攻略サイト(GBA版)
http://www16.ocn.ne.jp/~dx777/rhythm/rhythm.html Q: ステージ1を全部クリアしたのにステージ2が出ない。
A: バグらしい。データ消して再挑戦。
Q: 音とタイミングが激しくずれる。
A: エミュレータでプレイすると
音ズレが大きく非常に難しくなることがあるらしい。
実機でプレイしよう。
Q: ノリカンは最高どこまでいくの?
A: 攻略本によると最高は140らしい。
Q: パーフェクト取ってるはずなのにマークがつかない。
A: パーフェクトキャンペーン中じゃないとつかないよ。
Q: リズムお習字のタイミングがわからない。
A: 「寸」は5,7拍目、「心」は4,7拍目、他は7拍目。
最後も7拍目だけど、テンポがゆっくりなのと
書き始めがちょっと遅いのに惑わされないように。
メロディーをよく聞いて合わせるといい。
あーさーも
/ ̄\ / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\ よーるーも
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) こーいーこーがれーてー
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
Q: ラップメンのタイミングがわからない。
A: 邪道かもしれんが腕の振り降ろしに合わせればOK。
爆発してるように見えてもミスじゃないよ。
Q: 忍者のルールがよくわからない。
A: Aボタンと十字ボタンは交互に押す。
脱毛と違ってAボタンだけ連打ではだめ。
矢がまっぷたつになるのがジャストのタイミング。
矢をはじくのはちょっとずれている。
Q: ポリリズム2の後半がわからない。
A: 右と左をバラバラに考えるのではなく、
「右を押す」「左を押す」「両方同時に押す」の
3種類の押し方がある、と考えるといい。
リズムはこうなっている。
右□右□右□両□
右□右左右□両□
両□右左右□両□
要は「タンタタタンタン」。
Q: ナイトウォークでミスが多い、疲れる。
A: 平地ではジャンプしなくてもミスにならない。
パーフェクト失敗にもならない。
ただしずっと歩きっぱなしだと星がいっぱいにならず
クリアできないので注意。(リミックス時は星は関係ない。)
Q: クイズの問題って毎回同じなの?
A: 基本のリズムは毎回同じ。最後に0〜2発加わる。
Q: こっそりラットのタイミングがわからない。
A: 止まるときは猫の手を見てタイミングを合わせる。
「片手→もう一方→ボタン押す」のタイミング。
走り出すときはねずみの尻を見る。
「尻上げ→ボタン離す」のタイミング。
Q: うまマシーンがわからない。
A: 押すボタンはA、B、十字ボタンのどれでもいい。
下記の■のところで押す。
レッスン1「ナミアシ」(パッカ パッカ)
■□■■□■
レッスン2「ハヤアシ」(トットットットッ)
■□■□■□■□
レッスン3「カケアシ」(パカラッ)
■■■□
レッスン4「シュウホ」(ドドドドッ) ※5拍子なので要注意
■■■■□
Q: しろいおばけはどの絵柄がジャストタイミング?
A: ランダムっぽい。絵柄では判断できない。
Q: メダルが48枚になったのにキャンペーンラッシュが始まらない。
A: バグらしい。以下引用。
> 普通はメダル48枚になったらパフェキャンラッシュが始まるけど、
> その状態で全部パーフェクト取っても何の変化もなく、一つ一つ見ていくと
> どれかがメダル無しの状態に戻ってて、もう一度メダルを取って49枚。
> その後何か他のゲームを一回すると最後のキャンペーンが来て終了、というバグが
> 過去に何例も報告されている。
Q: つんくってどのくらい曲作ったの?
A:
ttp://www.1101.com/nintendo/rythm_heaven2/03.html
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 20:20:03 ID:uBx5/2jM0
GBAの傑作がどうしてDSになるとクソゲー化するの?
乙
パーフェクトあと14個も取らなきゃならないお。
>>1乙
次スレは900で立てる準備したほうがいいかね
カメラマンおもしれー
ラップメンの背中みたとたん噴いてとれなかった
はじくがツマラン
クソゲー
ピンポン2でパーフェクト取れた奴化け物じゃねーのかと
あんなんハイレベルも無理に近い
やっぱおもしれーこのシリーズ
やっとピンポン2パーフェクト取れたぜ
今回無理ゲー多いな
前作は努力すれば全部メダル取れたのに
今回はやる気も起きないぐらいむずい
モアイソングマジウゼー
もう4回やり直しだよ
ラブコールでミス無しだったのに平凡だったのには絶望した
>>16 キャンペーン中じゃないけど
パーフェクトできたよ。
ピンポン1は
まだ平凡だがなぁ…
ゴールドを予約してKonozamaのアカウントサービスで配送状況を確認してたんだ…
ワクワクを押さえられなくて「注文内容」と「配送状況の確認」を行ったり来たりして今どこにあるのかをチェックしてたら
発送された商品の「配送状況の確認」で「商品所在地」に
「○○ 東京都 JP 配送センターから出荷ずみ」と表示されたり
「×× Chiba JP 配送センターから出荷ずみ」と表示されたりする……
配送情報の「お問い合わせ伝票番号」のナンバーで検索しても「お問い合わせのデータは登録されておりません。」と表示される
konozamaってレベルじゃねーぞ
どこに文句を言えば良いんですか
あまぞんから発送メールが
今日届いたorz
明日くるかなー
タッチペン否定派はリズム取れてないと決め付ける
自称リズム感完璧な人が気持ち悪いです
両方とも楽しめるしクリアはできるけど
今回の方が難しいのまで否定する意味がわからん
単純に覚える操作が多くて咄嗟の判断を求められる場面が多くて
リミックス等ではなおさらそれがリズムに乗り切れない理由にもなる
しかし恋の実験室の曲は良いな実に良い
パーフェクトコンプリートしたぞおおおお!!
…自分にとっては前作の方が難しかった気がする。
前作は一週間ぐらいかかったし
リズム天国やっぱ気持ちいいな
ヲタ芸がこんなに楽しいとは
ちょっと秋葉原行ってくる
>>20 叫びは、画面割る勢いで叩け
後は、画面をあまり見ないこと
konozamaくらって、2日にならないと届かない
リミックスに出てくるカメラマンが難し過ぎるなんとかクリアしたけど
パーフェクトなんて絶対無理だww
リズムおもちゃの電話でかけると反応がある電話番号
トンネル:2♪21♪98
ドッスン農園:831♪831♪831♪
ライブハウスOGU:44♪82831♪
ゐあい斬り外伝:246936♪1
難しすぎて泣きそうなほど駄目な状態から一気にハイレベルが出るとテンション上がるな!
難しさもいいもんだ
>6
うわー絵見るだけで前作の楽しかったこと思い出すわ
やっぱゲームがゲームであることを考えさせられる
リミックス3ってパーフェクトよりハイレベル出すほうが難しくね?
ドッスン農園でモグラドッスンしそこねると
尻がかわいい
>>33 一応、ドッスン農園はリズムおもちゃ「名刺」
ゲーム「ドッスン農園」で出ると思って
野菜乱獲する奴いるかもだからな
>>25 前作も初プレイ時はこんなもんだったけどな、俺は
前作ほど感覚だけで操作できなくて、正確なペン操作に集中力が
取られてしまう。
こなせれば前作以上の快感があるかもしれないが、
リズム天国に求めていたのは究極に単純なシンクロ感だったのに
妙に疲れる”ゲーム”になってしまった気がするよ。
ほんと今作は単なる覚えゲーって感じが強くなってるのはある。
まぁやっぱりタッチパネルになった事が大きいんだろうけど。
タッチパネルであんまり凝った事をやらせるとどんどん純粋なリズムゲーではなくなってしまうし、
逆にボタンと同様の単純な事しかやらせないなら、タッチパネルであるデメリットだけが残ってしまう、
という矛盾が浮き彫りになってしまっている。
各ステージのセンスというか出来も前作には及ばないと思う。
なんつーか全体的に無難というか気の抜けた出来になっちゃったな、という感じというか。
今作も十分に面白いとは思うんだけど、前作やってると全くもって物足りない。
画面の演出とかも前作の方が遥かに凝ってて面白かった。
なんつーか、制作側のテンションの低下が如実に感じられる。
期待してただけに残念かなぁ。
まぁ元のリズム天国と一緒に楽しめばこういうバージョンもありだろうとは思うのだけれど。
まだまだこれからじゃよ
まず縦に持つ事に違和感が・・・
>>41 一番の覚えゲーは
前作の「バリバリ三人衆」
しゅぎょうおもしれー
リミックス3でつまってたから爽快だわw
>>40 ただ慣れてないだけだよ。
そもそもゲームをしてない層は
タイミングに合わせてボタンを押す、という行為すら
頭を使って意識しないと出来ない。
ゲームに慣れている層は無意識にしてるけどね。
凝ったことってなんだ?
ちょっとこするのが凝ったことなのか?
それとも俺だけ違うゲームやってるのか?
ドッスン農園でどうしても力入ってしまう
近いうちDS壊れそうだ
ウラオモテのハイ・ハイの声が飛田さんに聞こえる
もっと正確に言うと、しまっちゃうおじさん
>>44 逆に言うとあれなんかも演出が冴えてるから、覚えゲーである面が気にならないとも言えるんだよね。
ほんと良く出来てるよ、前作の各面。
何か今回の演出って画面を縦使いする事による制約も感じてしまうよね。
慣れもあるとは言え、やっぱり作り手のテンションが全然違うのは一目瞭然かと。
>>46 そういうことじゃなくて
「こんな細くてちっちゃいペンでつっついてられるかぁ!!」
という事なんじゃなかろうか
実際自分も別売りの太いタッチペン使わないときつかったし
前作は難易度が低いんじゃなくて、リズムじゃない反射神経でも結構何とか出来ただけな気がする
リズム天国スレの時にも、今作が神すぎて続編だしても超えられないとは予想されてたから
どうなることかと思ったが、期待以上とまでは行かずとも期待通りなできばえだと俺は思う
ちゃんとリズム天国してるよこれ。ドット絵も相変わらず粗いけど可愛いし
タッチペンでよかったと思ったのはブルーバードくらいかな
ほかはボタンでやらせてほしかった…
特にドッスン農場は面白すぎるだけに残念
あと13個もパーフェクト取らなきゃならないお。
>>52 それはあったな
俺はこっそりラットがいまだクリアできない
>>50 作り手のテンション(笑)
製作者とそこまでシンクロできる評論家さんは凄いですねー としか言えない
実験室の女の子はカワイイなあ
ケロケロダンスさせてぇ
つっつかせたあとふんぞりかえらせてぇ
ハイ亀頭はペンでよかった
正確に言うと指だけど
>>57 それは各ステージの出来の差で分かりますよね。
まぁ包み隠さず言えば前作よりもはっきりと出来が悪いよ、という事ですけどね。
>>60 きみにはあわなかったんだろう? 勝手にそれを一般化しないようにね。
仕方ないことだ、誰からも愛されるなんて無理な話。
前作だって、あわなかった人はいっぱいいたよ。
もうちょっと遅い速度ではじけたらなあって思う事はたまにある
>>61 俺はドッスンもレシーブも同じボタンにしてしまえばすっきりすると思うんだけどな。
タッチしたはずがタッチできてなくてミスになることが多すぎるんだわ
>>61 ボタンありきでしか考えていないから、
どう工夫しようが「ボタンでも出来るじゃん」としか思えないんだよ。
前作やりこんでてその成績にも自信が
→実は覚えたからであって別段リズム感が優れてるわけじゃない
→なので当然、新作でいいスコアが思ったように出ずイライラ
→俺はリズム感あるに決まってるのに、なぜ?ありえなくね?
→あぁ、このゲームが悪いんだな!クソゲー!
>>46 覚えゲーだから慣れるまでしんどいんだろ?
振り分けられたボタン一個押すのと
タッチペンひとつで押す・こする・はじくとか咄嗟に判断するのが同じ難易度だとは思えんがなぁ
あとそれはゲームするしない以前に「出来ない層」だろ
ゲームやったことない友達にやらせても前作はできてたぞ
>>50 「三人目になって前の二人のリズムに続く」タイプのゲームが今回山ほどあるから
新鮮さも薄れちゃったのかもな
今回はゲームの系統分けが簡単にできそうな気がする
前作は1ゲーム1ジャンルなぐらいごっちゃにだったけど
>>58 よう夕方までの俺
パーフェクト取ってがっかりする権利をやろう
>>63 ステ1卓球おすすめ
まさか太鼓の達人以外でどんかつペンを使うときがくるとはね
>>67 ゲームやったこと無い友人に今作を試した上での結論なのか?
>>68 いやね、とっさにはじくって結構難しいんだぞ
ピンポンなんかいい例だ、ぬるッてなる
一般向けとかヲタ向けとか考えるのがおかしいのよ
楽しめて無い人は残念だったねってことで
俺はすごく楽しいのでどうでもいいです
タッチペン糞糞言ってる奴は、パソコンのエミュでやってる
まめちしきな
そりゃマウスでグワッとはじくのは難しいよなぁwww
>>62 合う合わないだけで語ってはいないけどな。
各ステージの質は明らかに低い。
演出的な工夫にも乏しいし、アイデアとしてもあまり目新しい物がない。
タッチパネルとボタンの差よりも、そういったゲームその物としての質が落ちているのが残念。
個人的にはやっつけ気味に作ったんでは?と勘繰りたくなるほど冴えないという印象。
まぁ前作と同じ事をやっても仕方ないというのは分かるんだけど、
デザイン的にも演出的にも、それに変わる新しい物は作り出せなかったかな、と。
ステージ開始前のタイトルの演出なんかは前作同様冴えてるな、とは思うんだけど。
>>67 そうか
じゃあずっと「またあしたね」とメガネくんに言わせておこう
「ねーちゃん!明日って今さっ!」
音楽が始まる前に画面連打するのは俺だけじゃないよな?
トンネルがなんか楽しいw
なにも考えずひたすら一定のリズム刻んでると木魚に聴こえてくるw
いつからだろうか
ゲームが発売されるたびスレが
馬鹿共の戦争で埋められるようになったのは
ようやくあと10個まで漕ぎ着けたお。
トンネルの名前だけ見てX(エックス)のトンネルシーンのような遊びができることを妄想して必死にメダルを集めてるけど
全然足りないな…これはこれで楽しい
>>77 俺はイイと思った
終了
主観で語ったところで同意する人間は少数だよ
>>67 ああ確かに言われてみればそれはありますね・・・。
ちょっと似たパターンのステージが多いというのは。
今作も面白く遊べてはいるんだけど、やっぱりやればやるほど
前作がいかに良く出来てたか実感出来てしまうのは確か。
>>77 > 各ステージの質は明らかに低い。
「と思う」「と感じる」 を付けろよデコ助野郎!!!
