【PSP】MACROSS ACE FRONTIER mission2【マクロス】
買うよ ACE信者だから…
otu
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/27(金) 20:30:01 ID:JbW/lbiQ0
機体がただマクロスに変わっただけじゃんww って成らない様に‥>アート
スパルタンもこっそり写ってたからデストロイド総出演はほぼ確定だな
正直スパルタンキックはないと思う。 期待値が目減りしていく・・・・
ガムリンが乗っているから そう考えるんだ
ACEと聞いて飛んできました。 フロムですか?エスコンですか? アートディンクですか。 さようなら
バトロイドもプレイヤーが扱えるのか? バルキリーとバトロイドが同じソフトで操作できるとしたら これは思ったよりガンバトよりなのかもしれないな・・・ ファイターはあまり期待できないかも
>>12 バトロイドが使えなかったら暴動だと思うよ
>>13 すまん、まちがえた
デスロトイドもプレイヤーが扱えるのか?
バルキリーとデストロイドが同じソフトで操作できるとしたら
これは思ったよりガンバトよりなのかもしれないな・・・
ファイターはあまり期待できないかも
デストロイドは使えるだろう。いろんなスクショでみるぞ
こういっちゃ何だがファイターに関してはどこに作らせても不満が出るだろうからなぁ。 フロムはロボ愛>>戦闘機愛だし、エスコンチームは作りなれてるだろうけどマクロス特有の 無茶な機動をやれるかどうかはわからないんだし。
飛行機であってロボットでもあるバルキリー 再現はかなり難しい部類なのかもしれないな
無難にエスコンみたいなのになるんじゃないの? だいたい操作が変わってもいいように変形システムがあるんだし。 ファイターの時はエスコン操作でバトロイドの時はガンバト操作。 ガウォークはどうなるかよく分からんが。
登場人物にクランが入ってないのに、クァドランレアクラン機があるw
ミレーヌは出ないのかな。 ミレーヌいなかったらガムリンやる気出ないだろ。
>>21 バサラ機選択したら後ろで飛んでるんじゃね
友好度の画面が笑えるw
>>20 しかも乗ってんのミシェルかよ
サイズ的に乗れないんじゃ・・・
・・・そうか!大クランの谷間に(ry
もしくは、ミシェルがゼントラン化か?
僚機じゃね?とマジレス
…キラッ☆彡
やっぱり恋愛シュミのように、選択肢によっていろんな子とくっつけるマルチEDが欲しいよね。 ヴァルキリーで好きな子助けると好感度上がってイベント発生とか凄く面白そう。
>>28 お前みたいな奴が糞ゲー量産の原因だって気付いてるんだろ?
VF-X2にスコアでデートする相手が変わるみたいなおまけ要素はあったけどなw
>>14 デストロイド使用時の操作はバトロイドと同様だろうな
でもそこからガンバト寄りなのかもと考える思考がわからん
>>30 低スコア時のエイジスが悲しすぎるwしかし高コストだとスージィと・・・
個人的にFの褐色ムチムチオペ子出たら嬉しい
パイロット クラン・クラン(マイクローン)が使用可能になりました という事になるのを期待している
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/28(土) 11:45:54 ID:G4AgBVW80
やあ、また会ったね。
当然の事だが、このレスを見た君には呪いをかけた。ごめんよ。
呪いは7日後に発動する。その時、何かが起こるんだ。
ただ、どんなことが起こるかは僕にも分からない。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214484762/ 嫌な呪いにかかりたくない人は、上のスレに「ギレン厨涙目必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」と書き込むと嫌な呪いだけが解ける。
さらに、この文章を別のスレにコピペすると良い呪いの効果が3日後に現れるらしいよ。
君には幸せになってもらいたい。だからこういう呪いをかけたんだ。
>>19 アルトの目怖いww
しかしクラン機はどういうことなんだろうな。
Fでこの先ミハエルが乗る展開があるんだろか
>>37 作品数こそ少ないけどオペ子はかなりの人数いるよなマクロスシリーズって
>>38 おぺ子萌も初代からの伝統だからさ
と、初代放送〜現在に至るまでヴァネッサとキム、どちらを選ぶか未だに決めかねてる人が言ってみる
ミリア3種類か ギギルとかプロトデビルンはその内出るか
キャラ友好度の欄にゲペ何とか様がいるんですけど
ゲペルニッチ
ガンバトみたいにオリジナルのパイロットは作れないのかね
「崎」がつく名前しか作れないとかで
よーしパパ柿崎×ゲペルニッチ×ボドルザーしちゃうぞー
プ、プロトデビルン・・・ガクブル
>>19 イサムの顔出ててガルド出さないってどういう了見だ?
シビルは出ますか?
>>49 30人以上は出るらしいからアレで全部じゃないだろw
プラスはイサムとガルドの2人位だから二人とも出るでしょ。
それよか、クランとネネとララミア、フィジカやドッカー、金竜とかはどーなるのかと。
せめてピクシー小隊位は出してつかぁさい
>>51 Dフォースの補充要員並に空気なネネ&ララミアは厳しいんじゃないかな
フィジカカワイソスと不死身のドッカーも需要が少なそう
>>52 そうなると30人以上ってどういう内訳なのかなぁ
輝、マックス、柿崎、フォッカー、敵ミリア、味方ミリア、カムジン、ボドルザー、ラプラミズ、ブリタイ イサム、ガルド バサラ、ミレーヌ、レイ、ガムリン、金龍、ドッカー、フィジカ、ガビル、ギギル、シビル、ゲペ何とか、マックス艦長、ミリア市長、クロレ、エミリア シン、フォッカー教官、イワノフ、ノーラ アルト、ミシェル、OZMA、ルカ、クラン、ブレラ、ネネ、ララミア これで39人…やっぱピクシーやDフォース入れないと30人以上は厳しいなw
マクロスFが何話のあたりまで保管するかで結構変わるかな? 何はともあれ希望の光が見えてきた?w ただ、ララミアの声どーなるんだろ。一言もセリフ発してないw
巨人マックスも数に入れる?
マックス 大マックス 艦長マックス ミリア 小ミリア 市長ミリア これで6人ですが何か? とか言うなよ!絶対言うなよ!
愛おぼ出る→マックスは最後青クァドラン乗る(巨大化)→大マックス参戦?
ダイマックス なんかどこぞのディスカウントスーパーみたいやの
機動力のクァドラン・ロー 火力のレア ってかんじかな
オペレーターのラムちゃんがでればそれでいいです
ACEとだけ聞いてアナザーセンチュリーエピソードシリーズと勘違いしてる奴が 多すぎる気がするんだけど・・・ PSPガンダムゲーで実績のあるアートディンクをなめるなー!
情報ないから話すことないな
>>62 ACEの方がまだ安心だよ。
ガンダムゲーとマクロスゲーを死んでも一緒にされたくないという思いが。
そもそもマクロス自体ガンダムと被らないことをやる。というのも目的の一つなのに・・・・
俺、今回ガンダム以外でアクションロボゲが出ると聞いてPSPを予約したわけだが。 ぶっちゃけPSPは無線LANでしか通信対戦できないんだよな。 有線だけしか使ってなかったからまた色々と環境を整える作業が始まるお。
一体どう整えるのか想像もつかない PSPってなんかそんなの必要あったっけ
ACEはなぁ… ガウォーク・バトロイドの操作性は良いんだけど、肝心のファイターが扱いづらいのがね SEGAマクロスが一番扱いやすかった。
そんなに必 要 な い。
ACEは演出はいいんだよね。 ちゃんとガウォークファイターもあるし、マッハ超えたときに衝撃は出るし、 なによりもミサイル積んでるバトロイドは 翼 が 開 く うえに書いてあることくらいはやってほしい。 操作に慣れればACEはファイターが残念な以外は相当いいで気だと思うよ。 デモのYF-21とYF-19の空戦シーンは神レベルだし。 まぁ自分フロム信者なだけかもしれんが
あれが神レベルとかねーよ・・・VF-X2で再現できる(のか?)
ムービーのことだよ
>>64 ガンダムとマクロスがまさに一緒になってるゲームなわけだが>ACE
てかそこまでこだわるのも理解できんな
あんなロボットのオマケに戦闘機形態がついてるようなゲームにされたらたまったもんじゃないよな
そもそもACEもゲーム全体としてみりゃまとまってて出来がいいと思うが マクロスのゲームとしてみるならそれほどでもない気がするんだよな なんつーかベクトルが違う。エスコンもジャンルはシューティングだし、 やっぱ比較対象にするなら過去のマクロスゲー、VFX-2かPS2マクロスだろう。 もうマクロスは既存の他ゲ-では当てはめられない独立したジャンルだわな
ACEは2しかやってないんだけど、ファイターの使いにくさもそうだけど 正面以外のターゲットには、わざわざ腕を出してガンポッド使っているのにビックリした
>>72 ステージ開始前の喧嘩だろ?すげーて思うほどじゃなかったぞ
ミサイルの煙は2の方がよかったなぁ ただでさえ警告出ないのに目立たなすぎるだろ…
>77 クリア後、グラビトン砲を打つからどけってやつ
ACEではマックス機がファイターで腕出して撃つけど 先に足前に倒さないと腕出せないし、腕出してもガンポッドは 肘に逆方向に装着されてるしでなんか違和感のあるアレンジだったなあ。 映画みたいにファイターで頭部レーザー横に撃てばよかったのに。
つかACEは全機体テンプレ操作の舞空術ゲーなんだからマクロスゲーとして評価するのは間違いだろ まあ、変形はスムーズだしバトロイドとガウォークの操作性はかなりいいと思うよ ファイターはACEのフライト操作自体が糞だから仕方ない そんな事よりも納豆ミサイルの表現が糞なのが致命的だった アーマードコアのミサイルはもっとマシなのに、なんでアレに限ってあんなにしょぼいのか
PS2マクロスはどの形態の操作も良い感じなんだけど ミサイル発射がイマイチ VF-X2の難点ははガウォークの操作がしょっぱいことかなぁ 未だに評価されてるのはヴァリアブルビューとミサイルの爽快感が高いからだろう
ミサイルなぁ これも微妙なんだよね。ミサイルがホーミングレーザに見える・・ そりゃ宇宙で煙は出ないかもしれないけど、やっぱり煙じゃないと気分が出ない
>>83 ガンバトでは煙(?)が出て、結構曲がってくるんだけどね、
あれでマクロスやれって言われたら少し物足りないな
ガンバトは意外にミサイルバカスカ撃てるんだけどミサイル煙はかなり色が薄い よなあ。青いホーミングレーザーよりはまだいいけどマクロスでは もうちょい色を濃くして欲しい。 個人的にはアフターバーナーIIみたいに煙のグラを何枚も重ねる方が 好きなんだけどこっちの方がハード的にキツいのかな。
>>82 VF-X2のガウォークはわざと扱いづらく弱くしました発言があるからなぁ
あれでも後ろに引き気味にして距離詰められないようにしながらミサイルロック距離を維持してれば結構強くて、
もし更にVF-X1並に前後移動をこまめかつスムーズに出来たらヤバい
プレイヤーが頑張っても一定距離を維持できない高速移動してくる敵や遠距離に出現する敵、
ファイターよりも短いミサイルロックオン距離のおかげで戦闘において万能にはなってない
あのカエル跳びはガウォークにあるまじき見苦しい動きだけど、バランス取りの意図は成功してると思うよ
>>87 ゲームの仕様的には良い調整具合だったと思う
ファイターじゃ戦いづらい、バトロイドじゃ火力が足りないって時にちょうど良かったし
地上戦艦戦なんかはガウォークの見せ場だった
問題はカエル跳びだな
あれがちゃんとホバーだったら文句無かった
>>85 PS2マクロスクリアしたが、改めてよくできているなぁ・・・
プレイ中は、必死だったので、視点の種類に気がつかなかった
コイツを超えるクオリティーに期待
うえの方でも出てたけどこの青白い軌跡はんとかならんかね? これじゃ本当にレーザーだよ。 せめてACFFくらいには。 あと翼の仕様を。 まだ60%なら今からでもなんとかなる。 後ACfA並みにスピード感たっぷりにね
ACEのファイターそこまで悪いと思わなかった俺は少数派なのか ミサイルぶち込みながら突撃後急上昇、その後ミサイルぶち込みながら下降 んで、ガウォークでばら撒きとか最高に面白かったけど まぁ何にせよマップは広く作ってくれればどんなゲームでも楽しめそうだわ
>>91 ピッチアップもピッチダウンもほぼ同等に遅くて、
ピッチアップの遅さと最大高度の低さによりピッチアップで円を描くことすら出来ず、
ピッチアップにカメラがなかなかついてこない時点でどうかと
あれはまぁ、えっと、ファイターで的に突っ込んでガウォークファイターで方向転換 という感じで使うしか・・・予想なんだけど、円を描けるようにしちゃうと強すぎたとか
スタッフがバルキリーを可変人型ロボットと思いこんでるだけじゃね? マクロス目当てでACEに手を出すと糞ゲーになる
イサムどガルドのかけあいとドッグファイターを聞きながらゲームできるだけで満足です。 少なくともVF-1の翼が開いてる時点でこのゲームより愛を感じる。 マックスが最強だったり、好きな人はいるはず。 まぁ発売されるまで分からないけど
バルキリーは可変戦闘機なんだ 基本はファイターで状況によってガウォークとバトロイドを使い分けるもんであって ACEのスタッフはその辺分かってなかったな まあ、そもそも敵が戦闘機じゃないからドッグファイトが出来ないんだよな
実際に戦闘機にしてたらACE全体のバランスが崩れたきがする・・ まぁこっちからは想像しかできないから不毛だね
>>96 敵が戦闘機どうこうなんて言ってたら初代の立場が
>>97 空間の縦が狭いのは仕方ない。
バルキリーにあわせて高くすると全体に影響を及ぼし他のロボットには高すぎる。
でも
>>92 の内容は全体に関係ないバルキリー単体の要素。
あのゲームはファイターの最高速度を過度に速く設定してないのも仕方ないと思うが、
少なくとも三次元空間を上下左右に縛られず動かせるようにしておくべきだった。
独自システムを作ることもなく設定数値の変更(旋回性能とカメラ移動)で可能なはず。
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/30(月) 23:56:00 ID:6q/CqlEf0
あれ以上高起動になったら酔う 冗談はともかく、あれにミサイルいっぱいつけて、ファイターの機動性をいじれば かなりの神マクロスゲーになるきがする
PARでいじれないのかな? ステージの内訳はどうなるんだろ? プラスは多分 ダミーとの戦闘テスト テスト中のケンカ 地球でのケンカ ゴースト戦 対マクロス(シャロン)戦 ぐらいかな? 他に戦闘あったっけ?
2/5が喧嘩w
あとACEはゴーストの変態機動っぷりも足りなかったな VF-X2のゴーストみたいにこんなん勝てるか!感がない
>>103 それ以外にも、他作品の有人機も超スピードで寄ってきたりするから
ゴーストにさほど極端な特異性が無いんだよな
VF-X2はすれ違いざまが隙という問題もあるが、
すれ違った後に振り返ったら遠いところに点が見えるという異常性もあった
パタメータがガンバトと同じなのがどうもなあ。 変形時間、ロックオン時間、ステルス性能とか マクロスならではのを入れて欲しい。
変形はどれも一瞬だろう
一応変形時間の設定もあったりするんだけどね。後付けだろうけどVF−1なら F→Bが3秒くらいとか。 新型になったら短縮される傾向にあるんだけど ぶっちゃけVF−0の時点であれ以上短縮しようが無いくらい一瞬だわな。
>>104 よし、じゃあお前に任せた。
作ってもらってきてくれ。
このゲーム マクロスファンには微妙な感じするぜ ガンダムなら喜ばれるだろうけど
俺もおなじ予感誰か俺を女にしてくれ―がする。 大丈夫かな?このゲームすごい不安
というか変に期待しすぎなんだよお前ら 所詮マクロスだよ
期待しすぎっていうか 根本的なところでマクロスファンの求める方向と違うと言うか・・・
確かに、原作クラッシュの方向に、妄想ぶっこき過ぎた事反省してる。 影響が無いこと祈る。
つーか、今の世の中に期待通りのゲーム作ってくれる会社なんてあるのか? 正直、PSPでアクションのマクロスゲー(しかもかなりの数の機体が出てくる)が出来るだけで大満足なんだが
ファイター時の挙動がどうであれデストロイドやリガードが使えるんだから俺は買うぜ
マクロスは7とFを少しだけ見た程度だが ミレーユの若作りなトーチャンが 一作目から出てたのは初めて知ったぜ つーか年齢は幾つなんだ、マックス?
ミリアはわかるがマックスの若さは異常美
天才だからな
マックス隊長の言うとおり! もしかすると女が出来たせいかな? 以下略
柿崎いいいいッ!!
マックスは50ぐらいじゃなかったっけ
マクロス7のマックスがエキセドルみたいに劇場版の流れだとすると 一度、巨人化(細胞の再構成)しているため老化が遅れているという説があったね
>>123 再構成で老化が遅れていると考えると、
逆のマイクローン化による再構成で同じ現象が起きるとしたら、
クランみたいなゼントラグラマー、ロリマイクローンも有り得る・・・のか?
リプレイモードは付いてるの?エースコンバットシリーズみたいに リプレイに酔いたい。
このシリーズはリプレイを見ても楽しくないのでは……
最大の問題点は、実際どのくらいガンバトスタッフが導入されているかだな。 こればっかりはやってみないとわからんか。 雑誌でふんぞり返っているエロイ連中だけがガンバトスタッフとかだったら超ワロス
別にいなくていい マクロスが好きな人さえいれば
MSXで出たナウシカのゲームはメーヴェで蟲たちを撃ち殺していくという内容だったため パヤオの逆鱗に触れ、二度とジブリ作品はゲーム化させなくなったっていう都市伝説が昔あったけど バサラがファイアーバルキリーで歌いながら敵を撃墜しまくったら、マユゲはキレるのだろうか。 いや、俺は怒るが。 直接攻撃しなくても、歌でダメージ与えるとかも。
131 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/03(木) 08:24:37 ID:BjU7mwfL0
現時点でポッド付けたまま主翼閉じてるとか VF−1Jの変形がメチャクチャの方が怒るんじゃないか。 なんとなく作ってる人わかってないっぽいので ちゃんとした人が監修して欲しい。
スピーカー打ち込まれた敵は撤退するとかそんなんだと思うよ。
>>131 元のガンバトがノリ重視で
細かく原作再現する方向じゃないんで
ディテールに関してはそんなもんかと
ガンバトでは宇宙空間で棒立ちだったり 足の裏のディテールが省略されてたりするからな まあポリゴン数とか色々と事情があるのかもしれんが
ガンバト?がノリ重視だから、とか言われてもなぁ。 違うゲームだし。違うアニメだし。 なんだかなぁというイメージが とりあえずミサイルの軌跡と、唐突に入れ替わる変形、翼の開閉、これを何とかしてほしい。 UMDって容量かなり余裕あるし、できるはず
つ費用対効果
電撃オンラインの変形の分解写真でバトロイドの頭もおかしな出方してるな。 ちょっと凝ってる所を見せようとして間違えてるような…。
>>135 UMDの容量よりメモリの容量の方が重要かと
VF一機で従来の三機分のメモリを食う可能性が高い
UMD容量でイケると思ってる人にその説明は無意味かと
でもそれって、羽の閉会とは関係なく寝?
