1 :
枯れた名無しの水平思考:
. lミ三三三三三彡, __,,,,,_
iミ三三三三三彡、 こ三三三ヲ
lミ三三三三三ニ、、  ̄ ̄ ̄
lミ三三三三三ゞ"
lミ三三ミミ'"
,-'ミ三三ミミ″ _,,,,
. l,‐、i三三三' ,. -"二三,、: : : : : .
.i l ll三三三 ´;ィ彡'",ニ、`ヾ、、: : :
i l !三三三 .::メ《″(::о::) ,l:ヾ、: ::
ヽ', :l.ヾ三三 : : : ::``ーゞ='-‐'"ンソ :
ヽY ヾ三ミ : ::`ー---‐'''"´: :ノ : :
. ','、 ゞ三; :: : : : : :;;;;、-‐'´ : :
',ヽ、_!ヾミ : :
ヽ ` `ミ _, : : _
', ' ミ .:/ ` ´ ヾ:.
ゝ、__,,ノ.ミ .:/ ヽ.
ミ .:/ :、.ゞ≡ ,r;つ 丿 ヾ、
ミ .:/ `ー‐‐'´ ヽ
ミ ノ ヾ、
ヾ; / __ ; ; _ ヽ
ヽ '′ ,ィ_'_,,,,,,_,,,,,,_ヽ、、 'i
ヽ ,r‐''"イ⊥T'T'T''T''T''T`i`=‐;-、、__. l
\ .:ノ⌒ヾ「T''i`;ー|ー|ー|ー|ー|ーl´ゞ',ノ"´ ヽ i
\ .ノ `゙゙゙'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'´''"´ ノ
lヽ `ー─--------一 ´ ´
か〜もね♪ ホイッ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 16:49:39 ID:XXRvqB/00
ゲー店で当たったんだけど、詰まんないから売ろうかな
まんじゅう食いのコツない?
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:00:34 ID:BpeKA1d00
amazon組だけど
まだ届かないよ(´;ω;`)
ほんとkonozamaだわorz
wkwk持続でレビュー見れば散々だし・・
>>9 スレで楽しんでる声を見ておいてよくあんな内容を鵜呑みに出来るな
ウラオモテのウラ→オモテの切り返しがよくわからん
オモテは「ハッハーイ!」に合わせて叩くのはわかったんだけど…
本スレって言論封鎖っつーか、ネガ発言は無視する傾向強いからなぁ
ととモノの丸パクリを無視して盛り上がるの見てて寒気がした
Q.クリアできないお題のせいで先に進めません><
A.3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
トカゲのやつがむずかしすぎます><
まったくつかめない・・・
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:15:22 ID:N3yRZzfm0
ア、ミンナデェ〜
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:16:12 ID:wcxmd2YG0
アッー!
>>15 縦方向に大きくギーコギーコするのだ。
スピードは要らないので丁寧に。
もうアンチスレ作って3日前あたりから粘着してるアンチはそこにいろ
>>15 ちゃんとやってるのに成功しない時は、こする距離を伸ばして見るべし
DS画面の角から角をこする感じで
アッー♪
>>15 足がタタンタ
のあとに
タッチでコキコキ
コ(下)キ(上)コ(下)キ(上)な感じ
判定が甘いのは、「こすり」じゃなくてモアイソングとかの「タッチしっぱなし」部分の方だな
モアイソングなんか半拍子早め・半拍子遅めに操作してもまるで無反応で普通にパフェ取れちゃった
>>12 別に丸パクリでも楽しんでるんだから水さしてやるなよ
>>11 ウラ→オモテの時
「ンハ ンハハイッ!」 ってなるだろう?
そのンハハイの時ペンをトトンとやるのがコツだぜ。オヤジの声を信じるんだ・・・!
ンハ ンハハイ
トン トトン
>>18 ペン先を動かすときに、弧を描くみたいに動かすと鳴いてくれないみたいだな
リズムおもちゃの名刺って、何をすればいいんだ?ぐるぐる円を描くようにタッチしてるけど
カチャカチャするだけで・・・・・わからん。
>>28 カチャカチャしまくってると、段々音楽が大きく聞こえてくるになる
基本的にウラオモテはタンタンとタタンをの2パターンしかないから覚えてしまうと楽しくなる
ただ常にリズム刻むので一回崩れると復帰不可能だなw
>>12 楽しさ>>>不満、だったらそうなることは仕方が無し
盛り上がってるときに、冷めること言うな!って感じかな。
knozama組だが、今日届いたー
コーラスメンまでしかやってないが
名刺がアホすぎるw
>>25 リズム天国の丸パクリゲームが出たらこのスレの人は絶対スルーしないと思うけどな。
あのパクリ方は前代未聞だし。
電話番号ってエンドレスゲームズ全部で教えてもらえる?
トンネルといあいぎりは確認したんだけど
というか、ととモノって何?
何がパクリなの?
>>32 いくらなんでもスレ違い過ぎだろ。
そのスレでやれ。
konozama組で明日届くらしい\(^o^)/
いい曲のリズムゲームって何?
説明下手でスマンが
俺のイメージだとウラオモテはこんな感じ
声 ホ○ホ○ホ○ホ○ホ○ホンハンハハイハイハイ・・・
打 ダ○ダ○ダ○ダ○ダ○ダ○ダ○ダダ○ダ○ダ・・・
↑ ↑
裏 表
ウラオモテのパーフェクトktkr!
曲もらえたのはいいが、今回単曲リピートできないんだな。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:30:42 ID:BpeKA1d00
>>9 アンチなわけでも鵜呑みにしているわけでもないけど
楽しいって話題の内容が偏ってるから
全体的に見るとwkwkが落ちていくんだorz
次からはamazonで予約はやめようと思う
後は女なので
アイドルネタな曲で盛り上がってても
動画見る限りじゃつまんなそうだしさ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:34:59 ID:LQGIuWkt0
リミックス8も神
リミックス幾つだったか忘れたけど、オバケが締めをやるやつが感動した。
恋の実験室の曲こそ神
ウラオモテ必勝法
反転の時は、二回パパッと
オモテ→ウラの反転時には、いち、に、さん、ハハーン!のハハーンでパパーンと二回
ウラ→オモテの反転時は掛け声をよく聞くこと、ンハンハ!が反転の合図で、最後のハから二回
どうみてもアイドルの曲が一番だろう・・・
しゅぎょう2だろ
助けてくれ
ウラオモテの後半何度やっても笑い死ぬwww
実験室の女の子は絶対純情で控えめで
先輩を電柱の影から見守ってるような引っ込み思案な子だと
勝手に思っていたのがそもそもの間違いだった…
アイドルとリンリンは歌詞がな・・・。
と思ったんだが、10年位前のモー蒸すも日本の未来はウォウウォウウォウウォウだものな。
アイドルの歌ってのは歌詞とか深く考えたら負けなんだろうな。
恋の実験室必勝法
振る時は縦じゃなくて、ナナメに振ったほうがやりやすい
例えば、右下から右上へ、振る時はリーチをできるだけ長くする。
>>52 引っ込み思案なのはなかなか画面に出て来れないクマのほうです
間違った。左下から右上へ。
>>53 むしろその「ウォウウォウウォウウォウ」って
(ハイハイハイハイ)だよな
ふーん、と思ってAmazon
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B001ADSQMA 27レビュー
☆☆☆☆☆:ooooooooo
☆☆☆☆★:ooo
☆☆☆★★:ooooo
☆☆★★★:oooooo
☆★★★★:ooooo
おすすめ度: ☆☆☆
うわあ、性急で正直な評価だな
確かにやって4時間くらいはずっと60点くらいのハズレ印象だったなあ
ロックのリズムでザッツワチャドウ
リミックス8やってるとメタナイトの逆襲やりたくなってくるの俺だけ?
一応全部終わったが前作の方が・・・と書くとフルボッコにされそうだ・・・・・
修行とブルーバーズが2強かな、俺はブルーは後ろのアニメーションが楽しいのでかなり贔屓目に見てるが
今回のゲームでよかったのは
ウラオモテとしゅぎょうとピンポンぐらいだった
シンクロみたいに手間のかかるやつはどうも好きになれんorz
つーかこれリズムとかノリとかいう以前に操作し辛いのがあるな・・・
もともと俺のDSは昔からタッチパネルの調子が微妙だが
それがなくても応援の太鼓の連打とか早すぎてついていけない(高橋名人かよ!w)し
蜥蜴のマラカスとか実験室のフリフリとか操作自体がむずかしいわ!w
あと判定が厳しいのと甘いのに結構差があるね。
>>62 いや、その感覚は正しいよ
前作を超えてはいないと感じるのが多数派だろう
前作で鍛えられた面々にとっては特にね
続編でかつ別物と考えて評価しないといかん
ALLパフェ達成するやつはいるのだろうか・・・
>>64 物凄く速い連打の最中に、更に正確な止めと弾きを要求されるたこマシーンに比べれば太鼓なんて・・・
前作とどちらかを選ばなくちゃいけないわけじゃないからね。
別物として両方楽しむのが吉。
「続編で別物」つーのは適切な表現だと思う。
引っこ抜いてレシーブとか空手キックとかは単純に気持ちイイな。
モアイだけが苦痛な俺だが。
今作のエンドレスゲームズとリズムおもちゃは本気過ぎる
本編じゃないからOKとか考えて無茶してるだろみたいな
>>68 モアイは苦痛だな、ウーアウーアのお手本と自分が出す声が違う風に聞こえて(違うよね?)
リズムがとり難い
後俺は恋の実験室、音楽もアニメーションも好きだけど操作にイライラしてしまう
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:00:03 ID:P+Uh2oQ60
前作最期までやったけどそこまで極めてない俺は今回のは凄く楽しい
>>69 確かに、本編やってる最中は見向きもしなかったが、やってみるとどれもおまけレベルでは無いな。
ノリカン130まで来たわ
あーおもしれえ
俺はブルーバード2嫌いだな。曲がカッコイイわけでもなければ
操作が楽しいわけでもない、おまけに1ミスで平凡と来たもんだ。
予言しとく
ギターにハマってこれを神ゲー認定する奴だらけになることを
ブルーバード2はもうちょい別の行動増やして
判定甘くしてほしかったな
楽しみ方が違うのに気づいた
俺は擦るとかどうやって成功するのか模索するのが楽しいんだけど
前作ではまった人は前作の知識でやるからちょっと違うと楽しめないのかねぇ
なんか完璧主義者?みたいな感じ?
恋の実験室では全く詰まった事が無いが、ギロちゃんにはリミックスパフェ取りで目茶苦茶苦しめられた。
多分実験室ができない人の感覚は俺がギロちゃんで味わった感覚と同じなんだろうな。
Amazonゲームのベストセラー2位か
ネガキャンしてた奴ら、ご苦労なこった
>>76 ギター面白いよな
前作のドラムみたいにクリアできないってのがないしかっこよく決まると脳汁でまくる
ブルーバード2は最後のふんぞるのためだけにある長い前フリだろ…
タッチペン批判してるやつは時代の流れにのれないんだなw
あれ・・・この発言前どっかのスレでも言ったな・・・
>>80 でもGEOの売値2000円だから、速攻手放してる人も少なくない模様
いくら同じ店で新品安売りしてるとはいえ2000円はねーよ
>>84 テレビゲーム検定より評価が低いってのがねw
まぁいいけど
無理にタッチペン使う必要ねえのにな
俺なんか指使いまくってる
ギターなんかペンでやってらんねえよ
恋の実験室は、リミックス4の前座
そして、リミックス4楽しすぎる
>>79 タッチパネルの感度にもよるからねー。
性能が悪いとスライドする時にタッチパネルからペンを放した判定になることがあったりするし。
>>88 >スライドする時にペンを放した判定になる
それは、性能じゃなく故障だろう
売値じゃなくて買取の値段じゃねーの?
発売から1日しかたってないのにそこまで下がるとかないわ
アマゾン見たけど面白いな
楽曲が耳に残らないとかw
俺なんか耳から離れねえよ
メダル残り2枚になりますた
リミックス6と9制覇で50枚だー
>>84 GEOの買取価格ってそんなすぐに変動するのか?まだ発売翌日だぞ。
というか定価3800だし別に2000は不思議な値段じゃない気がするが。
出荷数もかなり多かったようだし。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:20:03 ID:ly4VKls30
ウラオモテ
黒の塗りつぶしが拍、白抜きが休符
表拍 ●○●○●○●○●○●○●○●○(タンタンタン・・・)
裏拍 □■□■□■□■□■□■□■□■(ンタンタンタ・・・)
↑
矢印でウラオモテが切り替わるとすると
●○●○●○●■□■□■□■□■となる。
この黒塗りの部分をタッチすればいい。文字で表すなら
タンタンタンタタンタンタンタンタ
「タタ」の部分に気づければ楽勝です。
また、ウラの時にはドラム音に合わせて打てばそんなに困らない
>>90 そうなん?もちろんたまにだけど。
別のゲームでもすばやい動作じゃなくてもなることがあるので
あとタッチしてからタイムラグが発生したりね。
ずっと俺のは元々感度が悪いのかと思ってあきらめてたんだが・・・
って売値だったか。
……いや発売翌日で売値2000とか更に有り得ないだろ。
>>95 なった事が無いので、どういう状態なのか全然分からない
タイムラグの発生なんてあったら、このゲーム進めないだろうに
前作の黄色メタボなおじさんがいねぇ……
もしかして出ない?
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:24:32 ID:ca2yQDUO0
しろいおばけねえのかよ
泣ける
>>96 2000円なら普通に欲しいんだがどこのGEOで売ってんだろ
>>97 まあ、極たまにね。
でもそうなる条件がありそう。叩く場所とか頻度とか。
他のゲームで1回タッチするだけなのにNG判定になることがあってそれで気付いた。
だからそうならないように叩く位置を変えたり連続で同じ場所を叩かないようにしたりしてる。
一日で3800円から2000円になったの?
値下がりで有名なソフトでも一日でそんなに落ちるって初めて聞いたんだが
毎度思うんだけどペン先が細すぎるのか
「おさえつける」動作で手が震えてしょうがない
>>101 悪い事は言わないから修理出した方がいいと思う
リズムーブむずすぐるwwww
31wwwwなんだこの細道www敵はえーよwwww
おもすれー( ^ω^)
>>103 そりゃ力の入れ過ぎじゃね?
