パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
乙ー
スレ立て&テンプレ貼り乙
12 :
2-7:2008/06/11(水) 23:17:38 ID:MWwbLDRq0
>>1&
>>2-7乙
またスカルとギメラにころされた
永遠なる者すら見れないとかもういやん
のりか理論使わないで4裏やったら選手の強さって大体どうなる?
14 :
テンプレ:2008/06/11(水) 23:36:57 ID:CWirxx2DO
普通のソフトならランダムでチャットできないけど、あつまれパワプロクンのDS甲子園(普通版、Best price版)はコード交換、チャット可能
あつパワのコード交換方法
まず、自分のコードを確認し、紙にメモる。
次に、通信広場の誰かと繋ぐで誰かが来るまで待つ。
誰かが来たら、挨拶など適当にした後に、定型文の『教えてくれませんか?』や『ちょっといいですか?』などと切り出して、定型文挨拶の欄の一番最後の数字を使って自分のコードを相手に伝える。
相手が理解してくれたならば、その後に相手もコードを教えてくれるので、紙にメモる。
最後に『いきましょう』などと言い、部屋から出る。
その後、Wi-Fi切断し、さっきのコードを登録しもう一度通信広場のWi-Fiを繋ぐ。
今度は、友達と繋ぐで、広場を作るか、相手の広場に入る。
そうすると、定型文じゃなく自由にチャットできるようになるから、相手とルール決めた対戦したり、他のDSやWiiの友達コード聞いたり、雑談したりできる。
問題点は、リア厨と交換しちゃった時と、誰かと繋ぐで初心者と辺り、相手がコードだって理解してくれない時かな。
>>1スレ立て乙!
ところで裏は全部同じ世界なんだよな、時間軸が大きく違うだけで
いちょつ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 12:50:52 ID:FzY+33UI0
あげほしゅ
ふきこクリアしたぜー!
…?超特もとったけどこれホントにグッドEDですか?
アルバムが最高の猟犬ならグッドじゃない
フキコはグッドらしいグッドはないけどバッドらしいバッドがない。
どっちにしろビターって感じ。フキコそのものだな。
8の正史って石中は倒したのかな?
芙喜子のグッドはかなりのグッドだと思うが…
仲良く隠居する終わり方なんて考えられないしな
アルバム的に物足りないってことじゃない。妙子みたいに
フキコは結構良いグッドだろ
さくらとかと比べると全然いいよね。
妙子は蘭に吸われてる
…えろい。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:10:37 ID:WaCwMQF/0
質問なんだが、ようやくパワポケ4でバーロー殺して優勝できたんだが、
DACEDの選手って4では強いの?弱いの?
特殊能力はチャンス○・左投手○・パワーヒッター・走塁○・ケガ○・ヘッドスライディング・ムード○・流し打ち
超特殊能力は闘気。
絶不調の真我津打てなくて絶好調の真我津から5点取れる俺ってwww
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:28:56 ID:gqOU2DQ/0
頭が弱い
>>29 そこそこかな
慣れればオールBは堅くなるから頑張れ
>>29 闘気ってことは唯だっけ?
4は超人伝狙うまでが運ゲーだし、
超特狙いに行くなら豪力か緊迫が個人的にはオススメ
4は不意打ち同然にバッドイベントが起きるからトラウマになった
頼むから部室の事で文句言わないで…
ごめんね、部室Lv7とかボロくてごめんね山田
4のバッドの豊富さはトラウマもの
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:02:21 ID:WaCwMQF/0
>>29だけれど、島岡のミニゲームがクリアできません><
4はやってて怠くなる
野球凡人伝やゆがんだバットは当たり前だし
>>35 島岡のミニゲームは点数さえ取れればいいから、
とにかく練習しておくこと
あと、かすりボーナスがあるからそれを狙うのも重要
なんだかんだで難易度は4の4つでは高めだから、
真っ先にクリアしに行った方がいいと思う
4のあのシューティングは敵が出てくる位置やタイミングは決まってるから
練習して覚えれば難しくない。
9表は変化球あげにくくないか?
8や10は知識やセンスがあるからいいんだけどさ
スクール学園高校に負けたorz
友情パワーが足りなかった…
天本さんと付き合って付くセンス×は甲子園優勝したら除去されるの?
ババアに付けられた寸前×が甲子園一回戦前に除去されたからこっちも…とか思ったけど勝てねぇ…
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 01:10:29 ID:3maB24fcO
パワポケ9と8ならどっちがオススメですか?
どっちもだ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 01:12:58 ID:3maB24fcO
今店で悩んでるんですよ。二つは買えないし
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 01:19:47 ID:2eowEQaDO
打ちやすさなら断然9だな
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 01:20:59 ID:3maB24fcO
すえながくサクセスを楽しみたいんですけど、10がなかったもので、9買いですかね?
8は守備がひどすぎる
47 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 01:28:22 ID:3maB24fcO
じゃあ9買います、アドバイスありがとうございました。あなたが幸せになることを心から願います
いや、一部キャラの設定を理解するためにも8を先にやった方がいいぞ。
(夏○と○美な。)
決勝の相手が新撰組…って野球漫画なんだっけ
8の守備オートは酷過ぎる
投手でやるたび発狂しそうになる
長くってことなら、サクセス3つあるし9かな。8は裏が地雷だし。
サクセスを楽しみたいって言ってるのに打ちにくいだとか守備オートがとかって
若干的外れなアドバイスじゃね?
野球がストレスでサクセスどころじゃないとかね
野球部分がバランスよくてストレスたまらない方がサクセスに集中できるじゃないか
それにシナリオはどっちがいいなんて言えないし
試合数
8:最低8回、9:6回
まあストーリー楽しみたいなら断然サクセス3つある9だな
友情まっこすなのにセカンドがやけにエラーするなあと思ったら俺だった
57 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 09:35:39 ID:Phd7TlCGO
8と9はセットだなあ、気分的に。
そして9をやると8のシステムに戻れない……。
野球超人伝ルートでの主人公の終盤覚醒ぶりは異常
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 17:38:06 ID:4oKSUBxa0
めぐみ攻略だって刃物持った相手に立ち向かうから凄い
9先にやったんだが8のストライクゾーンワラタw
中古で9買ったんだけどコレってデータ消せない?
出来れば真っ白な状態からやりたいんだが
テンプレ
テンプレにあったんだな
よく読まずにすまんかった
>>64 9やったあと8やったらめちゃくちゃ打ちやすくならないか?
打撃練習で簡単に弾道上げることができるようになったし
個人的に7が異常に難しい
それまでのシリーズではそこそこ勝ててたし
甲子園にしろプロ野球にしろ優勝することも何度かあったが(もちろん自慢できるほどのことではないが)
7では万台高校やパワフル高校にすら負けて
ゲームオーバーになることもしばしば
>>69 え?逆じゃなくて?
>>70 7は悔しいが守備オート使ってる
走塁もなんか変なんだよな
一塁から三塁に走り出して吹いた
>>71 なんで逆に見えるの?
9より打ちやすいとは言ってないよ
>>70 7で守備も走塁もオートは無謀としか思えない
俺もかなり7はやりこんだ方だが守備セミオート走塁オートに限る。(なぜかマニュアルだと膨らみ走行ができない)
打撃は相手の一番得意な変化球を強振でひっぱたく、これが楽
8やったら9ミート打ち余裕になりました
8はずっと難しいままです
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:20:09 ID:gmIfY3Zi0
やべぇwwwパワポケ4でRPG初めてクリアしたら
球速130キロスタミナ200コントロール100変化球無し
河島より弱っっっっっっっっっw
今思うと河島の存在は怖いな
ぐああああ
悪魔ダンジョンを甘く見て
入る前に薬草とやる気の状態を万全にしなかったから
やる気0にされてジリ貧で死んだorz
体の珠ってMAPですれ違うか重ならないとイベント起きないんだな
プレイグから買う為に追い掛けっこするハメになってしまった…
野球をしろ…
野球をするんだああああああああああああああああ
スクイズ出来ねー
何でバントシフトされてないのに本塁刺されるんだ、ksg、ムカつく
と思ってたら盗塁予約入れてないと駄目な事に気が付いていなかった
スクイズするよりもゴロ転がした方が確実じゃね?
一回バントの構えして内野前進をキャンセルすると楽に出来るし
内野前進してくれてるなら
内野の頭越えのポテンヒットうつだけでいいのに
ミート苦手なのか?
確実にヒット打てるならこんなスクイズまがいのことなんでしねーよ…
9やってるんだけどもしかしてアルバムに追加されるような
エンディングって選手登録しないと見れない?
霧生さんのイベントを一通りこなしてクリスマスに特殊も貰って
その後何も無かったんだが、ポイントにしたのが悪かったんだろうか。
登録しないといみがない
8の一部のアルバムがポイントにしても登録されるから勘違いしやすい
>>87 やっぱそうだったのか。
じゃあポイントは中々溜まらないな、アイテム持ち込む余裕が無いわ。
>>88 いやパワポケは初代(多分)をちょっとやっただけでパワプロ自体凄い久しぶりなんだ。
素で勘違いした。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 15:07:45 ID:M9ips90FO
1・2の足踏みしてるCMが頭から離れない
CMとか見たことないんだが見れるのは都心部だけなのか?
>>83-85 7でヒットすら打てないからスクイズという発想に至った
ラッキョウ買い占めでヒーローを絶不調にしてるのに三者凡退
もうグットエンドやアルバム埋めは諦めろという事ですか
努力と慣れって言ってもタイミング掴めねいし
真っ直ぐ飛ぶタイミングより気持ち早めに振るのを心掛けてるけれど
結果はフライ。あるいは内野ゴロ。orz
レッドのストレートもまともに打てないとかどんだけ…と自分でも思う。クソッ、クソッ
スーパーをフルボッコにできる廃人ポケラーの俺でさえもヒーロー戦は苦戦する。
まずあのクソメンツじゃ台場以外(つっても台場もアテにならんが)HR期待できんし。
ヒーローボッコにできてスパヒに苦戦する俺はどうすれば
…台場って、パワーAになるとヒーロー戦で外野フライ連発だよね…Bのままの方が使いやすい気がする
95 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 22:11:29 ID:+TlL9HVF0
やったぜ!ようやく島岡のミニゲームクリアしたぜ!!
2年目9月4週でEBCFEとまぁ順調。
ところで質問
@ヒーロー戦って東先輩はどうしたらヒーロー戦出るんだっけ
A4での黒野博士の手術の成功率は?
野球魂0になってゲームオーバーになる時に
カントクが涙を流す夢を見た
監督の目にも涙
東先輩って顔でかいだけじゃなくて
助っ人なんかもしてくれるのか
生徒会の仕事中に怪我するイベント起こして三年目1,2月当たりに部室で東先輩の指導受ければ出てくるよ
10の発売前に、東の助っ人情報を知った俺。
きっとまだ、パワポケの知らないイベントがたくさんあるんだろうなぁ……。10年前の1は絞り尽くしたなあ。
>>98 1行目と2行目の繋がりがよくわかりません
春香かわいい
死んだ…!爆発した…!
順調だったにもかかわらず…!!
一瞬の油断ですべてがパー……!!
こんなことがあってたまるか…!
あってたまるか……!!
聞きたいことがあるんだが、10裏のリンってパワーアップする?
wiki
そもそも10にパワーアップはない
戦闘技術さえつけばパワーアップと言えるかもしれないが
鋼がパワーアップした・・・ような気がした。
鋼って敵だとラセツやヤシャとも互角なのに味方だとイベントで無視やらボッコにされるんだよな。
鋼はパワポケのヤムチャ、表でも裏でも良いかませ
能力的に鋼と大神はいい勝負なのに…
>>108 いや、味方になってもよけいなスキルを確定でもってるから!
ディッガーの専用スレでは劣化ラセツとか言われてたぞ。
1、3の鋼はかっこよかったぞ
二年目の5月辺りで慰霊碑前まで一回ランニングして
これは葉月いける!と思ったら放置プレイした挙げ句に正月に凡人伝…
>>111 そんなことはわかってる。
それでもタカユキやピエロよか使えるけどな。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 14:11:48 ID:K+JzYh4q0
うぜぇええええええ4でRPGやろうとしたらデータが全部消えたぁあああああ
俺のみゆき先生攻略の足跡などが全て・・・orz
また4表で
球速145キロ、スタコンDE、球種3、総変化量7という
平凡なピッチャーが…
湖南学園とやりあう直前に7%でケガとかなーよ…
7%は微妙な線じゃね
今までのパワポケでシリーズ毎に名シーンを一つだけ挙げるとしたら何処にする?
個人的に印象に残ってるのは、
1→甲子園決勝で智美と救出に行くシーン
2→未プレイ
3→未プレイ
4→未プレイ
5→小杉との日本シリーズ
6→ヘルガend「死は絶対だ」のくだり
7→ヒーロ戦から黒野博士の台詞
8→茜が涙を流すシーン
9→10月コブラーズに負けて商店街の活気が無くなるところ
10→カズVS朱里
8のVS灰原、9の武美爆死、10の岡田ラストも結構印象強かった。
3→智美死亡
4→天本さんが泣くシーン
3は亀田が本性現すシーンも捨てがたい
裏の名シーンとかは?
1→智美救出シーン
2→チームと共に日本一を目指す三年目の最初
3→最後の亀田の驚きの黒さ
4→最初の神隠し
5→日本シリーズの小杉とのやり取り
6→メカ亀田戦からメカ亀田の最期
7→行くぞヒーロー! 来いただの人間め!
8→友子へ一生守ってやる宣言
9→カニのアルバム
10→カズ&朱里vsルッカ他ジャッジメントの兵士
意外とカニのアルバムが好み
裏はラセツと天使のやり取りが好き
名シーンとは違うが印象に残っているのは
1→いっぱつで(ry
2→凡田と殴り合い
3→ガンダーロボ
4→天本さんのエピローグ&アルバム
5→VS小杉
6→未来に帰ることで見れる彼女アルバム全般
7→最後のヒーロー戦後のレッドの台詞
8→友子ルートのVS灰原
9→キングコブラーズ第一戦に勝利した時に見れる、おばさんが奈津姫に言った何気ない一言。
10→地球を持っている
6は特に沙耶の「誰でもいいからさ」が実にキツかった。
1→鋼「本部に連絡するべきなんだろうが…この試合の邪魔はされたくないからな」
2→ジョー「そねむらあああ!!」
3→亀田「人間に戻れなくても問題ないでやんすよ」
4→皇「『ぐれいてすとがくえん』と読むのだ!」
5→主人公「キリキリ、秘密を白状せい!」
6→大統領「このチームは軍事技術(ry」
7→主人公「…警告は、したからな」
8→隊長「馬鹿…な」
9→えーじゃないか!えーじゃないか!ばんざーい!
10→新天道登場シーン
やったやつだけ
1 外藤さんが進を事故に合わせてしまうシーン
2 幸恵さんに告白
4 (ユイにキツいの一発もらった)
7 黒野博士の正義の反対とは何か?のくだり
3が初めてのパワポケだったんだけどさ
初プレイ時はほとんどのシーンが衝撃だった
こんなゲームありかよって感じ
なんだなんだ
空気がセピア色じゃないか
7「しあわせ」
8の「後ろにいる隊長にまず話したら?」がなぜない。
>>122 9のあれはひどかったよな。まさに「な、何てことを言うんですか!」
10は監督と沢田の会話。
1→甲子園決勝直前の智美救出シーン 「今日の決勝戦と自分の彼女、どっちが大事じゃ」
2→ジョーの最期 「曽根村あああ!!」
3→悪意に満ちた本性を露にする亀田 「なあんだ、全部思い出しちゃったんでやんすか。」
4→ラストの全ての真相を話し、泣き崩れる天本さん 「…私…最低、でしょう?」
5→日本シリーズ 小杉との最終決戦 「貴様なんぞに負けられるか!このエリート野郎!」
6→ヘルガと主人公の最後の対面 「死は絶対だ。安易に打ち消されるようなものであってはならない。」
7→レッドの最期 「さらばだ、主人公」
ダッシュ→全国大会優勝直後、あまりにも残酷な現実に泣き崩れる主人公 「おい、仙人、約束だろ!!オヤジを、オヤジを返せよ!!」
8→灰原隊長との激突 「……よく分かったよ。あんただけは、間違いなくモノだ。」
9→武美の最期 「くやしいなぁ、くやしいなぁ。泣けないなんて………くやしいよぉ。」
10→甲子園決勝 岡田との激突 「岡田!それでも俺は野球が好きだ!!」
シーンというかインパクトのあったエピソード
1:最初のピロピロローの電子音
2:未プレイ
3:ヒナコの告白
4:部室炎上
5:君はいらない
6:(でも私は麗香に会いたい)
7:未プレイ
8:友子バッドEND
9:武美バッドEND
10:さらバッドEND
1→亀田の突然の死亡
2→戦争編200週目
3→唐沢博士銃殺?
