1 :
枯れた名無しの水平思考:
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
一乙!もう40まで来たんだな・・・
小津です
注意!
PC持って無い人は、楽しめません。
それにしても発売してから早二年
PSPでこれ以上のものはいまだに遭遇しない
先日にワンコの対策を教えた者です。
言うまでもないが、ニナガワさんじゃないから邪推は勘弁な。
頻繁にブログを読んでないから語尾の癖も知らなかった。
ニナガワさん、ごめんなさい。
言っちゃまずかったかなって気になってるんで、今度はワンコ側のW2狙い&集中ロックへの対策も伝えとく。
回避に重点をおく機体は、複数の敵機も警戒しておかないと、当然、即死率が上がる。
ZEUSの頃は完全回避系には必須だったと思うんだが、時代の流れだろな。
回避時の分岐に「2機以上だったら」と、その専用回避を追加(or既存の別ルートに流す等)するだけで回避率はあがる。
もっと重要なのは、機動力のある機体ほど距離の主導権をとりやすい事。
ということは、ワンコは比較的多くの機体に対して距離を選べるわけだ。
接戦を挑める敵と、回避に必要な距離をキープする敵とに分別しとくと今より強くなれるぜ。
非ロック数が2以上になった時のワンコは、生き延びることを前提としたPGに移行すると尚良し。
もちろんその時に、アンロックのワンコ達はハゲしく援護攻撃な。(一部格闘も含む)
ワンコとバジを交互に改良し続けた個人的な検証結果。
バジ側には更に、逃がさない対抗手段まであったから、ワンコの製作は断念した。
ゆうさんのような巧みな囮戦術が付加されれば、強さも未知数だと思う。
結論はワンコへの愛情次第だと思うので、作者達もがんばってくれ。
話は変わるが、対策のアドバイスをするとマズイ?
2ちゃんねるでもブログでも他人への対策を見てきたから、先日は考えずに教えてしまった。
まずかったらテンプレに追加たのむわ。
別にいいんじゃないか
アドバイス聞いたところで実際にそれを実装するのは大変だし
対策されてもさらにその対策したりするのもこのゲームの醍醐味だ
>>1 乙です。
>>9 全く問題ないと思うよ。
ワンコにPG領域使うくらいなら他のメジャー所に回したいというのが
正直なところ。
ロック周りの制御も、やりたいこと全部いれようとすると領域食いすぎるんで
バランスが難しいな。
それにしてもレート1900くらいから上は簡単には勝たせてくれなくて
大変だ。やりがいあっておもしろいけどな。
前スレ埋めてよおぅ・・・
大会終わったとたん過疎るんだね、この隙にジュピターの全ファイルをボッツでゲットしよ
次の大会どうしましょう?
主催する人いますかい?
いやいやここは俺が
どうぞどうぞ
初めて10日の初心者です。
プロローグ・シナリオ・プレミアムをクリアしてから色々な情報探って
キャンセル格闘機を作りたいと思いました。
そこでよくわからないのがひとつ
フレーム管理?何フレーム目でキャンセルするかを自分なりに判断したいのですが
コマ送りの1コマ=1フレームって事でいいのですか?
誰か教えてください。
コマ送りの1コマ=最速CPUで5チップ処理出来る時間=1フレーム
初心者ならスプー機はやめた方がいいかも。
今の戦法が
フライドで敵攪乱→カノンで後ろから狙い撃ちなんだけど、
フライドの出力がどのくらいがベストなのかさっぱり分からん
低いとミサイル避けきれんし、高いといつのまにか落ちてるし
今の戦法が
フライドで敵攪乱→カノンで後ろから狙い撃ちなんだけど、
フライドの出力がどのくらいがベストなのかさっぱり分からん
低いとミサイル避けきれんし、高いといつのまにか落ちてるし
連投スマソ
お返事ありがとうございます。
格闘機が作りたくて普通に作ってみてテストしてみた時
回避プログラムを入れるとなかなか近づけないので
キャンセル格闘を試して見ようと思ったんですが・・・
少し試してダメなら他の方法考えてみます。
どもでした。
ターゲットロックに関してありがとうございます
ジャミング機と対戦させるとシステムの理解不足が露呈されますね
プログラムの完成度が低いのがいけないのだけれどチップもそれなりに使う対策を強制的にさせることのができるのはめだたないけどずるい性能だと思った
フライドって前進だけで生き残れないかなぁ
TTバジぐらいのクラスだったら回避はできると妄想している
速度が低くてもミサイルの回避は可能(フライドの前進は早い)
怖いのは回避中の狙撃でそのために速度が必要かも
ムラマサの回避は飛行型にはほぼ無理なのでみなかった事にする
(解決案は頭上をとるかジャミング 両方とも燃費には問題ならない)
だから装甲は結構厚くできるのでは?
60ミリ装甲までおとしたとしてもメリットはあるし
フライドは一番燃費を気にしないでいい機体だと思うけど
チップ適当に並べればいいって分けには行かないのがスプー格闘
でもやりごたえある
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 15:40:57 ID:W4XUtdXs0
2周年記念突発マッチメイクバトルトーナメント戦
期間
締め切り 2008/08/3 23:59まで
結果発表 2008/08/4から随時
参加方法
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に■2周年記念突発マッチメイクバトルトーナメント戦と記述してください。
アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。
レギュレーション
機体制限 無制限
武装制限 無制限
チーム編成制限 3機まで
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 180m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
対戦形式
□オプション装置制限
車両・飛行・多脚の3種機はシールド、機体修復装置禁止。
□対戦形式
ゲーム内のマッチメイクバトルトーナメント戦で全て行い優勝者を決めます。
組合わせもシャッフルで決定。
□その他
トーナメント表は主催者が適当に振り分けます。
データのダウンロードはしめ切り後にまとめて落とします。
審判は全て主催者が行います。
エントリー順でのHomeAway優遇などありません。
トーナメント結果はゲーム内のトーナメント順位表のままです。
動画のアップロードは決勝のみ。他は結果のみです。
オプション装置制限に反したチームは失格とします。
参加テンプレ
■2周年記念突発マッチメイクバトルトーナメント戦
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
コメント:
ではお待ちしております
なんか来てr・・・・明日!?
・・・つまり、今この瞬間から”大会”は始まっているッ!!!
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:19:39 ID:tLK+Fqd60
■2周年記念突発マッチメイクバトルトーナメント戦
アップ先: jupiter
ファイル名: DIT80202.CHP
オーナー名: 大犬太
チーム名: 直立不動錆釘零式乙
機体名: 直立不動錆釘零式乙
コメント: レギュ違反にならない既存機体でエントリーです。
参加したいけど時間が・・
よっしゃーやったるでー
>>29 この手の大会は、初心者を排除するためのものだから仕方がない。
要するにベテランだけで楽しみたい、ってこと。
初心者なら機体の作り置きがないから、締切りをタイトに設定しておけば出にくくなる。
新参はショボいから来るな、とは言いにくいから、こんなやり方で新参を排除してる。
初心者締め出しってアホかw。
ただの突発大会だろ。
34 :
sage:2008/08/02(土) 20:31:28 ID:nG1bX+qTO
あほか
あら?じゃあ初心者の俺は自重した方がいいのでしょうね。
>>36 なんでそんなレスするんですか
もしかしてアホなんですか?
カルポは一体どこに売ってるん?(´・ω・)
冗談なら冗談と早く言ってくれ
本気なら参加しないから…
>>39 お金持ちならamazon
手間かけていいならヤフオク
金がないなら、地域の中古ゲーム屋をしらみつぶしに調べる。
ちなみに
>>39はどのへんに住んでる?
誰かが情報くれる鴨よ
>>36 最初からそう書いても別に問題ないと思うけどな
上級者同士で楽しみたい、っての考えてる人は普通にいると思うし
というわけで普通に自重しますね
主催者的に考えると、突発大会で自分も気軽に運営したいし50人とか参加者来られてもきついなー
ってことで制限をきびしめにしたんだと思う。
別に初心者だけ締め出そうって意図は少ないんじゃないかと。
俺としては誠意ある弁明が聞ければ
>>36は見なかったことにして参加する。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:32:17 ID:Dl8qK+U50
初心者だけのところに上級者が入ったら狙いが崩壊するけど、
ベテランの中に新参が入ったって普通に蹴散らされるだけだから問題ないでしょう
短時間でどれだけの機体を作れるかがキモの勝負なんでしょ
初心者もベテランも関係ないだろ
>>45 でも、主催者自身が早組み勝負が目的ではなく初心者締め出しの意図だってのを認めてるわけで。
急いで作らなきゃ!と思っていたが
>>36をみて中止した。
そういう大会なら仕方ない。
>>36 主催者がそんなこと言っちゃ駄目だろ。
「あんまり人が多いと運営が大変なので」とか言っとけばいいのに
まぁ、なんにせよ「嫌なら出なきゃおk」ってだけだしな。
ただでさえ新人増加が期待できないゲームなんだから
あんまり初心者を萎えさせるような発言は流石にまずい
それにこの空気じゃもはや出たくても出にくいだろう
>>31の発言で主催が萎えたって事じゃないの?
なんか投げやりな感じ。
>>51 31の発言もよくないが、
36のレスはあんまりにも酷い
主催者が気に入らないので俺は不参加。
一円のネタにネタで返しただけなんだけどな
こうもマジに捉える奴大杉で驚きっつうか白けるな。
と言うか一円がここぞとばかりに図に乗って活躍してる感じがするなw
>>44 その通りで、しかも審判が全く苦にならないトーナメント制。
締出すならベテランでしょ普通。新人追出してどーすんのよって感じ。
参加表明してくれた大犬太さんには申し訳ないけど白けたので中止にします。
ご免為さいね。
一円を恨んで下さい
54 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:50:19 ID:AkyV74zbO
どっちにしろ最低の主催者だな
こういうののせいで大会開催がしづらくなるわけだ
なにが一円を恨んでくださいだよ、同じくらい糞な主催者じゃん
ネタと見抜けなかった俺らにも問題はあるかもしれんが白けたから中止とか…
1円ネタ知らない奴はそれだけでモグリですかそうですか
ネタを知らないにしてもこの程度スルーしろよ…
>>53 >こうもマジに捉える奴大杉で驚きっつうか白けるな。
悪いけど、あんたの言い草のほうが白けた。
ちょっと社会経験少なすぎじゃないの?小学生レベルだな。
中止で結構。
>>56 主催者が、
>>36みたいな余計なことを言わなければ、スルーされただろうよ。
だが、いかんせん
>>36が空気読めなさすぎた。主催者の立場にいることを認識してなさすぎ。
あれでスルーしろって方が無理。
色々あると思うけど皆とりあえず落ち着いてくれ。
コテハンの期間に名無しに煽られると何も返せないから結構嫌なもんだよ。
主催をしたことある人や、名指しで煽られた事がある人はわかると思う。
だから今回嫌味の一つも言いたかった気持ちは少しは理解できるんだ。
でもそれじゃ荒らしの思う壺だから
>>53にはぜひまた気持ちを入れ替えて主催をしてほしいと思う。
久々に荒れてますね。
で、一円ネタって何?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『
>>25の大会用の機体が出来たので
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ うpしようと思ったら、いつのまにか中止にされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 突撃車両だとかスプー機動だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
字しか見えないから
>>36がネタかどうかなんてわかりにくいだろ?
万が一本気だったらと思えばそりゃ全員引くわな
もうちょっと早く冗談とかネタとかの意思表示をしてくれれば
なんともなかったのに
まあ一番悪いのは煽るやつね
こんな奴はいつでもどこでも沸いてくる
(過去スレで暴れてたのが1円=IDが1YENになってたらしい
以後、変な奴は大概1円乙でくくられる)
気を取り直してもう一回大会主催宣言して欲しいな
一応機体作成に着手することにするよ
>>53 俺たちは待ってるぜ!!
締め出しも何も、参加が禁じられてるわけでもあるまいし
そんなんで壁を感じてるようではそれまでだろ
>>61 一円の由来は荒らしIDだったのか。
もう一回大会主催宣言、俺も待ってる。
前代未聞だなオイ・・・最悪の2周年だぜ・・・
>>58 変な煽りでも、普通に真意を説明すればいいだけだし、それでなお食い下がってきたら完全無視で済むだけ。
今回の場合でも、普通に一言「そういう意図はないです、短時間で組むのを競うだけです」で済む。
俺も大会主催したことあるけど、何も言えないってことはないよ。
対応が面倒臭いのなら、無視すればいいわけで、手間隙かけて厭味を書く必要もない。
人間だからムシャクシャしてやっちゃうこともあるだろうけど、それならそれで「ネタで返したつもりだった、
ゴメンナサイ」の一言が出ればいいわけで、謝りもせずに「お前らに白けた、中止」じゃたまらんです。
これに懲りずにまた主催してくださいね
基本的に主催者は煽り徹底スルーしないと。
どうしても反応したいときは、自演でわからないようにね
一円って言葉が生まれたのももう一年半以上前か
そういえば最近は最初の頃の定期ミサイルをあまり見なくなったな
発売日に買った人で今もやってる人自分以外にどれくらいいるんだろう
基本的にファンの善意によってのみ成り立ってるこのコミュニティーにおいて
余りにも無責任すぎる行動だな・・・最悪の前例を作っちまった。
これを糧に俺たちは成長していくんだ
>>38は、
>>36が完全に本気だと思ってたからちょっと言い過ぎた。
もしかしてそれでカーッときちゃったのかも知れないな。悪かった
で?お前らはいつまでこの流れを続けるつもり?
>>71 1、ID:W4XUtdXs0が考え直して中止宣言を撤回する(ベスト)
2、別人が 2周年記念突発トーナメント戦を引き継ぐ
3、全く別の大会案が出る
4、以上に該当しない場合飽きるまで。
機体できたのに中止になっとる・・
残念!
毎日新聞みたいな逃げっぷりだなw
考えてみればこんな互いの素性も知れない2ch内で今まで
あれだけの頻度、規模で何事も無くやってこれたのが奇跡なのかもしれん。
新規に人が増えていけばこういうことも起きうる。何事も今まで通りとはもういかんのかもな・・・
比較的オッサンが多いだろうからイベント運営も手馴れてたのかもねーw
大会出場経験者で
女性
小学校低学年
50歳以上
一人づつ位いるかな?
2周年記念イベントが潰れてしまうのは心苦しいので、
>>25氏に代わり、大会を務めさせていただきます。
私が動画を上げられる環境を持たないこと、
残り時間が24時間を切っており参加者が少ないことが予想されるので、
対戦形式はハーフリーグ正逆とします。
動画を楽しみにしている方には申し訳ありません。
レギュレーションに関しては
>>25氏のものを引き継ぎます。
>>72氏の2と3の折衷案です。
2周年記念突発プチ大会
期間
締め切り 2008/08/3 23:59まで
結果発表 2008/08/4から随時
参加方法
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に■2周年記念突発プチ大会と記述してください。
アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。
レギュレーション
機体制限 無制限
武装制限 無制限
チーム編成制限 3機まで
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 180m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
対戦形式
□オプション装置制限
車両・飛行・多脚の3種機はシールド、機体修復装置禁止。
□対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催
チーム数が揃えば、予選リーグを行います。
予選リーグ1回、決勝リーグ1回のみで結果を出します。
□順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します)
□その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
参加テンプレ
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
コメント:
初心に帰ってシナリオチーム大会
■期間
受付期間 〜08月17日(日) 17:59まで
結果発表 08月17日(日) 18:00から順次
■参加方法
1人1チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■初心忘るべからず」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■シナリオチーム大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
コメント:
■レギュレーション
機体制限 :無制限
武装制限 :無制限
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
戦闘領域 :540m
戦闘ステージ :上級試験場
バリケード設定 :あり
特殊ルール :使用可能なチーム編成は「シナリオモードの敵チーム」もしくは
「マリアエレナx2チーム+ラスティ」です。
各機体のハードもシナリオモードに準じます(チューニング不可)。
■審判方法
□対戦形式
1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが5以上で予選開催。リプレイを保存します。
予選は一次リーグと二次リーグを行います。
□順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupiterのエントリ順になります)
□その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
>>78>>79 ありがとうございます。
>>79 質問です。「シナリオモードの敵チーム」も使用可とありますが、
ハードの詳細が詳しく分からないです。
どなたか詳しい情報お持ちですか?もう一度最初からクリアすれば
解決する話ですが。
ざっと調べて見ましたが…なんという使えない装備&紙装甲揃い。
1回戦 + ラスティ
1xラスティ 185カノンx80,ホーネットx12 80mm 妨修冷連
2xマリア アルゴンx100,ホーネットx12,デコイx6 10mm対徹 盾修加
2回戦
2xエッグ タングステンx120,ナパームx40,ホーネットx8 50mm 冷妨加
1xジェイラー F8x120,ブラックパンサーx12 50mm 妨冷連
3回戦
2xトライ アルゴンx100,ムラマサx6,ヴァルキリーx8 20mm 妨冷盾
1xチキン アルゴンx150,デスx8,ベヒモスx8 30mm 妨冷連
4回戦
1xイカ アルゴンx120,M4x60,ハルバートx6,スペクターx6 10mm 妨冷
1xフライド アルゴンx100,ブルースクリーンx50,ミョルx24 10mm 妨連
1xロータス タングステンx110 10mm 妨
5回戦
2xアラクネ F10x100,ムラマサx6,ウィスカーアンクルx3 80mm対ビ 冷妨連盾
1xグラスホッパー タングステンx250,アヴェランチx16 70mm対ビ 冷冷盾
6回戦
2xローケン アルゴンx300,F12x120,ヴァルキリーx12 90mm 冷冷妨盾
1xアングリフ ブルースクリーンx120,F12x100,ロージューx12 80mm対熱 冷修妨盾
7回戦
3xノーランダー ライトニングスタナx30,ジャミングx4,ジャミングx4 90mm対ス レ盾自
8回戦
3xネグロ ライトニングスタナx50,ブルーキャットx4,ホーネットx8 20mm対ス 偏妨加
9回戦
3xネグロ クラスタハンマx40,スペクターx4,ホーネットx8 10mm対ビ 偏妨加
>>83 ありがとうございます。
ローケン・アングリフとアラクネー・グラスチームは
普通に強そうだ。
1日たって弁明でも聞けるかと思ったら最悪の展開になってるじゃねーかよ。
ID:W4XUtdXs0は主催者がネタで返していい場面と悪い場面の区別が付いていない。
ID:W4XUtdXs0は主催しているという立場にもかかわらず煽り耐性が無さ過ぎる。
挙句の果てに開き直って
>>53とか最悪すぎる。責任感皆無。
ID:W4XUtdXs0は未成年だったらまだ間に合うから社会的知識と一般教養を身につけて出直せ。
ID:W4XUtdXs0は二十歳を超えていたら首くくるか社会の底辺で暮らすかした方がマジオススメ。
ただ、ID:W4XUtdXs0=
>>31=1円という高度な釣りとも考えられる。
しまった1円の思う壺だったか。
これはひどい
いかん、本当に頭がかわいそうな人が現れた
89 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 11:03:53 ID:OaRUPYkv0
CPU追加しました。LP-323Lっていくらなんでも酷すぎる気が。
1回戦 + ラスティ
1xラスティ 185カノンx80,ホーネットx12 80mm 妨修冷連 MP-100H
2xマリア アルゴンx100,ホーネットx12,デコイx6 10mm対徹 盾修加 LP-323H
2回戦
2xエッグ タングステンx120,ナパームx40,ホーネットx8 50mm 冷妨加 LP-323H
1xジェイラー F8x120,ブラックパンサーx12 50mm 妨冷連 MP-100H
3回戦
2xトライ アルゴンx100,ムラマサx6,ヴァルキリーx8 20mm 妨冷盾 LP-323L
1xチキン アルゴンx150,デスx8,ベヒモスx8 30mm 妨冷連 LP-323L
4回戦
1xイカ アルゴンx120,M4x60,ハルバートx6,スペクターx6 10mm 妨冷 MP-100H
1xフライド アルゴンx100,ブルースクリーンx50,ミョルx24 10mm 妨連 MP-100H
1xロータス タングステンx110 10mm 妨 MP-100H
5回戦
2xアラクネ F10x100,ムラマサx6,ウィスカーアンクルx3 80mm対ビ 冷妨連盾 LP-323M
1xグラスホッパー タングステンx250,アヴェランチx16 70mm対ビ 冷冷盾 LP-323M
6回戦
2xローケン アルゴンx300,F12x120,ヴァルキリーx12 90mm 冷冷妨盾 LP-323M
1xアングリフ ブルースクリーンx120,F12x100,ロージューx12 80mm対熱 冷修妨盾 LP-323M
7回戦
3xノーランダー ライトニングスタナx30,ジャミングx4,ジャミングx4 90mm対ス レ盾自 LP-323M
8回戦
3xネグロ ライトニングスタナx50,ブルーキャットx4,ホーネットx8 20mm対ス 偏妨加 LP-323H
9回戦
3xネグロ クラスタハンマx40,スペクターx4,ホーネットx8 10mm対ビ 偏妨加 LP-323M
プラズマカッター乙!
ID:W4XUtdXs0(
>>25,26,26,53)=ID:FWcyi4jK0(
>>71,88)じゃね?
おそらく
>>31(1円?)とは別人だとは思う。以前副審が余計な
発言をしたせいで荒れたことがあったと思うがそいつと同一人物
じゃないかと踏んでいる。
なんにせよ代理主催者様乙です!〆切ギリギリになりそうですが
参加させていただきます。
93 :
86:2008/08/03(日) 12:14:25 ID:AbCeGpSj0
俺の怒りは正当な理由だ。
タイミングが悪い上に言葉も悪いから批判があって当然だとは思うが。
ID:W4XUtdXs0は主催者としての責任を放り出してさっさと逃げたのだから今からでも一言くらい謝れや。
ついでにID:FWcyi4jK0、お前の書き込みもかなりウザイから俺と共に消えろ。
最後に新たな主催者登場&大会開催とかで色々忙しいのにスレを汚してしまってすまなかった。
もう消えます。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 12:15:39 ID:OaRUPYkv0
>>90 ありがとうございました。
主催者 殿
一人一チームとなってるけど、チーム編成が書いてないです。
3機でいいのでしょうか?
混成あり?
> 使用可能なチーム編成は「シナリオモードの敵チーム」もしくは
> 「マリアエレナx2チーム+ラスティ」です。
シナリオチーム大会ですので、チーム(ハードも)は「
>>90の9とおりの組み合わせのどれか」でお願いします
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 12:19:19 ID:OaRUPYkv0
>>95 スンマセン
「特殊ルール」見逃してました。
>>94 >>79よく読もう、
特殊ルール :使用可能なチーム編成は「シナリオモードの敵チーム」もしくは
「マリアエレナx2チーム+ラスティ」です。
各機体のハードもシナリオモードに準じます(チューニング不可)。
・・・ところで塗装とエンブレムは自由だよ・・・ね?
はい、塗装やエンブは自由です。
ふと気がついたんですが、HTIエンブはマリアエレナ〜ローケン、アングまでで
それ以降の軍の機体にはエンブがないのね(ハデスのみSTROKEエンブ)
え、俺?
くだらない流れだからさっさとやめて欲しいなぁと思っただけなんだが…
なんか痛い子の痛い所に触れてしまったようだ、スマン
>>99 >>71は日付が変わった直後の発言だしお前元主催者だろ?
全く反省してないんだな・・・救いようの無い大馬鹿だわ
単発に言われても困る
まぁ、見えない敵と戦うのもほどほどにな
>>101 みえないてきとたたかうのもほどほどにな
何回か主催者やってるけど、必ず主催者に対する心無いレスは付く。
まあ、俺が主催としての能力がないのから煽られるのかもしれないが、
これをいかに上手くスルーするかが円滑な大会の運営には大切。
悪意のある、大会を妨害するような書き込みもあれば、
悪意なく自分の我儘を押し付けるような書き込みもある。
悪意のあるなしに関わらず、そういうありがたくない書き込みには、
「すいませんが、今回は自分の都合でこのルールでいきます。ご参加お待ちしています。」
ぐらいのレスを「本心に関わらず」脊髄反射的に出せたほうがよい。
主催者をやるには、それぐらいの度量は求められる。
参加者が20人〜30人ぐらいいると思えば、
ほとんどに人は主催者に従うつもりでノーコメントだと思うので、
反対意見が1つ2つなら、それはスレの総意ではなく、異端だと思って問題ないし、気持ちも楽
だから、これにこりずに、またいつか主催やってみてください。
こういうことをかくと、お前のやる大会には参加しないとか書くレスがつくことがあるけど
それも、総意じゃなく、ただの異端だから気にしない気にしない。
だいたいID変えたぐらいでバレないと思ってるのかね
このスレの全員が気付いてるのに他人のフリするとか滑稽すぎる
悪乗りか一円かマジだったかは知らんが、
今回ばかりは主催者がアレだった。
>>103 主催者の裁量は当然で、それでいいと思うよ。
ただ、今回の奴は
>>31のを事実と認めてしまったこと(ネタであろうとも)。
初心者お断りと主催に明言されれば、レギュは主催者の裁量次第という暗黙の了解ができている以上、
自分は初心者ではないという自信がある人以外は出るのを躊躇するよ。
そのうえ、それを白けた止めるなんて言われたら……
だから、自分としてはこれに懲りずに、ではなくこれに懲りた上で、またいつか主催を
やってみてほしいかな。
結局だんまりだし図星だったんだな、俺らの勝ちだ
だいたい
>>71の時点で気付いてたしな、常連を騙そうってのが甘すぎる
また主催してほしいなんて優しい言葉かけたら勘違いするぞ?
ID変えてまで荒らしに来るような糞は二度と来なくてよろしい
夏だな。吐き気がするww
>>107 IDは意図的に変えたわけじゃないと思うな、日付が変わって自動的に変わっただけかと。
その後も同じIDでレスし続けてるあたり本気で自分が悪いと思ってないだけだと思う。
要するにただの子供ってこと・・・
パークドックみたいに流行ってないから、需要無いかもしれないが、トリンカーは、武装3を狙った方が若干命中率があがるっぽい。
理由はパークドック同様照準を本体設定にすると武装1,2の高さを狙ってしまうから。
勘違いだったらスマソ。
>>110 ・・・有名だよ。あとはジェイラーのW1狙いとかアングローケン逆走ホイリーへのW2とか
マイナー機いじめはもういいから、ジャミングイカ対策を頼むよ。
>>110それは実装してるけどトリンカーのは聞いたこと無かった。
情報網少なくてスマソ。
飛行型にも外側の武装狙うの意味あるのかな?
シナリオ機体って非公開にしてても、チューニングの有無とか分かるのかな?
手間はかかりますが、調べる方法はありますよ。
ただ大会回す前に全機調べるのは手間的に難しいです。
もっとも、すぐにバレるのにリスクを犯してまで
ドーピングする人なんて、そうそういないでしょうが。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:jupiter
ファイル名:2KINEN.CHP
オーナー名:人形使い使い
チーム名:マイクロマシニング社
コメント:トリンカー×3のチームです。
よろしくお願いします。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:愛と肉欲のM字開脚
機体名:愛と肉欲のM字開脚
コメント:
思考停止を使わずカウンタ制御でスプー機動させてみた実験機です(でもフレーム同期のために少し使ってます)
エンブレムは急造したためケシカラン度は控えめです
しまった!帰って来たら、2つも大会が告知されてる!
2周年大会が中止と聞いて、寝ちまった後、
こんな大会でも開催しようと思っていたんだけど・・・
時期をズラして告知しますわ。
●緊急出動大会 〜フラカンで孤軍奮闘するケイゴの気分に!〜
・締め切りの15分前にレギュレーションを告知。
(機体、主武装、オプションの限定など)
・わずか15分で、いかに強いOKEを作り上げアップロードできるか?を競う。
・遅刻は1秒も認めない。(Jupitarへのアップロードのみ)
※大会告知ではありません。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:TEAMSAT.CHP
オーナー名:SAT
チーム名:イケニエ・イーター
コメント:
突発ということで、急遽眠っていたカミサマを叩き起こして
参加させていただきました。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:PETE1.CHP
オーナー名:農林ピート1号
チーム名:上級タマネギボム
機体名:快適リズムグラスホッパー
コメント:炸裂を撃ちまくるグラスホッパー。
時間が無かったのでほぼ団体戦の奴のコンパチです。
よろしくお願いします。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:BEE13.CHP
オーナー名: ハルゾ
チーム名: 妄想竹「偏」
機体名: 竹林 突発仕様
コメント:以前の大会に出した機体を少しだけ改造した墓守です。
レギュ的にスプーに叩きのめされたりジャミングにいじめられたりしそうですが
よろしくお願いします。
>>118 アップロード作業だけで10分はかかりそうなんだがw
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HAYATO1.CHP
オーナー名:HAYATO
チーム名: 大会初参加よろしく
機体名: 双龍
コメント:1ヶ月前に始めた初心者です。大会初参加です。
よろしくお願いします。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:EK080804.CHP
オーナー名:二名川
チーム名: 幻獣グリズグースα2
機体名: 幻獣グリズグースαf
コメント:枯れ木も山のにぎわい的参加ですみません。
シールドラスティ×3です。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:TO080802.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:TP−16振興会宴会部隊
機体名:宴会部隊・盛り上げ係
コメント:
せっかくの2周年記念イベントなので
祭りっぽいチームに仕上げてみました。
カラーリングがくたびれたサラリーマンのスーツみたいな
色&ワイシャツの白になっているのは仕様です。
プラネテスの某係長代理補佐を連想してもらえると嬉しいかも。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HIROY.CHP
オーナー名:HIROY
チーム名: ミネルヴァ☆セヴン 偏
機体名 1: MinervaSeven(MNV-7G)
機体名 2: MinervaSeven(MNV-7G)
機体名 3: MinervaSeven(MNV-7*)
コメント: (あれ?同一設計図でなくてもいいんですよね?)
対戦領域が180mと狭いので機雷に期待してます。しかしながら地雷は無視。
スプー避けのおまじないに電撃を一枚噛ませてます。
よろしくお願いいたします。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ASH.CHP
オーナー名:Ash
チーム名:slpngBeauty#
コメント:
ちょうど第8回大会出場機体を改良していたところだったので
レギュに合わせて調整してみました。
無謀にもシールド無し突撃大ロケ・アラです。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名: 線香花火
機体名 1: 夏ホリ
機体名 2: 夏ドリ
機体名 3: 夏プリ
コメント:
ホイリーコーン、バッドドリーム、プリーストの3機体で
ノーガードで攻撃します。
よろしくお願いいたします。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:TAKEMA5.CHP
オーナー名:takemasa5
チーム名: 夏の高校かるぼ甲子園
機体名 1: ボクシング部
機体名 2: 野球部
機体名 3: 校長先生
コメント:
ノーランダー、月影、ホイリーの混成チームです。
ボクシング部が殴り、野球部が炸裂弾をノックし、校長先生が火を噴きます。
スポーツマンシップに則って参加させていただきます!
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:CRAVEN.CHP
オーナー名:ワタリガラス
チーム名:JOL2
コメント:
団体戦で使用したスプートリンカーの微調整版です。
加速切れ判断のバグを修正して、開幕ロック判断は個別ロックに変更しました。
新規登録しようとしたら
「フリーなメアドです^^」
って弾かれた・・・
弾かれないのは携帯のみですか?
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:GNOMECHP
オーナー名:Gnome
チーム名:節制/戦車
コメント:
団体戦のアングリフの武装変更版と、急ピッチで仕上げたラスティの混成チームです。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:DUMBO27.CHP
オーナー名: Dumbo
チーム名: ZERO Mk-2
機体名: ZERO Mk-2(トライ)x3
コメント:ショット青猫デス盾盾加速装備
ごり押しの殲滅(される?)仕様トライ改良版
カノン・レール以外無ガードにしたら処理
増えてカノンガード精度低下(だめじゃん)
対空は駄目ッス
# 主催者殿、代行開催お疲れ様です
# よろしくお願いします
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KAERU02.CHP
オーナー名:ディオネ
チーム名:蛙の子は蛙
機体名:蛙の夏胡殿
コメント:
夏胡殿を採用、ケロくんは倉庫のスミでホコリかぶってます。
レギュが多少変わろうと二脚には関係ない・・・・・っ!!
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HID.CHP
オーナー名:ひで
チーム名: 大弓 +2
機体名 1: Failnaught S(RN-C.1)
機体名 2: Failnaught R(RN-D.1)
機体名 3: Failnaught S(RN-C.1)
コメント:
急遽ラスティネールのブラッシュアップを行いました。
1/4くらいは作り直した感じで、主な変更は被弾追撃です。
狭いので開幕にロケットが出そうです。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名:虚実部隊2
コメント:
1機がクラーケン満載のカノンバジリスク、
残りがアースクェイク装備のショットバジリスクです。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:プロトンと地雷の海
機体名:突撃地雷船プロトン
コメント:
デス16発を積んだチキンです。適当に突撃して適当に地雷を撒きます。
戦闘領域が狭いので地雷密度が高くなり、自爆が頻発すると思います。
多分滅茶苦茶です。その滅茶苦茶を楽しむ覚悟です。
よろしくお願いします。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先: jupiter
ファイル名: DIT80202.CHP
オーナー名: 大犬太
チーム名: 直立不動錆釘零式丙
機体名: 直立不動錆釘零式丙
コメント: レギュ違反にならない既存機体でエントリーです。
⇒装甲を150に変更しました。すいません。
■2周年記念突発プチ大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: DGSHG1.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: 暴れん坊犬将軍
機体名:
1番機 一台目イヌショーグン(パークドッグ)
2番機 カミカゼ・ストライク(ジェイラー)
3番機 アヤクマ・クレナイ(綾影)
コメント:
作成中だったチームを急いでエクスポートしてみました(^^;
レギュレーションには引っかかってない…はず。
時間になりましたので、ダウンロードを開始します。
これ以降の修正は禁止とします。
駆け込みの方はお急ぎ下さい。
リーグデータの完成は03:00くらいになるかと思われます。
参加チーム一覧です。
間違いがないかご確認下さい。
これよりリーグ分け作業を行います。
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 2KINEN.CHP マイクロマシニング社 人形使い使い ( トリンカー トリンカー トリンカー )
02 HANA38.CHP 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
03 TEAMSAT.CHP イケニエ・イーター SAT ( トリンカー トリンカー トリンカー )
04 PETE1.CHP 上級タマネギボム 農林ピート1号 ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー )
05 BEE13.CHP 妄想竹「偏」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー )
06 HAYATO1.CHP 大会初参加よろしく マッサ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
07 EK080804.CHP 幻獣グリズグースα2 二名川 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
08 TO080802.CHP TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
09 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10 ASH.CHP slpngBeauty# Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
11 PATH.CHP 線香花火 パス ( ホイリーコーン バッドドリーム プリースト )
12 TAKEMA5.CHP 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5 ( ノーランダー 月影 ホイリーコーン )
13 CRAVEN.CHP JOL2 ワタリガラス ( トリンカー トリンカー トリンカー )
14 GNOME.CHP 節制/戦車 Gnome ( ラスティネール アングリフ アングリフ )
15 DUMBO27.CHP ZERO2 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
16 KAERU02.CHP 蛙の子は蛙 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
17 HID.CHP 大弓 +2 ひで ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
18 SCREEN.CHP 虚実部隊2 スクリーン ( バジリスク バジリスク バジリスク )
19 KOTARO.CHP プロトンと地雷の海 コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
20 DIT80802.CHP 直立不動錆釘零式丙 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
21 DGSHG1.CHP 暴れん坊犬将軍 HigeRed ( パークドック ジェイラー 綾影 )
1Aリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 2KINEN.CHP マイクロマシニング社 人形使い使い ( トリンカー トリンカー トリンカー )
02 BEE13.CHP 妄想竹「偏」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー )
03 HAYATO1.CHP 大会初参加よろしく マッサ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 EK080804.CHP 幻獣グリズグースα2 二名川 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
05 ASH.CHP slpngBeauty# Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 PATH.CHP 線香花火 パス ( ホイリーコーン バッドドリーム プリースト )
07 CRAVEN.CHP JOL2 ワタリガラス ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 GNOME.CHP 節制/戦車 Gnome ( ラスティネール アングリフ アングリフ )
09 DUMBO27.CHP ZERO2 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
10 KOTARO.CHP プロトンと地雷の海 コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
11 DIT80802.CHP 直立不動錆釘零式丙 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
1Bリーグ
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 HANA38.CHP 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
02 TEAMSAT.CHP イケニエ・イーター SAT ( トリンカー トリンカー トリンカー )
03 PETE1.CHP 上級タマネギボム 農林ピート1号 ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー )
04 TO080802.CHP TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
05 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 TAKEMA5.CHP 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5 ( ノーランダー 月影 ホイリーコーン )
07 KAERU02.CHP 蛙の子は蛙 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 HID.CHP 大弓 +2 ひで ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
09 SCREEN.CHP 虚実部隊2 スクリーン ( バジリスク バジリスク バジリスク )
10 DGSHG1.CHP 暴れん坊犬将軍 HigeRed ( パークドック ジェイラー 綾影 )
ファイルをJupiterにアップしました。
審判をしてくださる方を募集します。
正順を行う場合は各チームへのコメントもお願いします。
1A 1B
正順 ○ 未
逆順 未 未
レギュレーションチェックを行い、違反チームが無いことを確認しました。
リーグ分け前にするべきでした、申し訳ありません。
審判を行う方は、領域180mであることにご注意ください。
主催乙です。1B逆順回します。
1A 1B
正順 ○ 未
逆順 未 ○
主催乙です。
急な大会でも意外と人が集まるもんだ。
機体制限が無いのが大きいのかもな。
寝ちまいそうだが・・・
1A逆回します。
1A 1B
正順 ○ 未
逆順 ○ ○
1A逆結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ ○ × ○ × × × ○ × × 04-06-00 07?位
02 × \ × × ○ × × ○ ○ ○ ○ 05-05-00 04?位
03 × ○ \ × ○ × × ○ × ○ × 04-06-00 07?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01位
05 × × × × \ × × × ○ ○ × 02-08-00 10?位
06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ 07-03-00 03位
07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ 08-02-00 02位
08 ○ × × × ○ ○ × \ × × ○ 04-06-00 07?位
09 × × ○ × × × × ○ \ × × 02-08-00 10?位
10 ○ × × × × ○ ○ ○ ○ \ × 05-05-00 04?位
11 ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ \ 05-05-00 04?位
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 直立不動錆釘零式丙 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
02 プロトンと地雷の海 コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
03 ZERO2 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
04 節制/戦車 Gnome ( ラスティネール アングリフ アングリフ )
05 JOL2 ワタリガラス ( トリンカー トリンカー トリンカー )
06 線香花火 パス ( ホイリーコーン バッドドリーム プリースト )
07 slpngBeauty# Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 幻獣グリズグースα2 二名川 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
09 大会初参加よろしく マッサ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
10 妄想竹「偏」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー )
11 マイクロマシニング社 人形使い使い ( トリンカー トリンカー トリンカー )
地雷だらけの中、一歩リードしたのはアングリフ・ラスティの節制/戦車でした。
アングリフが偏向を起動しつつ、突撃を仕掛け、後方から冷却2連のラスティが
カノンを撃ちまくるという戦術が見事にはまっていました。
2位のslpngBeauty#は、開幕大ロケで一気に有利にもっていくことが多かったのですが、
なぜか墓守の妄想竹「偏」には大ロケで仕掛けず、敗れていました。
1B逆順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × ○ ○ × × × × ○ 03-06-00 08?位
02 ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × × 05-04-00 03?位
03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ 07-02-00 02位
04 × × × \ × × × ○ × ○ 02-07-00 10位
05 × × × ○ \ × × × ○ ○ 03-06-00 08?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × 08-01-00 01位
07 ○ × × ○ ○ × \ ○ × × 04-05-00 05?位
08 ○ × × × ○ × × \ ○ ○ 04-05-00 05?位
09 ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ × 05-04-00 03?位
10 × ○ × × × ○ ○ × ○ \ 04-05-00 05?位
01 DGSHG1.CHP 暴れん坊犬将軍 HigeRed
02 SCREEN.CHP 虚実部隊2 スクリーン
03 HID.CHP 大弓 +2 ひで
04 KAERU02.CHP 蛙の子は蛙 ディオネ
05 TAKEMA5.CHP 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5
06 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY
07 TO080802.CHP TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり
08 PETE1.CHP 上級タマネギボム 農林ピート1号
09 TEAMSAT.CHP イケニエ・イーター SAT
10 HANA38.CHP 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ
HIROYさんのミネルヴァ☆セヴン 偏が1位となりました。
近距離での立ち回りに優れ、ジャンプ射撃で相手を封殺します。
シールド無しで転倒しやすいものの、味方のフォローでなんとかなってました。
戦闘領域が狭いので全体的にカオスです。
正順と逆順で結果が大きく変わる可能性も十分あるでしょう。
>>147氏、
>>148氏、ありがとうございました。
1A正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × ○ × × × ○ × ○ × ○ 04-06-00 07?位
02 ○ \ ○ ○ × × × × × × ○ 04-06-00 07?位
03 × × \ × × × × × × ○ × 01-09-00 11位
04 ○ × ○ \ × × ○ × △ × × 03-06-01 09位
05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × 07-03-00 03位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 09-01-00 01?位
07 × ○ ○ × × × \ × × × × 02-08-00 10位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × 09-01-00 01?位
09 × ○ ○ △ × × ○ × \ ○ × 04-05-01 06位
10 ○ ○ × ○ × × ○ × × \ ○ 05-05-00 05位
11 × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ 06-04-00 04位
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 2KINEN.CHP マイクロマシニング社 人形使い使い ( トリンカー トリンカー トリンカー )
02 BEE13.CHP 妄想竹「偏」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー )
03 HAYATO1.CHP 大会初参加よろしく マッサ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 EK080804.CHP 幻獣グリズグースα2 二名川 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
05 ASH.CHP slpngBeauty# Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 PATH.CHP 線香花火 パス ( ホイリーコーン バッドドリーム プリースト )
07 CRAVEN.CHP JOL2 ワタリガラス ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 GNOME.CHP 節制/戦車 Gnome ( ラスティネール アングリフ アングリフ )
09 DUMBO27.CHP ZERO2 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
10 KOTARO.CHP プロトンと地雷の海 コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
11 DIT80802.CHP 直立不動錆釘零式丙 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
順位 結果 正順結果 逆順結果 順位合計 No チーム名 オーナー名
01位 18-02-00 = 09-01-00 09-01-00 02 = 01位01位 08 GNOME.CHP 節制/戦車 Gnome
02位 16-04-00 = 09-01-00 07-03-00 04 = 01位03位 06 PATH.CHP 線香花火 パス
03位 15-05-00 = 07-03-00 08-02-00 05 = 03位02位 05 ASH.CHP slpngBeauty# Ash
04位 10-10-00 = 05-05-00 05-05-00 09 = 05位04位 10 KOTARO.CHP プロトンと地雷の海 コタロー
04位 10-10-00 = 06-04-00 04-06-00 11 = 04位07位 11 DIT80802.CHP 直立不動錆釘零式丙 大犬太
06位 09-11-00 = 04-06-00 05-05-00 11 = 07位04位 01 2KINEN.CHP マイクロマシニング社 人形使い使い
----------以上のチームは2Aリーグへ
06位 09-11-00 = 04-06-00 05-05-00 11 = 07位04位 02 BEE13.CHP 妄想竹「偏」 ハルゾ
08位 08-11-01 = 04-05-01 04-06-00 13 = 06位07位 09 DUMBO27.CHP ZERO2 Dumbo01
09位 07-12-01 = 03-06-01 04-06-00 16 = 09位07位 04 EK080804.CHP 幻獣グリズグースα2 二名川
10位 04-16-00 = 02-08-00 02-08-00 20 = 10位10位 07 CRAVEN.CHP JOL2 ワタリガラス
11位 03-17-00 = 01-09-00 02-08-00 21 = 11位10位 03 HAYATO1.CHP 大会初参加よろしく マッサ
----------以上のチームは2Bリーグへ
人形使い使い氏とハルゾ氏が同率同順位ですが、
エントリーの早い人形使い使い氏を2Aリーグ進出としました。
1Aリーグコメントです。
無礼な点が多々あるかと思いますが、どうかご容赦ください。
マイクロマシニング社 人形使い使い
青心工機(トリンカー)*3 ビームビーム地雷 150mm対徹 冷修修
チーム特徴:
伏せと片足立ちで回避するトリンカー。
伏せ後に片足立ちを少し長めに行うことで、狙撃の命中率を大幅にダウンさせることに成功している。
回避率の下がる近距離ではジャンプ射撃に切り替えるなど、対応力が高い。
基本は遠距離で回避しつつビームでちくちくと削り、近寄られるとカラカラで迎撃する。
自分から攻めていくというよりは相手の攻撃を受け流すような、剛より柔の戦法を得意とする。
戦闘前半は回避を続け、敵機体が弾切れになった後半から本領発揮。
カラカラの海で動けない敵機体をビームで次々炙っていく。
コメント:
自分が地雷を撒くため仕方ないのかも知れないが、敵チームの地雷を回避しないのが気になった。
また、二脚特有のジャンプ機動力の低さから、近距離ジャンプを撃ち抜かれてしまうことが多かった。
地雷を撒きつつ後退などで距離を保つか、
積極的に前に出て伏せ回避で熱暴走を誘うかに絞った方が良さそうだ。
妄想竹「偏」 ハルゾ
竹林 突発仕様(セメタリーキーパー)*3 カノン地雷機雷 100mm対徹 冷偏妨
チーム特徴:
軽快な機動でカノンとデススフィアのヒット&アウェイで削っていく。
デススフィアは4発しか持たないが、的確に撒くことで十分な働きをする。
天敵であるカノン機も翻弄して地雷の餌食、カノンで追撃して勝負を決める。
セメタリーキーパーの起きあがりの遅さは飛翔体偏向装置でカバーする。
高い回避に高い火力という強さを垣間見られる。
機雷27発を持ち、対空準備もばっちり整っている。
コメント:
軽快さと予測射撃搭載から砲撃戦には滅法強いのだが、突撃されると脆い。
セメタリーキーパーの性能からして仕方の無いことだが、
飛距離と速度のあるジャンプをうまく使えばもう少し生き延びられるはずだ。
デススフィアの命中率はかなり高いため、あとちょっとで倒せたという場面が目立った。
今回は領域が狭いので、1機両方地雷の機体が居ても良かったかも知れない。
大会初参加よろしく マッサ
双龍(バジリスク) カノンロケット機雷 150mm対徹 妨レレ冷
チーム特徴:
開幕の中ロケット連射により優位な状況を作り出し、そのイニシアティブを渡さずに攻めきる。
周回して敵弾を回避しつつカノンを叩き込んで追い込んで行く。
うまくはまればロケットとカノンで完全に封殺する。
シールドを積めないという不利を火力を上げることで補っている。
コメント:
どうも静止が多いのが気になる。
時折、敵機体の目の前で長時間停止するという自殺行為に近いことをすることがある。
車両は脚付き機のような回避に優れる行動を持たないので、静止を出来るだけ減らすことが必要だ。
キャンセル機動を行うか、
メインの流れの各所に「自機が移動中でないなら急速前進」の2チップを入れるといいだろう。
また、熱量が上がると射撃をしないようにしているのか、目の前の敵機体から逃げようとして
ビームを受け、熱暴走で消滅という場面が目立った。
バジリスクなど火力の高い機体は、
至近距離なら熱量を見ずに全力攻撃した方が良い状況になることが多い。
コンソールを見るとどうやら長いフレームの思考停止を使っているようなので、
ループに置き換えるとよいだろう。
あとオプションの選択には疑問が残る。
自分がジャミングするのではないし、
そもそも領域が180mなので妨害か冷却を増やした方が効果的だろう。
幻獣グリズグースα2 二名川
幻獣グリズグースαf(ラスティネール)*3 カノンデコイデコイ 120mm耐熱 盾盾盾冷
チーム特徴:
盾3枚の硬さを生かし、砲撃に専念する。
領域の狭さもあり、遠距離戦にならないことが大きくプラスに働いた。
大きな特徴として格闘戦の強さが挙げられる。
盾3枚により威力190以下の格闘が安定度以下のダメージとなる上、迎撃行動が非常に強力。
突進してくるスプー機を特殊動作で蹴り飛ばし殴り飛ばす。
スプー機を殴り返してカノンを叩き込む姿は頼もしいことこの上ない。
地雷ガードも丁寧で、地雷の多いこのリーグでは生存に一役買っていたようだ。
コメント:
耐熱装甲とは言え、冷却装置が1枚しかないため少し粘られると熱暴走しがち。
機動性の低さとジャンプ射撃の狙いの甘さを考慮してか、ビームを避けないのでより一層顕著だ。
また、伏せを使うことが多いが、伏せと射撃を交互キャンセルして何も出来ない場面があった。
両肩デコイだが、今回のようなミサイルが少ない場合や、
盾3枚によるミサイルガードの選択肢も考えると、武装の片方を変えるのもありではないだろうか。
slpngBeauty# Ash
slpngBeauty(アラクネー)*3 カノンミサイルロケット 150mm対徹 冷冷妨妨
チーム特徴:
開幕のロケット連射から、中ミサイル前ジャンプ射撃などで果敢に攻めていく。
ロケットから追撃カノン、さらに追撃ミサイルと繋げる攻撃は圧倒的な威力を誇り、
オプション制限で硬い機体が少ないため非常に有効に働いていた。
開幕近距離ロケットのみで勝負が決まることもあった。
開幕を乗り切った敵機体には前ジャンプ射撃を絡めてカノンを積極的に撃ち込み、
さらにミサイルも撃ち込むため、本来の性能を出させる機会を与えない。
コメント:
盾無し突撃型というコンセプトの通り、がんがん攻め込んでいくが、
重装二脚には返り討ちにされてしまっていた。
オプションは判別出来ないのでどうしようも出来ないが、いつもと逆の光景だけに不思議な感じだった。
また、地雷を見ていないのが気になった。
戦法と戦闘領域の範囲からして仕様かも知れないが、デススフィアをノーガードで受けて被弾、
吹き飛ばされて再度接近を試みるもののデススフィアで被弾、という悪循環になっている場面があった。
線香花火 パス
夏ホリ(ホイリーコーン)*1 ロケット機雷 150mm対徹 妨冷偏偏
夏ドリ(バッドドリーム)*1 レールガン機雷機雷 150mm耐熱 妨連冷冷
夏プリ(プリースト)*1 ビームビーム地雷 150mm対徹 妨冷冷
チーム特徴:
24発のヘルハウンドを開幕から連射するホイリーコーン、
連射装置で怒濤のラッシュをかけるバッドドリーム、
さらに16発のデススフィアを持つプリーストと火力が非常に高い。
ホイリーコーンは開幕にやや遊撃気味に動くことで大量の中ロケットを有効に使う。
バッドドリームはクラーケン当ても備えており、追撃のレールガンラッシュの威力は凄まじいの一言。
プリーストは150mm対徹装甲、デススフィア大量爆撃というという空飛ぶ要塞。
回避力の無さを火力の高さと防御力で補っている。
1機1殺といった感じで、早期に決着を付けるチームだ。
コメント:
戦法上、カノンは天敵。
積極的にターゲットに向かうため、カノン迎撃され被弾、ターゲットに近寄って迎撃され被弾、という
パターンを繰り返して破壊されてしまう場面があった。
それ以外には特に欠点らしきものは見あたらなかった。
個人的にはプリーストがデススフィア装備、バッドドリームがクラーケン装備で
お互い干渉しあわずきちんと自分の役目をはたしていたのに驚いた。
チップ数も少なく、機体性能を最大限引き出した結果なのだろう。
JOL2 ワタリガラス
ジャック・オ・ランタン2(トリンカー)*3 ビームパルス地雷 100mm対スタン 妨加加
チーム特徴:
加速装置でスプー機動を行い突撃、一気呵成に敵チームを片づける。
領域が狭いため、開始から目前50mという距離のこともあってあっという間に決着が付く。
パルスと地雷を持つが、ほとんど使うことなく、蹴り一本でほぼ勝ちをもぎとった。
対空時は加速装置を使わないスプー機動で弾を回避、良い位置を陣取ってビームを叩き込む。
コメント:
ターゲットの機種で判別しているのか、
敵機体の目の前で横ジャンプ射撃で地雷を撒くことがある。
恐らくスプー対策なのだろうが、加速装置起動状態なので飛距離が大幅に伸びてしまい、
そのため地雷に捕まったりしていた。
ターゲットがスプーかどうかわからないジェイラーやトリンカーの場合は
格闘中かどうかである程度判別出来ることがある。
また、対空時地雷を見ていない点が気になった。
射撃している後ろからデススフィアが当たったりして削られていた。
うまく行けば勝てたかも知れない戦闘を落としていたのはもったいなかった。
節制/戦車 Gnome
Temperance(ラスティネール)*1 カノンソニック地雷 100mm耐熱 冷冷修盾
Chariot:Y(アングリフ)*2 ビームショットガン地雷 150mm対徹 妨冷偏偏
チーム特徴:
2枚の飛翔体偏向装置を装備したアングリフが突撃、
後ろから大量のカノンを積んだラスティネールが狙撃し続ける。
役割通りに動ければ圧倒的な強さを誇り、
アングリフが攪乱するうちにラスティネールが着実にカノンを命中させていく。
アングリフがデススフィアで消耗させ、最後にラスティネールが狩り取るのが必勝パターン。
ラスティネールはソニック+デススフィアという防御特化の武装であり、敵機体を近寄らせない。
コメント:
アングリフが味方の地雷を踏んでしまうのが気になる。
前方近距離に地雷があれば急速旋回などである程度回避出来る。
また、地雷を撒く時にターゲットから離れていくのがもったいなく感じた。
これはスプー対策なのかも知れないが、地雷を撒くなら
ショットガンで突撃し、そのまま通り抜けつつ散布とすると命中、効率ともに高くなる。
飛翔物偏向装置が切れるとカノン追撃をもらいやすいので、
出来れば一気に接近して早めにデススフィアを撒ききった方が良いだろう。
ZERO2 Dumbo01
ZERO Mk−2(トライポッド)*3 ショットロケット地雷 100mm耐熱 盾盾加
チーム特徴:
100mm装甲に盾2枚というホバーとしては異色の装備が目を引く。
実際、回避よりも攻撃に重点を置いた機体で、ショットガンとデススフィアで回避強要、
その隙にロケット狙撃して一撃必殺を狙う。
デススフィアの大量散布も強力で、相手にとっては後ろを取るとチャンスどころか不利という状況。
下手に回避し、流れ弾に捕まって被弾、追撃されて破壊というパターンに陥るよりは、
最初から攻撃に特化することで武装を有効に使うようだ。
ロケットトライポッドの戦法として、完成系の一つだろう。
コメント:
やはり被弾の多さが目立つ。
火力と引き替えなので仕方無いとは言え、被弾した場合の危険さは盾2枚でも相変わらず。
地雷に挟まれるとふらふらとダンスしてしまうのが気になるところ。
この方向性でどう強化すればいいのか全く思い浮かばないので何とも言えないが、
トライポッドのように被弾すると即破壊というパターンがあるなら
飛翔物偏向装置の搭載も一考の余地があるかも知れない。
プロトンと地雷の海 コタロー
突撃地雷船プロトン(チキンハンター)*3 ビーム地雷地雷 100mm対徹 修盾妨
チーム特徴:
全機体16発のデススフィアを持つ。
戦場が180m四方で広さが従来の1/9、デススフィアの量が従来の2倍で地雷密度18倍という恐ろしい状況。
狭い領域で宅配戦法であるため、ほぼ確実にターゲットにデススフィアを当てていた。
至近距離で迎撃されても被弾時射出で撒くため、効率良く散布出来ていた。
また、コタローさんのチキンハンターおなじみの被弾追撃も搭載。
今回はビームで押してデススフィアの海に押し込み、
そこにさらにビームを当てて押すという強力な連携攻撃となった。
2機以上が同じターゲットをロックすると、起きあがる隙を与えずに一気に叩きつぶすことも。
コメント:
地雷を見てきちんと回避するが、領域180mで密度が上がった状況だと、
回避に追われてまともに攻撃出来ない状況が見られた。
地雷残弾数一定以上なら地雷を見ずに突撃して地雷散布とすると少しは対抗出来るのではないだろうか。
直立不動錆釘零式丙 大犬太
直立不動錆釘零式丙(ラスティネール)*3 カノンソニックソニック 150mm耐熱 冷盾盾盾
チーム特徴:
150mm装甲に盾3枚の硬さを武器に、カノンで敵機体を貫く。
やや迎撃よりの戦法で、後退射撃などで相手をたたき落とす。
ターゲットの被弾を見ると前ジャンプ射撃で積極的に攻めて火力を増している。
予測射撃を搭載し、至近距離なら防御力を生かしてジャンプ射撃で迎撃、
遠距離なら砲撃戦で優位に立ち、とほとんど隙のないチーム。
コメント:
装甲を上げていることでビームへの耐性は高くなっているように思えるが、
今度は弾が不足気味であるように感じた。
中盤まで押していてもあと少しのところで弾切れになり、防戦一方となってしまうことも。
地雷は盾3枚で強引に無効化するが、盾が切れると脆さが露呈してしまう。
今回は地雷装備のチームが多く、負けの原因がほとんど地雷によるものだった。
以上です。
乱文失礼致しました。
主催&審判&コメントお疲れ様です。
1B正順やります。
コメントは遅くなるかも知れません。
1A 1B
正順 完 ○
逆順 完 完
1B正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × ○ ○ × × ○ × 03-06-00 07?位
02 ○ \ × ○ × × × × ○ × 03-06-00 07?位
03 ○ ○ \ × × ○ × × × ○ 04-05-00 05?位
04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ 07-02-00 02位
05 × ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ 05-04-00 04位
06 × ○ × × × \ ○ × × × 02-07-00 10位
07 ○ ○ ○ × × × \ × × ○ 04-05-00 05?位
08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ 08-01-00 01位
09 × × ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ 06-03-00 03位
10 ○ ○ × × × ○ × × × \ 03-06-00 07?位
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 HANA38.CHP 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
02 TEAMSAT.CHP イケニエ・イーター SAT ( トリンカー トリンカー トリンカー )
03 PETE1.CHP 上級タマネギボム 農林ピート1号 ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー )
04 TO080802.CHP TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
05 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 TAKEMA5.CHP 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5 ( ノーランダー 月影 ホイリーコーン )
07 KAERU02.CHP 蛙の子は蛙 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 HID.CHP 大弓 +2 ひで ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
09 SCREEN.CHP 虚実部隊2 スクリーン ( バジリスク バジリスク バジリスク )
10 DGSHG1.CHP 暴れん坊犬将軍 HigeRed ( パークドック ジェイラー 綾影 )
順位 結果 正順結果 逆順結果 順位合計 No チーム名 オーナー名
01 15-03-00 = 08-01-00 07-02-00 03 = 01位02位 08 大弓 +2 ひで
02 13-05-00 = 05-04-00 08-01-00 05 = 04位01位 05 ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY
03 11-07-00 = 07-02-00 04-05-00 07 = 02位05位 04 TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり
03 11-07-00 = 06-03-00 05-04-00 06 = 03位03位 09 虚実部隊2 スクリーン
05 08-10-00 = 03-06-00 05-04-00 10 = 07位03位 02 イケニエ・イーター SAT
----------以上のチームは2Aリーグへ
05 08-10-00 = 04-05-00 04-05-00 10 = 05位05位 03 上級タマネギボム 農林ピート1号
07 07-11-00 = 03-06-00 04-05-00 12 = 07位05位 01 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ
08 06-12-00 = 04-05-00 02-07-00 15 = 05位10位 07 蛙の子は蛙 ディオネ
08 06-12-00 = 03-06-00 03-06-00 15 = 08位07位 10 暴れん坊犬将軍 HigeRed
10 05-13-00 = 02-07-00 03-06-00 18 = 10位08位 06 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5
----------以上のチームは2Bリーグへ
SAT氏と農林ピート1号氏が同率同順位ですが、
1Aと同様に、エントリーの早いSAT氏を2Aリーグ進出とします。
2Aリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 節制/戦車 Gnome ( ラスティネール アングリフ アングリフ )
02 線香花火 パス ( ホイリーコーン バッドドリーム プリースト )
03 slpngBeauty# Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
04 プロトンと地雷の海 コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
05 直立不動錆釘零式丙 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
06 マイクロマシニング社 人形使い使い ( トリンカー トリンカー トリンカー )
07 大弓 +2 ひで ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
08 ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
10 虚実部隊2 スクリーン ( バジリスク バジリスク バジリスク )
11 イケニエ・イーター SAT ( トリンカー トリンカー トリンカー )
2Bリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 妄想竹「偏」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー )
02 ZERO2 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
03 幻獣グリズグースα2 二名川 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
04 JOL2 ワタリガラス ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 大会初参加よろしく マッサ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
06 上級タマネギボム 農林ピート1号 ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー )
07 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 蛙の子は蛙 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
09 暴れん坊犬将軍 HigeRed ( パークドック ジェイラー 綾影 )
10 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5 ( ノーランダー 月影 ホイリーコーン )
ファイルをJupiterにアップしました。
審判をしてくださる方を募集します。
戦闘領域180mであることにご注意ください。
2A 2B
正順 未 未
逆順 未 未
…体力的に限界のため、席を外します。
1Bリーグのコメントは遅くなります。
やっとのことでカルネージをネットを予約できて〜♪
ここ三日間、兆楽しみにしてたら〜♪
急に在庫切れのメールが届いて〜♪
キャンセルだよコノヤロ〜♪
>>90 >9回戦
> 3xネグロ クラスタハンマx40,スペクターx4,ホーネットx8 10mm対ビ 偏妨加 LP-323M
これは正しくは
> 3xネグロ クラスタハンマx40,スペクターx4,ホーネットx8 10mm対ビ 偏妨加 LP-323H
主催者さん1ABともコメントって大変そうですね・・・自チームもたぶん1Bに入ってたんじゃないかな
限界とか言ってるし心配です。
早く帰って審判くらいお手伝いしたいところです。
帰ったどー!!
