【DS】パワプロクンポケット10 39試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出なくても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
4 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/03/29(土) 14:32:22 ID:GJ59RNDh0
・明らかに差があるのに「どっちの武器が良い?」とか訊かない
・武器の質問はちゃんと考えた上でしましょう、安易なものはお叱りを受けやすいです。
・武器の優劣で煽り合わない
・スキルの(ry
・わからないことがあったらまずwikiを見ましょう。
・萌えスレではありませんのでいきすぎには注意して下さい。
最近せっかく買ったのにスレが寂れてて泣いた
ビックリした。寂れすぎてやしませんか?
そりゃまだ前スレ埋めてないからね
恥ずかしいから一度しか言わないよ・・・
>>1・・・乙
CPU戦の話
とりあえずワンマッチで投手陣を自由に使える場合なら
「それらしい」投げわけでかな〜り抑えられるな…と納得
が、ペナントモードで投手陣を温存しようとしてる時、
もしくは控えに疲労している投手陣やショボイ投手陣しかいないときは
やっぱりムチャクチャ打たれまくることが多くて…
特にこっちが大量点をとってる場合は
不自然にCPUが5連打でも10連打でもしてくるのがキツイ
因みに、CPU vs CPUの試合を見てると比較的普通の試合展開
それなら…と、投球をCPUにまかせてみてもやっぱり打たれまくるし
なんだろうこの理不尽な疲労感は…orz
日の出高校(大神除く)でデビルスターズをなんとか抑えられるくらいになるまで練習すればだいじょぶ
というか高めをたまに見せつつ低めボール気味に集めていればそこまで打たれないと思うんだが・・・
楽天の投手陣ってこんな終わってたか?
>>9 どうでもいいが、オートペナントは明らかに点差つき過ぎないように補正入ってる
一度厨チームとザコチームで回してみたが、オートの時は10点差前後が限界だが、高速観戦だと40点とかなる
試合でもそれなりに補正入ってんのかね
ナオのバッド、条件が甲子園に行けないなんだけど
甲子園に行けないでどうやってアルバムゲットするのかわからん。
教えてください
>>14 春の甲子園に出ると夏の甲子園に出なくても選手登録できる
>>13 そうそう高速観戦でやると超馬鹿試合になるんだよな
CPUに5点くらいとらせるとど真ん中直球で三球三振とれるくらい抜き始める
スローボールはうってくるが
それにしても長持ちなスレだな
9はいつまで持ったっけ
11発売するころには流石に無くなってるよな?
春の甲子園出場、奈桜イベントを進めて
夏の甲子園の鉄砂高校に敗北
そのままずるずるとドラフト見て、選手を登録するかポイントにするかの画面で
リセットしてもっかい鉄砂高校と再戦しようと思ったら、もうキャラデータ消えてた…orz
どの段階でリセットすべきだったのやら…
>>21 ドラフトの時点でも間に合うと思うが、負けた直後にリセットするのが無難だろうな
試合終了画面とか
試した事が無いからわからんが、パワポケポイント振分画面の辺りでアウトなんじゃなかろうか
少なくとも選登録かポイントにするかの画面になったからでは遅いな
サクセスやってるとたまに、理不尽なくらいマイナスイベント立て続けに起きる時ないか?
毎週監督生出てきたり田螺君に落とされた調子戻した直後に二回目の田螺君来たり
栽培にコールドされたり岩田が調子ばっか落としたり
そういう回が出るようにプログラムされてるんかね
運以外の何者でもないな
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 08:21:48 ID:IF8mWtt80
あげ
なんという過疎っぷり
もう5回くらい連続で1年の8月には監督生の悪口イベントが出るわけだが・・・orz
てか監督生出ないでサクセス進めたことってあったっけと思ってしまう。
公式サイトの質問に対する回答が上から目線すぎ
ロックオンに設定するデメリットってある?
飛ぶけど打球がヒットになりにくくなる
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:28:05 ID:x9/7OjBt0
ロックオンにするメリットがない
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:54:01 ID:xr3zeUSK0
質問コーナー見てきたけど、消費者なめてんの?
2度と買わねーよこんな会社のソフトなんて。
今更何を言っているんだ
なんだコイツw
しあんの二股狙ってコントロール10以下狙ってんるんだ
どうしてもしあんが彼女にならないのだが
どうなってるんだ?
カズと妙子の二股はほとんどデメリット無いな
ラブダイナミックスは必須だけど
Q.サクセス2年目の味方守備が悪すぎる。次回から仲間評価0でも、せめてふつうぐらいにしてくれ・・・
A.「仲間評価を上げても守備が良くならない」と文句が出るのでダメです。
もう「答えになっていない」とツッコむ気にもならんなw
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:35:06 ID:ibBRGlWCO
DSのパワポケは初めてなんだが、いつからこんなに失投が多くなったんだ…
コントロールAでもきついな
>38
十分答えになってると思うんだが
>>38 これがゆとりか…
釣りじゃなくて真性っぽいな。
>>38 そのコーナーのタイトルは見た?
「質問コーナー」って書いてるよね
>Q.サクセス2年目の味方守備が悪すぎる。次回から仲間評価0でも、せめてふつうぐらいにしてくれ・・・
これは普通の人は考えなくても分かることなんだけど質問じゃなくてもうただの要望なんだよね
投稿者がまるで趣旨を理解してないのにわざわざそれに答えてるんだよ
載せてもらうだけでも奇跡だね
「開発者シネ」という質問にまでちゃんと答えてるからなw
西川さんだろ、あの人は我強いし
最近パタっとおみくじで大吉+ほるひすが出来なくなっちまった。
ほるひすを早めに狙うと最後の一発はずし、ほるひすを最後にまわした時に限って当たらず・・・。
大吉&ほるひすはずっと順調だがバットが全然来ない。
しょっちゅう精霊がくる・・。
おみくじの2年目って大抵精霊じゃね?
ここまできてバット手に入れてもしょうがないし
最後ので外してほるひす&吉ってパターンは多いかも
1年目バットだと2年目はグローブが多いけど
1年目グローブの場合は2年目は精霊or置物がくるパターンが多い
確かにこないだやったときは1年目グローブ、2年目精霊だったな
2年目はリストバンドorグローブが多い気がする。
>
>>52 たぶんどのほるひすがどのアイテム持ってるか固定されてる。で、グラブ持ってる状態でグラブのほるひす倒すと精霊に変わる、と予想。
結構パターン化させてないか?
パワポケ3以来のパワポケなのですが質問よろしいでしょうか?
パワポケ3の時点では、彼女評価は毎月1ずつ減っていったので、
計算しながらプレイすることで普通に超特貰えていたのですが、
今回もその計算でやっていったら、評価足らずで超特貰えませんでした。
今作でも毎月評価が減っていくようですが、減る量は以前とは異なるのでしょうか?
宜しくお願いします。
>>56 こういうのを手探りで探るのも楽しみだと思うんだけどなぁ。
デートコマンドが開放されていたら減る好感度が多くなるぞ
彼女になっていたら更に上昇
>>57 先程まで和那+ラブスコで色々調べていたんですが、
やはり減少量増えていたんですね。
もう少し研究してみようと思います。
ありがとうございました。
なんで道具出しっぱなしなだけで負け運つくの?馬鹿なの?
なんでアルバムだそうとしたときに限って蘭のランダム出ないの?
北野より岩田がうざい
荷駄のほうがうざい
田西だろ田西
最初の森脱出の時点でのドーベルマンと警備員だろ・・・
ドーベルマンは体力最大値を上げてくれるツンデレだろ!
そりゃ北乃とかのランダムと定期イベントであげた方が遥かに効率良いが。
逆に警備員は死ね、氏ねじゃなくて死ね
地味にウザいのは田島だよ田島。
こいつとの練習,ポイントしょぼすぎ。
特殊能力の宝庫,越後を見習ってほしい。
108で,ケガ○とケガ◎が一気に身についた時は目を疑った。
越後,最強。
田島は確実にやる気+望めるうろつきある
やっぱり岩田が真の邪悪
68 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:59:31 ID:8np118iZ0
スライダー+サークルチェンジ、シンカー、シュートの組み合わせ
が一番三振取りやすい?気のせいかな
直井様と呼べ
同級生では岩田が一番ウザイな
やる気下げられる事が多いし、ガチで育成している時に「ぞくしょ」でエラー付けられると無茶苦茶腹が立つ
北乃には敵わないけどな
親切って頭悪い奴と良い奴の差が広すぎだろw
>>71 進学校のスポ薦なんてそんなもんだ。いや、あいつらは確かに酷いけど
たにしげ
今さらだけどオリ高にひとり,吉村がいるのワロタ
官取が一番無害
越後に四球つけられたしな・・・
かんどりってランダムいべんとなくね?
カード野球の四球マジ外道
おっと、浜の悪口はそこまでだ
wifiしてたらフリーズした
もちろん自分はチートなんかじゃない
投手が野手特殊能力持ってるのってチート?
裏サクで作れるじゃん
>>81 IDがDSだな
投手の連打○とかチャンス◎とかはチートじゃないの?
パワーもミートもAだったし
>>82 パワー・ミートAのPは10では作れないからチートだな
>>83 ですよねー
二回連続でチートに当たるとか。うまい人なら勝てそうな相手だったけどな
プレイヤースキルは改造しても上がらないからな
負けそうになると切断されるから勝つのは難しいが
>>85 サヨナラ勝ちしたから大丈夫やった
でも今日当たった二人のチートは弱かった
でも俺も弱いから勝てない
大丈夫やった(笑)
開発者シネ
人工精霊当てたおかげで初めての秋季大会ノーコン優勝
しかしぼんのう・・・泣きたい・・・
春に優勝して夏に決勝戦負けしたら、
疋田に「連続出場ぐらいしか目標がないですよね」って言われたんだけど、
おかしくない?
おかしくはない
おかしいけど
wikiが一番
wifiやってるひとまだ結構いるみたいだな
>>68 個人的にはスローカーブとサークルチェンジ(連打で高速)があれば他はいらない。
どっちも見せ球にも決め球になれるし。
ちょっとズれるけど,今回,COMはナナメ変化に弱い気がする。
それに加えて,ミートの判定が甘くなったのもあって,
カットボールの使えなさが異常だと思う。
次作では高速サークルの切れ味の良さをカットボールにもお願い!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
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サークルチェンジは辞典で球速遅いになってるけど
明らかにスライダー並のスピードある
個人的にはやっぱチェンジアップが一番使いやすい
CPUはサークルチェンジ、スローカーブ、キレ7のオリ変は空振り率高い気がする
うしろ2つは対人でもなかなか
B連打のSFFとか凶悪
170Kのピッチャーの連打サークルチェンジに空振る仕事はもう飽きたお・・・
さあ、早くど真ん中から外角低めに外れるスローカーブをボテボテのセカンドゴロにする作業に戻るんだ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
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wikiや攻略のHP見ても見つからなかったから質問するけど、
サクセス選手の登録人数ってポケ9より多いくなってるかな?
あとアレンジチームの数とチームの選手数とかも教えてくだされ。
公式の質問が動画化しててワロタ
そういえばvipとかニュー速でもスレ立ってたよな
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
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>>107 コピペが得意分野のニート
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>>107 コピペが得意分野のニート
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110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:08:12 ID:gKsnmtCKO
これからも晒すからよろしくね^^
>>110-111 毎日コピペが得意分野の携帯厨
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>>110-111 パワポケスレに最近良く貼ってるけどおもんない携帯厨
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過疎スレでよくやるな
つーか携帯なら生暖かく見守って量が溜まったら書き禁にしてもらえばいいじゃん。
以前ディッガーの応急手当が云々で1人まったく同じことしていなくなったんだし。
そう思って今ログを集めてたところなんだよ。
頃合見て俺が通報するからお前ら手を出すなよ
携帯に反応してる奴ってスルー出来ないの?
ますますその晒されてる奴に見えるんだけど
パワポケ系スレのいたるところに貼ってるし
規制は免れないんじゃね
どっちもどっちだろ
晒されてる奴って一年前から作製スレ荒らしてるレス削除までされた奴だろこいつ
どっちが悪いとかそういう問題じゃねーのよ^^;
2ヶ月も前のレス晒されたって意味わかんねーし、何度も貼られても迷惑なだけなの
>>120 スルーしろよww
本スレはスルー出来るのに
いちいち反応する意味がわからん
反応してると面白がって余計晒されるよ
つまんない煽りあいしてる時点で術中にはまっとるがな。
ただ粛々とログを溜めるべし。
過疎スレなら反応しても害は無いし
ここまで北乃がおとどけいたしました
>>110-111 早く晒せよ糞携帯厨
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そんなもんで誘導できるわけねえじゃんwスルーしろカス
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>>110-111 携帯厨逃亡
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>>110-111 携帯厨逃亡
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何スレだっけ、ここ
どうせ話すこともないんだったら、Pカードで誰が一番使いやすいか決めようぜ
紫杏。
彼女のぐるぐる目玉に敵うものはない!
Pカードと言えば、ヤスシと青葉の能力の違いがわからん
結局はどっちとも振り込みしなくなるってことだよな?
使いやすいっていうか、紫杏を一番使っている
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:09:38 ID:xmq3dQjjO
誰か対戦しよう
>>134 結論だけを急ぐから分からないんだろ
ヤスシはカードを見えなくする、結果として振込みできない。
青葉は振込みをさせなくする。
簡単な話がヤスシの完全劣化が青葉だ
野手のガチ育てする時の彼女ってどういう風に選べばいいのかな。
カズ、新条あたりでやって、それなりには良い感じに行ったけど、
ベストはどんなんか、定石みたいなのってあるのかな。
会ってる暇があったら練習するとかじゃね
あー、なるほど。
特能ばっかりに目が行っちゃっててたよ。
しばしドクオプレイに没頭してみるかな、dクス。
でもやる気体力センス能力とか供給してくれる場合だってあるしなー
どうやったら秋季決勝で負けて天道に名前覚えてもらえる?
新天道ルートを辿っていれば、名前を覚えるタイミングは違えど大体同じ。
ようは選択肢と活躍度な
ドクオより妙子でしょ。センス○はかなりでかい。
かかる時間も少なめだし,超特も選べるし。
他の特殊能力なんか俺ペナでつけられるしね。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 21:50:56 ID:Hkjnqj9z0
しあんが一番かわいいよな
さらが一番かわいいよ
いや五十鈴が一番だ
蘭たんは僕がいただくお
どうぞどうぞ
校歌が結構好き。優勝するたび口づさんでる。
ゆうあ〜い きょうど〜う しめ〜い〜に もえ〜て〜
ゆ〜くぞ われらの わかきいのち
あ〜あ〜〜ひかりあれ〜 つらぬけつら〜ぬけ〜 しんせつどー〜
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:59:38 ID:wYm2MEC/0
シチュエーションはたえちゃんがいいよね
お姉さんが勉強おしえてあげるなんてマジで言われてみたい
何度聞いても遅れてしまうんだが、
パワポケスタッフは早く校歌CDを作るべき。
7みたくな。
ついでにカズVS朱里の時に流れるあれも歌詞つけて
校歌,キャプテンの「君は何かができる」の人に歌ってほしい。
何気なく公式ページ見に行ったら変な空間できててビビった。ヒビキゴウって誰だw
>>159 あれ、そんなやついたっけ? 7なら一番やりこんだぐらいだけど。
アルバム場面でヒーローの曲聴け
ヒビキゴウを知らないんでやんすか?
ちょっと教えてあげるから明日はおいらの家に来るといいでやんす。
DVDボックスと設定資料集を用意して待ってるでやんすよ!
キャンプの守備連で試したら、ALLA+守備職人より、
ファイターズの森本の方が守備範囲が広かったんだが
投手の俺ぺナでランナー×ってけせる?
消せない
ピンチは消せるけど,ランナー△はつらいね。
でもピンチ○と打たれ強いあればある程度中和される気が。
そこまで致命的な欠陥じゃないと思われ。
いちばん辛いのは四球かな。
サンクス
消せないのかorz
マイナス能力せっかくだから全部消したかった
すいません、ちょっと教えていただきたいんですけど、今回はストレートをオリ変にできますか?
