【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ16
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:16:08 ID:+ktaJecp0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:16:51 ID:+ktaJecp0
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:17:36 ID:+ktaJecp0
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:18:42 ID:+ktaJecp0
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:19:47 ID:+ktaJecp0
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:20:47 ID:+ktaJecp0
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:21:46 ID:+ktaJecp0
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ガザ、ノイエ、キュベレイの開発プランくれる。
Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
でキリマン制圧11Tが目安
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:22:58 ID:+ktaJecp0
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:23:57 ID:+ktaJecp0
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
プルイベントがなくなる
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:25:01 ID:+ktaJecp0
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:26:50 ID:+ktaJecp0
以上。テンプレのコピペ終了。
名人のテンプレ
連邦一部の攻略法
・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置
アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可
序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る
宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える
戦闘面では
敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷
陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない
1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動
2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産
4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了
5ターン目、キャルフォルニア制圧
6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了
7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)
8ターン目、キリマンジャロ侵攻
名人が発案した戦略の利点
・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる
・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能
・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる
・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
敵に攻められると退却しないので厄介
・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能
・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用
・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
ミデアは二部以降も活躍する
アクシズ編が無いような気がするけど?
前スレにサイコ2の話があったけど
本来は25-26-25-26、但しアクシズではイベントによりALL22。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 11:28:08 ID:vqKNs4YN0
また名人(笑)は散々叩かれてたのに懲りずに貼っちゃって・・・
もしかして名人(笑)は叩かれるために貼ってるマゾ野朗なんですか?
これからネオジオンをプレイするんだけど、クェス用に百式か半間半間作ろうと思うんだけど
どっちを作った方が良いかなぁ?
無人のバウ[リ]だとイマイチ生かしきれないし・・・
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:38:00 ID:jhcs3pam0
よおよおお兄ちゃん。
ジオン偏なんだけどさ。
今14ターンでキリマンジャロを攻めようとしてるとこ。
全振りでパラメ頑張ったんだが、やっとグフAなんよ。まだグフB案すら出てね。
このままキリ攻略しちゃってもランバラルのおっちゃんガンダム倒してくれるかね???
今後資金繰りが詰まらなければ間に合う。
あんがとね
マルチいくない
クワトロが私はシャアじゃないって言ってるのに
クワトロ=シャアって思ってる奴、ゆとりだろwww
夏です
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 11:56:26 ID:HaB229Xe0
>>21 やり方次第だけど。
キュベでいいんじゃないかと思う。
サクサク進めたら、開発レベル上げなくても終わるよ。
バウの補充にはうんざりさせられることになるだろうと予言。
>>28 アドバイスありがと
実際にプレイしてみるとシャアのノイエUが強くて他のキャラいらね状態だった
今回のギレンの野望は無双出来ないと思ってたんだけどそんな事はなかったぜ
ジオン第一部なんですが、ギャンとゲルググどっちを量産機にすればいいですかね?
wikiを見るとどっちもどっちという感じの評価がされていて迷っています。
何か参考になる意見あればおねがいします。
技術レベル上げてハイザック作れるようにした方が良いような…
どちらも一長一短あるし好きな方作って問題ないとは思う
ただ、ギャンキャノンが弱体化したせいでギャンを作る必要性は感じなくなったけど…
ゲルググ系は最終的にリゲルグあるし
ジオン編クリアして連邦編やっているのですが
北京攻略からいきなり詰んでます
1ターン目で中国落として2ターン目に侵攻したのですが
いきなりザクキャノンがいつも4部隊ほどいるし
そのターンで落とせないで次ターンに行くとドダイザクや
ガウが続々と援軍・・
自分の才能の無さにビビッた
今日売ってこようかな。。。。。orz
>>31 ありです。最初連邦やったんで、たしかに魅力的なのはわかるんですけど、ジオンで連邦のMS使うのに抵抗感があって^^;
スペックを見る限りは両方とも宇宙向き、ゲルはオールラウンド(射撃・格闘OK)、ギャンは、スピード突撃&チャンバラ戦主体って感じでいいんですかね?
>>32 太平洋にハワイ攻略用の部隊を大量に集めて牽制したり
他所でも通常エリア攻めたりすれば増援地獄は回避出来るよ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 09:13:19 ID:2xg1bhKD0
連邦やけどティターンズ弱すぎだよな・・グリプス2に押し込めてこっちは悠々自適にジェガン、
Sディアス量産中w
>>30 ケンプファーが優秀すぎてマジでどっちも要らん。
スタック要員はリックドム2とかDザクとかで足りる。
リゲルグ作れる頃にはバウも目前のはずだし。
Dザク使える状態なら宇宙はハイザックにするけどな。
盾と耐久差が大きすぎるし、近接性能も上。
>>30 自分はゲルググにしたけど、どのみち一年戦争終戦間近&二部ではDザク&ハイザック&リック・ドムU&ゴックのオンパレード、で三部のシャアを生殺しにするまで、ゲルググ系の開発はノータッチだったな。
どのみちあまりお世話にならないし、一部で量産機開発計画を実行しとかないと二部以降開発できなくなるから、どっちか選んで二部に行けばいいよ。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:54:11 ID:SKgd0PDD0
>>33 砲撃禁止でなければ禁断のゼーゴックを主力にすれば、MSは後始末係になる。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:47:00 ID:2xg1bhKD0
アーガマっていつプラン来るん?なんか技術レベルが上のラーカイラムのほうが
先にできたんやけど
連邦第二部か第三部のことなら、
アーガマのプランは来ない。
息抜きがてら13-16を参考に連邦でプレイしてみたけど、メキシコ&オーストラリア1の
敵の数がえらいことになってて半泣き状態
オーストラリア1に攻め込んだ部隊が全滅したと思ったらあっという間にトリントン落とされた
連邦なのにネオジオンよりも難易度高くなっちゃったよ・・・
名人の嘘つきぃぃぃぃぃぃ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:25:55 ID:2xg1bhKD0
>>42 連邦です。ってことアーガマはエゥーゴ編のみ?
43san それは基地内に大部隊置くからですよ。ジオンの系譜は基本的には
敵地に接してるところには大部隊を置かないのが鉄則でして・・・ 置くなら
敵地に接している一つ手前などに大部隊を置くべし。
なんなら私が連邦教えましょうか?レッドカーペット始まる前なら
おせーたってもいいよwwww
>>43 なひとの戦略はトリッキーだからな、初心者向けじゃない
微妙なバランスの上で成り立ってる感じ
ジオン第2部プレイ中なんだが、みんなはノイエ汁のようなビーム効かない奴どうやって仕留めてる?
後半になると主武装はビームばっかりで実体弾が強い機体はあまりないような。
ビーム効かない奴のためだけにハイザックとかガッシャを連れてくのはなんか癪だ。
キュベレイのファンネル+ビームサーベルの餌食
>>48 格闘だな
つーか、しょっちゅうあるシチュじゃないから適当
こっちもノイエで漢の殴り合いだ!
>>48 ハイザックとかガッシャを連れて行くのが普通だろう。
Iフィールド装備してない一般の敵MS部隊にも対抗できる、
実体弾装備のMSを自軍の編成に混ぜとけばいい。
そう考えるとハイザックが楽か。ジオン2部なら
ケンプファーを隊長機にしてスタックさせればいい。
Iフィールド持ちって燃費悪いから
とりあえず船狙われないように囮で囲んでおいて補給絶って他の敵叩いてれば勝手にガス欠になる
>50が言うように、そんなに戦う相手じゃないから、ケースバイケースだね
俺は対策部隊として実弾MSを必ず連れて行くけど
ビーム兵器主体だから、撹乱幕を相手にかぶせて攻撃すれば楽になる
面倒な相手だけど、面倒くさがらずに対処するしかないと思う
>>32 3日前の俺が居る。
1ターン目で中国を落とせず、3ターン目に北京攻略戦発動。
その後6ターン目になっても落とせないんで諦めて「気まま」のお世話になった。
3ターン目に北京落とせたよ。
コツは
>>38のように、北京周辺のエリアに1機でも攻め込んで足止めする事かな。
ティターンズのサイコ無双楽しすぎるなw
つかサイコin強化人間’sとジムキャUだけでガンガン押せる。
エゥーゴ討伐後に手に入れたZの設計図涙目w
Z無双も楽しいのに・・・
無名ばかりなら9対1でも勝てるよ
連邦2部はどう攻略すればいいのでしょうか?
宇宙、地上とユニットバラバラにされて困ってます。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 19:41:34 ID:hYLe+Ev60
>>58 どこにとばされてもいいように、ジム2かジムキャ2を1部終了前につくっておく(改造しておく)のが一般的。
始まっちゃったら、仕方ないので、集められる部隊を集められる所に集めて、戦えるところから始める。
宇宙と地上の適性は一応合ってるでしょ。
今、エゥーゴやってるんだけど
さてジゃブロー降下作戦だ、って時に地上に目を通してみたらニューヤーク辺りに105部隊ほど固まってた。
これがジャブローに来られると全部隊かき集めても78しかいないエゥーゴは涙目なんだが・・・。
皆はジゃブローに降りたとき何部隊くらい敵が集まった?
>>60 好都合じゃん。ジャブローの地下には・・w
>>60 普通にプレイ(アーガマモード維持)して4、50部隊位だったかな?
たしか20T位
ターン数かけすぎじゃないのか?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:31:31 ID:UcFcl7AL0
誰かデラーズフリートの攻略方法教えてください;;
宇宙も地上も戦力が全然足りなくてクリアできないです。
ちなみに実力はeasyで初期5勢力とシロティタクリアできる程度です
>>63 宇宙、地上ともに言えることだけど敵エリアの隣に大部隊を置かない
質も量も初期デラーズ悪いからガチでやり合うと不利
あとエウーゴと連邦になるべく挟まれないようにする
宇宙
初期配置ザクFをスキウレ装備にするといいかも
初期配置グワジン、ヴァルバロ一体で門番。一体でやる意味はわかるよね
時々危ない時あるから増援を敵エリアに触れない所に置いておこう
実弾持ちが多いのでジッコ使えばジムスナ、ジムコマ潰せるので便利
地上
ちょっとゴッグとマゼラ作って開発でできたユニット送ってればなんとかなったと思う
開発レベルあげればビグザムできるし、最終手段でカオスの核ザク使えば楽勝でしょ
>>61 ジゃブローの降下ポイントを確保したとたんにこの大軍が動き出したりしなければ良いんだが・・・。
>>62 ただいま、コロニー全部落として降下ポイント確保し始めて14ターン目。
でも降下用の戦艦等の用意がまだだから降下開始までは時間かかりそう。
資金も資源も尽きかけてるし。
>>65 HLVにコアファイター詰めたのを大量にジャブローへ突入させて逃げまくれ。
その大群がジャブローで待ち構えてくれたら核の巻き添えに出来る。
それか、北米に別部隊を投下して逃げまくって足止めするとか。
>>65 >でも降下用の戦艦等の用意がまだだから降下開始までは時間かかりそう。
こだわりがなければHLVで十分、アーガマとグレイファントムがあるはずだし
ちなみに地上部隊は旧式ばっかだから少なめの戦力でも楽勝です
俺は最初にHLVにコアファイター三機積んで降下、
逃げ回って(追いつけるのはミデア位)核爆発
次ターンに本隊降下ってやってる
エゥの中盤位までの生産は部隊数合わせのコアファイター(と、HLV)だけだなぁ
あとはサンプル
そのかわり改造はしっかりやるけど
ジム改→パワード
ジムカス&ガンキャノンD→ジムキャ2
ジムコマ→ジムスナ2
マゼランK→マゼラン改
初期部隊の七割位は改造してるかなぁ
効率プレイだとディアス推奨らしいけどね
俺のときも北米にそれくらい集まってたけど
ジャブローに全然寄ってこなかったなぁ
ひょっとしたらおにぎり山の群生地があるのかも・・・w
キャリフォルニアはおにぎり山盛りだったな
>>66-67 そうか、核があるのか・・・。
書き込み見てたら希望が見えてきたよ、ありがとう
ジャブローによらないと言う話もあるしな
>>68 ちなみに誤読したまま進めて奪取計画じゃなくて開発計画を遅延してた^^
ただいまリックディアスとアーガマ開発中\(^o^)/
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:21:32 ID:B020FUJe0
>>63 >>64が最後に言っているようにカオスで核ザク使うのが一番簡単。
ちなみに1ターンめでオデッサが無血でとれて、その後、バオクーと同じタイミングでソロモンに攻め込むとソロモンも無血でとれる。
質問です
諜報による敵開発プランの奪取をリセットで粘っていますが、なかなか欲しい機体が手に入りません
何度かリセットしても同じプランしか貰えなかったのですが、これには何か法則性が存在するのでしょうか?
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:11:10 ID:B020FUJe0
>>73 特に法則はないけど、@敵がその時点で開発済のものでないととれない。
A開発済でも、中にはとれないものもある。
>>74 ようやく理解できました…
開発レベルが7になったばかりのジオンじゃ、ゼーゴッグは生産されませんね
おかげさまで無駄が数段省けそうです
ありがとうございました
あと、リセットして気がついた点をいくつか
・開発プランはループする
・タイトルの壁紙が変化すれば奪取できるプランも変わる
参考になるかわかりませんが…
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:01:32 ID:B020FUJe0
>>75 なお、ゼーゴックはたぶんとれないと思う。
77 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:11:44 ID:zLZ/gT3A0
ゼーゴックのプランは取れない
>>76 なんだっt(ryΩΩΩ
そうですか…残念です
ゼーゴッグ取ってきたら倍プッシュで予算を投入しようと思っていたのですが…残念です
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 19:58:30 ID:tGIQWM/d0
なんでプラン奪取する事に依存してるんだろう?
基本自軍の兵器使えばいいだけじゃない。
そんな縛りプレイ?
ギレンジオンで230ターンかけてエゥーゴより先にティターンズを倒したが、
アクシズはまだ出てこないのな。
連邦からすればゴッグ、ゼーゴック、マゼラ あたりはかなり魅力的だよな。
でも奪取って基本しょぼいんだよな。
まだ2部でアクシズ攻略中だけど、今の所一番マシだったのはグワジンかな。
サンプルだけで、生産はしてないけど。
今度は奪取した開発プランのMSを連邦カラーやジオンカラーで
生産できたりするといいかも。見分けつきやすいし、アケ版の連ジDXの時は
ある意味頑張ってたけど・・・・
新生正統ジオンはPガンダムプレイになってしまったよ
>>84 ジオンでビグザムプレイした俺は、ザビ家専用ビグザムに心を魅かれる。
ガルマジオンってムズイ?
>>85 他と比べるとムズイ、テラーズは難しそうなのでまだやってない
宇宙はビグザムの砲撃でガンダム+シャアにも当たるので20Tくらいで滅亡
地上に残した連邦には大量マゼラとゴックでゆっくり進行て感じ
ゴック輸送用にザンジバル2隻作った
あとマドラス、キリマン、ジャブロー
87 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 12:16:43 ID:+2NZsjGU0
>>85 ジオン系の外伝はみんなそうだけど、カオスにして核ザク使うとすごく簡単。
資金も困らない。コロニーも落とせる。
地上はゴッグとマゼラのごり押しでもちろんOK。
ちなみに、技術レベル7でゼーゴックがつくれる。
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 12:27:23 ID:Q6s+gf+/O
デラーズやってるけど地上の核ザク当たんない
クゥエルとか打ちもらしてやられまくり
>>86-87 トントン
カオスプレイはやったことないから、ガルマジオンで試してみるか。
ガルマにもドズルにも似合いそうにないけどw<カオスプレイ
部隊数200ん時に開発終るとサンプル消えるのか!
減ったときにロールアウトするもんだと思って進めてしまった。
やっと連邦1部クリアした!
何度か全滅させてEASYモード行こうという誘惑に駆られたけど
オデッサ落としたあたりから流れが変わってきた。
もし2部で全滅したら2部からEASYにできますか?それとも
EASYにしたら1部からやり直し?
1部からやり直し
生殺しが嫌じゃないなら2部3部の方が楽
開発提案とか奪取した設計図とか、作る気無いものがいつまでも残ってるのが邪魔くさい。
で、仕方なく開発させロールアウトした初号機のうまい使い道を何とか考え、初号機ばかりの寄せ集め軍団で何とかしのいでいたりする。
こういうのって俺だけ?
僻地の占領にはそういう部隊が大活躍してるわ
グリーンランドとか行って「ああ、寒冷地のデータ取ってんだなあ」とか、そんな妄想
俺の軍はときどきそういった寄せ集め軍団が敵の拠点に特攻を仕掛けていって華麗に散ります
>>93 サンクス。やはり1部からですか。
ちなみに1部ラストは生殺しやりました。おかげで2部スタート時点ですでに
Mk-II、アレキサンドリアあたりも開発完了です。
このままNORMALで2部がんばります。
正直NORMALの方が敵が索敵コマンド使う分だけ
物資切れが早くなってEASYより楽なんじゃないかと思う
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 09:36:21 ID:Xuw9CO+Q0
wikiとかいろいろ見ながら連邦でようやくソロモン攻略まで到達。
50部隊くらいいるようだったけど、とりあえず様子見にボールを2部隊送り込んでみたら、
なぜか戦闘もおこらずにソロモン奪取、あれれ。
まあいいやとそのまま進めてアバオアクー攻略戦。さあ決戦だっと乗り込んでみたらまた
戦闘なしで攻略完了…。そしてグラナダもほとんど無抵抗で陥落。
サイド3に全部隊いたみたいなんだけど、こんなのもありなのかな。
ソーラシステムとかソーラレイとかどうなっちゃったんだw
確かになんでソロモンに敵はいないんでしょうかね?PS版でも
ソロモンにはいっつもブラウ・ブロとザク数機しかいなかったし
SS版はすごかったですけど、いつもソロモンとアバオは激戦だ
ったし・・・
多分全部地上用だったんじゃないかと。宇宙に上がって速攻だとそうなるかも。
俺の場合は降下ポイントに溜まってる数十機がそんな感じだった。
質問!
脅威の開発ツリーって、系譜と同じ流れ?
相違点とかってある?
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:58:25 ID:PuMPqGCF0
前に能力リセットしないって聞いたから連邦一部でブライトさんSになるまで鍛えたのに
エゥーゴから帰って来たら能力Aに戻ってる・・・。階級も中佐だ(´・ω・`)
l
第二部→第三部は配置バラバラになんないのか・・・
アクシズでエゥーゴ倒した終わったと思ったらシャア出てきてオワタ
グラナダ戦で全兵力使い切ったってのにorz
>>107 多分それくらいのほうがシャアとの戦いが楽しめると思うよ
俺はシャア出現時点で全委任でも楽勝なくらい戦力が余っててシャアがかわいそうになった
向こうはギラドーガとかドライセンみたいな高級MSが山ほどいるのにこっちはガゾウムとバウがちょこっとだけ・・・。
MS生産するのに資源食いすぎだわ。9000↑とかもうきっついきっつい。
>>108 ジオン3部なんてもう悲惨だよ。
シャアをララァにぶつけてみても、
ララァ「私には守る人がいます。だから戦うのです」
とか言ってんの。
そこで寝返ってやれよとか思う
なんというNTR
うちではアクシズだってのになぜかジェガンの大群がサイド1攻めたなw
うぬぬ
買ってまだ1週間しか経ってないが北京が落とせん
と愚痴ってみるテスト
これは大戦略に慣れてる人は取っ掛かりやすいのかな?
CivIIIをやり込んだけど、同じシミュでも別モノだな
さて、また1T目からやり直す作業に戻るぽ
とにかく速攻だ。1ターン持たせる戦力と次ターンの援護部隊が多少
あれば臆せず突っ込む。
隣のエリアで戦力貯めてると向こうも貯めてくるからむしろ不利。
一旦突っ込めば相手は生産できないから落ちるのは時間の問題。
委任は罠機体性能自体劣ってるのに馬鹿COMに任せると泣ける
北京で楽したいなら同時に他のエリアにもちょっかい出してみたら?
