1 :
枯れた名無しの水平思考:
■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。
■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。
■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。
■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。
■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
Q このゲームって面白いの?
A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください
Q ネットワーク対戦はできる?
A WiFi対戦
「フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決められる
「フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決められる
ワイヤレス対戦(ルール・マップ・大名を自由に決められる)
ダウンロード対戦(ルール・マップ・大名が自動的に決まる。2〜4人まで可能)
Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分?
A シナリオ等一人プレイでも楽しめるが、Wi-Fi対戦はもっと熱い
繋がらない時のサポートがしっかりしてる任天堂USBがお薦め
Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど
A 信長編をクリアしてれば基本的なところはほぼ出来てるので問題ないです
Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
A 獲得武将から好きに軍団を編成できます(知行の範囲内で)
ただし特定の大名でしか選べない武将もいます(信長の秀吉・信玄の勘助など)
Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます
もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます
Q 特技アイコンでてるときは絶対発動するの?
A 自軍の特技アイコンが出ているときはそのターンは必ず発動し、何回でも発動します。
ただし、相手の特技が発動しているかどうかは自軍からは見えないので注意!!
相手が切り札軍学の極みや特技先読みを発動させた場合は発動しない時もあり
Q ところでクラスが上がると何か変わるんですか?
A 攻撃力が上がる(クラス2は2倍・クラス3は3倍に)
ただし一度でも敗走するとクラス1に戻ります
Q レベルはいくつまで上がるの?
A 最大9まで上がり増強可能戦力や特技発動率があがる
Q なんか戦闘の順番がおかしくなるときけっこうない?
A 進軍フェイズではマスの戦力(城を含めた合計値)が小さいものから順にコマが移動する。同じ場合はランダム。
マス戦力20の所にいる今川氏真よりマス戦力19のところにいる前田慶次の方が早く動けるという事
Q 武将の顔グラに星みたいなの付いてるのがいるんだけどこれは何?
A シナリオの途中や名声で獲得した武将である事を示します
星が付いてる武将はどの大名でも編成可能
Q シリアルコードが欲しいんだけど
A ちゃんと買って信onスレにお帰りください
wifi対戦できんのかこれ、おもしろそうじゃないの。
BGMが海賊すぎて気持ち悪いがw
社会じゃないがAmazonやmk2辺りで積極的にレビューしたり
ニコ動で対戦動画あげたりしてプレイ人口増やしたいな
自軍の選択に自由度があったり
プレイスタイルにも幅があって数陣やいたストより対戦は盛り上がる
このまま埋もれるのは惜しすぎる
光栄記念作品だからこその完成度なんだろうけど
バンダイ辺りと組んでスパロボのキャラとかで出してたらバカ売れしそうなんだけどな
スーパーロボットとリアルロボットとそれ以外の3すくみとか
それこそコストの高いガンダムにザク量産で勝つとか
ああ、社員って書こうとしたのに社会って書いちゃった
徹夜プレイしてて頭がボーッとしてた
スパロボだとあまりに手垢にまみれててシステムの良さが見えにくい気がする
信長(戦国時代)だから買ったという人間もいるんです
というかこのスレにはやたら売り上げを気にする人が多いなあ
気持ちはわかるけど
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 08:37:15 ID:XOxHv9tt0
しかし、どっかで見たような絵ばっかだな。
信長のステージ選択って使い回し?
>>6 スーパーとリアルとか良く分からんが、ロボゲ板に住んでやがれです。
使いまわしの絵だから今、出せたんじゃない?
ゲームが面白いから別にどうでもいい。
発売時期がカルドセプトと被らないためかわからないけど、
近い時期に出たら隠れた名作になったかもしれない。
>>11 話題の大作ひしめく6月26日を発売日に選んでしまって
「国盗り頭脳バトル」もう十分「隠れた名作」扱いですが?
あと「カルドセプトDS」って2008年発売って言ったきり
まだ発売日も決まってないソフトを気にしたってどう言
う意味ですか?私もカルド好きだけどこのソフトと何故
「国盗り」が一緒くたにされるのか判らないんですが?
武将をカードに見立てボードゲーム系だから同じって言
ってるのならゲームの見方が間違ってると思いますよ。
>>12 言いたいことは分からんでもないが、アホみたいに噛み付くなよ
無駄な煽りは下らん
何やら楽しそうですね…
バンブラ購入して、ナナシ待ちなのですが、
買った方が良いですか??
バンブラ持ってるならバンブラやればいいじゃん。
まぁ、俺は買って損は無い(むしろ買ってよかった)と思ってるが、
そんなの人それぞれだしな。
コーエーのHPで公開してる体験版やって決めれ。
近所の店で軒並み売り切れになってて興味わいたんだが、面白そうだな〜。
数陣タイセンにはまったくちなら、楽しめそうかな?
>>16 知らん。
数陣の何にはまったかによるかと。
とはいえ、楽しめると言い切ってもよさそうな気がする。
そんな俺は、数陣もカルドも好き。
これらが共通するのは複数戦が出来る事だな。
やり込む時間がなく駒(カード)の集まり具合が悪くても、
複数戦ならどさくさに紛れる事が可能。
技術の差も複数戦ならどさくさに紛れてどうにか出来る場合もあるし。
(どさくさに紛れる技術=技術かw)
ちなみに、カルド大好きだが、他のカードゲーは嫌い。
理由はタイマンゲーばかりだから。
こんな考え方をするような人には勧められるだろうな。
あとは「技術と運」の比率も重要かな。
数陣やカルドは7:3ぐらいだと思うんだが、
このゲームは7:3か6:4ぐらいだと思う。
個人的主観だが。
この比率は好みに関わりそうだから追記しといた。
>>17 なるほど、確かにタイマンとは違った楽しさがあるよな。
領土広げすぎると周りからフルボッコにされたり
他が戦っている間に離れたところで領土拡大したり。
最初の印象で敬遠してたけどこのスレを見てると欲しくなってきたぜ。
烈風伝のマルチプレイが大好きな俺はダウンロード対戦楽しめるかな?
これってさ、同盟切れる前に相手の城の前のマスに兵を配置
同盟切れたら即攻め込むって事って可能?
前スレでも質問したんだけど、前スレが埋まったんでこちらで質問させてください
細かいことなんだけど
同じマスに自軍と同盟軍のコマが乗ってる時って、自軍のコマの情報は見れるけど
同盟軍のコマの情報は見れない?
何か見る方法ありますか?
>>22 不可能
どんだけ不義ものなんだよ
>>23 普通にタッチでみれなかった?
購入を見当している人はまず体験版のネット対戦やって決め手くれ
SLGゲー好きには面白さを保障する
>前スレ996
>どう、面白いのか?
>簡潔ぬ述べよ。
システムは今出てる戦略ゲームの中で最も単純で簡略。
しかし確り考えて行動しなければ人間がCPUキャラに呆気なく負ける。
そしてその戦った成果や行動は全て最終的にネット対戦へと繋がる。
>>22 確か相手の同盟の城の上にいて同盟が切れると入城扱い
になって地図上から自分のユニットが消える。
>>23 同じ兵種で見えないって言うのなら一度その兵種を選ん
で下に表示される個別のコマを選べば見えないかな?
いま手元に信長が無いので確認は出来ないけど・・・・
同盟解消時の扱いって,
同盟国所有のマスにいれば強制入城,
自分所有のマスにいればそのままじゃないか?
同盟城に隣接してるのが自分の領土なら、同盟解消即落城も可。
評定前に城囲んで威圧的外交で同盟させるのもありだぜ。
この時間は出来てもタイマン戦くらいだなあ
もっとも今はオフでやる事も多いからWi-Fiに人いない時はオフでもいいけど
さっきやったタイマン戦で相手武田俺信長でやって鉄砲隊中心編成で挑んだら
相手が信玄以外足軽鉄砲編成ど根性豊饒持ちでボコボコにされますた(⊃Д`)
このゲームは決して主役ではない。
武将にたとえると蒲生氏郷と言えばわかりやすいか。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:26:17 ID:cmqVajfO0
>>32 せいぜい信長を諌めて氏んじゃった家臣みたいな位置付けじゃないの?w
そんなことをしても信長はちっとも反省しなかったし、ようするにムダ
>>24,27は
>>22の質問を誤解してない?
>>22の言いたいのは
>>30ってことでしょ
評定ごとに同盟の切れるwi-fi戦では基本的なテクニックだと思うが
右端と左端に挟まれた真ん中の国は上手くそういうことしないと領土が拡げられん
毛利と織田に挟まれた小寺氏の気分だ
国取りじゃなく国盗りの戦国時代、不義すぎってことはないと思うよ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:30:09 ID:cmqVajfO0
「不如帰」に近いなこれは ごく一部の人だけが面白いと感じていて
残りの99%はつまらないと思う まぁ世間にはクソゲーが好きな人ってのもいるし
同じマスにいる同じ兵科って特技が同時に発動することあるの?
アイテムを集める・レベルを上げるっていう単純作業の多い
「テレビゲーム的な」ゲームが好きな人には向いてない。
将棋とかチェスとかのように「テーブルゲーム」好きな人向けのゲームだし。
だからこそWi-Fiがおもしろい。
どっかでサークルとかできんかなw
>>38 サークル設立のためには実際に紙と駒でボードゲームを出してもらわんとなあw
まあ特技発動とかバラバラ攻撃による戦力変化の処理とか、非電源でやるには煩雑すぎるけど
いやー、いい時代になったもんですね
オンラインサークルくらいならできてもおかしくないね
ていうかwi-fi板のスレはフレンドコード交換による疑似サークルなのか
敗北したら経験値も名声も貰えない・・。
ただ、リアル経験値は増える・・・
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:54:22 ID:lCQZYMIW0
>>40 何故ボードゲームが必要?リアルサークルならみんなで
DSと国盗りソフトを持って集れば良いだけだと思うが?
(最大)4台のDSと4枚のソフトがあれば目の前の人同士
でリアルワイヤレス対戦出来るよね・・・・
>>43 いや冗談にそんな真面目に突っ込まれても……なんというか、すまん
昔はいろんなボードゲームを遊ぶサークルがそこかしこにあってだな
年寄りとしてはネットで対戦できるというのは奇跡みたいなもんなんです
そうそう,モンハン合宿のように,
ひたすら猿のようにワイアレスをする。
>>41 Wi-Fi対戦なら負けても経験値と名声もらえるぞ。
早くWi-Fiにきなさい。
まだシナリオやってるんだけど、
wifiって武将レベルの差でバランスくずれない?
レベル9まで上がるって事は
極端な話
対戦の終盤になってお互い強化しまくったときに
レベル9の今川氏真が他のレベル1の武将より強くなっちゃうんだよなあ・・・
>46
まぁ、レベルって存在そのものがバランスを崩す要因になると思うが・・・
氏真をレベル9まで育てられるかが問題だw
レベルは固定にしたほうが新参者げの間口は広かったかもね。
でもそれはやったことないけどポケモンなんかも同じなのかな?
>>47 レベル9の氏真を限界まで強化してたら
他の戦力がすごい事になってると思うぞw
レベル上げても戦力の初期値が変わらないってのは何気にデカい。
まぁレベル9なら特技の発動率が+20%されるから
おいしそうな特技持ちを育てるのは良いのかもしれない。
先読み持ちを思いっきり育ててカウンター狙いするとかw
(それも基本戦力で上回られてたら意味無い訳だけど)
>>46 俺はシナリオろくに進めずにWiFiやってるからレベルは総じて低いんだが
問題なく戦えてるし、バランスはあまり崩れないと思う
終盤になったからと言って全ての武将を最大まで強化できる訳ではないから
レベルが低くても未強化の武将は必ず残ってる
もし全武将を最大まで強化できるほどの石高がある場合は、そうなる前に
勝利でゲームが終わってる
レベルは低いより高い方がいいだろうけど、少しだけ有利になる程度かな
低い人が高い人に勝てないという事は絶対にない
長宗我部のプレイヤーに負けると、ハンデもらってるのに
勝てなかった感じがして結構ショックだw
隅っこにある長宗我部と激戦区の織田,
どっちを選ぶかで迷うのも国盗りの楽しさ。
>51
長宗我部を馬鹿にするな。
鳥無き島の蝙蝠なんだからね(プンプン)
苗字も専用に作られた外字だったんだからね(プンプン)
>>53 >鳥無き島の蝙蝠
ちょwそれ褒め言葉じゃねえw 馬鹿にされてんぞw
プロバイダの関係でwifiできないし、
24にもなっておもちゃ屋でゲームもできない
でも悔しいから近所のモス行って無線LAN借りて参戦する
>>6 なんとか個人レベルでも宣伝して
全国版なり次の作品が出て欲しいなぁ
信長シナリオ「浅井と朝倉」でやっとSが取れた。
このスレで、評価に石高が関係するって書いてあったんで
さきに本願寺を滅亡させてから、金ヶ崎ガン無視で石高あげてクリアしてたら
140万オーバーでもAだった。
やり方変えて、金ヶ崎落としてから、朝倉・浅井・三好を滅亡させて
最後に京の支配にした。そしたら120万石でSランクだった。
シナリオ発生させないとS取れないんだな。知ってる人には今更だけど、
同じ悩み持ってる人はやってみてくれ。
>>6=57
まだ載って無いと思うけど一応MK2でレビュー書いてき
てみたよ。今はググれば誰でも検索出来るから実際何処
で誰が見てるか判らないし興味がある人が見つけてくれ
るのではと思えばレビュー書くのも無駄では無いと思っ
てるしさ・・・・
>>58 あぁ、評価って石高だったのか…
そのシナリオ、あっさりクリアすると評価Bしか行かなくて
おかしいなぁと思ってたんだよね
よし、今日早速やってみるわ
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:48:42 ID:9AVUKHjr0
体験版面白かった。USBと一緒に買いたいな。
ニコ動などで他人がやってる対戦動画とか見てみたいな。
連カキスマソ。
体験版がもの凄く重いんだけど(特にCPU4人対戦の時)、
パソコンのせいだよね。製品版のムービーがサクサクすぎて羨まし
お前等、7月になったんだからDSの懸賞待ちしてたヤツも
クラブニンテンドーでシリアル登録して
三国志版希望と書くのを忘れんなよ。
三国志版よりは全国版が欲しい。
最上や芦名や佐竹や長野や神保や畠山や本願寺や
朝倉や浅井や斉藤や北畠や六角や足利や波多野や
赤松や浦上や三好や鈴木や河野や一条や
山名や尼子や大内や大友や竜造寺や相良や肝付で対戦したい。
ランダム選択で一条家に割り振られたりして
泣きながら鬼若子と闘いたい。
>60
石高、評価に関係するかなぁ?
漏れ的には撃破数が影響しているような。
信長の6話(?)美濃三人衆との面、普通に進撃するとアッサリ撃破し過ぎて評価A。
離れた所で誘い出しちゃ撃破して、そこそこ戦果を出してから占領したら評価Sだった。
あまり速攻でクリアするのもよくないみたい。
>>64 同意。
使える大名家をもっと増やしてほしい
>>65 あ〜そうかも試練
自分は石高がクリア条件ギリギリでもほとんどSランク取ってるから
ていうかターン数もギリギリのヘボプレーヤーだから
何でこんな高評価?と謎だった
つか、今でも島津、長宗我部、毛利の切り札なんて他の武将と同じなんだし
大名にもコストつけて自由に編成させてくれればいいよ。
滅亡も
>>64 俺も同意。使える大名増やして欲しい・・・・
あと全国マップも少し大きめ細かくして九州・東北全部を
含めたいつもの信長マップの範囲にして欲しいな。
勝頼誕生イベントわろすwww
すでに小物臭がプンプンしてるwwwww
これ以上マップでかくされたら何時まで経っても終わらねーよ
どっちかというと勝頼よりも顕如に吹いた。
この顕如は新機軸過ぎる・・・。
なんていうかアホのこになってる・・・。
ゆとり勝頼対関西弁顕如
>>65 ランクアップ回数とかも影響すんのかな?
なんか適当に制限ターンいっぱいまでかけた方が評価高いんだよね
>>74 ツンデレ権六・ゆとり勝頼・おじゃる族・ナニワ顕如は本作屈指の萌えポイント
>>75 ランクアップ回数は敗走する事でリセット可能だからあまり関係無い気がするけど。
最後に出てくる一覧の項目(城・石高・撃破etc.)なんじゃないかなぁ。
ターン数は関係無いような気がするんだよね。
残り2ターンでクリアしてもSになるし。
>76
俺もそんな気がする。
ある程度、城を持って、石高上げて、撃破して。
なるべく敗走回数を減らす。
結構、グダグダになっててもSもらえるし、
展開が早く、アッサリ条件満たすとAだったり。
Sの基準は、そんなに高く無いと思う。
同じ場所に自分の同じ兵科の武将が3人います
その内の1人だけをそこに留めて
残り2部隊をスタックさせて隣の敵陣に攻め入る事は可能ですか?
>>78 あれば俺も知りたいがたぶん回答はできない。
ここで露骨に小部隊多数の弱点が出るんだよなぁ。
次勝てば征夷大将軍が見える・・・見える・・・。やばい手がガクガクする。
むぅ、79と勝負してみたかったがフリーじゃ相手が見つからない…
氏真キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
テレビ東京で上杉謙信
>>78 間違ってたらスマソだがその場所に留めて置きたい奴を選んで
その場でタッチんで残りを移動先へ
で出来たと思う。
あ 下画面にコマが表示されてない状態に戻して残り移動ね
未だに編成がよく分からん。
なんでこんなに勝頼が馬鹿にされてるかワカラン
ゆとり・・・っぽいから?
87 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:05:32 ID:hTv+Dzy0O
これやっぱ光栄は死ぬ気でバランスとって開発したんだろうな…
評価してあげたいな。
うぉぉぉぉ!!!悔いはない!たとえ一瞬だけであろうと過疎ゲーだろうと一瞬でも征夷大将軍になれた!
>>85がちょっと迷ってるから自己流でちょっとアドバイス。
とりあえず何がしたいのかを考える。スタックで一気に攻めたいのか切り札で牽制したいのか戦力高いやつで押したいのか。
あとはそれにあった編成を組んでいけばOK。
もしそれすらも沸かないんだったら単純に知行<戦力のやつ選んで置けば大抵間違いない。
あと相手に城強化されまくったときの対処に1体ぐらいは城攻め要因がほしい。戦力が高いかもしくは忍者。
wifiって無線LANあったら普通にできるんだな
ずっと別に何か買わないとダメだと思ってた・・・・
これのwifi対戦やりたさで調べてて今日知った
今買ってきたからとりあえずシナリオ頑張るよ
wifi対戦デビューしたらみんなよろしく頼む
信長シナリオ天下布武クリアしたー
上杉武田毛利全部潰したのに100万石クリアしてなくて残り4ターンで焦った焦った
後ろから破竹の勢いの島津にマスを次々取られていってもうダメだと思った
ギリギリだったけど何故かS評価だった
あまり歴史には詳しい方じゃないが純粋に信長シナリオはいい話と思った
最後に政秀爺が加わった時はちょっとうるっと来た
次は武田シナリオだけど今日もこれからWi-Fiに参戦だ
現状wi-fi対戦で12連勝くらいできれば征夷大将軍になれるようだから
ちょっと有り難味に欠けるよねw
>>75 てめぇはおれを怒らせた。。
勝家はどうしたんだ?
忘れたとは言わせねぇ!!
柴田 勝家(しばた かついえ)は、戦国時代から安土桃山時代の武将・大名。
別名
権六郎、権六(通称)。鬼柴田、
かかれ柴田、瓶割り柴田
すいまてん。。。。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:35:34 ID:7EuKc3fGO
ガイドブックとか出ないのかしら?
>>96 制作側も満足いく出来になったからこその
あの体験版だったんだろうな。
あれ無かったら完全にスルーしておっぱいゲーやってた。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:41:00 ID:XOxHv9tt0
>>98 予算が無い。見た目もしょぼい。
タイトルが上の意見で脳トレもどきに。
パッケージすら地味に。
もう、体験版を出すしか無い……。
と予想w
>>97 勿論出て欲しいがそれにはソフトの「販売数」が付いて来な
いと難しいよなぁ・・・・
DSソフトらしく地道に売れてくれないかね?でもその場合
光栄が地道に出荷してくれないと駄目なんだが。(´ヘ`;)
>>98=99
やはりどうも2つの意見を合わせた結果があの「体験版」が
出た理由っぽいね。
>>88 記念写メ撮った?
これCPU頭いいな。
最終ターンとわかってたみたいで逃げやがって敗北orz
>>100 ソフトが売れないからガイドブックで補填を・・・
今、4人プレイで選ぶのが最後で、長宗我部でやるしか
なくなったんだが・・・
牛頭の息吹、使ってみたらスゲー恐いぞ
天魔の炎とかにはない特徴がある
自分もダメ受けるから癖があるけど、使い方次第だ
俺は今日から長宗我部も使うことにしたよ
俺もこれ出るまでおっぱいゲーやってたw
あれも面白かったけどこっちが性にあってる。
というかどこかであったシステム流用せずに試行錯誤して
ここまでのバランスを取れるとは・・・本気の光栄恐るべし。
城を守ってるときに、
「総戦力が上がるから一発では落とされにくくなる分、
マスの総戦力が低いほうが早く動けるから
城を攻めるほうが早く動けて戦力を削られやすくなる」
って気がついたときには改めてこのバランスのよさにビックリしたよ。
おっぱいげーって?
>>101 うぉぉぉ!すっかり忘れてたぁぁぁ、が今見たらまだ1位だったので今撮った。
しかし落ちるのが怖くてプレイできない・・・が写真取れたからまぁいいか。
>104
>おっぱいゲー
話を詳しく聞こうジャマイカ。
とりあえず、タイトルは何かね。
牛頭は相手が低コスト武将多いときとか武将重ねて動いているときとかに
だいぶ有効だよね。
おっぱいゲーって無限のフロンティのことだろうさ
>>74 関西弁の顕如はセンゴクのイメージが強いんじゃね?
