し! _ノ
小 平 / ) 平 え
学 凡 L_ ヽ 凡 |
生 が / , - 一 - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
だ れ i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
l は 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
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人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
ッアミンナデ オーーーーツ!!!!
オモテの足並みOK!
ウラの足並みもOK!
オモテとウラのスイッチもバッチリ!
__ _
ヽ| ノ |ヽ|
でも.  ̄| ̄ ノ レ
乙っついて!
乙乙乙
どーでもいいけど日本人ってモアイ好きだよな
今作で俺は嫌いになったけど
ロボットで高見沢状態だ
途中から全然できねえ
(*^ ^*)キャッ
し! _ノ
小 平 / ) 平 え
学 凡 L_ ヽ 凡 |
生 が / , - 一 - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
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ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
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ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
ってもう貼られてた・・・リロードしなくてスマンw
つーか今回サウンドテスト?で曲の順番並びかえれないんだなぁ・・・・
1曲ずつPCに録音していくしかないのか・・・・
あとウラオモテは掛け声ないのにアイドルは掛け声あって〜ってなんかバラバラなのも残念。
ON/OFFが出来たら最高だったのになぁ
自分の掛け声を録音して編集するんだ!
はじくが苦手な人は、タッチパネルの縁をガイドにして
スライドさせるようにはじいてみて下さい。
左下の角にペンをあわせて、定規で線を引くみたいにシュッと。
方向は右でも上でもやり易い方向に。
これで越せなかったピンポン2越せたよー
メダルが残り二つ
モアイ2とリミックス8
ああ辛い
>>20 やってみたがどう考えてもやりにくかった…
konozamaくらってたがやっとできた。
やってみてわかった。前作がぬるかったのであって、
今作はこれでいい。叩いてるやつはリズム感↓でFA。
これはあくまでゲームなんだから、多少苦労して乗り越える
ぐらいの難易度じゃないと逆にツマラン。
>>21 そこまでいけてその2つがいつまでも越せないというのが不思議だな
リミ8のどこでミスるんだ?
やっとロボットパーフェクトキタコレ
Q.クリアできないお題のせいで先に進めません><
A.3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
Q.組立てノーミスなのにやり直しかよorz
A.暗転してから流れてきたのをやり忘れていませんか?
テンポ・音程・音が変わった時のをスルーしていませんか?
>>21 俺もあと二つ
ウラオモテとウラオモテ2
目を閉じて、耳で聞こえるリズム通りに押してるつもりなのにミスが出るぅ〜
>>24 色んなところでぼろぼろと
きゅうり切れなかったりピンポン落としたり隣の奴に殴られたり
のろいでもかかってるんだろうか
一番最初の製造工場(ドレミファソではじく奴)
で全部できたはずなのに失格なったの不思議に思ってたら
スポットライトみたいに暗くなった後も続いてるのなw
あれクリアの演出かと思って何もしてなかったわw
しかもあの直前で音楽とまるからなおさらw
>>26 てカキコしたら同じ質問あるしw
有名なのか・・・こりゃ製作者のミスだな
暗転して一瞬音楽が止まってまた始まった瞬間に
「あっやらなきゃ」って気づく人の方が多いと思うぞ
普通はやってりゃわかると思ったがなんでそこまで多いのか
流行だと思いたい
>>28 ピンポン⇔犬忍者のところは
1、3拍目がタメ、2、4拍目がはじく、の繰り返しだから惑わされずやるんだ
ウン、タッ、ウン、タッって感じで
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 13:50:31 ID:ictHZhxB0
モアイ1も2も初見クリアしたが、そんなにむずかしかったか
一回もミスしてないのにハイレベルじゃなかったら
暗転はデモじゃないって気付くもんだと思うがなぁ
GBA版やってればああいう演出もけっこうあったから分かるな
暗くなったり隠されたり
何度でも言うが、ドレミファソは続いてるし何かが横切ったのもわかるだろうに
1回目はしまったと思っても2回目からはやるもんだと思ってた
途中で出てくるエンディングをはじめてみたときに、
まだミニゲーム化されていないのにタッチとはじくを
仕様通りに操作していたオレはおかしいかもね。
いつもペン寝かせぎみで指先で動かしてるので
むずかしい
>>26 組立ての暗転後を見逃すのがこんなに多いとは・・・
普通に音が続いててブロック流れてきてるのに
箱入り6人娘の人気の無さに俺が泣いた
>>38 いや、自分含め結構いると思うw
はじいてジャンプとか
押してしゃがむとかくらいは想定できると思うし
>>33 分かっちゃいるんだがなぁ…
一定のリズムを刻むだけなのに出来ないんだよな
モアイはなんていってたか忘れるわバッがドゥ〜に化けるわでまいる
タッチになって残念なのは座ったりした姿勢じゃないとやりにくいことが
仰向けになったり横になったりだとDSがしっかり固定できなくてリズムとりにくいんだよな
GBAなら両手で持ってのプレイだったからよかったんだけど
>>35 だからノーミス取って、それで気づいたんだって。
その前は3回くらいミスしたから「判定厳しいのかな」と思ってた。
また、1番最初のゲームというせいもある。初めてだからゲームの演出は詳しくわからないわけで
「今回はこういうデモがあるのかあ」と思っちゃう。
せめて音楽が止まらなければこういう事はなかったと思う。
箱入り6人は、なんでかはじく部分でミスになるから嫌いだ
判定がシビアすぎな希ガス
GBAとDSのを両方一緒に買ったんだけどGBAのほうがおもしろいね、
DSもおもしろいんだけどキャラと音楽、ノリのよさはGBAのほうが上だなー
>>28 あるある。
俺はなぜか応援団が最後から三番目のパフェだったよ。
次がリミ8で、最後がリミ6だった。
>>30 俺の母親にやらせたところ、段々刻むリズムが遅くなって行ってた(特にウラ)
なんか上空でためる時間が明らかに長くなっていってたんだよな。
腕を振るスピードとか色々変えて試したら?
箱入りはキャラがなんか狙ってる感がちょっとするのが好きくない
「さん、し、ごっ!」は可愛いけど
やはり一番はオストカゲ
組み立ては音楽より、ミスしたときの残念音(失敗音)を鳴らさないのが間違いだろう…
あそこでブブー、とかカクッ、とか鳴れば誰でもわかるが、スルーだと音楽に違和感無い
自分はすぐわかったが、わからなかった人の気持ちも考えないとな
>>46 俺の嫁たちだからな
お前さんなど相手にしないわ
世の中には途中でしばらく無音になる曲や終わったようにみせる曲
なんていくらでもあるじゃないか。
最初から最後まで無音の曲だってあるんだ。それくらい許容しようぜ。
ノ リ 感 を 試 す た め の 開 発 者 の 罠 で す
>>51 止まるのは無かったかもしれん
(音楽的な意味での)ブレイクを知ってるかどうかかもね
箱入りは☆がいっぱい出て来た時は快感♪
「ドキドキドキーン」
がツボなんだが
オス&メストカゲが一瞬ドラクエのスライムに見えたのは俺だけじゃないはず
なんか今回のはスペースチャンネル5的なリズム真似ばっかだね
前のはパーカッションやってる感じだったけど
今回のってGBA版と開発とかの人違う? なんかキャラとかノリとか雰囲気がぜんぜん違うんだよね。おバカな感じが無くなってる感じ
しゅぎょうとか知的ですよね
リズム最強の萌えキャラ
タップおねえさんが居ないのが一番の不満
パーフェクト取った時にあくしゅ!って言われるけど
いぬのお手を想像して和む
あれだけ苦しんだウラオモテが一発パーフェクト取れるようになってた。
最初、隣とパパパパーンチ合戦しか出来なかったのに
イケメンカラテ家が見られただけでも価値があった
北米でも出る予定らしいが是非歌もこのまま日本語で出して欲しい
カラテ家いまだに免許皆伝できないんだなぁ
そういえばしゅぎょうの彼もまだ師匠いるよな
ってか音楽終わったから終わりとか思ってる人なんなんだwwww
暗転してからまた中央だけ穴開くしまた音楽流れるんだからまだ続いてるってわかるだろwwwww
これがわからない人=音楽音痴ってことなんじゃない?
つんくが関わってるのは分かったから
タイトル画面に載せるなよ
毎回こいつの名前見るたびにウンザリだ
そのうんざりする人のおかげで面白いゲームが出来てるんだが。
音楽音痴かは分からないが
映画とかでエンディング始まったらすぐ出て行ってエンディング後にある後日談とかを見逃してしまうタイプだな
>>72 このゲームにつんくがどれだけ貢献してるか考えたら許容レベル。
バーローの映画のEDで出て行くタイプだな
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 14:21:12 ID:e9XKRWfU0
無印の方が面白いよおおおおおお
>>65 タイトルと説明書
でもアイドルあたりに乱入してきて欲しかったな
>>75 俺はEDも最後まで見る派だが。
根拠もなく決め付けんな妄想野郎
上から目線だなあ
音楽音痴というかゆとりだね
夏だな。
噛み付くのも分かるが落ち着け。
単発煽る位なら俺にリミ4のパフェのコツ教えて欲しいくらいだぜ。
>>81 ただ、暗転後スルーしてたってことは、もうこれで終わったなって思い込んでたってことだから
適当な例えでエンディング始まった瞬間終わったなと思い映画館出て行くのを例えに出しただけで
例えただけで別に決め付けたりはしてないんだが
とにかくなんかごめんね
ダブルスロットでキャラがほとんどGBA版になるとかはして欲しかった
少なくとも短気ってことに間違いないW
>>86 俺もつい強く言い過ぎてごめん。
ただ今回のこの場合とスタッフロールお例え微妙に違うと思うんだ。
比べるのがそもそもおかしいということで
またドキドキドキーンやってくるノシ
それよりサントラをクラブニンテンドーの景品にしてほすい
>>87 マーチャでロケンローやりたいと思ったけど一人たりない
ゴールドを一通りクリアしたあと「そういえば無印どこいった?」と
思ったらすでにスロットに入ってた。
意識せずに最初からダブルスロットになっていたわけだ。
抜いて起動してみたけどやっぱり何にも変わらなくて泣けた。
暗転が分かんなくて売っちゃった人も
全国で3人くらいはいるかもね
>>90 それよか普通に流通して欲しい。
ポイント貯めるのにどれだげの金が(ry
前作完全パーフェクトして、俺リズム感神とか思ってたが、今作をやってまだ基礎を身につけただけだ、ということに気づいた
リズム天国は良いリズム感養成ソフトだな
後、ゴールドに関しては、DSを早く故障させるという任天堂の計画がありそうだなw
amazonで1点付けてるやつも暗転で勘違いしてそうな気がする
ギロちゃんでPわれるの、スクリーンの枠にそってペン動かしたらとたんにノーミスになった!
教えてくれた人ありがとう
オレのギロちゃんをゴシゴシする権利をやろう
前作はポップでかわいい曲が多くて熱さに欠けるところがあったが
今回は熱い曲テンポ激速な曲もあっていいな。
例えるなら前作がポップン、今作がビーマニみたいな感じ。
やっとリミックス3でパーフェクト取れた。
ギロ部分は擦るのではなく、往復ビンタのようにパシパシやるとタイミングを外しにくい。
あとはブルーバーズ2のみ!
前作で音楽が消えるってのは、エアーバッター2の最後じゃない?
性格にはフェードアウトだけど
ギターはタッチパネルこすると弦こすったみたいな音がするんだな
何に使えるかは分からんけど
Amazonは「慣れ」という単語が多いのに苦笑
購入1日目での評価と2日目終わりの評価がこれだけ違うのも珍しい
あるいは往年の体育会系任天堂っぽいと言えるのかもしれないが
ケロケロダンスの歌に心地いい懐かしさを覚える。
なんだろかこの気分。
それゲーマーじゃないだろw
難しくて(クリア出来ないから)つまらない
>>105 「難し過ぎてつまらない」なら理解できる?
まあそれゲーマー違うというのには賛同しなくもないが普通はそこまでゲームに命かけてないし
1日目で☆1つはゆとりと言わざるを得ない
>>106 ジャズアレンジは熱い
カエルがかっこ良く見えるから困る
ギャップに驚いて恋するパターンか
>>105 29 名前: 華爾街日報(宮城県)[] 投稿日:2008/07/29(火) 16:36:05.59 ID:3+E5X4UB0
ラスボス手前とか最終面になると急に冷める
俺も当てはまりすぎワロタ。シナリオが良ければ良いほど、長ければ長いほど冷めやすいんだよな。
ってスレ違いだろ
>>62 こういう人って、自分の中でのリズム天国の定義をわざわざ狭めてるんだよね。
考えが堅いというか。
ケロケロダンスがエロくないか?
昔よりはゲームする人って増えたけど
何かの合間にする人が多いんだろうね
だったらさくさく出来るほうがいいみたいな
ケロケロダンスのバックダンサーの声の低さがギャップ
もうこれじゃないとだめだけど
やっとリミックス10までクリアした!
でもメダルは15個・・・さて、ハイレベルとパーフェクトを出す作業に戻るか
つまらんとか糞ゲとか言ってるヤツはスルーでいいんだもう
オレがこのゲームがすげー好きで楽しめてるっていうのでそいつらより得ってもんだしな
さぁメダル50枚集めおわったぞ!Pキャンラッシュだ!
>>111 サックス吹いてる時の顔見て俺まで吹いたわw
おかげで初回ボロボロ
>>115 彼のフラスコをガッチリキャッチしてくちゅくちゅしちゃってハートまで出しちゃう実験室のほうがエロい
カエルの前の二人はできている
実験室で手を上下に動かしまくって大敗の変態の俺がきましたよ
リミックス8・9と、カラテ家1・2とロボット第2工場のメダルが取れない。取れる気がしない
饅頭鼻にぶつけまくり
あれって若干急いでやる方が上手く行く気がする
気がするだけだが
ギターの先生が曲の後半でテンション上がってくるのが面白いw
ケロケロダンスの後半とか最高
カラテ家はわりとかんたんだと思うぞ
パンチキーックの練習をするんだ
「パンチキーックはまだかな」と思えるくらいに練習するんだ
>>126 掛け声にあわせるだけさ
ノリノリでやりゃあ出来る
ウラオモテが全然出来ないぜ これさえ出来れば終わりなのに
>>126 俺は遅めにやった方がぶつけなかったよ。特に2連の所。
ウラオモテはBGM中にちゃんと切り替え時のヒントがあるから、それがわかれば行けると思う。
GBAやりこんだ人達には
ラグって言うかズレみたいな感覚はあるかもね
タッチ→離す。で判定してるから
前作感覚で「押す」事だけに意識してると離すのが遅れて駄目になったりしてる
ちょんタッチとかは突っつくように意識した方がいいよ
何気にドッスン農園もBGMでタイミング全部わかるんだよな
>>119に禿同
リミ1と修行のパフェキャンで最後の最後のタッチする所をしくる×4回…泣いていいかい?orz
あ 何でも〜悩む青春は〜(皆が立ち寄る乗継駅!)