>>140 メモリ食いそうな部分は徹底的に簡略化してるんじゃない?
今電プレを読んだらバルキリーがよりにもよって戦闘ロボットと言い切られてたり、 相変わらずファイターよりバトロイドの扱いが大きかったり、 熱気バサラの声が"林"延年だったりして噴いた
偏向ノズルの可動は絶望的になってきた… YF-19vsSV-51のスクショで19はバンクしてんのにノズルは… ファイターを駆る楽しみが…
>>130 敵にサウンドビームを大量に当てると、敵も一緒に歌いだす
これでどうだ
何はともあれ早くプレイしてる動画見たいよな試作でいいから、現状では不安も要望も何もかも 完全な憶測にすぎんし
>>146 機体を傾けることだよ
>>85 のムービーを見ていると機体を右に傾けるときは左のノズルを下、右のノズルを上にと、ちゃんと捻る
というかPS2のバルキリーは、細かい動きに合わせて各所のバーニアをちゃんと点火しているんだよな
PSPには、そもまで求めないけど
エスコンXでも推力変更ノズルは動いた。 YF−21のノズルそっくりな架空機(形はVF−11)のノズルもしっかり動いた。 動くはずだ
っ費用対効果
ガンバトガンバト五月蝿いと思われるだろうけど ↑でもノズルは動かなかったんだ・・・
>>148 もしかしたら流用されるかもしれないガンバトを違うゲームと否定してけど
エスコンの方が全く違うゲームだよ
>>151 バンクもロールも同じじゃない?
昔は左右に翼を振って仲間であることを示す動作をバンクって言ってた
>>152 PSPでもできるよ・・ってことを言ってみたかっただけで・・ごめん
マクロスFが放送している内に、CMやるかな……
マクロス的にはガンバトよりエスコンの方が近い
しかしこの流れ気持ち悪いな・・・ 的外れで妙なアンチと関係者っぽい人が多い気がする。
どれが的外れで妙なアンチと関係者なのかわからない
ゲームに求める方向性が間違ってるぜ
>>153 バンク(角) 角度そのものを指す
ロール 左右方向へ傾ける機動を指す
そういえばコックピット視点あるかな? マクゼロの前にいたと思ったら、うえにいてフルボッコ、というの体験したい。 このゲームに対する方向性は、バルキリーシュミレータじゃなくて、アニメ中の機動を体験したい、で間違ってないよね?
過度に期待しすぎてもガッカリするだけだぜ。ガンバトに毛が生えた程度だと思っとけ。
ガンバト知らない・・・
>>161 コクピット視点があるのはVF-Xくらいじゃないか?
そのコクピット視点だって自機が消えた代わりに表示される計器盤で視界が悪くなるくらいだから、
もし、ファイターでコクピット視点というのなら最近のフラシムのように首を左右上下に手動でふれて、
かつ選択したターゲットを視点が自動追尾可能するような仕様じゃないとデメリットの方が多くなっちゃうね。
それをPSPに求めるのはちょっと無理っぽいだろうな
眉毛理論ではコクピット視点はあり得ない 戦闘機は視野の広い上を向き、首を振って操縦する(主な移動動作のピッチアップも上方向に対してのもの) そこから得た情報を元に頭の中で三次元空間を思い描き操縦するので、 一見リアリティに欠ける第三者の方が実際の戦闘機の操縦に近くなる だいたいこんな感じのことを言っていたはず それでできたのかバリアブルビュー 旅客機等のように地面に平行に航行する場合ならコクピット視点もあり得ると思うが、バルキリーは戦闘機
PS2のシリーズなるかと思ったのになぁ いっそのことPC98で出た奴リメイクしろよ ・・・古い奴の攻略サイトとかない?
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/04(金) 11:28:33 ID:mGK6oyHy0
その昔、VF-Xというドクソゲがあってだな… マクロスのゲームは総じてクソゲしか無いから これもドクソゲ確定な訳で、人柱の狂信者諸君ありがとうwww って所だろうな。
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/04(金) 12:19:30 ID:UL+jCem8O
アートディンクのロボゲーって、再現度よりもゲーム性重視だよね 面白ければオールオッケーみたいなスタンス 俺はそれでいいと思うんだけど、一部のコアなマクロスファンには叩かれるだろうね
>>167 その昔、VF-X2という神ゲがあってだな…
>138の言ってる事が正しいだろうなー >148 他のゲームで出来たからこっちも出来るってナンセンスじゃね? 一機あたりの3Dデータ量やモーションデータ量も違うし、 さらに4人対戦可能なら最大4X3機分のデータ+4人分のパイロットグラフィック+ボイス、 ステージデータとシステム周りだ 細部が省略されるのはまぁ仕方ない部分もあると思うがなー
まぁでもマップはVF-X位の広さにしようって流にはなるよな・・・普通・・・。
ノズルを機動に合わせて動かす事がそれほど大変だとは思えないのよ。 ハード的にもね。 ただ、多くの人が心配してるのは開発スタッフがそれを再現する気が ハナから無いのではという事だと思う。
俺なんかは多少変形が原作と違ってようが ノズルが動かなかろうが ゲームとして楽しめれば気にならないからなぁ こだわりのある人には大事なポイントみたいね
エスコン苦手だけどマクロスは好きなんだ ACEとガンバトのシリーズは結構やり込んだから、感覚がそっちに近いとうれしいな
まぁ今までほとんどなかったマクロスゲーだからね。 とことんこだわってほしいわけよ。それなのに、 あのミサイルがめりこんだ翼とか、煙じゃないミサイルとか、変な変形を見るとえー?ってなっちゃうんだ・・・ ごめんね
そもそもマクロスはロボゲーじゃなくて戦闘機ゲー+ロボだからな
それはアートやバンナムに言ってやってくれ
>>164 ガンバトシリーズはコックピット視点あるよ。
無茶苦茶難易度上がっちゃうけどw
死角からステルスで接近してくるズゴックとかゴッグとか。
>>180 かなりショボいコックピット視点だけどなw
エスコンみたいな感じで、コックピットからターゲット注視ができるような使用にすればおk
でも、マクロスで最後にとどめ刺すのって大抵バトロイドだよな
マジで、Uも入れて欲しい、オーガス、モスピーダも・・・
ゼータガンダムがウェイブライダーの先でシロッコを押しつぶしたようなもんだろ …違うか
変な機体で水増しされるより、一つの期待をこだわってつくってほしい
>>186 残念ながら君にこのゲームは向かないと思うな
細かいこだわりより数で勝負するのがアートの方針だw
まあ機体選びには相当なこだわりがあると思うが。
基本お祭りゲームだから、翼がどうとか変形がおかしいとか
「原作に忠実」じゃないとイヤな人にはオススメしないなー
戦闘中に歌が流れれば、なんでもいいや。
>>187 だな。ミサイルポッドが翼にめり込むとかどんだけ神経質なんだよ。
一作目のヒロインがリン・ミンメイだったのは知っていたけど 主人公にフイラレテいたと知ったのはほんの三日前w しかもマクロス7の冒頭でも紹介されてた戦争末期で 「愛・憶えてますか?」を歌っていたシーンが フラれた直後だと知って、かなり感動したwww
あんな最低限レベルの事を指摘しただけで神経質とは…
輝といい感じになってきたところでさらわれてやっとの思いで帰ってきたら寝取られてたぜ ってやつだからな
・・・あの人との間に何があったか知らないわ・・・
>>191 うん、その神経ではストレス溜まるだけだ。
早急にこのゲームから手を引いた方がいい。
PSのVF-Xですら翼の変形はちゃんとやってたぞ
>>191 十中八九君の理想通りにはならないから買わないほうがいいよ。
もしかしたらバトロイドで翼を畳んでいるのはPS2のマクロス同様 バトロイドではミサイル撃たせないつもりなのかも
俺の歌を聴けぇぇ!! と キラッ☆ があれば、なんでもいいよ。
動いていれば細かくて見えにくい三次元ノズルはともかく、 設定された外見(翼を畳まないでバトロイド)を無視してミサイルをマウントした翼を畳むのはまずいだろ 動作中にポリゴンがめり込むのは仕方ないがデフォで武装がめり込んだままはあり得ん 題材がマクロスにしろそうでないにしろ
予習のためにマクロスゼロを見てるんだけど。。。 4巻に入っているマクロスゼロゼロってのはいったい何ななんだ?! 単なるオマケだよね?
ファミコンのマクロスくらいの可変でいいよ。
VF-X2のアーマードみたく、最後の最後で ノズル可動させちゃいましたっていうスタッフが・・・いないかな・・・
>>202 あっちは「ボタンを押したら開く」だけど、
三次元偏向ノズルは移動方向に応じて動くからなぁ
あと、あれが動いている最中にどれだけ目に入るかが疑問
メモリ容量の問題もあるし凝視しなきゃわからないレベルなら、無くていいと思う
204 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/05(土) 00:30:51 ID:8RPwCub/0
ノズルは別にまぁ、やってくれるならうれしいけど、批判対象にはならないけど、 翼は、本当にマクロス見たことあるの?と思ってしまう。 これでもし、ミサイル積んでないバルキリーがいなかったらさらにだめだ十m−う
ウチにある某ロボゲーをゴニョゴニョして…って思ってたとしたら 真っ青になるレスばっかだなw
超時空シンデレラ☆
エスコンエスコン過剰に煩いヤツが粘着してるな。 向いてないから買わない方がいいんじゃね? あとNG登録したいからコテつけてくれ。
ってか、所詮PSPなんだってこと忘れるなよ 細部までこだわったのは是非次世代機で遊びたいものだわ
>>207 メッチャ基本的な事しか要求してないのに粘着とか
買わない方がいいとか言ってる方が向いていないんじゃないのか?
どっちかというとお前の方が粘着してるぞ
>>209 いや最初から出来に不満があるなら買わなきゃいいって話でしょ。
向いてる向いてないで言うならゲーム部分を楽しめるやつは向いてるし、
細部にこだわりがあるなら向いてないってだけの話だよ。
そういうところを割り切れてないみたいだから買わなきゃいいって言われてるんだよ。
>>210 まだ60%程度の進捗状況だから言ってるんでしょ。
ちょこっといじれば直せるレベルの事なんだし。
ゲーム性とか板野サーカス再現しろとかムチャな事言ってるんじゃないんだぜ。
もう発売してるんだったら買わなくていいというのも仕方ないけどな。
SSしか公開されてない状態でどうゲーム性を語れというの?
>>211 要するにまだ改善の見込みがあると信じているわけね。
それならここじゃなくてアートなりバンナムなりに要望送ったほうがいいよ。
俺らに言われたってよくなるわけないじゃん。
発売されたらされたで武装がめり込むノズルがどうの 毎日カキコしそうな位の勢いだなw
マクロスファンならガンダムみたいにメインのゲームで発売されるだけで 嬉しいと思うはずだが、ここ読むと発売前なのに不満ばかりだな
>>211 こんな最底辺の糞溜め掲示板に要望書き込んだらゲーム製作者に思いが届くとか?
メンヘルとかそんなレベルじゃねぇよwwwww
精神病院に逝け
書き込んじゃったね
>>213 ,
>>216 >>211 は「ここに書けば直される」などとは言っておらず、
「60%程度の進捗状況で、ちょこっといじれば直せるレベル」と言っている
そしてそのレベルまでならば、まだこのゲームを見捨てるには早計だとしているんだろう
意味不明な解釈に捻じ曲げて叩くなよ
もし製品版でもミサイル積んだまま無理矢理翼を畳むようなバルキリーじゃ、俺は買わんわ
でもいくらなんでもこの程度は直してくるだろ
細部の拘りとかいう次元じゃない
ベクタードノズルは小さくて殆どわからないだろうから割り切れる
>>218 残念ながら、ミサイル積んだまま無理矢理翼たたむようなバルキリーのゲームだよ
買わないでよかったじゃん
次世代機でもなければ、PS2の能力フルに使ったACEのようなゲームじゃないって分からないのかな
確かにPSPは綺麗だけど、所詮PSPってことくらい分かれよ
>>218 100%お前のしょっぱいコダワリとやらが反映されるゲームにならねぇからスレから消え去れや
翼の件は修正されないだろうねぇ 今度4作目を発売するガンバトシリーズでも 細かい部分はずっと修正されないままだしな だからこのゲームがガンバトの流れを汲む以上 凝った演出等は期待するなと何度(ry
まぁ、なんつーかアレだ 早くプレイ動画見たいな あと操作法の詳細とか
妄想だけで語ってもな ゲームなんて面白けりゃいいし
なんか荒れ気味だなぁ 同じソフトハウスで同じようなキャラゲーなのに ガンバトスレとえらい雰囲気違うのは何故…
VF-X2以上に面白いゲームじゃないと意味無いからな PS2マクロスもACEもあれの面白さには適わん
まあファンとして細かい部分が気になるのもわかるけど、楽しみに待ってる人もいるんだしここでぶつぶつ愚痴んのはやめて欲しいわけで。 開発状況にまだ余裕があり改善の見込みがあんなら尚更ここじなゃなくアートにメールでも送った方がいい。 俺はマクロス7がアクションゲーで参戦してくれるだけでうれしいけどね
期待してるからこそ、不安が出るんだろうな 情報もまだ少ないし
期待っても注視する所がおかしいけどな
バサラがミサイル撃つ仕様にならなけりゃもう言うことは無いさ
バトロイド時のミサイルポッドが云々というより、 逆にファイター時にミサイルポッド積まなきゃいいんじゃね?
ミサイルって数に限りあるのかな?このゲーム 限りがあれば売った後切り離せばいいんだろうけど ファイター形態のときミサイルないのにミサイル撃っちゃったら なんかしらけちゃう感じがしないでもない 本当はバトロイドのとき翼たたまなきゃいいだけの話なんだけど
グラの細かい処は別に気にしない。ゲームなんだし でもスピードとかミサイルの動きはVF-X2のように爽快感が欲しい。
ガンバトもバランス調整が良いなんて工作員がいるけど あれは携帯ゲーム機だから許される大雑把なゲームだぜ? ガンバトスレいきゃわかるけど
>>233 ガチャっとミサイルを撒いて1テンポ置いた後にブババババと糸を引きながら突っ込んでく演出は良かった
撃ってて気持ち良いんだよな
アーカイブスにVF-X2出ないかなー やってみたい。
エスコン厨もガンバトアンチもお前等が求めてるゲームじゃないから来なくていいよ
VF-X2も今の目で見ると結構難は多いけど 爽快感は色あせないな 不満点はこんなところか ・空・宇宙のステージは背景が一枚絵 ・使用可能機体が少ない ・機体毎の個性があまり無い ・ロック対象を任意で変更不可能 ・ガウォーク・バトロイドで上下旋回が出来ない ・バトロイドは基本ガンポッド以外使えなくて単調 ・ガウォークの蛙飛びがダサい ・変形が遅くて味噌を変形してから撃ち落そうとしても間に合わない アートディンクってVO作ったところだっけ? あれは宇宙では慣性利きっ放しって概念がなかなか面白かった
>>238 >変形が遅くて味噌を変形してから撃ち落そうとしても間に合わない
個人的にはこの点が最も大きな不満だね。
あとはVF同士の戦闘が案外少ない点かな。
機体間の差別化は上手くされてると思うけど・・・
今貧相な頭で操作方法妄想してるんだがどうにもボタンが足りない気がして しょうがない・・・ 攻撃方式がどうなるのかで随分操作やボタン必要数変わる気がするから 早く知りたいな。ガンバトみたいなオーソドックスなロック方式なのか ACみたいな枠に敵を収めるとロックするタイプなのか、まったく新しいタイプか 形態ごとに違うの採用か・・・気になる、ものっそい気になる。
俺はロックオンの演出が気になる VFX2のマイクロミサイルみたいに 敵機が気の毒になる位ロックオンしてぇ
>>241 あれは素晴らしいよなぁ。ミサイル発射後の一瞬の間といい、よくわかってる。
ステージ開始時はファイターでカタパルトから射出してもらいたいが ガンバトみたいになるんだろうな… ランディングギアも作って無さそうだし
最近ますますヘタレ街道まっしぐらのアルト姫を大活躍させてあげたいです>< つーかFはどこまで盛り込むんだろ?発売が秋頃だから放送は終了してるかもしれないが 製作段階では間に合わないだろうし・・・ でもゲスト参戦って雰囲気でもないしなあ
それの為にメモリ食うからな 発進からゲーム開始の間に読み込み入れれば良いけど
板野サーカスのミサイルって ミサイル _______________> ○←自 じゃなくて _______ (____ -----_______> ○ なんだよね。ミサイル撃ってから、直進するまで一瞬差があって、横に広がった後に飛んでゆく。 この辺を是非再現してほしい
それってスーパーバルキリーのマイクロミサイルみたいに 横に放り出すタイプだけじゃないの
マイクロは外側に広がってハイマニュは放りだしたあと直進だったと思う
VF-X2のハイマニは青色だったな
>>249 >VF-X2のハイマニは青色だったな
一瞬ハイマニがマイハニーに見えた。
マイハニーは青色=愛機VF-19は青色ってこと?あたりまえじゃ?
