1 :
枯れた名無しの水平思考:
うんこ
逆転裁判?
いらない・・・
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:20:49 ID:WDJmXJrT0
どういうゲームか分かりづらい
でも公式の音楽だけは良い
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:52:39 ID:FmYMiM0KO
キャラデザいいな。絵師は誰だ?
無双もシナリオがあるモードは楽しいからな。アドベンチャー向きなんじゃね?
今のところ期待できそうだ。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:16:19 ID:dSBgjFP0O
いい意味、コーエーっぽくなくていい。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:58:43 ID:8rSTzVUO0
采配のゆくえ――――
それは、逆転裁判と戦国無双を組み合わせた、
まったく新しい合戦アドベンチャーである。
うぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
キャラデザ、方向性は悪くないんだけど三成がなんか安っぽいな
左近とかたまきとか脇はけっこういいんだけど
というか三成主人公で大谷吉継をキャラ紹介にも出さないなんてー
「あの無双スタッフが」と言われてもなあ
しかしなんだかんだ言ってちょっと期待してしまう
歴ゲにスレあるぞ
少なくともオプーナほどは露骨なにおいを感じないから少しは期待
>>9 数日前に発表されたばっかだから
キャラ紹介とかまだまだなんじゃない?
俺はキャラデザにはドン引きしたが、
主人公「石田三成」って…
よろしい。買おう。
国盗りが神ゲーだったから買うお
そんなだから光栄の罠にはまるんだぜ
光栄ゲー発売日様子見の法則を知らないのか?
コーエーは続編や類比品乱発は置いといて
新しいタイプのゲームを作ろうとすると意外に個人的にあたりが多いので
これはちょっと楽しみ
国盗りによって会社じゃなくて信長脳のチームが悪いってわかったからな
国盗りチームだけが優秀な恐れもあるがw
でも、こういう新しいコンセプトはいいな
DSのアドベンチャーゲームは質が良いのもたくさんあるし、発売数が多いから
埋もれそうだけど
普通に面白そう。
後はコーエーがどこまで史実を無視できるかだな。
後は歴オタを切り捨てるか。
関が原キャンペーンか。
事前の調略次第で、真田や秀忠が関が原に来たりするのかね。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 09:15:25 ID:h2S90Bjz0
↑ここまでシャイン
>>20 無双のスタッフに対して史実が無視できるかどうかとな?
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 12:30:32 ID:DMNf+jFD0
決戦みたいなゲームなん
作りこみ浅くてシステムもストーリーもグダグダな感じになりそう。
HPでインパクト重視で内容を押してないところがモウネ。
システム的には維新の嵐の継承になりそうだから、あまり心配要らないんじゃないか
そうなると結局は作り込み次第だが
歴史ゲーで歴ヲタ以外を取り込む姿勢はいいんだけど
大抵モノが悪いんだよね
すげえ腐方面に偏りそうで怖い
石田三成×大谷吉継とか
逆転裁判のパクリ?だと思ったけど
そもそもBASARAの方が最初に無双パクッたからおあいこだなと気づいた
こんなんバサラに比べたら可愛いもんだ…
逆転のパクリって裁判でもなんでもねぇのに
馬鹿じゃないの
馬鹿じゃないの
キャラ絵や説得シーンや様々なリアクションを返してくる相手
だけで逆裁パク扱いするものあれだよな
発売日いつごろになんだろ?
また空気読まずにマリオとかとぶつかったりしてw
いまいちどんなゲームか分からんのだが
自分の指示通り動かない連中を説得して自分の思い通りに動かし
その結果で東軍を破ればいいのか?
光秀「宇喜多、福島に攻撃よろしく」
宇喜多「やだよめんどくさい」
説得中
宇喜多「しょうがねぇなあ(攻撃)」
光秀「次明石、井伊の側面に移動して」攻撃」
明石「正面突破でつぶしてやる」
説得中
明石「それなら仕方が無いな(移動後攻撃)」
こんな感じを繰り返すのかな?
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 08:11:04 ID:6zDxKA3eO
光秀て関ヶ原にいたんだね知らなかったよ
光秀が例え居ても徳川方だと思うんだ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 11:24:28 ID:X8JO8DVdO
これは買ってしまいそうだ。
このキャラデザのどこが逆裁に似ているの?
カプオタの被害妄想はキモイな。
>>36 南光坊天海か
この頃だと既にかなりの高齢だし、若作りにもほどがあるなww
40 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:02:52 ID:kCQBoFygO
期待age
ところでスレタイの意味がわからんのだが
なんで金玉袋が入ってるんだ?
俺は軍配のつもりなんだと思ったが
開発がωフォースだからだろ。
なんと、これωフォース開発だったのか。
ωフォースって無双シリーズしか作ってないような印象があったから
ちょっと意外だな。
歴オタ置いてけぼりのハチャメチャな内容でも構わない
最近のコーエーには期待。
コーエーには珍しく、Vジャンプで情報公開か。
まあ、ファミ通はまともにDSソフトを紹介しないから良い作戦だな。
48 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 09:20:56 ID:F+nZU+pF0
本スレは歴ゲー板?
かなり期待している。
アートティングのPCゲームで似たようなのあったな。
>>48 本スレは歴ゲー板だよ!
自分は歴ゲー好きだけど歴ゲー板住人ほど歴史の知識はないので
このスレもありがたい存在だが
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 01:32:46 ID:5tHKQ86TO
キャラデザが神だな。コーエーにこんな絵師がいた事にびっくりだ。
甲子園目指すゲームかとオモタら・・・
歴ゲの奴ら釣られすぎワロタ
こっちにいるわ
>>53 過疎ってるけどこっちの方が平和だな
これキャラクターに声は入らんのかな?
どうだろ
DSの音質だからなあ
あっても掛け声程度じゃね?
あー井伊が悔し泣きしてるわ
あと福島は甘いものが好きなんだそうだ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:02:40 ID:+PBHEtIQO
これ、予約特典はないのかな?
買うことにした。
まだ何も出てないね
ミニ采配ストラップとか・・・
歴ゲのスレがクソすぎる
ほんまや
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 22:20:34 ID:gIsDCdG2O
個人的にはキャラデザの人の絵がかなり好き。
シリーズ化しないかな。
でも内容的にシリーズは難しそうだよね
第2弾は大阪冬・夏の陣とか?
第二段は三国になるのがコーエークオリティ。
キャラデザ良いな
たまき可愛い
たまき可愛いよたまき
本スレが幼いので、こちらを本スレにして欲しい。
ここはまったりしてていいなw
発売まで楽しみだな!
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 19:17:53 ID:sVO8E4fV0
俺も期待age〜
歴ゲー板の方は本当ひどいなww
自分もこっちを本スレとしてまったりしますわ
歴ゲ板は腐女子がホモをマンセーしはじめた
あのスレはもうだめだ
釣られやすいよね
煽ってる奴も釣られてる奴も全員腐女子くせぇ
同属嫌悪だろ
常識(笑)ある腐女子が、非常識な腐女子にまんまと釣られてる感じ
本スレの会話をこっちに持ってくんな。
こっちでまったりしようと思ったけど
ここの住人も馬鹿ばっかりだという事がわかった
はいはい
これ決戦のDS版じゃ
あれ誰か来た
公式サイトはリニューアルされるまで更新こないのか?
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:32:24 ID:gq4dN9wXO
期待age
過疎
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 14:45:02 ID:LzsvHWpP0
age
公式の予約特典が采配タッチペンなら公式で予約する
そうじゃなかったら発売後に様子見して買うか決める
ωフォース公認ミニ攻略集とかオリジナルメモ帳とか冊子関連はいらんから
采配タッチペンを頼むよマジで
カードですよ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 18:36:23 ID:nadvgIvj0
これは良ゲーの予感!
89 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 04:00:06 ID:zGJVt1f20
楽しみだ
ωは無双でもシナリオの質は高いからね。
アドベンチャー作っても面白いに決まってる。
独太のパクリか
>>43 たまきにちなんでωが入ってるのかと思ってた……
やっと今週公式リニューアルか。
忍でベタ褒めか
>>94 別にベタ褒めはしてないじゃん
逆裁に似てるネタソフトっぽい感じ
たまき以外の女キャラはこの変なしのびだけ?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 13:50:00 ID:eKl5IqfX0
今回紹介する「采配のゆくえ」は、今やコーエーの屋台骨とも言える
「無双」シリーズのωフォースが送る、DS向けのオリジナル新作である。
ジャンルは「合戦アドベンチャー」。
「関ヶ原の戦い」を舞台に、石田三成となって史実を塗り替えるのが目的となっている。
システムは章仕立てのアドベンチャーゲームで、
各章は「戦略パート」と「合戦パート」の2部構成。
「戦略パート」は、「合戦パート」を有利に進めるための下準備が目的。
戦局に大きな影響を与える有益な情報、「言ノ葉」を収集しながら、来る合戦に備える。
「合戦パート」は、西軍の(事実上の)総大将として陣頭指揮を執るのが目的。
武将達から寄せられる「報告」を受け取り、状況に応じた適切な指示を
「伝令」として与えながら、西軍を勝利に導いていく。
本作のウリのひとつとなっているのが「説得」。
敵対する武将と1対1で会話を交わし、相手を説得することが出来れば成功となる。
・・・と、ここまで書いてきて、ピンと来た方は多いと思う。
そう、このゲーム、「逆転裁判」のシステムをかなり意識して作られているのだ。
「戦略パート」を「探偵パート」に、
「合戦パート」を「法廷パート」に置き換えればより分かり易いか。
核心を突いた時のキャラクターのリアクションや「ビシッ」という効果音など、
見た目も意図的にやっているとしか思えないほど似ている。
「これって逆転・・・」と言われることまで想定してやっているに違いない。
さすがはωフォース、「戦国BASARA」を出したカプコンに見事一矢報いたな。
カプコン的には面白くないと思うが、先に仕掛けたのはカプコンなので文句は言えまい。
http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10135908112.html
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 23:40:17 ID:36U4Ysjk0
石田三成ファンとしては(かれの地元在住)なんか照れるな、自分が主人公みたい、それはともかく他のキャラクター,SDしすぎ、小西なんか偏見ですよね、あのアホばか金吾がどういうキャラクターか見もの
パッケージは良いんだけど、タイトルロゴはもうちょっとどうにかならなかったのか・・・
>>98 アホバカ金吾だって「偏見」じゃねえか?w
説得しても説得しても裏切られる三成の悲哀を題材にしたゲームなら面白いかもしれないな。
そんなのゲームにする意味ないだろw
人望ない三成がいかに説得して勝たせるかがテーマなのに
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 22:48:32 ID:KVTqlQTv0
関ヶ原の前に淀から軍資金調達すパートもあれば有利に戦えるんだげど(実際、片桐のアホが反対して石田にほとんど軍資金を出さなかったらしい そりやまけるわな)
腐女子的には
ガチホモのゆくえだな
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 08:35:08 ID:+LQ/XXbJO
たまきかわいいよたまき
公式サイト、リニューアルは明日だっけ
密林に正式版PV来てるのは既出ですか?
既出
本スレ行け
自分は本スレ見てないから密林の動画知らんかったわ、サンクス!
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 19:00:09 ID:3xV8GT2F0
キャラクターグラ見たけどみっちゃん以外ロクなキャラクターいない、、、
みっちゃんとかキメェ
あげてる明らかな釣り、相手にしちゃいけません
明日、公式サイトリニューアルだな!
パッケージの謎の武将がわかるわけだ
コーエーの更新時間は18時とかだからな。
今から一眠りして待とう。。。。
一応報告だ、公式リニュきたぞー
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:15:44 ID:531SrvToO
歴史はよく知らんが逆裁感覚で遊べるらしいから買ってみようかな。
逆裁は回を追うごとにつまらなくなるし、検事も来年に伸びたし…。
キャラデザ、フォント、画面レイアウト、イベント演出・・・全部「逆転裁判」のパクリに
見えてしまったのだけど、一応ユーザーにもそう見えているようで良かった。
合戦パートとかにオリジナリティがあるから良しとしてるのかな・・・
内容もパク・・・同じくらいおもしろければいいね。
某C社製ゲームほどではないけどな
無双を先にパクったのがカプコンだから
意趣返しだろ
先に物凄いパクリを見てるからこれくらいじゃパクリには見えないな
似てるゲームってくらいで
こっちでもパクリ否定か
腐女子は本スレに帰れよ
腐・・・女子・・・?
どこが否定してるのか俺には理解できない
パクリっていうか、今の時点では「似てる」としか言えないだろ
>>121は、本スレでも相手にされず、たまにこっちに来ては対岸から強がる卑怯者。
そういや、卑怯者といえば小早川はまだ出ないのか。
>>117 内容、逆裁4をパクっちゃってたら悲惨な事になるなw
王道ADVの戦国版ということだろ。
面白そうじゃん。
吉川が藤堂っぽい予感
たまきって子がすげぇかわいい!肥にこんな絵師がいたんだな。
コミック化しないかな〜
4コマくらいなら出るかもね
予約してきたんだけど、スレ伸びてないのね。
情報が月1しか来ないもんで
いや間違えた
ここ本スレじゃないからね
本スレも割と静かだけど
こういう露骨な意趣返しは
KOF:豪鬼の銅像 → ZERO:ダン 以来なので
色んな意味でwktk
そんなに似てなくね?キャラデザが似てるとか言う奴の気がしれない。
立体の書き方、目の入れ方、関節の置き方、タッチ、明らかに違うんだが。
モーションもプログラムごと抜いたバサラとは桁が違う
パッと見、アレ?と思う程度
似てるとは思うけどパクリとまでは思わんね
>>137 135じゃないけど、一時さんざん出た話だから代わりに説明。
まずはこれを見て欲しい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2517231 通常、3Dのモーションは、モーションアクターに依頼して、手間暇も金もかけて撮影して、それをプログラミングに落とす。
ところが、BASARAのモーションは、不自然なほど無双と一緒。
各モーションの初動の仕草やアクターの癖と言えるような動きも同じ。
つまり、肥が金かけてつくったモーションプログラムを、そのまま抜き取っていると言う疑惑がある訳。
まあ、インターフェイス周りやら、声優まで全てパクった訳だから、
カプコンはもはやクリエイターと言えないと嫌われている訳だけどね。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 11:17:27 ID:pmA914VjO
さすがパクコンwww中韓なみwww
俺がパク社員だったら舌かむねwww
采配のゆくえ(逆転裁判)
無双マルチレイド(モンスターハンター)
結局コーエーもBASARAと同じくパクり行為やってる時点で同類な
カプオタ必死だな
同じ土俵に引きずり降ろしたいのかw
BASARAのコピーっぷりには何もかも霞む
前は本スレのほうが酷かったが逆転してしまったようだ
肥信者必死だな
やってる事はお互い様だと言うのにゲームの面白さはカプの方が上w
早く潰れろよ糞会社
マチカネタンホイザ最高
誤爆
無双よりBASARAの方が面白さが上とかwwwwwwwww
どこの腐女子だよwwwwwありえねぇwwwww
PVいいね。アニメーションが豊富で見ていて飽きない。(特にくのいちの…
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 18:09:26 ID:ux4Gg+kq0
こうだくみを使うとの事なので買うのやめました
(・c_・`)ソッカー
今日ゲーム屋行ったらでかい立て看板があったぜ
意外だな
>>148 まだ言ってる奴がいるんだw
喪女板に帰れよwww
羊水発言関係なしに嫌いな奴はいるだろ
嫌いだけどCMだからいいよ
本編で流れないだろうし
10分位書き込み無ければ、たまきは俺と結婚すぅる
たまきなら昼から俺の横で寝てるけど?