なんかタッチペンだとイエーイ!みたいな感じでやってテンポが走りすぎて失敗することが多い
ピンポン2とかボール右に飛びすぎ
>>130 オヤジを信じるんだ。
ハイ ハイ ハイ ハハーイ
を
トン トン トン トトーン だ。
裏→表
ンハ ンハハイは
トン トトン
だ!
ドンドコドコドコドコドコドン ヘイッ!←で叩いてパフェ逃したのは俺だけでいい
>>129 やっぱ見た目に惑わされるんだろうな
もう全ステージクリアしてるのに未だにハイレベル取れてないし
後シューティングも取れてない
>>131 うんたたの所は失敗少ないんだけどなぁ
そこはちょっと遅れても上手く出来る気がする
ちなみに人によって苦労するというモアイは楽勝ハイレベルだった。
しゅぎょうが楽しすぎる。なんでこれエンドレスにしなかったんだ
待ち望んでたしゅぎょう2がようやくできるようになって
ずっとそればっかりやってるわ
「ちなみに」からの自慢パターンにはうんざりだ
ごめん。自慢のつもりはなかった
人によって得意な物が違うんだと言う気持ちだっただけで…
リズムおもちゃってボツになったネタの詰合せっぽいな
饅頭男の目撃情報ワロス
意外と苦労してるんだなw
>>130 ついでに、背景の色がチカチカしたら反転の合図。
ちなみにシューティングのお姉さんはカレシ募集中らしいぜ
バーの女って何人いるんだろ?
じゃぁ俺はマーチャ君を娶らせてもらう
シューティング2のオペレーターってマーチャ?
マーチャだな ちょっとうれしかった
前作からのマーチャ女の子説は根強い
アレは敬礼の手が髪型に見えてしまい、女の子って言いだしたからだろw
あんなにかわいいのに女の子だなんて
GB中古で見かけたんだけど、今回のDS版のほうをを買っておけばOK?
それとも二つは別物で、GB版をまず買っといたほうがいい?
>>148 髪の毛がソフトクリームの女から全然増えなかった
>>154 本質は同じゲームだからどっちでもいい、買いたいほうを買え
GBAをやってるとニヤっとするネタがあるにはあるけどね
これってパーフェクトでも表示はハイレベル?
159 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 15:39:10 ID:SyTBq8iP0
リミックス1のロボットがどうしてもスカりまくる
何がいけないかわからん・・・
>>154 GBA版が品薄値段高騰なのは覚えておいたほうが
任天も再出荷すりゃいいのに
全てあなたのリズム感のなせる業です
中古GBAより新品ゴールドの方が安いんだな
ウラオモテ切り替えは出来るんだ、問題は裏を叩いてると 何故かだんだんズレて表のリズムになってしまうってことだ
>>158 パーフェクトキャンペーンでパーフェクトを出せばPって出る
他のときはハイレベルまで
165 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 15:43:57 ID:2vbcHZc/0
>>154 両方買えww
GB版は買ってもマジで後悔はしない
DSも面白いと思うが
リミックス6が腹立つ
タッチパネルはリズム取りにくいしね
うちの兄弟はリズム感があるので
もう全ステージクリアしてた・・・orz
モアイ1で詰まってる自分にもその力を分けてくれ!
そして隣で妹がリズム取ってくれなかったらコーラスメンですら詰みそうでしたw
既出かも知れんし説明書もまったく読まずに書くんだが、
はじく動作って上下左右どの向きでもOKなんだな。
ギターとかホンモノをひく感じでやってみたところ、
手前にはじいたほうが気持ちいいこともあった。
GB版も面白いみたいだな。
安かったので(\980だった),まずGB版で試してみる。
THX!
カラテ家3が出たら
3っつ!●●ハイ!キッーク!
が最難関になるとおもうんだ
しゅぎょう3だと
イーアルサンスー、イーアルサンスー、イーアルサンスー
とか出てきそうな気がする
ブルバーズ3だと
ふんぞる×3突っついて×3ふんぞる×3突っついてふんぞる×3(一拍置いて)ふんぞる
がラストになりそうな気がする
組み立て3だと
ド レ ミ ファ ソ
ドレミファソドレミファソドレミファソドレミファソドレミファソ
と言う風に裏で別の組み立てが来るに違いない!
あれ?4つアイディアが出たと言う事はリミックス11出来るんじゃね?
うまくいってる途中にテレビとかつけられたり声かけられるとむかつくなw
言いたい事は分るけど本物のギターは手前から奥であってるような
>>171 なんだよお前
ゲーム一人で遊んでないのか?
あ〜、ブルーバーズ楽しい
あ〜、ウラオモテぱらぱらぱ〜
>>172 まあ今回のはコード弾きみたいなのでダウンが基本だと思うけど、
ウラのときとか、フレーズによってはアップピッキングも使ったりするので。
Q:クリアできないお題のせいで先に進めません><
A:3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
Q:組立てノーミスなのにやり直しかよorz
A:暗転してから流れてきたのをやり忘れていませんか?
テンポ・音程・音が変わった時のをスルーしていませんか?
Q:研究所の練習がおわらんぞ
A: 男が出したハートと同じ数、高さにハートを出さないといけません。
キャッチは画面下方がオススメ
Q:ウラオモテのタイミングわかんね
A: ハイハイハイハハーイ!の声に合わせてタンタンタンタターン!って合わせるだけで大丈夫。
ンハンハも同様。習うより慣れたほうがいいかも。
Q: パーフェクト取ってるはずなのにハイレベル止まりでマークがつかない
A: パーフェクトキャンペーン中じゃないとつかないよ。
Q:モアイがうざいんだけど
A: ドュワハハwwwダッwwwダッwwwwww
ハッホーイと言いながら腰を振ってしまうようになった
そういやギターで6弦の刻みを全部アップでやる変態が知り合いにいたな…
方向転換しながらンクルリンて呟くようになった
ウラオモテ2
ビーマニで言うところのGOOD判定?が2つ出ただけで平凡とか・・・
ハイレベル出すにはパーフェクトしかないのか?
182 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 15:58:11 ID:tVxcNWxI0
前作やってなくてゴールドからはじめたけどコレかなり面白い。
ゲームやって肥え出して笑ったの久しぶりだわw
>>181 し! _ノ
小 平 / ) 平 え
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ヽ
>>182 太るのか、気をつけよう
モアイ2むずかしーなぁ
>>181 そんなにシビアだったかなぁ
判定アルゴリズム知らないけど、全体的にリズムが少しずれてんじゃね?
ブルーバードってメスなのかな
リミックスで花つけてるの可愛い
>>185 再チャレンジでGOOD判定?(ピッって鳴るやつね)が5回でたけど今度はハイレベル出た
その場所によるのかな?
>>187 あれは多分違うブルーバーズじゃないか?
前スレで言ってた人いたけど、これファイル1のタイトル何にするかで2,3の名前のバリエーションかわるっぽいんだよな
それがわかってからなんだかファイル2で「ハニー」でやってるのが妹でなんか恥ずかしい
ギロチャン(♀)っててっきり背中のでこぼこを擦って音だしてるんだとばかり思ってたけど、ちがうんだな
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:15:32 ID:Ad41UGI0O
大画面でやりてえ
前作はGCでやってたなぁ
WiiってDSの出来る雰囲気あるのに出来ないよな…
いまやっとリミ8クリアした
なにこのリズム地獄
ピンポンが右にばっかりズレる・・・
早すぎるのか
右利き用のままでプレイしてるか左利き用に画面変えてプレイしてるかで方向が逆になるから
どっちなのか教えてくれないと答えようがないんだぜ
>>192 あれは全身タイツだよ
そうじゃないと宇宙空間なんて出られないだろ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:24:08 ID:gZq4cExs0
このゲーム、電車の中でやるには難しそうだな
>>197 そう。気持ち0.5テンポ遅いくらいでやってみるといいかも
>>198 遅かったら当たらないからズレないんじゃね
>>195 2画面&タッチペンがどうしようもならないんだよなあ
>>201 少し遅いと逆(右利きなら左)にずれるよ。
ロッカー2どうやんの?
無理なんだが
>>201 右利き用の場合、タイミング早いとプレイヤーキャラから見て右側
タイミング遅いとプレイヤーキャラから見て左側にそれる
>>204 俺もあそこで初めて詰まって喫茶店行った
操作理解して慣れるまであまり楽しめないステージだから辛い
とりあえずRボタンに気をつければ平凡は取れるんじゃないか?
今恋の実験室クリアしたんだが新人可愛すぎるw
マーチャってあんなに訓練してたのにオペレータなのな。
説明が足りなさすぎる
他のもそうだけど止めるときにはじいてしまうよ
ギターのタッピングは別に師匠のやったとおりにやらなくても評価には影響しないんだよな。
だから逆に、師匠が引いてるときでもタッピングでリズム取ることもできるし、ギターにはまだまだ可能性がありそうだな。
>>211 タッピングって評価に影響しないのかよ・・・
あれのやり方説明されてなくて、いきなり本番で出されたから
「え、何これどうやんの?」ってなって詰まってたのに・・・
大人しくRボタンだけに集中してれば良かったぜ
あの先生みたいにしゃかしゃか鳴らない
それ抜きでパーフェクトいったけど
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:50:00 ID:CkTM7NOi0
リミックス8でもう俺ダメだ
こんな速さではじくとかさせんなよ
棒立ちしてんなよ犬とピンポンマン
動けよ はじいてんだろあーもー
はじけてないんだよ
>>214 リミックス8は慣れだな
何回かやって慣れたらやりなおしから一気にハイレベルになった
ってか逆に平凡の方が取り辛いような・・・
リミックス8はやりなおしかハイレベルしか見たことがない
217 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:54:47 ID:ybYaqFuP0
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:54:53 ID:cOnSm14d0
やべーむずいwwww前作は余裕すぎて鼻くそほじりながら全メダルとった俺が
つーかリズムはわかってるんだけど反応しないのが腹立つ
恋の実験室
「とぅ〜とぅとぅ〜るッた〜らった〜〜〜」←この低いところつんく♂の声にしか聞こえん
DSということで一般人向け(特に年寄り)にしてしまって
GBAよりもっと簡単になると思ったら逆なのなw
>>219 リミ8とのピンポン犬ウラオモテは画面みないで音楽聞いてるだけのほうがうまくいくぜ
シューティングって一回でも間違えたらハイレベルにならないんだな
リズムはわかってる(笑)
前作は覚えたから出来てるだけだろ
自分ができないからつまらないってちょっと違うと思う
少し気分転換したらあっさりうまくいく事だってあるし落ち着いていこうよ
モアイ2氏ね
わかった
高速・連続ではじく時はDSの手前側を持ち上げる感じに傾けて
はじいた後ペン先がDSから早く離れるようにすればやりやすくなる
今リミックス8平凡だけどクリアできた
>>225 - パートナーの意見 -
声の出し方、ていねい!
さけびのキレ、も、ある!
⊂⊃
^^ ⊂⊃
__ _ ^^
ヽ| ノ |ヽ| ダ ドュ ドュ
でも.  ̄| ̄ ノ レ ッ .r‐、 ワ r∞ ワ
ダ c/. ハ c/ ハ
ッ 辺ハ ハ 辺ハ ハ
─''─'─'''─''─''''''───'''''┴┴'''''―┴┴'''‐''
>>223 ポイントとなる場所でミスってるだけじゃね?
とりあえず、タータタッター*4の4つめは間違えると確実にアウト。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:02:02 ID:FwwBNQk/0
恋の実験室なぜかタイミングあわなくてフラスコ投げ捨てまくり
つーかリズム関係ないゲーム大杉
ただの覚えげーじゃん
>>227 うぜえええええええwwwwwwwwww
制覇したのでスレのぞきにきたら
>>4で吹いたwww
>>230 消音でプレイできない時点でリズムゲームだと思うよ
>>225 ♀モアイをフンまみれにしつつ♂モアイの歌に合わせてタッチしてみたらどうですか
>>230 覚えゲーと言うからには、初めっから最期までミュートにした状態で
全部パーフェクトを取ってくれるんでしょうね?
>>230 ごく一部はそうだが
ほとんどのゲームはちゃんとリズムゲーしてるだろ
少なくとも俺はそう思う
>>230 全部リズム感必要だろ
ちゃんとBGMとか掛け声聞いてる?
ギターの止めがうまくいかんなぁ
みなさんペンの持ち方どうしてんの
バター塗るときみたいにして持ってるんだけど
普通に鉛筆持ちしろよ
>>237 ギターの時は画面に垂直になるようにペン持ちしてるよー
>>227 おkwwwテンプレ以上にムカツクwwwwwwwwww
>>237 シャーペンで机を突付くみたいに縦に持って尻に人差し指当ててる
安定感がある
タッチ→はじくの動作を
レ点を勢いよく書くようにさせたら おばけショートライブ やっとハイレベル取れました
ありがとうございました
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:09:26 ID:cOnSm14d0
>>224 一発でメダルとりほうだいだったっつーのww
今買ってきて組み立てやってみた
画面黒くなったら終わりじゃねーのかwwww
「初見パフェ余裕wwwww前作で慣らした俺には簡単すぎるぜwwwwww」とか思ってたらやり直しって言われたぜwwwww
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:09:40 ID:cAqlt2CO0
リズムも覚えだろうが
バター塗るときの持ち方どうしてんの?
>>149 何度もやって慣れろ
俺は条件反射で切り替わるようになった
(*^ω^*)キャッ
>>230 リズムで行けば楽なところを覚えてやろうとするから、
つらいんだよ。
だけど、リズムを楽にカウントさせないしかけが満載だから
気持ちは分かるけどw
出来なかったら、マジでゲームは置いて、紙と鉛筆やバンブラで
リズム譜を書き出してみると良いよ。
前作は基本4つ打ちで1234ってカウントしてればいけたけど、
今回はシンコペーションとか、スイングとか、裏の2拍3連とかが多いからね。
例えば、空手家だとパンチのイチ/ニイ/サン/シイ//イチ/ニイ から
キックのイチ/ニイ/サン/シ//イーチ/ニイ みたいにシンコペーション
して次の小節の1拍目がずれてくる。
自分の中のカウントもそれに合わせないと、結局はリズムをフレーズとして
覚えて必死について行くだけになる。
>>244 「もっと新しいものを見せていただかないと」
「何かこうガツーンというのを見せてよ」「なんだか退屈になってきたわね」
基本的に黒板に書く時のチョークみたいに持ってる
人差し指で画面を突っついてる感じになる
はじくが出来ないとか反応しない人ってのはための動作をリズムに取り込んでないんだと思う。
ハイスピードピンポンとかンーパッンーパッンパンパンパのンの部分が出来てないんじゃないか?