10では確か出来ませんでしたよね?
購入しようかどうか迷ってるので教えていただけたら幸いなんですが…
え……?
今回が10で、なおかつその通りですが
すいません、勘違いでした。
自分が持ってるのは9で10の購入にあたってオリ変についてお聞きしたいという趣旨で書き込みました。
どうも失礼しました。
表5回目のリセットの時に朱里が言う
"名前を出してはいけない職業"って何のことだ?
携帯からでスマソ
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:43:56 ID:cudXEHAU0
893
売春
投手または野手の彼女にするなら誰が一番良いと思う?
理由も書いてくれるとうれしいです
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 23:30:14 ID:PeuT8s6o0
マイヤ
玉持ちくれるから
怪我率7%ですじを痛めてくれた。
ソフトを壁に叩きつけた。
球磨きで肉離れ起こすゲームだもの
きっと玉磨きの最中にボールを踏んづけて転びそうになり、
転ばないように踏ん張ったら肉離れを起こしたんだよ。
素直に転んでれば打撲だったはず。
ドーベルマンと警備員糞ウザイ。
こいつらを用意した意味が分からない。
後、投手だと二年目4月3週が異常に運任せ。
ここんとこを、コナミは自重してほしいね。
コナミも大変だな、ポケスタッフって一チーム捕まえて会社の名前出されんだから。
どのゲーム会社も一緒だけどさ
まだ10は運要素少なかった気がするな
試合は別として
どれが一番、運要素が高いんだろう
Pカードの難易度異常w
リーチが揃わずに、引き上がりで何もできずにエンドレスされた事が何回もw
マイナス能力ついたことないんだけど
俺運いいのかな
>>177 悪いことが起こる場合の7%はかなり危険
14回に1回だぞ?
俺なら体力回復するね
>>182 3
10は歴代でも温いほうだと思うがね
監督生のせいで野球魂が0になった事は忘れられないw
監督生と警備員だけは死ね。
北乃の方がマシ。
監督正はごきげんとっとけばいやがらせしない
警備員は森へ行かなければ会わない
しかし北乃は(ry
しかし北乃はチャンス◎とサヨナラをくれる可能性がある。
監督生はご機嫌とる前にランダムが二度あるし、
ご機嫌とってもメリット少ないor打たれ強いの誘惑が。
警備員は実質森に行かない、なんて手自体がもう無い。
ノーミスならばあそこまで美味しいイベントをスルーしろってのが無理。
よって北乃のがマシ。
警備員は死ね、犬は体力最大値を上げてくれるツンデレ、
監督生は打たれ強いか体当たりくれたらどっか行け
しかし今回、監督評価を用意した意味が分からない。
おかげでタフ上げが大幅に遅れて、序盤で経験点が全然稼げない始末。
今までのパワポケ通りに練習させてもよかったと思う。
まあ、糞すぎていた守備を変更できるのはいいが。
タフ上げが大幅に遅れるて。
自分からタフ上げしてる時点で少し効率悪いような。
あんなん10じゃ下準備してる間に勝手に上がるし。
9はバンザイの練習回数が要だったからすげぇ重要だったけど。
>警備員は実質森に行かない、なんて手自体がもう無い。
>ノーミスならばあそこまで美味しいイベントをスルーしろってのが無理。
おいしいのなら、リスクがあるのは当然じゃないのだろうか
夏だし
>>192 リスクがあってもいいが何であんなにウザいんだよって事
せめて陸手先生に見つかってお仕置きされるイベントならあの効果でも耐えれた
出来る選手のレベルを考えるとあれくらいかわいいもんよ。
交通事故もないしね。
ただでさえランダム要素がなさすぎてほぼ毎回チートみたいなの
出来ちゃうんだし。
今回の失投の多さにイライラさせられる俺。
特に、フルカウントの時はKYな程失投してくれるから泣けるよ。
こないだなんかフルカウントツーアウトで、ど真ん中に失投してくれたから親天道にツーランホームランを・・・。
新天道なんてスローボールで十分。
失投の可能性のある球を投げるのがまちがっとる。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 13:41:30 ID:R0BZgptz0
強そうだな 親天道
監督生は仲間評価いっぱいくれるからアクション野球派の僕は大好きです。
未だにアクションで天下無双に勝ててない俺。
無死満塁で、相手打者PHなんて無理ゲーに決まってる。
7のニトロ戦でもこの状況あるらしいけど。つーか、今回の甲子園出場選手全員厨すぎる。来世とか柳生とか。
>>201 内野前進・外野前進守備でスローボールを外角低め・外角真ん中のボール球を放り込め。
8割くらいホームゲッツーになる。万が一抜けても1点で済む。次の打者も同様。
四球出そうともストライクゾーンに絶対投げちゃダメ。
ここを零点にしのげれば沖田うてなくても優勝できる。
と言うか,わしは沖田からヒット打ったことない(涙)けど,10回以上優勝してる。
>>202 thank you
いつも岡田がサヨナラ打ってくれるから困ってたんだ。
それにしても、SKGKに負けると、どうしてやる気が一気に死ぬんだろう。
わかるわwww
SKGKは打たないと勝てんから,バッティング下手には辛い……。
基本8回表は待球作戦で押し出し狙いでございます。時どき失投を
打てるときもあるけど……。
リセット3回まで使うけど,SKGKでだいたい2回使ってる。
つられて間違えた。
SGKGな,スクール学園高校学院。
スローボール作戦でいちばん辛いのは
秋の栽培高かな。
振ってこないときは全く振ってこないから。
しまったww
KとG間違えてたw
そして今回、何気にフォークorスライダー厨が多いと思う。
来世とか沖田とか剣とか。
そして大安に2連で敗北してる俺。
やっぱ今回のアクションは6のUSAより難度高いのかな・・・。
6のUSってやたら速いだけでそこまで難しくなかったような・・・
それよりは今回の赤坂の方がいやだし4の目暮の方がさらにきつかった記憶が
俺はスパヒのほうがはるかに厄介だが…
あの球速ならミートで変化球なんだろうと合わせるの楽勝じゃん
俺的にパワポケ史上最高難度だと思うのは9のコブラーズ戦(10月ver)
四点ビハインドとかキツい。
ロックオン無で一回しか勝ってないわw
現在柴杏様を攻略中なんだが、一年目から妨害多くて吹いたw
そして北乃にマイ特付けられリセット・・・
土方ウゼェェェ!
サヨナラ打ちやがったwww
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 10:41:11 ID:frpUBlRt0
俺なんか田島の失投で代打の市じゃない方にサヨナラ打たれたけど?
だから天下無双のやつらにストライク投げんじゃないよ!
ヒットうたれるくらいなら、押し出し四球献上しろ!
なるほど、天下無双にストライクは不要って事か。
因みに俺は、最初のピンチを脱出
↓
最終回に土方にホームラン
↓
田島失投でサヨナラヒット
今回の失投の多さ何とかしてほしいね。
天下無双は超特もちが多く全員チートクラスの実力があって,
なおかつCOMのレベルは(たぶん)ヘルだからなあ。
まともにやって勝ててる人もいるんだろうけど……。
>田島失投
スローボールは失投が絶対ないからオススメなんだぜ。
天下無双はパワフルだけど
>>216 そうなんだー。にしては守備の動きが良すぎる気がするんだけど。
>>213 こないだ押し出しとワイルドピッチであっさり2点取られたw
まあ9回に拝に代えてくれたからフルボッコできたけど
>>218 それでいいんだ!(と思います)。
まともにやると無死満塁から5点献上とかザラだから。
岡田ゲッツー→近藤にスリーラン
>>220 あるあるwww
1塁あいたら歩かせるつもりで,とまでは言わないけど,
岡田以外もやっぱりスローボールが最適だよな。
>>214 田島なんて通用しないゼ。むしろ直井を使えといいたい。
0-3になったら一球はスクリュー投げとけ(0-2は厳禁)。
打ち取る確率増える。
主人公−直井か,疋田−直井か。左は若干打者の能力落ちるから
使うべし。まあどうせスローボールだけどさ。
覚醒した田島は神。
そして次からは人工精霊を持ち込む事を誓う俺。
あれがないと秋季大会キツい・・
田島ってそんなに使えないかな?
いつぞやの阿部よりかは数倍使えると思うが
>>222>>223 スマンスマン。俺は田島ファンを怒らせたようだ……。
個人的にはシュート系かシンカー系を重用してるから,
使いづらいなという意識があってさ。
>覚醒した田島は神。
今度覚醒させてみるわ。
それにしても、ミニ観戦でスピードを遅くして、A連打してると、打たれにくくなるのは仕様でしょうか?
甲子園球場でホームラン打つなら、パワーB弾道3あれば十分ですか?是非、意見を参考にしたいです。
基宗先輩ウゼェw
来世相手なら越後・官取でもブチ込んでるよ〜。
パワーB弾道3あれば,うまくすればミートでもぶち込めそう。
地区大会だと投手でもぶち込めるよ。要はタイミング?
こっちが投げた瞬間着弾点に強振カーソルぴったりあわせて来るとか糞うぜぇwwwwwww
しかし、今回試合に負けると必ずと言っていい程体力が激減しますね。
秋季大会でも、春の甲子園でも・・・
今回の異常な体力の減りやすさは何なんでしょうね?
星英にバスターorセーフティバントが有効だと考えるの俺だけ?
229 :
選手作り屋:2008/08/05(火) 20:23:52 ID:q6MjpYol0
ひとりでがんばってるねーーーーー。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 21:23:04 ID:TNUigReLO
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
おまけに犯罪予告もやらかして通報までされましたww
231 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 22:54:51 ID:frpUBlRt0
投手は疋田以外いらん
浜が出てきたときに起きる歓声は相手チームの応援団が出してるようにしか感じられない
こないだ投手で森に迷ったら、
偶然にも闘志がwww
これで無限重い玉ができるようになった時は歓喜が湧いたな。
>>230 逃亡携帯厨
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>>232 「てめえ、その人気者俺によこせ」と思ったのは俺だけではないはず。
おまけにルール上、先発投手は最低でも打者一人相手しないと交代できないから始末が悪い。
というかこのルール、浜を即交代しようとしてできなかったから調べて初めて知ったわ。
普通はそんな事しないしね。
そろそろ11きてくれ
9のパスワード入力してたんだけど、いつもは150kまで劣化する球速が
161k→155kと変化した
球速が下がる基準わかる人いる?
わからんが、球速が130代、スタBコンEの投手の投手入れたら、変化球だけ劣化して、他のは下がりませんでした。
11でも10の選手の能力下がったらウゼェw
5の選手いれたけど劣化しなかったな
バグか?
>>239 基準以上の能力だと劣化する
変化球だと総変15以上の選手は変化量が下がる、みたいに
どっかで見た9以前のパスワードでつれてきたやつも155kにしかならなかったし、
球速だけ条件がよくわからん
ほかの選手は160kオーバーでも常に150kまで劣化するんだけどなー
10のアクションの難易度は易しめだと思う
赤坂や来世、天下無双は落ちる球を待って置けばいいし、超最強の剣はスライダー1本で待っとけば良い
3球種以上持ってても、1番曲がる変化球を1番多く投げてくるから、
その球種を強振で待っておけば簡単に打てる
4での甲子園制覇の方がまだ難しかったし、無理ゲーだった6に比べれば全然マシ
まあ、打撃陣にはやたらと打たれる気はするが
特に天下無双は外したつもりの変化球がストライクゾーンに入ってしまうと簡単に運ばれてしまう
相手の攻撃の面だけの強さなら歴代でも屈指かも
うん
抑えきれないことはあるけど追いつくのは簡単だよね
佐藤除いて
そう、それ。
乱打戦になることはあるが、点が取り易い分、難易度はそんなに高くないんだよな
佐藤も打てるっちゃあ打てるんだが、打てない時はなかなか打てないな
安定して打ち崩すのが一番難しいのは佐藤かも
1点取ればいいから、出塁したら盗塁で何とかなるけど
コンピュータ対戦でふつう相手にも勝てないんだけど、どうすれば上手くなるかな
なんか投げたボールより、着弾点にずっと目を集中させると、ヒット打てるの俺だけ?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
おまけに犯罪予告もやらかして通報までされましたww
>>246 逃亡携帯厨
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2年目4月4週の疋田をシメるイベントの選択肢ってどれが無難?
Aのムード×、Bの三振、Cは怪我とどれも嫌なんだが
ムラッ気な森脱出イベントの安定感で対応できるけど、三振は…
俺ペナを考えればムード×なら消せるけど、俺ペナ有りの選手は個人的に微妙だし…
五十鈴彼女時ならA一択。ムード○貰えるからな。
カズならものの見事に回避可能。
カードだと三振が致命的過ぎるので、
よほど運があると思わない限りは選ばない方が無難。
アクションだとムード△が(ry
よって
野球魂があるなら怪我、そうでないならカードでムード△を、
アクションで三振を受け入れる準備を。
普通にケガでいいっしょ。
ムラッ気って好調→絶好調になる?
ムラッ気持ち好調になったことがあるからならない気がするんだけど
俺の場合、一番問題投なのは投手の時の4月3週だな。
何だよ、どの選択肢選んでもマイ特修得って・・・
投手の2年4月3〜4週ってマジ鬼門だよね。
四球とムード△とかやってらんないよ(このコンボ結構ある)。
安定感とけん制○より確率高いもんな……。
カードなら間違いなくピンチ△だけどな
まあ、カズか五十鈴を攻略してれば、寸前△とかは取れるけど・・・
今回のマイ特の修得のしやすさ何とかしてほしいねw
彼女攻略してると2年目は野球魂がギリギリになるからなぁ
12減るのは痛い
アクション派の俺は三振男はそれほど問題無いのでBにすることも多いが
安定感消えるだけの事もあるし
でもやっぱりケガが一番無難か…
投手の場合は4月3週も嫌だな、寸前△はやる気なくす
カズを彼女にすると回復△も痛い
確かに今回のマイ特の取り易さは異常だな
彼女攻略してても定期の野球テストで5あがるし、
新天道ルートなら、2年目4月なら30くらいはあるもんだと思うがな
北乃のウザさは異常
>>258 むしろ岩田や田西がウザいよ。
北乃は一年目だけだけど。
今回なんか知らんがマイナスしかないイベントが少ないんだよな。
北乃はタフあがるし、監督生は仲間評価あがるし。
まぁそれ故に警備員がウザい。
アレだけマイナスだけで、他のイベントよりもイライラする。
浜野のフルボッコ? あれは俺の嫁なのでスルー。
森はどうせ1年目の出会いくらいしかイベントないんだから、
彼女候補並みのグラと陸手先生くらいのイベントでも作れば良かった。
それならマイナスだけでも喜んで会いに行くよスタッフー
>>262 逃亡携帯厨
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五十鈴やべぇ
必須イベントだけでも病気なりまくるのかこの子www
絶倫欲しいけどきっついな
ただ絶倫欲しいだけなら妙子狙った方が良いぞ
他の彼女以上に色々と計算して行動しないと、能力値を求めるのは酷。
勿論、それだけの対価はあるんだけど、
それが野手のが美味しい点では微妙なんだよな、投手五十鈴
五十鈴は玄人向きだからな
アルバムを埋める目的以外ではオススメできない
上手くいけば一番強い選手が出来る可能性はあるが…
あまり上手くない人にオススメなのはさらだな
ランダム少なくて育成が計算しやすい、エラー率が2上がる、監督や仲間評価が下がらない
などなど、素人に優しい充実のラインナップ
妙子も超特殊が選べるのが魅力だが、野手に関してはエラー率が…
今更なんだけど
>>202のスローボール作戦をやってみたら、本当に使えてびっくりしたw
あの状況を0点で抑えられると一気に楽になるな
ずっとスローボール作戦ばかり続けるのは味気ないので、ピンチの時だけにしておくが…
もっと早く知ってれば、岡田や近藤の餌食になった選手達のレベルは1ランク上になっただっただろうに…
でも、他の高校にも試してみたが、天下無双の時だけやけに積極的に振ってくる気がするな
他の高校にはそもそも使わずに抑えられるが
>>266 さら野手は俺ペナの時に後悔する
ボール玉ばっかり
そろそろエラー率はポイントでアップするようにするべき
個人的に五十鈴以外のお勧めならカズ
特殊能力の得られる数が
カズ>五十鈴>しあん>ナオ>さら>妙子
なので彼女イベントだけで十分な特殊能力を得られる
妙子はずるい。
超特選べてセンス○・広角とかもうね・・・。
投手の時はノビがつくんでもっとずるい。
妙子はやっぱセンス○がいいよな。他の彼女より一段上の選手ができるよ(エラー率はともかく)。
特に投手。手がかからんから練習もかなりできるし……。
五十鈴は甲子園優勝しないと超特無くなるんだよな・・・
まあ、オールA作るなら優勝は必須だけどw
で、五十鈴をやる時はいつもカードをやってる俺。
MAX115km・スタコンAA・ナックル7カーブ4の投手が出来たが……
我ながら球が遅すぎて使ってると激しくイライラしてくる……。
CPUだとヘルでも通用するが(100%ナックルで7奪三振)、
対人相手だとフルボッコだろうな……。
ワンポイントな中継ぎなら有効だと思うよ。
突然な球速の差は対応しづらいだろうし。
>>276 ナルペソ。やっぱ先発は難しいよな……。
ありがとう。
ウン,じゃあ引き続き,「165km・ナックル7」と
「115km・スローカーブ7」の投手を作る作業に戻るわ。
質問です
パワプロクンポケット1・2で作成選手以外の記録やデータを消す事って出来ないんですか?