…どこにでもバカはいるもんだ。orz
マクオタはゲームに飢えているな。 気持ちは分かるが、あまりにも他ゲーを引き合いに出し過ぎ。 てかエスコンとか、ましてやフライトシムなんて期待しても無駄だと思うぞw
今後一切出そうにないからなぁ・・・この機械に完ぺきなのをっ! みたいに意気込んでるんだよ。
気持ちは分からんでもないが、その意気込みとやらを アートディンクに向けるのは筋違いな気がするぞ ガンバト出すような制作会社なんだから 俺はゲームとして遊べるもんを出してくれるってだけで御の字だがね
マクロスゲーム出して貰えるだけで感謝しろよ 大体マクロスって言えば歌だろ。楽曲だけでどれだけ著作権料支払うんだ
ケーニッヒ作ったUNiTスタッフの神っぷりを超えられるかどうかに注目している
とりあえずはファイター形態で壮快感が欲しいな、PS2でもACEでも直線は速くても小回りがイマイチだったし
>>255 VF-X2のケーニッヒは特筆するほど良い出来ではない
重量感なし、耐久力が高い、旋回性能など動きがトロい
(着地の重量感の演出はACEに分がある)
破壊力も圧倒的なのはレールガン程度で、
隠しのアーマード(一部のミッションでしか使えないが)には劣る
「河森が可変デストロイドをゲームの為にデザインした」というところに価値があった
UNiTの神っぷりはバリアブルビューに尽きるかと
改造できるっていうけどどのくらい変化するんだ?
>256 高速で小回りきいたらガウォークもバトロイドもいらなくね?
小回りは言い方が悪いな ACEのアレは旋回速度が遅かった さらにカメラが旋回した方向を向かない、空が低いという三重苦 この話も散々だが
ファイターではボタン一つで1ステージに3回宙返りが出来ます。 宙返り中は無敵です。 Powを取ると宙返りの回数が1回増えます。
ああ、旋回速度の事か 最小旋回半径の事かと思った
>>263 本人じゃないんで、恐らくそう言いたいんだと思う
>>257 あ〜、あれはひどかったな
モンスター形態なんて、ふわふわただよってて上量感の欠片も無い
あんなんで床や戦車を踏み潰せるのかよってw
信者がほめるせいもあるんだろうけどVF-X2って過大評価されすぎ
>>256 PS2マクロスをやったのはフライトシミュレーターのエアロダンシングをつくったところ
ファイターは、ちゃんと速度を落とさないと旋回が速くならないよ
>>259 やっぱ最終的にはこうなんのかwww
話変わるけど、こっちにもSPAあるのかな?
スクショでSPAゲージとか確認出来る?
>>265 爽快感がすべてをカバーしてるんだと思うぞ。
当時は細かいトコまで気にしたって仕方なかったんだろうし。
ていうかVF-X2を超えるゲームが出てないからだと思うけどさ
>>262 マクロスなのにヤマトと戦うのかよwww
>271 マクロスって、こんな軟派な内容なのか?w
マクロスは基本こんな感じだよ プラスやゼロから入った一部の人間が勘違いしてるだけ
そうそう VF-X2のストーリーも信者には評判だけど 肝心な歌(+三角)がないから、マクロスっぽくないって意見もある 卵野郎とかもフルメタのハートマン軍曹のオマージュつーかパクリ?w
あんまり妄想膨らますと、発売後に減点方式でしか評価できなくなるからなぁ
>>274 どうでもいいけどよっぽどVF−X2嫌いなんだな
こいつ19の可変翼にも難癖付けてた奴か?
>>259 なんだこれwこの様子だとデストロイド無双ができそうだな
俺もVF−X2そんなに面白いと思わないんだが ケチつけると叩かれるのかい?
>>276 好き嫌いというより評価だよ
まあPS1では頑張ったと思うけど今の基準で評価すればそんもんでしょ
2DのRPGとかなら古いソフトでもけっこういけるけど
今時、VF-X2が最高っていってる信者はうざいw
俺はVF-X2信者だけど、 信者だからこそ、VF-X2を投げ捨ててもいいような新作マクロスゲーを作ってほしいと思ってる。
>270 そのスタンスはみんなそうだと思うんだが あまりに枝葉末節ばかりを気にする書き込みが多いのがねー もう少し気楽に考えてくれればスレも盛り上がりそうなもんだが しかし発売が秋って結構近いよな 何気にロボゲー多いな今年は
>>280 全く持って同感だ
それ以前にVF-XとプラスとM3が酷すぎるんだよなw
ACEもよく言われてるようにファイター形態が変だったし
それ以前にあれは敵が普通のロボットだからドッグファイトができないんだが
PS2マクロスはミサイルが微妙だった以外は楽しめたが
YF-19YF-21VF-0出す出す詐欺のことは絶対に忘れん
多分、ゲームとしてみるか、マクロスファンアイテムとしてみるか どっちに比率を置いて見るかで色々意見や見る部分がわかれるんだろうな。 ざっと言うなら前者ならゲーム全体の楽しさとかバランス、まとまり具合が念頭に来て 後者だと原作再現、細部のこだわり、雰囲気とか原作感大事にしたいんだろう。 俺は若干前者よりだな、PSPだしゲームとして楽しい物に仕上がってくれればいい もちろん原作感も可能な限り盛り込んで欲しいけどね。 とりあえず早く新情報でないかワクワクしている
まぁ、何の情報、動画もないからSSの細かい点しか見えなくて、それが大きな間違いを犯してたから こんな雰囲気なんじゃない?あれを見て本当に好きなの?と思っちゃたんだよ。 あとガンバトを流用っていうのも不安要素なんだろうね。
>>284 ガンバトを流用ってのは完全に誤解。
流用するのはあくまで”ゲームエンジン”だ。
Unreal Engine 3を使って作ったゲームを使いまわしと言わないし。
「BioShockはGears of Warの使いまわしだ」と言うかい?
ガンバトで信頼を得たエンジンを使うって公言するのに何が心配なのか。
うおアンカーミス、280だった 俺なんかは細部より全体のまとまりとかゲーム自体の楽しさが大事だからなー ぶっちゃけ題材がマクロスだろうとガンダムだろうと ダンバインだろうとレイズナーだろうとダグラムだろうと ボトムズだろうとガリアンだろうとOOだろうと バーチャロンだろうとメタルウルフカオスだろうといいんだけどなー 鉄騎とサクラ大戦はパスだが
俺もマクオタのはしくれのつもりだから、細部もそれなりに重視するけど、でも細部に拘る余裕があるならゲーム性を追求してほしいね。 一生遊べるような名作を作ってくれるなら、細部は諦めてもいいかな。 ただでさえ機会が少ないマクロスのゲーム化だからね。 ガノタの人たちなら、今回がダメでも毎年のように新作でるからまだ気楽だろうけど。 マクオタにとっては、ゲーム化は大事件だからw
俺は細部というか初歩的な部分で勘違いを多発しているから ゲーム性はもっと不安なんだよな。 それこそガンバトのMSをバルキリーに代えただけになりそうな。
>>284 「製品では直されてればいいな」と感じるか
「なんだコレふざけんな」と感じるかで立ち位置にずいぶん開きがあると思う
>>286 バーチャロンなら感激できる!
>>286 多分、まったく相容れない思想なんだと思う。
それだったら、別に何かを題材に使う必要はなくなっちゃう。ACで再現機つくって遊べばいいジャン、って話になっちゃう
それはともかくだなぁ、なぜサクラ大戦をパスするのか、ちょっと教えてもらうか、大統領。
鉄騎もスルーしちゃいけねえよ ロボオタなら一度はやっとけ
VF-X2以上の作品だったら新型PSPに買いかえるわ
信者脳って可哀相なくらい痛いな、VF-X2程度で神とか どんだけ普段ゲームやって無ぇんだよwww お気に入りのバルキリーが使えれば それだけで神ですかそうですか 安っっすい信仰心ですことwww
もっと俺たち信者が真っ赤になるような、面白い煽りを考えて出なおしてくれ。
ああ…新情報はまだか?
むしろVF-X2は機体数少ない方だしな VF-4もVF-5000も無いし
グラフィックの関係以上にバルキリー≒戦闘機(≠ロボット)だから、 ガンダムとかみたいな明らかな違いのある個々のMSというより エスコンみたいな微妙で細かい機体ステータスの違いのイメージがあって、 バリエーションの差別化には、あまり気にならないな。
今回のも地上戦は歴代のマクロスゲー程度の出来なのかな? PS2のは結構がっかりしたからな。 まあ空戦メインなんだろうから別に良いんだけどさ。。。
>>282 > YF-19YF-21VF-0出す出す詐欺のことは絶対に忘れん
ちゃんとしたOPと共に完成してたんだよ
タツノコとビックウエスト、ぬえの著作権争いのせいでお蔵入り
>>298 > PS2のは結構がっかりしたからな。
TVOPの転がり撃ちできただけでも感激したがな
プラス、ゼロ好きの俺にとっちゃマップの広さだけが気になるところだな。 空を自由に飛び回るって感じを出して欲しい。 それだけよ、それだけがこのディ(ry
PS2のは結構好きだったがガウォークの操作性だけは糞だったな。 もっと直観的に操作できるように頼むぜ。
PS2の良い所は反応弾とガウォークの逆加速だろ・・・
>289 マーズが微妙だったからなー 新作に期待したいんだけど >290 ごめん、あかほり脚本に耐えられなかったんだ… >291 鉄騎の良さは理解してるんだが部屋が狭いと無理なんだ しかしよく考えたら可変戦闘機のコンセプトって戦闘機と攻撃ヘリと戦車の役割を 1機でまかなうみたいなもんだから、 ゲームシステムとして各形態をバランスよくまとめるのは難しいよね 必ずどこかに不満が出そうだよなー
>>305 三形態のバランスが悪くなってしまうのはしかたない。
一番危惧されているのはバトロイドが重視されファイターが蔑ろにされること。
現段階の雑誌やネットの記事では、バトロイドが前面に押し出され、
なおかつ基本システムがガンバトというロボットゲーであること。
バルキリーの性質を考えれば、戦闘機ゲームを元にロボットの要素を付加する方が自然。
あまり話題に出されないが両方のいいとこ取りのガウォークが一番心配だな バトロイドのエネルギー変換装甲を再現して装甲の差+αで何とかバランス取れないものか
>>305 俺はむしろある程度バランスが悪いほうが良いと思ってる。
三形態は必ずしも一長一短ではないと考えてるから。
具体的に言えば総合的に見て、ファイターがひたすら強くてかまわないし、バトロイドが弱くてもいい。
っつうかバルキリーってのはそういうもんだと思ってるからね。
もちろん、何かしら変形する利点は必要だけど。
ストアのほうに、ガンダムユニバースの体験版がきたみたい。 PSP持っていて、アートディンクの作ったアクションを体験してみるのもアリ? まあ、同じ感じにはならないだろうけど、同じところが作っているからね、一応。
バルキリーとは似ても似つかないアクションだぞ まあ容量少ないし体験してみるともいいと思う 何故逆シャアのビームサーベルは振る時だけ伸びるのは再現できるのに バルキリーのミサイルポッドをめり込ませるのだ
ガウォーク形態って何のために存在してるの?
>>311 ちょっと上の方に書いてあったと思うけど、
ファイター:戦闘機
ガウォーク:戦闘ヘリ
バトロイド:戦車
ってのが分かりやすかった。
>>310 チューンとか高速戦闘とか、PSP持っているなら触ってみてもいいかなぁ・・・・と。
VF-X2で一番かっこいいのは、潜宙艦だな。
>>310 現時点で似ても似つかないと断言できると言うことは
もうマクロスの方もモノを見たことがあるってことか?
ガンバトみたく十字キーで操作だとつらいな ファイターの微妙な飛行操作はアナログがいい つかACEファイナルくらいのマップの広さが無いとなぁ すぐ壁にぶつかって小さな水槽の中の魚みたいになるぞ
ZZのミサイルアクションだけみればミサイルの数は結構使えそう。
やってみた。 まぁ捜査性については別物になるはずだから評価できないが(あのままやるわけがないはず) ミサイルいっぱい撃てて普通に白煙じゃん。 なのになんでマクロスは青いんだよ・・・・ ちゃんと
>306 >308 お二方ともファイター形態優先という考えなのは理解した 各形態に不満が〜と書いたのは別にバランスが取れているべきだ、って事ではなく、 ゲームバランスやゲーム性としてファイターだけ、もしくはバトロイドだけで他は必要ないみたいな仕上がりではなく 「変形」を使いこなす事になにかしら意味があるようにしてほしいなって事で… まあ攻略上必須、じゃなくても変形をからめたコンビネーションやコンポが超カッコいい とかでもOKなんですがね
まぁ基本的にリガード相手ならファイターで高速移動、変形して攻撃。 高速機動の敵なら、ファイターでガウォークファイター、ガウォークを絡めつつドッグファイト、だからね。アニメ的には ・・・書いててづいたけどガウォークファイターあるかな?
ガンバトの体験版も配信されたし、ある程度参考にもなるかもね あくまで最低ラインとしてだけど「これよりマクロスしてる」って思えるものになるだろうし
アーマードコアとかレースゲーみたいに機体の色を好きに変えられたら燃えないか?
>>322 まったく燃えない。
んな余計なところ作る暇があったら、バサラの歌を1曲でも多く入れろ。
すべての機体(YFのぞく)が量産機であるマクロスならではの楽しみかもしれない。 脳内で勝手に部隊をでちあげて、
正直ボーカル付きBGMなぞ戦闘中には不要。 あっても特定ミッション内だけでいい。
>>325 7は全戦闘でかかるくらいじゃないとだめなんですけど。
うむ。俺は7不要派なんで。
今作は7が売りのような気がするが。 プロデューサーが7世代でやる気満々だし。 今まで7が主題のマクロスゲーって無かったしね。
えープラスゼロ愛おぼ7初代F派だけど歌はいっぱいほしい。 アニメのBGMもほしい。当然BGM選曲機能もほしい
曲はACEで楽しんだから、BGM追加の方向がうれしいな 曲は確かにテンション上がって小躍りしたくはなるけど、 愛・おぼ やinformation high とかは特定の場面以外で流れると激しく違和感があるんだよね まぁ、7はどの曲でもいけるわな
Fが戦闘シーンで結構歌入れてるし 戦闘中に歌が流れても違和感無いんじゃね 静かな曲は合わないかもしれないけどな
ACE局数少ないしね・・BGMもほしいよね。 初代ならドッグファイト プラスならドッグファイター ゼロは名前分からんけど良いのが多かった Fならザ・ターゲット 7なら・・・・・・・あ、あれ?7・・・・戦闘BGMは・・・・・・・突撃ラブハート? そのへんはまぁ何とかするって言ってから大丈夫だろうけど 不安なのは開発者で一番熱がこもってるのが7好きなこと。 別に7を否定するわけではないけど、あれをみてマクロス=バトロイド、ロボットメインと思っているとしたら困る。 というか全体に思い入れがなさそうで困る
ガンバトは凄く開発陣の愛を感じるんだけどなぁ
確かにファイヤーバルキリーは、バトロイドで歌ってるイメージがあるな ダイナマイトでは、借り物だからか ほとんどファイターでしか操縦してないけど
>>334 スピーカーポッドが無いし、肩を開く必要もないからな
>>335 そうすると、ファイヤーバルキリーはいかにバトロイドで
歌いつづけられるか、ってゲームになるのかな
それはそれでゲームとして成立するんじゃない?
仮にフィールドがそれなりの広さになったら
ファイターでただ逃げるだけなら簡単そうじゃん
ユニバースの体験版やってみた ミサイルの弾道エフェクトがミサイルの嵐って感じで かなり良い感じになってた マクロスの場合はさらに凄くなると思うしマジ期待だぜ?
>>328 俺が発売日にかった、GBA版をなかったことにする気か!
