【GBA】カルチョビット 21Goal【サッカー育成】
【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
ディフェンスライン:基本的なDFの位置。 自分のゴールに近ければ、裏に回りこまれる危険は少ないが、相手がゴールまで近づきやすい。 自分のゴールから遠ければ、相手のボールを早い段階で処理しやすいが、裏に回りこまれやすい。 コンパクトさ:DFとFWの間隔。 狭くすると、1箇所に選手が集まる。 数に任せて相手からボールを奪って、パスをパシパシ出しながら攻めるのに向いてる。あとカウンターも。 広くすると、選手がばらける。 縦に長いパスを送って速攻を狙うのに向いてる。 このゲーム内でのディフェンスライン: ラインを上げると守備の人間が攻撃したがり、 下げると守備に専念したがる傾向がある。 このゲーム内でのコンパクトさ: 狭くすると攻撃の人間が守備したがり、 広くすると攻撃に専念したがる傾向がある。 よって、 全員守備で全員攻撃なら、ラインを上げてコンパクトに、 守備は守備、攻撃は攻撃と分けるなら、ラインは下げて前線張りっぱなしにしろ。
無名 郷土 新興 中堅 有名 強豪 一流 名門 12000 16000 20000 26000 32000 44000 60000 120000 フレッシュ ステップ N2 N19〜12 N15〜8 N13〜4 N11〜2 チャレンジ優勝
マンマーカーのお勧め特訓 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド ピンポイントパス 魂のラストパス 卓越キープ力 肉体改造 トリックプレー 反転攻撃 鉄壁ディフェンス 仁王立ち すっぽんマーク 執念のクリア 必殺スライディング エースキラー カテナチオ タフネスダイナモ 闘将 大激怒 ロスタイムの奇跡 これでマンマーカーになります。 バックアップやスイーパーとは違う形で非常に良い守備をしてくれます。 マンマーカーと言うと『守備の人』というイメージがありますが、そんな事はありません。 上のポジションにすればするほど、いぶし銀の攻めをしてくれます。 FWにストライカーがいるなら一度は組ませてみては? ただサイドにはあまり向いてないかも‥ フォメ次第ではトップ下やボランチだと攻撃に絶妙なフォローをしてくれます。
スイーパーのお勧め特訓 ピンポイントパス 魂のラストパス 鋼のボディ 肉体改造 ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィールド チェインシング インターセプト オフサイドトラップ ワンサイドカット 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 不屈の闘志 熱血コーチング これでスイーパーが出来ます。一番簡単ですね。 見ての通りバックアップとあまり変わりません。 逆に言うとそれだけスイーパーも守備で大変良い動きをしてくれるという事です。 バックアップと比べると真ん中の守備に適してるかも‥
バックアップのお勧め特訓 魂のラストパス 二次攻撃 コンパクトフィールド チェイシング インターセプト ワイドスペース 反転攻撃 オフサイドトラップ ワンサイドカット トータルフットボール カバーリング 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 蹴球プロフェッサー タフネスダイナモ 不屈の闘志 熱血コーチング ウルトラリラックス これでバックアップができます。 バックアップは実はどのポジションでも活躍してくれます。(主に守備的なポジション) 守備的なポジションにするのならこのままで大丈夫です。 攻撃参加やサイドハーフにするのならオーバーラップやサイドアタック、掟破りの〜をすればOK。 それでタイプが変わってしまった場合はカテナチオをすれば大抵バックアップに戻る。
リベロのお勧め特訓 バイシクルシュート ヘディングシュート ダイビングヘッド ターゲットマン ポストプレー ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィード 反転攻撃 逆襲のカウンター オフサイドトラップ トータルフットボール カバーリング ピッチの監督 ゴールの嗅覚 ラッキーボーイ ハングリー精神 熱血コーチング 起きて破りの攻撃参加 リベロは難しいイメージがあるが、これで比較的簡単にリベロになります。 あとはポジションによって+α(ホーミングクロス等)をすれば立派なリベロになります。
ストライカーのお勧め特訓 弾丸シュート ワントラップシュート ボレーシュート バイシクルシュート ドライブシュート 黄金の右足 ヘディングシュート ダイビングヘッド 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド ターゲットマン ノールックパス キラーパス ポストプレー トリッキーフェイント マグネットトラップ クライフターン イリュージョンステップ マルセイユルーレット ダイアゴナルラン 反転攻撃 怒涛の全員攻撃 ゲームメーカー フィールドのソムリエ ファンタジスタ ゴールの嗅覚 伝説のフリーキック スーパーサブ 最後の切り札 ラッキーボーイ マリーシア モチベーション スティールハート ロスタイムの奇跡 ウルトラリラックス ファンサービス 起きて破りの攻撃参加 これで立派なストライカーが出来ます。(途中チャンスメーカーやマンマーカーになる) シーズンオフだけの特訓だと3〜4年かかります。 ストライカーはFWに一人は必ず必要!ストライカーだけは早めに特訓開始するべき。
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/05(土) 14:35:34 ID:FUkY7+il0
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ
>>1
DS晩いつでますか?
>>1 スレ立て乙です。
前スレで、エンディングについて質問した者です。
エンディングは、チャレンジ杯の優勝が必要ってことなんですね。
N1優勝でエンディングが見られると勘違いしてました。
気長にエンディングまで頑張ります。
ご回答いただいた皆様、ありがとうございました。
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/06(日) 18:17:37 ID:vZ97QuT30
今くろだとなかはらどっちを雇おうか迷ってんだけど、どっちがいいかな? ちなみにくろだは、MFで使いたいんだけど
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/06(日) 20:24:45 ID:4L9J608t0
横槍スマンが、GIANT KILLING好きの俺は、「くろだ」を雇ってDFにコンバートさせた
ボクの髪が乱れるだろハゲ
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/06(日) 22:19:46 ID:TlZ6x3Co0
乙チョビ
21 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/06(日) 23:54:59 ID:6+YXIt60O
育成に楽を求めるならなかはら。愛情もたせてゆっくり育てるならくろだ。
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/07(月) 14:32:49 ID:RDm/UzXUO
リズム天国でさえ続編出るんだから、カルチョビットも出るよね…?
まずはアーケード版から
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/07(月) 22:14:58 ID:1fnfIb780
自分と同じ名字のキャラを能力低くてオールSすることに決めました。
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/08(火) 10:58:12 ID:IOpeSaKb0
>>23 カードを使ってプレイする、セガ開発のアーケード版カルチョビットですね、わかります
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/08(火) 12:24:43 ID:JD6l/59YO
普通のJリーグシミュレーター出せや糞が ダメならエディットで出来るようにしろカス
セガが絡むとロクなことにならない
Jリーグとか実名選手とか要らないから、マジで。
もし実名だったらこんな中毒みたいにハマれなかっただろうな。 全部架空だからこそ空想妄想大爆発が出来たわけで。 おかげで京都や六本木にボコボコにされて鬱ボッキするようになりました。
発売前は選手の名前が架空で覚えれるかなと思ってた頃が懐かしいです。
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/08(火) 23:15:27 ID:mFzv/9yU0
実名なんかで出すな!寿命とか、強豪チームとかのバランスがむちゃくちゃになるし
たぶん
>>30 みたいな浅い考えのカスな子供のアンケートとか結構来てるんだろうけど
36 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 00:16:07 ID:bVaxSYZvO
寿命(笑)アホか サッカーシミュレーターだからベスプレと同じで単年遊べりゃそれでいいんだよ あと架空選手だけど 自分で作る架空の選手(リーグ、チーム)だったらまだ感情移入できるし許せるけど 園部の作った架空カス選手なんてどーでもええわ つか、架空だったら架空で別に構わんが、それならエディットでJや海外リーグを再現できるような作りにしろ 死ね!!
>>36 制作者批判するなら名前くらいキチンと覚えておくべきね
薗部を語る資格もない
38 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 00:26:33 ID:bVaxSYZvO
だって園部なんて興味ないもんwwwwwww
>>38 ふ〜んw
で、ダビスタ楽しめずに悔しい思いしたんだね
カルチョビットの続編も買ってよねw
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 00:53:49 ID:bVaxSYZvO
わりー ダビスタもカルチョビットよりもやったことねーんだなコレが つか、最初のレスでも言ったように 俺はゲーム的な要素のないサッカーシミュレーターがやりたいのであって 別にサッカーシミュレーションがやりたいわけじゃないから お前ら勘違いし杉 死んだほうがいいと思う
41 :
訂正す :2008/07/09(水) 00:55:38 ID:bVaxSYZvO
ダビスタもカルチョビットも
映画ロッキーファンに対して 「ロッキーに興味ねぇし見たこともねぇ ボクシングのドキュメンタリー映画を撮れカス死ね!」って叫んだが 「ロッキーが実録だったらつまねぇだろ」て言われて 「お前ら勘違いし杉 死んだほうがいいと思う 」 と言ってるようなものですね。
サッカーシミュレーター(笑)wwwwwww
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 01:16:31 ID:bVaxSYZvO
ロッキーは全然たとえになってねーし あと、まともな話し出来ない奴に限って、(笑)の一言だけで終わらせる 事実、コイツぜってー単発だしww だせーwwwwwwwwwwwww
死ね!!
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 01:21:32 ID:bVaxSYZvO
死なねーよバーカ 死ね!!
48 :
訂正す :2008/07/09(水) 01:22:40 ID:IKBINSxM0
だせーwwwwwwwwwwwww
うほっ
__ ヽ|・∀・|ノ |__| ||
旬もとっくに過ぎた忘れられても当然なGBAソフトのスレにもかかわらず こんなアホが沸くとは、まだまだ人気があるってことだな。 さすがカルチョビット。
>>17 オレはGIANT KILLINGを読み始める前にくろだをDFにコンバートしてたぜ。
バカいじめるのは楽しいなぁ♪
ポテンシャルもセンスも無い奴が湧いてたみたいだな
きっと1年目で解雇された監督だよ
荒らし二人わいてたのか
ゲーム的じゃないサッカーシミュレーターなら FIFAシリーズのマネージャーモードやっとけよ。自由度高いし実名だよw
お前ら、全員「スルー」を特訓しておけ。
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 18:51:19 ID:1Sh1A4jt0
批判するなら買わなきゃいいだけだろ。 時間と金の無駄だ。俺は架空選手だけのほうが いいけどな。所詮ゲームだし。
>>59 買う前に分かることなの?
それに批判もスレ的には有益だしな・・・
ついでに
そのレスは無駄と思わないの?
書く時間もそうだけど
他人が読む時間も無駄にしてるとは考えれないかな
('A` ) プウ
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くく へヘノ
>>35-60
薗部って人は野球シミュレーターであるベスプレ作った人でしょ? なら、純粋なシミュレーターソフトってものの楽しさをよく理解してるはずだし サッカーファンやゲームファンの人の中にも、サッカーシミュレーションじゃなし にサッカーシミュレーターがやりたいって人も結構多いと思うので もし次回作があるなら、シミュレーターモードと各国リーグが再現できるぐらいのエディットモードがほしいかな 期待してますよカルチョビット2
サクサク感があればなんでもOK
N1に上がって7年…初めてキング杯制覇できた。 さとなかのカミソリクロスとしのはらの決定力頼みの糞サッカーだったけど勝ちは勝ちじゃ。 来年はリーグ優勝できますよーに
サッカーシュミレーターってなに?
あ、まちがえた、シミュレーターなのか。 で、なに?
俺はハーフタイム中の更衣室でも妄想出来る いつもマッサージ受けてるのはこいつだな、とか それくらい好きw
カテナチオ特訓しまくって渋い動きのボランチ作ろうと思ったら、なぜか 二列目でのFWへのパスとペナルティエリア近くでの絶妙なポジショニングが上手い、 いい感じの攻撃的MFになってしまった。 狙いとはズレたけど、まあいいか。 カテナチオ・アタッカー軍団でも作ろっかな。
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/10(木) 21:17:16 ID:t3QyTlp90
>60 そんなん知らんがな。
守備的な布陣で攻撃指示が最強
三点差を付けられると 「○○、あきらめるな。ドライブシュートだ!お前にはそれがある」とか叫んでしまう
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/12(土) 11:18:32 ID:ox0E6fRc0
>60 批判レスがこのスレに対してどう有益なのか 説明してくれないか?俺ら開発者じゃないから 有益なんざないと思うがな。
さっきから釣られすぎだ。スルー力を鍛えなければ。
長く2ちゃんにいる人ばかりじゃないだろw
たしか裏パラは最初みんな同じだよね。 今無特訓でやってるんだがみんな同じ感じの 動きするってことだよね
77 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/12(土) 21:28:35 ID:ox0E6fRc0
スイーパーからバックアップにしたいんだがお勧めの練習は? もしくはバックアップからスイーパーにするお勧め練習は?
それは君のチーム次第
>>76 同じ感じの動き
そうとも言えるし、違うとも言えるのよね
正確には配置ポジションに縛られた動きもあるし
表パラメータでも違いが出るし、センスも加味されるよね
でも基本的には選手みんな同じAIだって事には違いないよね
>>79 レスサンクス
選手の動きに個性をだすのは裏パラを
調整するのが一番かな?
>>77 買ってばっかの頃同じような質問したら
タイプなんてただの飾りと言われました
>>80 そうね
裏パラメータのポジショニングパラメータが
選手タイプも決定してるように動きに変化を与えるよね
>>76 そうでもないことがある。
表パラが違うと、動きが変わるようだ。
ゲーム開始後1年目に、CF(足の遅いポストプレーヤー)と
ウイングアタッカー(快速アタッカー)のポジションを入れ替えたら、
ウイングに入った元CFが、なかなか攻め上がらなくなったことがある。
>>77 スイーパー→バックアップについて。
スイーパーの裏パラの「シュートコースカット」を上げると、
バックアップに変わることが多い。
シュートコースカットの上がる特訓は幾つもあるけど、
特訓に「シュートコースカット」の名前のものがあるな。
86 :
84 :2008/07/13(日) 14:48:59 ID:ZwdhIizs0
いちいち教えなくてもいいんじゃないかと言いたいんじゃないか? もう発売から随分経って話題もないから 既出な質問でスレの流れが無駄に速いとかもないし そんなに目くじらたてんでもと思うけど。
>>87 の「目くじらたてんでも」が「目くじらいたてんでも」に見えるくらいくじらいが好きな俺が来ましたよ
チーム規模を郷土縛り(年棒総額が1億6千万+カップ戦の賞金)にして、 遊んでいる。今日は、13年目でN1を優勝できた。 去年までは3強(京都、六本木、阿蘇)に、かなり分が悪かったけど、 今年は格段にパスがつながるようになった。 裏パラが上がってきたのかな。
くじらいは左SBになって走り回ってるよ。右はさめじま。 スタメンが元FWばっかりだ。
ひじかたTUEEEEE
走れ走れ
>>91 うちのひじかたもTUEEEぜ!
けど今ボールを持つと浅い位置からでもすぐにシュートを
打っちゃうのを何とかしたい。もっとドリブルとかで切れ込んでほしいんだけどな。
皆チームに初期メンバー(あきもと除く)って何人いる? 俺はスタメンに3人でサブを入れると11人 やっぱりなかなか切れんよ
>>91 うちの「ひじかた」も、やっぱりTUEEEぜ!
結構、ドリブルで切り込んでくれる。
守備を重視して育成してから、タイプがアタッカー寄りに矯正するような育て方をしたら、
いい感じにサイドを突くアタッカーになってくれた。
>>94 なぜ、「あきもと」を抜く。わからなくも無いけど。
非情にも、ほとんどを入れ替えてしまった。
「おだ」だけがハッスルしている。
実のところうちのチームの場合は、初期メンバーよりも2年目や3年目に
自分主導でチームに加入させた選手に愛着がある。
シミュレーターやりたいならフットボールマネージャー買えばいいじゃん。 PCゲームだけどな。
>>91 俺のひじかたももちろんTUEEEEぜ!
はづきからのセンタリングを正確に相手のゴールに押し込むわドリブル突破からのシュートも出来るわの万能FWだZOY!
>>94 俺のチームは8人だな。その中でもスタメンはくぼうしかいない。
また新たに始めたら初期メンが凄い事に しのはら・はなまき・おだ・あきもと・はかせ・うしじま・わかな・とみやま・あたり と揃ってる・・・Fリーグにどうやって滞在しようか 案の定初戦に6-0で勝っちまうし
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/15(火) 18:25:29 ID:LitJRKxq0
自分とおなじ名字のやつがオールAになった!
とりけんは名字なのか愛称なのか
>>94 28年目でたかやま、うしじま、くぼうの3人。いずれもサブチームです。
> 実のところうちのチームの場合は、初期メンバーよりも2年目や3年目に > 自分主導でチームに加入させた選手に愛着がある。 俺もそんな感じだ。 今のチームは、最初の月に初期メンバーの1/3位を入れ替えて、 最初の1年で残ったメンバーの半分位を入れ替えてる。 だから、1年目からいるけど初期メンバーではない面子が多い。 初期メンバーのレギュラーはおだとおもかわ。サブに数名いる。
105 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/17(木) 15:46:10 ID:fDZpuDmC0
ダビスタDSの評価最悪だな これはきっとカルチョビDSの開発に力入れて他人まかせにしてたからだな
カルチョビとは殆ど関係ないんだが、 インターネットエクスプローラーの印刷の、割り付け機能ってのをさっき発見。 要は、1ページの紙に、本みたく見開きで 50%縮小して2ページ分印刷してくれる機能なんだが、 これが死ぬほど便利… スペシャルメニューまとめのサイトのポジパラ一覧表なんかも、 必要な部分はA4で二ページでまとまる。 手動で裏面印刷すれば、A4一枚でポジパラ一覧表を持ち歩ける! スペシャルメニュー一覧のキック順並べ替えやスピード順並べ替えの表なんかも、驚くほどコンパクトに! 本格的にハマった半年後に気付くとは…
ダビスタが手抜きだったのはカルチョビの新作をWiiとPS3と箱○で世界同時発売するから。 iPhoneより売れるよ
PS3でカルチョビ…えーと。何が綺麗に映るんだ?
秘書の毛穴まできっちり映ります
垂れ幕
新作出るとしても半年以上先だろうな。
DSの次世代機が出てから カルチョビ新作がDSで発売でしょ。
最近、監督としてのモチベーションが下がってきた… DSで新しいチームを率いたい
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/18(金) 17:38:23 ID:ZrI5b/HJ0
>>113 SPメニュー禁止で、昇格目指すとか マゾプレイがあるじゃないかw
N1リーグ+チャレンジカップ+キングカップで 全試合無失点2ケタ得点で勝つ(リロードなし)、というのが現在の俺の目標だが、 全然達成できない… 失点をゼロにするってのがとにかく難しいんだよな。 フィジカルSのDF並べると、味方同士で競り合ってしまうのは何とかならないのか。
今さらながら4-4-2の破壊力を思い知った。デフォルトって偉大だな
>>116 実際のサッカーチームでも、
一番採用されてるシステムなんだよね?
バランスが取れてて、穴が無い、ってのが大きいんじゃね。
>>117 穴の無いシステムなんてない
バランスがとれているかどうかも選手の適性次第
今出ている週刊サッカーダイジェストに杉山茂樹が
今更なシステム論を書いているから参考にでもしてみたらw
>>118 カルチョビットなんだし、そんなリアルな部分持ち出さなくてもw
フォーメーションにこだわりとか無ければ442はとりあえず無難だよね
今週のサカマガの「観戦力強化プロジェクト」っつう特集は サッカーを知らないけどカルチョビットをはじめた人には参考になると思ったな
121 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/20(日) 13:22:13 ID:tKuTRancO
ある程度強くなったから、もう1個カセット買って対戦しよかと思うんだけど、通信対戦でも特訓カードて出るんですか?
>>120 まさに野球厨でサッカー?のものです。
安いし、育成などのテーマに興味を持ったのでやってます。
一応、キャプつば世代で大まかなルールはわかるけど、システムやらポジション
によってなにが重要やらさっぱり分かりません。
今のところチームを潰すために派遣された駄目マネージャーという脳内設定です。
でも、面白いんだから不思議。
攻略情報は見たくないが、参考になるものは無いかと思っていたので、今から買いに行ってきます。
>>122 以前にもカルチョビットでサッカーファンになったって人もいましたよw
カルチョビットはサッカー知識よりも
試合で選手の活躍の仕方を見てれば自然と自分なりのチームが出来ると思いますよ
遠回りしても必ずエンディング迎えられるので頑張って下さいね
エンディング迎えた暁には是非とも攻略サイトを見て欲しいと思います
カルチョビットは見かけによらず非常に緻密な裏パラで構成されたゲームなので
それからまた違った選手育成の楽しみが広がりますから
>>98 俺もその初期メンバーに当たったことがある。
ゲーム開始時に「はやみ」→「あきもと」の順で登場するとそのメンバーになるようだ。
なに?初期メンはランダムじゃなくパターンがきまっているのか
GBA程度の性能でランダムなんて作れませんよ まして数人で作った低予算ソフトでしょ
>>122 「見たいサッカー=やりたいサッカー」として読んでいくと参考になるよ
・チームとしてどこでボールを奪うか、どう攻めるか(水沼の記事)
・それを実現できるのはどんな選手か(川勝、小島の記事)
このあたりを大雑把に把握しておけばOK
どうせ選手たちは現実のようには言うことを聞いてくれないから
大体合ってれば上出来ぐらいに思っておくのが吉
128 :
122 :2008/07/21(月) 20:52:54 ID:MpfSwZTW0
>>123 >>127 お二方、丁寧なレスサンクス
きょう読んでみたけど、知らない用語がたくさんあって・・・ボランチ?
とか、そんな状態ですw
でも、サッカーって知れば面白くなるかも。と思いました。
まだ全ては読んでないし、理解もしてないけど面白い特集ですね。
現実でも選手交代が3人までとは知らなかったです。
ゲームの方は・・・最初はうまくいかなくても良いです。むしろ期待して取った人が
まるっきりだったりとか結構すきですしw
ゲームオーバーにならない程度に頑張っていきます。
最近ボランチとか司令塔って言葉をテレビで聞かなくなった気がする。 まぁ基本司令塔ってボランチなんだけど。
キ。プ○ン翼世代の俺はトップ下が司令塔と思っている。
>>128 がんばれー
俺は今日、上手く守れなさ過ぎる守備に業を煮やして
2-4-3-1 のフォーメーションの後ろ2も4もディフェンダーなフォメ導入した。
つまるところ禁断のシックスバック。加えて、DFラインをPAのラインまで
下げて守備に余裕を持たせる狙い。
しかし、それで京都に勝ったと思った矢先に、ガラ空きな
2の両サイドのスペースを突かれて武蔵野と阿蘇に連敗・・・。
コレでダメならどうやったら抑えられるんだ??
相手チーム毎に良さを消すような配置に組替えるのか?
