携帯機カスタムロボ総合スレ 61hm/s

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1枯れた名無しの水平思考
■NDS最新作「激闘!カスタムロボ」(3Dバトル)
2006年10月19日発売 対応ハード:NDS/NDSLite
無線通信、Wi-Fi対戦/ジオラマトレード・ボイスチャット(フレンドのみ)
1カード対戦・振動カートリッジ・DSステーションの配信形式対応

公式HP
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/aclj/
Wiki
ttp://customrobo.net/wiki/
Wi-Fi公式
ttp://wifi.nintendo.co.jp/
カスタムロボAAまとめ
ttp://www19.atwiki.jp/customaa
イヤホンマイク/振動カートリッジ/USBコネクタ
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/accessories/index.html

■GBA作品「カスタムロボGX」(2Dバトル)
2002年7月26日発売
対応ハード:GBA/GBASP/GBP/GBmicro/NDS/NDSLite
通信ケーブル対戦対応(NDS/NDSLiteの場合は通信対戦ができません)

公式HP
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/cr_gx/index.html
通信ケーブル等
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/syuhen/index.html

■前スレ 32000円
携帯機カスタムロボ総合スレ 闘技場60人抜き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210413514/

■関連スレ
激闘!カスタムロボ 初心者対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1161408086/
激闘!カスタムロボ フレンド対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1198571855/

wikiを熟読してから質問してください。答えてもらったら必ず感謝しましょう。
晒しやグチは専用のスレで。スレアドはwikiにあります。

※Wi-Fiは毎週火曜日の午後4時〜8時にメンテナンスを行います。
3時50分〜9時ぐらいまでは接続しないようお願いします。

次スレ立ては>>970が行いましょう。

irc.2ch.net (IRC@2ch) チャンネル(ポートは6667) #カスタムロボDS

IRCって何?って人は下記参照
ttp://limechat.net/
ttp://www.ge-myu.net/irc/
952 名前: 枯れた名無しの水平思考
2枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:14:22 ID:HsdPWjhB0
>>1
乙カレイヤー
3枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 04:20:17 ID:rmirji9gO
加須
4枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 06:14:07 ID:KX/+JZBD0
トリプル使うと自爆しまくるわ>>1
5枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 17:00:26 ID:xX28m4jW0
数字の人、乙!
ずいぶん前から知ってたのにライバル登録してなかったのかw
6枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:45:46 ID:aryILH8s0
乙でした!!

途中用事で移動しか出来なくて申し訳ない…
アポロンのスムーズなコンボに感動したわ、いい勝負をありがとう!
7枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:35:46 ID:d0oolfI30
ジャイアントガンに負けたことある奴っている?
8枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:42:45 ID:Top90cxbO
何度も負けてる
9枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:45:50 ID:QqJiZlPSO
負けた事も勝った事も何回もあるぜ
10枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:46:32 ID:d0oolfI30
>>8
Topw

どうやって負けた?カス晒すのは無理だよな・・・
11枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:47:31 ID:QqJiZlPSO
訂正

使われて負けた事も使って勝った事も何回もあるぜ
12枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:00:14 ID:xX28m4jW0
>>6
あぁ、そうだったのかw
なんかまずいことしたのかと思ったw
13枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:08:57 ID:Top90cxbO
>>10
どうやってと聞かれてもな。いつも通りに戦って普通に負けたとしか…

カス晒しは無理な。勝手に晒すのは相手に失礼だし
14枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:14:58 ID:rVzsZxuF0
キネでのジオトラ誤爆スマンコ
15枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:41:48 ID:xX28m4jW0
ついにWikiにコメットが名指しでww
なんかカワイソ
16枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:23:58 ID:k+G3sCy3O
ジャイアントは射程が長いだけで実質近距離ガンだよな
17枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 09:39:29 ID:SdzRhbv70
とりあえず撃って一箇所抑えて追い詰められるのはいいな
あの遅さとデカさは誘導しやすい

>>13
どういう負け方をしたとか何か語れる内容はないの?
相手のカスタマイズ参考にして自分で組んでみてそれを晒すとか
対戦ゲームでは技術だの発想だのは盗み取って利用するのが礼儀だぜ
18枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 12:17:37 ID:QS/W0hAWO
>>17ってID:d0oolfI30と同じ人?
教えてもらう立場なのに少し偉そうじゃないか?
あと何故そんなにカスタムを知りたがるのか
19枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:00:22 ID:SdzRhbv70
>>18
別人
それと単に勝った負けただけで内容が薄い駄レスで終らせるなら
>>7からの流れは無駄な流れになるから話を広げようとしてるんだが
20枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:15:36 ID:QS/W0hAWO
>>19
別人か。すまなかったな
代わりといってはなんだが俺の晒しておく。評価なり何なりしてくれ
テンペスト
ジャイアント
ディレイC
リアシュートC
グランダー
21枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:54:57 ID:/XO0ECeA0
MG
ジャイアン
サブマリンP
スカイウェーブ
グランダー

相手浮かせられるからスカイウェーブなんかは簡単にコンボに繋げる
ボムは他のでもいいけどサブマリンは対地用と威力の低さを補う為に
22枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 17:09:42 ID:rlT+YYH4O
>>21
相手にしたら普通に負けそうだ
ボムをジェミニに変えたらもっとキツそう
23枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 18:50:23 ID:kdKsrmY60
>>20
見た感じ負ける気がしない・・・
使い心地どうなの?

ジャイアントガンとか当たっても「イテッ」で終わるから道塞ぎにもならない希ガス
サブマリンは攻撃力高いけど
24枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 18:52:33 ID:k+G3sCy3O
俺もさらすか
クリムト
ジャイアント
スタンダード
ドルフィンG
フェザー

基本相手の近くでプレッシャー与えて隙を見せたらガン

スタンダードは相手がダウンした時の追い討ちに壁に影響されず使えるから助かる

>>20
その装備戦った事あるぞww
勝敗では覚えてないが。

25枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 21:51:47 ID:QS/W0hAWO
>>23
慣れれば使いやすいよ。今の所勝敗は五分五分くらい
戦法は各パーツ共ダメージが低いからコツコツ当てていく感じ
リアは使う人が少ないから皆戦い慣れてないし、リアCは範囲も広いし結構使えるよ
26枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:10:26 ID:vTXXGNW30
>>1
■前スレ 32000円 ←何これ?
27枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 08:54:27 ID:tof3Yezn0
今当たったオラクルの人ごめん。
負けた瞬間に電池切れちゃったwww
28枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:14:40 ID:eZ34ZxB90
(´・ω・`)許さないよ・・・
29枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:34:10 ID:wdAQhzdl0
ちょwラグってるときに近距離攻撃すんなw
30枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:08:50 ID:/1nVeMuR0
なんかやたら戦績高い(2500・80ぐらい?)人、ここ見てたらスマン
通信エラーで切れちゃった。ライバル登録したかったのに
31枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:17:52 ID:qNRZt3pLO
>>30
そいつ改造コード使ってる糞だぞ
32枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:19:21 ID:/1nVeMuR0
なんだよやっぱ切断厨かよ
キャッチ確定でsoulboostした瞬間切りやがった
前言撤回、ライバル登録なんかしねーyo!!
33枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:20:46 ID:/1nVeMuR0
>>31
やっぱりか。カスも普通だし、ラグもないしうまかったから良プレかと思ったw
34枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:46:13 ID:/1nVeMuR0
またまたすまないが、今当った有名な人、切れちゃってスマン
35枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:51:52 ID:LoMGfy4M0
>>34
こっちがカセット挿してない状態になっちゃったようで
止まっちゃったみたい。よかったらまた相手してくださいな
36枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:52:10 ID:/PQBgOtqO
(´゚ω゜`)許さないよ・・・
37枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:53:00 ID:/1nVeMuR0
ありがとうございます
間違ってネタカスで臨んでしまって申し訳ない
38枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:40:35 ID:hbZiUv2rO
>>21のカスタマイズを試しに使ってみたけど強いね、普通に。
ジャイアントガンのカスなかなか思い浮かばなかったから
あまりの使いやすさに感動したw。
39枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:06:15 ID:wdAQhzdl0
弱ガンは強ロボと組み合わせると突破口が見えてくる希ガス
40枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:56:36 ID:eZ34ZxB90
熟練者が使うとかなりの脅威になるパーツ
スパイク、サジ、ウォールボム

俺もいつか使いこなせるようになりたい
41枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:59:24 ID:/1nVeMuR0
>>39
MGにつけると弱ガンたらしめる最たる理由の攻撃力が改善されるからなw
42枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:25:26 ID:wdAQhzdl0
バーティカル強ウザいぜ あれ実際連打してるだけでも結構強いよな
何か対策ないか?
43枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:28:10 ID:eZ34ZxB90
リロードも改善されます。
44枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:31:19 ID:eZ34ZxB90
>>42
バーティカルには突っ込んだら負ける
横に走ってたらそうそう当たらないよ
ボムやポッドで反撃しろ
45枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:37:08 ID:/PQBgOtqO
ドリルガンを巧く使いたいぜ
スカイヤーのダッシュ中に当てて相手を引きずり回したいがなかなか難しい
46枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:40:56 ID:aERg0gf20
フレイムやフレアでゴリ押しならまず有利になれるんじゃないか。
あとはバブル・キャッチ辺りを撒いて撃たせなくするとか、
エンジェル・イーグル・サジ・ブレード辺りでひたすら無難に行くとか。
バランスの良いガンだから、弱過ぎるガンだと全ての面で上回られて詰むが
逆にそれなりに強いガンなら何処かしらが上回ってるから割と何とかなる。
47枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:42:58 ID:X0s9zWWf0
>>42
硬直を拾う性能がやたら高いから迂闊にガンとか撃って隙を作らないこと
ボムとポッドで攻撃を基本にして相手が撃ったら拾い返せ
ガトリングとかそういう連射系のガンは辛いかもしれないな
48枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:19:22 ID:tknCCCPv0
ガトリングの怖いところは撃たれてる間はかわし続けなきゃいけない点かな。
SFやMGみたいに紙一重でかわして、ハイ終わりな回避じゃあ避けられないし、
TFやSSみたいに空中から攻める奴は止まれないからポッドのみでの戦闘を強いられる。

ラグで連射が強化されてるし、ラグで狙いにくくなってる隙のタイミングも連射型なら楽。
逆に自分の隙はラグによって多少だが減殺されるし。

でもまぁガトリング相手なら中距離で壁裏からボムでも撃ってりゃいいわけで。
無闇に飛んで攻めなきゃさして問題のあるものじゃない。
サバイバルではカンベンな。
49枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:27:38 ID:X0s9zWWf0
>>48
話ずれてないか?
俺は「ガトリングとかで直角ガンに挑むのは辛い」って言ったんだが・・・
ガトリング談義はしてないぞ?
50枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 12:52:21 ID:eWRgUuBc0
ガトリングはSSやTFに強いよな
近づきづらいし意外と隙が少ないw
51枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:00:04 ID:V7lwx25z0
連射系のガンは迎撃向きだからな
52枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:07:07 ID:+k+u8JKu0
>>26
ヒント・前スレのスレタイ
53枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 15:39:51 ID:+rU8Hg/A0
バーティカルは耐久力がそこそこあるロボで突っ込まれると、斜めに撃ったやつが当たらなくて硬直もこっちのほうが長いから反撃が確定する罠。
特にレイ01のアタック連打されると距離とるのも難しいからホントに困る(´・ω・`)
54枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:10:23 ID:g+1IWxpJ0
>>53
あらかじめボムポで相手のがまん値を削っとかないとダメなんだよね。
ボムポで追い詰めてガンでトドメの基本を学ぶのにはホントにいいガンだ。
01はリトルやトリフラならまだ相手しやすいかもシレン。弾は複数出るし。
55枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:19:05 ID:+rU8Hg/A0
まぁ01使うやつは大抵固定だからそのあとフレイムでフルボッコするわけですがw

バーティカルはただでさえ隙が少ないからMGにつけると本当に化けるよなぁ。
劣化ニードルくらいに思えてくるのは確かw
56枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:00:19 ID:V7lwx25z0
01はアタック連打がうざいだけの劣化MGだな
本当に恐ろしいのは訓練されたメタルコング使い
攻撃力、リロード、防御力、我慢、機動力、アタックと隙が無い
弱点は当たり判定が大きいことくらいか
57枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:17:25 ID:k4XaRu7t0
レッグ次第で普通に早いからな>コング
使ってて重量級って感じしないからロックハウンドのが好きだけど
58枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:21:32 ID:p5mCdQXF0
MGは慣れれば普通に使いやすいぞ
今はもうSFよりも使いやすいや
多分どのロボも練習しだいで立ち回りは何とかなると思うよ
ゾラとかに完敗された時はもう感動した覚えがある
59枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:46:54 ID:fZAX2IUNO
>>58
じゃあヒヨコに挑戦してみてくれ
60枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 18:47:11 ID:2MkzvD52O
>>58
どんなゾラだった?会ってみたいぜ
61枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 19:23:00 ID:YVbq0iJ3O
>>60
過去スレにも何度か「強い」と名前が出てる人だと思う。
俺も何回もボコボコにされてるわ

この人に限らずWS愛用者はどいつもこいつも強いから困る。
62枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 19:44:29 ID:teq17Rg60
今やってた人、途中で訳の分からん動きしてしまって申し訳ない
63枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 21:22:50 ID:qs6Xh7Cp0
次回作からブレードガンは近接攻撃になりロボのカラーチェンジも可能になって欲しい
ごめんチラシ裏、近接攻撃なんてアタックで間に合ってるよね!
64枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 21:31:39 ID:V7lwx25z0
ジオラマ時だけでもいいからマスクのON/OFF切り替えできるようにしてほしいぜ
ロボのカラーチェンジもおもしろそうだな
65枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 21:36:01 ID:YVbq0iJ3O
ブレードが近接になったらSSとブレードとフリーズを合わせた咲夜さんごっこができないじゃないか

色変えは禿同
個人的にはジオラマの自由度をもっと上げてほしいが
66枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 21:46:53 ID:qs6Xh7Cp0
>>64
ジャベの色変えてジェフティプレイがしたいのです
>>65
東方とかいうのだな
やっぱりブレードは近s(ry
67枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 22:02:59 ID:2MkzvD52O
メタルコング固定の人、ステージ選択画面で進まないから
適当に切ってください。こっちもそのうち切ります

>>66
仗助ですね。わかります
68枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 22:32:52 ID:iwRoZaSd0
コングに限らずMGって印象悪そうだから(脱糞のこともあるし)
全然使ってないな。使うと簡単に勝てちゃいそう
69枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 22:37:02 ID:gB5dc+r50
MGはスタンガンとかブレードでハメるとごっそり持っていける
70枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 22:58:22 ID:V7lwx25z0
>>68
弱パーツの練習にはいい機体だよ
俺はホーネットやドラゴンやアークを積んでる
71枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:03:35 ID:2MkzvD52O
>>68
コング以外の二体は固定でも別に嫌な気分にはならんよ。俺は。
コング固定はマジ勘弁
72枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:06:51 ID:2MkzvD52O
>>61
読み飛ばしてた。レスd
しかし誰かわからんw
他のws称号の人なら一人だけ知ってる
73枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:39:53 ID:jE4ZQWFd0
アタック使わなくてもコングは駄目なのか?
74枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:43:00 ID:HMg4w0tI0
アタック連打しなけりゃいいだろ
ただアタックを使わないことにつけ込んで上空から攻撃しようとしまくるやつには容赦なくゴリコプターを当てる
75枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:53:48 ID:2MkzvD52O
>>73
んなこたーない
でも使うだろ?便利だから
>>74
皆が皆、その位の考えなら良いんだけどな
寧ろ歓迎する
76枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:11:55 ID:44EZFMbF0
俺は相手がアタック使うかどうか確認してから使うけどなぁ
77枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:15:52 ID:EDu+m9mGO
対MGには天使輪が便利だな。図体のデカさと移動力の低さから
かなり当てやすいし、高い耐久力のおかげでモリモリ減ってくれる。
78枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:53:33 ID:e5daEKGD0
てか、MG相手に空中から接近・密接状態を狙うとか元来間抜けじゃないか?
相手ダウンしづらいんだから、反撃受けやすくね?
近づくとかしたら着地地点も制限されるからさ。
だから特筆して嫌ってる奴は本人の攻め方に問題あるんじゃね?
空中から攻めるにしてもポッド撒くぐらいならアタックでの反撃なんて喰らいようがないと思うんだが。

あ、MG自体は相当強いと思うよ。でも代わりに弱点多いから対処しやすいよな。
撃って直ぐに直撃はせず包囲する感じでジワジワ効くパーツ(+戦法)は大抵効くし、
連射系もダウンしない分ゴリゴリ(笑)削れるぜ?
79枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 08:22:58 ID:83qfPyhP0
最近コレ始めてwikiみて来たんだけど
自主規制パーツ多くないか?
スタダがリスト入りなのに泡が入ってない理由が分からん
泡の方が画面占有率高いしスタン効果も高いからボムポッドを併用しやすい
つまり、スタダ対泡だったら泡の方が圧倒的につおい
スタダはルナアタックと併用して重宝するんだよ・・別に他のガンでも中〜近距離なら使えるけど
あとメテオに関しても、広い、壁有りのフィールドなら
ボムポッドで壁際に追い詰めて遠距離からオーバーロードされておわりじゃまいか?
サソリ銃も狭くて壁の多いフィールドではまるで役に立たないし

逆にスピードポッドも仮設置したり直接当てたり流し込んだり
いろんな使い方できるのにリストはいって無いし・・。

俺のアセン(激闘前
ルナ、スタダorアクセル、スピードポッドP、双子ボムP、ショートBorスタビたまに廃ジャンプかブースタ
ルナでスタダ撃ったときのかっこ良さは異常

てなわけでスタダ入れるなら泡追加汁
でなければスタダをリストから外してくれ
80枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 08:31:49 ID:an5Spzqe0
>>79
釣りですね、判ります
81枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 08:35:05 ID:6KSQS/Id0
自主規制なんだから使いたかったら好きに使え
あのwikiに強制力なんかない
82枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 10:20:21 ID:2HblN6Tx0
>>79
コイツwwそらコンピュータ相手ならそうだろうけどw
人間相手に使われたことあんのかいww
83枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:25:40 ID:v8m0oEq20
>>79
本気で言ってるなら、実際に対戦してスターダストがどんだけ強いか教えてあげましょうか?
ステージはベーシック限定か、あるいはベーシックに近い平均的なステージって前提でのリストだから。
明記されては無いけど、ステージの影響力の大きさと種類の多さ考えたら考慮に入れてられんでしょ。
個人的には、MGメテオはいずれにしてもリストに入るほどとは思わんけど。
84枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:37:41 ID:QQ+Gtga90
スタンガン型のコンボカスって面白いよな!
スキが少ないから相手はこそこそ逃げるしダメ大きいから2回スタンガン当てるだけで勝てる
相手のカスタマイズ次第では対戦前から終了してるけどそのバクチっぽさもいいよね
カスタマイズで勝負するのがカスタムロボ!って感じで
近距離でジャンプフェイントしてるだけで相手が馬鹿みたいにアタック振ったりダッシュしてスキ見せるから
あとは華麗なコンボを決めるだけ!マジ格好いい!
85枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:04:35 ID:5MP/SKAO0
久々に繋いでみよっ
WS称号のヤツに当たったらよろしくね
86枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:07:15 ID:KJ00cIcj0
>>84
コンボはロマン
だが何故か嫌がられ易い
オレ、カナシイ

>>85
ツナギさんですか
87枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 18:42:51 ID:8AjFJ6kJO
>>86
残念違います

>>85
俺もWS称号だぜ。
当たったらよろしくな
88枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:09:29 ID:jdSIg0FE0
>>85
俺もWS称号だ
WS称号持ち結構見かけるけど多分俺が最弱
外人っぽい名前に当たったらよろしく
89枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:16:37 ID:aC81OyoHO
じゃあ俺もWS称号っと
90枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:45:52 ID:2HblN6Tx0
俺は厨っぽい光芒一閃っと
91枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:46:14 ID:VcYtHMqGO
流れ豚切るけどファッティバイス使ってる奴どれだけいるのかな?
あまり当たった事がない
92枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:53:07 ID:kzDTYulwO
使ってるよ。厨相手に
93枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 21:11:57 ID:N/019IVt0
最近使ってないが少し前にファッティにトラップと組み合わせて使ってたな。
地上撃ちはあまり出来ないが空中撃ちだけでもなかなか良い感じだった。
94枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 21:25:56 ID:5MP/SKAO0
いやぁ、燃えたもえた
WS称号のお方は強い人が多いねぇ

ところでSFロングってどうかな?
使ってる人ほとんど見ない気がするけど。
95枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 21:54:45 ID:aC81OyoHO
強い人と当たると疲れちゃう><
96枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:00:47 ID:jdSIg0FE0
>>94
着地隙が大きすぎて俺はダメだ
ロングバーニア自体、対戦では全然見ないな
使いにくいからだろうけど
97枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:03:01 ID:tcYgNW2e0
BBロング・・・

いぇ、なんでもないで−−−

ロングスカイヤー・・・・
はぁ〜
98枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:56:35 ID:jdSIg0FE0
ソウルブーストうめえw
あー、最後勝てそうだったんだけどなorz
でもおもしろかった。最後ゾラゴンの人乙
99枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:09:42 ID:5MP/SKAO0
>>98
アポバブの人乙乙
ブースト逆転勝ちは脳汁ドバドバ
スカイフリーズひゃっほーい、またよろしく〜
100枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:27:07 ID:+7kk9+MBO
今やってるのが>>85かな?
101枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 01:52:01 ID:+7kk9+MBO
>>85
乙だぜ
気づいたら一時間以上やってたのかwwww
102枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 02:01:30 ID:9l9kl4cc0
そんなんだから俺は厨にしか当たらないんだっ!!
10389:2008/07/01(火) 02:08:17 ID:zR0O7bdsO
>>101
ワシじゃよ
どうだい俺のスタミナは?
まだまだヤれたぜ^^


ジオラマ固定でスマンお。でも、おかげでいろいろ試せたわ
104枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:10:55 ID:y0oV89+3O
誰か、ファッティアクロに善戦できるカスタム教えてください。
105枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:14:36 ID:GFATVRos0
リトル針
多段グラビ
デブアクロ
106枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:04:26 ID:GOHlSS9U0
はじめて見る人で俺よりワンランク低いパーツを使ってたのに強いと思ったらライバル登録してた
有名な人が名前を変えたの?
107枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:10:37 ID:q3NBuas40
>>106
多分、俺かも
それにしても800:80の状態から逆転されちったよ・・
まさにm9(^Д^)

108枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:27:16 ID:GOHlSS9U0
あれはまさか勝てるとは思わなかったw
レフトウェーブボムほとんど使われないし自分も使わないからすごい避け辛かった
あの名前は厨と当たりまくったから変えたのをそのままにしちまっただけだww
109枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 09:57:44 ID:zRQ+VaAH0
チャージポット
スタンダードX
レフトライトウェーブボム

こいつらの使えなさは異常
爆風舐めてんだろ、スタンダードXたん…
110枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:23:23 ID:JvQgybUVO
>>109
ストレートSが抜けてるぜ

チャージポッドは爆風でかいし面白いから使ってる
111枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:54:48 ID:iI4Q4zY20
左右ウェーブポッドはカーソルを華麗に動かして超攻撃を繰り出すための上級ポッドです
未だ使いこなせた者がいないほど上級
112枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:18:10 ID:l/uWXSsL0
チャージポッドは慣れが要るけど、慣れれば高さのある爆風を生かして、
追い詰め進路妨害とかに使えるし、吹き飛ばしが二次災害をも生んでくれるから悪くないぜ?
サブマリンとかの長期持続高威力ボムとの相性がいい。
Xボムは・・・・・うん。喰らって楽しいな。うん。
LRウエーブは結構悪くない。軌道が特殊すぎて初見で使える奴はまず居ないだろうけど、
吹き飛ばしが他のウエーブと違って半フリッパー的吹き飛ばしだから、
元より相手を狙いの方向に動かす為の使い方をするボムっぽい。
積極的に攻めてくる相手には無力になりがちだが、
待ち系の相手にはこれ以上はたまにしかない程の燻り出しっぷりを発揮するぞ?

ストレートSは舐めてて結構喰らった経験はある。でも下位互換だとも思う。
113枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:39:15 ID:x8QQPQCL0
へ?サブマリンと何が相性が良いって?
114枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:17:27 ID:JvQgybUVO
前にスタンダードX使ったコンボカス作ったこと思い出した
115枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:48:13 ID:xd72IFXN0
俺も作ったことあるけどスタンガンとかショットガンの近接ガン始動のコンボしか思い浮かばなかった
これだと他でやったほうが強いって結論になる
吹き飛ばすのを利用しないと差別化できないよな
エンジェルリングとかと合わせる位しか思いつかん
116枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:08:54 ID:jqRbver40
弾幕系のガンと組み合わせて、
ボムは近付かれたときに吹っ飛ばす為につかったらどうかな
ポッドではうまく吹き飛ばないものが多いし
117枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:16:50 ID:uyU0nU4W0
至近距離でボムに当たる奴なんていないだろ
118枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:32:54 ID:iIjubBZJ0
俺だよ、俺俺
119枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:38:40 ID:mYoNFf6z0
牽制って外れてもいいように使うもんじゃね?
こられたらヤバい場所において回避されても五分以上に持ち込むように使うんだよ
120枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:42:52 ID:mYoNFf6z0
連レスすまんがこのカスタマイズの評価どうかな?
カーライル スタンガン サブP Wウェーブ グランダー

良プレ相手に使ったら開始時から相手が動かなかったんだ…
次以降は普通にやってくれたんだけど、単にコンボ嫌いな人だったんかわからなくて
121枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 19:05:16 ID:lKy9gcRb0
なんで人に聞くわけ?
自分がよけりゃそれでいいだろーが
氏ね
122枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 19:20:32 ID:iIjubBZJ0
>>120
コンボ嫌いってだけで動かないってw
良プレじゃねーよw
123枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 19:40:04 ID:uyU0nU4W0
>>120
嫌われそうなカスだが嫌いでも動かないのは酷いな。
嫌いだってことを伝えたかったんだろうけど
124枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:05:33 ID:xd72IFXN0
カーライルのアタックからのコンボは完全にウェーブポッドの上位互換だからな
嫌う人は嫌うかも知れんね
それでも△レベルだろうから放置はないだろうよ
125枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:07:08 ID:tva6yDYh0
>>120
ようわからんが、トイレ我慢できなくて帰ってきたら一戦目終わってたとか?
126枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 20:39:42 ID:XOa9GAVh0
黒くて甘い人、見てたらゴメン
用事があって連戦できなかった
127枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:16:20 ID:Qxrh65kEO
>>126
見てます。
ガンの隙を殴るのが上手すぎるw
レイフォの新カスが実戦で試す事が出来たんで、
連戦の事は気にしないで〜
128枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:11:19 ID:jqRbver40
批判あるかもしらんけど、標準X爆弾は、アレだ
溶 岩 に 突 き 落 と す のに使える

邪道だとでも言ってくれ。無理とでもいい。NPC相手しかしたこと無いしw
129枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:08:28 ID:rzrShdx60
強い人とやると集中力がすぐに切れるから困る

蚊の人乙です
相変わらず左右ウェーブの使い方がうますぎる

テクを盗もうにも試合中にそんな余裕なくて俺なみだ目www
130枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:23:44 ID:4FL8YDgx0
フリーズしたぁ! 相手の人ごめん

ライト系ガン使う人はよく見るんだがレフト系ガン使う人とはあまり当たらない気がする
右の方が使いやすい、という訳でもないか?
131枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:44:33 ID:0B3LZt/3O
>>120
晒していいよ
もし、そいつと会ったらコンボカスをぶつけない様にもできるし
訳の解らんことで嫌な気分にならずに済むし
132枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:45:32 ID:w3onwfCa0
カスタム少女・・・じゃなかった
カスタムロボは実に奥が深いね
133枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:02:05 ID:nDkQ/EMq0
傘+ルナ=初音ミク(っぽい
134枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:33:39 ID:u+GYlasaO
>>129
ツナギの人乙乙
左右ウェーブは炙り出しっぷりに最適
カーソルをちょい斜め上に設置すると結構当たってくれる素敵ボム
でもジャイアン、Lウェーブ、スロDが、ぜっんぜん通用しなくてあばばばばばば