ギターは少し早めに止めても判定甘くて大丈夫。
となりの奴のように真似して綺麗に弾こうとすると失敗する。
三味線のバチみたいに持つ時もある
>>252 ショートライブの最高速だけはどうにもならない・・・
あれだけバカみたいにむずい
>>239 なかなかイイ感じになったわー
ジャーン の止めは綺麗にいくんだけど
ジャ のほうが難しい
止めてると次の音が遅れて気持ちよくない
今日買ってきたけどリミ1のロボットが空振りしまくりorz
早めの反応のほうがいいのかな?
ロボットもピンポンみたいに、タイミング早い遅いで首の傾く向き逆になったらいいのにな
>>258 テンポ速いからヘッドバンキングしながらやるとリズムが取れていい感じだったな
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:24:30 ID:SyTBq8iP0
リミックス1のロボットはほんと判定厳しい気がする
普通のロボット工場は全然余裕なのに・・・
大分慣れたけど全然飛ばない
かなり楽しめるゲームだけど、ゴールドの欠点は
前作よりも「本当に楽しめるようになるまでの時間」が長いことだと思う。
その時間を苦に思わずにいられれば、前作以上の快感を味わえるんだけどな。
根気のない、ヤル気のないヤツをふるいにかけるマニア向けゲ−ムですね
案外ボタン操作に慣れてない人の方が出来たりしてね
ただ前作もそうだったけど、音ゲーって<
テンポが早いとすんなり出来たりするし気持ちいいから
ステージ1が難しくて退屈な感はある
ロボット楽じゃね?
ちゅーか、ゴールド大絶賛ってほどじゃなかったから
心配したが普通に面白いじゃないか
(自分の)アクションが大きくなった分、前作よりクリア時の爽快感はある気がするかな
>258
ロボットは組み立ってくテンポをDS横でトントンしてるとやりやすいよー
リミックス8はやってる暇ないが。
ゐあい切り外伝わくわくしてたが…
きるだけでいいじゃないかと言ったらダメかな
ボタンの方がリズム取ってる感はあった
モアイソング2で一発パーフェクト行った奴は
スペースチャンネル5でよほど鍛えられたんだろうな
ピンポン2でパーフェクト取りやすい奴は
よほどでこピンが上手い人なんだろうな
自分はそのどちらでもなかったってことだ
ああ、また今日もピンポンモアイで日が暮れる
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:37:50 ID:5ce2VkDZP
リミックス1のロボットは、いつも1拍か半伯前でリズムを取るようにしてるのを、
ロボットが動き出すとこから円を描くようにリズム取ったら
上手く行くようになったな
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:39:12 ID:cOnSm14d0
なんかやっぱイマイチだなー
前作の主要メンバーぬけた?
全てが手抜きだよなGBAよりグラフィックもBGMも劣ってるとか・・・オワットル
DSのスピーカーからしかBGM聴いてない奴は損してる。
そのまま明日までプレイすりゃきっと評価もかわる
1〜3のステージより要領つかんじゃえば4〜6の方が簡単なんだな
オモテウラの要領つかんだ時は嬉しかった
リミ3の3連ボートのタイミングがよくわからない……
ゴールドもいいんだけど
前作のがいいな
>>277 そんまんまタンタンタンタンタンタンだぜ?
>>271 モアイは所詮1フレーズを16分割したパターンでしかないから
最悪の場合、譜面をメモれば楽勝。
ただ、「ダッ」が「ゥダッ」に聞こえてテンポを崩しがちなので注意。
「デコピン」はいい例えだな。
デコピンの「親指での溜め」にあたる部分、ちゃんと出来てるか?
ペンを寝かせて少し筆圧をかける感じな。
音ゲープレイヤー曰く
「速すぎるのも難しいが遅いのもそれなりに難しい」
>>280 16分とか忍者の子孫の悪夢再来じゃねーか
バンブラで譜面打ち込んでみようかね
前作のリズム習字をタッチペンでやりたい
忍者の子孫の悪夢ってなんだ?そんなに難しかったっけあれ?
自分は音ゲーマーじゃないけど、ピンポン2よりピンポンの方が難しく感じるよ。
たぶんリズム感がないからゆっくりになるとリズムが取りきれてないんだろう。。
>>285 俺はパパッとすばやくやるやつでよくハートが割れて困った
16分といえばシューティング2もあるな。あれは判定結構甘いようだが
>>285 あのテンポで16分音符二連弾きは凄く苦戦した思い出があるんよ
実際操作すると連打スピードと変わらないから入力自体大変な上に
一拍目がブレイク利きすぎで二度とやるかこんなもん状態で
忍者の子孫はそんなに難しくなかったと思う
ただ、バンブラで出されると厳しいかもな
片手操作になったりするとたぶん追いつかないし
忍者の子孫は目つぶっててもできるね
>>250 指揮者「3番さんリズムやばいわよ」
ロッカー「おっいいねぇ気に入っちゃったよオレ!」
>>271 たしかに
レフッチュッチュチュチュライチュアッチュチュチュ
がクリアできるようになってからもう何も怖くない
パート2もミスる要素なかった
子孫は俺も苦手だった。なんかスーパータップのが得意だったな…。
っつかスカいいよスカ。ウラオモテ3をスカでやりたい。
前作より劣ってるとは思えないしむしろ慣れてくると同等以上に面白いしこっちの方がリズムに乗ってる気持ち良さがある。
>288
しろいおばけは好きだったから何度もやった印象なかったけど
確かに他に比べるとたくさんやったかもw
前作とは別物
タッチもなかなか楽しいじゃん
>>283 その意味での16分ならシューティングだろ
タッチペンであれやらせるとか正気かよ
まぁ実際は判定ゆるゆるなんだけど
>>291 無印はそういうゲーム多いね
使うボタン少ないのも手軽さに拍車をかけてた
コーラスメンのリーダーの正体あいつだったかw
まったく気づかなかったw
アイドル2でBメロまで聴けて感動した
リズム天国で「目つぶっててもできる」ってよくきくフレーズだけど
ぶっちゃけ音出してたら映像いらないステージがほとんどというか
むしろやりやすくなるって感じる人もいるステージまで出てくるからなw
男は黙って消音にして画面を左手で隠しながらタッチペンの代わりに舌を使ってパーフェクト
あまりBGMの話されてないけど
今回も前作並に良い曲揃ってるよなぁ
恋の実験室に組み立てにDJスクールにリミックス8にケロケロダンスにウラオモテに
ああもう全部好きだ
これをいうのは何度目だろう
>>208 さぁ早く彼女の日記帳を手に入れる作業に戻るんだ
>>304 オールパーフェクトとらないと話に加われないのよ
自由に曲聞けないもんだから
前作も今作もそれぞれ面白いけど
今作で一番がっかりした点はミュージックプレイヤーだな
気に入った曲だけ繰り返して聴くってことができないし、これは読みモノとかにもいえるがスクロールがだるい
サントラ出てくれりゃいいな
>>305 もうパーフェクト取ったぜ。っていうかパーフェクト取らないと女の子が新人だってわからないがなw
>>306 いや俺まだオールハイレベルすら取って無いよ
ただプレイ中に良いなと思った曲があったから言っただけだぜ
リフティングの曲好きだ
ハイキトゥーって歌詞いれてバンブラで作りたい
>>307 強制タッチペン操作のくせに画面のボタン押して一個ずつスクロールは確かに頭悪いな
恋する乙女はあれくらいキャピキャピしたほうがいっそ清々しい
好みのタイプは長門か綾波? 知るか
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 18:10:50 ID:SyTBq8iP0
タコマシーンってbpm200くらいで打ち止め?
もうこのあたりからタッチパネルの認識が怪しくなってくるな
ウラオモテのパーフェクトキャンペーンがあんなに疲れるものとは思わなかった…
楽しいけどしばらくはウラオモテやる気になれない
マザー3のサウンドテストがいかに優れていたかが再認識できるな
まぁリピートは諦めてランダム再生を楽しむか
MOTHER3のサウンドテストはまさに曲を聴かせたくて作ったようなもんだな
お気に入りの曲がありすぎて50曲じゃ入りきらなかったけど
せっかくいい曲と自由に聞きたいのに、曲選択操作が面倒だよな。
シークバーみたいなので選択とかの方が、まだ楽だったと思う。
あと前作にあった曲入れ替え機能とかも残してほしかったというのが少ない不満点の1つかな。
>>301 初めてやった時はわくわくしたな
あれ?曲終わるはずなのになんかまだハイハイ言ってる!って
ゲーム本編は前作と大差は感じないがオマケに意義有りだな
ドラム無いのが痛い
とりあえずリミ10までクリアしてメダルは23個
まぁどうせ俺は平凡だから…
ドライブのリズム狂い出した時の彼女の目がモアイガールズ以上にうぜぇwwww
(・)←こんな感じの
組み立てクリアできない→暗転後は?→やってなかったorzの流れがありがちだけど
本当に視野を狭くして難しくしたいだけだったなら一度暗転→スポットライトみたいな手は使わず
ギュギュッと周りが見えなくなり続行みたいな感じにしていたと思う
何度も気付かずバグ認定するような愚行をしなければ製作側の思い通り
むしろ一度は引っかかってほしいと思って作られているかと
次はwiiで出してほしい
そもそもリズム天国において「デモ」って概念はないしなあ
操作できない、してはいけないときはお手本かフェイントかひっかけだもの
>>322 工場で詰まる
→他人にアドバイスを求める
→コミュニケーションの輪が広がる
→どんどん周りの人が買っていく
つまりこれは売上増を狙う任天堂の周到な策略だったんだよ!!
みんなでリズ天とか欲しいな。
東方厨なので組み立てで視界が暗くなってもプレイ続行余裕でした
もう歌しか聞こえない
ΩΩ Ω<な、なわけねーよ!
>>326 メイドインワリオともろかぶりしそうだな
画面見てるより音であわせたほうが絶対いい結果でるね
構成を覚えて目をつぶればOK
ピンポンやりづらい
ループをループで返すなボケ!
>>330 エアバッターで笑わされてリズムが乱れたのもいい思い出。
リフティングは曲が良いしやってて気持ち良いしで前作のナイトウォークやってるような気分。
リミックス6の最初のリフティングで吹く
でも目をつぶってクリアしてもなんだか負けた気がするんだぜ
まぁ勝った負けたでいうなら喫茶店は確実に負けだな
ブルーバーズなんて上が気になってしょうがないしよぅ!
他にも前作キャラがちらほらでてきて気になる気になるw
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 14:06:16 ID:3lauOgh4
@ボタン操作(ARDS用)
52037168 E1C540B2
E2000100 000000B8
020593F0 E92D0003
E51F0010 E5900000
E3100801 03100301
03100002 03100302
03100601 03100602
13E01000 150F1038
E3100C01 03100C02
13A01000 150F1048
E51F104C E3510000
0A00000E E3100010
13A01C0E 1A000007
E3100020 13A01C01
1A000004 E3100801
03100301 03100002
03100B02 13A01B02
13A04B02 118710B6
13A02000 13A03001
E8BD0003 E1C540B2
EA00DBF5 E92D0001
E51F00A0 E5900000
E3100C01 03100C02
13A01010 00421001
E8BD0001 EA001920
02006638 EAFFE6D5
02037168 EAFF23E5
D0000000 00000000
タッチ:BまたはYを押す。
チョンタッチ:AまたはXを押す。
はじく1:Bを押したままLまたはRを押す。Bを押し続けてLまたはRを離すと再度タッチする。(組み立て、卓球、ギター用)
はじく2:Yを押したままLまたはRを押す。Yを押し続けてLまたはRを離してもタッチされない。(ボックスショー、ケロケロダンス用)
こする:BまたはYを押したまま→または←を押したり離したりする。
本来タッチパネルで行う操作を、ボタン操作にした都合上こういう形になりました。
ボタン操作とタッチパネル操作を使い分けるといいかも。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
ワザポン持ちに朗報
これでボタン厨も消えるかな
お前らコイントスどこまで言った??
今28まで行ったけど無理だわwww
>>338 改造は好きじゃないがこれはこれで面白そうだな
コイントスは最初音とか関係なく完全ランダムで落ちてくるのかと勘違いしてたせいでかなり苦労した
今は19くらいかな
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 18:50:30 ID:cAqlt2CO0
通報した
太鼓のスピードアップしたときが
俺の連打の最高速度超えてるんだけど
どうするよ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 18:52:17 ID:SyTBq8iP0
タッチペンを2本使う
>>338 同時押しが必要になるなんてダメだろ やっぱ
もっとすっきりまとめなきゃ 1/60秒とかそれ以上の精度で遊べないぜ…
1.鍛える
2.マッサージ器を使う
3.マスターに助けを請う
鍛えた
猫にタッチペン盗まれた・・・
応援団の上手さは文字通り押忍!闘え!応援団に
直結している気はする
>>349 口に銜えたタッチペンでも対応できなかったら・・・ゴクリ
コーラスメンにハイレベルは存在しないような気がしてきた
コイントス25以降は無理ゲーw
地面とか机において両手で交互にやれば連打数は二倍だからな
両足をつかえば8倍に、妹をつかえば16倍に、ペットのポチとタマをつかえば32倍だ!!!!
ゆで理論はお断りします(゚ω゚)
ゆで理論なら「いつもの二倍のスピードで二倍の連打数!!!!」とか言います
ボタン派に一言。
「ボタンの事は忘れろ。そうすればお前は強くなる」
トカゲのやつが全く意味がわからないんだが…
モアイ、妹が一発でハイレベルとってうぜえええええええええええ
コイントスの後半戦は、1カウントを8等分してリズムとると楽だよ。
・・でも29で死んだ
太鼓連打では耐えたが
エンドレスシューティングのダダッ!ダダッ!ダダッ!ダダッ!連打で
俺のタッチパネルがやばい
これやるときだけ綿棒でも使うか
>>361 あーやってる、やっぱりそれがやりやすいね
リズムーブはどうよ
31以降行ける人いる?
シューティングもそうだけど、あるところから急に難易度上がるね
エンドレスシューティング、目を閉じてノリノリでやっててふと目を開けたら
「あきれた、なんて人なの・・・」ってオペレーターに言われてて撃沈した・・・
保護シート必須だと思うんだが、あんまり普及してない?
初期メニュー曲良いなぁ
>>360 オスが足を「ててんてん♪」ってやったら続けて「しゃかしゃか♪」
するとオスが「きゅん♪」ってなってすごくかわいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!