あれはあれで、おもしろかった。
ただ、ステージクリア絵を見るためにやってたけど。
あれって、GB(GBC)じゃなかったっけ
そか、カラーだったな。 スマン
>>338 GBCだな
GBAでもないのに頑張ったよな・・・
しかし、なんであのタイミングで作ったのか未だに謎だ
ミサイルはよかった。それ以外はマクロスゲーとしては最悪だった(当然か) ガンダム見たことないから分かんないけどガンダムゲーとしてはいいゲーム・・・・なんだろうね。 ミサイルは板野サーカスの特徴の一つ、3種類のミサイルをよく理解したうえで動いてるように見えた。 操作性で気になったこと・・・はありすぎて困るけど、まぁ全部変わるでしょう。 不思議なのは敵は地上ダッシュしてるのに、自分はできないこと あと旋回がないこと
>>341 だよな。
いきなり出たんでびっくりしたよ。
「え?なんでいまごろ?しかもエポックから??」
って、思ったね。
久々にやってみようかな。
自分がゲーム中で使えたらいいなぁ、おもしろいかもな〜と思う動作を可能か不可能か とかはとりあえず置いといて妄想してみる。 ファイター:通常の飛行機動作の他に左右ステップ操作で自機1機分くらい左右に ずれる緊急回避用ローリング(バレルロール?)。あとガゥオークに変形する時の急減速 バトロイド:基本ガンバトとかと同じオーソドックスな操作だけど ガウォークと速度差だすため地上ブーストダッシュ排除(ジャンプ中のダッシュ操作は有) 地上でのステップやダッシュは飛び込み前転モーション(空中は普通のダッシュでスライド) ブースト噴かして急上昇急降下もあり。格闘はガンバトみたいな数回コンボ。 実体シールド持ってる奴は正面狭い範囲の攻撃を自動でガード、ダメージ緩和 耐久力オーバーで破壊有 ピンポイントバリアはIフィールドみたいな全方位に防御判定がでるが ガンバトみたいなゲージ式、ダメ緩和は実体より少ない、複数方向からの 同時射撃とか沢山の弾は捌ききれない ガウォーク:モデルはPS2のガウォークからスティックによる縦旋回とロールを 削除した感じ?ACEの高度調節みたいなホバリング、ブーストによる急上昇&下降。 バトロイドより早いがファイターよりは遅い通常移動速度。 平行移動の操作。 PS2にはなかったブースト噴かしての急加速(後退含む) 左右へのステップは地上では高速スライド、空中では PS2の緊急回避みたいな左右ローリング。 格闘戦距離でのふっとばし単発のサマーソルト。(敵と距離を離す手段的な感じで) 攻撃方式は考えてないけどとりあえず 射角:バトロイド>ガウォーク>ファイター ロック距離(射程)ファイター>ガウォーク>バトロイド にしておけばいい気はする こんな動作できたら自分はそこそこおもしろいんじゃないかなぁとか思った。 あぁ、早く新情報とかプレイ動画とかみたいなぁ・・・
ブーストの形を今みたいのじゃなくて、普通の飛行機みたいなのにしてほしい。 これじゃガンダムだよ。 ガンバトは愛が感じられれるのに、マクロスはまるで感じられない。マイナーだからなのかなぁ・・・
なんかマクロスでガチの戦闘機モノやってたのはプラスとゼロくらいな気がするんだけど。
初代・・・特に映画は戦闘機もの寄り 逆に戦闘の評判悪いのは7だけー
7は戦闘より歌に重きを置いてるからなあ、好きなんだけどね 主人公が攻撃しないことに意味があるものだったし
7は歌メインだからな 戦闘なんて毎回バンクの使い回しだったし、本当にオマケだったよ。 ファイアーバルキリーの攻撃どうすんだろな? 昔ゲームボーイで出てたような、音ゲー風味にすんのか? まぁファイアーで普通にミサイルとかで攻撃したら萎えるんだが…
7はバサラを好きになれないと本当にストレス溜まる作品だった ミレーヌのおかげで乗り切れたが、もう一回見る気力は無い・・・ まあ歌はカッコいいんだけど。
アニメ感想を言うスレじゃないぞ
だって続報ないんだもん
コクピット視点が欲しいってレスを最近見なくなったけど、 YF-21でコクピット視点にしたら、画面がワイヤーフレーム風になったりする とかだったらコクピット視点やってみたいかも、とふと思った。
>>353 昔のフラシムとか、3Dシューティングはワイヤーフレームがあったなw
スターウォーズとか・・・
7はガンダムでいえばGに相当するからな。 主人公が「俺の歌を聞けー」とか言ってる段階で萎えた奴も多いだろう。 バトロイドに顔があるのも拒絶反応物だな。
VF-XのOPのTRY AGAINすげーよかったし俺は7好きだけどなぁ、7がトンでもとかすら思わなかったし、 巨人が出てる時点でなに出ても気にならんし、Gガンだって∀が出てくれて肯定的に捉えられる余裕が生まれた。
俺は7からマクロスに入った異端 まあ当時はまだ小坊だったってのもあるが・・・ その後、7が特殊な存在であることを理解したよ 今考えると口は要らな(ry
>バトロイドの口 なんで解りやがらねえんだ! とまあ、7については上のセリフで大概うやむやにw 展開遅いから途中で切る人多いけど 最後まで見ると、何もかも許せるようになる不思議 個人的にはナイトメアがどんな感じになるか楽しみだ
VF-17とVF-19のファストパックもちゃんと装備できるかなぁ ああいうの好きなんだ
>バトロイドに顔があるのも拒絶反応物だな。 だからこそ付けたことを理解した方がいい
歌を歌うバルキリーって事で口がついてるんじゃねーの?
初めて買ったアニソンは7
ケーニッヒモンスターに目と口がついてることが許せて、バルキリーに口があることを拒絶する心理がわからな・・・・・ ・・・・・・・・・・ん?あの目と口があるケーニッヒがバトロイドになると・・・
ケーニッヒのは只のペイントやんか
口があるリアルロボはガンダムF91のほうが元祖か…
ジュノーンには顔がありましたが
髪の毛も生えてたな
マクロス7を拒絶するのは、昔からロボアニメ見てるオッサン世代だけだろ。 俺を含め若い世代は普通に7を受け入れてる。 そんな俺でもFはさすがに拒否反応出まくりで3話以降観てないんだがな。 エロゲ嫌いだから、エロゲ的展開なFは観れんよマジで。
7直撃世代だが、FはFで面白いとは思うぞ エロゲ展開ってどんなんだw
>>368 7話見てないのかよ、もったいない奴だな〜若いんだか、オッサンなんだかw
7話のケーニッヒモンスターがぶっ放すシーンは絶頂すら覚える
エロゲーと言うより美少女恋愛ゲームと言いたいのだろ。 俺脳内じゃランカルートとクランルートで悩んでいる。 初代から見てるけど全部好きだな。
ケーニッヒキモス
早くケーニッヒフル改して無双してえ
ゴーストは1年かかっても倒せなくらい凶悪な仕様にしてほしい スピード火力旋回性能的な意味で。あ、防御力はたいしてイラン
ケニモンはGP−02みたいにゲージ溜まったら反応弾撃つだけになりそうだなあ
俺が生涯で一番最初に小遣いで買ったプラモはデストロイドトマホーク。 そいつを自分で操れるなんてワクワクするぜ。イマイとアリイ。
反応弾の爆風?が自分にもダメージを与えて自滅の可能性を加えればば 気軽にぶっ放せなくて対戦なんかで使ってもそこそこ考えて戦えるかもな ファイヤーバルキリーはミサイルぶっ放し放題だとイヤだが、バサラが 怒る演出のためだけに一回だけ撃てるとかそんな仕様だったら嬉しい。
アリイのプラモのパーツの合いの悪さは異常。 ゴーストはSPA1発で簡単に落とせそうな気がするが フレアばら撒いて鬼回避でもするんだろうか。
アリイは凄かったな。無理矢理嵌めても面が思いっきりズレてるし。
あれを合わせるのがプラモの楽しみ・・・・・・全然楽しくなかったです。苦痛です。苦行です。
スパルタンで生ゼントランと格闘したい
ミヤネ屋で突撃ラブハートが!!!
↑ごめん 誤爆
>374 これがFかはじめて見た、1話見逃してから見てなかったんだよな。 かっけーな今更ながら録画しなかった事が悔やまれる。。。 しかしアーマードでも変形出来るんだね。 初代の頃って変形出来なかったよね?
>>376 最初は何この速さwだがVF19使えばクラスター直当て俊殺ですね
kaiでプレイ出来る様になるかなー?ガンバトが出来るんだからきっと出来るよな?皆と小隊組んで敵機打ち落としまくりたいぜ!「D1からD2.D3へ、サウンドフォースを援護する!フォーメーションY」とか言ってみたいぜ!
早く規制解除してくれ。
>>388 そういうの痛いだけだからやめてくれ。
しかもD1ってリーダ気取りか
ノリの悪い奴らだな なんでこのスレのマクロスファンは厭世的なんだ? ひさびさに出るマクロスオンリー、しかも携帯機でどこでも遊べる。 開発も定評のあるアートディンク。 俺なんかリガードやデストロイドが使えるだけで既に神ゲー認定だぜ。
まだこのゲームがお祭りゲーってことを理解してないんだろ どういうゲームか理解したら変形への不満とかどうでもよくなると思うが
おもしろければ他はどうでもいいさ シェリルがパイロットとして使えるならマジ神ゲーだけど 無理だろなぁ・・・ 早く新情報ぷりーず
アートディンクはリアルな表現に拘ってる所じゃないからね。 はっちゃけたマクロスになるだろう。だから7が注目されている。
U、2036、永遠のラブソング、 オーガス、モスピーダ、スタンピード エメラルドフォース 頼むよ
UのOPはすげー好き
(オーガス)(オーガス)(オーガス) 白い闇の中で 密かに時は流れて 浅い眠りの中 遠くに君の微笑み 見失った心の旅路 Where are you goin' Where are you comin' home? 光溢れる未来 求めて wow wow Where are you goin' Where are you comin' home? 時の流れ乗り越え この大空駆け抜け この手で創ろう 新しい世界と 愛の詩をーー(オーガス)
U? マクロスにUなどない!! そう、ないんだよ・・・
たまにオーガスとかモスピーダとか言ってる人いるけどネタだよね??
ネタじゃ無ぇ〜 メカは、カッコいい
それ以前にマクロスじゃねえwww 次々回作あたりの「SUPER DIMENSIONAL BATTLE FRONTIER」にご期待下さい!
マニアックなロボ出したら面白そうだなw ガサラギとかボトムズとかギアスとか
モスピーダなら悪名高き糞ロボテックネタでわかるが、オーガスなんてミンメイネタ以外全く関係ないし
オーガスはまだ超時空シリーズだからわからんでもないけど モスピーダは全然関係無いぜ。 超時空シリーズなのに誰も参戦希望しないサザンクロス…
いつかサイズ比の正しいマクロスが出るゲーム作ってくれよ。
正しくしちゃうと逆に小さく感じるもんだぜw A.C.E.シリーズで実感した。どこに人が住めるスペースがあるのかとw
>>405 モスピーダーはロボテックならマクロスの続編だよw
そりゃ全長1kmの艦内の極一部に街は入らんわな。 アームドの甲板に立ってマクロスのでかさを体感したいんだ・・
ガンバトはすごい愛が伝わってくるディティールなのに、これにはそれがないから不安なんだよ。 なんか一二回通しで見ただけなきがする。SSもバトロイドばっかだし。 祭りでもいいのガンバトでも分かるけど、マクロスだったらファイターを中心にした祭りにしてほしんだよ。 デザインを勘違いして部分も多いし
愛が伝わってくるディテールとかウソつくな
いや、逆シャアの期待は振るときにビームサーベルが伸びるとかさ。 あと、祭りゲーってなんなんだろう?それは明らかにおかしいところの免罪符になるのだろうか とりあえずミサイルの色を何とかしてほしい。 こういう要望ってどこに出せばいい?
>>413 あれってFの機体の撃ったミサイルなんじゃないの。
ミサイルの煙はちゃんと白い煙出てる絵もあったぞ。
>>414 あ、VF-1とVF-25が戦闘してる絵があったからそのときので、あれはVF-25が放ったミサイルをVF-1がよけてる図か。
納得したありがとう!
>>411 アート開発やめさせて
エスコンのナムコ開発に変えてもらうよう要望出せば?
いくらなんでもファイター99%メインは嫌だぞ
隠し機体にオーガスバルキリーが出るに20ペニヒ
それは版権上厳しいでしょ。ここでスタンピードバルキリーを
オーガスバルキリーはTVに一瞬だけ出て来たやつでしょ。 だったら可能性あるかも。
>>410 武装なんかの装備とかを考えると余裕がないだろうから、
全長八キロのスーパースターデストロイヤーでも街作るには心許ないだろうなぁ。
俺マクロスプラスだけしか見てないんだが 他の作品も見た方が良いのかな・・ ゲームに他の作品の機体たくさん出てるみたいだし
>マクロスだったらファイターを中心にした祭りにしてほしんだよ この理屈がいまいち理解できん。 単に君の思い入れが深いだけだろ?
何を中心にっていうより、いずれも活用できるようにして欲しいな。 バトルユニバースの出来は分からないが、クロニクルでの飛行形態の MSやMAの操作感はメインとは言い難く、イマイチだったからなぁ。
>>424 ロボアニメならいくらでもあるけど
現用のジェット戦闘機似のファイターに変形するロボアニメはマクロスだけだから
マクロスファンと航空ファンはかなりの比率で重なるんだよ
>>413 まぁクロニクルでは伸びっぱなしだったし
次のゲームがでたら期待すりゃいいさ
別にフライトシム風の操作にする必要はないと思うけどね。 あくまでバルキリー(ここ重要、戦闘機じゃないんですよね)のファイター形態として それらしく動かせるなら今まで見たことないような操作を要求されてもそれはそれで いいと思うんだけど。
>>427 ユニ体験版しかやったこと無さそうだな彼は
製品版通しでやってればガンバトの方向性は分かるはずなんだが
製品版ガンバトをやってれば モデリングとか細かい部分はどーでもよくなるよな てか、不満点を挙げていくこと自体が馬鹿馬鹿しくなってくる
愛がないとは言わんが、引き合いに出せるタイトルではないな
>>428 >フライトシム風の操作
家ゲーだと通常と簡易の操作を選択できるのもある
上昇
通常:飛行機は操縦桿を手前に引くのことで上昇するのでレバー下
簡易:上に移動するのだから直感的にレバー上
とか
右旋回
通常:操縦桿を右に倒して右にロールしてから操縦桿を手前に引いて右旋回
簡易;右レバーで自動的に右ロールして右旋回
まあ、ロボゲーしかしないのなら簡易のほうが簡単だろうけど
飛行機の仕組みを少し勉強すれば通常のほうが合理的なのが、すぐ理解できるだろう
それに斜め宙返りとかインメルマンターンやスプリットSみたいに定番の機動は簡易操作じゃ難しい
問題はそれがマッチするシステムかどうか
俺はマクロスゲーだからといって なんでもかんでも求めないぜ! ガンポッドで殴ることと 隠し機体でマクロス動かせればそれで満足。
俺も細かい事は要求しないぜ。 バトロイド形態で放置してたらガンポッドにストラップ装着して 肩から下げたり VF−0フォッカー機ガウォークに小岩をポイッと放り投げる機能を 付ける程度でいい。
Fは本当どこまで入るんだろうね。 ガンロワの二の舞だけはふんでほしくない。 オリジナルストーリーでもいいから強引に終わらせるか、 どうせアニメ終わってるだろうからプロットもらってきて 大筋のところだけ再現するか。 とにかく「これからも彼らの戦いは続く」だけはやめて
あ・・・・・可変翼って再現されるのかな?あれはぜひほしいなぁ。 YF-19以外。
ガンロワの二の舞って?
最高速と言っても通常とダッシュの2パターンしか無いかも…
過去にあった可変戦闘機のゲーム…アーガス?
>>439 これカッコ悪いよな
>>440 > 最高速と言っても通常とダッシュの2パターンしか無いかも…
だから、アニメ中にもほとんど出てこなかったこの形態なのに
VF−X2でVF−19を選ぶとプレイ時間の半分はこの形で飛んでるんだよ
だからの意味がわかりません
おおっとこの話題のループはさせないぜ
>>443 > だからの意味がわかりません
実際の空中戦もそうだけど劇中の戦闘シーンだって最高速になるなんてことはほとんどないから、あの形態も出番が少ない
なのにゲームだと最高速と言っても通常とダッシュの2パターンしか無いかも…
だから(ry
わかったかよ?
やっぱ日本語おかしいよ
おかしいのは日本語じゃなくて こいつの頭の中だろ
みんな落ち着け!落ち着いてパインサラダを食べるんだ!
VF-X2をやったことない奴ばっかなのかw
VF-X2の基本戦術って攻撃、ダッシュで反対方向に逃げる、ミサイルを振り切ったら攻撃の繰り返しなんだぜw
でダッシュで逃げている間は、ずーっと、みっともない
>>439 のまま
てかさ、大気圏内ならともかく、空気抵抗なんて存在しない宇宙でも翼をたたむってどうよ?
VF−X2くらいやった事あるわい。
>>439 が恐らくスピード調節が無段階で出来るであろうと思っている事に対して
2パターンしか無いんじゃないのかと答えているわけよ。
そこに「だから」とVF−X2の高速形態の話を持って来ても意味不明なの。
「だから」の使い方がオカシイって事。VF−X2の説明はイラナイです。
先月のVF-X2スレの流れ
800 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 07:06:09 ID:RRJp3wTY
プレイ動画みたけど、これのVF-19ってダメダメだな
なにがダメって、せっかくの前進翼を後ろにたたんじゃってること
アニメで、あの形になったのは7でミレーヌがミンメイ役やった時にVF-19がVF-1の代役をした時だけじゃないか?(うろ覚えだが)
なのにVF-X2では、戦闘の半分は翼を後ろにたたみ、ロケットみたいな形なんだから見ててアホすぎるw
801 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 08:32:07 ID:Id39UHUs
>800
遷音速時のドッグファイトは前進翼が効果的だけど
超音速になると意味ないから翼は畳んじゃうのはVF-19の本来の仕様だよ
810 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 14:45:52 ID:Y3kYNTAI
VF-19は最高速出す時に羽を畳むんだよ
プラスがどうとかは関係ない
835 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 18:03:57 ID:7qjoJ1V2
>>833 プラスのゲームエディションだと、通常加速で後退翼型、
2回押しでの急加速で、完全に畳む。
ちなみに、マクロスプラス設定資料集では、YF-19の段階で既に、
くだんのVF-X2での100%状態の原画が収録されてる。
837 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 18:25:53 ID:t/fHwu5j
たまたまプラスみてたから言うが、
劇中で19の主翼はちゃんと畳んでるぞ。
「ランチおごったぞ」、「数えてんじゃねぇよ」から
「飛行機ぶっ壊しただろ」、「知るか」のところで。
843 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 00:12:44 ID:i42GcjD3
そもそも前進翼の採用自体が、大気圏下での機動性考えてるわけで、
高速時に折りたたみを含んで可変するのは当然。
どうでもいいことにそんなに熱くなんなよ・・
言葉の誤用や、文法の間違いを指摘する書き込みは、 スルーすると幸せになれる。
「だから〜」と言って「最高速形態は駄目」って結論に無理矢理こじつけようとしてるのを指摘してるんでしょ 「だから」を抜こうがID:u4lrKf/O0の論法は意味不明だし
コーンから翼端が出るからわざわざ変形設定付けてんだろ
そんな事よりサメの話しようぜ
>>436 そういや、Fって2クールでちゃんと完結するのかな?
この頃流行の、少し間を空けてシーズン2やるとか
だったりすれば、BD買う金の関係で泣ける。
>>450 あんたフワフワモンスター云々の時もプレイ動画を見て〜で始めてるけど持ってないんじゃないのか?
そんなことより色々妄想しようぜ VF-19改以外のサウンドフォースの機体やらサウンドブースターはでるんだろうか ダチと協力プレイで演奏しまくりてぇw
ミレーヌ機とか出るのかね。装備が何もないからゲームにならないような。
>>462 開始時にうしろでいつものポーズでサウンドブースター装着するだけいい
サウンドフォース系はマジで戦闘どうすんだろ スピーカーポッド撃ち込んで歌聞かせて無力化…ぐらいしか思い浮かばんが こっそりミサイル積んでてもいいと思うな 撃つ撃たないはプレイヤーのこだわりに任せますって感じで
音符の形のミサイルが飛ぶだけとか。
>>464 >撃つ撃たないはプレイヤーのこだわりに任せますって感じで
それは良いなw
そんで、撃つたびに「俺に撃たせやがって!」って馬サラが叫ぶ。
ひたすら「俺に撃たせやがって!」と連呼しながら、撃墜しまくるバサラw
7いらない派だったけど、それなら欲しいわw
すまん、「馬サラ」ってなんだよ、俺orz
でもバサラがミサイル撃ちまくって敵を倒すという事はありませんのでって 言ってたから流石にそれは無いのでは。 一回だけ実弾攻撃できるってのはあるかもしれんが。
ファミ通の記事見てて思ったんだが戦闘エリア結構広いんだな。 ガンバトのエンジン使ってるって聞いてたからエリア狭いのかと思ってたわ。
>>468 確かにバサラがミサイル連射するのはファンとしては微妙だが
乗り換えでVF-19改にガムリンとかを乗せたときになにも出来なくなるw
…そういや乗り換えって出来るんだったっけ?
