Q:クリアできないお題のせいで先に進めません><
A:3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
Q:組立てノーミスなのにやり直しかよorz
A:暗転してから流れてきたのをやり忘れていませんか?
テンポ・音程・音が変わった時のをスルーしていませんか?
Q:研究所の練習がおわらんぞ
A: 男が出したハートと同じ数、高さにハートを出さないといけません キャッチは画面下方がオススメ
Q:ウラオモテのタイミングわかんね
A: ハイハイハイハハーイ!の声に合わせてタンタンタンタターン!って合わせるだけで大丈夫。
ンハンハも同様。習うより慣れるほうがいいかも
Q: パーフェクト取ってるはずなのにハイレベル止まりでマークがつかない
A: パーフェクトキャンペーン中じゃないとつかないよ
Q: ゐあい切り外伝の魚が切れないぞ
A: 板を二回踏め
Q:モアイがうざいんだけど
A: ドュワハハwwwダッwwwダッwwwwww
し! γ γ _ノ
小 平 / _ ( ´・一 γ ) 平 え
学 凡 L_ γ <ミ;;;ノ,ノ γ ヽ 凡 |
生 が / ,ξ LL - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
だ れ i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
l は 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
__ _
ヽ| ノ |ヽ|
でも.  ̄| ̄ .ノ レ
モアイてんぷれいりかいw
乙乙乙♪
鳥可愛すぎるwww
あれはノリワタリフンドリです
かもめじゃありません
>>1乙
ロッカー2が全くできないんだけど・・・
R押したら変な音出てブーイングされるし
教えてくださーい
>>12 お手本と全く同じタイミングで弾けばいいだけ
1がクリアできたのなら2もできるだろう
>>12 R押しながらはじいてない?はじいてからRを押すのが正解なんだけども
>>12 キュイ〜ンの「イ」の音でRを押せばおk
それでできないなら単純にリズムがずれてる。
>>13-16 ありがとう 1は楽にクリアできたのに、これで詰まったー
お手本練習しなおしてからチャレンジしてみる
リミ6でリフティングが被ってるのってパチパチのアフロか?
コーラスメンで冷や汁かいてる俺にアドバイスくれorz
突っついて
ロッカー2できた
本当アドバイスありがとう
>>1乙
DJイエロー先生のハイテンションで毎回吹く。
ゐあひ斬り外伝の「加速」の言い方の変化で毎回吹く。
リズムーブやっとステージ39まできたぜ
ステージ31が一番きつかった
わざと最初に持ってきたんだろうな
これが後半にあったら泣いてたわ
これ、電車のってできないね・・・(´・ω・`)プシューテロンテローン
未だにシューティングが平凡。全然ダメだ。
喰らった時振動機能あるのかってくらいビクッと来る
ドッスン農園は1ミスでもハイレベルじゃないのかよ。
パーフェクト取れって事か・・・
>25
電車は迷惑だろ…
リズム取ったりするとその音にイラツク人とかいるし
応援団やこれは電車ではやらないことにしてる
それにしてもケロケロダンスのタイトルのレトロ感がたまらん
音楽もあいまってwてれってれってって、て!
プレイやんも出てるww
しかも星から落ちそうな格好で。
前作おもいだしましたよ、ええ
保護シートと枠の隙間にタッチペンがすくわれてパリーンって聞こえるとイーッ!!てなる。
ショッカーがリズム感を養おうとしているところを想像して萌えた
ウラオモテ開眼した
ハイッハイッハイアッハーンオッホオッホッフッハフッハ
ウラオモテは一度開眼してしまうとミスしなくなるのが逆に物足りなくなるなw
エンドレスゲーム以外全部終わってしまった…。
ステージ単位でも厳密なハイスコアが出ればまだやり込みがいがあるのに。
途中のステージから使い回しばっかで萎えた
>>20 ズンズチャッチャx2 と心の中で
ドラムリズムをとりながらやればおk
ピンポン2パフェきたわぁ
まだ手が震えるし
コーラスメン2でうっかりリーダーに目が行って噴いた
ギターレッスンベーシックの組み立てが難しすぎる。
2フレーズ目と4フレーズ目が何度やっても成功しないんだ。
そのくせテンポが上がった後半はミス無しだし訳分からん
>>27 どのゲームも「ここミスったら他が全部よくても平凡」ってポイントが1つ2つ設定されてる
>>37 前作から伝統の煽り文句ですね、わかります
これショートライブどうしたらいいの?全部ワーって感じにまでできたのに雑なプレイって出てクリアにならない
>>44 |□□□□□□■□|■□□■□□■□|■□□□□□□□|
こんな感じ
>>44 ロッカーみたいに下手に止めなくてもいいんだぞ
>>24 リズムーブはスタートせずほっとくと見本が光って見えるから、
じっくり見てからやったら乗り切れた
あと31は10面台の復習って感じでそこまで苦労はしなかったが、
1ミスでほぼアウトなのが厳しいね
>>44 観客は最後の一音決めるだけで歓声上げてくれるけど、評価は全ての音を合わせないとダメ
あ、最初の■はタッチね。次の■からはじき。
>>38 やった!コーラスメンクリアできたよ!ありがとう!
今度はロボットがんばる!
>>41 ギターの音は相方の番に変わるときだけ止めればいい
弾き始めのタイミングさえ合ってればいい
ジャン 止め ジャン 止め ジャン 止め
も
ジャーン ジャーン ジャーン 止め
も同じ
これが分かってればSランクは余裕で出せる
慣れると2回止めを入れたりとか色々とアドリブ入れまくれるようになる
>>44 ショートライブは最後にビシっと音を止める必要がある
止めてないと雑だって言われる
>>48 おめでとう
すごい疲れただけ?その分達成感もすごいだろう
俺もさっき達成したんだが、あまりの喜びに別スレに誤爆しちまったぜい
昨日やっと買えた、面白い〜けど難しい・・・
ウラオモテと幽霊のギターライブの奴だけ泣く泣くマスターにお願いした
>>44 ショートライブは同じタイミングでテンポが変わってるだけなんだぜ
おお、出来た
抑えるところは全然意識してなかったぜ
リミックス8はノーミスパーフェクト余裕なのにピンポンは1すらパーフェクト出せないんですけど^^;
ショートライブの面白さが分かったのはリミックス7をクリアしてからだったな
それまでは何でこんなゲーム入れたのか理解できんかった
ギターもメダルが30枚越えたあたりで面白さが分かったし
早々に評価しちゃいかんね
恋の実験室のパフェがダメになるところがわからん
ちゃんと彼のフラスコをガッチリキャッチしてるのに
ねぇ 歌うわ
うそーよ あなたに
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 17:22:31 ID:SFJEEfrBO
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
>>54 達成感マジパネェwwwwwwwwwwww
今音楽をきくで全曲再生中
>>53 中間の音は止めないといけないけど、最後の音は止めなくてもハイレベルいけるよ
実験室はなんか嫉妬心がふつふつとわいてきて不愉快だ
誰かおれのフラスコをキャッチしてくれ!
ギターは少し不条理なことがあるけど
それを忘れさせるほどカッコいいからこまる
>>54 さあ、全曲録音して配布する作業に戻るんだ
俺はもう無理だ…ピンポン2とかピンポン2とか
>>62 シャカシャカの回数が多い
男と全く同じタイミング、同じ回数で振らなきゃ
>>71 意識してるんだけどな
もっと正確にやってみるわ
>>62 放り投げる寸前に下に下げてない?
振ったとみなされてパフェが崩れるらしい。
実験室動画上がってるよ。パフェかどうかわかんないけど参考にしてみたら?
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 17:33:32 ID:YS/nqprE0
>>4 ドを使いたいなら、ドゥ
ュを使いたいなら、デュ
でおながいします。
実験室はタッチパネルの一番下を起点にしてやるといい
そうすれば投げるとき下に下げることもないし
振る時は上下上下で
>>65 リピート再生とかDS閉じても聞ける機能が欲しかったなぁと思う今日この頃
というか全部パフェってる人ってもう結構いるんでしょ?
恋の実験室は
ハート2個だけ出すとこがまったく出来ない
上手く2個出せても、ふりすぎなのかハートが上にいっちゃって赤いハートに融合しないしな
しかしリミックスでペアルックになってる実験室の2人
リズム天国ってこういう細かいところがいいねw
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 17:37:28 ID:ZfZjJQRU0
曲リストが全然埋まらない
パーフェクトキャンペーンはあと2つ残っているんだけど
全部パーフェクトにしたら開放されるのですか?
>>70 DSLからPCに音楽を取り込む環境が無い件
って、すまん
直上でそんな話題になってるなorz
>>70 某所に8月2日付けで音楽は上がってるけど望むなら教える
>>48 おめでとう…! おめでとう…!
これでいつでもお気に入りのゲームで気楽にノリ放題だね
裏表目がいてぇ
やっと全部パフェ出せたわ。手がいてえ
>>84 ひっそりとお教え願いたい…
>>82 オスオスの接続ケーブルでDSのイヤホン穴とPCのマイク穴を繋げば録音できるよ!
>>88 sm4156628。これ以上は教えません
>>87 貴方もお疲れさんです。コーヒー用意してくつろぐとよいよ
ウラオモテは漫画読みながらでもパーフェクト取れる
つまり画面はいらない
マイクよりLINE−INの穴のほうがよくないか
リミ10のラブコールが何度やってもタイミングが合わん…
相当速い?
なぜか組み立て2の曲きいてたらパネポン思い出した・・・公式でステージBGMでも聞くかな
>>92 手をDSにくっつけてやったらうまくいった
>>89 感謝。
お礼は三行以上で?何のことです?
ボックスショー2をやってると低い男の声が聞こえて毎回吹きそうになる
つんくか?
リミックス8はスピードに乗れればこっちのもんだ
ウラオモテはむしろ画面見ないほうがうまくいく
目がチカチカするしちょっとでもずれてると判定は成功でもグラが微妙にずれるから気になる
面白いけど一回見たらもういいやってかんじだなこのゲームにしては珍しく
DJの男の声がいい
笑いを堪えてるような歌い方が、こっちもつられてニヤリとしてしまう
ぶれっwwwwwwwwかもーんwwwwwwwwwww
ショートライブの早いやつが無理なんだけど
なんかこつがありますか?
わりと適当でいいからとりあえずひく
>>101 練習中に眼鏡かけたオバケの掛け声をよく聞く事
2種類しかないからそれで判断する
とりあえずイエッと口ずさむ
覚えるしかないね・・・つらいけど
そうですか〜10回くらいやってるけど全然できないっす
ふぅ、ウラオモテで一年中遊んでられそうだ…
前作は良ゲーだったのに何故こんなことに
>>98 そうなのか
俺は飽きないけどな
今はタッチパネルの斜めラインに4本指置いて遊んでる
アドリブで使う指変えたりしてな
それでもパーフェクトとれるのが気持ちいい
リズム感と言うものがない俺は
ウラオモテクリアーできそうにありません・・・\(^o^)/
速いのは弾いた後にすぐ戻せばいい
勿論弾き過ぎないように
前作
なれる前:むずかしい・・・けど面白い!がんばろう!
なれてから:うっひょおおお!!!!ノリノリいいいい!!!!
今作
なれる前:こんなん無理ゲだろ・・・タッチの意味あんの?スッキリしない・・・
なれてから:うううううっひょおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
親指も使ってみたが5本指でいけるなこれ
新しいセーブデータで5本指プレイでイチから遊んでみようかな
>>111 ゲーム自体の面白さは自分の中で上位に入るけど画面はあんまり見ないってことね
指でとんとんやるのも面白そうだな、やってみるわ
ホッホッホッホホーイ!ッハッハッハッハッンハンハハイッ!ハイッ!
パーフェクトキャンペーンで最後に残るゲームが
・ピンポン2タイプ(はじきであのスピードは無理…)
・モアイソング2タイプ(チョンタッチ難しすぎんだよ)
・応援団タイプ(太鼓のタイミングでズレちゃうんですよね)
・ラブコールタイプ(ちゃんとオス喜んでんのに)
(例外)リミックスで苦戦(リミックス独特のタイミングが掴めない)
後何があったかな…
だれかモアイ2の楽譜作ってくれ・・・
何十回もチャレンジしてるが無理だ・・・
ピアノをやってる人はプッシュ感のある前作のボタンの方がいいんだろうけど、
俺みたいに机を指で叩いてリズムとるのだけが好きな人間はタッチの方がいい
つまり、ゴールド最高
>>120 楽譜作成できるようなフリーソフトってあったっけ?
モアイってついモアイオが出してない音を補完しちゃいがちだよね
オレはそれをモアイオと一緒に「ウーオ!ウーオ!カッ!カッ!ウーオ!」って声に出すことで回避した
恥ずかしくてプレイしてるとこ見せらんない><
>>115 マジで?売ろうと思ってたけど開眼するまでやってみるか
無理ゲというよりも無理やりゲなような気がするけど
WSに例えるとRPGを立て持ちにしてプレイさせられてるような感覚
>>122 MIDI製作用のCHERRYというソフトなら無料
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 18:17:22 ID:8WTD06ZT0
カメラマンの練習ムズすぎるんだが。
本番は簡単なくせに。
>>124 リミ8がマスターできると「あぁ!はじくのって幸せ!」って気分になるのはオレだけじゃないハズ
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 18:18:41 ID:8WTD06ZT0
>>119 ラブコールは、タッチペンをタッチパネルの端に押しつけてこするとミスしにくい。
リミ8の速さは脳汁でるな
ピンポン人と一緒に両手挙げちまう
俺はピンポンの時点で悶絶した
音で次に速い球がくることを予告してくれる親切仕様にも感動した
ペンを使わずにハナクソを飛ばすような指の形で最初の組み立てがクリア出来た時も感動したな
デコピンって言った方がいいか
組み立てが最初のゲームなのはいいよね
はじくことへの不安を取っ払ってくれる
>>119 ロボット2タイプ入れてくれ
もう嫌だお…
コーラスメン1ですらハイレベル取れない・・・
誰かコツを・・・
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 18:30:39 ID:8WTD06ZT0
>>137 ニコ動に動画上がってるから、参考にしてみては。
俺も、アッア〜♪のところがさっぱりわからん。
とりあえず、ぽかんと開いた口は塞いだほうがいいよ
>>137 まず落ち着いて口を閉じる
口を閉じるタイミングを体で覚える
はじいて叫んだらワーッのッのところでちゃんと口を閉じる
結論:口を閉じる
楽譜印刷の件だけど、 Finale NotePadってのが使えるかも。
ユーザー登録にメアドが必要だけど無料っぽい。
(現在テスト使用中)
>>138 アッア〜 の最初のアのタイミングにアクセントを置かないで
ンア ッンア〜 って感じでリズムを刻むといいんでないかな
やっとトカゲを克服してリミ10パーフェクトできた
昨日アドバイスくれた人ほんとうにありがとう
本来生まれ持ったリズム感ってそうそう向上したり衰えたりしないよね
その辺「これをプレイすればリズム感が良くなる!」みたいなDSにありがちな売り方しなかったのは高感度大
コーラスメンは口を閉じるタイミングはそうピリピリしなくていい
むしろいつ開けるかきっちり覚えること
>>144 音感に比べてリズム感は容易に鍛えられるって、つんく♂が言ってたけど。
>>115 俺まさになれる前状態だな。
オマイを信じて頑張ってみるわ。
バンブラDXとリズム天国ゴールドを極めれば
ズブの素人でも音楽が「聴ける」ようになるんですね、わかります
コーラスメンハイレベルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アドバイスくれた人ありがとう!
