パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
テンプレ終わり
テンプレミスったすまねぇ
いっちょつ
>>1に乙をすると自分という存在の小ささが垣間見える気がしないか?
は?
?
?
>>1に乙をすると自分という存在の小ささが垣間見える気がしないか?
>>1乙は特別な感情ではない。お腹が減ったらパンが食べたくなるとのと同じ欲求なのだ
?
>>1乙
バトルディッガー編で、一回目の冒険で88ミリ砲と122ミリ砲を拾ったんだが、どちらを売ればいいだろうか?
俺なら命中の良い方を残すかな
一回目じゃどっちとも大した能力じゃないだろうし
とりあえず88ミリ残しておけ
スレ違い
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:19:53 ID:0MEp1YBdO
おらおら!清潔で 美しく すこやかな毎日を目指す 花王様が3ゲットだぜ!
. ‐、‐-.,_
ヽ ヽ、
>>1 あるある大辞典は単独提供だ!うらやましいか(プ
'i 'i,
>>2 3ゲットもできねーのか?ビオレで顔洗ってこい(ゲラ
,ノ.,_ |
>>4 資生堂ばっか買うなよ(w
< ‘` !
>>5 お前もしゃくれアゴ(プ
,'=r ,/
>>6 ライオン製品でも使ってろよ(ゲラ
、.,_,..-'´ /
>>7 P&Gには負けんぞ!
`"'''―'''"´
>>8 ヘルシア厨必死だな(ププッ
誤爆しました
>>1乙がなければ、希望という種は芽をださんのだ!
ヘルガのせりふうろ覚えorz
やっぱ3の評価は極端なのか
イベント豊富だし過去作キャラ豊富だし、やりようによってはかなり強い選手も作れるしでかなり好きだったんだがな
1主人公が2をはさんでまた主人公に返り咲くのがなんか感慨深かった
一番初期のパワポケらしさがでてるナンバーじゃない。良い面も悪い面も。
個人的には、
1→3
4→6
7→8
9→10
位でそれぞれ全体の雰囲気が分かれてると思う。彼女は6-7で明確に変わったイメージだけど・・・・
俺は4-6位の頃が一番だ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 01:25:52 ID:VT3/Pwjn0
1〜3、4〜6、7〜9はセットでやるべし
3はBGMもすごく好きだ
シリーズ全部やってるわけじゃないから言い切れないけどやったシリーズの中ではダントツだなぁ
アルバムの曲が凄く好き
後はアルバム&曲集めさえ出来ればなぁ……
リメイクは流石にないかねぇ。地味に期待してるんだが。
散々既出の話題だけど、やっぱりパワプロクンポケット3・4は出して欲しいわな
パワポケも最近流行りのRPGリメイクを早くやるんだ
しかし3がリメイクされたらプロペラデストロイヤーズに勝てる気がしないww
いやいや・・・4もヤバイだろwww
3は味方がかなり強いからな。ネロや鋼でなんとかなりそう
4は・・・味方が最弱なうえに皇が鬼だからな・・・
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 07:32:30 ID:rXH+2dVa0
6までが好きかな。なんというか作った感がしないキャラが良かった。
でもなんだかんだパワポケは楽しいよね。
4は6辺りと比べて打球のふんわり感が異常。
後黒野クラスでもホームランがしやすいと思った
球場狭いし
4だけど初めてALLMAX選手作れた・・・のりか様万歳!
でも甲子園は出れることには出れるけど、地区決勝戦毎回延長13、4回までやっちゃうし甲子園は一戦目勝てないしどうしよう
打つときのコツとかない?大抵ゴロかフライで終わってしまうorz
パワポケは好きだけど野球パートの特に打撃が苦手だからいつもフライかゴロばっかだな
>>43と同じく延長ばっかになるわ
3だったらオールマックスできたんだけど4だと全然良い選手できないw
RPG編死にまくりなんですけど
打撃は
・タイミングを合わせる
・なるべく芯を狙う
・出来れば芯より僅か下を狙って長打を狙う(4ならDでもホームランに出来る。)
4以降なら強振で芯ど真ん中、タイミングばっちりでピッチャー返しもおkだと思う
7はセンターゴロにされるから気を付けないといけないけど
タイミングに慣れない時はCPU戦を観戦してどんなタイミングで振ればヒットになるかを学べばいいかも
甲子園決勝で99点取れる1が懐かしい
4表裏両方マイナス能力付きまくる…
凡人伝こないで、やめてぇーーーーー
あの一発病は酷かったな
最初は一人旅をして、レベルを上げてから仲間を加えてみては?
驚異の右ストレート!
>>48 あれって評価高いとイベントの内容が変わるってマジなの?
捕手でやってるとキャッチャー○だっけ
4の試合とか歴代でも簡単なほうだぞ
外野前進の頭簡単に越すし
よく石田とか上田を代打で使ったもんだ
>>40 リメイクされたらって話ね
GBAの4は簡単かな・・・
外野が無駄に前進してくるし、守備でも長打はまずない
パワポケ8の選手登録バグって今でも対応してくれるかな
あとデータってやっぱり消える?
>>55 その簡単な4で甲子園一戦目勝てない俺はどうしたらいいんですか><
優勝狙うなら野手、投手どっち育てた方がいいかな
まあ4甲子園は決勝より初戦の方が難易度高いからな…
どうしても勝てないなら三盗・本盗技使うのもあり
あと個人的には優勝狙うなら主人公は野手がおすすめ
大神強いよな。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:50:56 ID:gGP1iTu/0
まぁバーローww校は強いからな
下手すりゃ超最強よりつy(ry
個人的には高校野球編は難易度的には4→7→1で4が一番楽だと個人的には思う
GB版なら1は楽勝
GBAならきついけど
GB版の球場の狭さは野球盤クラス
>62
10はどこだ
>>65 うはwww
10はまだやってないんだ・・・すまない
毎年新作っていつぐらいに発表されてたっけ
今年の12月には出るのか?
夏(?)だかの東京ゲームショウのコナミブースで流れてる映像に出るか、ファミ通とかの巻末にちっこく載るのが第一報かな。
で、秋のゲームショウで本格的な試遊台が出て、サクセスその他の情報が出揃う。
今のところは基本的にだいたい1年に一本ペース。
画面写真とかサクセスの舞台とか、そういう詳しい情報が出るのは9月だな。
コロコロのパワポケ4の記事覚えてる人いない?
「ヤマダは回復呪文を使えるみたいだ!回復役で決定か!?」みたいなことが書いてあって
プレイ後に読み返して爆笑した覚えがある。
ポケ4が出た頃にはコロコロ買う歳じゃなかったな
>>73 > ポケ4が出た頃にはコロコロ買う歳じゃなかったな
kwsk
1の頃に小6だったな
>>75 同世代乙
1からやってる奴って大体20前後じゃないのか?
ポケ4は2002年発売らしいな
6年前とか俺16じゃん、リア厨だよ
コロコロなんて買ってたのほんの一握りジャマイカ…
俺も4の頃はコロコロ買う歳でもなかったがかといってジャンプを買える様な金を持ってるわけでもない年齢だったわ
制服と刀とか剣の組み合わせって多いよね
なんでなんだろう
なんかおかしいなと思ったら今更誤爆に気付いた
どうもすいません
>>72の記事は見たことあるような気がするけど覚えてないなぁ…。
ちなみに、今年で18になったばっかの者です。
俺は2と3の情報はコロコロで知ったなあ
4の頃からコロコロを買わなくなった
コロコロじゃなくボンボン買ってた俺は負け組
全盛期はおもしろい漫画多かったのにな・・・
>>72 見た見た
弟がコロコロ買ってもらってたからそれで
パワポケのメガネは矢部と亀田と凡田以外は割と空気な気がしてきた
友子ルートの湯田の存在感は異常
4で甲子園初優勝記念カキコ
昨日色々教えてもらったけど、一・三塁にランナー出たら鈍足でない限り確実に点取れるのな・・・ビックリだ
4の後に7やるとどう守備すればいいのかまるで分からない…
打っても外野に吸い込まれてフライになる
超最強学園の陰謀を感じた
>>85 亀田>>>>凡田>>湯田≧山田>>>落田>>>>荷田>無田>権田>三田>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>矢部
>>89 うおい!なんか一人異端児がまじってるぞwww
ていうか、矢部ってパワポケには出てないだろ。
敵チームのデータとして以外は。
1に出てるだろ
3辺りにも微妙にでてたような
10で名前だけ出てるな>矢部
>>94 プロの話の中で出てきたから矢部もプロに入ってる設定なんだな
プロの3〜5(証拠は無いがおそらく6も含む)がベースだから、矢部は当然プロだね。
ただ後の固定選手としての扱いを見る限り(プロ編の敵としては出演ゼロ)、
大成は出来ず1.5軍レベルで野球人生を全うしたっぽいけど。ポケ10での話でもそんな感じだったし。
阿畑も出演は2だけだったし早々と引退しちゃったのかもなぁ。佐賀や谷田も二軍で終わったのかな。
普通に2でも出てきたな、矢部
主人公が凡田と矢部を間違えて声を掛けるイベントで
その後出てきた凡田は矢部一族について何か知ってる風な感じでしょんぼりして帰って行ったな
矢部が最も優秀なメガネなのかなぁ?
>>99 身体能力は置いておくとして(亀田が改造、落田がクスリでヤバいことになるし)、
実績なら長きに渡って一軍でストッパーとして活躍し続けた凡田がトップでは。
湯田も将来有望だね。プロ編がホッパーズで続くようなら出演は約束されたようなもんだし。
まぁでも高校の面子は全員甲子園優勝経験者なわけで(亀田は直前で消えたが)、
基本的にはみんな非常に優秀なんだけどね。矢部父の遺伝子がハイスペックすぎる。
>>72 今更なレスだがハヅキとかのイベントで回復魔法覚えるし
どくとかは杖使う場合はヤマダが直してるじゃん。
回復役とは言えないがな
>>98 パワポケ1はパワプロ5の裏話
だからパワプロ5もパワポケの歴史の流れに含まれるな
>>102 マジレスすべきかどうか分からんが…
記事にはあたかもヤマダが戦闘キャラであるかのように書かれてたから笑った、ってことでは
(ヤマダが)入ってねえんだよこの野郎
>>106 今日、赤星がヒーローインタビュー中に
「入ってねーんだよ。このやろー」って切れたみたい
ちょいと聞きたいが、中古でパワポケ4の攻略本が双葉社のしかなかったんだが、内容はどう思う?
もってる人いたら教えてほしい
湯田がこれから先、出番が多かったら
湯田と関係が深い空気とか再登場しないかなぁ
半ば製作者側もネタにしてるからむりぽ
7の守備全然うまくいかねー
捕球範囲が狭いのか、近くに球が来たのにシカトしてフェンスごつんとか…
二遊付近に球が来ただけで絶望する…
他のなら取ってる球も頭上越えになるし…
セミオート、おすすめッスよ
雄二君乙
デストロイヤーズに勝てる気がしねえよ
何だあのチート軍団とバッティングの難しさ
バントヒットが主戦武器の俺にとってアクメドは鬼だった
鋼とネロがいればそこまで苦労しなくね?
三盗技あるし、ロックオンマシーンも無料で手に入るし。
三盗技を忘れていた……8と10ばっかやってたせいだ
確か三盗の時に途中で止まればキャッチャーが二塁に投げるからその隙にいくんだよな、サンクス
プロペラデストロイヤーズ戦は3塁埋めるまでなら余裕
そこからが逆転するまでが地獄だ・・
ええ、バント戦法です
倉刈さん、立花、たかゆきはほぼ確実に出塁できるぞ。
特に倉刈とたかゆきは100%だなww
ヘッスラ強すぎww
3は試合中にセーブ&リセットできるから余裕
試合終わる前にセーブしてから再開すればペナルティーないし
それと3って
「一塁にボールがあるとき、三塁ランナーをホームに進ませると三塁に投げるから余裕でホームイン」
技が使えなかったっけ?
1・2までその盗塁技使える
そして7で対策した結果がこれだよっ!
7は内野でもレーザービームみたいな野球だからなw
7はしあわせ草バグがなかったら、野球パートが下手な俺は甲子園優勝はかなりきつかったなw
5か7だっけ?COMが牽制したら固まるの
>>127 5
COMだけじゃなくても牽制球を取った野手が固まる
ROMにもよると思うけど
>>109 あくまで個人的な意見だけど、双葉はやめといたほうがいいかも
新紀元のほうが読みやすいし
NTTは知らね
質問なんですけど、DSでサクセスが一番面白いのはどれでしょうか?><
人それぞれだが8をオススメしておこう
8
9
>>109 4は双葉でもいいと思うよ。
5以降は駄目だけど。
>>131-133 ありがとうございます!
わからないからとりあえず新作買おうと思っていたのでとても参考になりました。
10は彼女攻略しないとホントにイベントが無いしなぁ
彼女攻略しても物足りないくらいだし
8のサクセスはミニゲームが慣れるまでは鬼だったな〜
特にあのボールを棒で打ち返すやつ
>>137 ロックオン機能を上手く使うといいと思うよ
ちょっとワロタw
4の表サクセスみゆき先生と葉月がうざい
いつになったらアルバム埋まるんですか・・・
>>140 みゆき先生はフラグたてて何回もやりゃそこそこクリアできるよ。
でもストーカールートや親父と結婚ルートはあんまり狙えないけど
2裏の呪島みたいに
サクセス中にマインスイーパーが出来るサクセスってある?
8裏みたいな地雷オンリーじゃなくって
>>141 初めてみゆき先生狙ってやったらストーカーENDでした
もう十回はやり直してんのに・・・平田さっさと食事に誘えよ先生相談させてくれよ畜生!
いつも攻略本プレイでした。攻略本ありなら余裕でクリアできるようになりました。
そろそろ無しでもいけるんじゃないかと思いました。だから無しで行きました。
ヒーローTUEEEEEEEEEE!!!!なんだよコレ…瞬殺されたよ…
これ攻略本無しでクリアとか不可能じゃね?せめて練習させてくれよ…
パワポケ3の最後で強制的に亀田の下僕になってファイル消されるんだけど
これって何が原因なの?
記憶
みゆき先生と葉月をコンプしても島岡とぶきみ君のアルバムだけ埋まらない俺ガイル
アルバムといえば9の維織さんgoodは製作者側のミスなのか?
クリアした直後なら見れる最初の会話がアルバム一覧で見ると端折られてるんだが・・・
真央も同一の絵の差分で、二種類あったのを端折った事があるから多分仕様。
グッドで内容が変化する事をはしょったとは言わんだろ
>>147 うらやましいわー
島岡は俺も見れてないけどぶきみは見れたw
島岡ちゃんは大神絡みだっけ
1〜3がプロペラ団三部作
7〜9がヒーロー三部作
とするなら4〜6にはどんなタイトルをつけるのが適切だと思う?
魔王様三部作
怪奇現象?
確かに怪奇編だw
8〜10以降のDS作は大神編で連作中じゃね?確かに7、9はスタッフも対になるお話として考えてるみたいだけど。
枝葉含めて4のシナリオは秀逸
怪奇って言われても納得できる出来だった
5、6は設定はぶっ飛んでるけどなんか普通っていうか
普通に日常を進めてるイメージなんだよな(各種イベントが薄いのかな)
4の天本ルートはガチ
初パワポケだったから余計に美化されてるわ
1智美と3寺岡のグッドエンディングはガチだわ
ていうか寺岡の人間性が好きすぎて困る
ああいう女性とリアルで知り合いたい
1/2と比べて3から彼女のクオリティ跳ね上がったな。
さとみとゆきえさんぐらいは評価するけど
>>157 だから俺は6が好きだ
社長や大島さん含め、一人一人のキャラが地味に濃くて、仲間イベントの充実さはトップクラスだと思う
5はじん八と手久野が隠れ良キャラ
明日香と付き合いたくても中々フラグが立たないもんなー
1・2の1であかつき初戦でノーアウト満塁で電池が切れたorz
下手な強振よりタイミング合わせたミート打ちの方がヒットになりやす過ぎる…
寺岡さん素敵すぎる
あのまっすぐで諦めない姿勢とか、なんてことない蜘蛛にロマンを感じるところとか
初デートで困惑する何気に初心なところとか、自分のことで人を落ち込ませないあの明るい性格とか
自分がそうじゃないからそういう寺岡さんは素敵と言わざるを得ない
ロマンか・・・いい言葉だ・・・
しかし寺岡さんは…
たかゆきの嫁
寺岡さんはアラレちゃんに似すぎてて、攻略するのに抵抗があった
アラレちゃんが居たらむしろ攻略したいだろ!!