>>466 ガンバトスタッフならネタでそういうのやらかしそうだよなw
ガムリンがファランクス乗ってるスクショがあるから乗り換えは可だろうな。 専用機はできるかどうか知らんが。
スパロボみたく柿崎をデストロイドモンスターに乗っけられるって事か
>>471 LSガンダムのサブをアレにする位だしなw
>>474 誰が乗ってもミサイル撃てば「俺に撃たせやがって!」ってバサラが叫ぶわけですねw
なぜか柿崎を乗せるとサブ兵装で輝の声でアレが再生されます
柿崎を僚機に選択するとステージ開始直後に爆散します。
バサラに関しては、ガンバトのGP02の核攻撃のようなSPAを期待しているw
バサラはファイアボンバーの歌に合わせて画面に表示されるボタンをタイミングよく押すと 敵の攻撃を自動で華麗に避けつつ歌エネルギーが徐々に貯まっていき 100%になると敵が戦意を喪失する タイミングが狂うと敵の戦意が上がって攻撃が激しくなり被弾する パラッパラッパーみたいにみたいな感じがいいなw
>>479 それはもう別ゲーの領域ではw
このゲームってやっぱり機体別にスペシャル技みたいなのがあんのかね?
ガンバト風のはっちゃけた技は似合わない気がするから予想が難しいな。
サウンドブースターやら反応弾とかはスペシャル技になりそうな気がするが。
ありそうなのはピンポイントバリアパンチ連打とか全弾発射、あとはリミッター解除で突撃ぐらいか。
VF-1 接近してガンポッドをめり込ませてズダダダ! YF-19 エンジンを切って全ての攻撃を一定時間回避 YF-21 ハイマニューバモード発動すると1分以内にクリアしないと強制ゲームオーバ。ファイター以外に変形できなくなる。 VF-17 狙撃 VF-0 バトロイドに変形、超機動で全ミサイルうち落とし。 SV-51 VF-25 歌舞伎の見栄を切る(それだけ) VF-171 ピンポイントバリアパンチ ケーニッヒモンスター 私の視界からされぇ!で画面上の敵全滅(地上限定) デストロイドトマホーク 全弾発射ロックしてる敵をミンチ デストロイドファランクス 乱射して敵を近寄らせない デストロイドシャイアン デストロイドスパルタン 格闘 クァドラン ミサイル一杯(排煙は薄緑) ヌージャル マクロス ダイタロスアタック とりあえずこんなところ。 でもなんかKYなのが一杯きそう
>>480 SSでSPゲージが確認出来るので多分あるんじゃないかと
VF−25ギリアム機のSPAはパイロットがコクピットから飛び出て 銃乱射に違いない。ギリアムいればだけど。
VF-25カワイソスww アーマードパックなら結構活躍してるが、素の25は地味だしな アーマードSPA:一斉射撃 ミシェル機SPA:超射撃(極太ビーム) ルカ機SPA:ジャミングとお供のゴーストでフルボッコ マクロスクォーター:勿論オカマの超重粒子砲 アルト機は射撃より格闘のイメージが強いなー
無駄にナイフ使ったり、0距離射撃をしてるからな
VF-25のスーパーパックはパージするとまとまるのね
極太ビームはイメージじゃないなぁ。VF-27ならありかも知れんけど。 ミハエルもそこまで太くないし。そういうのやめてケロ
ミハエル機のSPAはアンカーが飛び出てどこかに貼りつく
>>488 海腹川背みたいなワイヤーアクションですね
VF-25は7話のアルトみたいに アーマードを任意に切り離して、囮に出来たら面白いな
なんだかんだいって、ドッグファイターに合わせてイサムとガルドのかけ合いを聞きながら戦闘できたら もうころっと落ちそうだから困るw実際ACE3もそれで神ゲーになったし
あ、でもガンダムみたいに画面半分占領するのはやめて
てかSPAはファイター、ガウォーク、バトロイドで別々になっるのかな? ・・・やっぱそれは無理? ファイターで戦闘中にSPA発動したら 一瞬のうちにバトロイドに変形して相手蹴り飛ばしたりするんだろか
まあせめてファイターの挙動だけはしっかり戦闘機にして欲しいな ちゃんとピッチロールで旋回でさ
このゲームってガンバトシリーズみたいにプレイヤーキャラ作れんのかな 自分で育てたキャラ、機体でマックスやイサムとドッグファイトしてー!
ファイター形態での視点がどうなってるのかが気になる。 敵機を補足しつつも、機体の進行方向先の視野も確保できてたらいいんだが・・・
PS2ボトムズレベルのクオリティがほしい。主にファン的な意味で
主人公が死んでゲームオーバになる時点でもう原作から逸脱しているw
>>495 そういえばプレイヤーキャラについてはまだ何も語られて無いな。
どうなるんだろう。三角関係がこのゲームのテーマらしいが。
>>494 ACXでもやってろよ。誰もそんな方向性求めてねーよ。
画像で微妙なロールから大胆なロールしてるのもあるから流石にロールピッチ方式だろ
ガンバトも発売される事だし、今週あたり新情報来ないかなー
エースコンバットのノービス操作の方じゃないかな。 ピッチ&ロールだとアナログパッド操作で変形は十字キーを採用する気がする。
それだとクルクル回りながら避けるあの板野サーカスができないジャマイカ
ピッチロールできない可変戦闘機って間抜けにも程がある バルキリーはロボじゃねえっつーの
だからACが良けりゃアートディンク降ろさせろよw ガンバトの資源使えるからGo出たんじゃないのか
まぁまぁおまいらneko flightでもやってもちつけ
おまえはAC以外戦闘機ゲーを知らないのかw 今時ノービス操作しか出来ないフラシューなんて存在しないぞw
あれは板野サーカスゲーとしてはなかなかの出来だったなぁ。 ネコフライトとACE3が合わされば究極のマクロスゲーが・・・ OP的な意味ではフロムにやってほしかったなぁ。いまのACとか実写にしか見えない。 とりあえず、マクロスゲーはどんなにクソゲーでもOPは無駄にカッコいいから期待
>>512 > とりあえず、マクロスゲーはどんなにクソゲーでもOPは無駄にカッコいいから期待
PS2だけはダメだなw
つーかあれはゲームのイベントムービーの繋ぎ合わせ
正規のOPはマクロス著作権裁判の影響でぼつったらしい
戦闘機ゲーを良く知らんのだがノービスとピッチロールってどういう差があるんだ?
>>515 あ、もう説明あったんだ。すまん。
操作方法の選択ができれば万事丸く収まるってわけか。頼むぞスタッフ。
操作方法も気になるが、俺はミサイルを打ち落とせるかどうかのほうが心配だわ。
自分の操作で納豆ミサイルを避けつつ撃ち落としたい。
ガンバトはOP無いようなものだし ミサイル撃ち落としたり出来ないからなぁ
相変わらずバルキリーに戦闘機を求める人がいるのな。 原作じゃ超機動の連発何だけど、それを知らないにわかファンなのかね?
>>相変わらずバルキリーに戦闘機を求める人がいるのな 「がいる」じゃなくて、そういう人がほとんどだと思うよ?
まだ頓珍漢な奴がいるようだな。 リアルな戦闘機の挙動を求めてるんじゃなくてファイターでの快適さを求めてるんだろ。
マクロスゲーは爽快感さえあればいい 無駄にエスコンみたいなのはいらないだろ。マジで
>>518 ファイターを含む三形態での先頭でその超起動が成り立つ以上、
おろそかにして欲しくない意味合いで求めてる人もいっぱいいるでしょう。
エスコンみたいにされたら糞ゲーだろ VF-X2並の動き、カメラ、ミサイルが欲しい
操縦桿特殊入力でCCV機動とかバーニアとか重力制御とかで機首の向きを変えずに上下左右に回避とかできたら賞賛に値する
VF-X2で一番凄かったのはゴーストだな 横を通り過ぎたら遥か彼方みたいな エキスパート最終面とかクリアさせる気ねえだろ
無印VF-XとかACEはヨーイングの方が旋回早かったからなw 全然知らない奴が作ったんだろうな
エスコンの挙動じゃなくてVF-X2の挙動を求めてるんだと思うが ぶっちゃけほとんど変わらんけどな ACEみたいにフラフラしたファイターだけは簡便して欲しい
PS3版 マダァ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
普通にガンバトMAの悪寒
この際ガンバトのMAの挙動でも構わない。そのかわりとにかくフィールドを広く作ってほしい。 ガンバトはMAで考えるとフィールドが狭くてすぐ端っこに引っかかってひどかった。
ガンバトのMAや可変機体の操作性はイマイチだったからなぁ 可変機体なのに大体の奴が変形使わないでクリアしてたし なんか結局バトロイドが一番強そうだ
ガンバトのシステムをまんま使うと思ってるのか?
SS見る限り、画面はそっくりだね
>>533 いや、SS見た限りでは別物になってると思う
ガンバトでは機首が画面手前を向くことは無かったしね
ただアートのことだからかなり悪ノリしたSPAがありそうなんで
どうしてもバトロイドが一番優遇されそうに思えてしまうw
ごめん。言い方が悪かった計器の話
SSみたとこ一番変更すべき計器であろうレーダーは一応戦闘機物っぽく 変更されてるから簡易にしろなんにしろ一応戦闘機としての操作に変更 されてるとは思う。その代わりフィールドの広さがわからないから 相変わらず広さが気になる。SPAっぽいモノに関しては各機に思い出深いとか 印象深いようなモーションで攻撃させてくれるんであればあるていどはっちゃけ ててもイイと思うわ。
ユニバースやってみたが、ミサイルはかなりいい感じにできてる。 マクロスもミサイルだけはかなり期待できがする。
それは楽しみだ 早く動画見たいな
MAの操作もやりやすくなったし、板野サーカスもほぼできてるとおもわれ。
歌は歌えるのか!?
歌いたいときに歌う。それが歌だ! ってバサラが言ってた。
SPAは七色の歌エナジィかw 府と思ったんだけど、このゲームは7のゲームで、おまけとしてほかの機体も出てくる、 程度に感がるのが精神衛星的に一番以下も知れん「」
はやくバサラで戦場をにぎやかにしたいお
意外と早かったな。もうバグフィックスの段階か。
お〜更新きたのか
VF-X2のOP 主人公が荒野を歩いてるシーンが 墜落して徒歩で基地まで帰ってるところに見えてしまう
ttp://ameblo.jp/syoboonline/ ○マクロスエースフロンティア(10月9日発売予定)
・YF−21、デストロイドディフェンダー&トマホーク、モンスター、クァドランレア、
・歌付き楽曲収録予定
・自分のプレイが記録できる
・個人でプレイ記録を残すIDカードが作れる。他のプレイヤーと交換可能
歌確定ktkr!!!
おお!これはうれしい・・・・まぁなかったら憤慨ものではあるんだけどさ。安心した。 自分のプレイ?リプレイのことかな?だったらかなりうれしい
パイロットにミレーヌとギギルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
おお!リプレイもあるのか!これはうれしい
まさかとは思いますがネネ、ララミア、クランも参戦か!? いいぞ!もっとやれ!
そういや公式サイトの原作アニメ紹介にゼロが入ってないな
557 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/17(木) 00:53:47 ID:XCb3KEhu0
機体だけのゲストってことで
>>556 SV-51も紹介されてるし、後に出るだろうって楽観しても大丈夫でしょう。
・・・ってか、楽観したいorz
まぁ機体だけでも出るだけマシと思うしかない
え?一応全作品出るんじゃない? 初代 VF-1 その他一杯 プラス YF-19 YF-21 7 VF-19改 バロータ その他いろいろ ゼロ SV-51 F クァドラン VF-25 愛おぼは初代扱いでおkだ四・・ほかに何か・・・ん?マクロス2?聞いたことがないなぁー?
画像にシャロン・アップルがいるw プラスのボスはシャロンで決まりかな
相変わらずVF−1Jが箱型ポッドだな…。 外側のパイロンに何も付けてないのも気になる。
シナリオとして入ってるのは今紹介されてる作品だけだろう 発売も思ったより早いな
あとマクロスで出てないとしたら 黒歴史のマクロス2、マクロス7劇場版、マクロス7ダイナマイト位かな? 強引な気がするけど、VF−X2とドリキャスのマクロスもかな?
>>561 しかも、それをモンスターが砲撃してるってことは、
これまでのガンバトと同様フレキシブルに機体が選べそうだね。
リプレイの仕様が神がかっとるw 友達とどっちがいいサーカスしてるか競い合ったり 邪道だがイサムとガルドのドッグファイトのBGMを星間飛行に変えたり出来るわけだw
つーか、なぜPS3とか360で出さないのかな? PSPじゃ頑張ったってグラはPS2レベルだろ? これが売れたらパワーアップして逆移植ってあるかな・・・
マクロスクォーター使えたら鬼っぽくね? 反応弾とかマクロスキャノンはどうなるんだろう。 ガンバトのGP02核とかクインマンサのごんぶとビームみたいな感じだろうか
やってくれる・・・! リプレイ有りの歌有りとは・・・ これは神ゲーの予感
しかも、任意でズームや角度の変更も可能で、 エスコンのリプレイとは違って保存はできるとは・・・凄いな。
エスコンX(PSP)もリプレイ保存できるんだぜ
マクロス面白そうだな 楽曲次第では買っちゃうかも
ガウォークの足をもっと広げてもいいと思う。
統合軍マークがYF-21ノ両側に・・・・・・・・・・・
何にでも文句をつけたくて仕方が無い年頃の奴が多いなw マクロスファンはおっさんが多いと思ったのだが、意外と厨房もいるのかなww
とりあえず新情報で俄然wktk全開、発売楽しみの度合いもウナギ昇りな 俺は既にこのゲーム的には勝ち組
>>567 開発費がかかるから
うちはフルHD液晶TVだからPS2ゲーやると汚いんだよね
PSPの方が綺麗だし、PSPで出てくれて嬉しいよ
よく言えばXBOX360で出して欲しいけど
それは当分無理だ、、、次世代機で出てもPS3かね
まぁガンダムゲーで箱○のトロイもPSPのユニバースも楽しめてるから
PSPマクロスも問題ないはずだ
>>552 おお、VF-11Cが来るか。
それにしても紹介にある「高次元」ってなんだよ・・・
7じゃ雑魚扱いだったから、せめてゲームじゃ活躍させてやりたいな
>>577 次世代機で出しても確実に赤だろうからなぁ。
ガンダムと比べると知名度はだいぶ劣るし爆死確実。
それなら市場として緩やかに衰退中のPS2よりモンハン効果で
活気のあるPSPでって言うのは悪くない判断だよ。
そういや地上でのミサイルはちゃんと白いな 青い軌跡は宇宙だけなんだろか
こんなに充実して歌まであるってなんて贅沢なんだ 売れればガンバトみたいに続編出るかもしれんし買いたいな
こうなったら、動画と音楽とフォトでマクロスオンリーな メモリースティックを造って販売日を待つぜ。 あれ?何ギガ必要かしら。
PSPの新色出るみたいだから買って10月に備えるかな♪
キラッ☆ミ入ってるだけで儲は買うwwww
あんな戦闘に合わない曲いれてどうする
>>580 むしろFだけとか?
>>585 キラッ☆ミは正直入れてほしいなぁ
あとはインフィニティか
射手座がなきゃやだやだー もってけー♪
Fはシェリル、ランカから1曲づつは入れてもらわんとな 俺は7のトライアゲインとホーリーロンリーライトを頼むわ
俺は7の銀河が〜からハートアンドソウルを!
曲もほしい ドッグファイト、ドッグファイター、ザ・ターゲット
パワートゥーザドリームだろ
7はぶっちゃけぜんb(ry ダイナマイト7や劇場版がメインモード的なので出ないなら 曲だけでも入れてほしいな。 D7はNEW FRONTIERで。
どれも歌の出来には厳しく頼むぜ
21-22系はデザイン見なおしされたのかな、以前よりイメージ通りになってる気がする ガムリン機は出るのだろうか…
リプレイ機能が付くなんて凄く意外だった。性能的に無理かなと思ってた。 確かにエースコンバットXで付いてる事は付いてるけど あれってほとんど動き少ないしミサイルも単発だしレースゲーのリプレイみたいなもん。 マクロスみたいに派手に反応弾がひゅんひゅん飛ぶゲームで実現できるとは。 マクロスのリプレイのが圧倒的に楽しいと思う。上手い人のリプレイを見たい。
そういや書いてなかったけど、自分で拡大縮小ができるだけじゃなくて、 エスコンみたいなカメラワークが決まってるのもあるのかな? リプレイに関してはACFFでもできたからできると思ってた。あれバグ技使えばミサイル64発くらい一気に撃てるし。
歌付き楽曲収録予想 ・マクロスゼロ ・超時空要塞マクロス 主題歌(タイトル忘れた) 私の彼はパイロット ・超時空要塞マクロス劇場版 愛・覚えていますか ・マクロス7 seventh moon(主題歌だから挙げたが、微妙) 突撃ラブハート プラネットダンス try again ・マクロスプラス ・マクロスF トライアングラー 射手座☆午後九時 don't be late 覚えてるもの、思いついたのを適当に挙げたが、 実際のとこ、どうだろうね?
>>597 ・マクロスプラス
Idol Talk
SANTI-U
A sai en
こうだろJK
ゼロに歌つき楽曲なんてあったっけ?
