3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:57:52 ID:QLu+0mel0
■手軽で本格的な野球がバンバン楽しめる!
『パワプロ』で培った本格野球エンジンを搭載し、2008年開幕予想データ、ユニフォーム、イベントに対応。
多様化したユーザーニーズに応えて、ユーザー設定の細分化や操作性を向上。本格的な野球ゲームをPSP(R)でバンバン楽しもう!
■ファン待望の「サクセス」モード、「マイライフ」モード初搭載!各種モードも一層充実!
・「サクセス」モード
ストーリーに沿ってオリジナルの選手を育成する「サクセス」モードを初搭載!
ストーリーは完全新作!新たなパワプロ高校を舞台に、『パワプロ』でおなじみの人気キャラクターや
今作のオリジナルキャラクターが多数登場!
この新しい「サクセス」ストーリーを、PSP(R)でドンドン選手を育成しよう!
・「マイライフ」モード
「マイライフ」モードも今作初搭載!
一人のプロ野球選手となり、入団・年俸査定・結婚などのイベントをこなし、野球人生を満喫しよう!
・「ペナント」モード
チームの登録選手の数が50人に増加!チームプレイで最大20年を戦い抜け!
・「対戦」モード
COM対戦のみならず、アドホックモードに対応。さらにシェアリング機能に対応し、1本のソフトがあれば、友達同士でいつでもどこでもつなげて対戦が可能。
PSPならではの手軽で熱い通信対戦を体感しよう!
■パワポタオリジナルのモードも充実!
・PoTaCa
対戦や通信を通じて集めることができるデジタルトレーディングカード。
今作ではデザインを一新!さらにPoTaCa発見器”つなゲッター”を使うことでPoTaCaがゲットできる!
・段位認定
出題されるシナリオをクリアすることでパワプロの実力が認められるノンストップシリーズのほか、
集めた”PoTaCa”を使って、より高い段位に挑戦できるサバイバルシリーズが初登場!
・オンライン配信
PSPのインフラストラクチャー機能を使って、無料のPSP専用公式サイトにアクセスすることで、
プロ野球選手データ、PoTaCa、毎日更新される実際のプロ野球の情報や段位検定問題などのダウンロードコンテンツを配信。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:00:03 ID:QLu+0mel0
■FAQ
Q:13パスワード入力に失敗します。回避方法を教えてください。
A:13の「データあれこれ」の「選手移動」を使って同じメモリーカードに失敗する選手をコピー。
Q:ペナントの選手名鑑でSTOPします。バグですか?
A:改造選手の場合そうなる。登録設定で背番号変更しる。
Q:パスワードの簡単な入力方法を教えてください。
A:このツールを使えばいいじゃない。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103206.zip pass: pawapota2
Q:パスワードが入りません
A:
1.単なるパスワードの打ち間違い。誤入力に注意。
2.13開幕版で作られた選手のパスワードが認識されないバグあり。
回避方法は上記記述参照
3.メモ帳のファイル名が長い(半角英語ではない)
ファイル名は半角英語で8文字以内推奨
4.メモ帳の拡張子が.SEN or .OEN になっていない
選手パスワードor応援歌パスワードをメモ帳経由で入力する場合は
入力したメモ帳の拡張子を.txtからそれぞれ .SEN or .OENに変更する必要がある。
例)○○.SEN(.txt)
(.txt)の部分はパソコンの設定によっては表示されていない場合があるのでパソコンの設定を変更しる。
スタート→コントロールパネル→フォルダオプション→表示タブ、詳細設定→
「登録されている拡張子を表示しない」のチェックを外して適用
Q:ガチャでサブポジ、第二球種、オリ変を持った選手を作れますか?
A:できません。そういった選手を作りたい場合は、神スレで依頼しましょう。
Q:マイライフでタイトル獲っただけでアナウンサーが恋人になってしまう
A:恋人は何人いても無問題です。無視が一番。
Q:フォーム集めるにはどうするの?
A:PoTaKaを集めれば集まります。PoTaKaの集める方法は
1つなゲッターで集める
2試合に勝つ(CPUの強さにより負けても入手可能、さらに試合が1回だけでも入手可能)
3ホームラン競争
4段位認定
です。
Q:フリーズした
A:どうやら正規品を買っていて改造などをしていない場合でも起こるようです。セーブはこまめに。
Q:サクセスで自由にセーブが出来ないってほんと?
A:本当です。毎年7月に始まるの大会後にセーブ出来ます。そこ以外では出来ません。ちなみにいくら消しても何も起こりません
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:15:10 ID:QLu+0mel0
■追加FAQ
Q:神主打法、一本足打法等、いくらPOTACA集めても出ないフォームがあるんだけど?
A:電気屋等の店頭配信型のつなゲッターのみです。
Q:オーバースロー59が出ない!!
A:仕様です。苦情はコナミへ。
Q:パワプロ15と互換性ありますか?
A:どうやら無いようです。
Q:打撃時に一部の選手のフォームだと引っ張れません。空振りします。
A:中日・和田とかでなる模様ですね。他にもあるようですがバグです。
Q:被安打・失点しているのにノーヒットノーラン、完全試合になりました。
A:ごく稀にあるようです。
Q:試合経過を見ると1イニングが3アウトで終わっていないんだけど。
A:高速試合にすると時々不可解な現象が起こります。
Q:「〜教えて」
A:過去レス読むなり、ネットで検索するなり、wikiはご覧になられましたでしょうか?
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:20:14 ID:QLu+0mel0
すまんw
前スレのテンプレ貼り付けただけだから
>>4のPoTaCaのスペルミス修正するの忘れたわw
>>5 要するに不具合てんこ盛りのクソゲーって事でぉk?
パスワードの入力がめんどいんだけどPCで入力できないの?
ああテンプレみてなかったすんません
ああ3連投すまん
テンプレのやつリンク切れしてるわ。
3がペナント、マイライフは本家12仕様なんだから
15仕様になるのは5くらいかな?
なんかよさ気らしいけれど
20万本超えたし、4はよくなりそう。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 12:52:55 ID:TNcUOpdy0
に
4に期待。まじで
サクセスがやっぱり単調で、かつ本屋リセットとかで飽きてしまったな。
結局、10人くらいしか作ってねーやw
ポタカはチート使わずに真面目に集めているが、収集率67%から一向に進まない。
新幹線の大阪−東京間でずっとファミ痛問題を中心に段位やってたが、マジのマジで全部ダブりだった事が一番萎えたw
面白かったとは思うんだけど、飽きが来るのもちょっと早かったかな。
神主打法等が普通に取れない当たりもマイナス要因かと。
確かにパワプロ廃人にとっては物足りないだろうなw
一般人がパッと遊ぶ分には十分なボリュームだと思うけどな。
他のいいとこは取り入れつつ独自路線を歩んでいって欲しい
まぁ、今作は試作段階って感じもあるしなぁ。
4は携帯機の特徴を生かしたマイライフとかになるんじゃないかと予想。
通信して他人のマイライフの育成選手が自分のマイライフでライバルとして出てくるとか。
ただし、地域限定要素を盛り込みすぎるのは止めて欲しいかな。
サクセスのイベントに影響とか、普通にありそうで怖いんだが、、、。
wikiもみたんだが
互換がどうなってるのかだれか教えてくれ
15公式逝け
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 23:20:16 ID:CZV7inx9O
ウィキで作成依頼厨に『余所でやれカス』って言ったらアク禁にされた
管理人までゆとりとは知らなんだわ
>>21 その作成依頼厨が管理人だったりしてなwww
この管理人、コメントの削除でも基準が変だと思ってた。
確かにお前の「カス」って良い言葉ではないが、アク禁は無いよな。
むしろ何度も湧いて出るゆとりを駆除しろよと思うんだが、放置してる証拠にコメント欄のクレクレ厨の多いこと。
これはいいバレバレの自演の見本
必死灘
WIKIってどっちのWIKI?
ポタ3の方ならアク禁なんてやってないけど
バルカンチェンジほしー
ようわからんがID:Ql5EBmIV0のレスを見る限り
アク禁は正しい判断だったようだな
>>21>>23 恥ずかしながら最近WIKIは公式更新情報以外は皆さんに任せきりだったのでコメント削除などは僕ではないです。
アク禁もページを何度も消したりする方のHOST以外はしていませんから、
wikiwikiの方で禁止されてるワードでもあってアク禁にされたのでしょうか?
どちらにしても不適切な発言はやめて下さい
見に覚えの無いことで叩かれるのも迷惑です。
コテつければ?
↑アホ?
お前らアンケートは書いたか?
次回作のためにアンケート書こうぜ!
通信対戦のラグと言うか切れやすさ
これを改善してくれマジで
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 07:59:55 ID:EjDrWjQD0
ファミ通にパワプロ15大特集だったけどめんどくさいだけでイマイチおもしろそうに見えない。
高校野球なら買ったのにな。こっちはパワポタWAVE更新しろよ!
何かマイライフでバグったかも。
広島二年目、一軍で抑えやってるんだがオールスター出場後、現在(9/20)まで全勝+全部セーブ付き。今85セーブ。
こんなんあるのか?お陰で奥居の居場所無し。
繋げったーって1枚しか手に入らんのか?
1度100枚とかじゃなきゃやってらんねぇだろコラ
>>37 うちは切れないけどな。
ファーム上げるか、チャンネル固定してみれば?
>>40 オレの近くじゃ、連打してるだけで駅まで70枚ぐらい取れるけどな(12分で)。
いなかなんだな。お前んち。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:01:37 ID:AdSLL2LC0
隠し球場出した人いる?
どうやってPotaca出したか教えてくれ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:22:26 ID:8BXI0Fkp0
ルイス
152km/h C135 B125
スライダー3 カーブ1 チェンジアップ1
奪三振
ブラゼル
弾道4 D8 A160 F4 D8 E6 D8
パワーヒッター
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:32:46 ID:uUET9D8uO
マイライフでマイラジコン全6巻そろえると…って書いてあるから、
全部集めたのに、何が起こったわけでもなく一年過ぎて、
またマイラジコン1巻が発売しだした…。
アイテム欄圧迫やばいし、どうすればいいんだ?
>>44 自分の家に運んで6個のうちの1つでいいから使ってみろ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:47:09 ID:uUET9D8uO
>>45 一年目に集めてまだ二年目だから自宅なんてないよ…
47 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:47:31 ID:3kYhBFAE0
ニアつかう
>>46 寮でも可能。
出来ない出来ないと喚く前に自分で色々試してみろ。基本。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:02:15 ID:uUET9D8uO
ありがと!
使う項目ができるとは…
これって一個あればいいよね!
全部無いと使えません
頭を使う事を覚えましょう
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:16:50 ID:uUET9D8uO
ラジコン本体の話です。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 20:06:25 ID:ciT/lHtc0
このスレも15発売と同時に全然のびないね
誰か三塁打を打つコツを・・・
>>49 おk。その調子だ。
ちなみに1個ラジコン作った状態でまた6箱集めて作れば上位機種が作れる。(ラジコン飛行機とか)
当然、経験値の入り方も増える。(が、また1年費やすのでめんどくさい。)
あと、金箱のラジコンキットと青箱のラジコンキットは別物だから注意。
金箱シリーズを揃える事はよっぽど運が無いとムリなので捨てても良し。桃鉄の目的地カードより難しいと思うw
>>53 河川敷球場はまず出ない。甲子園とか両サイドの深い球場で狙うべし。
またパワーが低いと前進守備してくれるので、例えば青木よりかは赤星の方が狙える。
あと、当然打球はライト方向に。左打者や走塁○等もあるとなお良い。
、、、ってのが基本的な情報なんだが、コツとしてはランナーが居る状態で外野にバックホームさせるのも手。
あーごめん。両サイドってのはライン際って意味じゃなくて、右中間や左中間の意味で言った。
右ライン際は案外返球が速かったりする。
スリーベースはCOMがスライディングで後逸とか変なことしないと出たこと無い
>>53 右中間に打って、返球が中継にだったら3塁へ投げるのがもたつくので
迷わず一気に3塁へ。(走塁4や走力が高くないと無理だが)
2塁へ直接返球された場合は2塁にスライディングして止まってしまう。
中継のセカンドがスタスタスタスタ・・・
スリーベースは走力12以上でドーム球場で、右中間抜ければいける
もちろんLRはずっと連打
守備力パワフルだとあり得ないスピードで返球してくるから厳しいかもだがw
パワポケでサークルチェンジb連打でスピード早くなるってみたんですが
PSPもこの技できます?
わかりました
>>62さん糞レスありがとう氏ね!!!
ID:P1tdwY4T0 一生ROMれ。
面白さも香ばしさも全然足りないな
「観戦」はどんな感じ?
特にCOMが初球打ち連発するかどうかが知りたい
あとはよく2より野球部分が劣化したって話をよく聞くけど具体的にはどのような所が変わってる?
Kaiで対戦したいんだが、専用の部屋ないの?
68 :
53:2008/07/26(土) 02:43:08 ID:heMMlt5sO
三塁打にいっぱいレスありがとう
サイクルのチャンスにことごとく失敗だったもんで
やっぱり走力Dだとダメでしたか
走力上げて参考にします
パワメジャ3の北米版はDSでも出るんだってな
日本でいうパワプロとパワポタみたいな感じになるのかな
ランナー一塁とかでスタンディングツーベースくらいの打球打って、三塁ランナー(元一塁)を無理矢理ホーム突入
CPUがバックホームする間に三塁へ
なら三塁打って結果が残ることはあるよ
3塁打の定義がいまいちわからん
バックホームしたら2ベースになってしまう
2ベース+FCってことになるの?
二塁から三塁へは送球の隙を突いた進塁赫々然然
>>68 走力Dなら、外野前進守備が必要か。相手の肩・守が弱いとなおいいが。
パワーがある程度あって定位置守備しかしてこない時は、同点で前のランナーを3塁で止めておくとか工夫も必要。(確実ではない)
あとは中継やらバックホームやら、他のランナーでランダウン(挟みうち)されて時間を稼ぐとか色々やってみるべし。
>>71 2塁打+FCで感覚的にはおk。
ランニングホームランと3塁打のビミョウな判定も同様。
ただ、例えば走本狙いの時、中継がカットした後にどこに投げようか迷っている間にホームインできれば走本の記録が付くので、どうしても狙いたいなら中継の近くで別のランナーでランダウンさせると効果的。
あとパワポタ3は体当たりの成功率いいよなw
>>73 ごめん、めっさ嘘書いたwww(別の話とゴッチャになったwww)
走本狙い→中継がカットした後にもたついて3塁に投げる前にランナーが3塁回る事ができれば、送球が3塁→本塁の順でも走本が付きやすい。
3塁回る前に既に送球されてた時はどうも3塁打になるっぽいな。
で、中継カットのランダウン話は出てきたついでに付け加えただけw
何をトチったんだかwwwスマンwww
>>74 FC(野手に責任)の時もあるし、単に間に合わなかっただけ(野手は悪くない)だが2塁打って時がある。
もっとも、パワプロではどっちも記録に付かないが。
マイライフおもすれー
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:06:03 ID:PAuaWq/3O
サクセスでツーシームを手に入れる方法はありませんか?
ある
本屋
監督
ニュース
でツーシーム付いたな
結局ジャイロ安定だが
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:22:49 ID:4lDQyCVGO
>>79と
>>80ありがとう!多田野を作り直してて、やっぱしツーシームは不可欠かと思って。
根性と打たれ強さってどっちがいいんだ?
打たれ強さかな。
先発型→根性は発動条件が「スタミナ切れ」だが、打たれ強いとそもそもスタミナも消耗しない。
中継型→スタミナ切れる頃には交代だろうよ。
抑え型→同上。あと打たれる前に抑えなきゃ。ピンチ○とかの方がよくないか?