2B正順やります。
2A 2B
正順 未 ○
逆順 未 未
あ、間違えた。1次終わってたのね。
2A逆順やります。
2A 2B
正順 未 ○
逆順 ○ 未
2B正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × ○ × ○ ○ × ○ ○ × 05-04-00 06位
02 ○ \ ○ × △ × ○ ○ ○ ○ 06-02-01 02?位
03 × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 06-03-00 04?位
04 ○ ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 07-02-00 01位
05 × △ × × \ △ × ○ × × 01-06-02 08?位
06 × ○ × ○ △ \ ○ ○ ○ ○ 06-02-01 02?位
07 ○ × × × ○ × \ × × × 02-07-00 08?位
08 × × × × × × ○ \ × × 01-08-00 10位
09 × × × × ○ × ○ ○ \ × 03-06-00 07位
10 ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ \ 06-03-00 04?位
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 妄想竹「偏」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー )
02 ZERO2 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
03 幻獣グリズグースα2 二名川 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
04 JOL2 ワタリガラス ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 大会初参加よろしく マッサ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
06 上級タマネギボム 農林ピート1号 ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー )
07 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 蛙の子は蛙 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
09 暴れん坊犬将軍 HigeRed ( パークドック ジェイラー 綾影 )
10 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5 ( ノーランダー 月影 ホイリーコーン )
続いて2B逆順行きます。
2A 2B
正順 未 完
逆順 ○ ○
PSP2台持っててよかった〜
2B逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ 06-03-00 03位
02 × \ ○ ○ × ○ × × × ○ 04-05-00 07?位
03 × × \ ○ × ○ ○ × ○ × 04-05-00 07?位
04 × × × \ × ○ × × × ○ 02-07-00 09位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ × 07-02-00 02位
06 × × × × × \ × × × × 00-09-00 10位
07 × ○ × ○ × ○ \ × △ ○ 04-04-01 05?位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × 08-01-00 01位
09 ○ ○ × ○ × ○ △ × \ × 04-04-01 05?位
10 × × ○ × ○ ○ × ○ ○ \ 05-04-00 04位
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5 ( ノーランダー 月影 ホイリーコーン )
02 暴れん坊犬将軍 HigeRed ( パークドック ジェイラー 綾影 )
03 蛙の子は蛙 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
04 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 上級タマネギボム 農林ピート1号 ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー )
06 大会初参加よろしく マッサ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
07 JOL2 ワタリガラス ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 幻獣グリズグースα2 二名川 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
09 ZERO2 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
10 妄想竹「偏」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー )
トライ、カッコイイ!!
2A 2B
正順 未 完
逆順 ○ 完
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『
>>25の大会が中止され、その後どうなったのか
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 気になったので見に来たら、もうほとんど終わっていた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ジャミングチァーイカだとか超反応犬だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
2A逆結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ ○ × × ○ × × ○ × × 04-06-00 06?位
02 × \ ○ × × ○ × ○ × × × 03-07-00 09?位
03 × × \ ○ × △ ○ ○ ○ × × 04-05-01 05位
04 ○ ○ × \ × × × × ○ × × 03-07-00 09?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ 08-02-00 02位
06 × × △ ○ ○ \ ○ × × × × 03-06-01 08位
07 ○ ○ × ○ × × \ ○ ○ ○ × 06-04-00 04位
08 ○ × × ○ ○ ○ × \ × × × 04-06-00 06?位
09 × ○ × × × ○ × ○ \ × × 03-07-00 09?位
10 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ × 07-03-00 03位
11 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-01-00 01位
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 イケニエ・イーター SAT ( トリンカー トリンカー トリンカー )
02 虚実部隊2 スクリーン ( バジリスク バジリスク バジリスク )
03 TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
04 ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
05 大弓 +2 ひで ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
06 マイクロマシニング社 人形使い使い ( トリンカー トリンカー トリンカー )
07 直立不動錆釘零式丙 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
08 プロトンと地雷の海 コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
09 slpngBeauty# Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10 線香花火 パス ( ホイリーコーン バッドドリーム プリースト )
11 節制/戦車 Gnome ( ラスティネール アングリフ アングリフ )
どのタイプの相手でも対応できる節制/戦車が逆順1位でした。
2位はロケット・カノンの攻撃力と盾+ソニックの防御を併せ持つ大弓 +2です。
個人的にすごいと思ったのは、地雷チキンのプロトンと地雷の海です。
狭い領域でありながら、流れるような動きがかっこいいです。
復帰しました。
>>169-
>>170氏、172氏、ありがとうございました。
2Bリーグ結果
順位 結果 正順結果 逆順結果 順位合計 No チーム名 オーナー名
01 15-04-01 = 06-02-01 07-02-00 04 = 02位02位 06 上級タマネギボム 農林ピート1号
02 14-04-00 = 06-03-00 08-01-00 05 = 04位01位 03 幻獣グリズグースα2 二名川
03 12-06-00 = 06-03-00 06-03-00 07 = 04位03位 10 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5
04 11-06-01 = 07-02-00 04-04-01 06 = 01位05位 04 JOL2 ワタリガラス
05 10-06-02 = 06-02-01 04-04-01 07 = 02位05位 02 ZERO2 Dumbo01
06 10-08-00 = 05-04-00 05-04-00 10 = 06位04位 01 妄想竹「偏」 ハルゾ
07 07-11-00 = 03-06-00 04-05-00 14 = 07位07位 09 暴れん坊犬将軍 HigeRed
08 05-13-00 = 01-08-00 04-05-00 17 = 10位07位 08 蛙の子は蛙 ディオネ
09 04-14-00 = 02-07-00 02-07-00 17 = 08位09位 07 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ
10 01-15-02 = 01-06-02 00-09-00 18 = 08位10位 05 大会初参加よろしく マッサ
2A 2B
正順 未 完
逆順 完 完
現在、1Bリーグのコメントを書いているため、リーグを回すことが出来ません。
どなたか2A正順をお願いします。
2A行きます
>>173 乙です。
01 15-04-01 = 06-02-01 07-02-00 04 = 02位02位 06 上級タマネギボム 農林ピート1号
02 14-04-00 = 06-03-00 08-01-00 05 = 04位01位 03 幻獣グリズグースα2 二名川
ひょっとして、ここ逆ではないでしょうか。13勝4敗1分のような気が。
>>174氏、ありがとうございます。
>>175氏のおっしゃる通り、私の計算ミスにより順位が逆でした。
指摘に感謝します。
農林ピート1号氏と二名川氏のお二方、大変失礼致しました。
改めて、2Bリーグ結果
順位 結果 正順結果 逆順結果 順位合計 No チーム名 オーナー名
01 14-04-00 = 06-03-00 08-01-00 05 = 04位01位 03 幻獣グリズグースα2 二名川
02 13-04-01 = 06-02-01 07-02-00 04 = 02位02位 06 上級タマネギボム 農林ピート1号
03 12-06-00 = 06-03-00 06-03-00 07 = 04位03位 10 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5
04 11-06-01 = 07-02-00 04-04-01 06 = 01位05位 04 JOL2 ワタリガラス
05 10-06-02 = 06-02-01 04-04-01 07 = 02位05位 02 ZERO2 Dumbo01
06 10-08-00 = 05-04-00 05-04-00 10 = 06位04位 01 妄想竹「偏」 ハルゾ
07 07-11-00 = 03-06-00 04-05-00 14 = 07位07位 09 暴れん坊犬将軍 HigeRed
08 05-13-00 = 01-08-00 04-05-00 17 = 10位07位 08 蛙の子は蛙 ディオネ
09 04-14-00 = 02-07-00 02-07-00 17 = 08位09位 07 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ
10 01-15-02 = 01-06-02 00-09-00 18 = 08位10位 05 大会初参加よろしく マッサ
2A正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ 06-04-00 02?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × 06-04-00 02?位
03 ○ × \ ○ ○ ○ × × × ○ × 05-05-00 05?位
04 × × × \ × ○ × ○ × ○ ○ 04-06-00 07?位
05 × × × ○ \ × × × ○ × ○ 03-07-00 10位
06 ○ × × × ○ \ × × × × × 02-08-00 11位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 10-00-00 01位
08 ○ × ○ × ○ ○ × \ ○ × × 05-05-00 05?位
09 × × ○ ○ × ○ × × \ ○ × 04-06-00 07?位
10 × ○ × × ○ ○ × ○ × \ × 04-06-00 07?位
11 × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ \ 06-04-00 02?位
01 節制/戦車 Gnome ( ラスティネール アングリフ アングリフ )
02 線香花火 パス ( ホイリーコーン バッドドリーム プリースト )
03 slpngBeauty# Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
04 プロトンと地雷の海 コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
05 直立不動錆釘零式丙 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
06 マイクロマシニング社 人形使い使い ( トリンカー トリンカー トリンカー )
07 大弓 +2 ひで ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
08 ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
10 虚実部隊2 スクリーン ( バジリスク バジリスク バジリスク )
11 イケニエ・イーター SAT ( トリンカー トリンカー トリンカー )
>>177氏、ありがとうございました
2Aリーグ結果
01 18-02-00 = 10-00-00 08-02-00 03 = 02位01位 07 大弓 +2 ひで
02 15-05-00 = 06-04-00 09-01-00 03 = 02位01位 01 節制/戦車 Gnome
03 13-07-00 = 06-04-00 07-03-00 05 = 02位03位 02 線香花火 パス
04 10-10-00 = 06-04-00 04-06-00 08 = 02位06位 11 イケニエ・イーター SAT
05 09-11-00 = 03-07-00 06-04-00 14 = 10位04位 05 直立不動錆釘零式丙 大犬太
06 08-11-01 = 04-06-00 04-05-01 12 = 07位05位 09 TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり
07 08-12-00 = 04-06-00 04-06-00 13 = 07位06位 04 プロトンと地雷の海 コタロー
07 08-12-00 = 05-05-00 03-07-00 14 = 05位09位 03 slpngBeauty# Ash
07 08-12-00 = 05-05-00 03-07-00 14 = 05位09位 08 ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY
10 07-13-00 = 04-06-00 03-07-00 16 = 07位09位 10 虚実部隊2 スクリーン
11 05-14-01 = 02-08-00 03-06-01 19 = 11位08位 06 マイクロマシニング社 人形使い使い
総合結果
順位 チーム名 オーナー名
優勝 大弓 +2 ひで
02位 節制/戦車 Gnome
03位 線香花火 パス
04位 イケニエ・イーター SAT
05位 直立不動錆釘零式丙 大犬太
06位 TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり
07位 プロトンと地雷の海 コタロー
07位 slpngBeauty# Ash
07位 ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY
10位 虚実部隊2 スクリーン
11位 マイクロマシニング社 人形使い使い
12位 幻獣グリズグースα2 二名川
13位 上級タマネギボム 農林ピート1号
14位 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5
15位 JOL2 ワタリガラス
16位 ZERO2 Dumbo01
17位 妄想竹「偏」 ハルゾ
18位 暴れん坊犬将軍 HigeRed
19位 蛙の子は蛙 ディオネ
20位 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ
21位 大会初参加よろしく マッサ
総括
見事優勝に輝いたのはひでさんの「大弓 +2」でした。
ロケットとソニックブラスターを有効に活用し、多くの敵機体を葬っていました。
準優勝は戦法のうまさが光るGnomeさんの「節制/戦車」。
突撃アングリフ+狙撃ラスティネールと完全な役割分担が強さの秘訣でしょう。
第3位はパスさんの「線香花火」。
省くチップながら、各々の機体性能を発揮して安定した強さを誇っていました。
第4位はSATさんの「イケニエ・イーター」。
パルスとスプー格闘の合わせ技や、車両を飛び越える特殊動作が効果を発揮しました。
第5位は大犬太さんの「直立不動錆釘零式丙」。
ソニックブラスター24発に盾3枚でどんな攻撃も耐えきって反撃のカノンを叩き込みました。
開催にあたり少々ごたごたがありましたが、沢山の方に参加していただけて嬉しく思います。
また、お手伝いいただいた審判の方々には感謝してもしきれません。
皆さんの協力あってこその大会だなと実感しました。
今後もCHPそして大会を楽しんでいきましょう。
これで2周年記念突発プチ大会を終了します。
皆さん、ありがとうございました。
1Bリーグコメントは今暫くお待ちください。
>>179 主催者さま、審判の方乙です。
今回のことで思ったんですが、「主催者は原則コメント禁止」ぐらいしないと
主催者様の負荷が非常に高くなる気が。
主催者及び副審、参加者の皆様お疲れ様です。
とくに主催者様は丁寧なコメントありがとうございます。
頂いたコメントを参考に改良したいと思います。
主催者様,審判の方々,参加者の皆様 ありがとうございました。
主催者様、審判の方々お疲れ様でした。
運営と丁寧なコメントの両方をしていただいた主催者様に改めて感謝です。
それにしてもコメントは難しそうですね。
機体の印象を伝え、大まかな戦法と製作者独自の特徴を評価して
改善できそうな点を挙げる。
これらは、機体を良く観察しないとわからない。
時間をかけて観察し、頭に浮かんだものを文章に直す。
考えたことを表現することは案外難しいと思う。
これを1リーグで10チームぐらい書く。
コメント無しの審判と比べると大変すぎる感じがある。
正直コメント無しの大会があってもいいと思う。
もちろん選択肢としてだけど。
お待たせしてすみません、1Bリーグコメントです。
1A同様、勘違いや思いこみなど失礼な表現が多いですがどうかご容赦ください。
愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ
愛と肉欲のM字開脚(トリンカー)*3 ビームビーム機雷 100mm耐熱 加加妨
チーム特徴:
今回のエンブレムは控えめだが、機体は全力で蹴り飛ばすスプートリンカー。
5フレームごとに遠距離格闘を行い、高速で接近して敵機体を蹴り飛ばす。
5フレームおきに広範囲に発生する格闘判定は驚異。
格闘によるカウンターはほぼ不可能だろう。
誘導妨害装置を持ち、ミサイルに惑わされることなく一直線に敵機体へ向かって行く。
瞬間最高速度1000km/hを超えるトリンカーが迫ってくる様は恐ろしいものがある。
愛と欲望の力の凄まじさを教えてくれるような教えてくれないような、そんな気がしなくもない。
コメント:
地雷を左右ジャンプで回避するため、なかなか敵機体に近づけないのが目立った。
地雷に手を焼いているうちに敵機体の攻撃で焼かれてしまうことが多かった。
ジャンプは拘束時間が長いので、目の前の地雷だけ特殊動作などの旋回で避けていくのが良さそうだ。
または、上段格闘2or3フレーム、右急速移動2or3フレームで高速右移動が出来たはず。
うろ覚えで申し訳ないが、横移動のスプー機動があるので、それを利用すると回避能力も上げられそうだ。
開幕に自分からロケットに飛び込んで消滅してしまうこともある。
これは戦法上仕方無いことだが、開幕で数的不利を被ってしまうのはやはり厳しい。
イケニエ・イーター SAT
タタリガミ(トリンカー)*3 パルスビーム機雷 150mm耐熱 偏加加
チーム特徴:
この機体も格闘5フレームキャンセルだが、格闘判定発生範囲はやや狭い。
その分装甲が大幅に強化されており、ある程度は敵の攻撃を耐える上、
飛翔物偏向装置を持つため被弾追撃に耐性がある。
スプー機動に加え、中距離からのジャンプパルス射撃も行い、迎撃行動自体を封じ込める。
中距離のジャンプ射撃から急転直下のスプー格闘で敵機体を殲滅する。
また、車両が突進してきた場合には特殊動作の反転ジャンプで後方を取り、
こちらを向く前に格闘を叩き込んで破壊する。
ロケットだろうがミサイルだろうが地雷だろうが、その瞬間に目の前に無ければ何も問題無い、
というスプー機動の強みを生かし、車両を次々と葬った。
コメント:
もとは混成チームの機体だったためか、分散ロックをしないのが気になる。
カノン機を1機フリーにしてしまい、痛い目を見ることも。
また、地雷を見ると横ジャンプしてしまうのが気になる。
今回は領域が狭いので、地雷を完全に避けきるのは難しい。
大きく避けるのでは無く、小さく避ける方法が必要だろう。
TP−16振興会宴会部隊 たらこおにぎり
宴会部隊・盛り上げ係(ホイリーコーン)*3 ロケット地雷 150mm対徹 冷冷加加
チーム特徴:
たらこおにぎりさんの新作はわずか16チップの突撃ホイリーコーン。
TP−16の処理速度まで利用した高度なチップ配置により16チップとは思えない動きを実現している。
加速装置を起動してスピードを上げて遠距離格闘で正面に捉え、
ロケットがあるうちはロケット連射、なくなれば至近距離まで近づいてデススフィア放出で攻撃する。
隙あらば遠距離格闘も当てており、ホイリーコーンの機体性能をうまく発揮していた。
コメント:
ロケット連射は非常に強力だが、それを耐えられてしまうと苦しい展開となることが多かった。
遠距離格闘を行うことが多く、デススフィア散布が少な目だったため、
前進して近距離でカノンに吹き飛ばされることの繰り返しになってしまった。
前方に地雷があれば旋回、近距離に地雷が無ければ地雷を撒ければさらに化けそうな気がする。
TP−16に対し高望みすぎるかも知れないが、強いだけにあと一歩が惜しい。
ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY
MinervaSeven(アラクネー)*2 カノン機雷ミサイル150mm対徹 冷冷妨偏
MinervaSeven(アラクネー)*1 カノン機雷ミサイル150mm電撃 冷冷妨偏
チーム特徴:
アラクネーでおなじみのHIROYさんによる7*7チップアラクネーの最新機。
今回はスプー避けの電撃装甲が当たり、スプー機を押し返すことに成功している。
前進射撃でじりじりと距離を詰め、攻撃に対して左右ジャンプ射撃で応戦、
被弾すればすかさず前進射撃で叩きつぶす。
その高い火力は今チームでも健在。
レギュレーションにより硬い機体が少ないため、より強力になった感じだ。
左右ジャンプ射撃1発として熱と弾消費を抑えつつ攻撃の手をゆるめないのが特徴的。
また、至近距離ではアヴァランチを直撃させることもある。
クラーケンほどのダメージは出ないが、それでもスプー機を追い払うには十分。
コメント:
地雷を全く見ずに前進していくため、迎撃が得意な相手にはいいようにあしらわれてしまっていた。
接近せずにその場で狙撃していればなんとかなった場面もあり、もったいなかった。
ミサイルをほとんど使わないのが気になったが、
カノンを撃って弾幕を張った方が強くなる場合もあるため、一概に良い悪いとは言い切れない。
180mという戦場であったため、ほとんどが近距離戦となり高い火力が生きている。
今回のレギュレーションにうまくマッチしており、これ以上の強化はチップを増やさないと難しいだろう。
夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5
ボクシング部(ノーランダー)*1 グレネード機雷アースクェイク 100mm電撃 加加冷
野球部(月影)*1 炸裂弾グレネード機雷 80mm対徹 冷修修
校長先生(ホイリーコーン)*1 ロケット機雷 150mm対徹 加偏偏冷
チーム特徴:
ひたすらスプー格闘するボクシング部員と、ひたすら千本ノックする野球部員と、
なぜか火を噴く校長先生からなる謎の軍団。
というか甲子園に先生が出たら駄目だと思う。
スプーノーランダーの殲滅能力とホイリーコーンの火力があわさって瞬間的な最大火力は相当なもの。
月影が牽制の炸裂弾で敵チームの援護や連携を断ち切って火力を更に引き上げている。
ところで、ボクシング部がキックをしていたように思うのだが、キックボクシングか何かだろうか。
あと、野球部が持つ炸裂弾は150発。全部で1500発の弾丸となり、まさに千本ノック。
コメント:
2機が突撃、1機が支援だが、支援が炸裂砲のため、いかんせん威力が無い。
敵機体接近時には弾回避を行わないことが多いため、炸裂砲の援護はほぼ効果が無いことも。
そうすると敵チームのフリーの1機から攻撃を受け続け、戦線が維持できなくなってしまう。
個別ロックして徹頭徹尾炸裂砲を撃ち込むなど、攻撃させない工夫が必要そうだ。
蛙の子は蛙 ディオネ
蛙之夏胡殿(トリンカー)*3 アサルトビーム地雷 150mm対徹 修冷冷
チーム特徴:
回避重視のトリンカーで、定評ある伏せ特殊の交互回避で高い回避能力を誇る。
ビーム前進射撃で少しずつ近づいて行き、中距離からアサルトを連射する。
注目はアサルト装備である点。
今回のレギュレーションで重武装機がシールド禁止のため、
150mm対徹のみか、シールドを持っていても装甲の薄い機体が多くなった。
結果としてアサルトが非常に有効となる戦闘が多かった。
威力自体は連射が効くわりに高いため、一気に大きなダメージを与えることもあった。
さらに領域も狭いため、当てやすくなる。
これはレギュレーションの読み勝ちだろう。
コメント:
伏せや特殊動作後に、静止が数フレーム入ってしまっていることがある。
伏せから静止に移るとゆっくり立ち上がる動作になる。
トリンカーの回避は上下の急激な動きで回避するので、伏せからの復帰が遅いと、
狙撃をそらすことが出来なくなってしまう。
そうすると伏せで回避しきれないことが増えるため、被弾率が上がってしまう。
伏せを他の動作でキャンセルするようにした方が良いだろう。
動作のつなぎに上段格闘を入れて数フレーム実行させると、じりじりとにじり寄ることが出来たりもする。
また、カラカラを持つが、迎撃行動が後ろジャンプカラカラ射撃1発のみのようだ。
1発では当たらないことがあるし、後ろのみではうまく逃げられないことも多い。
左右と場合によっては前ジャンプ射撃も使っい、2発ずつくらいで撒くのが良いだろう。
または、最初から一定範囲に地雷が無ければカラカラを撒いておくことで地雷原を作るのもありだろう。
大弓 +2 ひで
Failnaught S(ラスティネール)*2 カノンロケットソニック 150mm対徹 冷冷盾盾
Failnaught R(ラスティネール)*1 カノンロケットロケット 150mm対徹 冷冷盾盾
チーム特徴:
ソニックにロケットという攻防両立した装備のラスティネール。
相手のロケットを消し、反撃にロケットを叩き込んだりと非常に豪快。
スプー機を受け止め、格闘ではじき飛ばしてロケット追撃という見た目に映える攻撃を決めたことも。
ロケットを撃つ時はシールドを展開し敵弾を無視、発射まで耐え続ける。
肉を切らせて骨を断つ、がまさに当てはまる。
数発のカノンを甘んじて受け、反撃にロケットを直撃させて吹き飛ばす。
ラスティネールは至近距離からロケットを撃つと背が高いので敵機体の頭上を通り過ぎて行ってしまう。
かと言って遠距離では当たらない。
それらを絶妙にすりあわせたベストな位置からロケットを撃つことで高い命中率を誇る。
攻撃自体は豪快だが、動作制御は非常に精密。
旋回の素早さを生かしてターゲットを常に正面に捉え続け、
有効に射撃すると同時にソニックブラスターの正面にしか効果が無いという欠点を補っている。
また、被弾追撃もその場での狙撃と前ジャンプ射撃を使い分け、より高い効果を得ているようだ。
コメント:
非常に完成度の高いラスティネール。
私から言えることは全く無い。
基本的にその場からの射撃をメインに行うため、その時点で地雷迎撃をほぼ無効化しているのが面白い。
対策をとらずして対策としており、練り上げられた戦法と実装する手腕に唸るばかりだ。
暴れん坊犬将軍 HigeRed
一代目イヌショーグン(パークドッグ)*1 ビーム地雷 10mm対スタン 爆偏
カミカゼ・ストライク(ジェイラー)*1 パルスソニック 150mm対スタン 加加冷
アヤクマ・クレナイ(綾影)*1 ビーム地雷地雷 150mm対スタン 加加冷
チーム特徴:
将軍ことパークドッグが好き放題暴れ回るチーム…と言えば聞こえが良いが、
実際はマスコットのようなもの。
時折粗相してデススフィアを落としたり、戯れにビームを撃ってみたりもする。
見ていた中で、自爆装置による最高のダメージは409。
スプー機を消し飛ばして引き分けに持ち込んだ試合もある。
有効に使われているのを初めて見た気がする。
ジェイラーはソニックブラスターによる神風により、ロケットやミサイルが当たることは無い。
中距離で迎撃ロケットを無効化した後にスプー機動で接近、下段格闘の足払いで攻撃する。
遠距離格闘の当たりにくさを考慮したものと思われるが、確実に当てるため、
遠距離格闘突進よりも効果的に思えた。
綾影はスプー機動で近寄ってデススフィアを置いてそのまま格闘、という行動をする。
格闘と組み合わせて威力をアップさせるだけでなく、
反撃されてもデススフィアがカバーするため、被弾時の追撃を受けにくい。
また、右方向にスプー機動で少し動くことで、自分に当たらないようにしている。
この使い方は目から鱗だ。
コメント:
今回も勝利ダンスが数パターンあったり、
綾影が旋回する時に片足上げたまま高速回転していたりと怪しさがいつも通り爆発しているチーム。
このチームは強さという観点で見ていいのか疑問に思う。
パークドッグが本当にマスコットと化しているため、戦力が2対3という状況に近く、
最初から不利な状況になってしまっているように感じる。
パークドッグの戦力を強化すれば化けそうではあるが、チームコンセプトは崩壊しそうだ。
綾影はスプー機ながらデススフィア宅配も行う珍しいタイプ。
うまく調整すれば通常のスプー機以上に暴れることが可能かも知れない。
しかし8発しか詰めないのが惜しまれるところだ。
以上です。
乱文かつ長文、失礼致しました。
これで全行程終了です。
大会に関わった皆様、お疲れさまでした。
すみません、1チーム分抜けていました。
上級タマネギボム 農林ピート1号
快適リズムグラスホッパー(グラスホッパー)*3 炸裂弾地雷 60mm耐熱 妨冷冷
チーム特徴:
60mm耐熱装甲の排熱を利用して炸裂弾を連射する。
凄まじい弾幕量で敵機体に回避を強いて、近寄られれば16発の大量のデススフィアで迎え撃つ。
敵チームを物量で圧倒する、明快な戦法のチーム。
砲撃メインのチームには炸裂砲を撃ち続けて射撃させず、
突撃メインのチームには大量のデススフィアで出迎える。
連射性能とジャンプ性能の高いグラスホッパーをうまく使っている。
コメント:
砲撃戦なら牽制の強さで優位に立てるが、カノンが直撃した時のダメージが大きすぎて、
優位に戦っていても負けてしまう。
60mm装甲なのでショットガンに弱く、中距離から連射されると何も出来ないことも。
カノンを受けると大被弾となるため、
戦場の狭い今大会ではバリケード付近で被弾してそのまま破壊されてしまう場面が目立った。
炸裂砲は速度が遅いため、遠距離ならもう少し弾幕を減らしても効果は変わらないはずだ。
装甲を上げて撃つ数を調整すれば被弾からの即消滅を防ぎやすくなるかも知れない。
ただ、それだとどう考えても最大弾幕量というコンセプトから外れてしまうが…。
動画配信という線はないのか?
>>190氏
今大会のことを指しているなら、
>>78のレギュレーションの通り行わないことを明示しています。
そうではないなら、
PSPのプレイ映像を動画化出来る環境がある人は少ないでしょうし、
動画配信が行われることはそう多くないのではないかと思います。
そうでしたか、失敬
突発の大会主催、非常に乙であります。
また怒濤のコメントありがとうございます。
トリンカー&ラスティ祭の中、たった一機だけの飛行型。
アヴァランチなんて捨ててロケット積むべきでした。
完全に読み違えてます。本当にあr
次回の180m大会こそはロケット機としてデビューします。
ところで、飛翔体偏向装置ですが、意外と対ロケットに効果がありそうです。
シールドよりダメージが少ない感じ。
今回は被弾時展開でしたがロケット機と近接したら展開、くらいでかなり行けそうです。
大会開催乙です。
全チームのコメントも非常に乙です。
コメントはまだまだ難しいので今後は審判だけでも手伝いたいと思いますが、
正順/逆順はどうやってまわしているのでしょうか?
普通にマッチメイクで回すと最初の1チームだけ全部正順で他は混ざりますよね?
特に逆順はどうやっているのでしょうか?
1回戦 + ラスティ
1xラスティ 185カノンx80,ホーネットx12 80mm 妨修冷連
2xマリア アルゴンx100,ホーネットx12,デコイx6 10mm対徹 盾修加
2回戦
2xエッグ タングステンx120,ナパームx40,ホーネットx8 50mm 冷妨加
1xジェイラー F8x120,ブラックパンサーx12 50mm 妨冷連
3回戦
2xトライ アルゴンx100,ムラマサx6,ヴァルキリーx8 20mm 妨冷盾
1xチキン アルゴンx150,デスx8,ベヒモスx8 30mm 妨冷連
4回戦
1xイカ アルゴンx120,M4x60,ハルバートx6,スペクターx6 10mm 妨冷
1xフライド アルゴンx100,ブルースクリーンx50,ミョルx24 10mm 妨連
1xロータス タングステンx110 10mm 妨
5回戦
2xアラクネ F10x100,ムラマサx6,ウィスカーアンクルx3 80mm対ビ 冷妨連盾
1xグラスホッパー タングステンx250,アヴェランチx16 70mm対ビ 冷冷盾
6回戦
2xローケン アルゴンx300,F12x120,ヴァルキリーx12 90mm 冷冷妨盾
1xアングリフ ブルースクリーンx120,F12x100,ロージューx12 80mm対熱 冷修妨盾
7回戦
3xノーランダー ライトニングスタナx30,ジャミングx4,ジャミングx4 90mm対ス レ盾自
8回戦
3xネグロ ライトニングスタナx50,ブルーキャットx4,ホーネットx8 20mm対ス 偏妨加
9回戦
3xネグロ クラスタハンマx40,スペクターx4,ホーネットx8 10mm対ビ 偏妨加
1回戦 + ラスティ
1xラスティ 185カノンx80,ホーネットx12 80mm 妨修冷連 MP-100H
2xマリア アルゴンx100,ホーネットx12,デコイx6 10mm対徹 盾修加 LP-323H
2回戦
2xエッグ タングステンx120,ナパームx40,ホーネットx8 50mm 冷妨加 LP-323H
1xジェイラー F8x120,ブラックパンサーx12 50mm 妨冷連 MP-100H
3回戦
2xトライ アルゴンx100,ムラマサx6,ヴァルキリーx8 20mm 妨冷盾 LP-323L
1xチキン アルゴンx150,デスx8,ベヒモスx8 30mm 妨冷連 LP-323L
4回戦
1xイカ アルゴンx120,M4x60,ハルバートx6,スペクターx6 10mm 妨冷 MP-100H
1xフライド アルゴンx100,ブルースクリーンx50,ミョルx24 10mm 妨連 MP-100H
1xロータス タングステンx110 10mm 妨 MP-100H
5回戦
2xアラクネ F10x100,ムラマサx6,ウィスカーアンクルx3 80mm対ビ 冷妨連盾 LP-323M
1xグラスホッパー タングステンx250,アヴェランチx16 70mm対ビ 冷冷盾 LP-323M
6回戦
2xローケン アルゴンx300,F12x120,ヴァルキリーx12 90mm 冷冷妨盾 LP-323M
1xアングリフ ブルースクリーンx120,F12x100,ロージューx12 80mm対熱 冷修妨盾 LP-323M
7回戦
3xノーランダー ライトニングスタナx30,ジャミングx4,ジャミングx4 90mm対ス レ盾自 LP-323M
8回戦
3xネグロ ライトニングスタナx50,ブルーキャットx4,ホーネットx8 20mm対ス 偏妨加 LP-323H
9回戦
3xネグロ クラスタハンマx40,スペクターx4,ホーネットx8 10mm対ビ 偏妨加 LP-323M
>>194 ABCというチームがあったとき、
正順ハーフリーグでは AxB AxC BxC の試合が行われる。
逆順ハーフリーグでは CxB CxA BxA となり
すべてのカードでホーム側とアウェイ側の2試合が行われることになる。
リーグの下にいるチームほど正順ではアウェイ側が多く、逆順ではホーム側が多くなる。
チームをインポートするときに下のチームから積み込めば逆順になるよ
>>196 ということは”正順=ぜんぶホーム”ということではないってこと?
いままでえらく誤解してたかも。
>>197 そういうこと。
2A正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ 06-04-00 02?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × 06-04-00 02?位
03 ○ × \ ○ ○ ○ × × × ○ × 05-05-00 05?位
04 × × × \ × ○ × ○ × ○ ○ 04-06-00 07?位
05 × × × ○ \ × × × ○ × ○ 03-07-00 10位
06 ○ × × × ○ \ × × × × × 02-08-00 11位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 10-00-00 01位
08 ○ × ○ × ○ ○ × \ ○ × × 05-05-00 05?位
09 × × ○ ○ × ○ × × \ ○ × 04-06-00 07?位
10 × ○ × × ○ ○ × ○ × \ × 04-06-00 07?位
11 × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ \ 06-04-00 02?位
この表を例にとると、
斜線より右にある試合結果がホーム側のもの。
すべてホームで試合が行われるのはNo01のみ
今質問しようとしてカルポエディタでうpしようと思ったんだけどこれ分岐の方向を変えるにはどうすればいい?
分岐の矢印にカーソルを合わせてクリック。押したまま動かす。
>>201 赤=条件が満たされた場合
緑=条件が満たされなかった場合
全部逆じゃない?
>>202 アーッ!
勘違いしてた緑がtrueで赤がfalseかと思ってたw
ありがとうw
主催者様大変お疲れ様でした。
ありがとうございました。
主催者様お疲れ様です
今回は惨敗だったけどこのレギュレーションは面白いので突発大会ではなく普通の大会でまたやって欲しいです
カルポを買って10ヶ月くらいたったけど、
敵弾が来てる →yes 回避ルーチン
↓no
近距離に敵がいる →yes 近距離専用ルーチン(格闘等)
↓no
射撃範囲に敵がいる →yes 射撃ルーチン
↓no
策敵ルーチン
この基本的(?)な流れでしかプログラムが組めません
公開している上位機体のプログラムを見ると本当にわけがわかりません
みなさんどういう努力をして複雑なプログラムを組めるようになったか教えていただけませんか?
>>206 10ヶ月・・・俺より先輩やないか!
ためしに機体うpってみちゃいなよ!
>>206 使ってる機体と、苦手機(or特に勝ちたい機体)を複数どうぞ。
どういった機体に仕上げたいかの方向性もわかると答えやすい。
分かる範囲で、自己申告での強さ(上・中・下位)に応じるよ。
こんばんは。「大会初参加よろしく」チームのオーナーです。
大会運営お疲れ様でした。コメントまで頂けてとても嬉しいです。
カルポ始めて1ヶ月の初心者が一晩で作った機体なので、
まぁ予想通りの結果でしたが、これにめげずまた参加しようと思います。
ありがとうございました。
>>206 ひたすら勝利の方程式(笑)を練るしか無い。
ついでに基本的(?)なプログラム改良案
TGが被弾中もしくはOP起動中であれば 回避ルーチンを飛ばす。以上
つい最近会ったブロックヘッド大会
あれだけでもPGの差が出てたよね。
二日に渡って荒らしたカスのおかげでどうなることかと思ったけど
うまくいって良かった良かった
主催者様、審判の皆様お疲れ様でした。
特に主催者様は力作コメントをありがとうございました。
> TP−16に対し高望みすぎるかも知れないが
いや、まぁ もっと巧い人ならそこまでイケるのでしょうが
私は自分で撒いたデススフィアをなるべく自分で踏んづけないように
するので精一杯でした。そもそもデススフィアを選択した時点で
根本的にハード設計を間違っているような気がしないでもないです。
ジャミングイカに対抗できる汎用機体はジヤミングイカしかないのかねぇ?
修復を効果的に使えるのは、飛行型みたいだし、
木琴が対抗できそうな結果がでてたけど、
上位の木琴はイカをコピーした劣化版イカの印象がある。
>>198 ありがとう、理解できたです。
これで次回の大会で逆順ならお手伝いできそうだ!
>>215 というか、コメントもやっちゃいなよ。気後れする必要はないと思うぞ。
私なんて去年秋CHP購入で大会3つ目でもうコメント書いてたし。
# いくらなんでもちょっとは気後れしろ、という気もするが気にしないw
>>214 あるけど、それは自分で考えないと。
モッキンは劣化コピーじゃなく、前作で嫌われてた逃げ機という印象。
>>216 感想は書けてもアドバイスが難しいと思うデスヨ。
どの機体をみても参考になりすぎて「こうしたらイイ」と思えないというかw
自分自身、今回コメントでアドバイスもらって「よっしゃオレはやるぜ」になっているわけで、
せっかくコメントするならアドバイスが書ける人になりたいと思う今日このごろです。
コメント分担テスト大会
■期間
受付期間 8月10日(日)23:59まで
結果発表 8月11日(月)00:00から順次
■参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■コメント分担テスト大会」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■コメント分担テスト大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
コメント分担:参加/不参加(←どちらか選択)
本人コメント:
■レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:3機まで
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:上級試験場
バリケード設定:あり
■審判方法
□対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催
チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。
□順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します)
□その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
■コメント分担のやりかた
・コメントはコメント分担参加者が分担参加者のチームに対して行います。
コメント分担不参加のチームについては、コメントは一切つきません。
・コメント分担参加者は一人2チーム分のコメントを担当します。
・主催者は〆切後、参加者毎にコメントをつける2チームをランダムに指定します。
・コメント分担参加者は、担当チームの指定から48時間以内にコメントを作成します。
・全員分のコメントが揃うまでは最終リーグは実施しません。
・担当チームの指定発表から48時間経過してもコメントの書き込みがない場合、
主催者が対等チームのコメントを書くことととし、最終リーグを開始します。
・各機体とも1チームにつき、2つのコメントが付くことになりますから、
参加者は特に気張らずに思ったことを書いてもらって結構です。
無理にアドバイスする必要もありません。
・ただし、レギュ違反でない機体や戦術を批判するようなコメントはNGです。
コメント分担のテスト大会を実施します。
ルールは無制限大会ですが、
違いは、主催者からのコメントが付かないということです。
コメント分担不参加でもエントリーは可能です。
意見要望があれば、レギュ変更も検討します。
奮ってご参加ください。
コメントする側がどのチームのオーナーか判る形になるなぁ。
特にコメントがほしいと思われる新人さんにはちと酷かな?
初参加・新人はコメント免除の特例を設けて、
大会参加回数等に応じた配分をするのはどうだろう?
でもこれだと主催や他の参加者の負担が増えるかなぁ。
コメント不要、でも他チームのコメントは引き受けますよというオーナーに、
初参加・新人さんの分のコメントをしてもらうのはどうだろう?
でもこれだとコメントしないオーナーが浮いちゃうかなぁ。
そうすると、
>>219の方法が一番いいのかなぁ…
と、思考が堂々巡りをして辿り着いた折衷案は、
コメント分担参加者分のセットを用意して(1セット2チーム)
特に担当を決めずにコメントしてもらうという方法。
コメント分担参加者は基本1セット担当として、
制限時間(48時間?)内に全てのセットが揃わなかった場合は、
主催、審判を含めた有志で残りのセットをコメント。
これならコメントに不慣れな新人さんも臆せずに
コメントできると思うんですがどうでしょう?