ブレイク カモン Uh! スクラッチョ Hey!!
>>365 みんなやってるんじゃないか?
俺も付けてるけど、こすれてできる傷がやばいんじゃなくてついつい強くつついてしまうのがやばいんだ
これやったら無性に前作をやりたくなったので
引っ張り出して遊んだ。おもしれー
さっき届いたんでリミ3までしかやってないが、無印のような爽快感がない気がする。
ま、こっちの方がゲームっぽいっちゃーゲームっぽいんだが。
リズムーブは譜面おこしちゃえば終了だが悔しいからやらないw
見事に31で死んだ
>>371 そう思ってた時期が私にも(ry
クリアしてからが面白くなるゲームだな。
こんなにクリア後が面白いゲームは初めてだわ
携帯の着うたに恋のハニースイートエンジェルが入ってる奴は名乗り出ろ
買ってきて3時間ぐらいで一通りクリアしたんだが眼の疲れが酷い
まばたきの回数が減っているせいだと思うがドライアイには要注意だね
演歌でノレる奴は相当だよ
タイミング取りづらいったらありゃしない
>>371 そう思っても最後までやってみるんだ。
そして最後までやったら好きなゲームから何回も繰り返してみるんだ。
そこまでやっても気に入らなかったら気に入らなかったと諦めるがいい。
>>371 全クリしてパーフェクトやってるうちにかなり印象が変ってくるよ。前作と甲乙つけがたい
みんなここにいるってことはそれなりにリズム天国できるとか好きってヤツなんだろうけど
こういう音感ゲームをそもそもやったことない人にハイドウゾってわたしたとして
どれぐらい楽しんでもらえるもんだろうか・・・?
人によるかなぁ・・・
>>379 前作を身内にやらせたことあるがそれなりに楽しんでた
ゴールドはイライラゲーになりそう
最初が微妙に感じるのは、なんか前作よりも説明が付いてるゲームが多いせいじゃないかな
ある程度ゲームのルールを把握するまでは、なんかノリ悪く感じるような気がする
だが組み立て2、こいつだけはまだリズムがわからん
>>379 前作なら、うちのオカンはゲームやったことなかったのがオールパフェとる位はまってた
そろそろ誕生日なのでゴールドもプレゼントする予定です
382 :
371:2008/08/02(土) 19:36:45 ID:nW/10Ub70
みんなサンクス。
モチベーション下がり気味だったけど上がってきた!
>>379 ID:piaUKROL0は批判する為にいるようだ
ウラオモテは切り替えの声をしっかり聴かないと大変なことになるなww
でもこれはなかなか面白いゲームだな
ケロケロSAXがケロケロSE…いや、なんでもない
リミ10のトカゲのタイミングがまったくわからない。ラブコールはパフェとれたのに
リミックス1のキャンペーンが出たので早速トライ
最初のコーラスメンのどしょっぱつで3連続ミス
あれどうなってるんだ?
>>386 前作の「均等に3つ」の出だしを思い出すんだ!
一度目でパーフェクト取れたよ。
前作はうちの母親も楽しんでたが今回はちょっと操作にコツが必要だから年齢の上限は狭まったと思う
リズムゲームとして人に勧めるなら間違いなく無印だけど
ゴールドもDSゲームとして結構良作だと思うからまぁ相手によるかな
>>379の条件だったらたぶんあんまり楽しんでもらえない
ああ・・・ロッカー意味がわからんまま終わってしまった・・・
そんな属性は無いと思ってたんだが、気づくとアイドル2をやってる。
かーもねっハイ!
ピンポン2やってからピンポンはつらいな
ところでお前ら何歳?
伊勢丹で買ったんだけどそのときにどうみても大人が買ってて引いた
その年齢層のやるゲームじゃねえだろ
ちなみに俺は中2でつ(´・ω・`)
ギター系弾いてすぐ押さえるとか無理だ
これはどうしたもんだか・・・
それぞれのゲームの2が出始めるところまでやったんだが早飽きてきた・・・w
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 20:00:11 ID:eNuQ9HXm0
こういう味のあるゲームこそ子供がやるゲームじゃない
ガキがやってもこのゲームのよさが分かるか心配
「困難(こんなん)」という表現に激しく違和感を覚えた大人より
>>392 アニメもゲームも作ってるのは大人なわけで。
そういう概念は捨てたほうがいい。
好きならやればいい。年齢は関係ないよ。
ウラオモテは2の方が簡単だった
>>392 一昔前ならともかく、DSの普及のおかげで大人がゲームすることは別に珍しくなくなってるだろ
そもそもいい大人なら子供へのプレゼントとかそういう理由だってあるだろうに
しまったつられたwwwww
なんてこったwwwマジレスした俺カコイイwwww
むしろ中二で2chをやってる方が引く
旧作の方はGBAが動く限り遊び続ける自信があるぜ!
まぁ、耳が聞こえなくなったり、手が動かなくなる方が早いとさすがに無理だけど…たぶん大丈夫だろ
ゴールドはすでに反応追いつけてないところがあるからその点でピンチだな…
なんかやり方あるんだろうけど
ところでお前ら何歳?
伊勢丹で買ったんだけどそのときにどうみても大人が買ってて引いた
その年齢層のやるゲームじゃねえだろ
ちなみに俺は還暦でつ(´・ω・`)
まぁでもゲーム=子供だよね。別に変な意味とかじゃなくて
>>407 遊んでるときくらいは子供になってもいいと思うぜ
ゲームに限らずほかの遊びでもそうだよな
まぁ任天堂は全年齢向けに作ってるから
ウラオモテでだんだんリズムが狂ってくるってやつは、中指と親指でゼニの形作って、中指の指先でヤルノオススメ
なんでリミックス7はハイレベルが取れるのにほかはダメなんだろう?
>>387 そういえば指揮者はその「均等に3つ」のアフロライオンでしたよね。
>>405 干支三周半といったところでしょうか。
俺5歳だけどゲームなんてガキくさくてやってらんないぜ
ゐあひ斬り外伝って目を瞑って出来ないんじゃないか?
スイカと魚とか来る時の音一緒だよね・・・?
恋の実験室の練習がいつまで経っても終わらないんだが、
自分なんか出来てないってこと?
ハートはちゃんと完成するんだけど…。
>413
ハート出来てるってことはキャッチかリリースのタイミングかな?
416 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 20:37:19 ID:SyTBq8iP0
ハートができてても余計に振ってたりすると終わらなかった気がする
>>413 隣の青いハートと合体して箱に入ってる?
あと弾くタイミングさえ合ってればアドリブでいくら振ってもミスにはならないよ。
>>413 ハートおっけーなら離すタイミングじゃね?
離すタイミング間違ってもブブーとかなんの反応もないからいけてると勘違いしやすい
前作よりパーフェクトが出やすい気がする。
まだキャンペーン4つ目だけど、全部初回クリア。
あ、ごめん
>>418は嘘だった。練習だと余計な事すると終わらないんだな・・・
リミックス4最高だな
曲良いし、DJが良すぎ
パーフェクトあとピンポン2とモアイ2だけだわ
死にそう
前作しか持っていない俺話についていけず涙目w
クリア後のメニュー音楽に隠れがちだけど、クリア前のメニュー音もかなりかっこいいな。
これをドラムで叩きたかったな。
ピンポンの音楽がホッピングロードっぽくて聴いてるとついつい
とんとんとんとんてんとん♪って脳内で歌ってしまうんだが俺は別に異常ではない
しゅぎょう2のラストが毎回こっち見んなって言いたくなる
俺、ラストのことしか書き込んでないな・・なんでもかんでも終わったあと超突っつきしてしまうたすけてくれ
一番最初のドレミハソラシを何度やってもクリアできない・・・俺リズム感ゼロだったのか・・・
23●●36♪1
…えーっと、●をド忘れしたんだが誰か教えてくれないか
もっかいあれやるのは面倒なんで
親父を叩く時に脳内でしゅぎょうが流れた・・・
クリア後のメニュー音楽に隠れがちだけど、クリア前のメニュー音もかなりかっこいいな。
これをドラムで叩きたかったな。
今回合わせる音とか映像よりほんのちょっと遅らした方が成功するよな
ぴったりやるとパーフェクトでミスるやつとかあるし
はじく力使わずにピンポンする方法ないのかね
>>435 2点タッチしてほぼ同時に離した瞬間にはじく動作するよ。
>>433 ピンポンなんか特に引っ張り過ぎになる。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:12:27 ID:5tLInGDJ0
なんだ24●●36♪1か
…また●わかんね
トンネル16000mいったwww
>>414-419 根気よくやったらなんとか終わりました。
でも何が出来てなかったのかサッパリだぜ…。
箱にハートが入った時点でOKと思っちゃうが、相当シビアなんだな。
当然、平凡しか出ない。
マスターのお助けなかったら、早々に投げてたと思う(ピンポン辺り)
>>441おまえは次に「ショートライブができない」と言う…
たぶん
今回は笑えるとこが減ってるなと思ってたんだけど
バーの女いなくなってるのにはワロタ
このゲームを子供は楽しめないと思ってるやつがいるようだがそれは大間違いだ
みんなの歌のリズムにあわせてジャンプする姿はまさに生まれて最初に行うリズム遊びだ
下手に知識がない分子供のほうがリズムに素直だ
ロボット2で初めての一発ハイレベルきた。。
西向く侍
リミックス8がすごいたのしい
DJスクールは病み付きになる……。すくらっちょ!
>>448 そういう意味だったのかっ!
…いやあっち西なのか
>>447 youが扱うにはまだ早いおもちゃだ…
いやたぶん扱えるけど
>>26 うわ・・・これマジかよ・・・
俺も暗転してからやってなかった
クリアしたあとの余韻かと思ったもん・・・
わかりにくいよ・・・
一時DJがミスしかでなくなって泣きそうになったけど
先生の手の動きに合わせたらいけるようになった
音じゃなく画面に頼ることになるとは・・・
>>442 預言者現る\(^o^)/
でもこれは明らかに出来てないのが分かるからさ…。
最後のジャンプは操作いらないよな?
練習無限ループ。
>>456 最後のジャンプはかっこつけ、おばけが勝手にやる
弾く間隔は変わらないからリズムについていけば出来る
ショートライブの曲が良いからもっと長く聴きたいな・・・
あれは短いから味があるといえなくもないが・・・
トカゲ出来ないんですけど・・・・
リズム感ないオレ orz
リミックス7だったかでさりげなくショートライブのメロディが入ってくるところに感動した
462 :
453:2008/08/02(土) 21:37:54 ID:A+ADG7pQ0
>>454 やりつくしたと思ったらこんなのがあったとはw
また最初から巡ってくる!
メダル17枚でリミックス10クリアしましたヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
これからメダル集めの旅に出ます
今度こそRemix8パフェとるぞ!
最初の組み立てパーフェクトに成功してるのにやり直しってどういうこっちゃ
成功してないんだろ
スマソ 暗転後もあるのかw
>>461 むしろまんまショートライブの曲だったなw
リミ7のアウトロは最初やったときはちょっと「おぉ」ってなったな
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:41:14 ID:cAqlt2CO0
ショートライブむずぃー
>>451 大の月・小の月の覚え方
今の人は西向く士じゃなくて拳で覚えるんだっけ……
_/⌒_/(゚ε。)_だ・・・だめじゃ・・・
あ、月が沈む方角だから"西向く"ってのも合ってるのか
うぉーロボット2のハイレベル難しいぜ。
イットーニートーサントーシートーなんて数え方中学以来だ。
しかもその数え方だと二体クリアできないから大変だ。
ロボットは空いてる手で常にリズムを刻み続けろ
俺はそれで最後までいけた
…最後の最後で気が緩んだけど
修行2ちょっと厳しくね?
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:53:35 ID:eNuQ9HXm0
全種類出しても何にもなくてちょっと拍子抜け
やる気なくした
>>475 試してみたがその方法は俺には合わないようだ。
居合いの魚がこっちに飛んで来ない…
魚は二度踏む
みんなありがとう!やっとさばけた!
おおおし、やっとロボット2クリアできたぜ。
キャンペーン連荘モード突入だぜありがとう
>>478 そうか…これでハイレベル出せたんだがなぁ
誰かロッカー2の3回目?あたりのやり方教えてくれないか?
ジャーンジャーン タッ ジャーンジャ ティゥーン
↑ここから ↑ここまでの部分
一応ハイレベルは出したけど未だによくわからん
ロボットは「足、胴、頭、うんっ、挿すっ・・・・・・・・ん抜くっ!」って感じでテンポとってます
てか魚の屍骸とか妖怪の屍骸を楽しそうに持って帰る子供が
何気にすごい怖い・・・
>>487 ジャーンジャッジャーンっとやって最後のジャーンの真ん中あたりででRボタン
わかりにくいな。ごめん
ステージ4全部パフェ達成したのにステージ6全然キャンペーンが来ないからパフェできないんだが
キュイーンってするのはどこだろうがちょっとだけだろうがR押せばおkみたいだな
変な呪文唱えるみたいに、リズムに合わせて好きな言葉言いながらやると
かなり上手くできるようになった。ゴルフでいうチャーシューメン的な効果かな。
特にピンポン1・2で全然ミスしなくなって驚き。
ブルーバーズ2、「完」の字が出たのを確認してペン置いたらそれに反応してP君が砕け散ったorz
実験室で何度やっても投げるタイミングがずれてるでやり直しになるぜ…
アレでダメだといつ投げればいいのやらさっぱりだ
ロボットは「離す」より「はじく」ことで開眼して
パーフェクト取れた
>>497 男のふってなげる動きを参考に、意識して早く遅くずらしまくってみて当たりを探せ
>>487 四回目だな。
教える感覚を掴むべく今何度かプレイしているが
ラストが気持ちよすぎて書き込む前に忘れてしまう件。
>>497 チャッ グチャグチャッ グチャグチャヒュッ!
>>500 一応平凡になったが、どこが良かったのかどこが悪かったのかさっぱりだ…
(ヾノ・∀・`)
>>504 終わってから出るメッセージで投げるタイミングおかしいとでも言われるのか?
ちゃんと隣の人にわたせてるよな?なんでだろ・・・
>>507 5個の部分とか2個の部分とかちゃんと出来てる?
付属のタッチペンだと
たまに中指ではじいちゃうよね(^ω^)
>>510 当然そのあたりはパーフェクト
まぁ、そういうのでミスってるところはわかるからそこで指摘されるならいいんだけど…
>>509 おかしいよな?なんでだろ?
