
そんなことで作品全体が面白くねぇ!みたいな総評につながってしまうのは危険というか。
>>481 パートナーも一緒に出撃してる? してるなら部屋に入って来る確率高いから無しにした方がいい
いなくても入ってくる時は入ってくるけどね・・・
>>478 しかし実際にはランク付けは既にされてるのでは?
表の数字には出てないがMSには倍率が存在してるし。
MSによる対戦スコアの違いって倍率から来てる物でしょ。
そこから「このMSならSはいくつ取れそうか」って簡単に計算できるはず。
個人的にはランクよりも僚機を二機に出来たり、戦艦等も操作出来たり、ミッションを自由に作れたり出来た方が楽しいけどね。
>>481 バストライナー焼き焼きしたが、瞬間的に3機までしか減らなかった。
あとから、あとから沸いてくる。
しかも、ポイントにもならないww
俺がガンダム系を五機鹵獲してる間に、随分お堅い話になってるな。
しかし作業感云々に関しては先にご褒美を知ってしまうから作業感が増すのであって、
この先どんな改善がされても簡単に結果を知る事が出来る今のご時世
結局は毎回同じような不満や愚痴りあいになると思うんだが…
>>484 機体性能で倍率決まってたんじゃ? クロではキュベとか強い機体でもデフォルトの性能にすると1.25ぐらいあったような
逆にボールとかのデフォルトは弱いけどフル改造の奴だと倍率は1.00だったと思う
>>484 MSの強さでくくった倍率が存在することと
S、SSが取れなければいけないと言うことは違うんだが。
いくつ取れそうか計算するには
ちゃんとランク設定されてることが前提じゃないかと。
いずれにせよ「ユニット個別のバランス」をやるには
機体数がネックだと思う
>>482 このゲーム好きだし、煽るわけではないのだけど
そんなことで作品の総評を落とされたくねぇ!みたいな擁護につながってしまうのも危険
大味な作業ゲーに作業作業言ってるのが滑稽なんだがw
頭からっぽにして好きな機体で好きなように遊ぶのが一番面白いわ
メガライダーってZZ時代のエゥーゴクリア以外に入手方法があったら教えてくれ。
エゥーゴやってないセーブデータでいつの間にか入手してたんだけど、どこで入手したからわからない…
>>490 批判はあってしかるべきだからしょうがないけどね。
落とされたくないっていうより、その部分が直結した考えになるのは悲しいなっていうのはある。
今の自由度を損なう採点システム(あるいは各種開放要素の条件緩和)は必要だと思った
0079ジオンのジオン脅威のメカニズムがSS出ないだけなんですけどね
オペ子開放のためとはいえ、ビグロ&ザクレロの気まぐれに振り回されるのはどうにかならんか…
MS増援を待つとザクレロが死ぬし、ザクレロを守ろうとすると戦艦を即撃破するしか…
ビグロ撤退までは完全に放置しないとビグロ撤退せずに戦艦沈んで終わるしなぁ
>>489 そんなに難しく考える必要は無いと思う。
単純にボールならSを3個取れば開放。Ex-sなら30個取れば開放とか。
あとはその機体の倍率から計算すれば他の機体の必要個数を算出できる。
で、そうやって単純計算すると異様にS取りが難しい機体も出てくるだろう。
バランスおかしいぞっていう。だが逆にそれが面白い。やり込みになる。
>>491 ははは 仕方ないさ 隠し要素の事しか考えてないとこうなるもんなんだろう オペレーター解放なんてMSに興味を持って買った人にとってはそんなに重要視する必要ないからなー 実際自分はそうだしHiνとかZZ使えるだけで幸せだよ
>>496 それだとリアルテクニックがないと限界突破できないじゃん。。
アクション下手だから、チューンしてようやくS取れるって人がいるのを忘れていけない。俺とか。
バランスおかしいぞっていう奴等は何なんだ
>>494 そこは確かにおかしいよな…運が絡むのは本当に勘弁してほしい。
・ビグロが最初の攻撃で撤退かつサラミス生存以外はやり直し
・ザクレロはバストライナーにかち合わせない
とりあえずこの二点を押さえれば確率は少し上がると思う。
>>496 ランク付け調整不要とするなら
ミッションクリア即Sゲットくらいに価値を落とさないとな
今の限界突破仕様から全S取りを除いたような感じか
ボールをマックスまで鍛えたけど…こいつあんまりおもしろくなかったorz
限界突破きたー
もうキュベレイでSを取る作業をしなくていいんだ・・・こんなに嬉しい事は無い・・・
>>500 今やり直してみたらあっけなくSS出た…
さっきまでSすら出なくて苛々してた位なのに
さぁ、オペ子開放を目指してSS取る作業に戻るか
やっと中佐だ!
これって昇進条件って撃墜なのか
Sの個数なのかなんだろ
限界突破のためにひたすら同じミッションやってても
昇進した事があるから撃墜数じゃないか
>>506 クロと同じ条件ならオールSで大佐、パートナーは中佐。
オールSSならパートナーは大佐かな。
ただしパートナーが出撃したときに取ったランクだから、
パートナーが出ずにSorSS取っても意味が無い。
>>507 thx
いつの間にか昇進してた感じがして理由がさっぱりだw
憧れの大佐まで後一歩!
>>509 情報感謝!
くろのくるwikiチェックしてなかったのは反省だ・・・
>>503 限界突破ボールの醍醐味はハイパーボスバトルタイマン。
コールボールで敵の狙いを外しつつ、キャノンで地道に削る戦いは中々にシュールかつシビア。
今、ボール単騎でハイパーボスのクィンマンサSS取った。
>>509,
>>511 パートナーの大佐昇進条件は全SSとは違うと思うよ。
オペ子開放した後で初めからやり直したデータがあるけど、作ったパイロットコンビで
全SS(エクストラ、分岐含む)取っててもパートナーは少尉だよ。
オリキャラの左上と右上って台詞似てるな。
アディショナルスキル発動
左「バカにするなぁぁぁぁぁ!!」
右「バカにしてぇーッ!!」
ダウン時
「パワーが違い過ぎる!」(例え自分エース機、敵が雑魚でもこういうからシュールwww)
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:37:46 ID:cjeo8PSj0
昇進条件にはパラメータの数値が関わってる事をお忘れなく
パートナーの大佐条件は全ステ99じゃなかったか?
ボールのキャノンくらっても「パワーが!」ってびびるのはどれだけへたれなのかと
>>517 いや、それでも「オレを一人にしないでくれよ!」発言でお馴染みの
左下よりかマシだろ。
それに比べて右下はまさしくしっかり者の姐さん系。
「態勢を立て直すべきよ」「隊長、後ろに下がっていてください」
とか、ちゃんと隊長に意見を言える部下は優秀だという証。
ウラキ「ガトォォォーーーッ!」
ガトー「パイロットは誰だ?('A`)」
ACEかw
アムロ 親父にも(ry 2度もぶ(ry
カミーユ 名前を馬鹿にされただけでキレるDQN
こいつらと比べるとジュドーがすごいまともに見える
>>518 でもプレイヤーキャラで使うと姐さんというより女王様なんだよな・・・
>>518 右上「隊長によくもぉー!!」
とか言ってくれて好き
右上の「バカにしてぇーー!」って何かカテ公っぽくね?
やればやるほどカテジナにしか思えなくなってきてしかたねぇ。
下段真ん中のおっさんは自機がやばくなると「隊長!俺の後ろに隠れるんだ!」とか言ってくれるから好き
自分:士官学校出のボンボン
おっさん:現場の叩き上げ
みたいな妄想が止まらねぇ
>>523 右上男をフロスト兄にするのもなかなかいけるぜ
限界突破はできたけど、花園のせいですべてS以上は断念した。
ここまで3作品は全て購入、しかしファースト、Z、ZZのテレビと逆シャアしか見たことないガノタは名乗れないライト級ファンのオイラにはMSはこれ以上増えてももうわからん域に達した。
それでも単純にこのMSスゲーって楽しめる部分はあるといえばあるんだが、次回作以降もコンテナ系ミッションがあるんだったら購入しないかも。
新しいキャラで始めようと思うんだが、名前と顔グラと陣営とオペ子募集していい?
一応オペ子は制限解除済み。
こういうことやっちゃ駄目なスレなら自粛します。
シャゲルのバズ構え方微妙に違っててカコイイ
531 :
527:2008/08/07(木) 20:13:42 ID:1zS1uQNj0
スマン、4作品
>>520 妹のために軍艦からMS盗むのはまともと言えるのかw
アムロは犯罪行為は無理、普段は結構内気だしね
カミーユもきっかけが無いと犯罪行為は無理(馬鹿にされるなどしないと)
妹のために何だろうがやってのけそうなジュドーが一番危ないw
妹のためならハマーン様の銃撃すらオーラで跳ね除けます
ついに憧れの大佐に!