4→合言葉は「甲子園優勝」
5→あやかとの三年目の誕生日
6→鈴音の誕生日プレゼント(体)
7→これがハッピーエンドってやつ
8→人は忘れるから生きていける
9→くやしいなぁ…くやしいなぁ…
10→カズと二回落ちる
ダッシュ→にのみやのアルバム
4以降が彼女関連ばっかりだな
ダッシュ:「こんな写真も、もういらないんだ」
個人的に好きな物、印象深い物は
1 智美射殺、さらに試合後に支部長自殺
2 そねむらああああああ
3 シリーズ初のガンダー戦
4 天本さんの不吉ババアへの想い
5 若さゆえの劣情
6 魔女と呼ばれる女の処刑
7 し あ わ せ
8 降伏は無駄だ、抵抗しろ
ダッシュ 縦読み
9 貴子バッド(というかビター?)
10 浜野の歩んできた人生
2の大本営発表、7の「これがハッピーエンド」、8の「人は忘れるから〜」も印象深いね。
貴子バッドは、物語の中だけで見ると平凡な幸せが続いているから良い。
逃れられない不幸が待ち受けているが、それは直接見せはしないというのがたまらない。
1→智美救出
2→弓子の深夜イベント
3→ヒナコED
4→天本エンド
5→綾華の三年目誕生日イベ
6→「彼女は最後まで軍人さ」
7→黒野博士の善悪論
8→「すねますわよ」
9→なっちゃんとの朝チュン
10→あっかんべーだ
ダッシュ→さくら「なんでもするから」
うむ、7以外彼女関連だけだ
連レスすまそ、
裏のみに絞れば
2→水木連続イベント
4→悪魔店長イベント後のイルとの会話
5→アメリカ=正義
6は上のだから省略
7→やまない雨
8→舞台裏劇場
9→ヘルガ暗殺ED
10→タケミED
ダッシュは表のプレー動画みただけだから省略
やっぱり1は決勝戦だよな。
「○○くんなんていなくても試合は余裕でやんす早く行く出やんす」
で亀田好きだった。急に引かれてH亀田になってたときも。
つーかお前ら覚えてるもんなんだなすげえよ。
俺、ゲーム自体が下手だから頑張っても見られなかったイベント多いのに……。
1→アルベルト登場 「あうっ!!!ホネがおれてしまったデース!」お約束になる前だったから怖かった 。
2→なし
3→亀田の徴収
4→天本の告白
5→日本シリーズ
6→黒松さんの過去 7→黒野博士の正義〜イベ
8→白瀬が友子を殺す
9→武美BAD
10→大谷さん死去
>>117 4%で甲子園辞退になった私はどうしたら…
ヒント:野球仙人
裏もありなら9の野球人形vsデスパレスはベタだが燃える
ダッシュの攻略wikiって無いか?ググっても情報量が少なすぎる糞しか出てこない
7、ブラック、主人公VSピンク
8、茶番だって言いたいだけだ
9、店長最後の悪あがき
10、FOOLドライブ!
ダッシュ 火星から来たオッサン
FOOLドライブwwwwwwwwwwwwww
友達に野球する気のないゲームだって紹介するときによくネタにするがな
名言としての名場面は7の黒野博士が圧倒的かな。6裏のヘルガとかもいいと思うけど。
1プレペラ団突撃、8茜の涙。それと10紫杏のあっかんべーはシーンとして凄く絵になりそう。
後は小杉との日本シリーズ、ヒーロー、ブラックVSピンク、カズの朱里への挑戦とかもかなり熱かった。
なんとなしに書いてる奴の年齢が分かる質問だな。
うわ・・・俺ペナプレイ中エキサイトしすぎてBボタン強く押しすぎて電源消えた・・・。
せっかくの半年間が・・・。ペナルティ食らったし・・・。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:44:25 ID:ip7IdCj40
もう4でデータ消えたから彼女無しで選手作ってやるってめちゃくちゃにやったら
なぜかBABCCができた。なぜwwww
甲子園決勝で皇がなぜか絶好調&変化球ばっかで沈んだ・・・orz
>>146 何をやったらそんなクラスの選手が出来るんだ…
4は圧倒的に強い選手が作れない…
最高でBCADE
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:02:47 ID:Pq42Vzcz0
わかる
がんばっても運が良くてオールBがやっと
久しぶりに8やったけどやっぱ隊長がかっこいいな
8って後々使えるキャラを多くだしてるよね
リンとか白瀬とか
おいおい
今8を犯人逮捕ルートで進めてて、能力的にもアルバム的にもいい感じに進んでたのに
俺の一番苦手なくるくるバキュ〜ンがまさかの難しいルートなんだが・・・
しかもこれに限ってクリアできなきゃゲームオーバーとか・・・
今から攻略本手に入れるのも無理そうだし
どうすりゃいいんだこれ
マジ詰んだ
頑張るしかない。
8は死んでもやり直せるじゃん
みんなの名シーン見てると野球関連がほとんど入ってないと思い
このゲームの方向性がなんとなくわかった気がした。
>>152 やっぱそうかw
せめてミニゲームモードで練習して再チャレンジするか
>>153 まあね
ただこの調子じゃ能力のほうは諦めなきゃいけなそうだなorz
>>155 ニコのスーパープレイとかみたら少しは参考になるかもよ。
>>156 そんなもんあったのか!
今から見てみるわ
ところでミニゲームって、本編では
どういう条件で難易度上がるのか知ってる人いる?
wiki参照
>>158 見当たらない・・・
でも再チャレンジ時は難易度下がるって書いてあるじゃないか!
ということはもうたかゆき倒せばクリアになってるのか
やる気出てきた!
ダッシュやってみたけど、何この鬱。ワンコ選ぶんじゃなかった……
けど、なんかアクションじゃないから簡単なんだな、マンネリだけど
>>160 わかった、もうはるかわ以外の彼女は作るな。
鬱多いぞダッシュ。にのみやくんとか。
はるかわ先輩は俺の嫁。
ニコニコ地味に充実してるな
終盤でうまく黒野博士の手術を一回混ぜるだけで、
彼女なしでもAAABAくらい作れるぞ、オールAは厳しいが。
手術なしでも、A二つにあとはBくらいは問題ない。
試合全勝は大前提で、総合練習中心にやってみたらいい。
>>161 ワンコ→さくら→瑠璃花BADの3連続を味わったからもう大丈夫だ
モモコはまだましだし、そらで貝殻を捨てて死にたくなったのも秘密だ!
ダッシュのwiki見てたら、アルバム揃ってたら親父死なないのか……。
そろえるか……。
>>164 あれでAAABAとか化け物か…
貴重なアドバイスとして参考にさせて頂く
ぐおお
海難事故にあって全治三週って出たのに
六週入院し続けて鎮台に不戦敗しやがったorz
9で、サクセスのCPUの強さって初期能力に影響無いのかな?
無いけど試合経験点が大きく減少する。活躍ボーナスじゃ無い方ね
や、やった…
4表で球速150キロ、スタコンCB、球種3、総変化量9な投手出来たぞー!!
三種の神器をいつ、いかに早く手に入れるかここまで伸びるとは思わなかった。
ありがとう
>>164。総合練習うますぎ
少しは投げ込みしとけばスタミナもB狙えたかな…
10やった後に9表やると、できる選手は能力低くなっても輝いてる気がする。
165スタコンAAは何か味気ない。
789と連続してプレーしてきたんだが
大神会長の正義と黒野博士の悪が対照的でおもしろいな
ロウとカオスにそれぞれ突き抜けている感じがしてかっこいいぜ
>>170 補足しておくと難易度「弱い」を選ぶと入団する球団が中日になる。
>>172 まだまだいけるぞ。
手術なしでも、あと、スタBコンA、変化量も+3出来る。
もっと効率突き詰めて頑張れ。
8の鬼鮫監督イベント中の
「いや、むしろ源氏物語」(うろ覚え)
というセリフの意味が分からないんだが、
これってどういうこと?
他のレギュラーがオールB+A三つとかそんな能力の中、
それでもレギュラーの座を張っている弾2 ミD8 パD90 走A14 肩C10 守B12 エA15
の外野手が俺にとっての最高の萌え。しかも打順は二番。
全体で二段階下げてFFCEDCだったら萌える
他の打てる若手使えよ、でも結局消去法でコイツだな、みたいな感じで
2000のドラペナでミート守A走肩FパワーGを育ててたのを思い出すな
途中で飽きたけど
9の少森寺のアルバムの元ネタってなんだ?バーチャファイター?
7のレッドって9の主人公って言うけどレッドの記憶をバッチリ覚えてるんだな
それを言うなら
9の主人公って7のレッドって言うけど
だろ?
また8のプレーオフでダイエー打線にボコボコにされる作業が始まるお…
もうアルバムのために能力を犠牲にするのは嫌です…
俺なんて良くてオールC、練習しなくても良い9とかはオールDとかそんなんばっかだぜ
超特は必ずついてるけどな!
何でボコボコにされるんだ
ホークスって特別攻撃力あったっけ?
レッドさん
今日もグッドEND阻止お疲れーっした
7の3年目の万台戦下手すりゃ負ける
またホームラン競争でポイントをためる仕事が始まるお
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:25:42 ID:wjdezZb10
>>172 >>176 4表は黒野の手術成功か否かにかかっている面もあるしね。
俺4連続失敗とか会ったけれどwwwww
>>147 >>148 >>149 うまい造り方というか、コツは1年目からがんばって船の所に行きまくれ。運が良ければ
よくとぶバットが手に入ったり置物が手に入る。俺は1・2回目でその二つが出たからラッキー。
んでもって売店でグラブ買って素振りやれば絶好調で一気に13〜11でるから。
それで、たまにちょくちょく総合練習。後パワー100超したら小山の所行きまくって
パワーヒッターもらう。それでまぁ甲子園優勝できれば結構いけるよ。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:34:11 ID:wjdezZb10
>>192 の続き。
ところで4裏を初めてクリアした〜。最後のガンダー戦の中継をどうぞ。
「さて、あと1日。味方の盾になるために鎧をかっておくか・・・・。」
戦闘開始
「○○←主人公は仲間をかばっている!」
「アカサカの攻撃!ガンダーロボに致命傷を与えた!298のダメージ!」
「オオガミの攻撃!ガンダーロボの急所を突いた!35のダメージ!ガンダーロボを倒した!」
「・・・・・・・・・・・」
初めて作った選手でものりか使えばオールA作れるんだね。
4裏と9裏は真面目にやると選手として最低クラスになる。
ていうか特に9裏は真面目にやって曽根村だすと何にも上がらないくらい。
>>193 のりか理論はオールAは安定。
MAXに加え特殊能力付けようとすると少し買い方を考える必要がある。
ガンダー戦に致命的な一撃はよくあること。
オオガミは固定で入れて、余裕があったり展開に恵まれれば他のキャラも……って感じかな。
(個人的には5000G払ってでも回復役としてユイを入れる。そしてヒラヤマは魔王に献上)
アカネをまじめに攻略していたらまさかのバッドエンドwwww
グッドエンドを見るより難しいとすら言われてるのに・・・
どんだけ駄目な兄貴なんだよ俺
4裏でのりかやろうとしても日数が足りなくなる件
序盤のレベル上げと、仲間を入れるタイミング
隠しダンジョンをスルーして爆弾ゲー。
超特、レア特(尻上がり、重い球、PH、AHとか)は妖精の輪を使って
ダーウェルに行って後は運?
>>197 3つの球クリアまではほぼノンストップで行く
(休み入れるとしたらダンジョン前の町で1回ずつ休む程度)
目標は90日以内に3つの球をゲットしておくことかな
(体の球が運ゲーになるのは仕方がないが)
あ、心の球をとった後は城に戻ったあと一度妖精の輪を使ってジャンプ
を忘れてた……。
この行程を踏んだ上で90日以内
オオガミの入れ方は、一度城で出て来て仲間に入れろと頼まれるから断ると後に傭兵としてやってくるからそのイベントで仲間にするといい。
(ガンダー後のラストにオオガミとの一騎打ちもあって勝つと人気者取得)
のりか理論のキモはパワー255まではエラーと威圧感両方持ちのときはパワー+30(球速+4)をくれるからそれを延々貰い続けること
単純に威圧感もらって町と往復を繰り返すよりもそうする方が効率よくパーツが稼げる。
野手なら9回、投手でも10回パーツ貰えば能力値マックスに到達するから、
威圧感を貰って売る仕事はそれからでも遅くない
オールAにするくらいならポイント余らせて弱くするよな!?_
わざとポイントあまらせるとかはないわ・・・幸せ島ではよくやってたけど
4裏で戦闘で死んで墓が出る前にリセットしたらHP回復して生き返った
こんなのもあるのか
>>201 リセットはペナルティー付きで復活。
これを悪用して、開幕で5000Gもらったところでリセット
1000Gのペナルティーと武器が壊れてから、
もう一度5000G貰う。
なんてことが可能。
ペナルティに対して割りに合うのは2回までだけど、
個人的には1回だけペナ払って9000G持ちでスタートする。
>>202 最終的には10000G貰えるからフルで使える
7裏の話題って出ないな
カジノでオールマックス楽勝だからな
7裏はタマちゃんの可愛さが全て
プレイルームでは目押しできるけどカジノのは苦手だ
背景動いてるしなんかサイコロが丸いんだよなあ
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:00:29 ID:uo3E4z5gO
9のなつきって最初から二つ目の選択肢で「あなたのことが」を選ぶ必要ある?
あーカジノのせいか
正攻法でもがんばったら強いのができるっていうバランスが好きだったんだが
カジノでバランス崩壊だったのね
スペースキャプテンはワクチン30トン集めるくらいだったら楽しめるんだけどな
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:36:57 ID:ctE2kNv50
スペースキャプテンは俺は正攻法では一回もクリアできないな・・・
つうかワープホール理論でもいけないけれどsw
ワクチンを買ったらその場でルナリングに送られるっていう仕様だったらよかったのにな。
ワクチン90dとか不可能だろw
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
昼間から2ちゃんねるは当たり前です
ID変えての自演はプロ
完全な池沼です
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
のAAを貼るといい事が起こります
あの世界観にレプリケイターや転送装置が無いってのに違和感を覚える
9裏のイベントの多さは異常
まだ全部見てねぇw
パワポケ2の転生無しでBAAAA
けっこう自信作。
一年目は1みたいに無休で筋トレやってた。
アルバムがないから手久野コーチのイベント見た人少ないんだろうな
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:30:26 ID:p9G7rZO2O
>222
おーい(主人公)、早く〇〇しろよ!
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(\ ノ
、ハ,、  ̄
 ̄"
体の珠取らずにのりかの所入り浸ってたらザ・システムにぬっ殺された
残り5日まで泉で粘るのはデフォ
>>211 それと一回のプレイ時間が長いせいで敬遠してる人が多いんだと思われ
残り日数に応じて臨機応変にじっくり考えて進めないといけないし
俺はあの世界観が大好きで半年ほどやりこんでたけど
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:04:03 ID:zT/6xYou0
システムは10ではそこまで強くない奴なのに4裏では結構な強さだよな。
俺はひたすらかばって平山の呪文で回復してもらってクリリンでがんばった。
10の方が強くね?
1章だとそこまでじゃないけど2章で降車時に遭遇してレーザー食らうとまず死ぬ
今久しぶりに7やってるけど
なんか10やりたくなってくる・・・
つい最近までいやってほどやったのに
>>228 まず、どうやったら降車時に戦闘になるんだよ、
1、岩を壊してしまった。
2、スイッチ2個押して戻ってきた。
10も面白いけど一年目が地味にめんどい
>>230 ぼーっとしてるとミスって白兵戦になることがたまに・・・
初めてレーザー撃たれたときエーベルが全快状態から一気に即死して吹いた
>>230 中央が縦長の部屋で右にスイッチがいくつかあるフロア(曖昧)で
半端に玉避けたり雑魚から逃げたりすると間に合わない時が
球は規則的に動いてて、雑魚敵から逃げても歩数に変化はないぞ
システム系にやられたのは初めての2章1人旅でシステム3体と戦わずに行けると思って岩を何気なく3つ踏んだのと
縦長のところで奥の方のスイッチも押して戻ってきたらフルボッコだな。
バトルディッガーでもやってみるか
↓
うはwwwラセツ強ぇwww白兵戦でデカ敵倒せるわwww
↓
システム?俺のラセツが斬り殺してやんよwww
↓
システムは狙いを定めた システムは狙いを定めた システムは狙いを定めた
そんな俺も今では立派なモグラ乗りです
>>226 何回やってもコンテスト一位出来ないから
適当なALLCクラスに毛の生えた選手作って投げた俺が来ました
裏といえば、9裏は今まで以上に
何をすれば良いのか全く分からなくて放り投げたな
最後の最後で大統領との熱いイベントがあるらしいが、残念なこった
システムは狙いを定めた システムは狙いを定めた システムは狙いを定めた
↓
降車
↓
m9(^Д^)プギャー
7裏は結局一回もクリアしてないわ・・・
やっぱ長くてしんどいってのがある
あと探検がひたすら上に進んでたまに敵と戦うってだけなのが飽きる
242 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 08:48:51 ID:NraPcMYBO
9の闘志と勝ち運って具体的になにが上がる能力?