ためしてみたら投げさえすれば隣のヤツはキャッチしてくれるんだな・・・
んで故意にずらしてみたらグチュグチュ失敗してなくても左端にドクロは出るのね
ドクロがでないタイミングを探してみるしか・・・
ヨドバシの店頭デモで芸能人が楽しそうにプレイしてるのを見て
ついつい買ってしまった。
音ゲーなんかまったく興味無かったしやった事もないから全然わからん。
クリアしても失敗しても何となくしか理解出来ないぜorz
周りの音楽は無視して効果音の方に合わせればいいんだよね?
ピンポンがまったく出来ないorz
でもプレイしてる時はニヤついてる自分がいるのは不思議だw
ニコ動のプレイ動画見てたら
ついアマゾンでポチってしまった……wktk
>>514 おまえみたいなヤツが何度も失敗しながら上手くなってどっぷりハマるんだろうなきっとw
>>514 音楽を無視するんじゃない
リズムに乗るんだ
実験室パフェ取って日記きた
売ってくるか
4ndリミックスのリコーダー吹きたいから明日リコーダー買ってくるわ
>>514 効果音に合わせるのは確かだが、周りの音も無視しないで聞くと当然きちんと合ってるんだぜ
ピンポンは
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
って感じに手を振りながら、叩き返すタイミングでペンを画面から離すようにすると結構上手くいくぜ
>>518 シューティングのパフェとれば希望が出てくるぜ
ピンポンは難しいからイヤになる前に喫茶店で良いと思う
なあ、まんじゅうの師匠って3人いるよな?
今回走りには異様に厳しい希ガス
コラースメンとかDJスクールとかやってると
>>523 2人じゃね?
つんく♀「早漏は嫌いです」
音げーとか音楽の教え方って
「ジャーンジャジャのときに」とか言葉がカオスでいいもんだよな。
何がすごいってそれで通じるからな。なんなんだろうこの不思議さ
>>520 音楽も当然合ってるんだよねぇ・・・
でもリズム感が無いのかどう合ってるのかわからんorz
効果音ならタンタンタンって感じで合わせられるのに
このタンタンタンが音楽とどういうリズムになってるのかが音痴には難しい。
今の所何となく隣の絵で判断してるけどさw
もうちょい練習してみるよ。
誤爆orzスマン
>>524 いや、微妙に3種類とも手の色が違うっぽい。
パーフェククリアしたが最後まで残ったのがMIX10となぜかしゅぎょう(1)だった。
はねるの誤認識が多すぎていいかげんストレス溜まってきたんだが・・・。
踊るメイドインワリオの時にも思ったんだが、この製作会社は確実に入力できるかどうか
さだかではない動作を、一瞬の内に入力しなくてはならないシステムのゲーム内に
導入するのやめてくれんか。
自分ではよっしゃ全て完璧だ!と思ったのに失敗扱いにされた時が一番イラッ☆とくる。
コーラスメンのハイスコア出せない
どこが駄目なのかもわからないよ
は……はねる?
マスターの話聞いてたんだが…
お前犬(11歳)だったのか!!
>>524 全体的にモタリよりハシリに厳しめなんじゃないのか? とは思うが
その2つでそれを感じたことは無いな
自分の場合は組み立て、ロボット工場、ウラオモテとかがそうだったけど
慣れてきたらミスも無くなってきた
>>532 COM1:ア―(5拍)―
COM2: ア―(5拍)―
あなた: ア―(5拍)―
の所を4拍で切ってる可能性あり
_, - 一 - ,
ィヽ:::. ゙i
r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
|::::::|::゙i :::::::::〈:. く ヽ
|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
|::::::::|:::::::. i, 、ヽ::::;i i.
|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
!、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i <ご飯できたわよ
|:::i:::::::::::. i .
|:::i:::::::::::::. i..
|:::゙i::::::::::::::. i.
\::::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ.
,∠幵 {幵ブ⌒ヽ、
/ィ∬}`ー一''''´ {∬} ',
「} l l∬}|====={∬} 〃 ・
,Uヘ、 j .ノ V l
ト厶ィ \ / .| | !
ゞニ> \__ / | nh二二フ、_.| l
,.---| ト-、 `''}⌒`ヽ.__|_ \ゝ`ー' \_ !
ゞY´ニ|.」二二二二二r'└=デ' `ー─、 | `ー、.!
`| | _, ト、 ! l
| | ̄ `ー- ゝV |
| | `ーr-、__ノ
_____ ! |_________}__}__
\ ノ
尨wWwWwWwWw彡
今ようやくパーフェクト取り終えてスレに戻ってくることができました。疲れたw
最後に残ったのがピンポン2。同じリズムを繰り返す苦しみを味わったよ…
>>539 5拍→次の1拍目って意味じゃね?
12341
↑5拍目
>>531 確かに初めのうちはボタンに比べれば誤入力の確率は高いが、
失敗した時は「あ、今ためすぎてはじくの遅れちゃったな」とか
「今ペンがほんの少し滑ってペン先を画面から離すタイミングがずれちゃったな」
とか自分で判断して次に生かしてたぞ、俺は。
もあいの叫びはチョンタッチがうまくいかなくてイラついたが
>>535 コーラスメンは主にリミックス関連
1stリミの初めで3回もパリンしたときは泣きそうになったわ
DJは自分で書いてみてもよくわからん
ちゃんと「うー」で押してるのに××になる
>>543 ウーを聞いてからじゃないよな?
ウーと同時なんだが。
なんかやってても楽しさよりしんどさのほうが大きいのは
リズムゲームソフトからリズム感養成ソフトになったからかな
>>544 もちろん同時
好きなだけにうまく出来ないと悲しいぜ
GBA版空手家
エアーバッター
ナイトウォーク
この3作品を超えるのは今回なかったな
せめて空手家はGBAの曲でやってほしかった・・・
DJはリズムゲーなのか
>>546 だとしたら、止めてないとかそれくらいしか思いつかん。
組み立て2の棒はポリリズムで生産しまくった赤いのだという事に今更気づいた
背景まんまだorz
>>545 俺はゴールドから始めて今リミ6クリアしたばかりけど充分楽しいぜ
何というかコンマイ系の音ゲーとは別の楽しさがある
あっちはあっちで面白いけど
今回の空手家の曲も好きだぜ。まぁあれは好みが分かれるだろうがw
>>531 そこを楽しいと思えないなら向いてない
しかも誤認識はアナタの操作が悪いからです
>>550 ちょいちょい前作とからんでるよな
ピンポン人とかピンポン人とか。あとピンポン人。
無印に比べるとよりリズムに乗れてるかどうかの判定が厳しいね
でも単に操作を覚えるんじゃなくて曲を聴いてリズムを理解すると
自然に出来るようになっていくのが多いからそれほど苦痛じゃない
俺は下手糞ながらドラムやってるんで自分のつっこみ癖がゲームでも
あらためて確認できてちょっとブルーだけど
誤認識っていうのは「ちゃんと入力出来てるのに反応しない」であって、
「ちゃんと入力できてない」時に使う言葉じゃないな
>>546 あくまで想像だが気持ち遅くしてみたらどうかね?
エアボーダーって「あぶね」も許容しないのか
ハイスコアどころか平凡も取れん
散々既出だろうがこれだけはいいたい
このシステムでお習字やりたかった…
ロック2が意味不明
Rちゃんと押してる筈なのに客からブーイングが来る
俺は練習した通りにやってるのに、ひどいっ…ひどいっ…!
何がパートナーと違うんだろうか
たぶんストレスたまるのは操作がマズいのかリズムがマズいのか判別つかないところだと思うんだ
ソフト側では全部リズムがマズいとなってるんだけど
実際には操作がマズいってことが多々あるような気がする
正直、ダメなときはもっとわかりやすい方が良かったよ
実際にはパーフェクトとれる内容でも基準から1/1000秒ずれてると微妙に嫌な顔される感じ?
プレイやんとか白いおばけとか忍者とかのちょい役っぷりには涙無しでは……
565 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 23:26:00 ID:gOuWc2Fd0
今日やっとメダル50
パフェ50は1ヶ月後位になりそうだwwww
今やっと7www
>>562 R押しながらはじいてるとか?はじいてからRを押せばOK
>>561 DJ生徒の頭の動きを見てリズムにノルんだ
首が下に動く瞬間にあわせて
>>564 タップダンズの女の子は出番無しだぜ…
それっぽい子ならいたけどちょい役だし…あれって同一人物かな?
そうか、ぶつかりすぎです。と言われているからやり直しなのか
Remix6をクリアしてエンディングに入ったとき「三人居るから当然操作できるだろう」って
見様見真似につっついてたりはじいたりしてたからまともにエンディング見れてないよ
綺麗に動いているボーダーを背景にスタッフの名前とか見たかったわぁ・・・
ぼんおどりの子たちはいた?
>>564 プレイやんは箱入り娘でビシッと決まったときにいるから可愛いし嬉しさが増してニヤニヤする
しろいおばけと忍者ってカメラ以外でどっかにいる?
またハイスコアって書いちゃったぜ
恥ずかしいぜ
>>569 あいつアケ版ででかい顔してたから別によくね
すごい楽しみにしていたが、5ステージまでだしたところでもうゴチソウサマー
実際楽しいのはブルーバーズまで
後はリズムゲームというより見た目か勘だ
いちいち気を使っててゲームしてる気がしない。
次々出してもより変なのしかないからやる気うせた。
落ち着いてシンクロの曲聞いたら、かなり良い曲だという事に気づいた
マーチャの変態が出てこなくて涙目の僕が通りますよ
僕も実験室がどうしてもできない。ぐちゃぐちゃが悪いのか・・・と思って
ココ見に来たが・・・貰う、渡すも判定基準なのな
ありがとう!トカゲの人
>>573 だからこそ今回思いっきりスルーなのが返って「ええー」みたいな…他はまぁしょうがないと思えるんだけども
ギターレッスン・ライブ楽しい
>>576 φ
/|
_/ r
ヘ(^_^o ヘ <キャッ♥
このゲームすごいな
こんなの絶対に無理!絶対に出来ない!と思って何度やっても失敗してた奴が
ある瞬間から急に出来るようになったりしてすげぇ気持ちいい
>>572 たぶんいないんじゃないかな……?
あとカメラといえばラットもか
モアイ2もブルーバーズ2もシューティング2もハイレベルなのに
全部1が平凡のままだという・・・そろそろ発狂
あんまりリミックス10のトカゲが成功しないから
モアイよりもかわいいはずのトカゲのほうがうざくなってきた
>>581 - パートナーの意見 -
声の出し方、ていねい!
さけびのキレ、も、ある!
⊂⊃
^^ ⊂⊃
__ _ ^^
ヽ| ノ |ヽ| ダ ドュ ドュ
でも.  ̄| ̄ ノ レ ッ .r‐、 ワ r∞ ワ
ダ c/. ハ c/ ハ
ッ 辺ハ ハ 辺ハ ハ
─''─'─'''─''─''''''───'''''┴┴'''''―┴┴'''‐''
>>582 あそこ、素早くチャカチャカって動かさないといけないんだよね
でも、安定すると思うよ
最後評価三行書いてあったのに平凡判定食らったときの
こ の や る せ な さ
意地でもとったるよ!
エアーボーダーってハイレベルあるのか?
アブネッも無かったんだがなぁ
3回ほどこれは行けたなとニヤニヤしたのに全て平凡orz
>>581 し! _ノ
小 平 / ) 平 え
学 凡 L_ ヽ 凡 |
生 が / , - 一 - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
だ れ i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
l は 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
>>580 忍者はどっかのリザルト画面でいた気がする
ロボット工場とモアイだけできねぇ
ピンポンPとったどーー。疲れたよ。
>>583 何度見てもうぜぇw
それでも 平凡>やりなおし>でも、平凡>ハイレベル なのは俺のの要領の悪さの所為だろうな
>>574 カラテ家のはねてる16分裏でキックするのとかすごい気持ちいいのに
このゲームはむしろ見た目や勘に頼らない方がうまくいくと思うけど
リミックスで場面切り替わったときにカウントから始まるパターンって、
普通に始まるのとアウフタクトで始まるのが混ざってて瞬時に判断できんのだが。
覚えるしかないのか…
3回ぐらいならミスしてもハイレベル取れるんだな
発売日の午後から余暇のほとんどを費やして
やっとリミックス10まで合格した。
といっても凡クリアだけど。
あとはゆっくりメダル増やしてちょっとずつパーフェクトにも挑戦しよう。
何回もDS投げそうになったがあきらめないでよかった。
慣れた頃が楽しいから…ってセリフ、今回は出てこないのかな。
今回の方がより当てはまると思うけどな。
リミックス1の最初のコーラスで毎回失敗する・・・。
俺だけかもね。
あそこは走りがちだからなー。気持ち遅めでおk
今3面まできたがカメラマンが絶望的につまらない
リズムが意味不明だ
リザルトは盲点だった……
評価でたらタッチパネル連打してたからなぁ
コイントス63回行ったぜ…自分の体内時計に驚愕
>>597 パーフェクトチャレンジでそこミスるとやる気なくす。
前の二人を聞くとドラムロールより気持ち遅めに声が出てるみたいなので
その辺を意識すれば大丈夫なはず
3回失敗すると次のゲームをできるようにしてくれるけど
これってデメリットってあるの?
ちゃんと自分でクリアしてから先に進んだほうがいいかな
>>599 向こう側を通り過ぎて、モーター音が聞こえてワンテンポ待ってシャッター。
早いやつは向こう側を通り過ぎてからワンテンポ。
>>603 血の代償を払うことになるがよろしいか
ノリカンだけど
>588
確認したらそれだった
今回の できばえ
おどっちゃう できばえ!
>>584 ありがとう。どうやら速く動かしすぎたようだ
1度間違えて覚えると矯正するの難しいね
>>604 でもリミックス3の方がリズム取りやすい気がするかも。
忍者の子孫がペン入力で出てたら、きっと地獄絵図なんだろうなぁ(´∀`)・・・
むしろ犬忍者をボタンでやりたい
練習とかてんでダメでもリミックスとかで覚醒するとかあるよね?
といっても駄目すぎて半分もハイレベルとれないorz
しゅぎょうは、練習より本番やリミックス4の方がやりやすい
練習より本番の方がやりやすいのって結構あるような気がする
しゅぎょうもそうだし、カメラマンとかも
ラブコールはタッチパネルの枠を使うとだいぶ簡単になるよな
カラテ家は詐欺だよな。電球の後にタルがって説明されてるのに
開幕タルかよwwwwってなるわ
シンクロも練習のリズムと本番一発目のリズム違うよな
>>613 ラブコールはリミックス10だけがキツい。合ってると思えばバツだし・・・。
子孫は振るじゃなくてチョンタッチだったら・・・(´∀`)ウヘヘ
バイキンはかせSPで5万点位やるのは準備運動として最高だわ
詰まってたのがクリアできてくる
リミックス3で5連続やりなおし。
今日はもう寝た方が良さそうだ。
わざと微妙にタイミングずらして試してみたが
ピンポンはやっぱり激シビアだな・・・
他のゲームだと反応がコンマでピクって遅れて「あっ、ずれる!」って思っても大丈夫なのが多いけど
ピンポンはもうピクって遅れたらミスるどころか遅れた実感すらない
これはPキャン最大の山場になるぞ・・・
みんなバイキン博士最高何点?