ひゃっほう!
>>534 コーラサワーの台詞にしか見えないwww
バトルシリーズ始めたばかりの新参者です。
無線LAN通信の協力プレイで友人と進めているんですが、
セーブのされかたがよくわかりません><
オートセーブをオンにした状態でミッション選択画面でスタートボタンから
通信切断をすると、切った側はもどってセーブが行われるのですが
切られた側がフリーズして電源を落とすしか方法がなくなります><
もどると始める前になってしまいます・・・。
二人ともしっかりセーブをするためにはどののような方法を踏めば
いいのでしょうか><
よろしくお願いします。
>>533 Z、ZZ時代はオーラ力が溢れていたからなww
ゼータのハイパービームサーベルやシロッコ串刺し
ZZの念力合体やオーラバリヤー
ガンダムをリアルな戦争モノだと勘違いしてる人はこの辺りを意図的にスルーしてるんだろうがw
世界最強のZZフルアーマーでなぜEXSに勝てねーんだよ最強なんだぞ???
みんなの力がガンダムにいってないから
アクシズ押し返すぐらいのオーラ力だし
>>537 まともな戦争物だと思ってる奴は相当ピュアな奴だろ・・・。
とりあえずMSは直立している暇があれば匍匐前進しろといいたくなる。
まぁ、旧来のロボットアニメと比較すればまだしもリアル度は強いというのは間違っていないとは思うが。
科学的な要素と非科学的な要素が混じって面白いんだよ
リアルっぽいロボットアニメだよな
>>525 メインでやってるデータが
自キャラ:左上
パートナー:下段中央
なんだが、おっさんいいよおっさん
普段冷静なんだけどボコボコにされるとキレちゃう自キャラも気に入ってるw
>>532シーブックがNTの中で一番一般人に近いかな…
ガンダムだって場面によって伸縮自在だしな
ぬぁぁぁぁんんんんんんんっとぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
というよりガンダムの一つのテーマに
超能力とかによる人類の進化っていうのもあったからな。
プルってエゥーゴ側で仲間になる?使えるようになる?
>>544 お前は俺か
左上はアディショナルスキル発動するときの「馬ぁ鹿にするなァー!」が良すぎるよね
リアルがいいなら種のがリアルだなww遺伝子レベルの人為的な強化人間だからあいつらw所詮作り物な雑魚だもんよwキラ死ね
現代の科学力をもとにリアルだとかは別にどうでもいいんだよなー
要はその物語の展開上説得力があるかどうかで。
だから、ニュータイプの超常的能力が開花してた時代であるZ、ZZはリアル(現実的)ではないけど
理不尽なストーリーではなかった。むしろSFアニメ的で面白かった。
そもそもニュータイプの能力って何なんだろう
あまり作品上では語られないよね
一口にニュータイプつっても
それぞれ違う気がする
サイコミュを使えるだけっぽい人もいるし
カミーユみたいにMSに異常能力持たせる奴もいるしさ
敵と交信できて演出上便利
サイコ2のうまい使い方がわからないんだけどアドバイスとかお願いできますでしょうか?
答えは御禿だけが知っている・・・
ヴィクトリーの時代にはサイキッカーが主流だったな
ニュータイプって概念自体廃れていったのかもしれん
お禿の中でもニュータイプの概念はコロコロ変わるからな
いまのお禿にとっては
「洞察力、認識力の拡大による精神的な共感
そして肉体的な体感によって隣人を大切にすることの出来る人間」
がニュータイプらしいけど
>>557 その概念で言えばある意味全員ニュータイプ失格だよねw
ジュドーは何かの漫画で能力を
完全にコントロール出来てるなんてのがあったけど。
>>558 そういや逆ギガでアムロがそんな事言ってたな
・禿の関わってない長谷川
・松浦
・近藤
宙ぶらりん3人衆
近藤のMSは色んな意味で公式化は難しいな
個人的には好きなんだが
>>555 切って切って切りまくる。
通常格闘は壁を貫通するし、チャージブースト格闘も使い勝手が良いよ。
563 :
hebo介:2008/08/07(木) 21:24:30 ID:SjwC6cXF0
すごい基本的なことなんですが・・防御ってどうしたら上がりましたっけ・・
解る方教えて下さい。
ギガンティスはともかくw
クロスボーンの外伝関連は他二人より正史よりで良いんじゃないか?
そもそもF91とVの間が空白すぎるしな・・・
防御しろよ
>>555 壁に隠れてロケットパンチ。
近づかれたら一気に飛び出して殴る。
やばい攻撃が来たら即SPA。
射撃は忘れる。
∀ではニュータイプはみんな外宇宙に旅立ったんだってね
>>562 やっぱり格闘くらいしかないのかなー
ありがとう
せっかくビーム兵器いっぱいあるし、ビットがもしもあるのなら楽しいかなって思ったんだけど
ビットは見つからないし…よくわからんorz
意外とサイコUの凄さを知らない人いるなぁ
>>568 主兵装2をチャージ射撃すると幸せになれるよ
ガンダムの世界では一部の射撃は牽制用と割り切らないとな。
>>568 ビットはあるだろう、リフレクタービットが。
メインの2か3だかがそれだよ。ビームが屈折して飛んでく奴。
いわゆるファンネルとは別物だ。
あと拡散ビームをチャージ射撃で撃つんだ!強化すればMAだって一撃だぜ
>>563 Sガンダムでアリス発動中にサイコmk2のSPA喰らったら一気に20以上上がった記憶があるが…
>>564 空白でいくらでも入れられそうなのに
0079時代のが外伝多いよな、
やっぱり特殊能力者が少ないからかねぇ
フルアーマーZZ使いにくくない?
ハイメガがZZより少ないし、ビーム+ミサイルはミサイルの弾速が遅くて微妙だし
無駄に火力あるけど、雑魚には必要なくて、ボスには当たらない
対人対戦で使うと面白いかもしれないけど
なるほど…メイン2をチャージ射撃か
ありがとう、試してみます!
クロニクルで猛威を奮った魔窟さんの名声も落ちたもんだぜ・・・
EXニュータイプの脅威で喰らったロケットパンチは忘れられない
>>575 ビームライフル+ミサイルは弾速差で当てやすく、威力も高い
ハイメガ弾数が少ないのはチャージ射で補う
背中のミサイルはガゾウムと同性能で結構使いやすい
ZZだと安定しない、SPA組み込んだコンボがFAだと安定してる気がする
それだけで俺にとっては使う価値がある。
はいにゅーとかキュベレイとかF91とかSとかはもちろんだけど、ジOがやたら強くない?
すげーひゃっほいしてるんだが。俺が。
>>575 ハイパーモードでミサイルをバラまくんだ
総帥すら抵抗出来ずに死んでいく
>>579 格闘野郎だよな
クイックリロの御陰で延々ビームライフルを
バキュバキュ撃てるから隙も無いし
ただ、総火力はどうしても他の連中に劣るから
僚機にパラスアテネを据えるとまさにムテキング
ジOはシンプルイズベストを体現した名機じゃよ
ビームライフルが狙撃じゃないからSS取り性能は一歩劣るのが目立たない理由だろう
>>581 火力?ハハハ何を言ってるんだ
ブースト格闘2段目の威力はラフレシアのチャージ格闘以上だというのに
あの堅い演習ガンタンクを一撃で落とせるのには脱帽した。
ジ・Oのあの2撃目はマジでやばいな
ZZがさっくり逝ってびびったわ
胚乳コターーーー
でも切る前に名も無い単なる雑魚に
格闘はじきされるのはムカつく
まぁ、猛打つけりゃいいんですがね
>>583 狙撃無し、実弾無し、ファンネル無しのビームライフルオンリーで
近〜中距離命での格闘命だから総火力はやっぱり劣るよ
というより武装があまりにシンプルだから格闘がすげえのだろうが
上級者向けの機体でまさにゾクゾクするね
588 :
hebo介:2008/08/07(木) 22:05:02 ID:SjwC6cXF0
573様>やってみます・・
最近購入して、過去スレをROMってたら、パスワード解読を見つけたトコの流れが神すぎて吹いたw
SFSのポイント稼ごうとパートナーをドダイに乗せて
何度かリトライしたあとミッション終えたら
数百ポイントしか入ってなかったんだがどういうことだ
鹵獲狙いついでにア・バオア・クーにいってたのに
>>590 パートナーが乗っても一つも貰えないぞ
自分が乗ってても途中で乗り捨てたり破壊されたら途中までポイントしか貰えないと思う
>>590 前作だとSFSから降りてるとポイント減る
ユニバースは知らん
>>558 作品によってまちまちだよな
これは演出上のことかもしれんが、同じ作品でも軍部と主人公ら民間人でも解釈が違うことすらある
>>591 そうなのか
バストライナーとかはいいけど他は面倒だなあ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:28:18 ID:+usuJTnx0
今作が初めてで、3個目のセーブデータでティターンズオンリーにしてしまった
仕方が無いので何とか使えそうなジO育ててネオジオン88のほうのキュベレイ取るか
やっているうちにクイックリロードの快適さと格闘の強さに気が付く
そのままジOでひゃっほい←いまここ
>>594 俺は決戦で稼いでたがな あまりお勧めは出来ない 最初の戦艦3艦相手に撃破されない腕があるなら問題ないけど
ハンブラビおもしれえw
海ヘビ→格闘→SPA→格闘とつなげばなんか幸せだ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:54:35 ID:TNIUy8mj0
海ヘビと蜘蛛の巣で無限縛りされるんだけど
GP02 の巻き込み制限解除ってできないの?