敵戦力分散できて楽できるよ。
シャリア・クスコ・マリオン・ギュネイ・クェス・ゼロ・レイラと、
サイコミュ使いに不足を感じなくなったため、クワトロにララァをくれてやった。
ララァをジェガンに乗せてわざわざ弱体化させるコンピューターには萎える。
キャラが乗って弱くなる機体はないぞ
勿体ない。って話じゃね?せっかくのNTをジェガンごときに・・・みたいな
弱小パイロットでも限界に引っかかるような量産期に優秀なNTを乗せるのはなぁ・・・
その時のプレイではクワトロもジェガンに乗っていて、
νガンダムに乗っていたのがアストナージだった。
マゾプレイをしていたときはエース級を雑魚MSに乗せて楽しんでたよ
ザクTにララァとクスコを乗せて特攻させてた
長い間NT乗せてると勝手に改造してNT専用が出来上がるという
システムだとうれしいな。
NT試験用ザクで10回戦闘したら次が提案されるとかは嫌だな
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 04:25:44 ID:Cc91lzKP0
こんばんは〜。一週間ほど前にギレンの野望 アクシズの脅威を買ったのですが
完全に詰みゲーとなってしまいました。連邦なんですが細かな指南をお願いします。
前の書き込みも読みましたが、わかりやすく教えてくれる人いませんか〜??
いません
他の勢力やってゲームに慣れる事を奨める
連邦は激ムズって言ってる人は多い
あと、一度ゲームオーバーしてベリーイージーを出しとく事を奨める
多分ジオンが一番クセがなくていいかも
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 05:18:49 ID:Cc91lzKP0
>>127 そうなんですか〜。ありがとうございます。
もちろんベリーイージーも活用してます。これホントむずいね〜
連邦は慣れた人(コツを掴んだ人)にとっては簡単
慣れてない人(掴んでない人)から見ると激ムズ
最初はティターンズかジオンでやるといいと思うよ
エゥーゴは難しめなので最初のほうは辞めたほうがいい
名人の初心者に優しくない解説をテンプレにするくらいなら
ユニットはばらして使うとか、速攻が肝とかって言う基本戦術を書くべきだと思う
いや、あれはテンプレじゃねーしw
勝手に貼っただけ
資産運用が難しくなったと感じるのは俺だけか?
外交がアライメントゲージになったために、資源が余るわ資金が足りないわ…
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:37:46 ID:Cc91lzKP0
ジオン編でも詰みそうな俺は。。。
悔しいです!!!
初心者にはアクシズが一番
>>134と、言う意見をたまに見るけど、
ティタ滅亡後にコツがいるんじゃない?
それ以外は確かに一番易しいとは思うけど
改造無しで射程2ユニットの数が揃ってるのは魅力的
ベリーイージーで初っ端にビグザム三機作ってりゃ難易度が更に下がるし
質問です、今現在連邦の2部でアクシズを破り、ティターンズ
が現れたところなのですが、敵が思った以上に水中用モビルスーツを投入してきて
いているのです、水中戦でお勧めのユニットはなんでしょうか?
今はグラブロと水中ガンダムと水中ジムとドンエスカルゴをつかうしかないのでしょうか。
初期勢力を難易度順に順位をつけたらどんな感じになるの?
>>133 さあ、マゼラ・アタックを分離→改造→分(ry の作業に戻るんだ。
コムサイがいればマゼラ・アタックだけで世界一周ができるぜ。
どれもやり方覚えたら簡単
俺の中じゃ
ジオン<連邦<アクシズ<ティタ<エウ
>>133 特別エリアの防衛には大量の戦力は不要。
連邦軍オデッサ作戦時以外の時期のオデッサ防衛には、10部隊もあればよい。
海に面した特別エリアの防衛は、ドップかルッグンを5〜6ユニット置いておきなされ。
第三次降下作戦後は大量のマゼラアタック(2〜30部隊)に、少数のドダイザクグフを混ぜて、
ユーラシア大陸を荒らし回れ。
その過程で占領した普通のエリアは取られても気にしない、気にしない。
燃費の悪さから造っちゃダメ、ゼッタイと言われているドダイザクグフだが、
ファットアンクルがあればどうということはない。
太平洋・インド洋攻勢のために潜水艦と水陸両用MSを揃えるよりカネ的に有利かと。
自己解決しました。
ベースジャバーがあれば海の敵に攻撃出来るみたいですね。
普通にやってればアクシズ戦くらいでザクマリナー居ると思うけど。
>>141 空中戦もベースジャバーの射程2はいいね
俺結構好きで使ってる
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 12:34:39 ID:a4t9rUlo0
アクシズでエゥと同盟、生殺しなしでティタを倒した場合、エゥがHLVを70機強(この数はバラツキはあると思うが)量産するのは、
@必ず
A大体
Bたまに
C珍しい
の、どれだろう。
個人的にはA大体起こるのではないかと思うが。(2度やって2度こうなった)
これが必ず再現されるものなら、アクシズの簡単さは太鼓判が押せると思うんだが。
エゥの200部隊は内訳地上のHLV多数だと。
>>144 イベントなぞりのプレイじゃ起こらなかったな
ZZハマーンやプルを確保しようとすると
生殺しみたくなるから当たり前だけど
初心者はアクシズが楽だと思うのは私だけかな?ジオンも確かにゴッグや
ゼーゴックできたらさくさく進めるが、そこまで行くのが初心者にはきつい
と思うし、アクシズなら超簡単。まず1ターン目からビグ・ザムをできるだけ
作る これに限るな、そんで砲撃しまくれば余裕。。 資金・資源の消耗
が激しいが、とりあえず開発とか気にせず作ってみ。簡単だから・・・
そもそも初心者がビグザムを上手く運用できるのか?
>>148 それは初心者が楽な理由にはならんと思うが…
いうなれば裏技的プレイをいきなり初心者に進めるのか?
補給線さえ確保できりゃピグザム無双できるからいいわ。
初心者が砲撃しても1部隊程度しか撃破出来なくて集中攻撃くらうのがオチ。
何も考えずにジムキャノン2作れば進められるティターンズの方が楽。
どっちにしても基本を理解するまではどの勢力やっても同じだろうけど。
wiki、攻略サイト、ニコニコのプレイ動画、関連スレ
全部読んでるんだが北京が落とせない
北京に援軍送り続けているうちに、他の領地が侵略される・・・
根本的にむいてないんだろうか 積みゲーになりそう
とりあえず別勢力をやった方がいい
個人的に連邦はかなり難しい
俺が始めてクリアーできたのはエゥーゴだな
敵との隣接地域には1機だけ機体を置いといて、ひたすら引きこもる
Zガンダムが作れるようになったらZやリックディアスやネモを量産、一気に侵攻をする
あんまキレイじゃないけど、しっかり量産してから攻めればごり押しで何とかなる。
しかも宇宙での戦闘は地球と違って空・地上・水中とかないから予想外の展開も少ないと思う
>>153 愚痴に付き合ってくれた上に、アドバイスまでサンクス
ひとまず連邦はおいといて別の勢力でやるよ
せっかく買ったし、良ゲーみたいなんでまだがんばるっす
>>152 一回全滅してVERY EASYでやってみな。
>>154 エゥーゴは止めとけよ
ティタかジオンを初心者に勧めるのがスレの主流だし、俺もそう思う
エゥは最初に数体ジムキャ2に改造して生産もちびちびジムキャ2作ってりゃ余裕
エゥーゴしかクリアできてないけど
サイド3とア・バオア・クーが最後まで制圧できないのが精神衛生上よくなかった
アクシズが一番楽だと個人的には思うね。ビグ・ザムとガトルだけで行ける
>>159 エゥーゴ戦のハワイ攻略とか大変そうだな
ザク強行偵察型が好きで、困っています。
つい、生産してしまいます。
宇宙では、なにしろザクレロです。
一生かかっても、クリアできないでしょうか?
トリアエーズかガトルさえあればなんとでもなる
>>161 50回ぐらいそれでプレイしたらそのスタイルで
クリアできるかどうかわかるよ。
他の機体も作るけどそれらをつい作ってしまうってことだよね?
>>163 そうなんです。他のザクも作るんですが、
なんかムダに生産してしまいます。
ザクタンクあたりも、ヨダレモノです。
165 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:23:52 ID:Duv1xZHG0
>>161 本気の質問なら、本当にそれ「だけ」なら一生無理。
せめて、地上攻撃用のユニットが何かないと。
系譜で、MSはF2までのザクだけという攻略指令書があったけど、あれはつらかった(勢力はデラフリ。MAなし。核ザクももちろんなし)。
あれ以上の不可能なミッションだと思う。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:31:23 ID:Duv1xZHG0
>>164 他のユニットつくるなら、話は別。
それ次第で普通にクリアできるね。
ジオン第二部です
アクシズが来る30ターン経過前にエゥーゴorティターンズを滅ぼした場合
アクシズ援軍は来ませんか?
>>166 いろいろと有り難うございました。
強行偵察型を作りながら、地上に、新秩序を打ち立てたいと思います。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 12:41:14 ID:Duv1xZHG0
>>167 ハマーンが来ても、同じターンでトンボ帰りする。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 21:45:55 ID:aiIgRzJ30
すんません。初めて連邦軍でやってコツコツやってたんですけど
味方の仕官が鹵獲MSもってきたけど修理して使う?
って言われたんですが、使ってもなんら問題ないかんじです?
wikiぐらい見ろよ
連邦序盤が越せないなあ。
ペキン、ハワイ攻略の時に余所から攻められまくって涙目。
敵より多めに数を用意しなきゃいけないのに、その数と同等のMSを配備とか泣けるわ。
こっち戦闘機でも同数置いとけば攻めてこないかと
海は相手より多少少なくても大丈夫
>>173 敵は隣接エリアと同数並みの戦力で攻めてくるから
直接の隣接エリアにはあまり守備隊を置かないほうがいいよ。
隣接エリアの一つ手前の敵と隣接してないエリアに本格的な守備隊を置いて
敵が攻めてきたら、隣接エリアの守備隊と同数並みの戦力だから
次のターンで一つ手前のエリアから援軍送ればおk
とはいえ、積極的に相手に攻め込んでないと
時々明らかに釣り合わない位の大部隊で攻めてくるときもあるけど
特に宇宙はね
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 03:48:15 ID:7D+fqKK30
諜報能力って生殺しに入ったら投資せんでいいかな?
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 03:49:39 ID:7D+fqKK30
諜報って生殺しに入ったら投資せんでいいかな?
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 03:52:47 ID:7D+fqKK30
ごめん。誤爆して、2回書いてもうた
敵開発プラン欲しいならいる
連邦軍序盤、wikiに攻略書いてあったからラッキーと思ってそのままやってみた。
3ターン目に早速資金不足になって生産が予定通りできなくなった…無理ス。
RPGじゃないんだから、確かにある程度の攻略の筋道はあるが
まったく同じにやってクリアできると思うな…むしろ
ポイントを押させて臨機応変に侵攻せにゃ。
>>181 いや、ていうか…
どっか落とせなかったとかいうなら分かるよ。やり方不味かったって。
でも資金の使い方なんて、収入もこの時点では同じだし、どうしようもないと思うんだが。
どっか生産見送ったらいいんだろうけど、書いてなかったしね。
お前このゲーム向いてなくね?
少しは自分で工夫したり考えたりしないのか?
いや、叩くつもりは無いけどさ
いや別にクリア不可能と言った覚えはないんだが。
単にwikiのをそのままはできないなって言っただけで。
工夫というなら最初から自分の考えたとおりやれば普通にクリアはできるよ。
おっと、序盤だけね。2部で止まってるデータは別にある。
ならば安心したよ
せっかくのwikiなんだから書き換え頼むな
>>187 ラジャ。もっかいwiki通りやってみて注意点記載してみる。
補充のしすぎか部隊を落とされすぎて200部隊制限にひっかからないかだろ。
100%再現できるような攻略法が存在すると思ってる時点でシミュレーションとか向いてない。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:39:14 ID:+v25PEei0
もっとたのしくやろうぜ
最近言葉にトゲがあるよ
なんでそうなるのか分からないな。
補充もしてないし、落とされすぎは関係ない。部隊制限に至っては全く無関係。
単に、その通り作っていたら早々と資金不足になって作れないってだけ。
再現できるような〜ってのはもっとターン数がかさんだ時点なら分かるけど、
最序盤で収入も一定、支出も一定だけど再現できないってのは明らかにおかしいでしょ。
シミュレーション云々、攻略法云々って言うほどに進んでないし。
例えば1ターン目にいきなりコアファイター作成開始って言われてもおかしいと思うのと同じ。
っていうか、自分でやってみてくれよ。wiki通り。そのままやってもできないから。
太平洋と大西洋も間違ってたりするから、多分言葉足らずなんだろうけどさ。
連邦 初期資金100000・初期資源80000
1ターン目
生産・・・まず地上の全拠点でフライマンタを可能な限り生産。宇宙では数合わせのためにトリアーエズを生産
2ターン目
生産・・・ルナツーはSフィッシュに切り替え。他同じ
3ターン目
生産・・・地上はこれ以降開発できたデプロックとSフィッシュに切り替え。5:3くらいで爆撃機優先で
毎ターン諜報2000投資・開発費400ずつ投資・提案されたプラン全部倍額投資
V作戦・ペキン攻略作戦実行
これだけやっても資金は30000近く余って、資源は不足した。
どういうプレイをすれば3ターン目に「資金不足で」生産できないなんて状況になるのか分からない。
ちなみに、部隊をあまり撃破されなければ2ターン目までフル生産すれば200に近づく。
廃棄しなきゃいけないから、3ターン目に大量に生産する必要性はあまり感じない。
大漁にも程があるww
3ターン先のこともわからないの?
>>192 あー、資金と資源間違えたかも。すまん。でもどっちかは足りなくなる。
3ターン目の生産は不要かもしれんけど、そう書いてあったからそのままやってみた。
>>193 だから一部は自分でクリアしたと何度言えば(ry
単にwikiの通りにやってみただけだっつの。
別にいちいち報告しなくていいから、wikiが間違えてるなら黙って修正すればいいと思うよ
>>196 3ターン目に生産する数と同数廃棄すれば資源も何とかなる。
「地上はこれ以降開発できたデプロックとSフィッシュに切り替え」→「何も考えずフル生産」
と捉える方がまれじゃないかとは思う。200部隊制限を説明書で理解できてないならともかく。
wikiを修正するのはいいけど、解釈の仕方と単語の間違いには気をつけた方がいいよ。
攻略本の攻略法が見当ハズレってんならともかく
wikiの攻略法なんてどーせニュアンスでしか書いてないだろ?
おかしいと思えば追記すりゃいい
言葉足らずなのを論ってこんな所でグチグチ文句たれるのは欝陶しいだけ
>>198-199 そうだね。もう黙っておくよ。解釈違いっぽいからwikiもそのまま置いとく。
wikiの件はさておき、初心者スレで向いてないって言う単語が出たのはびっくりしたけど。
>>200 君のIDでレス抽出して初めから読むと非常に面白いなw
一部クリア出来ない→wikiあったラッキー♪→ウィキ間違ってね?
→い、いや一部はクリア出来るんだよ(汗
なんでそんな必死なんだよw
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:46:55 ID:+v25PEei0
敵のMSはどうやったら開発できるんだろ。
もう連邦でアバオアクー制圧したのに、ひとつもジオンのザクとかのレシピもってこないなぁ。
諜報は常にAなのになんでだろ。
>>202 諜報画面の開発プラン奪取って文字が白ければ一定確率で奪取が発生する。
黒ければ諜報部の能力が足りない。
>>202 盗んできてももらうかクリアボーナスやイベント以外では手に入らないからね・・・
俺もAを維持してるのに全然入手出来ないことがよくある。
連峰で開始4ターンでザクキャノンのレシピが手に入ることもあれば、
50ターン過ぎても入手出来ないこともある。これはどうしようもない
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:14:23 ID:wYSRfU020
>>205 戦闘フェイズの最後に中断→奪取しなかったらタイトルに戻ってコンティニュー
を何十回か繰り返せば1回くらいは奪取してくるはず。運が足りなければ根気でカバー。
系譜より安くなっているんだけど機体増えているから買おうかな・・・
エゥーゴ初期配置の各種ジムとかサラミスは、
リックディアスやジムU新規製造のための資源にしろ、という意味ですか?
>>208 部隊がそろうまでは防衛にでも使ったらいいと思うよ
自分は生産したジムキャノン2の盾に使う。人によってプレイスタイルが違うから
戦術みたいなのも書かないと、その人にあったアドバイスが出来ないんじゃないかな?
俺はリックディアスもジムUも生産しないけど、初期配置のユニットは二部後半までなくならないしな・・・
>>208 資源の有る限り
ジムキャU、パワード、ジムスナU、サラミス改、マゼラン改
に、改造しろって事だと思ってた
ベリーイージーだと新規生産はコアファイターしかしないなぁ
>グラナダ防衛まで
エゥーゴは資源で泣きそうなプレイ環境でありますね。
馬鹿みたいに資源を持ってきてくれる木星船団が、非常に頼りになるに違いない。
>>212 木星船団が持ってくる頃には資源なんて余ってると思う
連邦でデブロック作らないままクリアしたんだけど、使ったほうが早かった?
あとジムも作ってねえ……
マンタだろ、自分もデブ6部隊で残りマンタで勝てたぞ
>>214 デプがあればザク撃破が多少楽にはなるけど、マンタだけでも十分。
速攻やる時は初期配備と1ターン目生産のマンタが減ったら追加生産する程度。
ジムは開発だけして、生産はV作戦のMSや以降のジムシリーズの方がいい。
系譜なら俺もマンタ愛用してたけど、今回弱くなって使わなくなったな。
対空ならSフィッシュの方がいいし、対地ならファンファン隣接させてその
後方から射程2のデプロック、もしくは61式戦車3部隊で近接攻撃して後方から
同じくデプロックで攻撃してた。
海ならSフィッシュ、ドン・エスカルゴと初期の潜水艦使うし、やはりマンタを
どこで使うかがわからん。マンタは近接攻撃しか出来ないのと、耐久的にも
ドップやザク3部隊の攻撃でかなりの損害出るし、系譜から弱体化して
今作では使ってなかったorz
>>214は何のユニットを有効に運用していたのかと、その戦術が凄く気になる。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 13:42:22 ID:vdKq72qZ0
マンタの爆撃の攻撃力は35でデプは54。命中率はマンタが40でデプが45。射程はマンタが1でデプは1-2。
攻撃力だけで1:1.5ぐらいの差かな。で、射程が1なんでザクとガチになりポロポロ落ちる。デプだと被害が出ない場合でも。
マンタでも勝てるだろうけど、デプの方が早いだろうね。被害が少ないのは言うに及ばず。
ちなみにサクサク進めると、生産したプロトが前線に出せるのはバオクー・グラナダ・サイド3だけ。
他のMSは開発が終わる前にサイド3まで終わるんでMSはプロト一択になる。早くやればね。
ここ初心者スレ
>>220 すまん、デプロックやジムも作ってないのにクリアしたらしいから
どういう風にやったのか純粋に知りたかっただけなんだ。
マンタの下りは
>>214の発言じゃないから意味ないかもしれんが
>>218 マンタ自体は運動が1減っただけで、急激な弱体化はしてないだろ。デプが強くなっただけ。
デプの足の速さを生かすなら囮はマンタ*1の方が向いてるし、
大して数もいないユーコンやマリンザク相手ならマンタ・デプ・潜水艦で十分。
>>221 >>91の16Tクリアまとめでも見てみるといいよ。
>>222 急激な弱体化とは言ってない。弱くなったとは言ったけど。
凄く弱くなったとかも言ってないよ。系譜より弱くなったから使ってないだけで
それに
>>214のレス待ちだったし、そもそも速攻でクリアするのにデプ使ってるわけでも
ないんで、
>>91のまとめ見る必要がない。
>>214がどういう風にやったのか知りたいだけだしね。
いちいち匿名掲示板で自己弁護すんなよ鬱陶しい
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 20:31:58 ID:hBTElC0/0
エゥーゴやってるのですが、
ガンダム奪取計画する前にジャブロー攻略作戦を発動すると(攻略も含めて)
後々イベントとかで不都合って出ますかね?