>>77 いやいや
だから、君は自分に合ってないってことを、一般的な価値観と勘違いしているだけなんだよ。
主観と客観を切り分ける能力が足りないんだ。
もちろん前作の方が優れていた部分もあるだろうけどさ。そこは否定しないけどね。
ドッスン農園の電話、こっちからかけといてなんだけど
あれいたずら電話じゃねw
ゲーマーではない彼女の反応
前作→いつの間にか勝手にプレイしてる。詰まるとどうやんの?って言ってくる。
今作→いつの間にか電源切っている。詰まったのかどうかは知らないが飲み屋行こー?って言ってくる。
そもそもこの時期のこんな板で言い合いするほど馬鹿らしいことはないと流石の俺も気づいた
>>79 さぁ早く彼女の日記を手に入れる作業に戻るんだ
操作が高度になったことで
敷居が上がったのは確かだろうね
>>78 ('A`)そういう「できる人の理論」じゃなくてさあ
さっきカラテ家パーフェクトキャンペーン中に
最後の最後ではずしたらいっきにやりなおし評価になりやがった
やっぱりキャンペーン無視してメダル取ったほうがいいのかな
>>90 とりあえずパチンコを装備したチンピラ集団に襲われるよう呪いをかけておいた
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 20:57:38 ID:LE5TMjHn0
ID:bDXH+Og+0
なんでそんなに必死なの?
>>76 なるほど
マウスではじくならむずかしいだろうな
前作はボタン押すだけだったからエミュでも楽だっただろうネ
夏だなぁ^^
前作の忍者→子孫、みたいな予想できないアレンジステージとかある?
これまじ面白いなww
前作はやったことないけどCM見て買ったらよかった
友達とかとも回してできるし
雰囲気とも良ゲーだと思った
あと意外と難しいww
>>96 実は忍者の子孫かもしれないから気をつけとけよ
>>97 前スレみて吹いた。
なんだやっぱりネガキャン野郎なんじゃん。
客観的な評価は市場がしてくれるから、それまで待つが良い
いつまで引っ張んの?
一度でも否定的な発言をしたらその後は何を言ってもネガキャンってかwwwwwwwww
リミックス9のリフティングに切り替わるところは無理げーだろw
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:01:01 ID:LE5TMjHn0
慣れてくればむしろ前作より面白い
シンプルにそう思った
>>一度でも
OK、前スレでお前のIDで検索してみろ
画面をまったく見なくても音だけでクリア出来るゲームは楽しい
そういうゲームが前作よりも減ってるな
というか、ぶっちゃけ前作より良く出来ていると思える部分はなかなか見当たらないよね。
操作系でのボタンとタッチパネルの違いは良し悪しと思えるし。
タッチパネルを押す・放すの動作はつまるところボタンのON・OFFと変わらないわけで、
今作のはじくという新機軸による面白さの追加は評価出来るかな。
ただそれがゲーム全体に活かされているか、リズムゲーとしての面白さに繋がっているか、
という点については意見が分かれてる。
各ステージの出来という面では、自分は確実に前作の方が上だと判断してる。
操作系の差は無視するとして、前作のステージと今作のステージで入れ替えても良い、
と思えるような魅力あるステージがゴールドにあるかというと、ないかなと。
>>108 1回目:無理ゲーだろwwww
2回目:リフティングへの切り替えは序盤しか来ないのか。しかしスピードについていけずやり直し
3回目:またしてもリフティングでミスったと思ったら華麗にハイレベル
判定が訳分からないけど頑張れ!
>>105 今作の売れ行きでは判断が難しい。
前作の評判で売れてる部分も大きいから。
外の花火がうるさくてカメラマンが全然できんかった
リミックス8で詰まってる奴の気持ちが今わかった
はじく主体じゃ操作間に合わないっつの
なんて書くとまだグダグダ文句つけられるんだろうな
だから自分でプレイするかどうか迷った挙句彼女にやらせただけのことだろ?
よくあるじゃん
ウラオモテの曲が好きだ
あとあの演出はふいた
誰だよお前ら
初見ハイレベルが出せたときのうれしさは異常
タコドラムは無理ゲー
てかあれってまさかエンドレスなのか
前作も今作も楽しい。コツ掴むのに何度も練習した後、
ハイレベル取れた時の嬉しさといったら!
今作は前作より練習時間が沢山いる、けど楽しい。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:04:00 ID:LE5TMjHn0
ID:bDXH+Og+0
いてぇ、いたすぎる
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:04:57 ID:QmqFjRd40
はじきがさっぱりできない
最初のとこすらできない
>>115 いや、総売上に限らず、どのように売れるかだ
初週だけ売れて、それ以降はほとんど売れなかったら前作は良かったけど今作は駄目ということになる
リミ3だか4のしゅぎょう君の姿で噴いてそのあとボロボロでしたがいい思い出です
トカゲ
がわからない
お前ら、売り上げだの世間の評価だの気にするのは
ゲハの連中にまかせとけばいいじゃん^^
・このゲームがあわなかった奴
→残念だったね(´・ω・`)
・あう奴
→一緒に楽しもうぜ\(^o^)/
でいいじゃん
前作と比べて問題点がどうのって、お前はリズム天国の先生かっての
不慣れなパイロットめ!
ピンポン2で詰まった…
覚えるしかないのか
>128
詰まったら一回捨てプレイしてみるといい。
トカゲ以外も。
>>106 ああいう変化は今作でもあるのか、あり
ところでほぼ全く話題にならないギターレッスン・・・
ダメだったっぽいね、なんか
リミックス8はイヤホン着けて聴くとオモテウラのところで脳汁でるw
>>124 はじく操作自体はチェックマークをつけるようなスピードか
漢字のハネを入れるスピードでいいらしいよ
>>125 前作のファンだった層は初週に買う人が多いだろうから、
初動率は必然高くなるだろう。
そうなると初週以降の購買ターゲットは、前作には興味なかった人がおおくなるかも。
タッチジェネレーション扱いってのが影響して伸びてくるか、
それとも???
割れでプレイする話題は禁止したいくせに
ネガキャンはエミュの所為にして自分から場の空気を悪くするのってどうなの
しかもそれに便乗してる奴、もう見てられない
なんで購入厨って言われてたのか分かった気がしたわ
売り切れで買えなかった俺の愚痴ここまで
かもねっ!が可愛くて何度もハァハァしてしまってパーフェクトが取れないよ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:11:30 ID:OH5omiTs0
割れ厨も購入厨もフラゲ厨もなかよくしたらええやん
エンドレスゲームのコイントス難しすぎww
10もいかないwwww
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:12:16 ID:hVW1JYdy0
ショートライブのはじくを高速でやるの絶対無理だ・・・
反応しねえ
>>129 ほんとそれでいいんだけどね
ちょっとでもゴールドやタッチペンに不満言うとやれ割れ厨だのリズム音痴だの
凄い勢いで叩かれる現状が
>>128 基本タッチ状態で構えといて
トッタトシャカシャカ
↑ ↓ ↑ ↓
な感じ
そういえばリミックスで「♂練習中 リズムを覚えろ」って出るけど
あれ元となんも変わってないよな?
なかなか練習が終わりませんどうした良いでしょう><;
ボックスなんたらが初見でパーフェクトいけた
今パーフェクト出しても意味ないのに・・・
売り切れた場所くわしく
>>144 今作は製作者がやっつけで作った。
みたいなことを言ったのはどの口だ。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:15:19 ID:5DhP6NNZ0
最初の組み立てのステージで全部組み立てたのに
やり直しになってしまいます。どうしたら次に進めるのでしょうか?
July 31, 2008
ニンテンドーDSソフト「リズム天国ゴールド」着うた、着うたフル配信開始のお知らせ
[ Information ]
実際にタッチで難易度上がってるのにそれは無視だからなあ
リズム天国というだけで神格化してる奴等病気だよ
たたき過ぎ
>>144みたいにまともに話せる奴居て助かるわ
もうマスターパワーつかっちまった
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:16:52 ID:LE5TMjHn0
>>151 1、暗くなってからも組み立てる
2、正規のものを購入する
>>125 なぁに、バンブラが30万行ったんだ
バンブラ以上に間口は広いから大丈夫だろう
主にマスコットキャラ的な意味で
>>151 公式サイトでデモを見てみてはいかがでしょう?
>>147 老夫婦がやってる個人経営のゲームショップ
店名は晒すと身元がバレるからムリ
二つしか入荷してなかったから無理もないか
>>151 この手の質問は一旦暗くなってからのラストスパートを無視してる頭の固い子だと思うんだ
153は何かのネタか?
>>151は前々スレにいた
暗転後はデモかとオモって操作しないひとの類では
>>157 ちょっとスタジオ裏まで来てもらおうか・・・
レシーブの謎の植物がダディクールに見えて仕方ない
このスレの流れを見てるとシレン3スレを思い出すなあ
あそこも発売前から配信とかフラゲで荒れに荒れたし発売後もいろいろと……
リズム天国ゴールドを好きな人はしばらくこのスレに来ない方がいいよ
アンチの人方が大量に表れて暗躍するだろうしw
ピンポンおいしいです^^
カメラマンって結構いろんな前作キャラ出てくるな
>>159 マジで勘違いした
やってると指が痛かったり滑ったりすることもあるよね
まぁ難しくなったけど
それをタッチのせいかと言われると違う気がするよ
たぶんボタンでも難しかったりしたんじゃないか?
そもそも優しかったらライトに媚びてると俺が叩くかな
ロッカーは「最後は一緒に!」って言うからずっと一緒に弾いて
デモが終わらなかった(´・ω・`)
ブルーバードの隊長って何て叫んでるの?
「ウ・ン・コ・ふん・じゃーっ・た」でいいの?
>>165 ______...
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
))(( ((
..()) )(()((
俺営業職なんだが、向かいの席の先輩社員の癖が
とってもいいリズムで
電話プッシュし終わる
↓
ポールペンを握る
↓
メモの上で3連打
明日心の中で「突っついてっ」と言ってやる
今回はシール無しか…
モアイって暗記ゲーだろ
リトライ機能をつけないのは何か理由があるのだろうか
昔のゲームじゃないんだから普通つけるだろ
ネガキャンとかいってるやつまじできもいからアンチ(?)と一緒にゲハ帰れよ
ピンポンマンの後ろ姿がドラ〇もんにしかみえない
179 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:39:44 ID:Pft7IclP0
実際、通常は音楽を演奏する前は楽譜見て練習して覚えるわけだし、
別に覚えゲーだっていいと思うんですけどどうでしょうか
まーリズムがランダムで変わるって機能があれば確かに飽きずに遊べるかもNE
とりあえず、リミックスにそのレベルに入ってないミニゲームもごっちゃにして入れるのはやめた方がいいと思った
特に後半
>>49
俺にはラジオ体操の声のおじさんに聞こえるぜ
>>180 あれは前回で言うとこのおさらいじゃないの?前半部分よく覚えてないけど
わかったわ。タッチパネルはガンガン叩くほど面白い。
DSを打楽器だと思ってやるようになったらやりやすくなった
>>180 リミックス7以降はいいだろ。
ポケモンでいうとこの四天王初クリア後だし。
>>168 俺も前作はぬるかったと思うんだよ
ポリリズムとか面白いのに短すぎてもったいないと感じてた口だし
難易度が上がったのを悪いと言ったつもりはなかった
上がったこと自体を否定されてる流れが理解できなかっただけで
>たぶんボタンでも難しかったりしたんじゃないか?
ボタンでやっても今回のむずい奴はワンボタンって感じじゃないしな、よくわかる
>>179 前作の大部分がそうじゃなかったから違和感があって
それを期待して買った人が文句を言いたくなるのもある程度仕方ないと思うよ
実際覚えゲーじゃないからこそ好きになった層も少なくないんだろうし
>>54 農場がしっくり来ない人は、多分、全然リズムが取れてないだけだと思う。
俺も最初、タッチ操作のせいでミスってると思ってたけど、
イーチ、ニーイって感じで、スイングというかタメを作ったら
簡単にできるようになったから。
ほぼ100%でパーフェクトを取れる種目の一つになるはず。
なるほど・・・・確かにリミックス3難しいなぁ、初めてやり直しになったぜ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:47:20 ID:Pft7IclP0
ショートライブキマんねぇー
別に構えまで揃えなくていいのかな?
トンネルを長くプレイしてる時の俺何やってんだろ感は異常
なんか初代みたいに、猿のようにやりたくなる感じじゃないなぁ
タッチペン仕様だからなのかな。ボタンの方がリズムゲーっぽかった
そういえば全然話題に上らんがリズムおもちゃのスロットをやり込んでる奴はおらんのか
あれコインたまったら何かあるのかしら
194 :
189:2008/07/31(木) 21:49:32 ID:Pft7IclP0
と思ったけど構えるとミュートになるのか・・・
ピンポンの2やってるとノリノリでリズム取ってるのに
顔がすごいしかめっ面になって行く
197 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:50:29 ID:Pft7IclP0
>>193 とりあえず画面いっぱいになったけど
なんにも起こらなかったわ
>>191 え!
そうなのか
ドッスン農場だけかと思ってた
てかトンネルは寝落ちしたw
アイドルはドンキーコンガでやってみたかったな・・・
>>192 ウラオモテを目つぶってDSガンガン叩いてる時はスゲーキモチイイ
アイドルの歌歌ってる子かわいいなーと想像してたら
カラテカで同じグループの歌でオトナになっててせつなくなった。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:53:09 ID:Pft7IclP0
>>196 というかやっぱり「手首のスナップ」が最重要だと思う
ヨロ〜ッと弾くと、ペンと画面が離れるタイミングが自分が思ってるタイミングとズレるんだよな
力を抜く為に力を入れる って感じ
アイドルの練習がクリアーできません
ナニナニかもね
のノリを教えてください。すすまない
相変わらずいいセンスしてるわ!
サンキューベリrrrrrrrrrrrrrイマッチョ!
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:56:10 ID:Pft7IclP0
犬忍者かわえええええええええええ
いや、やっぱりキモい
トンネルは眠気との戦いだなw
>>197 thx
完全に自己満足か・・・まぁ大して期待はしてなかったさ
でもトンネルとか電話番号あるのになぁ
209 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:56:37 ID:9omtfvTm0
カメラマンは練習ではまったく出来なかったけど
本番では音楽に合わせれば簡単にできるな
モアイ2無理。
ピンポンはタッチで構えて弾くで打ち返すよりも
単にタッチするだけのほうがタイミング取りやすくて楽だよね
>>204 か〜もね ハイ!
○ー○○ ↑
○・・・タッチ ↑・・・はじく
か〜はタッチしたままにしておく
>>204 いわゆるヲタ芸の「PPPH」という行為そのままなので
どこかで動画を見てみてはどうでしょう
夕方会社終わって直行でソフト買いに行ってきた。
家に帰ってやるつもりだったがwktkしすぎて思わず電車内でパッケージ開けて
すぐさま遊んじまったよ。
一通り遊んだけどタッチペン慣れてないと難しいな。でも十分面白いから満足。
今回キャラクターに力入れてる? どれもいい感じなんだよな。ブルーバーズと
「ラブコール」のトカゲ可愛すぎだろ常考。
>>209 あるある
というか練習が無駄にややこしい
普通にリズムに乗ったら出来るだろ。
前作ヌルすぎたから今回の難易度はありがたいがやはり音楽の数が少ない。前作もだけど。Wi-Fiでダウンロード出来たらよかったのにバンブラみたいに
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:01:06 ID:2XNjb2rS0
なにこれwwwwww
最初のセクションからすげー難しいよwwwwwww
これクリアできるか不安orz
漏れには空手家レベル1くらいが丁度いいや・・・
>>204 コツはペンを離さないことだと思う。
俺もそこに気づくまで上手くいかなかった。
にしてもリミックス1、気持ちよすぎる・・。
合間に挟まる組み立てが最高。
ウラオモテ最高すぎる
曲調が途中でダークな感じになるところとか
最後に残ったのはリミックス8だったが
やはりピンポン2が一番難しいな。
あの高速リズムを2分間ノンストップではじかないといけないから集中力が半端なくいるw
リミックス8は途中から太鼓→ロボットに行くところで休憩できるから比較的楽だ
でもピンポン2は俺の中で前作のエアーバッター的位置付けになるw楽しすぐるw
昼からずっとやってた。手軽さは少し減ったけど、面白さはそのままで満足。
はじく操作は慣れないせいか失敗もあるけど、まだまだこれから。
青鳥とウラオモテの演出とカラテ家の曲のカッコ良さに吹かざるを得なかった。
あと一部のリミックスは難しすぎた。3とか、6のフェイントとか。
パーフェクト狙うときは、やりなおしがストレスになるよな
ポーズしてやめる⇒メインに戻る⇒ゲーム選択⇒チュートリアルをスキップ⇒やっと再開
ポーズしてやりなおしを選択できれば3ステップ飛ばせるのに・・・
リミックス10なげーよw
タッチペン批判してるやつも、擁護してるやつも
見えない敵と戦い過ぎだ。発売日ぐらい素直にゲームを楽しめよ。
アイドルが可愛すぎて、リアルでオタ芸に興味を持ってしまったんだが、どうしよう。
リミックス9のリフティングの不意打ちとかいい加減にしろ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:08:57 ID:0huWvxK0O
ボタンよりはタッチの方がいいと思う、直感的だし
サンクスです
アイドルクリアーできたー
ノリカンってどういう基準で判断されてんの?