10と同じ効果か分からんけど
勝ち運は登板時に負けてると味方のパワー+10
闘志はスタミナ切れしてなくて、かつ自責点2以下の時に相手打者のパワー-6
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 10:11:50 ID:E+X/h5DGP
7裏は厨房の頃に自己流攻略法をまとめた覚えがあるな・・・
カジノのカの字も出てこなかっが
そしてオールAを量産してすぐ飽きたのも良い思い出
ありがとう
空気中田まゆみって学校いってたっけ?
制服は着てたな長田さん
9買うなら10買ったほうがいい?
どっち買うか悩んでいるんだが
どっちかしか買えないなら10だな
野球重視なら10
サクセス重視なら9だな
9だろ。
ところで9でしあわせ草の取り方ポイント以外で知ってる人いる?
当然9だな
シナリオが全部繋がってるから古い順にやっていったほうが当然いい
新規ってんなら10だろ
両方やれ
>>251 人形がくれる
ところで9の紅白戦の条件は助っ人の人数でOK?
新規の人にとってパワポケ大辞典は親切なので10をお勧めする。
10のサクセス評判今一つみたいだけど俺は嫌いじゃないんだぜ。
彼女を除き他シリーズより最も多くのキャラに好感持ったぜ10は
11に空気出ないかなあ。
空気を湯田の彼女と勘違いする主人公、やるきダウン
湯田、嫌われなくなったが、記憶を失った影響なので複雑な心境
スペースキャプテンのシューティングでお奨めの武装を教えてくれ
パワポケダッシュといえば一回のサクセスで死ぬ人を沢山出すことができることで有名だけど
仲間のイベントとか凄く懐かしいよな、グリムジャンケンとかさ
それにしても最近リアルで蛍見ない
そういえば7ではパワポケにしては珍しくほぼ死人が出ない件
ワルクロ団戦闘員?ああ、そんなのあったね
ワルゥ!
任月「・・・」
まぁ任月のおっさんは影薄いからねぇ。
息子は人間的に成長を遂げて、尚且つ会いに行かなくても定期でグラ見れるし
任月のおっさんは表で死につつ裏では大活躍だったな
シンカー+2にチョップされた時はSPを反対側に折りたたみそうになったぜ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
昼間から2ちゃんねるは当たり前です
ID変えての自演はプロ
自称味噌ヲタ
完全な池沼です
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
のAAを貼るといい事が起こります
そういやヒーロー消えたあと主人公以外それに関する記憶消えたんだよな
ヒーローが作ったワルクロの連中もワルクロ団として活動してたの忘れてそうなもんなのに
何故か黒野博士と一緒に悪の組織を作ろうとしてんのは何故なんだぜ
いや、普通にチームメイトや監督も覚えているんだけど
ワルクロの連中も悪の組織として活動してたのは覚えてるだろうし
甲子園シリーズの新作はもう出ないんかな
シンカー+2って高級感溢れるよな…
カーブ+2やスライダー+2は安っぽく見えるんだけど。
逆玉の変化球だからじゃない?
シンナー+2
あらやだ一気に高級感喪失
8で初の日本一キター!!!
犯人逮捕ルートで進めてなかったのが悔やまれるが・・・
ちなみにリーグ決勝時の決勝点はデッドボールです^^
>>271 パーツ制サクセスでオーバー右投げ投手の時、左側の変化球がやけに高いと思ったら
そういう事なのか
表は経験点が均一だから疑問だったけど
>>273 8の死球は簡単過ぎる
日本シリーズとか死球と四球とヒット1〜2くらいで勝った
フォア+デッド+ホームスチールでうまうま
8のチキン戦法はうますぎる
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:28:23 ID:jw8eHMxJ0
間違えて他のスレにやったのでここに投下。
1〜10の中でそれぞれ一番難しい試合は?俺は
@聖皇学園 ←ロックオン無しでどうすんの?
A日本シリーズ
Bプロペラデストロイヤーズ ←バント戦法じゃないと無理
Cバーロー学園 ←目暮!!目暮!!目暮!!!!!!!!金田一を出せぇええええええええ
D三鷹&戸井のいる球団
EBB団 ←先にピンキーズをだせええええええ
F二十六学園 ←天下無双かてめぇはぁああ
G日本シリーズ ←ホームスチールゲーム
H10月のVSキングコブラーズ第1戦 ←4点を2回で返すとかww俺は5者連続で一回しかねぇw
I砂鉄高校 ←・・・・・・ン?鉄砂?砂鉄?知るかよ・・・鈴木SHINEEEEEEEE
個人的にはBBよりピンキーズのほうが嫌いだな。スローカーブ、パーム、スライダーの使い分けが鬱陶しすぎる
ヴェルテルをKOすれば、後は打ちやすい相手ばかりだけど
BBは智林弟を内野安打で塁に出せば、ほぼ確実に追いつけるからまだ気楽
8はロックオンないと勝てない
2は日本シリーズよりも、巨人戦が嫌い。
相手好調だし、こっち下剤で不調だっけ?
広島阪神は雑魚。
それリーグ優勝決定戦。
プロ野球編は試合相手が本物のプロ野球選手を参考にした選手ばかりだから
必然的に難易度が上がる気がするんだがそうでもないのかな
>>278 ヒーローよりも216高校の方が簡単と申したか
ああああああ
4裏のりかに金貰いまくって20万貯まってウハウハ気分で
最後に超特殊とか色々無駄遣いしてしまって
金が足りずに総合的にEクラスな投手になっちまったああああああ
総変化量3で球速134キロ、スタコンDCで
威圧感、キレ、ノビ、重い球、打球反応、超特…
と、特殊能力だけ豪華になってしまった…/(^o^)\ナンテコッタイ
>>283 社会人編とか人間離れしたキャラが出てくるからそうとも言えない
ただプロ編は日本一になるのに少なくとも6勝しなきゃならないから、そこが厄介
>>283 むしろ逆に、プロ野球選手を参考にしたような選手ばっかりだから難易度が低いんだよ。
天下無双とかヒーローとかUSとか見て見れば分かるけど、
実在選手とかと比べるとどうしてもファンタジーの世界だからね
>>285-286 書き込んだあと俺もやっぱそっちのほうが正しいのかも、と思ったわ
8とか大して難しくないしな
まあアレは野球の出来自体が微妙なのと、
数回勝つだけで自動的にリーグ決勝までいけるってのが大きいが
今日9でせっかく155CA総変12ノビキレオリ変持ちまでいったのに消しちまったorz
ところで、160キロ越えるとなんかオールA作ったような虚しさ感じないか?
天下無双は超特持ち大杉
でもようこ先生の方が苦手だ
>>287 8は確かに野球の出来で苦しんだなw
他の作品ならホームランなミートでも8だと内野フライとか…
>>287 5なんて仲間評価さえ上げておけばいいしな
5は投手だと簡単だったな
0点に抑えていれば、勝手に日本一になってくれる&威圧感入手でウマーだった
1人の選手だけ、どうしても日本シリーズで援護してもらえない投手がいたけど
主人公が15回を0点に抑えても、援護無しで勝手に再試合で負けたことにされた。
その選手はリセット4回使って、50イニング超を計2失点だったにも関わらず日本一になれなかった
その選手以外はすんなりと日本一になったんだけど…
5投手編って守備がひどかったような…
せめて2みたいに三年目はマニュアル可とかなら良かったんだけど
幸せ草バグ無ければ
ヒーローもニトロも勝てなかった
7は守備走塁がきついけど打撃が楽
というかコンピューター投手が弱いのもあるからヒット出やすい
自分が投手の時は慎重にいけばいい
真央のハッピーが出ない、君が知りたいと機械でピンク倒してるのに
!→!!
>>248です
とりあえず9買ってみてから後々10の購入考えてみます
アドバイスサンキューです
てかサクセスって話繋がってるんだね
シリーズ通してやってないから気づかなかったよ
高校野球やプロだけじゃなく、社会人野球や商店街の草野球もやったんだから
そろそろ大学野球編は来ないのか
スタッフ曰く中途半端だから出さないだと
10の質問コーナーに
メリットが無いから今のところやるつもりは無い、って答えてたな
高校生と比べて、最後の大会に盛り上がりが……
対戦相手も大学で野球やってる奴らなんてプロにいけなかった奴か、遊びのイメージが強いし。
それに社会人と比べても自由度低いし、プロと比べても生活感が出しにくい。
小学生が採用されたのは子供向けってのもあるけど、
自由度、生活感ともに十分使えるものだったからでもあるしね。
ポケの世界観とも関わりにくいし、無理に関わりを持たせたら10みたいになるし、
高校生→プロ→社会人のローテーションを崩してまでやるべきもんでもないな。
10公式のQ&Aから転載
Q.なぜ大学編はしないんでっか?
A.高校編に比べると盛り上がりに欠け、プロ野球編にくらべると生活感が薄く、
アマチュア編ほど自由に作れないからです。まあ、メリットがないからですね
大学はやらんでいいわ
正直六大学以外お遊びだもん
いつから一般選手にも超特付くようになったんだろう。
六大学(笑)
あああ、地雷きついわ
ボタン間違えてわざと自殺するように踏んでしまった・・・
8の地雷、死因の100%が操作ミスの俺
>>304 6から
固有キャラ以外に付いてると萎えるよな
11では3Dグラを64の頃のパワプロを流用して作って欲しい
ビームすすめてくれた人ありがとう。使えるわ。
ミサイルはとんだ外れだった。
少しでもパワプロの話題出すと反発する奴ってなんなの?
インフィールドフライは知らないけど
ギャルゲーキャラのスリーサイズは知ってる奴とかなの???
インフィールドフライとスリーサイズって例えとしておかしいだろ。
「プロ野球選手の名前は10人といえないけど、キャラの名前なら100人は言える人」なら分かるが。
ってか短絡思考で過剰反応ってすげぇスペックだなお前
野球の事はあまり知らないけど
パワプロ、ポケのおかげで助っ人外国人100人以上言えるようになりました
サイコフレームが敏感過ぎたんだな、きっと
あまり食いついてくれなくて残念
みなさまオトナなんですね
固有顔以外の超特殊持ちまとめ
神速:鳴滝・永橋(BB)ザンダー(BP)蛇島(Ds、3ではないが4からある)
緊縛:フェルプス(BP)柳生(天下)
奪力:オースティン(BP)
闘気:宮本・上泉(天下)
豪力:近藤(天下)
鉄腕:スーパー・ペンタゴン・ホーク(US)沖田(天下)
剛球:パニシャ(US)・ビジラン(US)=バルソー(コブラ)拝(天下)
>>317 実質6からって事か。
あそこらへんからインフレ気味になった気もするし。
味方だと花丸の村野が鉄腕持ってる
あれは謎
たまたま超人伝が家にあったんです
村野は奥野と同じ位置にいるから、データをコピーしたときにそのまま残したのが原因かな
遠根(大神のムード×・打球反応・短気・野手威圧・PH・エラー)
藤井(野手能力が漫研)
浜を含めて10のほぼすべての高校の先発ローテ四番目(極亜久・田村の人気・四球・牽制)
とかも同じ理由だと思う
そういう見方ができるってすごいな
5をDSでやったらデータが全消えしたんだが…
これアドバンスじゃないと正常にできないのか?
あなたの運が良かっただけです
時間的に考えてどう見てもROMのリチウム電池切れです
コナミに電池交換して貰ってネ
9の維織攻略の大詰め
17デート ランダムで維織が一人で行動することにマスターとの関連性を疑う (12月以降?)
18喫茶店 ランダムでマスターと会話
19デート ランダムで維織から真実を聞ける
12月の頭からリセット制限の限界まで繰り返しても一連のイベントが起きなかったんだが何か手順抜けてる?
高感度もクリスマスまでにMAXに出来るほど高いしそれまでのイベントを全部クリアしてるのは間違いないんだけど
イベントが起きる確率ってそんなに低いのかな。
327 :
326:2008/06/20(金) 10:47:08 ID:zpoBh/uA0
一連のイベントが起きなかったじゃなくて
全部をクリア出来なかった、に訂正しとく。
特に17が起きない、17が来たら18は確実に見れるのに19がまた見れない。
2回目以降12月は全部これにつぎ込んでも無理だった。
ランダムじゃなくて喫茶店うろつきじゃなかったか
2でジョーの更正イベントってどうすればいい
アロナワを薦めるんじゃなかった?
アロナワ?
>>301を読んで初めて高校→プロ→社会人というローテで
作品が作られてることを知った
8のメインシナリオがどっちかといえば社会人のほうが合いそうなのに
プロの世界での話で作られてたのはそういう意味があったのか
畑山さんの部屋でアロワナのイベント見るんだ
DS甲子園のチームメイトは強い奴にイケメンが多いよね
なんか
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:39:16 ID:CY/MCXYO0
わ!HPが更新されてるぞ!
今頃どうした?
ヒビキゴウてwwwワロタ
重すぎるんだが
夜9時ごろのコナミのサイトの重さは以上
繋がらねえw
お前らの仕業か!
Fさんwww
俺も歯が折れたときアロンアルファでくっつけたことあるぜ
>>341 アロンアルファは元々医療用だからまだいい
ああ・・・ボタンが軽すぎる・・・マーキングするつもりだったのに掘ってしまった・・・
>マーキングするつもりだったのに掘ってしまった・・・
なんかホモ臭い響きだな
ふんどし履いたヒビキゴウにカーソル合わせるとプロフィールが見れるね
アマチュア無線4級とかどうでもいいわww
CDは売れなかったようだなwwww
公式サイトで???のままだった部分はこれのためだったのかな。
昨日や一昨日見たときは消えてたけど。
というかなんで今更公式サイト更新www
さすがパワポケスタッフ
想像の斜め上を行きすぎw
…しかし売れなきゃ次回作作れないとか煽ってる割に
こんなアホページに稼動割くって…
パワポケチームは予算余ってるのか?
予算は関係ないと思う
ポケ10の販売本数っていくつか教えてくれ
ゲハへどうぞ
なぜ、こんな面倒くさい企画を?自爆行為に近いような
頑張ってくれ いつもより11速く発売されるのかな
不定期って書いてあるし
パワポタチームも去年一年中制作日記やってたっぽいし大丈夫でしょ
不定期なら前回の質問回答より楽なんだろうな
あれ回答者によってマトモな返答と全くやる気の無い返答に凄まじい差があったし
今回はそういうの無いんでないの
>350
多いに関係あるだろ。
HP製作の稼動費はどっから出てるんだよ。
大したもんじゃないw
つーかそもそも既存のサイトにコンテンツを2つ足しただけだしなあ。
質問コーナーの見た目のアットホームさと現実とのギャップはいつ見ても吹く
???にはなにかあると三日に一回は絶対チェックしていたのに自分で気づけなかったとはショックだのぉ
カッキーン
>325
ポケ5はバックアップが電池内蔵式だったのか…
久々にやろうと思ってDSで使ってみたらで焦ったよ
思わずアドバンスSP買いなおして確かめるところだった、ありがとう
明日サポセンに電話してみる
ところで5以外に電池式の物ってあるかい?不安になってきた
つーかセーブってそんなもたないもんなの?
俺の夢島(DXじゃない)は普通にセーブ残ってるけど
>>363のデータがたまたま消えただけじゃないの。
久し振りに遊ぼうと思ったらデータが消えてたってのは割とよくある話。
あるな
昔のSFCソフトは大概きれてしまっている
GBやGBAソフトは今のところ大丈夫なのが救い
パワポケもそのうちきれちゃうのかな
任天堂に送れば1000円程度でバッテリー交換してくれるんだっけな
以前ポケモン板だかにあった電池交換スレの内容に沿って
自主的に電池交換したら200円くらいで済んだけど
GBなら誰でも電池交換が出来るくらい簡単だったがGBAはどうなんだろう?
>>363 手持ちの説明書の巻末に
電池交換規定が書かれている辺り、
恐らくパワポケは電池式だと思われる
(電池と関係ないフラッシュメモリーを使っているソフトの場合、説明書巻末にこの表記自体が見当たらない)
パワポケは電池のメリット生かして毎週セーブやってたからな
371 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:43:31 ID:26ismXC70
アルベルトも6までは味のあるキャラだったのに、最近は微妙だ
ふと気づいたんだが、ポケの公式HPにキャラクター紹介を載せたら・・・
>>371 たんなる懐古厨っぽいぞその発言
>>372 単純な男女比ならば野球ゲームだし圧倒的に人数は男のが多いけど、
シナリオの文章量をkb数に直すと女キャラ絡みのが多いんだろうなぁ
バトルディッガー編の使用キャラ男女比1:1には笑ったが
>>363 パワポケだけで分類すると
GBは全て電池
GBAは3〜5が電池
GBAの6以降と1・2、DSはフラッシュ
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 12:28:42 ID:yxyQmJatO
>>334 私がキャラクターになったら4の肉屋の子供のキャッチャーと6の貴田を足して2で割ったかんじになるよ
やさぐれ選手純情編はいつ出るんだ?
パワポケ甲子園の監督モードって面白い?
こういう育成シミュレーションとか好きなんだけど。ようするに操作苦手w
それともおまけゲームの域を出てないのかな?