そっちを連想してしまって、新鮮さは感じなかったなあ
ああ、影響あるのね、みたいな感じで
>109
ありがとう。 納得した。
本来はもうちょっと上品な上方言葉じゃないかな
今の関西弁はもっとあとの言葉って聞いたけど
>>109 当たりw
自分で言っといてなんだけどアレも面白い分おっぱいゲーで通じるってのがなんとも・・・
とりあえず個人的に良作が続いていてうれしい今日この頃
これもおっぱいみたいに
初週で初期出荷分ほとんどハケちゃうくらいの勢いだったら良かったのに・・・
おっぱいなんて五月末発売だったのに
追加分が入るの今週だぜww
>>113 おっぱいゲーどころか単に「おっぱい」で通じるからなw
低空飛行でいいからジワ売れしてほしいよ
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:55:06 ID:WznrVrjD0
体験版でオンライン対戦やってたら
相手がいなくなってゲーム終わってしまった。
オンライン初プレイだったのに・・・orz
ながら見だからよくわからなかったけどさっき、上杉謙信は女だったって
テレビでやってた。
謙信切り札発動でおっぱいボーンになればこれもおっぱいゲーになったのに。
>>117 コーエーにおっぱいゲーと呼ばれるようになる程の乳揺れが作れる訳ないだろ
ロボット大戦のあの乳揺れは10年以上の伝統と実績があって初めて可能な代物だぞ
武田シナリオの竜虎激突で織田家暴れすぎだろ
清洲から半時計周りに進軍して上杉滅ぼすってどうゆう事よ
越後の龍のゴリゴリ具合は厳しいな・・・まさに軍神・・・
コーエーにだって団地妻と電気うなぎのノウハウがあるだろw
会社的には黒歴史になっているが・・・
>120
お前、その件に触れると うわ、何をす qあwせdrftgyふじこlp;@
やはり太原雪斎より氏真の方が頼りにされていた桶狭間の戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうど織田信長が駆け下りてきたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは浜松城にいたので急いだところがアワレにも雪斎がくずれそうになっているっぽいのが伝令で叫んでいた
どうやら雪斎がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる今川兵のために俺は入城出陣を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!先駆けきた!」「メイン先駆けきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった雪斎はアワレにも先駆けの役目を果たせず死んでいた近くですばやく七福神を使い金を集めた
雪斎から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが今川兵がどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので鵜殿長持の後ろに回り一騎駆けをすると何回かしてたら織田信長は倒された
「氏真のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と雪斎を行き帰らせるのも忘れて武将達がおれのまわりに集まってきた忘れられてる雪斎がかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので般若心経を唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか浜松城に帰って行った
うちの氏真はよく佐渡にいるけどな・・・
氏真はサドまで読んだ
歴史とかそんなに詳しくないけど、かなり熱いゲームだな
タイトルが良くないって聞くけど、正直「信長の野望」がデンと前面に出ていたら
自分は見向きもしなかったよw
>>104 結構やりこんでるつもりでもハッと気付くことあるよな
騎馬3スタックと鉄砲で城攻め
単に騎馬が城に突っ込んだんじゃ落とせない、まずは鉄砲で一回削って騎馬突撃でかたがつく
でも全部隊が城に隣接すると総戦力で城を超えちゃうから防衛部隊に先に削られて城が落ちない
こんな状況下で鉄砲と騎馬を別マスに置くとどっちも城の戦力を下回るから先行できて城攻め成功
ちゃんと城に隣接する空き地が多いほど防御力が落ちるんだよな
ほんと良く出来てると感心するよ
氏真も
奇跡2回で
戦力7。
長篠シナリオでハマった‥
上杉も武田も滅ぼしたのに徳川が回りの領土ねこそぎとりやがって
55万石達成できねえ。
獅子身中の虫ってこの事か‥。
>>124 「信長の野望」を完全に外して
「国盗り頭脳バトル」はサブタイに。
で、メインにちゃんと戦国時代を題材にしたゲームだと
一目で分かるタイトルを付ければ良かったと思うんだよ。
タイトル付けた人は「三枝の国盗りゲーム」が好きだったのかなぁ?
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:34:32 ID:XOxHv9tt0
>>124 信長、って日本で最も人気がある歴史上の人物らしいけどな。
まあ、長く続いてるシリーズ物だと、新規参入の人は抵抗感もあるしな。
つか、中途半端なんだよな。
新規タイトル付ける勇気がないけど、信長の野望を前面に押し出す程でもなく。
「頭脳」の二文字の迎合しました感とか。
>>129 頭脳がいらない。なぜかクイズゲーと思ってる人が多数いるから
「虎は死なず」難しいよ〜
ところでさ、シナリオがあるのって、最初に出てきた四人だけ?
北条や島津はないの?
シンプルに国盗りバトルでも良かったかな
信長ブランドはファンには強力だが、これを売りたい相手にはマイナスにしかならんと思うw
やっぱチマチマ数字をいじる面倒なゲームのイメージが強すぎるよ
>>131-132 じゃあ、一番人気の「信長」は入れて、「頭脳」を外して・・・
「信長の国盗りバトル」
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:39:31 ID:XOxHv9tt0
ここは
「戦国大戦」
だろうw
OROCHI大戦マダー?
誤爆
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:40:55 ID:VOTg331ZO
国盗物語?
>>136 んじゃ 「信長の戦国大戦」で
と持っても居ない俺が言ってみる
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:42:18 ID:XOxHv9tt0
>>132 そういや、殿様の野望が好きだったな。
やっと長篠オワタ。なんで上杉と戦わなきゃいかんのだ……。
信玄編、信長包囲網までしかクリアしてないヘタレだけど、今からWIFI参戦する!
初心者だが、よろ〜
一発逆転国盗りゲーム 押忍!闘え!戦国武将
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:50:08 ID:uB5toQSOO
>>141 上杉気にしすぎると死ぬよね、アレ。
wiki見ても古田左助がいないよ〜、へうげものパーティー組みたかったのにorz
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:53:05 ID:XOxHv9tt0
「信長の国盗りバトル」
「信長の戦国大戦」
一発逆転国盗りゲーム 押忍!闘え!戦国武将
どれも現タイトルよりマシに見えるなw
>>144 武田無視して、上杉落としてから、って感じでクリアした。
どっちかを集中的にやらんといかんみたいだな。
頭脳を入れるとパズルやクイズに結びつくか
言われてみればそーだな
どんなタイトルにすれば良いかはわからんけど、
「戦国」って言葉は入っていた方が良かったかもしれんね
今更だけど、選択できる大名が12名ぐらいいたら良かったな
徳川家とか選べたらかなりマゾい展開が楽しめそう
タイトルに頭脳って付いてるから
前にDSの麻雀ゲーでやってたキャンペーンを
またやるんじゃないかって気がするんだよなぁ
あれわけわかんなくなってきた
例えば戦力2と3のやつが同じマスにいるとして(総合5)
隣のマスに戦力4の敵がいたとする
この場合前者をバラけて移動させれば
前者のほうが早く動くんじゃないの?
マスの総戦力で速さ決まるの?
わけわかんなくなってきたw
>>149 あくまでマスの合計数字が少ない順で動く。
バラバラに動かしても、それは戦力4の敵の行動の後にバラバラに移動する。
おおお・・マジか・・・
昨日に引き続きまたも驚愕の事実が
よくこれでwifi勝ったりシナリオクリアできたりしたもんだw
やっと信長最終章までキター
なにこの四面楚歌orz
今日はもう寝よう…
攻略本早く出ないかな
>>124=129
信長天下布武 〜国盗り戦国バトル〜
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:13:09 ID:tzNDqkzN0
wifi順調に連敗中wwww
この時間帯の人は上手いね〜
157 :
sage:2008/07/01(火) 23:16:19 ID:jFZLOvzQ0
信玄シナリオの信長包囲網
メンバー固定で足軽無し。これでどうやって信長軍鉄砲隊と戦えと?
ひたすら逃げ回りながら石高上げるのか?
誰か助言をよろしく
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:20:17 ID:tzNDqkzN0
>>156 信長編、やっとクリアした俺に手加減なしなんだぜ。
5万石で最下位とかへこむわorz
初参戦終了。
今さらだが、なんだこの脳汁出まくりのゲームはw
シナリオモードで腕を磨き、対人対戦か! 燃えるね〜。
WIFIつないでない椰子、さっさとつなぐんだ!
>>158 対人戦はなによりもまず場数だ!
あとは切り札の順番とタイミング.
そしてリアル外交w
リアル外交ってどんなかんじ?
二位と三位が攻めあわないで無言の協力関係築くとか?
政略ターン前で同盟結んでないのに
みんなで1位を引き摺り下ろしにいく感覚が気持ちいい.
そして途中で寝返る・寝返られるのも気持ちいい.
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:52:25 ID:V5Xanf/x0
>>157 うろ覚えだけど、まず主力を清洲、岐阜攻略に。鉄砲隊は上へ退避。
信長の本拠を叩いた後、東へ入り込んだ信長本軍を、引き返す本隊+ど根性で叩く。
同石高だと、誰が一位になるかはランダムなのかな
やはり対戦は最高だな、勝負に負けて試合に勝つ戦法は中々良さそうだ
>>157 前スレよりコピペ
591 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 16:44:24 ID:5OjIdRup0
>>585 いまやりなおしてみたがクリアだけの簡単な方法は
1ターン目
鉄砲x2が単体突撃
騎馬が全軍突撃
2ターン目
特技だけつかってあとはなにもしない
3ターン目
騎馬隊全軍上
4ターン目
騎馬隊左
鉄砲隊x2を戸石城へ(運が悪いと落とされているのでそのときはやり直すのが早い)
5ターン目移行
鉄砲隊はそのまま上へいけば上杉は簡単に落ちる
騎馬隊はそのまま下へいけば下の城がとれるのでそれでクリア
追記:たまに3ターン目に信長とはちあうときがあるけどそれ以外はすんなりいけるとおもう
>>163 dクス
ど根性ね。なるほど。しかし切り札まで頭が回らないな。。。
ようやく長篠クリアできた。
徳川をあてにするのをやめてひたすら鉄砲隊の波状攻撃で少しずつ領土を広げるようにしたら
残り4ターンでなんとか間に合った。
なんかやっと戦略がおぼろげながら見えてきたような気がする。
>>165 dクス
すげぇ。そんなやり方が。。。
早速やりなおそ
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:10:20 ID:AMW5DF6m0
ついでにゲオまわって、いちおう見ておこうと思ったら
空箱売り切れ札さえなかったぜ・・・
これってPCに逆移植はあるんだろうか?
試しにダウンロード販売とかやってみるとおもしろそう
>>169 PC移植はやってほしいな
チャットで外交とかやってみたい
>>154 一旦信長から離れて新ブランド立ち上げとかどうよ
国盗り戦国バトル 〜信玄の夢〜
国盗り戦国バトル 〜謙信の祈り〜
国盗り戦国バトル 〜政宗の恋〜
ダメだなw
体験版の影響で歴史物に手を出したのは初めてで
普通にシナリオの話が面白いんだけど
読み物として心情やなんかの脚色はあれど
これは歴史的に正しいとされてる話なの?
信長とか興味なかったけど漫画みたいにすごいドラマチックだね
PCになんて移植したら月にいくらか金取られるに決まってる
>>173 正しいのって信長くらいじゃネーかな
あとはIF
国盗り戦国バトル 〜氏康の政治〜
国盗り戦国バトル 〜元親の危機〜
国盗り戦国バトル 〜元就の策謀〜
国盗り戦国バトル 〜島津の兄弟愛〜
もはや何のゲームだか分からん
国盗りアッー!
>>173 司馬遼太郎の「国盗り物語」「新史太閤記」「関ヶ原」「城塞」読みましょう
>>178 俺は小学校のとき学研の漫画で信長の話知ったw
衝撃受けたし、家康と関わりがあったのも興味深かった
182 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:37:18 ID:yPTir/140
ようやっとwi-fiで勝てるようになった。
しかし、一回S勝ちしたら200位順位上がったぞ。
まだまだ人がすくないんだなぁ、と実感。
最近武将の差がなくなってきて、ランキングが落ちてきた。
182に抜かれる日も近い気がする…
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:56:19 ID:x0MFCt2d0
祝 wifi初勝利。
これで気持ちよく寝られそうww
185 :
169:2008/07/02(水) 00:59:34 ID:AMW5DF6m0
>>170 ワロタ
>>181 スマソm(_ _)m
PCの体験版でたのもあって、ついつい
できれば、近くでお金おとしたかったんだけど・・・
かなり迷ってたけど、購入決心(`・ω・´)します
本能寺の変で極悪キンカンと最終決戦が無いのが惜しい
本能寺で蘭丸と信長で10ターン耐えたら猿が来るイベント発生してifエンド
討ち取られたら正規エンドとかさ
よっしゃ、上杉編クリア
参考までに最後二章の編成と覚えている範囲の侵攻ルートを。
第八章 謙信包囲網
編成:
上杉謙信 Lv5・磯野員昌 Lv2・平手政秀 Lv3・大友宗麟 Lv2・今川氏真 Lv5・本因坊算砂 Lv2・鳥居元忠 Lv3・宇喜多直家 Lv2
侵攻ルート忘れた orz
最終章 天下への征旅
編成:
上杉謙信 Lv5・磯野員昌 Lv2・立花 ァ千代 Lv5・平手政秀 Lv3・今川氏真 Lv5・本因坊算砂 Lv2・鳥居元忠 Lv3・宇喜多直家 Lv2
1ターン目:足軽(氏真除く)・鉄砲隊を右上の新発田へ移動。騎馬隊と氏真は城内へ
切札 七福神(金511)
2ターン目:足軽・鉄砲隊を新発田の下にある鉄砲鍛冶へ移動(イベント)
3ターン目:足軽・鉄砲隊を米沢城へ。騎馬隊は春日山城に出城
切札 飯綱法 →伊達家滅亡
4〜7ターン目:足軽は佐竹家の太田城へ、騎馬隊は沼田城と躑躅ヶ崎館(つつじがさきやかた)へ侵攻
切札 奇跡の光 →佐竹家・武田家滅亡
1回目の評定で春日山城・米沢城を城増強を9まで行い、残った金は兵力増強
佐竹家を滅ぼしたら足軽隊は南進して、浜松城・岡崎城へ侵攻。その間、騎馬・鉄砲は
北条家へ侵攻して滅ぼしつつ周辺資源を確保できた所で城内へ引き上げる。
拡大している徳川家を避けながら兵力分散させ、浜松城を足軽隊が落とした
次のターンで切札 牛頭の息吹発動。
騎馬・鉄砲出撃してフルカウンターで徳川家を滅ぼす。
後はゴリオシで120万石へ。
その頃、氏真は東海道を走ってました。
それにしても、宇喜多直家と大友宗麟のコストパフォーマンスは異常。
頼りになるわ〜。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:36:31 ID:AppxQfNu0
てんかぬのたけムズいw
失敗した時もポイントくれよ……
>ID:CJIVtaTW0
188・189を読んで。
お前が氏真を愛している事は伝わったよ。
>>189 鹿之助のことも思い出してあげてください
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:45:17 ID:AppxQfNu0
いあ、介だね。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:50:05 ID:AppxQfNu0
コーエーは鹿介だと思ってた。
早く雇いたいのうw
氏真:もう戦はいやじゃ〜
吹いたw
戦国シュミレーションを
初プレー してみたくて
7月24日発売の 信長の野望DS2を予約したのですが、
ココの評価が良いのですね
国盗りの方が、初心者には、取っ付き易いですか??
>>196 今回は大分使われるからカワイソス
でもあんま戦はせん気がすw
ひたすらだれもいないとこで領土広げ
たまに回り敵だらけでにっちもさっちも行かなくなってアボンw
>>197 取っ付き易さなら間違いなく「国盗り」ですね。
信長の野望武将風雲録を元にした「信長の野望DS2」と
比べたらシステムも単純で簡便です。特に初心者向き
が何方かと言えば「国盗り」でしょう。
あと人間同士で実質ネット対戦が出来るのも「国盗り」
だけです。
>>197 何の初心者か知らないけど
そもそも国盗りは戦国シミュレーションじゃないよ。
効率プレイで名声貯めなくても
NPC対戦やってると名声50のキャラでも勝手に仲間になってくるんだな
バグらしいバグもいまんとこ出てないね
セーブがキエタ報告があるが
それはチートのせいだし
肥本気出したなw
>>197 「国盗り」はいわゆる戦国シミュレーションではない。ボードゲームだね。
でもとっつきやすくて奥が深い。「戦国時代」モチーフに触れたいならおすすめ。
信長の野望DS2は「信長の野望・武将風雲録」というかなり昔の作品をリメイクしたもの。
武将風雲録は過去に何度もリメイクされてる。とっかかりとしてはいいんじゃね?
ちなみにDS1は「〜・烈風伝」をもとにしている。文句なしの名作。
wikiの方に「愛用している勢力」を投票できるようにしてみた
たぶん織田・武田・上杉・伊達の4大勢力に集中すると思うけど
その勢力分布や非キャンペーン勢力を使ってる人の割合なんかが分かればいいかなぁ、と
SDガンダム 国盗り物語を思い浮かべたのは俺だけでいい
ところでこのゲーム、歴史が嫌いでも楽しめる?
やっぱ頭使う?
>>205 原哲夫の「花の慶次」でも一気読みすれば楽しみは倍増する
個人的には池上遼一の「信長」も読んでもらいたい
学校で習う程度+αの知識あって、ifストーリー好きならなお楽しめるかと
伊達編でガチ燃えしたのは俺だけではないと信じたい
体験版とかあればなぁ…。
でもDSだとPSPみたいなダウンロードプレイとかは出来ないもんなぁ。
そう思い込んでいたので、公式サイトで体験版が入手できると気づかなかった。
将軍さま強いな
最後のターンに逆転されて\(^O^)/
東北に1人だけポツンと離れてスタートしたプレイヤーを阻止しにいくべきなのに、
すぐ隣にいるからって俺に攻めてくるやつってバカなの?
案の定東北占領されてすぐ勝たせちゃったし。
空気嫁。
>>210 負けて悔しいのはわかるけど原因を他人の戦術にもったらダメだろ
そういうときはおとなしく従属して、ふたりで東北攻めたらいい
空気を読んで共闘するのも戦略
空気を読まずに2位ねらうのも戦略。
でもチャットあるとより楽しい気はするよね。
>>208 DSもwiiとかDSステーションからダウンロードプレイできるよ〜一応
ヘタレだから発売日に買ったのに
やっとこ信長シナリオクリアして武田シナリオ始めた
なんで勝頼がゆとり呼ばわりされてんのかわかったw
>でもチャットあるとより楽しい気はするよね。
これはDSのWiFiゲームほとんどに当てはまる
しかし低年齢層も視野に入れたゲーム機だから
ネチケットもへったくれもない無法状態になるのを避けるために
チャット関連は今後も入らないんだろうな
Wi-Fiゲームはボイスチャットしながらだと面白さが10倍になるよ
今日もまた甲相決裂でSを目指す作業がはじまるお・・・
>>215 思考時間が短く同盟等で其れでなくても人間同士がギスギス
しやすい状況が生まれやすいこのゲームにはボイスチャット
は向いて無いとおもうな。ボイチャ有りだと声だけでゲーム
を支配したりする人が出てくると思うぞ。
>>217 確かに勝ちに徹する、負けると発狂するような人にはボイチャは向かないね。
勝敗に拘らず、ゲームを楽しめるなら会話しながらのほうが楽しいよ。
「次ターンで○○絶対、潰す」
「ええ〜、いやーん」
とか言いながら出来るならお勧め
徳川・朝倉・佐竹・北条を滅ぼして
城9で123万石でもA・・・
なにかやってはいけないことでもあるのかな?
甲相決裂Sの人ぉ?
Wi-FiじゃなくてDS持ち寄って対戦するときは
そういうプレイの駆け引きが増えるんだろうな。
恫喝したり、ハッタリかましたり、協力したり。
でも、相手が何考えてるかわからず
たとえ同盟組んでても油断できない、無言のWi-Fiも好きだぜ。
DS持ち寄ってプレイするなら、チーム戦(永久同盟)も出来るね
でもやっぱりWiFiが醍醐味だと思うな
これの三国志版が早くやりたいお!!!
