1 :
枯れた名無しの水平思考:
シリーズの批評とか次回作に要望することとか
じゃあ要望
クソスレは立てないで下さい
>>1 スレ立てが夏休みの宿題ですか? 死んだ方がいいですよ。
本スレで十分な話題だと思う( ゚д゚ )
このまま放っておけばdat落ちするだろ
とりあえず次回作は
>>1みたいな腐れ粘着が辱めを受ける。
__________
<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
8 :
ウニバース:2008/08/05(火) 15:23:52 ID:R4F+fm2jO
アンチのスレたて乙
本スレは信者の持ち上げ様が異常で言論の自由が皆無だからな
おいおい、アンチですらない単なるクズじゃん
ま、ウニバースって名前が面白いと思ってる携帯厨さんでは、そんな事分からないだろうけど
同等のクズだから、クズって気づかないんだよねw
10 :
ウニバース:2008/08/05(火) 16:03:32 ID:R4F+fm2jO
ユニバースってどうよこれ
駄作とか以前にゲームとして手抜きだろこれ
確かに使える機体は増えたけどそれだけじゃん
どの時代からも始められるように配慮されてはいるがそれって要は手抜きってことじゃん
なんだよこれ
つか信者はいい方向で解釈しすぎだよな
今更だけどチューンシステム
これどうにかしろ
チューン出来るからプレイヤーが自由に設定出来る=神ゲーって解釈は都合が良すぎ
メタスやガ・ゾウムのようなトンデモ機体や原作では高性能機の設定にも関わらずイマイチな機体もやや多数
信者はそんなのチューンシステムでどうにかしろだとか他者に依存するなとか言いやがるんだがそういう問題か?
作られた機体性能の上にチューンを施すことで初めてチューンシステムが成立するんではないのかい
ジムでビグサムを倒すために頑張るってのはそういうことだろ?
チューンシステムで好きな性能のロボットを作って戦うゲームになっちゃってるよこれ
チューンシステムをを良いことに手抜きすんなアート
機体ひとつひとつを丁寧に作りやがれ
以前に増して狙撃武器依存、SP依存になり、存在を忘れ去られそうなハイパーモード
これをどう言い訳するんだアート
↓以下アートディンク社員の言い訳↓
>>7 褒めてやる!そうやって糞スレを支えるとは感動的だな!
糞スレはそのままパイロットには死んでもらう!
ビクトリー出してくれ
闇夜のフェンリル隊を使わせてくれ。
エイガーばっかり出すな。
15 :
ウニバース:2008/08/06(水) 05:54:46 ID:/lhGXVOgO
シリーズ重ねる度に飽きるのが早いような
ガンバトって核になってるシステムがロワの時点で完成されているし
後続のシリーズも一貫して通してるのは良いことかも知れないけど
ゲームとして進歩してないのはマズイ
単に手を抜いているのか
何を言われようがガンバトユーザーならどうせ買ってくれるという商売としての狙いなのか
なんにせよ本気で作っているとは到底思えないなあ
アートディンクが完成したと信じて止まない戦闘システム(笑)は穴だらけだし
ある意味バンダイの意向も絡んでるのだろうな
つーかゲーム含めた多くのバンダイ関連商品を見てきた限り出し惜しみ出し惜しみのオンパレード
ネタに困ると急に「NEO」的な展開へ突入
狂ったように迷走し懐古ユーザーには見放され最後は「中途半端」の感想におわる
バンダイはいい加減学習しろ
アートディンクは調子にのるなカス
頑張るところを間違え過ぎなんだよアホが
まずあの痛々しい壁紙からどうにかしろ
アート「手抜き、使いまわしとうるさいんで、次回は今までの機体全部削除しますね^^」
こうですか?わかりません><
アンチの言い分があながちはずれてないから困る
本スレより痛い信者
129 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 15:15:47 ID:CLjY7B/T0
アーマードコアみたいなゲームと違って
ガンダムという原作自体に機体間のバランスなんて無いんだぜ。
そのためにゲームではプレイヤーが自分でバランスを調整できるように
チューンってのがあって、弱くも強くもできるようになってんだ。
「しなきゃいけない」なんてことはない。
SS取りだとか、限界突破とかよく言うけど強制されてるワケじゃないんだから、
自分で楽しいと思えた範囲で楽しみな世。
「しなきゃいけない」なんてことはない。
これは電子玩具全般
というより遊戯全般だな
ソロプレイならどんな楽しみ方でも自由
他者と競うときに初めて必要になるのがルールとシステム
文句なり不満なりある人は、どうすればそれが良くなるかという改善点と一緒に書くといいと思うよ。
感情的に不平不満を述べるだけってのは不毛だからね。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:42:06 ID:2WBANHVb0
連ジ→連座みたいな転換があってもいいかもしれない
質より量なゲームだからな
あっさいアクションに適当な当たり判定
とはいえ、買う側にも所詮はキャラゲーだという認識が必要だわな
連ジみたいにしっかりしたアクションもあるが・・・
あれはカプコンが作ったからだけど
>>20 すっげー頭悪い発言に見えるけどお前は何様?アート社員として書き込んでいるわけ??
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 02:06:13 ID:cpUsrjmNO
PS3で出して!
んで、装備の変更が出来るようににしてほしい!
例えばザクTにビームライフルとか装備できるとか……
>>24 俺は
>>23では無いけど、お前の方が究極的に頭悪い発言にしか見えないっすよ?
ビーム強すぎ。狙撃ゲームはもう勘弁
俺にはどちらも自演にしか見えんがwww
それはそうと、、ZZとか逆シャアの時代になるにつれて本来の一般兵感が薄れていると思うんだが。
時代を生き抜くっていう「君は生き延びることが出来るか」的なコンセプトだけは変わってないようだけど、
タクのころと比べると雰囲気が随分違うよな。そろそろオリジナルストーリーかIFを入れるときが来たんじゃないか?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 02:46:19 ID:d/67qD3E0
>>25 武器変更はほしいね
チューンシステムの延長線という意味も込めて
ゲームスピードがどんどん速くなってるのが気になるな。
ガンロワぐらいがちょうど良いんだよな。
今のだと狙撃系の武器を出されると中距離辺りでも見てから避けれないしね。
ガンロワの頃はよっぽどボーっとしてなきゃどんな武器でも見てから余裕で避けれた。
それで、飛び道具の意味が無いやん!って批判されてたんだけどさ。
でもガンダムゲーってのは飛び道具を強化すると急にシューティングになっちゃうからなあ。
今のバトルシリーズは正にそのシューティングゲーになっちゃってるよね。
ガンロワの頃のCブースト格闘合戦が懐かしいわ・・・。
とりあえず狙撃ビーム
素早くてウザい敵がいたらチャージブースト→格闘
困ったら攻防両立のSPA
の繰り返し作業だよね
スピード速くてもそれで単調になるんだから本末転倒さ
ロワも大して変わらんのだが
この程度で神格化されるほど酷いシリーズ
このシリーズはもう限界じゃないか
この先何やっても結局作業ゲーにしかならん気がする
え、PSPって単純作業ゲームじゃないとヒットしないゲーム機なんだから、
それが正解でしょwwwww
ガンバトがお手本にすべき良くできたロボットアクションゲームって何かあるかな?
ロボットものじゃなくてアクションゲーム全般でもいいかもしれないけど。
完全に真似するとかじゃなくて、あのゲームのこの要素があればいいのにみたいなことね。
要素を取り入れる以前に
移動をはじめ根本的なシステムが適当なのを何とかしてくれよ
>>38 どの辺がどう適当で、どう改善すれば何とかなると思う?
個人的には移動とかには問題を感じないけど。
社員仕事しろ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 00:41:07 ID:ja44aSI60
>>37 やっぱ本家vsかなぁ・・
あとは連獄とか?
世紀末シアターのようなモードが欲しいw
煉獄はカスタマイズか?大味さとか
作り込みの投げっぱなし感はガンバトとどっこいのような…
オペレーターといろんなことができるようにしてほしい
とりあえずアートディンクにはカルネージハートの続編を開発してもらいたい
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 09:02:31 ID:n4EZQgOl0
>>32 ロワ信者は相変わらず痛いなww
Zの途中までしか収録してない中途半端な作品のクセにww
ユニはクロより狙撃弱体化してるし、敵機確認してからでも余裕で避けれる
避けれないのはおまえが下手なだけ
ブースト格闘合戦の方がはるかにワンパターンで作業だろうが
全体的にもっさりしてたから気付いてないだけで
ロワもやってることはワンパターンの作業だよな
すごい夢見てて昔は良かった連呼するからなあw
思い出補正がな
ワンパターンっていうけど、
ミッション攻略型のアクションゲームはコンセプトとしてそういうものじゃないか。
エースコンバットとかだって一つのミッションで究極高ランク取るためには
使う機体だって厳選されるし、使う武器も決まってくるだろうし、なによりパターン一緒だろ・・・
>>45 次回作では車両の格闘廃止と人型の救済処置がほしいところだ。
究極高ランク取ろうとしなくてもワンパターンだから文句が出てるんじゃないの
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 14:09:45 ID:HnqpI/Zz0
ロワの細かい性能表示画面、チューンシステム、白黒Mk−Uを始め、各専用機のSPAや格闘モーションの違いなどなど
タクでMS・パイロット共に適当な性能表示画面、色違いなだけのザクバリエーションを見てきた人間には凄く新鮮に見えたんだな
これが強烈だったが故に
キュベレイ3種の大ざっぱな違いだし、狙撃ビームを持ったMSが無意味に増えその選考も曖昧、武器の性能>MSの性能になったクロは何か作りこみが足りない
手抜きだ!!ロワの方が・・・
ってことになっちまった
ユニが発売されてる今だからこそ開き直れるが当時は「F91の参戦は無理、機体バランスが今以上に破綻する」って吠えてた奴だって沢山いた
ロワの機体バランスが凄く良かったとは言えないがそれぐらいクロのバランス破綻は重要視されてた
ロワから始まっていたタコザクやゾゴックのような珍しいタイプのMS、サクサム(笑)のようなMS、何かをモチーフにしたような珍SPA
それらについては否定しないし、それはそれで面白みがあると思うが
今のアートの姿勢からはそれらの匂いしかしない
結果・・・何か勘違いしてないか??という感想
あとゲスト参戦であるνやΞ、F91で釣るのもやめろ
ゲスト参戦→主役に格上げされたZZやνを使っても、ラスボスとして相手しても本当に盛り上がらない
FA−ZZやνシリーズがあるおかげで少しは救われたもののこの法則はいただけない
中途半端さがゲーム全体に漂ってるのを理解しろ
自分で作ったはいいが自分で制御しきれないというかそんな感じ
とりあえず作業の原因になる瞬殺ボーナスを今すぐ撤廃しろ
ユニバースが歪なのは、結局のところガン厨達の意見を、組み入れすぎたのが
原因だね。
いわば鍋に色々な食材をぶち込めば美味しくなると勘違いしてしまった。
>>50 そうなの?究極高ランク取ろうとか思わないから、
チューンしないで楽しんでるけど機体によって色々戦い方変わるけどな。
機体によってというか武器によってな気がする
見た目違うだけで中身同じ機体多すぎ
なんでオリジナルキャラをメインにストーリーをやらなきゃならないんだろうか
ガンダムのキャラクターが好きでガンダムゲー買っても連邦のミッションをシャアでできなかったり
一つのデータに機体を全て集めるとなると凄い手間だし
>>53 単にロワを神ゲーとか持ち上げ過ぎてただけ
昔は神ゲーだったのに、とか言われればそうなる
取りあえず次回作に期待・要望したいことを幾つか書いてみる。
戦艦、戦闘機等を操作出来るようになる。
それにともない将校、艦長等のキャラの参戦。
ステージエディット機能の搭載。
敵機体は限界内フルチューン、フルチューン、ハイパーボスなどから選択可能。
ミッション前のブリーフィングも入力出来て(ちょっと面倒だけど)、15〜20程度保存可能でオリジナルシナリオを作れる。
セーブデータとは別に保存できて、友人に配信、ネットにアップなどが出来る。
広いマップよりも立体的なマップを。
塹壕に隠れて撃ってくるキャノン系や、高所より狙いっ撃ってくるスナイパー系などのマップや状況に応じての敵挙動の改善。
僚機を二機に。
またパイロットの能力値なりスキルなりに応じて、接近戦メインとか回避行動が多いとかの行動パターンの変化を。
瞬殺ボーナスの撤廃。
格闘オンリーでも高得点が出るようなスコア算出方が良いと思う。
ストーリーは殆んど原作なのにな
原作キャラを援護(むしろ主役的な役割を果たさなければならないw)するだけなのに
オリジナルキャラで歴史を体感(笑)
台詞がウザすぎて感情移入なんてムリムリ
つまりタクもロワもクロもユニも糞ゲーってことでおk?
>戦艦、戦闘機等を操作出来るようになる。
操作は厳しそうだな。でもZZのシナリオでビーチャが艦内から語りかけたように
そういった対象から通信がくるとガンダムらしくていいやね。
>ステージエディット機能の搭載。
これは天誅シリーズと違ってそこまで面白い要素になり得るかが微妙に思える。
>広いマップよりも立体的なマップを。
1年戦争時代の機体は今より思いっきり基本性能をダウンさせて
そういったものを利用する戦いから、時代が進むにつれて
高速戦闘へと移り変わるのを体言できるようなシステムなら素晴らしいな。
>僚機を二機に。
ロボット物アニメは3機編成てのは重要だからな。ちょっと寂しい気はした。
次のマクロスでは計4機で出撃してるようなシーンがあったから期待はできるだろうか。
ユニで同時出現機体数はPSPの限界っぽいから厳しいとは思うんだけども。
>>これは天誅シリーズと違ってそこまで面白い要素になり得るかが微妙に思える。
天誅シリーズはやったことないんだけど、ガンオタなら色々再現したいシチュエーションがあると思うので楽しいそうだけどなぁ。
個人的には格闘機しか出てこないミッションつくって、ひたすら殴り合いしたい。
>>1年戦争時代の機体は今より思いっきり基本性能をダウンさせて
>>そういったものを利用する戦いから、時代が進むにつれて
自分も一年戦争時の機体はもちっともっさりで、
地上でのスラスターは緊急回避的にしか使えないくらいで丁度いいと思う。
>>60 クソではないんだけど
ガンダムである、機体数がとにかく多い以外
システムについては特筆すべき点はないと思う
>>63 でも考えてみれば特筆すべき部分が無くてもクソじゃないってのがミソだよな。
キャラゲなんてクソでも売れたしガンダムのゲームで
ここまで機体数そろえて普通に遊べるゲームってのは稀だ。
>>61 一年戦争のMSを弱くするだけじゃなくて
地上マップの重力も強くして落下の速度を上げた方がいいな
今のままだと滞空時間が長すぎて地形を活用できなくなってるし
滞空時間が長いから地形を活用出来ないんじゃなくて
地形を利用する必要が無いというだけだと思うがな
デメリットが殆どない横ステップ連打に
回避の全てが集約されてるから、重力が強かろうが落下が早かろうが
横ステ連打でおk
>>64 特筆すべき部分が無くてもクソじゃないのがミソっておい
むしろ機体数多いのが特筆すべき部分だろw
機体数は多いし夢であったZZのMSを登場させたのは良かったが、そのどれもが俺の夢を満たす仕様では無かったな。
過去にVSシリーズで期待してたってのもあるし、長年の夢を逆に裏切られたというかこんなのなら出なかった方がマシだった。
中途半端は本当に困る。
まあまあみんな落ち着いて先行量産型ボールをメガライダーに乗せるんだ。
まああんまり細かいこと考えるシリーズじゃないってこったw
まあ神ゲーではないな
個人的には神ゲーに近いな。
ガンダムゲーでこれ以上ハマったのがねぇから。
今の作業っぷりを改善すれば神ゲーになれそうな気がしなくもないけど
アートはMSを増やすことしかしないから困る
とてもじゃないがどこを直せば神とか言えるレベルじゃないような
さっかく批評スレなんだから作業感をなくすにはどうすればいいかって話をすれば建設的だと思うよ。
取りあえずランク制自体をやめるか、瞬殺以外でもハイスコア出るようにするかのどちらかがいいと思うんだけど、皆さんはどうですか?
点数システムいじっても作業感は変わらんだろ
スコア効率の良い手順を出来るだけ多く
延々と繰り返すのがハイスコアへの道なんだからさ
>>76 例えば、格闘でとどめさせば、瞬殺並のボーナスが貰えるとかなら、格闘主体でもハイスコア出るし
あるいはハイスコア出る条件を自分で決められたりすれば、さらに色々なやりかたでハイスコア出せたりする
とかハイスコアの出し方自体は色々考えられると思うんだけど、上に書いたやり方でも作業感があるかなぁ。
>>76的にはどうすればいいと思う?
作業だから飽きるってよりもどのMSを動かしても
そんなに違いがないから飽きるんだろ
200機もいるけど最終的には武器性能しか違いがなくなるから
実質的には10タイプぐらいにまとめられてしまう
このシステムだと自分が1体しか使えなくても飽きますが。
飽きるのはどの敵相手でも大してやることが変わらない
ゲームシステムそのものだと思うよ
ユニでようやく変化付ける試みがなされたって所
>>79 俺もそう思うw
>>77よ・・・。
ここは隔離スレだ、おまいさんがいくら建設的な話をしようとしても、ただ煽られるだけだぜ?
疲れるだけだからやめとこうや。
本スレがもっとマッタリしたらそっちで話し合おうぜ。
>>78 それだ!!
個人的「あの機体を使ってみたい!!」って要望が失せた
これだけ増えているのにいざ使ってみると、どれもこれも感動が薄いんだよな
「武器が似てる既存機体使って脳内補完すればいいや・・・」てなる
>>81 ゲーム性についての話はタブーだけどな本スレw
>>78が
>>72に書いてたことに触発されて、
>>75みたいなことを書いたのに、いきなり前言撤回されてもちと困るんだけどw
しかし200機いる機体をそれぞれ個性的にするのは至難の技だと思うよ、SPAはもっと多彩でいいと思うが。
あと機体数多いのは一番良く出る要望がもっとMS増やせ、ってことだからじゃない?
>>79 >>39とは同じだけど、
>>20とは別人ですね。
何か俺の書き方に問題ある? アートの回し者っぽいとか?
>>81 個人的にどうすればもっと楽しくなるか、ってことを考えるのは楽しいけどなぁ。
煽ってる人の方が煽るむなしさに気づいて疲れることが多いじゃないだろうか。
>>84 うーんなんていうか 小学校でいうクラスの学級委員みたいなww
>200機いる機体をそれぞれ個性的にするのは至難の技
だったら200機作るなとw
「作っっちゃったけどどうにも出来ません、チューンでどうにかして下さい」としか聞こえないな
数のボリュームはカタログ的に見栄えが良いからかな
MS数に賭けてるのは
ガンロワでバランス取る必要がないシステムに仕上がったし
あとはどんどん追加するだけ
戦いは数だよ
>>84 なんかごめん
ただ考えているうちに俺がユニに対して抱いていた何かひっかかる気分ていうのは
作業感というよりMSごとの違いの無さにあるんじゃないかと思ったんだ
ランクを狙わずにプレイしててもマンネリで面白くない
それはMSの性能差があまり無いからじゃないか、と考えた結果前言撤回したんだ
>>86 批評ってのは非難とは全然違うことだから、もっと建設的なことしようぜって言いたいだけなんだけどね。
まぁただたんに不平不満をいうだけでも、その人にとってはストレス解消になってて建設的なのかもしれないけどね。
うざいようなら別に消えてもいいけど。
機体は要望に答えた結果じゃないの? 実際10種類くらいしか出なかったらこんなシリーズ続くわけないし。
>>86的には200機のMSに個性持たせる何かいいアイディアある?
>>88 なるほど。
しかしランク無視すれば現状でも個性的な機体は割とあると思うけどなぁ。
ジオン水泳部の連中とかネオジオンの機体とか。
自分が考えられるのは
射撃、格闘、SPA以外にも攻撃手段があったり(僚機との連携攻撃とか)
変形MSの変形する利点がもっとあればいいとかかな?
>>89 10種類よりは多いけど機体数を売りにしなくても
VSシリーズは続いてるよ
>>91 VSシリーズは友だちんちでしかやったことないんだけど、あれは対戦メインじゃない?
ガンバトのシステムで、10種類しかいなかったらって続いてないんじゃないかってことね。
93 :
う:2008/08/10(日) 00:57:37 ID:6HVuUoS40
まずチューンシステムの定義が曖昧なんだよな
さっきロワ時代の公式を覗いてみたが、「長所を伸ばすか短所を補うか。」要は単に自分専用機を作るのが目的だったらしい
ただ問題なのが「限界突破」なんだよ。どんな機体でも共通とはいかないが異常に強くなれる、原作や各種資料でプレイヤーにほぼ共通認識されている「設定」を大きく無視したシステム。
ロワ時のスタッフ的にはいわゆる「オマケ」だったに違いないはずが、今ではシリーズの醍醐味として認識されているのがイタイ。
実際このシステムは面白い(ロワ時ならガンタンクを高速化して遊んだりねww)んだが、そこにアートの狙いが見えない。
単なる「オマケ」ならいい。が、バランスが取れると思ってやってるのなら本当に何がやりたいのかと疑ってしまう。
ユーザー側が機体性能を自分の好きなように設定できると好解釈するのも間違い。本来オマケ扱いにしている意味がわからないしね。
ガンバトはミッション攻略型のゲームなんだし劇中のMSの性能をとことん追求することを目指すべきだと思う。
チューンシステムは単純なカスタマイズ、プレイヤーの主観的な性能差を独自に調整する目的であるのならそれでいい。
とにかく限界突破はあくまで「オマケ」であるという認識でいってほしい。
個人的になんだけど、、各機体に各局面にあわせた長所なり短所なりを持たせればいいね。このミッションにはこのMSが有効みたいなのがもっと広がっていいと思う。(それを探求する楽しみもあわせて)
あとは失敗してもクリア扱いになったりとか、本格的な分岐があってもいいんじゃないかな。ミッションのバリエーションも増えて楽しくなるだろうし。
今までのチューンポイントが妨げになるおかげで機体交代のタイミングに悩んじゃうのを解消する結果にもあるしな。
(各MSの所有数とかあると個人的に燃えたりするww戦場にいる緊張感を感じるし部下に対しての「またポンコツにしやがって」的なシチュエーションがあったりするともうねww)
妄想が過ぎたが、問題は本格ミッションゲーにするか対戦ゲーするかだな。自分は前者を支持するが。
このままではガンダムという仮面を被った、つまらないシューティングゲームになってしまう・・・というか既になっている。
>>93 色々同意できるところがある。
たとえば現状では水陸両用機が、そのメリットを十分いかせるミッションがない。
水中から陸へ強襲するってミッションが欲しいところ。
空中も単なる無重力だったし。SFSや変形機の利点をいかせる方がよかった。
機体の性能差をいかすにはそれをいかせるミッションがないといけないよね。
ステージの使い回しは辞めて欲しいな。例えばアクシズなら、ちゃんとしたアクシズのステージとかダカールとか…。
VSシリーズのミッションに近いがミッションもクリアしたら全回復でなく、ある程度回復、又はポイント使って回復のほうが面白いと思う。破壊されたらしばらく使えない。又は使えなくなるとか。
コンテナとかもあるので敵軍のコンテナ奪うと敵量産機ぐらいのMS使えるとか。又はどこかのステージで敵軍の数が少なくなるとか。
水中なら水中MS以外は出撃不可な専用ステージも欲しい。その後、開放で全MS出撃可。
と個人的な要望出してみる。長文スマン。
>>93 カスタムの上限下限はエンディング、スタッフロールの後にしか来ないようになってるんだから「オマケ」だろ?
そのスタンスは変わってないと思うぜ。
機体の長所短所ってのも結局のところ武装の構成程度しかつけれんだろ?
それだったらもう現状できてるし、無理矢理な特徴付けが必要になるんでない?
そうなると特徴あるMS以外に縛りを設けるという事にならんかね?
今のMSは汎用的に使えすぎて局地的な運用ができないから。
俺的には劣化した感が強くなるな。
まあミッションはもうちょっと演出とか勝利条件とか考えて欲しいのは同意。
今はほぼ全部「敵全滅」が勝利条件だからなw
つまらないシューティングになってると言うが
チューンポイント割り振りが無かっただけで、強MSの扱いやミッション進行は
1作目からほぼ同じだぞw
まあまあ、みんな落ち着いてアッグをメガライダーに乗せてパーフェクトアッグにするんだ。
>>96 神ゲーって言ってるやつの言い分は機体数が多いだとか限界突破で自由に設定可能うんぬんばっかだからな
プレイヤーにとってはオマケでは無くなってる
制作側の試行錯誤がユーザー側に好解釈されたが故に
制作側が勘違いして調子に乗ってしまったのがゲーム全体における今の現状だとおも
例としてゲスト参戦要素は廃止すべき
フリーダムな制限解除が特徴だけど
制限解除されないと面白くないってのは重症のような気がする
本来は制限解除無しの状態で面白いようになってないと変じゃないかな
調整なんかを全て投げてしまった感じがする
ガノタは機体増えれば満足しちゃうからこのゲームはもう発展しないよ
機体にそれほど思い入れが無い奴だともう飽き飽き
今回も一ヶ月で飽きた
エースコンバットとかも同じミッション制で
武装の多さも機体性能の能力地の数も多くないのに
通信で入ってくる演出とか、攻撃より避けの重要性とかで緊張感あるからいいな。
もっとスラスター出力に頼る避け具合をシビアなものにして、
原作でニュータイプがやるような攻撃しながら避けるって行動が上級者テクになるくらい面白くすればいい。
素人はロックオンされてたら「やべ、攻撃してる場合じゃねぇ」って思えるくらい
機体の取り扱いの奥深さが出ればな。
そろそろVとかGとか別シリーズをベースにしたものを作って欲しい
これ以上マニアック機体小出し商法を続けられても、俺にはついていけそうもないw
V以外のZZ以降は闇歴史だからどっちみち使わんしね
646 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:53:54 ID:TvmAvlD9O
キャラ別ストーリーモード本当に頼むよ…
別にエレドアさんとかは使えなくていいから顔グラと声くらいは…
あ、オリキャラのストーリーはグダグダになるのわかってるから入れなくていいよ
647 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:57:10 ID:/u4kKwuA0
>>646 そういうことがしたければガンダム無双でいいんじゃないか?