コメントをもらう参加者にも、匿名性を薄めた形での多少の責任を持ってもらう。
という趣旨ならこの限りではないのですが。
>>219 参加希望時のテンプレに
機体名(機種)x機数 ハードウェア構成
を自己申告してもらったほうが楽だなぁ
コメント書くとき、試合を見てない人にも特徴がわかるように自分で調べてる人も多いはず。
コメントして貰いたいのって新参くらいじゃないの
アドバイスして貰いたいだろうしね。
中堅以降は自分でどうすればいいのか分かるでしょ
的確なアドバイスなら誰だろうともらえるに越した事はない
ただ審判にそれを確実に求めるのは無理がある
まあ無理そうならやんなくても問題ないでしょ
別に強制してる訳じゃないんだし
コメント≠アドバイス
Aの機体は、○○というシチュエーションで、敵弾を紙一重でかわしながらロケットを確実に当ててました。
動きがすげー格好良いです。機体のカラーリングもセンスGood!!
ぐらいで十分でしょ。初心者でもコメントしてまったく問題ない
いっそコメントとアドバイス分離させるってのは
審判はコメントは行うがアドバイスする必要は無い
アドバイスは大会参加表明時に希望するかどうかを示して
希望者に対してのみ有志がアドバイスするとか
・・・だめだこれだとアドバイスする人は手間になる上なんか違う気がする
<以下妄想入ります>
いっそアドバイスを受けたり意見を交換するのが前提の
■OKE評議大会、なんかどうだろ
需要があれば主催しまs・・・・・
あれ、なんか論点外れてるような
あとわざわざ大会にする意味ないような?
<以上妄想終わり>
普通の大会でコメント書くときは匿名っぽいから割と失礼なことも
ずけずけ書ける気がする・・・俺だけかもしれないけどさ。
これだと「このコメントはあの人が書いてるんだなぁ」
みたく意識されるからやりづらいです・・・
コメント分担制賛成します。
元々コメントって自分のチームがどんな風に闘ったか、どんな風に審判には映ったか
を知りたいなあ、誰か教えてくれないかなあ、という感じで始まったものでしょ。
アドバイスはあくまでオマケ。あれば嬉しいけどそれ以上のものではない。
それこそ
>>225みたいなコメンテーターの率直な感想だけで充分です。
続けてすみません。
>>227のように匿名性を保ちたい、って事なら、参加者全員各2チーム分のコメント提出必須、
どのチームを選んでコメントするかは早い者勝ち、しかし記名は必要なし。
これでいいんじゃないですか。性善説基本だし。
特定のチームのコメントが多い、少ないはしょうがない。
万が一コメントが参加者より足りない場合は有志、主催者が担当。
一回やってみれば分かるんじゃない?
>>229 せめて同じリーグ内で限定しないと偏りがひどいと思う。
無責任な素人な俺からするとコメントはものすげー勉強になる
今回の突発大会も参加出来なかったけど、データ落としてコメント見てかなり勉強になった
上級者の方々からすると常識でも素人からすると目から鱗の話だったりする
メチャメチャ手間のかかる話だし、善意でやってくれてるわけで
良質のコメントをしてくれ等とおこがましい事は口が裂けても言える立場じゃないけど
なるべく上級者の方にコメントを付けて貰えると確実に全体の底上げになると思う
無責任なコメントでスマソ
主催も審判もコメントもした事の無い奴程‥
コメント、アドバイスが欲しいのなら、機体upコメントに書いておくのは如何?
>>226 大会にしなくてもJupiterかなにかにupして有志(というかやってやるよ的な人)による
コメント希望を表明できるといいと思わないですか?
コメントもらったら誰かにコメント付けることを紳士協定として。
大会のときだとあんまない機会なので恐れ多いですが
平時にそういうのがあればコメント付けやすい気がするです。
初めてもらったコメントは1行だったけどすごくうれしかった
1行でもコメントもらえるのはうれしいもんだね。
ほんとに愛してるよ
プロローグはなんとかクリアできたけど
シナリオの1匹目が倒せない…接近されて2匹に突かれまくって終わる。
距離を離しても1匹に詰められると2匹目もすぐに近づいてくる…
ID:KioLiKiB0からこの間の糞主催者の臭いがするぜ…
>>226 大会というか、大会終わった後にみんなでわいわいあの機体はこうだとか
あーだこうだ突っ込んで話す場が欲しいかな
このスレでやると他の話題がやりにくくなるからwikiかどっかの掲示板で
もちろんOKE評議大会としてやるんだったらまた別だけど
同様に普段でも見てもらいたい機体があったらJupiterにUPしてコメント求むって書いて
いろいろ話せる場 すぐ過疎るかもしれない不安があるけど…
もしうまく機能したら、使い方次第でちょっとした大会だったら
主催の判断でコメントや感想関係はそこに放り投げることも可能になるかも
楽観論か
>>236 なんか書きこもうと思った内容がまったく一緒で全面的に同意
自分がコメントを書く上で気をつけてる点は機体の特徴をうまく伝えることかな
そして作った人がどんな点を見て欲しかったのかを一番意識する
いろんなスタンスの作り手の人がいるから、強さだけにこだわらず
言うなればオーナーが機体に込めた愛情を少しでも汲み取れればと思って書いてる
大げさだけど
でも実際に文章にしてみると、無味乾燥になったり、辛口になったり
おざなりな内容でお茶を濁すことがあったりと
なかなかままならない事が多いわけで
コメント書くのが楽しい反面、自分で後で読み返してげんなりすることも多いわけで
矛盾してるかもしれないけど、それでも
コメントは書きたい人が書きたいように自由に書くのが一番いいと思ってる
気負う必要なんてどこにも無いし、まして誰かと比べる必要も無いし
長さとか、アドバイスとか、うーんとなんていうか…
個人的な見解だけど
長くやってる人ほど最近始めた人の感想も聞いてみたいんじゃないかな
それこそ「このOKEは化け物か」みたいな一言がぐっときたりするのではと思う
てか、一度でいいから自分も言われてみたい
もろもろ批判は大いに受け付けます
>>239 シナリオ1面なら攻撃は最大の防御
ひきつけて打ちまくるといいかも
突かれる前に敵を殺る OPきっちり使えば勝てるはず
コ審判は審判作業のみでコメントは有志の人がするってのが前は一般的だった気がするんだが
そのやり方ではどんな問題があるんだ?
その辺がはっきりしないので分かる方がいたらまとめてほしい。
>>241の反省会(?)みたいのはおもしろそう
参考になる意見があったので、いくつか更新しました。20080806版
■コメント分担のやりかた
・コメントはコメント分担参加者が分担参加者のチームに対して行います。
コメント分担不参加のチームについては、コメントは一切つきません。
・コメント分担参加者は必ず一人2チーム分のコメントを担当します。
・主催者は〆切後、コメント用に同じリーグの2チームの組み合わせ(以降、コメ組)をランダムに作成します。
・コメント分担参加者は、自分のチームのいるリーグのいづれか1つのコメ組についてコメントを作成します。
・コメントの作成は、コメ組の発表から48時間以内に行うこととします。
・全員分のコメントが揃うまでは最終リーグは実施しません。
・コメ組の発表から48時間を経過してもコメントの書き込みのないものについては、
主催者もしくは有志の第三者がコメントを担当することとし、最終リーグを開始します。
・また、48時間以内でコメントできないが、コメントには参加したオーナーがいる場合、
エントリー時に予め24時間の延長を申請することが出来ます。
・延長が申請されている場合、主催者は先の48時間制限を72時間制限に変更します。
■コメント内容
・各機体とも1チームにつき、2つのコメントが付くことになりますから、
特に気張らずに思ったことを書いてもらって結構です。
・無理にアドバイスを書く必要もありません。
・また、逆にアドバイスを書くこと否定するものでもありません。
・ただし、レギュ違反でない機体や戦術を批判するようなコメントはNGです。
・コメントの長さにこだわる必要はありませんが、
2行程度(サンプル程度)は書くようにしてください。
・当然、逆に長い文章でもまったく問題ありません。
<コメントサンプル>
Aの機体は、○○というシチュエーションで、敵弾を紙一重でかわしながらロケットを確実に当ててました。
動きがすげー格好良いです。機体のカラーリングもセンスGood!!
■変更点
・コメントを匿名化しました。
・コメント時間の延長ルールを入れました。
・コメントサンプルを追加しました。
ここまで「大会キター!!主催お疲れ様です」のレスなし。
いきなりのテスト大会で皆戸惑っていると思われ。
主催者さんには若干なりとも趣旨説明をお願いしたいかな?
もちろん「コメント負担の分散、軽減」というのは書かれなくてもわかるし、
今回の方法は非常に有効な方法だと思うのですが、
主催の言葉として、一言聞いておきたいなと。
大会後の反省会、品評会もいいんだけど、
大会期間中に、主催・審判の貼る試合結果やコメント以外のレスが
殆ど無いというのも味気ない。
今回のテスト大会は、参加者にコメントを書いてもらうことによって、
大会中のオーナー間の交流を促す意図もあるのかな?
言われてみれば、実験的な内容に注意がいって乙レスしてなかった。
斬新な大会で楽しみなことには変わりないぜ。
でもって主催者様にちょっと質問。
コメ組にコメント書くとして、好きに選んで書くなら、
かぶってたくさんコメントついたりひとつも無かったりするチームが出てきますよね?
その点はなんとかしないとちょっと問段な気が……
>>245 俺も思ったけどたぶん書く前に宣言するとかじゃないかなあ?審判みたいに。
で、基本的に早い者勝ち・・・
主催乙です。
>・コメント分担参加者は、自分のチームのいるリーグのいづれか1つのコメ組についてコメントを作成します。
これは自チームのリーグじゃなくてもいいんじゃない?
審判は自チームのいるリーグは基本避けるっていう前提があるんで、審判したリーグと別になるのは正直めんどい。
審判の進行状況と同じように、コメント状況表みたいのを作ればそうはかぶらないだろうし。
こんな感じか?ずれてたらスマン
コメ状況
Eno Eno Eno Eno
01 済 06 未 11 未 16 未
02 ○ 07 未 12 未 17 未
03 未 08 未 13 未 18 未
04 未 09 未 14 未 19 未
05 未 10 未 15 未 20 未
ま、初めての試みなので、細かいとこは臨機応変でいいと思います。
どれくらい参加者がいるかも全く不明だし。
1つのリーグに、コメント分担参加チームが3チームだと、
自分がどのチームだかばれてしまうなw
コメント分担参加チームは、極力同じリーグに纏めるようにしたらいいかもね。
>244
1点目は、コメントの分担による主催と副審の負荷の軽減です。
コメント書くと時間と労力がかかるので
時間に余裕がないとなかなか大会を企画しずらいですし、
だれでもいつでも大会を主催しやすい環境を早く準備しておきたいです。
たとえば、コメントを書かないといけないから大会を開催したくないという感じでは、
本末転倒かなと思っています。
2点目は、現状のコメントの多くが一部のオーナーによって書かれていて、
(そうならないにこしたことはないですが)そのオーナー達が引退した場合、
コメントを書ける人が明らかに足りなくなると思います。
そんなことにならなように、強制的にでもコメントを書く大会があれば
今までコメントを書いていなかったオーナーも
コメントを書くことへの抵抗感が減るんじゃないかと思っています。
3点目あたりが、コメントを書くとそれなりに人の機体をみるので、
いろいろと勉強になることがあると思っています。
最初にコメントが匿名でないルールを設定したのは、
オーナーが分かった方がのちのちコミュニケーションが取れるかなと思ったのもあります。
たとえば、署名つきでコメントがつけば、
それについて、反応したくなるのが人情じゃないかと。
ただ、それが過ぎると公開の大会なのに仲良し組みでコメントし合ったりして、
それ以外の人が阻害感がうまれたりするのも嫌なので、
コメントは主催がランダム指定する。とのルールにしておきました。
>245,246
ご想像のとおり、
コメントは先取り宣言方式を想定していました。
現状みるかぎり、コメント書いている人がかなり限られている
(多分4,5人。頻繁に書いているのは3人)から育成目的ではいいかも。
>>250 そんなに少ないのか……
というかコメントに署名入れてるわけでもないのに
よく人数が分かるな
ああそうか、お疲れさまです
226です、目だった批判が無かったので勢いで以下を作ってしまいました
以下、仮ですのでご注意を
OKEミーティング
◆期間
受付期間 〜XXX月XX日(日)23:59まで
ミーティング開始 XXX月XX日(日) 24:00から順次
◆コンセプトと参加方法
これは順位を競う大会ではありません。
お互いのOKEを評価し合い、上を目指す事を目標とします。
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「◆OKEミーティング」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
ですが基本的にはレス願います。
◆テンプレ
◆OKEミーティング
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体構成:(※)
コメント:
※:”マリア-アミミ-150徹-修盾盾”のように省略して表記すると楽です。
◆レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:3機まで
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:上級試験場
バリケード設定:あり
◆ミーティング方法
大会ではありませんので順位は決定しません。
主催者がUPしたリーグデータをダウンロードし
各自でマッチメイクバトルを行ってください。
http://***********.***/******/*****.*** に各チームのスレッドを用意します。
参加者は各チームに最低一回はコメント、アドバイスをお願いします。
大会にするか迷ったので開催するorしないの間を取りました
大会ではないので■を◆に変えたりとしてみたり
ただこれだといわゆるプロの方をどうやって招くかが問題に
仮に開催するなら参加する、という方はどれだけおられるでしょうか?
>>252 新参者ですが開催されるなら参加します。
>>252 雑魚の自分にはアドバイス必須だとちょっと厳しいですが、
向上心の強い方が集まってレベルアップをはかるにはとてもいいかと
>>249 なるほど・・・つまり今回に限らず通常の大会でもコメントと審判を分担して、
現状の”1次正順の審判がそのリーグのチームのコメントを担当”
という慣例を脱したいってところが最終目標か。
・・・今までコメント書いたこと無い人ほど今回の大会には参加してもらいたいね!俺みたいに!
>>252 OKEミーティング
お疲れさまです。質問、ご意見などを少し。
OKE出さない人も勝手にコメントしてもOKですか?
>参加者は各チームに最低一回はコメント、アドバイスをお願いします。
出場者多数(50人とか)の場合、50チーム分のコメント提出必須になり、これはムリかと。
出場者限定か、コメント提出数を最低3チーム分とかにしないと現実的ではなさそうです。
そうするとまた偏りが出ますな。
「カルネージハート」でスレタイ検索してもこのスレ引っかからないのな…
「カルネージハートポータブル」でやっと拾えた
258 :
257:2008/08/07(木) 15:31:14 ID:CdPyNgiv0
検索鯖変えたらよかったのね…
長い旅だった
>>256 OKEを登録していない人からのコメントについては書き漏らしです
コメントに関する点はこちらでも問題視していました
全員にしたのは偏りを無くすためで、”さすがに何十人も集まらないだろう”
と考えた結果です
参加者が増えた場合も考えて以下のように変更しました
◆ミーティング方法
大会ではありませんので順位は決定しません。
主催者がUPしたリーグデータをダウンロードし
各自でマッチメイクバトルを行ってください。
http://***********.***/******/*****.*** に各チームのスレッドを用意します。
参加者は自分と同じリーグのチームにコメント、アドバイスをお願いします。
もちろん自分のリーグ以外のチームに対してもコメント可能です。
またチームと登録されていない方からのコメントも大歓迎です。
多くの方からのコメントをお待ちしております。
自分のリーグだと自分のチームにも関係ないふりしてコメントしないと匿名性薄くなったりしない?
>>260 用意する掲示板はしたらばを考えています
したらばならIDの表示/非表示の設定を始め幅広く使えるので
文面のクセなどで判別は不可能ではないでしょうが、こればかりはどうしようもないので
盛り上がってる所、違う話題で申し訳ないけど
シナリオチーム大会はもちろんチューニング禁止だよね?
ありならありで嬉しいんだけど…。
> 各機体のハードもシナリオモードに準じます(チューニング不可)。
普段の大会でコメントを書く人が限られているのは、
日曜23:59締め切りってのも非常に重要な問題だと思う。
日付変わってリーグ分け待って、そこから試合見ながらコメント書くのは
仕事のこと考えると躊躇してしまう。
かといって引き受けて、自分のせいで大会進行が遅れるのも申し訳ない。
選択肢として、金曜か土曜の夜締め切りもあっていいかなと思う。
時間に関しては他にも
・すでにやられているように、日曜18:00締切にする
・コメントと試合進行を分離する
(例えば1次正順でコメントを強制せずコメント募集、決勝はコメント&2次実行結果が揃ってから)
とか。
特に後者は、「主催者が円滑な進行のために、コメントを複数リーグ担当せざるをえない」
という状況の防止にも訳にたつかと。
>>266 >(例えば1次正順でコメントを強制せずコメント募集、決勝はコメント&2次実行結果が揃ってから)
個人的にはこれに一票。
スレの流れを無視してすまんが、みなさまは機体を作るときにまずなにを決める?
まずはチームとしての勝ちパターンを決めるのか、
機体単体としてどうありたいかを決めて作って、あとからチーム化するのか、
どっちなんだろう?
好きな機体を極める
これに尽きます。
>>268 俺は凝ったレギュでそれ専用の機体を作るときは前者、無制限なら後者って感じ?
意識したこと無いからよく分かんないけど
>機体単体としてどうありたいかを決めて作って、あとからチーム化するのか、
この方法はあまりよくないと思う。
敵に近づいて戦う味方機をロケットで焼き払っちゃたり
味方の機雷、地雷に反応して無駄な回避をする可能性があるからね。
まず、チームとしてどう戦うかを決めるのが良いよ。
皆さんの中に仕様書とか作っている人います?
一回どのように書いてあるのか見てみたいのですが。
>>267 リーグ回すのも、コメント書くのも好きだけど、
1リーグ丸々コメント書くのは「楽しいけど、しんどい」
主催者側である程度分割してくれるのは賛成。
閑話休題。
> コメント分担不参加のチームについては、コメントは一切つきません。
これはいらないかな。
審判のリーグ総括コメントくらいは在ってもいいし、
コメント分担参加・不参加に関らず、気になるチームには
ガンガンコメントできる空気が出来れば最高だと思う。
今回のテストが成功すれば、将来的には
コメント分担:参加/不参加の選択肢を外すつもりなのかもしれないけど。
>>273 以前どこかのブログで、なんか円形に描かれた仕様書の画像を見たことがあるなぁ。
今更ですが、大会支援テンプレートを使用したいと思い、過去ログ見てDLしようと思ったんですが、当然のように消えていました。
◆TA5/.DI2Hsさん、もしよろしかったら最新版をもう一度UPしてもらえませんか?
攻撃をすれば敵の攻撃を受けまくって壊されるし
回避をすれば攻撃をする機会がなくてHPが少しずつ減っていき結局負ける
ランダムで攻撃と回避を50%くらいにしてみても結局は削りきれず負ける。
索敵
弾が来てるか→回避
攻撃できるか→攻撃→弾が来てるなら中断して回避
敵を探して移動
こんな感じなんだけど回避しても当たることが多い
どういうアルゴリズムを組めばいい?
とりあえず脚付きならジャンプ射撃。
それと飛翔物判定の距離が広すぎる可能性もある。
敵が被弾中なら回避しない。
あと、質問するなら機体とか武装とかも書くべき。
>>276 メリハリつけたらいいんじゃね?
攻める時は多少の被弾覚悟で畳み掛けるとか。
背後取ったら冷却装置とシールド稼働させてカノン連射とか。
ルールは変えていませんが、文言を変更しています。(最終版)
コメント分担テスト大会
■期間
受付期間 8月10日(日)23:59まで
結果発表 8月11日(月)00:00から順次
■参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■コメント分担テスト大会」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■コメント分担テスト大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体構成:(公開して構わない範囲で)
1.機体名 機種 武装 装甲 オプション
2.機体名 機種 武装 装甲 オプション
3.機体名 機種 武装 装甲 オプション
コメント分担:参加/不参加(←どちらかを選択、指定がない場合不参加とします。)
本人コメント:
■レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:3機まで
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:上級試験場
バリケード設定:あり
■審判方法
□対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催
チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。
□順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します)
□その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
■コメント分担のやりかた
・コメントはコメント分担参加者が分担参加者のチームに対して行います。
・コメント分担参加者は必ず一人2チーム分のコメントを担当します。
・主催者は〆切後、コメント用に同じリーグの2チームの組み合わせ(以降、コメ組)をランダムに作成します。
・コメント分担参加者は、自分のチームのいるリーグのいづれか1つのコメ組についてコメントを作成します。
・コメント分担参加者は、コメント作成前に、担当するコメ組を宣言します。
・コメントの作成は、コメ組の発表から48時間以内に行うこととします。
・全員分のコメントが揃うまでは最終リーグは実施しません。
・ただし、コメ組の発表から48時間を経過してもコメントの書き込みのないものについては、
主催者もしくは有志の第三者がコメントを担当することとし、最終リーグを開始します。
・また、48時間以内でコメントできないが、コメントには参加したオーナーがいる場合、
エントリー時に予め24時間の延長を申請することが出来ます。
・延長が申請されている場合、主催者は先の48時間制限を72時間制限に変更します。
■コメント内容
・各機体とも1チームにつき、2つのコメントが付くことになりますから、
特に気張らずに思ったことを書いてもらって結構です。
・無理にアドバイスを書く必要もありません。
・また、逆にアドバイスを書くこと否定するものでもありません。
・ただし、レギュ違反でない機体や戦術を批判するようなコメントはNGです。
・コメントの長さにこだわる必要はありませんが、
2行程度(サンプル程度)は書くようにしてください。
・当然、逆に長い文章でもまったく問題ありません。
<コメントサンプル>
Aの機体は、○○というシチュエーションで、敵弾を紙一重でかわしながらロケットを確実に当ててました。
動きがすげー格好良いです。機体のカラーリングもセンスGood!!
■最後に
基本はただの無制限大会ですから、
あまり気張らず、素人も玄人も、時間のある人は参加してみてください。
お待ちしています。
>>278 ・行動チップ(青色のチップ)は全て通過モードに、でひとつの経路につき基本的に一枚。
・発射物判断は全ての発射物は使わないで高速飛翔体(地雷、機雷の回避は別に組む)
・
>>277にもあるけど敵弾感知範囲が広すぎると避ける必要の無い弾にまで反応して無駄。
・ターゲットロックチップと自動旋回を使うと何かと便利
・ジャンプ方向はランダムじゃなくて例えば味方が右50m以内に居たら左に飛んで距離を開けるとか
(もう少し上級向けテクニックで壁スイッチとか)工夫してみる。
ざっと基本的なことを挙げてみた。あとミサイルの検出チップが妙に多いっけど最初のうちは近距離で検知→
誘導妨害作動だけでいいと思うな。誘導妨害無しのミサイル回避は多少テクニックがいるし。
>>278 とりあえずラスティネールをいれよう
カノンは非常に強力な武装なので常にチームにいれておくといいと思う。
飛翔体判断チップは範囲を狭くして頻繁に踏むといい。
>>281 ・コメント分担参加者は、自分のチームのいるリーグのいづれか1つのコメ組についてコメントを作成します。
ここは自分のいるリーグに限定する必要は無いんじゃない?自分のチームがいるコメ組は選べないし。
>>276 せっかくアプリをDLしたんで細かく描いていくぜ。(ジェイラー)
・ミサが100m以内にあったときひたすら右急速しかしないんでOP切れたら多分回避できないと思う。
→近距離まで引き付けたら伏せるとか。
・敵が正面にいないと攻撃PG、回避PGまで流れないのは漢すぎだと思う。
→回避してから旋回したらいいんじゃね?
・攻撃前に自機の温度チェック。熱自滅はダメゼッタイ。
→冷却OP使おうぜ。
・ショットの有効射程は100m切ってからだと思う。それまではダメージは期待できないかな。
→急速移動などを使って強引に間合いを積めてから攻撃しないと削り負けると思う。
・回避を左右のジャンプだけで乗り切るのは無理。
→正面ガードが強いジェイラーはジャンプよりガード、伏せを。
左右からの攻撃は前後ジャンプ。
・ジャンプやガードで流れを止めてるのは相互キャンセルでガッキョガッキョならないようにだと思うが
できれば止めない方がいいよ。ランダムで左右に飛ぶより1方向だけでいいから流れを止めない方が多分強くなる。
多分削り負ける要因は
・ミサイル回避が上手くいかない。
・ショットの有効射程外で攻撃開始している。
・敵が正面にいないと回避しないので旋回中は無防備。
こんなところかなぁ。
あとジャンプ回避後ガードするのはよくわからんかった。
気に障ったらごめんね
まだ、ジャンプ射撃とか使えなかったのか。
エクストラをクリアしたら使えるはずだから、シナリオよりそちらを先にクリアすることを勧める。
が、それらを使わずに苦労してシナリオに挑むのも一興。俺はたしかそうだった。その後ジャンプ射撃の便利さに愕然とした。
それはともかく、とりあえずジェイラーをみたけど、
まず、全ての行動チップを通過にして、その後はリターンしましょう。282に書いてあるとおり基本。
で、回避のための発射物判断は最初の方のミサイル判定のところに置いていいでしょう。
旋回は急速旋回にすべき。普通の旋回チップを使うことはまず無いと思っていい。
(ジェイラーなら特殊動作も旋回代わりに使える)
後、攻撃判定のところ(175mに敵がいるかどうか)の判断は、もう少し角度を広くして、その前の800mの判断の前に持ってきたほうがいい。
それと、
>>276 途中で書き込んでしまった・・・
それと、ショットガンを50m以内じゃないと撃たないようにしてるけど、そのまま撃っちゃっていいと思う。
ついでに、ロケットを狙撃で、ショットを乱射の方がいいと思う。
良く見たら285でいいアドバイスがでてるね。頑張れ!
>>276 チップの構成は見てないので悪しからず…
カノンを使える機体をチームに入れると勝率が多少上がるはず
僚機を支援or囮に設定してみると相乗効果で結構効率がよくなると思う
あと、回避ルーチンを1つだけ用意するんじゃなくてSUBに書くのもいいかも
索敵や攻撃の合間にSUBに飛ぶように組み込んでおけば回避チャンスが増える
ノーマルチップだけでもプレミアムやシナリオは攻略できる
>>287 うわ、ショット発砲は50m以下だったですね。読み違えてましたorz
訂正thxです。
>>288 CPUの速度が遅いといくら
>>288の言うとおりにSUBで組み込んでも
弾が来てもスルーする場合があります、最速CPU推奨です
構成は見てないので既に知ってるor組み込んでたらごめんなさい
OKE設計に悩んでるのでしたら是非とも
>>252の
OKEミーティングの参加をご検討下さい
ただ今月に開催すると大会密度が濃くなってしまうので
開催時期に関しては検討中です、
>>289 いやいや、たしかに100m以内でないとショットの効果が薄いってのもそのとおりだし。
175mで判断しているとこを100m位にする方がいいと思う。
>>276 もっといいのは、
175mのままで、機体熱量と敵の距離で攻撃するか判断する。
熱量がむっちゃ低いなら常に撃てばいい。
熱量がそこそこあれば急速前進。
敵が近いなら熱量無視で攻撃。
これだと牽制でちびちび撃ちながら前進し、近づいたらラッシュをかけるようになる。
一時停止チップから通過チップを使うようにするのが、最初のカベだよねー
上手く作れれば、きっと見違えるはず。
距離で撃つ撃たない、じゃなくて戦略を含めて考えないと意味がないかと。
相手の回避誘発目的なら200mでも撃てばいいし、
直撃狙いなら密着するまでは撃つよりも移動を優先したほうがいいし。
どういう形で戦うか戦略をイメージしてから作ればだいぶ違うかと。
フヒヒヒヒサーセンw
反応速度重視でひたすら攻撃チャンスを逃さないOKEを作ったけど
カノン120発相手に叩き込んでも、熱&相手のカノン20発ぐらいで逆転されますw。
戦略考えないとこうなりますw
戦略って難しいですよね。
スプー機メインでチーム構成を考えているんですが、支援にカノン機入れると誤射が痛すぎる。
かといってビームだと砲撃戦になったときにダメージ負けするし。
ショットガンだと近寄らなきゃいかんので砲撃指向な相手に辛いし。
こういうときこそ飛行型なんだろうか。
294 :
ひみつの文字列さん:2024/12/12(木) 23:33:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
295 :
276:2008/08/09(土) 06:57:35 ID:x8x07hW/0
なんとか自分なりに取り入れてみました忘れて同じ過ちを繰り返してる部分ももしかしたらあるかも…
ここはこうすると尚良いとかあれば教えてもらいたいです。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou44430.chp 第三章からハデスまでこの機体でずっと突っ走って来れましたw
ハデスのショットガンロケットみたいなのが強すぎて倒せないんですが
どういう戦略で行けば良いですか?
カノンを使える機体が強いとの事でしたが自分の組み方が悪いのか…
100m以内での射撃があまり当たらずショットガンのような広範囲に広がる武器のほうが強くなってしまいました
>>295 Jupiter使うかzipで固めてうpってくれ。リネームくらってるじゃないか・・・
あとハデスたんには飛行がいいよ。
>>295 ハデスは最初の攻撃さえかわせば勝ちです、
格闘攻撃をしてきたら距離をとり逃げ、ほかの機体で攻撃。
ショットガンで勝てます。
>>295 飛行型1機を囮役にして、ハデスの周囲で飛び回るように設定するといい
攻撃させなくてもいいからとにかく高度を取って回避しっぱなしのPGを組む
後はラスティネールと僚機(個人的なオススメはアラクネー)で遠距離攻撃
当たらないなら射撃モードを『狙撃』にするだけでも随分違うはず
あと近距離(40m以内)なら射撃より格闘にシフトした方がいいかも
でもハデスに格闘で挑むのは自殺行為に等しいのでやめておいた方が無難
>>284 確かにそうですね。
では、今回はリーグはフリーで選択可とします。
>>299 ・コメ組は同じリーグのチームをランダムに2つ一組にまとめた物
・参加者は全コメ組の中からコメントしたい組を一つ選ぶ
・一つのコメ組につき2人付くことになる
・選べるかどうかは早い者勝ち
で、オーケー?
>>302 いいとは思うが、
ごちゃごちゃし過ぎて、わけが分からん。
最初からレスを追っかけてくのは大変だから、決まったらちゃんとまとめてね。
リーグ内のチーム数が奇数の場合どうなるの?
>>302、303、304
判りつらくて申し訳ないです。
コメ組みは参加者分つくります。
なので、ABCの3人の参加者なら
AB
AC
BC
と3つのコメ組をつくって、参加者は1組を担当します。
なので、奇数でも問題ないです。
ですが、ラスト2人の場合や、ラスト1人の場合、
残ったコメ組に、自分のチームが入ってしまうことがあります。
その場合、申し出てもらえば主催が担当します。
〆切後にコメントの付け方は一度整理します。
現状は、
>>281 +コメ組みの選択は自チームのリーグ制限をはずし、全てのリーグから選択可能とします。
>>305 nC2(n=リーグのチーム数)コメ組作るってこと?膨大な数になるじゃん?
3チームなら3つだが16チームになると120個できるけど。
コメ組みは参加者分つくります。
なのでランダムにn組作ります。
>>307 ん〜・・・具体的にはどうやって?一つのチームは必ず2ヶ所のコメ組に所属、
コメ組の総数=参加者の総数は絶対条件でしょ。
例えば1リーグ11チーム(仮にA〜K)とかになった場合、
>>305の例で11個分のコメ組作るとどうなりますか?
あ〜ちょっといいかな?
・コメ組はコメント分担参加人数分作る。
・1チーム2つのコメントをもらえる。
これを前提とした場合、完全なランダムではないと思います。
1リーグのコメント分担参加者が、
3チームの場合=AB,BC,CA
4チームの場合=AB,BC,CD,DA
5チームの場合=AB,BC,CD,DE,EA
6チームの場合以降は上記3パターンの組み合わせ。
6チームの場合=AB,BC,CA DE,EF,FD
7チームの場合=AB,BC,CA DE,EF,FG,GD
11チームで作った場合だと5,3,3か4,4,3の組み合わせになるのかな?
AB,BC,CD,DE,EF,FG,GH,HI,IJ,JK,KAとした方が簡単ですけど。
Aはこのチーム、Bはこのチームと、
当てはめるのはランダムか、リーグ内での順番でいいと思います。
>>294のCHP大会支援ツールわかりやすくて良い感じ
そのうち主催してみようと思います
wikiにあったほうが新規の人も使用できると思うんだけど。
マリア等上半身が回転するタイプの機体で
下半身と上半身が別の方向を向いてる場合の方向判定はどっち基準になりますか?
どうも、上半身の向きを変えた状態で壁際に行くと回避ルーチンが働かず延々壁に当たったりします。
身体の向きを修正するにはどうしたらよいですか?
下半身基準
ふぅー やっと組みあがった。
今から調整だ、とんでもないバグがありませんように。
>>312 素人の意見だけど、
自動旋回とターゲットロックが微妙に変な動きをさせてる事があるけど、
根本的に何かが変なことになっているのかも?
■コメント分担テスト大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:GULFIN25
機体構成:
1.機体名:GULFIN25 機種:冥界 武装:ビームソニックアヴァランチ 装甲:150mm耐熱 OP:加加盾盾
2.機体名:GULFIN25 機種:冥界 武装:ビームソニックアヴァランチ 装甲:150mm耐熱 OP:加加盾盾
3.機体名:GULFIN25 機種:冥界 武装:ビームソニックアヴァランチ 装甲:150mm耐熱 OP:加加盾盾
コメント分担:参加
本人コメント:
まのさんのチャベスLV.2に魅了されて作った模倣機です
ちゃんとしたコメント書けるか不安ですがよろしくです
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: SHALRO3.CHP
オーナー名: まの
チーム名: チーム勇者シャルロ参
機体構成:
1.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
2.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
3.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
コメント分担:参加
本人コメント:
木琴×3でも戦えるように一から組みなおしました。
とにかく全力で漂う逃げ機体です。ジャミングなしでどこまで逃げ切れるかのテストも兼ねてます。
よろしくお願いします。
どんなゲームか知ろうと思ってスレ開いたけど、
なにがなんやらチンプンカンプンです
■コメント分担テスト大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:DIT80810.CHP
オーナー名:大犬太
チーム名:三十六計酒酔零式甲
機体構成:
1.機体名:三十六計酒酔零式甲 機種:トリンカー 武装:無ビ無 装甲:10mm対徹 OP:加修修
コメント分担:参加
本人コメント:
負けないことに拘った高機動型トリンカーです。
見ていて面白味のない試合展開をしますのでご了承ください。
単機編成です。
>>317 「敵が前方100m以内にいたら射撃」とか
「前から敵弾が飛んできたら横にジャンプする」とか
ロボットの思考ルーチンを作って戦わせるゲーム。
公式HPのシステム解説とかlaboの第六回講座を読めば幸せになれるかも。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: TEAMSAT.CHP
オーナー名:SAT
チーム名:あろまや飯店
機体構成:
1&2&3:機体名:あろまんじゅう揚 機種:フライド 武装:ビビ地 装甲:50対爆 オプション:修修
コメント分担:参加
本人コメント:
以前団体戦に出した機体のオリジナルバージョンです。戦法や弱点がはっきりしてるんで
コメントしやすいんじゃないかなーと思います。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: PETE1.CHP
オーナー名:農林ピート1号
チーム名:初級透明キャベツ
機体構成:
1&2&3:機体名:あまあまチァーイカ 機種:チァーイカ 武装:ビビミミ 装甲:80対爆 オプション:妨修
コメント分担:参加
本人コメント: 小ミサ中ミサのチャーイカです。ノーロックです。
突貫で作ったので作りこみ不足の感がありまくりなのですが、
まともな飛行型を作ったのがほぼ初めてなのでコメントでけちょんけちょんにしてやって下さい。
よろしくお願いします。
■コメント分担テスト大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:TOTP16AN.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:砂漠を泳ぐモンスター
機体構成:
1.機体名:ガレオス 機種:アングリフ 武装:ビシ機 装甲:150mm耐徹甲 OP:妨冷盾盾
2.機体名:ガレオス 機種:アングリフ 武装:ビシ機 装甲:150mm耐徹甲 OP:妨冷盾盾
3.機体名:ガレオス 機種:アングリフ 武装:ビシ機 装甲:150mm耐徹甲 OP:妨冷盾盾
コメント分担:参加
本人コメント:
モン○ンからの刺客シリーズ第二弾。
砂漠地帯で戦わせると音爆弾を投げたくなるかもしれません。
例によってTP−16搭載です。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: TAKEMA5.CHP
オーナー名:takemasa5
チーム名:かるぽ甲子園二日目
機体構成:
1.機体名:ボクシング部2年生 機種:ノーランダー 武装:グ機特 装甲:100mm電撃 OP:加加冷
2.機体名:野球部代理 機種:冥界 武装:ビミ機 装甲:150mm対徹 OP:冷冷盾盾
3.機体名:校長先生Ex 機種:ホイリーコーン 武装:ロ機 装甲:150mm対徹 OP:加偏妨冷
コメント分担:参加
本人コメント:
スプーノーラン+ビーム冥界+突撃ホイリーの混成チーム。
先週の突発プチ大会に出したチームを少しいじったものです。
なかなか勝敗が安定せず、運まかせな部分が大きいみたい。。。
だめだ・・・このままじゃ間に合わない(´_`)
>>324 既存のヤツでいいんじゃない?大会の勝ち負けよりコメントのほうが大事だし
設計してる時の俺って天才かも?って妄想と
シミュレーションで戦わせてみた時のガッカリ感は異常だな
練りに練った機体が機体追尾と射撃だけのドローンに負けた時は出家しようかと思ったわ
みんなどうやってんの?
完成させるまで組んで試すの?
マクロ化してマクロ単位で試すの?
>>326 俺の場合、一つの機能はそれ単体でいろんな状況で試して自分のものにする。
ものになった機能を詰め込んで組みあがった機体は、
過去の様々な機体とスパーしまくってバグチェックとバランス調整する。
ところでwikiの大会予定のところって
誰が編集してもいいの?
おk。
大会告知で編集してたけど、最近忙しくて編集忘れてた
■コメント分担テスト大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名:撃滅部隊
機体構成:
1&2&3.機体名:アトラック=ナチャ 機種:アラクネー 武装:カソ機 装甲:150mm対徹 OP:冷冷盾盾
コメント分担:参加
本人コメント:
対車両特化したアラクネーです。
軌道予測射撃したり、バジリスク接近時はジャンプ射撃で追いかけたりします。
飛翔物に対する反応速度が速くないため、回避性能は低いです。
ジャミングは見なかったことにしました。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupiter
ファイル名:IRUKA09.CHP
オーナー名: いるか
チーム名:いるかさん・続続疾走
機体構成:
1&2&3:機体名:いるかさん・続続疾走 機種: 木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
コメント分担:参加
本人コメント:
いつもの木琴×3です
前作が燃費の都合上むりやりジャミングを搭載させたので、
それの全面改修させたものです。
極力燃費の悪い行動をなくしました。
回避重視なのに弾の方向をみていなかったり、
急速前進や横方向の移動を使わないで前進を多用するので、
回避能力はよくありません
よろしくお願いします。
>>327 サンクス
まずは機能理解か…
確かに言われてみればわかったつもりでわかってないのかもしれん
遠回りっぽく見えるけど、多分一から機能理解やり直した方が
今の俺は早く上達しそうな気がしてきた
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupitor
ファイル名: DUMBO28.CHP
オーナー名: Dumbo
チーム名: ZERO3
機体構成: ZERO Mk-3(トライ) シロ地 100mm徹 盾盾加 x3
コメント分担:参加
本人コメント:
強襲もといバンザイ自滅型トライ第3弾。正直弱いですがお気に入りなので
対地は1flmカノンガードしつつ突撃デス宅配→突撃ショット&ロケット
対空は集中攻撃→逃げ→燃料切れ(笑)
よろしくお願いします+みなさんコメント頑張りましょう
■コメント分担テスト大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ZZXX0810.CHP
オーナー名:ZZXX
チーム名:ロケットとか撃つチーム2
機体構成:
1.機体名:テリオス 機種:バッドドリーム 武装:レ音機 装甲:150徹 OP:盾盾冷冷
2.機体名:ファントム2 機種:ホイリーコーン 武装:ロミ 装甲:150徹 OP:盾盾冷盾
3.機体名:ファントム2 機種:ホイリーコーン 武装:ロミ 装甲:150徹 OP:盾盾冷盾
コメント分担:参加
本人コメント:
大会が開催されるのを一昨日知ったので、お手頃大会のチームに団体戦用の機体を加えて少し修正してエントリーします。
味方への誤射が多く、味方の撃ったロケットをソニックで消してしまうバッドドリームですが、
なんとなく気に入っているのでチームに加えました。
対飛行にはかなり弱く、対地上も真正面から撃ち合えればそこそこですが、
上記の理由により一気に不利になる事が多々あります。
■コメント分担テスト大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KAERU03.CHP
オーナー名:ディオネ
チーム名:
機体構成:
ALL.蛙之夏故殿 改 トリンカー 炸ビ地 150徹 修冷冷
コメント分担:参加
本人コメント:
そろそろ覚えている方も多い(と信じたい)カエルトリンカーでございます。
伏せ立ち回避を交えて前進、一応距離で使う武装は変えてあります。
至近距離の処理は時間が無くて作れませんでした、
つまり地雷が切れるとお陀仏。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupitor
ファイル名: BEE00.CHP
オーナー名: ハルゾ
チーム名: 群れなす影
機体構成: アラクネー*3 カミ霧 150mm耐熱 レ修盾冷
コメント分担:参加
本人コメント:
はるか昔に作ったジャミングアラクネー。
日頃は新型機のかませ・・・スパーリングパートナーを務めてもらっています。
新型機に比べると反応は鈍いし問題点は多々ありますが、それなりにお気に入りです。
よろしくお願いします。
337 :
335:2008/08/10(日) 23:28:52 ID:o8260z6A0
>>335です、チーム名の記入を忘れていました
チーム名:昔よりレート低いのは秘密
失礼しました
■コメント分担テスト大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:RYE.CHP
オーナー名:ライ
チーム名:メルザ・ウン・カノーネ
機体構成:メルザ・ウン・カノーネ(アラクネー) 武装:カミミ 装甲:150熱 OP:冷冷盾盾
コメント分担:参加
本人コメント:
試作型重砲撃機。
味方の誤射性能に優れた対車両射撃ルーチンを積んでます。
それしかないという噂も。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupitor
ファイル名: HIROY.CHP
オーナー名: HIROY
チーム名: ミネルヴァ☆セヴン 2
機体構成: Minerva☆7 #2(アラクネ) カ機ミ 150mm徹 冷冷盾盾 x3
コメント分担:参加
本人コメント:大会開催ありがとうございます。コメントが肝となるこのゲームで
このスタイルの大会は画期的、この後の大会にも大きな影響を与えるものと思います。
過去の機体を改造(改良ではない?)しました。弾切れ後も突撃モード続行です。
弾切れ、燃料切れ、熱自爆、味方誤射、武器死蔵、と数々の弱点があります。
よろしくお願いいたします。
■コメント分担テスト大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:CHIRNO2.CHP
オーナー名:ねりぞう
チーム名:さいきょうのあたい
機体構成:アイスナインb(ローケン)シパ機 150徹 妨冷盾盾
コメント分担:参加
本人コメント:
団体戦に参加した突撃ローケンです。
組みなおした新型が直前でバグ発覚したため代理出場ですいません。
相変わらず突撃馬鹿ですが、3機そろった事で馬鹿さも3倍です。
枯れ木も山の賑わいということで何卒よろしくお願いします。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupitor
ファイル名: ROACH.CHP
オーナー名: cockroach
チーム名: パラノイア
機体構成: パラノイア a10(アラクネー) カソミ 150mm徹 冷冷盾盾
コメント分担:参加
本人コメント:
防御重視の砲戦アラクネー。攻撃は妄想(予測)射撃によるカノンだけが頼り。
お蔵入りのつもりでしたが、このまま眠らせておくにはもったいないと感じたので参加。
よろしくお願いいたします。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupitor
ファイル名: GNOME.CHP
オーナー名: Gnome
チーム名: DragonFly:0
機体構成: DragonFly:0(チァーイカ) ビビミミ 60mm爆 妨修 x2
DragonFly:0(チァーイカ) ビビミ除 60mm爆 妨修 x1
コメント分担:参加
本人コメント:
シナリオでも触らなかった飛行を初めて作りました。できたてほやほやです。
多分バグってそうですが、時間切れ見切り発車です。
よろしくお願いします。
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupitor
ファイル名: NEKZUK.CHP
オーナー名: 猫好き
チーム名: 鳳仙花
機体構成: 鳳仙花γ2(アラクネ) カ機ソ 100mm徹 盾盾冷冷 x3
コメント分担:参加
本人コメント:製作途中のアラクネーにて参加します。
飛行対策をまだ全くしてないのに飛行機がいっぱいいて辛いです。
344 :
主催:2008/08/11(月) 01:18:49 ID:IRfVdDoSO
すいません。家庭の事情でまだ出先です。
2時時ぐらいからはじめます
本当にすいませんでした。
今からダッシュで開始します!!!。
エントリー一覧です。
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 HANA38.CHP GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
02 SHALRO3.CHP チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 TEAMSAT.CHP あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
04 TOTP16AN.CHP 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
05 PETE1.CHP 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
06 DIT80810.CHP 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
07 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
08 SCREEN.CHP 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 IRUKA09.CHP いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
10 DUMBO28.CHP ZERO3 Dumbo ( トライポッド トライポッド トライポッド )
11 ZZXX0810.CHP ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコーン )
12 KAERU03.CHP 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
13 BEE00.CHP 群なす影 ハルゾ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
14 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
15 RYE.CHP メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
16 CHIRNO2.CHP さいきょうのあたい ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
17 ROACH.CHP パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
18 GNOME.CHP DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
19 NEKZUK.CHP 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
次にリーグ表をつくります。
リーグ分割の発表です。
1A
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 SHALRO3.CHP チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
02 TOTP16AN.CHP 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
03 DIT80810.CHP 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
04 SCREEN.CHP 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
05 DUMBO28.CHP ZERO3 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
06 ZZXX0810.CHP ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコーン )
07 KAERU03.CHP 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 CHIRNO2.CHP さいきょうのあたい neri ( ローケン ローケン ローケン )
10 GNOME.CHP DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
1B
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 HANA38.CHP GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
02 TEAMSAT.CHP あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
03 PETE1.CHP 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
04 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
05 IRUKA09.CHP いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
06 BEE00.CHP 群なす影 ハルゾ・リーサ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07 RYE.CHP メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 ROACH.CHP パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 NEKZUK.CHP 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
次にコメ組を作ります。
リーグデータをjupiterにupしました。
試合状況
1A 1B
正 未 未
逆 未 未
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 未 01+02 未
02+03 未 02+03 未
03+04 未 03+04 未
04+05 未 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 未
08+09 未 08+09 未
09+10 未 09+01 未
10+01 未
未:未済 ○:実施中 完:完了
次は、コメ組の担当方法を簡単にまとめます。
乙です
なんだかクネ率高いねw
■コメント分担のやり方
・コメ組は、各リーグの連続する2チームを1組として作成しています。
例)1Aの01+02だと、
01 SHALRO3.CHP チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
02 TOTP16AN.CHP 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
の2チームを担当します。
・参加者はコメ組状況の任意の1組を選択し、状況を未から○に変更して、コメントを作成します。
・コメントを作成したら、状況を○から完に変更します。
・コメ組みは先取りです。被った場合、先に○にした人を優先します。
・全部のコメントが揃ってから、最終リーグを行います。
1Aの01+02のコメントやります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 ○ 01+02 未
02+03 未 02+03 未
03+04 未 03+04 未
04+05 未 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 未
08+09 未 08+09 未
09+10 未 09+01 未
10+01 未
1Aの04+05のコメントやります。
これハンドル名乗ったが良いのかな?
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 ○ 01+02 未
02+03 未 02+03 未
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 未
08+09 未 08+09 未
09+10 未 09+01 未
10+01 未
1Aの02+03のコメント担当します。
ハンドルいるなら後で名乗りますね。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 ○ 01+02 未
02+03 ○ 02+03 未
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 未
08+09 未 08+09 未
09+10 未 09+01 未
10+01 未
1Bの01+02のコメント担当します。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 ○ 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 未
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 未
08+09 未 08+09 未
09+10 未 09+01 未
10+01 未
1A 08+09をやります
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 ○ 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 未
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 未
08+09 ○ 08+09 未
09+10 未 09+01 未
10+01 未
主催者様お忙しいところありがとうございます。
1Aの09+10のコメントを書きます。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 ○ 01+02 未
02+03 ○ 02+03 未
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 未
08+09 未 08+09 未
09+10 ○ 09+01 未
10+01 未
1B 07+08をやります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 ○ 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 未
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 ○ 09+01 未
10+01 未
署名は各自の判断でいいんじゃないかな?
