【PSP】ガンダムバトルユニバース21機目【総合】
・操作法やシステム面は前作を踏襲していて、バージョンアップ版に近い作品。
だが、そもそもの完成度が高く、ミッションやモビルスーツの追加でボリュームは十分。
スキルの導入もいい味つけ。決して簡単な難度ではないので遊び甲斐がある。
通信プレイの充実で遊びの幅も広がった。(8点)
・基本となるシステムや操作感は、前作と大きな変化はありませんが、カスタマイズの要素が
強化され、プレイヤーごとの個性が出しやすくなっています。ミッションや機体の数も
ボリュームアップし、さらに通信による協力プレイも追加されたことで、遊びの幅が
より広がった印象です。(8点)
・前作から大幅なシステム変更はないものの、プレイ可能な時代が増えて、ミッションや
機体、パイロットが大量追加。バージョンアップ版といった印象ですが、パイロットの育成や
機体のカスタマイズの楽しさは相変わらず。協力プレイでミッションが進められるように
なったのはいい。(8点)
・操作は複雑なうえ、チュートリアル要素も作業的。すべてを覚えるのは時間を要する。
だが、実戦を積むにつれ、確実に上達を実感できる。意のままに操作し、華麗な動きで
敵機を倒したときは、爽快のひと言。個性の出せるパイロットを始め、正統進化を遂げた
システムも評価できる。(9点)
1乙
体験版は使える機体、ミッションは2つしかないが面白いな
最後の人辛口と見せかけて9点だ
前作で出しすぎたせいかバージョンアップ版みたいな扱いなのかw
前作のラストミッション並みのキツイミッションが有るいいな
コンテナミッションの新しい切り口として、自機をコンテナにするというのはどうだ
通りがかりのMSにゴールまで運んでもらってタイムを競う
障害要素としては、狙い撃ちとしか思えない流れ弾、アホAIによる強制拉致などなど
なお量産型ガンダムに拾ってもらった場合通常の3倍のスピードで運搬
ギャンの浮遊機雷は
ケンプのショットガンを激遅にしたような武器にしてくんねーかな
あれ置きにしたってひどいだろ
実質バージョンアップ版だとしても、ユーザーの要望を取り入れてくれてる感が高いので、全然腹立たないよね。
hi-νの地上チャージ格闘って蹴り技なのにサーベルが伸びるんだが
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
みたいなもんかね
>>7 クロの時も「操作が複雑で、覚えるだけで何時間もかかってしまう」
ってレビューしてた人がいたなw
>>14 そんなに覚える事ないような気がするが。どれも操作共通だし。
格闘ゲームだとそれぞれ必殺技のコマンド違うから
覚えるの大変だがこれはそういうんじゃないし。
やっぱ操作が特殊なのはMAだろうな。
MS時の適当にやってもそれなりに動くって感じがあまり無いから、最初はかなりきつい。
wikiの要望を多く取り入れてくれるアートは良い仕事してるよな。
アーケードのガンガンはクソ解禁ばっかでカプンコがウザイって友人が愚痴ってた
>>16 急上昇に急下降、チャージ関連に武器変更、ロックオン変更
変形やSPAの同時押し関連に僚機への指示
コンテナミッションの操作にSFS関連の操作
ちょっと考えただけでも、シリーズ初の人にとっては複雑かと
もう神ゲーだよなこのゲーム。
ガノタにとっては神ゲーを超える神ゲーム
酷いらしいなガンガン
俺はアーケードやらないから分からんけど・・・
安定感のあるVSシリーズなのにな
なんかベタホメが目立つが、リッジレーサー2の
ような感じもするような。
発売してから、殆ど変ってないぞボケとか言い出しそうだ
新ステージは3つしかないんだろうか・・・
>>13 言われてみればトンファーキックだなw
>>21 俺は結構ガンガン好きだが、解禁だけは擁護できないな
対戦メインのゲームなのに、解禁要素4つともCPU戦ルートとかね…
相変わらずDLできない
認証があると聞いたので認証手続きしたらダウンロードと同じエラーw
で認証解除をやると正常に終了
ほんと糞にー
もし仮に機体とミッション追加のみだったとしても、
これだけ追加してくれてたら十分満足すると思う
>>22 変えたら変えたで文句言うんだろ
それなら今までのままでいいじゃないか
>>22 判明してるだけでも
宇宙鉱山、平原、空中、アクシズ落下の四種類あるが。
GoWにペルソナ4にユニバースにPSOに英雄伝説に・・
ちょっと買うソフト多いよ・・・。
しかもほとんどPSPだし、ちょっと発売日を分散してくれw
夏商戦だもの
>>24 体験版DL失敗してるやつって結局自分の環境の問題だろjk・・・
VistaでもXPでも試したが一瞬で落ちてくるし
大体自分の会社のソフトウェアじゃないんだから著作物に再配布許可できるわけないし認証は当然の措置だろ
認証なしにしてまたCFWの参考とかに使われたらファームウェアアップデートするハメにもなるしな
まあPSPもモンハンとかガンバト以外にも選択肢が増えていいんじゃないかね
俺もパントロやGOW、ガンユニにPSPとやりたいソフトは多いよ
正直、マイナーだが一番好きなあの機体が動かせる!ってだけでうれしすぎる
そんなゲーム
俺は今のところガンクロと問戦士しかソフトもってないな…
>>33 Gジェネギレン連座
どれも良ゲーだから買って損はないよ
問戦士・・・
重度のガノタですら裸足で逃げ出すと言われているクイズゲーか
>>34 ごめん、シミュレーションも種も苦手なんだ。
WAXF、パズルクエスト、ガンバト、スパロボAP、MHP2G、ロクロクマン、英伝6-1。
意外と買ってる事にやっと気付いた。まともにクリアと言える所まで行ったのは
ガンバトとパズクエだけだがw
>>33 よりにもよって問戦士かよwwwバカジャネーノwww
……予約して買ったのにどこおいたっけな
いや問戦士は友達と競ってたから楽しめたぜw
>>34 GジェネはNEOからがなぁ・・・
勇者のくせになまいきだ。とかいいよ、一応パズル?になるのかな?
ガンバトシリーズの操作はボタン全部使うし、確かに複雑。
でも全部覚えなくても全然クリアできる。
>>40 PはF基準だよ
種か∀が好きじゃなければFで問題ないけど
だなあ
それに3DゲームといってもFPSゲーのように視点移動とキャラの移動が
別とかいう操作がうざいってことも無いしな。
ロックで敵に向くしあとはそこを中心にどう移動するか。
シンプルでいいよ
>>41 体験版でやったけど、あれはちょっと…
モンハンも知人に勧められて一度買ったんだけど、結局一度もやらないまま処分。
俺のストライクゾーンが狭すぎなだけなんだな。これは・・・
そんな中ガンダムバトルシリーズは、見事にどストライクだったんで、ユニバースにはかなり期待してる。
横ステ垂れ流しと危なくなったらSPAだけでおk
ビームライフルある期待ならロックして左右どちらかにステップしながらショット
殴りが強い期待なら距離をとりつつチャージダッシュで飛び込んで
よろけさせてから殴る
>>45 相当狭いなw
それじゃエスコンXとか位しか無いんじゃね?
>>35 重度のガノタは結構楽しんでると思うぞw
俺でもなかなか楽しめた
最近ガンゲーはかなりマンネリ化の傾向があるから
問・戦士やガンバトのような毛色の変わったゲームを俺は歓迎するわw
>>43 俺みたいなF90とシルエットフォーミュラが好きなマイナー野郎はFが一番お気に入りなんだよなw
PSPのゲームといえばロストレグナム・ダンジョンエクスプローラー・クロニクルオブダンジョンメーカーがオススメ
ギレンもスパロボもGジェネも持ってないのに、某反逆アニメのソフトを持ってる俺は異端だろうか……。
RPGはリメイク物が多いけど、結構名作がそろっていると思う
まあ、この時期に買ってもユニバース発売日までにクリアできる保証はないけどw
あとは極魔界村、ロクロク、煉獄弐かな
アプサラスVは・・・・・あれ歩くのか・・・・・?
PSPにはロボゲー良作揃ってる、というよりPSP以外のロボゲーがハズレしかないという現実・・・
歩いてるよな・・・?
>>53 歩いてるような気がするw
むしろそれを望みたいw
あの足というかアンカーのようなやつで歩くのか…
格闘がどうなるんだ!
今回の隠しMSは何が出るかねぇー
∀は出ないっていうし
ドラゴンボールスパーキングシリーズやガンバトシリーズみたいにユーザーの期待にいー形でこたえてくれるメーカーはいーね。
とりあえず隠しにナイチンゲールは鉄板かねぇ?
まだナイチンゲールに夢抱いてる奴がいるのか
>>61 ナイチンじゃなくて、グスタフ・カールだよね。
>>58ゾゴジュ…ゲフンゲフン
ジオングヘッドとシャア専用ボールは恐らく出るはず。いや、出て欲しい
Vは・・・でないか
こんどこそシャア専用ザズゴググングが来るわけだな。
ジャイアント機体使いたいな
クロニクルでもUMDに没データ入ってたって聞くし期待していいよな?
ガンクロのときって、あらかじめわかってたゲスト参戦以外のサプライズってあったっけ?
ラストシューティングくらいか
>>66 ボツっていうか管理上は他のMSと同じ並びにあったけど
システム上はチートでもしないと出現しないようになってただけ・・?
じゃなかったっけ?
ジャイアントx2以外はしらん
>>54 ロボゲー最高傑作は箱の鉄騎対戦だろ間違いなく
ガンバトはロボット動かしてるけど動きがロボットじゃないし
面白いけどな
プルツー早くつかいてぇ〜
ドアンザクやガンダムLSは隠しだった。
いわゆるネタ機体みたいなのは今作もあるのでは。
>>66 逆に没ったという事はそういうことなんでは
ガンクロはドアンザクとLSガンダムだな
>>67 ラスシューガンダム、ドアンザク、Z+C/2くらいかな
マンサとかSガンとかはどうだったっけ?
>>74 サクは百歩譲ればMSに見えなくもないけど
あれはどう見てもMSじゃないからアウトじゃないかな
>>72 ついにサザビー脱出ポット参戦か
SPA「モ、モニターが死ぬ!」
効果:何も見えなくなる
だからノイエUとナイチンg(ry
自分尼予約なんだが…当日に届く気がしねぇ…orz
皆はどこで購入予定よ?
Sガンて弱体化確定だよな?
>>79 最初尼予約してたけど、予約しなくても買えるんじゃね?て結論に至って、仕事帰りにヨドバシ辺りで買う予定。
ミサイルポッド詰んGP02やジムストライカーって出る可能性あるかな
別にその2機が好きって訳でもないけど
素手νの方が逆シャアシナリオに
ピッタリな気がするけどな
νのバリエが多いから無いかも知れんが
>>69 没データってまんまその意味のつもりで使ったんだけど・・・
あれ?俺言葉の使い方おかしい?
それは置いといて
ジャイアントアッガイがハイパーボスに登場する日を待ち望んでいる俺ガイル
>>74アートの事だからやってくれると信じてる
>>78という事は丸腰νも参戦ですね
SPAはサザビーポッドを右手に突撃で
87 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:40:18 ID:VZDvoJjVO
どうでもいいけど機体選択画面とか少しは変えてほしかったぜ
>>80 Ex-Sがインコム無双してくれるから問題ないさ
今作の制限解除に機体サイズがありますようにw
そうか、来週の今頃はプレイしてるのか…
>>79 俺は密林信じてるから予約したまま。
発売までバンダイナムコのステータスマックスにしようと体験版やっているが、
後半になるとステータスが上がらねぇな。
密林が発売日に届けるわけが無いw発売日発送だよどうせ・・・
散々痛い目見たからな・・・発売済みの奴は即日発送するくせに・・・
ガンダムのSPAは鼻を引き千切るに変更して下さい
>>91 体力の上がる条件が前作までとは変わってるみたいな発見はありましたか?
俺は数回プレイした程度なんだけど、一撃も喰らわずにクリアしたのに
体力が上がったことがあったような気がして少し気になってます
単なる勘違いかもしれんけど
>>89 ジャイアントMSのみならずサクサムサイズのサイコ、ノイエ、マンサとかも使えたら楽しいな
ジャイアントボールがSPA使った日にゃ楽しいどころじゃ済まないけどw
来週の今日が楽しみでしかたない・・・・・
>>95フィールドが埋め尽くされるw
前作のジャイアントアッガイはSPAが通常機と変わらなかったから撃ってる姿が可愛らしかった
ほーしのひかーりぃにー、おーもーいをーかぁけてー♪
しかし、アムロはかなり優遇されてるな
新規の専用MSが一気に3機も追加か
いったい合計何機になるんだ、アムロ搭乗機は・・・
丸腰νが参戦したらガンダムファイターも真っ青に
>>94 前作の計算式が
(使用した機体のHP−戦闘終了時のHP)/10
でいいなら、多分変わってる。
今、Hi-νでバリア張って一度も被弾せずにクリアしたが、体力に経験値入った。
それ以外はどう確認すればいいだろう。
巨大化ってガンダムネタにかすりもしてないな
プレイヤーキャラの専用機とか作れたらいいのにな
量産機(ザク)の色違いでいいからさ。
色は自由に決められるとか。
まあ縮尺かえるだけでつまんねーけどな
ジャイアントアッガイをチートで使ったが目線が高すぎて攻撃
のタイミングもいまいちだし、数回使って終わりだった。
>>102 あ、PSPはCLUT積んでるからテクスチャ1枚あたりの同時使用色数が
256色で収まってればできなくはないな・・・
スラスターとかもクロよりさらに早くなってるっぽいし
既存の狭いままのマップで巨大化したらゲームにならないだろうな
ペルソナ4を発売前までに進めておかねば
逆にマップを広く感じるためにキャラを小さくできれば良いんだ!