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 00:51:16 ID:Rf+CvAPI0
ぜんぜんスレのびてねぇwwww
戦国3もwiiで出るしコーエー何気にやばそうだな
とりあえずなりふりかまわずPCゲーム出す作業に戻れといいたい
絵柄が好みで気になる…と思ったら発売来週かい
ライドウとドラキュラに被るな
これ、あちこちに貼ってるな。これでいくら貰えるんだろう。
むしろ、ファルコムが嫌いになった。
動画とか画像とかやたら貼って回る奴いるよね。
おかげで信者ともども嫌いになったゲーム会社がある。ファルコムじゃないけど。
アンチの活動としては効果的なのかもしれない。
アクションRPGって時点で関係ないだろうと思うんだが
しかも今更フェルガナか
キャラデザ、騒楽都市OSAKAの人に似てるとオモタ
キャラの立ち絵とか妙なポージングとかね
体験版やって即予約した たまきは俺の嫁
/ ̄\
| |
\_/
| __
┴´ ``ヽ
/::::::::::|:::::: `ヽ
/:::\::::::::<● > `ヽ
(( / <●>::::::::::⌒ )
| ⌒(_人__) ノ | |
ヽ )vvノ: / ノノ
ヽ (__ン 人
人 \
/
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 15:34:39 ID:Km3PugEB0
体験版おもすれー
体験版やったけど、滅茶苦茶逆裁だなw
まぁ面白そうではあるけど、体験版の終わる所が早過ぎる。
もうちょっと盛り上がる所で続きは製品版で!とやらないと売れないだろ。
無双シリーズは最近アレだが国盗りやら采配のゆくえの小粒方面はやたら気合が入っているな。
逆転検事までのつなぎに買ってみるよ。
体験版があまりにも逆裁で吹いたw
2話でいきなり左近が死んだりしないだろうな?
>>170 ありそうだと思ってしまったから困る
そこでたまきが登場するんですねわかります
>>170 有りそうというか史実だよ、
開戦早々黒田長政の鉄砲に撃たれて重傷、
そのときもう死んだという説がある。
体験版やってみたが、これ逆裁のぱくりじゃねーかwww
逆裁のパクりじゃなくて、オーソドックスなアドベンチャーだろ。
この形式のアドベンチャーなんてPC98の頃からゴマンとある。
無双シリーズのチームが
某戦国ゲームを出したカプ○ンへ喧嘩を売り返すためだけに作ったとしか思えない程に、
いっそ清清しいほど、某裁判ゲームとインターフェースやシステムが似ています。
ていうか公式サイトを見ただけでも、なんか見覚えある画面が沢山です。
すごい開き直りよう。これは隠すつもりもないと見た!!
そういうノリは大好きです。
カプ○ンの某戦国ゲームがそうだったように、
システムが似ていても、開発チームの得意分野を生かして、
まったく別の楽しみ方が出来るゲームに仕上がっているのでは、と期待しています。
これはいろんな意味で面白そうかも。
これでぱくりになったらADVなんてぱくりの宝庫になってしまう
ですね
この程度でパクリだったら
戦国バサラもパクリになっちゃいますよね
歴ゲー板でカプ厨がわくのはまだ分かるが
携帯ゲー板までわざわざ乗り込んでくるとはw
もう逆転采配でいいじゃないか
本スレでも言われるけど、これはあえて似ている部分だけを見せている気がする。
AVGファンに広めるには、一番売れているソフトに似た部分を出して、
そこのファンに情報を見せるのが一番だからな。
その証拠に、発売直前になって、独自の天眼システムとかをさらっと出してきた。
まあ、パクりだの言ってる奴は、まんまとコーエーの策にかかっている訳だな。
なんか逆転裁判臭がするのは気のせいだろうか
光栄のパクりはきれいなパクり
戦国バサラ並には売れるといいですね(^O^)
パクり言ってる奴はAVGは逆裁しか知らんのか?
わざとやってんだろ
釣り針だらけでワロスw
どこから引っ掛かればいいのか悩むな
生暖かい目で見守ってあげればいいのさ
__________________
|__/⌒i_______________/|
| '`-イ.|゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :| .|
|丶 ノ |゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i' | .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こっち見んなwww
そういや、近年の信長の野望だと
三成は戦下手扱いなのか? それともソコソコの評価なのか?
やっぱり、シングルストーリーかね。史実と違うルートとか
あれば楽しめそうなんだけど、間違い即ミス扱いじゃ無理か。
導入の注意からして、史実と違う部分もそれなりにありそうな気がする
>>195 というか、史実と違くしないとお話にならないでしょw
合戦はやっぱり唯一の正解手を割り出さなくちゃいけないのかなあ。
指示の仕方で序盤から友軍死にまくりとか、逆に犠牲を出さずに
ラストまで行けるとかそういうのは期待しない方がいい?
一本道っぽいよね
ゲームシティーの予約特典発表前に予約締め切ってたから萎えた
いまさら発表でしかもボールペンって…
カードもいらんし値崩れ待つか
期待しないほうがいいと思う
説得失敗→死亡で確定らしいし
そういうストーリーの厚みを求められるのがKOEIなんだろうけど
あの絵柄でそんな殺伐してたら子供が泣く>味方死にまくり
次回作があったらストーリー分岐くらいするんじゃないか?
>>193 ノブヤボ革新の石田三成
統率:52
武勇;20
知略:85
政治:99
参考:徳川家康
統率:95
武勇:89
知略:94
政治:100
まあ内政担当だね
烈風伝だと
采配:40
戦闘:25
智謀:17
政治:94
ってなってるから、KOEI的評価は上がってるのかもね
智謀17って福島正則の半分以下じゃんw
体験版やったけど、逆転裁判に似すぎててワロタ
これ、開発してるところ、逆転裁判と同じところ?
>>202 全然違うところ
まあ、先にケンカを売ったのはカプコンだからなw
カプコンが無双をマネたと思えば
コーエーが逆裁をマネる・・・、もう協力すればよくね?
>>138にもあるけど、BASARAのパクり方は、業界も震撼したプログラムごとのパクリ。
訴訟にならなかったのは、何か大人の事情があったとしか思えない程。
それに対し、采配は実際には逆転とは全く違う部分も多いし、パクリとは程遠い。
今の所はあえて似ている部分を出してコーエーがカプをからかってるようにしか思えない。
遊ぶ方としては、面白い物が出ればどこのメーカーだろうと遊ぶけどね。
二社合併フラグだったりして…
スクエニやバンナムが実現しているだけに、ないとは言い切れないわな
合併するつもりならパクリなぞしてしこりを作ることは無いだろ。
確かに、天眼とか合戦のシステムを見た後だと「采配は逆裁のパクリ」といってる奴は
壮大に釣られているとしか思えない。
あえて似ている部分を出して、話題にして…という考えだとしたら、今の所上手くいっているな。
考え過ぎかもしれないが、あのオプーナを広めた会社だからな。底が知れない。
>>209 まあ、たしかにオプーナなんて普通なら500本ぐらいで埋もれそうだったタイトルだが…そう考えれば10倍売れてるな
信じられないかもしれないがあれはなかなか良ゲーだった、こっちはどうか
まさか三成主人公のゲームがコーエーから出るとはな
覇王伝の武将ファイルの人はもういないんだな
実際遊んでみてどうであれ、今の段階では
「ああ、逆転裁判みたい感じか」と思ってもらった方が
買ってみようかって気にはなるだろうね
デッドラやロスプラやオプーナみたいにミリオン売れるといいね!
もう無双も落ち目だしやばいだろこの会社
オンラインはさかえてるのか?
ところでテンガンシステムは
やぶれたせかいで
ミツナリがアナザーフォルムになるという解釈でよろしいか
無双以外ボロボロなイメージがあるけど景気はいいのか…
意外だ
スクエニは過去の栄光にすがってるだけで最近ぱっとしないな
ネオロマ、歴ゲ、馬ゲーと固定層が掴めてるイメージはある
あと海外が強いのか?
確かにコーエーはニッチな部分で固定客をつかんでいるな
けど、無双で何度も出汁を取るようなマネして
すっかり薄味になっちまった
無双に続くもう1本の柱が出てこなかったのが悔やまれる
逆転裁判に似てるからナンだってんだ?
逆転裁判が面白い面白いと聞いていたが、未プレイの俺が、
戦国が部隊だと聞いてやる気が出てる。
しかも俺の場合、
信長や三国志は、米とか治水とかメンドクセ
無双は、一騎で攻め込むアクションゲーとか、軍師がビーム出すゲームなんて興味ねえ
って感じだったけど、アドベンチャーならやりたい。
願ったり叶ったり
石田三成って評価低いのか
結構な他キャラから嫌われてて驚いた
味方内もなんか殺伐としてるような
>>220 史実でも、あまり好かれたり信頼されてたりする人物じゃないだろ
太閤の子飼いで、官僚肌で算盤勘定が得意で出世したけれど
武勇伝には乏しいから、戦国時代の武将としては
武闘派で同じ太閤の子飼いのものたちに、
前線に出もせずに、苦労しらずと反発をくらってたしさ
>>221 徳川政権下で悪役にされたが、実は結構な人気者だったという説が今では有力なはず。
領民や東軍に付いた武将からも死を惜しまれたとか。
家康は三成の墓を作ることも許さなかった程憎んでいたから、おおっぴらには祀れなかっただろうけど。
歴史ものとかに詳しくないから、一夢庵風流記に出てきた
三成くらいしかイメージが浮かばない。
直江とかの小説ばかり読んでるもんで
ツンデレ気味で小柄でいつの間にか死んでる奴です
俺も花の慶次の光成しかしらん
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 23:26:24 ID:nDpxmRk40
なんか微妙だな・・・
こんなの作ってる暇あるなら、PS3で決戦1みたいなの作れよ
決戦1は良かった
2はもうアレ
3はそれなりに
>>226 売れてない上に開発費のかかるハードであまり売れなかったソフトみたいなのは作らないだろう。
むしろ、DSで太閤の続編を作って欲しい。
うれるかな、太閤
さて、フラゲできるかな
決戦1で三成好きになったわ
キャラデザ見て戦国BASARAの関連ソフトかと思ったら光栄だったのか
>>229 何だかんだ言って、野望も2出たし採算採れてるんだろうな
まぁリメイクだけど
最近よくCM流れてるけど曲名がtabooってのもなんか意味深だな
>>234 倖田さんが作ったので察してあげて下さい、色々と
>>219 お、俺の兄弟が居る。
俺の場合は、無双はカクカクした動きが嫌で、
バサラばっかりやってたから、
肥の本格的なアドベンチャーは楽しみだ。(俺も逆転裁判は未プレイ
>>211 三成を散々くさしたのは風雲禄の武将ファイルじゃなかったか?
采配次第でたまきちゃんとちゅっちゅできますか?
できるなら買います
できませんが代わりに梅だいふくという名のちゅっちゅがいます
天眼って見るとアパシー思い出しちゃって辛い
サイハイ比嘉のゆくえ
石田三成「限りなく正しく限りなく下らない。全くツマラナイ男もいたものである」
ひどすぎるwwwwwwww
本当にこんなこと書かれてたのか?
逆に武将FILEの筆者を評価したいwwwww
>243
何故か某銀英伝のオーベルシュタインが思い浮かんだ。なぜだ。
合戦パートの天眼の存在を知ったので、
個人的サブタイトル「逆転関が原」は撤回しておこうw
しかし、逆転しないってことは負けってことで、史実とはいえいかがなものかと
体験晩ちょっと面白いな。
キャラから何から、全部逆転裁判だけど。
でもまぁ、BASARAのおあいこってことでいいんでない。
采配5回出してやっとバサラとおあいこくらいだろw
どうせパクるなら4で今までの資産を食いつぶして今後下火になるであろう逆裁より
今がピークのモンハンパクれよな…
体験版すらやってないけど予約した
ウケければ、BASARAのような定番ソフトになるのだろうか
国盗り頭脳バトルのように残念な売上になりそうな気もするけど
251 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 01:47:02 ID:PIvpIeez0
>>201 最近の信長の数値より烈風伝の方が適切だと思う
正直三成の計略てほとんど成功していない
関ヶ原であれほどの兵力を集められたのは大谷や恵瓊のおかげだし
むしろ人質をとろうとして西軍の足を引っ張っている
体験版やったけど、システムパクるだけならまだしも、
キャラの動きとかまでパクるのはやりすぎだろwww
パクリだからやらないって人もいるだろうが、
逆裁ファンの自分は逆に歴史モノで逆裁ってそれなんて神ゲ?と思って予約したぞw
体験版やった限りでは合戦パートとかは逆裁とは全く違うが凄く面白かったし、
ユーザー的にはゲームが面白きゃそれでいいやって感じだ
それにしてもこのスレ開くまで無双とバサラのパクリ事件とか知らなかったが凄いんだなー
まぁこれはこれでアリだとは思ったけどなw
やだなぁ・・・あのキャラの動きだけは許せんな。
少しはオリジナリティ出して欲しかった。
まぁ確かにあのキャラのコミカルな動きはまんま逆裁だよね
あれは過去にどんな因縁があろうと言い逃れ出来ない明らかなパクリだ
パクリだろうがなんだろうが面白いゲームを提供してくれりゃそれでいいよ
>>255 逆転裁判以外のアドベンチャーは、
キャラがコミカルに動けばいけませんですか?
そもそもなんで「コミカルに動くキャラ」は逆転裁判オリジナルになっているですか?
逆裁ってバサラ作ってる会社だよな?
自分とこのコピー商品棚に上げて何言ってんだw
体験版だとキャラ作りが酷くて武将へのリスペクトが皆無だな
もうちょっと、どうにかならなかったものか・・・
信長の野望でもやってろw
なんでそんなん、さい配のアレを言われなあかんのや!
バサラはパクリ元を越えようという志があったけど、
これはホントひどい
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 09:30:29 ID:N3g2jXtzO
すでにフラゲ組から体験版になってる部分以外は別ゲーとの報告が来てるのに…。
ここまで壮大に釣られてくれればコーエーも喜んでるでしょうwww
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>262 ねーよwww
で、これ結局何するゲームなの?
あまりにもワケワカランからさっぱり買う気無いけどプレゼン次第じゃ買うぜ
梅だいふくが可愛い
島津義久の飼ってる猫がかわいい
あ、違った義弘だ
好きな武将なのになんで間違えたんだろう
分岐あるのか
戦力変わって、展開変わって、
キャラリアクション変わるなら、
やり込めそうだが
今更ながら公式見て体験版やってみたけどすっげぇなこれw
噂に違わぬ、どころか予想の遥か斜め上を行く逆転裁判っぷりwww
システム回りここまで綺麗にパクってると逆に清々しいもんがあるな。
買うかどうかは微妙だが一気に興味沸いた。
これでBASARAととんとんつったとこかね。
体験版しかやれない貧乏人は妄想でオナニーしててくだちゃい
真実は霧の中
体験版が判断材料にならないんなら出す意味ないな
今初めてCM見た
なんでうんこうだ使ってんの…買う気まんまんだったのに
さてどれだけ売れるかな
逆転裁判4の初週は24万だったかな
ライバルは悪魔城とキミの勇者ってとこか
何か勘違いしてないか?曲タイアップはCMだけだぞ…
フラゲ報告来ねえと思ったら、歴ゲーの方に来てるのか。
>>265 興味を持って公式見たり雑誌買ったり体験版すれば分かるもんだけどな
それすらしようとしないってことは興味ないって事だから買わなくていいよ
>>262 どこがだwww
>>273 CMだけでゲーム内に入ってないから安心汁
聞かなかった事にすれば問題無し
>>275 ソレはいいことだ
女子高生ホラーゲームを起動した途端
「くりすたるれぇいん ゆれまどう〜♪」
と曲が流れて卒倒した身としては、とてもありがたい
買ってきたお
只今プレイ中
面白い?
>>278 おkそうするわ。
何か最近PCの電源入れるのも億劫でなぁ。雑誌とか言うまでもない。
やる気、つーか根本的に生きる気力が落ちてる感じ。あぁしんどい。
クソどうでもいい自分語りしてスマンねそれじゃ。
じゃあな、二度とくるなよw
>>282 まだ序盤だけど面白いと思う
システムのベースは逆裁で間違いないけど、
合戦での勝利がメインだからわりとプレイ感は違う
キャラも逆裁の三倍くらいアニメーションして見栄えがいい
あと真宵ポジションの女の子が可愛い
>>285 >あと真宵ポジションの女の子が可愛い
それは重要事項だ
ナルホドポジションの人は髪型でいい勝負をしているな
逆裁やったことないから、ポジション言われても分からんw
たまきと三成か?