当初の主催の考えのように返答があるかもしれないし。
「ずっと前から好きでした!」とかってw
せっかくだから俺は1B正の審判を選ぶぜ。
試合状況
1A 1B
正 未 ○
逆 未 未
1B 02+03をやります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 ○ 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 ○ 09+01 未
10+01 未
1Aの01+02のコメントです。
01 SHALRO3.CHP チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
1.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
2.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
3.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
基本は大空を前進でただよいながら、定期ミサイルを行うが、
逃げ木琴宣言とはうらはらに、流れによってはビームでの牽制も行う。
また、誘導妨害を持たないタイプの機種には開幕集中ミサイルを行い、
これが決まると、俄然有利な戦いとなる。
修復2連+デコイによる生存能力も強力で、策なしで勝てる機体ではない。
デコイ射出条件が厳しいのか、たまたまなのか判らないですが
被弾時にデコイを打たずに、追撃ミサイルを被弾していることがありました。
あと、クラーケンはうまく避けているのですが、アバランチを思いっきりもらっていたので
機雷避けには調整の余地があるかもしれないです。
02 TOTP16AN.CHP 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
1.機体名:ガレオス 機種:アングリフ 武装:ビシ機 装甲:150mm耐徹甲 OP:妨冷盾盾
2.機体名:ガレオス 機種:アングリフ 武装:ビシ機 装甲:150mm耐徹甲 OP:妨冷盾盾
3.機体名:ガレオス 機種:アングリフ 武装:ビシ機 装甲:150mm耐徹甲 OP:妨冷盾盾
16チップのアングリフ。
16チップしかなく、且つ、3フレに1チップしか命令が出来ないのに、
なぜ、ここまで普通に動くのか不思議でならない。
対空は、アバランチで、対地は、近接ショットとビームで戦うが、
軽い相手はこれだけで十分な脅威となる。
だたし、16チップ故、カノンなどの重い機体と戦うと
なかなか、自分の試合をさせてもらえない。
とはいえ、この機体に○○対策ができていないなどという指摘をするのは無粋というもの。
割り切った仕様で、どこまでやれるかを楽しむのが粋な楽しみ方なのだと思う。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 ○ 09+01 未
10+01 未
とりあえず本日は寝て、明日はまた夜から活動します。
試合は、残っていれば明日の夜に流しますが、
主催の機体は1Aにあるので、もし副審をやっていただける方がいれば1Aを担当していただきたいです。
また、コメントの名乗りはどちらでもいいですよ。
名乗るも自由、名乗らないも自由です。
1B正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 06-02-00 01?位
02 × \ × ○ × ○ × ○ ○ 04-04-00 05?位
03 ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ 06-02-00 01?位
04 × × × \ × × × × × 00-08-00 09位
05 × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 06-02-00 01?位
06 ○ × × ○ × \ × × × 02-06-00 08位
07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 05-03-00 04位
08 × × × ○ × ○ ○ \ × 03-05-00 07位
09 × × × ○ × ○ ○ ○ \ 04-04-00 05?位
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 HANA38.CHP GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
02 TEAMSAT.CHP あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
03 PETE1.CHP 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
04 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
05 IRUKA09.CHP いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
06 BEE00.CHP 群なす影 ハルゾ・リーサ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07 RYE.CHP メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 ROACH.CHP パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 NEKZUK.CHP 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
GULFIN25、初級透明キャベツ、いるかさん・続続疾走が同率首位。
あまあまと言いつつ、対戦相手には辛酸を舐めさせる結果となったようです。
#48時間あるんだし、試合はそんなに急がなくてもよかったかな?
#コメントは試合結果に関わらず、思ったことをそのまま書いてください。
試合状況
1A 1B
正 未 完
逆 未 未
1Aの09+10コメントです。
勘違いや失礼な表記があると思いますがご容赦ください。
気合いを入れて書いたらだいぶ長くなってしまいました。
改行制限にかかってしまったので2レスに分けます。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 完 09+01 未
10+01 未
オーナー名:ねりぞう チーム名:さいきょうのあたい
アイスナインb(ローケン) シパ機 150mm対徹 妨冷盾盾 x3
チーム特徴:
逆走クラーケン直撃ローケン。
威力200のクラーケンを12連打して圧倒的な火力を叩き出す。
今までのクラーケン直撃ローケンと大きく違う点は、集中ロックすること。
集中ロックによるクラーケン大量直撃で早期撃破、数的有利を作り出して戦う。
アラクネーなど重装多脚はお得意様で、接近後はまさに瞬殺。
立ち上がる隙も与えず、クラーケン一斉放出で確実に仕留める。
3対2となれば1機はフリーであるため、近接ショットガンやパルスで固めて援護など、
遊撃機としてのローケンの性能を最大限に引き出すことを可能にしている。
特にパルスによる援護は強力で、ターゲットに狙われている味方機の救援と同時に、
攻撃のチャンスにもしており、押されていた味方機が一気に押し返す場面も多く見られた。
車両に対してはパルスを当てて接近、ショットガンで固め、離脱と同時にクラーケンを当てる。
車両の真横をショットガンを撃ちつつ通過、クラーケンを1発お見舞いする様は見ていて爽快。
対空時はクラーケンを浮かべ、クラーケンが追い回し時間を稼ぐ間にショットガンの弾幕を張る。
クラーケンヒットからショットガン追撃で大きな損害を与えたり、
逆にショットガンを叩き込んで動きを止めクラーケンの餌食としたり対空も強力。
また、ターゲットが近距離にいてショットガンが当たらない場合は、
自動旋回を切って急速前進を行い、距離を空けて攻撃出来る位置を保つ。
コメント:
逆走時はシールドを予め起動して突進力を維持するが、
クラーケン当てだけでシールドを使い切ってしまい、3対2の状況からでも負けてしまうことがあった。
アラクネーなどの格闘にはシールド2枚でも耐えられないのだし、
飛翔物があるか近距離に敵機体がいる場合に1枚ずつ使用してシールドを少しでも温存した方が良さそうだ。
また、逆走時も地雷を見て旋回して回避するが、
これによって撃破までの時間が延び、余分な攻撃を受けて結果として消耗が大きくなることがあった。
カラカラは対徹装甲+シールド1枚でダメージは小さくなるし、
デススフィアは真後ろにあれば、そのまま急速後退することでデススフィアが自分から避けていってくれる。
地雷はシールド1枚起動で強引に突っ切るのが良いのではないだろうか。
近距離での自動旋回を切っての逃げは飛行型には有効なのだが、
地上機に行うのはもったいないと感じた。
せっかくショットガンという近距離で絶大な威力を誇る武装があるのだから、
前方至近距離ならターゲットを正面に捉えて前進射撃、
ターゲットが正面から外れたらクラーケンを射出して仕切り直し、とした方が火力はアップすると思う。
オーナー名: Gnome チーム名: DragonFly:0
DragonFly:0(チァーイカ) ビビミミ 60mm対爆 妨修 x2
DragonFly:0(チァーイカ) ビビミ除 60mm対爆 妨修 x1
チーム特徴:
チーム合計30発のムラマサを積み積極的に攻撃する熱攻めチァーイカ。
飛翔物を急速前進で回避し、ムラマサとビームを絡めて一気に熱を溜めさせるのが基本戦法。
特に脚付き機に強く、伏せやガードでミサイルを引きつける間の無防備なターゲットを狙い撃つ。
ミサイル回避が如何にうまくても確実にビームを当てることでダメージを稼ぐ。
ムラマサはブラフと言っても過言ではないだろう。
対車両ではムラマサで確実に削り、こちらは100%での判定勝ちを目指す。
回避は急速前進をメインに行う。
回避時はソフトが通るルートを短くすることで、適時急速前進し隙を無くしている。
さらに、急速前進でターゲットを飛び越えることにより、
ターゲットからの射撃をほぼ無効化することが出来る。
飛び越えた後は前方の敵機体にターゲットを切り替えることにより旋回の隙を無くし、
攻撃頻度を落とさないようにして高い火力を得ている。
対空時はムラマサが威力を発揮、被弾したところを追撃して大きなダメージを与えていた。
ミサイルをメインの火力として使うのではなく、攻撃のための布石として運用し、
チァーイカの売りであるビームの火力をより一層高めることに成功している。
コメント:
脚付き機には、フリーロック+ムラマサで固めてビームという戦い方がうまく決まっているのだが、
車両やホバーにはミサイルだけでも集中させたいところ。
これらの機種は回避率が高くビームがほとんど当たらないため、
ダメージを与える手段がどうしてもミサイル頼りになる。
回避の難しいムラマサを30発も撃ちこめば、
ホバーには修復可能分以上のダメージを与えられるだろうし、車両にも大きなダメージを与えられる。
回避では、機雷回避に問題があるように感じた。
ほとんど回避せずに真正面からアヴァランチに突っ込んだりしていたので、
簡易でも回避ルーチンを入れるべきだろう。
例えば、前方60mくらいに機雷があったら、
右側に機雷があれば急速左旋回、無ければ急速右旋回とするだけでもかなり回避出来る。
これらの合計4チップをソフトの最初の方に置いておくだけでもかなり違うはずだ。
ミサイル回避は特殊動作キャンセルで行うが、最初からキャンセル機動を行うよりは、
急速移動などである程度ミサイルをひきつけた方が燃費、回避率ともに良くなる。
例を挙げれば、
120m先の右からのミサイルを見たら左急速移動、70m以内になったら特殊動作キャンセルで右に移動など。
ミサイルの旋回には限界があるため、このようにすると、
左急速移動することで下から来たミサイルは引きつけられ、横向きになる。
その後、右側に特殊動作キャンセルで移動することで高度が上昇、
結果ミサイルの旋回が追いつかず回避することが出来る。
逆に、右に移動して引きつけて左側にキャンセル機動を高度を下げつつ行うことで
ミサイルの下をくぐることも出来る。
ミサイルは完全に回避することは出来ないため、色々な方法を試してベストなものを探してみて欲しい。
みんなコメント書くの早いなぁ〜
仕事に逝かなければならないので1Aの04+05のコメントは夕方になります
1Bの01+02のコメントです。なんか失礼な文章になっているような気がします。すいません。
勘違い等もあるかもしれません。
01 HANA38.CHP GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
1&2&3:機体名:GULFIN25 機種:冥界 武装:ビームソニックアヴァランチ 装甲:150mm耐熱 OP:加加盾盾
チーム特徴:
紹介コメントに自機の名前があったのでコメントせずにはいられませんでした。
2連加速装置で一気に距離を詰めて格闘で刈り取る機体です。ソニックでしっかりミサイルを消して、カノンを伏せ回避しながら接近します。
加速×2連続下段格闘にはやはり迫力があります。対空では頭上を機雷で守り丁寧にビームを撃っていきます。
コメント:
被ロック1では伏せ回避がうまく決まっていましたが、それ以上ロックされて弾幕が厚くなるとと厳しいようです。伏せ→被弾→・・の繰り返しになっていた場面がありました。
とはいえ横ジャンプするとなかなか接近できないし、前ジャンプはモロにカノンを浴びることもあるのでなかなか難しい所です。
接近したときに下段格闘ではなく上段格闘を連続で行い、カマがアラクネーの頭の上で空を切っていたのがもったいないと感じました。
うまく接近しいったん捕まえると、後は盾2枚の上から連続で格闘を叩き込み敵機を逃さずに粉砕していました。
あと地雷を見ていないようなのでぎりぎりでガードとするといいかと思います。
02 TEAMSAT.CHP あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
1&2&3:機体名:あろまんじゅう揚 機種:フライド 武装:ビビ地 装甲:50mm対爆 オプション:修修
チーム特徴:
まず敵機の頭上に張り付き地雷をまとめて投下し、その後積極的に高度を落してビームで蒸し焼きというスタイルです。
2連修復で判定にも強く、アラクネーに滅法強いです。
コメント:
地雷を撒き終わると分散ロックから集中ロックに切り替えるようで、対アラクネー戦ではこれがうまく決まりいい具合に蒸し焼きにしてました。
また重装甲アラクネーは早い段階で燃料切れを起こしており、終始有利な戦いが出来ていました。
あと、気になった点をいくつか。
機雷回避が苦手のようで、バリケードと機雷に挟まれて左右急速旋回を繰り返して固まってしまっていました。
普段は起こさない燃料切れが機雷持ち相手の場合に頻繁に発生しており、対GULFIN25戦では2機が墜落していました。
あとこれも対GULFIN25戦での事ですが、ビームを絶え間なく撃たれると、回避しっぱなしになってしまうようです。
対空では、ひたすら前進射撃するようでうまくビームを当てられていないようです。狙撃も混ぜた方がいいかもしれません。
ミサイル回避ですが、おそらく急速横移動の後高度を下げて特殊動作としていると思います。
タイフーンはうまく回避できていましたが、どうもムラマサに弱いようで全弾当たっていることもありました。
ミサイルを見たら4方向程に分けてミサイルが来た方向の敵機をロックし正面に捉えて回避、とするといいかと思います。
フライドは特殊動作キャンセルで機体を90度傾けて飛び越し回避とすると高度100mのままでいい感じにミサイルを避けるので、
いきなり近距離にミサイルが出現した時などにはミサイルを飛び越えて回避するのもいいかも。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 未 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 完 09+01 未
10+01 未
主催者様審判様コメント書きの皆様お疲れ様です。
1A正順回します。
試合状況
1A 1B
正 ○ 完
逆 未 未
1Aリーグ正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ △ × ○ ○ ○ × ○ ○ 06-02-01 03位
02 × \ × × ○ × × × ○ ○ 03-06-00 07?位
03 △ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ 07-00-02 01位
04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ × 07-02-00 02位
05 × × × × \ × ○ × × × 01-08-00 09?位
06 × ○ × × ○ \ ○ ○ ○ × 05-04-00 05?位
07 × ○ × × × × \ × × × 01-08-00 09?位
08 ○ ○ × × ○ × ○ \ ○ × 05-04-00 05?位
09 × × × × ○ × ○ × \ ○ 03-06-00 07?位
10 × × △ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 05-03-01 04位
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 SHALRO3.CHP チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
02 TOTP16AN.CHP 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
03 DIT80810.CHP 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
04 SCREEN.CHP 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
05 DUMBO28.CHP ZERO3 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
06 ZZXX0810.CHP ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコーン )
07 KAERU03.CHP 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 CHIRNO2.CHP さいきょうのあたい neri ( ローケン ローケン ローケン )
10 GNOME.CHP DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
三十六計酒酔零式甲が負け無しのトップです。
ガチの単機構成というだけでもかるぽ史に残る名機だと思います。必見!
試合状況
1A 1B
正 完 完
逆 未 未
1Aの07+08やります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 未 03+04 未
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 完 09+01 未
10+01 未
1Bの03+04やります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 未 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 完 09+01 未
10+01 未
1Aの03+04やります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 未
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 完 09+01 未
10+01 未
1Bの06+07やります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 未
05+06 未 05+06 未
06+07 未 06+07 ○
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 完 09+01 未
10+01 未
1Aの05+06やります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 未
05+06 ○ 05+06 未
06+07 未 06+07 ○
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 完 09+01 未
10+01 未
大会お疲れ様です。大犬太です。
>>318の機体構成に間違いがありました。
対徹ではなくて、対爆が正しいです。
ご迷惑お掛けします。
1Aの06+07やります。
コメントは明日の夕方以降になりそうです・・・
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 未
05+06 ○ 05+06 未
06+07 ○ 06+07 ○
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 未
09+10 完 09+01 未
10+01 未
1Bの08+09やります。
コメントは夜だと思います。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 ○
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 未
05+06 ○ 05+06 未
06+07 ○ 06+07 ○
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 ○ 08+09 ○
09+10 完 09+01 未
10+01 未
1Aの02、02のコメントです
02 TOTP16AN.CHP 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
チーム特徴:
16チップのアングリフの3機編成。
省チップ構成ながらアングリフのお手本のような動きで「省チップでよくぞここまで!」
と驚かされます。突撃からショット連打、被弾を見てビームの追撃、飛行型には
アヴァランチの散布と対地対空ともに隙がありません。
特に対空ではショットからビームの連携が良く決まっており、吹っ飛んでいる相手に
さらにアヴァランチが炸裂するなどして一瞬で葬り去る場面も見られました。
コメント
自動旋回を上手く使った突撃アングリフだと思いました。旋回半径が大きいので相手が
正面からいなくなると、距離を空け再突撃するような動きになります。
特に軽量機がお得意様でショット連打やビーム追撃で早々に相手を葬り去ることも
しばしば。ハードウェアの特長を良く生かしたプログラムだと思います。
地雷回避、障害物回避など未実装の機能もありますが、16チップでこれを望むのは
高望みしすぎかな、と。むしろ少ない資源でよくここまで動く機体になっている
ということを賞賛すべきだと思います。
機体名通りモンハンのガレオスを彷彿するカラーリング、余所見をしていると
いつの間にか後ろから突っ込んできてダメを食らわせてくるような感じ、
勝手気ままにフィールドを走り回る様などまさにガレオスです。
急速前進中に起こる機体の後ろの風?のエフェクトなんか見てるとガレオスが
潜ったまま砂漠を疾走している姿とよくダブります。
ガレオス3匹狩猟でこのクエストはクリアです。報酬は勝ち星1つですね。
03 DIT80810.CHP 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
チーム特徴:
トリンカー1機の単機編成
正直、こんなすごい機体のコメント私なんかが書いていいんだろうか?って思うくらい
すごいチーム。・・・チーム?
スプー機動でひたすら距離を保ち判定勝ちを狙います。凄まじい回避能力を誇り
3機のOKEからの集中攻撃でさえ掠りもしないほど。ここまで回避性能が高いと
仲間がいた場合、事故の発生率が高まるなど逆に足でまといになるために単機編成での
参加になったと思われます。中距離から散発的にビームを撃ち、かすり傷程度のダメージを与え
そのかすり傷で判定勝ちを狙うというとんでもなくとんがったコンセプト。
コメント
・わずか1機のトリンカーなら大丈夫だろうと3機のアングリフを突撃させたら逃げきられた。
・トリンカーがいるという林の中に足を踏み入れた120秒後にチームが判定負けした。
・攻撃させたのにやけに静かだと探索してみたらまだ射程内に捉えることができなかった。
・気をつけろと叫んだ次の瞬間、射程外まで移動しきっていた
・スコープもないプラズマビームで攻撃、というか120秒以内なら確実に判定勝ちされる。
・「プラズマビームガン」だけで、いとも簡単にに150m装甲の車両に判定勝ちした。
・戦闘開始から終了までまで、10m装甲で掠りもせず判定勝ち。
・敵軍の1/3が酒酔零式甲に狙撃された経験者、しかも青い死神という伝説から「重装甲型ほど危ない」。
・「そんなOKEいるわけがない」といって攻撃しに行った3機小隊が、一日中追いかけても追いつけなかった。
・「ビームガンだけならダメ少ないから安全」と突撃したOKEが掠り傷だけで判定勝ちされた。
〜アンサイクロペデイア 三十六計酒酔零式甲の頁より〜
コメントを書くため機体を観察してたら、CHPじゃないゲームを見ているような気分になりました。
目から鱗のすごい機体です。これは是非いろんな人にみてもらいたい、新しい流れの源流になりうる
コンセプトマシンです。スプー機動で通常射撃は余裕で回避し、ミサイルさえも振り切ってしまう。
ターゲットが自分1機に集中するため流れ弾が発生せず、事故発生率を極限まで抑えています。
攻撃はビームを散発的に撃つのみですが、これで与えたかすり傷が判定での決定打になります。
デス散布などで足を止められるかと思いましたがデスの機動力程度では到底追いつけません。
唯一、障害物に引っかかることが稀にあるのでその隙にミサイルなり追撃を加えることで
撃破可能です。(ほぼ事故死みたいなものですが、この機体が負けたのを見たのはこのパターンだけ)
機動そのものはひたすら中距離を保つ、というものですが、驚異的な回避能力と機動力のため、
同じスプー機動を駆使しないと射程に捉えることさえ難しいでしょう。
脚付きに多い、回避行動=散開行動といったパターンの場合、ひたすら追いかけているうちに
3機ともが密集してしまい多角的な攻撃ができなくなるという点も見逃せません。
とにかくまずはDLして見て驚いて欲しい、すごい機体です。
※青い死神というはネタ元の白い死神の改変ですのであまり気にしないでください。
■1A 08+09 機体レビュー
本文自体が冗長なので丁寧語はやめときますですよ。
■1A 08 TEAM = "ミネルヴァ☆セヴン 2", OWNER = "HIROY"
Minerva☆7 #2(アラクネ) カ機ミ 150mm対徹 冷冷盾盾 x3
高速CPUを使用し7x7の矩形にこだわったアラクネー、ミネルヴァ。
前ジャンプ射撃で接近し、小細工の通用しない中距離の射撃戦に持ち込む。
非ジャンプ機にはより有効な狙撃を行うなど動作選択は的確。
接近時は格闘も行い、車両を格闘で吹き飛ばしバックジャンプ射撃で離脱、というコンボが決まっていた。
基本動作が徹底しているため、
ジャンプ射撃合戦や被弾追撃はどんなに作りこんであるアラクネーより素早く上手い。
ミサイルを無視するという割り切り方も7x7ならアリだろう。
機雷装備の同胞も増えてきたわけであるし、ムラマサなら怖いのは熱だけだ。
本人コメントで触れていた味方誤射や弾切れは無視できるレベル。
弾切れしていてもジャンプ→ジャンプ射撃の2枚踏みを行っているようなので回避自体は可能だ。
(ジャンプで硬直キャンセルをしているのなら、ジャンプ射撃3発以上でもいい気がする。スタン対策に)
もしチップを追加するとしたらやはり熱量判断だろう。
対徹甲なので前半に攻撃を集中しすぎると厳しい。
もっとも、チップの追加などしようものなら機体名が変わってしまう。
冷却を同時起動するように変更してみてはどうだろうか。
常に射撃をするような場合、熱量80%以上で2枚起動しても無駄にはならない。
現在は85%,95%の2段階だが、どうにもぎりぎりだ。
相手が全く射撃せずこちらがジャンプ射撃を繰り返した場合、OP2だけが品切れしてしまう。
こうなるとミサイル1発で熱量が100%を越え、
さらに追撃を受けると残りの冷却だけでは間に合わない。
集中ビームを浴びせてくる飛行と戦うとき、後半によくあるパターンだ。
冷却があるうちは熱量100%以下を守り、なくなったら諦める、というほうが分かりやすい。
また燃料切れ対策として、旋回に使っている特殊動作を急速旋回にすることが挙げられる。
特殊動作は格闘よりも燃料消費が激しい。(もちろん旋回も急速旋回より2割ほど大きいが)
接近時も牽制の意味は薄いので、要は燃費か旋回量かだ。
■09 TEAM = "さいきょうのあたい", OWNER = "ねりぞう"
アイスナインb(ローケン) シパ機 150mm対徹 妨冷盾盾 x3
開幕から3機並んでお尻から突っ込んでいく強襲ローケン、通称H。
脚付きを瞬殺する程度の能力。
相手が車両であろうがホバーであろうが車高の低さを活かして隙あらばクラーケン直当てを狙う。
飛行も集中ロックで追い回し、地雷源をかいくぐって機雷源を形成する。
開幕からの突撃がすばらしい。アラクネーは不可避と言っていいだろう。
序盤で築いた優位をモノにするためにも、クラーケンが切れたときの動作を練りこみたい。
特にシールド起動条件。
対徹甲装甲なので、カノンならシールド1枚、レールガンなら2枚で被弾状態になるのを防げる。
弱点にあたるとよろけてしまうが、これは防ぎようがない。
"敵主武装がカノンのとき"2枚起動になっているので、
"敵主武装がレールガンのとき"に変更すれば対カノン戦でシールドを温存できるはずだ。
温存しておいたシールドは敵が近くにいるときのほか、自機が被弾中のときに使う。
距離が100mも離れていても被弾状態ならカノン機お得意の被弾追撃に捕まってしまう。
自機が被弾中は毎フレーム敵弾20mくらいをチェックするのがベスト。
自分の機雷に反応したくなければ高速飛翔体と地雷の両方を。レールガン以外なら1枚で十分だ。
地雷回避はしっかり作ってあり、
カラカラフライドx3,デスフライドx3の双方に1機で挑ませてみたが見事に生き延びた。
欲を言えば、シールド起動中ならば地雷はほぼ無視できるので、
シールド起動条件下でシールドが残っているならば攻撃を優先、としたいところ。
ホバーは距離をとりたがる機体が多いので無理にクラーケンを狙わずショットで押し込んだほうがいいかもしれない。
対空では稀に2連修復機に勝ち越されるものの、ショットとクラーケンはやはり強力。
決定打に欠ける場合でも集中ロックで燃料切れさせることが多く、十分勝ちを狙えるはずだ。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 ○ 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 未
05+06 ○ 05+06 未
06+07 ○ 06+07 ○
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 未
10+01 未
>>365が抜けてたので「完」しました
書き込むのを忘れてた。
>>379に追記させてください。02+03完です。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 未
05+06 ○ 05+06 未
06+07 ○ 06+07 ○
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 未
10+01 未
1Bの06+07のコメント その1です。
技術的なアドバイスは無理なので、見ていて気になった点を書きます。
間違いや”そんなの無理!”ってことが書いてあったらごめんなさい。
06 BEE00.CHP 群なす影 ハルゾ・リーサ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
機体構成: アラクネー*3 カミ霧 150mm耐熱 レ修盾冷
ジャミングアラクネー。ジャミング機なのにレーダーが1つしかないが、敵機がみえないときは
味方機をロックして集中。集中して移動することで敵機に出会った際に数的有利を作り出す。
出会った瞬間に3連射x3機の9大ミサも強力。一気に耐久を削ってカノンの嵐をお見舞いする。
気になった点:
ジャミングで武装が減ってしまっているため、開幕3連射したあとはカノンしかない。
3連射ミサイルをソニック等で完全ガードされるとその後の展開が厳しくなってしまっていた。
ジャミング弾の再使用時に
・僚機が大ミサ3連射しようとしているとノーロックで3連射になってしまう
・僚機が敵発見→攻撃に移行しようとしていると味方機ロックのまま攻撃してしまう
ということあったのでジャミング弾の再使用条件は調整したほうがよいかもしれない。
また味方機の後ろを追尾している際にもレーダーを使っているようで、結構すぐに
レーダーが尽きてしまう。味方機を追尾しているときはレーダーを使わないように
するとかすると(チームとしての)レーダー持続時間が伸びて一方的に攻撃できる
時間が伸びて有利になるのでは?
あと装弾数が少ないためか、敵機に近寄ろうとすることがままあった。
せっかくジャミングして一方的にロックできているのに近寄った結果、敵機に
感知されてしまっていたので、もったいないと思う。
1Bの06+07のコメント その2です。
07 RYE.CHP メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
機体構成:メルザ・ウン・カノーネ(アラクネー) 武装:カミミ 装甲:150熱 OP:冷冷盾盾
ムラマサ+タイフーンなカノンアラクネー。
予測射撃による遠距離砲撃をメインとする。距離を無視しているのか、敵機が見えている限り
攻撃の手を休めないため近づくのも大変。弾幕が厚く、そこにミサイルが織り交ぜられ
敵機の耐久を削っていく。
ミサイルの使い方が面白く、攻撃する際に次々とターゲットを切り替えながらミサイルを発射、
1機で全敵機に対してミサイル攻撃を行う。
そして堅い。150mm+盾2枚ということもあるが、ガードを使ってより一層堅くなっている。
ミサイルも敵弾もジャンプで避けれるときは避け、避けることが難しいときは着実にガード。
対空も厚い弾幕とムラマサで着実に落としていく。
ムラマサが当たってもよし、カノンが当たってもよし。
ビームを避けず、地雷も盾で耐えるため、「あろまや飯店」戦ではデス宅配した後に
ビームを撃ちにきたあろまんじゅう揚をカノンで打ち砕いていた。
気になった点:
厚い弾幕を形成するのに装弾数が95しかないため、早いと70秒過ぎあたりで弾切れして
しまっていた。「鳳仙花」戦では相手も遠距離砲撃タイプだったので激烈な砲撃戦を展開し
途中までは優勢だったが、弾切れしてしまって撃破されていた。装弾数がもっとあれば
と悔やまれる。
またあまり動かず戦っているのだが、エンジン出力を上げているためか、燃料切れも
たびたび起きていた。特にジャミングで相手が見えないと急速旋回を繰り返すため、
「群なす影」戦では相手が近づいてくる前に燃料切れしていることもあった。
出力を下げると装弾数や装甲に影響すると思われるので、調整は難しいのかもしれない。
みんなコメント上手いなあ
プレッシャーかかるね。
コメントサンプル程度の人なんか誰一人いないじゃないかw
新規の人なんかこのタイプの大会、びびって出せなくなるんじゃないかと邪推。
というわけでほんの2,3行で済まそうかとも思ったが自分についたコメントを見るとそれも悪いかなあって。
とりあえず、一生懸命見て気が付いた点だけ書こう。うん。
それにしても、36計のコメントの書き出しが、自分だったらこう書こう、というのと全く一緒だったので笑った。
1Aリーグ05+06コメです
コメントに不慣れ故間違った点があったら申し訳ありません
05 DUMBO28.CHP ZERO3 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
チーム特徴:
オフセット移動しつつデスをばら撒き
そしてショットガンを交えながらロケットで攻撃していくチーム
ロケットは相手の動きが被弾等で止まっている場合に撃つ模様
シールド*2とガードを多用するためかなかなかコケない
またトライポッド*3という素敵な構成、魅かれる痺れる憧れるぅ!
コメント:
低速な相手にはオフセット移動で確実に周囲に地雷を配置し
相手の行動を制限していた、そこにショットガンで攻撃、
ひるんだ隙にロケットを打ち込むという戦法、これでかなり優位に立てていた
相手がカノン搭載機であってもシールド発生装置によって
コケることなく自分の戦いを進めていけていた。
その反面高速で動き回る車両や飛行型では
回り込めない、デスが当たらないなどのトラブルも
またホバーで100装甲ロケット地雷装備であるが故に
エネルギー面で無理をしているものと思われる
エネルギー切れになる場面も見られた
06 ZZXX0810.CHP ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコーン )
チーム特徴:
シールドを多重に装備したバドドリ、ホイリー*2
レールガンとロケットという非常に強力な武装で
敵を圧倒する”ロケットとか撃つチーム”
コメント:
対地戦では戦闘開始時から殺る気満々でロケットを多用、
ロケットの発射が終わる頃にはかなり優位な立場を構築していた
こちらも前機シールド*2搭載の上車両なので自分の戦いを展開できていた
だが車両同士の旋回戦ではショットガン装備機体にじわじわと削られたり
対空戦ではホイリー、バドドリ共に射角の問題で苦戦することも
レールガンはいざ攻撃となると容赦はせず冷却*2装備の力業で連射を繰り返していた、
相手にとって非常に脅威となっていたが、冷却が切れでも連射するため熱暴走も起こしている場面も
対三十六計酒酔零式甲戦では必死に攻撃するも命中せず
その後姿は感慨深く、願い叶わず散る際には
相性という名の宿命に消えるOKEの儚さを教えてくれた
>>384 3行目におもいっきり同意。
今回参加しなかったけど、しなくて良かったと実感。
結局皆が長文コメント書いてるから知識や技術が伴わないと参加しにくいです。
今まで大会の流れから長文が3、4人で残りは一言コメントかとおもってました。
ん〜
>>386 まあ、それは主催者(そしてこのCHPコミュニティ)の本意ではないと思うんだ。
知識や技術なんかおいといて感じたところを素直に表現すればそれでいいのだと思うよ。
「何をやってるかなんて全然わからねえ!!だけどいつの間にか秒殺されてる!!スゲエ!!」
とかでも製作者はニヤリとして喜んでくれるんじゃない?
>>384>>387 1Bの06+07のコメントやった者ですが、まだまだ知識も技術もないですよ。
その証拠にうちのチームは全敗ですよ(恥
かるぽはじめてまだ2〜3ヶ月くらい、大会参加は7/21の団体戦から、といった具合。
何度かリーグを回して、あーここうまいなあ、とか、これどーなってんだろう、とか
思うところをリプレイで確認してわかる範囲で書きました。
自分なりに「アンタのここ、スゲェよ」、「ここがこうなるともっとイイと思うぜ?」
と書いたつもり。書いてるとあれもこれも書きたくなるので自然と長文になってしまうのでは?
No LNo Entry Com1 Com2 チーム名 オーナー名
01 B01
>>315 >>365 >> GULFIN25 ハナアルキ
02 A01
>>316 >>360 >> チーム勇者シャルロ参 まの
03 B02
>>320 >>365 >> あろまや飯店 SAT
04 A02
>>322 >>360 >>376 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり
05 B03
>>321 >> >> 初級透明キャベツ 農林ピート1号
06 A03
>>318 >>377 >> 三十六計酒酔零式甲 大犬太
07 B04
>>323 >> >> かるぽ甲子園二日目 takemasa5
08 A04
>>330 >> >> 撃滅部隊 スクリーン
09 B05
>>331 >> >> いるかさん・続続疾走 いるか
10 A05
>>333 >>385 >> ZERO3 Dumbo
11 A06
>>334 >>385 >> ロケットとか撃つチーム2 ZZXX
12 A07
>>335 >> >> 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ
13 B06
>>336 >>381 >> 群なす影 ハルゾ
14 A08
>>339 >>378 >> ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY
15 B07
>>338 >>382 >> メルザ・ウン・カノーネ ライ
16 A09
>>340 >>362 >>378 さいきょうのあたい ねりぞう
17 B08
>>341 >> >> パラノイア cockroach
18 A10
>>342 >>363 >> DragonFly:0 Gnome
19 B09
>>343 >> >> 鳳仙花 猫好き
試合状況
1A 1B
正
>>367 >>333 逆 未 未
どう?たまに追加修正よろ。
コメ組状況も入れようとしたら、エラーではじかれちゃったw
匿名になってるんだし、初参加や初心者、
コメントがどうしても書けない、書きたくないという人は
無理してまで書く必要はないと思うんだ。
そのためにコメント分担不参加の選択や、有志のコメントという
ルールが設定されていると僕は考えてる。
その位の度量はこのコミュニティーにはあると思うよ。
2チームと小分けにされてるし、その2チームをジーっと見てれば、
何か言いたいことは出てくると思う。
その思いを言葉にするための、ホントに練習ぐらいのつもりで
気軽に書き込めばいいよ。
せっかくのテスト大会なんだし、あえてコメント分担不参加で出て
周囲の反応を見ようかと思ったけど、やめといた、小心者のオーナーより(笑)
あ〜1B正順が思いっきり間違ってらw
次の更新で直しますです。はい。
オリンピックみながら1B逆を回します。
試合状況
1A 1B
正 完 完
逆 未 ○
と思ったけど、自分が含まれているリーグを回すのってNGですよね?
すみませんが1A逆順に変更させてください。
試合状況
1A 1B
正 完 完
逆 ○ 未
意外に時間が出来たので投下・・・不慣れなもので失礼に感じたらスミマセン
1A06+07コメント
06 ZZXX0810.CHP ロケットとか撃つチーム2 ZZXX
1.機体名:テリオス 機種:バッドドリーム 武装:レ音機 装甲:150徹 OP:盾盾冷冷
2.機体名:ファントム2 機種:ホイリーコーン 武装:ロミ 装甲:150徹 OP:盾盾冷盾
3.機体名:ファントム2 機種:ホイリーコーン 武装:ロミ 装甲:150徹 OP:盾盾冷盾
3重のシールドと圧倒的な火力でもって敵を粉砕する、重量級車両のテンプレート
のようなチーム。オフセット角は殆ど付けず最短距離で、バッドドリームはソニック
によるカノン逸らし効果も利用して、カノンもミサイルも地雷もものともせず突進する
様はこれらの車両より移動速度で劣る地上機には恐怖の権化そのものだったに
違いありません。ホイリーは100mほどでロケットを撃っているようで、味方誤射
がとても心配ですが、幸か不幸か混戦になるとバッドドリームのソニックによって
ロケットが消えてしまい自分が見た限りでは致命的な誤射は見られませんでした。
ハード構成的に飛行相手には苦しい戦いを強いられることになりますが、このチーム
コンセプトでそれを言うのは野暮かもしれません。
07 KAERU03.CHP 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ
ALL.蛙之夏故殿 改 トリンカー 炸ビ地 150徹 修冷冷
前進射撃でじわじわと近づいていって近距離でカラカラをまとめて撒きダメージを狙うトリンカー。
回避は伏せと片足立ちで行う。自ら接近戦を仕掛けていく戦法だが、近距離でカラカラと炸裂砲
だけでは火力が足りず、また敵の目の前でその場で伏せ、片足立ちを繰り返し弾を回避しきれず
に重武装機に競り負けてしまっていた。また戦法上あえてなのかもしれないが、地雷を全く見ない
のも気になりました。また対飛行でも地雷を撒いたり、ほぼ真上からのビームを伏せ、片足立ち
で回避しきれずにダメージを受けてしまっていました。冷却は2枚積んでいますが1枚で十分
だと思います。その分シールドや、もう一枚修復、あるいは加速装置をつんでスプー格闘を狙う
などしたほうがいいかもしれません。
1A逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × ○ ○ ○ ○ × △ × × 04-04-01 05位
02 ○ \ ○ ○ × ○ × × × ○ 05-04-00 04位
03 × × \ × ○ ○ × × ○ × 03-06-00 07位
04 × × ○ \ × × × × ○ × 02-07-00 09位
05 × ○ × ○ \ ○ × × ○ × 04-05-00 06位
06 × × × ○ × \ × × × × 01-08-00 10位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × 07-02-00 03位
08 △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ △ 07-00-02 01位
09 ○ ○ × × × ○ × × \ × 03-06-00 08位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ \ 07-01-01 02位
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 GNOME.CHP DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
02 CHIRNO2.CHP さいきょうのあたい neri ( ローケン ローケン ローケン )
03 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
04 KAERU03.CHP 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 ZZXX0810.CHP ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコーン )
06 DUMBO28.CHP ZERO3 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
07 SCREEN.CHP 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 DIT80810.CHP 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
09 TOTP16AN.CHP 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
10 SHALRO3.CHP チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
三十六計酒酔零式甲が脅威の回避力で土付かずの1位となりました。
加速も使わずにあの機動力、、、すさまじい。
試合状況
1A 1B
正 完 完
逆 完 未
トリンカー一機がトップだと・・・!
参加者のみなさんコメント投下お疲れ様です。
ちなみに、コメントはみんな気合が入りまくりですね。
正直ここまで力作ぞろいになるとは思っていませんでした。
やはり、2つ分しかコメント書かなくていいというルールが、
幸か不幸か、逆に簡単なコメントだと申し訳ないと思わせるかもしれないですね。
これで、また初心者が入りつらい雰囲気になるのは、本末転倒なので
たとえば、大会参加3回以下の初心者はコメント分担免除とかにした方がいいかもしれないですね。
あと、主催が率先して簡易コメントすべきかもしれないです。
コメントが揃うまではもう少し時間が掛かりそうですし、
大会進行はゆっくりやっていきましょう。
現在の進行状況は
>>380で良いでしょうか?
(○が完になっているのがありそうですが)
良ければ1Bの04+05いきます。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 ○
05+06 ○ 05+06 未
06+07 ○ 06+07 ○
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 未
10+01 未
これが現在の状況かな?
抜けてたら修正お願いします。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 ○
04+05 ○ 04+05 ○
05+06 完 05+06 未
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 未
10+01 未
試合状況
1A 1B
正 完 完
逆 完 未
1Aの04+05のコメです
撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
じりじり歩いて近づきカノンを撃ち込む砲戦アラクネー
ミサイルやロケットを装備していないが至近距離ではクラーケン直撃も狙う
クラーケンを装備しているけど対地上型戦が得意のようで対ミネルヴァ☆セヴン戦ではクラーケンを当てて転ばしたところに格闘を決めていたのがかっこよかったです
対飛行型ではミサイルに対してジャンプ射撃でソニックを撃っていたためソニックが間に合わず被弾することが多かったのが見ててもどかしかった
ソニックは乱射で撃ったほうが良かったのでは?
ZERO3 Dumbo01 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
右斜め前に敵を捕らえ周回しつつ接近地雷とロケットを宅配、ショットガンで敵を焼く!
戦い方が漢らしくてかっこいいです
しかしもうチョットのとこで勝てるのに熱暴走で死んだりガス欠を起こしたりが多かったです
加速装置を冷却に換えるともっと勝率が上がるのではないかと思います
ゴメンナサイ、大会ベテランだけどこんなコメントしか書けませんでした
仕事中ずっと考えてたのに・・・。
1Bの03+04のコメントです。
03 PETE1.CHP 初級透明キャベツ 農林ピート1号
機体構成:
1&2&3:機体名:あまあまチァーイカ 機種:チァーイカ 武装:ビビミミ 装甲:80対爆 オプション:妨修
正調な武装のチァーイカです。本人コメントにあるように、
敢えてターゲットロックをしない仕様(一機だけロックしていたかも)
であり、被ターゲットロック数を行動のトリガにしている機体を
相手にすると見事に相手の裏を掻くことになります。
高度は見た感じ100m固定のようですが、特に高度変更をせずとも
射撃の精度、被弾追撃の命中率はかなり高かったように思います。
火力を優先したハードウェア構成ゆえに機雷を若干苦手としている
ようですが、このコンセプトのまま突っ切ってもいいでしょうし、勿論
ポーラーベア等の採用も検討していいでしょう。
04 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5
機体構成:
1.機体名:ボクシング部2年生 機種:ノーランダー 武装:グ機特 装甲:100mm電撃 OP:加加冷
2.機体名:野球部代理 機種:冥界 武装:ビミ機 装甲:150mm対徹 OP:冷冷盾盾
3.機体名:校長先生Ex 機種:ホイリーコーン 武装:ロ機 装甲:150mm対徹 OP:加偏妨冷
ノーランダーはスプー技術発見後間もない頃にリリースされた
返り血纏いし行者達を思い起こさせる、対空機雷&
アースクェイク搭載型です。電撃装甲の採用、ECMを捨てての
冷却装置採用(おそらく熱暴走予防で戦闘継続時間を延ばす狙いでしょう)、
加速装置切れ後の挙動にオリジナリティを感じさせる機体です。
被ジャミング状態のときに若干挙動が変化しますが、それでも
充分素早いので仕様かもしれません。冥界は前進射撃だけでなく
左右移動射撃も積極的に運用した砲撃タイプながら格闘も積極的に
行ないます。冷却装置2つにシールド2つで重厚な支援射撃と
残敵掃討に活躍していました。ホイリーコーンは中型ロケット搭載、
加速装置搭載で格闘狙いも多用しますが、後退射撃を行なう場面もあり、
状況によって行動を色々と変化させているようです。飛翔体偏向装置の効果は
私には解りませんでしたが、乱戦にあっても格闘の成功率が高かったことや
滅多に味方誤射が発生しなかったことなどを含め、丁寧に作りこんで
いるなぁという印象でした。3機種とも格闘性能の高い機体、
そこに対空用の機雷とアースクェイクという、バランスの取れた
チームと言えるでしょう。
状況を更新しました。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 完
04+05 完 04+05 ○
05+06 完 05+06 未
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 未
10+01 未
試合状況
1A 1B
正 完 完
逆 完 未
遅くなりました 1A 10+01 やります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 完
04+05 完 04+05 ○
05+06 完 05+06 未
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 未
10+01 ○
1B逆順審判やります。
試合状況
1A 1B
正 完 完
逆 完 ○
1Aリーグ03+04のコメントです。
私のいつものコメントより失礼が多分に含まれていますが、どうかご容赦を願います。
03 DIT80810.CHP 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
機体名:三十六計酒酔零式甲 機種:トリンカー 武装:無ビ無 装甲:10mm対爆 OP:加修修
高速後歩きで逃げ続けるひとりぼっちのトリンカー。今回はエンブレムの文字が多め。
1.敵を斜め前方に捉えた状態でキャンセル機動で高速後退する。
2.ミサイルが飛んできた時は特殊キャンセル等で回避(そもそも中ミサ以下は届かないことも多い)。
3.進行方向に地雷が落ちていた時は左右の移動等で回避。
4.敵との距離が十分離れている安全な時にビームを撃つ。
オーナー様のブログによると他にも、ステルス爆撃対策・徹甲弾ガード・対スプー加速逃げ
の機能が搭載されているが、基本は以上の4つの行動が全てのよう。
オーナー本人もこれ以上伸びしろのある作戦ではないとおっしゃってるし、
今回は逆にこの機体の対策を考えてみる。
○開幕一斉ミサイル
多機体からの同時一斉ミサイルは流石に避けきれない事が多いので期待できる。
○地雷原敷設
地雷持ちの場合かなり有効。直当たりと足止めのどちらの効果も期待できる。
△十字砲火
ミサイルや地雷を持っていない機体は十字砲火でラッキーヒットを狙うしかない。期待薄。
ただ、対策を考えても無意味と思わせる唯一無二の素敵仕様に脱帽。
余談ですが、スプートリンカー・特殊と伏せの回避トリンカーに続く新たなスタイルの逃げトリンカー。
これらの要素を要所要所詰め込み融合させれば何となく凄いのが出来そうなのだけれど、
それだけの潜在能力を余すところ無く発揮するプログラムを組むのはかなり大変そうです。
04 SCREEN.CHP 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
機体名:アトラック=ナチャ 機種:アラクネー 武装:カソ機 装甲:150mm対徹 OP:冷冷盾盾
ソニッククラーケンのやや対車両に特化しているアラクネ。
ミサイルロケットをソニックで無効化し、積極的な狙撃&ジャンプ射撃で間断無く攻める。
対車両の周回予測射撃、対ホイリーの近接用ルーチン、対バジの先回りジャンプ射撃等の機能が搭載されている。
これらの機能はオーナー様のブログにて詳しく紹介されているので説明は省きます。
色々なチームと対戦させてみて気になった点が2点あるので指摘させてもらいます。
ひとつはソニックの使い方について。
多方向からの攻撃を意識してか、かなりガードで引き付けてからソニックorジャンプ回避
という感じで使っているようですが、早めにジャンプソニックで消してしまうのもいいような気もします。
後方からのミサイルも格闘or特殊キャンセル→後ジャンプソニックというようにやるのはいかがでしょう。
燃料食う上に効果のほどに自信があるわけではないのですが、一度試しに考えてみるのはどうでしょうか。
もうひとつは対車両について。
周回予測射撃は周回車両にビシバシ刺さっているので文句無しに有用で素晴らしい機能だと思います。
対ホイリールーチンも私が見た感じでは十分に有効に働いているように見えました。
対バジの先回りジャンプ射撃もリスクもあるものの、非常に有効に機能していることを確認しました。
しかし上記の対策がしてある相手と戦ってもなんのそのという感じで押し切られるということがままあるように思います。
これは恐らく単純に火力の差だと思います。
機能をより精錬して多くの弾を当てる、185mmを215mmに変える、思い切ってサブ武装を変える等が思いつきますが、
どれも重量・燃料やチップ数などの要因で難しいことだと思います。悩みます。
どれが正解かなんて私にはわからないです。すみません。
いつもコメントその他でお世話になっているスクリーンさんに
こんな思い付きばかり指摘するのはおこがましいように思えるのですが、今回だけはどうか勘弁してください。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 ○
05+06 完 05+06 未
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 未
10+01 ○
1Bの09+01やります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 ○ 03+04 完
04+05 完 04+05 ○
05+06 完 05+06 未
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 ○
10+01 ○
1B05+06やります。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 ○
05+06 完 05+06 ○
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 ○
09+10 完 09+01 ○
10+01 ○
1Bの08+09 コメント投下します。
(長すぎるとのことでエラーがでました。こんなの初めてです。)
1B08
オーナー名: cockroach
チーム名: パラノイア
機体構成: パラノイア a10(アラクネー) カソミ 150mm徹 冷冷盾盾
長距離砲戦志向のアラクネ族。
今大会多くのアラクネーが出場しているが後述の鳳仙花とパラノイアはその双璧。
アラクネ、冥界に多くの名機を残す多脚マスターの作者が世に問う新作は流行を取り入れてかソニック装備だ。
追撃ワイバーンと90発の215mmカノンは攻撃力は十二分。
開幕でチョコマカと僚機との間合いをはかり、得意の220m付近で砲撃開始。
予測射撃のキレはよく、200m超でも的確に当てる。
お蔵入りで眠らせるなんて勿体無い。私に分けてください。
この予測射撃と単発ミサイルを程よく混ぜることで、敵を安易に近寄らせないつもりのようだ。
反面、まれに上方を撃ってしまうこともあり、カノン頼りの身としてはなんとも勿体無い。
たとえ近づかれても150mm対徹盾盾の硬い体にそうそう傷をつける者はいないが。
ソニック非使用のミサイル避けも頻繁に行うが、もう少しソニック頻度を上げてもよいのではないだろうか。
なんでもないところからのミサイルを偶に食らっていた。
また、ターゲットロックを基本とするソニック射撃を採用しているため、ジャミング下でのミサイルに無力。
対空はさすがにワイバーンでは厳しいのか少し不得手な印象。
しかし追撃ワイバーンが成功すると、あっという間に数的有利を手中にする。
弾数が少なくなると距離をとって後退を始め、序盤から中盤にかけての得点を保持する様子。
なんとも悲しく、勿体無いのが熱管理。冷却2個装備だが100度を越えても使用しないことがしばしばある。
ごく稀なケースで熱量無視はあるのだろうが、冷却起動のルートを通していないバグだと思われる。
黒くてゴツいカラーリングがイメージの作者とは裏腹に紫、ピンクを基調とした新作は真っ赤に燃えている。
1B09
オーナー名: 猫好き
チーム名: 鳳仙花
機体構成: 鳳仙花γ2(アラクネ) カ機ソ 100mm徹 盾盾冷冷 x3
ご存知、アラクネ大会を制した覇王樹が作ったアラクネソニック装備の流れ。
その覇王樹を含む「三色アラクネー」の一翼、鳳仙花の後継機。
チーム内では後衛を担うが今回も遠距離砲戦志向。
170発の大量カノン、飛行機避けの機雷を携え、ミサイル封じにソニックの構え。
パラパラと序盤から中盤にかけて機雷を吐き出しているので「?」だったが、
これがなんと前作より劣化著しいと言われるヴァルキリー。
敵陣と味方のほぼ中央にパラパラと撒かれたヴァルは終盤の冷却切れを狙ってネチネチと熱を溜める。
機雷避けPRGがしっかり施された飛行機は避けんでもいいものを恐れ、なかなか攻撃の位置を定めにくい。
最近トンと見ないヴァルだが、才能あふれる製作者が新しい使い方を模索しているようだ。
大量のカノンは400mを越える超長距離砲であり、ジャンプ予測射撃の精度は高く、200mでもビシビシと当ててくる。
偶にカノン被弾を食らっても転びながら盾二重機動で追撃を許さない。
接近重装アラクネー、スプー冥界には弱いかと思いきや、ジャンプ射撃と埋伏ヴァルを多彩に使い、接近を許さない。
また、さすがに先駆者だけあってソニックの使い方が秀逸。今大会でも一二を争う上手さ。
アラクネソニックの発射方法としてバックJ射撃、前J射撃、その他J射撃、乱射とあるが、
ターゲットの方をを向いていてミサイルを消しきれないことが多い。
コレをしっかりフォローしている(かのように見える)ソニック発射は目立たないが技術の高さを思わせる。
対策をまったく取っていないという対空では被ロック機はジャンプ射撃を繰り返し、ロックされていない僚機が狙撃する。
ジャンプしすぎて燃料切れ、冷却切れで熱自爆なども見られ、今後の改良が望まれる。
また170発ものカノンを120秒で消化するため、冷却2コでは足りないことも。
また出現率は非常に低いがsub1内の小ループで敵が消滅したときに静止するバグがある模様。
製作途中とのことでCPUにはまだ空白の部分が多く、伸びシロは充分。
はからずも長文となりました。たった2チームだけどやっぱり時間がかかります。
いつもコメント書いてくれる方々に感謝をささげ、今後の修行に励みます。
もっと早く書けるように、もっとうまく書けるように。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 ○
05+06 完 05+06 ○
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 ○
08+09 完 08+09 完
09+10 完 09+01 ○
10+01 ○
1Bの07+08コメントです。
07 RYE.CHP メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
遠距離砲撃タイプの砲戦アラクネー。
対車両射撃ルーチン搭載!