これに限らず、能力の発動条件を考えて選んで行くと良いと思う。
例えば盗塁5なんて取得するのに異常にポイントかかるけど、せいぜい1塁ランナーで、かつ2塁空いている時しか使い物にならないし。
(3盗に関して言うと、盗塁出来る位の走力があるならワンヒットで2塁からホームインできるw)
それなら、普通に走力に敏捷点回した方が良いと。走力は走塁・守備と広範囲に影響するし。
つまり、発動条件が広い能力の方を選ぶと良い。
盗塁システムはおかしいからな。
肩力Bだと遅いチェンジアップとかでも空振りサポートしないと、
走力A15盗塁4が刺されることもあるという。
あと失投がウエストになるのも変だわ。
リード大なら牽制球100%死でいいから、3塁盗塁もできないと。
オーバーリードの効果に恩恵が感じられないよな、今作。
あと失投がウエストになるのはイミフ。むしろ予想外の所に投げられた分だけ体勢崩すのが現実。
パワ13が丁度良かったと思うんだ。ちょっと成功し易過ぎるけどw
COMのけん制のウザさをまずなんとかすべき
相当ひどい。
けん制1回につきスタミナストレート1球分、その打者に対するコントロール−10
といったペナルティが必要。
パワポタ2ではペナントの劣化が酷かったけど、パワポタ3ではどうなの?
>>86 それは同意だな
CPUがランナーの時は特にやめてほしい
そのせいで集中力乱されて打てないのがかなり多い
↑マイライフだけどね
あとマイライフと言えば、帳尻やめてほしい
最終回にやたら追いつかれたり、サヨナラ負け食らったりするのが多すぎる
一体何が起こってるの?
なんか毎回負け投手違う気がするし
とにかく、リアルなスコア頼むよ
20−18とかラグビーじゃないんだから
ロッキーの撮影じゃないんだから。
ウッズに5連続ぐらいでけん制してきた時はアホかと思った
配球しっかり考えて投げたらストライクゾーン下のボール球のフォークも稀に振ってくれるじゃん
絶対振らないとかとんだ嘘つきだな
>>91 たまにフォークとかカーブとかの落ちるボール球振るよな
高めストレート振るのは周知だろうけど
>>93 そうそうそれに高めのストレートだって初っ端からじゃ振ってくれない、配球ちゃんと組み立ててからじゃないと
ポタ3の野球面はみんなが言うほど出来悪くないと思うんだよ、むしろパワプロより洗練されたもの搭載されてると個人的には思う。
ただ、COM観戦は見れたものじゃないね,初級打ちよろしくど真ん中ストレート・・・・この辺は次回作で何とかしてくれ
いや、それにしてもボール球振らなすぎだろw
あと直球中心や変化球中心の能力が「めちゃつよ」「パワフル」じゃ感じられない。(投球の強さはただ単に変化球多用するだけだし)
ゲームはゲームと割り切っては居るが、パワポタ3は正直ビミョウw
全体的には買って満足しているが、盗塁だとか投球だとか基本面がクソってる。
従来機で出来ていた事が全然出来てない、それがパワポタ3が非難を浴びている理由だろうよ。
>それがパワポタ3が非難を浴びている理由だろうよ。
ha??
元ロッテの河本や元オリックスの星野とかをモデルに選手作って、アレンジで各チームに割り振って
オートペナントの成績みてはぁはぁしているのって俺だけかな?
そら(黒木やら今中やら入れては)そう(ニヤニヤしてる)よ
一場を先発ローテにいれて
シーズン 5勝16敗 防御率5.01 とかいう成績を見て
感慨にふけってたりする
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:46:46 ID:IbPpGv0A0
パワポタ3はそれでも成功したよなぁ
手軽にできるのが何よりいい、マイライフとかはすぐ飽きてたんだが中だるみしなくなったわ
基本面gdgdだけどな
ところでマイライフにカミソリとかがないと聞いてもういろいろと泣きそうなんだが
というより、15の売り上げがヤバそう。
マイライフで威圧感って覚えるのはどうやってもミリなの?
>>102 25歳未満の若造が威圧感なぞ、数年早いわ。
>>104 初日で四捨五入で8万らしいから今は15万は逝ったんじゃない
結構売れてるな
ポタ3も22万くらいで十分売れてるけど
ポータブル3の初日は6万本。
15の初日はPS2版5万本、Wii版1万5000本、計6万5000本。
14の初日はPS2版7万9000本、Wii版2万1000本、計10万本。
据え置き版と肩並べるなら、573はポータブル4も本気で作らんとな。
ポタ3はどう見ても野球部分劣化してるな
打撃CPUがゴミ杉
配球とか言ってるカスもいるが、ポタ3に配球なんか無いよ
インハイ、アウトローのストレート適当に投げてりゃ完封、パワフルでも
変化球はバカスカ打つ
ゴミバランス、次回作出ても様子見だな
psp故にパスを入れるのが楽。
もっといえばチートを簡単に使えるから能力補正が楽。
ってことで、据え置きより自分が納得できる能力でプレイできる(エディットがついてるのに近い感覚)
ってのはあるが、これはコナミががんばったとかでなく、PSPのおかげだからなあ。
パワポタ3で実況音声を「にのみや」にすると「のぶやま」になるのは既出?
神宮のバックスクリーン越えるホームラン売っても150Mってw
200Mはかっ飛ばしてると思うのだが
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 08:44:12 ID:0h/CaBlJ0
>>109 それはどの携帯ゲームにも言えることだろ・・・
なんか2ch全般に言えることだけど、やたら悪いとこばっかり持ち上げようとするよね
kaiが使えると聞いて衝動買いしてしまったんだが、
該当の部屋が見つからない・・・これはまさか誰も利用してないということか?
二代目孔ってウィキどおり豪邸じゃないとだめなんすか?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:07:56 ID:M1xLDqIJ0
段位認定モードでほぼ必ずやるCOMの投手交代や守備固めがいちいちめんどくせー
交代した状態で始めろよ・・コナミはアホなのか
その他いろいろ不満点あったので3900円で買ったのを3000円で売ってきました
俺の不満点としては
ペナントの誕生日報告がウザ過ぎることかな
野球界の情報は知りたいけどそんな情報はいらねえよ
>>116 お前はアホ
ペナントでの年齢ってのは能力の劣化が始ったりする「ステータス」の一種だろ
それが一つ上がった事を知らせてるんだから必要
>>117 誕生日を迎えた瞬間能力が劣化するのか?
でなければやっぱり必要ないんだが
能力の劣化が気になるほどの人物なら年齢ぐらい知ってるし
1年経てば1歳上がることも知ってるから
>>115 だよなぁ。特に今作はイミフでデタラメな交代が多すぎてウンザリ。
PSPで唯一の野球ゲーとして売りはしてないけど、全然プレイせずに放置して結構経つ。
どんなゲームでもなんだが、プレイのテンポの悪さが一番飽きに直結するわ。
>>118 不思議な事に誕生日のその日から劣化する。劣化でなくてもとか成長止まりとか色々関係するし、特殊能力にも関わる。
もちろん、バラエティーとしての情報も兼ねているがな。
ピッチャーヒューズ!!
マイライフで横浜を選ぶと、投手の場合特殊な起用法になるとかだとおもしろかったのに
」 lヽ ___/ | ヽ__,/i L
`丶、 /、ヽ | `ヾ | ,〃 」 / ヽ /
`丶、 | i´| ´フ''''ー- 、__,」 ,,、-‐''"´ゞ,| | ,| | | /``ヽ、
,.'´ ̄ヽ`丶、 l l ! i | \ / l ! ;| | ! / ,r'"´
'´._ \ `丶、 」 ! | | | =⊂ニ⊃=⊂ニ⊃= / ! | ,l/、. / ,/
ヽ丿 ヽ 、`丶、イjー=ト/ ヾi. (__人__) / l/ ̄!``ヽ. / / /l
_ `, ヽ `丶、=‐カ、. ゙, |r┬-| / /ー=,! ,/ | ゝ‐'
ヽ丿 ! ヽ | !`ヽ、 \ ヾ. `ー'´ ./ / lト、_! / l L_
! | L_」 `ヽ、\ `ゞ='゙´ ̄`ヾ''゙´´ / /l!、__ /ヽ ! ,r'゙ `¨`ー-‐イ
\ , -‐'´ヽ ! / 」 `ヽ、 `ー─''´ / / /ー-、Y / __/ / _
彳i ー=<´ \ ! , ィ´ヽ ∧∧∧∧∧∧∧ / | j\,ィ''´=⊂ニ⊃=`Tl' //
| `ゝrー'''゙"二ニニ`レ‘jN ,! < 大 .> ! 〈 .!! | l
| l | 〉 \ / ;} | <. 逆 > l i (__人__) || | l
L_,! ! |;レ-=・=- -=・=リ !ゝ、ー-、、< の 転 .> ', ,! |||||||||||| i! ヽヽ
,!j;:} j ,'_」ト!ー'-ゝ< 予 負 > ', l ,/
\_ `ヾ \___/ / / Hj < 感. け >,-─ ヽ ,,.」 / _ノ
ト、 \ \ \/ /_,/ ,Hj < ! .> /l ヽ 二>、_/ ,イr'゙´
>>124 むしろ岡田だろ。野球もサッカーも民主党も。
カツノリ重視
ポジションを守れる野手が抜けると、
野手を使い切る仕様を除けば、これでも2よりマシになってる
2は外野手の目の前に落ちるヒットが多すぎた
>>126 今作も普通に野手使い切るぜ。
というか、守備交代の時に守備力や「守備要員設定」を無視して、単に守備位置だけで決めているプログラミングの模様。
未だに慣れないのが、据え置き機なら外野手の手前で落ちるヒットに見えるけどパワポタ3の当たり判定じゃアウトってやつだな。
ポタ2持ってないから分からんが、これでもマシになった方なのか?(基本部分がクソ過ぎる様に感じるんだがw)
あぁ、すまん。「除くと」って書いてあるなw
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 08:28:35 ID:bTDG1n730
?? ∩ _, ,_
???? ⊂⌒(^ω^ ) <灰皿?
??? `ヽ_つ ⊂ノ
???????
?????????, ,_
???????^ω^)
<?????
?????つ ⊂ノ
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????????
??????????
?????????? <????????
?????????
????
∩ _, ,_
⊂⌒(? ? ?) < ?勹?ス??? ?勹?ス??? ?勹?ス???
`ヽ_つ ⊂ノ
しょーもねぇAA貼るヤシが増えたな。
夏だな。
夏だなぁ厨も同罪
夏だなぁ厨(笑)
夏だなぁ厨とか言うやつは間違いなく夏厨
ペナントで中華台北がこちらの応援歌をパクってくるのは既出?
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 12:00:56 ID:3kvXsj7Y0
>>134 俺のとこも中国とかがハレハレユカイ流して吹いた
ペナントでローテーションが谷間になる条件って何なの?
4人でローテーションさせてるんだが
1、2、3番目までは体力全快で4人目も全快直前なのに谷間にされるんだけど
>>135 やっぱりかw
俺のところは AIR 鳥の詩 をぶっ続けで流してきやがるw
ウチもロイツマと恋色マスタースパーク流されたw
改めてロクな曲入ってないなと痛感したorz
ポタ1で一回だけ体験したんだけど、ペナントで普通に試合やってたら、
突然『次は7回の表。ベイスターズのラッキーセブンです!!』ていうアナウンスが
入った事があるんだけど、こっちはジャイアンツの、相手はドラゴンズ、更にイニング最中で、
意味わかんねぇっwな事になった事があるんだけど体験者いない?本家でも良いので。
情報お願いしやす。あと、ポタ2、3では体験してないっす。長文すいません。
>>140 ポタは普通に実況間違いまくり。1回ってどころじゃなく、毎試合、いや毎イニングってくらい頻発してる。
本家はごく稀になる事あるが、せいぜい1年に1〜2回程度。
過去スレにその状況が沢山報告されてたんだがな。
ポタ4は試合部分の改善ぐらいしか進化できないだろうな
3ですらフリーズ連発、極遅ロードだったんだしな
やっぱPSPじゃ限界がある
メモステ起動でやろう。
てか、4はメモステインストに対応しろよ573
3がこれだけ売れたんだから、4で手抜きは許されん。
まあ実際のアジアシリーズでも
どっかの国が清原の西武時代の応援歌を吹いてたよ
そういうのはうれしく感じる
>>141 ごめん。実況ではなくウグイス嬢だったっ!!ごめんなさい!!
○○キラーって具体的にはどんな効果があるんですか??
打席でキャッチャーを打ったり
相手の足を狙ってスライディングしたり
一塁に駆け込むときに一塁手の足を踏んだりするようになります
ちょっとパワガチャ行ってくる
ずっと早矢メインでやってきて、3年目のオフで念願の賃貸じゃない家を購入したのだが
なんか涼子が好きになってしまった俺…
ってことで、涼子にプロポーズしてもうたw
>>145 ウグイス嬢もカラス(男)も、選手の読み間違えとか結構するぜ。
>>110みたいな完全なバグもあるし、ロード状況でのミスもあるし。
>>147 1行目 早川
2行目 賢介
3行目 シーツですね わかります
でも2行目はルールの範囲内ならやる選手は山ほどいるぞ
去年の東海大相模の殺人スライディングくらいならアウトだが
本家サクセスのラフプレーチーム思い出した
あいつらのせいで捕手が怪我してパスボール連発とか笑えない
イチローでさえ日本にいるときにロッテ戦で殺人スライディングしてるからな
今までの野球人生の中で一番叩かれたんじゃないだろうか
相手がロッテなら許す
ベース付近なら殺人スライディングでもかまわんよ。
ベースからかなり離れた位置まで執拗に狙うのは傷害の犯罪レベル。
キャッチャー狙ったバット投げは論外。
スクリュースピンスライディングが次作から導入されます
>>154 >去年の東海大相模の殺人スライディングくらいならアウトだが
kwsk
海東で150BA3方向10って可能?
殺人・バット投げ:一塁ランナーの盗塁を援護する。が、嶋には難なく刺される。
殺人・タックル:本塁でのクロスプレーの時に細川にいってまえとタックルし脳震盪を起こさせる。
>>162 ひっでえええええ最低だな
高校野球でこんなのねーわ
>>162 キャッチャーの位置とかもあるし、しょうがないか・・・と思ったら
別角度からスライディングの足を見たら酷すぎるな。
COMの初球打ちが酷すぎて泡吹いた
観戦厨の俺には非常に痛い
2ではいい感じだったのに…野球部分の劣化というのはこういう事か
でも、パワプロ99の極悪高校は1塁ベースですら体当たりかまされて、試合の翌週もケガで入院させられたな。
普通の体当たりとちがって、こっちがランナーの時にやられたがwww
(試合中は基本ケガ無しなんだが、極悪高校の特殊能力に全員に「反則技」ってのがあった。)
>>169 駄目
3球でチェンジとか普通にやる
前作に比べてファールが少し増えた気がするけど見逃しストライクはほとんどない
所詮ポタだろ
糞すぎる
夏ですね。
>>170 ということは三振も取れないというわけか?
これは・・・
COM打撃めちゃつよ程度だけど三振17とか普通に取れるぞ
能力は151のCCでスライダー2カーブ3シュート3くらいの普通のペナント架空選手だが
あ、もちろんエキスパート投球じゃなくてデフォのまんまでね
打撃つよい
投球パワフル
走塁パワフル
守備パワフル
で観戦してるが、至極まっとうな試合を展開してるが。
>>176 みんな初球打ちして来ないか?
ちなみにCOMは見逃しはしないけど空振りはするので自分で投げれば三振はいくらでもとれる
観戦のためにこれ買いたいんだけど
まともな試合するのかしないのかどっちなんだ?