>>599 実はBGMとタッチするタイミングが同じ
>>621 普段はピンポン1も2もそれなりにパーフェクト出せるけど
キャンペーンのときは下手したらやりなおしすら出してしまう俺
カメラマンはモーター音だけ頼りにしてるな
ブォンブォンブォン(うん)パシャパシャパシャ
って(うんは一拍休みな)
これも含まれると思うんだけど、お手本があってそれと同じようにプレイするっていうやつが多くないか今回
前作でいうとクイズとかあとまほうつかいみたいな
Remix10の初見殺しは異常
>>625 プレッシャーに弱いのねw その技能をわけてくれ
他のステでパーフェクトとれる技能わけてやるから
今回パラッパ系がおおいよな
調べてみたらリミックス10には全て(2除く)のゲームが入ってたよ。当たり前かもだけど。
リミックスで唯一不満だったのは7だな。アイドルとカエルばかりなんだもの。
エンドレスシューティングの120000点あたり、シンボルが変わったあたりでつまずく…。なぜだ!
アイドルの「ファン代表」でまっさきにL4Uを思い出したwww
カメラマンの速い車は外した事ないな
絵は見えないけどタイミングはとり易い
>>627 カメラマンは音楽聴けば楽勝じゃね?
練習の酷さが嘘みたいに楽だった
コーラスメン泣きながら繰り返してやっとハイレベル出したのに
キャンペーン一発でクリアして吹いた
>>632 判定が厳しくなるからさ
BGMじゃなくて敵の出現音に合わせてタッチするんだ!
>>628 1発ハイレベルだったけど何かあったっけ?
いちおうボール投げる掛け声あるから判断できないこともないが・・・
>>628 Remix9を忘れてもらっては困る
わかってるはずなのにリフティング忘れる
リフティングのハイキックをたまにはずす
ていうかハイッキックの前のやつがハイキックになってしょうがない
まぁ拾えるからいいけど
はい (ウッ)キ トウ!なんだろうけど狙っているように聞こえるから困る
後半のRemixは知らないと出来ないだろwwwwって言いたくなるの満載だよな。
やっていくうちに前兆に気付けるが、それまでに何回もやるからすでに覚えているというw
>>606 ありがと
ノリカンが下がっちゃうってことかな?
自力でがんばることにする
ゲーム選択画面のリミックス9の説明で
「リフティングの音を聞き逃すな〜!」
って書いてあるのにさっき気づいた。
もうこの辺だと説明なんか見てないよ〜
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 00:24:47 ID:PdSNQm5u0
シューティングむずい。全然タイミング取れん。
>>623 180000点くらい。
「マジ平凡!?」のウラオモテのおっさんverはないのか?
Remixで一番泣いたのは、カラテカの一発目が爆弾だったとき
気持ちよくチョンタッチしてるって…!頭でわかっててもノリノリになってるとタンタン叩きたくなるんだってば…!!
>>650 タイミングは、音だけに集中して身体で覚えるのが一番の早道だと思う
もし手に持ってプレイしてるなら、DSを本とか台とか使って固定するだけでも違ってくるよ
アイドルの歌うたってる子12歳!?・・・(; 'Д`)ハァハァ
エンドレスシューティングの敵の出現の仕方ってランダム?
なんか1回目やったときと2回目違うんだけど
自分の中のベスト3書いてけ
ミニモニ。じゃんけんぴょんのサビがウラオモテの繰り返しだな
あと恋愛レボリューション21の超超超イイ感じとウォウ ウォウ フワフワがオモテウラ
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 00:43:24 ID:PdSNQm5u0
>>653 一応覚えてはいるんだけど、勝手に1テンポ早めちゃうんだよね。
モアイは大丈夫だったのに、何でかな。
>>657 1・ピンポン2
2・リミックス8
3・しゅぎょう2
ウラオモテは曲いいんだが今や簡単すぎて燃えない
>>654 wiiニンテンドーチャンネルで
「歌ってる本人たちにリズム天国をプレイしてもらいました」
ってのがあるからそれに出てる。
コーラスメンをカワイイと連呼したり
ピンポンの選手を「顔が四角いのが気になる」とか言ってて結構笑えるぞ。
パーフェクトキャンペーン、
プレイ中にあらわれてる左上のPがちらちらこっちを見てくることに気がついてから
無性に気になってP取り逃しが増えた
チョーキングwwwなんだこれぇww
発売日からやりまくってやっとメダルコンプ
パフェキャンはあと半分まできた・・・ふう
>>657 リミありなら リミックス8>10>9
なしなら
1・しゅぎょう2
2・ウラオモテ
3・ドッスン農園
トカゲがどうしても出来ないorz
しっぽは同時に振るんだよね?
同じ回数こするの?
一人・・・だと・・・?
>>661 ありがとう
これほどゲーム中に気を逸らしてくるゲームは多くないと思うんだ
1:ウラオモテ 息抜きしたい時にやってる
2:リミ8 パフェとったあとだと多少ミスれるし、適度な歯ごたえが(・∀・)イイ!
3:リミ7 オバケの〆が大好きで、それだけのために何度もやってる。
ギターも好きだが、あれは別枠
ちなみにワーストは
1:モアイ
このスレ的には大好評だがw
女の子の描き方が変わったなーと思ったんだが、
DSになって縦の解像度が上がったおかげなんだな。
キャラクターが大きく描かれるようになったから違和感を覚えたんだ。
ところで箱入り6人のメガネが時東ぁみに見えるんだけど元ネタって有るのかな。
1.ケロケロダンス
2.ドッスン農園
3.DJスクール
モアイとピンポン、ロッカーはスルメだな
粘着してたら好きになってきた
>>667 キコキコ
↑↓↑↓
ってリズムに合わせて2往復させる って感じ
リロ忘れスマソ
リミックス8としゅぎょう2人気だな
>>667 オストカゲのタタッタに続くように「シャカシャカ」
真ん中から始めて上下上下(または下上下上)がいい感じに
順位か・・・イマイチなのを選ぶのはできるけど上位を抜くのは厳しいぜ
どれも楽しい
>>670 元ネタかどうか解らないけど
前作リズム天国の曲は時東ぁみが歌ってたから、その繋がりでは?
1:ウラオモテ
2:しゅぎょう2
3:ケロケロダンス
ウラオモテはエンドレスでやりたい
リミックスだと
8>9>10だな
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 00:57:44 ID:0NfJuJzG0
やっと遊べたよ
個人的な感想は最初苦戦したが
慣れてくれば楽しくなってきた
不思議なのはリズムがとりやすくてノリのいい曲に限って平凡
ピンポンとか曲が頭から離れないほど好きで何度もやってるんだがな
ピンポン2なんてはじく動作でもたついて
曲のスピードについていけない
タイミングはわかってるから苛々するよ
まだそこまでやりこんでないけどいまのところ
1.しゅぎょう2
2.リミ8
3.シューティング
曲だけなら
1.シューティング
2.モアイ2
3.ロッカー
モアイはぷーわっは楽しいし曲も好きなんだがなぁ・・・
シンクロの曲が人気ないのはなぜ
地味だから。
どう考えてもアイドルが一番だろ
1.ウラオモテ
2.シューティング
3.しゅぎょう2
かな。エンドレスで楽しいゲームとエンドレスにしてほしいゲームってところ
エンドレスゲームを沢山収録したリズム天国シルバーとか出してほしいわ
カラテ家ヒートが意外といい感じ
シンクロは遊ぶ度に思う 地味! って
もっともぐり方と出て来方のパターンが毎回違うくらい用意してくれたらよかったのに・・・
みんな一緒に足出したりとか時々後ろ向いてたりとか・・・
クラニンの特典で出します
せめてダブルスロットシステムでもあったらよかったのに
>>670 歌っているTHEポッシボーの中には
メガネっ娘がいたんですよ
リズム天国を買ってから毎日がロケンローです
カエルのくるっと回転するのがどうしても出来ない
回転はするものの、逆?に回ってるし
縦持ちだと、しばらく遊んだ後左眼だけがチカチカするの俺だけかな?
電気の反射具合かわからんけどこれだけが辛いな
>>689 タッチ タッチ タッチ はじくとしてないか?
確かタッチ タッチ タッチで溜めて はじくだぞ
苦手なタイプのゲームだったから掛け声までは覚えてない、すまん
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 01:27:30 ID:tPzsljhe0
リミックス6がどうしてもクリアできません・・
このあとまだ続くのかな〜
誰かクリアした人教えて下さい。。
モアイのやつなぜか ダッ! ってやるやつが ドゥダッ!ってなる。
ハイレベル狙いのときはそんな気にしてなかったけど
パーフェクト狙いのときはそのせいでミスなるから困る。
チョンタッチのコツない?
>>690 DSをめいっぱい開くと軽減される
_/ じゃなく __で
タコゲーム一定の速度になったらそれ以上速くならなくなったww
流石に無理ゲーは作らないか…
まぁ両手使わないと無理だけどな。DSぶっ壊れるかと思った。
軽くやっても
dダッ てなるorz
昨日wktkして買って来て今全部平凡以上は取ったけど前作の方が格段に良かったな
今回のが1作目なら話は別だが続編期待してた分まさに期待の斜め上って感じ
なんか狙いすぎのキャラとアイドルの歌ばっかりでメダル集める気にならん、というかプレイが苦痛
操作も普通にボタンでよかったのにタッチペンにしたせいで直接操作してる感じがしないし
前作の面影はあるし面白いのもあるけど全体としては糞、というかもはやつんくの宣材だろこれ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 01:34:33 ID:ddxRrDh30
全体的に難しい。リズム取りにくい曲が多い感じ
ただタッチペンは悪くないかな。バンブラと合わせて相当遊べそうだ
もうめんどくさいから買って一週間経ってないやつは感想書くなめんどくさいから
ギター楽しいんだが、曲が少ないのがなあ・・・。
どうせなら全曲やりたかった!
誰かロボ2の曲のリズムを論理的に解説してくれ。
ちなみに俺の着メロは「WISH 君を待てなくて」なんだ、作品自体は好きなんです
これから過去ログ読んで楽しみ方を探求するよ・・・自己満足レスすまんかった
DSで出す以上タッチペン形式なのはしょうがないんだろうね…
俺は2008年に入ってから前作やったせいか、今作も前作も大好き
続編って叩かれるものだよね。システムとか変わると確実。
俺はどっちも好きだ
全部パーフェクトとったので、新しい記録で夜間限定酔っぱらいプレイ開始。
…これはひどい。
みんなノリカンどれくらい?上限はどうなってるんだろう
>>704 男性ボーカル分が「That'sパラダイス」じゃ満足できない気持ちだけは分かるw
エンディングで飛んでるUFOって
ピンポンのヤツだよなあれ
>>707 137
こんなに簡単に137まで行けたってことは上限150〜200くらいなのかな?
>>707 140出したがその上があるかどうかわからん
今回ノリカン下がりにくい気がする? 138です
バーひどいなwwww
ロボと団子ヘアーで笑って失敗したじゃないかwww
俺も140。これ以上上がる気配がない。
やばいステージにもよるがボタンでやり直すとまた楽しすぎる。
ボタンでやってるとやっぱ没入感というかトリップ感たけぇ!
まさに一粒で二度楽しいw
>>703 オモテ注入、ウラ注入とは違うあれかな
16分音符の2拍目に注入&抜きでOK
タタン、タタン、タタン、タタンって意識するといい、
シューティング2の高速連打のところみたいに
>>717 俺は138→140っていう変な上がり方したんだが、
そんな事なかった?
タッチペンを否定してる人が、曲やキャラも同時に否定している率がやけに高いのが気になる。
>>721 俺もそうなった。ノーミスでクリアしたロッカーをパフェキャンペーンで再度こしたら急上昇
>>722 ぶっちゃけて言えばどっちも前作以下だからだろうな。
前作と比べるとどうしても辛い。
まぁどっちかというとタッチペンに関しては新たな面白さを生んでると思うが。
ステージ・曲・キャラはやはり前作の方が圧倒的に良い。
あと
>>725みたいに「圧倒的に良い」とか断定する率が高いのも気になるね。
タッチパネルを使うこと自体はいいんだ
できればタッチパネルのどこかを指でとんとんたたいてる「だけ」であってほしかった
あのはじく操作はなんかリズム取りにくいし、ハズしやすい
>>728 叩くだけならボタンでもいいだろう
パネル操作ならではを求めて、はじくになったんじゃないの
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 02:00:01 ID:ddxRrDh30
ボタン操作はバンブラでやるからいいや。タッチペンでもいいよ
しかしノリカン140とかスゲーな。76だわw
はじく操作は楽しすぎるだろう
叩くだけでピンポンとかおわっとる
はじくからいいんじゃないか
Remix8は弾かないとやってけないわ
初めてプレイしたときの感動を続編が超えられるわけないだろ…
「○○があってこそリズム天国」という思考が心のどこかにあるんだよね
ドラムもサックスもギターも、全ての楽器は音を出すまでにしなきゃならない「動き」があるわけで、
その点リアルだとは思うけどね、はじく操作。…だがつっつくだけは認めん(´;ω;`)
>>726 あぁ、ボタンでプレイ出来る改造か
どのように遊ぼうと勝手だが人に迷惑はかけないでほしいね
>>720 4分のウラに当たるってことなのかな?
一応普通にクリアはできるんだが
あの後半の変なリズムはどの楽器がどんなリズムを刻んでああなってるのかとか、
あのリズム自体に名前はあるのかとか、そういうのが少し気になったんだ。
>>728 お前…チェケラッチョ ヘイ!の気持ちよさは
「はじく」じゃないと得られないじゃないか!ヘイ!
はじいた瞬間とはじいたと認識するまでに微妙に時間差があるような感じでな…
その結果なのかは知らないけど
やりなおしからいきなりハイレベルになったりしてちょっと萎えてる
ミス自体は見た目にたいした違いはないのに…
もっと延々と平凡から抜け出せない感じがほしかった
アイドルの歌カラオケに入るだろうから誰か女子歌ってくれねーかなー
合いの手いれまくりてー!!