ジャブロー落としてから、ガンダム奪取計画進めてみたいのですが、
現在11ターンです、よろしくご教授お願いします。
>>225 それだとエマとカミーユが仲間になってMkUのプラン手に入れて
グラナダに帰還した時点でアーガマ隊が解散になると思う
>>226に追記
ガンダム奪取をしなければ、北米攻略前にアーガマ隊結成されるようだ。
奪取作戦しなくてもカミーユ、エマ、ブライト、
MkUのプランは手に入るらしい。
さらに新型ガンダム開発実行しなくても、
ディアスとアーガマのプランは手に入るらしい。
暇だったから攻略本眺めてたんだけど
アーガマにZ配備しても
アーガマ隊敗北(ジェリド&マウアー)のルートがあるんだな
三連投スマソ
229 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 16:58:32 ID:bQdsDej70
返答有難う御座います。
てことは史実的に進めるには先に奪取作戦発動してイベントどこまで進めれば
ジャブロー攻略作戦発動していいのかな?
イベント関係が厄介だね。
>>229 ブライトが仲間になった後だね
その前にアーガマに百式配備しておく事
でないとグラナダ帰還から3T後にアーガマ敗北がおこる
アクシズ編、史実勝利になっちゃったんですけど、これはクリアにカウントされてますか?
当然される
ジオン2部でララァでクワトロ攻撃したらなんかイベント起きるかなーって思って戦わせたら裏切りワロタ
>>233 俺はジオン3部でシャアと戦い、平然と墜とすララァに萎えたわ
アクシズで、クワトロの同盟提案蹴ってクリアできた人いますか?
それやると最初から、三つ巴の戦闘になるのでやめてましたが。
>>235 言う程三つ巴って事もないよ
隣接エリアが少ないし
同盟がいきなり解除されるよりマシかなとも思ったりする
ただエースinZには注意
エゥーゴ開始より13ターン目、アーガマはまだ開発ってません。
敵全滅寸前で撤退・敵部隊が溜まったら侵攻を3回ほど繰り返し、
サイド2がティターンズ約80部隊の墓場になりますた。
アーガマを15ターン以前に開発しておかないと、ガンダム奪取作戦は提案されずに終わるのですね。
ブライトとカミーユはMK-Uの設計図を持ってきてくれたが、
以後、カミーユ絡みの新加入メンバーがどうなるかが心もとない。
>>238 そのルートだとロベルトが死なないかわりにカツが入らない
他は多分大丈夫と思う
>>239はジャブローにアーガマ隊を参加させない場合だった
>>238の条件だけならメンバーの変化は無いよ
>>240 ジャブロー侵攻まで進めて現在42ターン目、アーガマ隊が敵可変MSに敗北した。
その直後、『情報』で『人物』を確認したところ、カツが加入していた。
エゥーゴのイベントはファミ通の攻略本が、全然大丈夫じゃないな。
まぁいい、やり直すさ。
>>241 あー、スマン
>>239は間違いだな、どうやらカツはアーガマ隊を
ジャブローに参加させなくても勝手に入ってくるみたいだ
>>241のパターンはちゃんと攻略本に載ってるわ
初めて書き込みます、
連邦でプレイしてるのですが、資金が不足して【特別】すらまともにできない状態に陥ってしまいます。
昔の作品のように資源を資金にするようなことはできないでしょうか?
資源はわりとあまっています
できないです、おかげで終盤資源が溜まりまくります
>>244 やはりできないのですか、資金は無駄使いせずに貯めるしかないのですね。
早い回答ありがうございました。
1部でWB隊を早々に解散したら、
2部以降、アムロやハヤトの顔グラは変化無し?
ブライトやスレッガーは変わったのに。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 09:47:24 ID:wtQFzR320
こんにちは
ジオン1部なんですが、地球はジャブロー以外制圧、宇宙もほとんどルナツー以外おとしていたのですが、新生ジオンが発生し、そちらが強すぎて手間がかかり、その間に連邦にも逆襲され・・どうすればいいのでしょう?
>>246 変化するよ
製作者の調整不足なんだろうけど復帰イベントがじきにおこる
クリア回数に応じてカイやセイラも変化する
>>241です。
ジムキャノンUは確かに便利だが、新規生産の際、2ターンかかるのがもどかしい。
自分としては、ジムUのコストパフォーマンスのほうが頼もしい。
>>249 ジムキャUの新規生産する人は少数派だと思う
作るなら安さのジムUかSディアス見越してのリックディアスだろうな
毎ターン1部隊生産してたんだが
諜報1000
開発全部1段階
ジムキャU1部隊生産が丁度よかった
言われてるほどジムキャUのよさがわからなかったんだが・・・。
索敵・射程3・高適正
同数ぐらいなら敵引き篭もるから一方的に攻撃できる
ただパンチに欠ける
攻撃力は砂U>ジムキャU
まぁ適材適所って事だな
ギレンジオンでベースジャバーに乗れるMSは乗せまくった身としては、
ベースジャバーに乗れないMSは地上で使いにくい。
デラーズやってて、ソロモンとアバオアクーとって、連邦終わったな・・・
とか余裕こいてティターンズをちまちま攻めてたら、連邦が地球でガンガン生産して
ティターンズをボコボコにしてるんだけど(ロシアからカザフスタンあたり)
このままじゃ地上部隊はなすすべなく倒されそうなんだが、
どうすればいい?
地球を核の炎で覆いつくせ
どうしてもアーガマ隊が敵可変MSに敗北してしまう。
アーガマを独立部隊化したら、Z完成を開始から40ターン以内までに
ごり押ししないとダメ、ゼッタイ、なのか。
>>258 その辺りはチャートが結構複雑なんだよ
史実プレイならそんなにカツカツのプレイにはならんと思う
アーガマ隊をジャブローに参加させた?
>>259 ジャブローを占領できなくてもいいから、ジャブロー攻略作戦をしる、ということか。
>>260 ブライト合流した後にジャブロー攻略すりゃいいんじゃね
>>261 やっと序盤のアーガマ隊全滅が回避できますた。
カミーユ・ブライトを加入させ百式をアーガマ隊に配備して、
40ターン以内にジャブロー攻略作戦を仕掛けて、
アーガマ隊を参加させればいいのだった。
ところでアーガマ隊全滅のままターンを進めたら、どうなるんだろう?
アーガマ隊が全滅して進むだけ
ミノフスキー粒子を2スタック撒ける戦艦がありますが味方が敵と隣接してる場合味方より一歩手前で撒いた方がいいのでしょうか
連邦一部プレイ中なのでしが、20ターンすぎあたりに宇宙に出現したドズル様搭乗のビグザムが強すぎます。
なに使ってたおせばいいでしょうか?
現在開発はオール5、MSはジムキャノンまでつくれます
戦闘開始した時敵は未索敵状態だけど、敵から見てプレイヤー軍はどういう状態なんですか?
ビグザムは燃費悪いんだからトリアエズや魚の大群でガス欠にするだけでよくね?
>>264 撒いたあと濃度がどう変化するか見たら?
>>265 20ターンでビグザムでてくるか?
敵の開発のスピード早過ぎないか?
速攻でソロモンまで行ったということか…
ビグザムはビームはじいて実体弾は食らう。
後はわかるだろ。ていうか知ってて
質問してるだろ?
>>266 難易度によって違うがノーマルなら
敵も非索敵状態。攻略wikiに書いてあったはず。
ビグザムには格闘ないからドズルはもったいないよな。
落とされにくい+攻撃力高い+指揮範囲広いので守備には優秀な組み合わせだけど。
>>269 答えて頂いてありがとうございます。言われた通りwiki見たら書いてました。
>>269 朝質問させていただいた者です。
初めてギレンシリーズやりはじめたばかりで、ユニットの性能がイマイチつかめてなくて・・・。
wikiやここ見ながら、やってここまできたのですが、ビグザム囲むだけのユニットいなくてだめでした。
ビグザムの資源切れ?ねらって実弾兵器だとなにがおすすめですか?
セイバーとか艦船の隣接で削るしかないのですかね・・・・
>>272 ジムキャノンあるならそれでいいんじゃね?
あとはメインにガンダム系に格闘と耐久高いキャラ乗せて刻んでけば?
ガンキャノンBやボールとかもあるだろうし
実弾兵器で資源切れを狙ってるのかと思った
>>273 >>274 早速、MSとボールでいってみます(^-^ゞ
艦船とセイバーだけで最初戦っていたので・・・・。
ありがとうございました
>>275 >艦船とセイバーだけで最初戦っていたので・・・・。
補給路カットすりゃそれでもイケるけどね
時間かかるけど
あとはビグザムが拠点上にいなければソッコーで囲んで全拠点制圧とか
>>276 いや、拠点に陣取られて無双されました・・・・。
一度部隊揃えて、建て直してはかります。
何度も丁寧にあざーっす
m(_ _)m
補給線踏んでおく→安物ユニットをスタック無しで配置して攻撃を繰り返す
→反撃でビグザムのEN無くなる→ボールでたこ殴り→ビグザムボーン
ビグザム・・物資650消費140
補給路さえカットすりゃ被害は4部隊で済む
補給路カットするまでは防御&無視だな
まぁオイラはいつもソロモン無血なんで戦う事はないのだけれどw
今日初めてやるんだけど北京すら制圧できないw
難しいな
初プレイで連邦はよせ
俺も、wikiとここ見ながら何回もやり直してソロモンきたけど、地上戦でグフすら見ずに宇宙に来ちゃったので、次はのんびりやってみようかと思う。
初プレイ連邦挫折、エゥーゴがお勧めらしいのでプレイ
13Tくらいで宇宙は制圧できたんだが、全く新規生産せずにきたんで
防衛部隊を生産しつつ小競り合いを繰り返していたら60T経過してた・・・
サイコガンダムでてきたら、ダメージ与えられるユニットが少なくて焦る焦る・・・
防衛部隊は揃ったんで今からジャブロー制圧部隊の生産を揃えるつもり
さて降下できるのは何T後になるんだろうか
誰がエゥーゴ勧めてるんだw
ティターンズでガンダム強奪部隊追撃を放置しようと思うのですが今後のイベントに支障が出たりするのでしょうか?
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 12:26:52 ID:6zvn8poY0
アクシズの脅威のMECHANIC図鑑の82,186,187てなにがはいるんですか?
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 12:55:25 ID:MavJcbIR0
>>287 82:プロトマーク2
186:アイザック・青の部隊
187:同・ベースジャパー
かな。
エゥーゴでアーガマ隊が全滅・解散したまま進めてもプルが仲間にならないだけだろ?
コスモもどきもならなかった気がする
>>254 さすが初心者スレだな
ジムUなんて一機もいらねーよ
ジムキャノンUだけでいい
間接攻撃できない量産機は邪魔なだけ
無駄に直接攻撃のみの機体があると隣接して攻撃しないといけないからパイロット居るスタックに反撃が誘えない
パイロット居るスタックで隣接攻撃してジムキャノンUが間接攻撃支援がベスト
戦艦にビーム撹乱膜張って前線に置いて置くとミノフも撒けて、反撃も誘えてMSの損害が減る
254は一言もジムUのこと言ってない気がするんだ
ジムスナイパーUは1-2持ってるし
じゃあ間違えたな
>>291 キャノンUは、ドダイ改に乗せて海戦に対応できないのが気に食わない。
ジムスナイパーUは大軍もなると邪魔になる
射程2の場所は戦艦がミノフ撒いたりするからな
射程3の場所は空いてるから集まって援護出来る
ジムキャノンUは山動けるのがでかい
山を一歩づつ追ってくる敵を一方的にボコれる
>>295 海戦など滅多にないから気にするな
主戦場は宇宙だ
海戦なんてゴッグに任せとけば十分
>>296がジムキャUマンセーなのは解ったが新規で生産するのかが気になる
アクシズ相手位までは初期部隊とサンプルと囮用コアファイターで十分だよな?
グレミー相手でちょこちょこSディアス作り出す位なんだが
ジムキャU数揃えりゃ囮は不要になるから作るのありだと思うぞ
確認されているエゥーゴ最速はジムキャ2量産で55Tのはず。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 10:48:34 ID:4KrzuItt0
エゥーゴでジャブロー攻略作戦が早すぎたせいかアーガマ隊モードがoffのままキリマンジャロが目前なんですが今からなんとかしてカラバを合流させることは可能でしょうか
>>301 なんだ、知らない間に更新されてたのか
ジムキャUでって事は気まま涙目w
まさか気ままじゃないよなw
>>302 不可能
>>300 敵に防御されると倒しにくくなるから囮を使うのもありだと思う
>>303 本スレにレポート上がってた。
そこでも囮コアファイターは使ってたな。
駄目だ、7回目のリトライ
ルナ2がうまく防衛できん、orz
ガンキャノン作れるようになったら速攻配備?
シャア、ガトー、ライデンの部隊が無敵すぎる、
戦艦の砲撃あたらねえええ
ルナツーは攻められたら負け
敵が集まる前にマゼランで各個撃破
慣れたらマゼランだけでいけるけど最初はトリアーエズを囮に使えばいいよ
200ターンいかない内に技術レベルが30まで溜まりましたが
999ターンまで遊べるならまだ何かイベントがあって
もっと上げる事が出来るようになるとかなるんでしょうか?
それとも大体このくらいで技術レベルはカンストするんでしょうか?
ベリーイージーのエゥーゴプレイでまだダカール演説くらいで
νガンダムが完成してびっくりしているんです。
ない
30が最高
つかダカールまでで200ターンいかないって180ターンとか?
ジャブロー攻めるのずっと長引かせたjの?
宇宙でティターンズが毎ターン攻めてくるからうざい
↓
毎ターン消耗戦、ジャブロー攻めの部隊が溜まらない
↓
仕方ないから相手しながら、ちびちび降下部隊を貯める
↓
Zが6機出来た 宇宙でも圧勝出来るまで部隊揃えたから降下開始 ここまで80Tくらい
↓
ジャブロー制圧後、奪回の敵42機をZ6機で撃破出来た
↓
地球はZだけでいけるんじゃね?と気付く
↓
Z壊れない、機体造らない、金溜まるから常に技術に投資
↓
ティターンズ滅亡、資金、資源余りまくりんぐ
↓
204T目の今、少し萎えてきました
チラ裏申し訳ない
さっさとジャブローに降下部隊突っ込ませたら
宇宙ではイベント以外、当分何も起こらないと思うんだが。
降下部隊はアルビオンorグレイファントムに百式とジムキャ2を満載しておけば大丈夫だし、
不安なら次T用の支援でアーガマにも同じような部隊を用意しておけばいい。
核回避は4フェーズ目に戦艦にMSを全部戻すだけ。
宇宙はマゼラン改を境界エリアにおいておくだけで十分。
>>311 >核回避は4フェーズ目に戦艦にMSを全部戻すだけ。
これやってグレイファントムが核で撃沈した俺がちょっと
と お り ま す よ
ジャブロー核はコスト高いのから壊れていくからな
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 08:58:03 ID:GWjbOBE0O
アクシズ初プレイ。連邦でスタート後に未クリアではZ作れなことに気付く。
しかし2部終盤200を越えたあたりでZ開発計画でる。Z、ZZともに開発完了。
考えられるのは「一旦2部クリア」→「シャアにバビって2部に戻る」をしたことがあげられる。ちなみにシステムセーブはしてない。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 23:41:41 ID:EoefQdQ+0
ギレン初めての挑戦。
ジオンでなんとか1部をクリアしたら、2部で部隊がバラバラに…。
コレは回避出来ないのでしょうか?
できまへん。
まだマシになった方なんですけどね。
以前は海のど真ん中にビグザム浮いてたりマゼラアタックが宇宙遊泳してたり・・。
戦艦に搭載したまま終戦を迎えた100以上のユニットが行方不明になった上、
その100機の幽霊ユニットのせいで生産制限にひっかかったり・・。
あ、ビグザムは一応地上適性あったか。
リックドムが雪山登ってたり・・に訂正しとく。
久しぶりにジオンでやってクリアしたら、初めてやったときとエンディングが違ったんですが、
各勢力ごとに何種類かのエンディングがあるんですか?
またエンディングが異なるものになる条件ってなんですか?
アライメントは今も昔のデータもロウMAXでしたので関係無いっぽいんすよね。
どんなエンディングを迎えたのか書いてみ
よっしゃーあああ
9回目のリトライでやっとプロトガンダム作れたぜ
資源は無くなっちまったが、9機作ったから、ここからはかなり楽になるだろ、
やっと楽しめるw
痛みに耐えてよく頑張った、感動した!
ここで聞いてもいいもんかな
PS2版しかやったことないんだけど(結構楽しかった)
これも楽しめるかな
いやそんなの個人差だって言うのは分かるんだが
PS2版の話したら友達に「あれだけはないわ」って言われたもんだから
俺もPS2のみプレイして最近これ買ったけど楽しめてるよ。
いろいろ勝手が違うから戸惑うこともあるけど、やりながら覚えればいい。
>>318ですが、自己解決しました。
やっぱアライメントが関係ありました。
実は今のデータの方がロウMAXの一歩手前でして、
ターン進めてMAXにしたら昔のと同じEDになりました。
お騒がせしました。
オレも独戦→脅威のクチだけど
最初は独戦の軍団制に引きずられたせいで
マゼラアタックの便利さがわからなかったから
ジオンの序盤はけっこう苦労したなあ
あと独戦だと敵は全然攻めてこないし
連邦で15ターンくらい経ってるんですけどまだ北京に攻めれていません。
このペースって遅いですかね?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ベリハの連邦メッチャmuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
>>327 遅い。。。のかな???普通かと。ベリイジで連邦してないからワカンネ。
今8ターン目の俺だが北京に攻め込んでるぞ。ベリハだが。。。
しかし速攻落とされると思われ>北京
なぜなら本陣のジャブロがヤベーから。。。
引き戻さんとどうにもならん。金資源もうアボンだ。
ガンダム出来るまでルナ2とジャブロー引き篭もり作戦決行!!!・・・・かな???
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 14:06:22 ID:63JE0WUH0
>>327 率直に言うと遅いかな。
北京制圧の目処がつきそうならいいんだけど、まだ攻め込めてもいないというなら、やり直した方が早いかも。
ジャブロー攻略前にアーガマ隊にZを配備したら、
アーガマ隊がジャブロー攻略に参加せず、敵可変MAをフルボッコして、
ロベルトが戻ってきた。
>>328 >>329 やっぱり遅いんですねぇ。
ある程度戦力整ってから進軍始めたのがまずかったのかな。
あと2〜3ターンあれば北京侵攻出来そうなんでやってみます。
今ジオンの第二部入ったばかりなんだけど、ジムクウェルとかが強すぎて一部で使っていたMSではかなり厳しい戦いを強いられんるだよ。
今の地上のメインはグフ系とかドム系あとズゴックとか。
最新機を量産しようにも、もう資金カツカツで1ターンに多くて2、3機しか生産出来ない状態で、その間にも敵さんはお構い無しに攻めてくるし…
序盤は電撃作戦が鍵らしいけど、こんな場合は暫く攻めの手を緩めて自軍の強化に力を入れるべきなの?
でもその間にアイツらは更に強くなっちゃったりするよね?どうすればいいと思います?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:21:20 ID:63JE0WUH0
>>332 ズゴックSからゼーゴックに改造して地上も宇宙も砲撃砲撃。
地上はマゼラの増殖。ゼーゴックを使う際には囮としても有効。
戦力が少ない場合は戦力を集中してエース部隊にまとめる。
>>333 極端な話し、地上は増殖させたマゼラとゼーゴッグだけでイケちゃう感じなの?
あの黒くておっかないヤツが来てもマゼラを囮に使えば平気ってこと?
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:21:47 ID:63JE0WUH0
>>334 量産機ならゼーゴックでOK。ただ、エース機は残るからとどめをさすMSは必要。後、水中に砲撃は効かない。
さらに言うと、1集まりだと先頭の部隊にしかダメージは与えられないので、なるべくたくさん集まっているところの方が砲撃のありがたみが出る。
ゼーゴックは、複数機を並べて使う方が効率がいい。安いから量産してどうぞ。
ん〜一部の余りターンで地上・宇宙万能MS作りまくらなかったのかな…
自分はゲルM作りまくって二部開始からゴリ押ししたよ
ゲルググMなんて資金不足で開発プランさえ実行できてないですよ…
なんかもう一部の90ターン位のデータからやり直そうかなぁ…
338 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:28:01 ID:63JE0WUH0
>>337 開発レベルが上がっていないんだろうと思ってゼーゴックを勧めている。
やり直すならその方がいいけど、それにしてもゼーゴックをお勧め。これが一番簡単。
どうせやり直すならゼーゴックの使い勝手を試してみて。
了解しましま。
>>338 その考えでゼーゴックに頼り過ぎると
敵が戦艦や単機編成ユニットばっかで涙目になったりしてなw
>>331 それ失敗パターン。資金も資源も開発もあちらが上だから
時間かけるほど不利。さっさとペキンに突っ込めば少なくとも
相手はペキンでの生産はできなくなる。
勝てなくていいから生き残れる最低限の戦力で突っ込む。
相手はもう作れないから毎ターン援軍突っ込めば最終的
にはこっちが勝つ。
このゲーム資金が直ぐ底ついちゃわない?