全然。
1イニング平均12球程度だが。
三振は投手にもよるだろうが、5個程度で少な目か。
投手戦がお好みなら、打撃ふつうにするといいな。
これだと逆に三振多いが打てな過ぎると思うなら、守備を下げる。
今観戦中の試合
打撃ふつう/投球・走塁・守備パワフル
中日 中田 8回 76球 3安打 2失点 11三振
巨人 グライ 8回 79球 6安打 0失点 11三振
打撃ふつうだと1イニング10球くらいか。
今観戦中の試合
打撃つよい/投球・走塁・守備パワフル
日公 ダルビ 8回 80球 7安打 0失点 6三振
SB 和田 8回 58球 2安打 0失点 3三振
確かに打撃つよいだと早打ち傾向だな。
パワプロはスタミナ少ないから、仕方ないとも思うが。
うーん…なんつーか野球部分は基本2のままで良かったのにいらん所いじくってきたな、コナミめ
2のペナントで通常試合監督以外オートを繰り返して来た身としては、3の早打ちは顕著に感じられる
で、肝心な部分は改善されてない
>>183 15買ってやれ
早打ちも泣ければ球数もまともって聞くし観戦ラーにはまじオヌヌメ
そして二度とくんなかす
185 :
シベリアよりのお手紙:2008/07/30(水) 19:28:12 ID:PncQn0aY0
>>168 ×極悪高校 ○毒路生命
×反則技 ○殺人スライディングと殺人タッチ
----------------(以上)-----------------------
>>185 あぁ、ドクロだ。冥球島の方か極亜久は。
今日はヤクルト初代応援団長の岡田さんの命日だな。
っても、このスレの住人で知ってる人はおらんか。がんばれタブチくんではお馴染みキャラだったが。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:17:12 ID:ElPXWZ9LO
マイライフでマイラジコン全6巻揃えて、ラジコンつくったら
もう、そのあとに売ってるマイラジコン買う必要ってないよね???
毎回、奥居が電話くれるからちょっと不安になっちゃうんだよね…。
あと時々誰から貰える黄色か金色のマイラジコンはレアなラジコンが作れる感じなんかな。
>>187 ラジコンスキルが高くなると、バギーとヘリコプターが作れる。
で、それらを使ってラジコンをやるとスキルが上がる量が多い。
>>187 金箱は桃鉄の「もくてきちカード」並みに難しいと思う。完全に運だし。
ぶっちゃけ、豪邸とかアイテム保管に余裕がある家でなければ、捨てて問題ナシ。
>>186 今日一日マイプロフィールの好きな球団ヤクルトにしてるよ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:36:56 ID:ElPXWZ9LO
>>188 まじか…
同じ青色のくせに違うのいけるのね^^;
2、3年目全くのノータッチだよ、もったいない。
こうなった以上、4年目からまた集めるよ!ありがとう〜
金色はそれ唯一のものが作れるでおけ??
金色作った人なんているんかな
情報見たことないし
オンロードタイプのラジコンが作れるらしい
誕生日のヒロインとか怪我最低2回以上とか面倒臭過ぎて作る気しないが
ポタ4マジ楽しみなんですけど
早く金導入されたペナントと変わったマイライフやりたい
サクセスの海東で投手作ってたんだけど、前に作った選手と友情タッグ組んで
練習してたらツーシームおしえて貰った。
これって継承とかいうやつ?
よく分からないから教えてくれ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 07:35:18 ID:MxSdpc2J0
やっぱり本家の15コケたな。
素直に高校か大学野球にしておけばよかったものを。
>>184みたいに15ゴリ押ししてる奴もいるけどな
あ、社員か
もうでたのか ポたかったからイラね
この時期に出されても、12月に出す決定版欲しくなってくるんだよなぁ
そして今年は決定版出さないらしいから、来年の16発売まで去年〜今年前半戦のデータでやらなきゃいけないわけか
PS2壊れてるから買えない
今回はがんばってたみたいなのに残念ですね
>>202 年1回なら決定版の時期に出せばいいのにな
年末商戦でもあるし
年末にはパワポケが
パワポタ3決定版
15はPS2が8万、Wiiが2万だったようですね
きついねこれは、2つあわせてもパワポタ3以下
PS2も流石に来年はもう無理でしょ、でWiiがこれじゃあ
本編が携帯に移ってくるのも時間の問題か
パワポタ4マダ〜?
売れなかったのは
キャラのグラフィックがオタ受けしなさそうなのに変わったからだろ
>PS2も流石に来年はもう無理でしょ、でWiiがこれじゃあ
本編が携帯に移ってくるのも時間の問題か
やめてくれwww
本家の野球部分が糞だから12を基調としているポタやるようになったのに
本家がこっちに来たら結局ポタまで駄目になるw
まあ今回すでにCOMの早打ち等見る限り侵食が始まってる感も否めないが
これで反省してくれたらいいよ
WIKIのMLBが消えてると思ったんだが
過去ログからパスひっぱってみたら全部釣りだったんだな
色々試したけど全部パス入らなかった
15の初週は14比55%の出足
マイライフは据え置きハードでTVの前に座って何時間もやるより、
PSPでやった方が楽でいいから、ポタ4は全力でよろしく頼むよ573
4は
栄冠ナインだけで十分なんだけど・・・
サクセスも3つあるし
>>214 昨日パスワード入れたが普通に入ったぞ
荒らしがパスワード変えたり、消したりしたんだろうな
俺が小学生の頃はサクセスがまだ無かったパワプロ1,2で凄く遊び捲くったな。
マリカーと並んで最高に面白いソフトだったわ。
しかし、その次のパワプロは選手が作れるってので、異常なくらいスゲーって思ってた。最初は野手だけだったのにな。
ところがそのサクセスも、パワ7が結構面白かったのに対しパワ8での凄い堕ちっぷり以来、単に選手作成ってだけじゃなくてストーリーまで求める様になってよ。
何が言いたいかってと、人間の欲求力って留まる事を知らないよな。
今の俺たちって、パワプロに対して何を求めているんだろうな。
(ポタ4には基本部分を求めてるけどなw)
8は最後のタワー戦が面白いので許す
4は
栄冠ナインと
普通のサクセス2つに減らして
パワガチャともう一つ!
ミニサクセスがほしい
サクセスはしたいけど1,2時間かかるのは困る・・・
でもパワガチャ見たいな運絡みまくりはいや・・・的な人の為に(主に俺)
30分から一時間程度で終わるミニサクセスがほしい
基本試合ばっかでパワプロのオールスターみたいに少し練習したり色々な高校の奴が集まって来るモノ
普通のちゃんとしたサクセスのシナリオに、高校生でいうAAA選手権みたいなやつは欲しいな
一回勝てばプロ入り確定みたいな感じにすれば、ガチャでもサクセスでも作りにくい
微妙な選手が作りたいとき役に立つし
ちょおおおおおおおおおおおお
パワポケ2にはサクセスないかあああああああああああああああ
ちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
サクセスで自分のアレンジチームを試合で使ってみたいな
球八とかみたいに
ジャーマン感動した
>>218 求められているのは
萌える女選手・彼女候補・その他女性キャラ、歌つきのアニメーションOP
涼子派ってどれくらいいますか?
俺以外に
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:22:46 ID:sZ76nIR00
ナカーマハケーン
さくらかまりんしか・・・認め・・・ない・・・
今作は彼女が微妙じゃね?涼子がマシだけど
対戦(観戦含む)やると100%2回までに止まるんだが同じ症状の人いる?
発売日に買ってサクセスやらマイライフやらちょくちょくやって1チーム完成したから試しに巨人相手にやってみようと思ったのに・・・
ちなみにほかのモードでは問題なく進む
>>230 UMDの有無・CFW使ってるならバージョンを書くんだ。
大抵はCFWでPSPの挙動が狂ってきてるのが原因だ。
今マイライフやってるんだがこれって1軍にいるより2軍で練習した方がいい選手になるような…
因みにピッチャーです
>>232 どんなに能力が高くても1軍で試合しないと収入が…
俺ぺナと俺の基地とwifi対戦付けて下さい、こなみ
ポタ2のスレにこの乗りでサクセスとマイライフ付けて下さいって書いたら実現したんだ(´・ω・`)
タッチペンで女の子をおさわり出来るゲームにして下さい、こなみ
マイライフでの事
今日はスタメンで行くぞ→スタベン
今日はスタメンで行くぞ→スタベン
お前はどうやら日本ハムに相性が良いようだな云々、日ハム戦はスタメンで行くぞ→その日ハム戦でスタベン
どんなバグだよw
永遠の代打屋生活が送れるのは面白そうだが…
たしかに栄冠ナイン欲しいね。パワポタ4に入ってて欲しいな〜。
栄冠ナインより冥球島がほしい
239 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 09:47:34 ID:kbta4ovY0
サクセスに期待してたが予想通り薄っぺらだったなぁ
次回作は期待してるお
サクセスはもうマンネリ過ぎるな
何か変化がほしいわ
栄冠ナインって桃鉄のパクリだよね
サクセスってときメモのパクリだよね
入れてほしい優先度
栄冠ナイン>>ペナント金要素>>改良マイライフ>>落ちぶれたサクセス
>>231 UMD有りCFW未導入
やましいことは一切していない
つかもうこんな時間かよ・・・
丸半日以上寝てたのか
15のマイライフは微妙っぽいのか
15のスレッド初めから読んでみたが、総合的には納得っぽいな。
個人的な評価はもちろんあるが。
ってことで、買ってくる。
14で失望して本気で買う気なかったんだがな。
ちなみに15は谷ブチ・遠山のクソコンビが開発から外されたっぽい。
ポタ4も外れる可能性高いから希望が持てるな。
久々にパワポタWAVE更新きたね
清原はどうよ
清原 黒/木 黒 白 青
4/3/110/2/5/3/7
ケガ2、広角打法、三振、サヨナラヒット
人気者、強振多用、慎重打法、途中交代
戦力にはならないな
清原よりも楽天のセギノール、ハムの高橋を一塁を
守れるようにリメイクしたのがほしかった
2アウト外野フライで打ち取って
適当にガチャガチャやってたら
外野手が観客にボールを投げたんだが、どうやるんだ?
今日の選手データは1人だけか
15買ってきてさっそくプレイしたが、14と比べ物にならん位に良かったわw
>>251 PS2のシリーズと同じでRボタンとかその辺じゃないか?
サクセスは微妙だけどペナントは面白い
野球部分もまだ微妙だけど今回は色々とがんばってる
まぁ栄冠ナインばっかやってるけど
でもパワプロはもうPSPでやりたい。
テレビでやるならプロスピがいい。
>野球部分が微妙
はい終了
>>254 覚めるわけねーだろw食費削って買ったんだからw
今晩からしばらくずっとモヤシ炒めだよwww
でも正直、同時に買ってきたタッチペンで魔女をつつく某ゲームばっかやってるけどなwww
>>255 15はペナント面白いよね。野球部分も前作から改悪されてないだけまだいい
むしろ野球部分が絶妙なパワプロはいつのパワプロなんだ
10→11の進化具合は異常
12
あれで満足だったのに13で完全に終わった
6だな。
あれで流し方向にも打球が伸びれば完璧。
清原なんかじゃなくてサクセスに出てくる選手配信して
それぐらい自分で作れ
清原のミートはずっと4とか低いけど最低でも6つけるべきだろ。。
いくら活動期間が長いとはいえ2000本安打以上打ってるのが
4だったら15まであるパラメーターのしめしがつかない。
OB選手じゃないんだから関係ないべ。
G↑3DGEGFでいいくらいだ。
>>267 いや、昔のいいときでもミートだけはずっと低い。査定がおかしい。
良いときでもミートはDで妥当
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 05:03:54 ID:pdCCroH8O
このスレで
どの店でどのSランクPoTaCaが
出るかを聞くのは反則?
探し回ってるんだ。(笑)
271 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 05:15:08 ID:klvxi65+0
このスレで
どの店でどのSランクPoTaCaが
出るかを聞くのは反則?
探し回ってるんだ。(笑)
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 05:56:27 ID:AGQftCCH0
凄い日本語だな 全く理解できん
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 06:09:42 ID:pdCCroH8O
焦って訳の分からん文章になっちまった…。
つなゲッターやってるんだけどさ。
公式にPoTaCa設置店舗ってあるけど、
昨日その中のある店舗に行ってみたんだ。
そしたら知らないだの聞いてないだの言われ…。
トルネードとか長嶋、王、松井らのフォーム探してるんだ。
関東近辺で獲得情報はないかと。
長くてゴメン。
今年のオールスター酷かったもんだからパワポタで観戦した。
一人で盛り上がったよ
セーフティバントが成功しないんだけど、何かコツとかある?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 10:51:52 ID:nris+ZIsO
>>274 俺もやってたw
ジャーマンに5打席連続HR打たれたのは萎えた
試合は12ー10でセが勝ったけど
結婚できねえ
現実の話ですね、わかります
清原配信は好プレーだったな
さよなら清原・・・
清原よりも一輝が先だろjk
海原やすよの夫だろと思ってググったがどうやら宮本と勘違いしてたようだ
っていうか近藤いなかったのか
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:37:08 ID:vO98xUry0
キヨさんの配信来てたのかw
思ひ出配信か
まだ配信されていない主な選手
巨人 越智 栂野 東野
中日 川井
阪神 リーソップ
横浜 吉原 佐藤 真田
広島 シュルツ 岸本
ヤクルト 松岡 松井 ウィルソン
個人的には中日でシーズン最初に代打要員として1軍にいた西川君を配信してほしい
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 19:36:40 ID:AGQftCCH0
日ハムのTDNにはガッカリした
超スローボールも無いしフォームもオリジナルじゃない
KONAMIは修正版TDNを配信すべき
投げる事がほぼ皆無なボールを再現しても意味無いだろ
それぐらい自分で作れ
パワポタ4発売マダー?
レア度Sのポタカ手に入らん くそ〜 なぜだ
wikiとかも読んだんだけど、ちょっと質問させて。
PSP版のサクセスはGBA版とかの濃厚(むしろ濃厚すぎてブラックな程)なサクセスが大好きな人間でも満足できるレベル?
基本的にシミュみたいに遊ぶ人なんで、サクセスの面白さが一番重要なんだ。
パワポケとパワポタは別物だからサクセスはあまり期待しない方がいい
アルバムとかもないしな
記録全部塗り替えてやるぜ。と意気込んでペナント始たんだが
昔の投手記録って無茶苦茶だな
どうやって達成したんだあんなの?
昔はローテと言うものは存在してないから先発は連投当たり前。
中継ぎや抑えと言った分業制ではなかったからかなり無茶苦茶な使われ方をしてたよ。
昔の日本シリーズでは7戦全部投げたツワモノまでいる。
肩を壊した権藤は「肩は消耗品」と言ったくらいエースピッチャーが酷使された時代がある。
295 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:53:07 ID:iJelBG7C0
聖沢とかダースとか出せよ
新人は自分で想像して作るのもオツですぜ
>>294 そうなのか・・・
酷い扱いの結果とはいえ凄い記録を作ったもんだよな
記録室みて絶望しちゃったよ
>>291 残念だけど、その期待には全く答えられそうに無い。
イベントもほぼ毎回同じだし、そもそも内容がマンネリだし、、、
あと、野手が本気で経験点足りなさ過ぎる。運が良くてオールB程度。
良い選手を作ろうと思うと博士成功とか必須なくらい。
>>275 成功率は低いけど投手とサードかファーストの間(方向はできるだけ投手より)に
プッシュでショート(セカンド)まで抜けてセーフになる
バントシフトにしたらやりやすいかも
観戦するなら、
打撃 ふつう
投球 つよい
走塁 パワフル
守備 つよい
だな。
運が良くてオールB程度。
これはない
マイライフなんだが、4年目くらいでやることなくなったw
結婚もできたし、マイホームも建てたし…
チームもここ2年は100勝(逆やる大矢)して圧勝だし…
>>300 打撃普通にすると早打ちは減るけど同時にヒットとホームランも減りまくって毎回投手戦にならない?