パートナーと2機で幸せに包まれたいんだが
>>600 パートナーにも核撃たせればいいんじゃねえの?
>600
クロに帰ろうぜ・・・
ネタ投下
ジュアッグをメガライダーに
>>603 ジオングとかガンタンクも忘れないで…
ゾック、ザメル、ジオの乗っただけ感は異常
>>603 ワロタw
なんで真っ直ぐ伸ばしてんだw
バウンド・ドックがワイルドでいいぜ
FAZZ乗せると何だかエラい事に
ホビーハイザックでallSS取るのって相当難しいってか無理だよね
チャラ男がゲーセンでめちゃVSシリーズをやってるけど
やっぱPSPでもやってんのかなと思ったりする。
イメージ沸かないけど
610 :
hebo介:2008/08/07(木) 23:55:21 ID:OwemidD20
防御かなり上がりました。
感知は・・敵の攻撃を避けるんでしたっけ・・
すいません・・聞いてばかりで申し訳ないんですが・・そこだけ教えていただけるとありがたいです。
>>610 被弾せずにクリアすると上がる。
Wikiのステータス解説に書いてあるよ
612 :
hebo介:2008/08/08(金) 00:05:51 ID:V7O192AN0
611さん>すいません・・wiki読むべきでした・・
>>609 VSシリーズとバトルシリーズは全く別ものだと思う
こんなぴょんぴょんバッタみたいに飛ばないし歩かないし武器は撃ちっ放しだろ ?
当てたら勝ちって感じがするよバトルシリーズは
VSシリーズでコレだけのMSとキャラつかえればまさに神ゲーゲーセンも復活できる
ところで、スキルシステムは良いんだけど、
スキルなしとか、片方のみとか、にも設定できるようにしてほしいな。
改造で片落ちとか無しにしてみたが、一般兵にはこっちのほうが合う。
>>614 +戦場の絆の筐体で頼む
・・・ゲロまみれで救急車頻出→全国ニュースで話題騒然→ゲーセン復活だな!!
「地球」挑戦中。バウ撃墜で一休み。
まだ先は長い?
エイガーが原作パイロットとして登場するのに闇夜のフェンリル隊側の奴が一人も使えないのはおかしい
闇夜のフェンリルとかざこだぜ???wカイのガンキャノンの1撃すら致命傷とかさwwwちょっとみにいったら落とされるしwww
ホワイトベースの連中のすごさがわかったあの時www
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 00:51:34 ID:ja44aSI60
>>614 連座2は映像にでてきた奴ほぼすべてだったんだよね。
種では最多だったかもしれん勢い
ユウ・カジマとヤザンってどっちが強いんですか?
ユウはニュータイプかもとかEDでいってなかったっけ?ヤザンはだだの人だけどら強いラカンもそうだ
ヤザンラカン・・・発音が一緒だ
ステとスキルを見るにヤザン
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 00:57:10 ID:oWsNX4Bx0
>>622リミッターなしのエグザムでも死なないニムバスが最強
>>626 まあなんつっても騎士だからな
おや、なにかイケメンオーラが見えるぞ
ラカン声どうした!?
すごいガラガラ声だ!
戦場では生きるのにみんな必死。
これが現実の世界。
つまり、敵発見→即撃破が基本だから先に見つかったら普通はおしまい。
630 :
hebo介:2008/08/08(金) 01:15:50 ID:hEEHOKBZ0
感知も鍛え終わりました。
ありがとうございました。
要するにメタルギアのスネークをMSにすれば
リアルなロボット戦争になるわけだw
前作からの地味な修正点。
戦闘開始時、両機や援軍にはね飛ばされなくなった。
前作はやたらと開幕チャージブーストでぶっ飛ばされた気がするw
>>632 そう言えばそうだったwww
僚機をMAにした時のウザさは異常だったな
>>604 ジオが乗っただけだと?
ハンドルのあたりをよく見るんだ
躍動するνとマフティー、難しすぎるんですが・・・
限界なしフルチューンのフルアマZZ、僚機ZZで行ってるんですが(両者OT)
コツはありますか?
ZZをやめるとこからはじめようか
俺は猛打持ちのチャージブーストで追いすがって殴り殺した
>>635 SPAを当てやすい機体に変えるといいかも。
ΖΖよりはΖの方が使いやすいと思う。
>>636 他にはイクッエスとZぐらいしか強そうなのがないです・・・
はぁ?ZZがガンダム中もっとも最強のMSだぞ?ZZには平成ガンダムなんぞごみ屑でしかすぎない
廃ニューですらジム程度に過ぎなくなるほどだ
それで勝てないのはどうかと思うぜ
このゲーム敷居高いわ
とりあえずTSUTAYAでDVD借りて見まくってます
どんな機体持ってるかだな
どの勢力ルートでプレイしてきたんだ
Zで余裕だと思う
僚機はEX-SでこまめにSPA使わせておけば良い囮になるんじゃないか?
女オリキャラにクスハがいるだろってかこのキャラしか使う気に慣れん
やっぱZかなぁ
ゼク・アインあたり持ってるならゼクも強いと思うけど
ZでS取れました!
たしかにジュドーがZZじゃなくZのりたがっただけはある機動性はZだろうけどさ・・・
やっぱザンギZZだろが
FAZZだ!FAZZを出せ!
FA−ZZはかなり使いやすい機体だと思うけどな。
機体限界内チューン&ライフル強すぎでデチューン仕様でも十分
マフティーは狩れる。
素ZZは正直微妙。
超射撃をうまく使える自信があるならZZもありだと思うけど
スキルに下位互換があるのってどうなの?
正直入れる必要なかっただろ非情とか工作員とか憤怒とかさー
>>649 地球上でウェブライダーになってスピード勝負ってのなら分からないでもないけど
スペックを見比べてるとZの方が機動性に勝るっていうのも
なんか無理矢理こじつけ設定のような気がしないでもないw
奮起も劣化版修復なんだよな…
なんでこんないらないもの入れたんだ
>>654 ZZはアメ車みたいなもんだろ、パワーは凄いけど融通が効かないみたいな
単純なレースはともかく空間戦闘するとなると小回りの効くZのほうが機動性には勝るんだろう
壁紙って見てもそのあと何度セーブしようとも登録されない時ってあるよね?
広い宇宙空間や空中ではMAや高機動型が有利なのは常識
劇中でZZが強かったのは一重にジュドーの操縦センスのおかげだしな
一般兵に使わせたらそれこそFAZZ状態だろw
次回作では
>>619でも出てるが俺もフェンリル隊を原作パイロット枠で使えるように出してくれと切に願う。
へたれのエイガーばっかり顔付き声付きで出て来て、本来の主役の扱いが名前だけとかとにかく悪すぎる。Gジェネスピリッツでもそうだ。
とにかくシャルロッテとニッキだけでいいから使わせてくれ……
何でF91はMEPEでフィン出る所まで再現されてるのにEXAMで目が赤くならんのだ
おかしいだろこれは
ウラキの「ガンダムだって防衛線ぐらい張れるのに!」が
「グァンダァムだって防衛線ぐらいふぁれるのにぃ!」に聞こえるのは俺だけ?
>>661 セガサターン版を忠実に再現してるから
とか言ってみる
テンパってるんだろw
>>660 マニングも…
彼のライフルには世話になった
ザビーネは声の劣化が激しいから声なしでいいよ
カスタムファーム(iso起動)と純正ファームで通信プレイってできるの?