ベリイジでこれじゃあもうどーにも止まらないよ…
俺がやりくり下手なだけだと思うけど、どこを切り詰めればいいかもわかんないし…
初っ端から連邦は止せ
ドダイで、夜戦時に物資が46あったんです
ですが物資があるのに攻撃が出来ず、素敵も出来ませんでした
何故でしょう?
>>344 一機あたりの消費が46なんだろ?
三機なら×3ね
>>345 おかしかったな
一機あたりの消費が26なんだろ?
三機なら×3ね
に訂正しとく
>>346 一機に46ずつあったんですが
駄目でした…
>>347 一部隊は三機編成なんだから一回の消費が26×3=78必要
一部隊が一マスに三個集まって一スタック
素敵と索敵って間違えやすいよね
系譜の頃、運動を連動だとずっと勘違いしてた
>>348 そういうことですか
ありがとうございました
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:42:11 ID:jc7bIXCF0
キャラクター図鑑の183、184、189て誰が入るんですか?
収入に比べて毎ターンの支出がおかしいんだけど、解決策はないのかな?
>>352 「収入に比べて毎ターンの支出がおかしい」の意味がわからない。
>>352 んなもんお前の使い方がおかしいだけだ
本当に必要なところにだけ金をかけろ
>>351 ベン・ウッダー、ブラン・ブルダーク、フランクリン・ビダン
購入前の人間は「初心者」でいいのかわからないが・・・
このシリーズをはじめるのには、アクシズと系譜で「どっちから入るがいい」ってある?
二つの違い(長所・短所)とかあんまり書かれてないからよくわからないんだ。
長いこと購入で迷ってるんだが・・・
ちなみにSLGはパロウォーズ3面で挫折程度。
ガンダム知識はACゲーム中心で半端。(vsシリーズとか、スピリッツ・オブ・ジオン、トロイ辺り。)
1年戦争のノリとIGLOO好きでZは映画とvs。ZZは全くわからん。
むしろファンゲームだから、好きなMSで選ぶほうが良かったりするのか?
>>356 系譜がいいかな?
ムービーも見応えあるし
脅威は系譜をプレイした人向けだから
古いゲームを奨めるのは気がひけるけど
連邦一部北京攻略でもういっぱいいっぱいだ・・・
潜水艦にはデプロックかとおもたんだがイマイチ減らないんだけどあれは地上にいる敵に有効なの? 海中はドンエスカルゴのほうがいいのかしらん?
>>358 確かにデプの水適性はよくないけど、わざわざエスカルゴを作るのもな
補給路カットして数で押したら?
エスカルゴ一部隊混ぜとくだけでも削る速さ目に見えて変わるから
メインの侵攻部隊に2部隊ほど配備する
>>358 俺はデプだな。ドンエスカルゴは1機のみしか作らなかった。しかもほとんど活躍の場がなかった。
削るのウゼーってんならエスカルゴ投入
潜水艦より予算を削りたいならマンタとデプで行く。
エスカルゴはある程度進むと存在価値無くなるし…
自分もエスカルゴは生産しなかったな。デプをメインで大量生産してたからそれを投入して。
デラフリ始めたんだけど、宇宙はリック・ドム&ジッコ、地上はゴック&ザクキャノン&ファットアンクル&ルッグ(囮)だけでいける?
周りを敵に囲まれてて、いつ敵に攻められるか恐いよ、これ・・・
最初からやり直して、オーストラリアに攻めこんで連邦時みたいに内側から掻き回して敵戦力分散させようかな。
>>357 素早いレスthx!
プレイした人向け、っていうのなら系譜→アクシズでも十分楽しめそうだから
その順序でプレイするよ。
ゲームは古い・新しいよりも面白いかどうかだから・・・とかはスレ違いだな。
>>363 今プレイ中だけどリックドムじゃ辛いんじゃないかなぁ
俺が撹乱幕使わないからだけどw
でも、敵がクゥエルやジム改が主体だと撹乱幕も効かないし
俺はとにかく敵をバラけさせてOTユニットで各個撃破してった
ゼロinG3をガトル11部隊で撃破したときもあったけどw
ガトーやシーマをビグロに乗せても強いね
地上はもう・・マゼラ増殖の一手でしたわ
ザクキャノンやゴッグはロクなダメージ与えれんかった
最近、ドムトロは優秀な事に気付いてからはドムトロ量産
海じゃハイゴッグ量産してまつ
で、今36Tで残りの特別エリアは
ジャブロー、グリプスU、ベルファストなんだが・・・
ベルファストに120部隊以上いるんだわw
しかもなおフル生産中・・
恐ろしいったらありゃしないw
>>365 アドバイスありがとう
ジオン一部ではリック・ドム&ジッコでどうにかなったけど、やっぱりその3年後じゃしんどいか・・・
地上はマゼラアタックってことは、連邦一部みたいにバラけて1部隊をリンチ、って事でいいんだよね?(なんという逆連邦・・・)
宇宙は青葉→グラナダ→サイド3の順に攻めて、ガトルを囮&壁にしてバラけさせたドラッツェでリンt
って、ドラッツェまだないのかよorz
連邦2部で茨の園攻略中です。
wikiによると落としたらアクシズがでてくるようですが、
事前にやっておくことはありますか?
とりあえず地上はキリマンジャロ、マドラス、ベルファストに
戦力を固めて、いつでもオデッサに攻め込めるように
しています。
宇宙は全軍茨の園に突っ込む予定です。
あと、茨の園では生殺しやっても大丈夫でしょうか?
ちんたらしてるとイベント上困ることとかないでしょうか。
>>367 >あと、茨の園では生殺しやっても大丈夫でしょうか?
>ちんたらしてるとイベント上困ることとかないでしょうか。
200T辺りにゼロのイベントがあるから
それまでにティターンズだせば大丈夫と思った
>>368 サンクス。ではしばらく生殺しでイベント進めてみます。
敵は二匹しかいないのに敵が18匹いますって表示されるんだけど見えないだけ?
>>370 適性がないユニットがいるだけ
宇宙にグフだの地上にザクRだの海にダブデとか
エゥーゴの史実ENDと完全勝利
これで2回クリアしたことになり、クリア回数で発生する他の勢力のイベントを起こすことは可能でしょうか?
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 13:06:10 ID:bzZbqzbo0
ジオン二部で詰まっていて、ゼーゴッグ量産を薦められていた者です。
皆のお陰で、残るはグラナダとグリプスだけになりました。本当にありがとうございました。
んで、このあとグラナダから攻めてティターンズを生殺しにしてやろうと思うんだけど、二部ではなんターンまで粘れるんでしょうか?999いかなければセーフなのかな?
幾らでも粘れるけど
今後の展開がスリルなくなってつまらなくなるからほどほどで止めとくべき
ああぁあ…ぐわあっ
連邦編一部の終盤(残りはグラナダとサイド3だけ)なのですが、
ここに来て敵が急速にチート量産始めました…
R2やらビグロやらが異常なまでに生産されてます…
(ちなみに、自分は「どーせ後々(キャノン→)生ジム→指揮ジム→色々の改造をするんだから」
と思って戦艦やガンダム少数以外は生ジム、ジムキャノンしか作ってません…)
グラナダもサイド3も敵部隊数60超えててこっちは70程度が限界…
どーすればいいんでしょうか?
後補足すると難易度はデフォ(だからEASY)のはずなのですが…
60部隊超えれば敵の生産も一段落すると思うけど
まあ囮のトリアーエズを大量に作ればなんとかなるんじゃないかな
>>380 ありがとうございました。
とりあえず余りものの魚を活用して何とかしたんですが…
マジメチャクチャ疲れましたorz
二度とあんな戦いはしたくないってもんです…
隣接地域に少数しか置かなければ敵も少数しか攻めてこないんだよな? 6体しかいないから4体で進行したら30体近くいやがったwww
連邦二部になるとこの法則は無駄になるのか? 俺のマゼランサラミス艦隊が次々に星屑になっていくorz
なんでザクドム主力だったやつがノイエとか大量生産できるんだよ・・
>>383 その侵攻先エリアの隣接部隊数を全部チェックするんだ。
もちろん第三勢力のも含めてな。
あと、敵特別エリアが少なかったら法則により一定数の配備をしようとする。
ジオン二部で開始から30ターン経って、ハマーンが来たんだけど同じターンでマハラジャが死んで、ソッコーいなくなったんだけど。
この場合はアクシズMSの開発プランは手に入らないの?
ラコックが連邦にいるのはなぜですか?
>>386 あれはホワイトベースのコック『(タム)ラコック』さんらしいですよ
顔が全然違う?だってそれうわなにをするはなせ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:03:24 ID:lHsQE8ZAO
マゼラン改は使えると評判ですがサラミス改はどうでしょうか?
エゥーゴの1T目で資源化して他の機体の改造に注ぐかサラミスをKから改にするか
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:03:21 ID:dD2Nv4H3O
>>389 自分は基本的に宇宙8の2部隊だけ改にしてあとは放置
結局最後までKのままクリア、エゥーゴは事務砂2と事務キャノン2とZと水ガンがあれば最後までいけるからね、基本的には100部隊もあればロウMAXだとグレミーで終わる
改造関係の話題見ててたまに思うんだけどサラミスK2隻をサラミス改に改造するより
サラミスK2隻をそのままにサラミス改1隻新規生産する方が
戦力的にも費用的にも得じゃない?
>>391 得だよ、改造は第二部の移行の時と下駄をはかせることが最大のメリット
あとは初期配置ユニットをいじるだけ、ちなみにエゥーゴならジム改を壁で削られたら改造していくがコスト的には便利、一機だと安いからね
エゥーゴではアルビオン一隻だけ追加したなぁ。結構便利だと思うけど。
あとはジムキャ2だけで良いと思うけど。
このゲームの基本だと思うけど、1部隊での逃げ回り方はマスターした方が良いと思う。
なお資源切れとかにできればオートでさくさく進められるのでなお楽かと。
ギレンの野望のZOCのシステムがいまいちわからないんだけど、
どこかに説明されているページ無いですか?
隣接しているとZOCかからなかったりする?
>>391 サラミス改作るくらいならマゼラン改でいいじゃん。
改造すると士気を引き継げる
地味だが意外とあなどれない
>>393 隣接だったらZOCもへったくれもないような。
二つのユニットの間を素通りはできず、そこで足止めを食う。それだけでありどんなSLGでも同じだと思う。
ゲームによってはユニットが空飛んでたり海の上だったりすると発動しないケースもあるけどギレンではそういうのは無い。
あと独自かどうかはわからないけど夜戦ではZOCが発動しなくなる。
何回やっても連邦1部の宇宙は楽しいなあ。
あれはいいものだ!
ゼーゴックの運用の仕方がよくわからないんですが
使える機体なんでしょうか?
399 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 13:00:10 ID:iksOgJ2b0
>>398 すごく使える。
@展開する(最初からずっと開いた状態のままでいい)。A砲撃する。
試してみて。
エントリィィィィィ!
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 20:40:21 ID:SN0YbYjhO
ネェル・アーガマが砲撃を出来るという事を初めて知った…
勢力3つあるときに例えばティターンズとエゥーゴが戦うってあるの?
アクシズなんだけど隣接エリアに凄まじく敵がよってくるんだがこっちの数減らしても全然減らない・・・これどうやって攻略するの?
ビグザムとかゼーゴック、ザク核の砲撃が外れる原因は何ですか?
敵にパイロットが乗ってると外れる確率大
あと索敵できてないと外れることが多いような気がする
そりゃ命中判定をやってるから当然。
あとパイロット以前に1機編成には当たりにくい特殊仕様。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 11:58:11 ID:GMhgM89m0
>>402 外伝だと普通に戦うけど、アクシズだと全然戦わない。
同盟するとエゥは200オーバーになるけど、ティタを倒した後、そのまま続けたら意外に大したことない。
>>403 後、1スタックの場合は先頭のスタックにしかダメージを与えられない。これは今回の仕様というかバグかな。
一つの目標に複数の機体で砲撃するのも一つのやり方。
>>398 少数だとあんまり使えない気がする。
俺は1つの戦場で大量運用(5部隊以上)した。
あと、1機や2機やられても気にしないことかな
1回クリアしないと出てこないキャラって、
クリア後に前のセーブデータから続けたら出てくる?
敵軍の資金・資源もプレイヤー軍と同じように占領エリア収入、ユニット生産で増減してるんですか?
本拠地だけ残し生殺しにして、たまに撤退して敵ユニットを増やして自軍パイロットを育成中なんですけど、本拠地の収入しか無いはずなのに毎ターン最新機をフル生産してきます。
スタート時の所持金がすごいだけでこのまま続けたらいつか底をつくんでしょうか?
キャスバルネオジオンをやったときは連邦とジオンが凄まじい勢いで殴り合ってたぜ
連邦がオデッサまで迫ったかと思えば、ジオンが反撃して中国まで押し返したりしてた
アクシズでやってるときは見たことないな
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:43:12 ID:FNL6TvJb0
エゥーゴのアーガマ隊イベント
イベント進行よりジャブロー先に制圧しちゃうと
強制的に終わっちゃうんですねorz
開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1もありませんでした
アーガマ隊イベント(グラナダ到着強制解散
で終わってしまったんですがこの場合アムロ等カラバメンバーは仲間にならないんでしょうか?
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:45:50 ID:FNL6TvJb0
ageごめん
ああああああああああああああorz
デラフリやっててヨーロッパ3が自軍、ベルファストがティターンズ、
大西洋1が連邦だった時はヒヤヒヤしてた
凄い勢いで増える敵部隊数に対してこっちはせいぜい10部隊
本拠地でもないのに150部隊とか
>>411 アーガマないとアムロこないよ
Gジェネと比べたらはるかに野望のほうが難しい?
このスレのおかげでようやくノーマルでクリアができるようになってベリハでエゥーゴから挑戦中
しかし敵の生産力が全然違うな、好戦的だし、サイド5でも敵の数が違いすぎる
宇宙11、13に初期配備を動かさず敵を引き付けてもサイド5に20部隊は必ずいるね
こちとてサイド6、Pオーストラリアにも同時進行してるのだが違うなやっぱ
418 :
sage:2008/08/29(金) 20:00:40 ID:rVZb8Fqr0
連邦のベリイジーでもムリだったんでジオン挑戦しようと思ってますが、まず何からすればいいですヵね。。
>>418 Pオデッサの降下部隊に優先的にキャラの配属、コムサイの分離
できれば1T目にオデッサとアメリカに降下したい
もう少し欲を言えば、インドとアフリカ、オーストラリアにも降下させたい
ただし、こちらは少々難易度が高い
と、言うか・・・
ここのテンプレ読むのが一番早いんだぜ
地球降下作戦からすればいいですよ^^
ランバ・ラルへのドムの補給ですけど、
具体的には何時までに開発終わっていればいいんでしょうか?
間に合わなかった時は、
1、ガルマを止めたドズルがラルを送るか聞いてくる
2、ラルが最初の報告をしてくる
3、ラル達の戦死報告
と言う流れだったけど、1までには終わってないと全然駄目?
初めてやったときキリマンジャロ制圧したの30Tだったなあ
でラルにドム送ったのが35Tぐらい?
それでも60Tには生殺し開始できたけど
>>421 >2、ラルが最初の報告をしてくる
これの1T後だと思った
>>422 キリマンジャロ制圧でV作戦スタート
その20T弱位でドム補給があるはず
きままのブログにラルのドム実験があったような
参考になりました。サンクス
新生ジオンでザビ家ビグザムが開発できないよ。
50Tでプラン発生らしいけど、ベリーイジーじゃダメなのですか?
それとも手持ちの金額の問題なのかな?
ジオン編のオデッサ攻略の時にいる左上の戦車はどうすれば・・・
ザクで向ってみたけど、1ターンじゃたどりつけませんでした。。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:38:44 ID:C7zVnfhz0
>>426 資金100,000だったかな。ベリーイージーでももちろんOK。
>>427 先頭のザクのスタックを中央の拠点の下経由で、真左に進めるんだけど。(戦車に近寄るために左上ではなく真左に進めると、戦車が中央に寄って来てちょうど出会う)
>>428,429
サンクス。データ消してしまったので、また最初から頑張ります。
クワトロエウーゴ編
地上はどこから攻めていったらいいですか?
地球上も飛び地みたくなってってうまくいきません
臨時収入って使った方がいいんでしょうか?
あるいは使ってるって人いますか?
とっといても利子がつくわけじゃないし好きに使え
無駄遣いはするなよ
どうしても三国志系と比べてしまって
目の前の重要拠点を任意で叩けないから
小競り合いを繰り返すという事が不満なんだが
俺だけだろうか
初期5勢力以外でやればおk
>>303 エゥーゴ最速は、百式量産の49ターンらしい
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:22:28 ID:qYRped/cO
裸中古で買ってマニュアルが無いんですけど、
途中でタイトルに戻る方法って有るんですか?
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:26:53 ID:jJ+qJHS+0
>>438 戦略フェイズ中ならシステム→タイトル画面にもどる。
戦闘フェイズ中はないので、PSPのリセットボタンしかない。
嘘はいかんだろ戦闘フェイズ中なら中断すりゃタイトルへ戻る
そもそもPSPで裸ってどんなだよ。
割れですね。分かります。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:37:04 ID:jJ+qJHS+0
>>440 あぁ。それもそうか。
データが上書きされるんで、小セーブ用以外には使っていなかった。
敵から開発プランを分捕ってきたけど
核搭載ザクって使えるの?
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:16:53 ID:qYRped/cO
タイトルに戻る件、どうもです。いちいちリセットしてました。
ソフトは某中古店で裸ビニールだけで売ってました。
こんだけハマるとは思わなくて、いいやって。
ああいうのは盗品とかなのかなぁ?
ジオン編でワザと全滅させたのにベリーイージーがでないんだけど…
お前のは出ないから諦めたほうがいいよ
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:50:19 ID:jJ+qJHS+0
>>446 全滅というか、本拠地を制圧されて負けると(その後システムセーブをすると)ベリーイージーが選べるようになる。
タイタンズ編、46ターンでエウーゴ殲滅、と同時にアクシズ制圧下のアバオアクーに偵察で1艦とMS数機で進行してみたところ、目の前にビグザムとガザC1機。後方に大軍。
どうやら敵はビグザムの火力で一気に押すつもりだったようだ。そこにはち合わせしたらしい。
ビグザムだけ速攻で沈めて撤退。ざまあみろ。
こうして勢いづけてアクシズも撃破……したいところだがアクシズ強すぎ。
あっという間にソロモン制圧されてルナ2目前。
自軍は虫の息。
こりゃ詰んだかな?
アクシズいるときにエゥーゴで生殺しってできたかな?
タイタンズわろたw
アクシズの脅威って系譜みたいに正統ジオン、新生ジオン、ネオジオン(キャスバル)出てくるもしくは使えますか?
>>449 データ取ってないならしょうがないけど、
個人的お勧めはオデッサ&ベルファストを落とす前に両方生殺し。
これなら対処するのはグラナダからの敵だけだからフォウ&ロザミア&サラを乗せたサイコがあればまず負けない。
アクシズもいないからサイド3とかも取られず、収入も多い。
また、ここでアラインメントと基礎を上げておけばシロッコ離反しない&コロニー落とし阻止がやりやすくなる。
量産機不足で数は劣っていてもメッサーラ2機とサイコガンダムにフォウ、サラ、シロッコが居れば余裕だろ
とか思ってたらドーベンウルフが2機が突っ込んできてまとめて落ちた
そこから崩されてグラナダ、アバオアクー周辺の領土が一気に占領されて\(^o^)/
このゲームって数の暴力で兵器の優位に勝つと言う展開が多いよな
終始、兵器の優位で数の暴力に勝つという展開を体験してみたい
一応、グレミー相手のお話だから
>>454を否定する意味で書いたわけじゃないよ
と付け加えておく。
どうもティターンズだしサイコが話題に上ってるから万が一にも誤解を招かないために念のため。
ジオンてとりあえずどこから攻めればいいの? 一点集中と分散どちらがいいんだろう。そうこういってるうちに敵のど真ん中で物質切れたw 一コマずつ拠点に戻すのめんどいぜ 早くレウルーラ開発できないかな・・
>>455 終始となると難しいけどアクシズの対エゥーゴ戦とかそんな感じじゃね?