>>130
断然レフト派
個人的に左の方がシックリくるぜ〜
135枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:24:31 ID:F+D9Sopj0
>>130
ガンは中心より右寄りから発射される都合、レフト系ガンだと
「障害物の背後から攻撃可能な弾道」の恩恵受けにくいのよね・・・
136枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 04:23:41 ID:Ghqm3c6S0
それを言うなら、空中から発射硬直中に壁に隠れるような撃ち方をする場合は
空中が右から出るレフトのが恩恵受けれるじゃないか。

ライト派が多いのは名前順で前だからなだけじゃね?
もしくはガンが右手だからとか。
137枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 10:44:12 ID:BtkOc/1eO
俺は自分が左利きだからレフト系を使ってる
138枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 11:04:16 ID:qjlvejvD0
>>136
ライトレフトは地上撃ちで壁に隠れるもんだから
直線形ガンでの撃ち方とはまた違う
139枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 11:31:14 ID:Rz8Dw8TU0
スパイクはライトかレフトかで攻め方変わるから慣れてる方しか使わないでしょ
140枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 13:35:22 ID:pEv+IsD00
自分は左巻きに移動することが多く、また相手もそれに合わせて
逆に右巻きに動くことが多い。さらにTFに積んでて空中にいることが
多いから俺はレフトだなw
141枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 14:08:26 ID:wUAwis8o0
ちょいと訊いていいかい?
コメットのコメント欄がえらく荒れてるんだが、一万五千回中に一万回しかアタック使わないってのは、
それでも多すぎるのか?それともコメットだから禁止なの?
俺は1試合に確実に2,3回は使うし、GXでアタックコンボは常套手段だったんだけど・・
142枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 14:46:06 ID:Kyb/EIjJ0
>>141
一回でも良く思わない人、一回も撃たないのを良く思わない人、どっちもいそうだし
1試合で2、3回くらいなら丁度良いくらいじゃないかな?
143枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 15:32:33 ID:qjlvejvD0
回数の問題じゃなくてシュチュエーションじゃないの?
高性能だし
144枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:03:51 ID:pEv+IsD00
>>143
シュチュエーションてw
145枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:19:06 ID:qjlvejvD0
>>144
日本語をしゃべるのが不自由なお子様なんだろ、察してやれよ…
146枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:53:20 ID:2eyj8KAv0
コンボの中に組み込むなら3回でも許す
それ以外のカウンターとか回避は絶対に連戦しない
147枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:53:49 ID:wUAwis8o0
今更だし、2D→3Dってことであまり応用できないかもだけど
GXではガードとか壁抜けアタックまで出来たんだよ、通常アタックの代わりに。
その名残もあってボムポッドに囲まれた時うまいタイミングでアタックすれば
そこから脱出できてウマーなんだが・・。
前進するタイプなら似非ストバニになれるし、上に飛び上がるタイプなら一気に
反撃に出る事も出来る。その場で回転するタイプならGXでいうガードっぽい使い方も出来るし。
むしろ全く使わないってのが暗喩的にペナルティ付けてねって言ってる気がしてならない・・。
コメットアタックに関してはこういう応用は寧ろ利きにくいと思う、だから嫌いw
148枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:24:56 ID:Rz8Dw8TU0
何を伝えたいのかさっぱり分からん
149枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:56:25 ID:Syo7BOlaO
>>148
アタックタイプによってカウンターや無敵回避等の状況に応じたアタック使っていけばいいじゃん
コメットはそういう応用できないからバンバン使っていくけど


と俺は解釈した

150枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 18:30:37 ID:qjlvejvD0
そもそもアタックが弾幕張るゲームにしちゃ優秀すぎるっていう
接近戦は格ゲでやれと
151枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 19:01:04 ID:uwnwAiIN0
>144-145
やべwww  変なところにも居た
p://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroanime/1214992231/32
152枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 19:04:58 ID:uln9dmIMO
次回作ではアタック後の隙が大きくなるか、
連射できなくなれば全て解決じゃないか?
153枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 19:26:53 ID:m99CBSC4O
アタックはV2くらいの隙にして全体的に威力を低下させるべき
154枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 19:52:29 ID:wjvqwe5c0
全体的にアタックの無敵時間が長すぎるんだよ
隙が少ない突進系アタックの無敵はもっと短くていい
レオンみたいな当てにくいタイプに無敵が無いとか適当すぎだろ
155枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 20:19:21 ID:yOZDqcn40
今回はアタックの無敵時間とアタック後の隙がロボごとで差がありすぎたんだな
ピピットとかコメットと比べると酷いもんだ
156枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 20:36:22 ID:cuMZ5O/Z0
ピピットはまだマシだろ
当減債とかオラクルとかジェイムスンとかはずしたら確実に\(^o^)/
157枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 20:43:54 ID:yOZDqcn40
お前なぁ
回避か無理矢理のコンボにしか使えずそれに加えあのハイリスクだぞ
オラクルもかなり不遇だけど攻撃範囲考えればまだマシだろうが
158枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 20:52:07 ID:CgXqHLqPO
ピピットは発生早いからましというかコメットが強すぎるんだよ。
けどある意味一番かわいそうなのは周りが優秀すぎるレイmk3‥。
159枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 20:58:02 ID:wjvqwe5c0
ピピットのアタックはその場だけど隙が少ないからまだマシ
オラクルのが圧倒的に酷い性能だ
そこをどう当てるか考えるのが楽しいんだけどな
160枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:07:18 ID:cuMZ5O/Z0
ピピットのアタックで初心者の砂をかわすのは楽しい

どうでもいいけど「かわす」って漢字ないのか?
161枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 21:08:58 ID:yOZDqcn40
躱す だな
162枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 22:33:59 ID:cO1XSatR0
オラクルタンのアタックと聞いて飛んで来ますた。
カウンター成功率は以外と悪く無いが逆に言うとカウンターにしか使えない。
163枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 11:23:11 ID:UXdM/0Ow0
カスタムロボにマスコットキャラがいない件
ヤジューは可愛いけどマスコットとまでは言えないな
164枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 12:30:55 ID:mAYTGp7DO
>>163
ヒヨコがいるじゃないか

まあ、ぶっちゃけいなくていい
165枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 15:36:37 ID:HgB1oBi00
むしろオラクルアタックの性能で十分
突撃するのに無敵ってどこの格ゲーかと
チャージングが弾丸より強烈とか、もうね
166枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 16:10:42 ID:oPcr90P30
巨大ロボの世界ならアタックが最強なんだけどな。質量的に。
まぁオラクルアタックぐらいが丁度いいってのは同感。
馬鹿な戦法でも使わん限りまず当たらないぐらいが丁度いい。
コメットやXレイみたいな、「とりあえずアタック」感覚で使えるのはむしろ論外かと。

切り札的な位置にあるべきだよな。無敵高威力なら。おいそれと使えないぐらいでいいよな。
167枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:35:25 ID:HgB1oBi00
レイアタクラスを無敵なくすか攻撃判定なくして回避用にしちまえばバランスとれるんだがな
168枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:43:14 ID:Ciw3VOtu0
新作発表はE3でくるのかなぁ
169枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 18:44:15 ID:8jOQxb530
ロックハウンドくらいが丁度いいと思う
170枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 19:47:11 ID:GMWQHvOg0
新作でフレアとソルが帰って来ると予想
171枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:39:22 ID:pthK+0Wm0
アクロバットボムみたいなゲームをつまらなくするパーツは廃止して欲しいよ
傘や針はちゃんと調整さえすればおk
172枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:43:24 ID:lvR+9dA40
アクロだってダメージ50くらいに調整すれば問題ないだろ?
173枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:53:49 ID:8jOQxb530
>>172
あるだろ あの高さは反則
174枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 21:05:08 ID:pthK+0Wm0
>>172
それで対戦相手は楽しいのか?
175枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 21:17:39 ID:HjSrHz2zO
wikiを見させられても厨は治らないんだなぁとコメを見てて思った
176枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 21:28:17 ID:8jOQxb530
>何でスターダストが×なんですか!?当たり難くて簡単に避けられるじゃないじゃないですか!
>圧倒的にバーティカルガンの方が使える気がするんですが・・・。

釣りかと思ったわ
177枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 21:40:28 ID:zI2k5xBX0
>>172
でも1試合で20回制限であるとまた新鮮かもw
178枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:30:01 ID:3r4AwoILO
アクロみたいな特殊なパーツは調整ミスると途端にクソゲーメーカーになるから困る
高さ抑えてロボの空中性能下げれば面白いパーツになるかもなんだが
サンボルやグライダーも後押ししちまってもうめるぽ
179枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:54:45 ID:aqHTyTPT0
自分はアタック多用されて糞ゲーだと思うのは
レイスカ、コメット、ルナ、テンペスト、01、Xレイ ぐらいだわ。
他はガンなどの他の攻撃と比べて突出して無いと言うか、
刺し合いの選択肢を増やしこそすれ減らしてるとは感じないから、
むしろ下位アタックをもっと使える様にして欲しい。
ただ、威力はもっと低くて良い。
180枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:58:00 ID:HjSrHz2zO
>>179
後半3体のアタックはカモカモちゃんです^^
181枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 23:55:57 ID:HjSrHz2zO
始めはここ見てる奴かと思うのにこっちが勝ってると
だんだんボロが出るようにプレーが荒っぽくなるのが結構居るなw
182枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:15:38 ID:8VXdQlm30
そいつのカスは?
183枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:46:31 ID:GEz60gblO
コンボ使うの楽しいけど相手すんのつまんないな
超威力の華麗なコンボはCPU相手にやれば十分楽しめるぜ
184枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 07:49:38 ID:JQ6hhWTw0
>>179>>180
テンペはアタックよりも他の性能が問題だけどな。アタックはラグ時ぐらいしか怖くない
むしろアタック性能でいけば忘れ去られたゾラとかの方が脅威だけどな。
私的にはXレイやレイ01は十分危険と思うんだ。
Xレイは出の早さ、アタックの移動スピードの速さ、威力、アタック時間に対する無敵時間共に高レベルだし、
レイ01も出の早さ+異様な移動距離の相乗効果、無敵時間の出の早さもありながら威力は平均台をキープ。
無敵って意味ではXレイは脅威だし、牽制・威嚇的に考えればどっちもやばいことになってるかと。

それしか使わないorワンパターンに戦法に組み込むってんならどっちもさして怖くないけど、普通そうじゃないだろ?
185枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 10:10:33 ID:CeDwPlyI0
コンボ嫌いな奴はどうやって戦ってるんだろう
弾幕張って事故待ちしかしないのか?
それともダウン後もガンのみ連打?
186枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 10:17:23 ID:ORWVo10l0
レイ01はアタック連打がうざいだけ
Xレイ、ゾラのアタックは無敵は長いけど射程距離が短いから迂闊に近寄らなければいい
それよりもハリケーンのアタックの方がよっぽど脅威に感じる
187枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 10:21:26 ID:ORWVo10l0
>>185
XレイスタンサブPウェーブみたいなコンボに偏りすぎなカスタムが嫌いなんだと思う
188枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 11:51:58 ID:4QwMkuFV0
ナックルアポロンとかショットジャベリンからコンボ取ったら
189枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:53:39 ID:t9pXT02z0
コンボに偏ったカスが、その人の使うカスの内のひとつなら気にならない
ただ、それしか使ってこないやつ相手だとかなりイライラするな
190枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:55:51 ID:QxSToGSs0
データ消しちゃったから誰かジオラマでジェフティ作ってくれYO!
191枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 14:34:21 ID:GEz60gblO
>>185
ボムポで追い詰めてガンでとどめ、じゃね?
192枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 14:38:08 ID:8VXdQlm30
基本キター
193枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 14:53:39 ID:8VXdQlm30
WikiみなというものですがDS落としたらカセットぶっ壊れたんで
また意気揚揚からいきまーす
194枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 15:21:13 ID:FUXEJvs/0
ガン→相手ダウン→ボム→ポ×2→ガン→ボム→ポ×2

こういうのってコンボって言うの?
195枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 16:07:30 ID:/zw1p34v0
多分だが大抵の場合、
コンボ嫌い=無理やりな近接ガン嫌い
の場合が多くね?
コンボコンボ言っててもガン始動コンボみたいなのぐらいしかそう居ないし。
そして大抵は一撃ダウンのガンか長期スタンのガンってことになる。
ショットだとかスタンだとかだな。たまにキャッチとかか。
で、ボムポはコンボでのダメージソース用だから、
ガン未ヒット時はそう活躍しないし、あまり使えもしない。

結果ガンのみでの強引な攻めってことになって、カスタマイズの相性勝負になり、
勝負開始前に勝負が決まってるって事になって嫌、って話じゃないの?多分。

ん?今気づいたんだがゴリが△入りしたりとか、ガン始動コンボ流行中?
で、メタなゴリが△、って感じか?
196枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 16:38:54 ID:GEz60gblO
>>195
サブPやWウェーブとかなら立ち回りでも使えるな
ただそうすると万能パーツって事で嫌われるんだが
197枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:07:06 ID:OFlbyFZzO
まぁ結局は個々のワガママ
198枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:19:34 ID:GEz60gblO
同意、スタンガンコンボもアクロピザも想定して作られたんだからルールに従ってる以上は無視出来ないんだよな
想定外っぽいW直当てやらはまた別として、嫌なら連戦しなきゃいいだけ

ここ見てる以上は嫌われる要素の高い物は自重した方がいいって程度のものでしかないな
199枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:31:27 ID:ORWVo10l0
アクロピザは想定して作ったのか
ゲームバランスが崩壊する事にも気づかないスタッフは無能だな
200枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:54:01 ID:GEz60gblO
まったくだ
201枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 18:54:28 ID:4Wb2/yUIO
まぁ次回作でアクロ傘やリトルグラビ等が調整されてなかったら
スタッフは無能だわな。そうでないことを祈る。
202枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 19:35:45 ID:FUXEJvs/0
スタッフもこのスレは見てなくてもwikiくらいは見てるだろうから多分調整されると思う
てか次回作いつだよバーロー
203枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 08:29:00 ID:xn4ZkAXm0
光芒一閃 Hacker
2200−1000くらい

とりあえずレイ01+グランダーは固定。
その中でマグナム、フェニックス、ジェミニ、Vレとか強パーツ重ねてきます。
戦法が厨くさい訳ではないんですが、とにかくレイ01とグランダー固定が気に入らない人は闘わない事をオススメします。
204枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 08:29:38 ID:xn4ZkAXm0
スレ間違えた…悪いw
205枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 10:04:44 ID:NkKMUrxg0
昨日かなり久々に繋いだらサジタリウスにボコられてワロタ
ちょw地価図研ww
206枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 10:14:27 ID:B9OdYMg+0
ゴリラ△入りとか完全に私怨だろ
207枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 10:29:14 ID:IlmFm5jj0
他のMGは入れなくていいけどゴリラは△でもいいよ
俺も強いとわかってて使ってるし
208枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 10:31:39 ID:B9OdYMg+0
ゴリラ入れるのに他のMGが入らない理由が分からん
209枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 10:40:58 ID:M5qINjO7O
wikiなんて話半分で見ときゃいいんだよ
ついでに△は確か"嫌う人も居る"レベルだろ。当たってんじゃねーの?
210枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 11:08:52 ID:IlmFm5jj0
>>208
機動力とアタック性能の差
211枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 11:18:10 ID:fZxQUo1Q0
Wikiなんて…って思っててもちゃんと守ってんだろ?
212枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 11:37:01 ID:kpXOvgk40
うわああああああああああああああああ
間違えてアタック厨とライバル登録しまったあああああああ
213枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 12:05:08 ID:IlmFm5jj0
>>212
消せよww
214枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 12:11:27 ID:kpXOvgk40
もちろん消したけど相手が俺は認められたんだと思うのが嫌
215枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 12:17:33 ID:B9OdYMg+0
レイシリーズも他のSFと比べるとアタックも性能も高いぞ?
216枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 12:19:26 ID:09SMwZhp0
厨に勝った後相手は悔しがってるだろうなぁ、と相手の反応見るために
あえてライバル登録に「はい」を選択することはあるね。
大抵は即座にライバル登録拒否か、時間一杯まで放置の二択だけど。
217枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:16:19 ID:IlmFm5jj0
>>215
だから?
218枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:24:37 ID:B9OdYMg+0
ゴリラだけ△でXレイとかが△じゃないのはおかしいんじゃないの?
219枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:32:42 ID:IlmFm5jj0
Xレイに限らずSF+グラは△だ
それだけじゃ納得できない人?
220枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:53:56 ID:B9OdYMg+0
ゴリラだけじゃSFグラほどの性能はないだろ
221枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:59:43 ID:hk6bb4qwO
アタック性能の話ならSFだけじゃ△にはならん
SFグラでもなきゃSVやらBBに色々な部分で喰われてるし
それかこいつらもレイも△にするか?
222枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 14:05:00 ID:IlmFm5jj0
ゴリラがスタンダード固定ならそうかもしれんね
でも普通に考えて、何か別のレッグを履いてる事を想定しての△だろ
223枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 14:07:13 ID:IlmFm5jj0
>>222>>220に対して
224枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 15:19:46 ID:wm7x5HbbO
初心者こえー
グラビティ使われてオワタと思ったら地上撃ち連発された
225枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:56:55 ID:B9OdYMg+0
ゴリラのアタック性能も大した事ないだろうよ
機動力だって他のMGと大きくは変わらん
ゴリラ入れるんならMG全て△に入れるべき
226枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:59:53 ID:M5qINjO7O
関係あるか解らんが最近でも現役でゴリ固定の奴は2人知ってる
そしてどっちもしょーもない戦いを演出してくれる
227枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 17:30:08 ID:IlmFm5jj0
>>225
まだ言ってるのか
騒いでるのはおまえだけだ
228枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:17:07 ID:hk6bb4qwO
アタック自体がボムポで追い詰めたのを台無しにするからどうでもいいよ
229枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:56:24 ID:gmsRS09r0
>>205
サジタリウス使った奴の名前が寿司ネタだったら俺だわ
久々に良プレと当たれて楽しかったぜ
あとライバル登録してくれてどうもね
230枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:14:21 ID:kkMclC610
>>176
おまいは鳥瞰視点でやってるタイプかな?
俺はFPS視点だけど、それだと以外にスターダストはとどかないんだよ
近接カテゴリに入ってるガンと同じくらいの感覚で使わなきゃいけない
寧ろ無限遠までそれなりのスピードで飛ぶバーディカルの方が扱いやすいんだ

因みにFPS視点でやると横からボムポッド流されるとツライ代わりに
ニードルガンとか弾幕系のその場回避がやり易い。座標の微調整が凄く利きやすいから。
逆に鳥瞰視点だと周囲が良く見渡せて位置取りがしやすい反面
弾幕を避けるのに苦労する。避ける=場所移動ってことになり易い

視点の違いでもカナリ使用感違うと思うんだけどな・・どうだろ(´・ω・`)
231枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:44:07 ID:IlmFm5jj0

                             | 
                             | 
      ∩___∩             | 
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ 
     /  ●   ● |         (=) 
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  )) 
    彡、   |∪|  ノ                    >>230
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ 
  \ ヽ  /         ヽ / 
   \_,,ノ      |、_ノ 
232枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 07:20:03 ID:yEx9Fc/60
ゴリはしっかり強いと思うよ。
機動性については使ってみれば分かると思うけど、そこまで他のMGと差は無い。
でもMG自体強いのと、包囲系攻撃に弱いはずがアタックで簡単に離脱されてしまうところが問題なんじゃない?
離脱や回避以外で使うならそんなに強くは無いけどね。
迎撃なら、縦範囲が意外とあって長くて超追尾なバブーンアタックも優秀だし。
バブーンは頑丈さではゴリを圧倒してるけど、回避・離脱って意味含めての防御だとゴリが上じゃないかな?
強いと噂の待ちMGだったら確実にゴリが強いだろうし、他MGよりはやっぱり頭ひとつ上じゃない?
233枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 09:54:20 ID:6Wf+i5l50
wifiであたるMGがガン待ちかゴリ押しのどっちかだから困る
234枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 09:56:08 ID:SL+IGcSV0
へ?
235枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:25:12 ID:94xSI6es0
まぁゴリが強いのは確かだけど
それはやっぱりアタックのせいなわけで
アタックを基準に強さを語っていいものかどうか
今作アタック無制限解禁じゃぁ製作者が馬鹿か疑いたくなるような状態なワケで
随時無敵状態になれるような無敵時間が長いやつとかが完全に有利なワケで
ゾラとかも地上に居る限りけっこうなタイミングで無敵状態に入れるし△ってなりかねん

むしろアタックはロボとは多少離した位置で語るべきとは思わんか?
俺は先週アタックをダウン後追い討ち(笑)にしか使わないゴリ使いとあったんだが
まぁ腕微妙ネタ装備でそこまで楽しくは無かったが

ともあれひと括りに否定しなくてよくね?
236枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 15:29:53 ID:6Wf+i5l50
誰か>>235を産業で
237枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 15:38:32 ID:kL/179Z70
>>235
ゴリの強味は、他二体のMGより加速が早いんだよ
238枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 15:42:30 ID:6Wf+i5l50
もうスピードタイプ全部△でよくね?
239枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:33:25 ID:6Wf+i5l50
多段やリトルが敬遠されてて近距離装備が比較的有利なのにゴリまで、ってのはどうかと思う
ますます近距離有利な環境になってくからそれらの相対評価をあげないと近接ゲーになるぞ

特にスタン、ナックル型は射程の無さでカウンターアタックに弱いのが抑止力になってるから
高性能なアタックを厨認定しすぎるとコンボゲーになりかねない
スタンガンも規制するなら別だがそんな気さらさらないんだろ?
240枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:51:56 ID:RnSLIe8i0
久しぶりに見たらゴリラまでSFグラや多段やBBと同列か
次はクリムトかTF辺りが△になりそうですね
241枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 19:01:18 ID:18bKij4+0
△って何ですか?
242枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:13:06 ID:XdcvEWKD0
>>239
近距離有利な環境になってく?
相手が近距離称号ならゴリで完封すればいいだけじゃん
wikiの△なんていちいち気にしてるのか
小さいな

243枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:15:27 ID:8BZ1JL/lO
>>242
お前やさしいな
244枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:20:18 ID:XdcvEWKD0
>>243
何勘違いしてやがる
誰がおまえらの為なんかに
245枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:55:13 ID:linPZEWJO
近距離有利ってマジかよ
246枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:07:52 ID:Y80V8FgC0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは相手のHPを0にしたと思っていたら愛機のレイが倒れてて負けていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…

247枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:28:44 ID:XdcvEWKD0
>>246
改造以外に考えられん
相手の名前と称号晒せ
248枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:31:09 ID:8dS53b1aO
大会みたいなイベント開いたりする際にwikiやここのログは参考になるからもっとやれ
俺はゴリ規制そのものは賛成、MGの弱点の一つが近距離ガンで
アタックによって対策が出来てしまってるから

近距離ガンは大味でパターンになるがゲームバランス的にはアリ
ゴリ△でもゲームバランスで考えるならそのまま
せいぜいスタンナックルが大味でつまらないからって理由で△になる程度だろ
249枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:32:03 ID:XdcvEWKD0
ん?待てよ
>>246が勝ったと思い込んでただけで実は普通に負けてましたってオチか?
その時のHPとかの状況をもっと詳しく頼む
250枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:35:42 ID:Xkzugpzd0
お互いHPがあと一撃でKOな状況でこちらが先に当てたと思ったら
相手の攻撃が先に当たってた、とか?
251枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:44:28 ID:XdcvEWKD0
>>248
何言ってんだ。△は規制じゃねえよ
×▲を除いた「残りのパーツで比較的強めのもの。少数派ではあるが嫌う人もいる。」

比較的強めだと認識されてると知っとけばいいだけだ
自粛パーツか何かと勘違いしてるやつが多いな
252枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:48:52 ID:Y80V8FgC0
相手はレイ01で開始から終了までアタックばかり連打してきたからガンやポッドで迎撃して
HPは500くらい残して勝った
と、思っていたらLOSEの画面が出てきたんだ
名前と称号は忘れてしまった
253枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:51:52 ID:Y80V8FgC0
…もしかして>>249が言うように俺は勝ったと勘違いしていたのか?
そうだとしたら恥ずかしいってレベルじゃないな
254枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:56:14 ID:Xkzugpzd0
>>253
同じくレイ01を使っていたなら見間違う可能性も無くはないが
>>252の状況だと改造だろうな。同じような被害にあった報告を
前にこのスレで見たことある希ガス。
255枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:38:48 ID:8dS53b1aO
256枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:00:33 ID:XdcvEWKD0
晒しスレに報告が挙がってるけど>>252が当たったのと同一人物かな?
257枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:30:29 ID:5JcWpGuE0
久々にスレにきたが、相変わらずDボムとか傘とか多段がやばいのかい?あと獣グラとか

昔はセクハラガレージとか流行ってたけど、流石に衰退したかな
258枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 04:48:56 ID:MfpLSxpp0
DボムっていうかアイドリングDだけだけどね。
259枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:30:01 ID:s0XDWlod0
>>251
じゃあ▲と×の違いって何なの?
大体が少数でも嫌う人がいるものを使わない人もいるんじゃないの?
×▲は多数が使わないから実質的な禁止パーツになってるだけで
△を使わないでやるプレイヤー同士でのバランスを語る事自体は間違ってないだろ
260枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:34:51 ID:RFxMxXpY0
×…使うと試合にならないもの
▲…×を除いたパーツの中で比較的強い物
△…▲を除いたパーツの中で比較的(ry

で、そのうち
★…△を除いたパーツの中で(ry
☆…★を除いたパーツの(ry


◎…ヒヨコ
と、なるはず
261枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:00:17 ID:RysvtP+x0
ねーよ
262枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:01:03 ID:Stl8zTui0
つべこべ言わずここ見てるやつは全員△も使わなきゃいいのに
風当たりが悪くなることもないし、何より△以降を使ってるやつで
強い奴は皆無なんだし
263枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:49:20 ID:Qz0UWXVp0
△が規制じゃなくても
さして強くも無いパーツが強いとされ
強いはずのパーツが強くないと評価されている
ってな状況が嫌だから争ってるんじゃないだろうか

△使わなきゃいいとか言う奴は
Wikiのパーツ評価に納得してるなり、いじってるなりしてるんだろうが
納得してない奴は使う可能性はあるだろうし

というかボムポの評価が適当すぎると思うんだWikiは
△が規制でないならもう少し入れていいんじゃないか?
264枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:23:19 ID:J5SUdg9o0
もう強い人は称号と戦績で特定できるわ、ws称号の方乙
ガトリング対戦は勝てると思ったんだがな、sbの使いどころがうますぎる
全然勝てんwwまたあたったらよろしくお願いします
265枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:06:18 ID:wxo6Ydia0
>>264
同じくws称号の方乙乙
ジャイアント避けたと思いスタンダードが・・・sbひぇぇ〜
俺もカーラジャイ作ってみようかな、こちらこそまたよろしくお願いしますね
266枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:26:25 ID:BR6uA7MW0
カスタムロボのパーツを見てるとは岩男のボスが浮かんでくる
バブル、ニードル、ジェミニ、ドリル・・・
探したら16種類も該当してやがった

ところで、俺のメガマン5装備を見てくれ。こいつをどう思う?
グラビティガン、チャージボム、ウェーブポッド
267枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:50:52 ID:Stl8zTui0
>>266
△△△ジャマイカww
268枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:08:24 ID:zkA8DgFAO
>>257
自分では面白いと思ってるジオラマ作ってるが感想もらったことが無い
269枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:02:09 ID:Za0ZCWpe0
sw称号の方乙です
最後、手も足も出ないとはあのことか…
3セットも付き合っていただきありがとうございました
270枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:09:22 ID:hqcdmdcx0
マルチプルが△入ってない理由が未だに分からん
271枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:27:07 ID:3wzeO06dO
>>270
前スレでも書いたが
昔は△だったけど簡単に躱せるという意見がでて議論の結果△から外された
272枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:01:39 ID:5tptTOXm0
つかカスタムロボって新作DSで出ないのか?もしかして一作目爆死したから出ないとか?
273枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:41:53 ID:bG0W8eIm0
簡単にかわせるかよりあの威力が問題だろ
274枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:46:49 ID:tqnC0cQk0
>>273
当たらなければどうという事はない
275枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:49:46 ID:HggaiqmnO
>>273
だからその威力含めての議論の結果だ
276枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:51:46 ID:bG0W8eIm0
そうか
今度からは遠慮なく使うわ
277枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:59:50 ID:dAKjvZt0O
>>276
どーぞどーぞ
278枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:02:26 ID:4OqFfD+LO
数時間後、スカイヤーと併用し晒される>>276の姿が!
279枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:04:57 ID:tqnC0cQk0
>>276
マルチプルは全然構わないけど
スカイヤー逃げ撃ちは×だからな。念のため
280枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 04:23:38 ID:L3AsTwYz0
つかスプラッシュ強くね?
ダブルウェーブと併用したらダウンしても200近く食らうし、レイ2みたいなアタックはやいやつと使ったら
酷いことになるぞ
281枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 04:40:42 ID:ECiluytO0
で、結局どののロボでどのの装備が一番強いの?
282枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 06:58:09 ID:ECiluytO0
チート作れるの?
283枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 10:52:49 ID:0Rs29DDGO
そういやスカイヤー逃げ撃ちとかの「逃げ」ってどういうもんだ?
遠距離ガン積んだら有効射程が遠距離で攻めるために距離を取る事もあるがこれも逃げ撃ちになるかな?
スカイヤーは性質上逃げ撃ちが強いから立ち回りで逃げるような動きになる人が多いからガンの距離とかの問題とも違うんだよな
284枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:10:53 ID:2bLYmBQk0
空中ダッシュ→ガン連打→空中ダッシュ→ガン連打 だけしかしない奴