8の美空攻略するとき配分どうしてる?
センスまってたら知識が追い付かないし
何を面白いと言うのかお前の好みが分からんから断言は出来ないが、
パワポケとしての面白さはまるでないと思って良いと思うよ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:14:51 ID:pE18+LFa0
まあ甲子園はパワポケと制作チームが違うからな
@サブポジで持ってるポジション守ると守備力どれくらい下がる?
Aサブポジ持ってないやつにメインじゃないポジション守らせると
守備力どれくらい下がる?
あと守備位置によっての守備力の下がり具合なんかあったら教えてくれ
昔はがくっと下がってたよな。
統道なんか穴だったもん
サブポジの守備力低下は自分も気になるな
そんなに下がりはしないんだろうけど
10の辞典見るといいよ
8のオリ変イベント初めて見た
強制なのかこれ
あ、俺の3の超アルバム仕様の選手たちが・・・
カジノの練習しようと思っていたのに
いつの間にか普通に冒険探偵やってる件
7じゃ練習にならんでしょ
6のわんわんに瞬き合わせるのが簡単
瞬き法は目が痛くなるから無理だわ
メトロノームのテンポを120に合わせて目押しするのが楽
なんと!瞬きが主流ではなかったのか
まぁ99パー当たるし痛くなるほど瞬きしなくてもいいから別にいいか
メトロノームなんて一般家庭にねえよ
え?
サイコロに瞬きなんてのもあるのか…
阪神終了のお知らせ\(^o^)/4-0
久保田…
瞬き法とか懐かしい話題をww
俺の場合片目開けて目の前で指を付けたり離したりすることで
目が痛くなるのを防いでたな
>>393 PCあるならメトロノームのフリーソフト使えば桶
瞬き法か・・・
俺のやり方が特殊なだけなのか
瞬き法を詳しくおしえてくれ
ググれば1と6の出し方についてのサイトが出るけど
全然安定しなくて凹む
調子に乗ると3とか4とか出るし
1出したい時に6が出て、6出したい時に1が出る
すごいわかる
幸せ島は全然できない
クイックセーブ使えばええやん
>>399 俺はそれでやってるけどな・・・
慣れれば全ての目を狙って出せるようになる
瞬き法もやってみるか・・・
(・c_・`)ソッカー
辞典見ても載ってない
生きる!
信号待たずに渡っちまえよ
豆腐の角に頭ぶつけちゃえよ
>>329 1年目実家5回(兄の話)、1年目小料理屋3回(ジョー登場)、畑山の部屋3回目(アロワナ)
2年目小料理屋2回(もうけ話でアロワナ飼育)、2年目実家6回(幼少期の夢)
これらを満たすと3年目の曽根村とジョーのイベントが変化し、終盤にラブスコープがもらえる
正直転生しないならあまり実用性はない。ちなみに弓子失踪イベント等も発生しなくなる
このルートだとだれも死なないからかなり平和なパワポケになるよな
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:04:10 ID:wFy5byqwO
現実では彼女できない私には最高のゲームだよ
し あ わ せ
曽根村とか亀田とか博士とか過去キャラ総出演させて大神編を一区切りしてくれ。同じ会社の某潜入員のように。
あつパワで超特殊能力って彼女から手に入りますか?
パワポケ9を中古で買ったんだけど、
これって、ソフトを購入時の状態に戻すリセットってないの?
バッドエンドみたかどうかとかポイントとか、そういうのを初期状態に戻す機能。
テンプレくらい読もうぜ
>>415 優しく言うとテンプレの
>>2に書いてあるから
まずテンプレを見てから質問しよう嫌われるぞ
テンプレ10回朗読して
半年ROMってろカスが
419 :
415:2008/06/22(日) 22:14:01 ID:5/peQHWy0
五十鈴は俺の嫁
>>420 ここで言うのはキモイから
萌えスレに来いよ
鬼鮫コーチは俺の兄貴
湯田は俺の心の友
ほるひすは俺のバット
8主は俺の彼氏
ソフトを初期化するほぅほぅをぉしぇてくださぃ
このレス定期的にあるNE
429 :
426:2008/06/23(月) 10:46:50 ID:qLgN0iaQ0
お前こそ調子に乗るな!
430 :
427:2008/06/23(月) 10:47:55 ID:qLgN0iaQ0
お前ら喧嘩するならどこかいけ
うるせえよ!ハゲ
432 :
415:2008/06/23(月) 10:50:30 ID:qLgN0iaQ0
これはひどい・・・
つまらない
連レス4回目で自動的にあぼーん機能おいしいです
さぁサクセスしようか凡田くん
嫌でやんす
ぼんだくんは本当に素晴らしい人間だよな
ウダマニュラーでやんす
ガンダーロボ00はまだでやんすか
ガンダーロボ第08小隊は最高でやんす
やっぱり眼鏡同士でガンダーロボの派閥争いとかあるんだろうか
そういや裏亀田はダブルゼータまでしか使ってないな。
νガンダーはいないのか・・・・
ていうか公式のアレはどういう意図なんだ・・?
7表で適当にやってたらチームメイト評価がMAXになった上に
森盛、野丸、有田の三人がパワーアップした…
何ぞこれ…
名言スレで既出だな
>>446 6表で智林兄弟、三船、村山、青野、カビンダ、山田の7人がパワーアップしたことがある
スタメンは主人公と守田さん以外○付きだった
8の試合で弱体化湯田を使いたがるのはもう諦めたが、
守備側のときに守備力Aで打撃のほうもそこそこな主人公を外して
倉狩入れるってなめてるの?
>>449 それでもヒーローの鉄壁守備にフルボッコにされました
内野も外野も隙が無い…
3人がパワーアップとか全然すごくないけど
5を買い直したら忍者編が火竜までしか出てなかったからクリアしようと思ったら
久しぶりのせいかやり方がわからなくなってて
60日目あたりから敵に全然勝てなくなって
ハガネとかの主力が死んでしまって城まで進めなく3回挑戦したけどクリアできなかった
夜中の3時30分まで4時間無駄になってしまった
主力三名に絞る
三鷹雇う
わんこ連れて隠しダンジョン行く
爆弾ゲー
適当にうろついて仲間を増やす→クビ→倒してお金に
速攻命
ユージいつも仲間にしてた。致命的使えるから・
ユージが混乱して愛に致命的な一撃かました時にはうんこもれるかと思った
締りの悪い尻だなあ・・・鬼鮫コーチのとこ行こう、な!
劣情に身を任せる時は何故ソイヤコールなのか
ラ〜ラララ〜
最近9買って裏やってるんだけど
シルバーとブラックのアルバム埋めるとしたら
・交易高値の星がワームホールでも通常航路でも繋がってなければアウト
・シルバーとブラックが全然襲って来ないとアウト
・ブラックが脱がないとアウト
・戦闘回数が少なくてLvが足りず、オーブールのイベントが起きないとアウト
・テラーとブラックのイベントが出ないとアウト
ってことなの?
>・ブラックが脱がないとアウト
むほっ
ブラックは最初あのおっさんが入ってると思って全然使わなかったなあ。
今では使いまくりだが。
>>461 ブラックを脱がすまでは結構楽だけど、テラーとブラックのイベントは
なかなか起こらないから困る
465 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:54:28 ID:z/oHGMBd0
4表でバーローは安定したけれどスクールが安定しない俺って・・・
シルバー必須のせいでワクチン収集がきつい
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:58:32 ID:z/oHGMBd0
連レスすまない。なんかPCの調子がおかしいorz
4表で156 DB シュート2 フォーク3 スライダー3
キレ○・左○・ピンチ○・むらっ気・リリース○・牽制○・勝ち運 これが俺の最高傑作なんだけれど
他の人たちはどんなの作ってる?参考に聞かせてくれ。ちなみにこれは決勝敗退ね。
>>461 強い選手を作るつもりがないなら、イベントでワクチンを集めた方が楽。
なので惑星の配置はあまり気にしなくていい。
しいて言えばオーブールが近場だとかなり楽だったと思う。
あとピンクは仲間にせずワクチンもらった方がいい。
最後までイベント進めるとプラスになるけど、ターンがかかりすぎる。
シルバーとブラックの襲撃は宇宙戦闘を3回やって帰れば
確実に発生したような記憶があるんだが攻略サイトで確認できなかった。
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:29:48 ID:UMeMLCMuO
5の裏の月光編1回クリアしたらクリアできなくなった5回以上失敗してる
敵が致命的な攻撃出しすぎ
村のレベル6なのにこっちは名前のあるキャラなのに敵の攻撃が25ダメージでこっちの攻撃は10
村のレベル上げる意味なかったなんて知らなかった
水木は痛い一撃で死亡
小山は致命的な一撃で体力ほとんど全快から1になって死亡
何回倒しても敵が連続でずっと攻撃してくるから回復出来ずに負ける
奪還した次の瞬間に体力全快の敵が攻めてくる
戦闘は避けまくったり変わり身し放題でコンピュータ有利だし
極悪忍者は致命的と痛い攻撃当たり前みたいに出しまくってくる
女王は攻撃力90なのにMP4で回復しまくる
頑張ってもクリアできないゲーム作るな
制作者死にそうなくらい貧乏になってくれ
最後はバンデラスと三鷹と愛とわんことか全員クビにしてうろついた
そしたら1等で千両あたった
制作者タヒんでください
___ クルッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
471 :
続き:2008/06/25(水) 23:43:32 ID:UMeMLCMuO
って隣の家の子供が言ってた
>>469 運だろ
たまに投げたくなるのがパワポケ
月光城を護ってる愛って
致命的やらまきびしなんやらで倒せるの
>>467 牽制、リリース○がイベント取得なら
その球速の6回分の筋力ポイントをスタミナに回して似た様な投手作った事ある
このスレで『もっと切り詰めたら伸びる』と言われたけど
彼女は無視して漁のバイトで大金取得して
三種の神器とリストバントを揃えて
余った金でパワビタ買いまくって最後の一年は無休で練習しまくって
後は何を…という気分だけど
ユイの一発イベントは早期に起きないと変化球ポイント足りないよなぁ…
最後まで起きない時もあるし
5裏って村のレベル上げたら収入ちょびっとだけ増えなかったっけ
攻略本にどれだけ上げたら効率がいいか書いてたな
最低額で上げる以外ほとんど元が取れなかったような
>>467 俺は、
142 CC スライダー5 チェンジアップ2 スクリュー5
呪縛・牽制○・クイック○・打球反応○・打たれ強い・安定感・バント○・人気者・三振
だな。アンダースローだから球速が少し低いのが弱点か。
PAWAをまた出して
ホテルは流行らないんだよ
彼女の家か主人公の家でやるのが主流
今の主流は公衆便所だとアニキが言ってましたよ
久しぶりに公式を覗いたら、藤Pが虫歯に苦しんでいた。
それにヒビキゴウって、何なんだこのゲーム・・・や・・・きゅ・・・ぅ・・・
482 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 16:57:35 ID:F/pIg67A0
>>474 >>477 アドバイスサンクス
>>474 4だと三種の神器+赤のリストバンド+部室レベルは必須だよな。
それでひたすら総合練習だよな。けれど漁?俺は鉱石掘りでやっていたがどっちがいいんだっけ?
>>477 強いな・・・しかし投手なのに三振wwwwwイラネw
黒野博士行った?
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 17:26:16 ID:K8fgd6ZZ0
五十鈴攻略でPカードがうざいんですが、
教室うろつきでPカードの日ってきまってるのですか?
>>482 作ったのはかなり前のことだから覚えてない・・・
今久しぶりにやってみたんだが
146 CB スライダー3 カーブ2 スクリュー3
呪縛・牽制○・打たれ強い・ピンチ○・安定感・人気者・対左×
だった。
パワーアップ手術で球速+3の大成功が2回出たのはラッキーだった。
代わりに左×が付いたけど・・・
>>483 Pカードは偶数週、だったかな?
それとペラが多ければイベント自体始まらないぞ、大体100ペラ維持しときゃ無問題
天本さん狙いでやったら
ものの見事に劣化
>>484になった
漁で6000〜10000が頻発して追い込み時に恋の病の所為で練習できず、
三年目誕生日までに満足に経験を割り振れずセンス×に…orz
144キロ
スタコンCC 81/143
カーブ2 チェンジアップ4 シュート2
対左○、人気者、キレ○、ピンチ○、打たれ強い、尻上がり、ポーカーフェイス、呪縛
スタミナCで尻上がりとか意味ねぇ…
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:23:29 ID:sIBzHsAB0
>>486 あるあるwwww俺は2年目の最初はひたすら沈没船行ってお守り&よくとぶバット&パワビタ数本
手に入れていたんだが・・・。今回はマニア3種の神器がでてきた&ケガ&呪いの人形など死にまくったw
ってことでやけになって黒野&怪しい薬やりまくったww
結果 名前PAWA
ミート3 パワー220 走力5 肩力4 守備6
パワーヒッター 走塁・盗塁× チャンス○ ケガ× 三振 ムード× 体当たり 広角打法
左×
・・・・・・さて、代打要員が増えたぞ!
ぐはああああああ
高波で海難事故三回とかふzあけんnああああああああああ
交通事故3回遭ってもALLAに出来たポケ1
正確にはミートだけBだけど
犯人はヤス
うん 誤爆だって知ってるよ
でも飽きた
初めてアカネのグッドエンドが見れたけど、何だかよくわからないエンディングだったような…
アカネと主人公が、リンがアカネの子供たちの姉になるとか言っているけど、
リンを主人公とアカネの籍に入れるとかそういうわけでもないだろうし、何のことやらよくわからん。
近所のおじちゃんはお前のおじじゃないけどおじちゃんって言うだろ
やっぱりそういうものか。
「これからは貴方達のお姉さんになるのよ」っていうセリフが何か意味深に感じたからなぁ…
あのエンディングは余りに分かりにくかったな。
10回くらい読み返してようやく理解できた。
まあ、文章力のない博多くんの文だからしょうがないねw
文章力が無いと言うか、ゲーマーが会社に入ったような印象かな。製作者に徹しきれないから悪いイミで同人臭さが抜けない。
藤岡、西川辺りがきっちりして、シリーズの継続の一翼を担える人材になってくれるといいけど。
結局、さらたちのお父さんの仕事ってなんだったの?
マルチポスト死ね
ゲーマーというかエロゲーマーなんだけどな
ダンボールハウスとか設定がもろ家族計画の末莉だから困る
髪の毛が緑色の場合ほとんどエロゲのシナリオのパクリだから仕方が無い
球種増やすより、三振が取れるように変化量5位の
球種ひとつ持ってる方が使い易くね?
>>502 3、3、3の3つでも
5、5の2つでも三振を取れる事は取れるからそこはお好みで、という事で
>>482 鉱石掘りは一発逆転狙い程度にしか使えない。
鉱石掘りは下手したら三桁も十分ありえるし、
確率の分布のピークも明らかに漁の方が高額側にある。
漁なら安定して二万前後も珍しくないけど、鉱石掘りはそうはいかない。
筋力だけじゃなくて技術も入る経験点を考えても絶対漁の方が得。
一年目にトルマリンでいいから沈没船で拾っといて、
漁で安定して二万前後叩き出せれば、三種の神器+リストバンド、
最後まで切れない程度のパワビタを買えるだけバイトして、
あとは部室レベルは唯の電話分だけ、練習は総合練習と変化球を+αで、
彼女・黒野博士なしでも、
150km/h スタB コンA スラ・カーブ・シンカー三種計12
キレ○ 対左○ ピンチ○ 勝ち運 牽制など(左投げサイド)
あたりはさほど難しくない。
球速スタコンの兼ね合いはフォームに依るけど。
葉月やら彼女攻略をすれば基本能力が140後半BB程度に落ちるが、
その分特殊能力が増えるといったところ。
9のスペースキャプテン編で貿易の効率が良いのはどの星?(一番安く仕入れられる特産品を売っている星と値段は一番高いが売れば一番の儲けになる星)
うん、せっかく攻略wikiあるんだから見ようや
今日紫杏のプロフィール出したんだが結局こいつの本来の性格は何なんだ?
「あたし」が本来のものかと思ってたんだがよくわからん・・・
にゃんにゃんです。
たしかに宮城
じゃあ俺も新潟
どうやら既出しまくってたみたいだな、スマン
沈没船でバット見つけても部の備品にしてしまう件
低確立で自分のものにしてしまうのか
もう一回見つければおkなのか…
低確率。
攻略本では20%ってことになってるが、多分もっと低い。
沈没船でバットは期待しない方がいいよ、
出たらラッキーくらいのつもりで。
トルマリンくらいは大いに期待してもいいけど。
dクス
20%って部の備品にするパターンが20%でしょ?
それなら納得、という気分だ…
今1・2、5、9持ってるんだが
7と8どっち先に買えば良いかな?