7の裏サクセスで仲間になると思ったのになあ…
アラレちゃんが?
アラレちゃんな戦闘力のテラーが仲間になったらバランスブレイカーすぐるだろwww
即興で造り上げた小型飛行機で神風特攻ですねわかります
おいこら寺岡さんがアラレちゃんにそっくりとか言った奴先生怒らないから出てきなさい
初デートで照れるあの女性らしい魅力と、自分なりの哲学を持ち最後まで諦めないあの人間らしい魅力を兼ね揃え、
ちょっと抜けててでも頭がよく、明るく元気な寺岡さんをどこぞのペンギン村産ロボットと一緒にすんじゃありません><
そうだよ、寺岡さんが俺の前で初めて裸体を晒したときのかわいさと来たら・・・
キモオタもここまで来ると清々しいですね
初めて見たとき男だと思った、とか言っちゃいけないんですかね
_____
/.::::::::::::::::::::::::::.ヽ 行けば行くほどオイシイのが視察!
/.::::::γ⌒Y⌒ヽ::.| 出せば出すほど壊れるのがホークス中継ぎ陣!
|::::::::/ ⌒ ⌒ | ○______________
|:::::::〉 ( ●) (●)| || /
(@ ::::\ ・・ /) || /
| | ◎ | | || ソフトバンクから /
\ / .|| 視察にきました /
.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、 .|| /
: | '; \_____ ノ.| ヽ  ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \/゙(__)\,| i | | |(_ 〉
> ヽ. ハ | | | ∪(_ 〉
( (_ 〉
>>177 俺もそう思ったが、もし言ったらPXシリーズに改造されるかもしれんね
寺岡さんが男、いやあながち間違いじゃないな
現代の女性らしかぬあの情熱的に夢をおいかけ目的ある限り諦めないその姿勢は最早男と言っても過言ではない
しかしそんな中見られる初々しさやロマンチックな部分などが対比して彼女を更に魅力的にしている
同性を相手にしているかのような親しみやすさに、女性としての可愛らしさを持ち、人間として一つ確立している彼女は素晴らしい
彼女のグッドエンディング正史でないのが残念でならない
きもちわるい…
なんという気持ち悪さ…清々しいぐらいだ
9で守備オートでランナー1、2塁で挟んだら永久機関が発生してしまった・・・・
津田作ってたらUSのスーパーがリセットしても絶好調
うZEEEE
スーパーよりバルソーのほうが打ちづらそうなもんだが
じっさいは逆なんだな。6はほんと投高打低。
まぁ、スーパー崩してもホークとかペンタゴンとか滅茶苦茶なリリーフ陣が完備されてるんだけどね
ホークはフォーク狙いでカモれる
スーパーはストレート多いからきついね
7のとしおくんタフ過ぎて勝てねー
>>190 としおは報酬高いが難しいから依頼断って別の依頼受けた方がいい
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:07:40 ID:kcGP4P+d0
4の3投技が出来ないんですが・・・
>>191 把握した
アルバム以外が目的なら宝船の依頼もスルーした方がいいのかな
チャンス○+走1と肩3なら天秤にかけるまでもないかな
>>192 森本みたいな俊足だと三塁に投げられがち
捕手の肩が弱かったらそのまま突っ込ました方が良いと思う
あ…パーツ壊しだしたからのりか連れてったら殺しちゃった…
5の双葉の攻略本(ミユに対してかわいいとのたまっているやつ)に大神を4回訪ねるとのパワーアップイベントが起きると書いてあるんだけど、一度も見たことがない
存在するイベント?
>>193 宝船はおそらく7裏最大の地雷依頼だから貴田がいらないならスルー
あとは「父と息子の意地」も割に合わない
>>196 今度から無視するよ
まぁサイコロ目押し出来れば問題無いんだけど…さっぱりわかんねーorz
パワポケダッシュは図鑑目当てで買うとどうなの?
野球部分には期待してないから
ダッシュは神ゲー
野球もクソもねーよ
カード野球しかないし
回答してくれるのは嬉しいが図鑑のクオリティが知りたい・・・
かゆいところに手が届くようなら今すぐ買ってくる
かゆいところに手が届くから今すぐ買ってこい
詳細云々よりは背中押してほしいだけっぽいな。
押してやるから買ってこい。微妙な間違いは多少あったが、買って損する物じゃない。
dクス
昼休みに抜け出して来るわノシ
/ ,. - 、 \
/ / \ ` ー -‐ '7
/ く べ\ ヽ`ニニ'"´\/
/,二ヽ > \\ヾー'//,へ\
| | ソ / U ニニ二、フノハ,∠-、 / 死ねえっ‥‥!
| l⌒l / 二ニ゚ニ;^.´'ぐ。二`/
_,ハ にl/, ヘ、 / `iーYー / 渡辺がぁっ‥‥‥!
__./〈/゙ー| { 不._` ー '〈__ ! L /
/  ̄ │ \. | ト<工エエエ`ェェク/‐- 、.._
,ハ \U ヾ゙エエエエェェン´/ `¨'''ァ、
/ ヽ \、 ー‐一 , イ \ | \
/ \ ヾ> -‐ァ''T´ │ \ │ ヽ
ヽ. ハ ゙̄ス | │ │ |
このゲームってサクセス中の試合の操作って出来る?
パワプロと同じ?
>>194見て思ったが、のりかを仲間にしたら威圧感狙いですぐに連れて行くのって異端だったのか?
>>207 ノリは鷹野の冒険に連れていけばスリもないし 金取り 店でも会わなくなる
おまけに 一回会えば確率で威圧感とかも…
7野球にリアルやる気全部吸い取られた
またパワフル高で終わり…
>>210 一番大きい変化球だけ(パワ高はスライダーだったか)強振で狙えば7野球は楽
ロックオンって手もあるけどこれ使うとヒーロー戦で相当苦戦するからお勧めしない
どうしても無理っていうなら幸せバグで試合だけパワーMAX豪力バッターに出場してもらいなさい
「ごんざれすだよ。ほーむらんもうつけど、くすりもうつよ」
雷にもうたれるのね
誰が上手いことを言えと
>>130のあたりで面白いサクセスに10が挙がってないが何で?
最新作かつ高校野球編という事で10を買うつもりだったんだが
もしパワプロ14のように地雷なら回避しようと思うんだけど。
ポケ入門者向けだし
彼女はいつもどおり重いけど、他はめちゃくちゃ薄味
洗練されたパワポケラーにはカオス分が足りなかったんだよ。
パワポケシリーズにハズレは無い
10は野球とかシステム(野球辞典とか)は秀逸なできだけど
サクセスはあまりパワポケという感じが出てない
初プレイでDSなら8、9のほうが思い出には残りやすい
改善されてる点も多いから、俺は人に勧めるときは基本的に最新作推奨しとくな。
>>130は「サクセスが〜」という質問であって、10自体がハズレかどうかを問うレスではないしさ。
アルバム埋めていくうちに濃い味も分かってくるだろうし、それが気に入れば過去作に手を出したくなるだろうし。
何より、初プレイの人に操作性などの本来の売り以外の要素から嫌われるのが怖いんで。
まぁでも、俺はベスト選べない人間なんで「面白いのどれ?」的な質問には答えかねるけど、
10が人気がそこまで高くない理由は分からなくはない。俺は10も同じように好きだけど。
と、ポケラーは思いそうだけど初めてが10でも結構印象には残りそうだけどな
10がポケ初めてなら、野球魂0のゲームオーバーとか結構印象に残りそうだ
監督の方じゃないやつね
ゲームオーバーは8の「さようなら」がw
>>223 ペラ稼ぐのには故障が無縁なのをいいことに
ボランティアばかりしてたらゲームオーバーになったのは忘れられねー。
ポケ1からぶっとんでポケ10をやると全然違うね。
1のころはダイジョーブ博士は拒否権があるからいいとして
交通事故とか理不尽なイベントがあったよなぁ。
こういう運の要素を減らしていく方向は正しいと思う。
10は北乃と監督生がウザイ(体力とやる気が…)のをのぞけば許容範囲かな。
昔PS版やPS2版をやったころはサクセスのラスボスチームの能力が
プロなんざ目じゃないほどの強さで
(全員オールAとかふざけんな!投手も赤靴下の松坂よりも強いのがデフォだし)
下手糞な俺ではとても勝てなかったが、10をプレイしてみたら
インフレ気味の敵チームの能力も抑えたり
ロックオンの使用可能やカード野球で初心者に配慮してるね。
あつまれの全国やりたいのですが対戦相手が一番多い設定はなんですか?
フフフ、ヒミツです。
右手はもういいから頭と左手と足をくれ…
通信要素としてパーツ交換とかあれば良かったのにな
あと能力下げれたりできたらよかったのに
パワプロやっていて毎回不思議に思うのだがキャラメイク時に
左投げのショート、サード、セカンド、キャッチャーを平気で登録できるのは何故だ?
実野球からするとあまりにも非現実的な気がするのだが。(絶対ダメというわけではない。)
あと左投げ右打ちの存在も?である。
(左投げ両打ちもまず左でしか打たないから意味あるのかといいたくなるが
これはまだ大目に見れる。)
リアルさを追求するならゲーム開始後に監督に利き腕による適正の警告ぐらいあっても
いいんじゃないだろうか?(ポジション変更やサブポジのイベントにつなげるのもあり)
あと両打ちに関してはゲーム開始後にイベントによる転向や経験点の取得にしたほうが
両打ちのバーゲンセールにならなくていいと思う。
10の質問コーナーでスライダー真横に変化しすぎって質問にも
なんでもリアルにすればいいってもんじゃないって答えてるしな
変にリアルさを追求するよりちょっとぐらい現実離れしたほうがいいんだよゲームは。
リアルなのやりたかったらプロ野球でも作ってればいいんだよ
リアルな野球ならプロスピやれと
左投げでも別にサード守ろうと思えば守れるよな
捕球後送球が遅くなるからそういう補正は入れてもいいようなきもする
利き手側から転がって来たボール捌く時はエラー率2倍らしいし、今のままでいいんじゃない?
左投げ内野手だっていいじゃない。
送球遅くなるけどライン際の捕球に強いとか想像したりとかw
>>231 一応言っておくが左投げ右打ちの選手はプロにも存在するし
アマでみてもいるぞ。まぁプロでは投手ばっかりだけどな
それに左投げ右打ちって現実で少ないからこそ作るとき萌えるんじゃないか?
作る選手に対して自分でこういう設定で作ろうとかって人にとってはいいだろうしな。
昔のゲーム誌でも同じようなこと書かれていたがじゃあ自分は左投げの内野手作らなきゃ良い。
作りたい人だっているんだし口を出すなと
調べてみたらプロの野手にも竹原直隆は左投げ右打ちだった。
リアルの左投げ右打ちも本人が打ちやすいってんなら右打ちのままでいんじゃないか?
武美バッド泣いた
途中でラブダとバットが手に入って順調だったのにオリ変にこだわりすぎて\(^o^)/
3〜7だとどれが面白いんかな?
サクセス的な意味で
俺は5・6かな
3は1やってること前提でやってるなら3を推すが
彼女的な意味では6が好きだな
育成は期待できないが
育成とか得意じゃないからどうでもいいんだよな・・・
どうせ力B走力C他特殊色々で終わりだし
ストーリー・彼女的な意味で期待できるのお願いしますです
5の西湖美友オススメ!
ぶっちゃけどれ買ってもハズレないし全部かってしまえ
寺岡さんがいるから3やりましょう3
ってのは置いといて1やってる前提なら智美のこともあるし3は彼女・シナリオ共におすすめ
プロペラ団関連のイベントも智美ルートだと密度濃くなるし
あと無駄に彼女攻略のハードル高かったり死亡エンド多かったりだけど
1やってないなら7あたりかな
よし!567買って来る!
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:37:09 ID:TZ2uOqHP0
4も面白いだろ。4ならパワポケ初めてでも問題ないし
お前らなあ、ポケラーなら
全 部 買 え !
と言ってやるべきだろう
全部は買わなくていいよ
一個一個集中してやりつくすべき
全部あると次のに手を出すだろ
4でみゆき先生彼女にするコツない?
もうリセットする作業は飽きたお・・・
平田に祈れ
親父に祈れ
>>249 7の裏で寺岡さん出てくるから予習のために3買いましょう
3は外に持っていったら無くしてしまった
買うべきか否か
そうか・・・祈るしかないか・・・
4の攻略本が三冊とも700円で売ってたけど買うべき?
コナミ・双葉・NTTどれか頼む
よし、今日こそ7表クリアしてやるぞ!
迷ったなら全部買えばおk
し あ わ せ
>>260 ブルジョワのつもりか!?そうなんだな!?氏ね4畜生
ダッシュの攻略本にも開発者のインタビューって載ってる?
264 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:11:17 ID:bnKRYZIhO
バワポケ1・2で2のサクセスは
どうすれば遊べます?
8でオリジナル変化球付けたいんだけどこれって9とか10よりも確立低い?
今までイベント起きたの見たことないけど
267 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:23:09 ID:bnKRYZIhO
>>265 ありがとう。
まだクリアしてないからクリアしてくるよ
15ポイント分の選手が出来ました…orz
7は空き缶進めてたらガンガン特殊能力ついてカオスな選手が出来たことが…
売ってなかった・・・
現実は厳しいね。うん
>>270 っ通販
通販の方が安い時もあるし。というかGEOって無駄に高いんだよなめてんのか
3でさえ2000するし10なんて定価とあまり変わらないし
>>271 近所のGEOに6の中古が3600であったな
やってないから買いそうになった
まあゲオは全国だからなあ
でかすぎて鈍いんだよなあ
その点BOOKOFFはいいよね
3〜7までの攻略本105円ずつで買えたし。GEOなんて一冊500円以上なんだぜ・・・
てか、パワポケシリーズはレアだから全部高いぜ?
中古屋でバイトしてる俺がいうんだがら間違い無い
面倒だからヤフオクで揃えた
箱、説明書がしっかりしてるとだいたい2980かな
パワポケって盗塁の成功率に球速関係ある?
ある
箱説なしで買い取り半額のくせに
箱説なしで200円引きだけとかもうねゲオのバカ
箱があるのかないのかだけ表示しておけよ
意気揚々とレジに持っていったら
「本体のみですがよろしいですか?」
よろしいですか?よろしいもんかい。
しかも持ってくるの遅いんだよ。
先輩に聞いてるんじゃねえぞ。
先輩もおろおろしてるんじゃないよ。
もうね、でもソフト一つでカリカリしてる様を見せたら無様なので丁重にお断りしましたよ。
で抜き言葉で華麗にさ。
「あ、じゃあいらないっす」
ってね
そんな事をここに書き込んで憂さ晴らししてしまう君に30ほるひす
そろそろパワポケがインフレして能力の最大がSになって、
バント☆とか対左☆とか、フェンスに上ったり変化球の最大が10になる頃
ありがたく頂戴いたします
変化球は一回下がっただろうに
全シリーズ揃えたけど3と7が本体のみだったな、他にないから買っちまったけど
バグ無しでさっさとポイント貯めたい
バント☆:当たり所が良いとHRになる。
S:256〜285 16〜18
ちょっとお聞きしたい。
パワポケ4〜7のセーブデータって電池式ですよね?
データが消えた方っています?