クリアした。
冒頭=体験版の部分は逆裁のオマージュと思えるほど似せてある。
だけど、次第にそこから離れていって、気付くと合戦や天眼などがメイン。
極度の緊張感と泣けるシナリオで一気に引っ張られる感じ。
プレイ後は、逆裁が遥か過去のつまらんゲームに思える。
コーエーからカプコンへの意趣返し、最高の形で受け取った。
確かに面白いし、逆裁とは似ても似つかないアドベンチャーの傑作だと思った。
社員乙
わかりやすい釣りだなぁ
>>289逆裁とは違うのか。なんか楽しそうだなー。
女の子とか可愛い?あと、北政所とかでる?
それによって買うか迷ってるんだが
>>289 クリア時間は何時間ほど?
それと逆裁と同じで二周目要素みたいなものはなし?
ねねはさすがに…。でも、かなりかわいいヒロイン級は出てくる。
必死でネガキャンする人がいるけど、本当に良いゲーム。
電撃で最近で最高のADVってレビューだったから買ったけど、凄く面白かった。
似ても似つかないとか言いすぎなんだよな。
これが全然似てない、なんていう奴は病気だろ。
言って置くが俺は面白さを貶してるわけじゃないから。
体験版はけっこうおもろいと思ったし。
8時間でクリアってマジなん?
本スレの方にちらほらあるたまきが男の子って流石にネタだよな?
選択肢悩まずテキスト読むのが速い人はそのくらいらしいね
心眼とやらがサイコロックのパクリなんだが
やりこみ要素なしで8時間だとCM結構打ってるし値崩れはやそうだな
特典のカードって紙?
>>298 1〜3まで逆転裁判を何度もプレイしているんだが、
サイコロ錠が詰将棋だったとは、君に言われるまで気づかなかったよw
あと、心眼じゃなくて、天眼ね
関ヶ原の戦いで、東軍総大将はいわずと知れた徳川家康だが
西軍総大将はと聞かれて答えられる人は意外と少ない
ごめん誤爆した
毛利カワイソス
まあほとんど動かなかったからな
ああ、マンガの影武者徳川家康で安西先生が演じてたあいつか
三成をなぜ戦国無双デザインにしなかったのかと小一時間問い詰めたいぞコーエー。
腐乙。
オワタ
終盤は若干超展開?
マルチEDだけど選びづらいな…
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 05:12:38 ID:VVljtb1U0
303>>
毛利忘れてた( ̄□ ̄;)
思い出させてくれてありがとさん
小早川タンとちゅっちゅしたいよぉ〜〜〜
逆転より面白いと騒いでるのは、光栄の工作員にしか……
まあまあだが、逆転裁判以上って事はない。
むしろ、何故もっとパクらなかったのかと……
「この情報とこの情報は矛盾している!」
みたいなのかと思った
逆裁3以降よりは確実に面白いな
>>310 そう?俺は逆裁も好きだけど、采配はそれ以上に面白かった。
やってみたら、結構違うところだらけだったから比べるのもなんだけど、逆裁にもこれくらいアニメーションがあればなと思ったし、天眼とか合戦はサイコロとかよりシステムとして面白かった。
シナリオも緩い逆裁より緊迫感あったし、一気に楽しめた。(緩いのも好きだけど、たまにだれるのは否めない。)
まあ、最終的には好みの問題だから色々意見があると思うけど、誉めてるレス=工作員扱いは何か必死過ぎないか?
しかし4800円で8時間クリアか・・・
マルチエンドでもなくED寸前の分岐だけなんでしょ?みじけえなあ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 11:46:57 ID:rJOaC3MO0
アマゾン入荷遅れてるので発送明日だってよwwww
アマゾンはほんとだめな会社だな
逆裁より上っていう奴は1〜3をプレイしたことないだろうな
あれだけのゲームはそうそう出てこない
まあこれだけ過疎ってれば信者率アンチ率社員率は跳ね上がってるスレだろうw
>>315 1〜4までやってますが、何か?
まあ2章以降は逆裁らしさは薄いし、比べるのも変だけどね。
ちなみに一応マルチエンディング。
全部やってて言ってるなら社員か変態だな
>>315 あのゲーム
1が頂点で以後ドンドン転げ落ちてないか?
>>319 だよな
それでも4を期待して買った俺の怒りが有頂天
>>318 信者過ぎだろ。
逆裁ファンの俺でも引くよ。
>>319 3までは普通に進化してたでしょ
4は糞だったけど
>>321 信者じゃねーよw
多くのプレイヤーから高い評価を得てるシリーズより
二番煎じでボリュームの少ないゲームの方が上とか馬鹿すぎるってだけ
>>322 何だ、未プレイ者か。
2chの情報鵜呑みにして、他ゲーのスレでアンチする奴を世間一般では信者って言うんだぜ。
>>322 多くのプレイヤーから評価(笑)
采配も他人のレビューだけ読んで批判ですか?w
>>323 普通未プレイに決まってるだろ我慢出来ない子供じゃあるまいし
プレイは今夜からだ
まぁ頑張って布教して今後の評価に期待するんだねw
ID:oQiRsKdBOとID:v1ql3UIH0
がツーマンセルにしか見えない・・・なんという
にちゃんのうな俺
>>325 プレイしてないのに新作のゲームを評価できるんだ。すごいね。
しかもボリュームまでわかっちゃうんだ。参ったよお前には。
逆転裁判はさすがに喧嘩売る相手がデカすぎだろw
ああ、まあ確かに逆転と違うゲームだよな。
ただ、似てるからああいうゲームかと期待してて肩透かしというか……。
糞ゲーではないとは思うが
>>319 俺もそう思っていたんだけど、中々、同意が得られなかった
大分違うよなぁ
悪いとは言わないが内容があれだけ違うのに表面だけ似せてきたのは
ωフォースの、BASARAに一矢報いたいっていう意地があるからなんだろ…
でも似せてきたことで注目度と購入層を大きくできたことは
逆に探索や説得の部分を不自然に露出せずにストーリーの大筋である戦略を前面に出してたら
買わなかった人がいたかもしれない…というのは痛烈な皮肉だな
裁判でも説得ゲームでもなく、関ヶ原という戦場を舞台にした人間ドラマだ。
たった一日で色んな命が失われ、それぞれの想いがどんどん挫かれる。
わかっていても大事な所は史実通りで涙した
爽快なゲームではないと思う。痛みに耐えて立ち向かう、やり遂げたという達成感が残るゲームだろう
…とかいいつつまだ3話までしか終わってない
ノベルゲームだと思えば面白いんだよね…。
ただ、報告の矛盾を指摘して相手の罠を打開していく、逆転采配とかじゃないからな。
買う奴は注意しとけ。
8時間だから4800円は高い、とかいう奴いるけど
どんだけ面白いか、だろ・・・
映画なんて90分で1800円だったりするし。
初めてまだ1時間くらいだけど、それなりに楽しめてる。
体験版やったらすげえ面白そうに思えた
ほんと逆転裁判みたい
実は説得の回数はそんなにない。合戦は沢山。
発売前の宣伝や体験版のイメージとは違うけど、
それぞれのキャラも立ってるし人間ドラマとして面白い。
采配のタイトルロゴの字体どっかで見たことあるんだけど何だっけ
違うジャンルを比較する意味はないな
8時間なら他のソフトを先に買うよ
1本道で8時間じゃ値崩れ速攻だろって話なんだがね
みんながずーっと手に留めておきたいおもしろさだといいですね^^
>>338 そういえばここ本スレじゃないよ
今のところは
ADVなら、一本道・8時間なんて、めずらしくもないけどな
ADVで8時間で ボリューム不足 とか
なんというか、臭いなあ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 19:42:24 ID:dn5woINN0
一本道っぽいのはアレだが
プレイ時間としては妥当だよなぁ
逆転の1もそれぐらいだしな
やっぱり短いって叩かれてたが
(;´Д`)ハァハァ
ウィッシュルームは長すぎて後半きつかった
宇喜多と小早川が逆だろ
逆裁DSのベスト版で初めてやってこの価格ならちょうどいい内容だなと思ったから
これは高く感じる
一本道だけど選択で語り部の正体が変わるのな。
ダメだなこれ。
パクるなら、もっとちゃんとパクってくれ。
説得シーンの一番大事な場面で、心の目で見た情報ゲット>それを選ぶとか、あまりにもセンスないだろ。
折角逆転裁判に似せてるんだから……何故いい所をまねしない?
変な詰め将棋も、適当に何度も動かして、正解を探すだけwwアホかwwww
でもアイデアは悪くないし、買って損だとは思わないな。
カプコンに、これパクって逆転采配を作って欲しい。
そろそろパクリって言葉見飽きたな
アマゾンが見事にkonozamaしてくれたおかげで
画面を見るたびに発送時期が遅くなっていく・・・
逆裁のサイコロ錠嫌いだったから体験版はきついな。
パクリパクリ言ってるやつはこの手のADVは逆転裁判しかやったこと
ないんだろうな。
推理系ADVも逆転裁判のパクリなんだろうかw
小西の膨れっ面が可愛い(*´д`)
動きから効果音からフォントから何から何まであえて似せてるのに
パクリじゃないと言い張る奴の気持ちが分からん
逆転裁判やったことないんだろうな
4800円を8時間でクリアー
しかも何回もやりこむゲームじゃねーときたもんだ
これはどう考えても発売日特攻したやつは失敗だったな
逆裁なんてやったことねーよ
興味ないもん
たくさんの草が生えているって、なんのシャレになってるんだ?
いやそんなことよりお勝の方さま(;´Д`)ハァハァ
まったくだ
カプコンなんて脳みそが退化したやつがやるゲームしか出さん
俺たちコーエーファンからするとカプコンのゲームをやれというのは
ゴキブリに触れというようなもんだ
これってプレイ内容でシナリオどれくらい変わるんだ?
ラストまで殆ど分岐しないという噂を聞いたんだが
東軍派を裏切らせたり関ケ原に勝てたりできないのか?
>>359 これネタばれになるから嫌なら見ないでほしいんだが
プレー内容によっては奥羽越列藩同盟を官軍に勝たせることも可能
>>357 た「くさ」んの「くさ」
三成のダジャレはどうしようも無いのが多いなw
歴史のことさっぱり分かりませんが
逆転裁判好きなら楽しめますか?
小早川って男?女?
>>360 ちょwwwwwww
それなら複数買いするわwwwwwwww
>>362 やりこみ要素はほとんどないので、さくさく遊びたいときにはおススメ
逆にいえば休日1日ぶっ通すだけで終わるからやりこみ要素はほぼ全くなし
>>362 歴史わからなくても楽しめると思うよ
おおざっぱな事しかゲーム中には出てこないし
ただ少しは知ってた方がより楽しめるとも思うから、
プレー中に気になる部分があれば調べてみるといいかも
BASARAを出された光栄スタッフが頭に「怨」のハチマキを巻いて
「カプコンのオリジナルのゲームを真似ろ」というところから開発が始まったんではなかろうか。
「バイオハザードを真似ますか?」
「バイオはアローンインザダークの真似だから駄目だ」
CMで見て来た
これ逆転裁判とそっくりだけどなんか関係あるの?
>>370 そんなマイナーなゲームは無関係らしいです
こういう怨恨に基づくパクリ合戦というのは
ゲーム業界らしくて実に清清しい
2週目行った勇者
1週目と違いあったら教えてくれ
やろうか迷ってる(´・ω・`;)
エンディングがもっと多ければなぁ
二週目では顔グラのある全員とエンディング迎えられるぜ!
くらいやってくれたら嬉しかったなあ。まあないだろうけど。
逆転裁判好きで歴史全く無知な女子でも楽しめますか?
コーエー 「そっちが戦争ゲーパクりやがるんならリアル戦争しかけてやんよ!」
>>375 腐なら楽しめると思う!
ところで小早川って男?女?
小早川で1発抜いちゃったんだけど怖くなってきた
4800円は8時間で終わる
そして何回もやろうとは思わない
体験版はまんま逆裁だが中身はコーエーだなw
キャラは可愛いし、コミカルによく動くし話しもつまらなくはなく盛り上がる
小西とかお勝とかいいキャラだと思う
ガシャラの背負ってる百合関係の会話は面白かった
ガラシャだったっけ?
まあいいか
>>379 あちこちに貼りまくって必死だねwww
ていうか、何と戦ってるんだよwww
逆転裁判だと思ってやると痛い目あう。
メインは中途半端なパズルだが……作った人は、謎解きだと思ってるような中途半端感がある。
説得は逆転裁判の、犯人を問い詰めるシーンにそっくりなのに、選べる項目が少ない上に、追い詰められた時に、不思議な力で突然情報を入手するとか、お粗末な展開ばかり。
逆転裁判やってない人向けだな。
期待してただけに、正直ガッカリ。
このボリュームならボイス入れて欲しかった。
>>354 パクリじゃないなんて誰も言って無いだろ
「意趣返し」なだけだ
あんまり面白くないんだけど(今2話)
小早川で抜いたってレス見てどんなキャラか気になるからがんがる
つか、アレだよなあ…
「ぼりゅぅむ ぶぞく」とか、ゲハ臭い煽りだよな…
なに? そんなにこのソフト脅威なの?w
なんか微妙にバッドっぽいエンドだったんだが
これ結構分岐あるんか?
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 12:57:07 ID:MPhbELnu0
意外と良かった。
やりこみ要素は確かにないけど
キャラの心情とか分かりやすかったし
辛いことがあっても前を見ろ!人のせいにするな(理想)
皆いろいろあるんだよねぇ(現実)が交差するゲーム
心に響いた俺は単純(笑)
あいかわらずパクりパクりうるさいスレだな
そもそも有名武将の名前に寄生してるだけのメーカーが今回は他メーカーに寄生しただけの話だろ
ゲームじゃない部分、キャラやキャラのアクション、効果音や演出なんかがものっそい逆裁だった
コレって逆転裁判見参!って考えればOK?
真・逆転無双
396 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 14:22:45 ID:ENXpWHmR0
セーブ自由にさせろよ糞が
途中で電池切れで章の始めからじゃねーか
糞使用だぜ
今日は歴史オタ武将オタの美食家気取りの蠅みたいにブンブンうるさい肥信者はいないのか
つまんね(´・ω・`)
セーブあるよ
つタイムボタン
俺もクリア後に気付いた
おかげで拘束とフタ閉め途中放置のコンボ
399 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 14:31:57 ID:ENXpWHmR0
あああああぅ
すみませんでした
神げーです
説明書に書いてるだろ、いつでもセーブできるって…
中古でかったから説明書が無いんだよね^^^^
とかだろうか。
つか、逆裁のパクリパクリケチつけるなら
「スタートボタンでセーブ」ってくらい、すぐに気づけよとw
体験版プレイした見たが、かなり良さそうだな
言葉が足りなければ別の人物の言葉を引用する、という辺りは中々だと思った
でも逆転裁ば(ry
4話クリア、今んとこ面白さ逆裁4くらい
ってか小早川じゃ・・・オカズに・・・なりません・・・
馬鹿野郎
オカズにするなら毛利一択だろ
だいたい9時間くらいでクリア
確かにやり込み要素は全くないなw
難易度もちょっと低め?
しかしボリュームがないとは全く思わなかった
キャラの濃さとシナリオの勢い・熱さでお腹一杯
つか笑い要素はまあそこそこってとこだがかなり涙腺に来るな
今回出て来たキャラたちで続編は不可能っぽいのが本当に残念
いまクリアした
短いし、バカゲーだし、逆転裁判の丸パクリだけど、素直に面白かったよ
ストーリー性とかそこらへんは逆裁にない魅力なんじゃないかなと思う
これって、ED1つなのかなぁ…
なんか、光成が襲われてる時の家康との会話で中途半端にしちゃったから
あのEDになってしまったんじゃないかなと思って不安なんだけど
>>412 最後の選択肢で、微妙にEDは分岐する
ストーリーは変更ないんじゃないかな
というか、皆が何のED見てるかわからないけど
厳密に言えばED2つだろ
最後にたまきとの会話で出る選択肢で若干違うし
欲を言えば全員生存ED欲しかったけどな
まあそうなるとこっちが圧倒的になるから切羽詰まったハラハラ感が無いか
5つくらいの戦場切り替えで采配揮ってみたかった
>>413 まあ、なんというんだろう
あんまりネタバレしない程度に少しだけ書くと、
まず、ラスボスが全く救われて無いのが気になる
なんか、こんな中途半端なネタバレでも避けるべきだったかなorz
たまきとの会話で分岐ってことはあそこら辺は変わらないってことだよね…スマソ
今クリアしたけど宇喜多キュン・・・
かわいそうだから君オカズにしてくるよ・・・
ちょっと興味があってスレ覗きにきたんだが
戦国武将をオカズにってどういうこと?