ダブルウェーブはカーライルでキャッチ→アタック→ダブルウェーブとか
レイ01でスタンガン→スタンダードF→ダブルウェーブ→アタックとか
決まれば200程度軽く持ってけるコンボは結構ある
別にスプラッシュが強いわけじゃない
285枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:33:30 ID:oeCavY6V0
それVSスプラだとどうかな?この頃噂のゴリVSそれらガン始動コンボの場合どうか

隙が少なく範囲も広く長く残ってスタンも上々。ガン始近接の弱点なアタックによるカウンターも怖くない。
スタンもキャッチもそれぞれ反撃を食らうリスクがあるがスプラはそれがない。
威力の問題ではない。
286枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:38:57 ID:TUoLu1UL0
だから△
287枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:56:32 ID:aycI3cHrO
当てやすさや反撃のリスクがスタンやキャッチと比べてダンチだろう

あの当てやすさでアタック混ぜたら300程持っていけんだから「強くない」とは言えんだろう

明らかに△でも上位に食い込む強さ
288枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:22:54 ID:2bLYmBQk0
>>285
それを言うならスプラだってリトル使うとか対策できるだろ
そういう話になると水掛け論になるぞ
289枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:25:41 ID:TUoLu1UL0
このままでは>>260が現実にwww
290枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:33:22 ID:HggaiqmnO
もう×とか△とか飽きたから、もっと中身のない無駄話しようぜ

例えば、実用性の全くないただ見た目が派手なだけのコンボ考えるとかさ
291枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:48:03 ID:aFUuCndD0
しかし駄レスは過疎るか荒れるだけという

それよりWウェーブ直当ては△入りするべきだろうか
コンボの打点や仕様の穴、広義でのバグを悪用してるって点で不満があがってる
個人的には好きだけど言い分はもっともなんだよな
292枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:27:45 ID:2bLYmBQk0
それはないわ
293枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:20:36 ID:oeCavY6V0
ん?WWの直当てってそもそも自粛気味なんじゃないの?
広義のバグ云々以前に現に強いんだし。直当て以前の時点で既に。+直当てじゃねぇ。
あ、自分の使うパーツは弱いことになってるんですよね。分かります。
294枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:21:36 ID:0Rs29DDGO
勝手に追加しろよ
△の少数派だがって記述の意味ないだろ
295枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 15:09:33 ID:aFUuCndD0
>>293
そういう流れになる時があるから変更しようかと思って聞いてみた
俺は理屈で返せないから誰か納得できる反対理由を出したらやっぱやめようとか思ってな

>>294
編集合戦で容認派がいじくる時点で少数派も何もあったもんじゃ…
296枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:44:36 ID:s+BHHsYM0
WW使う良プレなんて見たことねーよ
追加したけりゃ勝手に追加しろ
297枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:25:09 ID:tqnC0cQk0
WWなんて使わんからどうでもいいな
どうせ使ってくる奴なんて限られてるし
298枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:58:03 ID:jhugjeh4O
久しぶりにスレ覗いたが相変わらずなオマイラに安心した。
299枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:01:56 ID:gOz19ABM0
誰がwikiに追加したかは知らんが、「ダブルウェーブ直当て」に通常使用についての記述はいらんだろ。「直当て」にする意味がない
300枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:13:06 ID:0Rs29DDGO
>>299
直当てだけでなく通常の使い方も出来るんだろ?
直当てだけならバスターの亜種とも見れるがそうじゃない
牽制にもコンボにも使える多様性ってのも△になる要因じゃないか?
301枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:17:45 ID:0bmUYFLo0
つーかウェーブが入っててダブルウェーブが入ってなかったのかよ
302枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:18:41 ID:Mgyxu5IL0
スーパークロス・ダーティクロスは激闘編では手に入らないんだっけ?
303枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:50:42 ID:DtnsU1lJ0
スーパーは警察署があるエリアのショップの隅にいるロボからまとめ買い
スーパーでしばらく汚れをふき取ってるとクロスが汚れてダーティになる
304枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:55:00 ID:szHeXD5u0
なんだろう、ダブルウェーブ強いから自粛云々言われると
逆に使いたくなってくるこの気持ちは。

305枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:56:15 ID:dAKjvZt0O
セクスタて生きてる価値あるの?
306枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:57:37 ID:tqnC0cQk0
早く新作出せー
いつまで待たせるんだよ
307枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 02:11:25 ID:6ndk63Ot0
>>303
dクス
ロボ磨きが趣味だからそれ聞いて安心したぜ
308枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 02:19:51 ID:mW//VsaK0
>>301
それは当たり前。
ダイビングやウェーブには劣るだろ。他には勝ってるかも知れんが。
309枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 03:43:57 ID:TvkWxEA5O
>>308
なんでウェーブより弱いのか語ろうぜ
このスレはどうも理由を述べずに強くない、対処出来るだので片付ける奴が目立つから話が進展しにくい
310枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:17:01 ID:/mCDZtkvO
0〜100:ルーキー
〜500:初心者
〜2000:中級者
〜5000:上級者
〜7000:廃人
〜10000以上:廃神
311枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:22:35 ID:icfQVgjb0
まず威力に関してはダブルの方が上
コンボ時に至っては圧倒的
速度は同じくらい
範囲はダブルウェーブの方が広い
で問題はウェーブは直接相手に向かうのとダブルウェーブは相手に向かわない差
だけどポッドは進行方向が調整可能
熟練者が使えば直接相手に当てられるかもね
そうなれば完全にウェーブの上位互換
上手い奴が使うと仮定するか下手糞な奴が使うと仮定するかどっちかで大分変わる
312枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:34:57 ID:mW//VsaK0
射程はウェーブの方があるし、
デジタル入力で8方向にしか撃ち分けられない。
また、本当に撃つ「瞬間」だけの十字キー入力は不可能で、
どうしても移動方向に影響が出る仕様なので
ニュートラル撃ちで相手に向かわないってのに十分デメリットがある。

まぁ、それにしても字面だけならダブルの方が強そうに見えるな。
実際使われた印象として ウェーブ>越えられない壁>ダブルウェーブ としか言えないわw
313枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:24:56 ID:QjpzSykWO
結局は個人の感覚の問題で、ハッキリとどちらが強いとはいえないんじゃ…。
WWにボコられた直後はWW強ぇと思うだろうし。
314枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:37:26 ID:AFCZ89Ru0
そもそも性質が違うな、Wウェーブはウェーブの使い方はできない
ウェーブは直接当ててWウェーブは包囲して空ダつぶしてガンでとどめ、って感じだな
間合いを離すためのダッシュをつぶせるから近距離型にも合う、スタン型とかね
一応、方向調整して直接当てて隙をついたり追撃もできるな

便利ではあるが直当てがなきゃ良パーツだと思う、単体では無印かと
315枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 14:02:39 ID:AFCZ89Ru0
とりあえずwikiのリストのWウェーブ直当て消してる信者がいたんで戻しておいた
文章だけど通常使用は空ダ潰しがスタン型とシナジるからそのままにしておいた
316枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:17:10 ID:MA6SdrSZ0
八方向撃ち分けしかできないってのは、素ウェーブをニュートラル撃ちすることを前提に言ってるんだろうけど、
むしろ相手の移動先を見て多少ずらして撃つのがポッドじゃないか?
ニュートラル撃ちなんて相手を移動させるため+追撃ぐらいにしか使わないものだろう?
スライドと合わせるといった上記目的ならともかく、ダブルは上位互換とは言わなくとも対等以上のものを持ってる。
弱いと言うのは「ポッド=空中からN撃ちするもの」的な使い方しか出来ないと公言してるようなものじゃないか。
317枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:35:47 ID:lJkNnYiY0
>>316
1,4,5行目をもう少し解かり易く書いてくれ
318枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:31:54 ID:9K2Mib9b0
>>316
>>317

ウェーブ(以下素)の方がダブルウェーブ(以下ダブル)より強いとする理由が
書かれているといえるのは>>312ぐらいだ 以下それについて考察する

第一、ダブルは八方撃ち分けしか出来ないから相手を狙えず
素はニュートラル撃ちで相手に向かって飛ばせるから相手を狙える
故に素の方が強い
第二、ダブルは相手に向かって撃とうとすれば、キー入力が必要となり挙動に問題が出る
素ならニュートラルで事足りる、故に素が強い

第一点について、相手に向かって直線的にポッドを飛ばすことは
相手の移動を誘発するために使うものであり、それ単発で当てることは期待できない
故にニュートラルで素を撃つことは一時的な牽制、もしくは
移動させることに意義のあるカスタマイズでしか意味を成さない
一部の状況でしか意味を持たないなら、素がそれができたとしてさして有利な点とは言いがたい
また、素もキー入力で動きを読んで使う方が直当てを狙えるという点で第二点は成立しない

第二点を、相手に向かって飛ばした方が意義がある状況において考察する
地上においては減速・停止を招くニュートラル撃ちの方が危険であると言えるので割愛する
影響が大きく出るのは空中での使用であるが、対戦中、開けた場所でウェーブ類が届く距離で停止するとは考え難い
故に空中で相手を中心に円状にジャンプによる回避行動(移動)しているとする
ニュートラル撃ちの場合慣性で移動し続ける為減速はしない
むしろキー入力を続けていた場合、相手の移動により相対的な方位がずれる場合減速するので、
ニュートラルの方が速度と言う意味では理想的ですらある(移動は直線的にはなる)
一方ダブルの方は(円状)回避行動の方向にキーを入れていれば相手側にポッドの片方は出る
速度では素には劣るが、それが顕著なのは空中横移動性能が高いものに限る
また回避行動が円状になるのでスライド撃ちによる射線合わせをされ辛い点は有利といえる
回避行動が円状に出来ない状況、つまりは爆風等で進路妨害されている状況で言えば、
ニュートラル撃ちも難しくなり(慣性移動は直線移動である)、双方狙ったようには使いづらい

第二点(相手に向かって撃つ必要がある場合の挙動への影響)について総括するに
地上ではニュートラルで撃つことは不利(むしろそう使うものではないが)
空中においては速度が必要な状況なら素有利、円状回避が有効ならダブル有利、となる

このままの論証であれば威力・用途の幅(ゼロ距離含まずとも)共にどちらかと言えばダブルが有利と言えるが、
個人的には爆発前のホーミング(ここも賛否両論あるだろうが)や爆風による捕縛時間(ここは素有利)、
吹き飛び方向(ここも賛否両論か?私的にはコンボなら素、事故・地形・偶然のコンボ狙い?ならダブル有利かと)
なども考慮に入れなければなるまい。また、相手を狙うばかりでは
ダブルは地形によっては自爆しやすいことを留意すべきだろう

色々足したが、これでいいか?別物になった気もするし長すぎるが
補足があればよろしく頼む
319枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:34:25 ID:AFCZ89Ru0
>>316
ウェーブは8+1方向に撃てる、ニュートラルかキー入力かで方向を微調整できる
そもそもウェーブは正面弾幕を強くしたくて採用する物でもあるからニュートラルでの使用が増えるはず
Wはホーミングも皆無だな、これはメリットとも取れるが直接狙うには不利だ

少なくとも「ダブルウェーブはウェーブの上位互換とするには足りない要素が多すぎる」って事だ
ウェーブの使い方で語ると当然Wウェーブが弱い、ってなる 同じ軸で語るのは根本的に間違ってる
320枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:42:25 ID:lJkNnYiY0
そもそもWウェーブ直当てってそんなほいほい出来るもんか?
特定のロボのアタック後にするのは簡単だがアタックが極まることもそんなに無いと思うし
近距離が不利な今作では余程の実力差が無いとできんな
321枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:50:46 ID:AFCZ89Ru0
>>320
ザンギのスクリューハメみたいに難易度が高いなら規制まではいかなかっただろうな

スタンガン当てれば4〜5割は狙える、Wウェーブニュートラルで空ダで逃げるのもつぶせる
そもそもここの規制では多段ロボも強力な中、遠距離ガンも規制で近距離も普通に戦える
322枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:53:58 ID:npE7un910
>>320
ドラゴンガンとかナックルと一緒だよな
これらはまず相手を硬直させないと当たんないけど
直ダブル波はさらに当てづらいぞ

さすがにキャッチ・スタンと組み合わせられるとつらいが、それは
なにもW波に限ったことじゃないだろうし(壁とか、もっといえばアタックとか)
323枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:08:44 ID:zbdkEGXqO
ドラゴンは避けられやすい+隙でかい
ナックルは射程距離がアホみたいに短い
というリスクを負ってあの威力だからな


普段は牽制に使えて隙のないポッドのWウェーブと比べる事自体間違ってる

ついでにいうとWウェーブ直当てはドラゴンやナックルの比ではない
324枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:12:16 ID:AFCZ89Ru0
>>322
同意、ダウンさせないと当たらないわw
直当てってダウン追い討ちが強いだけでダウン前ならボム→アタックのが強いから特に気にならないけどね

ダウン後の追い討ちで100以上入るのが直当ての強みだな
壁と違ってすぐ消えるから2セット決められるし遠くまで届く、逃げ道もふさげると
325枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:13:44 ID:npE7un910
そうか、隙の概念があったか。
でも隙のないWウェーブ直当てってどういう状況でできるんだ?
326枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:19:06 ID:AFCZ89Ru0
>>325
本気で聞いてるならカーライル、スタン、サブP、Wウェーブ、ハイジャンプあたりでやってみればいいよ
327枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:22:45 ID:zafHtRLg0
威力が高すぎてウォールとかバスターの上位互換になってるのが問題なんじゃねーの?
328枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:25:03 ID:AFCZ89Ru0
製作者が直当てを知っててそのままにしたかどうかも怪しいしな
いろいろ嫌われる要因がある
329枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:57:00 ID:npE7un910
>>326
だからそれはアタック後、あるいはスタン後でしょ?
こいつらの後になら何だってできるでしょ?べつにWWでなくても

接近して飛び越しざまに直当てなら同じくナックルとかだって当る距離だろうし
ポッドの隙のなさは直当てでは関係ないだろうよってこと

直当てができる状況は硬直中か、カーライルアタック後でしょ?
330枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:06:05 ID:AFCZ89Ru0
>>329
・直当てを絡めた結果の総合ダメージ
・直当ての時間拘束の短さで他の追撃が加えられる点
・Wウェーブによる牽制によるコンボの成功率の上昇
この点について

だいたい直当て絡めたコンボ型がwifiに出回ってたんだぜ?
コンボ研究の結果それが強いから流通したんだろうが
直当ての強さを否定するのはいいが、実績を上げてるものを否定するならよりよい方法を提示するべきだ
331枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:11:51 ID:npE7un910
まあ俺はWWを頻繁に使うわけじゃないし、規制されても問題ないし
直当ての威力については尤もで反論できないからなあ…

第一、擁護しても利益なし・よりよい方法も思い浮かばないわw
自分はカーライルキャッチWWをたまに使うことがあったから、以後封印するわ
332枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:14:22 ID:AFCZ89Ru0
ああ、レスを見直してわかった、>>323と俺は別人だぞ

そもそも直当てはダウン後の追い討ちで大ダメージを与えるが他ではボム→アタックのが強い
つまり直当てはダウンしてる相手に当てればいいから隙とかはどうでもいい

相手が動ける状態で直当てなんて馬鹿げた話してたのかよ、どうかしてるわ
333枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:14:28 ID:ANqsJ1QtO
>>330
一部の巧い奴が使ってるだけじゃねーのかい?
出回ってるとか流通したとか書いてるけど、使われたのは片手で数えられる程しか無いし
334枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:21:03 ID:AFCZ89Ru0
>>333
時間帯やコンボ型の流行、衰退の時期もあるからな、であったかどうかはまちまちだろうな
ただ本当にレアならここで何度も話題が出たりはしなかったのはわかるよな?

技術だって練習すれば手に入る物だから練習しないと無理って理由で評価下げるのは難しい
特に直当て(コンボの追撃部分)は作業だしな
335枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:23:34 ID:npE7un910
>>332
そうそうww
だからポッド隙無の恩恵がないっていったんだよ
相手が動けなかったらポッド・ガン・アタック・ボムの隙なんて関係ないもんな

それよりあんたはWWの擁護派なのかそうでないのかよくわからんw

336枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:26:18 ID:AFCZ89Ru0
>>335
俺の主張は ×隙がない ○攻撃にかかる時間が短い
で、攻撃の時間が短いと当然他の攻撃ができるわけだ
あとはわかるな?
337枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:29:54 ID:npE7un910
おk
338枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:44:24 ID:AFCZ89Ru0
とりあえずID:npE7un910がロクに俺のレスを読まずに脊髄反射してた事だけは確認できて満足だ
反省はしていないがしばらく自重する
339枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:47:52 ID:pbGtj9IW0
素人共め
ウェーブとダブルウェーブの圧倒的な差は射程距離だ
ウェーブポッドだけ爆風が4つ出てるだろ
これがウェーブともどきの決定的な差なんだよ
340枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:49:55 ID:npE7un910
どこら辺のレスがろくに読まずに反射してただけなのかは疑問だけど

まあべつにいいわ。あと立場を明確にしてくれよ、いろんな意味で
341枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:58:51 ID:AFCZ89Ru0
突っ込むかどうか困ったけどまた俺やID:npE7un910みたいな困ったちゃんが沸かないようにレスしとくか

>>336>>332は結局前のレスを言い換えてるだけで言ってる事は同じなんだ
で、同じレスしてるのに相手の反応が変化するってのは相手がロクにこっちのいいたい事を把握してない、って事だ
把握してるなら>>332で終了してる

あと俺はWウエーブ直当てはあってもなくても良い人間、筋の通る話をしてる方を擁護するだけだ
で、今は直当ての否定する理由に筋が通ってるってだけ
俺が語った内容は過去スレで何度か出てきたものを復唱してるだけだ
それに対する新しい反論が出て、納得できるものなら直当てを擁護するだけだ
342枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:09:14 ID:nhAZANzT0
なんかすげー上から目線な話し方する人がいるなw。
343枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:13:07 ID:npE7un910
なんか勘違いしてないか?
おれはあんたの意見には賛同してるのに…
結局俺が言いたいのは>>320の内容だよ
344枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:20:27 ID:npE7un910
>>320の直後にあんたと意気投合したと思ったのに
どんどんズレていったのはなんでかな
345枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:35:03 ID:pbGtj9IW0
まあ、過ぎた事をいつまでも引きずっても仕方無い
おまえら見てるなら今から繋げよ
バトルしようぜ!
346枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:38:03 ID:2pOkixWUO
>>345
それじゃWWカーライルで逝くわ
347枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:50:35 ID:pbGtj9IW0
そういやこないだWWカーライルを放置したっけな
348枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:11:02 ID:rCSrCgvQ0
おまいら嫌な装備(△以下)に当たった時にどうしてる?
1放置
2自爆
3早く終わらせようとする(適当に戦う。自爆に近い?)
4普通にやる

多分ほとんどの人は4だろうけど俺は3 4にするとこっちが嫌がってることが伝わらないんだよな
349枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:14:55 ID:pbGtj9IW0
>>348
俺は4だな
連戦はしない。自分とは合わないと思えば1セットで終了
350枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:25:55 ID:npE7un910
おまいらつないでる?
どうしようもないやつばっかりなんだけどw
351枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:13:47 ID:lpDj7S6E0
>>348
4 嫌な装備が逃げスカイヤーしか無いが。
アタック連打以外どんと来い。
352枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:20:46 ID:pbGtj9IW0
>>351
か・・・漢だ!
353枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:23:46 ID:npE7un910
なのに逃げスカイヤーが嫌いなのね
354枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:40:23 ID:mW//VsaK0
>>316
確かに、8方向にしか撃ち分けられない事はあんま関係なかったわ。
問題は、直接狙いに近い状態で撃つ場合に要らん所に爆風が出る事だな。
ただ、ダブルウェーブには両方の弾を生かす攻め方もあるから、
その分ぐらいはカバー出来てる気もしなくは無い。

けれども、そもそもウェーブが△たる所以は、守りに用いる場合の性能、
空中横移動しながらのニュートラル撃ちによる防御力なんじゃないのか。
その用途においてはウェーブに劣っているのだから、
ウェーブとの比較でダブルが△って筋は無いんじゃないか。
ウェーブ関係無しに、攻めの能力が突出してるからってのなら別だけど。
355枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:23:05 ID:2v5Hk6ApO
>>342
上から目線の困ったちゃんとレスを読めない困ったちゃん
つまり、自宅警備員は屑だって事ですな
356枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 05:56:46 ID:6nzXdYsb0
つかWWでここまで盛り上がるのか・・・ウェーブ系の武器基本的に好きだから嬉しいな。
リトル系ってコンボ入れにくいけどダウン中に直当てするだけでも150ぐらいいくよね
とりあえずよくやってたコンボおいときますね

アポロン、スタンorファング(カス当て)、ディレイC、WW、フェザー

スタンさせたあとボム当ててアタックしてニュートラルダッシュで追って直当て〜

試しうちで直当てもう一発あてて570ダメくらいかな。
最初直当て発見した時ビビったけど確かに自粛というか嫌がられるのはわかるわ。
どうしてもプレイがパターン化しちゃうしね
357枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:44:20 ID:LJOy8l7XO
この上から目線は筋がどうとか言ってる割りには話が2転3転してわかりづらいな
358枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:15:26 ID:QEAYb1Zf0
話は変わってるけど言ってる事は結局WW直当てがダウン時に強いってだけだよね
359枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:23:32 ID:LJOy8l7XO
それを先に言ってるのはレス読めない奴のほうだしな
どっちかっていうと上から目線の方が理解力が乏しく、表現力もひくいっていうW
360枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:39:56 ID:Qx9Xvn8y0
直当てってのは零距離のことでOK?
ニュートラル云々の話が出てたからてっきり相手に向かって飛ばすやつの事かと思ってたが。
361枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:40:44 ID:AVT4EhzJO
本当に頭のいい人はバカでも理解できるよう
わかりやすい文章で簡潔に書くって言うしな。
そういう意味では途中でクソ長いWWの考察書いた奴もアレだ。
362枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:44:48 ID:LJOy8l7XO
結局あの考察よんでないわW
363枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:52:38 ID:egPRJoIC0
>>354
つまり、ポッドとして1HIT50程の破格の攻撃力だとか、
用途・戦術の幅だとか、即時広&高範囲爆風による包囲性能だとかの、
攻撃面がが評価されて△入りするのはありうるって事でOK?

確かに牽制目的での性能ならポッド単品では普通のウェーブが上っぽいよな。
364枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 11:58:33 ID:JZXC/mXJ0
じゃあ論文とか書いてる奴はみんな馬鹿ってことになるぜ?
まぁ俺も読んでないけどw

なんかスレが荒れてる原因は罵声的な内容のせいだろうが
論点外の批判は論理思考能力の低さの象徴らしいぞw
穏やかにいこうや
365枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:33:53 ID:QEAYb1Zf0
>>359
上から目線を擁護する気はさらさらないがさすがにそれは読まない子をひいきしすぎじゃね?
npE7un910のレスみたけどこっちは本気でわかってない希ガス
366枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:35:51 ID:LJOy8l7XO
このレス読めない君も言ってたけどポッドの隙の無さを生かした(相手が動ける状態においてのみの)
直当てができる状況ってなんだ?結局上から目線は答えられて無かったけど
367枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:37:10 ID:QEAYb1Zf0
>>366
ないだろ、上から目線も結局はダウン追い討ち専用とか言ってたし
368枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:40:59 ID:LJOy8l7XO
>>365
俺も読めない奴を擁護する気は無いよW
ただ双方共に考えてる事が言葉にできてないって感じだなW
369枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:41:28 ID:2v5Hk6ApO
>>365=上から目線、ソースは上から目線擁護
>>366=読めない子、ソースは文章読解力
370枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:46:23 ID:LJOy8l7XO
>>369
チゲーよW
371枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:48:22 ID:QEAYb1Zf0
この駄レス具合も本人様っぽいな
スレのみんなごめん、本当にスマンかった
372枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:04:22 ID:AVT4EhzJO
まぁこんなときはサイドウェイポッドの素晴らしさでも語ろうジャマイカ。
威力高めだし爆風は円柱型で動きを封じやすいし
バブルやフレアキャノン等の正面から押してくガンに合うNe!
373枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 15:50:57 ID:nvmRq1rHO
Fだとピンボールみたいに2連続で当たるよな
自分が
374枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:19:13 ID:m3sHvtiqO
ヒヨコ使いってヒヨコ以外はあんまり上手くないな
375枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:25:45 ID:vn5pOOeN0
>>374
ヒヨコの時も他のパーツは強いので固めてるしな
376枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:56:39 ID:w3ipLTfKO
とひよこに負けて悔しがっています。
377枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:04:02 ID:vn5pOOeN0
>>376
SFブースターにマグナム持たしたら簡単に勝てるんだよ
でもそれじゃあ怒るんだろ?
他の装備で負けて悔しかったのは否定せんけどw
378枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:13:28 ID:DRLWmgnG0
ヒヨコの機動性があれですからね。
馴染んじゃうと機敏なロボ操れなくなるんですよ。
SFグランダーでも・・なのは、そういう事さ。(・・たぶん。
379枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:15:55 ID:w3ipLTfKO
いやそれでブチのめして構わない。
SFブースターマグナムだったら対抗できない訳ではないからね。
380枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:36:34 ID:T6o0Cttr0
ところでヒヨコと戦って楽しい奴っているのかな?
勝っても負けてもつまらないと思うんだが
381枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:51:37 ID:rC3lK0e40
>>380
多段とかリトルを相手にするより大分マシ
382枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:27:39 ID:T6o0Cttr0
>>381
俺は同じくらいつまらん
ヒヨコは相性差ありすぎで嫌なんだよな・・・
383枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:03:40 ID:2v5Hk6ApO
コンボも相性差で叩かれたがヒヨコはまた別ものじゃね?
小さいのを活かせれば強いがリトルみたいに機動性がウンコ高いわけじゃないし

ただ今ヒヨコを選ぶ利点がイマイチなのも敬遠される要因かもな
384枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:10:56 ID:AVT4EhzJO
あれだよ、ヒヨコ道は常人にゃ理解しがたい遥かな高みにあるんだよ…。
385枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:13:26 ID:NJNpRpNdO
ただヒヨコの胸毛に ムハッ したいだけだろ
386枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:26:33 ID:c6+EtQrkO
ヒヨコには勝っても嬉しくないし、負けたら凄く凹むので勘弁してください(´゚ω゚`)
387枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:29:47 ID:rC3lK0e40
そんなにヒヨコなんて見かけるか?
光彩陸離は掃いて捨てる程いるけど
388枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:45:42 ID:c6+EtQrkO
>>387
1人ヒヨコ使いが居て2人位その人の真似をしてるのを見た
389枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:11:39 ID:PM/DQ5TA0
ジャンプ→アクロボム→ホーネットガンとかしてくるヒヨコとかいたなぁ
ヒヨコは基本的に相手の隙を待つ戦術しかできないから一部の人からは嫌われてるのかもね
390枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 03:10:01 ID:6SN6F7a/O
ありのまま今起こった事を話すぜ…
残り時間10秒トラップガンの相手HP10俺HP200の状況で「これは勝ったwwww」とか思ってたら相手がソウルブーストして、次の瞬間には負けていた。
何を言ってるのかわからねえと思うが俺も何を言ってるのかわからねえ
WW直当てとかアタック連打とかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ(AA略

巧い人は絶妙なタイミングでソウルブーストかましてくるから200〜300差ぐらいじゃ気が抜けないから困る
391枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 03:28:25 ID:d8cVLvd10
今ってwこんな時間にやってるやついるのかww
392枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 08:05:51 ID:HwfqLo610
相手が必死になってソウルブースト発動しても
即座にこっちも発動し返して相殺してる
対戦相手涙目www
393枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 09:22:53 ID:DqwbWgUC0
涙目にはならんだろw
防御の上がり幅は攻撃力と違って、微々たるものだから
結果的には攻撃力アップの恩恵はしっかり受けるし、油断すると
ゴッソリHPを持っていかれること変わりは無いお

まあ、上級VS初心者みたいな一方試合で苦し紛れに出した時なら
涙目かもしれんが・・・。
俺みたいに
394枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:00:46 ID:HwfqLo610
いや、まさに下のようなパターンの話だよ
格下の相手は負けそうになると苦し紛れに発動することがあるだろ
少しでも有利になろうとするのを阻止するんだ
395枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:09:11 ID:fO3mQAkuO
なにいってんだ。相手が発動したらそれを嘲笑うかのように攻撃を避け続けるのが楽しいんだろ
396枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:43:36 ID:HwfqLo610
相手の僅かな希望を一瞬で掻き消すのが楽しいんじゃないか
397枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:04:45 ID:qlK5VbfTO
ヒットがほぼ確定してから発動するもんじゃないの?
398枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 12:13:17 ID:6SN6F7a/O
>>391
2時くらいから一時間丸々連戦してたwww

>>394
俺もそう思って画面連打してたら被弾してました
格下はこっちだけど

>>395
次の瞬間には被弾(ry

>>396
一瞬で絶望に叩き落とされました
399枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:49:41 ID:G6UMb4Gs0
トランザムは粒子を使い切るとしばらくの間機体のパワーが低下する
だがそれでも序盤に使って流れを一気に掴み取る事も時には必要なのだ!