現状のガンバトでは原作キャラが使えるのはおまけみたいなもんだし。
そういえばだいぶ前のスレでPSP版ガンダム無双がどうこうみたいな話があったけど、
あれは本当なのだろうか。
648 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:57:45 ID:M+ohQ+AyO
>>646 ガンダムVSZガンダムやってろ
オリジナルキャラ視点がいらないならわざわざこれやらなくていいじゃねーか
こういう奴らなんです
個人的に今のオリキャラ視点(笑)は微妙なんだが
オリキャラ視点といっても結局やることは原作主人公の代理戦闘だし、ストーリーも別にオリジナルってワケじゃない
そもそもオリキャラの台詞が濃いというかキャラ立ちしすぎてウザい
>>105 ついにはロワマンセーまで飛び出したなw
もう色々無理がありすぎて
新システムのような追加要素を入れる余地が
殆ど無いのが分かってるんじゃないのかな
だから自分が欲しない要素に対しては
必死に抵抗する流れになるw
てかキャラ別ストーリーモードってそんな面白い要素か?
単純に使える原作キャラ増やしたり、あるいはオリキャラの顔をエディットしたり出来た方が嬉しいが。
ってか
>>105は本スレで反論しろよ。
隔離スレ的なこっちでこっそり愚痴るなんて卑しいぞ。
立った経緯は分からんが、何のための隔離スレかと
ガンバト本スレはあらゆる現状に目をつむって
波風立てないのが流儀だし
>>109 しょっちゅう波風立ってる気がするけどw
まあこっそり愚痴って書いた奴のストレス解消になるならそれもいいかもね。
しょせん2chだし。
まあでも他のガンゲーでなく、ガンバトにキャラ別ストーリーモードを求めるメリットをもっと語ってもいいと思うが。
本スレ
>>646の書き方では説得力というものがまるでないもんな。
波風っていうか過去の戦いの傷跡からか
いきなりヒートアップ状態から一気に叩き潰す
沸点の低いスレなんで、あんま下手なことは言わないようにしてるw
今のオリキャラはオリキャラとして機能してないからちょっとな、、、原作キャラのストーリーを求めたくもなる
そうすればシーマとかシロッコ、グレミーなどの反乱のような細かい世界観も再現出来ちゃうしね
もっと自由度の高いオリジナルなストーリー作ってくれたらそれに越したことは無いけど
あとは
>>106で述べた通りかな
本スレで少数的な意見するとは議論される前にキチガイ扱いされるからなあ
「≫OOオススメ」で煽られるのが典型的なオチだし、ある意味タブーなんじゃないの?
いやあ、少数的な意見だとしても別にキチガイ扱いはされてないと思うぜ?
オレが思うに書き方の問題だと思う。
ロワの頃の初代厨タイプ君同様に”自分の考え方が全部正しいからこのゲームはおかしい”的な事を書くと
煽りと思われて叩かれてるんじゃないの?
しかもそこからだいたいファビョるからキチガイ認定されるんだと思うぜ?
過去に厨タイプが暴れまくったせいで
否定的意見=厨タイプ認定する奴が多いんだろうな
しょっちゅう出てる意見にやたら噛み付く奴もいるし
なんだかんだ言って沸点が低いスレだよな
厨タイプのも的外れしまくりだったが、それを押さえ込む為に
擁護して、批判は許されないとしているうちに
ロワがスレ的に神でなくてはならなくなった。
という感じはする
人々は自らの行為に恐怖した・・・
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 23:40:17 ID:/jIvzMWa0
次はアムロからキラまで出るオールスターですね!
限界突破がねぇと逆立ちしたって勝てない機体だっているんだよ
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 00:36:16 ID:rNZIkCrZO
>>108 いやいや俺はそのコピペの
>>646だけど
本スレではちゃんと返レスしてますが?
あんな中途半端な内容のミッション、途中で途切れ途切れになるセリフ
原作ストーリーを忠実に再現して欲しいことがそんなにいけないことかよ?
俺はガンバトを愛してるからこそガンバトでストーリーモードをやりたいんだよ
それを「ガンVSZ」「武双」やれとか叩かれるとか思わんかったわ
このままMSを増やすだけのガンバトには未来は無いと思うがね
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 00:36:26 ID:1Ke94hHv0
>>119 MS増やすだけで4作目まで来たんだし
こんなもんじゃね
壁に引っかかるのすら1作目からずっと放置なんだぜ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 01:43:12 ID:+NfWM0h0O
5作目の話をしてるんだがな
MS増やすだけで伸びてるんだから
次回もそうなるんじゃね、と言う話
>>117 それは…嫌だな
個人的には富野は富野で、それ以外はそれ以外でやって欲しいわ
別に富野ガンダム以外も嫌いじゃないが(むしろ好きなのもあるしな)やはり富野ガンダムと一緒にされるのはな
ガンダム=主人公機な富野ガンダムとガンダムつけりゃなんでも有りなのを一緒にされては困るな
>>124 「富野ガンダム」というくくりにしたらヒゲも該当するよ?
そしたらあのヒゲという作品の作り上
そんな区分で「ガンダム」に仕切りをつけたところでどういう意味があるんだ
08、0080、0083、センチネル等
富野じゃないガンダムいっぱい入ってるんだが
127 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 02:11:53 ID:+NfWM0h0O
>>123 いやさ、現状に満足してない人間が多いからこういう議論になってる訳なんだが
>>119に対する
>>121の発言が反論になって無いし
そもそも批評・要望スレでこういう根本的な発言をするのはどうかと思うけどな
現状のMSを増やす路線に満足してるのか、単にアートに対して失望してるのか知らないけどさ
>>124 普通にアナザーって分けりゃ良かったのに・・・
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 02:16:30 ID:+NfWM0h0O
>>124 ああ、俺も富野ガンダムとそうじゃないガンダムを一緒にされるのは嫌だわ
特に0083には早急に降板してもらいたいww
ハイハイ数だけ数だけ。
ハイハイ使いまわし使いまわし。
ハイハイ手抜き手抜き。
とりあえずゲームの外伝系キャラはイラネ
ベックのオナニーみたいなオペ子も消してくれ
あー、言われてみればオペ娘ってベックのオリキャラしかいないんだな。
原作キャラは出せない理由があるんかねえ。
>>125 無論髭結構、むしろ歓迎
早く俺にターンXで黒歴史の英雄共を倒させるべき
まあ、確かに髭いれると作品上あれだがはずせないと思った
>>126 それはしょうがない
だって宇宙世紀の歴史に入ってんだもの
そこまで否定的にはならない
さすがに陸戦だ、4号機だってガンダムばっか後付けで出されるのは嫌だけど
>>128 だって髭がはいんないじゃん
>>129 それはダメ
俺ガトー大好きだし
>>133 ∀はどんなに数が増えても最後に来るんだからアナザーで分けて両方に∀を出せば・・・無理かな
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 02:50:39 ID:+NfWM0h0O
実際評価出来るのはMSの「数だけ」
ミッションの半分は「使いまわし」
まあ要するに「手抜き」
じゃあどうすればいいのか
…分からないのが「アートディンク」
何故文句言われるのか、いつまでたっても原因を理解出来ないのが「アートディンク」
議論してる意味を理解出来ないのが
>>130
>>135 お前が原因を理解してるんなら言ってやればいいんじゃね?
それなら議論の必要もないしな。
>>135 原因を理解できないのはこんなところに書いてるからだろ(笑)
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 02:59:10 ID:+NfWM0h0O
>>133 その理論だとアナザーを外すことは出来ないなあ
だって∀の歴史に入ってんだものw
ちなみにガンダム4号機はMSV時代からいましたが
確かに後付けだけど0083とかに比べればねえ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 03:04:35 ID:+NfWM0h0O
>>136 俺が原因を理解してるって何処に書いてるよ?
原因追求も含めて議論してるんだろー
そらまー俺の意見もあるがよ
>>133 結局「俺の好きな作品だけ出せやゴルァ」ってことだな
>>139 >実際評価出来るのはMSの「数だけ」
>ミッションの半分は「使いまわし」
>まあ要するに「手抜き」
>じゃあどうすればいいのか
>…分からないのが「アートディンク」
>何故文句言われるのか、いつまでたっても原因を理解出来ないのが「アートディンク」
えええ!!!?
ここまで言っちゃってるのに
>>139さんは理解していないと言うんですか!?
評価できるとか手抜きとか言ってるじゃないですか。
>>139さんは自分も原因を理解していないのに、アートだけが理解してないような言い方をしたんですか?
>>140 そうとも言う
まあ、富野とそれ以外でわけたのは、俺の友達は富野(宇宙世紀)以外はガンダムと認めない人が多いんだわ
種がでるだけでやってたスパロボ辞めちゃったりACEもやらなかったり
で、友達とワイワイやるのが好きな俺としてはアナザー系がでるだけでガンユニをやる友達がへるのは避けたいわけだ
連合vsなんかゲーセンで高校生と対戦するしかないし
ガンダムvsはあんなに対戦したじゃないかよーー
ってまたなるのは困るのだよ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 03:34:09 ID:+NfWM0h0O
>>141 クロニクルからの進歩として評価出来るのはMSの数だけ、Zまでのミッションは前作の使い回し
総合的に見て手抜き
誰が見ても分かるしこんなの共通認識でしょ
恐らくアートディンクだって自認してるよ
何故文句を言われるかどうすればいいのか理解出来ないアートディンクに対して原因追求するのがスレの主旨でしょ
別におかしくないと思うけどなあ
もともとは
>>130の煽りに対するレスなんだけどね
俺、いっそのことアナザーガンダムだけの奴出せばいいと思うんだ
平成三部作だけとか……
……機体がGばっかになりそうな予感
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 03:41:17 ID:j/F9fSGZ0
>>142 了見の狭い友人を持った不幸を呪え
たかがロボアニメでこだわりすぎだろ
宗教かよwww
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 03:48:52 ID:+NfWM0h0O
>>144 ガンバトの完結と並行してアナザーシリーズを発足させる形にして
最終的に完結した双方を∀で締めるのが
UC・アナザー論争においての理想的な解決法だと思う
気の遠くなる話だけどさ
>>143 >クロニクルからの進歩として評価出来るのはMSの数だけ、Zまでのミッションは前作の使い回し
>総合的に見て手抜き
>誰が見ても分かるしこんなの共通認識でしょ
>恐らくアートディンクだって自認してるよ
>何故文句を言われるかどうすればいいのか理解出来ないアートディンクに対して原因追求するのがスレの主旨でしょ
>別におかしくないと思うけどなあ
まず自分の言ってる事がおかしい事に気付こうぜ?
お前は「クロニクルからの〜総合的に手抜き」が原因だといっており、「恐らくアートも自認しているよ」と続けたんだぞ?
それで 「何故文句を言われるかどうすればいいのか理解出来ないアートディンクに対して原因追求するのがスレの主旨でしょ」ですか?
結局お前はアートを叩きたいだけなんだろ?
議論もクソもねぇじゃんよ。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 04:12:32 ID:+NfWM0h0O
>>147 数だけ、使い回し、手抜き皆の共通認識
アートすら自認してそう
どうすればいいのかがわからないアート
どうすればいいのかを皆で議論する
何がおかしい?
どうすればいいのか分かってない事はないと思うけどね
そして身も蓋もないけど、議論してもどうしようもないとも思うんだがw
今まで本スレでタブーだった話が出来て良いと言えば良いかも
>>148 お前の頭がおかしい^^
ていうかさ
>どうすればいいのかがわからないアート
これのソースは何?アートがそう言ってるの?
お前の思い込みだろ?
あと、勝手に共通認識にすんなよなw お前みたいな粘着アンチと一緒にするな。
とりあえず議論の前にお前の曖昧で抽象的な批判を修正しないと、まるで話にならん。
ちなみに
>>130は
お前みたいな具体的な理由も無く、ただ抽象的にアンチをする自称プロゲーマー(笑)に向けて発した言葉。
結局はこう結論付けて終りでしょ?ってな。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 09:41:19 ID:qehAmMBhO
ガンダムに何を求めてんのw
おっと、言い忘れた。
sageろ。
そんなに何とかしたいならアートに就職しちゃいなYO!
>>151 今の現状に大満足(笑)してる信者様(爆)は本スレに帰りなさいよ
一生使い回しの手抜き作品買ってバンナムに大金貢いでいて下さいね^ ^
動きが速い過ぎるつーか軽い感じがする
狭いマップだと何がなんだかわからなくなる
全体的にふわふわしてるよな、通常サイズのMSはともかく
サイコやビグザムみたいな重量級ぐらいは落下速度上げてくれ
ラストシューティングの時のステージは重いような気がする
広いからかなー
>>157 落下速度は質量が違っても変わらんでしょ、重力的に考えて。
>>159 そりゃ実際にはそうだけどさ、ゲームなんだしデカブツはもう少し鈍くてもいいじゃない
今の仕様だと空中でチョコマカ動けすぎだ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 17:56:44 ID:rNZIkCrZO
ハイパーボスでコンピューターレベル3に固定したバカちょっと出てこい
役に立たないんだよバカ
難しいところだよな。
79・83位までは戦車っぽいイメージで、実弾撃って、物陰隠れて、支援砲撃まだかー
な感じだからもっさり・重厚感を重視した方がそれっぽい。
でも、Z以降は戦闘機による空中戦っぽいイメージで、より速く動き、より早く相手を見つけた方が勝ち
な感じだからスピード重視になって、もっさり感あるとゲームとして面白くなくなる。
あちらを立てればこちらが立たず。どうしたもんか。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 18:14:37 ID:8S1dn+t7O
四人対戦は意外に楽しいぞ、チューン無しランダムにしてダチと遊んでる。
個人的には、ランダム選択機体のオンオフは欲しかった。あとリプレイあればなぁ
>>161 確かに。仲間とか開始早々にカットインが入って「もう持たねえ!!」みたいな感じだし
ごちゃごちゃした不格好なほかのはいらないから
内容はZまででいいからしっかり世界つくりこんでほしい。
ガンダムvsZガンダムやった方が早そうだなw
VSのZは皆ホバーなんでその辺はイヤだが
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 01:30:16 ID:N7VDL+lCO
何で大気圏とか糞ステージ作っちゃったの?
宙域が背景変わっただけじゃん
ステージですら使い回しですか?
宙域と言えばいつまで不自然な棒立ちのままなの?
ただつま先を下に向けるだけなのに何で誰も改善しようと思わないの?無能なの?
何で宙域なのに全機脚が下向いてるの?連ジ見習え低学歴ばっかりか?
あと何?あの顔グラ?
2種類しかないし汗かいただけじゃん
少しでも前かがみとかにしようとも考えなかったの?
あんな体制で操縦できんのか?
ララァとかキモイだけだし
次回作はもちろん全員書き直すよな?
しかもいちいち喋る時に毎回表示しなくて良いだろ
いい加減セリフが途切れ途切れになるバカ仕様改善しろ気持ち悪い
いい加減ステージも馬鹿みたいに使い回すのやめろ
特にZZのミッション「宴の夜」のAルート、何あれ?
あんな糞浮いたパーティー会場でよく上からOK出たな
その場所専用のステージくらい作れよ
使い回すことしか頭に無いのか?
あと何でステージが立方体なの?円にしたら引っかかりも無くなるだろうが
一年戦争、グリプス0083ミッション全部使い回しって何あれ?消費者舐めてんの?
次回は全てのミッション作り直す気持ちでやれ無能共が
何なのあの馬鹿みたいにショボいムービーは?
ムービーに関してはCUCぐらいのクオリティ目指せ手抜き共
つま先を伸ばすってのだけは効果あると思う
携帯機ってことを度外視した一部の発言は容認できんが、
つま先伸ばすってのはクロ発売した当初から聞いてたな。
そんな難しいことじゃないと思うのに。
あとキャラの通信と頻繁に割り込む画像は
ガンダムゲーの伝統みたいなもんだからしょうがねぇよ。
顔グラの面積がデカすぎるかな
アートディングは馬鹿ではないが、
アートディングが馬鹿だとするならば、
馬鹿エンドユーザー達の”あれだして”これだして”を、
受け入れすぎた結果、歪なゲームになってしまった点。
ユニバースを駄作にしたのは
>>000000おまえらのせいだ。
いやシリーズ全作微妙ゲーなんだが…
175 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 10:20:08 ID:N7VDL+lCO
>>173 一体何を受け入れすぎたのかな?^ ^機体しか増えてないじゃん
肝心んな所が無修正ですが?
あー言えばこー言う
こー言えばあー言う
不毛だ
タクティクスから常時やってきた自称古参だけどユニバースは最も早急に飽きた
一番得をしているのはユニバースで新規参入した人たちだろうな
やってることは少しも進歩してないからな
やればやるほど飽きてきて不満ばかりが募る
>>177 モンハン2ndGと一緒で前作で評判を得てゲームとしての価値が高いうちに
新規参入してくれる人をゲットするためのボーナスディスクみたいなもんだしな。
続けてやってる人が買うことは考えてないから、飽きるの早いのは当然。
あと今までの流れを汲むという意味での
ガンバトシリーズは最後だからユニバースを出したとも考えられるな。
次回作が出るなら演出や内容など
全面作り直しで新しいガンダムシリーズとして出すんだと思う。
>>177 友達に勧めると、最初に買ったタイトルは
おもすれーと好評価なんだけど、その次作では
まあこんなもん、みたいな達観した感じになるのが何ともw
というのを勧めた相手数人で経験してる
まあ仮にだが
もしガンダムバトルシリーズが『PSP3Dアクションガンゲー領域』を陣取っているお陰で、
同タイプのガンゲーやVSシリーズ系の新作なりリメイクなりを出すことにおいて消極的になっているとしたら迷惑な話だ
本スレでこういう発言をするとPS2やPS3をやれと言われるのがオチだろうが
PSPユーザーとして、ガンダムバトルシリーズにはもっと頑張って貰いたいな
今回は発売間隔短かったもんなぁ出来もそれなりだし
次で何かブレイクスルーを期待したいところ
>>180 続編商法やマンネリ化に対する正直なユーザーの反応だと思うけどね?
みんながみんな特定のソフトの信者じゃないし
>>182 >続編商法やマンネリ化に対する正直なユーザーの反応だと思うけどね?
そんなわけあるかw
ガンバトはシリーズ通して、根本的に底が浅すぎて
ゲーム内容について語るところが無いんだよ。
本スレもキャプチャーかS取りかMS出せとか
そんなんしか話すことが無いだろ?
まぁ本スレは信者ばかりだしな
ちょっと批判したら全力で叩きにくる
機体増やすのはいいけど、「僕の考えたガンダム」みたいなのばかり出されてもな
とは思う。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 20:46:33 ID:WCoXJf360
次は種の悪寒
>>184 本スレには変な奴が多いよな
ゲームバランスの事に触れただけで荒らし扱いされるとか訳分からん
>>184 ピックルかねぇ?
クロニクルのときはそうでもなかったんだがな。
まあ、しばらくしたらみんな文句言い出すだろうが。
ただこのシリーズ、クロニクルの問題点が
ユニバースで改良されたりしてて、そういうとこはいいね。
まあ、スキルとかはいらないが。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 22:27:50 ID:N7VDL+lCO
>>189 は?新作が旧作よりも改善されてるのは 当たり前 な事だろ?
改善されたのはMAの視点くらいだし(しかしチャージできなくなって改悪)
肝心な場所は手も触れてないが
MAはロワでの使え無さも凄いが
クロで視点があのままだったのにはビックリしたわ
使い込んだ人にはMAはパワーダウンしてるそうだが
それは視点とは別の話ということで。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 22:45:01 ID:N7VDL+lCO
クロではMAで敵にL押しっぱなしで突っ込むときに攻撃したら強制チャージになるから、そうしたくなかったんじゃないのかな?
だからMAのチャージ射撃を無くした
それならLボタンと○ボタン同時押しでチャージ射撃にすれば良いと思う
それが採用されればMSも盾構えながら攻撃できるんだし
MAもMS挙動にしちゃえばいいのよ!
>>190 ポイントをLRで一気に入れられる変更は地味に嬉しかったぞ?
ロワの時点で気付いて欲しかったけどなw
細かい変更は結構有るけど、どれも無くてもいいレベルなんだよな
そろそろ根本的に大きく変えて欲しいな
小手先の変更はあるけど、本質がガンタクから変わってない
ガンタクがゲームとして完成されてたならそれも良いとは思うんだけど。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 11:33:43 ID:NGnGZc8KO
てか本スレの奴らって「自分の要望を聞いてくれた!」とかバカなこと言ってるけどただの思い込み、自意識過剰じゃないの?
実際に受け入れたのなんか皆無だろwwアートが修正するポイントが偶然かぶっただけだろJK
隠れた名作扱いだったしな前は
今では全てのガンゲーは道をあけろ状態だけど本スレw
ドロップキックAA知ってる発言とかもあったんじゃ
ランチャーを脇に挟んで、ビームシールドを常時展開してるF91とビギナギナには失望した
機体うんぬんについてはうまい事は言えないが、せめてブリーフィングについてはどうにかならんか?
どれを選んでも「あっち壊せ」「こっち叩け」で、殺伐以前に違うことやってる気がしない。
ま、結局は戦争(笑)だから、破壊行為は前提としても、
例えば、歴史や戦況の進捗(つまり、ストーリー)についての前説明→ブリーフィング の方が、
ギャラリーなんかで申し訳程度に紹介されるよりはいい気がする。
……なんか、日本語使っていいぞ俺orz
204 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 15:59:20 ID:NGnGZc8KO
結局その作戦でどうなったのか理解不能だしなww
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 16:06:22 ID:8DYbxCNIO
ロワが一番おもしろい。
今の形は読み込みを挟まないように
シンプルにしてあるんでは無かろうか
全ミッションのブリーフィング、機体選択までは全部メモリに入れてるだろうし
ブリーフィングに凝ると、毎回ブリの前後にも読み込みが入りそうなんだけど
ブリーフィングなんて一度見たらもう見ない人が殆どだし凝ってもあんまり意味ないな
違うことやってる気がしないのはブリーフィングじゃなくて
ミッション内容そのものに原因があるんじゃないか
まさにその通り
その通りとは言ったものの、この手の
対戦ゲーを一人用に転化したようなシステムだと
結局は敵を殲滅するだけかな他のゲームでも
ミッションだって一回やったらそう何回も自分から進んでやらないだろうに
何回もやりたいミッションが存在しないからなー
ずっとハイパーボスバトルやってる
一人用で対CPUであることを差し引いても
駆け引きとか計算の部分は少ないからねー・・・
良くも悪くもぶっ放し勝負というか
次回はステージ作成機能搭載ですね、わかります
相変わらず具体的な改善案の出ないスレだな。
妄想でいいから、どう変化すればより楽しいのか、ってことを考えるといいと思う。
なにこいつ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 19:53:29 ID:mEuLzBUm0
やればやるほど連座でいいやんに
狙撃ビームという概念を無くせ。
つーかビームの見た目は全部狙撃でいいから
誘導、威力、太さ、隙、連射回数で差別化をはかる。
ガンダムのあのビームは納得いかん、ショボすぎ。
もっと原作に忠実にしろと。
ジムとかならともかく。
とにかく狙撃が相変わらず強い。足止めず撃てる機体はもっと強い。
キュベ、メッサーラ、ガゾウムとか。
どうでもいいがガゾウムって雑魚だろ?何あの強さ、ふざけてるの?
ハイパーナックルバスターいらねーだろ。
相変わらず狙撃しか見えてなくてワロタ
問題はそこじゃないよ多分
ロワ程度のレベルで満足なら良いと思うけどw
あとはコンビネーション技とかがないことかな?
連ザみたいにスタンさせるとかファンネル→主兵装とか。
まあ同じような面が多いのは仕方ないのかな。
>>218 具体的にどうぞ。
>>219 狙撃調整しても結局サイドステップと弾連打するだけで
大して変わらない
それで変わったと思えるなら良いかも知れんが
デチューンとか封印すればいい話
狙撃が強いこと自体は抵抗無いな。
基本的にどんなゲームでも狙撃って強いじゃん?
ゲームシステムや機体性能とのバランスは
そんな悪くないと思うんだけどな
対戦でも意外と何とかなるし
>>220 それこそ強機体封印するなりデチューンするなりすればいい話では?
>>221 普通のビームライフルの見た目がショボいのが嫌。
あと距離が999離れていても当たるのがおかしい。
せめて有効範囲800くらいとか。
マメツブみたいな小さな敵に垂れ流しでハイ、アタリってのはどうかと。
せめてスコープモード(無防備)になるとか。
>>223 結論出たな
このままで良いってことかw
>>220 > デチューンとか封印すればいい話
でたwwデチューンで縛りプレイ(笑)www
デチューン要素は限界突破と同じく「オマケ」だろ
自由度高いおもしろ要素もいまでは保守派意見救済用の糞システムだなあ
>>217 同意
ガ・ゾウムとかメタスとか腹立つ事この上無い
>>225 素の状態が大味すぎてどうしようもないゲームなんだから
オマケも駆使するしかないだろ
まあそうだが
チューン限界突破、デチューンが使えるのようになるのは少なくとも全ミッション終了後だぞ
ファイル作るとパイロットも育て直しになる?
オリキャラはともかくアムロとかのステータスは共通だと有難いんだけど
全員で本スレ乗り込めばいいのに
>>231 純粋に楽しんでる人もいるわけだし、そういう不粋なマネは・・・。
つーかモンハンにせよ何にせよ、文句言ってる奴は好きなわけであって。
結局買ってるわけだし。だからこそ文句が言いたい。
空中ステージ糞(ry
>>231 本スレの人たちは今の現状で満足(笑)してるらしいからいいよ
>>233 まったく本スレは志が低くて頭痛が痛くなってくるなwww
志って言うか不満を言い始めたらキリがないしな
>>234の志の高い建設的な意見を聞きたいな。
別に煽ってる訳ではなくて、不満があるなら、こうあるべきという理想の形もあるだろうから、
その理想を書けばいいんじゃないかってことだからね。
とりあえず最低限の改善はしておいて欲しいな
>>237 どういうところをどう直せば最低限の改善になるの?