83だけどすごい?
やっぱりリズム天国はおもしれーな
中毒性あるわぁ
>>210 「ぐ〜ほっ」は意外と少ない。自分で勝手に補完しないようによく聞くといい
>>236 せめて100は越えようぜ
よほど下手でなければ大丈夫
もしかしてリミックスもパーフェクト任務あるのか…?
出来る気がしねぇw
>>236 まずは100超え
そこから140は目指したい
トンネルのやめどきがわからん。忍耐力をためすゲームか?
一回目は説明をあえて飛ばすのが俺のジャスティス。
失敗のメッセージも見られるしね。
・・・ピンポン、ハイスピードは予告付きだったのか・・・気づかなかった。
リミックスでウラオモテ→アイドルとか卑怯すぎる
PPPHはいわゆるヲタ芸だが
ヲタ界隈では「あれはヲタ芸じゃない」なんだ
得意なのずーっとやってたらノリカン果てしなく上がるのかな
ウラオモテとかしゅぎょうを画面見ずにやるのが面白いなー
すごく適当にペン落としても画面内ならどこでもOKなファジーさがタッチのいい所だな
ウラオモテをエンドレスでやってたい
楽しすぎるだろあれ
>>249 アニヲタが残テはアニソンじゃないって言うのと同じです
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:18:11 ID:Pft7IclP0
トンネルがマジで終わらない
3000越したけどここまでくれば後は暇と根気だな
ちなみにカウベル叩いた後のスティックの戻る軌道が「へ」の字だけど、
ちょうど折れ曲がる部分がリズムの裏みたいだから
それを使えば誰でもイケるかも
ゴールドやって思ったのは、当たり前のことだけど
ボタンもタッチも、それぞれ良いところも悪いところもあるってことかな。
まぁDSでリズム天国も遊べるんだしゴールドと両方遊べば良いと思う。
タッチパネル・縦持ちという時点で全く同じ物を求めても仕方がないわけで。
>>245 いや、よくわかんない状態であたふたすんの、
意外と楽しいよ?
いざとなったらペン使わず指で画面押すよ
うお
アマゾン見に行ったらまたGKが1点レビュー連発してるw
ひどいな・・w
ロボットで「ウラ注入ができてません」って言われた
どこからがウラだよ・・・
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:23:41 ID:Pft7IclP0
うぃあい斬り外伝楽しすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バイキン博士より中毒性あるかもしれん
旧作とのダブルスロットで何か特典ある?
なんか微妙
神ゲー止まりだな
>>254 画面見ながらとか拷問だろ
6桁くらいないか、あれ?
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:25:21 ID:Pft7IclP0
バーの女の子のエロ画像くれださい
シューティングの曲が神と思っている俺が通りますよ。
まだ全ステージ出せてないけど、エンドレスのバーはカンストした。
もうパーフェクト挑戦の緊張感を味わうのはいやだぉ!
あぁでもやってしまうくやしいビクンビクン
>>266 つんくの上半身裸ポスターがあったはず、待ってろ。
普段面白いステージはずっとやってたいと思うが
パーフェクトキャンペーン中になったプレイ時はまだ終わらねーのか!なげー!!はよ終われー!!となる不思議
>>269 あるある
何故かエアーボーダーがパーフェクト取れねー!!
病気か!!
ウラオモテがやべぇ〜
殴り合ってるように見えるのがツボってしまって
笑っちゃってぜんぜんクリアできね〜wwww
誰か助けてwwwwwwwwww
ウラオモテはマスゲームみたいになる所で気が抜けるw
今作のヒットはピンポンとウラオモテだなwブルーバードと実験室もいいな。
なんだかんだで中毒性あるよなー
かもね?
なぜDJスクールの話題が出ない!
か〜〜もねっ ヘイ
ぬ〜るぽ
コーラスもロボットもピンポンもできん
俺は一生アイドルやってるよ
>>280 はいはいはいはい
>>280 しゅぎょう2まで出したけど
それ全部余裕でパーフェクト出せるわけじゃないしなあ
組み立ての時点で手に汗握りすぎて心地が悪い
ブルーバーズたちが愛しすぎる。
アイドル2の歌が終わった最後に、自分も必死にペンを叩いて拍手してしまうのは俺だけではないはず
>>276 ブwwレwwイwwクwwカwwモwwンwwヘイッwwww
イエローはテンションあがりすぎだよな
せっかくいい音なのに
縦持ちでステレオ感が得られないのが
もったいない。
横持ちでいいのに。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:38:23 ID:Pft7IclP0
ハイ、亀頭!
>>287 えっ
イヤホン使用がデフォじゃねぇの?!
恋の実験室良すぎだろ
あの女の子いいわ
ちょっといいですか?
会社が早く終わらなかったから買いに行けなかった
仕方なかったからゲーセンでアケ版リズム天国やってきたぜ
リミックス6でフサ空手家のせいでニヤニヤが止まりません
あ・みんなで
>>296 ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙ァ゙
最後にロッカー2ってどういうことかと思ったら
Rボタン使うんかい!?
前作結構やった派(全部パーフェクト、ドラム全クリア程度)なんだが、今作はどうかな?買い?
かなり難易度あがってる?
初見じゃ理解できないモノが多いよ...
>>291 さぁ早く彼女の日記を手に入れる作業に(ry
ブルーバーズのアノ声は最初ゴンザレスかと思ったけど、「ふんぞれ」か「ふんぞる」だと思うんだが・・・違うかい?
>>298 そういえば日記読む限りあいつら三人で実験やってるんだよ
なのに左の二人がハート組み合わせてたらくまきちやることなくね?
HU☆N☆ZO☆RI
しかしDJの先生可愛いな
モアイ2が鬼門ってレベルじゃねぇぞ!
やっと全部クリアした
やってて楽しかったの犬忍者とピンポンと修行ぐらいしかなかったなorz
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:53:59 ID:RHu46EqO0
バージョン違いでボタンバージョン今すぐだせよ糞天堂
タッチのみとかありえねー
チョーキングやれって言われても
いまひとつタイミングがわかりません先生
R押しっぱなしで引くとかバンブラDXじゃないんだからさあ
>>310 あなたにGOLDはやらせてあげません^^
モアイ2で詰まる人意外と多いのな
俺はスタッフロール後はステージ9だけノンストップで駆け抜けられたぜ 平凡まみれだが
リミックス?聞くな
やっと全部ハイレベルにしたぜ…。
リズムーブが結構面白い。STAGE31以降が鬼過ぎてワロタ
ポリリズムおもしろいなぁ(T T)
タコドラム最後までいった人居るのかな
もう単発IDに触れるなよ…
>>311 違うぞ、アレははじいてその後にRを押すだけだ。
ターン ターンのリズムで良いんだ。二回目のターンの所でR押せ。
わかったら結構楽しい。
というわけでDJイエローの「スクラッチョ」に癒されてきます
俺的今作の中毒性のあるステージ
しゅぎょう2
ピンポン2
ウラオモテ
リミックス8
これで飯3杯いける。
俺もうDSはリズム天国専用機でいいや
ハァハァ、あと三つだ。残ったのは、リミックス4、ピンポン2、リミックス8です。
>>317 ありがとう先生 コツが掴めてハイレベルいけました
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:04:55 ID:RHu46EqO0
タッチで一生懸命リズムとってるやつはマゾだな
>>321 ドラマーは全員マゾなんですね
ギタリストも
>>319 テンポ速いとあせるよな……ノれるから好きだけど
>>320 おお、判り辛い説明じゃなかったかと心配だったが良かった。
決まるとチョーキング良い
DJは半笑いし過ぎ
太鼓の達・・・
これってDS買い替えさせるための任天堂の戦略?
1日でクリアしてる人たちって何でそんなに一生懸命になってるの?
330 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:10:37 ID:Pft7IclP0
コーラスの指揮者いらなくね?
ところで、リフティング2は最後に引っ掛けがあるな。
これはパーフェクト狙いでようやく気付くレベルだろ。
どうしてもショートライブのテンキューとリフティングのゴゴゴゴで吹いてしまう。
リミックスでスクラッチョやらなかったときの先生のすべり具合も好きだ。
ところで前作ファンだった俺は買いでしょうか
またスタッフ入れ替えで萌えキャラぶちこまれてるの?
人によって得意不得意がありそうだな、
俺はモアイはどうやっても無理
ギター面白いよギター
やらなくてもパフェどりはできるけど、師匠と完全に同じように弾くにはタッチパネルをタッピングする技も使わないとだめなのな。
>>334 俺も前作ファンだが買って良かったと思えたよ。
ピンポンでやり直し8回目ktkr\(^o^)/
まぁ応援団3作の所為で一部接触不良になったままってのも大きいんだがww
前作はこんなんクリアできねーと思いながらも繰り返しやっているといつしか
クリアできて、しかもいつの間にかそのステージが一番好きになっちゃったww
の繰り返しだったから今回も頑張るよ!
前作で一番好きだったのはポリリズムとか、トランポリンとかだったんだけど、
タッチペンオンリーだと両手を使うゲームは無さそうでちょっと残念。
>>329 1:暇だから
2:自慢したいから
3:早く次のゲーム(OR曲)が見たいから
4:自分を追い詰めるのが好きだから
俺は3
買ってきたが、思ったほど面白くないな。期待しすぎたか。
早くもピンポンで詰まった。何度も挑戦しようと思わせる何かが足りない。
クリアする前に投げるかも。
ゴールドが難しすぎて
無印を一からやり直してるのは俺だけじゃないはずだ
音楽をきくで増える曲ってパーフェクト取ってけばいいのか?
読み物と合わせると50じゃ全然足りない気がするんだが
パーフェクト取りまくってる人教えてたも
今回の鬼門はどうやら、応援団とピンポンだな。
応援団はチアリーダーの動きをちゃんと観ればいけることにようやく気付いて
やっとパーフェクト取れた。
>>340 休みが昨日と今日しかないからも追加してくれ
時間がないから今必死にやるしかないorz
>>318 俺は
ウラオモテ12
応援
アイドル12
実験室
モアイ2
コイントス
ケロケロ1
エンドレスシューティング
ドッスン農園
ぐらいか
うわ超豊作じゃん
>>343 ネタバレしてもいいのか?
お前が許しても他の住人が許さんぞ、多分
>>349 ネタバレになるようなコトなのか
じゃあパーフェクト取るだけじゃないのね
アイドルの助言くれた方ありがとうございました
ネタバレなんで伏せたほうがいいのかな?
アイドル2の二番で爆笑してしまったわ
そんなの合いの手初めて聞きましたよ、ジト目やめてくださいよ
てかアマゾンのレビューひでぇwww
腕がとかとくに
ウラオモテは所詮、慣れればできるようになるし、
リミックス内でのウラオモテは、他との繋がりで引っ掛かることはあるにしても、
大した壁ではなかった。しかし、応援団やピンポンというのは、継続を強いられる
からキツいな。
>>336 俺もなだぎモアイ苦手だけど、平凡まで位なら一回記号で頭の中に瞬間的に記憶すると良いかも
最初の「うーあ うあうあ うーあ うあ うあ 」だったら
「●ー● ●● ●ー● ●●」
って感じで聞きながら頭で譜面作ると良いかも
俺はこれで平凡クリアしたぜ
>>344,346
すまん、それもあるよなwww
俺もそれ両方ともだわ…。
>>349 俺は気にしないからメル欄で教えてくれ。
>>196 はじくという操作自体に必ずしもタメが必要なんじゃないよ。曲しだい。
正直、身体的に障害でも無い限りはじく操作自体をミスするってのは
ありえない。
結局は、曲毎のリズムに乗れてるか、理解できているかって
だけだから、ボタンと同じだよw
ただ、そのリズム感の無さを、今回は自分のせいじゃなく操作のせいに
しがちってだけだと思う。
だけど、ゲームってミスを自分の責任だと納得できるかどうかってのも
デザインのうちだから、それはそれで減点項目になりうるけどね。
>>345 応援団が鬼門…?
ピンポンは2もあるから同意はするけど
>>357 パーフェクト狙いだと、ちょっとしたズレでNG判定だからさ。
ハイレベルならすんなりいけるかもしれないが。
ショートライブって覚えるしかないのか?
フジでCM中
>>356 なんつーか性質的に「忍者」「忍者の子孫」
ポジションなんだよな、ピンポン
無茶なスピード要求する事もあるし
>>356 タッチパネルが狂っている場合もあるのがあなどれないw
タッチパネル酷使するゲームやってたことあると陥りがち
補正かけても無限ループになるレベルなら京都送り
今買ってきた
なんかGBAより難しいみたいだから楽しみだわw
>>356 そうですよね
タッチパネルの精度がボタン以下でも身体的に障害が無い限りボタンと一緒ですよね〜
365 :
ネタバレ:2008/07/31(木) 23:31:04 ID:eDjk+P/cO
>>355 そうかメル欄なら見えないか、んじゃメル欄に
どうしてこうも喧嘩腰な奴が多いのよ
それに毎回思うが「以下」なら等しい可能性もあり批判できてないよな
普通貶したい時は未満って言わね?
応援団もモアイも楽勝だった
でもピンポンは難しい
人によって苦手なところがさまざまなのも面白い
さっきリミックス10までクリアした
まさか詰まるとは思っていなかったが、最後の最後ロッカー2で見事に喫茶店行きに
なんで急にボタンが入ってくるのよ。ここまで折角タッチオンリーなんだからボタン入れんなよ・・・
他にも不満点はあるけど、前作とは違う感覚で楽しめた。普通に良ゲーだと思うぜ
ただカメラマン2とDJスクール2とドッスン農園2が無いのが納得いかねぇ
どう考えても他に要らないのあるだろ要らないの
喫茶店で「イケイケー」の歓声が無くなったのが寂しい
一番の減点項目だよ、これは
割れ厨
リズム音痴
身体障害者 ←New!