パイロットのステータスが思うように上がらないんだがなんか楽して効率よく上げれないもんか・・
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 09:15:17 ID:ja44aSI60
>>668 防御 黒い三連星のエクストラの方でシールド
>>668 格闘 ザク//ガンダムクロニクルでラフレシアのチャージ格闘
>>668 ボスバトルで格闘縛りで、SPAをガードする
格闘と防御は散々既出だけど、射撃はなんかあったっけ?
俺はひたすら星の屑やってた。結構ポイント高いしね
防御は次世代量産計画のハマーン様や、νの系譜のアムロ達にちょっかいかけて
SPA出させてそれを防御してたなー。
三連星の方が楽なのか、後でサブデータでやってみよ。
それよりパートナーパイロットのパラメータが全然上がらんくて困る…
色々パラ上げる手段に気付くと、最終的に射撃と感知を上げるのに苦労する気がする。
さて、いよいよ鹵獲の残りがG-3とBD3だけになった。今日中にコンプ達成できるだろうか?
ガンダムはでねーぞー
あと2〜3日と思った方が良い
連邦、エゥーゴのみのキャラ作り直そうと思うんだが
腐った連邦に猛打持ち居ないから自キャラに猛打つけた方がSS鳥楽かな?
SS取りならスナイパーだと思います
>>666 なに、キャラ・スーンの劣化っていうか変更に比べればどうという事はない
>>677 スナイパーはベジータが担当してくれます
>>674 延々ガンユニでいいからまだ楽だろ
ボール改はきつそうだ
08はこれで出てない機体グフフライトタイプだけになったのか?
何で出さないのか知らないが
>>676 SS狙うのに猛打(っつーか格闘)の出番はないんじゃね。
てかSS狙うのにスキルなんざ不要。好きに汁。
格闘で遊ぶなら猛打はいいと思うが。
>>682 tnxむしゃくしゃした時サイコで暴れられるように猛打選んでおくよ
>>683 それあれだっけ?
ノリスにブッ壊された奴だっけ?
>>680 ボール改自体は二機同時に出てくるから、案外楽に捕まえられる。出すまでが面倒だけど。
あと今ガンユニでサイコMkUの格闘無双中なんだが
スナイパーだと剣の威力が、猛打だと拳の威力が上がるな。
>>686 そういえばそれは馬之助の漫画版じゃ下半身がアプサラスのザクに進化してたね
あれ?上半身がザクのアプサラスっていうのか…?
まあどっちにしろもう打ち切りだけどな!
>>667 できるけど、読み込み速度の差がもろにでるからiso側は通信待機中→スラスター(×ボタン)使おうとして通信解除とかあるから気をつけた方がいいぞ
うお、一気にG-3とBD3鹵獲出来たwきっとこのスレに書き込んだおかげだな。
ガトーの無敵時間長すぎじゃね?
ようやく限界解除して後は残りの機体収集したら作業から解放されて好きに遊べるぜと思ったらリックドム(AG)('A`)
俺イキロ
サイコにチャージブースト格闘すると
かなりの確立で返り討ちに合うぜ
でも格闘機体は楽しい。
自分は、ドライゼンとRジャジャの
チャージ格闘がお気に入りだけど
面白い格闘モーションがある機体
知ってる人いる?
エゥーゴ0088アーガマ降下で赤いバウが出るから鹵獲のとこに追加してきた
幻のコロニーでリトライマラソンした方がいいような気もするが一応
>>694 アッシマーやガルスJ、ガンダムCAにイフリート改辺りが好きだ。
意外性で言えば砲撃系MSがいい感じだが
素直にギャンを使おう
このゲームの格闘は微妙
アッガイでオールSSでジャイアントアッガイが使えるって本当ですか?
>>27 実はクリスはテストパイロットとは言っても模擬戦とかトライアルとかをする類じゃないんだ。
アムロに渡す前のアレックスの調整役で、技術者系らしい。
0083だとニナが同じ事をしてるっぽいな、アルビオン内で
wikiの格闘が33種になっている?!
vsシリーズで格闘ばっかり使ってたやつは、これの格闘使ったときにガッカリするだろうな
まぁ俺なんだが
ええいホビーハイザックはいい!マシュマーザクを鹵獲させろ!
ガンキャノンの格闘が男だよ
>>701 シューフィッターやしね。
となりの家のおねえさんモエ。
>>699 無改造でなるべく速めに敵を倒すエース気取りプレーするには
地上戦では格闘が無いと時間かかってしょうがない。
>>694 頭にレドーム付いてるザクも格闘いい感じだな、たしかアイザックだっけ?
あとは白mk2のダッシュ格闘も回し蹴り2回でイイよ、他のは地味だけど
>>703 追尾しないしな
コンボとかじゃなくて普通に一撃必殺にしてくれりゃ良かったのに
オペ開放について質問です
メニュー戦績表示→キャンペーン戦績のミッションクリア状況で
全勢力全てSSクリア表示でオペ開放
この解釈でおkですか?
F91のチャージ格闘が好きだな
原作であったサーベルグルグル回してバグ蹴散らしたやつ
ジャイアントアッガイのステージは処理落ちなのかしょっちゅう止まるな
あるある
なぜか普通サイズのMSの時ですら止まるし…なんでだ
0083連邦「駆け抜ける嵐」
ノイエ・ジールを落とせない
GP01使ってるんだけど・・・
始めたばっかで、もちろん限界突破なんかしてません
何か良い方法無いかしら?
シミュレーターモード解放されてから色々疑問があるんだが宇宙空間でカプールは何を吐き出してるんだろうか
>>714 フルバーニアンのSPAで叩っ斬れ
慣れればGP01でも出来るが、最初のうちは格闘SPA持ってる奴優先して育てるべし>ボスキラー
ジムキャノンIIのビームキャノン+超射撃で
Iフィールドごと削り倒したわ俺w
連邦79「ラストリゾート」でSが取れません。
2NDステージのザンジバル発進ギリギリまで援軍を叩けば良いのでしょうか?
721 :
710:2008/08/08(金) 12:57:56 ID:bKpJdlqG0
722 :
714:2008/08/08(金) 13:09:56 ID:QylxCT5P0
なるほど、fb使えばいいのか
じゃあ育ててみます
みなさんレスありがとーノシ
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:17:19 ID:EqdIzON30
ハイパーボスバトルというものがよくわかりません。
どうやってやるんですか?
>>720 逆に開始したら真っ先に戦艦落とした方がスコア稼げる筈
友達からUMDだけ借りてるかもしれないじゃん!
知ってるなら教えてやれよ
じゃあ友達に聞けばいいじゃない
>>726 だが少し待ってほしい
ふつうはケースごと貸すのではないか?
729 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:28:28 ID:EqdIzON30
わかりました。
あらがとうございました。
>>726 ここでそんな甘ったれた事言うなよ 説明書無くしたら割れって言われるぐらいなんだから
超今更だけどナイチンゲールが出ないのってやっぱり版権関係?
格闘寄り最強MSとして是非とも出して欲しかったんだけどな・・・
SPAは超巨大サーベル+ファンネルによるコンボとかで。
それからリガズィのBWSが専用SFS扱いなら百式のメガバズも同じ仕様にすりゃ良いのに。百式のSPAが他に思いつかんってのは無しで。
>>731 ギレンアクシズじゃ出てるんだから版権じゃ無いだろう
単にモデリングが面倒だったか、次回作用にストックする為に出さなかったか
叱咤激励ありがとうございます
おかげで花園SS余裕でした(^q^)ウマー
>>731 人名だからって意味?
エルメスがララァ専用ryじゃないんだしそれはないと思う
百式で思い出した
そろそろ百式改が出ても良い頃じゃないか
そういや発売前に百式改が出るとデマまいたの誰だ('A`)
>>734 いやいや、デザイン的な意味で。ナイチンゲールってその辺複雑じゃなかったっけ?
だから、設定によってメガ粒子砲があったり無かったり、隠し腕以外にもビームサーベル持てたり持てなかったりするし。
百式改ってどうなんだろうな
Ζ3号機がΖのアッパーだとばかり思ってたのにまさかの劣化性能だったしなー
百式自身は赤ディアスから数えれば「クワトロのΖ」って扱いだから、
オリジナルの百式と比べてこれまた性能劣化しそうで怖い
今回こそはセイバーフィッシュが使える…そんな風に考えていた時期が俺にもありました
>>736 クリミア戦争のあの人もいるじゃないか
どっちが先かは知らんけど
>>738 そういう意味か、なるほど
ZUって出せたり出来るの?出来るなら出して欲しいんだがなー
>>742 出せないとしたらやっぱKAWASAKI絡みなのかな?