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 11:12:29 ID:TqWkE3RM0
三国志だったら、劉備、関羽、張飛、趙雲、孔明使おうとしても
知行が全然足りなくて一緒に使えないのが落ちだろうけど、、、
>>223 このゲームの肝(きも)はオフラインでもWIFIでも人間だもの。
インチキして「データ解除」したって面白くも何とも無い。
其れ所かそんな事やって対戦してもこのゲームの良さは全く
判らないし上手くもならないから「百害あって一利なし」・・・・
貴方もそんな所見てる暇があったらインチキせずにシナリオ
モードでもやって精進しなよ。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 11:36:04 ID:TqWkE3RM0
インチキはかっこわるいよね
>>223 別に改造コード使うゲームじゃない気がする。過疎るのは当然といえば当然な気も。
編成だが切り札よりも、やっぱり戦力重視でいくほうが安定する。
とりあえず知行>戦力選んでおけば失敗はない。
切り札は汎用武将では猛き魂がかなり強い。レベルアップは予想以上に効果大。
大名はそれぞれ一長一短。
北条、上杉は切り札が強い。織田武田は専用武将が対費用効果がいい。
やればやるほど深みが出てくる・・・難しい。
それにこれはネットゲームだ
改造コード使ってるのを判別するようなシステムがサーバーに導入されたら
データ削除を食らうかアカウント停止になるだけだぞ
>>219 ランクって他国との成績の差みたいだから
国力だけではx
愛用している勢力投票してきた。
北条を愛用している人がもっと多いんじゃなかろうか。
織田が0はない気がする。
ふと思ったが、愛用勢力に「土地の状況で勢力を選ぶ」という選択肢も
あった方がいいのではないかと思った。
このゲーム遊べば遊ぶほどハマっていくなw
一見単純なようで実は奥が深い。
限られたコマをどう動かしていくか。攻防のバランスをどう取るか。
切り札を使うタイミングは。
局所戦を意識しながらも全体の戦略を見ていく必要がある。
たとえると高度な詰め将棋といった感じ。
見た目は全然違うがカードヒーローに通じる部分がある。
TVゲームの特性上、数値や設定、フラグ処理を楽しむ方向にSLGが発展しちゃったからな
こうシンプルに思考を戦わせるボードゲームは久しぶりだわ
>>231 カードヒーローはタイマンなのが…。
ソウルスチール未所持で、相手が3積み。
ソウルスチールの代用としてパワーアップを積み続けていた時期があった。
ストーンが1足りなくてパワーアップが使えず負け。
ってか、3積み出来ていれば、その状況まで追い詰められもしてない。
こういう負ける時は、こういう負け方しかしてなかった。
これがタイマンゲーの取得状況によるクソゲー化。
もし、このケースでも別勢力の関与があれば…。
カードヒーローに似てはいるが、
タイマンか複数戦かだけで、こんなにも良ゲーになるわけだな。
訂正
ソウルスチール→ソウルチャージ
ソウルスチールは別ゲーだな。
長篠が・・・信長の長篠がクリアできませぬ・・・
1)全軍浜松城に向けて動かす
2)天魔の炎と刀狩を即座に使う
これでも家康が救えなかったらStart押してやり直し。
間に合って武田主力を殲滅できれば後はラク。
伊達編をクリアしたら,
毛利・長宗我部・島津・北条編があるかと期待していたが
伊達編の難易度のせいで,続きがなくてほっとしている自分ガイル。
>>227 猛き魂は三段撃のような二回攻撃の特技と相性いいな
威力がえぐい
>236
徳川いなくてもよくない? むしろ邪魔だったりw
武田中盤の俺のアドバイスじゃ頼りないけど
シナリオは切札を効果的に使いながら
一つの勢力の城を粘着して戦えばいける気がする。
評定では城を9まで強化して
弱った相手はトドメを刺さないで放置。
(一番低い城が防御4なら4以下のコマは無視 ※特技に注意)
長篠って徳川を救う必要ってあったっけ?
居ても邪魔ばっかりするから
武田が絡んだシナリオは全部徳川を見捨ててた気がする。
滅亡してくれた方が石高と城の数増やせるから評価S取りやすいし。
全国版は欲しいがこれはこれで十分だな
これ以上増えると同盟とかこんがらがるし面倒になりそう、、、
ってか今日始めて知ったが同盟中の領地を通過中に
その同盟国滅亡すると強制退去(自軍の城の中)になるのね
復活するのにターン掛かるわでこれは痛いわ
>>235 勝利条件と徳川救出に目を奪われて信長軍のいない側面を
突いてくる上杉軍対策を怠ると呆気なく負けるよ。まずは
上杉軍が3ターンで最も近い織田城に襲いかかってくるか
ら1ターン目に城防衛の為に部隊の一部を城内にいれてし
まい上杉進攻軍の動きを見て出撃可能になったら敵目標の
自軍の城にってやれば最初の一撃から織田の後方地域は守
られる。
あとは残った信長麾下の部隊は徳川家は救わず武田勝頼軍
に浜松城を落させてしまって、その後城外まで釣り出して
決戦する感じで後方の手薄になった金山や城を狙って国力
アップを目指していけばあとはターン数と共に城の防御力
アップ&ユニットのレベルアップに繋がって最終的に自軍
が敵を戦力で凌駕してきて勝利が見えてくると思うよ・・・・
>>233 シニア・ジュニアで萎えたクチか?
いちいち他ゲーをここで叩くなよ。第一それはタイマンであることが問題じゃないし
>>206 クセはあるけど「センゴク」もオススメだな
長政が馬面だったり
家康がチンピラだったり
光秀がヒューグラントだったりするけど
なんでこれ司馬仲達とかいるの?
時代違うくない?
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:01:21 ID:mlBE9iM7O
昨日、シナリオ全員クリアして武将集めに取り掛かってるんだけど戦乱3ターンクリアでも面倒だね
任天堂USB買ってネット参戦かな、こりゃ
ちなみに任天堂USBって特約店のみ販売ってやつだっけ?
>>235 >>243 俺も長篠は徳川を見捨てたが、浜松城は維持したな。
武田軍はまっすぐ浜松城に来るから、武田軍の兵力を計算し、
浜松城の防御力を足しても先に動けるぐらいの鉄砲隊を
浜松城に駐留させて待ってバラバラ攻撃で迎え撃つ。
残り面々は上杉を迎え撃ちに行くが、上杉は勝利条件では
ないので、適当にあしらっておく。
城が落とされない程度に弱体化させたら放っておくのが吉。
上杉が武田の背後を襲うようになってくれればさらにラクになる。
>>245 センゴクのおもしろさは同意
スレチスマソ
『センゴク』なら関西弁本願寺顕如もいるしな
司馬仲達とか義経とかはCPUの便宜上の名前だ。
司馬家があるわけじゃない。
上杉を担当してるCPUの名前が司馬なだけ。
>243
だよね。
俺も「長篠の戦い」ってイメージだけで
鉄砲隊メインで長篠に駆けつけたんだけど城の手前で徳川死亡。
徳川領にいた自軍が消えて焦ったよ。
で、モタモタしているうちに岐阜城のみになって、
北・西から上杉、東・南から武田の波状攻撃。 俺、涙目。
こんだけ書き込む人がいんなら対戦しなさい
対戦相手が少ないじゃないかw
織田軍の長篠の戦いは、徳川救えばいくらでも勝機あるし、救わなくてもなんとかなる。
しかし・・・武田軍の長篠は初期にダメージ受けるとどうしようもなくなることが多い…。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:24:29 ID:lkIqRHwD0
体験版やってみたけど画面狭すぎて遊びづらいね
PSPで出してくれたら買うんだが
良ゲーの噂を聞いて買った人はまだシナリオで遊んだり武将集めしてるかもね
どんどん人が増えていくといいな
信長編だけでもクリアしたら一度WiFiで試しにでも対戦してほしい
オフで面白いと感じさえすればWiFi環境整えてでもWiFi対戦やるくらいの価値があるゲームだと思う
三度目の正直でやっと天下布武クリア
この先がおもいやられる、てか早く対人戦がやりたい
むしろ、信長編の途中で詰まってる人なんかも気分転換ついでにWi-fiに遊びに来てほしい。
ひょっとしたら自分が気づいてない戦略に出会えるかもしれない。
やられた理由もわからずフルボッコという可能性も高いがw
>>256 製品版はタッチペンをグリグリで確認しやすいよ
LRで拡大地図も見れるし
攻略方法が一つじゃないのがいいね
独立勢同士の争いで漁夫の利なんてこともあるし
個人的には上杉と伊達の旗が見間違えやすいので「毘」とかにしてほしかった
しかしフルボッコでも経験&名声がどんどん増えていくのがWiFi
Wifiも2位は+-0でも良いのにな
それだけで途中で落ちる人減ると思う
>>247 いろんなとこにあるんじゃないかい?
恥ずかしいならアマゾンおぬぬめ
wifiだと名声どのくらいもらえるものなの?
>>260 それは自分も思った
パッケージ絵では「毘」になってるのにね
パッケージの勢力図に載ってない島津カワイソス
>>263 今日再出荷かかって着いてる所が多いみたいね
近くのショップ今日2・3件行ったけど普通に置いてあった
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:16:04 ID:yPTir/140
政宗の「天下分け目」がクリアできん!
>>264 全国やりこみで勝って9ポイント,
負けて3ポイントくらい。
たぶん地方あっさりなら勝って3〜4,負けて1〜2ってとこかと。
アンケートを見てきたが、今のところ武田と伊達が人気だな
織田より北条を使ってる人が多いってのは嘘じゃね?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:48:50 ID:lWWWQmKyO
wifiの環境作るのは光のネット環境とパソコンとアンテナ?
やっと信長クリアしたー
次は信玄じゃー
難易度1? 楽勝楽勝ー
3ターンで滅亡orz
今までの経験はなんだったのか
つか敵強すぎね?
>>267 それって DS を持ち寄っての対戦の話?
WiFi対戦だと勝ったら9ポイント、負けたら5ポイントだよ
経験値はたぶん、勝っても負けても同じだと思う
>>270 武田の武将は良い切り札持ってる奴が多いから切り札を有効に使おう
「ど根性」と「風林火山」で楽勝
俺は信長編をクリアしてから対戦しているが、
信長編での初難易度4あたりさえクリアしていれば十分かと。
それすらしなくても対戦でいいんじゃないかと思う。
ほらほら、みんな対戦だー。
信長シナリオの長篠を3回目で3ターン残しのギリギリでやっとクリア。
評価はSだったけど。
上杉うぜえよまったくもう!
結構、やってる人いるかもしれないけどひとつハメ技発見。
邪魔な敵部隊を相性のいい部隊と城で挟み込んで閉じ込めるとCPUは動かなくなるね。
ニョッコロスよりも動けなくして生かしておくのもいい感じ。
で、ちょっと聞いてくれよ!
名声15貯まったのでご機嫌で念願の初武将獲得したら
井伊直政ってorz
277 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:21:09 ID:lWWWQmKyO
情報サンクス
残念ながら無線環境でないんで
wifiのアンテナ買ってきたらみんなと対戦できるのか!
>276
結構使える技だよ。
謙信が岐阜城落し、調子に乗って清洲に向ったから
清洲に長秀を配置して、岐阜を奪還。
兵力を2まで削ったから以後、放置。
島津にその手を使ったら
特技の伏兵発動されて逃げられたけどw
初対人初勝利!!
めちゃ嬉しいなコレ
なんかやたら緊張したけどw
負けてる時より勝つ寸前の方が緊張するよなw
これがこんだけ評価される理由は
負けてても楽しいってのがあるね
あーもうレイプされただっるじゃなくて
他と組んでチクチク攻めるのも楽しい
もっと評価されるべき
>>267 ありがと。
NPC相手に、地方のやりこみで、勝っても、あんまりかわんないかも
ってことかな。
戦乱だと名声使わなくても武将仲間になるらしい
未確認情報
城の防御力アップって、トータルの上限かなにかあるのかな?
全部9にしようとしてもお金が余ってるのに出来なかった。
楽しそうなんでちょっと探してくる
>>284 城の防御=石高あげることによって、勝利条件の石高を超えるときはそれ以上無理。
ってなエラーメッセージが表示されるはずだが。
うおおおおおおおおおおお
買ってきたああああああああああああああ
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:13:01 ID:XSQKadM6O
これ、やっぱ合わねぇわ。
やたら評判いいんで買ったけど少しも面白くない
毎日毎日お疲れ様
>>288 残念だ、よいゲームに出会えることを祈ってるよ!
まぁ、どんなゲームにも合う合わないはあるし、
これは特に人選ぶゲームだと思う。
頭脳バトルって名のとおり、ボタン連打してればいいだけの無双系とは対極だし。
ただ評判がいいからじゃなくて、何故評判がいいかちゃんと判断して買ってくれ。
それぐらいの判断もできないオツムじゃ、そりゃ合わないと思われ。
>>288 人によるかもな。
たぶん数陣タイセンとかカードヒーローとかが好きなら合う。
逆に上のゲームが合わなかったヤシは様子見がいいかも。
合わない奴が合わないって言ってるだけなんだから
一々煽るような言い方するなよ
だから買う前に体験版をやれとあれ程言ったのに
謙信包囲網はクリア条件がようわからんな
信長の城全部落としたのにクリアにならなかった 同盟の城から信長復活するし
全部倒さなきゃ駄目なのか
ほんとみんなから見たらどうでもいいことなんだろうけど、
名声なんかでゲットする武将は手に入れた順番で並んでいきますか?
それとも特定の順番なんでしょうか?
そういうのがすごく気になる神経質な奴でして、買うの迷っております
知行(コスト)とか兵科とか強さとかで並び替えできるよ
このゲームの氏真、使えすぎwwww
【ジャンル】波瀾盤上ストラテジー
馬鹿馬鹿しいが、あらためて見るとしっくりくるな
>>219 撃破数7、敗走数0でSランクいけた。
シナリオの評価って、撃破数と敗走数だけで決まってる気がする。
ダビスタ忙しくてこっちこれない。
1年ぐらい盛り上げててくれ
>>303 Wi-Fiが盛んな今、先にこっちをやるべきじゃない?
>>303 きっと「信長の野望」って言葉で今迄の信長や三国志の様な
データ系シミュレーションをイメージしてるんだろうけど
このゲームの一番の良さは「時間が掛からない」所ダビスタ
ついでに始めても両方出来るんじゃないのかね?
>>302 ありがとう
敗走0でないと駄目みたいだな
やべぇ、面白い ダビスタ放置ぎみになってる^^;
たのむ肥 このシステム使ってゼルドナーシルトのリメイクを
長篠の徳川バカ過ぎだろ
ほっといたら3ターンで死滅する
これ、もしかしたら一番シンプルで効果的な切断対策なのかもしれない。
将棋のような緻密な戦略はないし、ダビスタような育成の楽しさもないし、
スパロボのようなSRPGの完成度もないし、本家信長の重厚感もない。
ク・ソ・ゲー
>>310 だけどそれのエッセンスを少しずつあわせもってるんだよな
お・手・軽
将棋のような緻密さあるんだけどw
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:04:04 ID:OlD1GQ7P0
>>310 将棋は戦略ゲーではないし
スパロボはSRPGではなく「スパロボとして」完成度が高いんであり
ついでに本家で重いのは雰囲気だけだ
ダビスタの育成は良いものだが、あれは間口が狭すぎる
例にしたゲームはいいが、その認識がひどすぎるw
挙げたゲームのスレや板でそれぞれ半年ROMってこいw
釣られすぎだぜ!!!!!!!!!
俺まだプレイしてないけどな!!!
本当になんでこんなに釣られやすいんだ…
いかにテンポよくマルチ対戦できるかを追求しつつ
戦国時代のエッセンスを盛り込んだゲームだから
>>310が比較している内容自体が的外れ
318 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:06:36 ID:1ofskGHBO
将棋ほど緻密に遊んでるやついるのか?
俺はまだ定石もなにもあったものじゃないし
敢えて特定の切り札使うような遊び方してるんだが。
特技の発動とかでどうしても運が絡んでくるから
何十手先読む将棋のような緻密さはないわな。
ただ、そこまでガチだと逆に売れんだろ。
>>305 バンブラと兼任している俺が通りますよ
バンブラに飽きる→国盗り→飽きてバンブラ→飽きて(ry の無限ループで結構長く楽しめてる
その日その時の気分に応じてバンブラと国盗りやり分けられるのがとてもいい
アンケートの経過を見ると毛利が不人気だから
不人気大名でWiFi対戦に殴り込みだ!と意気込んで構成を練ってみたが……
大名も固有武将もコレってのが無いんだよなぁ
今んとこ北条がリードか?
反則だろ切り札。com相手なら尚更。
東日本が庭ですよ、私。
wi-fi環境が無いが…
これシナリオでもこっちのレベルが上がると向こうのレベルも上がるのか?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:15:45 ID:1ofskGHBO
そういえば、切り札の発動順がどう決まってるのかって、
もう調査されて公表されてるんだっけ?
とりあえずだな、このシステム流用してだな
ロイヤルブラッドDSを出さないか
切り札同時に使ったときは順番ランダムって説明されたような気がする
327 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:30:20 ID:WgprLmy50
>>324 順位が高い勢力からと説明書に書いてるよ
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:31:11 ID:1ofskGHBO
チュートリアルにでてたならそうなんだろうね。
前にこのスレで、順番決まってるかのような発言があったから、気になってたんだ。
>>307 ゼルドナーシルト懐かしすぎるだろ
確かにあの設定だと合いそうだな
説明書が間違っていることもあるし
俺はお前の記憶を信じるぜ。
どうみても説明書に書いてあることがあってると思うんだけどw
誰か信長編の切り札チュートリアルうけてくれんか
俺今手元にDSないんだ
切断されるのむかつくんだけど
具体的にどんなペナルティになるの?
そうだな
切断率みたいなの表示されるけど
実際切断しまくるとどんなペナがあるんだろう
切断率表示される画面で高いやついたら自分で切って
自衛してクレとか?w
くそ〜、大名を自由に選べたら
三好三人衆with松永久秀で京の町周辺を席巻するのになぁ
>>325 いいね、それ
売上が1万切りそうだがw
宝石魔術師の力関係は見直すべきだと思うんだ
なにこれ
軽油が161円もすんのかよ
明日から自転車使うわ
松永久秀の最期は格好良かった
武田シナリオクリア!
やっぱり特別編はクリアできないよ・・・
信長の特別編も残ったまんまだ
>>339 散々馬鹿げたことやらかした男だから
俺は逆に滑稽に思えるぜ
唯一固有切り札一覧。
飯綱法 上杉謙信
大泥棒 石川五右衛門
平蜘蛛 松永久秀
天魔の炎 織田信長
風林火山 武田信玄
輪廻凍結 北条氏康
平蜘蛛って特技・・・?ある意味このゲームでもっとも派手な効果だが・・・。
Wifi対戦で2位までなら武威ポイントマイナスにしなくても良いじゃないかと思う
実際1位と2位って紙一重なことって多々あるし・・・
マイナスされるくらいなら切断しちゃうぜ!って人がいるのもわかる気がする
久秀燃えなオレはぜひとも平蜘蛛を一発かましてみたいんだが……
真田幸村、本多忠勝、黒田官兵衛、徳川家康というメンバーを引き当てるのに
松永久秀はさっぱり出てこない
1位はプラス、2位は±0、3位以下はマイナスってのでちょうどいいと思うよね
>>342 なんか忍者のこんらんさせるやつもあるぜ
あれ強そうなんだが知行>戦力なんだよな・・・
>>342 切り札の名前が「平蜘蛛」ってのも変だがなw
周囲まで巻き込むってどれだけの威力だよ
ダイナマイトさんも真っ青
>>345 フリー対戦の最下位を「+1」にして上位になる程に参加
人数分「+1」すりゃ良いのに4人対戦なら一位は「+4」
2人対戦なら「+2」とか・・・・
そうすれば対戦するほど武威は上がるし参加者が増える
程点数の増加も大きいからWIFI参加者も増えるだろに?
大体WIFI参戦しない方が5000武威のままでWIFI参加して
負けた人より点数が下がらず順位も高いっておかしいと
思うのだが・・・・
あと多戦ユーザー有利を防止する為に「何ヶ月」かに一回
は数値をリセットして再スタートするのもありかもね。
>>349 評定の如く、6週もしくは6ヶ月でリセットとか
>>349 そりゃだめだな
このゲーム、長期間やってるから強い、とならないからな
レーティングがゆるいと
シングルでやりこんだ人は低く、オンラインでやりこんだ人は高くなる
その実力とは関係なく、な
これがLv制RPGなんかならプレイ総時間と強さが比例するんでいいだろうが
Lvやデッキよりも操作のプレイヤースキルが問われる以上
わざわざ緩くすると、実力不相応の相手とばかりあたるハメになるぞ
だから、最初はフラットにしておくのが一番いい
少しやってりゃすぐに実力相応のレートに落ち着くんだしな
強いて言うなら、一定期間(1ヶ月とか)参加しないとランクから除外、くらいあるといいだろう
くそ〜最後のターンで伊達のど根性で逆転された…
全国マップで他の2人が西日本を選ぶのはかんべんしてほしいなあ
伊達プレイヤーの勢力拡大を防ぐために中国地方から遠征するはめになったよ
今の時点だと、レベルとデッキがけっこう差をつけてる気がする。
やりこまないプレイヤーのレベルやデッキがまともになるのって
一、二ヶ月はかかるだろうし
その時も対戦が盛況って保障はないし
この点もうちょっと工夫があっても良かった気がする。
2位は武威ポイントマイナスしなくて良いじゃない
どんなにいい勝負しても2位になって引かれるのいやだよ
>>353 ランキング上にいるけど全然そんなことないと思う。
切り札や特技が発動するのは運がいいだけ、基本は戦力と戦略で攻めてる。
ぶっちゃげていうと各大名の初期メンバーが大抵優秀すぎるからレベル差はともかくデッキ差はすぐに埋まると思う。
50を1,2枚と2を10枚ぐらい引いておけばなんとでもなる。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:01:42 ID:OlD1GQ7P0
なら1位になればいいじゃない
例え結果が僅差でも、1位と2位の差っつーのは内容的には結構でかいぞ
松永弾正様は名声いくつでひけますか?
>>356 よく読んで内容を理解してから突っ込んでくれよ
>>358 切断が問題なら、切断のポイントマイナスを最下位以上にすればよし
ただポイント減るのが嫌なだけなら、勝て
そもそも2位まで+0以上だと、コンビ打ちや即席タッグが圧倒的なメリットになるだろ
同盟ルールまわりが完全に有名無実化する
ソロでも妥協するプレイスタイルが出てくるのは間違いない
常に攻める、攻められる、手を組む、組まれるという不安定さ、もとい考える要素を
わざわざ放棄する必要性は無いわ
切札を無効化する切札ってある?
wikiで見る限りは見つけれなかったけど。
あと、シナリオでcomって切札使う?
武田中盤だけど、今のところ経験無し。
質問ばかりでゴメン。
そんなピンポイント過ぎる切り札最終ターンぐらいしか使い道なくね?
>361
対人戦では抑止力になるというか、駆け引きに使えるかなと。
>>359 ちょっと連携がうまいコンビ見ると
あいつ等はコンビ打ちに違いない!とか思ってプレイしてるの?
1位↑9 2位→0 3位↓2 4位↓5 切断↓9
くらいがちょうどいいかと
>>355 やー、自分もランキング上位にいるんですけど、
5000前後の人にくらべて、明らかに自分が沢山切り札使ってる、ってのが
よく後ろめたく感じられるんですよ。
自分のデッキはほとんど全員切り札持ちなのに
相手はたまに知行3戦力3特技なしとか使ってますから…。
そういう人にデッキが行き届いたときには
もう自分は上位にはいられないだろうなー、とも思ってますわ。
誰か教えてくれwi-fi環境を整えて接続したが、
フリー対戦選択→対戦相手を探しています→3人見つかりました→何を押せば始まるの??