6消えたw
7消えた\(^o^)/
もう真央以外クリアする気がわかない
みゆき先生マジむかつく
告白寸前までいっといて何もないとかどういうこっちゃ
名前は分かってて言ってるだろうから突っ込まんが
その後に続く「楽」と言う点に突っ込むと、空気はグッドなら甲子園優勝が条件だから
比較的難易度高めだったりする。
走塁☆
画面が切り替わったら次の塁にいる
パワポタ3に8のBGM入ってるな
どうでもいいっちゃあどうでもいいが
パワポタごときに8にBGM入れやがって って感情が湧いた
パワポタに8のBGMだと?どこで使ってんだろう
>298
仲間や彼女のちょっとまじめな話とかで、しんみりしちゃうが流れる
サクセスはいい感じなんだけど
ちと軽く使いすぎで雰囲気無さすぎのは否めない(1サクセスで5回くらい聞いた気がする)
同じコナミ同士お互いサマーですよ
しかしアレンジとかじゃなくそのまま流用されてたのか?
確かちょっとアレンジされてるよ
あとパワポタ3にヒビキゴウ(ポケレンジャーの主題歌歌ってる人)とかいうネタもあった
パワポケスタッフが関わってるのかな?
本家関連だと10超の智美の絵が酷すぎたことくらいしか記憶がない
鋼もなかなか酷い
292 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:20:09 ID:zDxTc9qRO
みゆき先生マジむかつく
告白寸前までいっといて何もないとかどういうこっちゃ
これと似たようなことを今日俺の友人が愚痴っていた
俺は「遊ばれたんだな…」と思った。
ポタはパワプロ寄りなの?
みりゃわかんだろ
実況パワフルプロ野球 ポータブル です
関係ないけど今ちょっと8やっててオリジナル変化球つけたいんだけど
これって投手何サクセスあたりに1回くらい出るの?8やりこんだ人助けて\(^O^)/
俺は付かないものだと諦めて育成してるくらい狙えない
ありがとう、あきらめました・・・
一応湯田の部屋に三回行くとイベント発生率アップ
そして気が付くと湯田くんの球速が36km/hになっているんですね
10はオリ変イベント出やすい気がする。
でもいつもほとんど断ってポイントにしてるけど。
パワポケダッシュが近所のゲームショップで980円まで下がっていてワロタw
そんなに売れ行きが悪いのかこれは。
>>317 すぐに押さえとけ!
知名度低いけど、ダッシュは生産数少ないから希少だぞ。
俺はオークションでなんとか手に入れた。
野球やりたいならお勧めできないが
シュミレーションゲーム感覚でやるならダッシュ980円はお買い得
>>318 その店に3本あったから不良在庫みたいなソフトだと思っていたけど、そうなのか……まぁ買ったけど。
それにしてもその店のパワポケの値段は
3 1480円
4 1480円
5 1980円
6 1980円
7 2980円
8 1980円
9 2480円
10 3980円
と、最新作の10が高いのは仕方ないとして、
それ以外で7が一番高いのがどうにも納得がいかなかった。
真央と閣下が値上げに貢献してます
7で経験点が255までしか貯まらないんだけど…
他のだったら500とか余裕で蓄まったのに、、、
何かの間違いでセンス○が付かない様にってか、ちくしょー
付くイベントすら分からねーよバーロー
空き缶が自己中スイーツ女すぎて腹立つ
そろそろパワポケポイント辞めろ マンネリだ
ホームラン競争で点数溜めてってだるいよなあ
毎回毎回ホームラン競争は搭載されているが
ホームラン競争が楽しいと思う奴なんていないよな。ただバットを振るだけでつまんね。
OB獲得とかその他ボーナス目的でやらされるなんて苦行以外なんでもない、
廃止すりゃいいのに。
変わりに、昔あったシナリオを復活させて欲しいなぁ。
実野球の勝負どころの場面を再現する方が燃える。
それポケじゃなくね
SFCにあったメイクドラマしかクリア出来た覚えしか無いわ
シナリオ面白かったのになんで廃止されたんだろう。
投手佐々木は前座に過ぎず、打者佐々木こそが真の敵
ということは置いといて、何故にポケのスレでこんな話にw
ポケ10は厨ピッチャー多いよな…
なぜあんなにも四球種がおおいんだ…
なぜあんなにも打撃能力も高いんだ…
>>331 ゲームだからさといってしまえばそれまでだが
高校野球ならエースで4番は普通にいるから打撃能力が少々高いのはまあ許せるだろ。
能力がプロよりも高いのがデフォなのはインフレしすぎでちと問題だが。
ただ仲間評価しだいでは自チームもプロ並に強いからありなのかなぁとは思ってしまう。
チームメイト投手の打撃能力が低いのがおかしい。
彼女と普通にデートしてるのに筋力や技術が上がるのはおかしい
そりゃお前アレだろ。荷物運ばせたりされてんだろ。
技術は彼女のご機嫌取り
あとセクロスとかね
まあいやらしい
すいません
>>333 凡田と大神の野手能力は異常
しかし4のCOMは何故かチャンス場面だと能力が低い代打に変えるんだよな・・・
ついに ねんがんの みゆきENDを 見ることができたぞ!
ここしばらくみゆき先生に関する書き込みは俺がやったんだ・・・今は反省している
パワポタ3スレより転載
>914 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:26:51 ID:SzDqfmUZ0
>パワ3高校>谷渕プロデューサー
>竹の子高校>西川(パワポケサクセスメイン担当)
>海東学院高校>遠山(デザイナー)
>
>豪華メンバーがシナリオ書いてるなwwwww
>あとパワポケの藤岡氏もイベント書いているらしいwwww
>
>というかこれ昔のパワプロの布陣じゃwwww
>>341 ……!!!!
さて、PSP買ってくるか
正直パワポタ3は本家より欲しいと思うから困る。だがPSPを持ってない
暇な時にパワガチャ。
竹の子高校ものすごくやってみたいがPSPを買うのは…
やっぱ黒さは抑え気味なんだろうけど
パワポケの方がおろそかになったら嫌だなぁ
本家・・・・・
>>346 どうすんだろうな、あれ
コナミの方向性が見えない
やったー
7裏陸戦戦車ととしおくん倒せて初クリアできたー
詩野のHPがやばくなってからずっとかばってたら倒せた
でも持ちかえる部位間違えて500円しか貰えなかった(^p^)
野球コンテストが無かったのは最後に4000円持ってなかったからなのか…
>>野球コンテストが無かったのは最後に4000円持ってなかったからなのか…
え?
>>341 西川さん何やってんのwwwwwww
PSPもってるし久々に本家やってみるかな
しんみりしちゃう・・・も聞けるらしいしな
>>341 パワポタ3スレにそれらしき書き込みがなかったんだが……どこだか教えてくれ
この辺前後の書き込みじゃないのか?
526 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 21:16:45 ID:eQsWy9340
今回ってマイライフの成長パターン変わったんだろうか、ドラ6で使い減りしない投球とか選んでも早熟傾向になるわ
527 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 21:19:48 ID:0UqXehWv0
>>507 サクセス中のシステムでコントローラー設定
528 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 21:27:34 ID:u1wNWGcEO
マイライフの自主トレってトレーニング用のアイテム使って多くの種類を一度にあげるより一つだけ種類をあげたほうが一つあたりの経験高いの?
529 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 21:27:46 ID:WSUAnVJ3O
>>526 まさか甘いマスクとか甲子園出場選んでるなんてオチじゃあ…
ある程度マイライフやった人に聞きたいんですが
他球団の面子どうなりますか?新外人とか他球団もとってます?
>>351 サクセス専用スレの方だ
パワポタスレ多いな
ちと乱立しすぎのような
パワポケも人のこと言えないが
すまん
今見つけた
しっかしスタッフかき集めたと自称しただけはあるな
ぽた3結局買っちゃったがパワ3の主人公すごく子供だなw
7は春香でしょ?
>>357 互いの価値観を認めないってのにはかなり引いた
むしろ疋田
7裏サクセスやってたら変なバグが起きた
ずっと素手を選び続けていたんだけど
いつの間にか(何故か)残り使用回数が表示されて
使いきったら戦闘中に素手にカーソルを合わせられなくなった
で、代わりに一番左、素手の横にあった鬼乃手の使用回数が素手同様回数制限無しに
一回使ってステータス画面で確認したらアト55とある
鬼乃手使い放題だ!ヒャッホウと思っていたら
イベントクリア報酬の銃剣を手に入れた直後に鬼乃手消滅
また素手が選べる様に
ワケワカメ
俺はただ亡霊を殴り続けていただけだったのに…
呪われてるのか…
ぬーべーですね。わかります
既出というか割と知られたバグじゃね?
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:58:31 ID:h4C1JlJD0
鬼乃手クソ強くね?
>>364 そうなの?
適当に攻略サイト見ても載ってない、
というよりパワポケの攻略サイト自体無きに等しいから分からない…
>>365 最後の冒険で大神と鋼連れていって
彩華出てくる→やべぇ→鬼乃手→瞬殺
ビックリだたよ
売っても150円もするから超最強武器だよ
DS以前のポケってwikiないしなー
7やってた当時2chとか全く見てなくて、自力で真央攻略やって
どっかの攻略サイトに投稿したのは良い思い出
武美シナリオ破壊力ありすぎだわ
バッド→グッドでみると死ねる
しかしバッドのほうが育成には剥いてるんだな
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:50:17 ID:q58330jUO
武美のバッド、泣ける
スタッフ酷い
武美はグッドとバッドの見分け方知らないで、三回連続でバッド見たなあ…
そして10じゃ重い球がものすごく簡単に手に入って複雑だった
「感情で泣けない〜」のくだりがエンディングへの含みだとは思わなかったなー。てっきりアンドロイドの悲哀を表すためだとばっかり。
天本さんの猫と不吉ババアとかもそうだけど、たまにこういう何気ない伏線があると、話的にすごい印象に残る。
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:59:12 ID:q58330jUO
10は面白いけど学校が窮屈なせいか視野が狭い
1〜7まで全部やってて、最近DS本体買ったから
DSのパワポケにも手を出そうかと思ってるんだけど
どれが一番オススメかね
ちなみに個人的な趣向として、
2表や悪評高いけど4表、
あと5裏や6裏にかなりハマってやりまくった
3は全く合わなかった
7の頃には若干飽きてて表も裏もほとんどやらなかった
9か10じゃね
>>373 野球は10、サクセスは黒幕とか野球関係無いのが好きなら8。
裏サクセスは廃人プレイ好きなら10。
オーソドックスなのは9。地雷好きなら8
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:29:31 ID:q58330jUO
野球好きなら10
かっこよさを求めるなら8裏重視なら9
かな?
8:シナリオ重視なサクセス、もはや野球じゃない。野球はテンポ悪い。裏はあってないようなもの
9:彼女濃厚、仲間微妙。野球はテンポよし。裏は世界観はいいが作業ゲーと化す。3つ目のサクセスは体験版
10:シナリオ全体的に薄味。高校球児らしい泥臭くて素敵な仲間。野球はフルポリゴンでバランスは最高クラス。裏は廃人やりこみゲー
つーか全部
全部やったなら、これからも8→9→10とやっていけば良いじゃない
正直サクセス好きなら10はいらん。
俺は裏で自分の新たな趣向を発見したから良かったけど。キャラ好きには最高の裏だよあれ。
10の裏ってどんなやつだっけ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:41:46 ID:q58330jUO
みなさんはどのシリーズが好きなの?
自分は7か8だけど
10裏はバトルディッガー
表で報われないカズが裏で縦横無尽に活躍してくれるのがいいな。
もっとも、性能の差の問題でアルバム埋めた後はキャラ萌えの奴以外はラセツ使うんだろうが。
それにしても、最近やっとさらBADが埋まったが緑髪外伝はやはりその血脈継いでるな。
まさかの「永遠に」END
ああ、あのバッドも切ないな・・・
>>382 1〜8全部好きだな
最近の2作は彼女は据え置きだけど、サクセス薄いのが残念
特に10
386 :
373:2008/05/31(土) 22:52:19 ID:N7wxlJlS0
おお、こんなにみんな親切に教えてくれるとは思わなかったw
正直野球自体はそこまで好きじゃなくて、パワポケはサクセスのためにやってるような感じだから、
それ考えると
>>377>>380を見る限りやっぱ8かな〜
でも地雷好きじゃないし、9のサクセス3つや彼女濃厚というのも気になる・・・
>>378>>379 まあその通りでもあるんだけど、
やっぱ取っ掛かりとして一番気に入りそうなのをやっときたいなと思って
387 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:52:26 ID:q58330jUO
9はなんとなく期間がないから短く薄い
10はなんか過去キャラでてほしかったな
大谷記者をみたときはうれしかった
10は裏が無かったら駄作
むしろ裏の方をあんまやってないんだが俺は
390 :
373:2008/05/31(土) 22:56:02 ID:N7wxlJlS0
あと3表や戦争編や幸せ島編みたいな
異常なほど暗い話が特に好きだわ(3はシステム自体が合わなかったけど)
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 22:57:51 ID:q58330jUO
野球好きの自分には10表はすき
春甲子園がいい
392 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:02:03 ID:q58330jUO
>>390 しあわせ島は自分もすき
ただ芋虫は勘弁
サクセスって言ったっていろいろな要素があるけどね
パワポケはシナリオばっかりフィーチャーされるけど
育成ゲームとしてみても8はシリーズ屈指のバランスだと思う
美空から普通にやるとおもしろい本もらっちゃう所とか
5のパチンコみたいなランダム頼みなのは個人的に微妙
394 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:19:04 ID:q58330jUO
>>393 5は二回しかやったことない…
サクセスはおもしろいの
パワポタ3のサクセスやってたらパワポケ8のしんみりしちゃうが流れてちょっと感動した
他にもパワポケからの曲ってあるのかな?一応応援曲サンプルにオリエント花丸禄万ニトロはあったが
>>394 アンチ若手厨の自分には痛快な作品だった
>>390 趣向が俺と同じでワロタ。DSは割とスタッフが大人しめにつくってるからそこまで暗い話はないよ。
あえて挙げるなら8。シナリオは中々味があるし彼女も濃いキャラが多い。野球システムの糞さと裏の手抜き感は否めないが。
9,10は彼女良いし裏もそれなりに楽しめるんだけどストーリが全体的にさわやか系。
9はちよを忘れてはいけない。
パワポケ史上屈指のドロドロだ。
まぁ、本編はさわやかとも言えるか。
どうしても9のどう考えても主人公は(検閲削除)
と、10の北乃ウゼッ、が印象に強過ぎ。
8と9でスタッフが自重しな過ぎたから10がアレになったんじゃないのか?
>>397はパワポケに訓練されてしまってるぞ。
9はドロっとしてるよ、太田店長のラストの惨めさとか仲間の反乱とか。
彼女もよく考えてみたら、あまりさわやかじゃない。
10もカモフラージュされてるけど黒い。
監督と北乃の関係とか、ペラでレギュラー確保とか、功労者をあっさり切る学校とか
野球魂ゼロのバッドエンド(監督が出てこない方)とか。
9はテーマが「嫉妬」なんじゃないかと思えるくらいドロドロだよな
イロモノの仲間たちとカンタ君がいない9を想像すると恐ろしい
ああ、それ分かるな。嫉妬って9の大きな要素の一つだよね。
9〜以降は地味ながらも、イヤに現実的な黒さが増した気がする。
402 :
397:2008/06/01(日) 03:49:14 ID:3l8ILKa+0
>>399 それは”黒い”というよりむしろ”腹黒い”の部類だと思うんだが・・・
野球魂0の桧垣エンドも確かに怖いが別に黒いとかそういう次元ではないような。
多分
>>390が言っている黒さは、歴史の中に出てくるような、奴隷とか人間の儚さや惨さとかの、聞いていて鬱になるような”黒さ”だと。
上手く表現出来ないが・・・そういう意味合いで8を挙げたんだ。
別に9,10も悪くない作品だと思ってる、気を悪くしたのならすまない。
3は希望で終わるんだけどな。
2裏はそうだな、これもだけど10裏の白熊みたいに
旧日本軍に対する皮肉ばかり目立つ。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 12:18:22 ID:zvz9mmwEO
小さい頃から楽しんでたけどシリーズがあがるごとに現実感を増していった気がする。
最も昔からだけどパワポケは人が死ぬ確率が高い。
4〜7で一時おさまったけど
しかし6裏の死にっぷりは異常
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 12:35:43 ID:zvz9mmwEO
そういやしあわせ島があったな
4好きなら10をやるべきだ。4の敵キャラ結構出てるしね
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:20:33 ID:zvz9mmwEO
10の野球は簡単
連覇しやすい
結局野球のルールは変わらなかったけど
4以降徐々にパワポケの仕様に対して影響を与えていった超最強学園であった…
ついにねんがんのパワポケ大全をてにいれたぞ!