744 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:53:32 ID:5ih3DxoM0
まったくZ3号機にはがっかりだ…
PVとかではすごそうな印象受けていただけに、実際手にした時のあの残念感…
>>743 やっぱり引っかかるんかの? Gジェネでお世話になった機体だから実際に動かしてみたいんだよねー
ナイチンはモデリングか次回作へのストックだろうな、胚乳は基本乳癌だけどナイチンはもはや別機体だし
CCAのMSVからスタークジェガンだけ出てるのは謎だが・・・
>>746 νのHWSとDFFもCCA-MSVじゃないのか?
胚乳ダサッ
>>747 DFFは違うんじゃないか…?
と言うか、これの出展元って何なの。
F91のCB格闘がダサすぎて萎えた
もっと高速で回せよ
次回作に期待
次回作こそザニーとピクシーが
出るわけ無いか('A`)
>>749 DFFもCCA-MSVだと思うんだぜ。
通信での協力ミッション以外は全てSSに出来たぜ!
ん?なんで協力ミッションをやらないかだって?
友達がいないからさ・・・orz
俺ジムストライカーが出たらヤザンを搭乗させて一年戦争を戦い抜くんだ・・・
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 14:29:26 ID:ssziO1JL0
連邦は連邦、ジオンはジオンでセーブデータ3つ作ったんだが
まぜたほうが鹵獲の手間はぶけたのかな?
連邦でキュベレイ使いたい\(^o^)/
>>753 やっぱGコマンダーは公式には入れて貰えないのか
百式のSPAを超射撃でなくしてくれるなら
百式改は性能が多少劣化しても我慢できるな、俺は。
それよりSPA欄に超射撃って書いてあるだけで脱力してしまう
超射撃の仕様自体を改善してほしい
超射撃は最低でも全機射角変更可じゃないと割に合わないよな
変更出来る奴と出来ない奴の違いがよく分からん
ビグザムやアプサラスが射角変更できるのはMAってことで納得できるけど
ガトゲルやガブスレイが変更できて百式やZZが出来ないってのはよく分からんな
Z三号機も超射撃を見て絶望し後に説明を見て希望を見出し
そして実際に見て更に絶望するからな
MA系→MAだから
ガトーゲル→ビームライフルだから
ガブスレイ→フェダーインライフルだから
百式→メガバズ発射中の射角変更は困難?
ΖΖ→ハイメガ発射中に頭部動かすのは危険?
でもΖPlusC1はビームスマートガンだけど射角変更出来ないな
ますますワケワカラン
ぐりぐり動かせるか
自動でちょっとゆっくりめに追尾するか
動かせないにしても、ヒットしたら弾かずに捕まえて最後まで当たるとか
なんか改善が無いと只のチャージ大量消費スイッチだよな。今のままだと。
ハイメガキャノンはここで言われるほど悪くないような
威力はなんやかんやで可動超射撃よりワンランク上だし、少なくともCOM相手なら当てるチャンスはけっこうある
対人は知らん
悲願だった性能限界解除に成功
・・・しかし残ったものはひたすらチューンポイントを溜める作業だった(´・ω・`)
GP01ぼこるの飽きてきたぜ
問題はバストライナーやメガライダーで代用できてしまう事のような気も
緊急回避くらいにしかなって無いよな、現状
超射撃はロマンなのに
ロマンだから、あの性能なのか?
>>767 飽きたら決戦Bで気分転換。1回で8000前後入るし。(寮機も同機体なら1万超)
>>768 代用どころか圧倒的に性能も燃費も上だしなあ。
>>767 ガンロワとガンタクのデータ持ってれば、3万ポイントもらえる
基本的に、解除後も3万あれば何とかなる
本命の機体以外は、大体それで放置してる
>>768 連射化でゲージ無消費なあたり代用以上だよな
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:00:48 ID:5ih3DxoM0
確かに皆の言うとおり超射撃は使いずらいが、
ゼロ距離なんかで当たったときは最高に気持ちよくないか?
対戦とかでも結構間近でやられるとコエーよw
今回はチューン稼ぎ場とか作らないのか?
クロでせっかく90000ptまで強化した奴を
また10回使って復元させんのだりぃ('A`)
限界pt突破はともかく10回使用はやりすぎだったなー。
>>775 機体数も多いし、次回作ではその仕様を直してほしいな
>>774テキサスの攻防でバストライナーがオススメ
シャアに逃げられなければ1500があっというまに稼げる
3万プレゼント+限界突破の条件が今回酷すぎるよな。クロがベストだったのに。
どうしても制限付けたいなら、限界pt突破 or 10回使用にすべきだった。andはひでえ。
ポイントが限界まで溜まってなくても、割引無しでデチューン分を他に回せる利点があったのに。
>>775 使用条件解除が両方を満たすんじゃなくて、
「〜回以上使用、“または”限界以上までポイント貯まったら解除」
とかなら楽だったな。
って被ったwリロっとくべきだったぜ
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:22:33 ID:tHsYFG3K0
8/3までで20万超えましたね。続編は確定?
的外れの力・・・イヤなんでもない
水中でのビギナのフライトモードを見ていたら
月光蝶も再現出来るんじゃね?と思えてきた今日この頃
>>781 20万じゃびみょー
25万行けば安心
当初目標だったまさかの30万なら確定
クロの場合、手を付けてなかった弱小機体にポンと3万入って
わーいとばかりに駆り出して「うぉ意外とつええ!なんだこのSPA!」と楽しめたのに
今回はその前に飽きるほど出撃しないといけないのが辛い。
限界突破する頃にはその機体で遊ぶ気力が全く残ってない。
1、2回出撃して性能差を確認するだけで、もそもそと次の期待の解除に移るこの作業感。
限界突破に関しては圧倒的に前作の方が楽しかった。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:25:52 ID:tHsYFG3K0
発売から20日間くらいで20万だからな。
機体数が200を楽に超えたのに逆に限界突破の条件が難しくなってるのは、明らかに只の延命処置だよな
まあ「クロの条件がヌル過ぎ」という意見も一部にはあったが
つか上限の90000とか少なすぎるから余ったらおまけで武器に意味のないスコープとか付けたいな…
あと武器を付け変えたりとか…
はい 陸ガンにライフル付けたいです(´・ω・)
クロがぬるいって・・・アクシズ出すのが面倒な上に何度も阻止限界点とかで苦しんでるんだからそれぐらいがちょうどいいのに・・・
>>787 あの無意味な星マーク付与は「これ以上ポイント上限は引き上げない」というアートの意思表示であると(ry
なんだ。このゲーム周回制かと思ったら何個もデータ作らなきゃいけないのか…
>>790 システムは共有しているけどキャラは別だよな
周回制にした方が楽しい気がする
オペ子も一回決めたらそれっきりじゃなくて
周回するたびに決めなおすとか。
>>788 ゲーム名人(笑)の意見を取り入れるとろくな事がないって事だね
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:52:37 ID:tHsYFG3K0
続編はMS数減らしても、カスタマイズを更に充実、カラ-リングの変更や武器の換装など付けてもらいたいな。
>>792 まあ確かにアクションゲーの玄人と苦手、初心者の人達全てがやりやすいゲームにするのは難しいからなぁ
やっぱり簡単、難しいとかの難易度を付けたりしないとだんだん厳しくなりそうだな
>>793 こんなとこに書くな、wikiの要望に書いて来い
80%くらいの確率で消される気もするが
>>731 ナイチンゲールが出ないのは設定が公式化されてないからというウワサ
>>796 HIνとナイチンゲールってほぼ同じものだと思うんだが
ナイチンゲールが出たらハサウェイがクェス殺してしまうからダメなんだよ 多分
>>797 厳密に言えば「Hi-νガンダム」なんて機体はそもそも存在してなかった
甲児にはカイザーが、竜馬には真が、なのに何でアムロには何も無いんだぁ!?って事で作られたんだっけ
νガンダムの完成品みたいなもんだからなぁ
ちゃんとテストもやって完成してるって話じゃなかった?
>>794 難易度調整はチューン次第でいけるんじゃない?
>800
スパロボは関係ないよ
>>800 それは古谷氏が「俺もゲッターやマジンガーみたくガンダムで必殺技叫びたい」(行けっフィンファンネル)って言い出したって話じゃないか?