適当押して戻ってしまうんだが・・・
>>365 そういう時はあえて自分も切り札を使わないとか縛りを付けてみよう。
そうすることで精進することが出来るぞ!
勝ってばかりじゃ、得るもんも少ない。
>>363 中二病自重w
つーか、固定面子で組めんだろ
しかし、2位狙いがアリになると
対人はゲーム性全く変わってくるな
もっとも、1位放置で2位以下大乱闘とか相当萎えそうだが・・・
1位が安泰になってしまうと、2位以下の足の引っ張り合い大会になってしまう、というのが
2位+-0案の最大の欠陥だな
ID:OlD1GQ7P0
言いたいことは良く解るが
節々に「煽り」を混ぜるのはいかがなものかと思うぞ。
竜と魔王がクリアできん
信長さんの鉄砲6部隊ってアホですか
武将集めないとしんどいか
確か、1位が+12pts、2&3位が-3pts、4位が-6ptsだよね。
勝率3割程度でも武威上がるし、これで十分じゃないかなぁ
てか不満点はあるものの、一作目なのにやたら完成度高いよね。
>>371 一位の武威がほかより高いと12入らないみたいよ。
373 :
372:2008/07/02(水) 23:15:20 ID:3bJR+S0W0
と、自分で書いておいてなんだが単に四人戦じゃなかっただけかも
>>264 フリー対戦3人で50万石ルール
2位で名声7だった
>>366 何も押さないでいい
途中でキャンセルする人でなければ試合開始になる
>>371 ゲームとしてはかなり完成度高い
これぞ「ザ・ゲーム」って感じがする。
社員っぽい文章になったが素直な感想
信長シナリオ最後の難易度最大のやつだけSとってないんだけど
オールSにすると何かありますか?
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:26:49 ID:13iECNsPO
これ、ほんのうじのシナリオはないのかね?
380 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:29:58 ID:sOpmRZlaO
これwifi人どんくらいいる?
友人との対戦ツールに購入を考えているのですが
DSダウンロードプレイの場合、ワイヤレスプレイ・Wi-Fiに比べて使える武将が少ないなどの違いはありますか?
>>376 dクス。待つってことは4人そろった時点で戻っていたわけだから、
他の人は4人対戦でワクワクの時に抜けていたのか・・・すまねぇ
>>382 待っててある程度の時間で集まらなければ
2人や3人でも試合開始になる
385 :
235:2008/07/02(水) 23:53:54 ID:/Ela08hA0
遅くなりましたがアドバイスありがとうございました!
おかげ様でクリアできました。
天魔の炎+全軍突撃で難なく武田を倒せたんですね…
>>383 そりゃ、そーですねw
とりあえず自分用だけ買ってくることにします
>>381 ダウンロードプレイはかなり制限かかってます
・マップは1つで勝利条件50万石の中部マップ
・武将選択不可
・出陣前の編成無し
388 :
381:2008/07/03(木) 00:10:47 ID:NaQ/lV+c0
武田の魔王成敗で詰まった・・・
織田の物量作戦の前にイタチごっこだぜ
>>381 決して光栄や任天堂の肩を持つ訳では無いけどダウンロード
プレイに制限があるのは商売だけの問題では無くDS側の記憶
メモリによる容量制限があるから。
その点「国盗り」は制限ギリギリで頑張ってると思うよ・・・・
これ、あれだ。数陣タイセンを思い出させるわ
ルールは違うけど、どちらもシンプルながら新しく、面白い
>>375 おお〜評価高いな!
自分の感想としては数陣並みに面白いからS評価でもいいと思うんだが
奥深いよな、うん。
>>381 ダウンロードプレイでもかなり楽しめるよ!
武将は武田、信長・・・後忘れたが計4人、でランダムで切り替わる。
それで4人対戦して数戦はみんなルールも分からず弱いw
でも5戦目あたりからみんな一斉にルールを把握してきたのか強くなるね。
たった5戦でわかるルールなのに奥深くて永遠と繰り返してましたw
とりあえずダウンロードだと武田は従属確立高いw
連投スマソ
>>377 たしかに「ザ・ゲーム」だね
シンプルだしね〜!
>>380 まぁまぁいますよ!
夜は玄人が多いw
早く外国で発売して外国の方ともお手合わせしたいところ
日本の頭脳見せてやんよw
ダウンロードプレイで4人揃えられるのウラヤマシス
アンケートを開始して約24時間
伊達が意外に人気かと思ったが
武田以外は平均的になってきたな
武田の人気はなんなんだろ
ど根性が使いやすいから?配下が優秀だから?
初wifiしてきたけど、2人なのにでかいマップの端と端に配置されたから
両軍がぶつかる前にこっちが100石集め終わっちゃった・・・
なんか申し訳ない
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:09:18 ID:lhTPSHT9O
伊達の龍の毒って天魔とかイヅナとか風林火山に比べたらイマイチな気がする
なんかいい使いかたある?
ランクダウンてネット対戦で役にたつのかな
>>396 できればアンケートのとこにコメント付けてくれた方がよかったかも
>>397 俺も何回かあるよそれ
てか2人戦でお互いスタート地点離れてるとなる時多いよね
>>398 風林火山後にかぶせると涙目
あとは中盤以降聞いてくるね結構
強いとは思わんが、全員2減らす奴(名前失念)よりはましかと
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:15:35 ID:yJwceKoJ0
兵が少なくなったら城に戻ってる?
壊滅まで戦う?
状況次第
ランク上位の人とあたってどんな戦い方するのかと思ったら
端っこの大名選ばれてショボーン
端っこは端っこで無名大名がいっぱいいて
身動き取れなかったりもするんだがなw
あいつら引きこもりすぎるから城おとせねwwww
DSmkIIのレビュー ほんとに高いな
やっぱりタイトルと発売日がネックw
その分ロングセラーになりそう。
城以外にも砦つくったりとかできたらなお良かったかな
>>375 そうゆう意味ではクラブニンテンドーで
コード入力する時の感想ってスゲー大事だよ。
ユーザーの評価が高いと
任天堂が再販だったり次回作だったりで便宜図ってくれる事もあるから。
俺タイトルだけみたら
クイズ殿様の野望かと思って
クイズで戦うのかと思ってたよ・・・
>>370 牛頭の息吹使うと織田の戦力一気に減るから北条守れるお
>>365 プレイスタイルしだいだと思う。
人によりけりかなぁ、流石に知行3戦力3特技なしは辛いが・・・。
切り札なくてもなんとかなるよ。この時期に得た経験は力に必ずなると信じてる。
強者に抜かれるのは又やむなしと私現在征夷大将軍の中の人は思うんです。
これ、面白いけどめっちゃむずいな。戦略がまるで思い浮かばない…
仕掛ける側にアドバンテージがあるから守りがきついし
攻めと守りの両立がなかなかうまくいかない
ザコが攻めてきてるときは空城の計が出まくるのに
発動しなかったときに限って本隊が来たり
奇跡→奇跡→輪廻は極悪
コミケの行列待ちでコレ起動しとくから、ダウン通信拾ってねー
特別編 群雄集結を昨日やったんだけど
島津義久ウゼェェェェッ!!!
特技の伏兵使って一人旅しながら
9まで上げた城を次から次へとポンポン落としやがる
毎回特技発動ってどうなってんだよ
ようやく対戦環境整えたので対人参加しようと思うんだが
フリー対戦て何時ごろに人がいる?深夜4時に探した時は誰もいなかったんだが。
普通の生活してればAM4時は熟睡タイムだわな・・・
深夜っていうより明朝として遊ぶ人が一人二人はいそうだがなぁ
まあ、これ買うのほぼ大半がおっさんだろうし
色々しょうがないだろ・・・。
>>377 ザ・ゲームってどんなシンプルシリーズ?
>>420 書いた本人じゃ無いから間違ってるかもしれないが
ニュアンスは「如何にもゲーム」って意味だろうね。
つまり信長を下地にしてるとは言え「国盗り」が続編
でも原作物でも無いオリジナルで誰にでも薦められ
る良作ゲームと言いたいのだと思うよ。
ダイソーにありそうだな
>>420 中途半端なネタを書くから、こうしてマジレスを喰らうのだ勝頼よ
おおおおおぅやかたさまぁぁぁぁぁあぁぁぁあぁあぁぁ
柿崎景家が脳筋キャラで笑った。そのポジションは鬼小島ちゃうんかと
敷居低いから簡単かと思うと
時間忘れるくらい集中してしまうほどやり応えあるからイイネ
会社行く前に30分余裕があると思ってプレーしてたら
遅刻しそうになりかけたw面倒な操作が一切無いから
今までの信長シリーズより全然面白い
テンポがいいからな。
移動させて、切り札使ったらターン終了。
進行はオートで戦闘はスキップ可能。
全軍壊滅状態で復活待ちだったりするとあっという間にターンが経過していくw
戦力差があるからとタッチ連打で早送り
↓
一騎駆け・伏兵・連携・焼き討ち・大砲・水攻め・混乱
↓
_, ._
(;゚ Д゚)
>>419 このスレの流れを見ても思うんだが……
ほかのDSソフトと比べて平均年齢が高そうな雰囲気だよな
お気に入りが3パターンぐらい保存できればよかったのになぁ
対戦条件によって総コストも大名兵種も違うのに
いっこしかお気に入りがないっていうのはおかしいよな。
ゲームカートリッジ内の「記憶メモリ」を増やして
これ以上販売価格をあげたく無かったんだろうな。
「国盗り」作った開発陣以外の光栄関係者は販売日一つ
取ってもこのソフトを売る気が無いのが見え見えだし。
タイトル名も適当だからな
信長の野望をやらないライトユーザーを取り込もうとしたんだろうけど
「頭脳バトル」って……
武田の魔王成敗ようやくクリアできた。
何十回もやってだめだったのに、今朝早起きしたのでやってみたら
あっさりクリアできた。まだ、クリアできていない方、多分自分と同じ
やり方で引っかかっていると思う。
当てはまらない人もいるでしょうが、ヒントとして徳川は攻めない
と違う結果になるかもしれませんよ!
このゲーム本当に奥が深いな。
やっているうちにCOMの思考が読めてくるからそれを逆手に取るとか。
COMの頭の良さを利用して切り札を効果的に使うとか。
城防御度を+1することで全く局面が変わったり。
やればやるほど戦略的な面白さが発見できる。
>>431 40代以下の歴史好きは間違いなく「信長の野望」から歴史に入ってると思うわ
アンケートの方は、当初人気と思われた北条が長宗我部や島津に抜かれたな
経験値を稼ぎにくい立地条件だからしょうがないか
そういえばちょっと前から気になってたんだが
75%の先読みと40%の三段撃がスタックしている場合
三段撃の40%は確保されてるんだろうか
それとも先読みの75%に多少はつぶされてるんだろうか
>439
無関係だろ。
攻撃側は40%で三段撃ちが発動し、防御側は75%で先読みが発動する。
攻撃側は(100-75=25%)で先読みが発動しなかった場合に三段撃ちが発生する可能性がある。
違う同じスタックの話だったのか。
ごめん、上のは忘れて。無かったことにして。
442 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 13:30:04 ID:nE7zzGHk0
>>437 勿論その事は否定しないが其れ故に「信長の野望」や「三国志」
のゲーム内容が複雑になるにつれ購入ユーザー数が減少して
しまい歴史に興味を持つ若い世代が減った気もするんだよね。
だからこそ久し振りの原点回帰系信長ゲームとして「国盗り」
には特段頑張って欲しいんだよなぁ・・・・
信長編クリアできねーな。何かコツあります?全体的に無策で特攻してるのが悪いのだろうけども。
信長編は何だかんだで簡単だったな
兵種も重要だがCOMの動きとマス目見てれば
何時が攻め時か分かるキガス、
切り札とか上手く使えばさらに簡単だと思う
>>443 >全体的に無策で特攻
コツもなにもこれを直せばいいと思うんだがw
何も考えずに特攻しまくりだと浅井と朝倉すら無理なんじゃないか
>>445 まだ、そこまでいってねーw
>>446 そもそも、基本的な所で同タイプの兵を同時に動かすか。それとも単一で動かすか
で迷ったりして同時に動かしたら挟まれてつんだりしてる城ワープも上手く使えてない感じだ。
>>443 城の防御や要地の確保にも部隊を回したりしないと勝てないな。
ターン始めは無理して決戦せずに最初の自勢力の範囲維持に努め
敵を引き込む戦略も有りだし・・・・
>>448 動画かワイファイで戦略みてみたいもんだ。とにかくシコシコやってみる。
>443
一応、「頭脳」と銘打ってるので無策じゃダメだろw
俺は基本、鉄砲隊メインで進めた。
知行にもよるけど、ど根性を持つ「一鉄」は外せないかな。
対足軽要員として「勝家」
城守備要員として「長秀」
知行2の「蘭丸」も城以外の領地拡大に使える。
城防御度を上げるのも大事。
気付きにくいテクニックというとこんな感じかな。
・城に置かない
城は数値が高いんで、そこに配置しておくと戦力値が高くなりがち。
そうすると相手が先に行動しやすくなり、波状攻撃を受けてぼこられやすい。
一般的なSLGだと城には防御効果があって被ダメが低くなったりするけど、
このゲームではそんな事は一切ない。
・スタックしない
スタックすると戦力値が高くなって行動順が遅くなりやすい。
すると波状攻撃で以下略
・単独で行動しない
戦力値が低いと先に行動できるが、攻め込まれた場合に相手の戦力値が高い場合、
相性もへったくれもなく撃破される。
それを防ぐためにはスタックして戦力値を高め、また城や寺院に置いて戦力値を上乗せするしかない。
なに、最後とそれ以外が矛盾しているとな。
だから難しいんだよ。頭使うんだよ。
攻めと守りで戦力値の価値が入れ替わる感じなんだよな。
ど根性はシナリオモードでは重宝するが
対戦では使いづらい
細かく攻撃 みんなで防御 いざというとき弩根性
あと1手で石高満たすときとか、最終ターンとか
回復系切り札との組み合わせで勝負どころにとか、
爆発力ある切り札だし、おれは結構重宝してるぜ。
>>451 そう考えると謙信の飯綱法は、1ターン限定だけど決定力のある切札だよな
>>447 >そもそも、基本的な所で同タイプの兵を同時に動かすか。それとも単一で動かすか
>で迷ったりして同時に動かしたら挟まれてつんだりしてる城ワープも上手く使えてない感じだ。
それ、すごくよくわかります。
>>443 城落とし用のメイン部隊と、城削り用の別働隊を進発
削り部隊は守り側の「兵種」を減らすのを目的に。メイン部隊が鉄砲なら、敵歩兵だけは消しとく
抵抗力を削いだら、あとはメイン部隊の戦力で一気に落城ってのが基本じゃね
ちゃんと目的持って、適切な戦力配分した布陣をしなきゃ勝てない
>>433 コーエーらしからぬチームゆえに良ゲーが誕生したって感じなんだな
>>458 光栄オンラインゲームの開発部門「ソフトウェア3部」制作
なので営業販売部門とソリが合わなかったのかね?身内の
問題が今回のおかしな販売日時や宣伝のチグハグさに出て
る気がするのは穿った見方かな・・・・
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080623/kunitori.htm >開発は意外なことに同社のオンラインゲームの開発部門
>であるソフトウェア3部が担当している。プロデューサー
>は「大航海時代 Online」の開発ディレクターの竹田智一氏。
> (中 略)
>武将のイラストや設定データの一部を既存作品から流用
>することで1年程度で開発を完了させている。
あと開発期間「一年」で出来たんだな。これは凄くないか。
適当に作ったほうが良ゲーが誕生する会社なのか?w
初の名声50武将が松永久秀だ
俺には使いこなす自信が無いorz
いつもの信長脳じゃなくて
オンラインゲー開発者の頭が柔らかい自由な発想ってことか
贅沢な環境で無駄な要素に凝りだすよりも、
制限のある環境で苦心工夫したほうがいいものができる
何にでもいえることだが、携帯機ゲームは特にそういうところがある
>>461 オレの宇喜多直家+黒田官兵衛+真田幸村で取り替えてほしいくらいうらやましい
昨日は2回名声50チャレンジしたが、出たのは本願寺顕如と立花ァ千代
悪くはないんだが……思い入れが全くないんだよ
これ戦略必死で考えて玉砕する時もあれば
周りが勝手に潰し合ってくれて漁夫の利ウマーな時もあるな
甲相決裂なんてモロ後者だった
おかげでBランクだったけど
何となくわかるな。
歴史ゲーと深く関わっているとどうしても広く深くなりがち。
部外者だからこそこれだけシンプルにすることができたのじゃないかな。
>>436 次ターンでプレイヤーの城を落とせるのに城強化+1で落とせず、
更に攻めたことで戦力削られてCOM涙目w
切札使用と移動が同一ターンだから奥が深い。
ど根性で倍化する予定の部隊を移動させる時なんかdkdk
なおさら「切札無効化の切札」が欲しかった。
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:17:07 ID:YCgFsUxAO
うわっ!今プレイしようとしたらデータ初期化中とか出てデータが消えた…せっかく信長の章の最後まで進んでたのに…
何でだよorz
>>468 それって切り札所持武将が寺社マスに居た時の扱いはどうなるんだ?
>>288 数陣タイセンすきだけど、このゲーム面白くないんですが
体験版やってみたけどなんかしっくりこない
あぁそうですか
スレざっと流し読みしたけどすげー良ゲーの匂いするな〜
数陣やら初代世界樹とおんなじ匂いするw
二つとも良ゲーでスレに感謝したもんだ
これも週末買ってこようか悩む
シレンの配信やらドラクエやら他にもやりたいのでてくるからかなり迷うな
あ、スマン体験版あんのか
落としてみよう
>>464 めちゃめちゃ交換してほしい
ベタな武将が好きなのですw
トレードできるようにしてほしかったな
武田 第6章 甲相決裂
このシナリオのSの取り方を誰かニコニコで見せてくれ
5回クリアーして毎回A
石高いくつからS?
何かデータ消えた人がちらほらいるな
出たばっかのソフトなのにこれはまずくないか?
いきなり電プチするからじゃね?
スタート押したらタイトルに戻れるから…
たんきはそんき
チラホラっつうか一人だけのような気がするがな
俺も初めて聞いたな
データ上書き結構多いから上書き中に電源切ったとか
WiFiでチートと当たったとかじゃないの?
オフで詰まったらスタート押して終了すればいいし
Wifi対戦中に電源落としてデータ消えたら自業自得だな
チートに当たったら…消えない事を祈るしかないな
前スレかどっかにもう一人消えた人いなかったっけ
まあ一度だけならまだしも何度も続くようならメーカーに問い合わせた方がいいかもね
あとDS本体に異常があるとか
Wi-Fi中に切断したとか、セーブ中に電源切ったとかじゃないのかな?
Wi-Fiつないでランキング見るときとかデータ取得中たらなんやら
結構頻繁にデータにアクセスしてるみたいだし。
>>469>>477 そういう報告が他にもあったな。
そいつの時はシナリオプレイ中に電源切ったらデータが消えていたらすい。
あまり高い確率ではないと思うけど消える可能性があると思ったほうが良さそうだな。
ところでWifiやった事ないんだけどチートって何?
>>485 簡単に言えばズル改造。wifi等でそういうデータ使ってる奴と通信しちゃうと
感染されてイカれる場合もある。詳しくはぐぐれ
>>486 ウイルス→空気感染
チート→接触感染
みたいな感じかな?
どっちにしてもたち悪いね(´・ω・`)
>>483 自分はwifiのメニュー画面で切ったら消えてたなぁ。
以後はちゃんとタイトルで落としてる。
始めてワイファイやったけど、強いなんてもんじゃねー…
830 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/07/03(木) 17:54:35 ID:EQwUpNAc0
遅くなりましたがファミ通データです。
本体は省略です。
1.ラタトスク 151000
2.ダビスタ 147000
3.バンブラDX 122000
4.CRエヴァPS2 50000
5.ひぐらしDS 43000
6.MGS4 33000 576000
7.WiiFit 31000 2261000
8.ヴァルケソの恨み 31000
9.地雷 30000
10.マリオ野球 28000 86000
833 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/07/03(木) 17:55:23 ID:EQwUpNAc0
新作 …長いよ
11.BASARA X 27000
16.KOF98 17000
17.BFBC 15000
18.ディスガイアDS 15000
22.わっち 11000
23.ゲーム検定 10000
26.ワーネバPSP 8600
30.ARIA 7200
外.タワーDS 7200
外.信長 7100
外.閉鎖病棟 5000
外.ひつじ村 5000
外.ウイポPSP 4200
外.ディズニフレンズ 3200
外.KH2FM+ 2900
外.クエイク 2700
外.ポリフォニカPSP 2000
外.DQFFいたスト 2000
外.ダークネスPS3 1900
外.金卵 1400
外.サンソフト 1100
外.FF12 1100
外.ジグソーワールド 750
外.KH2 610
外.タイメモ上 600
外.タイメモ下 590
信長7100?
1割wi-fiで・・・710か。
体験版が面白すぎて満足してしまった。
製品版を買うべきか悩む。
デッキを組める以外になんか利点ある?
>>459 ああ、DOLのチームか そりゃ納得だわ
あそこはセンスが妙ではあるが、実に良いものを出してくる
>>490 何だかよくわからんが、敗北したw同盟軍が勝利したから、漁夫の利かとおもったら
普通に敗北なのかw甘くねーな。
>>488 WIFI対戦絡みは危ないかもね。特にWIFIコネクションをオフにせ
ず其のまま電源切ってしまいそうな仕様に見えなくもないし。
それに「戻る」を繰り返してWIFIコネクションをダイアログの指定
通りに切ると「データの書込をしてます」表示が出る所からもココ
まで戻ってこないとセーブに問題が起る可能性がありそうだ。
出来たらマニュアルにもWIFI対戦から電源オフ迄の正しい流れを
載せて欲しかった気がするな・・・・
今初めてwifiやったんだが残りターンが14ターンあって
目標石高にも5足りてなかったのに勝利したことになっ
たんだけど何でだろ?バグ?