ソウルブーストは使う使わないではなく「存在自体忘れる」
相手が使う、そして自分は「ああ、そういえばそんなの使えたんだっけ」
400枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:55:59 ID:UyW3W3pq0
>>399
確かにw。接戦だと十字キーとボタン操作に一杯一杯で
下画面をタッチできるのをすっかり忘れるんだよなw。
401枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:07:10 ID:4KLW3B8MO
俺は脂性だから画面タッチはできればしたくないです><
402枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:18:16 ID:nu9+JurtO
ロボ固定って有効な装備が偏るからどうも似たり寄ったりになるよね
ガン変えてもボムポや戦法が変わらないからやっぱ飽きるわ
403枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:27:43 ID:sGyDYdzN0
ロボが固定でも他のパーツを色々使ってくるなら
連戦してみようかという気になる
カスタムが2種類以上固定だと単調になるから飽きるな
404枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:36:35 ID:FFtCPtKs0
>>402
それはロボ固定だけに言える事じゃないがな

ロボとガンを変えてもボムポが似たり寄ったりで戦法もあまり変わらないやつとかたまにいるな
ロボ固定だとどうしてもそれがおきやすいってのはあるが
405枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:39:42 ID:sD0TxtaVO
>>402
逆に考えるんだ。厨装備相手にするよか断然まし、と考えるんだ。

あ、厨のロボ固定はご愁傷様です。
406枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:00:51 ID:TUyxFaLWO
練習してるのかもしれんから弱点突いてフルボッコにしてやればいいじゃない
それで連戦してくるようならたいしたもんだ
飽きるのは知らん
407枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:42:58 ID:sGyDYdzN0
サブマリンDについてどう思う?
放物線以外はIDと同じ性能なんだよな
でもwikiでは△ですらないし、苦情も見たことが無い
正直、自分もサブDを使われた記憶が無くてよくわからない
問題が無いなら新しいカスタムに組んでみようと思うんだけど
408枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:52:59 ID:A9tW9OH40
>>407
風の大きさ、持続性と共に全然ちげーよ
409枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:17:06 ID:sGyDYdzN0
>>408
なるほど。それは知らなかった
同じなのは威力だけか
410枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:12:13 ID:nu9+JurtO
本当に強いなら自ずと使われるもんだからね
逆にいうと強くても目立たない物は規制されない
使ってみて高性能だって認識が広がればリスト行きかもしれんがな

壁で防御するこのゲームだと山なりじゃないだけで随分ましなパーツになってる
壁の後ろに仕掛けるのが豊富なボムとしては一長一短だな
411枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 09:26:34 ID:5QZFnTf70
フレイム△はまあ分かるとして、バーティカル△はやりすぎだろ・・・
確かに使いやすいのは認めるが、かといって△までいくレベルじゃない。

リストに自分の嫌いなガンばかりあげるやつがいるな。
いい機会だから他の人の意見も聞きたいんだが、フレイム、バーティカルどう思う?
412枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 10:04:07 ID:m5ITfP1y0
フレイムは有効射程が問題だな、バーティカルは隙がない
まぁ△なんか認定しても信者様とアンチ様が編集合戦して終わりだからどうでもいいよ
413枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 12:19:23 ID:dn27cLsgO
フレイムは△でいいと思う
威力、ダウン力に優れて、さらに連射型だからラグでオーバーロードされにくい

つか、前は△に入ってたのに編集合戦があって、いつの間にか△から消えてた


それと前から疑問だったけどなんで爺アクロが×に入ってないんだ?
多段アクロには少し劣るけど同じくらい強いぞ
414枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 14:44:56 ID:8KnjEy/U0
もう一年くらい前のでほぼ完成してるってのにまだケチつける奴いんのか
爺アクロは×でも問題ないと思うが多分入ってないのは使う奴を殆ど見たことないって理由だろうな
あとは爺の性能じゃアクロ積んだとしても傘かグライダーでも使わない限りは普通に火力が低くて押し負けるだろうし
まぁ×でもいいだろ
というかアクロボムポはもう×でもいいんじゃないのか?
415枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:22:02 ID:CyW4iVIrO
このままだと>>260が現実になる日もそう遠くないなw。


まぁおれは自分の良識の範囲内で好きなパーツ使うけど><。
416枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:38:14 ID:T9hSfLG5O
>>414
本当に完成してたんなら不満なんざあがらない件
△とかは多数派が編集合戦で封殺してた物もあるし一部が嫌いなパーツ封印して満足してただけですがな

最近WW直当てが△になったし突出して強い物はまだまだあると思うがね
417枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:09:20 ID:dn27cLsgO
あれ? WWは直当てが△で普通に使う分には問題ないよな
wikiでWW自体が△になってるんだが
418枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:14:46 ID:8eRAgs2n0
使いたきゃ使え
俺は普通に使ってもかなり強い部類だと思うけど
419枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:40:54 ID:KjjVbVkI0
>>411
フレイム、バーティカルはバランスのいいガンなので単体でも使える方だと思う
他のガンにも言える事だけど、ゴリに積めば△レベルの強さじゃないかな

>>414
俺もアクロバットボム自体×でいいと思ってる
420枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 20:10:31 ID:uGE/e7660
MGに限らず連射速度UP系全般に言えるがな
421枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 20:46:57 ID:KjjVbVkI0
wikiのパーツの隠し能力見てきた

メタルグラップラー ダウン時間が短い。ガン発射後の膠着が一番短い。
相手のガンを食らった時の膠着も短くなる(リロードが速いロボで共通)

メタルグラップラー、ファッティバイス、バーニングビースト、ヒヨコロボ: ガン連射が速くなる

隠し能力がメリットばっかり。別にいいけどさ
開発者が特定のロボをそこまで優遇する理由は何だろう?
422枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 20:56:27 ID:kixv6YU00
(´・ω・`)知らんがな
423枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 21:14:39 ID:KjjVbVkI0
そうだよな。俺ら開発者じゃないし
424枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:05:49 ID:wWEpj18S0
>>421
ストマグ戦法が強かった(WiFiなかったからあくまで印象だけど)前作までのことを踏まえた結果が激闘なんじゃない?
SVを弱くしたところまでは良かったけど、それと同時に人気のなかった多段型とかMGを強化したのが良くなかったよね
425枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:25:11 ID:6ZRU4Vh30
優遇じゃなくて、デメリットがあるぶんメリットつけたつもりなんでしょ。
食らい硬直やダウン時間の短さは、機動力と引き換えに得たはずのダウン値が
お手玉やスタンコンボで逆に軟らかさに繋がらない様にする為の対策としてまぁ分かる。

ガン硬直減るのは、クロスカウンターで勝てるのに加えての積極的に攻めれる処置 と考えると
おかしい感じはするけど、作った側はそれだけ機動面のデメリットが大きいと見たんだろうね。
実際、それらのメリット込みでも多段・SFグランダー・BBには劣ってるんだから、
過剰な救済処置だった訳じゃ無いんだよね。むしろ下位ロボが冷遇されてると言った方が。
426枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 04:08:50 ID:/2vkM05o0
TFのリロード−5%は酷い
427枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 12:27:12 ID:WgAenwBW0
TFはマグナム積んでナンボな調整なんじゃないの?
428枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 12:43:18 ID:YwAFGa4JO
TFは腕が長い分射程も延びてるからリロードマイナスでもよくね
429枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 14:55:17 ID:WgAenwBW0
でも射程延びても致命的に影響出るわけじゃないな
430枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 15:07:07 ID:w7mciecS0
大きいって事がそれだけデメリットなんだろう
っていってもTFもでかいんだけどな

せめてアタックが全体的にV2〜BR程度の性能なら
近接戦最強となりうるTFもかなりの性能だったんだろうけどな
ラグで間合いが読みにくくなる分、急襲側は有利になってるはずなのに
それ以上にアタック過剰強化で迎撃側が有利になり過ぎてる

MG以上に対空ポッド等に弱いTFは中距離でも微妙、遠距離も言わずもがな
それより悲惨なSV・・・・・ってあれ?TFとSVが弱いだけじゃね?
ガンで言えばベーシック・ナックル・ライジング・レイフォール並じゃね?
431枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 15:11:53 ID:IZ5Bzsdx0
弱ロボなどいない、これが真理
432枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 15:15:54 ID:GK04Dr3s0
テスト
433枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 15:22:29 ID:GK04Dr3s0
>>429
腕の長さが生きるとしたら近距離同士の差し合いだろうけど
激闘は近距離不利だからな。二人同時に近距離が使われることが少ない

>>430
クリムト以外のWSも悲惨じゃないか?
434枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 16:06:26 ID:YaU9wDFUO
トリフラはまだ空中制御力が高いから戦える

訳がわからないのはWSだろ
スカイウェーブやジャンピングに当たる背で地上移動能力は微妙、実質一回の隙でかいダッシュ
安定して2回ダッシュできるクリムトでやっと実用レベル
435枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 16:27:22 ID:WgAenwBW0
>>430
SVはステルスダッシュあるからまだなんとかなる部類
地上移動も最低限はあるしな
436枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 17:19:23 ID:w7mciecS0
すまんミスったSV→WSで頼む。SVは決してSS・FOと同程度には強いと私的には思ってる。
437枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 17:44:25 ID:HAjQJZw80
>>436
二文目日本語で頼む

SVはWS(栗ムト除く)と同レベルだと思う
グランダー履けばそこそこだけど履いたら履いたでジャンプかなり低くなるし
フェザーでもWSと大差ないと思う
438枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 18:11:08 ID:78UK46A+0
デブ≧AB>BB>リトル≧SF≧MG≧TF≧SS≧FO≧SV>WS(笑)
レッグとか相性抜きの主観
クリムトはTFと同列くらい
スカイヤーは知らんがな
439枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 18:29:49 ID:w7mciecS0
>>437
解釈助かる。決して弱くない、と書こうとしていた、
というか入力したはずだったんだがなぜか書かれてない。すまん。

SVは基本性能も悪くないし、ジャンプは低いが横移動速度も距離もいいかんじで、
SFやMG、TFあたりが苦手な包囲攻撃もガンのみはかわせるし、近距離にも向くから、
相性勝ちはしやすくとも相性負けはしにくい性能してると思うんだ。
WSは着地が酷いのと地空機動性が低くジャンプ距離も並以下、ダッシュは制限付きだから、
さすがに差があるように感じる。クリムトは例外の方向で。

>>438
ほぼ同意見。レッグ無しでは。ただ、リトルはスプリンターとレイダーで天と地の差があるとも思う。
440枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 18:42:34 ID:O+pYamEdO
ゾラやカーライルで初めてブースターや
プランワン試した時の絶望感は異常。
441枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 18:58:22 ID:YwAFGa4JO
>>440
WSブースターは氷でスケートするためにある
442枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 19:18:20 ID:5w7swoWr0
スケート見たときは素で吹いたもんだ
おっさんもやれば出来るんです
443枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 19:37:46 ID:sIYVFUqqO
>>441-442
普段トリフラ固定なのにスケートに付き合ってくれた人が居て感動した
180秒ずっと滑りっぱなしwww
別の日にまたスケートに付き合ってくれたのて今度は勝負したら負けた。スイーツ(笑)
444枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 19:42:10 ID:HAjQJZw80
>>443
お前ら何してんだw

・・・それともスケートしながら勝ちにいってる俺が異端なのか?
445枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 20:51:14 ID:V+tZJvr00
アイスバーンでワイソル同士がかち合った時の楽しさは異常w
446枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 22:27:36 ID:rMV99HbA0
ジオラマスレなくなっちゃったんだな
誰かジャベでジェフティとか、元ネタアリのジオラマ作ってください
447枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:22:39 ID:iM7h/HojO
GXにミナモがいるってマジなん?
448枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:34:49 ID:7cg+grnWO
>>446
自分でやるかラクガキ王国でやれ
449枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:47:23 ID:T2SBlT7b0
http://www.vipper.net/vip566647.png
似てなくもない
450枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 00:15:17 ID:k8+iCO87O
>>446
ハレーズコメットでベクターキャノンでもやれば
451枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 01:32:57 ID:IBgzIdcrO
今日のE3で新作発表くるかな?
452枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 04:24:53 ID:Lv+45ed80
出なかったな
453枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 09:11:46 ID:IBgzIdcrO
>>452
任天堂は今日の昼じゃないのか?
454枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 10:07:39 ID:/S/VdqqtO
WiiよりDSで激闘2だしてもらいたい
455枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 15:12:36 ID:IBgzIdcrO
何もなかったなorz
TGSは期待できないとして、次は秋の任天堂カンファレンスか
456枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 16:13:59 ID:1NRgcAHU0
>>454
オレもDSが良いな
Wii持ってないし
457枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 16:23:25 ID:1V1xsJUF0
俺もDSで出してもらいたいよ
Wii持ってないしDSは手軽だしPC見ながらやれるし
458枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 16:39:15 ID:UVhDp3KF0
アスレチックパークやプレアデスインパクト、スターレイヤーがもどってほしいから
DSで再現できないならwiiがいいな
459枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 17:17:21 ID:IBgzIdcrO
スターレイヤーはいらないな
使っても使われても全く楽しくない
460枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 18:09:35 ID:UVhDp3KF0
>>459みたいなレスを何度か見かけるけどこれって煽る際に使われるコピペ?
461枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 18:26:15 ID:fPn08LqbO
近距離厨「僕のガンの有効射程外に離れる遠距離厨はつまんないです><」
遠距離厨「僕のガンの有効射程外に踏込む近距離厨はつまんないです><」
これ思い出した
462枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:39:56 ID:dG9dNtQc0
>>449
流れちゃってるな
463枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 00:15:45 ID:nvUka80i0
ライバル検索する時さ

両方登録/相手検索→相手R付く
俺だけ登録/相手検索→???
相手だけ登録/相手検索→???

???の部分どうなるか分かる人いるかな?
今日の夕方繋いだときにR付いてたから俺もライバル検索したんだけど繋がらなくて、もしかしてどっちかが抹消したのかなって思って
464枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 00:17:31 ID:nvUka80i0
スマン
× 両方登録/相手検索→相手R付く
○ 両方登録/相手検索→俺R付く
465枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 10:07:38 ID:TdU5ddosO
wifiで一番使い手が少ないロボってなんだ?
SS、FO、スカイヤーのどれかだと思うんだけど
466枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 10:17:53 ID:S8PHcFmm0
間違いなくWS
467枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 10:59:25 ID:yTjh6OYQ0
スカイヤーはたくさん居るだろ
一番少ないのはヒヨコなのでは?
468枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 11:40:35 ID:cMRy+meNO
WS使いは結構いるぞ
ライバル登録してるだけでも6人はいる
爺やSSの方をメインに使ってる人は見たことない
469枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 12:06:21 ID:1QSZyRZW0
オールラウンダーな人が多くて特定の物が使われてない、って印象自体がない
470枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 12:16:34 ID:TdU5ddosO
>>467
スカイヤーは逃げ撃ちを除いた使い手
ヒヨコは時々話題に上がるから何人かいると思う
471枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 12:26:40 ID:1QSZyRZW0
>>470
それだとほとんどいなくなる
スカイヤーは逃げながらガン撃てるのが強みだから普通に逃げ気味に戦う事になる
速度は速くないし接近してガン連打で追い詰められるくらいだから間合いを取るのは仕方ない

ってか逃げ撃ちってどこまでが逃げ撃ちだ?wikiもそこらへん曖昧だからはっきりしたほうがいいと思うな
仕掛けるために一旦引いてるのか逃げ撃ちなのか分からなくて手が出せないプレイヤーもいるんじゃね?
472枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 14:49:35 ID:ThqZebRLO
近距離ガンを使わない奴は全て逃げ撃ちだろ?
男は黙ってナックルガン
473枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 14:59:13 ID:f/+B4RrTO
まぁ近距離使ってる身からすれば、距離とってくる相手はみんな
逃げに見えるわなw。だからこそ如何に追い詰めるかが楽しいけど。
474枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:01:23 ID:1QSZyRZW0
ってかLS逃げ撃ちが駄目なんじゃなくて飛んでガン連射してるだけなのが駄目なんじゃないのかと思うんだよな
作業プレイしてるCPUもどきが問題であって遠距離で逃げながら戦う事そのものは初期から存在した立派な戦法なんだがな
それが強すぎてつまらなくなる高軌道型、多段はあらかた規制されてるのに

と書き込もうと思ったらリストにリトルレイダーがなかった件
スプリンターの影に隠れてるけどあれも評判悪くなかったっけ?
475枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:29:18 ID:S8PHcFmm0
レイダーはダウン中の補正が酷いからな

そんな事より作りたいジオラマが思い浮かんだのに
使いたい種類のジオラマが無くて泣けた
配信で全部揃えたのにデータ飛ぶんやもん。信じられん
476枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:49:37 ID:ThqZebRLO
当たらなければどうという物ではない
あの移動にしちゃ起き上がり早いから無敵になれるタイミングが増えると見れるし
まーた編集合戦かねぇw
477枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:55:23 ID:f/+B4RrTO
>>475
友達に布教するチャンスだと考えるんだ。
ジオラマコンプ&ワイヤレス対戦の相手も見つかって一石二鳥だ。
478枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 17:04:34 ID:1QSZyRZW0
バックアップ見る限り元々入ってないな
擁護する場合でもスプリンターよりマシってレスが多かったけど最低限空中移動できるよな?
対策するにしてもダウンのしやすさや回避力で他種とはずいぶん違うアプローチになってじゃんけんゲーだし
致命的な弱点でもあったんかな?
479枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 17:10:39 ID:TdU5ddosO
なんでレイスカが入ってないの?
個人的にあれは▲レベルなんだが
480枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 17:15:27 ID:1QSZyRZW0
露骨に嫌われてて逆に見落としていたのかもな
リトルもレイスカも何度も話題に上がったロボだしな
反論がなきゃ今度追加しておくか
481枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 17:45:23 ID:Ymz3S9UH0
レイスカは入ってた時期もあったけどね。
グランダー以外のコングよりは大分上だとは思う。
レイダーも単体のコングが入るなら入るな。
レイスカ・テンペブースター以外のスカイヤーは、▲以上のガンが無い前提なら
自分が△使うならむしろ弱いぐらい、△なしでも「弱くは無い」程度のレベルで、
簡単に狩れて作業感を与えられる間も無いので△で十分。

SFグラ・多段>BB・テンペブースター>レイスカ>MGグランダー>
△の壁>TF・レイダー・SSワイド・FOハイ>コング・スカイヤー

自分的にはこんな感じ。
482枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 17:50:36 ID:y/cXMx2p0
SFグラ・多段より、SSワイドとFOハイの方が強いです><
483枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:11:52 ID:XgAHObAO0
普通に使う分にはスカイヤーはそこまで強くないんだよな
レイスカとリトルスプンターは入れてもいいかも知れんね
ゴリラレベルはあるんじゃないかな
484枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:16:30 ID:1QSZyRZW0
>>483
スプリンターは入ってたんだけど気が付いたら多段と一くくりになってた
別々に分けた方がいいかもね
485枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 19:00:59 ID:RYJADXxr0
あの表は
>ゲームの楽しみを減らすとして、2chのスレで自粛されているパーツや戦術。
高性能過ぎる事で、技術や読みが必要無くなったり、多くのパーツの出番を奪っていたり。

だから 強い→自粛ではないんじゃないか?


俺的にはリトルはそこまで強くは無いけど速いしすぐダウンするしでウザいから表入りして欲しいと思うw
486枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 19:03:41 ID:NBlHMIYM0
ぶっちゃけあんまwiki参考にしてないから好きにしていいよ。

ただ>>260みたくほとんどのパーツが規制対象になるFAQを一度見てみたいw。
487枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 20:04:07 ID:ThqZebRLO
スタンダードボムが無印なうちは大丈夫な気がする
にしても獣グラ、SFグラに限定しないでもうグランダーレッグ△でいいんじゃねぇかと
今回グラやらワイドやら空中強化レッグ強いのは確かだし
488枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 20:24:41 ID:n5pbP1FM0
グランダーレッグは地上で戦うからまだ勝負になる
爺ハイ相手の方がやってられん
多段ハイとやってる事一緒じゃねえのあれ
489枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 20:33:29 ID:cMRy+meNO
グランダー履かせて全体的に使い易くなるのは同意だが、それで△入りする程強くなるのはBBとSFぐらいじゃね?

個人的には上の爺ハイの方が鬱陶しいわ
490枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 20:33:53 ID:RYJADXxr0
>>487
それはさすがにないわ
SFMG以外のグランダーはそこまで強くないだろ
491枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 22:38:25 ID:ThqZebRLO
やっぱりロボとの組み合わせは重要か

>>488
あれはSSワイドの亜種じゃないかと、高さと横移動的な意味で

>>490
だから強くないで片付けると話が進展しないと何度言ったら
492枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 00:21:41 ID:efN8zxTF0
爺とSSは多段と比べて空中ダッシュの隙と着地の隙が比じゃないぞ
ちゃんと追い込めてないだけだろう
493枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 00:24:51 ID:pqTVZb1H0
>>487のグランダーレッグ△論に誰も賛成してないのだけはわかった
494枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 00:58:16 ID:ZH971E8A0
>>486
★・・・△を除いたもので比較的強いもの
SSワイド、MGグラ、LR、テンペブースト、爺フェザー
バーティカル、フレイム、フレアキャノン
ウォール、デルタ、ボルカニック、クレセント全般
スパイダーG、コックローチG・H、ジャンピングG・B、スカイウェーブ、ヤジュー、フェイントG・F

☆・・・★を除いた(ry
SFフェザー、TFショート、MG、SVフェザー
バブル、ブレード、イーグル、天使輪、キャッチ、ファング、マルチプル
スタンダードF、ウェーブ、スマッシュ
スパイダー、トリプル、スピードP.D

◆・・・☆(ry
SF、TF、クリムト
LRスパイク、ナックル、ショット、ドリル、スタン、アクセル、スライド、ガトリング、5ウェイ、トラップ
フリーズ、スタンダード全般、ストレートG、ディレイC、LRシュート、ワインダー、サブマリンP・D
ウォール、スカイORグランドフリーズ、サイドウェイG・F、シーカーG・F、スローイングP・D
グランダー
◇・・・◆(ry
SS,FO
メガバ、、ジャイアント、ホーネット、サジタリウス、LRアーク、ドラゴン
ディレイ、サブマリンK、ダイレクト、LRウェーブ、ストレートT
リフレクション、ドルフィンG、スタンダード、リアシュートT・C
ショートバー二ア、フェザー、ワイド
○・・・◇(ry
WS
ライジング、ベーシック、レイフォール
ジャイアント、ストレートS
ジャイアント、ドルフィン、バスター、フロート、リアシュートX、デバイト
スタンダード以外のレッグ

◎・・・2chカスタムロボスレ推奨レギュレーション
ヒヨコロボ
ヒヨコガン
ヒヨコボム
ヒヨコポッド
ヒヨコレッグ

こうですね、わかります
495枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 01:25:26 ID:peW4teMX0
>>494
そこまではいかなくとも

レイmk3
ベーシックガン
スタンダードボム
スタンダードポッド
スタンダードレッグ

公平を期すため上記の装備以外は禁止、ステージはパーツとの相性差を
生まないようベーシックステージ以外禁止、起き上がり攻撃無し、
ソウルブースト禁止ぐらいにはなってそう。もはや別ゲーだがw。
496枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 01:44:23 ID:3C3N7d4xO
>>492
爺ハイ、SSワイド以外の話だと同感
しかし、上の二つは一回の滞空時間や移動距離が長すぎてこっちの攻撃チャンスが他と比べて著しく少ない
それでも着地隙を考慮するとSSワイドの方は△入りする程じゃないと思うが

>>491
爺ハイはどっちかというと多段亜種だろ
高高度での滞空時間がSSワイドとは違いすぎる

あとレッグに関してだが
SF、MG、BB以外でグランダーが他のレッグを食ってる事あるか?
大体は他にも合うレッグがあるだろ
特定のロボ+特定のレッグの組み合わせをリスト入りさせるならわかるがグランダーだけだとリスト入りする程じゃない
497枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 01:50:54 ID:BM5Vj+Ej0
爺は飛んでいないと死んでしまうというのに貴様らは鬼畜か
498枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 02:30:18 ID:3C3N7d4xO
飛ぶ事自体は全然構わん
ハイさえ履かせなきゃな
499枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 02:41:39 ID:BM5Vj+Ej0
もううざいって理由だけで△か
500枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 02:44:55 ID:2kq3iqW30
雑魚がwikiいじるとこうなる
501枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 09:23:05 ID:2ueLW2CpO
>>495
ちょwww。「カスタム」ロボの意味ねぇw。
けどあながち有り得ないと言い切れないから困る。
502枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 10:32:16 ID:4EZGjZ8K0
FOハイやSSワイドとかの高いとこからのポッド撒いてるだけ装備は相性勝負になりがち。
相性勝負になれば戦闘前から勝負が決まっちゃってるわけで、戦闘は作業戦。
ちなみに着低を狙おうにも着地する側も大抵迎撃手段を備えるもんだろう。
クレセントやバーティカルみたいな中距離以降から壁越し早当たりな攻撃がなけりゃ一方的に攻めれるぜ?