105円おいしいです
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:19:07 ID:zvz9mmwEO
すみません、パワポケ大全てなんですか?
>>408 コツ教えてくれ
仲間評価上げて毎打席二塁打打ってもタクシーや栽培に負ける
>>412 安定して強い選手つくりたきゃカード野球やれ
とりあえず、栽培やタクシーには1点リードから試合が始まる
ナオのハッピーエンドって春の甲子園にも出なきゃ見れないの?
416 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:02:59 ID:zvz9mmwEO
>>412 仲間評価は勿論投手なら無失点、野手ならランナーいたら走らせてヒット以上をねらう
勝ちたければ投手がオススメ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:04:48 ID:zvz9mmwEO
>>415 「天道に勝って甲子園に行くののは奇跡」っつー話の展開上、
春の甲子園に行ってない方が筋は通るんだが、
実はトゥルーエンド以外が見たければ春出場は必須だったりする。
>>418 10ってただでさえ優勝しなきゃ見れないハッピーエンド多いのに
春も出場しなきゃならんのか。せっかく岡田とも知り合いになってたのに。
教えてくれてありがとう
>>419 優勝必須なのは五十鈴と妙子だけだよ
ナオトゥルーも優勝の必要はなし
話の展開上岡田みたいな天道より強いライバルがいること自体に違和感あるけど
春出場が必須のエンディングは、
奈桜のトゥルー、BADと新天道以外にあったか?
優勝しなきゃ見れないハッピーエンドは、
五十鈴トゥルー、奈桜トゥルー、妙子トゥルー、マウス、岡田で、
残りの彼女絡みは好感度とイベントの進行、+αで甲子園出場までが目安だったはず。
優勝するのも決勝のカードは1点リードから始まるからそのままやめるバグ使えば優勝
422 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:43:54 ID:zvz9mmwEO
プロ編でモグラーズが飽きられてるらしいけど、
そんなにきらいじゃないんだよな
水木とか諸星好きだし
あきらかに、モグラーズ〜ホッパーズの流れはプロペラ・大神派なわけだし、
そろそろジャッジメント寄りのオリジナル球団が欲しいな。
天道や東がプロとして出て来てくれれば嬉しいわ
モグラーズってなんでいるの?とでも言われてるのか
倉狩さんと畑山さん古沢さん馬鹿にすんなちくしょー
と思ったけど倉狩さんと畑山さん退団してるんだよな
二人共どうなったんだろ…
裁判高校とジャジメントは何らかのつながりがあるはず
忍者編の水木こそ至上
て言うか忍者編はストーリーも結構な物だが
何よりキャラクター絡みが黒すぎるよな
初めて教頭斎と戦ったときどこの悪の黒幕かと思ったわ
>>424 倉狩さんスタッフのお気に入りなのかしらないけど3からしばらく出番多かったよなぁ
ドロップアウトしたかと思いきや7でも娘と息子出てくるし
>>426 曽根村の暗殺イベントでネロが殺されたんだがリアクションが妙にリアルで気分悪くなったわw
ついでに主戦力だっただけに曽根村が更に嫌いになったというry
二週目以降は三鷹雇うようになって曽根村イベントみなくなって
内容忘れてしまったな。どんなんだっけ?
>>27 100万なんて数個人じゃ生産はどう考えても無理だし
工場で働く連中全員にギアスかけたとしてもそんな大規模に勝手に生産したりしてたら即バレそうだし
あのマスクだけでも荷物になりそうなもんだがw
うおおん、誤爆してしもうた
すんません
>>428 曽根村が「暗殺は私の本分ですよ」的なことを野球仮面と話して
次のイベントで自軍のキャラを殺しにかかってくるんですよ
ネロ「今日は 月がきれい」
ズバッ
ネロ「ウー…? い、いたい」
ズバズバズバッ
曽根村「一瞬焦りましたよ…」
こんな感じだった。曽根村死ね
やめるバグ使おうと思ったけど「やめる」が無いな。
改善されてるんだな。
初代モグラーズ
水木:ガキの相手やった後ホッパーズコーチに
倉刈:辞めてオクトパスに、その後しあわせ島行きに。
ドミオ:辞めてオクトパスに、改造される。
畑山:実家に帰って王国やってんじゃねーの?
古沢:2軍監督後、実家に帰ってトーテムポールでも作ってんじゃねーの?
ギアスwww
曽根村は結構、好きなキャラなんだよなぁ。
ああいう格好いい黒幕はもう出てこないのかな?
>>432 古沢さんは貯金でDVD機材買い込んで楽しい老後送ってるんじゃないか?
畑山さん結構好きだったんだけどな・・・
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:04:36 ID:zvz9mmwEO
今田勝蔵がモグラーズシリーズが進むに連れて影が薄くなってる気がするな
9裏の曽根村は本当にいい悪役。
まぁ、ラスボスだしね。
>>436 2以降、主人公が野球どころじゃないからなw
発売された当時はあれだけ
「こんな黒いスポーツゲームがあっていいのか」
と騒がれてた初代パワポケだけど
今となってはかなりおとなしい方だよな
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:19:47 ID:zvz9mmwEO
6裏とか実際ありそうで怖い
>>431 え?やめるバグって初期ロムだけなのか?
知らなかった…
>>431 念のために確認
試したのは夏の大会だよね?
いや、カード野球じゃないってオチも捨てがたい…
とりあえず今更ながら確認のためやめるバグまとめ
やめるバグ
カード野球でプレーしていること
3年目夏の大会にて監督評価90以上だとチームメイトの交代等全てを任される
タイムで見れるメニューに「やめる」が出現し、それで「はい」を選択すれば、リードならそのまま勝利、ビハインドなら敗北、同点ならば再試合になる。
>>431は本当に上の条件でやったんだよな……?
1年目に基宗のとこ行きまくれ
>>421 奈桜トゥルーは優勝する必要全くなし
重要なことだから2回言った
>>445 本当にごめん。出来た。
凄い恥さらしだわ俺。吊ってくる
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:48:47 ID:uyv5Ha5nO
10にバグがあることを初めて知った自分
やめるバグって何?
>>449 よーし脱出ポイントがあったし今日はこの辺でやめるかと思った後に
もっといいパーツが落ちてるんじゃないかと思ってやめないで殺されちゃうバグ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:19:03 ID:uyv5Ha5nO
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:54:54 ID:MMG1ttYFO
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト とりあえずsageよう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
地雷でこれって詰んでる?決まった配置とかってないですか
A@A
@0@
start
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:23:16 ID:uyv5Ha5nO
>>455 詰んでるけど確率なら右2の斜め上と左2の斜上が安全な気がする
間違ってたらごめん
○○×○○
?212?
?101?
壁壁S壁壁
×○○×○ ○×○○×
?212? ?212?
?101? ?101?
壁壁S壁壁 壁壁S壁壁
スタート地点の上から三段目がこの3パターンだから
どれを選んでも50%の確率で地雷なので潔く死ぬつもりで進むべし
横の1はなるべく踏まない方向で
ずれてやがるー
ありがとうございます。いってみま・・・
カード野球で野球マスクを打ち崩せる気がしない
真ん中の@の前に地雷があるパターンでとりあえずエリア通過できました^^
>>460 カード野球は基本的に目押しゲー
とりあえずどの球でもうてるカード選択して、
後は気合で赤いパネルで止める。
ランナー1塁のときにチャンスメーカー使うのもそこそこオススメ
(まぁ、あればの話だが)
もっともデビルスターズは守備堅過ぎて普通にムリゲーだが。
冷静に重複を見れば解けるけどな
ただアイテム拾って時間を見てたら死ねるけど
10で敵チームの強さを弱いにする事で、何かデメリットありますか?
465 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:14:13 ID:uyv5Ha5nO
7を久しぶりにやりたいけど友達貸したら亡くされたからできない
>>464 試合後の経験値がめっささがる
でも自分で調べろ
こんな↓方は、ぜひ多田野投手にご投票ください
俺も最初はTDN(アッー!)ネタで興味を持ったけど、
ドラフト回避から孤立無援で渡米、自力で1Aからメジャーまで登り詰めた努力と実力、
その間に培われた投球術と精神力は並大抵のものじゃないと思ってる。
並の人間なら野球を諦める。心が折れる。
本人だって、ネットでの噂を知らないはずがない。
それでも日本に戻ってきてなお、チームの勝利を第一に考えファンを大事にする姿勢を貫く姿に感動した。
過去にはたしかに過ちがあったかもしれない。
しかし、いまの多田野数人が今年度入団選手の中でもの抜きん出た実力と魅力を兼ね備える
「プロフェッショナル・ベースボールプレイヤー」
であることを誰が否定できようか。
よって、俺は多田野投手が選出されて然るべきであると考える。
この考えに同調してくださる方はぜひここへ
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1212322943/l50
>>465 あんたの分までとしおくんに飲み込まれてやんよ
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:26:24 ID:uyv5Ha5nO
>>468 頼む
7はアルバム完璧で一番好きだったのに…
7裏の野球コンテストって後1日の時に帝都に居ないと参加出来ないのか…
てっきりガンダー倒した時点で所持金4000円あるかが関係してるものかと思った
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:43:15 ID:uyv5Ha5nO
野球コンテストで一位と二位のさが大きいのが辛い
二位だと何にもないのと一緒だよ
>>453 sageも出来ない携帯だからな
バカで当然
473 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:14:14 ID:DsusH90iO
>>472 あんまこーゆーの書き込んだ経験少ないから聞くけどsageって何?
馬鹿でゴメン
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:18:16 ID:DsusH90iO
わからない五大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
冷たい言い方だけどそのまま書き込まないで暫く見る側に徹してた方がいいと思うよ
478 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:24:31 ID:DsusH90iO
難しいなー
でも5は違う
上で嘘を付いた俺が言うのも何だが
なかなか人をむかつかせるのがうまい釣りだな
480 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:29:20 ID:DsusH90iO
まあいいや
皆のメル欄を見てみたらきっとわかるよ。
ところで今更だけど打撃のコツ教えてくれませんか?
130キロ位の変化球やストレートなら捉えられるけど
160キロとかカーソルすら合わせられない。
IE厨はとっとと死ねよクズ
こーか
>>481 あまり速いのは場所をある程度絞ってミート打ちに徹するしかないと思う
教えてくれたみなさんありがとございます
>160キロ
キャンプで野球マスクのストレート相手にひたすら打て
ゲーム下手の俺でも打てるようになったんだから君もきっと打てる
>>485 場所絞ってミート打ちか。
ちょっと試してくる。今までロックオンに頼りすぎててつらいぜ。
ありがとう。
>>484 そこで名前をsageにしたらかわいかったのに
今作はストレートが強力だな
145超えると強振じゃ合わせ辛い
まあCOMには打たれるけどな・・・
何周もやるうちに天道の球も際どいコース以外は当てられるようになったな
ミート打ちだけど
あああああああああ
また日数勘違いして野球コンテスト参加出来なかったosz
カード野球だと重い球を多用するようになるし(カズがあっさりくれるから)
安定してカード力上げられる関係か気がついたら球速に経験値振ってる俺がいる
カード野球はサクセスでは禁止しろ
野球部分でポタに劣るのはしょうがないが肝心のシナリオを薄っぺらくしたらただの劣化だぞ
彼女で個性つけようとしてもその彼女のシナリオがまたひどかった
あっちもサクセスついたことだし次はもっとがんばってほしい
11はやくでないかな
>>496 少なくとも一年は待ちなさい
ところで4やった次は何をやるべきかな?セオリー通りに5→6かな
1・2もやってみたいけど迷う。
ぜんぶやれ
1・2は4やった後なら普通にいいんじゃね
球場の広さや打球の早さとかに戸惑うかも試練が
パーツ系サクセスの投手
パーツが球速か変化球のどっちかに偏ってしまう…(´A`)
スペキャ球速が押さえにくいな
全方向七色のスタコンAAにはなるが球速が120というお粗末
130`ありゃエース級でいいとおもう
11はカード野球 センスシステム無しで裏は野球人形じゃ無かったら買う
裏は野球人形だろうな
最近は色々なジャンルのゲームに挑戦してるみたいだが
パワポケ甲子園で作った選手を9に入れてから10に入れると「ポケ1」になるんだけど、既出?
遠回しに
>>453を煽ったつもりだったんだけど
勘違いされちゃったみたいね
お前は空気嫁
>>502 野球人形は面倒でパーツ壊れたりするから俺もやだ
カード野球は残しておいてほしいな
ただアクションのほうが強い選手が作れればいい
カード野球は負ける心配がないからあってほしいな
野球人形はパーツのインフレが早く感じる
早くないとバランスが取れないとは思うけど…
>>507 その理不尽さがパワポケらしいじゃないか
カード野球はアクション野球が苦手な人への救済じゃないの
裾のおを広げるためにはそういう救済措置が必要
その救済の方が簡単でお得っていうのは変な話だよな
アクションのほうが普通に強い選手作れるが?
パワポケでいい選手ならアクションでアルバム揃えたいならカードが適切だと思うな
>>513 簡単でもアクション野球でやった方が強い選手が出来たら誰もやらない件
>>516 アルバムさっさと出したい人もいるだろ。
目押しできん俺はアクションの方が数段安定するが。
カード野球でも全勝すればいい選手作れるよ
つーかカードなら簡単に全勝できる。10のサクセスがイマイチな原因の一つだろコレ。
単調でただの目押しゲーだし。
アクションも秋、春の試合も夏の大会みたいにシチュエーション固定だったらよかったんだよ。
カード野球は9からあるんだがな。
そもそもカードで「イマイチ」だと思うならアクション野球でやってりゃいいわけで。
逆にシチュエーションだとクソ強いのがUSA
でもアクションだとタクシーがウザいのは確かだと思う。
味方が本当に頼りない。
仲間評価高かったのにコールドされた
>>521 アクションじゃ春の大会の出場困難。秋勝ち抜くなんてプレイヤーの活躍に関わらずほぼ運だろ。
運ゲーは本家だけで十分
ヒーローがきつかったお
簡単だとなにかヤバイの?
裏組織から圧力でもかかってるの?
>>525 それなら秋季大会もシチュを固定にしてほしかった、で済む話なのになんでカード野球が出てくるの?
別にカードあってもよくね?嫌なら選ばなきゃいい話だし
10のナオと7のリコって何か共通点多いね
イベント多いとか髪の色とか振り回しっぷりとか
ナオはかわいいからいいよ
リコもかわいいよ
カード野球についてしつもんコ〜ナ〜漁ってたら「アクションが苦手ならカード野球を試してみるのも手だぞ!」だってさ
ついでに>9のゴンダとタケミ、8の灰原、〔7のレッドローズ〕は裏サクセス初登場ですね。
に不覚にも苦笑
7で鋼がプロフィール初登場
厳密に言えば1・2が初プロフィール
アッパッパーって本当にあるんだな…
湯田君をちょっと馬鹿にしてた俺が馬鹿だった
今まで出てきた勢力ってどれ位あるんだろうな?