>>597 初代マクロスと7の主題歌は無いと思う。劇中で歌ってないから。
「愛は流れる」が入ってたら神なんだけどな。
>>598 INFOMATION HIGHは必須だろJK
>>601 インフォハーイとVOICESは聞き飽きてしまったんじゃよ
その二つは必須w あとエンジェルボイス
プラスはwannabeanangelだろ
イサム機の必殺技は、後部座席射出とかどうかなと妄想
歌付き楽曲収録予想(希望) 修正版
・マクロスゼロ
・超時空要塞マクロス
私の彼はパイロット
愛は流れる
・超時空要塞マクロス劇場版
愛・覚えていますか
・マクロス7
突撃ラブハート
プラネットダンス
try again
・マクロスダイナマイト7
Angel voice
・マクロスプラス
Idol Talk
SANTI-U
A sai en
INFOMATION HIGH
VOICES
wanna be an angel
・マクロスF
射手座☆午後九時 don't be late
>>598 ほか
マクロスプラスは見たことあるだけで、曲名とか全然知らんかったから
挙げられなかった。曲名挙げてくれてthx
>>600 主題歌は削ってみた。
>>603 個人的にはangel voice大好きだけど、マクロスダイナマイト7が対象に
入ってるか分からなかったから、さっきは外してた。
まあ、公式サイトの原作紹介にはないゼロの機体が出るの確定だから
こっちも出てくるかもしれないか。
>>605 で、乗ってるヤンが落ちながら拳銃で攻撃w
>>606 こんなにそろったら神だが…
まあ愛おぼは鉄板か
7の曲は選べないな、全曲必須
で、ガンダムみたいにオリキャラ作成は出来るのかな? 相棒要らないから、せめて自キャラは作れるようにして欲しい・・・。
アフターインザダークは除外ですかそうですか
このスレでリプレイのうpが盛り上がることを祈る。
出来が良ければいくらでも盛り上がるよ 出来が良ければだけどね…
7で突撃ホーリーロンリーラブハートは外れないだろ Fはもってけは絶対あるだろうけどインフィニティ欲しいなぁ
間違えた書こうと思ったのは突撃ホーリーロンリーダンスだ。 戦闘中よくかかってたよな。 トライアゲインとぱわ〜とぅざも後半戦は多かったけど。 シャロンとゴーストがどうなるのか気になる。 あとルカ機のゴーストとかもwktkが止まらない
>>606 7よりプラスが多いってありえねぇだろwww
シャロンwithゴースト(敵) は信じられないくらい強くていいよ。どれだけ改造しても絶対追いつかないレベルで。 そもそも倒すのも不可能な強さでお願い。
>>617 体から血が噴き出すぐらいがんばったら倒せるぐらいでよろ
VF-171に限って何度もゲームオーバーになったらピンポイントバリアパンチが使えるようにしてほしい
>>619 あれってエリートなダイヤモンドフォース限定なのかな?
最初の頃のやられっぷりを見ていると、とてもピンポイントバリアを装備しているようにみえないんだけど
というか変形すらしてないというか、ミサイルに追われてそれを避けきれないでいる。だから反撃する前にやられてる。
マクロス劇場版の小白竜もBGMとして欲しい…
PPVはエネルギーを出力の70%も使うからバトロイドでしか使えなかったような…
突撃ラブハート プラネットダンス ホーリーロンリーライト トライアゲイン があればとりあえず7はOKじゃないか
ピンポイントバリア使わなくてもVF−1は戦艦や基地に パンチ1発で穴開けてたな。 YF−19よりもパンチ強そうなイメージがある。
YF-19に関しては、一発のピンポイントバリアパンチで、 普通の軍艦なら最も厚そうなマクロス艦橋部分の装甲ごと、 通信タワー内部の施設を破壊してるからなぁ。
劇中歌じゃないが、DYNAMITEもゲームにあうんじゃないか? ミレーヌがパイロットで出るんなら ミレーヌの曲も欲しいところだな
容量やら資金面での大人の事情で、一作品に一曲付くくらいだろうから過度な期待はやめとけ カスラックが滅びればいいのにな
7の攻撃はどうなるんだろうな。 スピーカー打ちつけて後は秘密みたいな記事だったけど、スピーカー打ちつけた後は特定のボタンで演奏して演奏中のみジワジワ減るような感じだったらいいな。 あんまり攻撃のシステムをがらりと変えることは難しそうだから、実際は打ち付けたら勝手に減る程度かもしれん。 ガンバトでは相手を火傷させてジワジワHP削る攻撃があるからこれの延長線上と考えるのが妥当なんだろうな。
>>629 >>479 > バサラはファイアボンバーの歌に合わせて画面に表示されるボタンをタイミングよく押すと
> 敵の攻撃を自動で華麗に避けつつ歌エネルギーが徐々に貯まっていき
> 100%になると敵が戦意を喪失する
> タイミングが狂うと敵の戦意が上がって攻撃が激しくなり被弾する
> パラッパラッパーみたいにみたいな感じがいいなw
それ相当ムズいゲームになるだろw
>>630 本当にそんな感じなら楽しそうだが
7だけ切り分けて別ゲームで出した方が良さそうだw
音ゲーみたいなのが下に表示されてて、うまくボタンを押すと華麗に回避して失敗すると攻撃が当たると。 んで一定時間ボタンをうまく合わせるとヤック・バサラ・デカルチャー!と。 いや、スティック系で機体操作、ボタン系で音ゲーとかかな。
今総合スレでふぁみつキャプチャ見てきたが リプレイ時にBGM選べるらしい ちょっと良い話だぁ^^
>>630 バサラだけ「ポッド打ち込めば始まるおとげー」だったらそれはそれで面白いな
敵の攻撃をよける度に半分ムービーみたいなのはじまって、的hp減ってくとか
アートならやりかねないから困るw俺は大賛成
プロデューサーが7世代だから7の曲がいっぱい入ってることを期待。 ミレーヌの曲も是非入れてくれ。
バサラとミレーヌはいいとして レイ&ビヒーダで出撃した時はどうやって倒すんだ
歌付き楽曲収録予想(とか希望というより、半分妄想) 修正版 ・マクロスゼロ ・超時空要塞マクロス 私の彼はパイロット 愛は流れる ・超時空要塞マクロス劇場版 愛・覚えていますか ・マクロス7 突撃ラブハート プラネットダンス ホーリーロンリーナイト power to the dream try again my freands ・・・だけど、ベイビー! ・マクロスダイナマイト7 Angel voice ・マクロスプラス Idol Talk SANTI-U A sai en INFOMATION HIGH VOICES wanna be an angel ・マクロスF 射手座☆午後九時 don't be late インフィニティ 7にミレーヌメインの曲などを追加。 ところで、「ガンダムバトル〜」シリーズには特にないみたいだけど、 この「ゲームの主題歌(というか、テーマ曲といえばいいのかな)」 は準備されないのかな? 個人的には、福山さんに新曲歌ってほしいが、今だとF絡みで トライアングラーをそのまま使う、とかになっちゃうかも。それでも 悪くはないが。 確か、マクロス7放送当時か後ぐらいにに出たPS2のマクロスゲーム では、tyr againがオープニングで流れてた覚えがあるが。
カスラック「ジュルリ…」
流石にテーマソングは無いだろ。 スパロボやACEほどお金はかけられないだろうし。 そこにお金掛けるくらいなら劇中歌増やす方を頑張って欲しい。
VF-X2ではゲッフリーが神曲だったね。OPもす晴らしかったし。あんな感じのOPをサテライトが作ってくれたらうれしい
ユニバーススレのミサイルについての盛り上がり方をみてると、wktkがとまらんぜ。
輝の声は長谷さんがいいけど、やっぱ無理だよな。 あの「アターークッ!!」は誰にも真似できない 機体のカスタマイズはカラー変更出来れば文句無しだが・・・ 無理っぽいか? テーマソングは初代の「マークーロスッ!!」がいいと思う あのイントロだけでゲームをスタートさせない自信があるwww
>>644 ユニバースのミサイルは弾幕張れるけど煙薄いしスピード遅いし
ちょっと違うんだよなあ…
弾速自体はカスタムで上げることもできるから、システムとして考えたら、 パラメーターの上限以上のスピードを出したり、 煙の具合だってデザインの問題だから改修されることも可能じゃないかな?
子供心にマクロス主題歌のあの歌詞はないと思った。エンディングもだけど。 まるであってないw
Fのシナリオ14話まで入っていると良いなー 発売日考えると、7話までな気もするけど
小白竜いれてくれないと駄目だぜ
インスコ中はニンジンの歌が流れます
EDは天使の絵の具
シャオパイロンは入らんのかな PS2のマクロスで流れてたから入りそうな気がするんだが
予想を大量に書くのもまあいいが、行数をもうちょっと縮めろ
>>639 とか迷惑
それがスレの総意のように思われるのも困るしな
やっぱ、 マクロスエースフロンティア マクロスエースギャラクシー マクロスエースユニヴァース マクロスエースクロニクル に、成りそうデツカ?w
面白くないって
まだこんなスピードなんだから自由にやらせろ
ロード中にはSMS小隊の歌が流れます
ゲッフリー!ゲッフリー!!ゲッフリイィィィィ
ゲッフリー VF-X2カラーのVF-19AとかVF-22SとかVF-17とかVB-6も好きなんだが出ないよなぁ…orz
何故俺の愛用機VA-3Mについて何も言わない
ララミア機はでるけどララミアはでるのかな? 一言もしゃべらずに死んだけど('A`)
クァドランレアに乗ってるのが姫って・・・・ まさか機体だけ参戦かオイ!
さぁ早くケーニッヒとインベーダーの発表をするんだ
なんかやたら馬鹿でけえ機体があるんだが
記事には爽快なドッグファイトとか書いてあるけど嫌な予感が止まらない バトロイドはMSの使いまわしでいいだろうけど ファイターで爽快感出すにはガンバトの可変MSと同じことしてちゃ絶対出ない 根本から作り直すつもりでやってくれてるのかな、頼むから安易に使いまわすなよ
アートには期待してるが 4人で協力&Xlink接続がしやすいようにアドホックモードで SSIDが変動しないを実装してくれ モンハンは上記が実装してるからどこでも協力プレイが出来て ゲームを楽しめてると俺は思う もちろんゲーム自体が楽しいのも理由だが アート+マクロスなら問題ないだろ
>>670 プレイヤーの声をそれなりに聞いてくれる会社なのは嬉しいが、
安易な使いまわし感があるのも否めないからな。
それに何より、第一作だけに反映させる意見の窓口が無いのがなぁorz
なんか、これは一作目だから・・・みたいなレスを見かけるけど二作目なんてあるとは思えない
VF-22のマーキング・・・頼むから変えてくれ。簡単なことだと思うけど・・・ というか、だれも指摘しなかったのかな?本当に見たんだろうか・・・不安が募る
>>673 同意、だからこそ一発限りながら良い形で仕上がって欲しいな。
ファイター形態の操作がガンバトのままだと、飛行全般緩慢になるどころか、
特徴的なノズル脚を前に突き出す逆噴射アクションが活用できないもんな。
操作が同じなんて妄想もいいとこだろ 変形多用しまくるのに同時押し採用は無いと思うが
>>674 その手の書き込みいい加減ウザいよ。
ここに書き込む暇があったらアートディンクにメールでもしたらいいじゃないか
あれ、俺釣られてる?
>>677 多分ちょっとアタマおかしい子なんだろう
何度もスレ住人にたしなめられてるのに、いくらなんでもしつこすぎる
前から思ってたんだが こういうゲームの機体のモデリングってのは プラモかなんかを参考にしてんの?
輝の声って誰がやるんだろうか
妥当に考えてSEGAのPS2マクロス同様、野島健児だろうね
どーみたら総意って思うんだww
確かにガンバトの飛行形体のままってことはないだろ まともに敵が視界に入らん
ガンバトはロックオン方式だから相手に向かって飛んでいくとまとも正面から誘導性のある 弾が飛んできてサイドステップも出来ないからフルボっこになるだけだ
相手も飛行機なら後ろの取り合いでそれもいいんだが どうなるかな 連書きスマン
ガンユニは飛行形体でサイドステップできるぞ
688 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/20(日) 14:28:31 ID:8NNu3JOW0
保全あげ
>>672 使いまわし使いまわしって語弊がある。
アンリアルエンジンみたいにエンジンがガンバトと共通ってだけで
全てのデータは一から作ってる物だ。
バイオショックはヘイローの使いまわしとか言わないだろ。
L+↑↑で空中とんぼ返りとかやってほしいな
>>687 そういやローリングできたな
でも相手が視界に入らんからきついわ
ガード押したままだと相手に向くけどそのまま射撃するとチャージ攻撃になるし
なんだろあの仕様
>>691 ちなみにガンバトのMAの視界の悪さは最新作で解消されたぞ。角度が上がった。
まーマクロスとは関係ないけどね。
こっちは飛行形態メインだし飛行形態に適した視点で最初から作られる。
カ%
ファイター形態の時、カメラだけ敵機の方向いてる画像あるから視点は大丈夫でしょ
>>694 あれはリプレイでカメラ操作しているかもしれない罠
コミリアって結局どうなった? 両親みたいにパイロットにはならなかったのか?
>>697 VF-X2のマリアフォキナバンローズがコミリアという説あり
>>697-698 ゲーム設定でいいならズバリ
PCエンジンの超時空要塞マクロス2036でパイロットになっている
>>692 ガンユニであれ改善されてたんだ!スマン!おっしゃる通りで今まだガンクロやってるんです
それではマクロス期待できるね
ガンダムでよくなったからマクロスもよくなる ガンダムとマクロスはエンジンを共有してるだけで全然別物 ・・・どっちが真実なんだろう?
>>701 どっちでも問題ないから気にするだけ無駄。
みんな結構翼の統合軍マーク同でもいんだね。 自分はかなりがっかりポイントだったんだけど。あれを両翼にやるとかなり間抜け・・・ このゲームに期待してるだけに口調がん辛辣になってしまう。 反省している。 でもこれもしかするとほかのも機体もそうなのかなぁ? アートにメールしようと思ったんだけどメルアドがない。どこ? いこうロムります スレ汚しスマソ
さすがにガンバトよりフィールドの横は広くなるだろうけど、 高度を表す数値がないっぽいから縦の広さに関しては心配が募るね いくら横に広くても高度の概念が希薄だとちょっとな でもアフターバーナーくらいスピード感と派手さと爽快感が出せるなら まぁそこまで縦の広さは意識しなくてもいいんだけどね…
モデリングが多少おかしくても ゲームとしてバルキリー動かす面白さがあればいいんじゃね と、思う俺は少数派なんだろうか? そりゃ完璧に再現できるなら、それに越したことはないが あんまり気にし過ぎるのもどうかと ちょっと気を付ければわかるような部分だから 気にかかるんだろうけどさ ガンバトの良いとこは取り入れて その上でマクロスらしいゲームにして欲しいよな
モデリング・・・というかテクスチャかな。 これならまだ簡単に手直しできると思うから・・・ちょっと模型でもアニメでも見れば気づく部分だけに残念。
リプレイ機能がついたとなるとモデリングのおかしいとこは 目立つようになるからな。 致命的におかしいのは勘弁して欲しいぜ。
モデリングならあきらめられるけど、テクスチャなだけにタチが悪い。 モデリングだったらもう無理かなぁってあきらめられるけど、テクスチャだとちょっと手直しすればできるんじゃね? と思ってしまうからねぇ。
俺が気にするのは ・結局の所機体はどこまで充実させられるか? ・でている機体の専属パイロット位はちゃんと出してほしい(フィジカ、金竜、ドッカー、クラン、ララミアetc) ・歌が入るようだがどうなる?歌無のBGMはどうなる? これくらいだな
いまのところ欲しい機体で出てないのはVF-171(これが一番ほしいんだけど)だから不安はないなぁ 専属パイロットは特に同でもいいや BGMは凄く気になる。 でも一番不安なのはスタッフのマクロスに対する思い入れ。これがあるのとないのじゃ出来が違うからなぁ VF-X2のハッチとか感動ものだよ
7好きとしては歌だよ歌 スパロボみたくコーラスだけとか勘弁してくれ
>>711 7は別だろうが、歌なんかよりBGM充実の方がいいよ
あればそれはそれでいいだろうけど、最終決戦でしか役に立たない、愛・おぼえていますか より
どの場面でもしっくり来る象徴的なBGM数曲入れてくれた方が何十回も遊ぶのならいいと思うよ
テクスチャちょっと手直しできるとかねーよ テクスチャは割けるメモリをちょっとでも節約するためにかなり地道な作業すんだから たとえば左右対称ならそれだけで必要なテクスチャが半分になる つまりその半分のテクスチャをさらに詳細に描き込めるって訳だ
ID:2TxUboDs0の意見は冗談抜きのマジで聞き飽きた そういうレス、いったいいつまで垂れ流す気なんだ?
ではなくてID:Lkd40Ohr0だった すまぬ
バリキリーって基本動きやら装備が似通ってるから個性出すの難しそうなんだが バサラ以外
でもガンバトシリーズも一作目のガンタクはいつものガンダム糞ゲーだったんだぜ 次で覚醒した。 マクロスも一作目が万が一アレでもなんとか買い支えればいずれ確変すると思う
>>715 いつもの人だから気にするだけ無駄。
スレの最初の方からずっとグダグダやってるんだから。
>>713 VF−1、VF−25なんかは翼の左右非対称ペイントできてるから
単にミスなんじゃネ?
デストロイドの足のマークも本当は左だけなんだけど両方についてるな。
かといって全身左右対称のテクスチャというわけでもないから不思議。
>>716 YF-19はファイター形態が軽快でピーキー
YF-21はバトロイド形態が重力制御が入ってて奇妙な動きが可能
VF-17は推力でぶっ飛んでる感じ
個性を出せなくもないだろうけど再現される確立は低そうだ
19のは再現してほしいもんだが…
ミンメイガードが出るかどうかが不安 あれって?ホビージャパンの版権?
>>721 VF−1A輝、柿崎、マックス機みたいに同一機種間での個性じゃないの?
ACEシリーズと違ってSPAで差別化出来るけどパイロット乗せ替えた時に
なんか違和感あるよな。
PS3のウォーホークみたいな爽快でスピード感がある操縦ができればな
神経質で半端なミリヲタ涙目w
ファイターでドッグファイト→ガウォークで急減速→バトロイドで一斉射撃→ファイターで離脱 こういうのをスムーズに出来たら爽快だろうな
変形はボタン一つで、飛行機→ガウォーク→バトロイド→ガウォーク→飛行機→ガウォーク・・・・ でいいんじゃない?
つーか変形方法は既に発表されてて
>>1 にも書いてあるじゃないか
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/21(月) 13:07:43 ID:BCPespg0O
ロボゲ板から誘導されてきますた あっちがかなり過疎ってたので不安だったんだけど、それなりに人気あるようで安心したよw
>>723 > VF−1A輝、柿崎、マックス機みたいに同一機種間での個性じゃないの?