>>366 単発だしどーせゲハやニュー速から来たゴミ虫だよ
相手するだけ無駄
Amazonの「腕が・・・」もそうだけど
発売日に操作性の違和感でクソ扱いしてるなんてのが
ちゃんちゃら可笑しいわけよ
なんというか、リズムゲーじゃないな、これ。
まぁTOV発売日近くになれば一斉にいなくなるよ
彼らも忙しいからね
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:36:06 ID:Pft7IclP0
つーか一曲一曲が長いな
>>368 下二行に
禿げ上がったのが一周してふっさふさになるぐらい同意
三つとも不完全燃焼にもほどがある
農園に2があったら流石にキレそうになるかもしれない
まだ最後まで出してないけど、ドッスン農園2無いのか。ちょっと残念。
モグラの位置とか野菜の位置しだいで難易度も上げられるのになぁ。
ウラオモテとケロケロダンス2は画面直視してクリアできる自信がない
ブルーバーズの隊長に何か懐かしさを覚える・・・
と思ったら「燃えるお兄さん」のダック君だw
寧ろギロちゃんをおもちゃに入れてほしかた オスのまらくんといっしょに
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:42:36 ID:Pft7IclP0
アイドル2で最後に左の奴の台詞が
「もうしわけない!」に見えて
(なんで謝るんだ?)とか思った俺
モアイのタッチちょい押しなんて誰が考えたんだ糞があああああああああ
これパーフェクトとか無理ゲーだわ・・・つか2まであるなんて
>>383 ハイレベルまでは行けそうだ。
そんな君にはモアイ3を・・・。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:43:58 ID:cfAC0j0p0
やべえウラオモテ開眼したああああああああああああ
全然できなくてイライラしてたんだけど、
目をつぶってタイミング取ったら気持ちよくできるようになった
前作のタップダンスと同じ気持ちよさがある
ポリリズムといえばこのゲームだったのに。 ・・・・だったのに。
ウラオモテは見ることで難易度アップだな
392 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:46:02 ID:QCpi2t9o0
もあい2の遅くなるところがだめだw
まあリズムの用語ダシナと開き直ってみる>ポリリズム
コーラスメンのアッアーが上手くいかない
なんかコツあるの?
最初のアからもう変な目で見られる
あとは、見逃しがちだけど、実際に曲のリズム自体が難しくなってる
てのはあるよw
前作って結局は正確な4つ打ちリズムの1・2・3・4のどれかを組み合わせてる
だけだったじゃん。バリエーションとして裏と三連があって。
今作は上でも書いたけど、リズムがスイングしてて中途半端な場所で
押す(スライドさせる)ってのが結構あるから。
それは曲調的にも、前作のゲーム音楽/テクノ然としたものから、より普通の曲に近づいてる
ってのにも現れてる。
声に出してカウントしててもちょっとしたフェイクで、キープさせないようなしかけが多い。
逆に、分かったときのうれしさとか楽しさは前作以上だけど、そこまでがちょっと遠いのかもね。
専ブラで見てる奴のことも思い出してやってください・・・
ネタバレ防止になってないよ・・・
wikiが主流の現代で唐突に隠し要素のネタバレ喰らうとは思ってもみなかった
2chに来てる時点で文句を言うつもりもないし恨んでもないがな
>>388 モアイは1、2とも初見でハイレベルだったんだ
3が来たってきっと・・・
つロボット第3工場
モアイハイレベルすらとれねー・・・
リズムは取れてるのに操作のせいでうまく出来ないって凄く腹立たしい
>>399 前作と似たようなパターンなのに何をいまさら
>>400 痛いトコ突くなぁオイ。
リミックス6でかなり苦しんだぞ。
つリフティング3
前作もこうだったし、
喰らってがっかりするネタバレでもないかと。
何回やってもシューティングがハイレベル取れない…。
CM見てるときは「高見沢なにやってんのww」とか思ってた自分が馬鹿でした。
お詫びにスペースチャンネル5買います。
>>398 無印は確かにリズムが単調だった
唯一とってて楽しいリズムがクイズだったけど
あれはリズムに合ってなくても良かったし
しかし誰のどの発言に対して言ってるんだ
そういえば今回3拍子の曲あったっけ?
和風アレンジっていうから尺八やら琴やらかと思ったがそんなことはなかったぜ!
>>405 リフティングはミスってボールが戻ってくる時の音が好きだなぁ。曲も好きだけど
リミックス9で説明よく読んでないor読んだけど理解してなくて不意打ち喰らうのは誰もが通る道だよな
つケロケロダンス3
>>408 是非ドリキャス本体と一緒に あれは良いものだ
シューティングに近いのはパート2のリポート3冒頭とかかなぁ
あ、リミックス8か。スマン。
変速的なリズムってあまり気持ちよくないんだよね。天国っていうからにはやっぱり気持ちよくないと。
さて、とうとうリミックス10
ココまで来るとロッカーが楽しくなってきたぞ
>>411 くくく、ケロケロは連続「ハイハイハイ」からのくるりんさえ耐えれば楽勝だぜ。
つカメラマン2
ブルーバーズ2の最後のたたみかけっぷりがwww
しゅぎょう2の音楽いいわー
>>412 いやいや、近いのはパート2のリポート4の冒頭だろう
>>416 あるなら本当にやりたいわ(´・ω・`)
簡単だったから2あるのかと思ってたのに・・・
でも前作キャラ多数出演で楽しめたからいいや
つシンクロ3
Wiiで出せそうだけどな。スペースチャンネル5。
あとリズム天国もでっかい画面でやってみたいからWiiwareで出ないかな。
ちょっとだけリモコン振るゲーム入れたりして。
やべえ、しゅぎょう面白い。脳汁が出る
グルーヴ地獄Xのマキ割りに近い楽しさがあるww
いいなぁ。今作も・・・
リミックス2の曲は個人的にスルメだわ・・・
>>408 スレチだが、せっかく360でRezだしたんだからスペースチャンネル5も360で出してほしいオレガイル。
ショートライブって覚えゲーですか?w
やりなおし5回ぐらいくらったあとハイレベルまでいったんだけどwww
>>418 局長がなー・・・
うらら自体はちょこちょこゲスト出演してるみたいだけど
>>420 あのリズムの組み合わせでパインの
「チューヘイチューヘイ!ヘイチュー!」が聞こえて仕方ないんだ
見た目なら確かにそこなんだけど
>>424 無駄にうららがリアルになりそうだからヤダ
リズム天国Wii、DS版と似たようなシステムで作れそうな気はするなぁ。
>>426 チャンネル5爆発1分前の方が似てないか?
>>425 掛け声が2種類しかないんでそれさえ覚えればおk
>>427 Rezと一緒なら、あのポリで線がなめらかになるだけだから大丈夫だと・・・思うよ・・・?
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:11:13 ID:x0GxBTA10
リミックス8を初代リズム天国のドラムで叩きたいわ
脳汁が出そうだ
>>421 2のイルカジャンプの波しぶきに隠れてもう潜ってたのがキツかったなぁ。
つ恋の実験室2
>>423 それだ!初めてのプレイなのに妙にデジャヴを感じてた
薪割りとつるりんくんを足して3を掛けたような感じ
やればやるほどなんでドラムが無いんだと・・・ビートマシーンのドラムなんか音源良くなってるのに・・・
個人的に今作の欠点はこれだけだ。あくまでも個人的になorz
ドッスン農園をエンドレスでやりたいと思ってるのは俺だけでいい
結局自分でやらないと、前作比でどうかとかわからないよね
明日買おう
>>433 超やりてぇ
んでハイレベル時のコメントは
「かれのフラスコはもう貴方のもの
今にもハートが溢れ出しそう!」
とかそんな感じで
DJスクールで暴奏すると楽しいなw
無表情で暴れる生徒と気の毒な先生って感じ
ただ今恋の実験室パーフェクトキャンペーンに大苦戦中
シェイクとスローの使い分けがさっぱり上手く行かん
>>433 こするって動作最初はどうかと思ったが
やってみるとやっぱどうだろうか。反応しなかったりすると調子狂うんだなこれが・・・
ただ曲は良かった
つロッカー3
>>435 まぁドラムやりたきゃGBA挿しときゃいいしな。
>>439 先生可愛いよ先生
マジであのオーバーリアクションな感じとか無性に愛らしい
>>435 ドラムはWiiMusicが凄そうだし、そっちに期待しようぜ
>>443 フハハハ!
BGMをラインで流してGBASP使ってリズム天国のドラムサイレントにしてたたいてるぜこのやろう!
447 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:24:52 ID:x0GxBTA10
リミ8は曲盛り上がるしピンポンと犬忍者が気持ち良いなw
ロッカーのギターの音をどうしてバンブラで出せないんだと小一時間(ry
なんかパーフェクト取れなさすぎてへこむ
>>442 アレRボタン使わなきゃ楽なんだけどな・・・。後少しズレててもハイレベル行けないか?
つブルーバーズ3
次は宇宙だ!
応援団、バンブラ、リズム天国、DS-10
俺のDSが音に染められてゆく。快感だ・・・
>>448 あの組み合わせはいいよな、画面切り替わってもリズム刻んでれば勝手に打ち返したり斬ってたり何も考えないでいいし
他のリミックスは次何くるんだっけなーって頻繁に考えないといけないから気持ち良くないんだよな
今回先生キャラがいい味出してるな。
DJもロッカーもブルーバードもみんな可愛げがあるよ。
リミックス3ムズイなぁ
カメラとドッスンがきついわ
リフティングは最初タイミングが取れないで辛かったけど、
慣れると無性におもしれえ。
瞬間ゲーは中毒性があるから好きだわ。
31日に書かれたamazonのレビューが★1連発wwww
>>450 なんか妙にいじめたくなる
俺ドのつくMなのに
しかし気づいたらアイドル2と実験室ばっかプレイしてる俺きめぇwww
前作でもボーカル曲ばっかやってたなぁ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:37:29 ID:x0GxBTA10
DJスクールでひたすら先生無視してるとなんか申し訳ない気持ちになってくる
ゴールド面白い。でも、何か前作ほどの斬新さや衝撃はちょっとないかな。
確かに出来がいいのは理屈では解ってるんだけど、なんとなくもやもやした感じがある。
わかりにくい例えで言うと、鬼畜王ランスをリアルタイムでやったあと、大悪司をやった時の感覚に似ている。
>>461 前作が"0"と比較しての斬新さや衝撃だったのに対し、
今作は"前作"と比較してのそれなんだから当然。
続編だし、根っこの部分は同じなんだしな。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:42:37 ID:x0GxBTA10
DJは休んでる間にコスコスできるんだな
おかげでますます好きになったわ
>>462 間違えた時の視線が怖いよな。
「空気読めよ」的な・・・
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:43:44 ID:PVYw9U+L0
こんなクソゲー出す暇あるなら応援団3作れよ
>>466 女は陰湿だからな・・・ってことか
あのあと右下の娘は周りの女から・・・いや、なんでもない。なんでもないんだ・・・
>>459 きーみーをまーてなくて こーんやーさーよならー
が好きだったよ
会社帰りに買ってきた。
初めのゲームも初見だと難しいかなー。
後半スポットライトで焦ったけど、曲に乗れたのでクリアできた。
今作も微妙な脱力感みたいなのがあって楽しいね。
>>469 そのフレーズ思い出すとサルの声が聞こえてくる…
反省会スレか攻略スレ作ろうぜ
うざったいたらありゃしない
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:47:48 ID:xqS3Ka+B0
前作をプレイ済みの者ですが
これはこれでおもしろい!
アイヴィのおっぱいとか言っている場合ではありません。
>>458 尼で予約して買った奴はまだ届いてねぇ!
それぐらいわからないようじゃ、まだまだだぜ!
プライム会員でもメール便で出すような尼が発売日に届けるなんて
洒落た事をする訳がねぇ
(昔は普通便で発売日に届いたのに…)
ブルーバーズ、
なんか苦手クワ・・・
>>469 あれはやばいね
リミックスのキャラアレンジとかも含めて最強の雰囲気
多分無印で一番プレイした
>>462 そういえば忘れてた
これも演出良い感じだな
しかし「さん、し」とか効果音がにぎやかでいまいち歌が聞こえない
むー、なんかもたりにやさしくて、はしりに厳しい気がする
俺がはしりすぎナンですね。わかります。
リミックス4で詰まってる
何故か太鼓と実験室でいつも凡ミス
ピンポン2でやりなおしになる度にザブングルを思い出して笑ってしまう。
それにしてもピンポン2はレベル高すぎる。パーフェクトできるのかなぁ。
>>466 あの目線食らっても間違えた瞬間以外笑顔を崩さない右下はアホの子なのか強い子なのか・・・・・・
おもしれええええええ
けど初代には劣る
箱入り娘は難易度が低い……リミの方はともかく単体の方は掛け声なくて丁度いいくらいだと思う。
>>472 きーみーをーまーてなキャッカッ
こーんーやーさーよなキャッカッ
孤独なーよーるーがーしーあーわーせーキャッカッ キャッカッ キャッカッ
2990円で売ってた。
安っ!
自キャラが女ばかりなのは何故なんだ
人間の男キャラでプレイ出来るの応援団ぐらいじゃないのか
どきどきどきーんが頭から離れないいいいいいいい!
お風呂で体を清めた後w、プレー開始
ステージ3まで一気にクリアしてみた。やっぱおもすれー^^
熱中してる間は気づかなかったけど
DSの電源切ったとたん、左手の手首が痛くなった
知らない間にタッチペンに力が入って
左手手首にグイグイ負担をかけてたらしい
ヤリ過ぎ注意だなw
>>488 カメラマンか…居たね…影薄すぎだw
ときにドッスン農園は人間に見えないんだが、あれは土寸太郎なのか?
>>486 女の子でも楽しめるようにしたのでは?
超兄貴みたいのがフラスコ振ってもツマランだろう?
>>487 青くんの鼻をつまんだような声が好きだ。
>>490 力入れすぎだってwもっと手首の力抜く練習すればいーと思うよ!
はじくときに一瞬手前にペン引いたりすると力はいっちゃうからその辺
意識すればいーと思うよ!
は〜花火あがれば〜 嬉しいかもネ かーもね!パン!
何故かこの一連の流れが出来上がってしまった
オストカゲのかわいさは異常
出だしで詰まる時点でピンポンなんざ無理ゲーなんだよもう
1と2両方でパーフェクトキャンペーン残ってるしもうなにこれ
農園とピンポンにキレてしまいそうだ
トカゲ関連のゲームが苦手な人の為に、少しずるい攻略法を。(右利きの場合)
@タッチパネルの左下を左手でタッチしっぱなしにする。
Aオスのしっぽのシャカシャカに合わせて、画面の右上あたりをタッチペンでタッチ&リリースする。(トントンと2回たたく)
タッチパネルが圧力の重心を感知する仕様なのを利用。
これでタッチペンをスライドさせることなく、間違いなく正確なリズムが刻める
オモテウラのウラの切り替えができん。
なんかコツがあんの?
ってかショートライブどうすりゃいいんだ?リズムとか関係なくね?
>>493 アドバイスありがとう^^
>はじくときに一瞬手前にペン引いたりすると力はいっちゃうからその辺
まさに↑コレ。はじく時に手前にグイッてやってた(^^ゞ
力抜く練習してみるっす
明日届くんだが、尼のレビュー見ると不安なってくるorz
GBA版は神だったが今回は佳作
駄目じゃないが前が良すぎた
とりあえずタッチ操作の不安的中。レスポンスが悪すぎるうえに
直感的な操作がしにくい。あと演出、キャラに遊び心が足りない
可愛くも無く面白くもなくなった真面目な感じ。作ってる人変わった?