普通にペンを持つように持てよ。
ブルバーズの空手家覗き見とかの回想シーンがツボったw
にしてもモアイソング2ムズすぎ、パーフェクト取れる気がしないわ
>>104 そうしようかなー・・・でも面倒臭いしなー・・・
パーフェクトには運が必要だが
ハイレベルはまあ取れるからこのままでも良いかなとも思うしw
>>107 連打する部分以外は判定がかなり甘いから、トリの動きを見て合わせていけば結構楽に取れると思うんだけどなぁ
>>106 ごめん、普段からシャーペン握ってても力入れっぱなしなんだ
加減がなかなかわからない
メダル50枚ktkr
ギターのカエル制覇してコンテストに出てやんよ
一回目のリミックスのロボットに一回も給油できない
なぜだ
なんという無理ゲー
リミックス8見ただけでクリア不可能だと解ってしまった
リミックス8は、別ゲーで悪いが応援団の団長RSG初めてやった時のような感じだったな
それでも、慣れたらすんなりいけたけど
初見で93点のAランク
チョーキング合戦も余裕だった
やばい
変態的に上達してる
ファイルの名前が選択したやつによって他のファイル選んだときに色んなパターン出てくる
大兄 小弟 長姉 小妹 しんせき 隣人 子 まご ツレ 社長 謎 秘 ハニー ダーリン等々・・・
組み合わせによってまだまだありそう
リミックス8は苦手なのが勢揃いしてるから無理だわ
このゲームを面白いって言ってるやつはリズムにノレるやつ
このゲームをつまらないって言ってるやつはリズムを感じられないリズム音痴
さぁリズム音痴はリズムにノレるやつになろうぜ
波動拳だせないとスト2は楽しめないだろ?それと同じ
ライブにコーラスメンいないと思ったら
出てたのかw
>>119 波動拳を出す事が必須条件ってレベル高すぎだろ
とりあえずリミックス8・9・10はパーフェクト出せるようにはなった
しかしリミックス3のギロは…なんかうまくいかんのよなあ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:54:35 ID:XXRvqB/00
野菜取るやつ、コスっても反応しない。練習では反応するのに
死ね
下手だけど、下手だからこそ楽しみながらじっくりプレイしようと思う
前作は面白すぎてサルのように夢中になったのはいいが
オールパフェ出したら飽きちゃったんで
ウラオモテは結局目閉じて音だけでクリアした
ボーカル曲はヘッドホンでもガイド音が拾いにくいところがあるのが難点だな
ギターのライブコンテストでわざと何も弾かなかったらブーイングの嵐で4曲で4位で終わったわ
全てAランク判定にするとアンコールの演出が入って5曲目が演奏出来てたのね
さて本気でやるとするか
パフェチャレンジ地獄で心が折れそうです
たこマシーンの超高速吹いた
トンネル延々とやりすぎると洗脳される・・・
あーこの曲いいわぁー
お前ら好きなやつと嫌いなやつひとつずつ挙げてください
【好】しゅぎょう
【嫌】モアイ
【好】ウラオモテ
【嫌】モアry
トンネル10,000超えまでやってみたけど特に何もないね
5,000超えるあたりから風景の切り替わりが早くなるくらいか
>>119 擁護する奴って、そうやってすぐ人格否定に走るよねw
分かりやすい
【好】リミックス8のピンポン
【嫌】ピンポン2
実際つまらん言ってるやつの意見総合すると、おまえがへたくそなだけじゃん・・・っていうのが丸バレだからなあ
ケロケロ合唱団に負けたorz
今回リミックスの切り替えが秀逸なの多いな
モアイで溜めに入る直前でコーラスメンにとか
リフティングでボールが足に乗る直前にウラオモテとか
「うわ!・・・あれ?できてるしww」
【好】ケロケロダンス
【嫌】コーラスメン
関係無いけど、リミックス系は全部好きだ
【好】しゅぎょう
【嫌】モアイ
【好】組み立て2
【嫌】モアイ
【好】リフティング
【嫌】ボックスショー
ブルーバーズも好きだなー
あの最後の方は反則だw
前作ではタップが好きだった
好き:エアボーダーインスト
嫌い:ブルーバード
>>135 リミックス9のリフティングもそうしてくれれば楽だったのにな。
【好】ギターのしゅぎょう
【嫌】ない
_, - 一 - ,
ィヽ:::. ゙i
r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
|::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i ・・・・・。
|::::::::|:::::::. i, 、ヽ::::;i i.
|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
!、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
|:::i:::::::::::. i .
|:::i:::::::::::::. i..
|:::゙i::::::::::::::. i.
!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ.
ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
【好】ケロケロダンス2
【嫌】無し
好:エンドレスゲームとモアイ以外
嫌:モアイ
モアイ2だけパーフェクトとれない\(^o^)/
【好】DJスクール
【嫌】シンクロ
テクニカルクラスのコンテスト優勝はノーミスな気がしてきた
メダル50枚取ったんだからそれぐらい行けるだろって任天堂からの挑戦か
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 19:13:05 ID:vK050NX70
どぅーゎ
どぅーゎ
【好】ウラオモテ2
【嫌】ケロケロダンス2
ケロケロダンスは無駄に長いだけな気がしてどうも好きになれない
>>135 リフティング→ウラオモテだと何故か必ずひっぱたかれる
>>149 迷うな、やっちまえ
ケロケロダンスのボーカルはトノサマガエルだな
オバケ続投と聞いてたのに…
詐欺だ………。
ハイ亀頭ー
キッ キッ キッ キッ ハイキトゥー
ウラオモテ面白すぎるだろw
>>133 上手い下手じゃなくてリズム感があるかないかでしょ
手先が器用とかゲーム上手いとかじゃないからしょうがないよ
リフティングのキッキッって声がどうしてもアメリカザリガニの声高いほうに聞こえる
amaの発売日の1とか2評価、どう考えてもありえねぇよ
そんな悪い出来じゃない
1アカウント1点1レビューの馬鹿レビュー、アマゾンははじいいたほうがいいぞ。
あれを企業レベルの工作で発売日にやってくるんだから始末に悪い
>>155 切り替わりのタイミング覚えたら結構いけるよなw
曲もかなり良いしw
とうとう残ったパーフェクトキャンペーンが
・ピンポン2
・モアイソング2
・リミックス3
になっちまった 特にリミ3のややこしさ、長さは序盤レベルじゃねぇ
今度は箱入り6人娘に負けたorz
ブーイングを一度でもされたらアウトなのかも
>>131 お前みたいな奴が
「差別は良くない!徒競走は皆でゴール」
とかいう親になるのかなぁ
スリープ+ヘッドホン+何分か放置でいびきの音がした気がするんだが
ちょっとさわったら聞こえなくなっちゃった
>>159 中盤から無駄に壮大な感じになってくのが好きだ
ショートライブの最前列で見てるのは
前作の白いオバケなのかなと思ってたけど
諦めるのが早すぎる奴は何がしたくてこのゲーム買ってるんだろうな
リズム感がないなら鍛えればいいじゃない
ウラオモテ、フルサイズで聞きたいよ
あれなら10分くらいぶっ通しでやってたい
白いおばけカメラマンの写真にたまに写ってるよね
ウーマッ! ウーマッ! ツァッ! ツァッ! ツァツ!
なんか全然楽しくないんだけど・・・。
もっと直感的に楽しくリズムに乗って、体が勝手に反応してしまうようなノリのゲームなのかな
と思ってたんだけど、体で体感するゲームというより、頭で操作するゲームですね、これは。
縦持ちの必然性も感じられず、普通持ちでもいいような。
ホラ! むにゃむにゃむにゃ〜
>>169 俺は直感的にリズムに乗ってプレイ出来てるから可哀想だ。
適当にやりたいならwiiミュージックがでるよ。
前作はなんとか出来そうがんばろうだったのが今度のはこんなの無理って感じ
そこが前作との一番の違い
ピンポン直感でできる奴って何なんだよ
普段からラケット打ちなれてる奴か?
普段から漢字でハネを心がけている奴か!?
普段から手首にスナップ聞かせて仕事してんのか!!?
4小節も持たないこの手首を何とかしてくれ…orz
買う→アイドルにハマる→ピンポンにハマる→シューティングにハマる→しゅぎょうにハマる→実験室にハマる
→リフティングにハマる→ウラオモテにハマる→カラテ家にハマる→エンディングを見る→アイドル2にハマる
→ピンポン2にハマる→居合切りにハマる→リミックス10にハマる→ギターにハマる→ギターにはまり続ける(今)
どう考えても神ゲーです
本当にありがとうございました
ギター楽しくなさ杉ワロタ
ヲタ芸とブルーバード楽し杉ワラタ
前作でも全部のゲームが好きになれたわけじゃないし、
いくつかでもハマれるゲームがあっただけで満足してる。
>>158 確かに何人か通報すれば消してくれるんじゃなかったけ、レビュー
世界樹スレとかで発売日前に載ってたレビュー速攻で消されてた希ガス
ギターはピックを持つように親指と人差し指を合わせてDSをギターの角度に傾けて弾くんだぞ
ペンなんか使ってる奴は一生この楽しさが理解できないぞ
タッチペン悪くないって思ってたけど
根源的にはタッチペンのせいなのかな。
なんというかリズム取るのに遠慮しなきゃならないんだな、前作と違って。
つまりボタンと違って。
思いっきりつつけばいいんだけど、力が掛かるのが点だから
バランスとるために変な感覚
>>176 組み立てとケロケロダンス入れたら俺になるな
さっきからリミ3・ピンポン2・モアイ2とループしてて欝になる
いっそ忍者の子孫のときのように楽譜書いて覚えたほうがいいのか
ピンポン今までタッチして球来るのまってからはじいてたけど
タッチしないで球が来るたびにはじいた方がやり易いな
>>184 脳トレやってるじじいでもできてるのに、お前ときたらw
すぐ慣れるよw
リミックス10の直前の曲がロッカー2
そしてテクニカルクラス最後の曲もロッカー2
メダルを集めたご褒美がギター曲
つんくが一番作りたかったのはどう考えてもギター
しゅぎょうもリフティングもギターのために作ったとしか思えん
ギターを楽しめない奴は勿体無さ過ぎる
俺は逆にタッチペンの方が操作感良いような気がする
ボタンは指とボタンが触れてからボタンが押し込まれるまでのタイムラグに違和感あるけど、
タッチペンは指で机をたたく感覚でプレイできる
ところで明るいロケンローが名曲過ぎるんだが
頭から離れないぜ
小5の弟が俺がアイドルやってると後ろで猿のフリを真似してやがる
ギター多いのはむしろネタに困ったからだと思えてしまう
ロッカーなんかリズム感いらない覚えゲーだし
リズム感がいらない覚えゲーってなんだ
覚えてる時点でリズム感がいるだろ
タンタタンとか覚えてんだから
トンネルやってみたら2407.1m行けた
だんだんトンネルが長くなってきてやべぇw
>>193 それは 「ギタリストはリズム感要らない」 って発言と同義なんだが・・・
これのタイトルリズム地獄に変えた方がいいんじゃないか
リズム地獄ゴースト
やっとこさリミ6でメダル手に入れてケロケロの曲弾いてるけど、確かにギターだと良いなコレ
ダイソーでDSスタンド発見。
これ凄いぞ、縦置き横置きどっちでも出来る。
割としっかりした造り。これで左がフリーだ!
つくづく、ドッスン農園2は必要だったな。
アクション増やすとか、デカモグラを入れるとか、やりようはあったはずだ。
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 20:20:31 ID:ca2yQDUO0
旧作探してるんだが通販でぼった価格ワロタ
安いところってもうないのかね
>>204 リミ3で躓く要素の一つになってるんで勘弁してください
こっちはもう4ループ目だよ
>>206 野菜 ドンタンドンタン
もぐら ドタンドタン
ドンとドで、踏んでタンでレシーブ
これさえキープしてればいけるぜ
>>206 それをとっさにできてりゃ
今頃こんなところでパーフェクトキャンペーンなんか…
またピンポン2に標的が移った
ロボット工場初めてやったときは早く押してばっかりで
全然駄目だったのに
リミ10までクリアしてからやったら楽勝だった
多少はリズム感上がってるってことか
ウラオモテ最初はきっついなーと思ったが、三回目であっさりハイスコアだった。
分かるとすぐできるようになるな。
アイドル2終わった後につい連打してしまうのは自分だけじゃないと思いたい
名刺とかなんだよwツマンネ
とか思ったがドラムのリズムに釣られて
いつの間にかキチガイみたいにタッチペンでDSこすっていた自分。
テクニカルコンテスト1位になれた
やっぱブーイングなしが条件だったようだ
>>213 その発想はなかった…
ファン失格のようだ
モアイ2が無理ゲーすぐるwwww
操作が細かすぎてリズムどころじゃねーよwwwww
ピンポン2鬼畜過ぎ吹いた
視点変わるとか卓球ってレベルじゃねえだろ
おまけに5球ぐらいしかミスらなかったのに基本が成ってないとかどんだけ厳しいんだよ
5球もミスりゃ十分だろ
>>217 心眼で感じれば視点が変わっても大丈夫さ
というか、見なくても何とかなる
モアイそんな難しくなくね?俺にとってはウラオモテのほうが無理ゲー
>>220 ささいなズレでPマークがバキーンと割れる点では一緒だが
チョンタッチの加減が難しい
もうウラオモテだけで一本ゲーム作ってくれていいよ。
モアイとかギターとか要らん
全部クリアすれば慣れるかと思ったがまだはじくの無反応が時々起こるorz
感度調整あればよかったのに。無反応で平凡とか萎える
>>220 ウラオモテはコツがわかった瞬間一気に出来るようになって爽快すぎる
モアイは死ね
>>218 5球でもダメとかねーよwww頑張ってミス3球以内目指してみる
>>219 俺も最初は見ずにやった方がやりやすいかもと思い試してみたら
2回ある超高速ショット3連発が無理過ぎだった、ここだけは肉眼じゃなきゃ無理
おまけにここで視点が最も離れるとか作った奴の人間性疑うわ
今日買ってきたけどはじくときに下に向かって弾いてもちゃんと反応するのな。
三回目のドッスン農園で気付いたわ。
みんなはハイレベルとるまで次行かないタイプ?
それとも平凡でもマスターのスキップでもどんどん進める?