新品が無いので中古で買ったんですが、前の人のアルバムなんかが残ってて邪魔で…
ここは10のスレだ
しかし高校で人には親切にしろと教わった気がするからいいことを教えてあげよう
GBAのパワポケは全部おなじ方法でデータリセットできるから
ぐぐれば確実に出てくる
ありがとうございます
総合スレと勘違いしていたんですが、答えてもらえて助かりました
今回の経験を元に、これからは私も人には出来るだけ親切にする事を心掛けたいと思います
お金無いんだけど貸してくれない?
はじめてカード野球でサクセスやったけど
これダッシュみたいに試合中にキャラが出てきたり
しないんだな。
なんか残念や
>>283 逃亡携帯厨
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次回作では購入ポイントが元に戻ってると思う?
できれば下げたままにしてほしいんだが。
リセットが多すぎるせいでポイントとかもう使ってないや…
野手だと三振つくたびにリセットだし
今回、二回目以降のペナルティがデカいような気がする。
前作ではハンサム−5とかだったのに、耐エラー−って・・・
パワプロ好きだから明日10買おうと思ってるんだけど
対戦相手に困らない程度にはWi-Fiに人いますか?
Wi‐Fiは改造廚の嵐。
マジっすか・・・
サクセスのシナリオと育成で持ってるゲームだし、
wi-fiは人口少ないよ。
いても改造厨か切断厨のどっちか、
もしくは両方兼ね備えてるゲスばっか。
ポイント制ランク制さえなければマシだったかも
平和にランク競って遊べるのはもうゲーセンくらいだな
まともに試合できたためしないね
HR競争苦手なんでサクセス選手をポイント変換でパワポケPためようと思うんだが
どういう作成方法がポイント稼ぎやすい?
投手と野手の難易度の違いや能力の上げ方だとか彼女は誰にしたほうがいいだとか
質問ばかりですまんがよければ教えてくれ
俺はやったことないが、裏サクセスでパーツ集めて量産するのがいいらしい
>>289 球速165 ST255/コント255
変化球全方向Lv7で二種、オリ変の速10キレノビ10変化量99
特殊能力完備、投手でプラスになる野手の特殊能力も所持
こんなバケモンばっかだぜ
ひどいのになると球速999とかwwwwwwwww
>>294 クリア条件(選手登録可能な条件)が春or夏の甲子園出場
ホームラン競争苦手なだけでちゃんとヒット量産出来るなら野手のが楽だと思う
>>294 投手鋼投法で165kmフォーク7、みたいな極端な能力の方がいい、って昔のやつでは言われてたけどな
今作ではそういう話題全く上がってないし
実際のところどうなのか知らん
ディッガーでごみパーツを集めまくってごみ選手作りまくったほうが効率いい気もする
俺自身は普通にサクセスやりまくってたらパワポケP余りまくってる
>>295 俺も最初はそうしてたんだがスキル揃えたラセツやトウコ死んでメインファイル消したんだ
今またスキル粘ってるんだがなかなかうまくいかなくてやる気なくなってきたから
気分転換かねて表サクセスでやってみようかなと
>>296 カード野球で春夏連覇できるぐらいには表サクセスもそこそこやってるんでクリアはできる
投手より野手のほうがポイント稼ぎやすいのかな…?
HR競争は苦手というよりは集中力切れた頃に速いボールくると
焦ってボタン押して引っ張りすぎてファウルになってしまう
リロードし忘れてた
>>297 そうなのか、今度そういう選手つくってみるわ
ディッガーはもうあまりやる気わかないなぁ…w
裏サクセスって一人でいかに5階まで潜るかじゃねーの?
>>300 あ、そうか、パーツ集めるだけならそれでいいのか…
俺必死にスキル粘って馬鹿なことやってたんだな…
もう一度ディッガーやり直してくるわ。答えてくれた方感謝。
>>294 ポイントを集めたいなら野手より投手のほうが良い
野手はオールAでも70〜75ポイント
投手は155キロBB総変化球10くらいでそれを超えると思う
前者は甲子園連覇orどっちか準優勝くらい勝たないといけない
後者は秋敗退、夏優勝レベルで出来る
費用対効果で投手をカードで作るのが一番楽にポイントが貯まる
はがね投法なら球速が上げやすい&フォークが伸び易いので
はがねで160キロ、フォーク7、カーブ3とスライダー1くらいを目標にすれば?
変化球のバランスなんてポイントにしちゃえば関係ないし
しまった
>>297と被ったな
まあ何かに秀でた能力があった方がポイントが高い気がする
まあディッガーでゴミパーツ集める方が早いのかなあ
裏のが一気に沢山作れるから楽に感じるが、下準備に時間かかるからなぁ
>>302-303 レスthx
裏ばかりやってたんでとりあえず表でやってみるよ
ディッガーはパーツはでるんだけどかなり偏るんだよね
自分の場合頭と右手がなかなかでない
ただ運が悪いだけなのかな?
パーツはかなり偏るね
俺の場合、右手はかなり良いパーツが集まるが、頭で良いのが全然出ない
部位によってここまで偏るのは何でなのか…
出てくる頻度的にも頭パーツは少ない気がする
胴体やら左手は無駄に沢山集まる感じはする
単純に運の問題かもしれないけど…
前パーツのデータ集めてたときは、胴が一番個数少なかったな
単純に運の問題なんだろう
ちょっと質問。
春夏連覇目指すなら、最初に人工精霊買った方がいい?
つカード
最初に人工精霊買ったところで負ける時は負けるし、
本当に試合における運要素を排除したいならカード野球でやれ。
くじで人工精霊当てたら実際かなり楽になった1
天下無双の奴ら超特持ち多すぎるwww
1のラスボスの聖皇に3から登場した超特……?
かまってやる必要はないよね
>>316 逃亡携帯厨
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今回の打撃テストはかなり糞のような気がする。
普通に左・中間の当たりをフライにさせられたり、ライナー性のヒットをゴロにさせられたし。
野手はアクションで、投手はカードで、が信条だったんだけど
試しに投手でアクションやってみたらリセット無しで春夏連覇できた
野手よりもアクション楽かも
野手の場合、タクシーや星栄高校レベル相手にも、主人公が2本塁打や猛打賞で負ける時あるからな
久々にWi-Fiで対戦したら
1点勝ってる状態で3回裏2死満塁の場面になって
相手が外野フライ打ち上げて「勝てた!」と思ったら
野手がポロリしてまさかのエラー→そのままランナー二人帰ってサヨナラ負け
こんな負け方ならサヨナラ満塁ホームラン打たれたほうが気持ちいいよ・・・
お前等最初に選ぶ三つのアイテム何してる?
置物
バット
写真集orSパワビタD
中古を買ったんだがデータって消せる?
LRXYBA同時に押しながら起動すると
スタートメニューあたりで消せる画面に切り替わる
ボールの範囲ギリギリに投げれば楽に試合を越す事ができるんだが、
まともにやると平山にすら勝てないなりぃ…
田西って何回も出てくるの?
俺は普通に一回しか出てきてないんだ。
運がいいんだか悪いんだか。
タニシは運が悪いと1プレイで3回出る事もある
全くメリットがない上、毎回やる気が5減るのは厳しい
ゲッツー貰えるからメリットなしではなかったりするけど、
まぁデメリットのほうが目立つよな
>>328 投手だとピンチ○ももらえることあるよ。
だからといってアレだけど。
今さら納得いかないのは、北乃に部費のペラ持ってかれるイベントで
監督評価が下がること。監督は知らないはずでは?
北乃から監督へペラが流れてる とか
普通に考えれば無駄遣いが悪印象なんだろうが、
監督への贈り物で評価うp→ペラが無いので評価downってのもなぁ・・・。
>>330 や、それについては公式で説明されてただろ。
監督評価=監督、上級生の評価
だ。あの時下がってるのは北乃の評価。
監督のみの評価になるのは自分がキャプテンになって上級生もいない3年の時だけ
>>333 そうすると,疋田イベントで仲間評価がさがって,
監督評価がさがらないことの説明がつかないんだが……。
それは知らん。質問コーナーではそう説明されてただけだからな。
人生相談コーナーにでも送ってみれば良いんでないか
そうそう、
あのペラ奪取イベントが2ヶ月連続で起こって監督評価がガタ落ちしたときは嘆いたわw
>>333 つうかむしろ監督評価に先輩の評価も含まれてるなら,
ペラあげたら,評価も上げてくれよ,と思うんだけど,
これも人生相談コーナーに送ったほうが良いのか?
北乃「後輩が先輩にペラを払うのは当然だろ?」
北乃に関しては
>>338だな。
キャプテン二人のイベントは監督関係ないのに
監督評価上がるの多いし、やっぱり意識はしてるんだと思う。
まぁ後から考えた言い訳かもしれんが。
カード野球で赤坂や佐藤を打つ時、どのカード選べばいいかな?
なんか、左真ん中と右下が当たりやすい気がする。
>>341 佐藤に関してだけ言えば、低め○が発動するコースと、
重い球が発生するストレートをバントか強振するだけで良い。
本当に怖いのは気合がなくなった後からだが、その後に打つ必要はないからな。
赤坂は運。自分が野手なら必ずホームランを、
自分が投手なら天に任せろって感じ
どの彼女が一番強い選手が作れる?
紫杏やカズ、五十鈴なんかで野手を作った事がないからどの程度になるかわかんない
というか大抵失敗するんで諦めたんだけど
他は大体、オールAで特殊が超特含めた10個前後って感じになるが、カズなんかは特殊つきまくりになるの?
特殊の数だけ突き詰めるならカズ
五十鈴はマジで難しい
サヨナラ男、バント○、盗塁◎、チャンス◎、チャンスメーカー、対左投手◎……
何よりコンピューター能力が貰えるってのが嬉しいな。
五十鈴の利点はエラー率を気にしないで練習できる事による、
ステータス底上げだから、特殊だけ見るなら特に特出してるわけじゃない。
カズと違って特殊能力ゲットのイベントが割りに合わないランダム性だからな。
因みに俺は五十鈴でBAABBAの選手を作れました。
五十鈴は病気にかかってもデートコマンドで治せますが、その時野球魂がかなり減りますので注意。
しあわせ草で治すのが懸命ですね。はい
>>347 素振り多めでいけば普通にオールAいけるよ。
アクションの時、センスのパワー3って特攻で使った方がいいのかな?
イベントとかあれば一気に4になるんだが。
2から3に上がるイベントは結構あるが、
3から4に上がるイベントはトイレだけぐらいなもんだぞ?
それだけのために無駄をするのはどうかと思うが。
なるほど五十鈴はやっぱ難しいんだな
野球魂維持しながらデートとか考えてるとまともに練習が出来なくなって難しいと思ってたけど
特殊だけならカズか
投手ならこの辺りの彼女でも作れるんだが野手はきついんだよな
最近シリーズを通してやって、アルバム見てて気づいたんだけど
10って選手自身のアルバム見る機能なくなったんだね
ちょっと寂しい。今更かもしれんが・・・
5にはすでに無かったぞ
おぉそうだったのか、ありがとう。
3辺りから長らく離れてた為に知らなかった。昔の印象で固まってたわ。
五十鈴以外に耐エラーを上げるイベントは俺が知ってる限りでは以下の通り。
・基宗先輩のプロフィール追加イベント
・大河内先生のプロフィール追加イベント
・三年目4月2週限定のグラウンドの真薄
まあ、五十鈴だけで耐エラーが7も上がりますが。
補足として、正月イベントで入手するイタチ人形はデートコマンドで処分できます。
全部wikiに載ってるな
主「カズ? 重い球貢がせてポイだろ(笑)」
オリジナル変化球って全く使えない気がするんだが
久々にアクションで投手やったんだが
守 備 屑 す ぎ て 話 に な ら な い w
ガチ投手ならオリ変改良にポイントかけるより基本変化球強化したほうがいい
しかしキレや球速を高めたオリ変を持った投手には華がある
つまりロマン
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:59:58 ID:rOdrE05E0
球速165kmで変化球はオリ変だけです(^p^)/
あと微妙な角度で曲がるオリ変は合わせるのに苦労するよね
そういう投手を次々起用すれば楽しそうだ
>>359 ストレート と言う名前でオリジナル変化球を作ると云々
>>346 特殊なら頭一つ抜けているのはカズだが、
次点は間違いなく五十鈴だと思うぞ
しあーんは一般イベントで貰える特殊と被りすぎ
なおさらは特殊取得率が低すぎる
妙子は本人のイベントだけで得られる特殊がそもそも少ない
脱走しようとすると犬や警備員に襲撃されやすくなるのは仕様?
そして何回も追い返された末に脱走した時、ポリスマンが必ず現れる最近。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 21:49:05 ID:GzWPOCz90
そうだね それを仕様と思える君がすごいや
阿呆なんだろ
玉持ちってどのくらい効果がある?
前に野球センスで修得して、アクション野球で使ってみたんだが、違和感が無く・・・
横or縦25↑とキレノビ9ついたらキモイぞオリ変・・・
>>372 それを通常手段で作るのにどれだけ手間をかけなきゃいけないんだw
甲子園一直線で難易度下げるのが何となく嫌で、10回がんばってみたが
全くクリアできそうにない。
地方大会のときにはよくてCが一個つくかって程度なんだけど、こんなもんなの?練習不足?
もちろん勝てません
つ【カード】
アクションにこだわらないならカードしちゃえよ
練習さえすれば楽に全試合勝てるようになるから
>>375 Cが一個はセンスのたまり具合にもよるけどちょっと弱すぎなきがす
でも野球は9人でやるものだから自分が弱くてもそんなに問題ない
ちなみにカードならバグを使えば甲子園準決勝以外必勝だからクリアは簡単
>>375 10回くらいならそんなもん。
クリアの必須条件は勝利だから、まずは勝てるようになること。カードオススメ。
能力値は安定して勝てるようになってから考えた方が良い。
後、彼女候補と新天道ルートも最初のうちは控えた方が良いかも。
ナオ以外難易度上がるし、新天道は普通で勝てない人にはキツいだろう。
慣れてくれば3年目の地方でオールC、甲子園決勝でオールB、
センスで上乗せしてオールAくらいにはなる。
>>376-378 そうか、カードって選択肢があったか。
育成的には、アクションでもカードでも違いは無いのかな?
あと、やる気&体力回復の両方できるから大江を活用してたんだけど
クリアに慣れるまでは脇目を振らずひたすら評価上げ&練習に
打ち込んだほうがいいってことでしょうか?