腐なの?
スレより公式池
>>419 キャラページ重くてスルーしてたんだが今見てきた
小早川とか確かに酷いがそれでも男で抜くとかありえないだろ
采配で勝負♪
ヒント:ここは釣堀
流れ見てればわかると思うが色々酷いからな
ゲームが、じゃなくてスレの流れが
一応クリアした感想としては
パクリと言っても、逆転裁判が御神楽少女探偵団パクってるとかそういう感じではなくて
主に演出面でパクリ、キャラクター演出とか完璧に真似してる
細かいところだと各話終了時の音楽までそっくりw 何から何までそっくり
ただ、システム面でもアドベンチャーパートは丸パクリと言っていい
説得システムはサイコロック+西村京太郎サスペンスDSといった感じ
メインの合戦システムはオリジナルのシステムと言っていい。結構面白い。
ただ、逆転する爽快感…というものはあんまり無いかも
ゲーム展開上というより、史実である、三成が負ける…というのがどうしても頭にちらついてしまう感じ
まあ逆転裁判4やった後に1〜3やると、素直に喜べないとかそんな感じですよ
(暗い未来が待ってると思うと、ねぇ。史実と違うEDかもしれないけど)
全体としてはまあまあ面白いというところかと
あと忍者がおっぱいなのは…w
面白いの?やってみるか
同時発売したガリレオよりマシ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:15:11 ID:o5mB+QUy0
なんか、何から何まで似せなくても…と思うくらい逆転裁判をマネしてるな…。
どういうつもりなんだろう。
何度も言われてるが無双パクった戦国BASARAへの意趣返しじゃねーの?
同時発売したプロゴルファー猿よりマシ
>>427 もし体験版しかやってなくて言うなら恥かくだけだぞ。
もし2話までしかやってないなら、せめて3話までやってから語ろう。
もし最後までやってそれを言うなら、逆裁以前のアドベンチャーをやってから言おう。
もし上の全てをクリアして言っているなら、君の意見を2割は信じよう。
>>430 ミシシッピー殺人事件からアドベンチャーやっとるわ!
采配はクリアしたの?
>>431 全然関係無いが、俺も初ADVミシシッピー殺人事件だw
GBAのADVゲームに部屋に入ったらナイフが飛んできてバッドEDってやつがあったが
あれってそんなに有名なネタだったんだろうかw
>>432 まぁ、正直采配は2話までしかやってない。
だが、現時点でゲームとは別のところでかなりゲンナリしているのは確か。
ゲームそのものは嫌いじゃないよ。
アドベンチャーゲーム好きってのはタイトル数の少なさから何でもありがたがる傾向があるだろう?w
>>433 ミシシッピーとポートピアだよ、俺。意味分かってなかったと思うけど。
ナイフネタは有名だよ、落とし穴もw
采配のゆくえ2は孔明主人公の赤壁大戦できまりだな
とちゅまでっていうかここみるまで
逆転裁判のスタッフが移籍して作ったゲームと思ってた
おもしろいけどね
忍者がおっぱいってたまきはおっぱいないの?
>>434 クリアもしてないのにゲーム自体を偉そうに評価する奴はファミ通のレビュアーと同じで嫌いだ。
全て終わった後でなら好きに語ればいいさ。
采配、味方のキャラは全体的に良いよね
殆どの味方武将のキャラが立ってて好き
逆に敵の武将はあんまりキャラ立ってない感じがある
タマもいまいちかなぁ
>>434 なるほど
>>438 ID:o5mB+QUy0じゃないけど、別に偉そうに評価してないじゃん
>>427のことでしょ?
終わった。
てか、おっぱいは結局思いも伝えられぬまま名も無き忍者に殺されてそのまま終わりかよ。
>>438 別に偉そうに評価した覚えはないぞ。
それに、わざわざ「ゲームとは別のところ」でと断りを入れたんだが。
まぁ、別にいいさ。
だけど、そんなんじゃプロゴルファー猿を語れないぞw
クリアしたひとなら、ましてやアドベンチャーをやりつくしてる人なら何から何までって表現は有り得ないと思わない?
糞だった逆裁4だってあの最終章をやる前ならそこそこ評価は良かった訳だし、アドベンチャーを途中で評価するやつの気が知れない。
>>442 いや、自分は上で書いたけど、各話終了後のセーブ? 画面の音楽とかそんなところまで似てるから
そういうところ、何から何までって表現する人だっていても不思議じゃない
っていうか、自分もそう表現することあるかも
少なくとも目的は全然違うな
逆裁…濡れ衣を着せられた人をはったりや話術を駆使し、矛盾を暴き出して救う法廷もの
采配…圧倒的不利の中言う事聞かない大名たちを説得し指示を出して戦って行く合戦もの
真理追及と説得はべつものだと思うけど
そこの部分のシステムが似てるのは確かだが采配は説得だけじゃないし
それはシナリオの評価でしょ。
ゲームなんだからゲームシステムから受ける印象ってのは大きいもんじゃないか。
プレイ感みたいなものが逆転と酷似してるのは否めない。
そりゃ、証拠を突きつけるってのはアドベンチャーのセオリーだけど、
他のゲームやっても逆転みたいだとは思わないでしょ。
>>443 ああああああああああああああ、あれやっぱそうなのか?
もしかしてと思ってたけど、なんとなくあっちを選択してしまった
いや、正直タマよりおっぱい忍者のがキャラ立ってたし…と横レス
やり直してみよ
コミカルなキャラのモーションとかインターフェイスとかその辺似てるってだけでしょ
ところでネタバレされまくってるんだが、それはいいのか?w
2ちゃんだからしょうがないけど。
かなり似てるというか、言い訳できないぐらいアレだが
俺は見たことも聞いたこともないゲームをやりたいんじゃなくて
面白いゲームがやりたいだけだからそのあたりは割とどうでもいいわ
>>447 お前はたま派の俺に喧嘩を売った
いやおっぱいも悪くなかったが
おっぱいは顔見て萎えた・・・
二日でクリア!やっぱ長くはないね。
サクサクやれてしまうけど、上杉と
か伊達とか真田とかも出してほしか
ったかな。そしたらほとんど決戦だ
けど。宇喜多とか小西出番あれだけ
なのはさびしいな、
まぁ、このレベルのパクリは
ある種SFC時代あたりまでの盛り上がってるゲーム業界を髣髴させて、
なんかほほえましい。
>>442 最後までやらずに評価しちゃいかんのはストーリー部分だけだろ
システム的な部分は最初から評価しても問題ない
あと逆裁4は最終章だけじゃなく序盤から糞
間違いなく逆裁4よりはおもしろい
予備知識なしでたまたま買ったけど最高なこれ(まだ途中だけど)
はっきりいってこれ逆転裁(ry だけど、だがそれがいいというか
たまが可愛いいのもいい
最後下選んでみた
なるほど…、EDの最後のキャラも変わるのね
でも、なんかわからんがたまへのコメントでズキッとしたorz
>>455 いやいや、そんなこと無いと思うけど
同じシステムでも難易度で面白さ違ったり
盲点を突かれる楽しさだってあるわけでさ
で、逆転裁判4が嫌われてる最たる理由って
ストーリー的なものが一番じゃないの?
ナルホドくんが、あんなんなってたり、
ナルホドくんがあんなんなのにマヨイちゃんや御剣何やってんの?
3まで描かれてきた友情って何だったの? みたいな
別に最終話がどうこうって話じゃないよなぁ…
あの中で最終話が悪いとか思わなかったし
結局小早川って男なの?女なの?
小早川は豹変する前は良かったのに・・・
え、豹変するのか
まだゲームやってないから楽しみにしてるわ
小早川はスライム状に溶解します
ま、なんというか逆裁をパクったはいいけどただそれだけだな。
独自の魅力を感じない。
最終的に残るキャラが爺とヘタレと僧侶と使いまわしグラの兵士とかどう考えたって盛り上がらん。
左近とか最後まで残して細川も騙されてたんだから仲間にしろよ。
宇喜多もいいキャラだったのに退場させやがって。
>>464 史実で死ぬキャラがしっかり死ぬのは
コーエーのプライドです
細川は確かに寝返った方が良かった
長宗我部は汎用グラである事実に違和感を感じるくらいの大活躍、
顔グラつけるか付けないかの当落線上だったに違いない
おもしろそうだなー
土日でやろうか迷う
クリアしたんだが、短すぎるだろ、これ。6時間かかってないぞ。廃人だったら楽勝だぜ。
なんだよー、黒幕が出てきたときは、「佐竹や上杉と東北平定っていうのもありか」と思ったのにさあ。
結局、豊臣滅びるし。何のための戦いだったんだよ。
宇喜田やら小西やら島津やら毛利やらはどうなったんだよ。
戦勝側なのになんで家康におめおめと天下を取られてんだよ。
分岐あったの、これ?どこか教えて。
正直あんま期待してなかったけど、意外と面白かったよ
まぁ、逆転と言われればそれまで何だけど、合戦に関してはオリジナルだわな
>>465 チョウソカベもそうだけど、顔グラ無しキャラが異常に濃いよな、このゲームw
舞たんとか大活躍で顔グラつけてやれよ、とも思ったw
たまきが頭の後ろで腕組んだ時、確実に脇乳が拝めるはずなんだが見れない
誰かどうすれば見れるか教えてくれ
【レス抽出】
対象スレ: 【DS】采配のゆくえ【ω】
キーワード: 逆
抽出レス数:94
やっぱり予約しておけばよかったな。
昨日会社の帰りに寄ったら売り切れだった。入荷が少なかったらしい。
無双乱発、パクリゲーともうコーエーは本当なり振りかまわずだな。
いつ業界から消えてなくなってもいいな。
このスレには社員がよく来るそうなのでコーエーにお願いがあってきました
いいかげんに提督の決断をDSで出してください!
小早川秀秋は腐な需要狙いか?
アドベンチャー部分はいらなかったな
合戦部分は面白いんだから次はこっちメインで作って欲しい
正直鉄砲だの騎馬突撃だのがチート臭すぎる
BGMは最高だな
女も采配で勝負♪
終わった
感想としては、すぐ終わるし定価で買ったのは失敗だったなって感じ
謎解きも特にないし全体的に内容が薄い
480 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 11:12:05 ID:Hh3dqvlV0
クリアした
天眼が無限なせいで簡単過ぎだし緊迫感が台無し
無限なら解答の形を見えなくして欲しかった
説得も心が読めるせいで最後は相手が自爆で難易度はほぼ0
報告してもらって伝令与えて動いてもらうところのみ頭使う
ストーリーは最終的に残った面子が微妙過ぎるし
最後を除いて予想の範疇内の展開が続くだけ
瞬間的なものだと吉継はちょっとグッっとくるものあった
逆転裁判のパクリだからそっちと比較すると
評判の悪い逆裁4の方が全然面白いね
中古とかワゴンで廉価版逆裁くらいの値段になったら買うと良いと思う
とりあえず、三成は島津に首取られても文句言えないことをしたよね
仲間のためやら恩に報いるためやら言っときながら
全部投げ捨てて嫁とイチャイチャかよ…
クリアした。
序盤はかなり泣かされたけど(シナリオ的な意味で)
最後の義久vs小早川のやり取り、それと淀殿の説得がいまいち薄っぺらくて
最後に失速した感じだな。
>455
逆裁4も序盤のストーリーだけなら悪くない。
あとから判明した設定のせいで、結果的に穴だらけになってしまったけど
4−2あたりまでプレイした時点ではシリーズ最高傑作だと思ったもんさ……
さすがに逆裁4の方が面白いとかネタとしか思えんw
自分に相入れない意見はネタとか…
狭い裁量の社員乙
面白いっていう方面の意見は全部社員呼ばわりするバカもいるしな
コーエーはもう売れないゲームは作らないのかな
蒼き狼…
>>484 ネタだろう
あんな糞ゲーと一緒にしちゃいかん
あちこちのショップ行ってもどこも売り切れ。
もっと出荷しろや。仕方ないからamazonで注文した。
やっぱり気になってるソフトは予約しておかないとだめだな。
大谷がイケメンってだけで欲しいんだがw
>>473 出るじゃん。
提督シリーズじゃないけど。
最後、おっぱい忍者にも救いがあって良かった。
作品は面白かったんだけど続編は作れないよなこれ。
黒幕がヨド君ってマジ
黒幕は秀忠です
これ、音楽の雰囲気やコンソール周りの作り、
キャラクタのアニメが逆裁のパクリなのがだめだな。
もっとオリジナル路線で作ればよかったのに
もろ乗っかってますをアピールしすぎでいやだわ。
とりあえず1話が終わったけどかなり萎えた。
情報を手に入れてそれを元に簡単な詰め将棋をするのは
誰でも気軽に出来てよいと思うんだけど説得(会話戦)パートなんて
最古ロックだし。もうちょっと個性を出してくれよ
任天堂とコラボ?で→帝国お料理ナビ
バンナムとコラボ?で→ガンダム無双
カプコンとコラボ?で→采配のゆくえ
次はどことコラボするんだろうな
逆裁4のシナリオの話は余所でやってくれや
あれはあれで悪くはなかった
しかし最後に残った面子そんなに微妙か?
