■手軽で本格的な野球がバンバン楽しめる!
『パワプロ』で培った本格野球エンジンを搭載し、2008年開幕予想データ、ユニフォーム、イベントに対応。
多様化したユーザーニーズに応えて、ユーザー設定の細分化や操作性を向上。本格的な野球ゲームをPSP(R)でバンバン楽しもう!
■ファン待望の「サクセス」モード、「マイライフ」モード初搭載!各種モードも一層充実!
・「サクセス」モード
ストーリーに沿ってオリジナルの選手を育成する「サクセス」モードを初搭載!
ストーリーは完全新作!新たなパワプロ高校を舞台に、『パワプロ』でおなじみの人気キャラクターや
今作のオリジナルキャラクターが多数登場!
この新しい「サクセス」ストーリーを、PSP(R)でドンドン選手を育成しよう!
・「マイライフ」モード
「マイライフ」モードも今作初搭載!
一人のプロ野球選手となり、入団・年俸査定・結婚などのイベントをこなし、野球人生を満喫しよう!
・「ペナント」モード
チームの登録選手の数が50人に増加!チームプレイで最大20年を戦い抜け!
・「対戦」モード
COM対戦のみならず、アドホックモードに対応。さらにシェアリング機能に対応し、1本のソフトがあれば、友達同士でいつでもどこでもつなげて対戦が可能。
PSPならではの手軽で熱い通信対戦を体感しよう!
■パワポタオリジナルのモードも充実!
・PoTaCa
対戦や通信を通じて集めることができるデジタルトレーディングカード。
今作ではデザインを一新!さらにPoTaCa発見器”つなゲッター”を使うことでPoTaCaがゲットできる!
・段位認定
出題されるシナリオをクリアすることでパワプロの実力が認められるノンストップシリーズのほか、
集めた”PoTaCa”を使って、より高い段位に挑戦できるサバイバルシリーズが初登場!
・オンライン配信
PSPのインフラストラクチャー機能を使って、無料のPSP専用公式サイトにアクセスすることで、
プロ野球選手データ、PoTaCa、毎日更新される実際のプロ野球の情報や段位検定問題などのダウンロードコンテンツを配信。
■FAQ
Q:13パスワード入力に失敗します。回避方法を教えてください。
A:13の「データあれこれ」の「選手移動」を使って同じメモリーカードに失敗する選手をコピー。
Q:ペナントの選手名鑑でSTOPします。バグですか?
A:改造選手の場合そうなる。登録設定で背番号変更しる。
Q:パスワードの簡単な入力方法を教えてください。
A:このツールを使えばいいじゃない。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103206.zip pass: pawapota2
Q:パスワードが入りません
A:
1.単なるパスワードの打ち間違い。誤入力に注意。
2.13開幕版で作られた選手のパスワードが認識されないバグあり。
回避方法は上記記述参照
3.メモ帳のファイル名が長い(半角英語ではない)
ファイル名は半角英語で8文字以内推奨
4.メモ帳の拡張子が.SEN or .OEN になっていない
選手パスワードor応援歌パスワードをメモ帳経由で入力する場合は
入力したメモ帳の拡張子を.txtからそれぞれ .SEN or .OENに変更する必要がある。
例)○○.SEN(.txt)
(.txt)の部分はパソコンの設定によっては表示されていない場合があるのでパソコンの設定を変更しる。
スタート→コントロールパネル→フォルダオプション→表示タブ、詳細設定→
「登録されている拡張子を表示しない」のチェックを外して適用
Q:ガチャでサブポジ、第二球種、オリ変を持った選手を作れますか?
A:できません。そういった選手を作りたい場合は、神スレで依頼しましょう。
Q:マイライフでタイトル獲っただけでアナウンサーが恋人になってしまう
A:恋人は何人いても無問題です。無視が一番。
Q:フォーム集めるにはどうするの?
A:PoTaKaを集めれば集まります。PoTaKaの集める方法は
1つなゲッターで集める
2試合に勝つ(CPUの強さにより負けても入手可能、さらに試合が1回だけでも入手可能)
3ホームラン競争
4段位認定
です。
Q:フリーズした
A:どうやら正規品を買っていて改造などをしていない場合でも起こるようです。セーブはこまめに。
Q:サクセスで自由にセーブが出来ないってほんと?
A:本当です。毎年7月に始まるの大会後にセーブ出来ます。そこ以外では出来ません。ちなみにいくら消しても何も起こりません。
・次スレは
>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。
・次スレは
>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。
・次スレは
>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:26:41 ID:teYVXMMv0
>>1乙華麗
次スレが立っていない事を知らずに書き込んでしまいスマなかった
俺も
ごめんなさい
ところで、前スレ814は横浜のデータはどうした…
まさか、奴は800氏か!
また釣られたというのか…
立てられなければ早めに言ってもらえれば全然問題ないんで^^
猪狩の能力に瓜二つの選手を作った方いませんか?
マイライフを野手でやっていて1シーズン終わったんですが、弾道が一向に上がる気配がありません。
何かイベントで上がるんでしょうか?
HR打つか練習道具の何かで上がる
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 03:12:08 ID:KfDXyDRG0
ねむい
ねろ
ポタカってゲーム屋うろつかないとSランクのとれねーの?
トルネード投法取れないじゃないか。
店内でPSP起動するなんてみっともないだろ
まあコンプしたセーブデータも上がってたけど
弾道はHR、犠牲フライ、長打、自主練
ただ上がる長打と上がらない長打がある
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 03:29:49 ID:WbTXjGxN0
投手で、マイライフをしているのですが、奥居がなかなか1軍に上がってくれません。
奥居をうまく1軍に上げるコツって何か無いものでしょうか??
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 05:06:56 ID:KfDXyDRG0
>>20 スレチだけど中日ファンの俺としては朗報かも
外野いいのいなかったんだよな。
>>21 守備連携練習で一緒に練習すると相方の能力があがる事がある。(体感的に10%)
それくらいしか意図的にバックアップしてあげる方法が思いつかんが、、、これだと2軍で一緒に練習しなきゃダメなんだよな。
ごめん、ひょっとすると投手は守備連携練習が選択できなかったっけ?
投手でマイライフやってないから自信ないわ、、、スマン。
他に思いつく方法は、、、主力がケガするのを待つか、主力の引退・移籍を待つか。FA取得選手なら年末にセーブ&ロードの繰り返し。
>>22 中日ファンじゃないけど平田はだめなの?俺アイツ好きなんだけどな〜
>>20 まじかよ…
どうせ中日移籍したら開眼するパターンだろ…
とネガる浜ファンですた
>>21 いま何年目?
長くやってるとスーパープレーヤーになるよ。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 09:37:26 ID:YAsiCUIBO
>>23 10%って確率じゃないわ
他の選手も経験値があるからそうなんの
試合後にフリーズするとかうざすぎ
>>11 誠に申し訳ございません。
昨日の昼うPするつもりだったのですが、リア友にリアル野球誘われて(12時〜21時)、野球してました……………………
サーセンorz
パソコン持ってませんので、友達に使わせてもらわなければなりませぬ。
パスワードでよろしければ帰宅次第晒し上げますが?
PSPはどのソフトでもロード中などの処理中にボタン連打するとフリーズしやすいのは常識なんだけどな。ついついクセついてるが。
パワプロに限って言うと、無駄な応援とか実況とか切ってしまえばフリーズの可能性が低くなる。つーか、普段の動きももっと滑らかになる。
もしフリーズした時は「HOME」ボタンを押して画面を暗転させて放置しておくと割と直る事が多い。
それでも戻らない時はソフトを一回出してから「しばらく」待って、処理をひと段落させてからソフト入れ直すとか工夫してみると、たま〜に直る。
要するに、処理の負担を減らすってこと。
もっとも、そんなにフリーズって見ないけどなぁ。
新型ならある程度内部メモリーにゲームデーター溜めておけるし(設定ON時)
実況の読み込みウザすぎ
バッターはチャンスに期待のできる○○
現在の打率は・・・シャー・・シャー・・
3割、5分(カキーン)、シャー・・6厘
アウトー
現在首位打者をキープしています
河路さんには悪いけど実況OFFにしてるよ
これは抜けるか、抜けたー! レフト前ヒット!
アウトー
ショートゴロでワンナウツ!
おい
卒業してからもう三度目の春
あいかわらずリアル野球はしていない
そして無職
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 12:15:57 ID:sbickdqK0
遅ればせながら今日やっと購入したお!
今晩から遊びまくるぜーーー!!!
といいつつ実は中古コーナー張り込んでいたのは内緒。
誰も売りにきやがらNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
ペナント一周回したベストナイン
巨人の選手が6人も居るんですけど・・・・・・
ファミ通のよわい問題しか金クリアできねぇ…
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 13:10:08 ID:sbickdqK0
開幕前は巨人最強すぐるwwwwwっうぇwwwっうぇw
だったからなぁ・・。
>>37 あるあ、、、ありすぎて困るwww
あと今作、明らかに外野フライ丸分かりのカス当たりをやたらHR実況するから逆にシラける。
一番理解に苦しんだのは
「レフトにふらふらっと上がったー。 セカンド横っ飛びー!! 一二塁間抜けたー!! ライト前ヒット!! 643のダブルプレー!! チャンスを生かしきれませんでした。○回の裏の攻撃は無得点で終わってます。」
、、、どこからツッコめばいいのやら。っていうか、セカンドが取ったんだから463のダブルプレーなwww
>>43 実況に厳しいなw
昔ラジオ実況で、空振りなのにアナが「打ったー!」とか
口走ったのから比べればマシだろw
実況と言えばなんか言葉がとぎれとぎれなのが気になるな
選手名やチーム名を言う前後に変な空白がある
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 13:43:08 ID:1o4rxoqKO
ウグイス嬢の「3番、ショート、鈴姫・・・君」にはワロタ
15歳 公園
>>44 まぁ、所詮ゲームだしこういうのもネタとして楽しんでるから書いたんだけどねw
去年、日テレの実況では「ここはベンチも代走を送ってくるでしょう。」とランナー金本に対して言ってたけど、そういう救い様が無いのに比べれば確かにマシだw
やばい応援歌作るの楽しい
応援歌にあったキャラ作るのも楽しい
とりあえずペナントをオールスターゲームまで自力ですすめて気付いたんですが、前作より打高投低になってると思いませんか?
前作より三振もとりにくくなった様です。
15歳 公園 布施明
>>24 なるほど、外国人やベテランが抜けるまで粘り倒せばいいわけですね
>>27 現在6年目終了阪神でプレイしてます。
防御率0.3点台なのに三振数は毎シーズン一桁とかになっておりますw
>>43 多分レフトにふらふらっと上がるも急激なスライスでライト方向に流れて、セカンド慌てて飛び込むもとれず一二塁間にポトリ。しかし、強肩ライトがそこからショートに送球し、そこからタブルプレーか
中日の外野は、平田とドノウエで10年は戦えるぞ。
パワポタ2なら。
守備オートにした時の謎の動きマジ勘弁してくれ
キャッチャー前のボテゴロをキャッチャー追い掛ける
↓
ある程度まで行ったらなぜかキャッチャー引き返し、ピッチャーが追い掛ける
↓
オールセーフ
何度泣かされたことか
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 14:45:32 ID:sbickdqK0
というかマイライフもサクセスも応援歌作りも携帯機でできるっとすごいよな。
あーーーーはよ仕事終われwwww
>>55 オートじゃなくてもあるあるwwwwwwww
つーか今回は守備の時誰にカーソルが行くかの判定が糞すぎる
>>55もそうだし
>>55 ランナー三塁で投手前のボテゴロ→キャッチャーが何故か出て来て捕る→ピッチャーがホームベースカバー→キャッチャーがホームに送球→間一髪セーフ
これで甲子園の夢が潰えたorz
応援歌のスレってあります?
>>59 サクセスでは基本、三振狙いじゃないと。
守備は宛にならんからね。自分がキャプテンの時でも宛にならん。
肝心の試合が下手過ぎて過去作今までサクセスで選手作れたためしがないんだけど
マイライフって野球下手くそでもなんとかなりますか?
福留のフォームが欲しいのですが、何をすれば使用可能になりますか?
65 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 16:02:09 ID:1o4rxoqKO
22歳で今が一番伸びる時って言われたんだがこれは早熟?
>>63 ルーキーのお守り使えば?
うPろだ教えていただけませんか?
>>67 ありがとうございます。
友人宅に帰宅後すぐにうPしたいと思います。
阪神の野手サブポジ4持ってるの多くない?
いや別にサブポジがなかったらどうって訳でもないんだけど、何か気になった。
>>70 阪神びいきは毎年の事だろ…
厨がわくから、あまり書くな。
サクセスのオールスターチームを作ろうと思うが
投手18人
野手24人は誰を出せばいいかね?
>>53 クソワロタwww
>>58 あぁ、オレだけじゃなかったんだな。オレの守備操作が劣化したんかとも疑ってたんだが、本家シリーズの方のカーソル反応とやっぱり全然違うよなぁ。
特にニ遊間の守備範囲が中央寄りになった気がするぜ、、、今までニ遊で追いかけてたゴロがカーソル切り替わって、未だにうっかりスルーしてしまう事がたまにあるわ。
検定クリアしても特定のPoTaCa出ないのは何故?
wikiに書いてある意味が分からん俺に誰か救いの手を
>>75 銅クリアでも銀クリアでも良いから、とりあえず三つ同じランクでクリアして
検定結果表を見ればPoTaCaげとー
段位検定(1)は手に入ったけど(2)〜(12)は新しい問題が配信されなきゃ
まだ手に入らないのだろうか
選手切り替えは糞だけど。
12決にばっかりやってた俺には。
一二塁間、三遊間を抜けるゴロや、高く跳ねて内野安打みたいなのが結構あるから楽しい。
>>76 サンクス!
今、段位検定(1)でた。
ちなみに、金を獲れば銅と銀もGETしたことになる?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 18:51:06 ID:RvFeOgEt0
>>83 ずっと横浜98年アレンジを半角にしたりして粘ってたわw
今週の配信は誰だろう
松岡いるかな?
>>82-84 すいません。
パスはyokohamaです。
完成度はよくて、中の下くらいです。
次は
「1996年オリックスブルーウェーブ日本一」を作ろうかと思います。
暇と需要があればうPします。
ペナントをもっと経営・育成みたくして欲しいな。監督になりきりたい
そうすればサクセス・マイライフ・ペナントと役割が変わる。
今のペナントじゃただのシーズンシミュレーションゲームなだけでつまらない
マイライフ監督(コーチ)verがあれば…
>>86 すいません、データは頂いたのですが使用方法は下記で良いんですよね?
6.メモリースティックの「PSP」→「SEVEDATA」→パワポタ3のセーブデータフォルダに保存
7.アレンジ→チームアレンジ→バックアップ→空白を選択→登録したいチームを選択
そしてパワポタのデーブデータってこれで合ってますよね?
「ULJM05300PawaP3_user0001」
arrファイルってなんだ・・・orz
>>89 やきゅつくがPSPにあったらな・・・
栄光ナイン編でもいいんだけどなぁ
それとペナントは能力の値を15が最大じゃなくて150とかで細かくして欲しいかな。なんかとにかくチームを育ててる感が欲しい!
>>90 V9時代の巨人をいつか作ります。
>>91 その通りです。
合ってます。
>>92 arrはアレンジファイルの略だと思います。
では、落ちます。
>>94 どうもです。
てことは自分に何か不備があるのか。。
有難うございました。
配信段位認定の金クリアの条件って何だろう?
満塁ホムーラン
権藤いらねえ
ローズが日本人
ローズのプロ年数が違う
戸叶コントロール良すぎ
畠山の読み方がはたけやま
石井義人は98年1軍出場なし
新井より荒井の方が出場してます
対左のオーダーでも佐伯固定
投手のエラー回避・肩力が適当すぎ
ざっと見てこんな感じですね
>>97 マジか…
ファミ通の2問目無理じゃね?
藤川だし…
ローズは外国人枠外れてるでしょ?
マシンガン打線の方か
ローズいつの間に日本語化したの?