俺は相手に合わせてフォメを使い分けてるな。 とはいっても、Aフォメ(4-4-1-1)とBフォメ(4-1-4-1)の2種類だけだ。 京都にはAフォメ。 3トップ(六本木、阿蘇など)はBフォメ。 それ以外は、その年の方針(攻撃重視、守備重視)で、 どちらにするかを変えてる。
>>131 2-4-3-1は俺も最近試したけど、イマイチだった。
俺の場合は、2の両サイドだけではなくて、
2の間のスペース(ゴール前)も弱点だった。
俺がやりたかったのは、4-2-3-1のサイドバックのスタート位置を、
少し上げることだから、狙いが違うんだけどね。
>>132 心配すんな現実の得点率や失点率なんてカルチョビには全く当てはまらないから。
5強や海外勢と拮抗してた時は5-4や8-7で勝ったり負けたりがザラだったよ。
いつかチャレンジ杯決勝を1-0で勝ってみたい。
長年の雌伏を経て、初めて1部に昇格した! ひびきのスピードとシュート力でN1でも旋風を!と思っていたら 開幕京都戦で9-1っすか。 なんかもう本当に目の前が真っ暗です。
>>136 1部昇格してからしばらくは、京都は別格です。
5強との対戦は、サブメンバーをだして捨ててました。
138 :
128 :2008/07/23(水) 08:59:08 ID:Jq+ADo0W0
>>131 レスサンクス。
知ってる人でもシステムで苦労してるんですね。
442だとドリブルで中央突破〜ゴール前。とされて困ってるので他のフォーメーションを
模索してるところです。
どうやらウチのチームはサイドからの展開が得意みたいなのでそれも生かしたい・・・
あとはFWの人がストッパーになってしまい・・・
苦労するけど面白いです。
>>138 >FWがストッパーに
気にしないでいいよ育成途中はそんな感じです
一応FW向きだと思う特訓をしてればポジションに合ったスタイルに変わりやすいです
サイドを活かしたいなら4231も無難ですよ
442のFWが1人一列下がってMFの両サイドを一列上げた形だとイメージすればいいと思います
この形だとFWが余るし、MFが足りないと思うかも知れませんが大丈夫です
カルチョビットではFW、MF、DF、GKの選手に何の区別もありませんから
4231の前31に攻撃的な選手を置き後ろの42に守備的な選手を置けばOKです
442のままでも選手一人一人どこで活躍しやすいか色々模索してみると新たな発見があるかも知れませんよ
140 :
138 :2008/07/23(水) 12:28:53 ID:Jq+ADo0W0
>>139 今はまだフレッシュリーグなんで、選手の特徴を理解するのが第一な感じです。
布陣は違うかもしれないけど、今のメインは4231ってなってます。
これだと、442の時のドリブルでゴール前。ってのが減っています。
今日は突然休みもらって、なにしようか・・・と思ったけど、カルチョビットたのしいですw
>>140 最初はどんな特訓をやろうがアホな動き
(野球で言えば1死ランナー3塁で外野の深いところに飛んだファールフライを捕る的な)
しかしませんが、試合をこなせばどんどん予想を斜めに超える
いい感じの動きが出てきたりもします。
まずは最初のシーズン、歯痒く思いながら楽しんでくださいませ。
試合途中から監督なのか観客なのかわからなくなってくる。
よもぎだとひじかたの2トップを見てるだけでニヤニヤが止まらない。
ちまちま動いてるのを見るのはほんと楽しい スタミナ切れて肩でゼイゼイ息する仕草は笑ってしまったけど
久々に最初からやってみて、フレッシュから3-3-1-3にしてるんだが はたしてどこまでいけるか。 今4年目でやっとステップに昇格。
得点したらアップになった! はじめてみたー。
サンバステップとブラインドプレーンはあるけど アクロバットとゆりかごダンス?だっけ。あれはまだ無い。 特訓した奴以外が得点するんだよな・・・w
ムービーが気に入らん
N1厳しいね。 9-0 11-0で負け倒すし、「ホームで勝たないで何処で勝つ!?」弾幕は出るし N1昇格決めた時に100%だった支持率はシーズン半ばで75%ぐらいになってるし、 唯一のストライカーとおちかは戦線離脱しちゃうし・・・・ またN2戻ったらもう勝つ自信ねぇよ・・・・
弾幕? 垂幕じゃね?
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/25(金) 09:54:06 ID:8ifBzE9y0
横断幕→ダンマク→弾幕 サッカー好きなら概ね通用するんじゃないか
垂れ幕のが正しいんだろうけど、大抵はダンマクって言うな。
ダンマク薄いよ何やってんの まぁ略すのはいいけど間違った漢字を使うなよ意味変わるから
昇格初年度は最終節でギリギリの残留でした。 最終節手前の首位相手に勝った時は思わず声が出ました。 ひびきマンセー!
155 :
122 :2008/07/26(土) 06:47:16 ID:jrY/HjAv0
>>122 以降の者ですが、フレッシュリーグ優勝キタ!
優勝は良い物ですね。
ところで、横断幕に「きりもりの壁」と出ていたのが「つきやまの壁」に変わってしまいました。
能力的にはきりもりの方が上ですが、試合の貢献度ではつきやまの方が上ということを
表しているのでしょうか?
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/26(土) 13:09:09 ID:eQAy0suP0
>155 能力なんか関係ない。すべてランダム。
>>155 横断幕はサポーターの熱き思いが溢れ出ているものと知るがよい。
>>156 サンクス。
ステータスを見る以外に、試合を見ても誰が優れているかイマイチ判断できないので
参考にしようと思ったんですが・・・
ポイントゲッターの はなまき が骨折で8ヶ月の離脱・・・怒濤の4連敗orz
骨折で8ヶ月の離脱
8ヶ月はかなりイタいんだよなぁ・・・。 ワルドナーってスゴいね。 一人とっただけで優勝出来たわ。他皆5000万どころか4000万にすら満たない 安年俸の奴らばっかでやっとんのに。 うちの王様まつやまとのコンビネーションが凶悪過ぎる。
8ヶ月が何度もでてるけど、8週間だよね。 キング杯は、2年連続でPK負け敗退した。 コロコロでも構わないから、PKを高確率で決めてくれる奴がいないものか。
162 :
158 :2008/07/27(日) 09:01:30 ID:BOrwvuIG0
すみません、すみません。 8ヶ月でなくて8週間です。 テンプレにもありますが、ステップリーグの過密日程がキツく感じます。 何かというとシグナル黄色で、1-2週間の軽傷だけどケガ人もポツポツ出ます。 休養って、特に指示することもできないし、基本ベンチから外すことで良いんですよね?
一軍、二軍を作ってローテすればOK
>>162 シグナルが黄色の間は
・試合に出さない
・特訓を行わない
で怪我はかなりの確率で防げる。
あと、スタミナ、フィジカルは疲労や怪我の抑止にも重要。
ただし、怪我はランダムなのでいくら気を付けていても
逝ってしまうことはある。
そんなときはすかさずリセry
165 :
162 :2008/07/27(日) 22:50:09 ID:BOrwvuIG0
お二方レスサンクスです。
>>163 新たな選手も雇いましてAチーム、Bチームと分けてリスクを分散させました。
フレッシュリーグでは固定メンバーだったのでそのツケが回ってきました。
>>164 シグナル黄色で休む→特訓→黄色→休む。と負のスパイラルとなって
なかなか難しいですね。
このまま行けば降格ですが頑張ります。
ステップリーグ以降は、試合数が多い。 シーズン中の特訓は控えて、コンディション作りに専念した方が良いと思う。 俺の場合、シーズン中の特訓はポジパラを微調整する時だけだ。 鍛えて成長させる特訓は、オフシーズンにまとめてやってる。
>>166 やっぱり、そうした方が良さそうですね。
スペシャルメニューがいくつか出てきたけど、フィジカル、スタミナを効率よく上げたい・・・
こ、攻略は見ないつもりだったけど、負けそ。
オリンピックに合わせてカルチョビDS出してくれ。急ピッチで
ダビスタDSの不出来、手抜き、不具合を知ってのレスか!? じっくりでいい。まともなゲームを作って欲しい。丸大ハンバーグ
もし次回作があるとしたら年齢が導入されるかどうか気になるけど おまいらその辺どうなんですか。あったほうがいい?ないほうがいい? 俺はあったほうがいい。別れの辛さも味わってみたい。
それならサカつくでいいじゃん
年齢っつーか、衰えていくのは見たいかも。 ポテンシャルが下がり矢印になるのな。 スタ拡張とか町がどうのは不要。
選手の満足度みたいな奴は欲しいな。 現状では移籍打診したときに出場機会に恵まれなかったので間違いなく良い返事が聞けるとか出るけど この辺をもうちょっと発展させて年棒や出場機会でバランスをとりながら選手を繋ぎとめてく。 今の低年棒で働く選手達を見てると不憫でならない。 その選手にふさわしい条件で報いてやりたいものだ。
>>173 いやいや「経営」にそこまでこだわり始めると
「クラブ規模」という簡略化された予算システムを複雑化しないといけなくならんか?
カルチョビットとサカつくの違いは経営の簡単(単純)さにあると思うのだけどどうだろうか。
攻略本で明らかにするなら隠しパラメーターをはじめから明かしておいた方が良い
パス成功率とか、インターセプト回数とか、枠内シュート本数とか、 個々の選手の活躍っぷりや成長ぶりを数値でみたい。 でもやりすぎてチョビット感がなくなると台無しだし、 いい落とし所を希望。
177 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/29(火) 20:18:47 ID:4CplJWxb0
次回作であってほしいもの。ポジション適正値。前の年でGKだったのに次年度は FWとかにしても活躍しまくるのはちょっと・・・
能力の衰えかな
衰えはなくていいからスパッと引退とかはあってもいい気はする 中盤以降なかなか新しい血を入れにくいし
俺は年齢が無い方がいい。 今は低年俸縛りでチャレ杯優勝を目指してるけど、 年齢があるとこの遊びかたはできない。 年齢があると、低年棒でポテの低い選手は、 能力が高年棒選手と張り合えるようになったころに、 能力が下がり始めるんじゃないかと思う。 年齢があると、今まで以上に、勝つために使える選手が 限られそうなのも面白くない。
カルチョビットのいいところ をスポイルしちゃうような要素は追加して欲しくないよね。 勇気を持って「付け加えない」という手法を取って欲しいなと個人的には思う。 ダビスタがウイニングポストじゃないように、 カルチョビットはサカつくじゃないという事だ。
まあでも選手ごとのスタッツが10シーズンほど保存されるようになると嬉しい ゲームとしては十分足りてるから、妄想の助けになるデータが欲しいわ
成績表みたいなのは確かに欲しいな
さむかわと秘書が残ってればなんでもいいよ
さむかわはバルサのエースとなって登場します
新田か
やっぱりキャリア積んでも選手の年俸がそのままってのは不自然だと思う 得点王に輝いても1000万にも届かないうちのえびすが不憫でたまりません クラブ規模が上がるときに年棒交渉イベントがあってもいいんじゃないかな
安くてもポテンシャル高いならまだしも 安くてポテンシャル低い選手の育て甲斐がなくなる
だから交渉(実績による年俸の上昇の必然化)があったら カルチョビットの利点である自由度がスポイルされるんだって。 不自然とか、現実に即した感じを求めるならサカつくとか フットボールマネージャーだっけ?ああいうのやんなさいって事だ。
給料あげないと契約してあげないんだから! とかいうくみこも見てみたいなしかし
日本代表に選ばれたら自動的に100万うpとかでいいんじゃないのかな
なんにせよ、限度はあるが金の部分をもうちょっと何とかしてもいいと思う。 表パラの記号が一個上がるたびに年俸10万うpとか。 (ただし、怪我で下がっても年俸は戻らず、再び上昇しても年俸うp) ほんでほとんど無意味なカップ戦の賞金もやめちゃって 制覇したら全員のポテがちょっと戻るとか疲労(シグナル)回復とか。
サッカーチップスを買えるようにしてほしい。
ネットでトーナメント開催とか出来たらいいな
>>192 余剰予算内の年俸選手しか獲得リストに挙がらないって知ってるかい?
カップ戦賞金は選手の入れ替えをするには大事なんだよね
キングカップでフレッシュのルーチェ旭がN1優勝候補の大阪倒してた・・・ 食い倒れ・・・・死んだか・・・・
大阪が優勝争いに食い込んでくるのなんて見たことないわ 箱庭の数だけ違いがあるもんだなー
>>196 浅草サンダーボルトが武蔵野を撃破してたのには感動した
桜木と鎌倉の監督はもっと評価されていい
大阪がチャレ杯でバルサミコと闘っているのだが…
初回プレイで2年目ステップリーグ昇格したところだが
>>166 を見て気が楽になったぜ
とりあえず無事日程消化すること考えときゃいいわけだな
>>193 それいいな。サッカーチップスで見つけないと移籍市場に出てこない隠し選手とかあると燃える。
203 :
165 :2008/08/03(日) 13:39:09 ID:4cuXUoeZ0
最近は忙しかったので遊んでなかったが、再開しました。 はなまきが復帰するもフレッシュリーグへの降格が目の前に・・・ 気晴らしに過去スレ漁ってみたら、自分と同じような行程をたどってる人もいて 非常に面白いですw 降格しても前向きに進めていこうと思う。
金沢ミリオンズがフレッシュリーグ(3節終了)で2位 トップロード成田がステップリーグ(11節終了)で6位 しばらく下のリーグのこと気にしてなかったらいつの間にかこんなことになってた…
205 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/04(月) 14:10:32 ID:CZvwqiv+0
みんなはどんなフォーメーション使ってる? 俺はカルチョ相当やってるんだがフォーメーションの良し悪しがわかんねぇんだよな ちなみに俺は フォーメーションA3−2−1−4 フォーメーションB3−4−1−2 でやってるんだがみんなはどう? できたら攻撃的でいきたいんだがなにかいいフォーメーションがあったら教えてくれ
攻撃の枚数を多くすれば必ずしも攻撃的というわけではなくて、 攻撃に使えるスペースに後から人が入ってくるような配置をすると、結果的に攻撃的になると思う 個人的にはチャンスメーカーの後ろにアタッカーを置くと、チャンスメーカーが作ったスペースに アタッカーがどんどん飛び込んできてチャンスが生まれやすいと思った 逆にサイド攻撃に厚みを持たせようとしてサイドハーフにダイナモ気味のスイーパー、 サイドバックにアタッカーを配置したら、どちらも縦性向が強いから同じスペースを使おうとしてグダグダだった
攻撃に欠かせないのはプレースキッカーだね とみやま は抵コストDFだが蹴らしたら凄いのな
俺が攻撃的にした時のフォメは4-1-4-1。 この場合、DFラインはぺナやや上で、OFラインはコンパクト。 守備は自陣に人数を集めてボールを奪う。 守備時は、1トップを除いた9人が自陣に入る。 コンパクトにしてOFラインを下げれば、OMFの4人もある程度守備をしてくれる。 攻撃は、遅攻が中心でOMF+FWの5人で攻める。 OMFが横に4人広く並ぶので、ピッチを広く使った攻撃ができるし、 中央に3人いるので、中央突破もできる。
俺が今使ってるフォメは、4-4-1-1。 DFラインは、ペナルティエリアやや上で、OFラインは敵陣中央。 守備は4DF+4MFで、ゴール前に人数をかけてしっかり守る。 攻撃は、速攻の場合は1トップでカウンター。 遅攻の場合はサイドアタック。 攻撃時の選手の役割が、はっきりするのが利点。 選手の入れ替えで選手タイプが変わっても、 同じ攻撃パターンをしてくれることが多い。 難しいのが1トップ。トラップとキープがかなり高くないと、 ポストプレーに失敗しまくりで、攻撃にならないことがある。 スタミナの消費も激しい。俺は1トップを途中交代するか、 試合中にOMFと1トップのポジションを入れ替えるこど多い。
>>206 攻撃を機能させるには、ポジパラが大事だね。
CFは積極的にゴール前に入って、フリーになる選手がいい。
ウイングアタッカーは、ボールを引き出してくれる選手がいい。
攻撃的なサイドバックは、前の選手を追い越して、スペースを使ってくれる選手がいい。
何スレか前に、YOU TUBEの試合のリンクがあったけど、
いて欲しい場所に選手がいるという、ポジパラのチューニングが上手かった。
211 :
205 :2008/08/04(月) 22:34:10 ID:xmXhMLCK0
>>206-210 良スレありがとう。みんなはそこまで考えてポジション作ってるのか・・
俺なんか強い選手を攻撃にまわしてるだけでタイプとか考えてなかった
4−1−4−1とか4−4−1−1とか試してみるほんっとありがとう
もっといい情報があったら下さい
みんな凄いな・・・ でも、考えてみるとごもっとも。です。 選手の適正を把握。そしてシステムを組む。 ・・・にしても、それが上手く反映されるんだから良く出来てるぜ。このゲーム。
>>211 「もっといい」かどうかは先人に失礼なので言い切れんけど
3-4-2-1と4-5-1を使い分けてるかな。
相手FWが3枚なら4-5-1で、2枚か1枚なら3-4-2-1。
攻撃は左右からのクロス→CFのヘッドとかが殆どだけど、
4-5-1の時にサイドバックがMFを追い越してパスを受けた時なんか心が躍るw
4-3-1-2から4-2-3-1にしたら失点が減った。
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/05(火) 23:21:09 ID:JgeuPXQH0
>>207 俺とみやまをMFにコンバートして、2年目からずっとゲームメーカー的役割させてる
なんであいつDFなのかわからん
ああ、おれも毎回あてにしてる選手だ フレッシュで雇った時点で唯一ワールドクラスの武器持ってる。
>>214 攻撃に参加する人数が、4-3-1-2の方が多くなり易いからかもしれんな。
選手のポジパラによるけど、4-2-3-1で攻撃参加する選手は、
OMFの3人+FW1人の4人になり易い。
4-3-1-2は、DMFの両サイド+OMF1人+FW2人の5人になることが多い。
この違いのポイントは、DMFの前のスペースだと思う。
4-2-3-1のDMF2人の前のスペースは、3人のOMFで塞がっている。
4-3-1-2のDMFの両サイドの前は、空いてるので上がりやすい。
ぎろっぽんつえぇえぇぇぇ N1まで6年かけてあがってきてフルメンで8-1ってなめてるの・・・
>>218 ぎろっぽんw
まあ最初はそんなもんだろ
>>218 N1の2年目でも11点取られたり・・・するん・・・だぜ
DFにフィジカルAの奴を置くようになってから
それなりに失点が減ってきた気がする。
が、気のせいにも思える・・・
DFのフィジカルは重要。 FWのなかには、マーカーにぶつかって弾き飛ばしてフリーになる奴がいる。 そこにボールが入るとシュートを打たれる。 DFのフィジカルが高ければ、このプレーの対策になる。
さむかわが・・・・ さむかわがよぉ・・・・ フィジカルの足りねぇ補強FWの穴を埋めてよぉ・・・・ いくら強豪になったからって、さむかわを切れるって話じゃねぇよなぁ・・・・ なぁさむかわ。お前と俺はずっと一緒だ。そうだろう・・・?
切るのはいいんだが、さむかわクラスだと無所属になるのが切ないな こんな切なさが味わえるゲームはあんまりないね
さむかわ(失笑)
>>224 おい・・・・・・? おめぇ・・・・。 吐いたツバ飲むなよ・・・・?
お前によ、さむかわのよ・・・・・・・ 何が・・・ 解るってんだよオラァアァァア!!!1
さむかわを笑う者はさむかわに泣く
DFに比べてFWのフィジカルって重要じゃないよな。 フィジカルBのえびすでN1制覇できたし、 チャレンジカップ制覇時でもえびすのフィジカルはまだAだった。 身体能力で負けてても、うまく立ち回れば点が取れるのがこのゲームのいいところ。 ただその分、点を取られないで勝つのは難しいんだよな…
取られる時は際限なく取られるからねぇ・・・・
セーブデータAのチームがセーブデータBではライバルチームで登場とか Wi-Fiでデータやり取りして相手のチームが自分のところでライバルチームとしてとか できるようになればいいな。 選手の重複が起こるから無理かな?
セーブA VS. セーブB みたいのは出来ないんだっけ?
俺は中途半端に強くなったキム(AABABBC)が切れない
>>227 ウチでも10年以上レギュラーでやってるベテランFWは、
フィジカルがそれほど高くなくてもエースで活躍してる。
裏パラ(センスパラ)が効いてるのかな。
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/08(金) 12:14:02 ID:V/dFw30p0
フィジカルないと上位チーム相手にはつらいよね
失点シーンのリプレイで DF2人が相手FWに大きくはじかれてるのを見ると心底悲しい。
うちのかわいいCBコンビとりけん・ふどうも六本木のセンターフォワードたぶちに 大きくはじかれる日々です。空中戦やルーズボールの追いかけっこで吹っ飛ばされまくり。 サッカーってのはいつからゴリラを起用していいルールになったんだ。
実際のサッカーの試合観てても、フィジカルの差があるとやっぱり吹き飛ばされてるよ。 敵DFごとヘディングシュートとか、敵を2人ぶらさげたままドリブル突破とか、 ボールと関係ないところでドつき合ってる選手とか、そこらへんはリアルで非常にいい。 まあ六本木みたいに前線に強力なFWがいるチームを相手にするときは、中盤でボールを奪うしかないね。
いつになったらチャレンジで勝てるのか
>>236 自分が応援してるチームのFWが相手DF2人引き摺ったまま
無茶な位置からシュートして、GKのニア抜いてゴールとかマジ射精もんですよ。ええ。
全盛期のビエリとか凄かった記憶が。
239 :
203 :2008/08/09(土) 11:05:04 ID:1Ev4EqbU0
2年目で昇格したステップリーグだったが・・・1年目にしてフレッシュリーグへの降格が決まりました。 これも監督の能力の無さゆえに。 しかし、解雇はされなかったので再び昇格を目指しチームを鍛え上げます。
>>268 フィジカルでDFをなぎ倒すFWといえば、
Jリーグだと、ワシントンとバレーが記憶にあるな。
ルーズボールを目指して、敵味方が並んで追いかけっこする時も、
ボールに近づけば近づくほど、フィジカルの高い方が有利だね。
3トップってまだなんか抵抗あるけど結構いいね。 左に司令塔役、真ん中にガチムチ、右にセカンド役って置いてるけど さくさくボールが回って楽しい。中盤のミドルも多めで良い。
>>241 4-3-3とか?