物凄く頼りになったしじんと来たんだが
というか東軍西軍ともに生き残った面子の運命は史実とかなり変わったと思う
そこらへんはその後の光成の行動も含めてわざとぼやかしたと取った
史実上でがんばった宇喜多や小西は最後の戦いには加わって欲しかったな。
宇喜多は福島とのやり取りに感動した。これからは信長野望でも武力が
高い武将ばっかり使わずに微妙な能力の武将も使うようにする。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 14:45:40 ID:rxcndhj30
クリアしました。ネタバレ込みの感想書きます。
まず、もう少しボリュームは欲しかったですね。
説得は逆転裁判1〜4をプレイした私としては、
もう少し難易度を上げても良いと思います。
(どう選択をすれば良いのか分かりきった問いかけが多過ぎます)
続編では改善してほしい最大のポイントですね。
天眼は正直、無くても良いような…。
(簡単にやり無しができる、パズルモドキって感じでした)
良い改善案が無いようなら続編では無くしてしまった方が良いのでは…。
登場人物はみんな個性的で良かったです。
(東軍の武将、特に福島正則は完全に噛ませ犬的存在で少々気の毒でしたが…)
ヒロイン系のキャラも全員可愛かったです。
量産グラフィックの武将も好感の持てる武将が多かったのですが、
オリジナルグラの武将を、もう少し増やしてもらいたかったです。
(後半に登場する長宗我部は活躍していたんだし、オリジナルにするべきだろ…)
残念だったのは、東軍武将が誰一人として寝返らないところですね。
細川忠興はあの流れなら、自然な形で仲間になれると思っていたのに…。
(戦意を無くして、後退している細川は攻撃したくなったのに、
騎馬突撃を仕掛けざるを得ない展開はどうにかならんもんかな…)
それと、最終決戦では宇喜多と小西に参戦してもらいたかった。
(小西は展開上、止むを得ないにしても、宇喜多は登場させることが出来た筈)
なんだかんだで、史実に沿った展開、結末を迎えていますね。
ラスボスも救われないまま終わった感じで、可哀想でした。
(まぁ、結末については歴史ゲームの光栄としては譲れなかったんでしょうね)
不満も少なからずありましたが、今後に期待したいゲームが
また一つ出てきて嬉しいです♪
携帯ゲーム板は会社信者ばかりであれですね^^
ストーリーは秀逸でした
ただ難度が最後までチュートリアルに毛が生えた程度だったのは残念でした
ボリュームも少なかったのもマイナスかな
ボリューム的にもちょうどいいと思ったし、ストーリー(特に4章)が熱かった。
逆裁も好きだし、こっちも好きだからパクリとかはどーでもいい。純粋に楽しめた。それだけかなぁ。
2週目はやる気になれないな、今のところは。
あと秀秋可愛かったよ秀秋
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 15:51:10 ID:v52E/VmAO
ジャンプフェスタでアニメ化発表らしい。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:10:29 ID:BzQ0dvmpO
ねーよww
池田輝政はモブでよかった気がする
やべー体験版やってみたら面白そう
シミュレーションじゃないんだな
507 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:41:22 ID:YTa3k5sE0
仮にも西軍大将の三成を、幼稚なキャラに描きすぎ。
島左近がまさか大将をバカ呼ばわりするわけないでしょ。
一本道で何もできない紙芝居だし。
ジャンフェスに出展はするらしいけど
今年出たADVの中ではトップクラスの良作だと思うんだけど、皆手厳しいな
途中人がバンバン死ぬところから涙止まらなかったんだけどw
中盤から合戦ばかりだったから、体験版やインターフェイス周りなんかは
逆裁好きを釣るためなのかなと安易に想像
天眼はもう少し難易度上げてほしかったな
最終戦くらいの難易度が中盤くらいでもよかったくらい
でもストーリーと音楽、キャラと総合的には凄いよかったので、
題材を変えて続編作ってほしいな
>>507 批判は単発しかもageだから分かりやすいな。
あなたの大好きな逆裁も一本道ですよ^^
俺は一本道とかは気にならんな。
ゲームの出来以前に逆裁を意識した雰囲気つくりが駄目だわ。
みっともなく乗っかるなよと思う
無双システムという、3Dアクションのひとつのスタンダードを生み出したωフォースが
こんな安易な真似ゲー作ったって言うのは、ちょっと悲しいよな・・・
1万も売れてないのね・・・オワットル
みんな買ってやれよ^^
>>512 かといってBASARAみたいに直球なパクリもアレだけどなw
要は、どっちの会社もオリジナルでがんばれよ、といいたい
そこそこ面白いが何か足りない。
遊ぶなら逆栽なみに徹底的に
遊ぶとか合戦の難易度をもっと上げるとか。
注目なんて意味ないし駄洒落つまらん。
明日、売りに行くわ。
>>513 アドベンチャーの新作だし、3日間ではこんなもんだろ。
西村だって、初週はイマイチだったけど後から伸びたし。
というか、アドベンチャーは、ゲーム版なんかこないライトユーザーがメインだからね。
アニメ化で一気に売れるんじゃね?
>>509 良作なのはみんな認めているから安心しろ。
まあ、2chだし全体的には辛口だけど、アンチはまだがんばりが足りないぐらい。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 18:43:50 ID:+7N2dfYYO
はぁ?短期間で一万はいいほうだろ バカか?ポケモンやドラクエが短期間で一万越えましたか?
アホの子発見!
ボリューム不足は出来ることが少ないせいだな。
話の量としては、これ以上長かったらダレる。
逆裁のパクリとは思わんが、逆裁に比べて選べることが少ない&テキストばかりで
選択箇所が少ないせいで「ゲームをやっている」感が湧いてこない。
一択の選択肢とか、難易度低すぎな選択肢が多いってのは、子供向けを視野に
入れていてもちょっと微妙。
おもしろかったけど2度やるようなゲームではないな。
楽しませてもらったが高く売れるうちに売るって人が多いと思う。
お前らどうせ「注目」で変なとこばっか調べてんだろうw
せっかく人物注目があるのに
おっぱいにメッセージが設定されてないとは
どういう了見だ
たまに ハァ? みたいなリアクションされてます
>>428 やっぱりそう思っちゃうよね
パクられたからパクリ返したとしか思えないよな
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|┃
/  ̄ ̄ ヽ、 |┃/|_
, / .i ニ 三|┃ /パーン
| {0} /¨`ヽ、 |┃ >
| ト、.,_i γ⌒) ..三|┃ \
ノ -ーヽ____ノ ' ノ ...|┃|\/ ̄
, ____,, -' ..ニ三|┃ ̄ ̄ \ >>
γ |┃::/:::: \
l .三|┃:::::<●> \
. l |┃人__) ||
l |┃⌒´ /
|┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>522 女忍者の時はあっただろまぁお前がたどり着いてないだけかもだが
逆裁オタだったけど今はmtkw展開に虫唾が走る代物に成り下がってるし
パクリだろうと何だろうと熱血系アドベンチャーがでてくんのは歓迎
だがあのインターフェースは正直使いづらいと思う
謎解き、戦略の内容も陳腐だし
これは本当にただのキャラゲーだな
たまきが可愛いからすべて許す
今二周目やってるが序盤から丁寧に伏線はってるなぁ
結末知ってると色々と面白い
2週目なんてやる意味あんの?
ゲームなんてやる意味あんの?
>>535 推理ものやミステリーものでもそうだけど、
細かい伏線や、見落とした箇所を見るのにやったりするよ
ADVは大抵一周やって終わりだから、気に入ったゲームでなければあまりやらないけどな
いいところもいっぱいあるがホント戦略モードが手ごたえなさすぎ
勝った快感がない
天眼の失敗回数は有限なら考えたりするんだけどな
何度も失敗できるとわかると、適当に動かして偶々正解しちゃった〜って感じになって
あんまりうれしくないな
天眼は演出と割り切った方がいい
どっちかというとゲーム性よりもシナリオ上での重要度の方が高いし
天眼の成功図が上画面に載っていると気付いたのは最後の天眼時だったから、
むしろ難しめなゲームだなぁ・・・という印象だった
島左近の事をちょっと調べたんだけど、たまきって実在したのね。
しかも柳生の家に嫁いでるのね……
まじめな話、カプコンに対して復讐したい、って気持ちがあったにせよ、
あのキャラの動きはやめて欲しかった。
ADVなんてみんな似たようなもんだろ、って言ってるやついるけど、
似てるとかそういうレベルじゃねーだろ、これ。
まんまパクリじゃねーか。
あんなパクリまくらなくても、オリジナル要素出せたと思うのに、
もったいないって感想しかないわ。
結局パクリじゃない!こんなのADVならゴマンとある!とか一本も例を挙げずに擁護してた奴らはいなくなったの?
信者フィルターなくなっちゃいましたか
ほんとここの信者は他人を見下しまくる割には中身が糞だな
こえだめだけあるわ
天眼は最終的な配置と動く回数が分かってるから、ある程度移動の方向が限られるからな。
最終的な配置と動ける回数を表示せずに、ちゃんとプレイヤーに推理させたら面白くなるよ。
2009秋 大阪夏の陣
クリアした時に真田信繁とかを主人公に続編を作りそうだなとは思った
・ボリュームが薄め
・独自性に欠ける
・合戦部分が国盗りバトルに比べいま一つ
とかの残念な点はあるけど、自分は十二分に楽しめたなぁ
ラストがあれじゃ、皆必死に頑張ったかいがないし
納得して死んだ武将はまだ良いにせよ、武将の一族とか、死んだ一般兵の家族とかにしたら
無駄死にじゃん
向いてないからとか、無責任だろ
逆転のパクリと言われてるのでやってみた。
戦略
選択肢やフラグ立てが殆んどない為にかなり短く感じた。
合戦
正解にしか動けないので報告聞いて戦場回ってればいくらでもなんとかなるって感じ、基本的には部隊の特殊能力を使える配置に持って行くだけの単調な繰り返しで後半に行っても難易度は殆んど変わらない。
説得
難易度がかなり低くなったサイコロジック、元々サイコロは材料が集まってないのに実行出来る事で難易度を高めていたが今作は合戦中の説得が多く選択肢も少ない為にかなり簡単になっている。しかも最後は心を読んでそれをぶつけると言うパターンが多すぎる。
天眼
ぶっちゃけ詰め将棋、移動回数、最終配置が提示されてる為に殆んど捻る事なくそこを目指せばいいと言った感じ、敵側も同じ事をしているようなので演出の一つとして捉えればいい感じ
続く
>>174の光栄信者のゴマンと先生まだあ?
土日は出勤してないのかな
句読点きっちりつけてやたら擁護してたしいればすぐわかりそうなんだが
主人公やヒロインがいいキャラデザでサクサクすすんで選択肢減点制の良作のADVゲームを
ゴマンと紹介してほしかったのに…
売り逃げしたらもうこないのかな
いつまでも待ってるよ(^O^)
采配で決まりっ♪
知らない人が両方やったら違う会社から出たとは思うまい。
無双をパクったBASARAがパクリでも1ゲームとして面白かったように
逆裁をパクった采配がパクリでも1ゲームとして面白かったのなら
プレイヤーとしては何の支障もない訳で。
まぁ製作者側の思惑の方が個人的には面白いけどさw
逆裁を持ち出すならBASARAの事も引き合いに出さなきゃ不公平だと思うんだぜ?
つかファンにしてみりゃBASARAんときに散々コケにされた意趣返しかな?とも思ったり
日曜の朝からにちゃんに入って
>>550ってどういう人生送ってるんだろう。
朝から戦隊ものとかプリキュアとか見て
しかもマイメロまで見てオナニーしてからにちゃんに張り付いてるんだろうね。
ラブホをチェックアウトして彼女を家まで送った後に
オープンカフェでMacbook 広げてる俺と同じ世界の住人とは思いたくないな。
別に
>>550は叩いて構わんが、
ニチアサをバカにするのは許さん
>>554 戦隊ものやプリキュアって幼稚園児がみるもんだろ?
マイメロはよくわからんが自称リア充の
>>554くらいにならないと理解できないレベルのものなんでしょうね^^
朝からオープンカフェでノート広げてにちゃんねるで必死にラブホとか(笑)自慢してるつもりの煽りいれてるなんて超リア充っすね(^O^)
>>556 無理して釣ろうとしなさんな
なんたって殿はバカなんですからな!!!
>>557 キモオタ君が必死に考えた理想の世界
ラブホ(笑)オープンカフェ(笑)スイーツ(笑)に過剰反応してしまったよ
すまない
まあゴマンと先生がくるまでちらちらみにくるわ
なんてったって逆裁並のゲームをゴマンと知ってる大先生だからね
一日千秋の思いでページ更新するお(^O^)
>>554 TV番組のタイトル知ってるお前もやばいんじゃねーのw
それ以前にここにいる全員、
日曜の朝っぱらから今にかけて2ch入り浸りじゃねーか!
腐女子共きめぇ数字板でやれ
公式HPのキャラ紹介の小早川タンで抜いた俺が参上
ゲーム進めて小早川タンに会えたけど、あいつやっぱり男なのねorz
あと本当にスライム化してワロタ
シナリオが薄くてどうもこうも
新人社員がとにかく一生懸命書いてるんだろうなとは思った
次回はもうちょっとわくわくする展開でお願いします
先が読めすぎる
「木だ。塀の上までニョキニョキ伸びている」のどこがシャレになってんだよー
ニョ木ニョ木
まじかよ大味だな。5分くらい考えちゃったよ
ありがとう
>>567 ADVゲームは何のヒントもなしにちまちま画面調べて
少しづつフラグたててってかったるいのしかないと思ってたけどこんな昔から
小ネタがいっぱいでコミカルなADVゲームが出てたのね!
携帯からじゃみえないから家に帰ったらじっくりみるよ
ありがとう25先生(^O^)
ライトユーザ意識しまくりだから難易度はしょうがない
分岐頑張って欲しかった
だからオーソドックスなADVが、あんなアニメーションしてたか?と・・・。
システムだけじゃなくて、動きとかもみろよ。
ああいうキャラのアニメーション(特にモーション)は逆裁以外は
今までほどんど(全くかも?)なかっただろ。
メーカーとか知らないやつが二つ見比べたら
絶対同じメーカーだと思うレベルだろ、これ。
どんだけ擁護してんだw
「オーソドックスなADV」じゃなくてタイトル挙げろよハゲ
うーん、クリアしたけどはっきり言って物足りないな
逆裁のパクりとかはどうでもいいんだが、比べると脳汁が出る瞬間が少ない
あと「異議あり!」みたいな分かり易いキメセリフあったほうがよかったかも
惜しいなあ、もうちょっとなんとかなったと思う
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:50:05 ID:NlSs79fW0
カプコン vs KOEI
リ ア ル 法 廷 バ ト ル
裁判のゆくえ
つか誰か言ってたが女多そう
568とか粘着質できめぇ
>>571 BASA(ry
いーじゃん。面白かったら何でも
パクリ合いだっけ?
先に手を出した方も同じ手で応戦した方もどっちもどっちに見えるから
擁護する気にもならないが
それにしてもわかってても吉継の最期は少し涙腺にきたなー
美形にする必要感じなかったが
やっぱこのご時世ゲームとは言えライ病云々はまずかったのか
>>576 ハンセン病だなんて、作中には一言も出てきて無いぞ?
むしろ、いま言われて調べて初めて知った(´・ω・`)
「避けられてる」的な表現はあったから、伝染病の類かとは思ったが・・・。
このゲームの評価は歴史好きか興味ないかで大きく変わる気がする。
教科書にも出てくるいしだみつなりを「光成」なんて書くレベルの人もいる。
そういう人たちは大谷吉継や小早川秀秋、宇喜多秀家なんて知らないだろう。
上記の3人知ってる人はこのスレで10%もいないんじゃないかな?
多分その辺が評判悪い原因だと思う。
>>577 ……いや、だからゲームでそういう表現はマズいから
そこは柔らかく改変して出さなかったんだろうなって意味なんだが……
>>577 まあこの程度の読解力しかない人間でもクリア出来るゲームなんだな
クリアしたから、俺も感想を晒すか。
なかなかよかった。
最初タイトル見た時はシミュレーションかと思ったが、これはこれで良かった。
史実にはすごく忠実で、黒田長政の顔グラを見て噴いた。
(ちなみに本物は
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Kuroda_Nagamasa.jpg)
それ以外も家康の屋敷に入った俗説を取り入れたり。
俺は関ヶ原とか歴史が大好きだから、そこは楽しめた。
難易度は低め。ターゲット層は広くって感じかな。
そのため滞りなくプレイできるから、まあそういう意味ではストレスは無かったが。
音楽は良かった。和風+合戦の雰囲気はうまく表わせたし、ゲーム全体から見ても貴重な方だから、楽しめた。
キャラは逆転裁判並みに個性的で、個人的には井伊直政と本多忠勝の立ち位置はよろしかった。
それと死ぬべき人が死んだところも評価すべき。
細川もそうだが、嘆きたくなる状況をそのまま再現してくれた。
ライト層には受けが悪いでしょうが、昔の合戦の厳しさをそのまま表現してくれた。
これは逆転裁判にはできないポイントである。
俺にしてみれば、もう少し冷徹なものにしても良かった。クサイ部分がちょっと過多気味。
まあ、対象層を考えればクサイ部分はこれぐらいで妥協して良かったかもね。
売上は大事だし。
あとはボリュームを多くしてほしい。
次は桶狭間?長篠?三国志?
まあ、また出ることを期待する。
すっかりクソスレになってんなw
ネガキャン野郎に我慢できずに人格攻撃してるやるは
僕の好きな○○を否定するなんて!で溜飲を下げてるんだろうがスレの空気が悪くなるだけで
完全に手のひらで踊らされてるだろ
ド低脳wwww
>>571 そういうのがイヤなら
BASARAとか作るなよw
>>571 ゲームなんかずっとパクリの歴史だからパクってようが面白ければいいんじゃね。
逆裁が採用してる選択肢を並べて選ばせるADVだってどっかが最初にやりはじめたのをどっかがパクって定着してったんだし。
その時代にもおまいみたいに「オーソドックスなADVゲームでコマンドを文字入力させないで選択肢から選ばせるシステムなんかあったか?」
ってキレてたのはいたかもしれんけど。
>>584-585 カプコンに大しても、アホな事やってるな、って思ってるから安心してw
一般的なADVだと立ち絵の絵が変わるだけじゃない。(神宮寺とかクロスとかeveとか)
で、これはアニメするわけだが、コミカルな動きとか、まるでパクリでしょ?