ほとんどが後者だろうし、自分も前作でそうだったけど、今作は前者で進めてるわ
なんかもったいない感じがするんだよね
>>224 タッチスクリーンの液晶に無意識に手加減してしまうが故の現象だなぁ。
昨日買ってきてやりまくってるけど、今回も面白いなあ。
モアイ意外。
一日一個しか進まないと決めた
>>228 どうせ最後はパフェラッシュになるんだからどんどん進めた方がいいぞ
いま頑張っても最後また頑張らにゃならんよ
だんだんピンポン2に殺意が沸いてきた
リミックス8って気づいたもん勝ちだよね
等間隔ではじくだけでいける。
>>226 人によるかもしれんが音だけでやればいける
画面は極力見るな
>>228 詰まったらハイレベル梅やってる
スキップでどんどん進めてからメダルの旅へ
でもパーフェクトキャンペーンはどれでも飛ばさず必ず参加
頭切り替えられなくて微妙におもしろい
ロッカー記憶頼りにするよりもリズム頼りにしたほうがいいと気づいた途端爽快に
>>214 いや、ブーイングきてもいける。多分、Sが条件かな。
ピンポン2はパーフェクトとると自分もピンポンマンと同じポーズとってる事に気づくよ。
コン、カン、k<バリーン!!>
(start)→やめる
ドゥーワ ドゥワドゥワ ダ<バリーン!!>
(start)→やめる
パフェミスっても最後まで行かないとまた次の難関でミスるじゃないか
パーフェクトキャンペーン、失敗したらすぐ止める人が多いのかな。
俺は最後までプレイするんだよね。
その間に気持ちを落ち着ける感じ?すぐ止めて次やろうとすると、
なんか焦りが解消されてない感じになるので。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:04:52 ID:DZTriHKn0
>>228 俺もハイレベルとらないと次いかない。
応援団のSランクとかならいざしらず、このゲームのハイレベルは2,3回やればすぐできるようになるし、
何より平凡レベルだと「あれ、俺こんなにミスったのにクリアなの?」って感じでなんか不完全燃焼。
モアイ2いらんから犬忍者2ほしかったぜ・・・
ピンポン2は判定がシビアなくせに曲が長すぎるんだよな
難易度うpの為か、2になって無駄に曲が長くなるのが多い気がする
タップとかバリバリみたいな、気持ちのいい難易度うpの仕方をして欲しかったなあ
失敗したフレーズがまた出てくることも多いから
失敗しても練習のためにやめないな
タッチペンが素のままだとしんどいのと、音楽をきくではDS閉じたら聴けないのがもったいないなあ
いいゲームだからこそちょっとした点が惜しすぎる
ピンポンが2つともパーフェクトとれんわ、たまにラケット振ってくれないことがあるし
まだはじくが完璧じゃないってことだよな
>>245 ピンポンは正直エンドレスでもいいと思ってる俺
>>249 お前さん相当なタフだな
だがピンポンエンドレスとか身だか精神だかがちっとも持たん
前作でもそうなんだけどパフェ狙いだと何故かどうでもいいとこでミスる
今回だと犬忍者のきゅうりとか実験室のキャッチとか
3回も同じ場所でミスると泣ける
エンドレスシューティングぐらいゲームオーバー無しで遊ばせてくれと思った
バイキンはかせやムーブとかはそのままでいいけどさ
音楽を聴く画面ではシークバーで移動できるようにしてもらいたかったな。
いい曲も多いし、よく聴きに行くんだけど曲数が多いから移動が面倒。
しゅぎょうシリーズ、明るいロケンロー、ウラオモテが特に好きだ。
前にも言ってた人がいたけど、ウラオモテなんかはマリギャラで流れててもいいくらい。
モアイムズイ
卓球むずい
>>251 パフェとった後はなんでこんなのがクリア出来なかったんだと思うよなw
パフェキャン時のプレッシャーは半端ない、人間の性かプレッシャーが加わるとリズムが走りがちになる
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:25:00 ID:6DFIUYwQ0
ムズすぎ
コーラスメンから進めないから
即効売った
クソゲー決定
マジ時間の無駄だった
そもそもどうしてピンポン2とモアイソング2に
ここまで苦戦しなきゃならんのか判らんのがすごく腹立つ
慣れの問題もあるだろうけど、そもそも操作がラグ要する奴ばっかりなんだよ
タッチ一辺倒のじゃなくてはじきのみ、とかチョンタッチとロングタッチとか
何が言いたいかっつーともう疲れたよパトラッシュ
忍者の子孫はまだミスする場所決まってたからいいが
ピンポンは常時緊迫状態とかゲームとしてやってられん
むずいむずくない以前に本番で笑ってプレイできない
いぇいいぇいいぇーい
いぇいいぇいいぇーい
…(゚д゚)ハッ
あたまがポッシボーしてた
やっとオールパーフェクト取れたーー!!
やっぱリミ3が最後まで残ったし。
最初から全種類のゲーム用意しとけよ
クソゲーが
だめだ、モアイだけはできそうにない\(^o^)/
ドラムねぇーの?
なんだよギターって
やる気しねぇし
>>265 最初から色々選べる方がいい
進めないとイライラするし
すぐ飽きる
リズム感ない人ってかわいそう・・・
うんそうだねクソゲーだね
>>263 PSPに”無限回廊”というゲームがあってだな…
右サイドを全クリアしたら左サイド用のデータも作ってやりこむ予定。
リミ10が一番好き。
前作で言うリミ6みたいだ。
>>275 メドレーを最後の最後に持ってきた所とカラテで始まりカラテで終るGBA版を意識した作りなのがいいよな
スピーカーで聴きながらやってたら、
アイドル2で歌がぜんぜんうまくなっててびっくり
こだわってるなあ…
>>258 売った店教えろ。20回ぐらいアルコール消毒した手でソフト買いに行ってやるから。
コレ一般人の評価はどうなんだろうな
直ぐ投げるスイーツ(笑)やらにはキツ過ぎる難易度だと思うぞ
>>277 アホ助の記事を読めというなんて・・・
殆ど犯罪だぞ
総集編って感じで感動はしたけど、
カラテカに時間割きすぎな気がするし、曲があんまりつながってるように聞こえないのが惜しい>リミ10
>>280 ライトユーザーってゲーマーが思ってるほどヤワじゃないよ
オトゲーが好きな自分が買ったら楽しめますかね?このゲーム
今REMIX4までやったんだが
本番行く前に練習で意味理解するのに時間がかかる
モアイとか太鼓とか音ゲーというよりは覚えゲーじゃね?
前作が面白すぎたせいで劣化を感じる
>>284 任天堂公式で紹介ムービーを見てココロ動いたら
買ったらいいと思います
自分の目を信じましょう
ちなみに俺は beatmania, pop'n music, Drummania 初代から
スペースチャンネル5 や Rez、太鼓の達人
任天堂のバンブラ、応援団などなどやってきましたが
このゲームも大好きです
>>284 コナミ産からナムコ産までやってる俺がどっぷりはまってる
他よりも安いしとりあえず買ってみたらどう?
合わないなら売ればいいし
>>280 ゲームほとんどやらん妹もやってるが、リミックス3で詰まってる。
本人は気にせずにクリアしたやつを繰り返し遊んでるが・・・。
>>284 面白いとは思うけど、ボリュームは足りないと感じるかも。
やって1時間ぐらいだけど、なんか難しいな
モアイ2だけは許せねえ
譜面作って覚える気にもならん。
好きじゃないミニゲームはいくつかあるが、こいつは苦痛なだけ。
前作は簡単にハイレベル取れたけど、今作は中々うまくいかねぇへへへ
ピンポン2とモアイは前作のトスボーイズポジション
多分最後まで残るわw
>>285 それはあるな。毎回練習で「コレを覚えてね!」「順番にマネしてね!」
「てき を きれ!」ぐらいシンプルにできなかったんだろうか
尼からやっと届いたー
今からやるぜ!やっと体験版を消せる
モアイ自体が電源落として数時間置くほど苦痛なゲームなのに2もあるのかよ・・・
それより出来ないミニゲームは楽譜に起こして覚える努力に脱帽だよ
人差し指を使って弾いてみたらピンポンの中盤辺りまではいけた
以前「人によっては大きなAボタンになる」ってこれのことだったのか
モアイ? チョンタッチのタイミングがわからなくて安定してませんよ
モアイってそんなにパフェきついの?ハイレベルなら両方初見でいけたが
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:55:42 ID:MbYiBUvgO
やっぱりマーチャは女の子だったのかー
>>294 しかも練習でやってないリズムさらっと混ぜてくるのが腹立つwww
自分ハイレベル出してから次やるようにしてるから
リズムにノるっていうよりもただ必死w
>>277 何か口調が街で見かける黒い車の方々の口調だよな。
太鼓の達人買えばよかった・・・・
農園むずい
歩いてるとはいはいはいははーいほっほ…と心の中で唱えている自分が
モアイ不人気だなぁ…自分は結構好きなんだが
ウーアッ!ウーアッ!ウーーーアッ!
それよりシューティングが絶望的に出来ない
リミックスの時は出来たんだが単品だと何故かタイミングが合わんorz
>>306 目の前に変なおっさんが見えるようになったらもう末期です
なんか空手家の人が悲しくなってきた
とりのこされたのお前だけかって感じに
あまり話題にでないがシューティングのBGMは近作でベスト5くらいにかっこいいと思うんだが
まぁスペチャンみたいな反復系は覚えゲーじゃんって捉える人も居るから仕方が無いな。
モアイも慣れると画面見ずにできるからおもすれー
救済措置を捨てたのが意味分からんわ
って規制解除されてるううううううう!!!!
リミックス10のシューティングで、最後に変な敵が出てくるなぁと思ったら
ウラオモテマンなんだよなあれ。最初わからなかった。
>>318 気づいた時にはニヤリとしたわ 初見でミスったけどw
喫茶店のマークが光るのが救済処置選択が発動するサインだぞ
音楽が聴き取りづらくてタイミングとりにくい。疲れるゲームだな。
モアイ2最初の「ダダッ ダッ ダッ」のタイミングわかんね
聞いてて再現が難しい辺りが忍者の子孫のような嫌らしさを感じる
アイドルのファン代表がお前らすぎてワロタwwwww
前作で救済措置に気づかなかったから、
今回こんなゆとり仕様かよ・・・と思ってたが前作もあったのか
今作もキャラが可愛くてよかった
DJイエローは俺の嫁
じゃあオストカゲはいただいていきますね
はじきが出来ないって奴は俺に誤れ!
タッチペンはなしたつもりがはじき扱いに…
はじき判定甘すぎだろOTL
ああ…最初の1・2ステージがクリアできないと
喫茶店すら出てこないのか
2時間組立てやってクリアできねえよ
ノーミスでもやりなおしって今回厳しいなおい
>>328 ・暗転した瞬間に流れてきたパーツを見逃していませんか?
・テンポがかわったパーツをスルーしていませんか?
さぁ、早く全部のパーツに棒ぶちこんでこい!
>>328 お前もか。
暗くなってスポットライトになった後どうしてる?
ドレミファソのソで撃てって言われたのに明らかにソじゃない音が本番で出てくるのは卑怯だよなw
前スレでギターレッスンの最後で悶絶するとか見てワクワクしてたのに2回目であっさりS取れたわ・・・
ハイテク2みたいな鬼畜っぷりを期待してたんだが、鬼畜成分はピンポンやモアイにいったようですね・・・
モアイむずい
バッをミスる
聞いた話だとマジコンのスーパーカードとかいうのだとはクリアできない
それか一度暗転した後のフェイントをこなせてないか
これ系の話題は大抵、本人からのレスが付かないから困る
どっちにしろ馬鹿じゃないと喫茶店を出すところまではいけるからいいんだけどな
>>327 ごめんなさい。お互い真逆の悩みですががんばりましょうね
俺はモアイ別に難しくなかったなぁ
ハイレベルなら2も一発で出た
でもオバケがギター弾くやつは、うまくいかん・・・
止めが微妙になるわ
組み立てのBGMとSEがすごくキレイというか可愛くて近作も頭からどっぷりハマってしまった
最初jのゲームがお気に入りのゲームになった自分は幸せもの
ギター、やたら難しかったがタッチペン捨てて
机の上にあったナナシノゲームのカートリッジ使ったら面白いようにできるようになった
組み立ては1ぐらいに書いてもいいレベルじゃないか
てゆーかデモがあんなに長いわけねーだろ……JK…
はじくの楽しさが分かる人はタッチペン操作で、正確性重視の人はボタン操作で
オプションでタッチとボタンの操作方法を切り替えられたら良かったのにね
「DSだからタッチじゃないとダメなんだ><」というスタッフの頑固さが不満を募らせた
>>343 リズム感だけじゃなくて音感も養ったほうがいいぞ。
明らかにソラシド「レ」なんかもある。
デモが無駄に長いのも含めてクソゲーだと思いそうになってたわ
ようやくクリアできた
ソじゃない音には何とも思わなかったが、「いいな」は最初スルーしたからびっくりだった。
モアイ2の最初のチョンタッチ地帯
1 2 3 4 5 6 7 8
ドー――ワッ
ダダッ ダッダッ
こうかな?間違ってるかもしれないが
何もない環境でウラ取られると対応できない
オタ芸2にいい意味で裏切られたw
にしてもかわいいなぁアイドル
前回のタップ子ちゃんといい猿がまたいい味だしてる
_, - 一 - ,
ィヽ:::. ゙i
r´:゙i゙i::::. 、--川ー゙i
|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
|::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
|::::::::|:::::::. i, 、ヽ::::;i i.
|::::::::|::::::::. `''''''''´ i )
!、、ゝ:::::::::. ,. -=三=-i ( )
|:::i:::::::::::. i . (
|:::i:::::::::::::. i.. /~ ̄ ̄ ̄ ̄|
|:::゙i::::::::::::::. i. / ̄ ̄)∩::::: |
!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ. /:::::::::::::  ̄):::::: |
ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i /::::::::::::::::  ̄):::::: |
確かに1面でいきなり暗転がくるとは思わんよな
前回考えたら
いまだにボタン最高て
音感零の俺でもオールハイレベが出来たんだ、お前らだって・・・!
タッチもボタンもどっちも良いじゃないか
ところでオタ芸ってなに?
太鼓の達人をやりすぎたせいでリズム天国が超ヌルゲーに感じてしまう
前作のGBA版では相当苦労して時間かけてオールパフェクリしたんだけどね
人間の順応性って怖い
リフティングってどうやればいいんだ?