N1も9位8位で三年目、そろそろ4-5-1から脱却せんとなぁ・・・
バルサにあこがれて4-3-3にしたけど、なんか両サイドFW&MFが中央にばっかよってくるからごっちゃ お前らにWGの概念はないのかって言いたくなるよ 4-1-4-1にしたらバルサっぽい攻撃サッカーになっていい感じだった
>>243 3トップの両サイドに、ビデオ研究をさせれば、改善するかもしれない。
スペースへの飛び出しと、ボールを引き出す意識が向上する。
やりすぎると、ゴール前待機が下がるから、
そのときはカウンターかセットプレーをすれば、ゴール前待機が上げる。
緑色の課題(戦術系の課題)はよく手に入るし、ポジパラの変動が大きい。
選手の動きを調整したい時は便利だ。
>>243 サイドアタックを重視するときは、俺もMFを4〜5人並べる。
4-1-4-1は、サイドからでも中央からでも攻めるのがいいね。
次回作はどうなったんだよオオおお
>>245 俺んとこは4-1-4-1だと守備がグダグダになっちゃったから4-5-1になったよ。
やっぱりDFの質が良く無いと駄目なのかな・・・
4-1-4-1だと攻撃はいい感じになるんだけど、
流石に毎試合3失点とかしてると泣けてきたもんですw
そのうえDF全然育ててないから1試合失点率が3点くらいになって代表呼ばれないし でも4点とって勝てればいいと思うんです
>>247 試合を見て、少しずつ調整すれば、改善すると思う。
俺の場合は、4-2-3-1で中央に寄りすぎだったけど、
特訓でスペースを使う意識を向上することで改善した。
画像を見たよ。ここまでやってるのか。
これだとサポートが高いからかなぁ。サポートが高いと、
ボールを持った味方の近くに、ショートパスを受けに行くことが増える。
上手くいくかどうか確信はないけど、俺ならサポートを少し下げるか、
ウイングプレーでよく使いそうなパラを、サポート並みに上げることを試してみる。
>>248 4-1-4-1は、OFラインが広いと、守備のときに中盤がスカスカになることがあるな。
OFラインを狭くすると、中盤の守備が改善した。ただしこれだと速攻が減る。
なお4-5-1で上手くいってるなら、そのままがいいと思う。
>>250 ひとみちゃんは4-1-4-1か4-3-3の底の1の部分だからバルサでいうヤヤの位置を意識してる
適当にやってたけど、全部管理してみると本当に奥が深いゲームだなぁと思うよ
チャンスメーカー→ストライカーになるだけで得点力が全然違うもんね
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/10(日) 09:04:13 ID:cHDw9ClQ0
>>244 と
>>250 ポジパラを少し変化させることでそこまで変わるのか?
俺はそこまで気にして育ててなかったからなぁ
じゃあ選手タイプも考えてるってことか(考えてない俺がおかしいの?)
俺は今4-1-4-1でやってるんだができたらいい選手タイプ(1人1人)を教えてくれないか?
相当だるいのは分かってるんだが・・・
>>239 降格してしまったか・・・俺が言ってることだから信じなくてもいいが
--俺の場合は攻撃のキーマンになる選手を1人か2人ぐらい強く(N1でも通用する位)して
|試合をやったら楽に勝てるぞ
|ステップに行ってからだがN2は日程が相当厳しくなるからわざと2、3年残留してその間に選手を強くしておく
|そうしたら俺は相当楽だった。(N2は1年で昇格)そうやったらN1も3年で優勝したぞ
→くみこかゆかりとか女子がいいぞポテンシャルが高いから
俺は結構やってるから信じてくれたらうれしい
頑張ってまずはステップ昇格!!昇格したらまたカキコしろよ
255 :
239 :2008/08/10(日) 09:38:41 ID:qIsGRF+T0
>>254 応援サンクス。
攻略を見ないで進めるつもりだったが、サッカーの知識が無い人間には甘い話だと思った。
課題メニューを獲得したり、SPメニューが成立しても、その内容がどんなものかイメージ出来ないし、
試合を見ても何が足りないのか具体的に分からなかった。
面白くなくなってきたし、仕方ないので攻略本買ってしまいましたよ。
読んだら練習の効果がイメージできるようになったし、試合を見て強い相手にあって自チームに何が
足りないのか見えるようになってきました。
しかも、降格後のフレッシュリーグでは無敗で優勝できたし、いつの間にかチームも強くなっていたようです。
お勧めのゆかりはN1のチームにいるので獲得は難しいですが、ひとみとくみこは、最初に昇格したときに
ちゃばたけと一緒に獲得できました。
30%を割った支持率も再び90%を超えるまでに回復したし、更に上を目指してガンガリます。
>>254 4-1-4-1は俺も使ってた。俺の場合について書くけど、
もっといいやり方があるだろうから、そこは考慮して欲しい。
俺が4-1-4-1を使うときは、DFラインは相手次第で、OFラインはコンパクトにしてた。
DFはゾーンディフェンス。
スイーパー、バックアップ、リベロ、バランス。
バランスは動きを見ることが必要で、これは以下も同じ。
DMFは、攻撃的でないタイプ。
DFで挙げたタイプか、オールラウンド、ダイナモ、ストッパー、マンマーカー。
OMFのサイドは、クロスを上げることを重視する。
オールラウンド、ダイナモ、バランスになることが多かったけど、
チャンスメーカー、レジスタでも良さそうに思える。
OMFの中央は、ゴール前に飛び込む動きが欲しい。
ストライカー、チャンスメーカー、ダイナモが多かった。
FWに期待する動きはOMFと同じ。だけど、ポストプレーをすることが多いので、
OMFと同じタイプで、トラップとキープを鍛えた選手を使ってた。
選手タイプよりも、選手の動きが期待通りにになるかが重要。
CFがリベロになったり、サイドアタッカーがスイーパーになることがあったけど、
動きに不満はなかった。
257 :
254 :2008/08/10(日) 14:08:20 ID:cHDw9ClQ0
>>256 レスサンクス
今そのとおりに実行しているんだが選手タイプを変えるのがむずい
今ちょうどシーズンオフなんだが来シーズンが楽しみでたまらん
>>255 パチパチ・・がんばれー
このごろ自分が住んでる都道府県のチームを応援するようになったwwwwwwww
質問ばかりですまんがみんなに聞きたいことがあって・・・・
自分のチームの先発メンバーを教えてくれ今後の参考にしたくて・・・
おれは(10年目)
GKつきやまCBCBBAB
DFえびすBCCBCBB
DFデパルマBABAASA
DFおもかわBBCBCCB
DFしんがたASBABBC
MFゆかりASSBACA
MFくみこAAAAACA
MFなかはらSSABACB
MFよこすかSSBACDB
MFひとみAAACABB
FWロビンソンSSAAASS
だな。みんなもできたら教えてくれぇ。
258 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/10(日) 14:35:54 ID:xSF/ita5O
そのパラメータのえびすはDFに使わないだろJK
259 :
257 :2008/08/10(日) 14:38:44 ID:cHDw9ClQ0
>>257 これは極端だな・・・5-4とかの馬鹿試合上等、相手より多く点を取って勝つサッカーか。
このディフェンス陣はデパルマ以外はDFの適正ないんじゃないか。「しんがた」も
メンタル低いから良くファールとられてFK、PKを献上しそうだし。
サイドを好き放題えぐられてファーサイドにクロスボール入れられたらほぼ確実に失点するってかんじか。
両サイドバックにスピードA、フィジカルA、メンタルBの選手を入れてサイドへのパスの
インターセプトとクロスボールに対するファーサイドのケアをさせれば、
失点は現状の1/3以下になるはず。
20年目終了時点のウチのチーム。 4-2-3-1 GK ごうざき BSCSBAB DF きりもり BBCBAAB DF ゆかり BABBSBB DF くみこ BABASAB DF おだ BACBABB DMF せきぐち BACAABB DMF ひとみ AACBABB OMF おもかわ AABABAA OMF よもぎだ AABAAAA OMF あきもと AABABBA FW しのはら SABAAAA よもぎだとしのはらは、前後半でポジションを入れ替えることが多い。 フォメBの4-4-1-1にする時は、 おもかわとあきもとがサイドのDMFになる。
しかし低コストすぎるだろその面子w おだが一番育てにくいかな
263 :
255 :2008/08/10(日) 17:32:56 ID:qIsGRF+T0
みんな凄いですね。 チームに愛着があって羨ましいです。 自分はと言いますと、特訓をしていてポテンシャルの下降が気になってます。
7シーズン目5月のマイチーム
4-5-1 N1 の3年目
GK ごうざき CBCBCAC
DF つきやま CBCBCCC
DF いのくま CBBCADD
DF こぶちざわ CCBCBCB
DF はやみ CBCCCCB
MF ひびき AABCCCC
MF たかやま BCCBACC
MF ひじかた BBCBAAC
MF なかはら SBBCACB
MF ゆかり BAACBCB
FW さめじま AACBACB
なかはらがミドルを打ってくれると信じているもののイマイチ発動せず。
>>261 のごうざきを見て希望が湧いてきました。
21年目、只今2期連続でCL決勝で敗退中。。。TT さむかわ ひとみ SABAACA SABAAAS くみこ AAASABA まつやま あきもと なかもり AAAAABA SABAACA BABABBA おだ せきぐち わかな シュルツ ASBBBAA CBBSACB BAACSAA BAAASSA ひしかわ BABABAA
あきもとをMFで使う人多いんだねー
4-3-3だとサイドからの突破やポジションチェンジが頻繁に行われるのがいいね。 守備がgdgdのザルになるけど。
16年目 GK あたり BBCBBBB SB おだ BABBBBB CB きりもり CBCBABA CB ふどう CBCBACB SB つきやま BABBBBB DH くらしき CBCBABB DH でぐち CBABBBB SH うしじま BABBBBB OH はかせ ABBACBA SH わかな BABBBBB CF はなまき AACCCBA 二度ほどやり直してるけど、このメンバーを雇ってしまうw
3-5-2でやるのは俺だけなのか・・・
270 :
257 :2008/08/11(月) 11:41:42 ID:/mNOoJb80
>>260-269 教えてくれてサンクス
みんないろんなフォーメーション使ってて十人十色で面白いな。
俺は何度もチャレンジカップ優勝したことあるけどクリアしたらつまんなくなって最初からやり直してるんだが
結局雇う選手同じだからなwwww
まぁそれでどんどん楽にクリアできるようになった(大体12年ほどでクリアできるようになった)
今はDF用にオッティとったしこれからDFを強化していくつもりです。
それにしてもこの頃みんなと対戦してぇなぁって思うようになった。GBAにもWIFIみたいなやつがあればいいのに
>>263 ポテが下がるのはしょうがないから特訓は怖がらずにやったらいいと思う。
>>260 とても参考になりました。これから頑張ってみます。
>>261 低コストだが強いwwwwwww
271 :
270 :2008/08/11(月) 11:44:21 ID:/mNOoJb80
下の三行順番変でスマソ
272 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/11(月) 16:50:30 ID:/3QDiMfG0
俺は5バックマニア 両サイドを攻撃的に鍛えてオーバーラップしまくり センターバックも何度か前線まで来るよ ということで5バックでも攻撃的な布陣にすることは可能です
俺も5バックだけど、両サイドバックがもりもり上がるから実質3バックかな それでも守備のときはちゃんと戻ってくれるから使い易いように感じる
3バックって実際は5バックなんだろうけど このゲームの場合は本当に3人だけで守るから困る ボランチもサイドハーフも見てるだけ
SBが中盤を追い越してライン際をぐんぐん上がってく姿いいよね。 クロスの質が高いとアシストばんばん決めてくれる。
生ぬるい俺のチーム(
>>264 )にコメントがないこのスレに絶望した!
ちくしょう、Cだらけで8位9位残留が精一杯でもいいじゃねぇか・・・・
こないだなんて何の因果か京都に競り勝ったのだぞ・・・・
>>277 俺のチームが7年目の時はもっと弱かったから
7シーズン目はそんなもんだからコメントのしようがないんだわ ミドルに関しては4-5-1と書かれると正確なポジションがわからんからやはりコメントしにくい 仮に4-2-3-1の3の中央になかはらがいるとすると、そのポジションはゴール前に入っていくのが 主な仕事だからミドルはあまり打ってくれない サイドに置くと、「そこはセンタリング上げるだろうというところで無理やり打つミドル」が意外に決まる
あの、なんかワガママ言ってスイマセンでした・・・・
強く、N1上位への道に向かうよう頑張ります。
>>278 あの、ごめんなさい。
>>279 本当にすいませんでした。サイドに置くか、しばらく様子を見ます。
7年目でかまってもらいたがってすんませんでしたー!
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/12(火) 00:45:16 ID:ZHNlSrJN0
シュートみたいな低くて早いクロスをスライディングで押し込むプレイには燃えたわ
>>265 さむかわが強いな。せきぐちを使う人が他にもいた。テクの高さがいいね。
>>266 俺の場合のあきもと
300万なのでフレッシュで雇う→高キック、高テク、高センスで活躍→
→N2あたりになると、FWとしては低フィジカル低ジャンプが気になる→
→ポジションをMFに下げる。カットが高いので守備的MFもOK。
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/12(火) 01:37:31 ID:5sbMDUQ50
毎年フォーメーションを変えて、挑戦したらシーズンの最初の方は、結構通用するんだけど、中盤あたりからセンターにDFが、 だれひとりいなくクロスからセンターにボールアゲられて失点するなど、毎年問題点が挙がってくる。 またDFラインとかコンパクトとかを調整してるんだけど、これもまた何試合かすると、問題点が出てき調整するも すぐに問題が起こりのいたちごっこばかり・・・。 そして今シーズン4−4−2でDFラインをペナルティエリアやや下のにしてたんだけど、序盤は、なかなかうまくいき首位にくいこんでたんだけど、 終盤センターにDF誰一人いなくなり、クロスからあげられ失点・・・ 序盤じゃ五強にも勝てたのに、今じゃ鎌倉に負けるほど、落ちてしまった… オレはどうすればいいんだ!!!
センターバックがオーバーラップして帰ってこないって話か。浦和レッズにもいたな、そんな選手。 浦和の場合はセンターバックが上がっちゃったらボランチがカバーに入るようにしてたぞ。
俺のホコリ被ったカルチョ…久しぶりにやってみるか
286 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/12(火) 10:35:29 ID:aAry53ZbO
キャプ翼見ながらの久々カルチョアゲ
>>283 推測するにフォメ変え直後に一時的に抑えられている能力がフォメ慣れで
本来の姿に開放されて手に負えなくなっていると見た。
「ゴール前が空になる」状況によるけど、
・前がかりになって空になる
→オーバーラップやゴール前待機などの裏パラを下げる。
・横に流れて空になる
→守備をマン主体にしているならゾーン主体に切り替える。
→インターセプトやプレッシングの裏パラを下げる。
あたりが処方箋だと思う。
うちはフォメ変えしないけど、オフの過ごし方が悪いのか
いつもシーズン序盤の調子が悪いよ。。。
バックラインの問題は決死ブロックやカバーリング、Sカット なんかで調整するといい感じになることが多かったよ。 あとディフェンスを見るとチーム全体の好不調が一目でわかったり DFがおぼつかない足元でボール持ってフラフラしだしたらヤバイ状況
え?フォーメーションに慣れるとかあるの? ここ何年か4-1-4-1と4-1-3-2でやってたけどたまには変えてみようかな
フォーメーションの熟練度ってオカルトだと思うんだけど
ないよ
ポジションはあるけどな
>>283 俺は攻撃で似た経験がある。フォメを4-2-3-1に変えた直後は、
3の両サイドがウイング的な動きをするけど、
10試合位すると中央に集まってしまう。
対策はポジパラを修正するか、時々フォメを変えるかになると思う。
ポジパラについては
>>287 さんが書いてる通り。
一つ補足するなら、インターセプトとプレスは下げすぎると良くない。
ゾーンを上げていく方がいいと思う。
女子サッカーに触発されて、しばらくぶりに電源を入れるぽちり
キーパーのタイプは関係ない?
ダ ブ ル 司 令 塔 時 代
帰 っ て こ な い デ ィ フ ェ ン ダ ー
ベ ン チ で 怪 我
熟練度と言えるかどうかはわからんが フォメ変更すれば選手個々の距離・方向、位置関係も変わる。 だから試合ぶりが違って来るのは当然だと思う。
俺のチーム名門なんだけどN2の優勝してないんだよな…どうしよ?
>>295 俺の体感では、GKのポジションで使うなら関係ない。
フィールドプレーヤーのポジションで起用すると関係する。
ホームではイケイケで馬鹿試合→勝利 なんだけど アウエーでは引いて守っても馬鹿試合→敗北 してしまう。 ホーム補正ってなんだろね。
みんな、一回のプレイでどれぐらい進める? 試合中暇っちゃ暇なんだけど、怪我人でたり交代させるためには放置するわけにもいかないし がんばっても3、4試合ぐらいで疲れてやめちゃう
うるせーさむかわ馬鹿にすんな
サイドハーフを左右逆に入れ替えるだけでガラッと変わったりするよな。 へいけの神パス(;´Д`)ハァハァ
>303 俺にとってはむしろ試合観戦が主なので、サポーターと一緒に わーきゃー言いながら2,3試合ずつ堪能している
あきもとの評判がいいので、 ここ2シーズン無所属らしい野良あきもとと契約してみた。 ひでぇパラメータだなぁ。うそくせぇ。 と思っていたけど、特訓させたら凄い勢いで伸びやがる! これは本当に最強のフリーキッカーぐらいにならなれそう。 本当にありがとうございました。
あきもとの真価は天性のディフェンス能力と順応の早さだと思う。 俺は最初から放出リストに入れてたからずっと無特訓だったけどフレッシュからN1優勝まできっちり仕事をしてくれた。 しらとりと入れ替わりで放出した後ず〜と無所属なのが寂しい。 フレッシュのチームでもいいから所属してキングカップや練習試合ででも再会したいぜ。
309 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/14(木) 22:53:35 ID:SjClOHGY0
>>302 アウェーだとシュートの精度とテクの能力が下がるらしい。
メンタルが高いと下がりにくい。
ホームの接戦でメンタルが高ければ、
スタミナが切れても、気力である程度は走れるとのこと。
ほしいカードが出ないお・・・
一シーズン棄てるつもりで試合しまくるんだ
あきもと・くぼう・へいけ は安くておいしい 顔グラもなんか好きで使ってしまう
よもぎだタイム
誰か対戦しよう・・・・
今日1500円で買ってきた。 ちまちま動いて可愛い
2年目にしてデフォルト各選手のポテンシャルが傾き始めたんだが、これ普通なの?早すぎないか?
>>317 それがいずれチマチマの中にも何らかの意図を感じさせるようになってきて・・・・・
最初は辛い事も多いですが、
クビにならん程度に勝ってりゃいずれ勝てるようになりますので
楽しんでくださいませ。
>>318 初期面子はそんなもんだよ
北北東から北東あたりまではなんとかなるけど東北東くらいになるとB以上が大変
まぁそれでもゆっくり育つから心配すんなよ
ついに終わっちまった もっと長くやりたかった 8億残ったからワルドナーとモラー雇ったけどまだ5億2950万残ってる 12GK ごうざき(CABBBAB) 2 DF ののむら(AAAABCA) 4 DF おだ (CABBBBB) 3 DF ののみや(AAACCAA) 5 DF わらしな(CSSBBCA) 6 MF あしづか(SABACBB) 11MF さとなか(SAACCBB) 14MF くみこ (ASAABBS) 7 MF よねざわ(ASAAAAA) 10FW ワルドナー(SSSSSSS) 9 FW さめじま(SSBASBA) サブ 20FW キム (AABABBC) 16FW ゆかり (AAABABA) 8 MF ベルナール(SBBBABS) 19MF はづき (SACBCCB) 15MF ひとみ (AAABBBA) ベンチ外 13DF すだ (BBDBABB) 18DF とみやま(ABCBCBB) 22MF まるやま(BCCCBAB) 21FW あきもと(BBCBBCB) 1 GK モラー (AASABAA) 育成中 誰を切って誰を入れればいい?
322 :
321 :2008/08/16(土) 10:00:21 ID:oiKglpZc0
ちなみに18年目で 先制点いれて相手のゴールが入る瞬間に帰る裏技を使わないでチャレ優勝を目指してる
>>292 えっ、ポジションに熟練度ってあるの?
二列目に置いたひびきが、距離あろうが真ん中めに味方がいようが
どっからでもばっすんばっすんシュート打ってたのが、我慢して時間おくと
サイド駆け上がってセンタリングとか前線のパス回しに参加し出すとか、
そういう現象のこと?
次回作あるなら年間の日程を、キング杯→リーグ戦→チャレンジ杯の順に 終わるようにしてほしいな。 以上、3年連続でチャレンジ杯初戦でボロ負けして 残りのシーズンをケツをぼりぼり掻きながら死んだ眼で過ごすダメ監督からの要望です。
しらとりとワルドナー飼い殺したる
>>326 弱いチームの年末は暇なもんだよ。現実世界でもねw
高額選手はバランスのままでいいような気がしてきた 弄るたびに悪化して涙目、、、こ、こんなはずではo...rz
330 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/17(日) 10:52:04 ID:AtSADbfg0
331 :
255 :2008/08/17(日) 18:25:34 ID:57TtcSEe0
ステップリーグに昇格後、無敗でN2に・・・ 正直、2年はステップリーグにとどまろうと思っていただけに意外。 試合やっていて以前よりも課題カードが貯まらないような気がしてきたんですが、 やはり、どんどん勝っていかないと溜まっていかないのでしょうかね。 特に、ランニングなどのバックが青い体力系カードがもっと欲しいです。
シーズン中のレギュラーメンバー特訓は死亡フラグなので避けるべし! N2を1シーズン戦ったら嫌でもカード集まると思います。
はじめに昇格したステップリーグでその手の失敗を犯してしまったんで 特訓はシーズンオフに集中してやってます。 シグナルが点いていなくても、特訓を毎週やってると大きめなケガ(3週以上)をしますね・・・
特定の状況に対して特定のカードが出る、ってことらしいんだけど、 フィジカルが足りなくてボールの落下点に入り込めてないのに ヘディングのカードが出ちゃったりするので、欲しいカードが集まらないんだよな。
なるほど。スタミナが空になるまで使うことが無くなってきたから 体力系(青)が出にくいのかな。
はじめて京都に勝ったぁ! ありがとうひじかた
>>335 そんなときは使ってない選手解雇して300万くらいの選手で戦わせるとかなり青系でやすくなる
N2試合数多いし、選手がある程度育ってないと負けの嵐で一番詰みやすいから気をつけて
降格で20~30%くらい低下するからかなりいたい
リーグ滞留するには 1軍と2軍に実力差でぱっきり分けて 強いチームとは2軍で対戦して確実に負け 弱いチームとは1軍で対戦して確実に勝ちを稼ぐ こうすると、カードもわりと満遍なく出るかも・・・
3年目で順調にN2昇格したのはいいけど、シーズン中盤からまさかの9連敗orz 解雇されました 姫路強すぐるw
選手全員の特訓が終わってないのに、一番下の列のカードが無くなった時は 俺はその時点で詰んだと思っている。やり直し。 あと5人の特訓が終わってないのに、イメージトレーニングが足りなくてN2で一年我慢したけど、 一枚しか出なかった… 弱いうちにカードを稼ごうぜ!みんな。
どんだけタイトな特訓してんだよw
1年選手出さないで特訓に専念させればいいんだよ 1〜2年かけてシュートSの選手作ればいい
フィジカルとスタミナあればなんとでもなると思っている俺現代サッカー派
むしろ旧時代のような・・・
>>339 俺も同じパターンで、さっき解雇された。
「監督、僕たちも一生懸命がんばったんですが…」
そうか、ひとみは僕っ子だったのか…。
ヤバイ、ヤバイよオレも。 ステップリーグ無敗で1失点以上することなくN2に昇格したが、開幕戦くいだおれに4-1でヤラレタ
最強布陣である4-2-3-1で負ける反町ってどんだけwww
何言ってんだ、最強フォメは1-5-2-2に決まってんだろ
>>347 最強は4-4-1-1だからwwwww
4-2-3-1とか守備の枚数足りなさ杉だってwww
試してみたら那覇にレイプされたwwww俺乙wwwww泣きそうwww
少し毛色違うぽいがイナズマイレブンは買う?