>>100 体力の件が勘違いでなかった事が確かめられただけでも十分です。ありがとう
この仕様変更は個人的にかなり嬉しいな。被撃破0プレイがかなり楽になりそう
今体力の経験値を調べてたら、5thルナでSS出たぞ。
思わず○押しちゃったけれど。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:02:42 ID:Ct+l3GqcO
色はまだわかるが巨大化云々言ってるヤツ見てると殺したくなるからやめてくれ
>>106 既存機体が居ないから何とも言えないような。
古尼ZZはそこそこ遅いし
狙撃の仕様は変わってないのか・・・
そこだけは何とかして欲しかった。
性能が違いすぎて萎えてしまうんだよなあ
隠しはユニコーンがいいなぁ
オナニー小説のMSなんていらない
で、今回こそデギン・ザ・グレートは来るんだろうな?
ロワ厨がウゼェから
狙撃は問答無用で完全なロワ仕様にしてやれよ
ダッシュ中撃てない手動照準と
役に立たん予測にすりゃ大満足だろ
まさかのグレートジオング+ヒゲ参戦
>>113 狙撃の仕様は変わってないが、その分他の武器が強くなった
だから前ほど狙撃一強にはならないかと。
ノイエミサイル無双は変わらなさそうだが…
>>116 こういうレスを見てると殺意がわくから止めてくれ
体験版だと、フルアーマーZZの盾耐久力が3000を超えてカスタム出来る。
総体力は10000MAXのママっぽいが。
ノイエジールのHP10000とドラッツェのHP一万が同じというのが納得いかない。
>>113 狙撃の仕様はあまり変わってないが
それなりの数字だから、それなりに強いって感じ。
つまりは、デチューンすると弱体化する可能性高い。
前作のように命中10超えたら、他武器が頑張っても勝てないような
仕様ではない気がする。
>>121 限界突破は誰でもトップクラスの性能になれるオマケなんだから
たぶんノーチューンがガンダムの設定に合わせてあるんじゃないかな
>>121 意味分からん。
ノイエは重くて装甲厚いからHPが高めに設定されている。
ドラッツェは軽くて装甲薄いからHPが低めに。
チューンするとき、ノイエ1万、ドラッツェ5千とかにすれば良いだけだろ。
>>123 今デチューンしない人が
ユニになって調整するとは思えないけどね
するり
しかし高機動ガンタンクはいつ見ても吹くw
そういえばポイントマックスまで溜まってる機体がデチューンすると
ポイントが下がるバグはちゃんと改善されてるんだろうか
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:36:49 ID:4loD6oUYO
キュベレイがまたフルチューンできませんように
m(_ _)m
感知バグはちゃんと改善されているんだろうか
/||ヽ_
/ || \ _ ヘ、
ノ | |_ ヽ_/ \
〈 ヽ _/、 _/` 〉
ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ヽノ `_ノ /
ヽ_ ノ |/ _ /
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠ 人_ \`´/ |
∠_/ 人  ̄ _ノ
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
ごめん、誤爆したorz
まぁ限界突破する前のほうが面白い・・・というか、限界突破する頃には
やる事がないからなw
でもミッション数増えてるし、今回オールSS目指すとかなり骨なのでわ。
引継ぎでもランクまで引き継げるかわからないし。
>>135 確かにこのゲームは全クリ=限界突破だからな
限界突破後に急速に飽きるのも自然なことなんだよな
ジム乗って連ザフぽい動きしているころが一番楽しい
SガンのALICEもネタとしては面白かったけど
限界突破せずに3倍ポイント使って
ココを伸ばすにはコレとコレを削って…ってやるのが面白い
限界突破達成しても限界の枠が復活できるようにして欲しいな。
今作がどういう仕様になってるか分からないけど。
解放したのを選択して見れるくらいなら解放後のモードのON/OFFをつけてほしかった
MSギャラリーはあれさあ、MSは止めて置いてくれよ
ゆっくりその機体を見ようと思ってるのにあんなガシャガシャ動かれてたら良く見えないでしょうが
ホバー系くらいだよ思う存分見られるのは
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:18:24 ID:mnvzTPS70
体験版DLしようとしたけどエラー起こって落とせないorz
ボタン操作で素立ち・走り・格闘アクションとかあると地味に嬉しいな
sage忘れさーせん
体験版落としたけど操作法分からんwwww
とりあず□と△と○で攻撃で×でスラスターか
>>146 Lでガード、Rでロック。
○が主兵装(上)、□が副兵装(下)、△が近接攻撃。L+□で主兵装の交換。
×でスラスター。方向キー素早く2度押しでダッシュ。
こんなもん?
>>146 ゲーム中のミッションセレクト画面とかでスタートボタン押した後の
オプション画面でも確認できるし自分で配置弄ったりもできるよ
>>147-148 dくす。
武器換えれるんだな
なんか適当に押してたらIフィールドバリア張ってた
△でメニュー出して解説書選んでみな
起動前のところで△おせば取説でてくるのに
PSPの体験版とアーカイブスはこういう仕様だから覚えたほうがいいよ
取説なんてあったのか。
ごめんねあんまりPSP使ってなくてごめんね・・・
てことはこないだ落としたゼノギアスにも取説あったのか・・・
適当に○や□を押せばビームやミサイルが飛ぶから
ごり押しできるけど知っておいて欲しいのがL+○のチャージ攻撃。
これがかなり強い。
△+○でスペシャルアタック。これは一定時間無敵の必殺技。
ピンチになったら△+○を押すといい。
体験版ではスペシャルアタック使うほどの場面が無いが。
俺はアーカイブスの場合、起動→HOMEで説明書見てたから
ガンユニのは今の今まで見つけられなかったぜ…
まぁ、ロワかクロをやってれば説明書無くても不自由しないんだけどな。
体験版といえば、ロワの店頭体験版は出来良かったよな
機体も量産機から魔窟まで、ミッションも結構な数
そして ホ ン コ ン
かなりいい体験版だと思ったわ。
とにかく量産機フェチの俺は、ジェガンのミサイルで敵を落としまくるぜ
メンテ中か?つながらねーぞ
だれかあげてよ
159 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:52:08 ID:W4j9Hz410
あげ
発売1週間前だというのに雑誌はレビューだけ・・・なわけないよな
逆シャアのシナリオでユウ・カジマがジェガンに搭乗してたら素敵だね。
それを一撃でアッサリ撃破
165 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:57:46 ID:3BV3zmFk0
体験版なのにめちゃくちゃ面白いな。
発売までガンクロやってよ。
みんな操作タイプはAでやってんの?
自分はBが一番やりやすい。
>>160 ガンクロのときは発売前から雑誌パスワードでてたな
167 :
164:2008/07/10(木) 00:58:37 ID:l7Vf4S0P0
ドワカイきたあああああああああ
>>163 ファミ通駄目だな・・・
その記事は電撃っぽいな。
あそこはガンバトに対する愛が凄いw
昔、スパロボαの誕生日で覚える精神コマンドの全パターンを独力で調べてリストにしてたっけなぁ
>>163 バウ(グレミー専用)って事は量産型バウもいるって事かね?
って、ファミ通かorz
>>163 またあるのかファミ通ミッションw
しかもαアジールかよ
わざわざバウ[グレミー専用]て表記にしてあるって事は、緑バウも出るな。
電撃は今までの情報を整理した感じの記事とパスワード公開
このゲームってペズンドワッジ出る?
1stドムってださいから嫌いなんだけど
結局ゼクツヴァイは出ないのか・・・残念だなぁ・・・
オペ子も2人追加で〆か
>>169 ガチ機体を選択してるからな。
空気読むならズサとかホビーハイザックを選択する。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:06:14 ID:pZZbfZQFO
事務スナイパーだけ?自分でカーソル動かせるの
>>165 Bの副兵装を○、ロックをRに入れ替えてやってる。
ロワで使ってた操作方法そのまんま。
これで208機か
ネタ機今回あるのか?
>>165 おれもおれも
でも最近十字キーとアナログパッドの操作入れ替えてやってみてる
正直やりづれぇ
ΖΖの機体って、これでザクマリナー以外は全部確定かまさか
公式のギラドーガって頭に角っぽいのが付いてるけど
角付きと通常と分かれてるのか?
>>167 ジェガンだよ。
ギラ・ドーガに手を差し延べるジェガンこそユウ・カジマ機という事になってる。
公式見ると、ユニバースのデータがセーブされていると
引き継ぎができないって書いてある。
ってことは引き継いでプレイできるのは1つのセーブデータ
だけってことですね。
相変わらずの狙撃、チャージビームゲーでうんざりだわ
また対人戦は糞ゲーになるのか
>>163 駄目だなファミ通
自分達で楽しんでるヒマあったらせめて対戦動画upしろよ
「対戦開始」だか「作戦開始」だか表示される時にはすでに始まってんのが前作でウザかったからな
表示が消えてから開始でいいじゃんVSだってそうだったし
動画でそこ変わってるか確認したかったのに
あえて言おう、ファミ通はカs(ry
>>189 引き継ぐのは共有のシステムデータでしょ
角付ける文化はZまでに消滅したと思ってたが…
>>191 確かに狙撃のバランスは悪いが
対戦は普通に面白くないか?
地味だが対戦のコンテナ運びが楽しいよな
なんでだろ
>>195 クロニクルの対戦は2週間くらいで飽きちゃったな
ロワの時はザクでZ倒せたりもしたんだけどクロニクルじゃSPAに頼っても無理だったし
>>193 3人分のセーブデータがあるんだけど、全員ユニバースでつかえるのかな?
だったらいいんですが。
パイロット名はクロニクルで作ったものになるって書いてあるから
一人引き継いでセーブすると、すでにセーブデータがあるってことで
残りの2人は引き継ぎできないって事態になりゃしないかと心配になりました。
>>197 どのザク使ったか知らんが、Z程度なら倒せるだろ。
チューン具合にもよるが、まさか素ザクでチューン済Zに挑んでるわけでもあるまい。
体験版やって購入確定したんだが過去作はやっといた方がいいかな?
しなくておk
最初から強いのがやりたいならクロ買っとけ
>>197 kaiで通信しまくったから
狙撃持ちMSや、チャージブーストハメへの対処方を身に付け
キュベや乳のSPAすらかわせるようになったよ
VSシリーズのようにバランスは整ってないが
その分大味がいい感じに出てると思うよ
俺はVSよりもこっちの対戦の方がアツい
そうだなんか忘れてると思ったらkai環境がなかったんだw
明日にでも買ってくるか
>>188 なるほ。記憶が曖昧だったわ、ありがと!
SSブルーで最終評価SだとロンドベルENDだったような
「スキル」ってあれモード開放で取り外し可能になったりするんだろうか
あれば縛りとかでプレイしたり、クロっぽくプレイしたくなったりした時に助かるんだが
そういやオリキャラのスキルってどうやって決めるんだろ?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:53:26 ID:pZZbfZQFO
発売前にスレが20を越えるとはな
>オリジナルのキャラクターには好きなようにスキルをつけることができる。
こんなことが前のインタビューに書かれてた
これをどう読み取るか
>>209 電撃のライターは名前と容姿によって変わるようだと
サンプルの感想で書いてるな
体験版やってみたけどイイ感じだね。ビームライフルの強さもあがってる感じ
スピード感もあるし期待できる
能力成長でスキル入手だと育てがいがあるんだが
射撃50で「スナイパー」入手とか
で手に入れたスキルはいつでも取り外し可能と
コンテナの中にスキルが(ry
>>215 なんてこった、GP01-Fbに回収させないと
>>163 糞通社員は面も糞だな
こいつの顔を覚えておこう
んで糞通ミッションで秒殺してやるよ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 02:18:57 ID:Z8pnWFy9O
ねらーさん見てるかい?
ちゃんと買うから安心してくれww
マジレスさん3だよ^^
見てたらメールくれ
相変わらずファンネル所持のSPAは万能すぎるなあ
発動すると瞬く間に全滅させてくれるぜ!
F91系や閃ハサ機体がこれより高性能な機体という設定でも調整が難しいな
ファンネルや核を越える武器がねえもんな・・・
もしF91のヴェスバーが狙撃タイプ、フルチューンで威力1600×2
とかになったらどうするんだ。こいつは・・・強力すぎる!
カロッゾ涙目だなw
PVで当然の如くプルツーwith最古魔窟が出てるが、そういえばクロのアクシズルートのミッションに
最古魔窟の回収ミッション(歴史の影で)とかあったんだよなー
プレイヤーが回収した機体を今プルツーが…とかしみじみ思う
シールドと同じようにIフィールドも強化できるといいな
体験版てPSPから直で落とせる?
228 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 03:39:15 ID:cYROvnghO
体験版はPCかPS3からしか
やってみたけど いきなりHI-υとFAZZがでて感激した
発売日が待ち遠しいさ
アイザックのジャミングって発動中はミサイルが逸れてくのかな?
あとビーム撹乱幕か
ハイメガを散らしたら凄いが
IF貫通なんてスキルがあるとキャラ作成結構重要じゃね?