はにゃーん様のキュベレイでエゥーゴ宇宙軍を踏みにじる
エマ・カツ・ヘンケンを氏なせてコロニーレーザーでティターンズを焼いて、
グリプスU制圧直前にアライメントを700ぐらいにしたのに、
カミーユが精神に異常をきたしてくれません。
>>459 レス読むかぎり条件はあってるはずだけど>カミーユ廃人
カミーユ達が復帰してきたのか、いないのか?
クワトロはちゃんとグリプス戦に参加したのか?
アーガマ隊はグリプス戦に参加したのか?
アポリーは死んでるのか?
アーガマ戦線離脱報告を見落としてないか?
>>460 アポリーは氏んでます。
クワトロもグリプス戦にニンムチュウで参加しました。
プレイではグリプスUにフォウがサイコガンダムに乗ってユニットとして出てきたが、
もしや、フォウのキリマンジャロ作戦イベント死を経ないと、
カミーユ生還を阻止できないのでは。
>>461 アーガマ自体は今どーなってるの?
カミーユ生還なら2T後自動的にグラナダに現れるんだけど
ブライトが乗ったアーガマとカミーユの乗ったZが
攻略本だとキリマンジャロ参加は関係なさそうだけど・・
合ってるかわからんからなぁ
>>462 グリプスU戦にはイベントとしてアーガマ隊を参戦させ、
終了から2ターン後、フォンブラウンにアーガマ×1、
Z×1、メタス×1が配置されていた。
そしてブライト・カミーユ・アストナージがミハイゾクになっていた。
>>463 んー、だとすると鍵はやっぱりフォウなんかなー
アライメントは間違ってないだろーし
完全にアライメントだな
メモリの見間違いくさい
ハマーンの秘書官のバストサイズが気になる
ビグザムとエルメスに同時に攻められたら地獄を見るね。
BGMとか系譜の方がよくない?
このゲームってビグザム量産できる?
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:30:06 ID:wVi7QHrQ0
V作戦調べる為にシャアどっか行ってる間にジャブロー攻略作戦でたんだけどこれで誰一人犠牲にならずに二部進めますかね? あ、シャアは帰ってこないのかな? なんにせよ先にジャブロー攻略したら何のイベントもなくなるのかな?
攻略中に他イベントが平行して進行できる?
472 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 18:04:18 ID:wVi7QHrQ0
攻略作戦じゃなくて潜入作戦かな。(潜入用の4機種を開発したら、それだけは潜入できるやつ)
V作戦は、シャアの補給NOの後、ラルにドム派遣が間に合うか、派遣自体その後全部NOだと犠牲者は出ない。
シャアもそのうち復活する。
ジャブローをおとしたらもちろんそのまま2部になるけど、攻略中は他のイベントも起きる。(そこで選択肢によっては犠牲者が出る)
2部に移るとき、開発中または未開発の兵器プランはどうなる?
開発できなくなったりするの?
474 :
449:2008/09/04(木) 21:35:06 ID:7memJo5w0
閣下、総務部よりプロ野球チームの結成が提案されました。予算の投入を検討してください。
効果:優勝セールの開催によりアライメントの上昇、士気の上昇、関連グッズの販売による収入増。
>>454 そんな昔のデータ残ってないorz
MK2追跡イベントがいつの間にやら終了してしまったみたいなんでもう一度やり直すときは参考にしてみます。
>455
フォウをサイコに乗せててもすぐ囲まれて燃料切れにされる。サイコ燃費悪すぎ。
>473
未開発のはそのまま。
開発中のは2部に入ったとき残りターン数関係なく完成している。
だから2部はいる直前に開発しまくるが吉。
今連邦を攻略中で83T目なんですがゼロが出てきません
なんか条件満たしてないとかあるんでしょうか?
476 :
463:2008/09/04(木) 22:43:08 ID:dQ8IRucRO
>>465 グリプスU制圧直前にアライメントを600?ぐらいにしても、
カミーユが無事に生還しやがる。
もしやとは思うが、アライメントゲージの見方って、
カオスの一番左端が1でロウの一番右端が1000ってことかな。
どーゆー見方してたのかさっぱりわからんなw
>>477 ゲージまん中で500w。
俺は750前後のとこでバグか?条件未達成があったのか?
と、むやみやたらに焦ってたわけです。
>>475 連邦二部ってことでいいのかな?
ティタを出して、ティタ滅ぼさずに200Tまでねばる。そしたら勝手にティタから逃亡して、数ターン後にやって来る。
83ターンだから一部だろ
オデッサ制圧か、50ターンにジオンのニュータイプ研究報告があり
その5ターン後ぐらいのニュータイプ機関設立を実行、さらに先に強化人間のイベント実行
機関設立しないとムラサメが二部ででてこない
アレックス関連のイベントが起こらないんですけどG-3の開発もフラグになってるんですか?
疲労ってどれくらいまで我慢してる? 50越えたらもうお互いグダグダに感じるんだが こまめに回復すると戦闘が止まるし 80くらいまで放置したら回復にさらに時間がかかるw 困った^^
>>482 いえす、アレックスも必要
イベントフラグは気まま見たほうが条件は細かくまとめてあるからそっちみてみれば
>>484 本当だ。
イベント関連は充実してるんですね。
ありがとうです
プルクローンって顔グラはプル?
ファミ通の攻略本って買うべき?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:36:42 ID:apSczA7f0
>>486 別。プルクローンは1〜5まで同じ。
>>487 誤情報が多い。鵜呑みにしない心がけが必要。読むところが少ない。
自分で大体わかっている人には、参考になるところもある。
わかっていない人は、注意が必要。
買う「べき」とは思わない。
Wikiでも印刷すりゃ完璧
チャート形式じゃないからイベント表もわかりにくいしな
メーカーから与えられた情報をろくな編集もせずにまとめた感じ>攻略本
そうですか
情報thxです
質問なんですがリガズィとかを一度分離させると戻すのにお金がいるのでしょうか?
あと昔はリガズィに限らずフルアーマーガンダムとかはやられると自動的に中身ユニットになってた気がするのですが、仕様が変わったのでしょうか?
かわったよ
同じ階級な複数の将官の指揮範囲内にいる部隊がどの将官の影響下に
入るか、で何かルールはあるでしょうか?
読み仮名順で適応だお
>>495 なるほど。
新任のピッター大将にははにゃーん様に近づかないよう下命しときます
連邦二部に入ったらエルメス2台ゲットしてたんですがNT乗せないとビット攻撃出来ないんですか?
ありがとうございます
攻略本とか攻略サイトとか見ると
「友好キャラを隣接させると士気が25アップ」ってあるのに
実際にそうなった場面を見たおぼえが全然ないんだけど
これって最初の一回だけとかそういう制限あるの?
>>501 実際に士気の数値では違いが見えず
内部の計算上だけだから分りにくい
追記、隣接・スタックさせた時のみ上がった状態で計算され
離れるとまた元に戻る
脅威ではムービーまったくないの?
図鑑も解説ないしすごいガッカリだ…
ドライセンの開発ってリックドム(ツヴァイ?)の開発が必要ですか?
506 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 14:25:46 ID:GNMS4FNlO
>>505 機体の説明的に考えてザクとガトルだと思う
多分
ジオン二部開始直後に速攻仕掛けたら戦線拡大しすぎて地上がカオスにw
増援間に合うのかよ…
ドラッチェとドライセンを混同してる
>>505 攻略本にはドムとガゾウムって書いてあるな
510 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 09:37:42 ID:/mt1a9keO
チベ二隻も墜ちたwww
ジムキャノンUこわすぎだろ…
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:37:49 ID:DIf62aMB0
2部以降、艦船は動く棺おけになるので細心の注意が必要。
1つの目標を2スタック以上から狙う時にメインで戦闘するスタックってどういう基準で決まるんですか?
エルメスでビット攻撃したいのに横のジムキャノン2が戦闘開始してしまいます。
隣接が必ず優先。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:46:40 ID:DIf62aMB0
>>512 弱い方を選ぶ。
だからサイコミュ兵器を使いたい時などは、弱いユニットに同時に参加させるのはご法度。
>>513 >>514 ありがとうございます。
質問ばかりで申し訳ないですが、具体的に強い、弱いというのは何か基準があるんでしょうか?
また同じ機体の場合パイロット無し機体が選ばれるのでしょうか?
連邦1部でガンダムとホワイトベースの開発とパオロの命は必ず引き換え?
YES、引き換えです
ただし第二部でエゥーゴを発生させて盗むことはできます
>>514 ちょっと質問に対する答えとしてアレな気が。
例えば、マゼランに対してムサイ・チベ・グワジンで攻撃したら
相手の反撃の対象=攻撃側のメイン部隊がムサイになるってのはいいとしても
ジムに対してムサイ・チベ・グワジンで攻撃して相手が自動的に防御になった時も
必ずムサイが攻撃のメイン部隊になるってわけじゃなかったと思うんだけど。
気ままさんに書いてある通りにしてもオデッサの1T落としができません…
・コムサイを部隊番号37にする
・三連星ザクはばらけさせる
・コムサイを使って敵を引き付ける
・敵が最初に集まってる拠点の下の拠点に引き付ける
ここら辺を守ってはいるのですが
どうしてもヨーロッパ1からの増援戦車に「あと一歩」届かないんです…
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 12:08:05 ID:EqDXkpMb0
>>519 先頭のザクのスタックを中央の拠点の下経由の後、真左に進めると一応戦車にはちょうど遭遇する。
気ままさん難易度はベリハだからちょっと他の難易度と勝手が違うかもね
EASYやNORMALでも普通にできるけど
ベリイジでも出来た
何回もトライすればそのうち出来る
戦車の通り道の地形を見て上手く誘導するかんじ
敵を倒しすぎても確か駄目だよな?
ミデア以外は最後のターンで殲滅ってイメージ
引きこもらせると戦車が上手く誘導できなくなるから
>>519 ん?
それ系譜の奴じゃね?
脅威だとコムサイはただの囮だった気がする
違ってたらスマソ
ティターンズがむつかしい。
特にグレミー軍がでてくるあたりがむつかしいorz
連邦とジオンは簡単だったのにな
>>525 ぶっちゃけ、自分の体感で言わせてもらうとティターンズは楽。
初期戦力充実度、イベントの進めやすさ(生殺ししやすさ)開発ユニット全てに恵まれている。
イベントで入手可能なサイコマラギャプメッサ、デフォ生産可能なクゥエルキャノ2で序盤中盤は余裕だし、
終盤もバーザムを揃えれば全然力押し可能。
(シロッコを離反させてたりする?その場合は
>>454)
グレミーは出現直後待ち伏せでさっさと仕留める(最低でもサイド3まで追い込む)こと。速攻しないとドライセンやバウが沸きまくる。
後ちょっとした余談。
ティタのMk-2開発計画は11T目に実行するのがベスト。
そこからなら以降基礎に全力投資し続ければブランにフォウが送れる可能性が高いし、
ジャブローに敵が出現するのも後になるから捌きやすい。
質問です。
ジオンの第2部をやってます。
ガトーがサイサリスを泥棒して帰還してくれました。
帰還時点で、アライメントはLowより75%未満ですが、
軍需産業がガーベラテトラの開発プランをくれません。
他に何か開発プランを貰うための条件ってあります。
ちなみに、地球連邦編とアクシズ編をそれぞれ完全勝利で
クリアしていて、今は3回目のプレイです。
地球連邦編第1部の質問なんですが
ペキンを攻略してもハワイ攻略作戦が出てきません。
11ターン目なんですが、まだ出てきません。
なぜでしょう?
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 04:14:04 ID:wfkpm1Ne0
ティターンズとか、連邦になるとガンタンク2作りまくってるの俺だけかな・・・
532 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 08:57:04 ID:wfkpm1Ne0
>>531 射程距離が長い
コストがバカ安い
意外と囲めば強い
囮になる
>>528 「奪取作戦発動」の2T後だった記憶が(奪取完了後ではなく)
ちょっと前のセーブデータに戻してから試してみてほしい。
>>528 サイサリスの開発も奪取作戦の実行も条件じゃない。
単にもらえるターンにアライメントが75%未満になってなかっただけ。
>>529 ペキン攻略作戦を実行しただけで、ペキンを制圧してないってオチなんだろうな。
>>530 ティターンズならジムキャノンUの方がよくね?移動力の低さと山森△が痛い。
PS系譜いらい久々にやるんだけど、
潜水艦や水陸両用MSの移動力ってバグじゃなくて仕様だったのね。
航空機より速いってやばいと思うんだけど。
Z量産してたら安くなったんですが、詳しい条件とか書いてあるサイトとかありますか?
ペキンは制圧して3ターンたってます。
バグなんですかね?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 18:12:05 ID:SRDwewpI0
>>537 本当にペキンを制圧したの?
もしかして中国とか他のエリアと勘違いしているんじゃないかと思えるんだけど。
>>537 試しに侵攻してみろよ
実行しておいて忘れてたってのはよくある話
・・・ひょっとしたら自分の特別エリア取られてたら駄目?
いや、そんなこと聞いたことないし
資金・資源maxデータを使っても連邦編で手詰まり起こすのはなぜだろう・・・?
頭が悪いからじゃないかな
>>9の通りにやって無理ならこのゲーム向いてないんじゃないかな・・・
ちゃんとユニットはばらして使ってるか?
無駄に領土を拡大していないか?
ペキンも間違いなく制圧しているし、ハワイも攻め込めません。
今、WB隊のイベントが起きました。
このゲーム委任はあんまり使わないほうがいいよね?
今連邦一部なんだけど、系譜はサクサククリアできたんだけど、脅威はどうもうまくいかん。
>>544 あんまりどころか全く使わないほうがいい
委任は脅威的に頭悪いから
利点と言えば圧倒的に戦力差があって絶対に勝てる戦のときと
こう着状態に入った戦場をそのまま放置するときに作業時間を短縮するくらい
二部に入ると残りターン数が999になってるんですが
三部に入るとまたリセットされるんですか?
されない
どんなにゆっくりやったって300とか400ターン位までしかかからないから気にしなくていい
ありがとうございます
ゆっくり生殺ししていきます
女性士官全員大将化計画発動しても大丈夫?
系譜の時女キャラ+ヒモのシナリオでやったわw
戦艦乗りが相当辛かった
>>542 1.>ちゃんとユニットはばらして使ってるか?
2.>無駄に領土を拡大していないか?
どうも俺の行為に当てはまっているような感じなんだがこれはどういう事?ジオンなんだけどマドラス攻略辺りで詰まってます・・・
自分の戦略的に・・・
1 ユニットはその時点で強かったら3部隊なんとか作って同じスタックにしています。
2 とりあえず攻略作戦が出たらその国を第一に攻略しますが周辺諸国も攻め込まれるのをおそれて制圧してます。
攻略作戦に関係ない国周辺は特になにもしてません。
どうも領土が拡大するごとに守備隊として配備しておける機体も減って、そこに攻め込まれるとドップ、ドダイ、マゼラなんで どうにもならない。
敵戦力はようやくガンタンク(量産)、ガンキャノンがポツポツ出てきた辺りです><
もしかして、スタックのやり方まずいのかな?
例えばグフが今、一番つよいんですが、ターン毎に1機作成>3機出来るの待ってスタック>攻略点の最前線に送る・・の流れなんですが
「ユニットはばらして〜」ってのはある程度の犠牲が前提になる連邦序盤の話だよ
まあ3部隊揃ってから前線に送るってのはムダが多いかも
同一機体でスタック組んだからって目に見えるメリットがあるわけでなし、
できた側から五月雨式に前線に送る方がいい
あと守備隊は基本的にマゼラ1部隊でいいよ
スタックの3列目に配置して1機に減らされたマゼラってのを早い段階で用意しておくと
ザク1部隊分の資金があれば増殖技を使ってマゼラを20部隊ほど作れる
守備隊の仕事は逃げまわってそのターンを乗り切ること
攻め込んできた敵部隊の撃破は次のターンに送り込む援軍の仕事
援軍が間に合わないようなら増殖させたマゼラを2、3部隊を送り込んで更に時間稼ぎ
スタックさせることが前提なら強いの3部隊揃ってからスタックを1つ作って送り込むよりも資金と資源をもう少し追加して
「安いの、安いの、強いの」の3部隊でのスタックを2つ用意した方が効率が良い気がするようなしないような。
ユニットばらしは全ユニットスタックさせて敵1つを囲んで
こちら15部隊でタコ殴りとか圧倒的な戦力差があるとき以外は
スタックさせてると敵の攻撃で起こりうる最大の被害=3部隊×敵の数
スタックさせずバラバラの場合は最大の被害=1部隊×敵の数って言うことでしょ?
自分が不利な場合でも全滅する部隊の数を少しでも減らして粘り
敵の物資切れも期待できるっていう
ジオンでもトリアエーズとか安い戦闘機の開発を奪ってきたら
トリアエーズ大部隊とマゼラ小数を送り込み
スタックさせないトリアエーズを先行させワザとやられて(反撃できるときはする)犠牲にし相手の物資切れを誘い、
マゼラは拠点を少しずつ制圧しながらゆっくりと敵に近づき物資切れになった敵を各個撃破
トリアエーズを奪ってこなければルッグンやマゼラトップで代用、海の場合はマゼラの変わりにマリンザク、宇宙の場合はガトル&ザクCで。
長期戦のマターリプレイになるけどニュータイプの乗ったガンダムだってこの方法で。
強いの生産してユニットを長く使うのと弱いの生産して消費するのどっちが効率良いかわからんけど。
オデッサ1Tは諦めました…orz
(明確にはオデッサ1Tは出来てもインドや豪州1への降下が上手くいかない…)
で、ちょっと別の質問。
気ままさんに「旧ザク、C型は欠けていた場合補充せず(F型経由で)S型に改造した方が得」
とありますが実際戦力的には問題ないでしょうか?
(地形適応が良くなっても1機編成だと脆くなりそうな不安が…)
>>555 インドとオーストラリア1はどっちでもよくないか?
とっとくに越した事ないけど
まぁ、確かにオーストラリア1のレビル潜水艦は脅威だな
つーか、中断セーブ使えばそんなに難しくない
どのみち1Tじゃ無理だし
>>555 改造は機数分かからるから、欠けているときに改造したほうが気ままの言うとおり得
>>555 B武装にしてキャラを乗せればC・F・Jと同等以上になるから安心して改造すればいい
>>558 S型は(・∀・)イイよね
俺はエース機はS型でイフリート出現まで引っ張ります
グフカスタムは使える様でイマイチなんだよなぁ、タイミング的に。
>>559 グフカスタムは性能も中途半端だし、索敵できないのが地味に痛いんだよね。
キャラはいつもザクUS→イフリートかズゴック指揮官用→ケンプファーだわ。
S型はB装備のほうがいいのか。
いつも移動力の面でA装備ばかりにしてるんだけど。
あと、マツナガやジョニーの専用ザクとS型なら地上で運用するとしたらS型B装備のほうがいいのですか?
>>561 補給線がない所はAでもBでも3マス移動だし、J型とスタックさせれば6になる。
バズーカなら1発で戦闘機1機落とせるから殲滅力も上がる。
Bの方が総合的に使いやすいと思うよ。
専用機は適性も性能も低いから指揮官用のが使い勝手は断然上だろうね。
せっかくなので具体的な数字を出してみた
二人ともランクがBで限界値の上限になるんでその時の修正値だと
ライデン専用F型ザク
限界150% 運動46 耐久70 攻撃力12×6
マツナガ専用F型ザク
限界150% 運動34 耐久82 攻撃力3×15
S型ザクB武装
限界160% 運動43 耐久90 攻撃力12×11
ジオン3T目でニューヤークに潜水艦が現れた!
