1 :
枯れた名無しの水平思考:
パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:45:55 ID:VFzT6dL10
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ぽにょってほるひすじゃね??
>>8 俺も思ったw
この崩れ具合といい、目と口の感覚と言い、生き写しだなw
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 12:59:36 ID:wBSSbxGW0
俺達が前のスレを埋めて
>>1に乙することは奇跡って言われてるらしい
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:31:37 ID:bgWA4vRLO
縦読みってなんでしか
どうか教えてください
お願いします・・・・
一番の奇跡は前スレでテンプレ貼り忘れた俺がちゃんと仕事をこなしたことだ
二宮って改心したのに死ぬのか・・・
>>15 10のマウスENDではまだ生きている。
必ずしも死ぬのが正史だとは限らない、そんなものは50%だ!!!
>>17 でも正史に入らなかったら(主人公が関わらなかったら)確実に死ぬヒロインが何人かいるよね!
GBの初代で試合中にいくらリセットしても
リセット回数が1回としか認識されないようにするのってどうすりゃよかったかな・・・
試合中に1度セーブして中断してその回で試合終わらせればいいんだっけ?
イサムって正史だと寝取られENDなのかな?
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 14:15:14 ID:Wry7+Mcv0
いちょつ
>>17 お前ダッシュの二宮エンド本当にクリアしたのか?
二宮が死ぬのはまだ二年先だろうが
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 15:27:59 ID:2Vzi3v1WO
8の会社員の寺岡のエンディングみたけど3の主人公はどうなっちゃったんだろう
公式更新
時代劇云々はともかく、いまいち消化不良だったのは事実
甲子園一直線編でやるべき話じゃなかったかなぁと
主人公が全く関われないシナリオってのはちょっと残念
霧がミストでレースがレッドライン、ネズミがレミーだよな?
スーパーヒーローって何の映画だ?
Kさんのハッピーエンドって何だ?
「無敵コンビ」のこと?
あれがハッピーでも別に構わないけど、全体的な内容がお粗末だったのが俺はいやだ。
エンディングで主人公の話題出してたらまた違ったんだろうとは思う
シックスナイン記念パピコ
>>22 うっせーんだよカス
口の利きかたに気をつけろよ
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ヨ。. ゚ll._ ゚" ff ] ひっとも うつよ
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ぽにょって何の事かと思ってたけどトトロ見ててなんのことかやっとわかった
久々に4と5やったがこの辺のサクセスは面白いな
パワポケ10とは何だったのか
くだらないこと考えてないで俺のパンツでも洗ってろ!
ほるひす考えた子は天才
でも考えた子にとって絶対黒歴史になるわ
いま何歳なんだろう。
最低でも小学校高学年ぐらいはいってそうだけど。
黒打もコロコロで募集したんだっけ
今もパワポケやってんのかな
俺だったら恥ずかしくて二度とやりたくないけどな
スタッフも確信犯で遊んでるだろ
そんなスタッフが大好きだw
恥ずかしいもんか?
普通「ああ、こんなの考えてたんだなあ俺(笑)」くらいで流されそうなもんだけど
それはある程度歳を重ねているからそんな考え方ができるんだ
コロコロに投稿して採用された物が今だに残ってるとか
中学生の子ならほぼ間違いなく黒歴史化してる
そしてそのことを想像してスタッフはニヤニヤしてる
まったくひでぇことしやがる
世間の大多数はほるひすを書いたのが誰かなんて知らんor覚えてないだろうし
知るための手段は6のエンディングのほぼ一択で当時のコロコロを今日まで大切に取っといてある人なんて
もっと少ないだろうし結局知ってる人はそれなりのパワポケファンである可能性が高いから
恥ずかしがる必要はないと思う
そういう意味じゃないだろ
バレるバレないに関わらずあんな扱い恥ずかしいに決まってる
自分の作ったキャラクターがあそこまで愛されて恥ずかしいものかね
むしろ誇りに思えると思うぞ。
…誇りとは言わないまでも、俺だったら身近なパワポケプレイヤーに自慢するがなぁ
まだゲーマーであればクレジットに名前を入れてもらえたことは一生の宝物にしてると思うけどな
ポケやったことない奴にはほるひすを生んだことの凄さが伝わらないだろうから自慢はできないけどw
一生の笑い話の間違いだろ
大人になったら笑い話のネタにもできるけど
小〜中学生くらいはそういうのを恥ずかしがる時期だろ
友達とかにからかわれたら顔真っ赤になってそう
ほるひすだよ
ほるひすだよ
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ほーむらんもうつけど
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ひっともうつよ
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
暑いな…未来に帰りたいぜ
ほるひす作った子が自殺したらスタッフはどうするんだろ?
つか、何でそんなに必死なんだよ
正直そこまで気にしてるかどうかもわからないだろ
クラスの子にばれてたらなんかいじられてそうだけどな
誰が必死なんだよ
漁火や黒打を採用された子からは嫉妬されてるかもな
両方空気すぎる
黒打はいいだろう、ブラックの正体と勘違いされるし真央イベントにも出てくるし
漁火は試合以外で顔を見ることすらなく終わる可能性があるけど
>>65 一応定期イベントでガビンダとかと一緒に出てくるだろ
>>66 イベント短縮してたらガビンダの顔だけ出るんだ
つまり……わかるな?
今日の今日まで知らなんだ
どうりで漁火のアルバムが埋まってないわけだ
何スレか前にもほるひす考えた子がかわいそう云々言ってる人いたな
確かそいつが最後に持ってきた主張が、
「ほるひすなんてネタに負けたキャラを考えた子もかわいそう」だったような
恨むんならスタッフを恨むんだな
そういやいたね、そんな人。最終的に、ウダウダ言ってる本人以外は
「自分のが採用されなかったから文句たれてるだけか」みたいな反応になってたけど。
やっぱり妬みなのか
ほるひすはポケの中でも異色の神キャラだな
造形にも芸術性を感じる
6のチームメイトってパワー走力は高いけど、肩守備があんま高くない奴が多いと思う。
>>64 むしろガキの頃に考えた「ぼくのかんがえたきゃらくたー」なんてそのくらいの扱いの方が良いんだよ
ほるひすなんて未だに現役でマスコット扱いだからたまったもんじゃねぇなw
>>73 パワーアップ後ほとんどが肩D守備Dだからね
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 23:12:42 ID:A4cN2Fgi0
>>73 極亜久とは正反対なんだよな・・・佐藤がAGBABってなにもんだwwwww
ボブがACAAAに成ったときは神かと思ったwww
ほるひすっていうネーミングセンスが神
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 00:52:53 ID:r70bZSfOO
ハラハラウォッチの難しいでやっと1000点超えた
ほるひすの神さ加減は異常
会社員としても神とかほるひすさんまじ最高だし
久々にポケ6を 発見したので起動してみたら
160AAスラ3カーブ4スクリュー4シュート4の化け物投手がいた
昔の俺がんばってたんだなぁ
>>80みたいなのって反応に困るよね
「強いっスね」とでも言っておけばいいのかな?
中古でポケ9を 発見したので買ってみたら
ALLMAXの化け物投手・野手で埋まっていた
前の人(ある意味)がんばってたんだなぁ、と思いながら初期化した
5裏のギヤマンシリーズが全部集まらない・・・
南蛮街と百番村にあるのは分かるんだけど、
あと一つがどこにあるか分からない
誰か教えて下さい
これが埋まれば裏のアルバムコンプ出来るのになあ
表もあとみゆだけだし5が作業ゲーに・・
よく覚えてないけどダンジョンのどれか
パワポケ9と10どっちがオススメ?
9だろうな
野球は10、サクセスは9のが楽しめるんじゃない?
野球は断然10だな
サクセスも一般的には9だが、社会人編嫌いな人には合わないし、
高校野球編が好きな人は10の方が面白いって人も少なくないので、好みによる
>>80-85 むしろ、昔のパワポケを久々にプレイして、
手応え感じたもんだから
「こりゃもしかして過去最強の選手作っちゃったんじゃね?」
ってウキウキしながら選手データ見たら
歴代選手の中でも弱いほうでガックリするってことが多々ある
10表の野手で妙子を狙う場合、センス○待ちで経験点を温存すると試合に出られないんだがこれは仕方ない?
というか、一切温存しなくてもきついくらい。
総合練習主体にすると味方がさらに強くなるが、試合が楽になるのはいいとして主人公が入る余地が無くなる。
投手は能力低くても使ってくれるのに、野手は…
95 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 19:32:29 ID:ItWQJakpO
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
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┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:54:34 ID:x/otx4Ko0
久しぶりに2で頑張っていたら凡田パワーアップ後に試合で、投手交代時にちらっと見たら
凡田○じゃなくて凡田☆に成っていたんだが・・・なんじゃこれwwしかも投手じゃなくて捕手メインになったしww
この謎を誰か教えてくれww後凡田☆の仲間評価100はどれくらいの強さかも。贅沢すまない。
ピッチャーKOされまくってると最後に凡田☆が登板しようとするけど、登板しようとすると必ずフリーズするから実際には投げられなかったな
パワタカに説明があったはず
閉鎖だそうで、いつ消えるかわからないから早めに見に行くのをお薦めする
1の白鳥の投手は全員サブポジあったよな…
ちぇき☆彡
ナックルって弱くね?
そうか、もう夏休み入ってるのか・・・
>>150までに「1をクリアしても2が出ません」って質問が来るに1000ペラ
1・2の1でスタッフロール見れた事無い
1をクリアしても2が出ません
やさしくて頭の良い
>>104さん教えてください
1をクリアしても2がでないんですが、
>>104にはいつ彼女ができるんですか?
>>104にはとしおくんっていう立派な彼氏がいるんだよ
1をクリアしたのですが
>>104さん女だったんですね
随分と昔の話だな
スポーツゲームに興味が無いので
今までパワプロもパワポケもスルーしてたが、
最近バッドエンドについての話題とか
ウィキペディア記事とか見て興味持った。
ためしに1つ買うとしたらどれがオススメ?
ハードはGBAとDS両方持ってるからどれもプレイできる。
ゲームのジャンルはRPGとか不思議のダンジョンが好きだけど、
他のジャンルも嫌いではない。
上記の通り野球ゲームには興味が無いから野球部分の出来は問わない。
ってな条件でお願い。
1からヤれ
>>114 試しにか。
正直シナリオの好みとかかなり別れるからなー。
シナリオでおすすめとかはしにくい。
なので野球初心者におすすめするなら1&2か5か9か10かな。
サクセスの難易度が高くないし野球操作もやりやすい。
逆に3とか7は難易度高いからおすすめしないわ。
3はマイナスイベントの陰湿さ、7は野球部分が初心者殺し過ぎる。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:51:39 ID:nModmFMYO
試しに買うならGB版の1かな。
パワポケはシナリオがつながってるから、途中からやるより最初からのが良い。加えて展開的に高校野球編が一番燃えると思う。
更にGB版は試合の難易度が低い。慣れれば甲子園優勝が楽勝になる。GBA版の1・2の方が野球面・グラフィック面で進化してるが、試合が初心者にはきついと思う。
野球どうでも良いのなら、尚更、野球や試合がおまけでしかないGB版がオススメ。
気に入れば、他のシリーズにも手をつければ良い。
俺もGBAの1・2と5辺りおすすめ
1は野球に勝てないと辛いけど
2は野球に勝てなくてもまだマシだし慣れたらそこそこいい選手が出来る
5も2と同じで野球に勝てなくても別に良いし
4と7はなるべく避けた方が良い
前者はバッドイベントで、後者は野球で泣きたくなる。
パワポケに慣れてないなら尚更
むしろパワポケになれたら7が余計に難しくなると思うけどなぁ。
6に慣れたせいで、慣れるまでは裏で作った野手能力オールA、投手マックスの投手使ってたわ。
>>114は泣ける(笑)イベントとかブラック(笑)なイベントが見たいんだろ
8か9がいいんじゃねーの
確かに、(笑)はともかく濃い目のシナリオに惹かれたのなら、最近のを薦めた方がいいね。
彼女は例外は1の智美くらいで、基本的には3から個々にきちんとシナリオが作られだす。
7あたりからさらに濃くなり8からが今の路線かな。
そして、とりあえず123は順番どおり推奨。3で一つ大きなケリがつく。
9も7プレイ済みの方が楽しめる(123程重要ではないので、気にしなくていいかも)。
あと野球ゲームに興味が無いのなら、いっそ野球が置いてけぼりな8を薦めたいなと思ってしまった。
初心者はやる気の維持が辛いけど、裏の社会で組織とかサイボーグとかいろいろと見たけりゃどうぞ。
ダッシュマジオススメwww
2は地味なんですね。わかります
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ほるひす的ぽにょの別バージョン拾った
ダッシュはマジやべぇな。パワポケの中でも鬱度が酷い。
親父に関しては救済あるけど、逆に言えば親父くらいだろ、救済。
6の裏サクセスは主人公が最初から薬中の状態から始まるな
エンディング見れると悲しくなる
>>114 パワポケは作品ごとに高校野球とプロ野球と社会人野球に分かれてる
高校 1,4,7,10
プロ 2,5,8
社会 3,6,9
この中でどちらかといえば正統派的な流れが多いのはプロ野球編
高校と社会人は結構ぶっとんでたりするんで、最初にやると引くかもしれない
GBの2かGBAの5or1&2、
DSならプロじゃないけど遊びやすくなってるし手に入りやすい9か10オススメ
最初からしあわせ草のまされてるじゃん
9のタケミBADの虚しさは異常。
中毒ではないな、まだ
好み的にはパワポケ8やダッシュがいいんだろうな
お前ら一番長くプレイしたor好きなシリーズどれよ?
俺は2
長くプレイしたのは1だな
好きなのは2
137 :
114:2008/07/23(水) 09:55:00 ID:vBKqCl5h0
1・2・3セットがかなりのオススメで
8・9・10も悪くないようなので、
その中から買ってみるつもり。
みんなありがとう!
好き 567
長い 7 10
その前に売っているのかと
5はなかなか手に入らない気がする
ストーリー音楽雰囲気だけなら3
極亜久高校と病院うろつける
野球があんまり楽しくない試合よりもアルバイトさせられるパーツ制でケガと病気になりやすいからシリーズでもストレスたまるが
試合は1・2の使い回しでいいからパーツ制をなくしてリメイクしてほしい
御符みたいなアイテムが安価で手に入ったらどうだろうかとか思った
3はキャッチャーがエラーしたから1塁に走ったら普通にアウトになって愕然とした記憶が
何この罠
>>114 乗り遅れた感満載だがストーリー的なおすすめは7・8かな
勉強システムで割合良い選手が作りやすいと思う。
後RPGは4・7(9)不思議なダンジョンは10だな。3・8は本当の地雷w
4も7も9必勝法を封じると結構な難易度になる。
10はとにかく根気。
ステージ数は多くないからダンジョンなれきっている人は楽かもしれん
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:18:04 ID:rPpn396cO
一番長くプレーしたのはどれかな?
