カルネージハートポータブル 39機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「ファイアインセクト」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージハートポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 37機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209047081/

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
カルネージハート総合スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1185536195/
2枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:42:25 ID:A48hXLHb0
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
  以下の記事も参考に
  ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
  こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
  最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
  ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
3枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:42:47 ID:A48hXLHb0
とりあえずみておいた方がよさげなサイト

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/
4枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:43:09 ID:A48hXLHb0
■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.5
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/

★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/

★PC上でチームデータを編集できる便利なツール
514 名前:枯れた名無しの水平思考 [↓] :2007/04/16(月) 01:15:00 ID:pMdMZd+c0
CHPの大会支援用ソフトを作ってみました。
言語はVC++2003です。
アドバイスや動作確認などをしていただけると助かります。
ttp://fey.mine.nu/rosuko/CHP/CHP.html
5枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:48:01 ID:gMFs56rU0
>>1乙。
今回もファイヤインセクトか。せめてファイヤインセクトIMにw
6枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:51:42 ID:A48hXLHb0
CHPから入ったもんで旧作の機体はよく分からなくて・・・
大会中だから急いだほうがいいかなーと思ってそのままコピペしました。
7枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:42:54 ID:5PIMam7b0
>>6
自分の好きな機体でいいんだぜ
8お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 02:38:19 ID:fS0+fy7r0
お手頃無制限大会 エントリー表

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 YACHIYO.CHP Team八千代 TAKE ( ラスティネール ジェイラー ジェイラー )
02 U45ZY.CHP 逆襲ホバー部隊 U次郎 ( アヌビアス トライポッド トライポッド )
03 AKMHUNT1.CHP アラクマーハンティング HigeRed ( アラクネー アラクネー バッドドリーム )
04 FIREFLY1.CHP 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
05 CRAVEN.CHP 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク )
06 PETE1.CHP 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー )
07 DIT80622.CHP 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
08 HANA38.CHP エリミネーターmk7 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
09 TEAMSAT.CHP あろまや弐天 SAT ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
10 NN.CHP 四神 試 N.N ( トリンカー トリンカー トリンカー )
11 SAKURA.CHP 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
12 KAERU01.CHP カエル集団 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
13 GNOME.CHP スカルベンジャー改 Gnome  ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ )
14 SCREEN.CHP 接近部隊4 スクリーン ( ロータス ロータス ロータス )
15 OKURA1.CHP お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ )
16 RUROU.CHP 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 )
17 BEE11.CHP 犬謀の大地 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック )
18 KERORIN.CHP 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン ( パークドック パークドック パークドック )
19 NASB002.CHP ムーンダンサー nas_B ( 月影 月影 月影 )
20 TOTP16MH.CHP モン○ンからの刺客 たらこおにぎり ( パークドック チャーイカ トリンカー )
21 KINZO03.CHP ジャミネール出発 キンゾー ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
22 PDCL.CHP 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
23 ASH.CHP Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
24 HID.CHP 暴走猪の群 ひで ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
25 SUPERHERO.CHP すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル  ( アングリフ アングリフ アングリフ )
26 ABE.CHP 3ぎやかし あべこんべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
27 FRIEDMAN.CHP ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
28 USHASA2.CHP チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー )
29 STU.CHP 米沢第3飛行隊 すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
30 HIROY.CHP Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
31 PATH.CHP バーサーカーソウル パス ( ロータス ロータス ノーランダー )
32 ZZXX0622.CHP ロケットとか撃つチーム ZZXX ( ホイリーコーン バッドドリーム ホイリーコーン )
33 NEKZUK.CHP スクラッチ 2nd 猫好き ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
34 HH004.CHP surfactant’ conductor ( アラクネー アラクネー アラクネー )
35 NI080525.CHP 魔獣マングレオンε2 二名川 ( アラクネー アラクネー アラクネー )
36 DDD.CHP くうばくげきぃ D.D.D ( フライド フライド フライド )
37 ASAGIRI.CHP あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
38 KHPL0622.CHP GRmk2 かっぽる ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
39 DANCHOJ.CHP れすれす 団ちょ ( チキンハンター ロータス チキンハンター )
9お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 02:39:51 ID:fS0+fy7r0
リーグ別け

1Aリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 逆襲ホバー部隊 U次郎 ( アヌビアス トライポッド トライポッド )
02 アラクマーハンティング HigeRed ( アラクネー アラクネー バッドドリーム )
03 エリミネーターmk7 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 四神 試 N.N ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 接近部隊4 スクリーン ( ロータス ロータス ロータス )
06 ムーンダンサー nas_B ( 月影 月影 月影 )
07 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
08 ロケットとか撃つチーム ZZXX ( ホイリーコーン バッドドリーム ホイリーコーン )
09 スクラッチ 2nd 猫好き ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
10 surfactant’ conductor ( アラクネー アラクネー アラクネー )

1Bリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 Team八千代 TAKE ( ラスティネール ジェイラー ジェイラー )
02 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
03 カエル集団 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
04 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン ( パークドック パークドック パークドック )
05 ジャミネール出発 キンゾー ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
06 3ぎやかし あべこんべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
07 米沢第3飛行隊 すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
08 魔獣マングレオンε2 二名川 ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 GRmk2 かっぽる ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
10お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 02:44:49 ID:fS0+fy7r0
1Cリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
02 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー )
03 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
04 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ )
05 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 )
06 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
07 Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー )
09 Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10 あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )

1Dリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク )
02 あろまや弐天 SAT ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
03 スカルベンジャー改 Gnome  ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ )
04 犬謀の大地 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック )
05 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり ( パークドック チャーイカ トリンカー )
06 暴走猪の群 ひで ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
07 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル  ( アングリフ アングリフ アングリフ )
08 バーサーカーソウル パス ( ロータス ロータス ノーランダー )
09 くうばくげきぃ D.D.D ( フライド フライド フライド )
10 れすれす 団ちょ ( チキンハンター ロータス チキンハンター )

データ修正再UP終了
審判手伝ってくれる方募集します
1次リーグ正順担当の方はチームごとのコメントもお願いします

   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未  未
逆順 未 ○ ○  未
11枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 12:18:01 ID:Dsa7+RUCO
フィールドはランダムですので。
12枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 15:10:07 ID:qwSFWP0l0
1D逆順回します。
   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未  未
逆順 未 ○ ○  ○
13枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:49:11 ID:4wlQzoby0
1A逆順やります
   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未  未
逆順 ○ ○ ○  ○
14枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:57:44 ID:IoPUZtd20
1D逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × ○ × × ○ ○ ○ × × 04-05-00 07位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 08-01-00 01?位
03 × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 06-03-00 03位
04 ○ × × \ × ○ × × × × 02-07-00 08位
05 ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ × 05-04-00 04?位
06 × × × × × \ × ○ × × 01-08-00 09?位
07 × × × ○ ○ ○ \ ○ × ○ 05-04-00 04?位
08 × × × ○ × × × \ × × 01-08-00 09?位
09 ○ × × ○ × ○ ○ ○ \ × 05-04-00 04?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ 08-01-00 01?位

No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 れすれす 団ちょ ( チキンハンター ロータス チキンハンター )
02 くうばくげきぃ D.D.D ( フライド フライド フライド )
03 バーサーカーソウル パス ( ロータス ロータス ノーランダー )
04 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル  ( アングリフ アングリフ アングリフ )
05 暴走猪の群 ひで ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
06 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり ( パークドック チャーイカ トリンカー )
07 犬謀の大地 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック )
08 スカルベンジャー改 Gnome  ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ )
09 あろまや弐天 SAT ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
10 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク )

   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未 未
逆順 ○ ○ ○ 完
15枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:00:25 ID:nqPzjxZ50
1D正順回します。


   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未 ○
逆順 ○ ○ ○ 完
16枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:18:24 ID:ztP4r9V60
1A逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × ○ × ○ ○ × ○ × 04-05-00 06位
02 ○ \ × ○ × × ○ × × × 03-06-00 07?位
03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ × ○ × 06-03-00 03?位
04 × × × \ × × × × × × 00-09-00 10位
05 ○ ○ × ○ \ × ○ × ○ × 05-04-00 05位
06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01?位
07 × × × ○ × × \ × ○ ○ 03-06-00 07?位
08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ 08-01-00 01?位
09 × ○ × ○ × × × × \ × 02-07-00 09位
10 ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ 06-03-00 03?位

No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 surfactant’ conductor ( アラクネー アラクネー アラクネー )
02 スクラッチ 2nd 猫好き ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
03 ロケットとか撃つチーム ZZXX ( ホイリーコーン バッドドリーム ホイリーコーン )
04 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
05 ムーンダンサー nas_B ( 月影 月影 月影 )
06 接近部隊4 スクリーン ( ロータス ロータス ロータス )
07 四神 試 N.N ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 エリミネーターmk7 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
09 アラクマーハンティング HigeRed ( アラクネー アラクネー バッドドリーム )
10 逆襲ホバー部隊 U次郎 ( アヌビアス トライポッド トライポッド )

個人的にスクラッチ 2nd vs ムーンダンサーの超ハイスピードバトルが
かっこよくて印象的でした。
17枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:38:57 ID:nqPzjxZ50
1Dリーグ正順結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位
02 × \ ○ ○ ○ × ○ × × ○ 05-04-00 05位
03 × × \ × ○ × × × × × 01-08-00 09?位
04 × × ○ \ ○ ○ ○ × × × 04-05-00 06位
05 ○ × × × \ × × × × × 01-08-00 09?位
06 × ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ 06-03-00 04位
07 × × ○ × ○ × \ × × ○ 03-06-00 07?位
08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ 07-02-00 02?位
09 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ 07-02-00 02?位
10 × × ○ ○ ○ × × × × \ 03-06-00 07?位

No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク )
02 あろまや弐天 SAT ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
03 スカルベンジャー改 Gnome  ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ )
04 犬謀の大地 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック )
05 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり ( パークドック チャーイカ トリンカー )
06 暴走猪の群 ひで ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
07 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル  ( アングリフ アングリフ アングリフ )
08 バーサーカーソウル パス ( ロータス ロータス ノーランダー )
09 くうばくげきぃ D.D.D ( フライド フライド フライド )
10 れすれす 団ちょ ( チキンハンター ロータス チキンハンター )

1位の赤鬼青鬼 弐式が唯一負けた試合が最下位のモン○ンからの刺客が唯一勝った試合だった
というポルナレフのAAが出てきそうな興味深い結果になった。ランダム地形の面白さですね。
個々のコメントは後で。

    1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未 完
逆順 完 ○ ○ 完
18お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 19:48:38 ID:fS0+fy7r0
1C逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × × ○ ○ ○ × ○ 04-05-00 06?位
02 ○ \ ○ × ○ × ○ ○ × ○ 06-03-00 05位
03 ○ × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 01?位
04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ 07-02-00 01?位
05 ○ × × × \ × ○ ○ × ○ 04-05-00 06?位
06 × ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 01?位
07 × × × × × × \ ○ × × 01-08-00 09位
08 × × × × × × × \ × × 00-09-00 10位
09 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ 07-02-00 01?位
10 × × × × × × ○ ○ × \ 02-07-00 08位

No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
02 Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03 チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー )
04 Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
05 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
06 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 )
07 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ )
08 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
09 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー )
10 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
19枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:00:44 ID:++eBPaaS0
この流れの中レベルの低い話で申し訳ないけど
プレミアムのアングリフ戦だけ金クリアできないぜ
あいつらなんであんな当たらないんだ
20お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 20:00:53 ID:fS0+fy7r0
1A正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ × × × × ○ × × × 02-07-00 09位
02 × \ × ○ × × ○ × ○ × 03-06-00 07?位
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位
04 ○ × × \ × ○ ○ × × × 03-06-00 07?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × 06-03-00 04位
06 ○ ○ × × ○ \ × × × ○ 04-05-00 05?位
07 × × × × × ○ \ × × × 01-08-00 10位
08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × 07-02-00 02?位
09 ○ × × ○ × ○ ○ × \ × 04-05-00 05?位
10 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ \ 07-02-00 02?位


No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 逆襲ホバー部隊 U次郎 ( アヌビアス トライポッド トライポッド )
02 アラクマーハンティング HigeRed ( アラクネー アラクネー バッドドリーム )
03 エリミネーターmk7 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 四神 試 N.N ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 接近部隊4 スクリーン ( ロータス ロータス ロータス )
06 ムーンダンサー nas_B ( 月影 月影 月影 )
07 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
08 ロケットとか撃つチーム ZZXX ( ホイリーコーン バッドドリーム ホイリーコーン )
09 スクラッチ 2nd 猫好き ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
10 surfactant’ conductor ( アラクネー アラクネー アラクネー )

エリミネーターが圧倒的な攻撃力でトップです
コメントは少し遅れます

>>14>>16>>17
ありがとうございます

    1A 1B 1C 1D
正順 完 未 未 完
逆順 完 ○ 完 完
21枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:11:06 ID:dwdMfW3l0
バレスがまた最下位ゲットしそうな勢いだなw
22枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:29:20 ID:gMFs56rU0
1B逆順です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × ○ × × ○ × ○ 03-05-00 06?位
02 ○ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ 06-02-00 02?位
03 ○ × \ ○ × ○ ○ × ○ 05-03-00 04?位
04 × × × \ × × × × × 00-08-00 09位
05 ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ 06-02-00 02?位
06 ○ ○ × ○ ○ \ × × ○ 05-03-00 04?位
07 × × × ○ × ○ \ × ○ 03-05-00 06?位
08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ 07-01-00 01位
09 × × × ○ × × × × \ 01-07-00 08位

No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 GRmk2 かっぽる ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
02 魔獣マングレオンε2 二名川 ( アラクネー アラクネー アラクネー )
03 米沢第3飛行隊 すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
04 3ぎやかし あべこんべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
05 ジャミネール出発 キンゾー ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
06 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン ( パークドック パークドック パークドック )
07 カエル集団 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
08 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
09 Team八千代 TAKE ( ラスティネール ジェイラー ジェイラー )

    1A 1B 1C 1D
正順 完 未 未 完
逆順 完 完 完 完
23枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:43:13 ID:nlCZIml70
みなさま乙です
うちの子はそこそこ頑張ってるようでうれしいな
24お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 20:46:47 ID:fS0+fy7r0
>>22
ありがとうございました

決勝リーグですが
各リーグの4位までが決勝2Aリーグ進出
5〜7位が2Bリーグ 8〜10位が2Cリーグとします
16チームでリーグ組めなかった場合に限り
各リーグ4位でハーフリーグをまわし決勝を15チームにします
25枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:58:01 ID:oKja5K8g0
1Dリーグ正順のコメントです。
個人的主観に基づいているので、的外れだと思うことがあっても勘弁してください。
このリーグはアラクネが居なくて、色々なタイプのチームがいたので見ていて楽しかったです。

01 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク )
闇討ちカノンバジと突撃ホイリーの混成チーム。
相変わらずの強力な火力とそれを有効に働かせる戦術で隙が少ない。
地上型相手にはほぼ完成されていると思うので、あとは飛行型対策を練っていけば良いと思う。
自分が指摘できる改良点は機雷を場外に射出してしまう点くらい。

02 あろまや弐天 SAT ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
今流行り?の霧チァーイカ。
そつなく強く、ランダム地形の影響を受けることもほとんど無いので安定した戦いぶりだった。
機雷にやや弱い。また、対空も厳しそうでペースを掴めないまま負けてしまうことがあった。
敵を見失っている最中に遠距離で止まってしまってるバグがあった。
自機がロックされてない時、400m超の距離でも足を止めて撃っていたのでそこはもう少し近寄った方がいいかもしれない。

03 スカルベンジャー改 Gnome  ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ )
ド直球のスプーネグローニ。反転ジャンプがうまく働いていた。
非カノン非地雷非スプー非電撃装甲の脚付き相手が残念ながら居なかったが、
暴走猪の群との試合で2機撃破で3対1という圧倒的有利な状況まで持っていった。
しかし、加速が切れると回避一辺倒になるようで、燃料が切れたところを1機ずつ撃破され
逆転負けを喫してしまっていた。惜しかった。

04 犬謀の大地 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック )
デス持ちのパークドック。
軽快な回避で中距離以上ではほぼ無傷のまま戦える。
近距離乱戦でも対等に戦えるが、1発喰らった時のリスクが大きくてきつそうだった。
カノン持ちの砲撃主体のチーム相手には滅法強そうだが、
このリーグではトリッキーなタイプや飛行型が多かった為か戦績は振るわなかった。

05 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり ( パークドック チャーイカ トリンカー )
モ○スターハ○ターの雑魚生物3匹(ケルビ ガブラス カンタロス)。
犬は2連加速で高速5連ステップで地雷を撒く。
イカはふよふよ前進しながら相手を正面に捕らえた時に射撃。
トリンカーはヨタヨタ微妙なスプー格闘で攻撃&地雷散布。
それぞれ特徴的な動きをTP-16でもきちんと実装していて、特に犬の動きはケルビにそっくりだ。
実力の方も決して低くなく、バランスが取れていてそこそこの強さに仕上がっているのが凄い。
奇跡的に灼熱地帯にて赤鬼青鬼 弐式を撃破。リプレイ撮るのをを忘れたのが悔やまれる。
26お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 23:58:41 ID:fS0+fy7r0
1Aリーグ正順コメント 前半出来たところまで

01 逆襲ホバー部隊 U次郎 ( アヌビアス トライポッド トライポッド )
ホバーが疾る!イナズマが疾る!逆襲のホバー部隊
アヌビアスが突撃してトライポッドが援護するチーム
アヌビのイナズマは150mm対徹盾三枚の特攻仕様
一見無茶な仕様ですが実は理に叶った仕様
盾三枚+対徹でカノンだろうが格闘だろうがタイフーンだろうが
極めつけはレールガンでさえ止める事は不可能です
開幕デコイ決め打ちで突進して敵陣を切り裂きます
トライも近接でタイフーンや格闘を積極的に狙ってホバーチームとしては
高い火力を誇ります 動きも非常に作りこんであります
ただアヌビは火力と防御力と引き換えに燃費が持たず確実に1機失う事になり
後半戦3対2の状況になるとなかなかトライは生き残る事ができませんでした
後一歩が届かない試合が多かったです 
トライポッドのミサイル回避がすごくかっこいいです
上昇回避は魅せてくれます

02 アラクマーハンティング HigeRed ( アラクネー アラクネー バッドドリーム )
見るものに強烈なインパクトを残すスプーアラクネーと
ジャミング装備のバッドドリームの混成チーム
開幕にアラクマーが左右に展開、中央からミサイルの弾幕と共にバッドが突貫します
アラクマーが格闘でなぎ倒そうとする隙に、横合いからレールガンが飛んできます
最大の格闘攻撃力を誇るアラクネー その格闘乱舞は見ていて本気で痛そうです
しかも結構前進速度が速い 平均100kmくらいで殴りながら接近してきます
ジャミング仕様条件はバッドに攻撃が集中したときなのですが
敵の戦線を分断するかこっちか分断されるか結構気分次第な所があるようです
連携がうまくいった時のパンチ力は圧巻ですがレールガンで後ろから
アラクマーがどつかれる場面が少々、いや、かなりありました
でも気にして無いよって言ってました
アラクマーさんは漢だと思います
27枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:59:53 ID:oKja5K8g0
06 暴走猪の群 ひで ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
中ロケムラマサの火力のバランスが良いホイリーコーン。
地上は高い火力で押し込められるし、飛行相手は集中ムラマサで安定。
このリーグには居ないがカノンアラクネ・カノンバジにもまず負けないだろうと思う。
ノーランダー1機に全機やられたりとスプーは苦手なよう。
犬にまとわり付かれるのも苦手なようなので近距離では離れるプログラムにしたほうがいいかもしれない。

07 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル  ( アングリフ アングリフ アングリフ )
アバランチ持ちのショットガンアングリフ。
位置によって前進射撃・交代射撃を使い分け、絶え間無いショットの海で相手を溺れさせる。
だが、急造の機体というだけあってバグが多い。
開始直後にモリモリオプション使ったり、機雷12連発だったり、
一時停止のチップを多用していたりといった、すぐ改良できる点を直せば飛躍的に強くなると思う。

08 バーサーカーソウル パス ( ロータス ロータス ノーランダー )
霧スプーノーランダーとロータスの混成チーム。
ロータスに気をとられている隙にノラが1機ずつ仕留めるというまるで暗殺者の如しの勝ちパターン。
ノーランダーが地雷・カノン等で早めに撃破されてしまった時は勝つ見込みが薄くなる。
2機のロータスがお互いをロックして撃破してしまうバグがあった。

09 くうばくげきぃ D.D.D ( フライド フライド フライド )
デススフィア2機、アバランチ1機のフライドチーム。
対地・対空共に安定した強さを見せる。特に対空はかなりのものだと思う。
ミサイル避けもなかなかうまいが、被弾した時以外ECMをほぼ使わないので
単発の大ミサなんかがどうしても避けられない時にECMが死蔵のままやられることもあった。
また、自身が機雷を使うためか機雷も結構弱い。
ミサイル対策と機雷対策を更に練ればかなり強くなると思われる。

10 れすれす 団ちょ ( チキンハンター ロータス チキンハンター )
デスデスショットなチキン2機とロータス。
ハード的に対空はある程度目を瞑っているものだと思うが、
対地は高機動力と高火力で相手を翻弄する。
しかしホバーは例によって、1回転ばされると大ダメージを受けるし、
ロータスも十分な戦力とは言えず心もとないので勝ちきることは稀だった。
ホバー格闘が偶に当たっていたのが嬉しかった。
28お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/24(火) 00:03:31 ID:fS0+fy7r0
1Aリーグ正順コメント前半その2

03 エリミネーターmk7 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
150mm対徹冷盾盾盾の突撃バジリスク 
圧倒的な攻撃力で敵をなぎ倒していました
開幕ミサイル、近接タイフーン、前進カノン、高い耐久値と防御力
とてもわかり易い強さの機体 へたに回避や対応力を付加するよりも
本来の強さを全面に押し出した戦い方をします
ただ、この機体の隠れた強さは武装狙いにあると思います
対ロケットとか撃つチーム戦では1番武装を全機早々に潰して
一方的に試合を決めていました この機能が無かったら
厳しい戦いになったと思います 
また、接近戦も射界の広さをいかしたうまい機能が付いています
恒例のエンブレムは力作 いつにもまして力入ってます 
けしからなくないです 全然けしからなくないです
マイク以外は。。。タイミング的にも良コラボ 必見

04 四神 試 N.N ( トリンカー トリンカー トリンカー )
最近じわじわとその存在感が増しているトリンカー
凶悪な回避性能を誇る伏せ回避 
高い積載量で150mm装甲を載せても燃費が持ち
スプー機動による機動力、仰角も平均以上
伏せによる回避からうまく前進成分に派生させて
じりじりと地雷を置きつつ接近
射撃を誘い熱を蓄積させ、あたたまったところをちくちく
脚付きカノン機は冷却切れるともはやジリ貧です
また、圧巻だったのが50mの距離でレールガンに反応していた点
作りこみがさらに進んだ模様 対空は専用回避ロジックになっています
スプー前進回避なんですがジャンプするより安定して避けられます
これは個人的な見解ですがキャンセルで260km前後安定して出る機体なら
自動旋回オンにして敵を中心に円の機動で走り回った方が
飛行のビームなら安定して避けられると思います
オプションも修復×2で生存能力UP 一気にやられるリスクと引き換えに
トータル勝率を上げてきているものと思います
ただやはり横合いから狙われ易い突撃車両は苦手のようです
29お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/24(火) 00:12:47 ID:jtlX9ZFT0
1Aリーグ正順コメント前半その3

05 接近部隊4 スクリーン ( ロータス ロータス ロータス )
ロータス 比較対象はクラーケンと散々な機体ですが
やっぱりクラーケンと比べるのはいかがなものか
天空に燦然と光輝く光輪 煽り過ぎ? いやそんな事は無いと断言
やっぱりロータスはOKEです そう思わせてくれる機体
個別ロックで敵の頭上にはりつき後はひたすらビームで牽制
あとは耐え凌いで修復判定狙い
シンプルですが対策していない機体は破るのは至難です
頭上にはりつくと正面に捉えたと思ったら後ろにまわられ
旋回ロジック次第で地上機はじたばたする事もしばしま
また、ミサイル回避が優秀 単発なら回避率は相当なものです
ムラマサ装備の機体がいなかった事も有利に働きました
対エリミネーター戦ではミサイルをきっちり回避して勝利
しかし、ワイバーン二発で沈む耐久力 1回事故ると厳しいものがありました
極寒冷地帯を良く引き当てましたが(4/9)吉と出たのか凶と出たのか
敵の射撃熱は溜まりませんでしたが、こちらの手数で封殺していました

>>25>>27
コメントありがとうございます
割り込みすみません

とりあえず出来たところまで後半は今しばらく御待ち下さい
先に1C正順まわします 気負わずだらだらのんびり進行で

    1A 1B 1C 1D
正順 完 未 ○ 完
逆順 完 完 完 完
30枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 11:16:29 ID:bR/zPIRf0
大会、露骨に正順だけ残ってるなぁw

コメントは感想だけでも大変だし、
アドバイスまで書くとなると知識もいるからねぇ

コメントはほぼ全試合見る気合がないと書けんしなあ
やっぱり一部の印象だけでいい加減なことは書けないし
10チームのハーフリーグ見てる時間は平日にはないよ
協力したいのは山々だが社会人には辛いよ

やるのはかまわないんだが、自分がごみコメントしたら
せっかく有益なアドバイスをもらう機会を失わせると思うと
尻込みしてしまう
たぶんコメンテイターは五~六人程度の固定メンバーなんだろうなあ

下手なコメントして、叩かれるのもイヤだしなー
以前、審判のちょっとしたコメントが、えらく叩かれてたのがあったよな
あんなの見ると、ちょっとなあ・・・
ごく一部の勘違いヤロウが、ボランティアを減らしている一因なのかもよ
31枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 11:43:51 ID:ri1w5Obn0
>>30 一円乙。新たな定期ミサイル誕生おめでとう。お祝いに首くくるロープを贈ろうか?

で、1Bコメント後になっていいならやりますよ。
新人の方も書いてみてはどうでしょ?
アドバイスするというより、自分が他のOKEを分析する勉強だと思ってください。
実際、かなり勉強になりますし。
あと、コメント集めを考えると、18:00 or 土曜締切りの方がいいかも。
32枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 14:50:45 ID:Op8fJe/tO
よれしく
33枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 14:54:00 ID:cE5uGuqy0
ひさしぶりにスレ覗いてみて驚いた。まだ活気があるんだな。
発売直後に友達と対戦しまくったが、最近はまったくやってなかった。
大会が今後も行われるようなら、またカルポ始めようと思うがついていけるかな?
34枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:00:04 ID:8d5eydOU0
大会の勢いは衰えてないよ。
ついていけるかは彼方次第。
35枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:03:07 ID:9Wk95oOeO
どこにも売ってねぇ…
友達のを横から見てウズウズするのはもぉやだよぉ
36枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:38:43 ID:ri1w5Obn0
>>32
コメントは書かせていただきますが自分で1B逆まわしているので、
1B正回すのは他の方(↓)にお願いしたい所
37お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/24(火) 18:50:28 ID:jtlX9ZFT0
1C正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × ○ ○ △ × × × × × 02-06-01 08位
02 ○ \ ○ ○ × ○ × × × × 04-05-00 07位
03 × × \ × × × × × × × 00-09-00 10位
04 × × ○ \ × × × × × × 01-08-00 09位
05 △ ○ ○ ○ \ △ ○ × ○ × 05-02-02 03?位
06 ○ × ○ ○ △ \ × × × ○ 04-04-01 06位
07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ 07-02-00 02位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 09-00-00 01位
09 ○ ○ ○ ○ × ○ × × \ ○ 06-03-00 03?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × \ 05-04-00 05位

No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
02 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー )
03 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
04 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ )
05 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 )
06 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
07 Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー )
09 Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10 あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )

まのさんの チーム勇者sa2が全勝トップ
力尽きて途中から自動でまわしました
きっとノーランダーがいい仕事してくれたと予想

>>31>>36
可能ならお願いできないでしょうか?
コメント遅くなってもかまいません
平日進行ですし

…と思ったら
ありがとうございます コメントの方お願いします
ではどなたか1B正順お願いできないでしょうか?
コメントは>>36さんに書いて頂くのでナシでも可

日曜〆切もあるんですけど10チームでも多いかな?
仮に6チームだったら少ないから書きやすいとは思うんですが
無制限だと機体相性の影響もろに出ちゃいそうなんですよね
悩んだ
38枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:51:51 ID:FLrMFeHT0
>>35
中古なら通販で売ってるぞ
新品も一応あるが転売屋を喜ばせることになる
39枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:25:56 ID:qwoxSUTl0
主催者様、乙&ありがとうございます。
もちろん主催者様が神なのでリーグ分けも自身の判断で良いかと思いますが
10チームでも多いかな?とは思います。
いっそのことこういう多数の参加者がいる大会では1次リーグは顔見せ程度に
考えて6チーム、或いはそれ以下でコメントを頼む場としたらいかがですかね>All
強いチームは多少の相性の不利があっても最終的には上位に出てくるものですし。
(今大会のようになるべく少ない試合数=予選回数で収める場合には向きませんが。)
仮に50チーム出場したら9リーグ。
1A、1B、1C、1D、1E、1F、1G、1H、1Iまで。やっぱりちょっと多すぎるかな?どうだろう。
40枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:36:09 ID:5wvYE5560
3A進出機体にだけコメント付ける
もしくは逆に3Cの弱小機体にだけ付けるとか。
限定にしてみたらどでしょ
41枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:48:40 ID:1zCW4EqV0
参加者コメント必須大会はどうでしょう。
エントリーナンバーをランダムにして隣の人の機体を否が応でもコメントする。
出場者参加型大会の決定版。
アク禁とかで急にできなくなった場合は性善説に基づいて主催者がコメント。
42枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:55:05 ID:E+jDcQdD0
>>40
え?今回って三回戦まであるの?
43枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:03:40 ID:CBIvxh2sO
もしもコメント練習大会みたいなのをするのなら、
エントリーナンバーの1番から順に1チームずつコメントを書いていけばどうだろうか。
コメント書き表明をしてからコメントを書けば被る事もない。
このやり方ならコメント書きの練習をしたくない人はしなくていいし、
したい人は自分の練習したいだけ練習できる。
44枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:16:26 ID:SApGoid5O
コメント話は大会終了後にしませんか。
45枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:37:39 ID:XjynCPU70
>>37
1B正順いきます


   1A 1B 1C 1D
正順 完 ○ 完 完
逆順 完 完 完 完

46枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:37:54 ID:uWA/SBf30
1B正順まわします。
>>36さんがもう書き始めていなければコメントつけてみたいと思うのですが・・・もう書き始めてますかね

    1A 1B 1C 1D
正順 完 ○ 完 完
逆順 完 完 完 完

47枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:39:20 ID:uWA/SBf30
おっとかぶりましたねでは>>37さんにお任せします。
48枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:40:36 ID:uWA/SBf30
連レスすいませんアンカミス>>45さんでした。
49枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:43:35 ID:XjynCPU70
フィールド、ランダム確認でスタートしました。
>>46
あ、すみません。

50枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:11:50 ID:uhlmCIEt0
久しぶりに覗いたけど、どうしたの?
なんだか、お利口さんが、チマチマして
51枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:16:05 ID:69+UVg5w0
>>44は一円。
話題を先送りにさせて、後ではそんないまさら蒸し返すな、などと議論をさせない。
52枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:20:14 ID:uhlmCIEt0
なぬ、未だに一円は健在か。飽きないモンダネ
反応する奴もだけど。
53枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:04:26 ID:k2JjIE1D0
前スレで久しぶりに荒れたもんだからアレルギー反応起こしてるな・・・
何でもかんでも一円乙で済ますのな、疑心暗鬼に陥るのはいかんよ、うん。
54枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:13:46 ID:XjynCPU70
1B正順結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × ○ ○ × ○ × × × 03-05-00 06?位
02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 06-02-00 02?位
03 × ○ \ ○ × ○ × × × 03-05-00 06?位
04 × × × \ ○ ○ × × ○ 03-05-00 06?位
05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ 06-02-00 02?位
06 × × × × × \ × × × 00-08-00 09位
07 ○ × ○ ○ × ○ \ × × 04-04-00 04?位
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-01-00 01位
09 ○ × ○ × × ○ ○ × \ 04-04-00 04?位


No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 Team八千代 TAKE ( ラスティネール ジェイラー ジェイラー )
02 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
03 カエル集団 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
04 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン ( パークドック パークドック パークドック )
05 ジャミネール出発 キンゾー ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
06 3ぎやかし あべこんべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
07 米沢第3飛行隊 すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
08 魔獣マングレオンε2 二名川 ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 GRmk2 かっぽる ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
55枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:16:48 ID:su98lbSn0
昨日からはじめたにわかなんですが、
キャンセルのやり方がまだ理解できません。
この動きがキャンセル格闘だってわかりやすい機体と
その挙動の感じを教えてください。
成功してると、こうなるみたいな具体例があるヤツがいるなら
それもおしえてください。
56枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:32:19 ID:hfkit6Pk0
>55
たらこおにぎり氏の「相討上等特攻愚連隊」、判りやすいスプートリンカー。
57枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:39:31 ID:1zCW4EqV0
今回のバレスジェイラー、アラクマーは格闘例
あと犬軍団、トリンカーは回避例
他にもマリアやイカのところどころにキャンセルかかってる。
最近のほとんどの機体はどこかにキャンセル技を使用してる。多分
58枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:01:50 ID:KmE6PKbnO
トライポットの特殊を短いフレームで他の行動でキャンセル、それをまた短いフレームで特殊でキャンセルを繰り返す。
うまくいくと10M以上浮上してミサイルを回避しやすくなる

59枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:07:38 ID:mzWxhsl60
>>35
2個持っててごめんね。売り時がわからないんだ。
自分で布教するために取っておいたのだが友人は誰もやってくれん…。
60お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/24(火) 23:21:08 ID:jtlX9ZFT0
>>54
ありがとうございます
遅くなりました

1Aリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 16 02 00 02 08 エリミネーターmk7 ハナアルキ
02 ☆ \ △ ★ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 04 00 05 14 接近部隊4 スクリーン
03 ★ △ \ △ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 13 05 00 05 32 ロケットとか撃つチーム ZZXX
04 ★ ☆ △ \ ★ △ △ ☆ ☆ ☆ 11 07 00 08 34 surfactant’ conductor
05 ★ △ ★ ☆ \ △ △ △ ☆ △ 09 09 00 10 19 ムーンダンサー nas_B
06 ★ ★ △ △ △ \ △ ★ ☆ ☆ 08 10 00 12 02 逆襲ホバー部隊 U次郎
07 ★ ★ ★ △ △ △ \ ☆ ★ ☆ 07 11 00 12 33 スクラッチ 2nd 猫好き
08 ★ ★ ★ ★ △ ☆ ★ \ △ ☆ 06 12 00 14 10 四神 試 N.N
09 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ △ \ ☆ 05 13 00 16 03 アラクマーハンティング HigeRed
10 ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ ★ ★ \ 01 17 00 20 27 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン

1Bリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ 13 03 00 03 07 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太
02 ★ \ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 13 03 00 03 35 魔獣マングレオンε2 二名川
03 ☆ ★ \ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 12 04 00 04 21 ジャミネール出発 キンゾー
04 ★ ★ ★ \ ☆ △ ☆ ☆ ☆ 09 07 00 08 29 米沢第3飛行隊 すっちぃ
05 ★ △ ☆ ★ \ ☆ ★ △ ☆ 08 08 00 10 18 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン
06 ★ ★ ★ △ ★ \ ☆ ☆ ☆ 07 09 00 10 38 GRmk2 かっぽる
07 △ ★ ★ ★ ☆ ★ \ △ ☆ 06 10 00 12 12 カエル集団 ディオネ
08 ★ ★ ★ ★ △ ★ △ \ ☆ 04 12 00 14 01 Team八千代 TAKE
09 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ \ 00 16 00 18 26 3ぎやかし あべこんべ
61枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:21:14 ID:k2JjIE1D0
>>57
車両なんかも単に急速前進してるだけに見えて
さりげなくキャンセル使ってたりな。
62お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/24(火) 23:23:53 ID:jtlX9ZFT0
1Cリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ 13 03 00 03 07 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太
02 ★ \ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 13 03 00 03 35 魔獣マングレオンε2 二名川
03 ☆ ★ \ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 12 04 00 04 21 ジャミネール出発 キンゾー
04 ★ ★ ★ \ ☆ △ ☆ ☆ ☆ 09 07 00 08 29 米沢第3飛行隊 すっちぃ
05 ★ △ ☆ ★ \ ☆ ★ △ ☆ 08 08 00 10 18 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン
06 ★ ★ ★ △ ★ \ ☆ ☆ ☆ 07 09 00 10 38 GRmk2 かっぽる
07 △ ★ ★ ★ ☆ ★ \ △ ☆ 06 10 00 12 12 カエル集団 ディオネ
08 ★ ★ ★ ★ △ ★ △ \ ☆ 04 12 00 14 01 Team八千代 TAKE
09 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ \ 00 16 00 18 26 3ぎやかし あべこんべ

1Dリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ △ 16 02 00 02 05 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス
02 ★ \ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 03 00 03 36 くうばくげきぃ D.D.D
03 ★ ★ \ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ 13 05 00 05 31 バーサーカーソウル パス
04 ★ △ ★ \ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 11 07 00 08 24 暴走猪の群 ひで
05 ★ ★ ★ ★ \ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 10 08 00 09 09 あろまや弐天 SAT
06 △ ★ ★ ☆ ★ \ ★ ☆ ☆ ☆ 09 09 00 10 17 犬謀の大地 ハルゾ
07 ★ ★ △ ★ ★ ☆ \ ★ ☆ ☆ 07 11 00 14 39 れすれす 団ちょ
08 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ \ △ ☆ 05 13 00 15 25 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル
09 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ \ △ 02 16 00 18 13 スカルベンジャー改 Gnome
10 △ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ \ 02 16 00 18 20 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり

リアル事情でちょっとはずしてました
今からリーグ編成と決勝リーグデータ作ります
63枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:29:18 ID:XjynCPU70
主催乙です

>>62の1Cが1B結果になっているようです
64枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:30:38 ID:9Wk95oOeO
>>38
通販高いっすよね。そこで買ったら負かなって…

>>59
ひとつくだs(ry


西武新宿線と都内の通り道知ってるかぎり回ったんだけどな〜
65お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/24(火) 23:51:17 ID:jtlX9ZFT0
1Cリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ △ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 16 02 00 02 28 チーム勇者sa2 まの
02 △ \ ★ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 04 00 03 23 Gunslinger Ash
03 ★ ☆ \ ☆ ☆ ★ ○ ○ ☆ ☆ 12 04 02 04 16 鬼哭丸霊式 流狼
04 △ ★ ★ \ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 12 06 00 08 30 Prs.V 試作2 HIROY
05 ★ △ ★ △ \ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 11 07 00 08 06 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号
06 ★ ★ ☆ ★ △ \ ★ ☆ ☆ ☆ 09 09 00 11 37 あさぎり 試作 うすしお
07 ★ ★ × ★ ★ ☆ \ ☆ ☆ ☆ 08 09 01 12 22 黒こげチキンμ POND
08 ★ ★ × ★ ★ ★ ★ \ ☆ ☆ 04 13 01 16 04 蛍符「地上の流星」 ねりぞう
09 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ \ ☆ 02 16 00 18 15 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主
10 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ \ 00 18 00 20 11 桜饅頭 桜屋

1Dリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ △ 16 02 00 02 05 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス
02 ★ \ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 03 00 03 36 くうばくげきぃ D.D.D
03 ★ ★ \ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ 13 05 00 05 31 バーサーカーソウル パス
04 ★ △ ★ \ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 11 07 00 08 24 暴走猪の群 ひで
05 ★ ★ ★ ★ \ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 10 08 00 09 09 あろまや弐天 SAT
06 △ ★ ★ ☆ ★ \ ★ ☆ ☆ ☆ 09 09 00 10 17 犬謀の大地 ハルゾ
07 ★ ★ △ ★ ★ ☆ \ ★ ☆ ☆ 07 11 00 14 39 れすれす 団ちょ
08 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ \ △ ☆ 05 13 00 15 25 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル
09 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ \ △ 02 16 00 18 13 スカルベンジャー改 Gnome
10 △ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ \ 02 16 00 18 20 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり

>>63
失礼しました ありがとうございます
66お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 00:04:29 ID:6ZfCQ4YR0
決勝リーグ別け

2Aリーグ
No チーム名 オーナー名
01 エリミネーターmk7 ハナアルキ
02 接近部隊4 スクリーン
03 ロケットとか撃つチーム ZZXX
04 surfactant’ conductor
05 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太
06 魔獣マングレオンε2 二名川
07 ジャミネール出発 キンゾー
08 米沢第3飛行隊 すっちぃ
09 チーム勇者sa2 まの
10 Gunslinger Ash
11 鬼哭丸霊式 流狼
12 Prs.V 試作2 HIROY
13 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス
14 くうばくげきぃ D.D.D
15 バーサーカーソウル パス
16 暴走猪の群 ひで

2Bリーグ
No チーム名 オーナー名
01 逆襲ホバー部隊 U次郎
02 ムーンダンサー nas_B
03 スクラッチ 2nd 猫好き
04 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン
05 GRmk2 かっぽる
06 カエル集団 ディオネ
07 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号
08 あさぎり 試作 うすしお
09 黒こげチキンμ POND
10 あろまや弐天 SAT
11 犬謀の大地 ハルゾ
12 れすれす 団ちょ
67お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 00:05:48 ID:6ZfCQ4YR0
2Cリーグ
No チーム名 オーナー名
01 四神 試 N.N
02 アラクマーハンティング HigeRed
03 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン
04 Team八千代 TAKE
05 3ぎやかし あべこんべ
06 蛍符「地上の流星」 ねりぞう
07 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主
08 桜饅頭 桜屋
09 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル 
10 スカルベンジャー改 Gnome 
11 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり

決勝は以上のようになりました
JupiteにデータをUPしました
審判を募集します

   2A 2B 2C
正順 未 未 未
逆順 未 未 未

68枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:27:05 ID:kQqCl2100
1Bコメントです。間違いや失礼がありましたらごめんなさい。

□01 Team八千代 TAKE ( ラスティネール ジェイラー ジェイラー )
後方支援ラスティとスプージェイラーの組み合わせ。
ラスティはカノン中ミサ中ミサに修修ECM冷と長距離砲撃専用。

長距離から中距離定期ミサイルと、狙撃カノンで支援します。
ジェイラーは36チップのためか、反応が遅れぎみで敵が射程外に移動しても前身を継続する傾向があります。
急速旋回と遠距離格闘を用いていますが、旋回はスペシャルの盾ぶん回しの方が有効なのでは?(運が避ければ殴れます)

□02 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
武装はビーム機雷、オプションはECM+修復と対空対地に手堅い装備の犬。
接近戦専門のスプー相手でも後退で数十メートルを保ちつつ敵の死角に潜り込みます。

非常に反応速度が早いため、アウェイなら30m以下からのカノンも回避します。
相手に飛行型がいないと早々に軽量化のために機雷を全部捨ててるかと思いきや、
途中でやめて戦闘中にバラバラとバラまいたりすることが。ちょっと判定基準わかりませんでした。
犬は詳しくないですが、急速移動の前に伏せを入れているのが気になりました。
  急速移動→硬直を伏せキャンセル→防御状態検出で次の動作
とやって応答速度をあげているのでしょうか?