リミックス1のしょっぱなのコーラスメンのせいで
パーフェクト無理・・・助けて・・・
5つ星のうち 1.0 難しすぎる..., 2008/8/3
By rydeen - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 1.0
タッチペンで弾く操作が想像以上に難しいと思いました。
タッチスクリーンに傷防止のフィルムを貼って、タッチペンには
持ちやすいようにアタッチメントを付けています。
あと、何がいけないのか最初のステージから全然先に進めません。
200回近くトライしていますけど、全然ステージクリアできません。
もっとこなさないと、200回くらいでは全然修行が足りないのかな?
もうやりなおしの連発で重症です。;;
もう少しチャレンジして、クリアできないようならば時間の無駄と
いうことで、お蔵入りになって手元を離れると思います。
このネタレビューするアマゾンの連中ってなんなんだろうな
最近のGKは消されないように1レビュー余分にしておくようになってるね
合ってるかどうかはともかく、つんくの理論には説得力あるな
単純に曲のリズムに合わせてノるには無印が好きだけど、
タメの大切さを体感するにははじくがあるゴールドかも
カラテ家の回し蹴りの気持ちよさは異常
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 18:44:37 ID:WhbQsRYb0
>>144 確か本来誰もがもってるリズム感を呼び覚ますみたいなコンセプトだったと思う>前作
あ〜、めっちゃ面白いなあ。
前作は前作で素晴らしいけれど、
もうはじく事の気持ち良さに目覚めてしまったので
ボタンには物足りなさを感じてしまうよ。
>>150 少し遅めに開くんだ。
ドラムが聞こえた瞬間にレッツ開口!
やっとクリアしてライブが出たぜいやっほいとか思ってたらギターレッスンやらなきゃならんのな
まずメダル集めからか・・・・・
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 18:51:20 ID:tPzsljhe0
ロッカー2が無理・・
練習すらクリアできん。
意味がわからない・・
誰か助けてください。。
>>146 つんく♂の言ってる事は経験則じゃなくて?
まあLOVE論の著者だしな、言ったもん勝ちだ
>>151 自分もゴールドは苦手ですけど星1つとかはありえない
客観的に見て4以上はあるよね
苦手なステージは飛ばせばいい、と思うけど一度飛ばしちゃうと
弾幕STGを無限コンティニューしてる気分になるので微妙
箱の中段左は俺の嫁ってことでいいか?
>>157 チューニングは押してから引くんじゃなくて弾いてから押した方がいいみたい?
>>157 自分も詰まったときにこのスレで聞いた事あるんだが
チョーキングは弾いた後Rを押したり離したり「だけ」で調節する
音を止めるにはタッチで止めればいい、という事を理解するといいと教わった
音が続いているうちはRの押し方だけに集中するとよいよ
>>159 いいけど左下のロリっぽい性格してそうなのは俺のな
せっかくだからオレは中断右を選ぶぜ
トンネルは
トンネルがすごく長い、とか
ステレオ全開の車が並走する、とか
そういうジャマが欲しかったね
あれじゃリズムじゃなくて忍耐
まあ所詮おまけだけど
いつも右上の子でタイミング取ってるのは俺だけでいいです
空手家で予告無しにパンチキーッを出されるのが困るw
開幕はまだいいけどラストがいつもひっかかるんだ・・・
今日買ってやってるけど応援団みたいにリトライをつけとけばいいのに
あと前作でも思ったがパーフェクトキャンペーンは一度でたら
消えなければいいのに
>>166 爆弾樽が連続で来るときは間がちょっと長い気がするんです
>>167 同じ曲ばかりやって飽きないようにする良い工夫だと思うけどな
>>167 なろう、あの緊張感がいいんじゃねーか
1回目で凡ミス2回目で惜しくもはずして挑む3回目の緊張感を忘れたとは言わせん
前にちらほらなんで縦持ちなんだって言われてたけど
縦持ちじゃないと長さが足りない
ただでさえ弾くときカチャカチャ言うのに…
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 19:09:55 ID:8WTD06ZT0
>>166 ラストは二回連続で樽が来るから覚えておくといい。
カラテ家2でも同じだし。
>>170 パーフェクトキャンペーンラッシュはともかく
キャンペーン期間逃したら落胆しか生まれんのですよ
前にちらほらなんで縦持ちなんだって言われてたけど
縦持ちじゃないと長さが足りない
ただでさえ弾くときカチャカチャ言うのに…
最初全然できなかったロボット工場2ができるようになってた
だんだん上手くなるのが実感できる良ゲーだな
>>169 そういう考えもあるのかなぁ失敗して消えたら次に出るまで長いよ・・・
まぁ初代でも思ってたけどパフェは常時にしてくれてもよかったなぁ。
前にちらほらなんで縦持ちなんだって言われてたけど
縦持ちじゃないと長さが足りない
ただでさえ弾くときカチャカチャ言うのに…
俺何してんのかな
取り敢えずモアイしね
>>181 > 俺何してんのかな
> 取り敢えずモアイしね
>>155 ありがとう!アドバイスのおかげでパフェ取れた!
アイドル2の「乙女」の発音にハマってしまった
「ドュ」ってどうやって発音するんだ?
ドゥじゃないのか?
アッーみたいなものなのか?
個人的には「デュ」は「デュワ〜♪」とか「デュエル、スタンバイ☆」とか「デューク更家」の発音で
「デゥ」はデの後に短くウを発音する感じ 「デウ」で心持ウを弱くするような・・・
コーラスメンで「完璧に出来てる」のにパフェ取れてない人へ。
半分ちょい過ぎくらいの
わ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 わ〜!
わ〜〜〜〜〜〜〜〜〜 わ〜!
わ〜〜〜〜 (ア、ミンナデ)わ〜!
↑この間を意識したら俺はパフェとれた。
どうでもいいけど
音小さくないか、このゲーム
ばあちゃんがやりにくそうにしてんだけど
最大音量にしても聞こえないならDS修理出したほうが良いんじゃね
ノリノリでスクラッチョするバーチャン想像してふいた
ばあちゃん「ブレイク、カモン、ウー!」
>>190 最近は46歳で祖母なんていうDQNな家系があるから……
今のコンビニバイトやめてドッスン農場で楽しくノリノリで働きたいお・・・
そんなあなたにDJヘッドホン
ヘッドホン推奨ゲーだとは思うな
じいちゃん「か〜もね!ハイ!」
>>192 おいおい、年若いだけでDQN認定なんてDQNよりタチが悪いか〜もね
アンプに繋いでやってる奴はいないのか
か〜もね、ハイ!くるりん!パンチキ〜ック!突っついて、ハイ!ハイ!ハイ!
ところで俺ピンポン2で3割くらいの確率で「びよーん」ってなるんだけど
びよーんは「早いよ!」ってことでOK?
あと毎回両手は上げてる
上げちゃう
>>192 ばあちゃんなめんな
大正生まれだよw
前作はヘッドホンなしでも十分な音量だったんだが
何とかウラオモテクリア出来たが
俺がこんなにもリズム感ない奴とは思わなかったよorz
ピンポンのバンザイは必ずつられる
やる前は「ゲームでバンザイする男の人って…」とか思ってても必ずつられる
なんなのあれ?
>>115 表現が的確すぎる。「慣れてからが本番」という言葉はゴールドの方が似合う。
はじく操作のコツと爽快さがわかるまで大変だが、わかった途端にかなり化けるゲームだな。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 19:46:21 ID:tPzsljhe0
リミ10がクリアできないけど、結構いいとこまで行くのになんでだろ?
絶対逃してはいけないポイントってあるのかな〜?
コーラスメンで絶対ミスってるからなのか・・
>>206 例えばピアノで一曲覚えたとして、もう弾けるようになったから終わりってわけじゃないもんね。
より「演奏」っぽくなったってことじゃね
,.ヽ-─⌒─⌒- 、
/ ⊃
/ )
,t :,----…--…---ミ :',
:( i '''''' ''''''::::::: i: } ハイハイハイハハーイ
: |(●), 、(●)、.:| ) +
. , 、 : | ,ノ(、_, )ヽ、,, .::::,.| ;!
ヽ ヽ. _ .:i `-=ニ=- ' .:::::::| ノ +
} >'´.-!、! ヽ `ニニ´ .:::::/゙ノ′ +
| −! \` ー一'´丿 \
,.ヽ-─⌒─⌒- 、
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,t::: : : :,----…--…---ミ: : : : :',
:( : : : :i '''''' ''''''::::::: i: : : : :} ンハンハンハンハー
: : : |(●), 、(●)、.:|: : : : :) +
. , 、 : :| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::,.|:: : : :;!
ヽ ヽ. _ .:i ´トェェェイ` :::::::| : : :ノ +
} >'´.-!、! ヽ |,r-r-| .:::::/゙ノ′ +
| −! `ニニ´'´丿 \
男の人って・・・は決まり文句みたいなもんだろw
ロボット2、バックのリズムじゃなくてメロディで合わせて挿すようにしたらいきなりパーフェクト取れた
さっきまで小さい奴に全く挿せなかったのになあ この突然覚醒した感がたまらん
>>204 意外と同じようなパターン使われてるね。
あと8分音符中心だからかなり頭の中がスッキリした。
moaikoてw
ドッスン農園の人に「機械使えば?」とか言おうもんなら殴られそうだな
>>206 でも、はじく操作に関してはプレイヤーが操作に慣れるんじゃなく
機械の方にはじく操作を学習してほしかったな
リズム以外の要素に意識を向けなきゃいけないってのはなんか違うし
>>217 多分機械見たいな柔いもんじゃあの野菜ってか玉ねぎは抜けない
>>217 オーナーが多分毛抜きに苦労したからと
モグラの対処が機械じゃできないのが理由かと
ふと思った。
ゲームが始められません、って奴はいなかったのかと。
>>217 アゴに思いっきりレシーブかまされそうだ
機会にたよっての収穫じゃきっと傷つけて商品価値が著しく下がってしまう希少な野菜なんじゃないかな
前作で毛を抜く作業に従事していたオッサンも住んでたのが宮殿だったしきっと儲かるんだ
DJスクールの『スクラッチョ!』の時に
スク ラッ チョ!
↓ ↑ ↓
と言う風にスライドしているのは俺だけでいい
DJスクール正直ノリノリになりまくるw
パンチキックを失敗するたびにカラテカをリズム脱毛したくなる
>>225 そういえば前作の頃そういう話題のネタがあったなw
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 20:09:58 ID:8WTD06ZT0
>>221 始めるのに苦労した奴はけっこういそうだ。
>>221 今の仕様なら始められない人はいないと思うけど
きちんとリズムに合わせないとはじくことが出来ない仕様だったらそういう人が続出した予感がする
短すぎてもはじいたと認識されないし、長ければはじけるけどリズムとずれやすくなる…
組み立て200回もやってる人は始められてないのと大差ない気がする。
なんだかんだでキャラクターが生き生きしてていいな
小奇麗になった部分もあるけど。
今回なんか先生キャラがいいね
>>228 俺ははじく時のスライドの長さはあまり関係ない気がすると思ったな。
一番大事なのはスピードなんじゃないだろうか。
ゐあひ斬り外伝なんかはタッチパネルをペンで切り裂くような動作でやってるし。
まあタイトルからファイルセレクトに移るときに
はじくを要求するのは確かに最初はアレ?って思ったさ
一応の割れ対策かね
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 20:15:27 ID:8WTD06ZT0
必死扱いてウラオモテ2ハイレベル取ろうとしてたら、なんか一発でウラオモテのパーフェクトとれたw
……んで、ウラオモテ2のハイレベルはいつになったらとれやがりますか?
なんか、平凡すらとれないんだけど……orz
スタートできなかったとまではいかないけど、2回ほどやりなおしを要求されたw
>>231 しかしおいらのデコピンを認識してくれん…
実際にデコピンでいけたとしても内容的に厳しいのはわかるが
ペン以外で自由に操作したかったなぁ
ウラオモテは2のほうがゆっくりでやりやすいと思ったが
1の後だとリズムが走り気味になっちゃうからなあ>ウラオモテ2
気持ちゆっくりを意識してみるといいかも
Wiiのゲームでタイトル画面でAとBボタンを同時押ししないとスタートできないゲームがよくあるよ
リモコンの裏のBボタンに気付かせるための工夫で
ゲームに必須な操作を教えるためにタイトルで弾かせるんだろうね
リミックス6でパフェ取れねえ…。
リフティング→ウラオモテの繋がり辞に必ずどつかれる・・・
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 20:33:38 ID:8WTD06ZT0
>>237 おお、ハイレベル出たよ!
ありがとう!
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 20:38:22 ID:8WTD06ZT0
>>239 リミックス6のウラオモテは必ずリフティングの直後に出るから、リフティングの流れでタッチし続けてればOK。
リズム切り替え直後は、裏を叩くことなくカラテ家に移行するため、叩かないこと。(ラスト除く)
242 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 20:40:35 ID:G3Ju0QPyO
縦にして電源スイッチを入れようとしたら、いつものバネで戻ってくるスイッチが
戻ってこなく壊れたと思って焦りまくり壊れた!
と思って愕然としてたら音量スイッチだったのは俺だけていい
- パートナーの意見 -
声の出し方、ていねい!
さけびのキレ、も、ある!
⊂⊃
^^ ⊂⊃
__ _ ^^
ヽ| ノ |ヽ| ダ ドュ ドュ
でも.  ̄| ̄ ノ レ ッ .r‐、 ワ r∞ ワ
ダ c/. ハ c/ ハ
ッ 辺ハ ハ 辺ハ ハ
─''─'─'''─''─''''''───'''''┴┴'''''―┴┴'''‐''
やっぱモアイは苦手だな
まあ相性ってあるよね
>>224 ナカーマ
ただ俺の場合は
スク ラッ チョ!
↑↓ ↑ ↓
だが
エンドレスのシューティングで35万点突破記念カキコ
たぶん次は50万点でコメントあったのかなぁ
わための気持ちw
>>246 軽々やればいーんだよ。
それにしてもピンポン忍者は右だけ見ると地味だな。
>>247 35万はすげえな
俺なんか判定が厳しくなった瞬間リンチにあう・・・
オレ、界王拳4倍まで使えるはずなのにピンポン難しすぎるんですけど
252 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:05:07 ID:8WTD06ZT0
>>250 同じだ。
シューティング2地帯を抜けると、とたんに攻撃が当たらなくなる……
>>250 そっからさらに変化が加わるよw
しばらくは進めたが途中でふるぼっこされた
リミックス8のピンポンは難しいとかじゃなくてもう腕が追いつかないレベル
むしろリミ8のピンポンは速くて楽
タイミングもわかりやすいしな
なんだ、ボタンで出来るゲームはないのか
ゲームスタートするときのはじくマークのキャラクター何パターンあるんだw
毎回ニヤニヤしながら壁にぶつけつつスタートしてますよ
賢者タイム突入
↓
研究室がパーフェクトキャンペーン
↓
賢者タイム効果で一発合格ktkr
↓
ビッチの日記ゲット。覚悟は出来てるぜ
↓
読まなきゃよかった・・・
>>258 あれ右にやったり左にやったりぐねぐね動かしてからスタートしてるw
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:22:45 ID:BUyWmmzc0
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:23:16 ID:BUyWmmzc0
スカイクロラ面白い
スカイリィは最高ですね
264 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:23:51 ID:BUyWmmzc0
>>262 >>64 早く引退しろ
この頑固者
スカイリィで古手梨花と翠星石を粉々にしてやるぜー
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:24:23 ID:BUyWmmzc0
スカイリィは史上最高の戦闘機でメタルウルフ並の戦闘力を持つ
散香を撃墜したからメタルウルフ並み
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:24:55 ID:BUyWmmzc0
スカイリィは史上最高の戦闘機
最早性能が優れている
スカイリィは最高の戦闘機であるね
>>259 むしろ予想よりも普通だったな、俺は
ちょwwwおまwwwそんなキャラだったのかよwwwwってのはあったが
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:25:26 ID:BUyWmmzc0
スカイリィは史上最高の戦闘機である
最早優れているとしかいいようがないね
犬忍者に花二つ、DJ生徒に後なんだっけ
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:25:58 ID:BUyWmmzc0
>>267は頑固者である
早く引退すればいいのに
高速バス不要なんだろ?