教えてクンハジマタw
>>238 宙域の棒立ち
大気圏という糞ステージ
機動力上がったら滑るように歩く
セリフの強制中断
ステージの引っかかり
シールドアイコン&バズーカアイコンの糞化
ハイパーボスバトルの謎のレベル固定
可変MAが副兵装使えない
MAがチャージ射撃できなくなってる
ステージ狭すぎ
地上での強制逆噴射のおかげで軽い&ブースト消費しないのが不自然
ミッションとか全部一緒
原作の内容把握が不可能
パイロットのセリフの掛け合いが無さすぎ
武器が異次元に消える
アッグガイのヒートロッドで痺れない
ジOの隠し腕が隠し腕ではない
リフレクタービットの謎のハイパージャマー化
ドーベンウルフのメガランチャーが何故かビームライフル
いくつか除けば本スレの要望レベルじゃ
>リフレクタービットの謎のハイパージャマー化
>ドーベンウルフのメガランチャーが何故かビームライフル
ここらへんは一体どういう意味だ?
ドーベンウルフって腹部のメガ粒子砲(?)とビームライフル組み合わせてメガランチャーとして使えるんじゃ?
>>243 そう
メガランチャーはあくまでビームライフルを加速器として接続して
腹のメガ粒子砲強化するものだから
何故かビームライフルも何もないはず
それにちゃんとメガランチャーはSPAで再現されてるのに
>>244 合ってるよな 思わず調べてしまった
リフレクタービットってサイコMK-2のかなそれともEX-Sのリフレクターインコムとか言うんじゃないよね?
246 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 01:48:53 ID:8YMO2XPzO
>>245 無理やり意味をとるなら
Ex-Sのリフレクターインコムがただの防御武装になってるのが気に入らない、みたいなことを
言いたいのかな…?
大体ハイパージャマーって
俺の記憶が確かならばガンダムWに出てきたジャミング装置のはずなんだが
MC・ハマーってちょっとガンダムの兵器名っぽいよね
めがらんちゃーってちょっと沖縄の方言っぽいよね
____
/二二ヽ
‖・ω・‖
ノ/ / >
ノ ̄ゝ
>>247 ハイパージャマーは合ってるなぁ 一体どういう意味なんだ?
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 01:55:00 ID:8YMO2XPzO
ビットが視認できないってことだろJK
何故そこでインコムが出てくる
ゲージ2つを消費するハイパーモードの存在価値が危うい
ステージが使い回しで萎える
サーチしたらその対象の周りをグルグル回る仕様がウザい
当たり判定が適当で格闘を当てにくい
数だけ揃えた糞MS、糞ミッション
とてもじゃないが歴史を体感(笑)出来ない糞演出
ダサいOPや壁紙、BGM
>>250 ああーそういうことか
それなら意味がよくわかる
>>250 別に敵に向かって飛ばしてないんだからターゲットに出来なくて当たり前じゃない?ハイパージャマーって書くから分かりにくいんだよ
>>253 常時サイコの周り飛び回ってるはずですよね?チャージした時だけビームが見えない物体に反射するのは不自然です
255 :
253:2008/08/15(金) 02:03:41 ID:gL65maFmO
>>250 ごめん今意味が理解できた
撃った時に何もない所で反射してるように見えるって事だよね?
あぁ俺も無駄に分かりにくくしすぎた('A`)
ウルフに関しては無視してくれ
>>256 さっき自分で使って確認したよ・・・訳の分からん事を書いてスマンorz
マンネリ気味なファーストとかを全部捨ててみるのもいいかもしれない。
さすがに飽きるよ。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 06:34:32 ID:n1ZVlmp3O
ウルフに関してだが、常時腹部に接続してて欲しかったな。
普通のBRは無個性でつまらん。SPAの超射撃は弱いし。
>>258 もう、1stの機体は主要なのだけゲスト参戦で良いかもね
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 08:20:17 ID:FClxXC3g0
タクティクスの頃から、「カプコンが作ったガンダムゲームの方が絶対面白い」と
言っていた。「だったらそれをやれば?俺はタクティクスが楽しいと思う」という反応
しか返って来なかった。
>>251 チャージ技全般がとってつけただけのシステムで
全く整理されてない感じはする
ユニでようやく拡散砲を狙撃収束に出来たり
面白い使い方のも出てきたが
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 10:23:23 ID:kYkZv7vb0
自作では「ユニコーン希望」
>>259 メガランチャーを主武器2にして、武装を変える度にBRを付けたり外したりするってのはどうだ
問題はガードのポーズだが…
普通に構えてると武装変更時にBRがいきなり生えてきたように見えてダサいことこの上ないからなぁ
>>262 チャージ技はもう少し工夫して欲しいよな
拡散系やマルチロックするタイプのチャージ射撃はともかく
バズーカや狙撃は普通の射撃と全く同じだし
チャージ格闘は実用性の無いコンボしか使い道が無いからな
>>265 システム統一技を入れてしまってるのは勿体ないよな
MS固有の個性持たせた技を入れるとかすれば
コンパチキャラの差別化も出来る場面ではあるのに
メモリの問題か、機体数が多すぎて手が着けられないのか分からんけど
本スレでやれよw
>>261 そりゃ当たり前だ。日本の野球よりメジャーリーグの方が面白いと
言ってりゃメジャー見れよで終わるにきまっとるやん。
その場合、VSシリーズの○○システムをバトルシリーズに組み込めば
面白いとか言うならわかるが。
vsシリーズがハード性能か何かの理由で移植できなくて
簡易版連ジとして作ったんだと思ってた正直
後に連ザが出て出来んじゃんみたいな
>>261 というか好意的にしても否定的にしても
それ以外の反応は返しようがないと思うんだが
どういう反応を期待して書き込んでたの?
スレでは何も解決しないかも知れないけど
悪いところもちゃんと話せるスレなら良かったんじゃね
微妙さを引きずったまま今に至る、と
自分が気に入らない部分はクソとか言われてもなあ・・・。
何がどうなってこうなるからクソだと説明できないものかね?
そんでそれを解決するための代案を出せなきゃ説得力ないぜ。
愚痴を言ったり正直な感想を言うことすら制限されるとはw
流石一部のガノタは世界が狭いな
割と納得のいく不満点とか提案はこっちのスレや本スレでも
いくつか出てたと思うよ?今は本スレは半分以上ゆとり質問スレになっちゃってるけどね
感想を自分が気にならない部分はクソではないとか言われてもなあ・・・。
何がどうなってこうなるからクソではないと説明できないものかね?
>>273 このスレは説得力のある具体的な解決案を出すスレというより
本スレに書き込んだらボコボコに叩かれそうな不満を吐き出すためのスレだろ
大体全員が全員違う所に不満を持ってるんだから何か案を出しても
まとめきれずに煽りあいに発展するのが落ちだと思うが
>>274 ここが批評スレだからじゃない?
感想、不満を述べるだけでは批評にならないもんな。
不満述べたい人はガンバトシリーズ不満スレなりアンチスレなり立てれば
批評批判をしたい人と単に不満を述べたい人が住み分けできていいと思うが。
現状ではわりとまともな提案よりも、単なる不満の書き捨ての方が多いもんな。
>>275 その煽りたいを防ぐためにも不満を述べたい人はアンチスレなり立てるといいと思うよ。
俺はこれこれこういう点に不満があるが、
これを解消するにはどう改善すればいいだろうか?
誰かいいアイディアある?
俺はかくかくしかじかすればいいと思うが。
てな書き方だと何の問題もないと思うんだよなぁ。
単に不満を書かれただけでは、それがどのように改善されれば不満が解消されるかわからんもんなぁ。
ぶっちゃけ味も素っ気も無さ過ぎて
ココは良い悪いというポイントが定まらないんだよな
>>278 いや、質問する気はないし只の皮肉だろうにw
あんたの質問には前半で答えたでしょう?
多くの賛同者が得られるかは別だけど、
ログには、その人なりにこれがこうだからこうして欲しいって
みたいにカキコはあるじゃん
んでなんで急に
>>279みたく現れてこうしなきゃいけないみたいに仕切りだすのか意味不明
しかも批評なのに改善案を出さなきゃいけないスレになってるしw
>>281 俺が言いたいのは、
不満も感想も批評とイコールじゃないし、そういう書き捨てられた本来スレ違いなコメントがちと多いよなってことであって
感想を述べたいだけなら、本スレでいいし、不満を述べたいだけならアンチスレ作ればいいじゃんってなこと。
ちゃんとした提案が出てることまでは否定してないよ。
改善案を出すってことは具体的な要望を出すことに繋がっていくので、単に不満を書き捨てるより有益だろうってこと。
はて
そもそもこのスレに「批評」が書き込まれたことなど
一度でもあったかね?
>>283 >>93なんてわりと批評っぽいよ。
理想型が頭にあって書いてる人のコメントは説得力がある。
>>285 内容に同意出来るかどうかは別な話だぜ?
とりあえずアートの成長しない手抜きっぷりはどうしたらいいんですか?みんなで考えてくだしぃ><
これでいいか?(笑)
>>288 そんなくだらんことして楽しいのかお前。
>>288 別にいいんじゃね?
>手抜きっぷりはどうしたらいいんですか?
メールしたり、公式アンケートに答えたりすりゃいいんじゃね?
何もしないよりはましだろ?
「このソフトに対する要望を何でもお書き下さい。」って書いてあるし。
でもって、この”要望”がこのスレで求められてるお前さんの考える改善点なわけよ。
落ち着くんだ
>>288の煽りは下らないが
>この”要望”がこのスレで求められてるお前さんの考える改善点なわけよ。
は、よく意味が分からなくなってる
何やってんの?隔離スレで
293 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 07:08:32 ID:ZK/Fdq7RO
批評スレage
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 07:27:25 ID:XdCM62c/0
良かった点
・逆シャアのBGMがちゃんと劇場版のを使用している。これは俄然燃える。
思わずアムロやシャアの名セリフを口走ってしまう奴が493人はいると思う。
悪かった点
・ステージが狭すぎる。狭いリングで戦ってる感じ
・ステージが使いまわし多い。ステージが変わり映えしない
次回作に求める点
・F91、V、閃ハサ、ユニコンなどの新世紀ガンダムバトルシリーズを出してください
フヒヒヒ
コロニー内もホンコンもダカールもみんな一緒やないか
>>291 いや、例えば要望に「同じ内容のミッションばかりでつまらん」だけ書くと、
「よし、コンテナ運びを増やそう」みたいになるかもしれんやん。(事実増えてるし。)
そこで具体的に(やれそうなことで)増やして欲しいミッション内容を書いておいたほうが
意図が伝わりやすいんでないかと。
>>273>>282でも代案・改善案を出したほうが有益だって出てたし。
最初は
>>294みたいに良かった点・悪かった点を挙げるだけでもいいと思う。
実際今まででもチューンの仕方・格闘の追尾性能・狙撃ビームの優位性とか
問題提起されてるわけだし。
>294のステージが狭すぎるも、93シナリオとかでは広いMAPが増えてるから
クロ→ユニ間に開発側がそういう意見を聞いたんじゃないか?既存シナリオに
手を付ける労力はなかったみたいだが。
なんか仕切りたがる奴多いな
書き方なんてどうでも良いだろ
多いと言うより全部同一人物のような気もするな
4人でコンテナやると結構面白いぜ。
つまり自治厨は死ねということですね
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 23:02:35 ID:01T8htDV0
キャラとか機体はひとまずどうでもいい。戦闘システム・操作性を直せ。
読み合いができるような奥深さが欲しい。
ビーム撃て過ぎ、格闘の判定が直観的にわかりにくい、チューニングいらない、
パイロットもどうでもいい、SP攻撃(名前あってる?)も戦闘システムを煮詰めてからにしろ。
>>297 マップに関してだけど、0093の広いマップってSS取る上では逆にウザかった気がする。
マップを広くすることや複雑化するのは賛成なんだけど、
まずは瞬殺ボーナスをどうするかってこと皆で考えない?
俺としては格闘で倒すと瞬殺なみのボーナスとか
10段階くらいの機体ランクを設定して、キュベレイでは瞬殺しないとSS出ないけど
ボールではそこそこ時間かかってもSS出るような機体ランクボーナスとかがあればいいと思う。
>>301の言ってることを全部変更するともはや別ゲームな気がするが。
読み合いの出来る奥深さって具体的にはどんな感じなんだ?
アマードコアっぽくするとか?
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 23:17:57 ID:pLaF32sE0
連ジ連座に帰着します
いいとこはさりげなくパクれよ・・
>>302 俺は敵をもっと硬くするか武器攻撃力の限界値を低くすればいいんじゃないかと思う
そうすれば
限界突破前は敵を倒すのに時間がかかってタイムボーナスが減る→高ランク取れない
限界突破後は敵を早く倒せるのでタイムボーナスがもらえる→高ランク
みたいな感じでいまほど酷い作業ゲー狙撃ゲーにはならないと思うんだ
>>303 具体的にって対戦ゲームやったこと無いの?
なんていうかもっと「丁寧な戦闘」をしたいんだよな
しかし本スレは
>>266に
ステージや機体の代わり映えの無さに触れられても
他に書いた壁に引っかかるやら何やらを指して
お前がヘタクソだからで済ませようとしたなw
>>305 それだと攻撃パターンそのものは今と変化なくない?
高ランク出る攻撃パターンがもっと多彩じゃないといけないと思うんだ。
ランク気にしないでトリッキーな機体をメインで使ってりゃ、今でもそこそこ多彩だけど。
あと敵の挙動ももっとしっかりしていていいと思う。
ミサイル発射されると変形して逃げるとか、建物や水中に隠れて自機を待ち伏せするとか。
>>303 >>301は対人戦に関してだったのか?
それにしたって具体的に書けると思うが。
>>308 本スレの
>>266はただのアンチだろ。
チャージブースト格闘当たらないとか言ってるからその辺あわせてヘタクソと一蹴されただけだろ。
で、お前はこんなところで何をしたいんだ?
自分の都合の良いような解釈で本スレ批判をしたいだけか?
>>305 それって
「限界突破して、一番強くて効率の良い武器を振り回す」
だけで全く今と同じじゃない?
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 23:53:29 ID:01T8htDV0
作業ゲームじゃないようにするにはCPUの脳みそを良くするしかない。
信長・三国志もCPUがアホのせいでCPU戦がつまらん。
現状ではそれができないせいか、このゲームに限らずCPUは物量作戦や異常に強い敵や卑怯な能力を使ってくる。
>>309 >>311 そうかな、これならどのMSでもランク狙えるようになって
戦闘の幅も広がるかと思ったんだが
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 00:02:19 ID:BGIc9ZOrO
とりあえず瞬殺ボーナスイラネ
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 00:09:59 ID:gFrdFuk70
>>312 そうは言うがな、信長でCPUが洋ゲーのAI並に頭良かったら弱小大名なんて即詰むぞ
適度な頭の悪さは必要だろう
チャージじゃないただのブースト格闘。ジャンプ格闘だっけ?あれはマジでHITさせにくい
誘導性が皆無なのか知らないけど対戦で機体同士が斬りにかかるもすれ違うだけってのが多々あるし画面が相手中心にグリグリ誘導されるしワケワカメ。
下手に近づくなら狙撃なり使った方がマシだけど格闘で得られる爽快感もあるからなあ
結果チャージブースト格闘しかしないことに・・・
格闘の誘導性をあげるか、機体がサーチした敵機中心に回り続ける仕様をどうにかして欲しいかな
敵機をサーチしてなくても実質サーチしてるんだし(実際ロワのホンコンシティはそれを利用してクリアしたし)
地上ステージに飛んでる戦艦をサーチして上昇→横ステップしてると何故か浮き続けることが出来るのもなあ
>>315 ガンバトに限っていえば、ミッションごとに挙動を設定してやればいいんじゃないか?
マップをもう少し複雑にして、敵の行動をマップに合わせたものにしてやれば作業感はだいぶ減ると思う。
水陸専用機は水中に誘い込むような行動を取るとか、砲撃出来る奴は物陰に隠れて打ってくるとか。
マップは長方形マップも用いたり、全体的に傾斜がついてて上の方にトーチカがあったりとか。
全面海と空しかなくて、水陸両用機と変形機以外は、足場となる戦艦から落ちると凄く不利になるマップとか。
マップとミッション内容にこだわれば、マンネリ感はだいぶ減ると思う。
俺tue−したいだけの人にはうっとしいかもしれんけど。
>>316 格闘はここのモーションは結構多彩で楽しいだけど、もう少しなんとかして欲しいよな。
316が書いてることもそうだけど、ビームサーベル同士の場合鍔迫り合いが起こったりして欲しい。
>>316 ジャンプ格闘は、格闘ボタンを押した時ロックオンしている敵にダッシュして格闘をするんだよ。
誘導性はその一瞬だけで予測射撃的なものも無いから空中でガンガンダッシュしている敵には当てにくいな。
俺の場合、敵が地上、自分はその真上というようなシチェーションでよく使っている。
やってみりゃわかるが、これならかなり当たるし、着地の隙も無くなる。
敵の位置、自分の位置を見て、移動手段として使うという事もできる。
連ジのシャアゲル思い出したww
格闘に関係するんだが、壁に引っかかる関係は何とかならんのかね
空格決めても、角度が悪いと相手の頭に引っかかったまま
ズルズルっと落ちてくるような動きになる
壁に当たらない時と同じ滞空時間になるように
壁に貼り付く動きなのかコレ
障害物に当たったら下に落ちて欲しいんだけど
空格から地上格闘の繋ぎもこの間のせいで気持ち悪いし
下手したら相手立ち直るんで
逃げなきゃいけなくってストレス溜まるわ
俺ツエーしたい奴ですので今の仕様で一応満足です
初心者には好評なんじゃないかな?
323 :
:2008/08/17(日) 08:02:03 ID:rd9RKt6o0
同じく今の仕様で満足ですが、時代は初代、Z、ZZだけで十分です。
0083は要削除。OVA・漫画・小説のは無しってことで。パオングとか設定だけのやつも。
ヴィクトリーは有ってもいいかな。
324 :
◆ImUMail0yA :2008/08/17(日) 08:25:10 ID:LprPoTieO BE:921748649-2BP(0)
このシリーズ初の俺の意見。
マップ
狭いなーと思ったが、敵の出現数が最大4機?だとこのマップの広さでいいのかと思った。
敵の出現位置が端からだと引っ掛かるが、ちょっとでも内側だとそこまで引っ掛からんし、操作に慣れたら端では戦わなくなるしw
格闘
いろいろ意見出てるけど、最大の問題点は
格闘中に他のMSに狙い撃ちされる部分な気がすw
1vs1の戦闘ならそこまで悪くないと思うし、グラブロやビグロやラフレシアの一撃離脱格闘だと、射撃並に遊べるし楽しい(SSは無理だがw)
なんで、連続格闘後の制止モーションを無くし、最後の攻撃が終わった後、即時次の動きに繋がるだけでとりあえずは十分なようなw
スラスター移動しながらズバズバ切る機体でも、連続格闘の最後に止まっちゃったら意味がネェw
アッグガイの空中からのチャージ格闘的なモーションが(攻撃後、即離脱できるという面で)もっと欲しいと思モタ
>>323 おれはいわゆる冨野世界の傑作
ファースト、0080、0083、Z、V があれば他はとくにいらないかな
>>825 そう言ってアンケートとか出しても消してくれないだろうな
アンチもいればファンもいるしこれ以上その嫌いなストーリーが増えない事を願う方がいいと思う
俺が勝手に思ってるだけだからあんまり気にしないでくれ
ほとんどのガンダムシリーズの
パーツと武器とベース性能のデータだけ入れておいて
ユーザーが出したい機体だけ自分で解放していくってのはどうだ
出したい人は全部コンプすりゃいいし
好きな時代だけは揃えて嫌いな時代は全く出さない人とか
時代関係なく好きな機体だけでマイコレクション的でスッキリまとめるとか
いや、意味無いかw
>>327 ポイントをショップでMSに変えるみたい感じか?
そんな感じで
必要なくなったら解体売却もw
そういうのやってみたいよなw
ポイントを溜めるのも楽しそうだしw
○○はいらないってのは、ただ嫌いだからいらないってことか?
無視しようとしてもモード開放で強制的にやらないかんからウゼーってこと?
それとも、もっと時代を限定して各時代ごとの作りこみに力を注げってこと?
両方だろ
ロワの初代くらいに1時代を作りこんでくれたらいいね。話が進んでいく感じで。
ソロモンとか宇宙を駆けるのソーラーレイの中みたいなステージがもっとあると尚いい。
話のボリュームが必要になるので、必然的にテレビ版の初代・Z・ZZ・Vに限定される。
作り込みって言っても分岐はあるくらいで
見せ方が悪いだけじゃないか?
ロワをクロユニのフォーマットにはめ込んで見せたら
だいぶ印象変わると思うよ
>>334 分岐とかキャンペーンごとにミッションが分かれてるのがロワの特徴なんだし
クロユニのフォーマットにはめ込んだら印象が変わるのは当たり前だと思うが
今のリスト形式だと味気ないからロワみたいな感じに戻して欲しいって話じゃないのか
>>335 それは作り込みなのか…
あのリストだって話は進んでるんだけどなぁ、と言いたかったんだ
時代間の移動時に読み込みを挟めば、ロワのような仕様は出来そうだ
あのミッションリスト方式は、恐らくシームレスに行き来できるように
システマチックな感じにして納めてる気がする
338 :
え:2008/08/18(月) 03:44:08 ID:jP86zXa2O
もうさ、逆シャアより後の時代に手を付けないで0079〜0093までを煮つめたらどうかな。機体は揃ってんだし、ついでに機体も煮つめてさ。
本当に悪いけど、シリーズマンネリ化の元凶であるアレ出して厨やマイナー機体厨には既存時代のMSV系やら外伝やらの機体、ミッション追加で我慢して貰いたい
アートディンクも先取りゲスト機体で釣ってばかりじゃなくてここいらで永久保存版でも作って一区切りつければ良いのに。
もともとミッションゲーなんだからメインであるキャンペーンモードを徹底的に改革して内容を深く、演出を数倍強化すればかなりモノになると思う。
以下は案というか妄想(笑)
1st、0083、Ζみたいにミッションを作品ごとに区切ってるのがやだ。
ルウム戦役やオデッサ作戦等、各時代に起こる作戦や事件事象を基準に再現して貰いたい。
プレイヤーが何処でどう戦うかは行動や戦責によって左右される形でさ。
つうかプレイヤーがどれだけ敵主要キャラを落とそうが最後には負けを宣告されるという詰まらん進みかたではなく、戦局が悪化していく中でどう戦うかを考えられるような感じにならんかな
ソロモンに残って戦うか早々アクシズに逃げ延びるか等の分岐があるとか
要は、各時代で次はどの勢力を選ぼうかな〜みたいな大ざっぱで非現実的な進め方ではなく、各作戦内のミッション内に見えない分岐が含まれてて
連邦の捕虜になったら強制的に連邦兵として戦うもよし、敵陣に接触して拾って貰うのもよし
アクシズに逃げ延びたら何処ぞの漫画みたいにシャアの下で戦うなり地球圏で戦ってるデラーズを支援するなり。
とにかく時代を生き抜いているんだ的な感覚が味わえるようにして欲しい。
こういった分岐や事象をミッション中のあらゆる場面に詰め込めばやりこみ要素になるし、わざわざ原作キャラのストーリーモードを作らずとも、原作キャラを使用すれば追体験可能。キャンペーンモードでおろそかになってた原作の細かい設定内容も再現出来るはず
・・・かな?
>>95 亀だけど同意、VSシリーズのミッションとかその辺上手く出来てたと思う
虎の子のガンダムやゲルクグをどのタイミングで使うか、結構悩んだけど
その悩むって行為自体が、このゲームに欠けている部分だと思う
どんなミッションもフルチューンした強機体でS狙いの瞬殺祭りじゃ飽きもする
強い機体を使うにも、何らかのデメリットは欲しい
>>340 大ざっぱに分けてで最強ランクの機体は
連続して使う毎にチューンゲージが半分になっていくとかw
対してザクなんかはそのまんまで。
でもとにかくフリーダムなのもウリなんで
縛られるのイヤって言われそうだな
いまいち合わないかも知れん
1回使えるようになった機体は最後まで使えるように
各種の制限を最初からなくせ
制限が無いのが特徴だけど
それによる現実的に調整不可能に近い部分など
欠点に繋がってたりもするね
ゲームバランスに関わってきちゃうかもしれないけど
スラスターをもう少し持続できるようにして
直線ドン!ドン!みたいな移動じゃなくて曲線的に飛びまわりたいなり
しかしまあ改めて考えてみると
VSシリーズもACも何だかんだで良く出来てるんだなぁ・・・と思うわ
別にどれが上とかいう問題ではないし、もっと面白く出来るはずって期待してるけどね
>>338 大きな流れとしてはギレンの野望っぽい感じで、
ガルマを救出(ホワイトベース隊撤退)すると次の時代に新生ジオンフラグがたったり、
ジャブローの後地上に残るとソロモンに参戦できないが、
外伝シナリオに参戦してフェンリル隊や外人部隊を宇宙に送ったりできるとかかな。
面白そうだが、IFスト−リー作りが難しくてアートディンクには・・・。
オデッサ→オリジン版で死亡
テキサス→TV版で死亡
ここでマ大佐を助けると、若き彗星の肖像シナリオにいけるとか、想像は広がる。
>>345 アートだから難しいんでなくて、どこがつくっても難しいだろ。
原作キャラが一切出てこない形ならまだやるようがあるが、原作キャラ絡めるとファンもうるさいしな。
ギレンの野望だって、新しい勢力が出てくるってだけで別にストーリーらしいストーリーがあるわけじゃないんだし。
俺としてはストーリーはどうでもいいが個々のミッション内容自体にもっとこだわって欲しい。
そもそも原作再現シナリオももっと少なめでいいと思う。
ティターンズなんかだと毎回のようにZと百式出てきてなんか萎える。
ギレンのIFはギレン作った外注がストーリーやらキャラ選別設定してんのかな
IFはいらないけど
>>338みたいなのは欲しい
今のミッションはどうみても原作のアムロとかコウ、カミーユ、ジュドーみたいな主人公キャラ視点だし
オリジナルミッションかと思えば裏切り者退治とか残党潰しばっかりだし、プレイヤーは戦局に関係なく宇宙の端から地球の端まで飛びまくるし
原作無知には何やってるのかすら理解できない
ガンダムは勿論、Ζやキュベレイみたいな原作メイン強機体と遭遇するミッションは統計的にみてレア扱いにして欲しい
>>338みたいな感じで、マイナーな戦場を渡りながら一般兵感覚で進んでると偶然ガンダムと遭遇「やべえ強すぎるこれが噂できいた連邦の白い悪魔か〜!!」みたいなのやりたい
それと難しいだろうが各戦線に所持機体数みたいなのがあればいいと思う。
通常2機までだけど戦艦に所属すればMSを多く搭載できるとか色々決まってると面白い
使用できる機体は量産型なら何機か支給されるけど試作機みたいな強機体はある程度戦功を挙げないと支給されないし1機のみとか
>>327-330で言ってるような感じでポイントで機体を購入みたいなことしたり、階級によって角つきや色選択が可能になったり、原作のランバラルみたいに新型機を要請したりするのも楽しいと思う。
、、、機体全壊で仕方なく撤退とか泥沼化した戦場に飛び込みたいいいいんだよおおおおおおおおお
あとEZ8とかZザクみたいな機体は特殊な条件を満たさないと入手不可能ってのがあればMS図鑑を完成させるのがいっそう楽しくなるかも(笑)
349 :
◆ImUMail0yA :2008/08/19(火) 03:36:59 ID:hKfsZx7sO BE:537686273-2BP(0)
現状は維持として、それとは別にストーリーモードみたいなのがあってもいいかな?とは思うな。
完全オリジナルでもいいから、最初に選んだキャラと機体で、機体も徐々にランクアップしていく感じ
ジオンなら
ザク→グフ┳→ドム
┗→アッガイ
みたいにそれぞれ乗れる機体の分岐があって、地上で終戦を迎えるシナリオとかもあったりw
連邦なら初心者はガンダム系で行けばいいが、上級者はジム系のルート選んだりw
これがあれば、ちょっとは作業感なく色んな機体を育てることが出来たりしないかな?とは思う。
原作絡ませるのはなかなか難しいとは思うからねぇ
ここで昨日PSPとユニバースを初めてプレイした僕の感想。
…これ、はなからチューニングできすぎじゃね?なんでグフもらった段階でザクUの方が高機動だったりできるわけ?