>>350 このやろおおおおおおおおおおおおおおおおお
とりあえず最初のだけクリアしてみたが・・・うーん。
GBAの時に比べて明らかに難しくなってるね。それがタッチペンのせいなのか単純に難易度があがったのかわからんが。
あと、「はじく」の誤動作がたまにあるんだが・・・。
さわるメイドインワリオはタッチペンでよかったんだが、リズム天国だとボタン操作のほうがよかったかなぁ。
もともとリズムなんて手拍子やなにか物を叩く動作などでも見られるようにむしろボタン操作のほうが直感的なジャンルなんだよな。
太鼓の達人DSみたいに叩く動作オンリーならともかく、ひっぱる動作はなんかリズムとは違うわ。
ブルーバーズでタッチペンの楽しさは知ってるんだよ
でもパフェキャンではじいたつもりなのにはじいたと認識せずに失敗した時の悲しさといったらもう
はじくなんて人それぞれで正確さに欠ける
>>347 私も同じ。
「いいな」練習してないのに、睨まれても orz
って感じだった。
私はリフティングが一番苦手だ。
新CM3個追加された
>>363 おやつがナイヨーのくだりを忘れたとは言わせないぞ
トカゲのオスはホントかわいい
和んでしょうがない
太鼓の達人で鬼駅弁フルできるのにこのゲームでいまだパーフェクトとれない人がここにいるorz
>>347 しかも回りの猿が「常識だろ・・・・・」みたいな目で見てくるしなw
いいな初見は無理だったけど
ハコ入り娘の左→右は初見で対応できたぜ!
アイドル歌ってる子はまだちびっこなんだな
小学生か?
>>357 叩く/はじくの間隔は常に一定
叩くがからぶったら次の叩くをはじくにする
そういえば今回オマケを除くと超スローテンポが無いな。
恋の実験室のれんしゅうがエンドレスなんだけど、
なにを失敗してるのかさっぱりわからん。
とりあえず、れんしゅうスキップして、平凡でクリアできたけど。
同じ目にあってる人いないかな。
>>367 ごめん、今作が初めてなので
知らないわ〜。
前作に出てくるんですか ?
しかし、女キャラがやけにかわいいな
>>367 あぁそうか、前作でもそういうフェイント的なものがあったのを忘れてた。
あと、前作キャラを見つける度に嬉しくなる。宇宙ウサギもこっそりといるんだな。
>>375 確かに恋の実験室だけやけに練習が長く感じたな
>>375 男と同じタイミングでふるんだぜ
画面下をタッチしてキャッチして↑↓の順に動かしてふるんだ!
>>375 フラスコ受け取るときに、タッチペンを滑らせてると一向に進まない
受け取る時はチョンタッチにしないとダメ
>>359 最初しかクリアしてないのに何言ってんの?って感じなんだけど。
チョンタッチだとフラスコ落とすだろw
Amazonやっと届いた。けど、夜の10時30分に届けるのはどうなんだ…
ああそうだフラスコ落とすな・・・でも感覚的にはそんな感じで
オバケライブ引っかかってたのに
DSとペンをギター風に持ったらあっさりハイレベルなぜwww
>>376 ああ、ラップメンで出てくる歌詞だから前作やってないといかんね
あの頃は形違っても色判断という形だった
今回はみんなのフリを真似すればいい趣旨なのだろう
ただ、そういうアイドルファンのアドリブに付き合う能力を
得るためのゲームじゃないってことは言っておくぞ
>>374 つ組み立て
それでも確かに少ないな
超低速は苦手だからちょっと助かったけど
やっていくうちに(慣れていくうちに)面白くなってくるな
難しいのもどんどん出来るようになってきた
でもやっぱりアイドルとか簡単な奴が好きだ
曲の魅力もあるのかな
っていうかやってりゃ真ん中に板そろった時に打ち抜くのはわかってもいいよね
音楽にノルって大切だよな
犬忍者、練習ではどうやっても連続切りができなくて
ずっと練習ループだったから、スキップして本番トライしたら
あっさりハイレベルとってしまった
ウラオモテは開眼すると楽しい。
後半のサビのクラシックみたいな
壮大な曲調の所はもうカイカン。
ハ・ニ・ホ・ヘ・ト!
恋実験は今やネタでプレイしてる。
フラスコ掴んだら即ポイしてそっけない女を演じたり
フラスコ持ったら狂ったように振りまくってお茶目な女を演じたり
調子ノってたらノリカン下がったorz
組み立ての時点でてこずってたら2はもっと恐ろしい事になるぞ
なんせ間髪いれず変なスピードで次の板迫ってくるから
なんか今思うと組み立てよりカラテ家の方が楽なんだよなあ
恋実験の「ぐちゅぐちゅピュッ」ってSEちょっとエロい
>>396 休憩がてらロボ工場全部爆破とかやったな・・・
彼のフラスコをがっちりGETってそんなにエロいか?
お前らがやばいやばいと言っていたからどんなものかと思えば・・・
カラテカはタル2連続が納得いかん。
アレって音とかでわかるの?
ブルーバーズの回想
初見の時は取り乱しそうになったな
>>382 そうか・・・。まぁ俺もそうだが、GBAの時に死ぬほどハマった同居人にも今のとこ不評なんでな・・・
まぁこれからやり込んでみるよ。
オモテの足なみ OK!
ウラの足なみも OK!
でも平凡
し! _ノ
小 平 / ) 平 え
学 凡 L_ ヽ 凡 |
生 が / , - 一 - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
だ れ i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
l は 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
確かに今回は「でも平凡」が異様に多かったな
GBA版よりムズくなってないか? と思ったらやっぱり同じこと思ってるヤツいるな
タッチペンはリズムが逆にとりにくい……
尼からまだ届かねえ!
今日届くはずなのに。次から絶対尼なんかで頼まねぇ!クソ尼死ね
>>402 電球の後が樽、逆に言うと植木鉢の次は樽は来ない
開始いきなり樽が来るのはもはやご愛嬌としか
>>406 これテンプレ入れんでもいいからたまに見たいwwww
妹(中3)がやりたいっていうから貸したら30分でステージ1リミックスふくめ全部ハイレベル出しやがった
未だにピンポンは開眼できん。
弾きの連続は自分には苦手というのが
分かったかな。
でもケロケロダンスはタッチペンじゃなきゃだめな感じがする
しかしなかなか進まない
やっとリミ6クリアできたが最後ミスって平凡だった
今回も前作と同じ流れでおまけ解禁あるよな?
期待してていいよな?
>>416 はじきはピンポン地獄でもがいてるうちにうまくなってったぞ、俺は。
DJスクールリズム激しく関係ないと思うんだが
>>414 妹くれ
りっぱな俺のアイドルにしてあげるからくれ
やっとモアイ2クリアできたあああああああ
保護フィルタがもの凄い勢いで傷付いてく
つかこれ5人で一年でつくったのか
なんかダメだしする意味もないし逆に悪い気がしてきた
坂本とか関わってないのか
>>404 最初しかやってないのにもう操作を否定ってのは前作に捕らわれ過ぎてるな。
前スレで誰かが言ってたが、これは「続編で別物」だ。
>>406 さりげなくリボンまでwww
>>416 画面上部タッチ→手前まで擦る→はじく→再び画面上部タッチって感じで
リズム(ピンポン玉の跳ねる音)に合わせて身体に覚えこませるんだ
あれは慣れるしかないぞ
ピンポンはあまりタメの動作はいらないよね
はじくでもゲームによって微妙に差がある
初日15万本売れたそうで
こりゃさらなる続編も期待できるかな?
タメも合わせないと駄目なゲームってロッカーとショートライブくらいか?
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 22:54:36 ID:BpeKA1d00
>>416 人差し指を使って指紋ではじくと
ボタンのようには操作できるけど…どうよ
ロッカークリアできないんだけど…
ピンポンはタッチパネルにペン置くのも音楽に合わせるようにしたらすんなりハイレベルになったなー
2もいいぞ。
思いっきり取り乱すぞ
Q、組み立てミスしてないのにクリアできない
A、暗転してる時に見逃してない?音階関係なく真ん中にきた時に打てばいいよ
Q。研究所の練習おわらん
A、男が出したハートと同じ数、高さにハートを出さないといけません キャッチは画面下方がオススメ
Q、ウラオモテのタイミングわかんね
A、ハイハイハイハハーイ!に合わせてタンタンタンタターン!って合わせるだけで大丈夫。ンハンハも同様
Q、進めん
A、喫茶店
誰か他たのむ
>>433 どっちも合わせる必要なかったような。
まぁあわせた方が気持ちいいけど
。
>>430 やり方をちょっと変えただけで
随分出来るようになったと
言うこともあるしね。
ありがとう、やってみる。
あと難易度なんだが・・・
これ、SFC版に比べて異様に難易度が上がってたヨッシーアイランドDSと同じ匂いがするんだが、
もしかしてスイーツ向けハードとか煽られてるのに腹たてて、よっしゃゲーマーどもめ難しくしてやる
これなら文句ないだろとかの狂った方向的な考え方してないよなまさか。
>>442 そこまでひどい事は考えてないと思うよ
ただ、リズム重視のゲームだからタイミングがシビアなだけだ
しかしピンポン2って開発人の中で何人クリアできたんだろう
研究所はキャッチの時上から振り下ろす感じでやると画面とも合うし
その後の振る動作投げる動作に繋げやすいからオヌヌメ
>>442 上がってるとは思うが異様って程ではないな。
というかあれこれ詮索する前に気軽にプレイしてみたらどうだ
なんかレスから評価する為にゲームしてるように思えてくるぞ。
>>442 前作より上がってるとは言え平凡クリアだけならライトでもリミックス10まではいけるだろうな
ゲーマーなら音消して目隠しして全ゲーム連続パーフェクトが最終目標
>>442 そこまで言われるほど難しくないと思う
あなたは前作もきっと苦労してたハズ忘れてるだけ
個人的には続編って意味で前作が簡単になりすぎたオレにはいい感じに難しい
ただ今作から入った人にはかなり難しいと思う
>>448 >ゲーマーなら音消して目隠しして全ゲーム連続パーフェクトが最終目標
もはやリズムも糞もねぇw
恋の研究室は不思議と一発ハイレベルだったなぁ。
こういうゲームは人によって
得意不得意のジャンルが違うから面白い。
確かに難しいけどさ、2週間以内に全部パーフェクト取れるんじゃねーかなーと思ってる。
>>445 実験室のこと?
そのやり方だと振る動作に繋げやすいけど、それだとパーフェクトキャンペーンの時に問答無用で×食らうよ
>>406 これ前からあっただろ
これで笑うとかどんだけ新参なんだ
>>455 昨日発売のゲームのスレで新参も糞もねーだろw
>>455 発売からまだ約2日しか経ってない時点でそれかい
ウラオモテのははーんの声って
ちびまる子のたまちゃんのお父さん?
>>455 キモーイガールズのモアイ改変自体はあったが
ドゥワハハハは評価せざるを得ない
前スレであったから
なに古参ぶってるんだよ恥ずかしい
>>447 >評価する為にゲーム
すまん。普段は悪名高いゲハ住民やってるもんでどうしてもそういう書き方になっちゃうんだ。
もう自重します。みんな楽しんでねー。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 23:05:03 ID:MbYiBUvgO
やり過ぎで左手が痛い…
あれ?俺右でタッチしてるよな…?
>>455 少なくとも一年以上前から見てますがAAは初見だし笑いましたが何か
ウラオモテ楽しすぎるw
エンドレスゲームズに出て欲しかった
>>387 大丈夫です。
単純にリズムゲーだととらえてます w
>>391 転調してれば確かにおっしゃるとおりだが、
ソラシドレ のところは転調してなかったと思うよ ?
>>459 キモーイガールズって呼び方初めて聞いた
ウラオモテは唐突に現れるマスゲームのおっさんを見て
「あれ?誰だっけ・・・」とか考えてる間にミスる
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 23:07:31 ID:MbYiBUvgO
やり過ぎで左手が痛い…
あれ?俺右でタッチしてるよな…?
>>460 新参とか古参とか気にするほうが間違ってるだろう
今更CM見てきたがたかみー凄く楽しんでるなwww
佐川急便って何時まで配達やってる?
ウラオモテは壮大になってくとこが燃える。
前スレのログを確認しましたがモアイのAAは見当たりませんでした
それ以前にモアイの嫌がられぶりにはワロタ
モアイは別に苦戦しなかったけど
ダッ!ダッ!の所で目開けるのがなんか腹立つ
かわいいキャラランキング作るなら
1、トカゲオス
2、アイドル
3、日記見るまでの研究員
が妥当なとこだな
▼DS「リズム天国ゴールド」も約15万本と絶好調
多くのユーザーから絶賛されたGBA「リズム天国」から
2年振りの登場となるDS「リズム天国ゴールド」も絶好調。
初日だけで約15万本を販売し、GBA版の約1.3万本と比較すると
10倍以上の出足となっている。
売れすぎワラタw
シンクロってなにもシンクロしてないよな
481 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 23:11:26 ID:MbYiBUvgO
やり過ぎで左手が痛い…
あれ?俺右でタッチしてるよな…?
しゅぎょうの2個食いが全く出来ない・・・
前作から10倍以上ってすごすぎる
累計でどうなるやらgkbr
>>478 ウホッいい売上・・・
こりゃ続編作らざるを得ないだろうなぁ
前作プレミア必至かな
ゴールド発売前にゲオで4000円になってたが。
>>485 あれはなんていうかカワイイキャラって感じが逆にかわいくない
正直言うと昨日までは、ちょっと微妙な出来なんじゃないかと思ってた。
何よりの理由としては難しすぎると思ったから。
でも、ややこしいリズムや、はじく操作に慣れてくうちに楽しさを覚えだした。
「少しずつよくなっていく」んだな。初日に感想を言うもんじゃないと思ったわ。
俺みたいに最初はかなり難しいと思ってる人も多いだろうから、投げずに頑張ってもらいたい。
>>461 俺もゲハ歴6年だが素直にゲームを楽しんでるよ。
>>478 本数で考えればそんなに売れてない
大体前作はGBAの最末期のソフトだし買ったやつも少ないだろ
>>492 初日15万で売れてないって、ハードル上げすぎだ
女性がどことなく初期のサザエさんを彷彿とさせる
>>478 中毒性のあるゲームは好きなんで
続編も歓迎。
>>487 緑色はよくわからんが俺が言ってるのはエンドレスのバー。
可愛いというか綺麗かもしれんが・・・。
amazonは一時間で投げて売った人が多いようですね
1、オストカゲ
2、DJ先生
3、アイドル
4、日記見るまでの研究員
5、スロットマシン
これでいいかおまえら
今回のゲームセレクト2らしきものはいつ聞いてもアツいな
下地が出来上がっているとここまで豪華になるのか
>>500 自分は前作のゲームセレクト2がすごい好き。
リミックス6クリアした後に出るスタッフロールで流れる歌、なんだっけ
パラダイスなんちゃらだったと思うが結構気に入ってしまった
ライダーみたいなの3人がしゃがむ時の声とか無しの
純粋に歌だけを聞きたいんだが、聞くには着うたフル取るしかない?