研究室は5回振るところが一度もうまくいかない…でも何故かハイレベル
パーフェクトのために練習したいんだけどなんせ成功しないし練習でもできないから困る
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:26:35 ID:BUyWmmzc0
>>269は高速バスヲタ
スカイリィは史上最高の性能を持つ
他のシリーズを映画化することを望む
それにあわせてゲーム化も
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:27:07 ID:BUyWmmzc0
>>271 高速バスヲタ乙
高速バスは高速道路では時速110キロ
一般道では時速55キロ
意外に半分だな
275 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:27:41 ID:BUyWmmzc0
スカイクロラは絶望的過ぎる
スカイリィはスパロボに出たら攻撃力6500で地形適応オールSの予感
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:33:15 ID:XsGJ/Ubx0
カラテ家歌いながらできるようになった
リズム変わるとこ慣れると面白すぎる
>>271 ガッシャカシャカ(ウン)シャカシャカポイッ
みたいな感じw
なぜか組み立て1、2共にラストの超スローができない
ギターの同時とかイキナリ分かるかよw
と思ってやってたが、慣れてくると俄然楽しくなるな。
なんていうか後半初見殺しが多すぎるような気がする。
初見殺しを勘で当てた時の快感はすげーぞ。
案外ノリノリでやるとあっている時が多い
リミックス3を一度も失敗してないのに平凡なのは何故だ
ギターレッスンで一番難しい曲は組み立てだよな?
しゅぎょうもケロケロもノリでなんとかなるんだけど…
今回のリズム天国も大満足
と言いたいんだが
モアイソングの「ダッ」が「ドゥア」になるせいで
なんかズレて調子クルって全然パーフェクトとれん
曲は大好きなんだが
あと、欲をいえばDJスクール2が欲しかった。
モアイのダッ!は、ペンを垂直に持ってつっつくかんじ。手のバネで
チョンタッチに泣かされてハイレベルすら取れない俺ガイル
あとメダル二つなんだがなぁ…
これ面白すぎるだろww
シューティングとかエアボーダーとかのタイトル画面見ると
ダウンタウンのコント番組思い出すのは俺だけだろうか
ゴレンジャイですね
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
いくぜっ
ちょんタッチは正解判定してもらっても耳で聴いた感じがどうしてもずれてるから納得がいかない
判定甘くするんならタッチの感度を甘くしてくれよ
296 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:03:35 ID:BUyWmmzc0
297 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:04:05 ID:BUyWmmzc0
スカイリィJ2はアースと激闘を繰り広げる
298 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:04:40 ID:BUyWmmzc0
スカイリィJ2のモーターカノンはアース波
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:05:28 ID:BUyWmmzc0
スカイリィJ2のモーターカノンはアース並だな
300 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:05:58 ID:BUyWmmzc0
スカイリィJ2はファーンコラードと張り合える
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:06:37 ID:BUyWmmzc0
スカイリィJ2はファーンコラードやメタルウルフと互角に戦うことが出来る
あぼーんだらけで何がなんだか
ところで
>>274が踏めなくて怖いんだけど
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:07:26 ID:BUyWmmzc0
スカイリィJ2はファーンコラードやメタルウルフと互角に戦うことが出来る
>>302 ただのフシアナだから安心してスルーするんだ
リズム地獄
シューティングは俺が確認できたのは1 2 3 5 10 15 20 30 40 50 万くらいか
60万はセリフがなかった
そして死んだ ちきしょう
シンクロ2だけメダルがもらえません><
サビで着水した瞬間に他の2人が潜ってるところが
何回やっても上手くいかない…
昨夜寝る前にエンドレスシューティングやったらすっかり目が覚めた
あれ終わるときは簡単に終わるよな。30万すぎたらBGM消えるとはひどい
とりあえずアイドルのコンサートはいつですか?
今の俺なら生身でも完璧!
かもね
♪ ∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ ハイハハーイ
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
♪ ∩ ∧__,∧
._ ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘
´`ヽ、_ ノ ホッホッホ・・・
`) ) ♪
,.ヽ-─⌒─⌒- 、
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,t :,----…--…---ミ :',
:( i '''''' ''''''::::::: i: } ハイハイハイハハーイ
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. , 、 : | ,ノ(、_, )ヽ、,, .::::,.| ;!
ヽ ヽ. _ .:i `-=ニ=- ' .:::::::| ノ +
} >'´.-!、! ヽ `ニニ´ .:::::/゙ノ′ +
| −! \` ー一'´丿 \
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:( : : : :i '''''' ''''''::::::: i: : : : :} ンハンハンハンハー
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. , 、 : :| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::,.|:: : : :;!
ヽ ヽ. _ .:i ´トェェェイ` :::::::| : : :ノ +
} >'´.-!、! ヽ |,r-r-| .:::::/゙ノ′ +
| −! `ニニ´'´丿 \
60万…だと?
一気にやる気失せた。上には上がいるもんだな。
今221500点…今日はこのくらいにしといてやる!覚えてろよ!
>>307 着水の音に気を取られがちだが他の2人が潜る音ちゃんときけばおk
リズムにあわせて女の子のお尻ペチペチするゲームがあったらいいのに
hentaigakitazo-
>>315 ,.ヽ-─⌒─⌒- 、
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:( : : : :i '''''' ''''''::::::: i: : : : :} 私のケツでよければ貸しますぞ?
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. , 、 : :| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::,.|:: : : :;!
ヽ ヽ. _ .:i ´トェェェイ` :::::::| : : :ノ +
} >'´.-!、! ヽ |,r-r-| .:::::/゙ノ′ +
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音消えるのはどうやら30万越えじゃなくてある程度ループらしい。すまん
エンドレスシューティングおもしれー。もうピンポン2パフェなんてどうでもいいや
ヌルゲーだと思ってましたごめんなさい
ああーもうパフェ出せる気がしねぇ('A`)
カラテ家はなんかリズムがぼろぼろだし
モアイ1,2ピンポン1,2は言わずもがな
リミックスはギロちゃんに阻まれたりウラオモテが何故かずれたりでもうダメポ
誰かボスケテ…
>>321 ,.ヽ-─⌒─⌒- 、
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323 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:46:52 ID:8WTD06ZT0
シューティング、何とか15万突破した。
なんか、シューティング2終盤の難しいパターンばっかり出るんだが……
ラストが、6機じゃなくて微妙にリズムあってないし。
>>321 全部がハイレベルでないならとりあえず気楽に構えて実力の向上を待つ。
もしハイレベルを制覇しているなら、あと少しなんだからがんばれ
今日働いてるライブハウスで、アンプにつないでやってみた。
迫力ありかすぐるwww
パフェ最初は諦めようと思ってたが、いざやってみたら案外出来るもんだな
ウラオモテなんかは一発OKだった
>>325 もちろんロッカーをプレイしたんですよね
エアボーダーがかがむ寸前に
腕上げて胸張るのがなんか好きだ
ウラオモテ2が全然できないよー。(T T)
切り替えるタイミングは把握できたんだけど、
単純にリズムを刻むことができない。
長くなるとなぜかズレてきてしまう。
もうあきらめようか…。
>>324 全部ハイレベルだして今埋め中なんだ
カラテ家とか前回得意だったのになぁ('A`)
>>330 ,.ヽ-─⌒─⌒- 、
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>>331 そろそろウザい。煽りAA貼るんじゃなくてアドバイスしてやれ
全パフェきたあああああああああ
最後モアイ何十回やり直してあきらめなくてよかったああああ
でもやっぱり音楽にチェック欲しいなぁ
ごちゃまぜはいいんだけどネ
>>330 一度リズムを取るよりも曲をよく聴いて、ここかなと思うところを
適当にぽちぽちやってみるといいかもしれん
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:14:33 ID:8WTD06ZT0
ところで、一度エンディング見るとステージセレクトの曲はThat's パラダイスのインスト版から変えられないのかしらん。
曲聴くだけなら茶店で聴けるけど。
>>333 すごーい。全パフェできる人っているんだ。
尊敬します。
>>335 前作と一緒で変えられない。と思う。
今回のクリア後のは熱くていいんだけど騒がしくもあるんだよね…
前作のクリア後は明るくてノリが良くて最高だったのに。
どうしても応援とピンポンが入ってるのがパフェできない。
はじくのが遅いのか早いのか・・
>>335 GBAもステージ6クリアで曲変わったままだし変えられないんじゃないかね。
>>335 無印の頃からそうだったから、ゴールドもそうじゃない?
どっちもエンディングのアレンジ曲なんだよな、そういえば。
俺はどっちかって言うとGBAのエンディング後の方が聞いてて疲れるかな。
壮大すぎるというか、初期の曲とのギャップが大きすぎたというか。
>>338 プレイヤーキャラから見て
右に飛べば早い、左に飛べば遅いだと思う。実際の卓球と同じで。
エアボーダー、「あぶねっ」って1回でも言ったら平凡だなんてどんだけー
あまりにできなくてタッチペンを折りそうだw
昨日届いたー、そして全パフェ完了したー、そしてダラダラっとチラ裏。
リズム天国はリズム感育成ゲームだが、ウラオモテ作った人は天才だと思う。
前作のマーチャは男とも女ともとれる感じだったけどシューティング2のマーチャは
スカート風だったりシューティング2の読み物では彼女と呼んでたりで、女の子か?
リミックス4の研究員のペアルックのセンス・・・。そして一人無地の服のかぶりもの。
あとガンバルぞーん♪はどうかと思うんです大澤さん。
アイドル2かわえぇ。
しゅぎょう(1とリミックス4)の緑の饅頭をくれる手が人じゃない・・・まさか、かぶりもの?
男女ペアの場合男側じゃなくて女側を操作するのが妙に多い気が。
ロッカーにトカゲのラブコールに実験室にモアイ。
プログラマーほんとに二人しかいないんだな・・・今時すごいな。
喫茶店で曲聞いてるときにDS閉じるとスリープモード入っちゃうのがなぁ・・・・・
今作のゲームセレクト2は
歌詞の内容とアレンジの仕方が相まってギャルゲー風に(ry
いやそれがいいんですが。いいんですが。
>>325 いいなそれwマネして俺も家のアンプに繋げてみた…BGMよりリズム刻んででる音がやたらでかいww
しかしリミ8のウラオモテに入るところでウーファーが火を噴くなwwこりゃきもちええ
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:27:31 ID:Ded9ie4e0
おい!
ギターのピックを使うと
凄くはじきやすいぞ!
>>343 ありがとう、知らなかった。
参考にします。
>>346 まだ全部パーフェクトしてないけどロッカーの子って女の子なの?
男の子だと思ってた
俺も男だと思う
あんなかわいいキャラが女なわけないじゃないか
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:34:06 ID:TYFv/H1I0
ロッカーの奴ってつんく♂だと思ったんだが
そして操作性にちょっと不満。今回全体的に遅めの入力に甘くて早めの入力に厳しい。
ボタンじゃなくてタッチペンだから、ペンとタッチパネルまでの距離や、はじく入力で
離した時に入力なのを考慮して遅め入力を基準でタイミング判定してるんだろうけど、
これのせいで曲のリズムにジャストのタイミング付近だとちょっと早いだけでミスになり
むしろ曲にジャストより若干送れて入力音・演出が始まる方が無難という・・・。
やってるうちに慣れてくるけど、ゲームが半分くらい進まないとはじくゲームが
気持ち良くなってこない人とかいそう、いや自分がそうだっただけなんだけど。
前作慣れしてる人は曲のリズムと入力の効果音をぴったりに補正しようとするから余計に。
ロッカーの灰色は男だと思うけど、操作キャラはリミックスの服装から女の子だろう。
あ、かと言ってタッチペンがつまらないってわけじゃないです、
もう今は前作と優劣つけられない面白さだと思ってる。
前作大好きだけと今作食わず嫌いな人にもぜひやってほしい。
最初は違和感あるかもしれないけどやってれば今作独自の面白さが見えてくる。
>>357 この世には女装と言うすんばらしい文化があります
そうかビジュアル系はその傾向があっても不自然ではない・・・!
まーアノ子ならついててもついてなくてもいいです。
ロッカー、前作の田中さんかと思ってた
そして先生は忌野清志郎
デスノートの二人に見えなくも無い
読んだことないけど
ロッカー2最初絶望したけど、ある時覚醒した
ポリリズム2、ウラオモテにつづく覚醒感がたまんねー
DS壊したくなる気持ちを抑えてなんとかパフェあと二個まできて
もうすぐ全クリかー…とか思ってたら
出てない曲が45個もあるのに気づいた。
まだあるの?なんなの?死ぬの?
俺もロッカーの操作キャラはつんくだとおもった
前作でつんくをモチーフにしたドラムの先生と眉毛の特徴が同じだし
>>364 死ぬ気で残りもパーフェクト達成すればマスターが開放してくれるよ
何が残ったか教えていただきたい
>>364 ピンポン2とリミックス8
ピンポン苦手
ロッカー2パフェ出たーうれしー♪
あとハイレベルさえ出てないのがモアイ2、ロボ2…
やはり残ったか、という感じ
ボックスショーのれんしゅうで画面外から関西弁で指示してる人はつんくだろうなぁ
あとなんかのハイレベル画面でつんく似の人がいたけどなんだっけか
今回はリミックス10クリアしてもエンディングなし?
マスターにクリア扱いにしてもらったゲェムがあるから?
声含めてつんく探し面白いね
ロボ2パーフェクトキャンペーンプレイ中の
面の長さから来る緊張感は異常。
6thリミックス絶対無理
リフティングからウラオモテに切り替わるとき絶対ミスる。
俺がリズム感ないってこと?