2〜5はどれも60人以上作ったから
RPGが長い分、4や5のプレー時間が長いのかな?
一番好きなのは1かな
2、4、5も好きだし、裏も考慮したら微妙だが、仲間キャラに一番愛着があるから
逆に一番プレー時間が短いのは即答できる程、ダントツで6だが
10
裏を鬼のようにやりまくった。逆に表はあんま惹かれなかったけど
鬼はパワポケやらないと思います
桃伝にゲームの鬼っていたよね
・スーパーヒーローの存在が世間とずれてきて、活躍できない世の中になったのが問題の本質なのに、
それを全部うっちゃって、新しい悪役が出てきてくれたからオッケー!
・ものすごくもりあがったレースを、信じられないような理由で途中放棄する主人公。
いや、それ単なる偽善だから! ゴールしてから行っても同じでしょうが!
でも世間は感動してくれて強引にハッピーエンド。
お前は勝負事をなんと心得る!
世界中で命削って高みをめざしてる連中を愚弄するなあ!
・あ、でもネズミが料理人をめざすやつは面白かったな。あれはおすすめ。
上の二つの奴は何だろう。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:58:07 ID:Zq9PksHk0
エミュレーターでパワポケをやってみようと思うんだけど
GBAのパワポケでいちばん面白いのはどれ?
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:08:09 ID:Zq9PksHk0
1・2は小学生か中学生のころやったことあるんで
3〜7のどれかがいいNA
黙って1・2やれ
ここは甲子園だな
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
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>>154 マジレスするとエミュでやるパワポケはつまらない
1をクリアしても2が出ません
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:34:35 ID:Zq9PksHk0
とりあえず6をやりまつ。
テンプレくらい見ろよ夏厨
5表のエンディングいいな。何か癒されるよ
守備時のRボタン野手固定はなんで無くしたんだろう
これが無くて困った事が何度かあったんだが
質問コーナーで聞きそびれてしまった
ニコニコにスタッフの質問コーナーが面白いことになってるって動画があったな。
それがランクインしてる品。他には東○のヤツもあったね。
大抵あそこで祭り上げられるとロクな事にならないから、個人的には単発で終わって雨後のタケノコみたいなのが出てこない事を祈る。
さらのおまんこなめたい
>>145 6が一番好きな俺に謝れ
まあ時間短いからって好きじゃないとは限らんし、
人の好みにどうこう言うのは野暮だがw
そういう俺は7のプレイ時間が圧倒的に短い
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:25:18 ID:lUVBP/KS0
パワポケ6のVBA用の改造コードが載ってる
サイトを教えてください
10だと人気者はしあわせ草でしか取れないのか。地味に痛いな
俺ペナでも取れないようだし
>>169 俺も6が一番好きだ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:43:08 ID:lUVBP/KS0
パワポケ6のVBA用の改造コードが載ってる
サイトを教えてください
探せ!この世のすべてをそこに置いてきた!
ありったけのゆーめをーかきあーつめー
>>165 ショートが取れそう、って時にレフトに操作変わった時はブチ切れそうになった
しあんのおまんこなめたい
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:21:53 ID:lUVBP/KS0
パワポケ6のVBA用の改造コードが載ってる
サイトを教えてください
なおのおまんこなめたい
>>149 どっちも見たことないから分からんけど、
Mr.インクレディブル と カーズ ?
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 08:22:36 ID:lUVBP/KS0
パワポケ6のVBA用の改造コードが載ってる
サイトを教えてください
ぐぐれかす
>>179 俺はレースはレッドラインでヒーローはクモ男だと思ってたけど、
そう考えると「あ、でも」がちゃんと繋がるな
ピクサーあんまり見ないから何とも言えないけど
パワポケ6のVBA用の改造コードが載ってる
サイトを教えてください
あと、荷田君の映画はザ・ツタンカーメンかな?水木が好きそうだな。
蜘蛛男は東映版の方が面白い
7と9って監督と湯田くらいしか繋がってなくね?
温水と野崎との会話中に出てくるヒーロー話も
つーかこの話題何回目だ
ヒーローの話とか監督とか、主人公とレッドの練習一回目が同じ反応とか
そんな目に見えて分かりやすい繋がりじゃなくて
話の構成が逆転しただけの話ってことだろ、7と9は。
いすずのおまんこなめたい
かずなのおまんこなめたい
>>188 わざわざ10レスごとにご苦労な奴だなw
萌えスレでやれ
と言うか、誰でもいいのか
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
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8をやって、あまり面白くなかったから9.10をやってなかったけど
最近また興味を持って買おうか迷ってます
9と10、後できれば甲子園とダッシュの評価とか教えてください
評価はそこら辺のサイトやスレのログでも読んだほうが早いと思う。
感想なら言えるぞ!
>>194 8のどの辺がつまんなかったかによるけど、8が合わないなら9も微妙かも
甲子園は論外
ダッシュはパターンがだいぶ違うんで楽しめるかも
10は野球が好きなら
197 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:54:11 ID:KGKamboU0
8が駄目なら何やっても駄目かもしれないけど、昔の作品の方が肌にあうのかもね。
4とか5とかおすすめ
8のどの辺が駄目だったのか具体的に書いてほしいよな
野球が駄目だったなら9以降はOKだし、ストーリーならどの辺が駄目だったかによって9以降でも回避可能かも
某動画サイトで今迄で一番人気出た動画がいかなる彼女でもなくスタッフの質問ってのはギャグだなぁと思った
ポケオタ以外もみるからだろ、しかもランキング
ようつべで9の彼女紹介の動画を見て欲しくなったから明日買ってくる
ストーリー的にはほのぼの系なのか、ブラック系なのか誰か教えてくれないか?
ほのぼの系じゃないの、相対的に見て
買ってからのお楽しみってことで
とある一つの台詞を言わせたいがために作られた彼女候補が何だって?
男なら黙って全シリーズ揃える。甲子園は微妙だが…
みゆき先生って、ひらたイベント前に好感度をMAX近くまで上げとかないと
その後のランダムイベントって起きない?
センス○が運良く付いたから調子に乗って威圧感狙ったら…何も起きなかったorz
1・2ってサクセス中に自分で選手交代出来ないのね・・・
凡田の武器は打撃と走塁なのに・・・
本家の出来は例年通りだそうで
プロあってのポケだし・・・って前にも言ったかこんな事
パワポケ存続の為にも本家の売り上げは重要なんだろうけど
見えてる地雷に突っ込むのは勇気がいるな
内容は薄いけど普通にサクセス1〜2周、栄冠ナイン、マイライフでそこそこ楽しめると思う
ポケとは違う楽しみ方だな
パワポケの彼女ってなんであんなにエロいの?
萌えスレで心行くまで語れ
なんで俺のカレン様出てないの?
のりかで我慢。っていうかカレンと違ってのりかの恐怖は異常。
カレンはブスでちょっと暴走気味なだけでいい子じゃん。
のりかはなに考えてるかわからんし、こっちを消しにくる。
2の主人公ってまだ生きてるのかな…
5の投手ってなんで無援護なの?
酷すぎる
そだ |-''ヽー---、 ヾヾヾ
れが |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
が |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
い |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
い /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
!! /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
\___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
{ミミリ {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{ っ
l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
l|,{ ミl イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
l|ト、ミl ,,.-‐';: i !`゙゙ー- i",イ l|
|lトiiヽl ; i !、 /t'/ l||
rイ{ l ヾく_ソ / |ト、 l||
(|:.:ヽ ゙、 ゙ー_‐--‐ァ' / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ. 、二二 /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\ /::://:.:.:l;;;;;;;;;
:::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,,ノ ノ/:.:.:.:l;;;;;;;;;;
パワポケ9の主人公って
7のヒーローが人間になったっと思ってるけど
やっぱりどうなんかねぇw
7ヒーローのキャラの造詣を人間に当てはめた物
だと思いたいな。
7は最後で後味良かったのに
ブルー、イエローがあんな不細工な三馬鹿だなんてキモいし、
何よりプロフが嘘って事になるといろんな考察が無駄になる
あくまで有力説ってことでいいじゃない
9主の正体は花丸高校の誇る炎の投手、阿部
コアなプレイヤーには良く知られてるしヒーローのこと知ってるから矛盾はない
監督が顔を覚えるはずだ? そんなの知るか
次回作の情報はいつごろ入ってくるんだ?
去年の過去ログあさってたら、8月にあるゲームフェスタみたいなのにゲーム開発中の画像が出てくると予想できる
パワポケスタッフのことだから
サッカー編になる予感w
パワプロではやらなかったがポケスタッフならやると信じてるw
11の主人公はマスコットキャラのきぐるみ、にみせかけた
ミュータントに変身できると見た
パワプロ11でサッカーできたような・・・
サッカー出来るって言えるようなものでもない。
車やノックに続いて、ポケ1ボブのミニゲームをリメイクか
そして出来上がるキャプ翼風裏サクセス
そういえば本家にもあったよな
サッカーのミニゲーム
あれはミニゲームとは言わない
ミニゲームだろ常考…
Mr.チキン「俺の出番が回ってきたと聞いて」
次回の裏はパワプロクンソリッド
が出たらいいなぁ
>>217 あれ本当酷いよな。9回2失点で負け投手だし。外野の守備も見てられん
9回2失点で負け投手なんて現実でもあるしなあ。
それでキレちゃったやつもいる。
打てないチームなら9回2失点で負けてもよくあることとしかいえない
下手すりゃ12回をパーフェクトでも勝てなかったりするからな
10で、自分投手で2試合連続0-0再試合とかあったな
実際野球したことある奴からすればよくあることなんだろうけど、やっぱりちょっと不満だわなw
↑補足
再試合がよくあることじゃなくて、投手が好投しても負けちゃうことがよくあるってことでつ
本家15の公式にコンコンノック3Dの使いまわしがあるな
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:35:24 ID:7LXE9DN6O
六人でドラフトして
パワプロ14決定版使って
シュミレーションします
興味のある方はスポーツサロン板の暇ならドラフトしようぜまでお願いします
先着一名様
>>235 ポケスタッフは小島嫌いだって聞いたことある
ドルフィンズのビデオを見る限り本当か?
>>239 奪三振19個で勝てなかった投手もいた野田
まぁニコニコネタは絶対あるだろうな
>>244 ソースは?俺は単なる自社ネタとしか思えなかったが
11の読みが「じゅういち」じゃなくて「イレブン」になってたら裏にサッカー編がくる確率大だな
11だからサッカーネタだったのか
今言われるまで気づかなかった
何か描くよ!
裏キャラ希望
1〜10主人公と各眼鏡を絵で見て違いがわかるように描いてみてほしい
サクセスやろうVOL.3にあったな
10買ってきたんだが越後やりすぎだろw
これ大丈夫なのか・・・w
>>254 他シリーズやったことは?
はっきりいって10はかなりマイルドになってるから
これでやりすぎとかいってたら過去シリーズなんてもうw
>>255 254のやりすぎ、ってのはパロネタを指してるんじゃないか?
パロネタだけだったら越後以上なんてほとんどいない気がする
パワポケダッシュの妹もアレだった。
名前と口調が某エロゲキャラと丸被り。露骨すぎるだろ、と思った覚えがある
越後のFOOLドライブを初めて見た時は吹きそうになった。
パワプロにもwiiに花井桃子というどこかで聞いた名前のキャラが居てだな…
「いっぱつでふっとばしてやる!」
の人が最高にヤバイだろw
>>244 藤Pが小島というかメタルギアがあまり好きじゃないというのはよく聞く
>>257 茜と維織は散々聞いたけど、さくらは初耳だ
誰とかぶってるんだ?
小島の処女作のスナッチャーはポケ8のモチーフにもなってるんだから
ポケスタッフ全員が小島嫌いということはなかろうて
身砕流北高校
>>259 北朝鮮はベルヌ条約に批准してないから無問題
クロノトリガーのルッカを何故か思い出した
>>264 あ、ついでにもし暇なら五十鈴描いてくれないか
>>264 ちょwwwwwwwパネェwwwwwwww
いや素晴らしい
ありがとうございました
>>264 神ィ!あなたはいったい何者なのですか!?
以下ID:Ts+UW75R0の絵を鑑賞するスレ↓
404なんで無理です
萌えスレでやれ
同意
>>260 「曲芸商法」で有名(?)なD.C.のさくら。
下の名前が全く同じ、「うにゅー」という口癖が同じ、「妹系」という点でも同じ。
アニメ化したり漫画になったり、何度も再販されたりしたので知名度は(その世界では)結構高いと思う。
緑髪のようにシナリオが丸々一緒じゃなけりゃどうでもいいなぁ
>>274 ちょいとぐぐったけど、ネタ元と才葉さくらは緑髪と違ってシナリオの根っ子からしてだいぶ違わないか?
パクリかよ…と思わせといてあの鬼畜シナリオを味わわせるのが狙いだったりして
彼女攻略より本編に力入れてくれよスタッフゥ〜
10の本編がちょっとイマイチだったからな
岡田関連のイベントは好き
7以降いまいちな音楽もなんとかしてくれ
ここに書くよりメール送るなり脅迫状送るなりすれば?
パワポケ10とは何だったのか
面白い野球ゲームができました!