>>99 案外、藤川って慣れれば簡単な事に気が付いた。
むしろボール球ゾーンを多用してくるウィリアムスの方がウザい。変化球的にも逆方向待ちしなきゃならんし。
確かに過去には球数を稼いだりとかして藤川が降板する延長戦まで粘ってたんだがな。
1番〜4番でミートカーソル開いてヒット、5番小久保で一発狙い。
小久保でダメならリセットしてやり直し。
これが一番、時間的にも効率が良い回し方だと思うよ。下手にイニングの表で阪神打線と戦うより。
これを何回も繰り返してるウチに、藤川の球に慣れてくるのが良く分かる。
実は案外単調なピッチングって事に気づくはず。
ちなみに藤川が絶好調の方が単調なピッチングしてくる事が判明。
不調以下だと、コースギリギリ一杯の変化球ばっかり投げてくる。もしボール球なら当たっても飛ばないし満塁HRは狙えない。
俺の場合、4〜50分はかかってしまったけどな。
ただ、4打席連続ヒットくらいはすぐ当たり前に出せる様になるわ。
>>98 申し訳ございません。
・ローズは白人でした。
・戸叶はご愛嬌で。
・畠山とオーダーは俺のミスで。
・石井義、新井、荒井はおまけって事で。
・投手の肩エラー回避はよく分かりませんでした…
それと福盛は忘れました。
ちなみに、当時小学校に入ったばっかりくらいで野球は見てなかったので詳細はよくわかりry
これってやっぱ店頭スポットとか利用しないとポタカコンプ出来ない?
10年前の査定そのままだったらそりゃ強くなるわ
プロスピをやっていたせいか対戦でCPUに全然打たれん
>>81 乙
正直今のパワプロの査定だと弱すぎて話にならないからこのくらいでまぁいいと…
権藤はワロタww
投手は最近不遇すぎるだろ…
最低3球種、4球種は欲しい。
2球種とかそんなん160キロ投げたって打たれるわww
だからこそのエキスパートなんじゃまいか?
スライダー・フォークの投手ならエキスパ使えば、それぞれ
Hスライダー・SFFになるしスローボールのエキスパで普段より遅いストレート!
なんてことが出来る
あるある
最近はシステム的にも投低打高なんだから、投手はもっと球種増やすべき。
個性もないし。
て言うかプロを全体的に強くしろよと一プロ野球ファンとして思う。
中日ファンの人に質問。ローテ教えて
川上 中田 朝倉 の他わからん
>>115 あれは萎える。
そんなMAX150キロの投手が160キロ投げる糞システムいらんよ。
ドカベンじゃねーんだからさww
投球率見て1%でも投げてる球種は投げられるようにしてくれればいいんだよ。
球種あれば対戦での読み合いも面白くなるしなぁ。
という訳で全投手3球種以上化計画を1人で推し進めてる。
が、中継ぎとかだと自身のない球は投げないから結局2球種になっちゃう。
豊田のカーブとかねwそれつけちゃうと岩瀬にナックル…
これも違うなぁとか悩むしww
小宮山だってナックル以外全球種 ダルビッシュもそんな感じ
そこらへんはプロスピを見習ってほしい
いきなりですまないが、パワポタ2の選手パスって14決に入るっけ?
+山本昌、小笠原(山井、川井、佐藤充、長峰等)
怪我人復帰したら、吉見&チェンの先発復帰もあるかも。
スタメンの半分以上がチャンス○持ってたからな
>>123 一応聞くが改造で作っているんだよな?
なら個人成績を入れて欲しかったかなあ…
全部−−− −本 −−点では何か萎える
>>125 あれメンドイんだよな。
成績設定をいれなかったコンマイが悪い。
パワプロで球種多かったら打てんよ
パワメジャは球種多い。あれは結構バランスいいような気がする
そういえば逆にガルベス変化球投げないのに三振いっぱいとるから、ゲーム的に強くするために無理やり変化球つけたことあったよなw
対コンピューター戦はカットボールが一番打たれにくいのかな?
パワプロで5種類投げれたとしても。
パワメジャの2種類の方が打ちにくいと思う
サクセスで作った選手って成績設定できるの?
>>125 改造じゃないと背番号不可能です。
成績をぶち込む事は不可能じゃないですが、コードの作業はめんどくさいので飛ばしました。
投手のエキスパートってどのタイミングで二度目押すのか誰か頼む。
ひたすらやってるんだが未だによく判らない。
成功したら分かりやすい反応ってある?
>>91のやり方でやったらバックアップファイルがありませんって出るんだけど…
どうすればいいんですか?
オプションで操作方法をデジタルに設定したのに、
サクセスでアナログのままなんだがどうやったら保存されるんでしょうか?
毎回打つ時になって「危ない危ない」って変えてるんだけど・・・。
もしかして保存されない仕様ですか?(´・ω・`)
>>137 セーブ画面のところで変えないとずっとは反映されない
試合中だとその試合のみ
説明書嫁
横浜のデータってもう流れた?
乗り遅れた…
>>138 それがその場面でやってるんです。
「データあ〜したりこ〜したり」の所で変更してるんですが・・・。
ちゃんとデジタルになってます。
けどサクセスでは毎回アナログに・・・orz
>>139 すみません何ページでしょうか?
>>142 39ページに設定変更の保存の有無に関する記述はないんですが・・・。
オプションではデジタルになってるんで何か他の作用があるのかな・・・。
>>141 サクセス、マイライフはそれぞれに設定が必要
くっ、potacaコンプも横浜も乗り遅れた・・・
誰か再うp神が来てくれないものか
>>144 まさかサクセス側で変更してなかったのかも!
・・・そんな気がしてきたような。
もう一度やってみます。ありがとうございました!
ポタカコンプって全国を飛び回ったのかな
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:49:44 ID:m8q1r7SPO
てーかパワポタ3って読み込み時間かかんない?
>>148 さすがに改造だろ?
検定配信のまでコンプできるわけねーし
サクセスとかマイライフ、応援歌作成とかはすごく楽しいんだが、
最近のパワプロは野球ゲーとしてはファミスタみたいな
お遊び野球に近くなっちゃったな。
弾道レベルとかで打球の飛び方が極端に偏り過ぎ。
弾道レベルができる前のパワプロは、パワーヒッターの強振とかでも
いろいろな打球が飛んだのに。
昔の開発者とかは、もうあんまり関わってないのか?これ。
↑プロスピの方を開発してるとか?
インチキ臭い打球が飛ぶ狂ったミートカーソルを小さく細かくする代わりに、
球速レベルは下げて、さらに投手は変化球の持ち球をもっと増やして
全体的に投手を底上げ強化してくれよ。
弾道レベルがなかったころはパワーさえあればミートうちでも簡単にホームランでたけどな
「簡単に」は無いべ。
PS1版?
でたでた
ボールの下を叩くと結構出た
>>151 ファミスタがお遊び野球の意味が分からん。
じゃあパワプロは何なの?
マイライフで格上の選手ってどうやって見分けつけられるっすかね?
延長デートの行き先を増やしたいので・・・
ちなみにライオンズで今は二流です。
応援曲作ってアレンジで設定しても反映されないんだが
だれかわかる人いますかね?
>>157 バグでループ出来ない一部の応援曲は反映されないよ
応援曲アレンジのところで視聴してみてちゃんとループされているか確認してみれ
>>155 パワプロ初期のイメージ
ファミスタ→野球盤的2次元ゲーム・手軽に遊べて楽しい
パワプロ→擬似3次元でボールのどこを打つ(とらえる)かで多彩な打球、
変化球の駆け引き。
今のパワプロ→パワーA弾道4で強振したらライナーが無いに等しいとか、
大きい強振カーソルで適当に当てるとロケット発射とか。
その埋め合わせに球速を速くしてカーソルを合わせにくくして
バランスとってるとか。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 03:07:30 ID:AWAbOrLdO
中田翔の球速と変化球はやっぱりへぼいの?
ペナントで金本自由契約になってるww
しかも能力下がってないwww
うめえwww
自由契約になったベテランを取って、次の年にコーチにするとウマーだよな
検定クリアできね
藤川鬼だな
松中は年々弱体化し過ぎなんだよ
つか今だけ三冠とった頃の能力に戻れ
>>163 あのヌルい投球フォームが鬼門なんだ
打っても糞重いし・・パワポタ3は阪神は鬼門なんだ
広角打法かパワーヒッター狙いで遊びまくる
↓
キャッチャー◎所得orz
↓
2年の夏までがんがる
↓
バント職人、ささやき戦術、ヘッドスライディング所得orz
COMはあくまでカープ前田にキャチャーやって欲しいのか・・そうか
球速5でやってれば検定なんて余裕だろ…とはいかず、変化球遅すぎて打てないんだよなw
>>165 すげえな。
ロックオンじゃホームラン出ないよ…
真芯がなくなるから全然飛ばない…
>>145 また今度上げます。
オリックスブルーウェーブにサイドスローで豊田投手なんていましたか?
>>168 ありがとうございます。
携帯じゃ見れませんでしたorz
>>167 横浜見れました!
ありがとうございました!
上にupしてある98横浜のデータ調整したやつとか上げてもいいのかな?
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 12:51:52 ID:XFRgk7ESO
COMと対戦してると
しょっちゅう電源落ちるね
うーん、どうにかならんかなあ
>>172 しょっちゅうは本体がおかしいと思う
サポートセンターに症状書いて送るよろし
それは間違いなく故障じゃねーのか。
イチローっぽいフォームはオープンの何番?
振り子でいいじゃん。
振り子の1と2、クラウチングの1と3、2と4ってどこが違うんだ
TDNの投球フォームって何が一番似てる?
坪井
だったらオプン29だーね。
テンポ○がいつ見てもチンポ○に見える
>>179 投手がモーション入ってからの、バッターのテイクバックからの溜めの時間が違う。
XlinkKaiで対戦したいんですけど、どの部屋かわからないです。
へたくそですが、一度やってみたいです。
選手作成依頼スレにあったイチローをペナントで使ってみたけど成績ヤバいなw
ただB9,GG取れないのが納得いかん。
どういう基準で選んでるんだ
多村.256 20HR 76RBIでB9.GG両獲りしてるしw意味分からんw
やっぱ奪三振は取れないね…
191 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 17:24:00 ID:XEdGjSeEO
>>189 中継ぎで最多勝あるある
現実にもヤクルトの伊東って人がとってたっけ
昔すぎてよく知らないぜ
収録選手以外のフォームまとめたサイトとかないかな?
さすがにないか・・・
マイライフで弾道上げるのに有効な方法ってどんなのがある?趣味とか
HR打つ以外に上げる方法が分からないんだが・・・
自主練習、犠牲フライ、2軍でHR量産、、、どの方法にしても全然弾道上がらんよなぁ。
スピード型の初期ステータスみたいな弾道1パワーFとかだと絶好調でも全然届かんもんな。どうしてもフェンスで引っかかる。
伊東智仁といえば高速スライダー
>>195 狭い球場でポール際狙いでなら比較的楽に打ち込めるな
追い風であればなお良い
名古屋ドームとかじゃまったく打てる気はしないが
PotacaのP-196以降って全部普通にプレイしてたら手に入らないのかな?
黒田とか作ろうと思ってただけに辛いなこれは。
ルイス!ルイス!ルイス!ルイスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイスルイスルイスぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい投球だなぁ…くんくん
んはぁっ!コルビールイスたんの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
マウンドのルイスたんかっこよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ローテの柱決まって良かったねルイスたん!あぁあああああ!かっこいい!ルイスたん!かっこいい!あっああぁああ!
三振多くて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!外国人なんて忠実じゃない!!!!あ…日本人も地元出身もよく考えたら…
ル イ ス ち ゃ ん は 忠実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!カープファンなんかやめ…て…え!?見…てる?マウンドのルイスちゃんがファンを見てる?
マウンドのルイスちゃんがファンを見てるぞ!ルイスちゃんがファンを見てるぞ!ベンチのルイスちゃんがファンを見てるぞ!!
打席のルイスちゃんが打ちそうだぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイスちゃんがいる!!やったよマーティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、マウンドのルイスちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
俺の想いよルイスへ届け!!広島のルイスへ届け!
>>199 検定問題が配信されない限り無理だな。
・・・正直コンプ状態のデータが出てるんだから、そのコンプデータでドクロキャラ作成すればいいじゃないのか?
どうせガチャキャラは自作かパス入力か分からない訳だし。
作ったキャラを移動させれば良いんじゃないかと思う。
>>198 これって、どうやって使用すればいいんですか?
PoTaCaコンプしたいんだけどやり方が分かりません
今回って今までのパワプロみたいに
データあれこれでサクセス選手の成績を設定できないの?
サクセスでサブポジ○ってどうやって取るの?
>>203 >>205 ありがとうございますm(__)m
PSPを二台用意って事ですよね?
弟のPSP借りて試してみます。
>>209 すいませんm(__)m
機械音痴なもんで…差し支えなければ、どんな流れでやればいいのか教えていただけますか?
>>210 機械音痴なのに、頑張ってここまで来たんだろ?
最後まで自分の力でやればいいじゃんか。
説明書とGOOGLE先生に聞けば一発だよ。
PoTaCaコンプのデータが出るたびにこんな流れ…
とりあえずもう1つパワポタ買おうな
サクセスでキャラ作ってるんだが、これって彼女作らずに練習ばっかでやる気が下がったら遊んだり
の方が能力を育てやすかったりするのか?
どうしても最後に特殊能力をくれる彼女を相手してしまうんだよな・・・
>>211 分かりました!
ありがとうございました
m(__)m
>>213 竹の子ばっかでやってるから偏見だと思うけど彼女はいなくてもいいと思う
クリスマスで下がっても正月ですぐ戻るしバレンタインはほむらが義理チョコくれればおkだし
定期的にデートしないと別れるし、
かといってデートしても必ずやる気が上がったり疲れが取れるわけでもないし
特殊能力は遊ぶで取れるしな
貰える能力がショボイ
何の準備も要らず、運次第で有用な能力を取れる本屋の存在
出会い自体が固定イベントなので、面白みも何も無い
という事で今作の彼女は、選手育成要素からすると超空気な存在かねぇ・・・
逆にカレンは女神様に見えてくるが
>>198 これポタカのデータだけ上書きできねーの?
ロックオン1がノーマル設定だけどそれだと打ちすぎる。
>>217 何個かファイル別れてるからできるかもね
>>218 かといってノーマルだとホームランが打てない
>>215 そうなのか
今度は彼女なしで頑張ってみるよ
あと竹の子の勧誘って柔道部だけを狙って勧誘をかってのはできないんだよな?
>>221 完全ランダムなので、運にまかせるしかない。
あと、攻略板にサクセス専用スレがあるのでこれからはそっちで聞いた方がいいと思う
これ
>>198のデータに既存のバックアップファイルまぜたらセーブデータ壊れてるっていわれるのな
ポタカコンプデータにするとマイデータの名前が長門有希になるし
サクセスの履歴(継承選手とか)も消えるから、この二つだけは何とかしたかったんだがなぁ
長門ワロタw
マイライフで二軍の帝王状態になっておもすれー
どんな迎だよ
とりあえずコンプの話は改造版でやってくれ。板・違・い。
そんなに彼女イラネイラネっつーなら命は俺が貰ってくよ
ペナントで海外留学行かせた選手がFA宣言して、フルシーズン一軍を選択すると海外に行っているにも関わらず、日本球界の一軍で居られるバグは健在みたいだ
>>163 大村、川崎出塁、スペ故障、松中凡退ですね、わかります
そのわかりますっての全然面白くない
サクセススレでも聞いたけどレスがなくなったのでこちらでも・・・。
サクセスの最後に生年月日とかが選べるけど、
どの年にするのがベスト?と言うか皆はどうしてる?
一応長く使えたほうがいいかと思って今のところ全部1990年の高卒一年目にしてるんだけど・・・。
個人的意見も大歓迎なんで皆さんよろしくです。
>>4 のFAQにある パワ13のパスワードの話とそのバグの解決法の話は
パワポタ2についての事で、パワ13←→パワポタ3の間に互換性は無いんだよね?