アクションは主人公はピッチャーで、
打者が強振のミートがかすり当たりするぐらいのボールの位置をひたすらスローボールで
投げてれば凡打でいけるな。
運わるいとひたすらフォアボールだけど、結構楽になる。
ただ、仲間評価低い2年の時は守備がボロすぎてたまに(#^ω^)ピキピキきそうになる。
あと打者の時は、相手のフォアボールを期待してフルカウントまでヒット狙わないようにしてる。
自分はいまだに下手だからそっちのがまだ塁に出れる確率が高い。
カードだとアクションと違って、チーム全体を動かせる。
最初の能力値はアクションのが高いけど、試合を操作する事によって簡単に埋まるし、
何よりアクションよりも運要素ガ圧倒的に低くてカード自体の難易度もかなり低いから
育成はカード>アクション、難易度もカード>アクション。
勿論、カードと同じ成績(8回無安打14三振とか4打席全満塁ホームラン)が
出来るのならアクションでやった方が強いけどね。絶対無理だから。
彼女に関しては最初はさらをオススメする。
仲間評価、ナオと同じくそこまで下がらないし。
11ではカード消えてほしいよね
>>382 イージーより経験点低ければあってもいいと思う
折角野球の出来がいいのに育成のためにカードの作業やらされるのは勘弁
別にカードは今の仕様でもいいよ。
ただアクションがカードと同じく最初からチーム全操作になれば。
それならカードの成績と同じくらいのなんて割りと出来るし。
昔はそうだったのになぁ、プロなんかに合わせるから
最近、北乃様に打たれ弱いを貰わされるんだが・・・
相殺できるイベント無い?
監督生様以外で。
ノビ◎ジャイロつくろうとしたらうどんが苦行すぎる
と思ったがセンス740ためればいいだけか
ぬるぽ
>>387 ジャイロは俺ペナでつけるのが一番いいと思うぜ
>>381 さらは投手ならいいが、野手だとあまりお勧めできない
DS甲子園のスレみたいにパワポケ10用のも友達コード交換スレってないの?
野良試合だとこっちが勝てそうなのは100%切断されてまともなゲームにならないよ
俺ペナ野手でやってるんだけど,
俺だけ5割以上で,ほかみんな2割台なんだけどおかしすぎねえ?
特に我がチーム中日は,ほとんどが2割前半で,
下手すりゃレギュラーでも1割台という……。
そのくせみんな打点だけは稼ぎまくりやがる。
こちとら,一応4番なんだが,ほとんどランナーなしで,
打席を迎える。打点稼ぎたきゃホームラン打つしかないという。
後,闘気持ちなんだが,人口ピヨリってあんま効果ないね。
3時間レスがなかったら紫杏は俺の嫁
いくら萌えスレの阻止率が異常だからってこっちに逃げるの良くない
未だに裁判高校と大安高校の応援歌聞いてないな・・・
守備シフトは何処がいいんだろう?
まあ、あの糞守備の無能さはどうしようもないけどw
キレ7のオリ変が強すぎる
>>394 内野の糞っぷりにやけになって打ちやすい所に投げると、
打ち上げた打球を外野が上手く処理してくれたりするよな
内山君は一体どこ行ったんだろう
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 20:58:49 ID:WXVRZceX0
体操で金とったよ
マジレスすると真薄がレギュラー入りする代わりに外されたんだろう
カズを攻略してる途中で、タイミングよくタイマーを止めるイベントあるけど、
あれ、失敗するとあの後どうなるの?
俺は一度も失敗してないからな・・・
そのままカズと会えなくなって終了だな
驚くべきことに俺の兄が失敗してた
兄弟でパワポケってのがもっと驚き
いや、兄妹かもしれん
一回薦めたら一周だけやってカズ失敗してパワポケやめた
そこら辺の詳細は分からんかったような。
一応先生が止めてたような気も……
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 16:47:37 ID:MvhPBm840
ドラゴン草1発でしなないタイガーウホホーン?にかなしばりをして
安全に銭投げて倒そうと思ったら避けられて反撃でやられました
金縛り状態にあたらない&避けられても金縛りが解けるということが良い経験になりました
ああぼくの長巻+5・・・
誤爆しました
ワロタw
フォークを特化した全球種+ジャイロ投手を作った。
さあ、B連打のフォークで奪三振しまくるぞ。
こうして新たな被弾王がうまれた…
5回でスタミナ切れを起こすわけだな
スラ1
シン1
フォ5
スロカブ1
シュ1
基本速球派のボン○ー○ン。
スタBだから抑え向きだ!チクショー!今にみてろ!俺ペナで……進化させてやるからな!
スタBでジャイロとか無いわww
しかしこれ、全方向であっても全球種ではないな。
誤字しちまったww
スタミナ問題はキャッチャー○が補ってくれる筈だ!
wikiの投手育成理論で一年目ストレッチしてないけど正直一年目はストレッチで体力最大値増やすのと変化球練習とかするのとどっちが効率いいの?
一年目はストレッチしないと練習にならない
二年目はストレッチしなくても彼女おっかけたりしてりゃ体力そんなに要らない
だからストレッチはあまりいらないと思う・・・が、
俺は投手育成苦手なのであまりあてにならん
そもそもストレッチなんざしないな
>>416 wikiの理論ってかなり古いからなぁ。
1年目なら定期で体力上がるまで練習手伝いでもしとけばいいんじゃないか。
そうだねプロテインだね
ストレッチを使う理論は発売後まもなく出たものだから当然完成度は低い
情報がそろってきて以降に出てきた理論ではストレッチはせずプロテインを買いまくるのが主流
>>417ー
>>421 トンクス
ストレッチはしない方がいいのか
プロテイン買うってことはボランティアとかするんだよな
何かいい育成理論とかのってるとこってないかな?
少し前のレスにあったお勧めのとこは一通り見てみたけど理論はあんまりなくて
俺は1年12月くらいまではストレッチしてるな。体力ゼロでやってもケガ率低いし
体力減るイベントも痛くない。体力あるうちは他の練習してる。
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 18:08:40 ID:Na2SkyML0
今初めて裏サク2章まで進んだんですが、
これって1回で何体でも野球人形作れるのでしょうか?
プロテイン買うのが主流ってマジ?
正直そんなことするくらいならセンス本買うんだが。
定期で十分だし、買うとしても最初の200か飯占さんがくれて余裕が出た時くらい。
あれか、カズルートばっかしてるから体力最大値の価値に気づけないだけか、
それともケガ率15%でも普通に特攻してるからか
主流とかなんとかなんて気にすることじゃないと思うよ
ストレッチもしないが、プロテインも買わないなあ
1年目は練習がパワーアップしたら、体力MAXの時は総合練習、それ以外は練習手伝い
体力半分くらいになったら休むの繰り返し
序盤は彼女を追っかけたりするからタフがそこまでなくてもいい気がする
練習に力を入れたいって思う2年目9月位には、イベントなどで十分タフ度は上がってるはず
そもそも攻略wikiの育成理論は古いから、そこまで参考にしない方がいいと思う
あの理論じゃオールAにするのも難しいし
慣れれば、育成理論以上の選手が作れるようになる
長くやっていくうちに自分なりのスタイルとかも見つかるはずだし、
最初からパターン化した育成をせず、色々やってみて、自分にしっくりくる育成法を探した方が良い
みんなありがとう
自分で色々試してみることにするよ
投手作ってるとき鉄腕貰える奴のイベントうまくいかなかったよorz
やっぱ彼女関係は攻略本いるのかなぁ
今の時代の攻略本ってのは、書き下ろしがあるファンブックみたいなイメージがあるなぁ
絶倫の使い道ってないのかな?
ジャイロ連発やB連打のサークルチェンジ以外には使えないと思うんだが
何言ってるのか分からんが、あれは俺ペナ用能力みたいなもんだぞ
ポケ4の正史彼女は天本。と言う意見が多いが、
俺は唯の方がいい。
壮大な誤爆ですね。
過去に一回秋季大会で天道のジャイロをミートでスリーランを打った俺は勝ち組。
スタッフいわく、公式設定全てが正史と言う訳ではない。
つまり正史は自分たちで作るモノ。
>>439 粘着携帯厨
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441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 01:06:47 ID:lBSKzTA90
>>441 変化球を上げる順番は何も変化球を持っていない時に
使う変化球ポイントが多いものからあげる。
右か左かでスライダー、カーブ系かシュート、シンカー系
のどちらがあげにくいか決まってくる。
読んでみたが、かなりアレンジ入れないと無理じゃないかなぁ……
つかこの理論、オレペナ前提のクセにカズ妙子て。
変化球だが、シミュレーターも何も「高いものから習得して揃ったら一気に上げる」が
一番効率良いって分かっている以上、作ろうとする人なんていないんじゃないか?
労力の無駄だし。
一回警察官に発見された後、何回も脱走してるとペラが貰えなくなるらしいけど、本当?
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 02:17:09 ID:lBSKzTA90
>>442-443 サンクス。ちょっとづつ妥協しながらやってみる
持ち込みはバット、ボール、スコープでやってみる
スコープいらないからダイナミックス
バットorボールはどうせおみくじで取るから片方を置物……
って思ったけど、二股だと体力があまる事多そうだからいらないか
>>444 ペラがどうして入手できるかというと、買ってきたものを荷田君に売ってるからで。
それがバレるような凝ったイベントがあるというのならそうなんじゃない?
調べるのは簡単かも(全ての行動を脱走に費やせばおk)だけど、
逆境○が手に入り確実に成功する初回はともかくそれ以降は行く必要は全くないから、
調べる気が起きないな。
正史彼女
1・紀香
2・愛
3・ヒナコ
4・天本か葉月。もしくはユイ
5・めぐみ
6・鈴音か瞳。もしくは希美か彩
後のシリーズはやった事ないから知らん。
なにしにきたんだおまえ
しかも見当はずれが多い件
裏サクセスでもいいから再登場してほしい脇役たち↓
正金天功
来図枢由
漁火剛
黒田ブラック
平田ヤス
由佳莉ちゃん
服部国男
こういうおかしい奴にも一応誘導かけた方がいいのか?
お前ら超特持ちとか160km投手とかオールΑばっか目指して選手作ってるみたいだけど、たまに貧相なの作りたくならないか?
日公橋本とか広島梅津とか楽天塩川とか横浜下窪みたいなの
451
お前に何が分かるんだ?
天道にバスターやセーフティバントを駆使してみたら、圧勝した。
にしても、投手でもセーフティバントが決まるとは……。
天道にバスターとか無理だろwwwww
難易度ふつうだよな・・・?
ありえん・・・
>>456 天道が投球する瞬間にバントを解除すれば高確率で成功する。
いまだに最初の200ペラの効率いい使い方がわからん・・・。
監督評価はそこまで急いで上げなくてもいいらしいし、やる気とか野球魂もどうせ下げられるし・・・。
下手に買い物するよりおとなしく先輩にあげといたほうがいいのかな?
>>459 それ一番論外じゃないの、まだプロテインでも買っといた方がマシ。
オレは賄賂二つを贈るけどな、ボランティアで稼ぐの面倒。
監督評価はそこまで急がなくても良いけど、それは最速(6月1週)の話だろうしな。
いつも最初は普通に貢いでるな。
ギリギリを目指さないんなら適当で大丈夫だ。
>>462 粘着携帯厨
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自演プギャー
俺は賄賂・牛乳3だな
これでテストはランダムが起きなければ調子が普通以上で臨める
ペラとられるよりは賄賂したほうが、監督評価が3上になるし
特に何も考えずに賄賂二つ送っとく俺
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:49:44 ID:aJmbnS5rO
また三橋を作る作業がはじまるお・・・
俺も賄賂2つだな
最速は目指す必要ないにしても8月には練習UPしたいし
賄賂+プロテイン+おかし×2
でキタノイベント過ぎたら土木2回やってプロテイン×2
緊急の質問。
現在ナオを攻略していて、二年目の3月になるんだけど、イベントが起こらない。
好感度はほぼMaxだと思うんだけど、これって好感度の上げすぎが原因?
一月の必須イベントは見た?屋上の
見た。
後はデートで起こる二つのイベント。
修学旅行のは?
上げ過ぎでイベント起こらないってのは無い
3月までに必須イベントは起こしました。
前は9でもあったからな…。
超最強学園戦中にスリープモードにしたままDS落としたら
電源付かなくなった……
修理に出すしかない?
>>476 いや、充電したあったよ。
やばいな、自分のも付かなくなったから母上のを使ってたのにww
中のバッテリーが外れたのか?
どうしても起動出来ないなら素直に修理に出した方が良い
幸い任天堂のそこら辺のサービスは異常なぐらい親切だしな
修理に出してる時間が我慢出来ないって言うなら、いっそもう一つ買っちまえ
>>477 そういえばDSが付かなくなるウイルスが存在するらしい。
そのソフト正規品?
大丈夫。
普通にイトーヨーカドーで買ったよ。
ウイルスがあるかどうかは分からんが。
普通に床に落とすと付かなくなるね?DSって。
落としたなら普通に自己責任で実費修理だろ。
任天堂はしっかりしてるから寛大な対応してくれるかもしれんがね。
色々ありがとう。
とりあえず、母者に170kmのジャイロのデッドボールをぶつけられる覚悟で交渉してみるよ。
多少手荒に扱ったくらいじゃ壊れないだろ
どんな扱いしたんだ
超最強学園中にスリープモード
↓
イスに乗って膝の上に乗せてたら、ツルン、ドーン(カーペットの上へ)
↓
で、見てみたらランプが消えてた。
スリープモード……恐るべし。
>>484 お前以外に悪いやつが誰もいないな。
完全に自分が馬鹿やっただけじゃん。
こういうアホがいるからメーカーの苦労も絶えねェんだよなぁw
うん、自覚してるよ。
自分が凡ミスをしてしまった事を。
そして最後に見た画面がフルボッコの最中だった。
それまでにもキレて床に叩きつけたりしてたんじゃないの
五十鈴のグッドエンド見てめでたしめでたしのはずなんだけど
なんか鬱になった、10の主人公嫌い
さらのバッドエンド初めて見たけど、これは鬱すぎるだろ・・・
MAX109kmのスタコンAA,スラ7・スロカブ7のピッチャー作ったが……
100km以下にするにはもう故障連発するしかないんかな?
球速遅くすれば変化球の変化量上がるんじゃねとか思ったけど
全く差がなかった件
>>492 ないよねww 悲しいことにww
ナックルとか,すごいことになるかと思ったのにな。
でもMAX109kmだと,調子普通でストレート80km台,
スローボール60km台で,変化球も60km台だから,
スローボールど真ん中に放り込んでも三振取れて
やや痛快。
スローカーブとパームのセットは男のロマン
6のピンキーズにいたヴェルテルはこの2球種にスライダーを加えた構成で、なかなか厄介だった
10裏は準備が面倒だが、投手の野手能力をある程度上げられるのはいいね
日ハム(プロ球団で唯一パワーAがいない)ならエースで四番も夢じゃないかもしれん。根気さえあれば。
…と思ったが、パリーグはDH制という悲劇。
柴杏の二股イベント起こすと、球速が下がった気がする。
あれをやると他の能力が死ぬぞ
球速下がったっけ?
コントロールが50下がってと悪い特殊能力ついたのは覚えてるけど
5作ぶりにポケ買ってwktkしながらwi-fiやったら泣いた。
バグるストレート投げてきたり170kmのナックル投げてきたり。
ナックル狙い撃ちホームランで勝ってたけど切断で逃亡とか・・・
まともにやってくれる人と対戦したいよぉ。いつも通り1人でサクセス&ペナを楽しむしかないのか・・。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:14:33 ID:C4h+hL6d0
○ l |
. \ .l |
`ヾ_| _.rーく\
〈 \ \\
〉 \ \\
〉、 \ 入
〉 \ ヽノ 廴_
`ー─、_}___ノ:::::::::`ヽ、 ペナントでもお願いします
n、 n n \::::::::::::`ヽ -、
`ヽl l.|__ノL ィ''⌒\:::::::::ノ /:::\
\ ) ( /⌒`ヽミ、{ ノ:::::::::∧
}==ハ ∨`._ 、´ フV::::::::ノ .ハ
|::::::∧ l ィ._、 { V彡'' |
|::::::::∧ ヽ _ イ ヽ |
|::::::::::∧ } -=彡' \. |
. l::::::::::::::}ヽ、 ___ノ'"i´¨ ヽ |
そういや以前このスレの北乃と監督生どっちがうざいか談義で
監督生は選択肢で回避できるからうざくないって意見あったがどうやんの?