チューニングはもう少し苦労させて欲しいなあ。
でもおもろいよ。初めてだから何もかも新鮮だし。全体的に大味なのが惜しいね。
訂正
×→ここで昨日PSPとユニバースを初めてプレイした僕の感想。
○→ここで昨日PSPとユニバースを買って初めてガンバトシリーズをプレイした僕の感想。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 22:56:11 ID:NpToYGlHO
>>350 チューンに関してはこれで良いでしょ
ロワみたいな糞仕様はもう勘弁だ
ロワの仕様ってそんなに悪かったか
ポイントが稼ぎにくい以外はかなり優秀だと思うが
・戦局の流れがわかるように、ミッションの区切りで「連邦が、エゥーゴがここまで侵攻した」的にやってほしい。
(ジオン・ティターンズだと「何で負けてるの?」ってなるけど所詮一兵卒の無力さを実感するってことで)
・1時代で、ロワのファースト並み、クロのZ+5話 くらいのボリュームがほしい
・戦闘画面のグラフィック、コマ割り(?)はロワで、機体のチューニングはクロでやってほしい。
(↑PSPでは無理? クロの戦闘ってなんかコマが割り引かれてる。
>>350が言う「大味」ってこれかなと)
・戦闘エリアを拡大(←PSPでは無理?)
・各ステージのマップをもう少し個性的に(キリマンジャロとかコロニーレーザーの中みたいに)
・0083を削除またはエクストラ扱いに
・機体数を大幅に削減(基本的に本編に登場した奴だけにする)
しょっちゅう言われてる大味ってシステムだぞ
コマ割はフレームレートじゃないか?
フレームレートはシリーズ全部変わらんはずだが
>>354 少なくとも機体の数はシリーズの唯一とも言える長所なので削減はまずい
方針転換するなら別シリーズ作ればいいじゃないか
ということで次回作には戦闘機や艦船、戦車を操作出来るようにだな
飛行型艦船は無重力のMS、ギャロップやビッグトレーはバストライナー、装軌車輌はガンタンクみたいな挙動
地上型艦船はジャンプ、装軌車輌はスラスター操作全般が不可能(前後ステップのみ急加速という形で可能)
代わりに登坂能力が凄まじくフィフスの起伏も自由自在
シミュレータが開放され無重力空間に出撃すると不思議な力で移動する
垂直な壁は流石に登れないので要塞内ステージ二種には出撃不可能
戦闘機はウェイブライダーなんかと同じ挙動で
地上マップだけはロワみたいな感じに戻して欲しいな
クロ以降はなんか地上なのに宇宙にいるみたい動きで嫌だ
個人的にはスピード感あるからあれでも良いけどなあ
重い挙動ならわざわざガンバトやるより
別のガンゲーやった方が良いし
>>359 降下が遅すぎる
飛行操作の挙動はそのままでもいいから落下の速度は速くしてほしい
あんなゆっくり落ちるなんて…逆噴射はプレイヤーに任せるべきだろ普通…
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 12:54:33 ID:sQpg5JerO
なんでもかんでもロワ信者だと決め付けてに突っかかる奴多すぎ吹いた
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 16:51:44 ID:8ntHFJhP0
マニアックな機体が出るからという理由で買った俺としては機体削減は非常に困る
なんでザクタンクいねえんだよ畜生
>>362 ロワ信者って言ってるの
>>357一人だけじゃん。
>>356 俺も戦艦とか使いたいわ。あとルウム戦役とか出来ると嬉しい。
ジオン側ではザクで戦艦落としまくりだが、連邦側では味方の撤退が完了するまでとかの撤退戦で。
戦闘機とか戦車は一機で操作じゃなくて、三機編成でひとくくりとかどうだろう。
んなこたあねえべ
つか思うんだがシャア専用とかはシャアが乗ったら勝手になってくれよ…
クリア特典で乗れたらいいよ…
それならポイント貯めるになるかも・・・
ザク専用機多くてもう…ヤダ
>>364 そこを単機で駆けるのが真のエースってもんよ
61式戦車のSPAは先行ボールでおなじみの仲間大量生産&乱射
仲間の火力を実用的なものにしてボールより攻撃的にするとなおよし
戦闘機には主兵装2辺りで味方機を二機ほど呼び出せるといいかも(副兵装は機銃に必要なため)
呼ぶとファンネルと同様の操作で簡単なフォーメーションを組んで(あくまで戦闘機なので敵に向けて飛ばすのは難しいと思われる)それなりの威力で支援攻撃してくれるとか
SPAは味方機を四〜六機呼び出して皆で一斉射撃とかすると壮観でいいかも
マゼラトップはジオングと同じくスラスター移動と飛行の切り替えが可能
SPAは突撃して相手に突き刺さり必殺マゼラ砲
専用SFSのマゼラベースに乗るとマゼラアタックになる
当然他のSFSには乗れない…いや、あえて乗るのもネタ的においしいか…
マゼラトップは1stに忠実にすると副兵装が足りないのでスモークあたりで勘弁して貰いたい
既出だろうけどチューンポイント陣営毎に共有じゃヌルいかな?
陣営毎だとさすがにヌル過ぎるだろうけど
ザク系ドム系みたいにMSの種類ごとだったら結構いいかもな
>>367 具体的な感じでいいねぇ。
戦艦系のSPAとかはどんなんがいいだろうね。艦載機発進とかかな?
ホワイトベースだとSPAでガンキャノン呼びで、副兵装でブライトの叱責と共に左舷の弾幕がもの凄くなるとか。
>>370 個人的に戦艦=大火力な印象だから艦載機だけだと少しインパクトに欠けるかも
サラミスはボール召喚&密度の低い一斉射撃
マゼランは思い切ってフィールド外からのソーラシステム(フィールドの頭上方向からの照射、当然ながら地形貫通)
ムサイは主砲の超射撃
ザンジバルは濃密な一斉射撃
ホワイトベースは…いっそのこと冒険王式の踏み潰しとかw
ネェル・アーガマのハイパーメガ粒子砲とラー・カイラムの核ミサイルは外せまい
お気に入りの機体をチェック入れれるようにして、
チェック入りだけを表示して選べる(フィルターかかる)ようにして欲しい。
後の方になればなるほど機体大杉で選択するのも面倒なので。
それとポイントの溜まり具合は今のままでいいけど
せめて時代制限解除と同じタイミングでGENKAI TOPPAさせて欲しい。
オールSのご褒美はまた別の何かで。
突破自体要らん気がするんだけどな
オーバーチューンをもうひとひねりして
システム化出来んもんかね
限界突破が要らんてのは分かる気がするけど
あれを無くすと弱い機体の存在意義が限りなく薄くなるからな
それに3作続いた限界突破を今更廃止するのも無理があるだろうし
限界突破とかの各種モードはオンオフ出来るようになれば縛りプレイする時便利なんだけどね。
限界突破後に、限界内チューンしばりとかすると、オーバーチューンしづらいもんね。自分で計算せんといかん。
あとパイロットも勢力関係なく使えるようにして欲しいなぁ。
僚機指示出来るようになったんだし、シャアに指示出されるアムロとか、コウの言うこと素直に聞くガトーとか見たかった。
>>374 あるにはあっても良いけどPARみたいなもんで
一回フルにしてSUGEEEEEって見たらハイ、おしまいっていう
ネタの気がするんだよなあ
ロワイアルで見たとき、2作目にしてもう調整とか投げたんだ。
という印象だったし、洗練とはほど遠い要素の筆頭じゃないかと
それがウリになってるってのもちょっとな
パイロットにも耐久力をつけるのはどうだろう
酷い攻撃食らったり、チャージブースト連発したり、強引な高機動をやると
スタミナ減っていって、反応が悪くなるとか
ブラックアウトレッドアウトするとかw
>>355 そうですか。それじゃロックオン時のターゲットスコープの差だけなんだ。
ロワのときと比べて、なんとなくテキトーに撃っちゃってる気がするんだよね。
ストUがファイナルファイト(古いな・・・)に近いものになったような感じがして。
MSの各ステとか武装、モーションまで違うのに調整してないとか。
どれに対するレスか知らんけど、違うMSならステータスや
モーションが違うのは当たり前のことじゃないのか
382 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:07:48 ID:FTVd5T+sO
>>380 できていて当たり前の範囲ですね
実際できてないけど
>>382 そりゃお前好みの調整なんかできるわきゃないだろw
数が凄いからな
>>383 いやいや格闘モーションだって他機体の使い回しばっかでしょ
今回の高機動ザクは特に酷い
今までネタ的な面も含んで
ギリギリ我慢の範囲内だったけど
自分の中で今回で陳腐化が確定した
残念です
誤爆だよ本当だよ
誤爆なのに激しく同意できてしまうから困る
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:09:16 ID:jJylWu4MO
いつになったら機体に武器がめり込むのは改善されるんですか?^ ^
特にバズーカ酷すぎますよ?
このシリーズはユニバースを少しやらせてもらっただけなので的外れかもしれませんが…
チューンポイントの上限(画面で枠が設けられている部分)をなくすorうやむやにしておき、限界ポイントだけ表示する。(クリアしたら限界突破可能)
チューンも一回確定させたら変更不可か初期状態にリセットのみにして、かつチューン場所によって変化をつけてみたら個性がでるのではないでしょうか?
具体的にチューンでの変化として
・改造箇所の相性。
各防御耐性を上昇でスラスター速度が若干低下
機体制御の精度を上げるとその分索敵に処理をまわせなくなるとか
・ステージクリアだけでなく改造状況によって機体を増やす。
ザクの近接兵器と機動性上昇でグフ
総合性能上昇でザク改
クラッカー性能上昇でザクマインレイヤー
など後継機の特性にある程度近づけると獲得にして個性的過ぎる機体(ザクレロなど)や主人公機などは戦局次第でまわしてもらえる
とかだと……別ゲーですかね?
瞬殺ボーナス(笑)撤廃しろ。あと〇〇を一定値まで減らすと〇〇が出るので瞬殺してスコア稼ぐって仕様も糞。
ただでさえSS取得は作業ゲーでイライラしてんのに無駄に待たせんな死ね!!
>>391 内容には同意出来るが、その書き方はどうにかならんか。
煽りと見なされ無視されるか、風紀委員みたいな人が出てきてウダウダ言われるぞ。
糞とか言いたいだけならアンチスレでも立てた方がいい。
風紀委員みたいな人ってアンタの事じゃんw
>>393 書いてから、そういうツッコミが来るだろうとは思った。
ただアートに要望伝えたかったり、議論したかったりするならちゃんとした書き方をした方がいいし
糞とか言いたいだけなら、アンチスレでやってれば、風紀委員みたいな人もそこにはいかないだろうし、
ってなことを思うわけだ。
俺はほぼROMってただけだが、書き捨て非難コメントよりも、具体的なアイディアが出てくるのを見ていた方が楽しいもんな。
戦艦戦闘機のSPAの話とか妄想が広がって楽しかった。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:00:30 ID:jJylWu4MO
>>395 うるさくてすまん。だが君もまたスレ違いだ。
お互いスレ違はここらで絶たねばな。
>>397 アンチ…と言うほどアンチ板って感じじゃないけどな
>>397 残念だがこのスレはアンチスレじゃないな。
お互いスレ違はここらで絶たねばな。
荒れやすい話題をアンチごと隔離しちゃおうってスレだよな
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:50:46 ID:jJylWu4MO
>>399 さっさと出てけカス
もしかして本スレの回し者かな?
自治厨が自分ルールを披露するだけ披露
その後に調子に乗った信者さん?だかが
便乗して一言イヤミを言ってくるってパターンはもういいよw
>>394 ROMってただけってw
あんたしょっちゅう仕切ってるような気がするんだけどw
まあ仮に同一人物だとしたらだが
案も出さずに単に仕切ってるだけっぽい気がするな
隔離スレに居ながらさらに別スレ立てろやとか言ってるし
単純に好きなゲームが貶されてるのがイヤなだけなんじゃ?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:06:44 ID:jJylWu4MO
ある程度チューンポイント溜まったら開発できるようにしようぜ!
GM育てまくってたらいつの間にか一年戦争中サイコMk-2に!
ジオング涙目ww
みたいに。
Gジェネみたいだなぁそれ
破壊されたら無くなるか金出して修理みたいな機能を付けると余計に・・・
わかったわかった、もうお前等が作ってこいよ。
それならクソじゃなくなるんだろ?
グフカスが使えれば別にゲームがどうなってもいいです
パイロットが成長するようになるより
チェーン限界突破の条件を簡単にしろと。
あんな面白くも無いものを延々とSに塗り替えられるかっていう
ロワの頃からかなりミッション増えてるし全ミッションSランクが
限界突破の開放条件てのはかなり厳しいよな
開放条件は高難易度ミッションクリアとかにすべきじゃないか
つーかミッションがダルい
Aランクなら初プレイでも取れたりするから
ぐんと楽になるんだが
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:32:14 ID:3R6dq7ILO
ミッションつまらん
オリキャラいらん
・モード解放条件の変更
オリキャラ限定→限定なし
シングルプレイのみ→通信協力プレイでも可
・スキル
名前等で決定→任意に選択
・SPA
機体毎に固定→出撃前に選択
・オペレーター選択
勢力開始時に選択→一通りクリアしたら随時変更可
・一定階級以上で機体カラー変更可に
・橙ボールをもっと強化
・ザメルたんをもっともっと強化
次回作やるなら、せめてこれくらいは…な。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 19:04:04 ID:PWuGUHDI0
UCシリーズはこれで最後。
出来ればアートにはカルポの続編作ってほしいが無理か?
なら今度は新シリーズでも作ってみれば。
00が終了してから種以降の作品コンポでな
>>413 大体同意するけどSPA選択式ってのはどうかな
機体の没個性にますます拍車をかけそうな気がするんだが
それに機体のカラー変更は著作権とかの関係で難しいらしいし
ついでに強化するのはサイコミュザクが先だ
SPAは機体固定で構わないと思うけど、もっとバラエティを増やして欲しいよなぁ。
あと連携SPAみたいなのが欲しい。キャノン系だと自機全弾発射、僚機突進とか。
特定の組み合わせだと特定の技が出るとかさ。
あとモード開放は特定のミッション(各時代五つくらい)で、勢力クリアもその五つでOKとかにすれば、
時代開放とかした後に新規ミッションを新鮮な気持ちでプレイ出来るし、いいと思うんだけど、どうだろう。
無双ポータブルみたいな選択式で進むデカイマップが各時代に一つは欲しい。
>>414 カルポの続編に限って同意。
・・・でも売れないんだろうなw 俺やお前が買ったとしてもww
そこでガンダムカルポを・・・。
>>418 ゼファーだっけ?非公式だけど無人機の話とかあったよね
420 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:18:47 ID:rzG3pHz10
F91はもっと光らないと駄目だろ
なんだあの手抜きの仕様はさ
もっとこう、ばーーーって感じでさぁ
F91かな?いや、違う。違うな。F91は、ばーーーっと光るもんな・・・
暑っ苦しいな・・・ここ、出られないのかな?
おーい、出してくださいよ!ねぇ・・・
422 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:58:21 ID:OXl+ndeRO
F91の縄跳びどうにかしろバカ
ビームシールドは防御時のみ展開と、ビームランチャーは肩に担ぐくらいやってほしかった
隠し機体って全て判明しちゃってる?
ナイチンゲールでないの?
胚乳でてるのに?
MAだよ?
限界突破開放条件はもっと敷居を低くすべきだな
連邦・ジオンどちらか片方の全ミッションクリアとか
無論連邦全ミッションクリアなら連邦側の機体だけ開放ってことにする
その後にS、SSランクを取るようなゲームの流れにしてくれ
皆に聞いていいか?
突破が話題になってるが、
突破させて、何をするんだ?
シナリオで、俺TUEEEでもしたいのか?w
逆に聞くけど、それ以外に何の目的があるんだ?
最初はステージクリアを主眼に置いたゲームバランスにして欲しいんだよ
限界までチューンしてもギリギリAランク取れるぐらいの感じで
んで、何とかすべてのミッションクリアしたらその後限界突破出来て
そこからSランクを目指すような作り
じゃないと限界突破した後目的が無くなる
俺ツエーーーも虚しくなってくるし
全勢力クリアとともに限界突破&エクストラ出現にして
エクストラをフルチューンしてるのが前提の難易度にすればいんじゃね
今のエクストラはそのままで(ネタ的なミッションが多いしさ)、
限界突破後にハイパーエクストラミッションとか新規で出現とかでいいんじゃない?
雑魚敵もフルチューン状態で、エース機はハイボス並。
個人的には限界突破がないと、強MS一択になるからそれは勘弁。
チューンについては今のようなパラ調整だけでなく、
MS数減らしても良いから武装や特殊攻撃、パイロット育成方面で頑張って欲しい。
ステージ増やせよ
時代が変わってんのに地形は変わらないorコロニーの中に地球ステージとか馬鹿なの
もっとこだわれよ
ラストシューティングが長すぎるっつーの!!
1時間もキツイお
ラスシューって無駄に長いだけで大して面白くないよな
>>434 ラスシューに限らず、もう少し頭使ってクリアするミッションがあってもいいよな。
今のところ難しいのって増援出る条件がわからんで難しいっていうのだけだもんな。
ちょっと考えてみたけど、
要塞内とかだとAの扉をあけると真っ正面から猛攻撃を受けるが、
迂回してBの扉を開けると不意をつけるとか。
敵のSFSを奪わないと、上空を飛ぶガウとかアウドムラを倒せないとか(変形機だと有利)。
こんなんどうだろうね。
現行のシステムを大幅に変更しなくても、ちょっとした工夫でひねったミッション出来そうなんだけどなぁ。
あとどんなミッションあれば面白いかな?
戦艦破壊ミッションで敵戦艦が物凄い弾幕を撃ってくるけど
一箇所だけ死角があってそこからなら安全に攻撃できるとか
制限時間が短くて敵を倒すよりさっさと戦域離脱した方が
ポイント高いとかそんな感じか
ただ制限内でもかなり強力にチューンできる奴もいるから
ごり押しでなんとかなっちゃいそうな気もする
チューンの限界値を200くらいにして無チューン状態とフルチューン状態の
能力値の幅を大きくしたほうがいいかもな
>>435 上空飛ばれようがチューンすればひとっ跳び
猛攻受けようがチューンすれば(ry
というシステムだから、まともに遊びたければ
まずはチューンシステムを止めないとな
>>437 そんな限界突破後の話されてもな。
>>436 戦艦は確かにもっと弾幕あってもいいよな。
あとブリッジとかエンジン部狙うとクリティカルするとか。
ルウム戦役ミッションが欲しい。
クロだと限界突破してないザクとかでも結構スイスイ動かせるんだよな
限界突破前は全体的にもっと機体性能低くてもいいんじゃないか
・VSシリーズみたいにオンラインになってほしい
・機動性あげまくると不自然に見える
・ビームライフルいきなりみんな三連射は何か
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 20:41:31 ID:6m0DtMN+O
雑魚量産機のチューン上限が低すぎるのがな。
後半になるとエース機使うしかない。
雑魚機体で頑張ってクリアしてもSとか取れないし
雑魚機体補正を強くしてほしいと思う。
例えばチューン無しボールでクリアしたら無条件でSSとか。
>>441 「無条件で」って点は違うにしても、
機体の強さやチューンの加減で評価が変わるのは、
クロニクルまで採用していた方式じゃなかったっけ?
443 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:06:39 ID:B2S5Nwg/0
機体をランク分けして弱い機体でクリアするほど高いポイントが貰えるようにし、
そのポイントの溜まり具合でモード解放するのはどうだろ。
キュベレイクラスだと、SクラスミッションをSランククリアでも10点ぽっちとかさ。
これだけは言わせてくれ
何故アッザムをアプVと同じ操作にしなかった
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:31:46 ID:LHz3p0w60
>>444
同感だ
アッザムが歩くのかw
同意wwwwwwwwww
447 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:34:19 ID:LHz3p0w60
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 08:40:58 ID:oo0AuFGwO
>>443 糞ゲーを考えつく能力だけは達者ですね^^
450 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 09:08:21 ID:xzrvlPnt0
PS2で出せ!!
見にくいんじゃボケが!!
エゥーゴvs.アクシズ/連邦vs.ネオジオンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 09:15:16 ID:xzrvlPnt0
ゲストは声優人では声優声まねそっくりのブライト、セイラ、マクベ
忙しいけど無理やりださせるハヤト役
元のフォウ、サラと引退したがなんとか頼んでやってもらうファ
ユニットは、CCAまででいい。
F91以降は全部削除。
それでいて作りはVSっぽく、さらにチューン有り、新規ムービー多数追加
でPS2で出せ!!
見にくいんじゃボケが!!
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 09:17:40 ID:Iag4dsr1O
マイナー機体が多いと聞いていたのに
DガンダムはおろかF90すらいないとはどういうことだ
>>453 Dガンダムが何かは知らんが、CCA以降はゲスト参戦だ
次回以降を待て
サプライズからは徐々に手を引いてる
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 23:07:16 ID:oo0AuFGwO
これ以上使い回しに手を染めるなら消費者をバカにしてるとしか思えない
>>418 スプーキャンセルでダンスを始めるアガーイたんに萌えるゲームですね、わかります
ま実際あのシステムで機体をガンダムとか三次元戦闘可能なロボットにするとなるとかなり難しそうだな
ゲームを作る側としても遊ぶ側としても
出るのか知らないけど次回作がユニにMSとミッション足しただけなら
ガンバトシリーズは終了だろうな、流石にそれはないと思いたいが
>>458 元々PSPのアクションガンゲーと機体数しか取り柄がなかったけど
VSが決定して立場が危うくなったな
ユニットに関わる修正は数がネックになるから
このままユニット数とタイトル数を伸ばすしかないんじゃないか
次回作のウリにしようと思ってた
Vガンを先取りされたのが痛いw
VSは対戦or協力プレイ特化のツールだしなぁ
ガンバトが万能、悪く言えば意味中途半端だから引き合いに出されるけど
久々にPS2引っ張り出して連ザU+を一人プレイしたけど・・・ガンバトやった後だと微妙だと感じる自分がいた
やっぱり隣に友達いてあーだこーだギャーギャー言いながらやれないと・・・
ガンバトはコツコツ一人でミッションやチューンをコンプさせてる人が多い(ように思う)から
住み分けして今まで通りそれぞれ改善&熟成していってくれるといいけど
・・・まさかこの移植はユニバースで完結っていうメッセージじゃないといいが
あっちは対戦特化だから比較するのはナンセンス
と言ってるウチは
いつまで経っても微妙ゲーのままだろうね
中途半端に対戦意識してるせいか
一人用も対戦も微妙な出来になってるしな
ん、俺が比較はナンセンスって言ってるように見えるってことかい?