それはもう聞き飽きた
9にはいい曲多かったと思うけどな
DSの音源がダメってなら処置のしようが無いが
もう10スレいらねーだろアレ・・・
>>236 5においては9回2失点は負け投手だろ
9回投げて1点援護くれるかくれないかってレベルだから
日本シリーズなんか15回無失点だったのに勝てなくて、再試合で負けた設定にされたことまである
つーかDSになってから使いまわしのBGM多すぎ
・チームメイト評価を上げる
・チームメイトをパワーアップさせるイベントを起す
・自分自身もパワーアップ
・負けた時は野球のルールを変える
>288
8、9の売り上げの落ち込み具合を見ると経費削減とも取れる
そういう意味で11には勝手に期待してる
個人的に8、9も良曲結構あるとは思う
ただ好みの問題で「DS音源<VBA音源」という印象があるのは否めない
あの電子音チックな音がたまらんかったんだが・・・
これはひどい
割れ厨はシネヨ
11の舞台はホッパーズなのかそれとも別のプロ球団なのか
>>290 要するに次はYM2203相当の音源で作ってくれという…分かります。
5で初めて日本一になった
最後の年とか0〜1安打の試合ばっかでも
毎回5点くらい取ってくれたっていうか運ゲーが過ぎるだろ
仲間を強化してりゃ大体勝てる
>>290 ただの懐古厨かもしれんが、そういうのは大好きだわな
といってもDS音源の音質を活かした音楽でVBA音源とは違う境地を魅せてくれることを期待したいね
「同じ間違いで割れ厨を自白している
>>290=
>>297」
と書こうとしたが、そもそもID同じじゃねえかw
自作自演するなら基本ぐらいはしっかり押さえてくれ。
夏休み全開だな
11にはバンドブラザーズ風ミニゲームがある。
はやく11やりたいゃ
近所のゲーム屋で1.2が300円で売ってたので初パワプロしました。
この守備の糞さはなんとかならんものか。
11回裏の同点、ノーアウト満塁のピンチをセカンドゴロにしたんだけど、
それを4-6-3のゲッツー狙いにいくとか・・・
そりゃモグラーズは万年最下位にもなるわ
10でさ、ナオのバッドアルバム出すには
イベント「誓い」が発生して甲子園に出場していない ってあるんだけど
甲子園に出ないとゲームオーバーになるから
アルバム登録できないんじゃね?センバツには出て夏に負けろって事なの?
誰か教えて……orz
わかってんじゃん
↑マジで!? これであってんの?
素早い対応感謝 ありがd
10の彼女は条件キツイよね。五十鈴とか初見じゃ絶対無理。
発売してすぐの頃は五十鈴と紫杏、ナオには会う事すら出来なかったよ・・・・・・
>>280 亀レスだが
8裏は名曲ぞろいだと思う
まあゲーム内容はアレだが
8裏はスタッフの雑談みたいな感じで見たら楽しめると思うね
後半キャラ限定だけど
アレって何だ!?野球関係無いにも程があるってか!
裏っつってんだろハゲ
最近の「野球人形は主人公の趣味です」みたいな風潮はどうにかならんのか
7から変わらんコンセプトだが
4みたいに人形作らなきゃ大変だ!って感じでストーリー考えると選択肢狭まるし。
別に趣味でもなんでもいい。
そういえば著作権持ってるらしいな。パーツ制でのサクセスで
じゃぁ次は野球人形が主人公だな
…ってある意味3がそうか…
パーツ制のサクセスの著作権なんてあるのか
素直なRPGのサクセスがやってみたいなあ。
終了時に、攻撃力、命中率〜なんかの各パラメータが、そのまま選手能力になるって感じの。
野球人形というお約束があるから裏の舞台設定が自由奔放にできるんだよな
例外としては2裏、6裏、少林寺みたいな感じか
新しいシステムを考えたりする事はないのかなー
今回の6パーツ制は今までが嫌いだったけどこれは楽しい
あとは1回一人にしてパーツの選別&取捨ができるほうが楽しそう
著作権じゃなくて特許なんじゃね?
特…許…?
さすがコナミ
なんでも権利取りたがるな
3のサクセスは確かに斬新だった
パーツ制サクセスという方式についての特許ならあってるかもな
少なくとも著作権は日本語が不適切
>>320 ダッシュ裏は主人公の能力がRPGの能力になってたな。
チャンス○→麻痺しづらいとか変化球→特殊攻撃とか。
俺弁理士になるわw
>>328 なんていうか、読んでいくうちに何がなんだかわかんなくなっちゃてもう
パー┗(^o^)┛ーン☆てなりましてね頭が
藤Pの名前で検索かけると結構出てくるな
タッチペン打撃の特許も取ってあるのか
結局ボツだったけどなタッチペン打撃
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 12:37:52 ID:h7GGe1pZ0
俺野球嫌いだから
そろそろ野球なくしてほしい
それは、ラーメン嫌いだから麺無くしてくれってレベルだよ
野球面をなくしてもパワポケは成り立ちそうだから困る
まぁ実際、ダッシュで成り立ってるからアクション野球はいらないな。
裏で思いっきり野球の存在が趣味に成り下がってるから、お話的にも野球はいらないな。
けどいらないからって消す必要もないかな
んー…個人的趣味としては必須だけどなぁ。あの無理やり野球にからめるストーリーっぷりが…10はそうでもないけど
あと、野球なくしたらただの平凡なADVになるだけだし
「野球バラエティ」ですからね、野球をするしかない。
10の野球バランスは良い感じだったから、それ使い回しでも構わないから
次作は是非ADV部に力を注ぎ込んで星井。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:35:49 ID:h7GGe1pZ0
野球って人気あるの?
テレビ中継も消えかけてきてるのに
| ∧_∧
|. (・ω・` )
|スス… /J J
J ,,,,,, し―-J
サカ豚は帰れ
GBAの5,6や9以降の野球は普通に野球ゲームとしてもいけるわけだし
野球があった方が面白いと思う。
>>341 焼豚wwwwwww
マジできめぇwwwwwww
大麻吸引している奴なんかよりもずっときめぇwwwwwwwwwwwwww
きもくても何でも、俺は野球好きだな…
>>336 成り立ってねーよハゲ^^;;;
売り上げを見ろ売り上げを
野球面は64やPS版なみの操作性がほしいな
>>345 売り上げの話持ち出したらあんた、据置パワプロはry
それなりに遊べ、各人が楽しいと言えば、それが全てじゃないか…(´・ω・`)
>>346 コントローラーが据え置き並にならないと駄目だから携帯機には無理
整形した北乃の顔が気になる
北乃のために10買い直すか…
ストーリー的には今裏で大神とジャッジメントが争ってるんだよな?
大神はわかるがジャッジメントって結局何なの?
細かいことだがジャッジメントじゃなくてジャジメント
>>350 旧支配者グループの筆頭。
10のニーナイベントで大神について聞いたら色々と幸せかも
9の犬プロフがでねぇorz
いつも犬同士の喧嘩までは見ることができるんだがその後って本当にランダム?
前編で三回のランダムでなかったら消してるし期間的には十分だと思うんだがなぁ
なんでだろ。
パワプロが売れてくれないと困るんだよなぁ・・・
パワプロの客が据え置き機から携帯機に移行しているとコナミが判断したら、
今回の11はさらに毒気を抜いたパワプロみたいな糞シナリオになるかもしれないぞ・・・
>>355 大丈夫だ
その役目はパワポタが担ってくれるだろうよ
ダッシュであった2年目のシナリオ分岐が以降のシリーズに
フィードバックされないのは何故だろう
面倒くさいから
↑社員乙
良い事思いついた。
表も裏も高校(プロ、社会人)野球編にするのって斬新じゃね?
くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
そんな普通のパワプロみたいなことしだしたら本当に駄目だと思う。
ちゃんとシナリオを確立して、なおかつ彼女候補を使いまわさなければ良いけど
プロみたいにまるで中身がないのならいらないな。
表1(ローテに従う)、表2(表の世界で野球関係なくハチャメチャ)、裏(いつも通りRPG)
を俺は期待してるが……まぁこれやったらスタッフ死ぬし無理だろうな
駄目か。内容が濃ければ良いと思うんだけどなあ。
他にもそれ関連で色々妄想してるんだが、チラシの裏にでも書くわ。
パワプロとパワポケは求められてるものが違うからね
パワプロでは6とか99が高評価だけど
同じ内容のパワポケを出したらこれは違う!ってなる人続出だと思う
今回は高校野球編だから内容が薄くなったのかも分からんが
次回のプロ野球編でも内容が薄かったらマズイ気がする
たまには裏サクセスで迷宮島みたいなことやって欲しいわ
パワポタに続いて、パワプロでもポケの曲が使われたな
じわじわと侵食するパワポケ
>>371 248 :SOUND TEST :774:2008/07/27(日) 12:05:04 ID:EgYuesvZ
※パワプロ15でパワポケ8のしんみりしちゃう…が使われてる件
またポケ8の「しんみりしちゃう」か。
使いどころが何だかなぁ……
でも本家11くらいでポケ5の試合BGM流れてなかったっけ?
245 :SOUND TEST :774:2008/07/26(土) 14:29:40 ID:UDE9YzpH
プロ2001のメインセレクトはポケ3のメインセレクト
プロ11のマイライフ2軍戦はポケ5の試合
ポケ9のデートはプロ9のデート
全て、後者が先に出たタイトル。
パワポタに続いて必要以上に連発しまくってるらしいwしんみりしちゃう
しかも今回ヒロインが明らかに例のあの子だし、あの子のルートだけポケ並みに濃いとか
けど全体的には概ね好評だから買ってもいいかもね
例のあの子って誰?パワプロの情報まったく見てないから知らん
キャッチャーの子だろ?でもポケシナリオには及ばんだろww
ていうかパワプロ8以来買ってないなあ。どうしよう
パワポケもなんかDSあたりから個人的には正直つまらんし
ゲーム離れの時が来たんじゃないかな
確かに初期からやってる連中はそろそろ潮時かもね
8以降は正直どうも好かない
野球あってこそのパワポケなのに8や9なんか野球がおざなりになって感じがするし
11は買うだろうが、12は社会人編で期待できないし、これで卒業かもな
野球あってこそのパワポケねえ
野球は1からずっと手段の一つだったんだけどな。
1とか2はその目的に野球が絡んでいたが3以降はお察しってね
あくまでサクセスがメインのゲームだよ
そりゃそうだ
あとミニゲームが強制になったのも個人的に嫌
仲間評価をあげる手段の一つと考えていたのに
昔から実質強制みたいなもんだろ
1・2・3・4のミニゲームをスルーしてたら難易度高すぎるだろ
実質ミニゲームスルーできるのって5・6・7くらいだな
ミニゲームもできなきゃやってられないのがパワポケ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:37:50 ID:j5s+JyeX0
質問です
パワプロ9なんですが。
俺のペナントっていうので、作成選手を使いたいんですが
チームが中日しかないんですが
他のチームでできないんですかね?
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:39:59 ID:j5s+JyeX0
もう1個、質問
耐エラーって、どうやったら上げることができるんですか?
パワプロ9って言うと別のゲームになるから注意な。
俺のペナントというか、主人公の所属チームは難易度が普通じゃないと選べない。
弱いだと中日固定になる。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 12:16:45 ID:j5s+JyeX0
了解でーす、ありがとう
耐エラーのほうは、わかりませんか?
おとなしく水曜日にノック(総合練習)しようか
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 12:27:40 ID:j5s+JyeX0
はい
とりあえずsageてくれ
sageってなんですか?
パワプロ15の覇王、ポケのUSや能力インフレ気味の10以上に厨能力でワラタ
5裏で十八鬼神あと一回倒せば超特殊能力もらえたのに小山が致命的な一撃喰らって\(^o^)/オワタ
>>396 そうなん?特能見れんしあんま打たんからたいして強いと思わなかったが
>>396 kwsk
今年の本家は最近では久々にまともとか聞いていたがどうなんだろうか
11以降手を付けてないが
本家はくだらん改造対策なんかしてないでもっと野球部分を作りこむべき
なんか、社会人で普段は全国決勝は黒獅子(社長未だに現役)
でも、最後の大会は決勝は覇王ってチーム、
そこのエース覇王の能力が
160k AA スラ5 カーブ5 ナックル7
弾道4 BACBB
超最強のエースや、スーパーの能力にスゲーって驚いてたのが遠い昔のようだ
しかし、15の全国大会の試合曲、HR競争の曲とかなめてるのか?
何という壊れ…(^p^)
自チームの野手の性能も負けじとチート性能なら何とかなるんだろうけど
打ち崩せないだろ、普通
威厳だとかカリスマとかを出すためにも幾らか高い能力ってのは必要だとは思うけど
どこの馬の骨かわからないようなキャラがプロ野球選手の能力をあっさり上回るのはちょっとなぁ
本家は10で最後だったな。
なんというかパワポケのほうが魅力的だったからさ
能力って意味だと一番不思議なのは椿
あの能力で元プロのボールを100本連続ホームランに出来るのは謎過ぎる
ホームラン競争仕様だったに違いない
弾道1でパワーFでも普通にバックスタンドに持ってける9だし
や、相手が相手だし
でも15は打つの簡単だからなあ。
予選は相手が投球パターン教えてくれる+カーソル移動有り+ボール回転見える
まあ、ポケは作品的に能力ぶっとんでてもそこまで違和感ないかな。
ボクの国ではホームランが打ちたかったら薬物とコルクバット使いマース
パワプロ1000くらいになったら亜光速で球投げるピッチャーが現れるよ
一人につき一つ必ず秘球か秘打を持つようになるよ
つかまだ本家社長とかいんのかよww
社長と大豪月様って戦前から生きてるんだよな確か
>>409 くだらねえこと言ってねえで鷹王のパンツでも洗ってろ!
その前に後ろの隊長のパンツを洗ったら?
>>414 A:あわててふりかえる
B:驚いてふりかえる
C:銃を抜きつつふりかえる
小山を後半まで使うのは無謀
致命的や急所が頻発、相手が回避しまくる後半では、小山なんてうこん2回目の人柱要員くらいにしか使えない
ダッシュって、メッセショートカットないの?
本家10のとき社長は60歳くらいだったんだけど15では36歳
これは戦前から生きていそうだね
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:09:32 ID:7EjejauJ0
パワポケ4裏
森本を仲間にして妖精の森へ=森本抜きになる
=傭兵×2+ジェノサイドと対戦=ジェノサイドで痛いの食らって死ぬ=ぶちぎり
次につけると森本はパーティにいない=しかし妖精の森イベントでは出てくるwww
ただついていくだけかよwwww森本仕えねぇwwww
ききー!(w←なにこれ)
めぐみちゃんが全然彼女になんねぇ
10億円用意しないと
公式更新
ヒビキゴウの動きが無いな
誰か相談送ってやれよ
10の最後の方見ていると疋田が次もがんばって甲子園で連覇的な発言していたけれど、
主力が抜けた状態じゃ無理だと思っていたらなんかプレイしていたら
宇多&黒山は3年じゃないのか?練習試合いねぇぞ?特に黒山は甲子園で初めてが多い。
ってことはマウスが覚醒していればまぁまぁ強いんだな。ってことがわかった。どうでもいいことすまない。
疋田が投手か野手かで決まりそうだな
パワポケ史上最高難度なのは6のUSスーパーヒーローズ戦って聞いてるけど本当すか?