全パー時のセレクト画面のゴージャスさは異常。さすがゴールドと謳(うた)ってるだけのことはある。
前作は地味なメダルがつくだけだったからなぁ
なぜかリミックス3で無反応がひどい
そんなにパーフェクトでピンポン2だけ残すのが嫌か?俺
>>376 バスドラの「ドンドン」に合わせればいいと思うよ
前作は忍者2がパフェ残ったけど
今作はピンポン2か・・
ピンポンもうちょっと曲短くしてくれないかな
リフティングはリズム判定甘い気がする
だからウラオモテで殴られる気がする
今回は1ゲームあたりが長すぎて集中力が続かないんだよね
ピンポン然りアイドル然り…
特にアイドルは歌がキモくて何度もやってるとイライラしてくる
>>380 パフェ食ったらもっと長くてもいいと思えるよ
>>382 はい↑はい↓はい↑がすごい好きな俺には複雑な心境です
386 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:58:22 ID:0NfJuJzG0
ロッカー2に泣いた
初マスターにお世話になったよ
そしてリミ10もクリアしたけど悔しくてしょうがないから
またロッカー2
何回やってもやりなおし
最後のキメ手前ってこっちも演奏してないとダメなのか?
>>384 ごめん、イライラのあまり書き方が乱暴すぎた
しかし生理的に受け付けないんだよな…
前作のボンダンスでもかなり限界だったところに今回のJPOP増量は辛いものがある
最初はどうにもこうにもならないけど、コツをつかんでパーフェクト出した瞬間の
脳の中から何かがじわぁ〜と出る感覚がマジで病みつきになる。
119のいわば修正版となるが
パーフェクトキャンペーンでよく居残るゲーム集
・ピンポン2タイプ(はじきであのスピードは無理というアナタ)
・モアイソング2タイプ(チョンタッチに慣れないアナタ)
・応援団タイプ(太鼓のタイミングでズレちゃうアナタ)
・ラブコールタイプ(ちゃんとオス喜ばせてるけど、なアナタ)
・ロボット工場2タイプ(度重なるブレイクとロボエスにヘロヘロなアナタ)
対処法は
・ピンポン2…リミ8で打ち方自体に慣れ、画面を見ない。慣れたら見るのもあり
・モアイソング2…楽譜を用意してくれた人がいるからそれ見て特訓してデューワ ダッダッ
・応援団…太鼓の達人か応援団購入を(うそ) あるいはリズム天国無印を
・ラブコール…スクラッチの往復距離をほぼ均等にしないと駄目って誰かが言ってた
・ロボット工場2…ロボエスは2拍で注入。ウラに慣れたくばウラオモテで特訓って手も
リミックスごとの対処法は多すぎるので保留
寝る前に
アイドル2→実験室のコンボで深く眠りにつける
マジ実験室の曲は神だな
まだパフェとってないけど('A`)
wikiが見られませんが何かあったのでしょうか?
ライブコンテストの客席の後ろ両端の暗い辺りにスタッフらしき人たちがいるけど
右のメガネかけてるのが大澤氏かな?
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 00:13:03 ID:OUFjI/tC0
>>387 一応説明聞いてやっているよ
歓声も上がるから間違ってないような気がしてる
弾いてボタンで間違ってないよな?
気になるのは左の男が音止めの時に微妙に音が違って止めてるけど
あそこもチョーキングして止めないといけないのかと思って
やってみてるんだけど、これが間違い?
ウラオモテ凶悪すぎるだろ
チョーキングはギュィーンとキュィウィーの二箇所だけだぞ。
この擬音で伝わるかどうかはわからんが
>>396 慣れたら鼻くそほじりながらできるぞ、マジで
ヘッドフォンして目つぶってノリノリでやる俺カッコイイ
って思って家でやったら妹に変な目で見られた
僕はこのゲームのおかげで生活リズムが良くなりお肌もピチピチになって彼女ができました!(17歳♂)
>>400 このゲームのおかげで何もしてない時でも頭の中で曲が流れてて
のってる自分になれました
>>401 このゲームのおかげで何もしてない時でも頭の中で曲が流れてて
のってると引かれました。おまけに彼女に振られました・・・・
ハイハイハイハハーイ
ンハンハハイハイ
が脳内でループしはじめたらもう末期
このゲームのおかげで毎日がロッケンローでイェーイレッツゴーブレイクカモン!スクラッチョハーイ!です
マネしてタッチはじきばかりだなしかし
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 00:28:22 ID:OoaFgx7S0
ウラからオモテができねえ
>>406 それは思うな。1/3くらいはリズムに乗って感覚でどうにかするんじゃなくて記憶力を試すゲームになってるよ
リミックス6が抜けられないぜ…
まぁ、何となく理由はわかってるからそのうち何とかなるとは思うけど…
リミックス1だけパフェとれね
どんだけ正確にやってるつもりでもロボ注入でスカるぜ
49個目のギター2はメダルもらえない?
どこかしくじってるんだろうか
前作のおばけみたいに体内リズムで遊ぶゲームがないね
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 00:33:57 ID:OUFjI/tC0
>>397 2箇所だけですか
頭にいれて止める時にチョーキングするのをやめて
さっそくやってきましたが
どうも歓声は上がってても
連続でくるチョーキングで左の男にアチャーって顔されてます
擬音でいえば
ジャーン キュィウィー ジャーン キュィウィー
の連続のとこです
コツを教えてください
>>413 ジャーンジャーンジャーンジャーン
↑ここでR押してすぐ離す
↑ここも同じく
何回かやればコツつかめると思う
>>388 好き嫌いがあるというのは分かるが、
Popsは普遍性があるからこそのpopsなんだから、偏見を抜くよう頑張ればある程度は受け入れられる音楽だと思うんだ。
少なくとも俺らの1000倍は音楽センスも知識もある人間がたどり着いた音楽なんだしね。
>>413 キュィウィーの真ん中のィの時にRを押す
それだけ
>>408 記憶云々と言えなくもないのはモアイとギターぐらいじゃないか。
他が記憶力云々ってのは腑に落ちんなー
ウラオモテとラブコールの判定が厳しすぎてリミックス3・6・8のパーフェクトがさっぱりとれねえ・・・
>417
出現パターンとかって意味じゃないの?
最初はパンチキーックとか急にリフティングだったりとかっていう。
シューティングは記憶力を使うゲーム
と思ってる人は間違いなくノリ感が低い
今リミックス3で詰まってる
しっぽ振るのだけは楽なんだが
ボックスがタイミング合わない
照明消えるのと同時にしゃがめばいいの?
ボックスは振り付けのパターンは覚えちゃって
ノリで対処するよい
だんだん拍子がずれていく私につける薬はありませんね(^o^)バカニツケルナントカハナイトイッタモンダ・・・
空手家と実験室の曲超好き。
BGMとかも全部つんく作曲なのかな?
サントラ出れば良いのに。
ずれることを自覚してるなら大丈夫じゃねーかな
ウラオモテは自分のリズム感のズレが浮き彫りになるから面白い
428 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 00:47:43 ID:OUFjI/tC0
>>414 >>416 参考にして再びやってみて
再びリベンジ1回目でクリアしました(しかもハイレベル!)
チョーキングの音が左の人の演奏は長く聞こえていたので
次フレーズまでずっとR長押ししてました
R押してすぐ離す わかりやすいコツありがとうございました
皆がつまると思われるリミックスと難関
1st…一番初めのコーラスメン、ロボット工場
3rd…ギロちゃん
6th…ウラオモテ
8th…ピンポン2、ロボット工場、最後のハイスピ
9th…全体的なひっかけ
10th…ギロちゃん
主観入りまくりだけど
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 00:49:31 ID:9O7DrFhbO
組み立てのギターがかっこよすぎる
リミックス8の最初と最後はドッスン農園を速くしただけだから意外と簡単だったりする
リミ8の最初と最後はわかってしまえばボーナスゾーンだな、見なくてもできるようになる
途中で唐突に入るしゅぎょうでいつ押せばいいのかでたびたびミスってしまうなぁ
ロッカー録音してみたら演奏酷すぎワロタ。
やっぱり聞き専用になると荒がよく見つかるね
>>432 だが調子に乗るとかすってしまう罠
超楽しいけどね
リミックス8は俺もついさっきまで苦労してた。
単純なリズムの繰り返しなんだけど、多くの人が詰まる理由は
BGMと映像の効果が相まって大きな緊迫感を生んでるからなんだと思う。
特にピンポンって大したことない速さでも映像のせいで速く感じたりするんだよな。
>>430 あれは熱いよな!
まだエキスパートラスト一曲はプレイできないけど、
組み立ては元曲もイイし演奏も適度に難しくて盛り上がって最高だわ
エアーボーダークリアしたくて何度もやってるうちに3D酔いしてきた
卓球2もだけど
組み立ては完全に暗くなって、音だけ聞いてやるってのが面白そう
ギターが全曲ないのが腑に落ちない
>>432 分かります。カラテ家のリズムで行けば綺麗に繋がるけど、その後のブルーバーズを凄く意識してしまうんですよね。
しゅぎょうの存在忘れててカラテ家→ブルーバーズだったかなーと思って止めるとお団子食べそこねる
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 01:06:06 ID:2xdFi/X80
443 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 01:09:06 ID:OoaFgx7S0
前作をWiiWareで配信しないかな
前作の良さも後世に伝えるために
>>440 理解してしまうと、カメラマン・カラテ家・しゅぎょう は単純な流れなんだよな、ピンポンと犬忍者も。
だから意外とミスしやすいのがロボットだったりするんだよね。
ケロケロダンスを覚えてしまったがために
赤ダンサーの動きを先行してミスってしまうことがしばしば。
連打のやり方教えてください。
太鼓の一番速いところや、シューティングの4隅に2匹づつポンポン出てくるところ等
私の連打では追いつけないのです
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 01:25:15 ID:9O7DrFhbO
オモテの足なみ OK!
ウラの足なみも OK!
でも平凡
連打はペンじゃ難しいからなー、
タッチストラップがあればそれ使えば良いけど
無いなら指でカカッと華麗に決めるしかない。
しかし応援団はむしろ連打が早すぎるんじゃないか?
ペンを両手で
応援団もうpした。
2時には寝るから今見たいもののリクエストあったらすぐ言ってw
皆さんありがとう!
DS置いてやってみましたが、ちょっと認識してくれない時があったりして厳しいかも
爪でやればマシになるかもですが爪傷つけたくない…どうしよ
>>450 いやあの連打は親指でボタンの方が難しいと思うぞ。
連打の練習は机をペンかなんかでカカッカカッって叩いて練習できるよ
>>454 爪のばしてる人はタッチパネルを関節でさわるといいらしいよ。
Answer×Answerの公式サイトにあったネタw
オス可愛いよオス
ドッスン農場は音にあわせるよりも野菜が麦わら帽子のふちに来た時にはじく、ってするほうが結構やりやすい気がする。
モグラは自力で。
ギターレッスンをDSを太ももの上において本当のギターっぽくやると非常に気持ちいい。
これのためにピックも買ってしまった。
鼻息ワロタ
体験版やってみたんだが、
旧型DSなので左右の目に映る画面の明るさに差があって見づらい。
やってるうちに慣れるかな?慣れるなら買おうと思うんだが
タッチする方の画面は見ないから大丈夫
>>461 旧型しか使ったことないから不便さを感じたことがないよ。問題ないと思う。
>>460 扇風機だもんorz
今日はリミックス7まで行った
そしてクソワロタwwwwwwww
>>461 旧型DS持ちだけど片方の画面しか見ないからあまり気にならないなぁ
DSを開ききった状態(上画面と下画面が平行)でやってる
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 01:48:06 ID:1iILkGd8O
今、近くのゲーム屋、廻ったけど、GBA版のリズ天、一つも無かったorz
明日は、2件廻る予定。置いてあってくれよ!
カメラマンのとこで早速つまづいたんだが
これリズム関係なくねーか?w
>>468 目押しとかするもんじゃないぞw
BGMにあわせて
ン タ タ タ ンビュンビュンビュンンカシャカシャカシャ
とノリノリで撮影だ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 01:51:07 ID:IB3V27hq0
>>467 ありがとう!
このご恩一生忘れないよ!!
>>461 旧使いだが下画面はプレイ中に殆ど見ないし、大丈夫
>>471が3歩歩いたら忘れるに1票w
もう1曲ぐらいならものによっては大丈夫かも。何かある?
前作経験者だけど、なんでタッチペン操作にしたんだろうか
はじく動作がたまに認識されないミスのせいでパーフェクト失敗とか萎えるわ
リズム天国はいつでもボタン一押しでできる手軽さがよかったのに、
なんかタッチペンだと気合入れてDSを机の上におかないとできないのがなあ
机に置いてやるとはじく動作がつるっと滑りやすいことに気付いて以来、手や布団の上でプレイしてるぜ。
>>475 手とか疲れない?
あとやわらかいものの上だとたまに凹んで弾く動作が反応してくれなかったりするからダメだわ
>>469 えー。それでできるかぁ?
早い車がくると完璧目押しでやっちゃうわ・・・
>>446 長いタッチペンを用意する。
タッチペンを逆に持って、尻の膨らんでる部分に人差し指の先(爪先と指の腹の中間辺り)を押し当てる。
指をまっすぐに伸ばし、手首から指先まで全体を使って連打。
これでどうですか?
まぁ大概手を膝か机にに乗せてやってるな。
てか別に今は机に乗せてやっても全然安定してはじけるけどね。
自分に合ったスタイルでやればいいだろ
>>477 目押しなんてやるだけムダ
このゲーム、一応 ”リズム” 天国なんだからBGMをよく聞きなさいな
>>474 ボタン操作は前でだいたい完成したから、折角DSなんだしタッチ操作にしたかったのでは。
操作はさておきお習字とオバケは残しておいて欲しかった。あとラット。
いあいはナイス。
駄目なやつはどうあがいても駄目だけどな
>>477 どういうリズムで押すかの練習しないと、目頼りじゃきっといつまでも大変だよ
正直カメラマンはリズムがわかれば一切画面見なくていい部類のタイプだし
>>474 認識されないなんて滅多に無いからやり方が悪いとしか言えないなぁ。
そういうのを聞くとどうプレイしてるのかを見てみたくなる。
あぁ、そういや俺長いタッチペン使ってるわ。
使いやすいけど、これも結局は慣れかな。
押忍戦え応援団は純正品でオールSランクとったし。
ブルーバードのはじくのって
「クーイーツォーレンッ!」
って聞こえるんだが、あれ何を言ってるんだ?
>>485 余計な力が入ってると、ペン先が滑っちゃって本来狙ってたタイミングより早くはじく動作が認識されることがある
キャラクターは「はじく」に応じた動きをするはずなんだけど、そこに失敗のアクションが重なるから
認識ざれてないんじゃないか?って誤解する
>>487 「ふーんーぞーりっ」だったかと
クリア後にふんぞりを褒められたり
>>485 ボタンだと押すか放すかだけの単純さでリズムそのものを刻めるかがゲームの焦点だったのに、
タッチペンという操作のせいでペンを不意に放しちゃったりとか不意のミスで失敗というのがね
ライセンス商品のラクなタッチペン(Lite)オススメ
もしかしてDSを持ってる手の指が画面に触っちゃってるとか<ご認識
よくよく聞いてみたらどうみても「ふんぞる」じゃないか…_| ̄|○何なんだ俺の耳は
ダメだなあ。多少は上手くなってるんだろうけど、三角があまりにも多過ぎる。
2台の車来るところなんか全然リズムに乗れないし。
とりあえずカメラマンは明日また挑戦してみよう・・・
タッチペン落としてミスってゲームのせいじゃないとおもう…
俺最初「クーイーコーミッ」かと思ってたんだ
エンドレスのシューティング、100万と150万でコメント来た、まだ続いてる
本編進んでないのに何やってんだ俺
「どっこいしょ」って言ってるとき自然とカウント刻んでてワラタ
タッチペンは寧ろ爽快じゃないか?