キャリフォルニアを次で落として、ドダイ作って対処したほうがいい?
キャリフォルニアなら拠点制圧で対処できるのに、畜生・・・
S型ザクの利便性は異常。
地上での移動適正良いし、反応のそこそこあるパイロット乗せとけば序盤なら前列でも意外ともつし、
一部の最後まで大事に取っておけば、ジャブロー生殺し中に開発進めて、
S型>ザク改>ハイザック>ハイザックカスタムと改造して二部に即戦力として持ち込めるしな。
連邦の指揮ジムも利便性良いけど、移動適正悪いから総合的にS型ザクのが上だな。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 07:19:54 ID:Lq9lTSDL0
今日1日エゥーゴでがんばる俺に一言
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 13:36:05 ID:b7RI9eQK0
>>566 アーガマイベント成功させたいならウィキ参照のこと。
>>566 がんばれウィキの管理人の記録45T切りを期待する
569 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 22:13:56 ID:R0OG9gDv0
1部の生殺しが未開発のプランに追われて技術力アップも機体量産も
満足に出来なかったのは俺だけじゃないはず。
>>569 それは単純に余計なモノを開発してばっかりだからでは…
1部生殺しはとにかく自動補充の利用を最優先し、それ以外は二の次。
開発プランはよっぽど時間がかかるものは1部終了時に開発しておいた方がいいけど
それ以外は2部でも全然間に合う。
連邦はジムU、ジムキャノンU
ジオンはハイザック目指して全力開発(それ以上は必要ないが、お好みで)
>>570 ジオン一部はJ型&S型ザク、デザートタイプ、ザクキャノン、水中MSくらいしか量産しなかったのは俺だけじゃないはず。
序盤に速攻かければ、ぶっちゃけグフもドムもゲルググも要らないよね。
ルナツーはF2型かザク改少し用意しとけば、あとはゼーゴッグで何とかなるし。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 12:31:53 ID:cjwbEYiP0
ちょっと先に進むけど、ジオン二部は何が主力でしょうか?
どうもキャラのイメージで、ユニットを配置したくなってしまいます。
ラル=青で格闘系などなど。
>>572 量産機…
・ハイザック(S型→改→ハイで自動補充)
汎用機&高性能。基本B武装で。ベースジャバーを付ければ移動も楽。
終盤でもハイザックカスタムに変えてしまえば使い続けられる
・ゴッグ
水中ユニット対策に必須。
エゥティタを倒した時点で使い切る勢いで乱用していい
(アクシズは実質水中戦力が無いし、ネオジオンとは地上戦もない。
それに改造で宇宙対応ユニットにもならないし)
・Dザク
地上特化ハイザックといったところ。B武装で。
欠点は燃費だけ。ただ作りすぎると困る…(改造で宇宙対応できないから)
エース機
・ケンプファー
地上宇宙両用(地上適応良好)索敵B、ガンダム並みの基本性能の割にローコスト…と至れり尽くせり。
欠点は燃費ぐらいのもの。
・ガーベラテトラ(改)
できる頃にはエゥティタ生殺しになってるかも?
とはいえ普通に強力なのでぜひ欲しい。アラインメントには気を配って。
アクシズ始めたけど敵強いよ
ノイエはドーベンに落とされるし・・・
ジオングはいまいち弱いし・・・
何使うのがお勧め?
>>575 ドーベン?跳犬の間違いじゃないか?
それはまあ置いといて自分的アクシズ攻略論
・最初の内にノイエ×4生産(ギャンP、パプワ辺りを廃棄してしまっていい)
以降、進行防衛どっちにも活用。言うまでもなくパイロットはしっかり乗せること。
(余談だが、青葉区にはやたら強い敵が集まる気がする(体感。収入が多いから?)ので、
そこはラカンノイエで単機防衛&制圧ガス欠狙いで隣にドラッツェ×3で
・軍団A(仮命名)はハマーン様ジオング+ガザCの群れ+ノイエで
ガザCだけで編成するのは撹乱膜が被らないようにするため。
MS形態にはせずチクチク間接で削っていく。
・軍団Bはハスラーグワダン+ジッコ+実弾ユニットでジッコ戦術を使う
ただし根本的に戦力で劣りまくってるので無理はさせないこと。
攻めは基本軍団Aがやればいい。守りや後詰め役
・エゥと同盟しない。ノイエ単機防衛で削ってやればいい。
後その方がコロニーレーザーを奪取しやすいから。
・ハマジオング(のスタック)が攻撃する際、他のスタックには攻撃させない
(か、ハマジオングが反撃されるよう調整)そうしないとサイコミュが出ないので。
>>576 跳犬の間違いでしたorz
なるほどね、エウと同盟しちゃったし、ノイエの変わりに
ビグザム作っちゃったw
もう一度やり直そうw、ありがとう
>>577 開始直後からノイエジールよりビグザム作って砲撃した方が圧倒的に効率いいんだけどね。
ハイザックとかジムクゥエルが多いから一気に耐久削られることも多いし。
エゥーゴと同盟すればそもそも防衛エリア少なくて済むし、戦力整えられるから楽。
ティターンズ撃破を遅らせても例えジェガンでも量産機は砲撃で楽勝。
残りはガザとガルスJで何とかなるし、キュベレイ無双もできる。
まぁ、進め方は人それぞれだから色々試してみればいいんじゃない。
アクシズはアライメントを悪化させて核ザクゲットが一番らくだお
サイコガンダム…改造したらTフィールドなくなりやがった。やめときゃよかった。
576だけど、俺は単純に砲撃好きじゃないからビグザム使ってないだけ。
確かにビグザム(で砲撃)の方が有効なシチュも多い。スマン。
アクシズだったらクワトロとカミーユを
イベントでアボンさせとかないと・・
あの二人はZに乗ってくるからなぁ
サイコUの真価は地上制圧だろ変形状態のまま制圧出来るのってサイコUだけだよな?
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 12:06:57 ID:eqjLobHY0
>>583 バウ。
後、飛んでいるグフとかバイアランとかは変形じゃないけど。
バウはMA形態じゃセイアツ出来ないだろ・・・
キャラクターを乗せないときは、ヤクトドーガとかサザビーとかの指揮官機より、ギラドーガの方が強いんですか?
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:20:07 ID:v1DHOk5e0
第二次ブリティッシュ作戦を発動しなければ二部以降もサイド7は残りますか?
ジオンでやってる者です、イグルーイベントのヒルドルブの開発をNOにしてから
なんとなくwiki見てたらヒルドルブの解説に
「ゼーゴック(タイプV・展開前)開発の為と割り切って封印するべきか。」
と記載されてたんですが、ヒルドルブ開発しないとゼーゴックのフラグONにならないって事ですか??
それともう一点
>>576で書かれている反撃がハマジオに来るように調整とありますが
CPUの反撃対象って基本的にランダムじゃないんですか?
>>589 ゼーゴックの開発にはヒルドルブのイベントは関係ない。
wikiは間違いも多いから、100%信じない方がいいよ。
敵の反撃は基本的に一番弱い部隊に来る。
ジオング+ゲルググキャノン×2とガザC×3とかなら反撃対象はジオングになる。
っていううか攻略wikiはまとまりがなく、管理人もほかのゲームに逃げちゃったし、編集者内部で争いがあるからヤバイ
ゴミ通の編集レベルとかわらない
あー、なるほど
って事は今まで功績&経験値相当もったいないことしてたようだw
そして何より砲撃祭りが可能とな?
回答感謝です
>>589 反撃の優先順位は
@反撃可能な相手
A隣接している奴
B弱い相手
の順番
ただ最後の弱い相手と言うのは宇宙だと良いが連邦軍序盤の地上だと
判りにくい…
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 23:30:24 ID:4KjSBDbf0
どう考えてもバーナードワイズマンが過小評価
壊れたザク改で連邦の最新MSを破壊したんですよ
これ作った人はファーストしか見てないんじゃないですか!?
>>594 ランクDクリス相手に
イベントで成長したランクS&士気100バーニイが地形効果を生かして戦えばあるいは…
彼を評価するなら宇宙世紀のダミーバルーンの元祖っぽいことじゃなかろうか?
ギレンには
ダミーバルーンをそろそろ取り入れて欲しい
ジオン2部で、ハマーンから開発プランもらうまで待ったほうがいいのか、
さっさとアクシズ出現させてグレミーを待つべきなのか、どっちのほうがいいの?
グレミーの方がいいと思うけど
ジオンじゃアクシズ製MSはあんまり使わないしな
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 20:32:27 ID:rdLluORV0
グレミーって馬鹿じゃないの
終わってから反乱起こした方が良かったと思わない?
ギレンの野望ってもうコレで終わりでしょうかね?SS版からやってた私は
面白くないわけではなかったですが、やっぱムービーカットが減点ですね。
挿絵だけで終わらすのがね・・・・ あとジオン兵器強すぎですよ。(ゴック、
ぜーゴック筆頭に)もうちょっとバランス考えて欲しかったですね。
SS版はよかったなぁー 連邦でもジオンでも終盤は敵地入るだけでもしんどくて
迎撃にくる部隊の多さと残りターン数の少なさに涙目になりながら戦ってたなー
回想&長文すいません。
>>599 バランスは初代が一番なのは同意
牛Pは次も考えているみたいだが、系譜の後の独戦みたいなことしでかす可能性が高い
ゴッグもゼーゴックも使わなけりゃ良いだけだろ・・・
居たら居たで使うんだよな。人間だもの。
それで文句言うのはお門違いじゃねーか?
独り言に噛み付くなよw
どんなメーカーだって、万人を満足させるシステムなんて組めないのは周知の事実
それを求めたら言われるぞ、
『エゴだよ それは!』
アクシズ適当に進めてるけど、パイロットすくねー
マシュマーもグレミーもかってに行っちゃうしwキャラもいなくなったし
今、キリマン落としたところだけどマジ人材不足
適当にやってるなら仕方ないだろうに…嫌なら攻略サイトを見ればいいだけの話。
プル未加入+グレミー反乱が起きるルートに進むと更にキャラ数が減って楽しいよ。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 17:29:19 ID:9TSSl9KTO
ジオン第一部で連邦の星一号作戦とオデッサ作戦ってそれぞれどこに敵がわいてくるんですか?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 17:54:36 ID:cBdeCqcD0
>>607 オデッサはヨーロッパ2から。
星一号はサイド1。宇宙10から。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 18:02:33 ID:cBdeCqcD0
>>607 念のため。
オデッサは、オデッサのヨーロッパ2方面の侵入路あたりという意味。
星一号もサイド1のそっち方面の侵入路あたりということ。
一応。
ガンダムの戦略ゲームということで買ってみたんだが、このゲーム難しいなwww
ジオン編を試しにやってみたんだが、20ターン後半辺りからガンキャノンやガンタンクが出てきてザクフルボッコww
資金も全然足りなくなって、開発や生産もままならなくなり、キリマンジャロすら落とせず完全敗北。
で、ベリーイージーが出てきたからやってみたんだけど、北京とハワイを制圧した辺りから、開発と生産が両立できなくなる。
開発を怠るとドムが作れないからホワイトベース倒せないし、生産を怠ると敵はどんどん増えるから領土を守れないし。
開発に倍額投資なんてした日にゃ、諜報部に送る金すら無くなる始末。苦し紛れに資金を略奪すれば反乱起こされ困ったことに。
こんな阿呆な俺にジオン編のコツを教えてくださいorz
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 23:46:12 ID:pGPkV5hTO
エゥーゴ編でアーガマにZが配属される条件って何かありますか?
ジャブロー攻略の少し後にZが完成したのに、配属のイベントが来ないままアーガマが全滅しました。
一体どうすりゃいいんでしょう orz...
俺なんか買ったばっかなのに試行錯誤を諦めて
ベリーイージーでwikiみながらやってる
ガンダムを1ターンに1機作れるようになって楽しくなってきた
>>610 ドムを作らないとWBを倒せないってのがそもそも間違ってる。
本スレとか上の方にあるwikiをよく見ながら何度も敗北して学習すればいい。
>>611 Z配備のイベントが発生するタイミングは決まってるから待つしかない。
これもwikiとかに色々記述があるからそっち参照。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 23:59:29 ID:pGPkV5hTO
>>613 ターンが進むとそのまま全滅してしまうんですよ orz...
>>614 普通は全滅する数ターン前が発生するタイミングなわけで。
単純にZの開発が間に合ってないだけだね。
>>611 初心者は攻略wikiのほうを見るんだぞ
間違えて気ままのwiki見たらついていけないぞ、あっちは慣れてきてさらに上級を目指すwikiだから
ティターンズ編を始めたんだが、初期配置の旧型機はどうしよう。
ジムカスタムのような割と新型の機体を優先的にクゥエルに改造するか、コマンドGSのような相当な旧型機を優先して全体的な底上げをするか。
そもそも、旧型機の近代化改修はせず普通にクゥエルを生産するか。
>>617 カスタムはキャノンUにした方がいいぞ。
自分はティタはなるべく最初の宇宙戦は速攻でエゥをグラナダだけに追い込めたいから
(し、宇宙は初期エリアが分断されてるからサイド1&4や地球上空を早期にを獲得して繋げたい)
宇宙の機体を優先改造。地上はお好みでって感じ。
スナイパーUなら中盤まで支援要員としてそれなりに使えるから無駄にはならないし。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 11:03:56 ID:ugBKKIlp0
エゥーゴのリュウを見るためには引退報告を発生させないとだめなのか?
ルナ2で解散させてしまったんだが
もしだめならまた最初からだorz
>>619 よく考えたらルナツーで解散させないとリュウって死なないか?
ジオン1部から2部への移行の際連邦の兵器を接収すると思うんですが。
何を引っ張ってこれたらラッキーですかね??
なんかジム系と航空機ばっかりでハズレ臭がぷんぷんするんだぜ・・・
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 16:24:38 ID:VR1VRv+b0
>>622 個人的には、何もいらないのではないかと・・・。
その時点で連邦にあってジオンにない秀逸なものってないような気がする。
(プランならいざしらず1機で影響のあるようなものはないと思う)
自軍で200好きなもの用意した方がいいんじゃない?
ゼーゴックも安いし。
>>622 グレイファントムとかペガサス級の戦艦は何隻かあると便利。
ペガサス級とアレックスが当たりだと思ってる
やっぱペガサス級が狙い目か
ザンジバル改より高性能だもんな。
あと個人的にはガンダム/CAも引っ張りたいところだ。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 18:38:34 ID:uAZpnsYrO
やっと基本の5勢力クリアしたけど、
これ全勢力クリアしたらなんかあるの?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 18:44:46 ID:VR1VRv+b0
>>627 ゲームとしては別にない。自分がちょっと満足する。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 18:49:38 ID:uAZpnsYrO
>>628 了解。満足のために頑張ります。どうも。
>>626 ガンダムC/Aって連邦二部開始時にジオンからパクるんじゃなかったっけ?
普通に連邦からパクるんだよ
ジョニー・ライデン辺り乗せとくとそこそこ頑張ってくれる
やっとジオン第1部が終わりそうなんですが、wikiを見ると
生殺しをした方が良いって書いてあるのでしたほうが良いでしょうか?
っていうか、生殺しのやり方が分かりません…。
後、主力MSはギャンとゲルググどちらにした方がいいですかね?
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 00:37:21 ID:9kGdvYMcO
うあーエゥーゴでジャブロー攻めたら、核攻撃でやられたorz
まぁ知っての通りギャンは白兵戦、ゲルは射撃寄りってことだから好みで問題無い
とはいえ実際使いやすいのは圧倒的にゲルググなのは間違い無いが。
それから生殺しに関してはやっとけばその間に技術上げて上位機体を開発して
配備出来る分2部での緒戦が楽になるって感じ。
方法は敵機を1機残してこっちはHLVかなんか突っ込んどけばおk
>>632 そのまま第2部をやってみて、きついようなら生殺しすればいい。
本拠地だけ残して生産させて、侵入→撤退を繰り返してキャラを育てるだけ。
ゲルググもギャンも大して戦力にならないから、好きな方を選べばいい。
ありがとうございます。
ゲルググにしてみますね。
野望シリーズ初挑戦です。
連邦で始めてるんですが、劣勢を強いられまくってます
10ターン位になると、ジオンに押し込められてしまいます
パターンとしてはフライマンタ64戦車をつくり
ガンタンクキャノンを作ったらもう手遅れ
連邦の癖にジオンに数で押し込まれてやがる
正直木馬連中にすら会えない状態
多少でいいのでコツを教えて下さい
長文でスイマセン
>>638 どうやら定番の質問みたいですねスイマセン
もう一回よみなおして見ますね
それにしてもムズいな正直ヌルゲーだと思ってた
一見さんお断り仕様とは
>>640 ガンダムゲームの中で一番硬派といわれている
なにせ第一作がセガサターンで出ていることからもわかるべし
連邦をシリーズ初プレイ&wiki無しでクリアできたら称賛ものだぜ
ファックファック
北京落としてアジアの攻防が一進一退位になったと思ったら
宇宙に大軍で攻めてきやがったファック
宇宙全部ジオン勢力ってきついですか?
それとも挽回きく?
>>643 きくよ、敵が宇宙から降下してくるのだけ注意すれば大丈夫
地上に専念して、戦力がととのったら、戦艦やHLVにユニットつんで打ち上げていく
あせらなくても大丈夫
必ず諜報はA以上に保って、戦略フェイズで地球上空の部隊数は確認しておくこと
>>643 挽回できなくもないけど、やり直した方がいい。
宇宙も開始直後から攻めればそんなに苦戦しない。
時間をかけると高機動型ザクとビグロの大軍を相手することになる。
三つ巴の拮抗状態から抜け出すきっかけってありますか?
戦力を整えるも当然敵もすんごい速さでユニットを量産しだすので
徐々にエリアを侵食され詰まってしまいました。
単純に自軍200VS敵400ユニットなので
片方に注力できず、ジオンはグラナダ、サイド3
ティタはグリプスまで追い込めても本拠地の50ユニットは相手に出来ず
結局双方から攻められ責められ打つ手なしです
>>644>>646 レスありがとうございます
結局初めからやり直します。3日前に買って10回はやり直してるな
せっかく北京落としてもロシアに大軍沸いてくる
正直取った領土を防衛するので手一杯
なるべくウィキやサイトで頑張りますが
一つ教えて下さい。これって覚えゲー?それとも俺が下手過ぎ?
>>648 このゲームの場合最初は苦戦するのが普通だと思うよ
そこから攻略サイトを見たり、色々試行錯誤を繰り返しながら皆上手くなっていく、と
やり直すのもいいけど、もう少し長期的な目で見るといいと思うよ。
最初は取った取られたを繰り返しても問題ないよ。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 14:28:48 ID:rYeVAPPe0
>>647 敵がジオンとティタ? まぁ、それはいいんだけど。
本拠地付近までとったなら、片方ずつ倒すだけ。
その間、もう片方が増えても仕方ない。
主力は集めて、他のエリアは少数の防衛部隊にまかせて。
部隊数が多少増えるのはいいけど、エリアをとられるのはよくない。
>>648 序盤やりなおすのは仕方ないでしょ。そこで覚えるしかない。がんばって。
振り返ると、そのへんでジタバタやっていた頃というのは、最初にしか経験できない楽しみだと思うようになる。
ジオンやってますけどMAって順番に開発しないと
次でないの?
今ジオン第1部の中盤くらいなんですけど、ゴッグばかり作ってます。
ドムとかイフリートも作った方が良いですかね?
>>652 アッザム→ザクレロ→ビグロ→ビグラング・グラブロ・ビグザム
アッザム+グラブロ→ヴァルヴァロ
アッザム→ブラウ・ブロ→エルメス
アッザムさえ開発すれば技術LVあげれば順に提案される
ブラウ・ブロはフラガナン機関設立が必要
>>652 ブラウブロはアッザムの開発に関係なくフラナガン機関設立が必要。
ビグラングはビグロの開発に関係なく603試験部隊イベントが必要。
ビグザムとヴァルヴァロは技術レベルのみで提案される。
アッザムはビグロを作りたければ開発する程度でいい。
>>653 1部ならゴッグとズゴックだけでも何とかなる。
>>653 イフリートはパイロット用に少量作ればいいと思う
ドムはリックドム、リックドムIIやドムトローペン等に改造できて
発展性があるから量産するといいよ
ゴックばかりだと2部で大変な事になるよ
657 :
654:2008/09/30(火) 15:11:40 ID:oF2zAo650
>>652 ありゃっ俺のアドバイス完全に間違ってるみたい…
ゴメンネ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 19:28:57 ID:XVFHdd5mO
買ったばかりでつまらなく感じるけど次第に面白くなりますかね
>>659 人には好みというものがある
Q,このゲームって、買い?