オリキャラもスキル最初ので固定っぽいし
やぱりか・・・ありがd
でもIF貫通は活躍する場が限定的だよな
前作は無しでもやっていけたし
俺はスナイパーや集中が欲しいかな
なんか繋がらなくて体験版落とせないから誰かロダにでもあげてくれないか?
体験版は登場機体からしても完全に前作やった人向けだなw
さてMHフィーバーで普及台数が増えたのが好影響だと良いんだが。
ととモノなんてのが適当に売れる位だからキチンと売れて欲しいなぁ。
他人のやつだと出来ないって見た気がするけど
人のじゃできないのか
DLが1%終わったところでサーバーとの通信に失敗しましたってでるorz
PSストアのゲームにはPSP本体認証がある為
DLする時に使用したPSPじゃないと起動出来ない
他にも一つのアカウントで認証できるPSPは五機までという制限もある
参考になったわ
てか久々に体験版なんてやろうと思ったんだが
ずいぶんめんどくさくなったんだな
あと7日・・・
早くHWSつかいてぇ・・・
>>238 とりあえずPSPの時刻あわせをしてからストアからダウンロードしてみたらどうだ。
>>238 普通そこにはめんどくささ感じないけどなw
DLして出てくる手順でやればDL含めても5分もかからん作業だし。
>>241 無線LANが不要になったぶん敷居は下がってるよな。
ネットにつなげるPCさえあればUSBケーブルしか買う必要ないし。
Ex−Sのリフレクターインコムはどんな感じなんだろうか?
>>11 遅レスすまぬ
あれは相手のチャージブースト潰したり
密着からのダウン追い討ちに使えたり
あと一撃って時に、わざわざバラ蒔きながら
追い詰めたりとw あれは・・・いいモノだ!
>>241 ファイル形式が.exeや.msiって面倒臭くない?
ダウンロードだけして
また今度入れようってなって二度と入れないとかザラ
ペーネロペーやクスィが出ると知って購入を決意した
ペーネロペー嬉しすぎるwww
これハイゴッグとかズゴックEとかは出ない?
>>242ハイゴックはロワ、ズゴックEはクロから出てる
マシュマーとキャラって強化後しかいないのかな?
wiki にあった(強化)は消されたみたいだけどPVには(強化)って出てるんだけど・・・
外見じゃ判断しにくそうだし現時点では強化後しか確定してないんじゃない?
強化マシュマーとかギュネイで死んだら、シャアやハマーンが「強化しすぎたか・・・」とかな
>>250 マシュマーは強化前と後で髪の毛の色が違った気がする。水色→紫かな。
>>246 どんだけ面倒くさがりなんだよw
お前PC向いてない
体験版をやって今回買おうと決めた者なんですが通信は対戦のみで協力等はできるのでしょうか?
書いてあることでしたらすみません
オフ会とかやるだけの通信要素があるなら余計楽しみです
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:24:40 ID:6ZJgfsMzO
>254
公式嫁
今回はミッション協力プレイが手軽に出来る仕様
俺のオススメは機体パイロットランダム対戦だが(カオスっぷりが楽しい)
>>254 キャンペーンモードのミッションも全て協力プレイできる
なお今作からは協力プレイでもちゃんとキャンペーンモードを進める事が可能
次は公式サイトやWikiぐらいは見てくれ
発売前からパスワード公開するなら最初から入れとけよw
これの平成版だしてくれないかな
なんでUCばかり作って平成は全く出さないの?
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:37:15 ID:6ZJgfsMzO
そりゃあもう大変な騒ぎになるだろうね
古参、信者、アンチが入り乱れてカオスなことに…
>>259 テンプレすら読めないバカが。
ドワッジ改が出るっぽいけど、ロンメルさんは顔ありかな?
ロンメルは顔無いけどニキは顔があります
たまにテンプレすら読めない馬鹿が(笑)とか言ってるのが居るけど
ちょっと開いたスレでテンプレ必ず読む奴なんているの?
>>266 書き込む前にテンプレ読まないやつは、
取説読まずにワカラネーとか言ってるアホと一緒
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:11:58 ID:6ZJgfsMzO
>>246 正規の方法でやってりゃファイル形式なんて気にしないだろ?
PCでやってないからPCだと面倒なのかもしれんが、たかだか22Mのファイル取って置くことも無いしな
少なくともストアではいつでもDLできるんだし。
>>259 UCの限界が来れば出るんじゃない?
新機体でないと売れないだろうし
体験版やったけど敵弱すぎワロタ
ボスMSが、ある程度のSAで一撃なのは変わってないのか?
クスィーとかロペーはアプサラスみたいな仕様になるの?
急上昇後にミノクラで浮けるとかの方が有り難いんだが
クロスボーンガンダムは結局出るのだろうか?
出ねーよ
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:06:50 ID:6ZJgfsMzO
クロスボーンは種やWOより嫌い。主人公きもすぎる。最低最悪のガンダム
5分以内に阻止がなかったら
オペレーターのおっとり黒髪の子は俺の嫁!
じゃあ、ノエルは俺が頂いていきますね
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:20:33 ID:x9VH0DIlO
クロの話題なんだが。
相方のパラメータを効率的に上げる上で、一番上げにくいのはSPじゃないか?
体力、防御→遥か遠くをみつめて
反応、感知→ククルスドアンの島でバストライナー
格闘、射撃→ゼータの最終面でザクレロ、キュベに乗せて放置
>>283 協力ミッソンの方で自分で操作すればいいんでない?
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:37:56 ID:RAMXOfpWO
おいおまいらハイパーボスバトルのZZソロで倒せる?
俺さっきから連戦してるんだがHP半分いく前に撃沈されるorz
289 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:18:38 ID:8QvFeuyTO
ハイパーボスバトルで無チューン☆×3シャアザクで乳倒したぜ!!
>>287 今限界内フルチューンG3で行ったが1/3削る前に撃墜されたぜ。
無チューンなら、俺は絶対無理だな。
俺のへたれスキルじゃフルチューンガブスレイでなんとか七割削るのが限界です。CB格闘ハメしようとしたらSPA直撃しますたorz
>>287 星三つフルチューンギャンでいけた
だいぶ食らったけどそれほど大変でもなかったぜ
頑張れば限界内でもいけそうだったけど俺には無理だ
クロの話なんですけど、パイロットのステータスって具体的にどれぐらい意味があるものですか?
このシリーズに興味があるのですが、Gガンダムしか知らなくても楽しめますか?
あと、ユニバースが出るまで待ったほうが良いですかね?
>>293 最初から始めて一通りクリアした後
新しいパイロットで始めたらなんか思うように戦えない位
>>296 新しく作ってみて99のやつと比べてみることにします。ありがとうございました
>>293 ワイズマン伍長とかハヤトとかでプレイするとよく分かる。
>>295 基本的に機体スキーな人が楽しめるゲーム。
とりあえず体験版があるから落としてやってみればいいんじゃないか。
それで駄目ならたぶん駄目。
300 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:25:13 ID:bXf+hXUh0
>>295 俺はこれやるまでザクもゲルルグもみんなガンダムの一種だと思ってたくらい
ガンダムには疎かったけど
楽しんでるぜ
ロボットアクション好きなら買いじゃね?
不安なら体験版オススメ
今なら登録しなくても前スレでうpされてる
あとユニ出るまで一週間だから待とうぜ
被った上にsage忘れスマンorz
予習のつもりで逆シャア見たら、思いのほかラストシーンに感動してしまった。
VガンやF91のアンチじゃないけど、宇宙世紀もののガンダムはここで完結するべきだったなぁと思う。
あと結局俺達って、ガンダムという巨大な作品に魂を惹かれたオールドタイプだよな。
ドラクエと悩むけどこっちを買おう、DS持ってないし(´・ω・`)
どこが?
リアル、スーパー問わず
セル、2D、3D、も気にせず
萌え要素混入も関係なく楽しめる俺は強化されすぎた。
…最初はこんな筈ではなかったのだが
>>307 強化どころか争いとは無縁の真のニュータイプだな
スーパー系がダメな俺としてはうらやましい限りだ
>>302 何を今更というか。まあ、お禿が言いたいのはつまりそういう事
でも結局ターンエーとか劇場版Zを作っちゃうツンデレなのもお禿
しかしこのゲームのサイコはスーパーだ
>>287 デンドロなら無チューン余裕でした
ヴァルヴァロ・ビグロ・グラブロ・ザクレロは旋回性の問題から限界内で。
やっぱMAっていいよね
UCガンダムにおいてスーパーガンダムのネーミングセンスが浮いてることに気づいた
正式名称じゃないのかもしれんが
本来ならガンダムMk-2(強襲型)みたいな感じかね
ストライクフリーダム出ますか?
もしくはそれよりつおい機体ありますか?
ギレンだとmk-2ディフェンダーとかいう謎の名称がついてたな
>>317 出ません。
デザイン的に似ているHiνガンダムは出ますが。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:09:33 ID:pZZbfZQFO
最初は戦記っぽいが、キュベレイ出てきたとこから、無双だな
クロやらずにロワ→ユニで行こうとして、体験版やったら速すぎフイタ。
ビーム太いし連射きき過ぎだしファンネル通常もSPもあほみたいに強いし
FAZZのミサイルの弾幕なんかSPじゃないのかよってくらいでるのな。
敵としてでてきたらメンドそうだ・・・。
あと、FAZZの主武装1ビームの後に遅れてあたるミサイル使いづらいー。
今回Sが最高?体験版でSSたたき出したやつとかいるの?
>>322 出たぜ。5thルナの所。
49000位だったと思う。
フルアーマーZZとFAZZは別モノなんだから略すなよ…
>>315 旧式化した元最新鋭機体が「まだやれる!」とばかりに
前線に復活するアツさに比べれば、名前など些細なことさ
>>323 出せるんだ体験版でも。今回はSS取るの結構難しそうだな。
>>325 その次回作では旧式のままバリバリ前線張ってますけどね
むしろFAZZでないかなぁ……ハイパーメガキャノン装備してるやつ
アッザムでサイコをしとめる
FAZZは確定済みだ安心しろ
>>328 公式のMSリストに一番最初に公開されてるんだが
来週の今頃はプレイ中か、こっからが長いんだよな・・・
大体の人は時系列順だと思うんだけど
バラバラに進めようとしてる人いるかい?
データを引き継がずに時系列でプレイすることに決めた
引き継いでも時系列でやる
ハマーン様についていくお!!!
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:01:40 ID:qTXF868HO
時系列で全部クリアー後引き継ぎだろJk
バトクロから参戦の俺だが
引継ぎ関連どうなってんのかねえ
前作で取得した機体も引き継いでるなら、最初から最後まで
サクで全クリするつもりだが
俺はデータ引き継いで先にZZやるつもりだ
一年戦争とかはZZクリア後にデチューン縛りでやるぜ
>>327 ロンメルの苦労に比べたら..........
>>336 エクストラミッションで獲得した機体は引き継げないんじゃなかったっけ?
>>339 マジか〜 ならばその時代ごとのお気に入りでやるとするかな
0079は程よくチューンしたゴッグ無双するかな
>>323 49000超えたのにSS取れなかった…
>>341-342 49000超えってどれ位だった?
今確認したら49670でSS取れてたんだけれど。
どこらへんからSS判定なんだろうか…。
49430だった気がする
49500からSSなのか?
>>225 あれ?スキルってオリキャラは自分で付け替えできるんじゃないのか?
名前によって変わるって・・・ちょっと待て、地味に困るんだが
体験版サザビーつかえないのか残念
廃乳チューンなしなのにクロの乳より断然強く感じるわ
>>345 体験版でオリキャラのスキルをどうこうするような項目が見当たらなかったから嫌な予感はしたけど、
その記事を見ると残念ながらそういう事らしい
自分の好きな名前と顔で決めたらスキルがいまいち・・・なんてのはしょっちゅう起こりそうだな
普通に選択制にすりゃよかったのに。こんなのランダムにしたところで窮屈なだけだわ
「もょもと」にすると良スキルが!
とかいう情報が流れたりしたら、その名前の人増えるのかなぁ…
あと一週間だな
同じ条件で作り直して、その都度結果が変わるならいいよ
同じ条件だとずっと同じ結果ってなら糞仕様過ぎるが・・・
ただでさえセリフが小物で愛着わかないオリキャラの使用頻度がさらに下がるな
第一報のファミ通のインタビューでは自由に付けられると書いてあるんだよな
仕様変更になったのか、あくまで初期スキルってことで後で付け変えることができるのか
パラメーターは最終的には全員カンストするので
そうなるとスキルのみが重要になるなあ
オリキャラにしかつけられないスキルとかあんのかなあ?
なかったら既存キャラから都合のいいの見つけて育てるだけになりそうだな
モード開放にスキルの付け替え自由とか出来るんじゃないの?