Hi-νは「ベルチル版のνガンダム」のビジュアルを元にHJの企画で出渕が再デザインして作例化されたのが初出(いわゆる旧デザイン)
その時はまだベルチル版νガンダムって扱いだった(単にフォルムの違うνガンダム)
「Hi-νガンダム」って名前を付けて「νの強化版」と設定を後付けしたのはメディアワークス
その後はリアルロボット戦線でゲーム初登場して、後はGジェネやスパロボにも出てどんどん既成事実化されて行き
最終的にはMG化に伴ってサンライズが公式認定→出渕が再再デザインを行って不評を買う
>>802 そういう意味じゃない
チューン云々じゃなくて全体的に難易度もう少し上げて欲しいとか言う人と今の難易度でもキツいって人がいるとして片方に偏ったらまた文句が出るんだから
いっそのこと敵の耐久性とかが低い簡単と 敵が全体的に強くなる難しいとかに分ければいいんじゃない?って勝手に思ってるだけさ
いらないデータって消せないの?
あと、もしかしてそういう手をつけてないデータもクリアしないと限界解除されないとか?
ドム系統好きなのに地上宇宙どちらか片方しかいけない奴ばっかりだから困る
誰かwikiのグフカスタムとギャプランのページ
数値入れておきましたので特徴などの編集お願いします
と一応報告
>>27 スレチだけど、ゲームでのクリスのキャラ改変が著しすぎて好きじゃない。
原作のクリスはそんなセリフ言わんかった
>>805 うーん、なんだかよく分からないぜ。
敵の耐久性は今の段階でも武器改造すればザコは1,2発で沈む、
しなければ何発も当てないとなかなか沈まない、
そんなことで事足りると解釈してしまうんだが、よく汲み取れない。スマン。
マ・クベってどうやって出すんですか?
wikiの解説が曖昧で・・・
ちなみにジオン0079のランクは分岐含め全部Sです
黄塵の谷もSS取りました
>>807 砂漠強化あってもジオンの砂漠ミッションなんて0088にしかないしな
>>810 チューン云々の話じゃないって
限界解除する前の狙撃武器でも一撃で沈みすぎて面白くない、エースが柔らか過ぎるとか言う人もいるとする
難しいでハマーンとか顔有りパイロットをハイパーボス並みとまではいかなくても堅めにするとかいろいろ出来るけど
今の難易度で十分って人もいるだろうから難しさを求める人に合わせたら今の難易度で十分な人にとっては堅すぎて面白くないって感じてもおかしくない訳だから
難易度を分ければいいんじゃない?って話だ
そしたらあんまりファン離れとかが無くなるんじゃね?と思うだけさ
こういうのは馬鹿の考え方だと思うけどねw
このゲーム両極端なんだよ
雑魚は雑魚、エースはエースでやたら強いの居るし
>>813 チューン云々で済む話なんだけどユーザーが自己解決するんじゃなく
メーカーがイージーとハードのモードを作って欲しい。
翻訳するとこういうことか?
難易度を分けること自体には反対しないけど、
そうすると今度は、ハードでオールS取らないと○○が開放されないとか、
初心者が泣きを見る縛りがついたりしなければいいが…。
>>813 要するに強い機体は強くて当然で然るべきなのに
その強い機体ですら難しくなるような難易度調整をしてほしいって人がいるってことか。
そのために今作は基本性能から低くできるデチューンが備わった気もするんだけどな。
>>815 テキサスやってませんでした
無事取れました
アホな質問してすいません
昔このスレで
「敵機も味方機も全部カスタマイズをできるようにすりゃいい、敵の出現数や位置まで設定できたら設定厨も騒がなくなっていいことずくしだ」
という皮肉があったが、良い提案な気がしてきた
>>816 そういうこと
イージーまでいかなくてもユニやクロぐらいの難易度を普通として最初からあるおまけ要素みたいなものとしてハードがあればいいんじゃ?って思うんだ
ハードだから特殊なMSが使えますだったらやらないといけないのかな?って思ってしまうからMSとかに変更点はなしとかでさ
>>818 デチューンは前からあったよ
限界解除しても難しいくらいの難易度とかあってもいいんじゃ?って思ったりするんだ
自分はへたれだから今の難易度でギリギリだけど・・・
ザクでハードの○○ミッションSS取れないからクソゲーと言う流れか
単純に周回制にして
周回するたびに難易度を上げていくとかで良いんでないかな
昔のシューティングみたいにw
正直ハード作れとか言っても、限界突破フルチュー合わせるとしたら
・ありえない超反応で狙撃BRすら回避
・ありえない超防御力でキュベSPAですら一撃で殺せるかどうか
こんなんになると思うんだが
フツーに原作再現ミッションみたいな感じにして、指定された機体(無チューン)でクリアしろっぽいのじゃだめなのかい
そしてまた糞調整とかいうわけですね、わかります。
今回もガンタクとバトロワのセーブデータ持ってると
限界突破時に合計30000のチューンポイントが入るんだな。
入るのは新規参入のに限ってみたいだけど。
結局は、硬さの問題だからな
>>823 確かにそうかも・・・
>>825 うーん各ストーリー最後のミッションに出る奴は柔らかいけど実際狙撃でさえ避けるんだから回避能力はそのままにすればいいと思う
でももうちょっと速くしてもいいかも連射したら流石に当たるし
限界突破してやっとなんとかなるくらいのミッションが、一つか二つくらいあってもいいかもしれない
そもそもSだのAだのランク付けが全ての原因な気がする
そうなると向こうだってSSを出せるように調整しなきゃならん
で敵を硬くすると絶対SSが取れなくなる
だから一撃で沈むように調整しなきゃならん
もしハードなんてのが出来ても納得できる難易度にはならんと思うよ
SS取れるように調整しなきゃならんわけだし。
どっかのエロゲーみたいに難易度選ぶときの注意書きで
(クリア出来るかは保障できません)
とか書いとけば別だがなw
>>832 確かにね・・ クリアさえすればSSとかにしてもそれはそれで面白くないし難しいねー
素人がそんな小難しい事考えるもんじゃないのかなぁー
ランク付けはタクのころから変わらずあるわけだから、
それが気に入らなければ今作も、次回作が出りとしても買わなくて良いよ。
よほど要望でランク付けは無くせと出ない限りは変わらないだろうね。
ランクとかモード開放条件とか全く関係なく、完全なエキシビションとして入れればいいんだけどな。
何かしらにランクが影響するからじゃない?
>>835 そんなことしたら全部SSにしたのに何で何もでないんだよ!って苦情がきそう
他は兎も角限界突破はこのソフトを買う理由にもなるくらい重要な要素だからなぁ
要はSS取りがただただ敵を速く落とす事だけでしか取れないのが問題なんだよな
もっとバリエーションを増やせばいいわけだが、はてどうするか
オールSSでオペレーターが裸になる、でいいじゃん
ハイパーボスバトルとかぐらいランク度外視にしてほしかったねぇ
結局秒殺目的になるし
本来楽しく遊んで得られる最高ランクがSで、
その上を行くとんでもない領域がSSって認識になればいいんじゃね?
そこまで突き詰めたら特定の期待で特定の攻撃方法でしか
クリアできないくらいシビアなんですよ〜ってことで。
あとは各々この機体でSS取れた!
だとかハードルを設けたらいいんじゃないのかな。
しょうがない
元々MS一杯あるよーバンバンギュンギュンできるよー適当に戦えー
っていう売りなんだから
言い方は悪いけど限界があるし底が見えちゃったってことでしょう
戦術性を持ち込もうとしても爽快感と自由度がなくなる〜ってなるし
渋いシビアなPS重視のシステム・操作系にも今更変えられないだろうしね
あとは破壊ドライブゲームとかエクストリームスポーツみたいな
魅せる系の評価システムを取り入れるとか…
>>842 つまり今回のユニバースくらいで丁度いいってわけだな。
Sなら大抵の機体で狙えるし
SSは一部の機体、攻撃方法でしか狙えないしw
(チラシの裏)電撃ファイト17戦目でキュベレイ鹵獲、もっとすげー回数かかかると思ってたカウントしてたのに意外に早かった。さーて撃ちもらしたS取りに再チャレンジだっ(/チラシの裏)
てかこのゲーム常に同じことの繰り返しじゃね?
ソレを言うならゲーム全部同じじゃね?
1ステージが短いミッションクリア方式だからな。
家庭用機じゃなくて携帯機だから1ステージの長さや演出にそこまで作りこめないし。
ていうかそれがコンセプトになってるハズなんだが。
そういわれると思った
けどミッション内容もないしストーリーもないし
モグラ叩きやってるだけだよな?