他のパワポケで作った選手登録すると能力下がるってマジ?
俺の愛用する全てEの野手はいったいどうなっちまうんだ!
何でそんな中途半端な情報なんだよ。
能力が高すぎると下がる。オールEなんて見向きもされんわ。
あ、でもミートは仕様変更によりDS以前=二倍-1だからそこだけ注意な。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 19:10:55 ID:C4h+hL6d0
悪いのは俺じゃないでも普通に出た記憶あるな……
汎用イベントは回避できなくて、出来るのは監視カメライベントの回避じゃなかったっけか。
確かむちゃくちゃだ! で。
>>505 試したけどやっぱり俺じゃないでも監督生出るね
wikiにもあるように監視カメラ回避がむちゃくちゃだでできる程度か
それと最近スコープ持ち込むようになったら共学になる時
イベント短縮なしでも体力25回復しなくなったけど他に原因あんのかな
あと偶然かもしれないが上の状況の時100%で疋田のイベントで三振付くんだが(いまのとこ6回連続)
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | WBCで韓国に雪辱する。ワシの野球をみせてやる。
| `ニニ' /
ノ `ー―i
今更思ったことだけど星英の選手の強さが二年目と三年目で変わらないのは納得がいかないな。
まあ監督が無能だし
天道はわしが育てた、ですね
で、やっぱ監督生の悪口イベントは「むちゃくちゃだ!」選べばいいのか?結局その後付きまとわれるのはどれでも変わらないみたいだし。
むちゃくちゃだ!でいいんじゃないか
打たれ強くなるし監督評価あがるし
>>512 鬼鮫コーチにホモられた時と同じように体力等が下がる。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:15:25 ID:qVa/Ce5W0
>>514 セカンド山際よりはマシだろ・・・
まあ1001も相当だったが
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:19:17 ID:5ggXV1AB0
>>511 体力や体力最大値が大きく下がるので自分はやらない。
自分はいつもAを選択している(衝動が少ないので)。
実在の選手ですら叩くのはスレ違いなのにゲームにまったく関係ない監督を叩くなよ
盗塁とかだけじゃなくて球団によってトンデモ再拝したら面白いな
マシンガン継投
>>508 星英って,天道以外全然育ってないし,秋季大会は栽培高に負けるんじゃね?
それに比べて,エースで四番の疋田を筆頭に,足の速い真薄,チャンスメーカー宇多,
好守好打の杉下,キャッチャー山際など,甲子園連覇を支えたメンバーが残りまくりの
親切高校の甲子園連続出場は決まりだな。
質問なんですが、新天道ルートってもしやCOMレベルが「弱い」じゃ出現しませんか?
wiki見ながらライバル視する選択肢を選び続けて、練習試合でも活躍してもさっぱり…
打ちやすいようにって横着しちゃいかんですか。
活躍と勝利って別だと見てもいいのかな
>>521 秋季大会決勝で勝つ。それで名前を覚えてもらえる。
それが、練習試合・秋季大会共に主人公が活躍して、チームも勝ったんですよ…
なにか見落としがあるかもしれないのでもう一回試してみます。
>>524 主人公活躍してる?
打点やヒットを打たないと公式戦の時、覚えてくれない。
>>525 はい、練習試合は3打数3安打、秋季大会は2ベース1本シングル1本で、
wikiを見る限り活躍度は十分な感じです
3月3週の選択肢でC、8月4週の選択肢でC選んでる?
それでも無理ならコナミにクレームだな。
>>520 なんで宇多、杉下、山際さんが下級生前提なの?
うわ、ごめんなさいm(_ _)m
8月4週の選択肢を間違ってました。
答えてくださった皆さんありがとうございました。
この大バカやろう!
なまか評価が合計、30下がるな。
今度、チームメイトを全員覚醒させて挑んでみるか。
>>528 宇多は3年になるまでベンチ入りしないから下級生確定
他に確定なのは涼川、海山、田代
>>528 最初の同級生紹介がある官取,越後,田島,岩田,荷田以外の甲子園メンバーは
下級生という認識だった……orz
>>532 トンクス。山際,杉下は不明ってことか……。
直井もイメージ的には1つ下なんだが,どうなんだろう?
新作情報出たのって去年のいつ頃だっけ?
皆が勝って当たり前というカード野球でスクール(ry に連敗中の俺が通りますよと
☆3か4くらいだったが、見事に全部外してノーヒット負けだぜ!
・・・仲間評価上げると全員☆5とかになったりするの?新天道ルートあきらめるかなぁ・・・。
>>535 主人公が神速持ちなら、連続盗塁で一点取れる。
同点になれば大丈夫。
>>533 疋田以外全員ハズレの一個下の奴らが二年目の練習試合に出れる訳無いだろ
難易度パワフルとかヘルにするとアホみたいに球種読まれるんだが
こんなもん?
ボール球で揺さぶりかけてるんだけどなぁ
阪神に庄田がいるから大丈夫だろうと思ってたのに『ショウダ』がウグイスに入らないんだが、こういうのって個々のバグ?
ウグイスのないオート命名があるってのは知ってたが
ちなみに統道もない
北乃先輩って天道の球よく打つんだな。
今までクズとかうんこって呼んでごめんなさい
デフォの日の出高校でヘルのデビルスターズに9回無得点まで抑えた
こっちのヒットは一本だったが・・・
お前らも是非挑戦してくれ!
DSの十字キーが若干バカになってて雑巾がけがクリアできません・・・
↓とBを連打しても右や左に動いて障害物にぶつかってしまいます。どうすればクリアできるでしょうか
どうすればって頑張るしかないでしょう、それ以外に何を期待できるというのか。
あ、天下の任天堂様に送りつけてやれば良いんでないか、本当に壊れたなら。
大抵、こういう手合いはL、Rが指に当たってたり、
連打の途中で←→押してたりするんだけど、どうだろうね。
弟のDSでクリアしました
シナリオはカズがいちばん良かった。重い話なのにどこか爽快感があって……。
浜野のピンチに矢印で降りてきて謎の女子高生参上とか,イイね。
優勝して新聞チェキっててくれてたのも嬉しい。カズ最高!
でも妙子と付き合ってますorz
威圧感重い球あざーす
蘭=三代目のりか
質問。
評価100+覚醒した岩田のパワーはどのくらい?
日の出って最弱に思われがちだけど
大神がいるから意外と強い
内野の守備ならBでもEでもほとんど変わらないし
日の出vs10デビルスターズの話だからここでよい
タクシー>>>>>>>>星栄(笑)
>>551 俺はそういうメタ的な見方が好きなんで
すみませんね^^^;;;
メタ的ってなんぞ
この場合は、システム的なっつうかなんつうか
^^^;;;←メタ的
もっとメタ的な話しようぜ
星英って天道以外の選手の能力、チンカスばかりなんだねw
今思った。
>>559 1番バッターはそこそこだった気がする
名前は忘れた
野球って一人一人大事だけど結局はピッチャーの能力や調子が試合の勝敗に大きく関わるしな
メメタァ
女子野球を五輪に入れてほしいなぁ
投手の頭の最大パワーっていくつなんだろうか
胴体はパワー80まであるようだから、60いけるなら理論上はパワーAが狙えることになるな
まあ、パワー付きの頭はそれ自体が結構レアなのでしんどいけど
星英は天道の球を取れる奴ですら少ないからな
ワロタww
表サクセスで投手のリセット2回目のペナルティって
変化球1つしか持ってない場合でも失って変化球ナシになるの?
なったことある人、教えて下さい。野手に比べてダメージでかすぎだろ…。
変化球無しにはなり得る。
サンクス!投手の場合は2回リセットしたら死亡だな…。
>>563 そういえば五輪が絡むサクセスって今まで(パワポケ、パワプロ両方)である?
五輪が絡むわけじゃないけどキューバとの対決ならあったな
最終回リード時のロックオン打撃は鬼
>>567 最初にストレート選べば,MAX130kmからスタートするし,
リセットしても,コンが0-5-5-5で下がるだけだから,
4回までリセットいける。コンGだと技術ポイント3だから,
技術ポイント15マイナスってことになる。これ,変化球失う
に比べると安すぎる代償。
4回リセットだとコン200台は難しいけど,180Aはいけるよ。
ここのwikiだけで良いよ、2chで個人サイトへリンクは厳禁だ。
行きたきゃここからのリンクでなくググって行ってもらえ
いつもの厨だろ
いつの間にかここのwikiも入っててワロタが
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 15:34:08 ID:yTai9iaA0
マルチ死ね
>>559 そうか?
ヤクルトに星英のスタメン入れたら、青木とガイエルしか残らなかったんだが
>>560 赤嶺か
>>567 おぉ…初心者の俺に分かりやすくありがとう!
最初はストレートを一択で、変化球は最後に一気に上げるのね。把握した!
変化球なしでも意外と抑えれるものなんだな、
中継ぎで2〜3回しか投げてないけど、最高球速が128km/hで遅いからいいのかな?
まあ、難易度普通だけど
B連打で球速あげたり、連打せずに投げたり、スローボール混ぜて緩急つければ案外打たれない
でも、つよいとかパワフルになるとストレートだけじゃ打たれまくるw
カードって中途半端に能力高いより、かなり能力低い方が守りやすいな
仲間評価が低いとひどい草野球化するんだな^^;
野手が手の届く範囲の球しか捕らないとかDS投げそうになった
老人のソフトボールクラブよりもひどい守備www
9と10、どっちの方が良い選手作りやすい?
4じゃALLDが限界で7じゃALLC、8ではALLAまで作れた
TV版の購入に向けどっちを買おうか悩んでる
ありがと
ポイントで買えるチームでユニが白黒(ハムの白のような)ってないかな?
升で作った選手のパスワードを他のパワポケ10に入れたらどうなるんだ?w
変化球全方向2種以外とオリ変以外は枠内の能力値なんだけど
試せば?
>>585 9の裏サクセスはやりようによっちゃチート無しでオールAどころかフル習得の選手が作れるぞ
wi-fiチート多いなぁ……
いま全方向レベル7、野手能力MAXの奴いたわwww
わざとフォーク苦手なフリして最終回でフォーク多用してきたからボコボコにしたけどwww
>>592 チート野郎、9イニングは3イニングに比べて少ないな。何故か。
俺は普通に待球作戦して7回ぐらいに中継ぎ引き釣り出してフルボッコにしてるw
それよりコマンドーってやつ吹いたw
メイトリクスとかベネットとかいう名前の選手使ってきてたしw
チートにも勝てるお前らがうらやましい
球速999とかパワー999とか、GENKAITOPPA状態だと糞弱くなるから打てなくはない
7色の変化球どころじゃないからマジ辛いけどw
パワポケ10って、パワプロいくつにパスワード入れられたっけ?
発売日に買ったのに今日やっとマウスと岩田のアルバム取った
発売日に買ったのに未だに五十鈴GOODが埋められない
対チート投手最終兵器上原
俺ペナで最初に設定する年間目標って、高く設定した方が
達成した時に経験値&年俸は多く貰えるんですか?
極端な例だけど目標1勝、とかやるのは良くないんですかね。
>>600 多分そうだと思う。低ければ低いほど雀の涙。
本当はギリギリが良いんだろうけど、俺はチキンだから余裕持たせてるw
てか野手はコンスタントに良いの作れるようになったけど、ピッチャーは未だに良いの作れねぇ・・・
回復○持ってると初期設定の被安打数がクリア出来る気がしないわ
ローテーション早すぎて
初めてのペナントで楽天はいったら目標セーブ数より登板数が少なかったな
野手は自分が打てば結構勝てるので好きなチームでやっても問題ないと思うが、
投手はチームメイトの能力と運によるところが大きい。特に抑えは登板機会が来るかどうかすら運という惨状。
とりあえず野手は巨人、投手は中日でやってる。
>>604 野手で好成績を残したけどビリでした
西部だったのに・・・
楽天にすら負けるとか馬鹿なの
野手で撃ちまくってるのに、なんで5回くらいで打率1割くらいの野手に変えられるのかわからん
変えた瞬間負けてるし
そんなことより7回あたりで登板でピンチをしのいだのに、
最後の回で一人打者出しただけで上原にチェンジしーてセーブをとらせる馬鹿監督どうにかして
秋の星栄戦で9回交代させられたら逆転されてもうた・゚・(つД`)・゚・。
抑えP作ってたのに寸前△付いてもうた・゚・(つД`)・゚・。
さらにセンス○もろたのに中庭イベントが起きねえ・゚・(つД`)・゚・。
ところで俺ペナってもしかしてチーム選べるの?
いつもサクセスが終わった直後にチーム決定してるっぽいんだけど・・・。
>>609 ……お前が野球苦手だってことはわかった
3年5月4週のさらへの告白で威圧感がつかないな・・・フルカウントとノビ○はついたことがあるけど
>>609 表なら甲子園で優勝したことがあればドラフト前に登録球団を選べる。
裏なら選手登録時に無条件で球団選択が可能。
投手の場合は谷繁、アライバ、蔵本、福留と野手陣が守備面で頼れる中日でやってるが、
時々荒木がセンターに来てることがあって、そのときは監督を恨みたくなる。どこの星野かと。
投手は阪神か中日だな
キャッチャー○持ってるやつがこの2球団にしかいねぇ
つーか俺ペナまで考えてチーム選んでるのか
夏の予選で山際をファーストに守らせたり、真薄をサードに守らせるという糞監督はクビにしろw
まだ慣れなくて監督操作できなかった時はマジで殺気が目覚めた。
挙句の果てにセカンド山際とかな
セカンドの自分をサードにしてる時は大丈夫かこの監督と思った
サードの自分→ファースト
岩田→セカンド
官取→ショート
モブ→サード
のときは本当に監督の頭を疑ったわ
外野と内野と捕手と投手以外のポジションなんて無いってことだ
サードは練習試合のときは北野先輩がいるし、
先輩が引退した後も2人も守れる人がいて結構競争が激しい
主人公は打撃が良くて守備が悪いとよくファーストにさせられる
岩田君はパワー高いからはずされることはあまりないし
官取君はショートのサブポジション持ってるし
杉下君が調子悪かったんじゃないか?
真薄君が内野は見たことないけど、疋田君か主人公が外野なら調子しだいでありうることかもしれない。
とりあえず、カード野球なら誰がどこを守ってようと どんなに仲間評価があんまり影響ないきがする
春の甲子園で弾道2パワーC〜Bでホームラン出る?
俺ペナふつうレベルだったら弾道1パワーFでも出せる
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 07:14:19 ID:JyRIlQbl0
サクセスがクリアできない・・・
パワプロ経験は7だけなんだけど、こんなに難しかったっけ?
負けて負けて弱体化させられて負けて消されるの繰り返しで心が折れそう
今回は鉄砂やタクシーのせいでクリアするだけの難易度がやたら高いよな
>>623 カード野球をやりなさい。
目押しができれば、最低でも夏の甲子園優勝は可能ですよ。
目押しが出来なくても夏はカードで甲子園制覇できる
でも目押しが出来ないと春の甲子園制覇が出来ない
育成において、実は春優勝の方が重要なんだよな
ペラが大量に使えるから
ストーリー的には夏の甲子園優勝が本筋で、
センバツは「勝てればボーナスが入りますよ」という位置づけだろうからね。だから難しい。
赤坂なんて目押し以前にバットに当てられないこともしばしば。☆少ないって。
>>627 なんか右下と、真ん中左のパネルが結構あたるんだよ。
特に、左上と左下が当たる時。
☆4つのカードがある時にあえて別のカードで5つ目の☆を強振すると三分の一ぐらいがジャストミートする気がする
>>629 あるあるw
で、そのカードを選んだら、当たらなかった時の呆然さは…。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:15:39 ID:Wd1LyZXk0
カード野球って
1,2番をミート最大のチャンスメーカー持ちにして
3番をミート最大のチャンス◎を並べると最強じゃないか?