今、店で買うかどうしようか悩んでます。
オススメポイントとか教えてもらえるとありがたいです。
あと、このゲームってタッチオンリーですか?
タッチオンリー
シミュ好きなら買え
>>497 買い。
オススメポイントは戦略性の高さだな。
>>497 家に帰って体験版をプレイしてから判断しなされ
このゲーム、シヴィライゼーション レヴォリューションにそっくり。
訴えられるぞ。
omaegana
>>501 今、動画見てみたけどシステムが全然違う。
FFを見てDQにそっくりといってるのと同じだぞ。
釣りにレスもあれだが
これで訴えられるとしたら戦国BASARAとか今ごろどうなってるんだw
悩んでいたら目の前で売り切れた…
とりあえず家に帰って体験版を遊んでみます
506 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 20:53:11 ID:V32L7v8s0 BE:2369520498-2BP(0)
なぁ、武田の港とって45石制圧する章さ。
北条と謙信つっこんできてけん制してたら
ターンオーバーになるんだけど コツある?
初めてトップクラスのランカーと戦った
めちゃめちゃ強い・・・あれくらい上手くなりてぇ
将棋のような緻密な戦略はないし、ダビスタような育成の楽しさもないし、
スパロボのようなSRPGの完成度もないし、本家信長の重厚感もない。
ク・ソ・ゲー
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:04:23 ID:lhTPSHT9O
トップで武威どれくらいなの?
2勢力以上を相手にするシナリオは
まず有力な勢力どっちかを倒せば後は楽
今現状のwifi傾向としては「猛き魂」「築城の匠」を序盤から連発する
速攻系のデッキが流行っている気がする。
メタとしては「魂冷え」「落城の時」以外に何か考えられるかな?
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:10:53 ID:lhTPSHT9O
>>510の言うように一方の勢力からはいくら領地取られても構わないけど狙った勢力には拡張させないように戦えばいい
一つ滅ぼしたら後は領地なんていくらでも取り返せるからね
とエラソーな事いったが初WI-FIで見事にぼこられましたwww
「落城の時」はどこの城が落ちるかがランダムだからいまいち使いにくいんだよな
状況見て使えばある程度は予測できるけど
「築城の匠」で防御度上げた城も「開錠」の空き巣狙いには弱い
むしろ防御度上げたぶんだけ自分の首を絞めることになる
「猛き魂」「築城の匠」が流行なのは効果が確実に計算できるからかなあ
メタとして「魂冷え」など使っても後手後手であんまり効果が芳しくない気がする
このゲームが気になってる俺に
面白さを教えてください
となると「魂冷え」よりかはダメージ系のほうが汎用性高いかやっぱり。
「竜の毒」は「猛き魂」対策にはいいんだが伊達専用つーのがいただけんなぁ。
>>513 光栄にしては珍しく高い戦略性とバランスの良いシステム
やりこみ要素があるけど対人でもそれほど差が顕著に出ない点
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:30:40 ID:V32L7v8s0 BE:592380263-2BP(0)
>>510 >>511 北条狙い撃ちしてその後謙信倒したら
信長に領地乗っ取られてターンオーバーした・・・・
俺才能ないのかなwww
シナリオでは切り札「将軍の威光」にお世話になってる
同盟軍で固まりだしたら個別行動させるためにポチっと
将軍の威光って、シナリオでも有効なの?
あ、シナリオは無理か
戦乱のみだったね、スマン
522 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:48:34 ID:lLogO0tA0
面白いが、シナリオモードでどれが味方なのか、色が分かりにくい。
スタックしていると、どのユニットが発動しているのか分かりにくい。最低限こういうところはしっかり作らないと。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:55:21 ID:MNSW3lNr0
>>491 ヴァルケソの恨みってなんだ?w
PS2のアレが酷かったのは知ってるが。
一番の不満は部隊編成だな。
お気に入りとかもうちょっと何とかならんかったのかな。
本日も久秀チャレンジ失敗……
知行>戦力の服部半蔵なんかいらね
売上イマイチって聞くけど、信長の野望シリーズ以下ってことなのかな?
のぶやぼシリーズより売れるとは思えない
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 22:08:27 ID:V32L7v8s0 BE:1316400858-2BP(0)
頭脳バトル って単語が入らなければもっと売れたと思うんだ、マジで
そろそろ効率よりも趣味や美学を優先させたデッキがでてきてもいい頃
ベタな所では諏訪姫や甲斐姫、お市に綾など美女軍団とか
勝家+佐々+利家の北陸柴田勢とか
長谷川等伯や島井宗室などの文化人軍団とか
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 22:14:22 ID:MNSW3lNr0
>>527 シンプル紛いのパッケージもな。
表見ても裏見ても、全く面白そうじゃないwww
>>529 「信長の野望」ってのが申し訳ない程度に小さく書かれているのが泣けてくる
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 22:18:14 ID:MNSW3lNr0
>>528 空き巣、押し込み強盗軍団作りたいが、フダが集まらんw
未プレイの俺が直江と立花宗茂でマスオさん軍団を組む日はいつのことか
立花宗茂といえば本多忠勝と組ませて「東西一対の武将」コンビもいいな
そーりん、道雪、ぎん千代、宗茂、じょーうんの大友家とか
ていうか大友ってヘタなプレイ可能大名よりタレント豊富だな
いやべつに長宗我部さんの悪口じゃないですよ
殿といっしょって漫画読んだりニコニコで動画見たりしてると九州が何か楽しそう
今気付いたけど、徳川家すら蚊帳の外なんだな。
バランスが難しいだろうけど、やっぱり全国版が欲しいな。
固有武将の制限ゆるくしたらいけるかもね、全国版
いま固有武将になってる武将も「武将獲得」で獲得できるようにするとか、
大名にも知行つけるとか
でも今のバランスはよくできてるとは思う
プレイ可能大名も地理的にうまく分散してるし
>>525 DS1もこんな感じの売り上げだったが、累計4万ちょっと行ってるからな…
2万か3万行けば良い方だと思う
>537
>プレイ可能大名も地理的にうまく分散してるし
道産子としては、蠣崎家を忘れられている気がして悔しい。
ま、八大名の中に蠣崎家があったら長宗我部以上に不自然だけどw
>>536 徳川は織田と近すぎるから「選択大名」に選ばれなかった
のだろうね。今川とか大友とか本願寺とかも同様の理由
だと思うよ・・・・
大名増やすのもいいが
対戦方式もいろいろあるといいな
例えば佐竹里美宇都宮長野のプレイヤーvs強COMの北条とか
赤松宇喜田山名別所のプレイヤーを挟み込む毛利&織田とか
そんなシナリオもどきの対人ステージもあると楽しそうだ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 22:46:11 ID:lhTPSHT9O
多分格地方代表みたいに選出したんじゃないかな
だとしたら畿内代表の三好は必須だろうに
顔グラがとっつき易い感じだったら多少良かったかも
太閤みたいな感じかな
でも凄い労力になるよね
本願寺と言えば、下間頼廉はもうちょっと強くてもよかったと思う
本願寺最強の坊官なのに
このゲーム1人オフプレイでも楽しめる?
COMの強さとかやり込み要素とか1人でも楽しめそうなら買おうと思ってるんだ
三好三人衆揃えようと思ったら安宅と岩成いねぇし
>>524 開錠は兵が少ないほうが使える。
単独でウロウロ。
特に終盤戦。
>545
まぁ、いいジャマイカ。 人それぞれだ。
そういう俺も、このゲームを
加賀の富樫、
飛騨の姉小路、三木、内ヶ島でプレイしてみたい自分ガイル。
>>542 三好氏は阿波(現徳島県)の国主だから四国が本拠地
じゃないのか?淡路島を挟んで海向いの畿内に手を
出ししただけで・・・・
でも、畿内代表を言うなら「足利家」だろうよ。 o..rz
尼子再興シナリオお願いします
>>546 Comは個人的に容赦なく強い
1人でも面白い。やりこみは武将集めくらい・・・というかゲーム上手くなるのがやりこみだな。
>>553 レスありがとう
COM相手でも楽しめそうなので近々買ってみるよ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:16:24 ID:lhTPSHT9O
いや確かに阿波が三好の本貫地だけど畿内代表と言えば家臣の質量ともにこいつしかいないじゃないか
556 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:17:42 ID:V32L7v8s0 BE:1316400285-2BP(0)
くそー 武田の三章マジクリアできねぇ・・・・
>>546 最初に唯一選べる「織田信長」編は第1〜7章位はシステム
の説明を兼ねてて実に呆気なく勝てる。でもコレは罠・・・・
第8章の「浅井と朝倉」辺りからCPUも本気を出してきて
まあ一回でクリア出来たら大したモノだよ。
あとシナリオは「武田信玄」「上杉謙信」「伊達政宗」編の4つ
があってどれも歯ごたえ十二分ですww
>>556 そのうちクリアできるさ
シナリオのムズさは絶妙なバランスですわ
「虎は死なず」で信玄逃げまくるのやめれwターンエンドだわ!!!
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:30:36 ID:V32L7v8s0 BE:888571139-2BP(0)
武田三章まで切り札一回も使ってないんだけど
そろそろ使わないと無理かな?
>>557 詳しくありがとう
近々と思ってたけどちょっくら明日ゲーム屋覗いてくる
>>560 自分が無理じゃないなら使わなければいいのさw
盛り上がってるの見て、尼でポチってしまった…。
週末は、バーバララジオ聞きながら国盗りかな。
今の戦いで北条だった人(こっち武田)
白熱した試合ありがとう
疲れたし結果は最悪だったけど面白かったw
自分の事かな
最初武田に左下に伸びられて危なかったけど、上杉と同盟組めて
なんとか逆転できました
しかし、ザ・ワールドは使いかってよすぎるな
弱 竜の毒、同盟の勅令
強 飯綱法、輪廻凍結
差がありすぎじゃね?
竜の毒は個人的には好きだなー。
開始2ターン目でNPC大名の武将もでてきたときに使うと
暫くの間他所の大名に対してアドバンテージを持てる。
奇跡の光や猛き魂、牛頭の息吹なんかと組み合わせるとかなり効果的。
飯綱法や輪廻凍結は瞬発力はあるけど、竜の毒ほどじわじわ効かないよ。
あと同盟は上手く使えば最強特技じゃないかな
>>565 違う方かな
最後CPUの伊達が漁夫の利を攫っていったので↓↓
2ターン目に竜の毒使うと、増強した最大戦力-1が意味なくなるから
もったいない気がする
武田編で信玄復活キター
と思たら何だよあの織田の大軍orz
拡散したらしたであちこち占拠しまくりやがって
全然追っつかねーよゴルァ
何か効率的な方法はないものかのぅ…
>571
俺も今そこ。
徳川倒して、雑賀、本願寺とジックリやってたら
ターン数が間に合わなくなった。
序盤に切札使いすぎた気もする。
あと、城一個だったんだけどな〜(半泣)
573 :
572:2008/07/04(金) 00:30:14 ID:tk1G91fq0
>570でした。 o..rz
自陣コマしか動けない切り札があるとは・・・。
さぽている登録合計4372人 LastID:21580
17.3% 洛紗:756人
1.56% リタ:68人
3.52% まりな:154人
20.7% マユル:904人
2.31% まりの:101人
2.84% ミャロル:124人
23.2% マヤ:1014人
7.55% HX:330人
1.26% 高天:55人
12.4% ルージェ:541人
7.43% カルレ:325人
今日は第1金曜、トウコウスフィアの更新予定です
テクニカルサポートはフレリアの予定 相方は誰でしょうね
それと、アルトネリコ2のコミック3巻の発売(7/10)まで後わずかですし
そろそろ取り扱われると思われます
そのせいか、売り切れていたコミック2巻は補充されていました
あと志方さんと霜月さんでネタをひとつずつ
志方さんが歌われている「うみねこのなく頃に」のCDですが1曲試聴が開始されています
ttp://www.animate.tv/pv/detail.php?id=pcd080703a ただ、作詞にみとせさん以外の名前があるのが気になります
店舗での取り扱いも8/29からとなった模様
霜月さんは、Lv.2ライブの参加メンバーが告知されていました
霜月(中略)レベルが1あがった〜:
ttp://shimotsukin.com/live/ コーラス参加の方は一人なので・・・ごついヒュムノスは少し難しそうですね
アコーディオンの藤野由佳さんがおられるので
やはりHartes ciel, melenas walasye.あたりになるんでしょうか
未確定な余談ですが
クロスエッジスレに、主題歌が霜月+青木+阿知波 という書き込みがありました
コレの一番下のほうですね:
ttp://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=BLJM-60086 阿知波大輔さんも青木香苗さんも、ガストの方で
イリス2のOPなんかは全く同じスタッフになりますね〜
576 :
575:2008/07/04(金) 00:41:28 ID:3EUWW96+0
うっわ、すごいとこに誤爆したorz
ごめんなさい・・・
とりあえず、腹を切れ。
話はそれからだ m9(・∀・)
>>575 志方の曲視聴できた!サンクス。同盟結ばないか?
>>566 プレイスタイルの違いで竜の毒が弱切り札って言う人がいるのは理解できる
さすがに同盟の勅令が弱ってのはどうなんだw
それはちょっと切り札の強弱云々を評論できるレベルに達してないかとw
同盟の勅令の恐ろしいところは、単に1位の勢力と同盟するだけじゃなく、
1位の勢力が他の勢力と結んでいる同盟を強制解消できるところ。
これで一気に局面が変わり、他の勢力も戦略を変えざるを得なくなる。
ほほう、キンカン頭使ってみるか
>>547 そうなんだよ
三好の性がついてるヤツはいっぱいいるのに
肝心のそのふたりがいない
対人での話なんだが必ず入れてる武将(お勧めの武将)ベスト3みたいなのみんなで書いていかないか?
寸評も付けて。
そんな使い方ができるのかぁ。と結構参考になると思うのだが。
言い出しっぺの法則で
1位今川氏真
金山当たりが入ってれば1回目の6月、そうでなければ12月に七福神。
序盤、こいつだけ他の方向に動いて(行き止まりなど行きたくない場所)うまー
2位ルイスフロイス
奇跡の光やばくね?使えば分かる強さです。
レベルが上がると大砲も地味にいい働きします。メインのおともで。
3位高橋紹運
地味な選択かもしれないがコストパフォーマンス異常。
とっくにレベル9ですww
3位は徳川さんと迷ったけどな。コストパフォーマンス的にはこっちかな、と。
アンケート見たら、北条24って!
荒らすヤツが出る予感はしたが……
DSユーザーの良心に期待したオレがバカだった
アンケート見たら、北条24って!
荒らすヤツが出る予感はしたが……
DSユーザーの良心に期待したオレがバカだった
ぐはっ、二重投稿失礼
発売して一週間たって、レスもそれなりにあるのに
「あの武将強すぎ!!もう話にならない!!」とか
「連携使えるやつドッサリデッキってバランス壊してね?」
みたいな話が出ないのが個人的に凄いと思う。
それだけバランスがいいって事なのかな。
>>583に便乗してよく入れてる武将
・明智光秀
武力高くて焼き討ちで追加ダメージ与えて勅令付きで使いやすい
・上杉彩
義勇兵と豊饒の海で回復要員
・今川氏真
コスト1が今のところこいつしかいないw
気がついたら槍は大抵このメンツだ・・・
みんな知行>戦力でも使うのかい?
フロイスとか上杉彩とか切り札と特技の組み合わせは魅力的なんだけど
序盤押されたらきびしくなっからなー
俺が下手ってことなのかなハハハ
んで、最近は切り札と特技と戦力知行のバランスを考えてるんだけど
この思考でいくと騎馬で使いやすい奴が雪村くらいしかいなくなって
でも知行高すぎで涙目になる
騎馬でいい奴教えてください
>>583 良く入れてる武将…
一位 三好長慶
名声50武将のうちでかなり最初のほうに獲得したこともあって
うちの一般武将のなかで一番レベル高いのがこれ。
4<5の良コストパフォーマンス、
対人のとき必須の同盟関係の切り札
特技の空城は発動すれば車懸でも防げる良特技、と、三拍子揃った性能。
二位宇喜田直家
まず長慶と同コストで使い勝手がいい。
特技の混乱は発動すれば前田慶次でも倒せるこれもお気に入りの特技。
牛頭の息吹も場をコントロールするだけの威力のある切り札。
特に目標石高が小さい対戦のときは、
軽量武将が多いし序盤を押し切れば同盟が要らないから、
長慶ではなくこちらを選ぶことも多い。
三位猿飛佐助
最近目標石高が高いとき必ずといっていいほど入れるのが彼。
コストパフォーマンスと特技は悪いけれど、
切り札の山津波は終盤の順位をひっくり返す強力な切り札。
コレのおかげで勝つことも多い。
次点:ルイスフロイス、佐竹義重(紹運未入手…)
>>590 高橋紹運(代用なら佐竹義重や浅井長政)は騎馬で優秀だと思う。
武田家限定になるけど馬場さんも切り札持ちで気に入ってる。
ちょっと重いけど左近も悪くはない。
空城は便利だし軍学の極みは必勝期すときに使える。
wi-fi気のせいか、人数みんなやたら多いのは何で?
コスト1のやつばっかつかってるのか。そのくせ皆戦闘値8とかなんだが。
1ターン目からフルボッコwww
加藤清正、いま試しに使ってみたらけっこういいね
知行6の戦力5騎馬だけど、特技の水攻めが発動してくれると強い
忍従権現で回復&防御要員としても優秀
百地丹波も使える
知行5の戦力3足軽とコストはいまいちだけど、
特技は開錠、切り札に山津波とまさに攻城戦のスペシャリスト
>>593 それは奇跡の光で兵力を3増やしてるからだとおもうよ。
平手政長使ってみるといいよ。
奇跡の光コンボは速攻強いけど
そこ凌がれるとオワタになるからむずかしいなー
>>595 なるほど。そんなのがあるのか。
大体wifiやる人開幕当初に切り札発動しますな。たいていは兵を1ランクアップさせる奴。
>>583以降に名前の挙がってる武将なんて光秀と政秀しか持ってない(馬場は別として)…
みんな結構やりこんでるなー
シナリオクリアして手に入る武将なら、
使えるのはあとは真田昌幸とか上杉景勝とかかなぁ。
真田・直江は知行6だから使いどころにこまるけど
景勝はコストパフォーマンス優秀。
全部隊で城包囲して、ど根性で一斉攻撃中
空城☆発動とかDS破壊したくなるな
空城とか偽装は防衛時頼りになるな
まあ発動率は低めだけど
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 03:26:00 ID:axxWVeTJ0
だがそれがいい
問題は
空城偽装持ち少なすぎるwww
奮闘とかいらねぇえええええええ
そのために特技を封じる切り札や特技があるんじゃまいか
松永久秀ほしいんですが、名声いくつの武将ですか?
相手の総力より低かったから先手取れると思ったのに、アホな俺は「築城の匠」を使ってしまった。
その結果、相手と総力が並んでしまい、ランダムの結果相手に先手を取られて俺の騎馬隊壊滅。
1ターンで武将全員いなくなったんだがwwwww
特技と移動に関して不明な点があるので質問
・先読み発動率100%のときに他の武将の特技は発動するのか。
・互いに戦力が同じ場合どちらの駒が先手で移動してしまうのか。
教えなさいッッッ!
>>607 ありがとうございます
さっそくひいてきます
>>608 wikiより「特技の発動は、一回の戦闘につき攻守一回ずつのみ。」
下の質問はwikiかテンプレ読もうぜ
>>509 武威5150。41戦31勝。官位従七位下。
三好長慶は俺もよく使う。空城がとても強い上やっぱり戦力値4と5では天地の開きがある気がする。
長篠徳川生存キツくないか
長篠城の横マスにユニット配置して勝頼が攻めてくるの祈るしか方法が考えつかない
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 07:34:08 ID:jFjgdvpNO
結構このスレROMってるんだけどルールなんかがよく理解出来ない…
似てるゲームになんかありますか?
>>614 体験版あるからパソコンもってるならやってみたらいいよ
自分が知ってるなかではカルドセプトに似てるかな
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 07:44:24 ID:jFjgdvpNO
カルドは昔ハマリました
体験版やってみます
>>510 もう流行とかメタとかあるんだw
自分はまだ対策できるくらいの力と余力がない…
というかWiFiフリー対戦はどのマップが来るかわからないから
ある程度どの知行数値・どの大名家に当たっても(大名選択全くランダムだしマップによってはお気に大名使えないし)
すぐに編成できるようにしとかないとダメだんだろうなー
さっき初めて名声50武将を引いたら服部半蔵だった
開錠持ちゲット!
隠れ道「自勢力のコマをすべて入城状態にする」って使ったら2ターン後に出てくるまでみんなマップ上にいないって事だよね
お気に入りがもっと登録できればよかったのに
編成迷ってる間に時間切れ、知行余らせてWi-Fi突撃・・・・序盤投げるしかなかった
みんな切り札も特技も持ってない武将使ってる?
>>617 隠れ道は、どうあがいてもこちらが大ダメージを受けてしまう状況に
なってしまった時に使うんだ
一瞬にして撤退、相手のポカーンが見て取れるw
でも、全滅した時と比べて1ターン出陣が早くなるだけだったりも
するんだがな・・・
>>616 俺もセプターだが意外にこれははまってる
カルドDS出るまでこれで楽しむつもり
>>617 隠れ道は乱戦後にお互い兵力消耗しきって
敵も城のみ落とす兵力ない時なんか使える
あと城いなくても入城できるし使い道は幅広いと思うよ
前にワイファイで牛頭→隠れ道コンボ使ったらビリから形勢盛り返せた
>>618 せめて3つはほしかったよなあ
>>620 あえて相手に城をとらせて、徳川みたいに従属忍耐プレイとかもおもしろそう
>>496 遅レスだが、相手が切断した時に、すでに何ターンか経過していて
差が付いている場合、残っている方が勝者になる。
だから相手が切ったんだと思われ。
ちなみに、開始してすぐだとゲームが全部お流れになる。
集まったメンバー大迷惑。
1手目で不利になって切るような奴は最悪。
いずれにせよ、切断するような奴はいなくなって欲しいね。
あと、3人以上のプレイで誰かが切断したときに、
すでに何ターンか経過している場合は、
切断した人は以後コンピューターが担当する。
でもこの時に特に何もメッセージが表示されないので
パッと見では解らない。
急に相手の行動がおかしくなったら、落ちた可能性も
あるので注意するべし。
なお、ゲームが終わると、切断した奴は結果表示時に
名前が消えているので、そこで解る。
切断したやつは,右上の名前横のアイコンが
人型になってる。
接続してるひとはペンアイコン。
入力中はペンが動いてて
入力済みはペンが動いてない。
>>619 知行<戦力のバニラは、とりあえず安定感はある。
戦力低い切り札持ちのフォローになるし。
今んとこ強キャラは金柑頭くらいかな?