>>303 なるけど、それでいいのでは。
ペナントとかで不調や絶不調の投手が投げれば、また違うでしょ。
パワフルでペナント回すと三振全然取れないな。
ストライクゾーンならどんな球でも打ちにきやがる。
先発がゼロなんてこともザラ。
他のチームは毎回奪三振とかしてるのにな。
>>304 ペナントで通常試合、監督以外オートに設定して観戦する俺にとっては打率.220みたいな選手ばっかりになると凄い萎える
でも打撃を強い以上に設定すると初球○最強、三振男は実質ないも同然、先発はスタミナ削られないから常に完投…ってな具合になってこれまたまた萎える
どうすれば…
だからこそ3割バッターのミートはC止まり
前作ではCでも2割弱とかいたし、長距離砲は皆ランス化してたしマシになってるだろ
3割打つ奴はかなり限られてたな
モンハンやってるのか?
パワポタだろ
ダルはパワオタだから
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 10:27:55 ID:a6CwuWKk0
( d↓d)なんでおれのへんかきゅう3つしかねーんだよ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 12:30:59 ID:bKXJg97s0
今買ってきたが
何だこれ・・・・サクセス手抜きすぎ
しかも試合のBGM糞だろ・・・パワプロの試合BGM至上最悪
打撃 ふつう
投球 つよい
走塁 パワフル
守備 つよい
ペナントで自チーム(オート)もCPUチームも↑に設定して観戦してみたけど、
なんか打ちまくる。
てか、対戦モードで観戦時の[打撃 ふつう]とは別物だわ。
打撃 つよいに相当するな。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 14:57:00 ID:bKXJg97s0
それただのバグだろ
本当、糞ポタは詰め込みが甘い
だから売れないんだよ
文句言うだけのバカは消えろよ。
>>316 なるほど!
ペナントにはまだ手を付けていないので試してみるわ
累計21万本だから売れたほうだと思うけどね。
ポタの開発スタッフは限られた中でよくやってるよ。
本家の出来で卒業しようかと思ったけど、来年の4が楽しみだもの。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 15:12:20 ID:bKXJg97s0
はぁ?
このゴミみたいな出来でよくできた?
お前らが無脳なのがわかった
打撃 ふつう
投球 ふつう
走塁 ふつう
守備 つよい
DHあり
中日対日本ハム in札幌
中日先発は川上(調子普通)
ハム先発はダル(調子普通)
先発オーダーはハムはいじってない
中日はイビョンギュを外してライトに井上 DHは立浪
盗塁は1裏、森本が仕掛けるが刺される
さらに7表、荒木が仕掛けるがこれも刺される
9回表、ウッズの代走で出た澤井が仕掛け、これはセーフ
走塁ふつう守備つよいだからといって全てアウトにはならない
結果は3-0で中日の勝ち
中日川上 75球 四球0 安打6 三振3 自責0失点0
またストレート51球 カット9球 スロカ12球 シュート3球
ハムダル 97球 四球0 安打6 三振8 自責3失点3
9回は坂本がリリーフ 9球 安打1 三振1
ダルはストレートが61球 スライダー15球 カーブ9球 フォーク12球
川上の三振少なすぎ ダルは調子悪い時って感じか
HRは中村紀のみ
まぁ1試合程度じゃ参考にもならんかもしれんけど
やっぱり早打ち傾向は治らない
長文すまなんだ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 16:07:49 ID:bKXJg97s0
所詮糞ポタだからなぁ
>>322 それ対戦モードの観戦?
[投球 ふつう]で投球が単調だからだよ。
応援曲をパワプロ14→パワポタ3に移す方法が
TOPに書いてる。最初から説明書に書いとけよ・・・
>>325 そう
投球つよいにすると打率がだだ下がりなんでね
もうちょいランダム要素が出んものか
ちなみにまた普通川上普通ダルで今投球だけつよいにしてやってみたが
ダルが完璧なムエンゴにもめげず10回まで完全・・・
11回にヒットを打たれて降板も結局両チーム点が入らず引き分け
うーむ・・・最高のバランスが知りたいものだ
むう、今日購入してサクセスしてみたが大して上手くない俺でも結構良い選手出来るな
こりゃいい
あと相変わらずピッチャーが四球出さないのが痛い
出塁は9割ヒットによるものになるし、コントロールGの投手もCOM同士だと問題なく抑える
サクセスで投球試験ボカスカ打たれまくるんだがどこに投げりゃいいんだよ…
セALL対パALLのALLパワフル観戦で藤川が四球だしたよ
ちなみに結果はセ6-8パ
9回裏藤川からサヨナラツーランうって山崎ワロタ
なんというエキサイティングリーグ
>326
忘れてたから、あわててトップに書いてるんだろう・・・。
>>330 低め横系変化球とかど真ん中に変化量が高い斜め系変化球
正直コレだけでそこのお前と矢部はいける
真ん中シンカー7だけで凡打のみはある意味シュール
全部同じ変化球だと運悪く打たれることもあるので注意
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 00:47:17 ID:1lg8cyJX0
めちゃつよ相手に完全試合くらわされたwww
打てねー…
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 05:51:19 ID:eEMHsVKS0
>>335 めちゃつよのCPU打てないってどんだけぇ・・・
sageもできないとかどんだけ厨房
マジレスすると投球に至ってはパワフルよりめちゃつよのほうがよっぽど打てないんだが
攻略本の選手データ見たのだが、
特殊能力のエラーと寸前×、短気、負け運、チームプレイ×、敗戦処理
と野手の起用法全部が記載されていなかった。
なんか配慮しないと怒られたりするのかな?
>>330 カーブ2・スロカ2・チェンジアップ2のピッチャーでほぼ完封〜1安打までは抑えられるぜ。
あんまり手を出してこないから外から入ってくるカーブ・スロカだけで抑えられるよ。
手を出しても殆どファールか見逃し。
極稀に無理矢理ボール球引っ掛けてヒットがあるくらい。
そんな事やるのは猪狩くらいだけどな。
矢部相手に完封したのに矢部は1軍残留なんですね。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 12:33:02 ID:eEMHsVKS0
ストライクからボールになる球全然振ってくれないなぁ
黙れクソガキ
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:32:04 ID:8pMKjZVy0
コンプデータの再うpはまだか!!!
野球見てて「あ、初球見逃したからミート小さくなったな・・・」
とか思い始めたら末期?
これ、投球するまでにランナーがリードできる距離って2段階だと思ってたんだけど、
3段階もあったんだな、知らなかった。
投球するまで盗塁ボタン連打じゃダメで、ボタンをちょい長押しで3〜4回以上押す。
2段階でも牽制で100%死だが、それよりさらに飛び出してるw
↑だと走力15盗塁4/相手捕手肩力C以下の場合、
ウエストされても2塁盗塁はほとんど成功。
空振りサポートありで3塁盗塁もできるわ。
P3売って15買って落胆して3買い戻した
わからねぇ・・・薄っぺらいマイライフ、サクセスなのに・・・
あからさますぎるほどこっちのがおもしろい
俺だけじゃないはず、mk2でもDランクとAランクだしな
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:53:07 ID:eEMHsVKS0
348 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:59:08 ID:eYrbCC3q0
本末転倒、初サクセスから読みたくないような話のサクセス
熱血wとか仕事wとか新要素とか名打ってあるがただの運要素
熟練者でもオールBが10人に一人できるくらいの難易度
まぁ試合部分やペナント マイライフはこれよりいいかも{やらずに売った}
なんつーか・・・ダルい、多分やればわかるよ
やらずに売ったwww
15がPS2最後とか言ってる人いるけど、そんなことないよな?
16がPS3やらに出るとしても、PS2版も出るべ?
Wii版も作らにゃならんだろうし、しかしWii版15の売上がアレじゃ
PS2版も出さんと話にならんし。
熟練者(笑)
熟練者とか、まだ発売したばっかりじゃねーの
ポタは作った選手の成績設定できないのか?
355 :
sage:2008/08/04(月) 21:50:19 ID:jYRjhE8r0
公式で追加された選手、一括保存させてくれよ。オーティズなんか間違えて二回
登録してしまったじゃないか
パワポタ買おうと思うんだけど、どれがおすすめ?
パワプロ系はやったことない
>>356 野球部分に拘るなら絶対2
ただサクセスがない
3は本家から悪魔の手が伸びてきているようでCOMの早打ちが導入されました
ただサクセスでやり直し可+マイナス特殊能力も狙って取得できる辺りは評価してる
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 22:09:59 ID:pL43xvA+0
評価できるってかやり直し不可だったらこんなストレスたまるサクセスやってらんねーよ
だれとも結婚できねえええええええ
一年に一本だと暇だな
だからと言って決定版はいらないけど
パワメジャPSPでもでないかな
>>350 PS3から出るとしてもまだナンバリング作品じゃないと思う
次はペナントにお金導入してほしいな
>>346 社会人野球自体がごちゃごちゃめんどくさいからねえ。
冥球島はついてこないしな。
あと、PSPのワイド画面の快適さと広告がないのがスッキリしてて気分的に
リラックスできるんじゃないかな。
オールA出来ないの?
たしかに画面の窮屈さは無いな
球場に広告ないのは最初の内は物足りなかったけど、無い方があっさりしてていいと思うようになったな
サクセス選手の生年月日を間違えて50歳越えのおじさんになってしまった。
いやOB選手のつもりで作ったんだけど、入団年齢は一緒にしたかったんだよね・・・。
サクセス選手の生年月日の変更って無理なのか?
隠し球場の事ってどこかに載ってない?
のってないなら教えてくんろ!
371 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 17:19:42 ID:0QPP6QJ40
マイライフで自チームの他の選手の能力ってどうやって見るの?
sage忘れたスマソ
攻略本買った人に聞きたいんだけど、開発者インタビュー読み応えある?
れMOR生一かーつ。スカレググ
ポタ3で応援曲について凸った馬鹿者が報告。
その件(と+α?)でv2がでるそうな。
>>376 応援曲で16小節目までノート、鳴り物、掛け声のどれか1つでも入れると、
アレンジとかで設定しても試合では元のチームのデフォが流れるってのを凸った結果、
対策したものと交換しようぜって話になった。
和田だと引っ張れないのも直ってるんかな。
>>378 それは分からない。
もしかしたら今後市場に出回る可能性は無きにしも非ずだが、今更・・・?
4で改善してもらえれば構わないぐらいの気持ちで凸ったのでうれしいやらなんやら。
決定版の予感
冗談は査定だけにしてもらいたいもんだ
決定版で直してくれればいいよ。めんどくせえ。
ポタで決定版出たら、矢部の言ってることは…嘘ではないか
決定版出す暇があるならポタ4に全力投球して欲しいわ
売れないWii版作る暇があるなら(ry
決定版出しても、4月にどうせ開幕版出すなら1クールくらい待つしなぁ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 01:26:25 ID:3YGpfmRM0
wiiはやりこみ楽しく遊びたい人が多いだろ
ストライクゾーン適当に放ったらすぐスタンドもってかれるCOMや
ストレス因子だらけのサクセス搭載のゲームが売れるわけない
やりこみは削除
投手にサブポジ付いてる選手を野手で使いたいんだけどどうすればいいの?
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 10:59:54 ID:MBjJrCLg0
スタメン決める時に控えの野手のところで↓行けばOK
正直、ガチャのコンボは残していて欲しかった。。。
ポタ3の選手パスはプロスピ、パワプロではどれで使えますか?
394 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 16:04:55 ID:GnVTI0mV0
ミート開いてあわせていけばピッチャーでもポンポンヒットがでる糞仕様
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 16:45:57 ID:qhJaLT8k0
ポタ3のwikiの管理人、その他/コメントを荒らしてる奴をアク禁にしてくれ。
ストレートで三振取れないに等しいとか糞仕様だな
4に期待するか
そんなもん、15年前から同じだが。
むしろ今作はストレートが最大の三振狙える球だと思うが
本家なんかは変化球なんかの合間にストレート投げると緩急がついて振り遅れたりしたんだ
今回のCPUは初球打ち初球打ちで話にならん
いや、それはない
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 19:40:28 ID:9gRSM3KU0
はやくヤクルト五十嵐を使ってCOMパワフルの巨人打線をある程度押さえ込む動画をうpしてくれ
もしくはダルビッシュで完封&二桁奪三振の動画を。
もちろんスローボールと縦軸移動は禁止
CPUの打球速度5にしてエキスパートにしろよ
>>401 ダルはストレートが悪いからちょっと難しいような気がするが
縦軸移動禁止ってことはど真ん中狙いも禁止?
メジャ2仕様の大輔なら余裕だぞ
って、お呼びじゃないですか
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:12:45 ID:qYcCThLY0
ペナントで広島の前田がアキレス腱断裂で全治7ヶ月になった
3回目かよ
行け〜G7〜
これまで段位検定問題で詰む事なんかなかったんだが昨日配布された問題だけできん
ってかヤクルト弱すぎだろこれ…
wikiに載ってるフォームの入手法にP-○○○ 段位検定(1)ってあるんだけどどういう意味?
普段COMの体感速度4くらいでやってピンチになった時に体感速度1にしたらイーファスピッチっぽくなるな体感速度神!
高確率でHR打たれるけど
COMが体感速度の変更で打撃レベルかわるのが気に入らないヤツ、オレ以外にもいるよな?
投手視点でやってるんだが、爽快感を得るために球速5にするとイージーモードになってしまうのはションボリ
>>411 自分で操作する方の体感速度も5にすれば打てなくなってイーブンかも
俺の場合打撃が駄目だと5、6回で何故か敵が当たりだし先制され守りきられてウボァな試合が多い
爽快感とストレスを同時に味わえてお得
ペナント回すと朝倉が5勝12敗とかになるから困る
高速試合の弱さは以上
2対8でどうやって逆転されるのかと
投手が全般的に弱すぎる
各球団のエースでも3点後半から4点台ってなんだよ
打者は4割50本余裕でした状態だし
ペナントはドラフト選手の野手の上限をさげてくれたらいいのに。
大体どの選手も一つはBかAがあるけど、BとかAを持つ選手を
少なくすれば投低打高が多少直ると思う。
あと投手のコンAの冷遇もなんとかしてほしい
こないだドラフトで
「肩の力の強さがウリ」とかなんとか言ってたから
期待したのに調査したら
Fだってよ
吉見
147km/h D130 B135
スライダー3 パーム2 シュート1
打たれ強さ4
岩田
146km/h D129 B128
スライダー4 カーブ2
対ピンチ4 変化球中心
隠し球場出してから段位認定1回もやってないわ
なんで松岡こないの?馬鹿なの?死ぬの?
フォームと能力教えてくれたら作るよ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:04:39 ID:3VRmcJzP0
野茂の投球フォームってどうやって手に入るの?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:27:21 ID:it7dMFp+O
>>422 いやごめんwikiに調度いいのあったわ
作者に感謝
ペナントをパワフルで打撃めちゃつよだと5〜6個ぐらいが限度、
つよいだと毎回のように2桁三振いっちゃうな。
めちゃちょいつよがあればよかったw
おいダルビッシュの完封2桁奪三振の動画はまだか
428 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:16:35 ID:66tKbtCg0
吉見をセットアッパーで使いたいのに
この能力じゃ使えないジャナイカ。
フゥー、作るか。
くだらないことはチラシの裏にでも書いてろよ
パワプロ3以来、このパワプロシリーズを購入したのですが
COMとの対戦成績が1勝23敗・・・。
それも、スコア1-12とか貧打・投壊ばっかりです。
上手くなるにはどうしたら良いでしょうか?