冗談抜きで、動画見てパクりと思わないやつなんていないレベルじゃん、これ。
俺も歴史好きでコーエーも好きだから、
こういうあからさまにパクリって分かるのはやめて欲しかったんだよ。
もっとオリジナリティ出せば評価も変わってくるのにさ。
つまりこれは一般的なADVではないのです
>>582 普通に感想や考察をしたいときは本スレに行っとけ
歴ゲ板な
>>586 キミの思ってる一般的なADVって一昔前のじゃん。
キミはADVってジャンルが進化した瞬間に立ち会えたんだよ。
逆栽システムが世間に浸透してADVの新スタンダードが生まれたの。
女の子がかわいい。
いまクリアした
光栄の戦国モノってだけで買っちまったクチだが
正直対象年齢が低すぎるともう。
ストーリーやキャラ設定も単純だし、
パズルみたいな合戦も簡単すぎて作業。
CEROA全年齢対象だけど、12歳以下対象ってすべき内容だとおも。
大人が買うとガッカリする。
最後は天眼に頼らず自分の裁量でできたらよかったのに。
仲間が頼ってるのって三成でなくて三成の特殊能力みたいで
感動も薄れたわ。信頼はしているんだろうけど。
毛利に失敗しても仲間で支えあうことを説いておいて、自分は超能力とか流石にない。
家康の敗因は「仲間を信頼せずに自分の能力でなんとかしようとした」なのに、
三成の勝因が「仲間を信頼して自分の能力を使わずにがんばった」じゃなくて
「家康の目の行き届いてないところをついて能力でなんとかした」だもんな。
采配のゆくえのキャラ萌えスレってある?
ゲーキャラ板に、キャラ総合スレならある
勝負♪
あ、携帯ゲーキャラ板じゃなかったのか
見つかったよサンクス
分岐ってのは最後のことか?
たまきEDとはつED
女の子キャラ可愛いw
淀はブスだが秀頼が可愛いので許す
>>600 あの時代だと淀が一番の美人なんだぞ
逆に他のキャラはみんなブス
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 23:22:12 ID:U0P1OEPL0
3周目いくぜぇ〜
クリアした。おもしろかったよ。
ボリューム的にも、インタビューでそれほど長くないのは分かってたので
別に不満はなかった。
ところで、逆裁に似ているから云々…が始まると延々もめるし
安置が食いつくし、ループするから、そっちの話題は
アンチが立てたスレを活用しないか?
パクリ問題を語るならBASARA云々のことも言及しないと
不公平だろうし、でもそここでやるのはスレ違いな気がするので。
うろおぼえだが、
宇喜多に「食い止めてみせる」と決意感情的な言葉、
小西に「食い止められる」と実益を伴いそうな言葉で
相手の性格に合った返答をするところなんかは良かった
ところどころ熱い演出があって、短いながらも楽しめたよ
>>604 むしろそんなことはここでやってくれ
気付いてないのかも知れんが、ここは隔離スレだ
>>606 歴ゲ板のほうが本スレってこと?変な誘導しようとしてすまんかった
後半の宇喜多カッコイイよな
三成生きてんのに結局アレなのは変わらないんだな。
スレ貼ると伸びちゃうからやめたほうがいい
もう遅いけど
ニヤニヤしながら見つめてようぜ
勝って世捨て人って
仲間の思い踏みにじりまくりだなw
関ヶ原勝ったのに徳川幕府も大阪の陣もあるとか
全く勝利の意味ねえじゃん
土日でクリア。普通に面白かった
売って来る
「売る」で思い出した
この前、貯まったゲームを一気に売りに言ったら
「保存状態が良すぎる、潰れた店の在庫処分ですか?」と聞かれた。
別に、普通に保存してただけなんだがな…
みんな、ドンだけ汚く扱ってんだよww
DSソフトのケースなんて最初にソフトとクラニンの紙を出したら
売るときまでずっとしまいっぱなしだしな。
汚くなりようがないわ
これ逆転裁判じゃね?
面白いけど
うん、普通に楽しめた
6時間くらいでクリアしたが
大谷ファンとしては満足
さて、売ってくる
「女も采配で勝負!」のフレーズが気になって買った人いる?
>>615 特に汚く扱ってたつもりはないのにケースを開けるとチン毛が出てきたりする
ことはある。
中古で買ったドラクエの説明書にはなくそがついてたことがある
きたねえwww飯くってんのにwww
食事中に2ちゃんなんて行儀悪いことをするなよw
采配スレあったのか
まだ途中だけど結構面白い
ちょっと親切設計すぎて紙芝居ゲーだけど・・・
殿愛されすぎワロタ
本スレは歴ゲー板にあるよ
歴史ゲームなんて隔離板みません
ゲーム板そのものが隔離板だから安心しろ
逆転裁判系のブログが
このゲームをまったくレビューしてないのが不気味。
それどころか無視してるし。
彼らがどんな反応をしめすのか楽しみだったのに。
批判にせよ、賞賛にせよ。
ついにクリアしたどー
最後の方面倒くさくて投げる寸前だったけど丁度いいタイミングで勝ててよかった
最後のプチマルチエンドが嬉しいなw
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 03:23:01 ID:Qwtxui3O0
いやぁ、思いのほか名作だった
後半だれたけど、中盤の流れは良かったよ
締めにもうちょっと欲しかったな
何でか、はつが最高に好きなキャラになってしまった。
エロ同人誰か描いてくれんかなw
お勝の方の破壊力がヤベェ
>>571 俺は逆栽の動き見るとオセロダービーを思いだす。ADVではなくオセロゲームだがw
というかそんな珍しいものでもない…
>>634 わかるw
俺はあの手のリアクションアニメを見たとき
何この脱衣麻雀風
とか思ってたwww
真・三國無双マルチレイドってのがモンハンパクりまくっててウケた
バサラへの意趣返しは采配に続いて2本目ですね
後何本インスパイアされるのでしょうか
家康は影武者徳川家康とか真田忍侠記みたいになるかと思ったが
逆裁のパクリかよwwww
とか思ってたらアレ……?
案外面白い……?
はつかわいいよはつ
BGM抽出するにはどうすればいいんだ
まず公式サイトに行きます
641 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:34:58 ID:RCGbpMv30
長束正家も南宮山に出陣していたんだが。。。。
>>639 公式サイトのFLASHから抜くか、PCで鳴ってる音を録音するか
またはDSのイヤフォンの奴をCDMDラジカセかPCのライン入力につないで録音
(PCとスピーカを繋いでる線と同じ規格)
最悪、ゲームデータから音楽を抽出する
方法は検索して調べよ
このシナリオの量なら汎用グラ使わずに全武将ちゃんと顔グラ用意してやりゃいいのに
公式サイトのダウンロードで普通に音楽落とせるよ
これでパクリだなんて言われたら
エロゲは絵とシナリオが違うだけで全部パクリだな
なにこの逆転裁判wwww
自分とこがパクラれたからと言ってパクリ返すなwwwww
とか思ってたけど御免なさい
逆転裁判4よりよっぽど逆転裁判してたわ
これ源平合戦や戊辰戦争でも作れるんじゃね?
ボリュームも増えそうだし、続編希望
逆点との違いと言えば
ラブコメ的要素がややあったのと
いつでもセーブできるのが良かった
逆裁もセーブはほぼできるじゃんw
まだ4章始まった時点までだけど、逆裁の1章みたいな
親切丁寧なヒントつきのままってのが惜しいね。
しかも色文字で強調されてるから考える楽しさがないっつーか。
キャラは汎用武将もなかなかかわいくていいw
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:02:40 ID:dYt4N5N7O
システム周りが完璧に逆裁なわけだが否定してる奴はキチガイか社員だな。
つーか、パクリ認定=クソ認定と勘違いしてるバカが多い、つーね。
携帯+age+ケンカ口調、いつもの方乙です!!
パクリって言葉つかってんの厨房だけだろ
むしろここまで似てると爽快だな。今回はパクリ返しということで
どちらがより似せつつも自社色を加えてより面白くしてあるかだろ
>>646 いやインターフェイスまわりは完璧に逆裁だけど、中身はかなり違うだろ
これ下手に逆裁風味にしないで硬派に作ってもよかった気がせんでもない
気にするな
いつもの釣り針だ
>>653 システムはすべて今のままで、キャラが普通の信長の野望グラを想像してみた。
宇喜多とか違和感ありまくりw
長宗我部に池田のグラフィックを与えてやればよかったんじゃないか?
福島があまりにも噛ませすぎて哀れ
黒田は藤堂にポジションを奪われて地味すぎる
一番悲惨な扱いなのは吉川だろう
ろくな見せ場もなく裏切り者として始末されたわけだし
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:25:07 ID:jOOVEtTXO
しかも糞みたいな仕掛けでな
吉川はフォロー入って無かったっけ
毛利を守るために徳川と繋がった〜みたいな話があった気がする
あれをフォローと呼べるかどうか…
まあifに繋げるためだし仕方ないんだろうが
同じ裏切り者組の小早川はフォローしっかり入ってるだけに気になった
つか仕掛けってなんだ?
淀殿の扱いがひでーな
性格悪いのは事実だが
さすがにあそこまでやる必要なかったな
池田輝政はもうまんまロボコップだったし
もうねぇウケ狙いでも、さすがにやり過ぎ
これは本人生きてたらまじで怒るぞ
BASARAで十分やりすぎてるから
コーエーもやりやすかっただろうなw
とうとうモンハンまでパクっちゃったしなwマルチレイドwwww
淀君の辿った運命をうまく生かしたと思ったけどな
ああいう風に思ってたかもしれない可能性は大いにあったわけで
しかし一応淀君は母親似の絶世の美女ってことになってるんだし
もう少し立ち絵美人でも良かったよなw
なんか顔が縦長で気になるw
それなりに年増だし
はつがエロかったので満足した。
和服を着ての巨乳は良い。
パクリはパクリだったが逆裁4よりはおもしろかった1.2よりはおもしろくなかった3よりは少し面白かったかな?
まぁカプコンが容認するなら別にいいんじゃないか?
ゲームとしてはいまいちだなコレ
>>664 あの顔はあの時代では絶世の美女の顔だよ
逆にあの時代では淀君以外の女はブス
>>665 縦長じゃねぇw面長っていうんだYO
ガラシャかわいいよガラシャ
降れと言った家康に左近が125万石よこせって言うシーンがよかったな
左近登用のエピソードには触れなかったが
>>672 4万石の三成が2万石で左近雇ったエピソードだな
アレの説明はもう少し入れてくれたほうがよかったかもね
助長になるかもしれんが
>>672-673 最後の説得の際の人物思い出す時に、左近選ぶとそのエピソードが聞けたと思うんだが
逆転4より面白かったがキャプテンラブの方が面白かったです。
これ何本売れた?
毎日の速報だと初週13kだったかな。
ゲーム自体はいいのにCMがゲーム内容に触れてないから勿体ないとか寸評されてた。
今携帯だから誰かソース貼ってくれ〜。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:26:25 ID:XG7e6lAf0
おもしろい。
ただ、合戦で、ヒントがありすぎだね。
難易度を設定して、ヒントなしモードを、搭載すれば、もっとよかった。
シミュレーションゲームだったらもっと面白そう
説得も間違い放題のゲームオーバーなしだし、簡単すぎる
面白いし萌えるんだけど、ゲームとして面白いかは微妙
惜しいなあ実に
これはこれで間違いなく良作。
合戦モードと熱いシナリオ、よく動くアニメ、ぶっ飛んだキャラデザを引き継いだまま、ボリューム、分岐、ギャラリー、あと遊び要素が少し加われば次回作は神ゲーになると思う。
アドベンチャー好きとしては超期待。
采配で勝負〜
キャラのグラフィックは全員有って欲しかったなぁ・・・
初めて出てきた奴が使いまわしだったらガッカリする。
名もない花のくだりで笑った
そこまでパクるなよ
システムが同じなのはあれとしても、
なんで、ここまで絵柄を似せる必要があったんだろうな。
どう?面白い?
シコれるなら買おうと思うんだけどシコれる?
>>688 小早川タンでいっぱいシコれるよ
小早川タンエロかわいすぎる
インターフェイスや演出は似てるとこあると思ったが
絵が似てるとは全く思わない
どこをどう見れば絵が似とるのだ
本当にわからないのだ
?<義弘「撃てぃ!」
????
これもすごいよな。
?<義弘「撃てぃ!」
????????????????????
これでも全滅できたら…w
んー誤爆した上に文字化けw
×事実
○史実
この違いって結構大きい。
そもそもここまで昔の話だと、人物の写真がないのはもちろんだが、
人物の性格、それどころか史実とされる行動や経歴さえも真実かどうかは定かではない
まあ俺ももちろん池田輝政がロボコップだったとおもってるわけではないが、
池田輝政の本当の顔なんて実際は誰もわからんということだ
だったら客層に合わせた顔グラフィックになってるのは当然のことだと思うがなぁ
もう少し対象年齢高めな歴史ゲーなら、それなりにリアルな顔グラにされてるんだろうし。
逆に、絵がこういうタッチだからこそ、初心者にはとっつきにくい
歴史ゲーであるこのゲームに触ったって人も少なくないと思うんだ
まあ歴史上の人物も子孫とか関係者は今も生きてたりするわけだが、
んなこと言ってたらキリないっつーか、色んなゲームでご先祖様が悪役にされてる
某フィギュアスケーターとか顔真っ赤じゃねーかって話ですよ
戦国時代には起動戦士ホンダムがいだんだろ?
別に淀殿の人格がどうだっていいじゃねえかw
>>696 その某フィギュアスケーター自身が飲酒運転で悪役になってたような・・・
これって報告が『ゆさぶり』で伝令が『つきつける』
説得がサイコロックって事で良いの?
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:16:03 ID:47MbdowV0
ここで、カプコンが、
逆転 采配
うを出せばいいのに。
逆転の寿命がさらに縮みそうですねw
最後に家康の下に忠勝が戻るところ、直政も戻ってきて欲しかった
>>702 直政って敵ながら妙にキャラ立ってたものなあ
なんでこのゲームでこんな立ち位置なのかがよくわからん
史実とか、他のゲームでの能力評価とか人気とかどうなってんだろ
クリアした。楽しめたけどボリューム少なすぎ。
クリア後に、家康モードとかあるのかと思ったら何もなかった。
逆転裁判ていうゲームはやったことないけど、面白いのかな?
話のボリュームも、考えさせるゲーム要素の部分も
逆転裁判1〜3(4?ナニソレ)の方が圧倒的に上
でも雰囲気や、西軍が好きだったし
話も良かったし、はつがかわいかったから満足している
キャラのノリが楽しめて一本道でも別に構わないのならお勧め
難易度はこれよりも高いかな
>>702 お勝の方にもフォローを…
1はそこまで言うほどボリュームなかったような
難易度もそうだがこれに毛が生えた程度だったはず
やるなら話も繋がってることだし1から順繰りにどうぞ
>>706 そういやお勝の方不憫過ぎるな・・・
あと三成の友人、三成に全く意識されなかったw
>>707 DSならかなり長い蘇る逆転もついてくる
あれ入れたら相当なボリュームだ
>>703 伊井直正は徳川四天王のひとりで
大概のゲームではトップクラスの武将待遇
このゲームでは鉄砲でひどい目にあうことが多いが
これは関ヶ原の鉄砲傷がもとで直正が死んだ史実がもとになってる
やったのは撤退時の島津
EDまで入ったが、すげー面白かった。
>>710 調べるとそれはそれで、あんなにかわいい秀頼タンが
一説では190cm以上140kg以上の大巨漢だったとかいう説が出てくるから困る
「春日局」の豊臣秀頼は成長したら、太っていた頃の渡辺徹になったしな。
そういえば祖父の浅井長政も巨漢だったと言われてたな
浅井が背いた時、信長は近くにあった大福だかを
肥満の長政に見立てて「キエェェー」という奇声と共に飲み込んだとか
昨日クリアしたんだけど
途中ではつ死んだよな?