そうじゃなくて中途半端に感じもするけどガンバトにはVSにないモノだってあるから頑張って欲しいなぁってことです
両方の良い所足して作ってよ
といっても現実はそう上手くはいかないんでしょうな
マップの手抜きぶりで今回のユニバースを身送ったオレからすると
仮に続編出るならそれがラストかもね。
それなら絶・対に!!!!!全マップは広くして欲しい。
つか新マップに差替えろってことだな。
ガンタクからの使い回しマップには反吐が出る。
それが終ったら再来年でもいいのでカルネージハートP2出して下さい
465 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 06:10:20 ID:a0EM9Wic0
でもこのクオリティだから使い回しにもなるんだよ
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 06:35:52 ID:aRtewD3i0
宇宙戦だったら最初搭載艦から始めて欲しいんだ
いきなりポツンと宇宙空間からだと何か盛り上がらない
まあ(ムービーとかカットインを入れろって意味じゃなく)
細かい雰囲気作りっつーか演出はショボイよね。そっけない
演出はたしかにそっけないよなー
せめてACEくらいの事はやってほしいね
システム的にはかなりやれる事が少ないゲームだから
続編で大幅な変更がないならミッション・機体の増加しか
ないだろーなぁ
個人的にはそれで構わないけど
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 07:42:55 ID:ZOYmCMKWO
あれだけ機体やマップがあるのにミッションにバリエーションがないのが惜しい。
アイザック専用で、一定時間でミサイルが防衛目標に向け飛んでくる。
ミノフスキーを散布しながら戦え。
施設の被害を最小に抑える為射撃武器は使うな。
クロにあった遠距離戦闘のバリエーションで、砲撃支援、前線の味方へ支援せよ
ステルスもあるんだし、索敵中の敵に察知されずにコンテナ運搬せよ。
高高度マップでは、SFSから落とされたら、地上マップに移行。
熱感知型のミサイルに狙われている。排熱行動は避けろ。ブースト、ステップ制限戦闘。
あとは瞬殺ボーナスは廃止、被ダメージと戦闘スタイルでボーナスを付ける。
具体的には通常型なら格闘近接戦闘等リスクの高い攻撃ほど得点を高くする。
砲撃型なら命中率ボーナスにする。
あと低スペック機体ボーナスは残すべきだったな。
>>466 それだけのためにメモリ食うからじゃない?
読み込み挟めば良いけど毎回はうっとおしいし。
連ジは最初のステージだけ出撃入れるという工夫があるな
ステージ進めるシステムならではの案だが
モンハンP2Gと比べた場合、ガンユニとどちらが水増しや手抜きとして
酷いんだろうか・・・?
いきなり他ゲー持ち込んでスマソ
>>472 実際にP2とP2Gやったことあるなら書くまでもない
手抜きぶりならP2Gに勝る者はない
ユニは追加機体だけは凄いからね
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:28:33 ID:ZOYmCMKWO
もう
引き継ぎ可能=手抜きゲーってことでいいよね
ガンタクから手抜きじゃん
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:45:21 ID:5s8V97V90
>それが終ったら再来年でもいいのでカルネージハートP2出して下さい
いや、先にカルネ2を出せ!
478 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:57:17 ID:eQNWjkHZ0
てか
逆シャア、V、F91(f90含む)、W、Xで出せばよかっただけ
そのあと種〜00
さらにそのあと全部モンを作品化しる
それならバランスはもっとマシになってただろうな、売り上げは落ちるだろうけど
>>464 マップ広くしろっていうけど、一年戦争はいまのままでも全然構わないと思うな。
それに逆シャアのフィフスルナ(であってる?)とか工夫なくデカイだけだと詰まらん。
>>435とか
>>470みたいなミッション内容やマップ構成自体の工夫の方が大切なんじゃないだろうか。
すでに書いてた人がいたと思うけど、傾斜のついたマップ(08小隊であったシチュエーション)で上から狙い撃ちしてくるとか
トンネル内で待ち伏せがあるとか(パト2であったシチュエーション)砂漠だと脚を取られるとか、
要塞内などでバストライナーや超射撃だと壁が崩れるとか
>>470が書いてることの逆だけど、水中から揚陸して、上空に逃げたガウとかをSFSを奪って追いかけ撃墜する、とか
そういった工夫が欲しい。
あとミッション数が多いからマップの使い回しが目立つけど、実際マップの種類多くね?
さすがにコロニー内にジャブロー地上マップが出てくると萎えるけど。
>>471 そういった細かい演出をオンオフ出来るようにしとけばいいんじゃないだろうか。
現状の控えめのカットインだっていらないって人いるんだし。
個人的には空母からの発進っていうのは燃えるのでいれて欲しい。
マップ数自体は割と多いけど、あまり違いが感じられないんだよ
ステップして射撃する戦法が簡単かつ強力だから
障害物を盾にしたり高いところから攻撃するみたいな小細工が
入り込む余地がないのが原因じゃないかと思うんだが
482 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:52:33 ID:ZOYmCMKWO
わかってないな
広いマップの上空までMA形態で上昇、変形して降下しながらの攻防が今作で唯一の脳汁が出る瞬間なんだよ
旧マップみたいなザクでも簡単に天井にぶつかる糞マップじゃあ戦艦がただの的なんだよね
マジつまらん
>>481 起伏があると名物壁引っかかりのせいでイライラ
性能がある程度あれば地形の違いなんか分からない
戦法は平地でのサイドステップに集約される
あらゆる意味でマップのバリエーション増やす意味が無いところまで来ているな
いったい…どんだけ捕獲の確率下げたんだよ…
新しい捕獲機体手に入る前に今使ってる機体全部フルチューンさせる気かよ
これラオの天鱗より酷いぞ
オペーレーターをオフにできるようにしてくれー
オペレーターに声優割くぐらいなら既存キャラの方にもっと力入れて欲しい
名前だけで声が一切ないキャラ多すぎんだよ☆KU☆SO☆GA☆
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:20:25 ID:4SmXVlGHO
オペ娘とか無駄にオタに媚びなくていいんだよwww死ね
誰も必要としてないんだよ
艦長とかオスカーマダー?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 02:37:17 ID:+7KZXpa00
ガンガンは売れて欲しいな
ガンバトにはもう飽きたって話をちらほら聞くし。
つか秋田市。
ここは新シリーズは出すべきだなアート。
ガンダムカルネージを…
489 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 02:58:54 ID:o1k4fQVm0
考えてもみろ。前作から1年も経過してないうちに続編なんだぞ
おおまかな改善などできるほどの製作期間じゃない ただのバージョンアップといわれて当然
そもそも同じ製作会社でこのシステムで今度は10月にマクロスもあるんだしな
そっちのほうに手もかけてたらユニバースがこういう出来で販売されても当然の結果
次回作は2年3年くらいかけてもっと時間かけて作るべきだ
もしも次回作があるならその発売日がユニバースから1年も経過してなければもう期待せんことだ
どうせバンナムの意向だろ?
ガンバトシリーズ売れてきたから、早く安く作らせて「うはw収益倍増wwwww」
とかやってるんだろ。
サプライズ系がサクサム以降出ないのもバンナムの主導権が強くなってるからと妄想。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 06:33:04 ID:0xuU7f8v0
確かに手堅く売れてるシリーズになっちゃったからな
バージョンアップでも売れちゃうんじゃ味をしめちゃうよな
昔はバイオやらFFやら人並みにやってて、PSPはCCFF7くらいしかハマったことが無く、家ゲーなんも持ってない俺が来ましたよ。
ガンダムのゲームはスパロボ以外だとプレステで初めて出たやつくらいしかやったこと無いけど、バトユニ面白いし今もハマってるよ。
マニアな人からみたら不満もあるかもだけどガンダムの世界をよく表現出来てると思うし、特に逆襲のシャアの5thルナの所は曲も含めて原作をそのままやってる感じがした。
改善して欲しいのは、既出だけどパートナーを増やして3人小隊でやれるようにして欲しいのと、武器を自分で選べるようにして欲しい点かな。
後は細かいけど、オペレーターが馴染めないからトーレスとか原作キャラを一人づつ各時代に付けて欲しい。
それから、せっかく視点切り替えが出来てパイロット気分が味わえるのにこっちだと爽快感があんま無いような。
それに、戦闘中に音声や映像でもっとオペレーターや僚機、艦長、はたまた敵とやりとり出来たら臨場感が出そうだけどなあ。
大まかな改善なんて一度もなかった件
チューンもパラメータ調整外出しした位で
基本的なゲーム性はガンタクから変わって無いと思うのは俺だけか
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 08:33:05 ID:4SmXVlGHO
前作から10ヶ月も経ってるのに機体数しか増えてないんですね無能です^^
ガンクロ’(ダッシュ)だったら、よかったのにな。
>>493 シリーズ物だし基本が変わらないのは仕方ないが、いくらなんでもこれは変わらな過ぎだな
機体数増やすことしかしないならせめて武器の種類ぐらい増やしてくれ
正直ストーリーモードは
ユニバース<連ジDXのミッションモード
連ジのミッションモードの小ネタの多さは異常
ユニバースっていうかこのシリーズは
周回プレイ前提にしてる癖に、ストーリーモードが異常につまらないのが難点
今回でまたミッション増えたからもっと面倒になってるし
>>ストーリーモードが異常につまらない
開発がガノタっぽい奴等が多いから機体だけ増やせばOKだとガノタ同様思ってるんだろ
だからそれ以外が杜撰な出来
対戦ゲーシステムをベースにミッション起こせば
今みたいな感じの作りになるんじゃないかな
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 14:46:19 ID:4SmXVlGHO
>>499 ガンダムVSZの宇宙世紀モードやってみろカス
ガノタは出されるがまま買ってしまうから搾取されても仕方がない
ハンマーしか使えないミッションとかは無いのか!!!!
>>ストーリーモードが異常につまらない
連ザのゴミっぷりの方が異常なわけだが。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:26:22 ID:4SmXVlGHO
それは種だから
上で引き合いに出てたのは連ジだろ
>>502 プロトのハンマーは最悪
ぜんぜん鎖球の動きじゃないな
>>497 同意
連ジミッションの演出はお世辞にも良いとは言えないけど、ガンバトの糞演出に比べればまだマシ
連ジは対戦モードだけでも成立するしね
連ジのオマケミッション>ガンバトの歴史体感(笑)ミッション
DSのエンブレムオブガンダムの糞っぷりに絶望して、
PSPごと買った俺には神みたいなゲームだが、こんだけ不満あるもんなんだね。
ガノタは業が深いなぁ。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:58:05 ID:fqMM9u/10
今回機体限界値突破条件も糞すぎた。なんでハイパーボスとビックターゲットまでSランク必要なのかと
あれはむしろ突破して強くして挑んだりする楽しみもあるだろ。それが突破前でSランクなら
必然的に使うMSだって高性能なのに偏るだろ。わかりきったことをバカな条件づけしやがって。
旧式や弱い期待を突破させてやるから面白いものを。先にSとったあとでやっても楽しみは半減だ。
あといい加減無意味でもう使用頻度低いMSいらねえし。ジム●●とか名前違い色違いで
武器は同じなのはいらねえだろ それはもう一つにまとめて連ジのザク選択〜シャアザク選択みたいにしろ
機体選択画面の移動がだるい。武器にしたってライフル系、バズーカ、マシンガン、ミサイルなど
それぞれ差別化させておけば同じ武器でも違いあって楽しめるものを。
はっきりいってメーカーもわかってるだろう。でも100%完全な状態で製作したら
続編などそうできないからな。あえて改善余地をよこして販売してまた改善して利益稼ぐ。そうじゃねえのか!
改善余地どころか一から作り直せレベル
>>509 >ハイパーボスとビックターゲットまでSランク必要
これってモンハンのぱくりだな。真似しなくてもいいところを真似するとは…
カプコソを反面教師にしろよ、バカか?
身送って正解だったw
>>509 限界突破条件については大いに同意するところだけど、
「同じ武器でも違いあって楽しめる」ってのがよくわからんな。同じビームライフルでも違いを出せってことか?
細かい数値以外は差異を出しづらくないか? 原作大幅無視すれば曲射したり分散したり考えられるけど。
バズーカなんかは爆発の仕方とかで差異を出せたかもしれない。ミサイルは今でも十分多彩だな。
あと機体の使用頻度低いかどうかはユーザー次第だろう。
チェックしたMSは選択画面から外すとかそういった工夫はあってもいいと思うが。
バズが爆発したって変わらんだろ
敵が密集してるわけでもなし、回避にコツが要るゲームでもないし
そういった細かい違いや調整の意味がないゲームシステムなんだよ
>>513 逆に考えれば、敵が密集してバズーカが有効になるミッションとか作ればいいんじゃないか。
トンネルだとかで固まって待ち伏せしてる敵にバズーカぶち込むとか
建物壊すのにビームよりバズーカとかの爆発炸裂するものが有効とかさ。
何かを変えたなら、それを生かすように色々変えていけばいい話だよ。
カルネージガンダムハートポータブル作れよ
>>514 シリーズでそういったゲーム本体部分を改善してくれた事あるのか?
ゴテゴテ取って付けたようなシステム追加はあったけど
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:55:44 ID:SejhcFgtO
機体の微調整しにくすぎなんだよ糞
もっとカメラから機体離せカス
チューンシステムやチャージ攻撃がある以上システムを全部作り直すぐらいやんなきゃ
今の大味さ、単調さから抜け出すのは不可能なんじゃないか
わざわざそんな面倒なことをしてくれるとは思えないけど
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:01:24 ID:1oVesG0b0
チューンすればしたぶんだけ敵MSも同じチューンになる。にすればいい
強くすればするほど敵も強くなる
>>516 俺はクロからだけど、ロワからクロって結構色々変わったんじゃないの?
武器チューンだってなかったんだろう確か。
それにここでもレビューとかでも変わってなさ過ぎって批判が多いから、次回はさすがに色々見直されると思いたい。
こことかwikiとかで自分の思いついたアイディアはどんどん書いていくのがいいんじゃないか。
変わってないっていう批判はもう結構出たから、あまりそればっか繰り返してもしかたないし。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:17:03 ID:SejhcFgtO
>>219 で、今度は敵が強すぎる死ねとか言い出すんですね^^糞ゲーです
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:24:12 ID:SejhcFgtO
×219
〇519
安価ミスつんね
こういうアクションシューティングって(特にガンダム系)
結局、(ステップ)軸ずらし&タイミング押しゲーになっちゃうよね・・・
>>524 マップとミッション内容の工夫である程度どうにかなると思うんだが、
あんましその辺の工夫がないんだよなぁ。
限界突破フルチューンしたら単調ってのは仕方ないとして。
限界突破後、初めて遊べる要素とかあればこれも緩和されると思うが。
機体の初期能力上限に幅がありすぎるから大味なゲーム性はもうどうにも出来ないだろうな
かといってジムとF91の性能の差を詰めるのも何か違うしな。
大味は大味ながらうまく作ってると思うよ。
プレイ視点の硬直化の問題もあるのかな、と思ったり
ボタン数と画面の制約、高速アクションでの視点変更は酔うし混乱する
可能性ってのはあるんだろうけど
只単にロックオン切り替えの連続でオート 的当てみたくなっしまっているような・・・
別に実装しろ!なんて言わないけど
旋回・上下左右の視点移動・←と合わせてマニュアル照準射撃
とかがあると印象が変わってくるかも
(まあ、それが出来る他のゲームのは置いておいてw)
脱字多いなorz
>>524 >>525 タイミングならまだ相手の出方を見る、と言った要素があるだけマシで
ガンバトは移動も兼ねた横ステップショット連打に展開が
集約されすぎてとても単調。もしくは横ステから
たまにはCB格闘やるか、という気分にもなるが
ショットと格闘の使い分けの妙もなくこれまた単調、そしてモーションは微妙。
S取りが単調とか言われるが、元がこんなんだから当たり前の話だな
敵が適度に強くてフルチューン機体から初期能力機体まで
幅広く挑戦したくなるミッションをもっと欲しい
個人的には0079ジオン側の「宇宙閃光の果てに」
0087アクシズの「刹那の止まり木」0088エゥーゴの「ジュドーの決意」エクストラの「時代の狭間」
あたりがお気に入り
ファンネルの軌跡もさりげなく再現して欲しかったな
つかチャージ系とかSPAいらなくね?
弾を消費しない攻撃とかあるから無限に攻撃が可能なわけで
あと一つの機体にメイン武器たくさんは必要ない
何もないとこから武器取り出されてもねぇ
出撃時に換装システムつけるか武器両手に持たせたりするかしてほしい
>>532 チャージ技の微妙さは異常だな
ロワイヤルで追加された時ガッカリしたよ
チューンでのごまかしも含め
元のゲーム性を改善する気ゼロだなと思った
手抜きはここから始まってた
>>532 ジャムルフィンのハイメガとかせっかく弾数1発なのに台無しだからな
マシンガンのマルチロックはともかくほかは意味なさすぎだ
>あと一つの機体にメイン武器たくさんは必要ない
>何もないとこから武器取り出されてもねぇ
そんなにこだわることかそれは
大体そんなこと気にしたら格闘もできんぜ
いちいちやるたびにライフル放り投げるか?
>>535 射撃武器納めるモーションでも付け加えればよくないか?
発言の主旨としては射撃祭みたいなのをどーにかしたい、ということ
キャンペーンで敵がチューン機体になるモード欲しい
対戦で出来るけどいちいち設定するのめんどい
539 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:42:35 ID:xfyYCptG0
スキルだが今回のような与え方じゃなく
特定パイロットが特定機体に乗って使い続けることで取得とかにすればいい(最高で1〜3つまで)
例えば アムロがガンダムののり熟練値あげていくと覚えるスキルは
1 射撃が連射追加 2 格闘が2段追加 3SPがスーパーナパームを射撃(デフォのSPとの切り替え可能)
マクベがガンダムのり熟練値あげておぼえるスキルは
1 格闘が3段まで追加 2 SP格闘が2段攻撃
とか個別パイロットによって変化つけたり(全部違うじゃなくてもいい)
他にもハイパーモード中にSP攻撃可能、格闘SPを防御可能、などなどスキル取得させるようにすれば
プレイヤーの好みで使いこなしも出来るし。そのほうがあんま使わないMSMAでも使うようもなる
>>507 あの完全な脇役視点が好きだった
連邦のMSを調べにいって白い悪魔に叩っきられたりとかw
連邦でやると友軍の木馬部隊が心強すぎるw
ガンバトシリーズは主役視点だからなぁ
やっぱり1兵士として戦う方がおもしろい
一般兵グラで名前を付けたりしてるから尚更
スキルを色々覚えれるのは楽しそうだな。
無双みたいに装備枠内で付けたり外したりできるとなお良し。
というより誰もがそうなるはずだと思ってた
それがまさか(ry
>>540 タクティクスの頃はわりと一般兵してたのにな
いつのまにやら「原作主人公代理」になっちまった
リロード機能が欲しい
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:08:42 ID:quSmJEdPO
オリキャラいらね
スラスター関連の出力をもっと下げるべきだろよ
無チューン旧ザクでも少しボタン押しただけでぴょーんと真上飛んでくし、サイドステップもものすごい距離進むしで萎える
スラスター性能は全MSもっと極端に下げてもバチあたらないと思うんだアートさんよ
>>547 勿論ロワ経験済みだぜ?
てかあれだってあんまかわらんじゃないかよww
スラスターだけじゃなくてバランサーや機動関連も弱くして
ついでに地上マップの重力強くして動きにくくしてくれ
どうせ限界突破すれば超高性能になるんだから
序盤はもっと弱くてもいいだろ
>>543 主役の機体が簡単に使えるようになるしなぁ
アムロがチャージ移動→格闘で簡単に沈むのはどうなんだ
というか主役&大ボスが全員これ3回やるだけで沈むんだけどw
連ジみたく、バルカン喰らっただけで死に掛けるほうがそれっぽいというか
シリーズ化で手堅く売れてるからね
新規ユーザーも見込んで難易度は下げるって流れじゃないのかな
あの世界樹も続編では難易度下げちゃったし
そんなに難易度が変化してきたとは思えないが
まさかガンロワの重力は云々言い出すんじゃないだろうなw
簡単になってきてると思うよ
Sランクなんてそこそこチューンすれば容易に獲れるし
クリア難易度の話じゃなかったのか
あと、まさかSランクが最高ランクだと思ってるとかないよな
理不尽に死ぬミッションも増えたが全体的には難易度下がってるんじゃね
簡単にポイント溜まるし、僚機もいるし、敵エースも瞬殺しやすくなったしな
ザクレロの即死SPAの理不尽さは異常だが概ね満足
だがファンネルの操作性が微妙 「自分で操作している」という実感が得られない PS2コントローラよりもボタンが少ないからしょうがないと言えばしょうがないが連ザフのドラグーンみたいな感じなら良かった
システム面での「なんでそうなるの?」って仕様が気持ち悪いな
独特なのが面白さに繋がってるわけでもなく
単に変ってパターン
>>548 cv石田のケンが見たくて昨日ロワやったけど、全然違うぞ
初期ステNTパイロットで無改造ジム使ったけど、サムかと思うほどの鈍足だった
だからこそ当時
「高速戦闘って噂聞いて買ってきたけど超もっさりジャン。クソゲーwww」
「ガンダム使えるようになるまで我慢しろ。世界変わるから」
ってやりとりがスレの茶飯事になってたわけだし
0079のジム系ザク系MSはあんぐらいの機動力でいいと思うんだけどな もちZ以降のトップエース機体はインフレしてもらってかまわない
>>550 個人的にはエース機体は時代クリアするまでおあずけのがいいな 特に主人公&ライバル機は 0093でν×2vsサザビーとか逆にサザビー×2vsνとかやってて違和感を感じた 自分で制限すりゃいいって話だけどさ
長くなちまた スマソ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:33:09 ID:CdoYJCaX0
チャージダッシュの格闘で触れただけで相手MSが一発で死ぬ脆さ
攻撃力と相手のHPみたらそういう場面もあるんだろうが。あまりにも脆い
逆シャアのネオジオン側で始めてハサウェイが敵として出てきて撃墜すると
「と、父さぁ〜〜ん!!」
って例のセリフ叫ぶでしょ?
あれさ、声優さんセリフのアクセントミスってない?
変な風に聴こえるんだけど・・・
強さの差はしょうがないんじゃないかと
だってパラメータガッツリ上げられるんだもの
そしてそれをウリにしちゃってるんだもの
ソロモンよ 私はかぁ〜〜えってきたぁぁぁぁぁぁぁ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:57:59 ID:CdoYJCaX0
↑
消えろゴミが。朝日の反日野朗が
もうハサウェイは福山でいいと思う
このシリーズ、概ね満足だけど格闘の種類だけは増やして欲しい
これさえ付けば飽きるまでの寿命はかなり伸びるよ
だがアニメの方でもビームサーベルで一刀のもとに切り伏せられて爆散した敵もさんざん居るわけだから
格闘一発死は珍しくもないと思うがな。
そこでアニメを持ち出す意味が分からん
>>566 敵エースにちっとも恐怖を感じないのはどうかと
この際UC舞台のオリジナルストーリーにしよう
ゲーム開始時にライバルキャラ何名かのの名前を設定
ゲームの進め具合によってライバルも成長するし、搭乗機も自分が乗る機体に合わせて変わる仕組みで
条件によってライバル一人一人を仲間に出来たり
生かすも殺すもプレイヤー次第
なので
原作キャラ=ボスキャラは廃止で完全脇役に
突如現れて戦場を荒らす通り魔みたいな感じでいいよ
あと原作キャラが使ってる試作機もミッション中に散りばめられた条件満たさない限り入手不可で
570 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 12:17:43 ID:cAuvE8ooO
オリキャラなんていらねーよ
>>516 遅レスだがまさにアヌビスがそうだった
前作と比べてアクションで出来る事は少ししか変わってないのに
アクションを生かす為の面構成に変わっていたから面白さがまったく違った
ZOEの面構成がショボすぎなだけかもしれないが
マクロスの体験版やった人の話だとまんまガンバトらしい。
この手抜きっぷりは何?
売れてきたら糞まっしぐらだなアート
まあ褒められたことではないのは確かだけど
大手と違ってアートじゃ元々開発リソース限られてるんだし外注なんだし
ちょっと筋違いだろう結局バンナムだよ
何でいまさらマクロスなんだ?
マクロスって人気あるのか?
Fも放送してるし、結構あるんじゃないか
まぁほぼ柿崎でもってるようなもんだけど
キラッ☆のよさが正直わからない
PSP版マクロスのプロモ見たがさすがにあれはひどいと思った
何アレ?まんまガンバトのパクりゲーじゃん、手抜きだろ
舐めてんのか?クソバンナムよ
アーケードでも戦場の絆や0083カードビルダーで一部の廃人ユーザーから
金をぼったくっておいてとうとうPSPにまでもぼったくり領域を広げるとはな…
ホント最低だよクソバンナムは、MHP2G並の詐欺だろ(ガンユニが既にその領域だが)
下手したらMHで使いまわし手抜き水増しゲー量産してるバカプコンに匹敵するんじゃないの?
モンハンの場合
どこをどう見たって水増しだって分かるんだからまだマシ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:20:23 ID:C50fCjKdO
ガンバトも負けず劣らずの水増しですが
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:31:47 ID:D0FT8RcLO
この間キャラホビでやってきたけど、まんまガンバトだけど、みんなほど絶望してないなぁ。
確立されてるシステムだから安心できる。
変に冒険されるよりはね。
チキンですんません。
ユニバースで0079の機体に愛着持たせるために初めてファースト見たんだけど、深くて面白かった・・・。
それで何故かビグザムが好きになってしまったっていう。
御大作品は名セリフが多いからゲームしてると自ずとそのセリフが出る
逆シャアなんかBGMも劇場版そのままだから盛り上がりまくり
エゴだよそれは!
なにこの流れ
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:37:49 ID:C50fCjKdO
>>582 え…あんなので盛り上がれるんだ、幸せ者だね^^;
確立するにも程度が低すぎだろ
キャラデザインがみんな左向きっていうのも能がなさすぎる
正面、右向き、左向きなどなんで構成のバランスを考えないか。ここはまさに手抜きだろ
ハマーンやマシュマーやキャラの変化だってたいしたことねえし
リ・ガズィのBWSって脆すぎる。一回でも攻撃うけたらすぐ解除じゃん
こちとら90000のフルチューンでやってるっていうのに。へたれすぎるわあれ
F91の分身ってさ
無敵状態かと思って敵に近づいたら一撃で落とされてさ
ハハハハハ・・・
ガンガンやったあとにこれやったらクソゲーすぎて笑えた
なんでこんなにシリーズ続いてんの?
凄い適当なアクションゲーじゃん・・・
アクションを適当にでもしないとこの数のMS出せないでしょぉ?
機体数が膨大になってから変えるのは大変だが
最初から、もしくは2作目出すときに練られていれば良かったんだが
チューンやチャージで誤魔化したからな
最初のだがを消し忘れた
戦争は数だよ! 兄貴!