やはり、地道に対戦して経験積むしかないのかな・・・。
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:34:22 ID:Xql1rSIv0
そうだよね
>>430 ロックオンオート5にして打撃以外オートでやってみれば
最近のシステムに慣れる意味で
>>432 レス有難うございます。
なるほど、そういう設定にして慣れていくのが良さそうですね。
参考になりました。早速やってみたいと思います。
はやくヤクルト五十嵐を使ってCOMパワフルの巨人打線をある程度押さえ込む動画をうpしてくれよ
ホントストレートが糞仕様だわ
ジャイロ付けて微変化で取るしかないとかなんだよ
>>435 文句いってるけどアナログぐりぐりしてんの?
投球カーソルをボールゾーンからストライクゾーンに入るように投げると結構取れるよストライク
ポケや本家がくそだからってポタ貶すなよな
それとも、野球つく買った馬鹿か?情弱乙w
パワフルの投球でパワフルの打撃を抑えられない
これがすべて
今更気が付いたんだけど作成済みの選手の音声の設定どこにやるんだ
まったく見つからん
アレンジチームに登録しないと設定できないんじゃなかったか
>>436 はやくヤクルト五十嵐を使ってCOMパワフルの巨人打線をある程度押さえ込む動画をうpしてくれよ
ここ数日頭のおかしなガキが粘着してるな
真ん中ジャイロorムービングorツーシームで完封って出来なくね
>>441 ごまかさないで、ヤクルト五十嵐を使ってCOMパワフルの巨人打線をある程度押さえ込む動画をうpしろよ
>>441 玄人気取る奴よかよっぽどマシ
だがID:28uVz0SY0もそろそろ自重しとけよ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 23:32:02 ID:AcYx8DbI0
今のデフォルトのミート打ちが昔のアベレージヒッター状態
アベレージヒッターって、内野ライナーが増えるだけじゃね?
ここ最近暇すぎて起きてる時間ほとんどマイライフやってる
パワプロは本家の12以来なんだけど、なんかすっごい打ちにくくなってるなw
ミットが動かないからなのかな?
ミット表示無しにすると投球後の点しか目で追えないから、速いストレートとかキツイな。
俺の知らない間にすごく難易度があがったんだなぁ・・・・
お願いします 後生です
誰かレア度Sのptacaの取り方教えて下さい・・・
出ないんです
何度やっても出ないんです
お願いしますどうがご教授をば・・・
何でこんなイジワルなやり込み要素作るんだよ・・・
野茂作りたいのに
ただそれだけなのに酷いよ・・
>>451 そんなに野茂が好きなら野茂の野球チーム見学に行くついでに
どっかのゲーム店でゲットしてきなよ。野茂じゃないかもしれないけれど。
久保田で我慢してください
マネージャーの口癖も〜ッス!
マイライフの嫁候補にほむらが欲しかった
東スポかよw
サクセスで作った選手は
サクセスでできた彼女が、そのままマイライフで彼女がついて来てくえrたら良かったな
>>452 ありがとうございます
頑張ってみます
次回からはフォームは全種類揃っていて欲しい
今作もヘッドスライディングってマイナス特殊能力?
もちろんです!
465 :
375:2008/08/10(日) 18:00:39 ID:6wocCQcV0
さて、届いたわけだが
何か見るべきところってあるかな?
ヤクルトのシナリオかんたんじゃん
横浜の投手陣がチンカスだから
>>466 吸い出さなくてもfiler(5.4)に書いてある容量でいいんだよな。
1,762,191,360バイトだった。
要求FWは4.01で、v1では起動できた3.52M33-4では起動できなかった。
正誤表は入ってなかった。どこを間違えてたかは覚えてないけど修正されたのかな?
今のところ分かったのはこれぐらい。
容量若干増えてるかな
自重出来ないCFW厨
勝ち投手と抑えがセーブつく条件がイマイチわかりません。
どなたか教えてください
勝利投手…
・自分が投げているときに自チームがリード
・そのまま最後まで追いつかれなかった場合が勝利投手
セーブ…
・勝利投手の権利を持たず、勝利チームの最後の投手として登板
・最後までリードを保ったまま試合を終了させる
・さらに、以下の条件を1つ以上満たした場合がセーブ
・3点以内リードの場面で登板し1イニング以上登板
・迎える2打者に連続ホームランを打たれたら同点または逆転される場面での登板
・点差に関わりなく3イニングス以上登板
ペナントのドラフトで獲得する時、大学選手権優勝…とかの選手にいってしまう。。ここはあえて、並の選手を獲得して根気よく育てるべきかな。
みんなはどうしてる?
勝利投手 に
先発の場合は6イニング以上 が抜けてるぞ
あ、本当だ。抜けてますね。
でも5イニングじゃなかったっけ?
5イニング投げきる=6イニング以上
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:42:13 ID:o9ekmuVh0
ロックオンついてるから
ぶっちゃけシナリオなんてどこの球団でも難易度大差ないだろ
こっちのバッターが全員ピッチャーでも同じ。
勝ち投手の権利が付く人間が居なかった場合には、記録を付ける人の裁量任せじゃなかったっけ
1イニングずつ投げて9人の投手がいずれもパーフェクトだった場合どうなる?
得点は1回裏の1点のみ
先発?
年功序列とか生え抜きかそうじゃないかとか
そんなんで決めるんじゃね?
>>482 2番手の投手が勝利投手
3番手〜8番手の投手がホールド
9番手の投手がセーブ
>>482 決勝点を入れたイニングの投手が基本的に選ばれる。
しかしパワプロでは基準は曖昧。
決勝点を入れた時の投手の時もあるし、5回に投げてた投手の時もあるってのが5:3くらいで、あとイミフな投手に付いてる事が2割くらい。
こればかりは今までに何十回とやってきたが、どの作品も明確な基準がなかったわ。
当然、ホールドの基準もパワプロ内においては不明。
>>465 マジで交換してくれたのか、、、俺は応援歌を大量に作ってるから、このバグで結構困ってたんだよな。
正直いうと交換して欲しいが凸って良いもんだろうかと躊躇してる。
>>482 先発(1回)と抑え(9回)は除外。
2〜5回まででロングリリーフできない投手も除外。
残るは6〜8回で、完全試合リレーなら1〜3番打者を抑えた7回の投手か、
4〜6番打者を抑えた8回の投手かな。
なんというスレ違い
>>470 CFWでごめんなさい
>>485 さすがに大企業だし、企業努力を怠ることは無いだろうから、
まずは聞いてみるといいと思う。
ちなみに「交換してほしい」まで書いたわけではないです。
実際、十字とパットだったらどっちがいいの?
サクセスなんか一度もやらずに練習ばっかやってるけど、十字だと斜めに曲がる変化球をまったく打てない…
誰かアドバイスくらはい
十字
最新のマイライフのスレが見当たらない…
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 23:11:58 ID:WIQ8FHOs0
>>489 斜めに曲がる変化球は打つ必要なし。
ストレートか縦横待てばいい
GC版はコントローラーが良かったからスティックでいけたが
PSやPSPはスティックの精度がよくないから十字にしてる
デュアルショック2なら普通にアナコンで打てる。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 00:56:11 ID:Px2EiOdpO
出来事リストを完璧にしたいんだが、出来事リストに載せられる出来事教えて下さい。
パワポタ3 出来事 でググレ
497 :
速報!!:2008/08/12(火) 01:04:11 ID:UboHvwn20
498 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 09:51:13 ID:8WLeyGlL0
ペナントモードで投手が投げた後に出る1とか2とかっていう数字は
何を表しているのですか?
ローテの順番
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 10:15:30 ID:8WLeyGlL0
>>499 ありがとうございます。投げてから中何日とかの数字じゃなかったのですね。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 12:01:16 ID:ql29BANWO
501>>チョン乙
P-109って対戦で普通に出るよね?
まさかり欲しいからさっきからやってるけど全然でねぇ
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨谷| .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
>>505 そういや昔のパワプロいっしょに野球しようよというメッセージが流れてたな。
ぱっぱっぱっぱっ↑ぱっぱっ↓ぱ♪
ぱっぱぱぱっぱっっぱーん♪
かっせかっせかっせかっせかっせ
すまん、誤爆
>>504 対戦はBとDしかでないと思う。
P-109はCランクなんで検定問題とかで。
wikiに書いてる簡単な取得方法の検定問題のやつでやるのがオススメ。
パワガチャ第4弾出すと強い投手簡単に作れるな
野手の方はびみょー
サクセスでは打撃練習より筋力、守備練習した方が効率良さそうですが評価スレに書き込んでる方々はどんな練習スケジュールでやっているのでしょうか
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 05:28:45 ID:TV6VpWgtO
フリーズ多すぎて萎える
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 09:07:35 ID:jiI1l2xA0
4ではポタカは無制限、ムリなら3枚まで使えるとかにしてほしいよな。
1枚じゃ今年ブレイクした選手を補えない。
>>507 今もあるぞ。
無くなったのはダイヤモンドヘッドの塗り絵だな。あれ好きだったのに…
キュッキュキュキュキッキュ キュキュキュ キュッキュキュキュッキュッキュ〜
パワポケならまだあるかも
最近やってないから知らんが
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 15:37:59 ID:BNikAgru0
そういう無駄な画面いらんからさっさとタイトルいってほしいもんよ
無駄と言えば
ペナントずっとやってるとポタカ入手の画面が邪魔すぎる
>>516 間違えてたみたいだ。すまん。
あのパワプロ君の塗り絵は自分も好き。
>>508 はそのとき流れる音楽のことかな。
うろ覚えなんで合ってるかどうか微妙だが。
>>518 セレクトかスタート一回でタイトルまで飛ばせれるなら別にいいと思う。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 16:57:57 ID:ZeZDL8FRO
シェアリングでシェアした相手がアレンジチーム使えないのは仕様?
サクセスで作った後で、マイライフでもセンス×付いてるけど影響あるの?
要するに能力の上がり幅がイマイチなんだろ。
Wii版、強震で全く打てないけど、こっちは打てる。Wii版売って、パワポタ3買い戻してくるお。十字厨の俺にはポタのが良いんだね
これ強振のミートでかすぎだろ、パワポケ並になってないか
本家も12あたりまではいい感じの大きさだったのに…
強振の大きさは一律一緒で小さくすべき
だってミート打ちで安打連発ですもの
CFW4.0で最初のローディング画面から進行しません。
CSO、ISO共に同じ現象でした。
解決策ってありますか??
ちなみに新型PSPです。
ここで聞くなアホ
割れじゃないならUMD起動させろ
割れなら死ね
夏だなあ
割れです。申し訳。
2階の窓を開けます。
PSPを鷲掴みにして下へ投げつけます
みずきちゃんとちゅっちゅしたいお〜
公式のポタカ紹介巨人だけ39枚でなんでかと思ったらゴンザレスか
リオスは紹介されてんのに
オーペナやったら
苦労して作った総変32球速150kmの投手より
適当に作った総変10球速165kmのほうが圧倒的に活躍して萎えた
32ってどうやって作ったんだよ、嘘くせえ
マジかよ、何かコツある?
>>540 マイライフのスレにある程度書かかれてあるから。そっちへ。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 11:42:25 ID:4iE0jE/xO
昨日パワプロ3買ったんだけどPSPのパワプロやるのは初めてで
打撃やピッチングでアナログを動かすとどうしても動かしすぎて上手くいかない
コツを教えてください
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 12:47:45 ID:n3MLEP0o0
このゲームってパワプロ15のパスワード使えますか?
>>544 オプションでスティックをアナログ→デジタルにする(無論使うのはスティック)
カーソルの速度は1〜3くらいでお好みで
アナログ一筋8年目の俺もデジタルスティックでやってる
ポタ3のアナログでゾーン右側を打てる奴は神
あと十字で165km/h打てる奴も神
デジタルスティックだと何か変わるのか?
548 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 14:37:03 ID:3v3+d7zAO
前から思ってたけどカーソルのアナログとデジタルってイメージから言うと逆だよな
いいえ。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 17:31:27 ID:4iE0jE/xO
>>546 おーありがと、買った後損した気分になってたw
公式パス
唐川と内川来ましたね
能力は?
能力詳細きぼんぬ(;´Д`)
唐川は
142km/h C140 B129
スラ2カー1CU1
内川は知らね
おお!早速DLしてくるd
>>558 それは無理なんだ・・PSPのメモステ入れるとこが逝かれちゃってるから
今はPCにDLしとくだけ
内川も唐川に匹敵する能力だといいね
自分で取得してきた
内川 外一二
3 C11 C102 C10 E6 E6 F4
対左投手4 送球2
代打要員 人気者
>>360 内川打率3割6分台なんだし
ミートはAじゃなくてもせめてBは欲しかった
てか見たらデフォルト内川にも人気者ついてるんだな
何でだ?去年の段階で内川の知名度少なくなかったか?
573が内川がブレイクする事予言したのかも
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:01:51 ID:n3MLEP0o0
パワプロ15の公式パスの内川の能力わかる人いる?
最近、毎試合にフリーズするんだけど
こんな症状になった人いない?
サクセスで選手作ってますがパワプロって選手の投球フォームって速度や変化球に影響しますか?
MAX158でノビ5ある投手がストレート153くらいまでしかいかないっぽいです。
尻上がりつけたせいかもしれませんが
あくまでMAXだからな
毎回MAXが出るわけじゃない
>>566 尻上がりは球速は関係ないと思う、球速を左右するのは調子
絶好調なら投球モーション中に×連打で確実にMAX出せるはず 全力投球
調子が好調や普通だといくら頑張ってもMAX出せない
クルーンで投球練習50回くらいしたけど絶好調でも全力投球しないと161は中々でない
あと全力投球はスタミナめちゃ使うから気をつけて
ペナント横浜でやってるんだけどパワフルの巨人打線を2点台に抑える方法教えてください
真芯で捉えられたら坂本でも150m弾とかなめてんのか。うちの村田さん涙目
ローテの山で土肥さんで当たること多くて3回6失点とかでKOされる
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 09:14:52 ID:9uVlcRXiO
パワプロ15のパスはパワポタ3に使えますか?データー使えるように書いてあったけど
書いてあるなら、使えるだろ。
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 13:44:16 ID:3acRPEwA0
ポータブルって昔のパワプロみたいにキャッチャーミットある?
あと十字キー派にやさしい?
内川はあのアゴで元から人気者
578 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 14:15:22 ID:Hzpv33DfO
>>574 やさしいかわからんがカーソル移動速度いじったら
パワポタは3からだが適応できた
むしろ十字キーでやろうとしたら早すぎる球と斜めは耐えられないと思うから
アナログスティック?っていうのに落ち着くと思う
まぁ携帯ゲーだからこんなものかと思えばいいし
不安なら15買えばいいんじゃないか、15がいいかはわからないが
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 14:37:09 ID:3acRPEwA0
>>579 15はたぶんダメなんだよね。
個人的に13以降のパワプロは好きじゃないから。
そこでポータブルはどうかなと思ったわけ。
球速レベル1なりロックオン1なりで調節して遊べばいい。
サクセスもルーキーのお守りを使えばいい。
その程度の腕ならサクセスでオールA作るとかも言わんだろう?、
つか、自分の腕に合わせた設定で遊べよ
>>571 ありがとう
使わせていただきます
俺も久々のパワプロで最初は戸惑ったけどしばらくやってれば慣れると思うよ
それよりも守備がやりにくすぎるし他にもバグが多い
ただサクセスやペナントは楽しかったしアドホで対戦したり選手交換したりができる友達がいるならおすすめできる
俺はパワプロ8〜11まで十字でやってきたけど
パワポタ3の十字操作に違和感はないな
14なんかは十時キー全然打てなかったけど
ポタ3は体感速度4でちょうどいいくらい打てるぞ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 15:32:23 ID:gVMZknmu0
CPUの設定全パワフルにしても全く手ごたえ無くて
「何このヌルゲーww」とか思ってたら
球速レベル1、ロックオン1だった事に気づいた・・・ ハァ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 15:32:33 ID:3acRPEwA0
じゃあ買おうかな
配信選手ってサクセス選手扱い?