ペンタゴンが恐ろしく強いと聞くんですが、全方向の変化球でも修得してるんですか?
9かったのはいいけど試合に勝てなくて選手つくれねえええええ
かといってロックオンにたよるのもいやだからどうしよおおおお
カードでおk
>>427 たどり着くまでに4回勝たなきゃいけないのに、一人を除き全員パワーヒッター持ちで、
エースが165キロにフォーク4、スライダー4だから打てないしでやばい。
で、そのペンタゴンは165キロでスタCコンG全種3だったと思う。まじで打てない。
6は腐るほどやったけど2回しか勝ったことがない。
>>428,429
カードは慣れるまで違和感あるから、まずは維織さん狙うついでに喫茶店うろついて
電視仲間にするといいかも。なかなか優秀なピッチャーだから打たれにくくなる。
勝てるように練習するか、意地張らずにロックオンに頼れよ。
ちなみにカードは対抗戦の難易度が異常になるのでオススメしない
ロックオンでやってりゃその内慣れて無しで普通に打てるようになるよ
8ならともかく
>>426 疋田は野手だと最強だよな〜。特に○は。
それにしても黒山は仲間評価0でもスタコンCCでカーブフォーク共に3。145キロって化け物かwww
仲間評価100でBB相変化10、150キロ代前半ってwwww
あとは疋田が真薄の魅力に抵抗できるかどうかだな
ロックオンの方が普通に打つより苦手。
何か当たってるのに飛距離でないのがすげーいやだし、違和感ありまくり。
何度見てもどう発音してんのか分からんよな、アッー! って
>>430 でもペンタゴンを引きずり出せるなら、大抵は既にほぼ勝利確定だけどね。
あいつはリリーフ陣の4人目だから、キャプテンやダックの調子が不調以下でない限り優先順位は低い。
やはり、ホークが出てくる前(できれば6回裏)にスーパーをKOできるかがカギじゃないかと。
投手や野手の入れ替えがオートだからなぁ
マニュアルだったらもっと簡単だった
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 15:02:24 ID:DsnDvd9u0
何回家に行ってもめぐみちゃんが出てこない評価100でも出てこなくて5回以上連続で行っても出てこない
変なおじさんに葬られていい気味
リセット4回しても出てこなかった
攻略本によると確率20%らしいが
体感で12%くらい
運が悪ければ自宅訪問だけで普通に三か月くらい潰す
故障率5%、3%、3%で連続で怪我発生した今の俺の運なら行ける・・・!
俺なりの彼女攻略難度の高さの予想
彩さん〉まゆき先生〉五十鈴〉維織さん〉白瀬〉めぐみ〉寺岡
因みに俺は友人からひったくった9、DS甲子園と、自腹で買った10しかやってませんが、
他のシリーズは動画を拝見して、難度を検証済みなので。
ヒーロー戦に勝てなくて何度真央を昇天させたことか
野球があまり得意でない俺は
超特獲得条件や、ハッピーエンド条件が
「甲子園優勝」「プロ日本一」などになってる時点で
その彼女の攻略のやる気をなくす
なんかアクションやったら、秋季大会の星英戦で五回リセットしても勝てなかった。
comの処理酷い。何だよ9点差ってw
GBAなら、楽勝にみえるのに。
つか、密かにあの真っ青になるシチュエーションの復活を希望する俺。
むしろ彼女絡めての育成はしない方がいい
パワーヒッターにバント○とかいらないし
>>451 超人伝貰う前に評価次第でバット貰ったりするだろ
いらないからって付けない、付けたらダメってワケじゃないしなぁ
そこまで拘るなら出来る限り特殊取らずにクリア、
俺ペナで特殊取る、なんていう作業プレイになるし、
それくらいのノイズはどうでもいいと思うが。
パワーヒッターがバント上手いって現実ならかっこいいよな
准がさみしがりやだったとかならもっといいのにな
なんで攻略できねえんだ
パワポケAnother Daysの発売でも待ってろ
パワポケは育成<ストーリー
准は攻略できないから良いんだよ。
自分の恋愛観を出しまくったり、
悪い意味でシリアスなイベントが浮いてたり、
割とヒロインの主張というか考え方の統合性取れてなかったりするのは
博多さんの悪い癖だ。
おっとその話題はそこまでだ
>>457 というかもうちょっとメインライターと歩調合わせてほしい
なんかやってて劇中劇みたいに感じる
エロゲの影響が大きいのは別に構わないんだけど、
元ネタ超えられてないぞ
ノリさんカッケー
「スピードこそは、あらゆるスポーツの原点!」なチームが好きなので、
クリーンナップにもバント○や盗塁○をつけたくなる
ところで8と9やってないんだけど、緑髪のストーリーって何か元ネタあるの?
そういえば、10も妙子ばかりだから奈桜攻略してないな
違うな。間違っているぞ。全てのスポーツは筋肉に始まり筋肉に終わるのだ!!
亜久津、か・・・懐かしい
未だに9のバルソーが打てない俺。
アイツのせいで維織さんを始めてグッドで攻略したのに、ファイル消された覚えあるな。
因みに、その時は始めてのロック無
HR打てばスピードなんかいらないダス。そう思っていた時期が(ry
最近あつパワ買ったんだけど、思っていたよりは遥かに面白い。
シンプルなシナリオだけど、まぁそういうのも嫌いではないので。しかし長いのが辛い。
というかこれに限らず、最近はサクセス自体長く感じるようになってしまい少々辛いんだけどさ。
10もシナリオが気に食わないわけではないんだけど、アルバムコンプ出来ていないし。
9のミニサクセス、気楽に遊べて凄く良かったんで、またやってくれないかなぁ。
>>466 ではあつパワキャラクターについて一言
特に顔の濃さとか
>>467 大した感想は言えんけど、普通の仲間に愛着が沸くのは良いね。脳内補完は得意技だから楽しいわ。
不満や要望も言ったところでスレ的には今更だろうし、まぁそれなりに満足。
あと適当にググってみたけど、扱ってるサイト皆無だねぇ。
またーりと埋めていくつもりだけど、アルバム集められるんだろうか。
育成は、未完成な高校球児らしい能力のが萌えるから別にいいんだが。
俺も何気にあつパワに好きだったな
サクセスは長杉だけど、自分で高校名決めてユニフォームデザインできるし
それに西崎かっこいいしこのみたんかわいいし
他のシリーズから連れてこれるから、有名な高校を再現したりしてたぜ
まあパワポケ視点から見ればよくないと俺も思うけど、甲子園を目指すっていう観点からすると良くできてると思う
個人的な感想なんで無視してくれ
あつパワは眼鏡のうざさと主人公のエロ目が印象的だった
最近のパワプロとパワポケってバントしにくいな。
CPUが超反応でバントシフトしてくるからな
お前さっきまで三塁にいただろって奴が目の前にワープしてるし
俺は友人からひったくったあつパワで始めてオールA作った記憶あるな。
世間評価のボーナスのおかげで。
パワポケ1でなんでようこ先生は彼女候補にならなかったんだろうなぁ・・・
正直一番好きだった。
>>474 高校生が先生と付き合える事なんぞできるわけがないと思うがw
4の先生は除いて(名前失念)
俺的には、浜野やいつきを攻略対象にしてほしかったな。
攻略対象にならないのも魅力の一つではないか
そういうキャラが増えすぎるのも問題だと思うがねー
DSシリーズだけでも小野さん、リン、准、ルッカ、浜野、いつき、ミーナで既に一作品の彼女の人数になってるのはどうかと
別に攻略対象にならんでも個性のある女性の脇キャラが増えたってことでええやん
なんか俺ペナで失投orど真ん中への失投多いの仕様?
逃げ玉もってても、軽く真ん中へ投げてくれるから困る。
その癖、comは一発持ってるのに真ん中へ失投しないとかw
>>475 あつパワだと保険医の先生が彼女候補だったりする
まあ普通に考えてありえん話だがなw
先生が攻略対象とか萌えるな
理事長とかな
パワプロとか昔64ソフトで遊んだくらいなんだがパワポケ10買ってみた
シュート系のオリジナル変化球を、強振で捉えにくいように若干落ちるシュートにしたい場合、
縦変化量どのくらいつけばいいのかな?
-4ついたけどあんまり落ちてるようには見えないんだ・・・
高校編って、主人公の世代が甲子園優勝した後は廃れるのが常なんかな?
1は廃校になってるし。4は大神だけになってるし。7も10も監督が消えてるし。
単純に戦力的にも厳しいか…?
>>485 10は元々スポーツとかにも力入れてるような学校だから廃れるってことないだろう。
来る生徒も疋田や越後みたいに野球が上手いような生徒ばかりだし
4なんか存在自体が危ないんじゃないか?
>>480逃げ球はあんま意味ないよなw5の俺ペナやってた時よくど真ん中の失投をアクメドやH亀田にホームランにされたわ。
今となっては良い思い出
2か4あたりの主人公でもう一度新作シナリオ作ってくr
ようこ先生ENDが正史になる的なシナリオがいいな。
ようこ先生の転勤先の学校の生徒が主人公みたいな感じで…
1の若いようこ先生にホレてる俺。
そしてユーザーにとっては、恩師が10で敵となってたちふさがる本作。
今日の甲子園で阿部様が大活躍だと!?
1で紀香に付きまとわれない方法誰か知ってませんか><助けてください
皆と仲良くなる
ワリオランドのスタッフ見たときのゴエモンファンの唖然っぷりは異常
パワポケはすんでのとこで助かったイメージだ
>>495 それはわからないぜ。なんてったってコナミクオリティだからな。
いいえ、コンマイです
ポケスタッフも独立して新会社建てるかもしれんしな
それにしてもゴエモン新作望み薄かorz
本家の売り上げ低迷によるユーザーの流出を防ぐべく
リアル系、携帯機、メジャーと作品を分散してしのいでるのが今のパワプロ
A.
それをすると、コアなユーザーしか買わなくなるでしょ?
それだとシリーズが続かなくなるでしょ?
それはお互い不幸なことでしょ?
パワポケも他人事じゃないな
一応ネームバリューはあるんだからもう少し商品出せよと言いたい
そうだよ。パワプロクンポケットプラスコミュニケーションとかさ。
黙れコアなユーザー
ストーリーをきちんと完結してくれたらあと2、3作で終わっていいよ
藤P×西川のオリジナル新作やりたいしー
オリ変を持ちつつも
野手能力の高いピッチャーつくることって可能?
多少ならばぐ技で構わんから
誰かやり方教えて^^;
9の裏ならオリ変持ちでAが三つ位は作れると思う
ときメモが見たいんじゃなくてパワプロくんがそういうストーリーに出てくるのがみたいから
このままシリーズが続いてほしいな
9のサクセスやってるんだが、
変化球一つも持ってない投手と交代させられ、
そいつを操作させられるんだが・・・
いくらなんでも、そいつで抑えるの無理だろ・・・
サヨナラ負け・・・(ノ_・。
抑えるのは無理じゃあない
無理じゃあないが素直に古本屋に通うか川辺に通うか喫茶店でヒモになるか自分が投手になった方が楽
藤本が嫌なら、水間か電子を仲間にすべし。
但し、覚醒すると中継ぎorリリースエースが消えるので、覚醒させるなら考える事。
まあ投手の一番わけのわからんカード&交代は8だがな
なぜ大神を使わずキムキム、それもまだ許せるが弱体化湯田なぞを使いたがる
弱体化湯田は意外と使える
五十鈴攻略できね〜
2回目の告白いつも失敗すんだけど・・・
コツっつーかなんかある?
野球魂を上げる。
目安では半分以上?
後ラブダイナミクスもあると育成が楽。
いや
恥ずかしながら攻略本持ちでできないんです・・^^;
野球魂はおやつで常に高くしてるし
数えたら高感度50超えてるはずなんだけど・・・
好感度って毎月いくつか下がるんじゃなかったっけ
あれはデートしなかったら下がるんだっけ?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
おまけに犯罪予告もやらかして通報までされましたww
なんか聞いたんですけど、3で亀田君から取られた金が300万未満だと、滅茶苦茶弱いガンダーロボが出るらしいですね。
1発当てたらダメージ2も与えられるからな。
結構瞬殺出来る。
一番強いのが、HP満タンでこっち1しか与えられなくて相手から2食らう奴だっけ、
ミサイルないときつかった。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 16:31:31 ID:XyCjuGd80
昨日テレビ見ていたら学校へ行こうMAXが丁度やっていて、
白鳥学園って出てきて吹いたwwwww
まぁ中学だったけれど・・・高校かと思ったじゃねーかwwww
投手6人・野手15人を同時に育てられる,世界樹とかみたいなダンジョンRPG風サクセスゲーム作ってくれないかな。
小学校−中学−高校−プロ(ドカベン方式)の4ステージでとかさ。
俺の予想では、11にはカズ、和桐社長、イワノフ、真央、野々村監督が出るw
お願いだから、1のキャラも忘れないであげて・・・スタッフ
どうせ11でも大神あんま操作できないんだろうな。
大概操作出来るの終盤だから、中継ぎばっか。
水木監督の采配糞杉wwwww
とか言われるんかな
なんか悲しいな
11でも監督操作できるようにしてほしいね。
ただでさえ今作の守備も滅茶苦茶だったし。
でも、2とかで選手交代出来るのって主人公の立場上おかしかった
やるんだったらなんとかストーリー上もおかしくないようにして欲しい
つまり主人公がプレインングマネージャーで代打、ワシということだな
>>522 1はむしろ全然忘れられていないぞ
ようこ先生と佐藤息子がでてきたあたり
微妙なのは5、6あたりだと思う
パワポケ2の凡田と殴り合うミニゲームって順調に育成できたら起こらないんだよな。
やれるときは何かラッキーと思えてしまう
2は居酒屋組がプロ編の常連で3は寺岡4は大神、5はソイヤ
6薄いな
>>528 9でボブ、10でボブ父とか1のキャラもしぶといよね。
5の表は待望のモグラーズだったけど、以外にあんまハマらなかったなあ。
裏ばっかりやってた。
6はほるひすのインパクトが強すぎて他が霞んでるな。
あとは村山のその後が語られたぐらいか。
6以降は総じてキャラが薄い&再登場しない。
次はプロ野球だから東さんとか出てきてほしい
昭雄兄さんは十分すぎるくらいに頑張ってると思うが
裏も7,9,10と出番多いし
7の監督出番多いぜ
つ磯田さん
裏7、8、9、10と出てますよ?