あとレベル2が全部つまらない。リミックスも異様に短いしやっつけ感凄い
恋の実験室・・・
キャラが好きなので
頑張ってパフェとって日記見たら・・・
嫌いになった
レビュー云々って
「えぇ〜好きなゲームだから不安だ」
→買ってみるとおもしろい
「これめっちゃおもしろいよ!」
→なんか期待してたほどおもしろくなかった
がほとんどだよな。まぁ例外はあるけれどもさ。
>>500 切り替わるときにちょんちょんって2回タッチするとやりやすいかも
アッハーの声にあわせる感じ?
今回も耳に残る曲多いな〜、いいことなんだが頭から離れんw
>>501 基本リズムは同じで、テンポが速まったり遅くなったりするだけだったような気がする
スレ見たらすげえな、購入して吐血したのと妊娠の一騎打ちじゃん
単発擁護大杉ワラタ
ウラオモテ画面見ながらやってたら目がチカチカする
みんな平気なのかこれw
DSの中では神ゲーだとおもうよ
>>513 チカチカする内は大丈夫だ。おっさんが見えてきたらヤバい
駄目だ、ショートライブがクリアできん・・・・この眼鏡野郎め
リズム天国だからやってられる感じかなー
音質物凄くいいから曲良く聞こえるけど
やっぱほぼ全ての面で前作が上
矢が幽霊の鼻に突き刺さるようなセンスがどこにもない…
なんでこんな小奇麗な作りなんだよ
これで神は無いわ
前作のような遊び心がないし普通に急いで作った続編
前作もそうだったけどこのゲーム目閉じてやったほうが成功率上がるな
ロボットとか目つぶった途端成功しまくるようになったし
結論から言うと前作ずっとやってろ
なんつーか応援団2を思い出すんだよなー
こなれた分遊びを忘れて守って作ったっていうか…
あっちは操作はそのままだったが、今回のタッチが駄目な人は
とことん評価が下がってもしかたないと思う
>>509 曲というかハイ亀頭が耳から離れん
さらになんであんなにかわいい声なんだか
>>486 ロッカーって男じゃないの?
ロッカー先生もいいよな、つい地が出るところがw
残念な出来だったのにハイレベルってのが今一腑に落ちない
ID:xox1V7990
さすがに言いたいことは分かったから何回も同じこと言わないでいいと思う
駄目だと言ってる輩はリミックス10までは行ってるんだよな?
今10クリアしたが何の文句も出ねえ
多分これからギターレッスンも味がでてくる予感
DSパーフェクトコンプリートしてみたけど、なんだろうこの違和感は。GBAの方が熱中できた気がする。
作業感が強いのかな?単純に面白くなくなってる気が。
もちろんゲームとしては面白い方に入るけど、リズム天国はこんなもんだっけ?て思ったな。
チラ裏すまん
>>501 あれはパートごとに体内リズムをリセットした方がいいよ
てかそういうゲームだろ、あの部分
今回は、「つんくのリズム教室」 って側面が前作より強い気がする
おおすまん。同じようなこと連投してる奴がいたのか。
なんか難しいんですけどwww
シューティングで早くも詰まってる・・・
パーフェクトキャンペーンも残り26まで潰したが
これといって「ノリノリで余裕」なゲームないな
あってもペースに乗ったら勝ちの「しゅぎょう2」とか
なんで購入者が率直な感想を言うのを止めようとするの?
批判以上に絶賛が圧倒的に多ければ影響なんてないんだから
気に入った人は気に入ったところを書けばいいじゃん
>>516 ドラムのウッ!の後を9拍にすると、全部
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
G G G G
このタイミングになるものだと思ってた。
ゲッゲッゲッゲーてかんじ。
あとあいつらよく見ると皿の上で歌ってるんだな。ちっちゃいな。
>>535 いちいち前作と比べるのが気に入らんよ
お前はどんなゲームが遊びたかったんだ、と聞きたくなる
シリーズの続編が出たのに前作と比べない理由が分からん…
前作が面白かったから買ったんじゃないの?
前作と比べるなとかどんだけ自己中だよ。
尼とかで叩かれまくってイラついてるのは分かるが儲は落ち着けw
リミックス10までクリアしたが面白かった
だがどれも覚えゲーに近いなw
てか、サッカーのリフティングが難しいんだが・・
好きなのは饅頭だな。あれはやりやすい
>>540 前作と比べると衰えるが、まったく新しいものと考えると今作も良ゲーだろ
最近のゲームではシレン3だってそんな感じだし
前作は神ゲーだったからしょうがない。
今作も十分良ゲーだと思うぞ。
結局ここもマンセースレ以外禁止の信者スレなんだよ
おまけのスロットが全然出来ない・・・
あれ何のリズムなの?ドラム?
>>540 発売日に前作と比べるのは何でだ?
まだ同時に2本買ったなら分かるが
大体、前作と比べてる奴は全部 「慣れの差だろ」 で済んじまうような意見ばっかりだ
旅行行って 「家と違う、だるい」 って文句垂れてるオッサンみたいだ
>>546 光ってるタイミングで鳴ってる音を覚えるんだ
誰も良ゲーじゃないとは言ってないわな。
そこまで否定的な意見は見かけないし。
ただやっぱ前作やってるとパワーダウンした所も目に付くので
そこが指摘されちゃうのは仕方ない。
ただ良作だし良ゲーには違いないよ。タッチパネルにしたのも
実際遊ぶまでは不安だったけど俺はこれはアリだと思うし。
ボタンでやりたかったら前作やれば良いしな。
尼で予約した奴で、もう届いてる人いるのか?
こちとらいまだに体験版がお友達なんだぞ
発売日過ぎたってのによぅ、もう
>>547 > 旅行行って 「家と違う、だるい」 って文句垂れてるオッサンみたいだ
感心した
オッサン、最初から家に居ろよ
どこ言っても文句言うんだろ、ってなw
普通にプレイした上で批判を言ってるんだから
好きな人はスルーして魅力を語ってよ
アンチでしつこい奴は邪魔なだけだろ
ID:xox1V7990
お前はいったい何分間プレイしたんだ?
タッチペンは面白いけど、別にこれオンリーじゃなくてもいいと思ったけどね
モアイやらドッスンやら大半のタッチペン操作はよかったが
ギターは微妙・・。止めるためにタッチしないといけないのがリズムに乗れない
ギターレッスンしだしてそれが目立つようになったわ。これも慣れるのかね
アンチっていうより初代信者って感じかな・・・
557 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 01:39:39 ID:MSBl2lZB0
スクラッチョ
お前ら俺が批判してる事実を叩いてるだけで
内容に関しては全然納得いく弁護出来ないじゃん
結局その程度ってことでしょ、平凡っていうの?これの場合
今作は小奇麗にまとまり過ぎてるってのはあるな。
前作のほうがグラフィックと演出センスがイカレてた。ウラオモテが前作に近いテイストだな。
何でお前らに出来て俺が出来ないんだorz
>>555 慣れるのかもね♪
(か〜〜もねっハイ)
たこマシーン、どんどん速くなってくけどこれスピード上がると無理ゲーだろ
DSLiteのボタンとキーじゃ押しても気持ちよくない
>>561 かーもねっハイ!はすごく面白かったわw
スクラッチョ、ヘイッ!もよかった
キチガイのために動くのも癪だが
> とりあえずタッチ操作の不安的中。レスポンスが悪すぎるうえに
お前のリズム感が悪いんじゃないの?
> 直感的な操作がしにくい。
お前の直感が(ry
> あと演出、キャラに遊び心が足りない
お前の遊び心が(ry
> 可愛くも無く面白くもなくなった真面目な感じ。作ってる人変わった?
お前のセンスが(ry
> あとレベル2が全部つまらない。リミックスも異様に短いしやっつけ感凄い
レベル2までしかやってないんですね分かります
全部お前の主観じゃん
それは批判っていわねぇんだよ
ただの悪口だ
たぶんここ最近では一番"ゲーム"をやってるいるのは間違いない
>>555 確かにタッチペンにこだわる必要はなかったとは思うなー
まあその辺は英断だったんだろうけど・・・
>>566 カラオケでも合いの手入れるの好きなクチだな?
マジ信者必死だな
宗教…
ドッスン農園が難しすぎる
前作より判定がものすごくシビアになってるような気がする
遅れるのはよくてちょっとでも早いのはミスになるような気がする
農園はリズムに乗らず完全に野菜とモグラでタイミング覚えないときついね
アンチも擁護も度がすぎると見苦しいだけです
妊娠必死すぎ
だってこっちはプレイした上で感想言ってるのに
「全部お前がおかしい、面白く感じないのは基地外」って酷すぎるだろ…
弁護するにももう少しあんじゃねーのか?
何でDJスクール2が無いんだ…
もっとノリノリな先生を見たかったわ
>>567 レベル2というかピンポンが楽しめ無い場合、このゲームに向いて無い気がする
評論家にでもなったつもりで愚痴言ってりゃ批判になるんだもんなー
遊び心?面白くもない?はぁ?
評論できるのはそれだけのセンスがある人間だけだよ
アニメTシャツ着てるやつが美術評論して、誰がありがたがるんだよw
ちゃんと勉強した専門家からコメント取るわ、ボケ
自分を勘違いすんな
(xox)
>>577 論破されても同じことばっかり繰り返してるあんたの言ってることが
何ひとつ説得力無いきちがい発言だからですよ
>>579 イントロの時点でPマークぶっ壊れる自分は駄目だってことか
モグラの声、つんくだな。
>>577 誰も基地外なんていって無いぞ・・・
俺は面白かったけどもちろん不満点はある
ボタンでやったほうが面白かっただろうなってステージもあったし
でも総合的にみたら値段分は十分楽しめた(というかまだまだ楽しめる)
ドッスン農園だけどうしてもクリアできねえ
リズム感じゃなくて複雑な操作を瞬時にやる技術求めるのはだめだろ
レシーブミスすると次も必ずミスになるしあっという間に5回以上ミスしてやり直し確定だ
>>577 別に面白くないと思うなら仕方ない、こっちは面白いと思ってるけど。
だがここでおもんねーおもんねーって連呼されてもうざったいとしか言えない。
遊び始め、こするって操作に?な所が有ったけど、
後半になればなるほど楽しくなってくるな、コレ。
はじくって、ボタンを押してるだけじゃない一体感が有るよ。
だからこそ序盤のステージのボタン操作でも別に良いんじゃ…、ってヤツが気になる。
いっその事、全部はじくかこするステージにすりゃ良かったんじゃないかなあ。
>>582 自分で買ったゲームを面白くプレイしてる一般人だ
誰かみたいに、自分のツマランと思うものをだらだらこき下ろしたりしねぇの
ツマランと思ったらさっさと売ってこんなとこ来たりせんわ
ここにいるのはみんな楽しんでる人たちばっかりだと思うからな
>>586 567でも583でも言ってんじゃねーかよ…
いくらなんでも俺でも「これ面白く感じる人間は頭おかしい」なんて言えないよ?
今回はリズム感以上にタッチペンを起用に使いこなす力が試されるから
批判が出るのは当然じゃね
一々噛み付いてもしょうがねえよ
タコとかあれ最後までいける人いるの?
>>567 ていうかこれこそ単なる詭弁かつ悪口だろ。
(ry付けときゃ反論した気になれるとかどんだけ夏厨かと。
ところで完全に埋もれてしまった前スレの273がどうなったか気になるな
もうゴールドモードになってるかな
273 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 00:57:39 ID:qDqUW9qd0
突然すまないがGBAリズム天国のバイキンはかせSPで自分のハイスコアを抜けなくなった
うまい人なんか後半のコツあったら教えてもらえないだろうか
今のスコアは35800
明日仕事帰りにゴールド買うまでにもう一皮むけたいんだ
3巡目以降は3パターン(最初の色で判断)しかないから
どのパターンにも使える自分なりの共通の操作を見つけて楽に乗り切る
(自分は空撃ちを積極的に使った)、
斜めでダブル取りできるところは積極的に使う(ミスしたときカバーが楽になる)、
ループ最初に1発のやつが来たらその巡目は気合を入れる。
4万点を超えてから安定できるようになれば10万20万、カンストも夢じゃない
まぁこのレスも完全に埋もれそうな予感
面白いなんて主観なんだから具体的に擁護出来ないぞ
逆に問題点は具体的に挙げやすい
今回ならタッチが悪いとかね
タッチの操作に配慮が足りないのは確かだし
それに気付かずに批判を主観でするなとか論破してるとか言ってる擁護は馬鹿だと思うなw
面白いなら面白いでスルーしとけよと思うが
もうテンプレにタッチが嫌いな奴は買うなって入れようぜ
これに尽きるだろ
>>587 何か操作間違えてるんじゃないか?
野菜を叩いて飛ばした時ペン先を付けたまま、レシーブだぞ
前作でも思ったんだけどパーフェクトミスったら一旦メニューに戻るんでなくてやり直しの項目が欲しかった。
そのまま続けて練習ってのはありなんだけどね。
超高速たこましーんをプレイすれば、
タッチ操作だろうとボタン操作だろうとそれほど差が無いことに気づくだろう
さらなる覚えゲー化も含めて、楽器の演奏に近いと言えない事もないね。
タッチパネルにしても。
まー前作みたいにある種ストイックなリズムゲーを求めると、ちょっと違うと思う。
>>598 それでやってるけど成功率は7割くらい
リズム合ってるのに反応してくれないことが多い
>>591 理解できなかったか?
「お前が」 キチガイなんだよ
お前という個人を批判してんだ、俺は
ゲーム評論家気取りのお前をな
はじくって操作技術が要るかなあ?
タイミング良く、キュッと擦るだけで良いと思うんだけど。
このタイミング良くって所がリズム天国の一番楽しい所だよね。
>>596 > タッチの操作に配慮が足りないのは確かだし
確かって何?
こいつどうにかしろよ
パーフェクトキャンペーンに挑んでは逃し挑んでは逃し
わからないことが多すぎて残り24からぜんぜん減らん
これ売る前にフィールドテストきちんとやっとけばボタンの必要性に気付いたかもしれないのに
惜しいなぁ
誰かアンチスレ立てろよ……
まぁこういう奴は立ってもそっちには行かないんだけど
面白いけどいい加減宇材からID:NYNGrbij0をNGしとけ
むしろNYNGrbij0の発言拾ったら全部詭弁じゃねーかw
アニメTシャツがどうとか完全にお前だけがキチガイだろw
>>602 それタッチパネルの調子が悪いのかもね。
リズムに乗れば簡単にパーフェクトが取れたし。
しかし自分は本当に覚える要素に弱い。
モアイとか直前のリズムを覚えられんw
多分平凡以上は無理だw
割れ厨
リズム音痴
身体障害者
きちがい ←New!
アニメTシャツ着てるやつ ←New!