□03 カエル集団 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
緑と深緑と黄緑の蛙軍団。基本的にプログラム共通で新人戦の機体の改修版。
前進しながら射撃し、接近した相手にはスプーで格闘を挑みます。

前進ジャンプ射撃やスプーは敵が射程外にいても続けてしまうので、
条件をもうちょっと煮詰めて敵が横や後ろにいたら方向を変えるようにしたほうがいいでしょう。
長距離から弾幕を作り手数で押すのも手ですが、
相手がある程度以上になると10発うっても1発のクリーンヒットでひっくり返されてしまい
手数で押しきることは難しくなります。
三機で敵のいる陣地を囲む集団戦法で弾幕の効果を上げるなどしたほうがいいかと。
敵を囲むのはあまり難しいことではなく、一定距離を保ちながら戦い、
回避の際に味方がいないほうに避けるだけで自然に囲むことができます(運や相手との相性もありますが)。

□04 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン ( パークドック パークドック パークドック )
ビーム機雷修復とここまでは犬大太さんと同じだが、最後は偏向装置。
戦法は超インファイターで相手の後ろをとろうとするドッグファイトスタイル。

全く距離をとらないことは後ろをとるときには有利になります。
が、反面スプー機の格闘から逃れられずに転がされてしまったり、
敵の弾丸に反応できない距離まで接近しすぎて敵弾を検出できずに喰らう場面も。
全般的に反応がいいだけに、メインの処理の中にサブ呼び出しが入ってしまっているも気になります。
サブ呼び出しはそれだけでフレーム境界になるため前後の高速飛来物検出チップをうまく配置しないと
その前後のフレームで飛来物を検出できなくなる可能性があります。
例えば、SUB2の5チップ目に高速飛来物検出(IF_SHOT)がありますが、
フレーム末尾でIF_SHOTを呼んでしまうと、実際に分岐して対処できるのは次のフレームになります。
69枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:30:22 ID:kQqCl2100
□05 ジャミネール出発 キンゾー ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
ジャミングレーダー強化闇討ちラスティ。対空に関しても機雷+ラスティと万全。
的の位置をチャンネルで共有し、それを三機がかりで迎撃するスタイルです。

突撃車両が居らず、軽量級の機体が多い中、この戦法の効果はなかなか。
特に相手が分散してしまうような相手の場合か確固撃破で圧倒的に有利になります。
相手がカノン持ちだった場合やジャミング対策している場合は、簡単に返り討ちにされるリスクも。
それとジャンプ射撃の条件があまいのか、明後日の方向にうちながら壁に向かって跳ねまくることが。

□06 3ぎやかし あべこんべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
ショットガンマリアエレナだが、80mm装甲追加装甲なし盾x2と結構な重装備。

まっすぐ接近する戦法とその重さが災いしてか、カノンを回避できずに落とされることが多々ありました。
ホバーは「喰らったらほぼ死亡確定」なので、いっそ機動力を重視するという手も。
また、放熱性能と防御力のバランスは、150mm、100mm、60mmがいいのでこれらから選んだ方が得です。
一方で、中距離以遠では敵弾に反応しすぎて接近に移れない場合もあります。
自機がロックされていないのであれば流れ弾と判断して反応しないとか、
どうせホバーの加速力では避けきれないと完全に割り切ってしまいそもそも反応しない、
常に敵弾無視でオフセット移動+加減速繰り返しながら突っ込むという手もあります。

□07 米沢第3飛行隊 すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
上に張り付く100チップミサイルチャーイカ。
しかしプログラムは1/4ほどが共有だが、残りは全く別な模様。
装備も大ミサ大ミサ、中ミサ機雷除去、中ミサ大ミサとバラバラ。

攻めている時はあまり動かないため燃費もよく、(止まった地上の相手にビームを連射する時を除き)
常に70m以上の高度をとったまま戦うので回避率も悪くはなく、さらに修復で逃げきれる構成。
攻撃力も高いのですが、機雷持ちとカノン持ちだらけのリーグなのでさすがにちょっと厳しかった模様。
また、弾幕を張られると燃費が結構ヤバい。

□08 魔獣マングレオンε2 二名川 ( アラクネー アラクネー アラクネー )
重武装のアラクネー。対空重視ということで機雷とデコイを装備と思いきや「対空は苦手」って?
対地では、中距離でのカノンと近距離でのクラーケン直撃で攻める。
対空では、クラーケンをばらまきつつカノンで迎撃します。

以前は近距離に持ち込みジャンプ射撃でガンガン押していたが、今回は大量の機雷をばらまいて追い払う形に。
ミサイルがないため対地能力が気になる所ですが、
前回の2ch大会に比べて対地能力もかなり改良されているようで、1B逆順での負けは犬のみと安定した強さを発揮。
気になったのは二点。非ロック状態でもデコイを撃ち無駄にすること、
遠くの敵に急速前進で接近中、その敵が撃ったカノンを無反応でそのまま喰っていたこと。
ひょっとして前者はデコイは余るから安全サイドで考え、後者は急速移動だから当たらないと踏んでだろうか?
対空に関しては1チームしかいなかったのでよく分からず、バグも試合中には発生しませんでした。

□09 GRmk2 かっぽる ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
長距離砲撃戦ラスティ。基本的に距離260mからのカノン砲撃戦で挑み
敵の攻撃はソニックで無力化する。接近する敵は盾x3で凌ぎつつロケットで粉砕。
遠くにいる多脚には開幕ロケット。

このラスティに距離をとられると攻撃を当てることはかなり難しいでしょう。
唯一の対策は距離を詰めることですが、距離を詰めすぎると今度はロケットで一気に焼かれます。
しかし、このリーグには運悪く砲撃戦に応じるチームが比較的少なく
それどころか接近戦での回避をもっとも得意とするワンコだらけのムツゴロウ動物王国状態。
それと多脚にロケットを使い、二脚に使わないのはスプー格闘に対する用心でしょうか?
もっともこのリーグでは、多脚の多くは接近されるとスプーよりもタチが悪いワンコというオチが。
70枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:35:19 ID:F62cKf380
55です。キャンセル情報いろいろありがとうございました。
いまだ、ちょっとやり方が理解できないのですが、
トライポッドの浮遊でも挑戦して掴み取りたいと思います。
そのうち、対戦にも参加させていただきたいのですが、
キャンセルさえ、理解していない素人でも参加してもよろしいでしょうか?
これからも、たびたび覗かしていただきますのでよろしくお願いします。
71枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:50:08 ID:nQRQH+9b0
>>70
べつにキャンセルは要らないよ。
基本的なことをきちんと押さえていれば6×6チップの小さなプログラムでも十分強く出来る。
決勝まで行こうと思ったら、基本の上にさらに技が必要だけども。
72枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:53:10 ID:vB0XemQ30
↓以前、偉そうな糞コメントを書いた奴の自演

995 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2008/06/23(月) 23:15:28 ID:cZ8yjMC30
下手なコメントして、叩かれるのもイヤだしなー。
以前、審判のちょっとしたコメントが、えらく叩かれてたのがあったよな。
あんなの見ると、ちょっとなあ・・・
ごく一部の勘違いヤロウが、ボランティアを減らしている一因なのかもよ。
73枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:05:00 ID:dLaLcI4s0
ここ釣堀じゃないから。
74枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 02:01:26 ID:5863eAZA0
>>72
もういいから一円
75枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 02:18:17 ID:boofSkAW0
>>57
念のため言っておくが、犬は基本的にキャンセルしてない。
と言うか、犬は急速移動とかすると宙に浮いてしまうのでキャンセルできない。
あれは素のままであの機動力だ。
せいぜい着地後の1,2フレームをカットする程度。
76枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 02:25:05 ID:kQqCl2100
>>68
ありゃ。大犬太さん、
失礼しました。コメント中で名前間違えています。
77枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 02:43:25 ID:5863eAZA0
キャンセルで脅威な機動性が出せる機体ってマリアエレナとノーランダー?
パスさんのオーバードライブ3のノーランダーに魂消た。
車両多脚をゴミ扱いw
78枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 03:27:57 ID:ksG515Is0
>>77
あれはミサイルを予備動作なしでかわせない多脚の弱点を
ついた見事な戦法だよな。
TGがノーランダーならECMのみでミサイル回避ルーチンに流さず
全力で迎撃するとか対策しないと勝てないな。
ノーランは数が少ないんで、潔くあきらめるという手もw
79枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 09:01:11 ID:v48Js89hO
>>19
もう解決したかな?
80枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 11:48:41 ID:OJP+BKmD0
あれ、誰か審判やってる・・・?
自分は今出先だから帰ったらやらせてもらおうかと思ってるけど。
81枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 12:51:49 ID:Tc+HwaeV0
2A正順まわします

   2A 2B 2C
正順 ○ 未 未
逆順 未 未 未
82枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:00:11 ID:O0E5Jc/e0
2C正順やります。

   2A 2B 2C
正順 ○ 未 ○
逆順 未 未 未
83枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:17:13 ID:X+ga+XEB0
2B正順行きます。

   2A 2B 2C
正順 ○ ○ ○
逆順 未 未 未
84枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:15:52 ID:aHjsB5k60
2A正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × ○ × × × ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ △ 07-07-01 08位
02 ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × × × × ○ × 08-07-00 05?位
03 × × \ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × 07-08-00 09?位
04 ○ ○ × \ × ○ × × × × ○ × ○ ○ × × 06-09-00 13?位
05 ○ × × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 10-05-00 02?位
06 ○ × ○ × × \ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ × 07-08-00 09?位
07 × ○ × ○ × × \ ○ × × × × × ○ × × 04-11-00 16位
08 ○ × ○ ○ × ○ × \ ○ × × ○ × × × ○ 07-08-00 09?位
09 × × ○ ○ × ○ ○ × \ ○ ○ ○ × × × ○ 08-07-00 05?位
10 × × × ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-05-00 02?位
11 × ○ × × × ○ ○ ○ × × \ ○ × ○ ○ × 07-08-00 09?位
12 ○ ○ × ○ × × ○ × × × × \ ○ ○ × × 06-09-00 13?位
13 ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ ○ 11-04-00 01位
14 × ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × \ × ○ 05-10-00 15位
15 × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ ○ 08-07-00 05?位
16 △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × × \ 08-06-01 04位

No チーム名 オーナー名
01 エリミネーターmk7 ハナアルキ
02 接近部隊4 スクリーン
03 ロケットとか撃つチーム ZZXX
04 surfactant’ conductor
05 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太
06 魔獣マングレオンε2 二名川
07 ジャミネール出発 キンゾー
08 米沢第3飛行隊 すっちぃ
09 チーム勇者sa2 まの
10 Gunslinger Ash
11 鬼哭丸霊式 流狼
12 Prs.V 試作2 HIROY
13 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス
14 くうばくげきぃ D.D.D
15 バーサーカーソウル パス
16 暴走猪の群 ひで

接戦のなか一位の「赤鬼青鬼 弐式」、対地には死角なし?と思いきや電撃装甲ゆえか、
たとえ三枚シールドでもアラクネーのジャンプカノンが厚い壁だったよう。
飛び込み役のホイリーは対徹にして、多く現れるカノンチームに備えるのも一興でしょうか?

後半の一部の試合しか見ていませんが、「チーム勇者sa2」vs「バーサーカーソウル」は
同じコンセプトの激突で、開幕直後のノーラ同士のボクシングが試合結果に直結するだろう、
と見所がわかりやすかったです。この軍配はバーサーカーソウルに上がりましたが、トータルの勝ち星は五分。

また、くうばくげきぃは、機雷回避とミサイル回避をもっと練れそうで、
ぐんと勝率を上げられるかもと感じました。
それとフライドにしては動きが遅いような・・・。勘違いでしたら、申し訳ない。

コメントに失礼や見当外れがありましても、ご容赦ください。
85枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:16:55 ID:aHjsB5k60
   2A 2B 2C
正順 完 ○ ○
逆順 未 未 未
8684:2008/06/25(水) 18:44:43 ID:w2rk479c0
2Aリーグをもう一度適当に見て楽しんでたところ、D.D.Dさんのくうばくげきぃは
別に動き遅くないし、ミサイル回避も上手ですよね。完全なる勘違いでした。謝罪、訂正いたします。

お手頃大会とはいえ、このリーグはやはりレベル高いですね。
87枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:48:04 ID:O0E5Jc/e0
2C正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 07-03-00 03?位
02 × \ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × 06-04-00 06位
03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 07-03-00 03?位
04 × × × \ ○ × ○ ○ × × × 03-07-00 08位
05 × × × × \ × ○ ○ × × × 02-08-00 09位
06 × ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ 07-03-00 03?位
07 × × × × × × \ ○ × × × 01-09-00 10?位
08 × × × × × × × \ × × ○ 01-09-00 10?位
09 × ○ × ○ ○ × ○ ○ \ × × 05-05-00 07位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 08-02-00 01?位
11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ 08-02-00 01?位

No チーム名 オーナー名
01 四神 試 N.N
02 アラクマーハンティング HigeRed
03 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン
04 Team八千代 TAKE
05 3ぎやかし あべこんべ
06 蛍符「地上の流星」 ねりぞう
07 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主
08 桜饅頭 桜屋
09 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル 
10 スカルベンジャー改 Gnome 
11 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり
88枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:50:27 ID:O0E5Jc/e0
ついでに2C逆順もまわしちゃいます。
   2A 2B 2C
正順 完 ○ 完
逆順 未 未 ○

89お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 19:05:28 ID:6ZfCQ4YR0
1Aリーグコメント後半
06 ムーンダンサー nas_B ( 月影 月影 月影 )
キャンセル移動とジャンプを駆使して戦う優秀な月影
基本戦術はビームで遠距離から攻撃
グレネードとからめて間断の無い射撃で遠距離をキープ
閉幕修復で判定勝を狙うスタイルです
このタイプは遠距離砲戦型は御得意様
月影だと思ってなめていると痛い目を見ます
足を止めての射撃は間合いが縮まらない
いかに精密射撃をもってしても遠距離から当てるのは至難
となると、どこかで間合いを詰めるか
遠距離からの有効な攻撃手段が必要ですが
この機体にはミサイルが当たらない
最強クラスのアラクネーでも有利に戦える機体です
また、対空性能も高く、電撃装備 オールラウンドに戦える機体
ただ、地雷を見てくれない車両はやっぱり辛そうでした
ランダム地形の起伏による影響ですが
キャンセル機動のブレーキングは見られなかった気がします
ただやっぱり若干回避に影響したような気が
あと格闘の重たい機体には追撃抑えても耐久値が残らないのが厳しいです
修復多重機動を避けるため修復残しで散っていくのが残念
それにしてもアングリフ、どうすればいいんでしょう?

07 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
バレス・フリードマン謹製スプージェイラー
150mm耐熱冷加加のロケット装備の機体
加速装置を使い盾を構えて突撃して格闘で敵を粉砕します
今回はさらに個別ロックが搭載されたと思います
とはいえ今回は中々勝率が上がらなかった模様
このリーグは車両や地雷持ちが多く
150mm盾2枚でジェイラーの格闘に怯まなくなるアラクネー
電撃装備やパルス持ちの機体と中々自分の方に持ち込めませんでした
格闘ラッシュは下段と遠距離格闘のコンボ
対ムーンダンサー戦ではどうやらつま先の装甲がはがれ易いようで
電撃を食らう場面が少なかった気がします
突撃スプー機の強みは転ばしたら一気に倒すことなので
格闘ラッシュは当たり判定を出しながら平均移動スピードを最速に保つ事が重要です
下段格闘は転んだ相手にスカりやすく一瞬止まった状態になり、本体が盾で隠れないので
密接時は遠距離格闘オンリーで組むのもありだと思います
また、個別ロック突撃で左右の機体が交差するように突撃しますが
突撃までの距離が長くなるので開幕に何か牽制があるといいと思いました
格闘ハメとそこに持ち込む過程を磨くともっと強くなると思います
エントリーコメントを読むとバレスがどんどん憎めないキャラになってきてるので不思議
90お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 19:06:52 ID:6ZfCQ4YR0
1Aリーグコメント後半その2
08 ロケットとか撃つチーム ZZXX ( ホイリーコーン バッドドリーム ホイリーコーン )
こちらのチームもホイリーとバッドを擁する重火力車両チーム
基本的に火力を全面に押し出した戦い方をします
両翼のホイリーコーンがミサイルの弾幕を盾に接近してロケット
ソニック装備のバッドも突撃レールガン狙い
対地では圧倒的な攻撃力で敵を殲滅していきます
ホイリーは盾3枚で格闘にもひるまないので足つきにはめっぽう強いチームです
対空は機雷とミサイル、急速後退で対応
ホイリーは積極的にロケットも狙っていきます
ただ、ロケットが切れると多分残弾判定をしていないのかロケットの間合いで静止するバグが
恐らく未完成での実践投入なので正直な攻撃が多かったのが弱点といえば弱点
ホイリーは中距離からヘルハウンドを打ち始めますが
よけられて草々に弾切れする場面がありました
ただ充分格闘で倒しきります 
また、このチームの面子だとバッドの扱いが難しい気がしました
確実にまだまだ強くなるチームだと思います

09 スクラッチ 2nd 猫好き ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
マリアエレナにして地雷装備 高速ホバーの中でもさらに異彩を放つ機体
マリアエレナの急速反転を駆使したキャンセル移動で敵の背後に回り込み
デスを射出 死角からビーム攻撃 一連の流れは必見でかっこよさは抜群
地雷回避に追われる機体は右往左往 その隙に周囲をデスで敷き詰めて
気がつけば地雷の海 ガードで耐えても緩慢に削られていきます
超高速で敵を翻弄する様はTHE ホバー
しかしやっぱりカノンの一撃から崩される場面や
まわりこみに失敗して敵の正面に出てしまったりと
ヴィジュアル面と引き換えにリスクが多い機体
また戦場ランダムの不利を一番受けていたように思います
デスを自分で踏む場面が多く見られました
ミサイルを連発で打たれると一週回って食らってしまいます
エリミネーターの開幕連ミサイルに詰みます
どうしても近い間合いで戦わざる終えないし
燃費の関係で盾もECMでさえ乗せるのがつらい
地雷を自分で食らったりするのも考えるとどうしても修復三連にならざる終えない気も
あと回避の方向が限られるのも玉に傷
しかし、もはやそんなこと気にならないほど心躍る機体です
91お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 19:15:50 ID:6ZfCQ4YR0
10 surfactant’ conductor ( アラクネー アラクネー アラクネー )
機雷装備のバランス型アラクネー 
遠近中それぞれ距離に応じた対策がしてありオールラウンドに対応可能な機体です
多分対車両予測射撃ロジック、ジャンプ予測射撃搭載
対スプー機雷防御 対空もミサイル+機雷
ミサイル回避もそつ無くこなし、穴が見つからない良機体だと思います
各機タイフーン三発しかミサイルが無いのでミサイルの使いどころは悩みますが
三連タイフーンは正解じゃないかと
下手にばらして撃ったり間延びして定期で撃つよりダメージを奪ってました
あえてあげるなら遠距離修復判定狙いの機体くらい
あとは一つ一つの動きの精度を磨いていけばいいのではないかと思います
負けるとすると相性の悪い機体か同キャラ対戦なので
そこでどれだけ勝ちきれるかを考えれば最強クラスも見えてくると思います
それだけの潜在能力があるいいアラクネーだと思います
燃費が弱点といえば弱点ですが
射撃で自分のチームが主導権を握れば、必然的に回避行動が減り
燃費も向上します でもそこら辺のバランスも悪くは無く…
うーん、万能です

遅くなりました
1Aリーグコメント投下 主観と妄想です 
1Cは今しばらくお待ちください
92枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:29:08 ID:SZcBMKCd0
2B逆いきます。

    2A 2B 2C
正順 完 ○ 完
逆順 未 ○ ○
93枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 19:48:29 ID:X+ga+XEB0
2B正順結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ × × ○ × ○ ○ × × ○ 06-05-00 04?位
02 × \ × × ○ ○ × × ○ ○ × × 04-07-00 08?位
03 × ○ \ ○ × ○ × × ○ × × × 04-07-00 08?位
04 ○ ○ × \ ○ × × × × ○ × × 04-07-00 08?位
05 ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 01?位
06 × × × ○ × \ × × ○ × × × 02-09-00 12位
07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ × × ○ 07-04-00 03位
08 × ○ ○ ○ × ○ ○ \ × ○ × × 06-05-00 04?位
09 × × × ○ × × × ○ \ ○ × × 03-08-00 11位
10 ○ × ○ × × ○ ○ × × \ ○ ○ 06-05-00 04?位
11 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ ○ 09-02-00 01?位
12 × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × \ 06-05-00 04?位

No チーム名 オーナー名
01 逆襲ホバー部隊 U次郎
02 ムーンダンサー nas_B
03 スクラッチ 2nd 猫好き
04 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン
05 GRmk2 かっぽる
06 カエル集団 ディオネ
07 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号
08 あさぎり 試作 うすしお
09 黒こげチキンμ POND
10 あろまや弐天 SAT
11 犬謀の大地 ハルゾ
12 れすれす 団ちょ

    2A 2B 2C
正順 完 完 完
逆順 未 ○ ○
94お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 20:23:34 ID:6ZfCQ4YR0
審判担当の皆様、コメント書いてくれた方ありがとうございます
ちょっと主催は不可避の私用で11時30分くらいまで反応できません
また、1Cコメント遅れててすみません
ごたごたしてあしからずです 
95枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:25:19 ID:kQqCl2100
2A逆いきます。

    2A 2B 2C
正順 完 完 完
逆順 ○ ○ ○
96枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:41:44 ID:O0E5Jc/e0
2C逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 06-04-00 05?位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × 06-04-00 05?位
03 ○ ○ \ × × × ○ ○ × ○ × 05-05-00 07位
04 × × ○ \ × × × ○ × × × 02-08-00 09?位
05 × × ○ ○ \ × × × × × × 02-08-00 09?位
06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ × 07-03-00 02?位
07 × × × ○ ○ × \ × × × × 02-08-00 09?位
08 ○ × × × ○ × ○ \ × × × 03-07-00 08位
09 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ 08-02-00 01位
10 × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 07-03-00 02?位
11 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × \ 07-03-00 02?位

No チーム名 オーナー名
01 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり
02 スカルベンジャー改 Gnome
03 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル
04 桜饅頭 桜屋
05 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主
06 蛍符「地上の流星」 ねりぞう
07 3ぎやかし あべこんべ
08 Team八千代 TAKE
09 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン
10 アラクマーハンティング HigeRed
11 四神 試 N.N

正逆で結構順位が違う人もいるようです。スプー機が多かったので
フィールドによる影響が大きかったのかもしれません。
97枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:44:01 ID:O0E5Jc/e0
    2A 2B 2C
正順 完 完 完
逆順 ○ ○ 完
98枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:10:23 ID:7nxb/hPJ0
主催者様、このような大会を開いていただいて感謝しております。
誠に有難う御座いました。
99枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:46:59 ID:SZcBMKCd0
2B逆順結果

01 \ × × × × × ○ × ○ ○ ○ × 04-07-00 09?位
02 ○ \ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 08-03-00 01?位
03 ○ ○ \ × × ○ ○ × × ○ × ○ 06-05-00 04?位
04 ○ × ○ \ ○ × × × ○ × × × 04-07-00 09?位
05 ○ × ○ × \ × × × ○ × ○ ○ 05-06-00 07?位
06 ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × 08-03-00 01?位
07 × ○ × ○ ○ × \ × ○ × × × 04-07-00 09?位
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ 08-03-00 01?位
09 × × ○ × × × × ○ \ × × △ 02-08-01 12位
10 × × × ○ ○ × ○ × ○ \ ○ ○ 06-05-00 04?位
11 × × ○ ○ × × ○ ○ ○ × \ × 05-06-00 07?位
12 ○ × × ○ × ○ ○ × △ × ○ \ 05-05-01 06位

No チーム名 オーナー名
01 れすれす 団ちょ
02 犬謀の大地 ハルゾ
03 あろまや弐天 SAT
04 黒こげチキンμ POND
05 あさぎり 試作 うすしお
06 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号
07 カエル集団 ディオネ
08 GRmk2 かっぽる
09 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン
10 スクラッチ 2nd 猫好き
11 ムーンダンサー nas_B
12 逆襲ホバー部隊 U次郎

ホバーに犬と高機動な機体が多いリーグです。
犬謀の大地、総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号、GRmk2 の3チームが並びました。
100枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:51:01 ID:SZcBMKCd0
    2A 2B 2C
正順 完 完 完
逆順 ○ 完 完

101枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:18:40 ID:zncqWZZ70
審判方のコメント勉強になります。
下位レベルからすると有り難い。
102枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:49:02 ID:g6WjG8o00
>>79
根本的な設計がおかしいのかと思って
がむしゃらに作ったPG全部消して作り直したら他の奴らにも勝てなくなった上に
もとのPGすら組めなくなっててボロボロ
もう頭の中ゴチャゴチャで何から組んでいいやらわからないさ

とはいったものの流石にこんな中この程度の話はまずいと思うからもう引っ込むぜ
103枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:16:33 ID:f4zLohO00
何事も切磋琢磨ですぞ
104枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:37:01 ID:L9BKz2qIO
>>79だけど
擦り寄ってきた所に当てられるよう格闘を作りこんで
ミサイルやロケットを積んでいたら機雷除去に変えてやる
火力不足ならそのまま積んだのを混ぜてもいいかもしれない
仕上げに放熱オプションや装甲を付けて熱冷ましてやれば攻撃力自体はゴミなので負けはない、味方が欠損することもなかった
使用機体はアラクネー
俺もこの前までアングリフ積んでたんで気持ち分かるかも
105枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:40:50 ID:Xo5bYjlt0
2A逆順です。ようやく終わりました。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ × × ○ ○ △ 07-07-01 09位
02 × \ × × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × 08-07-00 07?位
03 × ○ \ × × × × ○ × × × × × × ○ × 03-12-00 16位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ 10-05-00 03?位
05 × × ○ ○ \ × × ○ × ○ × × × × × △ 04-10-01 15位
06 ○ × ○ × ○ \ ○ ○ × × × × × × ○ × 06-09-00 11?位
07 ○ × ○ × ○ × \ × × ○ ○ × × × × × 05-10-00 13?位
08 ○ × × × × × ○ \ × ○ × ○ × ○ × ○ 06-09-00 11?位
09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ 11-04-00 02位
10 × × ○ × × ○ × × ○ \ × × ○ × ○ × 05-10-00 13?位
11 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ × ○ × × × 08-07-00 07?位
12 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ △ × 11-03-01 01位
13 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × \ ○ ○ × 09-06-00 05位
14 × × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × × \ × × 07-08-00 10位
15 × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ △ × ○ \ ○ 08-06-01 06位
16 △ ○ ○ × △ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × \ 09-04-02 03?位

No チーム名 オーナー名
01 暴走猪の群 ひで
02 バーサーカーソウル パス
03 くうばくげきぃ D.D.D
04 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス
05 Prs.V 試作2 HIROY
06 鬼哭丸霊式 流狼
07 Gunslinger Ash
08 チーム勇者sa2 まの
09 米沢第3飛行隊 すっちぃ
10 ジャミネール出発 キンゾー
11 魔獣マングレオンε2 二名川
12 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太
13 surfactant’ conductor
14 ロケットとか撃つチーム ZZXX
15 接近部隊4 スクリーン
16 エリミネーターmk7 ハナアルキ
106お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 00:56:49 ID:XToeW62t0
>>96>>99>>105
ありがとうございました

さて、結果出揃いましたが
1Cリーグコメント終わってない残念な主催です
これが完成しだい総合順位発表に移ります

力尽きた場合明日の夕方になるやも。。。
いや朝までにはなんとか。。。
いやいや、ここは主催権限で明日の夕方だと思います

Q:そんないい加減でいいの?
A:はい でもごめん
107枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 01:06:08 ID:XjjWvjsC0
>>104
なるほど、自分は弱いくせに2脚に拘るってのも悪いのかもしれない
突撃SGジェイラ2機に支援カノンラスティ1機の編成だったけど
格闘月影でも入れて試してみる

つってもまだ回避PG練りこんでるところだから基本動作の完成すらまだまだかかりそうだ
108枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 02:40:33 ID:Q4qIgojA0
>>106
>Q:そんないい加減でいいの?

No problem.
無理せず自分のペースで主催してくださいな。
109枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 02:56:01 ID:RcFDeXGK0
>>107
気分を変えて自分がアング作ってみるのもいいと思うよ。
どういうことをされたら嫌なのか良くわかると思うし。
110枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 05:56:39 ID:JDlCK2mA0
>>104,109
アドバイスカンシャ!
カノンラスティ3匹で消耗戦挑んだら勝てた!
しかしこれは納得いかないなw
111枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 09:11:22 ID:xlSjUr2K0
>>110のような向上心ある人を見てると火力バジでゴリ押ししてプレミアム全クリした
自分が情けなく思えてくる。
112枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:58:40 ID:L9BKz2qIO
むしろ1チームで全制覇とかどれだけ煮詰めれば出来るのかと
113枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 17:52:33 ID:TLxMuBBq0
前スレで誰かが言ってたような気がするけど
プレミアムは攻撃力の目安だって。だから突撃車両なんかは
金星とりやすいんだろう。
114枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:24:48 ID:RcFDeXGK0
唐突ですまんけど、リプレイデータってaviとかPCで見れるような形式にできたりする?
カルポネタでFLASH作ってるんだけどできたら実際の動画も組み合わせてみたいとか考えてたりするもんで・・・
115枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:30:27 ID:Xo5bYjlt0
「新型PSP + D2以上の出力/コンポーネント出力 + 対応したキャプチャボード」が必要。

実績はあるから、リプレイデータをアップしてお願いすれば
だれか親切な人が変換してくれるかもしれない。
116枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:31:41 ID:r9Hr5h7U0
どうでしょ
動画っていっても録画形式の動画って感じがしない
再現してる感じ
117枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:32:04 ID:RcFDeXGK0
>>115
うへ、何一つ持ってないや(PSPは旧型)
とりあえずFLASHの方作ってからにするよ。
どうもありがとう
118枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 19:44:26 ID:+UbQZqlsO
無制限大会用のメイン機体にはプレミアムの金を半分はとれる能力は欲しいと思うけど
現実にはブーリスト以外は全てダメ
しかもブーリストは墜落したみたい
119枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 19:56:06 ID:TrEssf2J0
リプレイデータは、
あくまでも、OKEプログラムと対戦開始時の各種パラメータを保存しているだけ。
動画ファイルではない。だからあんなにサイズが小さいんだ。
カルポ本体がないと画像は生成できない。

>>115の方法が正しいよ。
120枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:55:35 ID:XPTxdqNg0
変則団体戦 (席取りゲーム式混成団体戦)
・1人1機で参加
・参加表明時に「機体種別」「希望EID(エントリID)」を宣言してください。
 それらを元にチームを決めます。希望EIDはなしでもOKです。
 1) 同じチームになるべく同じ機体種別がいないようにする
 2) 1に反しない限り、近いEIDが同じチームになるようにする。
 3) 希望EIDがない場合/重複した場合、両方共ランダムで(開いている)EIDを割り当てる。
とかどうでしょ?
121枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:13:08 ID:qunSruzS0
団体戦なら普通にランダムの組み合わせの方がおもしろいんでね?
122枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:28:45 ID:FBRazIhR0
団体戦はランダムの方が好きです。
どうしても特定のプレイヤーと組みたいという意図ならば、別途に固定チーム枠を作ってゲスト参戦可にするとか?
123枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:38:48 ID:38EbampD0
俺も団体戦は完全ランダムで組み合わせるほうが楽しいなぁ。
だれの、どんな機体と組むことになるか皆目見当がつかないのがドキドキする。
124枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:43:04 ID:FwfuLjUP0
団体戦だと、車+車とかなったチームが優勝するのは定番だから、
そういう偏りを減らそうという試みは気が利いていると思う。
上手くいくとは思うが、実際どうなるかはやってみれば判るだろう。

EIDによるチームメイキングの方はどうかな。
EIDは整数なのか、実数なのか、最大値最小値はあるのか、
最大値と最小値は「近い判定」のときにループしてるのか、
同じ値がぶつかったときはどうするのかとか、
特定の人と仲間になりたい人が沢山出てしまったときに、
主催者が調停するのは面倒くさそうとか、
調停してもあとでしこりがのこりそうだとか、
いろいろ難問を抱えてそうだ。

混成大会のように、事前にチームメイキングしてエントリーでもいいし、
一人でエントリーでもいいし、と任せた方が楽そうだ。

というか、ここまで書いてて混成大会のルールでいい気がしてきた。
125枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:59:51 ID:38EbampD0
>>124
>団体戦だと、車+車とかなったチームが優勝するのは定番だから、

そうだっけ?と思ってwiki見てみたけど、定番というほどの偏りはないような……
126枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:09:51 ID:jec98qS40
むしろ団体戦の優勝チームにトライポットがいるのが定番
127枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:28:48 ID:oyjdOBTZ0
電撃杯に出てたオーナーは今も大会に参加してんのかな
発売されてそろそろ2年になるそうだけど
結局誰の何が強いんだ?
128お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 22:48:37 ID:XToeW62t0
1Cリーグコメント
01 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
スタンダードな動きのローケンチーム
装備も標準的な150mm対轍妨冷盾盾 ビーム、ショット、機雷
ショットをメインに敵の周りを周回しながら戦います
動きのほうも射撃ループを使って静止しない、常に動き回るように組んであります
1Cリーグ唯一の車両チームですが他の車両と比べると比較的火力の低いローケンで
さらに射界を生かした周回メインの機体で、直線的に突っ込むことが無く
敵を倒しきるのに時間がかかる傾向のようです
また、シールドを比較的早く使い切ってしまうため長期戦に持ち込まれ
カノンを連続して食らいやられてしまうパターンがよく見られました
ただ、後方以外をカバーできるショットガンとローケンの組み合わせは
対ノーランダー戦では相性抜群で早々に落としていました
死角である後方を突かれた場合、機雷を対地でも発射することで
格闘二脚を迎撃できます その機能があればスプー機と呼ばれる機体には
確実に勝てると思います お勧めの機能です
エンブレムを見ると次回はあの三人(匹?)をそろえて混成チームを企んでると予想
ローケンだけだと対地は微妙に火力が足りなくなる場面が多かったので
チャンスなら敵にまっすぐ突っ込んでみたり、パンチ力のある機体をまぜる
または一機だけ地雷装備にするのも手だと思います

02 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー )
アングリフが駆け抜け、ノーランダーが疾り、アラクネーが狙う混成チーム
バランスのよい機体編成で装備も全員機雷装備 対地対空両方いける構成です
対地におけるメインアタッカーはノーランダーで敵を求めて駆け回ります
うまいのは混成用に調整されているのか、回避や旋回にジャンプグレネードを多用して
敵を翻弄し囮役もこなせます 電撃装備で殴り合いにもめっぽう強い仕様
アングリフとコンビを組んでうまく機能しています
この編成だと戦場にたどり着くのが遅くなりがちなアラクネーも
足取りが軽くきっちりカノンで援護しているのが目立ちませんがナイスだと思います
装備のロケットも火炎瓶で戦場をかく乱するのに一役買っていて
混成チームとして全員がうまく機能している点がうまいと思いました
ただ前衛が落ちやすい、アングリフは単機だとパンチ力に欠けるため
先に一機落とされ戦力バランスが崩れるともろい一面があります
いかに先に機体を落とすかがこのチームの肝だと思います
ノーランダーなんですが黄色重量だと加速二掛けでも速力が足らない場合があります
具体的には要の下段格闘の出が遅くなる 最加速状態のノーランダーに比べると
下段格闘のスピードの差は歴然 当たり判定が出るまで1f以上違います
この差は意外と大きくて戦闘能力に大きく影響します
もし即効殲滅を狙うなら、ノーランダーの重量調整をお勧めします
ただグレネードを旋回に使う関係上難しいのはわかるんですが
アラクネーも安定して間合いの外から打てるので予測射撃積んでもいいと思います
ただ混成の性質上足を止めて打つと味方と距離が離れすぎる点が問題か
混成チームはバランス取りが難しい…
129お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 22:49:30 ID:XToeW62t0
03 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
ピンク色がよく似合う、桜饅頭トライポッド
ミサイル機雷トライポッドとロケット地雷トライポッドの編成
横移動射撃で牽制してロケットや地雷を当てて行きます
急速移動と特殊を織り交ぜた動きは
ひらひらまう桜の花びらを連想させます
特に特殊2と3が交互に実行されるとひらりひらり
だが現実は…咲くも哀れ散るも哀れ
カノンもち、ショットもち60mmと装甲が薄いのでビームでもひるみます
また、対ミサイルがECM頼みな点が気になりました
もうね、トライポッドはPGの腕ではなく機体性能の問題
距離をとりたくても回避は自動旋回込みの回避なので
自然と敵の中心を回るハメになるのですがそうすると真ん中の機体は
両端の機体に側面を向けて向かっていってしまうことになります
また頼ってしまう特殊回避も前に向かう性質なのでどうしても突込みがちになり
結果複数方向から攻められやすくなる
そうでなくても急速移動は加速が遅く、機体を傾けるまでの3Fくらいは実質無防備
そしてよく言われる安定度ですがカノンガードしてもひるむという不条理
まともに判定を狙うとすると壁周回が一番いいんじゃないかと思うくらいです
多分飛翔物見地距離が広いのかなかなか攻撃をさせてもらえず
主導権を握れませんでした 多少リスクを冒しても攻撃に移れればいいんですが
それすらもやっぱり難しいと思います せめて被弾時に地雷をまいて
反撃の糸口をつかむくらいしか方法が思い浮かばないです
動きも作りも悪くないのにこの歯がゆさはなんでしょう

04 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ )
こちらも逆襲チーム、お蔵入りの逆襲
きれいな青にカラーリングされたマリアとジェイラー混成チーム
あれれ、でもマリアさん三番武装が抜けてますよ
ジェイラーは加速積んでますがショットガンで射撃戦を行います
加速は間合いを詰めるために仕様
恐らくポリシーで格闘は狙いません
ただこのリーグは火力を前面に押し出した機体が少なく
スプーノーランダーの活躍が目立つリーグなのでショットの活躍が目立ちました
マリアエレナは比較的遠距離からビームで攻撃します
特殊を駆使したミサイル高速回避や高速移動を搭載しています
ミサイルを温存する癖があるのか積極的に打つ場面が少なかったように思います
勝ちパターンは判定狙いだと思うんですが
いかんせん近距離を狙うジェイラが真っ先に集中砲火を浴びて落ち
残されたマリアの火力では三機落とせず殲滅されます
ただ機体は好きな機体で、勝ち負けとは別のところで作ってる感じがしました
130お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 22:50:17 ID:XToeW62t0
05 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 )
基本に忠実に作ってあるよくできた冥界
回避は前方に弾が無かったら前ジャンプや特殊を駆使して
間合いを詰めていくように作ってあります
じりじりと接近してビームをあびせて熱暴走を狙います
また、間合い如何で積極的に格闘も狙いよく決まっていました
このリーグのアラクネーは重装甲の機体が多く燃料切れになりやすく
逆転勝利がよく見られました
見ていてミサイル回避にむらがあるような
中身を見ると200m以内二発以上でガードループに入るんですが
これだとムラマサはガードしっぱなしになると思うんです
でもジャンプ回避する 非常に不思議なんですけどなんでだろう?
対あさぎり 試作戦でも華麗にMTミサイル回避してる場面もあり
ループに何か秘密があるのでしょうか
ほかに気になった点は対空地雷で固まってしまう点
この戦術を使う機体は少ないのですが
このリーグの黒こげチキンμに決められ固まっていました
ただ地雷を見る範囲が狭く、直近ガードでしか対応しない作戦は
地雷に反応してバタバタする展開を無くし、逆に地雷をまきに接近した敵にカウンターを狙える
有効な戦法でいいと思いました
ムラマサは近接と確立分岐で打ち出す模様
あまり特別なことはしてないように思えますが
基本に本当に忠実で手堅い挙動で安定して勝ち星を挙げていくいい機体だと思います

06 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
チキンハンター職人PONDさんの黒こげチキン最新作
今回は装備が大幅に変更され地雷はヴォルケーノ、機雷はクラーケンに換装されています
対空地雷で地雷ガード機を固めビームで一方的に攻撃する戦法です
対地の火力低下を補うためにクラーケン直当ても狙っていきます
比較的対空シフトの機体となっています
ただ、このリーグは飛行が混成チームに存在するのみで苦戦を強いられました
また、猛威をふるったノーランダーに対して地雷防御がデスとは勝手が異なるため
かなり裏めった展開になった模様です
動きの面は相変わらず高機動、高反応で戦場を駆け抜けます
細かい違いなのですがクラーケン直当てを狙ったのか
少し突っ込みすぎるきらいも
積極的に射撃を行いますがこの装備ならガン逃げの方向にシフトしても良かったかもしれません
やはり対地が、特にカノンが何とかならないと勝ちあがれないのか…
とはいえ現状カノンガード挟むくらいしか解決策が見当たらず
チキンの装備の性質上近づかなければならず
カノンにはカウンターもしくはクロスファイアが待っている
近づくまでは簡単なんですがそこから先の手が難しい
今回は対空地雷で固めという手を打ってきたんですがうーむ…
正直チァーイカが対アングリフで逃げを選ぶように
チキンでも対カノン逃げを選択するしかないのか…
真剣にここらへんは考えさせられます ただ飛行と違い間合いを取って戦えるかと言うと…
華麗な動きをするホバーがカノン一発でひっくり返される展開は歯がゆいです 
131お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 22:51:17 ID:XToeW62t0
07 Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
こちらも機雷装備のアラクネー 今大会のアラクネーチームはほぼ機雷装備です
今後は機雷装備のバランス型アラクネーがメインになって行くのでしょうか
この機体はもう片方の武装にロケット装備
また装甲は150mm耐熱装甲です ECM装備
この装備だと対空に適した調整だと言えます
回避の難しい頭上ミサイルもECMで対応可能
また耐熱でビームの被弾熱も軽減できる点が大きいです
対地でも熱攻め機体にめっぽう強くなります
プログラムは中心にループを配置して反応を高める形
SUBにもジャンプ中ループを配置してジャンプのあと最速で次のジャンプにつないでいます
戦法はロケットを絡めたカノン砲戦型
混成対策は優先集中ロックで、対総合コスモニンジン(仮)戦では
ノーランダー、アングリフ、アラクネーの順に集中ロックで倒していきました
予測射撃を駆使して戦います 射撃開始距離は280m前後
射撃タイミングをカウントして対アラクネーで有効射程220m以上を確認
ロケットも遠距離から撃ち水際で寄せ付けず戦う戦法の模様
ただ反応が良いせいかジャンプしすぎて砲戦型の割りに燃料切れしやすい点が気になりました
シールド二枚使うとけっこうやばいです朽ちた刃など同タイプの砲戦アラクネーは
遠距離の射撃の打ち合いに勝ち回避頻度を抑える
急速移動を使ってジャンプを抑える
シールド展開をなるべく抑えるなどの工夫がしてあるような気がします
燃料切れで勝ちきれないのはもったいないのでそこら辺調整するともっと強くなると思います
遠近中、対地、対空バランスよく戦える機体
ただ、今大会のどのアラクネーにもいえることなんですが機雷があっても対空は辛そうでした

08 チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー )
第8回本大会の改良チーム モッキンバードはジャミング装備に変更されています
開幕ジャミングで撹乱し、ノーランダーが突撃
ここで一機以上倒せれば、モッキンが逃げ切って勝ちというチーム
モッキンバードも積極的に攻撃参加してきます
ジャミングと混成と言うことで対策が難しいチーム
ノーランダーの働きが勝敗に直結するのですが
ジャミング下のノーランダーは敵を求めて走り回ります
そのため敵の遭遇は運しだいな所が大きいのですが
モッキンバード開幕ジャミング後直進、ノーランダーまっすぐ進まないので
先にモッキンバードが発見され交戦、そこにノーランダーが加わる展開になります
そうなるとノーランダーが安全に接近可能 発見したときは間合いの中と
細かい点でうまくチームとして機能していると思います
また、ノーランダーは青機動
格闘の出も早く重装備アラクネーも盾の上から一気に倒します
ジャミングを使うことによって
なによりノーランダーの生存率が上がったように思えます
もし、ジャミング集合プログラムを今後入れる場合は
ノーランダーの突入タイミングのが肝になってくると妄想
ちなみに1Cリーグまわし直したのですが一位でした
どうも勝率が安定しない傾向があるようです
132お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 22:52:46 ID:XToeW62t0
09 Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
こちらは機雷、ソニック装備のアラクネー
がんがん間合いを詰めて近距離カノンを叩き込み粉砕するスタイルは今回も健在
強力なジャンプ射撃や格闘旋回を織り交ぜつつ戦います
ミサイルはソニックで防御、突撃補助にも使い 対空は機雷
今回はフルチップ機
Gunslinger同様中心にループを作っています
ただ今回の機体ですごく気になった点があります
それはガードがやたら出てしまう点
ジャンプ中SUBでループ回してタイミングを取っているのですが
たぶんループ抜ける条件がガードなら抜けるになってると思います
ガードで安心という考え方もあるんですが
この機体の持ち味である前に前にカノンで押していく
と言う長所がスポイルされてしまっているような気がします
具体的に反応が鈍くなっている点がすごく気になりました
影響を受けたのは接近戦で本来ならジャンプ射撃の連続で逃れることが可能な場面で
反応が影響して余計なダメージをもらっていた気がします
ジャンプ条件で抜けるにするとジャンプ終了の静止が出た時点で抜けるので
5〜10チップ分反応が違ってくると思います
また、ガードで銃身が敵を追わなくなるので連続でジャンプ射撃するときなど
若干影響を与えると思います
また、ジャンプ中ガードでキャンセルをかけつつループをまわすと
下段の二発めの射撃が出なくなる場合があり注意が必要です
なので調整が難しいんですが、この機体の強みは途切れない射撃と弾幕
押し込んでくる圧力なので動作のつなぎの無駄をなくしていけば
きっと動きが見違えると思います