EDでおーいおーいとか言ってはつ出てきたぞ?
どうなってんだ?
信長が大福をのどに詰まらせて窒息死してたら歴史が変わってたなw
大福が製造中止ですね
比叡山では仏敵を倒した聖なるアイテムに認定されるな
>>642 Flashからはもう抜いた
>最悪、ゲームデータから音楽を抽出する
いろいろやったけど、DSは mid でしか抽出出来なくない?
鳴らしたらすげえ気持ち悪いw
DS音源をシュミレートするシンセソフトも出てないし
Vista録音うんこだからXpで作業してみるか
>>713 関ヶ原事態では年齢1ケタだから、
あの描写から馬場になっても問題ないよ
>>715 歴戦の猛将吉川広家をワンパンで殺せるのに、
下っ端忍びごとにやられるおはつ様じゃありません
采配世界の忍はみんなチート武力かもしれん
逆転裁判のパクリぽかったけど、結構楽しめた。
ラストのどんでん返しは意外だったな…。
ただ、歴史ゲームなのに史実完全無視はちょっとな・・・。
高虎配下のモブ忍>>(瞬殺の壁)>>大坂城の護衛兵なのは確かだな
>>714 お市の方もあの時代の女性にしてはかなり長身だと聞いた
つまりあの可愛い秀頼もあと十年すれば…
秀頼は見た目は凄く立派だったらしいよ。
いっそのことカプコンから逆転シリーズ新作で「逆転合戦」とか出せばいいのに。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:59:38 ID:VcXPgZ8K0
1日でクリアーしたよ シナリオ考えた人は、司馬史観に毒され、尚且つ島津厨な御仁ですな^^
逆転BASARAで良いじゃん
これ面白いけど、ボリュームが小さい。
経費削りすぎだろ。
次回作では改善求めたい。
司馬史観てなに?
どこらへんがそうなの
>>731 小説家、司馬良太郎式歴史解釈>司馬史観
「石田光成」を「義に殉じる青臭いロマンチスト」と定義してるあたり、司馬臭いと言えば臭いが
こういう解釈は、なにも司馬に限った話じゃないしなあ……
というか、本当に司馬の毒がまわっているのなら
家康をあそこまで大人物には描かんだろww
>>731 歴史なんて一次資料当たってるようなのは学者クラスだけだから、一般人は大体有名小説家の解釈を受け入れてる
歴史が好きな人が影響を受けるのは司馬良太郎が多いから、司馬の歴史観に染まった考えを指して司馬史観って言葉がある
ゲームだと光栄史観が多そうだなw
**史観の例
前田利益が基地外のように強い → 原哲夫史観
司馬史観の家康は大人物じゃないけど、敵対したら絶対に勝てなそうな凄さがある。
○○史観って言うと見方を変える事ができない人に良く使われる印象
その人の中で善玉と悪玉が決まってて反対の解釈を許さない人は○○史観って感じかな
だからこれ一作見てライターが司馬史観ってのは違うと思うね
今後も毎度この方向だってならともかくね
逆に石田光成が善玉だと許せない!義に厚い?とか妙に鼻息荒く反応する人の方がそれっぽい
面白いけどボリュームは薄すぎるな
値段には見合ってないと思う
面白かったけど値段の割りにボリューム不足
まぁ、クリアしてすぐ売れば実質1500円ぐらいだけど
「川中島編」主人公:山本勘助
「長篠編」主人公:武田勝頼
「賤ヶ岳編」主人公:柴田勝家
「戸次川編」主人公:仙石秀久
とかで一つのストーリー2500円ぐらいでシリーズ化して欲しいわ
>>738 このシステムなら、一本に合戦ひとつである必要はないし、
逆に言うと一つの合戦に関ヶ原ほどの人間ドラマが凝縮したものもないのだから、
次回作があるとすれば、英雄一人の人生そのまま導入したりできそう。
司馬もなにも、ただの主人公補正だろ
司馬よりも堺屋とか城山寄りに思う>三成
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 10:15:13 ID:CwBDYVQv0
真田雪村編と伊達政宗編つくってくれぃ
味方の説得がカギってゲームだから三成が主人公なんだろうなぁ。
東軍だと始めから意思統一されててゲームになんないもんね。
土方主役の幕末編出せば売れる
>>744 この世界の延長線上の幕末編はやりたいね。
とりあえず、何かを語る前に三成を光成と誤記するのを改めてくれ。話はそれからだ。
史観とか語っちゃう自称歴オタの人達が堂々と誤記してるから、光成って書かれた資料でもあるのかと深読みしてたよ。
いやいや、ネットで誤記許さんとかw
合戦パートがもう少し充実してたら文句なかったんだけどな
面白いし、可能ならシリーズ続編出して欲しいけど
文字として記録が残る掲示板で誤記は恥ずかしすぎるぞ
「俺も餡子大好き」と書こうとして「o」一個入力忘れたときに酷い事になった
これ逆裁1〜3には遠く及ばないが、4よりは面白かったよ
中古で買ったんですが、データの初期化って可能でしょうか?
第五話までオープンの状態だったので。
コーエーは昔っから司馬史観で島津びいきだよな。
維新の嵐(NOT98版)は倒幕思想エンド以外はバッドエンド的なテキストだったし。
>>753 司馬史観というより、単なるミーハーだろ
花の慶次がヒットすれば、超強い前田利益すを登場させる みたいな
サントラでないかなー でないよなー
味方の場合だと敵の隊列が並んだら、すかさず「鉄砲隊発射!」「騎馬突撃!」なんだが、
敵の場合は「しまったー、このままでは鉄砲隊の餌食に!」で、回避行動。
友が死んだりして戦場のシビアさを煽りながらも一方では、このご都合主義。
なんか上手く消化できてないというか、プレイヤーを誘導できてないよね。
逆裁的なコミカルな演出が本当にこのゲームに合っていたのか、面白くしてくれたのか。
DSだしコミカルキャラでよかったと思うけどな。
信長の野望のグラフィックでアドベンチャー出されても買わねー
敵にも作戦回避されてたじゃないか
味方も敵の作戦食らって撤退してたろ
やりとりがコミカルなのは確かだが
それだけにそうやって馬鹿やってた親しい相手が死ぬシーンは応えた
割合は違えどちゃんとそういうのもある
>>756みたいな描写だけじゃないだろと言いたかっただけ
作戦が決まったにもかかわらず普通に生き残られた上に返り討ちにされるシーンもある
まあ槍衾だけは酷いと思うがw
あれはチートすぎる
>>756 ADVで、ピンチ演出はあっても「自分のミス」以外では詰まない
これは基本原則だろ
それにケチ付けてどうするのよ
体験版やってみたが面白いな
買うわ
しかしなかなかの良作だな
>>752 起動してABXYLRを同時押しで消えたと思う
サクッとクリアできるのは長所かもしれん
>>765 それは長所じゃなくて、どちらかと言うと短所だろ
話が短くて内容も薄いじゃ話にならないわ
5話で終わりとか、どこまで逆裁パクってんだよ
必死ですねw
難易度なんて人それぞれ
戦闘に時間のかかる(S)RPGでもないのに何十時間もやってられん
一話一話独立した話ならともかくずっと継続した話だから絶対ダレる
賛否の分かれるEDは大団円にしても似たような不満が出たと思うよ
シナリオかED分岐があれば最高だったかな
ED分岐なら…たまきか…はつ…
たまきって史実じゃ柳生兵庫ノ助と結婚したんだよな。
771 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:48:32 ID:FEGvmwXi0
はつは司馬「関ヶ原」の初芽から命名したのかな?
>>772 俺2回くらいゲームオーバーになったし説得失敗もしたし
結構難しかったwww
しっかり土下座したのも私だ
扇が物凄い勢いで落ちて行くのに唖然とした
>>771 キャラスレで(綾羽+初芽局)÷2じゃないかと言われてた
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:45:52 ID:FEGvmwXi0
>>765ヤマダの中古で2480円でゲットして、2800円でゲーム屋で売れた サクッとクリアー出来るおかげだ^^
>>774土下座は拙いだろうw
もうそんな安いのか?ヤマダ行ってくる。
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 12:59:01 ID:FEGvmwXi0
次回作は大野修理か雪村が主人公で大坂の陣だな。
もちろんラスボスは淀君。
>>773 基本数択しかないフラグゲーなのに難しいのかw
難しいっていうか、おかしいのかな
特に言葉の選択は適当に辻褄合わせて正しく思わせてるだけで
これが正答だという根拠ないものも少なくない
まあ、かくいう俺もおつうとかけおちしてゲームオーバーになったけどね
史実通りにしたらゲームオーバーとかしらねーよw
おつうって誰だよw
総当たりで何とかなるのは逆裁も同じじゃね?
あれは本編で「理屈はあとから付いて来る…!今は突き進む!」とか言わせちゃってるし
>>775 必死だったんだよw
そこまでの選択肢も話の流れで選んだとはいえ冷や冷やものだった
それを言うならバガボンドだろ
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:08:46 ID:Ln5k4Z7u0
これさ
普通に架空の世界に人物でやっていた方が良かったんじゃ…
テキストがよく出来ていると感じたから色々惜しいとも思った
史実をゲームにするならやっぱ分岐があって欲しいシステムだよね
架空だったら見向きもせんかったな
架空はあかん
>>784 架空だったらシチュエーション作りだけで膨大な労力がいるな
EDの音楽はヤバイなw
何か感動した♪
CMや公式でキャラのボイス入れるなら
ゲームにもボイス入れて欲しかったなー・・・
つか吉継が死ぬ前の戦い、適当だなw
かなり泣いたが・・・
>>788 カービィスレと交互に見ていたので3,4行目で混乱しました
宇喜田秀家=伊達政宗
井伊直政=馬超
大谷吉継=周瑜
って感じがしたw
宇喜田と井伊が特に・・
何でカービィスレ見てんのww
カービィのDS版スパデラもうすぐ発売じゃないですか
周瑜は美形だけど面白ネタキャラなイメージがあるから
宇喜田のほうがしっくりくるなw個人的には
吉継はどちらかと言えば郭嘉のイメージ
周瑜がネタキャラ…?
演義ではけっこうネタキャラだよな。
って言うか孔明のかませ犬。
>>794 羅漢中の孔明マンセー主義の最大の犠牲者だよな
上の方でおっぱい忍者に救いがあったって書いてあるが、そんなのあったか・・・?
見落としただけだろうか。
>>790 かっこいい中納言様をただのウザい奴と一緒にされるのは心外だなあ
>>797 THX,呼びに来た時点でかんざしに気づかずリセットしてたww
このゲームでの秀吉の存在感は異常
顔すら出てないのに
というか豊臣関係者は主人公含め敵味方問わず多大に影響されてるのがよく分かるな
ラスボスからしてアレだし
>>797 あそこで「好きに生きろ」を選ぶ→「うん!」
と爽やかにお別れされちゃったのがショックなのも私だ
それじゃあ、本能寺で信長を討ったのも…!?
本能寺で信長ぶっ殺したのは秀吉だって、千利休が言ってた
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:19:50 ID:IprjYgQQ0
日本海海戦
で、やってほしいね。
NNHKドラマになるし。
全何話?
たった今クリアした。以下感想。
逆裁のパクりだと思ってネタとして買ったんだけど、かなり面白かった。
左近と吉継の所でもうるっときたが、
最後に仲間が「自分達を頼ってくれ」って言ったところが一番感動した。
ラストも、個人的にはこんな展開もありだなあと思ったよ。
多分、4話のあの選択で逃げたら史実通りなんだろうな。
あと、何も考えずかっこいいこと言おうとして、たま解雇したw
それでもついてくるって言うと思っていたんだがな。
はつに萌えたからいいけど。
>>802 それも私だ
ラスボスは何気に間接的に伯父の敵討ちしたことになるんだな
まああの口振りだと伯父もまとめて恨んでるようだけど
深夜録に音上げる か も
サイズ大きいんで分割かな・・・
12時に数曲先行で上げれるように頑張る。
というか外れ曲が全くなくてすごい。
サウンド・コンポーザー誰だっけ?
パスは島左近の娘で
矢羽が落ちる隠れたお笑いポイント捜索中
二話、合戦その三の伏兵指示がカオス過ぎるwwwwwww
ノリがいい戸田とマジ切れする平塚wwwwwwww
二話、合戦その三のミスシーンは結構台詞のバリエーションも豊富でお勧め
「どうすれば君を導ける…?」と本気で心配される三成(笑)と本気で心配する吉継(´;ω;)
今日やりはじめた
逆裁云々はさておき良ゲー・良キャラ・良音楽だとおも
つか島津のぬこはあはあはあはあはああはあ
鬼ぼんたんのωをコリコリしたい
>>809 うぉぉ乙。この曲好きだ
俺もこのゲーム、ハズレ曲無いと思った
合戦の曲とかかっこいいしテンション上がる
最近CMみなくなったね(;∀;)
義弘の曲が好きだなー
>>818 Vistaでそれ動かなかった気がするんだが。今のは動くかもね。
あとフェードアウト処理できないよね、それ。
Audacity使ってます。
追伸
SE動かしてみたんだけど、ウインドウの上段がバグってるぞ?
これじゃいろいろ困るw
今はインストラー型じゃないからヘルプも古いw
フェードアウトはできるようになったみたいだな
追追伸
海外版の4.30だと正常に動作しました
この井伊の正義馬鹿っぷりは清清しくていいな。
豊久も言ってたが家康の為に命をかけることが源流に
なった上での正義言動だからだろうか。
無双な馬超や正宗みたいにうさんくささが無い。
采配のゆくえに似てるって評判の
逆転裁判ってのをプレイしてみたよ
マジ采配の行方に似てるな w
カプコン・・・
釣りならもっと釣りらしくしてくれ
そんな釣針にこの俺が(ry
インターフェイスこそ似ていてもゲームとしての肝は別物だと思うがな
俺の知ってる逆裁は相手を論破し矛盾を追究する時に感情論に走るようなことはしない
あくまで最後の決め手は「証拠品」「証言」
対して采配は理屈を筋道立てて示しただけじゃ相手は納得してくれない
それこそ心に訴えかける必要がある
逆裁は「皆の勝利の為に死んでくれ」にはならんからな
逆裁=動かしようのない事実を突きつけるゲーム
采配=動かない人の心を突き動かすゲーム
戦略パートと説得は逆裁に似てるな
他は全然違う
キャラデザも似てるって言われてるが俺はそうは思わん
そもそも現代の日本と戦国時代じゃ衣装が全然違う
クリアした。まあなかなかよかったよ
この説得要素とか入れて決戦1をガチで作り直してくれんかなぁ
あれマジで面白かったんだが
説得はガチでさいころ錠だなw
似てるっていうより、タッチを少し意識してると思う
あと戦略パートの「見る」が逆裁っぽかった
あと髪型の奇抜さと助手にカワイイ女の子がついているところも共通している
はいはい起源ニダ起源ニダ。
主人公が男なのもパートナーが女なのもジャンルがアドベンチャーなのもDSなのもウリが起源ニダ。
マヨイちゃんが…かわいい…だと…!?
なんでクリア後にギャラリー、サウンドモードがないの?
音楽聞かせろよバカだろ
ギャラリーモードはともかくサウンドテストは欲しかったな
印象に残る曲が多い
>>834 マヨイちゃんが可愛くないとでも言いたいのか
ちょっと表に出ろ
は、はみちゃんのほうが可愛いです><
どこもかしこも釣り針だらけだな
もっとマターリしたい
そういえば、采配くらいのキャラアニメするAVG、
光栄の女子向けゲームで見たことある。
戦闘パートの立ち絵があんな感じでアニメして動いてた。
発売年は2000年だから逆転裁判より前だ。
光栄は無双だけでない、その前からパクられていたんだ!
三国志パクって天地を喰らうを作ったんでしょ
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 03:32:08 ID:lvOWEPHP0
>>824 まだちょっとしかやってないがインターフェース似てるってレベルじゃねぇだろw
ぱくったといわれても仕方ない。
中身薄いって書き込み多いけど、プレイ時間ってどれくらい?