ただしこのリーグはほとんど多脚と飛行しかいなかったのであまり活躍できず、残念。
ためしにQueen4と戦わせて見たら勝っていたので精度は良さそうです。
対空はムラマサとタイフーンで戦うオーソドックスなタイプ。
同リーグのアラクネ勢ではもっとも対空性能が高いようです。全機撃墜してよく勝っていました。
対車両射撃ルーチンを多脚相手にも使用しているようですが、さすがに当たってなかった様な気がします。
カノン装弾数が95と少なめで射撃開始距離が遠いので他の砲戦アラクネーは苦手っぽいです。
場合にもよりますが弱カノンに変えてもいいかもしれません。そうすれば装弾数120まで積めます。
ジャミング時に旋回してしまうため燃料切れを起こしていました。燃料切れしなければ勝てそうな感じなので惜しかったです。
08 ROACH.CHP パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
中距離砲撃タイプの砲戦アラクネー。
射撃開始距離は230mぐらい、予想射撃で当てていくタイプ。
ジャンプ時に次に飛ぶ方向を調べてるようで、スタート時から綺麗に散開する、
旋回が急速旋回キャンセルなど基本ポテンシャルが高い。
対空などではワイバーンを被弾追撃してるようです。
ただ、いかんせん対空は火力不足気味なので厳しいようでした。
鳳仙花と熾烈な予想射撃合戦を繰り広げるが最後の最後で燃料切れを狙われ惜しいところで負けてました。
でも、150mmとしては燃料切れしにくいほうだと思います。ジャンプとジャンプ射撃の使い分けがうまいのかもしれません。
カノン装弾数も90と少なめですが見た感じそれほど足りなそうには見えませんでした。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 ○
05+06 完 05+06 ○
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 完
08+09 完 08+09 完
09+10 完 09+01 ○
10+01 ○
1B逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ ○ ○ × ○ × × × 04-04-00 05位
02 × \ ○ × × ○ × × × 02-06-00 08位
03 × × \ × ○ ○ × × ○ 03-05-00 06?位
04 × ○ ○ \ × ○ × × × 03-05-00 06?位
05 ○ ○ × ○ \ ○ × ○ × 05-03-00 04位
06 × × × × × \ × × × 00-08-00 09位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × 07-01-00 01位
08 ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ 06-02-00 02?位
09 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ 06-02-00 02?位
No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 NEKZUK.CHP 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
02 ROACH.CHP パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03 RYE.CHP メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
04 BEE00.CHP 群なす影 ハルゾ・リーサ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
05 IRUKA09.CHP いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
06 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
07 PETE1.CHP 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
08 TEAMSAT.CHP あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
09 HANA38.CHP GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
接戦を制したのは初級透明キャベツでした。
大佐!1B地域の04部隊と05部隊に偵察へ行ってきた兵が帰ってまいりましたので報告させます。
「報告します!、まず04部隊の
04 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
1.機体名:ボクシング部2年生 機種:ノーランダー 武装:グ機特 装甲:100mm電撃 OP:加加冷
2.機体名:野球部代理 機種:冥界 武装:ビミ機 装甲:150mm対徹 OP:冷冷盾盾
3.機体名:校長先生Ex 機種:ホイリーコーン 武装:ロ機 装甲:150mm対徹 OP:加偏妨冷
ですが、とにかくノーランダーの破壊力が凄まじいです。特に対車両時には強烈で、試しに我が軍の車両部隊を向かわせたところノーランダー一機に掻き回され続けました。
この地域に多くの車両が配置されていたら恐ろしい被害を受けた事でしょう。
三機共機雷を装備しており、特に冥界は後ろに敵機が来るとすかさず機雷を放ち当てていました。
ホイリーコーンですが対空後退時に隙間の開いた障害物ではまってしまった事と、若干他の機体よりも機雷を撒くのが遅く、終盤まで持ち続けているところがあるようでした。
接近戦は加速装置を使用してガンガン責めていきますがシールドが無いようなのでここをうまく責めれば我が軍に勝機があるものかと思われます。但しくれぐれもノーランダー対策は必須となります。」
「続いて報告します!05部隊の
05 IRUKA09.CHP いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
1&2&3:機体名:いるかさん・続続疾走 機種: 木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
ですが、我が軍が放った大量のクラーケンをことごとくかわし、デコイがあるのに使わずにミサイルを避ける等、高性能なモッキンバードです。
但し、アヴァランチの射程内には入っていくことが多く、つけ入るならここかと思われます。
対空時には基本は逃げつつも、正面に捕らえたらミサイルとビームで有利に進めていました。
他の飛行タイプにありがちな急速移動が少なく優雅に飛んでいそうで敵の攻撃は避けるといった感じです。
これは敵の通信を傍受してわかったんですがどうやら燃費を考えての事らしいです。
修復装置を2個積んでおり、落とすのはかなり厄介かと思われます。」
「以上、1B地域の04、05部隊の報告を終わります。」
「ご苦労、次の任務まで下がって休んでいなさい」
読み返してみた、つまらない、でも後悔はしていない。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 完
05+06 完 05+06 ○
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 完
08+09 完 08+09 完
09+10 完 09+01 ○
10+01 ○
毎大会こんな気合いのこもったコメントをする気っすか?
つかれそーだぜw
副審の皆様ありがとうございます。
まずは、集計しました。
1A合計
01 14-00-04 02位=07-00-02 01位+07-00-02 01位 03 06 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
02 14-04-00 05位=07-02-00 02位+07-02-00 03位 04 08 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03 13-03-02 05位=06-02-01 03位+07-01-01 02位 01 02 チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
04 09-07-02 09位=05-03-01 04位+04-04-01 05位 10 18 DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
05 09-09-00 11位=05-04-00 05位+04-05-00 06位 06 11 ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコーン )
以上が上位リーグ進出です。
以下が下位リーグ進出です。
06 08-10-00 11位=03-06-00 07位+05-04-00 04位 09 16 さいきょうのあたい ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
07 08-10-00 12位=05-04-00 05位+03-06-00 07位 08 14 ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 06-12-00 15位=03-06-00 07位+03-06-00 08位 02 04 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
09 03-15-00 18位=01-08-00 09位+02-07-00 09位 07 12 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
10 02-16-00 19位=01-08-00 09位+01-08-00 10位 05 10 ZERO3 Dumbo ( トライポッド トライポッド トライポッド )
1B合計
01 13-03-00 02位=06-02-00 01位+07-01-00 01位 03 05 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
02 12-04-00 03位=06-02-00 01位+06-02-00 02位 01 01 GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
03 11-05-00 05位=06-02-00 01位+05-03-00 04位 05 09 いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
04 10-06-00 07位=04-04-00 05位+06-02-00 02位 02 03 あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
05 08-08-00 10位=05-03-00 04位+03-05-00 06位 07 15 メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
以上が上位リーグ進出です。
以下が下位リーグ進出です。
06 08-08-00 10位=04-04-00 05位+04-04-00 05位 09 19 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07 05-11-00 14位=02-06-00 08位+03-05-00 06位 06 13 群なす影 ハルゾ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 05-11-00 15位=03-05-00 07位+02-06-00 08位 08 17 パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 00-16-00 18位=00-08-00 09位+00-08-00 09位 04 07 かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
1Bの5位と6位は勝ち点、順位ともに同率なので、エントリーナンバーで順位が決まっています。
コメントその一です
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: SHALRO3.CHP
オーナー名: まの
チーム名: チーム勇者シャルロ参
機体構成:
1.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
2.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
3.機体名:シャルロLv.3 機種:木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
高度変化と最高スピードを生かして回避しながらワイバーンでダメージを奪うスタイル
ほぼダメージソースはワイバーンのみですがこの回避能力なら十分みたいです
ミサイルの回避能力は飛行型では最高峰だと思う、特にムラマサの回避がいい
対空での高度設定の影響かな?
主武装、ミサイル回避のこれ以上の劇的な向上はあまりのぞめそうにないけど機雷の回避は
改善できそうです。
私の案としてはクラーケン アバランチ両方の対処は難しいですがクラーケンなら楽かと、
クラーケンは補足されたら高度を変更するだけで無視できるくらいになるのでほかのことに対処できるかと
(そのまま突っ込んでも当たらないことが多いけどアバランチにそれをすると死ねます子弾にあたらなければおいしいのですが)
あと壁の近くでもたつくことがあるのであるていどの処理を無視するのもいいかも
コメントその二です
■コメント分担テスト大会
アップ先: Jupitor
ファイル名: GNOME.CHP
オーナー名: Gnome
チーム名: DragonFly:0
機体構成: DragonFly:0(チァーイカ) ビビミミ 60mm爆 妨修 x2
DragonFly:0(チァーイカ) ビビミ除 60mm爆 妨修 x1
得意な射程までちかずき高いチャーイカの火力でダメージを奪うスタイル
基本的な事はほとんどおさえてあると思うチャーイカ
時間の都合上仕方ないのかもしれないのだけれど極力一時停止は使わないほうが・・
これのために反応速度が遅れて回避できるのにもったいない場面がたくさんありました
簡単なループをすぐあたまに浮かべられる様になると楽になるとおもいます
あとターゲットを真正面とらえていたけど少し軸をずらすように常にしておくと被弾率が
格段に減るとおもいます
飛行型はなにもしなくても少し動くので軸をずらすだけで回避になるしチャーイカの主武装は
画面の外のターゲットにも当たるほど高性能なので意識してみてください
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 完
05+06 完 05+06 ○
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 完
08+09 完 08+09 完
09+10 完 09+01 ○
10+01 完
1A 10+01 のコメントです
拙い失礼な文章ですがごめんなさい
>>415 でも今回で分かったことがある、皆書こうと思えばコメント書けんじゃん。ということ。
後は程よく手を抜く技術さえ覚えれば通常の大会でも1リーグ10~チーム分の
コメントの書き手も増えてくれると願ってますヨ
1Bリーグ 09,01コメント
09 NEKZUK.CHP 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
鳳仙花γ2(アラクネ) カ機ソ 100mm徹 盾盾冷冷 x3
対地機雷で防御網を作りつつ長距離攻撃を行うアラクネー。
ミサイルやロケットはソニックを使ってきっちり消し、砲撃戦になれば相当強い。
400m以上はなれた敵にも攻撃を届かせているのには驚いた。
勝利のガッツポーズがカッコいい。
ハード的な問題点を挙げるなら、ヴァルキリーの装備には疑問がある。
接近してくる機体にしか効果が無いが、車両型にとってはほぼ空気でしかない。
飛行型に対する牽制としては機能していたが、それならば対空機雷のほうがよい。
または思い切って対空地雷にしてみるのも面白いかも。
ソフト的には対空戦時の挙動が気になった。
バックジャンプ射撃を繰り返すが、そのまま過熱したり燃料切れになることが多い。
もう少し狙撃を活用すべきだろう。もちろん熱も見る必要がある。
01 HANA38.CHP GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
冥界 武装:ビームソニックアヴァランチ 装甲:150mm耐熱 OP:加加盾盾
加速装置を用いて急速接近、プロペラのように振り回す鎌で相手を刈り取る冥界。
ビームとアヴァランチの威力で対空戦能力も高い。
と言うか、格闘機と言う印象に反して対空戦のほうが得意な模様。
これと言った問題点は無い機体。
ただ、見ていた限りでは地上戦では相手を後一歩まで追い込みつつ
過熱して逆転負けを喫している場面が多かった。
装甲を耐徹にして冷却をひとつつけるなどしても良いかもしれない。
チップ領域には相当に余裕があるのでジャミング戦等を作りこんでゆけばかなりの強さになりそうだ。
え、エンブレム?
相変わらずです。
主催者様、審判担当の方、そしてコメント書きの皆様お疲れさまです。
コメントありがたく読ませていただきました。
作り手としては気付かなかった点を色々指摘されて目から鱗が落ちました。
おかげで俄然やる気が出てきました。
>>419 やはり10チームって多さが壁なのではないかと思います。
今回は担当するのが2チームだし、そんなに負担ではないため、
皆様がコメントを書いてくれているのかも知れません。
正順はリーグの前半分、逆順は後ろ半分とか、
5チーム程度の担当にすれば書いてくれる方も増える気がします。
コメント分担枠外のコメントです。
噂の単機トリンカー”三十六計酒酔零式甲”見せていただきました。
最初、名前をチラッと見たときは36チップ機かと思ってましたw
うちの機体は殆ど全滅。スプー格闘トリンカーで追いつけません。
虎の子ジャミングチームで何とか勝率5割に届くかな?といった程度。
修復装置の回復分削り切れれば、逆に小さな傷が致命傷になる感じ。
ジャミング下で被ロック時に逃げられたら完全にお手上げかも。
でも、プログラム領域にまだ空きはあるけど、
贅肉を極限まで削ったんだろうなあと思われる、匠の一品。
1B 05+06コメントです。
05 IRUKA09.CHP いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
機種: 木琴 武装:ビビミミ囮 装甲:40対爆 オプション:修修
モッキンといえば、いるかさん。その最新バージョンではジャミングを外したようだ。
回避は左右移動は行わず、基本的に前進のみ。だが、危険な状況では急速前進も織り交ぜていく。
また、自動旋回を外しての逃げを行うこともあり、修復2つと合わせ粘り強く戦う。
ミサイル回避はかなり巧みで、自信のあらわれかデコイは被弾時のみ使用する模様。
ただ、ムラマサだけは避けきれずひっかけてしまうことが多い。
機雷が近くにあるときは特殊動作でのくるくる回避。
アバランチに突っ込み大打撃を受けたりもしていたが、機雷回避を中途半端に細かく作ると
大量に撒かれた場合に何も出来なくなってしまったりするので、ここらへんは割り切りなのかも。
攻撃ではムラマサ・ワイバーンで削りつつ、前進射撃で牽制し敵を自由にさせない。
安全な状況では高度20mでのビーム連射。これによりアラクネの燃料切れを誘い、後半逆転する場面も多かった。
一点だけ気になったのは、終盤に修復が切れた状態でムラマサを食ってカノンでそのまま落とされたことがあった。
終盤ならデコイに頼ってもいいのでは。
06 BEE00.CHP 群なす影 ハルゾ・リーサ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
アラクネー*3 カミ霧 150mm耐熱 レ修盾冷
あまり見ないジャミングクネー。
戦法としては固まって徘徊しつつ多対一の状況を作っての各個撃破狙いだろうか。
固まって移動する際、仲間同士顔を見合って移動するあたり、チームの仲の良さを伺わせる。
と思っていたら敵発見時に味方誤射。実は味方同士でも警戒しあっていたのか。
敵発見時の大ミサ一斉発射はかなりインパクトがあるが、集中ロックではないので3発なら耐えられてしまう。
ここは集中ロックで一機を確実に落としたいところだ。
ただ、ジャミングアラクネではチャーイカに頭上をとられるとどうしようもなくなる。
対空をあきらめないなら、ミサイルではなく機雷にすべきだろう。
また、レー強が早くなくなることから闇討ちより接近戦が多くなるため、オプションは修復より盾の方が良かったかも。
あるいはレー強を増やして闇討ち狙いに徹するか。
残弾が尽きたときは自動格闘をループで回しているようだ。
遠距離フックからの上下段クロスチョップコンボが炸裂して冥界を殴り飛ばした場面もあり、
チップ数を考えると自動格闘も意外に使える?
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 完
05+06 完 05+06 完
06+07 完 06+07 完
07+08 ○ 07+08 完
08+09 完 08+09 完
09+10 完 09+01 完
10+01 完
1Aの07+08コメント。遅くなって申し訳ねえです。
07 KAERU03.CHP 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
チーム編成
1番機:蛙之夏故殿 改 トリンカー 炸ビ地 150徹 修冷冷
1番機:蛙之夏故殿 改 トリンカー 炸ビ地 150徹 修冷冷
1番機:蛙之夏故殿 改 トリンカー 炸ビ地 150徹 修冷冷
ビームでけん制しつつ接近、伏せと片足立ちによる高い回避能力と拡散弾直撃で相手の体力を削る。
車両などのごり押し機体には、地雷散布で応戦とコンセプトハッキリでバランス良好の機体。
飛行相手では壁に向かって延々前進射撃するバグあり。敵機が範囲内にいるかチェックをしていないためと思われる。自動旋回をONにするか前方90°に敵機がいなければ旋回すると良さげ。
修復を残したまま判定負けする場面もあったので、特別な理由がない限りは試合終了前に修復オプションを使い切った方が無難。
回避チェックを1〜2フレーム毎にするとか、伏せの間隔を小刻みにして的を絞らせないなど回避面を磨けばもっと戦えるはず。
08 HIROY.CHP ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
チーム編成
1番機:Minerva☆7 #2(アラクネ) カ機ミ 150mm徹 冷冷盾盾.
2番機:Minerva☆7 #2(アラクネ) カ機ミ 150mm徹 冷冷盾盾.
3番機:Minerva☆7 #2(アラクネ) カ機ミ 150mm徹 冷冷盾盾.
有名なアラクネの最新作。果敢に接近し小細工なしの打ち合いで殲滅を図るスタイルは従来のミネルヴァシリーズ共通。
被弾すればすかさず前進射撃で相手をスクラップにし、ホバー相手でも格闘をしかけてスクラップにしたりとかなりアグレッシブ。機体色の赤は燃える闘志の表れなのだろう。
おそらくはスプー機の対応も兼ねているだろう特殊動作による旋回と基本を抑えつつ細かい点も作りこまれていることが伺える。
飛行に対してミサイルを温存する傾向があり、死蔵したり使い切らずに試合終了を迎えることがままあった。
最近の飛行は回避能力が高いので牽制用にと割り切って発射条件を緩くしてみたらどうだろうか。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 ○
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 完
05+06 完 05+06 完
06+07 完 06+07 完
07+08 完 07+08 完
08+09 完 08+09 完
09+10 完 09+01 完
10+01 完
1B 2+3コメントです
チーム名:あろまや飯店 (SAT)
機体構成:1&2&3::あろまんじゅう揚 機種:フライド 武装:ビビ地 装甲:50対爆 オプション:修修
コメント:
対地では抜群の強さを発揮する2連修復デスフライド。開幕ラッシュで有利な状況を作り、
積極果敢に中距離からのビーム射撃戦を挑む。無ロックで高度下げビーム命中率上げつつ
前進射撃と急速後退での距離キープするのだが、これを僚機と共に行う事で相手に的を
絞らせない一方的な射撃戦を展開するのが勝ちパターン。
攻撃重視の設計だがそれだけにカノン狙撃等を避けられない事もままある。
直上デス爆撃は強力だが、機雷があると途端に作戦展開に支障が生じる。
自分的には右移動から右特殊移動でなんで左から来るミサイルが避けれるのか謎なのだが、
とにかく単発/連射ミサはよく避ける。だがムラマサ回避には難があり、敵のムラマサ有無が
戦績に直結してしまう感じ。
修復x2でミサイルもちゃんと避けるのに対空戦で撃ち負ける。難点は対空戦で自然と
集まってしまい味方誤射が多い。また前進射撃は追撃では効果的だが、遠距離から
しかけたり対車両では命中は望み薄なので距離/敵種別管理必要?
前進射撃や特殊アクション多用する関係上、燃費に問題。
無いよりマシという程度ではあるが、燃料切れ静止時は上昇下降で燃料殆ど
消費せずにある程度敵弾回避可能なので採用してみては。
チーム名:初級透明キャベツ (農林ピート1号)
機体構成:
1&2&3:機体名:あまあまチァーイカ 機種:チァーイカ 武装:ビビミミ 装甲:80対爆 オプション:妨修
コメント:
近〜中距離に遷移、小ミサを惜しまず次々放って回避を強いてビーム射撃する事で主導権を
握って圧倒、その後断続中ミサでダメージを取る戦闘スタイルで40秒前後までは一方的に
攻撃し有利な状況に持っていく。上空に張り付くので特に対地脚付き戦においては強力だが
ただ機雷を持つチーム相手だと、機雷回避も少し弱い面がある。
足を止めて射撃戦する為、カノンによる被弾が結構ある上、同じ理由でミサイル回避が
ECM頼みな面があり、OPT切れでミサ被弾が目立つ様になる。加えて対空での小ミサが
有効性低いので対空戦では逃げ木琴を落とせない。
全体的に攻撃重視で回避が不十分なので普通に撃ち負けてるのが勿体ない感じ。
そうそう自分でチァー作った時も確かそんな感じだった、Lediとかどーしてあんなに強いんだろ。
コメ組状況
1A 1B
no+no no+no
01+02 完 01+02 完
02+03 完 02+03 完
03+04 完 03+04 完
04+05 完 04+05 完
05+06 完 05+06 完
06+07 完 06+07 完
07+08 完 07+08 完
08+09 完 08+09 完
09+10 完 09+01 完
10+01 完
自分が最後でしたか、遅くなりすみませんでした!
すごい文章量の多さと情報の濃さ
これなら下手な攻略本以上の価値がありそう
これのユーザーは相手思いの人が多いね
コメントコンプリートですね。皆様お疲れ様です。
では、決勝をはじめます。
とりあえず、残っていれば夜に回しますようにしますが、
主催の機体は2Aにあるので、もい副審2Aをやっていただける方がいれば、2Aを担当していただきたいです。
2A
No ENo チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 01 GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
02 02 チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 03 あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
04 05 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
05 06 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
06 08 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07 09 いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード
08 11 ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコ
09 15 メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10 18 DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
2B
No ENo チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 04 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
02 07 かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
03 10 ZERO3 Dumbo ( トライポッド トライポッド トライポッド )
04 12 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 13 群なす影 ハルゾ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 14 ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07 16 さいきょうのあたい ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
08 17 パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 19 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
試合状況
2A 2B
正 未 未
逆 未 未
2A正順やります。
試合状況
2A 2B
正 ○ 未
逆 未 未
やっぱり飛行が強いな〜
2B正順やります。
試合状況
2A 2B
正 ○ ○
逆 未 未
今回の長文コメント製作体験を踏まえて(書かざるを得ないときの)アドバイス
PCを前にしてPSPで該当のチームを回す。
あらかじめ機体のスペックを2chからコピーしとくと便利。
●オーナー:ボヘミア
●チーム名:北京の熱い風
●機体名:インシャラー01
●アラクネー カソミ 150耐熱 妨冷盾盾
PCのメモ帳を起動し、気が付いたことを全部箇条書きで書く。
ex.ジャンプ射撃多しとか 地雷で死亡が多いとか ロックがくるくる変わるとか
これに肉付け
#ジャンプ射撃を多用する突撃型アラクネー。
#元気よくピョンピョンと距離を詰めていく。
#地雷を見ていない、或いは処理が不完全なのか良く当たります。
#近距離でロックがくるくる変わるので被弾追撃に不利。
#だが急速で接近してくるスプー機には良く対応している。
基本はまず誉める。どこかいいところが有るはずだ。
誉めっぱなしでも構わない。むしろそのほうがいいかも。
最後のほうで気になった点を述べ、もし対処法を思いついたら書く。
#地雷が周囲14〜16m以内ならガード7〜9fと盾を起動し、その後ジャンプに回す。
#これをメインに入れるだけでも結構違います。(やってたらゴメンナサイ)
2CHを更新してから全部コピペ。
長文コメントがいいとは言わないが、もし書く機会があれば参考にどうぞ。
2A正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ × × × ○ ○ ○ × ○ 05-04-00 06?位
02 × \ ○ × △ ○ ○ ○ ○ △ 05-02-02 02?位
03 ○ × \ × △ ○ × ○ × × 03-05-01 08位
04 ○ ○ ○ \ △ ○ × ○ × × 05-03-01 04?位
05 ○ △ △ △ \ ○ △ ○ ○ △ 04-00-05 01位
06 × × × × × \ × ○ × × 01-08-00 09?位
07 × × ○ ○ △ ○ \ ○ × ○ 05-03-01 04?位
08 × × × × × × × \ ○ × 01-08-00 09?位
09 ○ × ○ ○ × ○ ○ × \ ○ 06-03-00 02?位
10 × △ ○ ○ △ ○ × ○ × \ 04-03-02 06?位
No ENo チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 01 GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
02 02 チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
03 03 あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
04 05 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
05 06 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
06 08 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07 09 いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード
08 11 ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコ
09 15 メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10 18 DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
PSP内順位画像
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou44847.jpg.html CarTable0.02内順位仮表示とPSP内順位が一部異なります。画像参照。
いずれにせよ混戦模様です。
>>433 大枠で同意ですが、ダメな点も書いたほうがよいのでは?
コメント付けてもらう側としたら自分が気付いていない点があるやもしれないので、
改善案がなくても「負けるときはこの辺が敗因」的なものがあると改善の方向性が
出しやすいと思う。
もちろん胸を抉らない程度にマイルドにお願いします。
2B正結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × ○ × × × × × × 01-07-00 08?位
02 ○ \ × × × × ○ ○ ○ 04-04-00 06位
03 × ○ \ × × × × × × 01-07-00 08?位
04 ○ ○ ○ \ × × × × × 03-05-00 07位
05 ○ ○ ○ ○ \ × × ○ × 05-03-00 02?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × 05-03-00 02?位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × 05-03-00 02?位
08 ○ × ○ ○ × ○ ○ \ × 05-03-00 02?位
09 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 07-01-00 01位
No ENo チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 04 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
02 07 かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
03 10 ZERO3 Dumbo ( トライポッド トライポッド トライポッド )
04 12 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 13 群なす影 ハルゾ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 14 ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
07 16 さいきょうのあたい ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
08 17 パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 19 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
アラクネ対決全勝の鳳仙花が正順1位です。2位には4チーム並んでいます。
HomeAwayで結果がきれいに分かれている試合が多いので
ひょっとしたら逆順で大きく結果が変わるかもしれません。
>>436 たしかに、稀に見る偏り方ですねw
後半ほとんどアラクネーだからかな
2B逆やります
試合状況
2A 2B
正 完 完
逆 未 ○
発売日からしばらく遊んでご無沙汰してたんだけど、
2脚やホバーはどこまで研究が進んでるんでしょうか?
当時は他の機体より使いにくいと不評だったみたいですが。
どこまでも何も今回の大会二脚がダントツ(暫定負けなし)だぜ?
しかも単機編成
単一設計×3じゃないぜ一機だけなんだぜ?
カルネージがとどいたよママン
楽しみすぎて封も開けられねぇ
>>441 楽天で買おうと思ったら売れてたはお前のせいかーっ!
ちなみに10日の夜にカートに入れて寝落ち
11日の昼に買おうと思ったら無かったです
違ったらスマソ
>>440 え・・・ス・・・スゲェ!
当時は「2脚の足は本当に飾りだな」とか散々だったのに。
当時の住人殆どが2脚使えない認定していたから
愛が無ければ使えない機体だと思ってショックだった。
やっぱカルポ奥が深いんだな。
またゆっくりと遊び始めてみようかな。
最近カルポ買ったけどプロローグもクリアできないよ!
場外判定難しいNE!
脳内かるぽはとっても楽しいですけど
現実かるぽはとってもしんどいです
最近買ったが、意外にシナリオモードにはまってしまった
アートディンク、ガンダムでウハウハだろうから
その分をこれの続編に回せ
ガンダム版カルポだせば売れるぞアート
出せよ
2B逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 01?位
02 × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 01?位
03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ × × 05-03-00 04?位
04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ × ○ 06-02-00 01?位
05 × × × × \ ○ ○ × ○ 03-05-00 06位
06 × × × × × \ × × ○ 01-07-00 09位
07 × × × × × ○ \ ○ × 02-06-00 07?位
08 × × ○ ○ ○ ○ × \ ○ 05-03-00 04?位
09 × × ○ × × × ○ × \ 02-06-00 07?位
No ENo チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 19 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
02 17 パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03 16 さいきょうのあたい ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
04 14 ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
05 13 群なす影 ハルゾ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 12 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
07 10 ZERO3 Dumbo ( トライポッド トライポッド トライポッド )
08 07 かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
09 04 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
>>447 アーマードコアで似たようなのがあったな・・・
かるぽにしては売れる⇔ガンダムにしては売れない
>>442 ごめん・・・俺だ・・・
ただ一回楽天で注文したらあっちからキャンセルされたこともあるんだ
それを思えば今回ラッキーだった・・・
ちみの分まで楽しませてもらうよ!
>>447 ガンダムのことをあまり知らない俺が言うのもなんだが、パイロットあってのガンダムなんではないか?
横山宏のデザインじゃないと駄目なんだ!
>>449 あれはあれで続編期待の名作(完成度的に差がありすぎるが)
副審の皆様ありがとうございます。
どなたか2Aの逆順を回してもらえる方いませんか?
21:00まで待っていないようであれば、私が回します。
ああ、なら2A逆やります。私のチームも入ってますけど
試合状況
2A 2B
正 完 完
逆 ○ 完
> 横山宏のデザインじゃないと駄目なんだ!
キリークザブラッド版か!
カルネージガンダムポータブルオプス
カルネージガンダムポータブルオプス物語 〜フォーミュラファンタジー〜 インターナショナル版
カルネージガンダムポータブルオプスG
2A逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ × ○ △ ○ ○ × × 05-03-01 03?位
02 × \ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ 06-03-00 02位
03 × × \ × × × × × × ○ 01-08-00 10位
04 ○ × ○ \ ○ △ ○ ○ ○ × 06-02-01 01位
05 × ○ ○ × \ × × × ○ × 03-06-00 09位
06 △ × ○ △ ○ \ △ △ △ ○ 03-01-05 03?位
07 × × ○ × ○ △ \ ○ × × 03-05-01 08位
08 × ○ ○ × ○ △ × \ × ○ 04-04-01 06?位
09 ○ × ○ × × △ ○ ○ \ × 04-04-01 06?位
10 ○ × × ○ ○ × ○ × ○ \ 05-04-00 05位
No ENo チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 18 DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
02 15 メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03 11 ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコーン
04 09 いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード
05 08 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
06 06 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
07 05 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
08 03 あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
09 02 チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
10 01 GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
副審お疲れ様です。結果をまとめました。
■■総合結果■■
01位 ( 24p 04位 06) 07-01-10 04位=04-00-05 01位+03-01-05 03位 05 06 三十六計酒酔零式甲 大犬太 ( トリンカー )
02位 ( 24p 04位 15) 12-06-00 04位=06-03-00 02位+06-03-00 02位 09 15 メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03位 ( 24p 05位 09) 11-05-02 05位=05-03-01 04位+06-02-01 01位 07 09 いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード
04位 ( 21p 08位 02) 09-06-03 08位=05-02-02 02位+04-04-01 06位 02 02 チーム勇者シャルロ参 まの ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード )
05位 ( 21p 09位 18) 09-06-03 09位=04-03-02 06位+05-03-01 03位 10 18 DragonFly:0 Gnome ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
06位 ( 20p 11位 01) 10-08-00 11位=05-04-00 06位+05-04-00 05位 01 01 GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 )
07位 ( 18p 12位 05) 08-08-02 12位=05-03-01 04位+03-05-01 08位 04 05 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
08位 ( 16p 14位 03) 07-09-02 14位=03-05-01 08位+04-04-01 06位 03 03 あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド )
09位 ( 08p 18位 08) 04-14-00 18位=01-08-00 09位+03-06-00 09位 06 08 撃滅部隊 スクリーン ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10位 ( 04p 19位 11) 02-16-00 19位=01-08-00 09位+01-08-00 10位 08 11 ロケットとか撃つチーム2 ZZXX ( バッドドリーム ホイリーコーン ホイリーコ
11位 ( 26p 02位 19) 13-03-00 02位=07-01-00 01位+06-02-00 01位 09 19 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー )
12位 ( 22p 03位 14) 11-05-00 03位=05-03-00 02位+06-02-00 01位 06 14 ミネルヴァ☆セヴン 2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
13位 ( 22p 03位 16) 11-05-00 03位=05-03-00 02位+06-02-00 01位 07 16 さいきょうのあたい ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
14位 ( 22p 03位 17) 11-05-00 03位=05-03-00 02位+06-02-00 01位 08 17 パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー )
15位 ( 18p 10位 07) 09-07-00 10位=04-04-00 06位+05-03-00 04位 02 07 かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン )
16位 ( 16p 08位 13) 08-08-00 08位=05-03-00 02位+03-05-00 06位 05 13 群なす影 ハルゾ ( アラクネー アラクネー アラクネー )
17位 ( 08p 16位 12) 04-12-00 16位=03-05-00 07位+01-07-00 09位 04 12 昔よりレート低いのは秘密 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
18位 ( 06p 15位 04) 03-13-00 15位=01-07-00 08位+02-06-00 07位 01 04 砂漠を泳ぐモンスター たらこおにぎり ( アングリフ アングリフ アングリフ )
19位 ( 06p 15位 10) 03-13-00 15位=01-07-00 08位+02-06-00 07位 03 10 ZERO3 Dumbo ( トライポッド トライポッド トライポッド )
01位02位03位、04位05位、12位13位14位、18位19位
の順位については、勝敗数>順位>エントリNoで決定しています。
■■コメント分担テスト大会 総括■■
上位3位までが勝点が同点という、稀にみる大混戦を制し、優勝を勝ち取ったのは
勝たずとも負けない戦法で、単機トリンカーが戦場を駆け回った
大犬太さんの「三十六計酒酔零式甲」でした。おめでとうございます。
第2位は、勝ち数では「三十六計酒酔零式甲」に勝りながらも、
惜しくもエントリbフ差のみで明暗を分けた形となってしました
正統派アラクネで戦場を制した
ライさんの「メルザ・ウン・カノーネ」です。おめでとうございます。
第3位は、勝ち点は同点ながら、平均順位でわずかに及ばず、この順位となってしまいましたが
大空の雄チャーイカをみごと抑え、モッキンバードで大空を制した
いるかさんの「いるかさん・続続疾走」でした。おめでとうございます。
コメントをみんなで分担して、主催と副審の負担を減らしてみようという
軽い気持ちで企画したコメント分担テスト大会ですが、いかがだったでしょうか?
いつもの大会よりも、書き込みが増えて、活気もありましたし、
参加者のみなさんも少なからずの一体感というか、参加感は味わえたんじゃないかと
勝手に思っていますがいかでしたでしょうか?
最終順位の良かった人も悪かった人も楽しんでいただけましたでしょうか?
「コメント分担のテスト」についての反省点はまた今度投下しますが、
とりあえず、大会は以上で終了とさせていただきます。
最後に参加者の皆さん、副審のみなさんお疲れ様でした。
主催および審判の皆様及び、参加者の皆様、お疲れ様です。
エントリーbフ差で優勝させていただいた酒酔のオーナーです。
今回の結果は正直出来過ぎだと思いますが、これも一つの結果ということで
優勝できてうれしいです。
実際には、相性の悪い相手には、簡単に負けてしまいます。
特に、壁ぎわの攻防には滅法弱く、壁際に1機張り付いているだけで、
負けてしまうことも多いのが現実です。
ですが、チカラの入ったお褒めのコメントをいただきまして、
これも、作者冥利に尽きるというものです。ありがとうございました。
主催者様、審判の方々、ありがとうございました。
そしてコメントを書いた参加者の皆様、お疲れ様でした。
参加チームを観察しながら皆様のコメントを見て楽しませていただいてます。
本当によく見て書いていることが分かり、たくさんの力作コメントに感動しています。
不思議な一体感というかお祭り感覚があり、非常に楽しかったです。
今後もこの形式の大会が開催されると良いなあと思っています。
主催者の方、お疲れ様でした。
今回は逆順回してみたり、コメント書いてみたりと、いままでやったことないことに
チャレンジしたので機体をエントリーしただけよりも充実した大会になりました。
ありがとうございます。
コメントするときに機体を分析したのと同じように、自分の機体の戦闘中の挙動を
じっくり観察すると、なんとなくいままで気付かなかったことがみえてきた気がします。
焦っちゃいけないんだなぁと実感できたことも大きな収穫でしたw
主催者様お疲れ様です
かなり参考になるコメントをいただいたにもかかわらず自分だけたいしたコメントかけなくて申し訳ないです
出先からですが主催者お疲れ様でした。
主催乙。
あっー!お盆くらいに
「36チップ夏だ!海だ!浜辺でビーチバレー大会」
開こうと思ってて忘れてたー!
>>469 24日締め切りで「まだ夏は終わらない!つくつくぼうしのなく頃に36チップ大会!!」
でも開催すればいいよ!
次回作はAI搭載で喋るように
「いいないいな、壊れたよ」
「構造解析されちゃうかも」
それなんてタチコマ
文字出力とか欲しいと思ったことはあるな
完全に遊び目当てだが
敵の動作とかみて
「ちょwwスプーやめれwwww」
「当たらなければどうしようもない(´・ω・`)」
とか喋らせてみたかった
文字出力面白いなw
俺はドレミなり数種類のビープ音なりが出せればいいなと思ったことがある。
デバッグに使えなくもないし、なにより正しく「歌って踊れるOKE」が作れるようになるw
文字出力って、ロボット音声?それとも吹き出し?
どっちにしてもシュールw
だけどめっちゃ愛着わきそうだね。
続編はでないんだろうなぁ・・・
三十六計酒酔零式甲もスプーって言うのかな?格闘動作は含まれてないけど。
スプーの定義って「キャンセル機動を用いてその機体が通常の移動チップを普通に踏んで
得られる速度と比べて大幅に大きい速度(約3〜10倍)を得る事」、でいいのかね。
某九州のゲーム会社で3Dのプログラムやってる友人に一週間かしたら
2年遊んでいた俺よりも強いOKEを作ってきて吹いた
敵思考ルーチンをプログラムする鉄則があるらしくそれを
カルポ上のシステムで組み立てたらしい
チップセットはみせてくれなかったけど気になる
このスレにもプログラマいないの?
九州ってレベル5やん・・・すごいね
>>479 たぶんわんさか居るんじゃないかと
それが仕事でゲームの行動ルーチン組んでる人だけじゃなくて
アプリ作ってる人も居ると思う、あと趣味の人とか
いいんじゃない?
たまたま移動系チップと格闘系チップの踏み出しが違うOKEが多いだけだと思う。
それにしても大会でカノン機の猛威を食らって研究のために自分でもカノン機を作ってみたが、
カノンがまったく当たらん。特に飛行型。
カノンに転がされまくって心が折れそうだったが、やはりどの道を選んでも難しいね。
>>479 おいら一応プログラマ。ゲーム系じゃないけど。
でも弱えよw
>>480 九州はゲーム会社たくさんあるし連合つくってるよ
レベル5、あるふぁシステム、サイコネ2、ガンバリオンなどなど…
>>481 プログラム勉強したらわかるけど
カルポはif関数や変数の仕組みを理解するのには最適のゲームだと思う
なんでもっと売れないんだろうね
>>483 俺もCOBOLとかSQLとかの仕事だけど
パニくると画面はしでぴょんぴょんするだけのウンコOKEなので勝てる気配がないぜ
>>484 おいらはCとかJavaとか
身近なプログラマに布教してみたけど、あんまり受け入れられなかったな。
かなりハマれると思うんだけどね。
新米プログラマだが、2月前に同期に勧められてカルポ始めた。
プログラムとしては非常にタメになるんだが、
仕事は業務処理系だから、強い機体に繋がるかは別な気がする…。
変わった機動や、複雑な思考ルーチンは、確実で安定した業務の処理とは別に感じる。
何この流れw
自分はCやってる、クセか自分だけか分からないが
カルポだとチップ数は極力少なくしちゃうし
同じ内容が二箇所にあると必ずまとめたくなる
関数構造がsubじゃなくてfunctionならもっと自由な動きができるだろうにw
>>486 予定通りの機能を提供するのと、対戦で相手を打ち負かすのは完全に別物な気がするね。
自分がやりたい挙動を設計することは出来そうだけど、それで勝てるかどうかはまた別で、
さらにやりたい挙動をどうやったら実装できるのかはかるぽの仕様を把握する必要があるし。
1フレーム内の最後の動作チップが実行される、や
弾がないときにジャンプ射撃は無視される、を知らなかった頃はほんとまともに動かなかったw
どうせ俺のOKEを実際のプログラムに書き換えたら
On Error Resume Nextばかりなんだろうな
このゲーム考えた人は偉い
>>489 >1フレーム内の最後の動作チップが実行される、や
すいません。これどういう意味でしょう?
高速なCPUで1フレームにいくつもチップが進むときに、途中のチップは無視されて、
1フレームで到達した先のチップが実行されるということ?
>>491 例えば1Fでジャンプ→射撃とやったら、
「ジャンプを実行→射撃実行不能」とはならずに「ジャンプを無視して射撃」となること。
ただし、急速移動中に1Fで移動→急速移動とやった場合や、射撃中に1Fで移動→射撃とやった場合は
無視はされずに、急速移動や射撃を一旦キャンセルして再度やり直しになる。
主催者様、このような大会を開いていただいて感謝しております。
ありがとうございました。
主催者様、コメンテーターの皆様お疲れ様でした。
コメント最後になっちゃった、無謀トライの作者です。
力の入ったコメントありがとうございました。コメントを見てると
さぞ強そうに思うのですが実際大したこと無い…つーか見事に最下位
なので、少々こっ恥ずかしいよーな気もしますな(--;)
初弾発射が遅くなっては戦えないかのではとゆー固定観念に縛られて
加速を積んでましたが、コメントの推奨に従い冷却に換えてみたら
ちゃんと敵のカノン連射の合間に弾が出ました(向こうも盾起動で
速度落ちてる?) 現状では生存時間が延びる程度なのですが、
この方向性でちゃんと改良するのもアリですね。
それにしてもみなさんコメント力作秀作揃いで大変そうでしたが
楽しかったですねー
どうもありがとうございました〜
大会運営に関わったみなさまご苦労様
大会目的とは微妙にずれた変な盛り上がりでしたが
みんなが苦労した分だけ盛り上がったのでしょうか?
>>491 これを利用したのが車両などの急速前進を途切れないようにさせたキャンセル高速移動
逆に考えるんだ。カルネージをやればプログラマーになれるんだと
>>495 なんか、水を差すような文章だな
おそらく大会運営経験者で、本人に悪気は無いんだろうけど
「まあ、せいぜい頑張ってください。フフン」と同じような感じ
カルポをプレイしたその日に、好きだった後輩の女の子から告白されました
それどころか数日後には、美人教師やその秘書、小さい女の子からも言い寄られて、
今では毎日が充実しています
(年齢不詳・学生)
誤解を招くような表現に読めるけど、嫌みではないと思うよ。
同意してもらうことを前提とした疑問文なんだと思う
違うかな
気にしすぎじゃね
このゲーム、PSPをつき合わせて知り合いと対戦する事って
可能なのでしょうか?wikiみてもPC経由のダウンロードの事
しか見つからなかったので。
やっと、シナリオを一通りクリアして動く機体ができたんで
知り合いと対戦してみたいんですが。
ごめんなさい
不快にさせた事を謝ります
>>501 そもそもアクションゲームではないからPSPをつき合わせて対戦する必要はないとおもうぞ
PSP一台とPC、あとは自慢のOKEデータがあれば対戦できる
それと、PCなしでも、wifi通信で近くにあるPSPにデータを送れる。
インポートするときにメモリスティック交換する手もある
知り合いとやれるだけ羨ましすぎる。
初代を一緒にやった友人にカルポを勧めてみたが俺にはもう作れないよ・・・て言われちまった。
10年で人は変わるなぁ・・・
回答ありがとうございます。
とりあえず、メモリーを交換してみる方法でやってみます。
あとPC用のUSBケーブルも購入してきます。
ああ、こちらこそすまない
さて次はシナリオチーム大会だぜ
製作は順調に進んでる?
wiki編集も乙!
>>507 PCに繋ぐんならメモリーカードリーダーの方が若干楽かもしれん
カルポ終了させる手間がないしね。
そういやかるぽって、ハミ通や電撃のレビューはどんな感じだったのですか?
>>501 wifiでインポートしてその場対戦可能
ただし、この2年間で1回しかそんなシチュエーションになった事はないw
>>510 ファミ通は7768だなあ
敷居は高いが良作っつートーン
電撃は探してるけど出てこね
たしか電撃の方が高評価だったよ。攻略も数回あったし
さあ、そろそろコメント大会の反省会やろうぜ。
その前に、参加させていただきました。ありがとうございました。
率直に言って参加者のコメント、長すぎて参加者以外は引いてたと思うんだけど、どう?
気合入りまくり > 長いコメ貰ったら悪い(嬉しい)のでその分長く書く。
また、早く書かないとなんとなく皆に申し訳ないという罪悪感。
という(悪?良?)循環で文章書くのが苦手な人、技術や経験が少ないと思っている人
に対してかなり敷居が高くなっちゃったかなあ、と感じている。
悪いことばかり書いているけど、主催者や正順審判の負担を減らして大会を参加者
みんなでで運営していこう、という試みは素晴らしい(俺の理想形だった)し、
大会参加者間では見事に成功しているけど、今度やるときは誰でも参加しやすい雰囲気を
作らないと難しいかねえ。
(時間的にでも、なんとなくでも)コメントできない人でも、参加しやすくする工夫。
3行以上のコメントは認めない、泣きの1行追加などのコメント量制限とかかな。
なんかいい案、出さないか。
>>513 長文を楽しむ書き手や読み手もいるから制限するのではなく、
次回からは、主催の告知内容に「各自3行以上で、くれぐれも無理をしないように」等と
添えておけば伝わると思うよ
「短くてごめん」とか書くと、他の書き手も無理してしまいそう
引きはしなかったが、大変そうだなとは思った。
アドバイスの部分を削れば、丁度いい文章量になると思う。
書いたとしても2行ぐらいでまとめた方が良いかな。
>>513 コメントをどの程度書くかなんてそんなものは各個人の勝手だろう
低いレベルに全体を無理やり合わせるなんてちょっとどうかと思うな〜
そんなことより今回の実験で分かったのは、2チーム程度ならコメント
書いてもいいよって人間が少なくとも19人は居るってことだろう。
主催も言ってたが最終目的は通常の大会でもコメントを分担化し
一人当たりの労力を減らすこと。そういう意味では十分な結果だと思うな
今度から、1次は、正順、逆順、コメント(前半と後半などに分離)って形にわけてもいいかも。
皆が長いの書けないからコメントは皆、短くするべきというのは本末転倒だと思う。
実際長いコメントもらったり、アドバイスがあるほうが改良点発見に役立つ面はある。
>>516 >>518 ん〜まったくその通りなんだけど、俺が心配だったのは
長いコメントを参加者全員が書いてるのを見て、
「こんな長いの書けないや、参加しなくてよかった」とか
「次の大会もこんな長いコメント期待されてるんだったら参加は見送りかな」
って人も多いんじゃないかなってこと。
決して長いコメントを強要してたわけじゃないけど、場の雰囲気で短いコメント
をあげにくくなってた感がある。←違ってたらごめんなさい。
コメント担当OK組は「長いコメントでも一向に構わん!!」という覚悟だろうけど
長いのを期待されてもちょっとな〜という人は
「コメント担当できません、でも参加してもいい?」とは言いにくいかも、と思う。
実際のところ、短くてもマジで全然構わないから全員がコメント担当OK組になるのが
理想なんだけどな。
ひょっとして気にしすぎ?杞憂に過ぎない?
だったら万々歳だけどね。
今回参加してた人、してない人の意見が聞きたいところだな。
っていってる君も長いな
>「こんな長いの書けないや、参加しなくてよかった」とか
>「次の大会もこんな長いコメント期待されてるんだったら参加は見送りかな」
>って人も多いんじゃないかなってこと。
居なくは無いとは思うがもうこの辺は割り切るしかないんじゃないかなぁ・・・
それより今回のことを次に繋げることを考えたほうがいい。つまり、今回初めて
コメントというものを書いた人に、次からも書いてもらうにはどうするか?・・・を。
続々と長文をぶち込んでいくコメンター達から、ほとばしる熱いエナジーを感じずにはいられません。
熱い、熱すぎるぜ!こいつぁー気軽に手を出せないな、という感じですね
俺はどちらかというと
>>513=
>>519に近いほうの意見かな
参加者だけど正直言って無理して書いた
今回は夏休みにかかったから書けたけど今後は無理かも。
あくまでも個人的な意見だけど、今回の参加者が全員2,3行でコメントを済ませていれば、
次回からコメントをする人がぐっと増えたと思う。でも内容は薄い。
でも今回これほど長文化したことでコメントをする人が今回の参加者以上に増えるのは厳しいと思う、
だけど出てくるコメントは長文で濃くなると思う。
ただ次回からも今回の人が今回のようにコメントを書くかはかなり疑問が残る。
どちらが良いかは意見が分かれるかも
現実問題として、試合回しがなら10チームに10行程度のコメントを書くと3時間ぐらいかかることもザラ。
今回は2チームだけだからここまでかけるのであって、実際の大会コメントではここまで書けないでしょ。
今回の大会でコメントに自信をつけた人、
コメント書きの楽しさに目覚めたという人もいると思うし、
逆にやっぱりコメントは難しいと敬遠する人もいると思う
コメントはアドバイスを含むけれど、その割合は人それぞれ、
まったく出てこないときもあるし、無理やり書き足すようなものでもない
次回コメント分担で大会を開く場合の案としては、
コメ組を3〜5チーム(1リーグ3つ位)に分割して、
書きたい人に書いてもらう方法かな
審判がリーグを回すときに一緒に書いてもいいし、
試合に参加していない人が書くのも自由
楽しいはずの大会で辛い思いをするのが一番本末転倒だと思うし、
ルールでの制限はこの程度の緩いものでいいと思う
このルールの枠外で、1リーグ丸々コメント書くのが楽しいという人もいると思うし
気になったチームや初参加、新人のチームに一言コメントを書きたい人も
自由にコメントを追加すればいいんじゃないかな?
自由コメント賛成!
>>523 無理とか言っちゃうなよ寂しいなぁ。コメントなんて本人が書きたい分でいいんだよ。それこそ2,3行で。
誰も書き手が居なくってリーグ進行が滞り結局主催一人に労力が集中するような事態になりそうなら、
気負わず書いてくれよな。頼むから・・・
今回のコメント大会は見送りました。
私が危惧するのはただでさえ敷居が高いCHPがコメント強制により難解にならないか?