>>349 最強は4-2-3-1だからwwwww
4-4-1-1とか攻撃の枚数足りなさ杉だってwww
試してみたら六本木に逆レイプされたwwww俺乙wwwww泣きそうwww
>>350 おー、音沙汰無いと思ってたらいつの間にか発売日決まって…今週かよ!
サッカー云々は別として、王道の少年漫画ノリを楽しむには良さそうだなと思ってる
スレ見てこよう
>>350 十中八九買わないなw
体験版はやってみたが、アレはオレの趣味に合わない。
俺のくみことひとみさえいれば、アメリカにだって勝てたのに・・・
だがアメリカにはリサが…
>>350 少しじゃねーだろwwwww公式逝って吹いたw
ありえなさすぎるから逆に期待出来るかもな。
カルチョビも最初はあらゆる意味でショボイと思ってたけど
今じゃ立派な中毒になってるし。
あと最強のシステムは4-3-3だから。オランダ厨の盲信なめんなよ。
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/19(火) 12:51:25 ID:y8M5XmmL0
おい霊長類っ、ドット絵なめんなっ
FW三枚にするとDFが持ち応えられないんだよね・・・ DFを屈強にすればいいんだろうけども、 どうしても最初は攻め手を増やす方に補強が言ってしまう。 早く有力?かそこらの規模になりてぇなぁ。
俺は予算が増えるたびに一人づつDFを補強していった 一流になるまではおもかわ・しょうぶで十分戦えた
『攻撃陣には手間かけろ。守備陣には金かけろ。』 これ名言。
やべぇ・・・・攻撃陣しか考えてなかった・・・・ フィジカルと走る速さとジャンプがあれば あとは特訓による動きの修正で誰でもDFになれるもんなのかな?
DFに重要なのは、フィジカル、スピード、ジャンプ。 ただし最高レベルのDFを目指すなら、DFにとって 優先順位の低いテク、キック、メンタル、スタミナも欲しい。 テクが高ければ、ボールを奪いやすくなるし、DFラインのボール回しが安定する。 キックが高ければ、ロングフィードができる。 メンタルが高ければ、ファールをしにくくなる。 スタミナが高ければ、長い時間走れる。
○○が高ければよりよい選手になるってのにポジションとか関係ねーだろw
DFは配置だろ
>>362 じゃあ全部上げなきゃならなくなるね。
まぁ理想はそうだけど、今は強くなる過程だから、何を優先すればいいという事かと思う。
以前、DFより先にGK優先して特訓してN2あたりでスタミナ以外オールAの選手つくったが
失点はまったく減らなかった。
DFは攻撃陣の特訓が優先にしてしまう為、いつもN1昇格後の調整になってしまうが、
1000万以下の放置バランスでも長く使っていれば十分守ってくれる。つまり連携も大事なんだな。
能力も大事だが、ポジパラやセンス&試合数も大事という事。
上記の様にGKをオールAにしても失点減らない。
金にものを言わせて、4バックを高額の能力高い選手に全て入れ替えても2年くらいは失点減らなかった。
一番成功した例はフレッシュから使い続けた4バックの真ん中を一人、高額選手(いじゅういん)に入れ替えたら
物凄い守備がよくなった。いじゅういんの連携の悪さを他の4人(主にCB)がカバーした形になっていた。
それでも能力高いから、ゴール前での体を張ったプレイで何度も好守備を見せていた。
まぁDFに限らず、一人づつ入れ替えていくのがベストという事なのかな? そういう予定を組んでいくのもこのゲームの面白さの一つだとおいらは思う。
安い初期能力低いのを育ててモノにする主義の俺は 1度に6人入れ替えていまヒィヒィ言ってるぜorz
ゴールキーパーなんてもんは基本的に役に立たない。DF突破された時点で負け。 とまで言うと暴言だが、将棋の王将みたいなもんだから (混戦には強いけど遠距離には弱い) 「失点を減らす」という意味においてあてにしちゃいかん。
GKはボーナス位に思ってりゃいいかもね。 ごうざきが至近距離1対1をキャッチで凌いだ時は声が出たもんだw
GKを頼りにしてる俺は異端なのか いいキーパーは相手の攻撃を切ってマイボールにできる確率が格段に上がるよ 相手にCKを与える回数が減るし 長い距離のシュートをちゃんと処理してくれるし キックが高ければ長いフィードで味方にボールを渡せる 1対1とか完全に崩された時に点を取られるのはキーパーの責任じゃないよ
キーパーはバランスのまま無特訓だな だからポテンシャルの高いかくらいを必ず雇う
序盤は守備の要だと思うけどな。 ほとんどのDFがセンタリングの競り合いではじかれるから。
自分トコだとありがたみがあんまりわからないけど 敵チームはキーパーが違うと結構差が出るように感じる。 でがわ、モラー、バチスタあたりはかなり止めてくる。
374 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/20(水) 21:29:10 ID:SeqfKA8a0
>362 要するにオールSにしたいんでしょ?
375 :
362 :2008/08/20(水) 22:56:37 ID:I6mxjhOC0
>>374 俺は4チームで監督をしたけど、オールSの選手がでたことがない。
DFにとって優先順位の低いパラを上げることにも、意味があると言いたいたけだ。
俺はチャレ杯優勝までを目安にプレーしたけど、一番強かったチームのDFで、
フィジカルがS、(スピードorジャンプ)がS、他がA以下だったな。
>>373 同感。でがわ、モラー、バチスタあたりがGKだと、
GKのニアを抜くようなシュートは殆ど止められてしまう。
ステップリーグで、GKロビンソン(スピード、テク、ジャンプがS)を相手にした時は、
こっちのFWのキックが低くて強いシュートが打てないこともあって、
点を取れる気がしなかった。
しかしGKが優秀でも、N1で優勝できる位のチームなら、
サイドからクロスを上げてGKを左右に振ってシュートを打てれば、
3点以上取れることも珍しくない。
GKもオールAぐらいになると流石に結構頼もしくなってきてると思う 特に捕球率がグンと上がるから、相手のCK時とか結構安心して見ていられる …でも、GKが捕球できるってことはDFが相手選手をきっちり止めてくれてるってことか 本質は「GKが頼もしく見えるぐらいのDF達を作り上げろ」なのかも?
GKさクロスボールを飛び出してジャンピングキャッチを全然しないんだけど 育ったらするようになる? 全部ボールを待って取ろうとするから前にFWが突っ込んでくると失点コースになっちゃう;
379 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/21(木) 03:36:12 ID:mPSxNJ/A0
>>378 ならない。どんな特訓をしようが、GKはクロスボールの「落下地点」に移動する。
このかわいらしいバカGKが1億2千万円だと。ふざけんな。なので、クロスボールを上げさせない方向で
DF陣を鍛えるのが正しい。がんばろうぜ。
GKはとにかくトラップとスピードあげてCKへの逃げを減らさないとね そしてN1からはキックも必須なんでそのままロングフィード特訓で補強。 あとメンタルあたりは気にかけるが、他は自然成長に任す
381 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/21(木) 17:54:26 ID:qUB+/EVA0
おれのチームの正GKえびす ABCBCBA N1優勝5回で使いつづけてるけど、パロ以上に良い守りするよ
>>381 誰でもいいとか、空気とかは分かってんだけどね…
でも一度脳内設定してしまうと、中々割り切れないんだよね。
ちなみにえびすは俺のチームではトップ下の10番だ。
ミドル、FKもバンバン決める。キーパーなんてとんでもない。
まさに若島津だな
相撲取りのほうのな
人を切ることがこれほど辛いと思わせるゲームはこれが初めてだ。
386 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 00:19:29 ID:UL9x+pYaO
俺もチーム結成時からキャプテン(想像)として常勝チームに引き上げたうえはらを切るのは辛かった。 でも、時代の波には逆らえなかったさ‥
んだな キーパーのとばしは名前どおりとばしてくれたからDFにコンバートしたけど N1ではもう通用しなかったんだよ!しょうがないだろ! ちばとほしを育てるだけで手一杯
ちばは不滅の闘将。 中盤の底で汗かき役に徹してチームを鼓舞する熱き男。
390 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 10:36:48 ID:v1qnet9yO
俺のチームの司令塔はちゃばたけ
391 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 11:38:39 ID:uPvcA0rF0
うちの中心選手は、よもぎだ
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 13:59:54 ID:s4OaBM4j0
俺のチームの司令塔さむかわ さむかわなめんなよ
393 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 14:57:34 ID:8zs8dIy2O
俺のちゃばたけはCBだわ おまいらどのへんまで 特訓する? 俺はAになるまでやるんだけど もとから強い奴は 狙ったタイプになるまで
394 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 18:43:02 ID:xiifZ67C0
393オール全員オールSまでやる。 それが当面の目標。今、7人オールS
そんなやるのか! ポテンシャル下がるのと タイプ変わっちゃうのが嫌で途中でやめてたよ
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 20:34:10 ID:v1qnet9yO
DSではイナズマイレブン、GBAではカルチョビットをしてる どっちも素晴らしい
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 21:01:18 ID:xiifZ67C0
395 だってこのゲームやってても楽なんだもん。 他の事やりながらでもできるし。 試合なんかたまにしかみません。
イナズマイレブンおもしろいのか みんなのフットサルとどっちを買おうかと思ってたけど、イナズマにしとくかな
>>397 そんな特訓するのかってこと!
やっぱタイプ変わったら元に戻す?
400 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 21:56:22 ID:xiifZ67C0
>399 いずれタイプは自分の理想にしたいと思ってる。 理想とは・・・全員オールラウンダーwもしくは↓ ストライカー チャンスメーカー レジスタ ダイナモ ダイナモ ダイナモ アタッカー アタッカー スイーパースイーパー バックアップ
結局やり込むとなるとオールSを目指しちゃうんだよな。 全ての選手の能力がAかSになれば、余程の事がないとフォメもタイプも関係なく毎年三冠いける。 でもそれじゃ面白くないんだよな。 俺は俺は同じ特訓は同じ選手に二度としないようにしてる。 するとどの選手もどんなタイプに特訓しても能力自体はほとんど変わりない。 つまり元々の個性が反映されるからより愛着がわく。 ○○はゴールをバンバン決めるが、スタミナがないな〜 とか ○○はフィジカル低いけどカットが高いからよくインターセプトしてくれる〜 とか いつまでもいい意味でフォメやスタメンを試行錯誤できる。
402 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 22:42:13 ID:v1qnet9yO
アルゼンチンVSセルビアモンテネグロ戦の時に、アルゼンチンがしたような13連続パスを繋いでからゴールが決まった時は脳汁でた
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 23:16:47 ID:xiifZ67C0
401 最高得点差とかを考えたらオールSでも考えることはいっぱいあると思う。
今21年目でさすがに飽きてきた・・ もはやC杯と京都と阿蘇くらいしか緊張感のある試合が見れない 前にN1に上がってきた博多を試しにフルメンでボコッたら14-1とかどんだけ〜 振り返ればN2後半からN1序盤の天国と地獄の時代が一番楽しかったな・・ あぁ、早くC杯取って次のゲームに移りたい・・・
>>405 チャレンジ優勝してないのか?
飽きたとかチャレンジ優勝してから言えよ。
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/23(土) 10:24:54 ID:SLwIUrq/O
適当にやっても勝ててしまう36年目…ツマンネ('A`)
おまいらと対戦ができれば良いんだけどな 今のチームはある程度理想どおりの動きをしてくれてるから、特訓でもしてバランスを崩したくないし そうすると漫然と試合をこなして行くほかにすることがない
オールSになるとわざと負けようとしても、余程変なことしないと負けられない。 オールS同士対人対戦しても采配でもあまり差がつかない。100試合ぐらいやらないとどっちが名采配かはわからなさそうな感じ。 監督力で競うなら1年目同士とかでやった方が面白そうだった。
あとリアルでは複数のチームと戦って勝ってこそだし、相手の選手や戦い方みても対応も変わるから、次回作ではネット対戦でリーグ戦とかできたらいいなあ。…難しいだろうけど。
世代交代とか適当に脳内設定して選手入れ替えればいいんじゃないの?
俺はAが5つになったら「とうとうおまえも欧州挑戦だな」と言ってその選手をクビにしてる
オールBで頭打ちくらいでいいと思うな。 つまりキックをAにしたいなら何かをCに下げるとか… 後はフォメとタイプと組み合わせで勝負! ネット対戦ならこのくらいで充分。
414 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/24(日) 07:37:29 ID:Ucr39iJd0
尼、高くなってるじゃねーか!
昨日買ってきました。新品2500円。ちまちま動いてるのがたのしいですね。
ちまちまの癖に、たまにとんでもない動きや連携を見せてくるから困る・・・・ N1で待ってるぜ!
近所のトイザらスのワゴンで、2本新品を発見。 さて、どうしたものか…。
ずっと狙っている ゆかりがリストに載らない・・・ 最初はN2にいて結構なステータス。BとかCばかりテクはS。 そのうちステップリーグのチームに移籍してて、翌年にそのチームが降格しちゃった。 リストに載ったら即オファー出すのに。是非とも我がチームに。
「ゆかりのテクはS」と聞いてエロ妄想が広がった俺
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/25(月) 11:03:14 ID:SI7kSk+CO
「ゆかりがアクロバットプレイを練習した」と聞いてエロ妄想が広がった俺
まぁ獲得した瞬間生娘に戻るんだがな
424 :
420 :2008/08/25(月) 22:24:57 ID:qgZW9SBD0
なんか書いて損した気分w しかし、今日も出てこない・・・
>>419 あぁ、そうだったかもしれない。ご近所さんだったりしてw
実はもう2本持ってるから、これ以上増やしてもしょうがないんだけどな。
知り合いにでも勧めてみるか…対戦してみたいし。
近所のゲームショップで少し前まで2500円ぐらいで売ってたのに今日見たら1680円になってた。しかし買わなかったw
1年半ほど前に1480円で買ったのにやってなかったので引っ張り出して始めました。 チョコチョコできるのでいいですね。
またやりたくなってきた。中古で買ってこよう。 特訓しないプレイをやってみようと思うけど、どうだろう?
オールBで心折れる
そしたら、すべてのカードがたまりまくるまで特訓一切しないということにしようかな。
地球が終わる
無特訓でやっとチャレンジ杯勝った
外国人枠みたいに3人だけ特訓可とかなら面白いかも
じゃぁちばとほしとさむかわの特訓を許可する
うちのちばは無特訓でも強い。ミドルシュートをズバズバ決める
無特訓でも出場試合数が100とかになると動きが凄くいいんだよな。まあ「バランス」の動きなんだけど。 ただプレッシングが甘いしインターセプトも狙わないから守備的なポジションには使えないけど。
特訓しないとフィジカルの低さがかなり痛いな
やばい、今更はじめたけど、面白い。 ゴールした後があっさりしすぎてるのは悲しいけど。
たかとりをトップ下にしたら、神の件。
函館のフォーメーションて4-4-2に無茶苦茶弱いな。 監督2年目のキング杯1回戦(ウチはステップ1位、函館はN1の8位)で当たってウチが3-2で勝っちゃったぞ。
4-3-1-2にするか。 4-3-2-1にするか。 ミラニスタな俺は、悩みまくってます。 ちなみに、皆様はどっちが好き?
ダイア型が好きだから4-3-1-2
相手のフォメに合わせてこっちのフォメ代えて試合してる人います?
女抜きでやったほうが面白いなこのゲーム
俺のゆかりとくみことひとみのバミューダトライアングルのよさを存分に語ってやりたいぜ 3人で年間50得点50アシストをたたき出すのに
448 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/29(金) 12:56:58 ID:FMVQa7E9O
俺のえびちゃんは年間46ゴールとったぞクラアo(><)o
>>446 禿同。
女性差別するわけじゃないけど、自チームに女がいるのは違和感がある。
しかも、かなり有力ってのが萎える。
尚、イナズマイレブンでも、女キャラは興味ない。
ストッパーをマンマーカーにしたいんだけどどうすればいいのか教えてください
>>5 に書いてある特訓をひたすらやればいいの?
>>450 さぁ、夏休みの宿題をやる作業に戻るんだ。
2年目、武蔵野の選手配置が笑えたw 両SBがストライカー。 2トップがリベロとスイーパー。 どんだけー
このスレ見て女4人速攻解雇した。 いま降格の危機にさらされてる
>>453 貴様!それでも、日本男児か!
女に頼らなくては勝てないなんぞ言語道断!
蹴球は戦ぞ!
戦に女は要らぬ!
女は俺の誘いを断るから嫌いだ。 俺のもとでプレーしたいって言ってた癖に・・・・
>>455 何言ってんだ、いい女ってのは一回は断わってこっちの出方を見るんだよ。俺は5回アタックして落としたぞ。
4回フラれたあと移籍リストから消えたときはくじけそうになったけどな。
>>456 ・・・・・俺、もう一回頑張ってみるよ。 一度と言わず、何度でも!
こうして世界は平和になったのだ・・・・ -------------------------fin-------------------------------------------
時代は女性上位。 反町ジャパンのていたらくと、なでしこジャパンの奮戦は記憶に新しい。
それを言うなら、星野JAPAN(&GG佐藤)と、ソフトボールでは?
おおっ っぽいけどね 中途半端にリアル・・・
むしろ、やきゅつくDSっぽさを無駄に入れてるのが腹立つ。 キャラきもいし。 1年目で、ろくな特訓してないのに、2勝3分1敗で昇格した。 ステップリーグ開幕戦で、ビエ南に3対0で負けた。 オワタ\(^o^)/
465 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/31(日) 02:44:36 ID:YzZl0TqEO
なんだ、サカつくDSか…驚かせやがって
自作のポジショニングパラメータ管理プログラムが完成しました。C言語 で作りました。テキストファイルから読み込んで、選手とSPを選択して 計算して書き込むという簡単なプログラムですけど。これでポジショニン グパラメータが完全に把握できるようになった。
>>465 いや、もう一年フレッシュリーグにいる予定だったんだよな。
ちなみに、開幕4連敗。
ボ土佐には、8対0で負けるし、辞任したいくらい。
469 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/31(日) 10:20:14 ID:01mSW/Ot0
サッカーは代表戦を見る程度で ほとんど素人なんだけどこのゲーム楽しめますか?
サッカー云々よりもまあ、チマゲー好きが条件じゃないかと
もうつくろうシリーズはいい やきゅつくDSで懲りた
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/31(日) 12:31:38 ID:YK7y9OylO
はよサカつくDSスレ立てろやカス
473 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/31(日) 12:48:44 ID:YK7y9OylO
マジ立てろや 荒らすぞクズが
474 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/31(日) 12:51:01 ID:YK7y9OylO
あ、すみません サカつくアドバンススレがあるからいいっすわカス
>>467 Cで作ったのかー。ウェブブラウザ上で動いたほうが・・・いやなんでもない。
>>467 神様、出来たら、うpして下さいませんか?
477 :
467 :2008/08/31(日) 15:22:28 ID:9pdilQgn0
478 :
467 :2008/08/31(日) 15:49:36 ID:9pdilQgn0
すいません、100を超えた場合と0未満の場合の計算をしてないことに 気づきました。ちょっと今のままでは使えないと思います。失礼しました。 過去ログの解析スレにその場合の計算方法がのっていたので、修正し ようとは思っています。
>>478 おお、ありがとう。
最初からやろうと思ってるから、無問題。
0未満or101以上になることは、当分無いし。
ちょっと使ってみます。
ほんと、ありがとう。
N1になってから個別管理が難しくなってきたので中止してたんだけど、 467氏のツールを使えば比較的簡単に出来るのかな?
お前らあんまり個人に頼るなよw 個別管理をやらなくなった人間の手助けは出来ないだろ。 「誰に何を実行したか」が解らんと計算が出来るわけもない。 それを記録(≒入力)する手間を惜しまない人じゃないと 管理自体出来よう筈もないのだ。
だれになんの特訓をしたかなんてもう覚えてないな 動きを見てなんとなくでかえるしかないか
一からの選手なら個人的にはダイアゴナルを考察したいな いま空きなくて雇えないけど。
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/31(日) 22:22:18 ID:2lfJRrxD0
外人はどうやったらポテ回復するの? もし回復しないのならオールSは無理ってこと?
485 :
467 :2008/08/31(日) 22:48:21 ID:9pdilQgn0
外国人は元々のポテが高いから十分いける そもそも矢印が下がってもまったく成長しなくなるわけじゃない
起動しない・・・何か環境必要なんでしょうか?
>>487 俺がうp主ならお前を三枚におろして叩きにしてやるところだぜ
helpくらいよめ
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/01(月) 00:49:55 ID:8+DEIBDQ0
中古¥1480でこうた。新品みたいな状態だったし クラニンポイントが切れたから中古扱いになったのかな? 早速始めたんですけど 練習試合でボロ負けするのは仕様ですか?