プレイ時間は文字を読むスピードにも左右されるだろうけど、
大体8時間から10時間弱くらい? ものすごくアバウトな答えだけど。
中身薄いっていうのは、プレイ時間そのものよりも2周目したくなる要素が
用意されてないからじゃないかな。
わざと間違って反応を楽しんだりもできるけど、全員がそれをするわけじゃ無いしねぇ。
>>844 文章読むの遅い奴でも8~10時間はかかることはない
平均プレイ時間は5~6時間がいいとこでしょう
短いなら短いなりにちょっとした分岐ルートを用意しておくとか
そういうのがまったくないから、全体的にボリューム不足としか言いようがない
普通にやって14時間かかった俺が来ましたよ。
俺に言わせれば、アドベンチャーゲームのテキストを流し読みしてるのはプレイしたとは言わない。
ω <勝負♪
>>843 逆裁1と同じくらい
難易度はこっちの方がちょっと低い
個人の感想だが中身は薄いとは全く思わなかった
むしろ濃いシナリオだったからこそ微妙な食いたらなさが残ったというか
>>839 2000年で女子向けゲーで戦闘付きっていうと、遙か某か?
さすがに采配程派手なアクションはしてないぞ
意趣返しが多分に含まれてたとはいえ、インターフェイスがそのまんますぎだったり
注目の使い途が意外に少なかったり
全体的なボリューム不足がやはり無念
>>826 今更だが
お前いいこというな
まさにその通りで、どっちもそれぞれ好きだよ
このスレが多少釣り入ってることを承知であえて言うがな
逆転裁判のパクりだが良ゲー
それでいいじゃん
絵はこっちの方が好みだ。
ファミコンの天地を喰らうってコーエーだっけか
RPGで体力=兵士数=攻撃力ってシステムは関心したもんだ
武将が目立つ時代にうまく兵士を率いてる感じが出せていた
AVGもいいけどああいうのまたつくってくれんかなぁ
それカプコンだろ
パクリと言えば、昔「殿様の野望」ってあったな〜
とググったら、カプコンが出しててで笑った。
殿様の野望はパクりつーよりパロディな
むしろ応援団のキャラデザっぽくみえるのは自分だけか?
中身が薄いわけじゃなくて、中身が少ない。
薄くて量だけあるよりはよっぽどいい。
おかわり(続編)に期待!
もんレー乙
第四章、過去パート
本多の爺から連判状取り上げて説得失敗
その後連判状を使用すると…
結局あれに家康はかかわってなかったのかね?
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 08:44:10 ID:XzvZDmxAO
そもそも石田三成のキャラ付けが破綻してるのが問題
結論 アニメ日本史の方がおもしろい 糸冬了
どうせやるなら歴史ファン切り捨てるくらいはっちゃけてほしかった
説得で家康が東軍裏切って先陣切ってる豊家武将に奇襲しかけるように仕向けるとか
三成のキャラ設定をその筋から文句が入るくらい改定しちゃうとか
865 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:25:24 ID:/wQZLw0CO
ボリュームはこれ位でいいんだけれども、合戦で同じ敵と何度も戦うのがウザイ。
天眼モードもいらないんじゃないの。
自らの手で井伊やら福島を殺す方が嫌だろうJK
一番乗りたんが島津の殿を助けるために奔走したり、
ウッキーが大阪の陣に泳いで参ったりする後日談もそれはそれで見たい
ナポレオンみたいにリアルタイムで駒動かすようなのなら買ったのに
ADVなのか
あれは神だったなw
史実バージョンで作り直されたら絶対買う
まぁ東軍ストーリーあればかなり良い評価だったが
ナポレオンってGBAの?300円くらいだけどおもしろいの?
ナポレオンはシステムがイマイチ
キャラとストーリーはまあまあ
信長大戦出せば解決
合戦パート、あそこまで親切丁寧じゃなしに
三国志戦記みたいにすればよかったと思うんだがどうかな。
三国志戦記は無双に比べればマイナーだがシステムとしてはよくできてたよ。
公式サイト見て来たけど、逆転裁判っぽすぎてワロタww
まあでも面白そうではある
>>868 ナポレオンって何だ?kwsk
逆転裁判まんまパクリ
だが4よりはおもしろい
>>876 おお、わざわざスマン
なるほど、それも面白そうだな
光栄信者って何故こうも糞ゲーでも売り込もうとするかね
GBAで戦略系は信じられんな
逆転裁判4に比べてもつまらん。
てか4は前作のキャラを中度半端に出したりそのくせ改悪だったりが悪いだけで
単体で見ればそこまで悪くない。
>>881 それはシリーズもので一番やってはいけないことだろ…
ナルホドくんの役目を全く別の新キャラにやらせていたたとしても
4は逆裁シリーズとして微妙な出来だと思うし采配のシナリオの方がずっと燃えたがな
采配も逆裁もそれぞれ面白い
無双もBASARAもそれぞれ面白い
でいいじゃないか
長宗我部に顔グラ無いのは何故だ。
薩長と並ぶ終盤戦の主力でかなり目立つのに
モブとか酷すぎるだろ。
お勝とか出してる余裕あるんなら先にこっちを
用意するべきではないのか。
長曾我部は顔あり武将じゃないか。
ただよくある顔なだけだ。
そんな事より長曽我部は家名のみなのが酷い
盛親は土佐訛り丸出しでもっと個性つけて欲しかったな
筑豊鈍りを出したがる麻生みたいな胡散臭さでいいじゃん
関ヶ原で改易された後は塾の先生やってたらしいし教養は深そうだけどな
結構楽しめた。
2回目は全くやる気はおきないな。
2回目やってますが、
キャプチャしまくってる
10分放置で今日の午後は、たまきとちゅっちゅして過ごす
そうはさせるか!
次作は応仁の乱をベースによろしく
応仁の乱ってグダグダなまま終わったんじゃなかったっけ?
どうせなら源平の壇の浦でやってほしい
説得といえば秀吉なんかもあいそう
基本的に続編は難しいよな
説得なら幕末でいいんじゃない?
維新の嵐をこれ風にした感じで。
再来年に出せば大河便乗で売れるかもよ。
大阪の陣も幸村主人公にすればいろいろ説得する事があるよ
>>902 でも、大阪だと
見方が小物ばっかりなのが痛い
毛利、後藤、長宗我部、明石、木村、大野
十分じゃないか
明石はモブなのが勿体ないくらいキャラ立ってたな
明石はあの流れでは死んだとしか思えないのに、ちゃっかり生きてるんだよな
終わった。
逆裁に比べて「絶体絶命さ」が彼我の戦力差という形で明確に表れるのが○
1対5、とか絶望的状況から盛り返すのは燃える。ただ、あちらの戦場から
この隊を呼び戻して、こちらの隊にこの作戦を……、みたいな最善策を
積み上げて打開する形が主なので、この一手で一発逆転!みたいな爽快感は薄い。
(天眼がその役割にあたるのだろうだけど正解型を最初から示されているので、
「プレイヤー自身の手で逆転した感」が無い。またシステム的に「天眼開始」
した時点で勝てる事がわかってしまうので余計単なるパズル感を受ける)
結末は中途半端だとは思わないな。三成なりの正義(天下でもなく盲目的な
忠義でもなく、戦国の世の哀しみそのものに前途を示して強制せずに
悲劇を生み出す状況そのものを終わらせる)のスケールの大きさと達成感がある。
(「あきらめない」→「あきらめない」とか殿のバカさにはスマガのうんこマン
に通ずるものを感じたw)
「戦略パート」と「説得」はちょっとチグハグかもなあ。戦という緊急時に
大将がナニほっつき歩いてるのwとか、戦術構想に水を差してテンポを阻害する
とも言える。けれど無いと絆を紡ぐというテーマが損なわれる。
ガラシャ夫人の件のように関ヶ原以前の戦力醸成に活躍の場を与える手も
あるだろうけど、今一緊迫感がないから吊り橋効果的な連帯感が生まれないだろうし。
後半、人心が一つに纏まってくるとサクサク戦術を実行できて信頼されてる感が
あって嬉しいんだけど、逆に一抹の寂しさも感じる、みたいな。匙加減が難しいな。
事件→調査→解決(法廷)、のような前提となるミステリ的決定構造に囚われない
自由さや群像劇の利点は感じられたので、そこを伸ばすとフォロワーから一皮剥けるね。
ただ心を読んで手に入れた言葉をぶつける、という安易な方法はいただけないな。
プレイヤー置いてきぼり。
>>605みたいな考える余地や過程の楽しみがない。要改善
キャラのリアクション芸はオーバーアクションで見てて楽しい。
(証言台と違って全身でアクションをとれる利点があるし、手の表情が豊かで笑える)
けど被説得将以外には後半単調さも感じる。福島なんかに顕著。
モブ将もせめて東西では別のグラを用意してほしかったな。
動物マスコットの可愛さは良いね。女っ気は容易に増やせないし
小早川は壊れすぎだし一服の清涼剤。
(梅大福なんて口の中で尻尾結んでるだぜ。なんという舌技)
歴史・無双に興味は薄い俺でも楽しめた爽やかな良作。ただちと短いかな。
いい意見なんだからアンケートに書いて送ったらどうだ、ネットでもいけるぞ
>>908 大将自らが会いに行ってるわけじゃなくて
伝令係りを通して会話してるんじゃね?
なかなか面白かったけど、できることが限定されすぎてる感じがするなあ
曲は無双らしくて好き
まあ何が言いたいかというと、たまは俺の嫁ってことだ
既出かもしれないけど、最後の選択肢で
語り部が変わってくるのな
小b者皮短は俺の嫁
小早川タンは俺の嫁
916 :
909:2008/11/16(日) 18:05:10 ID:Rj4fqWbzO
>>910 事情があってアンケートハガキがないんだ、すまない
でもありがとう
明言できないような事情なんてWarezしか思いつかんな
好意的にみると中古だけどいちいちぼかして書くってことは割れだな
わざわざ余計なこと言わなけりゃよかったのに…
宇喜多備前中納言八郎秀家様のエロい手袋と高貴なお顔に射精したい
なにか誤解があるけど907-909書いたのは俺で916ではない。
ID参照の事。
発売日購入なので使い途のわからないカードもついてきたぜ。
マニュアルP21右下に左近による天眼のヒント
「敵部隊の向きも動きに関係してくる」今初めて知ったよw
最後の天眼で忠勝と長宗我部がこう着してしまうのはよくあること
たまのかわいさはハンパなかったな。
自陣での音楽がPS2のガンダムのソフトの基地での音楽とクリソツ
司馬関ヶ原の加藤剛演じる三成が好きだったから
この設定はつぼにはまったよ。
クリアしたけど、ボリューム少ないのともっと面白くできただろうという点で、何かいろんな意味で残念なゲームだったな。
ならお前作れ
実際、分岐シナリオ書いちまった人も居るしな
たまかわいいよはつ
合戦と説得がしょぼすぎ。あれはいらん
次回作は合戦部分だけ国盗り頭脳にしればよい
たまきにフェラシーンも追加
勝負〜〜
オメガフォースのくせに史実に忠実とはけしからん
やっぱりmob武将の顔グラが3種類色変え2色ってのが残念…
10分書き込み無ければ、たまきと一緒にお風呂で洗いっこする
たまきと一緒に梅だいふくを洗う事になった
>>936
シャンプの懸賞で当たったお
もう発売されて一ヶ月くらい経つんだな
ハガキ出したの忘れてたぜw
ダジャレ面白かったな
笑いの才能有るわ
長曾我部に固有グラ欲しかったのは同意だなあ。
お勝とかは、まあ女分が必要なんだから仕方ないとして、
池田は果たしてこのゲーム構成の中では必要だっただろうか。
ガチガチに堅そうな外見で登場する割には、そういう見せ場もない。
明石全登はかっこよかったわ。
最初モブだと思わんかったけど、
あのグラを明石専用に格上げしてもいいと思うくらい気に入った。
>>941 「父も兄も冷静さを失い、自分のやるべきことを見失ったから討ち死にした だから俺は冷静さを失わず、命令を遂行する」
っていうので俺は納得したがね
腐としてはこの絵でシミュレーションゲームの方も出るなら触ってみたいw
腐話は専用板でよろしく
主人公に秀吉も向いてそう。
基本的に説得スキルで成り上がっていった人だし。
ヒロインはねね確定だしなー。
茶々がアップを始めました
>>945 秀吉はもうゲーム出てるから
光秀だろう
秀吉「バカな……ワシには確かに見えておった……!
貴様が農民に竹やりで貫かれる姿が!」
羽柴秀長を希望
秀長なら若き日の藤堂高虎を始め
今作の前日談的な作りに出来るし。
何より豊臣家の凋落を見なくてす…
>>948 光秀はプライド高いイメージあるから
何もかもかなぐり捨てて相手に言う事聞いてもらいに行く
キャラじゃないと思うんだよな。
>>951 それ、本当にイメージだけだな
織田家屈指の外交官だった光秀がそういうのが苦手なわけが無いだろう
つーかイメージで言うなら三成のがよっぽど…
ガラシャ追い詰めて殺したのは普通に三成だしな
三成のキャラ付けこそかなり無理があるけど、
ゲームとして成り立ってるからなw
馬鹿馬鹿言われたり、
奉行のくせに政治の話に疎かったり、
武官を差し置いて要職に重用される要素がないわ。
歴史あまり詳しくないから口幅ったく言えないけど、自分はゲームの三成と
実際の三成でイメージがリンクするところあったな。
三成、敗者だからか結構あしざまに言われてたりするけど、ハンセン病だった
大谷とのエピ読んだ時に、やっぱ一軍の大将だっただけの事はあると思ったよ。
ただ理想家すぎて他の人の心には疎かったんじゃないかなーと。
ゲームの三成もそういうところあるしね。
三成がハンセン病だったのかとおもったじゃねーか
ハンセン病なのにイケメン
ハンセン病なのにイケメンじゃなくて
イケメンがハンセン病なんだよ
つまりどうやっても不細工に勝ち目はn
目に来るハンセン病なら不細工になるはず
顔の造形をイケメンと言うなら、ハンセン病になった時点でイケメンではなくなる
最後に女をとった時点で失望した。
忠誠を貫けよ。
人望が無いから苦労してるのに、少ない人数との強い絆に負けた、でまとめるのもどうかと思った
だから今まで人の心がわからなかった三成が、やっとわかるようになったんだよw
小早川がとんでもない悪役に
今クリアした
そこそこ楽しめたけど何度もやるタイプのゲームじゃないな
売ってきま
簡単すぎて絵本みたいだ
小早川って明らかに小池徹平がモデルだよな
性格がそっくりすぎる
小池徹平?
性格なんて知らんけど似てないと思う
968 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 22:57:42 ID:0+0PC7sR0
今やってるんだけど、これおもすれええええw
信長版の逆転裁判みたいwwww
最後の最後でマルチエンディングとは恐れ入ったぜ
デフォルメがいいね。暗黒寺とかキャラいいw
もっとデフォルメするなら、インターネットで敵の情報調べてる奴とか
ウォークマンしてる奴とかいてもいいと思ったw
逆転裁判大好きだけど楽しんでますよ
何故かキャプテンラブも思い出した
溶ける、手前に倒れてくる、遠近法使ったキメのアクションは逆裁でもまだやってないし
過去にポケモンももんすたあレースも楽しんだ奴が言うことだからあれだけど
次スレは立てずに歴ゲ板のスレに合流でいいのかな。
おk
埋めだいふく
無理に埋めなくても、携帯ゲ板で探した人が
歴ゲ板スレへ行けるようにそのままにしておいてもいい気がする
たまきん
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 18:33:29 ID:1RyDQ+P00
クリアしてきたが
インターフェースとかシステムが逆転裁判そっくりなところは否めないけど
逆転裁判4よりは面白かった。
ただ、シリーズ化していくならば、
逆転裁判1の時に感じた鳥肌のようなものが足りない。
単発としては面白いけど、
わざわざ逆転裁判パクってまで作るゲームじゃなかったんじゃないか、
というのが俺の本音。
でもコーエーはずっと好きだ。
わざわざageてまで自分の高説を聞かせたいのか?
姫よもぎタンハァハァ
梅