ペナントでちゃんと成長するの?唐川とかまだ若いわけだけども
590 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 20:30:48 ID:SzBi9R2G0
ペナントのオールスターファン投票で藤川を抜くにはどれくらい活躍すればいいんだ?
>>593 阪神戦をマニュアルでして執拗なまでに最終回の藤川を叩けばいい
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 23:43:40 ID:XfKs2uwY0
今日のヒーローは阿部
鈴姫空気嫁よ、何試験如きにマジになってんの
キャプテン退部に追いやって楽しいのかよ、馬鹿野郎
折角良い選手だったのに…
選手が良くてもプレイヤーがねぇ・・
吹いた
弾出現条件満たしてないのに第二弾がでていたんだが。
ムービングファスト取得時にノビつけたらムービングファスト消えちゃうんだっけ?
>>593 正確な数字は覚えてないが
前半戦終了までに永川で30〜40くらいのセーブを稼いで
最後の選出者発表で藤川を抜いたよ。
セーブは2位と10〜15セーブくらいを突き放していたと思う。
そん時の藤川は2勝3敗、20セーブ辺り
防御率は2点台中盤辺りだった気がする。
投球方法のエキスパートってどのタイミングでボタン押すの?
フラッシュたかれるはずなのに・・・orz
あと爆走してるカレン様が出てくれない
感覚的には、投手が腕を前に押し出す瞬間。
プロスピはリリース直前だが、それよりもちょい早め。
ペナントレース体を痛めたが頻発しすぎじゃね?
どうせなら怪我してくれれば諦めもつくのになんか中途半端だ
つなゲッター家の外ではどんどん手に入るのに家に入ったら出なくなった…引きこもり対策ですか?コナミ
パワポタ3で猪狩とかあおいちゃんのポタカって対戦でも手に入る?
人間諦めが肝心
う〜ん広角打法はやっぱり覚えない方がリアルかな
流すと打球の強さが違いすぎるし
>>605 ○連打しながらランニングするとけっこう集まる。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 16:31:47 ID:E4oyTv2n0
内川作った
外一 BCCEEF AH 対左4、初級○ 積極打法
グラブ黒だったのに間違えてオレンジにしちゃった…
>>610 運動不足ついでにやってみますw
はたから見るとイタイからポケットに入れて○連打しときます。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 17:57:04 ID:0D1elDDR0
wikiに書いてある専用スパイクの備考に書いてある交換してもらうってのはどうやるんですか
>>613 Wiiリモコンのストラップつけてタオルと一緒にもって走るといい感じだった。
と思う
>>614 >>616 やはり家の外でひなたぼっこしながら連打しときまw
はたからは見られないだろうが爺くさいな…
(T^ω^) 46スレ目と聞いてやって来たおwwwwwww
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 01:08:51 ID:5A39x/5OO
パワポタ3は容量どのくらい必要ですか?
2MB
本屋に3回行って、ツーシーム→ジャイロ→ノビ5
せめてジャイロをノビ5で上書きするのは止めて…
?
食事いけばいいじゃん
>>617 自分が動いてAPの近くまで行かなきゃ意味なくね?ww
なんか勘違いしてたらごめん
>>621 羨ましいなぁ
俺は本屋でノビ5の本なんて出たこと無いぞ
ちなみに本は買わずに帰られるからな
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 11:24:06 ID:YLV/grym0
>>621 連続でその流れだったら泣きたくなるのもわかる
バラけろよと
>>621 ファースト作っててキャッチャー◎出たことはある、しかたなくサブポジ捕にしたけど。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 13:53:08 ID:5A39x/5OO
>>620 1Gのメモステ使ってて、モンスターハンターのデータしかなくて、残りが360キロバイトなのてすが足りますか?
無理。
>>627 モンハンのデータだけで大半つかってるのにパワポタがそんな少ないわけないだろう、jk
あと割れ房視ね
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 14:18:42 ID:5A39x/5OO
せっかく1G買ったのにパワポタできないんか、ありがとうございました
最後に質問、変化球表示が昔と逆になってるのと、相手(サクセスや対戦のCPU)キャッチャーミットが表示されなくなったと聞いたのですがオプションで今までのように直すのは可能ですか?
>>630 割れとは限らんとも思うが。
モンハンはメモステインストできるのと、割れならポタ3の容量も見りゃ分かるだろうし。
>>627 残容量360MBの間違いなら、ポタ3のセーブデータは入るよ。
残容量360KBやら割れなら無理。
>>623 いや、家の外だと連打で10数枚くらいは手に入るんだが、中に入ると一枚しか手に入らなくなるんで。
でもそれ以上は移動しないととれないけど。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 15:11:20 ID:5A39x/5OO
>>633 今手元にわからないのですが、360MBなら入るのですね、ありがとうございます、ちゃんとサクセスできればかわいません
>>635 1Gあればいくつかゲームできると思ってました
>>622>>624 恥ずかしながらジャイロをノビ5が上書きするとは知らなかったんですよ
ノビ5は初めて取得だったもんでジャイロ+ノビ5!と思ってやった今は(ry
>>637 まぁそういう俺もテレビのジャイロにライジングやったから!w
対戦するときにあそこまでカクカクするとは・・
しかも時々フリーズするしなんなんだこれww
初めて野球やったらさ、終わってポタカ習得のとこでとまるんだ・・・
3回やって全部フリーズ
ポタカ・・・
マジかよ?
俺一回もフリーズしたことない
アレじゃねぇの?
発売直後に言われてた充電しながらプレイするとフリーズするっていうやつじゃねぇの?
CFWだた。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 21:33:37 ID:Vy66qB/7O
三年の夏の大会の準決勝でアンドロメダがジャックハンマーにやれたんだけど
>>645 いや、普通にやってる
試合中音でないし、明らかにおかしい
いまさらすぎて・・・
故障だろうから、本体ごとサポートに送ると良いですよ
修理の時金取られるだろうし、ポタ3いれっぱだとソニーに取られるかもしんないから気をつけろ
いまさら金はらって修理したくねぇw
マイライフとサクセスできるからいいや・・・
ポタカはあきらめ
フリーズバグ公式で謝罪しろ
試合終了後の投球のデータ見てると
COMってほんと満遍なく全部のコースに投げるのな
しかも一番多いのはど真ん中
野球ってこんなもんなの?
ボール球が少なすぎる時点で野球はこんなもんじゃない
突撃してみた。
「お客様のPSPの読み取り部分がおかしくなって・・・」
買ったばかりのPSPを原因にされた件。
他の購入者も同じ事が起きていると言う
「そういった件でのお問い合わせは他にないのですが・・」
何を言っても無駄、ダメだこりゃ・・。
>>651 コナミは謝罪しないので有名なので無理かと。
>>652 実際もっと変化球を多く持ってる投手が(例:ダルビッシュ)いるのに変化球が少ない。
他にもwikipediaに載ってると思う。
>>652 低めに強い一部のバッター(広島・嶋など)を除きほとんどは低めに球を集める
球種が少ないのはゲームのバランス上の都合
例えば久保(巨人)みたいに10球種前後持ってるのがいたらかなり難易度が上がる
でも実際とパワプロの球種が全く同じ種類・数というのもいるが(檻・菊地原など)
>>654 そこでつっこまないからだろ
買ったばかりのPSPだからとか
修理にだして戻ってきた後にはフリーズしないんだなとか言えばいいのに
>>657 買ったばかりのPSPだからと言ったが
「新品だとしてもPSPによっては初期不良等あるので、そういうのはSonyに・・・」と言われたb
>>656 やっぱそうだよね
野球は漫画や報道でしか知らないから俺の認識が間違ってるのかと思っちゃった
球種に関しては俺もゲームバランスってことで納得してる
ただTVで取り上げられてたマー君のフォークと上原のシュートがなかったのはちょっと寂しくなったけど
スリット水着
変化球10種つけろとは言わんけどさ
基本2種ってどうよ
そこは3種類にしとけよ
殆どがスライダー系とフォーク系の組み合わせだったりするしな
バランス的にも個性的にも二種は少ない
本当だったら3 2 1くらいだろって選手がテキトーに3 4 くらいにされてるケースが多すぎる
でも現実はもっと投手のコントロールが悪いからな。
電話したって出るのはマニュアル対応のオペレーターだろうから
上の奴出せっていって切れて粘らないと駄目
>>664 そう
コントロールは全体的にもっと低くていいと思う
サクセスにて、選手の育成を最優先にしたい場合に
練習の回数を削ってまでデートするメリットがあるのかな?
本当に変化球ってあんなに曲がるもんなの?
7まで上げたやつとかおかしいくらい曲がるし
フォークも落ちる選手はストーンと落ちるよなぁ
>>669 うわあああああああ
こんなん打てっこねえよwww
ありがとね
>>669 すげぇw
レベル7スライダー、端から投げてもギリギリストライク入るのに納得したわw
フォークも確かに元横浜の佐々木とかよく落ちてたからなぁ。
4番○の効果を教えてください
>>669 伊藤智仁のスライダー出せよと思ったらこれは…すげえな。
最後のスライダーなんか手出ないよ。
もう一つスーパースライダー2ってのももっと酷いキャッチャーが捕れない位曲がってる。
左バッターボックスの真ん中くらいまで曲がってるの。
こういうスゲー選手が毎回スゲーことしてくれたらペナントだって退屈にならないのにな
日本人の監督は保守的で困る
あとはらしね
クルーンうてねぇよ雑魚
ペナントやってるとポタカ入手画面がダルくなってくるな
テンポ悪いしBやDのポタカなんて手に入れてもうれしくもないし
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 13:28:30 ID:xGsFlkYVO
なんか初球打ちばっかされて嫌だわ
投球数100越したりしたいのに完投しても90とかばっかだしリアルな試合ができなくて最悪…
>>678 まぁ等身と試合内容に同期が取れてるってことで。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 17:21:49 ID:weeM1pit0
まぁゲームで実際の試合並に時間掛かったら
誰もやらんわな 早打ちは仕方ないんじゃない?
メジャーWiiやればおk
パワプロの試合時間なんて15分くらいだし
5〜10分くらい長引いても、四球とかちゃんとでて、150球くらいいくようにして欲しい。
テンポ自体が現実とは違うんだから、内容がリアルになっても時間はかからないだろうし。
ちゃんとボール球投げてれば100球前後はいくじゃないか。
ストライクゾーンぎりぎりは打たれづらいが、
コントロールのブレも大きいって感じにすれば良いんだよ
後は打撃を弱体化
COMはど真ん中には失投以外投げないで欲しい。
つよいぐらいからボール球からストライクに変化球で入れてくるけど逆のパターンが少ないと思う。
テンポや時間はプロスピでやればいいと思う。
ゲームとして面白さを追求→パワプロ
リアルさを追求→プロスピ
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 18:50:13 ID:quJTZfcd0
メーカーがリアルを謳ってるんだからそんな理屈は通用しない。
投手のスタミナ設定が難しいんだよ。
完投型投手に130〜150球のスタミナ与えると、
人間が3球勝負でやればほとんど完投できちゃうし。
ストライク取るのが難しいほどコントロール悪くすればいいのかもしれんが、
それはそれで投げたいところに投げられなくてイラつくプレイヤーが増えると思う。
プロスピは投球システムやスタミナ消費の仕組みで、そこそこ上手くやってるけど。
コントロールも5段階くらいで変更できればいいのに
それに合わせてスタミナも変わるとか
変化球も手加減とか本気とか段階別けして変化量変えたい
はじめまして
wikiを見てもわからなかったので聞いてみたいんだけど、
段位認定のシナリオとかってのは、実際にあった試合から作られてたりするの?
横浜の吉見って現実でもあんな変態的な投げ方してるの?
ペナントで見るたびに笑ってしまう
マイライフのファン責め考えた馬鹿は誰だよ?なんであんなに疲れるんだよ・・・
アレンジでサクセスに出てくるチームも作れればよかったのに
パワポケではできるのに…
>>696 アレンジで「元になるチーム」抜きで、
ユニホームから何からオリジナルでデザインできる本家ってどれだっけ?
確かそのソフト以降、出来なくなってるんだよな本家では。
なんでだろ?
パワポタ3、マイライフでデートの延長イベントを奥居に教えてもらう前に寮から賃貸マンションに移ったんだけど、
もう寮に戻る方法ってないの?
最初からやり直s(ry
702 :
700:2008/08/21(木) 03:13:36 ID:Ud4I2aUO0
テスト
先発は打たれ強い付いてないとダメだな
すぐピヨりやがる
今のままで構わんから
ボールは1個にして欲しい
ピッチャーがボール投げる
↓
ストライク
↓
すぐ投げれる
では無くて
ストライクを取ったボールをキャッチャーがピッチャーに返して欲しい
間髪居れず投げる馬鹿ピッチャーが居るので
ちょwwwwまてwwwで萎える
ピッチャーにボールが帰るまでは投げれない様にして欲しい
ロード短縮で皆やっきになってるのに
ここにきてテンポを下げろ、・・・だと・・・?
テンポは自己責任で快適に成るだろ
同時起動でロードなんて1秒だ
そもそもポーカーフェイスついてるやつがガッツポーズしまくるのがw
>>706 そこまでこだわるならプロスピやれよ。
一呼吸ほしいならタイムでもかけな。
タイムかけるのが面倒だというなら、
こっちはキャッチャーからピッチャーに返球するのをスキップするのが面倒だ。
スキップする必要ないだろ
1秒程度だ
結果重視なら結果だけ見れば良いだろ?
ゲーマーの特徴
英語圏・・・過程重視
中韓国・・・結果重視
ココの住人は在日し甲斐ないのか?
ソース?4亀でも漁れ
>>712 アホ過ぎるw
ボールを投げ返す動作なんて結果でも過程でもない
完全に無意味な動作の繰り返しじゃないか
そんなの見てて楽しいのは最初の1試合だけだろ
巣はハングルですかゲハですか
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 18:12:53 ID:44Ekwdik0
キャッチャーボールを投げ返しバッターがいちいちバッターボックスに向かう
燃えろプロ野球をやってから言えよ。
やってから言ってますが?
なんで顔が真っ赤なの?
>>716 じゃあそれ一生やっとけ
顔を真っ赤にしてるお前はやらなくていいよ
よくわからない流れだが
>>717の顔が一番真っ赤だという事は容易に想像できる
>>716だけ顔が真っ赤で
このスレにいる人間の顔が真っ青になってるように思える
マイライフやってるんだが相手がどんどん強くなってきて打たれっぱなし・・・・
どーすりゃいいんんだ・・・・
721 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:53:57 ID:jepLpuOt0
燃えプロやってるような大人がいつまでもゲームに文句なんかいってんなよ
そんなことよりブストス作ろうぜ
選手をコーチにしたときの指導力は現役時代の活躍に依るんだよな
18歳の選手を2年間活躍させまくってコーチにしたら
弱冠20歳の癖に指導力星5で吹いた
日ハム中田を投手で使いたいんだけど、投手能力がウンコすぎ。
小波野球見てるの??
元投手とか腐るほどいるぞ
スティックに慣れてる俺でもこのゲーム出来ますか?
十字キーだと直球とか打てる気がしないんですが
元投手じゃなくても、120km/hより速く投げられるのは山ほどいるだろうし、
全選手コントロール・スタミナ0の段階で野手の投手能力は各々の事情関係なく統一ってことだ
でも投手の野手能力は適当ではない
例えば国士舘相手に自らHRを放ち、完封した柳田将利はパ入団・高卒の投手なのにも関らずルーキーイヤーにパワーが40ついた
あと余談だがある年にDFDCDだった選手が、
4年後の決定版で151km/h、コC、スE、スライダー2、フォーク2になってたというのもある
ブストス
パワーA
走力G
恵まれた体格
顔がイマイチ
ちょっと前までだと
投手から野手にコンバートされた選手は
野手でも投手能力があったりしたな
>>726 似たような質問即出済み。
実際イチローや新庄もプロ野球時代に投げて140km台だしてたし変化球も投げてたからなぁ。
それやるとキリがないからだろな。
肩力に応じて球速変えたりくらいはしてもよさげだが。
きりがなくてもそこまで拘ってくれると嬉しいよね
それかプロの能力全体的に底上げしてくれないかな……
ヤクルト高井を外野手に転向させた
弾道1が気になるところだが、デフォGGのミート・パワーが
伸びる伸びる。
実況パワフルソフトボールポータブル緊急発売してほしいでやんす!