> ACEシリーズと違ってSPAで差別化出来るけどパイロット乗せ替えた時に
> なんか違和感あるよな。
輝・フルバースト/マックス・味噌乱射/柿崎・ピンポイントバリア暴走アタック(別名「せこいバリア!アタック」)ですね
横だが、アナログはターゲット選択に残しておいて欲しかったw LR変形がよかったな。オプションの充実を望んで発売を待とう
ターゲット変更がどういう形になるのか興味深い。 エースコンバットみたく正面に来た敵に自動でロックオンするのだろうか。 複数の敵に同時ロックオンするって状況が多いだろうから ガンバトのシステムとは単純比較できないと思う。何にしても楽しみだね。
>>728 >>727 が言いたいのはボタンが少ないPSPで、アナログパッドまるごと変形に使うのは勿体ないってことじゃね?
声無しでいいから、オリキャラ作成してやりたかったな・・・。 一般兵としてバルキリーに搭乗して戦いたかった・・・orz
オリキャラ作れるかどうかってまだ何も発表されてなくないか? 一般兵になって「俺、デストロイド部隊に配属されたんだ・・・」と言いたいが。
出撃前に食い物の話をする
>>736 食えなかったら包んでもらうさ!
あーぁ、俺のステーキが…
ガンダム版みたいに、シリーズ化キボン ハヤスギすまそ
>>739 う・・・見てたら眠くなちまった
なんつーか単調?
ステージが狭すぎるのが原因?
(あの赤い壁は興醒め)
まあ、やってるほうは面白いんだろうけど
もしマクロスも、こんな調子じゃリプレイ取れても価値無いな〜
マクロスだけのためにPSP買うのはもったいないかな・・・
せめてMAPがガンダムの5倍くらい広く無いとなぁ 空戦だけでも楽しめるくらいじゃないと… すぐ壁にぶつかってその場でゆっくり向き変えて〜じゃ萎える ガンダムよりエースコンバットを参考にして欲しい まあガンダムは参考とかそういうものじゃないがw
>>741 「地球をこの手に」と「重力からの開放」という二つのステージは
ガンバトシリーズの伝統的になってるのだがそこは特に単調なステージ。
魅せるステージじゃなくて苦行を乗り越えてカタルシスを感じるためにある。
普通のステージはもっとバラエティに富んでるよ。ストーリー仕立てで。
ガンバトシリーズで気持ちの良い操作を実現してるから期待していいと思う。
宙返りでのケツの取り合いとか出来るといいね
MAP画像ではそんな酷そうでもないが広いかどうかも分からんな
ケツ取られても多くのバルキリーは後ろに攻撃出来るけどな。 たぶんゲームじゃスルーされるとは思うが。
それ以前にガンバトシリーズのMAにはピッチアップ・ダウンもロールもないから操作性の比較にはならんよ
マップが狭いならループにすればいいよ 北と南、東と西がくっついてる奴ね
旋回をもっとクイックにやらせてもらえないと 狭いマップだと糞げーになっちゃう スタッフよろしくな
>>730 ごめん、どうしてもPB暴走アタックがどんなもんなのか聞きたい。
旋回をクイックにやられた方が困る。
飛べない機体が使用可能な以上、あんまりMAP広すぎたら そいつ使い物にならん気もするけど メインがVF系なんだから飛べない奴の事は考えずに 広々としたMAPで自由に飛び回りたいな 飛行中徐々にゲージが減ってって、ゲージ切れたら 強制バトロイドってのだけは勘弁
>>753 それはないだろー多分・・・
ACEでも大丈夫だったし。遅くはなったけど
ファイターが基本形態のVFでそれは…ないと思うが 余程開発者が無知でもないかぎりは
広くて困るやつのことを優先してマップを狭くしたらこのゲーム終わりだと思う ちょっと飛んだらごっつんこ、少し曲がってまたごっつんこ、角にハマってぐりぐり 最悪
ドッグファイトがしたくて、エスコン買ってみたけどチマチマしてて くそ面白くなかった。 ファイターでの戦闘があんな感じなら、まず買わないな。 リアル志向とかいらんから、おもいっきりはっちゃけてアニメっぽく してほしい。
エスコンの名前が出ると毎度沸いてくる
>>755 は何がしたいんだ?
>>758 とりあえずガンバトシリーズは相当はっちゃけてる
マクロスは愛・おぼえてますかと7しか観たことないんだが 秋までに予習しておくかなぁ。
ガンバトの左右ステップがバトロイド時で共通操作に残るならローリング回避にしてほしい 具体的にはPS2の愛覚みたいな動き
ガンバトの飛行携帯の旋回はのろすぎる
VF-X2でのアーマードは、移動はかなり辛いものがあったけど その分ミサイルロックがめちゃくちゃ楽しかった 今作でのデストロイド系もそんな感じになるんだろうか? 25アーマードが使えるとなるとそっちの方使っちゃいそうだけど・・・ ところでこのゲームの略称って出てない気がするんだけど マクフロじゃダメだろうから、MAF、マクエー、エーフロ、ってとこ?
旋回がのろいのはあんなもんじゃないか? クイックに曲がりたいならいったん変形→バトロイドで向き変え→ファイター変形 とかのほうがいい感じがする
>>765 リアルな戦闘機の動きなんて望んでないでしょみんな
アニメみたいな凄い動きで戦いたいのが一番じゃん
いや、だからこその変形向き変えだと思ったんだがw そっちの方がカッコイイだろう ガンバトの旋回がのろいのは、あれは飛行速度自体がのろいからいっそうダメに見えるが ファイターで高速移動してたら旋回速度はあんなもんだろ しかし、上でも言ってるが俺も自キャラ作成できるかどうか が一番気になるところだな ここで予約するかしばらく様子見か分かれる
…このスレ定期的にループするNE!
ガンバトのはのろいというよりヘリのような旋回をしてるからそう見えるのではないかと。 旋回するスピードならエースコンバットのがのろい。 でも何となくエースコンバットのが速く見えるのはぐるっと大きく回転することによって 背景が激しく動いて体感的にスピーディに見えるから。 一瞬で前と後ろが逆転するほど旋回が速かったらリアルじゃない。
770 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/21(月) 23:57:19 ID:PHj7X9nW0
結局、コレもガンバトのようにポイント稼ぐ作業があるのかね? だったらドクソ作業ゲで確定だな。 この仕様、飽きるんだよなぁ 色違いだけの機体増やしました でもポイントはゼロだから使いまくって鍛え直してね♪ ってなドクソ間抜け仕様はマジで勘弁
>>768 情報が増えないんだから当たり前
>>770 同じところが作ってるからな〜 あまり期待は出来ないかもね
つうか、一人でやるゲームなんてほぼどれも作業と言えるでしょ
ゲームが飽きるのはしょうがないだろ。どんなに面白くてもいずれ飽きる。 買って一週間くらいは楽しめるゲームを良ゲーと呼べる。
モード解放条件に柿崎を使って全ミッションSとかありそうだな
それはM
買って一年は遊べるorその世界観に浸れるor思い出す のが神ゲーだろ
つうか、柿崎だって注意力がちと足りなかっただけでさ 腕はなかなかなもんだったんじゃないか?同じ小隊にいる訳だしさw
平凡キャラだろどう考えても
>>775 俺の中じゃ該当したのが大神だけだった、最近いいゲームやってないなぁ
愛覚も面倒だったな、全部Sにしないとフォッカースペシャルが使えないとか
まあ性能差が微妙すぎてどれも同じに見えるんだけど
>>777 比較対象のマックスと輝がアレなだけで柿崎も入隊時に専用機もらえる
腕利きだろ。
しかし思うのは、愛おぼで最終決戦の時、バルキリーはヒカル単機で出撃してた記憶があるんだが 他はもう全滅してるのかな…
ヒカルは 元カノに暴行して強制的に歌わせてた分遅れたから一人で出撃したんだろ。
マクロスのwiki見てたらブリッジ3人の波乱万丈っぷりに吹いた。 つかアル中ロリコン3人組をヒモにしてお水してるヴァネッサってどんだけビッチなんだよww つかカイ糞Uzeeeeeeeeee!!無防備マンかこいつは
ガンバトがひと月しか楽しめないゲーだからこれもそーだろよ ガンユニで広くなったマップは極一部らしい手抜きって話だ マップは狭いだろうな あまり期待出来ないから様子見
>>783 「らしい」「って話」「だろう」
どう見てもやってない人の発言には、
説得力がまったく無い罠。
ひと月も楽しんだら十分だろ・・・
もう一度SSを見直してみて気づいたんだけど、バトロイド形態の視点はガンバトと同じと考えて良いとおもうんだけど ファイター形態の時のSSで殆ど視点が自機後方で固定ではなく、1体の敵を常に視界に入れるタイプばっかりなんよ。 つまり、やはりガンバトのMAの上位互換と考えるのが無難なのかなー。 後方視点でHUDが表示されている様なSSが一枚も見当たらないあたり結構信憑性は高いとおもう。
>>786 VF-X2とかスカイガンナーみたいになるんじゃないの?
あのSSはリプレー画面かもしれないし、開発中の画面だからプレー画面とは違うものも 有るだろうと思う
>>787 個人的にあれはスピーディーさとアニメ的な演出を体感できる
良システムだと思ってたんだけど
後の作品に反映されなかったってことは評判悪かったんかねぇ
私は狙撃ゲーでないことと マップが広ければ 挙動がおかしかったり バトロイド最強ゲームでも 敵が動かなかったり、消えたり 歌が各アニメ一曲ずつしかなくても 泣きませんよ。 みんなバンダイに夢見すぎじゃないのか?
エスコンも△押し続けでそれらしい視点になるぞ
あの視点でやってるとかなり楽しくなる・・・・けど・・・すぐに地面に落ちる
>>769 エスコンがのろいんじゃなくて
ガンバトの旋回半径が不自然なほど小さいのが原因じゃね?
>>790 バンダイに夢見てるやつは一人もおらんだろ
アートディンクだから期待するわけであって
マクロスの皮を被ったエスコンにはならなくて安心したよ
>>787 VF-X2式なら神。
スカイガンナー式だったら嫌だな。
スカイガンナーのロール&ピッチアップは飛行機の操作じゃなくて
飛行機のラジコンの操作で分かりづらい。
ACE3のゴーストとか必死に機首の向き変えてケツを見る楽しさがないんだよな VF-X2みたいに交差する瞬間しかミサイル当てるチャンスがないのも極端だがw
ちなみにガンユニではマップが広ければ広いほど狙撃ゲーになります
そんなに射程長いのか?
>>799 ミッション開始後、その場から一歩も動かずに敵を殲滅出来ます
ガンユニは建造物や地形の起伏が多い地面があるマップは大丈夫だが 宇宙空間で何も障害物がないと狙撃になるな
でもそれは単に射程を短くすればいいだけだな
あと、ロックオンするのに3秒ぐらいかかるようにすれば
狙撃ゲーにならないようにせよって言う事はつまり当り難くせよって事かい? あまり当たらないと今度はストレス溜まりそうだが。
当たらないor捉えられない相手にドッグファイトするのがマクロスじゃね まあ、リカードとかグラージはただのマトで問題ないが
当たるポイントと当たらないポイントを明確に分けてあればいいんじゃないか? 別ゲだが連ザなんかはステップ後の硬直とか狙うんだし。 そもそも狙撃って遠距離から隙をうかがって叩き込むもんだと思うし 適当に撃っても割と楽に回避可能な弾速と追尾であるならよさそうだ。 でもなーんで操作系の情報は変形アナログくらいしか公開されてないんだろなぁ・・・
ミハエル最強ゲーとか嫌すぎる
ロックオンされた常態で相手の攻撃避けまくったらポイント加算とかどうだろう。 バサラが最強になる。
しかし攻撃出来ない
システムどうなるにせよ バサラ、回避の鬼、は必至だな
芸術点で競うんだろw
>技術点で 空中戦のはずが、まるでシンクロだなw
>>812 バサラだけそれでいいんじゃね?
ファンの熱狂ポイントみたいなのを作ってそれが上がるように美しく戦う。
弾を避ける、スピーカーポッドを打ち込む、敵を撤退に追い込むでポイント。
最後にメルトランの最強艦隊がやってくるオチだなw
>>797 ゴーストに限らずVF-X2はミサイル撃たれたら反対方向にダッシュ
距離をとったらバトロイドで迎撃
ファイターでミサイル発射って感じで、あまりドッグファイトやってる気がしないんだよな
というか敵のAIがバカなので、こちらのバックを狙ってくるような高度な機動をしない
ようするに敵のパイロットはアマチュアばっかり、難易度は速度と装甲とミサイル数という機体性能で調整している
>ゴーストに限らずVF-X2はミサイル撃たれたら反対方向にダッシュ それはあくまで基礎で、それだけじゃ別方向から囲まれて対処しきれなくなるぞ 難易度ノーマルで強機体を使っていればそれで済むが、 難易度や機体により正面のミサイル消しながらミサイルの雨の中に突っ込んで交差回避などが必要になる だいたいにして迎撃バトロイドやガウォークになるなど特異な要素が入っている時点で、 一般的なドッグファイトのそれになるはずがない バックを取ろうがバルキリーの場合は変形してバトロイドで迎撃可能 強弱の調整はAIの優秀性ではなく数値設定に過ぎないのは同意
VF-X2はガンポッド…というか敵味噌の当たり判定がかなりでかいんだよね 撃ち落しが楽だから味噌の束にガンポッド撃ちながら突っ込むっていう回避方法もあった
>>816 そういうことじゃなくプラスのイサムVSガルド、ガルドVSゴーストみたいなドッグファイトをしたいってことだろ
マクロスFならアルトVSクランで軌跡がハートを描くようなw
弾幕の数が難易度で、クリアテクニックが反射神経つーなら普通なシューティングをやればいい
最近ならガリア4のアルトVSブランか ブランがアルトの後ろをとる アルトが後部方向レーザー(バトロイド頭部)で牽制 アルトがコブラで急減速、ブランがオーバーシュトー アルトはコブラからクルビットで変形 ゲームだと単純にバトロイドで変形するのに何故?と思うが やっぱり僅かな変形時間でも隙をみせるのがやばいんだろうな これがゲームだと、あろうことか変形中は無敵なんてご都合設定になっちゃうことにw
>>819 ×オーバーシュトー
○オーバーシュート
VF-X2に限らず殆どのマクロスゲーでできん気がするが… 三形態をAIにうまく使わせるのは大変だろうな
ガンバトシリーズが垂れ流しゲーだからな〜あんまりCPUには期待しない方がいいな
とりあえずマクロスである以上原作曲は金惜しまず投入して欲しいものだ。 ガンユニとか割と手落ちが多い。
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/23(水) 05:38:48 ID:xtm7yeJI0
曲もそうだけど声無しのキャラ多すぎ
825 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/23(水) 05:49:33 ID:6paFhiPy0
キモッ☆緑生命体(?)の歌が入ってなければ買う。
こういう事言う奴で買った奴みたことない
>>824 ガザの嵐隊とかD3隊がせっかく出たのに声なくてがっかりだったぜ
>722 たぶんモデグラ
ファイターでの旋回はなるべくゆっくりにしてほしいな。 ガンバトだと見た目よりもかなりピーキーで困る。 慣性で滑るのが一番の原因かもしれないけど。
とりあえず携帯機で必至になりたくないので 最低ほっといても大丈夫な無敵モードは欲しい所。 面倒な所はボタン一つでそこから勝手にプレイして クリアもくれる自動モードがありがたい。
それは流石に・・・・・・
マクロスの予習にと今まで手を出してなかったガンユニ買った かなり面白かった ミサイル軌跡とかマクロスにまんま使えそうだったし とりあえず超期待
ゲームやりたいのかやりたくないのかどっちなんだか
>>822 ユニバースで逆シャア時代のシャアは神AIだったぞ
戦闘中マジ鳥肌立ちまくりだった
ただこのAIをマクロスで標準にされると難易度が激ヤバになるw
メリハリをつけて欲しいな、雑魚AI強敵AIて感じで
>>834 エクストラでHi-ν乗ってきたアムロも結構ヤバい
かなり鍔迫り合い感が出て脳汁たっぷりだったぜ
しかしそのつばぜり合いAIをマクロスに持ち込むのはやめてね。 まぁ期待。
本当にAI強化されたよな これはゴーストに期待
>>835 エクストラはまだ手をつけてないからすげぇ期待しとくw
でも本当今回凄いよなユニバース
これ対人戦?てくらい脳汁出まくりの戦闘がちょくちょくあるし
期待し過ぎはダメだと解っててもマクロスにマジ期待
ガンバトもクロニクルの頃までは接近してもぼけっとつっ立てる事が多かったけど 今作のユニバースでは近づくとすかさずビームサーベルで切りかかってくるからね。 かなりAIが進化してるのは確かだ。
おまけはファミコンマクロスだろう
みんな当然のように書き込んでるけど ガンユニのエンジンを使うのって決定されてるのか?
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/23(水) 19:12:37 ID:rBhhD7eF0
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/23(水) 19:54:29 ID:/v9YfgoD0
みんなガンバトガンバトっていってるけどさ 同じエンジンなだけで操作性とかシステムはまったく比較できないと思うんだよね 全然別のゲームになると思ったほうがいいよ まぁガンユニは買ったしかなり面白いと思うけどな
>>842 dクス
ほんとだwwwwww
ガンダムなんてGしか知らないけど、秋まで時間あるし買ってみるかな。
>>844 GってGって
なんか一番ガンダムじゃないの知ってるな…
ガンユニ欲しくなって来た・・・ 早く受験オワレ
マクロスもこれに続いて欲しいな!!! 921 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/23(水) 22:19:04 ID:BFJBfBIC0 初週 累計 ガンタク 3.5万 7.3万 ガンロワ 5万 11.5万 ガンクロ 9万 21万 ガンユニ 15.3万
>>845 最初に観たのがそれだったから
俺の中でガンダムというものは
魂の叫びを拳に込めて闘い合う熱血格闘アニメなんだよな。
銃を使うガンダムなんてガンダムじゃない!!って感じがして他のは観てない。
ちなみに、マクロスも7が最初だったから
他のマクロスで主人公が喜々として敵を打ち落とすのを観ると違和感を感じる。
>>848 mjd!?まだ発売して少しなのに凄い頑張ってるな。
マクロスのテーマが反戦だってのは共通してると思う。 ガンダムのテーマは自然破壊への警告。
人類皆東方不敗。
バァァールカン!