でもそれにしたって名前と顔でスキル決定の意味がねーかそれじゃ
>>354 モード開放はオマケ要素
今までだって開放前のオリキャラの各能力値の上限は顔によって違っていた
それを考えたらモード開放にスキルの付け替え自由は十分ありえると思う
まあその解放後のような気がするが
もょもとワラタw
懐かしいな…。
まぁスキル固定の方が原作キャラの個性を生かす形にはなるな
今回もモード開放条件がオリキャラクリア限定だったら結局使う理由が趣味以外ないが
49590でss確認
モード開放は何でもありな印象があるんで
原作キャラのスキル付け替えが出来たり
原作キャラはいじれない方がしっくりくる
オリキャラの優位性も出るし
原作キャラは成長しなくてもいいぐらいだ
使ってるウチにカンストするハヤトとかイメージぶち壊しだ
発売されたら、自分の入力した名前とスキルを発表する書き込みが増えると見た
モード解放でオペレーター⇔パイロットが可能にとかならないかな。
シーマ様にボヤボヤするんじゃないよ!とか言われたい。
声代が数倍に跳ね上がりそうだな
モード解放してもそれをONOFF出来るようにしろとあれほど(ry
こいつ地図でオナニーしてんじゃねーのwwwwwwwww
>>351 今まではオリキャラじゃないと隠し要素出なかったから
オリキャラしか使ってないな
>>362 オリキャラだけ成長だと役割は果たす人がアムロより強くなっちゃうぜ
ごめん、誤爆(´・ω・`)
>>362 使ってるうちにカンストするカツ
・・・そもそも使われないというか、今回いるかどうかもわからんがw
引継ぎは結局ポイント全部引き継ぐのか
だったら最初は引継ぎ無しでやって
途中から引継ぎありのデータに変えるのがいいか
>>369 まあ上限設定は各能力もっとガタガタになってて
特徴残したままにして欲しいなってのはあるね
あとモード解放も解放したら投げっぱなしじゃなくって
OFFれたら嬉しい
引き継ぎやっても限界突破、時代制限解除がないから、どの時代も序盤が楽になる程度だろうな
既存のステージも機体構成が変わって未クリアに戻されるっぽいしな〜
ユニバースを新鮮に遊ぶためにさぁ
ずっとクロニクル我慢してるんだけど
もう・・ゴールしても・・・いいよね?
体験版は楽しみにしてた目玉をネタバレ体験した感じでやらなきゃよかったw
>>375 何を言っているんだ、ゴールはもう目の前じゃないか・・・。
俺なんか今日持ってるゲーム全部売っちまったんだぞ・・・。
大学生は試験やレポートが目前だから集中するために・・・。
>>351 ユウ・カジマみたいにセリフなしとか選べればいいのにな
正直オリキャラは余計な事言わないで黙っててほしい・・・
能力の傾向も顔で勝手に決められるし、ガンバトのオリキャラはオレジャナイ感が酷い
>>374 今作からの使いたい機体が手に入るまでは
前作のお気に入りが直ぐに使えるという利点はあるな
>>378 あれ…?俺がいる…。
ユニ買っちまったらレポート終わんないよ…集中できないよ…。
いっしょのユニをやる仲間がいない
そして、無線アダプタを買ってもPSPでネットができない
>>372 別にいいだろ引き継いだって振り分けなきゃいいんだから
振り分けたら引き返せないとかだったらまだわかるけど自由にチューンデチューンできるのに文句言う奴ってゆとりだよな
僚機にSFSに乗れって命令できないかな…
ユニバース楽しみにしてるなかバトロワやってるんだがどうあがいてもエゥーゴサイドのホンコンシティでAを取れる自信がない
自慢のケンプでも取れないんだから無理に決まってると思うんだ
体験版プレイした人に訊きたいんだけど、僚機のSPゲージってどうなってるの?
指示でSPA使わせられるらしいけどクロだと僚機も敵機もゲージがどんな風になってるのかよくわからないんだけどユニではどんな感じ?
>>378 明日テストな俺は……。もちろんレポートだって残ってるぜ!
早く俺のプルツーに会いたいです><
>>389 ユニのプル及びプルツーの顔がバーニィ並に酷い件
>>390 お前はちょっとアクシズの脅威をやって来い
あぁどうしよう、クロで作ったパイロット1つ
シーブックとセシリーにしてたのにorz
エキストラ込みで全面SS頑張ったが、今から作り直しはしんどいし、
どうしたものか…
あのキャラにシーブックとセシリー付けるとは
>>384 コスト三倍との兼ね合いで
限界内であっち削ってこっちを上げて…って
試行錯誤したいんだよ
ポイント振らなきゃいいって問題ではない
このシリーズの音楽をニコニコに上げてくれる勇者はおらんかえ ?
サントラ出てない・・orz
>393 厳密にはシーブックとベラ
他は、ウッソとカテジナ リョウとALICE ダグラスとジェーン
出てきてないUCのキヤラ名を使いたかったんだ
あまりに格下の部下に足踏まれたダグラス見る度に吹いてしまう
そして影も形も無いジェイク
>>394 制限解除系は引き継がれないそうだが。
俺も3倍ポイント制は気に入ってるんで
出来れば制限解除ONOFF機能があると良いな
体験版やってみたけどHi-νの強さに驚いた
オリジナルパイロットの名前がセレイン・イクスペリとシグ・ウェドナーだった
>>392 名前によって能力変わるんだし、つけなおせるんじゃないか?
多分
>>402 >>225に乗ってる記事を見る限り、つけなおせないような。
『前作で育てたキャラについたスキルは(中略)イヤだったので、新たなキャラを1から作成することに!』
って書いてあるし。
進めてったらオリキャラのスキル選択解除とかありそうな
しかしなんとも微妙な仕様だな
オリキャラのスキルは対応する能力値が一定以上で習得、付け替え自由とかでよかったんじゃないのか
最終的に救済はあるかもしれんけど、仮にあるとしてもそれまでは妥協するしかないのか
むイオオオおおおおおおおおおおおおおおおおお
来異臭発売だ他ノアk
こゆかともってたのに!
IF貫通という存在によって、ユニのIフィールドがどの程度の物になっているのか気になるぜ
スキルでわざわざ貫通とか付けるって事は、ロワの∞とクロの紙の中間的に調整されたか?
>>405 てかスキルがランダムで固定でも別にいいんじゃないか
どんなに使えないスキルでも有利な状況がひっくり返るような
事はないだろうし、どうしても嫌なら別なデータを作るか
リセットすればいいんだし。
使えないスキルでも何回もプレイするうちに使いこなせるようになれば
それはそれで素晴らしいことだと思うんだが
実際には後二日でフラゲ報告が入るんだよな
>>407 火力もない宇宙用ジム改みたいな
IF相手だと詰みやすい奴の救済とかじゃないの
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:33:18 ID:6ZJgfsMzO
何レスまで伸びるんだろうかね
公式確認してきた。名前つけ直せないのは理解したよ。
もう引き継ぎのキャラ用とは別枠で4人作るよ。
ジオン→ジオン→アクシズ→アクシズ→ジオン
ジオン→ジオン→エゥーゴ→エゥーゴ→ジオン
連邦 → 連邦 →エゥーゴ→エゥーゴ→ 連邦
連邦 → 連邦 → ティタ →エゥーゴ→ 連邦
今度は名前どうしようかな…
スキルは、パイロットポイントを貯めて、それでスキルを身につけるとかじゃないかね。弱いの二・三付けるか強いの一つ付けるかみたいな。
このゲーム…ノーチューニングが一番面白いな
>>414 キャラ選択画面でパッシブとアディショナル
一つずつしか表示できないみたいなんだな
たくさん覚えさせられたとしても重ね掛けは無理そうだ
対戦はチューニング無しの方が面白いな
キャンペーンは俺TUEEEゲーだから限界突破出来る方がいい
公式見ると、ジムキャノンUは副兵装がビームキャノンになっているな。
ってことはガンキャノンとかも以前の仕様に戻ってるのかねぇ。
あの使い道が無いショボロケット砲が選択できるようになっただけで、ビームライフルとの連携が面倒
になったのは正直参った。
ジムキャノンIIなのにキャノンが主兵装じゃない!?
>>418 スプレーランチャーいらんよな
固定装備のキャノン砲がいきなりスプレーランチャーになるのも変だし
>>420 このシリーズに 変だ は通用しないと思うのだが・・・
>>419 逆に考えるんだ
持ち替えのできる主兵装こそがサブで
変更できない(常に使える)副兵装こそメイン武器だと考えるんだ
>>421 ボールが分裂するゲームに変だは通用しないよな
正直すまんかった
83本編でジムキャノンUが肩のキャノンで敵撃破したシーンは
キンバライト戦だけだった気がする…
>>386 ロックオン外しながらやると楽にとれると思うぞ
自機中心に分裂するんじゃなくて、画面端からボールの群れが援軍で押し寄せる方が燃えるな。
レーダー見ると一角援軍表示で真っ青とか。緊急回避には使えんが。
ハヤト用のガンキャノンはスプラン仕様という事にすれば…
ところで最終決戦でカイとハヤトはなんで
コアファイターで脱出しなかったんだろうな
>>422 納得したwwwそういえばガンダムLSは・・・
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:19:59 ID:EK1sh+bc0
ホビーハイザックのことを考えてあげると、格闘が主兵装で
他の飛び道具はマシンガンだろうがビームライフルだろうが全部副兵装でいいんじゃない
今アニマックスでZやってるぜ
「月の裏側」だとさ
wikiに載せるのは発売まで待った方がいいんじゃないか
体験版と製品版では性能が違ってるかもしれないし
製品版出てからの方が良いんじゃないか
あー。。。
ひな型用をテストで作っとけば楽かなーと思っただけなんだ。
FAZZなのは手元にあったデータがそれだっただけだから他意はない。
項目自体は増えないと思うからさ
つっても先走ったみたいでスマン
FAZZじゃねーと何度(ry
突っ込まれるのは解ってた。
でもハイフンがめんどくさかった
そういやファッツは格闘どうなるんだろう?ザメルみたいになるんかね?
ビームサーベルもってなかったよね?アレ
質問なんだがペーペロペネーってどういう機体あんま見た事ないから気になって
FAZZマイケル
やかましいわwww
ゼクツヴァイ・・・
FA-ZZとするとフルアーマーZZを意味することになるのか?
そうだとしたら、これからそう表記しようと思うんだが。いちいち打つのが面倒で。
ペーネロペーはGジェネでしかみたことないや
>>439 ググレよ
と思ったがググっても出なかったわ
>>444 タイプは「っz」にして読みを「ΖΖ」として登録すれば良いじゃない
俺はFAZZとFAΖΖと打ち分けてるぞ
>>439だがあれペーネロペーっていうんだな名前が面白いって事しか印象に残ってないからなぁ
もうペーペロペネーでいいよ
この流れはケンフプャーか
ペーネロペー知った当初はずっと「ペーネローペ」だと思ってた。
>>436 俺はいいんじゃないかと思うけどな。
デザインとか今のうち確定しとけば、発売直後でも書きやすいだろうし
>>449 そのレスを見た時、ぱっと見では分からなかった私がいた。
そんな事はさておき、その区別が今の所一番いいような気がするから、そうすることにする。
FAZZがファッツで、FAΖΖがフルアーマーZZでいいんだよな?
ペネロペがMSで一番でかいんですか?
>>456 そんなことをすると確実にこのスレに変な質問をする奴が出てくる気がしないでもない
ぱっと見分からなかったのに使おうとするかw
クルスはMSではありません。
クインマンサもMSだったりするし、わかんね
>>458 見分けにくいしなぁ。
略称なんてそんなものと言われたらそれまでなんだけどさ。
>>459 いや、フルアーマーZZって打つよりは楽なんだものw
鎧デブとデブで
FAZZと振る尼ZZでよくね?
FAZZと古尼ZZで
というかFA-ZZでも手間掛からんと思うがな
ちなみにゲーム中はスペース空けて
FA ZZ-GUNDAMだった
ZZFAとか?
ハイフンが1番な気もするな
実用性を考えたらFAZZとFA-ZZだな
俺の体を皆に貸すぞ!
じゃあ、FAZZとFA-ZZにしようかと思う。みんなありがとう。
ところで、ペネロペってMSじゃないの?
テタャーンズも忘れるな
文化的価値実用的価値
ロボゲのスパロボAPスレと似たこて言ってるな。
フルアーマーZZ
ぬるい!砂糖も多い!!
ヘャクシキも
華がないようね
まるでキチガイ病院だ
ペペペのぺ
帰りたいのよ
ぴ%
そういえば、ペーネロペーてちゃんと変形すんのかな。
体験版てバイナリ弄っても起動しないんだな
一週間切ったな〜
早くガンダムMk5使いてー
トロイいい加減飽きてきたしハヨやりたい
中将もう諦めた
普通に発売日に買えばいいかと予約してなかったが
店の近くまで行ったのでついでに予約してきたぜ
SP技体験版じゃだせまくるけど製品版じゃちゃんと治ってるよね
これが仕様だったらウケる
対戦時に曲を選べるようになってますように・・・
ガンバトシリーズってBGMに歌つきある?
ない
どうも
公式HPで流れてるBGMってIGLOOのだけど、これはついにヒルドルブとヅダ参戦と見ていいのか
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:20:38 ID:dvo60CG0O
さしぶ
公式の曲をZ刻をこえてに似てるとか言ってた奴も居たな昔
やべw17日ってドラクエも出るのかよ・・・
込みそうだな、ガンバトもドラクエ5も全部買ってる俺はいい金蔓だぜ・・・
たとえ今作で出なくても次回作で出ることを祈祷するぜ
ゼクツヴァイ出てくれ
ハイザック・カスタムは参戦しますか?地味に使ってみたい
>>482 少なくとも最初はSPパラメータが低いから、序盤じゃそうそう連発はできない
SSとった人に聞きたいんだが、何でそこまでポイント増えるの?
5thはいくらやっても45000台しかいかない。
何のボーナスポイントが付加されるの?