プロペラ団は壊滅したから、今のところ大神、ジャジメント、ヒーローが3大勢力か?
個人的には雪白グループにも台等してきて欲しい。
春継がボスなら申し分ないだろうし。リンや野崎グループとの繋がり&側近に牧村最強すぎるぞ
あとNOZAKIくらいかな。影薄いけど。
雪白グループは最初嫌いだった。牧村が酷すぎる。
やっぱりプロペラ団かな
あと忘れ去られてしまってるけど黒野博士もすき。たかゆきとかがね
今は大神グループVSジャッジメント(+旧支配者の面々)だろ。ニーナによると。
んで、浜野曰く大神の勝ち決定。
ヒーローはあの三人以外消えたって明言されてるし、
その中でもヒーローとして動いているのは黒猫(ブラック)しかいない。
黒野率いるワルクロ団はギャグ担当を貫いて欲しいなあ。
BB団は?
プロペラ団は好きだけどジャジメントは気に食わない
ふしぎ!!
>>542 忘れてた。
メカ亀田は生きてるしBB団も存在してるんだよな。幸せ島が破壊されただけで。
サイボーグ同盟に大量のパーツとか幸せ草とか売ってるし、
ジャッジメントとの繋がりも見せたから、どちらかというと大神派じゃなくてジャッジメント派なんだろうね。
メカ亀田なら普通に大神について、隙をうかがいそうなもんだけど
8の主人公が石中さん倒さなかったら反大神組織で戦ってるけど倒すのと倒さないのどっちが正史だろ?
もし友子が正史なら倒してないっぽいけど。
石中を危険分子として倒して友子は助けるなんて矛盾してるしね。
繋がりと言うよりは、BB団はジャジメントが親元では。
組織とはいかんけど、黒猫は上の面子に加えて良いと個人的には思うな。
敵対して遣り合ってるし、十分込み入ってる。
8主人公がどう転んだのかが完全には判明していないから、
それによっては世界の展望も多少は変わってくると思うけど、普通の真相ルートならあんま変化無いね。
まぁ俺は未だに智林がぶちかましてくれる事を期待してるんだけどさ。
黒野と出会ってくれんかなぁ。あの二人、絶対相性良さそうなのに。
智林と黒野が出会ったらたった一つの作品で、今までのしがらみ全てが解決しそうな気がするww
なんだろな、大神グループはすぐに受け入れたけどジャジメントはダメだわ
これは太田店長のせいか?
似てるからじゃね。ガチな悪役は大神でおなかいっぱいだし
大神は息子が良い奴ってのもあるかも
ジャジメントはそういう良心みたいな要素無いし
ぶっちゃけパワポケのメインストーリーって勢力変動じゃね
1〜3 プロペラ
4〜8 大神、BB団
9〜10 大神&ジャッジメント
ジャジメントが旧支配者グループってことはプロペラ団の一つになるのかな
寺岡や大谷さんとか、佐和田みたいな、群像劇なところが好きだ。
大神ってそんな嫌な奴だっけと一人疑問に思ってたが
>>550を見て解決した
俺が考えていたのは息子の方だったんだ
佐和田のこと嫌いで嫌いで仕方なかったが
昨日たまたまカレー屋にうろついて評価を改めた
>>554 1〜3まで出てた小林とかも最初の設定からだいぶかわったよな、うまいな
>>547 既に沈みかけだったとはいえ、あのプロペラ団をあれっぽっちの面子で壊滅させた
亀田唐沢(+主人公)のネオプロペラ団を超えてくれると思うんだよね、
仮に智林黒野のネオワルクロ団が成立したら。まぁ主人公の入る余地が無いからメインには成り得ないんだけどさ。
>>548 変なプライドが強いからじゃないかな。特にゴルドマンやルッカなど、トップのプライドが。
大神グループは世界を牛耳る云々よりも、「企業」として割り切っている気がする。
それに大してジャジメント側は典型的すぎるほどの「衰えた支配者」というイメージ。
まぁそこら辺も込みで、俺は別に嫌いでは無いけどね、ジャジメント。まぁ好きでも無いけど。
>>556 あのイベントは定期イベントにすべきだった。
7でのランダムイベントよりは幾分かマシになったが
佐和田は良いキャラしてるのにわかり難いんだよ、可哀相すぎる
サイボーグや超能力者が出てきたせいで暗殺とかの黒い部分が少なくなってしまった、
雪白グループではまだ現役だぜ、暗殺は
>>559 9って佐和田だけじゃなくて
うろつかないと人間が見えてこない奴多いよね。
木川ちんとかも。なんかもったいない。
でもサイボーグや超能力者の前には通用しない
そういうのも含めて8主と白瀬が最強な気がするな
>>562 そういや9と10って仲間関係のイベントが完全にうろつき制だな
以前みたいにランダムの方が個人的には好きだ
まぁ明のイベントとか最後まで見れてないけど…
ランダムにしてたから、カビンダイベントに文句言われてたんだから、ランダム派切り捨ても仕方ない
ダッシュのみたいに両方にしてくれればいいような気がする
そしたら難易度低いって文句言われるかもしれんが
>>565 6のランダムは運ゲー過ぎる…
カビンダ以外もあんまり見た記憶が
3くらいの頻度で仲間イベントが来るのがいいんじゃないだろうか。
ドミオは例外として。
まぁアルバム埋めには今の仕様はありがたいが、やっぱランダムのほうが仲間は印象に残るよな。
いい意味で2の水木とか3の倉刈とか。悪い意味で3のタカユキ。
超亀でしかも不謹慎だけど、にのみやのサヨナラ男にクソワロタ
プロペラ団は悪の組織だけど構成員の多くがボランティアだから
好きな奴が多いんじゃね?
構成員の奴らはいいことだと思ってやってるわけで
企業みたいに悪いことと知ってやってるわけじゃないだろうし。
>>570 概ね合ってると思うけど洗脳の事忘れてる
智美ルートやってるとなぜこれが正史でないのかスタッフを小一時間(ry
俺の中では3の正史は智美END
1をやった俺としても智美ルートを正史にして欲しかったよ。
明日香ルートでもまだ許せる。
よりによって紀香とくっつけるこたぁないだろう。あいつのせいで何回リセットしたことか…
ファンに喧嘩を売っているとしか思えないから、
プロペラ団編の続編をいまだにプレイする気になれない。
そういや正史で弓子って生きてる事になってるのかな
7裏で投手をいくら作っても中日にばかり登録されて
俺ペナで二回登板があっただけでずっと放置プレーな件
>>575 7のカケルイベントで生存確定してる。
任月父の葬式に出たんだそうだ
578 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:28:59 ID:YTotI8GzO
リメイク版の1でどうしても智美がボスに撃たれてしまいます グッドエンドの出しかた知ってる物知りのかたいたら教えてくださいm(__)m
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:45:14 ID:iuK6l4+AO
にーちゃん厨
どうやったって撃たれるから無理
仲間全員いればおkなんじゃなかったっけ
>>581 要約すると
馴れ合いだけでは強くなれない、よそ者の主人公をキャプテンにすることでわざと対立させ、闘争心を高めた
>>578 リメイク版は知らんが、GB版と攻略が流用できるなら
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~webpawa/gokuaku1.htm ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm908524 を参考にしてはどうだろうか?
前提条件で村上が必須かつ、
主人公・途中で引退する外藤を抜きで『野手8人・投手1人必要。
(3年目の甲子園決勝で主人公が一時的に抜けるため残りの連中で試合ができないとまずい)
村上・水原・三鷹の3人は保険の意味合いも兼ねて絶対仲間にしておく。
あとは能力的にボブと教室で田中か鈴木のどちらか一人を入れる。
2年目になって妨害工作ができるようになったら妨害工作を7回つづけて実行する。
(連続でなくても良かったと思うけどさっさと終わらせよう)
選択肢がでるときがあるが、この選択肢は「じぶんもいく」→「さがしにいく」を選ぶこと。
後はランダムイベントで智美電話をくれるのを待つ(彼女になる)
年内には電話がかかってきて欲しいところ。
3年目7月4週に智美がプロペラ団を抜け出してくる時の選択肢と
(村上がプロペラ団を知るイベントが発生していれば「何も言わずに動かす」
発生していなければ、「わけくらい話せよ」
(こちらのパターンはチームメイト評価もある程度必要)、
結果として「プロペラ団レポート」を村上か、村上の親父(水原経由)に見せることになればOK)
と甲子園決勝前の選択肢を間違えないこと(もちろん女!)
最終的には彼女評価も必要だったと思うからデートも忘れずに。
>>583 このイベントのあとの10の遭遇見ると破壊力上がるよな
夏菜が攻略できない・・・
攻略サイト通りにやってるはずなのに途中からデートに誘えなくなるし
飯作ってもらえるが書斎は覗けないは・・・最初に雑に付き合った時は見れたのに何でだ
・夏菜にかまけてるせいでハンサムを上げ忘れてる
・書斎イベントはランダムイベントを見て無いとだめなのを忘れてる
どっちかじゃない
ハンサムじゃなきゃダメだったのか・・・
ランダムイベントってのは料理を振舞ってくれるやつか?
10って呪いの人形持ってた方が得だよな!
9のアルベルトは糞使える
冬子と付き合う時は必ずビデオを所持する俺
>>591 なんという変態。冬子さんのアイテム関連のイベントが好きだ
萌えスレで心ゆくまで語れ
>>595 ランダムでペラがもらえたりする。
俺は割れたヘルメットが降って来たりするから取らないけどな。
呪いの人形と言えば、五十鈴イベントで手に入れたとき「そのとき主人公に電流走る」に不覚にも吹いた
ちょ、カイジネタwwwww
呪いの人形は9のときは捨てられるから有り難かった
GBCのポケ2とGBAの1・2の間で転生って可能なんだろうか
muri
そろそろ女の子だけボイスが欲しいお
ラブラブビッグバンがあるじゃないの
ボイスとかいらねーよ
9裏で好きなだけ聞け
3のアルベルトボイスで我慢しろ
そんなことよりもダッシュであった試合中の会話が欲しい。
試合音楽がショッボイ応援歌ばっかで、燃え分がたりねーんだよ
試合中の会話よかったよな・・・。
プロ野球とかともかく社会人と高校編ではかなりの燃え要素になるのにな
>>606 5で主人公と小杉が試合中に直接対決で台詞があったらそれは燃える。
それ以外でも11は東や天道が出てくる事が期待されるから、
それらのキャラとの対決のときに台詞があるといいな
カットイン風でいいよ
声はイメージ崩れる
カットインだけだと作業量と効果の割りが合わなくないか?
何よりパワプロ臭くてキツい
5は
「互いの全てをかけて戦おう」
「お前なんぞに負けてたまるか!」
の流れが熱すぎる
関係ないけどタマちゃん攻略できねえのはなんでwww
迅雷コーチの最後の修行イベントが起きてアルバムも迅雷コーチ\(^o^)/
タマちゃん店じまいイベントもひざマクラも忍者泳法も見てんのに
岡田「最高の舞台での再会じゃのう・・・
天道を破ったおまんの球を打つために、わしらは必死に大嫌いな野球を続けてきたんじゃ」
主人公(投手)「岡田・・・お前、本当に野球が嫌いなのか・・・?
口で言っても無駄みたいだな。このボールが俺の思いだ!」
→やめる
愛が足りないからだ
主人公が「実は男だったのか!?」って言うイベントは吹いた
まあ仕方ないけどさw
彩ー!早く来てくれー!
お願いだー!アルバムがー!
データが飛んでもうやる気が・・・
しかしこの先、サクセス中の試合で実況が強制されるのは嫌だな。
ちゃんと試合の曲を作ってほしい。まぁ次作はプロ野球編だから無いだろうけど
皆に質問。
仮に全くパワポケをやった事無い人にパワポケを勧めるとするなら
まずどのシリーズを押すかね?
どれが一番パワポケらしさが出てるかっていう質問にもなると思うんだが。
3
また荒れる話題を…
荒れるっつーか、このスレ入って何回目だこの話題
>>612 あるあるあるあるあるあるあるあるあるある
ってか、天下無双が強過ぎて毎回戦うの避けてしまう
今やらせるなら操作性もろもろがあって10じゃね?
「野球しろよ」シリーズをやらせたきゃ8だと思うが
1から順番に全部やらせろや
野球面の話になるがポケ10はストレートが相当強く感じる。
160k越えで鉄腕もたれると俺の腕ではまともに当てられん…
(天道は確かに速いが球速UPのため連打するせいなのか
スタミナが切れるのが早いのでなんとか付け入る隙がある。
2年時の練習試合、秋の大会では4回持たずにスタミナ切れになったことも。)
PSの本家シリーズの方は近作は全くプレイしていないし
(一時、ストレートがのろすぎて使い物にならなかったことがあるらしい)
ポケシリーズはGB以来なので、球速の限界も160kから165に引き上げられているから
当然といえば当然の感想かもしれないけど。
皆さんにお聞きしたいのですがストレートが球威が一番だった作品は何作でしょうか?
8
変化球はわかり易いが枠広すぎて追いつけねえww
パワポケらしさっていうなら裏は欲しいし、野球の操作性も欲しい。
やっぱ9か10かな。
1 99-2
2 投高 右打者の打球が飛びにくい 水木古沢で確実に返せるか
3 ロックオン前提 バント戦法が勝利の鍵
4 打高 パワー0でホームラン 二塁憤死
5,6 ミートカーソル改善 GBA作品の中では比較的まとも
7 説明無用
8 投高 全体的にもっさり ストライクゾーン広い
9 打高 ミート改善 だいぶ本家に近付いた
10 打高 野球が楽しめる
インチキ走塁技は大半のシリーズで有効
機動力バンザイ
1・2と比べて7が異様にスタミナ切れが早く感じる
5は伝説の「バントシフトされているにも関わらずセーフティバント+ランニングHR」という超野球だろww
クソ具合では7は別として、8とかの酷い野球と同等なのに無視されるのは、こっちが有利だからだろうな。
6はそれを改善してもなお盗塁技と走塁技がある。
7は改善したが超野球+2塁→本塁、1塁→3塁のルール無視。
野球面で言えばGBAは全滅してるも同然だわ
カード野球ばっかやっててアクションの事忘れてた
カード野球(笑)
気になるほど野球が糞なのは7くらいだろ
GBの2はヒットすら打てず20回はクビになったな
8もな・・・ゾーン広いわりにミートじゃほとんど飛ばないし
7の野球は糞ってイメージが付いてたけど久しぶりにやってたらそんなに難しくはないな
勝てない のと 野球が糞 は別だと気づいた
10の野球はかなりいいと思うが、内野堅すぎない?二遊間とか抜けないし
7は球場が広すぎて守備が辛過ぎる
守備の捕球範囲も以前のポケとかなり違うからやりづらい事この上ない
こっちは中々外野ゴロに出来ないのは理不尽だと思った。
あと、二塁→本塁やる時、三塁に戻るときのヘッドスライディング長いw
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GB2はミートカーソルのここで引きつけて打つと
サードの頭をバウンドで越えてヒットになる。
くらがりさんが右打席にはいるといらつく。
>>634 上手くいけば走力Eで内野安打が簡単に出来るじゃん
白黒とカラーで明らかに足の速さが変わる不思議
なんか最近カード野球のアンチがいるっぽいな
カードやりたくないならやらなきゃいいのにね
やらなきゃ安定して強いのできねえし
アクションはやっぱたのしいけど10は仲間がふがいない…
星栄のマネージャー絶対新天道の方が好きだろ
>>647 星栄のマネージャーかわいいよね。(10の女の子の中では一番かも)
2年の秋に星栄に負けると3年の夏の甲子園の1回戦後の夜に出会うんだよなぁ。
(100%ではない)
しかも1回だけでいいからデートしないとか誘ってくれるのに、
主人公「悪いけれど、俺も野球しか興味ないから」
(彼女がいる場合には、すでに彼女がいるからと断ります。)
ひどすぎる!もったいなさ過ぎる!あんなにかわいいのに…
>>646 引き分け合わせて17と3分の1無失点に抑えてるのに
タクシーに負ける味方には絶望した。
投手なら望みはあるけと゛野手だと論外
100%マける
しっかり打つべきところで打てば普通にアクションでも勝てる
そりゃどうしようもないときもあるしカードの方が断然安定するがね
>>647 あいつだけ顔の影濃い気がするな。
プロフィールも意味深だったし
プロフィールはタッチネタと、本編の内容にあわせただけじゃないか?