一人が強くてもどうしようもないからバランスは問題ないけど…
たまには禿鼠さまのことも思い出してください
>>619 うちの隠れエース,六角義賢と池田恒興にあやまれ!
軍団編成するときって、能力で選ぶ?顔で選ぶ?本来の所属勢力とか気にする?
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 10:52:24 ID:yeyXCu+6O
うちも織田信友と織田信賢が低ポイント戦で大活躍中だ!
まあ、この2人は知行1なので、その時点で特殊だけど。
唯一の知行1騎馬、三好長逸も見逃せないぞ。
しかし100ptとか80ptとかを争う長めの戦いの時は、
初期兵力が低い奴もだんだん兵が増えてくるので、
最終的には強い特技持ちの方が役立つ事も多いね。
しかし奥深いゲームだ。
>>631 彼らには同一兵種の強い兵力や特技持ちのユニットと
スタックして彼らの総兵力を底上げする仕事もあるか
ら馬鹿には出来ないね。あと知行の低さで参加軍団数
を普通のユニット編成より増やせるのもメリットだね。
>>628 誰もバカにしてないのに、何で謝るんだよw
なんかすげぇ面白そうだな。バンブラと迷ったけどこっち買ってくる。
一週間迷っていたのかよw
>>634 両方買った俺が通りますよ
ラジオ聞きながら行軍ウマー
バーバラ「ハーイ。みんな楽しんでる。
今川氏真はどんどんこき使ってやってね」
誰かエライ人、幾つか出てる短期名声貯めパターンをまとめwikiに編集しておくんなまし
>>638 ダビスタ終わったら買ってくるから待つんだ。
640 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 12:35:22 ID:yeyXCu+6O
山中鹿介入ったんだけど知行5戦力7ってうますぎだな
こんなキャラ他にいる?
今のところお気に入りに入っている武将は
・ルイスフロイス 奇跡の光要員、知行4戦力3なので平手よりこちらを
・石川五右衛門 開錠と大泥棒の切り札が持ってて知行3戦力2
>>638 適当な図つくったけどwikiにうpできない。
ようやく武田編で信長を倒せた。
序盤は真剣に作戦練るんだけど
中盤以降、gdgdになってきて
結局は騎馬隊スタックしてゴリ押しw
波状攻撃で抵抗を受けるも何とか落とせた。
対人は、まだまだムリポ。
wikiの名声稼ぎ,とりあえずあげといた。
おかしなとこあったら直してくれい。
>>643 虎は死なずもクリアできないヘタレだが対人面白いからやってみるとよいよ!
とりあえず空気読んで1位のヤツを妨害してくれればおk
目の前の敵ばっかり追ってるといつの間にかゲーム終了になるからな
wikiみてきた。
すごい、フィールド付き解説乙サンクスでした!
実際どうだろう?
8月の三国志大戦にwifi人口食われたりしないだろうか?
過疎らせるには惜しそうだけど。
>>646 1位妨害しなくてもいいんじゃないの?そもそも、1位が離れた場所にいて違うやつに
挟まれてたらいけないしな。途中から2位狙いの奴もいるだろうし。
2位では武威がマイナスなのじゃ
えらく評判いいな
今日見つけたら買ってみるか
>>650 2位が1位を妨害しにいく→3位4位が2位をフルボッコ→2位が4位へ…
こんなんもあるからさ。
対戦相手が見つかんね。
流石に平日昼間にフリー対戦で相手見つけるのは無理か。
喝って寺社マスにいる他の部隊も回復する?
ってやってもみないで質問してみる。
もしそうなら近畿辺りはかなり使えそう
渇まったくつかったことないな…
フリー対戦行ってみた。
ここに書いたおかげか、真昼間にフリーで四人対戦できたはいいんだけど
そのなかに兵力6くらいの武将が最初から六、七人入ってて
あきらかに制限知行オーバーしてるおかしな織田さんがいたよ。
改造なのかなぁ…
奇跡の光だったら切腹して詫びろYO!
最初に配置確認した時点で合計兵力が60くらいでなんぞこれ!
って感じだった。
俺と斜向かいの配置でそれほど上手くなかったから、
その織田の武将で印象に残ってるのは左近くらいしかいないんだけど、
確実におかしかったYO
それぽいのと今やってるが初期で61だなw
もうちょっと正確に報告するなら、
兵力じゃなくて城の防御度+合計戦力が60突破してたんだ。
もしあの織田さんがこのスレみてる人だったらアドバイスが二つ。
@ある程度おなじ土俵で戦ったほうが面白いと思うよ。
A同じ兵科を大量にスタックさせてつかうと、
戦力1とか2の武将の一撃を避けられない上被害甚大だから
止めた方が良いよ。
最初に奇跡の光使ってた人は確かに居たけど
織田さんじゃなく上杉さんだったよね?
信長、家康、孫市、昌幸、忠勝、左近、慶次、幸村がいる
>>656 >>658 調べてみた。
武将選択時知行合算最大値99
こんなチートがあるみたい。こんなのが相手ではどうがんばっても勝てそうにないだろうから、
遭遇したときは毎ターン制限時間いっぱいまで使って嫌がらせしてやるしかないだろうな。
チート野郎はみんなでふるぼっこ
夜そんな奴いたら
何もせず放置してやるか
名前晒した方がいいのかこれは
>>663 その場に居合わせたメンバーがチートに気付いて集中攻撃するだろうから
勝てなくもない。
てかさっきはたしか織田さん最下位だった…
>>666 簡単に変えられるから効果の程はどうなんだろう?
>>667 彼のチートにはさっぱり気付きませんでしたが
一生懸命プレイしてたら普通に彼の従属からは抜け出せました
>>658 正直すまんかった。
改造スレのチートって,対戦でも可能なのか・・・
とりあえずチート野郎みたら全力でつぶすようにする。
ワロタw
ちょっとした共闘イベントだな
名前晒してくれ。そいつと闘う時チートしてたらつぶす。
タイマンじゃないことがいいチート対策だな。
圧倒的な升野郎を3人で協力して倒す、
モンハン的な楽しみ方できて楽しそうだ。
ただ升野郎はすぐ切断しそうな気もするけど。
ちゃんと最後までやってくれた?
対戦で、今まで使った事なかったど根性使ったら直後フルボッコされたw
予習は必要だな。新しいの使うのやめよう…。
最後までやって負けてた
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 15:50:35 ID:x+JpEhWS0
いきなりチート出てきてんのか
なんかつまらんね
こういう頭を使う「対戦」モノで
堂々とチート使ってくるんだから、オツムの程度は知れたものだろw
自分でデータ解析した訳でも無く、
改造スレで公開されたのを利用しているだけならツールがあれば馬鹿でもできる。
って、それが理解できてないから、こうなるんだけどねw
逆に楽しそうだなぁw
共闘でブッ潰すの
とりあえず早速KOEIのサポセンにメールうった。
なんか反応あったら報告するよ。
コードとしては「切り札回数無限」もあるみたいだが
W-Fiでもできるかどうかわからんから
あやしいのがいたら教えてください。
チートが確かなら晒してくれ!俺も、開始直後やたら兵がいる奴とあたっておかしいなと思ってたんだ。
勝頼「俺がチート野郎を全力でぶっつぶしてやるぜ!!」
>>678 サポセンに言っても無駄じゃね?DQMJのチートも結局対応されなかったよ…
まぁいわないよりはいいかな,と。
あれだな,升erが増えるようなら
登録制のフレンド対戦サイトとか作ったほうが楽しめそうだな。
もしチートがいるならどんどん名前晒して行った方がいいんじゃね?
ただこのゲーム、チート対策も組み込まれてるようだから
データに整合性がないとセーブデータ消えるんじゃないかな?
獲得名声255とか知行99のコード使って
データ消えてるやつがいるみたいだな。
DQMJのチートはワロタ。
ランキング上位者の名前が「チートしてます」だったからなw
名前晒したほうが良いと思う。名前晒さないと気付かない人もいるだろうしボコされて終わる。
晒されればチートやめるかもしれないし(共闘されたら勝てないだろうから)。
てかプレイヤー名何回でも変えれるからなあ…
一番の防衛策はフレンドコード対戦ってことか
wikiの名声稼ぎに
>Wi-Fiで勝っても9しかもらえない名声.
この一文載せるとwifi人口減らないか?
むしろ名声稼ぎとしてwifiなら負けても名声3〜5という文を加えた方が
いい気がする
直しといた。
悪いね
タイマンで二回連続で当たった人、全方位に展開して数ターンで目標達成してた。
切り札も使わずに何をどうやってるんだろう、とは思ってたが……。
イベント
「チート包囲網」
発生条件
「チート使用者が居ること」「他のメンバーがチートに気づくこと」
イベントの効果
「チート使用者にチートを使って最下位という屈辱を与えます」
一人で遊ぶときにチートするのは自由だ。
しかしそれをオンラインに持ち込んだ時に犯罪に変わります。
ここに居る人はチートなんてしないだろうけどね。
むしろ逆に名前だしたり、大きく反応されることで喜ぶ馬鹿のほうが多いよ。
かまってほしかったり優越感を得たいだけだったりだから
遭遇したらDS放置してテレビ見たりネットしたりするのが一番。
3人で挑んだところで切り札連発とかで抑えられたら喜ばせるだけだからね。
基本的に不特定の人間と遊ぶ場合は
こういうことはある程度覚悟しないといけないものなのかな。
それが嫌ならば
>>687のいうとおりフレンド対戦するしかないかも。
しかし心理戦や共闘が熱いゲームなのだから
フレンド対戦のときは制限時間解除及び設定できたらよかったのになぁ。
今のところ不満にランクつけると
(1)制限時間解除できない
(2)収集やレベルアップがマゾい
(3)敵の切り札が確認できない(=覚えないといけない要素が多い)
かな。
あと入城中のユニットが確認できない・・・と思ってたけれど
なにげに相手の城を選択した状態で右上の城アイコンで見れたんだなぁ。
これでNPCの城落とすのはだいぶ楽になるわ。
(兵種みてどのユニットおくるか決めれるから)
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 16:44:45 ID:x+JpEhWS0
チート出回って、みんな使いだしたらつまらんね
チートなんて割れかPARや技ポンのような改造ツールを持ってる奴だけだから
みんな使うなんて事はないってw
対戦でチート使うヤツなんて
CPUと人間の区別がつかないガキか
ガキ並の知能とコミュニケーション能力しか持ってないバカだから
そんなヤツの公開オナヌーに付き合う必要はない
だからって切断すると切断厨扱いなわけで。
やっぱスタート直後に戦力確認して
共闘フルボッコできるようにしたいな。
結構気づかない人も多いだろうし。
この流れで非常に言いづらいんだが、
チートも電源オフも全くしてないのに突然セーブデータが消えたせいで、
正直、やり直すのが面倒でチートに手を出しそうなオレがいます。
起動したら「初期化しています」ってメッセージが出て泣きそうになった…。
こつこつ武将獲得しながら、伊達シナリオの「決断の時」まで進めてたんだがなあー
ご愁傷様です。
武将獲得はやり直しで残念ですが,
一度クリアしたらおそらく二度とやらないシナリオモードを
もう一回プレイする機会だと思うしか・・・
個人的には伊達の最後2戦はもうやりたくないっす。
>698
お気の毒だが、もう一度最初からやれば?
データは消えたかもしれないが
テクやノウハウは君の頭の中に残ってるジャマイカ。
>>698 昔はふっかつのじゅもんを写し間違えて最初からなんてことが腐るほどあった。
ガンバレー
セーブデータ飛んだって人何人か出てるみたいだね。
今回そんなに飛びやすいのかな?
俺は電源切るのが怖いからフタ閉めて済ましてる……
俺は電源切る時は必ずもうこれ以上は戻れないって所まで戻ってからにしてる
>>699、700、701
そうですね。ゲームは面白いんで時間をおいてまたやると思います。
その頃はwikiも充実してるだろうし。しばらくはスレ読んで気分だけ楽しむつもり。
>>698 ちとキツい言い方かもしれんがチートに手を出すくらいならゲーム自体やめろ
つかこのゲームに関しちゃ織田の初期武将だけでもWiFiで戦えるくらいだ
てか伊達までいったんならオフもそんな苦戦せんだろ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:27:31 ID:Z4fEiilYO
チーターは、t〇〇aを名乗ってた。一応伏せる。
俺ん時は、何かのミスかもって思って、報告しなかったんだけど。
日常的に現われる様子なのでご注意を。
>>698 皆否定的だけどチートできる環境ならチートしたらいいと思うわ。
ただ知行99とか、切り札無限とかで対戦にはくるなよ?
ふぅ……。
最後、1万石差まで追い上げられてヒリヒリした。
3人以上だとほんと面白いわ。
デッキ構築周りがもうちょっと親切でも良いのにな。
あとオレもフロイスさん欲しい(´・ω・`)
>>707 裏技、改造板以外では、チート絶対ダメって姿勢とろうぜ。
建前でもさw
>>709 ああ、すまん。なんだか可哀相になってしまって…。
確かにチートは考える余地があるな。チートだけ…なんつてw
>>706 まだwifiいってないけど、俺の登録名と一致する…
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:51:02 ID:x+JpEhWS0
なぜそんなに簡単にチートできるのか疑問だ
コーエーも悪くないかこれ
>>706 今そいつと戦ってきた
タイマン&100万石でしんどかったが
やはり弱かったぞww
>>620 ありがとう
まずはオフで色々検証してから使ってみます
オフの戦乱モードでもやっと勝てるくらいの力量で
WiFiでもまだマグレで勝った2勝だけなので
今、徳川瀬名って武将取ったんだけど実在の人なの?
ググっても出てこない
今日は休みでこのゲームにはまりっぱなし
夜のWiFi対戦が楽しみだ
伊達シナリオクリアしたから、後回しにしてた特別編攻略中。
信長の特別編群雄割拠、クリア後の猿と狸の僻みが面白すぎるw
>716
たまには「武将事典」も使おうぜ
ようやく信玄クリア。
最終面、噂どおり名声10もらえた。
初の50武将まであと9だ。 ガンガってくる。 ノシ
瀬名は家康の正妻。
家康が今川家の武将のころ、今川の親戚の関口家から来た年上の奥さん。
あまり仲はよくなかったらしい。
隠れ道は、最終ターン近くで石高逃げ切りを図ってるときに空城を相手が
狙ってきたら発動位しか思い付かない…。
>>718 すっかり忘れてた…
>>719 ありがとう
しかしこのゲームは女武将が多いですね
さっきダメ元でWiFi繋いだら3人戦できておまけにトップ取れたー
2人目の名声50武将まであと7ポイント
瀬名は信康といっしょに家康に殺されたやん
もしかしてデータ消えたヤツらって古い方のDS使ってね?
※Wi-Fiに一度も繋いだ事がない
※セーブの途中で電源を切っていない
なのにデータ消えてしまったって人いますか?
なんか自分も怖くなってきた(´・ω・`)
>>707 コンシューマーゲーム機でチートOKでネット対戦も出来る
ゲーム機ってまだ在ったんだね。其方に驚いたよ。据置機で
それやったら警告・接続不可になるだけだから誰もやらない
しやってる奴はチート用のゲーム機を別に用意してオフ専用
とかにしてるみたい。
今だに「WIFIでチートOK」なんて言ってるとメーカーも黙っ
て無いと思うし、やってる奴は接続者側はMACアドレス等で
把握してる筈だから今後もネット対戦したいなら規制される
前にチート駆けたデータは初期化して1から始めた方が結局
自分の為だと思うけどな・・・・
>>723 古い方だね。何か違いあるのかな?
あとチート報告は名前と戦後の武威教えてくれると、名前変更しても目安になると思う。
>>725 だよな
名前を変えてもMACアドレスは変わらないわけだから
メーカー側がきちんと管理すれば排除できるはずなんだよな
なんでwifiが無料なのかをまず考えようよ・・・
そもそもチートできないネットゲームなんて
処理を完全に運営会社のサーバーに依存しない限り実現は不可能。
チート撲滅は無理。
自衛するしかないよ。
遭遇したら全員でリンチしたいけど戦力の多さに対応しきれないんだろうな。
旧式DSだけど、いまんとこデータは消えてない。
ちょっと気になった事が一回あったので報告しておく。
戦闘画面でお互いの攻防が終わった後、マップ画面に戻らず戦闘画面のままになったことがあった。
タッチペンで画面をタッチしたら直った。処理落ちかな?
もしこれでフリーズしたまま復帰しなくて、電源落としたらデータ初期化とかいう凶悪コンボだったら・・・・怖ろしいわ
初ターンで戦力60みたいにあからさまだったらわかるけど
最大知行20の合戦に対して25とか、微妙にオーバーしてるとわからないかもね。
それが一番、タチが悪いな。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 19:38:46 ID:yeyXCu+6O
まあ、そのくらいならチートした所で知れてるんじゃないか?
と他の人より知行5くらい多く貰っても勝てそうにない俺が言ってみる
今日ダウンロード対戦で4人対戦してきた。
当方、まだ信長のチュートリアルも終わらせてないペーペー野郎ですw
まず理解できるのに早い人手1戦、遅い人で5戦程度だろう。
もちろん解説はする。
このゲーム身近なやつと対戦すると神ゲーだろw
「あいつ潰せ」「同盟しようぜw」「篭城?それうまいの?」とかwifiにはないやり取りが出来て楽しい。
で〜
「同盟の使い方はなんなの?」
という質問があったんだが正確に答えられんかった。
同盟の利点と欠点って正確にはなんなの?
載ってる名声稼ぎの方法で少しやってみたけど
あまりに単純作業が続くから嫌になる
このゲームを好きでいたいならボチボチ実戦で稼いだ方がよさそう
同盟の利点は
・攻撃の範囲が絞れること。
・お互いの城を利用しての大幅ワープができること。
・対抗したい勢力に対して共通であたることができること。
主にこの3つ。
欠点は
基本的には次の評定までは破棄できない
同盟者の規定万石を阻止できない
こんな感じ。私は一番上の攻撃の範囲が絞れるってのが一番大きいと思う。
ぶっちゃげどれだけ巧くてどれだけ兵が強くても、2正面作戦はこのゲームでは死亡フラグ。
>>725 ワイファイでチートOKなんか言ってないんだが…
>>735 サンクス!
それがうまく言葉に出来なかった・・・orz
ありがとう〜
>>736 判り辛くてスマン。>725の区切った下の分はゲームが
ネット時代になった今もチートを容認してる人達に言っ
た文章で>707さんとは直接関係ない部分です。m(_ _)m
1位の勢力に攻められてる時の同盟の勅令の強さは異常
>>738 あ、こちらこそスマン。ワイファイにはこないでほしいね。チート。
741 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:01:07 ID:e7NVPuCNO
これってWi-Fi環境なくても楽しめる?
wi-fi待機所のほうで、チート使ってる人の名前が挙がってるね。
ついさっきも対戦したんだけど、共闘ムードはほとんどなくて、
結局チートの人に勝ちをとられてしまった。
甲相決裂のシナリオいいな
板垣とか真田幸隆とか老兵が活躍するのもいいし、勘助と諏訪姫のやりとりが昨年の
大河ドラマを思い出させてニヤニヤがとまらないw
ヤター\(^o^)/
Wi-Fi対戦9戦目にして初勝利したよー
さっき4人対戦やった人おつ
順位逆転しまくりでかなり燃えた
やっぱ平蜘蛛つよいな
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 21:19:13 ID:efJV5Fro0
さっきチーターらしき人とやって自分が一位になったら強制的にきられた
>>688 wifiだと負けたときの名声は5で固定じゃないの?
3になった人っている?
政宗の最終ステージ石高15とかあり得ない
wifiエラーで切れた。
さっき、西日本マップでやってた方々、スマン。
>>747 流石チーター(Cheater=チートする者)だな。
データもズル(Cheat=チート)なら対戦もズルですかヽ(´ー`)ノ
しかしこんな事してもし上位に顔出したらどうするんだろう?
公式試合で自分からドーピングしてるって公言してるのと同じ
って事に気付いてないのかね・・・・
>>749 俺も思ったが理由はやれば分かる。大丈夫。自分の知力を結集すれば勝てる。勝てる。
これってプレイ時間表示されますか?
初めての4人対戦だったのに切れたorz
切られたと思われてないか心配だ
あんまり面白そうに語られてるんで今日買ってきた。
信長9章クリア今のところ信長公のゴリ押しでオールSで楽勝!
大将、猿、キンカン、勝家、利家と強すぎで尾張無双で大して頭使わず遊んでるんだが
なんだかこのゴリ押し作戦が後で通用しなくなる壁が出てきそうだな…。
蘭丸弱すぎで困ったちゃんだけどシナリオで頑張って育ててWi-Fiでデビューするよ。
ぐぁぁぁぁ、途中まで優位に展開進んでたのに同盟ミスって負けたぁぁぁ。
やっぱTOPは強い…。下克上ならずでした。GoodGame。
もう少ししたら俺が参加するから頑張ってくれ
そうすればお前ら必ず勝つる
>755
シナリオは俺もゴリ押しで進めてる。
波状攻撃で自軍が霧散させられても
出陣する頃にはcom部隊が居なくなってたり。
対人じゃ、こうはいかないだろうなぁ〜と、
他の人の(対人戦)報告話を楽しんでます。
>>755 ごり押しで勝てないんだが・・・。虎は死なずとか良くクリアできたな・・・。
>>756 お、管領さんですか。
前に書いてるの見た感じだと今の大将軍より管領のほうが勝率高いっすよ。
ミスあったし、織田さんが同盟結んでくれたのと
九州で宇喜田の混乱が発動してたのとがなかったらまず負けてました。
またお手合わせ願いますー。
>759
鉄砲メインと勝家(対足軽用)でやってみたら?