しかし応援団は難しいな、これだけはハイレベル行きそうにない
他は多くても3,4回やればハイレベル行けるのに…
朝、元気にシューティングを続いてる>>499の姿が!
>>500 気が向いたら追加するので、誰か50万やっておいてください
後日、寝ながらプレイできるようになってる
>>499の姿が!
集中して聞いてみてるが今では
「フーンーヅォーレンッ」
に聞こえるとこまできた
後少しだな
>>502 応援団の速い部分は無心で連打してたら不思議とリズムと合っててハイレベルに。
あれはスピードを意識したら失敗すると思う。思い切って雰囲気で連打。
ツッツイテッ!グワッ!グワッ!グワッ!
クーイーツォーレンッ!グワーッ!
クーイーツォーレンッ!グワーッ!
クーイーツォーレンッ!グワーッ!
クーイーツォーレンッ!グワーッ!
クーイーツォーレンッ!グワーッ!
指揮官の声の可愛さは異常
今クリアした
なぜDJスクール2と応援団2が無い
>>356 しっかり待たないとミスになるね
早めに厳しく遅めに甘いは同感
俺の一押しキャラはカメラマンで写真に写りこんでくる女
>>508 ラストの連打だけはそれやってもタイミング合わないんだよな…練習あるのみか
ウラオモテをようやくクリアーできた…平凡だけど
一度コツを掴めば意外といけるな。自転車みたいなもんか
>>512 っていうかあれそのカメラマンの彼女なんだけどね
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 02:32:01 ID:9O7DrFhbO
やっとリミックス6まで全部ハイレベルになったorz
なんだこの疲労感
>>514 マジか!それは一体どこ情報だ
もう一つ一押しのキャラはミニゲームのバーの女
失敗したら即携帯取り出してつまんなそうな顔するところとか
ふんぞる派の人が多いけどあれって「ふんぞれ」じゃないか?
そもそも「つっついて」からして命令口調だし
>>516 実は応援団でのハイレベルはまだ1度しか取ったことがない。
あのハイスピードを狙ってできるのはすごいと思う。
ちなみに、カメラマンの途中の女の情報はゲームを進めるうちにわかるのさ。
どっこいしょ
「つっつく」の命令口調は「つっつけ」、「つっついて」はむしろお願い?
なんか”つっつ”がゲシュタルト崩壊を起こし始めた
>>518 一応全クリしたんだけどなぁ……
どこかで見落としたか、パーフェクトじゃないと駄目なのか…
ふーんーぞりっ かえれっ
じゃね?
ふんぞ「り」じゃない?
やっぱりブルーバーズ2だけはクソだわ。回想の演出は面白いよ。
でも、操作がいまいち面白くない。単調で変化の無いことをずっと続けるだけ。
対してロボット工場とかリズムの変化が豊富で難易度のエスカレートがあるじゃん。
ああいった要素があれば緊張感が増して達成感が強くなるもんだが。
それに教官がいちいちむかつく、「ふーんーぞり(テレッ)」何照れてるんだよダック
>>517 怒りっぽいが評価を見る限り褒める時は褒めてくれるし
「つっついて(くれ) (ここで)ふんぞる!」かもしれん
よく歌の歌詞が聞き取れなかったりするんだけど
その為のトレーニング法とかないのかね
ロボット2パーフェクトが鬼門
リズ天ゴールドで一番長く感じる曲だ
>>521 パーフェクト出すと「彼女のぼやき」とかもらえるらしい。
何回チャレンジしても3連続のとこでミスする…。
カメラとラブコールがマジでパーフェクト取れない。
ウラオモテとかケロケロダンスはパーフェクト判定甘いのに…。
ふんぞるでしょ
ふんぞるなんて動詞初めて聞くから
最初わからんかったけどw
色んなところで躓く人がいるんだよなぁ。ライブで引っ掛かったことの無い俺は
ギター向きなんだろうか。
そういやライブで右よりの中央の奥に見たことの無い人がいるんだけど、あれは誰?
ウラオモテのおっさん?
>>521 ここからは全パーフェクトを目指して頑張れ。
どこかでパーフェクトキャンペーン取るとわかるよ。
読みモノも、キャラの裏設定がわかったりして結構面白い。
ふんぞるって動詞間違った日本語なのか
ふんぞりかえる?
>>528 『ふんぞり返る』とか聞いたことないの?
駄目だ、何百回聞いてもふんぞれにしか聞こえない。俺の耳はおかしいのか・・・
ソフトによっていう言葉が変わります
でいいじゃないか
>>531 前作もそうやったから、すでにそこまではやろうと思ってる
ギターは……
>>526 ロボットが首をかしげちゃうんなら、
ロボットがベルトコンベアに落ちてくるときに鳴る「ズンッズンッ」って音の
"ンッ"の辺りにタイミングを合わせてリズムを刻むといいと思う
>>535 スマブラXを思い出した
モンスターボールからウソハチが出た時に「ポッチャマー」と言っている派と
「ウッソハー」と言っている派に分かれていたなぁ
>>530 カラテ家の右隣?だったらリフティングマン
その右隣の集団は多分開発スタッフ
ロボットは苦手だったので
ヘッドホンを耳から外しヘッドホンから音が漏れるようにした状態で
ロボットが完成したときに燃料を入れる機械が上に上がるタイミングとヘッドホンから漏れる音を合わせていったら
何とかクリアできた
>536
お、やっぱりそうですよね
普通に言っていたので間違ってたなら恥ずかしいなぁと
公式のブルーバーズ紹介動画では「ふんぞる!」って書いてあるね。
ブルーバーズは回想シーンで笑いそうになってしまうww
正直あの絵は反則だろw
>>533 ふんぞり返るって言い方が普通であって
ふんぞるなんて言い方はふだん聞かないってこと
最近は使わんかもしれんが普通に使う言葉だぞ。
つまり
>>544は本を読まない子
トンネルってどっかから彼女の形相が変わってスピードアップするんじゃねぇかとか思って
5000mまでやって疲れて止めたけどどこまでやっても変化ないのかな。
つか16000mまでやった人の忍耐力がすげぇw
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 03:05:07 ID:xIqahyE1O
>>537 ギターは最初全然出来なかったけど、開眼したら1番楽しいよ。
コツを掴んだ途端にロッカー2もパフェで、ギターレッスンもSランクだ。が、メダルが36枚しか無いので、しゅぎょうの曲から進めないのが悲しい…
>>540 ああ、あれカラテカかなぁ。
なんかカラテカに見えない。だまし絵のオバハンと若い貴婦人に見える絵みたいだ。
>>543 あれとショートライブの「テンキウ!」で吹く。
買ってきた。面白いもんは面白いけどタッチパネルってこういうのには向かないとつくづく思った
傷防止のフィルムの機嫌で反応変わるし、外すとボコボコ突っつく・ガリッと引っ掻くから絶対傷付くと
素直にボタンにしときゃーよかったのに勿体無い…
>>544 ふんぞる と ふんぞり返る
どちらが先に生まれた言葉かは想像に難くないよね
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 03:08:38 ID:9O7DrFhbO
>>548 「テンキウ!」のところで画面タッチするとお辞儀してるように見えるぞ
>>550 フィルムの機嫌と思ってるうちはダメだな
やりなおし
カラテカの手前に居るのは、トカゲかね。その手前はシンクロ。
画面に傷つくとか心配しなくてもいいよ
どうせあともっても5年くらいだし
>>545 最近は使わないがふつうに使うってなんだよ
お前のほうが日本語おかしいだろw
最近使わないってことは
ふだん聞かないってことだろうが
>>551 日本語的に正しくないって言ってんじゃないからな
>>555 なげえよw
てかあと2,3年で新世代でんじゃねえかな
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ ウラオモテ平凡クリアーの時のおっさんが
/ ⌒ ⌒ \ 私に見えて困る
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
561 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 03:15:14 ID:kNPmn0/5O
タッチパネルの反応悪いって言ってる人はたぶんDSをうまく固定できてないんじゃないかな
手でしっかり持つ、または台か何かに置いたほうがいい
軽く持ってたら反動喰らった経験あるから
保護フィルムなしでオールパーフェクトまでやったけど特に傷ついてない
傷の原因は大抵小さいゴミをペンで引き摺った場合だから
表面のゴミにさえ気をつけていれば思う存分突いたりはじいたりできるよ
2時には寝るつもりだったのにリズムーブ1周してムズい1面に戻ったショックでこんな時間だ!
しかもハイスコア40としか表示されてないorz
ようやく完パ達成…
まったく誰だよあんな難易度にしたの
リズム感以前にタッチパネル独特の理不尽な操作ミスに散々苦しめられたわ
あれぐらい難しくするならせめてボタン操作できるようにしろよ
自分のDSの扱いが悪いのをそんなに大声で宣言しなくても
操作ミスは自分のせいなのに・・・
そりゃボタンは押したか押さないかだから何も考えなくていいだろうが今作がボタンだったら簡単になってつまらないような気もする
弾くは慣れてきたが連打すると押しっぱなし扱いになってミスる…
つっついて〜 ふ〜んどしっ
前の方にシンクロ2の質問がありましたが、
着水の音聞いている余裕がありません…
最初から押していても自分だけ顔を出してしまいます
二度目の「う〜わっ!(ジャンプ)」の後の部分です
潜るのはう〜わっ、ぱ ぱん の「ぱん」あたりの
タイミングですか?どなたかお助けください
シンクロって笛の音さえ注意してれば大丈夫なような
>>571さん
ひゃ〜ホントですね!全然気づかなかった
レス読んで早速やってみたらハイレベル貰えました
自分の頭が見えちゃっても笛と同時にでタッチで
良かったんですね また練習してみます
助かりましたありがとうございます!!
タイトル画面のコイン
・おんぷちゃん
・花
・マスター
・犬忍者
・DJスクール生徒
ほかに種類ある?
「つっついて」 がゲシュタルト崩壊を起こした際「くっついて」になる
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 05:29:11 ID:7TvW2zzl0
誰かギターレッスンはいつになったらできるようになるのか教えてください
WIKIみやがれ
ロッカークリア後に出来るようになると書いてあるだろうが
しゅぎょうにやっとたどり着いた
これはなんというスピード・・・
しかしおもしろい!
>>573 あれってDJ生徒だったのかw
単にコインの顔が拡大されたんだと解釈してた
>>578 おお、ゴールドにもシールがあったのか!欲し…
なに、なんなのこの下の三枚・・・
えり〜ながそんなに可愛くない・・・
モアイ2無理ゲすぎる・・・
しかも全員ケバい…
リズム天国が売れるからってこういうグループを無理矢理出すのはちょっとなあ
GBAのリズム天国、昨日ヤフオクで7千円台で落札だった、すげえ。
これからどんどん高騰するのかね。
”パーフェクト、コンプリートでーす!!”
最後に残ったのはピンポン2でした。
ラリー長いよ。長すぎだよ。
終わった瞬間、ヤツらと一緒に手を挙げたよw
他のゲームでもこのスレ参考にさせてもらった。ありがとなっ!
ギターライブ、1位になれたけどアンコールされなかった…
中途半端で悲しい
ウラオモテ、2本使いでようやくクリア
でも楽しい。中毒性あんねこれ。
ドッスン農園が「日本系♪日本系♪」に聞こえてきた
応援団1も海腹川背も一時異常な高値になったな
GBAリズム天国も売るならいまか?
>>591 応援団1が1−2万とかになった記憶は無いがw
売りたければ売ればってとこだな。面白いからとてもじゃないが手放せんけど。
さ、ビンラディン♪
エンドレスゲームのバー、69で終わっちまった・・・
いちばん嫌いな数字なのにorz
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i えっちなのはいけないと思います!
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
コイントス楽しすぎ。
ケータイアプリででないかなー。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 09:39:37 ID:cqXqUtQeO
ムハムハ ハイハイ
あとモアイ2でハイレベルコンプリート・・・
でも・・・無理だ・・・
>>598 ドュワハハwwwwwwwwwドュワハハwwwwダッダッwwwwwwwwwwwwwww
>>598 平凡wwwwデュワハハwwwwダッダッダwwwwww
ぬるぽ
くっそがー!!!!
>>598 ドューワッwwwドューワッwwwダッwwダッwww
マジレスすると苦手意識持たなきゃモアイがかわいく見える
声の出し方、ざつ。
テテーン!
ハイレベルは大して難しくないだろうモアイ2
パフェ狙うとダッダッで液晶突き破るくらいモアイ叩きたくなるけど
>>605 流れを把握でき空気が読めている
ハイレベル
電話番号って二つだけ?
モアイ2遅くなった後で失敗してハイレベル取り逃すわ…
モアイ2ハイレベルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ドゥハハwwwwwwwwwwダッダッwwwwwwwwwwwwwwwww
>>608 エンドレスにたっぷりあるはず
あと意外に身近なところに一つ
69が嫌いな数字だあ?!
そんな奴はロックじゃねー
たんなるドスケベだ!
>>610 ドゥア・・・ダァ・・・ダァ・・ハァ・・・
モアイ2簡単な方だったけどなぁ。
ダッダッもタッタッって普通に叩いていけない?
リミックス3がパフェできない。ギロちゃんか農園で無反応が起こるorz
音楽をきくで曲が変わる瞬間に聞いてた曲より上の曲をタッチすると
聞いてた曲の1つ下の曲が未解禁でも聞けるというバグを見つけた
タイミングがかなりシビアなのでたぶん実用性はない
モアイ2一生ハイレベルゲットできません。
本当にありがとうございました。
リフティングがリズムまったく分からない・・・
表拍に合わせてるはずなのに。。。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 10:17:05 ID:MZUJYNJs0
ノーマルモアイのクリアだけでもメチャクチャ苦労したよ
ダッしたくてもウーァと混ざったような感じになるし
ラブコールがあまりにも厳しいので腹いせに左下で爪でタッチしながら右上チョンタッチでやってたらパーフェクト取れた。
ロボ工場とピンポンが問題だな…。
サンキュー。意外に身近なとこはわかる
エアボーダーなんだけど、タイミングはバッチリでミス無くやっても
平凡しか出ない・・・・・・・・なにかコツあります?
で、エアボーダーもハイレベルでメダルもらえるんですか?
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 10:37:20 ID:49D8dJyk0
強めにはじくことを心がけたら
ビンポン2パフェキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
アイドルの簡単さは異常
気持ちよさも異常
俺ってお宅予備軍か…
やっとパフェコンプ・・・。
最後に残ったのはモアイソング2でした。
ダッの判定厳しすぎだろと思ってたが、意外とリズムが違うだけだったりする。
覚えるまでやって、お手本と一緒にDSの縁を叩きながらリズムつかんでやったらいけた。
そういや今やっても心地悪いゲームがあった
シンクロだ あの音楽は焦る
リミックスの9thで詰まってる
メダル7個しか取れてない
助けろ
リミ9は唐突に入ってくるリフティングの順番を覚えたほうがいいかもしれない
リフティングは予告音があるから、
ちゃんと聞けば覚えてなくても大丈夫
リフティングの入りを気をつけようと思ったらモアイにうんこが
ギロちゃんってこすらなくてもよかったんだ! 4回交互に反対方向にはじくだけでもいいんだ!