こいつは何才、こいつは何才みたいな紀洋で適当。
>>234 1930年生まれでマイライフ始めたら初対面の主力選手が敬語使ってくるからおすすめ
何これ・・・一塁コーチいないじゃん
>>236 くせーww
オヤジくせーwwww
はげはげはげwwwwwww
>>234 嫁にするキャラの年齢に合わせて変更してる
年上キャラは好みじゃないんでこちらが年上か同い年になるように
今日CMのメイキング映像が来てたが、どういう目的だよw
>>234 俺の意見は
レスなくなったらマルチまがいのことしてもいいとでも思ってんのかしね
>>244 煽るなら、せめてわかりやすい言葉を使えるようになってからにしようよ。
>>244 今日、学校の社会の時間で「マルチまがい商法」って言葉を習ったんで使ってみたくなったんですね、わかります。
しかもサクセススレでレスもらってるしな
何か自分のせいで荒れてしまってすみません。
ちょっとでも多くの意見を聞きたいなと思ったんですが、
やはりもう少し期間を空けてから質問するべきでした。
>>244さん、
>>247さん、申し訳ないです。
これ以上いても荒れる元になるだけなんで消えます。
私のカキコはスルーしてやってください。
本当に申し訳ありませんでした。
みんな幾らなんでも言いすぎだちょい
>>248氏が可愛そうに思えてきた
もっと10人同士が分かり合えればいいのにね、世知辛い世の中だ
>>249 日付変わってすぐかよwww
御苦労なこった
みんな幾らなんでも言いすぎだちょい
>>249氏が可愛そうに思えてきた
もっと10人同士が分かり合えればいいのにね、世知辛い世の中だ
253 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:47:15 ID:tg4ocMb6O
スティックだと守備がちょうやりずらい。
パワプロメインシリーズもパワポタ3みたいな仕様になるのかな?
ロックオンの精度の設定とか。
にしても今回の矢部はシリーズ最高峰にウゼェな。
主人公の小判鮫でプロってだけでもウゼェのに今回は本屋の邪魔+やる気下げてばっかりだ。
今回面白いと思うんだが、サクセスの学校もう少し増やしても良かったと思うわ、
でも容量的にきついのかな?次回作が楽しみだ
本屋の邪魔はいいがいちいちウザいし内容もウザい
矢部以上にうざいと思うのが主人公だと思うのは俺だけ?
一々しょうもないことでやる気下げすぎだろ
本屋がデメリット無しなんだからいいじゃない矢部君くらい
>>258 まぁ、そうなんだがな・・・
これ時系列が9と同じだよな?恋恋出てたし。
あの4校は出せないとしてもなんかあと2つ欲しかったな、するめか仏契。
仏契で相手校に毒を盛ったり機材壊したいっすよ。
既読は早送り機能つけてくれてもいいな
きちんと読み返せるようにして
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 01:10:41 ID:8rrBYr/1O
こだわり持って作ったらストレスたまるだけだよw
アレンジチームの名前ってどうやって帰るの?
>>263 残念ながらブレーブスやブルーウェーブに帰る事は出来ないんだよ
ロックオンって、1でするのが仕様なの?
ずっとなしでやってたんだけど。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 01:52:36 ID:YJWmfzFy0
ダルビッシュつえー
成瀬の方が強いしかっこいいよ
マイライフで寮から別の家に引っ越すまでにやっておいた方がいいのは、
奥居から延長デートのことを聞くだけでOK?
他に寮住まい限定イベントってある?
270 :
171:2008/06/18(水) 03:27:27 ID:D6NXlxy90
p3って書いてあるみたいだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 04:48:15 ID:LOmqme5yO
何故横浜はあれほどまでに弱いのか?
段位検定(3)でGETできるPー198のカードのフォームって誰なの?
>>265 ロックオンにすると真芯が無くなってパワーが落ちる。
あと、今作の全真芯はバグってて機能してないどころかパワー落ちてる。
正直、段位検定モードでロックオンOn/Offさせて欲しかった、、、邪魔すぎる、、、。
あと、あまりしない事ではあるが、デッドボールにわざと当たりに行こうとしてもミートが反応して当たりにくいってのもある。
ちょ・・・
検定2のやつで、やっと満塁打ったのに金じゃなかった。
代打で満塁打ったのがダメだったのか?
それとも四点差勝利じゃなきゃダメなの?
もう打てる気しねぇよ
クリア!!!
2日かかったぜ
つかファミ通配信の検定は全部金なんだけど、段位検定(1)しか出てないのは普通のこと?
(2)とか(3)の入手条件なに?
>>278 俺が推測するに4連番クリアしたらもらえるんだと思う
例えば1−4をクリアすれば1枚目
5−8をクリアすれば2枚目って感じで
そうすると枚数的にもぴったりじゃないかな?
いちいち使いもしないKONAMI ID登録やめてほしいよな次からは。
鯖に負担かかるかもしれないけどどうせソフト持ってない奴は
そんなにダウンロードしねえよ。
いや今のままでいいだろ
入力だるいってんならロボフォームでも使えばいいじゃん
>>279 なるほど〜確かにピッタリだ…
そうなると完全に配信待ちになるわけだな
コナミいらね
ソフトからしかアクセスできなきゃいいだろ
>>280 KONAMI IDまじむかつく。
こいつのせいでPS3プロスピ5でフレンド作れない。
またpotakaコンプデータを取れなかった…orz
>>286 乙。ほんとすごい打線だな。
選手作成依頼でメジャーのチームもあったよ
>>286 アップしときました。
他の方もジャンジャンお願いします!
コンマイIDは利用客の状況を調査している目的がある。
誰も使われてないと判断されると、サービス縮小や打ち切りに繋がる。逆に利用状況が良いと、次回作などのボリュームアップ等に繋がる。
別に邪魔な広告メールが送られてくるわけでも無いので、少しでもサービス内容とかを考えるなら入る方が今後の全体の利用客の為になる。自分ひとり位影響ねーよとは言わずに入るが吉。
、、、あ、別に回し者でも何でもないですwむしろコンマイ市ねw
>>277 もちろん4点差な。他のシナリオに関しても点差しか関わってない。
例えばファミ1の説明文では「巨人打線をノーヒットで」なんて言ってるが、最終的に点差さえ開いていれば何点取られても関係なし。
>>288 実際この時のダイエーは神だよな…
小久保がいたら川崎が台頭しなかったと分かっていても小久保がいる打線を想像してしまうw
ホームラン競争20本なんて打てねーよ
タイミングよく×押すだけじゃないのか
ホムーラン競争は微妙にずれるのが悩ましい
HR競争は始めからカーソルを少し下げておくと対応できるぜ
さくらやは西口もホビー館も
P−165かP−179のどちらか
ヨドバシカメラマルチメディア新宿東口
P−166とP−180
ソフマップ新宿2号店
P−164
これ以外にどこで何が出たか
ゲットした人教えてください。
今作もLボタン押しながらでゆっくりミートカーソルを動かせるぜ。
これで真ん中からズレた時でもある程度対応しやすくなる。
>>298 東京からかなり遠い所に住んでるけど、それってそこの店でしか手に入らないの?
もしそうだとしたら辛い…。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:07:26 ID:4fZiieVWO
ホームラン競争専用選手を作ろうと思ってるが、ヘタッピな俺は凄いの作れない…
>>301 俺も下手な自身はあるがそれは一番簡単じゃないか?
PHとか広角分以外はひたすらパワーばっか鍛えてればいいんだろ
試合はルーキーのお守りでホームラン連発してればいいし
ヘタッピじゃなくて自分で作るのが面倒なだけでしょ?
サクセスが面倒だったらパワプロやる事無くなるな
篠田からPH、進から広角を貰えば
あっという間にホームラン専用の完成
そしてパワーBどまりという理想形
マイライフにて、スペが2球連続で自打球かまして交替していきました
おれ悪くないよね?
>>377 俺のは
スペ怪我→交代バグで控え使い切る
→スペを変えてないから試合再開できない→仕方ないので電源落とす→げんなり
までいった。
マイライフで1安打につき30万円寄付にされた。
200安打打ったら破産するんだが、どうしたら・・・。
というか、それに見合ったご褒美をもらえるんだろうか。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:02:08 ID:obFJ7r/g0
>>309 目標じゃないからなんももらえなかった希ガス
これポタカをkai経由で送れねーのかな?
>>309 目標が首位打者だったりするとウボァーってなるよな
俺はそれを見越して本塁打1本で10万円にしたよ。どうせ100万円になるってわかってたし。
そもそもパワーDのキャラだし本塁打なんてシーズン中1本か2本しかでねーしw
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:25:00 ID:YJWmfzFy0
ポタカのデータってどうやって読み込むんだ?
回答頼む
>>305-306 まさにおれの新庄じゃん。
強振多用に積極打法が相まってパワーAないのに40HR打つ選手になってしまった。
>>309-310 「寄付を続けてるとご褒美が〜」とか言ってたけど、
寄付だけじゃなくて目標と合わないとダメってこと?
200安打・70本・180打点くらいだと、どれ選んでも2年目の年棒じゃ
破産しちゃうってことかorz
水晶って勝手に割れるのを待つしかないのかな?
応援歌でうまくリピートされない曲をリピートさせるには何をすればいいですか?
MDDK
GEO
TSTY
TAYT
SCCM
NSTG
WNDG
JSHN
SFMP ソフマップ
SKRY さくらや
YBCM ヨドバシカメラ
YMDD ヤマダデンキ?
BSTD
SOST
のロゴがあるということはそんだけの
配信パターンだけじゃないかな…
一箇所ごとに二種類の配信PoTaCaがあるっぽい
GEO ゲオ
WNDG ワンダーグー
JSHN ジョーシン
あとはわからん
TSTY タツタヤ
MDDK ミドリ電気?
JSHN ジョーシン
BSTD ベスト電器?
WNDG ワンダーグー?
文教堂書店
古本市場
wanpaku
TVパニック
蔦屋書店
COMG!
TVPブックセンター
メディアポケット大須
ベスト電器
MDDK
GEO ゲオ
TSTY ツタヤ
TAYT
SCCM
NSTG
WNDG ワンダーグー
JSHN ジョーシン
SFMP ソフマップ
SKRY さくらや
YBCM ヨドバシカメラ
YMDD ヤマダ電気
BSTD ベスト電器
SOST
後はわからないなぁ…
ってかこれだと
ジョーシンとか近畿限定だし
ベスト電器だと九州限定じゃないか…
>>321 ありがとう 16小節あるいみがわかんない
なんか今回のパワプロってホームラン出やすくない?
パワーDぐらいのやつでも簡単に逆方向へホームラン打てるんだが
TYSI 西岡剛
>>328 真芯にいくとパワーEやDでも軽くスタンドまですっ飛んでくぞ
ブランド物のスーツもらった
いらねぇw
なんとなく命は某っぽいイメージ
kmn 小物
真芯に当たるとあほみたいにとぶよね
ロックオンだとそんなに飛ばないけど
ライン際ギリギリ狙って思いっきり引っ張ればパワー25、弾道2でスタンドまで余裕で届くしな。
棒球だったら140m近く飛ぶとかねーよ。
>>335 パワーFだとどう頑張ってもHRにならないよりはまじ
ホームラン競争で距離が全然伸びない
150m行かない。なんかコツある?
>パワプロで球種多かったら打てんよ
今作では真っ直ぐより変化球が打ちやすいオレがいますが
それはそうとツタヤ配信あるの?まぢ?
買ってすぐにポケットにいれてボタン連打しながらDVD借りにいったような記憶があるんだが
そして、週末にインディみてきたらパワポタが手につかなくなった…
作りたいチームまだいくつかあるんだけどなぁ
ノンステップシリーズってキャッチャーウインドウ見れないの?
打ちにくい・・・
赤星に渾身のストレートを150メートル飛ばされたときは、流石にビビったな
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:55:37 ID:VKkTtn+s0
三振ばっかなんだけど、どうやったら打てる?
甲子園の決勝か何かで
パワーB110の奴がフォークを思いっきり引っ張ったら162mぐらい飛んで吹いたな。
今回の飛距離伸びすぎ。
弾道低い方が距離出るのかな?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:01:10 ID:iRIUyXmb0
>>325ジョーシンとか近畿限定だし
ベスト電器だと九州限定じゃないか…
ダウト
ベストは全国展開してるし、ジョーシンもそれなりに広範囲にわたって出店してるけどな
弾道3が飛距離最高だっけか
348 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:11:00 ID:Rk+H7b5o0
せっかく4割打ったのに規定打席20足りずに無意味になってしまった
8番なんて打たせやがって(´・ω・`)
ベストは全国なんだ…
配信一覧で見たら九州地方のベストしかなかったような
気がしたんで…
関西からするとさくらやとかどないしろって感じだな
古市で貰ったのはTAYTだったけどどういうこった?
シュート回転って何がいけないの?
ミート小さい選手が涙目になるだけです
変化してくれる代わりにストレートが超軽くなる
そうなのか、ありがとう
投手のエキスパートって皆使ってる?
タイミングが全然分からないから今まで通り連打するほうなんだけど。
使わないな
いまいちタイミングつかめんし、できたらできたででたらめな能力発揮するし
>>356 あれは初心者・弱者救済システムだからマイライフでしか使わない。
さっきパワフルでパワーFに140メートル弾喰らった。
一発・軽い球がいけなかったようだ。
まぁ、ベースボールヒーローズで秀太に170メートル弾喰らってるから慣れてるけどwww
前スレ
>>814(98年横浜をうPした者です。)
RORIX96年完成しました。
明日うPしたいと思います。
ニールが日本人になってしまいました(汗)
重い球とシュート回転持ってる状態でシュート回転したときの球威は重いのか軽いのか普通なのか
好んでシュート回転なんてつけないからどうでもいいか
>>360 ロリックスってどこの幼女球団だよwwww
ろりっくすばろすww!!
発売前は面白そうと期待してたけど、発売してみたら下柳だの山本昌だのが150放ったとかデタラメな話が聞こえてきたから使うのやめた
MAX越えはやめてくれ…
>>364 こっちの選択でやるお遊びみたいな設定だから、要はその設定にしなきゃ良いだけ
最近マイライフはじめたんだけど、光速〜みたいな特殊変化球
の練習ってどうするとできるようになるの?
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:44:46 ID:eckh7JzyO
初めてなんですけど
マイライフって 引退した後も 能力は選手に影響する?
>>360 もちろんロリックスには元大洋→中日のあの人も入ってるんだよな?
昔のパワプロの「真芯で捉えた」っていう実況の掛け声がなくなったのが痛い
あれめっちゃ好きだったのに
コバロリもいますか?
なんでコバロリって言うようになったんだっけ?
高級腕時計の話はちょっと置いといて、
実況といえばだ、例えば成瀬と帆足を先発させるとしよう。
「マリーンズの先発はサウスポーの成瀬、対するライオンズは帆足となっております」
「両サウスポーの先発です」くらい言ってくれorz
あ、ちなみにエース対決の時も同じ事を思う
「ファイターズの先発はエースのダルビッシュ、対するイーグルスは岩隈となっております」って、岩隈エースじゃないかい!
当時18歳の子と結婚したから
ロリは叩かれるけど、熟女スキーは叩かれない不思議。
ペタジーニなんか…
今日は報ステでイーファス流れたから、コンマイも気を利かせて作ってくれないかな。
アレンジ入れるともとに戻っちゃうからな。イーファスとか。
マイライフで浣腸少年が「ガツーン!真芯で捉えたー!」
とか言っててちょっと懐かしくなったw
正確にいうと当時12歳の子と付き合い始めたから
ゲームは進行してるのに、画面が動かなくなった…
なんじゃこりゃ!!
本家12までしかやってないんだが3のマイライフってどんな感じ?
>>349 九州以外のベスト電気は撤退してる場所が多いよ
うちの地域は2年で撤退したし・・・
何でコナミは各電気屋限定PoTaCaなんて作ったんだよ・・・
381 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:40:23 ID:lQAVlccaO
横浜の大西の応援歌のパスワード入力したら変な名前のタイトルで登録された。
それ選んだら動かなくなって電源切れた
>>379 オリ変イベントが追加されている
見た目が14
>>361 シュート回転したときは重い球外れるんじゃない?