むしろグランダー系でヤバイとか言われてるロボはボムポをマトモに使って包囲すればいける分まだマシじゃないか。
ガンのみや撒くだけボムポじゃ対抗できないって点じゃ初心者殺しかも知れんが。
503枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 11:09:12 ID:MSmtFq4w0
そういうゲームじゃないのこれ?
504枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 11:12:17 ID:idgjZ+rS0
ってかワイドジャンプはどの空中型とあわせても強いからねぇ
近作空中性能が全体的に高いからなおさら
SSの場合は空ダ後の慣性移動でダッシュが便利になるってのも問題だと思う
あれ高く飛ぶだけのロボじゃねぇのかと、あれは距離取りやすすぎるから▲でもいいと思う
505枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 11:15:39 ID:idgjZ+rS0
>>503
そういうゲームだな、これはあくまでローカルルールだ
空気を読めずにここに他所や一般のやり方を持ち込むのが恥ずかしいように
他所にここのやり方を押し付けると恥をかくってのはさすがにみんな分かってると思う
506枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 12:17:25 ID:fXKtKSGm0
>>494
・・・( ゚Д゚)


ボルカニック評価高いなおい
スタンダード無<<ボルカかよ? どうでもいいけど
あとフェイントとジャンピングが同格・・・? どうでもいいけど
507枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 12:25:01 ID:MSmtFq4w0
爺フェザー>SFフェザー、TFショートは思えないなぁ
508枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 12:31:35 ID:idgjZ+rS0
個人個人が思ってることを垂れ流すと収集がつかなくなるから小出しにしてるというのに
509枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 12:48:06 ID:2ueLW2CpO
結局パーツの強さの順位付けなんて個人の感覚次第だからな。
>>494見て自分の考える順位と違うところがあっても、
ふーん、こういう考え方もあるんだ程度に留めとくのが吉。
510枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 14:04:16 ID:GeGmOtCWO
俺は>>494がなぜ爺フェザーそんなに高く評価してるの知りたい
511枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 14:07:23 ID:fXKtKSGm0
>>510
日本語でおk
512枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 15:44:03 ID:Spj15Uos0
>>465
ちょい遅レスだけどBB使いは全く見ないな。
高性能って事で自粛してる人が多数な上に、厨は多段ばっかだからね。
グランダー以外のレッグ装備のBBと自分は何処まで渡り合えるのか、
対戦経験少ないから良く分からないんだよね。
513枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 15:57:07 ID:idgjZ+rS0
BBは元々スキがないからグランダーよりワイドの方が厄介
514枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:34:05 ID:I/+sa4/v0
フェザーBBも昔少しだけ流行った
クイック、ブースター、スタンダードでさえぶっちゃけダッシュ後の隙は殆どない
ダッシュ抜きの性能が伸びるグランダー、ワイド、フェザーが人気だったのも分かる
515枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:43:26 ID:GeGmOtCWO
>>511
爺フェザー“を”そんなに〜だった
日本語って難しいNE

>>512
BBが嫌われすぎてBBのジオラマが滅多に見せられません><

>>514
クイックってダッシュ後の隙増えたっけ?
516枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:02:40 ID:jgTLGGR50
>>515
いや、減る
文の繋ぎが変だった
クイックとブースターはグランダー、ワイド、フェザー以外でよく見かけたもの
「スタンダードさえ」は分けて脳内補完してくれ
517枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:13:09 ID:pqTVZb1H0
良プレ相手に獣は使えない
相手が多段、レイスカプラスワンなんかに×▲パーツの組み合わせ
みたいな糞野郎ならこっちも遠慮無く獣グラビで叩き落すけどな
多段ロボを使いたくない(俺以外いるか知らないが)人達は厨と戦う時に獣を活用してんじゃないの?
厨だろうが普段通りの装備で倒してしまう猛者もいるみたいだが
518枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 20:54:20 ID:IKdnSoE+O
厨カス使う相手を糞野郎呼ばわりするくせに自分が厨カスだと思ってる物を使っててそんな事言えちゃうド低能は黙ってろよ
519枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:43:35 ID:sf73fVZT0
良プレのみんな
初心者カスの俺に気を遣ってくれてありがとう!
そしてつまんないカス固定でスマン!
でも分かってくれ、序盤はスタンダードとホーネットしか厨っぽくないのないんだよw
520枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:46:05 ID:7EwaUJ9TO
どういたしまして
521枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:53:26 ID:IKdnSoE+O
関係ないけど自演ってつまらなそうだな
522枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 22:59:02 ID:pqTVZb1H0
糞野郎に厨カスぶつけるのは基本だよ!

  ∧_∧ パーン
 ( ・∀・)
   ⊂彡☆))Д´)←>>518
523枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 23:16:13 ID:7EwaUJ9TO
今日は良プレ率が高くて嬉しいです^^
524枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 23:37:10 ID:IKdnSoE+O
>>522
つまり相手は糞野郎だと思ったから厨カス使った、そしたら>>518は案の定獣グラビ使った
こうですか?わかりません><
525枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 07:05:12 ID:WORRoMmQ0
A・I・R・S以外のスカイヤーは見苦しいね
ブースター付けてもダッシュ一回、着地のスキ大
プラスワン(ファントム)付けてダッシュ回数増やしても
ダッシュスピードが遅いから、かっこ悪い&カモ、着地のスキ大

その点、A・I・R・Sのブースターダッシュ二回は脅威
スピード速い上に着地のスキもほぼ無いに等しい
本当に上手い奴が使うA・I・R・Sはカッコイイお
そいつに負けても、悔しいどころか「コイツすげぇ」としか思わん

526枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 08:16:00 ID:RjAl2hAx0
>>525
コイツすげぇ
527枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 13:11:28 ID:o/mWoBP80
>>525
そりゃA.I.R.S.は違法だから…合法までそんな性能にしたら逃げ撃ちが手をつけられなくなる

思うんだけど、スプリンターって単体で▲だろうか?自分は使わないから影響薄いけど…
スプリンターがいないと、それはそれで張合いがないんだよね。

あと砂が▲っていうのは見間違いだと思うんだ?
528枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 13:46:03 ID:FhzY2OGu0
Vレと蠍もついでに直しといてくれよ
529枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 13:51:01 ID:ohy0n40FO
このゲームじゃ機動力の有無が露骨に響くから仕方ない
スプリンター、ってかリトル系が空中でも十分に機動力あるから穴がないんだよな
カスタマイズによって大きく相性差が出るからメタゲームの要素が強くなるし
530枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 15:18:36 ID:q34y8Bt30
レイダーはねえよ(空中機動力
531枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 15:33:26 ID:ohy0n40FO
>>530
十分にあるがな
高くはないが足りないわけじゃない
スプリンターが異常なだけでレイダーも随分な性能だろ
532枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 16:08:12 ID:ohy0n40FO
ふと思ったがレイダーの空中が弱い言ってる人はジャンプ使い過ぎなんじゃないだろうか
レイダーは地上素早いから緊急回避とダウン確定攻撃以外でジャンプはいらないし
緊急回避した後に必ず付け込まれるほど空中弱くはないし
そもそも地上移動のおかげで追い詰められる状況になりにくいんだがなぁ…
533枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 16:46:54 ID:sJp3la3kO
エアーズ?
ってあれイベント後にも使えるのか?

知らんかった…
通信とかしないとダメなら諦めるがな〜
534枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 18:35:54 ID:kz14ESTu0
昔売ったけどまたやりたくなった自分が通りますよ
535枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:17:14 ID:kz14ESTu0
あうあう
536枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 23:50:32 ID:RjAl2hAx0
フェニックスあの性能で△に格下げされたか
トリフラ死亡確認
537枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 01:12:47 ID:ccbCmAXNO
フェニックスは簡易ロック掛かるからもっとキツくていいとは思うがな
まあTCGじゃあるまいし中堅パーツ一つで劇的に変わらんとか元々TFは始まってないとか
538枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 01:17:29 ID:IHWzyroh0
今日始めてそんで初めて繋いだんだが、なかなか手ごわいな相手
さすがに装備もだが、技術も馬鹿にならん 64番と操作方法違うからなれないというのはいいわけだ
539枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 01:39:54 ID:ccbCmAXNO
ここは日記帳じゃねぇんだ、フカシの裏にでも書いてろ
540枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 01:47:14 ID:qSSc6fdH0
>>539
まあまあ
541枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 03:59:58 ID:b/HXdYyoO
多分、操作に慣れてもパーツが集まってもしばらくは勝てないと思うよ

対人経験の差は結構厚い
542枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 04:50:52 ID:wFuV2j/X0
ついこの前激闘始めた俺がジオラマ揃えたいと思うんだが、
友人コマンダーが一人も居ない…
あとDS1台、ソフト2本買うしかないのか
543枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 05:05:25 ID:NSObYpMLO
同じタイプのが当るかも知れないのであと9本買うんだ
544枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 05:15:42 ID:D+HsjZSd0
ソフトは計2本で十分。ジオラマパターンはソフト毎じゃなくて主人公の名前で決まるから。
545枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 07:25:48 ID:wFuV2j/X0
>>544
なるほど、dクス
ストーリー途中での名前変更が無効なだけで、
ジオラマ集めた後にデータ消してもう一度始めれば問題なく集められるんだな

知り合いに布教出来れば対戦も楽しめて一石二鳥なんだが、
キャラデザ・ストーリーがコロコロ風味なせいか皆嫌がるんだよな…
食わず嫌いせずに一度やってみりゃいいのにさ
546枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 11:21:54 ID:NSObYpMLO
新品で980円だったから、俺が買って配ってあとで金取ったぞW
547枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 11:53:44 ID:Q0rkBi8OO
>>545
君みたいなジオラマ好きが現れて嬉しいぜ
昔からジオラマに力を注ぐ人は少なかったからな
548枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 12:05:07 ID:f0ZQTOpHO
>>547
昔エイミーのジオラマ作ったが、あまりに卑猥なんでwifiでは見せられず、
三時間もずっと作業してた自分に自己嫌悪して結局消したおれガイルw。

ストックが8個じゃなくて16個あったらなぁ。
549枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 12:50:23 ID:x3uq6rulO
オラクルはシュールなのが多いような気がする
550枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 13:23:13 ID:pr7CcTzw0
>>548
見たかった・・・w

確かに8個は少ないよな 次回作では増えるだろうけど
551枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 13:56:39 ID:4UTMZUNf0
>>545
なんかのレビューで「絵がガキくさい」とか書いてあったが
むしろあれがいいんじゃないか
552枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:31:39 ID:Q0rkBi8OO
>>548
確かに8個じゃ足りないw
>>550
常にエロラマ用意してますが何か?

気持ち良く戦ってくれる人にはどんどん見せたいと思ってるから
ここに来てる人達なら、既に見せられてるかな
553枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:49:50 ID:wFuV2j/X0
>>546
なんという策士ww
>>547
ジオラマは4つ作ったよ〜、全部女性型ロボでね
今の所露骨なエロはなしで、女の子らしい日常的な可愛いポーズにしてる
こういうの結構癒されるね
>>548
あえて幼女のリトルスプリンターや女子中高生のエアリアルビューティを選ばず、
大人なセクシースタンナーのエイミーを選ぶとはなかなかの通とお見受けいたす

昔のビキニアーマー+素顔のエイミーも良かったけど、
今の全身タイツ+マスクのエイミーもなかなかだよね
服が体に密着して、体や顔の輪郭がくっきり浮き出てるのがセクシーだと思うんだ
>>551
うんうん、仰る通り
バカにする人も多いけど、童心に帰って楽しめるという点で
あのデザインは秀逸だと思うんだけどな〜
554枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 15:04:15 ID:ccbCmAXNO
でもウケがいいのってACやメダロットだよね
555枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:33:31 ID:ccbCmAXNO
なんでTF縛りやWS縛りとかロボ固定って多いの?
3人とやったのにTF10連戦とかマジ勘弁
556枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:40:16 ID:Q0rkBi8OO
>>555
今の殆どの奴SF縛りやんけw
557枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:45:32 ID:ccbCmAXNO
SFって…あれは厨カスの固定じゃないか
あれと同レベルの、バリエーションのないウンコだって言いたい訳か?
558枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:45:41 ID:bb+xPL7L0
WSはともかくTFはココで熱烈な擁護厨がいるからな
過小評価を植えつけて「俺ツエー」か「お前ら卑怯」をやりたがってんだろう
純粋に好きな奴もいるだろうが
559枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:56:20 ID:Q0rkBi8OO
>>557
違法称号除けば9割は光芒一線か光彩陸離だってことだ
レイスカも使ったらSF称号だからな


WS、TF固定がウンコとか誰も言ってねーよ
560枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:59:02 ID:QKZL53LxO
中古で1980円は買いですか?
561枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:59:34 ID:ccbCmAXNO
偏るのは好みがあるから分かるんだが毎回ってどうよ?
せめて3回に1回位は別のロボ使ってもいいんじゃないかと
厨カス固定は言っても無駄だがこっちは言えば分かる人だと思うんだ
562枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 21:04:06 ID:ccbCmAXNO
>>559
称号かよw
あれは一番多く使ってるパーツだろうが
俺が話してるのはロボ固定ですがな

まぁロボ固定>厨カス固定だってのは当然過ぎるな
563枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 22:52:36 ID:NSObYpMLO
今レイMkUしかない俺は許してくださいまし
564枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:01:19 ID:WRLo2Kem0
>>561
TF固定とWS固定がいるのは知ってる
彼らも好きで固定でやってるんだろうから文句言っても無駄だよ
気に入らなかったら連戦しないのが一番
565枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:04:08 ID:P1BA0PBl0
>>562
その表現だとどっちとも取れるな
ロボ固定の方が悪質さが上なのか、それとも厨カス固定の方が矮小なのか
俺は後者だと思ってはいるが
初心者とかはむしろ固定してプレイした方が基本的な技能は上がり易いだろうし
566枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:05:55 ID:GUME++YK0
だけど格闘ゲームだと普通、一つのキャラをやりこむもんだよなぁ?
余裕が出たらサブキャラとか作るけど
567枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:24:22 ID:pQMYer7u0
さっきやってたws称号の人いたら最後の方gdgdになってゴメン
バブーン使った時に立ち止まったのは本体のバッテリーが切れかけたためです
ボロ負けしたけど楽しかったっすw
568枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:32:14 ID:WCP9kjUg0
>>551
カスタムロボの絵が好きになるにはロボ好き道を一周しなきゃならないからな。

昔:カスタムロボ楽しいジャベリンかっこいい(・∀・)

中二病時代:カスロボ?デザインが古臭ぇんだよ(・A・)

現在:何コレ、オラクルヘッドが情熱的な目でおれを見てる…
   キャラがコロコロみたい?バッキャロウッ!それがいいんだよッ!(・∀・)
569枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:35:45 ID:ccbCmAXNO
>>566
そういやそうだな
格ゲはゲーセンとか大会じゃ大体3本先取、4〜5戦で交替したりするからね
一場面での選択肢も多いから人によって違う動きになりやすいし、相手の癖を考慮した戦術変化も多岐に渡るな

カスタムロボは3マッチ以上やれば7〜8戦になって操作がシンプルだからそこで違いがあるのかもしれん
wifiの通信時間とかもあってゲーセンより比較的長く同じ人と対戦するようになってるし
570枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:42:47 ID:f0ZQTOpHO
>>560
亀だが近所のゲーム屋だとそのぐらいが相場だな。
一件だけ大特価で1480円だったが。
571枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:42:59 ID:Wnl8VNEy0
TF固定なんてスカイウェーブ固定してやればいいだけだ
572枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:49:57 ID:Q0rkBi8OO
>>571
そんな事したら怒られるじゃないか

新たにレイスカとメタルコング固定に出会いました
うぜぇwwwwwwwwww
573枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:54:06 ID:nHSGx1SP0
良プレだと思ったら最後にルナサテライトwww
うぜえww
574枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:58:50 ID:P1BA0PBl0
コング固定はウザイな
特にラグが多い奴と当たると頻繁なアタックでの回避後も狙えないし
ゴリ押しの間合い詰めもラグだと見えた時点じゃ後の祭り、ガンも連射効きすぎてなぁ
てかなんで回線遅い方が有利な仕様になってんだろうな
FPSとか大抵速い方有線になってんのに
575枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:00:20 ID:uFuWL6YUO
576枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:48:36 ID:YrFrmtKl0
コング固定なんてフェニックス使えばいいだろ
577枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 02:23:01 ID:kFFOPvhY0
ロボ固定をせずに毎回違うロボを使っていくためにエアビュ、リトスプ
ファッティ、バニビス、スカなんかも使うっていうのはどうなん?
あくまでカスに幅を持たせるために使うって意味で
578枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 05:07:21 ID:V0TzkUqpO
>>576
対策して満足して終了ならつまらんとかウザいとか言う必要がないんじゃないか?
勝てるかどうかとは別の観点で見た方がいいかと
コンボも、カス固定も、LS逃げ撃ちも、ライジングも
勝てる勝てない以前につまらない理由があるから叩かれたわけだし
579枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 05:07:44 ID:T+h+P9WO0
>>572
怒らんぞw
いや、怒る人もいるのか……
少なくともオラクルタン固定の漏れには使いまくってくれて構わないですよ。
ロボ固定の時点でそれの対抗パーツ使われるのは当然だし、一ロボに拘ってるこっちに非があると思うから。
ロボ固定嫌いな人いるの分かっててやってるから完全に漏れも厨だw
自粛対象使われても構わないんで(こっちがロボ固定自粛してないし)
フェニックスとかグラで完封しちゃってくれ。
580枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 06:08:46 ID:uFuWL6YUO
>>578
ライジングって叩かれたことあったか?
弱い弱いとは言われてるけど、それは叩きとは違う気がする
581枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 07:34:51 ID:DSRee0BiO
>>579
昔だがTF固定の奴がスカイウェーブを多めに当てられたらしく怒って
『スカイウェーブ使ってりゃ猿でも勝てる』とか宣ってらしたぞw

対策されたら、お前さんは怒らないだろうが連戦もしないだろ?さすがに
582枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 08:50:09 ID:7uhbwqgC0
>>568
厨ニ病時代にカスタムロボやってなかった俺はまだまだのなのか・・・

昔:友達の家でプレイ。ゾラかっけえ

中二病時代:カスタムロボを忘れる

現在:DSで出てたのを最近知る。買ってみるか・・・ゾラ様最高!
583枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 10:15:15 ID:G63KMuIzO
これってまだWi-Fi対戦がすぐできますか?
584枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 11:06:02 ID:V0TzkUqpO
ってか固定相手だとどうしても「相手が○○を使う」って意識があるからカスタマイズ選びにくくなるんだよな
有利OR不利なカスでワンサイドになるとつまらないから気を遣うし
相手の基本的な動きが同じになるから追い詰め方は似たり寄ったりで飽きるし

2マッチに1回とかで、別のカス使うだけでもそういうのはなくなるから
完全に固定じゃなくて他のをちょっとちりばめるのも手なんじゃねぇかと
585枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 12:48:07 ID:TwYAjQWX0
何にせよ嫌なら連戦しなけりゃいいのに
なんでそんな何戦もするのかね
586枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:22:17 ID:V0TzkUqpO
通信に時間が掛かるからそういうのを排除したいんだろうな
レコードみたいに同じ内容騒ぐアンチカス固定に
結局変える気がない、自分が厨だといいながら反応して煽ってるカス固定
他に話題があれば流れも変わるが馬鹿同士の煽り合いが楽しいから油注ぐだけで良くね?
587枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 19:03:54 ID:ODdMdRXHO
中古で買って残ってたデータで遊んでみたけど、ガンタンク対ゴッドガンダムくらいの勢いでボコられた。
思ったより遥かに火力ゴリ押しゲーっぽく感じたが‥慣れればかわせるものなのか。
588枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 19:41:51 ID:+yVg4XgG0
>>587
新参者はとりあえずwikiのFAQでも見てこい
話しはそれからだ
589枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 20:44:02 ID:jrxxwLXt0
>>587
過去の作品に比べ体力少なめ、ステージも若干狭めの短期決戦仕様だから
そう感じるのかもしれない。基本は相手の隙を突くゲームだからまずは
空中ダッシュやスライドショット後に攻められないようにするのがコツ。
590枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:24:24 ID:OpeGjwoq0
がんばったら勝てた、さすがにスタンダードガンだとマスター相手にはきついが
3ウェイガン手に入れたところまで来て、再びワイファイに突入したら結構いける
相手も良プレイヤーだったみたいだし楽しかったぞ 途中手加減されたけどな
591枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:17:28 ID:obB66+tY0
>>590
なんか真性なのか釣りなのか測りかねるレスだなw
592枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:21:52 ID:uFuWL6YUO
>>591
ヒント:夏
593枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:28:29 ID:V0TzkUqpO
つチラシ
594枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:55:49 ID:/LG50iYg0
>>449を再うp希望
595枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:00:52 ID:dH6mM4sA0
596枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:49:26 ID:OpeGjwoq0
お前らは寛容の心がないんだな、これでこのスレの年齢層がよく分かったサンクス
597枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:52:45 ID:V0TzkUqpO
最近はレイスカ逃げ撃ち厨もナックルに自殺するんでつね
レイスカプラスワンでイーグル他スタンダードの典型的な逃げ撃ちカスだったから
2連戦でナックル使ったら相手が自殺したんだが
立ち回りもボムポばら蒔くだけでいかにも「僕は良プレですよ〜」って感じでキモかったし
598枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:56:16 ID:/LG50iYg0
>>595
これだったのか・・・?
ありがとう
>>596
初心者免罪符にするなよ
ひとまずhttp://customrobo.net/wiki/index.php?FAQ#zcc67427のwifiの項を熟読しろ
599枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:28:33 ID:r+jfbwkaO
>>598
どうせ初心者を装った自称釣り師(笑)かもしれん。
前にもこんなことがあったし。
600枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:16:44 ID:18m2AoEuO
>>599
いくらなんでも俺はあんな醜悪な釣針は垂らさねぇよ
釣りってのは真実7割誇張3割じゃないと美しくないんだよ
601枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 02:21:31 ID:4m8qYZI50
>>595
確かに似てるなw。そういえばカスタムロボのキャラクター描いてる人って
ずっとサカキバラヨシハル氏だよね?激闘!の絵のタッチのミナモとか
見てみたいなぁ(*´д`*)ハァハァ 
602枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 10:57:25 ID:khTOh2XY0
カスタムロボがコロコロっぽいのはまぁいいとして
ロボっぽくないのが問題なんだよな、顔が人間なだけで随分損してる

バトレボはごちゃごちゃし過ぎてダサいし
603枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 11:35:16 ID:khTOh2XY0
今wikiみてきたけど一定期間で差分丸写しで編集してるお方がいらっしゃるね
自分の好きなパーツが規制されるのが嫌だけど反論できないってだけの池沼なのか
単に編集合戦で荒れたのを直したいだけで何も考えずにやってるのか分からないから困る
604枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 15:17:30 ID:7tkaSpXc0
別に今のままでいいだろ
何が困るんだ
605枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 16:09:44 ID:khTOh2XY0
本当に今のままでいいと思ってる人ばかりなら規制議論がこんなに伸びるわけがないのを無視すれば
まぁそうだね
606枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 17:21:55 ID:vNmCQsik0
>>603
いや、新しい表の方が池沼で考えなしな表なんじゃ無いのか?
制限で良いって意見が多く見られたコングとダブルウェーブは入ってるし、
それ以前の表に関する議論なんて最近されてないと思ったが?
607枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 17:35:36 ID:yKE2Y/7F0
縛るの好きだなぁ、お前らマゾだろw
でも負けるのは嫌いってかwww
本当に>>260の道を行ってるぞ
608枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 17:52:03 ID:khTOh2XY0
>>606
リトルレイダーとレイスカイヤーだな、バックアップ見る限りレイスカは追加し忘れたみたいだけど
>>480で提案されてから>>532を否定するレスもないんじゃさすがにレイダー信者の工作だといわざるを得ない
609枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 17:55:11 ID:7tkaSpXc0
SSワイドと爺ハイとTFショートとクリムトグラも追加しようぜ
610枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:07:46 ID:khTOh2XY0
>>609
スタンダードボムポで追い詰めてガンでとどめが十分通用する相手を規制ってのはいかがなものかと
そういう意味では前者2つはともかく後者2つは大抵のボムポで十分対処できるレベルだと思うから、様子見た方がいいかも
なんでもかんでもすぐ規制だと本当に>>260になる
611枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:26:07 ID:7tkaSpXc0
リトルもスタンダードボムポで追い詰めてガンでとどめが十分通用すると思うんですが
612枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:27:43 ID:khTOh2XY0
俺に言うなよ、速さが足りないんじゃないか?
613枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:31:13 ID:7tkaSpXc0
まぁどうでもいいわ
614枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:45:51 ID:vNmCQsik0
別に、大半の人が納得できる形になるのなら>>260でも構わんでしょ。
あくまでもランクであって、最下層以外禁止って名目じゃ無いんだから。
△がもっと多くなれば、△有り対戦が普通にされるようになるかも知れんし。

まぁ、レイスカ・SSワイド・FOハイ・レイダーは△で良いんじゃね?
615枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:48:50 ID:18m2AoEuO
スタンダードポッドでカモれる位弱けりゃリトルは良いロボだったんだがな
逃げ気味リトルは無理だから仕掛けるのを待って潰すしかなくなるしな
近距離ガンならガン待ち出来るから問題ないが
616枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:20:54 ID:7tkaSpXc0
別にリトルに限ったことじゃなくどのロボも逃げ気味なら普通に攻撃当たらんと思うけどな
腕の問題じゃないかと思えるけど下手な奴が使っても出来るって意味ならリトルも△でいいんじゃねーの?
617枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 19:36:57 ID:r+jfbwkaO
リトルは地上走り回る分ステージの影響を
最も受けやすいからアイスバーンでボコればいいじゃない。


えっ、ステージの相性差で勝つのはダメ?そういうゲームじゃないって?
618枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:25:14 ID:18m2AoEuO
>>616
確かに攻めるのが上手くない奴はどんなロボ相手でも詰められないな
同様に逃げるのが上手くない奴はリトルでも逃げられないってなるな
腕とか実力とかってのはバランスの話から逸らす魔法の言葉だよな
腕次第でなんとかなる、悪く言えば弱い奴にはなんでも通用する、ってか?
619枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:43:51 ID:qKylHWxNO
SSワイドとFOハイはわかるとしてTFショートとクリムトグラを入れようと思った理由を聞きたい。

どう考えても獣や多段とタメはれる性能じゃないだろ。
620枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:49:17 ID:Ht0phEqp0
リトルは足の速さにばかり注目されがちだけど低身長も立派な長所だな
当たり判定が小さい方が有利なゲームだし
連射系ガンや対空系パーツをほぼ無力化できるのはかなり大きい
称号とかで初めから固定だって分かればVレや5wayやスパイダーで対策もできるが

>>617
アイスバーンを選ぶと多分多段ロボが出てくると思う
621枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:06:39 ID:3t/pkgUUO
>>617
アイスバーンは熱き漢たちが華麗に滑り舞う為のステージ
622枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:16:04 ID:7tkaSpXc0
>>619
ダッシュ後の隙のなさ的に次の的になるんじゃないかと思ってね
623枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:02:30 ID:AtOxAg44O
>>607
誰だって負けたくはないだろうよ
624枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 23:22:21 ID:+lzL1j8b0
ダッシュ後の隙のなさにまで目が行ってりゃWikiのもっと酷いところもきづいてるだろうに
625枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 23:29:06 ID:18m2AoEuO
5WAY使っても中距離だとちょん避けされるから困る
どこの段幕シューティングだよ
626枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:48:59 ID:FGUjuEOqO
>>624
本当にアレなら誰かが提示してるんじゃないか?
そうでないって事は単にお前さんがそう思い込んでる程度の物ってだけだ
>>624が問題提起すればまた別だが
627枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:52:24 ID:n3tykMQcO
>>625
だがそれがいい
っていうかそうじゃなかったら厨ガン入りしてると思う
628枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:57:13 ID:OILrc4oi0
レイスカは完全に△だと思う。
ライトニングスカイヤーの性能というよりもダウン復帰の速さが驚異的。
他のスカイヤー達の出番とっちゃってるからな…
リトルは当たり判定の小ささ、ダウンの早さ、地上高機動っていう点から△に入る。


SFグラやBB、上の2つに比べて、SSワイド/FOハイはまだ△までは行かないと思う。
鬱陶しいけど、現時点での△以上を除いてめんどくさいってレベル。

ましてFOが高高度飛行できなくなったらどう運用したらいいんだ??
FO初心者には敷居高くなりすぎるだろ。
629枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:52:36 ID:6X1K5Z1T0
今の△はレッグ不問のコングが入るレベルだからなぁ。
SSワイドとFOハイも当然入ると思うが。
レイダーもSSワイドとFOハイには劣るけど入るかな。

運用法が無くなる事が制限しない理由にはならんだろ。
そもそも△は選択肢を広める為の制限じゃ無いし。
630枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 03:50:49 ID:TaxeHlyi0
そこまで入れるなら真面目に>>260みたいな形にした方がいいんじゃないの
631枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 10:25:37 ID:SSuZeqUj0
基本プレイ信条の側から言えば、
SF・MG・TF=初心者〜中級者殺し
・・・ボムポをN撃ちしてるうちは多少辛い相手 頭を使うことが必要
LR・LS  =初心者殺し+相性
・・・射線を合わせる・状況に合わせたボムポの運用が必要 SF・MGキラー装備は大抵効かない
FO・SS  =相性
・・・大半のボムポが無効化されるため相手のミス無くば着地時のみがチャンス
着地を狙える装備が必要不可欠 ラグで凶悪化

相性戦なら戦闘が作業化する(戦闘の作業化自体は私的には否定しない)。
逃げLSとかが×にされるのはそこなんだろうが(このスレでは否定されているようだ)、
それを言うならばFO、SSも基本作業戦を強いるという意味ではWikiに載ってもおかしくは無いな。
むしろ自分が標準的な装備をしていれば高空型以外となら勝負になる。試合になる。