10 あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
MTタイプのマリアエレナ 基本的に間合いを保ち前進射撃はあまり使いません
定期集中ミサイルはムラマサを三発定期で撃ち
その後ムラマサ+タイフーンに移行します
100mm耐熱ビームミサミサ、妨修修
ミサイルで削り判定狙い
こちらも急速反転キャンセル搭載
ミサイル回避、近接離脱に主に使用
冥界に対しても開幕ミサイルを行わなかったあたり
複雑なミサイル運用はまだ用意されていない気がします
気になった点は近距離で打ち上げミサイルが当たりづらい近距離で打っていた点
ただ動き自体はよく、見ていて特に気になった点は無かったように思います
本当にくせの無い機体
チキンの地雷と違い、対地対空ともに万能なミサイルなら、ダメージも計算しやすいし
マリアなら遠距離からミサイルで安定して削れるので
判定も狙いやすい気がします
近づかないといけないチキンに比べ若干有利か
動きの感じが うすしおさんの100チップシリーズに近く
標準的なマリアエレナだと思います
133お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 22:55:07 ID:XToeW62t0
2Bリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ △ △ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ △ 17 05 00 02 17 犬謀の大地 ハルゾ
02 △ \ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ★ ☆ 17 05 00 02 38 GRmk2 かっぽる
03 △ ★ \ ★ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 07 00 04 06 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号
04 ☆ ★ ☆ \ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ 12 10 00 08 09 あろまや弐天 SAT
05 ★ ★ △ ★ \ △ △ ☆ ☆ ☆ × ☆ 11 10 01 10 02 逆襲ホバー部隊 U次郎
06 ★ ★ △ ☆ △ \ △ △ ☆ ★ ☆ △ 11 11 00 11 37 あさぎり 試作 うすしお
07 ★ ★ ★ ★ △ △ \ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 10 12 00 12 33 スクラッチ 2nd 猫好き
08 ★ ★ ★ ★ ★ △ ☆ \ ☆ △ ☆ ☆ 10 12 00 13 39 れすれす 団ちょ
09 ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ \ ☆ △ ☆ 09 13 00 15 19 ムーンダンサー nas_B
10 ★ ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ △ ★ \ ☆ ★ 07 15 00 20 22 黒こげチキンμ POND
11 ★ ☆ ★ ☆ ○ ★ ★ ★ △ ★ \ ★ 06 15 01 20 18 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン
12 △ ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ ★ ☆ ☆ \ 06 16 00 21 12 カエル集団 ディオネ

2Cリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ ☆ ☆ △ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 05 00 04 27 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン
02 ★ \ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 06 00 05 04 蛍符「地上の流星」 ねりぞう
03 ★ ☆ \ △ ★ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 06 00 05 10 四神 試 N.N
04 △ ☆ △ \ △ ★ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 06 00 06 13 スカルベンジャー改 Gnome
05 ☆ ★ ☆ △ \ ☆ △ △ ☆ △ ☆ 14 06 00 06 20 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり
06 ☆ ★ △ ☆ ★ \ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 13 07 00 08 03 アラクマーハンティング HigeRed
07 ★ ★ ★ △ △ ☆ \ ☆ ☆ △ △ 10 10 00 14 25 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル
08 ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ \ ☆ △ ☆ 06 14 00 16 01 Team八千代 TAKE
09 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ \ ☆ ☆ 04 16 00 18 26 3ぎやかし あべこんべ
10 ★ ★ ★ ★ △ ★ △ △ ★ \ ★ 03 17 00 19 11 桜饅頭 桜屋
11 ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ ☆ \ 03 17 00 19 15 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主
134お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 22:57:09 ID:XToeW62t0
2Aリーグ結果
計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 勝 負 分 位 No チーム名 オーナー名
01 \ △ ☆ △ × ★ △ ☆ ☆ ☆ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 21 08 01 03 07 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太
02 △ \ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ★ ★ ☆ △ ☆ ★ ☆ ☆ 21 09 00 04 05 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス
03 ★ ★ \ ☆ ★ △ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ★ △ 18 12 00 11 29 米沢第3飛行隊 すっちぃ
04 △ ★ ★ \ ★ ☆ □ ☆ △ △ △ ☆ ☆ × ☆ ☆ 16 11 03 11 08 エリミネーターmk7 ハナアルキ
05 ○ ★ ☆ ☆ \ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ★ △ ★ ★ 16 13 01 11 14 接近部隊4 スクリーン
06 ☆ ★ △ ★ ★ \ △ △ ★ ☆ ☆ △ △ ☆ ☆ △ 16 14 00 12 31 バーサーカーソウル パス
07 △ ★ ★ □ ☆ △ \ ★ ☆ △ ★ ☆ △ ☆ ☆ △ 15 13 02 13 24 暴走猪の群 ひで
08 ★ △ △ ★ ★ △ ☆ \ ☆ △ ★ ★ △ ☆ ☆ ☆ 15 15 00 15 23 Gunslinger Ash
09 ★ ☆ ★ △ ★ ☆ ★ ★ \ △ △ △ △ ☆ ☆ ☆ 15 15 00 16 35 魔獣マングレオンε2 二名川
10 ★ ☆ ★ △ ☆ ★ △ △ △ \ △ △ ☆ △ ★ ☆ 15 15 00 18 34 surfactant’ conductor
11 △ ★ ★ △ ★ ★ ☆ ☆ △ △ \ ☆ △ △ ☆ ★ 14 16 00 16 28 チーム勇者sa2 まの
12 △ △ ★ ★ ★ △ ★ ☆ △ △ ★ \ ☆ ☆ ☆ △ 14 16 00 19 32 ロケットとか撃つチーム ZZXX
13 ★ ★ △ ★ ☆ △ △ △ △ ★ △ ★ \ ☆ △ ☆ 13 17 00 20 16 鬼哭丸霊式 流狼
14 ★ ☆ ★ ○ △ ★ ★ ★ ★ △ △ ★ ★ \ ☆ ☆ 10 19 01 28 30 Prs.V 試作2 HIROY
15 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ △ ★ \ ☆ 09 21 00 29 21 ジャミネール出発 キンゾー
16 ★ ★ △ ★ ☆ △ △ ★ ★ ★ ☆ △ ★ ★ ★ \ 08 22 00 31 36 くうばくげきぃ D.D.D
135枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:05:53 ID:WIpIxWpz0
大会進行お疲れ様です。&丁寧なコメントありがとうございました。

今まで同じ様な機体ばかり出していたので、今回は装備をガラっと入れ替えて
みましたが・・・いまいちでしたね・・・

クラーケン直当てに拘り過ぎたようです。狙うならやはり対徹100のシールドが
必要かもしれませんね。(・・それだと対空が悲惨なことに・・orz)
136お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/26(木) 23:12:12 ID:XToeW62t0
総合順位
優勝!!虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太
02赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス
03米沢第3飛行隊 すっちぃ
04エリミネーターmk7 ハナアルキ
05接近部隊4 スクリーン
06バーサーカーソウル パス
07暴走猪の群 ひで
08Gunslinger Ash
09魔獣マングレオンε2 二名川
10surfactant’ conductor
11チーム勇者sa2 まの
12ロケットとか撃つチーム ZZXX
13鬼哭丸霊式 流狼
14Prs.V 試作2 HIROY
15ジャミネール出発 キンゾー
16くうばくげきぃ D.D.D
17犬謀の大地 ハルゾ
18GRmk2 かっぽる
19総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号
20あろまや弐天 SAT
21逆襲ホバー部隊 U次郎
22あさぎり 試作 うすしお
23スクラッチ 2nd 猫好き
24れすれす 団ちょ
25ムーンダンサー nas_B
26黒こげチキンμ POND
27菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン
28カエル集団 ディオネ
29ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン
30蛍符「地上の流星」 ねりぞう
31四神 試 N.N
32スカルベンジャー改 Gnome 
33モン○ンからの刺客 たらこおにぎり
34アラクマーハンティング HigeRed
35すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル 
36Team八千代 TAKE
373ぎやかし あべこんべ
38桜饅頭 桜屋
39お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主

優勝は大犬太さん、虎視眈々ドグ壱式丙でした!! おめでとうございます
137枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:12:55 ID:20JNiA7q0
主催様ありがとうございました
138枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:20:29 ID:TrEssf2J0
主催者さん乙です。
それにしても、的確なコメントだなあ。
密かに狙っていたポイントを、見事に突いてこられたよ。
139枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:26:43 ID:xkrCJimw0
主催者ならびに審判の方々お疲れ様でした。
的確なコメントもありがとうございました。
アドバイスは今後に生かしたいと思います。
140枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:32:43 ID:qunSruzS0
主催者、副審の皆さんお疲れでした。
コメントでバグを指摘されて、自分のPGを見たとき
リアルに「うあぁぁぁぁ!」ってなりました・・・
毎回大会に出す時は、もう出来ることはやりつくした!
って気持ちで出すんですが、ままならないモンですね・・・
未勝利戦や本大会とはまた違った無制限レギュの大会でしたが、
そのせいかいつもに増してバラエティー豊かなチームが集まったような気がします。
とても楽しかったです。ありがとうございました。
141枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:34:09 ID:TFIHaiXh0
主催者様、審判の方々お疲れさまです。
的確なコメントありがとうございます。
ステージに未対応だったのに予想より順位が高くて驚きです。
142枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:43:25 ID:b210vnGu0
主催者様、審判の方々、お疲れ様でした。
ある機体が苦手だとは認識していたとはいえ、こうまで結果に現れてくるほどとは思っていませんでした。
さらに苦手なタイプもいるのに……。
これらの結果を反映して、より精進していきたいと思います。
ありがとうございました。
143枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:52:13 ID:oyjdOBTZ0
主催者様審判様お疲れ様でした。
コメント有り難く頂きこれからも精進致します。
144枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:01:54 ID:kjobT3l20
主催様審判様乙です
おかげさまで改善点がいろいろ見えてきました
145お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/27(金) 00:13:43 ID:TWT7FQhB0
総括

まず、進行が遅れたことをお詫びします
遅れた件については察してください
コメントは失礼な点や問題点ありましたらごめんなさい
多分いっぱいあるのでごめんなさい
謝ってばかりで聞いてるほうも多分あれなので、もう止め

さて、お手頃無制限大会いかがだったでしょうか?
新人戦から続けて参加して頂いた方も多く
しかもワタリガラス さんは2位と好成績!!
色々なチームの後継機や秘蔵チームが見られて主催的に大満足です
皆様参加ありがとうございました
また、審判&コメント書いてくれた方重ねて感謝です

優勝は倍率1.2倍 の犬、大犬太さん、虎視眈々ドグ壱式丙でした
まだチラッとしか見てないですがとりあえず自分の機体は勝ち目無いです
またワタリガラス さんの赤鬼青鬼 弐式 をはじめジャミング旋風は止みそうに無いと感じました
特にレーダー強化と併せてくるタイプはもう自分的に対策とりようが無いです
ジャミング修復判定タイプは自機が修復持ってないと一発食らったら終わりなので
攻めるしかなく 逆にレーダー強化タイプには攻めると返り討ちだし
ジャミングチームも多様化して対策が追いつきません

今回は地形ランダムだったのは自分的に正直失敗だったかなと
わずらわしさも増えるし、結局どの戦場で戦ったかが参加者には判りづらく
ランダムの面白さが出てきにくいと感じました

確かに今大会は、本大会とも未勝利戦とも新人戦とも違った
いい感じに混沌とした大会だったと思います
皆様参加ありがとうございました!! そしてお疲れ様でした!!
146枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:51:59 ID:J6t6WTeA0
主催および審判の皆様及び、参加者の皆様、お疲れ様です。
優勝させていただいた犬の飼い主です。
戦場ランダムとのことで、再戦させたたらどう結果が転ぶかわかりませんが、
今回は上手いこといって、優勝させていただいたようで、ありがとうございます。
気合を入れて挑んだ結果が、優勝ということで非常にうれしく思います。

また頂いたコメントに質問があったので簡単に答えさせてもらいます。

伏せのキャンセルですが
犬の場合、急速移動と特殊アクション2,3のラスト1フレームに現在の行動と違うアクションを実行すると、
ラスト1フレームがキャンセルされて新しいアクションが開始されます。
そこで、再度、同じフレーム中に前と同じアクションを実行すると、
本来は、同アクションを連続で実行すると、1フレームの停止アクションが含まれるのですが、
ラスト1フレームを削って、さらに次のアクションを実行できるので、
計2フレーム早く、次のアクションを実行できます。
ということです。
うろ覚えですが、機種によっては、ジャンプでも同じことが出来たような気がします。
是非、活用してみてください。
147枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:05:31 ID:/4EQAoT/0
>>145
主催者様、おつかれさまでした。
副審や参加者の皆様もありがとうございました。

ゆっくり進行だったとのことですが、平日だからこれぐらいでも構わないと思います。
後ろに詰まっているわけでもありませんでしたし。
148枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:07:47 ID:qQ3m06Um0
>>145
大会運営ありがとうございます&お疲れ様でした。
丁寧なコメントをいただけて大変うれしく思います。
2chの大会に出たのは初めてでしたが参加してよかったと思います。
今回ご指摘いただいた点を改良し上位に食い込めるよう精進していきます。
149枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:18:55 ID:NKTAcr1G0
主催&審判の方々乙ありがとー
コメント勉強になりましたー
150枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:19:34 ID:Nhed0/qw0
>>120
団体戦の組み合わせってんなら、例えば同チームでジャミング機と組むのは可か不可か
と、自機がジャミングフォグを装備しているかどうかを
エントリー時に表明するってのはどうか・・・?って思った。
自機がフォグ装備ならもちろん強制的に可で。
不可を表明した人がフォグ持ちの人と一緒にならないようにチーム分け時に配慮するとか。
151枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:20:53 ID:Zh0DtZW30
主催者さま、審判の方乙です。

>>146
ども、コメントした者です。
なるほど、余分な動作をキャンセルして高速化してたんですね。
あの異常なまでの回避力は、わずか2Fも削っていた結果は。
152枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 02:03:37 ID:0SKznb950
>>150
それもなんだかなー
そんなんだったら普通の大会に好きな機体でチーム組んででてれば?って感じ
仲間をえり好みすんだったらそもそも団体戦には向いてない人間なんじゃねーの
153枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 06:07:53 ID:Jk6GTcPk0
主催者様、審判の方々乙であります

久々に上位進出できてよかったです
154枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 13:38:01 ID:kkZO7L9C0
>>152
まあ尤もな意見だわな・・・
ただ団体戦ってジャミングで出にくいみたいな空気ある気がして、
そういった雰囲気をやわらげて武装の選択肢を広げることが
できないかなー・・・って思った。
155枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 13:49:44 ID:FKe0vkJd0
>>154
空気読まずにジャミングで出ればいいじゃん。
チームメイトはいい迷惑だろうがな。
156枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 14:26:32 ID:kkZO7L9C0
>>155
いや、だから>>150なんじゃん。
”可”を表明した以上は文句は言わせないぞ?っていう・・・
逆にレーダー強化を装備して味方がジャミングしてくれるのを
期待したハード構成で出るってのもアリになるかもしれんし。
157枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:11:56 ID:DYSYs4VMO
主催者様&審判の方々お疲れ様でした。
2リーグ分のコメントは大変だったと思いますがとてもありがたかったです。ありがとうございました。
158枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:17:00 ID:ZRPwSg6g0
てゆーか、やるの?団体戦
159枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:33:06 ID:HNeiUxnj0
団体戦はチームメイトがジャミング持ちか、そうでないかさえ
わからないから面白いんじゃないかい?
勝ちに行くならチームメイトがジャミング持ちの場合をも想定して
作ればいいだけだし、そこまで作りこんでも残り一人が芸達者な奴だったら
負けてしまう理不尽さ、コレが醍醐味だと思うけどな
つまり運の要素が強いというかなんというか

もし団体戦やるなら今度こそ味方に迷惑かけない機体作りますから
どうか仲間に入れてください
160枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 23:53:26 ID:1gY2YXqk0
団体戦って柔道の勝ち抜き戦みたいな感じ?
161枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:06:46 ID:ZRWlvjgj0
団体戦も何でもありだと思うよ
チームメイトがなにをしてもそれこそ団体戦だと思えるが
自分がそれをする勇気はないね
162枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:08:59 ID:YK7g8ErF0
団体戦はその性質上ジャミングによる戦法が取りづらくなる特性がある。
それ自体は自然なことだけど、そこから
その特性を欠点と認識し改善策を提案する者、
欠点と認識しつつもそれが面白さだと言う者、
いや、ジャミングなど団体戦では使うべきではないと言う者、

いやはやモノの考え方とは様々ですなw
…一つ問題なのは、やるかどうかはっきり決まってないってことだぜ。

163枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:37:37 ID:/ov258RV0
>>160
一人1機体で参加して3人で1チームを作る、後は普通の大会と同じ
詳しくはwikiを見れ
で、そういうわけだから例えばジャミングのようなチーム単位で複雑な連携
が必要な戦法は基本的に取れないわけだ
だから>>150みたいな案が出てるんだろうな
164枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 00:46:51 ID:BObVkUJ80
>>162
改善策を採用するかどうかは主催者の判断だぜ。
賛否両論あるから過去の慣例に従う可能性が高そうだが。
まぁ、主催者が名乗り出てないから無意味な話題だな。
165第6回団体戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/28(土) 01:09:19 ID:WMqynJdp0
最近第n回ものの大会ばかり連続して開催したのでちょっと変則にしたかったのですが、
色々いただいたご意見を踏まえ、デフォで行きます。ジャミングで大混乱も団体戦の花です(笑)

第6回団体戦
■期間
 受付期間 〜07月20日(日)23:59まで
 結果発表 07月21日(月/祝) 00:00から順次
■参加方法
 1人1機。
 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
 このスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に「■第6回団体戦(希望位置:XX)」と記述してください(XX=前or中or後)。
 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
 ■第6回団体戦
 アップ先:
 ファイル名:
 オーナー名:
 チーム名:
 機体名:
 フォーメーション:(前or中or後)
 コメント:
■基本ルール
 三人の機体を合わせて1チームとする団体戦です。チームの組み合わせはランダムです。
 エントリ数が3の倍数に成らない場合、1時間の追加募集を行います。それでも満たない場合は、適当に補います。
 左右位置はチーム内の番号で決まりますが、前後位置は指定できます。
 チーム名は適当に3人のチーム名から4文字前後とって適当につないで作ります。面白そうな名前お願いします。
■レギュレーション
 機体制限    :無制限
 武装制限    :無制限
 CPU制限     :無制限
 チップ制限   :無制限
 対戦時間    :120秒
 戦闘領域    :540m
 戦闘ステージ  :上級試験場
 バリケード設定 :あり
 フォーメーション:前後位置は前中後で指定可能。指定なき場合は中間。
          左右位置は左から順に2番機・1番機・3番機で固定。
 特殊ルール   :チャンネル1番は敵機体識別番号専用とします。
          ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、
          天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして
          我が道を行くかは完全に各自の自由とします。
■審判方法
 □対戦形式
  1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
  参加チームが5以上で予選開催。リプレイを保存します。
  予選は一次リーグと二次リーグを行います。
 □順位決定方法
  引き分けは0.5勝
  勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
  (エントリNoは各チームにランダムで割り当てます)
 □その他
  データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
166枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:27:30 ID:8TA+rk9/0
ジャミングにしても何にしても、どんなスッ頓狂な奴と組むことになるかもわからない、
それが団体戦の醍醐味でしょう。
むしろ、それだからこそ存分に普段ならやらないとんがった機体とかも作れるわけだし。
組む相手に条件付けとかしてたら、お祭り感が薄くなっちゃいそう。

>>165
キター!
開催ありがとうです。楽しみ。
167枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 01:59:52 ID:aiTqEcHF0
敵機を倒すためにする事なら基本的には何でも来いです。
狙って味方機を撃つのだけは止めてね。(w

それよりも地雷(機雷)の味方、敵の区別をどうつけようか…
味方の2,3番武装を見るのって一度ターゲット指定するようだよね。

>>165
大会主催感謝いたします。
168枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 02:21:35 ID:PcJ9NYcd0
>>165
このような大会を主催していただいて感謝しております
169枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 02:38:31 ID:gh4xpZmk0
>>165
お世話になりっぱなしで心苦しうございます。我々愚民は貴方に従うのみであります。
170枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 09:52:41 ID:WZsdl2/n0
我々にあるのはチームプレーではない、スタンドプレーからくるチームワークだ
・・・って公安9課の偉い人も言ってた。
171枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 10:22:59 ID:lPCJqrAb0
団体戦キター!!キター!!
ありがとうございます。
ああああー楽しみです。
今度こそ、今度こそアホな挙動をしない立派なOKEを出動させます。
それどころか敵方のロックを一身に引き受け、さらに敵の1、2機は
ハカイして、しかも最後まで生き残るチーム貢献率の高い奴を作って見せます!!
という予定なのでどうか仲間に混ぜてやって下さい。おねがいします。
172枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 11:40:06 ID:vsDyv3eS0
団体戦きたか!
最近すっかりヴァルハラナイツ2にのめりこんでかるぽは放置だったけど、
がんばって参加するかな。
173枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:49:13 ID:ui34/20X0
質問です。
> 特殊ルール   :チャンネル1番は敵機体識別番号専用とします。

とありますが、ターゲットが変わる度に送信をしなければいけないのですか?
174枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:16:22 ID:wNe6+cE+0
>>173
あれが規定しているのは、入るデータの内容だけで、どう扱うかは自由。
だから送信してもいいししなくてもいい。存在を無視してもいい。
違う内容のデータ(経過時間とか)を書き込んだりしなければ自由。

自機のロックオンに必ず追随してほしければ頻繁に送信すればいいし(それに
ついてきてくれるかは仲間次第w)、誰かの援護をしたいのなら自分は送信せずに
受信するだけでいい(ただし、送信してくれているとは限らないので注意)。
もちろん、受信も送信もせずに自分なりにロックオンして戦ってもいい。
175枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:28:03 ID:3W5yZ53Z0
わかりました。
ありがとうございます。

他の人が、どうするのかわからないので難しいですね。
間違っても仲間はロックしないようにしないとw
176枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:05:26 ID:iNMxcX+S0
というか、今まで団体戦で集中ロックなり分散ロックなりが
成立した試しってあんの?
177枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:15:37 ID:e2pAwdwG0
試しにエントリーにロックの仕様を書くことにしてみたら?
コメントも書きやすくなるだろうし。
集中
分散
無視
178枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:21:08 ID:RbT0E5fx0
>>165
主催者様乙です。
07月20日か。制作期間は十分ありますね。
今年はアート制作ゲーが2つくらい出るから、今年分の参加は最後になるかも
179枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:40:06 ID:7POqis+10
集中
分散
無視
気まぐれ
180枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 18:25:46 ID:iNMxcX+S0
wikiによると次の団体戦まであと一年半くらいあるぞw
181枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:58:34 ID:de03FPun0
ねんがんの カルポ をてにいれたぞ!

ところで今作の綾影は辛いのか?
まったく話題に出てないようだが・・・
182枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:16:24 ID:B9n+fWiI0
>>170
攻殻・・・?
タチコマってOKEとしてみるとスゲー強いんじゃないかって思った。
183枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:37:02 ID:9PofA8rz0
>>182
武装は50mm擲弾発射器とチェーンガン(口径7.62mm×51)
オプションで液体ワイヤー、そして光学迷彩ですね分かります。

でもAIだから出場権なしw
184枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:42:20 ID:skrkWDJn0
>>165
かるぽをつい最近はじめたばかりなんですけど大会参加しても大丈夫ですか?
いきなり仲間を殴りだしたりしたら・・・・・もう吊るしか
185枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:55:55 ID:7POqis+10
>>184
もちろん大丈夫だとも
186184:2008/06/28(土) 23:12:03 ID:skrkWDJn0
>>185
ありがとうございます
「体力が20%以下なら自爆」を間違えて「体力が20%以上なら自爆」にしてしまって
試合開始とともに死亡なんてことを素でやってしまう初心者ですがよろしくお願いします。
187枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:27:57 ID:1Y9I8gj60
>>183
多脚車両だから車両並みの足の速さと脚付きなみの回避性能が魅力的だと思った
188枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:09:57 ID:Ms3IR5Op0
攻殻大好きな俺はクネーは水色にして「タチコマ」
冥界は緑色にして「ウチコマ」と名付けている。
チーム名は「AI戦隊タ(ウ)チコマンズ」としてる。
っても、わかんないかw
189枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:22:52 ID:9mC+UJjE0
>>188
AI戦隊(ウ)チンコマンコズ
190枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:35:14 ID:upO+feOU0
そういや、前の団体戦でかかれていた「くじら先生召喚」ってGENKI01.CHPのこと?
ttp://club.genki.co.jp/jupiter/download.php?page=183&list=0
これのレーティングどれぐらいだろ?
191枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:57:18 ID:AvDZKrYT0
>>181
アナタが綾影を強くしてくれ!
192枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 01:06:19 ID:vzsH2QMV0
>>190
講座を途中で投げ出すチンカス野郎だから、その機体もゴミみたいなもんだろ
193枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 11:38:21 ID:axvpf7PQ0
>>191
要するに辛いってことだな!
畜生!やってやるぜ!
194枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 12:09:07 ID:7S8Z8+C30
>>193
何が辛いって、二脚自体が辛い。
195枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 12:52:49 ID:axvpf7PQ0
>>194
みたいだな
ここの書き込み見てるとキャンセル機動しか取り柄がないかのようだ
まあ絶望するのは自分で手を動かしてからにしよう
196枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 12:59:03 ID:X2GanxIo0
弱機体を強くしようと意気込む

想像以上のマゾさに気が滅入る

息抜きに強機体をいじってみる

(゚Д゚)ウマー
197枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:05:33 ID:8gpbQeEp0
完全に暗黒時代入りしてるのはエッグ
その一歩前が綾影
他の機体はそれほど乙ってないと思う。
綾影は何でもできる汎用機から器用貧乏になっちゃった感じかなぁ。
198枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:11:07 ID:SSVWeQDq0
最近カルポのためにPSP買ったけど、MGSへ浮気してました。
久々に戻ってきたら、面白そうな団体戦が!
過去のリーグで1勝くらいしか出来なかったけど、
みんなの足を引っ張らないくらいの機体ができたら参加してみるよー。
199枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:44:50 ID:lfxy9hVE0
すみません、ECMじゃなくてソニックを使う利点ってなんでしょう
熱量が少なくて済むってだけ?
200枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:52:13 ID:389Fe6Em0
ソニック使いOKEで試せば分かるよ
201枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:23:26 ID:xaQWH/uk0
>>198
一番大きいのはオプションの枠が一つ開くってことじゃね?
あとロケットにも効くとか・・・そういえば徹甲弾を逸らす効果が
あるとか以前スレで見た気がする。
202枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 19:41:06 ID:F6QtwtfH0
>>199
ECMより弾数が多い
203枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:37:22 ID:JBzvQr8R0
>>138
コメントについてどうしても気になった点があるので訂正させて下さい

>たぶんループ抜ける条件がガードなら抜けるになってると思います
この部分、思いっきり間違ってます
ジャンプ中条件でループ抜けてます

となると
>ジャンプ条件で抜けるにするとジャンプ終了の静止が出た時点で抜けるので
>5〜10チップ分反応が違ってくると思います
の部分、とっても失礼しましたorz

この機体と対戦させてて気付いて
wikiに転載する時に加筆修正してこっそり謝ろうと思ったんですが
PC不調で編集できず、いつになるか判らないのでこちらで失礼します
何で編集できないんだろ?
wikiは見れるんですけど、編集してプレビューのページにつながらないです
204枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:37:29 ID:ohKuxFTJ0
ロータスも馬鹿にできないな
クラーケンより弱い、ヴァルキリーの強化版なんていわれていたけど
作りこめばかなり強くなるということが前大会で証明された
今のままでも対空には強めだしこれで武器が一つ、或いはオプションが
一つでも追加されていれば結構な勢力になっていたような気がする
ああ、もったいない
205枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:39:37 ID:JBzvQr8R0
アンカーミス>>132です
206枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:34:14 ID:pdUjtlSq0
>>204
今まで弱機体と思われてた機体が注目されだすとなんか楽しいな。

カルポだと本当にどうしようもない子が少なくていいなぁって思う。
単機編成だと厳しくても混成だと逆に輝く子もいるしね。
ジャム機+コフィンの相性とか最高だし。150mmの蟹がなすすべもなくワイバーンの嵐で吹っ飛んでいくw
207枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:18:55 ID:iJQcssfU0
>>204
36チップや16チップでいい勝負できるバジあたりと比べると
悲しくなるな。あれだけ作りこんでも相手がムラマサ持ってるだけで
詰んでしまうなんて。
208枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:44:05 ID:Y+nV14U9O
ふと、アニメ化したら面白そうだと思ったり
209枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:01:22 ID:+hctjBoh0
主人公はバレスな!
210枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:43:06 ID:k0h+uytN0
アニメ化になったもおかしくわない
ケイゴの声優がイマイチだけど
211枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 05:08:41 ID:vAy052HHO
空中格闘するトライポッドに憧れ試行錯誤したけれど挫折。
適切な高さまで浮遊するのがやっとでした…。
212枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 10:11:08 ID:Loho55IU0
アニメ化しても、キャンセル機動無しの戦闘シーンて、地味じゃね?
213枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 13:42:16 ID:vLqQ8ZKj0
アニメ化つっても最近の視聴者は
超スマートで超火力なのに超高起動のOKEが
たった一回の全武装同時発射で何百機という敵を一瞬で殲滅しないと喜ばないぞ
そして主人公が美少年で同じく美少年のライバルが同じように(ry
214枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:04:32 ID:7iBN6hCE0
>>美少年のライバル
バレス キターw
215枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:04:33 ID:TrO82vpc0
>>203
どうもこちらこそご丁寧なコメントありがとうございました。
スタート直後にジャンプ判断でsub1に飛ばしてガード小ループ、ジャンプ判断で
回していたんですが、sub1にロック処理とシールド処理も突っ込んでいるため、
プラスsub1抜けてから次の行動チップを踏むまで結構時間がかかるため、
ノタノタとガーディングを繰り返していたようです。
お陰様でコメントは大変参考になりまして、今は大事な戦闘ループではsub1に
回さずその場で小ループを組むようにしたら、あらら、見違えるようになりましたw
どうもありがとうございました。
216枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:11:23 ID:7iBN6hCE0
いまレビューサイトのPSP mk2見たけど、
CHPが3位になってるよ。
SLG中じゃないぜ、全ゲーム中だぜ。
いったいどういうこったい

・・・それならもっと売れてくれよ。(つд`)
217枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:19:07 ID:Ep5E98pl0
>>216
元々点数は異常なまでに高かったが、レビュー数が少なくて表示されていなかっただけ。

俺もレビュー書いたぜ!
218枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 15:37:41 ID:lFhMx6OJ0
カルネージのレビューの点数が高いのはいいんだが、
挫折する人がどれだけ居るか分らんのだよな。
挫折した人のレビューがもっとあってもいいと思うくらいだ。
はまる人にとっては文句なしのSランク評価なんだが。
219枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 15:52:01 ID:RZn9qBMH0
2ちゃん大会あってのカルポでもあるけど。
220枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:29:28 ID:wJR5Q2ix0
>>218
表には出てこないが挫折した人間の方が圧倒的に多いんじゃないかなあ?
ロボット操縦できねーのかよ!・・・みたいな
221枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:47:21 ID:QaFvYcr/O
>>218
挫折した人たちはレビューできないくらい早く挫折していると思う。
これをまったく理解できないまま挫折しているので
悪い印象すらなくただ わからない になるのでは?
222枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:48:20 ID:S0KNjNlt0
>>213
スプーノーランダーが大量のバジを倒すわけだな?
223枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 21:13:57 ID:ac0Cmh8Y0
難しいのではなく、二脚で強くなれないから挫折した・・・。
224枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:35:43 ID:yO9as12WO
始めて2週間の初心者なんだが二脚はそんなにひどいの?

他と較べて具体的に教えてエロい人
225枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:50:06 ID:Ep5E98pl0
ラスティのプログラムを調整なしでアラクネーに載せ替えれば分かる。
それだけで、強さが2倍ぐらいになる。
226枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:11:23 ID:HyoZXlWO0
ロボット物ってだいたいは作成した日本人の願望もあって二脚タイプって
+α的な強さや要素があるもんだけどな。
それがないカルポは現実的というか夢がないというか、どうよお前等。
227枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:16:19 ID:vsKiOEiG0
>>224
車両飛行多脚に比べるとまぁ…
でもレーティングで上位に入ってる2脚もある訳だからオーナー次第。
100位内にラスティー、ジェイラー、ノーランダー、トリンカーがランクインしてる。
俺が強い2脚を作ってやるぜ!!って意気込みが欲しい。
228枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:22:33 ID:JgjgNvDc0
>>226
いわゆる過剰調整じゃねーの?
二脚は人気があるから他と同程度の性能だとそればっかりになりそうだ、ってんで
他より弱めにしたのがやりすぎた、ってところか。
229枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:40:17 ID:vsKiOEiG0
車両多脚、シールド装備不可。
飛行、機体修復オプ不可。
これならいい勝負が出来るんじゃない?
230枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:43:29 ID:a45w3v2c0
まぁジェイラーは常時ガード判定の盾を右前方に展開してるし
ラスティはアラクネに喰われてるとはいえ唯一無二の仰角90度カノンあるし
月影はジャンプカワイイし
エッグノッグはアレに似てるし
個性に関しては他より優れてるんじゃないかな
231枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 01:23:54 ID:4SUYkBIc0
>>199
こんなの見つけた
568 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/06(日) 16:50:13 ID:0bxDeM5x0
>>565
素直に機雷をお勧めする

ところで検証の結果、ソニックでカノンをそらせる事が判明しました
16連前進射撃カノン機と16連前進射撃ソニック機を戦わせるとよくわかる
570 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/06(日) 17:57:00 ID:GTviaw1r0
>>568
ホントだ。カノンどころかレールもビームも弾道がひん曲がっていったぞw
571 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/06(日) 18:08:55 ID:Y+N6mJUI0
>>568
ほんまやw
すんげーよく曲がる。
カノン対策の切り札となるか?
572 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/06(日) 18:38:14 ID:bMlnFUZQ0
「被弾したら終わり」の二脚やホバーでも
中距離ソニック+近距離偏向で強くなれるのかな?
232枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 02:13:01 ID:2im0/W4M0
しかし次々飛来する弾丸を逸らすにはソニックを撃ち続けなければならない
反撃もできないし、ソニックが切れてからが本当の地獄だ…
233枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 02:23:56 ID:43yzVcCW0
ソニックは発射に時間がかかる、被弾状態だと発射できないという最大の弱点が…

せめて二脚にもっと機動力があればワンコのように交わしまくって
相手を熱暴走に追い込めるんだけどなぁ。
234枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 05:51:42 ID:uUEDb4as0
俺、次の大会ソニックホイリーで出る事にする。
ひたすらドリル。
対空は集中ムラマサ。
235枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 08:11:41 ID:pT/D+YcR0
大会結果やレーティングを見る限り、二脚も多脚も大差ないように思えるけどな。
むしろ悲惨なのはホバー。
アラクネなんてあんだけ作り手がいるのに、2100超えは2人だけ。
対策されまくってるせいもあるが。
236sage:2008/07/01(火) 08:38:16 ID:7YysqznpO
2足が強いのはアニメだけで十分だろ。
過剰調整でもなんでもない。
237枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:46:28 ID:mRygrPX50
スプー機動がなければさらにひどいことになってるんだぜ。
238枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 15:14:39 ID:nzpVA7lG0
伏せたまま射撃とか、バリケードに身を隠して一番武装だけ出して射撃とか
もっと人間臭い動きができれば違うのかな・・・そんなのどうやってプログラムするのか知らんけど
239枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:01:48 ID:Lq0YxUCL0
トリックスターズはハード選定と作りこみが絶妙だな。
スプー無しでも何とかなるんじゃないかと思わせてくれる。
240枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:44:15 ID:hnRkRsez0
下位互換機体を使うの精神的に辛い
アングリフ イカ 蟹 が頭の中で通り過ぎていくよ
241枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:56:53 ID:pY0ySCUTO
飛行に対してからっきしなんだが…
お勧め武装とかある?
242枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:09:43 ID:WZ80H7eN0
それまで対飛行はカノン+ソニックだったから苦労しなかったけど
ビーム系OKE弄る様になってから苦労するようになっっちゃったよ。
地上戦如くしゃがんでジャンプって分けにはいかないのでミサイル回避がムズイ。
集中ロックされるとお手上げだ
243枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 21:46:02 ID:Dzdk8kJQ0
ラスティか?
カノン+ソニックで対空OKなんて羨ましい
244枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:59:54 ID:Q0z+d+Gw0
>>240
蟹の下位互換がラスティだとしてアングとイカは何?
245枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:19:24 ID:SWPw5hcT0
>>239
トリックスターズはスプー使ってるよ。
246枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:51:52 ID:wHeFubA70
>>244
アングはローケンだろう。水平射角は広いが、車体の大きさと
急速移動が最速でキャンセルできないのが痛すぎる。
イカはモッキン?でもモッキンは逃げに特化すると優秀だから
下位互換とはいえないかも。
247枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:13:14 ID:ttMbm8T10
急速移動が最速でキャンセルできるって1F目でキャンセルすると最速になるってこと?
それが使えるのはバジだけだと思うが。
あと地味にローケンの最高速度はアングリフより速い。
248枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 02:08:19 ID:x+zubeRv0
249枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 02:14:13 ID:qFCBWDLm0
> 4,800円
Y!に金払っていない人は+200円されただけで5000円上限で入札できなくなる罠
  +
CHPって初版のみじゃなかったっけ?初回特典ないの?
  +
> 新品未使用とありましたが、指紋や開封など、使用感が沢山ありました
のマイナス評価w

チャレンジするには、あまりにも微妙すぎるな…
250枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 02:39:23 ID:GhCceMDC0
>>248
糞出品者本人乙
251枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 03:49:19 ID:yjMcP5uD0
>>226
禿同

ゼウスUで格闘が弱体化してから、肩身が狭い・・・。

近接格闘タイプと遠隔攻撃タイプがハッキリと分かれていた方が
戦略的に面白いと思うのは俺だけ?

カルポは火力のゴリ押しが目立ち過ぎ・・・。

それ自体は悪くないけど、二脚が置き去りに・・・。
252枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 10:25:38 ID:qDTe52c40
>>246
アングとローケンを比べりゃローケンに見劣りする箇所が幾つかあるのはわかるが
それでも一長一短だし全体から見ればローケンは決して弱機体というわけではない
・・・と、思うけども。
253枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 11:24:22 ID:Xq/5WXHw0
>>251
カルポならネグ、ノーランは弱くないと思うけどなぁ。
ジャム使うとか囮機体使うとかしてる?