仕様です。 ボロ負けした分特訓カードボロ儲け そのうちトップチームとも互角以上に戦えるようになるからガンバレ
492 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/01(月) 00:55:53 ID:8+DEIBDQ0
なるほど。 ありがとうございます。 サッカー素人ですが ゲームでワクテカするのは久しぶりなんで このスレを参考にマッタリ楽しみます。
493 :
467 :2008/09/01(月) 01:55:28 ID:g8aeWU580
こういうの見ると、PCでエミュを使ってる割れ厨なのかなって邪推してしまう それとも、ゲームをプレイするたびにPCもわざわざ立ち上げたりしてるのかな
むしろ逆でゲームをするたびにPCを消さない。 ていうかPC自体が四六時中つけっぱなし。
俺もだな 全メニュー管理してこのサブパラあげようとかやってるのが楽しかった まぁN1あがってからはめんどくさk 結構どのゲームでも攻略サイトみながらやっちゃう俺ヘタレ
500 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/01(月) 19:55:07 ID:ouCr2PvaO
このスレ見てると、さむかわがなぜか有望選手にみえてくる
新しいサカツクが面白そうだな カルチョビットもああいう風に進化してくれ
六本木の攻撃陣をホームで無失点に抑えるのは20年目では無理かな? SB おだ BABBBBB バックアップ CB きりもり CBCBAAA スイーパー CB ふどう CBCBABA スイーパー SB つきやま BABBBBB バックアップ 250試合を超えたメンバーで揃えているけどいつも乱戦になる‥ チームの実力は、昨日の夜初めてキング杯を制した リーグは最高3位 フォーメーションでもなんでも対策を教えてエロい人
>>503 COMは基本的にコンバートとか出来ないので、FWを次から次と引き抜けば良い。
うちのスピード・フィジカルともにSのDF陣でも、ゴメスとかたぶちとかが揃ってるときの
六本木を無失点に抑えるのは無理だった。2点ぐらいはどうしても取られるな。
誰が何と言おうと、なかんだかれ&さなだは外せない。 特に、なかんだかれ。
無類のタフネスとバランサーだね どちらも過酷なN2を凌ぐのに必要とされるタイプ
507 :
467 :2008/09/02(火) 12:35:55 ID:kkSltbU60
またすいません。バグがあったので修正しました。
>>506 なかんだかれは、右45°から強烈ロングを叩き込んで以来、惚れたんだ。
さなだは、真田幸村好きだから外せない。
>>464 うちも新しく始めたチームがFL5節終わって2勝1分2敗の2位で昇格の危機w
最終節で相手が首位のFCあけぼのだから引き分け以下なら残留できるんだけど、
チームが上がり調子だから心配ですw
一年で上がりたくはないから一切特訓してないんだけど、毎週必ず試合をしていると
連携が良くなってきてそれなりの結果を出してくるのがある意味怖いw
カード欲しいから特訓したいけど、チームとしてはまだ機能して欲しくないジレンマw
>>503 4-4-2を前提に考えると、センターバックの足が遅いんでDFラインをペナルティエリア直前まで引いて
六本木の両ウインガー(FW)にマークをつける。センターフォワードにはマークをつけなくても
ボランチのプレッシング意識を高めておけばボランチとセンターバックがボコボコにしてくれるので
マークはつけない。基本的にSBが両ウインガーに張り付く事になるので、SBのインターセプトと
マンマーク意識を高めといて、両ウインガーにはボールを持たせないようにする。
FWは目一杯前線に置いておいて、点はFWふたりだけで取ってもらう。FWの消耗がハゲしくなるので、
FWの交代要員を用意しておく。
20年目だったらもうちょっとスピードとフィジカルの高いDFが欲しいところだけど、他の選手も
こんな感じかなと仮定すると現状での目標はホーム3-1、アウェイ1-1(1勝1分け)てとこかな。
コツがわかれば10年目でも1-0で勝てるよ。
ギロッポンは確かに両WG潰したら割と格上でも勝てる GKやFW強化されてたら泣かされるが一番勝負しがいある
>>509 最初からやるとき、FLには3年ぐらい、いたいから
登録選手8人で始めてるな俺の場合は一年経つごとに
一人補充してる
>>512 おま
頭いいな
負けたくても負けれなくて、次々に300万選手を雇っては捨て雇っては捨てしてた
つうか、負けるために8人しか雇わない監督とか、監督としてどうなんだ? まじ、サッカー好きだったら出来ないよな。 あほなの?
>>511 騙されたつもりでやってみたが良い感じだった。良い攻略法聞いた。
二人しかいないマンマーカーを両サイドバックで初めて器用したら大当たりだったよ。
サイドバックのタイプをいつもどうしようか悩んでたけどマンマーカーで決まりかな?
サイドバックはアタッカー一択な俺 マンマーカーはフォワードに置いてる
六本木はメンタルも低いから余計ホームアドバンテージで勝ちに行くべきだよな
518 :
509 :2008/09/03(水) 09:29:48 ID:xopwQrfQ0
>>512 怪我とか疲労とかを考えてしまうので、契約人数の最低ラインは14人にしてますね。
>>514 負ける為に2バック4トップな戦術を強いている私も監督失格ですw
素直に、昇格と降格を楽しめばいいじゃん。 1年目で昇格して、2年目で降格したっていいじゃん。 たかがゲームだから、人それぞれだろうけど。
クビにさえされなければ・・・
521 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/03(水) 20:13:41 ID:Hj30GJY60
チーム名をチョコボール向井にしました。
やり直し1年目。 特訓も、練習試合もしなかった。 最終節を前に、あけぼのと勝ち点10で並び、得失点差で2位。 最終節のことぶき戦。 後半40分まで1対0で負けていた。 後半43分、同点に追い付いて、試合終了。 試合結果をみると、あけぼのが負けてる。 ん?優勝? 嬉しいけど、オワタ\(^o^)/
初めてやった時はステップリーグでクビになったなあ、怪我人続出でどうしようもなかった。 でも一回でいいからクビにされずに降格してみたいな。ひしょが何て言うのか気になる。
524 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/03(水) 22:36:14 ID:1V19cmhy0
初心者なので分からない点がチラホラ。 まず練習試合って戦術使えないの? あと特訓見つけるための課題の組み合わせって自分で探してる? 攻略サイトで調べたら面白さ半減かな・・・ 組み合わせ多すぎで自分で調べきれる自信がない。
練習試合の戦術は次の試合の相手向けの戦術がそのまま使われる。 特訓の組み合わせはあくまでおまけであり、 「それを探す事」は然程重要な事ではない。 試合において如何に自分の考えたサッカーをさせられるか。 それに注力するのがよい。
俺の場合、4-3-1-2で、左右のボランチをセードルフやデ・ロッシみたいにしたい。 更に、中に絞った左右のボランチの作ったスペースを、サイドバックが上がってきたり。 まだ2年目だけど、たまーに、そうなる。 もう、脳汁出まくり。
ちょっとそれっぽい動きをしただけで脳内で増幅して理想のプレーにできるのが三頭身キャラのいいとこ
前にループシュート決めたときは脳汁出まくったな ループシュート見たことある? 200試合以上やってきて後にも先にもあれ1回こっきりだったな ロベカル並の40m弾FK決めたときと同じくらい萌えた
ループなんてあるのかー。 遠目からの剛直でもないシュートが決まったのはあるけど、 ふんわりとしたシュートって見たことないよ。羨ましいw なかはらが加入して、力強いFKが結構決まるようになって嬉しい。
>>524 特訓を探す過程も楽しみの一つ、というのも一理あるし、
特訓が全て分かったところでカードが希望通り揃う訳じゃないから楽しみが削がれはしない、
というのも一理あると思う。
ちなみに自分は後者で、最初から各サイト様にお世話になっております。
531 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/04(木) 12:55:01 ID:XozOQSzV0
ゲーム中の課題の出し方ってあるんでしょうか。 完全に運任せ? 欲しい課題がなかなかでない・・・
532 :
522 :2008/09/04(木) 13:00:43 ID:bDrp7RfJ0
2試合残して、奇跡の残留した・・・ 勝てば残留が決まる試合の相手は、首位独走の桜木。 引き分けすらした事が無かった。 前半22分に、エースたかおかがゴール。 その1点を守りきった。 たかおか、あきもと、さなだは一生連れて行く。 なんつうか、すげー感動した。
>>532 たかおかは俺のチームでも9番つけてるよ
534 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/04(木) 13:23:37 ID:S/iS8QCQ0
すいません、説明書無し・ソフトのみ売ってたので買いたいのですが、 説明書無しでも「このサイトを見れば初心者もOK」 みたいなところはありませんか?
535 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/04(木) 13:40:33 ID:DPBAGmy+O
可愛い秘書がいるから大丈夫ぅぅううあああ 僕のえびすは世界一ぃいいぃぃいいぃ゛い゛
536 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/04(木) 14:49:34 ID:gREHCHRxO
操作簡単だし、チュートリアルがしっかりしてるから大丈夫
538 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/04(木) 16:03:07 ID:S/iS8QCQ0
みなさん、ありがとうございました。 がんばります。
>>533 まじですか!
うちでも9番です。
いつも、ここぞって時に点を取ってくれるんですよねぇ。
ゴンたかおかと勝手に呼んでますw
カルチョビットファンとして、今度のサカつくの新作期待じゃないですか?システムが一新されて、カルチョビット化してるから本当に楽しみ
全然楽しみじゃない。 ちょっとリアルにしたキモい三頭身が嫌だ。 なんつうか、ぬるぽ。
監督として選手は育てたいけど
球団代表として球団を、地域を育てたくない。
A選手は全Bまでしか成長しないがB選手は全Aまで成長する。
ゆえにすべてのプレイヤーがB選手を育てる。
すると
>>539 みたいな事態が発生しなくなる。
サカつくとカルチョビの面白さは違う。
否定はしないが関連として語られても困る。
543 :
539 :2008/09/05(金) 10:08:45 ID:nV/5gFkdO
>>542 一瞬、貶されたかと思ったジャマイカ。
確かに、サカつくは面白いけど、縛りでもしないと、育てるより強い選手集めるだけの収集ゲーなる。
初期メンを早く解雇しないと勝てないもんな。
だから、育てる楽しみが売りのカルチョビットとは違うってのは、禿胴。
俺はどっちも好きだぜ! サカつくユーロやりながらカルチョビットやってるぜ!
楽しみの方向性が違うし、本質的に別のゲームだわな。 どっちかが好きな人もいるだろうし、 どっちも好きな人もいるだろう。 何を言いたいかと言うと、 別のゲームの話はそのスレでやんなさいって事だ。
カルチョビットは2016年、東京オリンピック(までに新作リリース)を目指してます
新作が出るとしたら今度のワールドカップに合わせるんじゃないの。 日本が出場できなk
むしろ、岡田が辞n(ry 4-3-2-1でやろうと思うんだけど、悩むなぁ。 1トップはストライカー。 その下に、チャンスメイカーと、レジスタ(オールラウンド)。 両サイドのボランチは、ダイナモ。 底をどうするか・・・・ バックアップにするか、レジスタにしてミラン風で行くか・・・ ううむ・・・
次回作はぴーこ→おかぴーですね
ぴかだじゃね?
ぶらうんだろ常考 のむけんだとへこむ 選手時代は大好きだったが解説時の根性論はやばすぎる ごめん、リアルはサッカーより野球好きです
552 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/05(金) 21:08:24 ID:qCi5WkcvO
あんまりタイプは考えなくていいよ。それより浦パラのほうが重要。
サンフレッチェが降格したときには、このゲームを知らなかったしサッカーも興味なかったよ。 野球厨はただ、サンフレも落ちたなぁ。なんて人ごとよ・・・ が、このゲームを知ったいまは・・・J2を勝ち進み昇格まであと少し。素直に頑張れと思う。 ちなみにオレのチームはN2に昇格したがで4連敗目。解雇目前orz
今やファジアーノ岡山も今期JFL4位で地域リーグから、 昇格1年目にしてJリーグ入り見えてきたし N2の恐ろしさを知る俺は早くもサポーターの怒りに脅えてんだぜ ファンでもなんでもないのに勝手にファジアーノを作ってただけだが
やっぱカルチョは2Dだよな サカつくDSのキモイ3Dといったら( ´艸`)ププ
557 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/06(土) 01:55:14 ID:7ZJdpITwO
僕のえびすは世界一ぃぃいぃいいい゛い゛ぃ゛い
みんなはセンスって重視する? 選手獲得の際、センス0とかだとちょっと躊躇してしまうんだが、 それほど気にする必要無いかな? 以前雇ってたすがぬま(センス0、キャリア150位)は、 クリア処理やビルドアップでハラハラしたかと思えば 敵のシュートをバシバシスライディングクリアするよくわからん奴だった。 なかはら獲得しようか迷う・・・。
そもそも解析情報を見ないので・・・ むしろいつかチームの完成度が高くなりすぎたときに低年俸センス0チームを作るために 違う意味で重視するかもしれない。
>>558 センス4,5縛りやったけど、微妙(例外がゆかりとくみこ)
能力が低く(オールBくらい)ても年間20アシストくらいは決めるけど
能力高い(オールA)ゆかりとくみこは年間40ゴール30アシストくらいしちゃう
でも低能力高センスで組むと金星が多い気がする
えぇっなんで勝ってんのみたいな
つまり好きな選手使ったらいいと思います
561 :
558 :2008/09/06(土) 08:26:31 ID:r757fvXh0
やっと規制が解けた。
>>440 たかとりは面白いね。年棒の割りには初期値が高め。
センスが高いので、攻撃的なポジションで活躍できる。
最初からテクのボールカットが非常に高くて、チャレンジ杯でもトップレベル。
ポテンシャルの低さが弱点だけど、攻撃的なポジションで使えば、
代表入りし易いので弱点を補い易い。
センスが高いと、ボールを持ったときのプレーの精度が上がり易いのかもしれない。 ウチは1トップで、高センス(しのはら4)と低センス(よもぎだ2)をローテーションで使ってる。 表パラはどちらも同じような値。だけど、ドリブルで3人位抜いてシュートを決めるような ボールテクニックを感じるプレーは、しのはらの方が多い。 ただしよもぎだも、近年は4年連続(17〜20年目)で得点王になってる。 同じポジションで長く使い続ければ、センスの低さを補えるのだろうか。
センスの意味するところは「即戦力感」ではないかと。
DSで出ないかなぁ wifi対戦できるだけで相当化けるんだが 負ける方が特訓カード手に入りやすいしね
シュート特訓の手に入りくさは異常
試合後欲しい特訓を一つ選べたらいいな それ以外は今のままでいいや
思うようにカードか集まらないのがいいんじゃないか!と思う俺は間違いなくM
ヘンにいじっちゃうと、今の絶妙になちゃってるバランスが一気にクソ化するだろうからね 自分はやらないから分からないけどダビスタみたいに・・・
AIのアルゴリズムは改良してもらいたいな。クロスボールの競り合いでトラップとかありえん。
>>566 アロマテラピーまじイラネ
座禅出ろよ頼むよ
裏パラが動かないカードは後々重宝するよ
Q 降格したらクラブの予算減りますか?
テンプレにはないんだな
>>1 のFAQにはあった気がするけど
減るよ
サンクス 降格したら放出しなきゃいけないのね(´・ω・`)
選手っていつ獲得できるんですか? どうやって獲得するんですか?
オフィスから試合中以外いつでもどうぞ。 選手上限数になっていなければリストに載っている奴欲しいで 1ヶ月以内にあなたのチームに。
2画面使ったカルチョビット、プレイしたいなぁ。DS版発売されないかねぇ。DS版がすごく欲しい オレの一番の理由はDSライト使うと、でっぱるのが嫌だから。
一年以上待ってもいいから発表だけでもして欲しいなぁ
エンブレムは当然自作できるようになるよな マリオカートみたいなのでいいから
ステップリーグで負け試合予定の二軍が勝つ まあよくあることですね N2行きたくねぇのに勝つなよ
何かもうずっと地域リーガーとして地元ファンの為に頑張ろうかなって
地元ファン「早くN1に上がってください^^」
N1なんか上がったらフルボッコされて解任されるからお断りだ 実際はN2にずっといるほうが難しいだろうけどなぁ
俺は、N2を1年か長くても2年で通過したい。 N2だとチーム規模が大きくないし、試合数がN1より多いので、 選手のコンディション管理が厳しい。 N2の1年よりも、フレッシュかステップの1年の方が楽なので、 フレッシュとステップで3年〜5年くらいかけて、チームを鍛えたいと思ってる。
N2が一番きついのは散々言われてるものな わざと残ろうとしても支持率もジリ貧だし
FC星野の布陣を考えてみてくれ GK DF DF DF FW FW FW MF MF MF MF こんな感じか?
おれだけのゆかり
>>584 それなんてコンサドーレ
せっかく上がったらまたボッコボコにされて
阿蘇のレギュラーが3名も続けて移籍した。 ひじかた、よこすか、かねむらと阿蘇の間に何があったのだろう。
DSでカルチョビット? ∧_∧ (´・ω・) キキーッ! O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡
昇格で支持率は100%かそれに近い位に上がるし、 翌年ずっと下位にいてそのまま降格なら解任までは無いよ。 試合数の多いN2に留まるよりはエレベータ化の方が楽。 ただ予算が増えたと言って補強、減ったからリリース、を繰り返すとつらいでしょうね。
>>578 旧DS使いの俺はスッポリ収まってやがるぜ。
DSライトはGBAのカートリッジを舐めたッッッ!!
ひしょを選手として出してスタミナからでもシグナル赤でもずっと出場させてやりたい。
>>594 そんなことをしたら、夜の本業が疎かになってしまうじゃないか!
チーム編成やユニ変更おこなうとこが オフィスというよりホテルの一室って感じだなと日頃から思ってた これで全部解決した
俺は誤って監督名と選手名かぶって、選手兼監督が生まれたな みすぎくん並にちょっとずつピンチに現れるタイプだった
598 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/08(月) 23:24:21 ID:ojQucOmN0
なんか特訓出すのを攻略サイトに頼っているので せっかくの携帯機なのに 自宅のPC無いと特訓できなくなってきた・・・ 外で試合→課題がたまってくると攻略サイト見ながら特訓の流れ。 一度出した特訓の出し方はわかるようにして欲しい。
一度出した特訓の出し方はわかりますが。 カード一覧から左押せば・・・
レジスタは2トップの片割れに置くのが一つの方法かもしれん そして2列目に本来もう一人のストライカーを置く。 相手のマークは必ず最前線のキャラにつくんだよな しかしレジスタがDFを引き連れてサポートの動きをするので 思いっきりゴール前にスペースが出来るという・・
元々は裏パラにこだわらず気軽に、って感じにできたゲームだからな 俺は攻略本買ったけど、細かく修正したい人はデータ見ながらでもやるし、 そういう意味でもこのゲームはバランスいいんだよな とりあえずメンバー選びに一番時間かかるw
週末に買ってきたけど土日仕事であまりできず 今日ゆっくりやっとできた しかし2年目のシーズン2試合残して降格が決まった・・・ 降格は誰のせいでしょうね?だとー! お前らなー弱点補強で特訓しようにも疲労困憊 後半バテてきたな交代するか?しかしサブがすでに疲労困憊 こんなんでどうしろと? お前ら切りまくって高額プレイヤーどんどん取りゃよかったか? 俺はお前らと勝ち上がりたいんだよ!
>>602 楽しそうだな。フィジカルを上げると疲労しにくくて疲労回復も早いよ。
メンタルあげるとスタミナ切れても後半頑張るらしいよ
>>603-604 うん楽しいw
最初は攻略情報見ずにやるつもりだったけど
このままじゃ4年目のシーズンも今回と一緒になると思って
色々見てみたよ
もうねスペシャルメニューの多さにびっくり
これは鍛えがいもありそうだし奥も深そうだね
3年目までにフィジカルとメンタル中心に鍛えて出直してみるよありがとう
しょしんしゃはN2で積むのがデフォw 辛うじて昇格できてもギロッポンとキョウトにフルボッコで中古屋逝きw
蜂、メンソーレ、食い倒れも昇格したてだと相当きついだろ N1一年目は5強(2強+3強)相手だと勝てたらラッキーくらいに考えた方がよし
クイダオーレじゃなくて阿蘇だな
4強じゃなかったんか つか弱いのと強いのはっきり分かれてるよなN1は
やったー。今まで全敗だったメンソーレ那覇に初勝利。 スコアは2-1。いいぼしが大活躍でした。 N1昇格4年目、通産12年目でやっと勝てた。 あと残る未勝利チームは京都と六本木。京都は前の試合2−2で 引き分けてるし今期は調子あまり良くないので次の試合すごく楽しみ。 一方、六本木は0−5、2−7と大敗でしたww
2年間程やってなかったが、なんか無性にやりたくなった 戦国武将チームとか好きなアニメキャラチームみたいな、ネタチームが作りたくなってきた
変更しなくても武将チーム作れるし問題ない 俺も今しがた降格圏内にいながらメンソーレ8-2でフルボッコしてきた 六本木はモラーいるのに7位でゾンタークが3位と頑張ってる
三冠取って、エンディング見たデータをWifiでUp。 三冠の条件で、好きな名前とポジで選手一人登録。(同じ名前の場合はつくり直し) その選手の能力、センス、ポテはランダム。 自分を含むユーザーがその選手をダウンロードできる。 こんなんどう?
選手を顔グラだけで選んでるミーハーな俺としては、黒人選手が欲しかった。 アルゼンチン代表はいけたが、ガーナ代表とかアーセナルとかも作りたい。
前半11節終了時点で武蔵野ホーネッツ11位 降格見えたな ちなみに12位は桜木、頑張れよお前たちwww 4強は阿蘇、京都に続いてゾンターク、ボンブラストになった プレミアリーグもこれくらい波乱起きたら楽しいな
何かが足りないと思ったらキャプテンの指名はなかったな 知らないうちに脳内設定してたよ
うちのキャプテンは闘将まつやまだ
うちは1/1にメンタルが一番高い人(同じ場合はランダム)。 今年はさむかわになった。 〜ここから俺流設定 彼は苦手ややりたくないことはやらせないタイプのため、 成績はともかく連携には期待が持てる。
>>617 我がクラブのキャプテンは「たかやま」だな。
メンタルは高くないが、チーム発展の歴史に古くから関わり、
チーム内においても2トップ→ボランチ→DFと役割を変えながら
新戦力との融和を促す稀代の人格者。
(若きストライカーさめじまと、天才肌のMFなかはらを
同じく古くからの右サイドひびきと共に良く纏めている)
架空でシンプルなドット絵がメインだから個々の妄想で愛着もアップするんだよな。 オファーの枠のために泣く泣くうえはらを切った。 その後、他のチームに獲得されたみたいだからホッとした。
自分達が獲得する時は初期能力で良いから、 自分達が放出する時はそのままの能力で それに見合ったチームに移籍してもらいたい。 (オールAで放出→そのまま大阪へ、みたいな)
俺はキャプテンには背番号1を必ず着ける。 だから俺のチームの正ゴールキーパーの背番号はいつも22番だ。
GK縛りで一番年俸の低いひしかわを息子に持つひしかわ軍団では、 ひしかわはリベロとしてボールを持つと縦へのキラーパス、 気付いたらゴール前で自ら得点を上げるアンカー、SBもこなしてる もちろんチームのキャプテンだ(年俸は親父である監督が敢えて400万に決めた) 背番号は前まで上から順番で7番目、7番を付けてたが 今はエースに譲って影のエースとして17番付けてる
カルチョビットDS作るとしたら何年かかるって言ってたんだっけか もうそろそろ発表してもいいですよ
ちょっとずつ公開しながら意見取り入れて作ってくれ
627 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/11(木) 15:20:01 ID:lM3NF8ac0
はじめたばかりなんですが、教えてください。 1.試合後との課題は、すぐに特訓せず、ある程度まとめてから スペシャルメニューになるようしたほうがいいですか? 2.試合後に課題の無い選手が多いのですが、特訓できないので 上達しないですか?