ミート最大の時点で最強
確かに夏より春の方が重要だな
春優勝、夏1回戦負けでもオールAには届く
でも春1回戦負け、夏優勝だとせいぜいオールB+A2つ程度になる
ペラを本に換えられるか否かで出来る選手のレベルが1ランク違って来るな
オレペナで完投タイプつけてもリリーフ出された…あれ?
ディッガー5階までのパーツだけで1チーム作った
このチームでのペナントの面白さは最強
前にアクションでオリエントをボコボコにしたら、何故か覚醒した田島の玉をこどごとく読んでるきやがった。
comは点が広がりすぎると鬼になるのか?
>>637 そんな感じあるよね
点差が開くとなかなか釣り球を振ってこない気がする
俺ペナで、自分が毎打席2ラン打ってもその直後にきっちり2点ずつ返してきたこともあった
1〜2回目 土木で魂0+ケガ連続
3〜4回目 天道に5連続フルボッコ
5回目 北野のせいで広角取得選手魂0
プロから初ポケやってみたが難しいな
>>640 どんまい。
魂はギリになったら、素直に越後やお菓子やリセットで補給するんじゃ。。
天道はカード野球で叩き潰してやれ。
怪我は今回はケガ率が高いから7%の時は回復するのが先決じゃぞ。
by野球仙人
四死球ゼロって無理ゲじゃね?
>>642 デッドボール一発でアボン。
そして失投率の多さで更に難易度アップ。
クサいとこ狙いすぎじゃね
てか、高難易度で打たれる時って、曲がる前から着弾点にカーソルあわせて来るのなこれwww
酷いとかいうレベルじゃねぇ
それ、単に球種を読まれてるだけ
>>644 どうせストライクゾーンにB連打の変化球ばっかのワンパターン配球なんだろ?
そんなんワシでも読みきれるわ。
配球ちゃんと考えれば,ど真ん中スローボールで三振取れるで。
カーソルをインローに合わせちゃってたりしてて,カワイイやつよ。
1アウト満塁とか「よし、ゲッツーに打ち取るぜw」な場面に
相手打者が赤星とか西岡とか川崎だったときの悲しさ。
俊足orヘッスラ持ちだと三塁側に緩いゴロ打てばまずセーフだもんな…。
前進させてホームで刺せばええやん
あぁ満塁だとホームは刺せるな。例えが悪かった…。
ようは併殺が取りにくい&内野安打が多いってことねスマソ。
そんなもん外角に何球か見せて体が前のめったところで内角高めにスライダー
ストライク取れれば振ってくるから釣り球投げ放題、当たっても内野フライで終わりだろ
ネットで関西弁(笑)
きもちわるい
夏休みは終わったはずなのに
なんだこの惨状は
9月1日→始業式&大掃除で午前中帰宅→暇
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:14:46 ID:YJ9XPiGw0
主人公がカズにあげたご褒美って何ですか?
具体的に再現してください
キスじゃろ
そろそろ11についての発表が出るころだと思うのだが。
TGSではサクセスの内容がまだ明らかじゃなかった気がする
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:13:41 ID:YJ9XPiGw0
キスで弾道は上がらんだろ
主人公の股間のバットが
/
↑こんなかんじになるから弾道が(ry
そのバットから飛ぶ白いのの軌道を弾道に見立ててんだからその説はおかしい。
え?俺、彼女とキスするだけで普通に弾道があがるんだが…
カード野球の時のやる気はどれくらいカード力に影響するんだ?
最近、気になってるんだ。
特に投手の時。
キャッチャー作り辛いな・・・
キャッチャー○ってサクセス中に手に入る?
666 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:51:18 ID:PZ968qo20
今回性描写については比較的おとなしいな
○はパワプロ時代から経験点で覚えられる仕様だぜ
◎はどうだったか忘れた
6では瞳さんや鈴音がくれたり、USに勝つとランダムでついたりしたな
他のシリーズでは基本的に経験点で覚えるしかないような
カードでもアクションでも勝てね・・・
サクセスはポタ3とどっちが面白い?
つ「ベクトルが違うから比べることなんて出来ない」
どっちがお前の好みと合うか……なんてのは、
お前の好みを詳細に書き記された資料でもない限りお前にしか分からん。
たまにこの手のレスをみるが、どっちが面白いかきかれてんだから自分基準で答えてやればいいのにと思う
できた選手を見る画面で5ページもいらねーよという予想に反して
気づいたら3ページ埋まるぐらいは面白い
10サクセスの方が面白い
>>674 それが出来る環境ならな。
自分基準で答えて、
それに反応するような年齢のプレイヤーがメイン層な時点で色々面倒になるわ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:52:02 ID:LpMSzK5w0
>>647 確かに守備オートが糞過ぎて、 内野安打&ボテボテで塁間抜ける安打が多すぎっすね。
満塁なら前進守備にしてホームゲッツー成立すれば最高の形ですけど、そう簡単に・・・
対策としては、高めのボール球で釣ってフライ中心に打たせてとる事か。
フライで直接刺殺すれば、当然内野安打も出ないっすからね。
釣るためには慎重な配球が必要ですけど、
カウント稼ぎのために初球は思い切って直球入れてストライク取りに行っても面白いかな。
カード野球対天下
無死満塁スタートでどうにか2点で抑えて攻撃
9番 荷田 控えと交代
1番 まうす 控えの岩田と交代
2番 主人公 控えの捕手と交代
3番 越後 控えの捕手と交代
その後守備交代無しで続行
きがくるっとる
>672
お前の無駄にもってまわった言い回しがとっても博多くん!!
アクションでもカード同様に6〜7回から全員操作させてくれれば文句は無い
新天道は超特を絶倫にしとけばジャイロを連発できたのに…。
緑髪はこんな所で油売ってないで楽天の選手でも見に行けよ
つーかスタミナ減るの早すぎ
>>677 面倒ならシカトすりゃいいじゃん
誰もアンタだけに頼んでねぇよw 無能のくせに自意識過剰ときたか
「何事も答えは一つじゃない」
蘭の告白断ったらビンタ食らって思わず吹いたw
パワポケ10の世界じゃ蘭はブサイクなのか?
主人公には嫌がられニダにすらからかわれてたけど
俺は眼科に行くべきなのか
ブスの近くにいると、普通な子が可愛く見える理論……じゃなかった、
可愛い子の近くにいると普通な子がブスに見える理論じゃないかな
おかめ顔って奴かなあれ
ムーミンみたいでかわいいといえなくもない。
けどビジュアルよりもむしろ性格設定のほうに,
製作者の黒い感情を見た,と思う。
>>692 あれでもだいぶ抑えてる
本気になったら主人公を地獄の底に叩き落した上に
メインヒロインに修羅の道を歩かせて
その上それが正史とか平気でやる
何度も言うが保険金殺害じゃないからなっ!
それっぽいことしようとしてたら、勝手に死んだだけだからなっ!!
初心者な質問でスマンが
二代目のりかって誰?
5の西湖みゆ
彼女にすると5では貴重だったキレ○と超特殊とセンス○が手に入る野球超人伝らしきものをくれる
ただし仲間評価をすごい勢いで下げるので優勝は困難になる
そして顔は・・・
ドンドコ公太郎に似てるんだよな
このサクセスなんか詰まらない…きっと自分が強いの作れないからだな、うん
俺ペナ2塁打が難しい
>>698 むしろ何も考えずにやってもオールB以上は出来るからつまらない。
試合も頑張ればすぐオールAになるし、
最初からちゃんと考えて行動したらパワー以外MAXとかも出来ちゃうし。
できる人はできるけどできない人もいるんだろう
俺はたぶんできない
>>699 三塁打よりましじゃね?
>>700のサクセス脳をもらいたい。
まだ全然イベント把握できておらず、やる気を維持するのすらきつい
ほぼパワポケ初心者だった俺でもオールB以上は作れるようになったから頑張れ。
そうなるまでに何ヶ月かかった?
パワポケ全般に言える事だが、序盤の立ち回りが肝だな
嫌な定期イベントが固まってる10では尚更
>>704 何ヶ月って、オールBは二人目でいけるだろ
オールAはアルバム埋めたあとだから始めてから一週間かかったが
一人目はポインヨでしょう?
>>706 こんなとこで微妙な自慢とか寂しいッスね
経験点やセンス使って取れるモノ以外の特能狙わなきゃ、2人目でいけなくもない
>>705の言うとおり定期イベントで何がどう変化するか把握しとけば、オールA自体はそこまで難易度高いわけじゃないし
彼女とか仲間強化とか絡めると難しくなるだけで
2人目でもぼろぼろな結果になった俺はやっぱ向いてないんだろうな
最初なんか、俺は十回以上やり直して、始めてCBBDEFの選手しか作れなかったぞ。
パワポケは慣れだ。何回もクリアしてれば、やり方が見えてくる。
クリアしたのが2人目ということ?
選手作成に挑戦したのが二人目なのか
多分微妙に噛み合ってない気が
俺ペナ投手でプレイしてて
相手が高々と打ち上げたセンターフライを
センターが構えていたにも拘らず落球して
Hって文字が出てきたんですけど
記録員も邪魔してくるんですかそうですか
>>707 ポインヨにもするけど登録もするよ
byほすひる
皆すげーな
二年目で甲子園優勝したけどオールCすら出来ない俺って一体…Orz
最高傑作が
165スCコC フォーク7 スラ1
ミニゲーム失敗+ランダムイベで−能力たっぷり
夏より選抜が重要なんだなこれ
スコCだけだな
攻略本買って攻略本見ながらやったらABAAAができた
それまではCBCCCが最高
ううううっ
完全試合してたのに9回で岩瀬に変えられた
3年目の夏になったら忘れずにペラを全部センスに変えとく
天道の話になったら、仲間に同調するな
定期イベントのタイミングを書き出しておく
あとは安定してクリアできるようになるまでがんばる
これだけでずいぶん変わる
さらに上をめざすなら彼女と春夏連覇(カード)だが最初のうちはやめといた方が無難
アクションの春夏連覇はかなりの天任せ。
まあ、疋田と田島が覚醒してくれればかなり点を取られなくなるけど。
そいや、覚醒+評価100の岩田のパワーはどんくらいある?
今度、全員覚醒させてみるかな。
>さらに上をめざすなら彼女と春夏連覇(カード)だが最初のうちはやめといた方が無難
さらに極めると毎回泥試合、延長15回まで(投手は絶倫がない限り途中でやめた方が無難だが)
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:55:37 ID:JCi0TXQy0
オールA作ろうとすると投手だと耐エラーが鬼門
投手に耐エラーなんていらないけどなw
失投に関係あるとか言われてたけどA15とE6でもあんまり変わらなかったし
>>723 投手に耐エラーなんて必要無いだろw
ディッガーなら作れるけど。
亀すまん。
>>704 一週間しないうちにはなったよ。確か2〜3人目で出来た。
てかWiki見て多少自分なりにアレンジ入れればいける。頑張れ。
ところでサクセスって滅茶苦茶マイナスイベントがある回とほとんど無い回があるよね?単なる勘違い?
あるなしで言えばあるんだろうが、意図的なもんじゃないだろうな
>>726 そっかー、じゃあがんばればできるのね。
がんばってみるよ。次はカードで。アクションきつい。
投手の耐エラーって、ピッチャー返しの時にあると弾く確率減るとかそんなんじゃねぇの
いや、守備画面でのステータス計算は投手だろうと一緒だから。
耐エラーだけを上げても守備が低いなら下方修正されて意味なくなる
731 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 02:40:12 ID:y/B7tjCh0
パワポケ10は話まだ始まってない内に終了してるからな 消化不良すぎ
733 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 09:07:37 ID:ewwiYeARO
この前友達にかりてはじめてやったんだけど今回の『関東昭和軍』にめっちゃ似てるね
平面高校戦相手に点を取らせるのが難しくていつも1安打4打点くらいしか活躍できなかったんだが、
今日はじめて敬遠すればいいことに気づいた
投手パワフルの俺ペナってなかなか厳しいなあ
ポイント稼ぎとか投球術のコツってなんかありますかね?
打たせて取る系の球種にしてるから奪三振きっついっすわー
屋上で知り合った女に自殺された
>>736 好感度だけじゃなく、約束のイベントも複数起こした?
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 20:30:54 ID:JCi0TXQy0
>>737 きっとパワポケの話じゃなくて現実の話だ
>>737 ただ単に好感度が足りなかったっぽいです
ID:JCi0TXQy0
見当違いのことばかり言っちゃって><
で、11いつだ
>>736 >>739 約束イベントを全部見れば好感度で困る事はなくなるはず
9月and10月の買物イベント、誕生日、11月の買物イベント、12月の約束and初詣
全て見れば大丈夫なはず
心配なら余分に1,2回通常デート入れても良いけど
>>742 誕生日イベント知らなかった・・・orz
ありがとう
初詣は大吉取れなくなるし、やらなくてもGOODとれるんで、育成目的ならやらない方がいいかも・・・
さらバッドはまだ見たことないな。
10で一番鬱になるかも
始めて攻略したのがさらで、最初にBADを出したのがさらだった。
……俺って…俺って…。
さらは普通にやってGOODだったが
紫杏はガチで狙ってたのにBADだった
真面目にやってBAD出るとショックだよな
>>743 好感度が高いと10月1週に誕生日がわかるイベントが起きるから
その後、誕生日にデートコマンドでおk
質問。
サークルチェンジ+チェンジアップの165kmの投手作ろうと思ってるんだけど、はがね投法にした方がいいかな?
変化量による。
サークルは7、チェンジは4〜6。
後、岩田ってイベント起こらないな。
さっき全員覚醒させようと挑戦したんだが、岩田と真薄だけ覚醒しなかった。
つか、岩田の部室のイベント全く起こらねぇm
岩田の4回目と5回目(パワーうp)は二年目8〜9月限定
マウスは甲子園1回戦にグラウンドで4回イベント見ると、だから運ゲー
一回戦前に、だ
まうすか。まかべだとおもいこんでたよ
バッターの場合は能力それなりにで監督の評価高くても試合出してもらえない時あるのに
ピッチャーはどんなにクソ能力でも先発させるとか鬼畜監督だな
栽培に3回負けて変化球全部消えてオワタ
中古で買ってきて今やってるんだけど難しすぎるわ。
デカイ女狙いでクリアするだけでいいのにそれができない。
照明消すタイミングも難しすぎる。ホントに真下でいいの?
ただでさえ甲子園出場だけでもハードル高すぎるし
三年目の甲子園なんておにぎり相手でもヤバイ。
つーかなんで常にあんなピンチ状態なの?
ファミスタばっかやってたからランナー操作でしょっちゅう失敗する。
おまいらこんな難しいゲームやってすげーよ。
>>748 シュレディンガーとか(笑)
↓
( ゚д゚ )
>>756 パワポケは慣れるゲーム。
まずは野球で勝てるようになるまで、せめて動作間違えないようになるように練習してこい
アクションに拘らないならカードに慣れたら後々楽
カードなら安定できるから「春夏連覇(笑)」になる。
ちなみに仲間評価の関係上、「試合に勝てない」内は、彼女を作ると基本的に難易度上がる。
カズなんて顕著だ、アホみたいに下がっていくだろ。紫杏はそれ+監督評価だけど。
>>758 そういやカードっていうのがあったね。忘れてた。
最初にデカ女狙ったんで他の女は知らんが仲間評価を金で増やしてたりでがんばってた。
ここ3日かなりやってギリギリで失敗とかが3連発した時はキレてDS投げ飛ばしたよ。
春出場した後育成に集中しすぎて女イベント消化できなくてギリギリアウトとか。
寸前で理性保って布団の上に投げつけたんだけどね。
野球ゲームだから普通にやりたいけどとりあえずクリアしたいからカードでがんばってみる。
さらでこんなのが出来た。
鋼投法
チェンジ7 サークル5
コン150 スタ127
球速165
特能はピンチ○、ジャイロ他。
完投向き?それともリリーフ向きかな?