3すくみのシステムは、2兵種あれば補填可能。
・鉄砲は、対鉄砲・騎馬
・騎馬は、対足軽
同種は数で圧倒できるから、怖いのは兵力の多い足軽のみ。
とりあえず一城が残れば滅亡はしないので防御度は9まで上げときましょう。
対comだから通用するだけなんだけどね。
>>760 おそらく現征夷大将軍の方とお見受けいたします。こちら管領の島津でした。
正直初めの大名選択で島津取れたのでかなり有利とは踏んでました。
やはり巧い人はCPU相手に確実に滅亡させていきますね。
速度の面では劣ってましたが大将軍さんは中央のチョウソカベ敵は周りに一杯。
途中までは確実に勝てるとまで確信したのですが油断大敵ですね。
折角序盤に固めた九州地方を宇喜多に荒らされまくったのと同盟ミスが最大の敗北原因だったと思います。
非常にやり応えのある面白いゲームでした。またどうかよろしくお願いいたします。
これのシナリオモードってSでクリアするとなんかいいことあんの?
もうそのシナリオやんなくて良い
スペシャル武将の使い勝手ってどうです?
767 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 23:39:43 ID:yeyXCu+6O
シナリオ全Sでボーナス名声100とかくらいしてくれてもよかったよな
戦国なんて無双でしか知らない無双厨の俺だが
蘭丸とか秀吉の台詞に無双を思い出してしまうわ
もともとこんな感じなのか
このゲームでチートって…何が目的でこのソフト買ったんだろう…不思議だ。
ど根性ミスって使うと目も当てられないな…
頭真っ白になったw
>>770 俺も。それまで1位で頑張ってたのにふたを開けたら三位にまで転落してた。
五右衛門と丹波で空き城乗っ取りうまー
レベル8の城を奪った瞬間フルボッキしたwww
お?(^ω^#)ビキビキ
>>768 まあ、ありがちというか、普遍的なイメージをもとにしてるからな。
勝頼のゆとりっぷり。
謙信、信玄のことどんだけ好きなんだよ。
とかは突っ込みたかったがw
>>769 どうせマジコンだろ!
相手にすんなよ。
うーむ、これはなかなか面白いではないか
もう少し慣れたらwifi対戦に参加じゃ
若干キャラを立てぎみにしとるのもええのう
>>775 謙信はシスコン
やっと上杉シナリオクリアできた
ラスト1ターンで119万石だった時ははドラマチックすぎると思ったぜ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:46:19 ID:fAf62iab0
まだ信長のシナリオ挑戦中なんだが、
5回目の挑戦でようやく浅井を滅ぼし、本願寺も滅ぼし、
ウハウハ気分で余裕こいてたらターンオーバーしちゃった…orz
引きこもるな、、、朝倉のふぬけどもがぁぁ\(^o^)/
信玄シナリオの魔王成敗何回やってもクリアできない
あと何ターンかあればできそうなのに
今さっきの対戦は熱かった!
50万目標で49万まで取られていたけどそこから巻き返し、
最後にど根性で1ターンに10万稼いで逆転!もう興奮状態!!
またこういういい試合をしたいなあ
・・・ただ今日は疲れたからもうやめておこう
楽しく4人対戦したあと、さっきいた人とタイマン。
↓
開幕ボコる
↓
10ターン以内に対戦者が(ry
(´・ω・`)
初めてwifiで3人対戦やったけどこれかなりアツいなw
中盤で1位になって「よっしゃ!あとは領地占領しまくれば逃げ切れるだろwwwwwwwwwww」
と思ったら、残り10ターンで伊達の人が北条を滅ぼして一気に30万石上がって俺涙目wwwwwwwwwwww
その後がんばって巻き返し計ったけどときすでに遅し・・・
中盤で武田の人にとどめさせなかったのと北条をノーマークだったのが敗因でした。
CPUと違って対人戦はほんとに最後何が起こるのか分からないのが面白い。
ちょっとした詰めの甘さがあとで命取りになるw
思いもよらぬ行動で相手の度肝を抜くが
結局自滅する
最下位従属からでも1位に返り咲けるのがこのゲームの醍醐味だな。
いいもの見させていただきましたよ、こんちきしょーめ・・・・・
城が1個だけで領地が広いCOMとか
落とした時点でかなりの石高が動くから怖いよなー
1位が目標達成したのと同ターンに滅亡させたら
下位から一気に追い抜いて逆転勝利とかあったし
というか、同時に目標超えると石高が多いほうが勝者になるのか
>>780 俺も同じ
魔王成敗が攻略できなくて止まってる
だれかヒントください
>>784 きっと、織田の方ですね
こちら伊達でやってましたが面白かったですねー
序盤に同盟を組ませてもらっていたので、そのあとに
攻め込んだときは裏切るようで申し訳なかったのですが
「すいません、悲しいけどこれ戦国時代なんですw」と
思って怒涛の追い上げさせてもらいました
>>789 そうです。お疲れ様でした。
同盟ですが自分もたぶん同じタイミングで切ってたと思いますのでおあいこですw
またよろしくお願いします。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 02:13:30 ID:zmjSIBIR0
クラブニンテンドーで「国盗り頭脳バトル」の購入後アンケートが
始まってますね。ポイント登録してる人で自分の様に忘れてる方
も要ると思うんで一応書いときますよ。
実際アンケートに答えると「+10ポイント」はデカイと思うし何よ
り自分の意見をメーカーに直接伝える良い機会だと思います。
只自分はお陰でアンケートの文章が目茶苦茶「長文」になってしま
いましたけど・・・・r(^ω^*)))
>>780 >>788 自分も勝てないのでシナリオはずっと止まったまま
今はwifiで鍛え中
織田軍強すぎw
wifiの感想は他で
スレが賑わうように見えるからwifiのフリーならここでもいいんじゃないかなって思うけど
ヅレコ対戦はwifiスレ池
将軍の武威ついに5200超えかよ
すげーな
軍団編成の時、戦力の隣に出てるキラキラは何?
説明書見ても書いてないし
青と金色があるけど違いがわからない
797 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 09:33:29 ID:LV43bw4z0
>>796 「金色の☆付武将」は特定のシナリオクリア時に貰える武将
で「鉄色の☆付武将」は名声で手に入れた獲得武将を表して
いるらしいです。
>>796 おそらくその武将のレアリティ。星が多いほどレア。
青より金色の方がレアだと思われる。
また、シナリオを進めて行くと獲得できる武将は金色の星たくさんであらわされる。
>>780 >>788 相手は鉄砲と足軽が多いので、編成は足軽を多めに。
自分の場合、織田軍には直接向かわず、部隊を京都に向けて、
そこから信長の城の南に向かうように移動した。
信長の主力はまっすぐ東に向かい、上杉の方に攻めて行ったので
上杉・浅井と戦って疲弊。
信長の最初の城と、元浅井の城を落としたら、信長は七尾城に
引きこもったが、こうなると大兵力で固まるのでかえってラク。
足軽をバラバラに攻撃させて波状攻撃で疲弊させ、多めの兵力を
突っ込ませてトドメ。
バラバラ攻撃の前には猛き魂で部隊のランクを上げておこう。
コツとしては、最初に信長の大部隊が動き回っているときは、
正面切ってこれに挑まない事かな。
3人でごちゃごちゃばとってたらCPUの信長に勝利掻っ攫われた
終わったあと笑うしかなかった
難易度3程度はまだ簡単だね、そこそこ武将の配置を管理して切り札を適所で使えばSも余裕で取れると
より歯ごたえを求めて難易度4虎死なずのシナリオに挑戦。
何だあの難易度の上がり幅は…武田信玄と朝倉・朝井にフルボッコで急に難しくなったぞw
そして信玄が元気だったら歴史が大きく変わってしまってたかもしれないなぁとやけに感慨深いw
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 11:16:38 ID:uhgGVv+QO
対戦はやっぱ面白いな
昨日は立地がよくて序盤で目標80万石まで後一歩の75万石くらいいったんだけど
そっから他の三人からフルボッコ喰らって最下位にwww
けど一位を潰した後はまた新しく一位になった奴が狙われる
凄いいい対戦ゲームだとおもったわ
>802
早く武田編に進みなよ。
信長編の武田軍は非常に強いが
武田編の織田軍は異常に強い。
信長編の長篠は、一ターンで徳川滅亡するけど
武田編の長篠は、我が身に迫る。(滅亡じゃないけど)
いいゲームなだけに惜しい点を挙げれば
1.お気に入り編集が少ない&不便
2.大名を自由に選びたかった
3.しょうがないと言えばしょうがないのだが……
プレイヤー名がかな4文字までって。漢字も使いたかった
4.個人的な意見だが……、三好三人衆が完成できないやないか〜い!
俺も序盤快進撃を続けてて、勝つ一歩手前で2位と3位の同盟軍に
フルボッコ食らったことがあるw
かと思えば、1位が快進撃してたので2位と同盟して共に迎撃しようと
思ったら、土壇場で2位の奴が同盟拒否。
そのまま小競り合いになって1位が楽々逃げ切り、というパターンも。
とにかく、CPU戦ではあり得ない事が色々起こるので楽しいね。
序盤が有利に展開しそうな立地なら、同盟系の切り札を入れておくのも
戦略なのかなぁ、と思ったりする。
5.特定の武将を組ませると特殊な効果が得られたら良かった。
>>807 そういうのがあれば、軍団構成に統一感を出しやすいかも
現状では固有武将を使うメリットがほとんどないからね
せめて特技の発動確率が上がるぐらいあってもいい
想像しただけでも現状のゲームバランス調整に関しては開発陣の苦労に頭が下がるな
知行と戦力、個別攻撃、スタック、一騎掛け混乱等の発動率、ザ・ワールド等々
何か1つ狂ってもゲームを壊しかねなかった
シナリオの難易度も力押し可能な織田の導入に頭脳が必要な武田以降の歯応え
wifiでの対人戦も破綻なく、獲得武将のランダム要素も折り込み済みと
本当に熱のこもった丁寧な姿勢がうかがえる
お気に入り登録の少なさは残念だけど、初心者も熟練者とあたる可能性を考えると
熟練者が常に相手に対応できる布陣を数パターン持つよりは
互いにお気に入りを選んだ場合に相性次第で武将数の揃ってない初心者が有利になる余地も残されてて
悪くないかもと開発側の肩を持つような解釈までしそうになる
誉めすぎな感はあれどそれくらい欠点が見えない完成度だと思う
>>807=808
其れって頭で考えると良さそうに感じるけど実際にやると
編成が硬直化して面白くなる原因になるパターンが多いよね。
>>807,808
いや、特に効果がなくても敢えて組ませるのが美学というものだろう
あっても雀の涙程度の補正でいいと思う
下手に特殊効果つけると各ユーザーのデッキが似たり寄ったりになる気がする
まだ確認してないけど、5人いる龍造寺四天王、誰ひとりとして存在しなくないか?
>>807 あんま、そういう属性みたいなのをやられると某大戦みたいになるから嫌だ。
大名専用の武将がある(信長−秀吉)みたいな現状でいいと思う。
あと、数日前から三好三好って言っている奴、そういう希望は肥にいってくれ。
いい加減ウザイ。
シナリオ敗北時に何も得るものが無いのはマジで萎える
せめて名声1寄越せ
814 :
810:2008/07/05(土) 12:29:53 ID:GXWLF7rx0
ID違うけど>810で間違えに気付いたんで訂正。
× 面白くなる
○ 面白くなくなる
しかし書くにしても真逆な事を書くとは・・・・(´ヘ`;)
対戦で知行25のMAPって当たったことある?
30戦ぐらいして16と20ばかりなんだが
>>815 普通に何度もあるよ。
運が悪いだけかと…
そういえば、WiFi対戦での知行の枠16と20と25だけ?
シナリオクリアとかで武将が増えてきたのはいいのだけど、
一々、選ぶの大変なので、そろそろ知行単位でメモ書きで編成固めようと
思っているんだが。
>>811 江里口信常と百武賢兼ならいる
やっぱプレイヤー大名じゃないとその辺は雑なんだな
奥方とかいらんのに……
>>816 そうなのか
編成考えたのに出てこなくて・・・
>>817 上に書かなかったけど18はあった
820 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 12:37:08 ID:XoNAYWxaO
今日もこれ売ってなかったら、彼女の左小指へし折るわ
マジふざけてる
ラスト1ターンで目標達成すると気持ち良いなぁ
ラストど根性でギリギリごり押せた・・・
山中鹿之助GJ
シナリオ、戦乱ともに負けは一切名誉増えず
Wifiだと負けても増えるっていう仕様は
ネット対戦に人を促したい意図があるんじゃない?
ネットできない人には信長の序盤シナリオ繰り返すか戦乱で勝しかないけどね
>>813 頑張った末に負けた時の怒りは本当に良く判るのだが
逆の場合を考えてみればどうかな?負けても名声1が
貰えればワザと城を開けて敵に落させれば終わってし
まうって事でコレで良いなら簡単に名声集めが出来て
獲得武将の意味が薄くなる気がするよ。
>>820 そんなに探してるなら店じゃ無くネットで注文すれば?
宅配送料をプラスすれば最速で明日には届くよ。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0017LYY1W/ >>822 同意です。国盗りではネット対戦も重要な柱にしたい
意図が開発陣にはあるんでしょうね。
まぁ、任天の意向もあるのかもしれんが
DSもこのままだと携帯に位置を奪われかねんからな
さっき漸く伊達政宗の章で、第6章 天下分け目と最終章 竜の天下をクリアしたんだが、
天下分け目の方がきつかった。
いつも、序盤、相手を引き込んで背面展開で叩く流れでやっていたんだが、
天下分け目の羽柴軍が戦力多すぎて、その方法だと閉じ込めた包囲網ごと
食いちぎられてしまう。
何パターンか試してみてだめだったので、開始から猛き魂×2と奇跡の光を
やって、徳川に殺到している羽柴軍を全滅させたら、その後の展開が不思議な程楽に。
2回やって2回ともこれでクリアできたから、割とやりやすい方法かと。
時には力には力で対抗せねばならんというのを思い知りました。
>>817 18を加えてたぶん4つ
(22があったかもしれないが…少なくともWIFIじゃ見てない)
せめて知行毎にお気に入りを設定できるようにはしてほしかった
カルドとかみたくあらかじめ用意したブックのを使うじゃなくて
制限時間内に編成をいかに考えるかってとこから勝負が始まってるっていえばそうかもしれないが
(ソート機能はあるし)
ていうかWIFI対戦で大名選択の時って自分除いて一番最後のプレイヤーの選んだ大名が見れない気がするんだが
始まるまでどこ選んだかわからないっていうか
武田の魔王成敗が勝てない
北条が使えない&佐竹が邪魔すぎる
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:39:40 ID:uhgGVv+QO
邪魔に感じる所から潰すんだ
佐竹の家に引っ越す感じでいい
北条なんてアテにしなくても勝てるよ
>>819 >>826 16
18
20
25
の4つですか。ありがとうございます。
ちょっと脳内妄想しながら軍団編成してみますか。(で多分、夜のWIFI対戦で悶絶するんだ
wikiだと魔王成敗は速攻で織田潰すとかなってるけど
マッタリ戦った方が楽じゃね。切り札入れた編成だと初期戦力は相手が上だし。
とりあえず徳川潰せば楽になるシナリオ多い気がしたな
徳川家不遇過ぎわろた
ど根性使ったあとにトップにあと少しというところで
牛頭の息吹使われて自軍殲滅・・そのあと豊饒の海使われていっきに最下位に・・orz
相手の切り札はほんとよく覚えておかないと、という事を痛感させられますた(´・ω・`)
ど根性表裏一体すぎ
牛頭の息吹3連発したら
皆ほとんど壊滅して楽しかったよ
今日買ってきたよ
すぐにはwi-fiに参戦出来ないけど、よろしく
牛頭の息吹3連発
牛角のキムチ3人前
>>832 対戦相手がど根性使ったあとに台風が来て全滅、っていうことがあったよ。
自分にとってはまさに神風で、武威の高い相手だったけど、
奇跡的に勝てましたよ。
随分評価が高いみたいだから
お急ぎamazonで注文したよ
早くやりてえ
今試しに魔王成敗やってみたわ
どうやってクリアしたんだろう・・・ってくらい難しかったけど
真っ先に雑賀潰して、適度に岐阜城を守りつつ展開したら
何とかなったなぁ
朝倉、北条の頑張り如何で左右される戦い方かも知れんけど
我が郷土の武将、立花氏の誰か手に入れたら
WIFIやろうと思ってるのに、どいつもこいつも
名声高いし、出ねえよww
特技考えてみた
挑発:出陣できる敵武将を城にランダム配置
それがなんなの?
やっとシナリオが終わった
伊達は疲れるな
てか西国勢の不遇さ(シナリオ&切り札)に涙するわ
まったく萌え要素の欠片もないと思ってたのに
うっかり萌えちまった…
かわいいよ俺だけのお蘭
自分も魔王成敗でハマったが、
織田を速攻で潰せないヘタレだったので、
対織田用に足軽多め。
・徳川を速攻で潰して岐阜城と諏訪神社を通って
関東に進出しようとする織田をプチプチ潰す。
すり抜けられたら追いかけて潰す(関東に城を取られると面倒)
・上杉(&朝倉)に小谷城付近で織田と消耗合戦してもらう。
・雑貨・松永に下から織田を牽制させる。
で、自分は北条の西進も待ちつつマッタリ。
そのうちに北条が下から織田を圧迫してくれるので、残った城を潰す。
失敗経験から、こんな作戦になったw
武田シナリオ、魔王成敗を散々苦労してクリアして
ようやく出てきた最終章をやったらあまりに簡単過ぎて拍子抜けした。
846 :
834:2008/07/05(土) 17:06:39 ID:n8Qnm4uU0
ヒャア、もう我慢できねぇ!
説明書読んだだけでwi-fiで対戦してみたよ
もち負けたけど。たぶん相手さんにとっては名声&武威稼ぎの
いいカモだっただろうけどねー
>>846 1つの偶然でどう転ぶか分からんからカモってのは居ないと思う。
2人対戦ならともかく3人4人だと他の人の思惑と行動も絡んでくるし。
自分じゃなく他の相手に有利な行動取られると結果として自分がピンチなるから
マジで油断できないよ。
848 :
834:2008/07/05(土) 17:19:50 ID:n8Qnm4uU0
>>847 そうなんだよね
さっきの四人対戦では途中まで二位だったし
勝てるかもと期待したんだがねぇ
まず基本と切り札、特技を覚えることからはじめるわ
信長存在中の徳川家はやられ役程度だからしょうがない
今作品は実質的に信玄、謙信の野望だからな
本能寺以降をも全国版に期待したい
山内一豊3/3と山内千代4/4をゲットしたんだが
奥さんの方が知行と兵力高くてワロタw
このゲームってなんかタッチの感度おかしくない?
タッチしてるのに反応しなかったりして、微妙にストレスが溜まる。
DSの方がおかしいんだろか。
画面に対して、なるべく垂直にタッチするといいぜ
もう1人くらい凍結を使える武将が欲しかった。
>>851 たいていはDSのほうが問題だと思うけど
聞いたところによると任天堂のサポセンに連絡すればタダで直してくれるらしいよ
繋がらねぇぇ
うおおおおおお
>>850 戦国時代は半武半農支配で百姓の持ちたる国となった「加賀の国」や
実質的に今川家の支配者で女大名になった今川義元の母の「寿桂尼」
織田信長の伯母で未亡人後に岩村城主になった「おつやの方(岩村殿)」
とかの例もあるから後に淀殿の豊臣家支配に嫌気がさした徳川家が
強力に進めた「男尊女卑」の風習は当時は結構薄かったはず・・・・
豊臣秀吉の正室「ねね(後の北政所)」も夫の留守中は城主として領内
運営や対外交渉に人力してたし山内一豊の正室千代は何方かと言え
ばコッチだね。
>>853 あれが氏康専門でなかったら、北条軍涙目ですよw
むしろ西日本の大名に専門の切札が欲しかった
>>856 というか単に大河補正という気がしなくもないw
信長の野望はやったことないので知らんけど
シナリオで詰まって
戦乱で一人地道にレベル上げしてる最中だが…
これ、レベル上げると何が変わるの??
なんかちっとも強くなってる気がしないんだけど
強化回数が増えて、特技発動率が少し上がる、くらいだっけか
さすがにLv1だとしんどいが、ぶっちゃけ3もあれば特に支障が無い気がする
>>851 タッチした瞬間じゃなくて、画面からペンを離した瞬間に
押したと判定されるからね
どうやらセキュリティ切らないと繋がらないみたいなんだが
切ってやってる人いますか?
ちょっと不安なんだが大丈夫だろうか
津軽為信は出てきますか?
従来の信長とは毛色の違うようなので…
>>859 なるほど…そうなるとどうしても特技持ちの武将優先になるな
何でもいいから全員に特技持たせて欲しかったな
それか特定のレベルに達したら特技か切札獲得とか
戦力<特技、かならずしもそう言えないから難しい
空城めのまえにして戦力ならんで立ち往生したときとかよく思う
>>864 まだ可能性はあると信じたい
まったく同じ能力の子とかどうみても劣ってる子が不憫すぐる
>>863 ありがとう!