1.どの組み合わせでスペシャルメニューが発生するか分かるのなら、スペシャルメニューで もちろん疲労度に注意 2.課題は選手ごと入手ではなく、入手した課題は全員に特訓可能
CL進出に望みがかかった最終22節メンソーレに48%、分があるアウェー戦 序盤からエースを封じて前半2-0で折り返し、後半、更に2点を追加4-0で圧勝! CL進出はならなかったものの続くキング杯準々決勝もメンソーレ よし、同じ布陣で行けるじゃん!……あ、あれ?相手にエース1点早々と先制され… ええ!?メンタル、フィジカル共に強い守護神がPK献上… その後ようやく反撃し、前半ロスタイムの間に何とか2点目を返す苦しい展開 その後は結局、シーソーゲームになるも逆転出来ないまま3-4で敗れたよ… 何だよ、メンソーレ!と思ったが両方狙いに行った俺の負けだ…と悟った試合だったよ
今更だけど、杉山 茂樹「4-2-3-1 サッカーを戦術から理解する」読んだ。 いやー、戦術って奥が深いな。
戦術、システム論は深いよね。 嵌まると底が無いうえ、 リアルサッカーを見てる人からは 余程その洞察が正しく、現実に則してないと嘲笑されるという地獄www どの局面で数的有利を作り、 どこでリスクを許容するか。 システムを考えるのは楽しいよね。
地味に対戦相手がケガや出場停止のおかげで、気持ちの持ち様が変わるこの頃 連戦の中の4強も嫌だがフル代表みたいにピンピンしてる京都とか大嫌いだw
開幕戦が京都だとちょっと嫌。コンディションが良くてフルメンバーで来ることが多い。 逆に終盤だと、怪我人+出場停止で5人くらいレギュラーがいないことがあるな。
開幕つまずくとメンバーの相性悪いんかと、あれこれいじってる内に3コケして今季絶望する あと、さるわたりはどのクラブにいても極悪過ぎるから困る… 格下相手に入団1年目の新人入れて手加減しよいとしたらボコられてたりする
とか思ってたら今季最悪だ、過密日程的に… 6.2 シュバルツ六本木(H) 3 京都ブロス(A) 4 メンソーレ那覇(H) 7.1 2 ヴォルケーノ阿蘇(A) …… 更にキング杯の前に六本木、間はさんで京都 リーグもキング杯も優勝させる気がないな、これは
N1逝きたくなくて2軍でFW にGK置いたりして無理やりN2残留決めた6年めの秋
二部にいるくらいなら一部の中位・下位の方が楽 日程・予算的に考えて 心配しなくても降格はしないよ
N2が一番きつい
んだんだ
>>634 相手チームにさるわたりがいると、対策が難しいね。
相手FWに高さがあるなら、ラインを上げてゴール前の空中戦を減らす。
スピードのあるFWが相手なら、ラインを下げてゴール前のスペースを消す。
さるわたりは、スピードSでジャンプがA〜Sだからタチが悪い。
ラインを上げても下げてもやられる。
自分のチームに引き抜いてしまうのが、良い対策かもしれんな。
641 :
635 :2008/09/13(土) 01:51:05 ID:QSvFjy/pO
結局、4タテで勝って最終的に勝ち点50オーバーで優勝したw
桜木とか下位チームにBチームで負けたり、1点差まで追い詰められたりしたが
>>640 今さるわたりは浅草にいてステップ荒らしはじめてる
ラインいじると一気に負け始めるからDFのタイプ使い分けてるけど
ホントスピードで負ける時はマーク早めについてクロスミス誘うか、
あえて遅いやつ潰すか悩むところなんだよな…
昨日から始めた新参ですがよろしくです〜。 一年目キングカップ一回戦メンソーレ那覇 60分過ぎまで0―0でニヤニヤしていたらその後5発食らって涙目…orz 先は長そう
5点ならマシじゃまいか ゴールキックをインターセプトされて延々とボコられる地獄ががが
キックオフ直後にインターセプトされてわずか3分で失点する地獄が
自分なんて二桁失点・・・ 新しいデータ作るたびにへこむから 新作出るなら早送り可能にして欲しい
>>645 諦めたらそこで試合終了ですよ
カードもらえないけど
何も触らなくても試合終了まで行けるんだから、別のことしてりゃいいんじゃね?
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/15(月) 09:59:44 ID:jRLqViwJ0
戦術って試合前とハーフタイムしかいじれないの? 試合中に監督ができる事はフォーメーション変更と選手交代だけ?
そういうこと
実際の試合を見ればわかる。できればスタジアムで。 「監督がなんかわめいているがよくわからん」以上のことはわからん。 交代選手になんか言ってるが、アレだって戦術の指示なんかとてもできない。 選手自体が交替された選手を見て中央からサイドにかな、とか 守備重視でいくのかな、と判断するしかない。 そしてそれはカルチョビットというゲームのシステムに組み込まれてる。
特訓でバイシクルシュートばかりやってたらプレーでやってくれるようになる?
期待されるポジショニングパラメータや能力は上がるかもね スキルが付くって訳じゃないけどゴール前待機のパラが上がる
チャレンジ杯決勝後半35分・・・
実況「おぉーと、ここでプロ27年目のベテラン‘さむかわ‘がピッチに送り出されました。
準決勝まで使っていた若手の‘よもぎだ‘ではなくベテラン‘さむかわ‘をつかってきました。
解説の
>>660 さん、これはいったいどういうことなんでしょう?」
ちょっとパス長すぎね
意思の疎通が出来ていない よし帰ったらミーティングだ
カルチョビットDSが発売されますように
発売されればこのスレも再び活性化するだろうに つか通信対戦にwifi追加しただけでもいいからまじででんかな
658 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/19(金) 22:08:11 ID:S/Jnh1Ry0
DSは重いからチマチマ手軽にあそぶゲームには微妙。 DS版出てもGBA版をミクロで遊ぶのが最強じゃね? リズム天国もGBA版があれば DS版欲しいとは思わないし。
>>658 リズ天とちがってカルチョビットはまだ改善の余地あるからな
観戦のが多いから重くても問題ないだろ
朝から期待してたのに…… 農水大臣の敗戦処理が若林じゃなかった級ガッカリだ……
前シーズン初優勝から一転4強に圧倒的に負け続けてるから、 今シーズンは起用法や調整で失敗したな…と残念がってたら、 チャレンジ杯はH/A共にアリババ、バチスタ加入のモッセレン相手に大勝した これ、作戦で守備意識高めにしたらたまに格上圧倒するよな
ちゅーか、DSで出す意味が見出せないんだが・・・ タッチ機能で何してほしいのよ?今のままで十分だろ
DSだからタッチパネルを使わなけりゃイカンというわけじゃない ただ新しいカルチョビットで遊びたくて、出るとしたら現行の任天堂携帯機のDSだろうっつうだけだろ
>>663 そういう意味で言ってるんじゃなくて
たぶんみんなはwifiで通信対戦がしたいからそういってるんだと思う。
チョビット改善すればさらに文句なしのゲームになるんだがな
>>663 別にDSじゃ無くてもいいけど新しいのを出して欲しいな
でもカルチョビットは細かいところでタッチ機能生かせると思うけど
俺地味に試合前のミーティングにストレスを感じてる ラインは弄んないんだよ そのままでいいんだよ マークする奴の話だけしたいんだよって
Bでキャンセルしたら若干早い
パスワード抽出方式で対戦できるようにして欲しい。 もちろん1度登録したパスワードは保存な wifi?そんなものはどうでもいい GBAで出してくれ
個人的に改善してほしい点 ・年棒の増減 ・名前・顔のEDIT ・ポジパラの調節をもっと容易にしてほしい(裏パラとかうざい) ・ハーフタイムでのフォーメーションの組み直し ・ルーズボールが自陣に転がってきてるのに棒立ちなDF ・宙に上げたボールがラインを割るってどうよ あとテンプレのこれも ・ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ
再三こういう流れになると同じようなチラ裏しか出ない
>>670 確かに裏パラは隠す意味がわからないな
でもDFのは育てていけば改善されると思うよ
・ハーフタイムでのフォーメーションの組み直し
これは現実的にも不可能だろうし、現状で十分かなと。
・宙に上げたボールがラインを割るってどうよ
>>672
宙にあげたボールがライン割るって普通のサッカーでもあるだろ
マスクデータがないゲームは飽きも早い 裏パラがあるからこそのスルメゲー
チャンスメーカー オールラウンド ダイナモ こいつらの使い処教えて とりあえずキック力はあるけどシュート精度がないから アタッカーやストライカーに合わない分、サポート役に使う予定 チャンスメーカーはまだゴール前に走って決めるからいい オールラウンドはマンマーク気味に守らせるアンカーがわり? ダイナモはゴール前待機のストライカーに配球、 とか何となく分かるには分かるが数字があまりについてこない… 皆、どういう起用や何をメインに鍛えてるんだ?
タイプなんてただの飾り、あまり気にしなさんな
そうだよな…タイプが変動するのが嫌で下手にこだわる良くないか 数字が付いてこないと代表に選ばれにくいし困る 控えCB2人なんかバランスでしのいでるし、それもいいのか良くないのか分からんw
そうは言っても大体の傾向はあるしな。 チャンスメーカーは1トップにして後ろにアタッカーとか配置しておくと、 チャンスメーカーが空けたスペースに後ろから人が飛び込んできて攻撃に厚みが出る。 能力が高ければ、フリーになる動きで点もしっかり取ってくれるので、FW向きかな。 サイドに置いてみたところ、マークを外そうとしてタッチラインにへばりついてボールに絡まなかった。 オールラウンドは、どこに置いても役に立つ印象。 攻撃的なサイドバックの前に置くと、サイドバックの上がるスペースを空ける。 2シャドーでアタッカーやチャンスメーカーなどの横に置くと、攻守にわたってスペースを埋める。 他の選手のサポート、という感じで考えるとかなりいい働きをしてくれるな。 いぶし銀の働きにもほどがあって、数字はあまりついてこないタイプだと思うよ。 ダイナモはめったに見たことがないので知らない。 上下動が激しかった記憶があるので、サイドバックとかどうだろ。 数字がほしかったらFWで使い続ければ、誰でも代表に選ばれるよ。 ウチのへいけのいぶし銀の働きを、代表監督は見てやがらねぇんだ。
なるほど、thx よく見たら1ボランチのリベロやマンマークがゴール前に攻め上がり、 4バックはもっぱら守備専門にさせてたから、サイドが弱かったわ ダイナモSBとか、チャンスメーカーFWとか試した事ないパターンやってみよ オールラウンドも縦の動き中心にSBでマンマークしながら攻撃参加させてみるわ チャンスメーカーのシュート精度が気になるがストライカーやアタッカーが 軸にあるから、まぁ何か面白くなりそうかも
ウチはエースFWがチャンスメーカーだ。 ポストプレーヤー志向でFWを特訓してたら、 チャンスメーカーになった。 オールラウンドのMFもいる。ウチのオールラウンドの場合は、 動きを気をつけて見ないと、サポートばかりでシュートを打ってくれない。 攻撃で期待するなら、特訓「カウンター」とか「セットプレー」などで ゴール前待機の意識を上げた方が使いやすかった。 ただしオールラウンドはフリーになる意識が弱いので、 ペナルティエリア内で使うなら、ある程度フィジカルが欲しい。 ダイナモはスーパーサブの控えFWだ。 FW向けの特訓が中心だけど、攻撃的MFの特訓も混ぜてたらダイナモになった。
えちご AACBBAA チャンスメーカー もりたか AABBBB オールラウンド にいみ AACBBBA レジスタ でがわ AAAABCA マンマーカー こまざわ BAABCAB ダイナモ ――――――――――――――――― えちご…24試合(得点4/アシ10) もりたか…26試合(得点6/アシ6) にいみ…21試合(得点5/アシ13) でかわ…21試合(得点19/アシ9) こまざわ…15試合(得点2/アシ7) でがわはトップ下起用が多いし分かる 後はほぼサイドアタッカーかダブルボランチ とりあえず、CLは初戦敗退、天皇杯は初優勝、N1優勝2回目 アドバンスを元に今シーズンは練習試合から様子見で違う調整してみるわ
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/24(水) 19:52:01 ID:0oq6TSX4O
思ったんですが、このゲームDFしか日本代表に選ばれてなくないですか?
684 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/24(水) 21:10:26 ID:hFBB5xVj0
そんな事ない。 相対的な個人成績が良ければ、代表には選ばれるよ。
GK独占したら毎年GKの代表選出は安泰
個人成績っていっても 6ゴール8アシストが呼ばれて 9ゴール16アシストが外されたなんて事も 未だに基準が分からん
カルドセプトDSには カルチョビットから 是非さむかわをゲストとして 出演させて欲しいもんだな
>>686 俺的基準は10試合は確定っぽいが
FW10得点以上で得点ランキング上位から
MF10得点もしくは10アシスト以上でアシストランキング上位が優先?
DF5得点もしくは5アシスト以上での選出率が高い気がする
GK失点率1.00前後
同じ得点アシストでも選ばれるときと選ばれないときがあるから
ランキングが関わってきてんじゃないかと予測してるけど誰が呼ばれてるかわからん現状調べようが無いな
・出場試合数は9月4週時点で過半数以上が規定 →チャレンジ杯は含まない? ・GKとDFは失点数?失点率?の少ないランキング順 →アシストや得点数がポイントとして加味 ・移籍リストに載る日本人選手に限る? →GK独占したら毎年選出される(失点率1.0関係なく) DFはとにかく他チームのアシスト、ゴール数が多いから判定が難しい N2でも選出される基準が未だに分からん
今日のプレミア、リバプールがストークに引き分けた瞬間、 N1昇格したボンブラストとかになかなか点が取れず、 苦戦した苦い思い出がこみあげてきたわ
敵のほりえといじゅういんに シュートチャンスをジャマされた時はすげえムカつく
俺の天敵はFWがさるわたりMFがなかはらDFがももいGKモラーだな こいつらマジ殺したくなる かといって囲っても面白くないから野放し 敵ながら天晴れと言いたくなる職人ぷり
フリーター軍団作ったらまわりは怪物だらけだろうな
モラーは確かにムカつくw 流れるような崩しで最高のシュート撃っても片手でペッシって止める感じ だ が そ こ が い い
でがわも敵にまわすと厄介だ。 GKとしての能力はモラーに一歩譲るが、 でがわも厳しいシュートをよく止める。 モラーと違うのは、日本人GKなので、 GKのポジションの代表入りのライバルになること。 六本木などの強豪に、でがわが加入すると、 完封試合がやたらと増えるので、 自チームのGKの代表入りが難しくなる。 でがわが六本木から津軽に移籍したときは、 ウチのGKの代表入りが楽になると喜んだな。
フェルナンデスくんと若林並だよな、奴ら 海外クラブのGKの方がまだ優しいぞw
万年ニート軍団を作るならポジションとか適性なトレーニングってある? 成長率やシュート精度とかセンスの問題まで考えない方がいいか 最終的なチーム作りを想定して始めないと途中から裏パラいじると 最終的によくわからん動きになりそうなんだよな
万年ニート軍団って、無所属でよく見かける選手たちのことか? 無所属の選手は、初期値が低いことが多い。 例えばN1で優勝できるレベルまで鍛えるには、長い時間が必要だ。 俺が低年俸選手でチームを作ったときは、ポジションに合った特訓を中心にした。 FWはFWらしい特訓、DFはDFらしい特訓を中心にした。 例えばDFのフィジカルを上げたいときは 「鋼のボディ」「必殺スライディング」「エースキラー」などをした。 FWのフィジカルを上げたいときは 「ポストプレー」「マルセイユルーレット」「強烈ミドル」などをした。 ただしFWのフィジカルを速く上げるために、 FWにDF向きの特訓「鋼のボディ」を何度も使った。 その場合は「最後の切り札」も特訓して、ポジパラがFW向きになるようにしたな。
ポテがネックになるだろうから代表入りをハードにこなさないと 俺なら・・バランスのまま無特訓でその作業するかもしれん。 その間、最終的にDFに回す選手は前で使って出来るだけポテ貯金 納得いったら仕上げでタイプ調整みたいな、、 でもこれはツマラン方法かもw
700 :
697 :2008/10/01(水) 13:21:22 ID:xN7gDvQhO
>>698-699 Thx!そう、ポテが問題…
早めに特訓重ねたら後々困りそうだし、バランス無特訓も運要素が強そうで
役割分担させつつも代表入りが後々狙える位になんとか保てたら、
相手チームは恐ろしく好メンツ過ぎてドMプレイ楽しめると思うんだが
とりあえずポテの高さを無視して低年俸キャラを順番にオファーしていこうかな
年俸500万以下で話はついた、簡単なもんだ ・熱血高校サッカー部 GK…ひしかわ、とばし DF…くぼう、へいけ、たかみ、むかい、ちば、すがい、むろふし、こぶちざわ MF…わたせ、さえき、なかじょう、たけ、あきば、まるやま、くのいけ、こしべ FW…あきもと、さむかわ、ほうじょう、いいぼし バランスを考え、500万のGKはやみ、MFうしじまは断念した 何だ、全然強そうじゃないか、はじめましての人もいるが だが、やはり心配なのでコンバートすべきキャラがいたらアドバイス頼む
中盤の軸がほしいな 俺なら下のどれかひとつを選んで中盤のパス出し役を決めるかな ・キック力、カットの高さを生かしてちばをボランチ ・ちばのキック力に期待してFWに上げて、あきもとを中盤に ・キック精度が高いへいけを攻撃的な中盤に このレベルだと大差ないから気にしないのが一番いいかもしれない
>>702 把握した。1軍、ベンチ入り。他、2軍は
>>698 のアドバイスに従ってポテが傾く前に適性適所な特訓で固める。
お前らは代表入りは諦めてベテラン生え抜きとして早めに経験を積ませてやる。最終的には敗戦処理&ベンチウォーマーだ。
GKひしかわ…ある程度キャッチ鍛えたら反応とジャンプ中心
DFこぶちざわ
DFすがい
DFたかみ
DFむろふし
DF⇒MFへいけ…シュート精度を活かしシャドーストライカー
MFくのいけ
MFわたせ…ユーティリティ+怒涛の全員攻撃オンリー
MFあきば
FWあきもと
FWさむかわ
―――――
GKとばし…長所がない、とりあえずFWも出来るようにしとくか
DFまるやま
DF⇒MFちば…サニーにはDFもこなせるボランチを任す
MFさえき…キープを活かしてドリブラー&プレースキッカー
FWいいぼし…真のストライカー、さむかわはおとりだ
あとは攻撃的なサイドバックをどう作るか。足が早い訳でもないし、スィーパーこなしつつ、オーバーラップ上げるかな。
これでやってみる。
前にユーティリティオンリーの実験見たから次はユーティリティ+怒涛の全員攻撃やる。
守備パラ変わらず、ゴール前待機も上がるから多少違うはず。
FWあきもとがN1じゃ通じなくなりそうだけど… とりあえずむろふしは無条件で鋼のボディだよな? N2で解雇されないよう今から祈るばかりだ。
俺のあきもと現在オールAで好評活躍中 控えにも関わらず年間20点をたたき出すスーパーサブとして安月給で働かせてるぜ
1年目、ラインの取り方が最悪でメン那覇に15点取られたw あきもとは大事に育てないとな…BBCCCBみたいになってからがいつも正念場 4-2-2-2、4-4-2で動き分かりやすいし役割がはっきりするからコレ定着させてみる 昇格、降格も出来るだけ楽しみたいもんだ
>>701 遅レスだけど「俺ならこうするかな」を書いてみる。
・すがいはポスト役のFW向きなのでFWにする
・あきもととさえきはテクのカットが非常に高い。
どちらかを守備的な中盤中央で使って、ボールハンターをさせる。
・うしじまをサイドバックで使う。うしじまが好きということもある。
これを言い出すと誰を外すかという問題がでてしまうけどね。
>>707 把握。まだ無特訓だからコンバートしてみた。
FWすがいは初めてだし面白そう!うしじまはいつも役どころが一緒だし、
もう一つのデータで頑張ってくれてるから我慢しました
フレッシュ3年目にしてすでにポテが傾く奴ら…どうしたものか。
DFにポテ引く奴を固めて控えに置くには多すぎるし、役割を与えないと。
熱血高校時代3年間の集大成を見せて欲しいものです。
DF育てるのが一番大変だよな 頑張って特訓しても低ポテだとS1個も厳しいから解雇後再雇用でポテMAXにして フィジカル特化やジャンプ特化作ってる俺チキン
元町にGKえちごがいるだけで余裕でステップ無敗…中ボスだなこいつ そこまでしてN2に上がりたいか…こっちはフレッシュ降格のピンチだというのに
やった、スーパーサブさむかわさんが決めたよ、ありがとう!
久々にやってみたら… FWひじかたが3試合しか出てないのに28得点とか…笑うしかない
>>709 ○○特化で育てるなら、ポテMAXのときに特訓しまくるよな。
序盤から、狙いのパラだけが上がる特訓に励む。
ポテMAXだと、1回の特訓でパラがど〜んと上がるから、
少ない枚数のカード(特訓)で狙いのパラだけを上げられる。
このスレでも、序盤はカードを温存するやり方もよく見かける。
こちらは、全パラを平均的に非常に高いレベル(A〜S)まで、
上げることを志向してるのかな?
本格的にやるなら11人ずつ作るとかした方が楽に低年俸チーム出来るんだろうな
ユーティリティ×怒涛の全員攻撃セット Sh(9)Sp(14)ス(6)キ(8)ト(6)フ(4)ジ(6)メ(4) ・オフェンス面 サポート、ゴール前待機(2) 三角、マー、オー、ダイ、スペ(4) 元々、キックやカット(タックル)のパラ0のわたせに5回ずつ投薬してみた マイボールの瞬間からダイアゴナルランでサイドや中央に動きながら、 前に誰もいなかったら先にゴール前、ボールが前にあれば下がってクリアボールに対応 予想通り一番せわしく動いてるが、かきまわす役には最適だな 守備には期待してないから2列目に置いてるが、パクチソン並で結構好き
瀬戸内オイスターズがキングカップで京都ブロス、メンソーレ那覇を次々と撃破! 優勝するかと思われたがシュバルツ六本木、ヴォルケーノ阿蘇を破ったトレリーニュ津軽が最終的に優勝した 勝ち点40以上の4強がまさかまさかの大失態… 京都に至っては今シーズン勝ち点59、得失+50、最強だと思ったのに 俺としてはたぶち、ゴメスのいるボンブラストと共に瀬戸内がN2から上がってくれて嬉しいが。落ちてくるのが、函館と桜木だし
瀬戸内は頑張ったな。 N2で京都と那覇に連勝したのは珍しい。
N1上がっても瀬戸内は今のところ上位で頑張ってるよ 今は3試合終わって2勝1分、逆に津軽は開幕3連敗 とりあえず残留はしそうだから影ながら応援してる
719 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 20:27:44 ID:oQF4L9jM0
あげ
720 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 09:33:57 ID:3lkoefE6O
最近やり始めたばかりだけどステップの日程きつい、コンディション維持もままならんので年俸高いやつ解雇して年俸安いやつ雇えるだけ雇ってコンディション悪いやつととっかえひっかえ起用中…
あああ!マジでお前らと対戦してぇ! うちのひじかたとよもぎだのサイドアタックが一番かわいいって所を見せてやりたいのに。
考えてみたら、対戦をしたことが一度もない。 箱庭が二つあるから、予備のカートリッジに片方の箱庭のデータを写してから元のカートリッジにチームデータを送信すれば、自分のチーム同士で対戦出来るんだろうけど。
トトカルチョのパーセンテージ、十の位(一の位を四捨五入)を得点として交互に加算すればいい勝負かも? H82% E10% A8% →最終的に1 : 8加算 ってか対戦は中立区で試合なんだっけ?対戦してみたいなー
やっとチャレ杯制覇したってのにエンディングもないの?? がっかりだなんか
次は目指せ3冠だな
なぜ俺がたまたまキング杯を落としたってわかった・・・? ま、まさか・・・
そう、真のEDは… ん?誰だ!こんな時間に
ちわーっ、三河屋です。
731 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 15:17:47 ID:6MvZCwlU0
どうしたら同じチーム内で対戦できるの? ステップリーグレベルではダメかな・・・
カートリッジからセーブデータをPCに持ってこないとできない 細かいことはスレチなのでGBAPARやVBALINK等でググれ
通信ケーブル買ってソフトもう一本買って、今のデータをもう一本にコピーすれば出来るんでないかい?