リミックス3はこれでパフェ! そしてリミ10きた! これで勝つる!
636 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 11:10:43 ID:MZUJYNJs0
利き手パフェコンプしたあとにやるとしたらどっち?
A:利き手と逆の手でコンプ
B:ミュート状態でコンプ
ロボット第2工場とか絶対パーフェクトどころかメダルクリアできんわ
よくやれるなあんなの・・・・判定シビアすぎねぇ??
何か恋の実験室の女の子があーだこーだってこのスレで見て
昨日パーフェクト出して日記読んでみたら別に普通じゃねーか
>>634 あったなぁ・・・今では覚えちゃったからもうそういうミスはないけど
ラブコールって横にすってもいいんだよな
尻尾動かないけど声は出る
でも舌は出さない
リミックス3のドッスンかごに入らない
どうすればいいんだ
弾くタイミングが合わない
リミ3飛ばすのは嫌だし
FEのためにDS買って、せっかくキャンペーン中なのでもう一本と思い前々から評判良くて安いこれを買った。
まだピンポンまでしかやってないけどすごくいいね!普段ゲームやらない人に勧めたくなるようなゲームだ
>>641 入らないことは無いだろう
よく音を聞くんだ
>>641 BGMとタイミング同じだよ、特にモグラはわかりやすい
ちょっとためる感じで
>>615 ギロは往復ビンタのようにハシパシ叩け。
実物のギロでもスタッカートで使うテクだ。
>>648のおかげでギロちゃんの名前の意味が今更分かったw
ありがとう
つーかこれアイドルが簡単な割りに最強だろw
アイドル2で違う曲じゃなかったのには萎えたが・・・
リミックス1、最初のコーラスメンで
P君が3回連続割れたwwwww
コーラスメンは気持ち遅めにね
邪道だが一人目が口あけてから二人目が口あけるまでをカウントしてもいい
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 12:06:42 ID:MZUJYNJs0
P君って何ぞと思い
>>2のWiki見たら404だった件
ピンポン難しいっす。
コツを教えてほしいっす。
>>655 ピンポンとウラオモテは画面見ない方がうまくいくよ
>>655 「はじく」動作のフォームを安定させる。
タイミングを体に覚えさせる。
てか出来ないって言ってるやつはそんなにどうしようもなく詰まってるのだろうか…
>>656 やっぱ画面みないほうがいいのね。
どうしてもピョコになってしまう。
>>657 はじくの動作も安定してないのね。
4回失敗して放置してるんだ。
まだ全部ハイレベルが目標のうちは
後回しにするってのも手よ
そろそろオールパフェ取った奴も多いだろうが、おまいらのパフェマラソンの最後三つは何だった?
俺は
ビリから3番:応援団
ブービー:リミ8
トリ:リミ6
こんなんだった。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 12:43:08 ID:P1vm8WW50
ゐあい斬り・・・スイカは斬れるんだけど
魚が斬れない〜〜(泣)
はじいてもこすってもたたいても
>>659 どうしてもできない(「やりなおし」3連続)のやつはがんがん飛ばして10thリミックスまで行くというのも手でしょう。
でも慣れてしまうとあれだけ苦労したウラオモテが何とかハイレベル取れたり8thでも平凡までこぎつけられました。
それにしてもみんなうますぎ!!
ピンポンはリズム+目押しで安定したよ。
遅いのと普通は台の手前下を球が通る時振る。
早いのは音にタイミングを合わせるだけ。
>>636 名前がリズム天国なんだからやっぱり画面見ないプレイだろう
GBA版は画面見なくても全部のハイレベルとほとんどのパーフェクトが
取れるようになってたけど今回はどうだろう
オスのトカゲに明確な名前が無いのは
名前をギロちゃん的にすると卑猥だからってことなんだろうか
アマゾンメール便で六日に配達予定
待ち遠しい
モアイ2・コーラス2・リフティング2・リミ9だけがどうしてもハイレベルとれねええええええええええ
リミ9の列苦手すぐるorz
オモテウラは あの赤色目に痛い
それにしてもゴールド 同じような内容で絵が違うだけのステージ多すぎないか?
>>691 初代はおろかメイドインワリオもそんな感じだし
同じような内容でも指示が違うだけでなんとも苦戦するのが
本来のアクションって奴だもの
>>578 シールホシス・・・
どっかで配ってるん?
使いまわし使いまわしっていうレスがあるが
一つ目のゲームで大体曲を覚える事が出来たら
2つ目のちょっとスピードアップ&アレンジされた曲に
あわせてやるのが楽しいのは自分だけじゃないよな
>>675 アーケードのリズム天国のTEMPOUPバージョンは白熱したな
またやってみたいもんだ
GBA
オリジナル:30
アレンジ:10
リミックス:8
DS
オリジナル:24+1
アレンジ:16
リミックス:10
>>677 GBAはステージ6以降リバイバル構成だから数が違うのでは
正しくは
GBA
オリジナル25
アレンジ15
リミックス8
DS
オリジナル24+1
アレンジ16
リミックス10
GBAはオリジナル25、アレンジ15、リミックス8だね。
それぞれの数はそんなにDSと変わってないんだよな。
>>662 無事、魚を斬ることができました。感謝
先ほどリミ6をクリアして
移動ボタンがパワーアップされた♪
でも肩こりと頭痛予防のため本日は
これまで!
>>679 てっきりGBAと同じ構成だと思ってたけど、アレンジとリミックスが増えてるのか
ギターの先生、正直教えるの下手だよな
まあそこが憎めないんだけどな
ペンでやるとツルツルすべって上手くいかんでストレスたまりまくりだったからさ、
ためしに綿棒でやったら適度な摩擦力でピンポン2もパーフェクトとれたww
やっとリミ6クリアして次に行けるようになった〜
しかし、前作は卒業試験だったから分かるけど、
今回のリミ6で制限かける意味あるのか?
綿棒!そういうのもあるのか
今更ながら社長が訊く読んでるけど
ドンキーコンガのせいでリズム天国ができたって
結果的にはいいとは思うけどナムコ…
あまりDSでガシガシとタッチペンをこするようなゲームをやらなかったので
保護シートとかは張ってないんだけど
これを遊んでからは早急に保護シートを買っておいた方が良さそうな気がしてきた
綿棒いいな!
綿棒だと摩擦は生まれるけど摩擦の分細かい傷がつきそうだから
保護フィルムとのセットが良いな
ダイソーで売ってる100円の保護フィルム使ってるからな
いくらでも傷つけれるぜ
ちなみに今ので3枚目
>>690 きれいになりそうだけどダメなのか
綿棒は長さが足りないな
リズムゲームに盆踊りとか野球の応援とかあったら楽しかったかな
かっとばせー○○!ってリズム楽しくね
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 13:40:10 ID:MZUJYNJs0
綿棒は長さもそうだが強度に問題がありそうだ
勢い余って折り曲げてしまいそうだな
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 13:40:37 ID:ffe/5DUP0
>>578 おや、アイドルの歌詞が製品版と違うな。
別に保護シートなくても傷はつかないよ
砂埃まみれだとさすがにやばいかもしれないが…
ただ、そのままの状態だと滑りやすいから保護シート検討中
>>693 例えば「かっとばせー」のどこにアクセントつけたい?
って話になるかもしれない
>>693 野球の応援って、ブルーバーズじゃん
かっとばせー○○○≒つっついてートントントン
(´Д`){表拍子から裏拍子行けるのに、裏拍子から表拍子に行けない。
んほっんほっはいはい!
>>697 ペンでやりたかったなーと…
>>698 かっとばせー
ドン ドドドーン
みたいな
いや、どうでもよかったね。すまん
野球の応援なら
ドン!ドン!ドンドンドン!(かっとーばせー!)ドンドンドン!
ってかんじでメガホンぼこぼこ叩きたい
応援団の太鼓とかぶるけどな
>>672 手元にないんで思い出して書いた
まだオモテウラまでしか進んでないんでその分まで
順次型
コーラスメン、ブルーバーズ、ボックスショー、シンクロ
ターン繰り返し型
シューティング、モアイソング、カメラマン、応援団、恋の実験室、ケロケロダンス
コーラスメンミスってないのに平凡しか取れねえ
>>703 理解できるところもあるけど実験室、ケロケロあたりはそれ独自っていう感じがする。
確かにやってることは同じだったり、近かったりするけど
曲や、そのゲーム独特のリズムが違うってことがわかると印象も変わると思う。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 14:15:23 ID:MZUJYNJs0
奥の方から「アーッ」ってところで口閉じるタイミング早すぎるとか
>>705 ケロケロはボタンの代わりにパターンの違いになった
マーチャみたいな感じだな。
ドキッ!こういうのが恋なの?がすごくすきだ(*´∀`)
一緒に歌ってしまうwゲームでは恋の実験室が好き!
応援団はダブルタッチペンでやりたいな
太鼓の達人みたいに
そうそう、このスレでギロちゃんは擦るんじゃなくて弾いたほうがいいってレス見てやってみたらすんごいやりやすいな
リミ3でもミスらなくなった
ただパフェキャン特有の緊張の成果二回もラストのボックスで死んだがorz
彼のフラスコをしっかりキャッチ!
上下のしごき具合も良い感じ!
エアバッター→リフティングなのは
前回野球だったから今回サッカーにしとこうってところか
>703
そのレベルで一緒だっていわれると、
前作も大概一緒じゃね?
あとオモテウラは画面見ないでおk
パーフェクトキャンペーンの緊張感は異常だな。
実験の女の子がチャットモンチーのボーカルに似てるw
ムニャムニャムニャ〜
ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!
かもねー
んほっんほっはいっはいっ
↑ ↑ ↑ ↑
サントラ出ないかな。
曲のみと効果音付きの2枚組で。
マリギャラみたいにクラニン交換だったらいいなぁ。
ピンポン2やしゅぎょう2のような長い曲でパーフェクト出した時は自分の緊張感をコントロールできた達成感がある
普段と変わらないテンションのまま数百人の前で自分の研究をプレゼン出来たときと同じような達成感
上がり症の人はゲームでもやっぱり上がって失敗しちゃうんだろうな
リズム感だけじゃなくメンタルも鍛えられるゲームだな
ツッツイテ
ツッツイテ
コンコンコン
曲の着メロを任天堂モバイルで待ってるんだが、無印の着メロも無いという驚愕の事実に昨日気がついた
729 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:35:01 ID:oKAIKZpe0
タッチペンとボタン、両方使用して欲しかったな
>>729 タッチとボタン両方使うとして
リズムに乗って気持ちよく操作できるか?それ。
>>722 ちょwwwアリガトンwww
お陰で出来た!!!
矢印の部分意識したら、ちゃんとリズム取れたよ(・∀・)
732 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:45:26 ID:oKAIKZpe0
>>730 あ、いやいや
タッチペンで遊ぶ曲と、ボタンで遊ぶ曲とってこと
733 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:46:31 ID:MZUJYNJs0
縦持ちして自由に押せるボタンって限られると思う
右利きの場合だったら十字ボタンの左とかLボタンか
しゅぎょう、うまくできたら最高に気持ちいい
ライブコンテストテクニカルコースでのアンコール曲に不覚にも感動したwww
737 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:52:15 ID:oKAIKZpe0
>>734 そう言われればそうですよねー
前作好きとしてみれば、なんか寂しいかなあと
そうか、mixの問題かあ
正直最初の方のステージの印象が悪すぎてこりゃ前作よりイマイチかな・・・と思ったけど、
途中からめちゃめちゃ面白くなってくるわ。恋の実験室辺りから神ゲーって感じになって後はぞっこん。
しゅぎょうかカラテ家を初っ端に持ってきた方がキャッチーだったんじゃねーのw
前作のステージ1がカラテ家・リズム脱毛・マーチャ・エアーバッター・パチパチ3人衆だもんなぁ。このステージ1は強すぎる。
ライブに優勝すると何かあるの?
でも確かに、タッチペンよりボタンの方が気持ちよく遊べるゲームもあるよなぁ
逆にボタンだとできないこともタッチペンではできて、それが良いってゲームもあるんだけどな
>>738 そういう人多いな。俺も途中までは同じくイマイチと感じてた。
慣れるとイマイチと思ってた前半も楽しくなってくる。
組み立て2のパフェチャレに疲れた・・・
なんでこんなにできないんだろう
パフェチャレあと6個、長いわ
エンドレスゲームのバーのクチビルお化けが爆笑しながら出てくるのが凄い腹立つんだがw
>>738 最初の方ってそんな印象悪かったか?
組み立て良かったじゃん、組み立て
あとは・・・シューティングとか
ウラオモテなかったら売ってたわ
>>736 あの演出はすげーよな。俺もゾクゾクしたわ。
なんかここ見る限りギターは慣れるとめっちゃ楽しそうだな
俺も早く楽しめるようになりたいぜ・・・
それ以前にハイレベルをどうにかしないと・・・まだメダル23枚(´・ω・`)
組み立て2は早いやつ以外は目押し(目弾き?)するようにしたら
あっさりパーフェクト取れるようになった
ピンポン2がだめだ…ハイレベルも取れる気がしない
>>737 ボタンだけのステージとペンだけのステージ作ればいいかもな
妄想するくらいはいいと思うんだがなぁ
むずいつかどうしようもないな
どんな拍がどのタイミングででてくるか覚えるの以外
完全に自分の直感
あとはタッチ動作が精密にできるかどうか
ウラオモテ2とか画面見ないと全然できなくなる
今回平凡すらきついのが1ステージに最低一個あって
つらいわぁ・・・と思ってたら
いつの間にかマスターのところに通い続けてたぜ・・・w
画面見ないでやって裏拍にかわるところでつまずいてるのに
結果画面で画面にまどわされすぎとか言われるときれそうになる
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ お姉さんにドライブデートに
/ ///(__人__)/// \ 誘われたお!!!!!
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
>>753 デート当日
「コン…コン…コン…コン…コン…コン…」
ウラオモテの曲でカービィを思い出した
>>755 俺はリミックス8でメタナイトの逆襲が思い浮かんだ
雰囲気似てない?
裏表はテレビ番組見てガハハと笑いなながらでもパフェ取れるようになったわ
オレはなぜか組み立て2でパネポンのBGM思い出した
ステージ5?までメダルだしたが、今作も面白すぎるな。作った奴センスの固まりだろっていう。
今のところのお気に入りは恋の実験室とカエルの尻フリフリ。曲もプレイも楽しすぎる。あとミニゲー、おもちゃも楽しいネー
さっき初めて体験版やって笑ったんだけど
コーラス失敗したときのにらんで見てる顔のAA無いの?
(一一)(一一) (’▽’)あー
急場で作ってみた
コーラスメンが何度やっても平凡でハイレベルにならない…
一体何が原因なんだ?一回も嫌な顔されてないし完璧真似出来てるはずなんだが
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) スクラッチョwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
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>>763 パフェキャンのときに「あみんなで〜」で微ズレで割れたけど嫌な顔はされなかったから
それじゃないかな?