それだけです。
今後のCHPの発展を願いつつ…
>>527 それはすごく良くわかってはいるんだけど、
それこそ例えばAさんに対して
>>527さんが15行のコメント
Bさんに対して私が3行のコメントをしたとして、
まぁ表面上はそれでも可の雰囲気だろうけど、明らかにBさんは内心ハズレのコメント担当だったなと思うはず。
それが良くわかるから…
>>528 わざわざそんなことを書き込むって事は今回の大会の趣旨には賛成しかねるって意味だな?
だが、コメント強制ってのは今までだってそうだろう。正順の審判がコメントを担当するってのはだ、
誰かに強制的にコメントを書かせるためのルールだろう?さもなくば大会が進行しないよ?っていう…
だがそれだと、
・そのリーグの審判と、1リーグ分丸々のコメントを全て一人がやらなくてはいけない
・上記をふまえて、よってコメントの書き手がごく限られた少数に固定されかけている
そういう問題があったわけだがその辺どう思ってるのか聞かせてくれ。
審判&コメントのやり方を一つ提案させてくれ。
リーグではなくチームごとに分けて審判とコメントをするやり方なんだが、
たとえば、A〜Kの10チームがあったとするとそれぞれのチームを審判する担当を決める。
>>1はAチーム担当、
>>2はB,C,Dチーム担当、
>>3はE,F、
>>4はG,H,I,J,K担当みたいに分ける。
対戦方法は自分の担当チームをリーグ先頭に配置して、ハーフリーグでその他のチームと対戦させる。
先頭チームが関わらない戦闘はカットして、担当チームのHOME戦績とコメントを提出する。
上の例で言うと
>>1はA対B〜K、
>>2はB対A〜K(除B)とC対A〜K(除C)、D対A〜K(除D)の試合をするということ。
利点
コメントのための対戦がそのまま審判となるので効率が良い。
1チーム単位で分けられるので、分散につながる。
16チームを超える参加数のときでも一つのリーグとして扱うことができる。
(ただし、2ch本大会みたいに大規模の場合は逆に大変、30チーム以内がちょうど良いと思う)
難点
集計が大変
審判が少人数しかいなかった場合、手間がかかる
意見ヨロ
連投でスマンが個人的にはコメントを義務付ける必要はないと思うんだ。
有志が審判やって、別の有志がコメントつける。(同じ人がやってもいいケド)
もし審判が集まらなかったら、主催者が審判を行う。
もしコメントする人がいなかったら、しょうがないで終わりってのでもいいと思うよ。
(
>>530 俺は528じゃないけど)
大雑把に参加者=コメント分担者という形態と任意の誰かがコメント担当者という違い。
前者は参加者に責任が求められ、大会そのものの敷居が高くなる。
後者は悪く言えば他人任せなので気軽に参加できる。
ただし、任意の誰かの負担が重くなるわけだ。
誰もが気軽に参加でき、一部の人にだけ負担がかからない、という大会が理想。
>>525の言うようにやっぱりコメント組でコメントチーム数を少なくする方向かな。
>>529の気持ちはよーくわかる。でもホントはしょうがない事なんだけどな。
ちなみに
>>524の10チームで3時間なんて滅茶苦茶速い。
今回の2チームで1チーム1時間かかった。←俺が遅いだけ?
時間のないときは立候補しにくいのは事実。
>>532のコメントは義務じゃないというのは正論。
だけど無いとなるとちょっと寂しいよね。自分のチームはコメントできないしw
そもそも積極的にコメントが書きたい、という人はどの程度いるのだろうか?
自分の場合、書くのはいいんだけど、技術や知識がないから
自由に書いてネという状況だと割と書きづらいかな。
なので参加者は基本的に書きましょう、のほうが書きやすいし、
毎回書くと思う。
>>533 自分も1チームに1時間くらいかかったかも。
数をすくなくしたところで、コメントを有志にすると結局、
今まで変わらず、審判が全部コメントやることが多くなると思う。
そうすると、自分のコメントも自分で書くことになって、
これは結構、こたえる、というか萎える作業なんだよね。
なので、分担がベター。ただ、初心者やコメント苦手な人のハードルは上げたくない。
からなんらかにの救済手段を準備しておきたい。
『1リーグ分だけなら書いてもいいけど俺がコメント書かなかった他のチームはどうなる?
誰か他に書く人いればいいけどなぁ・・・さすがに自分一人で全チームのコメントはシンドイしなぁ。・・・ちょっと様子みるか(´・ω・`)』
そして誰も居なくなった。
・・・コメントを完全に自由にしたらこうなるに決まってる。
■シナリオチーム大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: MONKYHRT.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: モンキーハート
チーム編成:8回戦 ネグローニ×3
コメント:
ちょうど移植できそうな編成がシナリオチームにあったので、突撃ネグローニの
「アバレルゴリラ」をベースに移植してみました。
オプションがオリジナルと異なるのですが、被弾時に偏向装置起動、ミサイル
回避時に誘導妨害起動と一応使うようにしてあります。
#効果のほどは不明(笑)
ちなみに、加速装置が一つだけ&20mm装甲ということで冷却装置はなくても
なんとかなっているようです(^^;
ただ加速装置一つでオリジナルと同じ挙動にするために、開幕時に不要な武器2
と武器3を捨てて重量を調整しています。
従って、己の拳しか使う武器がありません。
#空を飛んできた相手はどうしようかなあ(笑)
なお、格闘距離での武器発射が不要になったので、その部分を利用して近接時に
味方の後ろ頭を殴ってしまうのを抑制するようにした…はずですが、それでも
殴るときは殴ってしまうようです(^^;
#おいおい(--;
>>519 今回不参加の者だけど、それは気にし過ぎ。
俺は別に大量のコメントがスレを埋めていても嫌でもなかったし、迷惑でもなかった。
むしろ、最低レベルに合わせて規制するという発想の方が危険。
教育でも、変に平等を振りかざして一番馬鹿な奴に水準を合わせると致命的なことになる、
それと一緒。
均等にしよう、みたいな力は働かせる必要はないよ。
何回かやれば、みんな自分なりの適量を把握できるだろうし、その適量に個人差があるのも
また必然。
3行程度に機体の挙動特徴などをまとめるのって長文書くより難しいよ。
文章を推敲しないとどうしたって長くなるし言葉を的確に選ばないと誤解を招く。
長文が多かったのは気合が入っていたのも半分、コメ慣れしてないからってのも半分だと思う。
長文は自重ってのは間違いなく敷居を高めるよ。文章力がないと3行でコメなんて書ききれないから。
コメは初心者だから書けないってことはないと思うんだよなぁ。
別に「キャンセル機動を駆使してミサイルを高確率で避ける」みたいな解析はできなくても
「ミサイルすげー避けてるんですけどどうやってるんですか?」っていうのでも十分いいと思う。
要は思ったことを書けばいいから、わからなければわからないって書いてしまえばいいんだよ。
「わかんねーけどすげー」って言われるのだって製作者からすれば嬉しいもんだよ。
>>530 >>528みたいなのはお利口なタテマエぶらさげてるが要は手前が面倒くさいってだけだから
そんなこと聞くだけ無駄だよ。せいぜい「毎回コメント書いてる人は大変だろうけど好きで
やってんだろ?俺には関係ないねw」程度にしか考えてないぜ。
大会は皆で盛り上げないといけないって意識が欠落してんだからな
あと、コメントはギブアンドテイク方式ってのでもいいかもしれない。
これはあくまで叩き台としての素案だけど、エントリー時にコメントの項目で
「○」と書いた人は、必ずコメントがもらえるかわりに必ず誰かのコメントを
書かなければならない。「×」と書いた人は、コメントはもらえないかわりに
誰かのコメントを書く必要はない。
コメントの担当は、今回みたいに一人2チームにすると、2チームぶんの
コメントを書かないといけないけど2人からコメントをもらえていいかも。
あるいは、コメントの項目に「3○」と表明すると自分は3チームぶんコメント
書きますという意味になって、その人はかわりに3人からコメントをもらえる。
つわものは「15○」とか書けば、15チームのコメントを書かなければならない
かわりに15人からコメントをもらえるw
いままどうり基本的に副審がコメントを担当
だけど副審が分散したコメントを募集するのは駄目?
>>543 それだったら、
>>517や
>>525のように、主審側で分割してくれる方がいいな。
「あ、このリーグのコメント、まとめてやっちゃいますよ〜」って
審判が言ってもいいんだし。
大会を告知する段階で
「コメント分担」「主催者がコメント」「コメントなし」など
決めておけばいいのでは?
いやなら参加しなければいいだけのことだし。
カルネージハートシリーズでユニットを自分で操作できるのはEZだけですか?
これを買おうかまよってるのですが。
フォルクスっていうテスト用機体だけ自分で操作できるよ。
でも操作できることが重要なのであればかるぽはオススメしない。
>>547 お返事ありがとうございます。
自分で操作+優秀な仲間みたいな感じで遊びたいなと思いまして。
もうちょっと考えてみようかと思います。
>>546 武装固定だけどな。ちなみにあくまで余談だが初代でも出来る
しかも攻略本のおまけディスクでやると霧影とかもちゃんと使える
あの頃は霧影はカリスト編のボスだろうなーとか意味不明な事考えてたなぁ
これ絶対自分で動かすよりAIに任せた方が強いよね
自分で動かすときは正面以外の攻撃はまず避けられない
車両相手にはAIのほうがいい気がする
飛行相手には自分で動かしたほうが勝率高い気がする
操作出来るニ脚で自分で作ったニ脚と対戦してみたい気はするな
どの程度強いのか
ガンバトのニ脚って弱えーもんな
■シナリオチーム大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:T01.chp
オーナー名:トロン
チーム編成:イカ フライド ロータス
チーム名:放たれた紙飛行機達
コメント:1ヶ月程前にカルポを始めた初心者です。
イカばかり作っていたので、二脚分からない、
車両も分からない、ということで4回戦構成です。
機雷対策がさっぱりであることと、紙装甲、ロータス
が致命的なチームです。
イカを3体並べたほうが絶対強いですorz
ロータス…
最近初めて他人のデータをダウンロードして対戦させてみたんだが
自分の機体がなすすべなく木っ端微塵にされてく様を見るのは
なんともいえない快感があるな
やべえこいつ強いwすげぇwフヒヒヒヒ
数百m吹っ飛ぶラスティなんて初めて見たぜ
>>554 なんとなくわかる。自機にロケットがメガHITする瞬間を、コマ送りで観察するのは楽しい。
俺のトライポッドちゃんはロケットに当たると
だいたいその場で消滅しちゃうんですけど・・・
wiki更新乙です
ジャミングが増え、逃げ機が増え、これから判定が本格化するんだろうな
ベテランが次々に減って、熱い砲撃機も滅びゆく運命なのだろうか
判定が数回で1勝になるシステムが腑に落ちない……ちょっと切ないチラ裏
すみません、
> 受付期間 〜08月17日(日) 17:59まで
> 結果発表 08月17日(日) 18:00から順次
ですが、私用で遅れそうです。20:59締切りとします。
■シナリオチーム大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:YACHIYO.CHP
オーナー名:TAKE
チーム編成:ジェイラー、エッグノッグ×2
チーム名:Team 八千代 初心仕様
コメント:
攻撃力がいまいちの二脚組です。
ハード面でも弱いのに、プログラミングでカバーが出来ていない。
ジェイラーの奮闘に期待。
最下位にならないように、頑張ってくれ!!
>>558 散々言われてる事だけどカノンが強過ぎるせいで軽量機は判定に頼らざるをえないってのがあると思うけどね
でも確かに逃げ機ばかりだとつまらんというのもわかる
>>561 耐久度100%同士の引き分けは両者敗北とみなす。
なんてルールも良いかも知れん。
判定勝ちのどこが悪いのって感じだけどな。いや見ていて面白くないってのは確かにそうだろうけど。
だからって否定するのは、軽量級の取れる戦略を潰して、重量級を得させるよろくしない考えだと個人的には思う。
自分の好きな機体を好きなように作って大会に出し、
一喜一憂している俺みたいな奴が一番かるぽを楽しんでいると思うよ
格ゲーじゃないんだからもっと肩の力抜いていこうぜ
だがまあマジレスすると霧チャーイカより逃げトリンカーよりも俺のれーちんぐ2500のドローンが最強。
判定狙いの機体をボコボコにする攻略を見つける楽しみもあるじゃない
今回のD2審判ボランティアです。
繰り返しますが、ボランティアです。
好意で無償で労働する、崇高なボランティアでやっています。
いやー、それにしても、
両チームまったく近寄らず、何も起きずに120秒終了。結果は「Draw」。
これはカンベンしてほしい。_| ̄|○
戦法を制限するよう強制した記述はありませんし、
ましてや、「やめてほしい」などとは書いていませんので、
ご心配なく。
でも、カンベンしてほしい。
(ただの感想も深読みされちまうのかよ・・・まったく・・・)
コメントは辛口ぐらいが良いと考えているので、
これからも遠慮のない内容でいきますよ。
ボランティアでやってる審判は他者の戦術を制限する権利がありますから。
「戦法が面白くない」と、素直な感想を書いただけで、
これだけ叩かれるのかよ・・・ひでえな・・・ _| ̄|○
裁判や国会レベルの倫理観が必要なんだなww
(ましてや、俺の気持ちは考えられないらしい)
(俺以外の気持ちなんてどうでもいいのに・・・ひでえな・・・ _| ̄|○
もっとボランティアをやってる崇高な俺を尊重しろよ)
片方が攻めで片方が逃げなら問題
ただ奇しくも両方とも逃げだった場合は…最悪決着がつかない
問題ないって書こうとしたのに
他人の文章を悪意を持って改変して意図をねじ曲げた糞文章はさておき、
無差別級なら待ちでも何でもいいんじゃないんですか?
勝つこと優先のガチンコ大会ですし。
そういうバランス調整をしたい場合のための各種制限大会かと。
# 見てておもしろくないとか、コメント書きづらいとかありますが、それは強い弱いとは別な問題
修復不可、ジャミング不可でどうやってカノンに対抗すれば、
と思ったけど、
最近、トリンカーが猛威をふるったばかりだったね。
( 修復無しでもいけそうだ)
愚痴はいいたくなるけど諦めたらそれで終わりということか。
逃げ機体の試合も見てておもしろいと思うの俺だけ?
最近逃げ機体作ってるから「こんな戦い方・こんな避け方があるんだ!」
って驚きとかあってさ。
まあカノン機作ってた頃は、なかなか当たらなくて多少イライラしたけど。
■シナリオチーム大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム編成:アングリフ、ローケン×2
チーム名:暴風
コメント:
とりあえずプレミアムには勝てるようにしました
>>571 俺も好きだぞ。
格ゲーでも正面から打ち合うより撹乱翻弄の駆け引きが好きだから
jupiterから落とした機体が逃げ主体だとニヤッとしてしまう。
だけど俺も逃げ機体だから大概判定いくけどw
このゲーム3980円で売ってるんだけど買い?
人に聞かないと決められないようなら、やめておいたほうがいいと思う
>>574 俺が買うから場所教えれ
2機目のPSPで使う分が買えずに困ってんだ
シナリオをやり直してシナリオ機体の武装とかカラーリングとか見ていて発見。
全機体エンジン出力100のエネルギー搭載率100ですが、
マリアエレナだけエネルギー搭載率150になっています。
勿論設定を変えたわけでなく、初期値です。
マリアはキャンセル機動使うことも可能かも?
装甲10mmですが追加装甲対徹はショットガン多いので有利気味、
そして相方はカノンラスティ、強いチームと言えそうです。
カルポは自爆出来ないの?
チップが見当たらないんだけど
>>578 オプションに自爆装置があります
>>577 ありゃ、それは気がつきませんでした。となると、ルールの
> 各機体のハードもシナリオモードに準じます(チューニング不可)。
「燃料150%にチューニングしないとシナリオに準じれない」と取れば矛盾してしまいますね。
ルールを変更するのはまずいので、マリアの燃料は100%/150%のどっちでもOKとします。
逃げ機体は、好きで作ってる人もいるから排除するのは酷いと思う
その代わり、
「勝ち数が同じ場合に、引き分けが多い方が順位で上になる」
と、してほしい
これが本来の正当なルールだと思う
は?
そうなってるんじゃないの?
つまり2勝8敗>1勝9分にしようって事?
それは酷過ぎだよ
この流れだと本大会のルールを変更する時期がきたということかなぁ
今は
勝ち負け数合計(勝ち数x2+引き分け数) > 順位合計 > エントリ番号
で判定しているのを
勝ち数合計 > 引き分け数合計 > 順位合計 > エントリ番号
にするってことでは?
何を以って正当と言っているのかは分からないけど、
引き分け=0.4勝とかもうちょい他にも手はあるかと。
というか今ルールを改める必要なんてあるのか?
逃げが強いと思われようと、バランスを崩すほどの機体とは自分には考えられない。
飛行を始めとする修復持ちと2戦すれば、勝ち点的にほぼ必ず1勝1敗。普通に負ける可能性だってある。
メンツにもよるけど、大会上位には行っても、1位になるのは難しいと思える(前大会じゃギリギリ1位だったけど)。
ルール考えるのは、もう少し逃げ機体の動向を見てからでいいんじゃないかな。
というか、新しい戦術が現れたと思ったら、いきなりそれを弱体する方向で話が進むってどうよ(´・ω・`)
スポーツなんかの勝ち点を見た感じ
サッカーは勝利3点、引分1点、敗北0点だけど
ラグビーは簡略化すると勝利2点、引分1点、敗北0点だな
引き分け=0.4勝にする案も有りといえば有りだが、
そうするとPSP内の順位と実際の順位で隔たりが生まれて計算しにくくもなるな。
レーティングも引き分け=0.5勝だし、今更今までのルールを変えなくてもいいな。
大体、引き分け2回狙える機体より1勝1敗出来る機体の方が色々有利だと思うのだが。
>>584さん
そうそう、そういうこと
引き分けは0勝0敗だから、何倍しても0は1にならないからなあ
この先、一度は本大会を主催すると思うから、それまでに浸透してるとギャップも少なくて嬉しいんだけどな
>>586さん
バトルだから球技よりも武道や格闘技のルールがいいな
ぐぐってみると、消極的だと実際に減点になるし、柔道の「一本」は「効果」や「有効」とは大きな開きがあった
ちなみに2回で一本になるのは「技あり」で、これはほぼ一本に近いものらしい
>>580 そんなルールの大会に、逃げ機体を出す人はいないと思うが。
それは排除していることにはならない?
それとも好きで作ってるんだから勝ち負けにはこだわるなと?
カノンは非カノンより圧倒的に有利なので
全滅勝ち以外は負けにしてほしいね。
自分に有利なレギュに変更したいなら
勝手にそういう大会を企画しろ。
で本大会に取って変わるように頑張ってくれ。
勝てないからツマラナイ
逃げるからズルい
結構結構。勝手に思考停止してろ。
勝てる手段も探さないでルール変更しろって馬鹿か。
新大会の企画の際はカノンは全滅勝ち以外負けでお願いします。
>>588 ルール改正しなければならない説得力が薄いよ
どうしても感情論がみえかくれする
ルール改正に期待したのに残念だ
■シナリオチーム大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:UN01.CHP
オーナー名:b.
チーム編成:ラスティネール、マリアエレナ×2
チーム名:Upper Nakid
コメント:
恐らく最下位争いの最有力候補として君臨すると思いますが、よろしくおねがいします。
よくわかんないんだけど、
逃げ機体が強いなら逃げ機体作ればいいんじゃねーの?
>>589さん
>>591さん
どちらも作れる立場から言うと、判定勝利を前提にしたチームの方がはっきり言って簡単で強い
いくつかの機体で実証もされてる
薄々勘付く上手い人も多少いるし、そうじゃない人はカノン最強と思ってる傾向が見られる
この辺りは知識次第で、多くを知ってるか否かに尽きる
今後、強さが確立された機体が好まれる傾向が目立てば、自然にプレーヤー人口が減ると考えたまでだよ
自分としては、逃げ回るだけのボクサーにブーイングするタイプ(スポーツでは傾向多)なんで、ノーダメージの判定は面白みに欠けるから引き分=0勝にしたかったし、周囲もそうだと勝手に思っていた
586さんの言う通り、計算しにくくもなるのは痛かった
無念だな
伝統や、大規模だから等、それ以外に引き分け0.5勝を支持する理由があるなら
参考に誰か聞かせて
>>593 強さと好みは別だから、少なくても自分だったら出場しない
多くがそうだと思ってたけど、違ってたみたいだな
淘汰されてきます、ありがとうございました
レーティングもそうだけど、勝率という点から見ると、
引き分け=0.5勝というのは、非常に理に適ってるんだよね。
順位を決める勝ち点という考え方だと、
明確な基準を示さないと、皆を納得させるのは困難だろうし。
「勝ち、負け、引き分け」以外の審査基準を導入するとなると、
審判が全試合を見ていないといけないのは論外だろうし、
残機数、残HP率を記録するのもちょっと手間がかかると思う。
皆が納得する形でのルール改正の道があるとすれば、
PSP内順位を考慮に入れる方法だと思うんだけど、
PSP内順位の正確な算出方法って判明してたっけ?
現状のルールがある程度確立した後、逃げ機体が台頭してきた流れがある
はじめの頃のカノン機や突撃機やミサイル搭載機が猛威をふるっていたときに
引き分け=0.5 勝に落ち着いたはず
それをふまえた上の話で
引き分け0.5勝を支持する理由を示したところで
594 さんが与えた印象をそのまま受けると思う
結局 ルール改正をする強い理由が無い
なんか、逃げ機体作ってる人に対する妬みにしかみえない。
>>594さん
>どちらも作れる立場から言うと、判定勝利を前提にしたチームの方がはっきり言って簡単で強い
とは言えない。逃げ機体が目立ち始めてまだ短いから対策が進んでないだけであって、
集中ロックや壁際に追いつめる立ち回り、ミサイルで動きを止めてカノンで攻撃、ジャミングなどでかなり攻略できる。
とは言えない。というよりは、今現在そうかもしれないが今後もそれ続く可能性は低い。
といった方がいいかも知れない。
だからこれから先、逃げ機体がゲームバランスを崩すようなことがあった場合にルール改正や
ハードの規制などをすればいいと思う。
あと「見ててつまらない」ってのは個人の価値観の問題だからルール改正にはつながらないと思う。
本当に0.5勝のままで良いのか一度はっきり聞いておきたかったし、発売当初からの流れを知ってる人にも聞けてよかった
把握できたから、これ以上は言わないようにするよ
皆さん、実直な意見をありがとう
ID:iIcj9w350はド派手な戦争ゲームがやりたいだけ
てめえの破壊衝動は大好きなスパロボでもやって満足させてろっての
>>596 PSP内順位も引き分けは0.5勝。同順の場合は残HPの合計で決めるんじゃないか?
それか相手とのHP差の合計かな。
主催者=神としている現状、神がルールを決めてそれに納得する者がそのルール内で参加すればいい。
去年の年末開催された
36チップひとりぼっちの・・・・・大会
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/543.html この時に引き分け0.4勝が採用されている。
でもその後の神たちはそれ(0.4勝)を採用していない。(多分)
主催をしない人10人(又はID変えて複数発言とか)
がルールに異論があっても1人の主催者が決めたルールでやるのが2ch大会。
本大会、未勝利、新人戦は基本的にルールを変えないできているから、
違うルールで試合をしたい人は主催をすれば良いだけ。
(第一回攻撃的本大会とか、修復禁止未勝利戦とか)
賛同者が多ければ参加者が増えると思うし、
普段引き分け狙いの人だってそのルールに合わせて出場するかもしれない。
何だかんだ言ってここが大事だけど、
本気で引き分け0.4勝を採用したい人が5回でも6回でも連続で大会を主催すればそれが普通になるかも。
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 10:53:42 ID:+6vtCFrEO
ルールに乗っ取って勝利を競うスポーツにおいて
ブーイングするってのは民度低いな。
個人的な嗜好であればどちらを応援しようが構わないが
ブーイングを公言して憚らないってのは痛いだけだぞ。
いまあるレギュレーションを変更するってのは
やれ、バサロは禁止だ、やれ、身長より長いスキー板は禁止だ
というのと同列だということ。
どちらにせよ自分で主催すれば新しい大会のルールは作れるのだから
口だけでなくて主催しろや。
それが良い大会であるなら、その大会を継続すればいい。
ちなみに俺がそのうち企画しよう考えていた大会は
試合の勝敗関係なく相手の破壊数によって勝ち点を競う破壊大会。
例えば全滅3点、2機破壊2点、1機破壊1点、0機破壊0点。
こんなのだよ。
審判の負荷は高まるが許容範囲だと思う
まあこれ以外にもやりたい企画はあるし
頻繁に主催するのも疲れるんで
直ぐにやるつもりはないけどね
個人の主義主張は尊重すべき、話し合いも問題ない。
でも主催者が決めたレギュレーションにいちゃもんつけるのは良くない。
これでよくね?
ちょっと教えてください。
ジュピターにアップロードしてからダウンロードできるまでの時間結構かかる?
15分くらい経ってもまだDLリストに出てこない・・・
始めてなので良くわからなくて・・・
>>606 いや、普通はアップしてすぐにDL画面に反映されると思うけど……。
自分が確認したら592さんの物が最新になってる。
キャッシュを読み込んでるとかの変な理由じゃないなら、アップ失敗したんじゃないかな?
アップするファイルとかを選んでボタンを押した後、もう一回確認画面が出たように思った
んだけど、そこで確認ボタン押し忘れたとかない?
>>607 返事ありがとうございます。
今考えると確認ボタン押した記憶がないです。
もう一度やってみます。
まぁ
>>600で納得してるんだからこれ以上もめる必要はないでしょ。
一応、ZEUS時代には破壊数で順位を決める大会もあったことも追記しておく。
大会のバリエーションが増えることは悪いことではないと思うから。
■シナリオチーム大会
アップ先:jupiter
ファイル名:TEAM510.chp
オーナー名:MASAHIRO
チーム名:ケイゴ討伐し隊 TEAM5
コメント:初参加で、アラクネ+グラスホッパーの一見ハード的には有利そうなチームです。
ですが、プレミアムのアングリフにぼこぼこになっているので、車両のチームが不安です。
はじめてですがよろしくお願いします。
■シナリオチーム大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KAMI01.CHP
オーナー名:かみさん
チーム名:神の子01
チーム編成:アングリフ、ローケン×2
コメント:
始めて1ヶ月弱もてるだけの技術を詰め込みました。
勉強させてください。
よわよわですがよろしくお願いします。
双方全滅=引き分け
という状況も覚えておいてほしい
たまにはルール改革の提案と議論があってもいいと思う。
コメント大会の議論も然り。
結局は主催者=神のルールが尊重されるけどね。当りまえ。
シナリオ大会、新人さんがいっぱい出てきてプチ新人戦みたいだな。
楽しそうだw
逃げが嫌いなら自分で主催してフルリーグにすりゃいいじゃない。
過去スレでフルorハーフ2回は主催の好みでOKって結論になってたから、
たとえ本大会でも何の問題もないはず。
逃げ機体の是非は格ゲーのチキン論争に似てる気がする。
格ゲーでいうと下がりと待ちなんだけど、大概の格ゲーはそれが強いんだよね。
見ててつまらないし、戦っても余り楽しくない。
卑怯だとか論争にもなってなかなか結論が出なかった。
だけど、今は戦法の1つとして大概のユーザーに受け入れられてる。
時間はかかったけどね。
何が言いたいかっていうと格ゲーでさえコンセンサスを得るのに膨大な時間がかかってるんで
カルポでも性急に結論を出さなくてもいいんじゃないかってことで
何人かの人達が言うように逃げ禁止のレギュレーションの大会とかやって
試行錯誤していく内に落ち着くべきところに落ち着くんでねーかと思う。
異論を排除せずに受け入れて取り入れながら試行錯誤したら必ずいい方向にいくと思う。
俺はカルポ歴浅いけど、今まで見てきたゲームのコミュニティの中でも
ここのカルポのコミュニティはかなり良質だからそんなに心配はないけど
こんな問題で荒れたらもったいないよ。
■シナリオチーム大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:PETE1.CHP
オーナー名:農林ピート1号
チーム名:初級ウキウキパセリ
コメント:2回戦の二脚チームです。今回は4*4で仕上げてみました。
TP-16だと実行速度の面で無理な動きでも、今回くらいの速度のチップなら実装できるので
こういう変わったレギュレーションも面白いですね。
■シナリオチーム大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ASH.CHP
オーナー名:Ash
チーム編成:グラスホッパー、アラクネ×2
チーム名:撫象スタイルSN
コメント:
調整不足ですが忘れないうちに登録しときます。
グラホのジャンプ射撃って当たらんのね…車両チームには
全く勝てません。対空能力はそれなり。
HOST規制されててあせった…
>>602 >>434の画像を見るとそうでもないみたいじゃない?
ちょっと調べてみようかなあ。
唯一無二の絶対神ではなく、
八百万の神々に乾杯。
>>618 それ見ると違うみたいだね。
多分引き分けが0.4勝で、同順の場合は
相手とのHP差の合計で決めるんじゃないかな?
>>576 数ヶ月前に住之江のヤマダにクソゲー並に山積みされてましたよ。
2千円ぐらいだったと思う。
>>620 住之江のヤマダは2ヶ月前に全部売り切れたYO!
やっとイカでムラマサ回避できるようになってきた。
ロールキャンセルではばたきながら移動するのはやっぱかっこいいね。
■シナリオチーム大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:USHARS.CHP
オーナー名:まの
チーム編成:ラスティ、マリア×2
チーム名:チーム勇者r.s.
コメント:
プレミアム相手にならそこそこ戦います。
カノンがなんとかしてくれると信じています。
よろしくお願いします。
残り30分となりました。
現在のエントリ状況です。ご確認ください。
01,MONKYHRT.CHP,髭レッド,モンキーハート,
02,T01.chp,トロン,放たれた紙飛行機達,
03,YACHIYO.CHP,TAKE,Team 八千代 初心仕様,
04,HANA38.CHP,ハナアルキ,暴風,
05,UN01.CHP,b.,Upper Nakid,
06,TEAM510.chp,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5,
07,KAMI01.CHP,かみさん,神の子01,
08,PETE1.CHP,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ,
09,ASH.CHP,Ash,撫象スタイルSN,
10,USHARS.CHP,まの,チーム勇者r.s.,
>>624 主催様お疲れ様です。
エントリNo.6のオーナーMASAHIROです。
DLは時間になり次第だと思うのですが、一応報告。
さきほど最終的な調整のためジュピターのファイルを修正しました。
一応の報告とさせていただきます。
運営の方よろしくお願いします。
>>625 どもです。
それと
>>624ですが、スレから抽出分のみでした。
スクリーンさんとU次郎さんも確認いたしました。
それでは、時間となりましたのでエントリ表作成にはいります。
まだの方はお急ぎください。
アッー!!
大犬太さんもいるよ!!
待ってー
>>628 おぉ!ありがとうございます。
以下がエントリ表です。これより一次リーグ組み合わせ作成に入ります。
#EID,ファイル名,オーナ,チーム,構成
01,MONKYHRT.CHP,髭レッド,モンキーハート,3xネグローニ
02,T01.CHP,トロン,放たれた紙飛行機達,チァーイカ + フライド + ロータス
03,YACHIYO.CHP,TAKE,Team 八千代 初心仕様,ジェイラー + 2xエッグノッグ
04,UX01.CHP,U次郎,甘党ナード野郎,ラスティネール + 2xマリアエレナ
05,HANA38.CHP,ハナアルキ,暴風,アングリフ + 2xローケン
06,UN01.CHP,b.,Upper Nakid,ラスティネール + 2xマリアエレナ
07,PETE1.CHP,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ,2xエッグノッグ + ジェイラー
08,ASH.CHP,Ash,撫象スタイルSN,グラスホッパー + 2xアラクネー
09,KAMI01.CHP,かみさん,神の子01,アングリフ + 2xローケン
10,USHARS.CHP,まの,チーム勇者r.s.,ラスティネール + 2xマリアエレナ
11,SCREEN.CHP,スクリーン,チーム01,アングリフ + 2xローケン
12,TEAM510.CHP,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5,2xアラクネー + グラスホッパー
13,DIT80817.CHP,大犬太,七転八倒エグジエ試式,2xエッグノッグ + ジェイラー
一次リーグ組み合わせを作成致しました。審判にご協力いただけるかたお願い致します。
今回は試験的に、上で案の出ていた「1A正順の人にコメント強制しない」
「コメント+2次リーグ結果が出てから決勝」という形をやってみたいと思います。
コメントが2次完了まででいいので、時間的に余裕ができる(はず)です。
# 俺は1A正順とコメント両方やりたい!という方は止めません(笑)
1Aリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,09,かみさん,神の子01
02,02,トロン,放たれた紙飛行機達
03,04,U次郎,甘党ナード野郎
04,01,髭レッド,モンキーハート
05,11,スクリーン,チーム01
1Bリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ
02,13,大犬太,七転八倒エグジエ試式
03,12,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5
04,05,ハナアルキ,暴風
1Cリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
02,10,まの,チーム勇者r.s.
03,06,b.,Upper Nakid
04,08,Ash,撫象スタイルSN
では1A正順を回します。
1A 1B 1C
正順 ○ 未 未
逆順 未 未 未
コメ 未 未 未
間違えた…「1A正順の人にコメント強制しない」じゃなくて1次正順ですね。
それと、コメント用の機体データです。
# 1Aリーグ
09,オーナ:かみさん, チーム神の子01, アングリフ + 2xローケン
1xアングリー, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
2xボローケン, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾
02,オーナ:トロン, チーム放たれた紙飛行機達, チァーイカ + フライド + ロータス
1x赤い折り紙, チァーイカ, 10mm , ビナロミ, 妨冷
1xべたつく中古品, フライド, 10mm , ビパ爆, 妨連
1xゴミ屑, ロータス, 10mm , ア, 妨
04,オーナ:U次郎, チーム甘党ナード野郎, ラスティネール + 2xマリアエレナ
1xオレンジフランベ, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
2x芋ようかん, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
01,オーナ:髭レッド, チームモンキーハート, 3xネグローニ
3xモンキーハート, ネグローニ, 20mmス, 手ロミ, 偏妨加
11,オーナ:スクリーン, チームチーム01, アングリフ + 2xローケン
1xアングリフ, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
2xローケン, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾
# 1Bリーグ
07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー
2x変な模様エッグノッグ, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
1x面白模様ジェイラー, ジェイラー, 50mm , シロ, 妨冷連
13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー
2x七転八倒エグ試式, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
1x七転八倒ジエ試式, ジェイラー, 50mm , シロミ, 妨冷連
12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー
2xアラクネー, アラクネー, 80mmビ, シミミ, 冷妨連盾
1xグラスホッパー, グラスホッパー, 70mmビ, ア機, 冷冷盾
05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン
1x烈風, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
2x旋風, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾
# 1Cリーグ
03,オーナ:TAKE, チームTeam 八千代 初心仕様, ジェイラー + 2xエッグノッグ
1x初盾, ジェイラー, 50mm , シロミ, 妨冷連
2x初酒, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
10,オーナ:まの, チームチーム勇者r.s., ラスティネール + 2xマリアエレナ
1xロベルトLv.1, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
2xさなえLv.1, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
06,オーナ:b., チームUpper Nakid, ラスティネール + 2xマリアエレナ
1x羅守子零式, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
1x鞠夫弐号, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
1x鞠夫壱号, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
08,オーナ:Ash, チーム撫象スタイルSN, グラスホッパー + 2xアラクネー
1xグラスホッパー, グラスホッパー, 70mmビ, ア機, 冷冷盾
2xアラクネー, アラクネー, 80mmビ, シミミ, 冷妨連盾
1C正順回します。
1A 1B 1C
正順 ○ 未 ○
逆順 未 未 未
コメ 未 未 未
あと、もし失礼でなければ
>>596,618で言っていたPSP内順位の調査を
これまでわかった範囲で書き込みたいんですがいいでしょうか?
大会運営の支障になるようでしたら、大会後にします。
正直、まだ正確な調査ともいえないので。
>>632 お願い致します。
PSP内順位の調査結果はまったく問題ありませんので、どぞどぞ。
1A正終わったので1B逆を回します。結果は最後にまとめてはります。
1A 1B 1C
正順 終 未 ○
逆順 未 ○ 未
コメ 未 未 未
※ 未=未着手
○=着手中
終=終わったが結果未貼り付け
完=結果貼り付け済
1A逆順回します。
1A 1B 1C
正順 終 未 ○
逆順 ○ ○ 未
コメ 未 未 未
※ 未=未着手
○=着手中
終=終わったが結果未貼り付け
完=結果貼り付け済
1C正順結果です。
No 01 02 03 04
01 \ × × × 00-03-00 04位
02 ○ \ ○ × 02-01-00 02位
03 ○ × \ × 01-02-00 03位
04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
02,10,まの,チーム勇者r.s.
03,06,b.,Upper Nakid
04,08,Ash,撫象スタイルSN
「撫象スタイルSN」が厚い弾幕で他者を寄せ付けず、全勝です。
1A 1B 1C
正順 終 未 ○
逆順 ○ ○ 未
コメ 未 未 未
※ 未=未着手
○=着手中
終=終わったが結果未貼り付け
完=結果貼り付け済
>>633 ありがとうございます。
詳しいやり方と結果はこれから書いて貼りますが、
ここまでの結論から言うと、おそらく…0.34?
完にしてなかった…
1A 1B 1C
正順 終 未 完
逆順 ○ ○ 未
コメ 未 未 未
※ 未=未着手
○=着手中
終=終わったが結果未貼り付け
完=結果貼り付け済
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 22:34:28 ID:XxFUUN5e0
1A逆順結果です。
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ △ 03-00-01 01?位
02 × \ × × × 00-04-00 05位
03 × ○ \ ○ × 02-02-00 03位
04 × ○ × \ × 01-03-00 04位
05 △ ○ ○ ○ \ 03-00-01 01?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,11,スクリーン,チーム01
02,01,髭レッド,モンキーハート
03,04,U次郎,甘党ナード野郎
04,02,トロン,放たれた紙飛行機達
05,09,かみさん,神の子01
スクリーン さんの「チーム01」と かみさん さんの「神の子01」の車両組みが
直接対決で壮絶な相打ちをして同着一位です。
1A 1B 1C
正順 終 未 完
逆順 完 ○ 未
コメ 未 未 未
※ 未=未着手
○=着手中
終=終わったが結果未貼り付け
完=結果貼り付け済
1C正順を回した方
PSP内順位とか書いた方がいい?
あ、すいません気が付きませんでした。
そのまま消してくださってかまいません。
No01とNo05が1位2位どちらかで、
あとは順位内だと思いますが。
違ったらお願いします。
>>634-637 ありがとうございます。
1B逆終わりました。1C逆を回します。
1A 1B 1C
正順 終 未 完
逆順 完 終 ○
コメ 未 未 未
※ 未=未着手
○=着手中
終=終わったが結果未貼り付け
完=結果貼り付け済
# 今日はちょっと体調がよくないので速めに寝るかもしれません。
>>638 メモ書きしてたので折角だから載せちゃいます。
こんなんでした。
No 01 02 03 04 05
01 \ 74-00 83-00 98-00 00-00 (PSP内1位)
02 00-74 \ 00-23 28-56 00-78 (PSP内5位)
03 00-83 23-00 \ 87-33 00-73 (PSP内3位)
04 00-98 56-28 33-87 \ 00-83 (PSP内4位)
05 00-00 78-00 73-00 83-00 \ (PSP内2位)
No01の残耐久力 合計が255%
No05の残耐久力 合計が234%
それでPSP内順位がきまってるだよね?きっと
コミケで大会のことすっかり忘れてたんだぜ・・・
PSP内順位の算出方法調査。
■方法
機体コードの異なる9体(ブロックヘッド〜月影)を
CPUコア=LP-323H、オプション装置1=自爆装置で作成。
9体同じプログラムを作成。
START
↓
ターゲットロック
↓
ターゲットの機体コード=1 Y→ オプション装置1起動 → RETURN
N↓
ターゲットの機体コード=2 Y→ オプション装置1起動 → RETURN
N↓
:
ターゲットの機体コード=9 Y→ オプション装置1起動 → RETURN
N↓
RETURN
このままだと全試合、開始と同時に自爆で引き分けなので、
勝ちにしたい機体のプログラム内の、
負けにしたい機体の機体コードに該当するオプション装置1起動を削除。
以上の方法で「勝ち、負け、引き分け」を操作し、
PSP内順位の変動を観察しました。
■結果
W-L-D W-L-D W-L-D
0-0-8 = 0-0-8
1-0-7 > 0-0-8 > 0-1-7
0-5-3 > 1-7-0 > 0-6-2
2-5-1 > 1-4-3 > 0-3-5
0-2-6 > 1-4-3 > 2-6-0
…0.34?
やり方自体にミスがあるかも。
興味のある方、追試おねがいします。
数を増やしたら、3機編成にしたら、耐久度を減らしたら、
結果は変わってくるかもしれませんが、
単純な計算式だとしたら、今のところ、
勝ち点(勝ち=1、引き分け=0.34)>残り耐久度
で順位が出せそうです。
大会進行の妨害失礼しました。
追試は大会が終了してから行います。
1Aのコメントやります。
1A 1B 1C
正順 終 未 完
逆順 完 終 ○
コメ ○ 未 未
いきなり空気読まずに失礼します
はじめて2日の初心者なんですが、7面はどうやったらクリア出来るのでしょうか?
いきなり動きが悪くなってほぼフルボッコにされてしまいます
>>645 ローケンあたりが拡散弾を持ってるはずだから敵機から
数十メートルの距離を維持するようにして撃ちまくってれば
何とかなったはず
ところでチップは全部使えるようにした?
>>645 ああ動きが悪くなるのは敵の使ってくるジャミング(青い霧)で
敵を見失ってるからだと思う。
一応近くは見えてるからある程度以上近づかれたら後退したりして
>>646 みたいにやればいける
相手は接近して格闘を挑んで来ますが、装甲が薄いので、
アラクネー
ターゲットロック最大範囲
↓
武装1後ろジャンプ射撃2発
など、迎撃行動をとらせれば簡単に撃退出来ます。
アクセス規制が解除されたみたいなので、
1B正順と1Bコメントをやります。
1A 1B 1C
正順 終 ○ 完
逆順 完 終 ○
コメ ○ ○ 未
>>646-648 ありがとうございます
撃つ→後ろジャンプでギリギリ倒せました
@3面頑張ります!
ちなみにノーマルしかありませんorz
久しぶりにこのげーむ再開した
たいかいまd−あ?
No 01 02 03 04
01 \ ○ × × 01-02-00 03位
02 × \ × × 00-03-00 04位
03 ○ ○ \ × 02-01-00 02位
04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位
1A 1B 1C
正順 終 完 完
逆順 完 終 ○
コメ ○ 完 未
コメントが長くなりすぎるため、試しにコメントを3行にまとめてみました。
…長文書くより難しいかも知れません。
失礼な点や勘違いがあると思われますが、ご容赦ください。
07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー
2x変な模様エッグノッグ, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
1x面白模様ジェイラー, ジェイラー, 50mm , シロ, 妨冷連
チーム特徴:
全機体4*4チップの省チップチームだが、攻撃、回避とも良好で、反応速度アップがプラスに働いている。
ジェイラーはさらにスプー機動を持ち、高速で敵機体に近づいていく。
接近して行うロケット連射は圧巻で、敵の攻撃を盾で防ぎつつ、敵機体を吹き飛ばす。
13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー
2x七転八倒エグ試式, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
1x七転八倒ジエ試式, ジェイラー, 50mm , シロミ, 妨冷連
チーム特徴:
着地地点予測射撃搭載のエッグノッグとスプージェイラーのチーム。
ジェイラーが単身特攻、それを後ろからエッグノッグがアサルトで援護する。
エッグノッグが被弾させ、そこをジェイラーが格闘で仕留める。
12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー
2xアラクネー, アラクネー, 80mmビ, シミミ, 冷妨連盾
1xグラスホッパー, グラスホッパー, 70mmビ, ア機, 冷冷盾
チーム特徴:
アラクネーがメインで弾幕を張って、その後ろからグラスホッパーがさらに弾幕を張るチーム。
グラスホッパーのアサルト連射は脅威的で、冷却2枚装備で手数が落ちない。
近距離で一度捕まえればそのまま怒濤の連射で攻め続ける。
05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン
1x烈風, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
2x旋風, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾
チーム特徴:
周回して牽制し、近寄ればショットガン連射で敵機体を吹き飛ばす高火力チーム。
ローケンはビーム牽制のほか、背後の敵機体へのヴァルキリー直撃も狙う。
パルス援護などテクニカルな面も光り、いつもとひと味違うが、エンブレムは相変わらず卑猥。
実況コメント:
07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー
13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー
「面白模様ジェイラー」と「七転八倒ジエ試式」の一騎打ち。
格闘しようと接近する「七転八倒ジエ試式」だが、
「面白模様ジェイラー」のロケットにショットガンという弾幕に阻まれ接近出来ない。
お互いエッグノッグのグレネードやアサルトの援護が入るが、
ショットガンで吹き飛ばした「面白模様ジェイラー」に軍配が上がる。
その後はショットガンで前転避けする「七転八倒エグ試式」を吹き飛ばし、初級ウキウキパセリ勝利。
07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー
12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー
ジェイラーがグラスホッパーを捉えてロケットで果敢に攻めるも、
背後から執拗にショットガンを叩き込まれて満足に攻撃出来ずに破壊される。
遠距離からエッグノッグがアサルト連射で削るが、シールドを持つアラクネーには決定打にならない。
ジェイラーが破壊されてからはショットガン弾幕で防戦気味となり、
前転回避したところにショットガンが直撃、ついでもう1機もアサルト連射で破壊された。
ケイゴ討伐し隊勝利。
07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー
05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン
アングリフがパルスで停止させつつ突撃、ローケンも同時に突撃。
至近距離のみならず中距離からも積極的にショットガンを連射して接近していく。
ジェイラーもエッグノッグも吹き荒れるショットガンの嵐に次々破壊される。
圧倒的な火力を見せつけて、暴風勝利。
13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー
12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー
ジェイラーとグラスホッパーが激突。
格闘でグラスホッパーを捕まえるが、
アラクネーのショットガン援護で被弾し、グラスホッパーのとどめのアサルト連射で破壊される。
ケイゴ討伐し隊はジェイラーに3機がかりで挑んだため、
エッグノッグからの着地地点予測射撃で削られるが、シールドで耐えきる。
ジェイラー破壊後は流れを引き寄せて、
エッグノッグをショットガンで捉えてアサルト連射でダメージを与えていく。
対するエッグノッグは
前転ミサイル避けなど高い回避性能を見せつけるも、圧倒的な弾幕量には成す術が無かった。
ケイゴ討伐し隊勝利。
13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー
05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン
ジェイラーが果敢に突撃するが、惜しいところで格闘を迎撃されてしまう。
横へのキャンセル機動で回避しつつ粘ったが、パルスで止められてショットガンを浴びて破壊される。
その間にエッグノッグがアサルトでダメージを与えるも、シールドを持つ車両への威力は微々たるもの。
エッグノッグへ矛先が向かってからは一方的な展開となる。
軽量二脚に近接ショットガンに対抗する手段は存在しなかった。
暴風勝利。
12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー
05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン
グラスホッパーのアサルト連射で群がる車両をくい止めるも、
ショットガンの暴風雨に長時間耐えきれず、車両による怒濤の進行が進む。
アラクネーへ殺到した車両にショットガンを撃ち返して反撃して渡り合うが、
パルスで固められ近接ショットガンを受けて破壊される。
先遣のアングリフの耐久値をほとんど奪うも、後続にはローケンが控えていた。
暴風勝利。
1Aのコメントです。
まずはOP関係。
修復装置はHPを回復するOPなので、残エネルギーではなく残HPを見る&戦闘終了間際に起動するのがいいだろう。
盾は敵機を近距離に捉えたときに起動して自動旋回正面ショット前進射撃とするとかなり効果的。
被弾状態で起動するのも有効だが、被弾状態でループを回して飛翔体検知で起動とするという手もある。
次に射撃関係。
射角から大きく外れている時にも前進射撃を続けている事があったので、ここは自動旋回で調整すべき所。
アングリフは射角が狭いので注意が必要だ。
武装1と2の使い分けをターゲットの左右の位置で行っているようだが、左右ではなく距離で見るべき。
せっかく正面近距離に捉えているのに敵機が右側にいるためにパルスやビームを使ってしまっているので
近距離に捕捉したら正面に捉えてショットを使うのがいいだろう。
あと移動と旋回。
真正面にエリア外があると急速後退としているようだが、これはやめた方がいい。
車両は横に移動出来ないのでとにかく動き続けて飛翔体を回避しなくてはならない。
急速前進している所で後退すると速度が大幅に落ちて隙が出来てしまう。そこで急速旋回を使う。
正面にエリア外や地雷を見たら急速旋回とすることで速度を殺さずに移動し続ける事が出来る。
自動旋回と併せて使うことでいい具合に動ける。
あと、旋回チップの後にすぐ急速前進のチップを置いているがこれでは旋回が実行されない。
基本的にひとつのルートにひとつの動作チップを置かないと相互干渉してうまく動かない。
この場合後の急速前進のみが実行されてしまう。
静止を減らしたいのならメインのルートにいくつか静止状態ならば急速前進としてやる事である程度解決できる。
地機雷は固めて発射せず、ある程度間隔を空けて散布すると効果的。
すいません
>>655の前半は↓
09,オーナ:かみさん, チーム神の子01, アングリフ + 2xローケン
1xアングリー, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
2xボローケン, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾
チーム特徴:
オフセット移動で接近して中距離でビームパルス、近距離ショットガンで攻めるチーム。
装甲の薄い機体ばかりなのでローケンのビームがかなり活躍していた。
車両との近距離撃ち合いでもショットより有効に働く場面もあった。
02,オーナ:トロン, チーム放たれた紙飛行機達, チァーイカ + フライド + ロータス
1x赤い折り紙, チァーイカ, 10mm , ビナロミ, 妨冷
1xべたつく中古品, フライド, 10mm , ビパ爆, 妨連
1xゴミ屑, ロータス, 10mm , ア, 妨
チーム特徴:
高度を高めに設定したまま移動射撃を多様して動き続ける事で回避しつつ攻撃する。
被ロック0ではしっかり狙撃連射するので冷却持ちのイカの手数が多くなっている。
コメント:
PGが公開設定になっていたので色々見てみた。
中型CPUという事である程度は仕方ない面もあるのだろうが、一時停止と思考停止チップが多すぎる。
回避時の4f停止はいいとして、射撃時の23f停止はさすがに隙が大きすぎる。
基本的にひとつのルートにひとつの動作チップを通過で置くべき。
イカの急速移動と特殊動作のキャンセルによる回避は非常に高性能なので良いが、フライドでこれをしてもあまり意味がない。
元々フライドは機動力が高いので普通に急速移動するだけでかなり避けられる。
これはどの機体にも言えることだが機雷持ちと戦うと反応範囲の広さと一時停止でほぼ回避しっぱなしになってしまっている。
具体的には急速前進と急速後退が相互干渉して固まってしまっていた。
機雷回避は正面にあったら急速旋回、なかったら急速前進とするだけでもそこそこ避ける。
全般的に一時停止と思考停止でうまく動けなくなってしまう場面が多く見られた。
エリア外付近でうまく動けなくなる事も多かったので、wikiにある壁スイッチを適用してみるのも良いだろう。
ビーム連射をローカルループで組んでいるのは隙を減らせるので良いと思う。
自機の射撃状態を検出してループを組むといいだろう。
すべてのチップを通過で組めばもっと強くなるはず。
04,オーナ:U次郎, チーム甘党ナード野郎, ラスティネール + 2xマリアエレナ
1xオレンジフランベ, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
2x芋ようかん, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
チーム特徴:
特徴的なのは何と言っても2機とも自動旋回をほとんど使っていないことだろう。
マリアは要所要所で自動旋回をONにしてうまく戦場を駆け回っていたのが印象的。
機体カラーはそれっぽく見えるといえば見えるかも。芋ようかんはうまそう。
コメント
マリアはうまく動けていたと思うが、ラスティが通常旋回をしていることが多く
もっとカノンを撃っていれば、という場面が多かった。
敵機が近距離にいるときには急速旋回を実行していれば良かったと思う。
バックジャンプ射撃を行わないようで、車両やスプー機に近寄られると一気にHPを持っていかれていた。
マリアは自動旋回のONOFFや多彩な動きで敵機を翻弄していた。
しかしスプー機に捕まる事も多いようで、エリア外付近に追い込まれて殴られていた。
自動旋回斜め前に設定して急速前進するだけで大抵は逃げ切れるので
敵機の加速が切れるまではそういった回避でもいいかもしれない。
01,オーナ:髭レッド, チームモンキーハート, 3xネグローニ
3xモンキーハート, ネグローニ, 20mmス, 手ロミ, 偏妨加
チーム特徴:
開幕に1番武装狙いでロケットとミサイルを全段発射し、スプー起動で接近し、格闘で殴る。
地面を滑るような動きがネグローニの持ち味。とても格好良い。
CPUのメイン領域下方にクマがカモーンしている。
コメント:
オリジナルと比べてみると加速1枚でも同じ速度が出ている模様。
コメントの通り開幕での武装捨てと青機動の成せる業だろう。
敵機を格闘有効範囲に捉えているにも関わらず格闘ルーチンに移行出来ていない事が多々あったので、
PGを見せてもらったところどうも旋回時に思考停止を長く実行しているのが原因ぽい。
加速装置で機動力が上昇しているので旋回速度も速く、左右旋回を繰り返してしまっていた。
せっかく接近に成功しているのにこれは本当にもったいない。
スプー機は格闘ルーチンへの移行が肝なので、旋回をカウンタで管理して隙なく格闘へ繋げるといいかもしれない。
勝利ポーズが用意されていて、左右に腕を振り回す。かなり怪しい動き。
11,オーナ:スクリーン, チームチーム01, アングリフ + 2xローケン
1xアングリフ, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
2xローケン, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾
チーム特徴:
集中ロックでオフセット接近し、ビームパルスで牽制して近距離ショットで仕留める。
単純だが確実な強さを誇っている。
コメント:
チップ数が少ないので、反応も良好。特に目立った弱点はないような気がする。
強いて挙げるなら味方の撒いた地雷に当たっていたことくらいか。
正面近距離の敵機を逃さずに確実にショットを決める事で車両相手にもうまく立ち回っていた。
>>650 プロローグゲームの続きを全てクリアすることで
全部のチップが使えるようになるから、
使えるようにしといたほうがいいよ。
ターゲットロックとかのチップは使いやすいし
>>644,649,652,653-658
ありがとうございます。
1A正、1B逆と1C逆の結果です
1A正
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ × 03-01-00 02位
02 × \ × ○ × 01-03-00 03?位
03 × ○ \ × × 01-03-00 03?位
04 × × ○ \ × 01-03-00 03?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位
01,09,かみさん,神の子01
02,02,トロン,放たれた紙飛行機達
03,04,U次郎,甘党ナード野郎
04,01,髭レッド,モンキーハート
05,11,スクリーン,チーム01
1B逆
No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位
02 × \ × × 00-03-00 04位
03 × ○ \ × 01-02-00 03位
04 × ○ ○ \ 02-01-00 02位
01,05,ハナアルキ,暴風
02,12,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5
03,13,大犬太,七転八倒エグジエ試式
04,07,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ
1C逆
No 01 02 03 04
01 \ × × ○ 01-02-00 03位
02 ○ \ × ○ 02-01-00 02位
03 ○ ○ \ ○ 03-00-00 01位
04 × × × \ 00-03-00 04位
01,08,Ash,撫象スタイルSN
02,06,b.,Upper Nakid
03,10,まの,チーム勇者r.s.