7は野球が異常
1・2やった直後の感覚でやると恐ろしい目に遭う事必至
8の野球も異常だけどなw
7と8の野球は対立するクソさだな
7 守備が鬼
8 ミートが鬼
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:59:48 ID:RX1tg9xeO
カード野球でてきてからカードしかやってないw
>>515 違うぞ。
まず、通常、沈没船で物を拾うイベントの分岐は7つある。
そのうちの一つがバットを見つけるもの。
攻略本に明記はないし、確率は1/7ずつと言いたいのかもしれないが、
間違いなくバットもトルマリンも1/7はない。
で、そこからさらに分岐する。
そのうちで、自分のものにする、つまりよくとぶバットなのが20%、
残りの80%が部室の備品にするイベント。
だから単純計算でも、よくとぶバットは1/35しかない。
部室の備品にするイベントは4/35と言うことになる。あくまで単純計算ならだが。
パスワードで登録じゃ友子の条件成立しないのかorz
>>522 「自分のものにする」のと「部室の備品にする」のを、
確率の違う別事象として考えることはできないかな?
いや、1/35だとあんまりにも低い気がしてさ
どっちにしろ証明不可だけど
20%はよくとぶとゆがんだを合わせたものだぞ
そう言えばどっちも合わせたものだったな。
でも、俺もそんな何回もよくとぶを拾ったわけじゃないが、
見事に一回もゆがんだバットだったことはないから、
ゆがんだになる分岐がホントに存在してるかはわからない。
>>524 攻略本には、
「20%で自分のものにして、『それ以外は』部室の備品にする」
って記述になってるんだから、
これはどう読んでも別事象じゃないだろ。
実際のプログラミングがどうなってるのかはわからんけど。
まあ狙ってみたらわかるよ。1/35でも低い気しないから。
ようするにパチンコとかで当たる確立がAパーセントで
確変昇格率がBパーセントって事でしょ?
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:47:20 ID:SFOJEfJy0
俺は4やっていると感覚的には
おきもの(3割)>パワビタ(2割5分)>バット(備品)(2割)>なんにもない(1割)>良く飛ぶバット>呪いの人形>ゆがんだバット
的な感じだな。というか俺はゆがんだバット一度もでて着てないらっきーw
ところで葉月の泉のイベントでバットとかGETできるらしいがどうやって出すの?
葉月攻略しないから分からんww
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:01:14 ID:ACH7MFT3O
2、5、8に金城っているけど同一人物かな
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:05:56 ID:SFOJEfJy0
>>529同一人物。
サブキャラの中では俺的には強い方。ちなみに最強は宇多様。
ところで8のカリムーって2・5の狩村?
>>530 能力的に見て同一
狩村、金城、木村、宮崎、溝口、宇喜田(宇喜多)はモグラーズの大ベテラン
それにしても大北はプロ引退後の方がなぜか能力が高いな
サイボーグに改造されたんじゃね
君は野球するために、
ここに来たんだろ?
・・・・・・・・・。
黙っていたら分からないじゃないか。
・・・してください。
え?
ペラ返してください。
えっ、何の話だ?
・・・・・・・ん?
ああっ、さては荷田君!
えっ?
いや、オイラは美しい伝統の復活を。
何をワケのわからないことを言ってるんだ。
俺がキャプテンになってからその習慣は禁止だ!
やる気が1下がった
体力が30下がった
監督評価が2上がった
野球魂が5上がった
エラーしにくさが1上がった
ペラが100ふえた
>>528 山田の泉の話を聞くと葉月女神ルートになる。(彼女攻略するなら聞いてはいけない)
その状態で泉にいくと低確率で主人公が泉に野球道具を落とす
3択から正しいのを選べばグッドアイテムがもらえる
装備4つ+本までイベント起こせばアルバム登録
イベント発生まで何回も通わなくてはならないうえ
最後の本の3択は正解がランダムなので完全に運任せ
最後に凡人伝つかまされたら山田がパワーアップするが大神いるし
しかし山田よ、折れたバットとか汚れたくさい靴下とかを落とすのは不法投棄だろ...
ポケ6のBB団にいる「黒崎」はポジが同じだからドリルモグラーズの黒崎だと思っていたが、能力と特殊見たら利根川のサブポジ外野がなくなってミート+1、パワー-10したものと同じ
利根川もアクメドもBB団にいるとなると鳴滝はシャオなのかな
>>531 ジャジメントなんだからドーピングとかしてるんじゃね
門前に誰も居ないのにドアホンが鳴り続けて
受話器取ったらノイズが酷い…
呪われてる?アキミアルバム出したばかりだから被ってちょっと怖い…
>>537 黒崎は利根川じゃなくて案外石黒(EBDCD)かもしれんよ。ポジ違うけど
そういや丹羽ってデストロイヤーズにもバタフライにもいるけど能力結構違うな。むしろ史村の方が似ている
>>531 8で金城が1番打者になってて吹いたのは俺だけじゃないはず
>>539 特殊は利根川=黒崎だけど、能力だけだと石黒のほうが近いね
水本は僻耳っぽい
するとわからないのが(鳴滝=シャオとして)海原、張、ロビンス、永橋、ウラノフ、木下
外国人三人は別として、海原は球速スタコンだけなら安井なんだが他が違う
木下は緒川に似てる
永橋は金田一か八坂に似てるけど超特殊が…
6の黒松って正義高校の捕手だよね?
>>541 名前が一緒ってだけでなんでもこじつけるのはいかがなものかと
ダッシュってアクション野球ある?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:48:54 ID:c+7xdW1MO
あぁ…茜が壊れた…
初めてだからキツいわ…
あんなリアリティのない壊れ方で感じるところあるか?
自分や周りの人間がリアルにキツい状況に置かれた
ことがある自分としてはウソ臭くてどうも…
お前の感想は誰も聞いてないだろ
9表を久しぶりにやって思ったんだが、
後半ってランダムイベント起きにくくなってる?
カンタのイベントとか、拾い食いとか、後半ほとんど起きないような
>>545 俺はひとりも知らないからリアリティとかわからないが
君の周りの人間って何人壊れたの?
>>545はきっと精神的苦痛を伴ってる人がいても
「俺より軽いじゃん、その反応嘘くせー」とか言ったり根性論持ち出しそう。
>>547 ハンサムが上がるにつれて起きる確立が減るんじゃなかったっけ?
いや、悪い展開になりにくくなるだっけか。
とりあえず彼女の家に居候すると拾い食い系のイベントは起きなくなるけど
サクセスチームの強さ
USスーパーヒーローズ>天下無双高校>ヒーローズ>聖皇高校
>上位プロ球団>プロペラデストロイヤーズ>ブラッドバタフライ>キングコブラーズ
>ピンキーズ>下位プロ球団>超最強学園>二十六学園
>緑万高校>オリエント学園>スクール学園高校>湖南高校
>身砕砕北高校>正義学園>パワフル高校>大安高校
>549
軽い重いじゃなくて、「辛くてもあんな反応にはならない」って
言ってるんだけど。辛い体験とかしてない奴がドラマか
ギャルゲーか見て適当に書いた感じ。
キミの体験談なんてどうでもいいです
USスーパーヒーローズの強さはチーム自体の強さもあるけど
仲間のメインポジションが偏っていて
しかも外野をファーストがやってたりキャッチャーを三塁手がやってたりするクソ采配が原因だな
しかも采配はオートだから自分じゃ変更できない
なぜかこのバカ仕様は10まで引き継がれているが特に6・7はひどい
後半に警察官がパワーアップして捕手から外野手になった時の絶望といったら・・・
>>552 精神科関係の専門家の方ですか?
あいにくこのゲームは超能力とかサイボーグが設定の基本としてあり、
体験とかリアリティとかどうでもいいゲームですのであまり関係ないかと思います。
釣りなんだろうけど
>>552 お前はただ、自分が辛い人生を送ってきたってのをアピールしたいだけだろうが
辛いことなんて誰だってあるもんだ
>>550 なるほど、ハンサム上がると起きにくくなるってのは案外正しいのかも
ハンサムかなり高い状態でのカンタイベントなんて見たことないしなぁ
拾い食いも奈津姫攻略してても、前半にだけやたら起きる印象がある
>>554 10は最後の大会、監督評価が高ければ自分でいじれるぞ
>>552自分語りがしたいならもっとふさわしい板がありますよ
レスが付けばなんでもよかった
今は反省している
このレスで消えますわ
>555
心理描写のリアリティは必要じゃね?
感情移入できなくなるじゃん
>556
>辛いことなんて誰だってあるもんだ
これ本当に辛い体験したことない奴の常套句ね。
前も川田アナが死んだ時に同じこと書いた芸人の
ブログが炎上してた
>559
はい、消えます
すんませんでした
>>554 智林兄弟と青野さんがパワーアップしてるだけで大分マシだね
運悪く、守田さんが外野手になっちゃったら確かに泣くけど
ヒーローがしんどい。負けるとゲームオーバーなのと、7の野球自体がアレなのとで
562 :
556:2008/06/29(日) 15:58:52 ID:EecRwEfv0
>>560 そうなの?そりゃ軽はずみな発言スマンかったな。確かにおれは結構幸せな人生送ってるわ
でも本当に辛かったんなら安易に表に出すことは控えたほうがいいぜ。
不幸自慢始まったなw
悲劇のヒロインぶってないでさっさとおねんねしとけw
昭雄さん仕事してください
ポケ3主人公「俺が一番薄幸だと思う」
ぬるま湯な普通の生活送ってる俺でも、アレは流石におかしいだろうとは思ったけどなw
流石にあそこまで人間の精神は脆くないだろうと。緑の住人は基本的に皆おセンチすぎる。
ぬるま湯生活してるからわからんのでしょ
>>563 承った。だがその前に茜バッド未見だから見てくる
緑髪の反応が深い描写とか現実的とか思ってる奴は
もうちょっと他人と深い付き合いした方がいいと思う
も、もしかして死んだ犬が生き返るために人間の姿になって野球をする、なんていうのは非現実的なのか!?
わんこも同じ人なのか。ちょっと驚きかも
黒松は1の正義の黒松だな、あいつだけ顔違うし。
正義と言えば政道の子どものグラフィックがたかしそのままだったな。
親父は天才的な野球選手だったしあの子も大成すればいいのに
明みたいに選手として再登場って可能性はあるかもね
すいません。ちょっと聞きたいのですが、
ポケ4表で彼女なし、神木電話で部室LVアップなしだと
どのぐらいの選手ができますか?
今さっき自分は
総合練習中心で三種の神器+トルマリン、パワビタ買い込みで
GFCAB捕 ケガ・送球・ブロック○
50101412 (犬) (小山パワーアップ)
が出来ました。
(パワーを低くしたのは、以前甲子園決勝戦を悪ふざけでパワーの低い選手でスタメンを固めたら、
外野前進→強振でフルボッコ→優勝w を一回だけ達成して今回もそれを狙いました。今回は見事に一回戦敗退orz)
長文ですいません。
それ以前に何故ユイに電話しないのか
一発やチャンス×付けられて嫌いにでもなりましたか
後内野手で送球○は…
>576
(´・ω・`)ごめん。電話番号入手方法をミスったんだ。
送球○は外野手向きで意味がなかったんだなorz
ケガ○は犬じゃなくて博士から貰ったんだ。すまない。
愚駄愚駄&ダメダメ過ぎる内容ですまなかった。出直してくる。
一応キャッチャーなら効果あるはずだぞ、送球○は。
レーザーは意味ないけど。
>>575 さすがにちょっと打撃能力が低すぎる。
4は試合がめちゃくちゃ簡単だから、4で限界目指したかったら、
優勝が当たり前くらいにならないと厳しいよ。
2年秋の鎮台はともかく、3年目は外野前進がなくても勝てる。
4でオールマックス作りたくて博士に選手数で勝負したのはいい思い出
まぁ、相当数の犠牲を出してもオールマックスには後一歩及ばなかったが…
緑髪信者の俺としては納得いかないレスが多くて落ち込むぜ・・・
確かに台詞がギャルゲーとか、自分が世界の中心ですみたいな言動はあるのはわかるが
ほかに良い所もあると思うんだ。
准の為に喫茶店を残しておいた維織さんとか、リンに子どもを会わせに行く茜とか
親から愛情を貰えずモノみたいな扱いを受けた子が出来る行動じゃないよ。
そこまでいくと逆に気持ち悪いな
素直に気持ち悪い
キモイは褒め言葉だぜ
野球知らないのにパワポケやってる奴いる?
俺の場合野球選手は松坂とイチローぐらいしか知らない
>>585 俺もプロ野球のプの字も見てない
プロ野球の知識に関してはマリコ以下だな
>>585 お前対戦とかペナントはしないの?
プロ選手の能力データすら見ないの?
最近プロ野球全然見てないな
周りに見てる人居ないと見なくなってしまう
そういう人間がいても何ら不思議には思わないが、
自分の勝手なことなのに、そんな質問して何をしたいんだ。
>>588 上京したりしたらそうなるよね
俺は最近また見始めたけど
パワプロから逆にプロ野球に興味持ったりする人も多かったり。
俺とか
>>571 わんこはおそらく別人
>>566 緑がリアリティ無いって言われるのは設定周りからだと思うけどね
西川氏なんかはたくさんの嘘の中に真実を混ぜてんだけど
博多氏は全部が自分の理想でできてる感じ
けど、それ以前に茜は劣化茉莉なんで元になったエロゲの方がまだ読めるし、面白いと思うよ
またそれか、だからエロゲオタは巣に帰れって
そもそもゲームのシナリオに無粋な批判多すぎ
>>591 オレもそうだな
今じゃ毎日成績表眺めてるわ
ゲームにリアリティ云々を問うのはどうなのかってことじゃない?
心理描写や設定があんまり突飛で地に足が着いてないのはアレだし、そこで萎えちゃう人間も存在するとは思うけど、荒れるからそこら辺にしとこうぜ。
というか個人的には、10で彼女候補全体(カバと妙子は除く)に、満遍なく厨2病が蔓延したから気にならない。やりすぎで変なラノベみたい
ゲームにリアリティ云々を問うのはどうなのかってことじゃない?
心理描写や設定があんまり突飛で地に足が着いてないのはアレだし、そこで萎えちゃう人間も存在するとは思うけど、荒れるからそこら辺にしとこうぜ。
というか個人的には、10で彼女候補全体(カバと妙子は除く)に、厨2病が蔓延しちゃったから気にならない。やりすぎで変なラノベみたい
二重投稿スマン
なんで萌えスレでやらないの?
萌えスレとか〜分○○が流行りだしたあたりから見てないな
>>600 萌えスレテンプレから抜粋
>パワプロクンポケットシリーズに登場するキャラに( ´д`)ハァハァするスレです。
>>598 リアリティ重視しろ、っていうより嘘でもいいからもっと説得力が欲しいって話なんだけどね
一番極端な例を上げれば
感情が希薄で天才=社長に向いている
とかの話
まぁこれは本人よりもヨイショする主人公含めた周りの人間の方に驚いたけど
(まぁこれも元ネタのこと考えれば無理矢理になっても仕方ないんだが)
10は厨というより練り込み不足だよね、今までも厨要素はいくらでもあったし
11はもう少し練り込んでほしいと思う
個人の好き嫌いを言う分には問題ないけど
世間の一般的な意見のように発言すると荒れるもと。
発言者を信者・アンチと決め付けて、意見と無関係に叩くのもよくない。
>>545も
「あんなリアリティのない壊れ方で感じるところあるか? 」
じゃなくて
「俺は、あの壊れ方にリアリティを感じなかった。」
なら叩かれなかったと思う
(リアリティが必要かどうかの議論は発生するが)
>603
茜にしてもそうだけど、「天才、天才」って言う割には
描写が全くそれを感じさせないんだよな。
俺があの文章を読んで分かったのは
「いおり(茜)が天才という『設定』であること」だけだった。
>>587 データーは見るんだけどねぇー
興味無いから全然覚えらんないw
そろそろ野球無しの純粋シュミレーションで出してくんないかなぁ
天才なんて単語は物語に非現実性と勢いを持たせる為の道具…なんだけど、元々現実離れしてるパワポケシリーズで
描写の無い天才出されても滑稽にしか映らん
…いや、茜も維織さんも俺個人は好きだけどね
>606
普段から「野球なしにしろ」って言ってるのは
やっぱりお前みたいな奴か。
野球好きでもなくてパワポケにこだわるのはよく理解できんが、
基本野球が大前提のゲームなんだから
俺ら野球ファンの気持ちを逆撫でするような発言は控えてくれよ。
>607
設定が飛びすぎてて実感伴わないよね。
茜の校内1番→有史以来の天才なんてハァ?って感じだった。
俺のペナントすらしないのか
野球しなくてもせめて人気者を持ってるプロ選手だけのアレンジチームを作るなりして
どんな選手がいるのかだけでも見てみると楽しいものだが…
>>606 パワポケから野球をとったら何が残るっていうんだwww
まあ興味ないなら仕方ないけど・・・
そういう人はどういうキッカケでパワポケを始めたのか気になる
俺は毎日のようにアレンジでいじくったりしてるぞ
どうでもいいけどパワーヒッターってプロでは貴重な特殊能力だね
山崎武、ローズ、すんよぷ、ウッズしか持ってない
各球団に一人か二人、そこそこのオリジナルを混ぜて、ペナントを回してみる。
横浜が常勝球団になってて泣ける。
緑を天才って感じないのは、まあ同感。といっても天才のベクトルの違いもあるからな。頭がよく回るバカってのもいるし。
それがいいかは別として、緑はその天才性がキャラクターの主軸になってない。
ただの条件設定の一つ、っていうのかなあ。
ただ、正直言うと俺としてはお気楽な気分でやってんだから、わざわざ突っ込む気がしない。
信者フィルター万歳
>>605 リンの強さとかもそういう面あるよね
メインとは絡まないからいいけど、隊長や白瀬を倒せる、あるいは互角のレベルだとは思えなかった
>>607 寺岡は科学者として天才という描写は非現実的なりにしっかり書けてるんだよな
博多氏のテキストの欠点がやたら目につくのは
西川氏と比較して設定いい加減、複線薄い、周りが変に彼女を持ち上げる、が目立つから
単体ならここまで言われないし、10みたいに西川氏がこけたら欠点は見えにくくなるな、と思う
>>611 すみませんひねくれてて
プロットの作り方がライターによって違うからだろうな
キャラが先かシナリオが先か
ダッシュってアクション野球ある?