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:35:42 ID:XBu9jwgIO
ドラクエだけレジ変えてくんねぇかなぁ
小さいゲームショップだと人気ソフトの発売日は大変なことになるよな・・・
最近だとMHP2Gがヤバかったな。
正直DQやFFでもあそこまでいかねぇぞ。
5thは
ボーナス全部合わせて3万
サザビー2150
ギラドーガ12機18270
合計50420でSSとれたよ
MHP2Gの発売日にモンハングリップだけ買いに行ったぜw
おかけでガンクロの操作は快適
ササビーは3620出した。 でもギラ・ドーガが13190なんだよなー。
やっぱり倒す早さが関係してるみたいね
電撃、表紙にユニ持ってくるとはチャレンジャー過ぎだろ…
まあ機体はHi-ν、Ξ、F91と鉄板トリオだが
>>502 他にPS系でメインになりそうなのないからな・・・
>>495 瞬殺ボーナス。
俺はZZのハイメガとレーダー範囲を強化、
ひたすらチャージハイメガを連発してるよ。
もう一つの方がSS取れない。76000台が限界だ
この面はノイエとかマルチロック狙撃機体使えってことなのか…
何これ、変な画像が混じってる…
こんなんうぷした覚えねー
>>487 公式のBGMてIGLOOのやつなんだ…。
普通にプロモーション映像でも流れてたから
勝手にこのソフトオリジナルの曲なのかと思ってた
>>506 なにそのチャージミサイル撃ってるだけで敵機殲滅できる機体
ノイエ弱体化すんだろうなあ・・・
ユニコーンは隠しで出るよ
当たり前だけど
>>508 プロモーションでGジェネオリジナルのニューディサイズ勢のBGMとか流しちゃうくらいだしな…
今回も事務砂で暴れますか
評価も良さそうだ
ペーネロペーを見るとスパゲッティ食いたくなる
ドムフュンフってビルダーのステータスじゃ地上/宇宙で適正◎なんだよ
おまけにCDAでも普通に宇宙へ出てるから、「ドムトロの母体になった機体」という設定と併せて
ドライセン以外で唯一場所を選ばず戦えるドムという貴重な存在という訳だ
なのに肝心の初出である0083での、グワジンに置いてあるシーンのアレがいつの間にか
フュンフじゃ無くて「デラーズ専用試作型リックドム」とかいう妙な設定に改変されてるんだよなあ
その所為で宇宙でも運用可能って「公式設定」が消失してしまったから、最近のフュンフの設定は
ドムとドムトロの中間、1年戦争末期に作られた地上版リックドムUみたいな扱い(=宇宙に出られない)
という事で固まりつつあるという何とも情けない話になってしまってるんだよ…
地上で育ててからそのまんま宇宙へ持って行けるドムとかまさに理想のドムじゃない
リックドムUの立つ瀬が無いかも知れないが、そこはそれだ
まあそもそもユニにはフュンフ出そうに無いんすけどねwwwサーセンwwwww
ペーネロペーと聞くとうっかり青いコアラを思い出す
>>514 デラーズ専用ドム=フュンフじゃねえの?
>>516 最近までそうだったのに、今は違うらしい
wikipedia見る限りじゃ違うそうだ。その辺のところは俺もよく分からん
つかSSクリアの難易度上げるよりも
クリアすること自体が困難な方を目指せよ
馬鹿なのか?
SSとかやり込みの奴しか目指さないからいいんじゃないの
これ味方機本当に指示聞いてるのか?
台詞聞きたいから防御に徹しろって言ってもすぐボス落としにかかるんだが
やっとSSがとれた
↓
やっとスクリーンショットがとれた
に見えた俺は・・
>>518 そうだったのか。ずっとあれがフュンフだと思ってたわ。サンクス
さて、フュンフやペズンドワッジなんかの足りないドム分は
リックドムUでカバーしてやるぜ
体験版だからSSとりにくいのか
製品版でこれだったらやばいでしょ・・・
>>521 これ言うの3、4度目なんだが
「指示するとその時ロックしてた敵に対し、指示した行動を取る」
「自分がロック切り替えても、再指示するまでその敵を狙い続ける」
「指示した敵を倒すとノーマル状態に戻る」
これが指示システムの具体的な内容。
ちなみに攻撃頻度とか、指示の効果自体はかなりのものだよ。
>>525 mjdkこまめに指示出さないといけないんだな
ジムスナイパーの僚機に格闘しろとか指示出すんだな?
>>528 実はあいつら格闘かなり上手い。
CPUならではの超絶操作で相手のすぐそばに張り付き、隙の少ない空格で攻撃する
だからジムスナに格闘指示しても、全く問題なく動いてくれると思うよ
パイロットがジュドーだったからかもしれんが、指示した時のあいつら動き良すぎ。
絶対CPUレベル1〜2上がってるだろ…
前作でさえ時代ごとに序盤はなかなか手ごたえ
あったのに、今作は更に序盤は難しくなるのか
俺涙目
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 06:16:25 ID:dvo60CG0O
もう書くことないなぁ
フラゲ待ちだな。
ガンバトシリーズはフラゲ報告が入る辺りから一気にスレが盛り上がるもんなぁ。
クロニクルの頃も凄かったw
あと6日だな
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 08:03:35 ID:tg9xBFXwO
これまでこんなに楽しみにしたソフトがあっただろうか。いや、ない
普通にあったけどガンバトも楽しみだ
ガンダムゲーでちゃんと面白いゲームって貴重だからね
このゲーム戦艦が結構強いから対艦攻撃が楽しいな〜
無改造だとそれこそ主砲の一撃でお陀仏とか最高ですww
部位攻撃でちくちく削るのが最近のマイブーム
>>529 SPA出てる最中に格闘仕掛けに行くのは直ってるのかな
指示はロックした相手のみ有効っつーことで
雑魚にディフェンス指示して縛っとこうと思ったら
たまに攻撃して倒しちゃうんだなコレが。
温存作戦使いにくいようにしてるのかね
ただ戦艦の弾幕をもうちょい強化してほしいな
めぐりあい宇宙のサラミスみたいに対艦ミサイル撃ってきたりとか
>>538 あの鬼ミサイルにガンバトの主砲を合わせたらノイエ蜂の巣w
デンドロ無双の始まりですね、わかります。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:13:31 ID:fcexcKhkO
プロモーション映像を見てみたが、アムロとシャアの掛け合いが面白い。というかますますうずうずしてきたぜ。
クロの戦艦の弾幕はすごかったな。
観艦式ステージで「このようなピケットなど!」とやろうとしたらマゼランの主砲でたたき落とされたあの日w
>>542分かるw
サイコ魔窟で叩き潰してやるぜ!って突っ込んでったら案の定蜂の巣にされたw
なぜか観艦式にいるノイエより余程怖いメガ粒子の雨・・・
コクピット視点でやるといつの間にか撃墜されてる時もww
連邦が当初MSより戦艦を重視したのもわかる気がするぜ
戦艦の驚異という意味でいくと0083デラーズの熱さは異常
クロの戦艦って対空機関砲撃ってきたっけ?
メガ粒子砲やミサイルと合わせて撃ってくる時があってもいいなぁ
548 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:39:22 ID:fcexcKhkO
プロモーションのラフレシアのビームの雨、すごす。
前作は結構遊んだんだけどクロニクル+αな感じだよね?
1年戦争〜グリプスまではほとんどクリアしちゃったし購入を迷う。
ゲームバランスが変わっているなら同じミッションやっても楽しいかもしれないけど
そこんところどうなんだろうね…。
クロの戦艦の弾幕も凄かったけど
アムロZ+のSPAの変化にも驚いたなw
敵Z+のSPA発動を確認した時
フ、そんな物は前作の鬼ステージで避け慣れているぜ!・・・・・・orz
またC.C.の乗るサイコにフルボッコされなきゃならないのか……
鬱だ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:57:37 ID:fcexcKhkO
モンハン2ndから2ndGにアップした感じで圧倒的ボリュームに魅力感じるなら買いでは?今の分でも遊び尽くそうと思えばかなり遊べる。ハミツウはゴールド評価。
>>549 ZZ〜逆シャアまでのキャンペーン丸ごと追加+閃ハサ、F91ゲスト参戦
というのに魅力を感じないならどうかな
バランスに関して影響が大きいのはスキルと、僚機への指示(特にSPA)か
体験版では敵エースを追い込むとハイパーモードになったり、SPA使ってくるから以前よりも危険になってるけど
僚機も指示を出すとより積極的に動いてくれるし、SPA指示を出せばほぼ確実に使ってくれるから頼りになる
ランクSS難しいなあ
76000 と 47000 で限界だわ
製品もこの難易度なら悶絶もんだぜ
瞬殺ボーナスは廃止になったんじゃなかったのか
>>549 クロニクルはロワイヤル+0083+Z後半だったからなあ・・・
ZZと逆シャアが追加されただけで満足です
瞬殺ボーナスとかそんなに味気のないプレイをさせたいんだろうか・・・
実弾厨涙目仕様
ガンバトvsDQ5やね。
まあDQ5の方が売れるか…
>>560 DQ5はハーフは行くでしょ。
GBUは20〜30の間ぐらいで、30超えればPSPの勢いは本物だな。
DQとは比べものにならないだろw
相変わらずバズーカ涙目仕様なんだろうか
マシンガンおいしいです
マシンガンじゃSSとれないのかぁ
>>564 あれガトリングタイプじゃね?
またちょっと違う感じだと思うんだけど
SSランク取りはそれ用の作業プレイとして割り切るしかないかね・・・
普通にキャンペーンを遊ぶ分にはSが最高ランクだという事にしてプレイするか
たった数段階しかないランクにはこだわるのに
各機体それぞれでハイスコアを狙うという思考にならないのは何故
569 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:38:22 ID:kEaj80IK0
超フラゲまだー
カプールが出てザクが出るのに髭が出ないのはおかしいですよ!!カテジナさん!!
ズサもバウンドドッグも出るしな
まあ次回作のゲストあたりに期待しとけw
でもフラゲされると奴の手元にはあるのになぜ俺の手元には無いんだ!?
とか言いたくなってしまうし、焦らされてる感が強くなるしなぁ。
クロニクルやったけど、限界突破解除とかいらなかったな。
じゃあ限界突破しなけりゃいいじゃんwwwww
頭悪いなゆとりはwwwwwwwwwwwwwwwwww
最速フラゲはいつ頃?
今度こそ解放OFF機能があると信じてる
フラゲは15日だろ、それより早いのは業者とか関係者?
15に受け取れるのはいいけど17テストなんだよなぁ
限界突破+地形解除+SPAでアナザーガンダム再現できるのはゾックだけ!!!!
ゼクツヴァイきた
今回はザクとかジムとか序盤の一部だけ2連射
ガンダム以降は3連射デフォになってますように
マシンガンとバズーカに愛の手を!
>>575 選択可能
むしろ、己を制御できない、未成熟な精神を責めるべき。
今までのバトルシリーズを全部やってる長老の私の場合は、
とりあえず何でも良いのでクリアしておいて、
あとでもらえるツオイ機体、たとえばキュベレイとかでオレツエーしながら
SSランクを獲ります。
キュベレイなら楽勝。
もしくは、あの核爆弾で一発とか。
Mk-4は〜
なんでオペレーターが女しかいねーんだ。
男の戦場にしたいのに萌え要素要らん・・・orz
だからバスクと邪魔いかんを入れろとあれほど
男のオペレーターってオスカーとか波平がやってくれるのか?
進路クリア!発進どうぞー
なんだろう…
あれだけ楽しみにしてたのに
急に欲しいと思わなくなった
つーかガンダムやゲーム自体興味が薄れた
大抵ゲームやる前の予想やwktkのが楽しくなる罠
>>589 おいしいものいっぱいたべてオナ禁すれば治るよ!
>>589 人間の気分には浮き沈みがあるからな
今はそんな気分でも、いずれまたやりたくなる気分になるだろうよ
聖人君モードはいっちゃってる589
に誰かオカズを!
>>589 経験上、過度にwktkしすぎたり、発売日が近くなったりすると
急に熱意が冷めて自制がみたいなのが働いちゃうもんだ。
でも、いざ発売日を迎えて、スレの賑わい見てると結局買っちまうもんだよ。
それでも興味が取り戻せないようなら、そこが君の卒業時期だったんだろうさ。
それはそれでメデタイ話。
店に行ってPV見て買って、またPV見て帰るまでが一番興奮する
このスレの発売までの盛り上がりと発売後の失速は異常
597 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:05:45 ID:sYhSq31XO
sageってどうやんの?
念じる
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:20:55 ID:8SyXEnJG0
たしかに、はじめてのサイコガンダムのドロップキックにはしゃいでいた時期は楽しい思い出。
体験版やってみたけどバトロワまでしかプレイしたことのなかったからMSの暴走っぷりに吹いたw
FAZZのスプレーミサイルとかすごいな・・・
FAZZじゃないと何度いったら
それは仕方ない
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:40:13 ID:8SyXEnJG0
それなら、次回作の話でもする?
ガンダムバトルアンリミッテッドと予想。
>>604 アンリミテッドと聞くとキョンと河津神自信作の匂いがプンプンするぜ
ガンダムバトルねぶた祭り
ビームライフルが強すぎて萎えるぞこれ
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:47:08 ID:8SyXEnJG0
マクロスが控えてるか。
>>601 素人にフルZZとFAZZの違いなんて
わからんぜ
ドワッジ改で早く一年戦争を駆け抜けたい
フルアーマーZZをFAZZにして
FAZZはファッツて呼べばいいじゃない
FAZZってハイメガキャノン撃てないしビームサーベルも携帯してないんでそ?