04,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
一次リーグ結果です。
1A
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 07-00-01=04-00-00+03-00-01, 02=01+01, 11, スクリーン, チーム01
02, 06-01-01=03-01-00+03-00-01, 03=02+01, 09, かみさん, 神の子01
03, 03-05-00=01-03-00+02-02-00, 06=03+03, 04, U次郎, 甘党ナード野郎
04, 02-06-00=01-03-00+01-03-00, 07=03+04, 02, トロン, 放たれた紙飛行機達
05, 01-07-00=01-03-00+00-04-00, 08=03+05, 01, 髭レッド, モンキーハート
1B
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-00-00=03-00-00+03-00-00, 02=01+01, 05, ハナアルキ, 暴風
02, 03-03-00=01-02-00+02-01-00, 05=03+02, 07, 農林ピート1号, 初級ウキウキパセリ
03, 02-04-00=02-01-00+00-03-00, 06=02+04, 12, MASAHIRO, ケイゴ討伐し隊 TEAM5
04, 01-05-00=00-03-00+01-02-00, 07=04+03, 13, 大犬太, 七転八倒エグジエ試式
1C
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 05-01-00=02-01-00+03-00-00, 03=02+01, 10, まの, チーム勇者r.s.
02, 04-02-00=03-00-00+01-02-00, 04=01+03, 08, Ash, 撫象スタイルSN
03, 03-03-00=01-02-00+02-01-00, 05=03+02, 06, b., Upper Nakid
04, 00-06-00=00-03-00+00-03-00, 08=04+04, 03, TAKE, Team 八千代 初心仕様
それでは二次リーグの組み合わせを作成します(上位半分/下位半分にわけます)。
二次リーグの組み合わせは以下のとおりです。
審判にご協力いただける方、お願い致します。
2A
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ
02,04,U次郎,甘党ナード野郎
03,09,かみさん,神の子01
04,11,スクリーン,チーム01
05,05,ハナアルキ,暴風
06,08,Ash,撫象スタイルSN
07,10,まの,チーム勇者r.s.
2B
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,01,髭レッド,モンキーハート
02,02,トロン,放たれた紙飛行機達
03,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
04,06,b.,Upper Nakid
05,12,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5
06,13,大犬太,七転八倒エグジエ試式
1Cコメントいきます。帰ってからになるので遅くなると思います。
1A 1B 1C
コメ 完 完 ○
2A 2B
正順 未 未
逆順 未 未
主催者様お疲れ様です。
2B正順回します。
1A 1B 1C
コメ 完 完 ○
2A 2B
正順 未 ○
逆順 未 未
2B正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06
01 \ × ○ × × × 01-04-00 05位
02 ○ \ ○ × × × 02-03-00 04位
03 × × \ × × × 00-05-00 06位
04 ○ ○ ○ \ × ○ 04-01-00 01?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × 04-01-00 01?位
06 ○ ○ ○ × ○ \ 04-01-00 01?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,01,髭レッド,モンキーハート
02,02,トロン,放たれた紙飛行機達
03,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
04,06,b.,Upper Nakid
05,12,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5
06,13,大犬太,七転八倒エグジエ試式
”Upper Nakid”のマリアエレナがネグローニ・ジェイラー等をビシビシ殴り倒していたのが印象的でした。
1A 1B 1C
コメ 完 完 ○
2A 2B
正順 未 完
逆順 未 未
2A逆行きます。
1A 1B 1C
コメ 完 完 ○
2A 2B
正順 未 完
逆順 ○ 未
2A逆結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ ○ × × × × ○ 02-04-00 04?位
02 × \ × × × × ○ 01-05-00 06?位
03 ○ ○ \ × △ ○ ○ 04-01-01 03位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ 05-01-00 02位
05 ○ ○ △ ○ \ ○ ○ 05-00-01 01位
06 ○ ○ × × × \ × 02-04-00 04?位
07 × × × × × ○ \ 01-05-00 06?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,10,まの,チーム勇者r.s.
02,08,Ash,撫象スタイルSN
03,05,ハナアルキ,暴風
04,11,スクリーン,チーム01
05,09,かみさん,神の子01
06,04,U次郎,甘党ナード野郎
07,07,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ
どのチームも「こんなんシナリオで出てきてたら
せってえ勝てねえ!」てチームばかりですね(笑)
失礼、貼り忘れ。
1A 1B 1C
コメ 完 完 ○
2A 2B
正順 未 完
逆順 完 未
1Cリーグコメントです。
03,オーナ:TAKE, チームTeam 八千代 初心仕様, ジェイラー + 2xエッグノッグ
1x初盾, ジェイラー, 50mm , シロミ, 妨冷連
2x初酒, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
長距離格闘でまっすぐ突っ込むジェイラーと
アサルトに定期ミサイルと回避中の手榴弾をまぜるエッグノッグ。
このリーグはカノン持ちが多かったのでジェイラーはあまり活躍する機会がありませんでした。
エッグノッグは結構ながい距離で戦っていますが、距離を詰めないと弾速の遅い武器ばかりなのですぐ弾切れに。
また、エッグノッグはジャンプ射撃や射撃3を一時停止で実行してしまっているため、
その隙に回避できずに被弾する傾向がみられます。
エッグノッグは全弾切れると、上段格闘で踊ります。
無駄…とおもったら、意外とこれで攻撃を交わして囮になったり。
でも、交わすだけなら特殊動作の前転ゴロゴロの方がいいかも。
10,オーナ:まの, チームチーム勇者r.s., ラスティネール + 2xマリアエレナ
1xロベルトLv.1, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
2xさなえLv.1, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
長距離で砲撃戦を挑む後衛ラスティネールと、
中距離で集中ロックしつつ発射タイミングをバラしてミサイルを打ち込む前衛マリアエレナ。
きっちりと役割が分かれていて、突撃するような機体がいないこのリーグでは
マリアエレナの回避力とラスティの攻撃力が十分に発揮されていました。
ラスティは相手が被弾すると連射装置でミサイルx2→前進カノンを叩き込みます。
マリアエレナは接近→特殊動作で旋回で回り込む、ミサイルをキャンセル機動でかわすなど
機動力を活かした動作を行います。
06,オーナ:b., チームUpper Nakid, ラスティネール + 2xマリアエレナ
1x羅守子零式, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
1x鞠夫弐号, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
1x鞠夫壱号, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
回避よりも攻撃を重視しているラスティネールと、
中距離での射撃と接近しての加速装置+格闘を狙うマリアエレナ。
ラスティは距離をとりすぎるため、ミサイルが相手に接近する前に誘導切れに。
小ミサイルは130メートル越えると惰性で飛ぶだけなので注意したほうがいいでしょう。
また、回避がちょっと鈍いので、なるべく高い頻度で高速飛来物検出したほうがいいです。
逆にマリアエレナのミサイルは垂直打ち上げ→空中で方向転換なので
近すぎると今度は当たらなくなります。ただ、やはり小ミサイルは130m以上とぶと誘導が切れます。
さらに、空中で方向転換する分移動距離が伸びるため敵と離れるとすぐに誘導が切れます。
全方向に打てるメリットはありますが、、有効な距離の範囲は狭いので注意。
08,オーナ:Ash, チーム撫象スタイルSN, グラスホッパー + 2xアラクネー
1xグラスホッパー, グラスホッパー, 70mmビ, ア機, 冷冷盾
2xアラクネー, アラクネー, 80mmビ, シミミ, 冷妨連盾
足を止めて連射しまくるグラスホッパーと、
じわじわショットガンでおすアラクネー。
アラクネーが前に出て盾となるのでグラスホッパーの手数がかなり多く
攻めと守りがかみ合うとかなりの強さを発揮しますが、
各機体が離れてしまい、グラスホッパーの掩護射撃がなかなか当たらないということも。
アラクネーは相手によってムラマサショットガンコンボと前進射撃などを使い分けます。
射撃1を停止で行うためそこで被弾することが多いようです。
>>663-667 ありがとうございます。
2B逆いきます
1A 1B 1C
コメ 完 完 完
2A 2B
正順 未 完
逆順 完 ○
あと、書き忘れていましたが、3A/Bですが、
2Aの下位2チーム/2Bの上位3チームを入れ替えて行います。
(3Aは8チーム、3Bは5チームに)
2B逆終わりました。
髭レッドさんのモンキーハートを殴った相手が何度か痺れてました。
「被弾時に手持ちグレネードこぼして反撃」は殴り合いでは結構当たりますね。
2A正いきます
1A 1B 1C
コメ 完 完 完
2A 2B
正順 ○ 完
逆順 完 終
2A正順
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ × × × × × × 00-06-00 07位
02 ○ \ × × × × × 01-05-00 06位
03 ○ ○ \ × × ○ ○ 04-02-00 03位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ 05-01-00 02位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 06-00-00 01位
06 ○ ○ × × × \ × 02-04-00 05位
07 ○ ○ × × × ○ \ 03-03-00 04位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ
02,04,U次郎,甘党ナード野郎
03,09,かみさん,神の子01
04,11,スクリーン,チーム01
05,05,ハナアルキ,暴風
06,08,Ash,撫象スタイルSN
07,10,まの,チーム勇者r.s.
2B逆順
No 01 02 03 04 05 06
01 \ × × ○ ○ ○ 03-02-00 02?位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ 05-00-00 01位
03 ○ × \ ○ ○ × 03-02-00 02?位
04 × × × \ × × 00-05-00 06位
05 × × × ○ \ ○ 02-03-00 04?位
06 × × ○ ○ × \ 02-03-00 04?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,13,大犬太,七転八倒エグジエ試式
02,12,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5
03,06,b.,Upper Nakid
04,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
05,02,トロン,放たれた紙飛行機達
06,01,髭レッド,モンキーハート
2A結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 10-01-01=06-00-00+04-01-01, 04=01+03, 05, ハナアルキ, 暴風
02, 10-02-00=05-01-00+05-01-00, 04=02+02, 11, スクリーン, チーム01
03, 09-02-01=04-02-00+05-00-01, 04=03+01, 09, かみさん, 神の子01
04, 05-07-00=03-03-00+02-04-00, 08=04+04, 10, まの, チーム勇者r.s.
05, 03-09-00=01-05-00+02-04-00, 10=06+04, 04, U次郎, 甘党ナード野郎
06, 03-09-00=02-04-00+01-05-00, 11=05+06, 08, Ash, 撫象スタイルSN
07, 01-11-00=00-06-00+01-05-00, 13=07+06, 07, 農林ピート1号, 初級ウキウキパセリ
2B結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 09-01-00=04-01-00+05-00-00, 02=01+01, 12, MASAHIRO, ケイゴ討伐し隊 TEAM5
02, 07-03-00=04-01-00+03-02-00, 03=01+02, 06, b., Upper Nakid
03, 07-03-00=04-01-00+03-02-00, 03=01+02, 13, 大犬太, 七転八倒エグジエ試式
04, 04-06-00=02-03-00+02-03-00, 08=04+04, 02, トロン, 放たれた紙飛行機達
05, 03-07-00=01-04-00+02-03-00, 09=05+04, 01, 髭レッド, モンキーハート
06, 00-10-00=00-05-00+00-05-00, 12=06+06, 03, TAKE, Team 八千代 初心仕様
それでは決勝リーグの準備に入ります。
決勝リーグの組み合わせは以下のとおりです。
審判にご協力いただける方、お願い致します。
3A
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,11,スクリーン,チーム01
02,04,U次郎,甘党ナード野郎
03,10,まの,チーム勇者r.s.
04,12,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5
05,09,かみさん,神の子01
06,05,ハナアルキ,暴風
07,13,大犬太,七転八倒エグジエ試式
08,06,b.,Upper Nakid
3B
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ
02,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
03,02,トロン,放たれた紙飛行機達
04,01,髭レッド,モンキーハート
05,08,Ash,撫象スタイルSN
では、3A逆を回しながら寝ます
3A 3B
正順 未 未
逆順 ○ 未
3B正順行きます
3A 3B
正順 未 ○
逆順 ○ 未
3B正順結果です
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ × 03-01-00 02位
02 × \ × × × 00-04-00 05位
03 × ○ \ ○ × 02-02-00 03位
04 × ○ × \ × 01-03-00 04位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ
02,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
03,02,トロン,放たれた紙飛行機達
04,01,髭レッド,モンキーハート
05,08,Ash,撫象スタイルSN
続けて逆順も行きます
3A 3B
正順 未 完
逆順 ○ ○
3B逆順結果です
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ × 03-01-00 02位
02 × \ × × × 00-04-00 05位
03 × ○ \ ○ × 02-02-00 03位
04 × ○ × \ × 01-03-00 04位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,08,Ash,撫象スタイルSN
02,01,髭レッド,モンキーハート
03,02,トロン,放たれた紙飛行機達
04,03,TAKE,Team 八千代 初心仕様
05,07,農林ピート1号,初級ウキウキパセリ
1、2位と4、5位がそれぞれ逆転して同じ勝敗表になりました。
3A 3B
正順 未 完
逆順 ○ 完
>>675-677 おぉ!二つも、ありがとうございます。
3A逆順が終わったのですが、どなたか3A正順をお願いできますか?
3A 3B
正順 未 完
逆順 終 完
自機が入っちゃってますが3A正順行きます
まずかったら言って下さい。
3A 3B
正順 ○ 完
逆順 終 完
>>679 いえいえ、問題ありません。お願い致します。
3A正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 06-00-01 01位
02 × \ × ○ × × × ○ 02-05-00 05?位
03 × ○ \ ○ × × ○ ○ 04-03-00 04位
04 × × × \ × × ○ × 01-06-00 07?位
05 △ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 05-01-01 03位
06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 06-01-00 02位
07 × ○ × × × × \ × 01-06-00 07?位
08 × × × ○ × × ○ \ 02-05-00 05?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,11,スクリーン,チーム01
02,04,U次郎,甘党ナード野郎
03,10,まの,チーム勇者r.s.
04,12,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5
05,09,かみさん,神の子01
06,05,ハナアルキ,暴風
07,13,大犬太,七転八倒エグジエ試式
08,06,b.,Upper Nakid
車両強し。
3A 3B
正順 完 完
逆順 終 完
>>681 ありがとうございます。
3A逆順です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × × ○ × × × 01-06-00 07?位
02 ○ \ × × × × ○ × 02-05-00 05?位
03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 06-01-00 01?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × 06-01-00 01?位
05 × ○ × × \ × ○ × 02-05-00 05?位
06 ○ ○ × × ○ \ ○ × 04-03-00 04位
07 ○ × × × × × \ × 01-06-00 07?位
08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 06-01-00 01?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,06,b.,Upper Nakid
02,13,大犬太,七転八倒エグジエ試式
03,05,ハナアルキ,暴風
04,09,かみさん,神の子01
05,12,MASAHIRO,ケイゴ討伐し隊 TEAM5
06,10,まの,チーム勇者r.s.
07,04,U次郎,甘党ナード野郎
08,11,スクリーン,チーム01
最終結果です。
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 12-01-01=06-00-01+06-01-00, 02=01+01, 11, スクリーン, チーム01
02, 12-02-00=06-01-00+06-01-00, 03=02+01, 05, ハナアルキ, 暴風
03, 11-02-01=05-01-01+06-01-00, 04=03+01, 09, かみさん, 神の子01
04, 08-06-00=04-03-00+04-03-00, 08=04+04, 10, まの, チーム勇者r.s.
05, 03-11-00=02-05-00+01-06-00, 12=05+07, 04, U次郎, 甘党ナード野郎
06, 03-11-00=02-05-00+01-06-00, 12=05+07, 06, b., Upper Nakid
07, 03-11-00=01-06-00+02-05-00, 12=07+05, 12, MASAHIRO, ケイゴ討伐し隊 TEAM5
08, 03-11-00=01-06-00+02-05-00, 12=07+05, 13, 大犬太, 七転八倒エグジエ試式
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
09, 07-01-00=03-01-00+04-00-00, 03=02+01, 07, 農林ピート1号, 初級ウキウキパセリ
10, 07-01-00=04-00-00+03-01-00, 03=01+02, 08, Ash, 撫象スタイルSN
11, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 06=03+03, 02, トロン, 放たれた紙飛行機達
12, 01-07-00=01-03-00+00-04-00, 09=04+05, 01, 髭レッド, モンキーハート
13, 01-07-00=00-04-00+01-03-00, 09=05+04, 03, TAKE, Team 八千代 初心仕様
スクリーンさん、おめでとうございます!
省チップながらキモを抑えて高い命中率で車両や多脚相手でも押しまくりでした。
二位のハナアルキさんも車両チームで、パルスで止めつつ突撃で圧倒しておりましたが、
いつもよりエンブレムがヒワイなのが気になります(笑)。
シナリオの敵とは桁ちがいに強く「このハードでここまで!」という方が多く驚きました。
ただ私のミスで、超時空妄想かるぽして「意外とバランスいいんじゃね?」と判断しルールを設定しましたが、
想像以上に差が激しく、特に飛行型は浮いているのがやっとという状態になってしまいました。
編成自由とか、CPU無制限とか、チューニングOKとかで調整したほうがよかったかもしれません。
あと、今回は、コメント関連で工夫してみた大会ですがどうでしょう?個人的にですが、
・締切り時間を早めに設定
→主観による判断:審判もコメント募集も効果あり
・コメントは一次正順実施者に限定せず、二次終了まで募集
→主観による判断:コメントに関しては効果小。ただし試合進行はスムーズに。
・一次はリーグを細かく分割して負荷分散
→主観による判断:微妙。楽だけど、情報が少なくコメント書きにくい。
と、最後に関しては、リーグを細かく分割するよりも、1A前半コメント、1B後半コメントと
いったように担当を分けたほうがよさそうな気がします。
以上をもちまして、シナリオチーム大会を終わります。
審判にご協力くださったかた、コメントくださった方、参加くださった方ありがとうございました。
このような大会を主催していただきありがとうございました
686 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:57:43 ID:nYjc8nVE0
最近買いました!とりあえずいざプレイ!
初参加で大会の進行に寄与できませんでしたが、
次回以降は協力できるよう勉強しておきます。
主催者の方、審判の方、コメントをいただいた方ありがとうございました。
またよろしくお願いいたします。
主催者様、審判の方お疲れ様でした。
主催者様、審判様お疲れ様であります
今回の大会でアングリフいじって改めてアングリフのかっこよさに気が付きました
またシナリオやってみよ〜っと。
主催者様ならびに審判、コメ担当の皆様ありがとうございました。
初参加でしたが、中位につけられて個人的には大健闘でした。
関係者・参加者ともにお疲れ様でした。
>>642さん
わざわざ調査乙
ドロー3回で1勝になるのがメーカーの設定だったんだな
これで説得力が少し増したかもしれない
未勝利戦や本大会でも考慮してもらえるようになる日を祈ってるよ
>>642 細かいことだが勝ち=3 引き分け=1にしたほうが綺麗なんじゃないだろうか
>>693 というかそのままサッカー方式な気がするのは俺だけ?
主催者様、審判様、コメントを下さった方、お疲れ様でした。
丁寧なコメントまで頂いて、嬉しい限りです。ありがとうございました。
サッカー方式だろうが引き分け0勝だろうが構わないけど、新規の大会でお願い
既存の大会のルールを変えられると過去の機体との相対的な強さが分かり辛い。
某サイトのレーティングのこともあるし。
新規の大会なら支持、協力はします。
新しい大会として勝ち点を変えるのなら賛成。
>>642です。
主催、審判、参加者の皆さんお疲れ様でした。
そしてすみませんでした。
>>640さんありがとう。
ルール改正の提案が、あまりにもフルボッコだったので、
別方向からのアプローチをその日のうちに示しておきたくて、
強引に割り込むような形を取ってしまいました。
時間が経てば冷静に話し合えるかな?との思いもありました。
私がしているのは、「ルールをこれにしろ!」というものではありません。
最終的な判断は主催に一任されますし、歴史的事由などにより、
これからも「引き分け=0.5勝」が主流になるのではないかと思います。
ただ、「こうしたほうが、ゲーム内の順位に近くなるよ〜」
というのを調べているだけですので、その点ご理解を宜しくお願い致します。
追試。
W−L−D W−L−D W−L−D
01-00-14 > 05-10-00 > 00-01-14
01-00-14 > 05-09-01 > 00-00-15
00-03-12 > 04-11-00 > 00-04-11
過去ログを遡って、PSP内順位の併記された試合を確認しましたが、
「3引き分け≒1勝」はほぼ間違いないようです。
あと、残り耐久度の部分ですが、
「自チームの残り耐久度合計−敵チームの残り耐久度合計」
ではないかと思われます。
>>692 ひょっとしたら、内部的にもその計算方法かも。
それを調べるには、上記の仮説が正しいとして、
1勝のチームと3引き分けのチームを作って、
残り耐久度差を、前者のチームの方が多いように操作すれば
確かめられそうですね。
…難しいなぁw
別に無理にゲーム内順位に近づける必要なんてないでしょ。フルリーグの判定方法とか、納得いかない人とか結構いそうだし。
今更のルール改正なんて、単に逃げ機体嫌いからの感情論にしか見えない。対策だって色々あるのに。
新大会としてのルールなら問題ないと自分も思う。
これだけだとなんなので、少し調べてみた。
ハーフリーグ残り耐久度。ずれたらゴメン
1:- 100-0 0-3 0-3 0-3 1-3-0
2:0-100 - 0-0 0-0 0-0 0-1-3
3:100-0 0-0 - 0-0 0-0 1-0-3
4:100-0 0-0 0-0 - 0-0 1-0-3
5:100-0 0-0 0-0 0-0 - 1-0-3
順位結果
1位 345
2位 1
3位 2
引き分け*3=勝ち*1のようだ
プレミアムALL金完遂記念パピコ
最初はOKEにドローン倒させるだけでも一苦労で、何回もゲーム売ろうかと考えたほどだったけど
今では一端の戦いが出来るようにまでなれた
自動操作モードが苦痛だったのも今は昔
いまではむしろ自動こそ最高と思うほどにまで・・・
今はまだ弱いけど、もう少しプログラミングになれて
ここの大会に胸はって出れるようにまでなりたいです!(`・ω・´)
どうでもいいけどターゲットチップの便利さは異常
相手を見失ってくるくる回ってた頃がなんだったのかと思うほどに・・・
ZEUS2までやってたけどPSP持って無くて、やっと最近買って始めた初心者です。
JavaじゃなくVC++のエンブレム作るツールがほしいので作ろうと思ってるんだけど、CHPファイルの
フォーマット形式とかって公開されてるんですか?
自分で解析しなきゃだめ?
公開はされていないかと。でもフォーマットは
アレがアレでアレするとアレがアレだからアレしないためにも公開はしないほうがいいでしょう。
一番無難なところで、既にツールを作った人にそのまわりの仕様をこっそり聞くのが早そう。
今自動旋回を基本、回避行動で多様している人は、
対、闇討ちタイプのジャミング機は、どう対処しているのだろう、
特に車両の使いの人、
今のところ数が少ないから自動旋回に頼っているけど
今後、保険も兼ねて旋回も使わなければならない時代がくるのかなぁ。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 21:48:11 ID:T2IMFjzG0
>>703 欲しいから作るってのがプログラマ思考だな、って思った
昔に探した事がありますが公開はされてなかったような
チームデータだとエンブレムの他にプログラムも含まれてるわけで
非公開設定のプログラムが見れるようになってしまうのを防ぐためではないかと
自分で解析するか%8
706です、なぜか途中で切れてしまってようで
自分で解析するか、製作者の方に直接メールで伺ってみるとか
探したのは昔の上、あまり深く探さなかったので
もし公開されてたらごめんなさい
>>704 即レスありがとうございました、了解しました。
とりあえず端4点に1ドットだけ描いたエンブレムをセーブしたり、ドット消したりしてバイナリを
見てけば単純な形式なら解析できるかもしれないのでやってみます。
話変わりますが、しかしカルネージは面白いですね。
EZの頃の大会優勝機体とかは大して強くなかった思い出があるけど、今回の電撃杯の機体
は強いですねぇ。
チップが増えたから相手の機体や武装ごとに戦法変えたりできるし、一生遊べそうです。
>>705 緑色の矢印(NO)を上手く活用し続けるか、機体コード0の赤矢印(YES)で専用に作ってるよ
車両に限らず、どれでもOK
>>706-707 あー、そういえば今回非公開設定ができるんですね。
レス付かないと思って諦めてたのに、二人もレスくれててびっくりしました。
アドバイス本当にありがとうございました。
今度このような大会を主催する予定なんですがバランス的にどうでしょうか?
(あまり同じ機体に偏るのもアレだし、3×3が一人もいないのもアレだし)
二脚少チップ早エントリー優遇大会(仮)
■期間
●●●まだ(仮)の段階です。受け付けておりません●●●
■参加方法
一人一チーム。
Jupiterにアップし(申し訳ございません今回は、Jupiterのみとさせていただきます)
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■二脚少チップ早エントリー優遇大会」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■大会名 二脚少チップ早エントリー優遇大会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
チップ数:3×3、4×4、5×5のどれかを明記
コメント:
■レギュレーション
機体制限:二脚限定
武装制限:無制限
チーム編成制限:3機まで
設計図制限:1
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
チップ数の制限:有り(詳細は下に)
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:初級試験場
バリケード設定:あり
注意)チーム編成は3機までですが、設計図数は1種類です。
チップ数が少ないので障害物無しの初級試験場にしました。
特殊ルール:チップの形を3×3、4×4、5×5のどれかに収める事。
選んだチップの形の範囲でしたら問題ありません。
※5×5を選んだ場合5×4になったり5×3になったりするのは問題ありません。
このチップ形の種類によって下記に示すとおりのボーナスポイントを加算します。
いつもよりも早期エントリーを優遇します。
エントリー順は受付締め切り後のJupiterでの順番とさせていただきます。
つづく
■審判方法
□対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが17以上で予選開催
エントリー順の遅いほうから16チームでハーフリーグ2回の予選
残りのチームは決勝進出
決勝は16チームになるように予選通過ラインを決める
(例)20チーム参加の場合:エントリーNo4〜20までで予選。上位13チームが決勝戦へ
No1〜3は予選免除。
□順位決定方法(予選、決勝共に)
勝ち 1ポイント
引き分け 0.5ポイントの他に
チップ形3×3には リーグ戦のチーム数/8ポイントを+
チップ形4×4には リーグ戦のチーム数/16ポイントを+
チップ形5×5には ボーナスポイントな無し
(16チームでリーグ戦を回した場合4×4チップには1勝分、3×3チップには2勝分のポイントプレゼント)
ポイント数が同点の場合はエントリNoの順に判定します。
□その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
一人で回す予定なので結果が出るまで時間がかかると思います。
コメントは無しと思ってください。
>>711 2脚限定かつ最大でも小型CPU(6×6)以下のチップ数・・・ルールが厳しすぎてある一定以上のレベル
以上は殆ど違いがなくなりそうな・・・予感。
>>701 お、ありがとう。
どうやらこれで確定っぽいですね。
正直、「勝数が同じ場合に、引き分け数で判定」は暴論だと思いますが、
私には、上の方でルール改正に反論している一部の人たちが、
「「逃げ機体嫌いからの感情論」に結び付けようとする感情論」
に見えたんですよ。
今回、過去ログを流し読みしただけで、違っていたら申し訳ないし、
当時の雰囲気とかは判らないけど、「引き分け=0.5勝」に落ち着いたのって、
cartableがそうだったから、じゃないのかな?
>>711 面白いと思うけど、3×3じゃ差が出ないだろな
>>713 4×4でスプートリンカーやらジャミングラスティやら出てきた事例を思うと
充分バラエティに富んだ参加機体が集まるんじゃないかと俺は予想する
スプージェイラーなんかは4×4だって誰か作ってきそうなもんだしな
その一方で4×4でも見事に踊れる二脚を作ってしまう人もいそうだな
とはいえ3×3が4×4や5×5から勝ち星を奪う姿を想像するのは難しいな
4×4が5×5に勝つのは有り得なくも無さそうだが
3×3じゃ搭載可能なオプションを全部活かすのも難しそうだし
そこに大きな壁がありそうだね
個人的には3×3の優遇が今の案より多くてもいいような気がする
どれくらいにすればいいかはバランス感覚任せになってしまうけどね
ご意見ありがとうございます。
ベテラン、中堅、新人がほぼ良い勝負が出来るようにと思ってこのようにしました。
5×5までのチップならベテランでもハンガーにある人はいないと思い、
二脚限定という事で、電撃装甲、対スタン装甲、地雷、地雷除去等の有無でじゃんけん的に楽しめるかと思いました。
ベテランが組んだ5×5のスプー機が3×3の電撃装甲+カラカラ装備の新人さんに手も足も出ないとか夢見たんですが。
ちょっと機体の種類やチップ数、ボーナスポイントについて2,3日考えます。
自由になる時間が少ないので全ての進行が遅いですがご了承ください。
その他の大会主催予定がございましたら遠慮なく告知してください。
早いエントリーで予選免除ってのはやめた方がいいと思う。
色々と問題出そう。
シナリオ大会主催者並びに審判、参加者の皆様遅ればせながらお疲れさまでした。
今回二度目の参加でしたが、予想外に健闘出来て驚いています。
また、有益なアドバイスも頂けて感謝しています。
いずれは主催してみたいと思いますが、
参加人数限定の大会とかにしてしまっても問題ないでしょうか。
主催の練習用…というと言葉が悪いですが、まずは運営体験に小規模大会を開いてみたいです。
>>719 あとから修正可能なレギュレーションだから、速攻うpした後で
じっくり練り直すと非常に有利な状態で始められてしまいますね。
>>720 問題ないと思いますよ。
逆に、「先着16人限定!早い者勝ちマッチ!」とか面白そうだw
>>721 この手の大会は、初心者を排除するためのものだ。
要するにベテランだけで楽しみたい、ってこと。
初心者なら機体の作り置きがないから、締切りをタイトに設定しておけば出にくくなる。
新参はショボいから来るな、とは言いにくいから、こんなやり方で新参を排除してる。
>>719 細かいことなんだけど、リターンは1チップ扱いになる?っていうか使っていいのかな?
その辺はっきりしたほうがいいと思う。
リターン込みで25チップまでかリターン抜きで25(リターン込みで最大36チップ)
またはリターン仕様禁止で必ず外周に流すべし、とするか。
特に初心者の方をターゲットにされるなら細かく決めてあげないとエントリー後に弾くことになったりして
参加者も主催も悲しい思いをするハメになりかねないので・・・
ありゃ、変な人を呼び込んじゃった。ごめんね
>>720 でも、主催の練習用としてなら、ベテランに参加してもらって、
アドバイスをもらうと言うのもアリかもねw
遅くなりましたが、シナリオ大会主催者様、そして審判の方々、ありがとうございました。
自分でも予想しなかった高順位にびっくりしています。
装甲が薄いのでビーム連射やアサルト連射が効果的というのが面白かったです
色々な大会案が出ていますが、とりあえずものは試しでやってみてはどうでしょう。
特殊レギュレーションの大会でも、結構ついてきてくれるものです。
限定レギュレーションや突発大会なら
参加者も20名前後となるためやりやすいのではないでしょうか。
>私には、上の方でルール改正に反論している一部の人たちが、
>「「逃げ機体嫌いからの感情論」に結び付けようとする感情論」
>に見えたんですよ。
自演乙&書き逃げ乙。
「逃げにはブーイングだ」って、本人がキッチり書いてる。
だから、感情論でルールを変えるなと書いてるだけ。
スポーツがどーだとか、自分にとって都合のいい話にすり替えて正当化しようとするあたりが痛い。
スポーツはスポーツ。CHPはCHP。
特にマネる必要はない。
もしマネるなら、日本で最大メジャーなスポーツである、プロ野球だと、
引き分け試合をノーカウントとして勝率計算します。
なので、引き分けが多い方が、上位になります。
これも参考にしてください。
このルールがいいとも思いませんが、自分に都合のいい例だけ探してくれば
なんでも理由はつけられということだ。
どうせ意見の一致なんてありえないんだから、各が好きなルールで2ch大会を開けばいいじゃん。
省チップ大会だから、告知から締切まで1週間?
それとも念のため2週間とるのかな?
もう機体作っちゃったから待ち遠しい。
>>718 以前のスレで持ち点5のルールでやるよって書いた者だが
このまま他の主催志願者が出ない場合
9月頭に告知、9月下旬に締め切りを設定する予定
このスレいつ開いても何かを論じてるな
>>730 そういうのが好きなヤツが好きそうなゲームだからな。
あれ?ジュピターって一度upしたファイルを修正したら、その時点で一番最後の位置に移動するよね?
早期エントリーして締切間際に修正しても順番が後回しになるだけだよね?
だれも突っ込まないけど、俺何か勘違いしてる?
>>732 良かったー、同じことを考えてる人がいて。
>>720の後半部分だよね?
自分では修正したことが無いからわからないけど。
>>728 早すぎるだろw
まだレギュも確定してないのに
だが、最大でも5*5チップの機体製作なら土曜告知日曜開催でも間に合うな実際
736 :
sage:2008/08/21(木) 11:55:32 ID:qtkFOTtFO
カノン機として、ラスティがアラクネに勝ってる部分って何かあるかな?
どうしてもラスティ使いたい…
すいませんsage入れるとこ間違えました
>
>>736 ・ラスティなら90度真上にカノン撃てる
・二脚である(個人的な好み)
・二脚なのでスプー的な運用が可能かも(?)
アラクネの方がかっこいい気がする…
どっちかというと可愛いらしさなら
ラスティのプログラムをそのまま積んだアラクネが
オリジナルのラスティに一度も勝てなかった俺が通りますよ
他にも、当たり判定が小さいというメリットも。
まずラスティはかっこいい。
それにかっこいいし。
カノン装備時のフォルムはかっこいいし、ジャミングしててもかっこいい。
おまけにかっこいいし。
どれくらいかっこいいかというと、ラスティくらいかっこいい。
ドローンとか寄せ付けないくらいかっこいい。
人気投票やったらまず間違いなくローケンには勝てるだろうし。
ラスティ使うメリットはかっこいいところ。それが一番大きい。
それに付属してかっこいいっていうのもあるし、二脚かっこいい。
やっぱり俺としてはかっこいいのが一番大きくて、次にかっこいいってのがあるかな。
ラスティかっこいい。
まぁ、何が言いたいかと言うとだな、アラクネ使えってことだ。
前作までやってて最近ポータブル始めたので現状での定説等が分からないのですが、
二脚やホバーの話題をあまり見かけないのですが今作では弱いってのが定説とかありますか?
>>746 俺らベテランは試験免除でいいだろう、というのが定説。
>>746 飛行>車両≧多脚>二脚≧ホバー
だいたいこんな感じ
お返事ありがとうございます。
>>747 なるほどw
>>748 多脚のジャンプ射撃が優秀と思いきや、飛行がトップなんですね。
案の定、今ちょうど実装中のホバーが最下位っぽいですね…。
チキンハンターが好きなだけに残念ですが、頑張ってみます。
ジャンプ射撃は脚型どうしなら強いけど、
それ以外に対しては狙撃できないから命中率がねぇ…
たくさんありがとうございました
ラスティの足りないところは愛でカバーします(^p^)
ラスティーの格闘が気に入らない
どーしてあの爪を使わないかと
ズゴックみたく使えよと
ラスティ特殊動作の左右蹴りがたまらなく好きだ。
カノン持たせてチャレンジ攻略機組んでるんだが、正直アラクネにそのまま載せ替えたらスコア伸びそうで考えてしまう。
チャレンジ攻略のスコアて皆さんどれくらいなんでしょう?
撃墜・生き残り・格闘それぞれに示してもらえませんか?
自分は16・130・10なんですが。
カノンミサイル装備のラスティを使ってる。先月かるぽを中古で購入してシナリオ始めたら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。急速前進チップを踏むと走り出す、マジで。ちょっと 感動。
しかも二脚なのにカノン装備可だから攻撃力も高くて良い。二脚は安定度が低いと言われてるけど個人的には高いと思う。
多脚と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないってくじら先生も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただカノンとかが刺さるとちょっと怖いね。一回転ぶと二度と起きるあがることはなかったりするし。
安定度にかんしては多分二脚も多脚も変わらないでしょ。
多脚使ったことないから知らないけど脚の多さでそんなに変わったらアホ臭くてだれも二脚なんて使わないでしょ。
個人的には二脚でも十分安定してる。
嘘かと思われるかも知れないけどプレミアムバトルでカノン連射でマジで冥界を撃破した。
つまりは多脚ですらカノン装備のラスティには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
いろいろ言いたいことはあるけど、その意気で大会にもぜひ出て欲しい
二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
■期間
受付期間 8月24日(日)23:59まで
結果発表 8月25日(月)00:00から順次
■参加方法
一人一チーム。
Jupiterにアップし(申し訳ございません今回は、Jupiterのみとさせていただきます)
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
チップ数:3×3、4×4、5×5のどれかを明記
コメント:
■レギュレーション
機体制限:二脚限定
武装制限:無制限
チーム編成制限:3機まで
設計図制限:1
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
チップ数の制限:有り(詳細は下に)
対戦時間:120秒
戦闘領域:360m
戦闘ステージ:初級演習場
バリケード設定:あり
注意)チーム編成は3機までですが、設計図は1種類です。
戦闘領域と戦闘ステージにご注意ください。
特殊ルール:チップの形を3×3、4×4、5×5のどれかに収めてください。
選んだチップの形の範囲でしたら少ない分には問題ありません。
※5×5を選んだ場合5×4になったり5×3になったりするのは問題ありません。
リターンはチップ数に含みません。
このチップ形の種類によって下記に示す係数を勝利ポイントに掛けます。
エントリー順は受付締め切り後のJupiterでの順番とさせていただきます。
つづきます。
■審判方法
□対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが17以上で予選開催
エントリー順に並べてグループ分け後、予選
エントリーが早いほうのグループから多めに決勝進出
(例)参加が20チームならAグループから9チーム、Bグループから7チーム等
□順位決定方法(予選、決勝共に)
勝ち 1ポイント
引き分け 0.5ポイントで勝利ポイントを算出後、
チップ形3×3は 勝利ポイント×1.5にて算出
チップ形4×4は 勝利ポイント×1.2にて算出
チップ形5×5は そのまま
(5×5の8勝8敗は8ポイント、3×3なら6勝10敗で9ポイントとなります)
ポイント数が同点の場合はエントリNoの順に判定します。
□その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能で
す。
一人で回す予定なので進行には時間がかかると思います。気長にお待ちください。
特に締切日はファイルのダウンロードとエントリー表の作成で終わりそうです。
コメントは無いと思ってください。
主催ありがとうございます。なかなか楽しめそうです。
早くエントリーした方が基本的には有利とはいえ、様子見は必須ですね。
早い方のグループに強い人が固まる場合もあるでしょうから。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:NAMB11.CHP
オーナー名:南部方面無人機甲師団
チーム名:一戸南部技術試験場
チップ数:3×3
コメント:
重装備近距離仕様のカノンロケットソニックラスティです。
3x3ですが、オプション2種類(?)と武装x3を使いこなします。
少チップで多機能ですが、強いかどうかとは別問題です。
はっやい!?
二脚限定か…!
車両と飛行機で組んでた俺涙目w
勝利ポイントって面白そうですね。
主催者様乙
省チップ大会だけどCPUは無制限じゃんね?LP-323H使っていいんね?
3x3ってちっちぇええええええ
試しに3x3で作ってみた機体にボコボコにされたうちのアラクネー……
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:TO080822.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:3x3スプートリンカー
チップ数:3×3
コメント:
久しぶりにTP-16でないCPUを搭載したトリンカーです。
一応TP-16に3x3でスプーというのはやってやれないことはないんですが
たまには気分を変えてみようということで。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: KERORIN.CHP
オーナー名: ケロリン
チーム名: 山茶花乃セントウ部隊
チップ数:3×3
コメント:
3x3のスプージェイラー 60mm対スタン 大ロケ妨加偏
たった9チップでかなり良く動く機体が出来た事にびっくりしました
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:ZH080822.CHP
オーナー名:ザンガヘッド
チーム名:牛歩戦術
チップ数:3×3
コメント:大会初参加です。不手際がありませんように・・・
みんな早いよ;;
3×3大杉w
なんなのあなたたちw
二脚かーデザインを眺めたことすらないw
・・・・エッグノッグ・・・こいつ・・・スコープドッグに似てる・・・いや、そのもじゃないかw使えなさそうだけどこいつ使おう
>>774 まとめ乙です。
本大会では2ch大会方式で正確にやらなくてはならないでしょうが、
未勝利戦・団体戦では主催者さまの負担にならない程度にお任せって感じで良さそうですね。
名前はまあ本大会方式・簡易方式とかでいいんじゃないでしょうか。
入れ替えチーム数も結構アバウトっぽいですね。2、3割位みたいですね。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:RYE.CHP
オーナー名:ライ
チーム名:Une gaffe
チップ数:5×5
機体構成:ラスティ 215mmC 100mm対熱 地ロ 妨冷冷冷 x3
コメント:
オレの爪はまだ錆びちゃいないぜ!
こいつのおかげで初めてBGMが選べるようになりました。
残念な気持ちでいっぱいです。
二脚で3×3とか作れる人ってすごいな
俺なんか試しに3×3で作ったラスティがドローンに負けたよw
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: TEAMSAT.CHP
オーナー名: SAT
チーム名: 速さが足りない!
チップ数:4×4
コメント: 俺が遅い?、俺がスロウリィ!?
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:エアコン効き過ぎ冷房病
チップ数:5×5
コメント:
カノン150発搭載のラスティです。特徴はオプションが全部冷却装置なこと。
驚異の過冷却パワーで、途切れない弾幕を形成する予定。
偶然ですがチップの並び方が花みたいな形になってます。
エントリー早いほうが特典があるっていうの面白いな
ガンガンとエントリー宣言が来て見てても盛り上がる
このレギユおもすれー!
電車の中で5機体作ったw
ハード構成で勝ったり負けたりが激しすぐる〜
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: FRIEDMAN.CHP
オーナー名: バレス・フリードマン
チーム名: ステフの為に金メダル!!
チップ数:5×5
コメント: ヘタレでも金!
>>776 どもです。Wikiに反映させていただきました。
ちょっと質問
ターゲットアンロックと機体コード0のチップってどう違うの?
786 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:37:08 ID:0m845L6N0
二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:ARASHI.CHP
オーナー名:ソイソースマン
チーム名:カミカゼ嵐隊
チップ数:3×3
コメント:大会初参加です。かなり雑な作りですがお手柔らかに。。。
>>785 ? ターゲットアンロックのチップ、機体コード0のチップって何でしょう?
ターゲットロックチップを使ってロックを解除する方法のことなら、ないはず。
機体コード指定でのロックは、相手がいないと前のロックをそのまま維持するだけ。
ターゲットの機体コードを取得してゼロだったらアンロック状態か?という意味なら違う。
アンロックならカウンタに機体コードを読み込むこと自体失敗して、カウンタの値は変化しないだけ。
>>787 多分ターゲット動作判断のアンロックのことを言ってると思うんだ。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:NN.CHP
オーナー名:N.N
チーム名:青い珊瑚礁
チップ数:5×5
コメント: ジェイラーです。夏っぽいチーム名考えてたら
なぜかこれに。
>>787 すみません書き方が悪かったです
ターゲット動作判断のアンロックと機体コード判断のチップ(機種をまとめて判断できるチップ)の0です
両方ともジャミング下でのルーチンに流す際に使えるようなので
違いがあるのかを知りたかったです
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:PETE1.CHP
オーナー名:農林ピート1号
チーム名:初級イチゴブドウ
チップ数:5×5
コメント:活動限界まであと30秒のスプーノーランダーです。
改良を進めていたフルチップの機体のプログラムを機能縮小して、ギリギリきちんと動けるくらいに収まりました。
1チップ余裕があったので、パスさん作「オーバードライブ3’」の開幕ムラマサ機能を真似させて頂きました。
上2行の結果、ほとんどオーバードライブと同じ動きにorzゴメンナサイ。
グーが多そうだからパーを出そうか
って考える人が多いだろうから裏をかいてチョキ
を出す人が増えるだろうと考える人がこのゲームのプレーヤーには多いので
裏の裏でグー
いやまてよ・・・(以下ループ
結局、最初にコレダって思ったのを出しておいたほうが悔いが残らないかな
>>792 >結局、最初にコレダって思ったのを出しておいたほうが悔いが残らないかな
それでいいと思うよ
俺だってエントリーした後で
3x3のスプーノーランダーができちゃったよどうすんべえとか
そういう風に思うこともあるけど気にしない方向で
>>792 後出しという手もありますよ。
ちょっと卑怯かもしれないけど、気にしたら負けです。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:04:48 ID:jasYNsVH0
久々に参加しようと思って減九クラブにログインしようとしたら・・・うわああああああ
IDもパスも分からない・・・・・・・・・・・・Orz
移動中に組んでたらバッテリー切れたorz
ついでに電車乗り過ごしたorz
>>790 基本的にアンロック状態では一緒。
>>795 全力で思い出すか、捨てメアドで登録するんだ。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:KMEN.CHP
オーナー名:変態企業
チーム名:クメン王国親衛隊
チップ数:5×5
コメント
ショットガン装備のジェイラーです。距離を詰めて、弾を避けて、ショットガンという単純なプログラムなはずなのに
いつまにかプログラムが増大してしまいましたOrz
当初はエッグノッグでいく予定でしたがあまりの弱さになき、ジェイら―に変更しました。
久しぶりの大会参加なのでもうぼろぼろです
>>797 何桁もある数字の列を思い出すことなんて不可能w
別のアドレスで登録した。
それにしても、エッグノッグ弱い・・・スコタコに似てるのに・・・
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:HID.CHP
オーナー名:ひで
チーム名:初省チップ
チップ数:5×5
ちょっと目先を変えて、ショットラスティネールです。
今年上旬にあった36チップ大会で出した機体(Bクラス)で
9・16・25チップ大会の機体と当てたら全敗。
チップ少ない上にこのレベルに驚き。
ちょっとカルポ休んでる間にまたレベルが上がってるんだね。
こえー
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:CUSTARD.CHP
オーナー名:カスタード
チーム名:シアルフィの重鎧
チップ数:4×4
コメント: 弱い、脆い、鈍いの3拍子揃ったナイスガイ。転んでも泣かない。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: CRAVEN.CHP
オーナー名: ワタリガラス
チーム名: 目目連
チップ数: 4×4
コメント:
カノンロケットデスのラスティネールです。
80秒ほどで弾・燃料・オプションがほぼ無くなり、動作停止します。
締め切りまでまだまる2日あるのにこのワクワク感。
新鮮だ。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: DNGY00.CHP
オーナー名: b.