天道の恋人役なんて他人から見れば楽しそうだろうが、
本人からすればちゃんとした彼氏作れんわ、他人から嫉妬の念を送られるわ、
そのくせ恋人らしくしようとすれば、天道は「手を繋げば子供が出来る」といって拒否だぜ?
タッチってもしかしてDSのタッチパネルとかけてるのか?
DSになって初めての高校野球編だし
それは考えすぎ
多分
今日こそタマちゃんのアルバムを加えてやろうと思ったらまた迅雷コーチのアルバムが
なにこれなにが原因なの
タッチって発想は無かったな。懐かしい
流石にリハビリ中にでも子供の作り方は教わったんじゃないかね・・・
将来が心配だ
なんか自己レスしてた
>>652の安価は648な
タッチとH2がこんがらがってよく思い出せない
「野球は顔でやるもんだ」はどっちだっけ
キャッチャーがメガネデブなのがタッチ
H2もメガネデブだwww
>>659 タッチはメガネかけてないよwww
あんまりあだち充は好きじゃないけど
キャッチャーがこぶ平なのがタッチ
いかれたデブなのがH2
>>651 それやってるのにニダが炎上ww
6裏の味方より安定してない
友情が足りない
皆で焼きそばパン食え
>>663 実際投手じゃないと春優勝は無理
仲間がぁ〜
チームメイト評価程ふとしたイベントでガクッと落ちるものは無い
真天道ルートで春甲子園優勝無理だろ・・・。
安定は無理
けどいけることもある
仲間評価が0に近いからね
仲間パワーアップさせればいける
越後とか春甲子園までに間に合うし
カード野球で、浜が憎いなぁ、四球持ちで人気者とか・・・
カードは稀に詰むからな、主に打撃面で点数あげられなかったりして
妙子狙いでセンス○のために経験値温存とかだとさらにキツい
カードは☆5が前提の戦い方が普通だから、大安と超最強が微妙に辛い。
他のチームなら打順調整して点稼ぎするくらいの余裕があるけど、この2チームはガチで戦ってるわ。
天下無双は打撃面が強いけど打ち難さは赤坂>冲田だし、やめるバグのおかげで精神的に安心できるんだがな
赤坂はキレ○発動時でもそこまで変化球投げてこないから、バントで空ぶるな。
あと★が変化球全部カバーできない。
まぁ、全部星じゃない相手でも相手が大量リードしてるわけじゃないから楽勝なんだけどね
全部☆じゃなくてもCPUの思考パターンって決まってるから分析すれば簡単だよな
最近ニコニコのプレイ動画見て再びパワポケに興味を持ったんだが今のパワポケって俺が好きだった1〜3までとはやはり雰囲気大分違う?
4〜6は雰囲気が違いすぎて俺には合わずにそれ以降買って無い
シリーズものでずっと同じ雰囲気のものなど存在しない
1〜2と3で大分雰囲気違うのに、
それを一緒くたにしてる時点でどんな雰囲気が好きだったのか分からん。
>>678 確かに雰囲気は違ったな…
じゃあ3は除くとして俺は1と2の雰囲気というか作風が好きだったんだよ
やはり最近のパワポケって作風とか違うかな?
3は正直、よくわからないw
典型的な懐古主義者の発想してるし、買わなくて良いんじゃない?
たかが3000円といっても1食分の金にはなるだろ。
ストレスと食事を比べてみたら誰でも間違いなく分かるはず。無駄だ。
456の雰囲気で合わないと言われるとそれ以降はまた違うのに・・
出来ればそれも楽しめればいいと思うけど
てか動画を見たんならそれで雰囲気合うか分かるんじゃないか
1・2・6・7しかやってないけど
6と7の裏は個人的に物凄く面白い
関係ないけど7裏の任務終えたあとのBGMがすごく好きだな
作風も雰囲気も…言ってる事まるで変わってないじゃないか…
嫌なら買わない
欲しいなら買う
後悔したくないなら買わない
これに尽きる
どうせ一人で遊ぶには限界が早い
パワポケ仲間がいないと10人出来たか出来ないかくらいで即積むゲームだし…
10は1、2みたいな正当派が好きな人にはたまらんだろうが、
8、9みたいに少々ぶっ飛んだ設定が好きな人には少し物足りんだろうな。
新天道ルートとナオGOODを同時に目指したが、すごく燃えたぜ。そして危なかった。
ライバルルートと彼女ルートの併用は投手しか無理だと改めて感じた。
凄く背中を押して欲しそうに見えるし、俺もユーザーは増えて欲しいから背中は押したい。
しかし注文が漠然としすぎていて何言っていいのか分からない。
456が合わなかったと言ってるから、それ以上に合わない物を薦めても悪いし。
ズレていたら申し訳ないが一応挙げるとすると、俺が思う限りでは10かダッシュ。
彼女とか無視しとけば、どちらも野球に突っ走る熱い展開。主人公のキャラクターも他よりは比較的1に近いと思う。
ダッシュはカードオンリーだし小学生だしとクセも多少あるから、一応10がオススメってことになるんだろうか。自信は無い。
というかさ、再び興味を持ったと言うのなら、
その興味を持つきっかけとなった動画の作品を買えばいいのでは?
>>685 新天道+ナオは相性悪いと思うんだが。
天道に勝つのが奇跡な以上、天道に勝った経験があったら不自然だし。
新天道の世間評価が以前の天道よりも上なら分かるが、どっちかって逆だし。
まぁ天道に勝つのはナオグッドの絶対条件なんだが。
ナオなら天道ライバルルート(最終的に坊主になるしアルバムもゲットできるが、
試合はイケメンの方のアレ)でナオトゥルーがヤバいな
あれ説明不足だよね。
トゥルーGETの為にセンバツも出なきゃいけないなんて最初わからんかった
3年夏に「天道に勝つのは奇跡」とか言ってるけど一度勝っただろ奇跡起きてるだろ
その天道は残像だ
>>687 言われてみたらそうだな。
ていうか、じゃあ、ナオノーマルと天道ライバルルートが物語的には合ってるのか。
試合はイケメンってできんの?秋大会に勝った地点でもう坊主な気がする。
>>690 新天道ルートの選択肢で秋の天道に負ければ、夏の試合ではイケメン、
その後に髪を切ったっていう展開になる。
>>691 じゃあ、もうナオトゥルーはセンバツ出てないから無理なんじゃね?
それともそのルートならトゥルー出せるん?
新天道ルートは仲間評価ががったがたで困る。パワポケらしいっちゃそうだが。
今更だが、2の主人公も10の主人公より本筋というかあんま関わってないよな。普通に野球してた。
>>692 あぁ、トゥルーエンドの意味を「ハッピーエンドだけど、何かを失う、
もしくはそれ以上のハッピーエンドがある」ものだと勘違いしてた。
(グッドでは歩けるようになった、って描写があるからノーマルの方のナオはおそらく歩けない身体)
グッドはグッドで分けてるからもう気付いてるかもしれんが、誤解させて悪い。
お前等ありがとう
とりあえず昔っぽいのが10みたいだからやってみようかな
それと俺的にギャルゲー的な意味で8の冬子のプレイ動画に萌えてしまったのでそっちもかなww
後、今更だが6のしわあせ島篇は好きだ
戦争篇やしわあせ島篇みたいな黒い作品は好きなんだよ
昔の硬派?な作品も好きだが
もうさ、やったことないの全部やれよ
あれー…
冒険に連れていったのにのりかカフェに出ねぇ…
15日くらい潰れた。欝だ
あれはやだこれはいい、昔はよかった今はわからん、あのキャラは好きこのサクセスは好きとか
お前書き込むたびにわけわかんねーからもうぐだぐだ言ってないで適当に全部やってりゃいいじゃん
シナリオは1と3とが好きだなぁ
5とか7も好きだけど
もう皆ダッシュやればいいよ
あれ絶対小学生がやるゲームじゃねーよ
さくらはトラウマレベル。わんこはむしろ良い思い出だな。
はるかわだけだな、小学生向けは
俺一番パワポケの中で一番ダッシュが苦手だ
仲間評価とか気にして野球に集中できないよ
母
や
く
た
す
け
に
き
て
の縦読みの手紙はマジで心臓止まるかと思った
外伝でもやっぱりパワポケだなって強く思ったよ
何気に天国メーターがシビアでハラハラするよな
リスクや寿命の比じゃなく上下するし
あと仲間イベントがいちいち懐かしい
明智かわいいよ明智
____ ) 『 光の速さで移動したらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
マウスを野手で使うために二宮と徳川は仲間にしなかったな。
特に二宮いらないよな?マイナスイベント多いし
いるいらないで仲間にする程難易度高くないしやりこみ要素も高くねーから
だれかよわいゴーストはどうやったら倒せるのか教えてくれ
詩乃と美咲があと70日くらいで出てきた
遅過ぎる…
遊星「どんなキャラでも存在する以上、必要とされる力がある。『いらない』の一言でキャラを否定するあんたは(ry」
>>692 ナオルートの新天道って一番楽なのに……
しっかしカードでパラメーターを30づつくらいあげられるようになるとほんとナオいらねーな
だから一番楽なんだろうけどさ
9は、あの商店街が心地よくて好き。
昔のアニメを見ているような気分に浸れる。
少森寺も短いながらも楽しい。
ダッシュも、シナリオは黒いけど世界観は好き。
社会人野球編や小学生は、基本的に野球関係ないからなのか
話が自由で、好きだ。12も期待
人情味に溢れてたポケ6・・・
工場の皆は能力高いのに自分だけオールEくらいで凄く切なかったな
>>716 妙子ルートの主人公なんざ夏の甲子園まで初期能力だぜ。
裏野球大会決勝戦、仲間評価MAX全員パワーアップ済みの和桐バブルズ、対するは化け物軍団USスーパーヒーローズ、その中に混じる、センス〇を狙っていまだにGFFFFな主人公……
まぁパワーアップさせるのは智林弟と青野さんだけで充分なんだけどな
ホゥアアアアアアアアアア!!
GB1の時に河原行きまくって
ベンチキャプテン冬野のキモチはみんなやりますよね
4パワポケで投手でも作ってみるかな
↓
部室が燃える前にケガ(リセット)
↓
葉月が来て不眠症
親父に1ヶ月がかりで治して貰った直後のおみくじで凶でまた不眠症(リセット)
↓
ミニゲームでミスる(リセット)
↓
秋穂の連続イベントが最後まで起きて嫌になる(リセット)
↓
黒野博士にセンス×を付けられる(リセット)
↓
鎮大高校に負ける(リセット)
↓
おみくじで凶を引いた後に親父との釣りで呪いのボールを釣り上げる(リセット)
↓
他にもいろいろあったけどリセット
↓
トドメに大凶。今日が終わった
あるあるwwwwww
4は裏で威圧感持ちオールA簡単に作れるけど表は−イベント多いんだよなあ
葉月好きだけど不眠症になるのは勘弁だわ
一番早く終わったのはディッガー編スタート
うろつき→むーん。
戦争編毒ガスで即死
もう二度と北方戦線にはいかないよ
戦争編は地雷源が全て
寺門が守備職人ってなんかイメージと違うんだよな
まぁピエロと寺門のおかげでカード野球楽なんだけど
9もカードの方が強い選手出来るな。
確かに運ゲである3回の対戦は10ほど重要じゃないけど、早めに練習パワーアップできるし。
何より、投手プレイだと当たらなければ確実に三振という超仕様だし。
9ってたしか、10みたいに活躍経験点が直接手に入る仕様じゃないから
アクションの方が強くなると思うんだが
9はアクションでも勝てないか?
投手なら仲間の守備が割と・・・エラーする点を除いて結構動くし
野手ならコブラーズ以外は強心でがんがん飛ばせるし
そのコブラーズだって全操作の時しか当たらないし
まあトリオ後はちょっと辛いけど
4の正月に1人で初詣に行く確率高くない?
まずまずな出だしと思った矢先にゆがんだバットorz
9は投手カードプレイの時のマックスパワー戦で泣ける。
野手は守護神大活躍w
>>733 転校から4ヶ月のうちに彼女作ればいいのだ
寺門や権田はカード野球でも活躍してくれるというのにカニときたら
マスコットに何を求めてるんだ
素体に問題が…
やはり1、2が一番好きだな
戦争編も素晴らしい適度に旧軍ネタがあるのがいいね
そういうレスすると懐古厨と呼ばれるだろうけど
カードだと藤本が普通に使える
これだけでもアクションより楽
試してみたが、やっぱ9だと試合の経験点上限が固定されてる気がするな
どんなに活躍しても、30とかはもらえないんじゃないか?
まあ、何も考えなくていいからカード選ぶけどさ
DSのパワポケ買おうかと思うんだが俺のペナントはどれが一番良い?
あんまり変わらんよ
9と10は同じ。イベントが一切無くなったのでやりやすい。
8は魔人など、いろいろ面倒かな。
戦争編一日目でゲリラに狙撃されて死んだ時は目を疑った
1階開幕パワーハウスみたいなもんだな
お前戦場のなにしってんねん!
1・2が3000円だったんだが妥当な値段かな?
1500円で2つ買ったと思えばいいのかな
1の彼女候補に前世紀の遺物がいるが、それが許せるのなら
ガ ン グ ロ だ っ て 生 き て い る
1では珍しい「死なない彼女候補」の1人なんだぞぉ。
まぁ、性格はビッチだし物語の起承転結がまるで無いが、それでも可愛いじゃないか。
いや、顔じゃなくてね。
ガングロのイベントってまるでおぼえてないな…
>>749 相場しらないが少し高いかも
2kくらいが妥当じゃないかな
まあ、思い立ったが吉日とも言うし
買いたいと思ったときに買ったほうがいいよ
1は明日香と智美くらいじゃない?印象的というか、濃い彼女って。
最近のトンデモっぷりを鑑みれば正直明日香も微妙な気がするけど。
明日香ってただ死ぬだけじゃん
記号すぎる
のりかは濃くないんですね、わかります!
何で登板されねーんだクソックソッと思ってふと成績見たら防御率5割越えてた
これが原因か!
そりゃ総変化量がたったの4じゃあ無理があるわ…
俺は静かにファイルを消した
ラストで唐突に飛行機墜落な広角打法のコンビニねーちゃんなら
「ただ死ぬだけ」と言われるのも分からなくもないが、
「病弱設定持ちでそれ関連のイベントも多々ある幼馴染が
主人公が甲子園優勝してドラ1になれんと死ぬ」というのは
ベタではあるが「ただ死ぬだけ」な括りではないでしょ。死亡フラグがビンビンだし。
最近のをやって感覚がズレてくるのは分からなくも無いが、
そもそも比較対象は最近の物ではなく同時期であり派生元でもあるプロ5やプロ6あたりにすべきだろうし。
どんなキャラも、存在する以上必要とされる力がある
1は何よりも智美が壮絶過ぎたから
シナリオの作り込み度から考えれば智美だけ3以降の作品の水準なんだよな。
智美だけランダム要素が少ない
まで読んだ
>>757 総変化量4もあれば防御率1点台くらい余裕じゃね?
>>762 そう思っていた時期が、俺にもありました…
内野抜けまくってすぐにフェンスごつんで二塁打三塁打頻発した結果がこれだよ!