緑髪はそこまで違和感を感じなかった、むしろ春香の方に違和感を感じたな。
一般的な見解は「パワポケには珍しいごく普通の後輩キャラ」て位置づけみたいだけど、あんなん普通でもなんでもねーよ。
高校生をなめてるのか?
春香って何かしたっけ、悪い意味じゃなくてイベント的な意味で
妙にテンション高いことしか覚えてないんだわ
むしろ悪い事してないからバッシングとか
>>615 高校生舐めてるのかって、お前はギャルゲー的なモノに一体何を求めているんだw
春香って設定も性格もよく言えば王道、悪く言えば無難じゃない
緑の欠点である設定と中身が伴っていないとか主人公が別人すぎるとかは無いと思うよ
>>610野球自体はけっこう好きなんだけどプロ野球は大して興味がないって感じ
シールド理論をやってるとGBAを投げそうになります><
よく彼女の心理描写ごときでそんなに熱くなれるな……
流石ポケラー格が違う……
>>622 エロゲヲタに触れると荒れるぞ・・・奴らは危険だ
>>622 正直ゲームが面白けりゃどうでもいいんだけど
俺たちエロゲオタみたいなもんだから、語りたいんだよ要するにw
>>623 正直、こんな野球バラエティが好きな時点でエロゲオタもなにもないと思うよ
10から約半年経ったのか。
ネタも尽きて過疎ったところに、せっかく投下された燃料です。燃やさない手はありません。
>>610 >>606とは全く別人だが、俺も今も昔も全く野球に興味ないけど
パワポケシリーズを初代からやり続けてる人間。
そんな俺がパワポケに手を出した理由は、
「パワプロのサクセスがかなり面白いって話をよく聞くな〜
しかもゲームボーイの方はサクセスに力入れてるらしいじゃん。
野球には興味ないけど面白いという噂のサクセスはやってみたいし、
ゲームボーイなら安くて気軽に出来るからやってみようかな」
程度の考えで購入してそれ以来はまったって感じ。
何度も言うけど相変わらず野球そのものにはほとんど興味ないから
本物の野球を見たりやったりしないのはもちろん、
パワポケ内でも試合やペナントはあんまやらないし、パワプロシリーズもほとんどやってない。
選手も
>>585と同じく超有名選手くらいしか知らないな。
野球に興味ない俺でもいい選手作るのには燃えた。
ただ、最近はちょっといい選手が量産され過ぎる。
パワポケのペナントって存在価値あるのか?
単純に140試合するだけじゃね?
>>629 作成した選手だけでチーム組んでオート、とか
まあそれだと、大抵は強すぎて独走してしまうのだが。
オートで試合させるとインローズがスーパーヒーローズに勝つことがあるから困る
いい選手作るのに燃えてたらいつの間にか武美に萌えていた
何言ってるのかわかんねーと思うが(ry
昔、6のペナントで大神モグラーズで140試合やったことあるわ。相手はプロチームのパワフルで
誰も聞いてないけど、5のDH有りのベストオーダーは
中1イサム
遊2馬井
二3水木
捕4諸星
三5西野
一6浦田
DH7福井
右8保角
左9金城
坂口は好調時に金城か保角が不調なら、津上は好調時に西野が不調ならスタメン
伊藤裕と中川は代走
土井って出番なくね?
>>634 保角の肩守備と西野のパワーは重宝してた
金城の代打で津上とか、福井の代走で伊藤裕とかはよくやってたわ
土井と投手の藤嶋?は確か5試合も出さなかったわ
5のサクセスだと藤嶋ばっか使われるのに
監督と出身大学が同じだったとかじゃない?
>>635 スタミナだけやたらある市川はどのくらいひっぱってた?
>>637 2日連続完投してもまだ体力尽きてなかったときは吹いた
ポケ友達から貰ったパスのチームとたまにオートで観戦して楽しんだりするけど
大概負けます(^p^)
ポケ6で俺ペナ野手チーム横浜でやってみろ
最高にあきれるww
抑えとドミンゴの炎上が酷いww
ポケ3阪神の打線にはワロタ
>>608 逆撫で?なんか変な事言ったっけ?
>>610 学校で暇な自習中に友達に貸してもらった
野球知らないからプロペラ団の
球遊びで億貰ってるのはおかしいってのは
よく理解できるんだなー
あいつらいい組織じゃん!って今も思ってる
>>638 ワラタ
>>641 てか全般的にヒドイ
12球団でコントロールが二位なのを除くと、
ミート、守備 10位
走力 11位
パワー、肩、球速、スタミナ 12位
もうデストロイヤーズと入れ替わっちまえと思った
その頃のポケはペナントで下位だとまずゴミチームになってたな
>>643 信じられないかもしれないが、星野監督以前の阪神は弱小球団。
信じられないかもしれないが、佐々木渡米前の横浜はマシンガン打線+最強投手陣の凶悪球団。
>>630 歴代のシリーズごとに作ったチームで回すオートペナントが最高に熱い
まあだいたい幸せ島出身の選手が独走するけど・・・
6裏は特殊能力たくさん持ってる選手が作れるからな
特殊能力って大事みたいだ
>>642 野球が好きな人に
「やきゅう(笑)おもしろいのそれ?www」みたいなアクション取ったら
どう思われるかくらい考えなさいってこった
>>645 禿同
>>646 ずっとやってみたいと思いはするけど、
7の選手登録数が未だに増えません(^p^)
パワポケは好きなんだが野球には魅力を感じないんだよなぁ
清原みたいな野球以外何もできなそうな人間に何億とか吐き気がする
もう五輪からも消えるマイナースポーツなんだから
そろそろ純粋なシュミレーションを!
>>648 それ野球好きの人に言うとははは、死ねよお前って思われるから注意な
趣味レーションじゃないシミュレーションだ
あー明らかな釣りなのに釣られてしまう
野球消せと言っている人は、
「ADVいらねえよ純粋に野球やらせろ」と言うのと同じくらい
横暴な考えだということに気がついているんだろうか。
全部ごっちゃのカオスな闇鍋だからパワポケって作品は成り立ってるんだよ。
野球抜いたらシナリオやシステムからして別物になるわ。
パワポケから野球抜けってのは一種のギャグだろ常識的に考えて
選手育成なきゃ繰り返す気しね。むしろもっと妄想できる様、ペナント充実させてほしい。
シコシコ
ダッシュってアクション野球ある?
>>648 そんなのどのスポーツだって芸能人だって同じ。
5表の三年目からの曲がかっこよすぎるお(´・ω・`)
俺は一年目の方が好きだったりする
テンプレにダッシュについて書いてない事に今気付いた
What?
>>655 ないよ
個人的に最後の試合はかなり熱い部類に入ると思うよ
やっぱ最終戦は専用BGMだよな
サクセス中の試合での実況はハッキリ言って邪魔
>>661 そうか・・・サンクス
カード野球ってアクションと比べてどう?
>>664 相手もちゃんとこっちの裏をかくようなカード選択してくるし案外面白いよ
最終戦で威圧感の使用タイミング被った時は震えた
4年ぶりくらいに4と5やったらハマったぜ
実況はかまわないんだが、応援歌だとしょぼくて萎える
バンブラと連動して応援歌を…とか思ったけど
横で垂れ流してた方が早い罠
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:00:16 ID:FCJscnxAO
mk2で6より7が平均点1点高いのがよくわかんない
6が59点って
>>669 価値観の違いだろ
何でも自分の物差しで測ろうとするなよ
とりあえず、るいに出てみるか!
そしてホームラン
4で部室レベル7にする
→シロアリorバット爆発で1下がる
→床抜ける
で一瞬で5まで下がる…orz
天本はどこで爆破スキルを身につけたんだろう
やっぱ特殊部隊出身なのかあるいはプロペラ団員か
>>668 エグゼ戦は横でわざわざ黒板にプラグインする俺
今度ポケ9か10でUSスーパーの選手でも再現しようと思うんだが、生憎ポケ6売っちゃったもんで
誰か奴らのステータス知ってるエロイ人は教えてくれないか?
エックス(スミス)、スーパー、ビジラン(バルソー)、ホークは9か10にいるから省略
パニシャ 155Km/h.D120.A150.カー4シュ4.剛球
ミリオン 158Km/h.D120.A200.スラ4フォ4.打強4、重い球
コンドル 150Km/h.E110.C100.カー3フォ3シン3.打強4、対左4、ノビ4
キャプテン 157Km/h.F100.C100.スラ4フォ3シン3.人気
ダック 142Km/h.B160.C100.スラ1カー2フォ3シン2シュ1.対左4
ダラー 152Km/h.D120.C100.スラ3フォ7
ペンタゴン 160Km/h.G90.C100.スラ3カー3フォ3シン3シュ3.鉄腕、打強4、対左4、ノビ4
野手能力はD4C100D9A14D9G1(パニシャ)A7E70B13B12E6G1(ダック)D4C100C10A14C10G1(その他)
野手は全員右投右打、エックス(スミス)は6では人気持ち
投手もパニシャ(左投両打)、ダック(右投両打)以外は右投右打。全員オーバースロー
ドリーム 二 D4.A170.B12.B12.B12.G3
ロジャー 遊 C5.A140.C11.B12.A14.G3 人気
パトリオ 捕 D4.A160.C11.A15.B12.G3
モノアイ 外 D4.A150.C11.B12.B12.G3
カウボーイ 外 D4.A140.C11.A14.B12.G3
コドマン 外 D4.A140.C11.B12.B12.G3
ラーボン 外 D4.A140.C11.B12.B12.G1
クロー 一 F2.A170.C11.B12.B12.G3
ジャスティス 外 F2.A180.D8.B12.D8.D8
クルセード 捕 G1.A200.D9.D9.D9.D9
パックス 捕外一 C5.B120.B12.B13.B13.B13
グローバル 遊二三 D4.A140.D9.C10.B13.B13
大統領 一 G1.D90.G2.G2.G2.G2 強振、代打要員、人気
野手は大統領以外全員「強振、積極打法、積極盗塁、体当、チームプレイ×、盗塁4、PH」所持
よかったら、出来上がったらパスさらしてほしい
>>677-678 サンクス
念のため聞いとくと
打強4→打たれ強い
能力ランクは左からミート パワー 走 肩 守 エラー率
って事で桶?
とりあえずポケ9で作ってみるかも
野手のパワーみんなAとかマジ鬼畜
CBBBBもいたけど
>>674 幼「ねえ、かえんびんって、これでいいの?」
婆「まあ、そんなもんじゃろう。
わしの若いころは鬼畜米英にそれで戦えと教えられたもんじゃ。
そうじゃ、次は飲んだらイチコロの下剤の作り方を教えてやろう」
幼「うんっ!」
堤にサブポジ付けてほしいのに理科室に居なかったり普通に終わったり…
友情パワーが無いと駄目とか?
エックス=スミス
ビジラン=バルソー
これは・・・初めて知ったわ
>>683 確率。守備力7くらいにして行くくらいかな。
>>679 そう
あと補足すると、スーパーとキャプテンの人気は野手人気
>>677 ダックの能力だけ異質だよね。
元ピンキーズだったのかな?
ダッシュって人気ないのかな?
中古屋で他のシリーズは3000円台なのに
ダッシュは1000円台・・・
>>688 売上げという意味での人気はあまりない
ただハマる人はかなりハマるか
公式更新
Oさんってダレだろう
荻原さんじゃね
>>693 グラフィック担当のスタッフ
「カーブって強いの?」は、もはや名台詞
カープって強いの?
コープって安いの?
>>690 黒人はドリーム、パトリオの他に、クロー、コンドル、キャプテン、ダラー
ジャスティスは褐色(DSだとたぶん131番)
>>688 世間からパワプロクンポケットシリーズとして認識されてないんだろう。
しかしながら、アクション野球ないことを除けばパワポケ入門としては最適だと思う。
例えるならグラディウスシリーズにおけるグラディウス外伝。
強いて言うなら
パワポケ外伝EX番外編
>>700 どう考えても入門じゃなくて発展だろ……
入門なら5か6あたりだろう
ダッシュの児童書っぽさは好きかも
>>703 俺も6をすすめたい、といっても自分の初ポケが6だからだけど
個人的には9が入門かなあ。いざとなったらカードもあるし
気迫のミート3減らすの微妙っての聞いたが、威圧感のミート2減らしとあわせるとオートペナントでかなり好成績残すな。
最優秀防御率を一番とってるように感じる。
偶然かもしれんが失点も他のチームより50は少なかった。
や、それただの能力差だろ
6は表も裏も野球ができないとクリアできないから初心者にはあんまりお勧めしないなぁ。
せっかくだから、俺はヒーローがいる7を勧めるぜ!
>>687 確かにコン160は6人、スタ100は5人BPにいるし、球速も遅目だね
ポケ1のたわさきとかふくたみたいに、BPの工作員かな
何だかんだで10じゃね? 北乃の理不尽さに慣れとけば3もやりやすいし
と思ったが野球が良すぎるから他のシリーズで勝てなくて切れる人続出かもな
このシリーズ初めてなんだけどこないだパワポケ10買ってきて
最近話題の黒くて泣けるシナリオを期待してプレイしてたんだがなんかイマイチだった
裏もなんかダンジョンに潜ってる時間が長いし
10売って8か9かダッシュを買おうと思うんだが
どれがオヌヌメですか?
とりあえず売るな。飽きが来るけど他シリーズやってたらあとで絶対やりたくなるぞ。
とりあえず1からやるんだ
713 :
711:2008/07/05(土) 11:11:12 ID:2rBmKj9j0
1からでやんすか?全部プレイしてる時間がないでやんす;;
8はニコニコで大体のシナリオみちゃったんで9あたりですかね?
9てけっこう泣けます?
とりあえず10売るのはやめときます
人に勧めるときは常に最新作を推奨している人間だけど、
そこらへんの俺の考え方を抜きにしても、入門なら救済措置がやさしい9〜かなと思う。。
難易度選択が可能で、ミニゲームは何度死んでもリトライ可能。
スタッフも裾野を広げていこうと試行錯誤しているのかなと思わされる仕様変更だね。
>>711 その3つで黒さならダッシュ≧8>9かな。ただ8とダッシュは裏に期待しちゃダメ、逆に9は裏が豪華。
熱いが、それと同時に救いが無いのがダッシュ。裏社会でカッコイイのが8。風来坊でダサかっこいいのが9。
まぁダッシュは黒いのと同時に子供らしい純粋なイベントも結構あるけどね。
彼女が濃いのは9。8もそうだが、他もニコニコでは見切れない安定したするめゲー
しかし、彼女、シナリオで見れば10のサクセスだけは、無い。何であんなことになっちゃったんだろう。
716 :
711:2008/07/05(土) 11:38:25 ID:2rBmKj9j0
>しかし、彼女、シナリオで見れば10のサクセスだけは、無い。何であんなことになっちゃったんだろう。
その通りでやんす。あれならパワプロのサクセスやってたほうがいいでやんす。
というわけでダサカッコイイらしい9買ってみますわ〜
9やりつくしたら8、ダッシュと逆行してみます
しかしニコニコで見た8のアカネEDはマジ泣きしてしまいました;;
>>706 緊縛持ちの打率は比較的に他よりよかったりするじゃん。
>>711 一時期ネタになってたの見たのか?
ちよと武美の9じゃない?