買って始めたばっかりで…
みんな上手杉だお…
織田シナリオで桶でA美濃でB判定。
名声2で武将獲得したけど、名古屋三郎が出現。
為信公にいつ会えるのやら…
ゲーム自体はかなり面白っ!ですね♪酒の減りが遅いw
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 20:26:59 ID:GMett0dT0
>>860 触った瞬間がタッチでは摘んでのユニット移動が出来ない
からの仕様何だろうがシナリオ選択やスキップの時だけは
タッチした瞬間に判定して欲しかった気がするよ。
>>866 発想を逆転させるんだ
どれを選んでも同じなら、そこに各々の個性が光ると考えるんだ
まあ、同コスト同スペックだけでの編成とかも案外楽しいかもな
2知行69枚目にしてやっと氏真ゲット
だが今のデッキには余りがないorz
>>862 出るけど能力に絶望しないように。
あんまりだよなぁ…このゲームやたら不遇な武将がいる。仕方ないんだろうけど。
里見義弘とか石川数正とか津軽為信とかの数値みると泣けてくるぜ。
>>871 ちょうど今、50使って余ったポイントで2引いたら津軽為信だったw
873 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:01:24 ID:ho3VAWkZ0
魔王成敗クリアしたぁぁぁ。
と思ったら、ランクBかよorz
5度目の挑戦だっただけに心が折れそうだ。
純武田編成だと、足軽足りなさすぎ。
あきらめて獲得武将使うか悩むわ。
>>871 数値的には泣けてくるように見えても地味に編成では使えるんだよねw
数正の知行3で戦力4とか
為信の知行2で戦力3とか
結構編成のお世話になったりするよ自分の場合
>>860 その関係なのかタッチは認識してるんだけど、
上手く選択されてないことがよくある。
今日は今までかつてないくらい4人戦が出来るなあ
うれしい限りだw
ほぼ毎回ランカーの方と当たるんだけど本当にうまいよなあ…
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:42:57 ID:GMett0dT0
>>871 どの武将も「知行<戦力」だから同一兵種の特技持ち大名や武将
のスタック要員には最高だと思うけどな?どうしても人間戦や
後半の城塞戦には総兵力が最終的にはモノ言う事が多いし・・・・
>874
20〜40%とかの確立の特技発動に期待して
戦術組み立てられないもん
戦力はその点安定感あるよ。読まれやすいけどさ
金曜日に購入して信長編を
プレイしているところです。
クリアしたらWi-Fi対戦
したいと思っているので
よろしくお願いします。
明らかに先週よりもWi-Fi人口増えたし、プレイヤーのレベルが上がってる。
もう姫武将ばっかりのハーレム軍団は諦めた方がいいのかな。
順位がどんどん下がっていくぜ。
個人的には兵科は2種に絞って編成。
まだ対人経験ないけど…
弱点は戦力まとめて対応。
>866
名声15で武将引いてると、知行<戦力で特技持ちってのが結構出てくるよ。
>881
その編成、二日目には武威5000にしか通用しなくなったよ。
ハーレム軍団弱くはないんじゃないか?と思ったんだけど
実際メンバー探してみると騎馬がいないのね…
>>884 武田や上杉でプレイならバランス良いだろうな
安東愛季出てきてますか?
うーむ
いまいちコツがつかめないな
信長編12話辺りだけどアップアップだよ
敵の大軍団に圧倒されて城を守りきれない
攻めるときも3種の兵が居る城とか攻め方が分からない
みんな楽しそうでいいな・・・
武将獲得で早い時期に出た伊達家の嫁はなかなか使えたなぁ
山内千代もいいかもね
お気に入り不便って良く聞くけど
合計知行は気にせずに探しづらい
知行4とか5のよく使う武将を目一杯入れておいて
編成の時呼び出すと知行制限に引っかかった奴も
1ページ目に来てくれて便利だぞ
ただ、探すの面倒で大名固有武将使わなくなるんだよな・・・
>>887 3種揃って篭城してる時はその中でも編成の数が多い奴や
戦力の高い奴を削って後はこちらの数でゴリ押しってのが
一番ラクじゃないかなぁ
>>889 あるあるww
でも、知行1の武将も1ページ目に出るし便利だよな。
初めて対戦中に切れてしまった。一応、トップだったのに、、、
対戦相手の方、申し訳ない。
85人目でついに念願の今川、86人目三好、87人目宝蔵院
運が悪すぎるぞ、この野郎
名声武将ゲトーして気に入らなかったらリセットで取り直しってできますか?
>>894 できない。
やり直そうとして変なタイミングでリセットすると書き込みエラーでデータが飛んで最初から
なんてことがあるから厳禁。
>>896 了解です、松永弾正はゆっくり来て頂きます
ありがとうございました
Wi-Fi対戦で同じ大名に同盟を永遠に続けてたら
相手側のほうも同盟を永遠に続けだして凄い泥試合になったw
天下布武クリアできねえorz
ここまで基地札無しでがんばってきたけど、さすがにこの辺りまでくると
切り札ありきなのかな。
武田のお医者さんにはシナリオでずいぶんお世話になった
対戦で格上にかてた!
その勢いで武田シナリオいったらフルボッコ/(^o^)\
織田ありえないだろあれ
これが噂のチートか
こうきの兵数が57もあるww
うーん、wifiでチートにあたったら放置が一番かなと思ってたけど
タイマンじゃないし何もせずにターン終了で手早く終わらせたほうがいいのかな・・・
難しいところだ。
せっかくこの時間に4人戦ができると思ったのになぁ。
魔王成敗挑戦3回目にしてやっとクリア
徳川がウザ過ぎるので速攻で潰したら随分楽になった
織田は物量がハンパじゃないから、ド根性ないと最後まで安心できないね
唯一の心残りは歩兵に 明 智 光 秀 を使ってしまったこと
できれば純武田軍でクリアしたかった・・・
ど根性使った
次のターン台風が来た
泣いた
質問なんだけど、武将の顔グラの右下にあるキラキラした星はいったい何?
金2or4青3とか…
レベルでもないし…
外出だったらすみません
ちなみにシナリオプレイのみで、武田で初めて特別編が出たところです
907 :
906:2008/07/06(日) 06:19:31 ID:aT9nU9WrO
すみません。
テンプレ見てだいたい分かりました。
政秀爺は例外なんですかね?
スレ汚し失礼しました。
>>882 俺は最初、名声2の武将しか引かなかったので、
武威5050ぐらいまで名声2武将メインだったぞw
それでも普通に勝てるのがこのゲーム。
各大名家の固有武将は使ってたけどね。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 08:48:41 ID:kg/FNWsx0
名声2武将は名声15や名声50の武将より総じて知行が
低い武将が多いから使い回し為やすいな。
其れに各大名の固有武将自身が確り考えられてるから
後から手に入れた獲得武将は「+α」であって必須でな
い所もこのゲームの良さだね・・・・
でもシナリオある大名はともかく
武将が増えてから使うことになりがちな
長宗我部とか島津の兄弟以外の
固有武将よくわからないよな
むしろ大友の方が分かるっていうw
「殿といっしょ」読もうぜ!
ようやく5戦目にして1勝あげたよ!
他のプレイヤーとはなれて北の隅で伊達してたら、4ターンキルしただけなんですが。
目標値が低いと即妨害しないと即上がりされるね。
即上がり防止時に空気読めない子がいるともう・・・
それぞれの思惑があるんだからいいじゃない
>>914 別に1位防止ゲーじゃないからいいんじゃね?
俺は大々的な同盟は組まず秘密裏に同盟を組んでいた刺客だと脳内補完してる。
他が動かなかったってことは即上がりしたいならどうぞっていう空気だったんじゃないの?
一人だけ必死に即上がりに突っかかる914が空気読めてないだけじゃね?
>>873 俺、魔王成敗は足軽のメインに光秀使ってたんだけど
クリア後のイベント見てニガ藁するはめに・・・
素朴な疑問なんだが、2位でも得点マイナスになるから
1位防止ゲーっていうか2位狙いとか基本ありえないゲームではないの?
1位が勝利で後は程度の差こそあれ負けなのでは?
名声が3位以下よりも多く入る、下がり幅が小さい。
1位が無理そうと感じたら敢えて2位を狙いに行くのもありじゃないかな。
わざわざ1位を集団で潰しに行って2位を繰り上がらせてもしょうがないし
2位と1位が潰しあってる隙に、3位が2位の後ろを突いて一気に1位にのし上がるとか
1位を攻撃して石高下げるより、CPUや3位4位を潰して自国の石高増やして1位を狙うとかあるし
人それぞれ。
>>914 俺も最初やらかしてしまったけど
何回かその手の失敗をしないと覚えないんだよ。
経験が少ないと頭で分かってても身に付いてない。
やれやれだぜ
昨日WiFi対戦で
自分3位(武威約5020)
相手2位(武威約5070)
で武威変動が自分が-1で2位が-2というのがあった
たぶん高い武威ほど2位以下の時は武威が落ちやすいんじゃないかな
推測だけど
やりこみモードの他に途中セーブありのとことんモードで
マスの数を多く、地方・全国制覇するまで出来るモードがあったらよかった。
50万石や城5つ制覇ごとに武将1人追加できるやみたいにして。
大軍駆使して小国蹂躙したいなら信長の野望DS2でいいじゃん。
>>926 今のマップサイズだからユニットがひしめき合って面白いんだよ
大きくなればいいってもんじゃない
でも色々発展させられそうなシステムではあるよね
昨日の夜、初めてWiFiやってみた。
対人だけかと思ったらcomもいるのね。
対人以前にcomにフルボッコされて・・・ 俺、涙目
改めてマニュアル読み直し、お勉強中です。
>>925 ランカーだが、5100以下に負けると(2位以下で)-12とか。
勝っても+6なことを考えると、維持のために勝率が最低でも66%は必要っぽいね。
>>929 意外とcomが曲者なんだよねえ
上手い人は確実に潰していくだけど
マニュアルは結構説明不足なとこが多いからWikiとかも見る方がいいと思うよ
基本ルールさえ把握できたらWiFiで上手い人のプレイ見る方がかなり参考になるし
オフ戦乱モードやシナリオでもそれが活かせるよ
>>930 対戦者の武威も関係してくるわけですね
もっとも武威はレートみたいなのですしこういう仕様が一般的なんでしょうけど
逆にランカーの武威5100以上クラスに5000前後クラスが勝つとすごくあがるんだろうね
昨日、武威4997くらいの時にランカーに勝ったら+15だったんだけど
お互いのランク差で増減の値が違うのか。
5回負けても1回勝ちで+ならウメーなwwwとか思ってたら・・・
wiki編集してて感じた素朴な疑問なんだが。
空城発動中の城に一騎駆発動してる武将が突っ込んだらどうなるんだろう。
攻撃側優先なんかな?
>>932 今まで余り気にしてこなかったけど、全然違うみたい。
ついさっき一位がランカーで+6、残り全員-1なんていう結果が出て噴いた
>931
アドバイス、ありがとう。
でも、時間制限に焦って(相手を待たせちゃ悪いかな?とか)
他のプレイヤーを観察する余裕が無いです。 orz
>>933 一騎駆で空城持ちの武将排除>城への攻撃>守備武将居ないので守備技能発動せず
って流れじゃねーの?
>>934 ランクによってオッズが違うって事か。
順位が下の人間が上位相手に勝つと穴だから高配当、みたいな。
上位陣ほどリスクとリターンの配分がシビアってのは良いね。
信長シナリオ、姉川の戦いの勝利条件に
浅井長政軍の撃破、朝倉義景軍の撃破ってあるんだけど
倒してもクリアにならない
これって相手の領地も全てとらないとダメなんでしょうか?
>>937 倒すってある場合はその勢力の城全てを奪うってこと
軍の撃破ってのは対象勢力の城全部落とさなきゃいかん。
そうしないといくらでも復活してくるから。
城以外の領地はとらなくてもOK。城全部落とせば自動で手に入る。
Wi-Fiなんかでは、相手にわざと領土拡大させて自城だけはしっかり防衛
相手の城落として領地ごっそり奪ってウマーってのが常套手段。
>>937 勝利条件にある「○○軍撃破」ってのは
例外無くその勢力を滅亡させろって事
つまり、敵のユニットなんかどうでも良いから城を全て攻め落とせばおk
長政・義景のユニットなんて一度も撃破しないでもクリア可能
条件満たすとその条件の文字が赤から黒(灰?)に変わる
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:31:11 ID:cdKbNabjO
>>936 やっぱりそうなんかな。完璧と感じた空城もキバ無双にはかなわんのか。
今日見たらwikiの更新欄に特技や切り札の個別解説が載ってたけど
あれって今の特技や切り札欄にリンクしてないよね?
更新欄以外から飛べるリンクあるの?
>>942 武将を複数置いて一騎駆の的を分散させれば良いだろ。
つか、発動がランダムだから全然完璧じゃないし。
一騎駆は単一で強いユニットに対しては無類の強さだが弱いユニットのスタックには大して強くない
まさに一騎駆のイメージどおりだな
スタックに強い火攻めと対照的
空城は戦力で押されたときは意味がない
逆に削られると負ける交渉術と対照的
さすがにこの時間はフリーもたたないな・・・
空城系とか交渉術系とかでまとめたデッキというのも面白いかもしれん
レベルをかなり鍛えれば恐ろしい軍団ができそう
それはそうとさっきからフリーに人がいないね
>>931 5030位で征夷大将軍に勝ったら、19位上がったな
そろそろ次スレの時期だが、次スレのテンプレには歴史ゲー板のURLをはずしてくれないか。
流石にあのスレは見るに耐えん。機能してないし、叩きしかない。
アンチスレって書いておけばいいんじゃね
>>945 説明書に詳しく発動のタイミングが書いてないから分からないけど
wikiの戦闘チャートで言うと
空城 攻撃側の攻撃時に発動
交渉術 合計戦力判定時に発動
で良いのかな?ってことは空城は城マス上でしか発動しない
劣化「偽装」ってことなの?
上記だとするとこれらの特技持ち武将は
「空城」「偽装」はスタック向き特技「交渉術」は単独向きって
ことになるな。
群雄集結がクリアできん・・・
せめてターン制限がなければなぁ
追いつめてからの篭城がウザ過ぎる
>>951 「偽装」は自分の戦力値>敵の戦力値でしか発動しないけど
「空城」は自分の<敵の でも発動するんじゃないの?
なんか混乱してきた…。
「交渉術」と「空城」くらべたときの「空城」のメリットってなんだ?
あれ…、何か勘違いされてるみたいだけど空城って敵戦力無視だったはず。
劣化偽装ってのは違うと思う。
同じ人と3連戦とか・・・
なじみ感はあっていけど人いなすぎだなw
>>954 そうなの?
戦力勝ちしてるときに空城発動された経験が無いから勘違いしてたよ
自分は確か、謙信で車掛かり発動して勝つはずの時に、
空城発動されて攻撃失敗したことがあった気がする。
だから防御側が有利なのかなと思ってたけど・・・
でもどんな防御技能でも兵力差で押しつぶされたらダメだね
>>957 攻撃側の戦力値>防御側の戦力値、でも、「交渉術」と「空城」なら
一度は攻撃を防げるよ。
同じターンのうちに二度三度と攻撃されたとき、
毎回守備特技が発動するのかどうかはよくわからないんだけど、
957が言ってるのはそういうこと?
上杉最終章が果てしない鬼ごっこになるんだが攻略法ある?
あんだけ広いマップで同盟がいないのは辛すぎるわ。
偽装は削り無効(戦力でつぶされる)
交渉術は戦力でつぶすの無効(削られる)
空城は両方(城の上だけ)
特技はアイコンが出てれば発動
うーん・・
2戦連続で知行16勝負になってしまった
知行20か25でやりたいけどこればかりはフレコ対戦か運しかないか
お気に入りを20で組んでるから16になると編成がまごついちゃうんだよね
ひさびさの4人戦なのに
接続きれてもた・・・
>>962 西日本mapでやってた人?
こちら毛利だった人です
序盤の切り札の打ち合いワロタw
武田シナリオ 魔王成敗
城7 石高81 撃破9 敗走0 滅亡2
で S
>>965 このテンプレで「新スレ」立てようと思ったけど立てれなかった
のでココに置いときます。立てれる人がいたら使って結構です。
>>963 ラッシュ信長でした.
切り札合戦おもしろかったw
色んな戦略があるもんだ
970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:51:30 ID:Y+3Z3+330
このゲーム面白いです?
今からでも間に合います?
飲み込みがはやくて、経験値稼ぐ作業もいとわないなら、
六時間くらいもやればまともに対戦できるようになると思う。
経験値のひとつ「名声」稼ぐと対人戦で使うような武将が手にはいる。
作業的にやれば優良武将一人が十分くらいでとれるから、これを三時間くらい。
名声稼ぐためのマップを出現させるために、シナリオすすめるのに三時間くらい。
後は肌にあえば対人でいい勝負できると思う。
ずっと戦闘スキップしてたけど、特技を理解するには見た方が良いね。
なんで戦力2の足軽がスタックされた鉄砲隊に大ダメ与えられるのかも理解できたし。
>>970 全然問題ない。戦力不足同士が同盟で1位蹴落としたり
1位2位が争ってる中、下位が漁夫の利で1位になったりする
詰め国盗り頭脳パズルでないかなぁ〜
>>975 特技というランダム要素があるから
2手以上の問題を作るのに苦労しそうだ
パズル版は特技なし武将の活躍の場になりそうだな。
>>975 詰めゲーに向いてるよな〜、このゲーム
説明書の最後のほうにあったようなのの拡大版を
50問くらい収録してくれてたら良かったのに
と、いうか実戦で「あ、コレ詰んだわ」って気付いた瞬間の絶望は異常
飯綱使った上杉の騎馬大部隊で城攻撃するも
空城で避けられ直後に鉄砲*3とか湧いた日には、オワタと言うしかないorz
攻略本で詰め国盗りがある事を期待
今のところ攻略本の予定はないみたいだけど…
コーエーにしては珍しいね
さっき3人戦でトップがあと一万石で達成というとこから逆転勝ちできたよ
やっと5勝で従八位上の官位ゲット
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:57:30 ID:Y+3Z3+330
>>971.972.974
暖かいレスで、購入を決意。
今YAMADAで買ってきましたよ。
さ〜ぼちぼち始めるか。
お絵かきを作ってみました!
よかったら絵師さん書いてみてください、お願いします。
また詰め国盗りなどをwikiに作ってみてはいかがでしょうか?
ちょうど攻略本ってところがありますしw
てかwikiに管理人へ連絡ってのがあって受けた!
あと削除希望のページは削除しておきました〜
管理人。
そのノリはどうかと思う
さすがはここの管理人だ!
俺たちができないようなノリを平然とやってのける!
そこにしびれる、憧れるぅ〜
ところでmk2で78点だったぞ
意外に高くてびっくりしたのど、やはり欠点は売る気がないところwww
ランクBかあ。
レビューの内容見るともっと高い点数つきそうなのに・・・。
絵を書きたい人は書いてね!
かっこよかったらwikiの表紙にしましょう!
パッケージじゃダサいしw
ってWikiで草はやめようぜ
あと表紙に画像のっけるならパッケージが一番じゃね?
TOPの日本語もなんかおかしいぜ・・・
>>984 mk2のランクシスムは、一部の信者の評価で高ランクにならないよう
最低5件以上の投稿でランク付けされ、S評価は30件以上かつ82点以上という具合に
ある程度のレビューが集まらないと、いくら点数が高くても高ランクはつかない。
投稿数 50件以上 30〜49件 15〜29件 10〜14件 5〜9件
S 81点以上 82点以上 --- --- ---
A 75点以上 76点以上 78点以上 --- ---
B 70点以上 71点以上 73点以上 75点以上 78点以上
C 60点以上
このまま投稿数が15件超えても78点をキープできてれば、ランクAだよ。
というか、mk2でランクBは十分いい評価。
左下のランキングで見ると、ランク付けされてるソフト333タイトル中
S・6本、A・26本、B・47本だし。
従属ルール重要すぎるだろ、マニュアル読まずにやってたのだが、
強敵っぽい敵を従属、やったぜ!!って安心してたら、いつのまにか
勢力拡大して独立されて、ボコボコにされた。
これ、テンプレにも入れて欲しいぐらい重要だと思う。
従属させられても諦めるな!&従属させても油断するな!!って。
前田慶次をゲットしたわけだが、、、知行9って、いつ使えば良いんだよ!?
>>987 この間あえて従属プレイっていうのをやってみたけど、
隅の配置の大名選んでいたせいで、結局従属先をぬけずに終わってしまったよ。
気をつけて立ち回れば大抵は抜かれない、ってことだね…
>>988 知行25戦あたりでどうぞ。
伊達シナリオの慶次と景勝のうざさは異常。まあこのシナリオの慶次は
戦力12なわけだが。
それにしてもシナリオがよかった。信長はハッピーエンドだし武田、上杉は
風林火山見てた人ならニヤニヤするし。伊達の義姫もなかなかよかった。
そして光成ツンデレすぎる・・・。コーエーのキャラはいい漫才をするなあ。
三成ツンデレなのか
ちょっと無双入ってるのか?
秀吉が「泣かんなら泣かしたる!」という所とか
蘭丸が自分のことを蘭は〜というのも無双っぽいと思った
勝頼が良かった。
従属プレイは何ターン後(最低、次の評定まで)に自分の支配エリアを確保できるという
ある程度の折込ができてないと難しい。
序盤、プレイヤーに揉まれてツライという場合は、従属元よりも先行してCOMの領地を
切り取って足場を作るとかそんな感じ。
これはうっかり従属してしまった時も同じ。
発想を転換しないと従属されたまま終わるよ。
>>987 従属は確かに重要だよな
石高が、従属勢力>従属先勢力になったら独立だから
自勢力の石高を増やす、基本的に従属先勢力を守らないとか
マスを守るフリをして他勢力に取らせて、自分で取るとかも面白い
油断するな!どころか従属させた方が怖い気がしてきたぞ・・・
あと、従属させた時の城は自分の城にならないから注意な
前に一度、速攻で他プレイヤー勢力従属させて城二つになったと思い
最初の城守らずに取らせたら他勢力に従属で涙目になったw
>>990 伊達の義姫周りのシナリオは良いよね。
山岡荘八の伊達政宗の事がずっとあったから、何かうれしくなったよ。
光成ツンデレは同意。つか、最後のシナリオであの三人が来るとは思わなかったわ。
三成だった orz
1000なら次の主役は赤松家
いや主役は小寺家
1000なら願いが叶う
1000なら次回作発売決定
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