現実世界から考えて
マイライフのオフシーズンに特別強化選手になって、
プロテイン使用→強化練習になってる特打をやると、
1回でミートカーソルが1段階上がって凄いな。
でも、ミートカーソルってB12までしか上げられない制限があるのね・・・。
パワーもA198までに制限されるとは。
現実はシュート回転になるとノビがなくなるんじゃない?
シュート回転でも重い球はあってもいいような。
オールスターMVP獲得し、試合後、同リーグ・他球団の一流投手より伝授
球種とか総変化量の上限がきてる場合は知らん。たぶん未習得の方向限定
あとは運と努力…か?
詳しい条件とかは自分で調べてくれ
ストレートを意識して投げたボールがシュート回転してしまって
思ったところにコントロールできないってことと
上回転より横回転が多くなるため当然伸びは無くなる
トン
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 01:57:00 ID:nQW8afa4O
>>385 いま何歳の何年目?
人には成長期ってもんがあるでしょうが
パワプロにはです
いちばん使えるポタカ何?
ガチャなら
パワー+4
ミート+4
その他基礎能力+3系かな。
投手は岩瀬のHスライダー+3が鉄板。
d 中日狩りか
先日upしました98横浜微調整verですが
オーダーにミスがありましたので訂正版をwikiにupしました
どなたか修正をよろしくお願いします
攻略板が落ちた\(^o^)/
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 04:01:17 ID:E8wFAPBeO
なんてぇこった
なんか更新遅いなと思ったら落ちたのか
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 08:09:17 ID:BCFJjxfJ0 BE:653670454-2BP(40)
te
>>382 オリ変とな?
投手メインな俺には嬉しい要素だ、ありがとう。
今年から『トモヒロークロキ!』って言うアナウンスがなくなったんだな。・゚・(ノД`)・゚・。
パワ三高校の監督ってサラリーマンなのな。
今日日そんな高校あるのかね。
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 11:47:38 ID:SFYZ9PEYO
全裸巨根メガネ良いキャラしてるなぁ
巨根メガネ?あぁオイラのことでやんすか
誰かkaiでポタカ送れるかの実験に付き合ってくれる奴いない?
すいませんがpotakaコンプデータまたうpしてもらえませんか?
何度も申し訳ないです…
ポタカ交換機能なんてあったっけ?
>>411 アレンジ→パワポタにデータを送るor受け取る→PoTaCaを送るor受け取る
これをkai使って出来ないかなと
もし出来るんならAがポタカコンプデータ使ってBへ送る
BがバックアップとってAの元々のデータに送るって感じで
マイデータやサクセスデータ残したままポタカコンプできるかな?と思ってさ
>>412 ホントだ。そんな機能あったんだな。
それなら出来るんじゃない?
414 :
len=123:2008/06/19(木) 14:15:13 ID:wjeBztrlO
マイライフのデート延長って夕食もデートに入るよね?条件満たしてるのに延長にならない…
俺でよければ実験つきあうぞ
>>415 おお、頼む
とりあえずこっちコンプデータでいくわ
PSP japan-china-korea入ってすぐのとこでも大丈夫かな?
PSP japan-china-koreaに入ったぞー
おk〜
データを受け取る→PoTaCaを受け取るで待機してみておくれ
おk
相手が表示されんな
やっぱ無理なのか?
とりあえずここでやり取りするのもあれだから
誰もいないAce CombatXに移動してみる
了解
エスコンに部屋立ててみる
7−0で勝ったと思って安心してたらその裏12点とられてふいた
交換できた?
kaiで交換自体は出来るけど
一枚ずつしか送れないから配信や検定のSランクポタカだけに絞った方がよさげw
なるほど。
そういえば、対戦もできるのかな?
>>408>>415 実験してみたいのは分かるけど、掲示板の私物化というマナー違反だぜ。
他の邪魔にならない場所に誘導するとか、メールでやりとりするなど以後気をつけような。
あ・・・すまないです 気をつけます
最初からメールなりですべきだったな
以後気をつけます
無駄に15個も細分化してるパワポタスレ…なのに該当スレがないw
強いて言えばパワガチャ専用スレかな。
あのような過疎スレでなら別に良いと思う
>>403 「中日ドラゴンズ 幼稚園児 逮捕」でググればわかる
325 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/06/18(水) 22:13:22 ID:EjL2RY5q0
もうすぐ二ヶ月ぶりぐらいに休める予定。
ゲームさせて。
DSL 38000
PSP 56000
Wii 44000
PS3 77000
PS2 7200
360 2100
1.そこは俺にプレイさせろ 476000
2.WiiFit 38000 2203000
3.マリカWii 32000 1479000
4.MHP2G 25000 2264000
5.パワプロP3 25000 169000
6.CRエヴァDS 23000
7.山村美紗 19000 50000
8.DBZBLPS3 16000 98000
9.シレン 14000 72000
10.Wiiスポ 13000 2987000
好調だなぁ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 16:14:40 ID:yt/HyMZ8O
2つ質問するよ
サクセスで、柔道部を勧誘したいのだが どの部が出てくるってのは運なのかい?
ライジング覚えるイベントの条件教えて
散々既出の上ageてるとかもうね
wiki一通り見た
>>432 そうなんだよな。もう少し需要があったら専用スレ用意してもいいかなと思ってるんだが、あまり需要なさげだし今のところ見送りかな?
ただ、関西在住の俺にとってジョーシンやミドリ電化は近所にあるんだが、「さくらや」なんて絶対無いからなw
実際、交換サークルみたいなのが作れればかなり有難いのではあるが、、、。
>>436 既出。
>434
中山がやらかしたのは大洋時代じゃなかったか
ポタカコンプのデータに置き換えたあと、元に戻そうとしてバックアップしたファイルに置き換えたんだがデータそのままwww
作った選手とか全部消えてポタカだけ全部99枚とかになってるんだが・・・
7.山村美紗 19000 50000
?
一番上の選択肢で終了させてしまうと損だったり、発展しなかったりと言うイベントはどんなのがあるでしょうか。
本音ノートは真ん中→真ん中の選択肢だったり。
特に阿畑に関して宜しくお願いします。
TDNのスローボールは球速48キロだと…
検定問題きてるな。
48キロのスローボールなんて余裕でホームランだがな
めちゃくちゃ山なりだぞ。A-RODですら打ち損じたんだが
と思ったけどゲーム内で再現されてもその通りかもしれんな。すまん
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 18:22:54 ID:9cfdYAW90
>>453 まぁゲームの内でなw
さすにが48キロは、スローボールてばればれで強振切り替え真芯・・・
遅い+画面外まで飛ぶ
くらいすれば打ちにくそう
パワプロで再現するならシェイクみたいに変化するようになるんじゃないかね
もしくは一回画面から消えて、直前でまた現れると
48キロだと、マウンドからキャッチャーミットまで届かないんじゃないか?
どこかで「届かせるには60キロ程度は必要」というのを見た事があるんだがな。実際、甲子園で試合開始前にやるスピードガンコンテストでも60未満で届いているのを見た事が無いんだが、、、。
>>458 真っ直ぐならそうかもしれんが山なりだったら大丈夫なんじゃない?
OBの選手パスが載ってるサイト見つけたんだが晒していいか?
サボリぐせってどうやったら直りますか?
>>495 山なりになり過ぎると重力に反する分だけ失速してしまうから、理論上は水平に対して角度45度がベストなのは分かるんだ。
で、その計算ってどーなんだろう?と「マウンド 速度 最低 届く」でちょっと検索してみたら、1つだけこんなのが掛かった。
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1316725313 概算してみたところ、どうも48.5〜49キロ弱ってのが理論上の最低速度っぽい(計算間違いしてないければw)
だから、十分48キロはありうるみたいだな。ずっと60キロって思ってたからいい勉強になったよ。(ぴったり角度45度で投げる技術は要りそうだ)
話は変わるが、パワプロ99だと最高球速0キロの投手作成できたよな。バグで体感速度は200キロくらい投げるやつ。
ボール投げた後にマウンドで踊ったりして惑わせるのは反則?
48キロとか言ってる奴は試合を見た上で言ってるのか?
どう見てももっと早いだろうに
バント処理でダッシュするのがアリだから
踊っても問題ないと思われる
なつかしいなそれ
ろりっくすのパスは?
あ、通ったわ。
potacaデータもう一回うpしてもらえませんか?
あと内部データのDATAFILE.011って無いんだけどなんのデータなんだろ?
DATAFILE.012がプロフィール&potaca&マイデータっていうことはわかったけど、それが壊れていたorz
だから始めたばっかなのに段位が20000あったりする
ポタカセーブデータ、wikiにアップしとこうか?
>>465 48キロってのはニュース番組でそう紹介されたものの受け売り。
凄い山なりだから、どの時点で計測されたのかでかなり変わりそうではあるな。
いい加減別スレでも作って、そこでやったらどうだい
消してるのか、流れの速いロダなのか知らんがいちいち話題に出てウザいッス…
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 19:12:19 ID:nQW8afa4O
パワ三の監督、少年野球も教えてたのかよ。
サラリーマンしながら少年野球に高校野球にとんでもない人だな。
多田野の超遅球フォームスチールできるな
あと投げたと同時に多田野がバッターの前に走って突っ込めばコース絞れてかなりの確率でピッチャー強襲になる
かなりの確率で負傷退場だが・・・
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 19:21:30 ID:9sZ9Vm7iO
>>472 できればお願い
そんでテンプレに誘導文入れとけば良いんじゃない?
お前・・・していい誤爆とそうでない誤爆があるぞ
479 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 19:33:22 ID:9sZ9Vm7iO
後今パソコン修理中で使えないから、うpしてくださったオリックスのデータもWikiに追加してくれない?
マウンド上で踊っちゃいけなかったら郭源治は・・・
パスはRORIX96です。
RORIXだけだったかも…
しばらくしたら、50〜60年前に活躍した選手のOBチーム作ろうと思います。
>>435 そこは俺にプレイさせろってゲームのタイトルなん?
ぐぐってもまともなヒットそのテンプレしかないんだけど
本数的にメタルギアじゃね?
知らんけど
>>483 ああなるほど、サンクス
普通に「そこは俺にプレイさせろ」って言いたくなるようなシーンのミニゲーム詰め合わせ想像してちょっとやりたくなった
>>481のチームに入れて欲しい選手挙げて行こうぜ!
欠番選手からムッシュ、藤村富美男、村山実
マイライフでオーナーが観戦しにきて2連敗するとかなり荒れてたとか言われたけど
どんだけオーナー子供なんだよ
>>485 源五郎丸洋
つーかそろそろ思ってたんだが、こういう選手公開等はよそでやらないか?
>>488 この老害がくたばれば日本の野球界に平和が訪れるはず!
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:43:25 ID:E8wFAPBeO
よんひゃ、くきゅーじゅさん、アへ
既出だろうけど、ペナントの高速試合→通常試合でオート等の操作設定がクリアされてしまう。
前作じゃなかったのによー。めんどくさい。
申し訳ありませんが、ポタカコプリートデーターをPSPにいれる手順ゆ教えてくれませんか?
てかこれ、携帯ゲームにしては打低投高じゃないか?
本家の12決やパワポケ10と比べてヒットにならな過ぎる
本家が酷すぎるだけでこれくらいが普通
簡単に打てるし簡単に抑えられる
ゆとりゲー
プロスピに慣れた後だと尚更そう思うわ
ゆとりってたしかですけど27歳までの人間に当て嵌まるんですよね
ということは上の人はゆとり馬鹿にしてるていから27以上なんですよね
30辺りなのに「プロスピやってる俺は大人だぜお前らと違うぜ」と本音が見えてきてしまうような馬鹿なレスができるって凄いですよね
プロスピの野球とパワプロのペナント、マイライフあわさんねーかな
そうか…これが普通なのか、でもミートなのに真芯でとらえないとhitにならないのは…(笑)
>>503 真やーまだ「芯で捕らえた奴はヒットにならないんですよね。それをもとに野球の守備位置は決まったんですから」
>>492 _、_
( , ノ` ) オレの人生はアウト……
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ しかしまだワンアウトだ……
アレンジとかのうpはどのスレが該当する?
無駄に分かれてる分各スレの守備範囲が狭すぎて、どこに行けばいいのかわからん。
ここでイイに一票投じておくよ
サクセスや段位検定だとミートでアホみたいにヒットになるけど
マイライフだと強振ホームランはでるけど、ミートでヒットがなかなかでない。
投球打撃ともにパワフルで一ヶ月観戦したチームは奪三振が35
スキップしたチームは奪三振が110以上
観戦は打撃有利、オートは投球有利の構図は変わってないんだね
>>509 自分でペナント進めててもいつもどっかのチームが試合後、毎回奪三振の発表があるもんなぁ…
>>510 最多奪三振とるには投球回でカバーするしかないしな
でもオートだと四球も出る。
失点も増える
オリックスの96年って、谷いたの?
白ペで確認したんだけど、影も形も無いんだけど…
谷って97年からじゃないの?
自分でプレイしてると三振をしないし
四球もでないから成績が変なことになるよな
50球で無四球完投とか当たり前だし
毎回5つくらいは三振するオレは一体……
前にUPしたヤクルトとやって伊藤智仁に二桁三振したこともあるんだがorz
517 :
455:2008/06/19(木) 23:28:47 ID:ya2gIK3Y0
>>514 いない、96年ドラフトで入団した97年のルーキー。
正直96年オリックスのアレンジは若干適当だと思う。作ってくれるだけでありがたいけど。
パワポタ3がシリーズ初プレイなんですが、
サクセスで最初は能力とかがBとかAになったりするのがうれしくて能力ばっか上げてました
けどよく「結構いい選手ができた」とか言う人たちの投稿を見ると、
能力がCとかでも特殊能力がわんさかと言うような選手が比較的多くありました
そこで思ったんですが、
サクセスで選手を作るときは能力と特殊能力、どっちを優先して強くしていけばいいんでしょうか?
ある程度能力を犠牲にしても特殊能力をたくさん取ったほうがペナントなどで使える選手になるんでしょうか?
もしかしたらものすごく初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いします
自分が好きなように作れば?
特殊能力の内容にもよるよな
とりあえず俺は慣習でアベレージヒッターは取るようにしてその上でオールBくらい目指すけど
ミートでかいほうが打ちやすいっていうなら初球○やチャンスとるのもいいし
足速いのが好きなら盗塁だの付けてもいいと思うし
まぁ守備位置にも左右されるしな、捕手ならキャッチャー◎外野手な送球○とか
俺はオールBアベレージ初球チャンスくらいついてればまぁ満足するけど
アベレージがない選手は消しちゃうな俺は
繋げる打撃のチームが好きだから
対ランナーは2しかないのでしょうか?
4はないのでしょうか?
「対ランナー4」で検索すればわかるはずだから頑張りなさい。
>>518 特殊能力ってのは、ある条件下でなきゃ発動しないんだぜ。
極端な話、走力Gに敏捷点を200近くつぎ込んで盗塁5とかつけても無駄なのはわかるよな?(もちろん、盗塁時に効果は発動するけど)
それなら最初からその敏捷点で走力Dくらいまで上げた方が、盗塁に限らず普通の走塁、守備時の走塁(守備力の補正アリ)にも生かせられるし。
正直なところ、特殊能力が無くても基本能力が高い方が条件に関わらずに能力発揮出来ておすすめ。
ただ、それだと個性を出せないからというので付けたり、特定の条件下を想定した上で付けるのが特殊能力。(代打専門とか、対左専門とか)
あとは、、、パワー170程度の時点で、さらにパワーを10ほど上げるか、パワーヒッター取るか、、、という選択肢ならパワーヒッターを取りに行った方が効率は良いだろうなとか。
>>502 お前も27歳とか言うんなら釣られるなよ。
>>520-521>>524 レスありがとうございます
ふむふむ。とりあえずバランスも大切そうですね
能力を上げてそれに合わせた特殊も取れればよしって感じですかね
これからは少しポイントを特殊能力にも使って育成してみます
やる気がまた出てきました(`・ω・´)
改めてお三方ありがとうございました!