てか、Wikiも晒しスレの延長だよなぁ。恨み晴らす場。相手を貶める場。相手を卑怯者にしたい。
632枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 10:33:20 ID:AkSss2lF0
>>626
既に何度も提示されてないか?俺はTFは当たり判定ゆえ問題無いと思ってはいるが
ココで議論しても論拠なき批判や論点とは関係ない部分(人格とか)への批判で
荒れて、スレ違い云々で終わる、終わらされる
そもそもWikiも定期的に前文上塗りされてるから変えても意味無いだろうに
抽象的表現が多くて、なぜ強いとされるのか不鮮明なものまである
さらにスカイヤー逃げ射ちが故意ラグと同列とかドンダケ・・・・
多段とスプリンターの併記とかの私怨臭さが少なくなっただけでもマシか

Wiki初期に武器説明が一新された時のが今でも残ってるが
それらは(あくまで比較的、の話だが)よくできてるよな
文章書いた人はカスタムロボやめたんだろうか
633枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 10:47:19 ID:jHV8S/n80
でもこのゲームって格ゲみたいに硬直何Fとかってゲームじゃないから着地の隙ってあまり重視されないよな
平均移動速度>着地硬直 って感じ
近距離カス使うと格ゲに近くなるから隙のない相手は追い詰めにくくなるが、そもそも近距離ガン自体が弱点の多いものだしな
634枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 13:37:39 ID:2wT1OXRxO
父親のいる研究所近くで会話した後のテウってどこにいるんですか?
635枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 13:43:34 ID:jHV8S/n80
ここでは名前欄に山崎渉(やまざきわたる)と入れてメール欄にsageって入れるんだ
そうしないと荒れる元になってみんな応えてくれないよ
636山崎歩:2008/07/23(水) 13:53:56 ID:2wT1OXRxO
公園ですね。ありがとうございました。
637枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:24:27 ID:p25pAiAS0
爺さんまでも疎まれるようになったか
地上移動がとんでもなく低くて防御が紙っていうデメリットがあるのになぁ
ハイジャンプはむしろ着地の隙増えるから狙いやすくなるんじゃないのか?
滞空時間と着地の隙から考えたらフェザーの方が強い筈
爺ハイ嫌いな人は高いところから攻撃されるのが嫌なだけなんじゃないのか?
というか飛ぶ以外に爺は戦えるの?死ぬの?
638枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:43:09 ID:p25pAiAS0
使ってみれば分かるが爺はそこまで強くない
ハイジャンプは他のレッグよりは確かに使いやすいと思うが
BBやSFグラや多段まで行ってないと思う
まぁなんだ皆も爺使ってみてくれ
639枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:27:40 ID:jHV8S/n80
>>637
爺は小ジャンプで低空移動すればええがな、地上移動ほとんどいらねぇよ
地上撃ちとアタックが出来ず、着地タイミングの関係で不安定なのは横移動とダッシュ回数でカバー出来るしな

ハイ装備だと高度をとりやすい分空中での回避にダッシュを割かなくてすむから隙はあまり変わってないし
高所からのポッドはアクロ傘ほどじゃないがツラいのは分かる

そういや爺ハイもSSワイドも上空からガンボムポばら撒きがウザい形だな
640枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 16:33:07 ID:jHV8S/n80
推敲してたのに大事な部分が抜けたな
俺個人としてはフェザーやワイドの方が便利だとは思う
ってか速度ではレイダー以上のワイドのがヤバいとは思うがまぁそれは今はいいか
爺ハイは性質的に嫌われてると思う、WWとレイダーもそういう要素が強い
641枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:34:45 ID:dlkVqUsdO
俺は爺にはよくクイック履かせてるな
ステージとカスタムによって使い分けてるけど、クイックが一番使い易かった
クイックは着地→ジャンプ間が最も短いから着地狙われ難いし、落下速度を利用して縦の回避もできる
642枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:35:17 ID:jHV8S/n80
とりあえずリストに△でレイスカ、リトルレイダー、スプリンター追加した
スプリンターは以前は▲だったはずだけどいつの間にか抜けてたというか原文見つけるのが面倒だったからレイダーとセットにしといた
爺ハイやSSワイドはもう少し話し合ってもいいかもしれないから追加しないでおいた
細かい編集はもっと詳しい人に任せる

ところでトマホークBが△入りしてるのはなんでだっけ?
643枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:41:03 ID:z7LIE6CI0
私怨
644枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:52:40 ID:GRrWO8Tr0
お前らとならこんな規制抜きでも楽しくやれると信じてるぜェ〜
645枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 18:06:34 ID:KS2daSNf0
空中戦を主体とする特殊機能を持つもの

@、AB/FBの多段型・・・高い空中制御能力と多段ジャンプによる立体移動。
A、TF/SVのダッシュ奇襲型(BBも含む)・・・高速ダッシュにより相手の意表を突く接近/回避が可能
SV、BBはステルス機能により相手のガン攻撃を無効化することもできる。
B、FOのダッシュ滞空型・・・空中制御の高さとダッシュ回数の多さにより、長時間空中で攻撃/距離をとる事が可能
C、LSのダッシュ移動攻撃型・・・特殊なダッシュにより接近/距離をとりながら攻撃できる。
D、SSのジャンプ高高度攻撃型・・・高い空中ジャンプにより高高度から攻撃を行う事が可能。

(あとのロボでも空中移動を活用するロボもあるが、ここでは空中戦に特化したもののみを扱う。
リトル系は空中でも移動にも優れるが、地上戦を主眼にしたロボなので割愛)

@が今作かなり優遇されてるのは事実。
多段ジャンプはダッシュに比べて前後の隙がなく、着地のタイミングを見分けるのが難しい。
Aに関してはダッシュ中は早いものの着地の硬直が大きく隙を突きやすい。
Bは滞空中は攻撃しづらいが、空中移動速度そのものが早くないため着地の隙を狙いやすい。
Cは空中制御がそれほど高くなく、ダッシュ後の着地の隙が尋常じゃない。
弾幕をはって撃ち逃げされるとガンボムポ次第では苦戦するが、それでも上級者にとってはカモ。
D1度のジャンプで距離を大きくとったり接近したりが可能だが着地の隙がでかい。


@が強すぎるのは分かるとしても後のは対処できないレベルじゃないでしょ。
@を使うやつがいなくなって目立ってきただけじゃないの?

自分の苦手な戦闘スタイルを規制しようって考えてる人が少し多すぎるよな。
他のロボやガンを使ったり、戦法を工夫たり自分を磨く事を考えたら?

646枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:27:51 ID:NlUAlZhJ0
FOハイは高度が高すぎて相手のボムポが届かんからな
滞空時間はずっと落ちてくるボムポを避け続けるくらいしかできない
そんで着地の時が反撃チャンスなんだけど特に有利って訳でも無いし
爺の攻撃ターンが長すぎるのが嫌われる要因だと思う

FOハイ固定なら連戦する気も失せるけど
数あるカスの中の一つなら我慢できるレベル
俺はSFグランダーやコングよりも嫌いだが
647枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:48:22 ID:FGUjuEOqO
ショットやフレアバーストみたいな隙を突くのが強い、待ち戦法が有効なガンばかり選ぶ訳じゃないじゃない
着地の隙だってダッシュや弾幕で誤魔化せる
爺ハイは俺も使ってるが△になっても良いと思う、トリプルやウォールを代表としてポッドを落とすのがウザいと散々言われてきてたし強いから使ってきた訳だし
ハイ以外の爺を使えばいい訳であってな、爺そのものが△以上になったり異常だとは思うが

あと苦手とかどうとかバランス以外の内容を言い出したら使用者が必死に擁護してます、とかなって不毛だからやめようぜ
648枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:07:53 ID:qLJrdkZr0
SSハイとSSワイドも△で良さ気だな
649枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:14:26 ID:dlkVqUsdO
>>647
とりあえずフレアバーストなるものについて聞こうか
650枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:18:20 ID:DN0Twaxe0
話がそれるがフレイムとバーティカルは△入りしてからまたすぐ消えたけど
全体の意見として△ほどじゃないってことになったのかな?
651枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:21:49 ID:NlUAlZhJ0
フレアキャノンの炸裂部分がメガバースト並に・・・

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
652枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:24:50 ID:n3tykMQcO
>>648
SSワイドはわかるとして、SSハイって強いのか?
ワイド程の移動力も爺程の滞空時間もないだろ
653枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:30:08 ID:NlUAlZhJ0
SSハイなんて聞いた事ないな
使った事も使われた事もないから判断できん
多分SSワイドの大幅劣化型だとは思うけど
654枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:37:50 ID:Gxc34Z3N0
>>652
でも高度が高くて攻撃できないんだから一緒なんじゃないの?
655枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:52:45 ID:c2EFTsn4O
SF…グランダー
AB…存在
MG…メタルコング
LR…存在
LS…存在
SS…ワイド
WS…クリムト
FV…存在
FO…ハイ
SB…^ω^
TF…ショート
BB…グランダー
SK…逃げ撃ち
656枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:55:16 ID:FGUjuEOqO
SSハイは高さは一級品だからイーグルアホみたいに置いたり出来て楽しいぞ、マルチプルみたいな遠距離ガンをばら蒔く手もある
横の移動は今一つだからダッシュを活かさないといけないカスだな、俺は不安定なカスだと思うがそれがいい
全然見掛けないから△認定する意味がない

>>651
確かバトレボのラグナロクがフレアキャノンの強化だっけ?
657枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:08:42 ID:n3tykMQcO
>>655
SBて一瞬何かわからんかったわ
ストバニの事か
BじゃなくてVじゃなかったか

一応あれはフェザーじゃね?
658枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:44:18 ID:c2EFTsn4O
>>657
オウッフ
V2の攻略本見たらBだったんだ
659枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:54:50 ID:rCiRUnZP0
Strike Vanisher
660枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:56:07 ID:oFL3Ux/f0
なんつーか今のFAQの流れはパーツの粗探ししてる感じであんまし賛同できんな。
661枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:58:06 ID:c2EFTsn4O
Strike Banisher
662枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:47:52 ID:a2noGaehO
つうか規制論争なんかやって何が楽しいんだ?
おまえらにはカスタム系ゲーム自体が向かないんじゃねのかと。
規制前、発売当初のカオスな状況のがよっぽど楽しかったよ。
663枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:06:25 ID:c2EFTsn4O
>>662
>>260の表を完成させるためにやってんじゃないの?
664枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:11:39 ID:FGUjuEOqO
なら無制限で色々やるなり▲まででやるなり気の合う相手を探せばええがな
規制にせよ無制限にせよ気に入らないなら2chのwifiゲーのスレは向かないぞ
規制関係の話は結局ゲームバランスやパーツ性能な訳でカスタマイズのヒントになる物もあるからやってる俺
665枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:13:13 ID:NlUAlZhJ0
×▲は規制だけど
△は比較的強力。少数だが嫌う人もいるってだけでしょ
規制・自粛はしたい人が勝手にすればいい
△固定や△固めでもしなきゃ使っても大丈夫だろ
666枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:43:17 ID:FDiwXPH+0
強い武器は嫌いです>固定カスタムは嫌いです の無限ループが微笑ましいw
667枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:48:45 ID:qUCq83W9O
wikiのFAQの×▲は大体納得できるけど△の一部は
そのパーツ使われた相手に負けて、ついカッとなって
追加したんですね、わかります>< とおれは勝手に解釈してる。
668枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:55:06 ID:FGUjuEOqO
×▲はほとんどの人が使わないってだけで一部が使わない△との違いは明確じゃない、使用者数が違うだけだ
普段△使わないが×▲を稀に使うって人はいるし厳密にどこまで禁止にするかは結局プレイヤー個々の判断だ
ここで×認定された物でもやってて楽しいと思えるなら使えばいい、相手も納得すりゃ互いに楽しめるんだし
669枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:01:23 ID:wKtmfZxJO
あ、誰かさんが私怨で勝手に追加したのは別腹でお願いします><
670枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:15:01 ID:Hg4lHAGi0
>>661
意味的にvじゃね?
攻略本は発売元から情報貰って作るもんじゃなく出版社の勝手な表記だろうから、
一般ユーザーの推測と変わらんからな。誤植の可能性もあるし。
671枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:25:54 ID:cexDZOM70
banish 追放する vanish 見えなくなる
Vっぽいけど日本文学的に両方掛けた可能性もあるから伝わればどっちでもいいよ
672枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:02:24 ID:v1xEgnCq0
ジオトラが▲から△になってるな
別にいいんだけどな
673枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:25:05 ID:PkICM9U10
いくらなんでも故意ラグと逃げ撃ちが同列ってのはないよな…
ところでスプラッシュが△でなく▲なのについてどう思う?
意外と遠距離型にも近距離型にも対処される(できる)気がするけど。
あとジオトラが×っていうのは見間違いだと思うんだ?
674枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:58:53 ID:p7A0Nw+P0
スプラッシュは多段とかSFグラと組み合わせて使うなら▲でも納得できる
単品だけなら△レベルだと思う

ジオトラは爆風広いし、威力も高めな上
空中撃ちで威力が上がるという謎仕様なので▲が妥当だな
675枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 19:35:33 ID:Mi38dXuvO
もういっそのことwikiの▲と△に載ってるの全部と自分が追加したいの(理由付き) をリストアップして、ここでどっちがいいか決とればいいじゃん
676枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:04:21 ID:wKtmfZxJO
>>673
分かる気はする、ってか逃げ撃ちの基準が書かれてないのはリストとしては適切じゃないと思う
晒しスレにもあったがワンパがいけないんなら逃げ撃ちに限定しないで書き方を変えた方がいいだろうな

ここで話をせずに編集してる馬鹿がいるけど逆に印象悪くするのが分かってないのかな
>>675
収集がつかなくなりますがな
677枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:19:06 ID:wT797hQ00
ぶっちゃけ△パーツ議論はもう飽きたよ…。それよりも
このスレ覗いてる人猛者揃いだろうから厨対策語りたい。
678枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:29:43 ID:wT797hQ00
とりあえずモデルケースとして

レイスカイヤー(白)
スナイパー
ウォール
サテライトH
プラスワンレッグ

これ相手に同じ装備使うのは無しとしてスレの皆さんなら
どういうカスタマイズでいくか訊いてみたい。
679枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:39:00 ID:X0d+u4iC0
>>678
対策って言うのは△以上を使わないでってことなのか?
例えばMGにマグナムと威力高めのボムポつけてれば割と簡単に勝てることもある
それでは納得いかないということなのかな?
俺は対策聞きたい側の人間なんでアドバイスはできないんだが
尋ねるんだったらもう少し細かく条件を書いたほうがいいんじゃなかろうか
680枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:40:29 ID:p7A0Nw+P0
>>676
ライトニングスカイヤーでの逃げ撃ち
(ダッシュ+ガン連射)
って書かれてたぞ

>>678
メタルコング
Vレーザー
デルタ
スカイウェーブ
グランダー

自信がないなら無理せず相手のパーツレベルに合わせるが吉
681枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:57:00 ID:5IAdVUHH0
>>678
カーライル
サジ
フリーズ
コックH
フェザー

意外と勝てるよー
ただ、面白くないし、割りに合わないけどねー


△無しで楽に勝ちたければ、


フレア
ウォール
サイドF
ブースター(フェザーの方が安定するかな?)

基本ウォールとサイドFに引っ掛けて、ガンでズガーンな感じで。
682枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:29:43 ID:wKtmfZxJO
>>680
そうか、スカイヤー逃げ撃ち だけだった物から変わったんだな
ただ根本的にスカイヤーってガンの隙を誤魔化せるのが利点の一つだから
それを活かした「逃げ撃ち」を規制するなら始めからスカイヤー規制でいいと思う

ダッシュとガンの繰り返しがウザいのは事実だからスカイヤー有りならワンパに限定した規制で×付ける形が一番だと思う
683枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:51:25 ID:wT797hQ00
>>679
すまんかった。言葉そのまま相手と同じ装備使う以外で×▲△問わない条件で、
こちらの砂を一発耐えうる白相手でプラスワン装備の逃げスカイヤー
相手にどうやって対策とるのか効いてみたかったんだ。

>>680-681
レスサンクス。自分が思いついたのはリトルで障害物に隠れつつ
バーティカルで着地際をチクチク削っていくぐらいかなぁ。
684枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:53:38 ID:wKtmfZxJO
>>678
レイ
マルチプルorスナイパー
スマッシュ
スパイダー
フォーミュラー

距離によってマルチとスマッシュで潰す、スパイダーは対リトル用
マルチはアクロピザにも噛み付けるのが良い
685枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:58:21 ID:89HoE0ug0
>>683
障害物に隠れながらチクチクだったらリトルじゃないほうがいいと思うよ
△とかありなら、いっそこっちも砂に耐えられるMGとかでゴリ押しして、ダメージレース勝ち狙っていったほうが全然楽かと
レイスカ相手で嫌なのがアタックでのカウンターだから、ゴリ押しなら着地際狙うよりもダッシュ後の空中を狙ったほうが上手くいくはず
686枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:10:39 ID:wT797hQ00
>>684-685
サンクス。確かにスカイヤーにはマルチプルは効きそうだし
MGでダメレースも今度やってみようと思います><。
687枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:11:01 ID:p7A0Nw+P0
>>682
ファッティバイス+ハイジャンプレッグみたいに
レイスカイヤー+プラスワンレッグを▲にでもすればいいんじゃないかな

スカイヤーダッシュとプラスワンの組み合わせが問題なだけの気がする
688枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:14:20 ID:US6uhqsX0
>>678
ドデカンor適当なFO
マグナム
サブマリンPorアイドリングP
ヤジュー
ワイドジャンプ

相手のスナイパーやサテライトに耐えたいならファッティ、パーツ自粛優先したいなら爺さん
横移動距離が長いファッティか爺さん+ワイドならスカイヤーダッシュに追いつくので、
相手の動きに合わせてこっちもジャンプしてマグナムでドカン
689枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 13:43:47 ID:brJr8f8Y0
>>683
×▲△問わないなら傘とかリトルスマッシュ使え
無しでもリトルショットとか対空ポッドで楽勝

>>681
上本気?
よく勝てるなそんなので
690枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:21:23 ID:5LH6yoxSO
wikiの規制の△の説明文が面白い事になってるなw
極少数に神経質と来たか、これはまた荒れそうだな
いいぞもっとやれwww
691枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:27:02 ID:Ar1MIeH30
実際それほど間違ってもないからどうでもいいな
692枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:35:55 ID:9ZdMBCZWO
つうかここ見てるやつで△を使われて嫌がる奴は、本当に少数なのかね?
693枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:38:02 ID:5LH6yoxSO
え?これは極少数の神経質な△アンチがファビョって編集合戦だろ?
互いにヒートアップして特定のプレイヤーを叩くような編集になるのが楽しみだw
694枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:48:57 ID:5LH6yoxSO
>>692
△が極少数なら、ここで議論して理屈に筋が通ってる物は▲でもいいだろ
△はあくまで嫌う人ばかりじゃない、ってレベルだったし

△の説明文を編集した奴は賢い△パーツアンチか馬鹿な△パーツ信者って事か
695枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:56:27 ID:0f9t/a2O0
俺△3つ以上使ってるやつにはちょっと戦って勝てそうになかったら切断してるよ
696枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:11:11 ID:LV1NnyvQO
なんか一人テンション高いな
ハッテン場に来いよ
やらないか
697枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:17:11 ID:Ar1MIeH30
>>696
アイスバーンで僕と握手!
698枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:21:45 ID:yezVDz3Z0
むしろ△有りで対戦したいけど、使ってくれない人ばっかりだから
仕方なく△無しでやってる。
699枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:27:36 ID:BGgz1Dcn0
最近のスレの△議論は数人の熱心な人達だけで勝手に盛り上がって
やってるような気がする…。

それよりもVCでV2遊んで思いついたカスを激闘!で試すのがマイブーム。
700枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 00:13:48 ID:X+to4Ge60
久々にwifi繋いだら初っ端からとんでもない猛者と当たった…。
これだからカスタムロボはやめられないッ!また一から鍛えなきゃ。
701枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 00:17:11 ID:I0O9wp0OO
△議論はレギュレーションの一つの議論として見ればなんら問題ない
▲有りや△有りでやってる奴には関係ない話だから他の話題を出して一緒にやってりゃいいだけ
それより△有りと△無しで住み分け出来てない奴の方が問題
過剰反応して無駄な喧嘩をする奴等はマジうぜぇ
702枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 02:19:17 ID:I0O9wp0OO
>>698
気にせず使えばいいじゃない
野良は×有りから△無しまで誰でもやれる場所だから使わない奴に合わせる必要はない
相手が合わせて△有りを使うかもしれないし
△無しでも△パーツを気にしない奴もいる、好きで使わない奴や単に強いと思ったカスタムが△無しだっただけとか

×▲はここじゃほぼ自粛だから仕方ないが△はピリピリする必要なくね?
俺は△リストは▲無しの条件で強いパーツの参考としても使ってる
703枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 04:32:30 ID:bbzx7WXu0
>>702
いや、相手に与える印象の問題じゃ無くて。楽勝過ぎて自分がツマランからだ。
SSワイドとかスカイヤー相手なんかの時は
負けたのをパーツのせいに出来ない様にっていう意地の場合もあるがw
こっちが△使っても△使わない人と記憶してる人以外には、
初戦は△使って△使ってくれて良いよアピールはしとるよ。

てか、自分は繋ぐ曜日も時間もバラバラで結構な数の人とやってるが
最近は×▲無しで△有りの人なんて、初心者以外は殆ど見かけない。
嫌ってる人が多いかは不明だが、今は使わない人の方が全然多いんじゃないか。
まぁ、使わない=自粛してる ではないから、表記は間違っては無いんだろうが。
704枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 13:59:24 ID:x3IAW8mm0
ビット
スナイパー
チャージ
ダイビング
ワイド

Xレイ
スプラッシュ
ジェミニB
ウェーブ
グランダー

極少数の神経質な人が嫌っている程度なんですね、わかります
705枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:12:34 ID:msjq1hmxO
△は私怨とか言ってる奴はどんだけ極少数なんだよ
706枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:17:45 ID:2wj89aOv0
>>704
△でもそれだけ固められたらもう×や▲と変わらんのでは
707枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:20:48 ID:e66gn3W90
△何点▲何点×何点って点数制にして
何点以上から次のランクと同等ってことにすれば
708枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:27:31 ID:SS9d136p0
俺の場合は
×…∞
▲…5
上位△…3
下位△…2点で
5点以上のヤツは切断
709枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:32:35 ID:qbyTSo58O
>>690ことアベさんの思惑通りの展開ですね
710枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:37:43 ID:2wj89aOv0
まあ、嫌なら連戦しなきゃいいだけだな

嫌われやすいから連戦してくれる人が減るってのはあるかも
それを承知の上で、△で固めるのはその人の勝手だし
711枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:01:08 ID:I0O9wp0OO
>>704
SFグラとスプリンターは以前は▲じゃなかったか?
編集した奴は暫定的にレイダーとまとめてるって言ってたし

そういやFOハイやSSワイドは結局どうなるの?
712枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:24:54 ID:1WvAa5U20
虚無僧
スナイパー
チャージ
ダイビング
ハイ

エイミー
スプラッシュ
ジェミニB
ウェーブ
ワイド
713枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:34:19 ID:QlO/H8b60
>>707
BRのやつみたいなスクリプト作ることになるのか(?

>>712
>>704の洒落なだけかもしれんが、SSワイドとスプラッシュは大して相性よくない
エイミーのアタックもたかがしれてるしな
全体としても△レベル以下
714枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:37:42 ID:fR2b0czK0
>>712
SSワイドとFOハイは△と比べても遜色ないな…
これは△に追加するべきだ
715枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:47:42 ID:bbzx7WXu0
>>706
いや、▲1個と△複数個じゃ数が違う時点で変わらなくないだろ。

点数制にしようとすると、パーツ単体でなく組み合わせが多くなり過ぎて
収拾つかなくなるのが目に見えてると思うが。
選択肢を増やす為にはベターな方法なんだろうけど。
△は1個も使わないか無制限かの二択で十分。
△固め同士なら、△無しよりよほど選択肢多くて遊べる。
716枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:50:09 ID:ILelqM6TO
>>709
最近wiki見てないから何て書いてるか知らないんだけど、何て書いてたの?
717枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:10:19 ID:I0O9wp0OO
そもそも自粛リスト自体があくまで参考なんだから点数だので厳密にしようとするのが間違い

SSは高高度から攻撃出来るABハイみたいな長所が横移動と着地の隙でバランス取れてたんだが
ワイド装備で横移動の上昇で克服してるからSSワイドは△にするべき
FOハイに関してはどのレッグでも結構飛んでるから△じゃなくてもいいかと、まあどっちでもいい
718枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:17:18 ID:x3IAW8mm0
>>716
自分で見て来いばかw

FOハイは別にそこまで強くないと思うがずっと降りてこなくてウザいってのはある
SSワイドは△でもいいかな
どっちも自分は使わないから正直どうでもいいけど
719枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:37:31 ID:fR2b0czK0
FOハイは強いぞ
お前ら使いこなせてないからそんなこと言えるんだ
720枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:41:34 ID:2wj89aOv0
>>717
最初の一文には同意

俺はSSワイドも強いとは思うがFOハイのが△だと思うわ
着地を狙いにくいのはどっちも同じだけど滞空時間が違いすぎる
721枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:56:45 ID:I0O9wp0OO
FOハイの滞空時間は多段みたいに高度取りにくいのとダッシュ中は攻撃出来ないのがあるから気にならない
元々着地の隙を突きにくいロボだしな
正直なところワイドやフェザーのが便利だとは思うがポッドばら蒔きがウザいのとかは分かるし△入りは理解出来る
722枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 17:50:40 ID:wmvGvuf60
>>719
そもそも嫌われてるFOハイを使いこなすレベルまで使い込む奴がいない
723枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:47:10 ID:2wj89aOv0
>>722
昔はガチョなんとかいう人がFOハイで猛威を振るってたけど大分前に引退したっぽい
ただ勝ちたいだけなら多段の方が便利だしな
SSワイドやFOハイは存在自体がレアって点ではあまり脅威じゃないのかもしれん
レイスカプラスワンなんかは腐るほど見るが、あいつらよく飽きないな
724枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:15:28 ID:gw++/5E10
着地時狙いたくてもマトモなプレイヤー相手だと注意・対策してるしな

使う人間が少ないことが強さの評価に影響しないワケじゃあるまいよ
725枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:51:16 ID:qbyTSo58O
>>724
使う人間の巧さも強さの評価に影響しないワケじゃあるまいよ
726枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:00:22 ID:I0O9wp0OO
FOハイとSSワイドは△入りで良さそうだな
ところでこのカスタムのポッドが決まらないんだが何がいいかな?