>>724 自分はパフェキャンのピンポン2クリアした時だったかな。
ハイレベルの時はノーミスじゃ無かったかもしれないが何で2点もって思った
こら今回も140MAXだけど採点が甘くなってるかもね
ギターレッスンも採点甘いみたいだし
744 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 02:06:27 ID:ddxRrDh30
>>737 今日ソフト買ってまだ数時間しかやってないってのもあるけど、みんなはえーよw
2ndリミックスで苦戦中だ
リミックス8でノリノリではじいてたらタッチペンがぶっ飛んでパフェ失敗したのはいい思い出
リミックス8のラストうまくいった瞬間、画面のピンポンさんと一緒に歓喜で手を上げてた不覚・・・
(ノ∀`)これは恥ずかしい
>>739 4分のウラが8分だからその間。
1拍をタカタカ、と叩くときのカの部分
>>741 延々と平凡から抜け出せない俺への当て付けですね、分かります
>>731-732こんな長い時空の歪み初めて見た
やっとピンポンのコツをつかんだ!
はじくのが感知されないのが嫌でいつも大きめにやってたんだけど
小さめにはじくだけでだいぶミスが少なくなった
ちょいっとはじくだけでピンポンに関しては意外とはじいたと判定される
>>734 それにつきるね。悪い意味で前作に捕らわれてる人のなんと多いことか。
どのゲームでもよくある「前作を楽しみすぎてコレ以上は考えられない」というプレイヤーの意識も多少あると思う
そんなに劣化してるかなぁ
>>741 ペンがパネルから離れて初めて「はじいた」って認識するから、
時間差を感じる場合はマッチを擦るように腕と指を固定して手首だけ動かすようにやるといいかも
新作が気に入らないという感想は、本当にそうだったなら仕方ないだろうし、
それに対してどうこう言うつもりも一切ない。
でも、最後まで遊んで何度も何度も遊び倒しての感想が一番聞きたい。
正直、俺もゴールドすごい楽しいと思えたのはメダル25枚くらいになってからだった。
時間差感じるのはやはり慣れが大きいんじゃねぇかな。
時間差を込みでリズム取れるようになるとしっくりくる。
まぁでも、タッチパネルという方式(またDSで採用されてるタッチパネル自体)にも当然
性能的に限界があるわけで、僅かなラグ・ズレみたいな感じは面白さのうちと考えた方が良い。
その辺単純かつ精度が高いボタンと全く同じ感覚を求めても詮ないのでは。
>>756 だな。体験版の時点でブヒブヒ言ってた奴もいたことだし
しかも理由が下らなかった記憶があるw
●○◇○●○◇○●○◇○●○◇○オモテ注入
○○◆○○○◆○○○◆○○○◆○ウラ注入
○●◇○○●◇○○●◇○○●◇○さいごらへん
多分こんなじゃね>ロボット またタイムワープするかも
しかしまあ、曲やグラフィックがリズム天国じゃない、前作より劣化しているってのは良く解らないな。
好みでの差は置いといて、ノリやクオリティは前作と同じ方向で、同等以上はあると思うんだが。
気に入らない点はタッチペンだけだな
正しく出来たつもりが反応しなくてミスもらったときに無駄にイライラするが
ゴールドに収録されてるミニゲームは楽しすぎるよ
ふーんぞる♪とスクラッチョの快感は異常
ロボが組み上がる時ドスって鳴るだろ、あそこを意識してリズムとっていくとやりやすくならないかい?
まぁ慣れなきゃならんけど。
ドス ドス ドス (カウント) 注入っ!
>>759 理解した
>>747 すぐに理解できてすまんかった。
4分の1拍目が16分でいう所の0泊目だという奇妙な脳内変換をしてたw
シューティング2のマーチャがかわゆすぎる
ハイッハイッハイッ ハハーイ ホッ ホッ ホッ ンハンハ[パン][パン][パン]
∩
( ・∀・)彡☆
⊂彡☆))Д´)
☆
上の方で好きなゲームの話題があったけど
リミ4の人気が低くて泣いた
一番ノリがいいと思うんだが…
>>767 ありすぎてウコンの力フイタ
ところでピンポン2のパーフェクトが全然取れないんだがバギュ?
リミ1パーフェクトとれねえええええええええええ
最初のアッーが難しすぎる\(^o^)/
>>754 劣化は感じないが別ゲー
クロノクロスが実は良作なのに叩かれているのと似たような感じだと思う
>>770 原因は
リズムにノれてない。
はじく操作が苦手。
この2つだけ
それにしてもこのスレ速さが尋常ではないな
というわけで今日買ってくるわw
ちなみに全体的に見て品薄状態ですか?
>>774 GEOで普通に買えた。他はシラネ
多分発売当初のバンブラDXほどでは
ないと思う
>>771 多分走りすぎ。
ドラムロールが一瞬聞こえてからでも大丈夫だと思う。
リミックス10の
シューティング→ウラオモテ→アイドル
EDのスケボー→コーラス
の部分が激しく納得いかん。あれは卑怯。
前作でもあんな初見では絶対間違う罠みたいなのあったっけ?
>>774 お盆前なので大量出荷とのこと。難民は出ないだろうとこのスレの誰かが言ってた。
>>777 エアボーダー→コーラス
はしゃがんでる(押しっぱなし)所からだから問題ないと思うが
メイドインワリオでも同じ現象あったな
>>777 >リミ10 散々既出です
>ED 口開いてるからいいんでない?開いてなかったっけ?
>>777 ウラオモテ→アイドルは確かに卑怯だと思うが、
スケボー→コーラスは良いと思うな。
ゲートくくった後次の台が見えてるから、
次の予備動作してると自然とコーラスの口が閉じてる
リミ10の
ウラオモテ→アイドルの流れはジョークだと思えば許せる
>>777 くぐる→ジャンプの時に、くぐった後タッチしっぱなしでそのままジャンプに移れるから
エアーボーダーの方はあながち罠とも言えないんじゃなかろうか
>>777 ウラオモテ→アイドルの部分はパフェ失敗にならないから
スタッフがわざと睨まれるようにしているという
そういえば今回空打ちでパーフェクト失敗にならないな
カラテカで何度も救われた
それは前作も空ウチOKなのとNGなのとあったと思うけどどうだったかな
今見たら確かにエアボーダーの最後は台が見えてた。ごめww
でも、シューティング→ウラオモテは慣れたが未だにウラオモテ→アイドルで間違うぜorz
今回は操作方法に種類があるせいか微妙に戸惑うの多いな。
リズムにノるじゃなくて、リズムにノって操作する天国になった気分。
何言ってるかオレも分かんないけど。
>>764 お前は今までいったい何を聞いてたのかと・・・w
確かにゴールドは難易度上がってるけどパフェキャンの判定は甘くなってない?
ずれたかもって時にもOKになってることが結構多い
>>790 エアポーダーでかがむときは台が見えるだけじゃなくて音も違うからわかりやすいよ。
だがウラオモテ→アイドルは所見殺しw
覚えてから演奏するのが音楽ってもんさ!2週目がすごい楽しい
>>790 前作はボタン複数あれど基本は押すだけだからね
今回は操作が複数あるから、リミックスの時の画面の切り替わりで
身構えてしまうのはあると思う
自分も最初はエアボーダーから画面切り替わったらペン離してた気がするし
後半のリミックスは何回かやって覚えないとっていうのはあるな
分かるようになって来るとノリノリで出来るようになって楽しい
>>792 ウラオモテの時、ちょっと外れた時の「コツ」って音がしてもP割れなかった希ガス
ビートなんちゃら楽しすぎるwwww15分くらいビョンビョンしてたwww
慣れてくるとキワミボイスを重ねたくなってくる
>>792 俺も思った
ケロケロダンスのちょっとしたずれ(音と汗グラ付)も許容されたよ
タッチパネルだからってことを考慮してあるんだろうな
>>793-794 えっとつまりオレが思ったのは。上手くいえないけど。
前作は、たとえば待ち合わせの時とかに鼻歌歌いながら足でリズムをタンタンやってるような気軽さ
がそのままゲームになった感じだったんだけど、
今回はその足場にマークが出てきて、ちゃんと決まった場所で足踏みしなきゃダメだよ
みたいな複雑さが入っちゃったみたいな。やっぱり何言ってるのか分からないけど。
音ゲーや楽器の演奏の楽しさはもちろん理解してるけど、
リズム天国は単純にリズムにノれる楽しさが一番の魅力だった(オレ的な意味で)から今回はちょっと戸惑っただけ。
慣れてくると確実にこっちのが楽しくなるのは間違いないと思う。ごめ。今度からちゃんとチラシの裏に書く。
ロッカー2の先生の最初と2番目の演奏ってチョーニング使ってる?
>>798 まあ仮にもTouch! Generationsの1つだから‥‥
あまりにも難しくすると上の世代の方々が辛いだろう。
でもそう考えると逆に難しすぎるようなw
パーフェクトキャンペーンで失敗したら次いつくるんだ
>>799 上手くいえないけど、何言ってるのか分からないけど?
ならうだうだ言ってないでDSとペンを持つんだスネーク!
タッチパネルで一番許容されるべきギロちゃんが許容されてない件について
>>799 前作の基盤に動きが加わった感じだよね。わかるわかる
どっちも大好きだ!しばらくは俺のDSには両方のリズム天国がささっていることであろう
リミックス9のリフティングの音が聞こえると何かミスったのかと思って手が止まるw
パフェ判定が甘いのと、そうではないのがあるというのは俺も感じた。
でもそれは前作で言う、トスボーイズだけ特にキツい気がするのと同じだな。
弾く判定もっと甘くしろよ
なんで気合入れて画面擦らなきゃなんねんだよ
カメレオンが全然鳴かねーぞ
シンクロ2の中盤でアシカと最後に飛んだ後ってどうすればいいんだろう
二人は落下してそのままもぐってるけど、
もぐろうとしたらぼよーんってミス音がする
着水時?
>809
着水時二人のもぐった音がするよ。
ドッスン農園のレシーブさん、結構顔カッコイイな・・・ゴクリ
>812
働き手募集してるよ
連絡しても変態イタ電みたいだけど…
>>809 笛の音の三番目が自分が動く合図。
よく聞いていれば四拍子の二拍に潜ることがわかるはず
>>808 軽くで大丈夫だよ・・・
リフティングの曲好きなんだが全然話題にならないなw
>>811 ありがとう!あのピッピッピッか!
煮詰まってなぜかあれに合わせてもぐったり出たりとかしてたw
>>814 詳しくありがとう!
>>815 リフティングいいね。特に1の方が好き
今やってて、途中間違って空ウチ1発した後、
後半の並んでリフティングの時に皆とボールの動きが違ってて気持ち悪かったw
ゴールド微妙
前よりシュールさ不足してる
>>817 ボール来た時ハイキックでミスってみ。
後ハイ鬼頭の時キック連打してみ・・・
リフティングもいいよな。特にサビ前のあたりから盛り上がってくるから好き。
リミックス10まで全部ハイレベルクリア終わったぜ!!!
2の方はほとんどグダグダだったけどね^o^
しかし組み立て2のアソコが決まった時の爽快感はガチ
うん、リズム天国だわ
タッチペンでなんてできないだろって思ったけど、判定甘くて楽しめる
買ってよかった
何でおもちゃのカッパDJには肝心の「ヘイ!」が無いんだろう…
面白いけどことごとくパーフェクトキャンペーン失敗しまくりでワロタ
ノリカンなさすぎだわ
ゲーム選択画面の曲は初期のが好きだなぁ
サウンドテストの曲に効果音はいってないから
自分で効果音いりを録音してるわ・・・
>>799 >足場にマークが
DDRですね。分かります。。
んで、質問です。
某メーカーの音ゲーは大体が「時限解禁(例:合計プレイ回数で隠し要素解除)有り」というゆとり仕様なので気になったのですが、
こっちにはマスターの慈悲を除いた時限解禁は存在しないのでしょうか?
前作からの推測で構わないので教えてください。
…ググった限りでは無さそうだったのですが、あきらめきれない…orz
指プレイ動画が超参考になった!
他に指でやってる人ってどれぐらいいるんだろ?
うp主と俺だけだったらいやだぞ。
ケースバイケースである
昔 姪っ子が、DSラブベリのタンバリンを指先でトントン叩いてた。
タッチペン使わないのかと聞いたら、
ゆびのほうがちゃんとたたける
と言っていた。
ペン先と指先とでは多少のズレがあるのかもしれない。
でも、こする動作はペンのほうが正確だと思う
ロボット工場2のパーフェクトがキツイな・・・
ラスト辺りのトリッキーなリズムが難しい
離すタイミングがむずかしいな
シンクロも苦労する
なんとか6thまでクリアした・・・
見た目がアホな前作と中身がアホな今作は、簡単に世界観は比較できるもんじゃないなw
ドラムが無いのでビートマシーンで可能な限り色んなパターンのリズム刻んでみるも
どうも裏拍が反応しないと言うかむしろ減点扱いになってるっぽくて苦悩
タッチペン二つを同時にくっつけて離すって
その手があったかとピンポンで実践してみたところ
どうやら私は二拍待ちが大の苦手なようです
高速ならミスしないのに通常ラリーでボヨンとか
絶対あせりすぎだよこれ…
度重なる特訓の末にモアイソング2パーフェクト達成…
なんかもう心臓がバクバクですよ
ブレイクで膝を叩く攻略法がこんなに上手くいくとは思わなかった
ゴールドにしろいおばけは入ってますか?
>>838 彼らのうち楽器に詳しい人たちが
バンド組んでるゲームならあります
ウラオモテむずかった・・・・あれ画面見ないほうが上手くできたw
ちょっとアイドルの曲比率多すぎてイヤだ、2もあるのかよ
モアイソング2が難しすぎて困る
終盤のとことかわかんねぇよ
>>842 ケースとしてボックスショー、カラテ家も含めると6種類くらいはあるね
だからどうというわけじゃないが
>>741 弾くは
タッチペンを動かし始めて、パネルから放すまでで一動作。
だから動かし始めからペンをパネルから放すまでの時間を極力短くするようにするといいよ。
ピンポン2、画面を見ずに1回目の高速地帯までは行った
高速地帯自体は画面を見てると気分的に余裕なんだが
立て直しにてこずってあっさりバリーンといく
…や、やっとオールパーフェクト達成だ
これで曲聞き放題なのよね
アイドルの曲はまだいいけどボックスとカラテの曲はモー娘みたいでいやだ
>>847 前作いわく慣れたころからが本番なのよね
ボックスとかアイドルは無視すればいいだけとして
カラテ家みたいな普通の絵にキモ歌乗せるのはやめて欲しかったな
かっこよくね?
やっぱリミックスの構成として秀逸なのが7だな
やけに長い曲だから何の曲かと思いきや
最後の最後で聞きなれたメロディラインで
ゴースターズが現れて閉める。これがキモチイイ。
>>852 あれはよかったw<ゴースターズ出現
カラテカは、イントロで「え、歌?」と思ったけどあれすげーかっこいいと思った
パンチキーックがくるといっきにノる
空手家は何故女の歌なのか
歌手も歌詞もさ。
リミ10の髪は女装してんのか?