>>602 一度指でやってみ
軽く固定してちょっと親指に人差し指ひっかけながらデコピンみたいに
下から上って意識しながら
>>612 今回はお手本>実践パターン多いからなぁ
俺はスペチャンで好きになったから寧ろ大歓迎だったが
モアイ2超楽しい
自分が正しくないと気が済まない奴は手に負えない
別におもしろくなかったならそれはそれでいいんだよ
明らかにクソゲーじゃん
リズムもひったくれもないただタイミングを覚えてタッチペンで押すだけ
操作しづらいタッチペンがリズムというコンセプトを全て台無しにしてる
流れ作業と変わらないもはやゲームとも呼べない代物だろ
工員とか単純作業しか能がないやつがありがたがるゲームだろうな
つまんなさぎてもう売ったわ
>>602 だったらはじく勢い不足じゃないかな…
スナップをきかせてピッとやるんだ!
もうだめだ、はじきになんか限界を感じる
入力スピードをもっと早めに意識しない限りキツい
>>617 押すだけじゃタイトル画面すら抜けられないんだぜ
>>619 ヘッドホン使ってるか?
あと寝転びながらとかじゃなくて
つんくスタイルでのプレイはどうだ?
(DSを持たずに机に置いてプレイ)
>>611 言いたいことはわかるが、詭弁という言葉の使い方が間違ってる
黙ってNGリストに入れとけ
>>622 フラスコ振って投げたら落下したり
ピンポン玉打っても笛鳴るんだ
32音符の世界だよこれ
自称評論家のオナニー意見は確かに要らんわ
マジでスレが伸びてる意味がわからん
2chにもゆとり増えたしな
無印のWISH 君を待てなくてってどこにも売ってないな
amazonに売ってるかなって思ったんだけど
あ、そういえば今回判定が超甘い気がするな。
はじくのは、かなり遅れても大丈夫だ。
タイミングが合わない人は動作に入るのが早いのかも。
他社の音ゲーを遊んでると入力が速めになる癖が付くような気がするよ。
>>615 スペチャン懐かしいな。
大好きだったよ。
1作目は、リズムゲーでありながら
処理落ちでリズムがずれるという画期的ゲームだったw
2作目はちゃんと直されてたけど。
インディーズっぽいよ
仕方ないからフル着で買った
というか今回が覚えゲーとかありえねー。
ボタンより反射神経に頼れない分、前作以上にリズム重視なのに。
リズム音痴orリズムに乗る気がないから暗記するしかなくなってるだけじゃ?
>>629 リポート1ボスか
あの初見殺しっぷりはひどかった
多分こうなんだろうなーってリズムで入力したら合ってたけど
判定は甘いね
特に今回横のお手本役と同時に動く場面が多いからわかりやすい
明らかにずれててもミスにならない
まぁ判定これ以上シビアだったら投げそうだけど
>>633 難易度アップの次は覚えゲーまで否定か
まぁ多分覚えゲーの定義が食い違ってるだけだろうけど
曲はリミックス8が一番好き
>>633 もうなんか散々言ってるけどさ、
「はじく」って動作でリズム刻むのが異常に難しいんだよ
シンクロとか研究室とかピンポンとかモアイとか残ってて嫌になるよ
amazonnひどすぎw今日の奴GK丸出しの1点1レビューばっかじゃんw
あとでレビューしとこ。
リミックス8評価高いなぁ
寝る前にもっかいやってみるか
しかし一番は恋の実験室だ。これは譲れん
>>636 頑張れ
嫌になってまでゲームする必要はないんだぞ?
ギターつまんないのに何でこんなに沢山の曲があるんだ
リミックス10の直前もギターだし
つんくやテストプレイヤーは何とも思わなかったのか
・・って思ってたけど、ギタリストがピックを持つように親指と人差し指を合わせて、弦を弾く角度にDS傾けてやったら最高におもしれええ
がんがんハイレベル取れるしやべええ
残りは応援団とリミ6とリミ8のみ
応援団は苦手意識が付いてしまって最後の方で何かしら必ずミスる。でもその内できる。
リミ8はテンポが上がるあたりからがまだ不安定だが、まだ何とかなる気がする。
問題はリミ6の、リフティングからウラオモテに移るところ。
あそこで高確率で引っかかる。
なんかここの部分の判定が異様に短い。
多分気のせいじゃない。
正直これだけは、運だよりになりそうだ・・・
>>633 今回は、実はRPGなんだぜ。 rhythm paradise gold な?
やべぇwwwカラテ家のパンチ〜キックがペンを気持ちよくはじけるwwww
しかし、これ応援だと並んで
自分のDSで他人にやらせたくないゲームNo.1だな
>>640 ピンポンもシェークハンド風にペンを持って練習したらパフェ取れたな
まぁ多少変態的なのでオススメはしないがwww
>>644 あと、バトナージもそうだな。
俺の友人は、応援団で一台潰した。
農園むづくね?
オバケギターもパーフェクトいけたー
やべえ、超やべえぜこのゲーム
ペンを使うことに拘ってる奴は指でやってみろ
あー気持ちいい
>>641 俺さっきちょうどそこでパフェ逃したばっかりだ
リフティング→ウラオモテの所は少しでもハシってる(早い)とダメなんじゃないかなと感じた
切り替わる前にタッチ→ウラオモテ動かない→ぶつかる のような流れで2連続ミスったような
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 02:35:07 ID:AYW4c22cO
ギターがおろしろすぐる…
ライブ長いけどはまった
>>645 俺もシェイクでやったわw
ゲームによって相性の良い弾き方探すのも面白いかもね
慣れてきた頃が楽しいね
>>648 お前さんみたいな人がAmazonレビューを書いてくれたらなぁ
>>643 あるある
タッチ〜はじく までを一連の流れとしてリズムに組み込んでるのは気持ち良いし心なしか難易度も低い
はじくだけってのはどうも苦手だわ
つまりはキャッチ〜しゃかしゃか〜ポイッ の実験室最高なんだが
犬忍者は斬るの気持ちいいのに曲が悲しすぎてダメだ…鬱になる
だからリミ8で斬りまくる
>>645 俺は元卓球部でペン持ちだから違和感なく操作できて、ピンポン2もパーフェクト達成済みですぜ旦那
まだ楽しさが分からないのは犬忍者とモアイだけになった
あとは全部面白いw
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 02:38:10 ID:LZtSONTy0
これやる→チャンネル5やりたくなる→本体出すのめんどい→サントラ聴く
で、まったりしてしまった
>>655 結 局 そ れ か w
>>657 まぁなんでも少しくらいは好きじゃないのあるってばw
がんばれ!
>>655 >はじくだけ
ショートライブのことを言ってるんだな?
あれは弾く前に一瞬タメればいいんだぜ
どんな高速でもためるタイミングはちゃんとある
つんくも言ってたが、「ンタン ンタン ンタン ンターーーン」みたいな
「ン」の部分な
>>653 一日でどうこう言うようなゲームじゃないよねえ。
前作も初プレイ時は色んなところで躓いてイライラしたし。
やっと全クリした。
少しはリズム感ついたんだろうか…
ボックスショーの娘たちと7Pしたい
ピンポンピンポン農園農園農園農園農園ピンポーンピンポーン
DSをパピコにしそうだ
いあい斬りがグロいww
ギターを楽しめるかどうかは、ギタリストをイメージ出来るかどうかだな
俺がイメージしたのは長淵剛の弾き方、叩き方
タッピングが気持ちよすぎる
>>640 ちょwこれやべぇええええ
ギターありえねーってさっき書いたけど、このやり方でやると最高だわw
さっきまで圏外だったのが、嘘のようにAランク取れた
これ、それぞれのお勧めの持ち方でも紹介すればいいんじゃね?
エンディングの可愛いキャラが超熱血野郎で吹いたw
ピンポン曲は好きなんだがなぁ、ハイレベルとれんぞ
右に飛んで行くってことはタイミングが一瞬速いってことか?
個人的に、タッチ→はじくを一動作で行うよりかは
>>660のようにタッチ→はじくを二動作で行うか、
もしくは はじく→タッチを一動作で行った方がやりやすいと思うけど他の人はどうなんだろう
ウラオモテいままで一度もパーフェクト取れなかったのに
パーフェクトキャンペーンでとれたーーーー
上手く出来たら感動物だが
出来ない時はとことん出来ない覚えゲーだな
タッチ、チョンタッチ、はじく、こする等複数の操作を覚えた上で
短い予備動作で次の行動を判断しなければならないのが難しい・・・
前作ってもっと音楽重視じゃなかったっけ?
>>667 だろ?
上から下、タン、下から上、タンって感じで弾くと最高
ペンで一方向だけ弾いてたらこの楽しさは味わえないわ
>>669 ピンポンは画面見ちゃだめ
特にピンポン2は見たらすぐミスる
>>672 殆どが90年代生まれだと・・・!?
いや、もうこのスレにも90年代生まれがいてもおかしくない時代になってるか・・・
しかしよく見たら俺より年上が1人だけいたw
俺もまだまだ若いなw
ちなみに俺がピンポンやるときは左下から右上に弾いてる
画面を見ると右下から左上や右から左に弾きたくなってミスるんだよな
とりあえずケロケロダンスのメスガエルはすげえむかつくww
カエルのやつってピョン吉ロックンロールを意識してるのかな
ケロケロダンスの腰フリは勃起にしか見えない
研究室パーフェクトとって研究員の日記ゲットしたけど、女の子のイメージが俺が思ってたのとちがってショックだぜ
やっと全クリしたと思うんだけど、ネタバレ含むから、読みたくない人は読まないでくれ。。。
ライヴでアンコールきて、君はサイコーだって言われて終わり?
未だリミックス2でやり直し10連発を食らっているわけだがorz
その間にステージ1は全てパーフェクト獲ったよー\(^o^)/
カラテ家は幻滅だったな
岩出ないとか植木鉢割れる音鳴らないとか細部はしょりすぎ
>>673 っ コスモダンサーズ、トスボーイズ、マーチャ
予備動作の種類でタイミングが変わるものは結構多いね。
あとパチパチ、ぼんおどり、こっそりラットは個人的には暗記ゲー
農園そんなにムズいかなぁ。
刻むべきリズムは一定だからはじくのに慣れてれば何てことないぜ
農園はミスりようがないな
まぁ、間違いなく面白い
が、前作のが…、というのもわかる
それはそうとリズムの裏がとれない、、
ギターうんこ
つまらんししつこい
農園は最初にハイレベルとったやつだな
あれ簡単だとおもうけど。rをペンで書くようにやればやりやすい
最初の入るのが踏み込みで、上に払うのが腕フリみたいな。
空手家、バクダン蹴ったときのしたり顔が好きだけど
練習で電球のあと、タルがきてバクダンあるよってさんざん教え込まれたのに
一発目にタルがくるのはねーわw っておもった
ちなみに俺が農園をやるときはしゃがむとき上から下に弾いて、野菜をとるとき下から上に弾いてる
指揮者になった気分だぜ
裏表いきなりあんな展開になるから吹いちゃってまともにプレイできんよww
10時間かけてやっと全ステージクリアできた・・・
モアイ2が一番辛かったな
これで寝れる
>>692 裏が何なのか分かってないんじゃないかと
タン、タン、タン、タン、・・・
タで叩くのが表
ンで叩くのが裏
タン、タン、
声>はい、はい、はい、ははーい
ペン>タン(表)、タン(表)、タン(表)、タターン(スイッチ)
ンタ、ンタ、
声>んは、んは、はい
ペン>ンタ(裏)、ンタ(裏)、タン(スイッチ)
スイッチするタイミングが掴めればパーフェクトは余裕なんだけどな
コーラスで早くもつまづいた。
先は長い。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 04:00:16 ID:ca2yQDUO0
スタッフロールの先3つ目が苦手な奴すぎて死ぬ
しろいおばけはないですか
今回高難度ベスト3は
・モアイ2
・ピンポン2
・ケロケロダンス2
でいいかな?
ケロケロ簡単じゃね?
ケロケロ2は一発でハイレベルだた
ピンポン2攻略法
タッチペンは上から下へ。振り始めはタッチパネル上部に置いて、
安定感を出しつつ下へ流す。後は根性。
ならロッカー2かな?
俺はロボット2がきついわ
パーフェクトが取れん
しゅぎょうと恋の実験室、あと居合い切り外伝だけでも新作が出た価値はあったと思うな。
まだリミックス4終わったくらいなのに居合い切りが止められないw
前言撤回
ロボット2のパーフェクト取れたわ
ロボットが最初から最後まで全て飛んだ
やっとPキャンペーン残り14まで潰した
モアイソングはトスボーイズポジかな
犬忍者も面白いと思えるようになってきた
モアイ以外は全部楽しめてる
ノリカンは128になった
そろそろ止めようかな
8時間近くやってるから手首が痛いw
なんでレベル8ばかりに自分の苦手なものが集中してるんだろ
まあいいか
モアイは得意中の得意なんだが 農園がまったく出来ないぜ
やっぱみんな得意不得意が違うんだな、俺の得意トップ3
1位モアイ
2位恋の実験室
3位しゅぎょうとシューティング
不得意トップ3
1位ライブ
2位農園
3位ピンポン
みんなはどうかね?
ウラオモテ本当にひどいな
完全に目がやられた…
714 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 06:59:30 ID:FS9bnEl80
個人的にボタン操作もできるようにしてほしかった。
画面をコツコツ叩くのがうるさくて電車の中で遊べない・・・。
前作のヒットを受けて
DSでより多くのユーザーに楽しんでもらおうという時に
タッチペンでいきなり間口を狭めてどーすんだと
DS=タッチペン使わなくちゃとか、もう頭が固いよ
ボタンとパネルの併用でよかったよな
>>712 <得意>
1位 アイドル
2位 ボックスショー
3位 しゅぎょう
<不得意>
1位 ピンポン
2位 モアイソング
3位 恋の実験室
不得意は現在進行形でキャンペーン待ち
きーやんは出ますか?
「しゅぎょう」はもう夜中にはやるまい。
…お腹が空くから。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 07:44:27 ID:5+hCTpV00
リミックス3難しい・・・
>>660 いやピンポンとか
ショートライブはあのパターン自体は普通にできるんだが
どの曲でどれがくるんだよ掛け声で判断させろよボケって記憶しかない
元々連続四分音符みたいな綺麗で忙しくないリズムを取るのが苦手で
更にそれをはじくなんて動作でさせられるのが凄い下手なんだよ
無印はまだ使わないボタン押したりして間埋めれたけどタッチペンだと無理じゃん?
>>688 >あとパチパチ、ぼんおどり、こっそりラットは個人的には暗記ゲー
あんな長いのよく覚えられるな
犬忍者は、単純なんだが切った時の効果音がカッコ良いから
リミックスでいい味出すんだよな、特にリミックス8
モアイ2は俺も苦手だ、それ以上にリフティング2が苦手だけどw
ドッスンや組み立て、ケロケロが好きだな
パーフェクト狙いでケロケロダンスとかの長めの曲をやってると
息が詰まるな、心理的にも肉体的にも
クリア後の開放感は異常
エアボーダーの「ホッ!」「ホッ!」「ホッ!あぶねっ!!」が好きだぜ
面白いけど操作思い出してるうちにアタフタしちゃうね
しかしリズム感ないわ、俺
前作もこっちも神ゲーだけど、
タッチ苦手な人には非常に辛いね、今回。
ライト層には逆にボタンより受けそうだけど。
ほんとよく続編作ってくれた。
出来ない奴もいるんだろうなぁ、とか思いながら
リミックス8は本当に楽しい
卓球の高速リレーとか凄い気持ち良いし
まだ買ってもいないが俺は逆にタッチ方がいい気がしてきた
GBA版で『忍者』と『忍者の子孫』はAボタンと十字ボタンの交互だから難しいんだよな
むしろスライドにしてくれたらパーフェクト取れるのにって思ってしまう
とくに連続のところOTL
つーかボタンって1でネタほとんど出し尽くしたからな
慣れてる人はゴールドがボタンで出たらヌルゲーにしかなってないと思う
面白いネタみたらそれまでよ、って話
今回のパッド選択は玄人も素人も同じように苦戦してるので
非常にいい結果になったと思う
ちょっとわかりづらいことがあるのは×なんだが、この辺はさらなる続編の改良に期待
ショートライブは掛け声で判断できるよな。
タッチが不評だったから続編は無いよ
ウラオモテ開眼した
ここまでつらかった・・・
>>730 あれ、できるのか?