ハリケーン
エンジェルリング
ストレートG
ブースター
727枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:09:16 ID:OrVwzrC70
FOハイとSSワイドが高い能力を持つのは確かだけど、SFグラやスプリンターと肩を並べるかっていうと微妙だよね
まぁそれこそこんな話をすると>>260のをやらないといけなくなるわけだけどさw
いや、むしろ△の定義が"極少数の神経質な人が嫌っている程度。"なら間違ってはいないかw

>>726
立ち回りにもよるけど、自分から縦横無尽に空ダ射ち狙うならスパイダーGで、待ちならシーカーGが無難じゃないかな
728枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:09:22 ID:e66gn3W90
>>726
フェイントかシーカー
729枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:17:48 ID:I0O9wp0OO
そういやなんでSFグラって▲→△になってスプリンターは▲→無印になったんだ?
730枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:20:49 ID:AXiDhaEM0
どっちも最初から△だった気がするけど
731枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:30:06 ID:I0O9wp0OO
以前FAQのバックアップ見た時はスプリンターは▲だった、で多段▲と混ざったのかわからないが消えていた
SFグラは勘違いかも
732枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:42:09 ID:7UrkUTYsO
オマイラ相変わらずだなwと思ったが
パーツ議論で盛り上がってるうちはスレ安泰か。
733枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:47:03 ID:HST667ue0
ここら辺で一区切りして次回作の話でもしようぜ
734枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:53:41 ID:fkhDDQ0U0
パーツバランスだけは何卒お願いします
735枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:54:06 ID:OjvM2jVN0
気に入らない人は多いと思うけど
個人的にはバトレボ路線のグラフィックで出して欲しい
736枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:00:11 ID:2wj89aOv0
>>732
発売から大分経ったのにまだこれだけ人がいるのはありがたい事だ

>>733
突進系のアタックの無敵時間削除か減少
アクロバットボムとレイスカイヤーは廃止の方向で
後は新ロボ、新パーツの追加に期待だな
マリオカートみたいにレーティング制にしてくれると嬉しい
737枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:53:42 ID:rO8QEKmYO
スカイヤーは変形ダッシュとSFみたいな通常ダッシュの両方出来るといいな
ダッシュ自体は1回だが2連打で変形ダッシュに変化とか
738枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:10:21 ID:H3tm8/8s0
バトレボのロボは頭身高過ぎで嫌だったけど、激闘の01みたく調整するなら全然有りだ。
レイ3、アポロン、アンヌなんかは結構好きで、ゴーグルやマスクも有りだと思ってる。
完全にメカ、ゴーグル・マスク・全身アーマー、V2以前の素顔・部分鎧 をバランス良く入れて欲しい。
戦闘女はSSに任せて、ABは可愛い系にするとか。
739枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:50:07 ID:rO8QEKmYO
ロボットのスマブラX参戦は布石ではなかろうか

>>726
近距離では直接狙い遠距離では接近を防げるゴキブリが強い
攻めるならリングに繋がるG、足止めなら硬直長いH
740枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:19:27 ID:O0RRZ0f70
>>734
むしろパーツバランス修正以外に何したらいい?って聞かれても詰まる自分がいる…

>>735
同意。BRグラはいい路線だった

>>736
アタックはもとより回避が目的ってのがあるから無敵時間削除はないだろうね。
それよりも攻撃力が弾丸より高いのが問題だと思う。
レイシリーズ好きの自分としてはレイスカイヤーは残っててほしいな…
尤も、能力調整は必要だろうし、出るとしても今回と同じスペシャルって立ち位置なんだろうけど。
741枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:30:37 ID:rO8QEKmYO
>>740
カスタマイズ質問スレやジオラマスレみたいな事をしつつ、有用な話題が流れない程度に話題雑談と乙レスて良くね?
特にカスタマイズの話は良い所つまんだりまんまパクったり出来るから好きだ
742枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:34:15 ID:hmdKgphXO
あ、新作でるなら女性キャラの胸は今作みたいな
ロケットおっぱいでお願いします><。ミナモとかミナモとかミナ(ry
743枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:42:13 ID:dQ/wmU8H0

パーツバランス以外の要望を挙げるならジオラマモードの続投及びシステムの改善
XYZ軸自由に立ち位置調整できるとか、
ポーズつけるときも拡大縮小できるようにするとか(リトル系はポージングし辛い)、
あとつま先を動かせるようにして欲しい(接地性を良くする意味で)

ついでに3Dのミスティミラージュが見てみたい
姿消えるだけじゃやっぱり微妙なんだろうか
744枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 02:47:07 ID:GgG24Eqd0
ジオラマモードは箱庭ゲー的なリアル趣向のオブジェクトの配置ができれば
対戦面的には2to2タッグ戦、4人バトルロイヤル、1vs3って感じで色々と選べれば嬉しい

後は女型ロボがセクシャルな造詣してればそれで満足
745枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:03:46 ID:1F0viJHj0
個人的には4人同時対戦は大味すぎて好きじゃないんだけどなぁ・・・
なんていうか立ち回りとか無視して火力ゴリ押しゲーになりがちというか。
まぁそれによって2on2タッグが無くなるとかじゃなければ、ある分にはかまわないと思うけどね。

あとガレージの数はせめて倍は欲しいよね。
このカスタマイズを保存しておけるシステムは凄く便利だったから次回作にも受け継いでもらいたい。
746枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:10:31 ID:nyAYKsnJ0
4人はバトルロイヤルじゃなくチーム戦とか出来たら面白そう
747枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 03:45:35 ID:4Yr/IhhHO
4人同時は>>745と同じ理由であまり好きじゃないが2on2は是が非でも欲しいな

あとスマブラでできた対戦動画の保存
負けた時に印象に残った場所以外にも反省できるようになるのはこのゲームでは大きいと思う
これもスマブラからだが大観戦みたいなのが欲しいな、名前は見えなくてもいいから。
人の対戦とか見てみたいわ、気に入ったら保存できたりしたら尚良し

今の所、対人対戦動画ってニコニコやようつべにあるオフ会動画しかないからな、もっといろんな人のいろんな戦い方を見てみたいわ
748枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 06:53:10 ID:mHmn50ri0
相方がスタンガンで相手の動きを止める
すかさず俺がメタルベアで強烈なアタックをおみまいする
こんな戦い方も2VS2ならではだよな

749枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 07:39:10 ID:wNALky/5O
俺もジオラマ部分の強化は欲しいな
まず>>743と同じで立ち位置をXYZ軸で選べるようにする
それと可動域の拡大+可動部の増加。指先までとはいわないけどせめて手首、足首は動かしたいな

あと最優先でガレージを倍に増やしてくれ
750枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 09:23:40 ID:DL0vAG190
もっとシナリオにもこだわって欲しかったのは俺だけか?
キャラを中・高校生にするんだったらもう少し難しい話でもいいはず
それ以前に今回はgdgd過ぎたとも思うが
それにこれを正統続編にすり替えるんだったらGXのシナリオを越えなきゃダメだろ
新しいユーザーの確保が目的だったんかね
あとムービーとか入れるんだったらもう少しクオリティを…

ところで次回作はやっぱりWiiなのかな
DSがいいんだけどな、Wii持ってないしorz
ただシステム面での強化を望むならDSじゃ辛いんだろうな
751枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 09:30:22 ID:cVpIjGYx0
>>747
スマブラみたいな観戦モードあったらいいよな
上手い人達は厨装備相手にどうやって戦うのか興味あるし、
上級者同士のバトルも凄く面白そうだし色々と参考になりそうだ
対戦動画の保存が出来れば動画サイトにうpされるのも増えそうだな
ジオラマモードやガレージの充実もあると嬉しいね
752枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 09:32:48 ID:E+B/qmgWO
スカイヤーシリーズに通常ダッシュ
地上タイプのダッシュ
ホバーレッグ

この3つが欲しい
753枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 09:40:35 ID:cAE4RzL50
>>752
ホバーってずっと空中にいるのかw
754枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 09:41:24 ID:cVpIjGYx0
>>750
バランス調整されたDS版でもいいけど
次は多分Wiiじゃないか
発売が決まってから本体買えばいいと思うよ

>>752
ショートバーニアみたいな短いダッシュ程度なら地上でもありかもな
緊急回避的に使えそう。バランス的にステルス機能は無いほうがいいな
ところでホバーレッグってなんだい?
755枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:01:48 ID:RjEtZ9oO0
いい加減新しくカスタムロボを始めた主人公が才能を開花させ
悪の組織と闘いながら何やかんやでチャンピオンになるって話も飽きてきたな

堕落したチャンピオンが主人公とか斬新さが欲しい
756枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:08:27 ID:cVpIjGYx0
主人公は永遠の2番手キャラとかどうだ
757枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:24:40 ID:kyM5t2zT0
新作がWii版かDS版かで話は違うな。ゲームバランスは両方望むとして
DSならマスクのオンオフ、ジオラマストック倍増、wifiのマッチング改善。
Wiiなら2on2他各種対戦メニュー完備、あと今まで出てきたキャラ、
パーツを何らかの形で全部登場させてほしいなぁ。

あとチラ裏だがチャージガン出ないかしら><。
758枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 11:32:41 ID:wECd8dxGO
セーブデータが1個だとシナリオをもう1回やろうと思ってもやりにくい
今回の敵の組織のインパクトが弱かった気がする
ザバルなんて完全な下っぱと思ってたら幹部っぽいし
あとジオラマは1つのソフトでも全部集まる様にして欲しかった。せめてwi-fiで交換とか
759枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 12:38:46 ID:E+B/qmgWO
>>753-754
ガシャガシャ歩かない、ドムやメタスみたいな脚ですよ。地上移動は速く旋回性よし慣性移動あり。
空中は滞空時間以外全滅。まぁ趣味用フォーミュラみたいな物で。
760枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 12:41:50 ID:iyPjLNvK0
地上ダッシュと空中ダッシュってロックマンみたいだな
761枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 13:19:32 ID:cVpIjGYx0
地上ダッシュとチャージガンが揃ったら完璧だな
あと出てほしいのははジャイロガンとエアーガンと・・・
762枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:05:42 ID:456iHoj10
地上ダッシュとかバーティカルターンですね、わかります
ジャンキャンとか旋廻保z(ry
763枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 21:14:24 ID:54zsow/H0
シナリオ、一回厨二方面に向けてやって見て欲しいぜ。
あと、キャラデザはバトレボ風がいいなぁ。
ロボはいいとこどりで
764枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 21:45:00 ID:rO8QEKmYO
あからさまに弱いヒヨコカスがあるんだから
ベーシックガンの上位互換のスタンダードガンは来ないものか
765枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 22:42:45 ID:cVpIjGYx0
スタンガンやマグナムでの無敵特攻強いな
無敵特攻する人には次からはコングで行くか
766枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 22:46:26 ID:H3tm8/8s0
スタンなら何とでもなる。マグナムはコング使えば何とかなるなんてレベルじゃない。
767枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:12:28 ID:1F0viJHj0
バブーン使えば1発ダウンしないのでカウンターおいしいです
768枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:22:54 ID:cVpIjGYx0
>>766
マグナムも大して変わらなくないか?
特攻に合わせてゴリコプターぶつければ余裕でしょ
多分ゴリの時点で特攻するのもためらうと思う
769枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:40:51 ID:rO8QEKmYO
無敵特攻って何だ?アタック無敵か起き上がり無敵なのかはっきりしてくれ

マグナム側は一発入れれば良いんだからボムポで浮かせたりアタック誘って回避したりで隙を作ればいい
基本的にアタック合わせられると弱いから対空かどうかはあまり意識してないな
770枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:45:22 ID:rO8QEKmYO
×アタック
○アタックやダッシュによる回避
771枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:39:28 ID:Ftm+9+7/0
>>765
相手ダウンさせたら距離を取る事も頭に入れないとな
追い討ちばっかりしてるとそうなるよ
772枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:26:40 ID:B8EJXj9k0
>>769
この場合はダウン後の無敵を利用した特攻だ
アタックで特攻してくるのなんてトリケラオーくらいじゃないか?

>>771
回避に専念してもトリフラマグナムから逃げるのは容易い事じゃない
一瞬も気を抜けないぜ
773枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 19:34:34 ID:U9RGiHZ30
嫌なら自分もトリフラみたいな高機動ロボ使えばいいのに
無敵時間利用特攻ならゴリラとか余計にカモじゃん
>>765は高機動ロボの近距離ガンが気に入らないだけにしか見えない
774枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 20:14:25 ID:B8EJXj9k0
>>773
コングならそう簡単にカモにはならないよ
ゴリコプターをなめてもらっては困る
775枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 20:44:37 ID:zcNvGK02O
>>772
レイ01やらカーライルやらはアタックの移動距離とかの関係で無敵時間利用して接近出来る
ダウンしない程度に攻撃捌いてマグナム当てればいい

で、近距離ガンが出ると差し合い<読み合いでつまらんのはわかるが何が言いたいのさ?
主張したい内容が特になくだらだら駄レスを続けるつもりか?
776枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 21:09:59 ID:B8EJXj9k0
>>775
言いたいことは>>765で終わってる
777枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 21:31:22 ID:zcNvGK02O
なにかの布石かと思ったらやっぱりチラ裏か

ところでゴリってSFグランダーやリトルスプリンタークラスの性能か?
最近△入りするものがSFグランダーの足下にも及ばないものばっかだな
778枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:46:56 ID:8LbfQTRV0
アタック多用を前提とすればな
779枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 11:45:12 ID:NcVoe9B60
でもぶっちゃけSFグラ使うと他が無印でも相手さん対戦終了するよね
リトルは知らん
780枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 12:11:02 ID:iaER3MeFO
同じSFグランダーでもアポロンやディムはそこまでうざくない。
やっぱりレイ系で接近戦+アタック多用してくるのがうざく感じるのか。
781枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 12:26:09 ID:NcVoe9B60
とりあえずwikiの編集合戦がひどいから(2008-07-24 (木) 18:21:24)に爺ハイとSSワイドを追加した形にしておいた
wikiらしくはないがこういう形で荒れるならスレで話し合った方がいいと思うんだ

単に△入りの話だったのに極少数の神経質な〜とか書いちゃう神経質な人も
それを顔真っ赤にしながら戻す神経質な人もちょっと落ち着こうぜ
782枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 12:43:08 ID:vrmuXqfpO
最近は晒しスレもこっちも同じような話してるな
783枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 14:01:37 ID:SCoEpSoZ0
スプラッシュは単体では△って話じゃなかったっけ?
それ以前にわざわざ相手を煽る編集をする人はどうにかならないのか・・・
784枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 14:15:34 ID:0Fxtj3G00
>>783
>>781がバックアップ丸写しにしたからじゃね
ジオトラも△だし
785枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 15:13:18 ID:NcVoe9B60
そういやコングはいつのまにグランダー限定になったの?
いつの間に多段は△から抜けたの?これも私怨?
786枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 15:24:59 ID:ZZLqLIKUO
ってかSFグラとスプリンターは▲でいいだろ
こいつら今までどれだけ叩かれてたんだよ
787枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 15:32:46 ID:QNb9WlZT0
多段はともかくSFグラも多分に私怨だしなぁ
ボムポまでぶっぱな奴じゃぁSFグラは捉えきれんだろうが
788枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 16:40:30 ID:NcVoe9B60
対処は出来るね、実力次第でなんとかなる
隙がないからダッシュを積極的に使えるのもあって頭一つ抜けてるのは確かだけどな
789枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:31:40 ID:usAV7OgS0
>>787
それを言っちまえば全部私怨だ
△は全部腕と読みで対処できるレベルのもんだ
790枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:50:08 ID:ZZLqLIKUO
腕と読みねぇ、つまり自分と同じレベルなら△使った方が勝つってこったろ?
結局は強いカス限定してるんじゃん
791枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 17:55:37 ID:0Fxtj3G00
>>790
?
792枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:00:38 ID:ZZLqLIKUO
腕とか読みとかって結局プレイヤーの実力なんだから腕で対処出来るってのは言い換えれば弱い奴には勝てるってだけの話じゃん
実力差がない場合無印より△カスのが強いのは×▲でも同じだろうが
793枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:13:18 ID:NcVoe9B60
言い出したらキリがなくてジャンケンになりますがな
まぁ性能やバランスの話で実力とか言い出しちゃうのが頭良くないのだけは確か
794枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:28:54 ID:Jxsu1Tye0
ジオトラ▲で良いなんて話あったっけ?
チャージとジェミニ差し置いて▲とか有り得んのだけど。

多段は型の名前に変わって全部入ってるじゃん。
てか、よくよく考えると前の書き方だとヒヨコも△だったんだなw

>>786
釣りか? それの判定じゃ、いずれ△パーツだらけになるって散々言われてるでしょ。
△は強いけど、除いた所で選択肢が増えてバランス取れる訳じゃないパーツだ。
欄外のパーツにも普通に強弱はあるから。×▲とは性質が違う。
795枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:33:24 ID:vrmuXqfpO
>>794
ジオトラは編集合戦で△と▲をいったりきたりしてる
それより前はずっと▲
796枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:35:19 ID:QNb9WlZT0
パーツ性能を語る上で「使いこなせること」を前提とするならそれなりの実力は必要だわな

殺伐としてんなぁ。私怨スレでもあるまいに。夏休みだから仕方が無いのか・・・・?
797枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:37:17 ID:Jxsu1Tye0
本当に? ボムの△が増えてからはずっと△だったと思ったが。
で、ここの住人は本気でチャージやジェミニより上だと思ってんのかね。
798枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:42:19 ID:QNb9WlZT0
>>795
以前はボムポに▲は皆無、サテラぐらいのもんだったぞ?どれくらい「以前」なのかがかみ合ってないのかも知れんが

とはいえジオトラは▲で構わんとも思うが。空中多段が強い今作、空中使用で高威力・長期持続・広高範囲は十分ヤバイ
ボムポに▲△が少ないことがむしろ疑問だ
799枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:58:08 ID:+lYHvHpZ0
>>798
ボムポはジオトラとサテライトさえ▲なら他はいいや
ジオトラの威力と爆風のでかさはやばい
800枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:59:57 ID:epZy1DcE0
相変わらず元気だなぁw。このままだと逆にオマイラが
許容できるパーツを挙げてった方が早いんジャマイカ。
801枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 20:39:21 ID:MLE/gd6l0
>>800
・・・そう思う?
802枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 20:39:41 ID:ZZLqLIKUO
>>798
ボムポはエッセンスだからな
ほぼ上位互換でもなきゃ緩くてもいいんじゃないか?
そもそも追加すべきボムポって何だ?
803枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:28:12 ID:H/cS0lH4O
△未満ボムポの最上位はクレセント全般、スタンダードF辺りか

流石にこれらはリスト入りしないだろう。

…しないよな?
804枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:31:57 ID:NzoHQX8NO
爺がクレセント連射するのは許せない。個人的に。
スタンダードFがリスト入りするのは許せない。個人的に。
805枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:35:26 ID:ZYERpaTn0
爺クレセントなんてエンジェルリングで頭塞いでやればいい
806枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:38:11 ID:NzoHQX8NO
エンジェルは使うのも使われるのもなぜかキライだw
807枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 10:01:18 ID:PJP3u5g50
一定相手キラーな装備は使ってて勝ち確定(作業的)な勝負になるからなぁ
808枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:04:04 ID:/VQJ0v5JO
クレセントボムやスタンダードボムは強いがあれらはバランスブレイカーというより基準点って感じだしな
809枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:37:41 ID:1R853XxR0
相性ゲーって意味ではショットとスタンが厄介だな
810枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:45:12 ID:xGeL6vG50
クレセントとかスタンダードとか使うならK使えよ
十分使いやすいじゃないか

そして俺はXを使う
811枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:48:51 ID:N4UmgIxh0
もう遠近距離武器使うなよ
812枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 16:09:42 ID:PJP3u5g50
スタンダードKは微妙だけどクレセントKはCやPに劣らんぞ?
というかスタンダードはF以外は微妙だよな
813枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 16:19:15 ID:xGeL6vG50
>>812
>前半
そうなのか?
>後半
無印も強いだろ 
814枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 16:59:55 ID:PJP3u5g50
無印は普通だろう。むしろ強い(弱い)といえる部分が無い
使われる場合はオールスタンダードで修行って奴が多いから
同時に使われる他のスタンダードパーツよりマシな分強く感じるんじゃないか?

クレKはクレ系で威力最強で、他はC・Pと持続も吹き飛び方向もほぼ同じ
ボムの中で弾速速めなクレ系は中〜遠距離での追い討ちにも安定して使える分威力は重要
ついでにK爆自体はそれ前提で組むと結構凶悪だからデメリットではない
815枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:33:25 ID:/VQJ0v5JO
地上制圧考えると無印、浮いてる相手に当てるならFだな
ボムポに困った時にはスタンダード積んでるな
816枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:29:09 ID:cilF5hrk0
デルタとスカイウェーブを垂れ流してるだけで結構勝ててしまう
遠距離カスと上手い人には通用しないけど
817枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:47:34 ID:PO8J7q560
>>816
上手い人が高機動なロボでそれ使ってると、ホントそれだけで負けられる
それがいけないとは言わないけど、完全に相手のミス待ちでタイムアップで勝敗決まることが多いから個人的には好まないなぁ
818枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:54:02 ID:BQE9MZKc0
相性差あるのを嫌う人多そうだが、最近相性差を楽しむゲームな気がしてきたw。

ガンの相性は基本は近距離<中距離<遠距離<近距離で
リトルにはVレや5wayにスパイダー、爺には天使輪やスマッシュ、
MGにはブレードとか連射ガンが有効、と尖ったパーツには一応弱点あるし。
819枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:01:00 ID:/VQJ0v5JO
>>818
TCG的な楽しみ方だな
このゲームもマッチでやるならサイドボーディングあればいいのに
820枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:15:32 ID:BQE9MZKc0
>>819
TCGよく知らないが一試合ごとにパーツ変更できるから似たようなもんなのかな。

いやね、あるステージ選んで一応そのステージ用の相性合うパーツで
組んでおいて、相手がどうカスタマイズ組むかがすげー楽しみなんよ。
自分と同じような場合は「コイツわかっとるわ(・∀・)」とニヤニヤしたり
予想外の組み合わせに「その手があったか!Σ(゚Д゚)」と感心したり。
821枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:24:04 ID:/VQJ0v5JO
>>820
大抵のTCGは1マッチ中の2戦目以降、最初のデッキのカードとあらかじめ決めておいた調整用のカードを交換出来る
で、調整用カードの枚数はデッキの1/3とか1/4程度の枚数だから戦法を大きく変えるのは難しいし
あらかじめ決めておくから特定のカスタマイズを潰すように組むか満遍なく対処するかって戦略がある

カスタムロボの場合どのパーツもどのパーツにも変更可能でサイドボーディングの醍醐味がないから全くの別物
822枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:00:41 ID:BhDwOYeC0
ところで、ミッドハート学園に隠れてる子供が居たよな?
最初は門の横に居て、見つかる度に別の場所に隠れる奴
あいつを3回見つけたら、次はどこに隠れるんだ?
探しても全く見つからないんだが…
823枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:19:51 ID:HLsRALrK0
>>822
wikiの小ネタ、裏技の所に載ってる
824枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:14:38 ID:BhDwOYeC0
>>823
dクス
825枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 00:13:31 ID:htbWrvKN0
そういや3戦ぐらい似たようなカスタマイズだった時は吹いた覚えがあるな
その人とはガンはともかくロボまで同じだった時もあった
826枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 11:04:54 ID:bO89mH4z0
話切ってスマンが
使ってたDSが壊れてDSを変えたせいでライバル登録全部消えました。
登録を意図的に消したわけじゃないから気にせずにまた登録してくれよな
ライバル検索活用派の俺にとって全消去はきついぜ・・・
827枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 11:16:56 ID:jJ//7MLw0
>>826
名前なに?
そっちが消しても、こちら側は残ってますからさ。。
828枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:19:46 ID:bO89mH4z0
スマン 名前は出したくないんだ だってすぐ叩くじゃないかおまいら
でも残ってて困ることあるのか? また会ったら登録画面出るからわかるし。

とりあえず晒しスレの>>378>>382に載ってないけど戦数そこそこ多いとだけ言っておく
829枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:22:20 ID:6vYX8F3dO
>>826
たまにDS買い換えた話でるけど、壊れたってのが一部のボタンがききにくくなった程度だったらwi-fiの情報は移せるぞ。電源入れても動かない場合は諦めるしかないけどな
830枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:25:52 ID:bO89mH4z0
>>829
まじで?kwsk
そんなことできたっけ? 一応まだ消してないんだけど
上画面が映らなくなっちまったんだぜ 下画面普通 ボタン普通
831枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:31:43 ID:c+oaA+1i0
>>830
本体の説明書を見てやりなさい
できなかったら名前出して皆にライバル消しといて貰いなさい
832枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:54:35 ID:bO89mH4z0
できたw 説明書はどこ見れば良いのかわからなかったけどwi-fi 情報 移動でググったらあっさり出てきた
>>829の人ありがとう。 騒がせてスマンかった
833枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 14:57:47 ID:ZC2po0q3O
>>826->>832
・・・何ィィ!?
834枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:41:41 ID:pGl0Jq4+O
キャプテン翼ですか?わかりません><
835枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 15:50:20 ID:PHqvnGd/0
>>825
その相手と被ったロボとガンはディム+ホーネットガンだった?
836枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:29:24 ID:+0yKnkPB0
さっき当たったステージ未来の人スマン
ソフトが抜けちまった DSライトは抜けやすくて困るな
837枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:39:33 ID:+0yKnkPB0
またかよ・・・どうして良プレのときばっかり・・・
冠婚葬祭の人スマン

今日はもういいや
838枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:46:08 ID:vJPHPagi0
こんなに過疎ってるのは乙スレが廃止されたからか
839枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:51:12 ID:l10fI8JWO
単に話題がないだけじゃね?
840枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:57:00 ID:wL6t280b0
なに、ちょっと前までパーツ議論で正直うっとおしいぐらい
盛り上ってたんだ。また息を吹き返すさ。

あぁLRアークガン楽しいなぁチクショー。対人戦だとなかなか当たらんけど。
841枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:57:30 ID:dErItbMh0
では他のウェーブシリーズは度々話題になるのに全く話題に出てこないウェーブボムについて
何で使う奴少ないんだ?普通に使いやすいと思うんだが
842枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:12:34 ID:wL6t280b0
>>841
だってあいつ発射角度によって裏切ってこっち向かって来るんだもん(´・ω・`)

Lフォーメーションとかビッグバンククランチとか壁多いステージでは
普通に有効なボムだとは思うけど。
843枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 19:24:46 ID:dErItbMh0
>>842
やっぱそれかw飛び方も頼りないしな
でも速度も遅いし爆風の範囲と持続がなかなかだからボムと自分で挟み撃ちがしやすいんだぜ
フリーズボムも似たような理由で好きなんだが何故かこれもややマイナーだよな
844枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 22:29:43 ID:sSOqMDto0
攻略とかここで聞いていいのかな
旅立ち編で謎のガイジンをサキに会わせたいんだが町中練り歩いても見つかりゃしねえ
サキはいったいどこにいらっしゃるんでしょう
845枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 22:37:08 ID:p7k2pTXH0
ウェーブボムは遅すぎ威力無さすぎで戦力にならん
デルタボムばら撒いてるほうが遥かに強いし楽

俺が最近注目してるのはウォールボム
コイツは扱い慣れればどんな相手にも対応できるぜ
使い手が少ないけど潜在能力は高いよ。このボム
俺自身も全然使いこなせてないんだけどな
846枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 22:37:38 ID:p7k2pTXH0
>>844
部室へGO!
847枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 22:42:50 ID:sSOqMDto0
>>846
いた…半年くらいぶりのプレイだからこんなところに道あったの忘れてた…ありがとう
848枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 22:52:58 ID:Poft+rMV0
>>845
当たり前だろw
デルタよりジェミニばらまいてたほうが強(ry
ジェミニよりID(ry
849枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 22:58:28 ID:dbMl0N8W0
デルタ強いってのは最もだけど、ウェーブも割と使えるぜ?
強パーツ抜きだと、カーソル移動無しで届く中では一番範囲あるから
中距離張り付いてガンの抑止力で戦うスタイルには合ってる。
まぁ、そんなん出来るガンはかなり限られてるけど。
850枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 23:37:13 ID:0Botz599O
ウェーブボムとスタンダードボム比較すると
ウェーブはダウン力、高さ、範囲がある分、ダメージの安定感、速度が足りないか
リロード的に遅いのがメリットにならないし
スライドやVレみたいなのと合わせてボムで一点を埋める使い方をすればいいな
逆に言えばそうしないならスタンダードで良さそう
851枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 00:08:04 ID:JWa5wGpy0
ウェーブは普通のボムより長く残るのを考えてカスタマイズすれば面白い
スパイクと合わせてよく使う
ブレードで動かしてやったりサジタリウスなんかも良いかも
上手い人はウォールとかでも出来るかもしれんが俺はこっちのが手軽で良い
852枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 00:41:30 ID:8Lv97d3g0
ウォールボムの潜在能力はやばいなw
高威力・長持続・広範囲ってメリットだけ挙げると強パーツに分類されるんじゃねって思うほど。

ただ、使いこなすのが難しい上に壁裏から狙うのが難しく、直接相手を狙ってくれないから追撃にも使いにくい。
いわゆる玄人向けのいいパーツだと思うw
853枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:39:45 ID:O69qDDx/0
今までW波△はないだろって言ってたけどあれはダメだ
800くらいあったのを一気にゼロにされた
ちまちま削って100くらいまで追い詰めたのが馬鹿らしくなった
1回ミスったら負けとかありえない
854枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:46:39 ID:FYgKnCzAO
ウォールボム使うと見えないから困る
二人そろってウォールだったりするともう
855枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:47:36 ID:uO/I+2Cm0
メガバーストには負ける
視界の占有率にかけてはね
856枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 01:49:46 ID:qOODUsDrO
>>853
それって珍しい状況ジャマイカ?どうやったらそんな風になった?
リトル使って相手MGでソウルブーストとか…
857枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 10:47:20 ID:O69qDDx/0
>>856
スティンガーヘッド使ってスタンガンでスタンした時にソウルブーストされてサブマリンPとW波2回ずつ食らった
クリムトグランダー使われたらかわしきれない
858枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 12:08:41 ID:WwzjP8QeO
SB補正的に素のコンボで500ダメージ位あればそれ位かな?
まあ問題はW波直当てよりも2回決めれば勝てるコンボカスなんだけどね、スタンナックル型とか
859枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 13:19:49 ID:8vMOFnG50
>>857
なーんか釣り臭いね
トリフラでクリムトかわしきれないとか
まあ、スタンで超威力コンボ狙いなんてやられる方は楽しくないってのはわかるけど