>>501 あれはキモカワイイと思うんだが
っていうかオストカゲのかわいさを誰も否定しないんだなw
やっと6thリミックスまでいった。
これあれだなー曲調早いの多いし、リズム天国の上級者版みたいな感じだな。
ゴールドでカラテ家が汚染されてて泣いた。まぁカラテ家に限ったことじゃないが。
塚何だよキャナァーリ倶楽部って。
>>490出来るまで悶々としてこつこつ繰り返しやって
出来た時が最高に楽しいゲームだもんね
難しいってそれで終りになっちゃうのもわかるんだけど
1、モアイ
2、モグラ
3、しゅぎょう2の像
4、ブルーバード
5、ロボット工場2のボム兵
>>505 こんな事言うのもなんだけど
オールパーフェクトで聞けると思います 茨の道だけどさ
ちなみに曲名はThat's パラダイス
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 23:21:06 ID:V/vC7TN50
コイントスがおもしろすぎて気付いたら2時間やってたw
フィルムつけたらぜんぜん反応しなくなったからはがした
今まで傷つかなかったし今のところそんな傷見えないから大丈夫だよなぁ…
カッ バシュッて感じでやってると不安になってくるけど
日記見るまでの研究員って何さ?
そもそも研究員ってメガネの青年の事?
>>506 平凡判定食らったときとかすげぇにやけるぜw
うるせーお前ら
コーラスメンが一番に決まってるだろ
シューティングのお姉さんは俺の嫁!
>>510 あぁ、かわいいな
あんまり話題でないけど今回の応援団ってオレかなり好きなんだが
あのハイスピードドコドコがやたら熱い 曲もかっこいいし
リズム感あってもタッチでミスするのは痛いな
しっかり注入できてます。
ウラ注入がバッチリだし、
暗くても落ち着いてます。
リミ9のシューティングに入ったときのBGMがたまらないんだが
>>514 俺のDSはすでにタフボーイ・・・
モアイにのってる鳥はかわいいよね(´・ω・`)
>>515 実験室のおにゃのこ
パフェで貰える日記を見ると…だそうだ
俺もまだ見てない
なんでパフェ狙いだと初歩のキャッチすら出来なくなるかなぁ
君たち…いつまでそんな戯言を繰り返すのかね
犬こそ最萌に決まってんだろ、あのエンディングでも脇走って
しまいには判定までするマスターが
>>522 でも平凡
これには流石に驚きを隠せなかった
三行くると「パフェ北!?」っていつも思う
でも平凡^^^
パフェとハイレベルは別モノです!
けど今回一回ミスっただけで平凡になるの多いように感じる
>>520 太鼓は、真っ先にハイレベル出て
しかも、パフェクリアも早かったから印象に残ってないw
練習を開始して30分経ったが相変わらず出来なかったんで、
飛ばして本番やったら一発でクリアできたw
お礼は三行
喜びの意が向けられるのは答えであって返答者にではない
しかし今回の謎の組織の正体はいろいろ意外だったな
リミックスにあんまり絡んでこないあいつらだったとは
>>530 ブルーバード2はとりわけ厳しいな
それとも普段からちょっとずれてるのかなおれ・・・
忘れてた。
しゅぎょう2のゾウさん逹とかどうよ?
>>508 いかにも「漢」のゲームなのに歌詞がモロに「女の〜」だったり
雪降ってるのに雨の歌だったりして吹いた
まぁ曲はかっこいいから熱くなれた
噂のモアイに到達!
う、うぜぇ…
タコマシーンこれいつまで続くんだwwwwww
これ人間にできんのかwwwww
イチバンは毛のフサフサなカラテ家だろう
組み立ておもしろーーーーーー
「しゅぎょう」はよくドラムの大変なところを
ゲームにできたなあって感心する
リミックス6クリアしてから面白くなってくるな。メニュー曲がいかす影響もあるんだけど
頭の中は半永久だぜ
だから何回も見るわけさ
>>539 超高速になってくると、どのリズムパターンなのかすら判別できなくなって混乱するよな
amazonでの予約って何なの?
普通に店で買えば良かった…
>>546 発売日に欲しいなら普通はkonozamaなんて使わんよ
ブレイク カモン Uh! スクラッチョ Hey!!
>>539 叩くのは出来るけど、叩いてはじくのに指が付いていかなくなるんだよな
はじくのいらねぇー
オレなんて少しでも早くほしくて30日の朝11時にゲオいって
「あれ?新作コーナーここじゃなかったっけ」ってなったからな
アマゾンで発売日とか言ってるやつなんなの
アマゾンの利点は安いのと買いに行く手間が省けるからでしょ
贅沢言ってんじゃねーよ
これ面白いの?前作はなかなか楽しかった
だからamazonは予約商品の発送がクソ遅いと何度言えば
ところで今日買ってきたけど、GBA版と絵柄が違うなと思ったら
開発元が変わってるんだね。個人的にはJPROOMのほうが
好きだったなぁ。アフロライオンとかタップダンスのサルとお姉さんとか
忍者とか。
, - 一 - ∞_
/ .:::ヽ、
./, -ー- -、 .:::://:ヽ.
i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::|
/7 .:〉::::::::: /::|::::::|
./ / .:::/ .:::::|:::::::|
i / .:::::i :::::::|:::::::|
i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
, - ‐ 一 - 、 ヽ`''''''''´ .::::::::|::::::::|
/ ヽ_ r' ⌒ ヽ .:::::::::ゝ、ノ
|r:゙i゙i::::. :;;-:-:ー--:::) { ( ) ) .:::::::::::i:::| .
|::::::i|::、r"__ ゚_j/i_゚j' ヽ`ー' ,r' .:::::::::::::i:::| .
|::::::|::゙i :'''';:::〈:. ヽ\ _゙,-‐´ .::::::::::::::/:::|
|::::::|:::::. ヽ::::. ヽ ヽ 'ゝ、____.;;;;;;;;;;;;;;/::.:::!
|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i /:::... ....::::::::::::::::::::::. !
/|::::::::|:::::::. i、 ,r' :::::;i iヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ l j
俺はAmazonで普通に発売日に届いたけど。
>>525 おにゃのこの方か。トン
かわいいあの子が日記一つで印象が変わるって事ね……
リミ3のギロちゃんがオスのほうがキュって言ってくれるんだけど
パーフェクトキャンペーン中だとなぜかPがくだけることが多々ある
というかそのせいでパフェとれん コツとかあるかな
恋の実験室の曲はなかなか味わい深い。
黄昏によく合う。
無視してんじゃねーよニート共が
こんな短時間でキレるような人にはまぁ合わない難易度だろうからなw
ボックスショーの右上が時東あみにしか見えない・・・
この子達って元になった人がいるんだろうか
ピンポン2が簡単に思えてきた…4回に1回ぐらいの割合でパフェとれるw
己のリズム感の良さに酔うわ
この流れの早さなら言える!
無印の花火の「ぬえい!」が鈴井貴之の声に聞こえる
スレ伸びるな〜
アンチの存在も人気の証拠かもね
>>565 つんくプロデュースだから
結構モーニング娘系統が入ってるんだと思ってたけど。
右上時東はオレもガチだと思ったw
カラテカ2でまたでてきたよな
そういやハコイリリーダー?は関西弁だったな
シューティング1、各パートの最後でどうしてもミスるーーーーーーーーーーーー
>>560 あれはこするラインが往路と復路でずれてると失敗するから
出来るだけ同じスタート位置、同じラインで大きめにこするといい。
DSの液晶の縦くらいの長さでいいと思う
>>566 ピンポンなんか2回ミスっただけでアウトなんだからP取れるくらいで
普通だと思うんだけどなぁ
ロッカー2別ゲーだろwwwww
パーフェクトねらえる気しないんだがwwwwww
ピンポンだけ判定厳しいように思える。普通のスピードでも落とす
まあウラオモテも判定厳しいと思ってたし慣れかな
>>574 サンキュ おれいにおまえをカエルダンサーズの右端にいれてやろう
>>570 キャナァーリ倶楽部にしろボックスショーの娘達にしろ、
つんくプロデュースだけど所属事務所がモー娘とかとは
別で、ハロプロとも一切関係がないってwikipediaに書いてた。
それでもキャナァーリ倶楽部の歌がハロプロっぽいのは
やっぱつんくだからか
ボックスの歌がどう聞いてもモー娘
カラテカの曲なんて特に昔のモー娘。っぽいしな
581 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 23:53:35 ID:0ofRT1ywO
>>566 ピンポンがうまく出来るコツと言うか素養は何だ?運動神経かリズム感か、タイミングか?だめだぁぁ〜全ての神に見放されたぁぁ〜
青鳥の鬼教官を見て金正日を思い浮かべた俺ってどうかしてるよな
・・・と思って曲名を見てみたら北のブルーバーズで思わず吹いた
>>575 ショートライブとあわせて個人的には鬼門だったなぁ。
弾いた後すぐ次の弾きにあわせないといけないのが
難しいな。特にロッカー2はゴールド唯一ボタンも
併用するから余計にか('A`)
>>576 ピンポンは判定はシビアかなと思ったけど、
ウラオモテは自分的には判定は比較的ゆるいかな。
>>574 >ピンポン2なんか2回ミスっただけでアウト
これマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら俺が総力を上げてこのソフトの開発元潰すが
>>581 コンカンコンカンのリズムを一定に保って、早くなる時は
コンカンコンカンコケコッコって感じで
>>512 オールパフェクリア…( ゜Д゜)
あと何ヶ月掛かるんだろうか
>>585 ピンポンが2回ミスっただけで平凡になったから
多分あってると思う
なんかピンポン2やってるうちに早いところよりも普通の部分でミスるようになってきた
高速部分もう脳汁出まくり
しかも結構ミスってもハイレベル取れた
>>585 つーことで嘘
卓球は打ったらすぐタッチして構えておいて、あとは弾くだけにしておいた方がいい希ガス
組み立てとかもそうだけど
タッチペンは微妙だが
ウラオモテはシリーズ最高のミニゲーム、異論は認める
オールパフェしたら左利きモードでピンポン2クリア目指すか
できない奴にとってはストレスにしかならんなこれ…。
リズム感あるやつがうらやましい。練習すればうまくなるんだろうか。
ピンポンでずっとつまずいてるよ…。あーイライラする。
>>585 俺は5回以上ミスったがハイレベル取れたんで安心しろ
まあミスる場所にもよるかも。他のゲームに1ミスで平凡以下ってところあるし
>>588 あ、2回ミスったら平凡になるのか
2回ミスったらやり直しになるのかと思って焦ったぜ、thx
今日買ってきたんですが最初の組み立てkらしてクリアできないんですが
一個もコボシてないのに見た目に頼りすぎとかどーいうこと??
組み立てクリア不可はネタでわざとやってる気がする
2枚の板を撃ち落とせばいいんだよな?
>>589 thx
>>594 5回ミスってハイレベルか…なら俺ももう少し頑張れば平凡でもクリア出来るかも
thx
リミックス2のシューティングのリズムがつかめない件
そのためハイレベルすらいけない・・・
一番最後のシメの部分とかはミスるとNGで即平凡だね
>>591 ウラオモテをAボタンで出来たら、
最高に盛り上がる山場の壮大な曲の部分をエンドレスでしたい気分。
多分疲れない限り失敗しない気がする。
あの暗転中もやらなきゃいけなかったのかwwwww
あれはステージクリアのデモ的なものかと思っていたwwwwww
ぐあああっ!!!!!
ピンポン2のパフェキャンで
最後の最後ではずしたあああっ!!!
愚かな自分を殴りたい……
なんでみんなデモって思うんだw
パーフェクトで取った曲を聴いてると
苦労して良かったな… と思う
ピンポンできなくてクリア諦めかけて絶望してたら、マスターに救われたw
マスターに恋しそうなんだがw
思い込み
>>610 これからもお世話になると思うよ( ^ω^)
シューティング、後半気持ちよすぎ
>>608 自分も体験版の時あれはやらないでいいもんかと
ほっといた経緯がある。
なんか暗転する前にやり遂げた感があるんだよな。
認知・整理仮説や吊り橋効果といわれる現象ですね
でもオレがオストカゲに感じてるこの感情は・・・
>>603 つシューティングエンドレス
最後のは少しずらすといいぜ。
なんか、難所とか最初や締めをキッチリこなせば
ハイレベルとりやすかもね。
アイドルの曲に早くも洗脳されてきたw
無意識に『かーもねはいっ』という自分が恐ろしい…
おいィ?モアイ2とかちょとsYレならんしょこれは・・?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・
俺モアイ2でハイレベルとか普通に出すし
組み立てクリアできない→暗転中もやってる?→デモかと思った
この流れ流行ってるのか
やっとコイントスのやり方がわかったw
ずっとどれだけ上にはじくか競うゲームだと思ってた
なかなか5秒にいけないというか毎回3秒ぐらいで落ちてくるからおかしいと思ってたんだよな
>>620 オレリズム天国のキャラで精子とか普通に出すし
>>619 タッチペンでカカッと声出しながら間ねしたらモアイかなり青ざめてた
イメージトレーニングしようとしたらモアイの曲ないとか
モアイでパフェ失敗しまくって切れたからモアイコをウンコまみれにしてやった
赤いワンピの女の子
タイトル画面にしか出てこないってどういうことだよ!
カラテカ、よく見てたら歌の色っぽい声出すところで頬染めてるのなw
なんでこのステージでこの曲、と思ってたが少し好きになった
>>629 あれ声に反応してたのか
いつもほほ染めてるのチラって見えて気になってしょうがないw
ショートライブパフェ出すとすんごいぎも゙ぢい゙い゙い゙い゙い゙い゙
応援団がちゃんと応援団2の配色と同じなのは芸が細かいな
リズム天国も応援団に続くタッチパネルクラッシャーだわこれ
>>633 たまたまって可能性も…ないか
しかし今回ボーカル曲多いね
逆転の発想でふんの付くタイミング記憶しておけば楽譜にはなるのかな
画面にヒビ逝った奴いる?
ちょっと心配になってきた
>>581 ピンポン2の最大の敵はパーフェクトがかかった時のプレッシャー
ヒビは入ってないけどパネルの右側がぐわんぐわんしてる
上もたまに白くなるし修理時か
>>637 あのパネルにヒビ入れられる奴は錐でも使ってタッチしてるんじゃないか
こんなこと言うのもなんだけど
正直タッチパネルの操作ってちょっときつくね?