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:38:46 ID:BxNFxRU20
それにしても、絶好調、初球○、チャンス4、対左4とか重なると
ミートカーソルのデカさが尋常じゃねーな。
強振もデカイうえにパワーあったら、ちょいと触れるだけで
ほぼホームランしかヒット出ないって、
しゃもじバットか鬼の金棒バットか、何のジョーダンだよ。
>>517 お前のためだけに1チーム作るよ
どこがいい?
>>526 マイライフだと強く感じるわ
何年もやってればパワーヒッターや広角つくからパワーBでもホームラン量産
>>525 パワプロのシリーズによっても違うから、パワポタ3での具体的な数値は言えんのだが、
対左投手とか、初球○とか、チャンスとかって、要するに条件下で単純にミートが上がったりパワーが上がったりする能力だから、
どれだけ能力が上がるのかさえ分かってしまえば、同じ経験点でミートを上げる方が特か、特殊能力を取る方が特かってのを選べば良いよ。
ただ、少々の経験点の差ぐらいなら、基礎能力を上げた方が全ての場面で使える。
しかし、個性を出すか、、、というのはお好みで。
アベレージヒッターとかパワーヒッターってのは単純にミートやパワーを上げる能力では無いから、上記の様な選択方法とは別に考えると良いよ。
(ただし、基礎パワーが低いのにパワーヒッターつけると凡フライばっかになる危険性はある。)
他には体当たりとか、ブロック○とか、キャッチャー○とかかな。
送球○はエラー率15の時の送球と同じになるだけだから、エラー率15なら取る必要は無いし、
レーザービームは肩12以上無いと助走つけて投げないと発動しないから肩11以下だと使いづらいとか、その辺はゲーム情報誌や攻略サイトで調べて見るといいよ。
、、、っても、どこのサイトで載ってたか忘れたわ。ゴメンw
>>529 そういう特性を知っておかないと損することになりそうだね。
その貴重な知識参考にさせていただくけどいい?
>>514 白いページ、久しぶりにみようとしたら
賃貸管理@オーナーさんにお勧めの賃貸管理ソフト
とかいうのが出てきてサイトが見れないんだがどういうことだろう?
自己解決。移転してたのか。ごめんよ
>>527 92西武とかいいな。
4辻 9平野 8秋山 3清原 Dデストラーデ 5石毛 7安部 2伊東 6田辺 P工藤
この時代
秋山はバック転つきで!
似たような話で、ヘッドスライディングは一時的に走力12にする能力だから
それ以上の走力持ってる選手にとっては怪我しやすくなるだけの地雷、ってのもどっかで聞いた。
>>535 なんだってーーー
そういう特殊能力について詳しく書いてある所はないのかのう
>>535 まあもともと走りぬけたほうが速いってのが一般的だし、ある意味リアル。
もっとも現実では、ヘッドスライディングするとセーフに見える、って利点もあるが。
おお他人事かと思ってたフリーズがついにきたw
ヘッドスライディングって見た目セーフっぽいけどアウトってことがよくあるんだけど。
どうせなら次の打者のやる気が上がるとかしてほしいな。
現実でも一塁へのヘッドスライディングで闘志を見せるとか実況が言うし
>>535 ヘッドスライディングは走力12相当か・・・
・背番号:23
・右投右打/スタンダード/スリークォーター
・守備位置:外野手
・弾道:2
・ミート:6
・パワー:100
・走力:12
・肩力:6
・守力:12
・エラー:6
・球速:120km/h
・コントロール:0
・スタミナ:0
・チャンス2/ヘッドスライディング/エラー
あれっ?
>>530 何度も言う通り、シリーズによって能力の内容が増減してたり、全然違うものになってるから断言は出来ないが。
最近のパワプロの能力なら、パワプロ7の攻略本に載ってるのである程度概要はつかめるかも。(詳しくはブックオフで立ち読みw)
他のシリーズの攻略本は具体的な数値まで載ってなかったわ。
弾道・・・パワプロのシリーズによっては強芯時のみの補正と、ミート&強芯両方での補正がある。(両方に補正があるのはパワポケだけかな?自信ナシ)
アベレージ・・・ミート打ち限定。ミートカーソルのフライ・ゴロゾーンの当たりがライナー性になりやすい。
パワーヒッター・・・強芯限定。カーソルの中央より下で打ってもフライ性になる。スーファミ版などでは引っ張り方向の打球に通常より多くのパワー補正が付くだけ。
粘り打ち・・・当初は「ギリギリまでカーソルを動かせる」だったが、最近は2ストライクでミートが広くなる。逆初球○
流し打ち・・・ミート打ち限定。当初は流し打ちがフェアになり易かっただけだが、最近はパワーも落ちない補正が付いている。
広角打法・・・強芯限定。流し方向のパワーが落ち難いだけで、ファールには普通になる。
体当たり・・・キャッチャーに体当たり。以前はギリギリクロスプレイでしか発動しなかったが、最近は明らかにアウトの時でも発動する。
ギリギリクロスプレイで無いと成功率はほぼゼロだが、とりあえず当たれば相手を病院送りに出来る事があるので、3塁−本塁で挟まれたらそっち目的で特攻w
盗塁・・・盗塁時の加速と、牽制された時の帰塁に関係。以前の作品の「盗塁○」は盗塁時のみ走力が2上がるという効果だった。
走塁・・・塁を走り抜けるのに関係。直線での速さは単に基礎能力。
ヘッド・・・一応、パワプロの中では有効。実際の野球では走り抜けた方が速いと言われているw ケガ率は通常に比べると結構増えるらしい。
投手威圧感・・・先発では効果なし。
闘志・・・ミニ威圧感・ミニピンチ○・ミニ打たれ強い、、、だったかな。3点以内のビハインドも条件だったかも。
いぶし銀・・・ポテンヒットが出やすい&ミニ流し打ち、、、だったかな?逆境か粘りの効果も入ってたかも。
とりあえず、一旦送るわ。
今、押入れん中からパワ7の攻略本を探してる。見つかったらチャンスとか対左とかも書くわ。
闘志はミニ重い球の効果もなかったか?
あ、
>>541に「それ間違ってるやろ」っつーのがあったら是非ツッコンでほしいですw
ウロ覚えな所も結構あるもんでw
、、、押入れが雪崩れ起こしてやる気が下がった。精神ポイントが下がった。
>>542 あーあったあった。抜けてたわ。連レスゴメソ。
とりあえず特殊能力は何でもつけちゃう俺
闘志威圧感無効にできるんじゃなかった?
アベレージ・パワーヒッターの効果は弾道補正のほか、
軽い全真芯効果がある。
ようは芯をある程度はずれても打球速度が落ちない能力。
投手で強力な能力は
ノビ・・・速く見える
キレ・・・変化の始まりが遅くなる
重い球・・・芯以外で捉えられた打球の速度が落ちる
球持ち○・・・投球カーソルの出が微妙に遅れる
くらいか
>>546 それは初耳だわ。でも、ありそうな能力だな。今度、闘志持ちの投手で確認してみる。
さて、パワプロ7の攻略本見つかりました、、、本棚で_| ̄|○
やる気が下がった。チャンスに弱くなった。童貞になった。
チャンス・・・パワー15 ミート1の増減
対左投手・・・パワー10 ミート0.5の増減 あと自分が左打者でも能力減らない。
連打○・・・ミート1.5増
4番○・・・4番以外ならパワー15減っていうイミフ能力だったが、最近は改善されたんだろうか?
4番×・・・4番で打つとパワー15減
サヨナラ男・・・最終回以降、ホームランが出ると「同点か逆転」の場面でパワー20増(パワ7ではサヨ本とサヨ安の区別が無かったので、今は「サヨナラ本塁打男」に引き継がれてると思う。
逆境○・・・7回以降のビハインドで パワー15増 ミート1.5増
固めうち・・・2安打するとミート+1・5
初球○・・・ノーストライク時、パワー+5 ミート+1.5
代打男・・・代打で ミート+2 パワー+20 現在は代打○か。
対左打者・・・球速2キロの増減と、ほかの能力アップ(おそらくコントロールか?)
短気・・・ピヨらない代わりにコントロール25減
ランナー×・・・コントロール30減 球速2キロ減 スタミナ消費1増
威圧感・・・先発以外。相手のパワー10減 ミート2減
尻上がり・・・6回以降は変化球レベル+1コントロール+16球速+2 9回以降は変化球+2コントロール+32球速+4
スロースターター1回は変化球-2コント1−32球速−4 2回は変化球−1コント−16球速−2 3回から普通。
キレ○・・・以前は最も良く曲がる1球種のみ、、、だったので、最高レベルの変化球が2種類あったりすると無効というバグに近い仕様だったが、最近は改善されたらしい。(あくまで噂)
重い球・・・パワ10では全打者のパワー5減だったかな。
回復○・・・スタミナE以下で無いと効果ナシ、、、のはずなんだが、パワポタ3のJFKを見ると、、、。
ヘッドスライディングがどうこうでふと思ったけど。
マイライフをハムでやってて、よく一塁ヘッスラしてるけど罰金は大丈夫だろうか。
7だとだいぶ古いな。いちおう12決のが↓これだよ
また見事に誤爆したわけだけど
野手特殊能力
チャンス1or5 ミート±2.5 パワー±25
チャンス2or4 ミート±1.5 パワー±15
対左投手1or5 ミート±2.5 パワー±20
対左投手2or4 ミート±1.5 パワー±10
初球○ ミート+1.5 パワー+5
逆境○ ミート+1 パワー+15
チャンスメーカー ミート1 パワー+5
代打○ ミート+2 パワー+20
4番○ ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー−15
連打○ ミート+1.5
固め打ち ミート+1.5 ※3安打すると消滅。
粘り打ち ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。
三振 ミート−4 ※フルカウントでは発動しない。
満塁ヒット男&サヨナラヒット男 ミート+2
満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男 パワー+20 ※真芯エリア拡大
ハイボールヒッター パワー+10 ※真芯エリア拡大
ローボールヒッター パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度
内野安打○ スタートが早い
>>548 おれがやってた頃のパワプロの重い球は打者のバワー−10だった気がする。
>>549に補足。つーか間違えて途中で投稿しちまった。
あくまでもパワ7での能力値だから、パワポタ3と同じとは限らないので目安として。
あと、回復○は勘違いしてた。
中継・抑えでスタミナE以下だと元々連投出来るんだわ。(スタミナが0以下、つまり試合で汗をかいてなければ。)
だから回復○は普通に「1日早くスタミナ回復する」だった。スマン。
あと、「変化球中心」は特に能力補正無いんだが、「速球中心」には「ノビ」の効果がある。
「リリース○」にも「ノビ」の効果があるので、パワ12くらいの広島・黒田が全然打てなかったw
>>551 おぉ、サンクス!! やっぱりシリーズによって若干変わってるな。
ちなみにパワ13でハイボール&ローボールがバグで全然飛ばなくなるマイナス能力だったんだが、それは最近改善されているんだろうか?
あのバグ以来、取得するのを嫌っていたんだがw(パワ12では結構活躍する能力だったな〜)
ささやき戦術・・・全員のパワーが−5
ささやきやぶり・・・ささやき戦術を持ってる捕手がリードしているとパワー+3(OB・長嶋茂雄の固有能力w)
選球眼・・・かつてはストライク球ならミートカーソルが点滅するというチート能力だったが、単にCOMがボール球に手を出し難くなるだけ。
安定感4・・・不調・絶不調の時の能力減少幅が半分。
安定感2・・・不調・絶不調の時の能力減少幅が1・5倍。しかし、好調・絶好調の能力加算も1.5倍。
シュート回転・・・4球に1球、ストレートがシュート方向に曲がる。そのシュートは重い球の効果を無効にした上でさらにパワーが落ちる。
力配分・・・弱い打者に対して手抜き。ただしその分スタミナは節約出来る。
こんなもんかな?
凄い参考になる。サンクス
ムード○ ×の能力は分かりませんか?
乱調はどんな効果?
今日の選手データ配信は誰だろうな?
球団的には未配信の西武と横浜だと思うが
ムード○×は味方のパワーが増減だったかな。ゲーム的に考えて+5−5が妥当かと思うんだが(+10だと多すぎるだろと。)
ムードメーカーもそれに準じるんじゃなかろうか?発動条件は違うが。
乱調はイニングの始めに急にコントロールが悪くなってる気がするんだが、これもゲーム的に考えてコントロール20減くらいじゃないかな?
いや、今までの能力の増減の仕方やゲームバランスを考えての推測であって、ちゃんとした情報じゃないからなw(ゴメンよw)
安定度って不調でも効果発揮するんかな?
12だと↓らしいけど
安定度2 安定度3 安定度4
ミート パワー ミート パワー ミート パワー
絶好調 +1.5 +45 +1.0 +30 +1.0 +30
好 調 +0.5 +15 +0.5 +15 +0.5 +15
普 通 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0 ±0.0
不 調 −1.0 −30 −0.5 −15 −0.5 −15
絶不調 −1.5 −45 −1.0 −30 −0.5 −15
・闘志
発動条件
自責点2点以下の時
試合に勝っているか同点の時
疲れていない時
ピヨっていない時(一段階のピヨリはOK)
効果
相手打者の威圧感を打ち消す
重い球の軽量版(重い球所持の場合は「重い球の軽量版」の効果なし)
打たれ強さ4の軽量版(打たれ強さ4所持の場合でも効果があり)
・スロースターター
先発・リリーフに関わらず発動。
登板1イニング目は、変化球の変化量-2、コントロール-32、球速-4。
登板2イニング目は、変化球の変化量-1、コントロール-16、球速-2。
・尻上がり
先発時、4点差以上負けていなければ、
6回以降は変化球の変化量が+1、コントロール+16、球速+2。
9回以降は変化球の変化量が+2、コントロール+32、球速+4。
>>554補足
そーいや98の選球眼はストライクゾーンが1ドット小さくなる、だったな。
逆に投手能力の「クサイところ」がストライクゾーン1ドット大きくなる、と。
つーか、98ってもう10年前なんだなw
>>557 西武は三浦貴あたりかなと予想してみる。次点で松阪健太か。
横浜は真田裕貴かなと。投手っぽい様な気がした。
>>560 パワ13の攻略本を見てみた。
安定度3の変化球レベル
絶好調+3 好調+2 普通+1or−1 不調−2 絶不調−3
安定度2
絶好調+3 好調+2 普通±0 不調−1 絶不調−2
安定度2
絶好調+4 好調+3 普通+2or−2 不調−3 絶不調−4
ちなみに、この数値は「変化量の合計値の変動」の模様。
安定度3で絶好調の時は全球種が+3、、、では無くて、総変化量が+3なだけ。(カーブ+2 フォーク+1 の合計+3 みたいな)
どの球種に振り分けられるかは完全ランダムらしい。
とりあえず、どのシリーズのパワプロでも、安定度4に関しては「不調・絶不調の時の下げ幅を軽減」みたいだぜ。
>>562 度々ゴメン、、、ウソ書いたorz
いや、攻略本読み間違えてた。
>ちなみに、この数値は「変化量の合計値の変動」の模様。
これ、大間違いなw
正しくは、球種ごとに判定があって、例えば安定度3の絶好調の時の「+3」ってのは、「最高+3される=+0〜+3」って意味だわ。
仮にカーブ・シュート・フォークの3球種を持っている投手の場合、それぞれ
カーブ+0〜+3 シュート+0〜+3 フォーク+0〜+3 というランダムで増減するっぽい。
運が良ければカーブ+3・シュート+3・フォーク+3ってこと。運が悪ければ(ry
完全に攻略本の意味を読み違えてた、、、(もっとも、何の前説もなく「ランダムで最高+3」としか書いてなかったと言い訳w)
投手の球速は調子に応じて100〜95%の間で変動するだけのシステムに変更されてるっぽい。
絶好調が100%で絶不調が95%ってことだろうな。
スタミナの計算式は
「投手の基礎スタミナの2倍」+「調子ボーナス」+「先発なら+120」+20=初期スタミナ
調子ボーナス
絶好調+50 好調+25 普通±0 不調−25 絶不調−50
(12以前の作品では+60 +30 ±0 −30 −60だったと思う)
仮に絶好調でスタミナ100の広島・ルイスが先発の場合(計算しやすかったw)
「100×2」+「50」+「120」+「20」=390が初期スタミナ
で、シュート・ナックル・ナックルカーブ・オリジナルがスタミナ消費4
フォーク・シンカー・スクリュー・SFF・Hスラ・Hシュート・Hシンカー・ムービングが消費3
他の変化球・直球は消費2
あと、投球ボタン3連打ごとに−1(以前は直球のみ4連打ごとだった)
もちろん、他の特殊能力や状況等で変わる。
威圧感・対左・寸前×・力配分・キャッチャー○等でも影響。
盗塁5のランナーがいる、得点圏にランナー・1塁走者が走力Aで2塁あいてる・試合終盤(7回以降)等でもスタミナ消費が増える模様。
さて、みんなも寝たことだし寝るか。乙でした。連レスばっかでスマン。
特殊能力については査定スレのテンプレに書いてあるんだけど…
>>564 と、思ったら書いてあるのは打者系能力だけだな
またgame14落ちてやがるな。ひどい
>>549 威圧感はリードが2か3点以内じゃないと発動しない
ミートも-2じゃなくて-8(4ランクマイナス)
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 08:01:54 ID:Hexgi1x6O
>>566 モンハンの糞スレが多すぎなのが影響してるのかね?