>>858
ナックルは許してあげて
860枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 18:08:19 ID:WwzjP8QeO
>>858
クリムトグラなら着地の隙がなく連続でダッシュ出来るからガンで払えないと乙る
毎回接近を潰せればいいんだがなかなか
861枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:04:08 ID:Ib668FA/O
多段型はスタンダードレッグ履かせても嫌われるのかな…


ハア…ドデカン…
862枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:15:31 ID:JZ2Hhkhk0
今日はトコトン繋ぐぞー
WS遠距離称号のヤツに当たったらよろしくー
ウォールボムの可能性を見せちゃる
863枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 23:54:40 ID:WwzjP8QeO
>>861
必殺技がないから駄目なんだよ
アタックで懐に潜ってショットガンを当てたりしないと
864枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 00:17:55 ID:4EVpNKiu0
>>861
固定じゃなければ大丈夫
多段ロボ固定ならスタンダードレッグでもやりたくねー
865枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 15:45:28 ID:33rHjy7pO
なんで固定が▲なの?
オラクルタソ使いの俺は良プレだろ?
私怨で編集するなと言いたい
866枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 15:47:17 ID:Wkfgwf2AO
うるせぇスカイウェーブぶつけんぞ
867枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 19:33:58 ID:4EVpNKiu0
オラクル固定?ああ、あいつか
何が良プレだ。はっきり言ってうざいよ
868枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:18:05 ID:33rHjy7pO
いやトリフラ固定は良プレだろ
相手の隙を突く戦い方に向いてるから美しいし
叩いてる奴はトラップやイーグルみたい
にとりあえず蒔けばいいような糞ガン使ってるのか
869枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:33:24 ID:IFjCYwYv0
基本的に自分で良プレとか名乗ってる人はアレだ、と釣られてみる。
870枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:41:25 ID:33rHjy7pO
いや、俺って付けたのはただのミスだから
俺はともかくトリフラ固定は良プレのみだろ
このスレで固定叩く奴が厨なだけだ
871枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:43:34 ID:D57NF+iQ0
>>865は漏れのなりすましなのか、それとも自分以外にもオラクルタン固定がいたのか、どっちだ?
後者ならまた当たった事無さそうだし是非戦ってみたい。
前者ならコミケに強制連行ですよ。ロリ同人購入を手伝ってもらいたいんだ。
872枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:05:41 ID:33rHjy7pO
>>871
おお、あんたか!
オラクルタソはマジいいよな、固定にして当然なのに
叩くこのスレの連中は理解出来ないぜ
873枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:19:00 ID:UhRScIXDO
けいたいとぱそこんでじえんですか
874枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:50:23 ID:taR/xgvv0
これだけ意図的と思える程胡散臭く書き込んであったらTF反対派の工作にも見えるな

個人的にはTF自体はともかくTF固定の輩は空中ポッドN撃ちのみという中の下集団に見えるが
良プレというより、対応できない初心者ばかりを相手にしてる感じが丸わかりであんまり良い印象が無い
時折創意工夫溢れる戦法のTF使いもいるけどな

ポッドで着地地点を制限されて着地した先にはもう回り込まれてたり射線を合わされてたり
そうえいばそんなプレイヤーに今年は遭遇してないな
875枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:07:11 ID:Wkfgwf2AO
オラクルは好きなんだがアタックが使いこなせません
うっかり出してじっと待たれてる時の空しさと言ったら
876枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:10:57 ID:4EVpNKiu0
自称釣り師の携帯君かも
877枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:12:32 ID:67wWg3To0
ロボ固定はプレイヤーを大体特定出来るから釣り荒らしのいい的だな
自分で固定してるんだから的にされても自業自得だけど
878枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:15:32 ID:33rHjy7pO
とりあえず固定▲は間違いだろ?
△ロボ固定じゃないなら固定しても問題ないだろ
極少数の神経質な奴だけが嫌うだけだから△でいいだろ
879枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:25:13 ID:4EVpNKiu0
いちいち▲とか気にしてるおまえが神経質なだけ
勝手に固定で暴れてりゃいいだろ
880枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:41:53 ID:33rHjy7pO
いや、△と×▲じゃえらい違いだろ
△は規制じゃないんだから根本的に違う
馬鹿だろお前
881枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:42:01 ID:yu769sbd0
晒しスレでも似たような事してたな<携帯君
882枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:55:25 ID:33rHjy7pO
自分が嫌な規制は騒ぐくせに自分が気に入ってる規制を変えるまっとうな意見は
「どうでもいいだろ、気にせず使えよ」で変更阻止したがる奴いるよね
883枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 00:59:12 ID:n3iby/8EO
常に殺伐としてるなこのスレ
884枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 12:20:53 ID:hdsXVToYO
カスタムロボですから
885枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 12:31:17 ID:VDfNebrg0
ヒヨコガンに手も足も出なかった
あんな戦い方もあるのね
886枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 13:36:11 ID:ykdxerBN0
トラップガン楽し過ぎwwwwww
887枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 14:47:59 ID:3tS6lN88O
トラップガンって何が楽しいの?やられてる方はストレスしか残らんし
使ってみても何か性能勝ちしてるみたいで詰まらん。
ネガキャンじゃないので、本当の楽しい使い方(若しくは考え方?)を教えてくださいな
888枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 14:57:20 ID:VSYzUizZ0
どう見てもネガキャンです。あr

そんなことより、これwikiに追加しようぜ。他のスレに在った

>Q チートってなに?
>A 英語で「Cheat=騙す・ズルをする」って意味です。通常コンピュータを使ったゲームの場合制作者の
>  意図しない形にゲーム内データを特定の機械を使い利用者側有利に改編する行為を言います。
>  国盗り頭脳バトルでもWiFi対戦中に知行以上の武将を使ったり規定数以上の切り札を使ったりする
>  チート行為を行なってるユーザーが散見されると報告が続いています。尚個人の範疇で収まらない
>  ネット対戦上でのチートは完全な違法行為で権利者側が指摘すればチート使用者も罰せられます。

>Q チートうぜえ・・・・
>A 改造コードを使用した状態、適用したデータでWi-Fiに接続することは以下の法律に抵触し、処罰の
>  対象となる行為です。

>  ◆著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害
>  〜3年以下の懲役または300万円以下の罰金
>  ◆刑法第234条:威力業務妨害罪
>  〜3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
>  ◆刑法第234条の2:電子計算機損壊等業務妨害罪
>  〜5年以下の懲役又は100万以下の罰金

>  また2008年7月29日任天堂と其れに賛同するソフトメーカーからチート行為に使われる機械を販売
>  するメーカーを相手取って裁判が提起されました。チート行為は決してゲーマーにもプラスになる
>  行為ではありません。今だにチート行為を容認している人はもう一度その事を考えて見て下さい。

>  オンラインでの改造コードの使用は 他のプレイヤーへの迷惑となりますので絶対におやめ下さい。
889枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:14:25 ID:lHEAcVrrO
>>888
こことかwikiみてる人で改造してる奴なんていないだろ
見ていてもなお改造してるような奴には何言っても無駄

まあ、載せたければ御自由にどうぞ
890枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:34:18 ID:3tS6lN88O
>>888
前半は要らないんじゃない?
罰金云々と任天堂云々だけで
891枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:52:34 ID:3tS6lN88O
>>888
ちょっとw今気付いたけど生粋のナックル使いの俺に
なんて事をwそれとも近距離ってのはマグナムとかショットとかの甘ちゃんカスの事か?
892枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 16:28:43 ID:09aLx+Q80
久しぶりにV2やったら、ナナセにやられた('A`)
こっちはリトル系で中距離維持スターダストとかウザすぎる…

>>888
訴えたのはPARじゃなくてマジコンな
マジコン側でも升は使えるらしいが、勘違いされるような気がするので一応
893枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 16:57:41 ID:VSYzUizZ0
>>892
コピペしただけなのでよくわからん
もし追加するなら詳しい人がしてくれると助かる

>>891
近距離使ってるならトラップは寧ろカモれるだろ
キミの場合物の書き方が一々棘があって不快
894枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:18:46 ID:ETKxFYvj0
いつものだからスルーしる
895枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:35:11 ID:IxGYFA0FO
トラップ空中は威力低いからガンで打ち合えばいいじゃない
ダメージレースに持ち込んで地上に蒔かれた弾はオーバーロードで
896枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:43:01 ID:VSYzUizZ0
最後にwikiのFAQ編集した奴痛いな
内容的に昨日のID:33rHjy7pOっぽい
897枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:57:27 ID:FQrGyofr0
wwこれかww
'練習不足でしかなく、パーツ批判が見当違いであり、
実力者である僕の意見だけが正しい'

wwww

898枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:58:29 ID:VSYzUizZ0
>>897
そうそれ
固定▲が△になってたから
899枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 18:00:44 ID:FQrGyofr0
青文字のところにパーツ批判が見当違いっていうのはおかしいな。
その下の「〜という人もいる」のところなら納得できるけど

だってパーツ批判が見当違いだったらこの表自体見当違いじゃないかw
900枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 18:43:48 ID:esyw+fOk0
練習不足を青字にして強調してるのが規制リストを私怨臭くしてる
スレでバランスについていろいろ意見出してるのに反論しないで実力不足ってのは卑怯だわ
意見をぶつけ合えばいいのに
901枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 19:00:45 ID:IakxpLR+0
誰も文句言わないけどトマホBってそんなに強いか?IPと同等とは思えないんだけど
あとジャンピングポッド△じゃ無くていいの?WWが△なのに。

俺が使いたいor使われたくないわけじゃあないけども
902枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 19:16:30 ID:6SMLuI+Z0
ジャンピングBは使われても嫌じゃないけど強いなとは思う
トマホークBはあまり使われる事もないけど狭いステージならそこそこ強いのかも
903枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 19:19:33 ID:xbZh8HKj0
ま、その辺は個人の感覚というか、言い出したらキリがなくなりそうだな。
904枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 19:38:45 ID:1oxaAE3R0
私的にはトマBもジャンピングGBも△かなぁ
トマBはボムが大なり小なり地形に影響されるのに影響されない点
画面が小さい、ステージも小さいDS版で発射時以外の死角&長期持続攻撃は強い
高空へ上昇中の相手にも当たるし威力も範囲も連射力も高レベル

ポッドは空中に当たるだけでも+なのに、ジャンピングはうまく使えば壁裏相手だろうと当たるし
ジャンプ回避妨害にも使えて、追尾・弾速ともに十分すぎるレベルにある
地上で使っても空中で使ってもいい働きをしてくれる上に、
近距離・中距離・牽制・コンボ・進路妨害・対空と使用用途が広すぎるのも問題か

まぁ、△だからさして気にはしないが、ボムポももう少し細分化して良いと思うんだ
一部の△指定ロボ共はボムポ真面目に使うと面白いように落ちるしな
905枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:43:21 ID:IxGYFA0FO
元々ボムって壁越しに攻撃出来るもんじゃないの?
B爆風とリロードが高いのが、単体でダウン追討ち出来ない点でバランス取れてると思う
906枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:49:13 ID:lHEAcVrrO
トマBは普段は気にならないけど、フレイムと一緒に出て来るとなんかムカつく
907枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:59:34 ID:BUyep6kyO
V2の頃からフレイムとトマB愛用してるおれ涙目w。
B型爆風とフレイムの打ち上げ効果でサンドイッチするのが楽しいんよ。
908枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:10:04 ID:HQso21oh0
そういえばフレイムは打ち上げ効果あったんだよな
ちょっくらフリーバトルで面白そうな組み合わせ探してくるか
909枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:11:08 ID:Zuy6HCVZ0
自重しない相手にはこっちも自重しなくてもいいよね、かっこ悪いけど。
ところでなんでライトニングスカイヤーで逃げ撃ちが▲なの?
遠距離ガン装備しても距離離すなとでもいうのか、それとも遠距離ガン装備するなとでも言うのか?
910枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:24:55 ID:6SMLuI+Z0
>>909
レイスカイヤープラスワンで延々ガン垂れ流し
CPUとでもやってろよ
911枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:40:24 ID:IxGYFA0FO
逃げ撃ちって表記が誤解を招くとは前から言われてたな
「スカイヤーでダッシュ+ガン連打」的な表記にした方が良さげだな
912枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:44:43 ID:qMEEs/U30
>>909
晒しスレでもチラッと話が出たけど
飛び回って単純にガンしか撃たないっていう場合▲になるんだと思うぞ
あとボムポ使っててもダッシュ中にワインダーやダイレクトを適当に撒くだけとか
しっかりボムポ使って退路を断った上でなら大丈夫
というか、少し前からwikiもそういう表記になってなかったっけ?
913枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 22:00:06 ID:6SMLuI+Z0
テンペブースターもかなりいらっと来るが
最悪プラスワンじゃなければまだ許せる
914枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 22:37:58 ID:bEPdAioo0
トマホークB、▲以上の強いガン無しならIPより強いと思うわ。
制圧力高いガンが有りか無しかで、ボムの総合評価は変わる。
デルタなんかは特に顕著。▲クラスのガン有りなら
カーソル移動無しで飛んでくボム連打する方が強いけど、
ガンが弱くなってくると連射力低くても範囲ある方が強い。
また、ロボの制限にも大分依存するよね。
機動力が低いほど、追い込み型よりも事故狙いっぽい型が強くなる。

ジャンピングは比較的強いのは間違い無いな。
915枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 22:54:31 ID:IxGYFA0FO
だから逃げ撃ちって表記がだな
括弧での説明があってもあれじゃスカイヤー遠距離が嫌われる表記だし
916枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 23:08:34 ID:qMEEs/U30
>>915
そういうことか、スマソ
確かに逃げ撃ちって書かなくていい気もするな
括弧の中身の方が重要なわけだし

もう一個聞きたいことがあるんだが
リトル+アクロってどうなったんだ?
対処は簡単だけど相手との駆け引きをなくすっていう点では十分△以上な気がする
使われて全く楽しくないし
あんまり使ってる人がいないせいかね?
917枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 23:13:02 ID:xbZh8HKj0
しらんがな
918枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 23:14:30 ID:8Gy3t27W0
だからもうアクロは単体で×でいいよ
919枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 00:09:08 ID:pzPC6Xb40
>>916
せっかく使用者がいないんだからそっとしといてやれ
へたに書くとそれで知って使う奴が出てしまう
そもそもリトル自体が楽しkおっと
920枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 03:03:55 ID:PSI8/RDg0
リトルアクロ、前は載ってたよね。
気づかなかったけどいつの間にか消えてんな
921枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 20:56:14 ID:DhG/1QsP0
やっと、四天王?の違法ロボとサジタリウスガン以外のパーツが全部集まったけど
期間限定のやつが取れない\(^o^)/

PARで、出しちゃうかな…
922枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 23:06:55 ID:hULGUa5FO
ここまで餌をみせつけられたら釣られるしかないな
PAR使う前にwifiやれ
923枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 23:16:23 ID:uBGP9bxg0
買っとけスレのアクションに入ってたんで始めてみた。
バーチャロンみたいですごくおもしろい。
みんなは後方視点・鳥瞰視点のどっちにしてるの?
バーチャロン好きなんで後方視点にしてるけど難しい。

なんかイブキとかいうポリ公が夜遅くに人の家訪ねて来やがったぜ。
タマホ姉ちゃんにつく悪い虫は明日ステーションで掘ってやるから覚悟しとけ。
924枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 23:21:41 ID:HVANMHHq0
>>921
ワイファイである程度試合こなせば手に入る
925枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 05:09:15 ID:YnPePxY1O
このスレ、というかカスタムロボのプレイヤーにチャロナーが地味多くないか?w

俺もだよ。
926枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 06:25:45 ID:5BHV5ZdA0
格ゲー・パズル以外のアクション対戦ゲーなんていくらも種類無いからな。
同ジャンル探せばまず被るだろ。
チャロンか、ACか、センコロか、ガンダムか、ぐらいしか無くね?
927枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 08:09:53 ID:Sr0uIRn00
>>926
ACもセンコロも解からんがどれもやったことないわ
928枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 12:04:52 ID:uuFWDgba0
ロボットゲーから入る人もいるんじゃね、
メダロットとかガイブレイブとかジョイメカファイトとか

少なくとも弾幕アクション繋がりで芋から入った俺は異端
929枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 12:59:41 ID:+sO4Vg8mO
>>926
センコロがわからんが、ガチャフォースも付けとくぜ!
ええ、操作感はまんまガンダムvsですけど。


カスタムロボの2P対戦でも画面分割されない&
ロボットアニメっぽく動ける空中ダッシュは画期的だと思ったさ。
930枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 13:10:36 ID:Necqqqb4O
>>929
何言ってんだ
ガチャフォースの魅力と言ったらキャラの可愛さだろうが
そして激闘!カスタムロボにはキャラの可愛さが全く足りない
931枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 13:10:42 ID:5BHV5ZdA0
あとゾイドとSLAIも有ったな。SLAIは全く触ったこと無いけど。

まぁ、あくまでも同ジャンル求めて手に取る人も結構居るよねって話で。
ロボット物だからって人も沢山いるんじゃね。
対戦するつもり無しで買う人も多いだろうし。

芋って東方? まー同人なら色々あるのかな。スグリやらひぐらしやらローゼンやら。
ガイブレイブ懐かしいな。メダロットブレイブなんてのも有ったよねw
932枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 15:55:17 ID:210wkVo30
全然情報来ないけど新作Wiiで出たらGCコン推奨になるだろうな
棒ヌンチャクでプレイは無理ある
933枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 16:17:10 ID:y9idxwTo0
新作でたら、今まで出た全パーツ使えるようにしてほしいな
アールやジェイムスンとかも含めて
ついでに、GCのときみたいに期間限定DLのキーも付けてほしい
934枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 16:26:47 ID:NouSJ09t0
wifi対戦でジェイムスン厨うぜぇの声続出ですか
935枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 16:57:37 ID:y9idxwTo0
機動がいい分、アール第3形態の方が強いような気もするけどな
ラグナロク3rdでカモられるんじゃね?
936枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 17:04:56 ID:MkalmF+l0
アールは強すぎる、AIRSとジェイムスンを足したような性能だし。
937枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 17:12:35 ID:jQhywjLIO
もしラグナロク3とかメテオフリッカーが未調整で出て来たら…

まあ、ヒヨコVSドラムカンが実現するなら多少の調整不足は許しますけどね
938枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 17:46:34 ID:Sr0uIRn00
新作はDSでおながいします!!!!!
939枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 18:34:54 ID:uuFWDgba0
アールもジェイムスンもボスキャラだからアッパー調整でいいよ
元々違法は自重しない世界って感覚だし
その分エアーズ等軍事ロボも超絶強化してもらえば

>>931
そうそう、すいむそー
グレイズを友人がステルスダッシュ言ったのが発端
940枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 18:41:20 ID:U7v8JzWw0
DSは容量が辛そうだからなぁ
いっそWi-Fiだけに力入れて作ってくれても俺は買いそうだ
941枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 19:09:39 ID:pWWVPDLX0
違法パーツはあえてバランス崩してるんだから強くても構わないよな
むしろ倒しがいがある
いっそパーツ全体もランク(ポイント)式にしてもいいかも知れん
ランク合計40までとか各パーツランク10以下(合法?)のみとか
ハンデとかもつけやすいし、強さも公式的に序列化される
発売後バランスに問題があることが発覚してもWi-Fiでランクのみ調整すればOKだろう
ランクの変更ぐらいならWi-Fi?ぐ度にパッチをセーブデータに落とす程度で可能だろうし

いっそ称号で一部パーツのランクが下がって・・・とか
チラシ裏ですまん
942枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 20:10:36 ID:rLpUSOzF0
アクロバットボム廃止
アタック後は十分な隙を晒すように
ガンのリロード、ダウン後復帰時間を全ロボ平等に
グラビティガン空中撃ち、フェニックスガン、スカイ系ポッドは地上のロボに当たらないように
バトルレーティング導入
試合中に切断するとデータ消去

これくらいはやってほしい
943枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 20:19:54 ID:y9idxwTo0
試合中に切断するとデータ消去とか、
意図的に切断したわけじゃない場合とかガン無視か
944枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 20:33:13 ID:5BHV5ZdA0
戦績表示がいらんだろ。
フレンド・ライバルとの勝敗だけで十分。
あるいは、自分では見れないけど相手には表示されるとか。
945枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 20:33:24 ID:rLpUSOzF0
最後のはネタだ
そんなのメーカーがやるはずがない
946枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 20:34:50 ID:rLpUSOzF0
>>944
勝ち負け数はいらないけど称号はおもしろいから続けてほしい
947枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 21:06:28 ID:Necqqqb4O
カスタムロボ・パーツコレクション

いけるぞ…
948枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 21:18:08 ID:qjRIXydCO
アクロは残して欲しいね
今回は高度が高いとかピザ、遠距離ガン、傘と相方が強いのが問題だったんだし
949枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 21:25:09 ID:RVl/J1/S0
いっそ2バージョンにして通信交換を推奨するようにしたらどうだろう?

・カスタムロボ ショットガンver 登場パーツ…
ショットガン、イーグル、ライトスパイク、ライトアーク、ライト5way、
トマホークB、ジェミニP、レフトシュートH、レフトウェーブボム

・カスタムロボ マグナムガンver 登場パーツ…
マグナムガン、グライダー、レフトスパイク、レフトアーク、レフト5way、
トマホークG、ジェミニB、ライトシュートH、ライトウェーブボム
950枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 21:50:46 ID:bt3wgAv40
絶対に嫌だ
951枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 21:54:13 ID:y9idxwTo0
パーツコンプのために激闘編があるんだし、2バージョンにする必要はなくね?
2バージョンにしたって結局は強いパーツとか使えるパーツに人が集まるわけだし
952枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 22:26:28 ID:B/yi5QuU0
一つのジオラマに同時に三体くらいロボ飾れたら楽しそう
下ネタ多発必至か
953枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 22:28:56 ID:avDszPpx0
>>942>>949
アクロは体重依存にすればいいんじゃね
デブが使うと全然飛ばないみたいな
954枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 22:29:22 ID:qjRIXydCO
ポケモンじゃないんだからってこったな
955枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 22:46:50 ID:RVl/J1/S0
ネタのつもりで言ったんだぜ。

BRやってないが激闘!ではV2で強かったホーネットやフェニックスの
近距離撃ちが威力低くなってたり、一応前作から改善されてるから
アクロ傘等は次回作では調整されてると願いたい。
956枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:24:16 ID:rLpUSOzF0
>>949
そんな事して誰が嬉しいんだよ
まあ、ネタだろうが
957枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:24:53 ID:rLpUSOzF0
>>955
ごめん。下まで見てなかった
958枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 09:52:30 ID:k6XnI+Uf0
どっかのゲームは10連続での切断・エラーはデータ消去だったかな
迷惑かけてるって意味でも10連続ならデータ消去も悪くないな
推定小学生が多いこのゲームだと微妙だが
959枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 14:50:07 ID:FhI7rgo3O
電源の切断はそれでいいとして通信エラーは判断が難しいから消去はなんとも
ゼルダの応用でエラーが多い奴は少ない人と当たらないとかはあっても良さそう
960枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 17:40:37 ID:KxnBGX9V0
面白くもないのにネタとかwww
961枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 17:58:38 ID:Wdyqudpo0
次作はいよいよフカシもただのおっさんとして登場だろ
子供だったから可愛かったけど大人があんなだったら不審者だな
962枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:11:23 ID:3UeoFV/00
アタックはもうダメージ0でいいよ
963枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:19:54 ID:fw4MK9Kl0
>>960
面白くないのにネタとか言っちゃう面白さがネタなんだろ?
ダンディ坂田的な面白さがある
964枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:49:11 ID:5IUDYL/u0
>>962
相手をダウンだけさせるアタックか
965枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 19:12:29 ID:b5EMwqCdO
次回作でもみんなのアイドルフカシたんは何らかの形で出番があるとして、
問題はミナモやミチルさんが登場するかだな。
966枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 20:36:17 ID:7TaPysYT0
主人公はジロウさんでレイフォールガン縛りでぜひ!
967枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 21:02:21 ID:XSFyMJBq0
メタルベアー縛りにもなるよなそれ
968枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:25:17 ID:ecYePoxf0
スカイヤーの逃げ撃ちについて
俺はプラスワンレッグじゃなければありかと思うけど、他の人達はどう考えてるのかな?
マイカスのテンペ蜂グランダーもうざがられてるんだろうか
足遅いからどうしても逃げ撃ち気味の戦いがメインになる
969枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:05:21 ID:bKC2E0k50
アクロとかプラスワンのような逃げ撃ち強化カスじゃなければ別にいいんじゃないか
970枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:32:57 ID:3UeoFV/00
野良は同じ様な逃げ撃ちばかりで、まともなスカイヤーとあまり戦う機会がないから
ぜひ積極的に使ってほしい。
971枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:42:08 ID:bKC2E0k50
>>970次スレ任せた
少し早い気がするけど、自カス羅列Go

カーライル
フレイムガン
ウェーブボム
スローイングP
グランダー
972枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:53:06 ID:3UeoFV/00
ごめんモリタポもってないからスレ立てれん・・・
973枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:57:54 ID:ecYePoxf0
>>969
>>970
ありがとう。このカスも使い続けていこうと思う

次スレは>>980
君にまかせた!
974枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 00:47:37 ID:BENzPLQ60
>>980になるのはいつのことなのか・・・(le
975枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 11:04:55 ID:6yBE9ywP0
>>972
モリタポ?いらねーよ
976枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 12:18:06 ID:3Ud/ZAYt0
ちょっと待ってろ、立ててみる
977枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 12:27:18 ID:3Ud/ZAYt0
978枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:03:14 ID:Fy/+g2m10
買ったばかりなんですがキャラ絵が微妙にエロくないですか?
まだ初日終わったばかりなんですけど色々頑張ります
979枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:07:41 ID:imvrd4QoO
>>977
乙!

>>978
パイタッチもあるしガンバ!
980枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:11:06 ID:6yBE9ywP0
>>977
乙π
>>978
男性キャラが戦闘前にエネルギーを出す場所のことですね
981枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 14:08:27 ID:0Cr8DQTR0
おまえたちなら舌でぺろぺろタッチとか余裕なんだろうな

>>977
ジャイアント乙!
982枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 17:24:23 ID:hsp9wLLsO
今買おうか迷ってるんだが何か中古の値段が1000円切ってるけど原因は何なの?

内容がアレなのかただ出荷しすぎたのか



ついでにセーブは消せるのかwifiは快適なのかそこらへんkwsk
983枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 18:08:25 ID:hsp9wLLsO
wiki見たらセーブは消せるみたいだね
安心したので買ってくる


64以来久しぶりなんで楽しみだ
984枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 18:29:18 ID:HV2zy1760
個人的には、激闘編が終わってからまた旅立ち編ができないのがちょっと残念だな
俺TUEEEEでV2みたいに最初からやりたいよ
985枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 18:30:34 ID:imvrd4QoO
安いのは単純に発売から時間経ってるからだべ。
パーツの種類とwifiのおかげで今でも遊んでるけど。
986枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:27:11 ID:HMmvwfKLO
2年前のゲームだからオプーナセールは仕方ない

ところでフレアキャノン強いな
ボムポばら蒔いて隙を見せるまでガン待ちするだけで勝てて楽チン
987枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:57:13 ID:Aa0DaNqA0
ぬるぽ
988枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:06:56 ID:QMj+vlbpO
>>987
ガッ
989枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:38:32 ID:T58S21fI0
さあ、そろそろ埋めようか
990枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:10:01 ID:T58S21fI0
ume
991枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:10:58 ID:T58S21fI0
埋めるぜ
992枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:12:01 ID:T58S21fI0
まだまだぁ!
993枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:12:35 ID:T58S21fI0
うおおおおおおお
994枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:13:05 ID:T58S21fI0
わっしょい!わっしょい!
995枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:14:06 ID:T58S21fI0
ぐはっ!
996枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:14:49 ID:T58S21fI0
なんのこれしき!
997枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:15:25 ID:T58S21fI0
あと少しだ
998枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:16:50 ID:T58S21fI0
ぬふぅ
999枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:08:04 ID:F8YeJmNz0
>>1000ならヒヨコロボ最強
1000枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:15:03 ID:hMhuXbgdO
>>1000なら新作にミナモ姉さん登場
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