後マガツさん
ヘルガを忘れちゃいけないぜ。
人気は高いが表サクセスに出られる望みは超薄い人のことですねわかります
皆さんキレたら火点ける奴のことも忘れないであげてください
何故ほるひすが表では拡大してるのに、裏では出番がないのかが不思議だ。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
おまけに犯罪予告もやらかして通報までされましたww
↑
ゴミを処分してまいりました
>>532 他が霞もうとも昭雄兄ぃだけは活躍してるような。
いつか黒野博士と組んでやらかして欲しいぜ
>>540 邪神がピークだったな
智林兄は才能が有り余ってる状態だから
そのうち社会の上層の人間として再登場するはずと願ってる
昭雄には、留学イベントで主人公が言ってた
「参議院選挙に出馬」「国会議事堂占拠」をやってほしい
大谷さんも死んじゃったし、新規の人の為にもあんまり昔の人とかは切っていくんじゃないか。
せいぜい黒猫とかパイロみたいに名前が出る程度で
野球面だと9と10でどっちが上なんだろう
俺的には9だと思うんだがな
>>547 10は内野安打が出すぎで、失投os外野フライが多すぎな上に今までの打撃面が滅茶苦茶ムズくなってるので、
俺も9が最高だと思うな。
一番痛いのは、バントが決まりにくい事。
>>533 6より7のチームメイトが薄くないか?
ヒーローのインパクトが強すぎて台場とか空気に
台場はアルバムが…だったからしょうがない。
しかし同時に、阿部様と周という歴代トップクラスのキャラ立ちっぷりの一般選手がいるのも7w
ポケ10ってホームランがなかなか出ないね。
最近9から10に移行したばかりで慣れてないのもあるかもしれんが、
強振を完全に合わせないと無理そうなので、これは基本的に難しいような気がする。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 07:43:05 ID:9JJep34w0
4のイルとアキミのアルバムの取り方が分からない
イルとアキミを仲間にすればいいらしいが、よく分からない
手順を教えてくれ…
すまん、さげるの忘れてた…
9の夏奈と維織さんの攻略難度は異常だと思ったな。
攻略サイトを見ながらやりましたよ・・・。
彩さんに比べれば……
白瀬を攻略サイトも攻略本を見ずに始めてプレイして飼い慣らせぬ者を出した人は人間じゃない思う
1発で出した俺涙目
BADかと思った
>>551 でも強振が合えばパワーFの田島でもホームラン打てるな
というか8の真エンドを攻略本見ずに一発で出した人は(ry
4表と5表のサクセスは最高に燃えたな。何かああいうテンションが上がるサクセスを作ってほしい
>>557 あれは完璧なHAPPYENDじゃないか、二人なら生きていける(笑)んだぜww
>>559 何を思ったか「情報収集のチャンスだ!」を選んで爆☆殺された俺がいる
8って世間評価足りないとファイル消される?
昇天除いてw
最近のパワプロってコントロール255でも着弾点ぶれるのか
昔のやつしかしらねぇからやりにくいなぁ
久しぶりに7と5をやってるけど、やっぱ旧作は面白いな。
GB→GBA→DSと変遷するにつれてメガネのキャラがつまらなくなっていってる
パワポケの犯人探しってたいていほとんど推理要素もない運ゲーだからな
サブはアレだけど8はまだマシじゃないか?
6は結構面白いと思ったけどなぁ。
8は推理要素まるでなかったが。
>>565 1からやってるが湯田がめちゃくちゃ好きだな。
多分、湯田くんを超えるイケメンメガネキャラは多分出ないだろうってくらい
換気扇とかゾウソウ工業とか、「自分の知らないところで話が進んでる」感はあったな。
8は推理ゲーではなく覚えゲーだな
育成ゲームの性質上仕方ないしストーリーに不満はないけど
6は個人的にはエンディングの多様さを楽しむゲームだから推理はどうでもいいや
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 17:30:21 ID:lhnJxPoQO
シリーズのメニュー画面の曲の中では何が好き?
個人的には3 6 7 9 10だな。
基本的に推理要素はいらん
一回解っちゃうとあとは結局作業になるから
このげーむって複数回やることを前提としてるし
しかしパワプロのあの悲惨な売上げをみてパワポケは大丈夫かとちと心配
まぁパワポケはプロと違って安定した面白さがあるから大丈夫だと思うけどね
…完璧にむしられた、何かNTT出版持ってるんだけど
明らかに間違いなんだが…
一応アキミ仲間にしていろいろしたんだが、よう分からん
総当たりで犯人捜せってのより推理要素仕込んでもらった方が作業感薄まる
ていうか手順わかっちゃったらどうなっても作業だろ
4とダッシュ、どっちが黒いと思う?
黒さで有名なんだよこの二作
3
>>577 4はオカルトで
ダッシュはエグイという感じだな
彼女候補が病んでるのは珍しくないけど、ダッシュは仲間まで病んでるのが珍しいな
しかも改心したら死んじゃうしw
こうしてシリーズ通してみると極亜久高校は本当に旧野球部以外は至極普通の学校だな
極亜久といえばボブを仲間にする時のミニゲームが難しかったな
いい加減宣伝やめろカス死ね
5しかやってなくて、9を今やってるんだが、
表サクセスはなんか悲しいの多いな
(5しかやってないからそう感じるのかな?)
ほほえましいエンド系の方が好きなんだがね
10はサクセス微妙と聞くので、11に期待してます。
>>585 > 5しかやってなくて、9を今やってるんだが、
> 表サクセスはなんか悲しいの多いな
そんな貴方にパワポケ7
9はしみじみというか、まったりというか、そんな感じだからな。
まぁハッピーエンドは微笑ましいだろ、武美とか武美とか。
まぁ貴子は……曰くあの台詞を言わせたいがために作られたキャラらしいので
BAD見て心を慰めるしか。
>>586 7すか。時間と金に余裕があったらいつかやってみるよ
そういえばパワプロ15のサクセスそこそこの出来じゃないか
ギャルゲー的に見てだが
5の100年たったら忘れられるかものくだりは凄く心に残ってる
5は表サクセスも裏も面白くて唯一アルバム全て埋めた
友人からひったくった9の裏サクセスを隅々までやりつくした事あったなw
バグ技を使ってオールMax量産してたな。あの頃は。
普通に窃盗罪で犯罪物なのを何昔の笑い話風に話してんだよw
>>594 いや、実際は借りてましたww
慣れない頃は七月の試合で敗戦しまくってたな・・・。
>>590 15ではパワポケ8のしんみりしちゃうが流れるのもポイント高いよね。やったことないけど
>>591 めぐみは普通にやったらそのアルバムでるから思い出深いわw
無駄遣い過ぎて逆に……
六道の特訓イベントで流れないイベントのが少ないって何よ
( ^Å^)<曲を流す場面にも格ってもんがあるだろ
>>590 パワポケをやったことのない人間が、パワプロ15の宣伝をしてるように見えるのは気のせいか?
今年は工作員が例年に増して必死だからな。
>>597 こんなスレに出張することにも格が(ry
貴子のBAD取ろうとしたら中途半端でクリスマスに消えて超特殊能力も貰えない
という展開になって絶望した!
貴子のグッドってなくね
パワポケ3の試合って難度高いの?
動画見てたら、3連続で負けてて吹いたw
高くもない。バントしてたら勝てるレベル
パワポケ3の試合が始まる時の音が好き。
>>575 4にイルとアキミがセットになったアルバムなんてないはずだけど・・?
それで誰もわかんないからレス出来なかったんだろう
ゲームオーバーになってもリトライできるようになったのは、7からだっけ?
聞いた話では、7以前はゲームオーバーになると即座にファイルを消されると言われたんですが
いや、消されないはず
ただおおっぴらになったのが7からじゃなかったかな
べつにしてほしくないけど
もしアニメ化したら最初はBADで殺されたりして
最後にハッピーエンドってな感じにしてほしい
もしアニメ化するとしたら、声優どうなるんだろう・・・
冬子や夏奈は釘宮さんで決まりと思うがw
決まりな理由が全く分からない。特に夏菜が
本家もこっちも世代交代だなぁ。佐藤にはもう高校生の息子がいるんだよなぁ
本家も絵師変わったからパワプロ君の感じ変わったな。前の方が好きだけど。
パワポケ的には前の絵師の方が地雷のような
さとみとはがねがふざけるな状態
今の絵師はどうなの?
鋼は99ん時からあんなんでっしゃろ
今回、大谷さんが死んだから、
11ではミーナが活躍する!!
・・・と思う。
>>611 冬子はキャラ的には沢城だろ…
>>619 記者ポジションも変わるのか。
科学者は ダイジョーブ→黒野
怪しい組織も プロペラ団→大神・ジャジメント
変わらないのは眼鏡とアルベルトと三兄弟くらいか
え、アレは死んだんだろ?
間違いなく死んだ
ランダムイベントの最後で、撃たれて死んだよ。
「え?大谷さーん!!」
あれ、そうだっけ 最後の台詞が思いだせん
未来なら前に見た、だっけ?
6主のことか、
「未来って輝かしいんだぜーと思ってた自分は未来という現実を見ましたよ」って皮肉なのか、
「お前が未来だ」なのか、
それとも全く別の話なのか見当も付かないぜ
ミーナは11で彼女候補になったりして
矢部族で一番年上って誰?矢部?凡田?
凡田→徳子→明雄→亀田
亀田と凡田が二歳違いで矢部と亀田は一歳違いだから、
凡田、矢部、亀田の順番で年子だな。
11でも荷田登場するだろうな。
理由?8でもあったじゃないか。
むしろ亀田や山田のパターンで社会人編だと予想。
あの面子じゃプロに行けそうにないしな、あいつ
相変わらず、ギャルゲーの入門ソフトとしては申し分ないなwwwww
パワポケやってると野球やったことのない俺ですら無性に野球やりたくなってくる
やってみようかなぁ
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 01:49:06 ID:zVcupNf+0
そこでバッティングセンターですよ
9の宇宙編で、
亀田が「平和のためには、多少の犠牲はつきもの」といっていたシーンで、
主人公はどう反論していたんだっけ?
うむ、正論だな
たしか そのくせして自分を犠牲にはしないいんだなw って半笑いで返してたような
そういうことを言う奴は大抵犠牲になる立場になって考えてみたことがない。
的なことを言ってた気がする。
4の元ネタって、発売時に放映されてた
千と千尋の神隠しだって?
wikiに書いてあったんだけど・・・。
それは初耳だな、共通点ほとんどない気がするが
wikipediaを見てそう思ったんなら、読解力をもう少しつけた方が良いと思うよ。
ちょっと質問。
どのシリーズが一番強い選手を作れる?
なんか始めて買ったのが10なんだけど、最近妨害が多くてイライラしてるんで。
ポケシリーズはその妨害を楽しまないと、
育成目当てで買うには全部クソになるからなー
3プレイして亀田氏ねとか本気で言ってる人は
パワポケを本当に楽しめてはいない気がする
まあ楽しみ方なんて人の勝手だけど
よし、噂で流れてる5か6を買うか。
動画見てたらやりたくなってきたわw
なんだニコ厨か
ゲームの場合は最新作を除いて良い宣伝になると思うけどな。パワポケファンは良識があるのか10の動画はあまり上がってないし。
実際俺も7買い戻したし。
11でのプロ野球選手の能力はどうなると思う?
俺的には阪神の鳥谷の能力がある程度下がると思う。
クルーンに四球がつく
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 16:06:27 ID:uSi+GNlc0
10ちょっと高いから
甲子園のベスト版にしようかと思うんですが
どうですかね?
>>652 けっこう別ゲー
パワポケの魅力とされるシナリオを楽しみたいなら
9以前を買うべき
甲子園は野球があれだったりシナリオが薄かったり
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 16:33:15 ID:uSi+GNlc0
>>653 パワプロはスーファミ依頼なんですが
シナリオは要らないんです
純粋に野球だけでパワーアップとかいりません
甲子園は調べてみたら評判悪いですね・・・
GBA版も含めいろいろ考えてますが
GBAのあまり価格やすくなりませんね
1000円くらいならパワプロ5,6位でもいいかなと
YouTubeで動画見た感想
最近のものはシナリオがメインらしいのですが
昔のスーファミのときみたいに
CPUと一試合ずつ対戦できるようなモードはついてないんですか?
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 16:36:00 ID:uSi+GNlc0
あ、パワプロでなくパワポケ5,6です
DSしか今はもってないので、DSかGBAしか買えません
浦島太郎状態です
なんでシナリオなんてつけるようになったんかなー・・・
>>654 なるほど野球やりたいのか
バランスとしては1・2、6(GBA)9,10(DS)が評価高い
中古なら9が2500、10が3500あたりだが薦めたい
おそらく機能面でSFCに劣る点はないかと
サクセスとか毛嫌いせずにやってみればいいよ
あとsageてくれ
プロスピでもやってろ
めざせ!甲子園買えば良いと思うよ
>>659 ゲームシステムがパワプロのが一番好きというか、面白く
ファミスタみたいな2次元のソフトには興味ありません
ちょっと調べてみます
ありがとうございます
俺はパワポケは表サクセスだけで裏はやらないな
裏ってなんなんだろうか
しかも表より、いい選手作りやすいとか
大正編はもっと人気あってもいいと思う
64時代、任天堂ハードで頑張ってたコナミ社員が残すところパワポケだけになっている件について
BASE WARSがオススメ
楽天が弱すぎて終わってるw
11では少しでもいいから能力上げてほしいねw
楽天ファンに失礼だw
666 :
654:2008/08/09(土) 20:11:55 ID:uSi+GNlc0
いろいろ回ってみましたが
パワポケ4ならあったんですがこれが2000円超え
結局パワポケ10を4000円ほど出して買ってきました。
第一印象はかなり良くできてる感じです。
これならシナリオモードで遊ばなくてもよさそうです。
きちんと野球部分ができてそうです。
>>662 雰囲気は良いが長すぎる&ストーリー性が無いから単調な作業、この二つの短所がかなり効いてると思う。
大正編はストーリーあるだろ
まぁ、冒険にキャラクター合わせないと少なく感じちゃうかもね
11はまた赤田登録されてなくて西武の外野守備酷いんだろうな・・・。
シナリオメインのパワポケに野球目的でパワポケ買うなんて珍しいな
いや、俺もパワポケをよく知らないときは野球目的で買ったんだがまさかこんなカオスなゲームとは・・・
>>663 そうなのか? なら、そろそろやばいのかな?
まあ人員の異動は仕方ない業界だしね。慢性的な人不足の上、経験豊富な古株となればナオの事。
>>666 シナリオモードってサクセスの事?