ロワイヤルが800円だったから買ったんだけど
ちまちまポイント貯めて改造したりするのが
昔ネトゲにハマった自分に合ってて
ゲームとしてもかなり気に入ったから続編も買おうかな、と思ってるんだけど
続編のバランスとかはロワイヤルと比べてどうなのか教えて欲しい
理不尽にダルいミッションや、理不尽に長いポイント稼ぎは流石に嫌なので…
俺は全部買いだと思うよ
携帯ゲームとしては良く出来てると思うけどな
本スレで相談した方が良いんではないでしょうか
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:15:38 ID:6KpcpMNBO
>>595 クロニクルもユニバースもポイントは大幅に稼ぎやすくなってる。
機体が増えたからね。
財布と相談して好きな方を買えばいいけど、
今となってはクロニクルだと中途半端かもな。
>>597 探し方が悪いのか、本スレが見つからなかったんだ
>>599 なるほど。引き継ぎとかも考えたらやっぱりクロニクルかな…
参考になった。ありがとう
理不尽に長いポイント稼ぎも俺みたいな経験値稼ぎ厨には合ってるしね
ただ頑張って限界超えても対戦じゃあんま意味ないという悲しさ
>>591 つっても容量は最新作で連座P以下だがな
603 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:19:54 ID:L3JixeBY0
ともだちにやらせてみたらビームライフルをゲージつかって撃つのが強すぎるから
ダメだ。っていってた。
格闘のやり難さと宇宙空間の詰まらなさが最悪だったが
後は実弾武装が弱い位でユニがシリーズ初の俺は満足な出来だった
続編あるなら実弾系の強化と格闘攻撃の調整はして欲しいわ
ガンゲーはギレンとかのシミュレーション系しかやったことなく
ガンバトで十分面白かったんで、こんだけ文句出てるのにびっくりするんだけど
これはガンバトよりも面白いというアクション系ガンゲーってどんなのがある?
皮肉とかじゃなくて、プレイしてみたいので。
あるいは他のアクション系は俺みたいなアクション初心者には向かない
難しい奴が多いのか?
ユニは単体で見れば数あるガンゲーの中でもかなりの上出来だけど
ガンバトシリーズの最新作として見るとロワの頃からあまりにも変わってないから
水増しだの手抜きだのって文句が出るんだと思う
あと本スレだとちょっとした不満でも荒らし扱い受ける可能性あるからその分がここに来てるんじゃないか
>>606 ということは
俺みたいなアクション系ガンゲー初心者にとってガンユニは最適だったってこと?
これよりも面白いのがまだあるのか、とちょっと期待してたんだけど。
一応アンチガンバトの人の意見も聞いてみたいんで何かあればお勧めよろしく。
>>605 おまえさんなら大抵のガンゲーは面白く感じると思うよ
別にガンバトって出来が悪い訳じゃないけどさ
対戦の楽しむならVSじゃねやっぱ 知名度もダントツ(多分)
対戦格ゲーの開祖カプコンだけあって比較的バランスはとれてる
駆け引きやテクの競い合いが醍醐味だが逆に言えば対戦が前提だから上級者と初心者の差がでかい
そういう意味ではACT初心者にはVSは向かないかも
まぁゲーセン行きゃ100円で遊べるからやったことないならやってみそ
アンチの大半は多分VSファン
ガンバトほどバランス度外視したゲームも珍しいからな
ちなみにガンバトはガンダムACTゲーの中でもかなり異色な挙動だからな
アレが当たり前だと思うなよ
ど、どうしたんだ。。
もっとゆるりとやろうよ
めんごめんご 別に怒ってるわけでもないのに恐い口調になっちった
推敲って大切だな アハハ
隔離スレでアンチか
今から本スレに凸って来るわwww
>>614 アンチの意見も聞きたいっつってるから別に聞く場所間違えてはなくね?
本スレだと意見偏るかもしんないじゃん
いくら不満持ってる奴が多いスレだからと言って
いきなり隔離スレに来てアンチに意見求めるのは不自然だろw
熱いのがいいよ
ぬるいのはいらない
ゆるいのもいらない
毎日毎日マクロススレでお疲れ様です
アンチってのは言葉の使い方間違えたかも。
本スレだとガンバトが最高ってことになるんじゃないかなっと思って。
このスレの不満を見るに
モーションがもっと多彩でかっこよく
MS間のバランスがよく、それでいて差別化されていて
プレイしていて単調にも作業にもならない
というようなガンゲーがあるのかなって思ってしまったんですよ。
VSシリーズよく名前あがってるんで、なんか中古で買おうかなと思うんだけど
対戦ってスト2の頃からあまり好きじゃないんで向いてないかも。
ミッションをこなしていく感じので何かいいのないですかねぇ。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:46:07 ID:6KpcpMNBO
本wwwスwwwレwww
はっきり言って、MSの性能差が戦力の絶対的差だからな
これだけは赤い人でも覆せない
>>619 >このスレの不満を見るに
>モーションがもっと多彩でかっこよく
>MS間のバランスがよく、それでいて差別化されていて
>プレイしていて単調にも作業にもならない
>というようなガンゲーがあるのかなって思ってしまったんですよ。
皮肉たっぷりですね
>>622 皮肉のつもりじゃないんだけどなぁ。
単に面白いガンゲーがやりたいだけなんだけどなぁ。
GFFとか買ってるから資金が限られるので、手当たり次第とはいかないだけの話で。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:24:11 ID:5jP2eGdcO
アホアートは水増ししかしない成長しないアホ会社^^
>>623 PSPには種しかないが、VSは対戦無しでも
それらの条件に全部当てはまってると思うよ
個人的にはね
重箱の隅つつかれそうなんで
ガンバトよりは、と言うことで
>>619 そのVSシリーズの連邦VSジオンDXに
その名の通り「ミッションモード」ってのがあるが。
一年戦争開始から終戦までを1兵士になって戦う。
機体数に目をつぶればかなり良いぞ。今なら1000円くらいで買えるしな
で、あるのか気になって公式探してみたら
ドリキャス版なんてあったのなw
>>625 自分でも調べてみてガンダムVSZガンダムがよさそうだったんで、今週末にでも買ってくることにしますわ。
>>627 >>一年戦争開始から終戦までを1兵士になって戦う。
ってのには惹かれるなぁ。中古屋まわってみますわ。
ってかVSシリーズ以外の名前出てこないけど、他はダメなの?
ガンダム無双とかちょっと気になってたんだけど。
>>628 そっちは原作キャラになって追体験するって感じ
機体数は連ジ+Zだから多い。当然ユニバースには劣るが
IFストーリーが多い。特にアクシズのジオン軍人。
まぁ、そんなに高い金はかからないし
気になったら買えば良いと思うよ。それぞれ好みがあるしな
ちなみにミッションの難易度は連邦ジオン>Z
ミッションモードはチカラ関係が忠実すぎるww
>>629 ちなみに俺が持ってる中で気に入ってるのは
ジオニックフロントだな
ユニバースに出てくるエイガーが出てくるゲームがこれ。
問題は、ガンユニみたいな無双ゲーをやった後にこのゲームをやると
発狂するかもしれない事だ。
名前の通り自軍はジオンオンリーです
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 02:57:24 ID:Ru4+OevoO
VSシリーズ買うなら
最初に連ジをやりこんで
次にガンダムvsZを買うといい
先に後者を買っちゃうと一年戦争のMS、特にガンダムの革命的強さが感じられなくて
少し損な気がする。
>>632 結局あれも対戦ともなるとガンダム&●●(ライフル系)VSシャアゲル&●●(ライフル系
な対戦ばっかでもうつまらん。アッガイ&旧ザクVSドム&ドムとかそういう対戦じゃねえからな
ユニバースも結局ライフルやファンネルに狙撃系優位で実弾系はあんまだからな
体は丈夫そうな社長だけどたまには日射病か夏バテでもしていただきたい。
しつこく世話を焼いて「向こうにいってるざんす!全然眠れないざんすっ!」
って叱られたいものです。真夏の夜の夢。
社長は器用だし慎重だからお菓子も作らせたら上手いだろうな。
社長のためにケーキを焼こうとがんばる主人公。しかし超初心者。
悲惨な状態になってるのを見かねた社長が「ちゃんと本を見たのか?
全部詳しく書いてあるざんす。あっ!砂糖はきちんと計量するっ…!
全く…オーブンは最初に温めておくものざんすっ!常識だっバカッ!
手順通りにやればこんなもの簡単ざんすっ…!落ち着いてやれっ…!」
結局社長がほとんど作ってしまう。頬に付いたクリームを拭っもらいたい。
>>633 まあそう言ったところでガンバトが面白くなるわけではないからなw
>>633 ガンダム(ハンマー)&ハンブラビ(海ヘビ)超オヌヌメ
て言うかハイザックが可愛すぎてGvsZ手放せない俺に一言↓
>>636 分かるから困る
マシンガン廃ザクはいいものだ
ギャプランの特殊攻撃の回転がお気に入りです
グフの魅力には勝てないが。
ロワ、クロとクリアして、今日、タクティクスが安かったんでユニバースの前に原点回帰という事で買ってきたんだが、もしかしてこれってクソゲー?
全部似たようなもん
ロワイヤルで盛り上がってた頃は、タクティクスは「ロワの体験版」程度の出来と
よく言われてたな。その後「あれはあれで好き」な人の意見も出てきたが、
まあわざわざ買う程のもんでもなs
パイロットの成長の遅さは本当に最悪だ。NTはともかくだが、
前作のクロニコルの経験の上がり具合を標準とみたら今回あきらかにそれより半分以下の遅さになってる。
しかもゲストパイロットの成長限界突破条件が対象パイロットのステータスが全部最高にもっていって
そこで初めてさらに成長の限界突破で99までって糞すぎる。
しかも敵のランクなどさほどないだろう。つまり79での初期ミッションで雑魚MS3体倒した経験と
エクストラでの黒い3連星のサイコ3体倒しても得られる経験が同じということも。
得られる経験がミッションによって差別かもされない。育成にほんと時間かかるわ
地球ミッションをパートナーなしで単独で全て射撃で倒しても射撃があがるのはわずか1程度(オリジナルパイロットOT)
今回は意味もなく体力があがり射撃・格闘・感知・反応は思うようにあがらない(少ない)
バグもあったりしたがパイロットの経験のあがり具合でいえばバトルロワイヤルが一番よかった
アート唯一ヒット作もガンガンによって終了だなw
機体だけ増やせばいいと勘違いして他をおざなりして手抜きしてるからだよw
ユーザーを裏切った罪は大きい。
手抜きアートのことだからマクロス以降も昔のロボットシリーズを出すだろうな。
中身はガンバトのまんまでw
無様だなアート(爆笑
アート「うはwwwちょっと機体増やして使い回しするだけでお金入ってくるwwwたのちーwwwwwwこりゃ当分やめれんわwwwwww」
ガンバトは改造好きでやってる奴も多いからガンガンとは被らないだろ。
あっちは、エース級の機体ばっかだからな。
つーか、連ザ2を先に出せ。
一兵卒級の機体ばっかの
ザクVSザクはいつでますか?
このゲームはこの先ずっとMS追加していくだけなんだろうな
操作方法とか好きだっただけに残念だ
このスレで不満言ってる奴ってPSPでVSシリーズがやりたいだけのような気がする。
ガンバトにVSみたいにしろっていうより
VSの方にガンバト見習って機体増やせっていえばいいんじゃないか?
機体増やせ(笑)
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 20:07:44 ID:ghYZJ3umO
>ガンバトにVSみたいにしろ
こんな事言ってる奴いるか?
全ては機体数らしいから
次回作で400機くらいにすりゃ爆売れだなこりゃ
すげーなwww機体増やすだけでモンハン軽く越えるwww笑いが止まらんなアート死ねばいいのに
ガンガンの発売でアート涙目wwwwwww
アートはあまり金貰えてない気がする
アート頑張ってると思うけどな
ガンバトシリーズはチューンして俺ツエェー!を体感するRPGアクション
VSシリーズは純粋に腕を磨いて強くなる対戦アクション
そもそも目指す方向性が違う
この二つのシリーズは似て非なるものなんだ
657 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:32:04 ID:UZo84ntnO
ミッションのバリエーション増やすとか戦闘にボリューム持たせて欲しいとは思うな。
1stからCCAまで一通り詰め込んで完成したんだし、
次回作はガラッとシステム変えて欲しいね。
失敗したらまた次回考えればいいし、挑戦すること忘れて無難な打ち直し路線にはいったら次はアウトだろう。
コーエーやカプコンお得意の無双やらスト2シリーズ化しちゃダメだ。
>>656 比較されて貶されてると思ってるらしいが
ガンガン発表前から十分に言われてんじゃんかよ
つかずいぶん昔から
ガンガンどれくらい売れるか見ものだな。
これでもし、10万本すら行かなかったら悲し過ぎる。
連ジ発表当初からこのシリーズの信者はウザ過ぎる。
他スレに出張し荒らしまくり。
>>657 だからガンダムのカルポ化ですよ!!
ユニバースってUMD容量に、あと、どれくらい余裕があるんだ?
逆シャアまでいっちゃったから、この先はパラレル設定で時代越えてGとかVとかW入れてかないとシリーズ存続厳しいだろ。
>>662 はいはい鬱陶しい情報弱者乙
お前みたいな質問何回も見たわ
>>648 やりたいさ。ただこのシリーズとあっちを同じものにみてはいない。
ガンバトはこの路線でいいし改善できるとこをしっかりやればい。
ただVSもPSPでやりたいがなんでゼータを出さないのかと。
VSのPSPはシードで11月にでるのがガンVSガンだからな そこが終わってる
PSPで連ジが欲しいです
ミッションモードを・・・
スレチ死ね
このクソゲーがこれdかえ売れてることが異常
ただそれはガンダムに商品価値があることを示している
おまえらガノタは誇っていい!このクソゲーがこれだけ売れるのだから!
そんなことで、このオッゴは落ちないぜ!
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:16:15 ID:OccSn60aO
いえ、ただ単にファンを裏切っただけです^^;
VS信者が荒らしてるだけか。
まともな提案出してた人らも来なくなっちゃったみたいだし。
ガンガンの出来次第でガンバトシリーズとはガンクロで縁を切るかもな。
全シリーズもってる位にオキニなガンバトだったけど
機体だけ増やしただけでマップ他手抜きのガンユニ。
これからシリーズ続いてもマクロス見ちゃうと変わらない感じだしw
世話になったぜアート
>>670 提案してた人たちもガンバトに対する不満がそれぞれ違ってて
単なる妄想垂れ流しみたいになってたけどな
てかこのスレにいる人って漠然とした不満は持ってるけど
それが何故なのかはっきり分かってないって人がほとんどじゃないか
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:01:00 ID:OccSn60aO
手抜きだからですねわかります^^
674 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:59:01 ID:PLeKxgqMO
ガンダム
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:13:42 ID:PTd+DBF40
ガンダマー
ガンダミスト
ゲームスピードをガンロワの頃に戻せ。
確かに中距離からでもビームライフルを見てから余裕で避けれるぐらい遅かったが、
あれぐらいゆっくりしてたほうが遊ぶ側からしたらおもしろいんだよ。
今のバトルシリーズって速すぎて本当にシューティングゲーになっちゃってる(特に狙撃系の武器持ってる奴とか)
機体がたくさんあっても結局一部のMSしかSSクリアできないミッションとかあるしな。
>あれぐらいゆっくりしてたほうが遊ぶ側からしたらおもしろいんだよ。
この辺の口調が厨タイプを思い出すな
>>678 何故ばれた?
確かに俺は厨タイプと呼ばれてた時もあったが
まだ覚えてる人がいるとは・・・
ちょっと感動したわ。
マトリックスじゃないんだから発射見てから躱せるってのもなぁ
確かに発射炎が見えた直後に喰らってるんじゃゲームとしてはシビアすぎるかも知れんが、
余裕で避けられるってのも何だかなぁ。
まあそのへんはしょうが無いわな
ガンダム以外のFPS系、シミュ系のゲームだったら
回避運動とか攻撃されない為の動き、戦術
あるいはテクニカルな操縦自体を楽しめるんだけどねー・・・
きっとほとんどのガノタの人達はガンゲーそういうの求めてないんだろうしね
>>680-681 ニュータイプだと発射のちょい前になんらかの形で発射がわかって
タイミングよくガードすると半身でよけるとか、そんなんどうだろう。
あとはビームサーベルをガードしたら、ビームサーベルで受けて欲しいよな。
やはりコロ落ちくらいスローモーじゃないといかんよ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:46:53 ID:OccSn60aO
この手抜きゲー格闘武器がぜんぶ鈍器だからなwww
ビームサーベルは斬る物じゃなくて叩く物らしいわ
すげえな、このシリーズっていつの間にか批判スレができるぐらい知名度あがってんのか。
初代のころなんて全然盛り上がってなかったってのにww
ところでこのシリーズ嫌ってる人ってのはやっぱVSが好きなのか?
自分も対戦とかよええからVSシリーズほとんど手つけてなくて、んでこのゲームにはまったわけだが。
要望としては機体数は今ぐらいでもういいからミッションの内容を濃くして欲しいな、個人的には。
後SPAは全体的にもうちょい弱体化いれてもいいかも・・・特に瞬殺できてしまう攻撃SPAとか。
俺はキャラゲーの場合、雰囲気重視だからバランスよりMSの種類はカスタマイズの方が重要。
ガンガンが格闘技ならガンバトはプロレスって感じ。
ガンクロの時と違ってガンユニ後の批判は凄いなw
アートは反省して欲しいけど前作より売れたから反省しないだろうな。
カスコンの如くなってきた。
一度ユーザーを裏切ると戻ってこないよ
っていうかガンバトでHi-νにザクで勝てるとかなったら困る…。
個人的に機体間のバランスは今ぐらい崩れてていいと思う。
VSにはVSのいい所が、こっちにはこっちのいい所があるから、次回作出すなら
アートにはそこを潰さずに出して欲しいところ…とりあえずユニはこのシリーズ好きな自分でもちょっと変わらなさすぎだろって思ったから
何かしらのしっかりした変更点が欲しいかも。
>>688 スレが無かっただけだろ
本スレでは神ゲーと崇めないといけなかったしな
今回はきっかけは忘れたがたまたま立ったところに
それまでの不満が集まってる感じ
なんかロワからユニまでの進化って操作しやすくするための変化ばっかで
ゲーム自体の面白さを高める変化ってのは一つもないんだよな
もし次回作でもMS追加しただけだったらマジで終わるんじゃないか
>>691 その辺ガンタクから変わってないと感じるな俺は
最初が完成度高いなら良かったんだが
基本システムは微妙なまま放置
何度も言ってるけどここはガラっと変えてカルポ式ガンバトで心機一転でよろ
うん、しつこい。
ユニは発売したタイミングが最悪なんだよ。
7月は夏休み前で大量にソフト発売。
おそらく、ソニーから出して下さいって頼まれたんだろ。
しかも、お値段据え置き。
明らかに本体在庫処分の為に投入されたような物。
これが、年末でAOZあたりをキャンペーン追加、全ミッション見直ししてたらそれなりに新作っぽくなったのに。
追加ディスクみたいな物を新作と偽り一年も待たずに発売したら叩かれるのは当たり前。
AOZみたいな後付けいりません^^;
たしかにもうちょい時期遅くしてもいいとは思うな。
ってかこのシリーズ次回作までの期間が短すぎる気がするんだがww期間は遅くなってもいいから
もうちょいいろいろ煮詰めなおしてほしい。
ロワイヤルからクロニクルになってマップが狭くなったような気がする。気のせい?
>>698 相対的に移動速度がかなり上がってるから狭くなったように感じてるんだと思う。
この速度ならマップももうちょい広くていいね。
次はガンダムバトルコズミックイラだろう
シード・運命・アストレイ・アストレイ運命
機体も豊富でこれは売れる
荒らしキター
まだ続編続けるなら相当な改善が必要だな。じゃないともう買わないよ
自分の要望上げると…
【マップの見直し】
広くなった新マップを大幅に追加(数が少な過ぎる)
平坦なマップは作るな。ツマラナイ
旧マップは排除若しくは広く作り直す。
大味な格闘の見直し。
SPAで誤摩化すことは止めろ
追加あるなら頼む。
なんで00がないんだよw
よく全部新マップの広さにとか言われるが
単に広くすんのはダメだろ
逆シャアネオジオン核攻撃2面の地上5thルナを
限界内ホビーハイザックなんかでやってみれ
もう一新してさ、もっとマップ最大に広げてかなり移動できる仕様とかいいと思うけど
話のコマ割をもっと一括にしてさ
例えばクエスからシャア決戦まで一気にやるとか
もっと広大な宇宙を移動してる気分やら味わいたい
自分がマップ狭いと感じるのは宇宙空間だけかな。
画面端に引っ掛かるのも宇宙が多いから
いっそのこと宇宙だけ上下左右ループさせたらどうかとも思う。
個人的にはマップを広くするってよりMSの機動性を下げるのもありじゃないかと思う
ロワくらいのスピードでも結構な高速戦闘が出来るわけだし
狙撃以外当たらん、ていう状況もずいぶん減ると思う
なんか機体の性能がドラゴンボールのインフレみたいな感じで上がってるから
ここらで歯止めをきかせたほうがいいんじゃなかろうか
アリスシステムとか明らかにプロアクションリプレイだからな。
スピードはロワイヤルくらいがちょうどいい、タクティクスとかユニと比べたら全編処理落ち状態だからな。
敵の弾も軌跡を見ながら避けるのが快感なのに、弾速速過ぎてモグラ叩きじゃないとダメージ受けるのが問題。
アーケードで戦場の絆をモニター鑑賞してると、あれぐらいのスピードの方が臨場感があっていい。
ロワのスピードにしたところで格差は広がってるわけだから
インフレは時間の問題じゃね?
今の機体に当てはめたらあんまり変わらない気がするが
狭いフィールドはゲームに特化したためなんだよ
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:25:03 ID:GX0z0arlO
ただのロワ信者だろ
>>704 おおむね同意。
Z時代までは基本的には今の広さで十分だし、ただ広いだけでなく、
マップ構成ミッション内容と絡めた工夫が必要だと思う。
広いマップの四方から敵が出てくるだけではめんどいだけ。
変形機やSFSの利点が感じられるように、長方形型のマップとかで
A地点で敵を殲滅したあとにB地点まで移動し別働隊を叩くとか
遠方にある襲撃されてる基地を救援するために駆けつけるとか、そんなの。
>>705 無双ポータブルみたいに、今ぐらいのサイズのマップをいくつも繋げて構成された巨大マップが
一時代に一つくらいあってもいいなと思う。最終シナリオとかさ。
たとえばアバオクーの外に広い戦場が広がっていて、
要塞内部に行くも要塞の表面で戦うも宇宙空間で戦い続けるも自由みたいな。
正方形リング式じゃなくってルート式にして
ゴールまで誘導するように敵配置すればいいんだがな
要塞面も以前から適当っぷりが指摘されてるし
5thルナのような広くて段差あるマップがかく時代に1,2個くらい追加されたらな
あと地球・重力のマップが変化ないのも能がない。
ジャブローでいえば連ジのジャブローは地上と水中が明確で戦術にも影響あるからあれはいいが
ああいうマップに改善するか違うマップで地球・重力とかせええよな
とりあえずMSを一体一体vs並に作りこめば神ゲーになる
>>715 そこまでせんでもいいから。せめて機体限界突破&全ミッションSSとったら
あらたにハイパーミッションを3〜5つ追加で
そこでVS並の圧倒的な強さと動きをみせるボスMS出してほしい(ランクつかず使用不可でプレミアにする)
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 20:15:26 ID:evFCOY+W0
だからVS信者は引っ込めよ。
VSが敵を強くできるのは
駆け引きのルールがあるからじゃないか
強い奴が強いだけのガンバトではインフレ促進するだけじゃね
多分そいつとのバトルは横ステップと射撃連打して
運が良ければ勝つだけの凄いクソゲーだと思う
VSもバトルもいーとこ、悪いとこあるさ、互いにいートコを見てけばいーのさ。
VSシリーズってバトルシリーズを遊ぶまでは神!だと思ってたが、
今、改めて初期の連ジをやってみるとブースと移動も射撃もトロくてやってられなかったな。
SPAも無いので機体ごとの個性も更にバトルシリーズより皆無だし。
コストで一応個性出してるつもりなんだろうけどね。
正直、今は俺にとっては糞ゲーの部類です。
ほんとにMSの個性出て無いよ。
あからさますぎる
また別端末自演かな
ガンバトスレなのにVSを貶すと問題があるらしい。
まぁ何かを持ち上げるために何かを貶すってのは上品な方法ではないよね。
業界のことはよくわからんけど、VSとガンバトじゃあ予算がだいぶ違う気がするんだよなぁ。
ガンバトはなんか低予算なイメージ。予算が潤沢にあれば、OPムービーくらいもう少しマシなの作るでしょ。
個人的にはOPムービーとかイベントムービーとかはいらない派だけど。
そこで予算を言い訳にされても
俺の不満点としては狙撃マンセー、マップが狭い、通常格闘が空気 の三つ
狙撃は誘導無くすと撃つとき足が止まるとか
格闘は折角通常格闘のモーションが多いのにほとんど使えないから、
空中格闘とCB格闘廃止して、空中でも通常格闘の動作が出せたらいいと思う
あ・既に独自の空中orCB格闘持ちはそのままで最後の一段に吹っ飛ばし属性つける F91とか
んでちゃんと格闘が当たるようにホーミングor移動予測つきにする
>>722 OPはクロよか迫力なくなってる気がする ま・一回見たら次から飛ばすからいいんだけど
タイトル画面の曲は好きだ 変更バンザイ
次回作でタイトル曲変えるとしても、今のをEXミッションで使うとか、何らかの形で残して欲しい
>>723 いい訳ちゅうか、ただのイメージな話だけど?