深夜の会話でFA-ZZにしようかって話になってたね。
ムーンムーンでSS取れる人間が居るのか…。
ええい!このスレのパイロットは化け物か!
公式MSリストの一番最初に出てるんだし
それぐらいは覚えとくべきだろ
>>614 GジェネのZZガンダム-FAみたいにすりゃあいいんだ
>>613 ガンオタじゃなきゃ
色違い?って思わないかね
ガンダムでは色違うだけど
何か性能も違うから困る
MkVをフルチューンしたら武者ガンダム(SD)になる夢を見た
ガンダムバトルクロレキシはまだかのう・・・
>>618 Mk-Vならナイトガンダムの方じゃなかったっけ?
確かに武者の方にもナイトガンダムの原型みたいなのいたと思うけど…
センチネルでMkXやゾディアックと対戦するの楽しみだが、まあ多分買わないだろうなー Vガンダムまで行ってたら確実に買ってたな〜
別にV好きじゃなきけどwwww
ファッツは見た目は好みなんだがなぁ
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:13:25 ID:hXwBA7Y60
こんなの出るのか 最近PSP買ってクロニクル買ってきちまったorz
情報弱者乙
まあ、物を買う前に2chを覗くは普通だよな。
情報の質とか癖はあるが大体関連スレがあって、新作でるなら
その情報もあるし
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:19:34 ID:MdXF3Zb40
>>622 今から少しでもチューンポイント貯められると考えればおk
セーブデータボーナスあるかもしれないし・・・情報はないけど><
ムーンムーンSSとれねぇ…
>>622 いいじゃん
俺なんて新型PSP出る2週間前に
旧型PSP買ったんだぜorz
赤いほう・・・ガズLだったか・・・
ビームサーベル持ってるよな・・・?
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:35:34 ID:Zp/q9cKn0
体験版ってMS何が使えるの?
>>629 ガズエル、ガズアルの装備はランスとビームサーベル二本だがどうかしたか?
Hi-νって何でマシンガン装備してるんだ?
78100でもSだった…
>>633 ベルチルだとハイパーメガバズーカランチャーという厨臭いビーム砲を使ってるが、
MG版Hi-νには付属しなかったら、ガンユニでも止めたんだろうか
それとも単に武器が全部ビーム系じゃバランス悪いと思ったのかな
もしくはラーカイラムからエネルギーを直接エネルギーを受けるという設定が都合悪かったか
最後の行、日本語が変だが反省はしない
いや、普通に左腕部内臓マシンガンがあるという設定があるらしい。
左腕じゃなくて右のはず
wikipediaにも載ってるよ
マシンガンがあるのは知ってる
しかし何でHi-νにマシンガンが積まれているのかは知らない
普通に頭部バルカンと同じく近接武器では
アレックスみたいなもんか
79120で!…
Sでした
>>642 ポポポポポ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)ポカーン…
645 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:30:40 ID:0TSMKlJGO
SS厳しいのは嬉しいと思う俺がいる
体験版すらダウンロード厳しいのはうれしくないと思う俺がいる・・・orz
オールSSが解放条件のものとか無いだろうな…
クソコテ:取得条件全ミッションでALL SS評価を取る(自己申告)
>>628 いや出る事は知ってたけど
我慢できずにバトルロイヤルとセットで買った
あの時はバトルシリーズやりたくてやりたくて
我慢出来なかったw
>>647 限界突破をそれにしてくれれば嬉しいだろ。On/Off以前に解放できにくければいいじゃん
嬉しくねえよ
全部埋めたくても埋められんのだぞ
>>650 みんながみんな限界突破うぜーとか思ってるわけではなく
あまり巧くない人でもSS取れるように限界突破が救済措置になってるっぽいんだが。
>>651-652 まぁ限界突破しても自分で上限をコントロールすればいいだけだからな。
でも、今回のSSとるのが難しくなった仕様は嬉しい。
黒はどうしてもとれなければ狙撃で済んじゃったからなぁ
サイコ、ザクレロ、GP03Dに続く理不尽兵器に期待
本命:ラフレシア
対抗:アッザム
次点:α
大穴:子宮
こんな予想
電撃何か変わった情報あった?
これって4人の人間が2vs2で対戦できるゲームですか?
前作ではできなかったようなので、やめました。
ごめん、このゲーム3人用なんだ
よおスネオ
ロワしかやってないんでクロ以降の瞬殺ボーナスとか狙撃ゲーとかよくわからんが、
クロは限界内チューンでマシンガンとかバズーカとか格闘使ってSS取れるもんだったの?
タクしかやってないんでよくわからんが、最近はチューンとかSSランクとかあるの?
>>662 使ってる機体やミッションにもよるけど基本的には
バズやマシンガンだとフルチューンでもSSは厳しい
それに対して狙撃持ちの奴だと武器だけチューンしとけば
その場から一歩も動かずにSS取れたりしたから
狙撃ゲーとか作業とか言われることになった
とりあえず厨機体を胚乳が継いでくれそうで助かった。キュベ好きなのに使い辛くて…
>>663 あるんです。そして今回はMS200機以上、ミッション200作戦以上。
別にゲーセンじゃあるまいし好きに使えばいいさ
修正加わってないなら射撃はνよりキュベの方が強いと思う
俺はユニ発売ってアナウンスされた時がピークだったな。
確かに面白いシリーズだけど見新しさないし。
けどスレの盛上がりに感化されて買うのも十二分有り得る
>>653 基本性能越えるとき、ピンクゲージに当たる部分の
チューンポイント消費の仕様が違う。
手動での消費量計算ほぼ無理なので
コントロールすれば良いという問題ではない
ONOFF出来るのがベスト
胚乳やフルアーマーZZのSPAの強さはやばいだろ
EX-SやF91も強いだろうしラフレシアはPVのあれだったら化け物だから
ニュータイプの脅威が恐ろしい難易度になりそうだ
>>672 どうせAI自体が大したレベルじゃ無いから
こっちもSPA連発で勝てる程度じゃね
>>664 そりゃ酷いな。ユニバースもその仕様で、評価基準も変わってなかったら面倒くさいなあ
そういえばユニ体験版ではMS倍率とやらが見当たらなかったけど、あれはどうなったんだろう
その辺も含めて製品版ではもうちょっとマシな仕様になってりゃいいが・・・
MS倍率が無くなって、尚更SS取得が難しくなる予感
前ならほどよくチューン/デチューンしたノイエで無双すれば割と楽に取れたのに…
>>674 割り切って納得したと思ったら
不満漏らしてみたりと忙しいねアンタ
何気にファミ通に情報載ってるな
チェインミッションのルート分岐の目的地にA、Bと書いてあるのは遊びやすい
ガザDのガザストームでレーザーが遮断出来るのはすげえw
核ミサイル破壊ミッションもちゃんとあるみたいだな
ガンダムで核弾頭ぶった斬る奴か
オデッサの核防止あるのかー」
逆シャアのネオジオン側じゃね?>核ミサイル破壊
このゲーム弾ぎれの時とか些細なとこでボイス入ったらもっと面白くなる気がする
弾ぎれなんて頻繁に起こすのにその度喋ってたらウザくてウザくてたまらないな
補充できないならまだしもね、
っていうか補充できないってのもおもしろいかもな
対戦のルールに欲しいかも、キャンペーンは敵いっぱいだから補充できなかったら死ねるけど
そういや、このシリーズってファンネルはマルチロック出来ないのな。CUCは出来てたけど
もう少し喋って欲しいとは思うが、音声は容量喰うんだっけか
>>685 容量はそうだが、それよりも読み込みがヤバそうだ
容量といやあ、今回どれくらいなんだろうなあ
700M以上は行ってそうだが
まってろよ俺のヤクト・ドーガたん
軌跡は使い切りだったな>射撃武器
弾切れしたら戦艦の近く行って補給できたが
非弾したヤクト・ドーガなど放出しろ!
きっと俺のホビーハイザックは凄い動きするんだぜ?w
胚乳のチャージブースト格闘も結構な武闘派だよね。
せっかくのダブルビームサーベルを使わずなぐるけるのぼうこう
俺のサザビーの様子はどうですか?
おや、サザビーのようすが・・・
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:09:34 ID:RUZ6e6hHO
早くルー・ルカたんに会いたい><
チェーン・・・。
まともな顔のバーニィはまだですか?
ミンチよりひでぇや
ケルゲレン子がティターンズで選べないことだけが無念だ
電撃みました。
で、
これなんてオーバーマン?>アイザック
>>686 旧PSPだけど現段階でボイス読み込み時に処理落ちすることがあるからインスコできたらいいな
>>696 バーニィに限らず程度の差はあれどほとんどのキャラ作画おかしくね?
初めてニムバス見たとき吹いたのおれだけ?
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:29:14 ID:Zp/q9cKn0
まぁニムバスはひどかったな
ニムバスひでーが、ビルダーの絵も何か一定してないし
所詮あんなもんよ
ドズルのピンチ顔が怖ええぇよ
俺はニムバスの顔をちゃんと見たのはこれが初めてだから
別に違和感はなかったけど、ピンチになったときに
台詞は余裕ぶっこいてるくせに顔が慌てすぎだとは思った
敵で出てくる顔なし声なし名前つきパイロットにはスキルついてるんだろうか。
ニムバスの「私の勝利が何よりも優先されるのだ」ってセリフが長すぎて
ロード画面のサブタイ表示に時折掛かったりするのが毎回吹く
隠し機体はなんだろな
本命>クロスボーン
大穴>ウーンドウォート
対抗>ガンダムAから何か
辺りか?
>>706 たぶんあると思う。ガズアル、ガズエルのパイロットは名前だけしかないと思うけど
ステージ上ではそれなりのボスキャラ扱いだろうから
通常の雑魚との違いを見せてくれるんじゃないだろうか。
ライノサラスで
エースがピンチでスキル使うならメリハリ出て良いかもな
BWSってあれ除装した地点にそのまま置いといて、
再合体する時はその除装した所までまた戻らないと駄目なんだよな?
そもそもそんな事出来るのかどうかまだ分からんが
追い込んだ敵のアムロが覚醒発動したら厄介なんてレベルじゃねえぞ
エースはHPが3割切る前に一気に仕留めるのが常套かな
>>712 アムロはウッソさんのようにぶつけようとしてたし、武器扱いでいいのに
今のところ専用SFSと見られているが。
ガトーとか、スキルで体力1で復活して核ブチ込んだら格好良いじゃないか
電撃だかなんだか忘れたが、主人公のおっさん顔、二種類あったっぽいんだが・・・。
今回主人公顔何種類くらいになるんだろうな
弾切れの仕様はジオニックフロントと同じにしてほしいな
まぁ武器の持ち替えとかできるからあんまり意味無いけど
なんかあまりにも雑なプレイでいけちゃうのがもったいなくて
>>225の画像って電撃とファミ通どっちだったっけか?
>>720 電撃ファイトをデカデカと特集してるのに
ファミ通と思えるその頭脳に乾杯!
>>720 素で間違えた・・・orz
電撃だったね。アイザックのオーバースキルSSのってたね
>>721-723 ありがとう
721みたいな事を言われるような気はした
確認しようとしたけどもう消えてるんだもの
半壊ガンダムが出たくらいだから半壊デンドロとか直接腕にシールドつけたマークIIとか出ないかな。
いても嬉しいかは微妙だが。
それならステイメンのほうが可能性は高いな・・・・・
伝泥は全然嬉しくねーな…
アッシマーのビームが6角形になってるかな
サプウェポンが「まだだ!まだ(ry」、SPAがバルカンな半壊百式で
ZZには、ドラッツェやサイコザクに並ぶ外れ機体は有るの?
ディザートザクとか青の部隊ゲルググ辺りの旧機体はどうなんだろう
でもアイザックにジャミングとか面白い機能つけてるしまだ分からないね
デンドロがクロの仕様のままだったらズサが涙目くらい?
いつもこのガンダムの作品がオンラインできれば
いいと思うのは私だけかな?
そーいやステイメンはいなさそうなのか
変なのスルーするな。GP03が本編でずっとデンドロだったからか
ステイメンって単体でも結構強いんだよねたしか
デザートザク出るのか?
カラーリングが渋くて好きだな
ジムキャノン、マインレイヤーも出るし
地味にMSV強化されてるな
>>733 ステイメンは何しろ「OP中の方が活躍してる」って言われるくらい本編中は何もしてないからな
ジムクゥエルよりはマシだろうが、それでもやった事といえば最後にビームライフルぶっ放すだけ
ああそういや結局ガンクロの壁紙はコンプできなかったなぁ。
ガンユニもまた膨大な壁紙があるんだろうか。
ZZ逆シャアF91ハサウェイの壁紙に
MSVとかアッザムとか・・・
ロワもクロも集まりきってないのに・・・
まぁアッザム追加してくれたからステイメンぐらいガマンします
一年戦争ミッションを削るどころか、ここであえて一年戦争機体を補充してくれるアートには感動したんだ
何で0083はパイロットがあんなに少ないのか。
作品がゴミだからじゃね?
>>743 せめてカリウスとキースくらいは欲しいよな・・・
今クロニクルやってるんだけど、
シローのパートナーにアイナってできないの?
何でIGLOOはパイロットがあんなに少ないのか。
バトルクロニクルは丁度いい難易度だなと楽しめたが戦士達の軌跡で敵にフルボッコに慣れ何度もコンティニューする事に
慣れ初見でクリアできない事にカタルシスを感じるほど調教された俺には今度のユニバースがぬるすぎて刺激が足りないか心配。
>>746 ああシロー、どうして貴方は連邦なの?