みんなのあこがれ、矢部クンと付き合えるでやんす!
実況は宇津木ママにお願いするでやんす!
ライバルはブストスですね
736 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:26:09 ID:oakpv2t30
今回のドラフト選手で一塁手の佐藤っている?
前作で獲得したんだが、成長したらかなり良い選手になったぞ。
走力Eの選手に積極盗塁つけちゃった
ガンガン死にに走りやがるw
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:01:46 ID:qf2c9vPEO
今日の配信選手は誰か教えて
高口キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:18:50 ID:qf2c9vPEO
栂野 146km/h 119 87 スライダー2 チェンジアップ1
高口 三二遊 1 F4 E68 E7 E7 E6 D9
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:34:31 ID:qf2c9vPEO
>>741今日は二人だけなん?栂野より越智や寺内はまだなんかな?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:49:58 ID:dw3u3/jX0
おち
巨人の投手
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:28:44 ID:4dT0xVZi0
能力も表示されてると分かりやすくていいんだがなぁ
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 21:41:00 ID:qf2c9vPEO
>>741パスワード教えてほしいです。お願いします。栂野
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 21:43:07 ID:oakpv2t30
質問なんだけど次回作で新広島市民球場って登場するよな?
宇津木の実況なんて最悪だぞ
大雨ふってるのに
「こんなの止める必要もない、降ってるうちにはいらない」
とかイカレタ台詞いってたし。
ノーゲームになっちゃ困るもの。
でも日本のバッターが打った瞬間に「OK!」→平凡なシュートゴロとかはワロタ
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 22:14:09 ID:af5YkEUdO
ここの住人に聞きたいんだが、2はそれなりに楽しめる?
ペナント、マイライフをやれればいいんだが
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 22:36:59 ID:uMy8o8yBO
しかしブストスはマジでリアル威圧感だったな
>>736 ペナントの新人はかなり様変わりした気がする
2で世話になったファーストの成瀬いない(たまたま出てきてないだけか?)とか、
セカンドでHR王とれるくらいには育ってた猿渡も能力かなり変わってるし
753 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 22:56:50 ID:oakpv2t30
色々見てきたんだがよくわからないんで教えてくれ
パワポタ2からパワポタ3に選手の移動はできるのか??
無理
COM投手、全てスローボールってコードありませんか?
一軍入れ替え・稲狩対決・マイライフ等
全ての投手スローボールコード探しています。
お願いします。
これがゆとりというやつか。
稲狩はないだろ
Wikiのオーバースロー17の井川のフォームの入手法って,
P-001であってるのか?
入手したけどスタンダード17って表示されるんだが・・・
広島の林のスライダーが2しかないのはどういう差別?
岩瀬よりも上だろ。
自己解決しました;
オートマイライフで高卒ドラ1なのに、
三年目のシーズン入る時に150kmAA
くらいになっててそのシーズン
最多勝21勝、最優秀防御率0.86、
とかとって萎える
ドーピングしてるだろとしか思えない
翌年は先発で45登板、6勝4敗とか
どんだけ勝ち消されてるんだよ
格が上がりすぎて、延長デートの場所教えてもらえないorz
>>765 あるあるwサクセスで作った選手でも毎回そのパターン
昨日配信の栂野のパス誰か教えてください。
>>762 763-764
ニワカ乙
試合で林見ろよ、今はスライダーそんなに変化してねえよ
>>768 ニワカ乙
比較対象の岩瀬にもツッコミいれろよ。
制球やスタミナがないしあのスライダーもキレがないしな
その結果があの防御率と2軍だしな
スレチで申し訳ないんだけどマイライフでオリンピックに出場できるパワプロってあったよな?
失礼マイライフじゃなくてサクセス
14決定版のドリームJAPAN?
オリンピックって名前じゃないけどな
ペナント、マイライフにもWBC、オリンピックとか世界大会的なのつけてほしい
投手、野手、手動各20年プレイしたらマンネリがヤバい
オートプレイでも成績がありえない事に成瀬
余計なのが増えたら面倒だけど。
結局、それもマンネリになるし。
パワプロおりじなるで世界大会作ればいいのに
他国の選手もオリジナルで
レスサンクス
マイライフで代表に選ばれて・・・・っていうのやってみたいな
コンマイがアジアカップ以外も主催するようになれば ・3・
>755
一度2から14か14決定版に移動して3に持っていけば行けそうな気もするが
持ってないのでわからない。
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:54:37 ID:gJzjhUpVO
パワフルの守備が明らかに間に合ってる打球に飛び込んで後ろに逸らすんだけど
どうにかならないかな?
タイミングだから仕方ない。
守備力が良すぎる。
ってか記憶が正しければコナミはWBCのスポンサーだった気がするな…
ブラゼルがダイビングキャッチかますとかありえない。
やっぱり世界大会とか入れたら権利とか問題になってくるなぁorz
せめて、メジャー挑戦くらいしたいわ
まぁ価格がハンパなく上がりそうだけどw
パワメジャのマイライフに引き継げれたら面白いかも
韓国とかプロの選手だからあっちの球団に
お金払わないといけないから無理だろ
3のwikiの選手パス少ないね
2のころはもっといっぱいあったような
しかも荒れすぎでワザップ!状態
どうしちゃったのこれ?
たくさん売れればアホユーザーも増える。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:38:30 ID:alkNRj3L0
ペナントの怪我ってどれぐらいの種類がある?
前作と一緒?
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:52:36 ID:ebB6OfIs0
2のパスは3に使えるのかね?
796 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:09:16 ID:cXyWangIO
編集さん居なくなったのか
2のwikiパス入れるか
でも一回メモ帳でのパス入力を覚えると手入力にはもどれん
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:47:40 ID:feh9JeRa0
すげっえ名案思いついたわ
上のレスにもあったが
外人とか太ってる選手のダイビングキャッチとか実際はほぼ無い
いっそパワプロでは守備力、もしくはエラー回避がE以下は
ダイビングキャッチ等が出来ない仕様にすれば
いんじゃね?
すっごくね?この名案wうはww
村田ダイビングキャッチしてたぞ
あの時は豚が珍しく動いてた
GG佐藤は飛びこむんですか?
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 14:36:11 ID:ebB6OfIs0
GG佐藤はポテンヒットをランニングホームランにしちゃう
守備Gエラー回避Gが名前の由来となっております。
>>799 そしてエラーも…
次回からは背低・背高・太い・細いという感じでグラフィックも変えていって欲しいな。
パラメータ的には背低・背高はあるみたいだが。
オリンピックでGGの本領発揮でワロタ
そもそもエラー回避G1でも滅多に外野フライは落とさないよな
806 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:34:42 ID:alkNRj3L0
GGシュガーの登録名の由来って爺くさいからだっけ?
>>799 村田は飛びつく守備に関しては一流だからな
特に上方向の反応・守備はかなりのものがある
>>806 昔友人にじーじって呼ばれてたらしい
ってのをラジオで聴いてたときに
エラー・同点ホームランの速報入ってきて吹いてたw
>>805 サクセスの恋恋とかであるけど
エラー回避F以下?だとフライ捕るのにふらふらしちゃって落球しまくる
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 22:38:50 ID:SWTS8apBO
今日買ってマイライフやってるんだが…顔色が常に悪いんだ。
どうしたら…初歩的すぎてすまん
病院に行け
日ハムの打線が醜すぎる…
もういやだ
段位モードのホークスが俺的には一番使えねぇw
とりあえずキャッチャーは田上に変えるが。
パワポタ初心者なんやけど3買ってきた
シーボルとかシュルツとかサクセスで作ってるんだけど外国人登録ってどこでやるんですか?
名前の下に紫の下線が出なくて日本人扱いになるorz
初歩的な質問で本当にごめんなさい
>>814 できない
俺は妥協する事にした
最悪肌の色は変えられるし
>>814 しかるべきスレにいってきちんと依頼すれば外国人登録に変更してくれると思うよ
>>810 調子のことなら
絶好調→好調→普通→不調→絶不調→不調→普通・・・・・
ってな感じで絶好調⇔絶不調を行き来する
だからしばらくたったらよくなる
調子の隣にある矢印が上向きなら絶好調へ
下向きなら絶不調に向かっている
試合に負けても差方t利するしな
819 :
654:2008/08/25(月) 13:27:22 ID:9bGKAu0J0
>>654 だが、再突撃してみた。
同じ担当者だったので話が早かった。
とりあえず今回は、
「本体の機種、バージョン、購入先(amazonとか)、フリーズ時の状況(チーム・選手・モードなど)、その時の設定(応援歌を追加してたとか)」
そういう細かいのを聞かれた。
後日、担当者から連絡をするだとか・・・。
進展があったらまた書き込むかも。
公式配信シナリオが簡単すぎる
大魔神打ち崩すのに苦労した頃が懐かしい
>>820 おそらく理由は
1強い能力持った選手が減った。
2全体の難易度をゆとり世代にあわした。
だろうな。
個人的にはパワプロ6あたりのシナリオが好きだ。ちゃんと今までの激戦の内容を画面いっぱいに書かれていて
まさにシナリオだったな。ただ難しくしすぎだろと思うのもあったが…。
今購入検討なんだが慣れればサクセスは
ある程度思い通りの選手作れる?
慣れよりストレスに耐える根性が重要
確かに慣れより根性だな
欲しい特殊能力は粘ればタダで手に入るし
ただその粘りに30分かける価値があるかどうかは人それぞれだけど
さっきマイライフやってて完封したと思ったらフリーズとかorz
ペナントで守備走塁コーチに転進した時に☆が4あるベテラン選手いない?
あと、内野安打って打撃コーチと走塁コーチどっちの能力だっけ
あと数年活躍させた石井琢郎
打撃コーチ
タクロー以前トライアウトでとって☆3つだったけど、がんばってみる
ありがとう
立浪は4あった気がする
楽天でペナントやってるんだが、GGが楽天キラーのせいでかなり手強い
フライを落とすどころかホームランかなり打たれてしまう
それはそうと、マイライフやってて1試合6打点とかで勝ってても9回に相手が一気に逆転
とかってのはどうにかならないのか?
余裕で勝ってるときにCOMが9回にあり得ない追い上げをしてくるorz
1年目の4月にソフトバンクから大広と江川のトレードを申し込まれた
能力しょぼいが今年売り出し中だしな、と応じる
2ヵ月後に能力を見たら別人になっていた
こっちもペナントの1年目に小田・稲田⇔大松のトレードが成功してラッキーと思ってたら、その年も2年目の今も打率2割台前半を彷徨ってるわ
大広って誰ですか(´・ω・`)?
すみません、大廣です(;・ω・)
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 01:08:28 ID:BOu82BQR0
誰かお勧めのオリジナル変化球おしえてくれ
さっき【スライダー】+【変化大きく】やったけどさっぱりだった
>>838 オリジナル変化球ってなんか弱いよな
カーブ+キレ
スライダー+ブレーキ
フォーク+変化大きく
全然だめだった
素直にストレート+ノビが一番良かったかも
連レスすまん
投手の中継タイプとか抑えタイプとかあるけど
中継タイプを抑えに起用したりしたら
デメリットはある?
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 15:54:23 ID:xI/Ejuvr0
ストレートノビだとコントロールが大きく落ちるから
ストレートコンが一番
マイライフをヌルくやってたら
打率6割とかになって吹いた
>>654 及び
>>819 だが、担当者から電話がかかってきたぞ。
1、同じような事が起きる(試合中フリーズ)ということを認めた
2、現在 その症状を治したのを準備中
その、準備中のソフトが完成次第 また電話をかけてくる・・・だそうだ。
詳細は、まだわからないが期待してもいいのだろうか・・。
>>838 少なくとも今作のオリ変は地雷だと思う
2回以上改造すれば違うかもしれないけど、阿畑の改造イベントがあんまり起きないし
名前作成の時同の字点(久々の々)ってどこにある?
探しても見つからなくて涙目なんだが…
記号だったと思う
ポタ4はメモステインストにするのが義務だよ573
UMDなんかでやってたらぶっ壊れる。
ちゃんとソフト買ってるユーザーを大切にしろよ。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 12:39:14 ID:GYpfFVA80
>>844 【フォーク】+【ノビ】のオリ変付けたがなかなか良かったぞ
ジャイロの影響か何故か変化量がまちまちだがSFFとほぼ同速になった。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 12:52:52 ID:chkKJNYg0
買おうかなやんでるから質問
変化球表示って昔のに比べたら逆?(サクセスでも)だとしたら設定を変更できる?
あと、打つときキャッチャーミットの移動なくなったの?
これも犯行できないの?(サクセスも)
851 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 13:00:49 ID:HfyJTNnS0
オリ変はだまされた感じがする
変化量3のシュートを変化大きくにしてみたら
逆に変化小さくなりやがった
>>838 カットボール変化1の球速を上げる。
名前は「ストレート」にする。
対人戦で騙せる極悪球になるぞ。
沈む感じのジャイロを持っていれば、ど真ん中への直球とど真ん中のなんちゃってストレートを使い分けるとさらにすごいことになる。
コンピュータ相手には投げるな。
スタンドに軽く持ってかれるw
>>850 このスレ素人がロムらずにマジレス。
変化球表示=昔と逆のまま
キャッチャーミット移動=無くは無い
ところでサクセスで作成した選手をアレンジチームに入れてペナントで使う時、
開始前に通算成績を弄ることはやっぱ出来ない?
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 16:53:58 ID:HfyJTNnS0
対人ってラグひどいからたぶんロックオンでやるでしょ
そしたら
>>852とかあんま意味なし。
フォームの話なんですが
オーバースロー4〜6とスリークォーター4〜6など
実際見たり、wikiで特徴確認するとわかるのですが二段モーションになってますよね?
二段モーションって禁止になったはずでは……?いいのでしょうか?
それとも上で挙げたフォームは二段は二段でもルールには通るようなフォームなのでしょうか?
また収録プロ選手で挙げたフォームになってる選手っていますか?
ダルはああいう感じだと思うけど
2段じゃないけど一旦足が止まる感じ
時々2段っぽくも見えるようなフォームしてる気がする
藤川も実際だったら際どいと思う。
初めて、浦添商業の背番号15の投手見たときは、二段モーションじゃね?って思ったけど審判何も言わなかったし
>>858 逆に、準決勝か準々だかで相手のピッチャーは何度もボークとられたよな
三浦が言ってたけど、投球の一連の流れでの2段モーションだからOKだったらしい
投げるたびに1段にしたり2段にしたりするのはボークだって
「メジャーリーグの基準に合わせました」と日本の審判連が始めた二段モーション禁止令。
某番組でメジャーリーグの審判団に二段モーションの投手のフォームを見せたところ「なんでコレが日本ではボークなの?」という答えで全会一致だった件。
まあでもOB選手を作る時はなかったら困るしな。
使う機会は以前に比べたら激減したが、なかったら困る人もいるだろう。
サクセスでOB選抜作って過去の栄光にすがりつき浸っている俺みたいにさ。
だからあってもいいんじゃね?
>>858 ありがとう、変化球表示は慣れれば問題なくなるか、でもなんで今更逆に設定変更したんだ
キャッチャーミットの移動無くはないってどういうこと?