A,・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
無理にはすすめない、俺様TUEEEEEEEEEE!とか妄想公式MSで楽しみたかったらGジェネ
ギレンは量産機がメインで基本は公式ガチガチの縛り
あと、信長や大戦略に基本は近いが、足りない部分が多い
これはガンダム正史のifを楽しむゲームだからシステムはそこまでこったことはできない
そういう本格的戦略級のを求めるのならPS2のギレンがいいかもね
661 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 22:12:36 ID:XVFHdd5mO
>>660ありがとうございます
初めてやったとき面白いと思いましたか?
あと行動設定フェイズは基本オートでやりますか?
自分でやるとかなり時間かかる気がして…
質問連発すいませんでした〜
>>661 初めてやったのはサターンの初代野望だったけど、
それこそ猿のオナニーの如く寝食忘れてぶっ続けでやってたな。
そしてオートはやらない方がいいぞ。
コツコツ開発生産して組み上げた大事なユニット群たちが見るも無残な使われ方をされるのは見るに忍びないものだ。
まぁ、時間無い、ヘックス戦闘マンドクセーって人にはあまり推奨できるゲームではないな。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 22:45:53 ID:M8PxjqpMO
オートにすると、こんな馬鹿な思考しかできないCPUに苦戦する自分がいやになるw
>>661 初代だったけど初めてやったとき、負けたことがショックだった、面白いというよりはリベンジに燃えた
手動が推奨、委任はよっぽどのことがないかぎりやめておく(とくに大規模戦闘やエリアに責めてのしょっぱな)
まぁ手間がかかるゲームであることにはかわりない、時間はかかるのは仕様です
委任に任せるとしたら、もうそのエリアで事態が見えてきたとき委任する
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 23:49:59 ID:TBl8BTAi0
ジオン1部です。
地上を順次制圧しているとき、宇宙はルナツーよサイド7を除いて全部ジオン下にあった。
オデッサ周辺はベルファスト以外全部ジオンの勢力下だったんでPオデッサには
ユニットを配置していなかった。
ターンが終わったらいきなりPオデッサが連邦に占領されてた。なぜだぁぁぁ
>>665 ベルファストからPオデッサに打ち上げてきたからに決まってる
>>663 いや、あれはバカだからこその強さって奴じゃね?
基本損害度外視の攻めだから、後々を見越して損害気にしなきゃいけないこっちはそれに付き合いたくないもんだし。
旧ソ連軍の人命無視の責めに苦しんだ独逸軍の辛さに似てるな。
ヒルドルブ作れると聞いて買ったけど、いざ作ってみるとヒルドルブヨエー。
高い開発費も掛ったのにこれはあんまりだ。
ゼーゴッグとか優遇されてるらしいのに酷過ぎる・・・orz
確かにゼーゴックはイグルーメカの中で最大の戦果をあげてるんだけどさ、
ヒルドルブにもいま少しの愛を注いでやって欲しかったんだぜ。
>>668 今すぐGジェネ魂を買ってくるんだ
ヒルドルブ無双が出来るぞ
ギレンのヒルドルブの事は忘れてドロップ少佐をギラドーガに乗せてあげるんだ
670 :
668:2008/10/01(水) 14:53:14 ID:vAX71/if0
>>669 ウチのPS2は二年前に御臨終なさいました。(´・ω・`)
それにPSの頃からGジェネはあんまり好きじゃないんだよね。
SLGやってる気がしなくって・・・。
結局ロードしてヒルドルブは見送って、ウチのソンネン少佐はアブストらと共に増殖したマゼラアタック大隊を率いてマドラスの北を立派に防衛なさってます。
マゼラツエー。(生産が)早い、安い、強いの三拍子揃った良い兵器だなマゼラ。
射程2の対空○ってのが実に良い。
ヒルドルブもせめて開発費と生産費がもっと安ければなぁ・・・orz
開発、評価の終了した兵器を量産ラインに乗せるのに資金50000は無いだろうに・・・。
所詮は軍不採用の烙印を押された悲しき狼か・・・。
資金50000じゃねぇや、5000だな。
一桁間違えただけでえらい違いだw
ジオン1部やってますけど
連邦の時手こずったので、今度は自分がゴック無双しようと思ったら、
コアブースター部隊に全滅させられたw
以外と弱いのね・・・orz
>>672 戦闘機はドップやズゴックに任せてゴッグは対MS戦に使うのが基本。
逆にゴッグを相手にする時はデプやエスカルゴで集中攻撃するのが基本。
攻撃力だけはギラドーガ並なんだから、使い方さえ間違えなければ強いよ。
連邦プレイ時に空がお留守だって分かってただろ・・・
潜水艦がうじゃうじゃいてさ、ザクマリン送ったら返り討ちw
ゴック送ったら増援にコアブースターが大量に来て全滅w
で、今ドップ送ってるところw
ジオン難しいな
>>675 っズゴック
ゴッグのご利用は計画的に・・
>>670 そもそもヒルドルブがどういう機体だったのか考えてみりゃ
出てこないグチだろうに。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 20:23:24 ID:+9bgZWJWO
エゥーゴでジャミティタを瀕死にして、少し楽になったかと思ったら、ハマーン様到着orz
昨日から連邦でプレイしてるんだが、フライマンタを主力に置くのはいいとして、前衛に置く機体は何がいい?
トリアーエズの生産性は魅力だけど、無駄遣いにならない?
>>679 わざわざトリアーエズ生産するより、マンタで固めた方がいい。
>>677 そもそも水中機体転用の一回限りの使い捨て兵器のゼーゴッグなんぞ、
今作では宇宙地上両用の高機動砲撃兵器として見事にその性能を発揮してるわけだが・・・。
ヒルドルブだって仮にもJ型ザク6機と61式戦車一小隊を単機で屠った訳だし、もう少し性能に色付いてても良かったと思うんだ。
マイ中尉だって過去の不採用評価を払拭したものと信ずると報告してたしな。
>>679 ていうか連邦の主力はデブロックだ
前衛にS魚、後衛にデブがセオリーになってる
連邦一部で残すはジオン本土のみになったんですが
60ターンくらいで到達したので金貯めて技術力高めようと思ったら
ジオン脅威の生産力w3ターン位で一気に本土の機体数90
これは素直にクリアしろって事ですか?
>>683 今までの蓄えを使ってるだけだから、侵攻して数を減らせばいずれ底をつく。
それが面倒ならHLVとかガトルを1機残して自軍はHLVのみにして生殺し。
>>634 前者の意味は理解出来るのですが後者の意味がちょっとわかりません
もしよろしければ詳しく教えてもらえますか?
あと敵の金と物資はこちらと同条件ですよね?
たま〜に理不尽な生産力をみせてきます
>>685 攻め込む→敵はHLVとかガトルを1機、自軍はHLVとかの攻撃能力がない機体を残して撤退
→以後戦闘はオートで進行可能、その間に生産や開発を好きなだけやる
生殺しと言えばこれが基本。
このゲームだと敵はボーナスもらうのが当たり前だから同条件じゃない。
数が少ないうちにたたく→HLVを残す→自軍もHLV残して退却
て事でいいんですかね?
>>685 敵は本拠地のみだから、そこが戦場になれば一切兵器生産ができない。
そのため、こちらも軍備を増強する必要がなく開発に専念できるってことじゃない?
それだとパイロットの経験値が稼げないけど、楽は楽だよね。
俺は、ジャブロー生殺しはテキトーに戦力が回復するたびに侵攻>撤退を繰り返してたな。士気さがるけど。
あと、ジャブローの海側にいる潜水艦の近くにザク改やらデザートタイプやら上陸させて、
わざと潜水艦に撃たせて一機に削ってもらってたりしてたな。
んで、ハイザックやディザートザクに改造して二部以降で機数回復させてた。
改造で、
黒ディアス→シュツルムディアスより
黒ディアス→赤ディアスの方が倍以上
コストかかるのは仕様ですか?
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 18:05:03 ID:nBH5d1W+0
ジャブローだと敵の川向かいに偵察用ザクを入れておけば委任でも経験値がたまる。
ああ、ジオンの場合は田代しまくるのも一つの手だよね。
経験習得させたいパイロット分フリッパー用意するの予算的にしんどいけど・・・。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 22:02:26 ID:YRmCCnpM0
>>684 蓄えを使ってるかは著しく疑問だけどな
CP側は戦争状態でもユニット生産とおぼしき行動をしたりするからな
(戦場には出てこないが)
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 22:13:06 ID:eVOGGnLi0
中盤だとジムキャノンUが便利すぎ
地形適応もやたら高く、間接攻撃有、シールド装備有
こいつだけ量産してりゃ、クリアできる
キャノン2と砂2だとどっちがいいんだろ
キャノン2の方がいいと思う射程3は魅力的
>>696 使いやすさは地上の移動力と生産資金・資源の安さでジムキャノンUが上。
エゥーゴ序盤とか連邦なら改造で砂U作るのはいいけど、新規生産は効率悪い。
なるほどd。イメージだけで砂2使ってたけどキャノンにしてみる。
キースとかアデルにあんま強いイメージがないからか軽視してた
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 23:09:50 ID:u+2gjU+k0
始めたばっかりで分からんことだらけでプレイ中なんだけど
戦略ラインってさ、拠点を制圧しなきゃ補給は受けられんのかね?
制圧しなくてもラインが青くなっているからOKなのかな。
説明書内容薄くてこまる
>>700 拠点か脱出ポイントが2個以上つながってる状態ならOK
ガンダムかじる程度の知識しかないけど勢いで買ってきた
今から楽しみだ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 01:12:51 ID:0LU9mgkqO
>>702 最初はつらいかもしれないが、ハマれば1年は遊べるからカンガレ
>>700 説明書確かにひでーよな
わからない用語気ままにギレンの用語解説で調べればだいたい載っている
文章力はちょっとアレだが、細かくかいてあるから
>>701 途中で挫折したら、ティターンズで始めるのが一番楽だぞ
唯一優勢でスタートする勢力だからな。
ジャミトフばんざーい
途中で乱入してくる勢力はうざいな
強制的に拠点略奪されるから、準備万端でないと優勢だったのが、一気に劣勢になっちまうな。
質問ですがシャリア・ブルをNTに覚醒させるにはどうしたらよいのでしょうか
>>708 即レスありがとうございます
現在一部で残ってる敵がジャブローのHLV1機のみですが
二部になるか一旦撤退して敵に生産させるしかランク上げる方法無いのでしょうか
710 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 19:34:40 ID:8Mr4QLys0
>>709 敵を増やしてもいいけど、偵察用ザクに乗せて敵の対岸に入れておけば委任でも経験値は増える。
偵察ザクはヒートホーク持ってるから注意しないと切りにいくことあるんだよな…
相手が戦闘機なら問題ないんだが
>>710-711 ありがとうございます
シャリアとついでにマリオンをフリッパーに乗せてHLVの対岸に放ってきます
>>701 704 705
レスサンクス。戦闘の基本が分からんので今日ブックオフで攻略本かってきた。
ジオンの系譜の本なんだけど・・・説明書代わりと思えば使えるよね
連邦で宙域が全て占領されてたらRX回収計画は進まないのか?
WB隊が影も形も見当たらないんだが
>>714 RX回収計画はV作戦関連の機体を全部開発した後に提案される。
V作戦を実行しない場合はターン経過で臨時徴兵計画。詳しくはwiki参照。
>>715 すまん、言葉が足りなかった
プロトタイプガンダムまで開発終了
↓
V作戦回収計画が提案されたので選択
↓
2ターン目になったのに音沙汰無し
今こんな状態。
>>716 どんなイベントも次が発生するのに3〜5ターンかかるのは当たり前。気長に待て。
>>717 わかった。
資金が早くも四桁入って涙目w
>>718 どの程度進行してるか分からないけど、資金難は誰でも陥るから仕方なし。
・ガンダムを作り過ぎない
・ジム系の開発は有用なものだけ
・攻略作戦の実行に資金が足りない時は徴収
・囮を使って被害を抑える
この辺をおさえて、後はwikiでも見ながらがんばれ。
ゴッグたんに追加予算投入するか悩むww
皆は資金と資源どのくらい余らせてるんだ?
連邦二部中盤で資金カツカツ資源800,000越え
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 00:15:38 ID:Jku2+rQhO
ゼーゴックは開いた状態と閉じた状態で何が違うの?
しかし、テストプレイの段階で資源がアホみたいに余りまくるのって問題視されなかったんかな?
改造でかなり資源消耗してもまだ腐るほど余るし・・・。
カムバックトレード外交。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 00:17:56 ID:2TflX6VUO
俺は資金が20000は余ってないと不安になるんだよなぁ
>>722 開くと砲撃可能になるよ
資金は基本的にUNDER10,000
資源とか空気設定だな
資源は「カンストしたらどうなるんだろう」っていつも考えてる。
グフ試作型から倍額投資しないといけないのかよwww
ケチらなきゃよかったwww
>>723 というか、普通にプレイするとあまるが、速攻をやると逆に資源に泣かされてバランスが取れてる
上級者にも対応するバランスだからとああなる、バランスがおかしいという意見は間違っている。。
「資源のみ」を消費するコマンドがないからなあ
10T目でキリマン制圧できた
ラルさんは生還できるかな…
>>732 やっぱりダメなのかww
もうやる気でない
>>732 あれ?、リミットは9Tじゃなかったか?
部隊の移動力って地形以外にも何かに影響されてるの?
的外れな質問かもしれんけど。
>>736 燃料(物資)が無いと1マスしか動けない
ZOCによる制限
スタックごと移動する時はスタックの全員が移動可能な場所まで
こんなものじゃなかったっけ?
連邦ハードで3ターン目にマゼラアタックのプラン入手
4ターン目で開発開始
7ターン目に増殖させてみた
マゼラTUEEE!
後はザク指揮官機が欲しい…
君(諜報部)が!
ザク指揮官機のプランを!
持ってくるまで!ロードを!止めない!
侵攻作戦発動するにも、ソーラレイとかの開発にも資源関係ないからな。
侵攻作戦するなら兵站維持にも資源は必要だと思うんだが、なんで資金だけなんだろ・・・。
戦闘中に物資補給したら資源減ったりしても良かった気はするんだがな。
あと、資源を利用した内政コマンド欲しかったな。
拠点の収入アップとか、防衛力増強とか。
739 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 14:37:57 ID:iuQVI0HQ0
自軍の色のライン沿いは移動力大きい?
なんか後退するときは移動力多い気がするんだ。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 15:15:34 ID:Jku2+rQhO
経験値たまる行動のまとめはどこかにない?
wikiは探したけど見つけられなかった
あと砲撃っていうのは移動した後に打てない、経験値の溜まらない、味方にもダメージ与える範囲攻撃って認識でいいのかな
ゼーゴックを開発したのですが敵を射程に収めづらく射程に入るのを待っていたらホワイトベースに一撃で落とされてしまいます
どのように運用すればいいのでしょうか
>>741 戦闘する。イベントで一部キャラに加算。それ以外で経験値はたまらない。
>>742 撹乱幕使うとかドップで壁を作るとか戦艦の射程外に逃がすとか、色々あるでしょ。
>>742 ゼーゴックを3機並べて、一斉掃射すればいいよ。
そもそも、パイロット乗せてミノフスキー粒子ばら撒けば一撃で墜ちることなんてないと思うけど。
>>743 部隊数をなんとかやりくりして壁作ってみます
ありがとうございました
すいません。質問なんですが、エゥ−ゴのイベントで、カミ―ユが廃人化する
イベントが起こらないですが、条件わかる方います?グリプス攻略戦でクワトロ
は行方不明になりましたが・・・・ これではZZのイベントが起こらないですよね?
>>749 アライメントが低ければ起きる。ZZのイベントは一部のみ発生。
wikiとか見れば載ってること。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 23:30:03 ID:Jku2+rQhO
ネオジオン・シャアの敵はロンドベルだけ?
752 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 00:00:26 ID:bd2pkKRM0
初歩的な話で申し訳ないんだが、疲労・物資・耐久って非戦闘地域で回復するの?
始めたばっかで制圧→すぐ次の地域に出撃ってしてたら疲労が80とか行ってて涙目
>>752 回復するけど制圧した拠点の上で2ターン過ごす方が回復量が大きいから
回復させたい人数によっては
攻め込む→敵を刺激せずに拠点の上で回復
の方が良い場合が多い。
制圧目前になったら物資、耐久回復のために
行動設定フェイズ5ターンギリギリまで粘るのもいいよね。
なるほど。
拠点制圧せずに敵機撃破のみ考えてプレイしてたから、ミデアも戦車も生産してなかった。
戦闘長引くと何もできなくなってたぜ・・・。
連邦序盤だと拠点制圧が61サマしかいないから本当に困る
U型潜水艦「俺を忘れてもらっちゃ困るんだぜ」
マゼラ様の強さを知った後で61式は辛過ぎるから困る。
高級戦闘機であるコアブースターより強いなんちゃって戦闘機マゼラトップとかシュールだよな
燃費の悪さ以外対空戦闘機としては最強だろ
独戦は未プレイだから知らないけど
マゼラはSS版から系譜、脅威に至るまで無茶苦茶優秀な兵器だ
ジオンは超兵器(ゴッグ、ゼーゴック、マゼラ)目立つけど、連邦は何もないよな
独戦の軍団システムとマゼラはあんまり相性よくない気がするけどな
連邦はGP03のMAP兵器が鬼つおいけど、宇宙だけだからなぁ〜
あとはジムキャノンUぐらいだが、序盤で安くて強いのがないですね
まあ ガンダムは確かに序盤で作れてパイロット乗せれば最強だが、量産するのに
5〜6ターンは何も資金注入しないといけないしな・・・・・
序盤のマゼラン、サラミス軍団はチート級だろ。
パイロットも極上のが揃ってるし。
デブだって自分で使えば一方的に攻撃できるから強いだろ
たまに生産ユニットが残り0ターンになって生産出来ない事があるんだが、何でだ?
>>766 すまん、自己解決した。
wikiはきちんと読まなきゃ駄目だな
攻略本買ったんだが正直後悔してる…
このゲームある程度 戦闘の知識?があるとマジおもしろいな。
買って3日で積んで、売ろうと思ったけど説明書が水にぬれてボロボロで売れず。
3ヶ月ぶりくらいにここで質問とかして再開したけど売らなくて良かった!
チラ裏すまん
これ2部入った途端辛くなるな
戦力が分散され孤立した大陸の守りが薄くなり敵も高性能機を次から次へと投入してきてさらに超攻撃的と来た
特別エリア一つ敵に渡しちゃったよ('A`)
>>770 2部入ったらとにかく戦力を固めることから始めた方がいい
地球の侵攻は精鋭部隊でして防衛は型落ちを並べておけばいい
>>771 1部と違って最初で電撃戦やらなくても大丈夫ですかね
>>772 やった方が楽になるのは同じ
こっちから攻めることで防衛の比重を下げるのが一番の防衛になるからな
>>773 確かに仰るとおりですね
まずはゼーゴックを総動員し何とかマドラスペキン落とすのを目標にしてみます
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 00:45:15 ID:l/YfZqDrO
ネルアーガマはもう少し耐久力があればなぁ
ブライトとか乗せても、一発アボーンだと砲撃できないよ
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 03:10:33 ID:GdkgryOO0
エゥーゴセイラって一回もクリアしてなくでもでるの?