ガンユニで核攻撃が味方巻き込むようになってて困ったぜ。 反応弾が心配だ。
とりあえずガンバトの情報聞く限りだとスタッフはやっつけ仕事を するような連中じゃないようで安心した
みんな期待が大きいから、不安も大きいんだろうな ガンバトやったことないから分かんないんだけど 多人数プレイってどんな感じなんだ マクロスでも生かせそう?
あんまり多人数プレイに力を注いでほしくない。おまけ程度でいいな。 SS見てるとそれよりやることが一杯あるきがする
インフラ仕様で50対50の空中戦にするつもりなら 開発陣はがんばってくれ。
>>858 ノズルとかマークの話なら、それこそどうでもいいと思う
ゲーム性のが大事
>>857 ガンバトに関しては
基本的に一人で好きな機体を自分用にチューンして暴れまわるゲームだから
そんなに協力プレーは大事じゃないかな
対戦もガチガチにルール決めないと面白くないかも
とにかく爽快感とかネタとかを重視したゲーム
音楽と操作性と画面がよけりゃとりあえず
>>861 それじゃあ、何のための協力プレーか分からんな
何人かと同じステージで
バルキリー飛びまわさせられたら面白そうとか思ったんだが
対戦ならレギュレーション決めてやらなきゃ駄目だろうな
>>863 一緒にやる相手いなかったら所詮協力プレーなんて意味ないからな…
ガンダムバトルユニバース気になる人は体験版やってみればいいんじゃない?
PS3+PSP、あるいはWindowsXP/VistaなPC+PSPがあればDLできるよ。
ttp://www.jp.playstation.com/store/ 確か体験版だとMAは使えなかったので参考にならんかも。
当然、エンジン使うだけなんで操作性やゲーム性は全く違う可能性もあるしね。
宇宙刑事魂→仮面ライダーカブトの奇跡を目の当たりにした俺としては期待しまくりだぜ。
>>860 その程度の事ロクに作れないんじゃあゲーム性は期待出来ない
>>868 だからそういう部分はゲーム性に関係ないじゃない。
言いたいことは分かるが、俺もゲーム性には関係ないと思うが むしろ凝るなら、ゲームを面白くする方向に凝ってもらいたい
グラフィックも操作性もシステムも全部がんばってもらうということで
それほど詳しくない自分でもあれ?って思うようなマーキングのミスとかはさすがにどうかと思うぜ
ガンバトはMSが太極拳とかフライングボディアタックとか Ωデストロイヤーとか機体の増殖とかやってくるゲームだから モデリングに関してはどーでもよくなったなw
>>870 言い方が悪かったかな?
モデリングが最低でも面白いゲームはあるし、モデリングが最高でも
クソゲーになることもあるってこと。
モデリングとゲーム性には直接的な関係性はないって言いたいわけ。
この手のキャラゲーってつくる人たちが題材にする作品が好きかどうかによって出来が全然違うんだよね。 なんでもそうだけど好きかどうかって大きいと思う。VF-X2のハッチとかさ。 そういう意味ではマークとかは結構大切なことなんじゃなかろうか? まぁ、いまわかるのがSSだけでゲーム性もよく分からないしそういうところでしか話を出来ないというのもあるけど
>>875 そう言いたいって事は理解してたし間違ってはないと思う。
ただ、色々初歩的なミスが多いのを見るとゲーム性もマクロスっぽさが出せる
のかが不安なのよ。
ガンクロのキャラをマクロスに置き換えただけでもそこそこ面白いとは思うけど
そういうのを望んでいるわけじゃないでしょ?
ガンユニでリガズィにBWSつけて遊んでたが、敵ロックしとけば偽VF-X2見たいな感じになるぜ 画面中央に敵固定されてるし なんかベクターノズルの可動がどうのとか気になってる子がいるみたいだけど EXAM発動してもBD一号機の目がずっと緑のままだったりするメーカーだからね 気になるなら大人しくスルーしとけ!
予約特典とかは今のところないんだな
>>878 ミスと省略がごっちゃになってね?
何度も言われてるように、この会社ってゲーム性とグラフィックならゲーム性を迷わず取る性格なんだよ。
性能の限界だってあるしね。
ちっちゃい部品の細かいディティールを再現するためにミサイルを仕方なく減らすとか絶対しないチームなわけ。
マクロスシミュレーターじゃなくてマクロス「ゲーム」。まず最初にそこを認識できてる?
でもグラフィックをないがしろには決してしてないぞこのチーム ガンクロからガンユニではちゃんとグラを向上させてるから驚いた
ガンユニではなく何故ガンクロを持ち出してくるのか ガンバトシリーズはモンハンとは違う
>>844 よく読もう
まぁ俺は期待もしてるが不安も多々って感じかな
そもそも機体ごとの武装に大きな違いが無いバルキリー系で
どこまで特徴を付けられるのかって気はする
ガンユニでも武装ぐらいしか特徴づけできてなかったしね
(マニアックなMS出てくれたのは嬉しかったが)
あとガンユニではキャラゲとして演出がさびしすぎだったが
それもどこまで魅せてくれるのかと不安にもなる
いや、なんだかんだ言ってもお布施の意味もこめて買うけどねw
過度な期待もいいがそれが行き過ぎて 発売もしてないのに既に失望モードってのはどんだけ早漏なんだよ。 もっとまっさらな気持ちでゲームを待ったらどうだい。 ガンダムと違って滅多にマクロスゲーなんて出ないんだから。
行き場の無い要望や想像だけが溜まっていく…大規模な新情報はまだか
>>878 もうおまえ来んな。
おまえがやりたいマクロスはここからは絶対でない。
>>889 何決め付けてるんだよw
お前が来なくていいわ
正直いつまでもgdgdおんなじことばっかり言ってるのはうざいぞ グラなんかいくら良くたってゲーム性がダメならつまらんだろ 優先されるべきはゲームとして面白いかだろ
とりあえずだ、同じゲームにwktkしてる者同士 つまらん喧嘩するな 他の人間の事も考えるんだ
本屋行ったら週間マクロスみたいな本が売ってたんだが誰か買った奴いる? そのうちこのゲームの事が収録されたりして。
確か来週ミレーヌ特集だっけか、買わないけど楽しみにしてるわw マクロス女キャラではミレーヌが一番好きだ 男ではD.Dイワノフ一択 ロボケやってるときついつい彼の台詞呟いちまうw
早く映像出ないかな? そうしてくれないとどんなゲームかまるで想像出来ないからSSのあら捜しをする羽目になるんだよ。 ただまぁマーキングはちょっとどうにかしてほしい。左右非対称なの部分もちゃんとあるし、VF-25はできてるんだからできるはず。 期待してるからいうんだよ。
マーキング厨は定期的に現れるな! いいんだけどさ! 軍用機だしそういうの大事だよな! 俺はどうでもいいけど! でも動画が見て見たいのは同意だ!
ガンバトシリーズはクロから入ったがマジで凄い。 キャラゲーなんてクソでも売れるのに、よく頑張った!って感じ。 なのでマクロスも超期待してるよ。 ただガンバトはユニで新しいの出るまでMAPが狭かった よりドッグファイトが重要視されるゲームであの狭さは無いな。
>>896 もう十分言われた(あるいはあんたが言った)ことを繰り返すのは自重したほうがいい。
荒れる原因にしかならないだろ。
それとも荒らして楽しんでるのか?
この程度で荒れてるとかwww なれあいしかできねーだろ。お前こそカエレ
>>898 >ただガンバトはユニで新しいの出るまでMAPが狭かった
ユニは広いマップあんの?
体験版で相変わらずマップ狭い、狙撃ゲーで幻滅したから
製品版やってないからkwsk
体験版の5thルナとか広いだろ
狙撃が強いのはしょうがないけどね。 射撃で弾幕張れないなら狙撃が最強に決まってるし。 ただ、その狙撃ができる機体は限られているってことと、 相応のデメリット(チューニングで回避できるのでしすぎるとデメリット無くなる)があるから ほぼ無改造で遊んでる場合はやっぱ違う感覚だわな。 体験版ってことはνとかだっけ?最強機体で最強の攻撃法やってたらそら幻滅だわな。 ガンダムは原作でも武器の革新で強さが変わり勢力に変化を齎したから ファンネル→ビーム(狙撃兵器)→マシンガン→格闘のように本質的には優越があって当然。 マクロスはその分ミサイルが主体になりそうだし、 狙撃よりロックオン!って感じだからそこらへんの心配はあまり無さそうだけど。
wktkが止まりません
TV版ブリタイキター
>>904 >視聴中はカメラを自在に動かして、角度やズームなどを変えられるという。
カメラの操作まで記録する編集機能はないのかな?
それが、あれば1つの作品として完成できるけど、再生の度にカメラを動かすだけなら、ちとがっかり
普通に面白そうなSS
>>907 俺は視点を変えた映像を観れるのはありがたいけどな
やっぱ人によって要望は違うもんだね
リプレイ機能がPSPでここまで充実してるとなると、 魅せるプレーを念頭に置いて1ミッションはガンバトより手軽で短めになりそうだな。 で格闘よりドッグファイトの割合が相当大きくなりそう。 なんか本当に期待できそうだ。
>>909 編集してかっこいい一本のムービーにしたいって言うんだろ
>>911 なるほどw
それならTV出力して録画するしか!TVdeポータブルも出た事だし
車ゲーもそうだけど 自分で一度プレイして再度見るってのは今や面倒だな。 箱〇のようにライブ中継方式で勝手に垂れ流されてるのを 自分で視点変えながら見るのがいいけれどPSPでは無理なので 自動プレイがいいな。
>>913 コンピュータ同士を対戦させるとかはデモとしてありそうだが、そこ止まりだろうな。
自動で普通のミッションをやらせたいなら素直にアニメ見ろよって話になるし。
つカルネージハートポータブル、ACFF アートディンクがマクロスゲーをつくると聞いて三次元アトラスかマクロスA列車だと思って喜んだのは自分だけではないはず。 ガンバトはあわなかったんだよねー どっ化ほかの会社からもう一個ほしい リプレイには期待してまってるよ
個人的にInfinity Ward希望 絶対無理だけど
そういえばぜひCPU戦を観戦したいな。 お願いします 机の上でPSP流しっぱなしで見ていたい
音楽が流せるって機能をフルに生かすためにも 観戦モードみたいなのは欲しいね。
マクロスF1巻、BD&DVDで計10万枚出荷(BD4.5万枚、DVD5.5万枚)
http://www.bandaivisual.co.jp/press/index.php?s_date=2008 ■日本初!TVアニメシリーズのBD&DVD同時発売、BDは当社過去最高の売上
今回、TVアニメシリーズで日本初の試みとして「マクロスF(フロンティア)」の
BDとDVDを同時発売しBDは4.5万枚、DVDは5.5万枚の出荷となりました。
BDハードが普及中の現状にも関わらず、売上数の約半数をBDが占めたことで、
高精細なアニメーションをより良い画質と音質で楽しみたいと考えるアニメーションファンの顕著な傾向が現れました。
アニメの方はヒットしたみたいだね
これでゲームも、もう一本ぐらいでないかな
>>919 これのマップにガンバトみたいな赤い線がない所を見ると
オープンマップかな?
10万はすげえ
>>922 マップ中央付近で戦ってるか、ガンユニの5thルナ以上に広いかじゃね。
マップの地形を見ると同じ場所で戦ってるっぽいから前者だと思う。
>>924 少なくとも地形は4種類はないか?
川のある山間部と川のない山間部と市街地と海みたいな気がする
>>925 空オンリーと岩場と建物内部が二つ、あと市街地だな。
うち六枚を占める岩場の岩の形を見ると、殆ど場所が変わってない。
>>926 ああ、川みたいに見えたのが建物内部マップか
砂漠みたいな所のも2枚あるね
期待しすぎちゃいかんだろうが楽しみだ
あんまり空低いとアルトがぶちきれるw
よし、 このゲームのために今日の休みを使って ゼロとプラスみてきたぞ。 なんかどっちも歌がメインじゃないんだな。 特にゼロはわけわかんなさ加減と鳥の人…ラーゼフォンかよ
水っぽいところMAP見る感じ建物内部には見えないけど あと岩場のMAPよくみると丸く囲まれてない?そこが端かな?
BD届いたがこれは綺麗だなぁ・・・PS3のアプコンあればDVDで十分とか思ってたの恥ずかしい・・・。
トマホークって火炎放射したっけ・・
>>932 ガンクラスターのなかに火炎放射器があるよ
画的にはスパルタンがやる方が良いが
>>933 そうなんだ。知らなかった
うちにあるトマホークのフィギュア見たら、主砲×2、肩ミサイル×2、よく分からん砲身4×2、背中ミサイルポッド、おそらく脚部ミサイルポッド×4
どんだけ重武装なんだよ・・・
荒らすつもりはないし、安置でもないんだけど VF-1,VF-11,YF-19,VF-25は正しいマーキングだね。なのになぜ21だけ。。。
フロンティアしか見てないが楽しめるよね 一応スパロボやったからキャラとか名前は知ってるが
>>936 まだモデリング段階でその内直されるだろ、記事での紹介も遅かったんだし
>>936 そこまで思うんだったら間違いなくアートディンクにメールしたほうがいい
その方が絶対話が通じる
ここで騒いでもだめだろう
もうちょいファイアーバルキリーのSS出ないかな どういう戦い方するんだろ
>>936 ディフェンダーとトマホークの統合軍マークもミスってるぜ
>>929 ゼロ見た感想が俺と同じだな。
でもフォッカー機の変形シーンではマジで尿漏れしそうになった。
なんか見た目めっちゃ広そうに見えるな。 飛行機で飛び回るゲームだからガンバトよりは広くデザインされてると思うけど。
>>942 ゼロは戦闘シーンを見て楽しむためのシリーズだから仕方ない
まさかのゼロの水中戦があったりして
>>939 初めてここで発言したんだけどね。
ゼロってそんなにつまらない?凄くいい話だったと思うんだけど。
>>944 地図の上下左右がつながってるマップのほうがいいな
カベは萎える
雲がいい感じ。こういうのはいい。 後市街地はかなり期待
使用キャラがミレーヌのときは、ミレーヌの曲が流れるのかな?
ミレーヌはパイロットとして登場するのかな。 ランカみたいに三角関係要員だったらちょっと寂しいが。
SS見るとミリアのVF-22Sもあるみたいだな マップ広いみたいでうれしいわ、早く飛びたい
なくない
戦闘機ゲーだとガンバトの比じゃない広さが必要になるからな 一分間スラスター噴かしても端っこにつかない程度には
結局狭そうな感じがするけどな〜
>>954 マクロスシリーズの歌全部入ってるて事はありえないし
定価を考えればかなり少ない可能性もあるからな
GTAみたいにメモステの曲使えたら最高じゃないか
あー、それだったら本当に最高だ。
ゲームに収録してない曲は自前で持って来いって事か
もってっけーとインフォハイがあればまぁ許す
ステージの建造物とか地形が大きくてガンバトみたいに無理矢理乗り越える とか突破する感じじゃなくて地形に沿うというか有効に使わざるを得ないような 感じがでてるといいな。結局それをするにはステージに広さが必要だけど
ファイターの操作はACXみたいにって見るけど あんな糞ゲーみたいにしないで! だってラダーないんだもん
>>961 俺がいるぜ
まあその2曲はまず間違いなく入ると思うけどね
>>958 でも、動画はマクロスのかっこいい戦闘シーンなのに、
BGMがジェロの海雪とかいうリプレイ見たいか?
ガンユニとかでプレイ動画作る際に、
わざわざそんなこともやってみたりするけど。
わざわざジェロを流す必要もないだろ
>>965 思うんだけどさ、お前が流さなきゃいいだけだろ。
流したきゃ流せば良いし
ジェロってどっかのシリーズに出てきてそうな脇役パイロットだな
原作と同じシチュエーション作ればイベントあるかな ガンバトでも少しあったけど
シームレスに敵母艦の中まで飛んで中で戦闘とか無理かな
母艦の奥の巨大な脳味噌を破壊して脱出するんですね
ファイアーバルキリーはガウォーク形態の挙動滅茶苦茶にして欲しい いっそガウォークなしで
ファイアーバルキリーワロタw 真っ赤なじゃじゃ馬かよw
ジェロ吹いたwww
ところでそろそろ次スレの季節ではないかね
マイク対応で歌わせてくれ
>>976 やっぱやりたいよな。無理なのは承知でも
銀河の果てどころじゃないね
歌は下手でも歌うことに意味がるってバサラが言ってた
ジャイアン「心の友よ!」
柿崎死んじゃいあん
歌いたきゃ歌えばいい
バサラ様って今どこにいるのかしら。
フロンティアに出てきそうで怖い 漫画版だと普通にミレーヌ現役みたいだし、曲も流れたし
アニメのセリフでバサラはもう古いっていわれてたけどな
ラジオではいまだに流れてるけどなファイヤーボンバー
バサラが古いだったっけ? ミンメイが古いんじゃなかったか?
ミンメイは伝説級の古さだけど、バサラはおっさん世代の古さなんだろうな まあどっちも実際聴いたらファンになっちゃうんだろうけど ゲームじゃどっちもBGMにしてやりたい
バサラのことだ、 ふらっと出て行ったり、帰ってきたりしてるんだろうな
原田トモヨor卑弥呼=ミンメイ サザン=バサラ こんな感じ?
>>992 せいぜい
美空ひばり=ミンメイ
B.Z=バサラ
ぐらいだろw
7の時代もまだミンメイ生きてただろうし
残念だがミンメイは生死不明・行方不明だよ ↑で言ってるけどガンユニみるかぎりミサイル表現は大丈夫そうだな
おっとそうだった美沙、輝共々生死不明だったな まぁ年齢的にはってことで解釈してほしい それに俺にとっても伝説のアイドルであるミンメイが死んだとは思いたくないしw
むしろ美しいまま死んでほしい
メガロード01は銀河の中心に歌声が聞けるといって消えた。 鳥の人は歌を歌い、銀河に消えた(ゼロのラストカット) ギャラクシーとフロンティアは銀河の中心に向かってる(アバンの航海図) つまり
梅
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