むしろガンバトはVSと比べるとチープ感あるよねって話だが。
連座Pやってないから、据置機とのイメージ比較なんてしても仕方ない話だけど。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:45:27 ID:GX0z0arlO
ガンバトが安っぽく見えるのは開発がバカだからだろ
ゲーム作るのに予算なんか関係あるか
中途半端に作るなら出さなくていいよ
だいたいが前作から1年もたたずユニバースでるとわかってからだいたいこうなる予想はついた
つまりただのバージョンアップなだけだと
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:15:31 ID:GX0z0arlO
中途半端に作るくらいなら出さないでください^д^
ゲーム作るのに予算は関係あるだろ普通にw
とにかくバズーカとショットガンをどうにかしろや。
ガンロワの頃からずっと言われ続けてたのにまったく改善されてないやん。
バズーカは撃った後相手の近くまできたら爆発させろ。
ショットガンはサザビーのビームショットガンSP攻撃並みのモーションにしろよ。
そんでビームライフルはもう狙撃系の武器にしちゃえばいい。
ビームスプレーガンはこのままでいいと思うけどね。
そろそろ武装の前面改善してくれよなー。
流れとは全然関係ないが、
全MS揃ったーーーーー
ゲーム上の表示時間では145時間で、最後に鹵獲したのはMk-U(黒)
でした。
格闘のモーションを使い回さないでほしい
それだけで機体を使う楽しみが増える
クソスレよ!私は帰ってきた!
>>731 スレ違だが乙。俺は全機体鹵獲なんて早々に諦めたよ。
鹵獲はもっと安易に出来る方がいいよな。
格闘はパイロットの格闘能力により、モーション増えるとかあればいいのにと思う。
ついでにパイロットの育成要素はもっと増えて欲しいな。
格闘することにより格闘スキルを覚えるとか。格闘スキルを極めると特殊格闘SPA発動とか。
SPAが難しいなら、格闘コンボ最後の攻撃がなんか光って威力3倍になるとかでもいいや。
あとニュータイプらしさをなんとかもう少し出せないものかな。
なんかいいアイディアある?
>>730 >ガンロワの頃からずっと言われ続けてたのにまったく改善されてないやん。
2chで言ってただけだろ?アートディングに送った、バンナムに送ったとかじゃないんだろ?
は?
ひ?
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 08:44:07 ID:/1o9c0L0O
信者現るwww
739 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 10:33:47 ID:3817PS8iO
つかチャージ攻撃のゲージいらね
チャージ技がブースト含めチープ過ぎる
何であんなの付けたのか分からんな
チャージ射撃とか弾数制限の意味がなくなってるからな
つかチャージしてなくね?
CBは別の意味でチャージしてるが
アンケートハガキあるでしょ?
あれが一番効果あるんだよ
知ってた?
教えなきゃ良かったかな・・・
変な要望出されても困るし
クロ、ユニバースとやったあとまたバトロワやるとこっちのほうが味があっていいな
バトロワは狙撃に誘導性がない(一直線)ため狙撃が強すぎることもない
パイロット経験値上昇はユニバースほど糞じゃない
ダッシュ格闘も一撃触れただけで敵MSが破壊されることもない(ユニバースみたいな紙じゃない
ジャンプ中でのSPもできないゆえに簡単すぎることもない
いい緊張感をたもってできる
なのに続編が続くとだんだんゲームの面白さはかけてきてる。ただミッションやMSが増えてるだけじゃんと
あらためてバトロワやるとそう思える
なんでもかんでもやれたりより多少の不便もあったほうがいいってことか
続編はこれを採用しろアート。
ゲーム設定でSPAチャージ選択可能。
ミッションの難易度も設定可能にし
雑魚の機動性・攻撃力・防御力‥SPA・チャージ‥
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:26:26 ID:zHWZKOHYO
まぁ全てにおいてガンクロが一番ってわけだ
ってか狙撃って普通にロワの頃の仕様でも強かったよな。
ロワの頃もジムスナUには相当世話になってたし。
それは敵が回避しないからでは
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 14:29:08 ID:MHdJSLuW0
NT専用機の必殺強すぎ
もっとノーマル機とのバランス考えてほしい
雑魚の弱さは今のままでいい
しかし問題はエースが弱いこと。ファやエマさんだってハイパーボスバトルくらいの強さでいいじゃんよ
今のままだとそこら辺の雑魚となんら変わらん
後はSP技どうにかしないと…SPは必殺のみで尚且つたまりにくくした方がいいだろ、難易度的に考えて
まあ今から言っても無駄なのわかってんだけどさ・・・
自分と敵の強さのバランスが取れてないんだよな
自機が一方的に強すぎるから単調な作業ゲーになる
まずこれ系のゲームのお手本あるのか?
単調になるのはこれ系のゲームの宿命じゃないか
例え、お手本があったらあったで、それを真似ると
今度は全部皮だけ違って同じだと言われ単調だとなるし
敵の強さだけどどういう風に強くするかが難しくない?
現状でも盾で防御されるのがウザいとか、スキル発動で無敵になってウザいとか意見があるもんな。
ガンバトってアクション初心者が簡単に俺tueeeできるのが売れてる理由の一つでもあるし……。
まあ、この辺は難易度設定で対応出来ることかもしれんけど。
あと、俺的には単に敵の能力が単にあがるより、挙動を変えてくれた方がいいな。
待ち伏せとか、積極的に接近戦しかけてくるとか、複数で集中攻撃とか。
>>752 また敵視されるが、VSなんかがあるじゃない
まあアクションゲーなんて戦法が確立したら
CPUは誘いに乗るとかもあって、ある程度は
それ繰り返すだけで勝てるんだけどな
ただ、ガンバトはこの手のゲームでは群を抜いて単調
横ダッシュで飛ぶしかないので操作錬度も特に必要ない
CBあるし間合いの概念も特になく、相手の行動なんて見る必要もほどんど無い
敵の動きも単調極まりなく、こちらも行動を変える必要がない
強い敵や危ない時には必殺技出せばいい
出せば解決か、出すしかないので気にする必要ない
弱い奴で行けって話もあるが、他ゲーのように硬直バランスなどが無いので
ダミーなどのロック外しを除いて戦法で勝つという要素がなく
ただ弱いだけのユニットで同じ事をするしかない
それではマズいので、弱い奴の救済措置には限界突破という調整方法で一発解決
大味すぎw
でもVSってすごく操作むずそうな気がするんだが。
あんな風になったら俺TUEEができないじゃまいか。
キュベレイ、メッサーラはランク取り作業用だな。
俺ツエーしながら射撃と格闘を楽しむならZが一番いい感じがする。
マゾな人は弱い機体でデチューンして挑むと。
とにかくマップを広くしてくれ。これだけはガチ。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:33:25 ID:zHWZKOHYO
>>755 確かにTUEEEするためにあんまり考えない様になってるのかもね
あと何となくだけど、チューンがあるからどんなゲーム性にも変化させられる
万能ゲームだと勘違いしてる人は多そう
今作は敵がこちらのSPAを耐えるようになってTUEEE度が減ったんで、
次は元に戻して欲しい。
>>754 敵の動きが単調なのは同意だけど、
こちらの行動は自分がどういう機体でどういう風に戦いたいかで、結構変わってくると思うよ。
横ダッシュで狙撃オンリーみたいな戦い方は俺しないしな。
VSも対戦はいいけど、ソロプレイする分には単調さはあんましかわらんと思うよ。
VSは携帯機移植しないでいいから、ミッション内容にもっと工夫とこだわりが欲しいわ。
ガンガンすげーいいな
これ相当売れるんじゃないか
これの為にPSP買ってもいいぐらいだ
>>761 俺の場合どのMS使っても横ステップ射撃に落ち着いちゃうんだけど
どんなMSでどういう風に戦ってるの?煽りとかじゃなくて参考までに教えてほしい
>>761 ゲームシステム上の話をしてるんで
俺はそんな戦法は取らないとか言われても困るんだがw
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:50:18 ID:zHWZKOHYO
巨大MAとかはもっと攻撃を派手にしてくれよ
馬鹿なガノタが機体だけ増やせみたいな要望しかアンケートに答えないから糞化したんじゃね?
ロワイヤルの時
ロワ神ゲー連ジもっさりクソゲーとか言いまくってたから
時代はスピードだなwwwあとは機体さえ増やせばおkwwwと
勘違いしたのかも知れん
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:24:12 ID:Y1TquBAd0
実際売れちゃったケドナ......
このまま収録機体数でギネスを狙うしか
>>763 グフカスでガトリングで牽制しつつ接近、ヒートワイヤー格闘とか
ズサでミサイルと共に接近し着弾直後に格闘、即離脱でミサイルでとどめとか
限界内チューン縛りでやってるけど、同時代ならSくらいなら取れる。
まあランクは基本気にしてないけど。
ただ敵の行動はやっぱ単調なんだよなぁ。目の前にいるのに格闘しかけてこなかったりするし。
>>764 ゲームシステムつっても結局プレイヤーがどう遊ぶかってのが重要じゃないか?
効率重視高ランク狙いの場合たいていのゲームが単調になっちゃうしな。
実際このゲーム、ミッションやっても全然面白くないしなwww
もう一人対戦しかしてないよバカアート
>>770 やっぱりそういう感じになるか
そういうプレイは面白いけど結局趣味の域を出てない感じがして
単調さをごまかしてるだけに思えるんだよな、だから個人的にはあまり好きじゃなかったりする
なんにしても答えてくれてありがとう、ケチつけてるみたいになって申し訳ない
操作のしやすさがこれの売りだから単調なんだろうな
オーバーヒートがないし改造で着地の硬直まで減らせる
駆け引き出来ない人とかにはいいゲームだな
>>770 その通りで、どう遊ぶかが重要
パーティグッズを思い浮かべて欲しいんだが
グッズ自体のルールの奥深さは必要ないんだよ
このグッズを使って、みんなで楽しく遊ぶ為にあるものだと考えればいい
ならば、例えば友達とジャンケンだけで
延々と遊び続けられる人がいるのだろうか?
ジャンケンは連戦すると無茶苦茶奥が深いぞ
ずっと遊べるかは別だがw
>>772 >そういうプレイは面白いけど結局趣味の域を出てない感じがして
ゲームって趣味でやるものじゃないの?
面白ければいいんじゃないの?
ストイックに高得点だけを目指してるのか。
だとしたらガンバトみたいな大味なゲームじゃなくて、もっとムズいのやればいいんじゃない?
778 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 06:37:05 ID:xTeOVosn0
駆け引きを味わいたい人にはVSシリーズのほうが向いてる
俺ツエェーーー!を味わいたい人にはオススメだが
よく俺TUEEEって言われるが敵YOEEEEEだよなこれ
敵がロクな攻撃してこないんだもん
ちゃんと敵が攻撃してきて、テキトー操作すれば避けられるんだが
その見た目上はギリギリでかわせてる風な調整だとベスト
ユニバースはバラマキが増えてちょっとはマシ
>>773 結局”オーバーヒートがないし改造で着地の硬直まで減らせる ”ココが問題な気がするな。
着地の硬直を全機体一定にすれば、胚乳だろうとキュべだろうと着地を狙えば・・・みたいになるし、
キャンセルいれても連続横ステップは3〜5回でゲージが尽きて回復にちょっと時間がかかる
みたいにすりゃ歩きの重要性とか、連続横ステップだと着地を狙われるとか駆け引きが出てくるのに。
追記
それで発生する移動のイラつきは変形やSFSで補うことにすれば
いまいち実用性の無い変形や、砲台的にしか使われないSFSの価値が
上がると思うんだ。ゲターやシャクルズとかな。
買う度にアンケートでクリア後もミッションを楽しめるようどーにかしてくれよって
しつこく答えたのにまったくやってないもん
糞アート
いっそのこと初心者向けの俺tueeモードと
対戦向けモード上級者向けのモードでバランス変わるようにするとかどうか。
>>780の意見は俺tueeしたいだけの人にはウザいだけだしな。
てか着地狙いで駆け引きとかいうならVSやってりゃいいんじゃないかとも思うが。
ガンバトはアクション初心者向け、俺tueeしたい人向けと割り切る必要があるのかも。
機体増やすことだけに専念して下さい是非
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:16:10 ID:xTeOVosn0
だからvsシリーズやりなさいよ
今度出るから
このシリーズに向いてない人は
786 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:22:40 ID:GR1a9G9qO
出張ご苦労様^^
>>785 別に闇雲に叩いてるわけじゃないんだし要望出しただけで「向いてないからvsやれ」はないだろ
何のための批評スレだよ
フルチューンの対戦とか狙撃・サイコミュ合戦になって大味になると
言う人がいるがそれはそれしか使わないプレイヤーが大味なんじゃないか?
他の攻撃だってうまくタイミングを合わせれば当たるし、
チャージ射撃もチャージゲージを消費してコストがあるわけだし。
戦略性が無いのはアクションゲームなんだからしょうがないと思う。
敵弱いのもしょうがないだろ、CPUの行動には絶対パターンがあるわけだし。
慣れてきたり強くなったりしたらCPUでは物足りなく感じるのは当然だよ、
多くを求めすぎな人が多いと思う。
でも着地の硬直とオーバーヒートは無くさないで欲しいな。
この手の擁護はよく分からん
>>789 お前のよく分からんが分からねぇよww
普通に言いたいことは分かるだろ
ちょっと流れと違う意見が出たからってつっつくなよ
うーん、結局のところ
・しょうがないじゃん
・プレイヤーに問題がある
って言ってるように見えるので
まあ良く分からんというか、如何ともし難いのは確かだろうw
だからパーティゲーだっつってるだろうが
つーかさ、無理に議論をしようとするよりも
悪口でも何でも不満を吐き出してスッキリしてから
他のゲームをやったほうがはるかに有意義じゃないか
どうせ何言ったって大きな変化は望めないんだから
ミッションの難易度(敵機)をユーザーで調整出来る様にすればいいじゃん。
機体は出来るんだし。
なんでそれをやらない。
モンハンの糞カメラアングルと同じ理論か?
馬鹿なの?死ぬの?
モンハンのカメラアングルって・・・特許の話か?
難易度設定に特許はないだろ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 06:42:37 ID:uAYMgE1J0
そんなにギリギリの駆け引きを楽しみたけりゃボール(下限限界突破最大チューン済)を使えばいいじゃない
VSやってりゃいいって、
着地の硬直とオーバーヒートでもって着地を狙うって
3Dロボゲーならよくある話だろACとか。
VSやれって言いたいだけとちゃうんか。
>>797 現実にVSと言うゲームが存在するんだし
自分が気に入ってる物と比較してダメ出しされりゃ
じゃあそっち行けよ、って言いたくなる気持ちも分からんでもない
VSがいわばセックスで
ガンバトはオナニーだ
間違ってるけど悪くない例えだ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 12:19:45 ID:SHitHBjnO
>>797 最近のACは地面につくことがありませんw
旧作でも小ジャンプメインで着地硬直なんてないしな
ACやったことはないが、それを繰り返すためにコツとかリスク
潰す手段とかあるかどうかで全然意味合いが違うんじゃないか
ジャンプそのものではなく、回避手段の有効度について言ってるんだから
単に○○もジャンプばかりだとか言っても意味がない
ACがガンバトとほぼ同じゲーム性だということなら失礼した
ガンダムよく知らないと何が面白いのか分からんゲームだな
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:44:19 ID:3SXvddqnO
200機もある機体がすべて個性的でバランスも取れてる、なんてのは期待できないだろうな。
サザビーとジムがいい勝負できるなんてのは、原作モノとしておかしいしな。
それに対する解決策が、VSシリーズならコスト性であり、
ガンバトシリーズはチューンというパラメータ調整機能だった。
両方を融合させると、チューンポイントの合計でコストが算出されるような仕組みになるだろうか。
これがいいやり方かどうかは判断しかねる。そこだけやってもたぶんうまくいかないだろう。
ガンバトはチューンだけのほうがいい気もする。
マップについては、旧作の狭いマップは拡張したほうがいいだろうな。
今の機体のスピードでは明らかに狭い。
広げられないならスピードを落とすしかないが、今のスピードに慣れちゃったから
スピードが落ちたら爽快感も落ちるだろうな。マップ拡張以外にはないだろう。
オーバーヒートと着地硬直は微妙だな。
結局着地を狙う作業になるだろうし、宇宙じゃ着地もできない。
そもそも着地しないMAとかどうすんだって話でもある。
オーバーヒートは、着地硬直に比べると採用しやすいんじゃないかと思うが
ブーストゲージに縛られて、プレイの快適さが落ちると思われ。
でも、飛び回ってればいいというわけにはいかなくなるから、戦闘の駆け引きは
今より面白くなる気もする。
スペシャル攻撃の、ムダに長すぎ、無敵状態長すぎ、強力すぎ、頻繁に使えすぎ、
という点は調整が必要だろうな。
チャージ攻撃も見直したほうがいいだろう。武器の種類で得られる効果が全然違うのに
使うゲージ量が一緒てのはキツイ。
攻撃といえば狙撃はもっと使えなくしていいだろ。
狙撃>>越えられない壁>>他の武器になっちゃってる。
攻撃力高い、弾数少ない、連射できない、リロード長い、誘導性低いって
感じじゃないと便利すぎる。
ミッションが単調ってのは、数が多すぎるせいだと思う。
戦闘がメインになるに決まってるんだし「敵を倒せ」以外のミッションがそんなに増えても困る。
実際コンテナいらねって書き込みは良く見るし、俺もそう思うし。(対戦のコンテナはあってもいいけど)
単調さの一因は、ミッションの演出不足にもあると思う。ここは強化してもらいたいな。
ミッションのランクでは、瞬殺ボーナスはいらんな。タイムボーナスとかはあってもいい。
ミッションのクリアーランクそのものはあったほうが良さそう。とりあえずの目標にはなるし。
システム的なところでは、チャージとスペシャルの使用on/offをつけて欲しい。
オペ子とパートナー、敵の顔のon/offも欲しいかな。オプションで切り替えられるようにしてくれ。
モンハンのメディアインストールは超快適だったので、これは対応して欲しい。
メモカからBGMを読み込む機能はぜひつけてくれ。
後は機体の色替え。WiiのMS戦線でやってみて、やっぱり俺専用機は愛着が湧くw
こんなとこかな。長くてすまそ。
ゲーム性が単調だから総じて単調になってる
俺は格闘仕掛けるから単調じゃないやい!と
自分に言い聞かせるしかないよ
ミッションのストーリーだとかいくら凝っても
戦闘がメインになる以上は尚更
これを直さない限り大味単調は変わらない
性能でゴリ押すゲームだから(というと重箱つつかれそうだが)
対抗するためには強力な武器が必要になる
それがたまたま狙撃だっただけで
TUEEEEだけのゲーム性がそうさせてるんじゃないかな
世間には大味でも面白い対戦風アクションゲーはあるし
vsしか正解が無いというわけではないけどね
ここでよくVSの名前あがるからウェーゴVSティターズを借りてきてちょっとやってみたけど
ソロプレイの場合ガンバトとさほど変わらん気がする。据置機だからといって勝手に以下のような要素を期待してたんだけど
中隊規模(9対9)くらいでの中規模戦闘 → 敵味方少数、敵は倒すと何もないとこから突然現れる(ガンバトと一緒)
高低差があり立体的で広いマップ → 平坦でガンバトマップよりもむしろ狭いくらい。
単調にならないミッション → 基本敵を倒すだけ
まだ一時間くらいしかやってないから、中盤から変わってくるのかもしれないけど。
今のところ良かったのは宇宙での空間戦闘してる感と、味方撃つと怒られるとこくらい。
あと、格闘が当てやすいってとこかな。
ガンバトと比べてよくないなぁと思ったのは
圧倒的にMSが少ないってのと
メイン武装が一種だけってとこ。武装がいっぱいなのが特徴のMSだってあるんだからこれは寂しい。
ウェーゴってなんだw
エゥーゴね。
ティターンズも間違ってるw
ガンバトのように連打するだけのガチャプレイでやってみ
>>809 いや、ガンバトも連打するだけっていうプレイはもとからしてない。
武装を色々切り替えて遊ぶのが好きなんで。
その点VSのメイン武装が一種だけってのはキツイ。
据置機なんだから、携帯機で出来ないような
バズーカでビル壊して、倒れたビルで敵を押し潰すとか
地上から基地に潜入して、目標破壊したあと、地上に脱出みたいな凝ったマップとか
そんなんがあって欲しかったんだけどね。
対戦するにはガンバトよりも楽しいだろうとは思うよ。
エウティタのミッションはやったこと無いけど
連ジとか連ザはガンバトと比べものにならないと思うんだけどなあ
ガンバトにしかない要素と過剰な妄想押しつけて
どれも無いからダメ、と言ってるようにしか見えんのだが
というかチラ裏?
9対9だとかビルで押しつぶすだとか言ってることが無茶苦茶だしな
ガンバトが好きなんだったら本スレだけ見てればいいだろうに
>>811 いや単純にダメとはいってないよ。
ただこのスレでよく名前あがるからもっと面白いもんだと思ってたらそれほどでもなかったってだけ。
ちなみに連ジとか連ザのミッションはどんなとこがガンバトよりも凄いの?
戦闘バランス以外で、なんか凝ってるとこがあるならやってみたい。
あとゲーム性やシステムを語るならもっとアクションゲーム全般との比較があってもいいんじゃないかと思った。
ACとかやったことないから、ガンバトやVSと比較してどうなのかって興味あるし。
>>812 据置機のスペックでもそういうの無理なのか?
無双とかだと敵味方もっとウジャウジャいるじゃん。
危うくマジレスするところだった
816 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:25:41 ID:U5Ci8UiVO
ガンダム?
オタクが好きだよね
死ね!
話題変えたいのか、時々他のゲームがどうこうと無茶振りする奴居るな
本スレに居た方がイヤな気分にならなくて済むと思うんだが
スレも残り少ないし、
>>793の言うように文句だけ書いてって
スッキリしつつ問題点出来るだけたくさん残した方が良いかもな。
議論になってないし、ロクにゲーム性の向上なんて
して来なかったシリーズだから語るだけ無駄という感じがする。
>>813 ACはガンバトやVSとはまったく違う 違いすぎて比べらんない
>>807 ガンバトは味方にあたっても無言だからな
「何やってんだ!」とか「すみません!」みたいなボイス各キャラ二個ずつぐらいいれても余裕だろ
うっかり要塞内部で僚機サイサリスにSP指示しちゃってティウンティウン
サイサリスパイロットのヤクワリワハタスサが「俺では・・・守りきれなかった・・・!!」
って流れ見たときは吹いた 自分のミスなんだけどね
本スレの狂信的ムードを作り上げているのはアート
このスレに定期的に現れる刺客の正体もアート
俺達の作った史上最高のガンゲー(笑)を批判する奴は許せないんだとさ
と妄想
まあ
>>818の言うようにするのが一番賢明だろうな、今更何言ってもしょうがないし
ガンバトには早く見切りをつけて新しいゲームを買ったほうがいい
刺客ってもしかして俺みたいな奴のこと?
VSいまいちだったみないなこと書いて刺客扱いされるなら、
>>820はVSからの刺客か。
ちなみガンバト最高なんて別に思ってないからね。思ってないからVS借りてきたんだし。
俺のことじゃなかったらスマン。
VSはエウティタに限った話だけど、武装がどれも似たり寄ったりで、Z変形しても殆ど飛べないし
いまのところイマイチだなぁというのが正直なところ。
攻撃方法も着地狙ってビーム撃って、近づいて格闘でワンパターンになりがちだしなぁ。
対人戦したら価値観変わるのかもしれないので今後友だちとやってみるけどね。
>>819 ロボットアクションゲーだからなんか参考になるんじゃないかって思ったもんで。
そんなに違うのか。
>>822 今までの書き込みを見る限り、対人戦後のレポは特に必要ないです
マップ拡張したら序盤のシナリオが死にたくなると思う
主に機体的な意味で
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 06:47:52 ID:bYgHRquV0
戦艦から発進!→ウェヴライダーに変形して戦地までひとッ飛び
→戦闘エリア到達&戦闘→任務達成→飛行形態に変形して帰艦の途へ→着艦
こういうフライトシムみたいなガンダムゲーがしたい
まあ正直VSシリーズはゲーセンで対戦してこそ面白いゲームだと思うよ
コンセプトが2on2での対戦だから、あくまでアーケードモードはおまけ何だよね
バトルシリーズはガノタ向け
VSシリーズは大衆向けって感じじゃない?
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 12:11:40 ID:yzxF7GadO
武器の速度はもっと速くてもいいだろうに
動きが軽い
>752
煉獄弐
あれは周回プレイで敵が強くなるから良い。
でもってそれまで培ってた戦法が上位に上がると通用しなくなるとか。
本編とは別でこれまでの成長をオフにしたモードがあるのも良い。
そのモードクリアすると、そこで手に入れたパラメータを本編のパラメータに加算してくれたりとか。
首とか腕とかパーツが壊れる仕様だったら相当ハマったと思う。
ガンバトもVSも好きだけど、これいっちゃおしまいだが、どちらも所詮キャラゲーだからな。
ギレンなんかもそうだが、ガンダムでなければどれも買ってないし、面白くもなかったと思う。
ロボゲーじゃないけど、アクションゲーだとゴットオブウォーとかGTAとかの方がずっとオモロイもんな。
しかしやはり思い入れのある機体を動かせるという点で、ガンゲーは楽しい。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 01:22:59 ID:8RFEZ0ltO
だからなに?
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 05:59:35 ID:8W731GSBO
ガンゲーは楽しい。
VSシリーズはガンダム知らない奴でもハマってた気がするけどな
あくまで俺の知り合い内での話
まあスレチだが
2人の家が近いのか
連座の戦闘はガチ。ガンダム知らないどころかUC厨でもハマった
正直ロボゲーではアーマードコアの方が楽しいし良くできてる。
ミッションも対戦も難易度高いけど。
ガンバトはマニアックな機体を使うのが楽しい。
キャトルとかマサイゲルググ使えるゲームなんて他にないし。
VSは対戦は楽しいが、ソロプレイオンリーならガンバトの方が楽しい。
このスレの辛口評価陣にとってガンダム無双はどうなの?
どうしてもVSを対戦しか出来ないゲームという方向に
持って行きたい奴が居るのが笑える
ミッションだって少なくともガンバトよりは良く出来てます
機体数だけは凄いのは認めるが
アーマードコアと比べるとVSのミッションも全然たいしたことないよ。
対戦メインであとはおまけみたいなもんでしょう。
ACの対戦は上級者との腕の差が有りすぎて中途半端な腕ではボコボコにされるだけだけど
VSはACに比べ要素がだいぶ簡素な分そこそこいい戦いが出来る。
>>839 というかミッション内容のどんなとこがガンバトより出来てるか具体的には?