ああアイナ、どうして君はジオンなんだ!
>>748 敵スキルのおかげで難度はクロよりかなり上がってるらしいぞ
>>748 無チューンジェガンでサザビーをフルボッコしてから言ってもらおうっ!
>>746 同じ時代で勢力が違うので無理
でもパイロットをシローにしてラスト・リゾートをプレイすると、アイナが仲間として登場する。
俺もサザビースキーだから
今回ビームショットライフルが強化されてるとの噂はかなり嬉しいw
ナイチンゲールの登場マダー?
ナイチンゲール厨しつけぇ
体験版のZZの方、凄いハイメガゲーだねえ
地球をこの手にと重力からの解放のミッション途中で手が痺れる為未だにクリア出来ない んだが
ユニバースにはそんな長丁場なミッションないといいのだが
ミユたんの顔がなんか違う・・・・・
漫画版の人に描かせてくれ
やっぱりこんだけロボでてるとバランスクソなわけなの?
ごめん、ごく初歩的な質問で悪いんだけど
1キャラ+MSを選んで攻略していくゲームなの?
時代とか勢力とかがあるみたいなんだけど
例えばνガンダム で0079のジオン軍から順に進めていくとか有?
しょーもない質問ですまん、ちょっとこのゲームに興味を持ったんだ
>>760 1キャラ+MSで進めるが
進めるとたまに原作キャラを貰えるのでそれで出撃もできる
νでジオンをしたいのなら
一通り全時代をクリアしてからでないと出来ない
オペ子の表情が増えている気がする。
あくまで予感なんだが。
ミユ・タキザワって通常・怒り・たまに見せる笑顔の3種類あるね。
ギガンとかって何か問題あるの?
ミユってオペはGジェネ魂でしか知らないぜ
>>760 その時代その勢力の基本機体だと思う
1連邦ならジム、Z連邦系ジム2、逆シャアジム3のような感じで
……でもそうすると逆シャアのネオジオンだとジェガンと同等と思われるギラドーガからいけるのかな?
>>764 貴様のような新兵にはフリッツヘルムがお似合いだ!
このゲームの真骨頂は限界突破+地形解除
グラブロが宇宙を駆け巡るのは不自然ではなく、自然な光景
即レスサンクス
買ってみようと思う
ありがとう
亀だけど、
>>705 それでもSSと比べると随分おでこが広くなった希ガス
>>765 何だと
俺はタクティクス予約からの古参だぞ
例えるならガデムぐらいMS白兵戦のプロだ
>>770 新兵だな
俺なんかホットスクランブル予約からの古参だ
Zにビームコンビーフが追加されないかと、ひそかに期待
ビームコンビーフ?
ビームポンジュース?
オリジナルキャラってNTかオールドタイプか選択できんの?
育てていくうちに勝手にNTになるとか嫌なんだがオールド使いたい
>>771 そこまでさかのぼるのかよw
>>775 最初に選択式だけど
これまでは一年戦争以外だとOTにメリットはほぼ存在しなかった
浪漫だな
>>775 ずっとオールドタイプのままだよ
ただし、やってるうちに条件解除で、ニュータイプ専用機に乗れるようにはなる
前回ニュータイプで連邦→エゥーゴ、オールドタイプでジオン→ティターンズと進んだ俺涙目w
組織の成り立ちを考えるとおかしいルートだけどさ
ジ・Oとキュベレイは同じくらいの性能になってるかな
クロのキュベレイは強すぎた
ハンドビームだけで動かずにジ・Oに勝ててしまう程だったしな
ビット、ファンネル持ちはSPAが強すぎるからな・・・ サイコミュ機体は初期でもSPA撃たれたらピンチ必須
バトクロで初参戦の俺はブラウブロ相手に0079機体でSS取るのにどれだけ苦労したか
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:32:19 ID:4eulGwjbO
キュベレイは最強でいんじゃないか?
原作や設定でも最強なんだから。
あとMAは体当たりが怖い
EXの開幕ザクレロ鎌アタックの恐ろしさは異常
ザクレロはもはやゲームが成立していないレベル。
近づいた瞬間死ぬ。
振り返ったら黄色いナマハゲが居たんですぅ><
ホアって実はけっこう性格違うんでしょ確か
あのおっとりした感じからちょっと変えてみて欲しい
>>772 あんなの使われたら避けられねーよwww
俺ガンダム全然知らんのだけど楽しめるかな?
アクション、個性を出せる、通信プレイ
3つに魅力を感じているんだが
PVをみるとストーリーを前面に押し出していて不安なんだ
限界突破すると個性もクソもなくなるから要注意だ
>>788 ストーリーなんて無いに等しい
このゲームをプレイしてもガンダムのシナリオなんて知ることできないし
>>788 ストーリーなどほとんど無いようなもんだ
>>789 まじで?
それは痛いな
ストーリーを知らないと危険?
そうなんだ
まぁモンハンも楽しめたからだいじょぶなはずだ
ありがと
個性は性能だけじゃなくてアクションも重要だ
電撃のレポートで今回も面白いのがあるらしいし
アイザックのジャマーでミサイルの嵐が逸れていくとか出来るのかな・・・
>>792 まぁ、個性もクソもっていうより、限界までいけばボールですら化け物になるって事だ。と横槍
ストーリーは知らんでもOK。
それに限界突破はよほどやり込まんと行けぬ領域だから安心しろw
>>792 このゲームの場合、ストーリーを知ってるかどうかより登場MS、MAを知ってるかの方が重要な気がする。
ガンダム知らない人がどれだけ楽しめるか疑問だな
知らないロボット動かしてても楽しくないと思う
>>796 ザクと白いガンダムとシャイニングフィンガーのやつしかしらね
アウト?
こんなマニアックな機体が動かせる!
こんなマイナーな武装用意してるのかよw
といった感じでニヤニヤするゲームなので、原作を全く知らないなら厳しいかも
これをきっかけにガンダムに興味がわくといいけどな
白いガンダム多すぎ
>>799 シャイニングフィンガーのやつはどちらとも出ないが、ザクとガンダムだけってのはちょっと不安かも…
でも、特別ガンダム嫌いでもないのであれば、コレを期に色々知ってみるのもいいかもね。
>>779まあ興味があるなら思い切って買ってみれば?
200機以上もいる事だし気に入った機体が見つかれば興味も湧くかもよ
>>800 子供のころ戦国ガンダム?作ってたし、嫌いじゃないんだよ
DVD借りてみようかな
やっぱおれもニヤニヤしたいしな
なんか無性に買いたくなってきた!
俺買うよ!
みんなありがとね!
楽しみになってきた
SDガンダムが入りの人は結構いるだろうな
BB戦士とカードダスに小遣いが消えていったぜ・・・
>>806 おれの友達みたい
なんかプラモいっぱいもってた
>>806 俺も最初はSDガンダムからだったなぁ。
「超戦士ガンダム野郎」で初めてガンダムを知った。
入り自体は1stの夕方再放送からだったけど
BB戦士やカードダスもクリーンヒットだったなぁ
リアルタイムだとゼータからだから一番好きな機体もゼータで
ロワからクロまで一番使ってる機体もやっぱりゼータだw
20前半から後半の人はSDからガンダムに入った人は多いんじゃないかなぁ
気の早い話だが、気になるから。
クロニクルのパスワードは使えるだろうか?
序盤から逆シャアだと、事務Vは辛いよね。ドアン稼ぎしたいし。
一枚20円だっけ?カードダス
最高だったなあ、スペリオルドラゴン出たときは武者震い出まくりだったぜ
それが今や一枚100円のカードダスや250円以上の物ばかりだ、それも鬼配列の・・・
(´・ω・`)あのころに戻りてえよ
初めて作ったプラモがザクフリッパーな俺はおっさんか。
ところで初心者にDVD勧めるとしたら、やっぱファースト劇場版からかな。
>>811 そもそもドアンはパス解放じゃないしパスワードは新規だと思うぞ
>>812 20円だったはず。たまーに300円もらって買ってたw
あのお金入れてぐりぐり回す感触がたまらない
キラカード?でるわけねぇよ(ノД`)
プラモならグフだったなぁ。そのせいか未だにグフ系大好きだ
そういや俺、テレビ版ファーストは見たけど劇場版ファースト見たこと無いや…
体験版みたいな広いマップで巨兵やりたいぜ
気がつくと角に追い詰められるのはもうイヤだあああ!!
むしろザクレロから逃れるために角に逃げるミッションだろあれ
正直、迫り来るザクレロは運ゲー
次は迫り来るαアジールかラフレシアかな
ラフレシアのビームの嵐はなかなかのインパクトだ
マップ広いのって新マップだけじゃね?
手抜きにも程があるな
初めて作ったプラモは確かサンドロックだった・・・
ウイングは出るとしてもまだまだ先だろうなあ
アニメだとF91が最初だから今回のユニバァァァァァスは感慨深い
いい加減ホワイトディンゴ仕様のジムスナにビームライフルつけるのやめないか。
と思うのは俺だけか
百歩譲っても試作型ビームライフルまでだ
俺が初めて作ったのは・・・
武者頑駄無に出てくるバウンドドックっぽいのだったなぁ
ドロスは、ねぇ!ドロスは出るの??
それからグワデンとかアナムケとかどうなってるのー
俺はヤクト・ドーガっぽいのだったなw
ところで、F91からパイロットが三人も参戦してるんだから
エクストラで一つくらいF91ミッションがありそうじゃない?
俺はSDナイトガンダムでした。
セイラさーん!居るんでしょお
ドロスは出るんですかぁ?
プルのぷるぷるぷるぷるーとかギュネイのガンダムもどきがとかファンネルだとぉ!?とか
その辺はガンバトじゃ使いにくいセリフかなあ、出来れば入れて欲しいセリフだが
アクシズルートでMS100%にするの難しいな…
>>830 確かに。
戦闘中にニヤリとさせるセリフが欲しい所だな。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 04:58:42 ID:7oJ6XKVgO
在日手抜きアートくたばれよ
>>832 声は容量を圧迫する要因だから、アートとしては出来るだけ汎用性の高いセリフを入れたいんだろうなとは思うけどね
例外はCCAアムロ&シャアの舌戦とか、クロで優遇された0083関連辺りか
幼い時分、高熱で寝込んでいる時
父親が買って来てくれたプラモが百式で
逆シャアのCMに何だか分からないまでも興奮し
歌番組で聞いた、光る風の中〜♪で
涙を流していたけど
初めてリアルタイムでまともに見れたのは
Vからだった僕の好きなMSはマラサイですっ!
>>826 そもそもハミ痛とかには
「今回は広いマップも用意してます」と書いてあるのであって
何処にも「全てのマップが広くなります」なんて書いてない
様々な調整を経て作られた既存のマップを広げるのは大変だと思うぞ
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 05:38:04 ID:7oJ6XKVgO
きもちわるいんだけど
個人的にはもうちょいバーニアのスピード抑えてくれないかなあと思う。
スピード感あるのは良いんだけどちょっと大味過ぎる気も。
そりゃ強い機体使ってるからだ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 07:07:11 ID:NNjmDrAs0
おい!電撃の表紙見たか?
ありゃ〜フリーダムだろ!
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 07:27:20 ID:UFvmrpNcO
ドロス出てほしいな。
圧倒的火力を前に俺ニュータイプを実感したいな。
皆さんってニュータイプ的なゲームの腕なのに、
何で他人とわかり合えないの?
機会の操作がうまいからニュータイプってのはなんか違うような気がする
人は真の意味での"分かり合い"が出来るほど強くもないし完全でもないんだよ
でもこの不条理で何も上手くいかない世界で生き抜いていく、それが楽しんじゃないか
>>841 逆に考えるんだ。フリーダムが胚乳に似ていると
スキル何つけるか悩むな
とりあえず一定時間無敵ってのが本当なら「やらせはせん」がいいかなぁ
体験版でお腹いっぱいになりそう。
>>839 スピードはそのままでいいんだけど慣性弱くして欲しいな
現状だとステキャン連続入力でもしないと急なターンができないから
ステップ入力と同時に慣性リセットするとかもいい
ステキャン使わなくてもメリハリのある動きがしたい
>>848 いやいや激情だろ
HP30%切ってもALICEでしぶとく生き延びれる
あえて体験版はやってないw
HI−νなんてのはちゃんと獲得して使いたいし
あと4日だ!
ニュータイプだってスーパーマンじゃないんだ
体験版やってるけどチャージ射撃って使う意味なくね?
どの武器使っても普通に連射したほうが強いって・・・
L+○でメイン変更
L+□で第2サブとかでいいだろ
つまりνでダミーうたせろ
>>851 なるほどな
よく考えたら自分がメインで何の機体使うかによっても変わってくるかもね
ALICEで思い出したが
F91のSPAはやはり質量のある残像だとして
ALICEやEXAMと仕様同じなのかな
>>854 シリーズは初めて?
ならクロ買ってノイエ使うとCSの強さがわかるよ
>>854 それ、体験版の使用機体の武装が強力なだけなんじゃないのか?w
>>854 一応スコア狙いとかするのに一撃ボーナスあったはずだから、S取りとかする場合は
その辺ご厄介になるよ。うまい人はしらんが、ヘタレは火力のそこそこの奴でチャージ攻撃
して稼がないないと厳しい面もあるとおもう。
まあ、NTプレイでまったく被弾しないとかなのかもしれんが。
>>854 それは胚乳や古尼みたいな厨機体だから言えることだww
これがジムIIIやジェガンだとチャージのありがたみを嫌というほど感じるよ
SPAより有効な時あるしな>チャージ射撃
むしろチャージ格闘がいらない
有効な使い方知らないだけかもしれんが
フルアーマZZのハイメガのチャージ射撃は便利じゃね?