パワプロ上がりなら、10のサクセスはそこまでくどく感じないだろうからやってみた方が良いよ
騙されたと思ってやってみ
サクセスをやらないとパワポケの4分の3も楽しめないと思う
>>675 せっかく売り上げがあがってポケの存続も期待できる様になったのに
今度はそんな心配をしなくてはいけないのか?
>>675 というかコンマイが売れないゲームのスタッフ切りすぎ
>>677 売上さえ確保できれば大丈夫だよ
古参がしっかり若手を育ててれば問題ないけどね。
筆頭というか分かりやすいのが博多氏だけど、ちょっと不安かw
藤岡、西川体制じゃ無くなったらパワポケ買わなくなるかもしれん
ポケは上がしっかりと方向性を固めているから、カオスと言われつつもまとまっているような。
てことで古参が抜けると赤田亡き後のプロのようになりかねん気も。
まぁでもゲームの中身でなくスタッフの名前で判断するようなユーザーにはなりたくないんで
体制が変わってもとりあえず偏見持たずに遊んでみると思うけどね。
味付けは変わるだろうけど、必ずしもマズくなるわけでもないし。
てか赤田さんは今何をやっているのやら。ゴルフゲーでコケてから聞かんなぁ。
偉くなって現場からは退いたのかもしれんが。
でもスタッフが抜けたらDSのポケはDSのパワプロになりそう。
井上さんと宮岡さんって抜けたのか?
井上さんの文体は結構特徴的でパロディと選択肢が多いから、井上さんだってわかりやすかった…
ストーリーしっかりしてるっというよりとにかく濃いもん詰めただけって感じ
よそでよく宣伝してる奴の言うほどこうバランスな話しになってるのはどのシリーズでもなくね
11ではプロ野球編だろうけど、
プロはプロでも戦前のプロ野球なんて面白そうだと、こういうサイトを見て妄想。
tp://www.d7.dion.ne.jp/~xmot/kyudanmei.htm
谷渕ポケチーム移籍とかあったりしてw
ストーリー無いのは8っしょ
ハリウッド映画的な作り
まぁパワポケのストーリーがまとまってるかどうかは現状ほとんど西川の手にかかっていると思う
がんばれ、質問コーナーは酷すぎたけど応援してる
ちょい質問。
5では日本一が正史らしいけど、あの後小杉はしあわせ島に島送りにされたんだよね?
あの後またスランプに入ったの?
>>690 パラレルワールドだよ
4だって日本一になるのが正史
でも4裏主人公は4主人公が試合に負けて神隠しにあった設定
そもそも6裏自体、6の主人公が負けて島流しになった設定
裏サクセスは基本、表サクセスのパラレルワールドになってる事が多い
もはや1つの歴史にまとめるのは無理だろ
>>691 葉月仲間にすればもともとあの世界にいた設定になるけどね
まあゲームだけでは正史とかにまとめられない
まあ6裏だけは正史と関係してるけどね
公式見る限りだと最終戦で負けて島流し
ガンダーでとしおくんやっつける
復帰して落田とともに工場復活
だから今の和銅チームに落田がいる
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:20:30 ID:bCoCKRh80
>>636 自分を少数の犠牲の立場に置くのは少数の犠牲を正当化するための言い訳だっていってた。
今パワポケ10やってて、ちょっとDS甲子園にも興味があるんだけど
監督とキャプテンモードはサクセスをそれぞれ監督・キャプテンでプレイ&Wi-Fi環境あるなら
他人との練習試合もくるってイメージなんだけど全然違うかな?
公式とかの説明は大雑把すぎて分かり辛い・・・
>>696 一応、Wi-Fiによる試合の募集はできるけど、
今はもういないと思われ。
Wi-Fi対戦は人が居ても例のごとく切断する人が多そうなんで期待はしてないです
それぞれのモードはサクセスモードみたい流れですかね?
監督モードは正直お勧めできない。
フリーズがあるし、コレクションの消失バグがある。
キャプテンモードは操作をオートにしなければ快適。
フライの多さやシナリオの長さは根性。
パワポケ10みたいにWi-Fi対戦は守備オート固定じゃなくてマニュアルもできるんですか
あれは不満の一つだったからなかなかいいですね
あ、読み間違えた
守備オートなんてどこにも書いてないや
>>700のレスは忘れてください
久々に初代をスパゲ2でやったら野球で全然勝てねぇ。
そんでゲームボーイカラーでやったら楽勝だった…
カラーじゃないとびっくりするほど遅いんだよなw
初パワポケだった10が面白かったんで8と9も買ってきた
8が新品1800だったのは得した気分
俺はGB初代→10→9
704と同じように、10が面白くて9買った
9は買って本当に満足できたなあ。欲を言えば貴子を生存させて(ry
いま8を買おうか迷ってるんだが、野球部分が動画だけじゃわからなくて迷ってる
7と8は野球に期待するなよ
8の野球は一言で言うと酷い。褒めようとしても「7よりマシ」とか、そんな言葉しか出てこないレベル。
俺は8大好きだが、野球が購入を左右する要素になっているのなら買わないほうが良いよ。
野球は9で格段に進歩したね。ビジュアル的にはフルポリゴンになった10のがインパクトあるけど。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:10:58 ID:eKsh9nTpO
9と10ならどっちが買い?総合評価で
表は野球面が10、ストーリー面はどっちもどっち一長一短、
主人公は9、ヒロインも個人的には9、チームメイト・監督は10
裏はストーリー的には9、
ゲーム的には10がハマる、野球人形パーツ集めが楽しい
ていうか、1から全部やれよと言いたい
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:29:22 ID:eKsh9nTpO
9は表裏ミニとサクセスが三つ。裏はイベントが豊富。しかし「育成ゲーム」としては成立していない。
10は試合がフルポリゴン。あと裏はゲームとしてなら10の方が良いと思う。
表のシナリオは人によるので、その評価は置いておくとして、高校野球が10。ニートが9。
過去作に関しては、9は7をプレイ済みならより引き込まれ、10は敵として4からの友情出演が多数。
まぁどちらもきちんと作ってあるから、何となくフィーリングが合いそうな方を選んで良いと思うよ。
10は序盤が糞展開。
写真集が無いと、序盤から必ず不調以下になる。
但し、ゲームが進めば難易度は安定してくる。
試合に負けると必ずと言っていい程体力が激減する。秋季大会に優勝すれば、確実に選手登録可能になる。
試合の難度は9より高く、特に秋季大会はアクションだとミニ観戦の為、運が悪いとコールド負けする事も・・・。
野球センスシステム等で、9よりは強力な選手を作る事が可能。
9は試合数は少ないが、10よりは難度低め。
玉を下から強振すれば、弾道1パワーFでもホームランが入る程。
彼女イベントを進めず、河原に住んでると拾い食いイベントが起きる。
(ハンサムを上げてないとキツい)
12月の試合に勝たないと、必ずゲームオーバーになるが、10よりは難度低い。
できる選手は10みたいなインフレ選手は作れないが、オールBは容易。
因みに裏は
・強い選手
9》10
・難易度
9《10
未だに森の手抜き加減だけは解せない
2年目以降もイベント作れよばかー、そこでいつきとあわせろよばかー
ただでさえイベント少ないのにばかー
>>713 序盤の辛さ、7は定期、8は仲間、9は拾い食い、10は俺パンと、
慣れない間はキツいってのは10に限らず最近の作品ではデフォみたいなもんかとも思うが。
最初はクリアで精一杯、そのうちパターン確立して安定した育成を、ってのが
共通で言える基本的な流れのような。
>>715 パワポケは慣れのゲームだから、一定程度の経験をつまないと良い選手は作れないのがデフォだよな
オールAを一番作りやすいといわれた1(GB)ですら最初からオールAは無理だった
どのシリーズも1、2年目はミニゲームが必要だから、上手く出来ないと選手作成もスムーズにいかないし
システムに慣れない序盤(ゲーム中andプレイする上)での選手作成は難しい、というのは最近の流れというよりも初期からの流れだ
10のぞーきんのミニゲームやってるんだがかんたんレベルの14秒の壁を破ることが出来ん
13秒台出せた奴いる?ズル技無しで
てか最近マイナスイベがあるからクソとか言ってるやつがうっとおしいな
そんなにご自分に都合のいいゲームがお好みなら改造でもしてりゃいいのに
でもならない確率もあるにせよ強制でマイナスつくイベント入るのは意図よー分からん
自由度下がるだけじゃね
やる気や体力下がったり怪我するとかのマイナスイベントはいいけど
負け能力がつくのは嫌だっていうのは理解できるな
まあ、最初は慣れない内はクリアが精一杯だったな。9裏も。
コツを掴んだら、全球種の抑え選手作れた。
このスレには8 9 10しかやったことのない奴が多そうだな。7はともかく1〜6はやってみる価値はあるぞ
6がコアすぎたせいか7で固定客が一気に逃げたからなあ
今10やってるのは8以降のDSからの組と、プロペラ編の頃からやってる古参に二分されてるんじゃないか
724 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 10:57:00 ID:6SjRvwSx0
パワポケ7をやっているんですが、
俺ペナで難易度やミートカーソルON、OFFの設定によって
もらえる経験地などゲームに影響はありますか?
教えてください よろしくお願いします。
あるに決まってるだろ。
ポケ7はロックオンするのほうにボーナスつけるべき
6、3は正直やる価値あまりないと思う
久し振りに4のRPGやってるけど、これは3以上にムカつくな
死亡=データ消去が糞すぎだし、作りがとにかく意地悪
制作者の嫌らしい性格に殺意を抱くわ
でもゲーム性は糞だけどイベントが面白いからついついやり直してしまう
4は手を出さないのが賢明
3やらなきゃプロペラ完結しないだろ
まあ6と7はやらなくてもいいとは思う
7やらなかったら8はともかく9、10の重要そうなイベントに?がつくから
やらなきゃ損損
7やらなかったら、8での湯田くんの名言
「忘れられるから〜(ry」の重みが減るだろ!
8やらなきゃ世界設定が分からないだろ!
と連鎖し続けて、結局全部プレイしないとダメなんですね
何だかんだ云いつつもパワポケは1から10まで全部オススメ
7買おうかと思ってるんだけど、
何かライトゴロがあるらしいね。
一塁ランナー+ヒットエンドラン+センター前=一塁ランナーアウト
です。
ポケ7の野球は如何にして三遊間を抜けるか、というミニゲーム
1はパワプロ5の裏ストーリーなのがいいよね
こういう他の作品との繋がりを感じるのが好き
>>722-723 確かに今のこのスレでは異様に8,9が持ち上げられてる気がする
全部をプレーしていれば8,9よりも1〜5の方が面白いと感じる人はかなり多いだろうけど
1〜5のファンのほとんどがもうやってないんだろうな…
1〜5が好きな層と8〜9が好きな層は違いがかなり大きいように感じる
特に8,9好きな層は野球関係無しに単に黒いイベントがあれば満足しそうだ
その「明らかに劣化してるよね〜」って暗に言うのはどうかと思うけどな?
1からやってきたが4、5とあんまり好きじゃない自分みたいな層もいるし
俺的には7、8、ダッシュがピーク
でも3は別格
良いところ悪いところはまあそれぞれで、トータルではそこまで変わってない・・・と思う
でも10表はちょっとアレだったか
好き嫌い議論は不毛だからやめようぜ
一応全シリーズやってて8は結構好きなのに8の悪口言われて悲しいです。
昔のシリーズが好きな自分としては10は結構楽しめた
8、9は寒いだけでちっとも楽しめなかった
次回の裏がパーツ性になったら、ミートのパーツどうなるんだろう?
やっぱり走力や肩力みたいに1〜5になるのかな?
9裏でいい選手が作りたいのに
ワームホールの周りの惑星が駄目で何回もリセットの繰り返し
なんかいい方法ない?
ワームホールに拘るなら粘れとしか言いようがない。
無心になってリセットし続けろとしか言いようが無いね
どうしても無理なら無限ペラ増殖のバグ技使え。
>>737 その割には「10のサクセスは糞」ってレスは沢山あるのに、それに反応する人はいないよね
たまに、「8や9が面白く感じない」ってレスがあると反応する人はいるのに
人それぞれ好みはあるから、どのシリーズにも一定のファンがいるのはわかるけど
一方だけ批判するのは有り、一方だけ批判するのは無しって態度はどうかと思うが
「10のサクセスはつまらない」ってレスにも同様の指摘をしてたなら何も言えないけどさ
まあこれ以上は不毛だからやめるけど
俺10好きなんだけどな…
というか嫌いな作品は基本的にない
まあゲームバランスが悪い7といい選手が作れない6はそこまでやりこんでないけど
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:22:36 ID:CAeVYnPKO
9ってプレステと操作はいっしょ?
(゚Д゚)ハァ?
イチローがいるのは初代2だけ?
Aボタンでファーストに投げるとかそんな感じ?
思わず吹いたwwwww
>>754 まあそんな感じ
走塁は微妙に違うような気がする
11には凡田が出る!
そして荷田も出る!
磯田さんも出る!
そして、湯田が引退して出る!
湯田くん引退って早すぎるだろww
いっしょだよ
いまさらなんだけどさ
9の表主って7の赤い人なの?
公式からは「そうかもしれないが、そうじゃないかもしれない」。
一応ヒーローはブラック、ピンク、オレンジを残して消えたんだ。
それ以上の明言はロマンがないだろう
椿はブルー。
理由?公式のブルーのパス入れて、椿の能力とアレンジで比べてみろ。
その理論だとみんなの浜さんがヤバいことになるから勘弁
>>762 サンクス
でも商店街のチームに手を貸す理由を聞かれたら正義の味方って答えるぜ
その理論だとメジャーリーガーが草野球チームのために来日してることになるから勘弁
スタッフの壮大な釣りかもしれないぞ。
ヒヨリン星人みたいな
本家でポケキャラばっか作ってる
早く11でないかな〜
智美か野々村監督出ないかな〜。
小杉か倉狩さんでもいいから。
智美は可能性あるって言ってたな、…クローンが登場したりして
智美は・・・年が・・・
1の主人公が死んだのは事故死で良いの?のりかが保険金かけて殺したわけじゃないよな?
今の表じゃあの髪型は違和感があるかも、と思ってしまった
>>772 事故死でおk。
のりかは何もしてない。保険金はかけてたけど。
ジャジメントが欲している人材って、まさに昔の智美なんだよね。
まぁ目をつけられたのは紫杏なわけだけれども。
>>771 そういえばのりかって50超えるんじゃね?