個人的にボタン押してる方がリズム取ってる感じがして好きだ。
>>637 かぱかぱ言う程度ならある
たまに画面に「ジジッ」ってノイズみたいなの入ったりはするな
>>641 そういう人多いな
逆に直感的な操作がしやすくなったって人もちょっといるみたいだけど
オレはどっちも慣れれば楽しいと思うけどな
リミ8時なんかもうスパンスパンやりまくりで
ノリカンのMAXっていくらなの??
ドッスン農園初心者がやるとタッチパネル壊れるなw
手首が柔らかいとタッチパネル有利だと思うな
柔軟に丁度いい
ネアイもぐあうーっただだ
楽しすぐる
ボタンのほうがいいという人がいるが、ボタンだと正直前作の焼き増しになる気がする。
前作にも今作にも似たようなゲームあるし(ボタンかタッチペンかの違い)。
だからタッチペンでよかったと思う。
電話で831♪831♪831♪に電話かけてBGM代わりに放置してると洗脳されてるような感じになる
ウラオモテは多分タッチパネルの方が楽しそう
>>641 コントローラーに慣れているゲーマーならきついね。
今までゲーム=コントローラーで操作という感じで指以外使ってなかったけど
ペン操作は腕の動きが重要になるからボタン操作より難しいと感じる。
でも普段コントローラーを使ってない人はペン操作の方がやりやすかったりする。
個人的には前作のタッチリメイクをやってみたかったりするな
そのままAをタッチにするだけでも結構な数のゲームは遊べるし
そういう意味ではカラテ家が来たときはすげぇ嬉しかった
こっそりラットなんかは今回の操作にハマると思うんだが
読みモノ読んでたらおっさんっぽいいびきが聞こえてきた
子ネタ仕込みすぎだろwwww
お尻はじかれてあわてて走り出すラットを想像して萌え死にそうになった
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 00:45:31 ID:mVCAuvYG0
しゅぎょう2のバンドの楽器にぶら下がってるネズミがどこかで見たことあると思うんだけぢ、思い出せない…。
◎ ◎
◎ ◎ へ
◎ /∇ )
◎ く/ //
Σ>8 - - - ◎⊃ //
Θ - - - (_ ∠(
Θ - - - ============
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 00:47:03 ID:NoAyMftK0
ピンポン2がハイレベルになんねええええええええええええ
高速ラリーは問題ないんだけど、
それ以外のところで笛ふかれまくりんぐ・・・orz
>>660 さっき高速ゾーン含めて6回くらいミスしたけどハイレベル取れたよ
名刺のおもちゃってぐるぐるやってるとドラムの音が聞こえてくるんだな
なんつーか、変に凝ってるな(w
シューティングのコツ教えてくれ。
くそっ・・・
前のリズム天国にハマってた時期もそうだったんだが・・・またヤツがやってきた・・・
無意識のうちにBGMにあわせて体がリズムとりはじめやがるっ・・・・!!!!
>>664 イヤフォンで聞いて、ベースにあわせるようにしてみ。
自分でドラムたたいてると思いながら
667 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:01:30 ID:NoAyMftK0
>>661 いや、6回なんてレベルじゃないんだぜ10数回ミスしてる
気晴らしに実験室のパフェキャンやったらまたイライラ・・・
ショートライブ反応しなさすぎワロタ
今作の曲もまた秀逸すぎるな。ジャンルの幅がかなり広くなった気がする。
なんか80〜90年代的な曲多いしおっさんも大喜びですよ。
671 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:04:55 ID:5tLInGDJ0
672 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:06:21 ID:6EFiXc7a0
ハイッハイッハイッハハーイ
広川太一郎にしか聞こえません
『morningcoffeeだけは足を踏み入れちゃいけない』ってばっちゃの遺言で……
ブルーバーズが楽しすぎる
一番可愛いのはギロちゃん、でも一番味気ないのも・・・・ww
>>667 たぶん遠慮して力をいれてなくてリズムがバラバラになってるから
少し力を入れ気味にやるといいかもしれん
タイミングがシビアなおかけで、正確なリズムが学べるな
>>676 なんでゲームでこんなイライラせんといかんのかな。
>>666 ありがと。なんかつい画面みてタッチしていまうんだけど
音楽に合わせてタッチしたほうがうまくいくんだね。
はぁ…でもイライラする…
>>678 むしろそういうゲームだよ。音楽にノらなきゃ意味がない。
リズム天国においては画面はオマケに過ぎない。そのオマケがいい味を出してるのも確かだが。
キャナーリクラブってモー娘だろ?
それはそうと、卓球みたいな速いテンポでリズムを刻む系統(無印のマーチャみたいな)で
はじく動作やらされんのは本当勘弁して欲しいわ。
タッチパネルそこまで反応よくないのに。振るタイミングがずれるのは自分のせいだとしても、
そもそもはじいたものとしてカウントされてない事がどうやっても1、2回は発生するんだよ。
つつくだけにして欲しかったわ本当。
おいバーの女の子可愛いなおい
と思って続けてたらなんだあの化け物は邪魔すぎる
>>676のアドバイスを意識したらピンポン2ハイレベルなったー!
サンクス!
>>681 出た
てめえが下手糞なのを機械のせいにしてることに気づいてないゆとりww
>>681 はじくのメッチャ楽しいのに
一回公式の漫画よんできたら?
ノリノリでやってるとはじく時に腕上がっちゃうぜ!
リズムーブ、なんとかコツが掴めて来たと思ったらレベル31で残機全部持ってかれたw
ムーブ、31から鬼畜すぎるよなww
自分も一瞬で持っていかれた
マーチャに相当するのはケロケロダンスやリフティングだと思うんだが…
ピンポンは
基本 12「3」4
スロー 1234「5」678
高速 1「2」
の部分を叩かせてるだけだぞ。曲のテンポは速いが
リズムーブの31は初見殺しというかちゃんと練習しないと絶対にクリア不可能だなww
そこまでのステージは敵が遅いから何とかなるんだけど31の敵の動きは卑怯である
>>695 ピンポン2のアレは正直言わせてもらうと筋トレ並みに激しすぎ
>>681 俺旧DSだけど一回もタッチパネルが反応しなかった事は無いんだけどなぁ・・・
ピンポン何回もやってるけど結構軽く弾いても出来てるから快適だよ?
>>684 はいはいよかったでちゅねー(^^)
>>685 ずっとはじきっぱなしのやつってなんか疲れるのよ。
つつくのメインでたまにアクセントではじく、てのは楽しいけど
はじくのがメインでしかも速いのってノる前に精神的に疲れてしまう。
あんな敏感なのに反応しないとか完全EDなんじゃね?
>>692 自分もピンってはじくだけの感じで出来てるけどなあ…
指はどうよ指は
>>681 タッチパネルの反応が悪いからはじいたと認識されない、じゃない
ちゃんと反応してるから
○シュッとはじく ×ヌルっとはじく
を認識されてるんだが
>>692 ちゃんとラケット構えてる?
構えてから弾いてる?
ロケンロー聞いてると歌いたくなってくるwww
歌声がちょっと変なところがいい
ID:goc8eAJr0
みんな丁寧にいさめてくれてるんだから、ちゃんと礼言って出て行けよ
ゆとり君
夜9時ごろからピンポン2・モアイ2と繰り返しているが
そんな事どうでもいいんだよ…どうでも…zzz…
卓球の基本は打ったら戻るだぜ。。。
打った後すぐに構えればやりやすいよ
確かに、ロケンローは良い曲だな
やっとシューティングをクリア(でも平凡)したところだけど
卓球に限らず、自分なりのやり方見つけるまでが
ちと大変だな。
卓球、タッチしてはじくって説明だけど
自分は、タッチして手前に引いてから、はじいてる。
というかまだ発売して2日程度しか経ってないんだ
もっと気長にやろうよ
せんきゅ〜 べるぃぃぃまっちょ
>>701 速い球でバリーンってなるのよ
酷い時はペンでやったらサーブも返せないなんて事もある
誰かうまい人に頼もうかなって本気で考えるほどアレな難易度だよ
某ゲームのワギャンでアイテム取りに匹敵するわこんなん
>>694 あー指はやってないわ。
今充電中だから後でやってみる。
>>696 やってんだけどどうしても思うようにならんのよね。
つーかちゃんと振れた時と振れてない時の違いがよく分からんのだわ。
本体を机の上に置いてすごく機械的にやってみても反応せん(かまえたままで振らない)事があるし。
何かもうぬるぽ
かーもねっハイ
>>703 タッチはいろいろ試行錯誤出来ると思うんだよなー
試行錯誤を求めるってどうなんだって気もするけど
ボタンに拒否反応示すような人にもやってほしいのかもしれないし
正直自分はこする以外は全部指
みんな楽しそうでうらやましいな。
なんかリズム全然つかめなくて全く先に進めない。
ボックスショーの娘たちと7Pしたい
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:49:57 ID:9ZEr8Niq0
一度全部クリアすると前半がヌルく感じるな、タッチペンでも慣れるもんだなやっぱり
ウラオモテのハイレベルとれる気がまったくしないぜ
>>714 ナカーマ
ウラからオモテに変わる時がうまくいかないんだよなぁ
>>707 ひたすら練習しろ
そしたらここで愚痴ってたことがあほらしくなるほど簡単になる
ニコニコに斬新な動画があった。
慣れたらほんとにチョンとはじくだけでもいけるようになるんだが、
体感的なことなので出来てない人に説明するの難しいな…もどかしい
任天堂ははじき説明動画を作るべきだ
最初ギターつまらないと思ってたけどすげー楽しくなってきたw
っていうか今作はやり込んでいくと前作より楽しいかもしれない。スルメゲーってやつか・・・
>>714 慣れるとめちゃくちゃ楽しいぜ>ウラオモテ
でも上手く説明出来無いどうしよう
>>710 俺もリズム感はからきしだが、ノリと慣れである程度カバー出来る。
空いてる手や足、あるいは頭でリズムを取ってみ。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:54:21 ID:9ZEr8Niq0
ウラオモテは後半の高速切り替えがなぁ・・・シンプルなのにギターやモアイより難しいから困る
>>715 表から裏
はいはい ははーい
タンタン タターン
裏から表
んはんは はい
ンタンタ タン
ウラオモテはパーフェクトよりハイレベルの方が難しくない?
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:55:30 ID:9ZEr8Niq0
慣れるとパーフェクトしか出ない
自由自在にウラとオモテがスイッチ出来る気持ちよさがたまらん
エンドレスにあってもよかったぐらい
考えるな。感じろ。
慣れてからが一番楽しくなるよ
何度もトライだ
ゐあひ斬りに電話かけたらワロタ
ゐあひ斬り外伝で、スイカは切れるんだがサカナが切れない・・・。
どんなタイミングできればいいんだ?
>ピンポンの高速ラリー
はじく動作は何も下から上へはじかなきゃ反応しない訳じゃない
上から下へはじいてもちゃんと反応する
だから、下から上へはじく→そのまま画面上部にタッチして下へはじく
→そのまま画面下部にタッチして上へはじく→‥‥
を繰り返せば安定して素早いはじきが出来るはず
>>726>>730 パーフェクト→左右にどつかれたらNGだが、少し遅れたり早かったりしてピッってなってもいい。
ハイレベル→ピッていうのが何回もあると平凡。
こういうことじゃないかな。
>>728 だな。慣れえると一番楽なゲームかも知れん。
しかしたった今パフェコンプ達成したぜ・・・
リミックス曲が聴き放題なのがたまらんんんんん
>>737 ウラオモテ2を指でやってただけだが斬新だと思ったw
ウラオモテ切り替えより維持で苦戦してる
基本的にリズム感ねーんだろうな俺・・・
744 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 02:00:18 ID:9ZEr8Niq0
気付かないってことはノリが足りなかったのかもしれんぞ
もっとノるんだ!
電話で演奏の奴かと思った
ピンポンで詰まってるやつ、はやい球来るときは
その1テンポ前くらいに知らせてくれる音が来るってわかってるのかな?
ウラオモテ、どうしてもキユーピーマヨネーズを思い出してしまう
あと三分間クッキング
昨日はあんなに絶望したウラオモテが今日は一番楽しい
いや、ウラオモテでちょっとずれたときのカッって音が何回か鳴ったとき、ハイレベル取れなかったんだけど、
パーフェクトのときはカッって鳴っても取れたから、ハイレベルの方が難しいのかな、と思った。
暑さで頭やられたかもね。
>>747 お前さんはジョギングしている最中に
いきなりカラスが飛んできたら避けられるのか?
>>742 d
今見てきた
俺も指二本でリズムを取るタイプだから向いているかもしれない
ああああああああケロケロダンスキャンペーンラストの方でくるりん暴発したああああああ
>>752 わりとそういう感覚なんだよ
必死に弾いてるのに速い玉が来ておじゃん、
なんて嫌ほど経験してる
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 02:04:10 ID:9ZEr8Niq0
>>750 もう、いいからノっちゃえばいいんだYO!
YEAHHHHHHHHHH!!!!
ウラオモテ単体はまだいい
リミックスのリフティング→ウラオモテの切り替わりで必ずコケるorz
同じテンポのはずなのに…リフティングの方が判定甘いのかな?
ウラオモテのテンポちょいずれで「ピッ」と鳴るのはセーフ
ちゃんとパーフェクトになった
隣人をバシッと殴ったり殴られたりはアウト
>>755 でもカラスが一声鳴いてから突っ込んできたら対処出来るよね
っていう話
>>755 カラスが合図のあとに来てくれるならかわせるw
カーカーカーシュッ みたいな。
>>754 タッチしたのが敏感に反応しすぎてはじきになるのは止めて欲しいよな
>>755 だから速い球来るときはBGMでタカタンみたいな音流れるからそれでリズムとれよ
左利き設定にしたらゲーム中のグラフィックも反転するんだな
右脳を鍛えるために左手用のセーブデータ作ったら組み立ての画面まで左右反対になってて驚いた
やっとメダル50枚あつめてテクニカルクラスのライブ優勝できたぜ
パーフェクトは8個しかねーや
もっとできたやついる?
3回目でケロケロダンス取れた。良かった
>>758 ケロケロダンスもカエルが汗かくぐらいだったら許されるな。
前回に比べてパーフェクトは取りやすくなってるね
その分ゲームが難しくなってるけど
あ゛〜、駄目だウラオモテダメダメダメだ、突っついてカッ!カッ!カッ!くるりん!ハイハイハイ!ホッ!ホッ!ホッ!あぶねっ!
か〜もね!パンチ!キック!せんきゅ〜べるぃぃぃまっちょ!!