「1、2、1、2、3」と「1、2、3」で結局同じパターンきてた気がするんだが
mix2で詰まったんだけど
南国風モアイが全然出来ない。。
>>734 モアイに関しては、アドバイス出来る事が無いなぁ
やってれば、そのうち慣れると思うんだけど
慣れただけだと思うがウラオモテは2の方が楽だった
>613
ゲームメーカーに自己投影してオナニーしてる人の底が知れますね。
恋の実験室の女の子とエンドレスゲームのバーの女の子が可愛い件
実験室の女の子はこのゲーム最大の罠だな
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 09:05:47 ID:VUn3mDQbO
ケロケロむじぃぃいいいw
ハッホォーイのあとうまくもとのリズムに戻れないんだけどなんかコツある?
しかもね♪
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 09:32:13 ID:N3yRZzfm0
ア、ミンナデェ〜
ケロケロ自分は得意な方だったな
ほっほーいもくるりんも足とかで一定のリズム刻んでれば戻れると思うよ
ウラオモテも開いてる手でウラとってるといけたりするし
修行とケロケロが一番好きだなー
加速には対応できるけど減速は動揺するからピンポンがだめ
かーもね♪
ふんぞる?
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 09:55:41 ID:2qsn5c9y0
>>730 掛け声は関係ないでしょ。
曲のテンポに合わせて「ジャン ジャン ジャジャーン」するだけ
昨日出先で買ったがこれは結構楽しいですね。
ケロケロで苦労したのにリフティングで完全に詰まってしまったな。
それの難しい版があるとは・・・。
やはり勘所を間違うとどんなによくても「でも平凡」健在だな。
ケロケロのクルリンが一回も成功しないのは何故なんだ?
他は問題ないんだが困った。
ロボット第二工場の
“あんなトコよく挿せたねー”
で一瞬止まった
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 10:01:45 ID:7pzlhGqe0
やりなおしがとても厳しくなったせいでハイレベルとるより平凡とる方が難しいww
>>749 クルリンのタイミングは「リン」ではじく
ウラオモテやってるとココリコ遠藤が脳裏に浮かぶんだが
なんで急にボタン使わせるんだよww
こするとかでうまいことできなかったんかい
リミ10のカラテがノリノリで楽しい
でゅーぁ
でゅーぁ
でゅーぁ
でゅーぁ
モアイが得意とか基地外だろ
>>754 最後の最後でボタンだからな…
前作でボタン操作がネタ切れで、今作でタッチパネルがネタ切れだと見ていい
次回作が出るとしたら絶対にWiiだな
>>757 まて、リモコンでエンドレスゲームとかマジ死ねるぞw
>>758 「リズム天国で3kg痩せました」
「見てください。この太い腕!リズム天国3か月やったんですよ」
「10年前のズボンに余裕で入るようになりました」
「リズム天国で彼女が出来ました」
>>757 しゅぎょうはリモコン手に持って実際に手首をたたくんだなw
>>749 クルリンの"クル"の部分で余計に一回叩いちゃってるかも
空手は実際にやるのか
実験室もできるな
で、最後の最後にヌンチャク付けてくださいって言われるんですね
リズム天国wiiですね
まさかバランスボードも使って足でマーチャ…
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 10:39:35 ID:+mWaXq4u0
>>748 あんたは次に「ロッカーで詰まった!」と言う!
>>715 さぞや高名なマーケティング分析の専門家なんでしょうねえ^^
発売2日目で間口が狭まったことまで予言できるなんて^^
>>757 モアイの得意不得意は無印のクイズのそれに通じるところがありそうな気がする
リズミカルだし自分が出す音も派手だし楽しいよこれ
ウラオモテにようやく到達
練習がすでにクリアできねええええええええええええええええ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 10:41:19 ID:+mWaXq4u0
>>766 単発に亀レスしてる上「^^」
ストレートフラッシュぐらいかな
>>769 切り替えがまったくできないorz
すぐオモテのテンポになってしまうお
774 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 10:43:39 ID:+mWaXq4u0
ID:bDXH+Og+0の再臨かな?懲りもせず
2面の時点でイライラしてる俺は沸点が低いゆとりなのかな・・・
輪唱終わるタイミングなんて覚えるしかないだろコレ\(^o^)/
指揮者働け
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 10:46:25 ID:+mWaXq4u0
>>775 俺の中では1,2を争うほど慣れにくいからきっと・・・大丈夫サ!
売り切れるかとおもったら
山積みになってたわ近所の店
>>772 練習を飛ばして本番行った方がやりやすいね。
リズムを切り替えると思うから出来ないんだぜ。リズムは続いてる。
>>775 あぁ、折角指揮者居るんだから終わるタイミング匂わせるやり方があったかも
あれはちょっとなぁ
確かにキリはいいんだけど絶対ここしかないっていうタイミングかというとそうでもないし
>>777 お盆中は流通や生産ラインがストップするからってことで
今回は、かなりの数が出荷されてるよ
受注自体も、初回発注からGBA版の累計数近く集まったらしいから
リズ天難民は、出ないと思う
あーこれヘッドホンでやったらめちゃめちゃいい音なのね
一通りクリアしちゃったあとに気づいた
勿体ないことしたなぁ
>>781 前作でもあった問題だなそれw
世界が変わる。
>>781 おやおや、一通りクリアしたら次はパーフェクト参りですよ
パーフェクトでは結構ヘッドホンが必須だと思う
ハイッハイッハイッハハーイホッホンハンハ
って声に出しながらやると嫌でも分かると思う
ほら!ムニャムニャムニャ〜
(ハイハイハイハイ)
ドキドキドキーン!
(ハイハイハイハイ)
・・・しかもね
(か〜〜もねっハイ)
>>783 さぁ早く利き手と逆の手で全クリアする作業に戻るんだ!
あのウラは応援団の裏拍連打を髣髴とさせるというかやった人は絶対できるな
ウラオモテは俺も最初苦戦しまくった
遠くで一人だけオモテのリズム取ってるのが面白かったがw
>>787 応援団でやりすぎて利き手の手首が痛くなったから逆の手でやったことを思い出した
なんちゃって両利きも意外と便利だ
リズム天国は「一人だけ間違えると迷惑がられる・周りから浮く」というのが徹底されてて非常に日本的で不快だ(w
ウラオモテでマスゲームさせたのはアイディア賞だと思う
ヘッドフォン効果が一番出るのはDJだな
効果音が違いすぎる
スクラッチョ〜 の部分で名刺同様タッチ画面をこすりまくり
>>788 一本木RSGのことかー
そういえばはじきまでの待機中にこすって音が出たりするのって
DJとロッカーぐらい?
ウラオモテのカメラ引きは卑怯
あれは思わず笑っちまった
ウラオモテは、切り替えの時だけ、「カカ」と二回押すんだけど
これが、案外難しいんだよね
>>793 「ヘーイ!」を実際に真似するとちょっとだけ楽しい
ウラオモテ難しすぎワロタw
ウラオモテはカッカッカッカッカカッカッカッカ…とやってる
正直苦手です、未だにハイレベル取れやしねえ
タッチペンもDS付属の小さいのでなく
普通のペンサイズのものを使うと大分やりやすいよ。
ペン操作苦手な人には特に勧めたい。
ウラオモテようやくクリアできた〜
>>796 そのカカッに中々気づけなかった・・けど気づいたら意外といけるね
ウラオモテクリアしたと思ったら今度はロッカーむずすぎw
ステージ6むずいの多いお><
恋の実験室は結構判定シビアなんだな
ケロケロダンスとかは多少汗かいてもパフェとれるのに、いきなり最初のフラスコで×食らった
ちゃんとキャッチしたのに・・・練習のループ現象とかもこの辺に理由があるんだろうか
リミックス1のロ ボ ッ ト だ け なんどやってもうまくいかない
もちろん普通のロボットはパーフェクト済み
なんで…?
エアボーダー、ハイレベルでもメダルもらえないのか・・・
ウラオモテは前作の星のジャンプに似た中毒性があるな。
難易度高くなったが
その分上手くいくとすごい楽しいな
練習しないで初見の曲を演奏できる人なんてそうそういないし
これぐらいがいいんじゃないか
ギターの面白さがドラムの比じゃないね
今作を叩いて前作をマンセーしてる奴は早くこの面白さに気付いて欲しいもんだ
ギターで評価が激変する
タッチパネルじゃなきゃダメだわこれは
>>800 うんうん、特に滑り止めグリップのついたのがオススメ
応援団では、細身のラクなタッチペン使ってたけれど
リズ天は、タッチ画面が見えづらくなっても問題がないから
ハドソンのDSパズルシリーズ買った時のアンケートでもらった
ボールペンと兼用のグリップ付きタッチペン使ってるけれど、すごくいいよ
>>803 最初のパーフェクトがリミ1だった俺から言わせれば
微妙にテンポを早めに意識するといいかもしれん
>>802 ループ現象って無限?
昨晩1回ループかな?って時が有ったが、気を入れてしっかりやったら終われた。
↑コレもループ現象?
ウラオモテは目瞑ってやるとマジで気持ち良いな
カッカッカッ カカッカッカッカッカ
カッカッカッ カカッカッカッカッカ
カッカッカッ カカッカッカッカッカ
ッカッカッカッカッカッカッカッカッカ
(ちゃ〜〜〜ん ちゃんちゃ〜〜ん ちゃ〜〜ん)
ここら辺が最高
ちなみにギターのコツは相方の番になるまでに音を止めればいいだけだから
5連続弾きなんかは弾く止める、弾く止める、なんてやらなくても弾く、弾く、弾く、弾く、弾く、止める
でもいけるんだぜ
慣れると自由自在にアドリブ入れられるようになる
>>806 そんな予感がするんだが、まだコインが足りねえ
>>809 一番最初のハート一個作るだけの簡単な部分で、
きちんとハートが出来てるにもかかわらず次の段階に一向に進まない
ギターの音を止めるときと同じ要領で、一切ペン先を滑らせることなく受け取らないといけないみたいだ
集中すればなんとかなるかもしれんが、どうしても少し滑っちゃうんだよな・・・
ギターやっとメダルためてドッスンの曲やった、初見でSおいしいです
しかしこれはカメラマンの曲が楽しみ…
リミックス9パーフェクト取れたぜ!
・・・なんで良い曲に限って曲くれないんだよ!コンプ特典かよチクショウ!
シューティングとカラテ家のところ最強すぎる。
目を瞑ってウラオモテハイレベルきた。
ウラのとき、ドラム音に合わせてタッチすれば良いという親切仕様になってたんだな。
音に集中して、初めて気づけたよ。
実験室は赤いハートが青いハートと並ぶように弾かないと駄目。
上手く出来なくてループっていうのは投げるのが早すぎるんじゃないのかな
>>787 おお、そういう発展があったか。
そういやドラマーとか右手も左手もよく動くよなあ
>>803 俺も最初ロボのとこだけミスりまくった
けどハイレベルだった
>>806 ギターが面白いのは同意なんだけどM-06に触ったあとだとねえ・・・まあ楽器を謳ってるソフトと比べてもしょうがないんだけどさ
822 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 11:49:41 ID:WyBZXxSJO
ピンポン打ち返すタイミングを教えてください
だああああああリミックス1パフェできねえええええ
一回目のロボですかるうううううう
目閉じてもだめだったああああああああorz
>>822 @リズムに乗って
A短い距離ではじく。
>822
基本はテンポどおり。たまに半テンポはやいのが来る。
早い球がくる前に合図の音がトテトンって入るから、
しっかり音を聞けばおk。
なにげにカエルが難しかった。
リズムキープしながらお手本見るってのができねえ。
何度先生と同じタイミングでターンして、白い目で見られたことかw
>>803 どうミスるのかにもよるな。
ロボットが燃料微妙に足りなくてパフェ5回くらい失敗してた俺は
いち にー さん し(離す) じゃなくて いち にー さん しー(離す)
を徹底したら出来た。
>>822 ヘッドホンした方が効果音聞きやすくていいかもしらん
>>803 みてなかった・・・仲間がいた・・・
一個目のロボットだけスカッてダンカンコノヤロになる
最後の三連くらいのロボットはノーミスでいける。というか一個目のロボット以外
ノーミスでいけた・・・
たすけち・・・
>>826 そもそもロボットに刺さらない
頭をカクッって曲げられる
つまり早いか遅いかなんだろうけど、どっちにもなるから凄い困る
ブルーバーズがむずい・・・コンコンコンッのテンポは良いんだが
ちょっと油断すると突っつきはじめのタイミングがずれる
つっついてっ コンコンコン、の間を覚えればそんなに苦労しない筈
隊長がなぜかタモリに見える
>829
つっついて、の合図に二拍かかるから、
基本的には三拍目から叩く。
あとはその応用で、
一拍おくれて合図があれば四拍目からコンコンコンすればおk。
くやしいですっ!
しゅぎょうのテーマは戦隊モノのOPみたいだな
ピンポンは名曲
リミックス10のパーフェクトきたー
いつもギロちゃんでミスるのに見事に噛み合った
謎のリズム組織の正体が分かるからおまいらもがんがれ
一応すべてクリアした。
が
リミックス1のロボ注入のタイミングだけが全くわからん。
ロボ単体の時は出来るのになぜだー。
>>335 落ち着いてりゃあ出来る!
速さをものにしろ
>>837 その後のシンクロの飛び上がるタイミングで
撃沈したから当分は無理です
リミックス8難過ぎて吹いた
親指と一差し指がヒリヒリする…
>>831 隊長は「燃える!お兄さん」のダック君だろ
前のもそうだったけど慣れるとパーフェクト取れまくれるな
前作はバレーと習字と花火で開眼したけど、今作はロボットとウラオモテとギターで開眼した
リズムが何なのか悟った気分
>>840 シンクロはちょい早めを意識する必要があるね
さっき買ってきたんだが、これ結構ムズイな
結構どころじゃない気がする
少なくとも初見でパーフェクトは無理な気がする
髪の生えたカラテカのひとが燃えるお兄さんに見えてしかたない
モアイのちょいタッチの判定が短すぎてはまった
リズムじゃなくてペン捌きでミス判定食らってたとわ
跳ねるようにしないとダメだね
みんなのレベル高杉て憂鬱になるわ
パーフェクトなんて組み立てと空手家ぐらいしか狙えないorz
やっとパーフェクトキャンペーン残り7つまで行った
でもピンポン両方だけどうにもならないのが悔しい
モアイソング2含めノリ方がわからんからなあ
最初の組み立て何度もノーミスで終わらせても
見た目にたよりすぎって言われてクリアできん
腹立って目をつぶってやっても同じ事言われてワラタ
>>845 序盤だと組み立て、ロボット、アイドル、箱入り、ドッスン、カメラマンあたりは
人によっては十分初見でパフェ狙えるレベルだな。人によっては平凡すら難しいが。
>>850 当然カンッと音がして組みあがった奴が流れて行ってるよな?