意見を聞きたい。
因みに投げ込みは35回した。
俺ならリリーフだなぁ。
スタ低いしジャイロあるせいで最速ストレートを頻繁に出せないし、
コントロールも低いからタダでさえ多い失投が怖いし。
>>761 ありがとう。
スピードBじゃなくてカーブにセンス使った方がよかったかな…。
最初にバットを持ち込むべきだったな。
持ち込んだ時に限って北乃先輩が大活躍したり、赤坂が本気だしたり、
監督生が張り切って注意してくるから持ち込みってしづらいよなw
リセットゲーだと思ってるから、ポイント制との相性は悪いと思う
俺は持ち込み無しで200ペラもらえるまでリセットだな
>>764 アイテムのポイントを糞高くする代わりに、一度購入してしまえば何度でも持ち込めるとか
ホームシックは北乃病に名前を変えるべき
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:44:35 ID:t1Hiz1k00
荷田[守備位置]捕外
[弾道]3
[ミート]15
[パワー]130
[走力]13
[肩力]12
[守備力]14
[エラー回避]13
荷田[守備位置]捕外
[弾道]3
[ミート]15
[パワー]130
[走力]13
[肩力]12
[守備力]14
[エラー回避]13
越後[守備位置]外
[弾道]3
[ミート]12
[パワー]160
[走力]13
[肩力]13
[守備力]14
[エラー回避13
これマジタクシー強くしすぎだろ、どんなに打ってもすぐ点取られる
星栄より強いんじゃね
天下>>大安>>スクール>グレイテスト>>鉄鎖>星英>タクシー>>オリエント
だと思ってる。個人的に。
タクシーは仲間評価90越えてても普通に負ける
抑えの田島が5点差ひっくりかえされてワロタ
栽培にも普通に負ける
>>770 アクションだと操作できない分スクールや鉄砂より栽培やタクシーのが強いけどな
個人的にアクションよりカードのが難しい
慣れてないだけだろ。
カードで「オールEチームを使ってCPUヘルのオールAチームを楽に倒す」ようになったら
相当な下手を打たない限り負ける事は絶対にない。
けどアクションで同じ事できるようになっても運がなければ負ける。
>>776 極亜久高校でヘルの天下無双やデビルスターズをカードで勝てれば最強と言ってもいいよね?
タクシー戦の場合、まず自分の打席の時にランナーがいないw
いたとしても一塁に岩田だからホームラン打たないと点入らない
山際氏ね
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:57:56 ID:xDGFuIiq0
官取[守備位置]二遊
[弾道]3
[ミート]14
[パワー]145
[走力]13
[肩力]10
[守備力]15
[エラー回避]14
岩田[守備位置]一三
[弾道]4
[ミート]11
[パワー]185
[走力]9
[肩力]14
[守備力]12
[エラー回避]12
780 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:59:48 ID:xDGFuIiq0
田島[守備位置]投
[弾道]3
[ミート]9
[パワー]70
[走力]9
[肩力]9
[守備力]12
[エラー回避]12
[投法]オーバー1
[球速]153
[コントロール]175
[スタミナ]100
[変化球]スライダー5カーブ4フォーク4シュート3
疋田[守備位置]外捕
[弾道]3
[ミート]15
[パワー]150
[走力]12
[肩力]14
[守備力]12
[エラー回避]13
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:35:30 ID:xDGFuIiq0
真薄[守備位置]外
[弾道]2
[ミート]11
[パワー]102
[走力]15
[肩力]10
[守備力]12
[エラー回避]15
荷田[守備位置]投
[弾道]2
[ミート]9
[パワー]45
[走力]9
[肩力]9
[守備力]9
[エラー回避]12
[投法]オーバー6
[球速]152
[コントロール]190
[スタミナ]120
[変化球]スライダー5フォーク5シンカー4
疋田[守備位置]投
[弾道]3
[ミート]12
[パワー]100
[走力]8
[肩力]9
[守備力]12
[エラー回避]12
[投法]スリークウォーター1
[球速]155?
[コントロール]175
[スタミナ]150
[変化球]Hスライダー6Hシンカー6
調べるの大変だwww
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:37:47 ID:xDGFuIiq0
真薄[守備位置]外
[弾道]2
[ミート]11
[パワー]102
[走力]15
[肩力]10
[守備力]12
[エラー回避]15
荷田[守備位置]投
[弾道]2
[ミート]9
[パワー]45
[走力]9
[肩力]9
[守備力]9
[エラー回避]12
[投法]オーバー6
[球速]152
[コントロール]190
[スタミナ]120
[変化球]スライダー5フォーク5シンカー4
疋田[守備位置]投
[弾道]3
[ミート]12
[パワー]100
[走力]8
[肩力]9
[守備力]12
[エラー回避]12
[投法]スリークウォーター1
[球速]155?
[コントロール]175
[スタミナ]150
[変化球]Hスライダー6Hシンカー6
調べるの大変だwww
↑このオナニーは何なの?
パスワードくれるの
仲間パワーうp+評価MAX時の能力だろ
特能は何持ってるかさっぱりだが
誰も調べろと言っていないわけだが
かわいそうな頭の持ち主なんでしょう
むしろかわいい頭
走力15神速、盗塁◎有りで二盗、相手のストレート120km/h台、クイック○無しなのに刺されるんだが
これって普通?
同じ球速の変化球だと余裕で成功するのに・・・
訳分らん
球種とコースが悪い。
ストレートで真ん中よりも上のコースは基本刺されると考えるべき。
そんな餌に(ry
その続きkwsk
>>789 もしかして投げた瞬間に走ってる?
投げる前から盗塁しとくと
170ジャイロでも神速持ちのA15なら80%ぐらいで成功するよ。
もちろんけん制されたらアウトだけど。
ところでけん制〇って何の効果があるの
牽制球が速くなるだけ?
ファースト山際が牽制球を落とさなくなるとか
wifi対戦では牽制と盗塁の読み合いが楽しい
北乃のパワーアップって意味あるの?
俺ペナパワフルの敵内野の動き、すごいね。
ちっこいゴキブリみたいに速すぎてワロタ
わかるなぁ、
軽い内野ライナーのときの
ササッと動いてピタッと止まるところがかなりゴキブリっぽいw
さっき久しぶりにDS起動して『帰ってきたコンコンノック』をパワフルでやったら10球も捕れなかったんだがw
凄い人はどのくらいできるんだろう
因みに自分の最高は12球でした・・・
ウグイスでちゃんと登録されてる外国人名って、実在の選手以外だとどれくらいあるの?
俺ペナの味方内野はゴロ避けたりするから困る
てかコントロールAでも失投多すぎじゃね?それに一発病じゃないのに真ん中に失投しまくるんだが
CPU操作時の一発病は全然発動してくれないのに…
>>801 分かる。
逃げ玉持ちなのに何回もど真ん中に投げてくれる。
そしてフルカウントでいつも失投を…。
>>800 どこまでを「普通」の外国人名と考えるか、だが
オリエント高は大体外国人っぽいし、デビルスターズに少しとドミオカビンダカリムー位か?
裏のオート命名は全滅だし
ゲーム中に登場する選手の名前しかない
カリムーは外国人じゃないぞw
アレはもともとモグラーズにいた狩村が登録名変更しただけ
11か12辺りで北乃の親父が死んだとかのエピソードは入らないかな
ちょwさっきからwifiでアンテナ三本あるのに落ちまくる
知ってると思うが投球する前に2秒くらい間置いてから投げると安定する
連投すると糞重くなる
おいいいいいいいいいいいい
9回の13対13で切れた…
俺は今9回裏サヨナラ2ランで13-12で終わってきたとこだが、
点数ちょっと違うし他人だよな、きっと
こんなところにQMADSの影響が…
あれ?投手って三冠王になっても威圧感つかなかったっけ?あれ?
9なんだけどデータ初期化する方法ってわかる人いる?
なんでここで聞いた
鉄砂強すぎ
鉄砂の強さはスローボールではなく
あの異常なミートエリア
鉄砂のときは仲間評価もそれなりだし,守備も自分でできるから,
変化球狙いでコールドできるようになった。
投手だと,むしろ2年の練習試合の時の平面と栽培が一番つらい。
仲間評価20くらいないと,守備が機能しないし……。
野手だと,もうアクションはつらすぎる。タクシーと大安が鬼門。
アクションは投手のほうが安定するね。自分が点取られなければ
負けないし。結構みんな打ってくれる気がする。野手は悲惨。
みんな点取られすぎ。
投手でのノックは無謀?
仲間評価上げるには、田島それしかないと思うんだけど。
因みに俺は同士である田島は必ず覚醒させてる。簡単だし。
パワフルシリーズ初めてなんだが、サクセスの甲子園が時間食う上にムズイわ。
ネットで調べ、カード野球にして目押しすれば楽勝ってわかった。パチスロしてたから目押し楽勝!
と思ったら目押しって早く止めないとどんどん不利なリールになってくじゃんかよ
こんなもん楽勝っていう奴どんだけ目押し能力高いんだ?
したがって今のところバント攻撃は役に立ってない。
バントも空振りや凡打してて楽勝どころかアウト献上してるだけwww
だいたいカード野球のシステムもよく分かっていない。
ちょっと教えてくんろ
カードの選び方(投・打)と目押しのコツ
>>920 投手でも9回まで0点で抑えて一人討ち取って交代→炎上が多すぎてなあ
折角今回はアクションのバランスよく作ってるのにカードが崩壊しすぎて萎える
まず目押しだけど
自分は一周する周期を覚えてるなぁ
サクセスの甲子園を1〜2週すると段々一周する時間がわかるようになってくるから
一周目で止めたいパネルがどこにあるか確認して
二週目で押す感じ、
これで天下無双相手以外なら何とかなると思う
6対2とか相手との点差が開くと不利なものに変わっていく時間が短くなるから
主人公を活躍させたいなら相手にも点を取らせたほうがいいと思う。
ピッチャーでプレイなら味方は同点どまり〜1点リードくらいにしておくとか、
一時的にピッチャー代えて点取られとくとか
カード選びは基本 星五つ出るまで入れ替えだけど、
もちろん、気合の残りとかミートの狭さとか主人公用にとっておきたいとかで
どうしてもそれができないことがあるから
そのときは相手カードの下の緑色のバーの一番多いものか、
星ができる限り多いものだけど、
大安か鉄砂が相手のとき星4つのカードをひとつだけ持ってる状況の場合残りのひとつに当たるカードを選んだりしてる。
あと天道君は直球が多いw
自分はこんな感じだけどもっといいやり方あったら誰か補足お願いします
なんかいっぱい書いたけど、なれるのが一番かもしれない
あと特殊能力は駆使してw
ああ、佐藤ってポケ1の佐藤の息子なのな。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:32:06 ID:G0vYDN8R0
>>821 仲間評価はそのうち勝手に上がってるよ
ちなみに疋田の方が簡単 強いし
田島やってると他に手が回らなかったりするし
一ヶ月連続でいなかったり
荷駄が来たりで
>>822 攻略は違う人がいっているんで他に注意する事は
とりあえず疋田はパワーアップさせるか控えに回したほうが無難
能力が高いんで極力使いたいがムード△はかなりきつい
あまりお勧めはしないが裏技でかなり楽になる
>>822 カードは特殊能力ゲーでミートカーソルゲー。
特に、特殊能力は影響力高くて
「重い球あってツーアウトならストレートで重い球使うだろ」ってな具合に読めるようになる。
結局はミート低いとどうにもならないけど、
パターン読めるようになるだけで大分違うぜ。
目押しは完全に慣れが大事だし、結局は慣れだよ。
>>824>>825>>828>>829 みなさんサンクス。はじめは俊足作りたいです。
>>824 1周のタイミング押しなんですね。
>>828 疋田は覚醒させちゃってますw
仲間を大勢覚醒させるのって無理ですよね?2人ぐらいはいけるのかな?
彼女つくるほうが近道?
>>829 なるほど特殊能力ゲームですね。
相手と自軍のカード把握しないといけませんね。
ゆうべ寝る間を惜しんで10回ぐらいがんばったら夏予選優勝までいけました。
巧打型・外野手・彼女なし・疋田覚醒・自分がキャプテン→パワポケポイントにしようかな。
目押しは今夜練習します。
あと実技テストの前になるべく能力上げたほうがいいんですか?
ミート上げるなら技術かせぐ練習を厚くするのがいい?
それとこのへんの特殊能力は必須というのはあるんですか?
特殊能力は良いモノが多ければ多い程良いよ。
強制的に三振にする(ヒットにする)カードがあればかなり楽。
実技は初期能力でも別にクリアできるから問題なし、
ミートはカードで初めればF5なんだから特に意識しなくて良い。
あ、主人公は定期で絶対にキャプテンになるぞ。どこぞの適当シナリオとは違うんで。
ちなみに彼女作ると一部の彼女は難易度が上昇する。近道どころか茨の道だ。
まぁ試合が仲間評価低いせいでちょっと難しくなるって程度だから勝てるならどうでもいいんだけど。
>>831 カズ、柴杏、五十鈴だな。
特に、カズと柴杏は評価下がるから本末転倒。
紫杏は初期に仲間評価が13上がるから結構楽
>>830 全部覚醒させる事は可能だけど確実には出来ないし
評価高いと覚醒させなくても十分強いから正直無駄だと思う。
彼女は自由だけど作らないとしても投手ならカズにジョバンニ出会って特殊能力を手に入れたほうがいい
あるとないとじゃ大違いだからね
疋田か…。
アイツは確かに強いんだが、二年目の最初に弱気になるんだよな…。
キャプテン任命イベントで治る?
いつのまにか11
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http://www.konami.jp/pawa/poke11/
チート投手を打って2イニング目に切断されて嬉しかった
だけどその次の試合で珍しくチート投手じゃない人と対戦になって一回の表裏両方ともピンチをしのいで良い試合になりそう!と思ったら切断
俺のほうに問題があったみたい
11楽しみだのう
>>831 一言多いよ
自分の言葉で誰かが不快になるかもしれないって気付け
>>840が俺の言いたい事を言ってくれた
スッキリした
実況「いい当たりいいぃぃぃい!」
↓
外野フライorz
ディッガーで
弱い選手作りたくても
ある程度強くなってつまらぬ
ミートと耐エラートパワーとスタミナは上がりすぎ
走力上がらなすぎw
痛烈な当たり!!でも外野フライとか内野ライナー
平凡な当たりでもポテンヒット
それが野球の面白いところなのさ
みなさん助言ありがとう
ゆうべは体力が無く少ししかプレイできなかった。
キャンプの打撃練習してみただけ。
>>831の強制ヒットのカードってどれだろ?wiki一覧見てもわからん
俺ペナで11試合に先発で登板して自責点2、なのに一度も勝ち星がつかないとは…
なんだこの貧弱な打線は…たまげたなあ
投手でやってるとホークスが鬼門
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 14:43:10 ID:alI+Vbt40
必ず当てることができるカードは
いぶし銀しかないけど
当てさえすれば条件とパネルの操作によってアウトが全部ヒットに変わるものは結構たくさんあるよ。
チャンス○とかアベレージヒッターとか
ちなみにパワポケ用語辞典で特殊能力のページでXボタンを押すとカード野球時の効果がみれるから
一回試してみるといいですよ
下げ忘れたごめんなさい
>>848 ありがとん。
Wiki読んで今ごろ気づいたわ。パワポケってサクセスモードがメインのゲームなんだ。
野球ゲームにおまけでミニストーリーが付いてるんじゃないんだwwwwww
道理で片手間にクリアできないと思ったw
カード野球のチャンス◎と神速の強さは異常
チャンス◎→カキーンはトラウマ
久々にディッガーやったら30階脱出目前で死んだ…
新しく1章始めるのめんどくせ。・゚・(ノД`)・゚・。
神速はあるだけでホームスチールが成功してしまう。
後はファウルを使ったチャンス◎+パワーヒッター、いぶし銀+チャンス○とか。
強いけど、それを「それでそれで?」に出来る後退守備の強さも異常
カードじゃ弱い方が戦いやすいっていう
ファウルを使えば複数の特能を使う事も可能なんだよな。
走塁○といぶし銀やノビ○とジャイロとか。
パワプロシリーズで一番面白いのって、買った直後〜スタメン揃うまでだよな
弱いながらも、自分が作った選手でオーダーを固め、
控えには雑魚しかいれておかない
そして友達と対戦…
あの頃に戻りたい(;´д⊂)
カードで弱い方が戦いやすいっていうのがよくわからないんだが
ゆうべ夏甲子園から続きしました。
2回戦敗退でしたが、ようやく目押しに慣れてきました。
目押し成功率50%ぐらいです。カード野球もなんとなくわかってきました。
むしろコナミのパワプロに慣れてきたというべきかもしれません。
野球といえばナムコのファミスタという世代だもんね。
発売日当日に購入してサクセス初めて今まで何十回とやってたけど……。
選手登録出来ないで画面が真っ赤になって終と出るエンディングしか見たことが無いんだ。
向いてないのかもしれないね。
>>860 向いてないな。
まあアクション要素0のやつを探してやればいいさ。
これ以上はスレ違いだからレス控えます。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 06:53:07 ID:aYlHyiT20
>>860 向いて無くてもいいじゃないか
たかがゲームだもの
履歴書に書けるわけじゃないw
ディッガーで選手作ってオレペナで特訓してみたらどうだ
オレもポケ初体験では何回も死んだし
折角買ったゲームをできないからといって諦めるのはもったいない
えらそうにスマソ
>>860 俺も最初はファイル消されまくったよ。
慣れない内はキャンプやペナントで練習したら?