攻略本なら12のを俺も持ってるがこれにはCOMが選手を操作したとき、どの能力がどれくらいで、
または特殊能力の有無によってどのような効果が出るかというものが書いてあった
例えば、人間操作では地雷と思われがちなAH+PHの組み合わせがCOM操作では相乗効果も重なって成績がかなり向上するなど意外なことがかなり書いてあった
需要あればのせとく
前に評価スレにちょろっと書いたときはスルーされたが
570 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 08:23:02 ID:PPR/fCMZ0
AH、PHの組み合わせ地雷なのか?
それぞれミート、強振時に効果発揮だろ?
まぁ、俺は両方持ってる選手作っても強振しかしないけど。
男は度胸!なんでも試してみるものでやんす!
おいらわくわくしてきたでやんす!
最近気付いて吹いた
他にも矢部のこういう台詞ある?
特殊能力といえばさ、プレイヤーが「乱調」を持っているんだがどうすればとれる?
PSPのアナログパッドがデリケートすぎてちょっと集中力が乱れると狙ったところいかなくなるんだが…
>>517 割と手抜きですみませんorz
生年月日ググるのが面倒で、他所のクオリティが下がってしまいました。
ヘッドスライディングはいつも指が危ないんじゃないかと冷や冷やしながら見つつ思う
キャッチャー◎の効果はいまだによくわからないな
むしろマイライフについて聞きたい
各ドラフト順位による早熟普通晩成のはっきりとした確率とか
ウィキにあるのは14だったよな?
ドラ6でクセ球・ブサメン選んだら早熟タイプになってたから今回は順位による確率や特殊能力による確率変更が違うかもしれん
「48キロ」だったという衝撃の結果を出した。
広島市民球場の球速表示は107キロと出たが、それを下回る速度だったのは明らかで「誤作動」してしまったほどの1球。
同局デスクは「おもしろいものをやろうという切り口。あえて単純計算だが、数字を出してみた」と説明した。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:15:52 ID:3sfRfPMyO
誰か2003年の阪神かダイエーの奴あげてくれねぇかなぁ…
>>571 両方付けると打率、本塁打共に減る。
って12決の攻略本に書いてあった気がする。
パワー重視ならPH、ミート重視ならAHと分けた方がいいみたい。
ペナント等でCOMに操作させた時、いくらパワーが高くてPHや広角持っていても、ミートが広いとミート打ちばっかりする傾向がパワ12らへんにはあったな。
ちゃんと「強芯多用」を持たせておかないと、何故かHRが思ったほど打ってないという事が。
つーか、攻略本だったか雑誌だったかで読んだんだが、強芯がやたらHRが出やすいので、パワ10で一度ミート有利の補正に直してるって開発者が言っていた。
で、12か13かの時にも、更にミート有利に補正してるって書いてたな。「もっとミート打ちを使って欲しいから(笑)」みたいなコメント載ってた。
あと同じコラムに載っていた話では、COMの打撃思考は、投げられた後のボールのコースや軌道を見て対応させて打ちにいってるのではなく、
こっちがコントローラーでボタンを押した時点で既にヒットかどうか決まってると開発者が言ってた。まぁ、当然っちゃ当然だが。
で、ストライクゾーンの中に毎回ランダムで「見逃しゾーン」ってのが数箇所設定されていて、そこに投げ込むとスローボールだろうが絶対に見逃す。
そのゾーンを読んで投げ込めば理論上、スローボールのみで81球完全勝利が出来ると(爆)
でも実際はそんなのムリだからwww
そこで有効なのが、投球コースを定める時に思いっきりグリグリして複雑な軌道を描いてやると、COMの計算処理が複雑になりすぎて打ち損じ易いそうな。(もっとも失投はしやすくなる)
以上が開発者のコラムより。
>>584 ど真ん中の失投を見逃すのは「見逃しゾーン」になってたからだったのね
結構興味深い内容だ
多田野の推計48キロの超スローボールを入れてほしいな。
投球カーソルの位置へスローボールが行くんじゃなくて、特殊球として
投球カーソルの遥か上からチェンジアップ(7〜14段階くらい)みたいに動く球で。
48キロならいくら動いても打てるだろうし。
>>586 ホーム〜マウンドの距離とボールの到達時間で計算してるから球速は48km/hじゃないんだけどね。
まぁ開発者もウゼーって思ってるでしょうw
多田野のスローボールはどう再現するんだろうなぁ
そこは期待してる
だれか06ハム再現してくれ・・・
そもそも、フォークを、落ちるのみてから引っ張れるようなゲームでは再現出来やしないなw
>>587 つまりキャッチャーミットまでならもっと遅いわけね。
>>589 48キロなら引っ張り放題だもんなwwwwww
ストレートとの球速差108km/hを再現するのは不可能かと…
一度画面から消えてストライクになる感じの特殊球種。
プロスピでぜひとも見たいな。
球速レベル設定を最低にしたら、空中浮遊するボールだろうなw
>>594 実際には山なりの軌道が18.44mより遥かに長くボールは動いてるから、
本来の球速とは違うってこと?
まぁともかく、到達するまでに1.38秒かかるボールを再現しくれればいい。
おまえ等は大事なことを忘れている。あのスローボールは
負 け て い る と き し か 投 げ な い
サクセス選手だけでつくった友達のアレンジ阪神(能力低め)と自分のアレンジ楽天で観戦したら155KスタコンAA投手打たれまくりでボロ負け
自分のアレンジチーム阪神に変えたらやたらホームラン打つようになった
気のせいかな?
多田野のスローボールは特殊能力にして
ランナー無しのとき1%の確率で投げる、とかにすれば・・・
おまえらサクセスで選手作る時って予め能力とかある程度決めてるのか?強すぎず弱すぎない程度に
それともオールA狙いで選手を作ってるのか?
ポジションによって最低目標能力を決める
それによって作る
あとOBや外国人の再現とか
>>600 暗黒阪神オールスター作ってる。
てかキレ2って消したが良い?
>>602 最高の能力を目指して作るときはもちろん消すし、消したほうがいいと思うが
キレ2って個人的に味のある能力だと思ってるから、個性を出そうとするのなら残すかなあ?
キレ2スローカーブ7とか個人的にいい
>>603 初めてキレ2で投げたけど味ありますね。
ミットに届くのが若干遅くなる。
使う分には問題なさげなのでキレ2のままで行きます
ノビ2はいらんけど変化量が多い投手にキレ2は面白い。
>変化量が多い投手にキレ2は面白い
どんな感じ?
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 17:14:50 ID:b1wd+jyJO
Wikiの横浜98修正verとPoTaCaのデータ間違ってね?
ダイエーとオリックスはいただきましたけど…
>>607 すまんがファイル名の「rev」を消してくれ
小文字が駄目らしい
92年西武はもうちょっと待ってね
誰かプロになれなかった高校球児のチームを作らんかなあ
>>606 ドロンと曲がってズドンのズドンが遅い。
面白いから試しに作ってみて。
新発見だわ
kire2ってやっぱ本屋?
573選手配信二人だけとかなんなの
しかもまた久米いないし
>>613 パウエル配信したし、とりあえず12球団出してからじゃね?
しかし佐藤じゃなくておっぱっぴーとは…たまげたなぁ
今回で九米が配信される訳ないだろjk
五輪に選出されたのに配信まだとかなんなの
>>611 監督の特別練習で何度キレ2にさせられた事か
一応今回の配信選手データね
桑原 150` G96 E45 Hスラ3 フォーク1
松坂 弾3 F5 D87 C10 D9 E7 D8 ヘッスラ
ロッテの角の高い選手って誰?
もういっきに配信してくれよ
ペナントはじめたくてもできない・・・
パワポタ3買おうかなと思ってるんですけど、オートペナントのバランスは良いですかね?
それによるんですが、異常な成績を残す選手とか、意外にダメダメな選手とか、阪神が異常に強かったりするのかとか、教えていただきたいのですが
最初の3年くらいは巨人SBの二強
CSがあるからわからないけど
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:49:05 ID:xlCcJmQI0
セなら巨人阪神、パはSBが強い。成績がヤバいのはダルビッシュ。
あと、楽天は3年ぐらい経つとかなり強くなるぜ
特に鉄平が…
ジャーマンも全然衰えないしな
3年目の鉄平は中盤までは三冠王
最終的に打点か打率でトップにいることが多いな
>>609 早稲田大学の学生チームつくろうとしたけど詳細わからなくて妥協。
PSPにSTEPMANIAいれるときに友達にメモステフォーマットされて記録全部消えた。死にたい。ちょっと首つりにいきたい。
放課後、土日にやり込んでたのにorz
おうえんきょくおくりたいでやんす
なにこのパスwwww
段位認定何回かやったがみずきのフォームが手に入らないorz
何か特殊な条件でもあるのか?
ペナントでCOMの強さを変更できないのでしょうか?
ふつうでも勝てないので変更したい・・・;;
竹の子7連続勧誘失敗^p^
>>632 設定のところで、セレクトだかを押したら、その行が全部変わる。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:13:17 ID:KWBblWFwO
>>632 SELECTでレベル変更できます。
ってわざわざ青字で書いてるじゃん。。
こう説明書にもゲームにも載ってることを質問されると割れにしか見えんな
ゆとりにしか見えん
配信検定やってたらフリーズしやがった・・・
11点も取って完璧金だと思ったのに、最後の一人が打った瞬間フリーズとかやってらんね。
今作フリーズ多すぎる。
ありがとうございます。
確かに青い字で書いてますね。
お手数をおかけしました。
調度良い難易度設定が無いな・・・
3にするとポンポン打てるし4にすると全く雨天
ミート打ちより強振の方がヒット打ちやすいと思うの俺だけ?
俺は断然ミート打ちだな
サクセスを海東ばっかでやってて入れ替え試験でミート打ちしまくってたら
強振でヒットが打てなくなった
大抵は凡打or外野フライでたまに真芯くってホームランかとんだ方向がよくてツーベース
今作、どーも強芯が外野フライになりやすい、、、といって、ミート打ちだと圧倒的にシングルヒットが多い。
ずっとパワプロ本編の方をやってたからなのか知らんが、なんか感覚が違う様に感じるわ。
追い込まれるまで強振でストレート狙いだな
>>644 あぁ、それは分かる。つーか、他シリーズだとその方法。
つーかパワプロ2の説明書に「2ストライクまでは強芯で狙ってみよう!」みたいなこと書いてて、それ以来ずっとだなw
ただ今作ではパワーが100以上無かったら強芯はほとんど使わなくなったわ。
>>630 と、思いましたが…………
PSPでフォーマッry orz
>>644 追い込まれるまでは強振で変化球狙いですがなにか?
だって、ストレート反対側にしか飛ばないんだもん!!!
それふりおくれてるだけだろ
流し打ちって振り遅れだよな
ミート打ちは基本流すな
強振は引っ張る
ホームランの7割は流しだけどorz
だって球速5なんです><
>>647 PSPのフォーマットって、クイックフォーマットみたいなもんだろ?
それならデータは残ってると思うが…
>>651 でも、球速5の150キロを引っ張れたときはめちゃめちゃ気持ちいいよな。
デジタルパッドでやってるの?
野球部分にも不満があるけど、一番の不満はマイライフの試合で
応援歌を流せないことだな。
あの試合中の音楽って聴き慣れてくるとウザ。
ペナントで投手登録の選手は打撃成績に載らないのな。
DHで10試合投手使ってみたけど
>>655 野球部分以外では、
ゲームを終了しなくてもPCとUSB接続できるようにしてほしいのと、ビジターチームの応援局音量が小さすぎるのも不満かな。
音量設定をもっと細かくしてほしい。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 01:56:31 ID:o9IA1k7fO
>>658 もっともだけどさw
パワポタをやってるときしか思わないからさ。
ペナントのオーダー優先てのが説明わかりづらい。
デフォルトを優先ていうから自分でオーダー組んでセーブしてそれをオートにしたら
変わらないと思ったら完全に変えてきやがる。
最初のいじらないていう意味のデフォルトだろうが。
サクセスって3つ全部クリアすると何かある?
海東だけクリアできないんだ・・・orz
自分的には竹の子が一番やってて楽しいんだ。
全部クリアすれば何かあるのなら海東粘るんだけどもしないならクリア諦めようと思うんだけど(´・ω・`)
達成感があるよ
矢部殺したいわー
対人対戦では自分の画面ではミットあり相手はなしみたいなことできてほしかった
せっかく別画面で対戦するのに
>>660 オーダー優先ONが、2までのデフォルトでOFFにするとその補正が切れるんだろうな。
つまり、OFFの状態が今回追加された機能なんだろう。
>>664 対戦でできるぞ。
全然ケガしませんどうすればいいですか
青木potacaでねー
青木のフォーム欲しいのに、もう20回位ヤクルト倒しても出ない件
>>670 ヤクルト「を」倒しても無駄。ヤクルト「で」倒さないと意味なし。
前作みたいに、お気に入りの球団に設定したチームのカードが多くもらえるってのは無くなったの?
初めてフリーズした!
イニング変わってあかつきの投手が映った所で暗くなってフリーズ、そのまま電源落ちた
>>673 あるよ
ポタカはお気に入りの球団≧操作した球団>相手の球団>他の球団でとれやすい
みんな架空アレンジチーム作ってないのかなぁ。漫画のチームとか。
全然アップされない…
チート出来ればそりゃ作りまくるがな
早くコードフリークでないかなー
>>672 勘違いしてたのか…どおりで巨人のカードばっかりだと思ったよ
サンクス
ただ、ヤクルトは投手陣の能力が酷すぎると思うんだが
>>676 チーム名変えれたらいろいろ作る気にもなるんだけどなぁ
ちょw岡本真のポタカw
特殊能力効果まとめて、テンプレ化するか
今、ひぐらしで作ってるけどなかなか思い通りにはいかない。
アレンジ作ってもいろんな作品のキャラがごちゃまぜになって汚いんだよな
1つの作品でせいぜい10人程度だし
さっさとウイイレみたいにエディット機能付けなさいよ
なんで新しい球団作れないのかなー
対戦の機会も増える機種だろうに
サクセスキャラチームとか作ってる人いないんですか?