>>763 いいよなあ、左利き設定
だってカラテ家がGBA版と同じ向きになるんだもん
>>730 >>733 他のゲーム全般に言えることだけど、ノーミスでもハイレベルになるとは限らない。
タイミングが全体的にズレていると起こるっぽい。
ギロちゃんがなかなか俺の言うタイミングに合わせてくれなくて苦労したよ…
しかし聞いてくれよ。
パフェコンプマラソンで最後リミックス6だけ残ったんだが、
俺リズムが走る癖があってリフティングからウラオモテの移行でいつも失敗してたんだよ。
で、もう音に頼っているだけじゃ絶対にこの癖は抜けないなと思って、もう画面ガン見で、
意識して普段見慣れた位置よりも少し遅れた位置でカラテカやリフティングをやるようにしたんだよ。
したら、なんか急に曲が遅く聞こえるようになって、同時に音の輪郭も滅茶苦茶くっきり聞こえるようになったんだよ。
これが目覚めたってことなんだろうか・・・その後割とすぐにリミ6をクリアできた。
いやーリズム感鍛えられたぜ。とりあえずつんくに感謝。
ピンポンで「ボヨン」ってなってるときって
タイミングがハシってんだろうか、それともモタついてんだろうか
前作のお習字の最初に出てくる老人・・・松本白雲斉(ごっつ)
お習字で踊る町人・・・バカ殿
スクラッチョ・・・チェケラッチョハゲラッチョ
笑いをこらえきれないDJ先生・・・ふかわ七変化の外人
ピンポンマン「ピンポンサイコー!」・・・世界のナベアツ
ピンポンマン「くやしいです!」・・・ザブングル加藤
つい連想してしまうのは俺だけでいい
他にもあるだろうけど
>>770 遅かったら空振りするから走ってるんだろうな
>>745 モアイ像などは一級リズマーのおれの足元にも及ばない貧弱文化物
その文化物どもが一級リズマーのおれに対してナメタ理うz無を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
なんか俺、タッチするのが微妙に早すぎるみたいで
音聞いてピッタリ操作してるつもりなのにミスりまくり(;´ω`)
気持ち遅めに叩いてなんとか成功するんだけど、微妙なタイミングの調整ってホント難しいな・・・
そんな事で悩んでるのは俺だけか
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 02:19:35 ID:9ZEr8Niq0
>>775 操作に慣れてないんだと思う
そういう時は平凡でもいいからどんどん先に進んで自然と操作に慣れていけば後で戻ってきたとき驚くほどできる
>>775 お前は俺かwww
これやってリズム早いに気がついた
ロボ工場のロボ、飛んでく場合と踊る場合があるけど、飛んでく方がジャスト、てことかな?
>>779 メモによるとそうだが、影響するのはノリカンくらいかね
>>770 打った玉が右にボヨン、てなる、って事は、
本来まっすぐ返せる角度よりも右にラケットが向いてしまってる、てこった。
で、こいつはラケットを左から右へ弧を描くような軌跡で動かしてるから
打った時点でラケットが右向いてる、て事は
本来の時間より少し長く振ってしまっている=振るタイミングが走ってる、とそういうこった。
突然だけど修行の曲で何かうる星やつらを思いだした。CMの「テテテテテテテテ」んとこ。
日本人・・・実に哀れで愚かな人種。
「モラル」「デリカシー」・・・何もかも失った人種、日本人。
日本の全てが、日本人の心が、
屑人間の巣窟「2ちゃんねる」に汚染された時(もうされているが)
日本は見事に終焉を迎える。
なぁ、死ねよ。死ねよ屑人間、ジャップ共。
気持ち悪い言葉使い、気持ち悪い価値観・文化。
死ねよ、ジャップ共。
こんな国に愛国心?ある人は勿論、居ないよね(笑)
日本に生まれた事、日本人で居る事は非常に恥ずかしい事。
ゴ ミ ク ズ 2 ち ゃ ん ね ら ー は 失 せ ろ よ
スマン、sage忘れてた
確実に良くないものに頭を汚染されてますな
可哀想に・・・
ロボ、はじくように入力すると飛ぶんだと思ってた。
そう意識してやるとそうなってる気がしたし。
・・・あれ?ってことは俺
はじく時の方がリズムに乗れてる?
ピンポンはキャラが肩を上下に揺さぶってリズムとってるから、自分もそれに合わせて頭でも振ってリズムをとればズレることがない
ピンポン2でも余裕でパーフェクト出せるよ
人が苛立ってるときに変なコピペ貼る…な…zzz
俺の中での曲のイメージ
「ゲームセレクト」爽やか系学園恋愛シミュレーションOP
「コーラスメン白」ジャズ喫茶
「リミックス2」常夏南国島
「エンドレスゲームズ」ファミコンでゲームオーバー
「リミックス3」スポコンアニメ
「しゅぎょうのテーマ」ロボット合体シーン
「恋の実験室」思い出回想シーン
「リミックス4」大団円エンディング
「トンネル」サウンドノベルBGM(昼下がり)
「ケロケロダンス」バブル全盛期ヒットソング
「ウラオモテ」SFシューティングゲーム
「カラテ家クール」90年代ヒットソング
「ゲームセレクト2」なんかのスパロボ曲
「北のブルーバーズ」キャッスルラビリンス
「リミックス8」レースゲーム(夜コース)
「リズムーブ」ファミコン落ちゲー
「ライブコンテスト」コンテニューカウントダウン中
なんつーか、神曲多すぎw
ウラオモテハイレベルやっときたー!
ラブコールの最後がどーしてもできん
なんかいもパーフェクト逃してしまう
>>786のアドバイス真に受けたら
ラケットがボヨンボヨン言いまくり
>>789 >「ウラオモテ」SFシューティングゲーム
「シューティング」が泣いてるぞ
キッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッキッ
エンドレスシューティング途中から曲が消えるとかなんだよwwwww
エンドレスゲームどれも面白すぎだろ…
ケロケロはなんとなく平尾昌晃のイメージだ
全盛期は知らんけどなんとなく
「シューティング」高見沢の新曲
グロ注意
リミ10のウラオモテからアイドルへの切り替えはおかしい。
あれはなんの予告もないから絶対タッチしちゃう。あそこだけが腑に落ちない・・・
>>800 それでPが割れたりはしないんだが、睨まれるのは確かにイヤだなw
>>801 え、あれでP割れないんだ。じゃあわざと睨まれるように仕組んであるって事かw
やるなスタッフwww
>>800 逆にシューティング→ウラオモテは秀逸だと思う
モアイ→コーラスメンも
いつの間にかちゃんと口閉じてるしw
805 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 03:22:56 ID:OWpzNnon0
しゅぎょう笑えるw
2点 高校球児さん (2008年08月1日 18:53) このレビューは?良い/悪い
遊んでいて楽しくない。
前作は「リズム天国」だったけど、これは「リズム地獄」
いや「リズム天国 ゴーモン」でもいいや。
とにかく、遊んでいて苦痛。
これは、駄作だ。
まぁ確かに今回は難易度上げすぎだと思うよ
根気ない人はやってられんかもしれんね
ウラオモテ面白いし曲もいい
ずっとやってる
たまらんわこれ
>>806 凄いな、何一つ参考にならない。
>>807 上げすぎって程には上がってないと思うけどね。
前作やりすぎて最初の頃の苦労忘れてるんじゃない?
難しい、つーか1曲が長いわ。
長くてもこまめに変わればいいけど、動きそのまんまでループ、ってのもたまにあるし。
>>806 難易度がぬるかったらすぐにゲーム売っちゃうだろ…
前作知らないからぬるいのか知らんが
既出だったら申し訳ないのだが、リズムおもちゃの電話の電話番号が分かった。
246936♪1
いあい斬り外伝の月に表記。
あとはトンネルでもあった気がする。が、番号は覚えてない。
モロに既出だった……orz
本当にスマナカッタ
>>811 俺は、
前作は頑張ればイケる。
今作はもっと頑張ればイケる。
だった。
とにかくはじくんだ・・・!
シューティング2の連射ができない
何か思い出すなあと思ったら、無印の忍者2だった
悪夢再び
前作の方が難しかった気がするなぁ
>>813 気にスンナ。
少なくとも俺はお前の書き込みを見て電話かけたんだぜ?
電話番号はライブコンテストにもあるよな とっくに既出だろうけど
前作の方がパーフェクトのタイミングがシビアだった気がする。
今回はミスしなければ案外サクサク取れるし。
>>775を書き込んでからちょっとだけやろうと思って起動したんだ
え・・・4時過ぎて・・・
>>776 慣れてないかー・・・確かにあるかも。まだRemix4終わったところだし
>>777 良かった。俺が居て嬉しい
遅くてダメになるより早すぎてダメになる人のほうが多い気がするよ
>>778 結構ミス減った気がする。
感覚でやるよりタイミングが来た、と思ってから手を動かすほうが上手く行くのかな
卓球クリアーできねー・・・早いやつ対処できん・・
まだリミックス3までしか進めてないけど
なんとなく前作よりリズミカルじゃない気がするな。
前作は初見でも目閉じて音だけを頼りにプレイできてたのに今回は何故か無理だ。
リズム取りのパターンとか余計なものが増えたせいかもしれない。
なんかDSにありがちなタッチパネルを無理矢理使っただけのミニゲーム集みたいな印象・・・
もう少しやり込めばおもしろくなるかもしれないけどさ。
ウラオモテは絶対GBAじゃ楽しめなかっただろうな
ボタンを押し込むって動作はもうやってられん
タッチパネルを指でツンツンしてリズムをとるのは最高だ
未だにウラオモテの楽しさが分からん、早くその域に達したいものだ
そう思いながらウラオモテを練習せずに恋の実験室とブルーバーズをやりまくっている
>>822 今作はリミックス4までは微妙リズムゲーム集です
つんくはペン使わずに指のみでプレイしてる気がする
なんとなく
机をトントン叩いてリズムをとるあの感じはDSだからこそ出来た
GBAの思い出補正から逃れられない奴はぜひ指でやってほしい
ボタンにはもう戻れない
爪の先で軽くトントンだ!
恋の実験室のあとにリズムおもちゃのトンネルやると
雰囲気のギャップになんか悲しくなる。
このゲームのギター系ので はじめてDS付属のストラップを使ったぜ
あれをピックみたいに持ってやると最高だった
アイドル2の終わりに無駄に拍手とジャンプしている自分がいる
あそこはあえて静観するべき
あそこで何もしないと隣の猿から睨まれる
タコマシーン3つ目の連打5周目あたりからもう無理だwww
リズムでジャストより早いめよりも遅めに取るほうが
許容される気がするのはおれだけ?
とっくにパーフェクトとってるのにリミックス7ばかりやってしまうわ
最後のオバケギターがいい
o-o
3 <テンキュー
ケロケロとしゅぎょうが楽しすぎる
ギター2ってR押しやらないと絶対にクリアできない?
クリアできるよ一応
DJスクールが楽しいよちぇけらっちょ
おまけのシューティング、敵のグラフィックが変わる辺りで
一気にやられる
>>839 できるのか
操作がややこしくて嫌になったから
マスターに頼んでとばしちゃった
ビートマシーンが地味に面白いなぁ
くるりん♪
ボタンよりタッチペンの方が良いって人はバンブラとか合わないのかな?
>>822 同じくらいまでしか進んでないけど確かにそんな感じだな
曲のノリが悪いというか、歯切れが悪いというか、弾く操作がクソ野暮ったいというか…
あと、視覚とチュートリアルに頼りすぎ?
846 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 06:43:14 ID:I9aaZVEhO
ピンポンクリアー出来ね
やっと全項目出現でノリカン135
やっぱおもしれーよ
ノレてないヤツってタッチのタイミング早いんだよな
ボタン押す=押してから接点まで接触するまでの時間が少なからずあるわけで
ゴールドはそのわずかな時間を自分の手の振りで調整しなきゃいけない
それを意識すると格段に上達するはず
チェケラッチョ♪
>>847 遅れてるとかぴったりとかそれ以前の問題かなぁ
もしかして今タッチして良かったの?みたいなことがたまにある
あるか?
リミックス判定はわかりにくいからそういうところあるけど慣れの問題かと
どれも初見でわかっちゃうようだと浅すぎてつまらんでしょ
写真撮ったのに判定無しでいきなり次のカラテ家に切り替わる所は戸惑うなw
リミックス9、三回目でハイレベル取れたよ記念カキコ。
序盤のリフティングさえこぼさなければこっちのもんよ!
ん〜
どれも初見でわかっていいと思うんだけどなぁ
前作はそんな感じで判定がシビアで楽しかったし
そんなに分かりにくいか?
練習で意味わからんのはあるけど、
本番はどれも直感的で、結構サクサクだと思うけど。
今作もリズムに乗ってれば結構初見でもどうにかなると思うけどなー。
自分は前回も今回も、
一回目やってみて「はいはい、そんな感じね」で
二回目成功するってパターンが多い。
成功ったって平凡がほとんどで、メダルもまだ19枚だが。
やっと全パーフェクト行った・・・一気にやりすぎてさすがに疲れたわ。
前作神ゲー、今作良ゲーってのが今の感想だな。
気に入ってるゲーム
組み立て1,2・・・はじく操作感が最もよい。
実験室・・・曲がイイ。タッチパネルを最も活用している。
ウラオモテ1,2・・・慣れると裏表切り替えの連続が麻薬のよう。
消して欲しいゲーム
モアイ1,2・・・一瞬つっつく操作がラグありすぎて話にならない。判定は甘いけど。
ロッカー(&ギター)・・・爽快感皆無。ってかギターいらんからドラムやらせろ。
>>855 ああ、本番は比較的マシ
練習が鬼畜すぎる
カメラマンの練習とかいまだにどのタイミングで押せばいいのかさっぱりわからないぜ!
ギターはタッチのやり方でかなり印象変わるみたいだよ
>859
カメラマンの練習は同感w
あれはある程度したらすっ飛ばして本番やったほうが
精神的に楽にクリアできると思うw
全部出して遊んだ感想だけど、爽快感は前作のほうが上だね
ただ、遊びの幅が増えた点では今作も面白いよ
前作と今作で全く別物と考えたほうがいいかもしれない
ギターの先生がかっこええよ
操作に慣れてきたら楽しくなってきたけど、
ボタンでも十分いけるゲームも多いんだよなぁ。
リズムは取れてるのにはじきミスで失敗するとイラっとくる。
一部だけでも両対応だったら神だった。
やる度にケロケロダンス1が好きになる
ケロケロ2長すぎだろ!
ピンポン2パーフェkときったあぁぁ!