>>843 攻略として効果あるかはわかんないけど、俺がおすすめするのは
終盤はTWOMIXみたいな曲を聴いて慣れる
派手なオケヒのある曲か
リミックス8と9は聞いてて
64以降のゴエモンを思い出させるんだ、音源のせいかな
リミックス10でエアボーダーが来たときは感動したな
>>854 カツラはリミックス6で被ってます
>>854 女を1日休むから男になったんだよ
好きなリミックスは8と9と3
リミ10の一番の罠ハウラオモテ⇒アイドル
リズム中国
リミックス10の構成を調べたら
ちゃんと全部のゲーム揃ってました
前作から…数がまったく同じってのには驚いた
>>858 あれで爆笑してそのままウラ手拍子し続けて冷笑されるプレイしてた
リミ2(南国)の曲はなんとなく前作を感じさせる曲だと思う
ただそれだけ。
モアイソング2覚えられねー!
モアイは「ウーオッウオウオウーオウーーオ」とか声で覚えちゃうのがいいと思うが
CMみたいな感じになるか。周りから見ると不審者だな。
このはじく操作でエアバッターやりたかったぜ
モアイはバッがどぅわっになって困る
もうちょっとチョンタッチ判定甘くしてほしいわ
トンネルで1220m越えられる奴凄いな
音が完全に消えるとすぐ睨まれる
ショートライブがむず楽しい。
なんかやってて笑ってしまうww
モアイ嫌いとか言ってるやつも
ダッ ダッダッダッダッダッダッ のとこでは鳥肌立っちゃうんだろ?
ボックスの判定厳しすぎだろう…
何回やっても でも平凡
>>870 星がキラキラ輝くタイミングならGOODだヨ!
それ以外は平凡食らう可能性あるかもしれないから
やり直すのも手
ピンポン2でもらえるピンポンの賞状の主が
謎のリズム組織代表 スペースおじさんで糞ワロタ
リミックス10パーフェクトより貴重かもしれん
1ゲームが長すぎてパーフェクト失敗時の絶望感がはんぱねぇ・・・
半分ぐらいで十分なゲームが結構あるよな。
シューティング油断するとすぐ死ねるな…
ハイスコア625000点だけど
100万いった人いるんだろうな…
カメラマンの撮った写真をよーく見てみたら
しろいおばけ(既出)、こっそりラット、忍者(白黒両方)が写りこんでるのな
ってかお前らサーキット上で何やってるw
リミックス2の月には宇宙ウサギがいるよ!
カメラマンの奴はばっちりで取るとピースしたり何か写ったりするよね
そういやエアボーダーの背景には
ピンポンで使われたかと思われるUFOが飛行してるが
喫茶店のオーナーが目をつけたり
ピンポン人のUFOが見守るほど凄いのか、エアボーダーは
シューティングが苦手だ
相変わらず犬忍者だけはノリ感がわからない。
この世界はノリで出来ている
ノッときゃ大丈夫だ
>>879 飛んで来たものが画面中央に来たタイミングで切る事を心掛ければおk。
特に二つ同時に飛んで来たときはタイミングが計りやすい
リズムはそのうち体に染み付く。
その感じはわかるんだけど、リズムとどうもあってこない気がして
気持ち悪いんだよね・・・なんか別のゲームやってる感じで。
>>873 それがパーフェクト取りまくれるようになると更にもっと長い曲が欲しくなるんだよなぁ
ピンポン3がやりたい
というかエンドレスでいい
ア、ミンナデ
あ、ビンラディン♪
リズムが合わないって奴はオモテとウラの切り替えが出来てないんじゃないのか
オモテばっか意識してたらそりゃ違和感あるよ
タンタンタンがオモテで
ンタンタンタがウラだからな
スカと言えばしゅぎょう2の曲は元吹奏楽部員の俺にとって神曲
ようやく全ステージクリア!
金銀枠混ぜこぜだけど…
>>888 あれ?いつの間に俺書き込んだかな
どのキャラも肩でリズムとってるから見落とさないように
犬忍者なんかウラに入るとちゃんとキャラのリズムもズレるからすぐ分かる
タンタンタンタン ンタンタ タンタンタンタン
メスガエルがむかつくけどくせになる
892 :
889:2008/08/03(日) 11:43:29 ID:OCBbk/dy0
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ またパフェキャンフィーバー状態にする仕事が始まったお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
↑今の俺
つ…つっつい…てぇ…あぁん…クワァ…クワァ…ン…クワアッー!
リフティングのが癖になる
一列に並ぶ所が最高
リフティングはハイキックがなけりゃハマれるんだがなあ
それ言うとタッチだけじゃんって突っ込まれるけどさ
農園終わった後どっすんどっすんと
そのまま嬉しそうに画面外へ行ってしまうのがなんか好きだ
>>896 自分も最初はそうだったが、ハイキックのコツをつかんだら癖になるほどハマるぞ
リフティングは他のキャラがメトロノーム替わりなんだよな
そこで微調整するのが楽しい
リミックス6はその微調整をやらないと次のウラオモテにスムーズに移行できないしね
いきなり当たることになる
カメラマンって前作の曲のアレンジだよな?
リズムーブ面倒くさいな
たぶんもうやらない
カラテ家のBメロのテンポ変わるやつ難しいな
でもどのステージもテンポかわったのにぴったり対応できたら超スッキリ!
>>894 リフティング2は一列に並んで蹴り上げたときブーッ!とかブッブーッ!って音なってあれでいつも失敗するから嫌いです(´・ω・`)
どうでもいいことですか
リズム天国と共にゴールドも買ってきたw
ショートライブのロングバージョン聴いてみたいと思ってたけど
リミックス7がそんな感じだね
リズム天国ゴールド買う→はじき全然認識されねー→つまんねー→モアイ2でキレる→全部終わらす→楽しくなる
アクエリアスのCMがリミックスみたいな件ww
やべぇぞこれ…一晩寝ても曲が頭から離れないから仕事にまで影響してきた。
1日中リズム刻んでる気がする
>>909 ノリ感高まってますね
あ、リズム感と音感は別のものだからね そこ注意。
やっとスタッフロールまできた
キャストに犬とか組立てキットも入っててワロタ
おんぷちゃん「えらんでね!」
気が付くと聴いてる曲でリズム刻んだり脳内ウラオモテやってる自分がいる…
これがリズム脳という奴か
キャラの名前が見た目そのまんまなのが可愛いw
かぶりものさんがキャスト紹介とコンサートにしか出てこないのが泣ける
タップダンスの女の子はもっとアレだが・・w
ダッ ダダダダダダダダダダダダダダダダダダベチョベチョベチョベチョベチョベチョベチョベチョ
リミックス6やってやっとウラオモテの切り替えが
できるようになってきた
タップダンスの女の子ならオレの隣で寝てるよ?
DJイエロー先生なら俺の隣でスクラッチョしてるよ?
ショートライブいいよね
音頭とってんのがメガネってのがまたなんかそれっぽくて
リミックスのスクラッチョの中毒性について
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 12:56:16 ID:dIRW3jY80
>>919 あなたのギロちゃんをスクラッチョですね、わかります
タッチパネルに遠慮して、壊れないようにってやると必ずミスるわ!
壊すぐらいの勢いでやらないとうまくいかん!かもね♪
リミックス10クリアしたんだけど、次にやるべき事って何だ?
やっぱりハイレベル、パーフェクトで埋めていけばいいかな?
10分の9は平凡でクリアしてるから、もしそれならかなり先が長いな…wktk
そういや今回もまたノリカンは138止まりだったな
140行ってる人は一発ノーミスパーフェクトで全ステージクリアだろ?凄すぎよね
>>925 全部ハイレベルにすると、毎回必ずパフェキャンが発生するようになります
>>927 mjsk!?
thx、まずはオールハイレベルクリア目指すわ
ブルーバーズの隊長が決めポーズの時、何て言ってるのかが分からない…。
_、_
.(;^ω^)
|\ o \o
( ヽ ノ_ bヽd_ノ
ノ>ノ
レレ ((
DJイエロー先生がこれに見える
ステージセレクト2のベース音をずっと口ずさんでしまうせいで
なかなか別の曲に入れないぜ。きっと俺の部屋の前を通ると
ブンブンベンベンうるせーと思うぜ
しゅぎょう とアイドルしかパーフェクトとれない
あれはいいものだ
いやったぁぁぁぁやったよぉぉメダル集まったよぉぉ
ウラオモテ1・2のメダル2枚がどう〜しても取れなかったんだけどさ、どうしても50枚欲しかったのね
1番好きな曲のために50枚必要なことがあってね、どうしても欲しかったの
頑張ってよかったぁぁぁwwwww
超楽しいウヒョーwwwww
>>926 140行ってるが一発ノーミスってことはない。
一通りクリア後(3分の1は平凡)は137だった
つかまた138って無印138だったとするとそっちの方が凄いと思うが
、_
.( >,_c<) ブレイク、カモン、ウー!
|\ o \o レツゴー! オーイエッフッw チェケラー
( ヽ ノ_ bヽd_ノ レツゴー スクラッチョ、ヘイ!
ノ>ノ
レレ
パフェ残り後二つ・・・だがRemix8とピンポン2 orz
残り3つにショートライブが入ってた俺は異常だろうか
アイドル2のいいなで初見から引っ掛からなかった人居るの?!w
>>935 だいぶ慣れれば138くらいは行くものよ
それくらい139の壁は分厚かとですよ
>>937 自分は最後がロボ工場2 リミ8 ライブだった
ショートライブ、いちいちギター音止めてたのがうまくいかなかった原因でしたorz
>>938 アレに引っかかったらファン失格だろうがよ・・・
テキストどおりにやるんじゃなくてノリでアドリブ入れるのはGBAで既に覚えた
それにしても、 か〜もねっ!はいっ! が頭の中にこびり付いて離れん
トカゲオス喜んでくれたのにパフェミスってどういうことだ!111
ラップメン → ラップウイメンみたいに
ボックス → ロッカーだと勘違いした俺
一人一人ロッカーに入ってショーの練習をするシュールな物だと思っていたのに・・・
しかしパーフェクト狙いに行く時
急に手汗の量が異常に増える
ロボット工場で、注入後にロボットが空に飛ぶときと飛ばない時あるけど
完璧だと空飛んでくんですかね?
やりなおし画面みたくてわざとミスりまくったらノリカン下がった○| ̄|_
CMはモアイのやつがいちばんノッてるってわかりやすいね
>>944 よぉ昔のオレ
同じルートで生き返りペン走らせなきゃダメらしいぜ
それをきいてスクリーンの左枠下にペンをセットして
リズミにあわせて上下にカコカコやったらいけるようになった オススメ
おい
ノリノリワタリフンドリ糞落としてないだろうが
なんでパーフェクト砕け散ってんだ
すごいびっくりする
死にそう
とくに成功時と変わらないのにPが砕け散るゲームと
ちょっとズレてるっぽい反応が起こるのにPは無事ってゲームがあるのは納得いかない
うちの母親がタコのきばった顔みて爆笑してた
楽しくロケンロー!
応援団難しいぜ
このゲームやっててにやけるって事があんま無いんだけど…俺だけか?
ブルーバーズにはちょっと笑ったけど、それ以外は割と真顔でこなしてる。
いや楽しんでるよ?失敗すりゃ悔しいし。
ただ、にやけると言う事があんま無い。
>>958 俺も前作では居合い切りとか毛抜きとかで笑ったが
今回はあんまり魅力的なキャラは少ないかもねハイハイハイハイ
カツラには笑った
それくらいかなあ
amazonのrydeenって奴のレビューを読んで吹いた
>>958 リミックスでのキャラのアレンジにはいつもにやけてしまう俺ガイル
>>958 キャラの可愛さににやけることは多々あるな
エンドレスゲームのバーをやれ
カラテ家の前作との曲のギャップで吹いた
ピンポン2はやい(つд`)
今作も相変わらず楽しいんだが、
もうちょっと小ネタが多くてもよかったかなとは思うな。
タッチのせいで寝転がりながら気軽にやれないな
ボタン操作のも半分入れてくれればえがったのに
カラテ家2のハイレベル判定の後の絵って
女の子がタオル渡してる絵だけどさ、
もしかしてあの子が植木鉢やら爆弾入り樽やら投げてんのか
>961
レビューにまで暗転の注意文が・・w
200回もやって気づかないもんなのか?
ドゥーワッドゥーワッwwwwwダダッwwwダッダッwwww
200回w
一回完全に暗転しちゃうのがまずかったかもね
そのまま照明の範囲を狭めて最終的にあそこだけ見えるようにすればわかりやすかった
…かもね
ウラオモテのマスゲームは面白かった
暗転気づかないの信じられないよなww
普通、見飽きたデモなら(デモじゃないんだがw)スキップできないかな?とか思って
いじってみるものなのに、毎回お行儀よく待ってるのかなw
新スレの時期ですね
初プレイ時暗転のところで「ふぅー」ってなってたらまだ続いてたから思わずスタート押してやりなおししたw
980 :
●:2008/08/03(日) 14:39:28 ID:155Ny5rz0
そろそろ次スレ立ててくるかな。
DJのあの変な笑い声でいつも吹く
後黄色い人が可愛い
可愛さ
トカゲオス>>>>トカゲメス
あー
暗転ブレイクしてから音楽もちょっと豪華になって、
エンディングっぽく聞こえるから間違える
ってのは一万歩くらい譲ればあるかもしれん
暗転よりも喫茶店のオタスケに気付けよw
リズム天国ゴールドでもキャラクターアルバム作って欲しいな
DJイエロー先生待ち受けにしたい
>>968 それはある
けど全部ハイレベルとかパーフェクトとか出してからだと結構できるようになったw
初回ぐらいは、暗転でミスするってのはあると思うけど
200回はゲーム云々以前の問題かな
物事に対する理解力が欠如しているかもしれん
他人に言うと逆に恥ずかしいレベル
>986
組み立ての時は喫茶店出てないんだよ
>>958 ノリノリになって、どうしようもなく楽しくなってきたらにやけない?
993 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 14:59:26 ID:dIRW3jY80
DJの人はやってるうちにどんどん楽しくなってにやけまくってるよな
リミ8のピンポン犬ピンポン犬のゾーンとかでにやける
リミ何だか忘れたけどシューティングの敵が気の抜けた木の実になってるとことか
DJ先生は何故かカービィEDのKONISHIKIに脳内変換されてた
二人ともノリノリだもんな
せんきゅーべりーまっちょ
しゅぎょう2の気持ちよさはガチ
1000ならドゥワハハハ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。