昨日ペナントやっててパワフルに完封を簡単にする方法発見したぞ
投手にムービングファストまたはジャイロボールさえ身につけさせたら後はど真ん中にストレート投げるだけでおk
90パーセント内野ゴロに打ち取れるぞだいたい3安打完封かな
試してみたら感想くれ
パワプロ全てに言えるけど外野の守備が全員イチローなのはどうかと
背面キャッチがほぼ100%成功するって( ・Д・)
既出かもしれんがバグ報告
ペナント→新戦力→オリジナルry→オリジナル選手を登録→
ここで△を押して投手能力を見ると変化球が一番左上の選手と同じ能力になっている(ハムならダル、檻なら千尋など)
更に一部の球団では、パウエル、オルティズの詳細でコントロール表示もバグる
>>692 背面キャッチって、△のやつ?
あれは背面キャッチって言わないだろ…
パワプロ3D のポタカって
どうやって手に入れるの?
>>694 後ろに走って後ろ向きのまま何事もなくキャッチ
誰にでも出来る事ではないと思ったんでね
愚痴ってしまって申し訳ない
外野の間を破れないのはパワポタ2から改善されてなかったな・・・
簡単に破れるお( ^ω^ )
弾道高いと破りにくいな。フライになっちまう
弾道低いと外野いくらでも破れるぜ
弾道4でもミート打ちなら2回に1回はいけるよ
イチローの背面キャッチっていうと、身体は正面向いててボールを背中側でキャッチするイメージ
うっかりDVD10枚も借りちまったせいでせっかくの休日なのにパワプロに取り組めない・・・
勘違い乙w
コールド1点設定でポタカ集め楽しいな
>>703 ウチは仕事先のアニオタ上司がオススメのマンガを30冊も貸してくれて、興味無いけど断りきれなくて、、、_| ̄|○
読まないと話合わせが出来ないし、、、読むと連休にパワポタどころか買い物にも行けない、、、_| ̄|○
しかも貸してくれた本がベタな恋愛モノばっかりで、わざわざ「キミが好きなんだ」とか「ずーっと一緒」とかタイトルの本を紙袋の上に入れてくるし、、、これってセクハラだよね。・゚・(ノД`)
>>707 ファミ通のやつって何ぞ?
ゲーム雑誌とかほとんど読まないからわからん
現役のフォーム集めたいとかなら1回で対戦だな
ファミ通.comって言えばいいのに
公式HPもファミ通.comも行ったが特にそれらしいもの発見できず(´・ω・`)
段位のやつじゃないのか?
ようやくCLANNAD観終わったぜ・・・
> 段位検定問題:ファミ通パワプロ班からのスペシャル問題4問追加
これか、サンクス
検定問題なんて今までやったことなかったぜ
☆x832だけど、バント1回当てるだけでゲームセットになる馬鹿バランスの検定問題があるからそれが狙い目
ペナント優良新人
投手 中屋18歳 椎葉18歳 川西22歳
捕手 福西24歳
一塁
二塁 須江25歳
三塁
遊撃
外野 中津22歳? 長野18歳 奈良岡22歳
誰か追加よろしく
投手川上
>>687 まじか。よかったら、つくったやつの能力とフォームを教えてくれぃ。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:25:25 ID:ufQ4Mj5t0
ペナントやってるとドラフト会議でいつもフリーズするんだが・・
なんで?
パワポタ3遣らしてもらったけどさ…
でぇーら、はまったわ!コレ!買うよ!
金無いけどな…orz
まぁ、友人のサクセス選手の名前と能力がかなり痛いのが気になったけど…
じゃあ俺はらき☆すたのキャラで作るかなー。
ってこういう話題はどこでやればいいのかな?
これで作った選手を15に移して使えたりしますか?
アレンジチームスレでも作った方がいいかな?
誰かハルヒで作ってくれ
ガチャでPotaca使うとそのポタカってなくなるの?
初心者でスマソ
まだ15出てないんだから当然だろう。
頭悪いのが急に沸いてきたな。
サクセスも糞だったし、こんなんなら搭載しないで良かった
>>729 取説読めアホ
初心者だから…っていうゆとりは来るな
>>729 なんで説明書見ないの?バカなの?死ぬの?
>>729 目の前にカレーライスがあるとして、そのカレーを食べたらどうなるの?
その皿の上からはどうなるの?
>>733 723 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 17:47:56 ID:h6wHiQelO (携帯)
これで作った選手を15に移して使えたりしますか?
どんだけバカなんだよ。自分で調べる努力くらいしろよ糞携帯が
ゆとりがゆとりと罵るとは・・・
_ -- _
何 __イ┐: : : : : : : :f⌒}\
く ̄{こ}ニ}: : : : : : : : :rヽこ}- 、
こ ⌒:/┘: : : : : : : : : >-ヽ}ノ
________ i: :/ : : 〃: i : : : !: : :',: : : : !: :',
_ - ! の !: | : : ‖ : |: : : :!: : : } : : : :! : i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ! !: L_ル :」_ 」 _ } : : : !: : !
_____{_ | ス !: : 「 ニミ ィ=ミY : : !: : ,
| ! ! !: : l r'::} r':::} l: : : !: :/
| ! ! レ i: : :!  ̄  ̄ J! : :ノ: /、
| ! ! ヽ: :ゝ _ r‐っ _ ノ: :人 : : \
| ! ! ・ ヽ\ {>< /}/}/ \ ̄
| ! ! ・ /ヽ} ´ ∨⌒ヽ/ ヽ
| ! ! ・ / / ヽ 〃_ -〃 ̄`!
| ! ! / ' {{ / i
´ 丁  ̄ ヽ ! :! l / } :}} / :!
:} | | :| l _ /ヽ` :ト 、 :}! , !
:} | | :! :! / ノ :}! ./ ノ
:} | | :! l /⌒ヽY⌒ヽ イ‐ゝ _ }! _ ノ
:} | | :! !rク 〃 ヽ } / \ '
↑かわいい
>>733を庇うつもりはないが、作った選手を本家に移動できたら良かったのにな。
まあまだ可能性はあると思うけど・・・前作はサクセスなかったし
15に移せないのか 糞だな
むしろ15が糞だという発想もあり
ポタカコンプのデータって
なんてファイル名にしてセーブデータに入れればいいのですか?
マイライフで代打出されまくるんだけど・・・
2打数2安打なのに代打だすとかそんな理不尽な采配はナシダ
抑えなのに中継ぎさせられたり、無傷で20Sくらいしているのに中継ぎで様子見られたり、
中継ぎなのに抑えの場面でしか登板させられなかったり、
そんな理不尽なことは日常茶飯事
サバイバルだとAのレアが出やすいと聞いて、サバイバルやろうとしてるんだけど、
打撃時のキャッチャーウインドの出し方がわかりません。
オプションでキャッチャーウィンド出すようにしても出ないし、サバイバルは出せないんですか?
出せないね。
そうですか。レアはあきらめました
>>749 早えーなw
ペナントの試合でもA出たと思う
>745
体力全快で試合出てみな
めでたく5連敗したので、とーぶんパワポタですら野球はみたくなくなりましたorz
うぅぅ……、大輔かむばぁぁぁぁっつくorz
杉内は寸前×な。
守備での打球感の良さとかってゲームじゃ表現できないかね?
>>755 明日、横浜で18番つけて完封してください
>>757 あとね、待つ中にはチャンス×を付けたい
小笠原もだな
今日の小笠原はひどすぎだな
あれこそチャンス×にふさわしいかも
俺もだけど、こういうの実況になるからあんましない方がいいよね
今回のペナントも投手の成長は練習量に関係なくランダムなの?
ポタ2で1年間同じ練習続けて全く成長しなかったりして萎えた
わかった。以降自重します。
矢部しねええええええええええええ!!
西武の中島が三振ついたりつかなかったりするんだが…
>>756 青いチームの18番つけた投手が明日横浜で完封してくれる気がします
大丈夫です
766 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:02:10 ID:7feH8Pi20
POTACA コンプどうやるのですか? ファイル名が分かりません
>>765 オレが投げて欲しい18番は、明日は赤いユニフォームを着て登板予定らしい
だから完封のオーダーはキャンセルさせてもらうよ
ああ、本当に気にしないでいいんだ、うん。忘れてくれたまえ
今日の杉内はよくキレなかったなぁ…
俺が杉内だったら、ベンチ戻った時に、グラブ叩きつけて、利き腕と利き腕じゃない腕で壁殴って骨折してる。
>>652 かなり奥のフォルダにデータがありました。
いがっだいがっだ
>>677 コードフリークは6月下旬から9月中旬に延期になりましたorz
マイライフも起用法設定出来たらいいのに・・・
完投とか勝利投手とか
でもそれだと敗戦処理なんて物好きはいないから監督から告げられて公開していて欲しい。起用法ちょくちょく変わりすぎ
>>769 いやいや!本当に気にしないでいんだってば!!
……てか、もう好きにしてorz
ごめん、サクセススレどこ?
ありがとう
三振って追い込まれたらミートが縮む能力だよね
ということは2ストライクで打率が下がる選手についてるのかな?
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:45:45 ID:ky5nEd9YO
ps2のしかしたことなかったがアナログ操作むずすぎないか?素早すぎて少しずれただけのボールも打てないんだが
778 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:56:56 ID:o9IA1k7fO
>>775 ほとんどの打者は2ストなると打率下がるよ。
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 01:22:24 ID:+I+8t77sQ
>>776 オプションでカーソル速度を1にすればマシになる
後は慣れ
俺も最初はまったく打てなかったが今は普通に打てる
むしろマイライフで打ちすぎて困る
難易度ごくあく、球速レベル4,5辺りでやれば良いじゃない
それでも打ちすぎるというのなら、立派なパワプロ達人です
体感5の極悪、ドラ6顔普通開始でロックオン無しだったら多分1分も打てないな…
体感5の極悪、ドラ1のロックオンでやっと3割のいつもロックオン使用者です
打率キープするのだるいから常にロックオン
マイライフは軽く5割超えです。早送りすると超高速で打率ダウンと三振スキル発動します
ピッチャーでマイライフやってるんだが
無失点なのに途中交代させられて中継ぎ炎上がデフォで困る
選手の格が上がったりローテの間隔を伸ばせば交代させられなくなるの?
>>782 体感5でロックオンに有りするくらいなら。
体感4でロックオン無しの方が楽しいんじゃね?
786 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 03:23:26 ID:+I+8t77sO
極悪ロックなしでスタメン取るまでは体感3、取ったら4でやってる
3でもスタメン取るのに2年かかったがw
毎年タイトル争うくらいのバランスになるから楽しい、5はムリゲー
3と4の間は大して差は感じないけど、4から5だと恐ろしいほど感じる
作った選手を15に移せないと聞いて絶望した 市ねよコナミ
788 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 03:30:47 ID:I85MLV250
昔から違うプラットホームには移せない仕様になっている。
プロスピとかは例外的に他ゲーから受け入れる事を可能にしている。
どう考えても15なら15、それ以外のサクセスで作った選手使えるとか無しだろ・・・
>>782 前作の2でロックオン1にしたら、スンヨプのシーズン本塁打が100本を超えてしまったw
今作はロックオン無しで体感スピードを標準にしてるが、それでも交流戦前なのにも関わらず由伸の本塁打が24本。
ちなみにCPのレベルは「強い」
バッティングには自信あり
マイライフばっかやってて初めてサクセスやったけど、強芯カーソルの小ささに
笑ってしまった。どうやらぬるま湯に漬かりすぎてたようだ
>>784 ファン数を溜めて「人気者」を取ると確かに交代され難いが、それでも阪神だと簡単に継投リレーされてしまうよな。
どんでんの低脳采配まで再現せんでええっちゅーねん!!
あぁ、念のために言っておくが体力ゲージが100%でないと、その分だけスタミナも減ってしまうぜ。
つーか投手だとあんまり遊びに行けないな。ましてや中4日の先発だとな。
FW4.00にしてフリーズ無くなった
>>787 こんな簡単に特殊能力付けれるサクセス選手移項させるのもねぇ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 08:26:49 ID:1OqmtLxy0
796 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 08:46:07 ID:P6DQ29G1O
>>795 2より劣化して遅くなってダメだ・・・・といっていた輩もいたけどね。
現実と比べても速いはねーよw
初心者だけど、サクセス難しいな
まずバットが当たらんw
当たっても塁に届く前に捕獲されるしな
彼女作ってる暇あったら練習したほうがいいか
サバイバルシリーズで負けそうになったら
HOME→つづきからウマー
って、ことは出来んの?
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:35:26 ID:BJ0nYcwD0
>>801 サバイバルシリーズで勝利する度にセーブしておわるにしてつづきから始める。
もし負けてしまった時、オートセーブされる前にリセットするとデータが消されず何度も続きからチャレンジできる。
>>802 サンクス
やっぱり、出来てしまうのか
そうなると全然サバイバルじゃないな
>>792 中4日で投手やってますが、打ちっ放し、釣りしすぎで、コーチか監督にドーピングされてますorz
potacaを探して町内をふらふらしてきた。
ドクロが1個ゲットできてた♪幸せ〜
まだ打者で6年目だわ。早く投手でマイライフやりたい…つーかセーブ複数個させろよw
久しぶりに2001やったらなぎさのお願いでほとんど打てなかったホームラン打てた!
パワポタ3はすっかりデジタル使いまくってるけどやっぱアナログ楽だぜw
東京ドームの看板当てホームランを狙う日々。
100万円ウマー。
つーかアナログ硬すぎるんだよなー
滑らかじゃないし
>>810 据え置きハードのアナコンとは作りが違うから仕方ないけどね。
ミリ単位の微調整は無理だよな。
打撃フォームの長い奴がうざい
球種入力出来ずにスローボール投げてホムーランとかもうね
根性ってポーカーフェイスみたいなもの?
スタミナが増えるとかなのかな。
マイライフでムカついてUMD投げまくってたらケースが外れた\(^O^)/
セロハンで補強して何とか動いてる
PSPと一緒に買ってUMDの使い方がわからず取説も読まずにPSみたいにディスクを取り出してやるもんだと思って、中を開けて取り出したな
自分がPSPで一番悩んだのは、
どれが3Dスティックなのかわからなかったことかな。
最初これ、スピーカーだと思ってた。
817 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:15:03 ID:MZxBV8HO0
1999年の西武のアレンジチームをつくってくださいませんか
>>815 おまいは俺か
必死にTOEのUMDこじ開けようとしてたな
820 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:32:30 ID:MZxBV8HO0
ヤクルトのアレンジをもう一度アップしてもらえませんか
821 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:48:01 ID:ajh6Y685O
マイライフってまさか多重婚可能?
早矢と結構したんに勝手に涼子が彼女になって、結婚指輪まで買えるんだが…
822 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:57:16 ID:MwlKTlxVO
今回のサクセスで作成した選手の背番号はアレンジでしか変えられないのかな?サクセスでの設定で変えられなさそうに思ったので。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 17:04:12 ID:ajh6Y685O
821誤字
×結構
○結婚
このスレで質問に答えてくれる率30%くらいよ
段位認定100段取ったけどガチャの第4弾が出ない
どうすればいいの?
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:11:23 ID:yWKdzk910
>>827 新弾出現条件:前作同様、複数の出現条件が存在し、1つ満たすたびに新弾がリリースされる。
作成選手 計50人
PoTaCa100枚
つなゲッター100回成功
段位認定100段
初勝利(9イニング)
って書いてあるんだが
Potaca100枚と初勝利はもうした
>>828 作成選手 計50人
つなゲッター100回成功
まだ残ってるじゃない
831 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:24:29 ID:heG49b8QO
今さらだが、
フライの落下地点に入ってからフラフラしてコケる動作、良い進化だよな
今日始めてみたが試合の度に電源が落ちる…
>>テンプレのフリーズってこれじゃないよな?
田中まーくんいい投手に育ったよなぁ
>>833 マジか!
ディスクに傷があるわけでもないのにこの不具合…最悪だorz
>>831 それってCOMのレベルが低い時だけじゃね?
ふつう以上でなるの見たことが無い。
奥居が二軍なのに、一軍の俺に
律儀にラジコンの発売日を教えてくれる。二年目だから知ってるのに。
早く一軍に上がってきて延長デートを教えて下さい。
全員サクセスで作ったチートチームをペナントに入れて一年回したら
最終結果で四球もらった数が1〜9位まで全部そのチームでワロタw
ペナントで、外野手をしばらく一塁で使ってたら
「守備位置を守れない選手がいます。オーダーの変更をおすすめします」
っていうコメントが出たんだけど、このまま一塁で使い続けててもサブポジつかないですか?