以外にあっさりしてるところもある気がするけど。
>しかしニコニコで見た8のアカネEDはマジ泣きしてしまいました;;
ダウト
10のサクセスは野球がメインだからつまらない
藤岡プロデューサーも野球という縛り無しでやってみたいと発言してるから
そろそろ野球から離れる時期だと思う
6は試験の類がなく、主人公が活躍しなくても勝ちさえすればいいので悪くないと思うけどな
試合で負けない限りゲームオーバーはないし、クリア条件の大帝国戦までは有利な状況で開始だし
10は「北乃うぜええええ」だったから薦めるのは少々躊躇する。主人公が進級する中盤以降は楽になってくるが
9は入門用なとこはあるけど、7やってからやってほしいってのはあるんだよね
野球やってる奴やパワプロやってる奴に勧めるなら1・2かな
敢えて3をオススメしよう
3に慣れれば他のシリーズの理不尽イベントなんて可愛いもんだ
1が出た当時、ドリルって言われてなんのことか分からなかったな……。
7までしか遊んでないけど高校編は元々1以外マンネリなかんじがしてたから10の評判が良くないのは仕方ないかんじがする
スナックとかに行ける社会人編はノビノビ作られてるかんじがして面白かった
プロ編は仲間イベント作りやすいだろうし
7はスタッフが変わったのか初心者の私からみて個人的にひどい
やる気は上がりにくく下がりやすくて病気は1回で治るようになったからかすぐ不眠症になる
変化球には合わせてくるしボール球はプレイヤーが打ったらフライになるのにコンピュータが打ったらヒットになる
今まで低めに変化球とストレート投げれば大丈夫だったのにヒット連発される
ストレート3球高めに投げたほうがアウトになるなんて泣きたくなる
こっちがリードしてると鬼のような強さで初球からヒット連発されて向こうがリードした途端空振りしてくる
体力回復してもリスクメーターのために追加練習やらされて体力が20も減る
追加練習しないと仲間評価減らされる
有田に序盤からやる気大量に減らされる
>>724 よう俺
当時小学生だったし知るわけがなかった
>>725 4は怪奇的な要素と孤島ののんびりした感じを、上手い事おり合わせた傑作だと思ったんだが…7もアレな面があるけどつまらない訳じゃないし。
10は中途半端な感じがどうにも。
しかし7の野球が狂ってるのは周知の事実
結局ドリルって何の意味なんだ?
>>723 それで懲りて他のソフトをやってもらえなくなる諸刃の剣だな
ドリルちんこ?
ドリル=掘るための道具 ドリルちんこ=掘るためのちんこ
こういうことか!?
>>731 ああ、大丈夫。
今日は誰もここには来ないから。
>>730 パワポケすすめて1からやり始めた奴がいたが、怪我しすぎ、とすぐに投げ出された。
理不尽なイベントがそれなりにあり、慣れを要するゲームだから、ある程度進んでやる気がないと投げ出しやすいゲームかもしれない。
やっぱり入門は5がベストだな
4が初のパワポケシリーズで
この前、友人から借りてきて久しぶりにサクセスしてるけど
最初の試合ですぐ負けるぜorz
ロックオンにしてるのに打てないとか
自分が下手か難しいのかのどっちかだと思うがorz
>>727 甲子園優勝しないと超特殊能力もらえなかったりイベント見れなかったりグッドエンドのアルバム増えなかったり難しくて楽しめないorz 7は優勝できたけど4は難しすぎる
7は表裏サクセス両方まともに強いのが出来ないからへこむ
7はピンチから始まる試合が多いうえに野球自体がアレだから、精神的にかなりきつい。ヒーロー戦含めて。
3年目の万台高校に1球で負けてゲームオーバー、なんて可能性もあるし。
人間知らない方が幸せなこともある
ちょっと9買ってくる
>>735 4はロックオンなし&強振オンリーのほうがヒット出やすいような
恐怖ののりかが出ないだけ今のパワポケはましだと
のりか出現=リセットだったな
1・2ののりかは可愛い
口癖がふふふーんになる程のインパクト
3買い戻して久々にプレイ。
やはりストレスが溜まる
ゲームストレスはたまったがリアルストレスはたまらなかったな
理不尽理不尽言われるけどゲームなんだし多少運要素があってもいいじゃないか
ミニゲームが苦手で結構練習した記憶はある
1の後に3やったらサクセスオープニングのBGMだけでもぐっと来るものがあった
>>744 お前のりかばかにすんなよ。
1・2ののりかは超特くれるんだぞ
ブラッドバタフライ一軍のユニフォームっていいよな
ドリルモグラーズの緑のユニフォーム好きだ
ホッパーズのユニホームは結構すきかも
でもメシア高校のユニフォームだけは勘弁な!
寛容高校でした^p^
( <●> <●> )
日の出高校のビジターユニのダサさは異常
逆に個人的に好きなのはバブルス。ついで極悪高校
ハマってしまえば3だろうが7だろうがクリアできる。
むしろ難しくてやりがいがあると感じるかもしれない。
逆にハマらなければ8〜10でもつらいかも。
>>その通りでやんす。あれならパワプロのサクセスやってたほうがいいでやんす。
こっちのがダウト。
今のパワプロのサクセスは711の想像を超えている。下方向に。
確かにパワポケで一番重要なのは「いかにハマるか」かも
どのシリーズもある時点、コツをつかんだ瞬間に良い選手が出来るようになる
一度オールAが出来たら、あとは楽勝みたいな
コツを掴むまではどんなに簡単なサクセスでもなかなか上手くいかないもの
ハマると3なんかはむしろ余裕なんだけどな
何回かやり直す覚悟さえあれば、いくらでも思い通りの選手が出来る
本家を信じてた夏もあったのになぁ…
>>735 >>736 4はパワーE作戦が個人的には使えた
部室レベルをわざと低くして、黒野三兄弟や堤、森本なんかのパワーをEにしておく
すると敵が勝手に外野前進シフトを引くから、前進してる外野を超える打球を狙うようにする
打球が後ろに抜ければ、ほぼ三塁打になって、後はスクイズかエンドランで行けた
やった事なければ一度試してみて
4のアルバム難易度に慣れると5で拍子抜けするな
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:25:26 ID:kMyczvtxO
9のペナントでハム鶴岡が首位打者に
年俸を数値化できないかな。チームアレンジする目安になる。
>>763 難しいこというね
年俸は公表しちゃいけないという暗黙のルールがあるからなぁ
能力も適当といえば適当なんだけどさ
パワポケダッシュのマウスのピッチャー能力upたのむ
まうすのほうか、まうす○のほうか
それが問題だ
つちだコーチにパワーをアピールしたらピッチャーのぼんだのほうがまだマシだなとか言われてデータ見たらマジで野手能力高くて唖然とした
ぼんだといえばメジャーにボンダーマンて選手がいるよね
769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:08:16 ID:vuR+FsLwO
パワーって野球テストだったような
GB版じゃないか?
そのイベントのときに凡田の評価が下がるイベントが3つ起きてると
寸前×が消えてサヨナラ男習得できるぞ
寸前×が消えてサヨナラ男取得とか
ピッチャーなのかバッターなのか
GBC版だからこその仕様なのか
凡田イベントはエクレアと水木の部屋うろつきは頻繁は比較的簡単だけど、
ドミオランダムイベントがなかなか発生しなくて一度も見たことがない。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } |
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 知ってるがお前の態度が気に食わない。
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
9、主人公が病気になりすぎ \(^o^)/
ハンサム度ってどうやって上げるの?
毎日鏡見て身だしなみ整えれば自然とあがっていくよ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 01:24:23 ID:CXDhWI8yO
7の裏やってたけど
駅で教祖を案内してギャンブルで運よく当たった威圧感を壊されて我慢して、
カフェで教祖に全部の変化球+1だったのにカーブを壊されてゴミパーツ持たされて我慢して、
カフェに鈴音を探して3回通ったら全部のりかで20円払って我慢して、
キレ〇壊されてセーブ消した
まだ1回もクリアできないorz
のりかタヒんでください
教祖はアルバム埋め要因
7裏ののりかってパーツ一回しかくれないの?
今更過ぎるがパンチDEポンチは卑猥だな
チンポDEチンポ
ちよってバットEDが正史なの?
完全に不明。
公式でも「特に何も考えてません」「違うんじゃね?」くらいしか発言されてないし。
俺は主人公が関わらなかったら、
あの劇団はほそぼそと続いてたし、ちよも焦ったりはしなかったと思うけどな。
ちよも、宮藤も、若井も、互いの立場も変わらず続いていただろうなぁ。
まぁジリ貧だっただろうから、そのうち散り散りになっていったとは思うけど。
結末がグッドにせよバッドにせよ、主人公の介入によって劇団自体が大きく変わってしまった。
そしてその変化が一般的には良い変化であっても、物事が動けば当然摩擦も起きるわけで。
その摩擦を受けたのがまさに若井だったんだろうね。
宮藤との衝突はただの恋愛感情からだから、劇団のそれとはまた違うけど。
パクパクナイトは地味にトラウマ
若井?
>>787 官藤と若木だな。
しかしちよのシナリオに関係する重要人物なのに、
Wikiに項目すらない若木アワレw
主人公が下手に手を出さない方が幸せな例もあるかもな
貴子とか?あとはワギリの娘とか
夏菜もクマの中身を見つけなければ……
>>774 2の話。1軍コーチへ野球能力アピールに失敗すると凡田の方が使えると言われるが
凡田の評価が下がるイベント3つ起こしていると、
その後にそういえば凡田は最近評判が良くないからやっぱり駄目だと加えられ
凡田ががっかりし主人公が逆転サヨナラホームランだなとつぶやくイベント
北乃がちよの写真集を汚したと因縁つけてくるイベントがあった気がする
あれはバッドなのかそれとも別ルートで有名になったのかは不明だ
今までのを見てきた感じからすると別ルートじゃないかなと思う
あつパワの続編は出ないの?
7の大正編が難しい
パワーAになかなか到達出来ないしすぐ死ぬ
>>799 そんな貴方にカジノの目押し
ラスボスは詩乃と鋼で十分だし
詩乃といえばランダムイベントが起きなくて何度やり直してもアルバム見れなかった嫌な記憶ががが
「赤貝ちよ」だったっけ?
もう赤貝って時点で「赤貝」→「ま○○」でエロ本のような・・・
正確には赤貝ちよ子。
9の彼女候補であるちよと同一人物であるかは不明
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:06:37 ID:bKmBFJTyO
8がクリアできない 守備もランナーも操作しづらい試合でヒットがでない打ったあと画面こすらないと本気で走らない評価70って無理糞ゲーム
北乃の連続イベントを最後まで見た
ヤバイ人だったんだな・・・
北朝鮮の王子様だもんね
8はDSに移ったばかりだから3みたいな野球と思っていいのか
>>804 クソゲーかどうかはともかく、野球面が糞なのは全面的に同意
>>804 クリアだけなら自分が4番になって契約更新で毎回規定値超えてればどうにでもなるよ
リセットペナもクリアだけなら問題ないし
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:23:16 ID:bKmBFJTyO
今日休みだったんで1日遊んだけどまだ1人も登録できない;; パワーだけ上げてバッティングと総合練習だけやったのにゲームオーバーしたとき世間評価39だった
あの野球で野手はロックオンデフォだろ
8は野球において評価できるところが一つも見当たらん
昨日3と5買ったが見事にハマったぜ。5はマジでやりやすいな。サクセスも面白い
北乃の連続イベントって最後どうなるの?
北乃が主人公と荷田を誘ってきた所を監督が助けに来た所までなら見た
その2つ、というか1〜5は全部嵌ったな
5は仲間評価をある程度保っておけば、主人公はそこそこの活躍で勝ってくれるし
日本シリーズの小杉とのやり取りは熱いよな
>>814 監督がしあわせ島の話をするのだったらそれが最後のはず
北朝鮮のあの人が元ネタなのはすぐ分かったが、しあわせ島絡みだったのか
しあわせ島「のようなところ」に連れて行こうと「したのかもしれない」だぞ
もしかしたら純粋に一緒に住みたかったのかもしれない。
それはない
でもるりかがどこに連れて行かれたかの手がかりは奴だけが知っているというのか?
日付変わったけどやっと最初の1人登録できた
昨日8を買いました。
10→9→8の順番でやった自分には野球面が辛すぎる・・・
和桐バッテリーのせいで世界中で内戦が起こってるのか・・・
俺も最近8買ったが、
ど真ん中の失投を、強振の真芯で捕らえてもセカンド正面のゴロになるパワポケ(プロも含めていいや)なんて初めてだよ…
基本ボールの下を叩かないと飛んでかないorz
ランナー2塁からピッチャーゴロに打ち取ったのに、
飛び出してる2塁ランナーを無視してファーストに送球する守備思考も酷い。
サクセスの内容はいいのに、野球はマジ投げたくなるw
打線も守備もオートにしなければ許容範囲
個人的に辛いのは監督の投手の采配と芽館があのエラー率でキャッチャーやってる事
うん、確かに酷いが打撃は慣れてコツつかめばなんとかなる。
まぁ慣れて〜ってのはどの作品の操作性にも言えることだが。
そしてパスボールの恐怖の方が大きいのには同意。
8は盗塁技で試合だけはなんとかなる。試合だけはな。
早く7の打撃に慣れたい…orz
ヒーローくらいの能力じゃないと攻守まともに試合で活躍出来ないとかヘコむ
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:38:52 ID:Sqg4Zz/B0
1・2の戦争編クリアきたあああああああああああああああああああああああああ
・・・って言っても弱いけど。
ABEDE 威圧感 バント○ ヘッスラ
よく考えたら俺って6とか10とかのデフレサクセスしか買ってないな・・・
攻略本見る限り10は慣れればそこそこ作れそうだが。
1・・・超インフレ
2・・・普通(転生なし)
3・・・ややインフレ(地雷なし)
4表・・・普通(博士なし)
4裏・・・そもそもムズイ
5表・・・普通
5裏・・・ジンバブエ
6表・・・超デフレ
6裏・・・普通
8表・・・普通
8裏・・・めんどい
10表・・・ややデフレ
10裏・・・めんどい
7と9はやってないんでわからんがこんな感じか?
最近のはオレペナ前提だからかなあ・・・俺が下手なのもあるが。
10表がデフレとかw
転生なし2がデフレだろ。転生前提のバランスだから。
最近はインフレ気味だな
10はインフレだろwww7は普通だけどそもそもムズイ、9はややインフレ
基準ってかバランスいいのは4、5あたりかな
表に限るなら
3>10>9≧8>1>5≧4>2>6≧7>GBA1≧GBA2
こんな感じかな
1・2、8、9はあんまりやってないから違うかも
7表はグッドEDの為の1戦に勝てない。故にペナルティでガタガタになる
7裏はカジノ目押し出来たら適当に取れたパーツ売って金増やしていいのが出来る
目押し出来なかったら毎回オールCに毛の生えたレベルの選手ばかり
>>834 1は練習12回で特殊能力ゲット&タフMAXで体力ゼロでも問題なしレベル。
そして試合は全員ホームラン。
俺も最近8やってるが、異常に3ベースがでるな
838 :
829:2008/07/11(金) 19:33:32 ID:Sqg4Zz/B0
10は買ったばっかりの印象だから叩かないでくれw
「慣れれば」いけそうなんだが・・・ミニゲームが・・・
彼女無しカード無しロックオン守備オートでやってりゃそりゃ弱いわな。
いまだにロックオンと守備オートが手放せない><
>>838 カード野球に慣れると持ち込みなしでもオールBは堅いからがんばれ
840 :
829:2008/07/11(金) 19:52:14 ID:Sqg4Zz/B0
>>839サンクス
あとテンプレの4裏より5裏のほうがムズイってのはどうなの?
5裏なんてそれこそ月光でALLAとか150AA総変12とか簡単にできる。
まあ4裏は全然やってないからかなあ・・・
10は弁当の取り合いと野球試験が精神的にきつい。あと一応北乃の嫌がらせ
>>840 5裏は序盤の敵が結構強いから、ゲームの難易度自体が高いという意味では?
4はやってないからよくわからんけど
>>841 でもシミュレーションなんだからほぼパターン化されてるわけで
6裏はプレイルームを極めると一気にインフレに
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:58:41 ID:u3XOrVSK0
ついでに小杉にボロ勝ち出来るようになると更にインフレに
天道より佐藤の方が打ちにくい・・・
なんかコツとかある?
変化球狙い
ミート打ち
任天堂、ゲームボーイソフトのサポート(電池交換とか)終了したんだってな
ポケ1と2の電池が切れたらどうしよ…。GB版にはGB版の良さがあるから気に入ってるんだがなぁ
鉄砂戦はお互い打てなくて毎回10回当たりから試合が動くぜ
>>848 どうしてもやりたいんだったら吸い出すという手もあるな
10でインフレ選手育成に飽きたから、
練習せずにうろつき中心のプレイをしているが、
どうもイベントが少なく感じる。
本当にこれ、DSになってイベントの数増えてるのか?
これならまだ6や7のが多く思えたぞ。
森なんてカズと出会ってなければ2年目以降はアイテム広いにいくだけだし、
外に出るのは1回の固定イベントの後は見つかるかそうでないかだけ。
それともただ単純に印象に残ってないだけで数だけは多いのだろうか
ランダムでパワーアップする仲間が少ない
たまに越前と練習するぐらいしかないな
誰それ
まだまだだね
ドライブA
このシリーズ初めてなのですが、質問があります。
サクセスで作ったピッチャー(ナックルボーラー)がよく失投してしまうのですが
ナックルボーラーだからなのでしょうか?それとも別に原因があるのでしょうか?
解答いただけると助かります。
このってどのシリーズだよ
10だったら失投しまくるのは仕様
>>859 ちょうど10をやっています。
失投が多いのは仕様でしたか・・・
上手くやっている時に限って失投ど真ん中で
逆転されるというパターンが多くてorz
失投をなるべく減らす方法などはありませんか?