今日のUAE戦みたいな試合、アウェーならよく見るな ことごとくシュートを外してカウンターで失点 特に中盤が皆上がりまくってごたごたな感じになるとことか
選手をAチーム、Bチーム分けせずに起用する場合、どういうローテーション組んでる? 似たポジション起用出来る奴2人用意?それともユーティリティ重視? 別にポジションにこだわりを持たずにやる人の方が多いのかな DF登録してるけど、MFでも使ってるキャラとか面白そう パワープレーならDFでもFWに置いて使ってもいけるキャラとか
うちはAチームBチームに分ける形をとってない。 オフシーズンの練習試合では、Bチームに相当する選手達ばかりを出場させるというのはあるけど。 同じポジションというよりも、ボランチに当たりの強いDFを入れるとか、サイドバックとウイングバックを融通しあったりとか、特徴を重視した起用の仕方。 自分のイメージする動きに沿ってくれそうな選手起用を軸として、複数ポジション制を敷いている。 FWに穴が欠員が出たとき、スタメンの攻撃的MFをその位置に上げて、あいた位置に控えを入れたりとか。 ちょっと変化をつけると、いつもとは違った仕事が見えて面白かったりする。
>>735 俺は基本的に各ポジション2人用意してるよ
N2辺りでAチームBチームに分けざるを得なくなるから、その名残りって感じだけど
ローテーションは…
スタミナ消費の激しいFWとサイドハーフの片方は、基本的にホームとアウェイでローテーション
あとは格下のチームと当たるときやチャレンジ杯への調整用に、
バテやすい選手を中心にサブ選手と入れ替えてるかな
738 :
735 :2008/10/12(日) 18:59:21 ID:tHziUgTzO
>>736-7 なるほど。コンディションがない分、自由が効くけどスタベンでもスタミナ消費するもんな。
実際の監督を思ったらホント替えが効く選手がいないと大変だなって思うわ。
格上相手だと序盤突き放しとくと厄介なFWがサブに交替してくれたりするから、
このゲームでは先制有利な感もあるけど、後半スタミナ切れを狙って攻めれるキャラも美味しいんだよな。
個人的に中盤の層が厚くなる分、軸を固めたいんだけど、ついつい酷使してしまう。
>>737 みたくタイプは違うけど同じポジションの選手各2人ずつ作ってやったり。
リアルにデータ取りながら適正ポジションとか脳内補完したらしたで面白いし。悩ましいな。
横浜FCが地域リーグの沖縄かりゆしにFKで先制、その後すぐに追い付くも得点出来ず。 後半のロスタイムに何とかボレーを決めて横浜FCが勝ったのを見て、 何となくカルチョビットを感じてしまった・・・最後はかりゆしがスタミナ切れてカウンター1発!
チーム規模を郷土にして(予算が1億6千万+賞金)で遊んでたけど、 遂に25年目で、三冠を達成してエンディングを見た。 チャレ杯の賞金があれば、郷土のチームにワルドナーを呼べるな。 チャレ杯を取るには、ポジションに適した能力がSの選手が欲しくなる。 初期能力が低めの選手たちの能力を、ポジションに合う能力だけとはいえ、 Sまで上げるのに時間がかかった。 チーム規模に合わせて高年棒の選手を雇う方が、チームが早く強くなるね。 だけど同じメンバーで長くやってたので、 控えの選手が入っても連携が良かった。
>>739 天皇杯だよね。
カルチョビットも、試合終盤になると選手の足が止まり始める。
下の方のリーグの試合だと、足を止めて肩で息をする
選手のドット絵がかわいい。。
ポテ高い選手って例えば誰がいる?
さむかわ
ひしかわ
>> オフシーズンの練習試合では、Bチームに相当する選手達ばかりを出場させるというのはあるけど。 俺もよくやる。 強い相手の練習試合だと、課題のカードを稼ぎやすい。 弱い相手の練習試合では、クロスを上げやすいし、 シュートの本数が増えるので、センスパラを上げやすい。
センスのパラってどういうタイミングで上がってるの?試合数?
過去ログでセンスパラを分析する書き込みがあった。 それによると、ボールを持ってプレーした時に、上がりやすいようだ。 プレーの種類はシュート、ドリブル、パス、スルーパス、クロスだったかな。
ゴール前の狭いスペースに滑らかなパス出して 計ったようにFWが走りこんでネットに流し込む。 こういうのを見た時、こいつら成長したなと思う
てーれーれーーーぱぷりょぽぷろん
>>747 なるほど、解析スレ以降も初期裏パラの値とか徐々に解明されてたのか
むー、やはりさむかわさんのスルーパスを武器にチームを考え直そう
フレッシュ1年目で昇格→ポテ低い初期メンを特化調教 その結果、フレッシュ序盤は白黒交互に重ねたが、 終盤の厳しい連戦を負けなしで一気に1位になった・・・ あと下位チーム(現在5位・4位・6位)とHHAの3連戦残すだけか 控えをベンチに入れる5人しか雇ってないのに これ昇格したらノンリセプレイだけどセーブするの躊躇うな 3年目にN2挑戦した人とかいるの?心が折れない?
この面子じゃ無理だろと思いながらも勝つもんだから無特訓で3年目N2いってしまった シーズン最後のほうはもうリセットしまくりで降格しても解雇されないように調整した カードはいいのがもらえる気がしたけど、もうあんな思いはしたくない 10週目くらいやってるけどあのときが一番きつかった
結局、ホームで引き分けてる間にアビル、成田の上位が連勝した 勝点、得失も一緒だったから得点が多い方が上がった?ようだ 初回プレイ辺りでN2で積んだ苦い思い出あるから残留で良かった アウェーで5バック守備中心だったから勝てたんだろうな しかも連戦だと対戦相手が故障やカードで穴あくし 今のままだと、F-1年、S-2年、N2-3年の地獄のN2時代迎えそうだ
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 11:04:40 ID:Ifo5Xn/r0
続編まだ出ないのかよ
756 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 12:36:46 ID:1XWdxWaR0
>>755 釣りだよな???
本当だったら、すげえうれしいけど。
俺はそれで詰んだことがあるお。頑張れよ〜
N2初年度の残留目標の年が一番の鬼門 ポローニャなんかN1に挑戦したもんだから控え5人怪我で欠場 控えGKもフィールドに送り込むしかなくなってたよ GK的テクニック キープ…反応速度 カット…守備範囲 トラップ…キャッチング能力 で合ってる?
>>758 ハズレ
カットも反応速度
あと、トラップにはパンチングも含まれるようだ
>>759 Thx!じゃ、守備範囲はスピードだけで判定してるのか
ポストプレーばっか使ってたが、カットも上がる鬼神のセーブはやっぱ万能だな
ドリブラーにもサイドからある程度、カーブかけたいからトラップに若干キープ欲しいし
中盤のスタミナ消耗半端ないからフィジカルも欲しいところだし、なかなかクセのあるキャラメイクが難しい…
裏ポジはポテによってポイントの上昇率変動したりしないよね?固定値?
初期値20でmin.0、max.100、オーバーフローなしで超過分は他に回るんだっけ?
動きは最終的なキャラの能力に見合うポジション調教すればいいのかな?
いつも割と早めにポジとタイプ決めて動き見て調整してたんだけど
テクはもうわかりにくいからわけて考えないようにしてるな どのポジでも重要だと感じるのはトラップだな トラップが低いとずっと相手のターンになってしまう
キーパーの守備範囲は 横方向がスピード、縦方向がジャンプ だったと記憶してたけど ポジパラに関しては、min.0、max.100を超えたときの 他の数値の変動の詳しい値については解析されてないよ
キック力DかギリCのやつがループシュート撃つと一番かっこいいww キーパーの正面、遥か頭上からワンバウンドさせてゴールに入った キーパーも慌てて戻るが時すでに遅し、シュートって力じゃないな こいつがヘディングした時も普段ロングパスに合わせるだけの、 トスみたいなシュート撃つやついるが、こいつの場合浮かせてくれる ダイビングするやつと滑り込んで合わせるやつも 高さ同じ位ならジャンプかスピードかの違いで狙ってるのかね?
六本木や京都といった強豪を抑えてはじめて勝ち進んだ キングカップ決勝で2-2の同点、後半残りわずかという状況。 こちらのCKから蹴ったボールを相手DFがヘッドでクリア!と思ったら もう1人のDFの後頭部にぶつかり、勢いをなくしたボールがゴール前にこぼれた。 誰か詰めろ!!と思ったが、超反応で相手GKが決死の横っ飛び。 しかしわずかに届かず、そのままコロコロと力なくボールが転がって ギリギリでゴールラインを割ったときは声が出た。そのままキングカップ初優勝w これまでにやり直し含めて1000試合くらいやってるが、最高の内容だった。
試合前のtotoのパーセンテージが完全に負けてるのに4―0とかで勝つのは何で? N2の他のチームと比べても自分のチームはCばっかで能力も完全に劣ってます。 優勝してしまってN1が恐怖で仕方がないです。
連携が良かったからじゃね? 日程と予算考えるとN2よりN1のが楽だよ
>>766 そうなんですか
俺のチームそんなに仲良かったのかww
選手はレギュラーも控えもなくまんべんなく能力上げてるから試合日程に苦はないです
それに前年度のN2リーグ断トツの優勝チームがN1リーグで旋風を巻き起こすと思いきや、1年で降格するそんなとてつもないリーグにはまだ挑戦したくない…
2回目の監督解任の危機だww
N1はそんなに降格心配しなくていいよ ただ、5強はアホみたいに強いから、最初のうちはかなり点を取られると思う 本当はこのゲーム、N1に昇格してからが一番長いんだよね… まず残留、そこから5強相手に勝てるようになるまでが長くて、 ようやくリーグ優勝と思ったら海外のチームにフルボッコにされるという…
N2は組み合わせ次第だと最高に面白いけどな。 さるわたり、たぶちクラスがいると一人でヤラれるw 最終戦まで勝ち点が4以内の接戦だったわ。 支持率20%で秘書にボロクソ言われながら最後の2試合で 昇格圏内→優勝→支持率回復できた。あの秘書なかなかやる。
みんなの箱庭にいるさむかわさん伝説教えてくれ! 今から新しく作るチームのエースにしたいので。
うちのさむかわは年始雇用→年末解雇のコンボをかれこれ30年以上続けてるぜ!
さむかわさんといえばダイレクトプレイが目立つエースストライカー。 前後半合わせて60分が過ぎた辺りから投入してもファーストタッチでヘディング決めたり、 結果的にハットトリック決めて逆転ゴールまで決めたりしたが、 これはまださむかわさんには良くあること。 さむかわゾーンが発動するとミラクルを連発する。 ロスタイムぎりぎりで最後に味方の放つシュートもDFにクリアされたとき、 何故か下がっていたさむかわさんがダイレクトで30m以上のロングシュート! これが高さを誇るGKあおやまのキャッチングと共にゴールを割って試合を決めた。 バレーに似たセパタクローに倣った足でやるポートボールの始まりである。 別のチームにいた時はチャレンジ杯でMFの真後ろからのシュートを ダイビングで人間魚雷のように更に加速をつけて決めた事もある。 あのプレイは「世界のさむかわ」さんを証明付ける歴史的瞬間だった。 F、Sリーグで得点王だったのにN2で優勝したにも関わらず、 得点王を逃した事が納得いかないのか翌年降格した事もあったが、 サポーターも分かっているから支持率は77%と揺るがなかった。 ただ秘書だけは「降格ですか…ファンが離れなければいいのですが」と卑屈な一言を放った。
それでもさむかわなら……さむかわなら何とかしてくれる…!
キックS以外はぼろぼろのさむかわさんだけど スーパーサブとして残り20分からの男としてファンからも親しまれ なぜか70分出場しているFWよりも大量に点数をもぎとってくるエース かといって70分出場させると無得点に終わるというのを繰り返しながら日々特訓に精を出してます キックSなのに得意技はヘッドでおもかわと相性が抜群にいい
>>771 そういう事できるの?
一度解雇すると一年以上でてこないんだけど…
ここ見てたらさむかわ君がいい奴に見えてきたww 月初めに買ってこのゲーム買ってまだ8年目だけどオファー出しても遅くないかい? あとさるわたりやたぶちといった名選手たちにオファーを出すのはださい監督がすることなの?
>>774 >おもかわと相性が抜群にいい
これは公式プロフィールにしてもいい
久しぶりにやったら降格して年俸が足りなくなった そして一年間試合に出さずエースとして育ててきたくろいわを切るのがもったいなくて控えでほとんど使ってなかった選手を大量解雇してベンチ外に人間がいなくなった
さむかわは味方が蹴ったループ気味のシュートをキーパーが飛びついたところに、ヘディングで逆方向に沈めた事もあるな まぁ、触らなくても入るだろうっていう見事なシュートを横取りするのはさむかわだけ
たぶち、さるわたりやゴメス、オッティ、ミランコは個人的に悪童だと思ってる が、この度さるわたりはたかやぎのいるFリーグのパッシオに加入し、 リサリサやとよとみらと優勝に導きキング杯もN1のチーム相手に善戦してたから 実はいいやつなんじゃないかと思ったりもしたけど、パッシオのユニフォームが似合わないからやっぱり嫌い
>試合出場時間に応じて戦術理解度が増す >先発出場の理解度は途中交替選手の2倍 小学館の攻略本だから怪しいが途中交替で試合数だけ重ねたやつより、 先発起用が多いやつの方が無駄な動きはしないよな…確かにキャリアとは別か? センスの問題もあるからGKで常に試合出場させるだけでも きっと大した成果は得られないんだろうな・・・(パワープレーでGK→FWとかしてたけど) 経験値高いとくさびでボール持った瞬間に前線のやつに縦1本通すもんな… PKキッカーもメンタル低いと相手エースさえホームで連続して止めたから、 やっぱシュート精度もいるがメンタル高いやつにGK蹴らすべきか? N1下位から脱出したが未だにプレースキッカーが決まらないままだわ CKはシュート精度低くてもキック力、キープ重視のサイドのやつがベスト? FKも直接なら狙えるのに間接にしたらヤケに情けない球蹴るしw
782 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 22:36:18 ID:QohnHa5x0
久々に
ウチの場合、CKとFKはキックが一番上手い奴に蹴らせる。 ただし得点王のCFはCKを蹴らない。 シュートが上手いので、ゴール前でCKを受けて得点を狙わせる。
それ普通じゃないか・・・? いやごめんなんか 俺はアシスト稼ぎしたいDFとかDMFに設定してるな
他の面子固定で同一選手(さむかわ)によるキックSとキックAのストライカー考察 Sゴール Sアシ Aゴール Aアシ 1年目 38 18 23 14 2年目 46 12 24 12 3年目 40 15 22 15 1トップで1年目S(特訓はFKマイスター2回)とAで同試合後リセ→セーブ Aの状態から2・3年目S(特訓はFKマイスター2回)とAで同試合後リセ→セーブ Sって偉大だなぁと思った参考までに
GK縛りではやながわFKが異常に良かったが、年俸500万以下縛りだとCK、FK蹴る奴模索しまくりだ・・・
>>783-785 Thx!早めに固定した方が戦術理解も早かったんだろうな・・・
あきもとを控えにして調整してばかりだから駄目だったか?
ヤケに弱々しいボールを上げるか、強引に狙うかしかない
FKマイスターと伝説のフリーキックであきもと鍛えるか
さむかわはアタッカーにしてアシストも稼がせてMFでの代表入り狙ってるよ
う〜ん…今シーズンは苦戦するな、スタメンは昨シーズンと同じでオフの特訓でちょっとは成長したのに… 育成はステ重視でタイプとか考えてないせいかな…
500万以下でプレースキッカー任すなら くのいけ、あきもと になるんじゃないかな
へいけもいるよ
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 14:52:06 ID:WZAIijcv0
ゴールキックがほとんど相手のチャンスになって、得点を献上しているようだ。 これってキーパーのキックパラメーターでも上げれば良いのだろうか・・・
>>790 その通り
GKのキックのパラメータは最重要項目だよ
前に一年目からでがわ取ってはじめた。なかなか面白かった。 でがわ以外は最低年棒クラス。
>>788-789 へいけ、くのいけにプレースキッカー任せてみる
くのいけがインターセプターだからアンカーに下げてクリアボールに対応させてたわ
ペンタゴンがGKもりたか獲得してからはカウンターでセンターラインオーバーのずっと俺のターンだったな
>>790 つ ロングフィード(プレースキック+ウェイトトレーニング)
あと、
・ラインの上げ下げ調整(ボールが届く位置に味方を増やす)
・フォーメーション変更(同上)
・ゴールキックを受ける選手のジャンプ&トラップ能力強化
・相手選手が拾った場合にすぐ取り返す選手の育成
も有効だよ
4-1-4-1でGKのキックAだとライン上げ下げしてもほぼ100%FWが取りに行くから FWのトラップないとずっと相手のターンになってまう
4-1-4-1(攻撃的) 4-3-2-1(守備的) ポジションが変わらない組み合わせ よく使ってたけど1TOPでFWが下がると痛いよな
初心者ですが、練習試合ってわざと控えを出して課題貰った方がいいんですか?
能力が低く動きが悪い方がカードは出やすいと言われてる 戦術理解度を気にするなら偵察メンバーは意味ないらしい 出にくいメンタル系(イメトレ、ミーティング)はチャンスにミスしたりちぐはぐがないと出ない感じする
うちはまず勝てる試合や、捨て試合なんかも控えを出してカードを稼ぐな 最初に5年くらい我慢してカードをためると後々、楽
ファンタジスタさむかわさんの出番だな
若手中心のチーム作りですね、分かります
このゲームしてるとハード性能って何だろうとか考えてしまうね こんなに面白いのに次世代機で出せるタイプのゲームじゃないっていう
803 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/26(日) 11:09:43 ID:rLeVUmGj0
>>802 俺もそれは常々思っている。
このスレ住人の事だと次世代機に求めるのは、ネット機能ぐらい?
グラフィック性能やら処理能力やらが上がっても それでけで必ずしも面白いものができるわけじゃないよなぁ GBA後期に出たカルチョビットやリズム天国、ビットジェネレーションが それを証明してくれたと思ってる
単純な中に常にジレンマを感じさせてくれる アンカーが上がってるからカウンター喰らう喰らうw サイドハーフがセンターハーフとポジションかぶってくるわ これが正式なスタメンだ!ってのがないまま流動的に入れ替えになるわ
過去最多の7人が代表に選出された DF2人選ばれたのが大きい、でもGK,CB,DMF未だに選ばれたことない
俺もキーパーだけは選ばれたことないが、フィールドプレーヤーならコツ掴めば毎年7、8人は選ばれる…
>>804 ビットジェネレーション買っちまったじゃねーか!
GKは五強とキング使わなければほぼ毎回代表選ばれる
その手があったか でもでがわを手に入れてはや10年 一度もスタメン落ち・怪我もなかった彼を使わないなんてできない!
初期資金(12000万円)を精一杯さいて取るなら誰だろうな 7人制サッカーは怖いからしたくはないが
さるわたりじゃない?来てくれない気がするけど
やぱ、GKは失点率なのか… あと、でがわはMF向き… フレッシュの頃は8人でしてた…
でがわがMF向きだと・・・? モラーとでがわは横綱GKだぜ キーパーが彼らだと相当得点率落ちる
スタミナあるGKは、取り合えずGKにはしない方が良い。 モラーも然り。
となるとGKに適したプレイヤーは・・・ >ロビンソン(SSDACSA)…13000 異論は認める
f、Sとサクサクきて、d21年目降格まぬが下位。 次シーズンはなまきが37ゴール決めて上がったら その勢いでD1優勝したww まちだとか初期メン解雇でいい選手とりまくったんだが D1で苦戦・・。戦術理解してたのかなぁ。
最近、軽い気持ちでダラダラと名門のデータを使って『外国人サッカークラブ』を作った。 国内の移籍可能な外国人選手(ロビンソン除き)を全員獲得した。エースは唯一国外組みのワルドナー。 しかし選手が13人しか獲得できない。 それで三年頑張った。怪我人続出したが、不思議と11人割ることはなかった。 ワルドナーは三年連続全試合フル出場。さすが2億プレイヤー。 しかしチームはまったく勝てず、いつも降格寸前。 仕方ないので、女三人を獲得。男のサッカーリーグに何故か女がいるのはおかしいので、外国人扱いとして獲得した。 それでも三年間ギリギリの戦い。 基本的に外国人選手は無特訓なのだが、仕方ないので女三人をダイナモに育成を始めた。 女共はほとんど活躍しないが、この年くらいから五強とそれなりに渡り合えるくらいになった。
名門になると、移籍可能な国内選手達の能力が高くなる。 基本的にクラブの規模が大きくなると、移籍可能な他チームの選手もレベルアップするのかな? だからあれだけの選手を集めてもまったく勝てなくなる。
Fリーグで一浪しただけであとは順調にN1まで上がってきたのに4勝5敗くらいで「これじゃ前の監督のほうが…」とか言うな
前の監督は成績不振を補って余りあるほど夜が凄かったんだと考えるようにしてる
秘書はやたらぴーこ監督との夜の思い出を引きずるから困る。
そういえばN1だけ順位差による支持率変動の値が違うわ。
>>821 > 名門になると、移籍可能な国内選手達の能力が高くなる。
俺の手元では、この現象が確認できなかった。
初めて三冠を達成した時の12月4週のデータがあったから、
10名位他チームの移籍可能選手の能力をメモして確認したけど、
12月4週(一流)→翌年1月1週(名門)ではメモした選手のパラが変わらなかった。
>>825 自分のチームのチーム規模によって、支持率変動量が違うらしい。
N1昇格直後などで、自分のチームの規模が小さければ、
支持率が下がりにくいとのことだ。
しかし青カード全般たりねぇよ 緑いらねぇ
連スマン 試合に勝つとジョーカー的なカード一枚貰えるとかよくね?
前から気になってたんだけど中古でも1500円以上してたから買い控えてたけど 新品380円だったからやっと買えたよ。 このゲームは面白いね。 このスレにいる人はシレンのネットサルもやってるのかな?
ネットサル→カルチョビットはGBAの黄金期
最近、初めてくみこバグを見た。俺はひとみだったが… セーブ前に気付いたので、回避できた。 が、何試合が進めるとまたひとみがくみこバグになった。 これもセーブ前に気付いたので回避できたが、 その試合を何度やっても終了後にはひともがくみこバグになる。取り合えずそこで止めてる。 そこでバグについて質問。 ・バグになると左下のシグナルや特訓の有無の表示が全部消えてしまうが、 これはいくら試合に出ても疲れないとか怪我しない等のメリットがあるの?普通に特訓はできるけど… ・出場試合数も消えるけど、試合数による熟練度はその後しっかり加算される? ・試合でのセンスも加算される? ・代表には選ばれる? ・バグになると同じ選手を獲得できるが、もし代表に選ばれるのなら同じ二人が代表に選ばれる事はある?