>>763 あと、口閉じるのが早すぎる分には割れないけど遅すぎると割れる。
微妙に遅いのかも。
____ ____ ____
/_ノ ヽ_\ /_ノ ヽ_\ /\ /\
/ ( ●) ( ●\ / ( ●) ( ●\ /( ●) (●)\
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769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 16:56:06 ID:wZEUtgAs0
全パフェしたからバンブラうまくなってるかなと思ったが
そうはいかなかった
音ゲーとリズムゲーは違います
今日ずっとプレイしてて、パフェ出てももらえるものは
読み物ばっかりで、曲が増えない…
なんか条件でもあるのかな?
ちょっとだけ遊んで糞ゲーとか書いておきながら今楽しんでる奴はこの場を借りて詫びるべき
ネガキャンばかりだったと思うが何人かは居るはず
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 16:59:58 ID:bAzngsGr0
このゲーム難しいのお
前作の方が気楽に遊べてよかったな、これ常に集中しないとアカンわ疲れる
ハイハイハイ♪
ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!
Pくんが割れる瞬間心臓に悪いな
ビシイイイイィィィって
>序盤イマイチ
自分も正直そう思ってた(ここには書いてないけど)
つか体験版で既にアレ?って感じだったんだ
個人的には「黙々と頭打ちを入力しまくる系」成分が足りないと思う
前作で言うと、マーチャとかエアーバッターみたいな
しかし、ピンポンで脳汁出まくって、ブルーバードの背景の意味不明さに吹いて
農園の野菜キターwでもう戻れなくなってたw今ではどの面も好きだw
スタッフロール見て開発者の少なさに驚いた
最初は見た時は結構いるなと思ってたが名前をよく見たら被りまくり
任天堂のサイトの社長に訊くにいた社員5人とつんくだけじゃねえか
トカゲくんの声かわいすぎる
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:09:17 ID:MZUJYNJs0
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:09:23 ID:peYgCO0z0
remix1の最初のコーラス何度やっても失敗するんだけど
もう20回位やったけど一発でPマーク割れる
というかタッチペンのほうが絶対いいだろ。これ
撃ちミスを心配したけどほとんどないし、ちゃんとはじきの調整もしっかりしてる
曲の最後をスパーン!とはじいたら爽快感あるわ
ボタンじゃこの快感は得られないよ
パンチキーックを知ってしまうと初代のカラテ家は物足りない
>>783 その後の音楽のリズムも頭に入れながら
ひとりめ アーアーアーアー
ふたりめ アーアーアーアー
あなた アーアーアーアー♪
って数えるといいよ
テンプレの意味解って言ってるのか
シューティングハイレベルとれねー
>>779 そのわりにはデバッグ要員は多めにとっているようですよ。
それにしてもこれ、なれると面白すぎるがいつDSが壊れるか心配
太鼓はまじでDSが壊れるんじゃないかと思ってしまうw
闘え応援団をやりまくっても壊れてないからよっぽどギリギリガリガリしなきゃ壊れないよ。
パーフェクトコンプリート♪
最後に残った曲は
ピンポン2
リミックス8
モアイ2
モアイ2はもうやりたくねぇ・・・
コメント3行出てるのに平凡だったときのむなしさは異常
>>792 デバッグ要員多いね
だから完成度がこんなに高いんだろうな
逆裁みたいに声まで開発者がやってるんだな
サンキューベリーマッチョやスクラッチョやハイハイハハーイ、ンハンハも
っほっほーい くるりん
つんくから曲を渡されて半笑いのスクラッチョを生み出す開発者のセンスは異常
タッチペン批判してた奴ってもともとやる前から否定してた奴だけじゃん。
タッチペン肯定されれば、それでこのゲームの出来が肯定されるわけじゃないんだけどね。
練習も復習もできない、つんくがインタビューで語ったことは何なの変態じゃないの?
コーラス初ミス
____ ____ ____
/_ノ ヽ_\ /_ノ ヽ_\ /\ /\
/ ( ●) ( ●\ / ( ●) ( ●\ /( ●) (●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
|  ̄ | |  ̄ | | |r┬-| |
\ / \ / \ ` ー'´ /
ミス4回目
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \ / ─ ─ \ /(● ) (● )\
/ <○> <○> \. / <○> <○> \. / :::::⌒(__人__)⌒u:::\
| (__人__) | | (__人__) | | u |r┬-| |
\ ` ⌒´ / \ ` ⌒´ / \ ` ー'´ /
エアボーダーでいつも米氏の名前が見えるところでミスる
その後ちょっと間もあいててつい社長が訊くを思い出す
俺がこのゲームに点数つけるとするなら85点位だな。
俺はリズム音痴の自覚がある。前作もパーフェクトどころか
6割位しかハイレベルとれなかったし。でも楽しかった。
今作もタッチペンの操作については楽しいが
別のところでつまらない
>>794 無印→EBA→2で3回修理送りにした俺は…
タッチパネルは壊れるというよりずれるんだよね
補正しても無限ループになるとアウト
応援団はタッチ位置も正しく認識されないとクリアできないので致命傷
ゴールドは位置不問なのでずれているだけなら続行できる
修理の人の話では保護シート貼ってるほうが発生しやすいとか
俺は3回目の修理以後シートやめたら無限ループには陥らなくなった
筆圧高くて小キズ程度なら気にしない人は参考までに
ちくしょおおおおおおおお
カラテ家2最後の最後の植木鉢をスカるとか・・・
おまいらDS何世代も買い換えてたりするんだ
練習でリズムわかんねぇこんなの出来ねぇぇ!!!って思っても
本番で曲が流れるとなんか自然にできてしまうのが不思議で心地良いな
前作のキャラがちょこちょこ出てくるのも嬉しい
>788
やってるよ20回もやる機会あったんだから
ジャーンの前後真ん中全部やったけどできない
俺がリズム音痴だからタイミングがずれているのかもしれないが
それを判断する術は録音以外に無いゲームでフォローされていない。
しゅぎょうは「なんか俺SUGEE」を味わえるいいゲーム
つか前作は自分が下手糞だと自覚できる仕様だった。
ヴィジュアルのギミックも楽しいし一個一個が軽くアンニュイな感じだったから
昨今のゲームみたいにコンプできなくてもクリアすれば満足して終われた。
ふと思い出したようにたまにやったり。
今作は完全にリズム感判定ソフト、ゲームじゃない。しんどい。
リミックス8無理ゲーだこれ
正岡には厳しく言っておく
リミックス10、ピンポン2、リミックス8が残った・・
ピンポンと応援団がどうしても失敗する
814 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:40:09 ID:cqXqUtQeO
ウラオモテの裏→表の台詞ってムハムハ?ンハンハ?
まぁどっちでも楽しいんだけど…
ンハンハンハハハーイ
全ゲームパーフェクト取るとノリカンはどれ位まで上がるの?
>>813 出来るまでやるしかない。
その分、成功した時のカタルシスは半端ない。
ウラオモテのあの掛け声ディディーコングレーシングのバンジョー思い出す
あとメダル1枚あれば最後のギターレッスンできるのに
ロボット第2工場だけハイレベル取れないYOーーー!
パフェ取った人いたらコツを伝授くだされ
まあリズミンピック日本代表選手の皆様方にはさぞ楽しいゲームなんでしょうなぁ
まぁでも判定自体は甘いと思う。
これで判定辛かったら流石についてけない人が続出すると思う。
>>819 曲じゃなくてロボットの組み立て音に合わせる
抜く時ははじき気味でやると遅めになるから成功しやすい
ぐらいかな 楽な方だとは思うんだけど
>>820 もうわかったから楽しめないならそこで止めておけ。
>>819 表ノリと裏ノリ以外に、1/16休ノリがある事に注意
>821
とくにスクラッチとか弾くのが甘いよな
だからこそタッチ操作について手のひら返しする奴が増えてるんだが。
発売直後のスレでタッチ操作がむしろこのゲームの長所って書いたら変な叩かれ方したなw
ウラオモテについてもお気に入りの声が多いのもビジュアル的な側面もあるが
一番単純な拍だからな、リズムを取る動作を寸断されることもないし、
掛け声の意味がわかれば1は一番簡単
>>822 >>824 即レス感謝
今ちょうどやり終わったら三行→でも平凡で涙目
めげずにもっかいやってみる!
叩くほうも「ボタンじゃないからあいまいだ」とか言えば叩きやすいんだよね
俺は全く理不尽に感じることはない
自分の下手さを棚に上げて叩きに走るのはうざいわなw
ウラオモテは何とかハイレベルまでこぎつけたがウラオモテ2の琉球民謡風ノリだけはダメだわ。
やってるとウラが外れてどつきまくられ、「ウラの足並みが、イマイチ」でやりなおし。
>>826 「でも平凡」ってことは勘所失敗でしょうか。
意外とタッチペンの弊害があるよな
はじく入力ができない人とか連打しにくいとか、でもそういう操作を要求されたり
そういう人には慣れろとかしか言えないのもなんとも、リズムと関係無い所で壁がある
壁越えれば楽しいしボタンと違う魅力もあるんだけど
ピンポン2とかじゃない限り失敗を繰り返すのは、問題点を把握できてない場合が多いよね。
フィードバック能力がそこそこあれば、練習してるうちに少しずつよくなるもんだし。
リズム感が無いのは日常で困る事はないけど、フィードバック能力が欠如してるなら日常生活にも支障が出るだろう。
頭の中で、間違ったタイミングで覚えちゃってたりとか
ペンの握り方とかDSの持ち方が悪いなんてのは良くあることで。
そういうアプローチで練習してみても良いんじゃないかな。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 18:23:55 ID:b+qAE09p0
ブルーバーズの決めの動きの時のかけ声って、
何て言っているのかわかりますか?
苦手なところをDS持ちかえたり、リズム変えたりして、自分で考えて打開していく攻略が
ゆとりにはできないんだろうね。
ちょっと難易度上げるとすぐねを上げるというか。
このスレの
>>487辺りで同じ質問した
ふーんーぞーれっ(り?る?)
らしい。
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 18:34:40 ID:b+qAE09p0
>>834 ありがとうございます。
すっきりしました。
>>832 ゆとり云々じゃなくて分からないもんは分からないって場合があるぞ。
俺は小学校低学年の頃、マリオランド2の水中面で上スクロールするところが
全く理解できなくて延々詰まってたことがあった。(しばらく経ってから自力で発見したが)
もうハナからそういう発想がないんだよ。
組み立て2の棒の用意がいっぱいいっぱいで見た目ハラハラするんだがw
シューティングがいまいちノれないというか、面白くない
なんとかハイレベルは取ったけどパフェとか無理ゲー
同じ反復系でもモアイは楽しいのに
>>832 そもそも、「ゆとり(および一般)」層に楽しんでもらえない内容だったら、
今の任天堂の路線から考えると、失敗なのでは?とは思う。
慣れると楽しいんだけどね。
ただ、最近その路線が怪しくはなってきているので
路線変更のあらわれかもしれませんけど。
あー彼女持ちのやつ全員滅べばいいのに
誤爆すいません・・・
ネット上で言うゆとりと、いわゆるライト層とは違うと思うんだ
ポーズした時に「つづける」と「おわる」の他に「はじめから」のボタンがあればいいのに
>>840 気持ちはわかるが恋の実験室ばかりやってるからそんな気持ちになるんだ
モアイやろーぜwwwwww
なんか人格批判に至るまでの流れがテンプレ化してるな
練習するよ
タッチ操作や面白くない(あるいは面白い)のレスの後にタイミング良く人格攻撃してね
「しゅぎょう」のマネして大福食おうとしたらリズムはあってるはずなのに口まで届かないんですけが
バグですか><?
大福じゃなくてまんじゅうにしないから・・・
>>847 ずぶの素人がいきなり出来るわけ無いだろ
>>840 俺 / ,ξ LL - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
で / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
も l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
い i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
に 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
w ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
ゆとりとか言うがリズム音痴は簡単に直らんからな
自分の中でリズムが出来上がっていて
極端な話正しいリズムが間違って聞こえるの
みんなで手拍子してる時一人だけずれていても
なんでずれるかがわからないだから直せない
昨日ゴールド買ったぜー楽しむぜー。
と、おもってたけど全然楽しめないよ・・・難しい・・・
9ステージくらい進めたけど、お手本覚えて真似するのばっかり。
まえのラットやプレイヤンみたいにリズムに乗ってぱちぱちするのが欲しかった
慣れれば楽しめるのかな・・・
>>856 今作はコツがわかってからが「ンヌハーッ!!」ってなるからね
とりあえずリミ8は覚醒するとヤバイぐらい脳汁出るよ
結構あっさりクリアしちゃった。物足りない…
こういう「クリア→次の問題が出る」タイプのゲームって
あとどれくらいお楽しみがあるのか分からないから
土日でうっかり完走してしまった。
あと、ドラムレッスンを楽しみにしてたんだけど無くて残念。
>>838 反復系を反復すると感じてる時点でまだまだ。
同じカウントの所に音を置いていく感覚にならないと駄目。
最初は必死になって、フレーズを追いかけていくのが
楽に感じると思うけど、頑張って声に出して1234ってカウント
しながらプレイしてみな。
最初は声につられたり、声が指につられたりするけど我慢。
そのうち、曲のリズムの構造ってのが理解できるようになって、
途端に楽になるから。まずは、カウントするのが始まり。
カウントできるようになったら、今度は極端にカウントをキープしにくい
曲があるのに気がつくはず。それが難しいリズムってやつ。
早さとか関係ない。
そういう曲でもカウントをキープできるようになるのがリズム感がつくって事。
フレーズを必死に暗記して頑張れば、そりゃそのうち出来るだろうけど
あんまり楽しくないし、意味無いよ。
パフェとってライン入力で録音するんだ
みんなはメダル何枚集まった?
自分はメダル45枚
パフェ12個
ノリカン135です
やっとリミックス8でハイレベル行ったぜ
あとはモアイ2だけ…orz
ところで恋の研究室パフェ取ったんだが日記まだ見てないんだ
どうしよう
パフェ取ったんなら現実も見ようぜ!
>>862 パフェ50だがノリカンが138・・・
>>864 今回も最後のパフェを取ったときに音楽と読み物が全部解禁するの?
866 :
826:2008/08/04(月) 19:53:13 ID:6w5CPLPI0
>>865 それは達成した方だけがお分かりになるのでございます
>>862 パフェ 10
メダル 27
ノリカン 132
>>860 リンク先から色々飛んだら久々にワンクリひっかかったw
リズム天国ゴールドなんでこんなに劣化してんの?
好みの問題もあるとかそういう次元じゃなくて、前作のシュールさが足りないし
タッチペンも無理矢理使ってる感じがして凄く嫌。
リズムを覚えてから操作するまでの待ち時間がちくちくストレスためてくれるし
俺はもっとボタンをリズミカルに叩くだけの単純明快なゲームがしたかった。
前作のラップのステージも相当イライラしたけど今回あんな感じのステージばっかりじゃん。
しかもアイドルみたいなのがしゃしゃり出てくるしやっててなにこのスイーツ向けのゲームって
気分がどんどん沈んで行ったわ。操作の難易度もやたらとストレス溜めてくれるし
俺はっきりいってこのゲーム前作と比較したくない。
まぁ人によるだろうね。俺は大好き
ペンをコツコツ叩くだけのゲームやればいいのでは
>はっきりいってこのゲーム前作と比較したくない。
>なんでこんなに劣化してんの?