ガンバトのミッションもあまりたいしたことないけど、まあPSPだからなぁ。
あと俺がVSよりもガンバトの方が楽しめるのは機体と武装が豊富だからだよ。
トリッキーな機体も多いし、メガライダーに色々乗っけたりするのも楽しい。
VSは武器の選択なさすぎる。対戦するぶんにはシンプルでいいんだけど。
機体と武装が豊富ったって違うのは見た目だけで実際には数タイプしかいないだろ
トリッキーな機体も他の機体に比べて動かしづらいってだけで性能に劇的な変化はないし
ガノタじゃないからとか言われそうだが、どれも判を押したような収まり具合だし
ガンバトでトリッキーなキャラって思いつかないな
>>840 何度も出てるがこっちは残り少ないんで
単にガンバト最高って言いたいだけなら本スレへ行ってもらえると助かる
>>841 このMSも動かせるのかウッヒヒとならない人にはそう見えるかもね。
それでも数タイプってのは言い過ぎだ。
でもそこで楽しくないとガンゲーやる楽しさ半減なのではないか?
原作あまり知らない人なら仕方ないと思うけど。
キャラゲ要素に拘らないなら、先に書いたけどACの方が楽しい。
>>842 確かにスレ違いだったかも。
しかしそれならVSの話しかしてない奴にも言えよ。
VSはVSで楽しいのに、このスレのVS信者は
ガンバト>VSというニュアンスの書きあるとすぐに反論するから困る。
あと
>>842は自治厨らしくこのスレに相応しい話題ふっていけよ。
賛同が得られなかったからってキレるなよ
世の中はガンバトマンセーな奴ばかりじゃないんだ
突然AC信者になった件
俺はID:ySlh6hYB0の肩を持つぜ。
ACマンセーと言いつつガンバトも好きだって感じられるからな。
VS信者がうざい。誰もガンバト最高だなんて言ってない。
逆にキャラゲーの域を出ていなく残念だと思う。
だからもうちょっとひねれば面白くなるのにって言ってるだけなのに
VSのが上・VSやれって、VSスレで語ってこいよ。
VSが好きでガンバトも好きって言うなら、VSのこういうところをパクればとか
参考にすればとか、どうすればガンバトらしさを残しつつがVSみたいに
面白くなるかみたいに考えて書き込みしろよ。
VSが面白くて人気があるのは確かなんだからさ。
長文失礼&俺何回VSって書いてるんだorz。
私女だけど自演するひとってどうかと思う
>>849 携帯から書いてるお前の方が自演くさいですよ。
自演でないというなら女から見たおまえさんガンユニの感想書いてってくださいよ。
女性の意見は貴重だから。
あと一応
>>847に向けて書いてとくけど俺最初からACの話してるよ
もしかしてACがアーマードコアの略ってわかってなかったりする?
>>838参考ね。
あとはガンバトに比べてVSが優れてる点を存分にお話ください。
ここはVS信者によるガンバト叩きスレだったみたいですね。
これにてホントに消えますさようなら。
ガンバトは使い回しばっかで機体もステージも個性なんて皆無だし
しかも改善しようともしない手抜きっぷり
あれで開発期間短いからとか言い訳にされてもw
ミッションもガンVSZの宇宙世紀モードやったことあるならただの糞
ところで何でACが話題に出てくるの?バカですか?
初代ACしかやったことない人間としては、
ガンバトシリーズを説明するのに
「ACの機体がガンダムになったもの」という言葉がピッタリくるな。
ユニバースまで来たら完全別物になっちゃった感もあるけど。
>>850 客観視が苦手なようだな
落ち着いたら自分の一連の書き込み良く読んでみれば?
ACを持ち出してどういう立場になっているか
>>851 ガンダムVSZのミッション
当時、信者ですら「苦行」「もうやりたくない」っていってたけど?w
はっきり言ってダルさ、単調さははバトルシリーズの比じゃない。
VSシリーズのミッションなんて
それこそ「原作台詞垂れ流しておけば喜ぶんだろw」って開発者の意図が見え見えなんだが。
そのわりにありえない機体を量産期に仕立て上げるし。
よく言うよ
それなら原作再現もできない、何のために戦ってるかもわからないガンバトとは一体…w
あんな糞単調ミッション一回SS取ったら2度とやらんだろ、宇宙世紀モードはしっかり原作再現されてるから繰り返し何回もやれるわ
自分で自分の首絞めてるってわからないのかな?´^^`
3、4体のサイコに囲まれサッカーボールにされるのを原作再現とは恐れ入ったw
五十歩百歩
目糞鼻糞
団栗の背比べ
>>856 (´,_ゝ`)プッ
アホすぎ吹いたwww「宇宙世紀モードで歴史を変えろ」って言われてるだろアホw
ifだよif 意味分かるか?
糞ゲーガンバト信者もほどほどになアホ
フォウ機が4体同時に出てくるのか
それはヤバいな
全く原作無視だわ
空中で十字キー入れただけで動けるのは月面だけにして欲しかったな
地上でやると動きが不自然だし重量感がなさすぎて萎える
VSファンだけど、VSファンは何かにつけてアホボケと罵倒するだけの
ID:8RFEZ0ltOとかID:Tn5bQjq6Oみたいな頭の悪いファンばかりでないと主張したい。
アンチVSファンの工作かもしれんけど。それとも本スレ名物の携帯荒らしくんか。
ID:8RFEZ0ltOとID:Tn5bQjq6Oが同一人物かどうかわからんけど
ID:8RFEZ0ltOはガンガンスレやマクロスエーススレでも荒らし扱いされてたね。
ID:8RFEZ0ltOはVSファンではないということで一つよろしく。
俺はガンバトとそのキモ〜イ信者を叩いてるだけですよwww
連レスお疲れ、構ってちゃんかな?
とにかく機体性能のバランスが悪い。これは時代の概念が妙な形ではたらいてるからだと思う。(ファーストでほぼ最強のガンダムだってゼータやF91に比べりゃうんこだろwwwて感じ)
てか時代の概念なんか考え出したらファーストの機体なんかほとんど次世代機に太刀打ちできず涙目確定なのくらい分かるだろ。
そうじゃなくてその作品その作品での立ち位置や機体個々の特徴や設定性能を考えるべきだろうよ。
例えばグフなんか白兵戦メインの機体なのに格闘威力最大で700ちょいとか、ただ主人公機で超高性能機体って設定なだけのゼータに威力も回数も下回ってるとか意味分からんし
当時の戦艦の主砲並の威力のガンダムのビームライフルなんてごく標準的な性能でしかもズゴックのメガ粒子砲と同威力…さすがに設定無視しすぎだろこれは。
てことで全機体の大幅な性能調整が必要ではないのかなとオモタ
疲れねぇか ?
>>865 正直携帯でこんなに文字打ったのはじめてだw
しかし俺のガンバトに対する愛は凄まじいってことだよ
つまり・・・頼むよアート・・・。
設定通りに
ザク<<ガンダム<<ハイザック<<Z
ってするんじゃなくて原作の活躍を重視して
ザク=ハイザック<<ガンダム=Z
みたいな感じにするって事か?それなら性能のインフレも抑えられるだろうし
結構いい考えなんじゃないかと思う
>>867 あとはMSの個性をはっきり出すべきかと
上で挙げた通りグフの格闘とかガンダ(ry
あとなんか個人的に気に入らないのはF91の初期性能での固さかな。
原作見てないからあんまり知らないんだが、高機動化するために小さくしんだろ?尚且つ装甲固めたの?
俺もF91見てないけど気になって調べてきた 主にwikipediaだけど
F91にはサイコフレーム技術を応用して装甲と電装を融合させたMCA構造ってのが採用されていて、
小さいスペースに装甲と電装両方を詰め込むことができたらしい
だからF91がサイズの割に装甲厚くても不自然じゃないぽ
本題からそれたが機体の個性をちゃんと出すってのは必要だと思う
無改造もしくは限界内改造は設定通りのパワーバランス。
限界突破後MAXは数値が99なら同じ性能、
ビームライフルとかも79と93で差をつけず同じくらいの値まで
改造可とかならいいんじゃね?
続編なしっぽい?
なんだかんだで売れてるみたいだから出るんじゃね
騙されたってやつが大半だけどな
要望だけどカスタムサントラとミッションエディット機能が欲しい。
意外と○○(MS名)を出せって話出てないね。
とりあえずザクタンクを出してくれ。
ここにいる奴は登場MSよりもっと根本的な部分に不満があるからだろうな
それにMSの要望は本スレでも出来るし
876 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 16:21:39 ID:nLXJvrA7O
糞ゲーオブザイヤーに認定されますた
>>876 携帯荒らしくん、今日も工作ご苦労様です。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 17:45:51 ID:nLXJvrA7O
(´,_ゝ`)プッ ダッサ
あまり好かれないと思うけどオペコとコミュニケーションをとりたいわ…。
僚機システムもパッとしなくなってきたからな。
ケルゲレン子とならクロスボーン時代まで飽きないぜ
リアル世界でコミュニケーション
881 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 00:31:12 ID:lwTsVkBBO
オペ娘イラネ
このゲームはザクとジムとゲルググが多すぎると思ってたけど
ガンプラ無性に作りたくなってヤマダで見てたら
プラモもザクとゲルググばっかりなんだな(´・ω・`)
このゲームをやる→ガンダムにはまる→GジェネPをやる→ガンダムMkIIIとZIIにはまる
ZIIとMk-IIIのGFFを購入する→このゲームに戻る→なんで居ないの(´・ω・`)
Mk-Vは居るのになぁ、Z-MSVがまるっきり入ってないのか。
初代ガンダムは殆ど入ってるらしいんで、それならZ系もガンガン入れて欲しいんだが
そもそも通常格闘の使い勝手をどうにかせんとな…
CB格闘なんかいらんから通常地上格闘と通常空中格闘を強化してくれよ
地上格闘は踏み込み距離大きくつけるとか、空中格闘なんか連撃可能にするとか
現状じゃIF搭載機以外格闘攻撃するメリットが微塵もない…
>>883 CCA-MSVは入ってる不思議不思議。
もっと入り乱れて戦えないもんかねえ
νばっかり増やすなら量産型も入れろよカスが
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 05:25:21 ID:M8Q/6K/b0
νは人気あるから仕方ないっしょ
ノーマル、ダブル、フルアーマー、胚乳
>>882 どう考えてもグフのほうが需要あるよな!
・・・なっ!
グフフライトタイプは欲しいと思うんだ。
久々連ジDXやったけど面白いね。
機動性はガンバトみたいにないけど。
マップも凹凸があっていい。
ガンバトは機動性が高すぎて障害物が障害物として機能してないんだよな
一つくらい滅茶苦茶大きな障害物のあるマップが欲しい
流石にタイガーバウム仕様はないわ
個別にチューンする気がおきない
ザク系といいνシリーズていい流用機はガンガンいれてくるなアートは
マイナーな機体が出るのは良いことかも知れんが
こいつらはそれを逆手に取った悪質行為としか言えん
チューン出来る連ジDXポータブル出たらバカ売れ!?
ガンバトで初めて動かせるようになった機体が多いのは事実だし、思入れのある機体は人それぞれだから
機体が多いこと自体はいいと思う。
ザク系しか使わない縛りでプレイしたりするから個人的にザク系が多いのは嬉しい。
ただ機体があまりに多いので、使わない機体は機体選択から外すことが出来るとかの配慮が欲しかった。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 23:14:12 ID:BS5U9YnJO
もうアート潰れろよ
>>896 また携帯荒らしくんか。直接メール送れば。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 23:36:13 ID:BS5U9YnJO
>>897 相手にしても調子付かせるだけだし、無視した方がいいんじゃないか
構って欲しいくんだったか。
この手のタイプには2chでくらい好き勝手やらせてあげた方がいいかなと最近思うこともある。
リアルでも2chでも行き場がなくなって自殺とか悲惨だもんな。
もう内容については何も言わないことにするからせめてsageような
>>898。
じゃあ俺はもう寝るからお元気で。
自分にレスしてしまったw
三連続レスとか‥構ってちゃんキモイです><;
νの期待バリエーションが多い気がする
あれなら追加武装システムを搭載すべきだ
フルアーマー装備・追加ファンネル装備など
スタークジェガンとかも追加武装システムでどうにでもなりそう
そしたらもう少し未収録機体を入れられると思う
Vガン出たらどうなっちまうんだろう。
やっぱ、もう少しストーリーかIFが欲しいな…。
きっと操作を軌跡みいにすれb…(ry
酷似機体をそれぞれチューン仕分けるのが面倒だからアリ
機体数をウリにしてるけど実際色違いの水増し多いし
個人的にGジェネみたいな機体開発システムがあってもいい
キャスバル専用ガンダムがアリなら、ギャンクリーガーとかも出してほしい
>>908 お前みたいな屑のせいでガンバトがダメになるんだよカス
本スレで言ってろウジ虫
ガンバト無能開発者はユーザーの意見要望なんてガン無視だけどなwww
結局機体増加だけが望まれてるようだな
ゲーム性に触れると本スレの勢いで反論されるし
これで満足ということか
ゲーム性に特に目立つ不満は無いなぁ
今のままでも良いけどどうせならって程度の要望で、壁にぶつかったら止まらずに壁に沿って進んで欲しいってくらいか。
あとの要望は
CCA-MSVの前にZ-MSVを充実してくれとか。
CCAにはZZのネオジオン機体を出さないでくれとか。
ユウをCCAに出すなら中年グラフィックを起こして欲しいとか。
キャスバルガンダムが出るならギレンのネオジオン若キャスバルを出してくれとか。
多分このスレの人にはどうでもいい要望ばっかなんだろうな。
本スレ○○参戦希望の出張版だな
>>911 もうこのスレは粘着荒らしと本スレの信者しかいないからな
まともな意見出してた人達は見切りつけて他に行ったんだろ
ゲーム性でいうとだいたい意見でたもんなぁ。
今まで出た意見で個人的に同意なのは
格闘性能の向上
瞬殺ボーナスの廃止
ただ広いマップよりもミッション内容マップ構成へのこだわりを
戦艦戦闘機の操作可能化
僚機を二機に
スキルの多様化(格闘を行うことで格闘スキル取得とか)
カスタムサントラの導入(「めぐりあい」とか流してぇ)
とかかな。
あと出てない意見だけど、高速戦闘が売りなんだから
MSでレースするようなミニゲームがあったら面白いかもと思う。
単にコースまわってくるものから、標的破壊しつつコースまわるものとか。
>>914 はいはい知ったか知ったか
もう意見出つくしたから書くことなくなっただけだろ
操作性悪い部類に入るからレースは無理じゃないかな
悪いって言うとファビョる人が居るからフォローすると
コンテナやると分かるが、カメラ固定とか含めて
ノーロック状態での細やかな操作に対応してないよこのゲーム
あとは壁に引っかかるのは×
ゲーム性が奥深くなるとか言い出す奴も出てきそうだが
少なくとも気持ちの良い要素じゃないだろう
馬鹿なガノタのせいでガンバトは糞化して行く
ガンバトから機体数取ったら何が残るの?www
920 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 23:50:10 ID:lPYepX9aO
ガンユニあきた
VSシリーズおもしろかったから影響で
ガンユニ買った
最初はおもしろかったが
使い回しがおおい
ガンダムファンじゃなかったらオススメしないな
アクションが適当すぎないか?連打ゲーみたいな
うるべきかな?
ご自由に
そろそろ次スレのこと考えないとなぁ
次スレ立ててもアンチと信者の煽りあいにしかならないんじゃないか
まあなかったらなかったで本スレが荒れたりするんだろうけど
是非建てて欲しい
本スレまでVS信者に荒らされるのはたまらん。
コンテナミッションの中身がフルアーマーパーツとか追加武装パーツだったらダレ無くて済むんじゃない?
そのミッションに成功したらそれが追加されるの
>>923 信者とアンチ以外にも割と面白い意見も出てると思うよ。
戦艦のSPA関連とか楽しい妄想だった。
>>915のMSでレースってのまるでなかった発想だったし。
実現するには操作性の改善が必要だとは思うが。
>>925 それだと今よりコンテナミッション増えるんじゃないか。
コンテナミッションは全体で二つくらいでいいわ。
今回のユニはスルーしたけど結局どーだんたん?
良かったの?次回作に続きそう?
>>922 こんなgdgd進行なら要らんだろ次スレ
>>926 その対策案を考えた
出撃した自機MS(僚機MS)に応じて中身が変わるの
これならコンテナミッションは1つでもいい
>>929 ミッション自体は一つでいいかもしれないけど
コンテナミッションやる回数自体は多いじゃん。
コンテナミッションは地上と宇宙で一つづつくらいでいいと思うわ。
まったくないとなるとちょっと寂しい。
>>927 ポケモンエメラルド並みの使い回しばっかりで今までしてきてた人からすればかなり萎えるよ
コンテナミッションとかある意味無いからなw
本当にこんな糞ミッション入れた意味が分からん
>>927 ガンバトのどんな要素に楽しさを見出してるかによるな。
逆シャア好きだったり、マニアックな機体好きなら買うのもあり。
ガンクロのパワーアップキットみたいなもんだと割り切る必要があるが。
ロワ信者なら止めておけ。VS信者ならガンガン出るまで我慢。
売上げはシリーズ最高のはずなので、次回作は多分出る。
てか今回ユニが手抜き気味なのは、マクロスエース製作のせいじゃないか。
ガンバトシリーズが年二作でるようなもんだもんな。
>>932 コンテナミッションは最初は糞だと思ったけど慣れてくると素速く運べるようになるので
ちょっと楽しいぞ。各時代ごとにあるのは勘弁して欲しいが。
元の操作性がもっと良ければコンテナも
それなりにアクセントになると思うんだがなあ
ブロックの飛び方とかが気持ち良いのが条件だけど
コンテナ投げられたりさ
それで違う遊び方が出来るようになってれば尚良しなんだが
>>934 確かにコンテナつんで足場つくるとか、投げつけてダメージ与えるとか
そんなんあると面白そうだなぁ。
ついでにMSや戦車なんかも抱えて投げられるようになるといい。
しかし操作性の向上ってのは具体的にはどのようなことをすればいいんだろうか。
機体の動きとカメラ視点を別にするとか?
機体が増えるだけじゃたしかにダメだが、個人的にはギレンの野望にあったガンダムMK-2 0号機とか
ノイエジールUとか、ギャンクリーガーとかry
使ってみたいからやっぱりもうちと機体数増やしてほしいw
>>935 そもそも「横二度を長押し」をブースト移動だって言うのが無理
そう言うんならもっと長く続いてくれ
これじゃロングステップだ
>>933 制作期間を言い訳にされてもwww
こちらからしたら中途半端に作るなら出すなよってなるわな
そんな時期にガンバトを出したのは開発者が無能だからでしょ
制作期間がどうのこうの言うならマクロスもただの手抜きゲーになるんだろうな
つまりマクロスが発売されたらこのスレもより一層盛り上がるってことだ
>>938 よほどの大作でない限り、製作期間や発売時期を決めるのは開発陣(アート)ではなくバンナムだぞ。
例の粘着携帯荒らしくんなのかもしれんが、無知過ぎるな。
昨日アキバヨドバシでガンダムMr-Vを見かけた
ノーマルは何でもないシンプルな機体だけどフルアーマー装着するとスゲー見栄えしてカッコ良すぎる
あれ出してくれないかな・・・
フルアーマーガンダムガンダムMr-V(FA-007G3)
ガンダムMr-Xなんてどうでもいいからさ
Mr-III・・・?
>>939 荒らしかなと思ったなら触らない方がいいぞ
こいつが居ついたのもロワの頃に相手したせいだし
>>942 誰と勘違いしてんだコイツ^^;知ったかキモ〜イ
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:00:00 ID:6PilwyXZO
(´w`)俺が立てたせっかくの批評スレや
みんな仲良くせなあかんで
そんなことより次スレ立てられへんかった
すまんけど誰か頼んでもええか?
スレタイはこうや↓
【批評スレ2】ガンダムバトルシリーズを斬る!
今回たまたま立ってたから使ったが
別スレが必要な程のゲームじゃないと思うんだが・・・
ガンダム腐れユニバースは?
>>944 「斬る」とかつけると罵倒すれば批評したことになるみたいな勘違いくんが沸きそうだから外した方がいいと思う。
あるいは批評とか外してしまって、完全なアンチスレにするか。
【使い回し】ガンダムバトルシリーズ反省会 2次会場【自重】
949 :
ZZくん:2008/09/21(日) 21:18:46 ID:10sDhSf+O
あの いいかな?
あのね エースコンバットとガンダム戦記が融合したようなゲームを作ってほしいんだ
面白いと思わない?
航空機視点ではエースコンバット MS視点ではガンダム戦記をバージョンアップした感じ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:54:17 ID:9oGOyWMK0
確かに可変MSの意味がほとんど無いからそういうのも良いかもね
あとガンダム戦記って面白いの?
今作と比べてどう?
>>950 ガンバトより動きが重くていい感じ…かな?撃破した敵の爆発でダメージを受けたりする
機体は…連邦はガンダム系、ジオンは水陸両用ばっかり。ゲルググ(G)、ハンサムゾック、各種2Pカラーが魅力
公式HP見て女キャラに魅力を感じた人、ビルダーとか絆(オペレーターの声だけ)やってる人なら損はしないかと。ぶっちゃけギャルゲー
機体数とミッションは少ないし、必殺技もチャージ射撃か一斉発射ばっかり、格闘も特にかっこよくは無いし、すぐ飽きるかも…
そのぶん中古で安く買えるし、安い割には楽しめるけどね
しょっちゅうロワロワ出てくるから中古でガンロワ買ってきたけど・・・
何このモッサリゲーwなんだかんだ言ってガンクロは進化してるんだな
ただしユニバース、おまえは唯のガンクロVer1.5だ
可変機で出撃すると戦場つくまでシューティングになるとか新しくない?
>>952 シリーズで一番マシってだけでガンバトはガンバトだからな
>>950 中古で1500円以下なら買ってもいいかも。
それよか漫画版が面白い、ちょっとお勧め。
>>952 先にクロユニやっちゃうとわからないだろうが、ロワはジムが亀機動な分、ガンダム手に入れたときの感動がでかくてな
あとラスボスのサイコの強さと、狙撃ビームの予測射撃が全機手動照準+誘導無しなおかげでかなり歯ごたえのあるゲームだった
特にMSオンパレード系ミッションクリアした時は本気で脳汁ものだった
クロユニで進化したことは進化したけど、主に狙撃の強化のせいで歯ごたえの無いゲームになったからな
ロワ根強く支持する奴がいるのはそこらへんから来てる
957 :
ZZくん:2008/09/22(月) 16:02:36 ID:Hd15UjIfO
早い話が もっとリアルしこうで作ってほしいね
量産機でやってるけど
0083ガトー無理ゲーすぎワロタ
スレ間違えた
>>955 撃つなラリー!(笑)
ぶっちゃけ戦記なんか千葉のオナニーだろ?
>>956 なんかロワは普通のアクションゲームだったけど
クロ以降はミニゲーム集とかパーティーゲームとかに近くなった感じがするな
とにかく早くVガンのミッションやりたい〜!!
もちろんビルでゾロアット潰したり、首が吹っ飛ぶのを見て泣き叫んだり、
綺麗なお姉さん達をジュッ!ってやれるんだろ!
・・・・よく考えたら普通にZ指定になるな・・・。
964 :
ZZくん:2008/09/22(月) 18:28:09 ID:Hd15UjIfO
戦記は良くできてるよ
続編が出ないのが不思議過ぎる 戦記良作間違いない
グランドセフトガンダム
GTAのシステムで仮面ライダーカブトならやりたい
連ジとかは買うのにトロイとか買わないからリアル(笑)なのはしばらくでないだろうな
とりあえず叩けるもの
972 :
腹ペコ:2008/09/25(木) 00:46:05 ID:oNqy6qtsO
ガンダムを愛しているならば 何でもプレイ出来るはずだ 僕がそうだもの
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 02:08:34 ID:2TW3aVqzO
カンタムハトルユニハース
974 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 11:56:21 ID:9bqVJG6aO
>>972 ガンダムを愛していてもこの使い回しゲーだけは許さん
今のやり方はガンダムが好きな気持ちに付け込んでるようなもんだからな
他のガンダムゲーでは操作できない機体が使えることだけがこのゲームの価値っしょ
キャラゲーにゲーム性まで求めちゃだめだよ
>>976 えwww何で?www
無理な養護もほどほどにしとけよ 信者
>>977 毎日携帯で粘着してるID:9bqVJG6aOこそがガンバトを一番愛してるんだね。
たぶんこのスレに一番多く書きこみしてるのは君なんじゃないかな。
>>978 そうだけどそれが何か?wwwキモイなお前
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 01:18:48 ID:XtLcaTJAO
(´w`)…
981 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 20:05:12 ID:r3v2N4RyO
糞ゲーage
982 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 20:32:02 ID:NpV5b7Zw0
とにかくSPAをもっと工夫してくれよ。
つーかいつまでタックルとか続ける気なんだ?もういいだろ。
ファン寝る乱射とタックルが同じ1ゲージとかマジでありえないから。
同じタックルでも、相手に当たるまで追い続けるようなホーミングタックルにするとか色々工夫できるだろ。
なんかもう完全にガノタの妄想具現化ソフトになってるよな
>>982 おまえ馬鹿なんだな
その類の工夫は随分されてる方だよこれは
元のシステムが甘いのが問題なんだよ
ただ、それに傾かせると機体が減るって話しだ
985 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 22:23:15 ID:r3v2N4RyO
中身薄っぺらなのに機体ばっか追加しても無駄 バカだろ
>>984 性能やランクのバランスを取ったり、技の個性を持たせたりなどの個別対応は
何をするにしても機体数がネックになるんで
もう後戻りできないという所だろうね
内容は今のレベルで諦めてひたすら機体を増やすしかないんでは
完全にバランスを取るのは今さら無理だろうけど
フルチューン時の攻撃力くらいはどれも均一にしてくれないかな
どうすれば満足なんだアンタらは
【'A`】
990 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 18:02:00 ID:9EVKPqvyO
次出るの?
このゲームシステムでもうできること無くね?
ゲームシステムは完成しても続編はいくらだって出せるぜ
SRWとかポケモンとかDQとか
横連打をどうにかしてほしい。
あとスペシャルアタックがあるとツマラナイ。
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。