2脚は突出した強機体はないけど弱カテゴリじゃないと思うよ。
254枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:14:30 ID:zBcs0Hb00
>>253
それ暗殺戦法のネグロとノランが強いだけなんじゃ・・・

とりあえず格闘特化型以外の生きる道を探さないか
ラスティはともかくエッグノッグとかどうすんだこれ
255枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:15:28 ID:2dajmqMs0
続編出るならマップをただの風景にしないで戦術に利用出来る様な凹凸のある地形作って欲しい。
ビルを盾に出来たり高台に登れたり出来れば2脚も飛行車両相手に有利な闘いが出来る。
戦闘中に人を歩かせて殺したら減点とか。
あと全OKEを操作出来る様にしてくれれば遊び方も増える
256枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:37:59 ID:1inAz0+o0
>>255
おまえこのゲームやったことねーだろ
巣に帰ってアーマードコアやってろ
257枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:46:15 ID:2dajmqMs0
昼から一円乙
258枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 13:17:19 ID:1inAz0+o0
何でもかんでも一円認定かよ
ますます厨だな
259枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:24:01 ID:dWYWeJl70
障害物をもっと派手に建てて欲しいと言うのは確かに同意できるが・・・・・・
260枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:48:58 ID:t14D4G4m0
これ、レビューサイトで評価高かったから
昨日買ってはみたものの、メチャクチャ難しいw
プロローグから進まねーよwwwやべー俺には向いてねーかも…
261枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:50:57 ID:HaWCYcjn0
>続編出るならマップをただの風景にしないで戦術に利用出来る様な凹凸のある地形作って欲しい。
それは判る。 が、凹凸を戦術に活用するとなると……
二脚が谷間からグレネード投げまくるぐらいしか思い浮かばない。 どうやってプログラム組むの?
>ビルを盾に出来たり高台に登れたり出来れば2脚も飛行車両相手に有利な闘いが出来る。
そこまでかい。 ビルを盾には現在でも出来る。 プログラミング出来れば。 有効な戦法とは思えん。
登っても蜂の巣だわ。
>戦闘中に人を歩かせて殺したら減点とか。
無人機動兵器OKEは、人間の活動出来ない地域での運用が大前提だが……。
>あと全OKEを操作出来る様にしてくれれば遊び方も増える
アホか。

……と、勢いで書いてしまった。
262枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:56:03 ID:qDTe52c40
>>260
確かに向き不向きが激しいゲームだとは思う。無理に頑張れとはいわない
ただ・・・あきらめた場合そのカルポを中古屋に売ってくれるとありがたい。
品薄だもんで、ほかに欲しい人に元に少しでも出回るといい
263枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 14:57:52 ID:Gc1EjVyb0
>>260
そのレベルなら、くじら先生の講座と、卍党のページが一番参考になるかと。
どこかにエクスポートしたデータをアプしてみて、
何がまずいかここの人に教えてもらうという手も。

>>261
個人の要望(妄想?)に、そこまでツッコまなくてもw。
264枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:17:52 ID:t14D4G4m0
>>262
え?これ品薄なんですか?
てきとーな店で1800円だったんですけど…
265枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:19:55 ID:dWYWeJl70
てきとーな店だから値段もてきとーなんじゃね
266枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:20:02 ID:t14D4G4m0
>>263
データも何もまだプロローグのミッション6終わったところですww
色々試行錯誤してたらここで2時間ww
267枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:20:42 ID:t14D4G4m0
>>265
テキトーな店っていうか
うちのとこにたくさんある量販店ですよ
268枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:50:51 ID:t14D4G4m0
ほんとすいませんw
プロローグミッション7を攻略するのにいいプログラミングデータを
誰か教えてください!
269枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:55:49 ID:6UJKsWU80
>>258
一円じゃなくても自分に気に入らないことがあると直ぐ煽る奴は一円と同レベル
ウザイ
270枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:56:27 ID:qDTe52c40
>>266
プロローグで2時間粘れるなら自分で思ってるより向いてると思うよ?
>>262ではこんなことを言ったがやっぱりカルポプレイヤーが増えてくれる
分には喜ばしいことだもの。7/20に団体戦あるし、急いでバトルモードまでクリアするんだ!
あと中古屋で値段が安いのは単にドマイナーだだけだと思うわ・・・
271枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:57:34 ID:wSSbbd0m0
今まで何も経験無くて2時間でミッション6まで来れれば大したもの。
ミッション7とかプロローグクリアのヒントは遠い過去のスレに
あったような無かったような。
なんかECM付けてミサイル見たらすぐ使用しろとかそんなレベルの助言。
まあ、がんばれ。
あとは海賊艦長ナントカカントカっていう髭REDさんのブログにも
初心者向けのアドバイスがあったような無かったような。
まあ、がんばれ。
みんなが待ってるぞ。
272枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 15:58:55 ID:dWYWeJl70
プロローグは直進カノンだけで意外といける
273枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:00:06 ID:Gc1EjVyb0
>>268
プロローグなんだから、自力でガンバレw。

ヒントとしては
1.ミサイルが飛んできたら誘導妨害
2.ブロックヘッドより月影の方が強い
3.とにかく速度命。CPUは最速。無駄なチップは省く。
274枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:04:13 ID:6UJKsWU80
中級者レベルの自分でもプロローグを単体OKEだけで全クリアは出来ない。
275枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:07:45 ID:qDTe52c40
プロローグ7・・・って何する奴だっけ?
もうバジとか使えるならちゃちゃっとクリアするだけなら出来なくも無いが・・・
まぁごり押しだけじゃ先が続かないよな。
276枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:10:57 ID:t14D4G4m0
>>270
え?そうなんですか?
まあ7までのミッションはあえて敵を倒さないで
色々歩行練習wしてたんですけど。だから時間かかってしまって
そして7の敵が異常に強くて、なかなか倒せないwwムキーwww

これやってると頭こんがらがってくるぜw
277枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:35:27 ID:JTEWs3390
よし!プロローグ7対策の渾身のプログラムができた。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=12149873947795
これでたぶん運次第で勝てる。こともある。
ハードウェアはcpuを高速に置き換え。あとは好きに。

しかしこのブロックヘッドまじ強い。時間切れまでずっと弾撃ちっぱなしで
こっちが攻撃する暇がないぞ。

ちなみにこの面は
敵ブロックヘッドと一対一
アサルトとミサイルを撃ってくる
制限時間60秒以内に敵を撃破
278枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:54:54 ID:t14D4G4m0
>>277
ミサイルの誘導妨害は組まないのですか?
歯が立たないっすw
279枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:48:01 ID:JTEWs3390
まじで?
手元だと勝つこともあるんだけどな。ていうか今三連勝した><
これは、あれだ。たぶんカラーリングの問題ですね。
白と黒のしまうまカラーにしてみてください。

オフセットしてるせいなのか、射撃しようとして指定範囲から
敵がはずれて前進しかけてまた射撃しようとして、ビクビクってなるわ。
でも白黒にしたらきっと勝てるよ。
280枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 18:53:12 ID:t14D4G4m0
月影にしたら勝てましたww
281枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 19:05:30 ID:ZK0lvKml0
>>277
俺の枠に流したい病がうずくんだけど
282枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:04:46 ID:8tyVgL7M0
このゲーム、始めたいんだけど、今からでも買い?
あと、大会とか定期的に開かれてますか?
283枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:13:30 ID:Gc1EjVyb0
>>282
今からでも問題ないと思う。大会は月1-2で開かれている。
284枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:14:00 ID:O6PtHh9C0
>>282
買い
開かれている
始めろ
285枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:17:10 ID:+Jg8oFNX0
>>281
じゃあ、RETURN禁止で3×4と2×6の2パターンで。
286枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:21:54 ID:yjMcP5uD0
二脚にたいする、要望と言うか妄想。

二脚の格闘は基本的にハメで、捕まったらアウトと言う位の破壊力が欲しい。
対してシールドは格闘などのインファイトタイプから逃げるのに有効と言う位の性能にしてもらいたい。
そのかわり、回数制限無しで使用時の燃料消費量と重量のデメリットのみで。

それと妄想ついでにパルスももっと協力にして欲しかった。


個人的にはそれぞれの装備がじゃんけんの様に相性を持って欲しかった。
287枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:37:52 ID:CXCpbw2i0
改良(笑)するたびにミサイル回避機動ルーチンの回避率が下がる・・・
サイズは小さくなったけれども

ここの人達って
「飛行型ではECMはムラマサとかを避けるためにあるのであって
普通の単発ミサイルなぞミサイル回避機動ルーチンのみで余裕」
とかそういうレベルなの?
288枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 00:47:49 ID:Pe/XDwRj0
>>287
プリーストやロータスは別にして飛行型なら単発タイフーンくらい避けられないと。
289枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:03:34 ID:f0RoSlAL0
>>288
待て、ロータスはムラマサ以外全部避けられるぞ
290枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:07:37 ID:2HA6QLc00
>>289
たまにはオーディーンのことも思い出してあげてください。
291枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:12:16 ID:Pe/XDwRj0
>>287
手元でフライドでちょっとやってみたけど、50m程度まで引き付けて特殊動作2か3。
たったこれだけで単発タイフーンなら相当避けられるよ。
>>289
mjd?ちょっと認識が変わったなぁ〜
292枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:19:35 ID:uIzWIHCj0
横、又は後ろから水平に飛んでくる ムラマサ タイフーンは曲者。
293枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:27:30 ID:CCMTV25E0
>>287
ECMはダメージを奪うために撃たれた本命ミサイルを回避するために
タイフーンのみの連携なら初段は3発以内の被弾が自分の目標
MTの連携は運次第、ムラマサを安定して回避が自分は無理、
子弾を全て回避しないといろんなものが怖い、そしてそれができない
 
294枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:34:28 ID:CXCpbw2i0
>>291
チャーイカで同じことやったらかなり避けれました。
ありがとうございます。
自分で作ったのより避けれるルーチンが
手に入って嬉しいような悲しいような・・・
295枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 01:57:24 ID:mRJaFbKH0
続編出るならマップをただの風景にしないでアーマードコアのように戦術に利用出来る様な凹凸のある地形作って欲しい。
ビルを盾に出来たり高台に登れたり出来ればアーマードコアのように2脚も飛行車両相手に有利な闘いが出来る。
アーマードコアのように戦闘中に人を歩かせて殺したら減点とか。
あと全OKEをアーマードコアのように操作出来る様にしてくれれば遊び方も増える
296枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:02:37 ID:v1hM2Wyh0
> 50m程度まで引き付けて特殊動作2か3。
飛行型は作ったことないんでこの飛行機のひきつけがよく分からんのですが、
  地上型同様弾丸のXY距離しか取れない = 近距離で撃たれたら直接距離は取れない
と地上型同様に回避タイミングが分かりにくく(タイミングを推測して避けるしかないので)避けにくいはず。
けど、地上型が真下から撃ってもかなり避けられている気が。
回避タイミング云々じゃなくて、単にポジション取りしやすいとか三次元で避けれるから避けやすいだけ?

>>295,255 一円によるコピペ荒らし注意
297枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:47:37 ID:CCMTV25E0
基本XYの横の円の内側に回避する
それが縦の円も真下だと有効になる
ミサイルの進行方向にさえ逃げなければいいだけ
298枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 02:58:01 ID:v1hM2Wyh0
トン。なるほど、真下からくるなら降下+適当な方向で避けれる、と。

地上型じゃ上昇しながら避けるわけにはいかないからなぁ。
299枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 14:41:48 ID:c7dqRpW50
>>294
>>291のは本当にちょっとしたヒントだけだと思うよ。高度変更とか自動旋回
をうまく組み合わせたり、誘導妨害の発動条件を工夫してみたり、
まだまだ考えなければいけない余白がたくさんあるからがんがれ〜
300枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 22:28:48 ID:efDQt6aL0
カルポ
301枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 22:39:44 ID:MLLGrNNv0
ヌ゛ッ
302枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 14:32:50 ID:J6m8HPUA0
>>289
ちょっとその方法教えてくれたのむ
303枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 14:36:32 ID:gVQY21ml0
>>302
近づいてきたら高度下げるとか。降下スピードはそれなりに速いから単発なら避けられる。
304枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:05:06 ID:4H4astMfO
大変有り難い大会時のコメントだけど、ここまで丁寧に書いてもらうと新規の書き手はコメントし辛いよね。
気にせず書けばいいって意見もあるだろうけど、書かれる人のことを考えると詳しい人が書いた方がいいのかなと思ったちゃう
主催経験者やコメント経験者、審判経験者の意見が聞いてみたい。
ということで、前回、「大会が終わってら」って話をぶった切ったので再開させてみる。
305枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:31:03 ID:eo/ZPdtm0
>>304
主催経験は無いコメント・審判経験者だが、
1大会で10チームくらいまでならわりと気軽にコメント出来る。
1リーグに12チーム以上いて、それのコメントを書かないとダメだったりするとかなりしんどい。
お手頃大会の主催者様は、主催+20チームのコメントと、
時間的には無茶苦茶辛かったと思われる(楽しくもあっただろうが)。

大会期間中に時間があって、大会の進行まだかなーと思いながら待ってる人が居たら、
ぜひコメント書きに挑戦してみて欲しい。
チームの紹介だけでも良いし、見て気付いた問題点や改良できる点を
簡単に指摘してくれるとコメントされた方は本当助かるし。
不安だったらコメント書き慣れてないですが〜みたいな断りを入れておけばいいし。
306枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:43:40 ID:5rJMEk1u0
>>304
労力の分散って言うのか・・・
今までは一次リーグ正順の担当審判がついでにそのリーグのコメントも付けるわけだが、
審判とコメントを分けるってのもありかもしれんね。ついでに1リーグ例えば12チームだとすれば
二人くらいでさらに6チームごとに分けてコメント書かせたりすればいい。
問題はどうやって書き手を決めるかってことだけど・・・その辺は審判の器量次第なのかね?
307枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 19:06:37 ID:AOLyUd4RO
現状、かなり詳しく、 強い機体を作れて、時間がかなり有って、文章力を持ち、ボランティア精神に溢れる人が条件のような。
308枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 19:48:53 ID:cNqxu38O0
>>307
参加者としてはそこまで要求はしないけどね。(個人的に)
「もうちょっと対空できるようになると強くなるんじゃね?」くらいでももらえれば次につながるし。

>>299
ほぼ同じようなルーチンでプリ以外は単発避け余裕でした。
つか、プリがミサイルを楽々回避できるようになったら一気に春が来る気がするぜ
309枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 21:34:42 ID:J6m8HPUA0
>>303
おお、サンクス
やっぱり高度下げるしかないのか
高度下げると避けたあとが怖いぜ
310枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:03:51 ID:xiGDN5y1O
チームの印象だけならコメントは楽だったかも
改善案みたいな評価をするコメントは自宅にネット環境がないのでつらかった
書き手としては全て能力を使いたいし
受け手としては書いてあるだけで嬉しい
この辺のジレンマで悩む


あんまり高度を下げると起き上がり中に地面との接触で1フレームあたり60のダメージが発生しやすくなる
これのいい解決案ない?
311枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:27:57 ID:cZ+BWLhv0
@高度を下げる条件を厳しくする
A機体重量を軽くする
B高度が10M切ったら自爆して散る

好きなのをどうぞ。
312枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:31:21 ID:50ijVw6T0
Cヒラメ
313枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 23:22:41 ID:xiGDN5y1O
4フレームでほぼ死亡なのでいかにはやく自爆できるか?だね。
好きか嫌いの判断なら自爆を選びたい。
(試してないけどオプションだから可能だよね)
314枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:16:09 ID:/K24P/fK0
自爆装置は、31F目まで生存
315枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:18:19 ID:0TrpIThe0
>>309
特殊動作で曲線的に動けるからなんとかなる
316枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:27:35 ID:Y+VzMgOH0
大抵の場合、飛行型が高度を下げるときって「下げさせられてる」時ぐらいじゃない?
自分から積極的に高度を下げて攻撃するってなら別だけど
高度を下げたときにどうするか?というよりもいかに高度を維持するかってのが大事なんじゃないのかなぁ。
317枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:37:08 ID:Q0yQYEmA0
ポータブル出てたんだ
買ってみようかな・・・
318枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:39:09 ID:ccYEuQbF0
一名様ご案内ー
319枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:45:56 ID:3OiI9dJb0
近所で売ってると良いね
320枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:48:01 ID:qxtQpjwq0
カルポは廃盤になってるから見つかっただけでもラッキー
中古だから買わないとか贅沢です。
321枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:50:41 ID:/K24P/fK0
>>248は入札いないようだから、運がよければ変えるかもしれない。
所詮オークションなので、危険とか怪しいとかそこいらの判断は自分でしなきゃならないけど。
322枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:59:05 ID:qxtQpjwq0
悪いが 1 だから俺なら余裕で買うな。
因に自分はヤフオクで新品未開封で買ったけど2000円以下で買えた幸運者
323枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 12:21:56 ID:Ljh6EENj0
2脚での回避方法とかは大体予想がつくんだけど

前後移動しか出来ない車両と
もはや未知の領域の飛行型のプログラムの組み方がさっぱりわからない
重量は白に抑えるとして
どう判断してどう動くのかの時点でもうわからない
ためしに作ってみたら立ち止まりまくり撃たれまくりで瞬殺された

もう僕はジェイラーに全てをかけようとおもいます
回避無しのごり押し以外じゃプレミアムのトリンカーにすら勝てないけど
324枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 12:24:38 ID:ctmJ/OAo0
車両ねぇ…俺は回避を考えてないな。おかげで狙撃されて瞬殺されるが。
今でも初代みたいに横向いて前後移動で避けたりするのかね。
325枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 12:35:53 ID:pNuZLQjm0
つ⌒シールド
326枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 12:56:27 ID:nAxGrlHD0
>>325
シールドって使ったことないけど
HP60%以下>50m内高速飛翔物有>オプション量確認>シールド作動
な感じでいいんかな

てか車両って回避しないもんなん?
327枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 12:58:27 ID:BhP0tfCa0
>>323
ああだこうだ言葉で説明するより実際に強いチームを観察してみるのが早い
・・・そういう俺も脚付きのことはよく分からんのですがね・・・
328枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:10:26 ID:MVFyzKxpO
最近始めたんですが、質問させてください。
ストーリーモードで倒したOKEは
節操なく全部修復しても大丈夫でしょうか?
修復回数が限られてるみたいなので好みの機体だけを修復すべきでしょうか?
3話クリア時点で若干修復回数が増えたので毎回回数が補填されるかどうか気になってます。
329枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:20:53 ID:nAxGrlHD0
>>328
毎回1〜2機粉砕されながら進んでたら後半他のマシン4機くらいしか修理できなかったよ

初期機体のラスティにカノン積んで所々状況に合わせたマシン2機いたら普通にクリアできたから
次に使ってみたいマシンとかに絞って修理したがいいかも?
330枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:22:38 ID:/K24P/fK0
それで全く大丈夫。
一試合ごとに+2づつ補填されるので、最悪毎回2機破壊されてギリギリで勝っても
「2機チームで試合に」とかそういうことにはならない。
ただ、「別な機体を修理した方が楽だった」とかはあるかもしれない。
331枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:23:16 ID:Y+VzMgOH0
>>323
車両は早いから走り回ってるだけでも回避になるよ。
カノン機相手でとシールド切れると終わるけど。
足を止めない方法はランダム分岐で時々攻撃に流すのが一番楽だけど、
カウンタ使えるならそっちのがお勧め(ランダム分岐だと安定しないから)
332枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 14:04:26 ID:MVFyzKxpO
>>329>>330
ありがとうございます。
毎回+2なんですね。
毎回完勝するまで粘ってたけど
最悪、1機でも残ればどうにかなるんですね。
333枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 14:54:38 ID:CEYubo6/0
>>331
とりあえず対徹150cm装甲白重量バッドドリームにレールガン積んでプレミアムのアヌビアスチームに挑んでみた
プログラムは即席だけど自分の今持ちうる最大限の知識を投入
普段は壁スイッチ使って敵を右か左40度に捕らえつつひたすら前進
前進しつつ3秒に一回射程範囲に敵がいたら前進射撃に分岐
タゲから見て自機が前方90度にいないと狙撃3発
50m内に近づかれたらアバランチ設置して急速前進>前進
HP60%以下で飛翔物ありならシールド起動な感じに

結果:ぱーふぇくと\(^o^)/負け

いやぁ勝てないけど楽しいなあ
334枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 15:03:17 ID:CEYubo6/0
あれ、何でID変わってるんだろう・・・
同じ条件でもう一戦したらぱーふぇくと\(^o^)/勝ちだった
なんぞこれ
335枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 15:03:39 ID:ctmJ/OAo0
何故カノンバジにしなかったんだと
336枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 15:12:37 ID:CEYubo6/0
>>335
バッドドリームという厨臭い名前、そしてレールガンという武装に惹かれました
サーセンwwwwwwww

特徴がない突撃看守とフリー時に連射装置でカノン狙撃6連射するラスティのチームに入れてみることにします
337枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 15:25:22 ID:qktOUWng0
機体を軽くしなければならないメリットある?
必要なものを全て搭載しているけど
338枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:47:27 ID:Y+VzMgOH0
>>333
そこまで組めればあとは煮詰めていくだけじゃね?
カノンの癖を強くしたような武器なんで武器に合わせた機動を考えてみるとか、
発熱の激しい武器でもEXは対徹でOK?とかまぁいろいろ。
ハードのポテンシャルは高いんでがんばって引き出してあげてくだせえ。
339枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:48:08 ID:8EwUBM260
>>336
バッドドリームさんは車両のなかでも特にストイックだからなw
漢の機体って感じだわ〜
340枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 19:48:59 ID:ZM7uMC8B0
2脚は重量重いと機動性が落ちるお
341枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:28:43 ID:CYzI259E0
近所のヤマダ電機にずーっと10本近く並んでた中古のCHPが
先週まではあったのに、今日行ったらごっそり無くなってた
転売屋乙って感じかね
342枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:44:37 ID:0DUVWlbb0
>>337
そんなの燃費との相談だろ。
343枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:52:49 ID:yleYzQA80
二脚がコロコロ転がされるのとか、ピンチなのに暢気にノロノロ起き上がるの見てると
なんか残酷な気分になってくる…
344枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 22:07:01 ID:qktOUWng0
>>342
だよね。白重量が強調されてたので
出力を下げて積載量ぎりぎりがデホだと思っていた
345枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 23:03:14 ID:066T1u5b0
このゲーム非常に興味が湧いてるんだけど、プログラミングってのが
どういう感じのものなのか想像が出来ない

数学が苦手だとムリ?
346枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 23:17:03 ID:Ql6VPSxt0
だいじょぶ
347枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 23:37:27 ID:066T1u5b0
>>346
大丈夫か・・・よし、買ってみる
サンクス
348枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 00:10:42 ID:/eayH1mS0
現在、プロローグが終わってラスティネルでマリアエレナx2をGetした所です。
マリアエレナにぼこぼこに殴られて、なんとか勝ったんで。今後が心配です。
プログラムの作り方とか、どこかにノウハウまとめてませんか?
349枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 00:13:58 ID:sdQYljBd0
350枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 00:17:14 ID:/eayH1mS0
>>349
m(__)m
351枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 03:42:08 ID:npm/kEAW0
しかしあれだな
エキストラミッション終わらせてカウンタ関係とターゲット関係のチップを貰ってからシナリオ進めたほうがいいな
上の2種類取らずにノーマルチップだけでシナリオ全部クリアしたけど
カウンタとターゲットのあまりの便利さに
シナリオで積み重ねた経験ほとんど無視してPG組み直すことになった
352枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 03:44:08 ID:+FloaKrVO
一番最初に設計したラスティーネールと次に捕獲したマリアエレナ×2で
ノーランダー戦まで1機も壊されずに来たけど、急にフルボッコにされるよーになってもうた
プログラム色々変えてみたけど勝てん
やっぱり機体変えなきゃ無理かな?
353枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 03:51:11 ID:npm/kEAW0
>>352
敵ノーランはジャミング格闘だっけか?
電撃装甲150でその場旋回しつつデススフィアばら巻いて
近づかれたらF12ショットシェルやらロケットを複数乱射する背が低い奴でも作ってみたらどうだろう
格闘2脚は大抵それで封殺できるはず
ラスティも近づかれたらカノン3乱射でイナフ
354枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 08:53:31 ID:vfIWQn6+0
>>352
たしか手に入れたローケンが拡散砲持ってたはずだから敵機から
ある程度の距離を保ちながらばら撒いてたら勝てるはず
355枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 09:54:26 ID:ZFTymOxx0
アラクネーのショットガンでも迎撃できる
356枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:11:59 ID:fiW4Enis0
シナリオの話じゃないの?
357枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:39:54 ID:sdQYljBd0
シナリオだな。
カノン持ちで接近されたらバックジャンプ射撃&被弾状態検出で前進射撃追い討ちするだけで
コロコロ転がってあっというまに倒せるはず。
358枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:42:08 ID:cvUyqst20
シナリオのノーランダーは、ショト持った機体を動かず立たせておいて、
接近してきたらショット1発で吹き飛ぶ、それの繰り返しで勝てる、
意外と簡単。
359枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 17:02:53 ID:XSnsv3sV0
シナリオといえばだ、主人公は敵のOKEを奪いながら事態を切り抜けていくわけだが・・・
逆からみると学生程度にプログラムを書き換えられて利用されちゃうって
兵器としてどうなのよ・・・なんてことを思ったりもした。
360枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 17:21:10 ID:xiG06TuK0
>>359
マティルダがほとんどやってくれたんだろ?
361枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 17:51:01 ID:R9Z2DqXE0
始めたばっかりなんだけど、これって移動しながら射撃とかってできるの?
362枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:03:13 ID:sdQYljBd0
できる。ターゲットをロックしてから、移動射撃 or ジャンプ射撃。
ターゲットロックするには、プロローグクリアしてアドバンストチップ解放が必要。
363枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:26:30 ID:R9Z2DqXE0
>>362
なるほど。じゃあエキストラはやっぱりクリアしなきゃなんないんだな・・・
サンクス
364枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:34:24 ID:AH9HvC9H0
>>363
自力でエキストラクリアすると一皮むけた感じになるから、がんばってみて!
まあチンポの皮はむけないけど。
365352:2008/07/06(日) 18:46:45 ID:+FloaKrVO
アドバイスありがとん
これから挑戦してみるお

プロローグの後のエキストラは開幕と同時に全弾発射する戦車で
全部エクセレントクリアできたよ
苦労して色々考えたのが馬鹿馬鹿しくなるくらいアッサリw
366枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 19:05:13 ID:s5RJT9Nw0
>>364
>チンポの皮はむけないけど
(ノ∀`)アチャー
367枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:01:46 ID:MkKXumyB0
ちょこちょこ自動旋回の角度を変えるだけで回避時以外前進しっぱなしのイカを組み立ててる最中だが
戦闘機みたいな機動になって中々カッコイイな
ってもしかしてコレが普通の動きなのか…?

しかし、エキストラ シナリオ プレミアムオール金クリア を自力で達成しても
カルポスレ住人との間に果てしないレベル差を感じるぜ
368枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:23:08 ID:BIVGz/Pl0
>>367
飛行って言うよりどっちかって言うと突撃車両みたいな動きだなw
369枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:37:18 ID:b59vCtqL0
燃費の為にも出来るだけ自動旋回を使うことをおすすめする
370枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:58:39 ID:MkKXumyB0
>>368
後部にしかスラスターがないイカがUFOみたいな動きするのに凄く違和感を覚えてたんだ
この動きにしたことで俄然楽しくなってきた
371枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:01:27 ID:FApAr42I0
飛行機でもお前らぶっ殺せますか?
372枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:55:00 ID:DPJiNaqMO
>>370
その動きなら木琴が350以上の速度で逃げまくっていた
373枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:33:56 ID:fiW4Enis0
> ちょこちょこ自動旋回の角度を変えるだけで回避時以外前進しっぱなしのイカを組み立ててる最中だが
いただきます
374枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:33:33 ID:HSJkiZ0F0
>>372
まだ最近始めたばかりだがいつかはそんな凄いPG組んでみたいな、逃げじゃなく攻めの方向で、あとイカでw

現実の戦闘機よろしくすれ違い様に攻撃した後
高速で離脱してまた攻撃のため戻ってくる機動ってカルポじゃいいカモなんかな?
ミサイルやナパームばら撒いたりビーム掃射しながらキュンキュンすり抜けてくイカの群れはかっこいいんだが
スパー相手がくじら先生の月影かプレミアム軍団しか居ないから通用するのか不安だ…
375枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:41:46 ID:+1NmUVRc0
>>374
スパー相手ならジュピターにいくらでも落っこちてるじゃないか
強さでえり好みしたいならレーティング見てほどほどの機体探せばいいし
376枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:57:38 ID:Jiax64f10
スパー相手にいきなり大会上位ばかり選んではいけない
あまりの勝てなさにPSPを投げ捨てたままモチベーションが0になって全く起動しなくなり
久ーしぶりに起動して大会下位から順に戦わせたら、実は中の上位ぐらいでは倒せることに気付き
なんだちゃんと上達してたんじゃん、あのまま続けてたら上位に挑戦できるぐらいにはなってたかなぁ
と若干後悔しながらもモチベーションが回復してシコシコPGを組むことになるからだ
377枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 03:33:34 ID:Qxdzrj6Z0
突バジか突ホイリー作れば中位くらいまでなら
楽に勝てるぜ、36チップもあれば十分。
ただ全くおもしろくない、ハード性能で勝っているだけだから。
378枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:14:31 ID:iOWgDy23O
おっと、俺の悪口はそこまでだ!
379枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:17:09 ID:4Sy/8NEJ0
鐵鋼弾もビームも自分が使うとさっぱり当たらないしダメージソースにできないっす
炸裂弾に至っては劣化ショットガンにしか見えない自分は下の下っすかね
ショットガンは当てやすいしキャノンは強いしでその二つしか使ってない
>>374
自分もこのスレ民的に平均的な性能だと思うスパー相手教えてほしいっす
380枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 11:07:45 ID:wETNbSWj0
簡易レーティングがようやく1600な俺が来ましたよ
突ホイリーですがスプーな二脚に全く勝てる気しないです。。。

>>374>>379
プレミムに勝てるならレーティングCがよいのでは?
自分はレーティングCと新人戦データにスパーしてもらってます。
381枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 11:08:57 ID:QqFRMPQu0
プレミアムの次にいいスパー相手になりそうなのは、
nas_Bさんのサイトにある簡易レーティング用の対戦相手セット。
いろんなタイプが強さ別に三ランク集めてある。

ちなみにそこに書いてある「レーティング」とは強さの指標。平均値は1500。
レーティングで+100差があると勝率35%、+200で25%、+300で15%、+400で10%になる(無論相性もあるけど、平均的には)。
ちなみにレーティングトップのLekfnovさん(R2443)にも、平均的な機体(R1500)で0.44%の確率で勝てる計算にw。
382枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 12:35:42 ID:DkhIZQXB0
始めたばっかの時は俺も・・・こんな機体が作りたい!
なんて理想を持ってたような気がする。
経験を積んでくると、こうした方が強くなる気がするって考えと最初の理想との
ずれに気づき始めて・・・
強さを追い求めると必ず高レーティングで似たようなチームが絶対あるんだよな。
今はそのチームの劣化コピーに成り下がらないようにだけ頑張っています
383枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 12:53:21 ID:hIl2b25W0
>>382
自分がくみ上げたステキな動きをする機体が
例え高レートの機体にぼろ負けしようとも1%でも勝てるのなら
他機の真似するより現状の機体を煮詰めて勝率を上げるほうが好き
384枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:42:12 ID:f4ayphwHO
かるぽを初心者は色々な妄想をしてそれを実現できる機体を作り始めるが、
大概は突撃バジの前進射撃等で妄想が粉ごなに打ち砕かれるよな。

その後くたばらずに妄想を続ける人は長く続くだろうし、
強い機体も作りやすいだろうと思う。
385枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 14:25:06 ID:yI0KSVfn0
古くは三又尾、親知らず、新しくはエリミネーター7か
ごり押し機体だけど全部名機だぞ
やはりこういう記憶に残る名機は突撃だけではない工夫が
こらされていて何度もなるほどとうならされる
これらに勝てるようになると突撃バジ卒業検定クリア
386枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 15:58:34 ID:bLNOzJcq0
>>385
それらの機体にまったく勝てない
そもそも2脚とイカと悪夢以外使ってない
こんな俺でも強くなれますか
387枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:18:01 ID:MgL+h55U0
男なら2脚とホバーで上位進出を目指すべきです
388枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:54:46 ID:DkhIZQXB0
>>386
イカは現状みると最強の機体だと言っても過言ではないだろ・・・
389枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:58:15 ID:yI0KSVfn0
>>386
もちろんなれるとも強くなれるんだ
突バジ捨ててほかに全部勝てるようにすりゃいいさ
そうなりゃいきなり上位進出だ

しかしイカなら突バジなんとかならないか?
390枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:59:15 ID:PjyPC9jK0
正直多重シールドの突撃車両を名機といわれても・・・
対応できない機体をいじめているようにしか見えない。
機体性能に胡坐をかいているだけだろ。
脚付やホバーを蹂躙してばっかりいないで、少しは上位飛行に
勝つ努力でもしてもらいたいものだ。
391枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:11:44 ID:S1tIzsS30
何をもって名機と呼ぶかは人それぞれだと思うが、
わずか発売二週間の時点でリリースされた三又尾は
まさに往年の名機だと俺は思う。

つか、その時点ではみんなカルポ始めて2週間の新人だったんだよなぁ。
392枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:41:06 ID:ipx37bZ70
>>388
飛行型でビジュアル的にイカを越える奴がないから困る
もっとこう、戦闘機然とした奴があればいいんだけどなぁ

上の方で突撃車両みたいだなって言われたイカに
回避PG組み込んでたら被弾率が跳ね上がり勝率がた落ち
高速前進で突き抜けるほうが回避率高いとかドウイウコトデスカ
ミサイルはもうECMに任せてひたすら突き抜けるかなぁ
393枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:13:40 ID:yI0KSVfn0
エリミネーターなんか三重シールドで硬いの何のってw
開幕時のミサイルと接近時のミサイルで転ばして
シールド切れるまでが勝負!!あとは知らんっ
ていう割り切りがとっても漢だと思う
親不知は格闘+バックジャンプ封じの
クラーケン射出コンボとか本当いい味出してる
最初期では色即是空++もよかったな
みんな今頃何やってるんだろうな
突バジだけど対空もOKっていう機体はなんかあったっけ?
394枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 18:25:16 ID:QqFRMPQu0
仰角狭いんだから、突撃したらダメじゃんw。

まぁ、相手が飛行機なら突撃せずに後退壁周回で
チャンスを待ちつつ逃げるのが多い気が。
395枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:14:33 ID:TEPP3ePk0
突撃車両じゃないけど俺の中で名機といったら暇人氏の平山だな。
396枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:05:01 ID:x334Oi610
平山も名機だねー
俺なんかからすると相当多くの名機がある
それぞれの機種の各戦術の先駆者とか到達者とか
その中でも一つだけ選べといわれたらやっぱr
397枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:53:11 ID:UvsoAWIN0
平山はすぐジャンプするのと違って漢らしくどっしり構えてたから威圧感があったな
ずいぶんお世話になったよ
398枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:05:52 ID:T7VmWPO4O
このゲーム、フルボッコにされた相手に何度も挑むと
セッティングもソフトも変えてないのに
完封勝ちすることがあるんだけどそういうもんなの?

お互いに乱数使わなければ常に同じ結果になる?
399枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:25:20 ID:DmxnCwMy0
>>398
そういうもの。
全く同じ結果になることは無い。(少なくとも経験上は)
400枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:41:05 ID:8vTbyivvO
>>398
1、ショットガン・ロケットなどのバラける武装を使わない
2、乱射・ランダム等の不確定要素のあるチップを使わない
3、地表やバリケードに一切接触しない

以上三つの条件を満たした機体を初級演習場で戦わせてみれば分かるかもしれない
401枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:56:30 ID:8vTbyivvO
>>398
>>400を言ってる側からやってみたら同じ結果にはならなかった。
物に当たった時点で変わるんだと思う。
誰も弾を撃たないし体当たりもしない平和な世界ならきっと毎回同じ結果になるだろうと思う。
402枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 03:50:00 ID:fKM+O1LrO
>>401
初期配置が数パターンあるはず。
一番の原因はこれじゃないの?
403枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 04:57:34 ID:DmxnCwMy0
>>402
リスタートすると初期配置は全く同じままだけど、
結果は変わるよ。そもそも、狙撃以外で撃った時点で弾道が違うし。
404枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 07:31:19 ID:T7VmWPO4O
なるほど
乱射とかロケットもランダムな要素なのか…
言われてみればその通りだね
すっきりしたよ、ありがとう


不確定要素がある分、逆に奥が深そうだな
405枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:11:49 ID:T7VmWPO4O
やっとシナリオのラストまでキター
結局ここまでラスティーネールとマリアエレナのまま来ちゃったから
戦車も飛行機も多脚も全然わからんww

チラ裏でスマソ
406枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:02:54 ID:qmQIrzWW0
>>405
ラスティより圧倒敵にアラクネのが強いんだが
なんでかはずせないんだよなぁ
俺はラスティの護衛するショットジェイラー 護衛されながらカノン連射ラスティ 独立暴走チァーイカで全クリしたな
407枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:47:49 ID:m1hj/dD00
カノンが使える分ラスティのほうが強くね?
408枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 16:21:08 ID:5GC35CRT0
>>405
ラスティはともかくマリアエレナで最後まで行ったのか・・・すごいな〜
俺なんてアングリフとローケンにどれだけ助けられたことか。
409枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:51:06 ID:T7VmWPO4O
ハデスに挑んでるんだけど、秒殺されまくりw
接近戦主体にしてるからプログラムの改修とかじゃどうにもならないっぽい
抜本的に組み直すか他機体に乗り換えか…

>>406
やっぱり戦車とか飛行機混ぜた方がいい?

>>407
カノン強いよね
それ以上に最初の機体だから思い入れがあって外せないw

>>408
他の機体使ってないからそれがすごいのかどうかすらわかってないw


ちなみにバトルモードで使えるOKEがやたら少ないんだけどハデス倒せば全部出るの?
410枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:54:21 ID:qmQIrzWW0
>>409
アラクネは仰角以外ラスティの完全上位互換だから武装丸々真似してプログラムのせてみな、ぶっくりするぞ
あとバトルモードの機体はプレミアムで倒さないと使えない
411枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:57:43 ID:qmQIrzWW0
あとハデスは高度100mに設定した飛行機で頭上を飛び回ればちょうちょ追いかける痛い子状態になるから
その間に遠距離からカノン狙撃連発でいける
412枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:30:27 ID:T7VmWPO4O
>>410>>411
サンクス!
殺ってみるよー

やっぱり飛行機があった方がいいのね
みなぎってきたぜ
413枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:26:03 ID:fKM+O1LrO
シナリオのデータをのぞいてみたら
トライ×2 チキンの編成だった
回してみたら瞬殺された、どうやってクリアーしたのか思い出せない。
414枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:59:19 ID:lEHIhKeo0
対空をどうにか…と思って多脚色々で適当な飛行機に
3対2(こちらの1機は集中攻撃受けている間に2機が2機に向かって攻撃)で足を止めて
ひたすら攻撃うちこんでいるのに、一機も落ちないw。

対空は避ける以上に当てる方をどげんかせんと…
415枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:19:37 ID:jyl4Imns0
極座標の索敵範囲は円ですか?それとも球ですか?それとも円柱ですか?
50mの高さに滞空している場合、半径50m以内の敵をロックするとどうなりますか?
試してみたんですが、どうやっても上手く敵をロックしないのでよくわからんですた。
どなたか教えてください。
416枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:22:25 ID:5JcS3EK/0
索敵範囲は円柱。半径はXY平面での距離のみ。Z方向は無視されるはず。
417枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 08:58:00 ID:fXXpItGE0
>>415
>50mの高さに滞空している場合、半径50m以内の敵をロックするとどうなりますか?
高度にかかわらず半径50m以内に敵がいればロックするはずだけど・・・?
ロックできないってんなら何か別に理由があると思う。
418枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:02:28 ID:NWkxeWKJ0
最近買ったんだが、教えてほしい。
スプー起動ってなんなんだ。
いろいろ見てみたけど意味がわからない。
kwsk教えてエロい人><
419枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:14:12 ID:5JcS3EK/0
最近の大会でコメントに「スプー」と入っている機体をDLしてきて動かしてみればおk。
420枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:33:44 ID:NWkxeWKJ0
>>419
大会のうpローダとやらはどこに…
421枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:39:58 ID:5JcS3EK/0
1.公式ロダJupterから拾う
 http://club.genki.co.jp/jupiter/
2.Wikiから拾う
 http://www10.atwiki.jp/chp/pages/254.html (各大会の下の方に機体データのCHPファイルがある)

今回の用途では、2の方が便利。
422枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:41:10 ID:NWkxeWKJ0
>>421
dクス!
423枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:08:01 ID:kohjFuPB0
>>422
>>3のサイトは是非一度全て目を通しておくことをオススメする
Chip Codex ―スプー機動
http://www.kjps.net/user/canned/chp/dic_supu.html
424枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:24:10 ID:NWkxeWKJ0
>>423
dd!

ところでインポートはできたけど、どうやって対戦させるんだ
質問ばかりですまないけど
425枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:48:34 ID:5JcS3EK/0
自分の作った機体でチームを組んでから、
マッチメイクでインポートしたチームと対戦。
詳細はマニュアル参照。
426枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:50:00 ID:0oKq+TcK0
トライポットだけど処理が重いので車両の様に前進だけで回避するようにしてみた、
正面と後ろに敵がいるときだけ自動旋回で調整、弾の方向は無視、
回避能力はあまり変化なし、むしろ当たらない時は当たらない、
難しい事をしないで割り切りよく単純化したものでもいい結果がでると実感。
427415:2008/07/09(水) 23:11:17 ID:jyl4Imns0
>>416-417
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
ロックしない理由は知らない間にロックするチップを消してたからでしたw
我ながらアホすぎです。すいません。
428枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:29:36 ID:SkERqgjB0
電撃杯4位という機体にはタイマンなら勝てる飛行タイプができたんだけど、
これでも団体戦に出すとなると、みんなの足を引っ張る事になるかな?
どのレベルなら参加しても良いか判断に悩む。
429枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:33:12 ID:hSf7tknA0
>>428
団体戦はお祭り。足引っ張ろうがなんだろうがOK。
むしろ、戦力外でもまわりをアッー!と言わせればそれで勝ち。
430枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:36:36 ID:OUeqs0e90
>>428
上でも誰かが書いてたけど故意に味方を攻撃したりしない限り
待とうが突っ込もうが逃げようが踊ろうが自由
弱くて文句言う人はいないと思うよ。
431枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:46:55 ID:ghyFpq1y0
>>428
電撃杯機体はもう殆ど過去の遺物だから、あんまり戦力の参考にはならないかも。
戦闘機で言えば零戦? 傑作機だけどちょっと古い。そんな感じ。
それでも団体戦はジャミングしようが自爆装置で特攻しようが自由。ガチ機はあんまりいない。
432枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:27:13 ID:VMgUHzJM0
>>425
遅れたけどd!
なんかスプー凄いな。いろんな意味で

自分も大会に出てみたいのだが、誰でも参加okなのか?
433枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:32:23 ID:U6SWDszG0
>>432
だれでもおk。今度あるのは団体戦。一機しか参加できないから注意。

スプーが難しいのは、「足を踏み出す一歩分の時間」を1単位として
毎回毎回正確な周期処理しなきゃならないこと。ズレると速度が落ちたり動けずに踊り出したり。
434枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:39:42 ID:O6qeM+S20
黄重量ジェイラーでスプーって無理なん?
色々試してるけどうまくいかない
急速前進と遠格でいけそうな気がするんだけど
435枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:46:50 ID:VMgUHzJM0
>>433
そうか、よかった。
自分みたいなのでも出れるなら幸いだ。
して、受付は…


スプーいろいろな二脚で試してみたけど、
なんかストップがかからずに格闘が最後まで出たりするのはなにか間違ってるからか。
436枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:56:23 ID:/tHqlrnM0
>>435
なんでもかんでも質問ばっかりしないで少しは自分で調べろよ。
説明書と>>3とこのスレで調べて分からなかったら質問しに来い。
437枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:58:23 ID:rwykphZV0
3対3とタイマンは別物だから3対3で勝てる機体を作りたいなら
タイマンで調整はしない方が良いと思う
タイマンで有効な戦法が3対3でも有効とは限らないからね
438枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:14:30 ID:q2/9/Vcc0
>>434
試す量が足りないだけ。
上位にいるジェイラー作者達はそれこそ自分で試行錯誤して
あれだけのものを作り上げたはず。ジェイラーに限ったことでは
ないけど。
色々やり尽くしてそれでもうまくいかないなら、公開機体を
参考にさせてもらいといい。
439枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:15:03 ID:vWbGoTeJ0
>>435
一時停止モードになってない?
それと動作は同じ動作でキャンセルできない。
例えば遠距離格闘→上段格闘というふうにはキャンセルできるけど、遠距離格闘→遠距離格闘では最後まで出る。
440枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:25:00 ID:DLsPZYBn0
>>435
最近買ったばかりの新人がスプー機作ろうってのはムズイかもね。
これはカルポ知識をかなり要するものだから。
けど試してみるのも良かろう。
機体公開してるスプー機もあるからどんなプログラムなのか勉強して見るのもいい。
けどチップをまんまコピペしても動かないw
そりゃ機体そのものもパクれば動くけどそれは単なるコピー機=大塚愛機
441枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:39:28 ID:VMgUHzJM0
>>436
すまない。
言いたいことは一つだけだったんだが、文章力がないせいで小出しになってしまった。
以後自重する。

>>439
一様通過にはなっているんだ。
詳しく言うと、ソフトウェア上を三週ぐらいはスプーが続くんだが、4週に一回ぐらい格闘が最後まで出てしまう。
ちなみに月影で、
急前×3/30→下段格闘×2/30→ストップ
というプログラムなんだ。

>>440
そうかもしれない。
スプーはできたけど、組み込もうとしたら崩れた。。。
もうちょっと自分で頑張ってみるよ。
442枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:47:03 ID:fHIqRhrH0
>>440
つってもプレミアムクリアしたあたりから段階的な成長ってのは望めなくなるからなぁ
スプー機動やらないと2脚は頭傾げたくなるような性能だしその辺どうにかならんものか
443枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:48:14 ID:FmQOy6EV0
やっとハデス倒したー
結局、ラスティー、マリア、イカでとどめはイカの自爆だったw

これでようやくスタートラインか。
団体戦間に合えばエントリーさせて貰うね。
444枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:53:32 ID:8++mEyWf0
>>443
>とどめはイカの自爆

おまい、かっこ良すぎ。
445枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:54:01 ID:zkZxayx10
>>443
マリアx2とラスティだけで進んでた人か
おめでとう!
この先どんなに成長してもラスティのこと忘れないでほしい
446枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 07:48:19 ID:qwTCTTSv0
>>443
インデペンデンスデイ思い出した

>>441
急速 STOP3 下段 STOP2 return だよな?
できるぜ?遅いけど。

>>414
同じようなことやってるなァ
カノンは195mあたりから重力の影響で、狙撃が静止ターゲットに当たらなくなる。
190m以内で仰角見ながら撃つといいかも。
クネーなら140m〜190mがオススメ。
447枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 07:49:40 ID:qwTCTTSv0
ごめん100m〜190mだったw
448枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 09:15:41 ID:U6SWDszG0
>>446
トン。190mで当たらなくなるのか…ってことは撃てる範囲はけっこう狭いのね。
449枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 12:38:57 ID:3C8zQOUqO
もうベスト版出す気ないのか?

買っちゃおうかな・・・
450枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:24:17 ID:zFyDr3PD0
初回版も売れ残って廃盤になったカルポが再販される訳が無い
アートはガンダムとマクロスで大忙し。
カルポ続編はいつに成ることやら
451枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:25:43 ID:zFyDr3PD0
初回版つうか特典のことね
452枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:50:50 ID:A1a/FFgS0
カルネの続編だったら、もうPS3でもXBOXでもいい。
頼むから出してくれ。ハードごと買うから。
453枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:19:51 ID:sp5Kr3T7O
初回特典あったのかー
PSPを2年早く買ってたらなぁ

ちなみに特典は何だったの?