パターンを掴めない内はどこをうろつけば体力ややる気が回復するか知っておくと楽になるよ。
試合はどうしても無理ならカードでやるか、リセットで難易度下げるべき。
ファイル消されたらそこまでだし。
天下無双>>>スクール学園>>>鉄砂>>>>>>オリエント>>>>>>>>>>>>>>星英(笑)
ペナントで日の出の超スローボールを連続で場外に吹っ飛ばした俺にとって、鉄砂なんぞ平面以下にすぎん!
岡田って何でペナントでハイアベレージ残せるの?
超特のせいなのかな?
>>867 H亀田並の打撃能力と小角並の特能の多さ。
多分違うと思う
基本能力も特能も自作の方が上だもん
天下無理
緊縛は打率あがるらしいよ、前に誰か言ってた
緊縛はガチだな
ミートがEとかでも緊縛持ちだと
他のオールA軍団を差し置いてベスト5に入ったりする
球速って最低どのくらいまで下がるもんなんだ?
鉄砂みたいな投手作ろうとしたけど100km/h以下に中々出来ない
パワプロならリセットしまくって80キロまで落とせるが、
パワポケはケガかイベントしかないからな…
さっき俺ペナやってたらポール際の際どい所に打球が飛んだんだけど
その時実況が「判定はフェア 打球はファウル」とか言われて吹いた
しかもファウルで俺涙目wwwwwwwwwww
俺はホームラン打ったときに
入った!2ランホームラン!長打コース!試合を決定付ける一発!今ゆっくりとホームイン!2点追加!
捕手ゴロの内野安打のあたりで、一塁セーフのあとファウルになったことはあった
リセットってどのくらいまでなら許せる?
最後の大会で負けちゃったときとか、リセットして再戦で勝っても能力マイナスになってそうで怖いw
>>879 四回までなら可。
五回目はファイル超強制削除。
まあ、四回もペナルティ受けてる時は、もう能力がアレだけど…。
>>880 だからその「能力がアレ」になるのをリセット何回分まで許せるかって話じゃないか?
>>881 ああ、ペナルティなら一回までなら大丈夫。
二回目以降は、野手は耐エラーやパワー等がが下がったり、投手は変化球レベルや球速が下がる。
三回目以降は筋力・技術−10のオマケが付く。
今ごろスマンが、打撃試験で安定して打てない。
30点超えることもあるが、4点とか8点のときも多い。
主人公の調子に左右されてるんだろうか。
やってるのはミート打法。強振でホームラン狙わないといけないのか?
884 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 18:04:17 ID:bcyVWW4z0
いつのだよ
最初ならミートの芯のちょっと上で叩け
フライ系のあたりが二ゴロになっても泣かない
調子とか言ってるからサクセス中なんだろうが、
打撃テストが強制される場面でホームラン狙えるほど能力高くするとか無理だろ
ただでさえ採点が厳しいのに。
調子高くして、ミートで打てるように頑張るしかないと思うよ
>>884-885 ありがとん。表サクセスです。
調子って書いたのはやる気の間違いだった。やる気と打撃試験関係ある?
調子高いとミート大きくなってるだろ?
実はパワーも上がってるから高い方がプレイしやすい。
普通の試合の時も同じだけどな。
わかりました。
序盤はやる気が底をついてるから、確かにミートゾーンが狭いなあ。
そういう時は自分の力でヒット4本打たなきゃいかんてことか。
最初の200ペラで,牛乳三本飲んどくという人もいた。
最近は、プロテイン+お菓子で使ってる俺。
で、残りの20ペラは飯島先輩に注げる。
序盤に魂削って4回リセット使えば1年の9月には体力値最大に近い状態で始められるのな
現在、天下無双戦なんだが質問。
回復○って必要?
俺ペナするならとっといたほうが良いんでない、程度。
能力上げといて、俺ペナで取った方が効率良い時もあるから、そこら辺は自分で計算だな
こんなのが出来た
スピード:156
コン:207
スタ:150
スローカーブ:7
オリ↓:4
特能は安定感、ケガ○他。彼女はさら。
今度はスタミナAいったんだけど、回復○ないからリリーフにした方がいいかな?
意見を参考にしたい。
先発完投タイプでも中二日とか三日で登板出来るようになる
抑えや中継ぎタイプだと二〜三回程度なら余裕で毎日投げられるようになる
B連打しまくるときついが
まぁ、俺ペナ用だな
サンクス。
俺ペナで使ったら、まず最初に回復○取るよ。
…パワフルだとキツいか…。
>>898 スロカ7あれば余裕でいける。保障はしないけど
柴杏のシュレーティンガーのイベントが起こらなかった…orz
ちゃんと生徒会のイベントは出したのに…
五月一週になってしまった(。゜つд`)
なんか蘭がかわゆく見えるんだが、幸せ太りとか見てると
蘭エンド見たこと無いけどすぐストライカーに乗り換えるあたりろくな将来にならなそうだが
すごく地味なことだけど、失投がど真ん中以外に飛んでストライクになったことある?
俺は一回だけ失投が際どいコースでストライクになったんだが、相当確率低いと思う
>>903 一度あった気がするな
この前は、ストレートを外したらその場所ぴったりに失投がいった
たまに、明らかにストライクゾーンに入っているのにボールだったりする
逆も然り。
あと、ホームラン打たれた後に良いあたりの一ゴロで実況が
「攻撃の手をゆるめません」って言ってた
田西が出た後に、さらの告白イベントで一気にやる気が回復した奇跡。
ナオって、4ヶ月も学校休んじゃって卒業できるのか心配だ
あと5回リセットの座談会で消去されましたが出る前にリセットすればひとつのセーブで何種類かの座談会が見えるね
今発見してうれしかったw
>>906 でも、連続でルッカと絵垣が出て、同じ話の時は苛立つw
ずっと放置してたやりかけの俺ペナデータを久しぶりに起動
2年目の日本シリーズの最終決戦で負けたからリセット
・・・データが消えた
死にたい
誰もお前を笑うことは出来ない
>>908 リセット回数忘れてたんだな。
ご愁傷様。次からは何回リセットしたかメモしとけば?
最近、バトルディッガー編を始めたんだが、
ウタノ加入条件の『ウタノが聖水を売ってくるランダムイベントを見る』というので
『聖水イベントはシロタの連続イベントでBを選ぶと狙って〜』の場合では教会に通うことで
聖水を売ってくれるイベントが起こるのか?
それとも『聖水イベントはシロタの連続イベントでBを選ぶと狙って〜』を起こした後、
ウタノのランダムイベントを待つのか?
おそらく何度もあったろう質問だと思うが頼む。
まだあったのかそのスレ
914 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 22:48:20 ID:s6Qghi8n0
>>911 よく覚えてないけどBの適当に返すを選んだ後に普段はランダムでしか起こせないウタノの聖水売りが起こるのだったと思う
>>912 情報感謝。
つまり聖水のランダムイベント後、シロタの選択肢でBを選んで教会に通い続けろ
ってことか。
今度、質問があったらそっちのスレで聞くことにするよ。
>>915 いや、違う
シロタのは起こす必要ない
それだとシロタが仲間にならないし
>>916 悪い、説明不足だった。
今はアルバム埋めをしてて、シロタはもう埋めてあって
とりあえずウタノだけでいいから仲間にしたかったんだ。
俺は嫁を毎回仲間にして、ウタノはランダムだから良く分からんが
wikiを見る限りじゃ
・ウタノの聖水イベントはランダムで起きる
・聖水イベントの代わりとなるイベントが、
シロタイベントでBを選択した後、聖水イベントの代わりになるイベントが起きる
(再度うろつきか直後にかはともかく)
・その後のイベントは通常通り
って事に見えるけど違うのか?
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 01:33:01 ID:mmD5BzCi0
コントロールAのピッチャーだけど
死球→死球→ワイルドピッチ→ノーアウト2,3塁→ど真ん中失投でカブレラにHR打たれた^0^;
今、天下無双戦で、十二回延長でゴロを取れなくて負けた\(^O^)/
岡田ぁぁぁ…
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 08:01:33 ID:Nz9YhXv10
フリーズって怖いね・・・
ラセツがなす術もなく死んだよ・・・
今更な事聞くが、wikiの大江の欄見てると
選択肢にリミットがある時に出てくる時計に関して、目押ししなくちゃいけないイベントがあるようだが難しい?
目押しというほどのものでもないよ
ゆっくりだし、落ち着いていれば大抵成功する
よそ見しながらプレイでもしてなければ問題ない
ストーリー上大事なイベントだからよそ見してることはないだろう
>>919 クサいところをついたり連打を使いまくればよくある事
今作の失投が好きなのは俺だけなのかな?
投手で3ボールまで追い詰められた時
打たれるのを承知で甘い球でいくか
四死球を覚悟して勝負しにいくかの駆け引きがたまらないんだが
今回、サクセスの試合でエラーが多い気がする。
官取や越後が何回もエラーしたんだが。
また二塁山際かよ死ねよ無能…
↓
セカンドをかんどり、ショート杉下に変更
↓
かんどりがゴロを後逸
あの無能は実は天才かもしれん
まあ山際じゃ打球に追い付かなくてヒットになるんだが
>>925 身も蓋も無い事ぶっちゃけると所詮相手はコンピューターだし。
変化先で待ち構えてホームランワロタ、とかざらにあるわけだ。
それで緊張も何も無いよなー、て感じ。
wifiなんかの有人対戦とかの話なら分かるけど。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 20:00:51 ID:gYRadJLJ0
お母さんにDS隠されたんだけどどうしようかな
買って来い
自分で探せ。
俺はGCも隠された事あったが見つけたぜ。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 22:25:52 ID:gYRadJLJ0
あ〜ムカツク
どこ探しても見当たらへん
なんか死にた〜なってきたわ
ゲーム隠されたので死にますって遺書残して死んでやろうかな
それでいいから構ってちゃんは消えろよ
934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 22:42:45 ID:gYRadJLJ0
>>933 は?
2レスしかしてないし
このスレのこの過疎っぷりでそんなこと言うとか
お前頭おかしいな
935 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 22:50:59 ID:WQGAlryE0
普通のコンピューターの対戦の時、どうやって調子操作できるの?
>>935 残念だができない。
しかし、外伝作品のDS甲子園では調子を操る事ができるぞ。
そういや次スレってもういらないよな?
11の情報でたし、総合スレでも普通に10の話題でてるし
ゲーム隠されたときは押入れのさらに上の狭いところか親の車の中が鉄板だったな
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 00:59:46 ID:/lch+2aK0
セカンド山際、ショート岩田になったときの恐怖
一番怖いのは監督操作ができない時に、天下無双戦の投手が荷田の時。
スロボしかあるまい
>>938 何言ってんだ・・・!
次で最後にしようぜ
記念すべき40・・・
俺がどれほど待ちわびていたことか・・・
11スレが立つ前に埋まらなくなるだろ
ペース的にもこのスレが最後だろうな
ポケ10で作った最高傑作の選手パスでも
1人1つ出し合ってれば自然に埋まるだろ
ついでにこのスレの住人の数も分かるしな
パス写しなんてめんどいことここの住人の半分も参加せんわ
1000はもらう
このスレ立ったの7月か・・・
投手時の俺ペナって昔から守備操作出来なかったっけか
カード野球での165km+鉄腕+変化球無の投手が強すぎるw
ついでにノビ◎やジャイロも付いてたら…。
茂野といいたいのか
ランナー3塁
キャッチャー取れない!
↓
三塁ランナー走る
↓
キャッチャーボール持ってる
↓
アウト!
どうしろというんだ
スクイズ決めようとしたら、外したりしてきてウザい。
いい加減にしようか
>>957 お前どこのスレでも厨レスばっかしてるな。
厨レスって単語がいまいち
センター荒木
レフト井上
セカンド森野
サード立浪
天下無双戦
↓
投手荷田
↓
初球失投
↓
満塁ホームラン
なんで初球ストレートで失投…。
11では失投率が下がるのを祈る。
》958
罠って奴さ(謎
鉄砂高校が打ち崩せない。全部凡打になるんだけどみんなどうやってるの?
つカード野球
>>962 ミート打ちで短打狙い。ボール球をちゃんと見逃す
>>962 変化球を狙え。軌道を見極めやすいパーム狙いオススメ。
低めのストレートは見送るかカットが吉。飛ばない。
慣れたら8回コールドいける。頑張れ。
既出かもしれないが攻撃のときランナーが1塁と3塁にいるとき1塁手を盗塁させてキャッチャーが球投げてる隙に3塁手を走らせるとホームインできる
ミートカーソルよりもボールを見ろ。
大きく弧を描いたら変化球orスローボール、直進だったらストレート。
>>967 とっくに既出
対人戦でそれやるとピッチャーにカットされてホームに投げられる
ディレイドスチールっていう野球の戦術の一つだな
実際に見たことはないけど
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 20:48:06 ID:WDPQBUoD0
俺が次のスレたててええええええ!!!
1,3塁で1塁走者がスチールしても2アウトで絶対刺せる状況でもない限り刺そうと思わんからな
楽天は親切高より弱いらしいね。
天下無双に余裕で負けてる時点でプロ野球球団として終わってるがw
無双より強い球団は無いだろw
ペナントとかやってないから分からんが楽天も親切よりは強いと思うけどなぁ
11楽しみ―
原田のプロフィールが最後に残ったんだが
何故ギャンブルをやるのかってイベントから
先に進めない、誰か助けてくれ
原田のプロフィールとその連続イベントは全く関係ない
三年目にサシウマPカードで勝てばいい
なんか三年目入る前に教室に
誰も来なくなってPカードができないんだ
ペラため過ぎてるんじゃね?
次スレの季節
次スレいるか?
総合スレでいいんじゃね
いらないだろ、総合スレで普通に10の話題出てる
梅
では11スレで会おう
埋め
じゃあ10スレの最後に一言
北乃死ね
最後にこれだけ言いたい
俺
>>908だけど
別のデータで新しく俺ペナで2年間選手を鍛えたんだが・・・
最後になぜか「登録完了」の画面が表示されずタイトル画面に戻ってしまった
・・・成長させた選手が登録されないまま俺ペナのデータが消えた
死にたい
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 07:48:41 ID:rprR6WjX0
もうそろそろダナ・・・・
10ってサクセスは怪我しやすいけど、うまくいけばインフレみたいな選手が作れる
(インフレ・・・連続殺人犯参照)
怪我しやすい、ってどこがだよ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 10:23:20 ID:rprR6WjX0
9と比べるとだYO!
989 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 10:31:22 ID:rprR6WjX0
ああああ!もう少し
990 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 10:32:58 ID:rprR6WjX0
岡田の足が速くなったら敵なしだと思う
1000なら11でマッチョになった梅木寮長と鬼鮫コーチ絡みのイベント確定
992 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 10:36:32 ID:rprR6WjX0
999ナイス!
993 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 10:37:41 ID:rprR6WjX0
スマソ、991ナイス!だった
稼ぎ!
995
あ
い
う
え
おうさだはる!
1000ゲットーーーーー!!!!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。