通常のハイメガと差が判らないけど、通常のハイメガが切れても連射できるし
ケルゲレンをケルゲレン子で操縦できる
・・・という夢をみた。
>>861 83のステージでデンドロとかノイエ相手に使ったぐらいかな。
メタスのチャージ射撃の強さは異常
そういやサザビーはチャージ射撃の使用頻度高かったなぁ
ビームショットとメガ粒子がどちらも微妙すぎた・・・・
今回は収束できるようになってて欲しいが orz
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:00:24 ID:4eulGwjbO
フラゲしたぜ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:15:39 ID:4eulGwjbO
0078のジオンにてヅダ確認
>>861 つったってC格闘→CB格闘のコンボもダウン追い打ちしてるに過ぎないからなぁ
・・・ハッ まさかそのための「非情」だったのか!
やけに太い釣りバリだな・・・
チャージ射撃は弾数少ない奴だと便利だよね。砲撃とかハイメガとか
あとマルチロック。
サザビーではあまり使わなかったなぁ
ファンネルと格闘だけで大抵どうにかなるし…
>>861 浮かせて空中コンボ、ガード崩し
空格で倒しきれなかった敵に空C格で追い打ち
空C格は威力高くて隙少ないから、ブースト格に繋げるより有効な場合も。
あと地上で地C格→空格→空C格で相手を立たせる、燃費悪いが見栄えするコンボ。
>>870 「非情」じゃなくて「冷徹」だった
・・・死のう 誰か縄貸してくれ
チャージ射撃はライフル系だと狙撃に変わるし、
弾切れ中の一時凌ぎに使うから使用頻度高いと思うが。
Hi-νが武闘派なのは小説版の格闘戦が激しかったからなのか
νに格闘技入れなかったお詫びなのか・・・・・
個性ってヤツだろ
さてPSAでシローが倍返しだぁ!!のを祈ろう
どちらにしても機動武闘伝ほど武闘派じゃないんだろ?
前作までやってないけどHi-νが好きだからこのゲーム楽しみにしてたんだけど
体験版遊んだけどピンとこなかったんだ
製品版は違うの? やっぱりやめたほうがいい?
>>851 動きに説得力持たせようと思ったら、全体的にスピード下げて慣性をロワ時代に戻すべきだろうな
これ以上慣性無視になってしまったら、マクロスFのVF-27みたいにありえない感じがプンプンと
>>881 しょっぱなからhi-νなんてチート機体使えないわ
>>881 全くと言って良いほどほぼ同じ
でないと体験版の意味ないし
>>883 いやいや、前作までも欲しい気持ちはあったのよ
ただ財布は有限だからさ
Hi-νはきっかけだったというか
でも体験版、なんだかモニョモニョした感じで
ぶっちゃけよくわからなかったんだよね
>>879 腕をもいで、相手にぶつけるんですね
わかります。
>>885 あのステージをジムとかの量産機でいくんだから
かなり難しいよ
テキトーに撃ってればできるってものじゃない
>>881 体験版のどんなとこがダメだったかによるんじゃね。
ノーチューン一般兵で出るのとフルチューンアムロで出るのじゃ
体験版でもプレイ感覚は天と地ほど違うし。
>>887-888 そうかー
操作もよくわかってないのに強すぎるから面白くなかったのかもしれんね
ゲーム同時プレイなんて勿体無いことしたくないから、P4は後回しにして
ガンユニ待ってる
でも、もうダメ、が我慢 できない っ
>>885体験版使用機体もあって敵が弱く感じるかもしれんが、あれ以上のミッションとか対戦ならもっと手応えのある戦いが出来るかも
最初はチューンなしの新米パイロットが普通だから
高ランクは取れずミッションクリアがやっと。
やり込めばやり込むほど難易度は下がっていく。
体験版をはじめてやってみて、チューンした状態で敵を倒していく爽快感が
なかなかよかったんだけど、操作がいまいちわかってない。
コロニー内の戦闘のほうはまだよかったんだが、5thルナのほうで敵に接近
しようと操作したつもりでもちっとも敵のほうに進まなかったり、×ボタンで
スラスター吹かせても、敵(正面)のほうに進まず、画面上の方向に飛んじゃうし。
そもそもの操作方法を勘違いしてるんだろうか・・・。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:06:12 ID:4eulGwjbO
>>ヤクザ
操作覚えろ
前スレの体験版うp消えてるね 自重かな
>>893 ミッション選択画面でセレクトボタン→オプション
>>895 ダウンロード方法が特殊なんで、ほかのPSPにコピーしてもだめなんじゃなかったっけ?
898 :
896:2008/07/12(土) 11:07:54 ID:VTyo11y70
スタートボタンだた
特典とか付く所ある?
ないなら最安値ってアマの19パー引きくらいかな。
>>893 無重力ステージでスラスター吹かしてる間は
十字キー上下 上下への方向転換
十字キー左右 左右旋回
に操作が変わる やりにくいならスラスター移動使わずステップ移動だけやればおk
>>877 イキル!
>>900 なるほど、操作方法がかわってたのか。
オプションにのってる操作方法だけじゃわからなかった。ありがとー。
体験版は幻のコロニーをフルアーマーZZ無改造だと
なかなか程良い難易度なんじゃないかな
特にグレミーは以前のシリーズの単調な動きから一変して
良い動きしてるんで、エース全体がこれならかなり期待
クロのキャンペーン協力ミッションくらいの難易度が一番いいかな
雑魚でもすぐにSPA撃ってくるから、油断してるとあっさり落とされる。
早くハマーン様でCCA連邦編やりたいお・・・
あと五日・・・ズサが使える日まであと五日・・・
konozamaが当日に届けてくれますように…。
ザクV(白)は俺の嫁
ドライセン使いてー
908 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:46:24 ID:4eulGwjbO
ズサ使いたい
>>906 俺の場合
千葉からシリコンアイランドまでだから当日が無理なのは確定的に明らか
\はつかまでがまん!/
みんなフラゲはしないんだなあ
俺は火曜日にはアクシズ落としにいくぜ
フラゲ出来るような店が近くににい;;
Amazonで買うヤツは負け組
フラゲ組は動画あげろよ
おまえらの使命だ
バンナムものは最近フラゲしにくくなった・・・
以前は2日前に出来た所もいまや当日オンリー・・・
動画まではチトマンドクセ
説明書とか画像うpくらいはするがw
土日がいらないとおもうほど待ち遠しい
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:55:45 ID:4eulGwjbO
いますぐ木曜にしてくるか。
フラゲしてきます!
だれかキングクリムゾン発動しろよ
pgr出来る店あるけど、そこまでの電車賃と
元々予約済みのヨドバシポインヨ考えると
1000円も差が開いてしまうので考え物だ
逆シャアのステージでメインタイトル流れてほすぃ
むしろザ・ワールドが発動してるから困る
アートの人
一部のマップだけ広くなっても意味ないんですけどw
対戦モードで遊べばいいんだろうけど自ずと遊ぶのも同じマップだけになる。
つか遊び甲斐のあるミッションがあってもマップ狭くてつまんねーってなりそうだなこりゃ
あぁあ、幻滅失望
手抜きアートに成下がった
クロでフイタ壁紙
水泳部のツッコミほか多数
>>928 全マップ広くなってたら2本買ってやるよ
どう考えても広くなってる訳ない
既存マップはそのままじゃなかったっけ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 12:15:51 ID:4eulGwjbO
ジオンにて特定のミッションクリアしたらギニアス出た
>>924 まったくもってけしからんな、というわけで
>>922 やりやがったな!このやろう!くっそぉー!
>>902 もちろんパートナー無し単独出撃ですよね
…Sとれねぇorz 60000点ちょっとのAが限界だった
チャージ攻撃ならリロード中でも撃てるというのをこのスレ見て知るまではクリアすらままならんかったがw
狙撃の仕様変わってないのか
またEXAM機体に手動で予測射撃がしたかったな・・・。
あー、早くキャトルで消毒プレイしたい
>>936 そして自分が消毒されるんですねわかります。
>>937 なんかやりにくかったような。
オートの方が効率良いから使ってなかっただけかも。
汚物は…
バイト先のコンビニで予約してきた
先日バイトの先輩に休憩時間だろうと仕事場でゲームすんな。本読むとか音楽聞くならまだわかるが、ゲームするとか仕事ナメてんだろって言われたけどやる
ソイツ未成年のくせに喫煙してるんだから俺がゲームしたっていいよな
>>941 本や音楽はOKでゲームはNG
おもいっきり先輩の主観やんw
945 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 12:54:13 ID:4eulGwjbO
>>941 「本や音楽とゲームの何が違うんだよ未成年喫煙野郎が」と言えばOK
やっとクロニクルの全機体のチューンが終わった…
メインデータでまだZZ、Zザク、キュベU(赤)の鹵獲が済んでないけど、ユニバースで鹵獲情報リセットとかなりそうだし、
もういいよね?
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:07:12 ID:dbIA5dLTO
胚乳ってνより雑魚くなったの?
>>942 17歳。遅生まれで学年でいうと一個上
休憩時間は憩いの時間なんだからイヤホンして時間守ってあとの勤務時間だらけなきゃゲームしても問題なさそうなのにな
小さくなったから?
糞ガキはVIPでも行ってろ
あ?何様だクソボケが
マジでやってやろうかコラ
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:19:12 ID:dbIA5dLTO
>>532 ゲームだけの話なんだけどシールドミサイルが消えてんじゃん
957 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:20:53 ID:dbIA5dLTO
あ、数字間違ったw
サーセンwww
予約してくるか、特典とかはないかな
>>951 働いた金を全額遊びに費やせるのなんて学生の時だけなんだから、
ゲームなんかしてないでパーッと海でもどこへでも行ってこい
by一浪生
1000だったらシャイニングアgg
いや、なんでもない('A`)
すれたてだれかしろよ
海暑い
山スズメバチ恐い
プールで水着ネーちゃん見ながらゲームしてる方が良いな
立ててみよう
( ;∀;)青春ってイイナー
来週の17、18日と有給取ったど
5連休だから旅行にでも行くのか?と聞かれた
最寄の新幹線の駅で土産物買ってこよう・・・
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 14:16:53 ID:4eulGwjbO
俺は一応2週間の休みをとる。
じゃあ、俺は毎日が夏休みになるわ
次このシリーズ買おうと思ってるけど、三作目から始めた方がいいかな?
>>973 引き継ぎ特典が過去作必須と判明しない限りは
ユニバースだけで良い
×引き継ぎ特典
○おまけ要素
だった
>>973 引継ぎ特典自体は後から取りかえしのつくものだから置いといて、
序盤からオレツエーしたいならクロ買っておくのも手、ただ寿命は短いのでもったいないとは思うが
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 14:33:24 ID:1jlov1sd0
クロの序盤でオレツエー出来ないんだから
2週目にオレツエーやるのと変わらないんじゃないか?
ガンバトシリーズは序盤が面白い
後半のほうになってくとただの俺つえーだからな
制限解除は引き継がれないし、普通の生活してたら
今からクロやっても大してポイント貯まらんと思うが
>>890 俺はP4は8月になってからプレイ予定
今はガンダムトロイで階級上げ
来週からはユニバースで今月遊び倒す
RPGは集中してやらないと
途中で放置しちゃうからな、、、俺
>>973 前作をやらないと今作のストーリーがわからないとかそういうのは全くないので最新作からやるべし
基本的に前作を底上げしたような内容なので、最新作の発売を目前にあえて前作をやる必要もない
あれ?ぜんさくやってれば初期機体にガンダムとかノイエとか追加されるんじゃなかったっけ?
違ったらスマン、引継ぎってチューンポイントと前作で獲得した機体(ゲスト枠除く)だったよね?
>>982 電撃記事のFILE4に前作データを引き継いだ場合は『機体入手時に前作で得た
ポイントを引き継ぐ』って書いてあったよ
パッケージのことなんだけどさ
前作もそうなんだけどさ
何 で ゲ ス ト 参 戦 機 体 が 一 番 目 立 っ て る わ け ?
もしかしたら「俺ガンダムはF91以外嫌いなんだよな」って人が買っちゃうかもしんないだろ
詐欺で訴えられたらどうする
>>984 前もゲストのνが目だってたから気にスンナ
クロを一回通さないといけないわけだし
最初からツエーするために金払って楽しみを削がなくても良いような…
なんかロボゲー板の某スレの住人らしき人達がチラホラと
えー、またクロのミッションやらんといかんのか…めんどくせー
みなさんありがとうございます。ユニバースから始めようとおもいます。
>>990 ロワイヤルやろっぜ!! 特典無さそうだけどな
1000だったら、次回作のゲストはクロスボーン三機とV+V2
1000だったら、0083のGM達がジャブローに出てくる
地味に前作でいなかったジムストライカー出してくれんかね
愚連隊カラー追加で
ゲームで詐欺な
ゼノギアスの二枚目とかCUCの宇宙世紀の全てみたいな文句だったのにVがハブられてたとかだな
1000だったらジムトレーナーがでる。
998 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 15:24:48 ID:jlRLAjH10
1000なら発売日にユニバースゲット失敗
1000なら今作はまさかのマルチエンディング
1000なら人類は恐怖する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。