>>846 そしてスタッフがマンネリ化を防ぐために取り入れたスパイスがコンテナ運びです
コンテナミッションもしかしたら減るかなー、と思ってたらむしろ増えた
>>847 ガンバトシリーズも今作か次回作で終わるのか…!?
>>849 逆にガンバトシリーズにどうなって欲しいの?
あとモグラ叩きっていうけど、使う機体でだいぶ変わるよ。
>>849 アニメや原作を知っている人は脳内補完でストーリーを楽しんでるはず。
>>850 もしかしたらユニで終わりもありうるかもな
最後の隠しミッションのタイトルがラストシューティングだったし
>>850 個人的にはそこそこ出切った感はあるから次回作が集大成でいんじゃね。
不満点は踏まえて、追加機体も入れて「これでラスト!」と銘打てば宣伝もやりやすいし。
>>851 狙撃モノ、普通のビームライフル、マシンガン、単発系実弾、ミサイル、バズーカ、ヴァルヴァロのアレ、くらいか・・・
個人的に主人公パイロットの選択肢をもうちょっと増やしてほしいな
若い男女(?)とおっさん二人ずつだけじゃあ…
連レススマソ
あとチューンポイントも各データ別々がよかった
大きいデータで共有ってのはね…
Wikiの次回作への要望って所で
武器切り替えをMGSのようにして欲しいって書いてあるけど
MGSってどんな風に切り替えてるんだ?
>>856 稼ぎ場所がなかったらどうするんだ?ユニの限界解除のシステムだとまた稼いで10回使わない解除出来ないんだぜ?
面倒この上ないと思うけど
「リックドム10回使うとリックドムCAが使えるようになる」っていう条件は
リックドムでミッション10回クリアしろってことでおk?
それとも負けてもとりあえず10回やればおk?
勝っても負けても出撃した事に変わりは無い
ただしパートナーはカウントされない
MS戦績の「使用回数」の欄を確認すればおk
>>857 多分Rボタン押しっぱなにして十字キーで武器選択かな?
まあ確かにガンバトは武器切り変えにくけどオプションで何とかなるような…
シャア専用リックドムつえー
ただのバズーカだけでも弾速速くてつええのにビームバズーカが輪をかけて強力だし
>>864 MGS式は装備を切り換えるたびにゲームが止まるからガンバトには合わんよ
だからといってオンラインの仕様に合わせると装備を切り換える時に完全に無防備になるから誰も装備切り換えなくなるぞ
次回作
ガンダムバトルクロノクル
オペ子はカテジナさんですか?
「増援がきたわ、全て倒したら愛してあげるぅ!」
ですね
クロノクルの視点で進む…
だったら嫌だなぁ
そろそろトーレス出てきてもいいと思う。
おかしいですよ カテジナさん!
ついでにアストナージもヨロ
つか伯爵って本当にギロチンかけられたの?
そんなシーンあるの?
バーニィなんてミンチですよ
ハンバーグにして美味しく頂きました
夕方の放送番組で首とびシーンは出せないだろw
トーレスはもうとっくにブレイクしたぞ
小説の08はおススメ
キキが好きな人は是非読んでみて
小説とか長そうだなぁ…
小説苦手な俺でも読める?
ニュング伯爵はギロチンよりも拷問シーンがグロくてね…
目ん玉ひんむいて閉じられないよう器具で固定し、
そこにライトを当て続けるなんてシーンをよく夕方に流せたもんだ
>>881 小説のキキの最期、
及びその後のゲリラ離散はすごく納得できる
キキ好きには辛いが読んでほしい
俺はヘルメット手渡して「母さんです・・・」の方がヤバかった
黒富野はやっぱり頭おかしいよ
>>881 880は罠だw
小説は閃光のハサウェイだけがおすすめ
お禿がはやく悟ってガイアギア復刊許してくれるのを祈ってる
だけは無いわ。
少なくともALICEの懺悔、ガンダム戦記、ジオニックフロント、コロ落ち、ブルーは文庫で読むべき
>>889 本屋、ガンダム系は基本的に角川スニーカー
つうかハサウェイ読まずにクスイーにロマンなんて感じられないGジェネなんて知らない
>>890 場合によっては古本屋の方が早いこともあるかも
高機動ゲルググが出ねえ!
前作のwikiは良かったのになあ
>>891 強い光を当てられると精神に不安をきたす
眼を開けっぱなしだから網膜に焼けついて視力低下
ズッケェロも首だけにされた後サングラスかけて太陽を見つめさせられたね
真っ白い部屋に素っ裸で放り込めばおk
>>893 R-2を使えと書いてあるだろ と釣られてみる
それにしてもバーザムはいいな あれはいいものだ
>>899 劣化Mk=2なんか一度も使ったこと無いや
ひっそりとハミル中尉が乗って出てくるのに泣いた
逆シャア連邦の決戦で獲得チューンポイント8974から上がらねぇ
9000の壁はでかいぜw
>>902 稼ぎ場所認定されるずっと前からそこで稼いでたけど9000なんて数回出ただけだなぁ ずっと8000
戦艦は全ての武装を破壊してから倒すのが好き
高機動ざく使っても出ん
赤なら赤 白なら白だぞ
御大の小説といえばファーストだろう
入手しづらくなってるのもあるがバイストンウェル関連もいいね
( ´∀`)ウヒヒ
○○って意外と小さかったな・・・
終わったらすぐ寝ちゃうんだな…
Black Falcon買ったんだがこれ良いな
アナログ入力がしやすくなった
SFSはアナログ入力のほうがやりやすいかも
一部の機体にはSPAが2種類あるけどEXAM搭載機にももう一種ほしかったな
EXAM発動だけでは決め手がないので・・・
ガンダムユニコーンがでたらビームマグナム超射撃とNT−D発動だな
ごんぶとが泣いてるぞ
ハイストリーマー仕様のνってなんででないんだろ
take20061031
jagdryota
haruharuo
お前ら最近見ないけどどこいったんだ?
アナログスティック使っても結局は縦横の4方向しか入力効かないから十字キーの方がいいな
縦横斜めの8方向か
猛打持ちを作って遊んでるんだが、Pガンダムのハンマーはいいな。
ダッシュ格闘は射程長いしSPAは伸ばしたハンマーの戻りにも判定あるし。
その上キャラの名前がアルゴ=ガルスキー、これはハンマー一筋を貫くしかないぜ。
>>916 MSだと十字キーが使いやすいのは同意
SFS型にはアナログ結構使いやすいぜ
自分でも分かりにくいと思うから補足させてくれ
Black FalconってPSP2000のグリップな
>>917 G-3もなかなか
でも槍使いの名前にしないと気分出ないかな?
RX-78シリーズって逆シャアに出てくるクラスの敵にも通じる実力があるんだよな
やっぱりコストかかってるから強いのかねー
>>919 最初モンハン仕様として緑色で発売されたやつだな
固定用のネジ金属に見えて実は金属じゃないんだぜ
雑に扱うとネジが折れるから気をつけろよ 俺は折った 泣いた
なんかつまんねーと思ったら
今回はエクストラミッションがいまいちだった。
前作にあったらMAラッシュが黒い三連星しかないし。
結局全部で何機なの?このゲーム
>>919 スレチな質問で申し訳ないが、それ装着したままPCと接続するケーブルは脱着可能かい
>>918 ハリボデに見えてしまったw
これって普通とνとは何が違うのん?
>>924 919じゃないけどUSBケーブルのことなら接続できるよ
けっこうギリギリだけど
>>922 あるある
いや、これはマジで意外と大事だと思う
サクサムは狭いステージでぷちぷち倒すのが楽しかったのに、空中ステージで飛んでこられてもあまり楽しくないんだよ
ベースジャバーにタンク乗せたらエラい事になった。
なんだこの戦う縁起物
>>929 メガライダーにタンク乗せるとカオスどころの騒ぎじゃなくなる
やったことない人は一度見てみたほうが良い
次回作ではサイコやクインマンサがドダイに搭乗ですね わかります
ここ1ヶ月くらいレンタルビデオ屋の逆シャアのDVDが空きっぱなし
このゲームのせいかこれ
wiki見たらジムのバリエーション機がほとんどページ無くて泣いた
あまり作る気がしない気持ちは分かるんだが…
>>925 映画のνと何も変わることはないけど
ハイ・ストリーマーの挿絵を描いたのがあのSF漫画家の星野之宣で
設定画は置いておいてこの人のセンス任せにνを描いてもらった結果こうなった
だからハイストリーマー版はサザビーやリガズィ、ヤクトドーガもかなりデザインがチガウヨ
リガズィかサザビーかどっちか忘れたけど
アンテナも何もないハゲMSだったな
>>921 まじだwwwwwwww
危ない危ないwwwwwww
>>924 ワンセグも付けたままでいけるよ。
装着にコツはいるけど
ティターンズオールS以上にしたのにバーザムが使えないバグが…
アクシズのデータだと使用可能なんだがこれはどゆこと?