874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:31:16 ID:p7qsARHJ0
「笑っていいとも」の観客を、リズム天国でノリカンアップさせてほしい
文句言ってるやつってきっと過剰に期待しすぎてたんだろうな
もしくはそもそも向いてないのにやっちゃってるか
ネットで評判がよかったので買ってみたのですが、
>>870と同じく
申し訳ありませんがあまり面白いゲームとは思えませんね。
ゲーム性もなく、リズムゲーとは名ばかりで目押しに終始するだけ。
キャラに頼って売れてるだけの
タダのスイーツ(笑)ゲーですよ、これ。こんなの買うくらいなら
コーヒーでも買って飲んだ方がまだお金の有効利用になります。
レタスでも買って食べた方がまだ健康にも良いです。とんだクソゲーです本当にありがとうございました。
多分>870公共の場で出来ないのが不満なんだよ
ボタンならあまり気にしないけどタッチペン動かすのはちょっと抵抗あるし
いえいえどういたしまして
まあタコましーんやれば、タッチペン認識しなくて嫌って人の気持ちもちょっとはわかる
神ゲだねぇ
レタスは無理があるなぁw
隠してた不満爆発っすね わかります
レジャーの方がまだしっくりくるな
>>876 はっきり言ってそうだよな
ゲームとして明らかに前作より劣化している。
どうしてこんな事になっちゃったんだろうな・・・
うっとうしいだけの糞アイドルも消えろよマジで
。
リミックス8やってやっとはじき加減を覚えた
目押しできないとか叩かれたと思ったら今度は
目押しに終始するだけって叩かれるのか
大変なゲームだな
オスちゃんかわいすぎる
かえるの「くるりん」がツボ
オスが求愛してメスがポッの方がよりかわいかった気がしないでもない
まぁオスちゃんかわいいからいいか
ピンポン楽しすぎる
終了するときに両手を上げる動作がツボでつい練習もやってしまうぜ
はやくピンポンパフェとって楽しんでプレイしたいぜ
マスター便りの俺が・・・いつか全パフェ取れる日が
くるのかなぁ・・・・
ワン、トゥー、ワントゥースリーフォー
>>890 ひたすらやるんだ・・・
今日やっとウラオモテがクリアーできた
最初は絶望的だったけど苦しい練習で開眼できた(^o^)
ケロケロダンスはパラッパラッパーやってる気分になる
このゲーム超おもしろいけど
ステージクリア後の暗転時に画面にキモオタが映るのが難点だな
これがなければ完璧だった
>>883 微妙に本音も混じってるような気もするw
劣化してるしアイドル要素いらないだろ
これ前作と同じスタッフなの?
時東ぁみに謝れ
だれそれ
リズムが分からなくて全然楽しめない → このステージすげーつまんね(早く別のステージで遊びたい)
↓
リズムは分かるのに慣れないタッチ操作のせいでミスにされる → タッチ操作糞杉(ボタンでやったらリズム取れるのになぁ)
↓
操作ができるようになってノリノリ
で各ステップの差がけっこう開いてるよな
>>896 アイドルで「うわwwww声援きめえwwww」って思いながらノリノリになる部分は必要だろ
スタッフが同じかどうか知らないけど、DSでタッチペン使って無理矢理操作させるのと
前作が受けたからよりライトな層でも狙おうとしたんじゃないの?
CMに出てるのはALFEEの高見沢さんはともかく後はジャリアイドルだし。
あんまりシュールすぎるとスイーツ層に受けないとかそういう指示でもあったんじゃないの。
ひたすら押し付けられる「かわいい」の絵のせいで食傷起こす。前作のオバケとかサムライとか
何でああいうの入れてこなかったのか分からない。
繰り返しやらせるゲームのくせに難易度が高いし初見プレイでリズムに乗って合わせられないって
操作性に難があるとしか思えない。そのせいでストレスがたまるのは本当に不愉快。
前作大好きだっただけにこのゴールドの目に余るクソっぷりは腹に据えかねる。
>>901 俺レベルになると猿と一緒に熱い声援をアイドルちゃんにぶつけるよ
目押しとか言ってる時点でリズム感皆無なのが露見している件について
苦しんでるのはわかったから、もうちょっと根気よく粘ってみるといいよ
ウラオモテでハイレベル出すのに7回かかったのに
ウラオモテ2は2回しかかからなかった。今回結構判定甘いからヘタレには助かる。
実際に今作は女性がメインターゲットな気がする。
前作のファンは買ってくれるだろうからDSで増えた女性客にも買って貰おうという考えじゃないの?
縦読みに気づけてない人がちらほらいるような・・・
とりあえずID:aIsha5eI0以外本気で文句垂れてる奴はいないだろ。
俺アイドル大好きだし。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:19:07 ID:ffe/5DUP0
何とか、リミックス9でハイレベル出した。
スペースウサギとプレイやんw
リズム一旦覚えないといけないのが多いな
前はいちいち覚えなくてもいきなりできてた
これに不満がないとwwwwwwwwwww
アイドル大嫌いだけどリズム天国大好きだよ!
不満と言えばボックスショーはもっと動いてほしい
回りは派手なのにポーズ一種類は悲しい
やってて物凄いストレスとやるせなさに苛まれるんだけど何でコレをこのスレの人たちは
神ゲー扱いできるの?
比較したくないとは言ったけど前作の楽しさがちょっとでもゴールドにあると思う?
正直男性ボーカル曲はもっと欲しかった
前作リミックス5みたいな
モアイとかリズムを覚えると見せかけてきっちり音楽と合わせてるよなぁ
それに気づいたのは全て終わらせた時だったが
後パフェキャン10個…
これはこれの楽しさ、
前作は前作の楽しさがあるだろ。
誰かが続編という別物みたいなこといってた気がする
>>909 UFOもいたような、あれリミ9のハイレベルだったか
ID:aIsha5eI0リズム感がないんだもう諦めろ
俺ももう諦めたし、悲しいが駄目なもんは駄目と見切りをつけようぜ
自分の感覚が絶対だと思える人って素敵です><
だって前作とは別ゲーなんだから仕方がない。
そして面白いからもっと仕方がない
難しいけど一通りクリアは出来た
でもクリアした後ストレスまみれになったからこのスレ見に来たんだけど
面白い面白いいう人が多すぎてそこが信じられない
>>919 リズム感を鍛えるゲームなんだが
俺もリズム感ゼロだったし
>904
わざとミスリードしたふりして人の意見を無効化するような
信者臭いことはやめろよ。
>876は縦読みで>902とは別人だ
925 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:30:59 ID:ffe/5DUP0
>>578 アイドルはえり〜な本人がモデルっぽいが、箱入り6人娘は違うのか?
THEポッシボーにメガネいないし。
それと、カラテ家がないのが気になるんだが、微妙に隠し扱いなんだろうか?
前作で最初のステージだったのに、今回はステージ6のラストだし。
リミックス10がカラテ家に始まりカラテ家に終わるぐらいで、ある種特別扱いされてるし。
自分で数えるのをサボらない、そしてしっかり音楽を聴けばある程度までは必ず慣れると思うんだけどなぁ。
リズム刻んでない人間なんていないんだしさ。心臓的な意味で。
>>914 高評価してる人の中にも、最初は微妙と思ってた人も結構いるようだ。俺もその1人だけど。
ゴールドに前作の楽しさを求めない方がいいと思うんだ。操作もゲームも違うし。
ゴールドは続編であり、別物。俺は前作とは違った楽しさが多いと思った。
928 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:32:40 ID:tGJg39UU0
>920
お前は自分の感覚が絶対だと思ってるから
不幸にもゴールドが合わなかった人にいちいち何度も絡んでるんだろ?
本当に気持ち悪いやつだなぁw
>>923 わかってくれとは言えないが、駄目な人には駄目なんだよ
さっきも書いたがどこが間違っているのかすらわからないんだから
ウラオモテやりすぎて日中に仕事してても
頭の中では「ハイッハイッハイッアッハーンッンフッンフッンフッ…」が流れてる
目押しでネタだってわかろうw
リミ1終わる頃には目押しは無理だわって気づいた
目は曲をつかむ目安にしかならない
まぁちゅうか、今作は
>>115みたいな人が大勢いることだし、
もし批判している人がゲームの6割地点にあるエンディングも見ずに批判してるんなら、
もうちょっと頑張ってみようぜと言いたい。
さてエンドレスゲームの記録でも競おうか
好みはまっぷたつに分かれるけど
俺は前作よりも大好き
前作あんまりドラムレッスンしなかったんだけど、今回ギターすごいやってる
こするはじく ならではのステージばっかりやってるせいで
ケロケロダンスが下手だけどそれもいいかなと思ってる
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:35:37 ID:ffe/5DUP0
>>864 やっぱり今作もノリ感MAX140なんかね?
なぜか、小数点以下でなくなってるけど。
続編じゃないとか別物とかなんという逃げゴールド
前作ファンに媚びた安易な続編のほうがよっぽど逃げなわけだが
>>940 ドラクエの続編が出たとして前回と同じおもしろさがあるわけじゃないだろ?
そんな感じだと思うんだけど。
ベーシック食わず嫌いしてたけどやってみたら超楽しい
誰がなんといおうと投げちまったヤツよりも楽しめてるヤツのが勝ち組と信じて疑わない
続編ものはなんでも叩かれるもんだからな
前作やってない私は勝ち組だと思います
初めは意味不明だったが、正直ウラオモテがなかったら俺的にこのゲームの魅力は半減してた。
ゲームで前作続投なのがカラテ家だけなのを嘆いてる人がいたけど
前作のゲームばかりだと手抜きとか使い回しとかいわれるんだろうな
>946
まあウラオモテってヴィジュアル的にも操作性的もリズム的にも
一番前作を世襲してるリズムゲームだからな。
>>945 もったいない
どっちも楽しめてる俺は勝ち組だな
逆にゴールドから入って前作やる人には「ボタン押すだけかよ!」とか
「リズムのバリエーション少なくね?」という感想もあるんだろうなぁ
という程度には別物
ビジュアル面で不満があるのは
デザインが統一されて多様性が無くなったからでしょ
太い輪郭線とアイドルに代表されるようなポップなのが九割
前作を全て初見でハイレベルクリア出来たんなら文句の言いようもあろうが
そんなことなんかないだろうしな
今回も前回も同じくらいの配分なんじゃないかなぁと思うよ
初見でもハイレベル可能不可能
しゅぎょうだけで1日遊べます
なんか合う
「2」や「DS」じゃなくてゴールドなのはやっぱり単なる続編じゃないっていう意識があったんだろう
無印とは方向性が変わり、より音ゲーらしくなった
前作はリズムに合わせて楽しめるミニゲーム集って感じだが
今回はミニサイズの音ゲー集ぐらいにはなってる
だから正統進化を期待してた層には違和感を生むのはある程度仕方ない
安易な人格批判はダメ絶対。
個人的に勿体無いと思うのはおうえんみたいな16分音符を両手で刻めないところだな
あのリズムは両手で交互に叩くのが一番気持ち良いししっくりくる。
俺がドラムやってるからかもしれんが
>>954 俺はバリバリ三人衆とかの明らかな初見殺し以外一発でハイレベルとれたぞ?
正直そのレベルならごろごろいるだろ
今回?平凡が山のようだ
ギターレッスンは正直あんまり面白くないかも・・・。
何かミュートする時の音も大げさすぎるし、フィーリングもなんか違う。
まぁタッチパネルで弾いてる気分になるのは難しいけど。
バンブラのギターとかGuitar Heroもあんまりしっくりこなかったしな。
まぁあれだ、とにかくドラムレッスンはすげー面白かった。
>>948 そう言われるとそんな気もするが、まぁ他のゲームも好きだよ。
あと世襲じゃなくて踏襲っていおうぜ。
残りピンポン2だけだがハイスピードラリーにすらたどり着けない
なにかコツでもないものか。出来た人教えてくれ
気分転換に次スレでも立ててきますね
>>955 2で終わった後こっち向くのかっこいいよな
>>961 俺の場合はピンポン1でもそうだけどスマッシュ返しだけうまくいかなかった
スマッシュ返しだけ若干遅らせたらうまくいった
カッパDJはもうちょいなんとかならんかったのか・・・
「ヘイ!」もないし曲も飛び飛びの半端なフレーズだし
>>961 自分の感覚でしか言えないんだが、大体の人は早く打ちすぎでミスってると思う。
映像的には球が速く見えてこっちも早くしなきゃっていう気になって焦るけど、
実はそんなに速いわけではないんだ。平常心を持ち続けることが大事かな。
はじく動作で
余計な動きをしないように心がけると
うまく行く気がする。
えり〜なかずき
>>961 画面見ずにやったら結構いけるよ
画面に惑わされやすいからねピンポン
どうせならDJカッパじゃなくてDJイエロー先生で遊びたかった・・・
DJイエロー先生は俺の嫁
でも山なりゆるゆるボール返す時だけなんとなくちょい早めの方が安全って感じがする。
まぁというかその辺は個人個人の感覚によるか。
ハイスピードラリーのとこが一番簡単というかミスりようがない気がする。
それにしてもスロットマシーンの話題の出なさは異常
画面まったく見ないのに必ず序盤でミスる俺は…?
だってコインいくらだしても何もないらしいし・・・
>>969 青いほうならやる
>>971 スロットって画面いっぱいまでコイン出しても何も無いよな?
おまけに多くを求めるのは違うかもしれないが、何かあればよかったかな。
>>961 1、はじくを確実にできるようにする。
2、だいたい曲に合っているのでリズムにノる。
3、高速ラリーの返す回数を覚える(確か四回)
4、返した後早めにタッチしておく。
5、最後まで気を抜かない(おかげで最後やられた。)
少々長いが、頑張れ!
977 :
961:2008/08/04(月) 22:11:46 ID:SrLdbAvu0
>>974 トンネル並みにあり得ん桁までカウントされた方が良かったか?
てかトンネルカンストする猛者はいねーのか
オートリズム君を開発すれば可能じゃね?
それかえmy
トンネル最高どこまでやった人いるんだ?
自分8000で心が折れて止めたけど、前に16000までやった人いたな。
ていうかカンストするまでにどんだけ時間掛かるんだよw
犬忍者、骨切ってもカス当たりみたいな音しかしないから不安になる
>>979 ちょっとした小ネタでもあるだけで違ったかなと思うんだ。
ゴールドもネタたっぷりで好きだけど、もう少し多くてもと思う部分もある。
DJイエロー先生をタッチして遊ぶゲームが欲しいです><
多分すっげー可愛い反応するよな
>>985 先生のあんなところやこんなところをスクラッチョするんですね、わかります
正直俺も迷ったんだが
あんなに目が可愛いならもうどっちでもいいやと思った
反省はしていない
今の時間帯でにトンネルなんてするもんじゃなかった
パーフェクト絶対無理だと思ってたロッカー2、
パフェキャン1回目でクリアした!やったー!
今作も神ゲー止まりだったな。
前作のエアバッターに勝る爽快感はなかった
モアイ2無理だからマスターに頼むかって思ってたら平凡でた
超嬉しい
ウ〜〜〜〜・・・ハイハイッ!
ハイハイハイ! ハイハイハイ!
↑の切り替えで吹いたのは俺だけじゃないはず
1000ならクリアするまで寝ない
1000ならモアイ
>>995 楽譜見ればハイレベルも楽勝だと思うぜ。
1000ならドゥーワ ドゥーワ ダッダッダッ
1001 :
1001:
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