残る鬼門はRemix9のみq!!
爽快感今作の方があると思うなぁ。
はじきが決まったときの気持ちよさは前作には無い。
つか、基本動作に「タッチ」と「はじく」の二動作があることで
メリハリが付くのは何気に良いことだと思う。
なんつーか、ボタンでは表現できない強弱を表現できるというか、
つんく♂のインタビューにあったインパクトを表現できるというか・・上手く言えんけど。
アイドルのえり〜なって娘、まだ11才だったのか…ロリに目覚めちまいそうだぜ
エンドレスだんご修行やりたい
ウラオモテが全然ダメだ
切り替えがさっぱりできない
どーにかしろよ>つんく
タン タン タン タタン タン タン
切り替えのときだけ連続で叩けばいいんだけど
あとは声が2パターンあるから慣れるしかないね、チェケラッチョみたいに
やたッパーフェクトコンプ来た
自主録音サントラ作る作業に入ろうムフ
ノリカン138だった
ピンポン面白すぎる
なんでエンドレス無いんだろう
からてほぼパフェの状態で最後だけミスッたら
「最後かっこわるかった」
の一言ですまされたwwwww
糞ッたれたピンポン2をようやくPクリアして全P達成
タッチペンのレスポンスにはイラっとくるところもあったが良ゲーには違いない
やっててつまらんかったのはリズム単調なのに長い曲(ピンポン2とか修行2とか)
P狙いの時は作業感が増してさらに苦痛だし
ロッカーは嫌いな人もいるみたいだけどおまけのギターレッスンとコンテストは別物
特にギターレッスンのテクニカルの2曲目とか脳汁出まくり
俺もロッカーの4ターン目のチョン切り判定が分からずイラついたがあれもいい練習になった
これでリトライありでキャンペーンなしのP判定してくれたら個人的には神ゲーになった
あとP出した後もPの判定してくれればなおよし
ところでノリカンのMAXは140なんかな?
全Pした時点で138しかないのは経過が悪かったってことなのか・・・
修行たのしいだろJK・・・
俺的にギターレッスンよりDJレッスンがしたかったな
ロッカーはな…
最初は「ちゃんと指示しやがれ!ラスト何すんだよちくしょうめ!」だったが、
いつの間にか「うひょー」ってなっちまった。
きっかけはわからんが必ず楽しくなる瞬間がくると思うね。
レッスンの為にメダル集める事になるな。
GBA版リズム天国を入れたままゴールドやると
ゲーム数が増えるって本当ですか?
うそです(AA略
>>879 いや、ギターも面白いのはわかってるんだけどね。
ノリノリになれるのもっていうかもう既になってるんだけどこのギターレッスンがDJレッスンだったらもっと楽しかっただろなぁって
タッチペンの反応が悪い…って人は一度おはじきはじくスタイルでピンポンやってみて欲しい
ほんとにチョンと動かすだけで反応するのがわかると思うんだが
はじくができてる・できてないの差が出てくるのが恋の実験室だと思うわ
あれマスターできたらもう完璧だろはじく
モアイソング難しいぞ!
叫ぶところのアドバイスくださいお願いします
ウーアウアウアウーア
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 09:41:06 ID:wyFNDpg/0
リミックス6が難しすぎ
リフティングからウラオモテが理不尽すぎる
リズムとっててもお構いなしに失敗するのは萎えるな
リフィティングのリズムと同じまま移行するからリズム保てば大丈夫
家族7人でやってみたが
できる人とできない人がはっきりわかれた
じいちゃんがクソうめえw
早朝から一人でやってた
DJスクールが意外とパフェムズイ。
ハイレベル取るのは楽勝だけど
ちょっとしたズレもアウト判定w
>>890 高性能じいちゃんww
グルーヴィな遺伝子は受け継がれてるかい?
>>885 あそこはちょっと苦労したな
絵と曲がよかったんで
全く苦痛じゃなかったけど
>>892 >>893 大正生まれなんだがなあ
天性のリズム感だろうか
甲子園の開会式見ながらハイレベル連発しとる
>>894 ばあちゃんもなかなかの高性能ばあちゃんだぜw
かーちゃんと妹がさっぱりダメだ
モアイソングの叫ぶところって
完璧にクリアしないと平凡すらとれないのか?
o-o
Э
我が家では前作は
オレ:全Pレベル
妹:全ハイレベルレベル
プロドラマーの叔父さん;ぼろぼろレベル
でしたが?
シャ乱Qのまことが初代を「俺やだよ!やりたくないよ!」って言ってたらしいな
>>899 だいたい合ってれば平凡取れる(きっちりリズム刻まなくてもだらだら弾いてもいい)
合わない場合はいっこも合わないまま終了して文句言われるけどな
今気づいたけどスタッフロール後メニュー神曲だった
シューティング553200で終わったあああああ
やっぱ2連射は鬼だろ…
こういうアホゲー一緒にやってくれる人いるのはうらやましい
前作周りに勧めたときは反応がイマイチすぎて泣いた
>>888 リフティングの判定結構広いからズレがあると移行時に失敗する
曲のリズムに厳密に合わせておくように心がけると上手くいくよ
>>899 叫ぶところってのがよく分からないが短いタッチのところが全然ダメなら
若干早めにタッチするくらいで上手くいくかも
>>899 叫ぶところってチョン押しだよね
あれはチョン押しの判定がシビアだから、
長押しとして誤判定されることがけっこうあった
そうなると、リズムがあっててもミス扱い
カッカッとペンが跳ねるように押すのがいいかも
エンドレスシューティング、敵が変わった途端に全ミスしたんだけど何が原因?
敵が小さくなってリズムぴったりしか受け付けなくなったからじゃない
でもゲームなれとかも覚えゲー要素もあるし
必ずしもその人のリズム感が反映されるわけじゃないよな
モアイ2無理・・・
ドー レー ミー ファー ソー ドレミファソ ドー レー ミー ファー ソー ドレミファソッ
ドー レー ミー ファー ソー んドんレんミんファんソ ドー レー ミー ファー ソー ドレミファソッ
ドレミファソ ドーー レーー ミーー ファーー ソーー
組み立ては最初にいきなりプレイするせいかしらないけど
「クリアできないんだけど」しか話題に出ないけど
ステージ音は全ステ1,2を争う出来だと思うんだ
>>914 けどが多くてゲシュタルト崩壊しそうだ
それには同意だけど
電車の中でずっとモアイと歌いあったが成果がまったくでねぇ
ドゥーワの後の「ダダッ ダッ ダッ」ってどういうタイミングなの?
ポリリズム2の「ラブ・レ・ボ・リュー・ション」のような
既存の歌のタイミングに近い指示に気がつかないと安定しない
ライブで1位がとれねえええええええええ
アンコールとやら出してほしいわ
しかし、このゲーム電車でやるのはどうなんだろう。
カツカツと結構うるさいと思うんだが。
>>918 確実に迷惑
東京メトロだったら「家でやろう。」といわれるレベル
>>918 やるな
PSPのボタン連打してるヤツをたまに見るが
ああいう単調な繰り返し音ってのはイライラする
本人はイヤホンしていい気なモンだが
両手で持って親指でやるんだ
今試しにやってみたら案外いけた
リミックス8のロボットが組み立てられんっ
あそこだけリズム取れないぞ
>>922 高速でウラ取られるときついものがあるよね
落ちてくる音をンタンタンタで刻んで対処するといい
高速裏打ちが苦手なやつはスカを聞くといい
俺はリミックス8が…
早すぎてついていけね〜よ!OTL
パーフェクト取れる気がしないんですが…
>>925 リミ8はかなりの覚えゲー
タイミング自体は簡単だから覚えたら面白いほどすんなり行くよ
メイドインワリオで言うげきむずにあたるかもしれん
初見じゃどうしようもないステージが多いのが
今作の特徴かもな
前作でいうラップメンみたいな
オマケのビートマシーンってライト5個付く以上の評価ってあるっぽ?
リミ8は曲が神過ぎると思うんのでついついやっちゃうんだが。如何か。
だからちゃんと音を聞けと・・・
ラップメンは初見でも大丈夫だろ
どっちかといえば操作説明無しにすぐゲームに入ったバイキン博士の方がどうしようもない
ずーっとAボタンゲームをやってきた後であれが十字キーだと気づくかどうかがキモだな
でも今回もそういう「すぐはじめるから操作はやりながら覚えろ」
みたいなノリのゲームなくなってたよな?あのぶっつけ感が好きだったんだが
十字型の物体を見て十字キー使うんだなって気づけない方が難しくね?w
>>255 じつはこの子のソロ曲で初恋イメージという初恋に憧れる少女が主人公の曲があるんだけど
続編なのかなこれ
>>933 その辺はヘビーゲーマーかそうでないかで分かれるんじゃないの
このアイドルとか、ボックスショーを生でやったり見てみたりしたい。
観客全員ではい!はい!はい!はい!とかか〜もね!はい!とかやったら楽しそうだなwwww
アイドル1と2の掛け声聞き比べるとおもろいね
1はまだ普通だけど2になると絶叫って感じで笑えるw
>>933 あれは4方向に伸びた砲台(Aボタンで発射)と見るのが自然
Aボタンが効かなくて初めて他の可能性を考える
そんなに期待せずに買ったが…
コーラスメンとアイドルに見事にやられたwwwwwww
いい意味でバカっぽいというか応援団に通じる部分があるなwww
まあ前作でもそうだったけど歌は異常に耳に残る
プロモーションとしては最強の部類かもしれない
どんだけ売上に貢献するかは微妙だけど
サントラ完成した
CDに焼いてのんびり聴くかな
うp!
>>936 リズム天国ライブとかやればいいのにな
ラップメンとかアイドルとかタップダンスとかみんなリズム取りながらやれば面白そうだ品
っあ、みんなで?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 11:40:05 ID:e9XKRWfU0
軽く読んでみたけどここの住人スルースキルなさすぎワロタ
徹底的すぎてなんか気持ち悪いな
組み立ての暗転後操作しない病って流行ってるのか
わるーいなっハイッ!
サンキュ
ベルィィィィィィィィマッチョ
そういやリミックス10って全部入ってたかな
何個か抜けてるように感じるが
リミックス6のリフティング→ウラオモテが
高確率で引っ叩かれてうぜえええええ!
>>951 すまん
数えてないからわからない
うpしようにも数百MBあるので個人で楽しむことにする
とりあえずポッシボーのCD買ってこい
アイドルのサルにまじってつんくの声が聞こえるのが受けるw
何やってはるんですかつんく先生・・・w
故意の実験室の歌声がつんくに聞こえるんだが
誰が歌ってるのかな
声は全部つんく一人がやってる説
一応バーのサウンドモードで数えてみたけど77曲だね
1.6時間もあるww
50個もミニゲームがあって曲の使い回しが無いってだけでもすごいよなぁ
(アレンジはともかくとして)
とりあえずリミックス10までいったんで、今の感想を。
ウラオモテ、ブルーバード、カエル、犬忍者、
ピンポン、農民、実験室、カラテカ、アイドル、
リフティング、シューティング、応援団、修行が気に入った。
微妙なのはモアイ、コーラスかな。
モアイは短くついた時の反応ラグが、
コーラスは弾くタイミングが、どうもリズムにのってる感じにならない。
リズムをつかめてないだけかもしれない。
あとはカメラマンと犬忍者の練習がちょっと苦痛。
つかみに失敗してるなーと感じる練習は他にもあった気がする。
本番は楽しいのに。
前作は前作で、クイズとか星キラキラ降ってくるのとか花火とか、
個人的に微妙だと思ったゲームはあったから、
前と比べて劣ってるとは思わないな。どちらも良作。
個人的には前半のノリは前作、後半のノリは今作が好き。
弾くもこするも、叩くだけにはないリズムが作れていいよね。
モアイは鬼畜過ぎる・・・
ちょっとマリオランドで踏み潰してくる
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 12:14:21 ID:wyFNDpg/0
とりあえずギターの女の子は俺の嫁な
ショータイムとかこっそりラットとかうさぎとびとか可愛いのが少ないのが残念
ギターやってるとTKOのネタ思い出す。
ギターとか超ムズい・・・
プロ仕様じゃないんですかコレ?
ロックだった
前回の忍者的だよな
前半のリズムにあわせて後半で追いかけるっていう
パンチ キーッ!
スカッ
カラテ家は前作から好きだったんだけど
キックで飛んでいく爆弾の効果音を聞くと気が晴れて凄い良い
コーラスメンはリミックスの使い方がすきだ
個人的にリミックスのエアーバッターに匹敵するくらい
最初遊んだ時相変わらず面白いけど
キャラは前作の方がいいな〜と思ってたけど
ブルーバーズ可愛すぎ、あの回想シーンは反則
でも女の子キャラは前作方が可愛かった気がする
上手くいえないけどなんか鼻の書き方が微妙に違うような
誰か俺の代わりにコーラスメンでハイレベル取ってくれ
こいつらのせいでパフェキャンラッシュが始まらん
979 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 13:01:06 ID:TueiEMbk0
>>977 それむずいよな・・・・あとモアイも苦手・・・
流れ速いな
次スレ立ててくる
ネットで評判がよかったので買ってみたのですが、
申し訳ありませんがあまり面白いゲームとは思えませんね。
ゲーム性もなく、リズムゲーとは名ばかりで目押しに終始するだけ。
キャラに頼って売れてるだけの
タダのスイーツ(笑)ゲーですよ、これ。こんなの買うくらいなら
コーヒーでも買って飲んだ方がまだお金の有効利用になります。
レタスでも買って食べた方がまだ健康にも良いです。とんだクソゲーです本当にありがとうございました。
リミックス3がハイレベル取れない
985 :
●:2008/08/02(土) 13:09:09 ID:c+gim6te0
●持ちかもね?
スイマセンけど自分もこのゲームだめだわ。
クールじゃないし全然。
ランラン気分にもなれないし。
ッても1時間くらいしかやってないけどね
チョコレート大好き
リミックス8、リミックス9、ロボット第2工場、ロッカー2、カラテ家1・2
がメダル取れる気がしない
>>987 へーっ?マジでダメなゲームだったんだ?
イカれてるな、開発者www
>>988 乙!乙!乙!乙!
ダメだこれはっぱ隊だw
ちょwwwwwwwwww既出だったらスマン。
ボックスショー2で、キラリンッって画面に羊?が飛んでるときひそかにごにょごにょ・・・が紛れ込んでるぞ!!!!
前作風にいうと「○れい○ん」だな
とれいンマん?
1000なら続編クル
1000なら今日金コンプ達成!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。