>>850 暗転するところやってないとかいうオチじゃないだろうな
恋の実験室でパーフェクト取れる気がしないんだが
ピンポン無理。
寧ろリズムにのって連続ではじくの無理。
>>854 さっきパーフェクト取れたからアドバイスできるけど
落ち着いて取って(落ち着いて振って)落ち着いて投げる
反射神経が鈍いからピンポンの一番速いやつに対応できないです^^
>>855 はじいたらすぐにタッチして構えるようにすれば余裕出来るよ
>>854 ちょっとでも早くフラスコ掴むとダメ
掴むときにタッチペンで擦るようにするとダメ
ちょっとでも早く投げるとダメ
みたいだな
組み立て、昨日から三人くらい
一旦暗転した後やってないらしき人がいる気がする。
開発の罠に引っ掛ったなと思う反面、
ピンスポットがあたってる時間をどう受け止めているのかが気になる。
>>860 ドレミファソが流れてなんか横切ってるのをどう思ってるのかもちょっと気になる
ドレミファ「ソ」でタッチって言われるから
転調してるときはスルーしてたって人も居た
どうにもならなかったピンポンを
ヘッドホンはずしてやったら一発でパーフェクトいった
なんじゃそりゃ
>>856 >>859 トン
でもどちらかっていうとフラスコ振るタイミングがまったく合わないんだよな
こするって動作でリズムよくするのが苦手なのかな
>>862 あれはあれで表記を悩んだんだとは思うが迂闊だと思う
普通はあれをドレミとは思わないよな
>>857 反射神経でやってどうすんだよw
リズム天国なんだからリズムにのらなきゃ
クリア出来ないって人は曲を覚えてないってオチなんじゃないか
>>864 最初は上方向に振るんだぞ
最初に下向きに振ると全く合わない
>867
フラスコを受けるとき、画面の下のほうをタッチするとやりやすいな。
彼のフラスコは下向きから擦るんだろうな。
ウラオモテのオッサンが出だところでつい4拍早く表に戻ってしまうぜ。
しかしこのゲーム、上手い人の手元のプレイ動画をかなり見てみたくなるな。
アマゾンからきたー
これからやります
ドッスンなんか凄い楽しい
しっかしウラオモテは画面見ると難易度急上昇だな
コイントスはどうやるの?1回もできないよ
>>748 掛け声の「はい亀頭」部分をひとまとめに意識すると一気に楽になるぞ
モアイは男モアイの上にいる鳥を見てればいいことに気付いた
しかしアレやってるとなだぎのCMみたいについモアイ顔になってしまうなw
>>875 まずはストップウオッチらしいものを見て3秒のタイミングに合わせる
ここができれば後は分かる
組み立てで見た目にたよりすぎってコメントは画面狭くなる場面を言ってるわけか。
ベーシックのギター全てでAランク出したからラップメン主催のライブコンテストに参加してきた
全キャラクターが見守る中で拍手と歓声に包まれた中で5曲連続でギター演奏
演奏時間8分
気持ちよすぎるだろこれ
俺の中ではもう前作越えたわ
神ゲーに認定します
881 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:29:08 ID:MPM5aT6p0
>>875 ペンではじいて落ちてきた時にタッチだ
目で見てちゃできないぞ。リズムに乗るんだ。
今記録42回。俺を超えてみろ
\|^o^|/
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:35:29 ID:N3yRZzfm0
ブルーバーズ2で
おなじみのアイツが雪原にいて吹いたww
正直、今回は微妙かな〜と思ってたが
リミックス7あたりから面白くなってきた
>>882 42回・・・ そんなにできるんだ
落ちてきた時にタッチしても落ちちゃってブーって言われて もうね・・
がんばりますよ
>>881 ググってみた。ほとんど記憶に無いがナルケマレバンガというフレーズは聞き覚えがある
>>882 9回で必ず失敗する俺は何故だと思う?
まだ3回しかしてないけど
891 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:38:21 ID:X/W4JFNt0
前作遊んだらメダル楽に3枚とれた
やっぱ鍛えられてるな
ステージ7〜は曲が長くなるからいいね
しゅぎょう2とかたまらん
コイントス9回までできたーっ!
できなかった原因 タッチしたまま待ってたからかも?
>>894 そりゃダメだな
はじいてコイントス
↓
3カウント待つ
↓
タッチでキャッチ
の繰り返し
>>880 ならテクニカルの最後は悶死すること請け合いだな。
>>880 広告に書いてある番号に電話かけると
懐かしい曲が流れるよな
誰ぞリミックス9のギロちゃんnコツをおしえてくれ
ギターレッスン判定めちゃくちゃ甘くね?
今シンクロまでやったがだいたい1〜3回で100点S取れた。
ハイテク2の悶絶具合が懐かしいわ。
メダル35枚集めてギターでしゅぎょうをやると脳汁出まくるよ
トランペットとギターの組み合わせは反則だ
動画を撮る環境があったらみんなに見せれるのにな
ゴールドがどんだけ凄いかよく分かる
昨日やったときは正直イマイチだと思ってたがここまでのゲームとはな
>>896 絶対に天国逝ってしまうわ
ギターがやりたくてメダル集めしてしまう
>>897 懐かしいよな
でもラップメンより今回のDJが好きだ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 14:01:12 ID:LQGIuWkt0
モアイ2むずい
もはや記憶力ゲーになってないかw
リミックス9にギロちゃんは居ないぞ
今回も全部メダル取ったらずっとパーフェクトキャンペーン?
>>845 初見でパーフェクトとれるゲームとか糞だろw
農園なら初見パフェできた
モアイ1なら初見でパーフェクト行けた
ってかピンポン2が一生できそうにない
>>903 俺はギロチャン関連は
>>498のやり方でクリアした。
・・・リミ10以外はw
リミ10はギロちゃんクリアした時たまたまパフェが出たから運が良かった。
しかしもうパフェは残り3つになって、もう残りの譜面は完璧に覚えているのだけど、
自分のリズム感の向上がもう感じられなくなってきた。
あとはもう俺にとっては運ゲーだな。
パフェどりを目指さなきゃ楽しいけどさ。ギターとか多少いい加減でもノリで弾けるし。
>>905 そう。
タップダンスの女、結局どのゲームにも出演してなくてワロタ
パフェって何かと思ったらパーフェクトだったのかwww
リミ10、初見ノリノリでやってたらコーラスメンに白い目で見られたのはワロタ
腕が痛くなってきた…弾く時に力入れすぎかなぁ?
リミックス3を超えたあたりからなかなか進まなくなってきたぞ
このゲーム今回が初めてなんだが舐めてたわ、思ってたより全然ムズい
オイラにゃリミックス3が超えられない壁・・・
リズム取り難いダケじゃなくてこすり方が少しでも悪いとあの変な生き物が鳴いてくれなかったり玉ねぎ落としたり
タッチペン操作に遊ばれてる感じがするんだが・・・
面白いと思うんだけどなんかストレスたまるよ。・゚・(ノД`)
>913
全体的にこすりは判定すっごく甘い。
リズムとれてないだけだと思う。
確か演歌っぽいステージだっけ?
こするのは一定のリズム刻むだけで、
そう難しくはないはず。
>>903 ちょっと研究してみたが、あそこのギロちゃんは短いストロークでやったほうが良いっぽい。
画面左下から1/3くらい右上をタッチして、左下にむかって二回往復するとよいよ。
3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけるんだぜ
あとで戻って遊んでみるとあっさりクリア出来たりすることばかりなんだぜ
アイドル2で「かもね」から「いいな」に変わったとき、
なんら戸惑うことなく一発で対応できたこの不思議な喜び。
あのサルどもとひとつになれた気分に。
>>916 おれもその手ばっかり使ってる。
できないものは基本、放置。
ウラオモテが苦手すぎて泣きそうw
リミックス10のウラオモテ→アイドルの流れを初回ミスなしでできたやつは神
マスターに頼んで次のに進むのはメニュー上の「New」とか「まだ」という表示は複数以上残るの?
ノリ感とかも下がんないのかな?
リミックス10まで順調に進んだ俺におしえてくれ
>>923 平凡でクリア扱いになるが
ノリカンが下がる
アイドルはバーで聴いても合いの手入りなのかww
すげぇ気合い入ってて笑える
タッチにすることで前作のマーチみたいな右!左!右!みたいな遊びが無くなった
ボタンだったら良作なのにタッチオンリーなので糞ゲー
爽快感なし
ボタンでも遊べるという逃げを何故用意しなかったのか
慢心すぎる
>>927 まwwwんwwwしwwwんwww
みんな楽しめてるのに、キミは楽しめなくて可哀想でちゅね^^
あー哀れwww
そろそろスルーを覚えようか
思考停止信者の
>>929も同様に哀れ
それはそうと、ロッカー2の時用の持ち方でスピーカーでプレイすると手のひらに音がビリビリ伝わってキモチイイ
>>920 クリアできない時は1度目をつぶってプレイするのをオススメする。
俺は、組み立て・ピンポン・ウラオモテ・シューティング・応援団
カメラマン、あたりは画面を見ないほうがクリアしやすかった。
画面の見た目に結構タイミング狂わされるからね。
もちろん個人差はあると思うが。
ピンポン2のコツとかないかね、もう泣きそう
リミックス10クリアして、ふと思った。
…応援団2はどこですか?
シューティング2なんていらないから応援団2を…
シューティングは、なんか理不尽な感じがしてな…
ウラオモテって殴られ続けるゲームだよね?
>>931 俺は楽しめてるのに、わざわざアラを探す必要はない
批判を悪いといってるわけじゃない
可哀想って言ってるんだよwww
ピンポン2の一回ミスってからの容赦ない打ち込み
10thRemix楽しすぎて脳汁でた
前作マンセー→今作駄作
今作マンセー→前作駄作
極端すぎワロタwwwwwwwwwwwwww
トンネルは精神的にやられるな
2800で眠くなって終わった・・・
>>935 人の流れに逆らって個性を大事にしなさいっていうゲーム
トンネルで失敗して怒られる理由がわからない
逆ギレしそうになった
別れたくないなら、横でリズム刻みなさいよ
彼女は運転席に座ると別人のように血の気が濃くなってしまうので
あのベルで心拍数と血圧を一定に保つようにしてるんだよきっと。
公式のお試し版(はなすとか)やってみたけどつまんね
というわけで買ってこよう
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 15:24:16 ID:MbYiBUvgO
ショートライブ楽しいかも
っていうかこれランダムなんだな
トンネルはちょっとだけタイミングずれた時の彼女の顔が 何かムカつく
カウベルだからラテンの血が騒ぐのを抑えてるんだなww
けど急ブレーキ掛けて止めることもないと思う
ウラオモテ意味不明過ぎワロタ
どのタイミングでリズム変えんだよwwwリズム変わる度に2回は殴られる
アッハーンはアとハ
ンハンハハはハ
考えるな、感じろ
しゅぎょうの三個食べができないのだが
皆レベル高すぎだろ…
ショートライブ無理
何回やり直してんるんだか・・・
DJ以外は楽しめないなー
操作が受け付けないってかなんていうか
>>955 俺もショートライブで止まってる
全然意味がわからねえ
ゲームのやりすぎはよくないよ なんてね
指揮官もえ
>>954 置食置食 が 置食食食 になるテンポ良いんじゃね?
むしろ俺は2連が厳しい。
ショートライブもウラオモテも口でならアドバイスできると思うんだが、文にするとなると無理っぽいっていうもどかしさ
>>957 ウンッでタッチしっぱなしでかがむところもちゃんと合わせればおk
10thリミックスクリアしたら終わり?
後はパフェ埋めるだけ?
>>957 全部リズムはダ〇〇ダ〇〇ダ〇ダー
のはず。
最後の伸すとこ以外はちゃんと止めないとだめ。
早いとこは結構忙しく止めないと行けないから気合い入れないと無理。
つんく♂乙
三次のアイドルはいらねーぞ!!!
>>959 おおおお
なんとなくわかった
ありがとー
ジスレはまだ?
>>963 10thリミックスクリアからが本当のスタート
>>971 サンクス、ずっとウラオモテ12やることにした
ウラオモテは俺には無理だ
だがここであきらめていいものか・・・
10リミックスやってて切なくなるのは俺だけでないはず
リフティング2いらんから犬忍者2つくってほしかったorz
次スレ立ててくる
このスレでamazonのレビュー悪いってあったからさっきみてきた
☆1とかの人ってアンチ?
ともかく納得いかないから自分で☆4でレビュー投稿したよ
☆1つの他レビューみてみ。捨てIDのミエミエの工作
ファミ通もそうだけどちょっと遊んだだけで評価する奴ってなんなんだろうねぇ
前作の数倍面白いぞこれ
やっとメダル39個まで集まった
あと1個でリフティングのギターが弾けるわ
前回は8割くらいパーフェクトとれたけど今回は3割とれればいいような気がしてきた
ウラオモテが無理ゲーだぁあああ
今回まだ最後までやってないけど、前作の自作ドラムみたいなものはあるのかな?
前作のパーフェクト失敗時の効果音に何回びっくりしたか…
amazonレビューなんてまだまだ序の口。
mk2あたりでも酷い事になるなこれは。
感覚ゲーだから、それっぽい事書いてもまともそうに聞こえるんでアンチの方々には楽だろうね。
>>978 オ・ツ・カレッ
>>979 ベストレビュアーって人も☆1だった
でもちょっとしかやってない感が漂ってたな
ウラオモテおもすれー
でも最期の方で言われてもないハッハーイしてしまう
裏表に開眼したのでちょっと説明してみる、分かんなかったらスルーしてくれw
表のリズムを「ハイ」裏のリズムを「ンタ」として
それぞれ「ハ」「タ」のところでタッチする
↓表から裏への切り替え
ハイ ハイ ハイ ハハーインタ ンタ ンタ ンタ
↓裏から表への切り替え
ンタ ンタ ンタ タタンハイ ハイ ハイ ハイ
これで分かるかなぁ・・・説明しづらい
このゲームはアマゾンレビューの総数も少ないから、1評価を連投すればあっという間に評価を下げられる
GKの格好の的だなw
きっとこれは
「お前ら楽してないでたまには努力しようぜ」っていう対ゆとりソフトだと思うんだ。
難しいならひたすら練習だっ!
991 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 16:44:51 ID:LQGIuWkt0
ライブコンテストでコーラスメンにまけた・・・
完全に本体を開ききらないで90度曲げた状態で、上画面を利き腕側にして、
利き腕じゃないほうで下画面をしっかり保持してプレイしたほうがやりやすいなこれ・・・
993 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 16:48:58 ID:XXRvqB/00
ゲー店で当たったんだけど、詰まんないから売ろうかな
出来るようになるとウラオモテは脳汁でまくりだ
1000ならKonozama組にリズム天国ゴールドが届く
996 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:00:29 ID:bVSPAaRf0
ゴールドを電車の中でやってると、タッチペンで画面を叩く音で周囲の人に殴られそうで怖くてできないなぁ
>>914 こすり判定が甘い?
ちょっとでも変なストロークかかったらP壊れてんぞ
1000ならミリオン売れる
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:11:22 ID:wcxmd2YG0
1000ならリズム地獄 2010年7月28日発売
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。