ドリルモグラーズや火星カンパニーの人達は今どうなってるんだろ・・・。
鋼や曽根村、天本等の消息が分からないかな・・・
天本さんは寿引退したでしょ
曽根村はドリルを乗っ取った後大神傘下に入っただろうから再登場もあり得るかも
そもそもジャジメントと大神が何を争ってるのか忘れつつあるw
次当たりでひとつ区切りをつけて欲しいものだ
忘れつつ、というか戦ってる事が明かされたのが10なわけだが……
まぁ俺の朱里によると既に負け戦のドロ船状態らしいけど。
まあ次の高校生編までには大神編も一応〆てくれると思ってる
裏では結構登場してるのに、表では出番が全く無いキャラって誰だろう?
あ、智b(ry
亀田
天本さんは4主と幸せに暮らしてるよ
日の出高校のメンバーでまたサクセスがやりたいな
綾華
畑山、イサム、馬井さんとかはどこに行ったの?
イサムは美咲とくっつくかメジャー行き
馬井さんは馬主になって引退
畑山さんはどうしたんだろうな
質問なんですが、9と10は試合のボタン操作はいっしょですか?
死ね
不覚にもワロタ
磯田さんコーチとして復活しないかなあ……
むしろカズよりも愛ちゃんや東先輩を出してほしい。
大半の彼女やゲームオーバーを除いたアルバムってほとんど正史になってるから
東先輩がプロに行ってる可能性はある。多分
8以降、アルバムの作画が安定しないのが気掛かり
作画(笑)
別に7のスタッフロールの霧島以外崩れてると思えないが
藤岡Pと萩原女史の絵柄も解らんアホか
またホッパーズ、名前変えると思う?
もしくは旗を変えるか。
作画が崩れてるのかどうかは知らないけど、8のアルバムの画風はデフォルメし過ぎであんまり好きじゃないかな
9、10と丸っこい昔みたいな柄になってきたけど
8ではバグあったから消せるようになってたけど
9ってデータ消す方法ある?
DSに入ってからさんしんとりづらくなったよな・・
8は雑過ぎたな。10は外線が太いような気がする
10は線が太いというか、最近のパワプロっぽい線になったと思う
今までのポケとは線が違って驚いた
なんか音楽がだんだんパワプロ風になってる気がする。
そしてのりかを生んだスタッフ自重しろw
むしろ自重するな
もっとやれ
最近8買って現在進行形でプレイしてるんだが、これ攻略本無いとやってられなくね?
昔やった3,4,5のときは攻略本無くても割となんとかなったけど・・・こんなもん?俺が甘いだけ?
8は暗記物らしい。
ベストエンドへの入り方が分かれば楽勝。7も10も。
主人公の目的は「ホッパーズに潜む違法サイボーグの検挙」なんだから、
野球だけでなくいろいろと怪しいところはうろつかんとダメよってのは至極当然のことでは。
喫茶ロールパンはあからさまに怪しいし、仲間が怪しいのも定期で何度も示される。
真相へのフラグ立ては別に攻略本必須というほど理不尽ではないはず。
>>802 ボール球振ってくれないよな
ストライクゾーンの直球なんて普通に打たれるし、
変化球主体になってしまうわ。
3も安定するまでに時間かかった
4もミニゲームが難しかった
5が一番簡単だったな
別に8だけクリアするまでにやり直し回数がかかるって程でもないと思う
>>811 ストライクゾーン外から内に入ってくるように変化球投げた後に、
同じコースへスローボールかストレートor逆方向に曲がる変化球を投げると振ってくれる場合が多い気がする
パームとSFF、どっちが強い?
最近この二つ付けてないから、今度覚えようかと思って。
球速によるんじゃないの
個人的には対人ならSFFの方が強い気がするけど
パームってパワプロにおける最弱の変化球じゃなかったっけ
何となくSFFのほうが強そうな気が
個人的にスローカーブとか遅い変化球が好きなので、パームはよく覚えさせるけど
>>396 だが、いくら打撃能力高くてもDH制だから打席には立たない
そのうえ体感速度が遅いから直球も棒球
ナックルも揺れて普通に落ちるだけだから打ちごろ
覇王=張り子の虎
10の値段が高いから8か9の中古買おうと思ってるんだが、野球とサクセス合わせてどっちの方が楽しめる?
補足だが1〜6までは持ってる。
6が楽しめたのなら8。
9は7やっといた方が楽しいから、買うならセットで。
守田さんと杜田さんはどういう関係?
6と10に出てるけど、なんか顔が酷似してて気になるw
>>8197以降はやってて特だと思うよ。
特徴
7=試合操作がゴミに近い。でもサクセスが神掛かってるから俺の中ではNo.1
8=サクセスが凝ってる。だがなんか7に続きサクセス彼女イベントが凄まじい。だが、物語のラストが燃える。彼女ありで進めたらもっと燃える。試合は肩がGだろうが走力Aを余裕で刺せる、強振は飛ばない糞仕様
9=ギャルゲー。表現エロエロっすね。試合は8に続き強振はやめた方がいい。飛ばない飛ばない。
さっき8でセンター前ゴロが出た
9は強振で飛びまくりだろ。会長やサチでもホームラン出る出る
カンタ君が二塁打打った時、将来有望の小学生だと感じた。
>>824 弾道やパワーって何だろうって位ホームランが出るね
>>822だがすまんな間違い伝えて…
>>821親戚かなんかじゃなかったっけか?10のキャラアルバムに載ってた気が
暇だったからパワポケ考察wiki読んでたら
山下貴子の項目のある一文が目に留まった
>真エンドの後、妻と娘に先立たれてしまった父親の穴は、主人公が埋めていくのだろう。
…狙って書いてるだろwwwwww
>>816 パームは変化量が最も大きいんじゃないっけ?
最弱ってわけではない。打たれやすいけど
パワポケではチェンジアップとパームって変化量がちょっと違うくらいでほとんど同じ球って
感覚があるんだが、ほかにも明確な違いってありますかね?
飛びやすさとか?
またブロペラ団出ないかな。
速度がチェンジアップの方が5km遅くて、変化量がかすか低い
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 22:54:47 ID:/uB8EAfDO
パワーヒッター持ってる選手がおれのペナントでアベレージとっちゃったんだが、
両方持ってる場合6くらいまでは強振ならホームランでやすくてミートならヒット出やすくなるんだった気がするんだが
8からは弾道打ち消しで意味ないですか?
もしそうだったらデビルスターの亀田とか弱くなりますか?
8からも同じ。PHは強振時に弾道を4(よりちょっと高め?)に変更。
AHは2(よりちょっと低め?)に変更。
昔は能力アップで打球反応○が取れたらしいね。
現に、10ではもう回復○しか取れなくなってるけど。
>>834 パワポケそのものが中2ゲーだから無紋大
中二は本家の独壇場だろ
本家は小学生だろ、14かハ忘れたが海に行ったときの「格好良く」で酷く引いた覚えがある
パワポケのメインターゲットも小学生〜中学生だろ普通に考えて。
現実は甘くないってのをゲームで教えてくれるやさしいスタッフ達がつくっているゲームなんだよ。
それを大の大人がシナリオおもしれーとかいってやってたら素で引くぞ、俺は。
本でも読んでろよといいたい。
現実・・・だと・・・?
>>843 今はわからなくても〜 とか言ってたな。
でもダッシュのページを見ると大きなお友達も狙ってるっぽい
パワポケの購買層は幅広いって公式の質問コーナーにあったな
別に小中学生をメインになんて考えてないだろ
一人10本買ってくれるなら大人でも子供でもいいとかいいそうな
9を買おうと思ってるんだが、表サクセスで野手作るとどれぐらいのができるの?
あるサイトで弾道4パワー200走12肩守エラー15がつくれたとか言ってる奴がいたんだが
>>849 悪いけど能力が不自然
全体的に能力が高い選手は、走力が一番低いのはあまりない
ミートが載ってないから強くいえないけど、作るの逆に難しいよ
パワポケのメインターゲットが小中学生というのは、まぁ間違いないと思う。
ただ、基本的には「大人も楽しめる子供向けな作品」という方向に進んでいると思うよ。
俺は大の大人でおもしれーと遊んでるけど、楽しいから
>>843に引かれても別にいいや。
あと何と言うか、人の趣向って昔好きだったものが成長と共に嫌いになり、さらに少し経つと
一週まわってむしろ素直に触れられるようになったりするもんだから、年齢とか気にするもんじゃないと思うよ。
パワプロとパワポケでいうと、たぶんこんな感じになるから。
パワプロもパワポケもおもしれー。
↓
プロはガキすぎて無理。ポケは文学。
↓
ポケのシナリオ痛すぎだろ…。
↓
うん、もう全部良いと思うよ。
>>850 ミートは7だった
10はできる選手強すぎたから、8ぐらいが個人的にいいんだが9はどうなの?
>>851 エグいまでのブラックなネタは大人でも楽しめると思うし、深読みできそうなイベントとか大人じゃないと楽しめないのもあるから何歳でもできるよね
>>852 エラー率は合同練習を毎回こなさないと15にはならないし、ミートも7なら走力12は考えられないなあ…俺の育成が悪いかもだけどw
8は勉強システムってのがあって、強くはできるけど似通った選手ができやすいのが難点
>>852 ごめん、ちょっと読み間違えた
えと、9は病気になりやすくて始めは苦しむけど、彼女ごとの特徴とハンサムについて把握すればそれなりの作れるよ。
9の頃は意味不明な程に武美に会いまくってたなぁ・・・
育成放棄してw
このロリコンどもめ
でも、武美裸で主人公の前通ってたな。そういうところが幼女らしい
萌えスレへどうぞ
萌えスレで3について語っていて総合スレではキャラについて語っている。
・・・つまり世界は崩壊する!
,. - ゙ ´ `゙'ヽ,、 ヘ 、
/ `'' `ヽ
人 \、  ̄l
/./| \ ヽ、/
/ / / / / l i l l ` 、
. / │ │ ノ / l i l l/
`'-、丿 l 丿 , /| / ノ ノl i l /
'l゙ l ヽ.,/ニ ̄ レ|/  ̄ ヽ/イヾ
ヽ / ] _ _ ! l
リ .|、 " ̄`゙  ̄`゙ i l
| | [ヽ、 ノ! l;;1
>>1君、今日は武美おねえちゃんと遊園地いこうね♪
ヽ | | /'ー‐-- イ l ノ
`八 | i´ヽ. , _ _ _/l ソ
`゙ i !
! l ノi
どう見ても幼女にしか見えないなww
気付いたんだけど、メガネ族の中で亀田だけ捕手じゃね?
亀田以外は全員投手だった気が。
>>862 今更そんなことを新発見みたいに書かれても……
矢部は外野手
10のサクセス微妙だな
表も裏も9の方が面白かった気がする
10もあんま好きじゃないけど、9よりは好きなんだよな俺
キャラプッシュしすぎで
1は投手がいないって設定だったからね。だから平山君が出たわけだし。
>>865 9が面白すぎるんだよな。
でも10も色々試してみるとやっばり面白いよ。
友達に貸してた6のデータが…
せっかく全部アルバムうめてたのに
もう彩関連のイベントうめる気力おきねーよ
9でオールA作る時、素振りを中心に練習したほうがいいのかな?
バット・グローブ・奈津姫でBBAAAAが最高なんだけど。
>>843 表面的には野球ゲームでこんなことやっちゃってる ってエクスキューズがあるから面白いと思われてるのであって、
本気でストーリーが良いとか言ってる厨学生は居ないと思うぞ
それより俺ペナの話しようぜ
俺ペナ作ってる暇あったらシナリオ作りこむべき
オレペナの作業感はシステム的にもうどうしようもないからなぁ。
イベント作る暇があるならサクセスに作れ状態(10のうろつきとかマジ悲惨)だし、
そもそもイベントがあったのが不評だったから消えたわけだしな。
オレペナでやりたい事といえば選手能力の修正なわけだけど、
そんなんやってる暇あったら新しいの作った方が良いし、
サクセスの難易度や能力もオレペナを想定した能力になるしマジオレペナいらねぇ。
まぁあっても困らんから消えなくても良いけど。
俺ペナは個人的には必須。緑能力を自由に取れるのが素晴らしい。
必要な微調整が完了したら途中で止めて選手登録できるのも気が利いている。
今後、エラー率と赤能力も自由に取れるようにしてくれれば、それ以上はもう何も望まないと思う。
赤の値段は緑と同じくらい(10程度)でいいんで、頼むよ本当に…。
赤能力を除去しようとすると青まで付いちゃうのが駄目
無機質な能力エディットとして見ると糞仕様だから改善してほしかった
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 01:28:04 ID:U800eXdkO
>>862 マジレスすると主人公が投手だと眼鏡の一部は捕手になる
マジレスすると「パワポケ甲子園」ってゲームがあってだな…
881 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 05:54:31 ID:Y36vK7R00
そういえば昔6やってたとき、プレイルームを極めてallAかつ特殊能力ほぼ全部の選手で埋めた。
でもそいつらでアレンジチーム作ってもなーんかむなしかったなぁ
久々にパワポケ1をやったら禿3回成功とかいう奇跡が起きてとんでもない投手が完成しやがったw
153kBA総変23とか何コレ?
コレ以上はもう二度と出来ないだろうな…
>>837 そうなの?
じゃあAHとPH両方持ってた場合、弾道のパラメータは無意味になるの?
>>881 プレイルームで作ったからじゃね
6表や7裏で強いの作って10のアレンジに入れるのは非常にいい気分
俺ペナでのノビ○とかの経験点が高すぎる。
俺一度も修得してないなw威圧感はともかく。
パワフル必須か?
緑能力ぐらいエディットできてもいいと思うのだが
パワポケの攻略サイトで一番いい所ってどこ?
とくに9w
何の為の攻略wikiだ
パワポケの法則をつい最近気づいた俺
甲子園編 プロ編 社会人編 の3つを繰り返してるんだな
次はプロで決まりだな
パワポケ3をGBA発売日同日に出来たものだと何人知ってるだろうか…
ヒィッΣ(´д`ノ)ノ
甲子園シリーズの続編ってもう出ないのかな?
「あつまれ!パワプロクンのDS甲子園」の攻略本の制作者インタビューでは、続編についても語られているけど
でないんじゃない。
バグ・フリーズのせいでコナミにとっては消し去りたい過去でしょ。
ベスト版になって致命的なバグ・フリーズこそ起こらなくなったが
細かい所で脱字があったりやる気が感じられない。
DSであのチームアレンジ数などはとても良かったんだが‥
そうか・・・。
パワポケ戦国甲子園は幻となってしまうのか・・・。
>>889 高校野球編 → プロ野球編 → (色々な意味で)スーパースターズ編
こうだろ
一つ聞きたい
6 裏 は パ ワ ー F で ホ ー ム ラ ン 飛 ば せ る の ?