続編出たら嬉しいけどPSPがいいな
通勤時間しかゲームできないし…
454枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:55:41 ID:q8MU83ES0
そろそろ新機体とか欲しいねぇ>続編が出るなら
ナパーム積めるホバーとか格闘専用多脚とかあったら燃えるなぁ。
455枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:29:31 ID:lO7EOFSe0
特典?
たしかファイアインセクトだった
大会とかで使えないハデス様扱いだけどね
激強っすわ
456枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:03:31 ID:kmmPgcFP0
予算を回収できるくらい売れたのかは気になるな
457枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:21:47 ID:JjBUiqOSO
>>455
風呂場で使えるカルポじゃないの?
458枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:34:39 ID:zFyDr3PD0
続編出しても売れないだろうし
アマゾン限定DS-10みたく予約生産でもいいから作ってくれないかなって。
2脚ホバーを強化しただけでもいいから
459枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:41:55 ID:WLo/rCiV0
次回作が出るまで最低5年はかかりそうだな。やはり新ハードで出るのだろうか?
460枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:42:12 ID:ncT6AvoGO
続編が出るのを前提に話していること自体が(ry
461枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:00:32 ID:3C8zQOUqO
こういうゲームって携帯ゲーム機のためにあると思うんだが

PS3って・・・
462枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:10:02 ID:Ag1muwUB0
とりあえずかるぽはPSPとの相性もバッチリだったし最高
463枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:34:27 ID:sp5Kr3T7O
>>455
そうなんだ
もう手に入らないよね(´・ω・`)

>>457
すげー気になるわ、それw
464枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:46:27 ID:kf7pJCjV0
マジレスすると、初版付録はカルポプログラミング盤+マグネット。
たとえ大地震で文明(ネット、電力網)から隔絶されても、卓上カルポできる逸品。
465枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:59:40 ID:1cp1Xe2A0
2ヶ月前に買ったときについてたぞ!
俺は幸運だったのか・・・
466枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:37:04 ID:XI7eoQou0
予約して買ったのに特典付いてなかった、
店員にクレームつけて返そうかと思ったけど・・・
早くカルポがやりたくてそのまま買った、負け組みの私が来ました。

去年トイザラスで2本目かった時も付いてなかった、
ただのハズレ引いただけですか?
467枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:00:51 ID:wT6t4gA70
>>282です。
買ってしまいました。
このゲーム、面白いです。仕事中もプログラムのこと考えてしまう・・
もう少しでプロローグ攻略できそう。
468枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:11:57 ID:EmuNQ2Z60
発売されたころに買ったけどまたやりたくなってきたなー
答辞に比べるとスレもだいぶ落ち着いてるな
469枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:12:29 ID:niot9iLQ0
コピペしておく

初参加における注意
まずは元気クラブに入会しておいた方が良いぞ
アップロードに必要だ
締め切り間際にやろうとすると意外に焦る
あと〜hotmail.comは受け付けてくれないから気をつけて
バトルゲームで参加させる機体をチーム組んで保存
新規バトルゲームを開いてここでオーナー名を入れる
(入れないとプレイヤーさんが何人も増えちゃう)
なんかこの辺で大事なセーブデータを上書きしてしまう事故が良くあるので注意
さっき保存したチームをデータ搬入→セーブデータ搬入→インポート
またデータ搬入→対戦用データ搬入→エクスポートでデータが作れる
PSPのHOMEボタンでゲーム終わらせて設定→USB接続→さっき作ったデータをjupiterにうp
(参照: http://club.genki.co.jp/jupiter/howto2.html)


次回大会
第6回団体戦
>>165
470枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:32:13 ID:zFyDr3PD0
>>467
近々団体戦があるし参加したら?
471枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:25:27 ID:FmQOy6EV0
>>444
た、たまたまなんだぜ…

>>445
d
ていうか、攻略に使ったラスティのプログラムの方が
そのラスティのプログラムをベースに3時間かけて改良した(つもり)プログラムを載せた
アラクネーより遙かに強くて未だにラスティがバトルモードの主力なんだけど…。

>>469
hotmail.com受け付けてくれないなんて…。
Hotmailしかメアド持ってない俺涙目。。
472枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:27:53 ID:et5/bZWq0
>>471
プロバイダーからメアド取ってないのか?
473枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:32:44 ID:q8MU83ES0
車両いじってたら対空だけで1日終わったorz
クラーケンとショットだけじゃなかなか落ちてくれないわ。
混成でミサ積める機体を混ぜようか、そうすると機雷の密度が下がるし・・・

>>471
ジュピター限定じゃないから別のうpロダでもいいんでない?
それこそ主催者さんの判断次第だけど。
474枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:36:59 ID:Ag1muwUB0
>>469を見るたびに思ってたんだが、Hotmailでも大丈夫だったよ。
去年の年末だったけど。
早く言えばよかったかもしれん。
475枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:38:41 ID:zFyDr3PD0
フリーメールはホットメール以外にもあるし
476枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:02:06 ID:kf7pJCjV0
2chアク禁時にはどのみちJupiterを使わざるを得ないので、
「捨てメアドを一時的に確保して、Jupiterに登録したらメアド廃棄」がお勧め。
ただしパスワード忘れたら再登録が必要になるリスクが。
消えないようキッチリメモっておくことがお勧め。
477枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:33:48 ID:ScAVlRD50
1mileオヌヌメ
478枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:40:05 ID:IlvI50/x0
>>472
引っ越しと出張が多いんでhotmailに金払ってる

>>474
d
登録してみる


その前に戦える機体作らなきゃ…。
479枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:05:26 ID:rgAJmrNa0
次の団体戦、エンブを中央1/3だけで意味が分かるようにして、
かつ色を5色未満に抑えると良い事があるかもしれない。いや、保証はないけど。
480枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 03:50:04 ID:uZmQpyO1O
>>479
主催者じゃないのなら下手なことは言わない方がいいぞ
481枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 14:06:33 ID:KHzna8ZF0
やっと念願のカルポ手に入れました
難しいけどおもしろいです
ミサイルとかビームとかはよく当たるんですけど
格闘を上手くあてるって難しいですね・・・



482枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:02:38 ID:ScAVlRD50
>>481
遠距離格闘は割と当たりやすいと思う。
483枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 19:04:07 ID:KHzna8ZF0
>>482
ありがとうございます
わりとあたるようになりました
484枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:09:49 ID:pnu0NB6V0
次の団体戦は俺が出るからな!
同じチームになった奴は覚悟しとけよ!
485枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:56:18 ID:OLK/vL470
さて…そろそろ機体を作らないとヤバすぎる(笑)
486枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:58:11 ID:sCpR+LV6O
カルポ売ってNEEEEEEEEEEEEEEEEE

しかもアマゾンは高けぇw
487第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/11(金) 22:06:09 ID:OLK/vL470
>>479-480
つまり、こういうこと?
エンブをCarB + CHX + CarPE + ImageMagicで自動合成するシェルスクリプト。作成10分。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou41356.png.html ( 第八回大会の機体のエンブをおかりしてます )
大会でも使える…けど、色数が多いと減色が問題になる予感。

>>486
「この近辺で売っていない?」と聞くと、情報がくることが。
488枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:10:21 ID:Vdg/RI6X0
Hotmailでも登録できたよー
ただ、ゲンキからの登録完了メールが迷惑メール扱いされてた
489枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:15:08 ID:6VpRcJLe0
>>488
*@hotmail.co.jpだったりしない?
*@hotmail.comは弾かれると聞いたがco.jpの場合にどうなるかは聞いたこと無い
490枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:21:52 ID:1M6+pZKd0
>>489
自分は*@hotmail.co.jpで、ゲンキクラブ登録できましたね。
登録したのは先月。
491枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:35:03 ID:ux0Ktoos0
ようやく、ようやくカルポが手に入った!
地元が田舎なせいというかそのおかげというか、新品で買えたよ
取り敢えずシナリオモードでチマチマと進めます
492枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:18:37 ID:xsfVI7Dk0
よしよし大分増えてきた
この調子なら2年後の本大会は参加人数200を越えるな
団体戦なら70チーム越えか
こりゃ大変なことになってきたぞ

それはそうと団体戦用の機体、一向に強くならん
予測射撃とやらを入れなきゃ駄目か?
493枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:58:07 ID:vHG0vW3e0
複雑なプログラムを導入したからって
強くなるとは限らない罠
494枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 02:10:07 ID:buVZ77SG0
>>492
全然気にする必要なし
むしろ、素性の全く違う仲間と連携して戦うための動きとか考えるほうが
楽しいかもよ?

過去の団体戦でもキモイくらいに偶然連携がハマってる(それが強いかどうかは
別としてw)のとかあって笑えたし
495枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 02:28:03 ID:hBEp6m0Q0
参加人数が100越えくらいにまで飽和したら何か大変なことになりそうだな。
そこまで増えないだろうけど参加者増えは素直に嬉しいね
496枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 05:10:07 ID:2tE7cBZPO
参加者が増加
  ↓
続編が出る
  ↓
知名度が上がる
  ↓
続編が(ry

大いに賛成ですね。
497枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 10:19:46 ID:2mYizowW0
人知れずやめてる人も結構多くいるけどね・・・
減ってないだけそれは凄い事だと思うけど。
498枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 15:35:24 ID:73T/ao0m0
wikipediaのチキンハンターの所微妙に間違ってない?
「特殊アクションを利用して高速で敵の後ろに回りこむことができる」ってのは
マリアエレナのような気がするんだが。
499枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 15:46:11 ID:+GA4k8FB0
>>489
俺も登録できたの*@hotmail.co.jpだったわ
500枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:13:32 ID:heFWoUsdO
.comの俺、涙目
まだ試してないけど

>>493
いじればいじる程弱くなってくよ、俺のラスティ…
501枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:28:00 ID:i11OpChU0
みんな聞いてくれ!
8回大会時のレジーにアラクネーで勝ったよ!ひゃっほい!!
これでジオンはあと10年たたかえる!
502枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 16:40:03 ID:gWivjTFr0
むしろ通常のジャミング無しのチャーイカに勝てない
503枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:19:41 ID:xsfVI7Dk0
469のコピペ元を書いた張本人です
自分自身はhotmail.comで登録できずにハネられて右往左往した覚えがあり、
こんな風に書いてしまいました
hotmail.co.jpならいけるかも、というかいけるんですね
混乱させてスマソ
とりあえず、この先大会に出ようって人はなるべくお早めに
元気クラブ登録をオススメします
504枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:33:51 ID:YfLUqfBx0
>>501
ほう、ちなみに副武装とか聞いていい?
505枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:10:11 ID:i11OpChU0
>>504
ムラマサとタイフーン
現在4勝4敗!
移動ルーチン積んでないから被弾して隔離されると辛い
506枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:49:52 ID:TpLLmtk60
>>505
ジャミングされても撃墜してもミサイルのロックを終了ぎりぎりまで変更しない方法かな?
507枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:43:10 ID:JFv73AVD0
>>498
チキンハンターでも出来るってことじゃないの?見たことないし
ホバーはあんまり作ったことないからよく分からないけど・・・
ってか久しぶりにウィキペディアの項目見たらなんだか以前より
充実しててフイタw
508枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 20:58:49 ID:/I3yv7Gx0
>>498
なら直せばいいじゃん。
509枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:30:25 ID:AfyxeDT40
>>498
俺もあれは間違っていると思う。
チキンの特徴なら急速移動キャンセルによる高速巡航だろう。
安心して直してくれたまえ(笑)。
510枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:40:08 ID:5OC9eT6x0
キャンセルしても速度ほとんど変わらないけどな。
511枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:42:28 ID:FMhYJyHY0
>>282です。
やっとプロローグクリアしました。
とりあえず練習も兼ねて機体をjupiterにUPしようと思うんで
初心者の方どうぞ。

(ジャミングの対処って難しいですね・・・)
512枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:15:21 ID:hu4f5CjEO
単機種チームを調整してフリーロックから2機集中や3機集中を使い分ける様にしたら簡易レーティングが200上がった。

ただジャミングされると無効になる為ジャミングには相手レーティングを200下げる効果があるようだ。
逆に言えばジャミングを装備するだけで自レーティングを200上げられるはず。

たた集合ルーチン装備ならガチンコだからプログラムの優劣ですね…?
513枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:20:05 ID:ICI+ahX60
>ただジャミングされると無効になる為ジャミングには相手レーティングを200下げる効果があるようだ。
いくらなんでも短絡的すぎるだろw
514枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:46:36 ID:JY+7RCucO
ただジャミングを打つだけで効果あるのは、
対集中ミサイル搭載機体のみ。
後は火力が下がるためリスクのほうが高くなるなるし、今後はそれも対策されると思うけど。
515枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:24:24 ID:Cr9DO+bT0
エンブレム変換ツールがよく分らん…
使いたい画像を縮小orトリミング→減色 でいいの?
とんでもない解像度と色づかいになるんだが…
516枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:34:34 ID:cmt5aGXS0
CarPEのこと?
事前に15色(透明合わせて16色) + 解像度32x32まで変換してから食わせている?
517枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:52:33 ID:lwS+nrEj0
現状だとミサイルを1機に集中させるチームが多いから、
ジャミングでそれを無効にすればそりゃあレーティングは上がるよね。
200も上がるかは疑問だけど、ミサイルが人気だし有効なのは間違いない。

ただ、8回大会で上位をジャミングチームが占めたから対策が進むと思う。
nas_B氏の集合ルーチンをサブに押しこんどけば
大抵のジャミングチームと同じ土俵で戦えるわけだしね。
518枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:57:48 ID:2vNzW2jd0
団体戦は夏祭り
ってことならネタ機体で皆出る訳?
それならオモシロ機体つくっかな
519枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:59:05 ID:XkciWNw/0
ジャミング対策しようと思ったらいくらでもできるけど
今ある自分のフルチップ機にジャミング対策入れる領域が無い
足つきはやること多すぎ

突進力と火力に優れる車両
修復で最悪引き分け狙いですむ飛行、ホバーに比べると
足つき、特に射撃タイプにとってジャミングは鬼門だ
レーダー強化使われて
ジャンプ射撃や移動射撃封じられると機動力無い機体は
接近出来なくて半分くらい詰んでる

ジャミング全盛になって一番得をするのは車両
次いで飛行、ホバーだと思うんだがどうだろう?
520枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:15:35 ID:BEasoV2K0
やっぱりジャミンク対策としては、集合ルーチンを組み込むのが正解?
組み込む領域を確保出来ないので機動力を利用して数的不利な状況では逃げ。
基本、引き分けねらい 勝てなくても絶対負けないようにしたい。
521枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:19:17 ID:hv3iqa1B0
正面にムラマサ打ち込めば勝手に追尾してくれるんじゃなかろうか。
522枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:29:14 ID:BEasoV2K0
>>519
得をしているかどうかわからないけど比較的楽なのは、
機種は関係なく修復を装備している機体?
修復無しのミサイル車両は詰んでいるかと。
523枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:33:26 ID:T6tuovvi0
>>519
足つきはジャミング相手だと詰んでると思う。
ノーラン3機でイカ3機相手にするくらいきつい。
移動速度遅いから相手見つけられないし、見つけた場合も大抵は1対3の状況。
しかもジャミングチームはだいたい修復持ってるからカス当たりするとで負け確定。

足つきはミョルニールも対策しなきゃならないしスプーに殴られるのも対策しなきゃならないし
デス宅配されると避けきれないしホイリーに突撃されると終わるし本当にやることが多すぎる。

ジャミングに車両有利は同意。
ジャミング機は武装にジャミング、オプションに修復とかレーダー強化とかを装備してて
戦闘力かなり低いから、毎回1対3でも、壁周回して何度も突撃すればなんとかなる。
でもジャミングイカはアング以外無理っぽい。
524枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:37:11 ID:HBH/cmRZ0
これからの脚は、ジャミングだろうがものともしない反応速度で戦う
超高速反応型クラーケンワンコの時代の予感。
525枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:45:31 ID:Kpob+QsJ0
ワン子もキャシャーンに出て来るフレンダー見たいなのなら使いたいんだけどな
http://vektor.sakura.ne.jp/sblo_files/bakuretsu/image/puredre.JPG
526枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:00:57 ID:bAAANMxh0
ワンコっていやレーティングがなんか凄いことになってる件。
527枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:05:38 ID:3lTrjqgk0
犬SUGEEEEEEEE
528枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:10:08 ID:W+AsfniI0
あのレベルになると簡易レーディングでは敵が弱すぎて値が高くなり過ぎるっぽい。

529枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:15:48 ID:lD7vZ84f0
団体戦はお祭り
お祭りといえば花火
花火といえばロケット
ロケット対策といえばソニックブラスター
530枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:00:06 ID:zidu2zGE0
まあとりあえずジャミングは置いといて、
素の戦闘力を底上げするほうが先じゃね?
ジャムなしに勝てれば普通に3A残れるんだし。
ジャム機が間隙を縫って勝ち上がるのを見るのは悔しいが、
機体によっては仕方ないと割り切って、他に全力を注ぐのが
正解かと。他の人が開発した集合ルーチンを堂々と自分の機体に
乗せるのは自分は絶対嫌だ。非公開でもカウンタみりゃわかるしな。
強くなくともプライドは持ちたい。

531枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:11:17 ID:T6tuovvi0
カウンタ見て分かるほど物理や数学に精通してればいいんだが
カウンタどころかチップ見ても何してるかさっぱり分からん。
公開されてるものは使わせてもらってる。
予測射撃みたいに必要知識が中学〜高校初期レベルくらいまでなら
まだなんとかなるんだけどなあ。
532枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:21:12 ID:KUwP/LsX0
集合ルーチンって何か特殊なことやってるの?
別にアイデアだけ借りてルーチン自分で考えて組み込めばいいだけなんじゃ。
533枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:43:47 ID:T6tuovvi0
>>532
座標Aから見た座標Bの向きを求めてる。
そんでカルポ用に座標変換して座標Aにいる自機が座標Bに向けて旋回or前進する。
カルポは三角関数使えないから色々やってた気がする。
nas_Bさんのブログのいつだかの記事に解説書いてあった。

出来ないと思ってたものが出来るようになるルーチンが
出てきたから積む積まないって話になるわけだ。
ミサイル回避動作とかスプーとか動作見て直感で組めるものなら自分で作るんだけど、
これは知識がないとどうにもならんぜ。
534枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:51:35 ID:BPftLy6D0
>>531
俺はその予測射撃すら公開プログラムを見ても全くわからず、
そっくりそのままコピれば動くのはわかってるんだけど理解できないものを載せるのは嫌なんで未だに予測射撃が出来ない。
でも楽しめているので良しとしている。
535枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 03:10:28 ID:xib0yaYZ0
>>525
OKEは総じて一般受けしないデザインだよなw
まぁ、そこがいいんだが。

性能は別としてデザインで言うと月影とロータスがお気に入りかな。
逆にエッグノッグなんかは、仮にいくら性能がよくても使う気がしないw
536枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 03:13:24 ID:BEasoV2K0
公開されている集合ルーチンをそのまま使うかどうかは、個人の価値観だとしても
集合ルーチンが重さに見合うだけの価値を見つけれない、同じ土俵で戦えるのは魅力的だけど。
537枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 03:56:50 ID:910zKxyd0
自分の現在位置を保存して急速前進、
一定時間後に自機位置をとって、目標となる地点に近づいてるかどうかを検査。
X, Y両方近づいてたらそのまま前進しつつ敵を探す
片方だけ近づいてたら90度旋回
両方近づいてなかったら180度旋回

こんなのどう。
作る気ないけども。
538枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 04:04:32 ID:WIhMNmcJ0
5000円で 買っちゃった
539枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 04:31:08 ID:910zKxyd0
>>538
ようこそ!

>>537だが
距離270m,ターゲット左30度くらいで開始
X, Y軸差の絶対値(X距離とY距離)を比べながら逆方向の右旋回でためしてみた
旋回角は小さめに、急速旋回1f+急速前進5f
障害物にひっかかったりしながら3回まわってワンと吠えるまで(敵の50m圏内到着まで)40秒。
使用チップ数20くらい
正直スマンかった。今は安静にしている。
540枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 11:44:08 ID:hv3iqa1B0
>>533
arctanとか使えないのに出来たの? それはすげぇ。
541枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:22:44 ID:ty/mhXRqO
相手の機体によって集中ロックと分散ロックを使いわけたいのですができません。アドバイスをいただけないでしょうか?
542枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:37:30 ID:qLZQ58+Y0
開始直後一回だけ判断ルーチンを流して集中フラグあるいは分散フラグを立て管理してみては?
543枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:42:48 ID:Wzh2x1V50
544枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:32:11 ID:/U48u0Ma0
購入してまだ1年未満だけどちょっと弄ってただけで滅茶弱くなるよな
億が深いぜカルポ
545枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:45:15 ID:3/YOxbTL0
いまラスティネイルでジャンプ予測射撃の組込みを行ってるんだが、何故かうまくいかん。
みんなはどういう風に組み込んでんのか教えてたもれ。
ちなみにジャンプの頂点から2倍の距離をとろうとして失敗してる途中。
546枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:31:45 ID:HBH/cmRZ0
どんなやり方をして、何がどう上手くいかないのか詳細を書かずに
やり方を一から十まで教えてもらうってのはどうかと思うが。

方向に関しては、自分の場合は敵の方向をジャンプ直後と適当な時間の二ヶ所で取得、
着地までの時間を使って外挿線形補間している。
547枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 22:44:43 ID:Y/Jkmd71O
これならここで聞くよりも公開してある機体をじぶんでさがしてパクったほうがいろいろとはやくね。
548枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:15:58 ID:Wz1AXxhu0
>>546
そう毒づくなって

>>547
そう毒(ry

どうしてもつまったらChip Codex の着地予測射撃の項目からするがさんのサイト
知らないとわからないことはある。
549枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 14:21:56 ID:eOlIR8KRO
ロックしてるターゲットのZ座標で高度を割り出して
飛行型が被弾等により低高度で付近にいたら格闘を仕掛ける様に組んでるのですが当たりません。
というか、そもそも滅多に近くに落ちて来ませんw
チップやカウンターも無駄に遣うので諦めた方がいいのかと思い始めてます。
やはり効果薄いでしょうか?
当たった場合、ダメージはでかいですか?
機体はジェイラーを使ってます。
550枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 14:24:01 ID:AUAaKmvn0
「味方が構えている、殴れる範囲に敵を落とす」ことが一番難しい…というか無理だろw
551枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:10:35 ID:crjifBTS0
ジェイラーなら無駄じゃないだろうか。
月影とかだったらナパームでもぶち当てた方がいいと思うけど、流石にジェイラーの格闘は効果薄いかも。
552枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:55:49 ID:HiPA8o+90
地上機が飛行に格闘仕掛けてるのってまだないよね?
是非作ってくれ
553枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:09:20 ID:uwD55nlN0
>>552
昇竜拳ですねわかります
そんなもん作ったらどっかの天才が空中スプーとか作り出してまたも腹筋崩壊するハメになる
554枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:12:12 ID:crjifBTS0
空からナパーム爆撃とか楽しそうだ
555枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:12:38 ID:UEYQHQPz0
>>553
>>552が言ってるのは、今作で誰かが作ってくれってことじゃないかな。
556枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:18:37 ID:crjifBTS0
557枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:11:45 ID:+tTmLBOhO
>>555
558枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:23:42 ID:ULsNPCQy0
飛行で高度下げすぎたら格闘食らったことがあったような気がする。
559枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:30:59 ID:mUiNkP6z0
昇竜拳とか、むしろガイルだろJK
560枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 18:44:37 ID:YldQ8CVJO
ネグローニならきっとやってくれる
561枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:12:16 ID:pmwmphKB0
ゼウス2ではアヌビアスって、地球連合軍の次期主力OKEという設定だったんだが……
主力もクソも無い、ただ転がされるだけじゃないか!!
562枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:15:19 ID:jgrPlOdt0
amazonの価格がまた高くなってるな
新規も相変わらず結構来ているみたいだしそういう影響かな
563枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:16:41 ID:774vOOGt0
>>553
スプーって常にどちらか片方の足が地面に付いてないといけないから
じつはあれ”歩いて”るんだよなw、競歩かw
空中スプー原理的にありえんけど万が一成功したら革命だな。
564枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:41:01 ID:33SER+So0
>>561
カタログスペックだけは馬鹿高かったんじゃね?カノン+前進速度だけ見れば十分次世代。
あとはドラッケン製OKEを主力に据えるのが嫌だったとか(カルネジのとき対立してたし)

まぁ、アヌビがどこのOKEか知らんけどw
(でもドラッケン製OKEのまるっこさがないから多分違うよね)
565枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:49:59 ID:wil1lHQc0
>>563
空中スプーに当たるかどうかどうかは微妙だがあるにはあるんだよな。
たらこおにぎり氏のエッグノッグとか地形限定でブレーキングキャンセルして加速するテク。
トライポッドでもブレーキングキャンセル出来るんだけど一回きりで
二回目以降意図的に制限がかかってるぽいのが気に入らない。
566枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 20:04:21 ID:9tT9ASvCO
被弾したときに格闘できる高度までよく落っこちる飛行型ならば、追撃を入れる前に墜落して自滅している
飛行型が被弾したときに高度を低く設定していて、更に大ダメージ中に地面に接触していない時がチャンス
それ以外は300以上で転がっているか、バウンドして高度が上がってしまう
しかし大会で成功したら神様になれるかも?

567枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 20:25:30 ID:5nwAcdGn0
>>566
そういう時に限って審判が寝落ちしてるんですね、わかります

あれっ?そういえば団体戦ってリプレイ必須だったっけ?
568枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 20:45:12 ID:yj4R2Lut0
> まぁ、アヌビがどこのOKEか知らんけどw
ブレナンですね
569枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 20:48:15 ID:AUAaKmvn0
>>567
そう、リプレイ必須。

アヌビアスが元次期主力OKEで、ネグローニが最新鋭OKEって…
軍の連中のセンスは、ヒゲオヤジレベルかよw。
570枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 20:58:06 ID:2fsO90kz0
>>569
河島の最終兵器は本物だったけどな。
571枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 21:38:15 ID:w2RoT4qe0
アヌビアスはスカベンチャーズ?が強いよ
572枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 21:45:51 ID:zK5rDVcS0
ゼウス2のアヌビアスマップは1ターンキルでクリアできたから好きだ。
573枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 22:12:26 ID:ULsNPCQy0
ホバーの機動力とカノンの破壊力を持つアヌビアスが弱いわけないじゃないか
574枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 22:22:27 ID:zK5rDVcS0
韓国人観光客射殺事件、止まれと言われても北に捕まれば韓国に帰れなくなる、
スパイ容疑拷問、収容所送り、怖くて逃げるのは当然だな。
これがほかの国で起きたなら、事情聴取で返されるだろうに。
575枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 22:23:45 ID:zK5rDVcS0
>>574
ごめん、ミスッた。
576枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 23:03:52 ID:XHSiojX90
アヌビアスなら
パスさんのシャムシェル、
Gnomeさんのスカベンジャーズ2、
猫好きさんのデアドラ2、あたりが強い。
3チームとも機体構成が似てるけど動きは結構違っておもしろい。
577549:2008/07/14(月) 23:07:25 ID:EuXZikPn0
レスくれた方ありがとうございます。
やはり妙な夢は見ないことにしますw

wikipedia見るとネグローニのサマーソルトがまれに当たるとか書いてありましたね。
それはそれでロマンを感じますなあ。
578枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 23:54:02 ID:9+/0Ne0Z0
ムラマサで叩き落してスプー格闘を当てるのを試したけど
トリンカー以外は難しいね
579枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 02:52:14 ID:S7AY3jj80
■第6回団体戦参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名:幸運と偶然の神様
機体名:カイロス
フォーメーション:中
コメント:
パルスビームカラカラ装備のローケンです。
ショットガン無しなので戦闘力はお察し下さい。
ロックはフリーで我が道を行きます。
一人突撃して早々にいなくなったり、
後方からビーム射撃するだけになったりするかも知れません。
うまいことロックがかみ合えば、
パルス装備なので連携っぽいことをする…と良いのですが。
580枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 03:06:20 ID:6aupmI9+0
■第6回団体戦参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:KASIMU.CHP
オーナー名:カシム
チーム名:パンダと愉快な仲間達
機体名:後列キラーパンダ
フォーメーション:前
コメント:
団体戦なのでなにか変わった戦法でもやってみよ〜かな〜と思い
思いついたのが後列優先ロック
後ろで支援している機体から狙います
が、一人で敵陣に無理に突入してさっさとやられてるかもしれませんw
よろしくで〜す
581枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 19:53:37 ID:Bg3ifPil0
対空戦は月影が良い。
特殊動作のジャンプ時、飛行型が真上に居れば…………
582枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 21:00:42 ID:tbMTD+g+O
アヌビアスはカノン積めるから強いとか聞いてたけど
カノン積むとそれしか積めなくてワロタww
583枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 21:09:02 ID:U6PGyNh50
■第6回団体戦参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:UB2.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:優雅でチキンな役立たず
機体名:日和見バード
フォーメーション:後

今回はトライポッドでなくモッキンバードです。初モッキン。
勝手が分からず、超ヘッピリ腰なチキンが爆誕! ……不安度MAXです。
バードなのにチキン。
584枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 21:34:59 ID:xqNSscwS0
ジュピターのファイルを全部ブッコ抜ける収集ソフトってありますか?
以前は、ちまちま1個ずつダウンして保存してたのに、夏の暑さでHDD飛んじゃったもんで・・・
585枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 21:36:19 ID:yGLp2vNr0
大会に出てるのだけでよければnas_Bさんとこ行って下さい
pagedownとか機械では多分落とさせてくれないと思います
586枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 21:48:04 ID:GeHvqvDp0
大会全部なら、Wikiにある奴が速い気が。

後は機械的に落とすなら
http://club.genki.co.jp/jupiter/dldo.php?cnum=XXXX (XXXX=通し番号 )
だけど、並列に2ファイルずつしか落とせないし、
ただでさえ貧弱なJupiterに通信負荷をかけるのはあまりよろしくない。
587枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 22:41:07 ID:1pAmJrVm0
■第6回団体戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:NAMB10.CHP
オーナー名:南部方面無人機甲師団
チーム名:コレ以上俺には無理でした
機体名:鉄塊
フォーメーション:後
コメント:時間の都合で早めのエントリです。

Q1. ダークコフィンでキャンセル機動格闘は無理でしょ?
A1. なんで?無理じゃないよ?
Q2. だって近距離で交わす機動力ないでしょ?
A2. もちろん機動力はないよ。
Q3. なんで?機動力ないということは直撃喰らうんでしょ?
A3. 違うよ、全然違うよ。
Q4. でも、直撃喰らうんでしょ?
A4. 全然違うよ、まったく直撃喰らわないよ。
Q5. へー、じゃぁなんで喰らわないの?
A5. じゃぁ、簡単に説明してあげるよ。まず「直撃」は避け損なうと発生します。
  これは大ダメージ。コロコロ転がっちゃいます。
  でも直撃する前に盾で防御力を上げてガードすれば転がらないんだ。
  スプー格闘コフィンは、盾x3とカノンガードで防ぎ平均165km/hで高速(?)接近するOKEなんだだよ。
Q6. それじゃ全く解
A6. ごめん……
Q7. ……それじゃ全く解決し
A7. 何も言わないでくれ…ただ、「ごめん」とだけ言わせてくれ。
588枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 00:44:20 ID:8WkWjKLn0
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: ABGOLRA1.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: アバレルゴリラ
機体名: アバレルゴリラ
フォーメーション:前
コメント:
nas_Bさんの検証結果を応用して作成した被弾衝撃でスタングレネードが飛び出す
RSGS(リアクティブ・スタングレネードシステム)を搭載したネグローニです。
原型はレーティングに登録しているレイジフルネイチャーに含まれているネグローニ
で、めったに使われることの無い加速装置切れ用のルーチンを削って新システムを
組み込んでみました(笑)
ついでに両肩をクラーケンに換装、それ用に射出ルーチンも変更してあります。
さらに、近接戦闘周りにも手を入れて暴れっぷりを強化…したはず(^^;
一応チャンネル1番をチェックして誰も指示を出していないなら自分の攻撃目標を
送信するようにしてあります。
ほぼ対地専用機体で戦闘可能限界時間も約40秒ほどとなっていて…
対空と限界時間後の戦闘はチームメンバーが頼りであります(^^;
#おいおい(--;
589枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 01:30:59 ID:+SPzZptA0
俺が止めたころは車輌TUEEEみたいな感じだったんだけど
今はそうでもないのな
だからこそ好きな車輌でがんばってみようかな
590枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 08:16:59 ID:CYS++p1R0
585-586
ありがとうございます。大会が終わったころか、深夜早朝でやってみます。
591枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 13:09:20 ID:6aHVLGwK0
もうすぐか…
早く完成させないとナ
592枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 15:24:53 ID:WnD3ejjkO
やべー
締切間近なのにエンブレム作成に熱中しすぎて
肝心のソフトが全然進んでねー
593枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 15:42:41 ID:N2pPfpYN0
カルポやってて気がついたら朝の4時だった
もうすぐ試験なのになにやってんだ俺は…
しかも機体いじった時間と反比例して弱くなるし
594枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:01:20 ID:BQJjJXXoO
チャーイカのムラマサはきっとマッコイじいさんの特売ミサイルだと思うよ。
近接信管が作動しないで回避後に分裂するのは反則だ、回避なんか無理。
595枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:18:15 ID:Yp0PG2kUO
>>594
お前のようなヤツは>>1にある過去スレサイトのサーバールートを見るがよい。
596枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 21:33:03 ID:kBYn+Gaj0
>>595
ワラタw
597枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 22:54:07 ID:PyDMmdXe0
さてこれでヨシと。
あとはチームの名前考えなきゃ。
598枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 00:43:29 ID:izORZg1O0
ああ、また脳内でOKEのコンセプトと戦略を考えているうちに
締め切りが来てしまう・・・
599枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 01:53:25 ID:xn5dVu5+O
めちゃくちゃ凡庸で毒にも薬にもならず
しかも大して強くないアングリフしかできてないけど
団体戦出場してもいい?

多分俺と組んだら予選敗退ほぼ確実なんだけど…
600枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 02:22:01 ID:+hrRNIJ+0
>>599
君が団体戦に出るかどうかは
君にしか決められない
601枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 03:07:58 ID:Mqe6PJaS0
>>599
自分なりに今できる最善をつくしたなら結果はかまわんだろ
そもそもどんな事になるか皆目分からない、それが団体戦w

つーか俺今から作り始めるしw
602枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 04:33:38 ID:XHBJIDbP0
シールド装備してる重機体相手に地上機中量機体はどう対応したらいいんだろう
大抵そういう機体って防御と火力が纏めて高いから
地上戦やると木っ端微塵にされてしまう
603枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 07:27:52 ID:6LvPNoFU0
相手のシールド切れるまでスプー逃げ
604枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 08:15:18 ID:/BzHbDaMO
>>602
シールドか冷却が切れるまで粘る
大抵の機体は粘れずに死ぬが
605枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 13:22:20 ID:2tkW4ZLA0
>>602
具体的な機種がわからないからアバウトにしかいえないけど・・・
不用意に近寄らずにビームで熱攻めとか。
606枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:55:21 ID:6IxmlWhv0
シールドが切れるまでジャミング逃げw
実際のところ一番イヤなのは熱攻め
607枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 20:00:44 ID:BQqDl6gq0
でも下手に接近すると熱暴走する前にこっちがやられるんだよな
608枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 23:03:54 ID:jopDnSxo0
地雷回避入れたらプレミアムプリーストに勝てなくなったお
609枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 23:28:29 ID:EJwP6EHM0
今ポチってきた
届くのが楽しみ
610枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 03:14:29 ID:g6mx3y7B0
加速装置の数だけ付けたらスピードも倍って訳じゃないんだな。
611枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 09:53:04 ID:mcLxtrIZO
>>608
あれ?俺がいる…
612枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 16:42:33 ID:thOg+ysY0
カノン30発しか積んでないバジリスクにやっと勝てるようになりました
対車両は鬼門ですね・・・
613枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:30:43 ID:jP7A9l0CO
くそ…半年前に中古を買っとくべきだった

こんなにプレミア化してるとは
614枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:07:35 ID:fy9j6IfNO
ただでさえ人を選ぶゲームなのにプレミア化したカルネに需要なんてあるの?
必死に探し回ってる転売ヤーでもいるんだろうかw
ていうか田舎だけど近所の店に2680円で売ってるよ。
615枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:11:34 ID:QeONLUQz0
需要があるからプレミア化すんだろ
616枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:23:40 ID:BsS+NVFUO
興味を持ってやってみた人でも実際に何年もプレイするくらいハマれる人なんて1〜2割くらいだろうから、
やけに高評価でプレミア価格になるのは入手しづらくて困りものだな。

転売ヤーの影響も少なからずありそうだし
617枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:37:18 ID:bljE2ckl0
単純にソフト流通量が少ないからなぁ
618枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:52:34 ID:7MiC2LTN0
2980で買ってきた。ゼウスは最初のほうで投げたからホント久しぶりだw
619枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:55:40 ID:rvSTSepK0
■第6回団体戦参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:NISEHIMA.CHP
オーナー名:2chの暇人
チーム名:納涼戦隊スズシンジャー
機体名:冷え冷えアイス
フォーメーション:前

みなさんお久しぶりです
ずーっとまえにUPした雑魚ハンターを改良してみました
やっぱりクラーケンの直当ては難しいです
ちなみに機体名とPGは何の関連もありません
最近暑いので付けただけです
620枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:16:09 ID:fy9j6IfNO
>>615
いやいや、>>617の言うようにただ単に流通量が少ないか在庫が切れたってだけでしょ。

だいたいプレミア化といっても定価超えしてるのは一部だし、ボッたくり専門店を基準にする必要はまるでない。
店に行けばいつでも置いてある商品じゃないとは思う。
でもそんなのはこれに限った話じゃないし転売ヤーのカモにされないよう探せばいい。
本当に需要があればBest版でも出すんじゃない。
新品需要は転売ヤーに目を付けられてる証拠。
621枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:45:23 ID:ccekHWd50
EZを出したようになんとかならんもんかね
622枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:48:15 ID:hcBANSmz0
ハイリスク・ノーリターンだからなぁ。予約生産にするしかないんじゃね?
623枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:00:01 ID:9NsX0GEF0
□第6回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:HOPPA.CHP
オーナー名:suu
チーム名:オレが昔夕焼けだった頃
機体名:炸裂ホッパーくん
フォーメーション:(後)

炸裂砲を撃ちまくるだけのグラスホッパーです
はじめて2ヶ月未満なんで 強さは勘弁してください…
624枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 23:29:58 ID:xuMN2/kR0
団体戦後は何がありそう?
625枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 23:33:36 ID:orgoebZ00
■第6回団体戦参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: GNOME.CHP
オーナー名: Gnome
チーム名: 鮮血のチャリ夫
機体名: Chariot:R
フォーメーション:後

省チップ大会の機体をボチボチいじったアングリフ
チャネルは完全無視。
後方からやや遅れて切り込むことで敵を撹乱する予定
動きや武装はごく普通です。普通で悪いかー
626枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:06:24 ID:h+GwFIR40
歴代OKE全部登場の新作希望だな
627枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:08:51 ID:QeONLUQz0
OKEバトルユニバースですね?
628枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:26:11 ID:+kt5/nxQ0
■第6回団体戦参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: NN.CHP
オーナー名: N.N
チーム名: 今だ!土下座チャンス?
機体名: 謝罪名人
フォーメーション:前

Nutsさんの「土下座マイスターB」をリスペクトして作った冥界です。
カノンとレールガンに対して謝りながら戦います。
弾も燃料も120秒持ちません。動く限りは攻め続けますので
よろしくお願いします。
629枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:53:24 ID:4V9OYlDa0
■第6回団体戦参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: HIROY.CHP
オーナー名: HIROY
チーム名: 予測できないお姫様
機体名: Vanessa DF1
フォーメーション:後

パンダ様に刈り取られる予定の完全サポート仕様のアラクネー。
電撃装甲だからスプーには強いぞー!!
一回組み直して強くしたつもりが弱くなってたので
泣く泣く3日前の仕様に戻す。
弱点は車両一般、ミサイル避けの上手い機体全部、突撃多脚、
予測射撃付きのカノン機、デス宅配便、ミョルニール、などなど。
チームメイトが敵ロックを引き受けてくれるのを期待してます。
チャネル?何のことです?
630枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 01:38:43 ID:AiiN7+110
やばい、やばいぞ。
大会用の機体を完成させる→新しく機体作る→今作ったやつを大会用にする→新しく機体作r(ry
の繰り返しになっていつの間にか大会用が5つに…さてどれにするか迷うぞ…
631枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 01:47:56 ID:6g7uVHYr0
■第6回団体戦参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: TAKEMA5.CHP
オーナー名: takemasa5
チーム名: 夕日ダッシュ
機体名: 青春熱血
フォーメーション:後

初参加です。宜しくお願いします。
スプーノーランダーを組んでみました。力の限りダッシュします!
加速装置が効いてる開始後40秒までは生きがよいです。
それなりにお役に立つといいなぁ。
対空はなされるがまま、チャンネルは力の限り無視します。
632枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 02:05:45 ID:4TBsRqNQ0
チャンネル無視って多いなw
そもそもミサイルターゲットなのか、普通に集中ロックなのか、追い払って欲しい敵なのか、
そういう意味づけは個々のものだからどう対応したらいいのか迷うってのはあるが。

>>630
贅沢なやつだ!
633枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 05:04:17 ID:4TBsRqNQ0
---------ここからチラ裏

・予測射撃風ジャンプ射撃
   アラクネーにジャンプ射撃させたら、それを回避しようと飛び上がった敵を撃ち落したので調査開始

・概要
   ジャンプ前に砲身の角度を調節する
   ジャンプ射撃による角度修正の影響を最小限にするため、4f目で1発目が発射される状態にしておく
   連続で使う場合はジャンプ射撃1発じゃないと4f目に発射されない(リロード時間の関係)

レシピ

・敵の頭上を狙う
   自機が射撃中なら前進2f (砲身を下げる)
   A = 敵のいる方向
   B = 4 (仰角)
   A, Bでカウンタ指定射撃(砲身を上げる)
   STOP1
ジャンプ射撃1発

・敵の右(相手から見て左)を狙う
   ガード2f
   右以外のジャンプ射撃1発

・敵の左(相手から見て右)を狙う
   上段または下段格闘2f
   左ジャンプ射撃1発

正直使いどころがない

------------これ以降もチラ裏

634枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 09:09:23 ID:UQAJduss0
かるぽは登山だ。
麓であきらめる者は、二度と登ることはない。
少し登った者は、その展望の良さに、さらに登りたくなる。
他の登山者との交流も、大きな励みになる。
登ること自体に楽しみを見出した者は幸いだ。
もはや下界にもどる気はなくなってしまう。
しかしやがて、谷や迷路に迷い込み絶望する。
ここで死す者もいる。
気を取り直して、再び登りはじめる者には、さらなる高みが待っている。
登ろ続けることに至福を見出した者は幸いだ。
しかし・・・かるぽ連峰は広大すぎる・・・
頂上(ゴール)は永遠にない。
635枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 10:05:19 ID:5TXy5PBv0
団体戦に参加したいが、三日前からはじめたような人間はお呼びでない?
平気なのなら、今から寝食惜しんで、渾身のソフトを組んでくるのだが。
636枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 10:24:19 ID:Fwl/i6Ao0
全く平気なので、渾身のソフトを作る作業に戻るんだ
637枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 11:48:26 ID:UQAJduss0
■第6回団体戦参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: ONAKAP.CHP
オーナー名: 青猫の飼い主
チーム名: おなかポニョ
機体名: ちょー地味BOMBer
フォーメーション:後

フライドです。
気まぐれに飛び回ります。
通りすがりに、さり気なく爆撃して去っていきます。
地味です・・・。
こんな時代ですから、省エネにこだわってみました。(意味あるのか?)
チャンネル?そんなチップ知りませんなあ。

638枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:31:01 ID:mcDFWkOO0
■第6回団体戦参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: TOTP16TB.CHP
オーナー名: たらこおにぎり
チーム名: TP−16振興会宣伝カー
機体名: とげとげトゲ○ー16号
フォーメーション:後

ローケンです。TP−16搭載です。
もともとは「TP−16で猛烈連射」という名前だった機体を
アレンジして作りました。連射し過ぎで処理落ち必至です。
TP−16なんでチャンネルは無視してます、ごめんなさい。
639枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 15:10:54 ID:moqUYzMfO
ソフマップで2kなんだけど何処がプレミアなんだ?
買取額聞いたら800円って言われたしw
640枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 15:26:15 ID:fPTv2wNk0
生産数が少ないだけで、需要は無いに等しいからプレミアじゃない。
価格を吊り上げる馬鹿がいるから勘違いされてるだけ。
いや、レビューサイトで高得点だから興味本位での需要は一応あるのかも。
だから価格を吊り上げる馬鹿が出てくるんだろうな。
641枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 16:54:40 ID:PiF6eodq0
□第6回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:TEAMSAT.CHP
オーナー名:SAT
チーム名:あろまや飯店
機体名:揚あろまん
フォーメーション:後
コメント:
団体戦のお供に、ほかほかの揚げ饅頭を空からデリバリー☆
ゆっくりしていってね!!!
642枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 18:35:40 ID:moqUYzMfO
>>640
ゲームをやりたいっていう人が増えるのは良いことなんだけどね
話題になれば次回作をって話が出てくるかもしんないし
まあガンダムとか作ってる方が儲かるんだろうけどw
643枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 19:03:26 ID:bvYX0lTL0
ついにゆっくりネタがここにもきたのか・・・・・

そういえば某動画サイトにかるぽ大会動画が上がってたけど
今回は上げるの?
644枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 19:42:08 ID:4rjyz0c6O
>>643
あなたが何で今回は動画をあげると思ったのかは知らないが、
団体戦は全試合リプレイが上がるから動画サイトに上げる人はいないと思う。

絶対にないとは言わないが。
645枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 19:58:12 ID:Xq7s9xJ70
□第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: CRAVEN.CHP
オーナー名: ワタリガラス
チーム名: 崇めよカボチャ教
機体名: ジャック・オ・ランタン
フォーメーション:中
コメント:
スプートリンカーです。無駄に長い開幕判定で、
スプー対策が難しそうな機体を選んでロックします。
加速装置切れで格闘キャンセルのタイミングを修正
しますが、ほぼ確実に加速装置の前にHPが尽きます。
646枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:21:48 ID:h+GwFIR40
団体戦はネタ(失礼!いい意味です)機体が多くて楽しめますね。
2ch大会の勝つための機体は、すげー!と思う反面絶対勝てないなーと鬱になってしまう
647枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:51:03 ID:QwqqD63HO
なぁ、今更中の今更なんだが、カルネージハートって“意訳”すると何になるんだ?
carnageが大虐殺とか言うやた物騒な単語でビビったんだけど
648枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:53:35 ID:zt+SnW1G0
>>647
冷酷な心臓…とか?
センスある訳モトム
649枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:53:48 ID:bKl4OXaB0
wikiのテンプレが□だったのか
□と■は一緒のチームにはならない。とかの新ルールでも出来たのかと思ったぜ。
650枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:17:21 ID:BeScnQip0
>>648
つれが
鋼鉄の心臓
とか言ってた
651枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:19:52 ID:AiiN7+110
公式HPを見ると…
652枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:23:22 ID:xp7/W7k20
■第6回団体戦
 アップ先:Jupiter
 ファイル名:PETE1.CHP
 オーナー名:農林ピート1号
 チーム名:上級星カブ
 機体名:崩れ形状バッドドリーム
 フォーメーション:(中)
 コメント:ムラマサタイフーンのレールバッドです。
ミサイルとレールガンで何とか1機撃墜を目指して戦います。
敵に飛行型がいた時のみ、その飛行型をチャンネル送信します。受信はしないです。
アタッカー役なのに微妙な強さ。ミサイル運用もアバウト。
どうぞよろしくお願いします。


━━━━━━━━━━━━ここからチラシの裏━━━━━━━━━━━
うちの機体・チーム名等のネーミングの元である『アストロノーカ』という
PSのソフトが、PSのアーカイブスで先月から配信されました。
ほのぼのしていて味のある面白いゲームとなっております。
興味を持って下さった方は是非やってみてください。
━━━━━━━━━━━━チラシの裏おわり━━━━━━━━━━━━
653枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:27:15 ID:8eqj60BU0
>>647
「虐殺ごころ」だと思ってたw
>>649
Wiki直した。
654枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:40:40 ID:uML52/BN0
エンジンのことを俗に心臓って呼ぶことを考えると
carnage heart と overkill engine は同じ意味なのかもしれんね
655枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:55:54 ID:Ejp07z+A0
>>653
乙なんだぜ
wiki見たついでにお手頃大会もてきとうに更新しといてやったぜ
コメントは面倒になったから誰かやっとけや
656枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 22:02:06 ID:KeQDiqtu0
■第6回団体戦
アップ先:jupiter
ファイル名: ABEBE.CHP
オーナー名: あべこんべ
チーム名: 介護老人保健施設
機体名: 介護老人保健施設
フォーメーション:(後)
コメント:ローケン: 炸々弾ナパームクラーゲん150対徹誘導妨害冷却シールド
     秘蔵っこのローケンでがっちがちに強いのを作ろうとがんばったけど全然だったというやつです。
     最初の30秒はあまり敵に近寄らないようにして、味方諸共に敵が弱まったところで
     おいしいところだけもらおうという作戦です。味方になった子らは捨て石になってください。
     でもうまく機能してません><
     対空時はチャンネル1の敵を狙う
657枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 22:35:33 ID:bvYX0lTL0
>>644
そうか。スマン。
特に意味はないんだ。なんとなく。ただそれだけ。
カルポもってる人以外の人が気軽に見れるように保存して、
たまたま見る人がいてその人がカルポユーザーになってくれて
カルポやる人が増えてくれたら嬉しいし、
それでもって有名になって続編が出てくれたりしたらいいなー・・・
とそんだけ。



まぁ忘れてくれ。おねがいします。
658枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 22:36:40 ID:7Qc8ILw10
>>647
パッケージの裏には「鋼鉄の遺伝子」とか
書いてあったから、メーカーとしては
カルネージは鋼鉄、ハートは遺伝子というニュアンスで
とらえてほしいんではないか。
659枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 22:50:38 ID:Y4nLIu+80
Hotmail.comは弾かれました…。
有料版使ってるのにフリーとか怒られるこの屈辱…。
hotmail.co.jpで新アカ作るしかないですか。そうですか。
660枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 23:02:53 ID:oLaXwSrS0
>>655を受けてコメントと機体データの編集だけしといた
661枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 23:49:55 ID:Y4nLIu+80
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: KWZ00.CHP
オーナー名: b.
チーム名: 蛙君
機体名: ケロちゃん零式
フォーメーション:(前)
コメント:初参戦します。経験が浅くて激弱機体ですがよろしくおねがいします。
662枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 00:51:24 ID:Qqaru3Yz0
トップページから移されてたから当然ちゃんと編集されてるもんと思い込んでいた
663第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/20(日) 01:36:02 ID:fjwmJGYU0
締切りは本日の23:59です。
現在のスレで確認できたエントリ状況です(ちょっと表示は崩れるかも)。ご確認ください。
それと数が3の倍数にならない場合の追加募集ですが、
「もう一機出したい」という方がいましたら、採用したいと思います(最大2名、先着順)。

EID ファイル オーナ チーム名 機体名 フォーメーション
1 SCREEN.CHP スクリーン 幸運と偶然の神様 カイロス 中
2 KASIMU.CHP カシム パンダと愉快な仲間達 後列キラーパンダ 前
3 UB2.CHP U次郎 優雅でチキンな役立たず 日和見バード 後
4 NAMB10.CHP 南部方面無人機甲師団 コレ以上俺には無理でした 鉄塊 後
5 ABGOLRA1.CHP 髭レッド アバレルゴリラ アバレルゴリラ 前
6 NISEHIMA.CHP 2chの暇人 納涼戦隊スズシンジャー 冷え冷えアイス 前
7 HOPPA.CHP suu オレが昔夕焼けだった頃 炸裂ホッパーくん 後
8 GNOME.CHP Gnome 鮮血のチャリ夫 Chariot:R 後
9 NN.CHP N.N 今だ!土下座チャンス? 謝罪名人 前
10 HIROY.CHP HIROY 予測できないお姫様 Vanessa DF1 後
11 TAKEMA5.CHP takemasa5 夕日ダッシュ 青春熱血 後
12 ONAKAP.CHP 青猫の飼い主 おなかポニョ ちょー地味BOMBer 後
13 TOTP16TB.CHP たらこおにぎり TP−16振興会宣伝カー とげとげトゲ○ー16号 後
14 TEAMSAT.CHP SAT あろまや飯店 揚あろまん 後
15 CRAVEN.CHP ワタリガラス 崇めよカボチャ教 ジャック・オ・ランタン 中
16 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級星カブ 崩れ形状バッドドリーム 中
17 ABEBE.CHP あべこんべ 介護老人保健施設 介護老人保健施設 後
18 KWZ00.CHP b. 蛙君 ケロちゃん零式 前
664枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 04:06:20 ID:pDIm+lSW0
□第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: DUMBO26.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名: 蒼いおてんばゲンゴロウ
機体名: ブルー・アルトリア
フォーメーション:中
コメント:
 ブルーを団体戦向けに妨修デス仕様でチューン。
 開幕でおいしそーな(と思われる)標的に強攻爆撃を
 敢行、その後囮気味射撃戦に移行します。

 クールなシューターな方とのおつきあいは相性
 よさげですが、体育会系な方とはちょっと・・・

主催者殿、よろしくお願いします。
665枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 04:20:49 ID:hcKThUpr0
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: CHABES2.CHP
オーナー名: まの
チーム名: ぼっち勇者チャベス
機体名: チャベスLv.2
フォーメーション:(前)
コメント:
緑機動加速×2の冥界です。
アサルト大会に出した機体の主武装を青ビームに換装しました。チャンネルを無視して足付きを狙います。
対空はなんとなく機雷を散布してたまにタイフーンを撃ちます。
おそらく真っ先に粉々になっていると思いますが、よろしくお願いします。
666枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 05:38:03 ID:iEFd3iESO
>>653>>655>>660
wiki編集お疲れ様でした。
ありがとうございます。
667枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 06:14:36 ID:b6/PRGmj0
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: DIT80720.CHP
オーナー名: 大犬太
チーム名: 沈思黙考トラdeバズーカ
機体名: 沈思黙考トラ特式丙
フォーメーション:(後)
コメント:
ロケットデスのトライポッドです。
ロケットが余ることが多いので、一応閉幕ロケット機能をつけましたが、通常時も隙を見て使う予定になっています。^^;
あまり戦力の足しにはなりませんがよろしくお願いします。
668枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 10:13:09 ID:L6vYQpPw0
■第6回団体戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:パンチラ大作戦!
機体名:王牙 弐式
フォーメーション:(前)
コメント:
対突撃車両用のジェイラーです。
弾数が少ないので対空は苦手です。
エンブレムはやっぱりアレですがよろしくです。
669枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 10:45:15 ID:RlyNxqV40
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: CHILNO1.CHP
オーナー名: ねりぞう
チーム名: あたいったらさいきょうね
機体名: アイスナインb
フォーメーション:(前)
コメント:
ショットパルスくらげ妨冷盾盾ローケンです。
特に変わったところはないと思います。多分。
突撃気味かつ味方を見てない為、誤射で吹っ飛ばしたりしたらごめんなさい。
670枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 12:00:17 ID:88jNfR2+0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: HID.CHP
オーナー名: ひで
チーム名: 季節外れの雹 注意報
機体名: hailstorm A
フォーメーション:中
コメント:
オーソドックスなアングリフです。
急速前進をキャンセルして静止せずに動き回ります。
チャネルは気にせず、自由に雹を降らせて周ります。
671枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 12:13:22 ID:7U0l4lny0
■第6回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:PON.CHP
オーナー名:大ポンナんと
チーム名:(^p^)
機体名:ポン・ジュ・キーパー
フォーメーション:(前)
コメント:
 ジャミング積みセメタリーキーパーです。
 開幕ジャミングで相手(味方も?)を動けなくし、適当に相手を撃ちます。
 ジャミングが切れた後はタダの四脚です。
 そしてセメタリーキーパーの積載量ですので、当然ロケットも積めてません(^p^)
 完全に劣化アラクネです。どうもありがt(ry

 当方、大会は初参加ですので不満な点があるかもしれませんが、
 ヨロシクお願いします。
672枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 13:46:23 ID:LyPABHNXO
団体戦は各チーム名から二三文字使用して作るので今一度御一考を。
673枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:34:53 ID:Q8RDmC910
>>672
(チーム名)
674枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:54:10 ID:cKje+Uba0
(^p でいいじゃん
675枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:58:18 ID:Fy8nQ7NZ0
取る文字数は適当でしょ?

パンチラさいきょう(^p^)

とかなかなかいいんじゃね?
676枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 15:11:00 ID:6s6KnMKc0
チーム名は最大12文字だから場合によっては厳しいかもね。
まぁ、主催者さんに丸投げで大丈夫だろう。ちょっと無責任だけど。
677枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 15:12:32 ID:fjwmJGYU0
いやいや、
  パ ン チ ラ さ い き ょ う ( ^ p ^ )
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
とCHPのチーム名上限の12文字を2文字オーバーしてします。
極力努力はしますが、最悪の場合最後の)を外したり、パンチラをパンチにしたり、
さいきょうをさいきうにするかもしれません(笑)
678枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 15:27:19 ID:Bjp4SRWL0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: SHIO.CHP
オーナー名: うすしお
チーム名: それいけOKE
機体名: 桜花・改
フォーメーション:中
コメント:
100チップラスティです。
予測射撃付きですがあまり使わないかも。
よろしくお願いします。
679枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 15:43:14 ID:V01+QVr60
■第6回団体戦
アップ先:Jubitor
ファイル名:NGPT.CHP
オーナー名:ネジー・ポッター
チーム名:バナナイーター
機体名:引っ込み思案なマリー
フォーメーション:中
コメント:ネグローニです。初参加です。緊張してます。よろしくお願いします。
680枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 16:46:11 ID:qxvgsICz0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: BEE12.CHP
オーナー名: ハルゾ
チーム名: 涙目ハウンド
機体名: 銀の半月 団体
フォーメーション:中
コメント: 性懲りも無くまた犬です。大犬太さんにおいて行かれて涙目です。
 ロックは車両、多脚を優先。よろしくお願いします。
681枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 17:16:37 ID:ROCVqhz70
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: TR080720.CHP
オーナー名: TRrT
チーム名: とてもHOTなチーム
機体名: 片道きっぷB3
フォーメーション:前
コメント: 突撃バッドドリームです。とりあえず相打ち狙いです><
よろしくお願いいたします。
682枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 17:18:42 ID:ROCVqhz70
>※ホスト規制されてしまったのでどなたか転載お願いします…
とのことなので、Jupitorでの代理アップ報告

■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名:NEGRO1.CHP
オーナー:モルペウス
チーム名:撲殺天使ネグロちゃん
機体名:ネグロちゃん
フォーメーション:中
コメント:※ホスト規制されてしまったのでどなたか転載お願いします…
683枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 18:07:45 ID:7U0l4lny0
え〜と、私のチーム名ですが三文字だったら
  
  ^p^

だけでもよいです。
684枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 18:08:27 ID:QfNIOAYN0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名:DAN2008.CHP
オーナー:Lekfnov
チーム名:星糞
機体名:チァーイカ
フォーメーション:中
コメントよろしくお願いします
685枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 18:13:44 ID:KRYv/wtG0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名:BZFPD2.CHP
オーナー:BZF
チーム名:走るポチ
機体名:RポチK型0720
フォーメーション:後
コメント:
この犬を仲間にしますか?
>  はい
  いいえ
ポチ「わおぉぉーん!」
ポチが仲間になった!
(注意: ポチは犬なので直接命令はできません。
勝手に走り回って敵を攻撃します。)
 ビームクラーケン犬です。去年より装甲を欲張ったため途中でバテます。
よろしくお願いします。
686枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 19:02:05 ID:TaG/3Au9O
Trader 買取価格
6月 2200円 → 7月 2500円

コム 買取価格
3300円
687枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 19:11:26 ID:0thZOkzK0
■第6回団体戦
アップ先:Jupitor
ファイル名:KAERU.CHP
オーナー名:ディオネ
チーム名:蛙−蛙
機体名:蛙之夏胡殿 団体戦仕様
フォーメーション:(中)
コメント:
カエルのケロくんのメジャーバージョンアップ版です
動きが大幅に変わりました。
参考にさせていいただいたレーティング登録のトリンカーの皆様に感謝
688枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 19:19:50 ID:qAyAjDrP0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: RUROU.CHP
オーナー名: 流狼
チーム名: 散りゆく運命
機体名: クラーゴン
フォーメーション:後
コメント:
新型機雷を開発!!
クラーケンのように舞い、ヴァルキリーのように刺す。
そうなればいいなぁ…
689枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:38:08 ID:SrbEQXI30
■第6回団体戦
アップ先:Jupitor
ファイル名:POO.CHP
オーナー名:吉村工房
チーム名:蜂蜜大好き
機体名:HoneyHunter
フォーメーション:前
コメント:
スプー機ならぬプー機です。
近年、稀に見る大盛りスパゲティプログラムです。
宜しくお願いします。
690枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:44:30 ID:7U0l4lny0
■第6回団体戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:PON.CHP
オーナー名:大ポンナんと
チーム名:(^p^)
機体名:ポンティネール
フォーメーション:(前)
コメント:
 悩んだ末、機体変更。フツーのラスティネールです。
 カノンとか積んでます。フツーです。
691枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:53:27 ID:fjwmJGYU0
>>671,690
二チームエントリですか?
大会は基本的に1人1エントリのみです。

ただし>>663のとおり今回の団体戦は、参加者数が3の倍数にならなかった場合にのみ
3の倍数になるように追加で募集する予定です(募集の有無は24:00の締切り後に分かります)。
もう一機だせる可能性もありますが、ない可能性もあるのでご了承ください。
692枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 21:07:08 ID:7U0l4lny0
>>691
あ、いえ、機体変更です。
693枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 21:20:33 ID:LJKiTXAA0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: YGD013.CHP
オーナー名: Yggdrasil
チーム名: サイレント魔女★リティ
機体名: 攻撃機「万葉」D型
フォーメーション:後
コメント:
 支援型チァーイカです。チャネル1番に追随してロックします。
 戦力的には……あまり期待しないでください。
 毎日新聞変態報道事件でお祭りやってたら機体いじってる暇がなくなってしまいw
 機雷と空対空戦闘を強化できなかった……ハンパな仲間ですみませんが、
 戦友になった方々はよろしくです。
694枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 21:37:58 ID:Rn8p5uyu0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: YU33.CHP
オーナー名: ゆう
チーム名:逃亡者
機体名: 逃げ戦車
フォーメーション:後
コメント:
いつも団体戦は飛行機を出していたのですが、今回はバジです。
ハードは重戦車っぽいですが挙動はかなり逃げ腰。

宜しくお願いします。
695枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 21:41:38 ID:Y59fAcyB0
■第6回団体戦
アップ先: Jupitor
ファイル名: NEKZUK.CHP
オーナー名: 猫好き
チーム名: 光と夢と雨と音
機体名: 鳳仙花β
フォーメーション:後
コメント:
いつもの遠距離型アラクネーにジャンプ予測射撃、車両予測射撃、遠距離砲撃機能
を搭載してみました。前に出ないので団体戦では支援担当ですね。
696枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 21:51:45 ID:hd5dyiD30
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: ZZXX0720.CHP
オーナー名: ZZXX
チーム名: ドキ!男だらけ?の団体戦
機体名: バッド009【団体】
フォーメーション:(中)
コメント:
ソニック、クラーケン、盾盾冷冷のバッドドリームです。
開始後正面の敵をロック、飛行タイプだった場合はロックを変えますが、
それ以外の場合は他の敵が目の前に来ようとロックを変えません。
一応1番チャンネルに送信しますが、受信はしません。
敵によって突撃したり距離をとったりします。ソニックは積極的に使います。
犬と周回車両と一部ホバーをロックした場合は適当な位置に射撃します。
本当に適当です。予測射撃じゃないです。ランダム射撃です。燃え尽きる事が多いです。
ロック相手が地上型の場合は地雷を回避しません。

こんな機体ですが、同じチームになりましたらよろしくお願いいたします。
697枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 22:19:13 ID:SrbEQXI30
ウホッ!男だらけ?の団体戦 に見えたorz
698枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 22:41:05 ID:O8JikNn/0
しばらく離れていたらID忘れてジュピターにアップできないので
専用アップローダーの方にアップしようとしたら
スパムのせいで容量オーバーになっていてアップできないんだが、
どうしたらいいと思う?
699枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 22:52:10 ID:xnsDEj620
>>698
1、別のアップローダーを使う
2、新しくメアドをとって元気クラブに入りなおす
3、ハンサムな>>698は突如ID、PWを思い出す
4、現実は非常である、大会参加を諦める
700枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 22:55:21 ID:fjwmJGYU0
以外!それはCHP Wikiにアップッ!


いや、冗談です。とりあえず吉祥寺なり
Upろだ.orgなり適当なところに上げてくださればOKです。

>>692
了解です。
701枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:09:56 ID:O8JikNn/0
■第6回団体戦
アップ先:ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp19079.zip
ファイル名: AIZODC.CHP
オーナー名: アイゾ
チーム名: FCクリフト
機体名: FCクリフト
フォーメーション:(中)
コメント:10mm装甲で突っ込むトライポッドです。
薄い装甲で特攻するのですぐ死にかねません。
ただ、接近で大ロケあたれば倒せなくもないと思いたいのでチームメイトの皆様
よろしくお願いします。

お手数をお掛けして申し訳ございませんが、主催者様、zipを解凍して下さい。
702枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:20:49 ID:TRMk0OmJ0
■第六回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名:DANTAI.CHP
オーナー名:人形使い使い
チーム名:扇子祭
機体名:滅茶苦茶ですね。
フォーメーション:(中)
コメント:
定期的にムラマサを撃つ周回バジです。
壁際でおかしくなります。
よろしくお願いします。
703枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:30:27 ID:ixur8J690
■第6回団体戦
アップ先:Jupitor
ファイル名:ASH.CHP
オーナー名:Ash
チーム名:再びヤバい拳銃使い
機体名:Gunslinger
フォーメーション:後
コメント:
お手頃大会に出した機雷・砲戦アラの改良版です。
副武装を中ロケから中ミサに変更して対空戦能力が
ちょっとだけ上がっています。
近づかれるのが嫌いなので、一定距離内に地上機体が来ると
後先考えずに攻撃します。
チャンネルは飛行型相手のときだけ送受信する仕様です。

皆様どうかよろしく。
704枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:32:28 ID:K7uGqhVm0
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: ROACH.CHP
オーナー名: cockroach
チーム名: 妄想だけ
機体名: パラノイア
フォーメーション:中
コメント:
ついカッとなって作ってしまった。
今は後悔している。

OKE自体は毒にも薬にもならん冥界ですがよろしくです。
705枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:52:28 ID:QRetCERY0
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: KUMA4.CHP
オーナー名: オコジョ
チーム名: 温泉くまさん
機体名: くま4
フォーメーション:後
コメント:
フライドです。
当初遠距離から急接近&急降下して爆撃し、
その後はるか彼方まで逃げ去っていく機体を
作ってたけど、落とされやすいので挫折。
面白味のないものになってしまって、やっぱり
初めの方がよかったと後悔中。
チャネル?機雷?なにそれ

私生活に忙しくて時間がとれず、強い機体が作れないヘタレだけど
みんなよろしく。
つーか自宅のブロードバンドが2ヶ月規制されっぱなしで
話に参加しづらいです。
いまはZERO3しか書き込む手段がない・・
706枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:55:27 ID:En6Oiz3c0
■第六回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:カルポ症候群
機体名:斑鳩
フォーメーション:後
コメント:
高起動型のチァーイカです。
飛行型を優先的にロックして
ミサイルはチャンネルを見て撃ちます。
よろしくお願いします。
707枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:55:44 ID:U+kIdhL30
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: DANCHOL.CHP
オーナー名: 団ちょ
チーム名: 浮き放題
機体名: 浮き放題
フォーメーション:後
コメント:
あまり動かない浮き砲台なイカです。イカなのに怠け者ですんまそん。
航空機を狙い、その次にCH1の敵を狙います。定期ムラマサランチャーです。
708枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:55:50 ID:11/SnadO0
■第6回団体戦
アップ先: jupiter
ファイル名: RYE.CHP
オーナー名: ライ
チーム名: 超時空スーパーライブ
機体名: ランカ専用ガンヘッド
フォーメーション: 中
コメント:
ジャンプ予測を廃止して対車両・対スプー・対空に重点を置いたガンヘッド。
・・・じゃないやアラクネーです。キラッ☆
709枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:57:59 ID:EJ7tLroU0
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: KERORIN.CHP
オーナー名: ケロリン
チーム名: レールロードタイフーン2
機体名: レールロードタイフーン2
フォーメーション:前
コメント:
レールロケット150mm対爆連連盾盾のバッドドリーム
20秒ちょっとで燃え尽きます
一機道連れにするつもりですが果たせなかったらごめんなさい
710枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:01:06 ID:FI9idoY30
■第6回団体戦
 アップ先:Jupiter
 ファイル名:KOTARO.CHP
 オーナー名:コタロー
 チーム名:つぎはぎフランケンの肉片
 機体名:つぎはぎフランケンの肉片
 フォーメーション:中
 コメント:
 敵機周回型のバジリスクです。なぜかカノンガードを実装。
 対空は同じチームの人に丸投げします。御堪忍下さい。
 どうかよろしくお願いします。
711第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 00:01:13 ID:M7VJ59E20
はい、時間となりました。データ収集を始めますので、
駆け込みの方はお早めに。
712枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:06:13 ID:xIjPKvu40
■第6回団体戦
アップ先:jipiter
ファイル名:COOKIE.CHP
オーナー名:cookie
チーム名:突撃バジ吉くん
機体名:突貫バジ吉くん5
フォーメーション:中
コメント:
遅くなり申し訳ございません 
間に合うようでしたら参加させて下さい
今回も団体戦仕様のショットバジで参加です
よろしくお願いします
713第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 00:18:11 ID:M7VJ59E20
エントリです。ご確認ください。ちょうど3の倍数です。
これからチーム編成を行います。ちょっと時間がかかると思います。

# EID,ファイル,オーナ,チーム名,機体名,フォーメーション
01,SCREEN.CHP,スクリーン,幸運と偶然の神様,カイロス,中
02,KASIMU.CHP,カシム,パンダと愉快な仲間達,後列キラーパンダ,前
03,UB2.CHP,U次郎,優雅でチキンな役立たず,日和見バード,後
04,NAMB10.CHP,南部方面無人機甲師団,コレ以上俺には無理でした,鉄塊,後
05,ABGOLRA1.CHP,髭レッド,アバレルゴリラ,アバレルゴリラ,前
06,NISEHIMA.CHP,2chの暇人,納涼戦隊スズシンジャー,冷え冷えアイス,前
07,HOPPA.CHP,suu,オレが昔夕焼けだった頃,炸裂ホッパーくん,後
08,GNOME.CHP,Gnome,鮮血のチャリ夫,Chariot:R,後
09,NN.CHP,N.N,今だ!土下座チャンス?,謝罪名人,前
10,HIROY.CHP,HIROY,予測できないお姫様,Vanessa DF1,後
11,TAKEMA5.CHP,takemasa5,夕日ダッシュ,青春熱血,後
12,ONAKAP.CHP,青猫の飼い主,おなかポニョ,ちょー地味BOMBer,後
13,TOTP16TB.CHP,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝カー,とげとげトゲ○ー16号,後
14,TEAMSAT.CHP,SAT,あろまや飯店,揚あろまん,後
15,CRAVEN.CHP,ワタリガラス,崇めよカボチャ教,ジャック・オ・ランタン,中
16,PETE1.CHP,農林ピート1号,上級星カブ,崩れ形状バッドドリーム,中
17,ABEBE.CHP,あべこんべ,介護老人保健施設,介護老人保健施設,後
18,KWZ00.CHP,b.,蛙君,ケロちゃん零式,前
19,DUMBO26.CHP,Dumbo,蒼いおてんばゲンゴロウ,ブルー・アルトリア,中
20,CHABES2.CHP,まの,ぼっち勇者チャベス,チャベスLv.2,前
21,DIT80720.CHP,大犬太,沈思黙考トラdeバズーカ,沈思黙考トラ特式丙,後
22,HANA38.CHP,ハナアルキ,パンチラ大作戦!,王牙 弐式,前
23,CHILNO1.CHP,ねりぞう,あたいったらさいきょうね,アイスナインb,前
24,HID.CHP,ひで,季節外れの雹 注意報,hailstorm A,中
25,PON.CHP,大ポンナんと,(^p^),ポンティネール,前
26,SHIO.CHP,うすしお,それいけOKE,桜花・改,中
27,NGPT.CHP,ネジー・ポッター,バナナイーター,引っ込み思案なマリー,中
714第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 00:19:02 ID:M7VJ59E20
28,BEE12.CHP,ハルゾ,涙目ハウンド,銀の半月 団体,中
29,TR080720.CHP,TRrT,とてもHOTなチーム,片道きっぷB3,前
30,NEGRO1.CHP,モルペウス,撲殺天使ネグロちゃん,ネグロちゃん,中
31,DAN2008.CHP,Lekfnov,星糞,チァーイカ,中
32,BZFPD2.CHP,BZF,走るポチ,RポチK型0720,後
33,KAERU.CHP,ディオネ,蛙−蛙,蛙之夏胡殿 団体戦仕様,中
34,RUROU.CHP,流狼,散りゆく運命,クラーゴン,後
35,POO.CHP,吉村工房,蜂蜜大好き,HoneyHunter,前
36,YGD013.CHP,Yggdrasil,サイレント魔女★リティ,攻撃機「万葉」D型,後
37,YU33.CHP,ゆう,逃亡者,逃げ戦車,後
38,NEKZUK.CHP,猫好き,光と夢と雨と音,鳳仙花β,後
39,ZZXX0720.CHP,ZZXX,ドキ!男だらけ?の団体戦,バッド009【団体】,中
40,AIZODC.CHP,アイゾ,FCクリフト,FCクリフト,中
41,DANTAI.CHP,人形使い使い,扇子祭,滅茶苦茶ですね。,中
42,ASH.CHP,Ash,再びヤバい拳銃使い,Gunslinger,後
43,ROACH.CHP,cockroach,妄想だけ,パラノイア,中
44,KUMA4.CHP,オコジョ,温泉くまさん,くま4,後
45,PATH.CHP,パス,カルポ症候群,斑鳩,後
46,DANCHOL.CHP,団ちょ,浮き放題,浮き放題,後
47,RYE.CHP,ライ,超時空スーパーライブ,ランカ専用ガンヘッド,中
48,KERORIN.CHP,ケロリン,レールロードタイフーン2,レールロードタイフーン2,前
49,KOTARO.CHP,コタロー,つぎはぎフランケンの肉片,つぎはぎフランケンの肉片,中
50,KZDAN1.CHP,風城 徹,前からイキますヨ,09式猪突猛進機,前
51,PDCD6.CHP,POND,黒こげチキン,黒こげチキン,???
52,YATU.CHP,奴ノ方が一枚上手だ,紅いヘタレスプー綾影,アンタ弱すぎヘタレ過ぎ,中
53,NI080720.CHP,二名川,水辺の子供に猛注意。,魔獣マングレオンε2ez,中
54,COOKIE.CHP,cookie,突撃バジ吉くん,突撃バジ吉くん5,中
715枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:20:20 ID:14yWiBHA0
9チームか・・・過去の団体戦と比べると格段に少ないな・・・
716枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:21:12 ID:14yWiBHA0
って、(・3・)アルェー?
717枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:25:59 ID:iaeGkBz00
>>713
おつかれー

どんなチームになるかwktk
718枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:28:02 ID:6x5dPxp10
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: KHPL7020.CHP
オーナー名: かっぽる
チーム名: サイコアナルシス
機体名: サイコアナルシス
フォーメーション:中
コメント:
相変わらずラスティです 
コンセプトは周回車両のシールドぐらいは削りたい
あわよくば倒したい 二脚の可能性を信じたい
色んな対策プログラムをつぎはぎしてでっちあげました
150 mm盾三枚 大ロケ二連

よろしくおねがいします

ぐあ、駆け込み間に合わなかったでしょうか?
あぶれたらあきらめます
719枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:33:03 ID:eq1Rj+qW0
主催乙です。
団体戦の主催はかなり大変そうですががんばってください。
720枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:39:45 ID:QlS/Ga3t0
>715-716
(笑)
721枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:40:41 ID:qW65nkya0
今回は全裸の名を冠するチームは無いのかー・・・w
722第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 00:42:23 ID:M7VJ59E20
>>718
まだチーム編成にはまだ時間がかかりそうなので大丈夫ですよ

で、これに合わせて追加参加を募集します。時間は1:40までです。
「新規に参加、もしくは別の機体でもう一機参加、もしくは今いる機体を二機参加」のどれでもOKで2人先着です。
# ただし、「なるべき新規参加を優先」とさせていただきます。
いない場合は足りない分はクジラ先生で埋めます。
723枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 00:51:05 ID:o6rnjenF0
>>722
>いない場合は足りない分はクジラ先生で埋めます。

30分の遅刻を拾うためにこれと組まされた人がかわいそうすぎね?
追加募集で3機そろったら参加accept、揃わなかったらrejectにしたほうがいいような
724718:2008/07/21(月) 01:05:47 ID:6x5dPxp10
>>722
主催者様わがまま言ってすみません
それ以前に遅刻謝ってない、すみません

>>723
正論
追加募集で3機そろわなかった場合、正式に参加取り下げます
団体戦じゃなければ無理にでもそこを何とかなんですけど
クジラ先生召還の場合は話が違うからなあ
さすがに自分もバツが悪すぎるので
揃わなかったらrejectでお願いします

725枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:10:52 ID:e99VN+GU0
アバレルゴリラの中の人です(^^;
今突貫で試作してた機体をエントリーデータにしております。
とりあえず一機は増えると言う報告まで。
726第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 01:13:43 ID:M7VJ59E20
>>723-724
確かに鯨先生は…しかし、数ヶ月に一度の祭なので極力rejectはさけたい所です。
ちょっとやり方考えます(自分の手元に動かせる機体があるかも含めて)。

>>725
おお!どうもありがとうございます!これであと1チームですね!
727枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:20:09 ID:e99VN+GU0
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: AYKUMA0.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: 突貫工事で綾影(笑)
機体名: プロトタイプ アヤクマ(綾影)
フォーメーション:前
コメント:
穴埋め追加用エントリー(^^;
対地専用突撃綾影です。
とりあえず動きます…
ドローンとホイリーコーンしか蹴るテストをしていないのが不安です。
あと、戦闘限界も40秒ほどというの問題かなあ。
一応チャンネル1目標優先&未使用のときに自分のターゲットを出すようにしてあります。
#これでもまだチームが足りないときには、色でも塗り替えて更なる穴埋めに…(笑)
728枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:24:30 ID:id6mDtrn0
昔作って大会に出さずに朽ちていったショットアラクネーなら出せますけど
昔の機体出すのもアレですかね
729枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:24:33 ID:UrfhgGrd0
■第6回団体戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: PETE1S.CHP
オーナー名:農林ピート1号
チーム名:上級腰かけレンコン
機体名:草笛吹きグラスホッパー
フォーメーション:後
コメント:炸裂撃ちまくるグラスホッパーです。
似たコンセプトの機体が先にエントリーしていたので没にした奴でした。
敵味方に迷惑を振りまきそうですがよろしくご勘弁ください。
730枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:29:59 ID:M7VJ59E20
>>727,729
ありがとうございます!これでチームが揃いました。これよりチーム作成に入ります。
多分前例からいって2h以上かかるので、気長にお待ちください。

追加分のエントリです。
KHPL7020.CHP,かっぽる,サイコアナルシス,サイコアナルシス,中
PETE1S.CHP,(農林ピート1号),上級腰かけレンコン,草笛吹きグラスホッパー,後
AYKUMA0.CHP,(髭レッド),突貫工事で綾影(笑),プロトタイプ アヤクマ(綾影) ,前


>>728
ありがとうございます。すみませんが3秒の差で揃いました。
多分チーム足りなかったらお恥ずかしながら
私も以前の機体の微修正版(未調整)をそのまま出していたので似たようなものです。
731枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:33:26 ID:6x5dPxp10
>>725 >>728 >>729
ああ、ありがとうございます〜!!!!

>>726
主催者様ひとつお願いが…
アバレゴリラの中の人さんと農林ピート1号 さんと
チーム組ませてもらってよろしいでしょうか?
そっちの方が肩身の狭い思いをしなくて済むので
なにとぞお願いします
お手数掛けてすみません

732枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:39:44 ID:M7VJ59E20
>>731
了解です。まだCHPのDL中で「Jupiterおせー!」の最中なので全然問題ありません。
733枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:41:37 ID:o6rnjenF0
無事そろったね、よかったよかった

>>731
>そっちの方が肩身の狭い思いをしなくて済むので

そういうのは気にしなくていいよ、ランダムなのが楽しいんだから
734枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:48:55 ID:6hy9Qgrf0
>>733
同意。 ランダムで!
735枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 02:01:14 ID:M7VJ59E20
>>731
チーム名決めている最中に気がつきました…
一チームのみ組み合わせ固定の場合、弱い人と組んじゃった人とバランスがとれなくなります。

他の方も気にしていないようですし、やはり完全ランダムでいきましょう。
というか、主催者特権でやっちゃいます。
736枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 02:10:28 ID:6x5dPxp10
>>735
了解です もはや主催者様におまかせで
まな板の上の鯉モードなので

>>733-734
フォローありがと、いやホント
そうなんだけど、自分の立場になると泣きそうになるよ
どうなろうと団体戦楽しませてもらいます。・゜・(ノロ`)・゜・

737第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 02:15:40 ID:M7VJ59E20
チーム編成です。Wikiにも貼ったので、そっちの方が見やすいかと。
これよりデータを作成します。

スレ貼り付け用
#EID,ファイル名,オーナ,チーム,構成
01,TEAM01.CHP,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★,攻撃機「万葉」D型,引っ込み思案なマリー,カイロス
02,TEAM02.CHP,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題,サイコアナルシス,プロトタイプ アヤクマ(綾影) ,浮き放題
03,TEAM03.CHP,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト,RポチK型0720,FCクリフト,王牙 弐式
04,TEAM04.CHP,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン,つぎはぎフランケンの肉片,レールロードタイフーン2,崩れ形状バッドドリーム
05,TEAM05.CHP,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ,アバレルゴリラ,チャベスLv.2,ジャック・オ・ランタン
06,TEAM06.CHP,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃,黒こげチキン,クラーゴン,Gunslinger
07,TEAM07.CHP,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ,Chariot:R,09式猪突猛進機,ケロちゃん零式
08,TEAM08.CHP,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報,草笛吹きグラスホッパー,hailstorm A,ちょー地味BOMBer
09,TEAM09.CHP,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者,チァーイカ,揚あろまん,逃げ戦車
10,TEAM10.CHP,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー,とげとげトゲ○ー16号,銀の半月 団体,アイスナインb
11,TEAM11.CHP,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム,桜花・改,片道きっぷB3,青春熱血
12,TEAM12.CHP,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん,突撃バジ吉くん5,介護老人保健施設,謝罪名人
13,TEAM13.CHP,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭,滅茶苦茶ですね。,日和見バード,冷え冷えアイス
14,TEAM14.CHP,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした,魔獣マングレオンε2ez,鉄塊,沈思黙考トラ特式丙
15,TEAM15.CHP,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ,ランカ専用ガンヘッド,パラノイア,斑鳩
16,TEAM16.CHP,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん,HoneyHunter,くま4,アンタ弱すぎヘタレ過ぎ
17,TEAM17.CHP,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様,鳳仙花β,炸裂ホッパーくん,Vanessa DF1
18,TEAM18.CHP,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ,後列キラーパンダ,ネグロちゃん,ブルー・アルトリア
19,TEAM19.CHP,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦,蛙之夏胡殿 団体戦仕様,ポンティネール,バッド009【団体】
738枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 03:17:00 ID:qW65nkya0
主催者様お疲れ様です!