>>939 オールSだとバーザムが使えるって情報はどこで?
使えないならバグより前に使用回数を疑うべきだろ…てかwiki読めよ
エクストラでGガンを…
正直この俺TUEEEE!感は平成ガンダムのが合ってる気がしないでもない
まあスタッフはあんま平成には思い入れないかもしれんがな
ジャブローにアプサラス出撃できないってどういうことだ!
ギニアス何やってんだ!
>>943 むしろゆとりが増える気がするからやめてもらいたい
平成版ガンバトは箱○で出して欲しい 欲を言えばオフラインしか出来ない俺のようなOTでも飽きが来るのが遅くなる様なの希望
やっとクィンマンサキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
って事でエクストラで大暴れしてたけど、この格闘何だよ…
普通のMS相手だとサーベルが当たらずに思いっきり蹴り殺してるじゃねぇかw
当たり判定極悪の格闘もそうだが、ZZでもできないハイメガの連射がエグイ
マンサは湖の秘密で巨大水泳部と戦う様は勇者ロボや戦隊ロボのようだけどな
wikiの花の幻影Sでドーベンウルフってのが間違ってる
平成ガンダム版は賛否両論あるみたいだけど
出る可能性があるか無いかで言えば「有」だろーな
容量的にも参戦する余地有り
マクロスも出るし逆シャアまで補完したし
とりあえず次回作はF91の補完+V&クロスボーンの追加に
止まるだろうけど次々回作あたりから、どうなるか予想もつかん
UCはUCで平成は平成でやってほしい
ごちゃまぜにしたらそれこそ収集つかなくなるし
>>952 そだね
MSVも相当余ってるし
Vとかフォーミュラ計画シリーズ入れたら相当だね
F90入れてほしい
ルーとエルってNTじゃないの?
機体の差を感じにくいんだよなぁ
携帯ゲームにそれを求めるのは酷なのかも試練が
今回はっきり言えるのはパートナーの行動パターンがあまりにも酷いということ。
つまり自分が動かず立ち止まっていればパートナーはその周辺をただうろつくにとどまり
積極的に攻撃をしかけない。前作やクロニコルでは自機が隅っことかの多少の安全地帯に
とどまってもパートナーはその周りうろつかず攻撃はする
今回は得られる経験地が低い。ゆえにパートナー育成する場合もこっちが攻撃しないで
全部パートナーに倒させようとして放置したらその周りうろつくばっかり。まるで攻撃しない
子供は皆ニュータイプ!
>>956 パートナー育てたいなら連れ回せばいいやん。
隅っこ立ってないで敵陣突っ込めよ。
それで自分は手出しせずに「射撃しろ」とか「格闘しろ」とか指示出せばいい。
隊長が戦場の隅でサボってたら部下が一人で戦うのが正常か?
まあ、自分が攻撃してんのに部下が撃たない距離とかもあるから
一概に現状でいいとも言えんのだが。
ちなみに、パートナーのスキルを索敵にするとよく働いてくれるよ。
むしろ前作のパートナーは積極的に出すぎて死んでたような。
いつの間にか死んでるってパターンがあまりに多すぎた。今作のがよく生き残る。
SPA食らっても割と生き残るしなー
積極的にブースト使うからな
臆病者こそ戦場の勝者よ
SPAが超射撃の時はパートナーにSPA使わせて敵に回避行動取らせた後に自分で当てるとか出来るし
指示は有難い
格闘系SPAとかパートナーの方が上手いしなw
ギラドーガ(レズン専用)なんか僚機にオススメだぜ。
ダミーバルーンで生き残り、SPAのコンボ(リーチ長い連続切り)で敵を葬る。
そうだ!パートナーの行動AIをプログラミング出来るようにすれば斬新じゃね?
>>965 毎秒かわる戦場にあわせて毎秒プログラミングするってか?
無茶言うなよ
僚機ザクレロ、サザビーにSPA指示
↓
サザビーの周りをぐるぐる回りながら切り続け動きを止める
↓
フルチューンしたバストライナーでチャージ射撃
↓
モニターが死ぬ・・・なに!
これで数秒で決着ついたw
>>962見てささやかに生きている物がホントは地球の主役なのさって歌詞思い出した。
ところで次スレまだ?
外をやらせはせん、やらせはせんぞーって叫びながら走り回ってきて、帰って来た頃には建ってると思うよ
俺のハートをブロークンした
>>966をカルネージしる!!
次回作では是非F90勢を出してほしいね!
あとクロスボーンガンダム3部作。せっかく完結したんだしね
アッグのSPAって変更されてんのな
さっき気づいたよ。
巨大化回転突撃はチョット楽しい
グレンr(ry
>>966 敵との間合い(密着⇔ロックオンギリギリまで離れる)
ロックオン優先度(撃破対象優先⇔攻撃対象外優先)
方針(攻撃優先⇔回避優先)
使用武器(格闘のみ⇔射撃のみ)
SFSの使用(発見次第搭乗⇔搭乗しない)
変形(常に変形⇔変形しない)
前半と後半でパターンを変えるか(変えるorそのまま)
後半パターンに移行する条件(自分orプレイヤーのHP低下、時間経過など)
を設定するだけである程度機能はしてくれるんじゃないかな
R-TYPE FINAL?AI対戦?なにそれ?
まぁ書くだけなら簡単だからな。
AI系の動作改良って滅茶苦茶金と時間がかかるんだよ。
データベースも果てしなく大きくなるし。
パートナーはMAに搭乗させると成長しやすくないか?
>>965のウィットに富んだジョークに対してマジレスかます奴が多くて困る
SFSに乗れって指示は出したかったな。
パートナーが乗ってたゲターに気がつくと敵が乗ってたりするしw
エクストラのテキサスの攻防で、シャアが登場する前に倒してしまうと
クリアになってしまうのは仕様なのかな。
初めてこの現象に遭遇したもんだから驚いた。
>>979 ありがとう・・・これで、やっと・・・成仏・・・でき・・・る・ ・*:.。. .。.:*・゜゚・*
>>981 割と良くあるよ
その辺気をつけないとSとかSSが取れないミッションがある
AI構築についてはカルネージハートという分かり易い例があるね
ここからガルマ・ザビのスレ
残り一つ(0093連邦・刻は迫る)がAのままでも限界解除が来た
他のミッションをいろいろとSSにしてたからかもしれない
初心者な質問ですいません。
クロニクルを買ったけど、放置してたらユニバースが出て買っちゃいました(それより前作は未購入)。
引継ぎ要素(開放等)があるようですが、クロニクルからプレイした方が良い?それともユニバからで無問題?
ユニバのほうがいいと思う
結局ユニバでもやり込んでいけば同じだし
クロノからだと殆ど同じようなことをやり直すことになる
>>986 前作引継ぎっていっても前作をやりこんでいないなら
意味が無い
パイロットの名前でスキルが決まるのでユニを最初からやって
パイロットの名前をスキルに有効なものでやる方がいいかもよ
俺はスキルがまったく使えないひどいものだった><;
対戦で3対1の時にとかに相手が自分しか狙って来ないのをどうにかしてほしい
全てのステージを全ての機体でプレイしたい!と考えた時
ユニバースは辛い
レア機体の鹵獲がしにくいから。
なんで対戦一人モードなくなっちゃったのかなあ
あれは出したステージ/機体どの組み合わせでもプレイできて良かった
しかしクロをやった分だけ飽きが来るのが早い罠
元々クロ自体そんなにやってないんだからユニ行った方が良い
>>951-953 まぁ、宇宙世紀と平成の混合は、
Gジェネシリーズやvsシリーズに頑張ってもらえば良いしな。
宇宙世紀だけでも、
まだまだイグルー、AOZ、UC、F91MSV、クロボン、V、Gセイバーとネタに困らないし。
まぁ、例外的に∀だけはありかもしれないが。
自分
次スレ立てますね
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:32:36 ID:2I+EDAZL0
全部開放終わったらキャラの外見・能力値・スキル・オペレータを自由に選択できて
どのステージでもプレイできるモードが出れば良かったのに
>>995 その中ではVくらいで、あとはネタに困るというか
商品アピール力は無い部類だと思うぞそれは
TVか、せいぜい映画に出てないといくらあっても無駄
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:42:55 ID:VYDzvu8H0
初スレ立てだけどなんともないぜ
立て終わったよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。