もう…アロマテラピーばっか要らんて
>>833 全部散々既出ネタでログにあると思うが、内容は忘れた。
>>834 /二二ヽ
||・ω・|| < オマエんちーむ、いつもカレーのにおいするな
. ノ/ / > オマエんちーむ、いつもカレーのにおいするな
ノ ̄ゝ
アロマテラピーくれよwww ウルトラリラックス チーム愛 ゴールの嗅覚 つってもこんくらいか・・なんで足りないんだ
またくみこバグ…… 二年近く遊んでいるのにバグ自体初めてなのに何回も。 同じデータで何回もくみこバグが出るという事は、条件が一緒のままプレイしてるからか? ちなみにベンチ入りギリギリの16人で運営している。 今まで遊んでいて、フレッシュ以外ではそんな人数でプレイしていた事はなかった。 もしかして、これが発生の条件か?
発動条件が未だに解明されてないから回避したくても分からんよな。
>>839 でも二年近く遊んでて一度もなった事ないのに、なんでこのチームでだけ何回もなるんだ?
理由はわからなくてもバグには原因がちゃんとあって、 そのチームではバグが起きやすくなるなにかがあるんだよ 「なんでこのチームでだけ何回もなるんだ?」じゃなくて 「そのチームだから何回も起こってしまう」可能性が高い
日本広しといえども顔グラ見ただけで全員の名前言えるのなんて俺だけだろうな
それはお前だけでいいよwww
ショートパスがさくさく通って最後にエースがズドン!とか見せられると本当にイキそうになるゲーム
守備的なポジションにオールA以上を7人配置しても失点してしまう、うちのひしかわさん…別の意味でイキそうになる…
トーナメントの賞金で補強して、その年敗退したら翌年赤字で「誰か解雇しろ」とかなるの?
うん、そう説明書にも書いてある
とりあえず余った資金をフルに利用してレンタル移籍で空きスペースに雇っては 即解雇の繰り返しで移籍市場に変化を加えるくらいにしか使えない 1年間が意外と長いから裏金の存在を不覚にも忘れてしまうのはご愛敬
カップ戦の賞金の有効期間が1年限りなので、 翌年に敗退すると予算が減る。 ただしチームが強くなると、勝ち続けるのが容易になる。 チーム規模が一流になってN1二位以上が普通になると、 キング杯のベスト8(賞金1000万)は、ほぼ確実に取れる。 チームが強くなってるし、シードされるので格下に一回勝てばいい。 名門になってチームの連携が取れるようになると、 上記と同様の理由で、キング杯ベスト4もほぼ確実になる。
2年目のキング杯で、N1で6位のくいだおれに勝った。 ステップリーグの我がチームには、ジャイアントキリングだw。 だけどリーグは最下位で、来年は降格(泣)。 守備の要ゆさの負傷が痛かった。
今日のゾンタークはやけに強いなと思ったら GKがモラーだったwww
>>851 一度でいいからそんな軌跡を残してみたい
キング杯は得点しないと話にならんからFWが良かったとか?
>>852 ゾンタークはたまにフロンターレみたいに外国人FWが3TOPに並ぶから恐ろしいなw
854 :
851 :2008/11/02(日) 23:54:52 ID:YpKufuGW0
>>853 ウチのポゼッションに相手が嵌った。
スコアは2-1で、キープ率53%、被シュート数5。
この時のクイダオーレは、フィジカルが高いけど、
テクは低めで、強烈なFWがいなかった。
相手のパスミスでボールを取るとか、トラップを弾いた直後の
こぼれ玉をよく拾うなど、いい感じでボールをキープできたのが勝因だった。
年末年始の過ごし方 主力メンバー11人 > ひたすら特訓の毎日 控えメンバー10人 > ひたすら練習試合 チーム唯一のGKは、特訓+練習試合のハードワーク
あーんゴールパフォーマンス消したいよう、まさかあんなドアップだとは フィールド画面でさりげなくやって欲しかった
あの芝を滑る感じでアクロバットとかパフォーマンスして欲しかったよね 負けてる時?にもう1点!って感じで自陣に戻るのとか最高に好き
懐かしの、自分でボール持って戻るゴンみたいなやつか。 イモ虫ダンスとかやってほしいな。郷土や中堅くらいの規模のチームが。
へぇ、パフォーマンスてアップになるんだ、試してみよう… で気に入らなかったリセット
>>854 このゲームやると天皇杯観る目が変わるw
格上相手にPKで3本連続止められるとかガチであるし
そういう2-1くらいのゲームで勝ったらたまらんなー
VTRは珍プレーかクラブの歴史的勝利のVばっかになるけど
敵キーパーのクリアがDFの後頭部に当たってオウンゴール。これが2連続であってスコア2-0。VTRに残すべきだった
VTR入りした映像には、 ロスタイム終了間近にSBがセンターサークルからシュート! キーパーが前に弾いたボールを待っていたCFが押し込み、これが決勝点! これはガチで背筋ブルッた
何かの間違いでアニメ化しないかなぁ
ネタの同人誌…なら見かけたような?
さむかわ×よもぎだですね、わかります。
初回プレーでおもかわ、さむかわ、あきもとが居たからどうしても三角関係を疑ってしまう
あたりとちばの濃厚ガチムチじゃね?
いいぼしとへいけは練習後のシャワールームで絶対いちゃついてる。
さめじまとくじらいは一緒に産卵してそう
産…卵…?
ピーコと秘書の変態プレーも炸裂
ダンチヒの18インチ砲が今夜も呻る!
オフィスがいまだにシティホテルの一室に見えてしかたない 夜の会議で解雇されてくゆさ…
ああ、女子4選手の名前が挙がらないなんて…… ここの監督たちはレベル高すぎです……
たてかわ!たてかわ!!
だって女子選手はブサ・・・あれ、誰か来たようだ
878 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/06(木) 17:07:54 ID:PQ3KVL45O
えびすをGKで使ってるの俺くらいだろ しかもセットプレー全部任せてるしな
うちではそれ、"やながわ"さんの仕事だな
880 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/07(金) 12:52:07 ID:Gi2Cx6680
じっさい最高のGKって誰?
オールSまで育てば誰でも変わらないけど、素ならモラーじゃね?
882 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/07(金) 16:47:46 ID:Gi2Cx6680
矢のように直線的な鋭いセンタリングあげるようにしたいんだけど どんな訓練したらいいのかな?
>>880 他のポジションからのコンバートを認めるなら、
ロビンソンのGK適性がメチャ高い。
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/07(金) 20:56:59 ID:+P6Kn0uy0
>>882 特訓もさることながら、クロスを上げるべきポジション(ウイングやサイドハーフ)で起用し続ける事をおすすめする。
既出ネタのセンスパラを上げるには、そのプレイをしなくてはならないから。
dfにしコンバートオヌヌメ テクはすぐBになるし
8年目のN1。5強のアウェー戦はBチームにして、Aチームは休養。 Aチームは中位以下のチームから勝ち点を狙う方針だった。 そのためにBチームが、六本木に0-8、阿蘇に1-7などフルボッコだったけど、 Aチームは上手く勝ち点を重ねた。 その結果、得失点差が+1なのは順当だけど、順位が3位なのが驚きだった。
10年計画くらいで通算成績勝ち4割、分け2割、負け4割と均衡したチームになるあたりが一番面白い でも8年目でTOTOカルチョで40%以上トータルで相手が上回った試合に善戦するのもたまらん 山なりクロスじゃなくデラップのロングスローみたいに弾丸クロスで当てれたら気持ちいいわな
>>882 キックを上げることが必要なのは間違いない。
ただし「矢のようなクロス」を目指すには、
シュート系の特訓(課題シュートを使う分)がいいのか、それとも
キック系の特訓(課題プレースキックを使う分)がいいのかがわからん。
うちのあしづかさんいつまで経っても頭悪い
うちのおおやまさんはいつまでたってもQBKなんだよなー
>>890 うちのあしづかもなんだが安定した活躍してくれない。
アタッカー、ダイナモ、リベロ… タイプを変え、右サイドハーフにして何回も使ったがパッとしない。
はづき、よもぎだ、よねざわ、おだ こいつらはどのタイプにしても協力なサイドハーフになるのに。
あしづかなんて人がいたことに驚き・・・
あしづかは那覇にいる頃によく苦しめられたな。
895 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/09(日) 09:58:52 ID:yBBQ9qYy0
急にどうした?
チラ裏として使ってんだろ
残り10分とかで1点勝ち越したときに、滅多に使わないフォメBの5バックにすると 超高確率で失点するんだけど、フォーメーションに対する戦術理解度が低いってこと?
特定の状況下でメンタルに応じてスタミナに補正がかかる仕組みになっていて、 1点リードされた試合の残り時間10分、というのがその特定の状況のひとつ その時間帯は相手の方が走れるようになるので、後手を踏んでしまって押し切られてるんだよ リードしてるときほど攻めの姿勢で押し切った方が勝率高い気がする
格上の相手とやってるとよくあるな。 残り20分くらいになると怒涛のゴールラッシュでぼこぼこにされてた。
>>898 フォーメーションを変える時は、ゴールキックとか得点直後の
プレーが切れてる時にしてるか?
流れの中でフォーメーションを変えると、選手が混乱することがある。
例えば、相手のマークについていた選手が、マーク相手を放り出して、
新たなポジションに移動するようなことが発生する。
終了前10〜15分頃からメンタルでスタミナを補う 特に大事な局面、1点差の場合に力を発揮する場面が多くなるらしい スタミナはSで55分間+ハーフタイム5分間回復で60分走れるらしい Eだと25分らしいから他は大体6分刻みくらいの差があるのか? 披露度の回復力はスタミナの上限値に対してフィジカルも関係 接触による怪我の防止がフィジカル、ラフプレーの際にカードを取られにくくするのはメンタル 攻略本もちょくちょく抵当だから合ってるかわからんが 交替は基本60分前後に皆自然とやってると思う あとは人それぞれだよな、何を重視して鍛えるかは
敵FWがぴんぴんして動きまわってるのにボールも拾いに行かないDFとかマジ絶望だよな ぅぉーぃってなるよね PKになったときの基準が一番わからん 満を持して先頭にスタミナ満タンキックSメンタルSを指名したにも関わらず外したりするから萎える
PK戦になったらロッカールームに引き返すどっかの監督のようにDS放置してトイレ行く
5人目のエースが外すんですけど PK3回しか経験ないけど全敗してる
906 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/10(月) 19:57:09 ID:C/Z0woz20
オシム
クライフ
PKはもつれてからがメンタルの強さ試される気がする 特に後攻だと相手が先に外してくれたのに、吊られてまた外すとか 逆に3人でンガハタみたいに止められて終わる事もあるが 基本的にシュート精度低いやつは論外だからあの順番も考え様
PKはキックBメンタルAとキックAメンタルBの優先度で迷う
断然ゲームボーイプレイヤーでやった方が面白いな XYボタンがセレクトだから選手の入れ替えも楽だし
うん、断然… ミクロだね
六本木のガチムチMF陣にセカンドボールを奪われ続ける日々
下位リーグにいる時選手の補強は即戦力? それとも数年先を見て補強してる?
俺的に下位リーグはさむかわ含むホープ探索期間
普段はミクロ 対戦でゲームボーイプレイヤーを使う
誰が使えるか分かってきたら、最初からチーム構成を考えて作るようになるな カード集めしながら途中で半分入れ替えしたり、解雇も楽しむならまた違うプレイになるけど N2さえ越せば人数が足らなくて困る事はまずないし、戦術理解やセンスを序盤で鍛えたいならスタメン早めに強化するとか
いいぼし…もっと自分でがつがつシュート打っていいんだぞ。
失点率は1点だったんだがGKが代表に呼ばれない なんか原因はあるのだろうか
"いいぼし"は弱点のスピードを克服させて長身ドリブラーにしようとした が、控え目なのか何度育ててもひょっこりゴールを狙う平山タイプになる
>>919 GKはN1、N2リーグ内の移籍可能な日本人GKで最も優秀な成績が必要な気がする
仮に全GKでチーム作ったら出場試合数の条件クリアだけで選出されたはず
同ポジションなら失点率とかの成績順かも知れないが実験した事がないから分からん
成績が優秀でも選出されないなら出場試合数がチャレ杯を合わせて過半数以上が満たないとか?
あくまで失点率1点以内は目安だし、よくわからんな…
交替GK成績の付き方とか未だにGKのランキング算出方法が不明なとこ多いし
N2時代に控えDFが選出された時もアシストとかゴール数もほとんどなかったはずなんだが
名門になった途端にテンション落ちた こんななら負ければ良かった…
>>921 >>N2時代に控えDFが選出された時もアシストとかゴール数もほとんどなかったはずなんだが
すげぇwそんな異例の代表選出があるなんて、滅多に無い事が稀に起きる感じが逆にリアルだな。
リアル日本代表だと、サンフレッチェ広島の佐藤寿人みたいな感じかな?奴はJ2スタメンだけど。
監督としては全くそいつのポテンシャルに気付かず、ベンチに置いてたんだがw N2で初めて選ばれた代表選手が、まさか控えのDFとは嬉しいが微妙な気持ちだったorz N2の方が試合数多めだが控えならほぼ毎試合、試合数重ねても大丈夫だし 更に後半起用で失点率も低かったんじゃないかと思うけど当日はよく分からんかったw
メッシーナで出場機会に恵まれなかった柳沢が代表で活躍したときにジーコが 「柳沢を使わずに大事にとっておいてくれてありがとう」みたいなコメントしてたの思い出した。 多分そのDFも代表監督のお気に入りで、921も同じような皮肉を言われたんじゃないかと妄想。
今度、テンプレに各チームに対する有効な戦略希望! 以前、六本木に対し、サイド二人をマークすれば有効というアドバイスを受け、 実践したら確かに有効! こういう情報もっとホスイ〜
サッカー知らずにカルチョビットを購入しちゃった。 こんな俺でも楽しめるんだろうか・・・・ そういえばヤフオクでもすごいね〜。
明らかな格上相手 ⇒守勢、ダミーフォーメーション これが個人的に一番無難といえば無難 ダミーは意味ないとか色々議論になったが 京都はスタミナ不足が目立つから後半もチャンスは来るんだよ… DFの裏を取りやすくなるから後半にスピード勝負かけるとか 基本的に対京都は高さで得点するパターンが一番多いと思うからCFは高さ必須で ただ5-3-2の中盤3人がタフな補強してたら結局そいつにやられるからマークかける…? 那覇、阿蘇は中盤フラットだから逆に中盤に穴をあけたらいいのか? 結構、縦1本で通す得点が多い気もするから常に1人は前線待機させて攻守の切り替えで得点狙うとか
代表選出の基準が分かればいいんだけどな まあ根気よく頑張るか
おいらは阿蘇に対して3-2-3-2だ。 あの強力な3トップに対して3バック?と思うかもしれないが、何故か阿蘇は中盤が弱いようで、 中盤を支配するようなフォメにすれば得点力を抑えられる。 ラインは気持ち高め、まだ検証段階。 でも八年目N1発昇格した年、300万〜500万のほったらかし二軍チームでこのフォメで臨んだら 3-3の引き分けだった。
4-4(1-3)-2の1ボランチの奴は働きまくっても代表に選ばれないな。どうしても数字が寂しくなるから。
>>922 名門になってからは無失点記録を伸ばすのを目標にしてる
10点以上取るより、海外勢相手に完璧なディフェンスをして無失点に抑えるほうが楽しいぞ
点とるのは簡単だけど完封するのは難しい… まだ一流だけど国内でも抑えられない
強豪相手にはBチームで挑むターンオーバー制が無難 下位からしっかり勝ち点とってランクアップ→補強が優勝への近道 てかサカつくDSwi-fi対応してないのな・・・
エリア内にいたDFとGKがかぶってたからか、旧にMFがGKに全力でバックパスするから焦ったw 序盤だとカーブの大きいCKにGKが横っ飛びで弾くのがかわいいwDFにあたったらオウンゴールもらえるよねw
代表選出。7人の壁が越えられない。たまに8人選ばれるけど条件がさっぱり。
センタリングがカーブの軌道中にエンドライン割るってどういうことなの キーパースローをダイレクトでクリアするDFも意味わからん
キーパーの挙動とか意味のないセーフティすぎる蹴りだしとか… 言い出すときりがないから諦めるしかない
8年目N1上がって3年目リーグとキング取れた 初回プレイではないけどうれしい 16試合で17ゴール17アシストのとみやまが代表落ちしたのには思わず笑ったけど
とみやまSUGEEEEEEE!!!!!!!! 一度も使ったことないぜ……
さるわたり、ゴメス氏ね N2なのに、食い倒れなのに、 リーグ戦、勝ち点64、得失+60、2人で45点 もうね、アホかとバカかと 3位以下は全て負け越し、得失も- 残留出来て良かった……(´・ω・`)
地面だろうが空中だろうがライン割ったらリプレイ これサッカーのルールどうりじゃね?詳しくないけど
この世にミスキックが存在しないとでも思ってんだろ
簡易版サカつくと聞いて敬遠してたんだけど全然違うな その能力を持った選手がガチでフルタイム戦うのが大きな違い ダビスタとウイニングポストくらい目指してるものが違う 両方面白いけど本格的なのはむしろこっち、変なレビューに惑わされちゃ駄目だな
マジで試合見ながら酒飲めるよコレ
カーブのかかったボールがゴールラインを割るのはリアルでもたまに見る。 このゲームはミスキックとかトラップミスがシステムに入ってるのが面白い。 だけどゴール前の混戦で、クリアを味方にぶつけすぎw。 たまにミスしたクロスがゴールに入ったみたいなシュートもあるな。
このスレを見て、とみやまを使ってみた。 スピードを上げれば、良いサイドアタッカーになるな。 とみやまにフリーキックを蹴らせたとき、 直接ゴールを狙うよりも、誰かに合わせる方が上手いように思えるのは 気のせいだろうか。
個人的にはセットプレイ関係で残念な部分が多いな。 特にリスタート時とその後の守備側のポジショニング。 ラインを高く設定しているとセンターラインちょっと超えられたあたりでの ファールが怖すぎる。 あと、オフサイドからのリスタートの位置を修正して ボタン操作オンリーでもいいからDSでだしてくれたら、老後まで戦える
DSででたときのキャッチコピーが 老後まで戦えるサッカーゲームだったら嫌だな
キングさむかわ ならサッカーが出来るならどのクラブでも生涯現役でやると思うよ
恐怖のサイドアタッカーとくがわ
毎回、はづきをサイドハーフにしてタイプをアタッカーにしてるが… 何故かこいつは物凄いスピードと切れ味の鋭いセンタリングを上げる。テクニックのキープせいか? とにかく鋭い、恐ろしいまでのキラーパス(センタリング)。 しかし敵は反応できないが味方もうまく合わせられないのが難。使い続けてれば合うようになるかな? でも合った時の爽快感と言ったら…まだ強豪だが、チャレ杯でも十分通用するセンタリングだ。
最近、ダビスタDSに完全に飽きてしまい、 昨日エミュで初めてプレイしたんだが、 カルチョビットって神ゲーだな。 FCでベストプレープロ野球やったときの感覚に似てるわ。 本当にダビスタDSと同じ薗部が作ったと思え…(r サカつくDS買うつもりだったんだが、 ゲームショップ回ってカルチョビット探そうかと。 DSで続編も出して欲しいが、 ダビスタと同じように退化しないか心配。
>>952 うちは1トップをゴール前に張りつかせてる
走力が低いうちはポジショニングでカバー
955 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/17(月) 10:44:20 ID:kZQmFSYqO
エミュと堂々と言っときながら難癖付けるのってどうなの?
カウンターからサイド奥深くまでフリーで持ち込んどいて、 あ、逆サイドのフリーのやつに上げてヘディングで決めるいつもの奴や! と思ったら全然角度ないのにシュート打つやつなんなの?中に切り込めよ!入ったけど
「私の理想のチームとは、キーパーと10人のSAMUKAWAのチームだ」(トルシエ) 「SAMUKAWA抜きに黄金の中盤はありえない」(ジーコ) 「ライオンに追われたSAMUKAWAが肉離れになりますか?つまりそういうことです」(オシム) 「外れるのはカズ、三浦カズ。それから市川、北澤。あとSAMUKAWA」(岡田)
さむかわw
>>958 「代表としての誇り、魂みたいなものは向こうに置いてきた」(さむかわ)
「急にさむかわが来たんで」(かにえ)
QSKかにえwww
よくよく考えたら"たかやなぎ"師匠いるけどな
カップ戦は決勝まで行かなくても賞金はもらえるのですか? もらえるならいくらでしょうか? 万年初戦敗退なので…
やっぱり「さめじま」についてはあまり触れちゃいけないんでしょうか…
>>964 キングカップ
ベスト8 1,000
ベスト4 1,500
準優勝 2,500
優勝 5,000
チャレンジカップ
ベスト4 5,000
準優勝 10,000
優勝 20,000
>>965 ありがとうございます
今までカップ戦は捨ててたので、勝ちに行きます
賞金は一時的なもんだから使わないな
限界まで資金をつかって翌年涙をのんで別れるのも一興 新入り高額を切るか、ベテラン数人を切るか・・・
さめじま?いいじゃない 敵にいたほうが歯応えあって面白いけどね すっかり堪能したあと自分も雇ったよ 俺にとってオッティじゃなく、さめじまこそがトッティ。 顔グラもそんな感じだし
サカつくDSはサカつくじゃなくカルチョビットに近いらしい ちょっと気になったんで浮気してくる 必ず帰ってくるからな
>>971 是非感想おねがい!
俺、貧乏だから地雷踏めないんだ…
浮気とか言わず、両方愛してやれ。 サカつくにはサカつく、カルチョビにはカルチョビの良い所があるんだから。 俺はPS2の最新作を開始5分で兄者にくれてやっちまうほどの衝撃だったから もう2度とサカつくをやることはないと思うが。
サカつくはいまだにサターンの2をやってるお
サカつくは秘書がブスだから買う気しない。カルチョビを見習ってほしい。
ひしょのドSっぷりは異常!
毎年、毎年使わなかった賞金で豪遊パーティーしやがって・・・
何もしなくても5億黒字の俺様涙目 王杯とか優勝すると更に上乗せだ・・・俺素敵監督すぎるだろ・・・
嘘みたいだろ?・・・年俸更新する気すらないんだぜ?
おっと、
>>980 突破か
誰かスマン…次スレを頼みたいm(__)m
俺のチームに巻がいるかも知れない GKが弾いて前に出てきたところに緩いボールを浮かせて、 巻がヘディングに出てGKと接触したが、ボールはそのままゴールに吸い込まれた
983 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/11/21(金) 12:34:20 ID:V3uIujko0 一試合で最高何人退場になった? 俺は、相手チームが3人退場になった。