>>864 設定を変える必要があるんだよ。
サクセスとかのデフォはキャッチャーミットなし、昔と変化球が逆に表示。
個人設定でキャッチャーミットありにすると、ペナントとかで昔の仕様でゲームできるようになる。
メモリースティック入ってるのに「入っていません」
と表示されロードできない。
他のゲームはロードできるのに何なんだよこのパワプロのUMDは…
ボールをリリースする直前0.秒なら止めていいってドリームスでいってた
久しぶりに、98開幕版以来のパワプロとしてこれ買ったんだけど、今回って
LR連打とかで走塁時に速くなる?
あと、相手の守備を弱く設定しても、走力15で盗塁5でも3塁盗塁は成功しないんだな・・・。
>>868 △押し続けや□+↑で二塁への、□+←で3塁、□+↓で本塁への走塁は早くなる
盗塁に関してはリードが三段階にあるので、リード三段階目+空振りサポでいけると思う
というか走塁に関しては説明書に載ってた気がするんだが
98開幕版は3年の甲子園決勝がパワフル高校で極悪な強さだったよな
頑張ればこっちもallAには出来るよ。スゲーめんどくさいけど。
戸田・駒坂が居るのは反則だけどな。何故かスカウトまで野球やってるし。
>>868 盗塁5走力14で守備パワフルで三盗成功したことあるよ
深いこと考えずやってみたら行けた
三段階ってどうやるの?
>>873 三段階目かは知らないけど△二度押しだと思う
△一度押しで盗塁予約←牽制きても帰れる。
△二度押しでオーバーリード←牽制来たらほぼ帰れないけど、盗塁成功率はUP
さらに3段階目があるよ。
牽制された時、2段階目より飛び出してる。
ただ、△を三度押すのと投球開始するタイミングが合わないとダメな感じ。
成功すれば二盗はウエストされてもセーフ。
三盗は肩C以下で空振りすればセーフ。
追記
>2段階目より飛び出してる。←走り出してるわけではない。!で止まってる位置。
訂正
>△を三度押すのと牽制や投球開始する直前のタイミングが合わないとダメな感じ。
連打じゃダメ。
走力A15盗塁4にて。
>△を三度押すのと牽制や投球開始する直前のタイミングが合わないとダメな感じ。
これは三度目に押すときに投球開始されればいいのか?
投球と同時じゃなくて、3度目を押す→牽制・投球って感じ。
牽制死して見ればリード位置に2段階と3段階があるのが分かるから試してみて。
△を押す感覚が難しい。。
>>875-876 すげぇ
初めて知ったわ
今まで三盗の時に二度押しでもウェストされて憤死してた
パワポタって1軍のバッターの枠を減らしてピッチャーの枠増やすみたいなことって出来ないよね?
据置の方は最近やってないから覚えてないが同じ仕様だっけ?
ペナントやってると同じ中継ぎばっか連投になりがち
敗戦処理の投手とか入れる余裕があるといいんだがなぁ
野手に投げさしたら投手付近の絵が一瞬バグるw
それで投球練習で最初の一球目もバグる…
次回作ではなんとかしてくれないかなぁコナミ。
首だけマウンドから出てるってやつだろw
COMのファインプレー連発がいい加減ウザくなったからやめた。
ピッチャーがHR連発するくらいありえないバランスだわ。
画面変わった瞬間に飛んでるからな。
PS2ではリアル系ばっかやってたんでパワプロほとんどやってないけど、
最近のはこんなもんなのか?
パワプロ6の方が守備の感覚は良かったな。
確かに一・二塁間と三・遊間は滅多に抜けることはないな。
887 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 12:55:15 ID:zM9aVamv0
>>865 ありがと、サクセスでは固定でミット移動なし、変化球表示逆
大戦やペナントでは設定変更できるってこと?変化球表示だけはもう固定?
どうしよう、ただでさえ久し振りにやるから打てないのに、ミット見えなかったら余計うてないや
このスレ全然伸びないな
今日の配信何かな?
いまさペナントやりはじめたんだけど盗塁が全然成功しない、、
WBC四番候補のGTの配信はまだか!!
>>889 バッターが空振りしてサポートしてるか?
>>891 してるんだけどね、今回は盗塁諦めしかないかな
>>892 走力Fでも捕手の肩がDなら成功する
まあ肩Dの捕手なんてめったにいないが
>>892 あと、盗塁予約だと遅いよ。
リードを最大にするか、もしくは盗塁予約なしで投球開始直後にスタート。
予約したほうが遅いってのもひどい話だなwww
>>887 変化球表示は残念ながら固定。
マイライフ〜、、、
抑えやってて同点9回から登板。
控えがおらずそのまま12回まで投げてヘロヘロ、一切コントロールが利かず失点。
「散々な内容だったな」
監督評価が下がりました。
直後に3年目で引退宣言してきました。
>>896 あるあるw
俺もマイライフで
先発でノーヒットで抑えてきた中盤でセンター前(どうがんばっても取れない)
↓
「あー、ヒット打たれちゃった」
↓
何故かセンターがワンバウンドしたボールを避けるようにスライディング。走者は一気に3塁へ
↓
その後犠牲フライで一点取られ、味方の援護も無く1-0で負け
コーチ「結果が出なければ・・・」
そ、そんな・・・あれさえなければ無失点だったんですよ・・・
俺もそれあるあるw
抑えで出て、先頭打者を高いライトフライで打ち取ったと思ったら、
ライトエラーで3塁までいかれる。
次セカンドゴロでホーム送れず失点。
散々(ry
配信ヤングかよ。なんで近藤じゃないんだ
900 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:26:52 ID:wnxeaAF+O
>>900 お前はいい加減KONAMIID登録しろよ
フリーズバグ起きんのオレだけ?
サクセスで野手作ってるんだが
弾道ってどこで止めたらいいんだ?
↑3
弾道イベ多いからあとはわかるな
ヤングの能力誰か載せてくれ・・・パワプロ15で作りたい
内川以上に能力が変わってるおかわりは
配信されないのだろうか
potacaコンプリートって無理だろ・・・
無理すぎて途中で飽きるやり込み要素なんか作らないでよ・・
若松とか古田のフォームなんてもう一生出会うことねえよ
容量の無駄使いしやがって
バカヤロー( ;ω; )
俺は以前うpされたコンプデータ使ってる
まあ名前は長門だけどなw
>>910 あのぉ・・・
よければうp的なものをして頂けないでしょうか^p^
PS2版から今日始めて移住してきた者ですがパワポタ3って
最近のPS2版(15までやりました)より打球が飛ばなくなってます?
パワーAの打者で強振してても中々入らない・・・、もうちょっと練習してきます。
ヤングシュルツの能力頼む
wiki見たら野茂があった
自分が作ろうと思ってた理想の野茂があった・・・
すげえ、これで作らずにすんだ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:26:13 ID:yDYemK5oO
このゲームバランス良すぎだw
三振もたくさん取れる
1980で買えた…ウレシス
実三兄ノ1。ワフノレプ口里予王求ポータブノレE ですねわかります
>>912 ペナントでめちゃつよ相手にパワーA+パワーヒッターあれば80余裕で越えるぞ
ミートFで、ロックオン無しでもな
記念すべき第一号
150 CA アンダー Hシュート4 カーブ3
尻上がり ノビ4 ピンチ4
始める前は「速球派でEBかEA」をイメージした
微妙な選手だけど最後のあかつき相手に20奪三振したぜ
投手の友情タッグが少なくけど継承が一人でもいれば十分に強い投手ができるよな
ただコントロールに必要な精神が多すぎやしないかと思う
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 08:19:12 ID:R5HgHRtY0
コントロールはDあれば十分な気がする
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 09:08:36 ID:xryc3cuU0
4ではぜひネット対戦を
先発タイプを抑えに使っても何も問題ないよね
924 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:41:14 ID:amdK3LuW0
>>913 ヤング
150km/h E112 D70
スライダー2 チェンジアップ1
速球中心
シュルツ
153km/h F100 E40
スライダー2 チェンジアップ1
広島はあとぶらうああああああああが来れば主要選手は揃うな
Sのポタカ欲しい〜 ツナゲッターてB止まりだし。山田とか小島行ってもB止まりだし‥‥‥‥
サクセスのデータ吹っ飛んだ…
吹っ飛んだ上にかなりの良選手のデータで上書きしちゃったもうだめぽ
パワプロ14持ってる友達とサクセスキャラ使って対戦させたいんだが
どうすればいい?PSP→PS2は移動できないんだよな?
パスワード打ち込むのは面倒だが何か良い方法はないものか
2008年高校生選択会議
第1回選択希望選手
┏━━┳━━━━┳━━┳━━┓
┃阪神┃近田怜王┃投手┃報徳┃
┗━━┻━━━━┻━━┻━━┛
左投げ左打ち
147km/h
スタミナC
コントロールD
スライダー3
カーブ2
牽制○
クイック4
奪三振
回復○
あおいちゃんが試合の時絶不調なのは生理のせいですか><
パンダさん、外野フライ打ったくらいで怪我しないで下さい
最近の配信投手みんなスライダー2チェンジアップ1じゃね?
もう思考停止してんだよ
パワメジャのマイナーな選手はほとんどスラ2チェンジ1なのと同じか
なんかまたバグが起きたw
wikiからとったP・マルティネスを
チームアレンジで楽天に入れようとしたんだけど
投手アレンジ画面でマルティネスを入れて
リターン矢印で前の画面に戻ったら
マルティネスが6人入ってたw
何度やっても直らない
マルティネス使うなってことかあwww
使うなら最低6人は登録しろとwww
ペナントでコンピュータを強くしようと思って入れようとしたのに
さすがに6人は相手にできねえwww
>>937 先発 P.マルティネス
↓
中継 P.マルティネス
↓
抑え P.マルティネス
勝利投手P.マルティネス
セーブP.マルティネス
>>936 ためしたがホントになったww
これ最強じゃね?
マイライフ奥居が一軍に全く上がってこない・・・
もう2年目終わるのに
どうすれば上がってきてくれるのだろうか
投手です
一回も一軍に上がらずに7年目にトレードとか普通にあるよ
自チームの投手をFAで移籍させる。
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:54:29 ID:0qGPc4NQ0
早送りもせずにドラフトを楽しみに頑張って1シーズンしたのに「2008年度ドラフト会議」って所で動かなくなるんだけど
原因分かる人いる?
俺だけか?
パワポタ3には良くある事
>>944 ・・・
ドラフトの選手を育てるのが楽しみだったんだぜ・・・・
俺はぶっ通しでペナントやってて5年目突入して
オールスター戦でフリーズして全部飛んだぜ
俺の常勝軍団オリックスが・・・
何度やってもドラフト会議で止まるんだけどディスクに傷があるとかが原因か?
>>946 こんな不安定なゲームでよくそんなことが出来るなぁ
>>948 まぁのめり込んでセーブ忘れてただけなんだけどね
>>947みたいにドラフトで少し止まるんだが
吸い出して使えば少しはよくなる?
>>942 やり方とかあるの?
上原が移籍してきたからこのままじゃ奥居が上がる可能性は低そうだ・・・
パワポタ3やる気失せた・・・
苦情の電話でもかけるか
>>952 wikiで拾ったアレンジチームとかペナントにいれてない?
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:45:31 ID:qKYtmaNA0
奥井が上がってこないなら自分が落ちろよ
新スレたてないといけない960まで後少しだな。
>>954 投手なら確かにそれが一番早いなw
海東で投手作るの難しくないですか?
2年目の4月でいつも2軍落ちしてしまうんですけど、打者に対してやけに判定が甘いような気がして
>>951 FA発表の前でセーブして、何回かロード。
自チームにFA投手が来るなんてダメ。
>>954 タイトルいっぱい狙ってるからあまり落ちたくないなー
デート延長のこと聞いたら奥居はもう用なし?
>>957 以後気をつけます
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:50:32 ID:0qGPc4NQ0
>>959 wikiのコメント欄とかここのレスに不具合出てる人が何人かいるみたいよ
wikiの方は完全におもちゃ箱みたいになってるけど
参考までに、どのアレンジチーム入れてる?
>>962 メジャー(漫画の)のアレンジチームだけど・・・
私だけ?
マイライフの野手で打撃、盗塁しか出来ないのはおかしいと思う。
イチローの、守備とエラー回避がAなのにエラーしすぎorz
意味不明なヘッドスライディングorz
>>963 改造している身から説明するとあれは西武じゃなくてインボイスだからペナントに入れるとドラフトでフリーズするよ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:38:15 ID:lIfre2TRO
応援歌鳴らない…
不具合多すぎ糞573…
>>940 おれがやってたときは
1年目、最初の2軍の試合の後いきなり1軍に上がってた
お前はやすぎるだろうと思った。
>>966 色々ありがとな
原因がわかったから諦めが付いたわ
また1からペナントするわ
いろいろと詰め込みすぎじゃなかろうかw
正規品なのにフリーズしまくる
俺もwikiのP・マルティネス試したら
6人になったw
4では改善されてますように
wikiに書き込みできないのは俺だけ?
wikiの漫画モチーフの選手って作中で投げた球種を全部高レベルで持ってるから大変なことになってるな
なんかいろいろと大変だな…
そんなオレも2年目に寄付の話に乗ってしまって1億円の出費ww
結婚式どころじゃねぇwwwしかも挙式から2週間以内に妊娠発覚とか…
もう離婚したいです
>>970 改造する人の間では潮崎ウイルスと言われている
簡単に言うと作成者のミスでそうなってますw
日ハム藤井のブログワロタ
978 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:07:33 ID:xgMhrn9F0
>>978 そろそろ全選手P・マルティネスになるよ
当の本人はペナントやマイライフで早々にクビになっちまうからなw
初めてプレイした時はビックリしたわw
解雇された自分を見て鬱になる藤井を想像したらこっちまで悲しくなる。
984 :
819:2008/09/03(水) 14:06:34 ID:CLfTAXG60
986 :
819:2008/09/03(水) 14:32:04 ID:CLfTAXG60
>>985 修正されているみたいだ。
何曲かやってみたが正常に流れた。
フリーズや応援歌バグで不満がある人は突撃した方がよさそうだ。
これから店頭に出回る版は修正済みになるのか
>>987 だよなー
突撃した人が増えれば告知するんじゃないか?
多分それまでは告知しないで、問い合わせした人だけに対応・・・な気がする。
>>988 恐らくそうなるんだろうな・・。
>>975 コーチが150万で寄付したときはぶち殺そうかと思った
俺先発投手だからわざと1セーブで寄付にした
世の中所詮金だからな
>>991 俺は逆だな
最初はスタミナ低くて抑えに回されるから勝ちで寄付にした
所詮金ですよね
交換してもらえるなら念のため交換してもらいたいんだけど、
「サポセンさんに相談したところ修正版を送ってもらえた方がいらっしゃると聞きました
差し支えなければこちらも修正版に交換していただきたいのですが」
みたいなことをいえばいいのかな
スレ立て行ってくる
乙
:∩ .__,..................,____
ヽヽ 。・ .∩ ゚ _,,...-‐'''" ̄  ̄~`''ー-.、_
:じ ヽヽ ,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
.`J.,r''" r'~゙ヾ'" " ヽ,_ ゙ヽ,
∩・ ,r" ,r"~ `'ヽ,、_ ゙:、
,,------ 、 ノノ ,i" r'" ゙''j ゙:,
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪ ⊂ヽ ,! ,i'" _,,,,,,,,_ _,,,.___,., __,、, "ヽ, l,
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . | ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、 |
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: i, ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i ,!
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | ゙i !;:::::ヽ''':::::::::じ::::::∩:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⊂ヽ:::::::::ヽヽ:::::::::ノ ,:'
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
| |__三___| |_/| | ノノ ゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::じ:::::::::::::::::::ノノ:::::::::::::::::::じ,:::::::::::,,r'" ,r'
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