なんかピッチングのコツとかあるんですか
低めに投げとけばホームランはほとんど打たれない
同じ球種を続けたからといって必ず打たれるとも限らない
3ボールになってストライクを取りに行くと結構打たれるから四球もやむなし
10の俺ペナだとこんな感じがする
ぎりボールのスローボール投げとけばコンピューターは案外押さえられる。
3ボールからでも、ストレートは振って来ない確率が高いよ
ストライク投げ続けると打たれやすいよね
とりあえず低めにボールとストライクを交互に投げる、これだけでもそれなりに抑えられる
ありがとう、試してみる。
いつもコブラーズ11-17ビクトリーズみたいな試合展開になってしまうんで。
>>756 ぶっちゃけ、のりかはストーkうわなにをするやめ
むしろ、妻ですね。わかります
最近の俺ペナって活躍したら仲間評価下がる糞仕様改善されてる?
むしろ仲間評価というものが無い
けっこうシンプルな物になってる
>>774 登板したイニングの二回に一回は一点を取られてる
ぶっちゃけ二回連続で打たれる=自責点追加な状態
まだ20回も投げてなかったのに…
せめて6月までは三振よりも凡打を狙った投球でいくべきだと心に誓った
それは5割じゃなくて5.00だろと言いたいんじゃないのかね
>>774は
俺ペナなんて見えないよー
防御率を○割とか言うのは初めて見たな。
1.00だと
九イニングで平均して一点取られています
…かな?
防御率5割なんて中継ぎや抑えのエースじゃないかw
忍者編のAI本当にバカだなー
どんな理不尽イベントよりも腹立たしい
「影忍よ、頼むから爆弾を」はプレイヤーの名言
あと変わり身の術
どんなことがあっても逃げない爆忍こそ真の漢
>>784
野球ゲームですから。
>>785 負けてるのにのんきにまきびし撒いてんじゃねーよ
めたりんこより混乱してない鬼狙えよ
小山に致命的だけはやめてくれも追加で
まきびし撒くやつは使わないことにしたな。
水木村上はいい子。
影忍まきびし→敵逃げる→影忍まきびし→敵逃げr(ry
のループで負けたときはアドバンス投げかけた
水虎なら十字手裏剣忍者を使いたいものだ
5借りた時に使った鉄忍って本当にいい子だったんだなと思えた
水虎だと蒼い子と鉄忍はガチ戦力になってたから困る
黒と赤と緑のモブにしつこく月光城の門を襲わせてたら10回くらいで倒したな
無茶しやがって
最後は仲間がおいしく経験値をいただかないと
月光最強の下忍って誰だろうな
凧忍?
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 13:46:45 ID:9kgw6Si30
この間10買ったんだけど、このゲームって良い選手作れる?
練習してもたいしてポイントもらえないし、友情タッグみたいなのもなさそうだし、てかマイナス要素が多すぎる、ヒットも全然うてないし・・・すまんぐちってしもうた
初めはそんなもん後々育成に有利な選択肢がわかってくるし
ポイント使えばオールAギリぐらいのバランス
野球部分は慣れろミートの上の方にあてろぐらいしか
言っておくがパワポケは厨選手作ったり俺tueeeeするゲームではない
まぁ厨選手作成や俺tueeも楽しみ方の一つではあるけど、、、
サクセス少しやっただけで触りもしなくなるとか悲しすぎる
パワポケはパワプロの携帯版じゃねーんだボケ
まぁ9あたりをやれば溜飲が下がると思うよ。
厨選手つくりたきゃディッガーでもぐるお仕事した方がいい。
トウコと燃料探知持ちキャラ(主人公でもいい)に
逃げ足レベルを合計で13以上にしておけばかなり深層まで潜れる。
(あとは、電気ドリセットと、そこそこ強い88ミリ)
サクセスは野手でカード野球やると浜の四球にSP投げそうになる
今日もFレーザーで全滅する仕事が(ry
逃げ足二人いないと、ハッパが怖すぎるよなぁ…
全体攻撃持ってるキャラがいたら特に怖い
>>798 お前フジの実況chでスレ立ててた奴だろ
>>798 育成に興味があるならポタ買えばよかったのに。
今作は、テンプレALLA選手が表で作りやすすぎて、育成ゲームとしてはちょっと微妙なんだぜ。
萌える能力のためにわざとポイント余らせたりしたの、10で初めてだ。
マイナス要素とか歴代でかなりゆるい方だし、お前が慣れていないだけだ。
てか、厨選手作りたいなら、カードで満塁状態を作り出す練習でもするんだな。
アクションなんて見えない見えない
まきびしでジリ貧になってんじゃねええええええええええええ
撒くんなら逃げるなあああああああああああああああああああ
パワポケのサクセスをやってると
そのうち選手の能力なんてどうでもよくなってくる。
愚痴の大半は自分がヘタクソなのを棚に上げてるだけだろう。
7でヒーローやニトロ高校に勝てないけど
洗脳されても泣かないよ
812 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 16:26:36 ID:7PlpkIBrO
7が2000円だったから買ったけど安いのでやんすかね
俺なんか良くてオールCの超特持ちだぜ。
>>799 厨選手なんて簡単に作れるしなw
まあパワポケでは能力なんて二の次じゃないの?
パワポケは野球じゃなく彼女にかまけるゲームだからな
816 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:58:33 ID:n1F8ikzqO
>>806 PSP持ってないんだよね、ちなみにパワプロやったの久しぶりで、DSでは初めて
パワプロの新作買ったばかりは良い選手作れないのはわかるけど、今回のはどうしたらいいのかさっぱりわからん、オールDすら出来なそう
なんかコツあったら教えて!!!
だからパワポケはパワプロとは違うっつーの
パワプロじゃねえと何度言えば(ry
そういうゲームじゃねえからこれ!
とりあえず試合に勝て
勝てないなら慣れるまでやり込め
慣れてきたら彼女を利用して特殊能力付き選手を作れるよう励め
>>816 だから、慣れるんだよ、ただがむしゃらに。それがコツだ。
あとついでに言うが、本家の携帯版はポタだ。こっちは外伝な。
もっとついでに言うとsageろカス
オールDすらできなさそうてすごいな
何も考えずにやってもオールC〜Bはいくのに
カード野球オススメ。
これも多少慣れが必要だが、20試合もやれば目押しできるようになる。
特にバント最強説ってのがあって、三振カードが無効になる上で、
それなりに安打のパネルも出る。
あとは野球センスは登録時に使用することがオススメ
経験点が大幅に節約できる。
天下無双前でもあまり変わらないけどね。
まぁとにかく、最終盤に使えってこった。
>>823 目押しは楽勝だけどダッシュで勝てません
カード野球なら絶対失点はしないよ〜
そうピリピリすんなって
10は投手ならアクションでも楽にかなりいい選手作れるねぇ。
最近は球速に使う分をすべてスタミナにつぎこんで左藤を目指してる。剛球強いね。
ロックオンなしで撃てる様になるまで4から9の間までかかった。
しかも強振は未だ無理。皆ミート打ちだぜ。
カードで自分投手にすると皆滅多打ちしてくれる
平面高校戦で6-19で勝ったけど
監督の反応は変わらんかった・・・何が「恥を知れ恥を!」だ
荷田にファースト任す奴に言われたくねーよ
ミート打ちなら全員センター前ヒットで勝利
というパターンも出来なくもないパワポケもある
やけに調子良いと思ったらアキミのプレゼントをぬいぐるみにしてセンス×取得ゥ
さぁ今日もリセットリセット
カードは安定はするがアクションの方が面白い。
そもそも安定するって事自体が俺的には面白くない。
運ゲー的な要素もあってこそ楽しいから。
何かを好きだと言うために何かを貶すのなんて、少し注意を払えば簡単に止められるだろうに
>>833 んー、別にカードを貶めてるわけではないよ。
完璧が好きな人もいるし、安定するのが好きな人もいる。人それぞれ。
あくまで俺的にだ。
サクセスでパワー特化作って俺ペナで打ちまくればオールAが出来てしまう
じっさいのプロだとシーズン100打点ならレギュラー当確だよな…
犠打5本とかそんなチャンスねーっつーの
>>838 4割以上打ってる4番に今月の目標:犠打5本とか
コーチの悪意の物凄く感じる
槌田コーチだったりしてな
発売と同時に買ったポケ3
はじめてのパワポケ
最初は選手登録すらままならなかった
やっと登録出来ても能力はカス
そして現在、俺は時々3をプレイしオールAを作る
3は名作。1やってないけどwwwwwwwwww
槌田コーチは今どうなってるんだろう
今日、友人宅に用事で行ったらパワプロ14(PS2)があったので
久しぶりにパワプロに挑戦してみた。
で、感想なんだが、サクセスがわけわからんとかマイライフがなんなのコレとか守備が狭く感じるとかストライクゾーン小さいとかバッター動かないとかそういうこと以前に
パワプロってこんなにロードとかファイル作成とかだだ長いゲームだったか?
もう野球部分でもパワポケ<パワプロとは言えないんじゃないかな。
どうでもいい
どうでもいいとか口にすることすらどうでもいい
ポケスレでやたらとポタ勧めるやつってずっと監視してんのかな……
ポタはパワプロにちかいんだったっけ
もしそうなら買いたくないな
ポタ3のサクセスシナリオ陣で買ったが大してシナリオなかったな
竹の子高校が西川さんなんだっけ?いやにシュールだったり、メタ的な台詞が多かった。
ポタのサクセスは全体で見てもそんなにイベントはないし、シンプルで面白いけどオマケみたいなもんだったね
ポケのあのサクセスに慣れると
本家のサクセスはやる気になれないんだよなー
赤井刑事のイベントって隊長に撃たれて終わり?
久しぶりに8をやったら連続イベントが出てきてビックリした
>>850 64やPS時代の昔のサクセスは面白いじゃん
今は…
>>851 殉職ルートなら隊長に斬られて終わり。拳銃の腕は赤井さんも結構な物だったようだね。
まぁ隊長も端から日本刀でやる気で最初は様子見だったのかもしれんけど。
別ルートで進めれば、ラストの隊長戦で少し出番あるね。
ところで10でイサムと美咲の子が出来るって本当?
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 17:01:06 ID:S9lTlQI20
ぼらー カズのED 1ミリも解決してねーじゃん 責任とれやかす
ダッシュのさくらをやるんだ
デンパリ乙
赤井さんが隊長の所で出てくると隊長のセリフが
見事・・・だ。から馬鹿な・・・。になるんだよな。
>>852 パワポケ好きの人間が昔のサクセスを好きってのもおかしな話だなw
全然方向性が違うじゃないか
最近のプロの方のサクセスは本当にただ選手を作るだけだからな……
昔のはまだマシだった
>>859 『見事…だ』からなんとなくだが隊長もアンドロイドやCCRの犬でいることが嫌だったんじゃないかな
>>862 森ルートの隊長のセリフ的にそれはないと思う。
単にアンドロイドである自分の戦闘能力以上の主人公に対する敬意だと思う。
10裏でも最期のセリフが見事・・・だ。の隊長。
犬である事にプライドを意識するような精神構造じゃなかったっけ。隊長の世代は。
クサいけど、単純に
>>863の説だと思う。潔く敵の強さを称えるというか。
やっぱ犬か
心の中では隊長がそうであってほしいっておもってたんだけどな
隊長は嫌だとかそういうこと考えられるように出来てないだろ
>>865 俺は隊長は大神の犬であり兵隊であり続けてほしいと考えるから、逆の考え方だね。
その考え方が可能かどうかは別にしても、最後まで貫いてこそ、これまでがより映える物だと思ってしまうので。
ラセツは紛れも無くヒトであったが、隊長はモノ。そしてモノの隊長の方が俺は好き。
感情なんて決断力と判断能力を鈍らせるだけ存在であり
人間の欠点以外の何物でもないと言わんばかりに、仕事を全うするだけの存在でいてくれてこその隊長さ。
どうしてあの連中はアンドロイド同盟ではなくサイボーグ同盟と名乗っていると思う?
サイボーグは改造された人間だが、アンドロイドは作られたモノだ。
その事実を認めたくないのだろうな。
主-だがあんたは違うと?
任務の達成には人間だろうがモノだろうが関係あるまい。
奴等は感情をコントロールできない不良品だ。同じにしてもらっては困る。
隊長の性格がよくわかる話だと思うよ。
白瀬、森、紺野のラストイベントはCCRの核心をついてて印象に残る
>>860 そうか?
俺はあの硬派でストイックな所が良いんだよ
彼女はおまけに過ぎないのがいい
ポケとは全然違うけどさ
旧パワプロにはポケにはない奥ゆかしさがあって良かった
冥球島とか面白かったなぁ
ポケ含め加藤さんは歴代で一番彼女にするのが難しいだろうな。
>>872 加藤さんより難しいのが同作品にいるような…
ポケだと彩が一番難しいか?
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:29:22 ID:Vd9IgP+iO
ソムシー攻略したかった
旧パワプロの範囲ってどこまでだよ
12以前位まで?
Ps2前くらいじゃね?
>>876 64とPS時代の頃に決まってるだろjk
2000はサクセス使い回しと牽制球が鬱陶しい以外は面白かったな
鬼頭くんがいつの間にか1番になってるパワプロが好きだった
ポケってやってるときはこれが一番おもしろいと思ってやってるんだけど
後で冷静に考えると別に取り立ててこれがおもしろい!ってもんはないんだよな
何がオススメ?ってよく聞かれるけど・・・
野球がやりたいなら10? 後は・・・ ん〜・・・どれも似たり寄ったりってか
1から順にやれば?としか言えない
結局の所、こういうの野球ゲーでやっちゃう俺らってすごくね?っていう奇をてらったオナニーに過ぎないっていうか
まぁオタクはひねくれもんだからそうやっておけば神シナリオ!とかいってバカみたいに称賛するからしょうがないんだけどさ
11も出たときだけバッと盛り上がって、後になればまぁ普通・・って感想に落ち着くんだと思う
ポケまで読んだ
悟っちゃった俺カコイイ!みたいなこと書いて悦に入ってるんだろうなあ。
小五ロリ
RPGでもスゲーって思うストーリーって一握りだろう
野球ゲームでよくやってるだろパワポケは
>>880 オススメ訊かれて、それに答えられないのはお前が悪いのと、
ポケのクオリティがある程度はあるからって解釈は何で思い当たらないんだろう
釣りか可哀想な人だから構うな
>>880 独特の黒さがいいんじゃないの?
例えば戦争編とかしあわせ島編とか
それとラブラブビッグバン
確かにそれほどやりこむことはないな
俺もアルバム集めたらあんまりやらないし
それもある種のやりこみでは…
表立って動いてる物語より
裏でさりげなく進行している物語が好きで続けてるな
プロペラ団や大神、ジャッジメントの関係が気になる
それと過去に出てきたキャラがチラッと出るイベントがあるからね
なんか結婚してたり無残な死に方したり丸くなってたり陰で活躍してたりと
ただ亀田には飽きた
亀田
荒井三兄弟
アルベルト
誰が一番最後まで残るんだろう
そんなキャラより猪狩兄弟や阿畑や矢部を出して欲しいんだが
そういえば村上の父って何してるの?
1では結構な影響力あったから後で出てきてもおかしくないような
そんなキャラて。進はポケのキャラとして扱われているみたいだけど、
それ以外は完全にプロのキャラ扱いだろ。ポケにとっちゃその三人こそが「そんなキャラ」なんだぞ。
5リセット座談会からして皆勤賞のあいつら以外は無理っぽい
シリーズ過去作品登場人物の再登場について(初代編)
登場キャラ ルッカ 桧垣
精力的にに出演交渉を続けているが難しいらしい。
猪狩兄弟やダイジョーブ博士は元々パワプロのキャラだし初期作品のキャラは年齢的に・・・。
>>880 ポケはミニゲームがうざい。ゴキブリ退治とかw
竹の子がそうなりそうだったがミニゲーム回避してくれてよかった。
野球だけやりたんだよ!
パワプロのキャラいらねーよ
デビルスターズに居座ってるのが虫酸が走る
>>896 何でこのスレで言うの?
何でこのスレで言うの?