なんか動画見てたらパワーFで軽くホームランを・・・
大した文章でもないのにスペースで強調してるのは何故だ
ホームリャンしたけりゃ
ジャストタイミングでバットにボールを当ててください
>>897 PHとかあればできるんじゃね
俺はEでしか打てた事ないけど
プレルーで豪力とかの特殊能力いっぱいとった時なら打てた
パワーCぐらいにはなってたかもしれん
>>897 5では三本くらい打った事がある
ちなみに初期能力
6月一週目の試合
ポール際ギリギリに引っ張ればホームランにもなる。
6では記憶がないが、5では俺も初期能力で打ったことはある。
あ、私は班長に賛成です
倉刈だろ
6は「表+俺ペナ」で、オールBとオールAの中間くらいの選手が
安定して作れたのでちょうどよかったな
裏は目押しができなかったので、特殊能力の少ないオールAが限界だったが
失投や変化球打てばパワー0でもホームラン打てる。
特に右対左とかだと飛距離が結構出る。
10で、ファイターズの吉川で150b打ったことあるし。
10の紫杏シナリオがよくわからんかったな
紫杏「主人公に好かれる為に普通の女の子を演じます^^、独裁者のアタシは死んだ(笑)」
メガネ「適応能力高すぎワロタ」
って事でいいのか?
9の助っ人VS商店街はホームラン乱発できて笑いが止まらんかった
>>881 >>907 6ってそんなに作りやすい?
俺にとって6は良い選手を作りにくい部類に入る
3や4裏、5裏、10の方がよっぽど安定してオールMAXかオールAかつ特殊一杯の選手が作れるんだが
目押し出来れば良い選出くれるのかもしれないが、どの程度になるかわからない
3や4裏、5裏を超える選手も出来るものなのか?
天本のイベントはなんで指示されてるのかイマイチわからんな〜
呪いの真相がわかってなんだってー!にはなったがそこで終わり
6やれば印象も変わるかな
みゆき先生のインパクトが強すぎたから・・・はないか
>>912 正直に言いますと、その話をまじめに語ると、
ちょっと「ここの痛さ」とは別の意味で痛々しすぎるので、
萌えスレにきていただければ嬉しいのですが
なるほど、俺には理解できないが相当ヤバそうな話なんだな
いや、単純な話だよ。
ラストのは天本さんの心境と行動に、天本さんが好きになった人が多いってだけ。
ただその理由を説明するのってキツいよ?
だって、笑えるネタだって自分で解説してたら痛いだろ?
11の情報はまだ?
ゲームショーまで待たれい
>>909 ×「適応能力高すぎワロタ」
○「適応能力高すぎ」
プロ編でまた湯田がでてまた9主人公がどっかで出てギャーギャーやるんだろうなきっと
それより鬼鮫とだな…
TDNが友情出演だな・・・
>>911 プレルーで特殊いっぱいだけは安定
プレルー成功できればパワー180前後+特能25前後のオールAとか160km/hAA総変15特能20前後ってところ
目押しできても手に入るのは特能だからいくら目押しが得意でも基本能力特化はムリ。基本能力は小杉次第
>>922 確かに小杉のイベントはおいしすぎるよな
スローボールしか投げないで50ペラくれて経験点どっさりとか
それより、プレイルームって目押しできたんだ
コツなんかない?
小杉の勝負より渡辺がでかい
渡辺有りと無しでは
能力がかなり違ってくる
クリア後の20ペラにつき全経験値1や練習場の渡辺と練習イベントも合わせると70も経験値が貰える
みんなすげぇな。6裏じゃALLB前後しか作れなかったな
プレイルームでセンス○が取れなかったらそれで普通だよ。
俺もプレールーム出来ないから、BBAAB程度だな。
まあ渡辺のイベント起きてないからもう少しいけるかも知れんが。
プレイルームが出来ない俺にとっては、
特殊能力も含めた総合力で考えると表の方が作りやすい。
今7やってて次は9をプレイしようと思ってます。
9ではステータスにエラー回避、弾道があるそうだけど、9に7で作った選手のパスワードを入れたらその二つはどうなるの?
エラーはプレイ中にあがった、下がったとでるから7にも隠しであって、おそらくそれに準拠するとおもうんだけど・・・
あと走塁のときL押しっぱなしにしたら、6では回ってくれるのに7だといちいち塁上で停止するんだけどこれが仕様?
早く回りたかったら連打するしかない?
CPUはすいすい回るからセミオートやオートにすればいいと思うよ
>>927 エラー率はあなたの言うとおりだよ。1から設定されてた。
昔それを知らなかった俺は2の倉刈が他の固有より能力が低いと勘違いしてた。
弾道は、パワーが高い選手だと3、高くない選手だと2になる。その分かれ目がBだったか…
>>928 ありがとう!俺も困ってたんだ
プレイルームで目押しができれば、ペラ稼ぎの必要もなくなるな。
尤も、犬レベルの存在から多少は仕事もせざるをえないだろうけど。
俺は目押しできなかったから、折角俺ペナでオールAにできたのにパワーヒッターすらない有様だった
表でもオールAとBの中間くらいまではいけるし、特殊能力面まで考えると表の方が強い選手が作れるかな。
>>929 9は分からないけど、7以前から10に移した場合は150以上で弾道3になる…
パワー140(A)の選手が弾道2だった
弾道は149までが2で150以上が3だった気がするな
ありがとうございます
7では走塁セミオートにしてスラッガー以外を作ろうと思います
それにしても作り直し技便利すぎるw
5でおれのペナントやったら2カ月くらいで6回以上悪い夢みて、ついにチャンス×とりやがった
やる気でない
>>922 なるほど。特殊能力に関しては歴代最高だな。
てか基本能力はセンス○取得以外はプレールームじゃなかったのか
オールBもどき(一部A、一部C)しか作れなかったから、センス○次第でそこまでいくとは思わなかった
あと
>>930の表でオールAとBの中間ってのもすごいな
表はあまりにも良いのが作れなかったから、ほとんどやらなかったが、オールB以上なら十分だな
6ってそこそこ良いのが作れるんだな
時期的にやり込めなかったシリーズだから知らなかった
久しぶりに4裏のパラサイトイベント起こしたいんだがあれって発生条件
なんだっけ?アキミ仲間にして即死なせればいいんだっけ
しあわせ草バグやるくらいならとしおくんに食われる冒険をやる
>>935 別にセンス○だけってんじゃないけどね
2000ペラ軽く到達するから最後にポイント+50、特能手に入るから試合でも活躍安定テストでも高得点
ペラあるからひたすら練習できて小杉と勝負できる、渡辺さんにも余裕で金貸せる
仲間評価もガンガン上がるから小杉イベも確実、運動会もほぼ勝利、USスパヒ戦もほぼ勝利
プレルーは本当にでかいよ。まぁ、普通にやってもできることができやすくなるだけなんだけどね
>>934 お前は俺かよww俺も今さっきチャンスで三振する夢みてチャンス×がついた
>>936 とにかくアキミを死なせればその後ランダムで発生
7はしあわせ草バグで能力的にもチームの中心選手になれるからいいね。
他シリーズだとチームメイトがやたら強いから、主人公は精神的柱(笑)的存在だし
あれはすごいよな。なにかと漫画の投手キャラに原作の能力(投手、野手共に)再現できるからな。そのおかげで不知火(ドカベン)とか鈴(リトバス)作れたし
主人公が序盤弱いのはどうしようもない宿命だからな
8番とか9番だった主人公が、中軸に這い上がっていくというのが結構好きだからいいけど
かと言って1みたいなオールDから開始ってのはどうかと思うよね
1のあれは時代だろ。
(パワプロ)5だって初っぱなから球速140越えスタコンEFとかいるし、野手も似たようなもんだ。(パワポケ)1は9月って事で能力ちょっと高いが
ダッシュの主人公は小学生なのに、軽くパワー200越えしちゃう。
絶対将来プロになれるよw
1の主人公はプロに行ったか分かんないけど………
なあ、突然なんだが戦争編の呪島について詳しい人居る?
攻略本だと10面で広角打法拾えると書いてあるのだが、全く拾えない。三種の神器やムード〇、キャッチャー◎はよく出るのだが…
誤植じゃないよな?
10面まで10回行ったのだがここまで出ないと…
疲れた。
>>945 パワプロ97、98はオールCも出たからそれよりはマシなんだけどねw
能力が固定になったパワポケはいい仕事したよ
>>946 あれはあくまで小学生でのパワーAってことだからね。ジャイアンがあのままプロになれるかって考えるとぴったりかな。
俺はなれると思うけどw
そういやプロは未だに初期能力がランダムなんだっけ。
ポケは初期能力固定、能力タイプ、初期変化球設定と良い感じなのにな。
ポケ1で初期能力にBがあったときは興奮した
11ではまた鬼鮫コーチと
や る ん だ な こ れ が 。
つか、あのイベントは18禁だろw
兄貴は身を固めたらしいから、出るとしても新展開だろうな…
見た目♂の奥さん出たりして
呪い島とかハズレやマイナスアイテムばっかりで
トラウマなんだが
あれってツキ高い方がアイテム出やすかったりするの?
11では「ふふふ〜ん」が再登場!乞うご期待!!
>>938 それをもってしてもABAABが最高の俺
オールAとか無理じゃね・・・
>>955 センス○をとってなくてABAABなら十分だろ。
センス○とってるならもっといけるが。
このスレの野球部分の評価って 7=8 っぽいよね
俺にしてみたら8の方がずっと地獄(サクセス的な意味で)なんだがなぁ…
バグも考慮した上での評価なのかね?
勝てるか勝てないかじゃなくて操作性とか完成度の問題じゃないの
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 14:12:41 ID:doysFbHUO
7のバグで再育成したら呪いの人形とりやがったんだがクリアしたらやっぱりパス出→みるしたら全員持ってる状態になったんだが解決策ってないですか?
>>961 別に何度でも再育成できるから呪いの人形あるぐらい問題なくね?
一回しか育成出来ないからこそイタチの人形は辛い
無期限で育成し放題ならイタチの一つや二つくらいどうって事無いだろ
気にすんな
そういえばイタチの元ネt(ry
これって既出かな?
以前東方×パワポケのやつニコニコにあったから見に行こうとしてたら、その作者に感激してポケ7をベースに改造で作る奴がでてきた。
技術あるみたいだしいけると思う。
こっから改造ポケ増えるのか。なんか微妙な心境だ
そいや7だけイタチのランダムイベント無かったきがす
6表、優勝できて大谷さんが来てくれればオールB以上は十分狙えるな。彼女は瞳さんでないと厳しそうだけど
目押しができない人は、無理にしあわせ島に拘ることはなさそうだ
ただ、表で神速が欲しければ実質希美しか手が無いんだよな
弟が女装するわ、それを乗り越えてもデートで体力減るわで厳しい
>>967 攻略本にはイタチイベント載ってる
6みたいに、彼女から貰ったお守りの中から…なんてのはないみたいだが
8を買ってきたお
やっとあの子のツンデレを見れるんだな、たまんねえぜ
しっかし9.10やりまくってた俺にはヒットが打てない…
>>969みんな8はヒット打ちづらいから大丈夫だ。
冬子かわいいよな。特に大g…おっとここまで
8の併殺打の多さには泣ける
俺が下手なだけですか
冬子は別にツンデレでもなかった気が
みんな8打てないのか…よかった。俺も全然打てなくて落ち込んでたんだ。
>>968 彩でも神速は取れるけどもっと難しいんだよな…
>>972 もう一度よくやって確かめよう
作ったとしても同人レベルだしポケ7をベースにしつつも
あくまでベースの部分だけ利用して全然違うゲーム作る奴とかもいそうだな。
>>973 ツンデレの定義なんて曖昧だし冬子をツンデレと思わない人ぐらいいるだろ。
それにツンの部分少ない気がするしただの世間知らずのお嬢様キャラとも取れる。
金髪でお嬢様=ツンデレ、って図式が頭にあるから冬子をツンデレと思い込んでるだけかもしれない。
>>975 俺を大空寺あゆ様と久遠寺みゆ嬢が大好きなやつみたいにいいやがって。その通りだが。
定義は曖昧とはいうけど、少なくとも十分条件を満たしてると俺は思ったからもう一度確かめようと言ったんだよ。
というか、赤くなって口調を強める辺りや、段々と親密になるイベントがあるのに食いかかってこられるとは心外。
これ以上は萌えスレの話だから自粛しますね
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:18:49 ID:pQtUXDvBO
>>959 俺も8の野球の方が糞だと思ってるよ
7の野球は案外打撃とかまともだし、サクセスでの難易度が俺にとっては絶妙だから実は好きだったりする
7は守備が思いっきり反映されてるのが好き。守備高いとジャンプめっちゃ高いし。鉄壁の二遊間とか萌える。
まぁ、反映しすぎて外野フライばっかりになってる気がするけど…
8未プレイの俺に、8の野球はどういう風にクソなのかどなたか教えてくれまいか
7の打球はバンザイもどき
>>980 守ってるととにかくフライの高さが分からなくなることと、
攻めてるときは内野がやけにひろくてヒット性の当たりが出にくいのが大きいと思う
>>982 ありがとう。
つまり外野の守備がしにくく、打てば内野ゴロ頻発というところか。
>>983 しかも強振でちゃんと打球点に当ててもあまり飛ばなくて
ちょっと下辺りに当て方が飛ぶんだよね、
>>984 打ったときの爽快感がほとんどないよな。
ヒットは全部ぽてんヒットみたいな飛び方でなんか不安になるw
と思えば外野の頭越えヒットは最後異様に加速するしww
まず8の野球のダメなところはストライクゾーンが無駄に大きいところだろ
10に慣れてるとよく見逃し三振に・・・
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 23:23:02 ID:pQtUXDvBO
打撃で、こう打ったらこう飛ぶだろっていう予測とかけ離れた飛び方をする。
もう意味不明。なんでそんな打球になるんだよって。
カメラアングルがおかしいからまず…
ADV時代の新作が出るときの謳い文句って狂ったように
「また球場が広くなった!」
って言ってたよな。その集大成が7、広すぎて無重力
その反動が8、圧縮して色々重い
ニコニコ(笑)東方(笑)改造(笑)
いつまでその話題引きずってんだよ粘着
粘着には構わないが吉。
次スレが立って無いぞ
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