>超時空妄想カルポ
なんて楽しそうな響きw
739枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 03:40:06 ID:M7VJ59E20
ようやっとチームデータデータできました。
これから、一次リーグのデータ作成します。
# ちょっと寝ぼけて二回ほどミスっていたのでデータが変だったら突っ込んでください(笑)
740枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 03:58:07 ID:M7VJ59E20
一次リーグ組み合わせは以下のとおりです。
審判にご協力いただける方、お願いします。
また、審判のさいには「120秒上級試験場」で「リプレイデータの保存」もお願いします。
コメントはMustではありませんが、総評をいただけるとうれしいです。

1Aリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
02,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ
03,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
04,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
05,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん

1Bリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃
02,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
03,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした
04,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー
05,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題

1Cリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
02,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦
03,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
04,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報
05,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン

1Dリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
02,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ
03,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
04,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭

   1A 1B 1C 1D
正順 未 未 未  未
逆順 未 未 未  未
# ちょっと限界なので、すみませんが一旦寝させてもらいます。
741枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 04:22:41 ID:eE7wycCz0
すごいな
未だにこれだけ集まるのか
742枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 08:49:23 ID:PBnUZJvZ0
主催乙

漏れ的には

光と夢と俺がお姫様
超時空妄想カルポ
子供バズーカは無理でした

のネーミングがツボだw
ごめんこれから仕事なので手伝えない(m_O_m)
743枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 09:13:03 ID:fZYFQJm30
やはり団体戦はチーム名のおもしろさが、大きな要素だな。
今回は、あたいったら涙目宣伝カー
が俺的ツボ。
744枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 10:55:43 ID:Q23tRC8G0
蜂蜜くまさんwすごい偶然!
みなさんよろしくお願いしますねー。
745枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 11:38:51 ID:1+I2je8G0
1A正順やります。

   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未  未
逆順 未 未 未  未

リプレイ上げるのに良いアップローダーあったら教えてください。
特に指摘が無かったら適当に上げます。
746枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 11:43:05 ID:G32kqDql0
逆もリプレイいるんだっけ?
747枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 12:35:43 ID:ntj1041/0
>>746
いると思うよ
748第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 13:38:14 ID:M7VJ59E20
おはようございます。
1Bやります。
   1A 1B 1C 1D
正順 ○ ○ 未  未

>>745
リプレイデータは吉祥寺( http://kissho.xii.jp/ )でどうでしょう?
しょっちゅう503になりまくりですが、1Mまでのファイルなら2ヶ月ぐらい保持されます。

>>746
以前のやりかたにあわせて「正順のみ実施。逆順はやらない」ので、
それでいきます。二次は以下のようにします。
  2A=1Aの1-3位 + 1Bの1-2位
  2B=1Aの4-5位 + 1Bの3-5位
  2C=1Cの1-3位 + 1Dの1-2位
  2D=1Cの4-5位 + 1Dの3-4位
749枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 13:43:17 ID:v2aBq3Vv0
1C正順やります。

   1A 1B 1C 1D
正順 ○ ○ ○  未
逆順 未 未 未  未
750枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 14:53:36 ID:M7VJ59E20
1Bリーグ結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ × × ○ 02-02-00 03?位
02 × \ ○ ○ ○ 03-01-00 01?位
03 ○ × \ × ○ 02-02-00 03?位
04 ○ × ○ \ ○ 03-01-00 01?位
05 × × × × \ 00-04-00 05位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃
02,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
03,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした
04,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー
05,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題

リプレイデータ
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13312.zip.html

散りゆく黒こげ拳銃は、機雷持ちチキンと機雷持ちアラクネーとロータスという
運の悪い組み合わせとおもいきやロータスが囮となり他が支援する形で意外とかみ合っていました。
それいけダッシュチームは突撃力のたかいスプーノーランダー+盾盾盾盾バットを盾にして
後方支援ラスティがカノン撃ち放題という非常に戦略のかみ合ったチーム。
子供バズーカは無理でしたは砲撃アラクネー、突進ダークコフィン、逃げトライポッドと
距離がかみ合わず突撃してくる相手には弱いようですが、アラクネーを盾にトライポッドが追い払うというパターンも。
あたいったら涙目宣伝カーは、突撃ローケンx2+接近戦犬というインファイター揃い。
しかもローケンは機雷と地雷という非常にいい組み合わせでこれは結構強いかもしれません。
突貫サイコ浮き放題は、持久戦狙いのチャーイカと、短期決戦型のスプー綾影とラスティです。
最後の試合では敵めがけて突撃する綾影を、ラスティが開幕ロケットでブースト(?)する見事なコンビネーション(?)が。
751枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 14:57:33 ID:F0IzqN1P0
一年ぶりに起動して、リハビリを兼ねて適当にコーンで突貫部隊を作った。
ん、強いなw前の機体となかなかタメを張る
自分の腕の無さを実感したよ・・・
752枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:01:05 ID:v2aBq3Vv0
1C正順結果

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × × 02-02-00 03?位
02 × \ ○ × ○ 02-02-00 03?位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 ○ ○ ○ \ × 03-01-00 01?位
05 ○ × ○ ○ \ 03-01-00 01?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
02,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦
03,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
04,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報
05,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン

前衛のショットアング、支援のグラスホッパー、最後まで生き残り判定を勝ち取る
爆撃フライドとそれぞれの役割がカチッとはまったれんこんポニョ注意報と、
レールバット×2+カノンバジという偶然に生まれたとは思えないほどの超重量級
チーム、つぎはぎ上級タイフーンが3勝で1位で並びました。
両方のチームに農林ピート1号さんの機体が入ってる所が非常に興味深いですw
今回チームエンブレムも凝ってるんですね〜色とかどうしてるんでしょうか。

リプレイ:http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13313.zip.html
753枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:09:02 ID:b+8mTlLm0
1D正順やります
754枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:10:06 ID:M7VJ59E20
1Dいきます
   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 完 完  ○
755枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:17:25 ID:1A3+EGWX0
>>754
かぶってね・・・?逆順?
756枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:24:23 ID:M7VJ59E20
>>755
被っていたので>>754は取り消しです。
757枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:31:02 ID:1A3+EGWX0
・・・ところでもしかして、>>748
>>746
>以前のやりかたにあわせて「正順のみ実施。逆順はやらない」ので、
>それでいきます。

これってリーグそのものをやらないって意味?>>746に対してのレスだったから
リプレイはいらないって意味だと今まで思ってたんだけど。
758第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 22:44:34 ID:M7VJ59E20
>>757
リプレイじゃなくて、逆順の試合自体です。
第4,5回団体戦では正順のみ実施だったのでやり方を変えない方がいいだろうということで
それに合わせています。
759枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:49:53 ID:1A3+EGWX0
そう・・・やっぱり。
・・・やればいいと思うけど。チーム数少ないし、リプレイ、コメント無しなら手間もかからないのに。
760枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:58:58 ID:PXfskvFo0
えー?逆順ないの?
俺もリプレイ無しだけかと思ってた
761第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/21(月) 23:07:35 ID:M7VJ59E20
個人的にもやりたいところなのですが、
基本的に「シリーズものなので変えない方がいい」という点もあります。
結果が大事な(過去のデータと比較される)2ch大会や未勝利戦とは違い、
厳密に運営する必要もなく、「歴史的事由」以上に理由はないのですが。

とりあえず正順結果がでるまで異論なければやっちゃいましょう。
762枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:11:03 ID:RXZNR1Lp0
> 1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
> 参加チームが5以上で予選開催。リプレイを保存します。
> 予選は一次リーグと二次リーグを行います。
wikiのルールはこうなってますね
763枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:12:59 ID:1A3+EGWX0
異論が出なかったら逆順やるんだね。
しっかし・・・最初に今の団体戦の形が出来たときなんで逆順
やんなかったんだろ?そのころ自分はまだカルポ持ってなかった
し、スレの存在も知らなかったので全く分からないんだけど・。
764枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:17:38 ID:fZYFQJm30
まあ、主催者さんの独断でどうぞ。
周りは、「べき論」とかで変なプレッシャーかけないように。
765枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:20:58 ID:M7VJ59E20
>>762
それは…お恥ずかしながら、告知時に過去のやり方をウッカリ忘れていたためです。

>>763
あまり前のことは私も知りませんが、
調べた限りでは第三回2ch大会まで(団体戦では第2回まで)は逆順なしですね。
初めは「ホームアウェイ差」が解明しておらず、逆順は無視されていたのかと。

>>764
どもです。ただ、団体戦の場合は「やり方が今後引き継がれる」ので独断はさすがにちょっと。
個人的には「これを機に逆順も実施」で他の大会と同様の運営にするのが
今後の負担の意味でも、ホームアウェイ差吸収でもメリットがあるとは思うのですが。
766枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:22:49 ID:1A3+EGWX0
いやでも>>165にも逆順はやるってあるし、最初に提示したルールを
大会中に急遽変更ってのは・・・ねぇ?
767枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:23:00 ID:M7VJ59E20
> 調べた限りでは第三回2ch大会まで(団体戦では第2回まで)は逆順なしですね。
と、これだと話がややこしく…
「調べた限りでは第三回2ch大会までは逆順なし、第四回2ch大会以降は逆順ありです。
 第三回2ch大会当時までに団体戦は第2回まで実施されており、
 それ以降も団体戦は逆順なしを維持」です。
768枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:25:59 ID:eE7wycCz0
あんま深く考えなくていいと思う
やった方がいいと思うならやっちゃえばいいじゃない
別に正式にシリーズ立ててるわけでもないし
769枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:28:30 ID:Bqmq7y2e0
遅くなりました、1Aリーグ正順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ × × ○ × 01-03-00 04位
02 ○ \ × ○ × 02-02-00 03位
03 ○ ○ \ ○ × 03-01-00 02位
04 × × × \ × 00-04-00 05位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
02,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ
03,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
04,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
05,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん

リプレイ:http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13326.zip.html
770枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:29:23 ID:MQipHZoR0
大会趣旨に差し障りないと思うから、同じく主催さんにお任せ。
平日進行になるし、運営の手間も考えるとね。
771枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:30:40 ID:Bqmq7y2e0
1Aリーグ正順のコメントです。
ほぼリプレイだけを見て、個人的見解で書いているので間違いその他あってもどうか容赦ください。

01,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
最近のドラクエのサブタイトルのようなチーム名。しかし斜め上。
砲戦アラクネ2機+炸裂をバラ撒くグラスの構成。

《鳳仙花β》ソニックと2枚のシールドがあるためロックされても安定した戦いを見せる。
カノンの命中率も高く、ソニックアラクネのお手本のような機体。
《炸裂ホッパーくん》デコイとジャンプで敵弾を回避しつつ、冷却3つで炸裂を撃ちまくる。
牽制抑止力は非常に高いが、10mm装甲なので狙われると非常に脆い。
《Vanessa DF1》100mm電撃装甲の妨冷冷冷という完全に後衛仕様のアラクネ。
冷却3つのおかげでカノンを大量に撃ちまくるが、こちらも狙われた途端不利になる脆さがある。

それぞれが後衛の役割をきちんとこなしているが、盾となる前衛がいないために
いくさが始まったと思ったらいきなり本丸まで攻め込まれているという感じの展開になっていた。
団体戦なので仕方ないのだが、前衛さえ居ればと思わずにはいられないチーム。


02,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ
「脳内カルポ」を中二病っぽく言い換えた感じのチーム名。
アラクネ+ビーム冥界+チャーイカの多脚2飛行1のチーム。

《ランカ専用ガンヘッド》150mm耐熱、冷冷盾盾のアラクネ。エンブレムがかわいい。
近距離では良く戦うのだが、敵が遠距離だとなぜか止まったりキョロキョロしたりと挙動不審になる。
《パラノイア》遠距離格闘と特殊ジャンプで果敢に近づき中〜近距離でしぶとく戦う。
予測の精度も高いし反応も早く、非常に良い動きをしている。
《斑鳩》ワイバーン12発&修復2枚のチャーイカ。
回避がとても上手で、このチームの最後の砦。

チャーイカがロックを集め、多脚2機が安心して攻めることが出来れば勝利が見えてくる。
対空が少し不安のような気がするが、バランスの取れた良いチームワーク。
アラクネがきちんと前線の戦闘についていけるかが鍵かもしれない。
772枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:31:13 ID:Bqmq7y2e0
03,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
どう見てもあろまやシリーズになっているチーム名。今回は逃げてきたのか。
チャーイカフライドの飛行2機と周回バジのチーム。

《LediAlkonos,》言わずと知れた実力派チャーイカ。強い。
今回は60mm耐熱の修復2つということで、団体戦向けにややアグレッシブになったのかもしれない。
《揚あろまん》も修復2つの回避優先だが、隙あらばデス爆撃&ビーム攻撃の機体。
対空・対地に十分な性能だが、饅頭爆撃が味方に当たりやすいという一面も。
《逃げ戦車》ロックが自分に集中している時は逃げ、そうでない時は突撃する感じのバジ。
タイフーンとカノンの大火力なので、ワンチャンスで一気に敵を落とすことが出来る。

ランダムで組んだとは思えないほど「アルコールとおつまみ」な感じのチーム。
空に注意が行けば地から、地に注意が行けば空から攻め立てる完成度の高い戦術。
バジが早々に落とされたときだけは不利な展開になる。


04,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
某ハチミツ好きのくまのフ○ーさんを思わせるチーム名。
チキン+フライド+綾影の3種混成チーム。

《HoneyHunter》デスクラーケンのチキンだが、反応が早くなく、不用意な感じで近づくので良く被弾する。
デスを撒いたらすぐ逃げるとか、一時停止のチップを少なくする等の改良をしたほうがいいかも。
ミサイル回避も上手く無いので、妨害装置をのせるか回避を練りこむかしたほうが良さそう。
まずはホバーが上手な人の試合を見て、どんな動きをしているかを研究する事をおすすめしたい。
《くま4》ミョルニル持ちのフライドなのだが、ほとんど爆撃せずに飛び回っていることが多い。
アドバイスとしては、まずオプションには追加エネルギーを載せるよりは修復を積んだほうが絶対良い。
飛行型は重量と燃料の兼ね合いが厳しいが、フライドなら60mm装甲前後を積んでも燃料の管理をきちんとすれば120秒近く戦えるはず。
丁度同じリーグにあろまやさんのフライドさんがいるので、動きを見て参考にするのもいいかと思う。
《アンタ弱すぎヘタレ過ぎ》珍しい綾影のさらに珍しいスプー格闘機。
開始と同時にデスを撒き、それを自分で踏んでから突撃するのが紳士のたしなみ。
キャンセル機動で頑張って近づくも、冥界に簡単に刈られたりとやはり厳しそう。

初出場の機体とネタ(に近い)機体が集まったチーム。
どうにも終始ちぐはぐな感じで各個撃破されてしまっていた。
みんながみんな惜しいチーム。


05,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん
なんだかしょーもないギャグマンガのようなチーム名。
ショットバジ+炸裂ローケン+ショット冥界の散弾一杯のチーム。

《突撃バジ吉くん5》盾3枚で突撃し、ショットで体制を崩した隙に中ロケで追い討ちをするスタイル。
長時間労働は無理だが、相手のオプションと耐久を確実に削りノルマをこなす。
《介護老人保健施設》逃げに近い感じで周回しながら適度に炸裂をばら撒き、
戦場に飛行型がいる時はきちんとクラーケンを撒いて走り回るいい子。
勝つと両手を上げ下げして喜びます。
《謝罪名人》ソニックの使用とジャンプの回避が上手いので、ミサイルがどこから飛んできてもかなりの確率で回避する。
反応がとてもよく、盾3枚なので粘り強く堅実に戦ってくれる。

前衛2機が剣と盾になり、遊撃機が戦場を駆け回るという作戦が見事に出来ているチーム。
フォーメーションもバッチリでチームワークは最高。
今リーグでは負け無しの一位通過となった。
773枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:49:30 ID:b+8mTlLm0
1Dリーグ
No 01 02 03 04
01 \ × × × 00-03-00 04位
02 ○ \ × × 01-02-00 03位
03 ○ ○ \ ○ 03-00-00 01位
04 ○ ○ × \ 02-01-00 02位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
02,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ
03,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
04,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭

リプレイデータ
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13325.zip.html

走るパンチラクリフト
ジェイラー、トライ、わんこの軽量高速チーム
全機体奔放に走り回るので画面酔いしそうでした
大ロケトライのロマン炸裂

アバレル勇者カボチャ  
こちらは奇しくも全機加速スプーチームというミラクル
ネグ、トリンカ、特にチャベス冥界の鎌連斬がすごい迫力

愉快なおてんばネグロ
大量の地雷とバランスのよい機体編成でトップ通過 
,ネグとローケンに追い回されてフライドに気をとられて気がつけば地雷

納涼役立たず扇子祭
こちらも飛行混成 カノンバジにショットチキンで対地の火力はとっても高い
そこに日和見モッキンのこっそりビーム


射撃タイプがいなくて全機体めまぐるしく動き回る高速戦闘リーグでした
団体戦ならではの、カオスな機体群が入り乱れる戦闘風景にもうほんとに目がぐるぐる 
あとくらげ直当て狙う機体が何故か多めでした
774第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/22(火) 00:08:10 ID:rPrvJpNr0
>>769,773,752
審判、ありがとうございます。
>>771-772
おぉ、丁寧なコメントまで!どもです。

ということで、逆順ですが異論はない(というか賛成のみ)のようなのでやりましょう。
やりかたが曖昧ですみませんでした。大会運営手順にシリーズものの情報を反映して再発防止します。
で、逆順ですがコメントもリプレイデータも不要です。
1Cいきます。
   1A 1B 1C 1D
正順 完 完 完  完
逆順 未 未 ○  未  


それとWikiの管理アカウント持っている方っていらっしゃいますか?
リプレイデータもWikiに上げれば恒久的に残せると思うのですが、
1M以上は管理アカウントでFTP経由で上げる必要があるのでお願いしたいところなのですが…
775枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:22:32 ID:lxzaX60M0
主催者様お疲れ様です

1A逆いきます
   1A 1B 1C 1D
正順 完 完 完  完
逆順 ○ 未 ○  未  
776枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:04:35 ID:siJi+aiW0
1B逆順いきます
   1A 1B 1C 1D
正順 完 完 完  完
逆順 ○ ○ ○  未
777枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 01:51:47 ID:RiOjKLFU0
1D逆順やります
   1A 1B 1C 1D
正順 完 完 完  完
逆順 ○ ○ ○  ○
778枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 02:11:15 ID:RiOjKLFU0
1Dリーグ逆順

No 01 02 03 04
01 \ × ○ ○ 02-01-00 02位
02 ○ \ ○ ○ 03-00-00 01位
03 × × \ × 00-03-00 04位
04 × × ○ \ 01-02-00 03位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭
02,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
03,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ
04,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
779枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 02:16:26 ID:siJi+aiW0
1B逆順結果
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × × 02-02-00 03?位
02 × \ ○ ○ ○ 03-01-00 01?位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 ○ × ○ \ × 02-02-00 03?位
05 ○ × ○ ○ \ 03-01-00 01?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題
02,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー
03,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした
04,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
05,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃

ひとくちメモ
を書こうとしたけど半分くらいしか見てないから書けないや。
正順で全敗だった突貫サイコ浮き放題は2勝。
ラスティが安定して強く、車両やアラクネーにジャンプ射撃で追い討ちをかける場面がたびたびあった。
援護ミサイルから綾影の地雷ハメ格闘につながったり、燃料切れになったラスティをチァーイカが防衛して判定勝ちになるなどうまく噛み合った。
一方で全敗してしまった子供バズーカは無理でした、は接近戦で前衛が一気に持っていかれることが多く。
トライの回避をもってしても集中攻撃になすすべなかった。
780枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 02:38:34 ID:5Il6+VOI0
>>763
初代団体戦開催者ですが、逆順をやらなかった理由は以下の通りです。
・当時は副審に手伝ってもらうという現在のシステムが確立されていなかった
・リプレイを保存するため、1つ回すのに手間がかかった(回し終わるとリプレイを
 PCに退避させないと次が回せないし、回し始めたら放置して寝る、みたいなことができない)
・お祭りということで、順位に必死になるよりも未知の戦友と組んでの戦いっぷりを
 楽しめればいいかな、と(戦う回数が多い方が楽しめるのは確かですが)

私自身、あんまり時間が取れなかったんで、全て私一人で処理して無理のないルールに
してしまった、というのが真相です。
今では副審の方にお手伝いしてもらうのが確立したんで、逆順を入れるのもよいかと思います。

前回終了時にも、もっと多くのチームと当たれるようにしてはどうか、みたいな意見も
ありましたし、私もそれに賛成です。
やるなら順位にこだわるためにバトル回数を増やす方向ではなく、より多くのチームと
当たれるように回数を増やす方が楽しいかな、と。リプレイも取ってるわけですし。
781枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 07:09:48 ID:RiOjKLFU0
簡単ですみませんがDリーグ逆順コメントです。
勘違いが多く無配慮な内容ですがご容赦ください。

「納涼役立たず扇子祭」
納涼、扇子、祭りと実に風流な感じだが役に立たない。
しかしどんな祭りなのかがとても気になる。

チーム特徴:
バジリスクを核として、遊撃+隙を見てクラーケンを当てるチキンハンター、牽制+生存担当のモッキンバードが押していく。
全機が遊撃機といった感じで近接機に対しての強さはかなりのもの。
地上機が攻撃し、モッキンバードが生き残って判定へ、というのが必勝パターン。

機体特徴:
・人形使い使い,滅茶苦茶ですね。(バジリスク カノンムラマサムラマサ 150mm耐熱 妨冷盾盾)
高速周回しながらムラマサとカノンで攻撃するバジリスク。
近寄らず近寄らせず、高火力のカノンで一方的に攻撃をする。
このチームの要となっている存在。
・U次郎,日和見バード(モッキンバード ビームビームオーディーンタイフーンデコイ 100mm耐熱 修修)
開幕一斉ミサイルの後は遠距離からビーム牽制するモッキンバード。
ほぼ確実に耐久値100%で生き延び、判定勝ちの布石となる機体。
見ていた中では落とされたことはおろか、終了時に耐久度が100%でないことすら無かった。
・2chの暇人,冷え冷えアイス(チキンハンター ショットガンクラーケンクラーケン 80mm対徹 妨修貯)ショットガンを装備し接近戦重視のチキンハンター。
回避しながら隙を見て接近しショットガンやクラーケンを直撃させる。
スプー機に殴られると被弾時クラーケン射出で追い返したりと面白い機体。

「愉快なおてんばネグロ」
名前だけ見るとお姫様やアイドルみたいな感じだが、その対象がネグローニ。
ネグローニは名に恥じないお転婆っぷりを見せてくれる。

チーム特徴:
チーム名の通り、突撃するスプーネグローニが目立つチーム。
サポートとなる2機が遊撃能力に優れるため、同時攻撃やネグローニが散った後の残党狩りに力を発揮する。
うまく機体同士の戦法がかみ合い、安定した強さのチームだ。

機体特徴:
・カシム,後列キラーパンダ(ローケン ショットガンビームカラカラ 150mm対徹 妨冷盾盾)
後列配置の敵機体を見つけると徹頭徹尾張り付いて破壊するローケン。
その方法もショットガン前進射撃をひたすら続けるという支援機キラーの機体。
ショットガン+カラカラの散弾装備のため至近距離戦では与える熱量が非常に高く、熱ダメージを与えやすい。
・モルペウス,ネグロちゃん(ネグローニ グレネード大ロケットソニック 100mm対スタン 加加偏)
ミサイルやロケットをソニックブラスターで壊しつつ接近するネグローニ。
まずは大型ロケット直撃を狙い、その後格闘戦に移行する。
スプー機動で近づいて放つ大型ロケットの一撃は強烈で、何度も敵機体を消し飛ばしていた。
・Dumbo,ブルー・アルトリア(フライド ビームビームデススフィア 60mm対爆 妨修)
デススフィア装備の爆撃フライド。
爆撃後もビーム前進射撃で積極的に攻撃する。
回避能力が高く、判定要員としても機能する。
782枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 07:10:22 ID:RiOjKLFU0
「アバレル勇者カボチャ」
剛気で知られる頼れる勇者。でもカボチャ。
一暴れして群がる敵をうち倒す。でもカボチャ。

チーム特徴:
なんと全機体スプー格闘機という驚きの構成。
このようなチームが構成されるのも団体戦ならではの楽しさ。
その圧倒的破壊力は凄まじい物がある。

機体特徴:
・髭レッド,アバレルゴリラ(ネグローニ グレネードクラーケンクラーケン 150mm対スタン 加加冷)
グレネード投げずに握って突撃するネグローニ。
被弾するたびにグレネードを新たに取りだして突撃する。
クラーケン直撃を狙ったりもする。
・まの,チャベスLv.2(冥界 ビームミサイルアヴァランチ 60mm対徹 盾盾加加)
接近すると高速で鎌を振る冥界。
緑重量+加速装置のため特殊動作と遠距離格闘の飛距離が異様に長い。
届かないだろうという距離から遠距離格闘をするが結構届いたりするのでびっくり。
・ワタリガラス,ジャック・オ・ランタン(トリンカー ビームパルスカラカラ 100mm対徹 妨加加)
地雷を持つためスプー機に対しても強いスプートリンカー。
飛翔物を伏せで回避しつつ接近するため、脅威的な破壊力を誇る。
特に対車両に関しては目を見張る強さ。

「走るパンチラクリフト」
神官クリフトが走る!
ザキはパンチラによる精神的な即死呪文だったことが判明。

チーム特徴:
全機接近指向だが射撃重視という不思議なチーム。
格闘よりも至近距離からのビームショットガンロケットによる熱攻めが得意。
仰角の高い機体が多いため対空に強く、突撃機にも弱くないためかなりバランスが良い。

機体特徴:
・BZF,RポチK型0720(パークドッグ ビームクラーケン 100mm対徹 妨加)
34チップ、加速装置装備のパークドッグ。
敵機体に張り付いてビームで攻撃、後ろにいる機体にはクラーケン直撃も狙う。
・アイゾ,FCクリフト(トライポッド ビーム大ロケット無し 10mm対徹 妨爆偏)
大ロケットを積み、さらに格闘も狙う接近型のトライポッド。
他の2機も接近型であるため、2対1の状況なら後ろから格闘を当てたりする。
・ハナアルキ,王牙 弐式(ジェイラー ショットガン中ロケット 150mm対徹 冷盾盾)
至近距離でショットガンで叩くジェイラー。
スプー機動はせず、伏せで攻撃を耐えてロケットかショットガンで反撃する迎撃重視のタイプ。
二脚の天敵であるはずのバジリスクに滅法強いという変わり種。
783枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 09:15:29 ID:rPrvJpNr0
>>775-782
ありがとうございます。

1Cの結果は出ておりますが、1Aの結果が出てからまとめて貼ろうと思います。
ただ日中は動けないため早くとも20:00以降になります。
784枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 14:05:04 ID:LzwlRe6t0
コメントが素晴らしい
主催も審判もGJ
785枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 18:00:50 ID:NEJeJBjH0
1Aリーグ 逆順結果

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × × 02-02-00 03?位
02 × \ × × × 00-04-00 05位
03 × ○ \ ○ ○ 03-01-00 01?位
04 ○ ○ × \ × 02-02-00 03?位
05 ○ ○ × ○ \ 03-01-00 01?位

01,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん
02,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
03,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
04,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ
05,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
786第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/22(火) 20:16:37 ID:rPrvJpNr0
>>785
ありがとうございます。

1Cリーグ逆順です
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
02 × \ ○ × × 01-03-00 04位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 × ○ ○ \ × 02-02-00 03位
05 × ○ ○ ○ \ 03-01-00 02位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン
02,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報
03,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
04,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦
05,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
787第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/22(火) 20:18:23 ID:rPrvJpNr0
1次リーグ結果です

1A
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-02-00=03-01-00+03-01-00, 03=02+01, 09, Lekfnov,SAT,ゆう, あろまや星逃亡者
02, 06-02-00=04-00-00+02-02-00, 04=01+03, 12, cookie,あべこんべ,N.N, 土下座介護老人バジ吉くん
03, 04-04-00=01-03-00+03-01-00, 05=04+01, 17, 猫好き,suu,HIROY, 光と夢と俺がお姫様
04, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 06=03+03, 15, ライ,cockroach,パス, 超時空妄想カルポ
05, 00-08-00=00-04-00+00-04-00, 10=05+05, 16, 吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ, ヘタレ蜂蜜くまさん

1B
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-02-00=03-01-00+03-01-00, 02=01+01, 10, たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう, あたいったら涙目宣伝カー
02, 05-03-00=02-02-00+03-01-00, 04=03+01, 06, POND,流狼,Ash, 散りゆく黒こげ拳銃
03, 05-03-00=03-01-00+02-02-00, 04=01+03, 11, うすしお,TRrT,takemasa5, それいけダッシュチーム
04, 02-06-00=00-04-00+02-02-00, 08=05+03, 02, かっぽる,(髭レッド),団ちょ, 突貫サイコ浮き放題
05, 02-06-00=02-02-00+00-04-00, 08=03+05, 14, 二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太, 子供バズーカは無理でした

1C
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 07-01-00=03-01-00+04-00-00, 02=01+01, 04, コタロー,ケロリン,農林ピート1号, つぎはぎ上級タイフーン
02, 05-03-00=02-02-00+03-01-00, 05=03+02, 01, Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン, 幸運と偶然のバナナ魔女★
03, 04-04-00=03-01-00+01-03-00, 05=01+04, 08, (農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主, れんこんポニョ注意報
04, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 06=03+03, 19, ディオネ,大ポンナんと,ZZXX, 蛙^p^だらけ?の団体戦
05, 00-08-00=00-04-00+00-04-00, 10=05+05, 07, Gnome,風城 徹,b., 鮮血の蛙君イキますヨ

1D
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-00-00=03-00-00+03-00-00, 02=01+01, 18, カシム,モルペウス,Dumbo, 愉快なおてんばネグロ
02, 04-02-00=02-01-00+02-01-00, 04=02+02, 13, 人形使い使い,U次郎,2chの暇人, 納涼役立たず扇子祭
03, 01-05-00=00-03-00+01-02-00, 07=04+03, 03, BZF,アイゾ,ハナアルキ, 走るパンチラクリフト
04, 01-05-00=01-02-00+00-03-00, 07=03+04, 05, 髭レッド,まの,ワタリガラス, アバレル勇者カボチャ
788枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:29:19 ID:rPrvJpNr0
二次リーグの組み合わせです。
ファイルをアップしましたので、審判にご協力いただける方、お願いします。
また、正順はリプレイの保存をお願いします。

2A
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
02,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん
03,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
04,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー
05,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃

2B
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ
02,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
03,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
04,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題
05,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした

2C
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン
02,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
03,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報
04,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
05,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭

2D
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦
02,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
03,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
04,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ


2A逆いきます
   1A 1B 1C 1D
正順 未 未 未  未
逆順 ○ 未 未  未
789枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 20:31:27 ID:iPkeymaw0
2B逆いきます
    2A 2B 2C 2D
正順 未 未 未  未
逆順 ○ ○ 未  未
7902C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/07/22(火) 20:57:41 ID:gU6sj/fZ0
2C正順いきます
    2A 2B 2C 2D
正順 未 未 ○  未
逆順 ○ ○ 未  未
791枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:09:11 ID:iPkeymaw0
2B逆結果です

No 01 02 03 04 05
01 \ × ○ ○ × 02-02-00 02?位
02 ○ \ × ○ × 02-02-00 02?位
03 × ○ \ × × 01-03-00 04?位
04 × × ○ \ × 01-03-00 04?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした
02,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題
03,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
04,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
05,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ

超時空妄想カルポが、堅実な戦いぶりで全勝です。
ヘタレ蜂蜜くまさんは初勝利でしょうか。
フライドのくまが投下爆弾をラスティの桜花改に叩き込み、微差の判定をものにしていました。
7922C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/07/22(火) 21:48:55 ID:gU6sj/fZ0
2C正順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × ○ 03-01-00 01?位
02 × \ × ○ × 01-03-00 04?位
03 × ○ \ × × 01-03-00 04?位
04 ○ × ○ \ ○ 03-01-00 01?位
05 × ○ ○ × \ 02-02-00 03位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン
02,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
03,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報
04,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
05,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭

リプレイ
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13343.zip.html

重戦車3機のつぎはぎ上級タイフーンが最ホーム寄りながらトップ。
唯一の黒星はブルー・アルトリアのビーム攻撃で熱暴走死させられてのもの。
そのブルー・アルトリアを擁する愉快なおてんばネグロが同着トップ。
難攻不落と目された日和見バードの撃墜に(最後2対1の状況でだが)成功。
この2チームが今のところ優位ではあるが、勝敗数は僅差。逆順の結果に注目。
793枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:58:34 ID:rPrvJpNr0
2A逆結果です。
No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 00-04-00 05位
02 ○ \ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
03 ○ × \ △ × 01-02-01 03?位
04 ○ × △ \ × 01-02-01 03?位
05 ○ × ○ ○ \ 03-01-00 02位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃
02,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー
03,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
04,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん
05,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者

    2A 2B 2C 2D
正順 未 未 完  未
逆順 完 完 未  未
794枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:59:52 ID:rPrvJpNr0
>>789-792
ありがとうございます。

2D正行きます。
    2A 2B 2C 2D
正順 未 未 完  ○
逆順 完 完 未  未
795枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:14:49 ID:rPrvJpNr0
2D正順結果です。
No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 00-04-00 05位
02 ○ \ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
03 ○ × \ △ × 01-02-01 03?位
04 ○ × △ \ × 01-02-01 03?位
05 ○ × ○ ○ \ 03-01-00 02位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦
02,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
03,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
04,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ

リプレイデータ: http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou42411.zip.html

鮮血の蛙君イキますヨが全勝でトップ、
アバレル勇者カボチャがスプー全開で二位となりました。
796枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:18:22 ID:hFOLcWQz0
ん?
2D正順、表には5チーム分あるよ?
なんか間違えてない?
797枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:37:44 ID:dkogPlfG0
リプレイデータを見て確認したけど・・・2D正順の結果はこうじゃない?

No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ × 02-01-00 02位
02 × \ ○ × 01-02-00 03位
03 × × \ × 00-03-00 04位
04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦
02,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
03,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
04,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ
798枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:44:24 ID:Yaj8DjMQ0
2A逆と間違って貼ったんだろうね
799枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:47:59 ID:dkogPlfG0
コメント書いたときに気づいてもよさげなもんだけどw
800枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:53:52 ID:rPrvJpNr0
ん?すみません。

*.ct0の中身をみてみたら不思議なことに…
4
0
\○○×
×\○×
××\×
○○○\
No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 00-04-00 05位
02 ○ \ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
03 ○ × \ △ × 01-02-01 03?位
04 ○ × △ \ × 01-02-01 03?位
05 ○ × ○ ○ \ 03-01-00 02位
と、両方混在してました。多分どこかで操作をミスってます。すみません。
801枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 22:59:16 ID:Yaj8DjMQ0
2C逆やります。
    2A 2B 2C 2D
正順 未 未 完  完
逆順 完 完 ○  未
802枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 23:31:26 ID:Yaj8DjMQ0
2C逆結果です

No 01 02 03 04 05
01 \ × ○ ○ × 02-02-00 02?位
02 ○ \ ○ × × 02-02-00 02?位
03 × × \ ○ × 01-03-00 04?位
04 × ○ × \ × 01-03-00 04?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭
02,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
03,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報
04,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
05,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン

つぎはぎ上級タイフーンが全勝です。
突撃バッド2機による蹂躙後、周回バジがとどめに来られると、
地上機ではどうしようも無い感じでした。
803枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:02:22 ID:3K7/lRlE0
2D逆順やります。

   2A 2B 2C 2D
正順 未 未 完  完
逆順 完 完 完  ○
804枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 01:20:18 ID:3K7/lRlE0
2D逆順結果です。

No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位
02 × \ × × 00-03-00 04位
03 × ○ \ × 01-02-00 03位
04 × ○ ○ \ 02-01-00 02位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ
02,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
03,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
04,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦

スプー3機のアバレル勇者カボチャが全勝。
スプー機はホーム側の方が有利だからその影響もありそうです。
805枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 11:29:54 ID:J429ElF/0
>スプー機はホーム側の方が有利
そうだったのか…初めて聞いた。
スプー機に限っての話だろうとは思うけど。

一体どんな理由なんだ?
今までは全部アウェイの方が有利だと思ってた。
806枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 12:31:57 ID:puPxSR0f0
2D正順の結果が797の通りなら
アバレル勇者カボチャが2D逆順で全勝したのは
ホームアウェイ云々となんら関係ないということになるね
807枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:00:14 ID:/EDGkINH0
すまん、流れをぶった切らせてもらう。
二次創作やってるけれども、ハウンドダックのOKE開発メーカーって何処?
8082B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/07/23(水) 17:10:21 ID:S92aiLC+0
2B正順やります。

   2A 2B 2C 2D
正順 未 ○ 完  完
逆順 完 完 完  完
809枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 17:56:47 ID:J429ElF/0
>>807
英語名だからファイアインセクトとかラプターと同じところかな
っつーと…マクモレルだっけ?
8102B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/07/23(水) 18:15:00 ID:nCQoa5RW0
2B正順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
02 × \ × × × 00-04-00 05位
03 × ○ \ ○ × 02-02-00 03位
04 × ○ × \ × 01-03-00 04位
05 × ○ ○ ○ \ 03-01-00 02位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ
02,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
03,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
04,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題
05,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした

リプレイ
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13366.zip.html

機敏な動きの機体が多い2Bリーグを制したのは超時空妄想カルポ
正逆両方で全勝という堂々たる成績を挙げた

2Bで個人的に気になったのはノーランダー 加速が切れても随分素早い
飛行型に殴りに行くのはご愛嬌


   2A 2B 2C 2D
正順 未 完 完  完
逆順 完 完 完  完

2Aは誰かよろしく 理由は推して知るべし
811枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 18:27:32 ID:aALM+Ufj0
>>805
ホームは処理が先に行われるという特性上、敵の位置データが1フレーム遅れたものを使うので射撃には不利。
が、格闘機同士がぶつかる場合は
格闘攻撃判定も相手より先に行われるので先に敵を被弾状態にできる。
被弾状態になった敵は格闘攻撃判定が失われるのでホーム有利
とかだったかな
まぁ、相手の射撃を掻い潜るには不利な状況にあるわけだからバランスとれていーと思うけどね
812枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 18:49:38 ID:J429ElF/0
>>811
ありがとう。
だけど俺はこう理解していた。
ホームは処理が先に行われるという特性上、格闘機同士がぶつかる場合は
格闘被弾判定も相手より先に行われるので先に被弾状態になる。
被弾状態になった自機は格闘攻撃判定が失われるのでアウェイ連続格闘可で有利。
違ってた?
813枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 18:52:19 ID:nYt6d7MY0
ロータスとローケンを今でもたまに間違えてしまいます
814枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:08:39 ID:lpj/+7GL0
>>806
ごめんなさい、あなたが正しいです。
>>797の通りなら、>>804の下のコメントは的確じゃなかった。
むしろ適当に書いてしまった。反省します。

>>805
スプー機はホーム側が有利ってのは嘘ではなく実際あると思います。
具体的には、スプージェイラー・スプーノーランダーあたりが高速の車両・ホバーを
追いかけている時に、ホーム側の方が追いつきやすく、倒しやすい。
今まで普段アウェイが有利といわれているのは、後の先を取っているからだと思う。イメージ的に。
しかし上の状況に限っては、
ホーム側で先の先を取ることで逃げられる前に格闘範囲内に追いつけているのだと思う。イメージ的に。

以上がスプーVS高速機体の限定された状況の場合、ホーム側の方が有利という個人的な考察でした。

>>812
今までのアウェイ有利の考察に関しては間違いないと思います。
俺が言ったスプーホーム有利理論は上の状況限定です。すいません。
誰か俺よりベテランの方が検証してくれればはっきりするかもしれないです。
815枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:12:29 ID:aALM+Ufj0
>>812
ごめん、それがあってる
検証時の文章に「ホームの格闘が不利な理由」ってあったし
>>804の勘違いのような

816枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:15:09 ID:J429ElF/0
>>814
とんでもない、審判までしてくれる人に謝らせるようなことじゃありません。
こちらこそ申し訳ない。
スプーVS高速機限定状況ではホーム側有利というのが814さんの経験的な統計で
ほぼ間違いないだろう、ということは大いに意味があることだと思います。
多分、これは多くのスプー機開発者も認めることかと思います。
ちょっと認識を新たにしました。
ありがとう。
817枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:26:27 ID:Vd1gdxRP0
>>810
青春熱血は加速なしの状態にタイミングを合わせたロジックをSUB1に持っているので、
加速が切れてもそれなりにスプーします。意外に役にたっててよかった。
818枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:33:29 ID:aALM+Ufj0
>>814
>ホーム側の方が追いつきやすく、倒しやすい。
こういうこともあるのか。
勘違いとか言ってスマンかった

ひとつ想像として。
敵との距離が刻々と変化する状況においては、ホーム・アウェイによって、得られる距離の値が異なる。
シミュレーションでは基本的にホーム側なので、ホーム側で得られる距離によって格闘動作の調整を行う。
そのため、アウェイ側になったときに発動のタイミングがズレる(早まる)可能性が出てくる
つまりアウェイに立ったときに接近する動作を1f怠るので結果、格闘が届かなくなる
あんま関係ないか・・・
819枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:58:47 ID:lpj/+7GL0
>>818
確証はないですが、多分その想像通りだと思います。
1f内での距離検知の値が違うのではないかと思います。
うちの奴はホーム側だと攻撃判定が出るまで(4fくらい)格闘を出しますが、
アウェイ側だと攻撃判定が出る前(1〜2f)に再び追いかける動作に移行してしまいます。

ただし、格闘開始距離を2m変えるだけでこのホーム有利理論よりも大きな影響が出るので
あまり関係ないといえば無いのかもしれません・・・。

というかこれ以上続けるなら大会後が良さそうです。
大会期間中に皆様ごめんなさい。
820枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:28:18 ID:HWDf7sed0
>>807
プロキュルール用のステインアサルトを装備していることから、マクモレルと推測できる。


>>814
ホーム、アウェイの差を間単にまとめると、
1、同一フレームの格闘Hitではホーム機の被弾判定が先で、
  被弾状態になった場合は相手に与えるダメージが無効になる。
2、ホーム機はアウェイ機が発射した弾を最初の1フレームは確認できない。
3、ホーム機が撃つのは1フレーム前の敵の位置になる。

スプージェイラーの場合は
1、盾があるので被弾状態になりにくい。
2、確認できなくても盾があるので(ry
3、盾があr

ということで、ホーム不利の影響が少ないことが考えられます。
821枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:03:27 ID:5/1j1UHs0
2A正誰もやんない?
自機が入ってるから遠慮してたけど誰もやらないんだらやっちゃうよ〜?
21:30くらいまで待つ。
822枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:32:45 ID:5/1j1UHs0
2A正順やります
   2A 2B 2C 2D
正順 ○ 完 完  完
逆順 完 完 完  完
823枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:16:02 ID:5/1j1UHs0
2A正順結果
No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × ○ 03-01-00 02位
02 × \ ○ × ○ 02-02-00 03位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 ○ ○ ○ \ ○ 04-00-00 01位
05 × × ○ × \ 01-03-00 04位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
02,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん
03,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
04,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー
05,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃

逆順と同じくあたいったら涙目宣伝カーが全勝で一位でした。
特に印象に残ったのが対土下座介護老人バジ吉くん戦で、開始
1分で3対1の状況に追い込まれるものの、犬がたった1匹で逆転していました…

リプレイ:http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13373.zip.html
824第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/23(水) 22:31:28 ID:KRLMxNqZ0
>>802,804,810,823
審判、ありがとうございます。

2次リーグの結果です。

2A
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 08-00-00=04-00-00+04-00-00, 02=01+01, 10, たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう, あたいったら涙目宣伝カー
02, 06-02-00=03-01-00+03-01-00, 04=02+02, 09, Lekfnov,SAT,ゆう, あろまや星逃亡者
03, 03-04-01=02-02-00+01-02-01, 06=03+03, 12, cookie,あべこんべ,N.N, 土下座介護老人バジ吉くん
04, 01-06-01=00-04-00+01-02-01, 08=05+03, 17, 猫好き,suu,HIROY, 光と夢と俺がお姫様
05, 01-07-00=01-03-00+00-04-00, 09=04+05, 06, POND,流狼,Ash, 散りゆく黒こげ拳銃
2B
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 08-00-00=04-00-00+04-00-00, 02=01+01, 15, ライ,cockroach,パス, 超時空妄想カルポ
02, 05-03-00=03-01-00+02-02-00, 04=02+02, 14, 二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太, 子供バズーカは無理でした
03, 03-05-00=01-03-00+02-02-00, 06=04+02, 02, かっぽる,(髭レッド),団ちょ, 突貫サイコ浮き放題
04, 03-05-00=02-02-00+01-03-00, 07=03+04, 11, うすしお,TRrT,takemasa5, それいけダッシュチーム
05, 01-07-00=00-04-00+01-03-00, 09=05+04, 16, 吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ, ヘタレ蜂蜜くまさん
2C
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 07-01-00=03-01-00+04-00-00, 02=01+01, 04, コタロー,ケロリン,農林ピート1号, つぎはぎ上級タイフーン
02, 05-03-00=03-01-00+02-02-00, 03=01+02, 18, カシム,モルペウス,Dumbo, 愉快なおてんばネグロ
03, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 05=03+02, 13, 人形使い使い,U次郎,2chの暇人, 納涼役立たず扇子祭
04, 02-06-00=01-03-00+01-03-00, 08=04+04, 01, Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン, 幸運と偶然のバナナ魔女★
05, 02-06-00=01-03-00+01-03-00, 08=04+04, 08, (農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主, れんこんポニョ注意報
2D
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-00-00=03-00-00+03-00-00, 02=01+01, 05, 髭レッド,まの,ワタリガラス, アバレル勇者カボチャ
02, 04-02-00=02-01-00+02-01-00, 04=02+02, 19, ディオネ,大ポンナんと,ZZXX, 蛙^p^だらけ?の団体戦
03, 02-04-00=01-02-00+01-02-00, 06=03+03, 07, Gnome,風城 徹,b., 鮮血の蛙君イキますヨ
04, 00-06-00=00-03-00+00-03-00, 08=04+04, 03, BZF,アイゾ,ハナアルキ, 走るパンチラクリフト
825第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/23(水) 22:37:20 ID:KRLMxNqZ0
決勝リーグの組み合わせです。
ファイルをアップしましたので、審判にご協力いただける方、お願いします。
また、正順はリプレイの保存をお願いします。

では、3Aを回します。
   3A 3B 3C 3D
正順 ○ 未 未  未
逆順 未 未 未  未

3A
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー
02,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
03,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん
04,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン
05,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
3B
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
02,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃
03,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭
04,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
05,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報
3C
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ
02,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした
03,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題
04,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ
05,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦
3D
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
02,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
03,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
04,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
826枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:50:55 ID:I0q+7EFT0
主催者様乙です。

3B逆行きます。

   3A 3B 3C 3D
正順 ○ 未 未  未
逆順 未 ○ 未  未
827枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:55:29 ID:Quaunxtc0
3C逆順やります。

   3A 3B 3C 3D
正順 ○ 未 未  未
逆順 未 ○ ○  未
828枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:01:08 ID:TSIPnOzo0
3D正順やります。

   3A 3B 3C 3D
正順 ○ 未 未  ○
逆順 未 ○ ○  未


ところで、
03, 03-04-01=02-02-00+01-02-01, 06=03+03, 12, cookie,あべこんべ,N.N, 土下座介護老人バジ吉くん

03, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 05=03+02, 13, 人形使い使い,U次郎,2chの暇人, 納涼役立たず扇子祭
は、
なぜ土下座介護老人バジ吉くんが3Aなんでしょうか。
納涼役立たず扇子祭の方が勝ち数が多いのですが、何か決まりでもあるのでしょうか。
最終リーグですよね。
829枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:24:16 ID:Quaunxtc0
3C逆順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × × 02-02-00 03位
02 × \ ○ × × 01-03-00 04位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 ○ ○ ○ \ × 03-01-00 02位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦
02,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ
03,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題
04,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした
05,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ

バランスのいい攻めの超時空妄想カルポが1位になりました。

   3A 3B 3C 3D
正順 ○ 未 未  ○
逆順 未 ○ 完  未

830枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:29:28 ID:4eCWJkaJ0
3D正順結果

No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ × 02-01-00 01?位
02 × \ × ○ 01-02-00 03?位
03 × ○ \ × 01-02-00 03?位
04 ○ × ○ \ 02-01-00 01?位

3D
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
02,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
03,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
04,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト

勝ったり負けたりの混戦模様です。

リプレイ:http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou42533.zip.html

   3A 3B 3C 3D
正順 ○ 未 未  完
逆順 未 ○ 完  未
831枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:32:26 ID:KRLMxNqZ0
3Aまわしていますが、リプレイ1試合たりない…やり直しです。ちょっとかかります。

>>826-830
ありがとうございます。

>>828
2次予選同様に以下の機械的に割り振った結果です。確かに厳密さにはかけます。
しかし、リプレイ保存の都合チーム数が増やせないのでどこかで切る必要があります。
チーム数が少ないため、運の要素やリーグ間のバラツキもかなり大きいことを考えると
ここで厳密さを追求しても仕方がないと考え機械的にやってしまうのが現実的と考えました。
  3A=1Aの1-3位 + 1Cの1-2位
  3B=1Aの4-5位 + 1Cの3-5位
  3C=1Bの1-3位 + 1Dの1-2位
  3D=1Bの4-5位 + 1Dの3-4位
832枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:38:40 ID:I0q+7EFT0
3B逆順結果です

No 01 02 03 04 05
01 \ × ○ × × 01-03-00 03?位
02 ○ \ × × × 01-03-00 03?位
03 × ○ \ × × 01-03-00 03?位
04 ○ ○ ○ \ × 03-01-00 02位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位


3B逆順
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報
02,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
03,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭
04,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃
05,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様

アラクネー*2とグラスホッパーで構成された『光と夢と俺がお姫様』が全勝で1位。
1敗でチキンハンター ロータス アラクネーの『散りゆく黒こげ拳銃』が追っています。
残りの3チームが1勝3敗で並ぶ混戦です。

   3A 3B 3C 3D
正順 ○ 未 未  完
逆順 未 完 完  未
833枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:56:05 ID:4eCWJkaJ0
>>831
なんか余計なこといってすみません。
>>165の順位決定方法を見てなんか勘違いしてました。
勝敗数>順位>エントリNoの順で決めるっていうのはあくまでリーグ内の話ですね。
考えてみれば当たり前のことですね。
834第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/24(木) 00:01:54 ID:T/+YX/7L0
3A正順おわりました。結果は最後にまとめて貼ります。3D逆行きます。
   3A 3B 3C 3D
正順 ☆ 未 未  完
逆順 未 完 完  ○

>>832
ありがとうございます。
>>833
すみません、ソッチでしたか。はい。基本的にリーグ内で順位確定→次のリーグの割り振り、になります。
たまにミスるのでツッコミは歓迎です(たまに、じゃないだろというツッコまれる気が)
835枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:41:08 ID:tIcMPCeg0
ローケン 5
アラクネー 5
バジリスク 4
チャーイカ 4
バッドドリーム 4
フライド 4
冥界 3
ラスティネール 3
ネグローニ 3
トリンカー 3
チキンハンター 3
トライポッド 2
アングリフ 2
グラスホッパー 2
ジェイラー 2
パークドック 2
綾影 2
ダークコフィン 1
ノーランダー 1
モッキンバード 1
ロータス 1

地震ビクーリした。
836枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 06:40:33 ID:5XRS31NeO
高速飛翔体ってどこまでを高速としているんですか?
837枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 07:42:31 ID:MlZmtWykO
除く地雷機雷だと思う。
838枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 09:55:57 ID:wwaIZf5Q0
>>835
スプー機だけで戦わせると中々面白い
839枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 14:00:01 ID:oRS/qoJw0
>>809
マクモレル・ヨーロッパ……
かるぽで一般的に強力だと言われるアラクネー、チャーイカを開発した大手メーカー…………
ただホバー型OKE開発メーカー大手は――――ブレナン・マルスとか、オールなんとかクリエイトとか……
今河島製作所に関する小説を書いているから、どうしてもメーカーが……
ま、どうでも良いや。 ハウンドダックを出さなきゃいいだけの話だ
8403C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/07/24(木) 14:44:42 ID:GuLl6WIs0
3C正順やります。

   3A 3B 3C 3D
正順 ☆ 未 ○ 完
逆順 未 完 完 ○
8413C正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/07/24(木) 15:12:03 ID:BaO7pdZW0
3C正順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
02 × \ × ○ × 01-03-00 03?位
03 × ○ \ × × 01-03-00 03?位
04 × × ○ \ × 01-03-00 03?位
05 × ○ ○ ○ \ 03-01-00 02位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ
02,14,二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太,子供バズーカは無理でした
03,02,かっぽる,(髭レッド),団ちょ,突貫サイコ浮き放題
04,05,髭レッド,まの,ワタリガラス,アバレル勇者カボチャ
05,19,ディオネ,大ポンナんと,ZZXX,蛙^p^だらけ?の団体戦

リプレイ
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13391.zip.html

時間的にもひとついけそうだな
3B正順やります

   3A 3B 3C 3D
正順 ☆ ○ 完 完
逆順 未 完 完 ○
8423B正順担当  ◆msJkkLoTLE :2008/07/24(木) 15:47:06 ID:BaO7pdZW0
3B正順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × × 02-02-00 02?位
02 × \ ○ ○ × 02-02-00 02?位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 ○ × ○ \ × 02-02-00 02?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様
02,06,POND,流狼,Ash,散りゆく黒こげ拳銃
03,13,人形使い使い,U次郎,2chの暇人,納涼役立たず扇子祭
04,01,Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン,幸運と偶然のバナナ魔女★
05,08,(農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主,れんこんポニョ注意報

リプレイ
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13395.zip.html

時間的にこれ以上は無理 あとは任せた

   3A 3B 3C 3D
正順 ☆ 完 完 完
逆順 未 完 完 ○
843枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 17:27:51 ID:tIcMPCeg0
3A逆順いきます。

  3A 3B 3C 3D
正順 ☆ 完 完 完
逆順 ○ 完 完 ○
844枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 18:05:56 ID:tIcMPCeg0
3A逆順結果です。

No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 00-04-00 05位
02 ○ \ ○ × × 02-02-00 03位
03 ○ × \ × × 01-03-00 04位
04 ○ ○ ○ \ × 03-01-00 02位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位


3A逆順
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
02,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン
03,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん
04,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
05,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー

『あたいったら涙目宣伝カー』が全勝でした。
3Aでしたので逆順ですが一応リプレイデータを上げてみました。
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13396.zip.html
DLKey chp
リプレイ撮るのは初めてなので上手くいってなかったらごめんなさい。
845第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/24(木) 21:26:51 ID:T/+YX/7L0
>>841,842,844
ありがとうございます。
3A正順,3D逆順の結果です。

3A正順結果
01 \ × ○ × ○ 02-02-00 02?位
02 ○ \ × × ○ 02-02-00 02?位
03 × ○ \ × × 01-03-00 04?位
04 ○ ○ ○ \ ○ 04-00-00 01位
05 × × ○ × \ 01-03-00 04?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,10,たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう,あたいったら涙目宣伝カー
02,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者
03,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん
04,04,コタロー,ケロリン,農林ピート1号,つぎはぎ上級タイフーン
05,18,カシム,モルペウス,Dumbo,愉快なおてんばネグロ
リプレイデータ : http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou13404.zip.html

3D逆順結果
No 01 02 03 04
01 \ ○ × × 01-02-00 02?位
02 × \ ○ × 01-02-00 02?位
03 ○ × \ × 01-02-00 02?位
04 ○ ○ ○ \ 03-00-00 01位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,03,BZF,アイゾ,ハナアルキ,走るパンチラクリフト
02,07,Gnome,風城 徹,b.,鮮血の蛙君イキますヨ
03,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん
04,11,うすしお,TRrT,takemasa5,それいけダッシュチーム
846第6回団体戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/07/24(木) 21:55:04 ID:T/+YX/7L0
最終結果です。

3A
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 06-02-00=02-02-00+04-00-00, 03=02+01, 10, たらこおにぎり,ハルゾ,ねりぞう, あたいったら涙目宣伝カー
02, 06-02-00=04-00-00+02-02-00, 04=01+03, 04, コタロー,ケロリン,農林ピート1号, つぎはぎ上級タイフーン
03, 05-03-00=02-02-00+03-01-00, 04=02+02, 09, Lekfnov,SAT,ゆう, あろまや星逃亡者
04, 02-06-00=01-03-00+01-03-00, 08=04+04, 12, cookie,あべこんべ,N.N, 土下座介護老人バジ吉くん
05, 01-07-00=01-03-00+00-04-00, 09=04+05, 18, カシム,モルペウス,Dumbo, 愉快なおてんばネグロ
3B
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
06, 06-02-00=02-02-00+04-00-00, 03=02+01, 17, 猫好き,suu,HIROY, 光と夢と俺がお姫様
07, 05-03-00=02-02-00+03-01-00, 04=02+02, 06, POND,流狼,Ash, 散りゆく黒こげ拳銃
08, 05-03-00=04-00-00+01-03-00, 04=01+03, 08, (農林ピート1号),ひで,青猫の飼い主, れんこんポニョ注意報
09, 03-05-00=02-02-00+01-03-00, 05=02+03, 01, Yggdrasil,ネジー・ポッター,スクリーン, 幸運と偶然のバナナ魔女★
10, 01-07-00=00-04-00+01-03-00, 08=05+03, 13, 人形使い使い,U次郎,2chの暇人, 納涼役立たず扇子祭
3C
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
11, 08-00-00=04-00-00+04-00-00, 02=01+01, 15, ライ,cockroach,パス, 超時空妄想カルポ
12, 05-03-00=03-01-00+02-02-00, 05=02+03, 19, ディオネ,大ポンナんと,ZZXX, 蛙^p^だらけ?の団体戦
13, 04-04-00=01-03-00+03-01-00, 05=03+02, 14, 二名川,南部方面無人機甲師団,大犬太, 子供バズーカは無理でした
14, 02-06-00=01-03-00+01-03-00, 07=03+04, 05, 髭レッド,まの,ワタリガラス, アバレル勇者カボチャ
15, 01-07-00=01-03-00+00-04-00, 08=03+05, 02, かっぽる,(髭レッド),団ちょ, 突貫サイコ浮き放題
3D
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
16, 05-01-00=02-01-00+03-00-00, 02=01+01, 11, うすしお,TRrT,takemasa5, それいけダッシュチーム
17, 03-03-00=02-01-00+01-02-00, 03=01+02, 03, BZF,アイゾ,ハナアルキ, 走るパンチラクリフト
18, 02-04-00=01-02-00+01-02-00, 05=03+02, 07, Gnome,風城 徹,b., 鮮血の蛙君イキますヨ
19, 02-04-00=01-02-00+01-02-00, 05=03+02, 16, 吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ, ヘタレ蜂蜜くまさん

たらこおにぎりさん、ハルゾさん、ねりぞうさんおめでとうございます。
今回は「トライポッドがいると優勝」とはならなかったようです。
色々な個性あるチームがある中、上位は特に個性がつよいチームです。
優勝の「あたいったら涙目宣伝カー」は機雷ワンコ機雷ローケン地雷ローケンと
地上型には密着して近距離戦、飛行型には機雷と全員が同じ距離で戦うため非常に高い戦力を発揮していました。
二位の「つぎはぎ上級タイフーン」は超重量級ながら盾となるバジと後方支援バッド、ポイントゲッターの特攻バッドと
突撃と支援がきっちりかみ合う見た目よりもずっとバランスのよいチームです。

それと、質問いただいていた「チームエンブ」ですがLinuxマシン上で
CarBの画像をImageMagickというコマンドラインのツールを使って力づくで変換しています。

審判いただいた方、参加いただいた方ありがとうございます。
ちょっとゴダゴダしてしまいすみませんでした。
>>780さんからいただいた情報(ありがとう!)も考え今後は今回のやり方+アルファで改善することを提案します。
以上で第六回団体戦を終了致します。

P.S. Wikiは今日明日ちょっと時間がとれないため週末に修正します。
847枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:57:59 ID:xwq7NKyu0
乙でした
848枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:14:38 ID:SvmishZH0
主催者様、このようなすばらしい大会を開いていただきまことに感謝しております。
ありがとうございました。
849枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:16:06 ID:IS1e4PDz0
乙でした
エンブレムは感動ものでしたぜ
850枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:19:26 ID:tIcMPCeg0
主催者様、審判の皆様お疲れ様でした。
優勝したあたいったら涙目宣伝カーの皆様おめでとうございます。

えーと、私のチームは…
ま、お祭りってことで(w
851枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:21:21 ID:Sm5NHABd0
主催及び審判各位お疲れ様でした。
TP−16振興会の中の人です。
うちのローケンと同じチームで頑張ってくださった
ハルゾさん、ねりぞうさん、どうもありがとうございました。
特にハルゾさんのパークドッグは1対3からの逆転を果たすなど
大活躍で、MVPにふさわしいのではないでしょうか。
個人的にはローケンで優勝できたことが何より嬉しいです。
チームで見てもローケン2機にパークドッグと
(犬は最近注目が集まっている感がありますが)
あまり上位の常連という感じでもない機体で組んだチームで
勝てたことに意味があると勝手に解釈してます。


最後にひとこと

TP−16さいきょう涙目
852枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:21:24 ID:0OzcPMbq0
主催者様、審判の方々お疲れ様でした。
853枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:25:44 ID:jxWrKtwa0
主催者様、審判及び参加者そしてチームメイトの方々お疲れ様でした。
リプレイを見るとものすごい勢いで誤射してたりと冷や汗モノでした。ゴメンナサイ。
チームは大健闘、2位。全てチームメイト様のおかげです。
精進して次をがんばります。大会に携わった皆様ありがとうございました。
854枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:25:53 ID:RhaIE4M40
ケツから突っ込んでクラーケン直撃狙いローケンって新しいね。
・・・パクらせてもらうぜっ!!w
855枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:26:08 ID:VzaEzuOn0
おつかれさまです

うちの子のチーム勝利へ貢献しなさぶりにワロタ
あまりに格上のチームメイトと組むと恐縮して困ります
856枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:29:18 ID:vUvL98eC0
乙でした〜

チームが上位に食い込めたので良かったです。
リプレイ見たら自機だけ活躍してなかったので心苦しい限りですが…
857枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:36:51 ID:Y+Lzds5P0
主催者様、審判の皆さん、お疲れ様でした。
おかげでお祭り感を存分に味わえました。

>>853
いやいや、誤射こそ団体戦の醍醐味ですよ。
ロケット連射はかなり派手で良かったと思います。
858枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:56:12 ID:bpoX10tM0
主催者様、審判団の皆様、それからチームメイトの皆様、乙でした。
思ってたより上位にいけて大満足です。逆順のお陰かな?
(なんでよりによって全員後列支援担当なんだー!!
でも全員スプーとかもいるしなwww
団体戦はこれだから面白い)
リプレイ見てないのですが、見るのが怖い…。
次回こそ予測できるように頑張ってみます。
859枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 23:12:21 ID:QrDcL17A0
え、え、えぇぇぇっっ! また、優勝してる?
ええっと、涙目が一転して歓喜の涙になった犬使いです。

うちの子はスプー機には弱いし、対空戦もそんなに得意じゃないので
ショット車両と組めたのはとてもありがたかったです。
こんな混成もアリかと見ていて目から鱗でした。

たらこおにぎりさん、ねりぞうさん、こちらこそ、どうもありがとうございました。
縁があったら、また組みましょう。
主催者の方、審判をしてくださった方々にも最大級の感謝を。
860枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 23:18:37 ID:U+1YO//l0
乙であります!
861枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:08:40 ID:JrpaTP+V0
主催者様、審判の皆様お疲れ坂でした。
チームを組んでいただいたハルゾさん、たらこおにぎりさんどうもありがとうございました。
まさか優勝できなるなんて思いもよりませんでした。本当に嬉しいです。
リプレイ見ていると強引に突っ込みすぎて消耗した所を何度も助けていただいているようで恐縮です。
今回は本当にいろんなローケンが見れてローケン好きにはたまりませんでした。
どうもありがとうございました。

>>854
ぜひとも、>>854様の手でローケン逆流れを完成させてくださいまし。
私の腕前ではホバーを捕らえることができぬ、できぬのだ!!
862枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:13:32 ID:Je66+14V0
お疲れ様でした。
863枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:13:42 ID:w0O3tq480
みなさんお疲れ様でした。
やっぱり団体戦は楽しいですね。
いつかみんなガチ機体の団体戦とかやってみたいなー。
864枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:43:40 ID:fs1uZHTo0
発売日2006年8月3日

2周年記念大会
誰かやってw
865枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:45:22 ID:UjohLuuD0
主催者様、審判様お疲れ様でした。
2機体出した者です。
1つ目の機体のチームメイトの皆様、
うちのは微妙な中衛の機体だったのにお二人のおかげで後衛に近い位置で
支援に徹する事ができて結果2位という順位にまでなれて大変光栄です。
ありがとうございました。
2つ目の機体のチームメイトの皆様、
大変迷惑を掛けてしまい申し訳ないです。燃料切れの半分以上はうちの責任です。すみません。
しかしそれでもなかなかの順位に食い込めたのはひとえにパートナー様のおかげです。
ありがとうございました。
866枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:50:05 ID:6nkVuCIm0
おつかれさまでした。
リプレイ見たら5秒保たずに撃破されてたりと全力で足を引っ張ってしまいました。
同じチームの方、ほんとに申し訳ありません。

今回初参戦でしたが、かなり勉強になったので次回はもう少しマシなのが作れると思います。
867枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:03:21 ID:6LQJTNPo0
南部方面無人機甲師団です。審判の方、ありがとうございます。

二名川さん、大犬太さん、ありがとうございます。足を引っ張ってしまいすみません。
ネタに走ったわりに目立たず(というか目立つ前に撃破され)完全にスベっているという不始末。
調整中タイマンなら結構殴れたのですが…多方向から弾が飛んでくることを考えていなかった調整ミス…
いや、むしろ、最大加速が遠距離格闘16F目なのに
格闘キャンセルで速度を出そうという前提に無理がありすぎですね。
今度はスベらな^H^H^H^H戦力になるよう頑張ります。
868枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:16:18 ID:H2nEOJzA0
審判の方、お疲れ様でした。
大会初参加でしたが、楽しく参加できました。
チームメイトの方々、ありがとうございました。

次は上位に入れるように頑張ります。
869枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:28:26 ID:bjxF0XAa0
主催者様、審判の皆様お疲れ様でした。
そして、チームメイトの皆ありがとうございました。

チーム編成見たときは相性悪そうだなぁと思ったけど
意外にはまって思ったより健闘してて一安心。
負けるときは大抵自分の機体が最初に木っ端微塵になってますけど…
870枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 01:44:14 ID:dtUlmI0M0
主催様、審判様方、参加した皆さんお疲れ様でした
団体戦らしい乱戦の数々楽しませてもらいました
チームメイトには頭が上がりませんがまたよろしくお願いします
871枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 03:05:11 ID:3dECHTj40
>>846
主催者さんならびに副審の方々、お疲れさまでした&ありがとうございました!
戦友だったネジー・ポッターさん、スクリーンさんもありがとうございました。
結果としては中位くらいでしたが、うちの機体が足を引っ張ってそうでリプレイ見るのが
ちょっと恐い……まだ半分くらいしか見てないですが、役立たずだったらすみません。

でも、自分としてはとっても楽しめました。次にも絶対参加したいですね。
さて、リプレイの残りを見るか……
872枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 06:03:01 ID:fGfeTx+a0
主催者様、審判の皆様方お疲れ様であります。
チームメイトの方々、うちの子は毎度あほなエンブレムで申し訳ないっす。
873枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 06:16:20 ID:jZHfuJbJ0
主催者様、審判の皆様方、同チームの方、有難う御座いました。
とても、楽しむことができました。
874枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 07:43:37 ID:x/Z0Qxz00
>863
それって、なんてチャーイカ&バジ限定大会?
875枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 08:11:43 ID:9iwnRwOo0
お疲れ様でした、揚げ饅頭屋です。
団体戦で爆撃フライドは空気読めてなかったかなぁ〜?
と、始まってから気づいたんですけど・・・3位と結果をいただきほっとしました。
Lekfnovさん、ゆうさん本当にありがとうございました!
876枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 18:28:48 ID:ora006wK0
はあぁ
終わったな
次のネタない?感想とかお礼以外で
877枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:49:36 ID:gNcjhDUS0
わんこって地上だと誰も対策できないみたいだから作ってみようかなあ
あのワンワン吠える音がかわいいね
878枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 20:24:49 ID:R3r0UnDT0
過去にパークドッグオンリー大会とかあったらしいね
今やったらどうなるんだろう
879枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:41:32 ID:NBh0Aw9U0
スプー機で抹殺出来ますよ旦那
880枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:23:08 ID:4lVzR0+o0
対ワンコ専用ロジックをいれればカノン機なら比較的簡単にワンコに勝てるよ。
881枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:50:14 ID:gNcjhDUS0
アドバイスd
カノンのアラクネーとかバジリスクでも勝てるようになるかな?
882枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:10:05 ID:OvCczoXi0
主催者さん、審判さんsお疲れ&ありがとー

足ひっぱってるなぁ…でも団体戦は思わぬ組み合わせが楽しめてまだまだかるぽの可能性を感じさせるねぇ
883枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 23:27:26 ID:ieQ6EtU80
大会お疲れさまです

自分が犬のブリーダーになると カノン機無理 スプー機無理 ホバーの2連修復無理
と 自身が地上機対策出来ませーん です
884枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 00:52:45 ID:rcxsY6mZ0
主催者様、審判の方々、そして参加した皆様お疲れさまでした。
今回はチームエンブレムが3機の融合で楽しかったです。
なんとか中位につけたのもひとえにチームメイトのおかげです。
ありがとうございました。
885枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:03:42 ID:AwKUU0gU0
主催様、審判様に感謝を。戦友様に懺悔を。
参加してスゲェ良かったです。
かるぽがもっと好きになりました。
886枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:15:26 ID:j7ymNzy70
リプレイ見た
一気に鬱になった
すまんかった皆の衆

で、ふと思ったんだけどさ
団体戦って自分の機体だけが活躍してそれこそ優勝でもしちゃえばハッピーに
なれるっていうものでもないね?
組み合わせの妙とか自機、僚機の失敗がありながらいろんなチームを見て
オォとかアッーとか言って驚いたり、勝ったり負けたりしながら
なんとなく自分が思ってたより成績がいいっていうのが一番楽しめるのかな?って思いました

小学生か俺は
887枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 02:32:28 ID:0ljE2oiV0
主催者殿、審判団の皆様方お疲れ様&ありがとうございました。
お手伝い出来ず申し訳ありません・・・

チームメイトのカシムさん、モルペウスさん、ありがとうございます
おかげ様で決勝まで上れました! 今度じっくりREPLAY見てbbsででも
コメントしますね。
888枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 03:58:13 ID:1+uj0AxC0
さっき購入してきた。
いちいち脳裏にプログラムがよぎるぜ…


if(EnemyFlag == 1);
{

PlayerMoveX = 5;

}else{

Player....


なんか仕事の延長線上みたいね・・・

889枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 04:03:50 ID:1+uj0AxC0
ごめん前言撤回!
ロボットが言うこときいてくれたらニヤけるくらいうれしいなこのゲームw
890枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 07:17:26 ID:ZVhpr8YR0
>>889
マな人か
また強敵が増えるのか・・・
参戦楽しみにしてるぜ
891枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 11:15:12 ID:rqK4Ydbn0
子供が運動会でがんばってるのを見て喜んでる親の心境。
892枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 11:18:30 ID:rqK4Ydbn0
間違えて、あげてしまいました、
ごめんなさい。
893枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:41:23 ID:sSxlki8J0
>>876
アイディアだしたら主催してくれんの?
なら第2回月見大会!
894枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:51:33 ID:ZVhpr8YR0
>>893
コフィンフィーバーしそうだな
895枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 15:59:20 ID:sSxlki8J0
>>894
でも3点に格上げされるからコフィン×3のチームは作れないよ
896枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:13:07 ID:WKtVm7/20
今の時期ならむしろ花火大会だろJK

炸裂砲オンリーで
897枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:30:00 ID:EPNXKH710
ついうっかり、花火大会=全オプション自爆装置大会かと...
898枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:34:33 ID:v6xHELNJ0
炸裂砲もネタ武装だからいいかもね。
以前、より遠くのターゲットにロックして、近くの敵に直撃させると大ダメージ与えられるって
聞いたけど、偶然ならともかく狙ってやるのは無理だよね。
899枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 17:05:52 ID:xHvqF/ri0
機体は無制限。
でもシールド、カノンは禁止とか。
900枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:00:45 ID:h1cm+xBo0
ジャミング機オンリーで「北京五輪記念大会」
901枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:12:53 ID:VYBWjRYB0
8月後半には本大会やりたいのー
902枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:39:36 ID:XE/OPONe0
時期的にそろそろ未勝利戦を・・・
903枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:58:14 ID:t28Xk5D20
シナリオ2に6時間ほど苦戦しているのだが
3機とも熱だして自滅してばかりでどうにかならないのかね・・・
904枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 19:02:35 ID:ZVhpr8YR0
射撃指定を狙撃1発、にすれば適度に間隔空くんでない?
近かったら連射していいけど。
905枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 19:10:25 ID:t28Xk5D20
>>904
ためしてみたらたしかに熱暴走はおさえられたよ
でも今度は火力不足で死んでしまう…
近づきにくいけど格闘もプログラムしたほうがいいの?
906枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 19:31:52 ID:t28Xk5D20
攻略ブログみたらなにこれ
序盤からバリバリプログラムくんでるじゃないか…
そうか俺はすごい甘かったのか・・・
907枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:18:38 ID:GEkidjR30
特にイベントがないならまたニコニコうpの
ミニ大会でもやりましょうか?
908枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:22:55 ID:t28Xk5D20
チクショウ…エピ2だけで土曜日がきえちまった…
どうしたらいいんだよ…
909枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 20:32:16 ID:N/cf2F6c0
>>908
まず、落ち着け。

多分熱で死んでるのは、敵機体のエッグノッグの手榴弾のせいだと思う。
ジェイラーはデカイ盾持っていて倒しづらいから、先にエッグノッグを潰してく感じじゃないと駄目だと思うぞ。

後、格闘だけども、動きが遅いラスティネールと
ただでさえ装甲が薄い(→10ミリ装甲なんて紙だぞ!)マリアエレナが近づくのは、無理ってもんだ。

有効なアドバイスは無いけど、マリアエレナに回避を重視させたプログラミングをして、前に出し、ラスティネールを後ろに下げるのが良いと思う。
そうすれば敵は優先的にマリアを狙ってくるから。
910枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:14:48 ID:+QFK1FpX0
>>900
ジャミングオンリーはどうかと思うが五輪記念大会はいいアイディアだと思うな
・・・格闘限定にすればそれっぽい?3位までにはメダルを付与w
911枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:17:47 ID:+QFK1FpX0
ああ、二脚限定の方がいかにもスポーツっぽいかもな〜人間の形してるわけだし。
912枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:20:21 ID:v6xHELNJ0
ラスティの射撃は閉鎖系にするとだいぶよくなると思う。
@射撃(通過)A熱暴走してないか?B飛来物ないか?Cターゲットいるか?D@にもどる
そのかわり弾切れしやすくなるので、回避ジャンプ射撃とか無駄を減らすといいかも

エッグも弾切れ早くてすぐ格闘仕掛けてくるので、間合いとったり、敵が格闘に入ったらそれを
感知して迎撃もしくは回避できるようにルーチン組んでみては?
913枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:31:24 ID:ZYFHkEW40
すいません、エンブレム作成ツールをダウンロード
したのですが、起動のしかたがわかりません。
誰か教えて・・
914枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:25:09 ID:t28Xk5D20
エピ2ついにクリアできたぜ

アドバイスをくれた人本当にありがとう。
マリアを前衛にして狙撃メインにしたら本当にいいサポートをしてくれたよ

これで・・・やっと日曜日をむかえることができる・・・
915枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:36:37 ID:pCH1sJ9x0
ドローンを守れ大会・・・・(ぼそっ)
916枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:48:07 ID:O6pZN/Vd0
>>913
OSなり自分の環境を事細かに書くのがせめてもの質問マナー
917枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 22:54:59 ID:+QFK1FpX0
>>913
Javaでググレ
918枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:32:05 ID:ZYFHkEW40
すいませんでした。もうすこし調べてみます・・
919枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:12:35 ID:iHitDiN+0
何でもいいから大会企画してちょ
920枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:47:28 ID:dmTlYwYR0
>>918
手元にWindows環境はないけど、多分C:\...(ジャワをインストールしたディレクトリ)\java -jar CarPe.jar

>>864,919
大会は「待っていれば誰かが勝手に開くもの」ではありません。
人に大会を要求するなど言語道断。自分で主催しましょう。
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html
921枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:32:00 ID:BNnZzMy50
>>915
それおもしろそうw
922枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:51:25 ID:c8c2g2DI0
状況判断とかのチップを一切使わないスパゲティプログラム大会とか・・・・・

923枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:53:11 ID:gMwercNF0
> それおもしろそうw
全試合監視してないといけないから審判が大変ですよ
924枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:54:07 ID:ElKRrUtC0
単一設計x3のガチ大会
あとで有志(<<863)が勝手に団体戦にしてくれる
925枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 01:59:54 ID:dmTlYwYR0
>>923
自分も「ドローンを守れ」は考えたことはありますが、審判の負荷を考えると
「ドローンを一機以上必須で、あとは普通の大会」ぐらいにしないと厳しいかと。
ドローンを上手く守れば体力判定で33%も有利に。
926枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 07:55:55 ID:5P0aDWR00
相手チームにドローンが一体必ずいるわけだから
いきなりドローン集中ロックで遠距離射撃したら一気に有利になれそうだ
927枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 09:14:07 ID:YzCg2w8l0
>>926
でも、どのチームも多分そうするわけだから
一試合が数秒で終わりそうだが…。
928枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 09:59:31 ID:ByQcgyaa0
>>927
ジャミング必須。
929枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:18:59 ID:9Vs+Yj4B0
んじゃ俺は撹乱のためにドローンを更にもう一体、いや二体入れるぜ!
930枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:34:23 ID:ArhkbnjB0
>>928
ドロンするわけですね。
931枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:35:54 ID:yKcHer0d0
終了時にドローンが残っていれば、
勝利ポイントにボーナス追加、とかかな?

ドローンが2体残っていれば、ボーナスも2倍で。
932枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:40:26 ID:3tHmugf70
それだと明らかに3体ドローン作戦が有利じゃねーか
933枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 10:43:23 ID:3zsYUuKn0
3体ドローンで生き残れればね…
934枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 11:11:52 ID:wL0bUVoZ0
自分が審判をやる時のことを考えてね。
935枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 11:19:51 ID:zbdtAhBm0
いいだしっぺが審判やれば何も問題ない
936枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 15:26:21 ID:LvcT4sEj0
なんとかカノン砲で2300点のワンコに勝ちこせるようになったぜ。
簡単な攻略法がいくつもあったんだな。
937枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 15:34:19 ID:dmTlYwYR0
ワンコは近距離で急速移動/特殊動作検知で射撃されるだけでカノンには弱そうな気が。
938枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:58:59 ID:ElKRrUtC0
>>936
ヒントください
>簡単な攻略法がいくつもあったんだな
いくつも?
939枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:56:45 ID:oXaEQ3qz0
>>938
いくつかというのは他の方々を含めての意味。
今日やってて気づいたのは

アンロックのワンコは怖くないから構わずに、
2対1や3対1のロックにする。

ワンコは攻撃力がなくて時間をかけた熱攻撃が主だから、
無駄撃ちを控えて被弾した時に一気にたたみ込む。

やたらと被弾しにくい原因が、普通のロック時になぜか勝手に1番武器(胴体扱い)を狙うため。
そうさせないように、2番武器を指定して被弾率が大幅にうp。

これらはカノンバジで試したから参考にならなかったらぺこり。
940枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 21:51:20 ID:+cneo6f60
もしやエン工の人か・・・?
941枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:02:48 ID:JpOUlq8B0
上位機体の攻略法を探せ ってのはダメ?
ひとまずイカの神様には数的不利な時は逃げラスト二十秒までにオプションを可能な限り消費させそれから勝負
これで勝率二割くらい
ジヤミングを使った方がいいのでしょうか?
942枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:31:56 ID:TZW/ScPU0
エンジョイ工業のことか
全然わからなかった
ニナガワさんじゃないでしょ
あの人はあまり2ちゃんに書き込まないらしいし
943枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:45:55 ID:tk7T3lEc0
語尾の「ぺこり」から推測したんでしょうね。

>>939
尋ねた方とは別人ですが、犬相手に武装2狙いを試したら、明らかに命中率が変わりました。
半ば犬対策は諦めていたのですが、これで少し目が出てきました。
有用な情報ありがとうございます。
944枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:48:07 ID:nhYNou7I0
>>939
ワンコへのW2狙い
冥界でも確認できましたので、正解かと。

ビームなら集中ロックしなくても、余裕で焼き殺し可能。
945枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:04:13 ID:Oo7T66wj0
ドッグブリーダーの短い春終了のお知らせ
946枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:18:16 ID:zBGgR8tQ0
よってたかって集中ロックしてきやがって。
次も見てろよ、次も。

おかげで闘志がわいてきたじゃねぇか。
947枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:20:09 ID:nhYNou7I0
>>945
個別貼りつきに対して、無視して集中ロックっていうのは、ワンコの攻撃力が貧弱という前提があっての話。
W2狙いは有効だとして、ビームに比べて連射性能の劣るカノンだと集中ロックが必要になる。(でいいのかな?)

バジリスクならともかく、アラクネーだとワンコがデススフィア持ったら無視できなくなるんじゃね。

その分、対空戦力が落ちるから、万能機には程遠くなるけど。
948枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:32:44 ID:mQ/JdpWp0
犬作る人はかなり少ないからそれ専用のプログラムを入れるのはあまり割に合わないと思われる。
今回の団体戦みたいに混成とかだとさらに対応しづらいし、その辺も含めてやっぱり犬は強いよ。

対策を練るのは大いに役に立つと思うからいいぞもっとやれ。
949枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:53:20 ID:jKcrfpbHP
相手がワンコだったらW2狙いで集中ロック。
これくらいなら簡単に実装できるね。
それだけで対応できるかは分からないけど。
950枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 00:38:11 ID:h07u9eoL0
万能機への道が見えてこない。
やはり空を飛ぶしかないのだろうか・・・
951枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:02:50 ID:CW5FmrmF0
修復無ければ飛行なんて雑魚なんだけどな
予測射撃は上手く行かないし
変型して2脚になってくれれば飛行使いになって上げたのに
952枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:30:44 ID:SB5RA+cS0
ふとチャーイカがラスティの背中に合体して空中からカノンうってる絵が浮んだ。
953枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:33:44 ID:YTr8bZDH0
>>952
反則…だろ…
954枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 02:03:38 ID:NyOxcI/R0
前々からラスティは頭のないACだと思ってたんだがやはりそうか
955枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 03:42:40 ID:UVptf+jL0
俯角90度カノンですね、わかります。
956枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 04:04:58 ID:D6Z/tbMo0
>>955
ためしにラスティで仰角-90度に撃たせてみたが、どうみても-30度くらいまでしか下がらないぞ

つまりチャーイカの下に蝙蝠よろしく逆さにとまっているわけだな
957枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 11:06:38 ID:Oyj3A7or0
>>956
・・・着陸するときどうすんの?w
958枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 15:18:12 ID:DlCYY0RU0
863ではないが
俺が第二回月見大会をやるとなったら持ち点は前回の6から5に下げるね
そうするとラスティ3機など前回上位だった編成が封じられ
皆が新たな編成を模索することになる
強豪機単機編成などにも上位に喰らいつく可能性が見えて面白そうだと思う
やるとしたら9月頭(本大会がその頃入るなら多少前後するかも)告知で
9月下旬開催なので、どうしても前回と同じ(価格のみ更新)が
いいってヤツがいたら自分が主催するっていう意思表示をされたし
959枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 18:39:23 ID:Q2UX+tLL0
主催乙です。
正直いくら強豪でも単機上位入賞はムリかな、とは思います。
いや、ひょっとしたらまた神が降臨するかも知れん。

9月下旬より前に一回なんかやりたいね。
960枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 20:11:06 ID:NkLODuS80
>>958
OKイイ!!

961枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 21:10:26 ID:HAIgTMMp0
OKEってか
962枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 21:11:30 ID:YTr8bZDH0
963枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 21:12:16 ID:YTr8bZDH0
と、途中送信…まあ気にしなくていい。
964枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:23:39 ID:K6d1eJpO0
もうすぐ8月3日か・・・1周年記念は何かやっときたいよね・・・
965枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:27:35 ID:YTr8bZDH0
>>964
な、何を言っているんだ…?
一周年…?
966枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:34:07 ID:mODBXM2z0
ドローン3機vsその他OKE1機大会

これでもドローンに勝ち目無し?
967枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:41:37 ID:VDiKe9eu0
どう考えてもドローン側に勝ち目はないでしょう。
とても分かりやすい例としては、開幕にダークコフィンがタイフーンを3等分して撃つだけで終わる。
他OKEがブロックヘッドならあるいは……、いやそれでもドローンの負けは濃厚でしょう。
968枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:46:50 ID:K6d1eJpO0
>>965
そこは何食わぬ顔でああ、2周年はもうすぐだな・・・
くらいな優しさをくれ。
969枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:05:41 ID:UJbBF3owO
ブロック+ドローン+αの3種混合戦とか…


実質シングル戦と変わらないかな?
970枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:24:14 ID:JPCJQGYM0
機体制限がブロック×1orドローン×3の大会なんかどうかな

てか主催したいが時間が無い・・・誰か主催してくれってのはタブーか
時間ができたら主催します
971枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:26:37 ID:4zZVeUCi0
ドローンを守れ大会

どちらかのドローンがやられたら、即座に戦闘終了にする必要があるな。

プログラムの先頭に、常にドローンの存在チェックを入れるとか?
・全域 敵ドローンをチェック
 いなければ、動作停止(以下無限ループ)

・全域 味方ドローンをチェック
 いなければ、動作停止(以下無限ループ)


でも、そんなレギュレーションは、チェックが不可能だな・・・
楽しそうだけど、公平な運営が難しそうだ。
972枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:27:57 ID:YTr8bZDH0
>>971
それだとジャミングの時にダメだと。
973枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:36:04 ID:EvT3d6Ds0
自分で開催するつもりのない大会話はいらねーからやめろって。
他人の企画で開催してくれる物好きなんかそーそーいねーから。

自分で開催する気があるなら、当然OKだ。
974枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 00:40:09 ID:mmt/Plgv0
この間始めた初心者ですけど、そこそこ強いチームができたので
初心者大会を企画してみようかなぁ

大会の開催手順を勉強するか・・
975枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 00:55:32 ID:B5eYqmS70
ん〜
初心者大会は嬉しいけど、正直この間新人戦があったばかりだから…
976枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:21:44 ID:MBnXYl68P
未勝利戦ならコンセプトも近いし需要ありそう…
977枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 10:47:09 ID:OoGWAW2a0
需要があろうがなかろうがどんどん大会開けばいい
978枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:35:24 ID:CgBxYzZK0
大会開催者だったら自分でルール決めちゃってもいいのかな?
あんまりにアレなルールだったら反論する意見も出てきそうだけど
979枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 12:17:28 ID:54o7zMQKO
主催者の好きにすれば良いと思うよ。
自分に合わないルールなら黙って参加しないだけ。
反論なんて問題外。主催者が意見を求めるならこの限りではないけど。
980枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 12:22:00 ID:6I1+ACR/0
主催者 = 神
981枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:44:08 ID:8g2zNFxI0
たまに主催者様にいちゃもん付ける輩がいるけど無視
982枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:06:38 ID:MM4KI+hV0
スレ建て行ってみる
983枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 14:12:24 ID:MM4KI+hV0
建ったでござる

カルネージハートポータブル 40機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217394558/
984枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:11:47 ID:sLy2VbPg0
乙 あまりメジャーといえないゲームで40スレ目か
二周年目前にしても、いまだ最強って機体が確定しない
かるぽってすごい
985枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:24:00 ID:M/5vXHOR0
>>984
一番汎用性が高そうっていうか、割とどんなタイプ相手にも互角以上に
戦えるって意味だとチャーイカが最強かもしれんなぁ。


以下そこでトライポッドですよ禁止。
986枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:26:17 ID:qe4ar+nD0
そこでハデスきゅんですよ
987枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 06:33:37 ID:Kh1XxolZP
第二回月見大会に向けて最強のターゲットドローンでも作るか
988枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 08:56:22 ID:RY84HHN/0
989枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 12:15:10 ID:raBNel6t0
ふ、売ってねーなカルネージ
990枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:16:24 ID:loqHwVSV0
そうかぁ
田舎だと結構売ってるぞ
台湾でも1500円くらいで売ってたし
店番の兄ちゃんが日本語べらべら
991枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:29:50 ID:wg6nOeCq0
日本の田舎だけど中古が5000円の新品8000円とかふざけんなとw
2980で売ってるとこ見つけて買ったが。
初代にEZやZEUSが投げ売りされてんのに、まさかプレミア付いてるとは思わなかったよ。

とりあえずシナリオモードで遊んでる…ラスティネイルが三機あれば負ける気がしねえ。
というか、もうシナリオ面倒くさいからラスティ3機で良いジャンと。
992枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:32:43 ID:raBNel6t0
うらやましいなぁ
新品8000円でも俺は買うなぁ・・・

amazonとか一万円超えとかwwww
993枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:46:35 ID:+S0tKc9q0
お布施の意味もあって、発売日に2本買ったがな
994枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 19:00:54 ID:xaObGlGO0
中古でええじゃないか
995枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 20:46:41 ID:EdlzdRwx0
暇つぶしに過去ログ読んでるんだが今17機目の後半くらい。
ちょうどスプーが発明(発見?)されたあたりで第一回団体戦も始まっていた。
当時の楽しそうな様子がビンビン伝わってくる。
この頃は主催者一人で全試合審判&全試合コメントとかしてて
すごい苦労だけど参加者もそうでない人も、ものっそい喜んでた。
改めてありがとう>>780 (俺は参加してなかったけど)
ここから全裸で火遊び特戦隊とかの神チーム名も生まれたのかと感慨深い。
(でもコレ、なんか出来すぎじゃないのw)
あれから早くも第6回まで来たか。(主催者様ありがとう)
いい大会だな。また参加したいよ。
996枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:12:32 ID:Aa6dhhT10
ターゲットロックの質問です
一度ロックすると対象を見失わない限り解除できない
ロックを変更しても対象を見失っていると変更されない
これで正解?
ならば 認識番号を使用したロックだと違う機体をロックする可能性があり 最悪 変更前に味方をロックしていると変更されずにそのまま味方を誤射する
味方をロックするのはきちんと理解していないとトラブルを起こしやすい?
おながいします 
997枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:20:23 ID:wS1y5+Yb0
正解。ロックの変更はできるけど、ロックの解除はできない。
試合開始直後に敵の認識番号を判定しているなら、
それでロック対象が敵か味方か判別できるかと。
998枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:22:45 ID:iq+vjID20
それで正解。
999枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:28:36 ID:11L+ypIf0
>>983
1000枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 21:28:40 ID:wS1y5+Yb0
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