あれ?パワポタのスレかと思った。ごめん。
野球だけしたいなら、野球選手育成モードなんて何で選んだのかと小1時間
プロのレギュラーを絡めるといろいろややこしくなるから、
4あたりから意識してあっちのキャラは極力出さんようにしてんだよ。
博士や加藤姉妹なども3までで切ったし、たしかそんな感じのことをどっかで言ってた。
プロ編の試合にのみのライバルとして登場する戸井、猪狩や
ゲスト的なポジションで出された輝を除けば、例外は進くらい。
なんで7で猪狩進を出したんだろう。
そもそも5裏で仮面出してたし「スポーツドクターの進」は十分ポケキャラ
輝はプロのキャラだったのか、全く違和感無かったな
プロでもパワーアップしたらやさぐれるの?
あれはプロのキャラがポケに来て洗礼を受けたイメージだなw
>>905 もともとやさぐれてて人と交流しようとしない
↓
唯一の友達である犬が屋根から落ちそうなので身を呈して助けに行く
↓
チームメイトが手伝ってくれて救出成功、怪我をした輝は病院へ
↓
友情成立、なぜかキラキラして帰ってくる
確かこんな感じ
つまりポケとは(身体的にも)逆の流れ
パラレル世界なのでどっちが先だとかはない
ポケの輝はやだな。序盤とかに現われて体力値とか下げていったら切れそうになるわw
「おおっ。輝くんも言うようになったでやんすね!」
仲間評価が1下がった
>>893のプロキャラ再登場の件には触れられてるのに
全く触れられてない村上父がとてもカワイソス
11では友沢が鬼鮫アニキの餌食に
村上は今何してるの?
・大神グループについて
ミーナ「東アジアとアメリカを中心にした
強大な資本グループですね。
会長はミチオ・オオガミ。
最近はロシア系資本家ともつながって
旧支配者グループと抗争しています。」
主人公「旧支配者?」
ミーナ「北米のジャッジメント地中海のカエサリオン
中華系の九百龍、ですね。
あと、アラブ・南米・東南アジアの
資本グループが同盟したアジムが
巨大な第三勢力となっています。
ああ、それとユキシロ・・・」
主「・・・も、もういいです。」
ミーナ「それでは失礼します!」
旧支配者(ジャッジメント、カエサリオン、九百龍)VS大神
第三勢力としてアジム
ユキシロも暗躍中。
で、カズルートの浜野曰く大神の勝利確定。
じゃあ次はアジムかユキシロだな!
大神とジャッジメント以外は深く関わらないって
しつもんコーナーでいってた
安心院と言われると某結晶戦闘生命体が
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 14:41:33 ID:wZlQyLwmO
不謹慎だけど秋葉原の事件の犯人みて5の店長思い出した 刃物に立ち向かうなんて無理だと思った
しあわせ草ドーピング済みの6主やCCRエージェントの8主、明らかに喧嘩慣れしてる9主ぐらいじゃないと無理か
でも彼女の中には平気で包丁叩き落しそうなやつが多いから困る
こういう時友子の能力は楽でいい
アマ編の中でも6の町工場って発想は良かったよね
音楽もそれに合わせて素朴になってるし。
最後のモザイクは頂けなかったけど
6はあらゆる点で下ネタやギリギリなネタが振り切れてたからな
ゴキブリは不快な人が出てもしょうがないかもな
鬼鮫はー?
うんだばだ
アレンジチームでガンバーズって出ないのかなぁ、真薄と徳川はどちらかを野手か
投手にするかを決めたりして、人数不足が原因なら比奈鳥とか才葉とか他チームの連中を引き抜いたりしたら
いけると思うんだけどな。
8のコミック威力絶大すぎ
育成オワタ
それは……なんか。
編集者に引き伸ばしを命じられて、大会が終わったのに、大会の運営委員長が
「諸君! おめでとう、君たちはようやくにして“世界大会”への切符を入手したのだ!」
とか言い出したので、戦力強化のためにライバルチームのキャラがドンドンチームに入る様が思い浮かぶな
>>918 そんなにいなくねぇ?
希美、綾香、真央、白瀬、冬子、ヒヨリ、カズぐらいじゃん?
・・・ゴメン、やっぱり多かった
リンを忘れるとかどうかしてる
で、バグを修正したROMはまだかね?
リンは口ばっかりであっさり刺されそう
暴走族素手で壊滅してますが、何か?
リンよか例の腹黒メイドの方がバグって言われてそうな気がする。
1:のりか、智美
2:なし
3:アンヌ(仮にも亀田をボコす)
4:希美(言わずもがな)
5:綾香、珠子
6:なし
7:真央、小晴(骨法の使い手)
8:白瀬、冬子(合気道の達人、サイボーグと対峙するイベントあり)、ヒヨリ(宇宙人)、美空(催眠という条件下でのみ)
9:武美(耐久実験の種類にもよるが人間よりは丈夫)
10:カズ
多いな
武美は運動性能はどうなんだろ
あ、珠ちゃん好きだけど存在忘れてたwww
武美はそんなに運動能力高くないんじゃないかなぁ
没データの野球能力見る限り
ちなみにリンはナオのイベントでマジに暴走族を素手で解体したって設定がついちゃった。
のでナイフくらいなら叩き落とすだろうね。
後バグといわれる小野さんとか若菜とか准とかいつきだが、
小野さんの運動能力的に叩き落すどころか背中に回り込みそうだ。
准、若菜、いつきは皆か弱い女の子なので無理くさい。こんな感じだろうか。
>>936 そういえばそうだったな。
小野さんと6裏のしあわせ草でパワーアップ状態の主人公を戦わせたい
12あたりにUSスーパーヒーローズでねえかなぁ…
彼女以外だと
1:村上親子、島野
2:竹中
3:垣内と社員、ネロ、たかゆき、木岡、イワノフ
4:なし
5:なし
6:黒松、イチ、サブ、量産たかゆき、メカ亀田
7:ヒーロー
あたりかな
やくざ屋さんが多すぎです
ダッシュの図鑑見ながらだから8以降は略
何かパワポケのキャラで強さ議論スレみたいな内容の議論ができそうだな
野球能力の議論じゃなくて戦闘能力の議論スレ・・・・
野球バラエティでシナリオ考察も若干痛いのに
強さ議論とか始めたら痛い信者だな
>>940 ヤクザは強いってイメージ持ってるみたいだけどそんなことないぞ
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:59:10 ID:mlNsk5lj0
DSぶっこわれたので久しぶりに1・2プレイ。
操作意味不明で練習試合両方負け、秋2回戦、甲子園は2回戦ってやったら
147キロ スタミナD コントロールC シンカー1 Hスライダー2 (爆笑)
さ〜って、俺のペナントでもやるか
@いきなりアルベルト満塁でエラー。なぜか俺が3失点。防御率4月11・5(爆笑)
Aようやく落ち着いてきた。変化両方3にして防御も3点台になった。
Bしかしまだまだ敗戦処理。チームは2位と11ゲーム差つける。
Cやっと俺→三鷹→凡田のリレーができあがる。
D俺防御率1点台に。三鷹&凡田炎上。二人で8失点(爆笑)岩熊が先発から押さえに(笑)なぜか
しかし次の試合では先発(笑)
E5回までに6−0しかし三鷹とアンヌがやっぱり炎上6−6で無死満塁。小笠原で俺登板。
どうしろっていうんだ!!!
Fがんばっているけれど2位阪神が追い上げやべぇええ一気に1.5ゲーム差ww
ってわけで、1でのイイ投手の造り方教えてくださいorz
あせらない
あなどらない
あきらめない
不細工に生まれ不細工に育つ
↓
コンプレックスのためかリアルで恋をしたのは小学生の時だけ、周りに集まるのも同類のオタクばかりで青春はアニメとゲームまみれ
↓
キモくても甘酸っぱい気持ちになりたくなる。ギャルゲーに手を出す
↓
一通り堪能したあと鬱になる
↓
ギャルゲー封印後、パワポケを奨められる。ペナントより彼女攻略の方が楽しい
↓
得能だけが光るC級選手でリストが埋まる。いやこれは野球ゲームだから
↓
週末はパワポケで嫁達を攻略するのが日課に
↓
し あ わ せ
いつまでウンコゴキブリネタ引っ張るつもりだろう
>>940 8以降だと、
8:隊長:刺そうとした奴が、ふと気がつくと手首から先がなくなってる
赤井刑事:笑いながら、拳銃をぴたりと相手の額に
サイボーグ同盟の4人:ナイフじゃ無理!装甲・装甲・大群・大火力
9:少森寺の先生+寺門:コブシ一閃。寺で更正する羽目に
カニ:刺さらない
電子:奇声にびびって逃走
城田:本業の暗殺者ですが、なにか?
10:サイボーグ第3世代:刺さらない&パンチ一閃or銃撃
北乃:本人はたいしたことないが、護衛が山ほど襲ってくる
桧垣:危なくなったら、例の薬でパワーアップ
>>948 (鼻に電池を入れながら)電視「キィィィィボォォォォド!!」
相手「('A`)」
現実のヤクザは銃よりも光りもんのイメージが強いなぁ
ヤクザが怖いのは組織力
パワポケで怖いのは洗脳イベント
>>944 アルベルトは悪い能力かなり持ってるからお勧めできない
要因はそれだけじゃないがな
最強アレンジチームを作って俺ペナだろ
1は145`スタ・コンD スライダー2・Sスラ5・シュート1という投手を作った
俺はそれが一番最強
5の俺ペナは月光選手ならデピルスターズにプロ選手入れたチームでやってたな
結局大神脱走サイボーグは15人出てないよね
>>944 1・2ならまだ2表の方が安定した奴が作れる
三年目に本社行きまくって博士の笛でレッツ改造!
二年目までに投げ込みまくってスタミナB110だと先発に登板される
それで抑えられれば経験点が多めに貰える(でも各10点ちょっと)、ってのを何かで見たけど
セーブして三振取れればまぁまぁポイント貰えるからお好みで
一年目は弓子か幸恵さんにべったりで
のりかは超特取るか放置かどちらでも
好感度40切ると電柱の陰から見られまくる。遊園地や凡田の部屋にでも連れていこうとするとか…
>>946 おい加藤容疑者
携帯でネットやりすぎてアキバで人殺しするなよ
このゲーム8買い逃してからそれ以降プレイしてないんだけど
最近熱が再発して8〜10まで買ってこようと思うんだ
さすがに全シナリオプレイするのは難しいんで各ソフトでこのシナリオはやっとけってのを教えてくれ
サクセスの全貌が分かるシナリオとか正史扱いのシナリオを教えて貰えれば助かる
>>959 8、9は同時間軸だから8をやってから9をプレイした方がいいと思う。
9と繋がるのは冬子くらいだっけ?
サイボーグ関連は全部やらないとダメだから白瀬と友子は必要だろ
>>959主なパワポケ世界を知るという事では
8では友子かな?9は武美と奈津姫
9裏はテラーとエーベルの最終戦のイベント
10は和那がメインだけど五十鈴も伏線がある気がする
10裏はサトミとタケミ
8茜9夏菜10さらと菜桜も繋がっているからやったほうが良い
>>959ごめん間違えた
8茜と10の菜桜が繋がっていて8の白子と9夏菜が繋がっている
白子
色々と間違いすぎだろw
個人的には10は、お話的にも、野球がやりたい人向けのボリュームのあるファンディスクだぜ。
みんなありがとう。結構やること多いな…ってか全部彼女関連かよww流石ギャルg
裏を知るなら
8は友子、白瀬、(冬子)、9は武美、10は紫杏でいいと思う。
8は紺野、ひより、茜は本筋と関係ないし、9は正史で街を出ていったそうだから貴子、奈津姫はない。
夏菜か維織の可能性はあるが、大神との絡み的に考えた。
10は正直カズでもいいが、後味悪いんだよな。
梨子的なシナリオが好きなら緑髪でいいと思う。ノリがよい。
>>959 個人的な好みなどで勧めたいのを抜きに、最後の行に応えると、
まず、8〜の正史は完全には判明していない。それを踏まえたうえで最低限として挙げる場合、
8は彼女の有無は関わらず真相ルート、9は奈津姫、10はカズ紫杏で大体明らかになるかな。
上に挙げた物以外で勢力や背景などが見えてくる物だと、
サイボーグ関連は8が友子と美空、9が武美。雪白は8が冬子、9が夏奈。ジャジメントは10で五十鈴。
あとは8で寺岡の連続イベントをこなしてアルバムまで見ておくといい。
大神とCCRで8の白瀬も一応あるけど、通常の真相ルートとあまり変わらないから見なくても問題は無い。
パワポケ好きなら全部見ろ、だよね。
9主人公が町を出ていったって初耳何だが、10で言ってたっけ?
最後までやりなさい
俺も10で商店街の話聞いたこと無い気がする…
佐和田監督が何か言ってたりした?
公式に書いてあった気がしたけど気のせいだった。
混乱させて申し訳ない。
8の野球が勝てない
難しい
後ろの隊長がアドバイスくれるってよ
8は打球の飛び方おかしいからロックオンしないと難しいよ
8の野球は下位打線が鍵
津上とか林もミート打ちでロックオンならヒットが打てる
諸星と芽館には一発期待
野手育成ではロックオン欠かせないよな
1,2年目は投球はワンパだが投手の得意だま見極める前に打席終わるからなあ
タタタターッタッターッタ、タッタッタッタター
タッタタータタタタータッタターターターターター
タタタタータータッタタッタタータッタタータータッタタッタター
タータタータタータータータッタタータータタータタータタタッタター
チャンチャチャチャンチャチャチャーチャーチャーチャーチャチャチャーララチャー
フォントゥートゥートゥトゥトゥトゥートゥートゥートゥトゥトゥトゥートゥートゥトゥートゥー
タータータンタタタータータータンタタタータッタタタターーータータータッ!
3か
10ってミニゲームにも慣れないとキツいよな
ちーぐーぱーどーん負けただけで青ウンコ付くとかひどい
ほぼ全部の作品に言えるだろそれは
>>982 ミニゲーム回避できるのもあるじゃん。
でも10は絶対。
984 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:59:01 ID:sP3QiaWV0
>>944だが、
ようやくオレペナ終わったぜ。
最後はもう俺が7回から9回まで投げる羽目になったwwww
155キロDCシンカー3 Hスライダー3
最後の日本シリーズにデビルスターズと当たってビビッタwww
H亀田が本塁打82本打率4割3分とかありえねぇwwwwwwww
でもなぜか中1日で投げていた野球マスクボッコにして勝ったw
>>957改造とは?博士の笛って見たことあるがなんの意味があるの?
吹いたら竜巻が現れて、
1Wから8Wまでどこにでも行ける笛
>>983 ミニゲームやったほうがいい選手作りやすいのはどの作品でも同じだろ
10のミニゲームなんて簡単なほうだしジャンケンは必勝法もある
最近買ったけど1・2の2表の出し方が解らん
教えてくれ
>>981 必勝法あるじゃん
俺上手く出来ないから真面目にやってるけど
まぁでも慣れたら負けないぞ。結構いける。
>>983 うっとおしいけどジャンケンは必勝あるしノック、ペラゲーは一部除いて回避可能じゃん
問題になるなら雑巾くらいだろ
必勝法って全部押すやつだよな。
ぞぞぞうきんはミスったことないな。
盛大にぶつかっても間に合う気がする。
ミニゲームは8が一番泣きそうだった。魂斗羅とか爆弾解除とか。
魂斗羅はふつうまでしか無理な俺は攻略本無いと無理だったな…
てか次スレ立ってる?
「また3人で一緒に住もうぜ。」
で北乃がいい奴に見えた・・・
そういや明日MGS発売なのな。祭りかね明日は
一方俺はパワポケ8、9、10を買ってきた
↓次スレ
>>989 その雑巾ができないとキツいんだがな。
でも8に比べれば10は全然楽だね。連打ゲーはボタン痛めるからあんまり好きではない。
1000ならポケ11で唐沢博士登場
うんうん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。