今、アムロとハヤトとベルトーチカをゲットしたところっす。
>>611と同じような感じで42Tにアーガマ敗北
難易度ハードでで百式配備から20T以内の完成を目指してがんばって15T程度で出来たのだが
配備イベントなし
その後メキシコ、キャルフォルニア攻略してニューヤークに迫ったところで
アーガマが撃沈・・・
もっと早くZを作ればよかったのか、それともmkU作らなかったのがいけなかったのか
良かったら教えてください。北京でサイコと遭遇したときにはZ完成してたのに。
とりあえずやり直すか。
>>777 Zの開発を配備イベント発生までに完了させておくだけでいい。
発生条件を詳しく書いてるサイトはあるし、見つからなければ攻略本買え。
一部連邦でRXシリーズ回収計画を無視
↓
ソロモン占領後にホワイトベース隊設立
↓
サイド3攻略直前で解散
↓
2部開始直後のホワイトベース隊引退勧告が出ず
この状態だとブライト、リュウ、スレッガーはエゥーゴ吸収で
最終的に自軍に加わると思うけどアムロ、ハヤト、カイ、セイラ達は
どうなるの?
三部でνは開発できる?
780 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 13:46:11 ID:l/YfZqDrO
ネオジオン・シャアは連邦を倒せば終わりですか?
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 13:56:40 ID:+MYzch100
連邦第一部のサイド3。
敵が100近くいるんだけど、みんなどうしてるの?
こっちも100ぐらいは集結させてる。
精鋭20体ぐらいで突入したら壊滅させられて涙目・・・。
全部隊突入でガチンコ消耗戦しかない?
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 14:20:16 ID:+MYzch100
>>784 最後なんで、ありったけの戦力を投入する。
戦闘を続行する限り、これ以上の敵はもう増えないので、少しずつ数を減らせばOK。
ガチンコというか、ヒット&アウェイ。
削られた自軍は回復させながら続ければいい。
>>784 囮を大量投入するのも有効、トリア-エズ等の戦闘機ね
敵は弱い機体を優先して攻撃してくるから戦闘機を囮+壁に
してその間にGMキャノンやGMスナイパー等で
ミドルレンジ攻撃
ビグザム、エルメス等は囮を使ってガス欠を狙う
>>784 青葉区側から囮多めで侵攻、5フェイズ持たせる
次ターンにグラナダ側から本隊突入、敵の背後から殲滅、
青葉区側は撤退するもよし、敵を引き付けるもよし
俺はこんな感じかな、青葉区側から侵攻した時に、
数部隊を左端にある拠点の制圧に回せば、敵の大部分がガス欠になってウマー
>>785-787 ありがとうございます。
囮を多量に用意して、上から攻めて5ターン逃げ切ってみます。
>>784 トリアーエズを大量に生産して
そいつらを壁にしながらエース部隊と艦砲射撃で削る。
グラナダ側から攻めた場合だと
鳥鳥鳥鳥S鳥端
鳥皿皿皿皿皿端
S皿木木木転転端
鳥皿混混転転端
鳥皿皿皿皿皿端
鳥鳥鳥S鳥鳥端
鳥…トリアーエズ
皿…サラミス
S…ガンダムなどを先頭にしたエース部隊
混…マゼラン
転…コロンブス
木…ベガサス級
ボールを使うのも良い
壁に加えてサラミスの代用にもなる
強力な遠隔射撃を行いつつ物資が無くなったら1部隊づつ最前線へ…
味方の艦砲射撃は散らすように行えば敵の疲労を効率よく溜められる
消耗するのはトリアーエズだけ
たとえ100部隊潰されても12500程度
エース部隊は序盤のうちは疲労が15%超えたら母艦に戻るぐらいで良い
敵の前衛が疲労でろくに回避命中が出来なくなってきたところで本格的に大暴れ
ジオン第二部でエゥーゴが占領しているフォンブラウンは攻めても大丈夫ですか?
戦闘の基本教えてください。
部隊進攻はライン上、攻撃時は敵のライン切り。とかはやってるんだけど、
艦長などの疲労がたまりまくり。かなり攻撃スカる。
敵エリアに侵入してもすぐには進攻せず拠点上やラインで休むべきなのかな?
まだ連邦9Tです
>>792 yes!ただしライン上の回復は気休め程度なので
ラインから外れてでも素早く拠点を取ってその上で休むのが良い。
(ライン上で5ターン=拠点の上で1ターン 占領でたまる疲労を入れても2ターン)
敵の「攻撃可能範囲」に入ると迎撃にでてくるのでその範囲に入らないように他の拠点を押さえて回復
>>793 ありがとう。
やっとこさモビルスーツが生産できるようになってきたんだけど、コストバカ高くて涙目。
プロトガンダムキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!って思ったんだけど、
コストの割りに微妙な気が・・・。生産する価値あるのか・・・
>>794 連邦1部はMS無しでいけるくらいだ
地上はデブロック、S魚、エスカルゴ(制圧は61式)
宇宙はS魚+戦艦、ボールで十分
MS量産はジムシリーズ出てからが本番
796 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 00:05:06 ID:Jh6RZp1XO
>>794 元旦区や癌Canonはいらないが、ガンダムは使えるお
>>794 個人的には試供品だけで十分
ガンダムもピクシーを作れるまで待った方が良い。
(ピクシー→ガンダムに改造の方が安い)
むしろ同じ資金で間接攻撃が出来るガンキャノンを作った方が…
(ビグザムにも強い)
諜報レベルを上げたあとロードを繰り返して
ジオンの超兵器マゼラアタックのプランを諜報部に盗んでもらえば
地上はこいつだけでいける
(ザク2指揮官機も盗んでこれるとありがたい)
ジオン兵器無しなら
地上 ファンファンやTINを盾にしてガンタンクUや量産型ガンタンクで間接攻撃
デプも中々いけるが対地専門なのが弱点
宇宙 トリアーエズを盾にして裏からボールと艦艇の大群による一斉射撃
これを基本に高級な「消耗しない前提の前衛スタック」を混ぜる
宇宙
前衛 ガンダムMA 中列 コアブースター 後列 GMライトアーマー
だと4マス移動可能な高機動スタックの出来上がり(ライトアーマーが削られるのを防ぐ)
中列以降をBD3にすれば連戦は難しくなるが攻撃力は跳ね上がり
実弾なのでビグザムもやれる
撃墜されず陳腐化するまで使う事で「天寿をまっとうする」ユニット
と
使い捨ての「可哀想だけどこいつ弾除けだよね?」ユニット
を使い分けれるようになると資金の効率が良くなる。
>>796 ガンキャノンは「活躍期間」が長いから意外に使える。
出来て直ぐは耐久200を生かしてSML持って前衛に
しばらくたってジオンのMSが強くなってきつくなると間接攻撃係に転職
ビグザムが出ても安心
Sフィッシュの損耗を抑えると言う意味でも宇宙に数機いると凄く便利
ガンキャノンを間接攻撃係としてみると
一機でマゼランの2/3前後の火力を誇る実弾
(SMLならマゼランに並ぶ)
なのでそれなりに強力
移動中はコロンブスなどに搭載しておけば移動中に疲労や物資が回復するので
拠点に回復に戻る必要も少ない
最短8ターンで完成するのも大きい
用済みになったら脱出してGファイターかコアブースターに改造
たまたまジオンでキャノンのプラン手に入ったけど・・・ザクキャノンいるからどうだろう
>>799 地上…ザクキャノンにマゼラがいるので不要
開発費用でザクキャノン部隊もしくはマゼラ増殖させた方が良い
宇宙…必要になる頃にはスキウレが作れている悪寒
ジオンでやったときに
連邦兵器で欲しいものは
ファットアンクルが出来る前のミデア
ユーコンが出来る前のU型潜水艦
GMキャノン2
スナイパーカスタムおよびスナイパーU
ガンダム(+Gファイター)
コアブースター
ぐらい?
U型は盗めませんw
ジオンでveryeasyクリアしたものです。
連邦でveryeasyでトライしてみたのですが、
100ターン攻略に間に合いません。
最初の北京攻略で10ターン以上かかってしまい、
宇宙はルナツーがすぐに攻め込まれてしまいます。
最初の10ターン、みなさんはどんな動かし方をするのでしょうか。
よかったら教えてください。
スレの15を参考にしようと思いましたが、高等テクニックすぎます…
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 14:51:29 ID:UxFS0+Zm0
>>802 比較的簡単(あまり悩まなくてすむと思う)方法。
宇宙はマゼランで1ターンめから適当に攻め込む。陽動と数を減らすため。グワジンがいたら撤退。今は相手にしなくていい。
1ターンめ。
マンタをマドラス・トリントンで8ずつ生産。
デプは倍額投資。デプが主力。
V作戦実施。プロトガンダムまで関係機体は倍額投資。
中国前の部隊は中国に入る。入ったらそこで待機。
1〜2ターンで中国前に集められる部隊は全部集める。
2ターンめ。
中国前の部隊を全部投入して中国を殲滅。
デプを量産。北京に近いところで(遠くではつくらない)。200過ぎないように注意。
3ターンめ。
北京侵攻。5ターンまでかけるつもりで。
倒せる敵を囲んで一つずつ。敵1に対して3以上のつもりで。
次のターンに上から援軍がくるので、戦車・TINは上に移動。
4ターンめ。
マンタ・デプで中央のザクを倒す。潜水艦が残るのでミデアで回復させながら移動。
上からの援軍は戦車・TINで倒す。
北京に間に合わなかった部隊は太平洋に集結。そうすると敵はこれにも対応するので北京の援軍が減る(代わりにハワイで戦うことになる)。
Sフィッシュをトリントンでつくる。
5ターンめ。
上からの援軍が少しくるが戦車・TINでおとす。
潜水艦もおとして北京は終わり。
ガンタンクを含めて、残りの地上部隊はさらに太平洋に集結。
6ターンめ。
敵の侵攻が始まる。
北京の部隊は空き地にしておいた中国や自軍エリアの防衛。
ハワイ侵攻。ガンタンクは潜水艦にのせておく。
1手めはマンタを自軍のまわりに展開。空と海から敵がむらがってくるので反撃。
2手めから相手に合わせて攻撃。ガンタンクは最寄の島の拠点を占拠。砲台として撃ちまくる。敵が本島にもどったら追撃。
ハワイが済めば敵は激減するので、その部隊で後は北米とか順路を進むだけ。
>>802 wikiのFAQにも序盤の動かし方は書いてあるから見てみるといい。
自称名人の駄文は間違い探しのためにある物だから何の参考にもならないよ。
昨日質問させてもらった
>>784ですが、まさに
>>789さんの図のように壁で囲んで戦ってみました。
100対100ぐらいで開始したところ終わってみれば残ったのが75対0。
しかもこっちの被害のほとんどがトリアーエズという完勝でした。
遠隔射撃だけでなく、エース機がどんどん削ってくれたのが良かったです。
その後99ターンまで生殺しを行い、順調に第二部に進むことができました。
ありがとうございました。
>>803 丁寧にありがとうございます
書き込みを参考にチャレンジしてみます
アクシズでやってたらグリプス2を攻めた途端
日和見決めてたエゥーゴのカスにコロニーレーザー撃ってきた・・・。
漁夫にもほどがある、恥知らずってレベルじゃねーぞ。
あっちがZガンダムとか百式をガンガン作ってるのに
こっちの士官機は未だにケンプファー、ジオング、ハマーン様専用ガザC1機ずつです。
ジムキャノンU無いし、こりゃ無理臭いね。
つ ビグザム・ゼーゴック
砲撃ユニットあればいくらでも挽回可能
>>807 そんなあなたにビグザムとノイエジ−ル。ついでに核ザク。
連続で砲撃して疲労を蓄積させてノイエで斬ればZ相手でも何とかなる。
まぁ、グリプス2攻略前のデータからやり直す方が早いだろうけど。
ちなみにゼーゴックはアクシズだと開発不能な。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 19:50:36 ID:UxFS0+Zm0
>>807 援護はガザCのMA形態でけっこう大丈夫。
めちゃめちゃ強いわけではないが、戦力をまとめれば普通に戦える。
エゥの200部隊って言っても半分は地上なんで、宇宙の戦闘は一つずつ意外に普通に勝てる。
アクシズは実はけっこう大丈夫だよ。
アクシズなんか、攻略本でノイエ作れとかのたまってるけど、何を
言ってるんだチミは?最初は役に立たないMSを廃棄して資源作って
ビグ・ザム量産の1択ですな。これならHARDでも余裕。でも
数ターンしたら余裕すぎてつまらなく感じるのが玉にキズ・・・・
日本語でおk?
>>811 砲撃は邪道レベルだからだろ。
実際VHでも開幕ノイエ量産でやっても、ガトルとか含めて被害0機クリアできたし。
>>813 被害ゼロでなくて、見落としてるだけだろw
うそはいくらでも言えるからな
815 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 22:12:27 ID:i5pxCbvC0
アクシズでプレイすると必ず同盟結ぶチキンな俺。
新生とキャスバルジオン以外何度もクリアしたからハードの道を選択するか。
初っ端から三つ巴の戦闘はどうでした?
>>814 そもそもガトルとかは攻撃にすら使わないで、攻め込むときに一緒に進軍して
戦力値を見せかけだけ増やすくらいの役目。
。
序盤ノイエとハマーンジオング、戦艦で削り>撤退で徐々に勢力拡大、
中盤からハマキュベ無双、後半は地上にサイコ2追加投入で十分だし。
生産ユニットはノイエとサイコ2だけで、後は開発分で桶。
結局、ハマキュベが強すぎるからな。
VH縛りプレイやるレベルならこの方が色々考えなくていいので気楽だったりする。
>>815 エゥーゴとの接点はP付きノイエなりビグザムなり置いておいて、
隣接地域にガザCでも援軍で用意してあれば大抵は問題無い。
時々来る百式カミーユとかクワトロが面倒だけど、ガス欠までうまく振り回せれば倒せるし。
三つ巴の方がエゥーゴとの開戦時に大部隊相手にしなくていいので
序盤の難易度を取るか、中盤の難易度を取るかの違いだけ。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 13:02:03 ID:7+xxGXcZ0
>>816 それおもしろうプレイなの?
どうみてもつまらないプレイだなw
得意げに書く込むべきではない、
それならエゥーゴも簡単にできてしまう。
戦艦と、Zと百式と砲撃だけで被害ゼロはたやすい
ティターンズもサイコがあるからできる
ちょっとやりこめばNO被害は自慢できるプレイできるプレイではない
自分は凄いんだという書き込みをしたつもりが、ただのマゾであると宣言しているもんだ
悪いことはいわん、アクシズNO被害は自慢にならんから言わないほうがいいぞ
>>818 無駄に名人とか上級者を自称するような可哀想な子は生暖かく見守ってあげようよ。
下手に相手しようとすると真っ赤になって反論して鬱陶しいだけだから。
未だに脅威か系譜か迷ってる俺・・・
脅威の評判の悪さ、ガンダムアムロでも弱いなど バランス面で痛い・・・
でも系譜は今にしては古いと 本スレでいわれた
純粋にバランスなどシミュレーションとしておもしろいのはどっち・・・?
>>820 基本的なシステムは同じなんだから、ムービーの有無や登場する機体で選べばいいだろ。
どっちも叩き売りしてるし、気に入らなかったら売ってもう一方を買えばいい。
ガンダムアムロが弱いってことは無いだろ
ゴックが糞バランスなだけ
初代からやってきたものとしては脅威のバランスは初代についでいい
もし俺様TUEEEやりたいのなら系譜
量産機で楽しみたいのは脅威
脅威は巷で言われているほど悪くないよ
ガンダムも独戦に比べれば強いし
ただ、系譜ほど量産がしにくくなったから一部の奴らが騒いでるだけ
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 12:56:34 ID:PK1FAJGXO
バランスで言えば系譜の方が悪いと思うけどな
ハマキュベなんか補給をキープすれば1対15とかでも勝てるし
戦闘のバランスでいえば脅威は野望屈指だとは思うけどな。
ゴッグはただのバグだろ。
あとは外交コマンドと独戦みたいな内政コマンドがついてれば完璧だったな。
独戦ガルマの穏健政策とか便利で好きだった。
>>825 同意だね、系譜はもうやりたいとは思わなくなった
やっぱバランスは圧倒的に脅威のほうが面白い
初心者には大変なバランスだけどね
(生産期間が短いので、敵がガンガン攻めてくる)
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 17:06:57 ID:KS3tuXf80
アクシズでもマクベを司令官にした場合
核を使うタイミングは戦闘の最後5ターン目ですか?
脅威のバランスは良くないだろ
特にマップ兵器が異常なまでに強力すぎる
敵がうじゃうじゃいる拠点でも、ゼーゴック数機いると簡単に敵の数減らせるし
マップ兵器ない方がゲーム的には面白かったかもな
>>829 初心者救済策
だんだんスピードが上がってくると砲撃はあまり使用しない
>>829 バグかもしれないが、系譜に比べればマップ兵器は弱体化したよ。
マップ兵器の種類は増えたけどね
専用機に他のパイロット乗せても、有効に運用できる?
シャア専用ズゴックにシーマ様とか。
あと、ゲルググとギャンは量産するならどっちを優先したほうがいいの?
>>832 それが通用するのはPSP版系譜だけ。
どっちを量産しても大して変わらないから好きな方を選べ。
>>833 さんきゅ
ズゴック指揮官機にシーマ様乗せてて思いついたからやってみようかと思ったけど、やめとくわ
高機動型ギャンかっけえ・・・
>>834 ズゴックだと普通のS型でもシャア専用でも限界値が160だから
ランクCかBぐらいまでのシーマ様なら耐久10運動9違う分
シャア専用に乗せた方がいいんじゃないかな
>>835 専用機はそれ以上改造できなくなるのが最大の欠点。
ゼーゴックにもガッシャにも改造できる指揮官用。
基本性能がわずかに高い代わりに改造できないシャア専用。
第2部を考えるなら指揮官用の方がオススメ。
指揮が高いシーマ様なら量産機でも活躍できるし、好みでいいとは思うけど。
しかし、脅威はゲルググとギャンの存在意義が全く無くなったな。
どっちもロクな派生機無いし。
専用機は指揮官機から改造コストかかる分高値だからメリットが少ないんだよな。
攻略wikiのメカニック図鑑がゴミ通並に間違いが多い件
攻略wikiの図鑑は間違い探しのためにあるようなもの。
正確な情報が欲しければ他のサイトを見るといいよ。
>>840 なるほど、結構クリックしてもないページも多いしね、、、、
寸評がたまに間違いが多い、、今回から追加されたとか、違うそれ、系譜の時からあるよ
管理人の独り言見たら吹いたよ、引退宣言してるからねもうあそこは見込めないわ
もともとロボゲー板の住人が始めたサイトだから、あんなもんか
>>842 ろくに検証しないで書いてる部分も多いし、無秩序を楽しむのが正解。
気ままや
>>91のサイトがあればほとんど見る所はないはず。
>>844 やっぱそうか、実際検証してないのではと感じたが、俺以外にもそう感じた人いたのか
>>844 俺もそうだね、気ままとかは
>>91はちゃんと検証しているデータだと思ったからそっちみてる。
気ままも
>>91のwikiも階級ポイントの数値を間違ってない?
大佐以上が2刻みになってるけど大佐以上でも1ずつしか増えてないよな
うちのは2増えてるぞ
アクシズでやってるんだが幾つか質問
ハマーン様のグラ変化はLOWだと起きると書いてあるけどどの程度必要?
グレミーの為に送るサイコガンダムMrUの開発が間に合いそうにないんだが、コレによってどんな悪影響があるか。
カミーユとかクワトロとかアムロとか全然パイロット付き出てこないんだけど、皆地上配属になっているから?
はにゃーん様可愛いね、嫁にしても良い?
>>848 アライメントはカオスでも出る、コロニーレーザーをエゥーゴに撃たせろ
間に合わなかったらグレミーが敗北するだけ
>>848 >ハマーン様のグラ変化はLOWだと起きると書いてあるけどどの程度必要?
ゲージMAXを1000とした時に800だと思った
>グレミーの為に送るサイコガンダムMrUの開発が間に合いそうにないんだが、コレによってどんな悪影響があるか。
プルが仲間に出来ないとか、サイコU送るイベントは二つあるから注意
地球降下作戦実行直後に開発出来ていて送れればプルを仲間に出来る
>カミーユとかクワトロとかアムロとか全然パイロット付き出てこないんだけど、皆地上配属になっているから?
アムロはわからんが、カミーユとクワトロは
史実ルートなぞってたら出てこない
カミーユは廃人、クワトロは行方不明
このルートなら後にアラMAXでシャアが加入
>>848 >はにゃーん様可愛いね、嫁にしても良い?
駄目