840 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:43:01 ID:BJ0nYcwD0
>>839 サブポジはキャンプでしか付けれなかった希ガス
コーチと師弟関係で親密になったが、何か特典あるのかこれ。
アッー?
未購入からの質問。
マイライフモードって複数セーブデータ作れる?
成瀬はチートてか球餅もち強すぎ
体感5じゃ打てね
はいはい、毎回奪三振だっさんしん…
このゲームみんなアナログでプレイしてるの?
アナログだと細かいPS2時みたいにコーナついたり、ちょっとした変化球に合わせるのがめちゃくちゃ難しい・・・orz
かといって十字じゃもっさりし過ぎてやりづらい・・・
ロックオンは腕がなまりそうでいやなんだよな・・・
>>843 COMは打ってください!とばかりにチェンジアップど真ん中に落としてくるじゃん
成瀬の場合はあれをスタンドに運べば点は取れるぞ
たーのーむーかーらー
次回作ではやめてくれな?
んなもんHRしても激しく萎えるから
>>847 プロいな、参考にさせてもらうよ
でもそういう隙もアクセントの一つとしてありなんじゃないの?
まぁど真ん中連発されたら幾らなんでも萎えるがw
>>839 いつぞやのパワプロでは勝手にそのポジション付いたw
高めのチェンジアップ,パームは結構来る。
マイライフだとこの辺りを待たないとパワーF弾道1での本塁打は厳しい。
たまーにならな
でも、それ以外の球もストライクゾーンに持ち球を満遍なく散らしてますってな投球だからなー
パワフルだけでいい、パワフルだけでいいからもちっとマシな投球を……
どのパワプロでも思うんだが、サクセスをクリアする度に自分の野球部時代と比べて切なくなる…
853 :
622:2008/06/22(日) 21:06:00 ID:mPY66bNnO
>>622です
返答ありがとうございます
あと、ガイエルやローズなどの四球の多さは再現されているでしょうか
wikiのガチャ出現条件満たしてちゃんと新しいのが出てきたの段位認定100段のときだけだったわ
他の条件満たしてもでないでない。スルーしてサクセスしたりマイライフやってたら4弾まで出てきた
はぁ。もう少しでWBCチームが出来る…
wktk
ARR
>>849 98くらいだっけ?いつの間にかサブポジ付いててビビったことがあった。
>>850 パワーF ミートG 弾道1とかだと、ほぼ99%ストレートしか投げてくれない「よわい」でやる方が圧倒的に難しいわ。
ふと思いついて、本拠地が福岡ドームのSBでやってみたんだが年間3本しか打てなかった。
>>839 1年間守ってたらたまにつくよ
少なくともポタ2ではついた
実験で1年間赤松にセカンドさせたらついたし
守備の時、伸ばし・スライディングキャッチって出来ないよね?
得に伸ばしキャッチが出来ないのは辛い
COMだけとかずるくね?
段位100段とpotaca100枚満たした状態で9イニング初勝利満たしても4弾出なかった
3弾までは順調にいったんだが
バッチリアクションとか改悪の象徴だろ
早く手のばしキャッチに戻してほしい
あおいのポーズ3がエロい
サクセス選手って打率エディットできないの?
マイライフの格がちっとも上がらないんだけどコツとかある?
一年目で個人タイトル総なめにしたのに二流ってorz
ペナントのドラフトで必ずフリーズするんだけど同じことになる人いる?
>>853に誰か返答どうかお願いします…
出塁率がリアルかどうかは、個人的にかなり重要なので…
パーンのキャラって顔と髪型があってねえ
>>868 ごめん もういたんだな
どうもwikiのMAJORのチームを参加させるとフリーズするみたい
参加させなかったらできた
>>869 四球の多さとか出塁率はあんまり再現されてないかな
あああああああああああああP-189でねえ!
レア度S入手って何か条件あるの?
打点250で2位って……やっぱり野球は9人でやるものなんですね。
岩瀬負け付きすぎorz
>>872 そうですか〜う〜ん…再現して欲しいなあ…
ありがとうございました
なにげにKai対応かよめちゃくちゃ嬉しい
ツレに買わそう
879 :
アップ:2008/06/23(月) 02:23:42 ID:R0AetXYD0
しかし、このゲーム四死球少ないよなー。
もうちょっと敬遠多くてもいいと思うんだけど。
敬遠気味の四球ってのも再現してもらえると、さらに良い。
マイライフやってて、ほぼ打率=出塁率ってなるのは萎える。
強キャラ作ったら敬遠ばっかになる気がするんだが・・・
>>881 じゃあ、成績じゃなくてパラメータで敬遠決まるのかなあ。
オールスター前に50本近く打ってても敬遠0だったんで。
>>881 昔の俺みたくボール球も構わず打ってんだろ
>>880 本当そうだよな。3試合に一つぐらいでいいから・・・
14開は良かったんだけどな
>>882,883
ああ、違う違うw
敬遠多くしたらっって仮定の話ね。
まぁ、ゲームなんだし打ってなんぼでしょ。
四球になるには最低でも4球見送らなきゃいけないわけで、
そんなん無理w
>>885 余りに簡単に王さんの記録抜いちゃうのが、忍びなくて……
敬遠なければ、王、ローズ、カブレラとか60本以上は軽く打ってただろうし。
ポタカ全コンプってwikiにある?見つからない…
>>879 871じゃないけど使わせてもらいます。
ありがとう!
連レスごめん
.
>>889 前にwikiで見たけどなくなってるね…
アレンジチームに同じ2人選手入れられるバグおきた
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 05:14:06 ID:QRUIUNjl0
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 05:56:23 ID:u8qDAqxPO
これ早川あおいといちゃいちゃできるの?
まあ12、13のリメイク移植みたいなもんだし
四球とかは14あたりが元になるであろう4に期待するしかない
てか14はCOMの采配いいの?打率一割の人間を144試合だしたりする?
たぶん最後の条件つなゲッター100回成功→第4弾出ない!
と思ったらパワガチャ50回やってたのか(保存は適当)ドクロ失敗して第4弾出た
やっぱペナントが一番面白いわ
>>896 こういうやつばっかりだから条件満たした後パワガチャ一回やらないと反映しないとでも書いといてやれ
マイライフやってて思ったけどファインプレー多発しすぎだろ
900 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 11:04:51 ID:8iOGBEHN0
92年の西武まだですか?
902 :
宜しくです:2008/06/23(月) 11:24:14 ID:azoL/rti0
『段位認定』クリア後、画面右上に表示される数字は何を意味しているのでしょうか。。。ご存知の方、
宜しくお願いします。
903 :
アップ:2008/06/23(月) 11:33:34 ID:R0AetXYD0
>>902 wikiの掲示板にも同じこと書いてんじゃないかよ…
>>879 どっちももらいました。
ペナントに入れてみます^^
球場を1.5倍くらい 広くしていい気がするくらい送球が速い
アレンジチームのバックアップファイルが見つからないって出るのは何でだろう?
保存場所はあってるのに・・・
小文字が入ってるとか?
誰かwikiのアレンジ横浜rev2を大文字にリネームしてくれ
今、電車の中で試しに移動中の時つなゲッターしてみたら、メモリーカードチェック中の画面から20分放置しても動かなくなった\(^O^)/
155 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/23(月) 12:56:18.70 ID:eRfJ78AM
奥居「今日はラジコンの発売日だぜ〜」
↓
奥居をラジコンに誘う
↓
奥居「ラジコンには興味ないんだ」
は?
サクセス6回クリアしたけど、1度もダイジョーブが出てこない(遭遇はするが)
彼に改造してもらう条件とかってありますかね?
ジョニーのフォームでL2回押しでロージンバックいじろうとしたら変な動きしたんだけど既出?
>>912 たった6回程度でランダムイベントを全部経験できるわけないだろ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:05:14 ID:WeHyLf3H0
ジョニーって誰?
916 :
871:2008/06/23(月) 16:07:43 ID:Xx4yGGxqO
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 16:12:10 ID:WeHyLf3H0
てーかパワガチャ第五弾までいった人って居るの?
マイデータ出来事にサクセス、マイライフ関連が載ってこないのは
この部分、パワポタ2のプログラムをそのまま流用しとるの?
応援曲作ったとか打撃練習したなんぞはあるのにねw
>>915を見て全俺が泣いた
ジュニーならまだしもジョニーを知らない人がいるなんて…
14連敗ぐらいしてた時に逆転ホームラン打たれて泣いてた人?
>>919 ロッテの元黒木のことだろ
それより変な動きについてkwsk
ロッテの黒田
シドニー五輪のキューバ戦で好投するも、負け投手
>>921 おいwwwwwwwwwwww
元の位置がちがうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>925 ぶっちゃけ、お前こそジョニーくらいで何をw
野球選手知らなきゃ面白さも半減するだろ
佐藤隆彦、大村三郎、サイレントK、TOM、クアトロK、SWAT(S)、ブルー・スリー、
Fブラザーズ、F1セブン、サンフレッチェ、PKO、スーパーカートリオ、モバイル三兄弟、4Ts
これが全部わかるくらいにならんと
ほとんど解散(消滅)したが
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 17:29:51 ID:WeHyLf3H0
>>925 すいません・・・僕なんかダメな奴ですね。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 17:44:53 ID:5rroDBst0
マイライフ広島で始めたら球場が小さくて80本もホームラン打っちまったよ
でも5点取ろうが10点取られる糞弱い投手陣に泣いたw
パ・リーグに興味ないなら知らなくても無理はないジョニー
パ・リーグ好きなら許さん
マイライフ、オリックスが毎年変な外人監督にしててワロタ
「ドンガー監督」とか、どこの国の人なんだ
イタリアじゃね?
どう考えてもインドだろ
>>928 ジョニー知らないのもどうかと思うが、それ以上にお前がウザイ。
>>928 ちょっと話は違うかもしれないけど、「鉄人」があるんなら
ハマのヘラクレスや幕張ファイヤーみたいなステータスも欲しかったな〜
ペナントおもしれーな。難易度調節しないと自作選手がバカみたいに打ちまくるから調節せんといかんけど…
940 :
アップ:2008/06/23(月) 19:01:57 ID:R0AetXYD0
>>871 本当だ。フリーズした。
チームがインボイスだからフリーズするのかなぁ…
レア度Sのポタカてどうやってgetすんの?
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:04:09 ID:ZH9tRhr30
>>928 そこまで調べずに知ってたらオタの域だな
wikiにのってるSランクポタカはどう取るんだ?
特殊な条件で取れるっぽいが
ジョニー=元ロッテの黒木
ハンカチ王子が尊敬してるとか
943 :
アップ:2008/06/23(月) 19:15:10 ID:R0AetXYD0
他のチームに変えたらフリーズしなくなった。
ちょっと待て、ドラフト会議でフリーズってマジか
>>928 「井の中の蛙大海を知らず」「脳ある鷹は爪隠す」という素敵な言葉を君に教えてあげよう。
きっと合コンでウザがられるタイプだな。
>>942 既出すぎだが、確かに分かり難いよな。
別に大した条件じゃない。とりあえず検定1〜4問目までクリアしてみるべし。
通信対戦の途中に切断されることが多々あるのですが皆さんもなります?
949 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:46:20 ID:Y/9juBiPO
>>938 まぁ鉄人といえば一般的には衣笠だろうし・・・
何にしても人よりも造詣が深いというのは素晴らしいことだ
その素晴らしい知識を、「こんなこともしらねーんかよ、常識だぜ、ジョーシキ」みたいな言い方ではなく
「こういう知識もあるんだよ」と諭してあげられるようになったらきっとお前は童貞卒業できる
頑張れ童貞!
wikiにあるWBCチーム使わせてもらったんだがみんな顔が肌色なのはわざと?
953 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:21:43 ID:8iOGBEHN0
>951
どうやってダウンロードすればいいですか?
検定やったが検定のポタカてまだ1枚だけしか入手できない?
ISO起動にした途端フリーズしまくるwwwwwwww
対戦はじめて投球練習キャンセルした途端フリーズとか誰だよwwwwwww
957 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:48:16 ID:8iOGBEHN0
951のデータをwikiにアップしてもらえませんか?
作成選手 計50人ってガチャで作成した選手も含むの?
961 :
アップ:2008/06/23(月) 21:09:46 ID:R0AetXYD0
>>952 ホントだ…
コードメーカー間違ってるじゃーん!!
ID:8iOGBEHN0
963 :
アップ:2008/06/23(月) 21:12:26 ID:R0AetXYD0
修正しますんで…
>>946 QMAで野球の問題に通暁してる奴ならあんなの大多数がわかる
つうかそんな諺で勝ち誇ってると痛いぞ んなもん小学生でも知ってる
せめて高慢とか傲岸とか言ってほしかったな
>>963 そうだったんだ
オレはSCM使ってるからわかんなかった
あぁクレッセントムーンとマリンボールが作れねぇorz
わかったから高慢なID:wajTMRlT0はチラシの裏にでも書いとけ。な?
967 :
アップ:2008/06/23(月) 21:51:53 ID:R0AetXYD0
どなかた、サクセスキャラチーム作ってません?
ホスィ…
ポタカのコンプデータ消えてんだな
ダウンロードしとけばよかったorz
大豪月を・・・
>>971 もちろん大豪月様は入れる予定だぜ
ってかあかつきナイン?のほとんどが登録抹消しそうw
973 :
アップ:2008/06/23(月) 22:15:44 ID:R0AetXYD0
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
全日本大学選抜選手作りたいと思うのですが、
需要はArいmあsうkあ?
>>964 QMAやってるのってすごくカッコいいです
対戦とかホームラン競争で使える球場ってどうやったら増える?
>>978 あざっす!
地道に集めてみます。
それにしても元々下手糞なのに、PSPのキノコだとさらにパワプロやりにくいorz
>>951 リクエストしたものだけど
まさか本当に作ってくれるとは思わなかったです。正直7割くらい吊りかそれに近いものだと・・・
ありがとうございました。
家のトイレから阿部慎之助PoTaCaおいしいです^^
>>893 日本語変になった
同じ選手2人いれられるだった
984 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:21:07 ID:ZH9tRhr30
>>946 サンクス取れた
教えてもらっておいて悪いが3Dパワプロくんポタカはやっぱり店に行かないと無理?
>>970 あおいとみずきだけパス上げようか?
打撃フォームはわからないから適当だけど
更にあおいはまだ作ってないけど
あおいの打撃フォームは本家8なら1だな
>>985 できればオリ変横変化、オリ変縦変化のコードを教えてほしい
クレッセントムーンにしようと思ったらスライダーとスラーブの中間あたりの曲がりになるスクリューとかになっったしorz
もう横変化とか縦変化ワケワカンネ
989 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:35:01 ID:D/r2lO840
>>970 サクセスオールスターズってぶっちゃけ二球団以上作れないか?数多すぎだぜ。
あいつも入れたいこいつも入れたいでgdgdに・・・
990 :
988:2008/06/23(月) 23:35:33 ID:q8vckLcs0
日本語おかしくなった
スマン
>>1000ならこのスレに書き込んだ奴は次のダイジョーブ成功
>>989 スレでもつくればすぐ2球団分ぐらいの選手はできあがるだろうな
>>988 クレッセントムーン
(スクリュー/横変化−22/縦変化18/ノビ±0/キレ3/減速12/なし)
_C0 Original Breaking Ball
_L 0x21672F00 0x1B234C0F
_L 0x21672F04 0x52402850
_L 0x21672F08 0x12080450
_L 0x21672F0C 0x000C0304
マリンボール
(Hシンカー/横変化−15/縦変化15/ノビ0/キレ2/減速15/なし)
_C0 Original Breaking Ball
_L 0x21672F00 0x3C504A3E
_L 0x21672F04 0x007D4B52
_L 0x21672F08 0x0F0F0400
_L 0x21672F0C 0x000F0204
アドレスはポタ2のだから数値だけ参考にして
GNRさんのコピペだから感謝はGNRさんにどうぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。