カード野球をやれば解決
パワポケ1・2でデータを初期化する方法を教えてください
863 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:22:23 ID:KsCMswEoO
個性派を作りたいなら8の勉強システムがいいな。マイナス特殊能力もリアルな感じになる。
ただ投手はレベル4の能力ダウン(特に変化球ダウンと第2球種習得)の縛りがキツいのが難点だが…
コントロールAでキャッチャー◎があろうが失投しまくる10
ナックルならさらに失投しやすいだろう
パワタカ閉鎖か。
あそこの選手の○データで前作チームとか強化してたのに・・・。
>863
10がかなりおもしろい選手つくれるよ
定期イベとか一部のうろつきで三振やチャンス×、エラーとかのマイナス能力がペナルティの軽いリセットとも合わせて、ある程度楽にとれる
後イベントで気に入らない能力(プラスでも)ついたときに保険として、気軽にリセットできるのは大きい
それにしてもナックル使えナサス
気迫威圧感キレ○リリース○ナックルLvMAXでWiFiおいしいです^q^
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:35:33 ID:KsCMswEoO
10のミニゲームが難しく感じるのは俺がヘタレだからですね。分かります。
未だに雑巾をよくミスる。スタートダッシュは決めてコースも覚えてるはずなのに…
雑巾は覚えゲー。たたいてかぶっては必勝法アリ。
ノックは回避推奨、Pカードはよほど運が無い限りは4位にならないようには出来る。
まぁ、まだ温いな。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:46:46 ID:KsCMswEoO
ジャンケンはほぼ勝てるし、ノックとカードは基本回避してる。
でも一応必勝法kwsk
>>871 sageを覚えろ
あとしゃべり方をなんとかしろ
ほぼ勝てるなら知らなくてもいいじゃない
攻略本には3連敗はまずしないからガンガン殴ればよしって書いてたな。
基本それでなんとかなるが必勝ってこれに近いの?
>>865 パワタカの更新もなくなったし、夏休みになったら田島○、野手荷田○、疋田○、真薄○でも作るか
876 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:39:10 ID:cX9eH1Bq0
>>874 三つ全部高速で叩きまくれば
ジャンケンで負けることはない
sage忘れスマソ
878 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:01:05 ID:KsCMswEoO
違う
一つずつ三つのマスを正確に速く叩く
ハズレ(割れてたりする奴)と本物のタッチの反応に差があるからハズレはほぼ確実に反応せずに無視できる
弁当の取り合いに負けるとチャンス×、負け運だからなあ。痛い。
万一、三種の神器やら持ち込んでる時に失敗したら泣くしかない。
幸い今回は能力の高い選手を作りやすいから、マイナス能力が付いたら俺ペナで消すと割り切るのもありか。
失投について質問したものです。
レスありがとうございました。失投はやはり防げないのですね・・・残念です。
もう一つ知りたいことがあります。
どういったコースを狙うのが良いのかよくわかりません。
また、投球直前までカーソルは散らしておくと効果的なのか等、基本的?と思われることが
よくわからないので、よろしければご教授願えませんか?
またはどこか参考になるサイトや動画など教えていただければ助かります。
考察wikiの主人公の正体についてで、伏線イベントとして長い髪の女があるけど
アレってどんなイベント?
ムシャだっけ?
>>882 スローボールは絶対に失投しない。
COM相手に一球はずすときや、対人相手できわどい場所に投げるときに有効。
対人相手ならスローカーブやパームと混ぜると面白いようにひっかかる。
COM相手ならコースと球速を散らして
直球ストライク、ボール、ストライク、ボール、きわどいとこボール、きわどいとこストライク
とやると、けっこう打ち取れる。
ボールを投げるときは、次に投げるストライクが変化球の場合はストレート、ストレートの場合はスローボールで。
失投がいやなら、スローボールを見せ球にしてストレートでかせいで決め球変化球。
リードしたら、あえてスローボールで勝負するのも気分転換になっていい。
はずすときは、なるべく高めか左右で。
下方向はカーソルがストライクゾーンのちょっと外まで行くので、たまに痛い一発になる。
ぎりぎりじゃなくてもCOMはひっかかるので確実にボールになる場所に投げること。
北乃のクズさえいなければ10は良ゲーなのに
数々の名言を生み出した北乃先輩の魅力が分からないとは……
むしろ北乃先輩がいなければ10が今以上に温いクソゲーだっての
俺パン無しじゃ10スレもあんなに伸びなかっただろうしな
北乃先輩の悪口をいうやつがいると聞いて俺パンしにきました
スペース編や本編でメガネがいっぱいいるのは彼らの父親が色々な女との子どもを作ったって事?
イエス。色々な女性を孕ませて、なおかつ全員産ませてる。
凡田は全部把握してそう、亀田はそっくりさんがいるのを勘付いていて、
山田は女癖が悪いくらいにしか把握しておらず、
他は野球しろと言われて本当に野球してるくらいだな
メガネ一族の父親は何が目的なのかまじめに分からん。
あれか、「止まらない止」なのかw
それとも野球チームでも作りたいのか、投手ばっかりのクセに
今思ったんだがメガネ父ってオーガじゃね?
各地に残した息子達がことごとくプロ野球選手かアマチュア上位の野球センスって…
しかし全能力F、Gの主人公がプロ球団に入ってくる世界
主人公は野球センスみたいなものを認められたんじゃないか
プロに入るにも即戦力だけじゃなくて伸びる成長する人材を獲得する場合もままある
896 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:07:37 ID:xIq5ba2wO
8ハマるけどやっぱり糞ゲームだ ランダムイベントのはずの3兄弟が必ずでてくるし
呪いの人形拾うし
投手作ってみたらすごい打たれるし
大吉からイタチに当たって大凶になって凡人伝もらってセンス×ノビ×になった頑張ってクリアしてポイントに変える
9の主人公ってなんでヒーローの事知ってんの?
関係者だったから
最高速160キロなのに打たれる
日本一になったのに評価65でゲームオーバーになった少しずつ進めて喫茶店に3回目に行くの忘れて石中も3回目を忘れた
駄目なゲーム
駄目なゲーム
投手で9回から始まって9回まで投げたらしく自分が降板させられて勝ったのに評価1しか上がらなかった
とりあえず、ボールを交ぜていけばそこまで打たれないよな。
全くボールを振らない本家に染まってストライクばっかり狙うと、面白いようにスリーベースを打たれるわ
電源切ってもう一回日本一決定戦やって勝ったのに評価1しか上がらなくてゲームオーバーになった
前回は4上がったのに4上がれば今回クリアできたのに
駄目なゲーム
駄目なゲーム
駄目なゲーム
日本一になったのにポイントに変えることも許されないなんて駄目なゲーム駄目なゲーム 時間返して時間返して時間返して
ゆとり世代にも色々な人がいるから、こんな事言うのもあれだが、
ID:xIq5ba2wOは間違いなくゆとり
8で評価足りなくなるとかどんだけ計画性ないんだよ
自分の頭の悪さを棚に上げてクソゲーとはなあw
いつどこにうろついたら評価が上がるとか、そういうのを把握してないんだろうな。
というより8なんて事件を全て解決すれば評価なんて関係ないのに
ちょっとは攻略サイト調べてみ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 15:31:20 ID:Jfi3CZZQO
8で165キロBFスローカーブ6
鉄腕ノビ○重い球
これは萌える
オレペナでは燃える…(炎上的な意味で)
スマン
下げ忘れた
スイッチヒッターでセカンドで、
DAFDB
PHで広角打法
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:33:23 ID:gLB8+l080
ゆとりはゲームすらすぐに投げ出すのか
9主はレッド説が今のところ有力
シリーズがこのまま続くと初期キャラの年齢がその内50超えそうだな。
11は番外的にプロペラ団ができる前辺りの話だったりしないかなぁ。
いや、幼女智美が見たかっただけなんです。ごめんなさい。
これまでのことから、時系列が前の話は絶対に無いと言っても良いんじゃないだろうか。
幼女智美を望むなら、まだとある1イベントで、
タイムスリップして出会う〜くらいの方が望みあるぜ。
逆に、ダッシュのような外伝なら時系列云々はすっ飛ばしそうだけどな
パワポケって何までやるんだろう。ずっとやって欲しいところだが
パワプロクンポケット30とか出たらとんでもないことになってそうだ。
流石にネタがもたんだろ
スタッフにはサイボーグになってでも作り続けて欲しいってつくづく思いました
次の裏サクセスは西部劇かな
たまには裏をRPGから変えるってのはアリかな?
弾道3、パワー255(豪力)の奴に粘り打ちつけたら以前より本塁打が打てなくなったんだが、これは単に俺の腕が悪くなっただけだよな?
次回は表がパーツ制に期待
戦争編、西洋風RPG、戦国風忍者、孤島強制労働、大正浪漫、少林寺、宇宙SF、遺跡探検
結構やり尽くしてきた感があるから、次のネタが大変だな
確かに西部劇辺りが来るかもな
昔の日本を舞台にしたのも多いから、平安時代の陰陽師編とかあっても良いかも
あとは古代エジプトを舞台にしたのとかかな
大航海時代とかSRPG的なのもそろそろ欲しい
実際次の裏サクセスの舞台って何だろう。
歴史ものなら、
日本史だと、
>>926の言う平安時代に江戸時代中期、幕末辺りかな。
世界史だと、
>>926の言う古代エジプト、西部開拓時代に
>>927の言う大航海時代、
あとはヨーロッパの絶対王政時代〜フランス革命・ナポレオンの時代に古代ギリシャ・ローマ辺りかな。
三国志とか第二次世界大戦(これは2で日本限定でやった)はネタがかぶるから無理だと思うし。
異世界ものなら、
荒廃世界でのレジスタンスものとか、戦記ものとかかな。
神話ものとかも見てみたいけど。
今度の裏サクセスはまさかの攻略出来なかったキャラがヒロインのギャルゲー。
…ねえな。
いらねえな。
裏は、
試合のみ
スパロボ風ゲーム
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 12:50:08 ID:PqsrX6XQO
ボール球混ぜたり色んな変化球使ってるのに合わせてきてツーベース以上のを連続で打ってくる
3回連続真ん中にストレート投げたらパワーC以上2人連続でゴロになった
真ん中に投げればいいってことなのか 今までと変わっててわからない
8は糞
盗塁阻止できない
934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 13:08:46 ID:rOkwGbmO0
失投率はカーソルの動かし方でだいぶかわる
>>932 一般的に言われてる8が糞って要因とは違うから安心しろ。
お前さんが下手なだけ。
パワーBでもミートの時芯から少しでもずれるとほぼ間違いなく内野すら抜けれないのはきつかったな
あの仕様さえ何とかしてくれればまあそれなりに良かったんだが
それでもやっぱ駄目駄目だけどな…
真ん中で打ち取れたのはおまえが不憫でCOMが手抜いただけ
10の赤坂って4の赤坂となんか関係あんの?
野球の選手ってニ岡選手みたいに遊んでるんでしょうかショック
山本昌さんは野球選手が副業ですよ?
>>940 違う。
本職がラジコン
副業がカブトムシ養殖
趣味がプロ野球
いい趣味をお持ちのようで
>>939 病気の少年のために「試合でホームランを打つよ」と約束したベイ・ブルースだって
遠征の移動中には、電車の車両を借り切って、ホステスのネーチャンはべらせて
右手左手でおっぱいを揉みながら移動してたんだ そういうもんだから気にするな
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 19:35:48 ID:JDziexjyO
縦読みkwsk
知っているがお前の態度が(ry
裏はそろそろRPG以外になって欲しい。SLGとかACGに。
ローグライクがいいお
裏より表を充実させるべき
949 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 21:16:41 ID:JDziexjyO
縦読みってなんですか
教えてください
一 .散
生 .散 .り
散 野 .賭 .り ま
り 咲 球 .け .ま .す
ま か .の .た. .す
す .ず .華
に が
____
|パワ.|
|プロ.|
 ̄ ̄
>>947 ダッシュ裏と差別化させるのは難しくない?
ガンダーと戦う時はゴエモンインパクトみたいなロボット戦がいいな
6裏のとしおくん戦みたいな
7表もロボット使うけど
レスの無駄使いはしたくないんで
,,,,,,pxxvxxg,,,,_
,,df(^"゛ g、 ^゚゚lq
〈! ,,dl゚゛ ./==x]t,,_
]l.__,,g[,,,,,,,,,,,,,,p4" .l[^k ポニョだよ
][「,,pr=t、`、 ____ .l[ ] さかなのこだけど
g" ][_ ]! ./「゚^゚9,,「n,,] にんげんになりたいよ
4゚ .。、.\イ ゚lk ,,g[ .l]
]l. 〈^゚ltn4,,,,_ ]
ヨ。. ゚ll._ ゚"9n......./ff ]
ヨ、.\q,,,,____ ,,gf゛ gl゚
^9nnxxxxx゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚xvtf"゛
958 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 12:02:30 ID:j6KLbBdTO
縦読みってなんですか
教えてください
お願いします
パワポケ10って買ったら得?損?
お財布に聞け
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 04:14:24 ID:fAEJXTtBO
7の博士の「正義」の話を見て弁護士を目指した俺が来ましたよ
宮岡さんの頭を見て2ちゃん好きになった俺が来ましたよ
パワポケは6までが面白かったな。7 8 9 10はクソゲー
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 10:21:09 ID:dXc8vFOWO
1.2の時みたく
初期能力が定まってないほうがよかった。
2は案外、天才型が出やすかった。
俺は6以前がクソって訳でもないけど微妙ゲー
やりもしないでクソというのはあれなので
7野球のクソ!
なんであんなに打球伸びるんだよ!
花丸高校の弱小メンバーじゃ捕れなくて試合にならねーよ!
10やるとGBAの野球やる気失せるなぁ
7から主人公の口調も変わったね
グッドエンドとバッドエンドが用意されてて途中のイベントから電話しなかったりしたら専用のエンディングが用意されてたけど8は全員2種類だけだったのが残念
ちゃんとしたグッドエンディングがなかったり
縁がなくなってもその後のエンディングはあったほうがよかった
主人公の口調が変わったというか、
主人公にもある程度キャラ付けされ始めたんだろ
>>967 7の野球がクソなのは7の信者ですら認める事実。
まぁ慣れればこっちが有利になるから、8よりはまだマシだと思ってるけどな
>>973 お疲れー
最近の5スレ程を見てきたけど、
>>14ここ以外では前々スレのテンプレ終了後の
>>9(携帯)が一度貼っただけで
テンプレ入りの協議もされてないみたいだからおそらく要らない
貼りたかったら同じ人がまた貼るだろうし
7の野球もそれなりに出来てると思ってる俺は一体何なんだろう
>>976お前が何だろうとパワポケファンであることは変わらない
1001「今まで言ってきた言葉は崩れていない」
↓
候補を決めた際に漏れた森野(中日)、帆足(西武)らの代表入りも検討された。
流石、1001枚舌の1001さんや!
ヒーローに…試合に勝ちたいです…
規格外バグに頼らず
まずエンドランかけてランナー進めろ
一死ランナー二三塁だったら一点ぐらい入るでしょ
あと守備はセミオートorオートな。守備com任せで低め投げてたら点取られる方が難しいわ
あ、それでもイエローだけは注意な
ヒーロー戦に限らず7は三遊間に打てるかがミソな希ガス
転生しまくってパワー200ぐらいの主人公で一発狙うとか
ヒーロー戦以外は良かった時もあったけど
やっぱり結果は同じだったぜ…
ミート打ちは偉大
パワーE、F相手に外野前進守備するのいいなぁ
後、もう打撃はセンター方向に打ったら負けな気がしてきた
流し打ちの練習するかな…
985 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 13:12:58 ID:L8FUZ908O
らっきょうを知ってらっきょう隠してみたんだが勝てなくなった
らっきょう隠さないほうが勝てるんじゃないの
ヒーロータヒんでください
ヒーロー強すぎ
なんでビハインドからなんだ
ヒーロータヒねヒーロータヒね制作者は毎回クリアさせる気ないんだったら作るな
ヒーロータヒね
セーブ消えたヒーロータヒんでくださいヒーロータヒんでください
_
タヒんでください
バグやって消えたなら自業自得だろ…常識的に考えて
4で知らない間に部室レベルが6まで下がってた
部室レベルが7以上の時にボール交換しとかないと下がるのか…orz
5回リセットしてセーブ消えた
7より6の野球の方がいいな
どこをどう読んだらバグを使ってデータが消えたように
読み取れるトコがあるんだろう。
>>988 部室レベルが下がるのは、部室レベルが4以上のとき、
30パーセントの確率でだぞ。
脳みそがバグっとる
993 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 00:35:17 ID:eFWFVro40
>>912 俺は、ポケ9の水口みたいな
セカンド
2DEEEBA に萌えました。
994
995
2CEBAAAこんな感じの選手が好きです
おわりのじかん
1EFEFAE
打球反応は良いがよくお手玉する
男根元のことか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。