チーム名: 鈍牛特戦隊
チップ数: 4×4
コメント:
回避はほぼ捨てた重装備ラスティです。
最下位争いをしそうな予感がしますがよろしくおねがいします。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: SCREEN.CHP
オーナー名: スクリーン
チーム名: 防衛部隊5*5
チップ数: 5×5
コメント:
アサルト地雷装備のジェイラーです。
対カノン砲撃機と対スプー機に特化しました。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:ZZXX0823.CHP
オーナー名: ZZXX
チーム名: このラスティ16ですから
チップ数:4×4
コメント:
すぐにエネルギー切れを起こすから初めてEタンクを選んでみました。
それなのにE切れを起こすのは仕様です。
逃げ機体に当たるとEタンクを温存したまま停止するのは仕様です。
弾が無くなると回避もせずに停止するのも仕様です。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:FORTRESS.CHP
オーナー名:FORTRESS
チーム名:社会の窓からこんにちわ
チップ数:4×4
コメント:
カノン装備のラスティです。
基本ごり押しで、回避は考えていません。
エントリーが早い方にスプー集中し過ぎw機体修正して逃げてぇw
カノン対策するかスプー対策するか悩む
半端にすると両方からフルボッコだし
少チップは本当に地獄だぜー
ハデス大会ってどう?
機体テストで編隊組ませることもできるし、やれなくはなさそうだけど・・
>>812 そういう大会は自分で開くしかないよ。ハデスへのプログラム移植作業が主催者の負担になる。
あと、プログラムを公開しないと移植が出来ないから、参加者が少なくなるかも。
あんまり需要はないと思うよ。
ああそっか・・・・なるほど
jupiter使えないのが微妙だが、セーブデータそのものをうpすればいいんたぜ。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: TAKEMA5.CHP
オーナー名: takemasa5
チーム名: 親父ロケット
チップ数: 3×3
コメント:
3x3のスプーノーランダーです。 小さくても意外と動くもんですね。
オリンピックを見ながら作りました。
このチームはフィクションであり、実在の人物及び団体とは一切関係ありません。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: BZFEN7.CHP
オーナー名: BZF
チーム名: グレネード部隊Nパラ16
チップ数: 4×4
コメント:いつものナパームレインバラまきエッグです
ナパームレインが切れたらバンザイ?突撃します。
よろしくお願いします。
締め切りまでまだ一日あり、告知から短期間にもかかわらず多くのご参加ありがとうございます。
さて現時点で23チームのエントリーを確認しておりますが、予めリーグ戦の進行法を示しておこうと思います。
『参加チーム数が32チーム以下の場合の予選及び決勝の組み分けについて』
大会告知の通り、受付締め切り後のJupiterでの順番をエントリーNoと致します。
参加チームをエントリー順で半分に分けて予選Aリーグと予選Bリーグとします。
(参加チームが奇数の場合はBリーグを多くします)
各リーグ共、正逆各1回のリーグ戦を行い、予選Aから9、予選Bから7チームが決勝Aリーグに。
残りが決勝Bリーグへと進みます。
順位決定方法は
>>760の通りとなります。
↑名前入れるの忘れてました。
821 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:12:27 ID:MSwqUAZQ0
ファイル名: 3X3SYAG.CHP
オーナー名: EZ
チーム名: シャガメンジャー
チップ数: 3x3
コメント:大会初参加です。不手際が無いことを祈って。ジェイラーです。
あ、こちらでした。
乙。
やっぱり省チップ大会は参加者が多くて盛り上がるなぁ。
全試合一人で回されるとのことですが、きついようなら
遠慮せずに仰って下さい、お手伝いいたします。
>>823 心遣い感謝します。
まさかこんなに参加者がいるとは思わなかったんですが、とりあえずがんばってみます。
日数はかかりますが…
でもどうしてもの時は皆さんに頼むかもしれません、その時はよろしくお願いいたします。
■ドローンを守れプチ大会(仮)
■期間
締め切り 2008/XX/XX 23:59まで
結果発表 2008/XX/XXから随時
■参加方法
(略
■レギュレーション
機体制限 :ドローン、ブロックヘッドのみ
武装制限 一部制限あり。下記参照。
チーム編成制限 3機まで (ドローンは必ず1機)
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 180m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
対戦形式
□対戦形式
総当たり戦 2回(正順、逆順、各1回)
□順位決定方法
勝ち点の高い順から
勝ち→3点、引き分け→1点、負け→0点 で集計
□制限事項
・ ブロックヘッドには自爆装置を必ず搭載すること
・ ブロックヘッドにはプログラムの先頭に味方ドローン生存判定の為の指定プログラムを入れること
(味方車両が指定範囲にいるか→NOなら自爆装置起動)
※今回は仮なのでチップ省略。本番時にはチップを記載。
・ 自爆ルーチンの有無は別途ドローンだけを狙う専属OKEにより大会開始前に確認します。
□その他
・ 誠に勝手ながら大会主催経験が無く、今回お勉強を兼ねさせて頂きますので参加者は先着8名に限らせて頂きます
・ データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
参加テンプレ
(略
826 :
825:2008/08/23(土) 23:37:42 ID:0zZ7p35b0
すいません、途中で書き込んでしまいました。
こんな大会を企画しようと思うのですが、ご意見をお聞かせ頂けないでしょうか。
ドローン生存判定の方法は主催者側がしっかいりと指定した法がいいかと
というか、結構難しくない?
と思ったけどとっても簡単だったごめんなさい
あと、ジャミングフォグも厳禁かと
出来ればリプレイがほしいかな
結果より試合の内容を楽しむ企画だろうし
話にはでるけどルール設定が難しいんですよね、この大会。
> プログラムの先頭に
非リターン型の閉鎖系でプログラムを作る人は、
ルーチンがあってもチェックすらされないのでは?
あと、ミサイルを禁止しないとオプションを装備できないドローンは
ブロックヘッドのラグナロクx4を叩き込まれて即消滅かと。
ご意見ありがとうございます。
>>828 ジャミングフォグって使った側も効果がありませんでしたっけ?
使った自分もやられるから誰も使わないだろうと思ったんで気にしてませんでした。
>>829 了解です。リプレイ保存します。
PG先頭に判定ルーチンを入れるのは、
閉鎖系のPGを組むと回避できるんだ。
その分PGは難しくなるけど、その点考慮はしているかな?
>>830 閉鎖系のプログラムは完全に盲点でした。
確かにチェックされないですね。
ミサイルも言われてみればその通りです。
ミサイルをブロックヘッドで感知してどうにかできないかとも思いましたが
多分難しいですね。
ついでにジャミングは味方に効果があって同時自爆でドローでも
それを狙うと勝ち点1が累積するから結局破綻しますね。
あーやっぱり企画に無理があるのか…orz
連書きすいません。
例えば
・ ジャミング禁止
・ ミサイル禁止
・ 自爆ルーチンは必ず経由する事
を追加した場合、如何でしょうか。
余り制限が多いのもつまらなくなるかも…。
よく考えたら閉鎖系PGだと大会前に判定用OKEと試験した際に自爆せずに
無実の罪で失格になってしまうところでした。
昔、ランダム1%自爆の構造的欠陥大会、
提案だけしたことあるの思い出したw
>>833 この前の大会でもあったけど、領域180mだとロケットが強すぎて
回避能力の低いブロックヘッドだと、先に撃ったモン勝ちになって
大会の狙いが実現できない気がする。
後、閉鎖系じゃなくてもルーチンを長くしてなかなか先頭に帰ってこないようにすることも可能だと思うんだよね。
無意識にそうなる可能性もあるわけだし。
それなら
敵機ブロックヘッドを被弾させたら自機自爆
ドローンのみを攻撃とか
せっかくリプレイ取るんだし、参加数も少なく絞るなら、
判定ルーチンは入れずに、審判が目視で確認でもいいかもね。
1秒以内の同時破壊はドローとか。
将来的に参加数制限を外したときには、判定ルーチンを入れるようにして、
PG公開を参加条件に加えて、ルーチンの有無を目視で確認。
閉鎖系PGはかなり技術を要するし、行動が制限されたりもするから、
あえてアリの方向でもいいかもしれない。
武装は完全固定にしたら?
純粋にPGだけで勝負。
閉鎖系は
>>839の言う通り不利な要素もあるし許可してもいいのかも。
それか、事前に審査する時にドローンが破壊されて3秒以内に自爆してるか確認するとか。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: AYKMNJ.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: 卍式アヤコグマ
チップ数:5×5
編成:卍式アヤコグマ(綾影)×3
コメント:
突撃綾影「アヤクマ」のサブセット版を5×5卍型ソフトウェアに詰め込ん
でみました(^^;
オリジナルと最大の違いは、デススフィア装備だと他の参加者と装備が同じ
感じになりそうだったので、ロージューに変更したことです。
#直撃させると悲しいダメージですが(笑)
あと、サブセット版なのでダッシュで突撃と綾影キックしか実装されていま
せん。
ミサイルもロケットも全身で受け止めて何とか…ならんかな?(笑)
#無理だって(--;
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:ASH.CHP
オーナー名:Ash
チーム名:撫象スタイル55
チップ数:5×5
コメント:
5×5のスプー・ジャミング・ノーランです。
スプー機もジャミング機も作るのは初めて
なので、仕上がりがいまいちな感じです。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:RUROU.CHP
オーナー名:流狼
チーム名:右寄りの団体
チップ数:5×5
コメント:
単なるソニック月影。
ひたすら右に回避。
壁スイッチがないので壁ハメされ放題。
もはやカノンなんてどうしようもありません。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:GNOME.CHP
オーナー名:Gnome
チーム名:モンスター誕生
チップ数:4×4
コメント:
霧ラスティです。突撃されると脆いですが、逃げ回られると熱暴走します。
よろしくお願いします。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:DIT80824.CHP
オーナー名:大犬太
チーム名:理路整然ジエ
チップ数:4×4
コメント:
ただのデスショットジェイラです。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:KHPL0824.CHP
オーナー名:かっぽる
チーム名:アポロw!u!
チップ数:4×4
コメント:
4×4 スプー月影です
盾3枚無敵モードで突っ込んで右ストレート
逆回転ソバット、格闘の間合いの一歩外から乱射大ロケ
盾が切れるまでが勝負の機体です
よろしくお願いします
更に参加者が増えてまいりました。ご参加ありがとうございます。
現時点で31チームとなっており、
>>819で告知した数を超えてしまいそうなので
33チーム以上の場合の組み分けを告知いたします。
『参加チームが33以上45以下の場合の予選及び決勝の組み分けについて』
大会告知の通り、受付締め切り後のJupiterでの順番をエントリーNoと致します。
参加チームをエントリー順で3等分に分けて予選A、B、Cとします。
(3で割り切れない場合はAよりもB、BよりもCリーグのチームを多くします)
各リーグ共、正逆各1回のリーグ戦を行い、
予選Aから6、予選Bから5、予選Cから4チームの計15チームが決勝Aリーグに。
予選Aから5、予選Bから5、予選Cから5チームの計15チームが決勝Bリーグに。
残りが決勝Cリーグへと進みます。
決勝戦はCリーグから行い、決勝Cリーグの1位のみが決勝Bリーグに進みます。
続いてBリーグを行い、決勝Bリーグの1位のみが決勝Aリーグに進みます。
最後に決勝Aリーグを16チームで行います。
順位決定方法は
>>760の通りとなります。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:KAMI02.CHP
オーナー名:かみさん
チーム名:神の子02
チップ数:5×5
コメント:
ノーランダー×3です。
初めてスプー機作ってみました。
よろしくお願いします。
■二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:闘牙 紅刃
チップ数:5×5
コメント:
突撃綾影です
エンブレム作ってたら出遅れちゃったい!
■二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:MRGW3.CHP
オーナー名:モルペウス
チーム名:カムヒア!カンターン3
チップ数:5×5
コメント:
5*5のアンチスプーなスプーノーランダーです。
頑張ってもサンアタックは出ません。
スプー大杉。
男だらけのスプー大会出来そうな勢い
■二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:HAYA2.CHP
オーナー名:HAYATO
チーム名:仏滅
チップ数:5×5
コメント:スプー機には勝てません・・やばい。
■二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:ZIZOU9.CHP
オーナー名:青猫の飼い主
チーム名:地蔵盆9
チップ数:3x3
コメント:
3x3なのにスプーという異次元で無茶なジェイラーです。
飼い主にも何が起こるかわかりません。
射撃?回避?何のことですか?
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:HH005.CHP
オーナー名:conductor
チーム名:lattice
チップ数:5×5
コメント:
すぐ完成する小チップもいいですね。
特徴のない機体です。工夫したのはフォーメーションのみ。
よろしくお願いします。
>>851 そう?スプーが多めなのは予想してたけど意外に少ない印象だわ
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:4X4CHIP
オーナー名:Masahiro_S
チーム名:Brain-4*4
チップ数:4×4
コメント:
調整にえらく時間がかかってしまい、早いエントリーができませんでした。
4*4トリンカーです。虫です(ぇ
少チップ初めてですが、意外と動くもんですね。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 19:31:33 ID:yOvp4II80
盛り上がってるね〜
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: NAGE0824.CHP
オーナー名: 英治
チーム名: うんだばーず!
チップ数:3×3
コメント:
スレ大会初参戦なんでモミモミしてやってくまさい
今回、名前も凝ったチームが多いような気がするな。
最大5×5でアドバイスも何もあったもんじゃないし、
ホントに見た目の印象なんかをチョロっとコメントしてもいいかもね。
あと4時間余り。今から作ってエントリーしても間に合うかなw
860 :
856:2008/08/24(日) 20:06:52 ID:L2WdI9vN0
アップ後にみなさんのエントリーをDLしてたら
>>770さんとカラーリングがもろかぶり…しかも勝てないw
少チップ2脚で代表っぽいスプー機・装備(カノンラスティ)など
DLしましたが、一個も勝てない。やばすぎw
何気に新参も多い
省チップは参加しやすいってことですかね
省チップってのもあるし、なんか雰囲気いいな
ハードルを下げるためにコメント無しと書いておきましたが、
コメントというか感想文みたいな紹介文を2行ほど書かせていただきました。
リーグ戦を回した後だとどうしても結果から判断してしまうので、先に感想を書くことにします。
以下は、やられ役の『泥人形』(綾影、ミサイルと地雷を1発づつ発射後その場で徹甲弾ジャンプ射撃)と戦わせた感想です。
シミュを数回見た程度で書いております。勘違い見当違いがありましたらすみません。
PS この文章は気にせずにファイル修正をされる方はどうぞ。
最終的には締め切り後に全てをダウンロードしなおします。
一戸南部技術試験場 開幕いきなりの大ロケット、泥人形のミサイルはきっちりソニックで消し去ります。
その後ジャンプソニックで近づきカノン&ロケットの追い討ち。リーグ戦が楽しみな9チップチームです。
牛歩戦術 チーム名が示すとおり一歩一歩前進射撃。攻撃は殆ど大型の盾で防ぎながら確実に迫っていきます。
武装は炸裂砲で確実にヒットさせながら体力を削りつつ熱ダメージを加えていきます。歩みが止まるまでに敵を燃えつかせるでしょう。
Une gaffe 距離を置いて冷却*3+対熱でカノン連射のラスティ、地雷もロケットも近距離迎撃用か温存したまま泥人形を撃破。
泥人形の地雷には近寄らず前後ジャンプ射撃の繰り返し。リーグ戦での対スプー機戦が非常に楽しみなチームです。
速さが足りない! 開幕と同時に飛翔体偏向装置と加速装置*2で十分な速さで一瞬のうちに敵の懐へ。それもパルス弾を撃ちながら。
止まっている泥人形に近づいて地雷散布。あっという間に倒して次の敵へ。同士討ち時も安心の対スタン装甲も装備しています。
エアコン効き過ぎ冷房病 前進射撃、前ジャンプ射撃、横ジャンプ射撃と使い分け殆ど止まらずにカノンを打ち続け、敵の弾もきちんと避ける。
この絶え間ない攻撃に全ての冷却を使わせる敵が出てくるかどうか。リーグ戦ではかなり期待できるチームでしょう。
ステフの為に金メダル!! 開幕ミサイル三連発、加速装置*2でそのミサイルを追う。ミサイルに気をとられている泥人形をボコボコに。
加速とシールドを起動させて動き回るとデススフィアも追いつかず、当たっても小ダメージ。かなり期待できるチームです。
青い珊瑚礁 早いぞスプージェイラー、電撃付きの150ミリ装甲で対スプーも地雷も大丈夫。燃料が切れる前に殆ど決着をつけてしまう攻撃力。
さすがと思ったのは敵の死角へとうまく回り込む所。大抵の敵は何も出来ずに転がり続けるでしょう。
ナインジェイラー 開始と同時に大ロケットを3発、すぐさま飛翔体偏向装置と加速装置を使って一機に間合いを詰めるスプージェイラー。
ミサイルはECMで無効化し、他の攻撃は偏向装置で届かせない。大ロケットで怯んだ泥人形をあっという間に撃破。
クメン王国親衛隊 ショットガンジェイラーがECMを起動させつつ前進。敵を100メートル以内に捕らえたところで前進射撃。
ショットガンの乱れ撃ちで泥人形を撃破。6発のロケットは温存。更に近づいての大ダメージを計算か。
山茶花乃セントウ部隊 いきなりECM、飛翔体偏向装置と加速装置を起動しながら迫っていくスプージェイラー。
ロケットを温存したままで泥人形をタコ殴りする様子はかなりの迫力。対スタン装甲もあり万全の体制です。
目目連 大ロケットを3発撃ったと思ったらすかさず周りをデススフィアで固める戦法。3機で計9発の大ロケはスプーを含めてかなり脅威。
その後は冷却*3で止まらずに打ち続け、それでも近寄ったら撒いてある地雷の餌食に。これはかなり期待できます。
シアルフィの重鎧 中距離型の炸裂砲持ちジェイラー。この広さのフィールドでは炸裂砲が確実にヒットして熱を与えている感じ。
60ミリ装甲でエネルギーも余裕がありそうで、きっちり修復があるので長期戦にも強そう。スプー対策に地雷も装備している。
初省チップ ECMが付いて冷却があって修復まである。それでいて前に出ないので敵の地雷は怖くない。
距離を置いてもショットガンだから徐々に体力を削る。突撃機はデススフィア*12と近距離ショットで容易には近づけないでしょう。
鈍牛特戦隊 泥人形のミサイルがヒットしつつもお構いなし、熱も気にしない。それもそのはず修復*3という割り切り方。
12発のロケットを混ぜながらジャンプカノン。これだけでも強力なのに大ミサイル*3を装備。このチームの体力を0にするのは大変そうです。
防衛部隊5*5 ミサイルはECM、他の攻撃は伏せでかわし殆どクリーンヒットをさせない堅実な動きの中距離型ジェイラー。
攻撃はかなり効果的なアサルトの連射。長期戦では修復。それでいて近距離には地雷と電撃装甲まで有りかなり万能なチームです。
このラスティ16ですから 開幕でデススフィアを散布。その後は常にジャンプ射撃で一定の距離を保つ戦い。冷却*2とEタンクを装備で途切れない弾幕。
スプー機には機体名通りの散布したデスの他にカラカラで迎撃。更に電撃装甲という徹底したスプー対策です。
青ノ部隊 ミサイルを計12発装備したラステイがジャンプ射撃でカノンを放つ。ミサイルは一気に撃たずに間を空けて放たれる。
大抵の敵がECMの切れた所へ直撃させられる事でしょう。ミサイル連射にもカノン連射にも冷却*2で万全です。
社会の窓からこんにちわ 開幕ロケットを3発、その後、定期ミサイル6発を撃ちながら前進射撃で進んでいく。このチップ数での定期ミサイルはかなり有効に思われます。
ECM切れを誘って最後はHITさせるでしょう。敵の攻撃にはシールド*2で全く避けようともしない割り切り、更に対スタンで止まらない止まらない。
親父ロケット 大ロケット3発と同時にダッシュ、加速装置とシールドを起動して一気に懐へ迫る。一度転がせばもう立ち上がらせることは無いほどの攻撃。
電撃装甲に対しても対スタン装甲で対応。殆ど無駄の無い攻撃を止めることは難しいでしょう。
グレネード部隊Nパラ16 ハンドグレネードを放ちながら徐々に迫っていくエッグノッグ。中長距離から加速装置を使用して攻撃とジャンプ、相手を蒸し焼きにする。
近距離戦になればなったで電撃装甲と地雷で応戦。更にビームでの蒸し焼き。長期戦でも修復装置とかなりの強さだと思われます。
シャガメンジャー 3×3チップのジェイラー、武器は持たずにただひたすら大型盾に隠れながらの前進前進。
敵に近づけば150ミリ装甲と電撃装甲で格闘を挑む。修復装置もあり一機も失わずに泥人形を破壊しました。
3x3スプートリンカー 武器はカラカラだけ。開始と同時に飛翔体偏向装置と加速装置*2を使用して泥人形の周りをカラカラを撒きながら高速で移動。
大抵の敵はこれで吹っ飛ぶ事になりますが、そのままでは終わらせないとスプー格闘で追撃。対スタン装甲で死角が無いといった印象です。
とりんとりん 何とびっくりの400発のビーム+対熱装甲+冷却*3と撃ち続ける事だけに特化した射撃マシーン。
近距離戦用の地雷を温存させ開始30秒で泥人形を熱地獄に落としいれ破壊。
カミカゼ嵐隊 何と只でさえ防御力の高いジェイラーにシールド*3、それを一気に起動させつつ前進していきます。この防御力にはどんな攻撃も歯が立ちません。
そして敵の懐へ入っていくと自ら地雷をばら撒きつつの格闘。シールドが切れる頃には敵は既にいないでしょう。
卍式アヤコグマ 地雷装備のスプー綾影は加速装置を使って迫っていきます。若干踊っています。例えて言うなら素早い酔っ払いのようです。
敵に近づいたら地雷を撒きつつキック、キック、チョップ。対スタン装甲で破壊するまで止まりません。勝利時はスキップしているようです。
撫象スタイル55 ついにジャミング機の登場です開幕ジャミ+加速装置*2一気に迫るノーランダー。今回はジャミ対策は難しいのでかなり有効でしょう。
慌てる泥人形を150ミリ装甲+対スタンで一気に破壊させます。リーグ戦での長距離射撃タイプとの戦いが楽しみです。
初級イチゴブドウ 早いぞスプーノーランダー、開幕ミサイルと同時に飛び出してそのミサイルが敵に届く時には既に懐にもぐりこむほど。
この時点で最速の9秒台の速さで泥人形を撃破。冷却を使うほど追い詰められる事があるのか、それほどのチームです。
右寄りの団体 今大会では貴重な月影です。ミサイルはソニックで避けその他の攻撃は急速横移動で避けつつビームを浴びせます。
敵に近づくとシールド*2を起動しつつハンドグレネードで応戦。哀れ泥人形は蒸し焼きになっていました。
モンスター誕生 ジャミングラスティが開始と同時にレーダー*2+冷却*2を全起動させながら前進射撃で迫っていきます。
その場でくるくる回るだけの泥人形はなす術も無くカノンの餌食になっていました。見つかっても地雷と電撃装甲でかなりの強さでしょう。
理路整然ジエ 開始後その場に地雷を設置、後はショットガンを後退射撃する待ち伏せ型のジェイラーです。泥人形が前進しないのでジワジワと熱攻めにしていました。
対熱装甲と冷却でショットガンは途切れずに近距離戦では抜群の性能を誇るでしょう。最後は修復で締め安定性があります。
アポロw!u! シールド*3を開始後一気に起動しつつ敵に迫ります。OPの威力は強力でちょっとやそっとでは怯みません。
近づいたら先ずは大ロケット、この距離で直撃させれば一瞬で消滅させられます。外れてもジャンピングパンチで泥人形を圧倒していました。
神の子02 加速装置*2とシールドを起動してやや右側から回り込むノーランダー。2発のロケットは近づいてもまだ発射しません。
泥人形を転がせた瞬間、ロケット発射。かすっただけで吹き飛ぶ泥人形を高速追尾。そしてとどめの一撃で快勝。
カムヒア!カンターン3 ゆったりした横移動からの地雷散布、次の瞬間ガードポーズを決めたと思ったら加速装置を2個起動して今までのが嘘のようなスプー移動。
ミサイルはソニックで掻き消しており、未確認ですがロケットにも対応してくるでしょう。近距離では対スタンと地雷が格闘の手助けになりそうです。
つづきは後ほどに
現在までの機体種とチップ数です。
12 ジェイラー
11 ラスティネール
5 ノーランダー
5 トリンカー
3 月影
2 綾影
1 エッグノッグ
未確認 1
3*3 11
4*4 12
5*5 17
超乙!
開始前のコメントも気分が盛り上がっていいね
でも省チップで二脚限定だと似たような機体も多そうだし、
2行といえど大変そうだ。
コメント乙です!
うおーなんか興奮してきた!
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:T02
オーナー名:トロン
チップ数:4×4
コメント:
10分ほどで作ってみたスプージェイラーです。
2脚作るのシナリオぶりです。
残り1チップが埋まらない…
このまま出したらもったいないオバケが出る
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: MAJI.CHP
オーナー名: 吉村工房
チーム名: クリステンセンの本気
チップ数: 3×3
コメント:
結構強いラスティが作れたんです。大会にはラスティを出そうとしてたんです。
これならスプー機にも楽勝だろ!と、練習相手として適当に作られたスプーノーランダーがこいつです。
自慢のラスティが5秒で全滅しました。製作は5分もかかってないです。
>>864 凄乙!
ショットガンジェイラーですが、プログラムがうまくいかずロッケトはよっぽどがない限るうたないのですOrz
設計図複数のチームがあるなあ・・・
875 :
872:2008/08/24(日) 22:50:57 ID:rbm+/gQS0
記入漏れすみません。アップ先はJupiter です。
よろしくお願いします。
■テンプレ
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:KAERU04.CHP
オーナー名:ディオネ
チーム名:中途半端なカエル
チップ数:3×3
コメント:
カノン対策してるのかスプー重視なのか中途半端な
スプートリンカーです
参加しないつもりでしたが急に参加したくなって即興でで製作しました
>>876 それってしていいのかどうか迷うんだよね・・・
麻雀で後ろからチョンボ指摘するのと同じでマナー違反になるかなと。
本来、自分で気付かなきゃ失格だし。874で書いたのもかなり微妙。
主催者さんが許可だせば書きます。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:08:32 ID:HDNnO1g70
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:33CPU02.CHP
オーナー名:ステラ
チーム名: ハルアミンソルジャー
チップ数:3×3
コメント: ラスティネールをスプーじゃなく。
うぎゃあああああああああ!
敵機が被弾状態判断チップと自機被弾状態判断チップを間違えてたぁあああああ
どおりで追い打ちしないわけだw
・・・・てもとのPCないよぉ。あきらめよ
881 :
872:2008/08/24(日) 23:17:16 ID:rbm+/gQS0
>>878 その書き込みを見て自分も心配になって確認しました。
名指しをして指摘してもここを見ていなかったら意味ないですし、
>>874見て自分のを確認しなかった人が悪いと思いますよ。
>>878 ご指摘ありがとうございます。
確認いたしました。
チーム
鈍牛特戦隊のb.さん
>>806のb.さん
設計図数が2になっております。
ご確認ください。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: BRITANI1.CHP
オーナー名: まの
チーム名: チーム勇者ブリタニ壱
チップ数: 5×5
コメント:
勇者ついに裏シリーズ突入。
普通のトリンカーです。非スプー機。
よろしくお願いします。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名:PACHE.CHP
オーナー名:ねりぞう
チーム名:日曜
チップ数: 4×4
コメント:
足払いにロマンを詰め込んだ非スプーノーランです。
エンブレム貼りすぎで痛車っぽいです。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: HIROY.CHP
オーナー名: HIROY
チーム名: 北京の熱い風
チップ数: 5×5
コメント:
あまりにも楽しそうだったので急遽5*5ラスティで参戦です。
初二脚でドキドキ。弱っちいデスカノンラスティです。
正直、対スタン地雷消し持ちスプーノーラン最強と思ったのですが作れなかった…。
省チップで皆さんよく作れますねw
よろしくお願いいたします。
もうすぐ締め切りとなります。
滑り込みはお早めにお願いいたします。
思った以上の大量のご参加に当初の予定以上に進行が遅くなる事をご了承ください。
本日はファイルを落とすぐらいしか出来ないと思いますのでまた明日の夜以降に再開いたします。
■大会名 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会
ファイル名: DANCHOS.CHP
オーナー名: 団ちょ
チーム名: 安直安直
チップ数: 4x4
コメント:締め切り間に合ってなくてすみません。安直なカノン地雷ラスティです。
>>886 コタローです。すみません、二度目の修正をしたので出来れば拾って下さい。
すみません、修正しました。
色違いを作ってたのですが、色を変えた時点で設計図が2になるんですね。
勘違いしちゃってました。
ご迷惑をおかけしてすみませんです。
No チーム名 オーナー名
01 一戸南部技術試験場 南部方面無人機甲師団
02 牛歩戦術 ザンガヘッド
03 Une gaffe ライ
04 速さが足りない! SAT
05 ステフの為に金メダル!! バレス・フリードマン
06 青い珊瑚礁 N.N
07 ナインジェイラー うすしお
08 クメン王国親衛隊 プレイヤー
09 山茶花乃セントウ部隊 ケロリン
10 目目連 ワタリガラス
11 シアルフィの重鎧 カスタード
12 初省チップ ひで
13 防衛部隊5*5 スクリーン
14 このラスティ16ですから ZZXX
15 青ノ部隊 奴ノ方が一枚上手だ
16 社会の窓からこんにちわ HIDE
17 親父ロケット プレイヤー
18 グレネード部隊Nパラ16 BZF
19 シャガメンジャー EZ
20 3x3スプートリンカー 347
21 とりんとりん 利休−Wb−M
22 カミカゼ嵐隊 ソイソースマン
23 卍式アヤコグマ HigeRed
24 撫象スタイル55 Ash
25 初級イチゴブドウ 農林ピート1号
26 右寄りの団体 流狼
27 モンスター誕生 Gnome
28 理路整然ジエ 大犬太
29 アポロw!u! かっぽる
30 神の子02 神さん
31 すじまき パロ
32 仏滅 HAYATO
33 闘牙 紅刃 ハナアルキ
34 地蔵盆9 青猫の飼い主
35 lattice conductor
36 BRAIN−4*4 まさひろ
37 うんだばーず! 英治
38 カムヒア!カンターン3 モルペウス
39 クリステンセンの本気 吉村工房
40 ハルアミンソルジャー ステラ
41 中途半端なカエル ディオネ
42 T4x4 トロン
43 チーム勇者ブリタニ壱 まの
44 日曜 ねりぞう
45 北京の熱い風 HIROY
46 安直安直 団ちょ
47 エアコン効き過ぎ冷房病 コタロー
48 ももんが ぷー
49 鈍牛特戦隊 b.
最終的なエントリー順です。
各自ご確認ください。
一部スレッド表明時と名前が変わっているようですが明日直します。
>>888 二度目の修正受け付けました。
ではすみません、寝ます。
乙です。
お〜総勢49名ですか。
急がず焦らず、まったりいきましょう。
乙ー。無理せんといてね
>>892 修正版を拾ってくれてありがとうございます。あと主催乙です。
すいません。いまオーナー名がプレイヤーになっていることに機がつきました・・・orz
ずうずうしいですがもしよろしければ表記を変態企業に直していただけないでしょうか?
3x3スプートリンカーのオーナーです
オーナー名間違い失礼しました
たらこおにぎりでお願いします
親父ロケットのオーナーです。
私もオーナー名間違えました。
takemasa5でお願いします。。。
主催者超絶乙です。
ゆっくりでも全然OKE
これリーグ戦後の集計も大変だなぁ
省チップ大会にはオーナー名を入れ忘れさせる何かがあるんだろうな
今後の研究を待とう
俺らベテランはオーナー名免除でいいだろう。
漏れが無いか確認したかったので、時間の関係上CHXで出たままを貼ってしまいました。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。
スレッド表明時の名前に変更しました。
左からエントリーNo、チップ種、チーム名、オーナー名です。
1 3 一戸南部技術試験場 南部方面無人機甲師団
2 3 牛歩戦術 ザンガヘッド
3 5 Une gaffe ライ
4 4 速さが足りない! SAT
5 5 ステフの為に金メダル!! バレス・フリードマン
6 5 青い珊瑚礁 N.N
7 3 ナインジェイラー うすしお
8 5 クメン王国親衛隊 変態企業
9 3 山茶花乃セントウ部隊 ケロリン
10 4 目目連 ワタリガラス
11 4 シアルフィの重鎧 カスタード
12 5 初省チップ ひで
13 5 防衛部隊5*5 スクリーン
14 4 このラスティ16ですから ZZXX
15 5 青ノ部隊 奴ノ方が一枚上手だ
16 4 社会の窓からこんにちは FORTRESS
17 3 親父ロケット takemasa5
18 4 グレネード部隊Nパラ16 BZF
19 3 シャガメンジャー EZ
20 3 3x3スプートリンカー たらこおにぎり
21 4 とりんとりん 利休-Wb-M
22 3 カミカゼ嵐隊 ソイソースマン
23 5 卍式アヤコグマ 髭レッド
24 5 撫象スタイル55 Ash
25 5 初級イチゴブドウ 農林ピート1号
26 5 右寄りの団体 流狼
27 4 モンスター誕生 Gnome
28 4 理路整然ジエ 大犬太
29 4 アポロw!u! かっぽる
30 5 神の子02 かみさん
31 3 すじまき パロ
32 5 仏滅 HAYATO
33 5 闘牙 紅刃 ハナアルキ
34 3 地蔵盆9 青猫の飼い主
35 5 lattice conductor
36 4 Brain-4*4 Masahiro_S
37 3 うんだばーず! 英治
38 5 カムヒア!カンターン3 モルペウス
39 3 クリステンセンの本気 吉村工房
40 3 ハルアミンソルジャー ステラ
41 3 中途半端なカエル ディオネ
42 4 T4x4 トロン
43 5 チーム勇者ブリタニ壱 まの
44 4 日曜 ねりぞう
45 5 北京の熱い風 HIROY
46 4 安直安直 団ちょ
47 5 エアコン効き過ぎ冷房病 コタロー
48 5 ももんが ぷー
49 4 鈍牛特戦隊 b.
チップの種類は特に重要ですので目を通してください。
続いて昨日の続きです。
シミュを数回見た程度で書いております。勘違い見当違いがありましたらすみません。
すじまき 始まると同時にECMでミサイルを無効化しながら12発の地雷、3機合計36発の地雷を撒き地雷原を作ります。
上でも書きましたが泥人形が前に行かないので効果はわかりませんでしたが、スプー機にはかなりの脅威になるでしょう。
仏滅 連射装置付きのカノンラスティがミサイルをジャンプソニックで破壊しながら泥人形に迫ります。
それを可能にさせているのが3個の冷却装置です。結局ロケットを1発も使用せずに泥人形を破壊しました。
闘牙 紅刃 開幕一斉ミサイルの後はジャンプキックをしながら前進。うまく弾を避けつつ近距離からのショットガン、地雷、キックのコンビネーション。
150ミリ対徹装甲+シールド*2で有無を言わさずに泥人形を破壊。エンブレムですが…よだれをたらしております。多分お腹が空いているんでしょう。
地蔵盆9 開始の合図と同時に加速装置を使用しつつ真っ直ぐと泥人形に向かっていくスプージェイラーです。
盾で防御しながら近づけば後は盾で殴る、蹴り飛ばすの連続。対格闘戦用に電撃装甲も付いており、対スプー戦が楽しみです。
lattice 先ずはECMでミサイルを軽くかわした後はハンドグレネードとビームで徹底的に熱攻めを狙う長距離射撃型月影です。
飛翔体偏向装置がありますが、敵弾の数を見ているのか闇雲に作動させているわけではないようです。近づかれても地雷が守ってくれるでしょう。
Brain-4*4 今回参加の中では珍しくデコイでミサイルを避けるトリンカー。ビームに比べ攻撃力のあるアサルトを連射させながら、たまに遠距離攻撃で間合いを詰めていきます。
結局泥人形を中距離からのアサルト連射で破壊したので近距離戦はリーグ戦を楽しみにしたいと思います。
うんだばーず! 3×3、それもTP-16を使用してのジャミングラスティネール。レーダー*2、冷却も*2でカノンを4発前進射撃。でジャミング撃つ。またカノン4発前進射撃の繰り返しですが、
これがなんとも強い。ジャミ対策をしていない泥人形を簡単に破壊していました。一度はまれば全く攻撃を受けずに勝ち進むでしょう。
クリステンセンの本気 スプー機動でいて敵弾を伏せでかわすノーランダーはミサイルまで引き付けてかわす所は見事です。
加速装置と飛翔体偏向装置で一気に距離を詰めたら回し蹴りの連続です。対スタンも装備していてかなりの強さに見えました。
ハルアミンソルジャー 修復装置を3個、地雷を12個装備したラスティは、開始と同時に全ての地雷を回りに撒き始めます。
後は回避行動もせずにただひたすらカノンを撃ち込むだけ。結局修復を一つも使用せずに泥人形を粉々にしました。
中途半端なカエル 開始早々にシールドと冷却装置を起動しながら攻め込むトリンカー。武器を何一つ持たない機体名どおりの単調さですが、
電撃装甲付きの150ミリ装甲で泥人形をあっという間に倒していました。
T4x4 先ずは前ジャンプ射撃で大ロケット3発、かなり広範囲までロケットの子弾が飛ぶので出会い頭の直撃も期待できそうです。
後は加速装置を2個使用して突進、遠距離格闘。大型の盾と150ミリ装甲で敵弾にも怯みません。
チーム勇者ブリタニ壱 9個のうちの2個の地雷を足元においてスタート。ミサイルをジャンプだけで綺麗に避けた後も見事に敵弾を避けつつビームを当てていきます。
結局修復、冷却、シールドといったOPを一切使用せずに快勝。本気を出したリーグ戦が楽しみなチームです。
日曜 ECMと加速装置と飛翔体偏向装置を全起動させながら中距離で泥人形の周りを回りながらハンドグレネードを投げつけます。
只でさえ中心に集められて蒸し焼きになっているところへ追い討ちのロケットが浴びせられ大抵の敵はその中で燃え尽きてしまうでしょう。
北京の熱い風 ミサイルはソニックで他はジャンプで避けるラスティは地雷とシールド*2を持った近距離迎撃型、と思いきや、シールドは被弾時にしか使用しない節約。
どちらかというと射撃よりも回避優先の長距離にも対応。カノン同士の打ち合いでシールドの有無が勝敗を分けるでしょう。
安直安直 ミサイルはECMを作動させて無効化するものの、シールドを作動させつつ回避行動を一切しないで前進射撃をするラスティ。
結局スプー対策用と思われる地雷を使用せずに泥人形に圧勝しました。
ももんが 多分ここにきて初めて泥人形の地雷を消し去るチームが登場。地雷除去の他にはソニックとこれまた今大会では珍しいナパームを装備。
ソニックは敵の通常弾にも反応させているようで、殆ど被弾せずにナパームであぶり続ける。シールドを3個持っている所も見逃せないです。
以上となります。
もしも漏れがあったら遠慮なく言ってください。
>>847の参加人数も超えたので最終的な組み分けを発表します。
最初の告知どおり早期エントリーを優遇させた組み合わせにしてあります。
色々とあると思いますが、今回はこれで行きます。ご了承ください。
参加チーム合計49チームをエントリー順で
2Aに15チーム、2Bを15チーム、1Cを10チーム、1Dを9チームとします。
1Cリーグと1Dリーグのみ正逆各1回のリーグ戦を行い、
1Cの上位6チーム、1Dの上位5チームの計11チームが2Cリーグに。
残りの8チームが3Dリーグとなります。
2A、2B、2Cリーグを正逆各1回のリーグ戦を行い、
2Aから6、2Bから5、2Cから4チームの計15チームが3Aリーグに。
2Aから5、2Bから5、2Cから4チームの計14チームが3Bリーグに。
2Aから4、2Bから5、2Cから3チームの計11チームが3Cリーグになります。
決勝戦は3Dリーグから行い、3Dリーグの1位のみが3Cリーグに進みます。
次に3Cリーグを行い、3Cリーグの1位と2位が3Bリーグに進みます。
次に3Bリーグを行い、3Bリーグの1位のみが3Aリーグに進みます。
最後に3Aリーグを16チームで行います。
最終順位は3A順位>3Bの2位以下順位>3Cの3位以下順位>3Dの2位以下順位となります。
順位決定方法は
>>760の通りとなります。
既に1D正順を回し始めています。
もしかしたら2回戦からは審判のお手伝いをお願いするかもしれません。
その時はよろしくお願いいたします。
2A
1 3 一戸南部技術試験場 南部方面無人機甲師団
2 3 牛歩戦術 ザンガヘッド
3 5 Une gaffe ライ
4 4 速さが足りない! SAT
5 5 ステフの為に金メダル!! バレス・フリードマン
6 5 青い珊瑚礁 N.N
7 3 ナインジェイラー うすしお
8 5 クメン王国親衛隊 変態企業
9 3 山茶花乃セントウ部隊 ケロリン
10 4 目目連 ワタリガラス
11 4 シアルフィの重鎧 カスタード
12 5 初省チップ ひで
13 5 防衛部隊5*5 スクリーン
14 4 このラスティ16ですから ZZXX
15 5 青ノ部隊 奴ノ方が一枚上手だ
2B
16 4 社会の窓からこんにちは FORTRESS
17 3 親父ロケット takemasa5
18 4 グレネード部隊Nパラ16 BZF
19 3 シャガメンジャー EZ
20 3 3x3スプートリンカー たらこおにぎり
21 4 とりんとりん 利休-Wb-M
22 3 カミカゼ嵐隊 ソイソースマン
23 5 卍式アヤコグマ 髭レッド
24 5 撫象スタイル55 Ash
25 5 初級イチゴブドウ 農林ピート1号
26 5 右寄りの団体 流狼
27 4 モンスター誕生 Gnome
28 4 理路整然ジエ 大犬太
29 4 アポロw!u! かっぽる
30 5 神の子02 かみさん
1C
31 3 すじまき パロ
32 5 仏滅 HAYATO
33 5 闘牙 紅刃 ハナアルキ
34 3 地蔵盆9 青猫の飼い主
35 5 lattice conductor
36 4 Brain-4*4 Masahiro_S
37 3 うんだばーず! 英治
38 5 カムヒア!カンターン3 モルペウス
39 3 クリステンセンの本気 吉村工房
40 3 ハルアミンソルジャー ステラ
1D
41 3 中途半端なカエル ディオネ
42 4 T4x4 トロン
43 5 チーム勇者ブリタニ壱 まの
44 4 日曜 ねりぞう
45 5 北京の熱い風 HIROY
46 4 安直安直 団ちょ
47 5 エアコン効き過ぎ冷房病 コタロー
48 5 ももんが ぷー
49 4 鈍牛特戦隊 b.
もし次の大会の話題や告知その他がありましたら気にせずどうぞ。
皆様のお言葉に甘えてまったりと進行いたします。
乙です!
なかなかおもしろそうなリーグ方式だ。
2A、2Bのチームは最短2回のリーグで優勝の目があるが、
最初のリーグで最下位になっても3Cから這い上がって優勝する可能性も残されてるわけか。
1C、1Dで最初に最下位になっても3Dから奇跡の復活もありうる。
すごく楽しみですが、あせらずゆっくり進行してください。
>>907 主催者様乙であります。
各リーグに分けたファイルを時間があった時にでもいいので
うpって貰えると有り難いです。
暇だし副審募集したらやるよ
1D正順結果(注意:まだチップを考慮に入れてない順位です。)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ ○ × × ○ × × × 03-05-00 07位
02 × \ × × × ○ × × × 01-07-00 08位
03 × ○ \ ○ × ○ × × ○ 04-04-00 04?位
04 ○ ○ × \ × ○ × ○ × 04-04-00 04?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-00-00 01位
06 × × × × × \ × × × 00-08-00 09位
07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ 07-01-00 02位
08 ○ ○ ○ × × ○ × \ ○ 05-03-00 03位
09 ○ ○ × ○ × ○ × × \ 04-04-00 04?位
1D
1 , 41 , 3 , 中途半端なカエル , ディオネ
2 , 42 , 4 , T4x4 , トロン
3 , 43 , 5 , チーム勇者ブリタニ壱 , まの
4 , 44 , 4 , 日曜 , ねりぞう
5 , 45 , 5 , 北京の熱い風 , HIROY
6 , 46 , 4 , 安直安直 , 団ちょ
7 , 47 , 5 , エアコン効き過ぎ冷房病 , コタロー
8 , 48 , 5 , ももんが , ぷー
9 , 49 , 4 , 鈍牛特戦隊 , b.
現在1C正順を回しています。
試合時間がかなり早くて助かります。
>>909 すみません、もう少し待っていてください。
>>910 お申し出ありがとうございます。
1回戦はこのまま行こうと思っています。
もし2回戦の時に手が空いていたらお願いいたします。
主催乙です 超乙です
紹介文とかしょっぱなからテンションあがりまくりです
1C正順結果(注意:まだチップを考慮に入れてない順位です。)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 07-02-00 01?位
02 × \ ○ ○ × ○ × ○ × ○ 05-04-00 06位
03 × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 06-03-00 03?位
04 × × × \ × ○ × × × × 01-08-00 09?位
05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ 07-02-00 01?位
06 × × × × × \ × × × ○ 01-08-00 09?位
07 ○ ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ 06-03-00 03?位
08 × × × ○ ○ ○ × \ △ × 03-05-01 07位
09 ○ ○ × ○ × ○ ○ △ \ × 05-03-01 05位
10 × × × ○ × × × ○ ○ \ 03-06-00 08位
1C
1 , 31 , 3 , すじまき , パロ
2 , 32 , 5 , 仏滅 , HAYATO
3 , 33 , 5 , 闘牙 紅刃 , ハナアルキ
4 , 34 , 3 , 地蔵盆9 , 青猫の飼い主
5 , 35 , 5 , lattice , conductor
6 , 36 , 4 , Brain-4*4 , Masahiro_S
7 , 37 , 3 , うんだばーず! , 英治
8 , 38 , 5 , カムヒア!カンターン3 , モルペウス
9 , 39 , 3 , クリステンセンの本気 , 吉村工房
10 , 40 , 3 , ハルアミンソルジャー , ステラ
かなり適当に作ったわりには結構頑張ったなw
主催者乙ですお
>>912 うp確認しました
ありがとうございます
おお。全勝しとる。
このまま一気に這い上がりたいものです。
が、チップ数考慮でコロッと負けたりしてw
4*4は無理でした。いわんや3ry
あ、名前、チーム名、借り物ですいません。
締め切りギリギリで焦ってました。
1D逆順結果(注意:まだチップを考慮に入れてない順位です。)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × ○ × × × × ○ 02-06-00 06?位
02 ○ \ × ○ × × ○ ○ ○ 05-03-00 03?位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-00-00 01位
04 × × × \ × × × ○ ○ 02-06-00 06?位
05 ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ 06-02-00 02位
06 ○ ○ × ○ × \ × ○ ○ 05-03-00 03?位
07 ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × 05-03-00 03?位
08 ○ × × × × × × \ ○ 02-06-00 06?位
09 × × × × × × ○ × \ 01-07-00 09位
1D逆
1 , 49 , 4 , 鈍牛特戦隊 , b.
2 , 48 , 5 , ももんが , ぷー
3 , 47 , 5 , エアコン効き過ぎ冷房病 , コタロー
4 , 46 , 4 , 安直安直 , 団ちょ
5 , 45 , 5 , 北京の熱い風 , HIROY
6 , 44 , 4 , 日曜 , ねりぞう
7 , 43 , 5 , チーム勇者ブリタニ壱 , まの
8 , 42 , 4 , T4x4 , トロン
9 , 41 , 3 , 中途半端なカエル , ディオネ
1C逆順結果(注意:まだチップを考慮に入れてない順位です。)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ △ × ○ × ○ × × × 03-05-01 07位
02 × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 06-03-00 02?位
03 △ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × 05-03-01 04位
04 ○ × ○ \ × × × × ○ ○ 04-05-00 06位
05 × × × ○ \ × × × × × 01-08-00 10位
06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位
07 × × × ○ ○ × \ × ○ × 03-06-00 08?位
08 ○ ○ × ○ ○ × ○ \ × × 05-04-00 05位
09 ○ × × × ○ × × ○ \ × 03-06-00 08?位
10 ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ \ 06-03-00 02?位
1C逆
1 , 40 , 3 , ハルアミンソルジャー , ステラ
2 , 39 , 3 , クリステンセンの本気 , 吉村工房
3 , 38 , 5 , カムヒア!カンターン3 , モルペウス
4 , 37 , 3 , うんだばーず! , 英治
5 , 36 , 4 , Brain-4*4 , Masahiro_S
6 , 35 , 5 , lattice , conductor
7 , 34 , 3 , 地蔵盆9 , 青猫の飼い主
8 , 33 , 5 , 闘牙 紅刃 , ハナアルキ
9 , 32 , 5 , 仏滅 , HAYATO
10 , 31 , 3 , すじまき , パロ